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<pressanykey>いずれかのキーを押して続行</pressanykey>

<!-- Loading Screen tips -->
<loadingscreentip>輸送中に貨物が行方不明になったり、破損したりした場合、貨物の運送代金は支払われません。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>潜水艦内の機器が消費する以上の電力を発生させると、配電盤の破損や火災の原因になることがあります。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>配電盤などの電気設備は、長時間浸水させると壊れる可能性があります。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>潜水艦の原子炉が過熱すると、火災が発生する可能性があります。過熱した原子炉を停止させないと、最終的に核融合が起こります。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>ほとんどの潜水艦には、原子炉が停止した場合に一時的なバックアップ電源として使用できる据置バッテリーが搭載されています。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>レールガンの砲弾や爆雷には、追加の爆薬を収納できる区画があります。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>パッシブソナーは、不要な注意を引くことなく近くの音源を探知できます。また、氷壁からの反射音から、周囲の状況を大まかに把握することもできます。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>鍵のかかったドアを突破する方法は、バールで無理やり開けたり、アクセスできるボタンに配線をつなぐなど、いろいろあります。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>据置バッテリーは、バッテリーセルを充電するためのドックを備えています。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>酸素発生器には、酸素ボンベを補充するためのドックが備わっています。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>大型蓄電器は大きな電力を供給できますが、電池のように多くの電力を蓄えることはできません。そのため、レールガンなど短時間の大電流を必要とする機器の電源として使用されることが多いです。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>原子炉には自動制御システムが搭載されており、有効時に出力を適切なレベルに調整します。しかし、消費電力の急激な変動には対応できない場合があります。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>航法装置のソナー画像は、装置が損傷していると不正確になることがあります。技士が装置を良好な状態に保つようにしてください。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>デコイを展開する時は、アクティブソナーを無効化しておくと効果的です。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>十分な電気工学のスキルを持たずに電源装置の配線を変更しようとすると、感電する恐れがあります。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>溶接工具は簡単なので乗組員なら誰でも使えますが、訓練を受けた整備士は一般的に溶接が速く、工具で怪我をするリスクも低いです。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>潜水艦の乗組員は皆、電気設備の基本的な修理ができるように訓練されていますが、電気技師はさらに迅速に仕事を遂行できます。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>潜水艦の乗組員は皆、機械設備の基本的な修理ができるように訓練されていますが、整備士はさらに迅速に仕事を遂行できます。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>艦長は一般的に、普通の船員よりも潜水艦の操縦に長けています。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>潜水艦の原子炉が、全ての搭載システムを動作させるのに十分な電力を生成できない場合、搭載バッテリーや大型蓄電器の充電速度を下げるか、全速力で航行する時間を調節してみてください。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>潜水艦の電気・機械システムは、過酷な環境と絶え間ない磨耗により、徐々に劣化していきます。不測の事態で故障することのないよう、整備士や技士が時々メンテナンスを行うようにしてください。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>エイリアンのアーティファクトを分解すると、風変わりな原料が手に入るかもしれません。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>エウロパのエイリアン構造物の中には、物理的損傷に極めて強いメタマテリアルを用いたものがあり、エウロパの科学者にとって重要な研究対象になっています。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>エイリアンのアーティファクトを潜水艦に持ち込む場合は、特に注意が必要です。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>エウロパ全域に点在する遺跡を建設した、おそらくは絶滅したエイリアン文明については、ほとんど何もわかっていません。また、遺跡の年代も謎のままです。というのも、遺跡の構造物や装置が持つ自己修復性により、年代測定法が極めて不正確なためです。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>エウロパ全域に点在する遺跡を建設したエイリアンの遺体はこれまで発見されたことがありません。建造物の内部で遭遇する生命体は、それを維持し守る生体力学的な存在のみです。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>遺跡や洞窟を探索する時は、できるだけ頻繁に照明弾を投下して、何らかの理由で急いで脱出しなければならないときの目印にしましょう。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>ウォッチャーはおとなしいが好奇心旺盛な生き物で、潜水艦を攻撃する気はないにもかかわらず、人間の行動を観察するために頻繁に船に近づいてきます。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>クローラーには共食い行動がよく見られます。群れの中で一匹を殺すと、残りが死体を食べるのに夢中になり、注意をそらすことができます。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>マッドラプターは鋭いくちばしで金属製のドアを簡単に破ることができます。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>いわゆるハスク寄生虫は、宿主の体をゆっくりと乗っ取り、吸収し、最終的には寄生虫に支配された空の外骨格に過ぎないものに変えてしまいます。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>エウロパの多くの生物は強固な甲殻に守られており、通常の武器ではダメージを与えにくいですが、弱点がある場合もあります。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>大音量の装置やソナー音によって近くの生き物に見つかる恐れがあります。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>十分な医療スキルがないまま心肺蘇生を行うと、患者の体内に損傷を与える恐れがあります。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>モルヒネやフェンタニルなどの麻薬性鎮痛薬は、緊急時の怪我の治療には有効ですが、常用するとやがて中毒状態に陥り、危険な禁断症状を引き起こす可能性があります。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>出血した傷は、包帯や止血剤で治療できます。また、失われた血液を補うために生理食塩水や血液パックが必要とする場合もあります。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>精神病などの精神障害は、潜水艦の乗組員によく見られ、特に遺跡探検の後にひどくなりがちです。もし乗組員仲間が幻覚や幻聴を見たり聞いたりし始めたら、すぐに医師に報告してください。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>医師の主な仕事は乗組員の体調を良好な状態に保つことですが、シリンジガンと毒の知識を持つ医師は、侵入者を撃退するのに大いに役立ってくれるでしょう。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>多くの薬には、意図しない副作用があります。患者から目を離さず、必要に応じてこれらの副作用を打ち消すために追加の薬を投与できるように準備しておきましょう。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>潜水マスクを使用する際は、溶接燃料タンクと酸素ボンベを混同しないように注意してください。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>潜水マスクは水中での呼吸を可能にしますが、潜水艦の外側の骨を砕くような圧力に対しては何の保護にもなりません。もし、艦体に大きな穴が開いてしまったら、すぐに潜水服を着用してください。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>火災が発生した場合、火傷だけでなく、潜水艦内の酸素があっという間に消費されてしまうので注意が必要です。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>熱水の荒地と呼ばれる場所を通るには、特別な注意が必要です。野生生物が多いだけでなく、地熱活動によって引き起こされる水流が航行をより危険なものにします。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>エウロパの固有生物の中には、潜水艦のソナーを妨害するような低周波音を発するものがいます。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>エウロパは天然資源が豊富なので、鋭い目とプラズマカッターを持った艦長であれば、かなりの利益を上げることができるでしょう。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>相手のIDカードと顔を覆うものを身につけることで、他人に変装することができます。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>潜水艦エディタで無線チャットにwifiコンポーネントを連携させれば、音声操作システムを構築することも可能です。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>木星を囲む放射線帯のため、エウロパの地表に定住することは不可能であり、そのため、エウロパの前哨基地のほとんどは、その氷の地殻下にあります。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>エウロパの海底生態系の動態はまだ完全に解明されていませんが、食物連鎖の底辺はほとんどが化学合成細菌で形成されていると考えられています。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>エウロパ連合は、エウロパの2大開拓地および少数の民間準軍事組織による貿易・協力協定としてスタートしましたが、次第に発展し、実質的なエウロパの政府組織となりました。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>潜水艦の乗組員にプロの芸能人を含めることによって、ストレスの多い環境に対応できるようにしようという構想は、すぐに失敗と判断され、中止となりました。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>ほとんどの潜水艦は、エウロパの氷の地殻内の穴や亀裂の外に出ることを避けています。表層と岩石内部の間にある広大で何もない深淵には、エウロパ最大の危険生物が多く生息しています。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>バラスト菌のコロニーは数年間放置すると、やがてサラマスと呼ばれる、潜水艦のシステムをある程度制御できる知的生命体に成長します。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>利用可能な対象物にカーソルを合わせてShiftキーを押しながらコマンド画面を開くと、状況に応じた指示を出せます。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>前哨基地でトラブルを起こすと評判が悪くなります。評判が悪いと、前哨基地の住人から割高な料金を請求されたり、ひどい場合は警備員と敵対してしまう恐れがあります。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>エウロパの多くの前哨基地では連合の権威を認めていませんが、それでも連合は十分に強力であり、公然と反対する者はほとんどいません。しかし、木星分離派のように、連合に対抗し、打倒して、より民主的な社会を作ろうとするグループもあります。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>ウォッチャーに気をつけよう。正気を失わないように。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>「エウロパの目」の西側斜面には、表面の氷と、より密度が高く岩の多い地下の氷の境界をまたぐ「エウロパ海嶺」と呼ばれる領域があります。この地域は暖かい水が対流し、多くの生命が生存しています。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>無光海台はエウロパの目と呼ばれる古代の衝突クレーターの西縁の上に位置しています。隣接するエウロパ海嶺と同様に、この高台のトンネル網の大部分は、想像を絶する重量の氷によって石のように硬く押し固められた暗い岩石質の氷で構成されています。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>エウロパにおける人類の居住地のほとんどは、いわゆる「冷たい洞窟」に位置しています。冷たい水温と地表に比較的近いことから、このバイオームは生物学的に他のバイオームよりも多様性に乏しく、主にクローラーが適度に生息し、植物はほとんど見られません。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>アイススパイアは巨大な氷の突起で、エウロパの地殻下にある地下トンネルを突き破って現れることがある。先端部が艦体を簡単に破ってしまうので、見つけた場合は接触しないようにするか、破壊することが推奨されている。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>大海原で発見された「圧電結晶」は、この海域を潜航する乗組員に新たな試練を与えている。圧電結晶に近づきすぎると、潜水艦の電気系統に支障をきたす可能性があるのだ。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>十分な医学的知識を持たずに薬を投与すると、薬の効果の質が低下する恐れがあります。</loadingscreentip>
<loadingscreentip>潜水艦の機器が必要とする以上の電力を発生させると過電圧となり、一部の機器（エンジンやポンプなど）を通常の容量以上に動作させられるようになります。しかし、電圧レベルが高すぎると、機器に損傷を与える恐れがあります。</loadingscreentip>

<!-- Main menu labels -->
<campaignlabel>キャンペーン</campaignlabel>
<multiplayerlabel>マルチプレイヤー</multiplayerlabel>
<customizelabel>カスタマイズ</customizelabel>
<privacypolicy>プライバシー ポリシー</privacypolicy>

<!-- Main menu buttons -->
<tutorialbutton>トレーニング</tutorialbutton>
<newgamebutton>ニューゲーム</newgamebutton>
<loadgamebutton>ゲームをロード</loadgamebutton>
<joinserverbutton>サーバーブラウザ</joinserverbutton>
<hostserverbutton>サーバーをホスト</hostserverbutton>
<subeditorbutton>潜水艦エディタ</subeditorbutton>
<charactereditorbutton>キャラクターエディタ</charactereditorbutton>
<settingsbutton>設定</settingsbutton>
<steamworkshopbutton>Steamワークショップ</steamworkshopbutton>
<creditsbutton>クレジット</creditsbutton>
<quitbutton>終了</quitbutton>

<!-- Pause menu -->
<pausemenuresume>再開</pausemenuresume>
<pausemenusettings>設定</pausemenusettings>
<pausemenuretry>リトライ</pausemenuretry>
<pausemenusavequit>保存して終了</pausemenusavequit>
<pausemenuquit>メインメニュー</pausemenuquit>
<pausemenuquitverification>メインメニューに戻ってもよろしいですか？保存されていない進行状況はすべて失われます。</pausemenuquitverification>
<pausemenuretryverification>ミッションを中止し、前回のセーブファイルをロードしてもよろしいですか？保存されていない進行状況はすべて失われます。</pausemenuretryverification>
<pausemenuquitverificationeditor>メインメニューに戻ってもよろしいですか？保存されていない進行状況はすべて失われます。</pausemenuquitverificationeditor>
<pausemenusaveandquitverification>今やめると、このラウンドの進行状況は失われ、キャンペーンを続ける場合はミッションを最初からやり直さなければならなくなります。本当に終了してもよろしいですか？</pausemenusaveandquitverification>
<pausemenusaveandreturntoserverlobbyverification>ゲームを保存してサーバーロビーに戻ってもよろしいですか？</pausemenusaveandreturntoserverlobbyverification>
<pausemenusaveandreturntomainmenuverification>ゲームを保存してメインメニューに戻ってもよろしいですか？</pausemenusaveandreturntomainmenuverification>


<!-- Host server menu -->
<servername>サーバー名</servername>
<serverport>サーバーポート</serverport>
<serverporttooltip>クライアントとの通信に使用するポート。クライアントがサーバーに接続できない場合は、UPnPのポートフォワーディングを有効にするか、手動でポートを転送する必要があります。</serverporttooltip>
<serverqueryport>クエリポート</serverqueryport>
<serverqueryporttooltip>Steamのサーバーブラウザと通信し、クライアントからの情報Pingに応答するために使用するポートです。クライアントがサーバーリストにサーバーを表示しない場合や、Steam IDの認証に失敗する場合は、UPnP ポートフォワーディングを有効にするか、手動でポートを転送する必要があります。</serverqueryporttooltip>
<maxplayers>最大プレイヤー数</maxplayers>
<password>パスワード</password>
<publicserver>公開サーバー</publicserver>
<publicservertooltip>公開サーバーは、「サーバーブラウザ」の利用可能なサーバーのリストに表示されます。</publicservertooltip>
<attemptupnp>UPnPポートフォワーディングを試す</attemptupnp>
<attemptupnptooltip>UPnPは、プレイヤーがサーバーに参加できるようにするために、ルーターのポートフォワードに使用することができます。ただし、UPnPはすべてのルーターでサポートされているわけではないので、プレイヤーがサーバーに参加できない場合は、手動でポートフォワードを設定する必要があるかもしれません（手順はReadmeを参照）。</attemptupnptooltip>
<startserverbutton>開始</startserverbutton>
<pleasewaitupnp>お待ちください...</pleasewaitupnp>
<attemptingupnp>UPnPポートフォワーディングを試みています。</attemptingupnp>
<upnpunavailable>UPnPは利用できません。</upnpunavailable>
<upnptimedout>UPnP検出がタイムアウトしました。</upnptimedout>
<incorrectpassword>パスワードが間違っています</incorrectpassword>
<versionmismatchwarning>ゲーム実行ファイルのバージョン（v[gameversion]）とコンテンツ（v[contentversion]）が一致しません。これは、ゲーム実行ファイルを上書きするMODを使用していて、そのMODがバニラゲームのコンテンツと一致するように更新されていない場合に発生する可能性があります。不一致の実行ファイルを使用すると、クラッシュやセーブファイルの破損など、さまざまな問題が発生する可能性があります。</versionmismatchwarning>
<versionmismatch.verifylaunch>それでも[exename]を起動しますか？</versionmismatch.verifylaunch>

<!-- Game modes -->
<gamemode.singleplayercampaign>シングルプレイヤー</gamemode.singleplayercampaign>
<gamemode.tutorial>チュートリアル</gamemode.tutorial>
<gamemode.devsandbox>開発用サンドボックス</gamemode.devsandbox>
<gamemode.sandbox>サンドボックス</gamemode.sandbox>
<gamemode.mission>ミッション</gamemode.mission>
<gamemode.multiplayercampaign>キャンペーン</gamemode.multiplayercampaign>
<gamemode.testmode>テストモード</gamemode.testmode>
<gamemode.pvp>PｖP</gamemode.pvp>
<gamemodedescription.singleplayercampaign>エウロパの深海を巡る旅に出よう。各地を巡り、ミッションをこなして物資を調達し、新たなバイオームを発見しよう…</gamemodedescription.singleplayercampaign>
<gamemodedescription.sandbox>特定の目的を持たないゲームモード</gamemodedescription.sandbox>
<gamemodedescription.mission>乗組員は、エイリアンのアーティファクトを回収したり、近くの前哨基地を脅かしている生き物を殺すなど、ミッションをクリアするために協力しなければなりません。</gamemodedescription.mission>
<gamemodedescription.multiplayercampaign>エウロパの深海を巡る旅に出よう。各地を巡り、ミッションをこなして物資を調達し、新たなバイオームを発見しよう…</gamemodedescription.multiplayercampaign>

<!-- Steam Workshop menu -->
<settingstab.mods>MOD</settingstab.mods>
<browsetab>人気のMOD</browsetab>
<publishtab>公開</publishtab>
<modstab>サブスクライブ中のMOD</modstab>
<downloadbutton>サブスクライブ</downloadbutton>
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<nosubscribedmods>あなたはSteamワークショップのMODをサブスクライブしていません。「人気のMOD」タブを選択し、MODを探しましょう！</nosubscribedmods>
<popularmods>人気のMOD</popularmods>
<findmodsbutton>MODをさらに探す…</findmodsbutton>
<workshopitemunsubscribe>サブスクライブ解除</workshopitemunsubscribe>
<publishedworkshopitems>公開済みアイテム</publishedworkshopitems>
<yourworkshopitems>自分のアイテム</yourworkshopitems>
<createworkshopitem>新しいアイテムを作成</createworkshopitem>
<workshoplabelsubmarines>潜水艦</workshoplabelsubmarines>
<workshoplabelcontentpackages>コンテンツパッケージ</workshoplabelcontentpackages>
<workshopitemenabled>有効</workshopitemenabled>
<workshopitemdownloading>ダウンロード中…</workshopitemdownloading>
<workshopshowiteminsteam>Steamで閲覧</workshopshowiteminsteam>
<workshopitemscore>スコア</workshopitemscore>
<workshopitemvotes>[votecount]票</workshopitemvotes>
<workshopitemcreator>作成者</workshopitemcreator>
<workshopitemcreationdate>公開日</workshopitemcreationdate>
<workshopitemmodificationdate>更新日時</workshopitemmodificationdate>
<workshopitemfilesize>ファイルサイズ</workshopitemfilesize>
<workshopitemtitle>タイトル</workshopitemtitle>
<workshopitemdescription>説明</workshopitemdescription>
<workshopitemtags>タグ</workshopitemtags>
<workshopitemcreatehelptext>このタブでSteamワークショップに新しいアイテムを公開することができます。左側の「自分のアイテム」メニューから、公開する潜水艦やコンテンツパッケージを選択できます。</workshopitemcreatehelptext>
<workshopitempreviewimage>プレビュー画像</workshopitempreviewimage>
<workshopitembrowse>参照…</workshopitembrowse>
<workshopitemcorepackage>コアパッケージ</workshopitemcorepackage>
<workshopitemcorepackagetooltip>コアパッケージとは、ゲームが動作しないコアファイル（実行ファイル、設定ファイル）をすべて含む特別なコンテンツパッケージです。コアパッケージは常に1つだけ選択されていなければなりません。すべてのバニラファイルを置き換えるMODを作成する場合のみ、これを選択してください。バニラゲーム（または別のコアパッケージ）に何かを追加するだけのMODは、コアパッケージとしてマークしてはいけません。</workshopitemcorepackagetooltip>
<workshopitemfiles>アイテムに含まれるファイル</workshopitemfiles>
<workshopitemshowfolder>フォルダ表示</workshopitemshowfolder>
<workshopitemchangenote>変更メモ</workshopitemchangenote>
<workshopitemchangenotetooltip>既存のワークショップアイテムのアップデートを公開しようとしています。変更メモを利用してアップデート内容を説明できます。</workshopitemchangenotetooltip>
<workshopitemrefreshfilelist>更新</workshopitemrefreshfilelist>
<workshopitemaddfiles>ファイルを追加…</workshopitemaddfiles>
<workshopitempublish>アイテム公開</workshopitempublish>
<workshopitemdelete>アイテム削除</workshopitemdelete>
<workshopitemdeletetooltip>アイテムをSteamワークショップから削除します。</workshopitemdeletetooltip>
<workshopitemdeleteverification>アイテム「[itemname]」をSteamワークショップから削除してもよろしいですか？</workshopitemdeleteverification>
<workshopitempublishtooltip>Steamワークショップにファイルをアップロードします。</workshopitempublishtooltip>
<workshopitemfileincluded>ファイルはワークショップアイテムに含まれます。</workshopitemfileincluded>
<workshopitemfilenotincluded>ワークショップアイテムフォルダにファイルが存在しないため、ワークショップアイテムに含まれません。これは、プレイヤーが既に持っているバニラファイルをMODで使用したい場合には望ましいかもしれませんが、そうでなければファイルをワークショップアイテムフォルダにコピーしてください。</workshopitemfilenotincluded>
<workshopitemfilenotfound>ファイルが見つかりません。</workshopitemfilenotfound>
<workshopitemillegalpath>ワークショップアイテムは、Modフォルダ内のファイルを修正するか、Submarinesフォルダに潜水艦ファイルを追加することのみ許可されています。ファイル用のサブフォルダを別に作成してください。</workshopitemillegalpath>
<workshopitemrefreshfilelisttooltip>ワークショップアイテムの設定ファイル（アイテムフォルダ内のfilelist.xml）を再読み込みし、その中の新しいファイルをすべてファイルリストに追加してください。</workshopitemrefreshfilelisttooltip>
<workshoppublishpleasewait>お待ちください</workshoppublishpleasewait>
<workshoppublishinprogress>「[itemname]」をSteamワークショップに公開中です。</workshoppublishinprogress>
<workshopitempublished>Steamワークショップで「[itemname]」が公開されました！</workshopitempublished>
<workshopitempublishfailed>Steamワークショップで「[itemname]」の公開に失敗しました。</workshopitempublishfailed>
<workshopitempreviewimagedialogtitle>Steamワークショップアイテムのプレビュー画像を選択してください。</workshopitempreviewimagedialogtitle>
<workshopitempreviewimagetoolarge>プレビュー画像のファイルサイズは 1 MB 未満でなければなりません。</workshopitempreviewimagetoolarge>
<workshoperrorinstallrequiredtoedit>ワークショップアイテム「[itemname]」がインストールされていないため、編集できません。</workshoperrorinstallrequiredtoedit>
<workshoperrorinstallrequiredtoenable>ワークショップアイテム「[itemname]」がインストールされていないため、有効化できません。</workshoperrorinstallrequiredtoenable>
<workshoperroroverwriteonenable>ワークショップアイテム「[itemname]」を有効化できません。ファイル「[filename]」はアイテムによって上書きされます。</workshoperroroverwriteonenable>
<workshoperrorillegalpathonenable>ファイル「[filename]」をインストールできませんでした。ワークショップアイテムは、Modフォルダのファイルを修正するか、Submarinesフォルダに潜水艦ファイルを追加することだけが許可されています。</workshoperrorillegalpathonenable>
<workshoperrorenablefailed>ワークショップアイテム「[itemname]」の有効化に失敗しました。</workshoperrorenablefailed>
<workshopitemincompatible>互換性なし</workshopitemincompatible>
<workshopitemincompatibletooltip>このワークショップアイテムはお使いのバージョンのBarotraumaと互換性がありません。</workshopitemincompatibletooltip>
<workshopiteminstallfailed>インストール失敗</workshopiteminstallfailed>
<workshop.contenttag.submarine>潜水艦</workshop.contenttag.submarine>
<workshop.contenttag.item>アイテム</workshop.contenttag.item>
<workshop.contenttag.art>アート</workshop.contenttag.art>
<workshop.contenttag.environment>環境</workshop.contenttag.environment>
<workshop.contenttag.monster>モンスター</workshop.contenttag.monster>
<workshop.contenttag.mission>ミッション</workshop.contenttag.mission>
<workshop.contenttag.eventset>イベントセット</workshop.contenttag.eventset>
<workshop.contenttag.totalconversion>全体的な変更</workshop.contenttag.totalconversion>
<workshop.contenttag.itemassembly>アイテムセット</workshop.contenttag.itemassembly>
<workshop.contenttag.language>言語</workshop.contenttag.language>
<workshoperroronenable>ワークショップアイテム「[itemname]」を有効化できません。</workshoperroronenable>
<workshoppublisherror.limitexceeded>ワークショップアイテムの公開に失敗しました（上限超過）。Steamクラウドを有効化し、Steamクラウドの割り当て容量を超過していないことを確認してください。Steam Cloud sync を使用している場合、大量のセーブファイルを持っていると、クラウド上の容量が足りなくなることがあります。[savepath] をチェックして、過剰な数のセーブファイルが保存されていないか確認するとよいでしょう。</workshoppublisherror.limitexceeded>
<workshoppublisherror.limiteduseraccount>ワークショップアイテムの公開に失敗しました。制限付きユーザーアカウントは、Steamワークショップでアイテムを公開することができません。非制限ユーザーになるには、Steamストアで 5 ドル以上購入する必要があります。</workshoppublisherror.limiteduseraccount>
<workshoppublisherror.banned>アカウントがBanされているため、ワークショップアイテムの公開に失敗しました。</workshoppublisherror.banned>
<workshoppublisherror.insufficientprivilege>ワークショップアイテムの公開に失敗しました（権限が不十分）。これは、ハブBan、アカウントロック、コミュニティBanが原因で発生する可能性があります。Steamサポートにお問い合わせください。</workshoppublisherror.insufficientprivilege>
<workshoppublisherror.serviceunavailable>ワークショップのアイテムの公開に失敗しました（サービス利用不可）。ワークショップサーバーに問題が発生している可能性があります。しばらくしてから、もう一度お試しください。</workshoppublisherror.serviceunavailable>
<workshopitemupdated>ワークショップアイテム [itemname] が正常に更新されました。</workshopitemupdated>
<workshopitemupdatefailed>ワークショップアイテム [itemname] の更新に失敗しました。[errormessage]</workshopitemupdatefailed>
<workshopfilenotfound>[path] ファイルが見つかりません。</workshopfilenotfound>
<unstableworkshopitempublishwarning>Barotrauma Unstableでワークショップアイテムを公開することはお勧めしません。Unstableに搭載された機能が、全く同じ形でパブリック版に搭載されることは保証されておらず、Unstable向けに開発されたMODがパブリック版でそのまま動作しない可能性があります。また、通常版のBarotraumaのプレイヤーは、アイテムをインストールすることができません。本当にアイテムを公開してもよろしいですか？</unstableworkshopitempublishwarning>
<workshopitemvisibility>公開範囲</workshopitemvisibility>
<workshopitemvisibilitytooltip>ワークショップアイテムを閲覧・サブスクライブできるユーザーを制限します。</workshopitemvisibilitytooltip>
<workshopitemvisibility.public>全員</workshopitemvisibility.public>
<workshopitemvisibility.friendsonly>フレンドのみ</workshopitemvisibility.friendsonly>
<workshopitemvisibility.private>非公開</workshopitemvisibility.private>
<workshoperrorsamepathinstalled>「[itempath]」に既にMODがインストールされているため、「[itemname]」をインストールできませんでした。</workshoperrorsamepathinstalled>
<workshopiteminstalled>インストール済み</workshopiteminstalled>
<workshopitemdownloadpending>ダウンロード保留中</workshopitemdownloadpending>
<confirmfiledeletionheader>ファイル削除</confirmfiledeletionheader>
<confirmfiledeletion>「[file]」を完全に削除してもよろしいですか？</confirmfiledeletion>
<workshopitemreinstall>再インストール</workshopitemreinstall>
<modsinstallednotif>MODをインストールしました。設定を開いて有効化してください</modsinstallednotif>
<modsdownloadingnotif>MODをダウンロード中…</modsdownloadingnotif>
<workshopitemdownloadtitle>ワークショップアイテムが必要です</workshopitemdownloadtitle>
<workshopitemdownloadprompt>このサーバーでプレイするには、以下のワークショップアイテムが必要です。 [items] 必要なアイテムをサブスクライブしますか？</workshopitemdownloadprompt>
<workshopitemdownloadprompttruncated>＋[number]個</workshopitemdownloadprompttruncated>
<workshopmenutab.installedmods>インストール済みのMOD</workshopmenutab.installedmods>
<workshopmenutab.popularmods>人気のMOD</workshopmenutab.popularmods>
<workshopmenutab.publish>公開</workshopmenutab.publish>
<enabledcore>現在のコアパッケージ</enabledcore>
<enabledregular>有効化された通常パッケージ</enabledregular>
<disabledregular>無効化された通常パッケージ</disabledregular>
<LocalCopyRequired>このアイテムのローカルコピーがありません。アップデートを公開するために必要です。\n\n作成しますか？</LocalCopyRequired>
<ItemInstallRequired>このアイテムはインストールされていません。アップデートを公開するために必要です。\n\nインストールしますか？</ItemInstallRequired>
<WorkshopItemVersion>MODのバージョン</WorkshopItemVersion>
<PublishedModsHeader>公開済み</PublishedModsHeader>
<UnpublishedModsHeader>未公開</UnpublishedModsHeader>
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<LatestPublishTime>最新アップデート公開日：[datetime]</LatestPublishTime>
<FreeWeekendCantPublish>あなたは現在、無料ウィークエンドを通じて『Barotrauma』をプレイしています。\n\nSteamワークショップにアイテムを公開できるのはゲームを購入したプレイヤーのみです。</FreeWeekendCantPublish>
<FamilySharedCantPublish>あなたは現在、ファミリーシェアリングを通じて『Barotrauma』をプレイしています。\n\nSteamワークショップにアイテムを公開できるのはゲームを購入したプレイヤーのみです。</FamilySharedCantPublish>
<WorkshopItemVisibility.Unlisted>未掲載</WorkshopItemVisibility.Unlisted>
<ModDownloadTitle>MODが必要</ModDownloadTitle>
<ModDownloadHeader>このサーバーでプレイするのに必要な以下のMODが不足しているか、一致しません。</ModDownloadHeader>
<ModDownloadFooter>ダウンロードしますか？</ModDownloadFooter>
<ModDownloadFooterFail>このサーバーは、ユーザーが直接MODをダウンロードすることを許可していません。ダウンロードするにはSteamワークショップにアクセスするか、サーバー管理者に連絡してください。</ModDownloadFooterFail>
<SubscribeToAllOnWorkshop>Steamワークショップで全てをサブスクライブする</SubscribeToAllOnWorkshop>
<ModNameAndHashFormat>[name] ([hash])</ModNameAndHashFormat>
<ModDirInfo>[filecount] ファイル、合計 [size]</ModDirInfo>
<PublishPopupDownload>[percentage]% ダウンロード中</PublishPopupDownload>
<PublishPopupInstall>インストール中…</PublishPopupInstall>
<PublishPopupCreateLocal>ローカルコピーを作成中…</PublishPopupCreateLocal>
<PublishPopupStaging>アイテムをステージングフォルダーにコピー中…</PublishPopupStaging>
<PublishPopupSubmit>アイテムをワークショップに送信中…</PublishPopupSubmit>
<OpenLocalModInExplorer>ローカルMOD\nクリックしてエクスプローラーで開く</OpenLocalModInExplorer>
<ViewWorkshopModDetails>詳細を表示</ViewWorkshopModDetails>
<EnableWorkshopMod>有効</EnableWorkshopMod>
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<PublishedWorkshopMod>公開済みのMOD</PublishedWorkshopMod>
<ViewModDetailsUpdateAvailable>このアイテムのアップデートが利用可能です！\nクリックして詳細を表示</ViewModDetailsUpdateAvailable>
<ModUpdatesAvailable>アップデートが利用可能です！クリックしてインストール</ModUpdatesAvailable>
<RefreshModLists>更新</RefreshModLists>
<WorkshopItemUpdate>アップデート</WorkshopItemUpdate>
<ServerExecutable>サーバー実行ファイル</ServerExecutable>
<ModServerExesAtYourOwnRisk>MODサーバー実行ファイルは安全でない、または悪意のあるものである可能性があります。\n\nMODサーバー実行ファイルは、ご自身の責任で実行してください。\n\nそれでも [exename] に切り替えますか？</ModServerExesAtYourOwnRisk>
<CannotChangeMods>MODの有効化・無効化は、メインメニューからのみ可能です。</CannotChangeMods>
<WorkshopItemSubscriptions>[subscriptioncount] 登録者数</WorkshopItemSubscriptions>
<Ugc.TransferTitle>Modを移動</Ugc.TransferTitle>
<Ugc.TransferDesc>旧バージョンのBarotraumaで作成したMODがあるようです。\n\nどのMODを新しいローカルMODディレクトリに移動するか選択してください。\n\n移動しないMODはこのバージョンのゲームで利用できませんが、手動で移動する場合は、ゲームファイル内の元の場所に残っている可能性があります。</Ugc.TransferDesc>
<Ugc.TransferButton>移動</Ugc.TransferButton>
<Ugc.Transferring>Modを移動中…</Ugc.Transferring>
<Ugc.TransferComplete>Modの移動が完了しました。</Ugc.TransferComplete>
<DeterminingRequiredModUpdates>アップデートが必要なModを確認中…</DeterminingRequiredModUpdates>
<PreparingWorkshopDownloads>Steamワークショップでのダウンロードを準備中…</PreparingWorkshopDownloads>
<PlayerIsDownloadingFiles>このプレイヤーはサーバーからファイルをダウンロードしています。</PlayerIsDownloadingFiles>
<ModFilter.ShowLocal>ローカルMODを表示</ModFilter.ShowLocal>
<ModFilter.ShowWorkshop>ワークショップMODを表示</ModFilter.ShowWorkshop>
<ModFilter.ShowPublished>公開済みのMODを表示</ModFilter.ShowPublished>
<ModFilter.ShowOnlySubs>潜水艦のみ表示</ModFilter.ShowOnlySubs>
<ModFilter.ShowOnlyItemAssemblies>アイテムセットのみ表示</ModFilter.ShowOnlyItemAssemblies>
<MergeSelectedMods>選択された全ての項目を統合</MergeSelectedMods>
<MergeModsHeader>MODを統合</MergeModsHeader>
<MergeModsDesc>以下のMODを統合しようとしています：</MergeModsDesc>
<MergeModsFooter>出来上がったコンテンツパッケージに名前を付けます：</MergeModsFooter>
<ConfirmModMerge>統合</ConfirmModMerge>
<UnsubscribeFromAllSelected>選択したすべてのサブスクライブを解除</UnsubscribeFromAllSelected>
<LoadModListPresetHeader>MODリストをロード</LoadModListPresetHeader>
<SaveModListPresetHeader>MODリストをセーブ</SaveModListPresetHeader>
<AutoDetectRequiredPackages>自動判別</AutoDetectRequiredPackages>
<SaveToLocalPackage>ローカルパッケージに追加</SaveToLocalPackage>
<CreateNewLocalPackage>新規ローカルパッケージを作成</CreateNewLocalPackage>
<UpdateExistingLocalPackage>「[mod]」ローカルパッケージをアップデート</UpdateExistingLocalPackage>
<CorePackage>コアパッケージ</CorePackage>
<RegularPackages>通常パッケージ</RegularPackages>
<ContentPackageEnableError>コンテンツパッケージ「[packagename]」は、エラーにより有効化できませんでした。詳細はF3キーを押してデバッグコンソールを確認してください。</ContentPackageEnableError>
<ContentPackageHasFatalErrors>コンテンツパッケージ「[packagename]」にエラーが見つかりました。</ContentPackageHasFatalErrors>
<ModUpdatesAvailableLabel>アップデートが利用可能です！詳細はこちら</ModUpdatesAvailableLabel>
<ModLoadOrderExplanation>リストを並べ替えてMODのロード順を変更することができます。リストの上位にあるMODは下位のMODよりも優先度が高く、複数のMODが同じ内容を上書きした場合、リストの上位にあるものが優先されます。</ModLoadOrderExplanation>

<!-- Settings Menu -->
<settings>設定</settings>
<restartrequiredgeneric>変更を反映させるためには、ゲームを再起動する必要があります。</restartrequiredgeneric>
<settingresetlabel>リセットを確認</settingresetlabel>
<unsavedchangeslabel>変更が保存されていません</unsavedchangeslabel>
<unsavedchangesverification>設定した変更を保存せずに閉じてもよろしいですか？</unsavedchangesverification>

<!-- General tab -->
<settingstab.general>一般</settingstab.general>
<contentpackage>コンテンツパッケージ</contentpackage>
<contentpackages>コンテンツパッケージ</contentpackages>
<corepackagerequiredwarning>コンテンツパッケージは、ゲームの動作に必要なコアパッケージであるため、選択を解除することはできません。他のコアパッケージを選択することで、切り替えることができます。</corepackagerequiredwarning>
<cannotremovecontentpackagesub>潜水艦ファイルは、コンテンツパッケージ「[contentpackage]」の一部であるため、削除できません。Steamワークショップのメニューからコンテンツパッケージをアンインストールしてください。</cannotremovecontentpackagesub>
<settingresetverification>設定をリセットしてもよろしいですか？</settingresetverification>
<incorrectexe>起動した実行ファイルはコンテンツパッケージ [selectedpackage] に存在しません。[exename] を起動しますか？</incorrectexe>
<language>言語</language>
<language.english>英語</language.english>
<applysettingsbutton>適用</applysettingsbutton>
<applysettingslabel>変更を適用しますか？</applysettingslabel>
<applysettingsquestion>設定を適用しますか、それとも変更を破棄しますか？</applysettingsquestion>
<applysettingsyes>適用</applysettingsyes>
<applysettingsno>破棄</applysettingsno>
<applysettingsbuttonunsavedchanges>適用</applysettingsbuttonunsavedchanges>
<restartrequiredlabel>再起動が必要</restartrequiredlabel>
<restartrequiredresolution>解像度の変更を有効にするには、ゲームを再起動する必要があります。</restartrequiredresolution>
<restartrequiredlanguage>言語の変更を有効にするには、ゲームを再起動する必要があります。</restartrequiredlanguage>
<contentpackagenotfound>コンテンツパッケージ「[packagepath]」が見つかりません。</contentpackagenotfound>
<incompatiblecontentpackage>コンテンツパッケージ「[packagename]」はこのバージョンのBarotraumaと互換性がありません。このコンテンツパッケージはバージョン[packageversion]用に作成されたもので、ご利用のゲームのバージョンは[gameversion]です。</incompatiblecontentpackage>
<incompatiblecontentpackageunknownversion>コンテンツパッケージ「[packagename]」はこのバージョンのBarotraumaと互換性がありません。このコンテンツパッケージは未知のバージョン用に作成されたもので、ご利用のゲームのバージョンは[gameversion]です。</incompatiblecontentpackageunknownversion>
<contentpackagemissingcorefiles>コンテンツパッケージには「[packagename]」コアパッケージとしてマークされていますが、コアパッケージに必要なファイルが一部含まれていません。不足しているコンテンツのファイルタイプ：[missingfiletypes]</contentpackagemissingcorefiles>
<contentpackagecantmakecorepackage>コンテンツパッケージ「[packagename]」は、コアパッケージに必要なファイルを一部含んでいないため、コアパッケージとしてマークすることはできません。不足しているコンテンツのファイルタイプ：[missingfiletypes]</contentpackagecantmakecorepackage>
<pauseonfocuslost>ウィンドウ切替時に一時停止</pauseonfocuslost>
<pauseonfocuslosttooltip>ウィンドウにフォーカスがない時、ゲームを一時停止します。なお、マルチプレイヤーセッションがアクティブな場合は一時停止されません。</pauseonfocuslosttooltip>
<voipcapturedevicenotfound>ボイスキャプチャを開始できませんでした。適切なキャプチャデバイスが見つかりません。</voipcapturedevicenotfound>
<enablesplashscreen>スプラッシュスクリーンを有効化</enablesplashscreen>
<contentpackagehaserrors>コンテンツパッケージ「[packagename]」にエラーが見つかりました。一部の機能が正しく動作しない可能性があります。</contentpackagehaserrors>
<restartrequiredcontentpackage>変更されたコンテンツを適用するために、ゲームを再起動する必要があります。</restartrequiredcontentpackage>
<ShowEnemyHealthBars>敵のヘルスゲージ</ShowEnemyHealthBars>
<ShowEnemyHealthBars.ShowAll>全て表示</ShowEnemyHealthBars.ShowAll>
<ShowEnemyHealthBars.BossHealthBarsOnly>ボスのヘルスゲージのみ</ShowEnemyHealthBars.BossHealthBarsOnly>
<ShowEnemyHealthBars.HideAll>すべて非表示</ShowEnemyHealthBars.HideAll>

<!-- Graphics tab -->
<settingstab.graphics>グラフィック</settingstab.graphics>
<resolution>解像度</resolution>
<displaymode>ディスプレイモード</displaymode>
<fullscreen>全画面表示</fullscreen>
<windowed>ウィンドウ表示</windowed>
<borderlesswindowed>ボーダレスウィンドウ</borderlesswindowed>
<enablevsync>垂直同期を有効化</enablevsync>
<enablevsynctooltip>ゲームのフレームレートをモニターのリフレッシュレートと同期させます。画面ティアリングの防止に役立ちます。</enablevsynctooltip>
<particlelimit>パーティクル制限</particlelimit>
<VisibleLightLimit>可視光制限</VisibleLightLimit>
<loseffect>視野効果</loseffect>
<losmodenone>なし</losmodenone>

<losmodeopaque>不透明</losmodeopaque>
<lightmapscale>照明解像度</lightmapscale>
<lightmapscaletooltip>値を下げるとパフォーマンスが向上しますが、影がよりピクセル化されます。</lightmapscaletooltip>
<specularlighting>鏡面反射照明</specularlighting>
<specularlightingtooltip>光沢のある物体に明るい光点を生成する効果である、鏡面照明を有効にします。</specularlightingtooltip>
<chromaticaberration>色収差</chromaticaberration>
<chromaticaberrationtooltip>画面の端に微妙な色の歪み効果を与えます。</chromaticaberrationtooltip>
<hudscale>HUDサイズ</hudscale>
<inventoryscale>インベントリサイズ</inventoryscale>
<enabletexturecompression>テクスチャ圧縮を有効化</enabletexturecompression>
<enabletexturecompressiontooltip>テクスチャが使用するビデオメモリの量を大幅に削減します。これにより、ロード時間が長くなったり、視覚的アーティファクトが発生する場合があります。</enabletexturecompressiontooltip>
<radialdistortion>魚眼レンズエフェクト</radialdistortion>
<radialdistortiontooltip>特定の病気や環境による魚眼レンズの歪み効果を有効にします。</radialdistortiontooltip>
<textscale>テキストサイズ</textscale>

<!-- Audio tab -->
<settingstab.audioandvc>音声＆ボイスチャット</settingstab.audioandvc>
<settingstab.audio>音声</settingstab.audio>
<soundvolume>効果音音量</soundvolume>
<musicvolume>BGM音量</musicvolume>
<uisoundvolume>UI音量</uisoundvolume>
<voicechatvolume>ボイスチャット音量</voicechatvolume>
<muteonfocuslost>ウィンドウ切替時にミュート</muteonfocuslost>
<muteonfocuslosttooltip>ウィンドウにフォーカスがない時、ゲームをミュートにします。</muteonfocuslosttooltip>
<audionodevices>オーディオ出力デバイスが見つかりません</audionodevices>
<localvoicebydefault>デフォルトでローカルボイスチャットを使用</localvoicebydefault>
<localvoicebydefaulttooltip>有効にすると、あなたの声はローカルボイスチャットを通じて送信されます（つまり、近くにいるプレイヤーにしか聞こえません）。Push-to-Talkキーを使って、無線で話すこともできます。</localvoicebydefaulttooltip>
<audiooutputdevice>出力デバイス</audiooutputdevice>
<audioinputdevice>入力デバイス</audioinputdevice>
<vcinputmode>入力モード</vcinputmode>
<settingstab.voicechat>ボイスチャット</settingstab.voicechat>
<microphonevolume>マイク音量</microphonevolume>
<voicechat>ボイスチャット</voicechat>
<currentdevice>現在のデバイス</currentdevice>
<currentdevicetooltip.osx>このデバイスはボイスチャットに使用されます。残念ながら、Mac OS Xでは入力デバイスを変更することはできません。</currentdevicetooltip.osx>
<refreshdefaultdevice>デフォルトのデバイスを更新</refreshdefaultdevice>
<refreshdefaultdevicetooltip>ボイスチャットに使用する入力デバイスを更新します。システムのデフォルトの入力デバイスを交換したり、ホットプラグで接続した場合、このボタンを押すとその変更が検出されます。</refreshdefaultdevicetooltip>
<voicemode.disabled>無効化</voicemode.disabled>
<voicemode.disabledtooltip>ボイスチャットが無効になっています。</voicemode.disabledtooltip>
<voicemode.pushtotalk>プッシュ・トゥ・トーク</voicemode.pushtotalk>
<voicemode.pushtotalktooltip>ボイスアクティビティは、特定のキーを押しているときにのみ送信されます。</voicemode.pushtotalktooltip>
<voicemode.activity>ボイスアクティビティ</voicemode.activity>
<voicemode.activitytooltip>ボイスアクティビティは音声がノイズゲートのしきい値を超えた時に送信されます。</voicemode.activitytooltip>
<noisegatethreshold>ノイズゲートのしきい値</noisegatethreshold>
<directionalvoicechat>方向性ボイスチャット</directionalvoicechat>
<directionalvoicechattooltip>この機能を有効にすると、ボイスチャットのメッセージは自分の位置に対する話者の方向に応じてパンニングされます。</directionalvoicechattooltip>
<dynamicrangecompression>ダイナミックレンジ圧縮</dynamicrangecompression>
<dynamicrangecompressiontooltip>オーディオのひずみを防ぐためにゲームのボリュームを自動的に調節します。</dynamicrangecompressiontooltip>
<voipnodevices>オーディオキャプチャデバイスが見つかりません</voipnodevices>
<voipattenuation>ボイスチャット減衰</voipattenuation>
<voipattenuationtooltip>プレイヤーが話している時にゲームの音量を小さくします。</voipattenuationtooltip>
<cutoffprevention>カットオフ防止</cutoffprevention>
<cutoffpreventiontooltip>プッシュ・トゥ・トーク・キーを離した時、またはボイスアクティビティがしきい値を下回った時に、一定時間音声送信を継続します。</cutoffpreventiontooltip>

<!-- Controls tab -->
<settingstab.controls>操作</settingstab.controls>
<aimassist>照準アシスト</aimassist>
<aimassisttooltip>カーソルがアイテムにどれだけ近ければハイライトされるかを指定します。0%に設定すると、カーソルはアイテムと完全に一致する必要があります。</aimassisttooltip>
<enablemouselook>マウスルックを有効</enablemouselook>
<enablemouselooktooltip>有効にすると、カーソルを合わせた方向に従ってカメラが移動します。</enablemouselooktooltip>
<inputtype.select>選択</inputtype.select>
<inputtype.deselect>選択解除</inputtype.deselect>
<inputtype.shoot>射撃</inputtype.shoot>
<inputtype.use>使用</inputtype.use>
<inputtype.aim>狙う</inputtype.aim>
<inputtype.up>上</inputtype.up>
<inputtype.down>下</inputtype.down>
<inputtype.left>左</inputtype.left>
<inputtype.right>右</inputtype.right>
<inputtype.attack>生物攻撃</inputtype.attack>
<inputtype.run>走る</inputtype.run>
<inputtype.crouch>しゃがむ</inputtype.crouch>
<inputtype.infotab>情報タブ</inputtype.infotab>
<inputtype.radiochat>無線チャット</inputtype.radiochat>
<inputtype.creworders>乗組員指示</inputtype.creworders>
<inputtype.ragdoll>ラグドール</inputtype.ragdoll>
<inputtype.health>ヘルス</inputtype.health>
<inputtype.grab>掴む</inputtype.grab>
<inputtype.selectnextcharacter>次のキャラクター</inputtype.selectnextcharacter>
<inputtype.selectpreviouscharacter>前のキャラクター</inputtype.selectpreviouscharacter>
<inputtype.command>コマンド画面</inputtype.command>
<inputtype.toggleinventory>インベントリ切替</inputtype.toggleinventory>
<inputtype.localvoice>ローカルボイスチャット</inputtype.localvoice>
<inputtype.nextfiremode>次の射撃モード</inputtype.nextfiremode>
<inputtype.previousfiremode>前の射撃モード</inputtype.previousfiremode>
<inputtype.takeallfrominventoryslot>全部取り出す</inputtype.takeallfrominventoryslot>
<inputtype.takehalffrominventoryslot>半分取り出す</inputtype.takehalffrominventoryslot>
<inputtype.takeonefrominventoryslot>1個取り出す</inputtype.takeonefrominventoryslot>
<inputtype.togglechatmode>チャットモード切替</inputtype.togglechatmode>
<inputtype.activechat>チャット</inputtype.activechat>
<inputtype.chat>ローカルチャット</inputtype.chat>
<input.leftmouse>左クリック</input.leftmouse>
<input.rightmouse>右クリック</input.rightmouse>
<input.middlemouse>中クリック</input.middlemouse>
<input.mousebutton4>マウス4</input.mousebutton4>
<input.mousebutton5>マウス5</input.mousebutton5>
<input.mousewheelup>マウスホイール上</input.mousewheelup>
<input.mousewheeldown>マウスホイール下</input.mousewheeldown>
<inputtype.voice>ボイスチャット</inputtype.voice>
<inputtype.radiovoice>無線ボイスチャット</inputtype.radiovoice>
<inputtype.chatbox>チャットボックス切替</inputtype.chatbox>
<setdefaultbindings>基本設定</setdefaultbindings>
<setdefaultbindingstooltip>キーバインドを推奨基本設定（マウスの左ボタンでアイテムを選択、マウスの右ボタンまたはESCキーで選択解除）にします。</setdefaultbindingstooltip>
<setlegacybindings>旧式設定</setlegacybindings>
<setlegacybindingstooltip>キーバインドをBarotraumaの旧プレアルファ版で使われていたもの（Eキーでアイテムの選択・解除、マウスの左ボタンで手元のアイテムを使用）に設定します。</setlegacybindingstooltip>
<inventoryslotkeybind>インベントリスロット [slotnumber]</inventoryslotkeybind>
<duplicatebindwarning>[savedbind]を[key]にバインドしました。これは、新しいキーバインド[defaultbind]と重複します。これにより、予期しない動作が発生する可能性があります。設定でキーバインドを見直すことを検討してください。</duplicatebindwarning>
<hudbutton.chatbox>チャット ([key])</hudbutton.chatbox>

<!-- Gameplay tab -->
<settingstab.gameplay>ゲームプレイ&amp;UI</settingstab.gameplay>
<resetingamehints>ゲーム内ヒントをリセット</resetingamehints>
<resetingamehintstooltip>ゲーム内ヒントをリセットしてもよろしいですか？過去に表示しないように設定したヒントを、再び表示することができます。</resetingamehintstooltip>


<!-- Server settings -->
<serversettingsgeneraltab>一般</serversettingsgeneraltab>
<serversettingsantigriefingtab>嫌がらせ防止</serversettingsantigriefingtab>
<serversettingsroundstab>ゲームプレイ</serversettingsroundstab>
<serversettingsservertab>サーバー</serversettingsservertab>
<serversettingsbanlisttab>BANリスト</serversettingsbanlisttab>
<serversettingswhitelisttab>ホワイトリスト</serversettingswhitelisttab>
<serversettingssubselection>潜水艦選択</serversettingssubselection>
<serversettingsmodeselection>ゲームモード選択</serversettingsmodeselection>
<serversettingsendroundwhendestreached>目的地に到着したらラウンドを終了</serversettingsendroundwhendestreached>
<serversettingsendroundvoting>投票でラウンドを終了</serversettingsendroundvoting>
<serversettingsendroundvotesrequired>必要な投票数：</serversettingsendroundvotesrequired>
<serversettingsallowrespawning>復活を許可</serversettingsallowrespawning>
<serversettingsrespawninterval>間隔：</serversettingsrespawninterval>
<serversettingsminrespawn>復活するのに必要な最少プレイヤー数：</serversettingsminrespawn>
<serversettingsminrespawntooltip>復活シャトルが派遣されるまでに死亡/観戦すべきプレイヤーの比率</serversettingsminrespawntooltip>
<serversettingsrespawnduration>復活輸送の所要時間：</serversettingsrespawnduration>
<serversettingsrespawndurationtooltip>復活したプレイヤーが復活シャトルを操縦してメイン潜水艦まで到着する時間です。時間切れになると、シャトルは自動的に水面に戻ってしまいます。</serversettingsrespawndurationtooltip>
<serversettingsmonsterspawns>モンスター出現</serversettingsmonsterspawns>
<serversettingsadditionalcargo>追加の貨物</serversettingsadditionalcargo>
<serversettingsautorestartdelay>自動再開遅延時間：</serversettingsautorestartdelay>
<serversettingsstartwhenclientsready>プレイヤーの準備が整ったら開始</serversettingsstartwhenclientsready>
<serversettingsstartwhenclientsreadyratio>[percentage]%の準備が必要</serversettingsstartwhenclientsreadyratio>
<serversettingsallowspectating>観戦を許可</serversettingsallowspectating>
<serversettingsallowvotekick>追放投票を許可</serversettingsallowvotekick>
<serversettingskickvotesrequired>必要な投票数：</serversettingskickvotesrequired>
<serversettingsautobantime>自動BAN時間：</serversettingsautobantime>
<serversettingssharesubfiles>プレイヤーと潜水艦ファイルを共有</serversettingssharesubfiles>
<serversettingsrandomizeseed>ラウンド間のレベルシードをランダム化</serversettingsrandomizeseed>
<serversettingssavelogs>サーバーログを保存</serversettingssavelogs>
<serversettingsallowragdollbutton>ラグドールボタンを許可</serversettingsallowragdollbutton>
<serversettingsusetraitorratio>プレイヤー数に占めるトレイターの最大％</serversettingsusetraitorratio>
<serversettingstraitorratio>トレイター比率：</serversettingstraitorratio>
<serversettingstraitorcount>トレイターの数：</serversettingstraitorcount>

<serversettingstraitorsminplayercounttooltip>トレイターが登場するのに必要なサーバー参加人数</serversettingstraitorsminplayercounttooltip>
<serversettingsusekarma>カルマシステム有効</serversettingsusekarma>
<serversettingsvoicechatenabled>ボイスチャット有効</serversettingsvoicechatenabled>
<serversettingsbanafterwrongpassword>パスワードの誤入力でBAN</serversettingsbanafterwrongpassword>
<serversettingspasswordretriesbeforeban>BANされる前にパスワードをリトライ</serversettingspasswordretriesbeforeban>
<serversettingsdisablebotconversations>ボットによる会話を無効</serversettingsdisablebotconversations>
<serversettingsdestructibleoutposts>破壊可能な前哨基地</serversettingsdestructibleoutposts>
<serversettingskillablenpcs>殺害可能な前哨基地NPC</serversettingskillablenpcs>
<ServerSettingsImmediateItemDelivery>すぐにアイテムを受け取る</ServerSettingsImmediateItemDelivery>
<serverrestartrequiredcontentpackage>サーバーをホストする前に、コンテンツパッケージの変更を有効にするためにゲームを再起動する必要があります。</serverrestartrequiredcontentpackage>
<banlistremove>削除</banlistremove>
<banexpires>[time] に時間切れ</banexpires>
<banduration>持続時間</banduration>
<banpermanent>永久</banpermanent>
<banreason>理由：</banreason>
<serversettingslockalldefaultwires>既定の配線を全てロック</serversettingslockalldefaultwires>
<publiclobbytag>公開</publiclobbytag>
<privatelobbytag>非公開</privatelobbytag>
<hostserverkarmasetting>フレンドと一緒にプレイしますか？</hostserverkarmasetting>
<hostserverkarmasettingtooltip>これを有効にするとカルマが無効になります。\n\nカルマはカスタマイズ可能な自動仲裁システムで、あなたの行った有益な行動と有害な行動に基づいて目に見えないスコアが与えられ、スコアが低くなりすぎると特定のペナルティが適用されることがあります。カルマは公開サーバーの管理にも役立ちますが、フレンドとプレイする際はより自由に行動できるようこのシステムをオフにしてもいいでしょう。</hostserverkarmasettingtooltip>
<serversettingsmaximumtransferrequest>送金依頼上限額</serversettingsmaximumtransferrequest>
<serversettingsmaximumtransferrequesttooltip>プレイヤーが銀行に要求できる金額を設定します。0に設定すると、投票による銀行への資金要求が完全に無効になります。</serversettingsmaximumtransferrequesttooltip>
<serversettingslootedmoneydestination>獲得した資金の行方</serversettingslootedmoneydestination>
<serversettingslootedmoneydestinationtooltip>死体を略奪した場合、そのお金を銀行に送るか、略奪者個人の財布に送るかを選択できます。</serversettingslootedmoneydestinationtooltip>
<lootedmoneydestination.bank>銀行</lootedmoneydestination.bank>
<lootedmoneydestination.wallet>個人財布</lootedmoneydestination.wallet>
<serversettingsenabledosprotection>DoSプロテクトを有効化</serversettingsenabledosprotection>
<serversettingsenabledosprotectiontooltip>サーバーのパフォーマンスを低下させる原因となるプレイヤーを自動的にキックします。</serversettingsenabledosprotectiontooltip>
<serversettingsmaxpacketamount>自動キックパケット制限：</serversettingsmaxpacketamount>
<serversettingsmaxpacketamounttooltip>自動キックされずに、クライアントが1分間に送信できるネットワークメッセージの数。</serversettingsmaxpacketamounttooltip>
<packetlimit>自動キックされずに、クライアントが1分間に送信できるネットワークメッセージの数。</packetlimit>
<serversettingsnolimit>制限なし</serversettingsnolimit>
<packetlimitwarning>警告：制限をこのように低く設定すると、正当なプレーヤーがキックされる恐れがあります。</packetlimitwarning>
<dosprotectionkicked>サーバーのパフォーマンスが低下するためキックされました。</dosprotectionkicked>
<packetlimitkicked>サーバーに大量のデータを送信したため、キックされました。意図的なスパム行為を行っていない場合、サーバーがMODやカスタム設定を使用していて、ゲームが通常よりも大量のデータを送信している可能性があり、ホストは自動キックパケット制限を上げるか、サーバー設定で「制限なし」に設定する必要があるかもしれません。</packetlimitkicked>
<settings.campaigndisabled>この設定はキャンペーン中は変更できません。</settings.campaigndisabled>
<serversettingsskilllosspercentageondeath>死亡時のスキル損失</serversettingsskilllosspercentageondeath>
<serversettingsskilllosspercentageondeathtooltip>キャラクターが死亡したとき、その職業のデフォルトスキルはどのくらい低下しますか？</serversettingsskilllosspercentageondeathtooltip>


<!-- Tab menu -->
<tabmenu.voip>VoIP</tabmenu.voip>
<tabmenu.job>職業</tabmenu.job>
<tabmenu.character>キャラクター</tabmenu.character>
<tabmenu.characterchangespending>キャラクターの変更は、現在のラウンドが終了した後に適用されます。</tabmenu.characterchangespending>
<tabmenu.traitor>トレイター</tabmenu.traitor>
<tabmenu.bot>ボット</tabmenu.bot>
<tabmenu.inlobby>ロビー</tabmenu.inlobby>
<tabmenu.talents>才能</tabmenu.talents>

<!-- Round summary -->
<roundsummaryprogress>[sub]が[location]に出発しました。</roundsummaryprogress>
<roundsummaryprogress>[sub]が[location]に到着しました。</roundsummaryprogress>
<roundsummaryreturn>[sub]は[location]に戻りました。</roundsummaryreturn>
<roundsummarygameover>[sub]と乗組員は海に飲み込まれました。</roundsummarygameover>
<roundsummarycrewstatus>乗組員ステータス</roundsummarycrewstatus>
<roundsummaryroundhasended>ラウンドが終了しました。</roundsummaryroundhasended>
<roundsummaryleaving>[sub]が[location]から出発しています。</roundsummaryleaving>
<roundsummaryprogresstoemptylocation>[sub]が[location]を通過しました。</roundsummaryprogresstoemptylocation>
<roundsummaryreturntoemptylocation>[sub]が[location]を通って戻っています。</roundsummaryreturntoemptylocation>

<!-- Character HUD -->
<oxygenhudwarning>酸素低下</oxygenhudwarning>
<pressurehudwarning>高圧</pressurehudwarning>
<grabbing>掴み中</grabbing>
<stun>気絶</stun>
<disguised>（変装）</disguised>
<useitembutton>使用</useitembutton>
<grabhint>[[key]] 掴む</grabhint>
<eathint>[[key]] 食べる</eathint>
<healhint>[[key]] 治療</healhint>
<talkhint>[[key]] 話す</talkhint>
<playhint>[[key]] 操作</playhint>
<quickuseaction.equip>装備</quickuseaction.equip>
<quickuseaction.unequip>装備を外す</quickuseaction.unequip>
<quickuseaction.drop>長押しで捨てる</quickuseaction.drop>
<quickuseaction.takefromcontainer>取る</quickuseaction.takefromcontainer>
<quickuseaction.takefromcharacter>取る</quickuseaction.takefromcharacter>
<quickuseaction.puttocontainer>容器に入れる</quickuseaction.puttocontainer>
<quickuseaction.puttocharacter>選択したキャラクターに使用</quickuseaction.puttocharacter>
<quickuseaction.usetreatment>治療に使用</quickuseaction.usetreatment>
<quickuseaction.holdtounequip>長押しで装備解除</quickuseaction.holdtounequip>
<quickuseaction.puttoequippeditem>[equippeditem]に入れる</quickuseaction.puttoequippeditem>
<hudbutton.healthinterface>ヘルス画面 ([key])</hudbutton.healthinterface>
<hudbutton.crewlist>乗組員リスト（[key]）</hudbutton.crewlist>
<hudbutton.commandinterface>コマンド画面（[key]）</hudbutton.commandinterface>
<hudbutton.tabmenu>情報タブ（[key]）</hudbutton.tabmenu>
<divingsuitwarning>注意：外圧が潜水服の能力を超えています。</divingsuitwarning>
<steeringdepthwarninglow>最大深度に接近中（[crushdepth]m)</steeringdepthwarninglow>

<!-- Limbs -->
<lefthand>左手</lefthand>
<righthand>右手</righthand>
<hands>手</hands>
<leftarm>左腕</leftarm>
<rightarm>右腕</rightarm>
<leftleg>左脚</leftleg>
<rightleg>右脚</rightleg>
<leftfoot>左足</leftfoot>
<rightfoot>右足</rightfoot>
<head>頭</head>
<torso>胴</torso>
<tail>尻尾</tail>
<legs>足</legs>
<rightthigh>右大腿</rightthigh>
<leftthigh>左大腿</leftthigh>
<waist>腰</waist>

<!-- Misc -->
<yes>はい</yes>
<yestoall>全てはい</yestoall>
<no>いいえ</no>
<notoall>全ていいえ</notoall>
<maybe>多分</maybe>
<ok>OK</ok>
<skills>スキル</skills>
<male>男性</male>
<female>女性</female>
<order>指示</order>
<submarine>潜水艦</submarine>
<respawnshuttle>復活シャトル</respawnshuttle>
<shuttle>シャトル</shuttle>
<editing>編集中</editing>
<error>エラー</error>
<warning>警告</warning>
<unknown>不明</unknown>
<none>なし</none>
<any>すべて</any>
<close>閉じる</close>
<cancel>キャンセル</cancel>
<done>完了</done>
<delete>削除</delete>
<load>ロード</load>
<save>保存</save>
<back>戻る</back>
<days>日</days>
<hours>時間</hours>
<retry>リトライ</retry>
<manageplayers>プレイヤーの管理</manageplayers>
<destination>目的地</destination>
<previous>前</previous>
<next>次</next>
<name>名前</name>
<unlimited>無制限</unlimited>
<deletedialoglabel>ファイル削除</deletedialoglabel>
<deletedialogquestion>「[file]」を削除してもよろしいですか？</deletedialogquestion>
<deletefileverification>[filename] を削除しますか？</deletefileverification>
<deletefileerror>ファイル「[file]」を削除できませんでした！</deletefileerror>
<steamdllnotfound>Steam クライアントの初期化に失敗しました（steam_api64.dllが見つかりませんでした）。Steam ワークショップの利用や、Steam を使用するサーバーへの参加はできません。</steamdllnotfound>
<steamclientinitfailed>Steamクライアントの初期化に失敗しました。Steamが起動していること、およびアカウントにログインしていることを確認してください。Steamの全機能が無効になっています。Steamワークショップの利用や、Steamを使用するサーバーへの参加はできません。</steamclientinitfailed>
<create>作成</create>
<walls>壁</walls>
<reset>リセット</reset>
<genericreplaceverification>置き換えますか？</genericreplaceverification>
<dontshownotificationagain>今後表示しない</dontshownotificationagain>
<video>ビデオ</video>
<search>検索</search>
<damagebutton>ダメージ</damagebutton>
<pending>保留中</pending>
<inprogress>進行中</inprogress>
<complete>コンプリート</complete>
<wrongfiletype>ファイルタイプが間違っています！</wrongfiletype>
<debugconsolehelptext>デバッグコンソール――F3を押して開閉できます。「help」を入力すると利用可能なコマンドの一覧が表示されます。</debugconsolehelptext>
<failed>失敗</failed>
<invalidcontentpackage>コンテンツパッケージ「[packagename]」を読み込めません</invalidcontentpackage>
<xmlfileinvalid>ファイル「[filepath]」は有効なXMLファイルではありません ([errormessage])。</xmlfileinvalid>
<openlinkinbrowserprompt>ウェブブラウザーで「[link]」リンクを開きますか？</openlinkinbrowserprompt>
<contentpackagemismatchwarninggeneric>潜水艦は、現在選択されているコンテンツパッケージと互換性がない場合があります。潜水艦を選択してもよろしいですか？</contentpackagemismatchwarninggeneric>
<bankbalanceformat>銀行：[money] mk</bankbalanceformat>
<moneygainformat>#NAME?</moneygainformat>
<moneyloseformat>- [money]</moneyloseformat>
<percentageformat>[value]%</percentageformat>
<timeformathours>[hours]時</timeformathours>
<timeformatminutes>[minutes]分</timeformatminutes>
<timeformatseconds>[seconds]秒</timeformatseconds>
<timeformatmilliseconds>[milliseconds] ms</timeformatmilliseconds>
<kilowatt>kW</kilowatt>
<charge>充電</charge>
<rechargerate>充電量</rechargerate>
<kilowattminute>kW/分</kilowattminute>
<depth>深度</depth>
<meter>m</meter>
<descentvelocity>降下速度</descentvelocity>
<velocity>速度</velocity>
<kilometersperhour>km/時</kilometersperhour>
<output>出力</output>
<showinfolder>フォルダで表示</showinfolder>
<showinfoldererror>フォルダ「[folder]」を開けませんでした ([errormessage])。</showinfoldererror>
<wreckeditemformat>[name] （難破）</wreckeditemformat>
<message>メッセージ</message>
<legacyitemformat>[name] (遺産)</legacyitemformat>
<moderationmenu.userdetails>詳細</moderationmenu.userdetails>
<moderationmenu.manageplayer>管理</moderationmenu.manageplayer>
<crushdepthwarninglow>このルートは現在の潜水艦の艦体の耐久度を上げるか、より適切な潜水艦を利用しないと、水深が深すぎて安全に通過できない恐れがあります。このルートは水深[initialdepth]メートルから始まりますが、あなたの潜水艦の艦体は水深[submarinecrushdepth]メートルまでしか耐えられません。</crushdepthwarninglow>
<crushdepthwarninghigh>このルートは現在の潜水艦の艦体の耐久度を上げるか、より適切な潜水艦を利用しないと、安全に通過できない恐れがあります。このルートは水深[initialdepth]メートルから始まりますが、あなたの潜水艦の艦体は水深[submarinecrushdepth]メートルまでしか耐えられません。</crushdepthwarninghigh>
<navterminalicespirewarning>アイススパイアを発見しました。破壊するか、手動運転に切り替えることをお勧めします。</navterminalicespirewarning>
<confirm>OK</confirm>
<restart>リスタート</restart>
<ellipsis>...</ellipsis>

<!-- Editor -->
<charactereditor.contentpackagenameinuse>同じ名前のコンテンツパッケージが既に存在しています。キャラクターを追加する場合は、別の名前を選択するか、ドロップダウンから既存のコンテンツパッケージを選択してください。</charactereditor.contentpackagenameinuse>
<charactereditor.crouch>しゃがむ</charactereditor.crouch>
<subeditorlights>照明</subeditorlights>
<subeditorshadowcastinglights>投影ライト</subeditorshadowcastinglights>
<subeditor.shadowcastinglightswarning>潜水艦には、非常に多くの投影ライトが含まれており、パフォーマンスの問題を引き起こす可能性があります。光源を調べて、可能な限り投影を無効化するとよいでしょう。薄暗い照明や狭い範囲の固定照明は、壁やドアに光を通すのが重要でないなら、必ずしも影を落とす必要はありませんし、潜水艦の外の照明は潜水艦の後ろに描くように設定すれば影を落とす必要はありません。</subeditor.shadowcastinglightswarning>
<subeditor.outpostcommonness>共通性</subeditor.outpostcommonness>
<subeditor.price>価格</subeditor.price>
<subeditor.autosaveage>[hours]時間[minutes]分[seconds]秒前に保存しました。</subeditor.autosaveage>
<subeditor.savedjustnow>たった今</subeditor.savedjustnow>
<subeditor.saveageminutes>[minutes]分前</subeditor.saveageminutes>
<subeditor.savedmorethanhour>1時間以上前</subeditor.savedmorethanhour>
<subeditor.autosaveentry>[submarine] ([saveage])</subeditor.autosaveentry>
<subeditor.toggleimageediting>画像編集に切り替え</subeditor.toggleimageediting>
<subeditor.addimage>画像を追加</subeditor.addimage>
<subeditor.imageeditingmode>画像編集モード</subeditor.imageeditingmode>
<subeditor.togglegrid>グリッドに切替</subeditor.togglegrid>
<subeditor.editbackgroundcolor>背景色を編集</subeditor.editbackgroundcolor>
<subeditor.toggletransparency>配線モードの透明度を切替</subeditor.toggletransparency>
<subeditor.pasteassembly>アイテムセットを貼り付け</subeditor.pasteassembly>
<subeditor.snaptogrid>グリッドに吸着</subeditor.snaptogrid>
<subeditor.loadconfirmbody>[submarine]を読み込んでもよろしいですか？保存していない変更はすべて失われます。</subeditor.loadconfirmbody>
<subeditor.duplicateiderror>この潜水艦には、IDが重複する図形（[entity1]、[entity2]）が含まれており、ファイルが破損している恐れがあります。[entity2]を削除して問題を解決してもよろしいですか？</subeditor.duplicateiderror>
<subeditorvisibilitybutton>表示/非表示の切替</subeditorvisibilitybutton>
<subeditorvisibilitytooltip>表示する図形の種類を選択します。</subeditorvisibilitytooltip>
<subeditoreditingmode>編集モード</subeditoreditingmode>
<editor.cut>切り取り</editor.cut>
<editor.paste>貼り付け</editor.paste>
<editor.togglereferencecharacter>サイズ基準キャラクター切替</editor.togglereferencecharacter>
<particle.muzzleflash>マズルフラッシュ</particle.muzzleflash>
<gapinsidehullwarning>このギャップは、両面が同じ艦体の中にあるので意味がありません。もし、ギャップを通じて水や酸素を流す場合、あるいは水や酸素を遮断するドアを設置する場合は、2つの艦体の間に設置する必要があります。</gapinsidehullwarning>
<opensubbutton>開く...</opensubbutton>
<generatewaypointsverification>潜水艦のウェイポイントを再生成してもよろしいですか？これにより、既存のウェイポイントはすべてリセットされます。AIキャラクターが潜水艦を効率的に移動できるように、経路がすべての部屋をカバーするようにウェイポイントを追加したり、ウェイポイント間のリンクを追加するなど、ウェイポイント生成後に手動で調整する必要があるかもしれません。</generatewaypointsverification>
<waypointsgeneratedsuccesfully>ウェイポイントが生成されました。</waypointsgeneratedsuccesfully>
<loadautosave>オートセーブをロード</loadautosave>
<loadautosavetooltip>最新のオートセーブを復元します</loadautosavetooltip>
<autosaved>自動保存しました</autosaved>
<wirelistformat>[item] ([pin])</wirelistformat>
<entitymenutoggletooltip>図形メニュー表示切替</entitymenutoggletooltip>
<testsubbutton>テスト</testsubbutton>
<pausemenureturntoeditor>エディタへ戻る</pausemenureturntoeditor>
<gamemode.subtest>潜水艦テストモード</gamemode.subtest>
<nohumanspawnpointwarning>潜水艦には人間用のスポーンポイントがないため、乗組員が正しくスポーンできません。これを解決するには、新しいスポーンポイントを作成し、その「スポーンタイプ」パラメータを「人間」に変更しましょう。</nohumanspawnpointwarning>
<editable.minvalue>最小</editable.minvalue>
<editable.maxvalue>最大</editable.maxvalue>
<savesubtospecialfolderprompt>潜水艦の種類を「[type]」と表記しています。デフォルトのsubmarineフォルダではなく、「[outpostpath]」に保存しますか？</savesubtospecialfolderprompt>
<addtocontentpackageprompt>このファイルをコンテンツパッケージ「[packagename]」に追加しますか？</addtocontentpackageprompt>
<editor.selectsame>一致するアイテムを選択</editor.selectsame>
<sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.name>キャプチャグループを使用</sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.name>
<sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.description>コンポーネントが名付けたキャプチャグループの値を出力するようにします。</sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.description>
<sp.regexfindcomponent.output.description>受信した信号がターゲット信号と一致したときにこのアイテムが出力する信号、または信号として使用するキャプチャグループの名前です。</sp.regexfindcomponent.output.description>
<sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.name>空のキャプチャグループを出力</sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.name>
<sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.description>キャプチャグループが空の場合でもコンポーネントがその値を出力するか。</sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.description>
<sp.nametag.writtenname.name>名前</sp.nametag.writtenname.name>
<sp.nametag.writtenname.description>タグに書かれた名前</sp.nametag.writtenname.description>
<sp.item.rotation.name>回転</sp.item.rotation.name>
<sp.colorcomponent.usehsv.name>HSVを使用</sp.colorcomponent.usehsv.name>
<sp.colorcomponent.usehsv.description>有効にすると、コンポーネントはHSVからRGBに信号を変換し、赤は0から360の間の色相、緑は0から1の間の彩度、青は0から1の間の明度を表します。</sp.colorcomponent.usehsv.description>
<lightcomponent.lightcolor>色</lightcomponent.lightcolor>
<sp.memorycomponent.value.description>このアイテムが現在格納する出力信号です。</sp.memorycomponent.value.description>
<sp.motionsensor.target.name>対象</sp.motionsensor.target.name>
<sp.motionsensor.target.description>センサーを作動させる対象は？</sp.motionsensor.target.description>
<sp.wificomponent.channel.description>Wifiコンポーネントは、同じチャンネルを使用するコンポーネントとしか通信できません。</sp.wificomponent.channel.description>
<sp.arithmeticcomponent.clampmin.name>最小値固定</sp.arithmeticcomponent.clampmin.name>
<sp.arithmeticcomponent.clampmin.description>アイテムの出力がこの値以上に制限されます。</sp.arithmeticcomponent.clampmin.description>
<sp.arithmeticcomponent.clampmax.name>最大値</sp.arithmeticcomponent.clampmax.name>
<sp.arithmeticcomponent.clampmax.description>アイテムの出力がこの値以下に制限されます。</sp.arithmeticcomponent.clampmax.description>
<sp.concatcomponent.separator.name>区切り記号</sp.concatcomponent.separator.name>
<sp.concatcomponent.separator.description>入力文字列を区切るための記号。</sp.concatcomponent.separator.description>
<falseoutput>偽出力</falseoutput>
<timeframe>時間枠</timeframe>
<timeframe.description>このアイテムは、この時間範囲内に両方の入力に信号を受信しないと結果を出力することができません。0に設定した場合は、同時に入力を受信する必要があります。</timeframe.description>
<sp.equalscomponent.output.description>受信した入力が同じ場合に信号を発信します（空きの場合は信号を発信しない）</sp.equalscomponent.output.description>
<sp.equalscomponent.falseoutput.description>受信した入力が同じではない場合に信号を発信します（空きの場合は信号を発信しない）</sp.equalscomponent.falseoutput.description>
<sp.exponentiationcomponent.exponent.name>指数</sp.exponentiationcomponent.exponent.name>
<sp.exponentiationcomponent.exponent.description>演算の指数を示します。</sp.exponentiationcomponent.exponent.description>
<sp.modulocomponent.modulus.name>係数</sp.modulocomponent.modulus.name>
<sp.modulocomponent.modulus.description>演算の係数。ゼロ以外でなければなりません。</sp.modulocomponent.modulus.description>
<sp.regexfindcomponent.modulus.name>係数</sp.regexfindcomponent.modulus.name>
<sp.regexfindcomponent.falseoutput.description>受信した信号が正規表現に一致しない場合にこのアイテムが出力する信号です。</sp.regexfindcomponent.falseoutput.description>
<continuousoutput.description>信号の受信が停止しても出力を送信し続けるのか、それとも信号を受信した時だけ出力を送信するのか。</continuousoutput.description>
<sp.regexfindcomponent.expression.description>受信信号のチェックに使用する正規表現。</sp.regexfindcomponent.expression.description>
<sp.smokedetector.output.description>火災を検知した時に出力する信号です。</sp.smokedetector.output.description>
<sp.smokedetector.falseoutput.description>火災を検知していない時に出力する信号です。</sp.smokedetector.falseoutput.description>
<sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.name>ラジアンを使用</sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.name>
<sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.description>trueに設定すると、三角関数は度の代わりにラジアンを使用します。</sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.description>
<editor.undohistorybutton>履歴</editor.undohistorybutton>
<undo.beginning>最初</undo.beginning>
<undo.beginningtooltip>元に戻すの履歴の最初です。</undo.beginningtooltip>
<undo.removeditem>[item] を削除</undo.removeditem>
<undo.removeditemsmultiple>[count] 個のアイテムを削除</undo.removeditemsmultiple>
<undo.addeditem>[item] を追加</undo.addeditem>
<undo.addeditemsmultiple>[count] 個のアイテムを追加</undo.addeditemsmultiple>
<undo.changedproperty>[item] の [property] を [value] に設定</undo.changedproperty>
<undo.changedpropertymultiple>[count] 個のアイテムの [property] を [value] に設定</undo.changedpropertymultiple>
<undo.resizeditem>[item] のサイズを調整</undo.resizeditem>
<undo.moveditem>[item] を移動</undo.moveditem>
<undo.moveditemsmultiple>[count] 個のアイテムを移動</undo.moveditemsmultiple>
<undo.droppeditem>[item] を捨てる</undo.droppeditem>
<undo.containeditem>[item] を [container] に移動</undo.containeditem>
<undo.containeditemsmultiple>[count] 個のアイテムを [container] に移動</undo.containeditemsmultiple>
<editor.suppresswarnings>このセッションでこれらの警告を二度と表示しない</editor.suppresswarnings>
<showwires>配線</showwires>
<editor.undounavailable>配線モードでは元に戻す履歴はサポートされません</editor.undounavailable>
<editor.copytoclipboard>クリップボードにコピー</editor.copytoclipboard>
<editortip.shiftforextraoptions>Shift＋[button]で追加オプションを表示</editortip.shiftforextraoptions>
<editortip.altforruler>ALT長押しで定規を有効化</editortip.altforruler>
<itemassemblyvanillafileexistswarning>同じ名前のバニラアイテムセットが既に存在します。バニラファイルは上書きできませんので別の名前を選択してください。</itemassemblyvanillafileexistswarning>
<cantdeletevanillasub>バニラ潜水艦は削除できません。</cantdeletevanillasub>
<cantdeletemodsub>この潜水艦はMOD「[modname]」の一部であるため、削除できません。代わりに設定メニューからMODを無効化してください。</cantdeletemodsub>
<LoadingPublishedSubmarineHeader>公開済みの潜水艦をロード中</LoadingPublishedSubmarineHeader>
<LoadingPublishedSubmarineDesc>ローカルではない「[modname]」のコピーから潜水艦をロードしようとしています。\n\n潜水艦エディタはローカルのコンテンツパッケージにしか保存できないので、既にローカルコピーが存在する場合は、そちらをロードすることを推奨します。\n\nローカルコピーがない場合は、Steamワークショップメニューの「投稿」タブで自分のMODを選んで作成できます。</LoadingPublishedSubmarineDesc>
<LoadingSubscribedSubmarineHeader>ワークショップの潜水艦をロード中</LoadingSubscribedSubmarineHeader>
<LoadingSubscribedSubmarineDesc>ワークショップで購読しているMODから潜水艦をロードしようとしています。\n\n潜水艦エディタはローカルコンテンツパッケージにしか保存できないので、この潜水艦に変更を保存すると、同じ名前の潜水艦が複数存在することになります。</LoadingSubscribedSubmarineDesc>
<LoadingVanillaSubmarineHeader>バニラ潜水艦をロード中</LoadingVanillaSubmarineHeader>
<LoadingVanillaSubmarineDesc>バニラ潜水艦をロードしようとしています。\n\n潜水艦エディタはローカルコンテンツパッケージにしか保存できないので、この潜水艦に変更を保存すると、同じ名前の潜水艦が複数存在することになります。</LoadingVanillaSubmarineDesc>
<LoadAnyway>とにかく読み込む</LoadAnyway>

<!-- Characters -->
<MyCharacter>自分のキャラクター</MyCharacter>
<character.charybdis>カリュブディス</character.charybdis>
<character.coelanth>シーランス</character.coelanth>
<character.crawler>クローラー</character.crawler>
<character.endworm>エンドワーム</character.endworm>
<character.doomworm>ドゥームワーム</character.doomworm>
<character.fractalguardian>フラクタルガーディアン</character.fractalguardian>
<character.fractalguardian2>フラクタルガーディアン</character.fractalguardian2>
<character.human>人間</character.human>
<character.humanhusk>人型ハスク</character.humanhusk>
<character.husk>ハスク</character.husk>
<character.mudraptor>マッドラプター</character.mudraptor>
<character.deathraptor>デスラプター</character.deathraptor>
<character.mantis>マンティス</character.mantis>
<character.moloch>モロク</character.moloch>
<character.molochboss>モロクボス</character.molochboss>
<character.tigerthresher>タイガースレッシャー</character.tigerthresher>
<character.tigerthresherboss>タイガースレッシャーボス</character.tigerthresherboss>
<character.watcher>ウォッチャー</character.watcher>
<character.hammerhead>ハンマーヘッド</character.hammerhead>
<character.blackmoloch>ブラックモロク</character.blackmoloch>
<character.hammerheadgold>ゴールデンハンマーヘッド</character.hammerheadgold>
<character.hammerheadmatriarch>ハンマーヘッド・マトリアーク</character.hammerheadmatriarch>
<character.bonethresher>ボーンスレッシャー</character.bonethresher>
<character.thalamus>サラマス</character.thalamus>
<character.terminalcell>末端細胞</character.terminalcell>
<character.leucocyte>白血球</character.leucocyte>
<character.molochbaby>モロクの幼体</character.molochbaby>
<character.molochblack>ブラックモロク</character.molochblack>
<character.peanut>ピーナッツ</character.peanut>
<character.orangeboy>オレンジボーイ</character.orangeboy>
<character.psilotoad>サイロトード</character.psilotoad>
<character.cthulhu>クトゥルフ</character.cthulhu>
<character.hammerheadspawn>ハンマーヘッドの卵</character.hammerheadspawn>
<character.spineling>スパインリング</character.spineling>
<ballastflora>バラスト菌</ballastflora>
<character.crawlerbroodmother>クローラー・ブルードマザー</character.crawlerbroodmother>
<character.spineling_giant>ジャイアントスパインリング</character.spineling_giant>
<character.Hammerhead_mNamed>うなだれジャック</character.Hammerhead_mNamed>
<character.Latcher>ラッチャー</character.Latcher>
<character.defensebot>護衛ボット</character.defensebot>
<character.mudraptor_pet>ペットラプター</character.mudraptor_pet>
<npctitle.outpostmanager>前哨基地所長</npctitle.outpostmanager>
<npctitle.outpostmanagerseparatists>前哨基地所長</npctitle.outpostmanagerseparatists>
<npctitle.hrmanager>人事部長</npctitle.hrmanager>
<npctitle.subupgradenpc>機関長</npctitle.subupgradenpc>
<npctitle.subsalesnpc>潜水艦商人</npctitle.subsalesnpc>
<npctitle.merchantoutpost>商人</npctitle.merchantoutpost>
<npctitle.merchantcity>商人</npctitle.merchantcity>
<npctitle.merchantmine>商人</npctitle.merchantmine>
<npctitle.merchantresearch>商人</npctitle.merchantresearch>
<npctitle.merchantmilitary>商人</npctitle.merchantmilitary>
<npctitle.merchantarmory>武器商人</npctitle.merchantarmory>
<npctitle.merchantmedical>薬商人</npctitle.merchantmedical>
<npctitle.merchantengineering>技工機器商人</npctitle.merchantengineering>
<npctitle.outpostdoctor>前哨基地医師</npctitle.outpostdoctor>
<charactername.captaintrainee>艦長研修生</charactername.captaintrainee>
<charactername.engineertrainee>技士研修生</charactername.engineertrainee>
<charactername.mechanictrainee>整備士研修生</charactername.mechanictrainee>
<charactername.securitytrainee>警備員研修生</charactername.securitytrainee>
<charactername.medictrainee>医療研修生</charactername.medictrainee>
<charactername.captaininstructor>スターナー艦長</charactername.captaininstructor>
<charactername.hognose>ホグノーズ艦長</charactername.hognose>
<charactername.shockjock>ウィリアム・オケリー</charactername.shockjock>
<charactername.raptorowner>セヴェロ・ルイス</charactername.raptorowner>
<charactername.jacovsubra>ヤコフ・スブラ</charactername.jacovsubra>
<charactername.artiedolittle>アーティ・ドリトル</charactername.artiedolittle>
<charactername.stowaway>タイタス・ゼル</charactername.stowaway>
<charactername.raptorvictim>ルディ</charactername.raptorvictim>
<charactername.receptiondude>トッド・バードック</charactername.receptiondude>
<charactername.engineerinstructor>ケイリー・フライアー</charactername.engineerinstructor>
<charactername.mechanicinstructor>アモス・アーバー</charactername.mechanicinstructor>
<charactername.securityinstructor>ペレス警備隊長</charactername.securityinstructor>
<charactername.medicalinstructor>ジェームズ・ビーム医師</charactername.medicalinstructor>

<!-- Customization -->
<clicktoselectjob>クリックして職業を選択</clicktoselectjob>
<faceattachment.hair>髪</faceattachment.hair>
<faceattachment.beard>ひげ</faceattachment.beard>
<faceattachment.moustache>口ひげ</faceattachment.moustache>
<faceattachment.accessories>アクセサリー</faceattachment.accessories>
<characterappearance>外観</characterappearance>

<!-- Pronouns -->
<pronounmale>彼</pronounmale>
<pronounpossessivemale>彼の</pronounpossessivemale>
<pronounreflexivemale>彼自身</pronounreflexivemale>
<pronounfemale>彼女</pronounfemale>
<pronounpossessivefemale>彼女の</pronounpossessivefemale>
<pronounreflexivefemale>彼女自身</pronounreflexivefemale>

