using System; using UnityEngine; namespace LOS { // Token: 0x02000101 RID: 257 public interface ILOSSource { // Token: 0x1700001D RID: 29 // (get) Token: 0x060015C7 RID: 5575 // (set) Token: 0x060015C8 RID: 5576 Color MaskColor { get; set; } // Token: 0x1700001E RID: 30 // (get) Token: 0x060015C9 RID: 5577 // (set) Token: 0x060015CA RID: 5578 float MaskIntensity { get; set; } // Token: 0x1700001F RID: 31 // (get) Token: 0x060015CB RID: 5579 // (set) Token: 0x060015CC RID: 5580 bool MaskInvert { get; set; } // Token: 0x17000020 RID: 32 // (get) Token: 0x060015CD RID: 5581 // (set) Token: 0x060015CE RID: 5582 float DistanceFade { get; set; } // Token: 0x17000021 RID: 33 // (get) Token: 0x060015CF RID: 5583 // (set) Token: 0x060015D0 RID: 5584 float MinVariance { get; set; } // Token: 0x17000022 RID: 34 // (get) Token: 0x060015D1 RID: 5585 bool IsVisible { get; } // Token: 0x17000023 RID: 35 // (get) Token: 0x060015D2 RID: 5586 Camera SourceCamera { get; } // Token: 0x17000024 RID: 36 // (get) Token: 0x060015D3 RID: 5587 Bounds CameraBounds { get; } // Token: 0x17000025 RID: 37 // (get) Token: 0x060015D4 RID: 5588 GameObject GameObject { get; } // Token: 0x17000026 RID: 38 // (get) Token: 0x060015D5 RID: 5589 Vector4 SourceInfo { get; } } }