<!-- Campaign -->
<campaignsetup>キャンペーン設定</campaignsetup>
<newcampaign>新規キャンペーン</newcampaign>
<loadcampaign>キャンペーンをロード</loadcampaign>
<loadbutton>ロード</loadbutton>
<deletebutton>削除</deletebutton>
<subnotselected>潜水艦が選択されていません！</subnotselected>
<selectsubrequest>潜水艦を選択してください。</selectsubrequest>
<selectedsub>選択した潜水艦</selectedsub>
<savenameinuseheader>そのセーブファイル名は既に使われています</savenameinuseheader>
<savenameinusetext>セーブファイルの名前を変更してください</savenameinusetext>
<savename>セーブファイル名</savename>
<savefile.defaultname>セーブ</savefile.defaultname>
<lastsaved>最終保存</lastsaved>
<mapseed>マップシード</mapseed>
<startcampaignbutton>スタート</startcampaignbutton>
<campaignenteroutpostprompt>[locationname] に入りますか？</campaignenteroutpostprompt>
<leavelocation>ミッションを選択し、[locationname] を離れる</leavelocation>
<selectmission>ミッションを選択</selectmission>
<campaignstartingpleasewait>お待ちください</campaignstartingpleasewait>
<campaignstarting>キャンペーン開始を待機中</campaignstarting>
<campaignsubtooexpensive>この潜水艦は初期資金で購入するには高すぎます。これを選ぶと0マルクでのスタートとなり、キャンペーンが意図したより簡単になる可能性があります。</campaignsubtooexpensive>
<campaignsubincompatible>この潜水艦は、キャンペーンモードでの互換性が検証されていません。この潜水艦を使用すると、キャンペーンのバランスが崩れたり、クリアできなくなったりする可能性があります。</campaignsubincompatible>
<shuttleselected>シャトルを選択</shuttleselected>
<shuttlewarning>ほとんどのシャトルはエウロパの深海の危険に対処できるだけの装備を備えていません。本当にシャトルを選んでもよろしいですか？</shuttlewarning>
<contentpackagemismatch>コンテンツパッケージ不一致</contentpackagemismatch>
<contentpackagemismatchwarning>該当の潜水艦は、コンテンツパッケージ [requiredcontentpackages] が必要なため、現在選択されているコンテンツパッケージと互換性がない可能性があります。この潜水艦を選択してもよろしいですか？</contentpackagemismatchwarning>
<campaignstartfailedsubnotfound>キャンペーンの開始に失敗しました。潜水艦 [subname] が見つかりません。</campaignstartfailedsubnotfound>
<campaignfiletransferinprogress>キャンペーンのセーブファイルのダウンロードが終了するまでお待ちください。</campaignfiletransferinprogress>
<endcampaignverification>キャンペーンを終了してもよろしいですか？保存されていない進行状況は全て失われます。</endcampaignverification>
<campaignmode.missingcontentpackage>キャンペーン保存時にコンテンツパッケージ「[missingcontentpackage]」が使用されていましたが、現在は有効化されていません。</campaignmode.missingcontentpackage>
<campaignmode.missingcontentpackages>キャンペーン保存時にコンテンツパッケージ「[missingcontentpackages]」が使用されていましたが、現在は有効化されていません。</campaignmode.missingcontentpackages>
<campaignmode.incompatiblecontentpackage>キャンペーン保存時にコンテンツパッケージ「[incompatiblecontentpackage]」が使用されていませんでした。</campaignmode.incompatiblecontentpackage>
<campaignmode.incompatiblecontentpackages>キャンペーン保存時にコンテンツパッケージ「[incompatiblecontentpackages]」が使用されていませんでした。</campaignmode.incompatiblecontentpackages>
<campaignmode.contentpackageordermismatch>キャンペーン保存時のコンテンツパッケージのロード順が異なっていました（[loadorder]）。</campaignmode.contentpackageordermismatch>
<campaignmode.contentpackagemismatchwarning>コンテンツパッケージの不一致により、エラーやクラッシュが発生する場合があります。キャンペーンを継続する前に、正しいパッケージに切り替えてください。</campaignmode.contentpackagemismatchwarning>
<campaignmode.incompatiblesave>このセーブデータは現在のゲームバージョンと互換性がありません</campaignmode.incompatiblesave>
<campaignmode.savenotreceived>サーバーからキャンペーンのセーブファイルにアクセス中、しばらくお待ちください...</campaignmode.savenotreceived>
<undefinedsubmarineclasswarning>クラスが未定義の潜水艦はキャンペーンで使用できません！\n\n潜水艦のクラスを決めずに保存してもよろしいですか？</undefinedsubmarineclasswarning>
<undefinedsubmarineselected>クラスが未定義の潜水艦はキャンペーンで使用できません！</undefinedsubmarineselected>
<nohashsubmarineselected>この潜水艦は有効なハッシュ値がありません。サーバーからダウンロードが完了してない可能性があります。</nohashsubmarineselected>
<campaignstartingmoney>初期資金：[money] mk</campaignstartingmoney>
<campaignoption.enableradiation>木星放射能を有効化</campaignoption.enableradiation>
<campaignoption.enableradiation.tooltip>木星周辺の放射能帯が徐々に強度を増しており、エウロパの人々は氷の地殻の地下深く潜らざるを得なくなっています。この機能を有効化することによって、少しずつ危険なエリアへと追いやられ、徐々に難易度が上がっていくことになります。</campaignoption.enableradiation.tooltip>
<campaignoption.enablehardcore>ハードコアを有効化</campaignoption.enablehardcore>
<campaignoption.enablehardcore.tooltip>プロの乗組員への挑戦です。難易度が上がります。キャラクターはより多くの経験値を得られますが、死亡するとキャラクターの進歩が全て失われます。</campaignoption.enablehardcore.tooltip>
<campaignoption.enabletutorial>チュートリアルを有効化</campaignoption.enabletutorial>
<campaignoption.enabletutorial.tooltip>チュートリアルの前哨基地からゲームをスタートし、キャンペーンモードで潜航の基本を学びましょう！</campaignoption.enabletutorial.tooltip>
<radiationtooltip>致死レベルの放射能\nこのエリアでは、木星放射線の強度が致死レベルに達しています。このエリア内を移動することは避けてください。</radiationtooltip>
<nomissionprompt>まだ受け取ってないミッションがあります。ミッションを受け取らずに出発してもよろしいですか？</nomissionprompt>
<storename.merchantarmory>武器庫</storename.merchantarmory>
<storename.merchantmedical>医療用物資</storename.merchantmedical>
<storename.merchantengineering>技工用物資</storename.merchantengineering>
<campaignstore.sellvaluetooltip>商人はあなたから物を買う時、常にあなたが支払った金額よりも低い金額を提示します。アイテムの売値は、商人の所持金や前哨基地でのあなたの評判、さらに商人の気分によって若干の影響を受けます。</campaignstore.sellvaluetooltip>
<campaignmoney>所持金：[money] mk</campaignmoney>
<customization.skincolor>肌の色</customization.skincolor>
<customization.haircolor>髪の色</customization.haircolor>
<customization.facialhaircolor>ヒゲの色</customization.facialhaircolor>
<maxmissioncount>ラウンド毎のミッション数上限</maxmissioncount>
<maxmissioncounttooltip>1回のラウンドで選択できるミッションの数。</maxmissioncounttooltip>
<startingfundsdescription>初期資金</startingfundsdescription>
<startingfundstooltip>キャンペンーン開始時の資金です。最初に購入できる潜水艦の種類にも影響します。</startingfundstooltip>
<startingfunds.low>低</startingfunds.low>
<startingfunds.medium>中</startingfunds.medium>
<startingfunds.high>高</startingfunds.high>
<startitemset>初期物資</startitemset>
<startitemsettooltip>選択した潜水艦がゲーム開始時に備えるアイテム数。</startitemsettooltip>
<startitemset.easy>高</startitemset.easy>
<startitemset.normal>中</startitemset.normal>
<startitemset.hard>低</startitemset.hard>
<campaignsettingpreset>プリセット</campaignsettingpreset>
<preset.easy>初級</preset.easy>
<preset.normal>中級</preset.normal>
<preset.hard>上級</preset.hard>
<difficulty.easiest>入門</difficulty.easiest>
<difficulty.challenging>やや上級</difficulty.challenging>

<!-- Campaign menu -->
<map>マップ</map>
<crew>乗組員</crew>
<campaignmenucrew>自艦の乗組員</campaignmenucrew>
<store>ショップ</store>
<outpost>前哨基地</outpost>
<campaignmenuhireable>雇用可能な人員</campaignmenuhireable>
<hirebutton>雇用</hirebutton>
<firebutton>解雇</firebutton>
<firewarningheader>本当によろしいですか？</firewarningheader>
<firewarningtext>乗組員から[charactername]を解雇してもよろしいですか？この人物を再び雇用することはできません。</firewarningtext>
<location>位置</location>
<hireunavailable>雇用可能な人物がいません。</hireunavailable>
<mission>ミッション</mission>
<nomission>ミッションなし</nomission>
<reward>報酬：[reward] マルク</reward>
<canthiremorecharacters>これ以上乗組員を雇うことはできません。</canthiremorecharacters>
<medicalclinic.vitalitydifference>活力 [amount]</medicalclinic.vitalitydifference>
<medicalclinic.requesttimeout>サーバーから応答がありません。もう一度やり直してください。</medicalclinic.requesttimeout>
<medicalclinic.heal>治療</medicalclinic.heal>
<medicalclinic.medicalclinic>診療所</medicalclinic.medicalclinic>
<medicalclinic.treatall>全て治療する</medicalclinic.treatall>
<medicalclinic.unabletoheal>治療不可</medicalclinic.unabletoheal>
<medicalclinic.insufficientfunds>治療に必要な資金を所持していません。</medicalclinic.insufficientfunds>
<medicalclinic.healrefused>前哨基地で発生した事故のため、医療班は多忙を極めており、乗組員を助けることができません。</medicalclinic.healrefused>
<sortingmethod.severity>重症度</sortingmethod.severity>
<medicalclinic.pendingheals>治療待ち</medicalclinic.pendingheals>
<medicalclinic.treateveryone>全員を治療する</medicalclinic.treateveryone>
<crewwallet.wallet>ウォレット</crewwallet.wallet>
<crewwallet.bank>銀行</crewwallet.bank>
<crewwallet.transfer>送金</crewwallet.transfer>
<crewwallet.balance.toomuchtoshow>たくさん！</crewwallet.balance.toomuchtoshow>
<crewwallet.transfer.tooltip>このウォレットに入金、またはウォレットから出金します。</crewwallet.transfer.tooltip>
<crewwallet.salary>給与</crewwallet.salary>
<crewwallet.salary.tooltip>給与はミッションの報酬配分を決定します。</crewwallet.salary.tooltip>
<crewwallet.salary.over100toolitp>報酬分配の合計が100%を越えています(‖color:gui.orange‖[sum]%‖end‖)。給与は‖color:gui.orange‖[newvalue]%‖end‖に調整されます。</crewwallet.salary.over100toolitp>
<crewwallet.missionreward.get>受取額：‖color:gui.orange‖[money] mk‖end‖ ([share]%)</crewwallet.missionreward.get>
<crewwallet.requestmoney>リクエスト</crewwallet.requestmoney>
<crewwallet.requestbanktoselfvote>[requester]が銀行から自分の個人ウォレットに[amount]マルクを送金希望しています。</crewwallet.requestbanktoselfvote>
<crewwallet.requestselftobankvote>[requester]が自分の個人ウォレットから銀行に[amount]マルクを送金希望しています。</crewwallet.requestselftobankvote>
<crewwallet.requesttransfervote>[requester]が[player1]から[player2]に[amount]マルクを送金希望しています。</crewwallet.requesttransfervote>
<crewwallet.banktoplayer.votepassed>賛成票[yesvotecount]票と反対票[novotecount]票で、銀行から[playername]に[amount]マルクを送金することに乗組員が同意しました。</crewwallet.banktoplayer.votepassed>
<crewwallet.banktoplayer.votefailed>賛成票[yesvotecount]票と反対票[novotecount]票で、銀行から[playername]に[amount]マルクを送金することに乗組員が反対しました。</crewwallet.banktoplayer.votefailed>
<wallettransferrequestdisabled>このサーバーホストは送金リクエストが禁止されています。</wallettransferrequestdisabled>
<walletdescription>ウォレットには個人の所持金が入っており、前哨基地の様々なサービスで自由に使えます。</walletdescription>
<bankdescription>銀行は死亡しても失われないお金の共有保管庫す。また、権限を持つプレイヤーは資金が足りない時にウォレットの延長として銀行を利用できます。</bankdescription>

<!-- In-game menus -->
<credit>マルク</credit>
<playercredits>マルク： [credits]</playercredits>
<missioninfo>ミッション情報</missioninfo>
<outpostmissions>前哨基地ミッション</outpostmissions>
<missionreward>報酬：[reward]</missionreward>
<missionrewardcargopercrate>報酬：[rewardpercrate] x [itemcount] (最大 [maxitemcount]) = [totalreward]</missionrewardcargopercrate>
<missionrewardcargo>報酬：[totalreward] (最大 [maxitemcount] 箱のうち [itemcount] 箱)</missionrewardcargo>
<infobutton>情報</infobutton>
<endround>ラウンド終了</endround>
<enterlocation>[locationname] に入る</enterlocation>
<leavesubbehind>潜水艦が１隻まだ出口に到着していません。そのまま置いて行ってもよろしいですか？</leavesubbehind>
<leavesubsbehind>潜水艦が何隻かまだ出口に到着していません。そのまま置いて行ってもよろしいですか？</leavesubsbehind>

<!-- In-game messages -->
<endroundvotes>ラウンド終了投票 [votes]/[max]</endroundvotes>
<respawnshuttledispatching>[time]後に復活シャトルを派遣</respawnshuttledispatching>
<respawnshuttleleavingin>[time]後に復活シャトルが出発</respawnshuttleleavingin>
<replacelostshuttles>失ったシャトルを交換</replacelostshuttles>
<replaceshuttles>交換</replaceshuttles>
<replaceshuttledockingportoccupied>失ったシャトルはドッキングポートが使用中のため交換できません。新しいシャトルを要請する前に、ドッキングポートを空けてください。</replaceshuttledockingportoccupied>
<respawningin>[time]後にプレイヤー復活</respawningin>
<camfollowsubmarine>潜水艦を追従する</camfollowsubmarine>
<insufficientskills>アイテムを使用するにはスキルが不足しているかもしれません。[requiredskill]のレベルが[requiredlevel]以上必要です。</insufficientskills>
<skillincreased>[name]の[skillname]スキルが[newlevel]にレベルアップしました！</skillincreased>
<crewdeadnorespawns>このラウンドではサーバー上に生存中のプレイヤーはおらず、復活も有効化されていません。キャラクターが復活または再参加しない場合、[time]秒後にラウンドが終了します。</crewdeadnorespawns>
<minimapoutpostdockinginfo>[outpost]にドッキングしています。\n潜水艦を操縦する前にドッキングを解除してください。</minimapoutpostdockinginfo>
<cargospawnnotification>購入した物資が[roomname]に届きました。</cargospawnnotification>
<suppliespurchased.deliverymethod>購入したアイテムを今すぐ欲しいですか、それとも出航時に潜水艦に届けますか？</suppliespurchased.deliverymethod>
<suppliespurchased.deliverymethod.deliverimmediately>今すぐアイテムを入手する</suppliespurchased.deliverymethod.deliverimmediately>
<suppliespurchased.deliverymethod.delivertosub>潜水艦に届ける</suppliespurchased.deliverymethod.delivertosub>
<connectionerrornoresponse>サーバーからの応答がありません。サーバー側で接続に不具合が発生している可能性があります。</connectionerrornoresponse>
<radioannouncername>中央司令部</radioannouncername>
<toofarfromoutpostwarning>前哨基地の下で潜水中の者は直ちに基地に戻るように。外は安全ではない。</toofarfromoutpostwarning>
<toofarfromoutpostwarning>おい、前哨基地の下にいるのか、何してるんだ？ ソナーで見た時、一瞬クローラーかと思ったぞ！ 死にたくなけりゃすぐに戻って来い！</toofarfromoutpostwarning>
<toofarfromoutpostwarning>前哨基地下のダイバーへ。すぐに戻るんだ。ソナー範囲からほとんど外れているし、君が迷子になった時に救助隊を送りたくはないんだ。</toofarfromoutpostwarning>
<handcuffed>あなたは手錠を掛けられました。</handcuffed>
<handcuffequipconfirmation>自分に手錠を掛けてもよろしいですか？</handcuffequipconfirmation>
<autocontroltip>点灯時、このデバイスは別の場所で制御されています。</autocontroltip>
<reactorheattip>原子炉の発熱量が多すぎます。熱量を下げるか、タービンの出力を上げてください。</reactorheattip>
<reactortemptip>原子炉がタービン出力に見合うだけの熱を発熱していません。</reactortemptip>
<reactoroutputtip>原子炉の出力が高すぎるため、電気系統の機器に損傷を与える恐れがあります。</reactoroutputtip>
<killedbytraitornotification>極秘任務のトレイターに殺されました…</killedbytraitornotification>
<endroundsubnotatlevelend>今すぐミッションを中止し、ラウンドを終了しますか？</endroundsubnotatlevelend>
<lockedpathtooltip>通路は封鎖されています。これ以上進むには前哨基地所長の許可が必要です。</lockedpathtooltip>
<lockedpathreputationrequirement>[biomename]のアンロックに必要な評判：[reputation]</lockedpathreputationrequirement>
<pathunlockedgeneric>次のバイオームへの通路が開通しました。</pathunlockedgeneric>
<respawnquestionprompt>残りのスキル上昇分に[percentage]%の追加ペナルティを受けて今すぐ復活しますか、それとも次のラウンドまで待ちますか？</respawnquestionprompt>
<respawnquestionpromptrespawn>スキルに追加ペナルティを受けて復活</respawnquestionpromptrespawn>
<respawnquestionpromptwait>待つ</respawnquestionpromptwait>
<respawnwaiting>[time]後にプレイヤー復活</respawnwaiting>
<respawnwaitingformoredeadplayers>復活待機中…（復活待ちのプレイヤー数：[deadplayers]/[requireddeadplayers]）</respawnwaitingformoredeadplayers>
<respawnskillpenalty>死亡し、獲得したスキルが[percentage]%失われました。</respawnskillpenalty>
<turretloaderbroken>装填機破損</turretloaderbroken>
<autodockverification>潜水艦のドッキングポートが自動的に前哨基地にドッキングしようとしています。ドッキングしてもよろしいですか？</autodockverification>
<autoundockverification>潜水艦のドッキングポートが自動的に前哨基地からドッキング解除しようとしています。ドッキング解除してもよろしいですか？</autoundockverification>

<!-- Server list -->
<joinserver>サーバーブラウザ</joinserver>
<yourname>プレイヤー名</yourname>
<serverip>サーバーIP</serverip>
<serverlistname>名前</serverlistname>
<serverlistplayers>プレイヤー</serverlistplayers>
<serverlistversion>ゲームバージョン</serverlistversion>
<serverlisthaspassword>パスワード</serverlisthaspassword>
<serverlistusingwhitelist>ホワイトリストを使用</serverlistusingwhitelist>
<serverlistcontentpackages>コンテンツパッケージ</serverlistcontentpackages>
<serverlistsubselection>潜水艦を選択</serverlistsubselection>
<serverlistmodeselection>ゲームモードを選択</serverlistmodeselection>
<serverlistallowspectating>観戦を許可</serverlistallowspectating>
<serverlistcompatible>互換性あり</serverlistcompatible>
<serverlistping>Ping</serverlistping>
<serverlistroundstarted>ラウンド開始</serverlistroundstarted>
<serverlistroundnotstarted>ラウンド開始前</serverlistroundnotstarted>
<serverlistinfo>情報</serverlistinfo>
<serverlistrefresh>サーバーをスキャン</serverlistrefresh>
<serverlistjoin>参加</serverlistjoin>
<serverlistdirectjoin>直接参加</serverlistdirectjoin>
<serverlistunknownversion>互換性を判断できません（ゲームバージョン不明）</serverlistunknownversion>
<serverlistnosteamqueryresponse>サーバーがクエリに応答しないため、サーバーとの互換性を判断できませんでした。これは、サーバーがダウンしているか、ホストがクエリポートを転送していない場合に起こりますが、サーバーへの接続を試みることは可能です。</serverlistnosteamqueryresponse>
<serverlistunknowncontentpackage>互換性を決定することができませんでした。(未知のコンテンツパッケージ)</serverlistunknowncontentpackage>
<serverlistincompatibleversion>このサーバーは、あなたのBarotraumaのバージョンと互換性がありません（バージョン[version]が必要）。</serverlistincompatibleversion>
<serverlistincompatiblecontentpackage>このサーバーでプレイするにはコンテンツパッケージ「[contentpackage]」(MD5: [hash]) が必要です。このサーバーに参加すると、不足しているMODを全てダウンロードするよう促されます。</serverlistincompatiblecontentpackage>
<serverlistcontentpackagenotenabled>このサーバーでプレイするにはゲームの設定でコンテンツパッケージ「[contentpackage]」を有効にする必要があります。</serverlistcontentpackagenotenabled>
<serverlistincompatiblecontentpackageworkshopavailable>このサーバーでプレイするにはコンテンツパッケージ「[contentpackage]」が必要です。このサーバーに参加すると、Steamワークショップで必要なMODを全てサブスクライブするよう促されます。</serverlistincompatiblecontentpackageworkshopavailable>
<serverlistsubscribemissingpackages>ワークショップから不足しているパッケージを取得します。</serverlistsubscribemissingpackages>
<serverlistsubscribemissingpackagestooltip>Steamワークショップで不足しているコンテンツパッケージをサブスクライブし、ダウンロードと有効化ができるワークショップメニューを開いてください。</serverlistsubscribemissingpackagestooltip>
<serverlistsubscribemissingpackagestooltipnosteam>不足しているコンテンツパッケージはSteamワークショップで入手可能ですが、Steamで『Barotrauma』を所有していない場合、Steamの機能は利用できません。</serverlistsubscribemissingpackagestooltipnosteam>
<filterservers>サーバー絞り込み</filterservers>
<filterpassword>パスワードなし</filterpassword>
<filterincompatibleservers>互換性のないサーバーを非表示</filterincompatibleservers>
<filterfullservers>満員のサーバーを非表示</filterfullservers>
<filteremptyservers>空きサーバーを非表示</filteremptyservers>
<nomatchingservers>該当するサーバーがありません。</nomatchingservers>
<refreshingserverlist>サーバーリストを更新中…</refreshingserverlist>
<noservers>サーバーが見つかりませんでした。</noservers>
<serverlistnosteamconnection>サーバーが見つかりませんでした。（Steamに接続されていない）</serverlistnosteamconnection>
<masterservererrorlabel>接続エラー</masterservererrorlabel>
<masterservertimeouterror>マスターサーバーに接続できません（リクエストがタイムアウト）。</masterservertimeouterror>
<masterservererrorexception>マスターサーバーへの接続中にエラーが発生しました { [error] }</masterservererrorexception>
<masterservererror404>マスターサーバーへの接続中にエラーが発生しました（404 - [masterserverurl]が見つかりません）</masterservererror404>
<masterservererrorunavailable>マスターサーバーへの接続中にエラーが発生しました（505 - サービス利用不可）。マスターサーバーがメンテナンスのため停止しているか、一時的に負荷がかかっている可能性があります。しばらくしてから、もう一度お試しください。</masterservererrorunavailable>
<masterservererrordefault>マスターサーバーへの接続中にエラーが発生しました ([statuscode]: [statusdescription]）</masterservererrordefault>
<couldnotconnecttoserver>サーバーに接続できませんでした。</couldnotconnecttoserver>
<invalidipaddress>「[serverip]:[port]」のアドレス解決に失敗しました。有効なIPアドレスが入力されているか確認してください。</invalidipaddress>
<connecting>接続中</connecting>
<disconnect>切断</disconnect>
<disconnecting>切断中</disconnecting>
<passwordrequired>パスワードが必要</passwordrequired>
<connectionlost>接続が切断されました。</connectionlost>
<connectionlostreconnecting>サーバーから切断されました。再接続中…</connectionlostreconnecting>
<connectionfailed>接続失敗</connectionfailed>
<connectingto>[serverip]に接続中</connectingto>
<serverfullquestionprompt>サーバーのキューに入り、スロットが空くのを待ちますか？</serverfullquestionprompt>
<serverqueue>キュー</serverqueue>
<serverqueuepleasewait>お待ちください...</serverqueuepleasewait>
<waitinginserverqueue>サーバーの空き枠を待っています。</waitinginserverqueue>
<messagereaderror>サーバーからのメッセージ読み込み中にエラーが発生しました。（[message] [targetsite]）</messagereaderror>
<cheatsenabledtitle>チートを有効化</cheatsenabledtitle>
<cheatsenableddescription>このサーバーではチートコマンドが有効になっています。このプレイセッションではSteam実績を取得できません。</cheatsenableddescription>
<pleasewait>お待ちください</pleasewait>
<serverplaystyle>プレイスタイル</serverplaystyle>
<servertags>サーバータグ</servertags>
<servermotd>今日のメッセージ</servermotd>
<serverbanner>サーバーバナー</serverbanner>
<serverlogo>サーバーロゴ</serverlogo>
<servertagline>タグライン</servertagline>
<serverendpoint>サーバーIP/SteamID</serverendpoint>
<serveroffline>サーバーがオフラインのようです。</serveroffline>
<forbiddenservernameverification>サーバー名に「[forbiddenword]」が含まれている為、デフォルトのサーバーリストに表示されません。本当にサーバー名を「[servername]」に命名してよろしいですか？</forbiddenservernameverification>
<filteroffensiveservers>不快なサーバー名を非表示</filteroffensiveservers>
<filteroffensiveserverstooltip>サーバー名に特定の不快な単語が含まれるサーバーをフィルタリングします。ゲームフォルダ内のData/forbiddenwordlist.txtを編集することで、禁止ワードの追加や削除が可能です。</filteroffensiveserverstooltip>
<filteroffensiveserversprompt>不快な単語を自動的に非表示にしますか？ゲームフォルダ内のData/forbiddenwordlist.txtを編集することで、禁止ワードの追加や削除が可能です。</filteroffensiveserversprompt>
<steamp2pserver>プレイヤーサーバー</steamp2pserver>
<dedicatedserver>専用サーバー</dedicatedserver>
<serverprocessclosed>サーバープロセスが予期せず終了しました。</serverprocessclosed>
<serverprocesscrashed>サーバープロセスがクラッシュしました。クラッシュレポート（[reportfilepath]）がゲームのルートディレクトリに生成されました。</serverprocesscrashed>
<Region>地域</Region>
<AllLanguages>全て</AllLanguages>
<reportserver>サーバーを報告する</reportserver>
<filterserver>サーバーを隠す</filterserver>
<filterserverconfirm>本当に「[server]」を非表示にしますか？これにより、この名前のサーバーがサーバーリストに表示されなくなります。ゲーム設定で非表示サーバーをリセットするか、ゲームフォルダ内のファイル[filepath]を編集することで元に戻せます。</filterserverconfirm>
<filterservertooltip>この名前のサーバーがサーバーリストに表示されないようにします。</filterservertooltip>
<reportserverdisabled>ユーザー統計の送信が無効になっています。サーバーを報告するには、ゲーム設定で有効にする必要があります。</reportserverdisabled>
<reportserverexplanation>サーバー「[server]」を報告したい場合は、以下で理由を選択してください。また、「サーバーを報告して隠す」を選択することで、自分のサーバーリストにそのサーバーを非表示にすることができます。</reportserverexplanation>
<reportreason.spam>サーバーリストのスパム行為</reportreason.spam>
<reportreason.advertising>詐欺やチートの宣伝</reportreason.advertising>
<reportreason.Inappropriate>不適切な名前</reportreason.Inappropriate>
<reportoption.report>報告</reportoption.report>
<reportoption.reportandhide>サーバーを報告して隠す</reportoption.reportandhide>
<serverlistreport>オプション</serverlistreport>
<serverlisttooltip>[[button]] オプション（お気に入り、非表示、報告）</serverlisttooltip>
<clearserverlistfilters>非表示サーバーをリセットする</clearserverlistfilters>
<clearserverlistfiltersconfirmation>サーバーの非表示を全て解除してもよろしいですか？これにより、以前に非表示にした全てのサーバーが再び表示されるようになります。</clearserverlistfiltersconfirmation>

<!-- Disconnect reasons -->
<disconnectreason.banned>あなたはサーバーからBANされました。</disconnectreason.banned>
<disconnectreason.kicked>あなたはサーバーから追放されました。</disconnectreason.kicked>
<disconnectreason.servershutdown>サーバーがシャットダウンされました。</disconnectreason.servershutdown>
<disconnectreason.serverfull>サーバーが満員です。</disconnectreason.serverfull>
<disconnectreason.authenticationrequired>クライアントが正常に認証を要求しませんでした。</disconnectreason.authenticationrequired>
<disconnectreason.steamauthenticationrequired>Steam認証が必要です。Steamが実行されていることを確認し、アカウントにログインしてください。</disconnectreason.steamauthenticationrequired>
<disconnectreason.steamauthenticationfailed>Steam認証に失敗しました。</disconnectreason.steamauthenticationfailed>
<disconnectreason.sessiontaken>あなたのセッションは、同じIPアドレスの新しい接続によって奪われました。</disconnectreason.sessiontaken>
<disconnectreason.toomanyfailedlogins>最近のログイン試行の失敗回数が多すぎます。</disconnectreason.toomanyfailedlogins>
<disconnectreason.noname>名前がありません。</disconnectreason.noname>
<disconnectreason.invalidname>あなたの名前にはサーバーホストによって許可されていない記号が含まれています。サーバーブラウザの「プレイヤー名」フィールドに別の名前を入力してください。</disconnectreason.invalidname>
<disconnectreason.nametaken>その名前は既に使用されています。</disconnectreason.nametaken>
<disconnectreason.invalidversion>一致しないゲームバージョンです。</disconnectreason.invalidversion>
<disconnectreason.missingcontentpackage>コンテンツパッケージがありません。</disconnectreason.missingcontentpackage>
<disconnectreason.incompatiblecontentpackage>コンテンツパッケージに互換性がありません。</disconnectreason.incompatiblecontentpackage>
<disconnectreason.notonwhitelist>サーバーのホワイトリストに登録されていません。</disconnectreason.notonwhitelist>
<disconnectreason.servercrashed>サーバーがクラッシュしました。</disconnectreason.servercrashed>
<disconnectmessage.afk>あなたはあまりにも長い間席を離れていました。</disconnectmessage.afk>
<disconnectmessage.steamauthnolongervalid>Steam認証は無効になりました ([status])</disconnectmessage.steamauthnolongervalid>
<disconnectmessage.toomanyfailedlogins>最近のログイン試行の失敗回数が多すぎます。</disconnectmessage.toomanyfailedlogins>
<disconnectmessage.invalidversion>サーバーに接続するにはバージョン「[version]」が必要です（あなたのバージョン：[clientversion]）。</disconnectmessage.invalidversion>
<disconnectmessage.missingcontentpackage>サーバーでプレイするには、コンテンツパッケージ [missingcontentpackage] が必要です。</disconnectmessage.missingcontentpackage>
<disconnectmessage.missingcontentpackages>サーバーでプレイするには、コンテンツパッケージ [missingcontentpackages] が必要です。</disconnectmessage.missingcontentpackages>
<disconnectmessage.incompatiblecontentpackage>参加する前にコンテンツパッケージ [incompatiblecontentpackage] を無効化しておく必要があります。</disconnectmessage.incompatiblecontentpackage>
<disconnectmessage.incompatiblecontentpackages>参加する前にコンテンツパッケージ [incompatiblecontentpackages] を無効化しておく必要があります。</disconnectmessage.incompatiblecontentpackages>
<disconnectreason.steamp2perror>SteamP2Pの接続が確立できませんでした。</disconnectreason.steamp2perror>
<disconnectreason.steamp2ptimeout>SteamP2P接続タイムアウト。</disconnectreason.steamp2ptimeout>
<DisconnectReason.Timeout>接続がタイムアウトしました。</DisconnectReason.Timeout>
<ChatMsg.DisconnectedWithReason>[client] が切断されました。理由：[reason]</ChatMsg.DisconnectedWithReason>
<ChatMsg.DisconnectReason.Unknown>不明</ChatMsg.DisconnectReason.Unknown>
<ChatMsg.DisconnectReason.Banned>BAN</ChatMsg.DisconnectReason.Banned>
<ChatMsg.DisconnectReason.Kicked>追放</ChatMsg.DisconnectReason.Kicked>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerShutdown>サーバーのシャットダウン</ChatMsg.DisconnectReason.ServerShutdown>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerCrashed>サーバーのクラッシュ</ChatMsg.DisconnectReason.ServerCrashed>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerFull>サーバーが満員</ChatMsg.DisconnectReason.ServerFull>
<ChatMsg.DisconnectReason.AuthenticationRequired>接続認証に失敗</ChatMsg.DisconnectReason.AuthenticationRequired>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamAuthenticationFailed>Steam認証に失敗</ChatMsg.DisconnectReason.SteamAuthenticationFailed>
<ChatMsg.DisconnectReason.SessionTaken>セッションが奪われました</ChatMsg.DisconnectReason.SessionTaken>
<ChatMsg.DisconnectReason.TooManyFailedLogins>ログイン失敗が多すぎます</ChatMsg.DisconnectReason.TooManyFailedLogins>
<ChatMsg.DisconnectReason.InvalidName>無効な名前</ChatMsg.DisconnectReason.InvalidName>
<ChatMsg.DisconnectReason.NameTaken>既存の名前</ChatMsg.DisconnectReason.NameTaken>
<ChatMsg.DisconnectReason.InvalidVersion>バージョンの不一致</ChatMsg.DisconnectReason.InvalidVersion>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PError>SteamP2Pエラー</ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PError>
<ChatMsg.DisconnectReason.Timeout>タイムアウト</ChatMsg.DisconnectReason.Timeout>
<ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncOldEvent>イベントの非同期 (古いイベントの待機中)</ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncOldEvent>
<ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncRemovedEvent>イベントの非同期 (削除されたイベントを待機中)</ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncRemovedEvent>
<ChatMsg.DisconnectReason.SyncTimeout>イベントの非同期 (タイムアウト)</ChatMsg.DisconnectReason.SyncTimeout>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PTimeOut>SteamP2Pがタイムアウト</ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PTimeOut>

<!-- Server lobby -->
<restartingin>再起動まで</restartingin>
<votes>投票</votes>
<manual>マニュアル</manual>
<vote>投票</vote>
<gamemode>ゲームモード</gamemode>
<missiontype>ミッションの種類</missiontype>
<random>ランダム</random>
<levelseed>レベルシード</levelseed>
<leveldifficulty>難易度</leveldifficulty>
<difficulty.easy>初級</difficulty.easy>
<difficulty.medium>中級</difficulty.medium>
<difficulty.hard>上級</difficulty.hard>
<difficulty.hellish>地獄級</difficulty.hellish>
<leveldifficultyexplanation>難易度の設定は、レベルの生成方法やミッション中に直面する可能性のあるランダムイベントの種類に影響します。難易度が高いほど、危険な環境、多くの生命体、危険な敵に遭遇することが予想されます。</leveldifficultyexplanation>
<traitors>トレイター</traitors>
<botcount>ボット数</botcount>
<botspawnmode>ボットスポーンモード</botspawnmode>
<botspawnmode.normal.tooltip>指定された数のボットを乗組員に追加します。</botspawnmode.normal.tooltip>
<botspawnmode.fill.tooltip>乗組員の総数が指定された値になるようにボットを追加します。</botspawnmode.fill.tooltip>
<botspawn.campaignnote>キャンペーンモードでは、ボットは初めてキャンペーンを開始した時にのみスポーンします。新しいボットは前哨基地で雇う必要があります。</botspawn.campaignnote>
<normal>ノーマル</normal>
<fill>補充</fill>
<autorestart>自動再起動</autorestart>
<serverlog>サーバーログ</serverlog>
<campaignview>キャンペーンビュー</campaignview>
<createnew>新規作成</createnew>
<playyourself>一人でプレイ</playyourself>
<startgamebutton>開始</startgamebutton>
<readytostarttickbox>開始準備完了</readytostarttickbox>
<roundstartingpleasewait>お待ちください</roundstartingpleasewait>
<roundstarting>ラウンド開始を待っています。</roundstarting>

<spectatebutton>観戦</spectatebutton>
<gender>性別</gender>
<jobpreferences>職業設定</jobpreferences>
<randompreferences>ランダム設定</randompreferences>
<subnotfound>Submarineフォルダに潜水艦が見つかりません</subnotfound>
<subdoesntmatch>潜水艦のバージョンがサーバーのバージョンと一致しません</subdoesntmatch>
<rank>ランク</rank>
<customrank>カスタム</customrank>
<permissions>権限</permissions>
<kick>追放</kick>
<votetokick>追放投票</votetokick>
<ban>BAN</ban>
<banrange>BAN範囲</banrange>
<banreasonprompt>BANの理由？</banreasonprompt>
<kickreasonprompt>追放理由？</kickreasonprompt>
<privatemessagetag>[PM]</privatemessagetag>
<subnotfounderror>[subname] 潜水艦がサーバーによって選択されました。submarineフォルダ内に該当するファイルがありません。</subnotfounderror>
<subloaderror>[subname] 潜水艦を読み込めませんでした。ファイルが破損している可能性があります。</subloaderror>
<subdoesntmatcherror>潜水艦ファイル[subname]のバージョンがサーバーのバージョンと一致しません！\nあなたのMD5ハッシュ：[myhash]\nサーバーのMD5ハッシュ：[serverhash]\n</subdoesntmatcherror>
<subnotdownloaded>潜水艦がダウンロードされていません</subnotdownloaded>
<downloadsublabel>潜水艦が見つかりません！</downloadsublabel>
<downloadsubquestion>サーバーホストからファイルをダウンロードしますか？</downloadsubquestion>
<waitforfiletransfers>ファイル転送が終わるのを待ってラウンドを開始します...</waitforfiletransfers>
<startnow>今すぐ開始</startnow>
<serverinitfailed>サーバーの起動に失敗しました。</serverinitfailed>
<serverinitfailedaddressalreadyinuse>[errormsg]。同じポートで複数のサーバーを実行しようとしていませんか？</serverinitfailedaddressalreadyinuse>
<permissionsremoved>ホストがあなたの特権を全て除去しました。</permissionsremoved>
<currentpermissions>現在の権限：</currentpermissions>
<permissionschanged>権限が変更されました</permissionschanged>
<permittedconsolecommands>許可されたコンソールコマンド：</permittedconsolecommands>
<pleasewaitroundrunning>お待ちください</pleasewaitroundrunning>
<roundrunningspectatedisabled>既にラウンドが進行しており、管理者が観戦を無効にしています。新しいラウンドの開始を待つ必要があります。</roundrunningspectatedisabled>
<roundrunningspectateenabled>既にラウンドが進行していますが、復活シャトルや新しいラウンドを待つ間、ゲームを観戦することができます。</roundrunningspectateenabled>
<serverdownloadfinished>ダウンロード終了</serverdownloadfinished>
<downloadingfile>[filename]をダウンロード中</downloadingfile>
<filedownloadednotification>ファイル「[filename]」が正常にダウンロードされました。</filedownloadednotification>
<newcampaigncharacterheader>本当によろしいですか？</newcampaigncharacterheader>
<newcampaigncharactertext>新しいキャラクターを作成すると以前のキャラクターは破棄され、スキルの進捗状況と所持アイテムが全て失われてしまいます。新しいキャラクターを作成しますか？</newcampaigncharactertext>
<mute>ミュート</mute>
<unmute>ミュート解除</unmute>
<mutedlocally>ローカルミュート</mutedlocally>
<mutedglobally>グローバルミュート</mutedglobally>
<mutedbyserver>あなたはサーバーによってミュートされています。</mutedbyserver>
<unmutedbyserver>あなたはサーバーによってミュート解除されました。</unmutedbyserver>
<viewsteamprofile>Steamプロフィールを表示</viewsteamprofile>
<serverlisttab.all>全てのサーバー</serverlisttab.all>
<serverlisttab.favorites>お気に入り</serverlisttab.favorites>
<serverlisttab.recent>最近利用</serverlisttab.recent>
<addtofavorites>お気に入りに追加</addtofavorites>
<removefromfavorites>お気に入りから削除</removefromfavorites>
<servertag.casual>カジュアル</servertag.casual>
<servertagdescription.casual>目的を達成することより、楽しむことが大事。新規プレイヤーにおすすめ。</servertagdescription.casual>
<servertag.serious>シリアス</servertag.serious>
<servertagdescription.serious>乗組員は効率的に協力し合い、目的を達成することに集中すること。ふざけているヒマはありません。</servertagdescription.serious>
<servertag.roleplay>ロールプレイ</servertag.roleplay>
<servertagdescription.roleplay>本物の潜水艦の乗組員になりきって行動しましょう。指揮系統に従って、各自の任務を果たすことが重要です。ラウンドが進行中は、そのキャラクターとしての会話以外は避けるべきです。</servertagdescription.roleplay>
<servertag.somethingdifferent>風変わり</servertag.somethingdifferent>
<servertagdescription.somethingdifferent>通常のBarotraumaのゲームプレイとは大きく異なります。改造サーバー、非常に型破りな潜水艦、バトルロイヤル・ラウンド、シャトルレース、デスランマップなどなど… 何でもありです！</servertagdescription.somethingdifferent>
<servertag.rampage>ランページ</servertag.rampage>
<servertagdescription.rampage>命を賭けた戦いに備えよ！ 戦闘に重点を置いたサーバーです。これはPvP、PvE、またはその両方を意味します。サーバーの説明に、そのサーバーでどのような暴力が許されるかのガイドラインを記載する必要があります。</servertagdescription.rampage>
<servertag.modded.true>MOD実装</servertag.modded.true>
<servertagdescription.modded.true>1つ以上のMODが有効であること。サーバーに参加するためには、ワークショップからのMODのインストールが必要な場合があります。</servertagdescription.modded.true>
<servertag.modded.false>バニラ</servertag.modded.false>
<servertagdescription.modded.false>サーバーはMODを使用していません。</servertagdescription.modded.false>
<servertag.247.true>年中無休</servertag.247.true>
<servertagdescription.247.true>24時間体制で稼働。</servertagdescription.247.true>
<servertag.247.false>時々</servertag.247.false>
<servertagdescription.247.false>サーバーは常に稼動しているわけではありません。</servertagdescription.247.false>
<servertagdescription.friendlyfire.true>乗組員仲間にダメージを与えることが可能になります。</servertagdescription.friendlyfire.true>
<servertagdescription.friendlyfire.false>乗組員仲間にダメージを与えることは無効です。</servertagdescription.friendlyfire.false>
<servertagdescription.voip.true>ボイスチャットが有効です。</servertagdescription.voip.true>
<servertagdescription.voip.false>ボイスチャットが無効です。</servertagdescription.voip.false>
<servertagdescription.karma.true>カルマシステムが有効です。</servertagdescription.karma.true>
<servertagdescription.karma.false>カルマシステムが無効です。</servertagdescription.karma.false>
<servertagdescription.traitors.true>サーバーでトレイターが有効です。</servertagdescription.traitors.true>
<servertagdescription.traitors.false>サーバーでトレイターが無効です。</servertagdescription.traitors.false>
<servertag.friendlyfire.label>フレンドリーファイア</servertag.friendlyfire.label>
<servertag.friendlyfire.true>オン</servertag.friendlyfire.true>
<servertag.friendlyfire.false>オフ</servertag.friendlyfire.false>
<servertag.voip.label>ボイスチャット</servertag.voip.label>
<servertag.voip.true>有効</servertag.voip.true>
<servertag.voip.false>無効</servertag.voip.false>
<servertag.karma.label>カルマ</servertag.karma.label>
<servertag.karma.true>有効</servertag.karma.true>
<servertag.karma.false>無効</servertag.karma.false>
<servertag.traitors.label>トレイター</servertag.traitors.label>
<servertag.traitors.true>有効</servertag.traitors.true>
<servertag.traitors.false>無効</servertag.traitors.false>
<servertag.modded.label>MOD</servertag.modded.label>
<friendplayingbarotrauma>Barotraumaをプレイ中</friendplayingbarotrauma>
<friendplayinganothergame>他のゲームをプレイ中</friendplayinganothergame>
<friendnotplaying>プレイしていない</friendnotplaying>
<FriendPlayingOnServer>[servername]でプレイ中</FriendPlayingOnServer>
<serversettingsplaystyle>プレイスタイル</serversettingsplaystyle>
<serversettingsallowfriendlyfire>フレンドリーファイアを許可</serversettingsallowfriendlyfire>
<serversettingsallowrewiring>再配線を許可</serversettingsallowrewiring>
<serversettingsallowdisguises>変装を許可</serversettingsallowdisguises>
<serversettingsallowwifichat>Wi-Fi コンポーネントをチャットに連携許可</serversettingsallowwifichat>
<filtersameversion>同一バージョン</filtersameversion>
<filterwhitelistedservers>ホワイトリスト表示</filterwhitelistedservers>
<giverankprompt>[user]にランク[rank]を付けてもよろしいですか？</giverankprompt>
<clearrankprompt>[user]から全ての特権を除去してもよろしいですか？</clearrankprompt>
<campaignstartfailedroundrunning>新しいキャンペーンを開始できませんでした。まず現在のラウンドを終了してください。</campaignstartfailedroundrunning>
<campaigncontinue>続ける</campaigncontinue>
<returntoserverlobby>サーバーロビー</returntoserverlobby>
<pausemenureturntoserverlobbyverification>サーバーロビーに戻ってもよろしいですか？保存していない進行状況はすべて失われます。</pausemenureturntoserverlobbyverification>
<purchasablesubmarines>購入可能な潜水艦</purchasablesubmarines>
<teampreference.team1>連合</teampreference.team1>
<teampreference.team2>分離派</teampreference.team2>
<teampreference.nopreference>設定なし</teampreference.nopreference>
<waitforsubmarinehashcalculations>サーバーを起動する前に潜水艦のハッシュ（クライアントとの互換性を判断するために使用）を計算しています。この警告が頻繁に表示される場合は、カスタム潜水艦をいくつかアンインストールするとよいでしょう。</waitforsubmarinehashcalculations>
<disconnectmessage.mismatchedworkshopmod>以下のコンテンツパッケージがサーバーのものと異なっています：[incompatiblecontentpackage]。あなたかサーバーホストのどちらかが、ワークショップメニューで再インストールする必要があるかもしれません。</disconnectmessage.mismatchedworkshopmod>
<disconnectmessage.mismatchedworkshopmods>以下のコンテンツパッケージがサーバーのものと異なっています：[incompatiblecontentpackages]。あなたかサーバーホストのどちらかが、ワークショップメニューで再インストールする必要があるかもしれません。</disconnectmessage.mismatchedworkshopmods>
<submarinevisibility>潜水艦の表示/非表示</submarinevisibility>
<visiblesubmarines>表示</visiblesubmarines>
<hiddensubmarines>非表示</hiddensubmarines>
<clicktowriteservermessage>クリックしてサーバー情報を入力</clicktowriteservermessage>
<teampreference>優先チーム：[team]</teampreference>
<jobpreference>優先職業：[job]</jobpreference>
<campaigndifficultydisabled>キャンペーンモードでは、難易度を調整することはできません。キャンペーンはあらかじめ設定された難易度カーブに従って進行します。</campaigndifficultydisabled>
<WaitingForStartGameFinalizeTakingTooLong>ラウンドの開始に異常に時間がかかっているようです。サーバーからの応答を待つのを諦め、サーバーロビーに戻りますか？</WaitingForStartGameFinalizeTakingTooLong>

<!-- Server log -->
<serverlog.filter>フィルタ</serverlog.filter>
<serverlog.chatmessage>チャットメッセージ</serverlog.chatmessage>
<serverlog.iteminteraction>アイテム操作</serverlog.iteminteraction>
<serverlog.inventoryusage>インベントリ使用</serverlog.inventoryusage>
<serverlog.attackdeath>攻撃&amp;死亡</serverlog.attackdeath>
<serverlog.spawning>スポーン</serverlog.spawning>
<serverlog.servermessage>サーバーメッセージ</serverlog.servermessage>
<serverlog.consoleusage>コンソール使用</serverlog.consoleusage>
<serverlog.error>エラー</serverlog.error>
<serverlog.wiring>配線</serverlog.wiring>
<serverlog.karma>カルマ</serverlog.karma>
<serverlog.talent>才能</serverlog.talent>
<serverlog.money>送金</serverlog.money>
<serverlog.dosprotection>DoS対策</serverlog.dosprotection>
<serverlog.traitors>トレイター</serverlog.traitors>

<!-- Server chat messages -->
<servermessage.reason>理由</servermessage.reason>
<servermessage.joinedserver>[client]がサーバーに参加しました。</servermessage.joinedserver>
<servermessage.kickedfromserver>[client]がサーバーから追放されました。</servermessage.kickedfromserver>
<servermessage.kickedbyvote>投票により追放されました。</servermessage.kickedbyvote>
<servermessage.kickedbyvoteautoban>投票により追放されました（自動BAN）。</servermessage.kickedbyvoteautoban>
<servermessage.youleftserver>サーバーから退出しました。</servermessage.youleftserver>
<servermessage.clientleftserver>[client]がサーバーから退出しました。</servermessage.clientleftserver>
<servermessage.hasvotedtokick>[initiator]が[target]の追放投票を提案しました。</servermessage.hasvotedtokick>
<servermessage.kickedby>[initiator]によって追放されました。</servermessage.kickedby>
<servermessage.bannedby>[initiator]によってBANされました。</servermessage.bannedby>
<servermessage.bannedfromserver>[client]がサーバーからBANされました。</servermessage.bannedfromserver>
<servermessage.hasdisconnected>[client]が切断されました。</servermessage.hasdisconnected>
<servermessage.excessivedesync>ネットワークエラーのため、切断されました。</servermessage.excessivedesync>
<servermessage.excessivedesyncoldevent>クライアントが非常に古いネットワークイベントを予定していたため、切断されました。</servermessage.excessivedesyncoldevent>
<servermessage.excessivedesyncremovedevent>クライアントが削除されたネットワークイベントを予定していたため、切断されました。</servermessage.excessivedesyncremovedevent>
<servermessage.synctimeout>クライアントとサーバーの同期に時間がかかりすぎたため、切断されました。</servermessage.synctimeout>
<servermessage.shuttleleaving>シャトルが自動的に前哨基地に戻ります。すぐにシャトルを降りてください。</servermessage.shuttleleaving>
<servermessage.howtocommunicate>[chatbutton]を押すとチャットができ、プッシュトゥトークモードの場合は[pttbutton]を押すと会話できます。[switchbutton]でローカルチャットと無線チャットを切り替えることができます。</servermessage.howtocommunicate>
<servermessage.playernotfound>プレイヤー[player]が見つかりません！</servermessage.playernotfound>
<servermessage.previousclientname>[client]は以前、サーバー上で「[previousname]」という名前を使用していました。</servermessage.previousclientname>
<servermessage.privatemessagesnotallowed>プライベートメッセージは、ゲームが進行中で、あなたか相手のどちらかが生存している場合は許可されません。</servermessage.privatemessagesnotallowed>
<servermessage.namechangefailedsymbols>名前を[newname]に変更できませんでした（名前に禁止記号が含まれているため）。</servermessage.namechangefailedsymbols>
<servermessage.namechangefailedservertoosimilar>名前を[newname]に変更できませんでした（サーバー名に似ているため）。</servermessage.namechangefailedservertoosimilar>
<servermessage.namechangefailedvotekick>名前を[newname]に変更できませんでした（追放投票が始まったため）。</servermessage.namechangefailedvotekick>
<servermessage.namechangefailedclienttoosimilar>名前を[newname]に変更できませんでした（クライアント[takenname]の名前に似ているため）。</servermessage.namechangefailedclienttoosimilar>
<servermessage.namechangesuccessful>プレイヤー[oldname]が[newname]に名前を変更しました。</servermessage.namechangesuccessful>
<ServerMessage.NameChangeFailedCooldownActive>このように頻繁に名前を変更することは許されていません。[seconds]秒間お待ちください。</ServerMessage.NameChangeFailedCooldownActive>
<ServerMessage.kickvotedisallowed>追放投票できるようになるには、サーバーに長く滞在する必要があります。</ServerMessage.kickvotedisallowed>
<campaignsavetransfer.timeout>キャンペーンラウンドの開始に失敗しました（サーバーからの最新のキャンペーンセーブを待っている間にタイムアウトしました）。これは、接続不良および/または異常に大きなセーブファイルが原因である可能性があります。</campaignsavetransfer.timeout>

<!-- Client permissions -->
<clientpermission.none>なし</clientpermission.none>
<clientpermission.all>すべて</clientpermission.all>
<clientpermission.endround>ラウンド終了</clientpermission.endround>
<clientpermission.kick>追放</clientpermission.kick>
<clientpermission.ban>BAN</clientpermission.ban>
<clientpermission.unban>BAN解除</clientpermission.unban>
<clientpermission.selectsub>潜水艦を選択</clientpermission.selectsub>
<clientpermission.selectmode>モード選択</clientpermission.selectmode>
<clientpermission.managecampaign>キャンペーン管理</clientpermission.managecampaign>
<clientpermission.consolecommands>コンソールコマンド</clientpermission.consolecommands>
<clientpermission.serverlog>サーバーログ</clientpermission.serverlog>
<clientpermission.manageround>ラウンド管理</clientpermission.manageround>
<clientpermission.managesettings>設定管理</clientpermission.managesettings>
<clientpermission.managepermissions>権限管理</clientpermission.managepermissions>
<clientpermission.buyitems>アイテム購入</clientpermission.buyitems>
<clientpermission.campaignstore>キャンペーンショップ</clientpermission.campaignstore>
<clientpermission.managecampaign.description>キャンペーンの全てのパラメータを管理できるようにします（セーブ、ロード、マップ、売買、お金、雇用）。</clientpermission.managecampaign.description>
<clientpermission.karmaimmunity>カルマ免疫</clientpermission.karmaimmunity>
<clientpermission.karmaimmunity.description>カルマシステムの影響を受けないようにします。</clientpermission.karmaimmunity.description>
<clientpermission.sellinventoryitems>インベントリアイテム売却</clientpermission.sellinventoryitems>
<clientpermission.sellinventoryitems.description>キャンペーンショップで自分の持ち物を売却できるようにします。</clientpermission.sellinventoryitems.description>
<clientpermission.sellsubitems>潜水艦アイテム売却</clientpermission.sellsubitems>
<clientpermission.sellsubitems.description>キャンペーンショップで潜水艦のアイテムを売却できるようにします。</clientpermission.sellsubitems.description>
<clientpermission.managemap>マップ管理</clientpermission.managemap>
<clientpermission.managemap.description>キャンペーンモードで目的地やミッションを選択できるようにします。</clientpermission.managemap.description>
<clientpermission.managemoney>資金管理</clientpermission.managemoney>
<clientpermission.managemoney.description>キャンペーンモードで乗組員の共有資金である銀行にアクセスし、ミッションの報酬を乗組員に分配できるようにします。</clientpermission.managemoney.description>
<clientpermission.managehires>雇用管理</clientpermission.managehires>
<clientpermission.managehires.description>新しい乗組員を雇ったり、現在の乗組員を解雇できるようにします。</clientpermission.managehires.description>
<clientpermission.managebottalents>才能管理</clientpermission.managebottalents>
<clientpermission.spamimmunity>スパム対策免除</clientpermission.spamimmunity>
<clientpermission.spamimmunity.description>ネットワークメッセージの送りすぎやチャットのスパム行為による自動キックを免除します。</clientpermission.spamimmunity.description>

<!-- Permission presets -->
<permissionpresetname.admin>アドミン</permissionpresetname.admin>
<permissionpresetdescription.admin>プレイヤーのBANや追放、ラウンド設定の管理、サーバーログへのアクセス、ほぼ全てのコンソールコマンドの使用を可能にします。</permissionpresetdescription.admin>
<permissionpresetname.moderator>モデレーター</permissionpresetname.moderator>
<permissionpresetdescription.moderator>ラウンド管理、プレイヤー追放、サーバーログへのアクセスが許可されます。</permissionpresetdescription.moderator>
<permissionpresetname.none>なし</permissionpresetname.none>
<permissionpresetdescription.none>特殊な権限がありません。</permissionpresetdescription.none>

<!-- Mission types -->
<missiontype.none>なし</missiontype.none>
<missiontype.random>ランダム</missiontype.random>
<missiontype.salvage>回収</missiontype.salvage>
<missiontype.monster>モンスター</missiontype.monster>
<missiontype.cargo>貨物</missiontype.cargo>
<missiontype.combat>戦闘</missiontype.combat>
<missiontype.personneltransport>人員輸送</missiontype.personneltransport>
<missiontype.swarm>群れ</missiontype.swarm>
<missiontype.prospect>探査</missiontype.prospect>
<missiontype.nest>巣</missiontype.nest>
<missiontype.mineral>採掘</missiontype.mineral>
<missiontype.beacon>ビーコン</missiontype.beacon>
<missiontype.abandonedoutpost>前哨基地の廃墟</missiontype.abandonedoutpost>
<missiontype.outpostdestroy>前哨基地破壊</missiontype.outpostdestroy>
<missiontype.outpostrescue>前哨基地救出</missiontype.outpostrescue>
<missiontype.escort>護送</missiontype.escort>


<!-- Mission descriptions -->
<missionname.salvageskyholderartifactruins>アーティファクト回収</missionname.salvageskyholderartifactruins>
<missiondescription.salvageskyholderartifactruins>[location1]の研究者が、以前エウロパで発見されたエイリアンのアーティファクトが発するものと非常に類似した超低周波信号を拾った。信号を調査し、その遺物を回収せよ。</missiondescription.salvageskyholderartifactruins>
<missionsonarlabel.salvageskyholderartifactruins>超低周波信号</missionsonarlabel.salvageskyholderartifactruins>
<missionsuccess.salvageskyholderartifactruins>アーティファクトの回収に成功した。</missionsuccess.salvageskyholderartifactruins>
<missionfailure.salvageskyholderartifactruins>アーティファクトの回収に失敗した。</missionfailure.salvageskyholderartifactruins>
<missionheader0.salvageskyholderartifactruins>アーティファクト回収完了</missionheader0.salvageskyholderartifactruins>
<missionmessage0.salvageskyholderartifactruins>アーティファクトを潜水艦に収容した。潜水艦を操縦し、洞窟の外に出て報酬を受け取れ。</missionmessage0.salvageskyholderartifactruins>
<missionname.salvagethermalartifactruins>アーティファクト回収</missionname.salvagethermalartifactruins>
<missiondescription.salvagethermalartifactruins>[location1]の研究者が、以前エウロパで発見されたエイリアンのアーティファクトが発するものと非常に類似した超低周波信号を拾った。信号を調査し、その遺物を回収せよ。</missiondescription.salvagethermalartifactruins>
<missionsonarlabel.salvagethermalartifactruins>超低周波信号</missionsonarlabel.salvagethermalartifactruins>
<missionsuccess.salvagethermalartifactruins>アーティファクトの回収に成功した。</missionsuccess.salvagethermalartifactruins>
<missionfailure.salvagethermalartifactruins>アーティファクトの回収に失敗した。</missionfailure.salvagethermalartifactruins>
<missionheader0.salvagethermalartifactruins>アーティファクト回収完了</missionheader0.salvagethermalartifactruins>
<missionmessage0.salvagethermalartifactruins>アーティファクトを潜水艦に収容した。潜水艦を操縦し、洞窟の外に出て報酬を受け取れ。</missionmessage0.salvagethermalartifactruins>
<missionname.salvagethermalartifactcave>アーティファクト回収</missionname.salvagethermalartifactcave>
<missiondescription.salvagethermalartifactcave>[location1]の研究者が、以前エウロパで発見されたエイリアンのアーティファクトが発するものと非常に類似した超低周波信号を拾った。信号を調査し、その遺物を回収せよ。</missiondescription.salvagethermalartifactcave>
<missionsonarlabel.salvagethermalartifactcave>超低周波信号</missionsonarlabel.salvagethermalartifactcave>
<missionsuccess.salvagethermalartifactcave>アーティファクトの回収に成功した。</missionsuccess.salvagethermalartifactcave>
<missionfailure.salvagethermalartifactcave>アーティファクトの回収に失敗した。</missionfailure.salvagethermalartifactcave>
<missionheader0.salvagethermalartifactcave>アーティファクト回収完了</missionheader0.salvagethermalartifactcave>
<missionmessage0.salvagethermalartifactcave>アーティファクトを潜水艦に収容した。潜水艦を操縦し、洞窟の外に出て報酬を受け取れ。</missionmessage0.salvagethermalartifactcave>
<missionname.salvagenasonovartifactcave>アーティファクト回収</missionname.salvagenasonovartifactcave>
<missiondescription.salvagenasonovartifactcave>[location1]の研究者が、以前エウロパで発見されたエイリアンのアーティファクトが発するものと非常に類似した超低周波信号を拾った。信号を調査し、その遺物を回収せよ。</missiondescription.salvagenasonovartifactcave>
<missionsonarlabel.salvagenasonovartifactcave>超低周波信号</missionsonarlabel.salvagenasonovartifactcave>
<missionsuccess.salvagenasonovartifactcave>アーティファクトの回収に成功した。</missionsuccess.salvagenasonovartifactcave>
<missionfailure.salvagenasonovartifactcave>アーティファクトの回収に失敗した。</missionfailure.salvagenasonovartifactcave>
<missionheader0.salvagenasonovartifactcave>アーティファクト回収完了</missionheader0.salvagenasonovartifactcave>
<missionmessage0.salvagenasonovartifactcave>アーティファクトを潜水艦に収容した。潜水艦を操縦し、洞窟の外に出て報酬を受け取れ。</missionmessage0.salvagenasonovartifactcave>
<salvagetargetnotinsub>ミッションターゲットの1人が、まだ潜水艦に乗艦していません。今、前哨基地から出発すれば、ミッションは失敗してしまいます。</salvagetargetnotinsub>
<missiondescription.salvageartifactabyss>[location1]の研究者が、以前エウロパで発見されたエイリアンのアーティファクトが発するものと似た微弱な低周波信号を拾った。信号が弱いことから、そのアーティファクトらしきものを回収するには、深海に潜る必要があるかもしれない。</missiondescription.salvageartifactabyss>






<missionname.killmoloch>モロク退治</missionname.killmoloch>
<missiondescription.killmoloch>攻撃性が高いモロクが[location1]と[location2]の間を行き来する船舶を恐怖に陥れている。この生き物を退治した者には、報酬として[reward]マルクが約束されている。</missiondescription.killmoloch>
<missionsonarlabel.killmoloch>モロク</missionsonarlabel.killmoloch>
<missionsuccess.killmoloch>モロクが退治された。</missionsuccess.killmoloch>
<missionheader0.killmoloch>ターゲットを退治</missionheader0.killmoloch>
<missionmessage0.killmoloch>モロクは死んだ。洞窟の外に移動して報酬を受け取れ。</missionmessage0.killmoloch>
<missionname.killtigerthresher>タイガースレッシャー退治</missionname.killtigerthresher>
<missiondescription.killtigerthresher>攻撃性が高いタイガースレッシャーが[location1]と[location2]の間を行き来する船舶を恐怖に陥れている。この生き物を退治した者には、報酬として[reward]マルクが約束されている。</missiondescription.killtigerthresher>
<missionsonarlabel.killtigerthresher>タイガースレッシャー</missionsonarlabel.killtigerthresher>
<missionsuccess.killtigerthresher>タイガースレッシャーが退治された。</missionsuccess.killtigerthresher>
<missionheader0.killtigerthresher>ターゲットを退治</missionheader0.killtigerthresher>
<missionmessage0.killtigerthresher>スレッシャーは死んだ。洞窟の外に移動して報酬を受け取れ。</missionmessage0.killtigerthresher>
<missionname.killcrawlerswarm1>群れを退治</missionname.killcrawlerswarm1>
<missiondescription.killcrawlerswarm1>[monster]の小さな群れが[location1]と[location2]の間を行き来する船舶を恐怖に陥れている。この群れを退治した者には、報酬として[reward]マルクが約束されている。</missiondescription.killcrawlerswarm1>
<missionsonarlabel.killcrawlerswarm1>群れ</missionsonarlabel.killcrawlerswarm1>
<missionsuccess.killcrawlerswarm1>群れが退治された。</missionsuccess.killcrawlerswarm1>
<missionheader0.killcrawlerswarm1>ターゲットを退治</missionheader0.killcrawlerswarm1>
<missionmessage0.killcrawlerswarm1>群れは退治された。洞窟の外に移動して報酬を受け取れ。</missionmessage0.killcrawlerswarm1>
<missionname.killcrawlerswarm2>群れを退治</missionname.killcrawlerswarm2>
<missiondescription.killcrawlerswarm2>[monster]の大群が[location1]と[location2]の間を行き来する船舶を恐怖に陥れている。この群れを退治した者には、報酬として[reward]マルクが約束されている。</missiondescription.killcrawlerswarm2>
<missionsonarlabel.killcrawlerswarm2>群れ</missionsonarlabel.killcrawlerswarm2>
<missionsuccess.killcrawlerswarm2>群れが退治された。</missionsuccess.killcrawlerswarm2>
<missionheader0.killcrawlerswarm2>ターゲットを退治</missionheader0.killcrawlerswarm2>
<missionmessage0.killcrawlerswarm2>群れは退治された。洞窟の外に移動して報酬を受け取れ。</missionmessage0.killcrawlerswarm2>
<missionname.killendworm>深海からの怪獣</missionname.killendworm>
<missiondescription.killendworm>地震観測の結果、エウロパの深海部から巨大な何かが[location1]と[location2]間の通路に出現したことが判明した。この通路を通る全ての輸送は一旦中止され、地震の原因となっているものを駆除した者には[reward]の報酬が約束されている。</missiondescription.killendworm>
<missionsonarlabel.killendworm>ターゲット</missionsonarlabel.killendworm>
<missionsuccess.killendworm>エンドワームが死亡し、通路は再び輸送のために開放された。</missionsuccess.killendworm>
<missionheader0.killendworm>ターゲットを退治</missionheader0.killendworm>
<missionmessage0.killendworm>怪獣は死んだ。洞窟の外に移動して報酬を受け取れ。</missionmessage0.killendworm>
<missionname.salvagekillmoloch>アーティファクト回収</missionname.salvagekillmoloch>
<missiondescription.salvagekillmoloch>[location1]の研究者が、以前エウロパで発見されたエイリアンのアーティファクトが発するものと非常に類似した超低周波信号を拾った。信号を調査し、その遺物を回収せよ。</missiondescription.salvagekillmoloch>
<missionsonarlabel.salvagekillmoloch>超低周波信号</missionsonarlabel.salvagekillmoloch>
<missionsuccess.salvagekillmoloch>その信号はモロクから発せられたものであることが判明した。[location1]の研究者は、モロクを退治すれば報酬を支払うことに同意した。</missionsuccess.salvagekillmoloch>
<missionheader0.salvagekillmoloch>ターゲットを退治</missionheader0.salvagekillmoloch>
<missionmessage0.salvagekillmoloch>信号はモロクから発せられていたことが判明した！洞窟の外に出て研究者に報告せよ。</missionmessage0.salvagekillmoloch>
<missionname.cargocompoundn>爆発性貨物</missionname.cargocompoundn>
<missiondescription.cargocompoundn>地元の武器商人が、[location2]の顧客に強力な爆薬の積荷を届けてくれたら[reward]マルクを提供すると言っている。</missiondescription.cargocompoundn>
<missionsuccess.cargocompoundn>爆薬の配達に成功した。</missionsuccess.cargocompoundn>
<missionname.cargovolatilecompoundn>揮発性爆薬</missionname.cargovolatilecompoundn>
<missiondescription.cargovolatilecompoundn>地元の武器商人が、不安定で強力な爆薬を[location2]の顧客に届ける代わりに、[reward]マルクを支払うと提案している。爆薬が劣化する前に配達する必要があるため、時間が最も重要である。</missiondescription.cargovolatilecompoundn>
<missionsuccess.cargovolatilecompoundn>揮発性爆薬は予定通りに配達された。</missionsuccess.cargovolatilecompoundn>
<missionname.cargochemicals>化学品の配送</missionname.cargochemicals>
<missiondescription.cargochemicals>[location1]の研究者が、[location2]に危険な化学品を[reward]マルクで届けてくれる人を必要としている。</missiondescription.cargochemicals>
<missionsuccess.cargochemicals>化学品の配達に成功した。</missionsuccess.cargochemicals>
<missionname.cargohuskeggs>バイオハザード</missionname.cargohuskeggs>
<missiondescription.cargohuskeggs>ハスク教団が、[location2]にハスク寄生虫の卵を届けてくれたら[reward]マルクを支払うと提案している。</missiondescription.cargohuskeggs>
<missionsuccess.cargohuskeggs>ハスク卵の配達に成功した。</missionsuccess.cargohuskeggs>
<missionname.cargonitroglycerin>取扱注意</missionname.cargonitroglycerin>
<missiondescription.cargonitroglycerin>地元の研究者が、大量のニトログリセリンを[location2]に届けてくれたら[reward]マルクを支払うと提案している。</missiondescription.cargonitroglycerin>
<missionsuccess.cargonitroglycerin>化学品の配達に成功した。</missionsuccess.cargonitroglycerin>
<missionname.cargoclowngear>ホンクマザーを称えよ</missionname.cargoclowngear>
<missiondescription.cargoclowngear>地元のピエロ団が、ピエロ用品を[location2]に届けてくれたら[reward]マルクを支払うと提案している。</missiondescription.cargoclowngear>
<missionsuccess.cargoclowngear>ピエロ用品の配達に成功した。</missionsuccess.cargoclowngear>
<missionname.cargoconstructionminerals>採掘基地資材の輸送</missionname.cargoconstructionminerals>
<missiondescription.cargoconstructionminerals>建設資材を[location2]に運べば、ここの主任が見返りとして[reward]マルクを支払う用意があるそうだ。</missiondescription.cargoconstructionminerals>
<missionsuccess.cargoconstructionminerals>資材の配達に成功した。</missionsuccess.cargoconstructionminerals>
<missionname.cargosecurityminerals>採掘基地資材の輸送</missionname.cargosecurityminerals>
<missiondescription.cargosecurityminerals>[location2]にいる警備隊に武器製造のための材料を補給する必要がある。物資を届ければ[reward]マルクがもらえる。</missiondescription.cargosecurityminerals>
<missionsuccess.cargosecurityminerals>物資の配達に成功した。</missionsuccess.cargosecurityminerals>
<missionname.cargomeditems>医療品の輸送</missionname.cargomeditems>
<missiondescription.cargomeditems>医療品の委託を受け、[location2]に輸送する必要がある。品物を届ければ[reward]マルクがもらえる。</missiondescription.cargomeditems>
<missionsuccess.cargomeditems>品物の配達に成功した。</missionsuccess.cargomeditems>
<missionname.personneltransport>人員輸送</missionname.personneltransport>
<missiondescription.personneltransport>急ぎで[location2]に行く必要がある乗組員がいる。無事に連れて行くことができれば、[reward]マルクの報酬がもらえる。</missiondescription.personneltransport>
<missionsuccess.personneltransport>人員の輸送に成功した。</missionsuccess.personneltransport>
<missionname.cargomedemergency>医療品輸送</missionname.cargomedemergency>
<missiondescription.cargomedemergency>[location2]の乗組員がモルブシン中毒になって危険な状態だ。すぐに解毒剤を届ければ助かるかもしれない… 配達の見返りとして[reward]マルクが支払われる。</missiondescription.cargomedemergency>
<missionsuccess.cargomedemergency>解毒剤の配達に成功した。</missionsuccess.cargomedemergency>
<missionname.cargonitroglycerin2>取扱注意</missionname.cargonitroglycerin2>
<missiondescription.cargonitroglycerin2>地元の研究者が、[location2]に非常に揮発性の高いニトログリセリンを届けてくれたら[reward]マルクを提供すると言っている。内容物を安定させるため、磁気サスペンション付きのクレートには常に電力を供給する必要がある。</missiondescription.cargonitroglycerin2>

<missionsuccess.cargonitroglycerin2>不安定な爆薬は予定通りに配達された。</missionsuccess.cargonitroglycerin2>
<missiondescription.cargochemicalsdifficult>[location1]の研究者が、[location2]に危険な化学物質を[reward]マルクで届けてくれる人を探し求めている。積み込みの際、クレートの一部が防水加工されていない可能性があることが判っている。</missiondescription.cargochemicalsdifficult>
<missionname.beacon>ビーコン展開</missionname.beacon>
<missiondescription.beacon>[location2]に向かい、開拓作業を始めるためにビーコンを投下せよ。ビーコンが信号を発信し始めたら、[reward]マルクの報酬が貰える。</missiondescription.beacon>
<missionsonarlabel.beacon>ビーコン展開位置</missionsonarlabel.beacon>
<missionsuccess.beacon>ビーコンの展開に成功した。</missionsuccess.beacon>
<missionmessage0.combatmission>分離派の艦船が連合軍に敗北した！</missionmessage0.combatmission>
<missionmessage1.combatmission>連合軍の艦船が分離派に敗北した！</missionmessage1.combatmission>
<missionname.killhammerhead>ハンマーヘッド退治</missionname.killhammerhead>
<missiondescription.killhammerhead>非常に攻撃的なハンマーヘッドが[location1]と[location2]の間を行き来する船舶を恐怖に陥れている。この生き物を退治した者には、報酬として[reward]マルクが約束されている。</missiondescription.killhammerhead>
<missionsonarlabel.killhammerhead>ハンマーヘッド</missionsonarlabel.killhammerhead>
<missionsuccess.killhammerhead>ハンマーヘッドが退治された。</missionsuccess.killhammerhead>
<missionheader0.killhammerhead>ターゲットを退治</missionheader0.killhammerhead>
<missionmessage0.killhammerhead>ハンマーヘッドは死んだ。洞窟の外に移動して報酬を受け取れ。</missionmessage0.killhammerhead>
<missionname.killmatriarch1>攻撃的なハンマーヘッド</missionname.killmatriarch1>
<missiondescription.killmatriarch1>情報によると、ハンマーヘッドの群れが[location1]から[location2]へのルートを塞いでいる。艦船が安全に航行できるよう、生き物を退治せよ。</missiondescription.killmatriarch1>
<missionsonarlabel.killmatriarch1>ハンマーヘッド</missionsonarlabel.killmatriarch1>
<missionsuccess.killmatriarch1>ハンマーヘッドを退治した。ルートは再び安全になるはずだ。</missionsuccess.killmatriarch1>
<missionheader0.killmatriarch1>ターゲットを退治</missionheader0.killmatriarch1>
<missionmessage0.killmatriarch1>ハンマーヘッドを退治した。洞窟の外に移動して報酬を受け取れ。</missionmessage0.killmatriarch1>
<missionname.killmatriarch2>マトリアーク退治</missionname.killmatriarch2>
<missiondescription.killmatriarch2>[location1]と[location2]間の通路に、攻撃的な大型生物「ハンマーヘッド・マトリアーク」が小型のハンマーヘッドの群れとともに住み着いている。この生き物を退治して、艦船が安全に航行できるようにせよ。簡単な作業ではないかもしれないが、その分報酬も少なくない。</missiondescription.killmatriarch2>
<missionsonarlabel.killmatriarch2>ハンマーヘッド</missionsonarlabel.killmatriarch2>
<missionsuccess.killmatriarch2>マトリアークが死んだ。ルートは再び安全になるはずだ。</missionsuccess.killmatriarch2>
<missionheader0.killmatriarch2>ターゲットを退治</missionheader0.killmatriarch2>
<missionmessage0.killmatriarch2>マトリアークとその取り巻きを退治した。洞窟の外に移動して報酬を受け取れ。</missionmessage0.killmatriarch2>
<missionname.killhammerheadgold>ゴールデンハンマーヘッド退治</missionname.killhammerheadgold>
<missiondescription.killhammerheadgold>[location1]と[location2]間を潜航中に、ゴールデンハンマーヘッドに襲われたという報告が複数寄せられている。この生き物を退治した者には[reward]マルクの報酬が約束されている。</missiondescription.killhammerheadgold>
<missionsonarlabel.killhammerheadgold>ゴールデンハンマーヘッド</missionsonarlabel.killhammerheadgold>
<missionsuccess.killhammerheadgold>ゴールデンハンマーヘッドが死んだ。</missionsuccess.killhammerheadgold>
<missionheader0.killhammerheadgold>ターゲットを退治</missionheader0.killhammerheadgold>
<missionmessage0.killhammerheadgold>ゴールデンハンマーヘッドは死んだ。洞窟の外に移動して報酬を受け取れ。</missionmessage0.killhammerheadgold>
<missionname.killthresherswarm1>スレッシャーの群れを始末</missionname.killthresherswarm1>
<missiondescription.killthresherswarm1>[location1]と[location2]間を潜航中に、スレッシャーの大群に襲われたという報告が複数寄せられている。この群れを退治した者には[reward]マルクの報酬が約束されている。</missiondescription.killthresherswarm1>
<missionsonarlabel.killthresherswarm1>スレッシャーの群れ</missionsonarlabel.killthresherswarm1>
<missionsuccess.killthresherswarm1>群れが退治された。</missionsuccess.killthresherswarm1>
<missionheader0.killthresherswarm1>ターゲットを退治</missionheader0.killthresherswarm1>
<missionmessage0.killthresherswarm1>群れは退治された。洞窟の外に移動して報酬を受け取れ。</missionmessage0.killthresherswarm1>
<missionname.salvagekillthalamus>沈没船を回収</missionname.salvagekillthalamus>
<missiondescription.salvagekillthalamus>約2ヶ月前、小型貨物船が[location1]から[location2]にエイリアン素材を輸送中に行方不明になった。 その船は深海に飲み込まれたと推定されていたが、最近になって、救難信号が[location2]の近くで捕捉された。この艦船を見つけ出し、貨物を回収せよ。</missiondescription.salvagekillthalamus>
<missionsonarlabel.salvagekillthalamus>救難信号</missionsonarlabel.salvagekillthalamus>
<missionsuccess.salvagekillthalamus>[location2]の研究者たちはこの事故の詳細を知りたがっているが、この船に関する質問に答えるつもりは一切ないようだ。いずれにせよ、報酬として1000マルクを支払うと提案している。</missionsuccess.salvagekillthalamus>
<missionheader0.salvagekillthalamus>ターゲットを始末した</missionheader0.salvagekillthalamus>
<missionmessage0.salvagekillthalamus>沈没船は何らかの寄生生物に乗っ取られているらしく、潜水艦を攻撃しようとしてきた。現在は行動不能のようだ。[location2]に事故の報告をせよ。</missionmessage0.salvagekillthalamus>
<missionname.salvagewreck1>難破船回収</missionname.salvagewreck1>
<missiondescription.salvagewreck1>[location1]で非常に重要な暗号化データと共に難破したと思われる艦船から断片的な遭難信号を受信した。艦長の日誌を最優先に回収し、届けるのだ。</missiondescription.salvagewreck1>
<missionsonarlabel.salvagewreck1>難破船</missionsonarlabel.salvagewreck1>
<missionsuccess.salvagewreck1>航海日誌の回収に成功した。</missionsuccess.salvagewreck1>
<missionfailure.salvagewreck1>データ回収に失敗した。</missionfailure.salvagewreck1>
<missionheader0.salvagewreck1>データ回収完了</missionheader0.salvagewreck1>
<missionmessage0.salvagewreck1>暗号化されたデータの入った航海日誌を回収した。[location2]まで運び、報酬を受け取れ。</missionmessage0.salvagewreck1>
<missionname.salvagewreck2>難破船回収</missionname.salvagewreck2>
<missiondescription.salvagewreck2>連合の潜水艦がこの辺りで沈没した。周辺で救難信号らしきものを捜索し、難破船を調査して沈没の原因を突き止めよ。</missiondescription.salvagewreck2>
<missionsonarlabel.salvagewreck2>難破船</missionsonarlabel.salvagewreck2>
<missionsuccess.salvagewreck2>証拠品の回収に成功した。</missionsuccess.salvagewreck2>
<missionfailure.salvagewreck2>沈没の原因となる証拠品の回収に失敗した。</missionfailure.salvagewreck2>
<missionheader0.salvagewreck2>証拠品回収</missionheader0.salvagewreck2>
<missionmessage0.salvagewreck2>沈没の原因が判明したので、証拠品を[location2]まで運び、報酬を受け取れ。</missionmessage0.salvagewreck2>
<missionname.quartzcollection>石英採掘</missionname.quartzcollection>
<missiondescription.quartzcollection>[location1]から[location2]までの道中に、石英の鉱脈があるという話を聞いた。石英のサンプルを10個持って帰り、その噂を検証せよ。</missiondescription.quartzcollection>
<missionheader0.quartzcollection>石英を採掘した</missionheader0.quartzcollection>
<missionmessage0.quartzcollection>十分な量の石英を採掘した。前哨基地に持って帰り、報酬を受け取れ。</missionmessage0.quartzcollection>
<missionsuccess.quartzcollection>石英の鉱脈の存在を証明することに成功した。</missionsuccess.quartzcollection>
<missionsonarlabel.quartzcollection>石英</missionsonarlabel.quartzcollection>
<missionname.pyromorphitecollection>緑鉛鉱の採掘</missionname.pyromorphitecollection>
<missiondescription.pyromorphitecollection>[location1]から[location2]までの道中に、緑鉛鉱の鉱脈があるという話を聞いた。緑鉛鉱のサンプルを10個持って帰り、その噂を検証せよ。</missiondescription.pyromorphitecollection>
<missionheader0.pyromorphitecollection>緑鉛鉱を採掘した</missionheader0.pyromorphitecollection>
<missionmessage0.pyromorphitecollection>十分な量の緑鉛鉱を採掘した。前哨基地に持って帰り、報酬を受け取れ。</missionmessage0.pyromorphitecollection>
<missionsuccess.pyromorphitecollection>緑鉛鉱の鉱脈の存在を証明することに成功した。</missionsuccess.pyromorphitecollection>
<missionsonarlabel.pyromorphitecollection>緑鉛鉱</missionsonarlabel.pyromorphitecollection>
<missionname.uraniumcollection>ウランの採掘</missionname.uraniumcollection>
<missiondescription.uraniumcollection>[location1]から[location2]までの道中に、ウラン鉱石の鉱脈があるという話を聞いた。ウラン鉱石のサンプルを10個持って帰り、その噂を検証せよ。</missiondescription.uraniumcollection>
<missionheader0.uraniumcollection>ウラン鉱石を採掘した</missionheader0.uraniumcollection>
<missionmessage0.uraniumcollection>十分な量のウラン鉱石を採掘した。前哨基地に持って帰り、報酬を受け取れ。</missionmessage0.uraniumcollection>
<missionsuccess.uraniumcollection>ウラン鉱脈の存在を証明することに成功した。</missionsuccess.uraniumcollection>
<missionsonarlabel.uraniumcollection>ウラン</missionsonarlabel.uraniumcollection>
<missionname.thorianitecollection>トリアナイトの採掘</missionname.thorianitecollection>
<missiondescription.thorianitecollection>[location1]から[location2]までの道中に、トリアナイトの鉱脈があるという話を聞いた。トリアナイトのサンプルを10個持って帰り、その噂を検証せよ。</missiondescription.thorianitecollection>
<missionheader0.thorianitecollection>トリアナイトを採掘した</missionheader0.thorianitecollection>
<missionmessage0.thorianitecollection>十分な量のトリアナイトを採掘した。前哨基地に持って帰り、報酬を受け取れ。</missionmessage0.thorianitecollection>
<missionsuccess.thorianitecollection>トリアナイトの鉱脈の存在を証明することに成功した。</missionsuccess.thorianitecollection>
<missionsonarlabel.thorianitecollection>トリアナイト</missionsonarlabel.thorianitecollection>
<missionname.titanitecollection>チタン石の採掘</missionname.titanitecollection>
<missiondescription.titanitecollection>[location1]から[location2]までの道中に、チタン石の鉱脈があるという話を聞いた。チタン石のサンプルを10個持って帰り、その噂を検証せよ。</missiondescription.titanitecollection>
<missionheader0.titanitecollection>チタン石を採掘した</missionheader0.titanitecollection>
<missionmessage0.titanitecollection>十分な量のチタン石を採掘した。前哨基地に持って帰り、報酬を受け取れ。</missionmessage0.titanitecollection>
<missionsuccess.titanitecollection>チタン石鉱脈の存在を証明することに成功した。</missionsuccess.titanitecollection>
<missionsonarlabel.titanitecollection>チタン石</missionsonarlabel.titanitecollection>


<missiontypedescription.salvage>例えば、エイリアンの遺跡から出土したアーティファクトや、沈没した潜水艦の機密貨物など、特定のアイテムを探索して回収するミッション。</missiontypedescription.salvage>
<missiontypedescription.monster>通路内に生息する攻撃的な生き物（または生き物の群れ）を退治するミッション。</missiontypedescription.monster>
<missiontypedescription.cargo>爆発物、危険な化学品や鉱物などの貨物を前哨基地から別の前哨基地へ配送するミッション。</missiontypedescription.cargo>
<missiontypedescription.nest>モンスターの巣を見つけ出して破壊するミッション。巣は通常、通路の中の小さな洞窟の中にある。</missiontypedescription.nest>
<missiontypedescription.beacon>ビーコンステーションを探し出し、ステーションやシステムの損傷を修復して再び機能させるミッション。</missiontypedescription.beacon>
<missiontypedescription.mineral>通路内に貴重な鉱物が埋もれているとの噂がある。鉱脈を探し出し、鉱物を回収するミッション。</missiontypedescription.mineral>
<missiontypedescription.abandonedoutpost>閉鎖された前哨基地を乗っ取った攻撃的な生き物や盗賊を退治したり、人質を救出したりするミッション。</missiontypedescription.abandonedoutpost>
<missiontypedescription.clearalienruins>エイリアンの遺跡からガーディアンを排除するミッション。</missiontypedescription.clearalienruins>
<missiontypedescription.escort>前哨基地から別の前哨基地へ、多数の人員の安全を確保しながら護送するミッション。</missiontypedescription.escort>
<missiontypedescription.scanalienruins>エイリアンの遺跡にスキャナーを設置し、そのスキャナーを次の前哨基地に持ち帰ってデータを回収するミッション。</missiontypedescription.scanalienruins>
<missiontypedescription.pirate>海賊船を見つけ、乗組員もろとも破壊するミッション。</missiontypedescription.pirate>
<missionname.crawlernest>クローラーの巣を破壊</missionname.crawlernest>
<missiondescription.crawlernest>最近、[location1]近くの洞窟でクローラーの巣が発見された。この巣を始末した者には、[reward]マルクの報酬が約束されている。</missiondescription.crawlernest>
<missionsonarlabel.crawlernest>クローラーの巣</missionsonarlabel.crawlernest>
<missionmessage0.crawlernest>巣は一掃された。洞窟の外に移動して報酬を受け取れ。</missionmessage0.crawlernest>
<missionsuccess.crawlernest>巣は破壊された。</missionsuccess.crawlernest>
<entityname.tigerthresheregg>タイガースレッシャーの卵</entityname.tigerthresheregg>
<missionname.tigerthreshernest>タイガースレッシャーの巣を破壊</missionname.tigerthreshernest>
<missiondescription.tigerthreshernest>最近、[location1]近くの洞窟でスレッシャーの巣が発見された。この巣を始末した者には、[reward]マルクの報酬が約束されている。</missiondescription.tigerthreshernest>
<missionsonarlabel.tigerthreshernest>タイガースレッシャーの巣</missionsonarlabel.tigerthreshernest>
<missionmessage0.tigerthreshernest>巣は一掃された。洞窟の外に移動して報酬を受け取れ。</missionmessage0.tigerthreshernest>
<missionsuccess.tigerthreshernest>巣は破壊された。</missionsuccess.tigerthreshernest>
<missionname.beaconmission>ビーコン起動</missionname.beaconmission>
<missiondescription.beaconmission>[location1]と[location2]間のビーコンステーションの信号が途絶えた。そこに行ってビーコンを再稼働させ、ソナー信号の発信を再開させよ。</missiondescription.beaconmission>
<missionmessage0.beaconmission>ビーコンステーションが復旧した。信号発信中であることを確認したら、[location2]まで移動して報酬を受け取れ。</missionmessage0.beaconmission>
<missionsuccess.beaconmission>ビーコンが再稼働した。</missionsuccess.beaconmission>

<missionname.mudraptornest>マッドラプターの巣を破壊</missionname.mudraptornest>
<missiondescription.mudraptornest>最近、[location1]近くの洞窟でマッドラプターの巣が発見された。この巣を始末した者には、[reward]マルクの報酬が約束されている。</missiondescription.mudraptornest>
<missionsonarlabel.mudraptornest>マッドラプターの巣</missionsonarlabel.mudraptornest>
<missionmessage0.mudraptornest>巣は一掃された。洞窟の外に移動して報酬を受け取れ。</missionmessage0.mudraptornest>
<missionsuccess.mudraptornest>巣は破壊された。</missionsuccess.mudraptornest>

<missionname.pvpmission>捜索と破壊</missionname.pvpmission>
<missiondescriptionneutral.pvpmission>連合軍の艦船が[location2]周辺の分離派の艦船を破壊するために[location1]から派遣された。</missiondescriptionneutral.pvpmission>
<missiondescription1.pvpmission>[location2]周辺にて反逆者の船を発見。エウロパ連合への反逆は死を以て罰する。いかなる手段を用いても反逆者を排除せよ。</missiondescription1.pvpmission>
<missiondescription2.pvpmission>君は、エウロパ連合に対抗する木星分離派の一員である。[location1]の情報提供者によると、連合の艦船が君の艦船を破壊するべく派遣されたところだ。いかなる手段を用いても連合艦船の乗組員を排除せよ。</missiondescription2.pvpmission>

<missionname.abandonedoutposthumans>前哨基地の奪還</missionname.abandonedoutposthumans>
<missiondescription.abandonedoutposthumans>[location1]との連絡が途絶えた。何者かによって占領された恐れがある。前哨基地の原子炉を破壊し、不法占拠者を追い払い、二度と戻ってこないようにしろ。</missiondescription.abandonedoutposthumans>
<missionsuccess.abandonedoutposthumans>不法占拠者を追い出すことに成功した。</missionsuccess.abandonedoutposthumans>
<missionfailure.abandonedoutposthumans>前哨基地の原子炉の破壊に失敗した。</missionfailure.abandonedoutposthumans>
<missionheader0.abandonedoutposthumans>原子炉破壊完了</missionheader0.abandonedoutposthumans>
<missionmessage0.abandonedoutposthumans>原子炉は破壊された。これで再び前哨基地を占拠しようとする者はいないだろう。前哨基地から離脱し、ミッションを完了せよ。</missionmessage0.abandonedoutposthumans>
<missionname.abandonedoutpostmonsters>前哨基地の奪還</missionname.abandonedoutpostmonsters>
<missiondescription.abandonedoutpostmonsters>[location1]との連絡が途絶えた。恐らく敵対する生物が中に巣を作ったと思われる。前哨基地内にある卵を探し出し、破壊せよ。</missiondescription.abandonedoutpostmonsters>
<missionsuccess.abandonedoutpostmonsters>前哨基地内の巣を破壊することに成功した。</missionsuccess.abandonedoutpostmonsters>
<missionfailure.abandonedoutpostmonsters>前哨基地には生物がはびこったままだ。</missionfailure.abandonedoutpostmonsters>
<missionheader0.abandonedoutpostmonsters>巣の破壊完了</missionheader0.abandonedoutpostmonsters>
<missionmessage0.abandonedoutpostmonsters>前哨基地内の巣を破壊することに成功した。前哨基地から離脱し、ミッションを完了せよ。</missionmessage0.abandonedoutpostmonsters>
<missionname.abandonedoutpostassassinate>前哨基地の暗殺</missionname.abandonedoutpostassassinate>
<missiondescription.abandonedoutpostassassinate>[location1]との連絡が途絶え、悪名高い盗賊団がそこを拠点にしているという報告があった。盗賊団のリーダーの首に懸賞金がかかっている。リーダーを排除して、報酬を受け取れ。</missiondescription.abandonedoutpostassassinate>
<missionsuccess.abandonedoutpostassassinate>盗賊団のリーダーの排除に成功した。</missionsuccess.abandonedoutpostassassinate>
<missionfailure.abandonedoutpostassassinate>盗賊団のリーダーの排除は失敗した。</missionfailure.abandonedoutpostassassinate>
<missionheader0.abandonedoutpostassassinate>盗賊リーダーの排除完了</missionheader0.abandonedoutpostassassinate>
<missionmessage0.abandonedoutpostassassinate>盗賊団のリーダーの排除に成功した。前哨基地から離脱し、ミッションを完了せよ。</missionmessage0.abandonedoutpostassassinate>
<missionname.abandonedoutpostrescue>前哨基地の救出</missionname.abandonedoutpostrescue>
<missiondescription.abandonedoutpostrescue>盗賊団が廃墟となった[location1]を占拠し、人質にしている民間人グループの身代金を要求するメッセージを送ってきた。連合はテロリストとは交渉しないが、人質の救出に成功した者には相当の報酬を約束した。</missiondescription.abandonedoutpostrescue>
<missionsuccess.abandonedoutpostrescue>人質を無事に救出した。</missionsuccess.abandonedoutpostrescue>
<missionfailure.abandonedoutpostrescue>人質の救助に失敗した。</missionfailure.abandonedoutpostrescue>
<missionheader0.abandonedoutpostrescue>人質救出完了</missionheader0.abandonedoutpostrescue>
<missionmessage0.abandonedoutpostrescue>人質は全員無事に潜水艦に乗船している。前哨基地から離脱し、ミッションを完了せよ。</missionmessage0.abandonedoutpostrescue>
<hostageskilled>ミッションは失敗し、人質が1人死亡した。</hostageskilled>
<missionname.abandonedoutposthusks>前哨基地の奪還</missionname.abandonedoutposthusks>
<missiondescription.abandonedoutposthusks>最近、[location1]との連絡が途絶えた。ハスク教団の過激派が昇天の儀式に使っている疑いがある。ハスク教団と信者を排除せよ。</missiondescription.abandonedoutposthusks>
<missionsuccess.abandonedoutposthusks>前哨基地内での儀式を中断させることに成功した。</missionsuccess.abandonedoutposthusks>
<missionfailure.abandonedoutposthusks>前哨基地にはハスクがはびこったままだ。</missionfailure.abandonedoutposthusks>
<missionheader0.abandonedoutposthusks>儀式中断</missionheader0.abandonedoutposthusks>
<missionmessage0.abandonedoutposthusks>前哨基地でのハスクの儀式は阻止された。前哨基地から離脱し、任務を完了せよ。</missionmessage0.abandonedoutposthusks>
<missionname.huntinggrounds>狩り場</missionname.huntinggrounds>
<missiondescription.huntinggrounds>深海の怪獣がこの通路を狩り場にしている。怪獣を退治しない限り、周辺に新たな前哨基地が設置されないばかりか、既存の前哨基地が廃墟と化してしまう恐れがある。</missiondescription.huntinggrounds>
<missionsuccess.huntinggrounds>深海の怪獣は死に、通路は安全がもたらされた。</missionsuccess.huntinggrounds>
<missionfailure.huntinggrounds>深海の怪獣は今も近隣の人々の脅威となっている。</missionfailure.huntinggrounds>
<missionheader0.huntinggrounds>ターゲット退治完了</missionheader0.huntinggrounds>
<missionmessage0.huntinggrounds>深海の怪獣は死に、通路は安全がもたらされた。</missionmessage0.huntinggrounds>
<missionname.beaconnoreward>ビーコン起動</missionname.beaconnoreward>
<missiondescription.beaconnoreward>搭載されている航法システムによると、近くに故障したビーコンステーションがあるはずだ。それを復旧させれば、他の船も通りやすくなり、コロニーをさらに広げることができる。</missiondescription.beaconnoreward>
<missionmessage0.beaconnoreward>ビーコンステーションが再稼働した。</missionmessage0.beaconnoreward>
<missionsuccess.beaconnoreward>ビーコンが再稼働した。</missionsuccess.beaconnoreward>
<missionfailure.beaconnoreward>ビーコンは非稼働のままだ。</missionfailure.beaconnoreward>
<missionname.killcrawlerbroodmother1>クローラー・マザー</missionname.killcrawlerbroodmother1>
<missiondescription.killcrawlerbroodmother1>非常に大型で攻撃的なクローラーが[location1]と[location2]間を行き来する船舶を恐怖に陥れている。この生き物を退治した者には、報酬として[reward]マルクが約束されている。</missiondescription.killcrawlerbroodmother1>
<missionsonarlabel.killcrawlerbroodmother1>クローラー・ブルードマザー</missionsonarlabel.killcrawlerbroodmother1>
<missionsuccess.killcrawlerbroodmother1>クローラー・ブロードマザーが退治された。</missionsuccess.killcrawlerbroodmother1>
<missionheader0.killcrawlerbroodmother1>ターゲット退治完了</missionheader0.killcrawlerbroodmother1>
<missionmessage0.killcrawlerbroodmother1>クローラー・ブルードマザーは死んだ。洞窟の外に移動して報酬を受け取れ。</missionmessage0.killcrawlerbroodmother1>
<missionname.killgiantspineling1>ジャイアント・スパインリング</missionname.killgiantspineling1>
<missiondescription.killgiantspineling1>非常に大型で攻撃的なスパインリングが[location1]と[location2]間を行き来する船舶を恐怖に陥れている。この生き物を退治した者には、報酬として[reward]マルクが約束されている。</missiondescription.killgiantspineling1>
<missionsonarlabel.killgiantspineling1>ジャイアント・スパインリング</missionsonarlabel.killgiantspineling1>
<missionsuccess.killgiantspineling1>ジャイアント・スパインリングが退治された。</missionsuccess.killgiantspineling1>
<missionheader0.killgiantspineling1>ターゲット退治完了</missionheader0.killgiantspineling1>
<missionmessage0.killgiantspineling1>ジャイアント・スパインリングは死んだ。洞窟の外に移動して報酬を受け取れ。</missionmessage0.killgiantspineling1>
<missionname.killmudraptors1>マッドラプターの駆除</missionname.killmudraptors1>
<missiondescription.killmudraptors1>マッドラプターの群れが[location1]と[location2]の間を行き来する船舶を恐怖に陥れている。この群れを退治した者には、報酬として[reward]マルクが約束されている。</missiondescription.killmudraptors1>
<missionsonarlabel.killmudraptors1>マッドラプター</missionsonarlabel.killmudraptors1>
<missionsuccess.killmudraptors1>マッドラプターが退治された。</missionsuccess.killmudraptors1>
<missionheader0.killmudraptors1>ターゲット退治完了</missionheader0.killmudraptors1>
<missionmessage0.killmudraptors1>マッドラプターを退治した。洞窟の外に移動して報酬を受け取れ。</missionmessage0.killmudraptors1>
<missionname.scanruin>遺跡調査</missionname.scanruin>
<missiondescription.scanruin>[location1]にいる科学者たちから、研究を進めるために近くの遺跡をスキャンするように依頼された。遺跡の中に入り、用意されたスキャナーでマークされた部屋をスキャンせよ。</missiondescription.scanruin>
<missionsuccess.scanruin>遺跡のスキャンに成功し、データを無事に納品できた。</missionsuccess.scanruin>
<missionfailure.scanruin>遺跡はまだスキャンされておらず、研究者にとっての謎のままだ。</missionfailure.scanruin>
<missionheader2.scanruin>遺跡スキャン完了</missionheader2.scanruin>
<missionmessage2.scanruin>任務完了：遺跡のスキャンに成功した。</missionmessage2.scanruin>
<missionname.clearruin>遺跡を一掃</missionname.clearruin>
<missiondescription.clearruin>[location1]付近の遺跡にいるガーディアンとそのポッドを全て破壊せよ。</missiondescription.clearruin>
<missionmessage0.clearruin>遺跡のガーディアンは一掃された。潜水艦で洞窟の外に出て、報酬を受け取れ。</missionmessage0.clearruin>
<missionsuccess.clearruin>ガーディアンが一掃された。</missionsuccess.clearruin>
<progressbar.scanning>スキャン中…</progressbar.scanning>
<missionsonarlabel.scantarget>ターゲットをスキャン</missionsonarlabel.scantarget>
<missionname.stowawayescort1>密航者運送</missionname.stowawayescort1>
<missiondescription.stowawayescort1>密航者がこっそり船に乗り込んできた。帰り道を見つけられるステーションまで送り届けよ。</missiondescription.stowawayescort1>
<missionheader0.stowawayescort1>密航者死亡</missionheader0.stowawayescort1>
<missionmessage0.stowawayescort1>密航者が死亡し、ミッションは失敗した。</missionmessage0.stowawayescort1>
<missionsuccess.stowawayescort1>運送は成功した。密航者はここから帰路につくだろう。</missionsuccess.stowawayescort1>
<missionfailure.stowawayescort1>密航者は目的地にたどり着けなかった。</missionfailure.stowawayescort1>
<missionname.gotosubra>ヤコフ・スブラ探し</missionname.gotosubra>
<missiondescription.gotosubra>ステーションを捜査し、逃亡中のヤコフ・スブラの居場所を突き止めろ。</missiondescription.gotosubra>
<missionsuccess.gotosubra>[location1]に到着した。ヤコフ・スブラを探し出し、裁判にかけるのだ。</missionsuccess.gotosubra>
<missionname.subraescort>人員輸送</missionname.subraescort>
<missiondescription.subraescort>危険な犯罪者ヤコフ・スブラを近くのステーションまで護送せよ。</missiondescription.subraescort>
<missionheader0.subraescort>囚人死亡</missionheader0.subraescort>
<missionmessage0.subraescort>囚人が死亡し、ミッションは失敗した。</missionmessage0.subraescort>
<missionsuccess.subraescort>護送に成功し、スブラは当局に引き渡された。</missionsuccess.subraescort>
<missionfailure.subraescort>囚人は目的地にたどり着けなかった。</missionfailure.subraescort>
<missionname.badvibrationsartifactruins>アーティファクト回収</missionname.badvibrationsartifactruins>
<missiondescription.badvibrationsartifactruins>[location1]の住人が近くの遺跡を訪れた後、頭に奇妙な振動が走ったと報告している。遺跡を調査して、この振動の原因を探り出せ。</missiondescription.badvibrationsartifactruins>
<missionsonarlabel.badvibrationsartifactruins>超低周波信号</missionsonarlabel.badvibrationsartifactruins>
<missionsuccess.badvibrationsartifactruins>アーティファクトの回収に成功した。</missionsuccess.badvibrationsartifactruins>
<missionfailure.badvibrationsartifactruins>アーティファクトの回収に失敗した。</missionfailure.badvibrationsartifactruins>
<missionheader0.badvibrationsartifactruins>アーティファクト回収完了</missionheader0.badvibrationsartifactruins>
<missionmessage0.badvibrationsartifactruins>アーティファクトを潜水艦に収容した。潜水艦を操縦し、洞窟の外に出て報酬を受け取れ。</missionmessage0.badvibrationsartifactruins>
<missionname.raptorescort>民間人輸送</missionname.raptorescort>
<missiondescription.raptorescort>乗客とその仲間を近くのステーションまで移送せよ。</missiondescription.raptorescort>
<missionheader0.raptorescort>乗客が死亡</missionheader0.raptorescort>
<missionmessage0.raptorescort>乗客が死亡し、ミッションは失敗した。</missionmessage0.raptorescort>
<missionsuccess.raptorescort>移送に成功し、乗客とその危険な仲間は無事に船から降りた。</missionsuccess.raptorescort>
<missionfailure.raptorescort>乗客は目的地にたどり着けなかった。</missionfailure.raptorescort>
<missionheader0.escort1>人員死亡</missionheader0.escort1>
<missionmessage0.escort1>多くの輸送人員が海の藻屑と消え、ミッションは失敗した。</missionmessage0.escort1>
<missionsuccess.escort1>人員輸送に成功した。</missionsuccess.escort1>
<missionfailure.escort1>輸送人員は目的地にたどり着けなかった。</missionfailure.escort1>
<missionheader0.escort2>人員死亡</missionheader0.escort2>
<missionmessage0.escort2>多くの輸送人員が海の藻屑と消え、ミッションは失敗した。</missionmessage0.escort2>
<missionsuccess.escort2>要人輸送に成功した。</missionsuccess.escort2>
<missionfailure.escort2>輸送人員は目的地にたどり着けなかった。</missionfailure.escort2>
<missionname.escort3>囚人護送</missionname.escort3>
<missiondescription.escort3>囚人たちを[location2]にある厳重に警備された刑務所に護送する必要がある。報酬は[reward]マルクだ。囚人たちは脱走を試みる恐れがあるので、航海中はしっかりと警備し、一人も死なせてはだめだ。</missiondescription.escort3>
<missionheader0.escort3>囚人死亡</missionheader0.escort3>
<missionmessage0.escort3>囚人が多数死亡し、ミッションは失敗した。</missionmessage0.escort3>
<missionsuccess.escort3>囚人護送に成功した。</missionsuccess.escort3>
<missionfailure.escort3>囚人は目的地にたどり着けなかった。</missionfailure.escort3>
<missionname.escort4>テロリスト潜伏</missionname.escort4>
<missiondescription.escort4>分離派のテロリストがこのエリアで艦船を略奪した。一部の者が罪のない乗客と共に君の船に忍び込んだと思われる。無実の民間人を死なせることなく[location2]まで移送し、テロリストを見つけて始末できれば、報酬として[reward]マルクを支払おう。</missiondescription.escort4>
<missionsuccess.escort4>人員輸送に成功し、テロリストは始末された。</missionsuccess.escort4>
<missionfailure.escort4>護送人員が目的地までたどり着けなかったか、テロリストを明らかにできず排除できなかった。</missionfailure.escort4>
<missionheader0.escort4>乗客死亡</missionheader0.escort4>
<missionmessage0.escort4>乗客が多数死亡し、ミッションは失敗した。</missionmessage0.escort4>
<missionheader1.escort4>テロリスト撃退</missionheader1.escort4>
<missionmessage1.escort4>どうやら最後のテロリストだったようだ。潜水艦を[location2]に移動させ、報酬を受け取れ。</missionmessage1.escort4>
<missionmessage0.pirate1>乗員を始末するか、潜水艦を海底に沈めよ！</missionmessage0.pirate1>
<missionmessage1.pirate1>潜水艦を[location2]に移動させ、報酬を受け取れ。</missionmessage1.pirate1>
<missionname.killmopingjack>うなだれジャックを殺す</missionname.killmopingjack>
<missiondescription.killmopingjack>ホグノーズ艦長は、昔からの宿敵であるハンマーヘッド「うなだれジャック」を倒すために君を雇った。</missiondescription.killmopingjack>
<missionsonarlabel.killmopingjack>うなだれジャック</missionsonarlabel.killmopingjack>
<missionsuccess.killmopingjack>うなだれジャックが死んだ。</missionsuccess.killmopingjack>
<missionheader0.killmopingjack>ターゲット退治完了</missionheader0.killmopingjack>
<missionmessage0.killmopingjack>うなだれジャックは死んだ。あとは報酬を受け取るだけだ。</missionmessage0.killmopingjack>
<missionname.killcrawlerswarm1large>群れの退治</missionname.killcrawlerswarm1large>
<missiondescription.killcrawlerswarm1large>クローラーの群れが[location1]と[location2]の間を行き来する船舶を恐怖に陥れている。この群れを退治した者には、報酬として[reward]マルクが約束されている。</missiondescription.killcrawlerswarm1large>
<missionname.killcrawlerswarm1huge>大群の退治</missionname.killcrawlerswarm1huge>
<missiondescription.killcrawlerswarm1huge>クローラーの大群が[location1]と[location2]の間を行き来する船舶を恐怖に陥れている。この群れを退治した者には、報酬として[reward]マルクが約束されている。</missiondescription.killcrawlerswarm1huge>
<missionname.killspinelingswarm1>スパインリング隊の退治</missionname.killspinelingswarm1>
<missiondescription.killspinelingswarm1>スパインリングの小さな群れが[location1]と[location2]の間を行き来する船舶を恐怖に陥れている。この群れを退治した者には、報酬として[reward]マルクが約束されている。</missiondescription.killspinelingswarm1>
<missionname.killlargecrawler>大型クローラー退治</missionname.killlargecrawler>
<missiondescription.killlargecrawler>超大型のクローラーが[location1]と[location2]の間を行き来する船舶を恐怖に陥れている。この怪物を退治した者には、報酬として[reward]マルクが約束されている。</missiondescription.killlargecrawler>
<missionsonarlabel.killlargecrawler>クローラー</missionsonarlabel.killlargecrawler>
<missionsuccess.killlargecrawler>クローラーが退治された。</missionsuccess.killlargecrawler>
<missionmessage0.killlargecrawler>クローラーを退治した。次のステーションに行って報酬を受け取れ。</missionmessage0.killlargecrawler>
<missionname.miningmission1>[resourcename1]の採掘</missionname.miningmission1>
<missiondescription.miningmission1>[location1]から[location2]までの道中に、[resourcename1]の鉱脈があるという話を聞いた。[resourcename1]のサンプルを[resourcequantity1]個持ち帰り、その噂を検証せよ。その際、[handoverpercentage]を渡すこと。</missiondescription.miningmission1>
<missionmessage0.miningmission1>十分な量の[resourcename1]を採掘した。前哨基地に持ち帰り、報酬を受け取れ。</missionmessage0.miningmission1>
<missionsuccess.miningmission1>[resourcename1]の鉱脈の存在を証明することに成功した。</missionsuccess.miningmission1>
<missionheader0.miningmission1>採掘した鉱物</missionheader0.miningmission1>
<missionsonarlabel.miningmission1>[resourcename1]</missionsonarlabel.miningmission1>
<missionname.miningmission2>鉱物の採掘</missionname.miningmission2>
<missiondescription.miningmission2>[location1]から[location2]までの道中に、[resourcename1]と[resourcename2]の鉱脈があるという話を聞いた。[resourcename1]と[resourcename2]のサンプルを[resourcequantity1]個ずつ持ち帰り、その噂を検証せよ。その際、[handoverpercentage]を渡すこと。</missiondescription.miningmission2>
<missionmessage0.miningmission2>十分な量の[resourcename1]と[resourcename2]を採掘した。前哨基地に持ち帰り、報酬を受け取れ。</missionmessage0.miningmission2>
<missionsuccess.miningmission2>[resourcename1]と[resourcename2]の鉱脈の存在を証明することに成功した。</missionsuccess.miningmission2>
<missionheader0.miningmission2>採掘した鉱物</missionheader0.miningmission2>
<missionsonarlabel.miningmission2>鉱物</missionsonarlabel.miningmission2>
<missionname.miningmission1_abyss>深海に眠る[resourcename1]</missionname.miningmission1_abyss>
<missiondescription.miningmission1_abyss>[location1]と[location2]間の深海に、[resourcename1]の鉱脈があるという話を聞いた。[resourcename1]のサンプルを[resourcequantity1]個持ち帰り、その噂を検証せよ。その際、[handoverpercentage]を渡すこと。</missiondescription.miningmission1_abyss>
<missionmessage0.miningmission1_abyss>十分な量の[resourcename1]を採掘した。前哨基地に持ち帰り、報酬を受け取れ。</missionmessage0.miningmission1_abyss>
<missionsuccess.miningmission1_abyss>希少な[resourcename1]鉱脈の存在を証明することに成功した。</missionsuccess.miningmission1_abyss>
<missionheader0.miningmission1_abyss>採掘した鉱物</missionheader0.miningmission1_abyss>
<missionsonarlabel.miningmission1_abyss>[resourcename1]</missionsonarlabel.miningmission1_abyss>

<!-- Traitor mode -->
<TraitorSettings>トレイターの設定</TraitorSettings>
<traitor.codeword>中毒</traitor.codeword>
<traitor.codeword>苦痛</traitor.codeword>
<traitor.codeword>船内</traitor.codeword>
<traitor.codeword>武器庫</traitor.codeword>
<traitor.codeword>攻撃</traitor.codeword>
<traitor.codeword>盗賊</traitor.codeword>
<traitor.codeword>バロトラウマ</traitor.codeword>
<traitor.codeword>バッテリー</traitor.codeword>
<traitor.codeword>底</traitor.codeword>
<traitor.codeword>血まみれ</traitor.codeword>
<traitor.codeword>電線</traitor.codeword>
<traitor.codeword>レンガ</traitor.codeword>
<traitor.codeword>貨物</traitor.codeword>
<traitor.codeword>ハスク</traitor.codeword>
<traitor.codeword>回路</traitor.codeword>
<traitor.codeword>市民</traitor.codeword>
<traitor.codeword>合い言葉</traitor.codeword>
<traitor.codeword>コーヒー</traitor.codeword>
<traitor.codeword>棺桶</traitor.codeword>
<traitor.codeword>同志</traitor.codeword>
<traitor.codeword>ピエロ</traitor.codeword>
<traitor.codeword>窮屈</traitor.codeword>
<traitor.codeword>結晶</traitor.codeword>
<traitor.codeword>距離</traitor.codeword>
<traitor.codeword>ドッキング</traitor.codeword>
<traitor.codeword>エンドワーム</traitor.codeword>
<traitor.codeword>エネルギー</traitor.codeword>
<traitor.codeword>護送</traitor.codeword>
<traitor.codeword>言い訳</traitor.codeword>
<traitor.codeword>家族</traitor.codeword>
<traitor.codeword>火力</traitor.codeword>
<traitor.codeword>フラット</traitor.codeword>
<traitor.codeword>フォロー</traitor.codeword>
<traitor.codeword>ゴブリン</traitor.codeword>
<traitor.codeword>グレート</traitor.codeword>
<traitor.codeword>グロテスク</traitor.codeword>
<traitor.codeword>ハンサム</traitor.codeword>
<traitor.codeword>ハッピー</traitor.codeword>
<traitor.codeword>障害</traitor.codeword>
<traitor.codeword>病院</traitor.codeword>
<traitor.codeword>空腹</traitor.codeword>
<traitor.codeword>内部</traitor.codeword>
<traitor.codeword>ジャズ</traitor.codeword>
<traitor.codeword>冗談</traitor.codeword>
<traitor.codeword>木星</traitor.codeword>
<traitor.codeword>いたずら</traitor.codeword>
<traitor.codeword>労働組合</traitor.codeword>
<traitor.codeword>ラッチャー</traitor.codeword>
<traitor.codeword>マネージャー</traitor.codeword>
<traitor.codeword>深海</traitor.codeword>
<traitor.codeword>仮面</traitor.codeword>
<traitor.codeword>たなぼた</traitor.codeword>
<traitor.codeword>絶対</traitor.codeword>
<traitor.codeword>誰も</traitor.codeword>
<traitor.codeword>鼻</traitor.codeword>
<traitor.codeword>警官</traitor.codeword>
<traitor.codeword>非常識</traitor.codeword>
<traitor.codeword>酸素</traitor.codeword>
<traitor.codeword>潜望鏡</traitor.codeword>
<traitor.codeword>ネット</traitor.codeword>
<traitor.codeword>魚群</traitor.codeword>
<traitor.codeword>パワフル</traitor.codeword>
<traitor.codeword>ヤブ医者</traitor.codeword>
<traitor.codeword>品質</traitor.codeword>
<traitor.codeword>静か</traitor.codeword>
<traitor.codeword>放射能</traitor.codeword>
<traitor.codeword>岩</traitor.codeword>
<traitor.codeword>回転</traitor.codeword>
<traitor.codeword>弾</traitor.codeword>
<traitor.codeword>妨害</traitor.codeword>
<traitor.codeword>海水</traitor.codeword>
<traitor.codeword>計画</traitor.codeword>
<traitor.codeword>スクリュー</traitor.codeword>
<traitor.codeword>船員</traitor.codeword>
<traitor.codeword>海岸</traitor.codeword>
<traitor.codeword>プロペラ</traitor.codeword>
<traitor.codeword>突起</traitor.codeword>
<traitor.codeword>右舷</traitor.codeword>
<traitor.codeword>まだ</traitor.codeword>
<traitor.codeword>蓄電器</traitor.codeword>
<traitor.codeword>お茶</traitor.codeword>
<traitor.codeword>端末</traitor.codeword>
<traitor.codeword>ひどい</traitor.codeword>
<traitor.codeword>潮流</traitor.codeword>
<traitor.codeword>裏切り</traitor.codeword>
<traitor.codeword>下着</traitor.codeword>
<traitor.codeword>アンラッキー</traitor.codeword>
<traitor.codeword>天王星</traitor.codeword>
<traitor.codeword>訪問者</traitor.codeword>
<traitor.codeword>投票</traitor.codeword>
<traitor.codeword>水</traitor.codeword>
<traitor.codeword>場所</traitor.codeword>
<traitor.codeword>なんで</traitor.codeword>
<traitor.codeword>ゼノ</traitor.codeword>
<traitor.codeword>黄色</traitor.codeword>
<traitor.codeword>昨日</traitor.codeword>
<traitor.codeword>若い</traitor.codeword>
<traitor.codeword>ジグザグ</traitor.codeword>
<traitor.codeword>亜鉛</traitor.codeword>
<traitor.codeword>ズーム</traitor.codeword>
<traitor.codeword>百</traitor.codeword>
<traitor.blamebutton>トレイターと疑う</traitor.blamebutton>
<traitor.blamebutton.tooltip>ラウンド終了時、サーバー上のほとんどのプレイヤーが正しいトレイターを疑っていた場合、そのトレイターは目的達成に失敗し、報酬（ミッション報酬や経験値の一部を盗むことができる）を受け取れません。</traitor.blamebutton.tooltip>
<traitor.blamebutton.dialog>[name]は私たちのミッションを妨害しようとしているのでは…？</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name]はトレイターのような気がする…</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name]の行動が怪しい…</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name]はちょっと挙動不審だよな？そうだろ？</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name]、何を企んでるんだ？何か変だぞ…</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>今日の[name]は何か変だ…</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>おい[name]、裏切り者のクズめ。私はお前を信用しない！</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>どんないかがわしいビジネスに首を突っ込んだんだ、[name]？</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>どんな邪悪な計画を企んでいるんだ、[name]？</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name]は我々のミッションに協力的じゃない。何か隠された目的があるのか？</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blameresult>乗組員は[name]をトレイターとして疑っていた！</traitor.blameresult>
<traitor.blameresult.correct.objectivesuccessful>乗組員たちの疑念は正しかった。トレイターが露見した以上、任務を成功させたにもかかわらず、トレイターの任務を割り当てた人物から報酬を受け取ることはできない。</traitor.blameresult.correct.objectivesuccessful>
<traitor.blameresult.correct.objectivefailed>乗組員の疑念は正しかった。幸運なことに、トレイターは任務を完了することができなかった。</traitor.blameresult.correct.objectivefailed>
<traitor.blameresult.failure>乗組員の疑惑は正しくなかったことが判明し、トレイターはまだ逃走中かもしれない。</traitor.blameresult.failure>
<traitor.blameresult.failure.penalty>乗組員は虚偽の告発で時間を無駄にしたため、[money]マルクの罰金を受けた。</traitor.blameresult.failure.penalty>
<traitortimebomb.stage1>爆弾とドライバーを装備すれば、パネルを取り外すことができる。</traitortimebomb.stage1>
<traitortimebomb.stage2>ワイヤーが露出している。熟練した武器使いなら、爆弾とナイフのような鋭利な道具を装備すれば、これを解除できるだろう。</traitortimebomb.stage2>
<traitortimebomb.stage3>核兵器に文字表示板と電線をくくりつけたようなもの。解除済み。</traitortimebomb.stage3>
<traitor.dangerlevelsetting>最大危険レベル</traitor.dangerlevelsetting>
<traitor.dangerlevelsetting.tooltip>トレイターに与えられる任務の危険度。例えばキャンペーンモードをプレイしていて、キャンペーンの進行に深刻な損害を与えるようなトレイターの任務を割り当てられたくないのであれば、危険度を低く設定するとよいでしょう。</traitor.dangerlevelsetting.tooltip>
<traitor.dangerlevel>危険度</traitor.dangerlevel>
<traitor.dangerlevel.1>無害</traitor.dangerlevel.1>
<traitor.dangerlevel.1.description>誰も傷つかない。</traitor.dangerlevel.1.description>
<traitor.dangerlevel.2>危険</traitor.dangerlevel.2>
<traitor.dangerlevel.2.description>潜水艦に怪我や損傷を与える可能性がある。</traitor.dangerlevel.2.description>
<traitor.dangerlevel.3>致命的</traitor.dangerlevel.3>
<traitor.dangerlevel.3.description>負傷者や死傷者が出る可能性が高い。</traitor.dangerlevel.3.description>
<traitor.probability>トレイター確率</traitor.probability>
<traitor.probability.tooltip>ラウンド中に一部のプレイヤーがトレイター任務を割り当てられる確率。</traitor.probability.tooltip>
<traitorobjective.codeword>合い言葉で共謀者を特定する</traitorobjective.codeword>
<eventname.bakingstation>丸焦げステーション</eventname.bakingstation>
<EventText.bakingstation.c1>君は怒っている。激怒している。金属の棺桶の中に閉じ込められているという絶え間ないストレスが、君を蝕んでいる。その怒りをどこかにぶつけなければならない… 君が訪れることになっているビーコンステーションには原子炉があり、過負荷を起こして大爆発を引き起こし、放出される放射能で取り残されたクローラーやマッドラプターを今後ずっと苦しめられるかもしれない。数日ぶりに手の震えが止まる。今ならわかる。それが自分のすべきことだと。</EventText.bakingstation.c1>
<EventText.bakingstation.objective1>ビーコンステーションの原子炉をメルトダウンさせる</EventText.bakingstation.objective1>
<EventText.bakingstation.objective2>ビーコンステーションが焼け焦げた！</EventText.bakingstation.objective2>
<EventText.bakingstation.objective3>ビーコンステーションのメルトダウンは観測されていない</EventText.bakingstation.objective3>
<traitorobjective.bakingstation.meltdown>ビーコンステーションの原子炉をメルトダウンさせろ</traitorobjective.bakingstation.meltdown>
<eventname.cargotheft>貨物窃盗</eventname.cargotheft>
<EventText.cargotheft.c1>ステーションのエアロックから潜水艦に入る直前、君は物陰に立っている怪しげな人物を見つけた。彼は歪んだ笑みを浮かべ、こう言った。「寄港後、財布の中身がずいぶん減ったようだな。どうだろう？ほら、君たちが運んでいる荷物… 受取人はその荷物をとても欲しがっている。いい金になる。その貨物が到着すれば、彼らはもう必要としないし、高い金も払わない。何が言いたいかわかるかい？もし貨物が行方不明になったら、お互いに得をするかもしれない。」\n\n今、君はまだお金を受け取るかどうか迷っている。汚いけど、お金はお金だ。</EventText.cargotheft.c1>
<EventText.cargotheft.objective1>輸送任務の積荷の半分以上が目的地に到着しないようにする。</EventText.cargotheft.objective1>
<EventText.cargotheft.c2>貨物を処分した。</EventText.cargotheft.c2>
<EventText.cargotheft.objective2>貨物はもう潜水艦にはない。乗組員が遊んでいる間に、君は給料をもらっているようだ。</EventText.cargotheft.objective2>
<EventText.cargotheft.objective3>乗組員も受け取り側も落胆したが、積荷はどこにもなかった。</EventText.cargotheft.objective3>
<EventText.cargotheft.objective4>積み荷を下ろす段になって、乗組員はほとんどの品物がなくなっていることに気づいた。クライアントは不満そうだ。</EventText.cargotheft.objective4>
<EventText.cargotheft.objective5>十分な貨物の処分に失敗した。</EventText.cargotheft.objective5>
<EventText.cargotheft.objective6>裏切りの危険があったにもかかわらず、積荷は潜水艦で発見された。</EventText.cargotheft.objective6>
<traitorobjective.cargotheft.missingcargo>積荷を処分せよ</traitorobjective.cargotheft.missingcargo>
<eventname.miningsabotage>採掘妨害</eventname.miningsabotage>
<EventText.miningsabotage.c1>ドア枠から身を乗り出し、行く手を阻むたくましい人影。大至急潜水艦に戻れという連絡を聞いたばかりで、すでに遅れている。彼は何を望んでいるのだろう？不敵な笑みを浮かべているが、君を脅す様子はない。「私はこの辺りの採掘作業を監督しているんだが、はっきり言って、君たちの採掘ミッションは私の利益を削ることになる。プラズマカッターを何度か故障させれば、ミッションの報酬を上回るだけの金を支払おう。」</EventText.miningsabotage.c1>
<EventText.miningsabotage.objective1>プラズマカッターの50％の酸素タンクを溶接燃料タンクに交換して採掘作業を妨害する。</EventText.miningsabotage.objective1>
<EventText.miningsabotage.c2>これで乗組員は今後採掘作業を怖がり、雇い主も満足するだろう。</EventText.miningsabotage.c2>
<EventText.miningsabotage.objective2>プラズマカッターが故障した。誰も死なないことを祈る。</EventText.miningsabotage.objective2>
<EventText.miningsabotage.objective3>妨害工作は成功した。</EventText.miningsabotage.objective3>
<EventText.miningsabotage.objective4>妨害工作は要件を満たしていない。</EventText.miningsabotage.objective4>
<traitorobjective.miningsabotage.swapobjective>プラズマカッターの50％を溶接燃料タンクに入れ替える</traitorobjective.miningsabotage.swapobjective>
<eventname.naturevsnurture>自然対飼育</eventname.naturevsnurture>
<eventname.naturevsnurture_beacon>自然対飼育</eventname.naturevsnurture_beacon>
<EventText.naturevsnurture.c1>雑誌『エウロパン』の最新号で、マッドラプターのペット化が話題になっている。マッドラプターを孵化させ、生まれたときから訓練して忠実な味方にできたらどんなにいいだろうか。そうなれば、艦長は昇給の要求を断れないだろう。そして偶然にも、新鮮なマッドラプターの卵を手に入れる絶好のチャンスが巡ってきた！</EventText.naturevsnurture.c1>
<EventText.naturevsnurture.objective1>巣からマッドラプターの卵を入手し、潜水艦に持ち込む。</EventText.naturevsnurture.objective1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c1>雑誌『エウロパン』の最新号で、マッドラプターのペット化が話題になっている。マッドラプターを孵化させ、生まれたときから訓練して忠実な味方にできたらどんなにいいだろうか。そうなれば、艦長は昇給の要求を断れないだろう。偶然にも、ここのビーコンステーションはマッドラプターに破壊され、卵が残されているかもしれない。ステーションの修理を申し出て卵を見つけよう！</EventText.naturevsnurture_beacon.c1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective1>ビーコンステーションからマッドラプターの卵を入手し、潜水艦に持ち込む。</EventText.naturevsnurture_beacon.objective1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c2>マッドラプターの卵を見つけた！人知れず潜水艦に持ち帰れ。</EventText.naturevsnurture_beacon.c2>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c3>卵を発見した。今は大切に保管しておこう。</EventText.naturevsnurture_beacon.c3>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective2>マッドラプターの卵が潜水艦に持ち込まれた。解体者から守るように。</EventText.naturevsnurture_beacon.objective2>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective3>マッドラプターの卵が回収された。いつか可愛らしく忠実なペットに孵るかも？</EventText.naturevsnurture_beacon.objective3>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective4>マッドラプターの卵が潜水艦に持ち込まれた。</EventText.naturevsnurture_beacon.objective4>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective5>マッドラプターの卵が潜水艦に持ち込まれ、安全に保管されなかった。</EventText.naturevsnurture_beacon.objective5>
<traitorobjective.naturevsnurture.findmudraptoregg>マッドラプターの卵を見つけて入手する</traitorobjective.naturevsnurture.findmudraptoregg>
<traitorobjective.naturevsnurture.obtainmudraptoregg>マッドラプターの卵を潜水艦に持ち込む</traitorobjective.naturevsnurture.obtainmudraptoregg>
<eventname.naturevsnurture2>自然対飼育 - パート2</eventname.naturevsnurture2>
<EventText.naturevsnurture2.c1>片腕の哀れな男が、「マッドラプター・ペット101」というタイトルのガイドを売りつけてきた。専門的な内容とはほど遠く、実際、古ぼけた包帯に書かれているのだが、彼はマッドラプターをペットとして飼育した経験があると言い張る。\n\nガイドによれば、孵化後の数分間が重要だという。この間に人間の肉の味を覚えてしまうと、いつまでも欲しがるようになるので、絶対に避けなければならないそうだ。</EventText.naturevsnurture2.c1>
<EventText.naturevsnurture2.objective1>君はマッドラプターを孵化させ、ペットとして飼育したい。説明書によれば、マッドラプターの卵に生理食塩水を注入し、孵化するまで待ち、本当にペットを飼っていると言えるまでマッドラプターを生かしておく必要がある。マッドラプターの卵は、すでに緩んだ通気口にしまってある。</EventText.naturevsnurture2.objective1>
<EventText.naturevsnurture2.objective2>君は卵を手に入れた。次は安全な場所で[catalystitem]を使って孵化させよ。</EventText.naturevsnurture2.objective2>
<EventText.naturevsnurture2.c2>卵が膨らみ、奇声を発している… 君は親になろうとしている！</EventText.naturevsnurture2.c2>
<EventText.naturevsnurture2.c3>卵が孵化した！深海の赤ちゃんを[time]分間生かす。</EventText.naturevsnurture2.c3>
<EventText.naturevsnurture2.objective3>卵が孵化した。[time]分間、孵化したマッドラプターが殺されないようにせよ。</EventText.naturevsnurture2.objective3>
<EventText.naturevsnurture2.objective4>[time]秒経過。</EventText.naturevsnurture2.objective4>
<EventText.naturevsnurture2.objective5>十分な時間が経過した。</EventText.naturevsnurture2.objective5>
<EventText.naturevsnurture2.objective6>マッドラプターの雛は死んだ。がっかりだ。</EventText.naturevsnurture2.objective6>
<EventText.naturevsnurture2.c4>マッドラプターのペットを飼うという君の夢は、エウロパの現実に打ち砕かれた。エウロパは容赦のない月であり、弱さなどここでは通用しない。</EventText.naturevsnurture2.c4>
<EventText.naturevsnurture2.c5>君は説明書に忠実に従ったのだから、マッドラプターはもう従順なペットとして訓練可能なはずだ。</EventText.naturevsnurture2.c5>
<EventText.naturevsnurture2.objective7>孵化したマッドラプターは十分に生き延びた。この先何が起ころうとも、自分の成し遂げたことに誇りを感じるだろう。</EventText.naturevsnurture2.objective7>
<EventText.naturevsnurture2.objective8>マッドラプターの卵に生理食塩水を注入し、孵化するまで待つ。</EventText.naturevsnurture2.objective8>
<EventText.naturevsnurture2.objective9>孵化したマッドラプターは必要なだけ生きた。</EventText.naturevsnurture2.objective9>
<EventText.naturevsnurture2.objective10>孵化したマッドラプターは長く生きられなかった。</EventText.naturevsnurture2.objective10>
<traitorobjective.naturevsnurture2.retrieveegg>マッドラプターの卵を隠し場所から取り出す</traitorobjective.naturevsnurture2.retrieveegg>
<traitorobjective.naturevsnurture2.hatchegg>卵を安全な場所で孵化させる</traitorobjective.naturevsnurture2.hatchegg>
<traitorobjective.naturevsnurture2.keepalive>孵化した子を生かす</traitorobjective.naturevsnurture2.keepalive>
<traitorobjective.naturevsnurture2.keepfrombiting>孵化した子が人を噛まないようにする</traitorobjective.naturevsnurture2.keepfrombiting>
<eventname.adhominem>人身攻撃</eventname.adhominem>
<EventText.adhominem.c1>アルコールの影響下にあると、ふと本音が口をついて出たりするものだが、昨日も例外ではなかった。頭がくらくらし、記憶があやふやな部分もあるが、ある乗組員の発言に不快な思いをしたことは覚えている。誰が誰を侮辱したのか正確には思い出せないが、酔った君は「合言葉：[codeword]」というメモを残していた。おそらくこれは、同じ志を持つ仲間を見分けるのに役立つだろう。</EventText.adhominem.c1>
<EventText.adhominem.c2>昨夜の記憶が少しずつ戻ってきているようだが、[victim]が複数の乗組員仲間に悪口を吐いていたことを思い出した。[victim]に中傷合戦のことについて少し教える時が来たようだ。</EventText.adhominem.c2>
<EventText.adhominem.objective1>大多数の乗組員にターゲットがトレイターだと思わせる。全員の記憶があやふやなので、ターゲットの名前を覚えているのは共犯者だけかもしれない。「合言葉：[codeword]」と書かれたメモが役に立つかもしれない。</EventText.adhominem.objective1>
<EventText.adhominem.objective2>君の記憶では、[victim]は他の乗組員の悪口を言っている人物だ。共犯者仲間や他の乗組員に、彼が信用できないことを知らせよう。合言葉「[codeword]」を使って共犯者を特定せよ。</EventText.adhominem.objective2>
<EventText.adhominem.objective3>ターゲットの評判を見事に落とした。</EventText.adhominem.objective3>
<EventText.adhominem.objective4>乗組員はターゲットがトレイターだとは思い込まなかった。彼の評判は無傷のままである。</EventText.adhominem.objective4>
<traitorobjective.adhominem.accuse>ターゲットを裏切り者として告発させる</traitorobjective.adhominem.accuse>
<traitorobjective.adhominem.victimknown>ターゲットが誰であるかを人々に知らせる</traitorobjective.adhominem.victimknown>
<eventname.goblinhorde>ダンジョンとドゥームワーム：ゴブリンの群れ</eventname.goblinhorde>
<EventText.goblinhorde.c1>「君は森の空き地に足を踏み入れる… 先手かどうかダイスを振って」とGMが言った。各々コスチュームに身を包んだパーティーメンバーたちは、心配そうに顔を見合わせた。\n「またか…」とローグが叫んだ。「１… やれやれ」\n「ゴブリンの子供たちが周りの木立に現れると、彼らの弓が唸り出す。『ヒュン、ヒュン』」</EventText.goblinhorde.c1>
<EventText.goblinhorde.o1>不利な状況で器用さのダイスを振る</EventText.goblinhorde.o1>
<EventText.goblinhorde.o1.c1>「またもやゴブリンの子供たちにパーティを全滅させられた」とウォーロックはため息をついた。「敵を理解し、敵と同じように考えなければならない。」こうして、ゴブリンとしてロールプレイすることになった。仲間のゴブリンを識別するには合言葉「[codeword]」を使用しよう。</EventText.goblinhorde.o1.c1>
<EventText.goblinhorde.objective1>バラスト・ゴブリンとしてロールプレイする。すべてのバラストタンクが緑色に塗られ、すべてのゴブリンがバラストタンクにいることを確認する。仲間のゴブリンを識別するには合言葉「[codeword]」を使用しよう。</EventText.goblinhorde.objective1>
<EventText.goblinhorde.c2>君は（バラスト）ゴブリンの心理について貴重な洞察を得たことになり、次にグリーンスキンの大群に遭遇したときにはきっと貴重な発見となるだろう。</EventText.goblinhorde.c2>
<EventText.goblinhorde.objective2>バラスト・ゴブリンとしてロールプレイする。すべてのバラストタンクが緑色に塗られ、すべてのゴブリンがバラストタンクに入っていることを確認する。</EventText.goblinhorde.objective2>
<EventText.goblinhorde.objective3>ゴブリンは臭いが強い。</EventText.goblinhorde.objective3>
<EventText.goblinhorde.objective4>ゴブリンは仕事をやり遂げるには緑（未熟）すぎる。</EventText.goblinhorde.objective4>
<traitorobjective.goblinhorde.green>すべてのバラストタンクを緑色に塗る</traitorobjective.goblinhorde.green>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation>バラストタンクを5分間連続で占拠する</traitorobjective.goblinhorde.occupation>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_start>全てのゴブリンをバラストタンクに入れる</traitorobjective.goblinhorde.occupation_start>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_1min>1分経過</traitorobjective.goblinhorde.occupation_1min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_2min>2分経過</traitorobjective.goblinhorde.occupation_2min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_3min>3分経過</traitorobjective.goblinhorde.occupation_3min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_4min>4分経過</traitorobjective.goblinhorde.occupation_4min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_5min>5分経過</traitorobjective.goblinhorde.occupation_5min>
<eventname.partypreparations>パーティーの準備</eventname.partypreparations>
<EventText.partypreparations.c1>「盛大なパーティーを開こうじゃないか。」誰かが言う。\n「そうだね！準備が整うまでは、サプライズにしないとね」ともう一人が答えた。\n「[codeword]プロジェクトと名付けよう」と端末の別の匿名の声が提案した。\n\n君は共謀者が誰なのかまだ知らないが、おそらく乗組員の中で最もクールな子供であろう。</EventText.partypreparations.c1>
<EventText.partypreparations.c2>運のいいことに、パーティーの飾り付けにぴったりなバナーを持っている。バナーを壁に貼って、パーティー会場を定めよう。</EventText.partypreparations.c2>
<EventText.partypreparations.objective1>「[codeword]プロジェクト」と呼ばれる大きなパーティーの準備を完了する。準備が完了するまで、誰も指定されたパーティー会場に入ってはならない。パーティーの企画者は匿名であるが、[codeword]を言っておくと企画の調整に役立つはずである。</EventText.partypreparations.objective1>
<EventText.partypreparations.objective2>パーティー飾りを使用してパーティー会場を指定する。</EventText.partypreparations.objective2>
<EventText.partypreparations.c3>パーティー会場が決まった。今度は、パーティーのための飲み物を探す時間だ。楽しくなくても酒は飲めるが、その逆はないだろう？ゲスト1人につき1本のエタノールを用意しよう。</EventText.partypreparations.c3>
<EventText.partypreparations.objective3>酔えるだけのエタノールをパーティー会場に集めよう。</EventText.partypreparations.objective3>
<EventText.partypreparations.objective4>パーティー会場に楽器を持ち込んで、音楽を鳴らそう。楽器は緩んだ通気口に隠してあるが、どんな楽器でもいい。</EventText.partypreparations.objective4>
<EventText.partypreparations.c4>飲み物は用意できたが、音楽が必要だ！何か楽器を探して、パーティー会場に持って来よう。ある楽器が、船内のどこかの緩んだ通気口に隠されているが、どんな楽器でも構わない。</EventText.partypreparations.c4>
<EventText.partypreparations.objective5>パーティーの照明。赤い照明が必要だ。赤い部屋でレイヴだ！</EventText.partypreparations.objective5>
<EventText.partypreparations.c5>さて、飲み物と音楽は手に入れたが、パーティーの照明はどうだろう？パーティー会場の照明を赤にしよう。赤い部屋でレイヴだ！</EventText.partypreparations.c5>
<EventText.partypreparations.objective6>準備万端だ。レッツ・パーティー！</EventText.partypreparations.objective6>
<EventText.partypreparations.objective7>今まででサイコーのパーティーだ。</EventText.partypreparations.objective7>
<EventText.partypreparations.objective8>今まででサイテーのパーティーだ。</EventText.partypreparations.objective8>
<traitorobjective.partypreparations.designateroom>パーティー会場を飾る</traitorobjective.partypreparations.designateroom>
<traitorobjective.partypreparations.secretprepare>秘密のパーティーを準備する</traitorobjective.partypreparations.secretprepare>
<traitorobjective.partypreparations.booze>乗組員全員にエタノールを飲ませる</traitorobjective.partypreparations.booze>
<traitorobjective.partypreparations.instrument>楽器一つ</traitorobjective.partypreparations.instrument>
<traitorobjective.partypreparations.lighting>赤いパーティー照明</traitorobjective.partypreparations.lighting>
<eventname.murdermystery>殺人ミステリー</eventname.murdermystery>
<EventText.murdermystery.c1>「おやおや、どうやら殺人ミステリーのようだ。」クローラーの無残な死体を見ながら、君はつぶやいた。\n「クローラーの命など数に入らない。助手か何かを殺して、本当の殺人ミステリーを見せてやるべきだ。」と乗組員が言う。\n\nかなりサイコパス的な発言に思えるが、乗組員たちを退屈な日常から解放させることは、乗組員1人を犠牲にする価値があるとあなたは考えている。結局のところ、モチベーションの欠如は乗組員全員を殺すことになりかねないのだから。</EventText.murdermystery.c1>
<EventText.murdermystery.c2>君は殺人ミステリー制作陣の一員だ。殺人を非常にミステリアスなものにするため、誰も詳しいことは知らない。\n共犯者は3人で、互いに面識はない。1人は被害者を知っており、1人は凶器を知っており、1人は共犯者の誰が殺人を行うことになっているかを知っている。</EventText.murdermystery.c2>
<EventText.murdermystery.objective1>殺人ミステリーを仕掛ける。ミステリーの詳細内容は3人の共犯者が一部ずつ知っている。誰が殺人を犯し、誰が被害者で、凶器は何か。犯人は共犯者の一人である。共犯者を見分けるには「[codeword]」という合い言葉を使おう。</EventText.murdermystery.objective1>
<EventText.murdermystery.c3>君は殺人犯を知っている、殺人犯は[murderer]である。合い言葉「[codeword]」を使って共犯者を見分けよ。</EventText.murdermystery.c3>
<EventText.murdermystery.c4>君は殺人の被害者を知っており、被害者は[victim]である。合い言葉「[codeword]」を使って共犯者を見分けよ。</EventText.murdermystery.c4>
<EventText.murdermystery.c5>君は使用する武器を知っており、潜水艦のどこかに特殊な[weapon]が隠されている。合い言葉「[codeword]」を使って共犯者を見分けよ。</EventText.murdermystery.c5>
<EventText.murdermystery.c6>君は凶器を見つけた。</EventText.murdermystery.c6>
<EventText.murdermystery.objective2>殺人事件が発生し、これで乗組員は探偵ごっこができるようになった。</EventText.murdermystery.objective2>
<EventText.murdermystery.c7>被害者は死亡したが、正しい犯人によって正しい凶器で殺されなかった。殺人ミステリーの仕掛けは失敗した。</EventText.murdermystery.c7>
<EventText.murdermystery.objective3>殺人ミステリーを仕掛ける。ミステリーの詳細内容は3人の共犯者が一部ずつ知っている。誰が殺人を犯し、誰が被害者で、凶器は何か。共犯者の身元も謎の一部だが、殺人犯も共犯者の一人である。</EventText.murdermystery.objective3>
<EventText.murdermystery.objective4>この殺人ミステリーは実にミステリアスだった。</EventText.murdermystery.objective4>
<EventText.murdermystery.objective5>ここに手がかりがある。殺人ミステリーは最悪だった。</EventText.murdermystery.objective5>
<traitorobjective.murdermystery.killtarget>ターゲットを殺害する</traitorobjective.murdermystery.killtarget>
<traitorobjective.murdermystery.correctweapon>指定された凶器を使って</traitorobjective.murdermystery.correctweapon>
<traitorobjective.murdermystery.correctmurderer>指定された犯人によって</traitorobjective.murdermystery.correctmurderer>
<eventname.handcuffshortage>手錠不足</eventname.handcuffshortage>
<EventText.handcuffshortage.c1>「最近、民衆が手に負えなくなってきており、平和維持のための道具が不足している。報酬を払うから、君の潜水艦で作ってもらえないだろうか？どうせ資源を備蓄しすぎているだろう、キャビネットを整理する時だ。」</EventText.handcuffshortage.c1>
<EventText.handcuffshortage.objective1>組立機を使って手錠を[number]個製作せよ。</EventText.handcuffshortage.objective1>
<EventText.handcuffshortage.c2>君は連合に補給するのに十分なだけの手錠を作った。</EventText.handcuffshortage.c2>
<EventText.handcuffshortage.objective2>もう手錠は十分に作った。あとは無事に届けるだけだ。</EventText.handcuffshortage.objective2>
<EventText.handcuffshortage.objective3>連合に十分な量の手錠が供給された。</EventText.handcuffshortage.objective3>
<EventText.handcuffshortage.objective4>潜水艦から連合に供給できるだけの手錠が見つからなかった。</EventText.handcuffshortage.objective4>
<traitorobjective.handcuffshortage.create>手錠を8個製作する</traitorobjective.handcuffshortage.create>
<eventname.compoundnowhere>爆薬処分</eventname.compoundnowhere>
<EventText.compoundnowhere.c1>潜水艦に乗り込むと、ヘッドセットから雑音が聞こえる。壊れたかどうか確認しようとすると、声が聞こえてきた。\n「よく聞くんだ。君たちは民間人へのテロ攻撃に使われる爆発物を輸送している。連合は協力してくれる者には優しいことを忘れないで欲しい。」</EventText.compoundnowhere.c1>
<EventText.compoundnowhere.objective1>ドッキング時までに、爆発性貨物輸送任務の爆薬を潜水艦内から処分せよ。</EventText.compoundnowhere.objective1>
<EventText.compoundnowhere.c2>爆薬は処分された。</EventText.compoundnowhere.c2>
<EventText.compoundnowhere.objective2>爆薬は処分された。爆薬がなくなれば、連合は喜ぶだろう。</EventText.compoundnowhere.objective2>
<EventText.compoundnowhere.objective3>爆薬を分離派に渡した。</EventText.compoundnowhere.objective3>
<EventText.compoundnowhere.objective4>爆薬がどこにもなく、乗組員と分離派は落胆した。</EventText.compoundnowhere.objective4>
<traitorobjective.compoundnowhere.missingcargo>爆薬を処分する</traitorobjective.compoundnowhere.missingcargo>
<eventname.vipbombing>ボンバーマン</eventname.vipbombing>
<EventText.vipbombing.c1>「君たちが移送しているある活動家は、実はダンク・ステーション爆破の張本人なのだ。分離派のクズどもに爆風に巻き込まれるのがどんな感じか知ってもらいたい。艦長を名乗る派手な帽子をかぶった奴だ。」</EventText.vipbombing.c1>
<EventText.vipbombing.objective1>支給された雷管とC-4を使って、護送しているVIP（分離派の爆弾魔らしい）を爆破せよ。</EventText.vipbombing.objective1>
<EventText.vipbombing.objective2>まず、緩んだ通気口にある雷管とC-4を見つけよ。</EventText.vipbombing.objective2>
<EventText.vipbombing.objective3>VIPの近くでC-4を爆発させろ。</EventText.vipbombing.objective3>
<EventText.vipbombing.objective4>ドカーン。任務は完了した。</EventText.vipbombing.objective4>
<EventText.vipbombing.objective5>C-4は爆発したが、VIPは爆風に巻き込まれなかった。</EventText.vipbombing.objective5>
<EventText.vipbombing.objective6>支給された雷管とC-4を使って、分離派の爆弾魔を爆破せよ。</EventText.vipbombing.objective6>
<EventText.vipbombing.objective7>VIPが爆発に巻き込まれた。</EventText.vipbombing.objective7>
<EventText.vipbombing.objective8>VIPは航海中に爆発による被害を受けなかった。</EventText.vipbombing.objective8>
<traitorobjective.vipbombing.find>起爆装置とC-4を探す</traitorobjective.vipbombing.find>
<traitorobjective.vipbombing.detonate>VIPの近くでC-4を爆発させる</traitorobjective.vipbombing.detonate>
<eventname.deadoralive>生死不明</eventname.deadoralive>
<EventText.deadoralive.c1>「確たる証拠はないが、我々は[character]が極悪非道の「スートマン」ではないかと強く疑っており、生死を問わず、そいつの首に懸賞金をかけた。また、その証拠についてだが… いくつか仕込んでもらいたい。」</EventText.deadoralive.c1>
<EventText.deadoralive.objective1>[character]を無力化し、奴のIDカードをテロリスト「スートマン」の偽造IDカードにすり替えろ。顔を認識されないように被害者にマスクをかぶせるんだ。捕まらないように。</EventText.deadoralive.objective1>
<EventText.deadoralive.c2>誰かが君が証拠を仕掛けるのを見た！計画は頓挫した。</EventText.deadoralive.c2>
<EventText.deadoralive.c3>証拠は仕込まれた、あとは誰かに発見させなければ…</EventText.deadoralive.c3>
<EventText.deadoralive.objective2>君は密かに証拠を仕掛けた。あとは「スートマン」が見つかるだけだ。</EventText.deadoralive.objective2>
<EventText.deadoralive.c4>君が仕掛けた証拠が発見された！</EventText.deadoralive.c4>
<EventText.deadoralive.objective3>極悪非道の「スートマン」が潜水艦内で発見され、君は彼を倒した英雄だ！</EventText.deadoralive.objective3>
<EventText.deadoralive.c5>「スートマン」がまた動き出したようだ。君の策略が発覚した。</EventText.deadoralive.c5>
<EventText.deadoralive.objective4>君がスートマンに偽装させた乗組員が蘇生し、君の策略が発覚した。</EventText.deadoralive.objective4>
<EventText.deadoralive.objective5>テロリストのスートマンが乗組員の中から見つかった。スートマン本人ほど驚いた者はいないだろう。</EventText.deadoralive.objective5>
<EventText.deadoralive.objective6>任務の要件を満たしていなかった。</EventText.deadoralive.objective6>
<traitorobjective.deadoralive.plantevidence>スートマンのIDカードとマスクを仕掛ける</traitorobjective.deadoralive.plantevidence>
<traitorobjective.deadoralive.findbody>スートマンを発見させる</traitorobjective.deadoralive.findbody>
<eventname.undercover>隠密行動</eventname.undercover>
<EventText.undercover.c1>「乗組員が圧制者を助けており、毎日命をかけて働いている労働者の首をまた締めている。正義を執行してもらえないか？必要なのは[target]のIDカードだけだ…」</EventText.undercover.c1>
<EventText.undercover.objective1>木星分離派が[target]のIDカードで何か企んでいる。手に入れる方法を探せ。</EventText.undercover.objective1>
<EventText.undercover.c2>乗組員のIDカードを手に入れた。分離派はIDカードで何か企んでいるようだ。</EventText.undercover.c2>
<EventText.undercover.objective2>IDカードを手に入れた。ステーションに着くまで持っていよう。</EventText.undercover.objective2>
<EventText.undercover.objective3>分離派が乗組員のIDカードを入手した。</EventText.undercover.objective3>
<EventText.undercover.objective4>乗組員の安全は守られている…今のところは。</EventText.undercover.objective4>
<traitorobjective.undercover.obtainid>標的のIDカードを入手する</traitorobjective.undercover.obtainid>
<eventname.armsinterception>武器横取り</eventname.armsinterception>
<EventText.armsinterception.c1>ポケットの中からしわくちゃのメモを見つけた。メモを広げると、急いで書かれた指示がかろうじて読み取れる。\n「君たちが輸送している武器が善良な人々に危害を加えることは分かっているはずだ。武器を処分すれば報酬を与えよう。」</EventText.armsinterception.c1>
<EventText.armsinterception.objective1>ドッキング時までに、武器輸送任務の武器を潜水艦内から処分せよ。</EventText.armsinterception.objective1>
<EventText.armsinterception.c2>君は武器を処分した。</EventText.armsinterception.c2>
<EventText.armsinterception.objective2>武器は処分された。武器がなくなれば、分離派は喜ぶだろう。</EventText.armsinterception.objective2>
<EventText.armsinterception.objective3>武器を連合に渡した。</EventText.armsinterception.objective3>
<EventText.armsinterception.objective4>武器がどこにもなく、乗組員と連合は落胆した。</EventText.armsinterception.objective4>
<traitorobjective.armsinterception.missingcargo>武器を処分せよ</traitorobjective.armsinterception.missingcargo>
<eventname.vippoison>毒薬の味</eventname.vippoison>
<EventText.vippoison.c1>「今回輸送する『高名な医学専門家』は、連合が自分たちに反抗的な人物に対して恐ろしい実験を行う人だってことは知っているだろう？」分離派の勧誘は説得力があったし、その証拠もたくさんあった。そして、VIPに薬を投与するよう頼まれた。たとえ彼らが生き残ったとしても、メッセージは伝わるだろう。</EventText.vippoison.c1>
<EventText.vippoison.objective1>支給された毒を使ってVIPを毒殺せよ。</EventText.vippoison.objective1>
<EventText.vippoison.objective2>緩んだ通気口から毒を見つける。</EventText.vippoison.objective2>
<EventText.vippoison.objective3>VIPに毒を注射する。</EventText.vippoison.objective3>
<EventText.vippoison.objective4>今日ばかりはVIPは「Very Injected with Poison（毒を注入された者）」の略のようだ。任務完了。</EventText.vippoison.objective4>
<EventText.vippoison.objective5>VIPに毒が注入された。</EventText.vippoison.objective5>
<EventText.vippoison.objective6>VIPは毒を注入されていない。</EventText.vippoison.objective6>
<traitorobjective.vippoison.findpoison>毒が隠されている場所を探す</traitorobjective.vippoison.findpoison>
<traitorobjective.vippoison.injectpoison>VIPに毒を注射する</traitorobjective.vippoison.injectpoison>
<eventname.showofstrength>力の誇示</eventname.showofstrength>
<EventText.showofstrength.c1>同志たちは、君が支配階級との関係を選んだことを不満に思ってはいるが、このことを見過ごしても構わないと思っている。君は、力、大義、メッセージを示すための実行部隊として選ばれたのだ。分離派はブラインド・ジムに必要な道具を君の潜水艦の中に隠すように命じた。その道具を回収し、蛇の頭と胴体を切り離せ。</EventText.showofstrength.c1>
<EventText.showofstrength.objective1>任務は「蛇の頭」を取り除くことであり、君はこの船を操縦している人物を爆破することが任務の目的に象徴的に合致すると考えている。</EventText.showofstrength.objective1>
<EventText.showofstrength.objective2>緩んだ通気口に隠された物を見つける。</EventText.showofstrength.objective2>
<EventText.showofstrength.c2>容器の中を物色するが、何も見つからない。見つかってしまったのか、それとも隠し場所は別の場所なのか。</EventText.showofstrength.c2>
<EventText.showofstrength.objective3>君は爆弾を見つけた。さあ、船を操縦している人間を爆破しろ。</EventText.showofstrength.objective3>
<EventText.showofstrength.c3>司令室が爆破された！</EventText.showofstrength.c3>
<EventText.showofstrength.c4>司令室の爆破は失敗した。</EventText.showofstrength.c4>
<EventText.showofstrength.objective4>司令室は爆破されていない。</EventText.showofstrength.objective4>
<traitorobjective.showofstrength.findstash>隠された物を探す</traitorobjective.showofstrength.findstash>
<traitorobjective.showofstrength.blownavterminal>航法装置担当の乗組員を爆破する</traitorobjective.showofstrength.blownavterminal>
<eventname.deepdiverducks>潜水アヒル</eventname.deepdiverducks>
<EventText.deepdiverducks.c1>絵と支離滅裂な落書きが書かれたハンカチを見つけた。ハンカチの端には文字が書かれている。「何が面白いかわかるか？ゴムのアヒルだ。もっと面白いのは、ゴムのアヒルに鉛を詰めて、浮く代わりに沈むようにしたものだ。試作品が必要だ。早くやれ。それが面白いんだ。」</EventText.deepdiverducks.c1>
<EventText.deepdiverducks.objective1>組立機を使って、「潜水アヒル」を[number]個作れ。</EventText.deepdiverducks.objective1>
<EventText.deepdiverducks.objective2>潜水アヒルの試作品は十分できたので、残りの航海を生き延びさせる必要がある。</EventText.deepdiverducks.objective2>
<EventText.deepdiverducks.objective3>ホンクマザーの子供たちが新しい潜水アヒルを試作した。目的は不明だが、それにしても可能性に満ちている。</EventText.deepdiverducks.objective3>
<EventText.deepdiverducks.objective4>ホンクマザーの子供たちによる潜水アヒルの試作は失敗した。</EventText.deepdiverducks.objective4>
<eventname.theduffelbag>ダッフルバッグ</eventname.theduffelbag>
<EventText.theduffelbag.c1>ポケットにメモが入っている。\n\n「重要物資輸送委員会は、目的地に非常に重要な品物を配達するよう、君を選んだ。その品物は一見普通の（しかし実際はとても重要な）ダッフルバッグで、潜水艦内のどこかに隠されている。目的地に着くまで、誰にもバッグの中を見られないようにすることが非常に重要だ。」</EventText.theduffelbag.c1>
<EventText.theduffelbag.objective1>ダッフルバッグを目的地に届けよ。なぜか誰もバッグの中を見てはいけないことになっている。</EventText.theduffelbag.objective1>
<EventText.theduffelbag.c2>これがメモに書かれていたバッグのようだ。あとは誰にも中を見られないようにすればいいのか…？</EventText.theduffelbag.c2>
<EventText.theduffelbag.objective2>君はバッグを見つけた。誰にも中を見られないように気をつけろ。</EventText.theduffelbag.objective2>
<EventText.theduffelbag.c3>あ！誰かがバッグの中を見た。</EventText.theduffelbag.c3>
<EventText.theduffelbag.objective3>誰かがバッグの中を見た。重要物資輸送委員会は君に失望しているに違いない。</EventText.theduffelbag.objective3>
<EventText.theduffelbag.objective4>誰にもバッグの中を見られていない。重要物資輸送委員会も喜んでいることだろう。</EventText.theduffelbag.objective4>
<EventText.theduffelbag.objective5>独創的な発想は評価してもいいが、潜水艦からダッフルバッグを投げ捨てたのは重要物資輸送委員会の計画にはなかった。</EventText.theduffelbag.objective5>
<EventText.theduffelbag.objective6>誰かがバッグの中を見た。</EventText.theduffelbag.objective6>
<traitorobjective.theduffelbag.findduffelbag>ダッフルバッグを探す</traitorobjective.theduffelbag.findduffelbag>
<traitorobjective.theduffelbag.dontlookduffelbag>誰にもバッグの中を見られないようにする</traitorobjective.theduffelbag.dontlookduffelbag>
<eventname.theduffelbagbomb>2つ目のダッフルバッグ</eventname.theduffelbagbomb>
<EventText.theduffelbagbomb.c1>ポケットにメモが入っている。\n\n「重要物資輸送委員会がまた君に、重要品を目的地に届けるように命じた。今回は、少し内容が違う。人に見つかって中を覗いてもらいたいのだ。」</EventText.theduffelbagbomb.c1>
<EventText.theduffelbagbomb.objective1>ピエロたちからまた別のダッフルバッグを目的地まで届ける任務を受けた。そのバッグには時限爆弾が仕掛けられており、一刻も早く見つけなければならない。</EventText.theduffelbagbomb.objective1>
<EventText.theduffelbagbomb.c2>これがメモにあったバッグのようだ。早く見つけさせけなければ…</EventText.theduffelbagbomb.c2>
<EventText.theduffelbagbomb.objective2>君はバッグを見つけた。誰かに発見させろ。</EventText.theduffelbagbomb.objective2>
<EventText.theduffelbagbomb.c3>誰かがバッグの中を見たため、時限爆弾が作動した！これは計画通りなのか？誰も死ななきゃいいが、とにかく君の仕事は終わった。</EventText.theduffelbagbomb.c3>
<EventText.theduffelbagbomb.objective3>誰かがバッグの中を見たため、時限爆弾が作動した。誰も死ななきゃいいが、とにかく君の仕事は終わった。</EventText.theduffelbagbomb.objective3>
<EventText.theduffelbagbomb.c4>誰かが賢明にも、爆弾を潜水艦から放り投げた。</EventText.theduffelbagbomb.c4>
<EventText.theduffelbagbomb.c5>潜水艦から時限爆弾が放り出された。</EventText.theduffelbagbomb.c5>
<EventText.theduffelbagbomb.objective4>爆弾が発見され、混乱が起こった。</EventText.theduffelbagbomb.objective4>
<traitorobjective.theduffelbagbomb.find>ダッフルバッグを楽しむ</traitorobjective.theduffelbagbomb.find>
<traitorobjective.theduffelbagbomb.ticktick>カチカチカチ</traitorobjective.theduffelbagbomb.ticktick>
<eventname.theduffelbagbomb2>ダッフルバッグ：臨機応変</eventname.theduffelbagbomb2>
<EventText.theduffelbagbomb2.c1>ポケットにメモが入っている。\n\n「もう、おわかりだろうが、重要物資輸送委員会がまた君を選んだ。中身を見せるか？見せないか？それは君が考えてくれ。」</EventText.theduffelbagbomb2.c1>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective1>ピエロたちから、また爆発物の入ったダッフルバッグを目的地に届けるという任務を受けた。それ以上の指示はないので、臨機応変さが必要だ。</EventText.theduffelbagbomb2.objective1>
<EventText.theduffelbagbomb2.c2>これがメモにあったバッグのようだ。さて、どうする？中に電池式の爆弾が入っているようだ。</EventText.theduffelbagbomb2.c2>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective2>君はバッグを見つけた。中には電池式爆弾が入っている。</EventText.theduffelbagbomb2.objective2>
<EventText.theduffelbagbomb2.c3>誰かがバッグの中を見たため、時限爆弾が作動した。</EventText.theduffelbagbomb2.c3>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective3>誰かがバッグの中を見たため、時限爆弾が作動した。</EventText.theduffelbagbomb2.objective3>
<EventText.theduffelbagbomb2.c4>カチカチカチ。潜水艦の中で不吉な音が聞こえる。確認した方がいいだろう。</EventText.theduffelbagbomb2.c4>
<EventText.theduffelbagbomb2.c5>爆弾とドライバーを装備すれば、爆弾の内部にアクセスできる。</EventText.theduffelbagbomb2.c5>
<EventText.theduffelbagbomb2.c6>爆弾処理の最中だ。冗談で赤いワイヤーを切るように言うべきか？</EventText.theduffelbagbomb2.c6>
<EventText.theduffelbagbomb2.c7>爆弾のワイヤーが露出している。爆発物や武器の製造に熟練し、鋭利な工具を装備した者なら解除できるだろう。</EventText.theduffelbagbomb2.c7>
<EventText.theduffelbagbomb2.c8>危機は回避され、爆弾は解除された。</EventText.theduffelbagbomb2.c8>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective4>ふぅ、爆弾は解除された。</EventText.theduffelbagbomb2.objective4>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective5>無能な者が爆弾のワイヤーを切断している。ピエロ仲間がこの話を聞いたら喜ぶだろう。</EventText.theduffelbagbomb2.objective5>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective6>爆弾が発見され、さらなる混乱が起こった。</EventText.theduffelbagbomb2.objective6>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective7>爆弾は発見されなかった。</EventText.theduffelbagbomb2.objective7>
<eventname.harbingerofhonks>ホンクの先駆者</eventname.harbingerofhonks>
<eventtext.harbingerofhonks.intro>「プー」…一時停止。「プー」。今度は近い。ホンクマザーが呼んでいる。そしてさらに、彼女は君を呼んでいる！メッセージは明確だ。ホーンを鳴らすか、家に帰るかだ。</eventtext.harbingerofhonks.intro>
<eventtext.harbingerofhonks.stayhidden>彼らにホーンを鳴らしているのを見られたが、隠れて鳴らさないと。これ以上疑われないようにしなければならない。</eventtext.harbingerofhonks.stayhidden>
<eventtext.harbingerofhonks.objective>[halfHulls]つの部屋で人目につかないようにバイクホーンを鳴らせ。[halfCabinets]つ以上のサプライキャビネットにバイクホーンを隠せ。もっとホーンが必要なら、貨物エリアにある納品されたばかりのクレートの中にあるはずだ。</eventtext.harbingerofhonks.objective>
<EventText.harbingerofhonks.objective1>誰かにホーンを鳴らすのを見られた。まずい。</EventText.harbingerofhonks.objective1>
<EventText.harbingerofhonks.objective2>プップー。</EventText.harbingerofhonks.objective2>
<EventText.harbingerofhonks.objective3>プップー。あと半分…</EventText.harbingerofhonks.objective3>
<EventText.harbingerofhonks.objective4>プップー。あと数部屋…</EventText.harbingerofhonks.objective4>
<EventText.harbingerofhonks.c1>ホンクマザーの呼び声はもう間違いなく届いている。いよいよ次の段階だ。</EventText.harbingerofhonks.c1>
<EventText.harbingerofhonks.objective5>ホンクマザーの呼び声が聞こえてきた。サプライキャビネットのうち[halfCabinets]つにバイクホーンが保管されたら、呼び声が再び聞こえるだろう。</EventText.harbingerofhonks.objective5>
<EventText.harbingerofhonks.objective6>君はバイクホーンの半分を配置した。順調だ！</EventText.harbingerofhonks.objective6>
<EventText.harbingerofhonks.c2>ホンクの先駆者としての仕事は完了した。</EventText.harbingerofhonks.c2>
<EventText.harbingerofhonks.objective7>ホンクを必然の道へと導き、君は休息を得た。</EventText.harbingerofhonks.objective7>
<EventText.harbingerofhonks.objective8>よくやった。</EventText.harbingerofhonks.objective8>
<EventText.harbingerofhonks.objective9>ホンクの目標を達成した。</EventText.harbingerofhonks.objective9>
<EventText.harbingerofhonks.objective10>ホンクの目的は達成されなかった。</EventText.harbingerofhonks.objective10>
<traitorobjective.harbingerofhonks.honk>様々な部屋でバイクホーンを鳴らす</traitorobjective.harbingerofhonks.honk>
<traitorobjective.harbingerofhonks.hide>バイクホーンをサプライキャビネットに隠す</traitorobjective.harbingerofhonks.hide>
<eventname.divinelabor>神の労働</eventname.divinelabor>
<EventText.divinelabor.c1>月刊『ビーコン』に付録がついていた。「ハスク教団が苦境に立たされている。ベロナセプス・カリクスの記念の置物を作るためにアルミニウムが必要だが、財源は底をついている。信者は皆、それぞれの手段でフィギュアを作るよう求められている。」</EventText.divinelabor.c1>
<EventText.divinelabor.objective1>組立機を使ってハスクの置物を[number]個作成せよ。</EventText.divinelabor.objective1>
<EventText.divinelabor.objective2>十分な数のハスクの置物があるのだから、この航海を最後までやり遂げさせる必要がある。</EventText.divinelabor.objective2>
<EventText.divinelabor.objective3>ベロナセプス・カリクスの置物を手に入れたことで、ハスク教団の苦難の日々も終わりを告げるかもしれない。</EventText.divinelabor.objective3>
<EventText.divinelabor.objective4>ハスク教団の苦闘に終わりはない。聖体拝領のボランティアも、ベロナセプス・カリクスの置物も不足しているのだ。</EventText.divinelabor.objective4>
<eventname.faultyrobes>不良ローブ</eventname.faultyrobes>
<EventText.faultyrobes.c1>最近、ハスク教団の入信儀式で災難があり、教会は大恥をかいた。ローブの中に、ハスクから着用者を隠すという本来の役割を果たさないものがあり、不良ローブを着用した者が引き裂かれたり乗っ取られたりして、入会候補者にとって良い見せ場とはならなかったのだ。その不良品をテストしてくれる者には報奨金を出すという。\n\n乗組員に参加するよう説得するのは難しいかもしれないので、乗組員がローブを試したくなるよう、ハスクが乗り込んでくるのを待った方がいいかもしれない。</EventText.faultyrobes.c1>
<EventText.faultyrobes.objective1>ハスク教団のローブの中には、ハスクから着用者を隠すという本来の役割を果たさないものがある。正常なローブを着ている時はハスクに攻撃されないので、ローブが正常品か欠陥品か、ハスクに攻撃させて試してみよう。不良ローブを選別せよ。</EventText.faultyrobes.objective1>
<EventText.faultyrobes.objective2>ローブとハスクコーラーを見つける。</EventText.faultyrobes.objective2>
<EventText.faultyrobes.objective3>ハスクコーラーを使い、ローブをテストする。</EventText.faultyrobes.objective3>
<EventText.faultyrobes.c2>君は物資を見つけた。ハスクコーラーを使えば、潜水艦にハスクを呼び寄せることができる。\n\nローブがハスクの攻撃を防げるかテストする方法を見つけ、潜水艦が目的地に着く前に不良ローブを選別しておくこと。</EventText.faultyrobes.c2>
<EventText.faultyrobes.objective4>ハスクが呼び寄せられた！ローブをテストし、不良ローブは分解するか、潜水艦から捨てろ。</EventText.faultyrobes.objective4>
<EventText.faultyrobes.objective5>信者のローブは選別された。ハスク教団は正常なローブの返却を喜んで受け取るだろう。</EventText.faultyrobes.objective5>
<EventText.faultyrobes.objective6>不良ローブはハスク教団に返却されなかったが、正常なローブも全てが返却されたわけではない。</EventText.faultyrobes.objective6>
<EventText.faultyrobes.objective7>不良ローブがいくつかハスク教団に返却されたため、近い将来、不運な人が噛まれるかもしれない。</EventText.faultyrobes.objective7>
<traitorobjective.faultyrobes.find>ローブとハスクコーラーを探す</traitorobjective.faultyrobes.find>
<traitorobjective.faultyrobes.huskcall>ハスクコーラーを使う</traitorobjective.faultyrobes.huskcall>
<traitorobjective.faultyrobes.sorting>正常なローブのみを搭載して入港する</traitorobjective.faultyrobes.sorting>
<eventname.bloodsamples>血液サンプル</eventname.bloodsamples>
<EventText.bloodsamples.c1>ポケットの中にメモを見つけた。「当教会から君に任務を与えたいと思う。我々の大義を信じるかどうかは別として、これは厳密に調査目的である。\n\n健康な人間の血液サンプルが必要だ。乗組員が最高の材料になるだろう。艦内に血液サンプルの小瓶をいくつか隠しておいたから、それを見つけて血液を集めること。」</EventText.bloodsamples.c1>
<EventText.bloodsamples.c2>検査瓶は見つけた。さて、血で満たさなければ… まず、乗組員仲間を（できれば目立たない方法で）出血させ、その出血部分に検査瓶を使ってサンプルを採取せよ。</EventText.bloodsamples.c2>
<EventText.bloodsamples.objective2>トレイターはサンプル採取に成功した。</EventText.bloodsamples.objective2>
<EventText.bloodsamples.objective3>サンプル採取に失敗した。</EventText.bloodsamples.objective3>
<traitorobjective.bloodsamples.find>空の小瓶を入手する</traitorobjective.bloodsamples.find>
<traitorobjective.bloodsamples.samples>血液サンプルを採取する</traitorobjective.bloodsamples.samples>
<eventname.bloodsamples2>血液サンプル - パート2</eventname.bloodsamples2>
<EventText.bloodsamples2.c1>「ハスク共生体の研究は進んでいるが、私に言わせればもっとスピードアップできるはずだ。次の実験は危険だが、重要なブレークスルーを起こすためには極めて重要だ。血液サンプル採取から、【キャラクター】が共生に最適な候補者であることが示唆された。彼が自発的に共生に至るよう説得するか、あるいは彼の意思に反して注射するかは、君次第だ。」</EventText.bloodsamples2.c1>
<EventText.bloodsamples2.objective1>提供されたカリクスエキスを[character]に注射せよ。血液検査の結果、共生が起こる可能性が高いことが示唆された。</EventText.bloodsamples2.objective1>
<EventText.bloodsamples2.objective2>被験者は感染した。後は待つだけだ。</EventText.bloodsamples2.objective2>
<EventText.bloodsamples2.c2>ハスクが被験者を乗っ取ろうとしている。研究者たちが正しかったかどうか、すぐにわかるだろう。いずれにせよ、私の任務は完了した。</EventText.bloodsamples2.c2>
<EventText.bloodsamples2.objective3>科学実験は終了し、被験者は感染に成功した。</EventText.bloodsamples2.objective3>
<EventText.bloodsamples2.objective4>ハスク教団が満足するほど実験の成果は得られなかった。</EventText.bloodsamples2.objective4>
<traitorobjective.bloodsamples2.inject>ターゲットにカリクスエキスを注入する</traitorobjective.bloodsamples2.inject>
<traitorobjective.bloodsamples2.observe>ハスク感染の経過を観察する</traitorobjective.bloodsamples2.observe>
<eventtext.traitorgeneric.success>任務は成功した。</eventtext.traitorgeneric.success>
<eventtext.traitorgeneric.failure>君はトレイターの任務に失敗した。</eventtext.traitorgeneric.failure>
<nohiddencontainerswarning>潜水艦には緩んだ通気口や緩んだパネルなどの隠し収納がありません。一部のトレイターイベントではこれらが正常に機能する必要があります。</nohiddencontainerswarning>
<eventname.firingblanks>空砲</eventname.firingblanks>
<EventText.firingblanks.c1>「最後に笑うのは誰だ…」エアロックを通って潜水艦に入りながら、君は心の中でつぶやいた。古典的な「壊れたエアロック」のいたずらを仕掛けられ、一瞬、流され、押しつぶされ、爆発しそうになった。\n\nお返しに本当の古典、空砲のイタズラに彼らがどう反応するか見てみよう。コイルガンの弾薬箱を少しいじるだけでいいんだ…</EventText.firingblanks.c1>
<EventText.firingblanks.c2>コイルガンの弾薬箱を少しいじった。つまり、敵を殺すのにまったく役に立たないということだ。せっかくだから、バイクホーンも取り付けた。バイクホーンが鳴れば、イタズラが成功したことがわかる。</EventText.firingblanks.c2>
<EventText.firingblanks.c3>イタズラした弾薬箱から鳴り響くホーンの音に、君は喜びを隠しきれない。イタズラは成功したのだ！大声で笑い、相手の顔に泥を塗りたい気分だが、反撃の可能性があることは承知している。1日か2日待ってから、後で笑い話にしたほうがいい。</EventText.firingblanks.c3>
<EventText.firingblanks.objective1>コイルガンの弾薬箱を空砲入りのものと取り替えて、乗組員にイタズラを仕掛ける計画だ。まずはコイルガン弾薬箱を入手し、それを装填機に装填して、乗組員がそれで敵と交戦するのを確認せよ。</EventText.firingblanks.objective1>
<EventText.firingblanks.objective2>君は弾薬箱を空砲と交換することに成功した。本物と見分けがつかない。それを装填機に装填し、自分以外の誰かによって[shotsfired]回発砲されたことを確認せよ。</EventText.firingblanks.objective2>
<EventText.firingblanks.objective3>工作されたコイルガン弾薬箱が装填された。あとは空砲が自分以外の誰かによって[shotsfired]回発砲されるのを確認するだけだ。</EventText.firingblanks.objective3>
<EventText.firingblanks.success_self>空砲を使ったイタズラに成功した。</EventText.firingblanks.success_self>
<EventText.firingblanks.success>トレイターが空砲で乗組員にイタズラを成功させた。</EventText.firingblanks.success>
<EventText.firingblanks.failure>空砲のイタズラに失敗した。</EventText.firingblanks.failure>
<traitorobjective.firingblanks.getammo>コイルガン弾薬箱を入手する</traitorobjective.firingblanks.getammo>
<traitorobjective.firingblanks.replaceammo>弾薬箱を空砲に入れ替える</traitorobjective.firingblanks.replaceammo>
<traitorobjective.firingblanks.insertammo>空砲を装填機に装填する</traitorobjective.firingblanks.insertammo>
<traitorobjective.firingblanks.fireblanks>乗組員が空砲を撃った</traitorobjective.firingblanks.fireblanks>
<traitorobjective.firingblanks.dontfireself>自分で空砲を撃つな！</traitorobjective.firingblanks.dontfireself>
<eventname.clobberyrobbery>強盗の手口</eventname.clobberyrobbery>
<EventText.clobberyrobbery.c1>ウーン。懐の軽さを感じる。「あの惨めな[victim]がまたやりやがった…」、ズルをしたに違いない、どうしてこんなにいつも不運なんだ？その一方で、運はいつもあの惨めな[victim]に味方しているように見える。賭博場が薄暗かったせいで他に誰がいるのか分かりにくかったが、昨日最後に金を手にしたのは君だけではなかった。\n\nもしかしたら、昔ながらの強盗で金をいくらかは取り戻せるかもしれない。君もズルをすればいいんだ。\n\nそのギャンプルは「[codeword]」と呼ばれていたから、「[codeword]」について言及すれば、共謀者を特定できるかもしれない。</EventText.clobberyrobbery.c1>
<EventText.clobberyrobbery.c2>そうか。その名も「[codeword]」というギャンブルイベントのせいで、君たちはまた金欠になってしまった。幸運なことに、前回のバンダナがまだ手元にあるから、その金をすぐに取り返してチャラにすることができる。あいにく照明が暗かったが、「[codeword]」と言えば、乗務員から何か情報が得られるかもしれない。</EventText.clobberyrobbery.c2>
<EventText.clobberyrobbery.c3>仮面を手に入れ、ターゲットを見つけた。「行こう…」と君と共犯者はささやき合う。[victim]を孤立させ、金を取り戻すだけだ。他の乗組員は反対するかもしれないので、目立たないようにしよう。</EventText.clobberyrobbery.c3>
<EventText.clobberyrobbery.c4>強盗は成功した！さて、裏切り者として非難されないように、逃げ場を探すか…</EventText.clobberyrobbery.c4>
<EventText.clobberyrobbery.objective1>ターゲットを襲う共犯者を見つけよう。</EventText.clobberyrobbery.objective1>
<EventText.clobberyrobbery.objective2>ターゲットは[victim]だ。共犯者に強盗の目的を伝えよう。</EventText.clobberyrobbery.objective2>
<EventText.clobberyrobbery.objective3>バンダナを持っているのなら、共犯者と共有すること。</EventText.clobberyrobbery.objective3>
<EventText.clobberyrobbery.objective4>準備完了だ。ターゲットを孤立させ、鈍器や武器で気絶させ、奪え！</EventText.clobberyrobbery.objective4>
<EventText.clobberyrobbery.objective5>強盗に成功したら、非難されるようなことはしないこと！</EventText.clobberyrobbery.objective5>
<EventText.clobberyrobbery.success_self>君と共犯者は強盗に成功し、逃げおおせた！</EventText.clobberyrobbery.success_self>
<EventText.clobberyrobbery.success>2人の強盗がバレることなくターゲットから略奪することに成功した。</EventText.clobberyrobbery.success>
<EventText.clobberyrobbery.failure>2人の強盗はバレることなくターゲットから略奪することに失敗した。</EventText.clobberyrobbery.failure>
<traitorobjective.clobberyrobbery.wearbandana>バンダナを着用する</traitorobjective.clobberyrobbery.wearbandana>
<traitorobjective.clobberyrobbery.bluntdamagevictim>鈍器を使ってターゲットを気絶させる</traitorobjective.clobberyrobbery.bluntdamagevictim>
<traitorobjective.clobberyrobbery.robvictim>被害者が意識を失っている間に強盗を働く</traitorobjective.clobberyrobbery.robvictim>
<eventname.ducksideofthemoon>月の裏側</eventname.ducksideofthemoon>
<EventText.ducksideofthemoon.c1>君はかなり厄介な状況に陥っている。前哨基地から前哨基地への旅は、またしても前途多難の予感がする。君はとりあえず「[codeword]」作戦を開始した。君は助けが必要だと思ってるし、誰が適任かもう分かっている。 「これは何だ？潜水艦がアヒル不足だと！？…」</EventText.ducksideofthemoon.c1>
<EventText.ducksideofthemoon.c2>「…アヒルがたくさん押し寄せてくれば、どうにかなるはずだ」\n\n誘うように話した後、「[codeword]」作戦のリーダーはすぐに立ち去った。アヒルの話を聞いた瞬間、君は確信したが、作戦の詳細も、彼らの身元も知らない。どうする？「[codeword]」に言及するのは良いスタートかもしれない。</EventText.ducksideofthemoon.c2>
<EventText.ducksideofthemoon.c3>君はとても大きなアヒルの隠し場所を見つけた。バラストタンクをアヒルでいっぱいにする時が来た。</EventText.ducksideofthemoon.c3>
<EventText.ducksideofthemoon.objective1>アヒルの隠し場所を見つけよ。共犯者を隠し場所に誘導し、合言葉「[codeword]」で相手を識別せよ。</EventText.ducksideofthemoon.objective1>
<EventText.ducksideofthemoon.objective2>作戦リーダーの指示に従え。合言葉「[codeword]」で彼らを識別せよ。</EventText.ducksideofthemoon.objective2>
<EventText.ducksideofthemoon.objective3>バラストタンクにアヒルを[number]個入れろ。</EventText.ducksideofthemoon.objective3>
<EventText.ducksideofthemoon.objective4>アヒルでいっぱいにして持ち出されないようにし（持ち出された場合は補充する）、ミッションを完了せよ。</EventText.ducksideofthemoon.objective4>
<EventText.ducksideofthemoon.objective5>アヒルだらけだ。</EventText.ducksideofthemoon.objective5>
<EventText.ducksideofthemoon.objective6>アヒルが絶滅の危機に瀕している！バラストタンクに補充せよ！</EventText.ducksideofthemoon.objective6>
<EventText.ducksideofthemoon.objective7>バラストタンクにアヒルが[number]個入っている。着々と進行中だ。</EventText.ducksideofthemoon.objective7>
<EventText.ducksideofthemoon.success_self>バラストタンクのアヒル化に成功した。</EventText.ducksideofthemoon.success_self>
<EventText.ducksideofthemoon.success>卑怯者！2人のトレイターがバラストタンクのアヒル化に成功した。</EventText.ducksideofthemoon.success>
<EventText.ducksideofthemoon.failure>2人のトレイターがアヒル遊びに失敗した。</EventText.ducksideofthemoon.failure>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.duckstash>アヒルを探して手に入れる</traitorobjective.ducksideofthemoon.duckstash>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast>バラストタンクにアヒルを入れる</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast1>最初のアヒルをバラストに入れる</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast1>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast2>バラストにアヒル10個</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast2>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast3>バラストにアヒル21個</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast3>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.completemission>バラストがアヒルでいっぱい</traitorobjective.ducksideofthemoon.completemission>
<eventname.poweredbyfaith>信仰に支えられて</eventname.poweredbyfaith>
<EventText.poweredbyfaith.c1>熱にうなされた夢から覚める。額に玉のような汗が溜まっているが、そんなことは気にならない。夢はまだ鮮明に覚えているし、何か意味があったに違いない。夢の中でハスクに感染した人間がゆっくりと近づいてきて、君の体は完全に凍り付いた。しかし！残忍に攻撃され殺されると思いきや、ベロナセプス・カリクスは冷静さと思いやりを放っていた。彼らは我々を救おうとしているのだ！\n\n信仰を示し、本当に信じる限り、我々にできないことはない。乗組員は神を冒涜する非信者だらけだが、君は潜水艦をハスクの祝福にふさわしい神殿にするつもりだ。ハスクを救世主として信じることは、[codeword]を好きになることにつながるという研究結果がある。[codeword]を口にすれば、味方が見つかるかもしれない。</EventText.poweredbyfaith.c1>
<EventText.poweredbyfaith.c2>乗組員の一人が昨晩熱にうなされたような夢を見ていた。叫び声や悲鳴が聞こえ、その後に不気味な静けさと「ハスクを賛美せよ」というつぶやきが聞こえた。誰かが夢の中で宗教を見つけたようだ。自分には信念のようなものがないため、時には退屈な毎日に刺激を求めて、ついていける他人を求める。新しいひとときの娯楽が見つかったようだ。\n\nハスクを救世主として信じることは、[codeword]を好きになることにつながるという研究結果がある。[codeword]を口にすれば、もぐりこめるかもしれない。</EventText.poweredbyfaith.c2>
<EventText.poweredbyfaith.c3>奇跡的に無限にあるハスクの置物の隠し場所を見つけた！君が正しい道を歩んでいる証拠だ。教団の仲間にこのことを知らせた方がいい…</EventText.poweredbyfaith.c3>
<EventText.poweredbyfaith.c4>潜水艦をベロナセプス・カリクスを祀る神殿にすることは完了した。次は、原子炉の燃料棒をハスクの置物に置き換えて、ハスクの信仰心を証明するのだ。</EventText.poweredbyfaith.c4>
<EventText.poweredbyfaith.c5>君のハスクへの信仰心は少し過大評価で、実際には魔法のように原子炉に燃料を供給することはできなかった。いずれにせよ、ハスク教団の信仰の一部ではない。まあ、結局は熱のこもった夢だったのだ。</EventText.poweredbyfaith.c5>
<EventText.poweredbyfaith.objective1>潜水艦をベロナセプス・カリクスを祀る神殿に変えろ。合言葉「[codeword]」を使って、ハスク教団の仲間を特定せよ。</EventText.poweredbyfaith.objective1>
<EventText.poweredbyfaith.objective2>グループリーダーに従え。合言葉「[codeword]」を使い、リーダーと仲間のハスク教団の仲間を特定せよ。</EventText.poweredbyfaith.objective2>
<EventText.poweredbyfaith.objective3>奇跡的に無限に近い数のハスクの置物を使って、潜水艦を神聖化せよ。潜水艦内の部屋の[percentage]%にハスクの置物を置け。</EventText.poweredbyfaith.objective3>
<EventText.poweredbyfaith.objective4>原子炉の燃料棒をハスクの置物と交換せよ。</EventText.poweredbyfaith.objective4>
<EventText.poweredbyfaith.objective5>これで完了だ！反逆罪で訴えられるような不審な行動をしていないことを祈る。</EventText.poweredbyfaith.objective5>
<EventText.poweredbyfaith.objective6>奇跡的に無限に近い数のハスクの置物を使って、潜水艦を神聖化せよ。あと半分だ！</EventText.poweredbyfaith.objective6>
<EventText.poweredbyfaith.success_self>君と共犯者は信仰心を表すことに成功した。残念ながら、原子炉はまだ置物よりも燃料棒を好むようだ。</EventText.poweredbyfaith.success_self>
<EventText.poweredbyfaith.success>トレイターたちが潜水艦を置物で飾り、燃料棒を取り替えた。何のために？愚かなハスク信者たちにしかわからないだろう。</EventText.poweredbyfaith.success>
<EventText.poweredbyfaith.failure>トレイターたちが燃料棒の代わりにハスクの置物を使おうとした。悪い考えであり、見事に失敗に終わった。</EventText.poweredbyfaith.failure>
<traitorobjective.poweredbyfaith.findfigurines>ハスクの置物を見つける</traitorobjective.poweredbyfaith.findfigurines>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines>ハスクの置物をばらまく</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines1>最初の置物を置く</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines1>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines2>部屋の半分を装飾する</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines2>
<traitorobjective.poweredbyfaith.fuel>原子炉の燃料棒を交換する</traitorobjective.poweredbyfaith.fuel>
<eventname.huskroulette>ハスク・ルーレット</eventname.huskroulette>
<EventText.huskroulette.c1>ハスク教団から連絡があった。「共生生物が喉の中で成長することは、人によっては少し怖いかもしれないので、効果的な治療ができるよう、ハスク感染の脅威による心理的影響を調査したい。」\n\nメッセージと一緒に添付されていたのは3本の注射器で、2本は何もしないもの、1本は進行したベロナセプス・カリクスが入っているものだった。君は「[codeword]」のテストグループでテストを受け、少額の報酬を得ることになる。</EventText.huskroulette.c1>
<EventText.huskroulette.c2>ハスク教団から連絡があった。「共生生物が喉の中で成長することは、人によっては少し怖いかもしれないので、効果的な治療ができるよう、ハスク感染の脅威による心理的影響を調査したい。」\n\nメッセージには君が「[codeword]」のテストグループの一員であることが書かれており、ベロナセプス・カリクス（別名ハスク感染）が入った注射器か、まったく何も入っていない注射器が無作為に渡される。グループリーダーを見つけて参加し、少額の報酬を受け取れ。</EventText.huskroulette.c2>
<EventText.huskroulette.c3>注射器を手に入れたら、いよいよ注射だ。他の乗組員はそのようなリスクを喜ばないかもしれない。</EventText.huskroulette.c3>
<EventText.huskroulette.objective1>3本の注射器のうち2本をテストグループに配れ。合言葉「[codeword]」を使ってテスト仲間を識別せよ。</EventText.huskroulette.objective1>
<EventText.huskroulette.objective2>テストグループのリーダーから注射器を受け取れ。合言葉「[codeword]」を使ってテストグループの仲間を識別せよ。</EventText.huskroulette.objective2>
<EventText.huskroulette.objective3>注射器で自分に注射する</EventText.huskroulette.objective3>
<EventText.huskroulette.objective4>生き残り、仲間の被験者を助け、非難をかわせ。</EventText.huskroulette.objective4>
<EventText.huskroulette.success_self>君と仲間の被験者は、ハスク感染の心理的影響について有益なデータを集めた。</EventText.huskroulette.success_self>
<EventText.huskroulette.success>ハスク教団のトレイターたちが、ハスク感染の心理的影響について有益なデータを集めた。</EventText.huskroulette.success>
<EventText.huskroulette.failure>トレイターがハスク感染の心理的影響に関する有用なデータを収集する任務を負ったが、任務を完了できなかった。</EventText.huskroulette.failure>
<traitorobjective.huskroulette.distribute>注射器を配布する</traitorobjective.huskroulette.distribute>
<traitorobjective.huskroulette.receivesyringe>注射器を受け取る</traitorobjective.huskroulette.receivesyringe>
<traitorobjective.huskroulette.inject>自分に注射する</traitorobjective.huskroulette.inject>
<traitorobjective.huskroulette.survive>生き残り、非難をかわす</traitorobjective.huskroulette.survive>
<eventname.gnawingcold>かじかむ寒さ</eventname.gnawingcold>
<EventText.gnawingcold.c1>カチカチカチと歯を鳴らしながら、君は潜水艦の壁に沿って走るやや暖かいパイプに抱きつく。冷たい空気に背筋が震え、かじかんだ手を必死にこすり合わせる。「どうしてここはいつもこんなに寒いんだろう？」と独り言をつぶやく。「暖房をほんの少し強くするだけで、本当に燃費が悪くなるんだろうか？」\n\n遠くで、毛布にくるまった仲間の乗組員が見え、「カチカチカチ」という聞き覚えのある音が聞こえた。もしかしたら、一緒に潜水艦を暖めることができるかもしれない。合言葉「[codeword]」を使って、凍えているもう一人の乗組員を識別しよう。</EventText.gnawingcold.c1>
<EventText.gnawingcold.c2>誰かが隠しロッカーに強い酒を隠したようだ。きっと役に立つはずだ。</EventText.gnawingcold.c2>
<EventText.gnawingcold.objective1>共犯者と同時に潜水艦に火をつけろ。合言葉「[codeword]」を使って、仲間のトレイターを特定せよ。</EventText.gnawingcold.objective1>
<EventText.gnawingcold.objective2>火を起こすのに役立つアイテムを探せ。</EventText.gnawingcold.objective2>
<EventText.gnawingcold.objective3>合計[rooms]つの部屋で同時に火を起こせ。</EventText.gnawingcold.objective3>
<EventText.gnawingcold.objective4>合計[rooms]つの部屋で同時に火が燃え盛っている。潜水艦は暖かくなってきている。さらに[amount]回繰り返せ。</EventText.gnawingcold.objective4>
<EventText.gnawingcold.objective5>ああ、体中に温かさが広がっていく。元気が出てきた。</EventText.gnawingcold.objective5>
<EventText.gnawingcold.success_self>君も共犯者も、ようやく暖かさを取り戻した。潜水艦の半分にほんの一瞬、火をつけただけだ！</EventText.gnawingcold.success_self>
<EventText.gnawingcold.success>トレイターが自分たちを暖めるために潜水艦に火をつけることに成功した。</EventText.gnawingcold.success>
<EventText.gnawingcold.failure>トレイターは自分たちを十分に暖めることができなかった。</EventText.gnawingcold.failure>
<traitorobjective.gnawingcold.findflammable>燃えやすいものを探す</traitorobjective.gnawingcold.findflammable>
<traitorobjective.gnawingcold.startfires>火をつける</traitorobjective.gnawingcold.startfires>
<traitorobjective.gnawingcold.waitfornofires>火が消えるのを待つ</traitorobjective.gnawingcold.waitfornofires>
<EventText.deepdiverducks.c2>君は要求通り試作アヒルを[number]個作った。見事なものだ。</EventText.deepdiverducks.c2>
<traitorobjective.deepdiverducks.create>潜水アヒルを4個作る</traitorobjective.deepdiverducks.create>
<EventText.divinelabor.c2>君はがんばってハスクの置物を[number]個作り、名残を惜しんでいる。</EventText.divinelabor.c2>
<traitorobjective.divinelabor.create>ハスクの置物を6個作る</traitorobjective.divinelabor.create>
<EventText.bloodsamples.objective1>空の小瓶を見つけ、乗組員の半分から血液サンプルを採取する。</EventText.bloodsamples.objective1>
<EventText.bloodsamples.c3>これで乗組員の半分から血液サンプルを採取したことになる。ハスク教団も喜ぶだろう。</EventText.bloodsamples.c3>
<eventname.exhibitionism>露出狂</eventname.exhibitionism>
<EventText.exhibitionism.c1>棺桶の中に閉じ込められ、汗まみれの船員たちと変わり映えのない毎日を過ごしている。露わになった肌を空気が撫でるたびに自由を感じる。今こそ服を脱ぐ時だ。</EventText.exhibitionism.c1>
<EventText.exhibitionism.c2>ようやく自由を感じられる！やっとだ！さあ、残りの波乱万丈の旅の間、疑惑や怒りを招くことなく、この状態を維持するのだ。</EventText.exhibitionism.c2>
<EventText.exhibitionism.objective1>体を制限したり覆ったりするような服はすべて脱ぐ。これには潜水服も含まれるが、頭にかぶるものや体の一部を覆うものは除く。</EventText.exhibitionism.objective1>
<EventText.exhibitionism.objective2>体を覆わずに任務を完了する。奇行を疑われないようにする。</EventText.exhibitionism.objective2>
<EventText.exhibitionism.success_self>身を覆うことなく任務をこなし、ほとんど文句を言われなかった！</EventText.exhibitionism.success_self>
<EventText.exhibitionism.success>トレイターは服や潜水服で身を覆うことなく任務を遂行した。脱帽だ。</EventText.exhibitionism.success>
<EventText.exhibitionism.failure>全行程を裸でいることに失敗した。また一人、つまらない社会の束縛の犠牲者が出てしまった。</EventText.exhibitionism.failure>
<traitorobjective.exhibitionism.stripdown>服を脱ぐ</traitorobjective.exhibitionism.stripdown>
<traitorobjective.exhibitionism.exhibit>脱いだままでいる</traitorobjective.exhibitionism.exhibit>
<eventname.originalhonkero>元祖ピエロ体験</eventname.originalhonkero>
<EventText.originalhonkero.c1>元祖ピエロ体験™。現在、バイクホーンに苦しめられている乗組員は一人もいない。とても不名誉なことなので、すぐにでも改善すべきだ。</EventText.originalhonkero.c1>
<EventText.originalhonkero.c2>あなたはバイクホーンを見つけた。「よくやった…」と、想像上の同僚のピエロが祝福しているのが聞こえる。\n\nさあ、[character]を見つけて、最悪の悪夢を見せるのだ。勿論、他の乗組員は皆、君がイジメっ子の濡れ衣を着せられていると思っているはずだから、あまりあからさまにしない方がいい。最後に、イジメは旅の間ずっと続くようにしなければならないので、ある程度間隔を空けてホーンを鳴らすことが必須だ。</EventText.originalhonkero.c2>
<EventText.originalhonkero.objective1>バイクホーンを見つけ、それで[victim]を苦しめよ。巻き添え被害は避けなければならないので、他の乗組員に見られる可能性がある時は鳴らさないように。ホーンを[cooldown]秒以上間隔を空けて[honks]回鳴らせ。</EventText.originalhonkero.objective1>
<EventText.originalhonkero.objective2>バイクホーンを手に入れた。あとは鳴らすだけだ！</EventText.originalhonkero.objective2>
<EventText.originalhonkero.success_self>あなたは乗組員1人のイジメに成功した。</EventText.originalhonkero.success_self>
<EventText.originalhonkero.success>トレイターが乗組員1人のイジメに成功した。</EventText.originalhonkero.success>
<EventText.originalhonkero.failure>被害者のイジメに失敗した。</EventText.originalhonkero.failure>
<traitorobjective.originalhonkero.bikehorn>バイクホーンを入手する</traitorobjective.originalhonkero.bikehorn>
<traitorobjective.originalhonkero.torment>バイクホーンで被害者を苦しめる</traitorobjective.originalhonkero.torment>
<traitorobjective.originalhonkero.waitforcooldown>もう少し待ってから鳴らせ</traitorobjective.originalhonkero.waitforcooldown>
<traitorobjective.5timesremaining>残り5回</traitorobjective.5timesremaining>
<traitorobjective.4timesremaining>残り4回</traitorobjective.4timesremaining>
<traitorobjective.3timesremaining>残り3回</traitorobjective.3timesremaining>
<traitorobjective.2timesremaining>残り2回</traitorobjective.2timesremaining>
<traitorobjective.1timesremaining>残り1回</traitorobjective.1timesremaining>

<!-- Entity subcategories -->
<subcategory>小カテゴリ</subcategory>
<subcategories>小カテゴリ</subcategories>
<subcategory.thalamus>サラマス</subcategory.thalamus>
<subcategory.abandoned>前哨基地の廃墟</subcategory.abandoned>
<subcategory.abandonedhuman>前哨基地の廃墟（人間）</subcategory.abandonedhuman>
<subcategory.abandonedmonster>前哨基地の廃墟（怪物）</subcategory.abandonedmonster>
<subcategory.exteriorsubwalls>潜水艦外壁</subcategory.exteriorsubwalls>
<subcategory.exteriorshuttle>シャトル外装</subcategory.exteriorshuttle>
<subcategory.labels>ラベル</subcategory.labels>
<subcategory.backgroundwall>背景壁</subcategory.backgroundwall>
<subcategory.outpost>前哨基地</subcategory.outpost>

<!-- Mission misc -->
<missionteam1.pvpmission>連合</missionteam1.pvpmission>
<missionteam2.pvpmission>木星分離派</missionteam2.pvpmission>
<missionsuccess.pvpmission>[loser]の艦船が[winner]の乗組員に敗北！</missionsuccess.pvpmission>
<missionfailed>ミッション失敗</missionfailed>
<missioncompleted>完了</missioncompleted>
<missionunlocked>ミッション解除：[missionname]</missionunlocked>
<beaconstationsonarlabel>ビーコンステーション</beaconstationsonarlabel>
<sonarmineralscanner>鉱物スキャナー</sonarmineralscanner>
<missions>ミッション</missions>
<missionsonarlabel.target>ターゲット</missionsonarlabel.target>
<missionsonarlabel.nest>巣</missionsonarlabel.nest>
<sideobjective>サブ目標</sideobjective>
<beaconstationactivetooltip>この通路には稼働中の‖color:gui.orange‖ビーコンステーション‖end‖があり、居住エリアの拡大に役立っている。</beaconstationactivetooltip>
<beaconstationinactivetooltip>この通路には休止中の‖color:gui.orange‖ビーコンステーション‖end‖があり、復旧させると居住エリアの拡大に役立つ。</beaconstationinactivetooltip>
<huntinggroundstooltip>深海の怪獣がこの通路を‖color:gui.orange‖狩り場‖end‖にしている。怪獣を退治しない限り、周辺に新たな前哨基地が設置されないばかりか、既存の前哨基地が廃墟と化してしまう恐れがある。</huntinggroundstooltip>
<enteremptylocation>目的地を選択し、通路を離れる</enteremptylocation>
<undockingdisabledbymission>ミッションが完了する前に前哨基地から離脱することはできません。</undockingdisabledbymission>
<hostagesdiscovered>人質の居場所は分かったが、まだ安全に基地を脱出させる必要がある。手錠を外して、ついてくるように命じてもいいかもしれない。</hostagesdiscovered>

<!-- Entity categories -->
<mapentitycategory.all>すべて</mapentitycategory.all>
<mapentitycategory.structure>構造物</mapentitycategory.structure>
<mapentitycategory.machine>機械</mapentitycategory.machine>
<mapentitycategory.equipment>装備</mapentitycategory.equipment>
<mapentitycategory.electrical>電気</mapentitycategory.electrical>
<mapentitycategory.material>素材</mapentitycategory.material>
<mapentitycategory.misc>その他</mapentitycategory.misc>
<mapentitycategory.alien>エイリアン</mapentitycategory.alien>
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<mapentitycategory.wrecked>難破</mapentitycategory.wrecked>
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<mapentitycategory.medical>医療</mapentitycategory.medical>
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<mapentitycategory.fuel>燃料</mapentitycategory.fuel>
<ItemAssemblies>アイテムセット</ItemAssemblies>

<!-- Display names -->
<displayname.oxygentankempty>酸素ボンベ（空）</displayname.oxygentankempty>
<displayname.weldingfueltankempty>溶接燃料タンク（空）</displayname.weldingfueltankempty>
<displayname.scrapsavantitem>[itemname]（スクラップ専門家）</displayname.scrapsavantitem>
<displayname.recycleitem>[itemname] (リサイクル)</displayname.recycleitem>
<displayname.emptyitem>[itemname] (空)</displayname.emptyitem>

<!-- Doors -->
<entityname.door>カスタムドア</entityname.door>
<entitydescription.door>ボタンがないスライドドア。手動で配線する必要あり。</entitydescription.door>
<entityname.windoweddoor>カスタム窓付きドア</entityname.windoweddoor>
<entitydescription.windoweddoor>窓付きのスライドドア。ボタンがないため、手動で配線する必要あり。</entitydescription.windoweddoor>
<entityname.hatch>カスタムハッチ</entityname.hatch>
<entitydescription.hatch>水平軸のドア。ボタンがないため、手動で配線する必要あり。</entitydescription.hatch>
<entityname.doorwbuttons>ボタン付きドア</entityname.doorwbuttons>
<entitydescription.doorwbuttons>２つのボタンが備わったスライドドア。</entitydescription.doorwbuttons>
<entityname.windoweddoorwbuttons>ボタン・窓付きドア</entityname.windoweddoorwbuttons>
<entitydescription.windoweddoorwbuttons>窓と２つのボタンが備わったスライドドア。</entitydescription.windoweddoorwbuttons>
<entityname.hatchwbuttons>ボタン付きハッチ</entityname.hatchwbuttons>
<entitydescription.hatchwbuttons>２つのボタンが備わった水平軸のドア。</entitydescription.hatchwbuttons>

<!-- Machine -->
<entityname.navterminal>航法装置</entityname.navterminal>
<entitydescription.navterminal>潜水艦の航路を設定するのに使用する装置。</entitydescription.navterminal>
<entityname.shuttlenavterminal>シャトル航法装置</entityname.shuttlenavterminal>
<entitydescription.shuttlenavterminal>シャトルの航路を設定するのに使用する装置。</entitydescription.shuttlenavterminal>
<entityname.sonarmonitor>ソナーモニター</entityname.sonarmonitor>
<entitydescription.sonarmonitor>潜水艦のソナー観測に使用する装置。直接操作不能。</entitydescription.sonarmonitor>
<entityname.statusmonitor>ステータスモニター</entityname.statusmonitor>
<entitydescription.statusmonitor>潜水艦の図面や各部屋の状況を見ることができる便利な装置。</entitydescription.statusmonitor>
<entityname.sonartransducer>ソナートランスデューサー</entityname.sonartransducer>
<entitydescription.sonartransducer>ソナーモニターや航法装置でデフォルト以外のソナー信号を受信できるようにするソナー送受信機（ドローンやリモコンシャトルに有効）。</entitydescription.sonartransducer>
<entityname.engine>エンジン</entityname.engine>
<entitydescription.engine>横軸の動きを生み出すのに使われる機器。</entitydescription.engine>
<entityname.largeengine>大型エンジン</entityname.largeengine>
<entitydescription.largeengine>横軸の動きを生み出すのに使われる機器。</entitydescription.largeengine>
<entityname.shuttleengine>シャトルエンジン</entityname.shuttleengine>
<entitydescription.shuttleengine>横軸の動きを生み出すのに使われる機器。</entitydescription.shuttleengine>
<entityname.fabricator>組立機</entityname.fabricator>
<entitydescription.fabricator>基本的な原材料から様々なアイテムを製造できる機械。</entitydescription.fabricator>
<entityname.medicalfabricator>製薬機</entityname.medicalfabricator>
<entitydescription.medicalfabricator>様々な医薬品の製造に使われる機械。</entitydescription.medicalfabricator>
<entityname.deconstructor>分解機</entityname.deconstructor>
<entitydescription.deconstructor>アイテムを再利用可能な部品や材料棒に分解する機械。</entitydescription.deconstructor>
<entityname.oxygenerator>酸素発生器</entityname.oxygenerator>
<entitydescription.oxygenerator>酸素生成に使われる装置。通気口と接続する必要あり。酸素ボンベの充填も可能。</entitydescription.oxygenerator>
<entityname.shuttleoxygenerator>シャトル酸素発生器</entityname.shuttleoxygenerator>
<entitydescription.shuttleoxygenerator>酸素生成に使われる装置。通気口と接続する必要あり。酸素ボンベの充填も可能。</entitydescription.shuttleoxygenerator>
<entityname.vent>通気口</entityname.vent>
<entitydescription.vent>酸素の出口。酸素発生器と接続する必要あり。</entitydescription.vent>
<entityname.pump>ポンプ</entityname.pump>
<entitydescription.pump>水を移送するために使う機器。</entitydescription.pump>
<entityname.smallpump>小型ポンプ</entityname.smallpump>
<entitydescription.smallpump>水を移送するために使う機器。</entitydescription.smallpump>
<entityname.searchlight>サーチライト</entityname.searchlight>
<entitydescription.searchlight>照準可能な照明。</entitydescription.searchlight>
<entityname.reactor1>原子炉</entityname.reactor1>
<entitydescription.reactor1>電力を生成するために使われる装置。</entitydescription.reactor1>
<entityname.coilgun>コイルガン</entityname.coilgun>
<entitydescription.coilgun>電磁石を利用して金属製のボルトを発射する速射砲台。一般的に大型や重装甲のターゲットにはあまり有効ではなく、小型の敵を倒すのに適している。</entitydescription.coilgun>
<entityname.coilgunloader>コイルガン装填機</entityname.coilgunloader>
<entitydescription.coilgunloader>接続されたコイルガンにコイルガン弾薬を供給する。</entitydescription.coilgunloader>
<entityname.depthchargetube>爆雷管</entityname.depthchargetube>
<entitydescription.depthchargetube>爆雷またはデコイを展開する。</entitydescription.depthchargetube>
<entityname.depthchargeloader>爆雷装填機</entityname.depthchargeloader>
<entitydescription.depthchargeloader>接続された爆雷管に爆雷やデコイを供給する。</entitydescription.depthchargeloader>
<entityname.dischargecoil>放電コイル</entityname.dischargecoil>
<entitydescription.dischargecoil>隣接する艦体の一部に有害な局所的電気ショックを発生させる。</entitydescription.dischargecoil>
<entityname.railgun>レールガン</entityname.railgun>
<entitydescription.railgun>電磁力により超高速で砲弾を発射する重砲塔。非常に大きな電力サージ（通常は大型蓄電器から供給）を必要とし、発射速度が遅いため、大型で重装甲のターゲットに対して使用されることが多い。</entitydescription.railgun>
<entityname.periscope>潜望鏡</entityname.periscope>
<entitydescription.periscope>カメラに接続して潜水艦の外部を観察したり、レールガンやコイルガンなどの武器を制御したりするための装置。</entitydescription.periscope>
<entityname.railgunloader>レールガン装填機</entityname.railgunloader>
<entitydescription.railgunloader>接続されたレールガンにレールガン弾薬を供給する。</entitydescription.railgunloader>
<entityname.railgunloadersinglevertical>レールガン装填機 シングル縦型</entityname.railgunloadersinglevertical>
<entitydescription.railgunloadersinglevertical>接続されたレールガンにレールガン弾を供給する。シングルショット版。</entitydescription.railgunloadersinglevertical>
<entityname.railgunloadersinglehorizontal>レールガン装填機 シングル横型</entityname.railgunloadersinglehorizontal>
<entitydescription.railgunloadersinglehorizontal>接続されたレールガンにレールガン弾を供給する。シングルショット版。</entitydescription.railgunloadersinglehorizontal>
<entityname.miningmachines>採掘機</entityname.miningmachines>
<entityname.coilgunammoshelf>弾薬棚</entityname.coilgunammoshelf>
<entitydescription.coilgunammoshelf>弾薬箱をきれいに収納できる棚。</entitydescription.coilgunammoshelf>
<entityname.turrethardpoint>砲台設置ポイント</entityname.turrethardpoint>
<entitydescription.turrethardpoint>砲台を設置できる空の武器スロット。</entitydescription.turrethardpoint>
<entityname.blankperiscope>潜望鏡ベース</entityname.blankperiscope>
<entityname.blankloader>装填機ベース</entityname.blankloader>
<entityname.railguncanistershellpellet>散弾ペレット</entityname.railguncanistershellpellet>
<entitydescription.railguncanistershellpellet>散弾砲弾の中に込められるペレット。</entitydescription.railguncanistershellpellet>
<entityname.pulselaser>パルスレーザー</entityname.pulselaser>
<entitydescription.pulselaser>砲台に装着できる大型パルスレーザー砲。充電すると強力なエネルギービームを発射でき、ターゲットを焼き払う。</entitydescription.pulselaser>
<entityname.pulselaserammobox>パルスレーザー燃料箱</entityname.pulselaserammobox>
<entitydescription.pulselaserammobox>強烈なエネルギーを発生させる化学物質及び焦点レンズが入った箱。パルスレーザーの弾薬として使われる。</entitydescription.pulselaserammobox>
<entityname.pulselaserbolt>パルスレーザー遊底</entityname.pulselaserbolt>
<entityname.pulselaserloader>パルスレーザー装填機</entityname.pulselaserloader>
<entityname.chaingun>チェーンガン</entityname.chaingun>
<entitydescription.chaingun>コイルガンの技術を応用した強力な多連装砲塔兵器。やや扱いにくく、発射までの準備時間が長いが、高速の金属弾の雨を降らせる能力は他の追従を許さない。</entitydescription.chaingun>
<entityname.chaingunammobox>チェーンガン弾薬箱</entityname.chaingunammobox>
<entityname.chaingunloader>チェーンガン装填機</entityname.chaingunloader>
<entitydescription.chaingunammobox>チェーンガン用の重厚な弾薬箱。</entitydescription.chaingunammobox>
<entityname.chaingunbolt>チェーンガン遊底</entityname.chaingunbolt>
<entityname.largeturrethardpoint>大型砲台設置ポイント</entityname.largeturrethardpoint>
<entitydescription.largeturrethardpoint>大型砲台を設置できる空の武器スロット。</entitydescription.largeturrethardpoint>
<entityname.doublecoilgun>ダブルコイルガン</entityname.doublecoilgun>
<entitydescription.doublecoilgun>コイルガンの二連装版。</entitydescription.doublecoilgun>
<entityname.flakcannon>高射砲</entityname.flakcannon>
<entitydescription.flakcannon>鋭い破片に爆発する砲弾を発射するように設計された大きな大砲。</entitydescription.flakcannon>
<entityname.flakcannonloader>高射砲装填機</entityname.flakcannonloader>
<entityname.flakcannonammobox>拡散型高射砲弾薬箱</entityname.flakcannonammobox>
<entitydescription.flakcannonammobox>広範囲に広がる高射砲用の榴散弾薬が入った重い箱。群れのターゲットに有効。</entitydescription.flakcannonammobox>
<entityname.flakbolt>高射砲弾</entityname.flakbolt>
<entityname.flakshrapnel>高射砲榴散弾</entityname.flakshrapnel>
<entityname.flakcannondirectionalammobox>集中型高射砲弾薬箱</entityname.flakcannondirectionalammobox>
<entitydescription.flakcannondirectionalammobox>狭い範囲に広がる高射砲用の散弾薬が入った重い箱。単一のターゲットに有効。</entitydescription.flakcannondirectionalammobox>
<entityname.flakboltdirectional>高射砲弾 (チョーク)</entityname.flakboltdirectional>
<entityname.flakshrapneldirectional>重高射砲榴散弾</entityname.flakshrapneldirectional>
<entityname.flakcannonammoboxphysicorium>フィジコリウム高射砲弾薬箱</entityname.flakcannonammoboxphysicorium>
<entitydescription.flakcannonammoboxphysicorium>フィジコリウムを主原料とするとてつもなく重い高射砲の弾薬箱。</entitydescription.flakcannonammoboxphysicorium>
<entityname.flakboltphysicorium>フィジコリウム高射砲弾</entityname.flakboltphysicorium>
<entityname.flakshrapnelphysicorium>フィジコリウム高射砲榴散弾</entityname.flakshrapnelphysicorium>
<entityname.flakcannonammoboxexplosive>爆発性高射砲弾薬箱</entityname.flakcannonammoboxexplosive>
<entitydescription.flakcannonammoboxexplosive>爆発性物質を充填した高射砲用の弾薬が入った重い箱。</entitydescription.flakcannonammoboxexplosive>
<entityname.flakboltexplosive>爆発性高射砲弾</entityname.flakboltexplosive>
<entityname.flakshrapnelexplosive>爆発性高射砲榴散弾</entityname.flakshrapnelexplosive>
<fabricationdescription.ammoboxrecycle>空の弾薬箱。</fabricationdescription.ammoboxrecycle>
<fabricationheader.ammoboxrecycle>空の弾薬箱</fabricationheader.ammoboxrecycle>

<!-- Equipment -->
<entityname.idcard>IDカード</entityname.idcard>
<entitydescription.idcard>潜水艦内の制限区画へのアクセスが可能になる。</entitydescription.idcard>
<entityname.alienpistol>エイリアンピストル</entityname.alienpistol>
<entitydescription.alienpistol>エイリアン電池で作動するハンドガン。</entitydescription.alienpistol>
<entityname.captainscap>艦長の帽子</entityname.captainscap>
<entitydescription.captainscap>艦長の揺るぎない権威の証。</entitydescription.captainscap>
<entityname.captainsuniform>艦長の制服</entityname.captainsuniform>
<entitydescription.captainsuniform>自分が責任者であるかのように見せる。</entitydescription.captainsuniform>
<entityname.healthscanner>ヘルススキャナーHUD</entityname.healthscanner>
<entitydescription.healthscanner>近くにいる人間のバイタルサインや状態に関する情報を表示するヘッドアップディスプレイ。</entitydescription.healthscanner>
<entityname.doctorsuniform2>医者の制服</entityname.doctorsuniform2>
<entitydescription.doctorsuniform2>自分が医者であるかのように見せる。</entitydescription.doctorsuniform2>
<entityname.orangejumpsuit>オレンジのジャンプスーツ</entityname.orangejumpsuit>
<entitydescription.orangejumpsuit>防炎生地によって火災からある程度身を守れる。</entitydescription.orangejumpsuit>
<entityname.bluejumpsuit>ブルーのジャンプスーツ</entityname.bluejumpsuit>
<entitydescription.bluejumpsuit>防炎生地によって火災からある程度身を守れる。</entitydescription.bluejumpsuit>
<entityname.toolbox>ツールボックス</entityname.toolbox>
<entitydescription.toolbox>ツールを格納するための携帯容器。</entitydescription.toolbox>
<entityname.headset>ヘッドセット</entityname.headset>
<entitydescription.headset>乗組員間の遠隔通信が可能になる。</entitydescription.headset>
<entityname.clownmask>ピエロの仮面</entityname.clownmask>
<entitydescription.clownmask>ホンクマザーを称えよ。</entitydescription.clownmask>
<entityname.clowncostume>ピエロの衣装</entityname.clowncostume>
<entitydescription.clowncostume>ホンクマザーを称えよ。</entitydescription.clowncostume>
<entityname.assistantclothes>助手の服</entityname.assistantclothes>
<entitydescription.assistantclothes>助手にだって服は必要。</entitydescription.assistantclothes>
<entityname.watchmanclothes>監視員の服</entityname.watchmanclothes>
<entitydescription.watchmanclothes>今にも通りすがりにミッションを与えそうな人物に見せる。</entitydescription.watchmanclothes>
<entityname.vipoutfit>要人の服</entityname.vipoutfit>
<entityname.prisonerclothes>囚人の服</entityname.prisonerclothes>
<entityname.securityuniform2>警備員の制服</entityname.securityuniform2>
<entitydescription.securityuniform2>私の言うことを聞きなさい！</entitydescription.securityuniform2>
<entityname.bodyarmor>ボディアーマー</entityname.bodyarmor>
<entitydescription.bodyarmor>ボディアーマーは深海の生物相手にはほとんど役に立たないが、艦内にトレイターがいる場合には非常に有効である。</entitydescription.bodyarmor>
<entityname.ballistichelmet1>防弾ヘルメット</entityname.ballistichelmet1>
<entitydescription.ballistichelmet1>このヘルメットは深海の生物相手にはほとんど役に立たないが、艦内にトレイターがいる場合には非常に有効である。</entitydescription.ballistichelmet1>
<entityname.handcuffs>手錠</entityname.handcuffs>
<entitydescription.handcuffs>問題プレイヤーの行動を制限するのに便利。</entitydescription.handcuffs>
<entityname.riotshield>ライオットシールド</entityname.riotshield>
<entitydescription.riotshield>投擲物をブロックし、生き物や人の通過を防ぐ。</entitydescription.riotshield>
<entityname.divingmask>潜水マスク</entityname.divingmask>
<entitydescription.divingmask>小型で持ち運びに便利だが、艦体が完全に破裂した際に水圧から身を守ることはできない。</entitydescription.divingmask>
<entityname.divingsuit>潜水服</entityname.divingsuit>
<entitydescription.divingsuit>エウロパの地殻下の巨大な圧力に耐えられる大気圧潜水服。水深4,000mまで保護可能だが、それ以上は深海用や戦闘用潜水服が必要。</entitydescription.divingsuit>
<entityname.brokendivingsuit>壊れた潜水服</entityname.brokendivingsuit>
<entitydescription.brokendivingsuit>ひどく損傷した潜水服は解体して原料にすることができる。</entitydescription.brokendivingsuit>
<entityname.underwaterscooter>水中スクーター</entityname.underwaterscooter>
<entitydescription.underwaterscooter>バッテリー駆動の水中推進装置。</entitydescription.underwaterscooter>
<entityname.antibleeding1>包帯</entityname.antibleeding1>
<entityname.antibleeding2>プラスティシール</entityname.antibleeding2>
<entityname.antibleeding3>抗生物質の接着剤</entityname.antibleeding3>
<entityname.weldingtool>溶接工具</entityname.weldingtool>
<entitydescription.weldingtool>潜水艦内で最も重要な道具の1つ。水中でも使用可能。</entitydescription.weldingtool>
<entityname.plasmacutter>プラズマカッター</entityname.plasmacutter>
<entitydescription.plasmacutter>イオン化した酸素を噴射し、さまざまな素材を切断する。</entitydescription.plasmacutter>
<entityname.weldingfueltank>溶接燃料タンク</entityname.weldingfueltank>
<entitydescription.weldingfueltank>溶接工具のための燃料。</entitydescription.weldingfueltank>
<entityname.oxygentank>酸素ボンベ</entityname.oxygentank>
<entitydescription.oxygentank>携帯用酸素ボンベ。</entitydescription.oxygentank>
<entityname.extinguisher>消火器</entityname.extinguisher>
<entitydescription.extinguisher>携帯型の炭酸ガス消火器。</entitydescription.extinguisher>
<entityname.screwdriver>ドライバー</entityname.screwdriver>
<entitydescription.screwdriver>電気修理や配線変更が可能になる。</entitydescription.screwdriver>
<entityname.wrench>レンチ</entityname.wrench>
<entitydescription.wrench>機械の修理が可能になる。</entitydescription.wrench>
<entityname.crowbar>バール</entityname.crowbar>
<entitydescription.crowbar>ドアやハッチを強制的にこじ開ける。また、武器にもなる。</entitydescription.crowbar>
<entityname.handheldsonar>携帯型ソナー</entityname.handheldsonar>
<entitydescription.handheldsonar>探索に便利なポータブルソナー。</entitydescription.handheldsonar>
<entityname.sonarbeacon>ソナービーコン</entityname.sonarbeacon>
<entitydescription.sonarbeacon>ソナーモニター、携帯型ソナー、航法装置で検出可能な局地的な信号を発信する。</entitydescription.sonarbeacon>
<sonarbeacon.beaconactive>ビーコン稼働</sonarbeacon.beaconactive>
<sonarbeacon.beaconsignal>ビーコン信号</sonarbeacon.beaconsignal>
<entityname.flashlight>フラッシュライト</entityname.flashlight>
<entitydescription.flashlight>手持ちライト。</entitydescription.flashlight>
<entityname.flare>フレア</entityname.flare>
<entitydescription.flare>臨時の手持ちライト。潜水艦の外を探索する際の目印に便利。</entitydescription.flare>
<entityname.alienflare>エイリアンフレア</entityname.alienflare>
<entitydescription.alienflare>臨時の手持ちライト。潜水艦の外を探索する際の目印に便利。通常の発煙筒より燃焼時間が長い。</entitydescription.alienflare>
<entityname.coilgunammobox>コイルガン弾薬箱</entityname.coilgunammobox>
<entityname.chaingunammoboxphysicorium>フィジコリウムチェーンガン弾薬箱</entityname.chaingunammoboxphysicorium>
<entitydescription.chaingunammoboxphysicorium>フィジコリウムを主原料とするチェーンガン用の重厚な弾薬箱。この弾薬は敵のあらゆる行動を妨害し、気絶させることもある。</entitydescription.chaingunammoboxphysicorium>
<entityname.pulselaserammoboxtrilaser>三連パルスレーザー燃料箱</entityname.pulselaserammoboxtrilaser>
<entityname.coilgunboltexplosive>爆発コイルガン遊底</entityname.coilgunboltexplosive>
<entitydescription.coilgunboltexplosive>コイルガンの弾薬。命中と同時に爆発する。</entitydescription.coilgunboltexplosive>
<entityname.coilgunboltpiercing>徹甲コイルガン遊底</entityname.coilgunboltpiercing>
<entitydescription.coilgunboltpiercing>貫通能力を持つコイルガン弾薬。</entitydescription.coilgunboltpiercing>
<entityname.uex>UEX</entityname.uex>
<entitydescription.uex>ナトリウムとリンからなるシンプルな爆発性化合物。</entitydescription.uex>
<entityname.c4block>C-4ブロック</entityname.c4block>
<entitydescription.c4block>安定した爆発性化合物。</entitydescription.c4block>
<entityname.compoundn>N化合物</entityname.compoundn>
<entitydescription.compoundn>安定した爆発性化合物。</entitydescription.compoundn>
<entityname.volatilecompoundn>揮発性N化合物</entityname.volatilecompoundn>
<entitydescription.volatilecompoundn>不安定な爆発性化合物。</entitydescription.volatilecompoundn>
<entityname.ic4block>IC-4ブロック</entityname.ic4block>
<entitydescription.ic4block>C-4とインセンジウムからなる化合物。</entitydescription.ic4block>
<entityname.detonator>雷管</entityname.detonator>
<entitydescription.detonator>信号を受信したらすぐに爆薬を爆発させる起爆装置。</entitydescription.detonator>
<entityname.spear>銛</entityname.spear>
<entitydescription.spear>ハープーンガン用の銛。</entitydescription.spear>
<entityname.alienspear>フィジコリウム銛</entityname.alienspear>
<entitydescription.alienspear>エイリアン素材で作られたハープーンガン用の銛。</entitydescription.alienspear>
<entityname.explosivespear>爆発銛</entityname.explosivespear>
<entitydescription.explosivespear>ハープーンガン用の銛。</entitydescription.explosivespear>
<entityname.harpoongun>ハープーンガン</entityname.harpoongun>
<entitydescription.harpoongun>銛、爆発銛、フィジコリウム銛を射出する。</entitydescription.harpoongun>
<entityname.syringegun>シリンジガン</entityname.syringegun>
<entitydescription.syringegun>薬物や毒物を含むシレットを発射する。</entitydescription.syringegun>
<entityname.revolverround>リボルバー弾薬</entityname.revolverround>
<entitydescription.revolverround>38口径。誰かを足止めできるかも…</entitydescription.revolverround>
<entityname.revolver>リボルバー</entityname.revolver>
<entitydescription.revolver>38口径。</entitydescription.revolver>
<entityname.stungrenade>スタングレネード</entityname.stungrenade>
<entitydescription.stungrenade>爆発時に眩しい光と大きな音を出し、近くのキャラクターを気絶させる。</entitydescription.stungrenade>
<entityname.empgrenade>EMPグレネード</entityname.empgrenade>
<entitydescription.empgrenade>電気設備にダメージを与える。</entitydescription.empgrenade>
<entityname.fraggrenade>フラググレネード</entityname.fraggrenade>
<entitydescription.fraggrenade>一般的な破砕性手榴弾。慎重に扱うこと。</entitydescription.fraggrenade>
<entityname.incendiumgrenade>インセンジウムグレネード</entityname.incendiumgrenade>
<entitydescription.incendiumgrenade>焼夷手榴弾。取り扱いには十分注意すること。</entitydescription.incendiumgrenade>
<entityname.stunbaton>スタンバトン</entityname.stunbaton>
<entitydescription.stunbaton>他の乗組員が口頭での指示を聞かない場合は、スタンバトンによる高電圧ショックで言うことを聞かせよう。</entitydescription.stunbaton>
<entityname.divingknife>ダイビングナイフ</entityname.divingknife>
<entitydescription.divingknife>刺す、突く、切る、斬る。</entitydescription.divingknife>
<entityname.bikehorn>バイクホーン</entityname.bikehorn>
<entitydescription.bikehorn>クラクション！</entitydescription.bikehorn>
<entityname.oxygenitetank>酸素鉱タンク</entityname.oxygenitetank>
<entitydescription.oxygenitetank>液化酸素鉱が入っているタンク。</entitydescription.oxygenitetank>
<entityname.batterycell>バッテリーセル</entityname.batterycell>
<entitydescription.batterycell>各種携帯機器の電源として使用される。ほとんどの潜水艦は、バッテリーセル用の充電ドックを備えた複数の据置バックアップバッテリーが備わっている。</entitydescription.batterycell>
<entityname.fulguriumbatterycell>フルグリウムバッテリーセル</entityname.fulguriumbatterycell>
<entitydescription.fulguriumbatterycell>希少価値の高いフルグリウムという化合物を用いたバッテリーセル。</entitydescription.fulguriumbatterycell>
<entityname.alienarmor>フィジコリウムボディアーマー</entityname.alienarmor>
<entitydescription.alienarmor>異星人のメタマテリアルで製作されたボディアーマー。</entitydescription.alienarmor>
<entityname.alienhelmet>フィジコリウムヘルメット</entityname.alienhelmet>
<entitydescription.alienhelmet>異星人のメタマテリアルで製作されたヘルメット。</entitydescription.alienhelmet>
<entityname.flamer>フレーマー</entityname.flamer>
<entityname.smg>SMG</entityname.smg>
<entitydescription.smg>45口径の軽機関銃。</entitydescription.smg>
<entityname.smgmagazine>SMG弾倉</entityname.smgmagazine>
<entitydescription.smgmagazine>45口径SMG弾薬の弾倉。</entitydescription.smgmagazine>
<entityname.smground>SMG弾薬</entityname.smground>
<entitydescription.smground>45口径の軽機関銃弾薬。</entitydescription.smground>
<entityname.grenadelauncher>グレネードランチャー</entityname.grenadelauncher>
<entitydescription.grenadelauncher>40mmグレネードを装弾できる携帯型グレネードランチャー。</entitydescription.grenadelauncher>
<entityname.40mmgrenade>40mmグレネード</entityname.40mmgrenade>
<entitydescription.40mmgrenade>グレネードランチャーの弾薬。</entitydescription.40mmgrenade>
<entityname.40mmstungrenade>40mmスタングレネード</entityname.40mmstungrenade>
<entitydescription.40mmstungrenade>グレネードランチャーの弾薬。非殺傷用。</entitydescription.40mmstungrenade>
<entityname.shotgun>ライオットショットガン</entityname.shotgun>
<entitydescription.shotgun>暴動鎮圧用に設計された散弾銃。</entitydescription.shotgun>
<entityname.shotgunshell>ショットガン弾薬</entityname.shotgunshell>
<entitydescription.shotgunshell>ショットガンの弾薬。殺傷用。</entitydescription.shotgunshell>
<entityname.stungun>スタンガン</entityname.stungun>
<entitydescription.stungun>電撃ダーツを発射する装置。</entitydescription.stungun>
<entityname.stungundart>スタンガンダーツ</entityname.stungundart>
<entitydescription.stungundart>電気ショックで対象を無力化させる。非殺傷用。</entitydescription.stungundart>
<entityname.toyhammer>おもちゃのハンマー</entityname.toyhammer>
<entitydescription.toyhammer>非殺傷用だが、非常に厄介。</entitydescription.toyhammer>
<entityname.crawlermask>クローラーマスク</entityname.crawlermask>
<entitydescription.crawlermask>着用者の身元を保護してくれる。パーティーで楽しめること請け合い。</entitydescription.crawlermask>
<entityname.huskstinger>ハスクスティンガー</entityname.huskstinger>
<entitydescription.huskstinger>間に合わせの刺突器具。</entitydescription.huskstinger>
<entityname.shellshield>モロクの殻の破片</entityname.shellshield>
<entitydescription.shellshield>モロクの殻の頑丈な破片。</entitydescription.shellshield>
<entityname.mudraptorshell>マッドラプターの殻</entityname.mudraptorshell>
<entitydescription.mudraptorshell>マッドラプターを保護する殻。</entitydescription.mudraptorshell>
<entityname.accordion>アコーディオン</entityname.accordion>
<entitydescription.accordion>古い手作りアコーディオン。</entitydescription.accordion>
<entityname.bongodrums>ボンゴ</entityname.bongodrums>
<entitydescription.bongodrums>古い手作りペアボンゴ。</entitydescription.bongodrums>
<entityname.captainspipe>艦長のパイプ</entityname.captainspipe>
<entitydescription.captainspipe>海が荒れている時に神経を落ち着かせるために。</entitydescription.captainspipe>
<entityname.incendiumfueltank>インセンジウム燃料タンク</entityname.incendiumfueltank>

<entitydescription.physicoriumammobox>エイリアン素材で作られたコイルガン弾薬。</entitydescription.physicoriumammobox>
<entityname.physicoriumbolt>フィジコリウム遊底</entityname.physicoriumbolt>
<entityname.orangejumpsuit1>ハズマットスーツ</entityname.orangejumpsuit1>
<entitydescription.orangejumpsuit1>放射能防護用の鉛シールドを備えた化学防護服。</entitydescription.orangejumpsuit1>
<entityname.orangejumpsuit2>技士のジャンプスーツ</entityname.orangejumpsuit2>
<entityname.bluejumpsuit1>ボイラースーツ</entityname.bluejumpsuit1>
<entityname.bluejumpsuit2>整備士のジャンプスーツ</entityname.bluejumpsuit2>
<entityname.captainscap1>ベテランの帽子</entityname.captainscap1>
<entitydescription.captainscap1>数多くの港を見てきた、使い込まれたキャップ。</entitydescription.captainscap1>
<entityname.captainsuniform1>ベテランのジャケット</entityname.captainsuniform1>
<entitydescription.captainsuniform1>寒い深海から着用者を守ってくれる暖かいジャケット。</entitydescription.captainsuniform1>
<entityname.captainscap2>反逆者の帽子</entityname.captainscap2>
<entityname.captainsuniform2>反逆者のジャケット</entityname.captainsuniform2>
<entitydescription.captainsuniform2>誰が責任者なのかを示そう。</entitydescription.captainsuniform2>
<entityname.captainscap3>提督の帽子</entityname.captainscap3>
<entityname.captainsuniform3>提督の制服</entityname.captainsuniform3>
<entityname.securityuniform1>コマンドーの戦闘服</entityname.securityuniform1>
<entitydescription.securityuniform1>血を流す暇もない。</entitydescription.securityuniform1>
<entityname.securityuniform3>砲手の制服</entityname.securityuniform3>
<entitydescription.securityuniform3>標準的な砲手の制服。</entitydescription.securityuniform3>
<entityname.ballistichelmet2>砲手のヘルメット</entityname.ballistichelmet2>
<entitydescription.ballistichelmet2>通常の防弾ヘルメットより少し軽く、潜望鏡を操作する際に邪魔にならないように設計されている。</entitydescription.ballistichelmet2>
<entityname.ballistichelmet3>ライオットヘルメット</entityname.ballistichelmet3>
<entitydescription.ballistichelmet3>暴動鎮圧用に設計されたものだが、エイリアンの侵入に対しても同様に有用である。</entitydescription.ballistichelmet3>
<entityname.doctorsuniform1>医療従事者用戦闘服</entityname.doctorsuniform1>
<entitydescription.doctorsuniform1>最前線の医療従事者用。敵からある程度身を守ることができる。</entitydescription.doctorsuniform1>
<entityname.baseballcap>野球帽</entityname.baseballcap>
<entitydescription.baseballcap>自尊心のある整備士なら誰でも持っているはず。</entitydescription.baseballcap>
<entityname.duffelbag>ダッフルバッグ</entityname.duffelbag>
<entitydescription.duffelbag>亡くなった船員の遺品を近親者に引き渡すまで（あるいは盗まれたり売られたりするまで）保管しておく伝統的な方法。</entitydescription.duffelbag>
<entityname.outpostoutfit1>前哨基地住民の服</entityname.outpostoutfit1>
<entitydescription.outpostoutfit1>見た目はそれほどでもないが、かなり暖かく快適。</entitydescription.outpostoutfit1>
<entityname.stationadminoutfit>ステーション所長の服</entityname.stationadminoutfit>
<entityname.crewchiefoutfit>主任の服</entityname.crewchiefoutfit>
<entityname.securitypatroloutfit>前哨基地警備員の服</entityname.securitypatroloutfit>
<entityname.medicalofficeroutfit>医療官の服</entityname.medicalofficeroutfit>
<entityname.quartermasteroutfit>操舵員の服</entityname.quartermasteroutfit>
<entityname.researcheroutfit>研究員の服</entityname.researcheroutfit>
<entityname.mineroutfit>鉱夫の作業服</entityname.mineroutfit>
<entityname.minerhelmet>採掘用ヘルメット</entityname.minerhelmet>
<entityname.sprayer>噴霧器</entityname.sprayer>
<entitydescription.sprayer>液体を吹き付けて壁を洗浄したり、塗装したりする道具。</entitydescription.sprayer>
<entityname.shotgununique>ブームスティック</entityname.shotgununique>
<entitydescription.shotgununique>楽しい銃。</entitydescription.shotgununique>
<entityname.spearunique>エイハブの槍</entityname.spearunique>
<entitydescription.spearunique>伝説の艦長の名を冠した古い槍。</entitydescription.spearunique>
<entityname.divingknifeunique>エウロパの握手</entityname.divingknifeunique>
<entitydescription.divingknifeunique>味方にも敵にも使える。ほとんど敵だけど。</entitydescription.divingknifeunique>
<entityname.smgunique>デッドアイカービン</entityname.smgunique>
<entitydescription.smgunique>タクティカルウェポン。カラーはブラックと少し濃いめのブラックの2色。</entitydescription.smgunique>
<entityname.flamerunique>スチームキャノン試作品</entityname.flamerunique>
<entitydescription.flamerunique>害獣駆除に最も優れている。特許出願中。</entitydescription.flamerunique>
<entityname.clownmaskunique>母の面影</entityname.clownmaskunique>
<entitydescription.clownmaskunique>母が見つめる中、隠せるものなど何もない。</entitydescription.clownmaskunique>
<entityname.clownsuitunique>母の懐</entityname.clownsuitunique>
<entitydescription.clownsuitunique>母の暖かい抱擁から逃れることなどできない。</entitydescription.clownsuitunique>
<entityname.toolbelt>ツールベルト</entityname.toolbelt>
<entitydescription.toolbelt>工具や備品を収納するためのポーチ。</entitydescription.toolbelt>
<entityname.chitinhelmet>キチン製ヘルメット</entityname.chitinhelmet>
<entitydescription.chitinhelmet>キチン質で作られた頑丈なヘルメット。</entitydescription.chitinhelmet>
<entityname.glowstick>グロースティック</entityname.glowstick>
<entitydescription.glowstick>臨時の手持ちライト。潜水艦の外を探索する際の目印に便利。</entitydescription.glowstick>
<entityname.abyssdivingsuit>深海潜水服</entityname.abyssdivingsuit>
<entityname.combatdivingsuit>戦闘潜水服</entityname.combatdivingsuit>
<entityname.pressurestabilizer>圧力安定剤</entityname.pressurestabilizer>
<entitydescription.pressurestabilizer>短時間、圧力に対する免疫を獲得し、酸素を必要としなくなる特殊な薬物。</entitydescription.pressurestabilizer>
<entityname.endocrinebooster>内分泌促進剤</entityname.endocrinebooster>
<entitydescription.endocrinebooster>使用者の能力を永久に向上させられる医療用具。</entitydescription.endocrinebooster>
<entityname.slipsuit>スリップスーツ</entityname.slipsuit>
<entityname.backpack>バックパック</entityname.backpack>
<entitydescription.backpack>大量の道具や消耗品を収納できるかさばるバックパック。代償として、動きが若干悪くなる。</entitydescription.backpack>
<entityname.bandolier>戦術ベルト</entityname.bandolier>
<entitydescription.bandolier>弾薬やその他の便利なアイテムを持ち運べる軽量戦闘装備。人間工学に基づく改良により、射撃武器や砲台での戦闘効果が向上する。</entitydescription.bandolier>
<entityname.autoinjectorheadset>自動注入ヘッドセット</entityname.autoinjectorheadset>
<entitydescription.autoinjectorheadset>内蔵バッテリーを使用する改良型ヘッドセット。使用者のバイタルが一定以上下がると、自動的に中の薬物が注入される。</entitydescription.autoinjectorheadset>
<entityname.depletedfuel>枯渇燃料</entityname.depletedfuel>
<entitydescription.depletedfuel>使用済み燃料棒を加工して得られる、重くて硬い材料。工具や軍需品を作る素材になる。</entitydescription.depletedfuel>
<entityname.wrenchhardened>硬化レンチ</entityname.wrenchhardened>
<entitydescription.wrenchhardened>枯渇燃料を使って硬化させたレンチ。修理がより早く、打撃もより重くなる。</entitydescription.wrenchhardened>
<entityname.screwdriverhardened>硬化ドライバー</entityname.screwdriverhardened>
<entitydescription.screwdriverhardened>枯渇燃料を使って硬化させたドライバー。修理がより早く、打撃もより重くなる。</entitydescription.screwdriverhardened>
<entityname.crowbarhardened>硬化バール</entityname.crowbarhardened>
<entitydescription.crowbarhardened>枯渇燃料を使って硬化させたバール。ドアをこじ開けたり、頭を叩き割ったりすることが容易になる。</entitydescription.crowbarhardened>
<entityname.divingknifehardened>硬化ダイビングナイフ</entityname.divingknifehardened>
<entitydescription.divingknifehardened>枯渇燃料を使って硬化させたダイビングナイフ。切れ味がより鋭くなる。</entitydescription.divingknifehardened>
<entityname.revolverrounddepletedfuel>枯渇燃料リボルバー弾</entityname.revolverrounddepletedfuel>
<entitydescription.revolverrounddepletedfuel>枯渇燃料で作られたリボルバー用38口径弾。貫通力が高く、ターゲットに放射線被害を与える特殊な弾薬となっている。</entitydescription.revolverrounddepletedfuel>
<entityname.smgmagazinedepletedfuel>枯渇燃料SMG弾倉</entityname.smgmagazinedepletedfuel>
<entitydescription.smgmagazinedepletedfuel>枯渇燃料弾の入ったSMG用45口径弾倉。貫通力が高く、ターゲットに放射線被害を与える特殊な弾薬となっている。</entitydescription.smgmagazinedepletedfuel>
<entityname.smgrounddepletedfuel>枯渇燃料SMG弾</entityname.smgrounddepletedfuel>
<entityname.coilgunammoboxdepletedfuel>枯渇燃料コイルガン弾薬箱</entityname.coilgunammoboxdepletedfuel>
<entitydescription.coilgunammoboxdepletedfuel>コイルガン用の枯渇燃料弾薬箱。貫通力が高く、ターゲットに放射線被害を与える特殊な弾薬となっている。</entitydescription.coilgunammoboxdepletedfuel>
<entityname.depletedfuelbolt>枯渇燃料遊底</entityname.depletedfuelbolt>
<entityname.handheldelectricalmonitor>携帯型電気モニター</entityname.handheldelectricalmonitor>
<entitydescription.handheldelectricalmonitor>艦船の電気系統に関する情報にリモートアクセスできる小型の携帯端末。</entitydescription.handheldelectricalmonitor>
<entityname.handheldstatusmonitor>携帯型ステータスモニター</entityname.handheldstatusmonitor>
<entitydescription.handheldstatusmonitor>現在の艦船の状態を画面に表示し、破損箇所があれば遠隔で知らせる小型の携帯端末。</entitydescription.handheldstatusmonitor>
<entityname.electriciansgoggles>電気技士用ゴーグル</entityname.electriciansgoggles>
<entitydescription.electriciansgoggles>電場を遠隔で検知し可視化する装置で、電線を伝わる電力や信号を検知し、機器の接続パネルから信号の値を読み取ることができる。</entitydescription.electriciansgoggles>
<entityname.autoshotgun>オートショットガン</entityname.autoshotgun>
<entitydescription.autoshotgun>大量の弾薬容量を持つ、大雑把な作りのオートマチックショットガン。大きさと重さがあるため、持ち運びは少し面倒。</entitydescription.autoshotgun>
<entityname.handcannon>ハンドキャノン</entityname.handcannon>
<entitydescription.handcannon>エウロパの大型エイリアンの脅威に対抗できるように一般的なものよりも大型に設計されているリボルバー。</entitydescription.handcannon>
<entityname.handcannonround>ハンドキャノン弾</entityname.handcannonround>
<entitydescription.handcannonround>61口径の超大型リボルバー弾。独特の合金材料により、高い貫通力とストッピングパワーを発揮する。</entitydescription.handcannonround>
<entityname.coalitioncommendation>バッジ</entityname.coalitioncommendation>
<entitydescription.coalitioncommendation>元は連合で製作された銅製の小さなメダル。他の乗組員の体に装着すると、瞬時に経験値が付与される。</entitydescription.coalitioncommendation>
<entityname.coalitionmedal>メダル</entityname.coalitionmedal>
<entitydescription.coalitionmedal>元は連合で製作されたブロンズ製の小さなメダル。他の乗組員の体に装着すると、瞬時に経験値が付与される。</entitydescription.coalitionmedal>
<entityname.assaultrifle>アサルトライフル</entityname.assaultrifle>
<entitydescription.assaultrifle>6.8mm弾を装填するアサルトライフル。連合によって禁止されているが、潜水艦の防衛、あるいは分離派が目指す社会革命のための最良の選択肢であるため、このライフルの設計図は今でもエウロパのあちこちで伝承されている。</entitydescription.assaultrifle>
<entityname.assaultriflemagazine>アサルトライフル弾倉</entityname.assaultriflemagazine>
<entitydescription.assaultriflemagazine>6.8mmカートリッジを収納するために設計された弾倉。</entitydescription.assaultriflemagazine>
<entityname.rifle>ライフル</entityname.rifle>
<entitydescription.rifle>手動リロード機構を備えた30口径のライフル。発射速度が遅く、初心者向け。</entitydescription.rifle>
<entityname.riflebullet>ライフル弾薬</entityname.riflebullet>
<entitydescription.riflebullet>30口径のライフル弾薬。</entitydescription.riflebullet>
<entityname.hmg>HMG</entityname.hmg>
<entitydescription.hmg>重機関銃。反動に対処できる腕前であれば、大ダメージを与えることができる。</entitydescription.hmg>
<entityname.hmgmagazine>HMG弾倉</entityname.hmgmagazine>
<entitydescription.hmgmagazine>HMG用の5.56mm弾を収納する弾倉</entitydescription.hmgmagazine>
<entityname.hmground>HMG弾</entityname.hmground>
<entitydescription.hmground>重機関銃の弾丸</entitydescription.hmground>
<entityname.harpooncoilrifle>ハープーン・コイルライフル</entityname.harpooncoilrifle>
<entitydescription.harpooncoilrifle>動力源により銛を高速で発射する最新鋭のハープーンガン。</entitydescription.harpooncoilrifle>
<entityname.machinepistol>マシンピストル</entityname.machinepistol>
<entitydescription.machinepistol>45（SMG）口径のマガジンを使用する発射速度の速い自動小銃。狙いを定めるのが難しい。</entitydescription.machinepistol>
<entityname.heavywrench>ヘビーレンチ</entityname.heavywrench>
<entitydescription.heavywrench>大きくて重いチタン製のレンチ。よほど屈強な整備士でないと振り回せない。</entitydescription.heavywrench>
<entityname.arcemitter>アークエミッター</entityname.arcemitter>
<entitydescription.arcemitter>放電コイルの技術を応用した携帯型武器。高電圧の電気アークを発射する。</entitydescription.arcemitter>
<entityname.makeshiftarmor>簡易アーマー</entityname.makeshiftarmor>
<entitydescription.makeshiftarmor>鉄板を組み合わせて鎧のようにしたもの。</entitydescription.makeshiftarmor>
<entityname.ironhelmet>鉄のヘルメット</entityname.ironhelmet>
<entitydescription.ironhelmet>顔全体を覆う、非常にシンプルで重いヘルメット。</entitydescription.ironhelmet>
<entityname.scrapcannon>スクラップキャノン</entityname.scrapcannon>
<entityname.exosuit>エクソスーツ</entityname.exosuit>
<entitydescription.exosuit>元々は水中工事用に開発された重装パワードスーツ。重装甲で、重い荷物も運べる。</entitydescription.exosuit>
<entityname.advancedsyringegun>改良シリンジガン</entityname.advancedsyringegun>
<entitydescription.advancedsyringegun>薬物や毒物の入ったシレットを発射する。より大容量で、ヘルススキャナーも内蔵されている。</entitydescription.advancedsyringegun>
<entityname.clowncrate>ピエロの木箱</entityname.clowncrate>
<entitydescription.clowncrate>イタズラ好きな人が中に入れる大きさの木箱。</entitydescription.clowncrate>
<entityname.europabrew>エウロパブリュー</entityname.europabrew>

<entityname.chemgrenade>アシッドグレネード</entityname.chemgrenade>
<entitydescription.chemgrenade>酸を充填した手榴弾で、爆発すると火傷を負う。</entitydescription.chemgrenade>
<entityname.40mmchemgrenade>40mmアシッドグレネード</entityname.40mmchemgrenade>
<entitydescription.40mmchemgrenade>グレネードランチャー用の弾薬。酸が充填されており、爆発すると酸による火傷を負う。</entitydescription.40mmchemgrenade>
<entityname.rum>ラム酒</entityname.rum>

<entityname.handhelditemfinder>携帯型アイテムファインダー</entityname.handhelditemfinder>
<entitydescription.handhelditemfinder>潜水艦内のアイテムを簡単に見つけられる、スクリーン付きの小型携帯端末。</entitydescription.handhelditemfinder>
<entityname.makeshiftshelf>簡易棚</entityname.makeshiftshelf>
<entitydescription.makeshiftshelf>潜水艦に手動で設置可能なクレート収納棚。</entitydescription.makeshiftshelf>
<entityname.ceremonialsword>セレモニーソード</entityname.ceremonialsword>
<entitydescription.ceremonialsword>卒業記念の鋭い剣。使いこなすには様々なスキルが必要。</entitydescription.ceremonialsword>
<entityname.shotgunslugexplosive>炸裂弾</entityname.shotgunslugexplosive>
<entitydescription.shotgunslugexplosive>爆発性物質を含んだショットガンの弾。強力だが、散弾銃から発射されるため、やや精度に欠ける。</entitydescription.shotgunslugexplosive>
<entityname.boardingaxe>海賊斧</entityname.boardingaxe>
<entitydescription.boardingaxe>両手で振るうことを前提とした手斧。</entitydescription.boardingaxe>
<entityname.skillbooksailorsguide>船乗りガイド</entityname.skillbooksailorsguide>
<entitydescription.skillbooksailorsguide>限られた範囲ではあるが、水中航行に関連するすべての作業を網羅した小さなハンドブック。</entitydescription.skillbooksailorsguide>
<entityname.skillbooksubmarinewarfare>潜水艦戦闘術</entityname.skillbooksubmarinewarfare>
<entitydescription.skillbooksubmarinewarfare>潜水艦戦に関するあらゆる情報を網羅した小型ハンドブックで、複雑な戦術や正しい銃器の訓練方法が詳細に描かれている。</entitydescription.skillbooksubmarinewarfare>
<entityname.skillbookhandyseaman>器用な船乗り</entityname.skillbookhandyseaman>
<entitydescription.skillbookhandyseaman>エウロパの潜水艦でよく発生する技術的問題とその対処法をわかりやすく解説した小型ハンドブック。</entitydescription.skillbookhandyseaman>
<entityname.skillbookeuropanmedicine>エウロパの医学</entityname.skillbookeuropanmedicine>
<entitydescription.skillbookeuropanmedicine>限られた医療資源で負傷者や病人を治療するための適切な方法について書かれた小型ハンドブック。「トリアージ」という言葉がよく出てくる。</entitydescription.skillbookeuropanmedicine>
<entityname.thermalgoggles>サーマルゴーグル</entityname.thermalgoggles>
<entitydescription.thermalgoggles>照明の少ない場所や強固な障害物越しでも生命体を容易に見分けられる赤外線サーモグラフィゴーグル。</entitydescription.thermalgoggles>
<entityname.reactorpda>原子炉PDA</entityname.reactorpda>
<entitydescription.reactorpda>潜水艦の原子炉を遠隔操作するための携帯端末。</entitydescription.reactorpda>
<entityname.dirtybomb>ダーティーボム</entityname.dirtybomb>
<entitydescription.dirtybomb>高放射性物質が混ざった爆発性化合物。爆発力は低いが、放射性降下物により地域は壊滅的な被害を受ける。</entitydescription.dirtybomb>
<entityname.dirtybomb_showofstrength>改造ダーティーボム</entityname.dirtybomb_showofstrength>
<entitydescription.dirtybomb_showofstrength>極悪非道な目的のために作られた汚染爆弾。</entitydescription.dirtybomb_showofstrength>
<entityname.fulguriumfuelrodvolatile>揮発性フルグリウム燃料棒</entityname.fulguriumfuelrodvolatile>
<entitydescription.fulguriumfuelrodvolatile>フルグリウム燃料棒をさらに加工し、通常よりはるかに長い時間電力を供給できるようにしたもの。ただし、放射能シールド層は部分的で、環境放射能の放出を抑えることができないため、取り扱いには注意が必要である。</entitydescription.fulguriumfuelrodvolatile>
<entityname.nucleargun>高速核分裂加速器</entityname.nucleargun>
<entitydescription.nucleargun>エウロパに存在するエイリアン素材を用いて作られたエネルギー兵器の試作機。銃身の先で一種の核分裂反応を起こし、エネルギーが極限に達したところで強力なビームを放つ。</entitydescription.nucleargun>
<entityname.cargoscooter>カーゴスクーター</entityname.cargoscooter>
<entitydescription.cargoscooter>水中での運搬に特化した水中スクーター。大きすぎて持ち運べないが、浮力があるため、置いておくとその場に留まる。</entitydescription.cargoscooter>
<entityname.clowndivingmask>ピエロ潜水マスク</entityname.clowndivingmask>
<entitydescription.clowndivingmask>潜水マスクとして使えるピエロマスク。使用者は水中で呼吸ができ、ピエロにもなれる。</entitydescription.clowndivingmask>
<entityname.safetyharness>安全ハーネス</entityname.safetyharness>
<entitydescription.safetyharness>エウロパの潜水艦で発生する労働災害を軽減するために作られた特殊なハーネス。また、艦体の破損時に流水の影響を緩和し、着用者を安定させる効果もある。</entitydescription.safetyharness>
<entityname.pucs>PUCS</entityname.pucs>

<entityname.cigar>シガー</entityname.cigar>
<entitydescription.cigar>潜水艦での生活は精神的にきついものだが、この優雅なシガーが少し癒してくれるかもしれない。</entitydescription.cigar>
<entityname.stungundartfulgurium>フルグリウムスタンガンダーツ</entityname.stungundartfulgurium>
<entitydescription.stungundartfulgurium>誰でも崩れ落ちるように無力化する強力なスタンガンダーツ。</entitydescription.stungundartfulgurium>
<entityname.fixfoamgrenade>固化泡沫グレネード</entityname.fixfoamgrenade>
<entitydescription.fixfoamgrenade>化学密閉剤を噴射し、浸水を素早く封じる。</entitydescription.fixfoamgrenade>
<entityname.portablepump>携帯用ポンプ</entityname.portablepump>
<entitydescription.portablepump>壁に設置できる電池式の小型ポンプ。水を高速で汲み上げるが、消費電力が大きい。</entitydescription.portablepump>
<entityname.combatstimulantsyringe>戦闘刺激剤</entityname.combatstimulantsyringe>
<entitydescription.combatstimulantsyringe>迅速に身体の傷や失血から回復できる高度な刺激剤。</entitydescription.combatstimulantsyringe>
<entityname.explosiveslug>炸裂弾</entityname.explosiveslug>
<entitydescription.explosiveslug>ショットガンの爆破性弾薬。</entitydescription.explosiveslug>
<entityname.wrenchdementonite>デメントナイトレンチ</entityname.wrenchdementonite>
<entityname.screwdriverdementonite>デメントナイトドライバー</entityname.screwdriverdementonite>
<entityname.crowbardementonite>デメントナイトバール</entityname.crowbardementonite>
<entityname.divingknifedementonite>デメントナイトダイビングナイフ</entityname.divingknifedementonite>
<entitydescription.dementonitetool>未知のエイリアン物質、デメントナイトから作られた。持っていると不思議な不安感に襲われる。</entitydescription.dementonitetool>
<entityname.taintedgeneticmaterial>汚染された[geneticmaterialname]</entityname.taintedgeneticmaterial>
<entityname.geneticmaterial>遺伝物質 ([type])</entityname.geneticmaterial>
<entityname.unidentifiedgeneticmaterial>未確認遺伝物質</entityname.unidentifiedgeneticmaterial>
<entitydescription.unidentifiedgeneticmaterial>エイリアン遺伝物質の塊。研究ステーションで材質を鑑定し、遺伝子接合機に入れられるように加工しよう。</entitydescription.unidentifiedgeneticmaterial>
<entitydescription.geneticmaterialcrawler>水泳速度が[value]%アップする。</entitydescription.geneticmaterialcrawler>
<entitydescription.geneticmaterialmoloch>物理ダメージ耐性が[value]%アップする。</entitydescription.geneticmaterialmoloch>
<entitydescription.geneticmaterialthresher>酸素消費量が[value]%減少する。</entitydescription.geneticmaterialthresher>
<entitydescription.geneticmaterialmantis>陸上での移動速度が[value]%アップする。</entitydescription.geneticmaterialmantis>
<entitydescription.geneticmaterialhammerhead>近接武器で与えるダメージが[value]%増加する。</entitydescription.geneticmaterialhammerhead>
<entitydescription.geneticmaterialhammerheadmatriarch>身体の負傷が毎分[value]%回復する。</entitydescription.geneticmaterialhammerheadmatriarch>
<character.mollusc>モラスク</character.mollusc>
<entitydescription.geneticmaterialmollusc>物理ダメージを受けると活力を[value]%獲得する。</entitydescription.geneticmaterialmollusc>
<character.skitter>スキッター</character.skitter>
<entitydescription.geneticmaterialskitter>物理ダメージを受けると超活性を[value]%獲得する。</entitydescription.geneticmaterialskitter>
<character.hunter>ハンター</character.hunter>
<entitydescription.geneticmaterialhunter>物理ダメージを受けると近接武器ダメージが[value]%アップする。</entitydescription.geneticmaterialhunter>
<entityname.genesplicer>遺伝子接合機</entityname.genesplicer>
<entityname.advancedgenesplicer>改良遺伝子接合機</entityname.advancedgenesplicer>
<entitydescription.advancedgenesplicer>遺伝子接合機をさらに進化させたもので、2種類の遺伝子を同時に活性化できる。</entitydescription.advancedgenesplicer>
<entityname.energydrink>エナジードリンク</entityname.energydrink>
<entitydescription.energydrink>マンティスのエネルギーで朝から晩までシャキッ！</entitydescription.energydrink>
<entityname.proteinbar>プロテインバー</entityname.proteinbar>
<entitydescription.proteinbar>微量の方鉛鉱が含まれていることがある。</entitydescription.proteinbar>
<entityname.chaingunammoboxshredder>シュレッダーチェーンガン弾薬箱</entityname.chaingunammoboxshredder>
<entitydescription.chaingunammoboxshredder>チェーンガン用の重厚な弾薬箱。あらゆる敵の肉体と装甲を切り裂くように設計されている。</entitydescription.chaingunammoboxshredder>
<entityname.shotgunshellblunt>ショットガン用ゴム弾</entityname.shotgunshellblunt>
<entitydescription.shotgunshellblunt>ショットガンの弾薬。殺傷力は弱い。</entitydescription.shotgunshellblunt>
<entityname.respawndivingsuit>使い捨て潜水服</entityname.respawndivingsuit>
<entitydescription.respawndivingsuit>エウロパの地殻内の巨大な圧力に耐えられる使い捨ての潜水服。</entitydescription.respawndivingsuit>

<!-- Electrical -->
<entityname.junctionbox>配電盤</entityname.junctionbox>
<entitydescription.junctionbox>電気の分配や機器間の信号の中継を行うハブとしての役割を果たす。</entitydescription.junctionbox>
<entityname.battery>バッテリー</entityname.battery>
<entitydescription.battery>一般に、原子炉が故障した場合のバックアップ電力を蓄えるために使用される。</entitydescription.battery>
<entityname.shuttlebattery>シャトルバッテリー</entityname.shuttlebattery>
<entitydescription.shuttlebattery>一般的に、反応器の故障の場合のバックアップ電源を格納するために使用されます。</entitydescription.shuttlebattery>
<entityname.supercapacitor>大型蓄電器</entityname.supercapacitor>
<entitydescription.supercapacitor>大きな電力を出力できるが、バッテリーより容量が小さい。また、蓄電器の充電にもバッテリーより多くの電力を必要とする。</entitydescription.supercapacitor>
<entityname.chargingdock>充電ドック</entityname.chargingdock>
<entitydescription.chargingdock>壁に設置されたバッテリーセル充電ドック。</entitydescription.chargingdock>
<entityname.fpgacircuit>FPGA回路</entityname.fpgacircuit>
<entitydescription.fpgacircuit>フィールドプログラマブルゲートアレイ：さまざまな電気設備に使えるよう再設定可能な多目的回路。</entitydescription.fpgacircuit>
<entityname.andcomponent>ANDコンポーネント</entityname.andcomponent>
<entitydescription.andcomponent>設定された期間内に両方の入力が信号を受信すると、信号を送信する。</entitydescription.andcomponent>
<entityname.addercomponent>加算コンポーネント</entityname.addercomponent>
<entitydescription.addercomponent>受信信号の和を出力する。</entitydescription.addercomponent>
<entityname.orcomponent>ORコンポーネント</entityname.orcomponent>
<entitydescription.orcomponent>どちらかの入力に信号を受信すると信号を送信する。</entitydescription.orcomponent>
<entityname.notcomponent>NOTコンポーネント</entityname.notcomponent>
<entitydescription.notcomponent>入力が信号を受信していない時に信号を送信する。</entitydescription.notcomponent>
<entityname.relaycomponent>リレーコンポーネント</entityname.relaycomponent>
<entitydescription.relaycomponent>スイッチをオンにすると、入力接続から受信した信号を全て出力に転送する。</entitydescription.relaycomponent>
<entityname.delaycomponent>遅延コンポーネント</entityname.delaycomponent>
<entitydescription.delaycomponent>受信した全ての信号を一定時間遅延させる。</entitydescription.delaycomponent>
<entityname.equalscomponent>同等コンポーネント</entityname.equalscomponent>
<entitydescription.equalscomponent>両方の入力が同じ信号を受信した時に信号を送信する。</entitydescription.equalscomponent>
<entityname.greatercomponent>比較コンポーネント</entityname.greatercomponent>
<entitydescription.greatercomponent>信号入力1の値が信号入力2の値より大きい場合、信号を送信する。</entitydescription.greatercomponent>
<entityname.colorcomponent>色コンポーネント</entityname.colorcomponent>
<entitydescription.colorcomponent>照明制御のために組み合わせた色信号を出力する。</entitydescription.colorcomponent>
<entityname.subtractcomponent>減算コンポーネント</entityname.subtractcomponent>
<entitydescription.subtractcomponent>受信信号の差を出力する。</entitydescription.subtractcomponent>
<entityname.multiplycomponent>乗算コンポーネント</entityname.multiplycomponent>
<entitydescription.multiplycomponent>受信信号の積を出力する。</entitydescription.multiplycomponent>
<entityname.dividecomponent>除算コンポーネント</entityname.dividecomponent>
<entitydescription.dividecomponent>受信信号の商を出力する。</entitydescription.dividecomponent>
<entityname.xorcomponent>XORコンポーネント</entityname.xorcomponent>
<entitydescription.xorcomponent>入力の（両方でなく）どちらか一つだけが信号を受信した場合、信号を送信する。</entitydescription.xorcomponent>
<entityname.memorycomponent>メモリーコンポーネント</entityname.memorycomponent>
<entitydescription.memorycomponent>他のソースから更新可能な保存値を出力する。信号入力で保存値を設定し、信号保存で入力された信号を保存する否かを設定できる。</entitydescription.memorycomponent>
<entityname.oxygendetector>酸素検知器</entityname.oxygendetector>
<entitydescription.oxygendetector>周囲の空気質に応じて0～100の値を送出する。</entitydescription.oxygendetector>
<entityname.waterdetector>水検知器</entityname.waterdetector>
<entitydescription.waterdetector>検知器が水没した時に信号を送出する。</entitydescription.waterdetector>
<entityname.smokedetector>煙探知器</entityname.smokedetector>
<entitydescription.smokedetector>煙を感知した時に信号を送出する。</entitydescription.smokedetector>
<entityname.motiondetector>モーション感知器</entityname.motiondetector>
<entitydescription.motiondetector>動きを感知すると信号を送出する。</entitydescription.motiondetector>
<entityname.signalcheckcomponent>信号確認コンポーネント</entityname.signalcheckcomponent>
<entitydescription.signalcheckcomponent>特定の値に一致する信号を受信した時、信号を送信する。</entitydescription.signalcheckcomponent>
<entityname.regexcomponent>正規表現検索コンポーネント</entityname.regexcomponent>
<entitydescription.regexcomponent>受信した信号が特定の正規表現パターンに一致する場合に信号を送信する。</entitydescription.regexcomponent>
<entityname.oscillator>発振器コンポーネント</entityname.oscillator>
<entitydescription.oscillator>周期的な発振信号を送出する。</entitydescription.oscillator>
<entityname.wificomponent>Wifiコンポーネント</entityname.wificomponent>
<entitydescription.wificomponent>同じチャンネルを使用している他のwifiコンポーネントとの遠隔通信を可能にする。</entitydescription.wificomponent>
<entityname.camera>カメラ</entityname.camera>
<entitydescription.camera>一般的にフォトニクスマストで使用され、潜水艦外側の高解像度映像を提供する。</entitydescription.camera>
<entityname.button>ボタン</entityname.button>
<entitydescription.button>機器やドアの状態を切り替えるための信号を生成する。</entitydescription.button>
<entityname.switch>スイッチ</entityname.switch>
<entitydescription.switch>機器やドアの状態を変更するための一定の信号を生成する。</entitydescription.switch>
<entityname.lamp>電灯</entityname.lamp>
<entitydescription.lamp>壁に設置された照明。</entitydescription.lamp>
<entityname.emergencylight>非常灯</entityname.emergencylight>
<entitydescription.emergencylight>壁に設置された照明。電気入力は不要。</entitydescription.emergencylight>
<entityname.wire>電線</entityname.wire>
<entitydescription.wire>ある機器の出力を別の機器の入力に接続する。</entitydescription.wire>
<entityname.redwire>赤い電線</entityname.redwire>
<entitydescription.redwire>ある機器の出力を別の機器の入力に接続する。</entitydescription.redwire>
<entityname.bluewire>青い電線</entityname.bluewire>
<entitydescription.bluewire>ある機器の出力を別の機器の入力に接続する。</entitydescription.bluewire>
<entityname.orangewire>オレンジ色の電線</entityname.orangewire>
<entitydescription.orangewire>ある機器の出力を別の機器の入力に接続する。</entitydescription.orangewire>
<entityname.greenwire>緑色の電線</entityname.greenwire>
<entitydescription.greenwire>ある機器の出力を別の機器の入力に接続する。</entitydescription.greenwire>
<entityname.blackwire>黒い電線</entityname.blackwire>
<entitydescription.blackwire>ある機器の出力を別の機器の入力に接続する。</entitydescription.blackwire>
<entityname.brownwire>茶色の電線</entityname.brownwire>
<entitydescription.brownwire>ある機器の出力を別の機器の入力に接続する。</entitydescription.brownwire>
<entityname.lightcomponent>光コンポーネント</entityname.lightcomponent>
<entitydescription.lightcomponent>汎用的な照明。電気入力は不要。</entitydescription.lightcomponent>
<entityname.emergencysiren>緊急サイレン</entityname.emergencysiren>
<entitydescription.emergencysiren>けたたましい音を出すことができる。</entitydescription.emergencysiren>
<entityname.alarmbuzzer>アラームブザー</entityname.alarmbuzzer>
<entitydescription.alarmbuzzer>けたたましい音を出すことができる。</entitydescription.alarmbuzzer>
<entityname.beacon>ビーコン</entityname.beacon>
<entitydescription.beacon>正しい場所に展開して起動させると、開拓者に前哨基地を設置するよう合図を出す。</entitydescription.beacon>
<entityname.sincomponent>Sinコンポーネント</entityname.sincomponent>
<entitydescription.sincomponent>入力値のサインを出力する。</entitydescription.sincomponent>
<entityname.coscomponent>Cosコンポーネント</entityname.coscomponent>
<entitydescription.coscomponent>入力値のコサインを出力する。</entitydescription.coscomponent>
<entityname.tancomponent>Tanコンポーネント</entityname.tancomponent>
<entitydescription.tancomponent>入力値のタンジェントを出力する。</entitydescription.tancomponent>
<entityname.asincomponent>Asinコンポーネント</entityname.asincomponent>
<entitydescription.asincomponent>サインが入力値と等しい角度を出力する。</entitydescription.asincomponent>
<entityname.acoscomponent>Acosコンポーネント</entityname.acoscomponent>
<entitydescription.acoscomponent>コサインが入力値と等しい角度を出力する。</entitydescription.acoscomponent>
<entityname.atancomponent>Atanコンポーネント</entityname.atancomponent>
<entitydescription.atancomponent>タンジェントが入力値と等しい角度を出力する。 "信号入力_x"と"信号入力_y"接続の場合、入力はベクトルと解釈され、Atan2を使って角度が計算される。</entitydescription.atancomponent>
<entityname.modulocomponent>剰余コンポーネント</entityname.modulocomponent>
<entitydescription.modulocomponent>入力値を特定の数値で割ったときの余りを出力する。</entitydescription.modulocomponent>
<entityname.roundcomponent>四捨五入コンポーネント</entityname.roundcomponent>
<entitydescription.roundcomponent>入力値を最も近い整数値に四捨五入する。</entitydescription.roundcomponent>
<entityname.ceilcomponent>切上げコンポーネント</entityname.ceilcomponent>
<entitydescription.ceilcomponent>入力値以上の最小の整数値を出力する。</entitydescription.ceilcomponent>
<entityname.floorcomponent>切捨てコンポーネント</entityname.floorcomponent>
<entitydescription.floorcomponent>入力値以下の最大の整数値を出力する。</entitydescription.floorcomponent>
<entityname.factorialcomponent>階乗コンポーネント</entityname.factorialcomponent>
<entitydescription.factorialcomponent>入力値の階乗を出力する。</entitydescription.factorialcomponent>
<entityname.squarerootcomponent>平方根コンポーネント</entityname.squarerootcomponent>
<entitydescription.squarerootcomponent>入力値の平方根を出力する。</entitydescription.squarerootcomponent>
<entityname.abscomponent>絶対値コンポーネント</entityname.abscomponent>
<entitydescription.abscomponent>入力値の絶対値を出力する。</entitydescription.abscomponent>
<entityname.powcomponent>べき乗コンポーネント</entityname.powcomponent>
<entitydescription.powcomponent>入力値をべき指数で乗じた値を出力する。</entitydescription.powcomponent>
<entityname.terminal>端末</entityname.terminal>
<entitydescription.terminal>ユーザーが提出した文字列を出力する。</entitydescription.terminal>
<entityname.lever>レバー</entityname.lever>
<entitydescription.lever>機器やドアの状態を変更するための一定の信号を生成する。</entitydescription.lever>
<entityname.concatcomponent>連結コンポーネント</entityname.concatcomponent>
<entitydescription.concatcomponent>入力値を全て結合した値を出力する。（例えば「マッド」と「ラプター」を入力すると「マッドラプター」と出力される）</entitydescription.concatcomponent>
<entityname.circuitbox>回路ボックス</entityname.circuitbox>
<entitydescription.circuitbox>コンパクトで持ち運び可能な容器で複雑な回路を作成できる。</entitydescription.circuitbox>
<circuitboxnode.addercomponent>加算</circuitboxnode.addercomponent>
<circuitboxnode.andcomponent>AND</circuitboxnode.andcomponent>
<circuitboxnode.orcomponent>OR</circuitboxnode.orcomponent>
<circuitboxnode.notcomponent>NOT</circuitboxnode.notcomponent>
<circuitboxnode.relaycomponent>リレー</circuitboxnode.relaycomponent>
<circuitboxnode.delaycomponent>遅延</circuitboxnode.delaycomponent>
<circuitboxnode.equalscomponent>同等</circuitboxnode.equalscomponent>
<circuitboxnode.greatercomponent>比較</circuitboxnode.greatercomponent>
<circuitboxnode.colorcomponent>色</circuitboxnode.colorcomponent>
<circuitboxnode.subtractcomponent>減算</circuitboxnode.subtractcomponent>
<circuitboxnode.multiplycomponent>乗算</circuitboxnode.multiplycomponent>
<circuitboxnode.dividecomponent>除算</circuitboxnode.dividecomponent>
<circuitboxnode.xorcomponent>XOR</circuitboxnode.xorcomponent>
<circuitboxnode.memorycomponent>メモリー</circuitboxnode.memorycomponent>
<circuitboxnode.signalcheckcomponent>信号チェック</circuitboxnode.signalcheckcomponent>
<circuitboxnode.regexcomponent>正規表現</circuitboxnode.regexcomponent>
<circuitboxnode.oscillator>発振器</circuitboxnode.oscillator>
<circuitboxnode.wificomponent>WiFi</circuitboxnode.wificomponent>
<circuitboxnode.sincomponent>Sin</circuitboxnode.sincomponent>
<circuitboxnode.coscomponent>Cos</circuitboxnode.coscomponent>
<circuitboxnode.tancomponent>Tan</circuitboxnode.tancomponent>
<circuitboxnode.asincomponent>Asin</circuitboxnode.asincomponent>
<circuitboxnode.acoscomponent>Acos</circuitboxnode.acoscomponent>
<circuitboxnode.atancomponent>Atan</circuitboxnode.atancomponent>
<circuitboxnode.modulocomponent>剰余</circuitboxnode.modulocomponent>
<circuitboxnode.roundcomponent>四捨五入</circuitboxnode.roundcomponent>
<circuitboxnode.ceilcomponent>切上げ</circuitboxnode.ceilcomponent>
<circuitboxnode.floorcomponent>切捨て</circuitboxnode.floorcomponent>
<circuitboxnode.factorialcomponent>階乗</circuitboxnode.factorialcomponent>
<circuitboxnode.squarerootcomponent>平方根</circuitboxnode.squarerootcomponent>
<circuitboxnode.abscomponent>絶対値</circuitboxnode.abscomponent>
<circuitboxnode.powcomponent>べき乗</circuitboxnode.powcomponent>
<circuitboxnode.concatcomponent>連結</circuitboxnode.concatcomponent>
<circuitboxuicomponentnotavailable>このコンポーネントを配置するには、インベントリに‖color:gui.orange‖[item]‖end‖または‖color:gui.orange‖FPGA回路‖end‖がある必要があります。</circuitboxuicomponentnotavailable>
<circuitboxsetting.resetview>ビューをリセット</circuitboxsetting.resetview>
<circuitboxsetting.find>検索…</circuitboxsetting.find>
<circuitboxsettingdescription.resetview>カメラを中央に戻す。</circuitboxsettingdescription.resetview>
<circuitboxsetting.focusinput>入力</circuitboxsetting.focusinput>
<circuitboxsettingdescription.focusinput>回路ボックスの入力ノードにカメラをテレポートする。</circuitboxsettingdescription.focusinput>
<circuitboxsetting.focusoutput>出力</circuitboxsetting.focusoutput>
<circuitboxsettingdescription.focusoutput>回路ボックスの入力ノードにカメラをテレポートする。</circuitboxsettingdescription.focusoutput>
<circuitboxsetting.focuscircuits>回路</circuitboxsetting.focuscircuits>
<circuitboxsettingdescription.focuscircuits>最も近いコンポーネントノードにカメラをテレポートする。</circuitboxsettingdescription.focuscircuits>

<!-- Material -->
<entityname.alienblood>エイリアンの血液</entityname.alienblood>
<entitydescription.alienblood>エウロパの生命体から抽出された血液。代用血液に加工して、失血時の治療に利用できる。</entitydescription.alienblood>
<entityname.huskeggs>カリクスエキス</entityname.huskeggs>
<entitydescription.huskeggs>ベロナセプス・カリクスまたは「ハスク寄生虫」は、人間の骨の中であろうと、注射器の中であろうと、カルシウムと結合するのを好む寄生虫である。</entitydescription.huskeggs>
<entityname.molochbone>モロクの骨</entityname.molochbone>
<entitydescription.molochbone>モロクの骨片。コロニーの住人には高価な贅沢品とされ、高値で取引されることがある。</entitydescription.molochbone>
<entityname.huskeggsbasic>ベロナセプス・カリクスの卵</entityname.huskeggsbasic>
<entitydescription.huskeggsbasic>俗に「ハスク寄生虫」と呼ばれるエウロパ生命体の休眠中の卵。</entitydescription.huskeggsbasic>
<entityname.aliencircuitry>エイリアン回路</entityname.aliencircuitry>
<entitydescription.aliencircuitry>エイリアン遺跡にある無機質のガーディアンの中に見られる、先進的な見た目の回路。</entitydescription.aliencircuitry>
<entityname.diversremains>潜水士の遺体</entityname.diversremains>
<entitydescription.diversremains>早すぎる死を迎えた哀れな人々のあまり風化しにくい遺体。</entitydescription.diversremains>
<entityname.hammerheadribs>ハンマーヘッドのあばら</entityname.hammerheadribs>
<entitydescription.hammerheadribs>ハンマーヘッドの肋骨とあばら肉。コロニーでは結構高値で取引されることがある。</entitydescription.hammerheadribs>
<entityname.endwormshell>エンドワームの殻の欠片</entityname.endwormshell>
<entitydescription.endwormshell>エンドワームの殻の丈夫な部分。</entitydescription.endwormshell>
<entityname.watchershell>ウォッチャーの殻の欠片</entityname.watchershell>
<entitydescription.watchershell>ウォッチャーの殻の丈夫な部分。</entitydescription.watchershell>
<entityname.carbon>炭素</entityname.carbon>
<entitydescription.carbon>鉄鋼やプラスチックの製造に最もよく使われている。</entitydescription.carbon>
<entityname.iron>鉄</entityname.iron>
<entitydescription.iron>簡単な工具の製造に使われるほか、炭素と混ぜて鋼に加工することもできる。</entitydescription.iron>
<entityname.tin>錫</entityname.tin>
<entitydescription.tin>各種電気部品の製造に最もよく使われている。</entitydescription.tin>
<entityname.lead>鉛</entityname.lead>
<entitydescription.lead>各種弾薬の製造に最もよく使われている。</entitydescription.lead>
<entityname.phosphorus>リン</entityname.phosphorus>
<entitydescription.phosphorus>電灯、爆薬、一部の医療用化合物の製造に使用される。</entitydescription.phosphorus>
<entityname.copper>銅</entityname.copper>
<entitydescription.copper>電気配線の製造に最もよく使われている。</entitydescription.copper>
<entityname.zinc>亜鉛</entityname.zinc>
<entitydescription.zinc>電池や強壮剤の製造に最もよく使われている。</entitydescription.zinc>
<entityname.sodium>ナトリウム</entityname.sodium>
<entitydescription.sodium>製薬機でナトリウムと塩化物を組み合わせて生理食塩水を作り、失血の治療やより複雑な医薬品の材料として使える。水と接触すると激しく反応する。</entitydescription.sodium>
<entityname.silicon>ケイ素</entityname.silicon>
<entitydescription.silicon>アルミニウム合金、プラスチック、各種電気部品の材料として使用される。</entitydescription.silicon>
<entityname.uranium>ウラニウム</entityname.uranium>
<entitydescription.uranium>組立機で加工して原子炉用の燃料棒を製造したり、核兵器の製造に使用することができる。</entitydescription.uranium>
<entityname.potassium>カリウム</entityname.potassium>
<entitydescription.potassium>火薬や医療用化合物の製造に使用される。水と接触すると激しく反応する。</entitydescription.potassium>
<entityname.magnesium>マグネシウム</entityname.magnesium>
<entitydescription.magnesium>火薬や医療用化合物の製造に使用される。</entitydescription.magnesium>
<entityname.lithium>リチウム</entityname.lithium>
<entitydescription.lithium>電池や抗精神病薬の製造によく使われる。水と接触すると激しく反応する。</entitydescription.lithium>
<entityname.chlorine>塩素</entityname.chlorine>
<entitydescription.chlorine>失血の基本治療薬である生理食塩水と、強力な鎮静剤である抱水クロラールに最もよく使われている。</entitydescription.chlorine>
<entityname.slimebacteria>粘液細菌</entityname.slimebacteria>
<entitydescription.slimebacteria>粘液細菌の群体。抗生物質に加工できる。</entitydescription.slimebacteria>
<entityname.titanite>チタン石</entityname.titanite>
<entitydescription.titanite>チタンと鉄を含む鉱物。</entitydescription.titanite>
<entityname.brockite>ブロッカイト</entityname.brockite>
<entitydescription.brockite>トリウムおよびリンを含む鉱物。</entitydescription.brockite>
<entityname.thorianite>トリアナイト</entityname.thorianite>
<entitydescription.thorianite>トリウムを含む希少な鉱物。</entitydescription.thorianite>
<entityname.amblygonite>アンブリゴナイト</entityname.amblygonite>
<entitydescription.amblygonite>リチウム、アルミニウム、ナトリウムからなる鉱物。</entitydescription.amblygonite>
<entityname.sphalerite>閃亜鉛鉱</entityname.sphalerite>
<entitydescription.sphalerite>亜鉛を主成分とする結晶状の鉱物。</entitydescription.sphalerite>
<entityname.pyromorphite>緑鉛鉱</entityname.pyromorphite>
<entitydescription.pyromorphite>塩素を主成分とする鉱物。</entitydescription.pyromorphite>
<entityname.quartz>石英</entityname.quartz>
<entitydescription.quartz>ケイ素からなる結晶性鉱物。</entitydescription.quartz>
<entityname.diamond>ダイヤモンド</entityname.diamond>
<entitydescription.diamond>固体の炭素からなる結晶。</entitydescription.diamond>
<entityname.hydroxyapatite>水酸燐灰石</entityname.hydroxyapatite>
<entitydescription.hydroxyapatite>カルシウムとリンからなる鉱物。</entitydescription.hydroxyapatite>
<entityname.uraniumore>ウラン鉱石</entityname.uraniumore>
<entitydescription.uraniumore>ウランを多く含む鉱物。</entitydescription.uraniumore>
<entityname.ilmenite>チタン鉄鉱</entityname.ilmenite>
<entitydescription.ilmenite>チタンを含む鉱物。</entitydescription.ilmenite>
<entityname.stannite>黄錫鉱</entityname.stannite>
<entitydescription.stannite>銅、鉄、錫からなる鉱物。</entitydescription.stannite>
<entityname.chalcopyrite>黄銅鉱</entityname.chalcopyrite>
<entitydescription.chalcopyrite>銅を含む鉱物。</entitydescription.chalcopyrite>
<entityname.esperite>エスぺライト</entityname.esperite>
<entitydescription.esperite>亜鉛と鉛からなる鉱物。</entitydescription.esperite>
<entityname.galena>方鉛鉱</entityname.galena>
<entitydescription.galena>主に鉛からなる鉱物。</entitydescription.galena>
<entityname.triphylite>トリフィル石</entityname.triphylite>
<entitydescription.triphylite>リチウムを含む鉱物。</entitydescription.triphylite>
<entityname.langbeinite>ラングバイン石</entityname.langbeinite>
<entitydescription.langbeinite>カリウムおよびマグネシウムからなる鉱物。</entitydescription.langbeinite>
<entityname.chamosite>シャモス石</entityname.chamosite>
<entitydescription.chamosite>鉄とアルミニウムからなる鉱物。</entitydescription.chamosite>
<entityname.ironore>鉄鉱石</entityname.ironore>
<entitydescription.ironore>鉄を多量に含む鉱物。</entitydescription.ironore>
<entityname.polyhalite>ポリハライト</entityname.polyhalite>
<entitydescription.polyhalite>カリウムとカルシウムからなる鉱物。</entitydescription.polyhalite>
<entityname.graphite>グラファイト</entityname.graphite>
<entitydescription.graphite>結晶形態の炭素。</entitydescription.graphite>
<entityname.sylvite>カリ岩塩</entityname.sylvite>
<entitydescription.sylvite>カリウムとナトリウムを含む鉱物。</entitydescription.sylvite>
<entityname.lazulite>天藍石</entityname.lazulite>
<entitydescription.lazulite>リンと鉄を含む鉱物。</entitydescription.lazulite>
<entityname.bornite>斑銅鉱</entityname.bornite>
<entitydescription.bornite>銅を含む鉱物。</entitydescription.bornite>
<entityname.cassiterite>錫石</entityname.cassiterite>
<entitydescription.cassiterite>錫からなる鉱物。</entitydescription.cassiterite>
<entityname.cryolite>氷晶石</entityname.cryolite>
<entitydescription.cryolite>ナトリウムを含む鉱物。</entitydescription.cryolite>
<entityname.aragonite>アラレ石</entityname.aragonite>
<entitydescription.aragonite>カルシウムを含む鉱物。</entitydescription.aragonite>
<entityname.chrysoprase>緑玉髄</entityname.chrysoprase>
<entitydescription.chrysoprase>ケイ素を含む鉱物。</entitydescription.chrysoprase>
<entityname.opium>アヘン</entityname.opium>
<entitydescription.opium>水生ケシから得られる比較的マイルドなオピオイド。モルヒネやフェンタニルの製造に最もよく使われる。</entitydescription.opium>
<entityname.antibiotics>広域抗生物質</entityname.antibiotics>

<entityname.stabilozine>スタビロジン</entityname.stabilozine>
<entitydescription.stabilozine>様々な医薬品の原料として使われる。そのままでも大半の毒素による効果を遅らせることができる。</entitydescription.stabilozine>
<entityname.ethanol>エタノール</entityname.ethanol>

<entityname.sulphuricacid>硫酸</entityname.sulphuricacid>
<entitydescription.sulphuricacid>皮膚に触れると火傷をする強酸。毒薬の原料として使われる。</entitydescription.sulphuricacid>
<entityname.antidama1>モルヒネ</entityname.antidama1>
<entitydescription.antidama1>内蔵の損傷に伴う痛みを和らげる強力なアヘン剤だが、使い過ぎると息切れを起こし、最終的には依存症になる。</entitydescription.antidama1>
<entityname.antidama2>フェンタニル</entityname.antidama2>
<entitydescription.antidama2>内蔵の損傷に伴う痛みを和らげる強力なアヘン剤だが、使い過ぎると息切れを起こし、最終的には依存症になる。</entitydescription.antidama2>
<entityname.antibloodloss1>生理食塩水</entityname.antibloodloss1>
<entityname.antibloodloss2>血液パック</entityname.antibloodloss2>
<entitydescription.antibloodloss2>失血治療に使われる代用血液のパック。</entitydescription.antibloodloss2>
<entityname.deusizine>デウシジン</entityname.deusizine>
<entityname.calyxanide>抗カリクス剤</entityname.calyxanide>
<entitydescription.calyxanide>ハスク感染症の治療に使用される抗寄生虫剤。感染症末期には、より高い投与量を必要とする場合がある。</entitydescription.calyxanide>
<entityname.antipsychosis>ハロペリドール</entityname.antipsychosis>
<entitydescription.antipsychosis>強力な抗精神病薬。</entitydescription.antipsychosis>
<entityname.antinarc>ナロキソン</entityname.antinarc>
<entitydescription.antinarc>アヘン剤の禁断症状や過剰摂取の治療に使われるオピオイド拮抗薬。</entitydescription.antinarc>
<entityname.morbusineantidote>モルブシン解毒剤</entityname.morbusineantidote>
<entitydescription.morbusineantidote>急性モルブシン中毒の解毒剤。</entitydescription.morbusineantidote>
<entityname.cyanideantidote>シアン化物解毒剤</entityname.cyanideantidote>
<entitydescription.cyanideantidote>急性シアン化物中毒の解毒剤。</entitydescription.cyanideantidote>
<entityname.sufforinantidote>サフォリン解毒剤</entityname.sufforinantidote>
<entitydescription.sufforinantidote>急性サフォリン中毒の解毒剤。</entitydescription.sufforinantidote>
<entityname.deliriumineantidote>デリリウミン解毒剤</entityname.deliriumineantidote>
<entitydescription.deliriumineantidote>急性デリリウミン中毒の解毒剤。</entitydescription.deliriumineantidote>
<entityname.antirad>抗放射線剤</entityname.antirad>
<entitydescription.antirad>放射線による細胞の劣化を遅らせる。</entitydescription.antirad>
<entityname.liquidoxygenite>液化酸素鉱</entityname.liquidoxygenite>
<entitydescription.liquidoxygenite>注射するとゆっくりと血液中に酸素が放出される弱毒性の溶液。落とさないこと。</entitydescription.liquidoxygenite>
<entityname.tonicliquid>強壮剤</entityname.tonicliquid>
<entityname.meth>メタンフェタミン</entityname.meth>
<entitydescription.meth>強力な中枢神経刺激薬。</entitydescription.meth>
<entityname.steroids>アナボリックステロイド</entityname.steroids>
<entitydescription.steroids>一時的に筋力を高め、身体能力を向上させる。</entitydescription.steroids>
<entityname.hyperzine>ハイパージン</entityname.hyperzine>
<entitydescription.hyperzine>非常に強力な筋肉刺激剤で、速く走りたい時に最適。</entitydescription.hyperzine>
<entityname.morbusine>モルブシン</entityname.morbusine>
<entitydescription.morbusine>非常に強力な神経毒で、肺や筋肉を最終的に停止させ、移動を大きく妨げる。</entitydescription.morbusine>
<entityname.chloralhydrate>抱水クロラール</entityname.chloralhydrate>
<entitydescription.chloralhydrate>短時間の間、人を気絶させておける鎮静剤。</entitydescription.chloralhydrate>
<entityname.cyanide>シアン化物</entityname.cyanide>
<entityname.radiotoxin>放射性毒素</entityname.radiotoxin>
<entitydescription.radiotoxin>高濃度の放射性物質で、放射能障害を引き起こし、最終的に内臓を液化させる。</entitydescription.radiotoxin>
<entityname.sufforin>サフォリン</entityname.sufforin>
<entityname.deliriumine>デリリウミン</entityname.deliriumine>
<entitydescription.deliriumine>精神病を誘発する毒素。</entitydescription.deliriumine>
<entityname.nitroglycerin>ニトログリセリン</entityname.nitroglycerin>
<entitydescription.nitroglycerin>熱や物理的な衝撃を受けると爆発する恐れがある非常に不安定な液体。</entitydescription.nitroglycerin>
<entityname.calcium>カルシウム</entityname.calcium>
<entitydescription.calcium>銀白色の粉末。強壮剤の製造に使われる。</entitydescription.calcium>
<entityname.aluminium>アルミニウム</entityname.aluminium>
<entitydescription.aluminium>柔らかく、軽量な金属。潜水用具の製造や軍事用途にも使われる。</entitydescription.aluminium>
<entityname.titanium>チタン</entityname.titanium>
<entitydescription.titanium>硬くて強い金属。耐久性のあるチタンアルミ合金を作るのに使われるほか、軍事用途にも使われる。</entitydescription.titanium>
<entityname.thorium>トリウム</entityname.thorium>
<entitydescription.thorium>弱い放射性を持つ銀色の金属。加工すると耐久性のある燃料棒を作ることができる。</entitydescription.thorium>
<entityname.steel>棒鋼</entityname.steel>
<entitydescription.steel>炭素と鉄で作られた強度の高い合金。燃料棒の製造や多くの軍事用途に使われる。</entitydescription.steel>
<entityname.titaniumaluminiumalloy>チタンアルミ合金</entityname.titaniumaluminiumalloy>
<entitydescription.titaniumaluminiumalloy>非常に強靭な金属合金。耐久性のある潜水服や高度な武器に使われる。</entitydescription.titaniumaluminiumalloy>
<entityname.plastic>プラスチック</entityname.plastic>
<entitydescription.plastic>成形しやすい合成素材。ケイ素と炭素を含む。回路や各種機器に使われる。</entitydescription.plastic>
<entityname.ballisticfiber>防弾繊維</entityname.ballisticfiber>
<entitydescription.ballisticfiber>プラスチックとチタンを紡いだ強力な繊維。アーマーの製造に使われる。</entitydescription.ballisticfiber>
<entityname.organicfiber>有機繊維</entityname.organicfiber>
<entitydescription.organicfiber>植物から作られる繊維。衣料品や包帯の製造に使われる。</entitydescription.organicfiber>
<entityname.rubber>ゴム</entityname.rubber>
<entitydescription.rubber>強靭で弾力性のある物質。潜水装備などの製造に使われる。</entitydescription.rubber>
<entityname.flashpowder>閃光粉</entityname.flashpowder>
<entitydescription.flashpowder>マグネシウムとカリウムを主成分とする速燃性の粉末。フレアや爆弾に使われる。</entitydescription.flashpowder>
<entityname.fiberplant>繊維植物</entityname.fiberplant>
<entitydescription.fiberplant>ココナッツのような質感の植物で、指でなぞるとその表面繊維が不気味にうごめく。有機繊維に加工できる。</entitydescription.fiberplant>
<entityname.elastinplant>弾性植物</entityname.elastinplant>
<entitydescription.elastinplant>この植物の葉は伸びるだけで、引き裂くことはできない。エラスチンに加工できる。</entitydescription.elastinplant>
<entityname.aquaticpoppy>水生ケシ</entityname.aquaticpoppy>
<entitydescription.aquaticpoppy>触ると温かい。アヘンに加工できる。</entitydescription.aquaticpoppy>
<entityname.yeastshroom>海洋酵母タケ</entityname.yeastshroom>
<entitydescription.yeastshroom>暑い日の腐った肉のような、想像を絶する臭いがする。エタノールに加工できる。</entitydescription.yeastshroom>
<entityname.elastin>エラスチン</entityname.elastin>
<entitydescription.elastin>伸縮性に優れた天然由来のタンパク質。医療品に加工すれば、止血や火傷の治療にも使用できる。</entitydescription.elastin>
<entityname.adrenaline>アドレナリン</entityname.adrenaline>

<entityname.paralyxis>パラリクシス</entityname.paralyxis>
<entitydescription.paralyxis>触ると痺れる不思議な物質。強力な麻痺剤の製造に使われる。</entitydescription.paralyxis>
<entityname.paralyzant>麻痺剤</entityname.paralyzant>
<entitydescription.paralyzant>麻痺を引き起こす。</entitydescription.paralyzant>
<entityname.antiparalysis>麻痺治療剤</entityname.antiparalysis>
<entitydescription.antiparalysis>麻痺の治療剤。注意事項：使いすぎると精神病になる恐れあり。</entitydescription.antiparalysis>
<entityname.mucusball>粘液ボール</entityname.mucusball>
<entitydescription.mucusball>ネバネバする粘液の塊。</entitydescription.mucusball>
<entityname.chitin>キチン質の塊</entityname.chitin>
<entitydescription.chitin>丈夫なキチン質の塊。</entitydescription.chitin>
<entityname.hallucinogenicbufotoxin>幻覚性ブフォトキシン</entityname.hallucinogenicbufotoxin>
<entitydescription.hallucinogenicbufotoxin>エウロパの一部の生物が分泌する幻覚性の毒素。ピンチの時の抗麻痺剤として使われる。</entitydescription.hallucinogenicbufotoxin>
<fabricationdescription.munition_propulsion>弾薬推進材。</fabricationdescription.munition_propulsion>
<fabricationdescription.munition_core>コア弾薬素材。高密度金属。</fabricationdescription.munition_core>
<fabricationdescription.munition_jacket>弾薬の被甲素材。より軟らかい金属。</fabricationdescription.munition_jacket>
<fabricationdescription.advmunition_tip>先進的な弾頭素材。焼入金属。</fabricationdescription.advmunition_tip>
<fabricationdescription.advmunition_core>先進的なコア弾薬素材。高密度金属。</fabricationdescription.advmunition_core>
<fabricationdescription.advmunition_jacket>先進的な弾薬の被甲素材。より軟らかい金属。</fabricationdescription.advmunition_jacket>

<!-- Pets -->
<entityname.petnametag>ペットの名札</entityname.petnametag>
<entitydescription.petnametag>ペッドに名前をつけられる。</entitydescription.petnametag>
<entityname.poop>糞</entityname.poop>
<entitydescription.poop>糞の山。</entitydescription.poop>
<entityname.petegg>怪しい卵</entityname.petegg>
<entitydescription.petegg>怪しげな卵。生理食塩水を注射してみよう。</entitydescription.petegg>
<entityname.food>ペットフード</entityname.food>
<entitydescription.food>ヌメヌメしたお友達に最適な食べ物。</entitydescription.food>
<entityname.defensebotspawner>護衛ボット</entityname.defensebotspawner>
<entitydescription.defensebotspawner>あなたの護衛をしてくれる必殺マシンを作ろう。</entitydescription.defensebotspawner>
<entityname.defensebotammobox>護衛ボット用弾薬</entityname.defensebotammobox>
<entitydescription.defensebotammobox>護衛ボット用の弾薬。</entitydescription.defensebotammobox>
<entityname.petraptoregg>ペットラプターの卵</entityname.petraptoregg>
<entitydescription.petraptoregg>ヌメヌメと脈打つマッドラプターの卵。これが人懐っこいとは信じがたい。床に落として生理食塩水をやるといいかも？</entitydescription.petraptoregg>

<!-- Misc -->
<entityname.swimbladder>浮き袋</entityname.swimbladder>
<entitydescription.swimbladder>エウロパの生き物の多くは、スタビロジンや生理食塩水に加工しやすい組織液が入った浮き袋を有している。</entitydescription.swimbladder>
<entityname.adrenalinegland>アドレナリン腺</entityname.adrenalinegland>
<entityname.guitar>ギター</entityname.guitar>
<entitydescription.guitar>古いアコースティックギター。</entitydescription.guitar>
<entityname.harmonica>ハーモニカ</entityname.harmonica>
<entitydescription.harmonica>古い手製のハーモニカ。</entitydescription.harmonica>
<entityname.bgrock1>背景岩1</entityname.bgrock1>
<entityname.bgrock2>背景岩2</entityname.bgrock2>
<entityname.bgrock3>背景岩3</entityname.bgrock3>
<entityname.bgrock4>背景岩4</entityname.bgrock4>
<entityname.suppliescabinet>サプライキャビネット</entityname.suppliescabinet>
<entitydescription.suppliescabinet>中小アイテム用の収納棚。</entitydescription.suppliescabinet>
<entityname.mediumsteelcabinet>中型スチールキャビネット</entityname.mediumsteelcabinet>
<entitydescription.mediumsteelcabinet>中小アイテム用の収納。</entitydescription.mediumsteelcabinet>
<entityname.mediumwindowedsteelcabinet>中型窓付きスチールキャビネット</entityname.mediumwindowedsteelcabinet>
<entitydescription.mediumwindowedsteelcabinet>中小アイテム用の収納。</entitydescription.mediumwindowedsteelcabinet>
<entityname.steelcabinet>大型スチールキャビネット</entityname.steelcabinet>
<entitydescription.steelcabinet>中小アイテム用の収納。</entitydescription.steelcabinet>
<entityname.securesteelcabinet>鍵付きスチールキャビネット</entityname.securesteelcabinet>
<entitydescription.securesteelcabinet>中小アイテム用の鍵付き収納。</entitydescription.securesteelcabinet>
<entityname.railgunshellrack>レールガン弾ラック</entityname.railgunshellrack>
<entitydescription.railgunshellrack>レールガンの弾をきれいに収納する方法。</entitydescription.railgunshellrack>
<entityname.medcabinet>医薬品キャビネット</entityname.medcabinet>
<entitydescription.medcabinet>医薬品を保管する所。</entitydescription.medcabinet>
<entityname.toxcabinet>毒物キャビネット</entityname.toxcabinet>
<entitydescription.toxcabinet>毒物を保管する所。</entitydescription.toxcabinet>
<entityname.divingsuitlocker>潜水服ロッカー</entityname.divingsuitlocker>
<entitydescription.divingsuitlocker>潜水服が1着入る潜水服ロッカー。</entitydescription.divingsuitlocker>
<entityname.divingsuitlocker2>大型潜水服ロッカー</entityname.divingsuitlocker2>
<entitydescription.divingsuitlocker2>複数の潜水服をすっきり収納。</entitydescription.divingsuitlocker2>
<entityname.oxygentankshelf>酸素ボンベ棚</entityname.oxygentankshelf>
<entitydescription.oxygentankshelf>複数の酸素ボンベをすっきり収納。</entitydescription.oxygentankshelf>
<entityname.metalcrate>金属クレート</entityname.metalcrate>
<entitydescription.metalcrate>アイテムを収納するための容器。</entitydescription.metalcrate>
<entityname.securemetalcrate>鍵付き金属クレート</entityname.securemetalcrate>
<entitydescription.securemetalcrate>アイテムを収納できる安全な容器。</entitydescription.securemetalcrate>
<entityname.magneticsuspensioncrate>磁気サスペンションクレート</entityname.magneticsuspensioncrate>
<entityname.chemicalcratedamaged>水漏れする化学薬品クレート</entityname.chemicalcratedamaged>
<entitydescription.chemicalcratedamaged>化学薬品を保管するための容器。防水仕様のはずだが、状態は悪い。</entitydescription.chemicalcratedamaged>
<entityname.volatilenitroglycerin>揮発性ニトログリセリン</entityname.volatilenitroglycerin>
<entitydescription.volatilenitroglycerin>非常に不安定な液体で、少量の熱や物理衝撃で激しく爆発する。</entitydescription.volatilenitroglycerin>
<entityname.explosivecrate>爆発物クレート</entityname.explosivecrate>
<entitydescription.explosivecrate>爆発物を格納できる容器。</entitydescription.explosivecrate>
<entityname.chemicalcrate>ケミカルクレート</entityname.chemicalcrate>
<entitydescription.chemicalcrate>化学品を保管するための容器。</entitydescription.chemicalcrate>
<entityname.extinguisherbracket>消火器ブラケット</entityname.extinguisherbracket>
<entitydescription.extinguisherbracket>消火器を壁に固定する。</entitydescription.extinguisherbracket>
<entityname.weaponholder>武器ホルダー</entityname.weaponholder>
<entitydescription.weaponholder>武器をきれいに収納できる場所。</entitydescription.weaponholder>
<entityname.dockingport>ドッキングポート</entityname.dockingport>
<entitydescription.dockingport>垂直に位置合わせされたドッキング画面。耐水のシールを形成し、潜水艦、シャトル、および場所の間の通路を可能にする別のドッキングポートにロックします。</entitydescription.dockingport>
<entityname.dockinghatch>ドッキングハッチ</entityname.dockinghatch>
<entitydescription.dockinghatch>垂直方向に連結可能なドッキングインターフェース。他のドッキングポートにロックして水密シールを形成し、潜水艦、シャトル、ロケーション間の通行を可能にする。</entitydescription.dockinghatch>
<entityname.ductblock>ダクトブロック</entityname.ductblock>
<entitydescription.ductblock>水を通すために開閉する、機械的に作動する通気口。</entitydescription.ductblock>
<entityname.label>ラベル</entityname.label>
<entitydescription.label>装飾用のテキストラベル。</entitydescription.label>
<entityname.textdisplay>テキストディスプレイ</entityname.textdisplay>
<entitydescription.textdisplay>スクロールするテキストを表示可能。</entitydescription.textdisplay>
<entityname.ladder>ハシゴ</entityname.ladder>
<entitydescription.ladder>垂直方向の移動を可能にする。</entitydescription.ladder>
<entityname.fuelrod>燃料棒</entityname.fuelrod>
<entitydescription.fuelrod>原子炉内で使われる濃縮ウランの棒。</entitydescription.fuelrod>
<entityname.fulguriumfuelrod>フルグリウム燃料棒</entityname.fulguriumfuelrod>
<entitydescription.fulguriumfuelrod>原子炉内で使用する濃縮フルグリウムの棒。ウラン燃料棒より発熱量が多く、寿命が長い。</entitydescription.fulguriumfuelrod>
<entityname.thoriumfuelrod>トリウム燃料棒</entityname.thoriumfuelrod>
<entitydescription.thoriumfuelrod>原子炉内で使用するトリウムの棒。ウラン燃料棒に比べ、発熱量がやや多く、寿命が長い。</entitydescription.thoriumfuelrod>
<entityname.coilgunbolt>コイルガン遊底</entityname.coilgunbolt>
<entitydescription.coilgunbolt>コイルガンからの発射用。</entitydescription.coilgunbolt>
<entityname.depthchargeshell>爆雷弾</entityname.depthchargeshell>
<entitydescription.depthchargeshell>爆薬の入った樽。沈んでから爆発する。</entitydescription.depthchargeshell>
<entityname.nucleardepthcharge>核爆雷</entityname.nucleardepthcharge>
<entitydescription.nucleardepthcharge>大きな爆薬の入った樽。沈んでから爆発する。</entitydescription.nucleardepthcharge>
<entityname.depthdecoyshell>水中デコイ</entityname.depthdecoyshell>
<entitydescription.depthdecoyshell>爆雷ランチャーで投下できるデコイ。潜水艦からの注意を引くため、大きな音響信号を発しながら沈む。</entitydescription.depthdecoyshell>
<entityname.nucleardepthdecoy>水中核デコイ</entityname.nucleardepthdecoy>
<entitydescription.nucleardepthdecoy>爆雷ランチャーで投下できるデコイ。潜水艦からの注意を引くため、大きな音響信号を発しながら沈む。</entitydescription.nucleardepthdecoy>
<entityname.railgunshell>レールガン弾</entityname.railgunshell>
<entityname.mudraptoregg>マッドラプターの卵</entityname.mudraptoregg>
<entitydescription.mudraptoregg>ヌメヌメと脈打つマッドラプターの卵。卵の上にある大きな口は、何か食べるものを探しているようだ。</entitydescription.mudraptoregg>
<entityname.loosevent>緩んだ通気口</entityname.loosevent>
<entitydescription.loosevent>怪しげなものを隠しておく場所。</entitydescription.loosevent>
<entityname.loosepanel>緩んだパネル</entityname.loosepanel>
<entitydescription.loosepanel>怪しげなものを隠しておく場所。</entitydescription.loosepanel>
<entityname.thalamusbrain1>サラマスの脳</entityname.thalamusbrain1>
<entityname.fleshgun1>フレッシュガン</entityname.fleshgun1>
<entityname.fleshgunloader1>フレッシュガン弾薬袋</entityname.fleshgunloader1>
<entityname.fleshguntendon1>フレッシュガンの腱</entityname.fleshguntendon1>
<entityname.fleshspike1>フレッシュスパイク</entityname.fleshspike1>
<entityname.cellspawnorgan1>細胞生成器官</entityname.cellspawnorgan1>
<entityname.thalamuswire>サラマスの血管</entityname.thalamuswire>
<entityname.thalamus_wall_vertical_decorative_1>サラマス装飾用垂直壁1</entityname.thalamus_wall_vertical_decorative_1>
<entityname.thalamus_wall_horizontal_decorative_1>サラマス装飾用水平壁1</entityname.thalamus_wall_horizontal_decorative_1>
<entityname.thalamus_wall_vertical_1>サラマス垂直壁1</entityname.thalamus_wall_vertical_1>
<entityname.thalamus_wall_horizontal_1>サラマス水平壁1</entityname.thalamus_wall_horizontal_1>
<entityname.thalamus_background_1>サラマス背景1</entityname.thalamus_background_1>
<entityname.storageorgan1>臓器</entityname.storageorgan1>
<entityname.handheldterminal>航海日誌</entityname.handheldterminal>
<entitydescription.handheldterminal>メッセージの保存用に使われる携帯端末。</entitydescription.handheldterminal>
<entityname.idcardwreck>難破船のIDカード</entityname.idcardwreck>
<entitydescription.idcardwreck>このIDカードがあれば、ドアが錆びていない限り、難破船のほとんどの場所に行ける。</entitydescription.idcardwreck>
<entityname.crateshelf>クレートシェルフ</entityname.crateshelf>
<entityname.op_lighttower>ライトタワー</entityname.op_lighttower>
<entityname.op_lightbox1>ライトボックス</entityname.op_lightbox1>
<entityname.op_hologramdisplay1>ホログラムディスプレイ</entityname.op_hologramdisplay1>
<entityname.opdeco_container>ショップディスプレイ</entityname.opdeco_container>
<entityname.opdeco_shopsuit1>潜水服ディスプレイ</entityname.opdeco_shopsuit1>
<entityname.op_researchcontainmenttank1>研究用コンテナタンク</entityname.op_researchcontainmenttank1>
<entityname.op_researchtable>研究デスク</entityname.op_researchtable>
<entityname.op_vendingmachine1>自動販売機</entityname.op_vendingmachine1>
<entityname.op_workbenchlamp>作業台照明</entityname.op_workbenchlamp>
<entityname.opdeco_heater>ヒーター</entityname.opdeco_heater>
<entityname.opdeco_bunkbeds>軍用寝台</entityname.opdeco_bunkbeds>
<entityname.opbg_tunnel3>前哨基地トンネル背景3</entityname.opbg_tunnel3>
<entityname.opdeco_officechair>オフィスチェア</entityname.opdeco_officechair>
<entityname.medicalmonitor>医療用モニター</entityname.medicalmonitor>
<entityname.medicalcompartment>医療用ロッカー</entityname.medicalcompartment>
<entityname.opdeco_surgicallights>外科用ライト</entityname.opdeco_surgicallights>
<entityname.opdeco_xrayscreen>レントゲン画面</entityname.opdeco_xrayscreen>
<entityname.op_researchterminal>研究ステーション</entityname.op_researchterminal>
<entityname.opdeco_medcurtain>医療用カーテン</entityname.opdeco_medcurtain>
<entityname.outpostterminal>前哨基地端末機</entityname.outpostterminal>
<entitydescription.outpostterminal>前哨基地のオンラインサービスにアクセスできる端末。</entitydescription.outpostterminal>
<entityname.sealedsupplycrate>密封された補給クレート</entityname.sealedsupplycrate>
<entitydescription.sealedsupplycrate>様々な必要物資が入ったクレート。前哨基地で高値で取引される。</entitydescription.sealedsupplycrate>
<entityname.redpaint>赤い塗料</entityname.redpaint>
<entityname.greenpaint>緑色の塗料</entityname.greenpaint>
<entityname.bluepaint>青い塗料</entityname.bluepaint>
<entityname.lightredpaint>ピンク色の塗料</entityname.lightredpaint>
<entityname.lightgreenpaint>薄緑色の塗料</entityname.lightgreenpaint>
<entityname.lightbluepaint>水色の塗料</entityname.lightbluepaint>
<entityname.darkredpaint>暗赤色の塗料</entityname.darkredpaint>
<entityname.darkgreenpaint>濃緑色の塗料</entityname.darkgreenpaint>
<entityname.darkbluepaint>紺色の塗料</entityname.darkbluepaint>
<entityname.blackpaint>黒い塗料</entityname.blackpaint>
<entityname.whitepaint>白い塗料</entityname.whitepaint>
<entityname.opdeco_trashcan>ゴミ箱</entityname.opdeco_trashcan>
<entityname.opdeco_cabinetsdorm>キャビネット</entityname.opdeco_cabinetsdorm>
<entityname.opdeco_screen>モニター画面</entityname.opdeco_screen>
<entityname.minemineral>鉱床</entityname.minemineral>
<entityname.icedebris>氷塊</entityname.icedebris>
<entityname.supportbeamhorizontal>支持用横梁</entityname.supportbeamhorizontal>
<entityname.supportbeamvertical>支持用縦梁</entityname.supportbeamvertical>
<entityname.scrap>スクラップ</entityname.scrap>
<entitydescription.scrap>役に立つかもしれない資材の山。</entitydescription.scrap>
<entityname.spinelingspike>スパインリングのトゲ</entityname.spinelingspike>
<entitydescription.spinelingspike>スパインリングの体から切り取られたトゲ。</entitydescription.spinelingspike>
<entityname.toothspike>ラッチャーの歯</entityname.toothspike>
<entityname.tonguetendon>ラッチャーの舌</entityname.tonguetendon>
<entityname.piezocrystal>圧電結晶</entityname.piezocrystal>
<entityname.crawleregg>クローラーの卵</entityname.crawleregg>
<entityname.mediccrate>医療クレート</entityname.mediccrate>
<entitydescription.mediccrate>医療用具や素材を入れる箱。</entitydescription.mediccrate>
<entityname.rustdecal>錆びデカール</entityname.rustdecal>
<entitydescription.rustdecal>壁や機械に貼る装飾用デカール</entitydescription.rustdecal>
<entityname.monsterscums>怪物のカス</entityname.monsterscums>
<entityname.humanitems>盗賊の小道具</entityname.humanitems>
<entityname.stairsrightshort>階段右側ショート</entityname.stairsrightshort>
<entityname.stairsleftshort>階段左側ショート</entityname.stairsleftshort>
<entityname.stairsrightlong>階段右側ロング</entityname.stairsrightlong>
<entityname.stairsleftlong>階段左側ロング</entityname.stairsleftlong>
<entityname.banditoutfit>盗賊の衣装</entityname.banditoutfit>
<entityname.metalwalls>金属壁</entityname.metalwalls>
<entityname.metalbox>金属の箱</entityname.metalbox>
<entityname.ff_wall_airlock1>エアロック</entityname.ff_wall_airlock1>
<entityname.unitloaddevice>ユニット積載コンテナ</entityname.unitloaddevice>
<entitydescription.unitloaddevice>クレートを大量に収納できるコンテナ。</entitydescription.unitloaddevice>
<entityname.streetlight>街灯</entityname.streetlight>
<entityname.neonlighta>ネオンサインA</entityname.neonlighta>
<entityname.neonlightb>ネオンサインB</entityname.neonlightb>
<entityname.neonlightc>ネオンサインC</entityname.neonlightc>
<entityname.neonlightd>ネオンサインD</entityname.neonlightd>
<entityname.neonlighte>ネオンサインE</entityname.neonlighte>
<entityname.neonlightf>ネオンサインF</entityname.neonlightf>
<entityname.neonlightg>ネオンサインG</entityname.neonlightg>
<entityname.neonlighth>ネオンサインH</entityname.neonlighth>
<entityname.neonlighti>ネオンサインI</entityname.neonlighti>
<entityname.neonlightj>ネオンサインJ</entityname.neonlightj>
<entityname.neonlightk>ネオンサインK</entityname.neonlightk>
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<entityname.neonlightn>ネオンサインN</entityname.neonlightn>
<entityname.neonlighto>ネオンサインO</entityname.neonlighto>
<entityname.neonlightp>ネオンサインP</entityname.neonlightp>
<entityname.neonlightq>ネオンサインQ</entityname.neonlightq>
<entityname.neonlightr>ネオンサインR</entityname.neonlightr>
<entityname.neonlights>ネオンサインS</entityname.neonlights>
<entityname.neonlightt>ネオンサインT</entityname.neonlightt>
<entityname.neonlightu>ネオンサインU</entityname.neonlightu>
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<entityname.neonlightw>ネオンサインW</entityname.neonlightw>
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<entityname.neonlighty>ネオンサインY</entityname.neonlighty>
<entityname.neonlightz>ネオンサインZ</entityname.neonlightz>
<entityname.neonlight0>ネオンサイン0</entityname.neonlight0>
<entityname.neonlight1>ネオンサイン1</entityname.neonlight1>
<entityname.neonlight2>ネオンサイン2</entityname.neonlight2>
<entityname.neonlight3>ネオンサイン3</entityname.neonlight3>
<entityname.neonlight4>ネオンサイン4</entityname.neonlight4>
<entityname.neonlight5>ネオンサイン5</entityname.neonlight5>
<entityname.neonlight6>ネオンサイン6</entityname.neonlight6>
<entityname.neonlight7>ネオンサイン7</entityname.neonlight7>
<entityname.neonlight8>ネオンサイン8</entityname.neonlight8>
<entityname.neonlight9>ネオンサイン9</entityname.neonlight9>
<entityname.neonlightplanet>ネオンサイン惑星</entityname.neonlightplanet>
<entityname.neonlightkiss>ネオンサインキス</entityname.neonlightkiss>
<entityname.neonlightarrow>ネオンサイン矢印</entityname.neonlightarrow>
<entityname.neonlightgarden>ネオンサイン花</entityname.neonlightgarden>
<entityname.neonlightgear>ネオンサイン歯車</entityname.neonlightgear>
<entityname.neonlightsubmarine>ネオンサイン潜水艦</entityname.neonlightsubmarine>
<entityname.neonlightfood>ネオンサイン食料</entityname.neonlightfood>
<entityname.neonlightframe>ネオンサインフレーム</entityname.neonlightframe>
<entityname.neonlightwire1>ネオンサイン電線１</entityname.neonlightwire1>
<entityname.neonlightwire2>ネオンサイン電線２</entityname.neonlightwire2>
<entityname.neonlightwire3>ネオンサイン電線３</entityname.neonlightwire3>
<entityname.neonlightwire4>ネオンサイン電線４</entityname.neonlightwire4>
<entityname.deepdiverduck>潜水アヒル</entityname.deepdiverduck>
<entitydescription.deepdiverduck>期待はずれ。</entitydescription.deepdiverduck>
<entityname.huskfigurine>ハスクの置物</entityname.huskfigurine>
<entitydescription.huskfigurine>ベロナセプス・カリクスを愉快に表現したアルミ製の置物。</entitydescription.huskfigurine>
<entityname.huskcaller>ハスクコーラー</entityname.huskcaller>
<entitydescription.huskcaller>使用するとハスクの大群を呼び寄せる、出所の怪しいアイテム。</entitydescription.huskcaller>
<entityname.traitortimebomb>時限爆弾</entityname.traitortimebomb>
<entitydescription.traitortimebomb>核兵器に文字表示板と電線をくくりつけたようなもの。</entitydescription.traitortimebomb>
<entityname.traitortimebomb2>時限爆弾（露出型）</entityname.traitortimebomb2>
<entitydescription.traitortimebomb2>核兵器に文字表示板と電線をくくりつけたようなもの。ワイヤーが露出しているため、どんな水でも爆発を引き起こすだろう。</entitydescription.traitortimebomb2>
<entityname.traitortimebomb3>時限爆弾（電池型）</entityname.traitortimebomb3>
<entitydescription.traitortimebomb3>核兵器に文字表示板と電線をくくりつけたようなもの。電池で動くので、電池が切れないようにする必要がある。</entitydescription.traitortimebomb3>
<entityname.partybanner>パーティー・バナー</entityname.partybanner>
<entityname.murderweapon>殺人兵器</entityname.murderweapon>
<entityname.bloodsamplevial>血液検査瓶</entityname.bloodsamplevial>
<entitydescription.bloodsamplevial>採血のための適切な器具は通常、潜水艦にはないが、患者が出血している際に検査瓶を使用するのは有効だ。害を与えず出血させることは、読者のための練習として残されている。</entitydescription.bloodsamplevial>
<entityname.safeandsoundsecurity101>ペレス将校の安全で健全なセキュリティ101</entityname.safeandsoundsecurity101>
<entitydescription.safeandsoundsecurity101>トレイター乗組員に対処するための公式ガイドライン。</entitydescription.safeandsoundsecurity101>
<securityofficer.traitor.guidelines>ペレス将校の安全で健全なセキュリティ101\n\n敵対的な派閥や個人が、潜水艦の乗組員に不法行為を行うための賄賂や報酬を提供することはよく知られている。残念ながらこのようなことはよくあることであり、トレイターの乗組員全員をエアロックから放り出すことは、潜水艦隊とエウロパの労働力全体にとって有害である。裏切り者や厄介な乗組員に公正な方法で対処するためのガイドラインとして、公正なる懲戒規範を以下の通り定める。\n\nレベル1の違反：\n内容：ほとんど無害な軽犯罪、いたずら、割り当てられた任務の怠慢。せいぜい他の乗組員に軽微な迷惑をかける程度の行為。\n推奨される懲罰：本人に非行を通告し、職務に戻るよう命じる。言葉による命令を強調するために、警棒またはその他の非致死的な道具を使用してもよい。非行が続く場合は、より厳しい懲戒処分が検討される。\n\nレベル2の違反：\n内容：機器や装置の故意の誤操作など、乗組員の健康や潜水艦を危険にさらす可能性のある行為。\n推奨される懲罰：レベル1の違反行為と同様、簡単な懲戒処分で十分であるが、非行内容によっては、手錠をかけるか、他の手段で拘束する必要があると保安部が判断する場合もある。\n\nレベル3の違反：\n内容：1人または複数の乗組員に重傷を負わせる、または死亡させる意図のある、明らかに敵対的な行為。\n推奨される懲罰：裏切り者をできるだけ早く処分することが推奨される。処分は人道的な方法で行うことが望ましいが、何らかの理由でそのような手段が利用できない、あるいは実行不可能な場合も理解できる。</securityofficer.traitor.guidelines>
<entityname.idcardfakesootman>IDカード</entityname.idcardfakesootman>
<entitydescription.idcardfakesootman>悪名高き覆面自警団、スートマンのもの。</entitydescription.idcardfakesootman>
<radiojammer.transmit>送信</radiojammer.transmit>
<entityname.radiojammer>無線妨害器</entityname.radiojammer>
<entitydescription.radiojammer>無線通信を一時的に遮断する携帯型の電池式装置。</entitydescription.radiojammer>
<radiojammedwarning>無線妨害</radiojammedwarning>

<!-- Alien -->
<entityname.skyholderartifact>スカイエイリアンのアーティファクト</entityname.skyholderartifact>
<entitydescription.skyholderartifact>エイリアン遺跡で見つかったアーティファクト。</entitydescription.skyholderartifact>
<entityname.thermalartifact>サーマルエイリアンのアーティファクト</entityname.thermalartifact>
<entitydescription.thermalartifact>エイリアン遺跡で見つかったアーティファクト。</entitydescription.thermalartifact>
<entityname.faradayartifact>ファラデーエイリアンのアーティファクト</entityname.faradayartifact>
<entitydescription.faradayartifact>エイリアン遺跡で見つかったアーティファクト。</entitydescription.faradayartifact>
<entityname.nasonovartifact>ナソノフエイリアンのアーティファクト</entityname.nasonovartifact>
<entitydescription.nasonovartifact>エイリアン遺跡で見つかったアーティファクト。</entitydescription.nasonovartifact>
<entityname.psychosisartifact>サイコシスエイリアンのアーティファクト</entityname.psychosisartifact>
<entitydescription.psychosisartifact>エイリアン遺跡で見つかったアーティファクト。</entitydescription.psychosisartifact>
<entityname.alientrinket1>エイリアンの珍品</entityname.alientrinket1>
<entitydescription.alientrinket1>エイリアン遺跡で見つかった小さなアーティファクト。</entitydescription.alientrinket1>
<entityname.alientrinket2>エイリアンの骨董品</entityname.alientrinket2>
<entitydescription.alientrinket2>エイリアン遺跡で見つかった小さなアーティファクト。</entitydescription.alientrinket2>
<entityname.alientrinket3>エイリアンの装飾品</entityname.alientrinket3>
<entitydescription.alientrinket3>エイリアン遺跡で見つかった小さなアーティファクト。</entitydescription.alientrinket3>
<entityname.oxygeniteshard>酸素鉱石</entityname.oxygeniteshard>
<entitydescription.oxygeniteshard>エイリアン鉱物。</entitydescription.oxygeniteshard>
<entityname.sulphuriteshard>硫黄鉱石</entityname.sulphuriteshard>
<entitydescription.sulphuriteshard>エイリアン鉱物。</entitydescription.sulphuriteshard>
<entityname.ancientweapon>古代の武器</entityname.ancientweapon>
<entitydescription.ancientweapon>強力な能力を持つ武器。</entitydescription.ancientweapon>
<entityname.alienhatch>エイリアンハッチ</entityname.alienhatch>
<entitydescription.alienhatch>エイリアン遺跡の水平ハッチ。</entitydescription.alienhatch>
<entityname.aliendoor>エイリアンドア</entityname.aliendoor>
<entitydescription.aliendoor>エイリアン遺跡の垂直ドア。</entitydescription.aliendoor>
<entityname.alienmotionsensor>エイリアンモーションセンサー</entityname.alienmotionsensor>
<entitydescription.alienmotionsensor>エイリアンが使っていたモーション感知器。</entitydescription.alienmotionsensor>
<entityname.artifactholder>アーティファクトホルダー</entityname.artifactholder>
<entitydescription.artifactholder>アーティファクトの保管用。</entitydescription.artifactholder>
<entityname.aliengenerator>エイリアン発電機</entityname.aliengenerator>
<entityname.alienpowercell>エイリアン電池</entityname.alienpowercell>
<entitydescription.alienpowercell>エイリアンの動力源。</entitydescription.alienpowercell>
<entityname.alienpump>エイリアンポンプ</entityname.alienpump>
<entitydescription.alienpump>遺跡の水の出し入れに使用。</entitydescription.alienpump>
<entityname.alienbutton>エイリアンボタン</entityname.alienbutton>
<entitydescription.alienbutton>エイリアン機構に信号を送る。</entitydescription.alienbutton>
<entityname.alienturret>エイリアン砲台</entityname.alienturret>
<entitydescription.alienturret>エイリアン遺跡で見つかった固定砲台。</entitydescription.alienturret>
<entityname.alienturretammo>エイリアン投射物</entityname.alienturretammo>
<entitydescription.alienturretammo>エイリアン砲台から発射される。</entitydescription.alienturretammo>
<entityname.aliencoil>エイリアンコイル</entityname.aliencoil>
<entitydescription.aliencoil>電気を放電する。エイリアン遺跡で使われている。</entitydescription.aliencoil>
<entityname.alienvent>エイリアン通気口</entityname.alienvent>
<entitydescription.alienvent>エイリアン遺跡内のガスを放出する。</entitydescription.alienvent>
<entityname.alienitemcontainersmall>エイリアンチェスト小</entityname.alienitemcontainersmall>
<entitydescription.alienitemcontainersmall>小型のエイリアンアイテム容器。</entitydescription.alienitemcontainersmall>
<entityname.alienitemcontainerlarge>エイリアンチェスト大</entityname.alienitemcontainerlarge>
<entitydescription.alienitemcontainerlarge>大型のエイリアンアイテム容器。</entitydescription.alienitemcontainerlarge>
<entityname.alienlightcomponent>エイリアン照明</entityname.alienlightcomponent>
<entitydescription.alienlightcomponent>光を発する。エイリアン遺跡で使われている。</entitydescription.alienlightcomponent>
<entityname.alienterminal>エイリアンターミナル</entityname.alienterminal>
<entityname.artifacttransportcase>アーティファクト輸送ケース</entityname.artifacttransportcase>
<entitydescription.artifacttransportcase>エイリアンアーティファクトの輸送がしやすいケース。</entitydescription.artifacttransportcase>
<entityname.aliendoorwbuttons>ボタン付きエイリアンドア</entityname.aliendoorwbuttons>
<entityname.alienhatchwbuttons>ボタン付きエイリアンハッチ</entityname.alienhatchwbuttons>
<entityname.ruindecal1>遺跡デカール</entityname.ruindecal1>
<entityname.incubationbubble>培養バブル</entityname.incubationbubble>
<entitydescription.incubationbubble>エイリアン遺伝物質を置くコンテナ。</entitydescription.incubationbubble>
<entityname.gravitysphere>重力球</entityname.gravitysphere>
<entitydescription.gravitysphere>強力な人工重力場を生成する。</entitydescription.gravitysphere>
<entityname.ruinwallcorner1>遺跡の壁の角パーツ</entityname.ruinwallcorner1>
<entitydescription.ruinwallcorner1>エイリアン遺跡の角用基本壁。</entitydescription.ruinwallcorner1>
<entityname.guardianpod>ガーディアンポッド</entityname.guardianpod>
<entitydescription.guardianpod>フラクタルガーディアン用の保護ポッド。</entitydescription.guardianpod>
<entityname.ruinscanner>遺跡スキャナー</entityname.ruinscanner>
<entitydescription.ruinscanner>ソナー波を使って遺跡の地図を描く装置。</entitydescription.ruinscanner>
<entityname.ruinvent>遺跡通気口</entityname.ruinvent>
<entitydescription.ruinvent>有害な胞子やガスを放出することがある通気口。</entitydescription.ruinvent>
<entityname.guardiancutter>ガーディアンカッター</entityname.guardiancutter>
<entitydescription.guardiancutter>フラクタルガーディアンの武器</entitydescription.guardiancutter>
<entityname.guardiansteamcannon>ガーディアンスチームキャノン</entityname.guardiansteamcannon>
<entityname.guardianpacifier>ガーディアン調停機</entityname.guardianpacifier>
<entityname.guardianhookcannon>ガーディアンフックキャノン</entityname.guardianhookcannon>
<entityname.guardianspear>ガーディアンの槍</entityname.guardianspear>
<entityname.guardianinjector>ガーディアンインジェクター</entityname.guardianinjector>
<character.swarmfeeder>スワームフィーダー</character.swarmfeeder>
<entityname.ruincolumn>遺跡の柱</entityname.ruincolumn>
<entitydescription.ruincolumn>遺跡の装飾</entitydescription.ruincolumn>
<entityname.ruincolumntop>遺跡の柱上部</entityname.ruincolumntop>
<entityname.ruincolumnbottom>遺跡の柱底部</entityname.ruincolumnbottom>
<entityname.ruinlight>遺跡の照明</entityname.ruinlight>
<entityname.alienmachine>エイリアンマシン</entityname.alienmachine>
<entityname.incendium>インセンジウム結晶</entityname.incendium>
<entitydescription.incendium>非常に高熱を出すことができる珍しいエイリアン結晶。焼夷武器に使われる。</entitydescription.incendium>
<entityname.fulgurium>フルグリウム塊</entityname.fulgurium>
<entitydescription.fulgurium>大量のエネルギーを蓄えることができるエイリアンの希少金属素材。大容量バッテリーに使われる。</entitydescription.fulgurium>
<entityname.physicorium>フィジコリウム塊</entityname.physicorium>
<entitydescription.physicorium>驚異的な硬度と耐久性を誇るエイリアン素材。高度な武器や弾薬に使われる。</entitydescription.physicorium>
<entityname.dementonite>デメントナイト塊</entityname.dementonite>

<!-- Gardening -->
<entityname.smallplanter>小型プランターボックス</entityname.smallplanter>
<entitydescription.smallplanter>ほとんどのエウロパ植物を栽培可能。手で持ち運べる小型サイズ。</entitydescription.smallplanter>
<entityname.fertilizer>肥料</entityname.fertilizer>
<entitydescription.fertilizer>念入りに手入れされたエウロパの土は、植物に十分な養分を与えてくれる。</entitydescription.fertilizer>
<entityname.seedbag>種子袋</entityname.seedbag>
<entitydescription.seedbag>色々な植物の種を保存できる。</entitydescription.seedbag>
<entityname.wateringcan>じょうろ</entityname.wateringcan>
<entitydescription.wateringcan>植物を元気に育てるのに必要な道具。</entitydescription.wateringcan>
<entityname.creepingorange>爆弾ザクロ</entityname.creepingorange>
<entitydescription.creepingorange>美味しい果物。加工した果汁には若干の治癒効果がある。</entitydescription.creepingorange>
<entityname.tobaccobud>タバコの蕾</entityname.tobaccobud>
<entitydescription.tobaccobud>湿度が高く、強烈な香りがする。パイプ用タバコに加工できる。</entitydescription.tobaccobud>
<entityname.badraptorbane>変異したラプターベイン</entityname.badraptorbane>
<entityname.saltbulb>塩球根</entityname.saltbulb>
<entitydescription.saltbulb>塩辛い。湿気は避けるように。</entitydescription.saltbulb>
<entityname.raptorbane>ラプターベイン</entityname.raptorbane>
<entitydescription.raptorbane>おいしそうに見えるが、決して食べないように。特にマッドラプターには良くない。</entitydescription.raptorbane>
<entityname.badcreepingorange>変異した爆弾ザクロ</entityname.badcreepingorange>
<entityname.creepingorangevineseed>爆弾ザクロの種</entityname.creepingorangevineseed>
<entityname.tobaccovineseed>煙草つるの種</entityname.tobaccovineseed>
<entityname.saltvineseed>塩つるの種</entityname.saltvineseed>
<entityname.raptorbaneseed>ラプターベインの種</entityname.raptorbaneseed>
<entityname.raptorbaneextract>ラプターベインのエキス</entityname.raptorbaneextract>
<entitydescription.raptorbaneextract>ラプターベインの濃縮ジュース。人間には弱毒性だが、マッドラプターにとっては猛毒である。</entitydescription.raptorbaneextract>
<entityname.pomegrenadeextract>爆弾ザクロのエキス</entityname.pomegrenadeextract>
<entitydescription.pomegrenadeextract>爆弾ザクロの濃縮ジュース。若干の治癒効果がある。</entitydescription.pomegrenadeextract>
<entityname.pipetobacco>刻み煙草</entityname.pipetobacco>
<entitydescription.pipetobacco>パイプに入れて吸うもの。</entitydescription.pipetobacco>

<!-- Room names -->
<roomname.reactorroom>原子炉室</roomname.reactorroom>
<roomname.engineroom>機関室</roomname.engineroom>
<roomname.commandroom>司令室</roomname.commandroom>
<roomname.airlock>エアロック</roomname.airlock>
<roomname.ballast>バラスト</roomname.ballast>
<roomname.subtopleft>上部後方側</roomname.subtopleft>
<roomname.subtopcenter>上部中央</roomname.subtopcenter>
<roomname.subtopright>上部前方側</roomname.subtopright>
<roomname.subcenterleft>中央後方側</roomname.subcenterleft>
<roomname.subcenter>艦体中央</roomname.subcenter>
<roomname.subcenterright>中央前方側</roomname.subcenterright>
<roomname.subbottomleft>下部後方側</roomname.subbottomleft>
<roomname.subbottomcenter>下部中央</roomname.subbottomcenter>
<roomname.subbottomright>下部前方側</roomname.subbottomright>
<roomname.subdiroclock>[dir]時方向</roomname.subdiroclock>
<roomname.ballasttank1>バラストタンクA</roomname.ballasttank1>
<roomname.ballasttank2>バラストタンクB</roomname.ballasttank2>
<roomname.ballasttank3>バラストタンクC</roomname.ballasttank3>
<roomname.ballasttank4>バラストタンクD</roomname.ballasttank4>
<roomname.ballasttank5>バラストタンクE</roomname.ballasttank5>
<roomname.stowage>収納区画</roomname.stowage>
<roomname.berthing>係留区画</roomname.berthing>
<roomname.utility>多用途区画</roomname.utility>
<roomname.rearballast>リアバラスト</roomname.rearballast>
<roomname.frontballast>フロントバラスト</roomname.frontballast>
<roomname.medbay>医務室</roomname.medbay>
<roomname.engineering>技工室</roomname.engineering>
<roomname.electrical>電気室</roomname.electrical>
<roomname.armory>武器庫</roomname.armory>
<roomname.dockingport>ドッキングポート</roomname.dockingport>
<roomname.upperdockingport>上部ドッキングポート</roomname.upperdockingport>
<roomname.lowerdockingport>下部ドッキングポート</roomname.lowerdockingport>
<roomname.cargo>貨物室</roomname.cargo>
<roomname.brig>営倉</roomname.brig>
<roomname.crewquarters>居住区画</roomname.crewquarters>
<roomname.junctioncompartment>配電区画</roomname.junctioncompartment>
<roomname.centralaccesspassage>中央アクセス通路</roomname.centralaccesspassage>
<roomname.centralaccessshaft>中央アクセスシャフト</roomname.centralaccessshaft>
<roomname.forwardaccessshaft>前方アクセスシャフト</roomname.forwardaccessshaft>
<roomname.aftaccessshaft>後方アクセスシャフト</roomname.aftaccessshaft>
<roomname.airlockaccess>エアロックアクセス</roomname.airlockaccess>
<roomname.gunnerycompartment>銃砲区画</roomname.gunnerycompartment>
<roomname.dronecontrol>ドローン制御</roomname.dronecontrol>
<roomname.drone>ドローン</roomname.drone>
<roomname.droneballast>ドローンバラスト</roomname.droneballast>
<roomname.bilge>ビルジ</roomname.bilge>
<roomname.oxygengenerator>酸素発生区画</roomname.oxygengenerator>
<roomname.research>研究室</roomname.research>
<roomname.reception>レセプション</roomname.reception>
<roomname.lounge>ラウンジ</roomname.lounge>

<!-- Submarine & outpost labels -->
<label.ventralcoilguncontrol>下側コイルガン制御</label.ventralcoilguncontrol>
<label.dorsalcoilguncontrol>上側コイルガン制御</label.dorsalcoilguncontrol>
<label.rearcoilguncontrol>後方コイルガン制御</label.rearcoilguncontrol>
<label.frontcoilguncontrol>前方コイルガン制御</label.frontcoilguncontrol>
<label.ventralrailguncontrol>下側レールガン制御</label.ventralrailguncontrol>
<label.dorsalrailguncontrol>上側レールガン制御</label.dorsalrailguncontrol>
<label.rearrailguncontrol>後方レールガン制御</label.rearrailguncontrol>
<label.frontrailguncontrol>前方レールガン制御</label.frontrailguncontrol>
<label.toggledocking>ドッキング切替</label.toggledocking>
<label.reactorshutdown>原子炉停止</label.reactorshutdown>
<label.engine1>エンジン#1</label.engine1>
<label.engine2>エンジン#2</label.engine2>
<label.auxiliaryengine>補助エンジン</label.auxiliaryengine>
<label.launchdecoy>デコイ投下</label.launchdecoy>
<label.launchdepthcharge>爆雷投下</label.launchdepthcharge>
<label.activatedischargecoil>放電コイル</label.activatedischargecoil>
<label.activateupperdischargecoil>上部放電コイル</label.activateupperdischargecoil>
<label.activatelowerdischargecoil>下部放電コイル</label.activatelowerdischargecoil>
<label.exteriorcamera>外部カメラビュー</label.exteriorcamera>
<label.ventralcamera>下側カメラビュー</label.ventralcamera>
<label.dorsalcamera>上側カメラビュー</label.dorsalcamera>
<label.reactortemp>原子炉温度</label.reactortemp>
<label.alphadeck>アルファデッキ</label.alphadeck>
<label.gammadeck>ガンマデッキ</label.gammadeck>
<label.deltadeck>デルタデッキ</label.deltadeck>
<label.readytodock>ドッキング準備完了</label.readytodock>
<label.docked>ドッキング完了</label.docked>
<label.emergencydooroverride>緊急ドア制御</label.emergencydooroverride>
<label.emergencyhatchoverride>緊急ハッチ制御</label.emergencyhatchoverride>
<label.supplies>補給品</label.supplies>
<label.togglebatteries>バッテリー切替</label.togglebatteries>
<label.togglesiren>サイレン切替</label.togglesiren>
<label.emergency>緊急</label.emergency>
<label.backuppowerarray>バックアップ用電源装置</label.backuppowerarray>
<label.dronecontrol>ドローン制御</label.dronecontrol>
<label.statuslabel>状態</label.statuslabel>
<label.onlinelabel>オンライン</label.onlinelabel>
<label.offlinelabel>オフライン</label.offlinelabel>
<label.openlabel>開</label.openlabel>
<label.closelabel>閉</label.closelabel>
<label.ballasthatch>バラストハッチ</label.ballasthatch>
<label.betadeck>ベータデッキ</label.betadeck>
<label.airlock>エアロック</label.airlock>
<label.dockingport>ドッキングポート</label.dockingport>
<label.weapons>武器</label.weapons>
<label.cargo>貨物室</label.cargo>
<label.crewquarters>居住区画</label.crewquarters>
<label.electrical1>電気室 #1</label.electrical1>
<label.electrical2>電気室 #2</label.electrical2>
<label.medical>医務室</label.medical>
<label.engineering>技工室</label.engineering>
<label.ballast>バラスト</label.ballast>
<label.reactor>原子炉</label.reactor>
<label.armory>武器庫</label.armory>
<label.batteryoutput>バッテリー出力</label.batteryoutput>
<label.onoff>オン／オフ</label.onoff>
<label.bilge>ビルジ</label.bilge>
<label.powermainline>電力幹線</label.powermainline>
<label.command>司令室</label.command>
<label.engine>機関室</label.engine>
<label.outpostinfodisplay1>ようこそ。酸素レベル：正常。電力レベル：正常。放射線レベル：やや異常。今日の天気予報：寒く、湿気あり。</label.outpostinfodisplay1>
<label.navterminaldock>ドッキング</label.navterminaldock>
<label.navterminalundock>ドッキング解除</label.navterminalundock>
<label.highpressurewarning>警告：高圧</label.highpressurewarning>
<label.reactortempwarning>警告：原子炉温度</label.reactortempwarning>
<label.activatedischargecoils>放電コイル</label.activatedischargecoils>
<label.lights1>照明1</label.lights1>
<label.lights2>照明2</label.lights2>
<label.lights3>照明3</label.lights3>
<label.lights4>照明4</label.lights4>
<label.lights5>照明5</label.lights5>
<label.pumps1>ポンプ1</label.pumps1>
<label.pumps2>ポンプ2</label.pumps2>
<label.dronecharge>ドローン充電</label.dronecharge>
<label.meltdown>メルトダウン</label.meltdown>
<label.batterycharge>バッテリー充電率</label.batterycharge>
<label.hatchoverride>ハッチ緊急制御</label.hatchoverride>
<label.batteryin>バッテリー入力</label.batteryin>
<label.batteryout>バッテリー出力</label.batteryout>
<label.batteryarray>バッテリー</label.batteryarray>
<label.fire>火事</label.fire>
<label.flood>浸水</label.flood>
<label.dockingports>ドッキングポート</label.dockingports>
<label.oxygenlevels>酸素レベル</label.oxygenlevels>
<label.dronedoor>ドローンのドアが閉まっていることを確認してから、ドッキング解除を試みてください。</label.dronedoor>
<label.deliveryservice>潜水艦スイッチターミナル</label.deliveryservice>
<label.storage>保管箱</label.storage>
<label.repellant>侵入者撃退</label.repellant>
<label.emergencylights>非常灯</label.emergencylights>
<label.letwaterdrain>出る前に水を全て排出してください！</label.letwaterdrain>
<label.ventralturretcontrol>下側砲台制御</label.ventralturretcontrol>
<label.dorsalturretcontrol>上側砲台制御</label.dorsalturretcontrol>
<label.rearturretcontrol>後方砲台制御</label.rearturretcontrol>
<label.frontturretcontrol>前方砲台制御</label.frontturretcontrol>
<label.researchfacility>研究施設</label.researchfacility>
<label.admin>事務室</label.admin>
<label.hr>人事</label.hr>
<label.store>ショップ</label.store>
<label.waterintakevalve>吸水バルブ</label.waterintakevalve>
<label.daysafterlawsuit>日：最後の医療過誤訴訟からの日数</label.daysafterlawsuit>
<label.silentrunning>静音運転</label.silentrunning>

<!-- Submarine description -->
<dimensions>寸法</dimensions>
<dimensionsformat>[width]x[height]m</dimensionsformat>
<crushdepth>圧壊深度</crushdepth>
<meterformat>[meters] m</meterformat>
<subpreviewimagenotfound>プレビュー画像が見つかりません</subpreviewimagenotfound>
<subpreviewimage>プレビュー画像</subpreviewimage>
<subpreviewimagebrowse>参照…</subpreviewimagebrowse>
<subpreviewimagecreate>作成</subpreviewimagecreate>
<recommendedcrewsize>推奨乗組員数</recommendedcrewsize>
<recommendedcrewexperience>推奨乗組員経験度</recommendedcrewexperience>
<requiredcontentpackages>必要なコンテンツパッケージ</requiredcontentpackages>
<crewexperiencelow>初心者</crewexperiencelow>
<crewexperiencemid>中級者</crewexperiencemid>
<crewexperiencehigh>上級者</crewexperiencehigh>
<autoloadout_description>潜水艦に初期搭載されるアイテム数量を変更</autoloadout_description>
<autoloadout_title>自動搭載</autoloadout_title>
<cargocapacity>貨物容量</cargocapacity>
<cargocapacityformat>[cratecount]箱</cargocapacityformat>
<generatingsubmarinepreview>プレビュー生成中…</generatingsubmarinepreview>
<submarine.classandtier>[class] ([tier])</submarine.classandtier>
<subeditor.tier>ティア</subeditor.tier>
<submarinetier.1>ティアⅠ</submarinetier.1>
<submarinetier.2>ティアⅡ</submarinetier.2>
<submarinetier.3>ティアⅢ</submarinetier.3>
<submarinetier.description>高ティアの潜水艦は低ティアの潜水艦よりも高性能で、コストが高く、装備が充実しており、下位の潜水艦よりもさらにアップグレードできる。</submarinetier.description>
<submarineclass.description>潜水艦のクラスは、主にどのような作業を行うために設計されたかを表しており、特定の機能をどこまでアップグレードできるかに影響する。</submarineclass.description>
<submarinetierandclass.description>潜水艦のティアとクラスは、可能なアップグレード数と、カテゴリごとの最大アップグレードレベルに影響する。上位の潜水艦は下位の潜水艦よりもさらにアップグレードでき、一致するクラスカテゴリの最大アップグレードレベルがさらに高くなる。</submarinetierandclass.description>
<submarineclass.scout.description>哨戒級潜水艦は高速で機敏に動ける。エンジンと砲塔の視認範囲を他のクラスよりもさらにアップグレードでき、鉱物スキャナーの設置にも対応している。</submarineclass.scout.description>
<submarineclass.attack.description>戦闘用に設計された攻撃潜水艦は、強靭で重武装である。砲塔は他のクラスよりさらにアップグレードできる。</submarineclass.attack.description>
<submarineclass.transport.description>輸送潜水艦は貨物用のスペースが広く、資源の収集と加工に適した装備を備えている。組立機、分解機、燃料効率は他のクラスよりさらにアップグレード可能で、鉱物スキャナーの設置にも対応している。</submarineclass.transport.description>

<!-- Submarine names & descriptions -->
<submarine.name.humpback>ハンプバック</submarine.name.humpback>
<submarine.description.humpback>元軍艦であるWH4-L3「ハンプバック」は、エウロパ深部の危険に耐えられるだけの設備を備えている。速力は比較的高いが、その分操縦性は低い。旧型の原子炉を搭載しているため、バックアップバッテリーで電力を補わなければ新装備を動かすことができない。</submarine.description.humpback>
<submarine.name.bunyip>バニップ</submarine.name.bunyip>
<submarine.description.bunyip>バニップは、潜水艦と施設間の乗員輸送を行うことができる最新の人員輸送艦である。作業範囲は先進的な機体に比べてかなり小さく、武器も搭載していないため、攻撃されやすい。</submarine.description.bunyip>
<submarine.name.muikku>ムイック</submarine.name.muikku>
<submarine.description.muikku>コロニーの主力シャトルで、スピードと急降下特性に優れているが、壊れやすく、バッテリーの容量が少ないため、航続距離がやや短い。</submarine.description.muikku>
<submarine.name.orca>オルカ</submarine.name.orca>
<submarine.description.orca>オルカ級潜水艦は、比較的高い最高速度と3つの大型バラストタンクによる素晴らしい上昇・下降特性を持つ機敏な艦であるが、搭載武器の少なさと信頼性の低いエンジン、平均以上に燃料を消費する原子炉が唯一の欠点である。</submarine.description.orca>
<submarine.name.remora>レモーラ</submarine.name.remora>
<submarine.description.remora>レモーラには様々なカスタマイズオプションが用意されており、このモデルではメイン艦体スペースの一部が着脱可能なバラストとリモコンドローンに置き換えられている。この潜水艦を運用するには大勢の乗組員が必要だ。</submarine.description.remora>
<submarine.name.typhon>タイフォン</submarine.name.typhon>
<submarine.description.typhon>タイフォン級潜水艦は、その凶暴そうな外見、合理的な軽火力と重火力、そして一般的な信頼性で知られている。しかし、降下速度の低さと最高速度の低さには注意が必要である。</submarine.description.typhon>
<submarine.name.dugong>ジュゴン</submarine.name.dugong>
<submarine.name.dugong_tutorial>ジュゴン</submarine.name.dugong_tutorial>
<submarine.description.dugong>ジュゴンシリーズは、コストに対する信頼性が世界一であることを除けば、大型艦と比較すると全ての面で見劣りがする。火力とスピードに欠けるので、スマートな操縦が鍵となる。</submarine.description.dugong>
<submarine.name.selkie>セルキー</submarine.name.selkie>
<submarine.description.selkie>コロニーの主力シャトルで、スピードと急降下特性に優れているが、壊れやすく、バッテリーの容量が少ないため、航続距離がやや短い。</submarine.description.selkie>
<submarine.name.venture>ベンチャー</submarine.name.venture>
<submarine.description.venture>元々は調査艦であったベンチャーシャトルは、前哨基地と潜水艦の間を移動する、より堅牢な代替船として採用された。</submarine.description.venture>
<submarine.name.berilia>べリリア</submarine.name.berilia>

<submarine.name.kastrull>カストラル</submarine.name.kastrull>
<submarine.description.kastrull>カストラルは、どんな戦闘においても十分な火力をもたらす頼もしい潜水艦で、機敏さには欠けるが、ドローン・ガンシップを標準装備している。実験的なバラストタンクの開放、浸水への耐性の低さ、多数の乗組員ステーションを備えているため、経験豊富な多くの乗組員がこの潜水艦を最大限に活用できることを念頭に置いている。</submarine.description.kastrull>
<submarine.name.hemulen>ヘムレン</submarine.name.hemulen>
<submarine.description.hemulen>足を伸ばせるスペースが欲しい時や、貧乏人と距離を置きたい時、ヘムレンシャトルは最高の選択肢である。</submarine.description.hemulen>
<submarine.name.typhon2>タイフォン2</submarine.name.typhon2>
<submarine.description.typhon2>タイフォン2は由緒あるタイフォン級潜水艦の強化型である。重量級ガンシップとしての役割を担うタイフォン2級潜水艦は、相変わらずのろまで醜いが、乗組員の生存率が高いという利点がある。</submarine.description.typhon2>
<submarine.name.azimuth>アジマス</submarine.name.azimuth>
<submarine.description.azimuth>優れたスピードと洗練されたデザイン、そしてクオリティ・オブ・ライフシステムにより、連合軍の裕福な退役艦長たちに愛されている潜水艦である。</submarine.description.azimuth>
<submarine.name.r-29>R-29「ビッグリグ」</submarine.name.r-29>
<submarine.description.r-29>R-29は重量級の輸送船である。エウロパの水中生物に対する武装はあまり充実していないが、強力な放電コイルを2つ装備している。rav2nによるオリジナルデザイン。</submarine.description.r-29>
<submarine.name.barsuk>バルスク</submarine.name.barsuk>
<submarine.description.barsuk>ビギナー艦長に人気の高いバルスク。壊れた潜水艦の艦体を再利用しているため（その多くもまたバルスクである）、コストが抑えられている。そのため、バルスクのカスタマイズやチューニングを楽しむサブカルチャーが形成されている。</submarine.description.barsuk>
<submarine.name.winterhalter>ウィンターハルター</submarine.name.winterhalter>
<submarine.description.winterhalter>元々はニューイアペトゥスのアーチスチール造船所で製造されていたウィンターハルター潜水艦は、研究目的で連合に買収されるまで、わずか1年間しか生産されなかった。現存する多くのモデルは、艦内に研究室を備え、重武装が施されている。</submarine.description.winterhalter>
<submarine.name.herja>ヘルヤ</submarine.name.herja>
<submarine.description.herja>様々な兵器を搭載したヘルヤは、エウロパの生命体との予想外の遭遇にも対応可能な連合の主力艦として信頼されている。近くで怪物の巣が一掃されていたら、ヘルヤの仕業である可能性が高い。</submarine.description.herja>
<submarine.name.orca2>オルカ2</submarine.name.orca2>
<submarine.description.orca2>オルカシリーズの後継艦で、瞬時の昇降を可能にする3バラスト方式を採用した潜水艦。哨戒艦として十分な武装と装備で、エウロパの最も危険な怪物以外に敵う者はいないだろう。</submarine.description.orca2>
<submarine.name.camel>キャメル</submarine.name.camel>
<submarine.description.camel>2つのこぶで簡単に識別できるCML（貨物および医療物流）潜水艦は、キャメルの名でよく知られている。キャメルは広大な医務室と十分な貨物スペースを持つが、浸水には弱い。前方バラストタンクでは、あまり好かれていない乗組員が「事故」によって非業の死を遂げることがたまにある。トリビア: 2つのこぶはミッション中は潜水艦に溶接されているが、ステーションに重い機器を運搬する必要がある時は比較的簡単に取り外せる。</submarine.description.camel>

<!-- Terminal welcome messages -->
<terminalwelcomemsg.humpback>「on」または「off」と入力してバッテリーと配電網を接続するか切断できます。0から100までの数字を入力すると、各バッテリーの充電率を一度に設定できます。</terminalwelcomemsg.humpback>
<terminalwelcomemsg.typhon2>バッテリーの充電率を0～100の範囲で入力してください。</terminalwelcomemsg.typhon2>
<terminalwelcomemsg.kastrulldiary1>\nメルトウォーターからの遠征1日目。新たに発見された氷の隙間を潜航し、ノバヤ・モスクワへ抜ける道を探している。\n\nそれほど安全ではないが、これが最後になるはすだ。この任務が終わったら引退できるだろう。\n\n3日目。艦長によると航海は6日もあれば終わるそうだ。私の計算では到着まであと半分ほどのはずだ。\n\nもちろん、この洞窟に出口がない可能性もあるし、引き返さなければならないかもしれないが。\n\n4日目。もし私が迷信家だったら、その時思いつく最悪の結果を口にしたら、それが現実になることに賭けるだろう。このルートは行き止まりだと判明した。\n\n艦長は落胆している。私も残念に思っている。前哨基地まで戻るには、あと2〜3日かかるだろう。\n\n8日目。元々ここの氷には穴があった。今はもうない。氷山が移動して塞いだのだろう。誰かが拾ってくれることを願い、自分たちの位置を送信し始めた。同僚たちに冗談で「なぜ最後の遠征を海で遭難することにしたのか」とからかわれる。\n\n9日目。食料と水を制限している。乗組員は皆気が立っているようだ。\n\n11日、いや12日目？応答なし。食料が尽きている。私は水の方が心配だ。これ以上書く気がしない。\n\n30日目か、もう誰も気にしない。私の周りは死体だらけだ。青白い抜け殻が床に転がっている。目は動いてるが死んだも同然だ。\n</terminalwelcomemsg.kastrulldiary1>
<terminalwelcomemsg.dugongtransmission>最後の通信を再生中。\n[2451-3-4 11:33] こちらDG-35からタラ・コロニーへ。聞こえますか？\n[2451-3-4 11:35] タラ・コロニー、聞こえますか？上方に激しい衝撃を受けている！\n[2451-3-4 11:35] あの大きさを見ろよ！\n[2451-3-4 12:02] 襲撃者は何とか倒したが、艦体が激しく損傷している。この通信を受信したら至急救援を頼む。\n[2451-3-4 12:06] もしもし？\n</terminalwelcomemsg.dugongtransmission>
<terminalwelcomemsg.traitorletter>このメッセージは、私の別れの言葉であり、告白でもある。私はこのソナービーコンを船に密輸し、安全な距離まで離れてからスイッチを入れるよう命じられたが、怪物をおびき寄せる周波数に設定されていたことが判明した。任務完了後、シャトルが迎えに来ると約束していたが、一向に現れない。\n\n前任からの「研究課題」を受けるのはこれが最後だ。今後誰からも受けることはないだろう。奴らも残らず地獄に落ちますように。</terminalwelcomemsg.traitorletter>


<waypoint>ウェイポイント</waypoint>
<linkwaypoint>スペースキーを長押しして別のウェイポイントにリンクする</linkwaypoint>
<spawnpoint>スポーンポイント</spawnpoint>
<spawntype>スポーンタイプ</spawntype>
<idcarddescription>IDカード記載事項</idcarddescription>
<idcarddescriptiontooltip>このスポーンポイントでスポーンしたキャラクターには、IDカードに特定の記載事項が追加されます。これは、潜水艦でそのカードが持つ追加のアクセスレベルを説明するのに使われます。</idcarddescriptiontooltip>
<idcardtags>IDカードタグ</idcardtags>
<idcardtagstooltip>このスポーンポイントでスポーンしたキャラクターには、IDカードに特定のタグが追加されます。このタグを利用して、潜水艦の一部エリアへのアクセスを制限することなどができます。</idcardtagstooltip>
<spawnpointjobs>割り当て職業</spawnpointjobs>
<spawnpointjobstooltip>特定の職業を持つキャラクターだけがこのスポーンポイントでスポーンする。</spawnpointjobstooltip>
<spawnpointtags>タグ</spawnpointtags>
<spawnpointtagstooltip>イベントでの人の既定スポーンポイントをマークするのに使える。</spawnpointtagstooltip>

<!-- Linked submarines -->
<linkedsub>接続した潜水艦</linkedsub>
<reloadlinkedsub>更新</reloadlinkedsub>
<reloadlinkedsubtooltip>指定されたファイルから接続した潜水艦を再読み込み</reloadlinkedsubtooltip>
<linklinkedsub>スペースキーを長押ししてドッキングポートにリンク</linklinkedsub>
<reloadlinkedsuberror>潜水艦ファイル [file] が見つかりません！</reloadlinkedsuberror>

<!-- Chat -->
<spamfilterkicked>あなたはスパムフィルタによって追放されました。</spamfilterkicked>
<spamfilterblocked>あなたはスパムフィルタによってブロックされています。10秒後に再試行してください。</spamfilterblocked>
<chat.shownewmessages>新しいメッセージを表示</chat.shownewmessages>
<chat>チャット</chat>
<chatmode.local>ローカル</chatmode.local>
<chatmode.radio>無線</chatmode.radio>

<!-- Item HUDs -->
<iteminuse>[character] が使用中</iteminuse>
<item.lockuiposition>位置固定</item.lockuiposition>
<item.unlockuiposition>位置固定解除</item.unlockuiposition>
<item.resetuiposition>位置リセット</item.resetuiposition>
<engineforce>推力</engineforce>
<enginebackwards>後退</enginebackwards>
<engineforwards>前進</engineforwards>
<enginepowered>起動済み</enginepowered>
<fabricatornopower>電力不足</fabricatornopower>
<fabricatorrequireditems>必要なアイテム</fabricatorrequireditems>
<fabricatorrequiredtime>必要な時間</fabricatorrequiredtime>
<fabricatorrequiredcondition>条件</fabricatorrequiredcondition>
<fabricatorrequiredskills>推奨スキル</fabricatorrequiredskills>
<fabricatorrequiredskills.tooltip>スキル不足の場合、アイテムの製作に時間がかかります。</fabricatorrequiredskills.tooltip>
<fabricatorcreate>作成</fabricatorcreate>
<fabricatorcancel>キャンセル</fabricatorcancel>
<fabricatorinsufficientskills>作成が困難</fabricatorinsufficientskills>
<fabricatorsufficientskills>作成が容易</fabricatorsufficientskills>
<fabricator.input>入力</fabricator.input>
<fabricatorrequiresrecipe>製作するにはレシピが必要</fabricatorrequiresrecipe>
<vendingmachine.outofstock>在庫なし</vendingmachine.outofstock>
<uilabel.input>入力</uilabel.input>
<uilabel.output>出力</uilabel.output>
<deconstructornopower>電力不足</deconstructornopower>
<deconstructordeconstruct>分解</deconstructordeconstruct>
<deconstructorcancel>キャンセル</deconstructorcancel>
<deconstructor.input>入力</deconstructor.input>
<deconstructor.output>次に分解：</deconstructor.output>
<deconstructor.unknownitemsoutput>不明な出力</deconstructor.unknownitemsoutput>
<deconstructor.inputqueue>待機列</deconstructor.inputqueue>
<lvl>レベル</lvl>
<minimaphullbreach>艦体破損</minimaphullbreach>
<minimapwaterlevel>水位</minimapwaterlevel>
<minimapwaterlevelunavailable>水位データ取得不可</minimapwaterlevelunavailable>
<minimapairquality>空気質</minimapairquality>
<minimapairqualityunavailable>空気質データ取得不可</minimapairqualityunavailable>
<pumppowered>起動済み</pumppowered>
<pumpin>IN</pumpin>
<pumpout>OUT</pumpout>
<pumpspeed>ポンプ速度</pumpspeed>
<pumpautocontrol>自動制御</pumpautocontrol>
<reactorautotemp>自動制御</reactorautotemp>
<reactoroutput>出力: [kw]</reactoroutput>
<reactorload>負荷: [kw]</reactorload>
<reactorfissionrate>核分裂率</reactorfissionrate>
<reactorturbineoutput>タービン出力</reactorturbineoutput>
<reactorwarningcriticaltemp>高温\n臨界値</reactorwarningcriticaltemp>
<reactorwarningcriticallowtemp>低温\n臨界値</reactorwarningcriticallowtemp>
<reactorwarningcriticaloutput>出力\n臨界値</reactorwarningcriticaloutput>
<reactorwarninglowtemp>低温度</reactorwarninglowtemp>
<reactorwarningoverheating>オーバーヒート</reactorwarningoverheating>
<reactorwarninglowoutput>低出力</reactorwarninglowoutput>
<reactorwarninghighoutput>高出力</reactorwarninghighoutput>
<reactorwarninglowfuel>燃料残少</reactorwarninglowfuel>
<reactorwarningfuelout>燃料切れ</reactorwarningfuelout>
<reactorwarningmeltdown>メルトダウン</reactorwarningmeltdown>
<reactorwarningscram>緊急停止</reactorwarningscram>
<reactortipfissionrate>核分裂率を上げると、原子炉はより多くの燃料を消費し、より多くの熱を発生させます。その熱でタービンを回し、電気を発生させます。</reactortipfissionrate>
<reactortipturbineoutput>タービン出力が高いほど原子炉が多くの電気を生成します。核分裂率に対して出力が高すぎると原子炉が冷えてしまい、低すぎるとオーバーヒートしてしまいます。</reactortipturbineoutput>
<reactortiptemperature>炉心の温度。バーが赤いインジケーターの間にある時が最適温度です。</reactortiptemperature>
<reactortipload>現在、原子炉に接続されている機器が消費している電力量。</reactortipload>
<reactortippower>現在、原子炉で発電している電力量。</reactortippower>
<reactortipautotemp>自動制御がオンになっている場合、原子炉は消費電力に応じて自動的に調整されます。しかし、消費電力の大きな変動に対応できるほど高速ではないので、やはり手動での調整が必要になる場合があります。</reactortipautotemp>
<reactor.temperatureboostup>圧力を上げて、原子炉の温度を一時的に上昇させます。</reactor.temperatureboostup>
<reactor.temperatureboostdown>圧力を解放し、原子炉の温度を一時的に低下させます。</reactor.temperatureboostdown>
<closeinfographic>情報を閉じる</closeinfographic>
<infographic.reactor.fuelslots>原子炉が発電するには燃料が必要です。これらのスロットに1つ配置します。</infographic.reactor.fuelslots>
<infographic.reactor.power>原子炉の電源をON/OFFします。</infographic.reactor.power>
<infographic.reactor.load>負荷は潜水艦が現在消費している電力量、出力は原子炉が現在発電している電力量です。出力をできるだけ負荷に近づける必要があります。</infographic.reactor.load>
<infographic.reactor.fissionrate>核分裂率は熱の発生量を、タービン出力はその熱から生成される電力量を制御します。両方の針が緑になるように心がけましょう。</infographic.reactor.fissionrate>
<infographic.reactor.automaticcontrol>自動制御がオンになっていると、原子炉は自動的に運転します。ただし、電力の変動に対する反応速度は人間が操作するよりも遅くなります。</infographic.reactor.automaticcontrol>
<infographic.reactor.temperature>炉心の温度です。バーが赤いインジケーターの間にあれば適温です。</infographic.reactor.temperature>
<uilabel.fuelrods>燃料棒</uilabel.fuelrods>
<steeringmanual>手動操縦</steeringmanual>
<steeringautopilot>自動操縦</steeringautopilot>
<steeringmaintainpos>位置を維持</steeringmaintainpos>
<steeringvelocityx>速度: [kph] km/h</steeringvelocityx>
<steeringvelocityy>下降速度: [kph] km/h</steeringvelocityy>
<steeringdepth>深度: [m] m</steeringdepth>
<steeringdepthwarning>危険圧力</steeringdepthwarning>
<steeringnopowertip>警告：電力不足</steeringnopowertip>
<steeringautopilotmaintainpostip>自動操縦有効\n位置を維持します。画面をクリックして、維持する位置を選択してください。</steeringautopilotmaintainpostip>
<steeringautopilotlocationtip>自動操縦有効\n[locationname]に移動するよう設定されています。</steeringautopilotlocationtip>
<sonaractive>アクティブソナー</sonaractive>
<sonarpassive>パッシブソナー</sonarpassive>
<sonarzoom>ズーム</sonarzoom>
<sonardirectionalping>指向性ソナー音</sonardirectionalping>
<sonarsignalweak>信号弱い</sonarsignalweak>
<sonarnosignal>信号なし</sonarnosignal>
<sonartipactive>アクティブソナーをオンにすると、トランスポンダーが近くの障害物に反射する音波を発信します。ただし、敵対する生物や敵の潜水艦にも聞こえる恐れがあります。</sonartipactive>
<sonartippassive>パッシブモードでは、ソナーは積極的に電波を発信せず、近くの障害物からの反射音や音の発生源を拾います。</sonartippassive>
<powercontainercharge>充電量： [charge] kWmin ([percentage] %)</powercontainercharge>
<powercontainerrechargerate>充電率 [rate]％</powercontainerrechargerate>
<uilabel.chargingdock>充電ドック</uilabel.chargingdock>
<powertransferpowered>起動済み</powertransferpowered>
<powertransferhighvoltage>過電圧</powertransferhighvoltage>
<powertransferlowvoltage>低電圧</powertransferlowvoltage>
<powertransferpowerlabel>電力</powertransferpowerlabel>
<powertransferpower>[power] kW</powertransferpower>
<powertransferloadlabel>負荷</powertransferloadlabel>
<powertransferload>[load] kW</powertransferload>
<powertransfertipovervoltage>配電網に消費電力以上の電力が供給されると、電圧が上昇し、電気設備の故障の原因となることがあります。</powertransfertipovervoltage>
<powertransfertiplowvoltage>電力が足りなくなると電圧が下がり、一部の機器が停止してしまうことがあります。</powertransfertiplowvoltage>
<powertransfertipload>現在、配電網に接続されている機器が消費している電力量。</powertransfertipload>
<powertransfertippower>現在、配電網に供給されている電力量。</powertransfertippower>
<connectionlocked>(ロック)</connectionlocked>
<requiredrepairskills>必要なスキル：</requiredrepairskills>
<requiredskill.helm>必要な操舵スキル:</requiredskill.helm>
<requiredskill.weapons>必要な武器スキル:</requiredskill.weapons>
<requiredskill.mechanical>必要な機械スキル:</requiredskill.mechanical>
<requiredskill.electrical>必要な電気スキル:</requiredskill.electrical>
<requiredskill.medical>必要な医療スキル:</requiredskill.medical>
<repairbutton>修理</repairbutton>
<repairing>修理中</repairing>
<tinkerbutton>改造</tinkerbutton>
<tinkering>改造中</tinkering>
<electricalrepairsheader>電気修理</electricalrepairsheader>
<mechanicalrepairsheader>機械修理</mechanicalrepairsheader>
<powerlabel>電源</powerlabel>
<fabricationrecipenamewithamount>[name] (x[amount])</fabricationrecipenamewithamount>
<statusmonitor.battery.tooltip>充電：[amount]%</statusmonitor.battery.tooltip>
<statusmonitor.durability.tooltip>耐久性：[amount]%</statusmonitor.durability.tooltip>
<statusmonitor.junctioncurrent.tooltip>電流：[amount] kW</statusmonitor.junctioncurrent.tooltip>
<statusmonitor.junctionload.tooltip>負荷：[amount] kW</statusmonitor.junctionload.tooltip>
<statusmonitor.junctionpower.tooltip>電力：[amount] kW</statusmonitor.junctionpower.tooltip>
<statusmonitorbutton.hullstatus.tooltip>通常ステータス</statusmonitorbutton.hullstatus.tooltip>
<statusmonitorbutton.electricalview.tooltip>電気ビュー</statusmonitorbutton.electricalview.tooltip>
<statusmonitorbutton.hullcondition.tooltip>艦体状況</statusmonitorbutton.hullcondition.tooltip>
<statusmonitorbutton.itemfinder.tooltip>アイテムファインダー</statusmonitorbutton.itemfinder.tooltip>
<draganddropreports>部屋にドラッグ＆ドロップ</draganddropreports>
<researchstation.invalidinput>無効な入力</researchstation.invalidinput>
<researchstation.empty.infotext>材料が挿入されていません。遺伝物質を挿入してください。</researchstation.empty.infotext>
<researchstation.research>研究</researchstation.research>
<researchstation.research.infotext>エイリアン素材が挿入されています。くれぐれも慎重に。</researchstation.research.infotext>
<researchstation.refine>加工</researchstation.refine>
<researchstation.refine.infotext>遺伝物質を検出。加工準備完了。注意：汚染確率 [taintedprobability]%。</researchstation.refine.infotext>
<researchstation.refine.missingitem>材料が足りません。加工するにはさらに遺伝物質を挿入してください。</researchstation.refine.missingitem>
<researchstation.combine>結合</researchstation.combine>
<researchstation.combine.infotext>不安定な材料の組み合わせが検出されました。慎重に進めてください。</researchstation.combine.infotext>
<researchstation.combine.missingitem>エイリアン物質が挿入されました。促進剤が必要です（[itemname]）。</researchstation.combine.missingitem>

<!-- Health interface -->
<vitality>活力</vitality>
<suitabletreatments>適切な治療法：</suitabletreatments>
<healthitemusetip>ここにアイテムをドロップすると、選択した手足に使用できます。また、インベントリのホットキーやダブルクリックでもアイテムを使用できます。</healthitemusetip>
<afflictionstrengthlow>軽微</afflictionstrengthlow>
<afflictionstrengthmedium>中程度</afflictionstrengthmedium>
<afflictionstrengthhigh>深刻</afflictionstrengthhigh>
<lowmedicalskillwarning>医療スキルが低いです！適切な治療法リストが不正確になることがあります。</lowmedicalskillwarning>
<healthlimbname.head>頭</healthlimbname.head>
<healthlimbname.torso>胴体</healthlimbname.torso>
<healthlimbname.leftarm>左腕</healthlimbname.leftarm>
<healthlimbname.rightarm>右腕</healthlimbname.rightarm>
<healthlimbname.leftleg>左脚</healthlimbname.leftleg>
<healthlimbname.rightleg>右脚</healthlimbname.rightleg>

<!-- Repairing -->
<fixheader>[itemname]の修復</fixheader>
<fixbutton>修復</fixbutton>
<repair>修理</repair>
<repairallwalls>壁を全て修理</repairallwalls>
<repairallitems>アイテムを全て修理</repairallitems>


<!-- Causes of death -->
<causeofdeath>死因</causeofdeath>
<causeofdeath.damage>損傷</causeofdeath.damage>
<causeofdeath.bloodloss>失血</causeofdeath.bloodloss>
<causeofdeath.drowning>溺死</causeofdeath.drowning>
<causeofdeath.suffocation>窒息</causeofdeath.suffocation>
<causeofdeath.pressure>圧力</causeofdeath.pressure>
<causeofdeath.burn>火傷</causeofdeath.burn>
<causeofdeath.husk>ハスク感染</causeofdeath.husk>
<causeofdeath.disconnected>脳死</causeofdeath.disconnected>
<causeofdeath.unknown>不明</causeofdeath.unknown>
<causeofdeathdescription.damage>負傷により死亡</causeofdeathdescription.damage>
<causeofdeathdescription.bloodloss>失血死</causeofdeathdescription.bloodloss>
<causeofdeathdescription.drowning>溺死</causeofdeathdescription.drowning>
<causeofdeathdescription.suffocation>窒息死</causeofdeathdescription.suffocation>
<causeofdeathdescription.pressure>水圧による圧死</causeofdeathdescription.pressure>
<causeofdeathdescription.burn>焼死</causeofdeathdescription.burn>
<causeofdeathdescription.husk>寄生虫乗っ取り</causeofdeathdescription.husk>
<causeofdeathdescription.disconnected>接続切断</causeofdeathdescription.disconnected>
<causeofdeathdescription.unknown>不明</causeofdeathdescription.unknown>
<self_causeofdeathdescription.damage>あなたは負傷により死亡しました。</self_causeofdeathdescription.damage>
<self_causeofdeathdescription.bloodloss>あなたは出血多量により死亡しました。</self_causeofdeathdescription.bloodloss>
<self_causeofdeathdescription.drowning>あなたは溺死しました。</self_causeofdeathdescription.drowning>
<self_causeofdeathdescription.suffocation>あなたは窒息死しました。</self_causeofdeathdescription.suffocation>
<self_causeofdeathdescription.pressure>あなたは水圧によって押しつぶされました。</self_causeofdeathdescription.pressure>
<self_causeofdeathdescription.burn>あなたは焼死しました。</self_causeofdeathdescription.burn>
<self_causeofdeathdescription.husk>あなたは寄生虫に乗っ取られました。</self_causeofdeathdescription.husk>
<self_causeofdeathdescription.disconnected>あなたはサーバーから切断されました。</self_causeofdeathdescription.disconnected>
<self_causeofdeathdescription.unknown>あなたは死亡しました。</self_causeofdeathdescription.unknown>
<giveinbutton>あきらめる</giveinbutton>
<giveinhelpmultiplayer>このキャラクターを諦め、観戦モードに入る（他のプレイヤーはあなたを復活させることができなくなります）</giveinhelpmultiplayer>
<giveinhelpsingleplayer>あきらめた場合、このキャラクターはもう復活できません。</giveinhelpsingleplayer>
<deathchatnotification>あなたのチャットメッセージは、他の死亡プレイヤーにしか見えません。</deathchatnotification>

<!-- Character dialogue -->
<dialogaffirmative>アイアイサー！</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>はい、艦長！</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>はい！</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>了解！</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>もちろん！</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>了解。</dialogaffirmative>
<dialognegative>無理です。</dialognegative>
<dialognegative>無理ですよ！</dialognegative>
<dialogcannotreach>目標に到達できません。</dialogcannotreach>
<dialogreactorfuel>原子炉に燃料を投入中です！</dialogreactorfuel>
<dialogreactortaken>あの、私が原子炉を操作中です！</dialogreactortaken>
<dialogreactortaken>触らないでください！私がやります！</dialogreactortaken>
<dialogreactortaken>あの、原子炉に二人も必要ないでしょ！</dialogreactortaken>
<dialogcantfindcontroller>[item]をどう動かせばいいのかわかりません！</dialogcantfindcontroller>
<dialogcantfindcontroller>[item]の操作方法がわかりません！</dialogcantfindcontroller>
<dialogloadturret>[itemname]に弾薬を装填中！</dialogloadturret>
<dialogfireturret>発射！</dialogfireturret>
<dialogfireturret>これでも喰らえ！</dialogfireturret>
<dialogturrettargetdead>敵がダウン！</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>ターゲットダウン！</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>やったぞ！</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>倒したぞ！</dialogturrettargetdead>
<dialogchargebatteries>[itemname]を[rate]%充電中！</dialogchargebatteries>
<dialogchargebatteries>[itemname]は現在[rate]%充電中！</dialogchargebatteries>
<dialognobatteries>どのバッテリーですか？</dialognobatteries>
<dialognobatteries>この船にはバッテリーがありません！</dialognobatteries>
<dialognobatteries>バッテリーが見つかりません！</dialognobatteries>
<dialogstopchargingbatteries>[itemname]の充電を停止しました！</dialogstopchargingbatteries>
<dialogleakfixed>[roomname]の浸水が1箇所直りました！</dialogleakfixed>
<dialogleakfixed>[roomname]を修復中。まだいくつか穴が残っています！</dialogleakfixed>
<dialogleaksfixed>[roomname]の浸水は全て修復しました！</dialogleaksfixed>
<dialogleaksfixed>[roomname]はもう浸水していません！</dialogleaksfixed>
<dialogitemrepaired>[itemname]を修理しました！</dialogitemrepaired>
<dialogitemrepaired>[itemname]が復旧しました！</dialogitemrepaired>
<dialogitemrepaired>[itemname]が直りました！</dialogitemrepaired>
<dialoggetdivinggear>潜水服が必要です！</dialoggetdivinggear>
<dialoggetdivinggear>潜水用具が必要です！</dialoggetdivinggear>
<dialoggetoxygentank>酸素ボンベを探しています！</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>酸素ボンベが必要です！</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>酸素ボンベはどこですか?</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>酸素が必要だ！</dialoggetoxygentank>
<dialoglowoxygen>死にそうだ！</dialoglowoxygen>
<dialoglowoxygen>息ができない！</dialoglowoxygen>
<dialoglowoxygen>ハア、ハア…</dialoglowoxygen>
<dialogbleeding>助けて！血が出てる！</dialogbleeding>
<dialogbleeding>出血してる！</dialogbleeding>
<dialogbleeding>出血が止まらない！</dialogbleeding>
<dialogpressure>[roomname]の圧力が上昇しています！</dialogpressure>
<dialogpressure>[roomname]の圧力が危険なレベルです！</dialogpressure>
<dialogpressure>[roomname]の圧力が非常に高いです！</dialogpressure>
<dialogfindextinguisher>消火器が必要です！</dialogfindextinguisher>
<dialogfindextinguisher>消火器を探しています！</dialogfindextinguisher>
<dialogfindextinguisher>消火器を探さないと！</dialogfindextinguisher>
<dialogputoutfire>[roomname]の火を消してください！</dialogputoutfire>
<dialogputoutfire>[roomname]の火災を消火しました！</dialogputoutfire>
<dialognofire>どの火災ですか？</dialognofire>
<dialognofire>火は見あたりません！</dialognofire>
<dialognofire>消火が必要な所は無さそうです！</dialognofire>
<dialogsteeringtaken>あの、今は私が舵を握っています！</dialogsteeringtaken>
<dialogsteeringtaken>手を離して！今は私が操縦しています！</dialogsteeringtaken>
<dialogsteeringtaken>あの、操縦に二人も必要ないでしょ！</dialogsteeringtaken>
<dialogsonartarget>ソナー画面の[direction]方向にターゲットが現れました！</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>ソナー画面の[direction]方向に未確認物体が現れました！</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>ソナー画面の[direction]方向に何か映っています！</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>[direction]方向にターゲット発見！</dialogsonartarget>
<dialogsonartargetlarge>ソナー画面の[direction]方向に大型のターゲットが現れました！</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetlarge>[direction]方向に大きな音波を探知しました！</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetlarge>ソナー画面の[direction]方向に何か大きなものが現れました！</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetmultiple>ソナー画面の[direction]方向にターゲットを[count]体確認！</dialogsonartargetmultiple>
<dialogsonartargetmultiple>[direction]方向にターゲット[count]体発見！</dialogsonartargetmultiple>
<dialogfoundunconscioustarget>[roomname]で意識不明の[targetname]を発見！</dialogfoundunconscioustarget>
<dialogfoundunconscioustarget>[roomname]で[targetname]に応急手当をしています！</dialogfoundunconscioustarget>
<dialoglistrequiredtreatments>[treatmentlist]を探しています！</dialoglistrequiredtreatments>
<dialoglistrequiredtreatments>[targetname]を治療するために[treatmentlist]が必要です！</dialoglistrequiredtreatments>
<dialogrequiredtreatmentoptionsfirst>[treatment1]、[treatment2]</dialogrequiredtreatmentoptionsfirst>
<dialogrequiredtreatmentoptionslast>[treatment1]か[treatment2]</dialogrequiredtreatmentoptionslast>
<dialogtargethealed>[targetname]はもう大丈夫です！</dialogtargethealed>
<dialogtargethealed>[targetname]は大丈夫です！</dialogtargethealed>
<dialogtargetresuscitated>[targetname]が蘇生しました！</dialogtargetresuscitated>
<dialogtargetresuscitated>[targetname]が生き返りました！</dialogtargetresuscitated>
<dialogignoreminorinjuries>[targetname]の怪我はとても軽いので、薬を無駄にする必要はないと思います。</dialogignoreminorinjuries>
<dialogignoreminorinjuries>[targetname]は軽傷ですが、私の助けがなくても何とかなると思います。</dialogignoreminorinjuries>
<dialogcannotrepair>[itemname]を修理できません！</dialogcannotrepair>
<dialogenemydown>敵を撃破！</dialogenemydown>
<dialogenemydown>もう一体倒しました。</dialogenemydown>
<dialognorepairtargets>修理するものがありません。</dialognorepairtargets>
<dialognorepairtargets>どういう意味ですか？すべては順調です。</dialognorepairtargets>
<dialognopumps>ポンプは大丈夫です、よね？</dialognopumps>
<dialognopumps>今のところ、どのポンプも問題はありません。</dialognopumps>
<dialognoenemies>艦内に侵入者は見当たりません。</dialognoenemies>
<dialognoenemies>敵？どこですか？</dialognoenemies>
<dialognoleaks>水漏れは一切見つかりません。</dialognoleaks>
<dialognoleaks>どの水漏れですか？</dialognoleaks>
<dialogfoundwoundedtarget>[roomname]で[targetname]に応急手当をしています！</dialogfoundwoundedtarget>
<dialogfoundwoundedtarget>[roomname]で[targetname]を治療中です！</dialogfoundwoundedtarget>
<dialognorescuetargets>今のところ治療が必要な人はいないようです！</dialognorescuetargets>
<dialognorescuetargets>私は、誰も今のところ治療が必要でないと思います。</dialognorescuetargets>
<dialogcannotreachtarget>[name]まで行けません！</dialogcannotreachtarget>
<dialogcannotreachplace>そこへ行けません！</dialogcannotreachplace>
<dialogcannotreachfire>[name]の火災現場へ行けません！</dialogcannotreachfire>
<dialogcannotreachleak>[name]の浸水箇所に行けません！</dialogcannotreachleak>
<dialogcannotreachpatient>[name]へ行くことができません！</dialogcannotreachpatient>
<dialogcannotloadturret>[itemname]に装弾できませんでした！</dialogcannotloadturret>
<dialog.cantupgrade>新しい潜水艦が納品されるまで、私は仕事ができません。</dialog.cantupgrade>
<dialog.upgradepurchased>ご購入ありがとうございました！出発までに潜水艦のアップグレードに取り掛かります。</dialog.upgradepurchased>
<dialogattackedbyfriendly>一体何のつもりだ！？</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>おい、何をやっている？</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>おいおい、何をする気だ？</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>喧嘩売っているのか？</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>やめてください！</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>やめろ！</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>警備員！</dialogattackedbyfriendly>
<dialogenteroutpostwarning>よし、もう十分だ。自分の潜水艦に戻り、今すぐ離れろ、さもないと発砲する。</dialogenteroutpostwarning>
<dialogenteroutpostwarning>君たちは歓迎されていない。今すぐ出て行くんだ、さもないと袋詰めにされて出て行くことになるぞ。</dialogenteroutpostwarning>
<dialogstealwarning>おい、それを戻せ！</dialogstealwarning>
<dialogstealwarning>何してるんだ？それを戻せ！</dialogstealwarning>
<dialogstealwarning>泥棒め！今すぐ戻せ、何も見なかったことにしてやる。</dialogstealwarning>
<dialogtargetdown>敵を倒した！</dialogtargetdown>
<dialogtargetdown>ターゲットダウン！</dialogtargetdown>
<dialogtargetdown>ターゲットを排除！</dialogtargetdown>
<dialogtargetarrested>ターゲットを確保した！</dialogtargetarrested>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>今すぐやめろ！</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>ふざけんな！</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>我々を敵に回すつもりか？</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>調子に乗るな！</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>おい！これが最後の警告だ！</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>少しばかりやり過ぎたな！</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>もうお前は終わりだ！</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>動くな、この野郎！</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>捕まえてやる！</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>逃げるな！</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>そこで止まれ！</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogcannotfindrequireditemtorepair>修理に必要な工具が見つかりません！</dialogcannotfindrequireditemtorepair>
<dialogcannotfindrequireditemtorepair>修理用の工具がありません！</dialogcannotfindrequireditemtorepair>
<dialogcannotfindfireextinguisher>消火できるものを探さないと！消火器はどこですか？</dialogcannotfindfireextinguisher>
<dialogcannotfindfireextinguisher>艦内に消化器はないのか！</dialogcannotfindfireextinguisher>
<dialogcannotfindweldingequipment>溶接機はどこだ？見つからないよ！</dialogcannotfindweldingequipment>
<dialogcannotfindweldingequipment>溶接工具、溶接工具と… いざという時に見つからないのはどういうことだよ？</dialogcannotfindweldingequipment>
<dialogdamagewallswarning>おい、一体何やってんだ！？</dialogdamagewallswarning>
<dialogdamagewallswarning>やめろ！みんな溺れ死んじまうぞ！</dialogdamagewallswarning>
<dialogdamagewallswarning>正気か？やめないと水浸しになっちまうだろ！</dialogdamagewallswarning>
<dialogidentifiedtargetspotted>ターゲット発見：[speciesname]！</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>新しいターゲット：[speciesname]！</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>ターゲットをロックオン：[speciesname]！</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>ターゲットを確認：[speciesname]！</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogunidentifiedtargetspotted>新しいターゲットを確認！正体は不明です…</dialogunidentifiedtargetspotted>
<dialogunidentifiedtargetspotted>正体不明のターゲットを発見！</dialogunidentifiedtargetspotted>
<dialognewtargetspotted>新しいターゲットを発見！</dialognewtargetspotted>
<dialognewtargetspotted>新しいターゲットを見つけたぞ！</dialognewtargetspotted>
<dialogicespirespotted>新しいターゲット：アイススパイア！</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespotted>ターゲットロックオン：アイススパイア！</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespotted>アイススパイアを狙え！</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespottedsonar>アイススパイア発見！</dialogicespirespottedsonar>
<dialogicespirespottedsonar>ソナーにアイススパイアが映ったぞ！</dialogicespirespottedsonar>
<dialogcannottreatpatient>[name]を治療する手段がありません！</dialogcannottreatpatient>
<dialogcannottreatpatient>申し訳ありませんが、私が[name]にできることは何もありません！</dialogcannottreatpatient>
<dialogcantfindtoxygen>酸素タンクが見つからない！</dialogcantfindtoxygen>
<dialogswappingoxygentank>酸素ボンベを交換中！</dialogswappingoxygentank>
<dialoglowonweldingfuel>潜水艦の溶接用燃料タンクが残り少ないです！</dialoglowonweldingfuel>
<dialoglowonoxygentanks>潜水艦の酸素ボンベがほとんど空です！酸素発生器で酸素を充填した方が良くないですか？</dialoglowonoxygentanks>
<dialoglowoncoilgunammo>コイルガンの弾薬が足りない！要所をよく狙って撃て！</dialoglowoncoilgunammo>
<dialoglowonrailgunammo>レールガンの弾が残り少ない。</dialoglowonrailgunammo>
<dialoglowonturretammo>弾薬が不足しています。次のステーションで補充しましょう。</dialoglowonturretammo>
<dialoglowonfuelrods>燃料棒がそろそろ切れます。早急に買い足すか、製作しなければなりません。</dialoglowonfuelrods>
<dialogoutofweldingfuel>溶接燃料が切れました！</dialogoutofweldingfuel>
<dialogoutofoxygentanks>酸素ボンベが全て空っぽです！</dialogoutofoxygentanks>
<dialogoutofcoilgunammo>コイルガンの弾薬がなくなりました。</dialogoutofcoilgunammo>
<dialogoutofrailgunammo>レールガンの砲弾はもうありません！</dialogoutofrailgunammo>
<dialogoutofturretammo>弾薬がもうありません！</dialogoutofturretammo>
<dialogoutoffuelrods>燃料棒を完全に使い切りました！</dialogoutoffuelrods>
<dialogcannotfindloadable>探しているアイテムが見つかりません！</dialogcannotfindloadable>
<dialogcannotfindloadable>この入れ物に補充できるものがありません！</dialogcannotfindloadable>
<dialogcannotfindloadable.batterycells>充電するバッテリーが見当たりません！</dialogcannotfindloadable.batterycells>
<dialogcannotfindloadable.batterycells>充電するものがありません！</dialogcannotfindloadable.batterycells>
<dialogcannotfindloadable.oxygentanks>補充が必要な酸素ボンベが見当たりません！</dialogcannotfindloadable.oxygentanks>
<dialogcannotfindloadable.oxygentanks>補充が必要なボンベがありません！</dialogcannotfindloadable.oxygentanks>
<dialogcannotfindloadable.turretammo>潜水艦の武器の弾薬が見つかりません！</dialogcannotfindloadable.turretammo>
<dialogcannotfindloadable.turretammo>装填機に装填できる弾薬が見つかりません！</dialogcannotfindloadable.turretammo>
<dialoglastoxygentank>今、最後の酸素ボンベを使っているんです。</dialoglastoxygentank>
<dialoglastoxygentank>この酸素ボンベを使い切ったら、もう酸素がありません。</dialoglastoxygentank>
<dialoglastoxygentank>これが最後の酸素タンクです。</dialoglastoxygentank>
<dialogcannotfinditem>アイテムが見つかりません。</dialogcannotfinditem>
<dialogcombatnoweapons>自分を守るための武器がありません！</dialogcombatnoweapons>
<dialogcombatnoweapons>武器が必要です！</dialogcombatnoweapons>
<dialogcombatretreating>安全な場所に退避中です！</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>あっちへ行け！</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>あああぁぁぁぁ！</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>くそ！どこに行ってもこいつらばっかりだ！</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>助けて！</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>お願い！助けて！</dialogcombatretreating>
<dialogcannotreturn>潜水艦に戻れない！</dialogcannotreturn>
<dialogcannotreturn>潜水艦に戻る道が見つかりません！</dialogcannotreturn>
<rearrangedorders>[name]、指示の優先順位を確認しろ！</rearrangedorders>
<rearrangedorders>[name]、指示の優先順位が変わったぞ！</rearrangedorders>
<dialogturrethasnopower>大型蓄電器に電力がありません！</dialogturrethasnopower>
<dialogturrethasnopower>大型蓄電器がダメになりました！</dialogturrethasnopower>
<dialogturrethasnopower>撃てません！砲台が作動していません。</dialogturrethasnopower>
<dialogsupercapacitorisbroken>大型蓄電器が壊れました！</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>大型蓄電器が動作していません！</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>大型蓄電器が故障しました！</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>大型蓄電器を修理してくれる人が必要です！</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogreactorisbroken>原子炉が壊れました！</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>原子炉が作動していません！</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>原子炉が故障しました！</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>誰か原子炉を直してください！</dialogreactorisbroken>
<dialognavterminalisbroken>航法装置が壊れました！</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>航法装置が作動していません！</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>航法装置が故障しました！</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>誰か航法装置を直してください！</dialognavterminalisbroken>
<dialogmentalstateconfused>ええと… 今のは何だ？</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>はぁ… 幻覚に違いない。</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>そんなはずはない…</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>ん？今の聞いたか？</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateafraid>ここは安全とは思えない。</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>誰かいるんですか？</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>そこにいるのは誰だ？</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>もう帰りたい。</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstatedesperate>黙れ、だまれ、ダマレ！</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>私は… できない…</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>放っておいてください。</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>奴らが来るぞ。</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstateberserk>すぐに終わりますよ。</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>私は目的を理解しています。</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>そんなに時間かからないって。</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>問題を解決してやる。</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstatereactionretreat>家に帰りたい！</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>私に近づくな！</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>やめてくれ！</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>そんな、そんな！</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactiondefensive>連れて行かせないぞ！</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>あっち行けよ、畜生！</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>もう我慢できない！</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>家に帰してくれ！</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactionarrest>こいつら全員信用できない！</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>指一本触れさせるものか！</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>地面に伏せろ！</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>絶対にお前を倒してやろ！</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionoffensive>あはははは！</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>殺してやる！</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>死ね！クズ！</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>殺せ、ころせ、コロセ！</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogterroristannounce>この船は木星分離派のものだ！</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>連合に死を！</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>革命万歳！</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>この船は分離派が頂いた！</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>お前たちは革命のために死ぬのだ！</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>木星分離派は勝利する！</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>木星分離派がエウロパを支配する！</dialogterroristannounce>
<dialogoutofchaingunammo>チェーンガンの弾薬が切れました。</dialogoutofchaingunammo>
<dialogoutofpulselaserammo>パルスレーザーの燃料が切れました。</dialogoutofpulselaserammo>
<dialoglowonchaingunammo>チェーンガンの弾薬が足りない！要所をよく狙って撃て！</dialoglowonchaingunammo>
<dialoglowonpulselaserammo>パルスレーザーの燃料が残り少ないです。</dialoglowonpulselaserammo>
<dialoghuskdormant>喉が少し痛い。</dialoghuskdormant>
<dialoghuskdormant>熱があるかもしれない。</dialoghuskdormant>
<dialoghuskdormant>身体が弱ってる。すべての筋肉が痛い。</dialoghuskdormant>
<dialoghuskcantspeak>口の中に何かが…</dialoghuskcantspeak>
<dialoginsufficientpressureprotection>圧力の保護が十分じゃありません！</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialoginsufficientpressureprotection>圧力でスーツが壊れそうです！</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialoginsufficientpressureprotection>圧力に押しつぶされそうです！</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialogcannottreatself>自分には治療する手段がない！</dialogcannottreatself>
<dialoglowrepcampaigninteraction>正直なところ、あんたらとは取引をしたくないんだが、客を選ぶ余裕もないのでね。</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>あなたと取引すべきじゃないって言われてるけど、お金を払ってくれるお客さんを断るわけにはいかないし。</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>もし私が無一文じゃなかったら、「消えろ」って言うだろうね。でも、お金を持ってるんなら…</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>ああ、君もあっちの一員なんだね。でも… お金を持ってるなら、私のサービスを必要としている親切な見知らぬ人だと思うことにしよう。</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialogrefusedragging>放してくれ！</dialogrefusedragging>
<dialogrefusedragging>手を離せ！</dialogrefusedragging>
<dialogrefusedragging>止めてくれ！</dialogrefusedragging>
<dialogcheckstolenitems>これは決められた保安検査だ。ちょっと待ってくれ。</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems>最近、我々の物資が盗まれているので、君でないことを確認するためにちょっと体を調べさせてもらおう…</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems>おい！ポケットを調べさせてもらう。ちょっと待ってくれ。</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>協力に感謝する。行っていいぞ。</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>チェック完了。良い一日を！</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>問題なしだ。続けてくれ！</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.warn>これは何だ？盗んだ品を置いて行けば今回は見逃してやる。</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.warn>これは君の持ち物じゃないだろ？今すぐ盗品を出せ！</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.warn>この泥棒！今すぐ盗品を出さないと大変なことになるぞ。</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.arrest>そうか、好きにしろ。逮捕する。</dialogcheckstolenitems.arrest>
<dialogcheckstolenitems.arrest>手荒なことはしたくない。おとなしくしろ。</dialogcheckstolenitems.arrest>
<dialogcheckstolenitems.comply>一旦見逃してやる。だが、目を離さないからな…</dialogcheckstolenitems.comply>
<dialogcheckstolenitems.comply>よし、行っていいぞ。だが、目を離さないからな…</dialogcheckstolenitems.comply>

<!-- Character orders -->
<orderdialog.follow>[name]、私について来い！</orderdialog.follow>
<orderdialogself.follow>先導してくれ！</orderdialogself.follow>
<orderdialog.wait>[name]、そこで待機だ！</orderdialog.wait>
<orderdialog.wait>[name]、そこを動くな！</orderdialog.wait>
<orderdialogself.wait>ここで待機します！</orderdialogself.wait>
<orderdialog.dismissed>[name]、解散！</orderdialog.dismissed>
<orderdialogself.dismissed></orderdialogself.dismissed>
<orderdialog.operatereactor>[name] 、原子炉を操作せよ！</orderdialog.operatereactor>
<orderdialog.operatereactor>[name] 、原子炉を任せた！</orderdialog.operatereactor>
<orderdialogself.operatereactor>原子炉を操作します！</orderdialogself.operatereactor>
<orderdialogself.operatereactor>原子炉は私に任せてください！</orderdialogself.operatereactor>
<orderdialog.operatereactor.powerup>[name]、原子炉を起動せよ！</orderdialog.operatereactor.powerup>
<orderdialogself.operatereactor.powerup>原子炉を起動します！</orderdialogself.operatereactor.powerup>
<orderdialog.operatereactor.shutdown>[name]、原子炉を停止しろ！</orderdialog.operatereactor.shutdown>
<orderdialogself.operatereactor.shutdown>原子炉を停止します！</orderdialogself.operatereactor.shutdown>
<orderdialog.operateweapons>[name]、武器を操作しろ！</orderdialog.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons>[name]、武器を任せた！</orderdialog.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons>[name]、銃を担当しろ！</orderdialog.operateweapons>
<orderdialogself.operateweapons>銃を担当します！</orderdialogself.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons.fireatwill>[name]、任意射撃！</orderdialog.operateweapons.fireatwill>
<orderdialogself.operateweapons.fireatwill>発射準備完了！</orderdialogself.operateweapons.fireatwill>
<orderdialog.operateweapons.holdfire>[name]、射撃中止！</orderdialog.operateweapons.holdfire>
<orderdialogself.operateweapons.holdfire>射撃停止！</orderdialogself.operateweapons.holdfire>
<orderdialog.steer>[name]、舵を任せた！</orderdialog.steer>
<orderdialog.steer>[name]、潜水艦を操舵しろ！</orderdialog.steer>
<orderdialogself.steer>潜水艦を操舵します！</orderdialogself.steer>
<orderdialogself.steer>私が舵を取ります！</orderdialogself.steer>
<orderdialog.steer.maintainposition>[name]、位置を維持しろ！</orderdialog.steer.maintainposition>
<orderdialog.steer.maintainposition>[name]、現在位置を維持しろ！</orderdialog.steer.maintainposition>
<orderdialogself.steer.maintainposition>位置を維持します！</orderdialogself.steer.maintainposition>
<orderdialog.steer.navigateback>[name]、戻れ！</orderdialog.steer.navigateback>
<orderdialogself.steer.navigateback>元に戻ります！</orderdialogself.steer.navigateback>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>[name]、ヨーソロー！</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>[name]、全速前進！</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>[name]、目的地に向け出発！</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialogself.steer.navigatetodestination>前進します！</orderdialogself.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.fixleaks>[name]、浸水を修理しろ！</orderdialog.fixleaks>
<orderdialog.fixleaks>[name]、浸水の処理を頼む！</orderdialog.fixleaks>
<orderdialogself.fixleaks>浸水を修理します！</orderdialogself.fixleaks>
<orderdialog.extinguishfires>[name]、火を消せ！</orderdialog.extinguishfires>
<orderdialogself.extinguishfires>消火します！</orderdialogself.extinguishfires>
<orderdialog.chargebatteries>[name]、バッテリーを作動しろ！</orderdialog.chargebatteries>
<orderdialogself.chargebatteries>バッテリーを作動します！</orderdialogself.chargebatteries>
<orderdialog.chargebatteries.charge>[name]、バッテリーを充電しろ！</orderdialog.chargebatteries.charge>
<orderdialog.chargebatteries.charge>[name]、バッテリーが全て充電されているか確認しろ！</orderdialog.chargebatteries.charge>
<orderdialogself.chargebatteries.charge>バッテリーを充電します！</orderdialogself.chargebatteries.charge>
<orderdialog.chargebatteries.stopcharging>[name]、バッテリー充電停止！</orderdialog.chargebatteries.stopcharging>
<orderdialogself.chargebatteries.stopcharging>バッテリー充電停止します！</orderdialogself.chargebatteries.stopcharging>
<orderdialog.pumpwater>[name]、水の汲み出し開始！</orderdialog.pumpwater>
<orderdialogself.pumpwater>水の汲み出しを開始します！</orderdialogself.pumpwater>
<orderdialog.pumpwater.pumpout>[name]、水の汲み出し開始！</orderdialog.pumpwater.pumpout>
<orderdialogself.pumpwater.pumpout>水の汲み出しを開始します！</orderdialogself.pumpwater.pumpout>
<orderdialog.pumpwater.stoppumping>[name]、ポンプを停止しろ！</orderdialog.pumpwater.stoppumping>
<orderdialog.pumpwater.stoppumping>[name]、ポンプを止めろ！</orderdialog.pumpwater.stoppumping>
<orderdialogself.pumpwater.stoppumping>[name]、ポンプを停止します！</orderdialogself.pumpwater.stoppumping>
<orderdialog.rescue>[name]、けが人を救助しろ！</orderdialog.rescue>
<orderdialog.rescue>[name]、負傷者を治療しろ！</orderdialog.rescue>
<orderdialogself.rescue>負傷者を治療します！</orderdialogself.rescue>
<orderdialog.repairsystems>[name]、壊れた機器を修理しろ！</orderdialog.repairsystems>
<orderdialog.repairsystems>[name]、壊れた装置を何とかしてくれ！</orderdialog.repairsystems>
<orderdialogself.repairsystems>壊れた機器を修理します！</orderdialogself.repairsystems>
<orderdialog.repairsystems.jobspecific>[name]、壊れた機器を修理しろ！</orderdialog.repairsystems.jobspecific>
<orderdialog.repairsystems.jobspecific>[name]、壊れた装置を何とかしてくれ！</orderdialog.repairsystems.jobspecific>
<orderdialogself.repairsystems.jobspecific>壊れた機器を修理します！</orderdialogself.repairsystems.jobspecific>
<orderdialog.repairsystems.all>[name]、壊れた機械を修理してくれ！スキルがなくとも構わん！やれるだけやれ！</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialog.repairsystems.all>[name]、壊れた装置を直してくれ！知識がなくても何とか頼む！</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialog.repairsystems.all>[name]、壊れた装置を修理しろ！全力を尽くせ！これまで受けた訓練は関係ない！</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialogself.repairsystems.all>壊れた機器を修理します！</orderdialogself.repairsystems.all>
<orderdialog.reportfire>[roomname]で火災発生！</orderdialog.reportfire>
<orderdialog.reportfire>[roomname]が燃えている！</orderdialog.reportfire>
<orderdialog.reportbreach>[roomname]で艦体破損！</orderdialog.reportbreach>
<orderdialog.reportbreach>[roomname]で浸水！</orderdialog.reportbreach>
<orderdialog.reportintruders>[roomname]に侵入者！</orderdialog.reportintruders>
<orderdialog.reportintruders>[roomname]に敵確認！</orderdialog.reportintruders>
<orderdialog.reportbrokendevices>[roomname]の機器が故障した！</orderdialog.reportbrokendevices>
<orderdialog.reportbrokendevices>誰か[roomname]の機器を修理してくれ！</orderdialog.reportbrokendevices>
<orderdialog.requestfirstaid>[roomname]に医者が必要だ！</orderdialog.requestfirstaid>
<orderdialog.requestfirstaid>[roomname]で医者を必要としている！</orderdialog.requestfirstaid>
<orderdialog.fightintruders>[name]、侵入者を全て排除しろ！</orderdialog.fightintruders>
<orderdialog.fightintruders>[name]、乗組員を守るんだ！</orderdialog.fightintruders>
<orderdialogself.fightintruders>侵入者を始末します！</orderdialogself.fightintruders>
<orderdialogself.fightintruders>敵と戦え！</orderdialogself.fightintruders>
<orderdialog.repairelectrical>[name]、電気系統を修理しろ！</orderdialog.repairelectrical>
<orderdialog.repairelectrical>[name]、電気設備を何とかしてくれ！</orderdialog.repairelectrical>
<orderdialogself.repairelectrical>電気設備を修理します！</orderdialogself.repairelectrical>
<orderdialog.repairmechanical>[name]、機械設備を修理しろ！</orderdialog.repairmechanical>
<orderdialog.repairmechanical>[name]、機械設備を何とかしてくれ！</orderdialog.repairmechanical>
<orderdialogself.repairmechanical>機械設備を修理します！</orderdialogself.repairmechanical>
<orderdialog.cleanupitems>[name]、散らかっている物を片付けろ！</orderdialog.cleanupitems>
<orderdialog.cleanupitems>[name]、 物を元の場所に戻すんだ！</orderdialog.cleanupitems>
<orderdialogself.cleanupitems>すぐ片付けます！</orderdialogself.cleanupitems>
<orderdialogself.cleanupitems>すぐに元に戻します！</orderdialogself.cleanupitems>
<orderoptions.operatereactor>稼働, 停止</orderoptions.operatereactor>
<orderoptions.operateweapons>任意射撃, 射撃停止</orderoptions.operateweapons>
<orderoptions.steer>位置を維持, 元に戻る, 目的地に移動</orderoptions.steer>
<orderoptions.chargebatteries>充電, 充電停止</orderoptions.chargebatteries>
<orderoptions.repairsystems>職務範囲の物を修理, すべて修理</orderoptions.repairsystems>
<ordername.dismissed>解散</ordername.dismissed>
<ordername.follow>追従</ordername.follow>
<ordername.wait>待機</ordername.wait>
<ordername.operatereactor>原子炉を操作</ordername.operatereactor>
<ordername.operateweapons>武器を操作</ordername.operateweapons>
<ordername.steer>操舵</ordername.steer>
<ordername.fixleaks>浸水修理</ordername.fixleaks>
<ordername.extinguishfires>消火</ordername.extinguishfires>
<ordername.fightintruders>侵入者対応</ordername.fightintruders>
<ordername.chargebatteries>バッテリー充電</ordername.chargebatteries>
<ordername.pumpwater>ポンプを操作</ordername.pumpwater>
<orderoptions.pumpwater>ポンプ送出, ポンプ吸入, ポンプ停止</orderoptions.pumpwater>
<ordername.rescue>治療と救助</ordername.rescue>
<ordername.repairsystems>破損した設備を修理</ordername.repairsystems>
<ordername.reportfire>火災を報告</ordername.reportfire>
<ordername.reportbreach>艦体破損を報告</ordername.reportbreach>
<ordername.reportintruders>侵入者を報告</ordername.reportintruders>
<ordername.reportbrokendevices>壊れた設備を報告</ordername.reportbrokendevices>
<ordername.requestfirstaid>応急処置を依頼</ordername.requestfirstaid>
<ordername.repairmechanical>機械設備を修理</ordername.repairmechanical>
<ordername.repairelectrical>電気設備を修理</ordername.repairelectrical>
<ordername.use>使用</ordername.use>
<ordername.detach>切り離し</ordername.detach>
<ordername.weldshut>溶接</ordername.weldshut>
<ordername.forceopen>こじ開け</ordername.forceopen>
<ordername.setchargepct>充電率を設定</ordername.setchargepct>
<orderoptions.setchargepct>100%, 50%, 0%</orderoptions.setchargepct>
<ordername.reload>再装填</ordername.reload>
<ordername.dock>ドッキング</ordername.dock>
<ordername.refuel>燃料補給</ordername.refuel>
<ordername.make>作成...</ordername.make>
<orderoptions.make>弾薬, 燃料棒</orderoptions.make>
<ordername.refilloxygentanks>酸素ボンベを充填</ordername.refilloxygentanks>
<ordername.rechargebatteries>バッテリーを再充電</ordername.rechargebatteries>
<ordername.unpack>開梱</ordername.unpack>
<ordername.usedelayed>使用...</ordername.usedelayed>
<orderoptions.usedelayed>1秒後, 3秒後, 10秒後</orderoptions.usedelayed>
<ordername.loot>略奪</ordername.loot>
<ordername.equipfor>準備...</ordername.equipfor>
<orderoptions.equipfor>艦外ミッション, 侵入者, 艦体破損</orderoptions.equipfor>
<ordername.getitem>アイテム獲得</ordername.getitem>
<ordername.cleanupitems>アイテム削除</ordername.cleanupitems>
<ordername.ignorethis>無視</ordername.ignorethis>
<orderdialog.ignorethis>[roomname]のターゲットを無視せよ！</orderdialog.ignorethis>
<orderdialog.ignorethis>[roomname]のターゲットに触れるな！</orderdialog.ignorethis>
<ordername.unignorethis>無視をキャンセル</ordername.unignorethis>
<orderdialog.unignorethis>[roomname]のターゲット無視を止めろ！</orderdialog.unignorethis>
<orderdialog.unignorethis>[roomname]のターゲットをもう一度頭に入れておけ！</orderdialog.unignorethis>
<orderdialog.reportballastflora>[roomname]で宇宙生物が増殖しています！</orderdialog.reportballastflora>
<orderdialog.reportballastflora>[roomname]で変な肉質の植物を見つけました。</orderdialog.reportballastflora>
<orderdialog.reportballastflora>[roomname]に生えている変なものをどうにかしないと！</orderdialog.reportballastflora>
<ordernamecontextual.wait>ここで待機</ordernamecontextual.wait>
<ordername.assaultenemy>敵を攻撃</ordername.assaultenemy>
<orderdialog.assaultenemy>[name]、敵を探し出して殲滅せよ！</orderdialog.assaultenemy>
<orderdialog.assaultenemy>[name]、敵を見つけたら全て始末しろ！</orderdialog.assaultenemy>
<orderdialogself.assaultenemy>敵を排除します！</orderdialogself.assaultenemy>
<orderdialogself.assaultenemy>敵は私に任せてください！</orderdialogself.assaultenemy>
<orderdialog.dismissed.assaultenemy>[name]、とりあえず敵から離れろ！</orderdialog.dismissed.assaultenemy>
<orderdialog.dismissed.assaultenemy>[name]、とりあえず撤退だ！</orderdialog.dismissed.assaultenemy>
<ordername.loaditems>アイテム補充</ordername.loaditems>
<orderdialog.reporttraitor>[roomname]で不審なことが起こっている！</orderdialog.reporttraitor>
<orderdialog.reporttraitor>[roomname]にトレイターがいるかもしれない！</orderdialog.reporttraitor>
<ordername.reporttraitor>トレイターを報告</ordername.reporttraitor>
<orderoptions.loaditems>バッテリー充電, 酸素ボンベ充填, 装弾</orderoptions.loaditems>
<orderdialog.loaditems.batterycells>[name]、バッテリーセルが全て充電されているか確認しろ！</orderdialog.loaditems.batterycells>
<orderdialog.loaditems.batterycells>[name]、バッテリーセルを充電しろ！</orderdialog.loaditems.batterycells>
<orderdialogself.loaditems.batterycell>バッテリーセルを充電します。</orderdialogself.loaditems.batterycell>
<orderdialog.loaditems.oxygentanks>[name]、酸素ボンベが満タンかどうか確認しろ！</orderdialog.loaditems.oxygentanks>
<orderdialog.loaditems.oxygentanks>[name]、酸素ボンベを満タンにしろ！</orderdialog.loaditems.oxygentanks>
<orderdialogself.loaditems.oxygentanks>酸素ボンベを充填します！</orderdialogself.loaditems.oxygentanks>
<orderdialogself.loaditems.oxygentanks>潜水艦の武器に弾薬を装填します。</orderdialogself.loaditems.oxygentanks>
<orderdialog.loaditems.turretammo>[name]、潜水艦の武器が弾切れにならないようにしろ！</orderdialog.loaditems.turretammo>
<orderdialog.loaditems.turretammo>[name]、潜水艦の武器に装弾しろ！</orderdialog.loaditems.turretammo>
<orderdialog.dismissed.loaditems>[name]、武器はもういい！</orderdialog.dismissed.loaditems>
<orderdialogself.loaditems.turretammo>これから潜水艦の武器に弾薬を装填します。</orderdialogself.loaditems.turretammo>
<orderdialog.pumpwater.pumpin>[name]、水の吸入開始！</orderdialog.pumpwater.pumpin>
<orderdialogself.pumpwater.pumpin>水の吸入を開始します！</orderdialogself.pumpwater.pumpin>
<ordername.findweapon>武器を探す</ordername.findweapon>
<ordername.prepareforexpedition>船外活動準備</ordername.prepareforexpedition>
<orderdialog.findweapon>[name]、銃をとれ！</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.findweapon>[name]、武装しろ！</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.findweapon>[name]、武器を持て！</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.prepareforexpedition>[name]、艦外に出る準備を！</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.prepareforexpedition>[name]、外に出るぞ！</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.prepareforexpedition>[name]、潜水の支度だ！</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.dismissed.findweapon>[name]、武器はもういい！</orderdialog.dismissed.findweapon>
<orderdialog.dismissed.prepareforexpedition>[name]、指示は取りやめだ！</orderdialog.dismissed.prepareforexpedition>
<ordername.return>帰還</ordername.return>
<orderdialog.return>[name]、潜水艦に戻れ！</orderdialog.return>
<orderdialogself.return>今すぐ潜水艦に戻ります！</orderdialogself.return>
<orderdialog.dismissed.return>[name]、潜水艦に戻らないくてもいい！</orderdialog.dismissed.return>
<orderdialog.dismissed.follow>[name]、ついて来てくれてありがとう！</orderdialog.dismissed.follow>
<orderdialog.dismissed.wait>[name]、待ってくれてありがとう！</orderdialog.dismissed.wait>
<orderdialog.dismissed.operatereactor>[name]、原子炉を操作してくれてありがとう！</orderdialog.dismissed.operatereactor>
<orderdialog.dismissed.operatereactor>[name]、原子炉を受け持ってくれてありがとう！</orderdialog.dismissed.operatereactor>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>[name]、武器を操作してくれてありがとう！</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>[name]、武器を受け持ってくれてありがとう！</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>[name]、銃を受け持ってくれてありがとう！</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.steer>[name]、舵を受け持ってくれてありがとう！</orderdialog.dismissed.steer>
<orderdialog.dismissed.steer>[name]、潜水艦を操縦してくれてありがとう！</orderdialog.dismissed.steer>
<orderdialog.dismissed.fixleaks>[name]、浸水を直してくれてありがとう！</orderdialog.dismissed.fixleaks>
<orderdialog.dismissed.fixleaks>[name]、浸水の対処ありがとう！</orderdialog.dismissed.fixleaks>
<orderdialog.dismissed.extinguishfires>[name]、火を消してくれてありがとう！</orderdialog.dismissed.extinguishfires>
<orderdialog.dismissed.chargebatteries>[name]、バッテリーを操作してくれてありがとう！</orderdialog.dismissed.chargebatteries>
<orderdialog.dismissed.pumpwater>[name]、水を汲み出してくれてありがとう！</orderdialog.dismissed.pumpwater>
<orderdialog.dismissed.rescue>[name]、人を助けてくれてありがとう！</orderdialog.dismissed.rescue>
<orderdialog.dismissed.repairsystems>[name]、壊れた設備を修理してくれてありがとう！</orderdialog.dismissed.repairsystems>
<orderdialog.dismissed.repairsystems>[name]、壊れた装置を何とかしてくれてありがとう！</orderdialog.dismissed.repairsystems>
<orderdialog.dismissed.fightintruders>[name]、侵入者を全て排除してくれてありがとう！</orderdialog.dismissed.fightintruders>
<orderdialog.dismissed.fightintruders>[name]、乗組員を守ってくれてありがとう！</orderdialog.dismissed.fightintruders>
<orderdialog.dismissed.repairelectrical>[name]、電気設備を修理してくれてありがとう！</orderdialog.dismissed.repairelectrical>
<orderdialog.dismissed.repairelectrical>[name]、電気設備を何とかしてくれてありがとう！</orderdialog.dismissed.repairelectrical>
<orderdialog.dismissed.repairmechanical>[name]、機械設備を修理してくれてありがとう！</orderdialog.dismissed.repairmechanical>
<orderdialog.dismissed.repairmechanical>[name]、機械設備を何とかしてくれてありがとう！</orderdialog.dismissed.repairmechanical>
<orderdialog.dismissed.cleanupitems>[name]、散らかってる物を片付けてくれてありがとう！</orderdialog.dismissed.cleanupitems>
<orderdialog.dismissed.cleanupitems>[name]、物を元の場所に戻してくれてありがとう！</orderdialog.dismissed.cleanupitems>
<orderdialog.prisonerescaped>[roomname]に逃亡中の囚人！</orderdialog.prisonerescaped>
<orderdialog.prisonerescaped>[roomname]で囚人が脱走しました！</orderdialog.prisonerescaped>
<orderdialog.mentalcase>[roomname]に頭のおかしな奴がいます！</orderdialog.mentalcase>
<orderdialog.mentalcase>[roomname]に精神疾患者がいます！</orderdialog.mentalcase>

<!-- Command UI -->
<commandui.return>戻る</commandui.return>
<commandui.expand>展開</commandui.expand>
<commandui.quickassigntooltip>クイック割り当て</commandui.quickassigntooltip>
<commandui.manualassigntooltip>手動割り当て</commandui.manualassigntooltip>
<ordercategorytitle.emergency>緊急</ordercategorytitle.emergency>
<ordercategorydescription.emergency></ordercategorydescription.emergency>
<ordercategorytitle.movement>移動</ordercategorytitle.movement>
<ordercategorydescription.movement></ordercategorydescription.movement>
<ordercategorytitle.power>電源</ordercategorytitle.power>
<ordercategorydescription.power></ordercategorydescription.power>
<ordercategorytitle.maintenance>メンテナンス</ordercategorytitle.maintenance>
<ordercategorydescription.maintenance></ordercategorydescription.maintenance>
<ordercategorytitle.operate>操作</ordercategorytitle.operate>
<ordercategorydescription.operate></ordercategorydescription.operate>
<crewlistordericontooltip>[ordername] ([orderoption])</crewlistordericontooltip>
<crewlistelementtooltip>[name] ([job])\nドラッグして乗組員を配置</crewlistelementtooltip>
<thischaractercanthear>このキャラクターは指示を受け付けません</thischaractercanthear>
<nocharactercanhear>指示を受けられるキャラクターがいません</nocharactercanhear>
<objective.idle>待機中</objective.idle>
<objective.findsafety>安全を確保</objective.findsafety>
<objective.combat>戦闘</objective.combat>
<crewlistobjectivetooltip>現在のタスク：[objective]</crewlistobjectivetooltip>

<!-- Status -->
<deceased>死亡</deceased>
<unconscious>意識不明</unconscious>
<stunned>気絶</stunned>
<huskinfectiontransition>ベロナセプス・カリクス感染</huskinfectiontransition>
<huskinfectionactive>深刻なベロナセプス・カリクス感染</huskinfectionactive>
<statusok>OK</statusok>
<minorbleeding>軽度の出血</minorbleeding>
<bleeding>出血</bleeding>
<heavybleeding>大量出血</heavybleeding>
<catastrophicbleeding>致死量の出血</catastrophicbleeding>
<noinjuries>目に見える傷なし</noinjuries>
<minorinjuries>軽傷</minorinjuries>
<injuries>負傷</injuries>
<injured>負傷</injured>
<majorinjuries>重傷</majorinjuries>
<criticalinjuries>致命傷</criticalinjuries>
<oxygennormal>酸素レベル正常</oxygennormal>
<oxygenreduced>荒い呼吸</oxygenreduced>
<oxygenlow>酸素欠乏の兆候</oxygenlow>
<notbreathing>無呼吸</notbreathing>
<noavailablemedicalitems>利用可能な医療品なし</noavailablemedicalitems>

<!-- Huskification -->
<huskdormant>のどが痛い</huskdormant>
<huskdormant>熱っぽい</huskdormant>
<huskdormant>のどに何かが詰まったような感じがする</huskdormant>
<huskdormant>筋肉が痛む</huskdormant>
<huskcantspeak>喉の中で何かが動いているのを感じます。叫ぼうとしても声が出ません。</huskcantspeak>
<huskactivate>奇妙なキチン質の触手が口から飛び出します。[Attack]を押して生体内に卵を注入してください！</huskactivate>

<!-- Skills -->
<skillname.helm>操舵</skillname.helm>
<skillname.weapons>武器</skillname.weapons>
<skillname.mechanical>機械工学</skillname.mechanical>
<skillname.electrical>電気工学</skillname.electrical>
<skillname.medical>医療</skillname.medical>
<skillname.initiative>独創性</skillname.initiative>
<skillname.courage>勇気</skillname.courage>

<!-- Item messages -->
<itemmsginteractselect>[[select]] 操作</itemmsginteractselect>
<itemmsgequipselect>[[select]] 装備</itemmsgequipselect>
<itemmsgpickupselect>[[select]] 拾う</itemmsgpickupselect>
<itemmsgclimbselect>[[select]] 登る</itemmsgclimbselect>
<itemmsgpressselect>[[select]] 押す</itemmsgpressselect>
<itemmsggoinside>[[use]] 中に入る</itemmsggoinside>
<itemmsgunauthorizedaccess>不正アクセス</itemmsgunauthorizedaccess>
<accessdenied>不正アクセス</accessdenied>
<itemmsgrewirescrewdriver>[[use]] 再配線（ドライバー）</itemmsgrewirescrewdriver>
<itemmsgdetachwrench>[[use]] 切離す（レンチ）</itemmsgdetachwrench>
<itemmsgforceopencrowbar>[[use]] こじ開ける（バール）</itemmsgforceopencrowbar>
<itemmsgrepairscrewdriver>[[use]] 修理（ドライバー）</itemmsgrepairscrewdriver>
<itemmsgrepairweldingtool>[[shoot]] 修理（溶接工具）</itemmsgrepairweldingtool>
<itemmsgrepairwrench>[[use]] 修理（レンチ）</itemmsgrepairwrench>
<itemmsguseplasmacutter>[[shoot]] 切断（プラズマカッター）</itemmsguseplasmacutter>
<itemmsgbatterycellrequired>バッテリーセルが必要</itemmsgbatterycellrequired>
<itemmsgweldingfuelrequired>溶接燃料が必要</itemmsgweldingfuelrequired>
<itemmsgoxygentankrequired>酸素ボンベが必要</itemmsgoxygentankrequired>
<itemmsgspearrequired>銛が不足</itemmsgspearrequired>
<itemmsgammorequired>弾薬不足</itemmsgammorequired>
<itemmsgsyringerequired>シリンジ不足</itemmsgsyringerequired>
<itemmsgopen>[[select]] 開く</itemmsgopen>
<doormsgcannotopen>このドアは配線されたボタンかリモコンでのみ操作可能です。</doormsgcannotopen>
<idcardname>これは[name]に属しています。</idcardname>
<idcardnamejob>これは[job]の[name]に属しています。</idcardnamejob>
<dropitem>捨てる</dropitem>
<putitemin>[itemname] 入れる</putitemin>
<itemmsgoxygenrefill>酸素ボンベを挿入して充填</itemmsgoxygenrefill>
<itemmsgcontextualorders>[[command]] 状況上指示</itemmsgcontextualorders>
<itemmsgdetach>[[use]] 切り離す</itemmsgdetach>
<itemmsgplantseed>[[select]] 種をまく</itemmsgplantseed>
<itemmsgaddfertilizer>[[select]] 肥料追加</itemmsgaddfertilizer>
<itemmsgharvest>[[select]] 引き抜く</itemmsgharvest>
<itemmsgpaintorcleaningagentrequired>塗料または洗浄剤が必要</itemmsgpaintorcleaningagentrequired>
<itemmsgpickupuse>[[use]] 拾う</itemmsgpickupuse>
<itemmsgrequiretraining>このアイテムを配置するには特殊な訓練が必要です。</itemmsgrequiretraining>
<itemmsgtotalnumberlimited>この潜水艦にはこのアイテムタイプが多すぎます。</itemmsgtotalnumberlimited>

<!-- Afflictions -->
<afflictionname.internaldamage>臓器損傷</afflictionname.internaldamage>
<afflictiondescription.internaldamage>血管が破裂し、臓器が損傷した恐れがあります。</afflictiondescription.internaldamage>
<afflictioncauseofdeath.internaldamage>臓器損傷により死亡</afflictioncauseofdeath.internaldamage>
<afflictioncauseofdeathself.internaldamage>あなたは臓器損傷によって死亡しました。</afflictioncauseofdeathself.internaldamage>
<afflictionname.bleeding>出血</afflictionname.bleeding>
<afflictiondescription.bleeding>大きく開いた傷口から血がドクドクと流れています。</afflictiondescription.bleeding>
<afflictioncauseofdeath.bleeding>出血多量により死亡</afflictioncauseofdeath.bleeding>
<afflictioncauseofdeathself.bleeding>あなたは出血多量で死亡しました。</afflictioncauseofdeathself.bleeding>
<afflictionname.burn>火傷</afflictionname.burn>
<afflictiondescription.burn>患部は水ぶくれで赤くなり、既に皮膚がべろんと剥がれ始めています。</afflictiondescription.burn>
<afflictioncauseofdeath.burn>火傷により死亡</afflictioncauseofdeath.burn>
<afflictioncauseofdeathself.burn>あなたは焼死しました。</afflictioncauseofdeathself.burn>
<afflictionname.oxygenlow>低酸素</afflictionname.oxygenlow>
<afflictiondescription.oxygenlow>皮膚は青白く、湿っていて、唇は青く変色しています。</afflictiondescription.oxygenlow>
<afflictioncauseofdeath.oxygenlow>窒息死</afflictioncauseofdeath.oxygenlow>
<afflictioncauseofdeathself.oxygenlow>あなたは窒息死しました。</afflictioncauseofdeathself.oxygenlow>
<afflictionname.bloodloss>失血</afflictionname.bloodloss>
<afflictiondescription.bloodloss>患者は顔が蒼白で、心臓が驚くほど速く鼓動しています。</afflictiondescription.bloodloss>
<afflictioncauseofdeath.bloodloss>出血多量により死亡</afflictioncauseofdeath.bloodloss>
<afflictioncauseofdeathself.bloodloss>あなたは出血多量で死亡しました。</afflictioncauseofdeathself.bloodloss>
<afflictionname.stun>気絶</afflictionname.stun>
<afflictiondescription.stun>患者は意識が朦朧としていて、反応がありません。</afflictiondescription.stun>
<afflictionname.pressure>気圧障害</afflictionname.pressure>
<afflictiondescription.pressure>明らかに臓器に大きな損傷があり、目の血管が破裂して目が真っ赤に染まっています。</afflictiondescription.pressure>
<afflictioncauseofdeath.pressure>水圧による圧死</afflictioncauseofdeath.pressure>
<afflictioncauseofdeathself.pressure>あなたは水圧によって押しつぶされました。</afflictioncauseofdeathself.pressure>
<afflictionname.huskinfection>ハスク感染</afflictionname.huskinfection>
<afflictiondescription.huskinfection>口の中で何か不快なものがうごめいています。時折、喉の奥から発していると思われるカチカチという音を除いては、完全に声が出ません。</afflictiondescription.huskinfection>
<afflictioncauseofdeath.huskinfection>ハスク寄生虫による乗っ取り</afflictioncauseofdeath.huskinfection>
<afflictioncauseofdeathself.huskinfection>あなたはハスク寄生虫によって乗っ取られました。</afflictioncauseofdeathself.huskinfection>
<afflictionname.psychosis>精神病</afflictionname.psychosis>
<afflictiondescription.psychosis>患者は興奮した様子でわめき、見てもいない出来事をぶつぶつと呟いています。</afflictiondescription.psychosis>
<afflictionname.drunk>酒酔い</afflictionname.drunk>
<afflictiondescription.drunk>アルコールの匂いが蒸気のように立ちこめ、言葉が少し不明瞭になり、目の焦点が定まりません。</afflictiondescription.drunk>
<afflictioncauseofdeath.drunk>アルコール中毒により死亡</afflictioncauseofdeath.drunk>
<afflictioncauseofdeathself.drunk>あなたはアルコール中毒で死亡しました。</afflictioncauseofdeathself.drunk>
<afflictionname.opiatewithdrawal>アヘン離脱症状</afflictionname.opiatewithdrawal>
<afflictiondescription.opiatewithdrawal>興奮と震えは明らかであり、吐き気の兆候もあります。</afflictiondescription.opiatewithdrawal>
<afflictioncauseofdeath.opiatewithdrawal>アヘン離脱症状により死亡</afflictioncauseofdeath.opiatewithdrawal>
<afflictioncauseofdeathself.opiatewithdrawal>あなたはアヘン離脱症状で死亡しました。</afflictioncauseofdeathself.opiatewithdrawal>
<afflictionname.opiateoverdose>アヘン過剰摂取</afflictionname.opiateoverdose>
<afflictiondescription.opiateoverdose>患者は瞳孔が縮小し、皮膚が氷のように冷たくなっており、呼吸が困難です。</afflictiondescription.opiateoverdose>
<afflictioncauseofdeath.opiateoverdose>アヘンの過剰摂取により死亡</afflictioncauseofdeath.opiateoverdose>
<afflictioncauseofdeathself.opiateoverdose>あなたはアヘンの過剰摂取で死亡しました。</afflictioncauseofdeathself.opiateoverdose>
<afflictionname.opiateaddiction>アヘン中毒</afflictionname.opiateaddiction>
<afflictiondescription.opiateaddiction>患者は必要なものさえ手に入れば… それで十分満足なのです。</afflictiondescription.opiateaddiction>
<afflictionname.gunshotwound>銃創</afflictionname.gunshotwound>
<afflictiondescription.gunshotwound>入口側の傷は小さくて暗いあざのような穴で、少し血がにじんでいる程度ですが、出口側の傷は組織が大きく露出して血が流れ出ています。</afflictiondescription.gunshotwound>
<afflictioncauseofdeath.gunshotwound>銃撃により死亡</afflictioncauseofdeath.gunshotwound>
<afflictioncauseofdeathself.gunshotwound>あなたは銃で撃たれて死亡しました。</afflictioncauseofdeathself.gunshotwound>
<afflictionname.morbusinepoisoning>モルブシン中毒</afflictionname.morbusinepoisoning>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning>患者は全く呼吸ができず、心拍数が急速に低下しています。</afflictiondescription.morbusinepoisoning>
<afflictioncauseofdeath.morbusinepoisoning>モルブシン中毒により死亡</afflictioncauseofdeath.morbusinepoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.morbusinepoisoning>あなたはモルブシン中毒で死亡しました。</afflictioncauseofdeathself.morbusinepoisoning>
<afflictionname.sufforinpoisoning>サフォリン中毒</afflictionname.sufforinpoisoning>

<afflictioncauseofdeath.sufforinpoisoning>サフォリン中毒により死亡</afflictioncauseofdeath.sufforinpoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.sufforinpoisoning>あなたはサフォリン中毒で死亡しました。</afflictioncauseofdeathself.sufforinpoisoning>
<afflictionname.cyanidepoisoning>シアン化物中毒</afflictionname.cyanidepoisoning>

<afflictioncauseofdeath.cyanidepoisoning>シアン化物中毒により死亡</afflictioncauseofdeath.cyanidepoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.cyanidepoisoning>あなたはシアン化物中毒で死亡しました。</afflictioncauseofdeathself.cyanidepoisoning>
<afflictionname.blunttrauma>鈍器損傷</afflictionname.blunttrauma>
<afflictiondescription.blunttrauma>患部は紫色のアザになっており、触るととても痛そうです。骨が折れているかもしれません。</afflictiondescription.blunttrauma>
<afflictioncauseofdeath.blunttrauma>鈍器損傷により死亡</afflictioncauseofdeath.blunttrauma>
<afflictioncauseofdeathself.blunttrauma>あなたは鈍器による損傷で死亡しました。</afflictioncauseofdeathself.blunttrauma>
<afflictionname.lacerations>裂傷</afflictionname.lacerations>
<afflictiondescription.lacerations>皮膚に穴が開き、出血が止まりません。どうやら傷は深いようです。</afflictiondescription.lacerations>
<afflictioncauseofdeath.lacerations>裂傷により死亡</afflictioncauseofdeath.lacerations>
<afflictioncauseofdeathself.lacerations>あなたは裂傷により死亡しました。</afflictioncauseofdeathself.lacerations>
<afflictionname.bitewounds>咬み傷</afflictionname.bitewounds>
<afflictiondescription.bitewounds>患部の軟組織に大きな損傷があり、左右非対象の出血傷があります。</afflictiondescription.bitewounds>
<afflictioncauseofdeath.bitewounds>咬み傷により死亡</afflictioncauseofdeath.bitewounds>
<afflictioncauseofdeathself.bitewounds>あなたは咬み殺されました。</afflictioncauseofdeathself.bitewounds>
<afflictionname.radiationsickness>放射線障害</afflictionname.radiationsickness>
<afflictiondescription.radiationsickness>患者の皮膚は赤く、水ぶくれになっています。</afflictiondescription.radiationsickness>
<afflictionname.deliriuminepoisoning>デリリウミン中毒</afflictionname.deliriuminepoisoning>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning>患者は動揺しているようで、顔や手に小さいが顕著な神経性の痙攣が見られます。</afflictiondescription.deliriuminepoisoning>
<afflictionname.paralysis>麻痺</afflictionname.paralysis>
<afflictiondescription.paralysis>患者が身体をまともに動かせない。</afflictiondescription.paralysis>
<afflictionname.organdamage>臓器損傷</afflictionname.organdamage>
<afflictiondescription.organdamage>患者は内臓の鋭い痛みに悩まされていますが、目に見える外傷はありません。</afflictiondescription.organdamage>
<afflictioncauseofdeath.organdamage>臓器不全により死亡</afflictioncauseofdeath.organdamage>
<afflictioncauseofdeathself.organdamage>あなたは臓器不全で死亡しました。</afflictioncauseofdeathself.organdamage>
<afflictionname.explosiondamage>深部組織損傷</afflictionname.explosiondamage>
<afflictiondescription.explosiondamage>患部は紫色のアザができ、皮下組織が周囲の皮膚と違う感じがします。</afflictiondescription.explosiondamage>
<afflictioncauseofdeath.explosiondamage>深部組織損傷による死亡</afflictioncauseofdeath.explosiondamage>
<afflictioncauseofdeathself.explosiondamage>あなたは深部組織損傷で死亡しました。</afflictioncauseofdeathself.explosiondamage>
<afflictionname.captainbuff>冷静沈着</afflictionname.captainbuff>
<afflictionname.nausea>吐き気</afflictionname.nausea>
<afflictiondescription.nausea>皮膚がべたつき、定期的に嘔吐しています。</afflictiondescription.nausea>
<afflictioncauseofdeath.nausea>嘔吐による窒息</afflictioncauseofdeath.nausea>
<afflictioncauseofdeathself.nausea>あなたは嘔吐物を喉に詰まらせ窒息死しました。</afflictioncauseofdeathself.nausea>
<afflictionname.watchersgaze>ウォッチャーの視線</afflictionname.watchersgaze>
<afflictiondescription.watchersgaze>混乱して少し怯えているようで、患者の様子はよくないです。精神的に参っているのでしょうか？ストレスによるものか？とにかく、為す術がありません。</afflictiondescription.watchersgaze>
<afflictioncauseofdeath.watchersgaze>ウォッチャーの凝視により死亡</afflictioncauseofdeath.watchersgaze>
<afflictioncauseofdeathself.watchersgaze>ウォッチャーの凝視によって死亡しました。</afflictioncauseofdeathself.watchersgaze>
<afflictionname.hallucinating>幻覚</afflictionname.hallucinating>
<afflictionname.reaperstax>死神の税</afflictionname.reaperstax>
<afflictiondescription.reaperstax>患者は死と再生の痛ましい幻覚に苦しんでいます。前世の記憶か、それとも単なるストレス反応でしょうか…？前哨基地で医者に相談することをお勧めします。</afflictiondescription.reaperstax>
<afflictioncauseofdeath.reaperstax>死神の犠牲となった。</afflictioncauseofdeath.reaperstax>
<afflictioncauseofdeathself.reaperstax>死神の犠牲となった。</afflictioncauseofdeathself.reaperstax>
<afflictionname.concussion>脳震盪</afflictionname.concussion>
<afflictiondescription.concussion>患者は混乱した様子で、目の焦点を合わせるのが難しいようです。</afflictiondescription.concussion>
<afflictionname.disguised>変装</afflictionname.disguised>
<afflictiondescription.disguised>顔さえ隠していれば誰だかわからないだろう…</afflictiondescription.disguised>
<afflictiondescription.hallucinating>あなたが見聞きしたものはとてもリアルです。でも、本当に現実なのでしょうか？</afflictiondescription.hallucinating>
<afflictiontype.damage>ダメージ</afflictiontype.damage>
<afflictiondescription.internaldamage.low>外傷は見られませんが、発汗と痛みから、何か異常があるようです。</afflictiondescription.internaldamage.low>
<afflictiondescription.blunttrauma.low>何かが当たったのか、薄いあざがありますが、骨が折れているようには見えません。</afflictiondescription.blunttrauma.low>
<afflictiondescription.lacerations.low>切り傷は実際よりもひどく見えます。</afflictiondescription.lacerations.low>
<afflictiondescription.bitewounds.low>何かに食べられそうになりましたが、幸いひとかじりされただけでした。でも、傷跡は残りますね。</afflictiondescription.bitewounds.low>
<afflictiondescription.gunshotwound.low>弾は急所を外してまっすぐ貫通していますが、痛みはひどく感染の危険もあります。</afflictiondescription.gunshotwound.low>
<afflictiondescription.organdamage.self>腹部に鋭い痛みを感じます。傷口は見えません。</afflictiondescription.organdamage.self>
<afflictiondescription.explosiondamage.low>皮膚の部分が少し傷ついているように見えます。</afflictiondescription.explosiondamage.low>
<afflictiondescription.bleeding.low>傷口から少しずつ血液が流れ出ています。</afflictiondescription.bleeding.low>
<afflictiondescription.bleeding.high>驚くほどの勢いで血が噴き出ています。</afflictiondescription.bleeding.high>
<afflictiondescription.burn.low>患部は赤く乾燥しています。</afflictiondescription.burn.low>
<afflictiondescription.burn.high>皮膚は白く、一部焦げています。これは重傷のようです。</afflictiondescription.burn.high>
<afflictionname.acidburn>酸火傷</afflictionname.acidburn>
<afflictiondescription.acidburn.low>皮膚が炎症を起こし、生乾きの状態です。</afflictiondescription.acidburn.low>
<afflictiondescription.acidburn>酸で皮膚の一部が剥がれ、赤と白が混ざったような跡が残っています。</afflictiondescription.acidburn>
<afflictiondescription.acidburn.high>多量の酸により肉が変形し、溶けてしまっています。</afflictiondescription.acidburn.high>
<afflictiondescription.oxygenlow.low>絶え間ない不安感や頭痛は、血中酸素濃度の低下を示唆しています。</afflictiondescription.oxygenlow.low>
<afflictiondescription.bloodloss.low.self>悪寒がし、疲労感があります。</afflictiondescription.bloodloss.low.self>
<afflictiondescription.bloodloss.high.self>悪寒とめまいがし、このままだと気絶する恐れがあります。</afflictiondescription.bloodloss.high.self>
<afflictiondescription.bloodloss.low>患者の皮膚は冷たく、湿っているように感じます。</afflictiondescription.bloodloss.low>
<afflictiondescription.stun.self>一時的に身動きが取れなくなっています。</afflictiondescription.stun.self>
<afflictiondescription.concussion.low>患者は少し混乱しているようです。</afflictiondescription.concussion.low>
<afflictiondescription.concussion.low.self>何かに激しくぶつかり、目がまだ震えています。</afflictiondescription.concussion.low.self>
<afflictiondescription.concussion.high.self>激しい頭痛と耳鳴りがし、目の焦点が合いません。まっすぐ立つのもひと苦労です。</afflictiondescription.concussion.high.self>
<afflictiondescription.huskinfection.dormant.self>喉にかゆみがあり、その原因が動き回っているようです。</afflictiondescription.huskinfection.dormant.self>
<afflictiondescription.huskinfection.transition.self>喉の中で何かが成長し、話すことができません。恐ろしいです。</afflictiondescription.huskinfection.transition.self>
<afflictiondescription.huskinfection.active.self>心の底では口の中でカサコソとうごめくものが心配ですが、妙に心が安らぎます。</afflictiondescription.huskinfection.active.self>
<afflictiondescription.huskinfection.dormant.other>時折、患者の中からかすかにカチカチという音が聞こえます。</afflictiondescription.huskinfection.dormant.other>
<afflictiondescription.huskinfection.transition.other>患者は不気味なほど静かで、時折喉の奥から発せられると思われるカチカチ音が聞こえるだけです。</afflictiondescription.huskinfection.transition.other>
<afflictiondescription.huskinfection.active.other>口の中で何か不快なものが動いています。彼らは完全に声を出せなくなっています。</afflictiondescription.huskinfection.active.other>
<afflictiondescription.huskinfection.final>激しい発作はハスクの出現の合図です。</afflictiondescription.huskinfection.final>
<afflictiondescription.spaceherpes.self>内面が醜いと言われるように、見た目も醜いと感じます。因果応報でしょうか？</afflictiondescription.spaceherpes.self>
<afflictiondescription.invertcontrols.self>左足が2本あるように見えますが、脳はその2本に反対している。まるで鏡を見て歩いているようです。</afflictiondescription.invertcontrols.self>
<afflictiondescription.psychosis.low>患者はこの前クモを見たと言っていますが、それ以外は健康そうです。</afflictiondescription.psychosis.low>
<afflictiondescription.drunk.self>結局のところ… なぜいけないんですか？もう一杯飲んだらどうですか？</afflictiondescription.drunk.self>
<afflictiondescription.drunk.lethal.self>横になる時間ですか？ああ、悲しみをかき消す至福の時だ…</afflictiondescription.drunk.lethal.self>
<afflictiondescription.drunk.low>この乗組員は元気いっぱいで、複雑な機械を操作するには少しハイになりすぎているかもしれません。</afflictiondescription.drunk.low>
<afflictiondescription.drunk.lethal>この乗組員は笑みを携えたまま意識が飛んでいます。彼の生命機能がもうすぐ失われることを恐れています。</afflictiondescription.drunk.lethal>
<afflictiondescription.opiatewithdrawal.low>涙目で汗だくになりながら、そわそわして渇望は募るばかりです。</afflictiondescription.opiatewithdrawal.low>
<afflictiondescription.opiateoverdose.self>あなたは混乱し、息苦しさを感じています。世界はとても寒く、いつもよりさらに寒いです。</afflictiondescription.opiateoverdose.self>
<afflictiondescription.opiateaddiction.self>気分がいいです… 次の修理がそれほど遠くない限りは。</afflictiondescription.opiateaddiction.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.low.self>熱っぽく感じます。肌も火照るような感じがします。</afflictiondescription.radiationsickness.low.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.high.self>こんなに吐き気がするのは初めてで、体中に痛みを感じます。</afflictiondescription.radiationsickness.high.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.high>嘔吐が止まらず、潰瘍や様々な軟部組織の症状が出ています。</afflictiondescription.radiationsickness.high>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.low.self>息苦しさを感じることがあります。</afflictiondescription.morbusinepoisoning.low.self>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.high.self>激しくあえいでいますが、無駄です。</afflictiondescription.morbusinepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.low>患者の呼吸が不規則なようです。</afflictiondescription.morbusinepoisoning.low>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning>患者は一見して体調が悪く、迅速に治療を施さなければ悪化する一方です。</afflictiondescription.sufforinpoisoning>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.high>患者は毒を盛られ、身動きが取れなくなりました。解毒剤を見つけない限り、苦痛のうちに死んでしまうでしょう。</afflictiondescription.sufforinpoisoning.high>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.medium.self>視界がぼやけてきて、今すぐにでも吐きそうです。</afflictiondescription.sufforinpoisoning.medium.self>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.low>患者の症状はほとんど感知できませんが、中毒を起こしているかも知れません。</afflictiondescription.sufforinpoisoning.low>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high.self>幻覚や幻聴の症状があります。デリリウミン中毒の影響です。</afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high>患者は躁状態であり、目が忙しく動き回っています。周りが燃えているのに、どうしてそんなに冷静でいられるのかと不思議に思っているようです…</afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.medium.self>とても身体の調子がおかしいと感じています。毒にかかったのでしょうか？</afflictiondescription.cyanidepoisoning.medium.self>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.high.self>青酸カリの解毒剤に投資していなかったことを後悔しています。もうすぐ死にます。</afflictiondescription.cyanidepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.low>スキャンした結果、青酸カリ中毒と判明。解毒剤を投与しなければ命にかかわります。</afflictiondescription.cyanidepoisoning.low>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.high>患者は口から泡を吹いて動けなくなっています。貴重品を奪って逃げられるかも…</afflictiondescription.cyanidepoisoning.high>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning>患者はあえぎ、皮膚が青ざめ、時折全身の筋肉痙攣が見られます。状態が急速に悪化しています。</afflictiondescription.cyanidepoisoning>
<afflictiondescription.paralysis.low.self>手足がうまく動きません。</afflictiondescription.paralysis.low.self>
<afflictiondescription.paralysis.high.self>筋肉を動かすことができません。</afflictiondescription.paralysis.high.self>
<afflictiondescription.paralysis.high>完全に麻痺して動けない状態です。</afflictiondescription.paralysis.high>
<afflictiondescription.nausea.low>気分は悪いですが、休めば治ります。</afflictiondescription.nausea.low>
<afflictiondescription.nausea.high>本当に体調が悪いです。深刻に考えるべきか、それとも休めば良くなるでしょうか？</afflictiondescription.nausea.high>
<afflictiondescription.watchersgaze.self>振り払うことができません。いつもそこにいて、見つめています。自分の目をくり抜けば消えるのでしょうか？</afflictiondescription.watchersgaze.self>
<afflictiondescription.hallucinating.low>感覚が何かおかしくなっています。</afflictiondescription.hallucinating.low>
<afflictiondescription.reaperstax.self>あまりにもリアルな既視感に悩まされています。自分の死だけを覚えていて、自分の誕生は覚えていないことを喜ぶべきかもしれません。</afflictiondescription.reaperstax.self>

<!-- Buffs -->
<afflictionname.durationincrease>遅い新陳代謝</afflictionname.durationincrease>
<afflictiondescription.durationincrease>化学物質が長時間持続します。</afflictiondescription.durationincrease>
<afflictionname.haste>活動過剰</afflictionname.haste>
<afflictiondescription.haste>移動速度や反射神経が向上する。</afflictiondescription.haste>
<afflictionname.huskinfectionresistance>ハスク感染耐性</afflictionname.huskinfectionresistance>

<afflictionname.psychosisresistance>精神病耐性</afflictionname.psychosisresistance>
<afflictiondescription.psychosisresistance>患者が精神的な強さを発揮する。</afflictiondescription.psychosisresistance>
<afflictionname.pressureresistance>圧力耐性</afflictionname.pressureresistance>
<afflictiondescription.pressureresistance>内臓がさらに高い圧力に慣れる。</afflictiondescription.pressureresistance>
<afflictionname.strengthen>活力</afflictionname.strengthen>
<afflictiondescription.strengthen>患者の痛覚が麻痺する。</afflictiondescription.strengthen>
<afflictionname.paralysisresistance>麻痺耐性</afflictionname.paralysisresistance>
<afflictiondescription.paralysisresistance>患者の身体が麻痺の影響を受けにくくなる。また、既存効果からも回復するようだ。</afflictiondescription.paralysisresistance>

<!-- Genetic afflictions -->
<afflictionname.increasedswimmingspeed>クローラー遺伝子</afflictionname.increasedswimmingspeed>
<afflictiondescription.increasedswimmingspeed>体の酸素流量が増加し、泳ぎが速くなる。</afflictiondescription.increasedswimmingspeed>
<afflictionname.naturalmeleeweapon>マッドラプター遺伝子</afflictionname.naturalmeleeweapon>
<afflictiondescription.naturalmeleeweapon>額から鋭い口ばしが生える。</afflictiondescription.naturalmeleeweapon>
<afflictionname.naturalrangedweapon>スパインリング遺伝子</afflictionname.naturalrangedweapon>
<afflictiondescription.naturalrangedweapon>背中から鋭いトゲが生える。</afflictiondescription.naturalrangedweapon>
<afflictionname.damageresistance>モロク遺伝子</afflictionname.damageresistance>
<afflictiondescription.damageresistance>皮膚が硬くなり、ダメージに強くなる。</afflictiondescription.damageresistance>
<afflictionname.decreasedoxygenconsumption>タイガースレッシャー遺伝子</afflictionname.decreasedoxygenconsumption>
<afflictiondescription.decreasedoxygenconsumption>肺活量が増え、酸素の消費効率が上がる。</afflictiondescription.decreasedoxygenconsumption>
<afflictionname.increasedwalkingspeed>マンティス遺伝子</afflictionname.increasedwalkingspeed>
<afflictiondescription.increasedwalkingspeed>骨格が軽くなり、歩行や走行の速度が向上する。</afflictiondescription.increasedwalkingspeed>
<afflictionname.increasedmeleedamage>ハンマーヘッド遺伝子</afflictionname.increasedmeleedamage>
<afflictiondescription.increasedmeleedamage>筋肉量が増加し、体力が向上する。</afflictiondescription.increasedmeleedamage>
<afflictionname.healdamage>ハンマーヘッド・マトリアーク遺伝子</afflictionname.healdamage>
<afflictiondescription.healdamage>傷の回復が早くなる。</afflictiondescription.healdamage>
<afflictionname.vigorondamage>モラスク遺伝子</afflictionname.vigorondamage>
<afflictiondescription.vigorondamage>肉体的外傷に対する痛覚が鈍くなり、痛みを感じなくなる。</afflictiondescription.vigorondamage>
<afflictionname.hyperactivityondamage>スキッター遺伝子</afflictionname.hyperactivityondamage>
<afflictiondescription.hyperactivityondamage>肉体的外傷に対する反応速度がアップする。</afflictiondescription.hyperactivityondamage>
<afflictionname.increasedmeleedamageondamage>ハンター遺伝子</afflictionname.increasedmeleedamageondamage>
<afflictiondescription.increasedmeleedamageondamage>肉体的外傷に対するアドレナリンレベルが上昇する。</afflictiondescription.increasedmeleedamageondamage>
<afflictionname.increasedmeleedamage_temporary>近接ダメージ増加（一時的）</afflictionname.increasedmeleedamage_temporary>
<afflictionname.husktransformimmunity>ハスク遺伝子</afflictionname.husktransformimmunity>
<afflictiondescription.husktransformimmunity>ハスク寄生に対する耐性がアップする。</afflictiondescription.husktransformimmunity>
<afflictionname.tunnelvision>トンネル視</afflictionname.tunnelvision>
<afflictiondescription.tunnelvision>目が光に敏感になる。</afflictiondescription.tunnelvision>
<afflictionname.rigidjoints>関節硬化</afflictionname.rigidjoints>
<afflictiondescription.rigidjoints>関節が硬くなり、動くことが困難になる。</afflictiondescription.rigidjoints>
<afflictionname.hypersensitivity>過敏性</afflictionname.hypersensitivity>
<afflictiondescription.hypersensitivity>皮膚が痛み、触るとより敏感になる。</afflictiondescription.hypersensitivity>
<afflictionname.xenobiology>異星生物化</afflictionname.xenobiology>
<afflictiondescription.xenobiology>臓器が伝統的な薬を受け付けなくなる。</afflictiondescription.xenobiology>
<afflictionname.outsideinfluence>外界感化</afflictionname.outsideinfluence>
<afflictiondescription.outsideinfluence>頭の中で意味不明な声が聞こえる。</afflictiondescription.outsideinfluence>
<afflictionname.glassjaw>ガラスの顎</afflictionname.glassjaw>
<afflictiondescription.glassjaw>気絶した時の意識喪失時間が長くなる。</afflictiondescription.glassjaw>
<afflictionname.decrepify>老巧</afflictionname.decrepify>
<afflictiondescription.decrepify>持久力が低下する。</afflictiondescription.decrepify>
<afflictionname.musculardystrophy>筋ジストロフィー</afflictionname.musculardystrophy>
<afflictiondescription.musculardystrophy>筋肉量の減少に苦しむ。</afflictiondescription.musculardystrophy>
<afflictionname.inflamedlung>肺炎</afflictionname.inflamedlung>
<afflictiondescription.inflamedlung>酸素に対する副作用を持つ。</afflictiondescription.inflamedlung>

<!-- Talent afflictions -->
<afflictionname.regeneration>再生</afflictionname.regeneration>
<afflictiondescription.regeneration>活力がゆっくりと回復する。</afflictiondescription.regeneration>
<afflictionname.repairflow>熟練の腕</afflictionname.repairflow>
<afflictiondescription.repairflow>腕に磨きがかかり楽々と設備を修理できるようになる。</afflictiondescription.repairflow>
<afflictionname.evasivemaneuvers>緊急対応</afflictionname.evasivemaneuvers>
<afflictiondescription.evasivemaneuvers>一時的に優れた艦長になる。</afflictiondescription.evasivemaneuvers>
<afflictionname.skedaddle>一目散</afflictionname.skedaddle>
<afflictiondescription.skedaddle>一目散に逃げ出そう！</afflictiondescription.skedaddle>
<afflictionname.stonewall>石壁</afflictionname.stonewall>
<afflictiondescription.stonewall>より頑丈になり、気絶に耐性を持つようになる。</afflictiondescription.stonewall>
<afflictionname.clownpower>ピエロパワー</afflictionname.clownpower>
<afflictiondescription.clownpower>マスクをかぶって初めて、本当の自分が現れる。</afflictiondescription.clownpower>
<afflictionname.soothingsounds>穏やかな声</afflictionname.soothingsounds>
<afflictiondescription.soothingsounds>ピエロの声による回復効果がある。</afflictiondescription.soothingsounds>
<afflictionname.inspiringtunes>元気の出る音色</afflictionname.inspiringtunes>
<afflictiondescription.inspiringtunes>スキルレベルが一時的に向上する。</afflictiondescription.inspiringtunes>
<afflictionname.tandemfire>同時発射</afflictionname.tandemfire>
<afflictiondescription.tandemfire>近くにいる味方から勇気をもらって戦闘力がアップする。</afflictiondescription.tandemfire>
<afflictionname.tumbling>タンブリング</afflictionname.tumbling>
<afflictiondescription.tumbling>ピストルの腕が上がる。</afflictiondescription.tumbling>
<afflictionname.quickdrawing>早撃ち</afflictionname.quickdrawing>
<afflictiondescription.quickdrawing>いつでも銃を抜く用意ができている。</afflictiondescription.quickdrawing>
<afflictionname.dashing>ダッシュ</afflictionname.dashing>
<afflictiondescription.dashing>素早く前に向かって移動する。</afflictiondescription.dashing>
<afflictionname.inspiredtoact>触発行動</afflictionname.inspiredtoact>
<afflictiondescription.inspiredtoact>艦長に指示されてたくましく有能になった！</afflictiondescription.inspiredtoact>
<afflictionname.welldrilled>百錬</afflictionname.welldrilled>
<afflictiondescription.welldrilled>艦長に指示されて船の修理や整備が上手になった。</afflictiondescription.welldrilled>
<afflictionname.battleready>戦闘態勢</afflictionname.battleready>
<afflictiondescription.battleready>艦長に指示されて優秀な戦士になった。</afflictiondescription.battleready>
<afflictionname.downwiththeship>運命共同体</afflictionname.downwiththeship>
<afflictiondescription.downwiththeship>船を捨てることを拒否し、かつての栄光を取り戻すため最善を尽くす。</afflictiondescription.downwiththeship>
<afflictionname.powerattack>強烈な一撃</afflictionname.powerattack>
<afflictiondescription.powerattack>強烈な一撃を繰り出す。</afflictiondescription.powerattack>
<afflictionname.pickinguptheslack>助っ人</afflictionname.pickinguptheslack>
<afflictiondescription.pickinguptheslack>他の人の分までもう少し頑張らないといけないと思う。</afflictiondescription.pickinguptheslack>
<afflictionname.pyromania>放火魔</afflictionname.pyromania>
<afflictiondescription.pyromania>肉の焼ける匂いを少しばかり楽しんでいるようだ。</afflictiondescription.pyromania>
<afflictionname.tinkerexhaustion>改造疲労</afflictionname.tinkerexhaustion>
<afflictiondescription.tinkerexhaustion>しばらくの間、あらゆる設備を改造できない。</afflictiondescription.tinkerexhaustion>
<afflictionname.bedsidemanner>ビタミン補給</afflictionname.bedsidemanner>
<afflictiondescription.bedsidemanner>体調がとても良い。</afflictiondescription.bedsidemanner>
<afflictionname.guarded>護衛</afflictionname.guarded>
<afflictiondescription.guarded>次の攻撃に備える。</afflictiondescription.guarded>
<afflictionname.skillfulmelodies>巧みな旋律</afflictionname.skillfulmelodies>
<afflictiondescription.skillfulmelodies>スキル習得速度がアップ。</afflictiondescription.skillfulmelodies>
<afflictionname.combatstimulant>戦闘刺激剤</afflictionname.combatstimulant>
<afflictiondescription.combatstimulant>戦闘系能力が向上。</afflictiondescription.combatstimulant>
<afflictionname.chemaddiction>薬物依存</afflictionname.chemaddiction>
<afflictiondescription.chemaddiction>能力を向上させる薬に依存するようになる。</afflictiondescription.chemaddiction>
<afflictionname.chemwithdrawal>薬物離脱症状</afflictionname.chemwithdrawal>
<afflictiondescription.chemwithdrawal>汗をかき、痙攣し、次の薬を欲しがっているようだ。</afflictiondescription.chemwithdrawal>
<afflictionname.pressurestabilized>圧力安定化</afflictionname.pressurestabilized>
<afflictiondescription.pressurestabilized>圧力に対して免疫を持ち、一定時間酸素を必要としない。</afflictiondescription.pressurestabilized>
<afflictionname.endocrineboost>内分泌促進</afflictionname.endocrineboost>
<afflictiondescription.endocrineboost>永続的な能力向上を獲得。</afflictiondescription.endocrineboost>
<afflictionname.physicaldamage>物理ダメージ</afflictionname.physicaldamage>
<afflictionname.implacable>無慈悲</afflictionname.implacable>
<afflictiondescription.implacable>意識を失うことがない。</afflictiondescription.implacable>
<afflictionname.lonewolf>一匹狼</afflictionname.lonewolf>
<afflictiondescription.lonewolf>あなたは孤独の中で成長する。他人の干渉を受けずに、自分の能力を高めることができる。</afflictiondescription.lonewolf>
<afflictionname.deputy>副官</afflictionname.deputy>
<afflictiondescription.deputy>艦長が不在の場合、代わりに潜水艦の指揮を執るよう信頼されている。期待に応えてくれることだろう。</afflictiondescription.deputy>
<afflictionname.highmorale>高い士気</afflictionname.highmorale>
<afflictiondescription.highmorale>艦長が模範を示している。自信と活力を感じる。</afflictiondescription.highmorale>
<afflictionname.excellentmorale>優れた士気</afflictionname.excellentmorale>
<afflictiondescription.excellentmorale>乗組員は自分にとって家族のようなものだ。この小さな潜水艦の家族には誰も手出しさせない。</afflictiondescription.excellentmorale>
<afflictionname.inspirationalleader>励ましリーダー</afflictionname.inspirationalleader>
<afflictiondescription.inspirationalleader>艦長が学ぶことを促し、励ましてくれる。</afflictiondescription.inspirationalleader>
<afflictionname.inspiringpresence>注目の存在</afflictionname.inspiringpresence>
<afflictiondescription.inspiringpresence>艦長の存在によって、印象に残ろうと躍起になる。</afflictiondescription.inspiringpresence>
<afflictionname.genetampering>遺伝子改ざん</afflictionname.genetampering>
<afflictiondescription.genetampering>医者が遺伝子に手を加え、小さな健康問題を解消してくれる。</afflictiondescription.genetampering>
<afflictionname.emergencyresponse>緊急対応</afflictionname.emergencyresponse>
<afflictiondescription.emergencyresponse>食料が不足しているのは幸いだ。そのおかげで乗組員仲間を安全に運びやすくなる。</afflictiondescription.emergencyresponse>
<afflictionname.medicalassistance>医療助手</afflictionname.medicalassistance>
<afflictiondescription.medicalassistance>医者の指示に従えば、患者は大丈夫だ。</afflictiondescription.medicalassistance>
<afflictionname.miracleworker>進行中の奇跡</afflictionname.miracleworker>
<afflictiondescription.miracleworker>あなたの生命力は衰えつつあるが、一人の医者がビーコンのように輝いている。彼が近くにいる限り、あなたは屈しない。</afflictiondescription.miracleworker>
<afflictionname.quickfixer>クイック修理</afflictionname.quickfixer>
<afflictiondescription.quickfixer>早くしないと。</afflictiondescription.quickfixer>
<afflictionname.berserker>バーサーカー</afflictionname.berserker>
<afflictiondescription.berserker>奴らは身体はもちろんのこと、何より自尊心を傷つけてきた。その代償を払わせるのだ。与ダメージが増加する。</afflictiondescription.berserker>
<afflictionname.foolhardy>無鉄砲</afflictionname.foolhardy>
<afflictiondescription.foolhardy>くそっ、確かに殴られた。しかし、強くなりこそすれ、死ぬことはない。物理ダメージをある程度耐える。</afflictiondescription.foolhardy>
<afflictionname.revengesquad>リベンジ隊</afflictionname.revengesquad>
<afflictiondescription.revengesquad>助手を殺された。名前も覚えていないが、仇を討つのだ。一時的に被ダメージが軽減される。</afflictiondescription.revengesquad>
<afflictionname.journeyman>熟練工</afflictionname.journeyman>
<afflictiondescription.journeyman>実習生がスキルを証明すると、効率よくプロの手伝いができるようになる。主要スキルの獲得が早くなる。</afflictiondescription.journeyman>
<afflictionname.loyalassistant>忠実な助手</afflictionname.loyalassistant>
<afflictiondescription.loyalassistant>友人とは、他人が出て行くときに部屋に入ってくる者のことだ。忠実な助手は、あなたが部屋を出て行っても働き続ける。製作品質が向上する。</afflictiondescription.loyalassistant>
<afflictionname.disloyalscum>不誠実な助手</afflictionname.disloyalscum>
<afflictiondescription.disloyalscum>助手の実習期間と師匠への献身には不満が残るが、他の乗組員と行動を共にすることで効率がアップする。修理とスキル獲得量が増加する。</afflictiondescription.disloyalscum>

<!-- Jobs -->
<jobname.captain>艦長</jobname.captain>
<jobdescription.captain>潜水艦の指揮官として全乗組員を指揮し、全てを円滑に進める役割を担っている。</jobdescription.captain>
<jobname.engineer>技士</jobname.engineer>
<jobdescription.engineer>技士は整備士の機械工学スキルに加えて電気工学の知識を持ち、潜水艦を支える存在である。様々な電気系統の整備を担っている。</jobdescription.engineer>
<jobname.mechanic>整備士</jobname.mechanic>
<jobdescription.mechanic>整備士は高い機械工学スキルによって様々な機械設備を修理できる。技士と共に潜水艦の性能を最大限に発揮させる役割を担っている。</jobdescription.mechanic>
<jobname.securityofficer>警備員</jobname.securityofficer>
<jobdescription.securityofficer>警備員は、潜水艦を外的・内的脅威から守る役割を担っている。海中に生息する生物だけでなく、エウロパ連合に反対する一部の反乱分子が潜水艦内に潜入していることが分かっているため、その対応も彼らの役目である。</jobdescription.securityofficer>
<jobname.medicaldoctor>医者</jobname.medicaldoctor>
<jobdescription.medicaldoctor>言うまでもないことだが、医者は重要な役割を担っており、負傷者や無意識の乗組員を治療するのに必要な技術を持っている。また、その技術は薬以外のさまざまな化学物質の作成にも役立つ。</jobdescription.medicaldoctor>
<jobname.assistant>助手</jobname.assistant>
<jobdescription.assistant>助手は、特に担当業務や専門分野があるわけではない。自分が不得意なことには手を出さず、仕事のコツを習得したい新入りに向いている職務である。</jobdescription.assistant>
<jobname.watchman>監視員</jobname.watchman>
<jobdescription.watchman></jobdescription.watchman>
<jobname.captain1>ベテラン</jobname.captain1>
<jobname.captain2>反逆者</jobname.captain2>
<jobname.captain3>提督</jobname.captain3>
<jobname.engineer1>原子力技術者</jobname.engineer1>
<jobname.engineer2>電気技師</jobname.engineer2>
<jobname.mechanic1>溶接工</jobname.mechanic1>
<jobname.mechanic2>組立工</jobname.mechanic2>
<jobname.securityofficer1>コマンドー</jobname.securityofficer1>
<jobname.securityofficer2>平和維持隊員</jobname.securityofficer2>
<jobname.securityofficer3>射撃手</jobname.securityofficer3>
<jobname.medicaldoctor1>救急隊員</jobname.medicaldoctor1>
<jobname.medicaldoctor2>薬理学者</jobname.medicaldoctor2>
<jobname.prisoner>囚人</jobname.prisoner>
<jobname.commoner>一般人</jobname.commoner>
<jobname.vip>VIP</jobname.vip>
<jobname.vipsecurityofficer>ボディガード</jobname.vipsecurityofficer>
<jobdescription.captain1>エウロパ海域のベテラン艦長。忠誠心が得られなければ力ずくでも乗組員を統率する。</jobdescription.captain1>
<jobdescription.captain2>反乱軍の艦長は、連合にとって厄介な存在である。大胆かつ攻撃的な作戦を駆使し、連合の均衡を崩す。</jobdescription.captain2>
<jobdescription.captain3>連合軍の艦長たちは厳しい規則を守る義務があるが、敵を追い詰めるために新たな工夫を凝らすこともある。</jobdescription.captain3>
<jobdescription.engineer1>原子力技術者は潜水艦の原子炉を担当する。職務上、放射能汚染を防ぐ防護服を着用する必要がある。</jobdescription.engineer1>
<jobdescription.engineer2>気まぐれな潜水艦の電気系統は、常にメンテナンスが必要だ。電気技師は感電の危険性をものともせず、ヒューズを交換し、電力を供給し、その名誉に浴している。</jobdescription.engineer2>
<jobdescription.mechanic1>エウロパでの整備士の主な仕事は、どこにでも発生する浸水を塞ぐことである。艦体、機械、設備等を正常に保つための訓練を受けている人たちだ。</jobdescription.mechanic1>
<jobdescription.mechanic2>粗悪な材料から芸術品（や補給品）を作ることが得意な整備士の一種。</jobdescription.mechanic2>
<jobdescription.securityofficer1>コマンドーは特殊な警備員だ。目的はただ一つ、敵を排除すること。それが銃であれ、格闘であれ。</jobdescription.securityofficer1>
<jobdescription.securityofficer2>どんな犠牲を払ってでも平和を守ろうとする平和維持隊員たち。非殺傷兵器が望ましいが、必ずしもそうでなくてもよい。</jobdescription.securityofficer2>
<jobdescription.securityofficer3>潜水艦の射撃手はコイルガンやレールガンを正確に撃つだけでなく、整備する訓練も受けている。</jobdescription.securityofficer3>
<jobdescription.medicaldoctor1>応急手当をするためには、危険な場所に足を踏み入れることも少なくない。そんな最前線で活躍する医者には、モンスターや銃から身を守り、機動力を損なわない装備が用意されている。</jobdescription.medicaldoctor1>
<jobdescription.medicaldoctor2>この医師は長期にわたる航海中に乗組員を脅かすほとんどの病気や怪我に対応できるよう準備ができている。</jobdescription.medicaldoctor2>
<startingequipmentname>装備品 #[number]</startingequipmentname>
<npctitle.piratecaptain>海賊艦長</npctitle.piratecaptain>
<npctitle.piratecaptainlord>海賊王</npctitle.piratecaptainlord>
<npctitle.piratesecurityrecruit>海賊新入り</npctitle.piratesecurityrecruit>
<npctitle.piratesecuritygunner>海賊射撃手</npctitle.piratesecuritygunner>
<npctitle.piratesecuritybrute>海賊乱暴者</npctitle.piratesecuritybrute>
<npctitle.piratesecurityelite>海賊精鋭</npctitle.piratesecurityelite>
<npctitle.piratemechanicveteran>海賊技術者</npctitle.piratemechanicveteran>
<npctitle.pirateengineerveteran>海賊科学者</npctitle.pirateengineerveteran>
<npctitle.piratemechanicrecruit>海賊整備士</npctitle.piratemechanicrecruit>
<npctitle.pirateengineerrecruit>海賊技士</npctitle.pirateengineerrecruit>
<npctitle.huskextremist>ハスク過激派</npctitle.huskextremist>
<npctitle.huskextremist_leader>過激派主席研究員</npctitle.huskextremist_leader>

<!-- Locations -->
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<locationnameformat.lair>[name]繁殖地</locationnameformat.lair>
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<locationchange.lair.changeto.none>[previousname]の怪物の巣は排除され、安全にコロニー化できるようになった。</locationchange.lair.changeto.none>
<locationname.ruins>エイリアン遺跡</locationname.ruins>
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<locationchange.ruins.changeto.military>[previousname]に軍事基地が設置された。</locationchange.ruins.changeto.military>
<locationchange.ruins.changeto.research>[previousname]に研究基地が設置された。</locationchange.ruins.changeto.research>
<locationchange.outpost.changeto.military>連合軍が[previousname]に移動し、その地域に駐留した。</locationchange.outpost.changeto.military>
<locationchange.outpost.changeto.research>研究者の一団が周辺の動植物を調査するため、[previousname]を研究拠点としている。</locationchange.outpost.changeto.research>
<locationchange.outpost.changeto.mine>[previousname]で採掘作業が始まった。</locationchange.outpost.changeto.mine>
<locationchange.military.changeto.city>[previousname]の指揮官が知事に任命され、[name]は正式に都市となった。</locationchange.military.changeto.city>
<locationchange.research.changeto.city>[previousname]の研究所が多くの入植者を引き寄せ、現在は[name]として知られている。</locationchange.research.changeto.city>
<locationchange.mine.changeto.city>[previousname]の鉱山労働者の家族が移り住み、立派な都市に成長した。</locationchange.mine.changeto.city>
<locationname.explored>探索済みの場所</locationname.explored>
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<locationname.abandoned>棄てられた基地</locationname.abandoned>
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<locationchange.outpost.changeto.abandoned>[previousname]は放棄されている。</locationchange.outpost.changeto.abandoned>
<locationchange.outpost.changeto.abandoned>[previousname]と連絡が取れなくなった。</locationchange.outpost.changeto.abandoned>
<locationdescription.none>前哨基地となる可能性のある未開拓の地。</locationdescription.none>
<locationdescription.city>活気にあふれ、物資にも事欠かない。</locationdescription.city>
<locationdescription.outpost>平均的な前哨基地で、特記することはない。</locationdescription.outpost>
<locationdescription.military>豊富な軍備が手に入る。</locationdescription.military>
<locationdescription.research>レアアイテムや変わったアイテムが手に入る。</locationdescription.research>
<locationdescription.mine>原材料が安く手に入る。</locationdescription.mine>
<locationdescription.abandoned>この前哨基地との連絡が途絶えた。\n連絡を取り直すか、脅威を排除すれば、お金になるかもしれない。</locationdescription.abandoned>
<advancedsub.all>ティア[tiernumber]の潜水艦を利用可能。</advancedsub.all>
<advancedsub.attack>ティア[tiernumber]の攻撃潜水艦を利用可能。</advancedsub.attack>
<advancedsub.scout>ティア[tiernumber]の哨戒潜水艦を利用可能。</advancedsub.scout>
<advancedsub.transport>ティア[tiernumber]の輸送潜水艦を利用可能。</advancedsub.transport>
<advancedsub.none>利用可能な潜水艦はありません。</advancedsub.none>
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<!-- Biomes -->
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<biomename.coldcaverns>冷たい洞窟</biomename.coldcaverns>
<biomename.europanridge>エウロパ海嶺</biomename.europanridge>
<biomename.theaphoticplateau>無光海台</biomename.theaphoticplateau>
<biomename.hydrothermalwastes>熱水の荒地</biomename.hydrothermalwastes>
<biomename.thegreatsea>大海原</biomename.thegreatsea>

<!-- Tutorials -->
<!-- Generic -->
<tutorial.tryagainheader>あなたは死亡しました</tutorial.tryagainheader>
<tutorial.tryagain>もう一度挑戦しますか？</tutorial.tryagain>
<tutorial.radio.speaker>ハスキンソン艦長</tutorial.radio.speaker>
<tutorial.radio.watchman>監視員</tutorial.radio.watchman>
<tutorial.course>研修コース</tutorial.course>
<tutorial.coursecomplete>研修コースを修了しました！</tutorial.coursecomplete>
<tutorial.startbutton>レッツゴー！</tutorial.startbutton>
<tutorial.mechanictraining>整備士研修</tutorial.mechanictraining>
<tutorial.engineertraining>技士研修</tutorial.engineertraining>
<tutorial.securityofficertraining>警備員研修</tutorial.securityofficertraining>
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<tutorial.newobjective>新しい目標</tutorial.newobjective>
<tutorial.objective>目標（クリックして確認）</tutorial.objective>
<tutorialskipwarning>Barotraumaを初めてプレイされるようですね。エウロパの旅を始める前に、チュートリアルをプレイすることをお勧めします。</tutorialskipwarning>
<tutorialwarningplaytutorials>チュートリアルを始める</tutorialwarningplaytutorials>
<tutorialwarningskiptutorials>チュートリアルをスキップ</tutorialwarningskiptutorials>
<tutorial.objectives>目標</tutorial.objectives>
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<tutorial.taskinprogress>タスク進行中...</tutorial.taskinprogress>
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<tutorial.continue>「了解しました」</tutorial.continue>
<tutorial.continue>「わかりました」</tutorial.continue>
<tutorial.skiptotutorial>チュートリアルに飛ぶ</tutorial.skiptotutorial>

<!-- Job descriptions -->
<tutorial.mechanictitle>整備士ー接着剤、ダクトテープ、そして君の神経だけが乗組員の命を守っている。</tutorial.mechanictitle>
<tutorial.mechanicdescription>計画が予定通りに進み、機材が正常に動作するのは、人類がこの肥だめから脱出するのと同じ確率だ。壊れるものはすべて壊れるから、休むヒマなんてない。幸い壊れなかったとしても、メンテ、メンテ、メンテだ。次の目的地に行くことだけが重要であり、それを実現するのは君だ。誰からも感謝されず、「仲間」からは鼻で笑われ、軽蔑されるが、それでもいいのだ。これは君の生存のための潜水艦で、もし彼らの誰かが成功したら、そうだな… 喜ばせておけばいいさ。</tutorial.mechanicdescription>
<tutorial.mechanicresponsibilities>職務\n・機械の修理\n・浸水の修復</tutorial.mechanicresponsibilities>
<tutorial.engineertitle>技士…自然の力を利用する者。</tutorial.engineertitle>
<tutorial.engineerdescription>電気と酸素、どれもかけがえのないものだ。それがなければ、船は動かないし、肺は呼吸できない。お世辞や冗談じゃなく、本当に船を動かしているのは君なんだ、わかってるかい？物理法則を信じて、冷静に考えよう。あと、あのオモチャいじりが好きな技士志望の整備士から目を離すな。それと、何をするにしても、心理学用語だらけの医者の口車に乗せられてはいけない。彼はお人好しの内面世界に深く入り込んでいて、実のところ、女みたいなもんだ。艦長と警備員は無害で、君よりずっと知能が低い。言うまでもないが。</tutorial.engineerdescription>
<tutorial.engineerresponsibilities>職務\n・電気関係の修理\n・原子炉の運転</tutorial.engineerresponsibilities>
<tutorial.securityofficertitle>警備員ー暴力の中枢。</tutorial.securityofficertitle>
<tutorial.securityofficerdescription>プレッシャーは人の醜い部分を引き出すと言われている。誰もが君のような強い道徳心を持っているわけではなく、ほとんどの人間は、生きていることさえ許されるかどうか疑わしいほど心が曲がっている。乗組員の怒りは外の生物に向けるが、決して彼らを信用するような真似はするな。核兵器や手錠は常に用意しておき、時々誰かを営倉に入れて、誰が責任者なのかを思い知らせるのだ！</tutorial.securityofficerdescription>
<tutorial.securityofficerresponsibilities>職務\n・秩序の維持\n・侵入者の撃退</tutorial.securityofficerresponsibilities>
<tutorial.medicaldoctortitle>医者ー重要な資源である「人」をメンテする</tutorial.medicaldoctortitle>
<tutorial.medicaldoctordescription>船を動かすのは銃やエンジンや原子炉などではなく、人だ。武器を操る射撃手や、船を操る艦長を生かすも殺すも君の手にかかっている。そして、君の仕事は肉体的なことに限らないことを忘れないように。我々は氷の下、海の中、狭い場所に押し込められて生きている。明かりが消え、仲間が眠りにつくと、乗組員の心には暗い闇が忍び込む。彼らを生かし正気を保つのか、それとも犬のように殺してしまうのか。それもまた君次第だ。</tutorial.medicaldoctordescription>
<tutorial.medicaldoctorresponsibilities>職務\n・応急処置\n・毒物と解毒剤</tutorial.medicaldoctorresponsibilities>
<tutorial.captaintitle>艦長ー海軍の空想家、船乗り、天才。多分。</tutorial.captaintitle>
<tutorial.captaindescription>エイハブ艦長はかつてこう言った。「地獄を生まれて初めて思い浮かべたのはアップルパイを食べて腹を壊した時だ。」意味がわかるか？分からないよな。乗組員は君のことを神秘的な天才だと思うだろうか？当然だ。ここでは、何をすべきか知っているだけどうすればいいか見えるものだ。君は地図であり、羅針盤であり、全体を統括する者だ。暗い海を航海し、タフな決断を下す。前哨基地の所長になるのにあと数歩だ。そのために何人か仲間が死ぬことになったとしても、それはそれで仕方がない。</tutorial.captaindescription>
<tutorial.captainresponsibilities>職務\n・潜水艦の操縦\n・指示を出す</tutorial.captainresponsibilities>

<!-- Basics tutorial -->
<tutorial.basic>基本事項</tutorial.basic>
<tutorial.basics.message.1>「ああ、そこにいたのか。今日は6人目の案内役なので手短に済ませたいし、正直言ってもううんざりなんだよ。」</tutorial.basics.message.1>
<tutorial.basics.message.1_player>「…ここはどこ？私は誰？」</tutorial.basics.message.1_player>
<tutorial.basics.message.2>「君がいるのは自動化リハビリ室だ。君はトラウマに悩まされ、泣き叫び、服を着たまま漏らしてしまう状態がずっと続いていた。ハッピー博士は君が治療対象として適していると考えている。」</tutorial.basics.message.2>
<tutorial.basics.message.2_player>「何も覚えていません…」</tutorial.basics.message.2_player>
<tutorial.basics.message.3>「それは良いニュースだ。これで強烈な悪夢やフラッシュバックの可能性も大幅に減少する。これは薬の副作用で、意図していたことだが、少しばかり不便だろうな。手足の使い方など、基本的なことをもう一度教えてやれば大丈夫だろう。医療費を稼いでもらわないとな。」</tutorial.basics.message.3>
<tutorial.basics.message.3_player>「医療費？」</tutorial.basics.message.3_player>
<tutorial.basics.message.4>「とにかく、始めよう。手足を動かしてみよう。どうだい？ボタンを押すとドアが開く。ちょっと手が届かない所にあるけどね。」</tutorial.basics.message.4>
<tutorial.basics.endmessage.1>「おっと、まさかこんなに早くここまで来るとは… このセクターは残念ながらご覧の通りまだ未完成なんだ。以前はマッドラプターの巣があったが、90％以上は駆除できたはずだ。」</tutorial.basics.endmessage.1>
<tutorial.basics.endmessage.1_player>「マッドラプターって？」</tutorial.basics.endmessage.1_player>
<tutorial.basics.endmessage.2>「ちょっと待った… カメラに動きが見えたぞ。うーん…」</tutorial.basics.endmessage.2>
<tutorial.basics.endmessage.2_player>「あの音は何だ！？」</tutorial.basics.endmessage.2_player>
<tutorial.basics.wasd>[InputType.Up]、[InputType.Left]、[InputType.Down]、[InputType.Right]を使ってキャラクターを動かします。</tutorial.basics.wasd>
<tutorial.basics.looking>カーソルを使ってキャラクターの向きを変えられます。\n[InputType.Use]でこの指示を閉じます。</tutorial.basics.looking>
<tutorial.basics.cursor>ボタン、ドア、オブジェクトを操作するには、[InputType.Select]を使います。</tutorial.basics.cursor>
<tutorial.basics.highlight>操作可能なオブジェクトは、カーソルを合わせるとハイライト表示されます。</tutorial.basics.highlight>
<tutorial.basics.obtain>アイテムを拾うには、カーソルでアイテムをポイントし、[InputType.Select]を使います。</tutorial.basics.obtain>
<tutorial.basics.lockeddoor>鍵のかかったドアを通るには、IDカードが必要です。</tutorial.basics.lockeddoor>
<tutorial.basics.stairsusage>[InputType.Down]を押してプラットフォームから階段に降ります。</tutorial.basics.stairsusage>
<tutorial.basics.sprint>[InputType.Run]の長押しで走ります。</tutorial.basics.sprint>
<tutorial.basics.repair>設備は故障することがあり、適切な修理道具を使って修理できます。\n[InputType.Use]でこの指示を閉じます。</tutorial.basics.repair>
<tutorial.basics.containers>アイテムはロッカーの中に入っています。カーソルと[InputType.Select]でロッカーを開けてください。</tutorial.basics.containers>
<tutorial.basics.equip>アイテムをダブルクリックして装備します。</tutorial.basics.equip>
<tutorial.basics.equip2>ホットバーのアイテムは、対応するホットバー番号（1〜9）を押して装備することもできます。</tutorial.basics.equip2>
<tutorial.basics.repair2>[InputType.Select] を押して損傷した設備を修理します。</tutorial.basics.repair2>
<tutorial.basics.waitdrain>よくできました！部屋が排水されるまで待ちましょう。</tutorial.basics.waitdrain>
<tutorial.basics.repairouchie>痛い！線がバーの色付きの部分にある時に修理ボタンをクリックして、修理のタイミングを計りましょう。</tutorial.basics.repairouchie>
<tutorial.basics.weldingtool>溶接工具は、水漏れを塞ぐための重要な装備です。溶接工具を取ってください。</tutorial.basics.weldingtool>
<tutorial.basics.weldingfuel>溶接工具を使うには、溶接燃料が必要です。ロッカーから溶接燃料タンクを取りましょう。</tutorial.basics.weldingfuel>
<tutorial.basics.insertweldingfuel>溶接燃料タンクを溶接工具の上にドラッグすると挿入できます。\nまたは、工具を装備した状態で溶接燃料タンクのホットバー番号を押しても挿入できます。</tutorial.basics.insertweldingfuel>
<tutorial.basics.insertweldingfuelalt>または、工具を装備した状態で溶接燃料タンクのホットバー番号を押しても挿入できます。</tutorial.basics.insertweldingfuelalt>
<tutorial.basics.aimandfire>工具や武器の照準を合わせるには、[InputType.Aim]を押したまま[InputType.Shoot]を押して使用または発射します。</tutorial.basics.aimandfire>
<tutorial.basics.aim>照準</tutorial.basics.aim>
<tutorial.basics.fire>発射</tutorial.basics.fire>
<tutorial.basics.holdaim>[InputType.Aim]を押したまま、カーソルの方向に照準を合わせます。</tutorial.basics.holdaim>
<tutorial.basics.holdaim2>照準を合わせながら、[InputType.Shoot]を押し続けて溶接します。</tutorial.basics.holdaim2>
<tutorial.basics.ladders>はしごの近くで[InputType.Up]と[InputType.Down]を使ってはしごを上り下りします。</tutorial.basics.ladders>
<tutorial.basics.welding>続行するには水漏れしている壁を溶接してください。</tutorial.basics.welding>
<tutorial.basics.divingsuits>潜水服は水中で泳ぐためのものです。\n\n装備するにはダブルクリックするか、ハイライトされたスロットにドラッグしてください。</tutorial.basics.divingsuits>
<tutorial.basics.divingsuits2>潜水服を装備するには、ダブルクリックするか、ハイライトされたスロットにドラッグします。</tutorial.basics.divingsuits2>
<tutorial.basics.nooxygen>警告！潜水服が空っぽで、呼吸ができません。急いで酸素ボンベを探し、挿入してください。</tutorial.basics.nooxygen>
<tutorial.basics.oxygen>潜水服を着ていると、徐々に酸素ボンベが減っていきます。</tutorial.basics.oxygen>
<tutorial.basics.oxygen2>酸素ボンベの残量が少なくなると、潜水服がアラームを鳴らします。</tutorial.basics.oxygen2>
<tutorial.basics.oxygen3>酸素が無くなりかけています！潜水服を脱ぐには、インベントリスロットの外へドラッグします。</tutorial.basics.oxygen3>
<tutorial.basics.righttool>ポンプは機械設備です。機械設備を修理するにはレンチが必要です。\nレンチを探してください。</tutorial.basics.righttool>
<tutorial.basics.wrenchrepair>ポンプを修理できるようにレンチを装備してください。</tutorial.basics.wrenchrepair>
<tutorial.basics.interact2>[InputType.Select]を押して、ポンプや他の操作可能な機器を操作できます。</tutorial.basics.interact2>
<tutorial.basics.puzzle>ポンプを操作して、ハシゴを登れるようにしてみましょう…</tutorial.basics.puzzle>
<tutorial.basics.puzzlehelp>部屋に水を送り込むようにポンプを設定することで、泳いではしごに手が届くようになります。</tutorial.basics.puzzlehelp>
<tutorial.basics.equipoxygentank>インベントリにある装備した潜水服の上に酸素ボンベをドラッグしてボンベを挿入します。</tutorial.basics.equipoxygentank>
<tutorial.basics.pumpcontrols>ポンプを操作して部屋に水を送り込みます。必要に応じて、電源ボタンを押してポンプの電源を入れてください。</tutorial.basics.pumpcontrols>
<tutorial.basics.drop>インベントリからドラッグするだけでアイテムをドロップできます。</tutorial.basics.drop>
<tutorial.basics.unequipdivingsuitdrag>潜水服をインベントリスロットの外へドラッグして脱ぎます。</tutorial.basics.unequipdivingsuitdrag>
<tutorial.basics.unequipdivingsuitclick>潜水服を脱ぐには、インベントリスロットをダブルクリックするか、その上にある緑色のボタンをクリックします。</tutorial.basics.unequipdivingsuitclick>
<tutorial.basics.objective1>ボタンを押す</tutorial.basics.objective1>
<tutorial.basics.objective2>IDカードを取る</tutorial.basics.objective2>
<tutorial.basics.objective3>鍵のかかったドアを開ける</tutorial.basics.objective3>
<tutorial.basics.objective4>ドライバーを入手する</tutorial.basics.objective4>
<tutorial.basics.objective5>配電盤を修理する</tutorial.basics.objective5>
<tutorial.basics.objective6>部屋の排水を待つ</tutorial.basics.objective6>
<tutorial.basics.objective7>溶接工具を入手する</tutorial.basics.objective7>
<tutorial.basics.objective8>損傷した壁を溶接する</tutorial.basics.objective8>
<tutorial.basics.objective9>潜水服を着る</tutorial.basics.objective9>
<tutorial.basics.objective10>潜水服に酸素を挿入する</tutorial.basics.objective10>
<tutorial.basics.objective11>レンチを入手する</tutorial.basics.objective11>
<tutorial.basics.objective12>ポンプを修理する</tutorial.basics.objective12>
<tutorial.basics.objective13>ポンプを使って部屋を浸水させる</tutorial.basics.objective13>
<tutorial.basics.objective14>立ち去る</tutorial.basics.objective14>
<tutorial.basics.objective_screwdrivercontainer>キャビネットを開ける</tutorial.basics.objective_screwdrivercontainer>
<tutorial.basics.objective_weldingfuel>溶接燃料を入手する</tutorial.basics.objective_weldingfuel>
<tutorial.basics.objective_weldingtoolequip>溶接工具を装備する</tutorial.basics.objective_weldingtoolequip>
<tutorial.basics.objective_weldingtoolfill>溶接工具に燃料を入れる</tutorial.basics.objective_weldingtoolfill>
<tutorial.basics.popup.obtainitems>インベントリは下部に表示されています。\nドライバーをインベントリに入れるには、そこにドラッグしてください。\nまた、ダブルクリックすることで、より早くアイテムを入手できます。</tutorial.basics.popup.obtainitems>
<tutorial.basics.popup.deselect>[InputType.Aim]で開いたロッカーの選択を解除してください。</tutorial.basics.popup.deselect>
<tutorial.basic.description>このチュートリアルでは、移動方法と設備やアイテムの操作方法といった、基本的な操作とゲームの概念について学びます。</tutorial.basic.description>
<tutorial.basic.completed>よくできました！\nこれで基本チュートリアルは終了です。このまま役割チュートリアルに進みますか？</tutorial.basic.completed>

<!-- Roles tutorial -->
<tutorial.roles>役割</tutorial.roles>
<tutorial.roles.message.1>「おいおい、なんでそんなに落ち着きがないんだ？潜水艦にサインでももらいに来たのか？」</tutorial.roles.message.1>
<tutorial.roles.message.1_player>「そのとおり！」</tutorial.roles.message.1_player>
<tutorial.roles.message.2>「おお、やる気はありそうだな、気に入ったぞ！ここで受けられるコースについては知ってるか？」</tutorial.roles.message.2>
<tutorial.roles.message.2_player1>「いいえ、どんなコースがあるんですか？」</tutorial.roles.message.2_player1>
<tutorial.roles.message.2_player2>「はい。」チュートリアルに飛びます。</tutorial.roles.message.2_player2>
<tutorial.roles.message.3_skip>「よし、じゃあ他の生徒が来るまで隣の部屋でくつろいでてくれ。ドアを開けてやるよ。」</tutorial.roles.message.3_skip>
<tutorial.roles.message.3_skip_player>「どうも！」</tutorial.roles.message.3_skip_player>
<tutorial.roles.message.3>「ああ、あれだよ、象牙の塔でできるわけもないのに問題を解決しようとする政治家だ…わかるか？」</tutorial.roles.message.3>
<tutorial.roles.message.3_player>「問題って？」</tutorial.roles.message.3_player>
<tutorial.roles.message.4>「潜水艦の仕事さ… それだけじゃない、いいか？遠征に1回行って戻れる者は少ない。10回行って戻れる者は皆無だ。だから、ここでの教育はどんなものであろうと100％無料だ。それで解決すればいいんだがな。」</tutorial.roles.message.4>
<tutorial.roles.message.4_player>「自分たちのプログラムをバカにしてるんですか？」</tutorial.roles.message.4_player>
<tutorial.roles.message.5>「俺はただの受付係だ。肉挽き機用の肉を取るのは俺の仕事じゃない。アドバイスが欲しいか？基地で仕事に就いて体制に対抗するんだな。」</tutorial.roles.message.5>
<tutorial.roles.message.5_player>「でも、冒険がしたいんです！それに、ここには食べ物もないし…」</tutorial.roles.message.5_player>
<tutorial.roles.message.6a>「なら好きにしろ… ここでは5つのコースを用意している。\n\nまず最初に、艦長だ。クソみたいな仕事は全部人任せにしたいなら、これがいい。オススメだよ。」</tutorial.roles.message.6a>
<tutorial.roles.message.6a_player>「あのハーマン・ポラードみたいに！」</tutorial.roles.message.6a_player>
<tutorial.roles.message.6b>「その通り。次に、修理屋コンビだ。\n技士は派手なおもちゃを扱えるが、感電する危険性が高い。心臓の弱いヤツには向かないね。\nそれから整備士だ。濡れてもいいならな。溶接やポンプ修理の仕事だ。タバコを吸うヤツにはお勧めできない。」</tutorial.roles.message.6b>
<tutorial.roles.message.6b_player>「重要な仕事のようですね！」</tutorial.roles.message.6b_player>
<tutorial.roles.message.6c>「ああ、ひどいもんだろ？それから、キモいヤツらを撃つのが好きなら、警備員もある。ヤツらは力を過信しすぎな所がある。実際、俺はKEMIROってタトゥーを入れてるんだ。意味は『警備員はみんなろくでなし』さ。あいつらには気をつけろよ。」</tutorial.roles.message.6c>
<tutorial.roles.message.6c_player>「全員が悪いわけじゃないでしょう？」</tutorial.roles.message.6c_player>
<tutorial.roles.message.6d>「最後に、医者だ。ほとんどの医者はぞっとするようなヤツだけど、何人かは実際に役立ってる。彼らは文字通り聖人君子なんだ。\nとにかく、まだ興味があるなら、隣の部屋に移動するんだな。」</tutorial.roles.message.6d>
<tutorial.roles.message.6_player>「サインをお願いします！」</tutorial.roles.message.6_player>
<tutorial.roles.popup.moveright>続行するには右側の部屋に移動してください。</tutorial.roles.popup.moveright>
<tutorial.roles.popup.creworders>[InputType.CrewOrders]を使って乗組員を切り替えます。</tutorial.roles.popup.creworders>
<tutorial.roles.popup.creworders2>[InputType.Select]で乗組員リストから研修生の位置を選択します。</tutorial.roles.popup.creworders2>
<tutorial.roles.idcarddescription>このIDカードにより、研修生が研修エリアにアクセスできます。</tutorial.roles.idcarddescription>
<tutorial.roles.captaindescription>艦長は、潜水艦の操縦、ソナーの操作、乗組員への指示を行います。</tutorial.roles.captaindescription>
<tutorial.roles.engineerdescription>技士は、原子炉を運転して発電したり、電気設備を保守したりします。熟練技士は、カスタム配線や信号コンポーネントで潜水艦にカスタム機能を追加したりできます。</tutorial.roles.engineerdescription>
<tutorial.roles.mechanicdescription>整備士は、潜水艦がスムーズに動くように、エンジンやポンプなどの機械設備をメンテナンスします。また、艦体の破損は優れた溶接技術を持つ整備士が修理するのが一般的です。</tutorial.roles.mechanicdescription>
<tutorial.roles.securitydescription>警備員は、外部および内部の脅威から潜水艦と乗組員を守ります。船に搭載された武器と携帯武器、そしてそれらを使いこなすスキルを持ち、防衛の最前線に立ちます。</tutorial.roles.securitydescription>
<tutorial.roles.medicdescription>医者は乗組員の病気を治療します。小さな傷に包帯を巻いたり、薬物を投与したりと治療内容は多岐に渡ります。最悪の場合、倒れた乗組員を心肺蘇生で救うこともあります。</tutorial.roles.medicdescription>
<tutorial.roles.startprompt_captain>艦長のチュートリアルを開始しますか？</tutorial.roles.startprompt_captain>
<tutorial.roles.startprompt_engineer>技士のチュートリアルを開始しますか？</tutorial.roles.startprompt_engineer>
<tutorial.roles.startprompt_mechanic>整備士のチュートリアルを開始しますか？</tutorial.roles.startprompt_mechanic>
<tutorial.roles.startprompt_security>警備員のチュートリアルを開始しますか？</tutorial.roles.startprompt_security>
<tutorial.roles.startprompt_medic>医者のチュートリアルを開始しますか？</tutorial.roles.startprompt_medic>
<tutorial.roles.startprompt_yes>はい。チュートリアルを開始します。</tutorial.roles.startprompt_yes>
<tutorial.roles.startprompt_no>いいえ。別のチュートリアルを選択します。</tutorial.roles.startprompt_no>
<tutorial.roles.reception_notification>「おい、お前、先生が待ってるぞ。」</tutorial.roles.reception_notification>
<tutorial.roles.reception_notification_player>「今すぐ向かいます。」</tutorial.roles.reception_notification_player>
<tutorial.roles.popup.start>チュートリアルを開始するには、マークされた場所にいる教官を探してください。</tutorial.roles.popup.start>
<tutorial.roles.objective.selection1>キャラクター変更</tutorial.roles.objective.selection1>
<tutorial.roles.objective.selection2>ラウンジエリアから出る</tutorial.roles.objective.selection2>
<tutorial.roles.captaininstructor>「やあ、私が今日教官を務めるスターナー艦長だ。まず、艦長とはどういうものか簡単に説明し、その後、実践に移る。艦長にとって一番大事なのは指揮系統の確立だ。だから、君は私のことを『艦長』と呼びなさい。理解したら『はい、艦長』と答えるんだ。」</tutorial.roles.captaininstructor>
<tutorial.roles.yescaptain_player>「はい、艦長！」</tutorial.roles.yescaptain_player>
<tutorial.roles.commandroomdescription>「司令室は潜水艦の頭脳にあたる。ここから乗組員や機器に口頭なり電子信号なりで指示が下されるのだ。」</tutorial.roles.commandroomdescription>
<tutorial.roles.commandroomdescription2>「艦長は航法装置やステータスモニターなどの機器を使い、これらの指示を伝えることが可能だ。例えば、乗組員に機器の修理を命じたり、エンジンにフルパワーで動作するよう合図したり、バラストタンクを空にして潜水艦を浮上させたりといったことだ。」</tutorial.roles.commandroomdescription2>
<tutorial.roles.navigationterminal>「航法装置の中核機能は潜水艦を動かすことだ。」</tutorial.roles.navigationterminal>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar>「深海はほぼ光が届かないため、地形、物体、生命体の識別にはソナーが最も効率的な方法だ。」</tutorial.roles.navigationterminal_sonar>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar2>「ソナーとは"sound navigation and ranging"の略で、パッシブとアクティブの2つのモードがある。」</tutorial.roles.navigationterminal_sonar2>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar3>「パッシブモードでは、ソナーは音を聞くだけだ。音が大きい対象であれば、検出することが可能だ。しかし、静的な物体や地形は、非常に近づくまで検出することはできない。」</tutorial.roles.navigationterminal_sonar3>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar4>「アクティブモードでは、ソナーは一定の間隔でパルス波を発する。簡単に言えば、数秒おきに音波が地形や物体、生命体を浮かび上がらせるということだ。まともな速度で移動しながら地形にぶつからないようにするには、アクティブソナーが不可欠だ。」</tutorial.roles.navigationterminal_sonar4>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar5>「最後に、指向性信号がある。アクティブソナーは物を発見するのに適しているが、その分自らも発見されやすくなる。指向性信号はパルス方向を制限することで、敵に見つかるのを防げるのだ――敵に向けていない限りは。」</tutorial.roles.navigationterminal_sonar5>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar6>「この航法装置をソナーに接続した。自由に試してみなさい。」</tutorial.roles.navigationterminal_sonar6>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar>[InputType.Select]を使って航法装置を操作できます。</tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar2>ソナーの機能を試してみてください。</tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar2>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering>「周囲の状況が把握できたら、いよいよ潜水艦を移動する番だ。」</tutorial.roles.navigationterminal_steering>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering2>「舵は、最新のタッチスクリーンと自動操縦技術を活用した中央のディスプレイで操作できる。」</tutorial.roles.navigationterminal_steering2>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering3>「基本的に、自動操縦は潜水艦の位置を維持しようとする。画面をタッチ（クリック）すると、自動操縦の目標位置が指示された位置に変わる。」</tutorial.roles.navigationterminal_steering3>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering4>「さらに、自動操縦システムは前哨基地の位置情報を持っている。あらかじめ設定された位置に自動で移動しようとするのだ。しかし、このシステムは完璧なものでもなければ、手動操縦のように迅速でもない。」</tutorial.roles.navigationterminal_steering4>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering5>「手動操縦について説明すると、潜水艦をもっと細かく制御したい人にお勧めのオプションだ。画面をタッチ（クリック）して、潜水艦の目標速度を設定するんだ。」</tutorial.roles.navigationterminal_steering5>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering6>「例えば、潜水艦をゆっくり右に移動させたい場合は、潜水艦の現在位置より少し右側をタッチする。素早く上昇させたい場合は、潜水艦の現在位置よりずっと上をタッチするといった具合だ。」</tutorial.roles.navigationterminal_steering6>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering7>「試してみるか？」</tutorial.roles.navigationterminal_steering7>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering8>「引っ掛かったな！違うだろ、研修生！潜水艦は通常、漂流や燃料の消費を防ぐため、アイドリング中にドッキングするんだ。まず、大きな赤い「ドッキング解除」ボタンを押してドッキングを解除するんだ。簡単だろう？では、試してみよう。」</tutorial.roles.navigationterminal_steering8>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering>シャトル航法装置を使ってドローンをドッキング解除します。</tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering2>ドローン操縦の練習をしましょう。準備ができたらドローンを再びドッキングしてください。\nドッキングするには、（緑色で表示されている）ドッキングハッチに合わせます。ボタンが点滅したら、ドッキングを押してください。</tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering2>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding>「なかなかやるな、研修生。君はもう舵取りをする準備はできている。だが、艦長になるのはそれだけじゃダメだ。」</tutorial.roles.navigationterminal_commanding>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding2>「大型潜水艦は一人では動かせない。乗組員が必要だ。そして乗組員には指導する者が必要だ。さもなければ頭のない鶏のように 歩き回ることになる。コケッコケッコケッ。待てよ、鳴くのは… いや、忘れてくれ。」</tutorial.roles.navigationterminal_commanding2>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding3>「艦長として、君には乗組員を率いる責任がある。だから、彼らに指示を出さなきゃならない。つまり、何をすべきかを知っておく必要があるんだ！」</tutorial.roles.navigationterminal_commanding3>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding4>「そこでステータスモニターの出番だ。ステータスモニターを使えば、潜水艦のどこで修理が必要なのかがわかる。そして、その部屋にタスクをマークして、それを実行できる有能な人がいることを祈るんだ。祈ることをサボるんじゃないぞ。」</tutorial.roles.navigationterminal_commanding4>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding5>「だが、そもそも故障させたくないのであれば、乗組員にちゃんと整備するよう言う必要がある。そのためには、最初から指示を出しておくことだ。」</tutorial.roles.navigationterminal_commanding5>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding6>「実際の潜水艦で試してみようか？他の研修生もそろそろ準備ができてるはずだ。ついてきなさい。」</tutorial.roles.navigationterminal_commanding6>
<tutorial.roles.popup.captain_follow>スターナー艦長に続いて潜水艦に乗り込みます。</tutorial.roles.popup.captain_follow>
<tutorial.roles.captaininstructor_start>「さあ着いたぞ。まずは乗組員への指示からだ。電力がなければ何もできない。まず、原子炉の電源を入れるよう指示を出すんだ。」</tutorial.roles.captaininstructor_start>
<tutorial.roles.popup.captain_command>[InputType.Command]でコマンド画面を開きます。</tutorial.roles.popup.captain_command>
<tutorial.roles.popup.captain_command2>原子炉の電源を入れるよう指示します。</tutorial.roles.popup.captain_command2>
<tutorial.roles.popup.captain_command3>コマンド画面は、割り当てられたタスクに最も適した乗組員を自動的に選びます。</tutorial.roles.popup.captain_command3>
<tutorial.roles.popup.captain_command4>また、乗組員リスト上の特定の乗組員に直接指示を出すこともできます（[InputType.CrewOrders]で切替え）。</tutorial.roles.popup.captain_command4>
<tutorial.roles.captaininstructor_repairs>「素晴らしい。いいか、艦長の指示には尊敬と服従が伴うべきであることを忘れるな。だから銃器を携帯するんだ。最後の技士、スティービー・ドリトルは言った、「何をするつもりだ、私を撃つのか？」と。ハハハ、その後、しばらくして彼のいとこはここを去ったよ。とにかく、メンテナンスの指示を出すんだ、いいね？」</tutorial.roles.captaininstructor_repairs>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance>水漏れを修復するよう指示を出します。</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance2>電気設備の修理を指示します。</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance2>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance3>機械設備の修理を指示します。</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance3>
<tutorial.roles.captaininstructor_firearms>「いや、まだ銃を与えるわけにはいかない。その前に研修を終える必要がある。まずはこれに集中するんだ。ホンクマザーもそう言ってる。銃器といえば、潜水艦の武器も使えるようにしないとな。」</tutorial.roles.captaininstructor_firearms>
<tutorial.roles.popup.captain_commandsecurity>下部砲台を操作するよう指示します。</tutorial.roles.popup.captain_commandsecurity>
<tutorial.roles.captaininstructor_end>「基本はこれでOK。これからが本当のテストだ。ステーションを離れて次の基地まで行くんだ。そうすれば卒業だ！幸運を祈る！」</tutorial.roles.captaininstructor_end>
<tutorial.roles.popup.captain_graduation>学んだことを活かして、次の前哨基地を目指しましょう。</tutorial.roles.popup.captain_graduation>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar>ソナーをマスターする</tutorial.roles.captain.objective.sonar>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar1>航法装置を操作する</tutorial.roles.captain.objective.sonar1>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar2>アクティブソナーを試す</tutorial.roles.captain.objective.sonar2>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar3>指向性信号を試す</tutorial.roles.captain.objective.sonar3>
<tutorial.roles.captain.objective.drone>ドローンを操縦する</tutorial.roles.captain.objective.drone>
<tutorial.roles.captain.objective.drone1>ドローンのドッキングを解除する</tutorial.roles.captain.objective.drone1>
<tutorial.roles.captain.objective.drone2>手動操縦を試す</tutorial.roles.captain.objective.drone2>
<tutorial.roles.captain.objective.drone3>位置維持コントロールを試す</tutorial.roles.captain.objective.drone3>
<tutorial.roles.captain.objective.drone4>ドローンをドッキングする</tutorial.roles.captain.objective.drone4>
<tutorial.roles.captain.objective.follow>教官について行く</tutorial.roles.captain.objective.follow>
<tutorial.roles.captain.objective.orders>乗組員に指示を出す</tutorial.roles.captain.objective.orders>
<tutorial.roles.captain.objective.orders1>原子炉の電源を入れるよう指示する</tutorial.roles.captain.objective.orders1>
<tutorial.roles.captain.objective.orders2>水漏れの修復を指示する</tutorial.roles.captain.objective.orders2>
<tutorial.roles.captain.objective.orders3>電気設備の修理を指示する</tutorial.roles.captain.objective.orders3>
<tutorial.roles.captain.objective.orders4>機械設備の修理を指示する</tutorial.roles.captain.objective.orders4>
<tutorial.roles.captain.objective.orders5>下部砲台を操作するよう指示する</tutorial.roles.captain.objective.orders5>
<tutorial.roles.captain.objective.undock>潜水艦のドッキングを解除する</tutorial.roles.captain.objective.undock>
<tutorial.roles.captain.objective.station>マークされた基地に到着してドッキングする</tutorial.roles.captain.objective.station>
<tutorial.roles.engineerinstructor>「よく来たな！私は主任技士のフライアーだ。だが、気軽にケイリーと呼んでくれ。」</tutorial.roles.engineerinstructor>
<tutorial.roles.reactorroomdescription>「原子炉室は潜水艦の心臓部だ。電線を流れる電気がある限り、潜水艦には命が宿っている。そして、その電気はすべてこの美しい場所から生まれているんだ。」</tutorial.roles.reactorroomdescription>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods>「『原子炉』というと、目に見えない放射能ということで、怖いイメージがあるが、実は何も心配することはない。原子炉の運転は比較的安全なんだ。」</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods2>「他のはるかに危険なものと比較して、だ。原子炉室は通常、厳重に保護されており、中心部に位置しているからな！」</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods3>「ただ、これだけは言っておく。保管庫にある全ての燃料棒を絶対に一度に原子炉に投入しないこと。」</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods4>「絶対にだ。燃料棒の一本一本が、原子炉で発生する熱量を増加させる。熱量が多すぎると、火災が発生する。最終的にはメルトダウンが起こり… ドカーン！まあ、少なくとも早く死ねる。海賊に捕まるよりはマシだ。」</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5>「とりあえず、燃料棒を1本だけ渡す。投入方法を説明しよう。」</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5_player>「本当に安全なんですか？」</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_fuelrods>原子炉を操作し、燃料棒を左のスロットにドラッグします。</tutorial.roles.popup.engineer_fuelrods>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor>「原子炉の基本的な起動手順はこうだ。\n1. 空でない燃料棒を1本入れる。\n2. 電源ボタンを押す。\n3. 自動制御に切替える。」</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor_player>「とても簡単そうですね。」</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2>「ではやってみるんだ。恥ずかしがらずに！」</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2_player>「はい！」</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_reactor>原子炉を操作し、電源を入れて自動制御を有効にします。</tutorial.roles.popup.engineer_reactor>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual>「素晴らしい！さすがだ！これで電気が使えるようになった。見ろ、灯りが全て点灯した！君のおかげだよ！」</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual_player>「本当に簡単でしたね。」</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual2>「おお、自信がついたかな？じゃあ、マニュアル制御に切り替えよう。」</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual3>「マニュアル制御では2つのスライダーを使うんだ。まず左側が核分裂率、次に右側がタービン出力だ。」</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual4>「核分裂率を上げると、原子炉はより多くの燃料を消費し、より多くの熱を発生させる。その熱でタービンを回し、電気を発生させるんだ。」</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual5>「タービンの出力を上げるほど、原子炉はより多くの電気を発電しようとする。核分裂率に対して出力が高すぎると原子炉が冷えてしまい、低すぎるとオーバーヒートしてしまう。」</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6>「要するに、左のゲージも右のゲージも緑色に保てばいいということだ。」</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6_player>「なぜわざわざマニュアル制御にするんですか？」</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7>「いい質問だ！潜水艦に乗っていて、突然照明が消えたことがあるだろう？それはおそらく原子炉が自動制御の時に、艦長が急な操縦をしたためだろう。自動制御はマニュアル制御に比べて、より高い電力要求への対応がはるかに遅いんだ。」</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7_player>「試してみてもいいですか？」</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7_player>
<tutorial.roles.engineer_reactormanual>原子炉を操作し、マニュアル制御に切り替えます。</tutorial.roles.engineer_reactormanual>
<tutorial.roles.engineer_reactormanual2>スライダーをいじって、両方のゲージの針を緑色の領域に保持します。</tutorial.roles.engineer_reactormanual2>
<tutorial.roles.engineer_backtoauto>「いいぞ！では、次の部屋へ移動しよう。でもその前に、自動制御を元に戻しておくんだ。原子炉が無人の時に手動のままにしないことが大事だぞ！」</tutorial.roles.engineer_backtoauto>
<tutorial.roles.engineer_followme>「よし、これで原子炉の説明は全部終わったかな！こっちだ。」</tutorial.roles.engineer_followme>
<tutorial.roles.electricaldescription>「電気室へようこそ！この辺りは賑やかだろう？電線がたくさんあるが怖がることはない、必要な場所にちゃんと届いてるから、心配は要らないよ。」</tutorial.roles.electricaldescription>
<tutorial.roles.electricaldescription2>「この部屋は見ての通り、配電盤でいっぱいだ。原子炉からの電力は全て分配する必要があり、そこでハイディー、つまり配電盤が登場するんだ！」</tutorial.roles.electricaldescription2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes>「配電盤が故障すると、接続されている機器が全て機能しなくなってしまう。そうならないようにするのが君の仕事だ！」</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes_player>「どうして壊れるんです？壊れないようにはできないんですか？」</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes2>「いい質問だ！前哨基地の熟練技士なら、デバイスの耐性をより高くできるが、とりあえず今は考えないでおこう。」</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes3>「ほとんどの艦長は、運転が荒っぽいタイプだ。数秒間は最大出力で加速し、次の瞬間には葉巻休憩のために完全にアイドリング状態にすることを好む。このような電力変動が、潜水艦の電気設備にダメージを与える原因となるんだ。」</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4>「もうひとつは、もちろん水だ。電気と水はあまり相性が良くないので、潜水艦が浸水するたびにダメージを受ける。」</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4_player>「航行中ずっとドライバーを握りながらここにいろってことですか？」</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5>「ま、そんなところだ！但し、高速修理の仕方を覚えれば、他のことに時間を使えるようになる。見せてやろう！」</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5_player>「お願いします。」</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes>配電盤を開き、修理ボタンを素早く連打します。</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes2>痛い！修理が早すぎると感電します。</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes2>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes3>今度は、修理ボタンをクリックするタイミングを見計らいましょう。移動する線がバーの色付き部分に当たった時にクリックしてください。</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring>「うまくいったはずだ。でも見ろ、この照明はまだ消えたままだぞ！」</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring_player>「なぜだろう？」</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2>「私が配電盤と電灯をつなぐ電線を外したからだ。でも、ここにあるからつないでみよう。」</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2_player>「どうやって？」</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3>「必要なのは、片手にドライバー、もう片手に電線だ。よく見ておけ！」</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3_player>「はい。」</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring>ドライバーと電線を装備します。</tutorial.roles.popup.engineer_wiring>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring2>[InputType.Use]で配電盤に電線を配線し直します。</tutorial.roles.popup.engineer_wiring2>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring3>電源端子に電線を接続します。</tutorial.roles.popup.engineer_wiring3>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring4>現在の配線パネルを閉じてから、[InputType.Use]で電灯の配線をし直してください。</tutorial.roles.popup.engineer_wiring4>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring5>電源端子に電線を接続します。</tutorial.roles.popup.engineer_wiring5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_end>「すごいぞ！これで技士の基本は全て習得した。あとは実際に旅に出て学べばいい！よく言うことを聞いてくれたね。またいつか会おう！」</tutorial.roles.engineerinstructor_end>
<tutorial.roles.engineerinstructor_end_player>「ありがとうケイリー教官！ではまた！」</tutorial.roles.engineerinstructor_end_player>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor>原子炉をマスターする</tutorial.roles.engineer.objective.reactor>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor1>燃料棒を原子炉に投入する</tutorial.roles.engineer.objective.reactor1>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor2>原子炉の電源を入れる</tutorial.roles.engineer.objective.reactor2>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor3>自動制御をオンに切り替える</tutorial.roles.engineer.objective.reactor3>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor4>自動制御をオフに切り替える</tutorial.roles.engineer.objective.reactor4>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor5>核分裂率の針を緑色エリアに保つ</tutorial.roles.engineer.objective.reactor5>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor6>タービン出力の針を緑色エリアに保つ</tutorial.roles.engineer.objective.reactor6>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair>修理をマスターする</tutorial.roles.engineer.objective.repair>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair1>高速修理を試みる</tutorial.roles.engineer.objective.repair1>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair2>配電盤を修理する</tutorial.roles.engineer.objective.repair2>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire>配線し直す方法を学ぶ</tutorial.roles.engineer.objective.rewire>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire1>ドライバーを装備する</tutorial.roles.engineer.objective.rewire1>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire2>電線を装備する</tutorial.roles.engineer.objective.rewire2>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire3>配電盤の電源出力端子に電線を接続する</tutorial.roles.engineer.objective.rewire3>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire4>電灯の電源入力端子に電線を接続する</tutorial.roles.engineer.objective.rewire4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor>「どうも、私はアモス。ここの整備士だ。潜水艦の整備の仕方を教えてやろう。覚えておけ、君が世話をした分だけ、潜水艦も君を世話してくれるからな。」</tutorial.roles.mechanicinstructor>
<tutorial.roles.engineroomdescription>「ここが機関室だ。ここにはエンジンがある。どの潜水艦にもあって、潜水艦を前進させたり後退させたりするんだ。」</tutorial.roles.engineroomdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine>「エンジンは機械設備だから整備士が担当する。君は機械設備の手入れをするんだ。」</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine2>「機械から変な音がしたり煙が出てる場合は、レンチを使って修理するんだ。これがレンチだ。さあ、修理してみなさい。」</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine2>
<tutorial.roles.popup.mechanic_engine>レンチを装備します。</tutorial.roles.popup.mechanic_engine>
<tutorial.roles.popup.mechanic_engine2>エンジンを修理します。</tutorial.roles.popup.mechanic_engine2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3>「手際が悪くはなかったな。とにかく、天井も水漏れしていて、それがそもそもの原因だろう。溶接工具の扱い方を知ってるか？」</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3_player>「知ってますよ。」</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_welding>溶接工具を装備します。</tutorial.roles.popup.mechanic_welding>
<tutorial.roles.popup.mechanic_welding2>水漏れ箇所を溶接します。</tutorial.roles.popup.mechanic_welding2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast>「うむ、それぐらいでいいだろう。では、常備品キャビネットから潜水マスクを取り出すんだ。」</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast_player>「わかりました。」</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_divingmask>潜水マスクを装備します。</tutorial.roles.popup.mechanic_divingmask>
<tutorial.roles.ballastdescription>「このはしごを降りてハッチをくぐるとバラストタンクがある。バラストタンクは潜水艦が降下しようとする時に水を満たすんだ。」</tutorial.roles.ballastdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2>「内部では、ポンプで強制的に吸排水するんだ。ポンプが壊れたら、中に入って修理する必要がある。バラストタンクは普通、水が溜まってるから、潜水用具があると便利だ。まだレンチはあるか？」</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2_player>「はい。」</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_ballast>バラストポンプを修理します。</tutorial.roles.popup.mechanic_ballast>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3>「悪くないな。ついて来い。次はものづくりをしよう。」</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3_player>「今行きます。」</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3_player>
<tutorial.roles.engineeringdescription>「技工室には組立機と分解機がある。全ての潜水艦にあるわけではないが、ほとんどの前哨基地やステーションにあり、無料で使えるんだ。」</tutorial.roles.engineeringdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication>「組立機で新しいアイテムを作るのは簡単だ。基本的な材料を入れて、設計図やレシピを選択しボタンを押せば、新しいおもちゃができあがる。」</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication2>「分解はもっと簡単だ。アイテムや植物、鉱物を入れると、原材料が戻ってくる。\n但し、その過程で一部の材料が失われることがあるので気をつけるように。」</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication3>「自分でレンチを作ってみたらどうだ？キャビネットに鉄鉱石があるから、まずは分解機で鉄鉱石を加工するんだ。」</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication3>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication>鉄鉱石を入手します。</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication2>鉄鉱石を分解します。</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication2>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication3>鉄を取り出します。</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication3>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication4>レンチを製作します。</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4>「欲しかったら一つ持ってくといい。とにかく、ほとんど終わりだ。次が最後の部屋だ、その後にビールを飲もう。」</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4_player>「ありがとうございます。」</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4_player>
<tutorial.roles.oxygendescription>「ここは酸素発生区画だ。一般的に非常に小さいが、人の呼吸を維持するためにかなり重要な場所だ。」</tutorial.roles.oxygendescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen>「常に点検と修理を忘れないように。時間に余裕があれば、枯渇した酸素ボンベの充填に使うんだ。」</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2>「酸素ボンベをそこに入れて、今日は上がりってのはどうだ？」</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2_player>「いいですね。」</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen>酸素発生器を操作します。</tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen>
<tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen2>使用済みの酸素ボンベを酸素発生器にドラッグします。</tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3>「お疲れさん。これで終わりだ。道具を整理し、仕事場を整頓して、さあ、ビールを飲もう。」</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3_player>「はい、ありがとうございました！」</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3_player>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engine>エンジンを修理する</tutorial.roles.mechanic.objective.engine>
<tutorial.roles.mechanic.objective.leaks>溶接工具で艦体を修復する</tutorial.roles.mechanic.objective.leaks>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast1>バラストタンクに飛び込む</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast1>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast2>バラストポンプを修理する</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast2>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast3>バラストタンクから出る</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast3>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering>アイテムの製作方法を習得する</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering1>鉄鉱石を分解する</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering1>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering2>鉄を取り出す</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering2>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering3>レンチを製作する</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering3>
<tutorial.roles.mechanic.objective.oxygen>酸素ボンベを補充する</tutorial.roles.mechanic.objective.oxygen>
<tutorial.roles.securityinstructor>「背筋を伸ばせ、新入り！敵を撃ち、刺し、沈めることを教えてやる。私の名はペレス隊長だ。だがもう忘れろ、私のことは教官としか呼ばせない。」</tutorial.roles.securityinstructor>
<tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam1>「はい教官！」</tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam1>
<tutorial.roles.armorydescription>「武器庫へようこそ。どの乗組員も武器を保管するための武器庫が必要だ。悪人の手に渡るのを防ぐため、鍵付きのドアで守られているものが望ましい。武器庫は司令室や砲撃室の近くに設置されていることが多く、武器庫の代わりに、手持ちの武器を保管するために安全なキャビネットが使われることもある。」</tutorial.roles.armorydescription>
<tutorial.roles.securityinstructor.bodyarmor>「覚えが早いから、他の者より長続きするかもな。まず、ボディアーマーを装備しろ。あのキャビネットにあるはずだ。汗の臭いを追え。」</tutorial.roles.securityinstructor.bodyarmor>
<tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam2>「はい、教官…」</tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam2>
<tutorial.roles.popup.bodyarmor>ボディアーマーを探します。</tutorial.roles.popup.bodyarmor>
<tutorial.roles.securityinstructor.gun1>「よし。そのアーマーで死んだのは新兵のミラーだったかな。聡明な若者だったが、腕前は最悪だった。そのラックから銃と弾薬を取り出せ。銃にマウスを置いて弾が装填されていることを確認するんだ。」</tutorial.roles.securityinstructor.gun1>
<tutorial.roles.popup.gun>銃を探します。</tutorial.roles.popup.gun>
<tutorial.roles.popup.loadgun>銃に弾薬を装填してください。（弾薬を銃にドラッグ）</tutorial.roles.popup.loadgun>
<tutorial.roles.securityinstructor.gun2>「上層部からは、武器使用規定について説明するよう言われているんだが… いいから、次は射撃に移ろう。ピエロが足りなくなったので、ハスクで間に合わせる。射撃場に行け。」</tutorial.roles.securityinstructor.gun2>
<tutorial.roles.securityinstructor.shooting1>「潜水艦に乗り込んでくる敵は、たいてい手持ちの武器で退治できるほど弱い。ハスクは致命的な寄生虫で人に感染する可能性があるが、こいつは隔離されているから安全だ。始末しろ。」</tutorial.roles.securityinstructor.shooting1>
<tutorial.roles.popup.shooting>敵を始末します。</tutorial.roles.popup.shooting>
<tutorial.roles.securityinstructor.shooting2>「いい腕してるな。ミラーの記録を破ったぞ。もっと大きいものを撃ってみよう。コイルガン装填機へ進め。」</tutorial.roles.securityinstructor.shooting2>
<tutorial.roles.gunnerydescription>「ここが砲撃室だ。ここから潜水艦に設置されている様々な武器を操作できる。」</tutorial.roles.gunnerydescription>
<tutorial.roles.securityinstructor.subweapons>「潜水艦の武器はいくつかの装置で構成されている。砲台本体に加えて、装填機、大型蓄電器、潜望鏡がある。」</tutorial.roles.securityinstructor.subweapons>
<tutorial.roles.securityinstructor.loader>「装填機は連携する武器に対応した弾薬を装填する必要がある。こいつにコイルガンの弾薬を装填するんだ。」</tutorial.roles.securityinstructor.loader>
<tutorial.roles.popup.loader>コイルガン弾薬箱を装填機に挿入します。</tutorial.roles.popup.loader>
<tutorial.roles.securityinstructor.supercapacitor>「大型蓄電器は武器に電力を供給する。スライダーを動かして電源を入れるんだ。数値が高いほど、武器の充電が速くなる。但し、赤い部分は過負荷になる恐れがあるので注意すること。」</tutorial.roles.securityinstructor.supercapacitor>
<tutorial.roles.popup.supercapacitor>大型蓄電器の電源を入れます。</tutorial.roles.popup.supercapacitor>
<tutorial.roles.securityinstructor.periscope>「潜望鏡は砲台を操作するために使うものだ。潜望鏡を覗きながら、マウスで照準を合わせ、[InputType.Shoot]で撃つんだ。さあ、このコイルガンで撃てるものがあるか見てみよう。」</tutorial.roles.securityinstructor.periscope>
<tutorial.roles.popup.killoutsideenemy>ステーションの外にいる敵を始末します。</tutorial.roles.popup.killoutsideenemy>
<tutorial.roles.securityinstructor.complete>「よくやった。これで夜もぐっすり眠れる。ミラーとは違うな。」</tutorial.roles.securityinstructor.complete>
<tutorial.roles.airlockdescription>「ここはエアロックだ。外部の修理や、鉱物の調査、厄介なクローラーを艦体から剥がすために潜水艦の外に出る必要がある時は、ここに行くんだ。\n当然だが潜水服は忘れないように。マスクじゃダメだぞ。」</tutorial.roles.airlockdescription>
<tutorial.roles.security.objective.gearup>攻撃準備</tutorial.roles.security.objective.gearup>
<tutorial.roles.security.objective.gearup1>ボディアーマーを装備する</tutorial.roles.security.objective.gearup1>
<tutorial.roles.security.objective.gearup2>銃を入手する</tutorial.roles.security.objective.gearup2>
<tutorial.roles.security.objective.gearup3>弾薬を入手する</tutorial.roles.security.objective.gearup3>
<tutorial.roles.security.objective.gearup4>銃を装填する</tutorial.roles.security.objective.gearup4>
<tutorial.roles.security.objective.turret>砲台を操作する</tutorial.roles.security.objective.turret>
<tutorial.roles.security.objective.turret1>装填機を充填する</tutorial.roles.security.objective.turret1>
<tutorial.roles.security.objective.turret2>大型蓄電器で充電する</tutorial.roles.security.objective.turret2>
<tutorial.roles.security.objective.turret3>潜望鏡を覗く</tutorial.roles.security.objective.turret3>
<tutorial.roles.security.objective.turret4>外にいるターゲットを始末する</tutorial.roles.security.objective.turret4>
<tutorial.roles.medicalinstructor>「よく来たね。私は医師のジェームス・ビームだ。今日、君のガイドをする。名前は何と言ったかな？ああ、どうでもいいか。さっそく始めよう。頭がズキズキする。」</tutorial.roles.medicalinstructor>
<tutorial.roles.medbay>「医務室は医薬品や治療器具が保管されている場所だ。潜水艦に製薬機がある場合は、たいていここに設置されている。また、患者を休ませるためのベッドを備えている医務室もある。潜水艦のスペースは限られているので、専用の医務室がない潜水艦もあるがな。」</tutorial.roles.medbay>
<tutorial.roles.medicalinstructor.player>「始める準備ができました！」</tutorial.roles.medicalinstructor.player>
<tutorial.roles.medicalinstructor.morphine>「静かにしてくれんか？モルヒネを持って来てくれ。あそこのキャビネットにある。標準的な医療用キャビネットで、ほとんどの潜水艦に備え付けられているものだ。」</tutorial.roles.medicalinstructor.morphine>
<tutorial.roles.popup.morphine>モルヒネを探します。</tutorial.roles.popup.morphine>
<tutorial.roles.popup.healthui1>[InputType.Health]で医者のヘルス画面を開きます。</tutorial.roles.popup.healthui1>
<tutorial.roles.popup.healthui2>モルヒネを体の任意の場所にドラッグします。</tutorial.roles.popup.healthui2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator1>「頭痛は治まったが、まだ震えが残っている。ナロキソンは残ってないだろう？君が作ってくれんかね。まず、モルヒネとスタビロジンを探すんだ。」</tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator1>

<tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator2>「製薬機で薬を作ることができる。通常の組立機と同じように、投入した材料から新しいものを作れるんだ。試してみなさい。」</tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator2>
<tutorial.roles.popup.medfabricator2>一覧からナロキソンを探してクリックします。</tutorial.roles.popup.medfabricator2>

<tutorial.roles.popup.medfabricator4>画面右側の出力から、作成したナロキソンを取り出します。</tutorial.roles.popup.medfabricator4>
<tutorial.roles.medicalinstructor.healthui>「よし、ここに持ってきてくれ。マウスで私をハイライトして、[InputType.Health]を押して私のヘルス画面に入ればいい。」</tutorial.roles.medicalinstructor.healthui>
<tutorial.roles.medicalinstructor.healthui2>目に見えて震えています。\n\n「いいですか、自分のヘルス画面を見るには[InputType.Health]を押してください。早ければ早いほどいい。」</tutorial.roles.medicalinstructor.healthui2>
<tutorial.roles.popup.naloxone>ナロキソンを投与します。</tutorial.roles.popup.naloxone>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients1>「今、君が私にできることはこれくらいだ。もっと役に立ちたいなら、隣の患者の世話をしなさい。そして電気を消してくれ。少し目を休ませたいから。」</tutorial.roles.medicalinstructor.patients1>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients2>「ここにそれぞれ違う病気にかかった患者が何人かいる。問題点を調べるために、このヘルススキャナーHUDを渡そう。患者を近くで見なくても、HUDに問題点が表示されるんだ。」</tutorial.roles.medicalinstructor.patients2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients3>「患者を治療する際、ヘルス画面の下に治療法が提案される。提案された治療法をクリックすれば適用されるが、手動で薬を傷口にドラッグすることも可能だ。キャビネットには、必要なものがすべて揃っているはずだ。」</tutorial.roles.medicalinstructor.patients3>
<tutorial.roles.popup.treatpatients>すべての患者を治療します。</tutorial.roles.popup.treatpatients>
<tutorial.roles.medicalinstructor.burns>「火傷は一般的に爆発や感電によって発生する。代表的な治療法としては、包帯やプラスティシールがある。また、火傷は各手足別に発生するため、正しい手足を治療する必要がある。」</tutorial.roles.medicalinstructor.burns>

<tutorial.roles.medicalinstructor.psychosis>「精神病は通常、異世界のものによって引き起こされる。ハロペリドールで治療可能だ。」</tutorial.roles.medicalinstructor.psychosis>
<tutorial.roles.popup.psychosis>患者にハロペリドールを投与します。</tutorial.roles.popup.psychosis>
<tutorial.roles.medicalinstructor.damage>「鈍器による傷（および裂傷や咬傷などの身体的損傷）は、モルヒネなどの鎮痛剤で治療します。」</tutorial.roles.medicalinstructor.damage>
<tutorial.roles.popup.damage>患者にモルヒネを投与します。</tutorial.roles.popup.damage>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr1>「よろしい。もう一つ、心肺蘇生法の方法を学んでおこう。」</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr1>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr2>「人が大きなダメージを受けると、危険な状態に陥る。この状態になると動けなくなり、直ちに援助を受けなければ死んでしまうだろう。」</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr3>「患者が死んでしまう前に蘇生するには、患者のヘルス画面を開いて「心肺甦生」ボタンを押すんだ。成功すれば、患者は安定するだろう。なお、蘇生にはかなり時間がかかるので気をつけるように。」</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr3>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr4>「医務室に戻りなさい。心肺蘇生が必要な患者がいるんだ。落ち着いてやるんだぞ、彼はフリをしてるだけだから… 今回はね。」</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr4>
<tutorial.roles.popup.cpr>心肺甦生ボタンを押します。</tutorial.roles.popup.cpr>
<tutorial.roles.medicalinstructor.complete>「大変よろしい。コーヒーを奢ってやろう。」</tutorial.roles.medicalinstructor.complete>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine>教官を治療する</tutorial.roles.medic.objective.morphine>
<tutorial.roles.medic.objective.healthinterface>医者のヘルス画面を開く</tutorial.roles.medic.objective.healthinterface>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine1>モルヒネを探す</tutorial.roles.medic.objective.morphine1>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine2>モルヒネを教官に投与する</tutorial.roles.medic.objective.morphine2>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator>ナロキソンを作成して投与する</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator>

<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator2>製薬機を使ってナロキソンを作成する</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator2>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator3>教官にナロキソンを投与する</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator3>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters>居住区画で患者を治療する</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters1>居住区画に行く</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters1>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters2>すべての患者を治療する</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters2>
<tutorial.roles.medic.objective.cpr>心肺蘇生を行う</tutorial.roles.medic.objective.cpr>
<tutorial.roles.description>このチュートリアルでは、潜水艦でのさまざまな職業について学びます。下記5つの役割があります。\n・艦長\n・技士\n・整備士\n・医者\n・警備員</tutorial.roles.description>
<tutorial.roles.completed>よくできました！\nこれで役割のチュートリアルは終了です。リスタートして別の役割を学びますか？</tutorial.roles.completed>
<tutorial.roles.popup.close_interface>[InputType.Aim]で画面を閉じてください。</tutorial.roles.popup.close_interface>
<tutorial.roles.mechanic.objective.divingmask>潜水マスクを装備する</tutorial.roles.mechanic.objective.divingmask>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication5>レンチを入手します。</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication5>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering4>レンチを入手する</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering4>
<tutorial.roles.popup.medical_healthscanner>ヘルススキャナーHUDを装着します。</tutorial.roles.popup.medical_healthscanner>
<tutorial.roles.medic.objective.healthscanner>ヘルススキャナーを装着する</tutorial.roles.medic.objective.healthscanner>
<tutorial.roles.security.objective.killtarget>ターゲットを始末する</tutorial.roles.security.objective.killtarget>
<tutorial.roles.popup.bodyarmorequip>ボディアーマーを装備します。ボディアーマーのインベントリスロット上のバーをクリックするか、ホットキーを押して装備できます。</tutorial.roles.popup.bodyarmorequip>
<tutorial.roles.popup.ammo>弾薬を入手します。</tutorial.roles.popup.ammo>


<!-- Campaign tutorial -->
<tutorial.campaign.introduction.conversation_start>[speakername]: 「やっとこのステーションから出られるぞ。潜水艦の乗組員を志望する者が少ないから、造船所から来たばかりの我々を推薦してくれるなんて信じられるか？」</tutorial.campaign.introduction.conversation_start>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_start_reply>「まだ何か裏があるような気がする…」</tutorial.campaign.introduction.conversation_start_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_2>「私の見る限りはなさそうだ。エウロパの社会を維持するためには、健康な乗組員が必要だ。この潜水艦の元の乗組員は、処女航海の前に酒を飲んで死んでしまった。我々はある意味運が良かったんだ。」</tutorial.campaign.introduction.conversation_2>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_2_reply>「そこまで言うなら… まだ怪しいが、ここにいるよりはましだ。出発までに何をすればいいんだ？」</tutorial.campaign.introduction.conversation_2_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_3>「最初の航海に必要なものがある。燃料棒は必須だ、これがないと潜水艦の動力を維持できない。予備を用意しておこう。溶接燃料も、これがないと船体の損傷を補修することができない。もちろん、船体の損傷は避けたいが、万が一のこともあるからな。\n私の最後の貯金を共有の銀行口座に振り込んでおくよ。」</tutorial.campaign.introduction.conversation_3>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_3_reply>「よし！物資を調達してくる！」</tutorial.campaign.introduction.conversation_3_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_4>「いいね！そうだ、そこにいる間に仕事があるか調べてくれない？目的もなく漂流しても意味がないし、潜水艦を維持するにはお金がかかるから。」</tutorial.campaign.introduction.conversation_4>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_4_reply>「わかった。」</tutorial.campaign.introduction.conversation_4_reply>
<tutorial.campaign.objective_missions>お金を稼ぐ方法を探す</tutorial.campaign.objective_missions>
<tutorial.campaign.objective_supplies>潜水艦に必要なものを手に入れる</tutorial.campaign.objective_supplies>
<tutorial.campaign.objective_supplies_fuelrods>燃料棒</tutorial.campaign.objective_supplies_fuelrods>
<tutorial.campaign.objective_supplies_weldingfuel>溶接燃料</tutorial.campaign.objective_supplies_weldingfuel>
<tutorial.campaign.objective_leave>ステーションを離れる</tutorial.campaign.objective_leave>
<tutorial.campaign.objective_tasks>乗組員に指示を出す</tutorial.campaign.objective_tasks>
<tutorial.campaign.message_tasks>[InputType.Command]を押してコマンド画面を開き、乗組員に指示を出します。</tutorial.campaign.message_tasks>
<tutorial.campaign.objective_tasks_reactor>原子炉の電源を入れる</tutorial.campaign.objective_tasks_reactor>
<tutorial.campaign.objective_tasks_fixleaks>水漏れを修理する</tutorial.campaign.objective_tasks_fixleaks>
<tutorial.campaign.objective_tasks_repairelectrical>電気設備を修理する</tutorial.campaign.objective_tasks_repairelectrical>
<tutorial.campaign.objective_tasks_repairmechanical>機械設備を修理する</tutorial.campaign.objective_tasks_repairmechanical>
<tutorial.campaign.objective_tasks_operateturret>砲台を操作する</tutorial.campaign.objective_tasks_operateturret>
<tutorial.campaign.objective_move>潜水艦を動かす</tutorial.campaign.objective_move>
<tutorial.campaign.objective_activatesonar>アクティブソナーを作動させる</tutorial.campaign.objective_activatesonar>
<tutorial.campaign.objective_reachtarget>隣のステーションにドッキングする</tutorial.campaign.objective_reachtarget>
<tutorial.campaign.objective_restock>補給物資を補充する</tutorial.campaign.objective_restock>
<tutorial.campaign.objective_restock_fuel>燃料棒</tutorial.campaign.objective_restock_fuel>
<tutorial.campaign.objective_restock_coilgunammo>コイルガン弾薬箱</tutorial.campaign.objective_restock_coilgunammo>
<tutorial.campaign.objective_restock_handheldammo>リボルバーの弾丸</tutorial.campaign.objective_restock_handheldammo>
<tutorial.campaign.objective_3missions>ミッション内容を聞く</tutorial.campaign.objective_3missions>
<tutorial.campaign.outro.conversation_start>[speakername]:「潜水艦のルーチンワークにも慣れたようだな！」</tutorial.campaign.outro.conversation_start>
<tutorial.campaign.outro.conversation_start_reply>「今のところ、危ないというのは大げさだったようだ。順風満帆だ！」</tutorial.campaign.outro.conversation_start_reply>
<tutorial.campaign.outro.conversation_2>「聞くところによると、深い所に行くほど危険だそうだ。だが金は稼げるぞ。虎穴に入らずんば虎子を得ずだな…」</tutorial.campaign.outro.conversation_2>
<tutorial.campaign.outro.conversation_2_reply>「もっと深く潜ってみたい気もする… 稼ぎは多いほどいいだろ？」</tutorial.campaign.outro.conversation_2_reply>
<tutorial.campaign.outro.conversation_3>「一攫千金のために未知の世界を冒険か… 艦長、行こう！」</tutorial.campaign.outro.conversation_3>
<tutorial.campaign.outro.conversation_3_reply>「さあ、出発だ！」</tutorial.campaign.outro.conversation_3_reply>
<campaignexittutorialoutpostprompt>残りのチュートリアル目標をスキップして[locationname]を出ますか？</campaignexittutorialoutpostprompt>


<tutorial.airlocktitle>エアロック</tutorial.airlocktitle>
<tutorial.airlockdescription>全ての潜水艦には、潜水艦が浸水することなく乗組員が安全に艦外に出られるようエアロックが装備されています。\n\n安全に艦外に出るには、潜水服やその他必要な物（通常は携帯型ソナー、武器、予備の酸素タンク1～2個）を装備してから、エアロックに向かいます。この時、後ろのドアをすべて閉め、水の流れが内部に入り込むのを防いでください。\n\n艦内に戻るときは、ウォーターポンプで水をすべて抜いてから潜水艦内に進んでください。また、装備品を元の場所に戻し、酸素発生器で使用済みの酸素ボンベを補充しておきましょう。</tutorial.airlockdescription>
<tutorial.railguntitle>レールガン</tutorial.railguntitle>
<tutorial.railgundescription>レールガンはコイルガンのように動作しますが、爆発物でアップグレードできる大きな砲弾を発射します。\n\nレールガン装填機には弾薬箱の代わりにレールガン弾を1発装填します。それ以外の操作は同じで、潜望鏡を操作して砲台の照準を合わせ、{0}を押して発射します。{1}を押すと照準が解除できます。</tutorial.railgundescription>
<tutorial.syringeguntitle>シリンジガン</tutorial.syringeguntitle>
<tutorial.syringegundescription>薬を弾薬として使用する医者向けの遠距離武器で、遠距離からの治療が可能になります。遠距離から投与される薬は、ヘルス画面で投与される薬よりも効果が低いので注意が必要です。\n\n戦闘用途としては、シリンジガンに毒薬を装填し、敵に向けて発射することも可能です。シリンジガンは他の遠距離武器と同じように{0}で照準、{1}で発射できます。</tutorial.syringegundescription>
<tutorial.plasmacuttertitle>プラズマカッター</tutorial.plasmacuttertitle>
<tutorial.plasmacutterdescription>プラズマカッターは、壁やドアを切断するための機器です。使用方法は溶接工具と同じで、{0}で照準、{1}で発射です。\n\nプラズマカッターは主に工具として使われますが、邪魔をする者に火傷を負わせられるので、その場しのぎの武器としても使えます。</tutorial.plasmacutterdescription>
<tutorial.crowbartitle>バール</tutorial.crowbartitle>
<tutorial.crowbardescription>ドアをこじ開けることができる道具。ドアの配線に細工をされた時や、立入が許可されていない部屋に行きたい時に便利です。閉まっているドアにバールを使うと({0})、ドアをこじ開け始めます。バールを装備していないとできません。</tutorial.crowbardescription>
<tutorial.mineralstitle>鉱物</tutorial.mineralstitle>
<tutorial.mineralsdescription>クラフトの基本材料は、買うか、分解するか、海の中で見つけることができます。\n\n鉱物は洞窟や氷壁にスポーンし、プラズマカッターで切り出して獲得できます。天然の鉱物は、クラフト可能な材料に分解することができます。</tutorial.mineralsdescription>
<tutorial.psychosistitle>精神病</tutorial.psychosistitle>
<tutorial.psychosisdescription>ある種の強化薬を摂取したり、地球外生命体の影響を受けたりすると、幻覚や幻聴、幻肢痛などの精神病に罹患することがあります。\n\n精神病は、ハロペリドールを使って治療できる可能性があります。</tutorial.psychosisdescription>
<tutorial.opiatestitle>アヘン剤中毒と離脱症状</tutorial.opiatestitle>
<tutorial.opiatesdescription>鎮痛剤の使い過ぎによって薬物中毒になり、やがて禁断症状を引き起こします。禁断症状は、依存薬物を投与することで軽減できますが、完全に症状から解放されるには、薬の服用を完全にやめるか、ナロキソンを使わなければなりません。</tutorial.opiatesdescription>
<tutorial.oxygentitle>酸素</tutorial.oxygentitle>
<tutorial.oxygendescription>エウロパの海中では、酸素は貴重品です。長時間の運航中でもすぐに使えるように、酸素発生器が用意されています。酸素発生器は、通気口を通じて空気を各部屋に送り込み、また酸素ボンベに補充するために使われます。\n\n酸素ボンベの補充は、酸素発生器を操作（[InteractType.Use]）して、インベントリを開きます。空の酸素ボンベをスロットに入れると、酸素ボンベの補充が始まります。満タンになったら、ドラッグしてインベントリに戻すか、ダイビングスーツやマスクの中に入れてください。</tutorial.oxygendescription>
<tutorial.laddertitle>はしご</tutorial.laddertitle>
<tutorial.ladderdescription>はしごにつかまるには、{0}を押します。{1}と{2}ではしごを上り下りします。もう一度{3}を押すと、はしごから手を離すことができます。</tutorial.ladderdescription>

<!-- Submarine -->
<engineer.repairelectricalroom>電気室</engineer.repairelectricalroom>
<engineer.repairelectricalroomobjective>電気室を修理する</engineer.repairelectricalroomobjective>
<engineer.repairelectricalroomtext>潜水艦の電気室を探して、ドライバーを持ちながら配電盤を操作し、「修理」キーを押して修理してください。</engineer.repairelectricalroomtext>
<engineer.powerupreactor>原子炉</engineer.powerupreactor>
<engineer.powerupreactorobjective>潜水艦の原子炉を起動する</engineer.powerupreactorobjective>
<engineer.powerupreactortext>原子炉は、潜水艦や前哨基地に電力を供給します。熱を発生させるための燃料と、出力を調整するための乗組員が必要です。\n\n燃料棒を左側のアイテムスロットにドラッグします。燃料棒は複数本あるとより発熱しますが、通常は1本で十分で、それ以上だとオーバーヒートする可能性があります。\n\nまず核分裂率を設定して針が緑になるようにし、次にタービン出力も同じように設定します。右側に負荷と出力の値が表示されています。出力が低いと停電に、高いと過電圧や火災につながるので、できるだけ負荷に近い値を保つようにしてください。\n\n原子炉画面から離れるときは、自動制御をオンにすることを検討してください。自動制御では、原子炉は電力網の負荷の変動に反応しますが、マニュアル制御に比べるとかなり遅くなります。</engineer.powerupreactortext>

<!-- Captain tutorial -->
<captain.docktext>潜水艦をドッキングさせるには、潜水艦を前哨基地のドッキングポートに近づけ、ドッキングクランプを切り換えます。ポートはソナー画面に緑色で表示されます。\n\nポートが互いに近づくと、ソナー画面に線が表示されます。線が完全に緑になったら、「ドッキング」ボタンを押してクランプを閉じます。ドッキングが解除されるまで、潜水艦は所定の位置にロックされます。\n\nドッキングのために潜水艦を位置調整する際、急激に動くと目標を通り過ぎてしまいがちです。自動操縦に切替えて「位置を維持」すると、潜水艦を目標位置に移動させやすいでしょう。</captain.docktext>

<!-- Karma system -->
<karma>カルマ</karma>
<karmaexplanation>カルマは、プレイ中に行った有益な行動と有害な行動を反映しています。潜水艦の修理、機器の操作、怪物退治などの行為を行うとカルマが増加し、乗組員への攻撃や潜水艦の損傷などの行為を行うとカルマが減少します。カルマが下がりすぎると、特定の職業に就けなくなったり、極端な場合はサーバーから追放されることもあります。</karmaexplanation>
<resetkarma>カルマをリセット</resetkarma>
<karmadecreased>カルマが [karmadecrease] 減少しました。</karmadecreased>
<karmaincreased>カルマが [karmaincrease] 増加しました。</karmaincreased>
<karmabanwarning>警告：あなたのカルマは非常に下がっています。これ以上減少すると、サーバーから追放されます。</karmabanwarning>
<karmabanned>カルマが [banthreshold] 以下になったため、サーバーから追放されました。</karmabanned>
<karmajobdisallowed>カルマが低すぎる ([yourkarma]/[minkarma]) ので、この職業を選べません。</karmajobdisallowed>
<karma.kickbanthreshold>追放/BANの基準値</karma.kickbanthreshold>
<karma.kickbanthresholdtooltip>カルマがこの基準値を下回ったプレイヤーは、自動的にサーバーから追放されるか、BANされます（以下の追放/BANの設定によります）。</karma.kickbanthresholdtooltip>
<karma.karmadecay>カルマ減少速度</karma.karmadecay>
<karma.karmadecaytooltip>カルマが減少基準値を上回った際の1秒ごとのカルマ減少量。</karma.karmadecaytooltip>
<karma.karmadecaythreshold>カルマ減少基準値</karma.karmadecaythreshold>
<karma.karmadecaythresholdtooltip>カルマはこの基準値以上になると徐々に減少していきます。</karma.karmadecaythresholdtooltip>
<karma.karmaincrease>カルマ増加速度</karma.karmaincrease>
<karma.karmaincreasetooltip>カルマが増加基準値を下回った際の1秒ごとのカルマ増加量。</karma.karmaincreasetooltip>
<karma.karmaincreasethreshold>カルマ増加基準値</karma.karmaincreasethreshold>
<karma.karmaincreasethresholdtooltip>カルマはこの基準値以下になると徐々に増加していきます。</karma.karmaincreasethresholdtooltip>
<karma.structurerepairkarmaincrease>構造物修復</karma.structurerepairkarmaincrease>
<karma.structurerepairkarmaincreasetooltip>構造物を修復した際のカルマの増加量（修復したダメージ量に応じる。例えば、0.05の場合、壁を0から100に修理した時に5ポイントのカルマを得ることになります）</karma.structurerepairkarmaincreasetooltip>
<karma.structuredamagekarmadecrease>構造物損傷</karma.structuredamagekarmadecrease>
<karma.structuredamagekarmadecreasetooltip>建造物に被害を与えた際のカルマの減少量（ダメージ量に応じる。例えば、0.05の場合、壁を100から0に破壊した時にカルマが5ポイント減少することになります）</karma.structuredamagekarmadecreasetooltip>
<karma.itemrepairkarmaincrease>機器修理</karma.itemrepairkarmaincrease>
<karma.itemrepairkarmaincreasetooltip>機器を修理した際のカルマの増加量（修理したダメージ量に応じる。例えば、0.05の場合、機器を0から100に修理した時に5ポイントのカルマを得ることになります）</karma.itemrepairkarmaincreasetooltip>
<karma.damageenemykarmaincrease>敵へのダメージ</karma.damageenemykarmaincrease>
<karma.damageenemykarmaincreasetooltip>敵にダメージを与えた際のカルマの増加量（与えたダメージ量に応じる）</karma.damageenemykarmaincreasetooltip>
<karma.healfriendlykarmaincrease>味方を回復</karma.healfriendlykarmaincrease>
<karma.healfriendlykarmaincreasetooltip>他の乗組員を回復した際のカルマの増加量（回復したダメージ量に応じる）</karma.healfriendlykarmaincreasetooltip>
<karma.damagefriendlykarmadecrease>味方へのダメージ</karma.damagefriendlykarmadecrease>
<karma.damagefriendlykarmadecreasetooltip>他の乗組員にダメージを与えた際のカルマの減少量（与えたダメージ量に応じる）</karma.damagefriendlykarmadecreasetooltip>
<karma.reactormeltdownkarmadecrease>原子炉メルトダウン</karma.reactormeltdownkarmadecrease>
<karma.reactormeltdownkarmadecreasetooltip>プレイヤーが原子炉のメルトダウンを起こした際のカルマの減少量。</karma.reactormeltdownkarmadecreasetooltip>
<karma.reactoroverheatkarmadecrease>原子炉オーバーヒート</karma.reactoroverheatkarmadecrease>
<karma.reactoroverheatkarmadecreasetooltip>プレイヤーが操作している間、原子炉の温度が臨界温度を超えた際の1秒ごとのカルマ減少量。</karma.reactoroverheatkarmadecreasetooltip>
<karma.extinguishfirekarmaincrease>消火</karma.extinguishfirekarmaincrease>
<karma.extinguishfirekarmaincreasetooltip>消火活動をした際の1秒ごとのカルマ増加量。</karma.extinguishfirekarmaincreasetooltip>
<karma.allowedwiredisconnectionsperminute>1分間あたりの許容断線回数</karma.allowedwiredisconnectionsperminute>
<karma.allowedwiredisconnectionsperminutetooltip>プレイヤーが1分間に許容される断線回数。この値を超えるとカルマが減少し始める。</karma.allowedwiredisconnectionsperminutetooltip>
<karma.wiredisconnectionkarmadecrease>断線過多</karma.wiredisconnectionkarmadecrease>
<karma.wiredisconnectionkarmadecreasetooltip>プレイヤーが1分ごとの許容断線回数を越えた際の1分ごとのカルマの減少量。</karma.wiredisconnectionkarmadecreasetooltip>
<karma.spamfilterkarmadecrease>スパム行為</karma.spamfilterkarmadecrease>
<karma.spamfilterkarmadecreasetooltip>テキストチャットのスパムフィルタを発動させた場合のカルマの減少量。</karma.spamfilterkarmadecreasetooltip>
<karma.herpesthreshold>宇宙ヘルペス基準値</karma.herpesthreshold>
<karma.herpesthresholdtooltip>プレイヤーのカルマがこの基準値より低いと宇宙ヘルペスにかかります。</karma.herpesthresholdtooltip>
<karma.positiveactions>有益な行動</karma.positiveactions>
<karma.negativeactions>有害な行動</karma.negativeactions>
<karmapreset.default>基本</karmapreset.default>
<karmapreset.strict>厳格</karmapreset.strict>
<karmapreset.custom>カスタム</karmapreset.custom>
<karmadecreasedunknownamount>カルマが減少しました。</karmadecreasedunknownamount>
<karmaincreasedunknownamount>カルマが増加しました。</karmaincreasedunknownamount>
<afflictionname.spaceherpes>宇宙ヘルペス</afflictionname.spaceherpes>
<afflictiondescription.spaceherpes>外見同様内面も醜いです。因果応報でしょうか？</afflictiondescription.spaceherpes>
<afflictionname.invertcontrols>目まい</afflictionname.invertcontrols>
<afflictiondescription.invertcontrols>患者は目まいがして、周囲の状況を把握するのに苦労しているようです。</afflictiondescription.invertcontrols>
<karmakicked>カルマが [banthreshold] 以下になったため、サーバーから追放されました。</karmakicked>
<karma.kicksbeforeban>BANまでの追放回数</karma.kicksbeforeban>
<karma.kicksbeforebantooltip>カルマ低下によってサーバーから追放された回数がこの値に達すると、カルマが再び追放/BANの基準値を下回ると永久にBANされることになります。値が0の場合は、カルマが基準値を下回ると常にBANされることを意味します。</karma.kicksbeforebantooltip>
<karma.resetkarmabetweenrounds>ラウンドごとにカルマをリセット</karma.resetkarmabetweenrounds>
<karma.stunfriendlykarmadecrease>味方を気絶</karma.stunfriendlykarmadecrease>
<karma.stunfriendlykarmadecreasetooltip>与えた気絶の持続時間に応じたカルマ減少量。</karma.stunfriendlykarmadecreasetooltip>
<karma.stunfriendlykarmadecreasethreshold>気絶カルマの減少基準値</karma.stunfriendlykarmadecreasethreshold>
<karma.stunfriendlykarmadecreasethresholdtooltip>過去1分間に与えた平均的な気絶時間がこの基準値を超えると、カルマが減少し始めます。</karma.stunfriendlykarmadecreasethresholdtooltip>
<karma.dangerousitemstealkarmadecrease>危険アイテムを盗む</karma.dangerousitemstealkarmadecrease>
<karma.dangerousitemstealkarmadecreasetooltip>意識不明または手錠をかけられたプレイヤーから武器やIDカードを盗んだ際のカルマ減少量。</karma.dangerousitemstealkarmadecreasetooltip>
<karma.dangerousitemstealbots>ボットから危険アイテムを盗む</karma.dangerousitemstealbots>
<karma.dangerousitemstealbotstooltip>ボットから危険アイテムを盗むとカルマ減少ペナルティを適用します。</karma.dangerousitemstealbotstooltip>
<karma.ballastflorakarmaincrease>バラスト菌ダメージ</karma.ballastflorakarmaincrease>
<karma.ballastflorakarmaincreasetooltip>バラスト菌にダメージを与えた際のカルマ増加量。</karma.ballastflorakarmaincreasetooltip>
<karma.dangerousitemcontainkarmadecrease>危険物投入</karma.dangerousitemcontainkarmadecrease>
<karma.dangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>溶接工具の中に酸素ボンベを入れるなど、危険物を入れた際のカルマ減少量。</karma.dangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>
<karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincremental>危険物投入ペナルティ強化</karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincremental>
<karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincrementaltooltip>有効化すると、基本カルマペナルティに危険物を入れた回数が乗算されるようになります。</karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincrementaltooltip>
<karma.maxdangerousitemcontainkarmadecrease>危険物投入時の最大ペナルティ</karma.maxdangerousitemcontainkarmadecrease>
<karma.maxdangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>危険物を投入した場合のカルマペナルティの上限値。</karma.maxdangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>

<!-- Disclaimers -->
<editordisclaimertitle>エディタ</editordisclaimertitle>
<editordisclaimertext>潜水艦エディタとキャラクターエディタは、オリジナルの潜水艦や生物を作成し、コアゲームを拡張するためのModdingツールです。作成したカスタム作品はSteamワークショップで共有することができます。\n\n潜水艦やモンスターの作成は非常に複雑で、チュートリアルやドキュメントもありません。もし、あなたがエディタを使って独自のコンテンツを作りたいのであれば、以下のリンクが参考になるかもしれません。</editordisclaimertext>
<editordisclaimerwikilink>Barotrauma Wiki</editordisclaimerwikilink>
<editordisclaimerdiscordlink>Barotrauma Discordサーバー</editordisclaimerdiscordlink>
<editordisclaimerforumlink>Barotraumaフォーラム</editordisclaimerforumlink>
<bugreportgithubform>GitHub Issue フォーム</bugreportgithubform>
<bugreportfeedbackform>ヘルプと技術的サポート</bugreportfeedbackform>
<bugreportbutton>バグを報告</bugreportbutton>
<centerarealockedheader>謎が待ち受けています...</centerarealockedheader>
<centerarealockedtext>このエリアは、本バージョンのBarotraumaではアクセス不能です。今後のアップデートをお待ちください。</centerarealockedtext>
<statisticspromptheader>Barotraumaをより良いものにするために協力しませんか？</statisticspromptheader>
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<gameanalyticsstatus.unknown>GameAnalyticsが初期化されていません。</gameanalyticsstatus.unknown>
<gameanalyticsstatus.error>GameAnalyticsは、エラーにより初期化できませんでした。</gameanalyticsstatus.error>
<gameanalyticsstatus.ask>GameAnalyticsが初期化されていません。</gameanalyticsstatus.ask>
<gameanalyticsstatus.no>GameAnalyticsはユーザーからの要望により無効化されました。</gameanalyticsstatus.no>
<gameanalyticsstatus.yes>GameAnalyticsが有効です。</gameanalyticsstatus.yes>

<!-- Connections -->
<connection.power>電源</connection.power>
<connection.powerin>電源入力</connection.powerin>
<connection.powerout>電源出力</connection.powerout>
<connection.setstate>状態設定</connection.setstate>
<connection.togglestate>状態切替</connection.togglestate>
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<connection.meltdownwarning>メルトダウン警告</connection.meltdownwarning>
<connection.signalr>赤信号</connection.signalr>
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<connection.setoutput>出力設定</connection.setoutput>
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<connection.settargetsignal>目標信号設定</connection.settargetsignal>
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<connection.setoutputtype>出力タイプ設定</connection.setoutputtype>
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<connection.setforce>推進力設定</connection.setforce>
<connection.sonartransducerin>変換機入力</connection.sonartransducerin>
<connection.steeringvelocityin>速度入力</connection.steeringvelocityin>
<connection.velocityxout>速度_x_出力</connection.velocityxout>
<connection.velocityyout>速度_y_出力</connection.velocityyout>
<connection.toggledocking>ドッキング切替</connection.toggledocking>
<connection.waterdatain>水データ入力</connection.waterdatain>
<connection.oxygendatain>酸素データ入力</connection.oxygendatain>
<connection.activate>有効化</connection.activate>
<connection.dockingproximitysensor>近接センサー</connection.dockingproximitysensor>
<connection.signalx>信号_[num]</connection.signalx>
<connection.set_text>テキスト設定</connection.set_text>
<connection.stateout>状態出力</connection.stateout>
<connection.turretaimingout>位置出力</connection.turretaimingout>
<connection.turrettriggerout>トリガー出力</connection.turrettriggerout>
<connection.sonardataout>データ出力</connection.sonardataout>
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<connection.batterysetrechargespeed>充電率設定</connection.batterysetrechargespeed>
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<connection.setmodulus>係数設定</connection.setmodulus>
<connection.setexponent>指数設定</connection.setexponent>
<connection.setfissionrate>核分裂率設定</connection.setfissionrate>
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<connection.lockstate>状態ロック</connection.lockstate>
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<connection.cleartext>テキストクリア</connection.cleartext>
<connection.fuelpercentageout>残燃料割合</connection.fuelpercentageout>
<connection.setdelay>ディレイ設定</connection.setdelay>
<connection.conditionout>耐久値出力</connection.conditionout>
<connection.highpressureout>高圧</connection.highpressureout>
<connection.currentvelocityx>現在速度_x</connection.currentvelocityx>
<connection.currentvelocityy>現在速度_y</connection.currentvelocityy>
<connection.currentpositionx>現在位置_x</connection.currentpositionx>
<connection.currentpositiony>現在位置_y</connection.currentpositiony>
<connection.setdistancebasedforce>距離に応じた力_設定</connection.setdistancebasedforce>
<connection.setforcefluctuation>力の変動_設定</connection.setforcefluctuation>
<connection.setforcefluctuationstrength>力の変動強度_設定</connection.setforcefluctuationstrength>
<connection.setforcefluctuationfrequency>力の変動周期_設定</connection.setforcefluctuationfrequency>
<connection.setforcefluctuationinterval>力の変動間隔_設定</connection.setforcefluctuationinterval>
<connection.loadvalueout>負荷値_出力</connection.loadvalueout>
<connection.powervalueout>電力値_出力</connection.powervalueout>
<connection.low_oxygen>低酸素</connection.low_oxygen>
<connection.disableoutput>出力無効</connection.disableoutput>
<connection.activateout>作動出力</connection.activateout>
<receivedsignal>入力：[signal]</receivedsignal>
<sentsignal>出力：[signal]</sentsignal>

<!-- Traitor system -->
<sabotagebutton>妨害</sabotagebutton>
<sabotaging>妨害中</sabotaging>

<!-- Traitor objectives -->
<traitorobjectivestartmessage>新たな目標ができました。以下の任務を完了する必要があります：\n [traitorgoalinfos]</traitorobjectivestartmessage>
<traitorobjectivestartmessageserver>[traitorname]はトレイターで、以下の目標を持っています：\n [traitorgoalinfos]</traitorobjectivestartmessageserver>
<traitorobjectiveendmessagesuccess>[traitorname]はトレイターで、与えられた以下の任務を完了しました：\n [traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccess>
<traitorobjectiveendmessagesuccessdead>[traitorname]はトレイターで、与えられた以下の任務を完了しましたが、残念ながらその過程で死亡しました：\n [traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccessdead>
<traitorobjectiveendmessagesuccessdetained>[traitorname]はトレイターで、与えられた以下の任務を完了しましたが、拘束されました：\n [traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccessdetained>
<traitorobjectiveendmessagefailure>[traitorname]はトレイターでしたが、与えられた以下の任務を完了できませんでした：\n [traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagefailure>
<traitorobjectiveendmessagefailuredead>[traitorname]はトレイターでしたが、与えられた以下の任務を完了できずに死亡しました：\n [traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagefailuredead>
<traitorobjectiveendmessagefailuredetained>[traitorname]はトレイターでしたが、与えられた以下の任務を完了できずに拘束されました：\n [traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagefailuredetained>
<traitorobjectivegoalinfoformat>・[statustext]\n</traitorobjectivegoalinfoformat>

<!-- Component labels -->
<addercomponent.timeframe>時間枠</addercomponent.timeframe>
<addercomponent.clampmin>クランプ最小</addercomponent.clampmin>
<addercomponent.clampmax>クランプ最大</addercomponent.clampmax>
<equalscomponent.timeframe>時間枠</equalscomponent.timeframe>
<equalscomponent.output>出力</equalscomponent.output>
<equalscomponent.falseoutput>偽出力</equalscomponent.falseoutput>
<andcomponent.timeframe>時間枠</andcomponent.timeframe>
<andcomponentcomponent.output>出力</andcomponentcomponent.output>
<andcomponentcomponent.falseoutput>偽出力</andcomponentcomponent.falseoutput>
<oscillatorcomponent.timeframe>時間枠</oscillatorcomponent.timeframe>
<oscillatorcomponent.outputtype>出力種別</oscillatorcomponent.outputtype>
<delaycomponent.delay>遅延</delaycomponent.delay>
<delaycomponent.resetwhensignalreceived>信号受信時にリセット</delaycomponent.resetwhensignalreceived>
<delaycomponent.resetwhendifferentsignalreceived>異なる信号受信時にリセット</delaycomponent.resetwhendifferentsignalreceived>
<regexfindcomponent.output>出力</regexfindcomponent.output>
<regexfindcomponent.falseoutput>偽出力</regexfindcomponent.falseoutput>
<regexfindcomponent.expression>式</regexfindcomponent.expression>
<regexfindcomponent.continuousoutput>連続出力</regexfindcomponent.continuousoutput>
<memorycomponent.value>値</memorycomponent.value>
<motionsensor.output>出力</motionsensor.output>
<motionsensor.falseoutput>偽出力</motionsensor.falseoutput>
<motionsensor.rangex>範囲X</motionsensor.rangex>
<motionsensor.rangey>範囲Y</motionsensor.rangey>
<signalcheckcomponent.targetsignal>ターゲット信号</signalcheckcomponent.targetsignal>
<signalcheckcomponent.output>出力</signalcheckcomponent.output>
<signalcheckcomponent.falseoutput>偽出力</signalcheckcomponent.falseoutput>
<waterdetector.output>出力</waterdetector.output>
<waterdetector.falseoutput>偽出力</waterdetector.falseoutput>
<wificomponent.channel>チャンネル</wificomponent.channel>
<sp.controller.output.description>コントローラが有効またはオンに切替えられた時に送信される信号。空の場合、信号は送信されない。</sp.controller.output.description>
<sp.controller.falseoutput.description>コントローラがオフに切り換えられた時に送信される信号。空の場合、信号は送信されない。IsToggleが真の場合のみ有効。</sp.controller.falseoutput.description>
<sp.controller.istoggle.description>有効な場合、アイテムは継続的に信号を送信し、アイテムを操作すると信号が反転します（アイテムがスイッチのように動作します）。無効な場合、アイテムを操作すると単に信号を発信します。</sp.controller.istoggle.description>







<!-- Personality traits -->
<personalitytrait>特性</personalitytrait>
<personalitytrait.professional>専門的</personalitytrait.professional>
<personalitytrait.laid-back>おおらか</personalitytrait.laid-back>
<personalitytrait.rude>粗雑</personalitytrait.rude>
<personalitytrait.tough>厳格</personalitytrait.tough>
<personalitytrait.joker>冗談好き</personalitytrait.joker>
<personalitytrait.brokenenglish>片言英語</personalitytrait.brokenenglish>
<personalitytrait.fearful>怖がり</personalitytrait.fearful>
<personalitytrait.crazy>狂気</personalitytrait.crazy>

<!-- Event texts -->
<eventtext.givingdirections.c1>艦長の制服を着た人にぶつかりそうになった。一見したところ、彼らはどうやらよそ者で、あまり気分が良くなさそうなことがわかる。彼らは地図をじっくりと見て、深く悩んでいる様子だ。ベルトからリボルバーをぶら下げている。彼らは謝罪の言葉を呟き、またすぐに地図に戻った。</eventtext.givingdirections.c1>
<eventtext.givingdirections.o1>「えっと、その地図を見てもいいかい？このクソみたいな所から離れる一番早いルートはなんだ？」</eventtext.givingdirections.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.c1>彼らは頭を掻きながら、「俺たちも調べてるんだ。問題は、目的地までの道のりが長いことと、物資が不足していることだ。戻る余裕もない。」</eventtext.givingdirections.o1.c1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1>「私もちょっと調べてみよう。同じ方向に向かっているかもしれない。」</eventtext.givingdirections.o1.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.c1>一緒に次の前哨基地への近道を探す。少し危険な航路だが、贅沢は言っていられない。艦長に別れの挨拶をした。</eventtext.givingdirections.o1.o1.c1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.o1>うまくいった。</eventtext.givingdirections.o1.o1.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.c2>２人で必死に捜したが、簡単なルートは見つからなかった。君は彼らの幸運を祈りながら、艦長と別れた。</eventtext.givingdirections.o1.o1.c2>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.o2>情けない。</eventtext.givingdirections.o1.o1.o2>
<eventtext.givingdirections.o1.o2>「そりゃ大変だな。良い旅を！」</eventtext.givingdirections.o1.o2>
<eventtext.givingdirections.o2>相手が背中を向けている時、リボルバーを盗もうとする。</eventtext.givingdirections.o2>
<eventtext.givingdirections.o2.c1>君はホルスターから手際よく銃を取り出し、ポケットに入れた。艦長がこちらを向いた時、心臓が飛び出しそうになったが、艦長は君を一瞥しただけで、また考え事をしている。君は、彼と少し距離を置いた方がいいと判断した。</eventtext.givingdirections.o2.c1>
<eventtext.givingdirections.o2.o1>しめしめ、銃をゲット。</eventtext.givingdirections.o2.o1>
<eventtext.givingdirections.o2.c2>君が銃を持ち上げようとしたその時、艦長が突然振り向いた。君と目が合い、状況を理解するにつれて大きく見開かれる。彼らは銃に手を伸ばした。</eventtext.givingdirections.o2.c2>
<eventtext.givingdirections.o2.o2>ヤバイ。</eventtext.givingdirections.o2.o2>
<eventtext.givingdirections.o3>何事もなかったかのように離れる。</eventtext.givingdirections.o3>
<eventtext.soundinthevent.c1>近くの通気口から擦れるような変な音がする。気になって通気口カバーの隙間から覗いてみるが、暗くて何も見えない… しばらくして、また音が聞こえてきた。中にきっと何かあるはずだ！</eventtext.soundinthevent.c1>
<eventtext.soundinthevent.o1.c1>通気孔の蓋を開けて、ノイズの原因を発見しました：扇風機の羽根が小さな金属の箱を摩擦しています。注意深くその金属箱を取り出すと、中身に1000クレジットがあるのを気付きました！</eventtext.soundinthevent.o1.c1>
<eventtext.soundinthevent.o1.c2>通気口カバーを外そうとした時、うっかり回転している刃に触れてしまった。指先が切れ、出血している。</eventtext.soundinthevent.o1.c2>
<eventtext.soundinthevent.o2.c1>興奮したマッドラプターが飛び出した！</eventtext.soundinthevent.o2.c1>
<eventtext.soundinthevent.o2.c2>興奮したマッドラプターが3匹飛び出した！</eventtext.soundinthevent.o2.c2>
<eventtext.soundinthevent.o3>無視する。</eventtext.soundinthevent.o3>
<eventtext.soundinthevent.o3.c1>気のせいだ… 前哨基地に長くいるとこうなる。</eventtext.soundinthevent.o3.c1>
<eventtext.soundinthevent.o3.o1>深呼吸する。</eventtext.soundinthevent.o3.o1>
<eventtext.soundinthevent.o3.c2>君はこんなくだらないことに付き合っている暇はないと思い、音のする通気口の前をそろりと通り過ぎた。私には関係ない！何かあっても、きっと誰かが解決してくれるはずだ！</eventtext.soundinthevent.o3.c2>
<eventtext.soundinthevent.o3.o2>チッ！</eventtext.soundinthevent.o3.o2>
<eventtext.soundinthevent.o3.c3>君はこんなくだらないことに付き合っている暇はないと思い、音のする通気口の前をそろりと通り過ぎる。しかし、これだけで済まないような気がしてならない…</eventtext.soundinthevent.o3.c3>
<eventtext.soundinthevent.o3.o3>なにかの前兆か？</eventtext.soundinthevent.o3.o3>
<eventtext.impromptuengineering.c1>近くにある研究用端末が気になった。しばらく点滅を繰り返し、やがて暗くなる。</eventtext.impromptuengineering.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1>調べる。</eventtext.impromptuengineering.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.c1>ボタンをいくつか押してみる。反応なし。サイドパネルを開けると、絡まった電線と、一見完璧な状態の処理装置のようなものが見える。</eventtext.impromptuengineering.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1>部品をあさる。</eventtext.impromptuengineering.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c1>一番使えそうな部品を素早く取り出し、自分のポケットに入れて、サイドパネルを元に戻した。</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o1>拾い物は俺の物。</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c2>誰が組み立てたのか知らないが、下手な仕事をしたものだ。このままでは何も回収できないと判断した君は、全てバラすことにした。電線と格闘していると、足音が近づいてくる。君は慌てて電線を引き抜き、パネルを元に戻した。</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o2>自然に振る舞う。</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2>試しにこの端末を修理してみる。</eventtext.impromptuengineering.o1.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c1>ディスプレイケーブルをいじってみると、端末が復活した。システムをチェックしてみると、この端末は前哨基地のサービス業者に接続されていることがわかった。さてどうしたものか？</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1>無料のコイルガン弾薬箱を申請する</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.c1>クリックすると、自分の船にコイルガン弾薬を2箱、無料で注文することに成功した。</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.o1>保険が大事なことがよく分かるだろう？</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2>システムに古典FPSゲームをインストールする。</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.c1>君は、ゲームをあらゆるプラットフォームにインストールするという、昔からの伝統を受け継いだ。しかし、自己満足以外に何の役にも立たない。</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.o1>ミッションクリア。</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c2>端末の電源を切って、もう一度入れてみる。何も起こらない。さて、どうする？それしか教わってないし、たいていそれで問題は解決する。イライラしながら、後ろの端子の電線をいじっていると、火花が散り、手に激痛が走った。どうやら怪我をしてしまったようだ。</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o3>イタタ！</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o3>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o3>止めておこう。こういうのを直して金を稼ぐオタクがいるはずだ。</eventtext.impromptuengineering.o1.o3>
<eventtext.impromptuengineering.o2>無視する。</eventtext.impromptuengineering.o2>
<eventtext.clownrelations1.c1>誰かが廊下の真ん中にツールベルトを置いていった。</eventtext.clownrelations1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1>調べる。</eventtext.clownrelations1.o1>
<eventtext.clownrelations1.o1.c1>箱の中にはバイクホーン、マスク、特大の靴が入っている。君が箱の中を物色していると、ピエロの服を着た人たちが廊下を歩いてきた。そのうちの一人が箱に近づき、それを手に取ると、君を見つめ、そして君の手を見つめた。君は、自分の手にバイクホーンが握られていることに気づいた。</eventtext.clownrelations1.o1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o1>謝って、ホーンを箱に戻す。</eventtext.clownrelations1.o1.o1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o1.c1>ピエロは何事もなかったかのように後ろを向くと、君が頭をかかえるのを尻目に、一行を引き連れて歩き去った。</eventtext.clownrelations1.o1.o1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o2>ホーンを鳴らす。</eventtext.clownrelations1.o1.o2>
<eventtext.clownrelations1.o1.o2.c1>ホーンを目の高さまで上げて、ぎゅっと握る。とたんに、ピエロの一団は大混乱に陥った。まるでホーンの音が面白いジョークであるかのように、拍手し、跳ね回り、笑い転げる。そのうちの一人が、君の頭をなでてくれた。</eventtext.clownrelations1.o1.o2.c1>
<eventtext.clownrelations1.o2>止めておこう。</eventtext.clownrelations1.o2>
<eventtext.clownrelations2.c1>ピエロが近くでうろうろしている。君が近づくと、ピエロは目を輝かせ、君の注意を引こうとする。</eventtext.clownrelations2.c1>
<eventtext.clownrelations2.o1>何を言うのか見てみる。</eventtext.clownrelations2.o1>
<eventtext.clownrelations2.o1.c1>ピエロが君に手を伸ばす。同じように、君も手を上げ、同時に二人でお互いの鼻を鳴らした。新しい兄弟に出会った時の伝統として、2回。彼は何も言わずに荷物の中から真新しいバイクのホーンを取り出し、君に手渡した。彼は君に敬礼すると、リズミカルに足音を響かせながら去って行った。</eventtext.clownrelations2.o1.c1>
<eventtext.clownrelations2.o1.c2>君が反応する前に、あの胸くそ悪いハーレクインが手を伸ばして、痛いほど君の鼻を鳴らした。</eventtext.clownrelations2.o1.c2>
<eventtext.clownrelations2.o1.o1>本当に、彼らはエウロパの災いだ。</eventtext.clownrelations2.o1.o1>
<eventtext.clownrelations2.o2>目を合わせないようにする。</eventtext.clownrelations2.o2>
<eventtext.goodsamaritan.c1>意識を失っている労働者に遭遇した。暴力を振るわれた形跡はなく、周囲には誰もいない。</eventtext.goodsamaritan.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1>診断する。</eventtext.goodsamaritan.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.c1>患者の唇は青く、呼吸は短く浅く、心臓の鼓動は非常にゆっくりだ。フェンタニル過剰摂取の症状である。腕にある注射痕が診断を裏付けている。</eventtext.goodsamaritan.o1.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1>ナロキソンで過剰摂取を治療する。</eventtext.goodsamaritan.o1.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c1>ナロキソンで過剰摂取を治療する。患者はまだ意識がないが、状態は安定した。</eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c2>君はナロキソンを持っていない。この時点でできることは、患者の命が差し迫った危険にさらされていないことを確認し、当局に通報することだ。</eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2>基本的な応急処置をして、前哨基地の医師に通報する。</eventtext.goodsamaritan.o1.o2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2.c1>患者の容態が安定していることを確認し、あとは現地の医療関係者に任せることにした。</eventtext.goodsamaritan.o1.o2.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2.o1>よくやった。</eventtext.goodsamaritan.o1.o2.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.c2>まあ、気を失っているだけで大丈夫だ。おそらく二日酔いか何かで寝てるだけだろう。</eventtext.goodsamaritan.o1.c2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o3>えー、今のところこれが精一杯だ。</eventtext.goodsamaritan.o1.o3>
<eventtext.goodsamaritan.o2>彼のポケットを調べる。</eventtext.goodsamaritan.o2>
<eventtext.goodsamaritan.o2.c1>ポケットから小銭を見つけたが、通行人に見つかってしまう。怪我人から物を盗ることはここでは嫌われるようだ。</eventtext.goodsamaritan.o2.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o3>彼の体をまたいで先に進む。</eventtext.goodsamaritan.o3>
<eventtext.propaganda.c1>壁にずらりとポスターが並んでいる。前哨基地の所長選挙が近いようだ。厳つい顔が所属派閥別に分かれて廊下を見つめている。</eventtext.propaganda.c1>
<eventtext.propaganda.o1>ポスターを調べる</eventtext.propaganda.o1>
<eventtext.propaganda.o1.c1>連合派の掲示板の一部が荒らしの被害に遭っている。「人民の手に権力を取り戻せ！」「少数独裁政治打倒！」といったキャッチフレーズが候補者の顔にスプレーで描かれている。分離派のいつもの手口だ。</eventtext.propaganda.o1.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o1>その上からもっと書き足す。</eventtext.propaganda.o1.o1>
<eventtext.propaganda.o1.o1.c1>自分でも少し落書きを加え、ファシストに捕まる前にさっさと移動した。</eventtext.propaganda.o1.o1.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o1.o1>思い知るだろう。</eventtext.propaganda.o1.o1.o1>
<eventtext.propaganda.o1.o2>無視して先に進む。</eventtext.propaganda.o1.o2>
<eventtext.propaganda.o2>前哨基地の政治に興味はない。</eventtext.propaganda.o2>
<eventtext.goblincooking1.c1>廊下を歩いていると、何か甘い香りがした。</eventtext.goblincooking1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1>「おいしそうな匂い！」</eventtext.goblincooking1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.c1>匂いの元をたどると、近くの通気口からだった。突然、とても空腹を感じた。</eventtext.goblincooking1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1>匂いの元を探す。</eventtext.goblincooking1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.c1>暗い通気口を覗き込み、その先を探そうとする。無駄だ。ここの通気口は全区画につながっている。たとえ、この中に入って匂いをたどったとしても、匂いの元を見つけることはできないだろう。</eventtext.goblincooking1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1>「通気口に入る？いい考えだ！」</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.c1>通気口のカバーを外し、中にもぐり込むのに苦労はしなかった。匂いは、あらゆる方向から漂ってくる。必死で這いずり回ると、やがて2つの道の分かれ道に出くわした。不吉な予感が頭をよぎった。何か変だ。</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1>「ここまで来たんだ。もう少し探してみよう。」</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.c1>方向を決めて這うように進む。突然、いい匂いがしなくなり、次第に病的な甘さと腐ったような悪臭に変わってきた。狭い壁が迫ってきて、君はパニックになり始める。視界がぼやけ、すべてが真っ暗になる。君が最後に見たものは、どことなく人型のようなものが君の無力な体に向かってもがく姿であった。</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1>さよなら。</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>気がつくと、君は通気口の外に戻っていた。不思議なことに、通気口はネジで閉じられており、誰かが入った形跡はない。調べてみると、怪我はしていないが、ポケットの中の小銭は空っぽだった。</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2>引き返す。</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.c1>懸命の努力の末、なんとか身体の向きを変え、元の場所に戻った。無傷のまま、通気口から何かを持ち帰ったような気がした。</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.o1>「少なくとも、もう終わったことだ。」</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2>「こんな所に入るなんて馬鹿げてる…」</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.c1>見知らぬ前哨基地で、食べ物を求めて通気口に入るなんて馬鹿げてる。それでも、通気口から漂ってくる魅力的な香りを後にするにはかなりの忍耐力が必要だった。</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.o1>さあ、仕事に戻ろう。</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o2>匂いの誘惑を無視する。</eventtext.goblincooking1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o2>香りを無視する。</eventtext.goblincooking1.o2>
<eventtext.outbreak.c1>近くにいた人が無線通信しているのを耳にした。「ああ、卵をあげたんだ。うん… そうだ。飲み込むのを確認した。…わからないけど、3分くらい前かな？」変わった話だ、と思った。変なことが起こらなければいいが。</eventtext.outbreak.c1>
<eventtext.outbreak.o1>OK。</eventtext.outbreak.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1>お金を払う。</eventtext.miketheidiot1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.c1>君はマイクの向かいのテーブルに座った。彼からはアルコールの刺激的な匂いが漂ってくる。「さあ、それで。何について知りたいんだ？」</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1>「人生の意味って何だい？」</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.c1>マイクは酒瓶を手にした。「斬新だな。」酒を一口あおる。「いくつかの流派があるが、基本的にはこれに尽きる。自分にとって良い人生を送るか、他人にとって良い人生を送るかだ。」彼は飲み物を提供しようとテーブルの上に手を伸ばすと、瓶がいくつか倒れ、床に散らばった。「くそっ。」マイクは意気消沈してへたり込む。「神様なんていないんだ」とつぶやきながら体を起こし、掃除用具入れに向かいながらこう言った。「はい、終わり。」</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.o1>わかったよ。</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2>「エウロパの中心には何があるんだい？」</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.c1>マイクがまばたきして言う。「さあね、わからない。溶岩？それともマグマかな？」彼は寝台の方を向く。「なあ、ジミー！地下なら溶岩かな、マグマかな？」シーツが少しうごめき、呟き返す。「知るかボケ、俺は今寝てるんだよ。」マイクは後頭部を掻く。「どちらかには違いない。他に何があるんだ？」彼は歯をむき出してニヤッと笑った。「地球へのポータル？バカ言うな。」</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.o1>ああ、そうだろうね。</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3>「ピエロたちはどういうこと？」</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.c1>「おかしな連中だろう？」マイクが椅子の背もたれに寄りかかると、抗議するかのようにギシギシと鳴った。「言い伝えによると、娯楽用品を積んだ貨物船がウーシ・トゥルクの近くで難破した。数週間後に一人の生存者が発見された。彼女は縞模様のシャツを着てゴムのマスクをつけ、『ホンクマザー』と呼ばれる人物のことを口走ってたんだ。」彼は鼻をほじると、その指先をまじまじと点検した。「それ以来、『ホンクマザー』を崇拝する集団ができたんだ。」「本当かい？」と君は興味津々で聞く。彼は鼻クソをはじき飛ばした。「いや、でも私が知ってるのはこれだけだ。」</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.o1>…金を返してくれ。</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o2>部屋を出る。</eventtext.miketheidiot1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot1.o2>インチキ占い師を無視する。</eventtext.miketheidiot1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.c1>見慣れた顔に出会った。どうやら占い師のマイクがここにやって来たようだ。今回は清掃員のオーバーオールを着て、誰かの朝食だったと思われる嘔吐物を掃除している。</eventtext.miketheidiot2.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1>「出世したね？」</eventtext.miketheidiot2.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.c1>「ああ、あんたか。そう、あの… 原子炉事件の後… そろそろやり直す時期だと思ったんだ。」 深追いはしないことにした。「知恵はまだ有り余ってるぞ。5マルクかタバコ1箱でどうだ。」</eventtext.miketheidiot2.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1>お金を払う。</eventtext.miketheidiot2.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.c1>彼はモップに寄りかかった。「それで何が知りたいんだ？」</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1>「地球はどうなんだい？」</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.c1>マイクはタバコを取り出して口にくわえる。「まだそこにあるけど、調子は良くない、ってとこかな？」彼は歯のない笑みを浮かべ、ポケットからライターを取り出した。「数年前、地球に文通相手がいたんだよ。多作な作家だ。それもそのはず、指が12本もあるんだから。」彼はタバコに火をつけ、大きく吸い込むと咳き込んだ。「クソッタレ！」発作が治まるとそう叫んだ。「みんなこんなの吸ってるのか？」彼はタバコを箱ごとゴミ箱に捨てた。「私には合わないね。」</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.o1>知れてよかった。</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2>「マンティスに何があったんだ？」</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.c1>「ああ、奴らか？自然淘汰だよ。適者生存さ。」彼は袖をまくり上げると、「俺はブーツを履いてファックする」と書かれた粗末な刺青を見せつけた。彼はこう続ける。「よりタフに。より速く。より美しく。強い者だけが上に立つことができる。」通行人がソーダの缶を床に放り投げると、マイクは腰をかがめてそれを拾った。マイクは缶をゴミ箱に入れながら、「最上位の捕食者、それが私たちだ。」と言い放った。</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.o1>確かに。</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3>「なぜエアロックから人を放り出す前に撃つんだ？」</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.c1>「これも計画の一部なんだ」とマイクはつぶやいた。「メッセージを送るんだ。優位性をアピールしなきゃならない、そうでなきゃ尊敬されない」彼は床の嘔吐物を拭き取る作業に戻った。「潜水艦で生き残る方法さ、刑務所の中と同じだ。」「投獄されてたのか？」と君は聞く。「あちこち行ったよ。尊敬されるために何をすべきか教えてやろう… 今でもまっすぐ歩くのは難しいね。」</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.o1>できれば知りたくなかった。</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o2>無線通信を受けたふりをする。</eventtext.miketheidiot2.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.o2>こっそり逃げ出す。</eventtext.miketheidiot2.o2>
<eventtext.miketheidiot.nomoney>「マイクはなんでも知っていて君に教えてくれるだろう。お金さえあればね。」</eventtext.miketheidiot.nomoney>
<eventtext.firefighting.c1>ゴミ箱から細い煙が立ち上っているのに気づいた。</eventtext.firefighting.c1>
<eventtext.firefighting.o1>調べる。</eventtext.firefighting.o1>
<eventtext.firefighting.o1.c1>ゴミ箱の中に火のついたタバコがある。火事になりそうで危険だ。</eventtext.firefighting.o1.c1>
<eventtext.firefighting.o1.o1>取り出す。</eventtext.firefighting.o1.o1>
<eventtext.firefighting.o1.o1.c1>タバコの火を消す時に軽い火傷をしたが、大したことはない。</eventtext.firefighting.o1.o1.c1>
<eventtext.firefighting.o1.o2>どうなるか見てみる。</eventtext.firefighting.o1.o2>
<eventtext.firefighting.o2>私とは関係ない。</eventtext.firefighting.o2>
<eventtext.sleightofhand.c1>何人かの労働者が身を寄せ合って、サイコロでゲームをしている。勝者の賞品なのだろう、いろいろなものが積まれている。その中に、左右対称の光るものがあり、君はそれが異星のアイテムであることに気づいた。おそらく他の物を全て足した額よりも価値があるだろう。</eventtext.sleightofhand.c1>
<eventtext.sleightofhand.o1>ゲームに参加して、アイテム獲得に挑む。</eventtext.sleightofhand.o1>
<eventtext.sleightofhand.o1.c1>君はすぐにこれがただの運ゲーだと判断し、慎重かつ大胆にゲームを進め、狙いのエイリアンの置物を手に入れることができた。</eventtext.sleightofhand.o1.c1>
<eventtext.sleightofhand.o1.c2>当然ながら、他のプレイヤーは君よりもゲームに慣れている。案の定大金をスってしまった。500マルクの損失だ。</eventtext.sleightofhand.o1.c2>
<eventtext.sleightofhand.o2>他の人の気をそらし、誰も気づかないうちに物を奪う。</eventtext.sleightofhand.o2>
<eventtext.sleightofhand.o2.c1>君は「火事だ！」と叫びながら、その場の混乱に乗じて素早くアイテムを手に取ると、ポケットの奥深くに隠した。彼らに気づかれる前に逃げよう。</eventtext.sleightofhand.o2.c1>
<eventtext.sleightofhand.o2.c2>君は「火事だ！」と叫びながら、その場の混乱に乗じて素早くアイテムを手に取る。しかし人に見られて警備員を呼ばれるはめになった。</eventtext.sleightofhand.o2.c2>
<eventtext.sleightofhand.o3>そのまま過ぎ去る。</eventtext.sleightofhand.o3>
<eventtext.foreshadowing.c1>ズボンがかすかに引っ張られるのを感じたので、こっそり見てみると、誰かがポケットにメモを忍ばせているのに気づいた。</eventtext.foreshadowing.c1>
<eventtext.foreshadowing.o1>読んでみる。</eventtext.foreshadowing.o1>
<eventtext.foreshadowing.o1.c1>「真実はそこにある。cbspusbvnbhbnf.dpn/efsfmjdu/beweht.htm」と書かれていた。</eventtext.foreshadowing.o1.c1>
<eventtext.foreshadowing.o2>紙切れを捨てる。</eventtext.foreshadowing.o2>
<eventtext.separatistrelations.c1>分離主義者たちと遭遇した。彼らと仲良くすることで、この場所がどのように機能しているのか、ある程度の理解が得られるのだ。</eventtext.separatistrelations.c1>
<eventtext.separatistrelations.c2>分離派の若者たちがゴミ箱に自分たちのシンボルマークを描いているのを見かけた。</eventtext.separatistrelations.c2>
<eventtext.separatistrelations.o1>阻止する。</eventtext.separatistrelations.o1>
<eventtext.separatistrelations.o1.c1>「おい、それは公共物だぞ！」君は大声を上げて彼らを止めた。若者たちは落書きを中断し、君に襲いかかってきた。</eventtext.separatistrelations.o1.c1>
<eventtext.separatistrelations.o2>助ける。</eventtext.separatistrelations.o2>
<eventtext.separatistrelations.o2.c1>君は二人の活動家の見張り役を買って出る。彼らは傑作を完成させると、君に話しかけてきた。志が同じであることを確認すると、君のために口添えしておくと約束してくれた。</eventtext.separatistrelations.o2.c1>
<eventtext.separatistrelations.o3>無視する。</eventtext.separatistrelations.o3>
<eventtext.huskcultrelations.c1>誰かが宗教儀式の宣伝チラシを配っている。チラシの隅に見覚えのあるロゴを発見する。地元のハスク教団のメンバーが布教しているのだ。儀式を覗いてみるのも面白いかもしれない。</eventtext.huskcultrelations.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1>そうだな、まさか死にはしないだろう？</eventtext.huskcultrelations.o1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.c1>チラシに載っている施設に入った。「肉袋」とか、「昇天」とかいう言葉が聞こえる。ここの支部の人たちはとても親切で、聖餐式に参加するよう誘ってきた。</eventtext.huskcultrelations.o1.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o1>「もしよければ。」</eventtext.huskcultrelations.o1.o1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o1.c1>受け取ったハスクの卵を飲み込む。ちょっと塩辛い。その後、少し談笑して気分よく別れた。君は今夜ここで生涯の友を得たのだ。そういえば、カウンターでハスク解毒剤を買って、すぐにでも飲まないと。</eventtext.huskcultrelations.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o2>言い訳して立ち去る。</eventtext.huskcultrelations.o1.o2>
<eventtext.huskcultrelations.o2>自殺カルトは面白そうだけど、自分には合わないね。</eventtext.huskcultrelations.o2>
<eventtext.engineers_are_special.c1>古いシャトルのエンジンを修理していた主任技士が、君を見定めるかのようにしばらく見つめてきた。</eventtext.engineers_are_special.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.c1>そこのお前、どうやら器用っぽいな。このエンジンの修理を手伝ってくれ。</eventtext.engineers_are_special.c1.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o1>断る。</eventtext.engineers_are_special.c1.o1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o1.c1>できる限り遠回しに断ると、彼は首を横に振り、黙ってエンジンの修理に戻った。明らかに不満そうだ。</eventtext.engineers_are_special.c1.o1.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2>エンジンの修理を手伝う。</eventtext.engineers_are_special.c1.o2>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c1>君は腕まくりをすると、彼と一緒にエンジンの修理に取り掛かった。数分の作業の末、エンジンが再び動き出した。「ありがとう。自分一人でやるつもりだったが、お前のおかげで時間が節約できたよ。潜水艦の修理が必要なら言ってくれ、少し値引きしてあげよう」。</eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c2>君は腕まくりをすると、彼と一緒にエンジンの修理に取り掛かった。しかし、どうしてもエンジンが動かない。彼はアクセスパネルをバタンと閉めた。「これはスクラップ行きだな。とにかく、協力してくれてありがとう。」</eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c2>
<eventtext.engineers_are_special.c1.c2>彼は興味なさげに自分の仕事に戻った。どうやら彼のお眼鏡にかなわなかったようだ。</eventtext.engineers_are_special.c1.c2>
<eventtext.mediator.c1>2人の労働者が大声で言い争っている。かつてはエウロパの政治について建設的な議論をしていたのだろうが、今や怒鳴り合いに発展している。相手の母親がどう関係しているのかは、よくわからない。</eventtext.mediator.c1>
<eventtext.mediator.o1>状況を落ち着かせる。</eventtext.mediator.o1>
<eventtext.mediator.o1.c1>君は少しずつ近づいていく。一瞬、口うるさい2人が言い争いをやめて君の方を向いた。</eventtext.mediator.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o1>「お二人さん、私が口を挟むことではないが、お母さんがバーサスで君たちの会話を聞いてるよ。」</eventtext.mediator.o1.o1>
<eventtext.mediator.o1.o1.c1>2人の労働者は、君の大人の態度に謙虚になり、黙って自分の仕事に戻って行った。</eventtext.mediator.o1.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o1.c2>2人は今度は君に対してさらに怒り出した。君の人を見下したような話し方はまったく聞く耳を持たれなかったようだ。</eventtext.mediator.o1.o1.c2>
<eventtext.mediator.o1.o2>「私が三つ数える前に黙った方がいい。一つ…」</eventtext.mediator.o1.o2>
<eventtext.mediator.o1.o2.c1>2人は君の自信に満ちた態度に怖じ気づき、あっという間に静かになった。</eventtext.mediator.o1.o2.c1>
<eventtext.mediator.o1.o2.c2>2人は困惑した様子でこちらを見ている。</eventtext.mediator.o1.o2.c2>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1>二つ…</eventtext.mediator.o1.o2.o1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.c1>2人は互いに顔を見合わせると、明らかにガタガタと震え始める。</eventtext.mediator.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1>三つ。</eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1.c1>相手の顔に笑みが浮かび、君も微笑み返した。通じたか。だが相手が工具を手に取り、意を決して君に向かって歩いてくると、君の笑顔はすぐに凍り付いた。</eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.mediator.o2>けしかける。</eventtext.mediator.o2>
<eventtext.mediator.o2.c1>何があったのかよくわからないが、とにかく言い争いに参加してみよう。「あいつが君の母さんについて言ったことを覚えてるか？」「俺のなわばりでは、そんなことは通用しないんだよ！」怒号が殴り合いの喧嘩に発展し、2人の労働者が道具を手にし始めた頃、君はクラクラするような興奮を覚えた。その場から消えるにはいい頃合いかもしれない。</eventtext.mediator.o2.c1>
<eventtext.mediator.o3>面白くない、行こう。</eventtext.mediator.o3>
<eventtext.blackmarket.c1>「やあ！ちょっといい話があるんだけど、興味あるかい？」</eventtext.blackmarket.c1>
<eventtext.blackmarket.o1>相手の話を聞く。</eventtext.blackmarket.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1>「偶然珍しいエイリアンの密輸品を見つけたんだ。1,000マルクくれたら君のものだ。電池も付けるよ。どうだい？」彼はコートを開け、本物のエイリアン技術で製作されたと思われるピストルを見せつけた。</eventtext.blackmarket.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.c1>1,000マルクでピストルを買うかい？</eventtext.blackmarket.o1.c1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1>ああ、ぜひ。</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c1>彼は君にピストルを渡した。確かに本物だ。</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c2>彼は君の手にピストルを押し付けると、逃げるように去っていく。よく見ると、そのピストルは子供のおもちゃだった。君は怒ってそれを投げ捨てた。</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o2>いや、結構だ。</eventtext.blackmarket.o1.c1.o2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2>「通気口で変な卵を見つけたんだよ。何の卵かよくわからないけど、君みたいな人なら興味あるんじゃないかと思って。」彼はいくつかの卵を見せてくれたが、暗くてよくわからない。彼は、君が正体を見破る前にそれを隠してこう言った。「500マルクだ。」</eventtext.blackmarket.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.c2>500マルクで卵を買うかい？</eventtext.blackmarket.o1.c2.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1>ああ、ぜひ。</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c1>彼は丁寧に卵を手のひらに載せてくれる。ほとんどは特大のビー玉だったが、一つだけ本物のマッドラプターの卵だった。君はそれをジャケットの内ポケットに入れながら、「これは大きな被害をもたらす可能性がある」と思うのだった。</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c2>光に照らされると、一目で「ベロナセプス・カリクス」、別名ハスクの卵だとわかった。</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o2>いや、結構だ。</eventtext.blackmarket.o1.c2.o2>
<eventtext.blackmarket.o2>無視する。</eventtext.blackmarket.o2>
<eventtext.blackmarket.nomoney>「現金が足りない？潜水艦乗りは高給取りだと思ってたのに…」</eventtext.blackmarket.nomoney>
<eventtext.huskcultist.c1>「こんにちは、旅人さん！」青白い顔の人が挨拶してきた。その明るさに少し驚かされる。「ベロナセプス・カリクスの卵を持っていませんか？あるなら高価で買いますよ。」その時、彼の表情が一瞬曇り、息苦しそうにつぶやくような声が聞こえた。「醜い肉袋」とか「昇天」とか。</eventtext.huskcultist.c1>
<eventtext.huskcultist.o1>ポケットに卵が入っていないか確認する。</eventtext.huskcultist.o1>
<eventtext.huskcultist.o1.c1>ポケットの中を確認する。運が良いことに、ハスクの卵をいくつか持っていた。</eventtext.huskcultist.o1.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o1>卵を1,000マルクで売る。</eventtext.huskcultist.o1.o1>
<eventtext.huskcultist.o1.o1.c1>卵をお金と交換し、すぐに数えた。金額は間違いなかった。</eventtext.huskcultist.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o2>卵を無償で提供する。</eventtext.huskcultist.o1.o2>
<eventtext.huskcultist.o1.o2.c1>君は卵を無償で提供することにした。相手はかなり嬉しそうだ。</eventtext.huskcultist.o1.o2.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o3>とりあえず卵をとっておく。</eventtext.huskcultist.o1.o3>
<eventtext.huskcultist.o1.c2>ポケットの中身を確認した。ハスクの卵を切らしたばかりだ。</eventtext.huskcultist.o1.c2>
<eventtext.huskcultist.o1.o4>「今は持ってないけど、取り行ってもいいよ。」</eventtext.huskcultist.o1.o4>
<eventtext.huskcultist.o1.o4.c1>「ずっとここで待ちます。」とその人はささやく。背筋がゾクゾクした。</eventtext.huskcultist.o1.o4.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o5>「ごめん、持ってません。」</eventtext.huskcultist.o1.o5>
<eventtext.huskcultist.o2>うーん… そのまま行った方がよさそうだ。</eventtext.huskcultist.o2>
<eventtext.fanclub.c1>10代の若者たちが、基地にやってきた来訪者を観察するために集まってきた。潜水艦の仕事はどれが一番カッコイイか、大声で言い合っている。</eventtext.fanclub.c1>
<eventtext.fanclub.o1>話しかける。</eventtext.fanclub.o1>
<eventtext.fanclub.o1.c1>彼らの質問攻勢が続いた。君は質問に真摯に答える。中には船乗りになる者がいるかもしれない。ただ、もし彼らがクローラーの餌になったら、君の責任だということを忘れないように。</eventtext.fanclub.o1.c1>
<eventtext.fanclub.o2>無視する。</eventtext.fanclub.o2>
<eventtext.huskcultambush.c1>目の下にクマがある青白い顔をした２人が近づいてくる。彼らは服の中に手を入れ、何かを取り出そうとしているようだ。君は身の危険を感じる。</eventtext.huskcultambush.c1>
<eventtext.huskcultambush.o1>「やあ、お二人さん。どう…それは何だ？」</eventtext.huskcultambush.o1>
<eventtext.huskcultambush.o1.c1>2人は鋭いナイフを取り出すと、君に襲いかかってきた。</eventtext.huskcultambush.o1.c1>
<eventtext.huskcultambush.o2>「落ち着くんだ、親愛なる兄弟よ。私の昇天の時はまだだ。」</eventtext.huskcultambush.o2>
<eventtext.huskcultambush.o2.c1>2人は足を止めると誤解したことを謝罪した。君は彼らと3人で一緒にクローラーカクテルを飲み、このことを一笑に付した。彼らは君にこの前哨基地に関する情報を提供してくれた。</eventtext.huskcultambush.o2.c1>
<eventtext.huskcultambush.o2.c2>2人は鋭いナイフを取り出すと、君に襲いかかってきた。</eventtext.huskcultambush.o2.c2>
<eventtext.missionevent_cargo_campaignstart.c1>「近隣の前哨基地に基本建設資材を売ったんだが、配達をしなきゃならん。簡単な輸送任務で、君たちのような新米乗組員にはうってつけだ。どうだ？」</eventtext.missionevent_cargo_campaignstart.c1>
<eventtext.missionevent_cargo1.c1>「この資材を運ぶために乗組員を雇ったんだが、来なかった。仕事が欲しければ、資材はまだここにある。」</eventtext.missionevent_cargo1.c1>
<eventtext.missionevent_cargo2.c1>「港で本物の「取り扱い注意」な貨物を手に入れた。普段なら新顔は信用しないが、君たちなら大丈夫と聞いたんだ。」</eventtext.missionevent_cargo2.c1>
<eventtext.missionevent_cargo3.c1>「これらの研究材料は、近隣の前哨基地で切実に必要とされている。無傷で目的地に届けることが肝要だ。」</eventtext.missionevent_cargo3.c1>
<eventtext.missionevent_killswarm.c1>「輸送船は港を出るともれなくモンスターの群れに出くわす。そのヤマさえ解決できりゃ、報酬は君のものだ。」</eventtext.missionevent_killswarm.c1>
<eventtext.missionevent_killmonstercommon.c1>「この近くの洞窟に、特に凶悪なモンスターが徘徊している。奴を倒した者には報酬を用意してあるぞ。」</eventtext.missionevent_killmonstercommon.c1>
<eventtext.missionevent_killmonsterrare.c1>「この近くに巨大なモンスターがいるという情報を得た。退治したいのなら、どうぞご勝手に。ただ、覚悟はしておけよ。危険な奴だ。」</eventtext.missionevent_killmonsterrare.c1>
<eventtext.missionevent_salvageartifact.c1>「近くで信号を拾った。専門家はエイリアンかもしれないと言っている。調べてくれれば少し報酬をあげよう。」</eventtext.missionevent_salvageartifact.c1>
<eventtext.missionevent_salvageartifactabyss.c1>「深海でかすかな信号をキャッチした。エイリアンのアーティファクトだと確信している。調べて回収してくれれば、報酬を支払う用意がある。」</eventtext.missionevent_salvageartifactabyss.c1>
<eventtext.missionevent_salvagewreck.c1>「ある機密性の高い貨物を積んだ船から遭難信号を受信した。中身はもうとっくに無くなっているだろうが、船長の日誌から何が起こったかわかるはずだ。それを回収してほしい。」</eventtext.missionevent_salvagewreck.c1>
<eventtext.missionevent_killmonster.c1>「さっき任務のことを投稿したんだ。詳細をそっちの潜水艦の航法装置にも送ったから興味があれば見てくれ。」</eventtext.missionevent_killmonster.c1>
<eventtext.missionevent_cargo.c1>「さっき任務のことを投稿したんだ。詳細をそっちの潜水艦の航法装置にも送ったから興味があれば見てくれ。」</eventtext.missionevent_cargo.c1>
<eventtext.missionevent_cargo_difficult.c1>「取扱注意」の貨物がドックに置いてある。これは普通の輸送仕事ではない。クレートには磁気サスペンションが付いており、非常に揮発性の高い内容物が爆発するのを防いでいる。移動中、クレートに確実に電力が供給されていれば問題はない。うまくやれるだろうか？</eventtext.missionevent_cargo_difficult.c1>
<eventtext.missionevent_salvage.c1>「さっき任務のことを投稿したんだ。詳細をそっちの潜水艦の航法装置にも送ったから興味があれば見てくれ。」</eventtext.missionevent_salvage.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.c1>様々な仕事の告知が書かれたチラシがある。そのうちの一つは、ピエロの道具を数箱、近隣の前哨部隊に運ぶというものだ。そこにはこう書かれている。「興味のある方は、好きな鳥の真似をしてください。」</eventtext.missionevent_clownoutbreak.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1>「コッコッ！」</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1.c1>遠くから聞こえてくるバイクホーンの音で、君が任務を受けたことが確認できる。前線基地を出ると、貨物があるはずだ。</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2>「カーカー！」</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2.c1>遠くから聞こえてくるバイクホーンの音で、君が任務を受けたことが確認できる。前線基地を出ると、貨物があるはずだ。</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o3>黙ったままでいる。</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o3>
<eventtext.bigbrother.c1>拡声器からアナウンスが流れる。「先ほど停泊した艦船の乗組員にお知らせします。代表者は、管理部の警備主任に会いに行ってください。」</eventtext.bigbrother.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1>「君が新参者かい？丁度良かった。私の部下には任せられない極秘任務があるんだ。」主任は少し間を置いて君を見定めると、続けてこう言った。「普段なら誰にも頼まないが、他にどうしようもない。もちろん、このことは内緒にしておいてほしい。興味はあるか？」</eventtext.bigbrother.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1>「話を聞こう。」</eventtext.bigbrother.c1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.c1>主任はうなずくと、「これまで集めた情報によると、分離主義者たちが脱獄を企んでいるらしい。」と淡々と述べた。「脱獄はただでさえ厄介だが、さらに複雑なことに、内通者がいるとの証拠を掴んだんだ。」</eventtext.bigbrother.c1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1>「配偶者が？」</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.c1>「違う。警備部隊の中の話だ。」どうやらユーモアのセンスで警備主任になれるわけではないようだ。「本題に入ろう。私は隊員全員を洗い出し、対策を講じる必要がある。そこで、君にやってもらいたいことがある。このマイクを居住区画に隠してほしいんだ。」</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1>ミッションを受ける。</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1.c1>小型の盗聴用マイクを手に取った。「もう一つ。公式にこのような盗聴を許可することはできない。もし捕まったら、自己責任で頼んだぞ。」</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o2>「私は関わりたくないね。」</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.o2>「私は関わりたくないね。」</eventtext.bigbrother.c1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.c1>ここが主任の言っていた区画に違いない。</eventtext.bigbrother.c1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1>マイクを寝台の下に隠す。</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1>君は寝台の下にある小型トランクに素早くマイクを押し込んだ。音は少しこもっているが、問題ない。主任の所に戻り、報酬を受け取ろう。</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1.c1>「よくやった。これが報酬だ。我々は話したことがない。いいな？」</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c2>マイクを寝台の下に放り込む。部屋を出ようと振り向いた時、警備員にぶつかった。「何をしてる？」と聞かれる。</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1>「ああ、ちょっと体操をね。いざという時のために体型を維持しとかないとな。」</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1>警備員は説明に納得したようで、見回りに戻っていった。早く主任の所に戻って、報酬を受け取ろう。</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1.c1>「よくやった。これが報酬だ。我々は話したことがない。いいな？」</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2>「まじめに働いたことがなさそうな顔をしてるな。」警備員は寝台の下を調べ始めた。気づかれる前に逃げた方がよさそうだ。この作戦は失敗した。</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2.c2>警備員が武器を抜く。「マイクだな？一緒に来い。」今が逃げる絶好の機会だ。</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2>「盗聴用のマイクを設置しただけだよ。」</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1>警備員は短い笑いを漏らす。「面白い奴だな。お前はここにいてはいけない。さっさと失せろ。」警備員はマイクに目を向ける。さらに状況が悪くなる前に姿を消した方がよさそうだ。この作戦は失敗だ。</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1.c1>警備員が武器を抜く。「マイクだな？一緒に来い。」今が逃げる絶好の機会だ。</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2>マイクを電子機器の中に隠した。</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1>近くのトランジスタラジオを開けて、見えないようにスピーカーの中にマイクを仕込んだ。さあ、主任の所に戻って報酬を受け取ろう。</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1.c1>「よくやった。これが報酬だ。我々は話したことがない。いいな？」</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c2>君は、中にマイクを仕込めそうなトランジスタラジオを見つけた。ラジオをいじっていると、警備員が声をかけてきた。「お前、こっち来い！」君はとりあえず従うことにした。「何をしてたんだ？」と警備員に詰め寄られる。</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1>「ラジオのアンテナを修理してたんです。」</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1>「やっとか。ちゃんと聞けるようにしといてくれよ。」上手くごまかせた。君は心の中で小躍りした。さあ、主任の所に戻って報酬を受け取ろう。</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1.c1>「よくやった。これが報酬だ。我々は話したことがない。いいな？」</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2>「盗聴用のマイクを設置しただけだよ。」</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1>警備員は短い笑いを漏らす。「面白い奴だな。お前はここにいてはいけない。さっさと失せろ。」警備員はマイクに目を向ける。さらに状況が悪くなる前に姿を消した方がよさそうだ。この作戦は失敗だ。</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1.c1>警備員が武器を抜く。「マイクだな？一緒に来い。」今が逃げる絶好の機会だ。</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1.c1>
<eventtext.tastetest.c1>近くのゴミ箱に、透明な液体の入った小さなビンが2つある。どちらも異なる化学式のラベルが貼られている。</eventtext.tastetest.c1>
<eventtext.tastetest.o1>ビンをよく観察する。</eventtext.tastetest.o1>
<eventtext.tastetest.o1.c1>どちらの液体もあまり馴染みのないものだが、一つは強い酸であることは間違いないだろう、そっちはそのままにしておくことにした。もう一つのビンは全く以て謎である。</eventtext.tastetest.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1>飲んでみる！</eventtext.tastetest.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.c1>液体は少しまろやかで甘みがあり、アプリコットの後味がした。それ以外の効果はないようだ。君はビンをゴミ箱に残して、先に進むことにした。</eventtext.tastetest.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1>悪くない。</eventtext.tastetest.o1.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.c1>液体を飲んでからしばらくして、君は痛みが全て消えていることに気づいた。生まれて初めて感じる気分だ。この液体が何であるかは分からないが、もっと飲みたいと思った。もしかしたら、ゴミ箱の中にまだあるかも？</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1>もう一度覗いてみようかな。</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1.c1>ゴミ箱に戻ると、さらに数本のビンを見つけた。どれも君が飲んだものと同じではないが、もしかしたら他の使い道があるかもしれない。</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o2>こういうのは得意じゃない…</eventtext.tastetest.o1.o2>
<eventtext.tastetest.o1.c2>化学はちんぷんかんぷんで、まるでエイリアン語のようだ。軽く振ってみたところ、どちらの液体も全く問題なさそうだ。片方には青いラベルが、もう片方には緑のラベルが貼られている。どれか試してみようか？</eventtext.tastetest.o1.c2>
<eventtext.tastetest.o1.o3>青いラベル。</eventtext.tastetest.o1.o3>
<eventtext.tastetest.o1.o3.c1>液体は少しまろやかで甘みがあり、アプリコットの後味がした。それ以外の効果はないようだ。君はビンをゴミ箱に残して、先に進むことにした。</eventtext.tastetest.o1.o3.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1>悪くない。</eventtext.tastetest.o1.o3.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.c1>液体を飲んでからしばらくして、君は痛みが全て消えていることに気づいた。生まれて初めて感じる気分だ。この液体が何であるかは分からないが、もっと飲みたいと思った。もしかしたら、ゴミ箱の中にまだあるかも？</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1>もう一度覗いてみようかな。</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1.c1>ゴミ箱に戻り、さらに数本のビンを見つけた。もしかしたら、この中に同じような奇跡のポーションがあるかもね！</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o4>緑のラベル。</eventtext.tastetest.o1.o4>
<eventtext.tastetest.o1.o4.c1>液体を飲み込むと、喉が少し熱くなった。最初は木星のウォッカと変わらない感じで、タダ酒にありつけたと大喜びだったが、胃に火がついたような状態になり、状況は一変する。身体がちぎれそうなほどの鋭い痛み。ゴミ箱の中のものを飲むのが悪いことだなんて、分かるわけないだろう？</eventtext.tastetest.o1.o4.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o4.o1>あまり良くないね。</eventtext.tastetest.o1.o4.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o5>いや、絶対に嫌だ！</eventtext.tastetest.o1.o5>
<eventtext.tastetest.o2>無視する。</eventtext.tastetest.o2>
<eventtext.crawleroutbreak.c1>パニックになった研究者が君の前を走り抜ける。「くそっ、ジミー！だから南京錠にしときゃよかったんだよ！こんな電子機器じゃなくてな！」</eventtext.crawleroutbreak.c1>
<eventtext.consultant.c1>事務室に足を踏み入れると、所長が君に気づいた。「鉱床のことで来たんだろう」と彼は言う。</eventtext.consultant.c1>
<eventtext.consultant.o1>「あぁ…そうです。どういう状況か、もう一度教えてもらえますか？」</eventtext.consultant.o1>
<eventtext.consultant.o1.c1>説明を聞くと、有毒ガス漏れによって採掘作業が止まっていることが判明した。「連中はとんでもない危険手当を要求しているが、我々にはその予算がないんだ。そのために来たんだろう？交渉のために？」</eventtext.consultant.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1>「ええ、その通りです。現場監督に会わせてください。」</eventtext.consultant.o1.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1>「おそらく主坑道の近くにいるはずだ。頼んだぞ。」</eventtext.consultant.o1.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.c1>現場監督が行ったり来たりしながら、無線で誰かと大声で言い争っている。議論の最後尾しか聞き取れなかった。「潜水マスクは全員分あるわけじゃない。仮にあったとしても、一日中マスクをしているのは酸素の無駄遣いだ。…いや、坑道の通気口は他の基地とつながっているから、ポンプで吸い出すわけにもいかないんだ。」彼は憤慨して、君の方を見た。「ガス漏れの件で来たのか？」</eventtext.consultant.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1>鉱夫たちの危険手当の引き下げを交渉する。</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c1>君は、危険な作業に対して誰もが割増料金を払えるわけではないことをうまく説明した。その結果、ほとんどの乗組員が辞め、残りの乗組員の負担が大きくなるだろうが、少なくとも君は高額なコンサルタント料を手にすることができた。</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c2>現場監督は譲らなかった。危険手当がなければ、掘ることもない。君はやれるだけやった。</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2>「有害ガスとはどういうガスですか？」</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.c1>「水銀ガスだ。無色・無臭で、吸うとすぐに呼吸困難に陥る。」</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1>水銀曝露に役立つ解決策を考える。</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c1>「鉄とスタビロジンとクローラーの肝臓の組み合わせで肺の中の水銀をきれいにできます。6時間ごとに2錠ずつ飲んでください。」現場監督は君のアドバイスに感謝する。君は前哨基地の所長からかなりの報酬を受け取った。</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c2>状況を打開できるようなことを思いつかない。</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2>鉱夫たちの危険手当の引き下げを交渉する。</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c1>君は、危険な作業に対して誰もが割増料金を払えるわけではないことをうまく説明した。その結果、ほとんどの乗組員が辞め、残りの乗組員の負担が大きくなるだろうが、少なくとも君は高額なコンサルタント料を手にすることができた。</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c2>現場監督は譲らなかった。危険手当がなければ、掘ることもない。君はやれるだけやった。</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3>「換気の問題について詳しく教えてください。」</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.c1>「ここから食堂や居住区画にダクトがつながっているから、ポンプでガスを排出することができないんだ。誰が設置したのか知らないが、ちょっと話を聞いてみたいね。」</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1>換気問題の解決を試みる。</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c1>君は換気ダクトの配置図を見ながら、「ここに空気ろ過システムを追加で設置してはどうでしょう？」と提案し、居住区画の近くの接合部を指さした。「水銀が拡散する前に、すべて除去できるはずです。」実行してみると、見事に水銀を除去でき、君は所長から問題解決の報酬を受け取った。</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c2>状況を打開できるようなことを思いつかない。</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2>鉱夫たちの危険手当の引き下げを交渉する。</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c1>君は、危険な作業に対して誰もが割増料金を払えるわけではないことをうまく説明した。その結果、ほとんどの乗組員が辞め、残りの乗組員の負担が大きくなるだろうが、少なくとも君は高額なコンサルタント料を手にすることができた。</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c2>現場監督は譲らなかった。危険手当がなければ、掘ることもない。君はやれるだけやった。</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c2>
<eventtext.consultant.o1.o2>「これは私の手には負えません、さよなら。」</eventtext.consultant.o1.o2>
<eventtext.consultant.o2>「いいえ、違いますよ。」</eventtext.consultant.o2>
<eventtext.huskcultist_return.c1>「今、卵はお持ちですか？」</eventtext.huskcultist_return.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1>はい。</eventtext.huskcultist_return.o1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.c1>ポケットの中を確認する。運が良いことに、ハスクの卵をいくつか持っていた。</eventtext.huskcultist_return.o1.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o1>卵を1,000マルクで売る。</eventtext.huskcultist_return.o1.o1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o1.c1>卵をお金と交換し、すぐに数えた。金額は間違いなかった。</eventtext.huskcultist_return.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o2>卵を無償で提供する。</eventtext.huskcultist_return.o1.o2>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o2.c1>君は卵を無償で提供することにした。相手はかなり嬉しそうだ。</eventtext.huskcultist_return.o1.o2.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o3>とりあえず卵をとっておく。</eventtext.huskcultist_return.o1.o3>
<eventtext.huskcultist_return.o1.c2>「いや、持ってない。私の時間を無駄にしないでくれ。」</eventtext.huskcultist_return.o1.c2>
<eventtext.huskcultist_return.o2>いいえ。</eventtext.huskcultist_return.o2>
<eventtext.missionevent_collectminerals.c1>「近くに貴重な鉱物の塊があると聞いた。その噂の真偽を確かめてほしい。」</eventtext.missionevent_collectminerals.c1>
<eventtext.missionevent_mudraptornest.c1>「潜水士が近くの洞窟でマッドラプターの卵だらけの巣を発見した。身近にマッドラプターの大群がいるのはゴメンだ。卵を排除してくれたら報酬を支払おう。」</eventtext.missionevent_mudraptornest.c1>
<eventtext.missionevent_crawlernest.c1>「潜水士が近くの洞窟でクローラーの卵を発見した。身近にクローラーがいるのはゴメンだ。巣を排除してくれたら報酬を支払おう。」</eventtext.missionevent_crawlernest.c1>
<eventtext.missionevent_tigerthreshernest.c1>「潜水士が近くの洞窟でスレッシャーの卵だらけの巣を発見した。身近にスレッシャーの大群がいるのはゴメンだ。卵を排除してくれたら報酬を支払おう。」</eventtext.missionevent_tigerthreshernest.c1>
<eventtext.missionevent_clearruin.c1>「近くの遺跡の調査をしているんだが、ガーディアンが邪魔してくるんだ。排除してもらえないだろうか？」</eventtext.missionevent_clearruin.c1>
<eventtext.missionevent_scanruin.c1>「科学棟からの依頼だ。近くの遺跡の地図を作ってほしい。もちろん報酬は支払う。」</eventtext.missionevent_scanruin.c1>
<eventtext.missionevent_beacon.c1>「新しい前哨基地を建てるために、ビーコンステーションを復旧して再稼働するのを手伝ってほしいんだ。ビーコンが直ったら、君らに報酬を支払おう。」</eventtext.missionevent_beacon.c1>
<eventtext.missionevent_escort2.c1>「高名な医療専門家と武装した護衛が、最寄りのステーションまでの移動手段を探している。彼らの安全が最優先だ。」</eventtext.missionevent_escort2.c1>
<eventtext.missionevent_pirate1.c1>「最近この周辺で物資を略奪する海賊どもがいる。そいつらを排除してくれれば礼は弾もう。だがくれぐれも気をつけろ。海賊船は重武装している。」</eventtext.missionevent_pirate1.c1>
<eventtext.missionevent_escort4.c1>「分離派のテロリストが次の輸送船で無実の民間人に紛れて出発しようとしているという情報が入った。君の船がその輸送船になってくれたら、テロリストを外におびき出して拘束できるかもしれない。ただし、民間人の安全が最優先だ。」</eventtext.missionevent_escort4.c1>
<eventtext.missionevent_escort3.c1>「数人の囚人を他の基地の刑務所に移送する必要がある。報酬はたっぷりとはずむが、くれぐれも警備には万全を期してほしい。」</eventtext.missionevent_escort3.c1>
<eventtext.missionevent_escort1.c1>「ここに近くの基地まで安全に行く方法を探している民間人がいるんだ。彼らを安全に送り届けてくれれば報酬を支払おう。」</eventtext.missionevent_escort1.c1>
<eventtext.missionevent_cargohuskcult>「仕事を探してるのかい？近隣の前哨基地で切実に必要とされている… 言うなれば、研究材料があるんだ。余計な詮索をせずにそこまで運んでくれれば、報酬を払うよ。」</eventtext.missionevent_cargohuskcult>
<eventtext.unlockpathgeneric.c1>「君たち乗組員の最近の活躍は聞いている。連合は君たちの仕事を評価してるんだ。この前哨基地を通って深部へ行くことは普通許可していないが、君たちなら大歓迎だ。」</eventtext.unlockpathgeneric.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.c2>「前哨基地を通って深部へ行きたいだと？連合は駆け出しの船乗りを深部へは通さないし、君の評価を見たところ到底無理だ。もちろん、5,000マルクを出す用意があるなら、君の評価は確実に上がるがね…」</eventtext.unlockpathgeneric.c2>
<eventtext.unlockpathgeneric.o1>5,000マルクを支払う。</eventtext.unlockpathgeneric.o1>
<eventtext.unlockpathgeneric.o1.c1>「こうやってみると、なかなか見込みのある人間じゃないか。今回はそのまま通してやってもいいかもしれない。取引してくれてありがとう。」</eventtext.unlockpathgeneric.o1.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.o2>いや、遠慮する。</eventtext.unlockpathgeneric.o2>
<eventtext.unlockpathgeneric.o2.c1>「好きにしろ、これまで通り大人しく子供用プールで水遊びしとくんだな。」</eventtext.unlockpathgeneric.o2.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.nomoney>「金が足りない？そうか、残念だったな。もう少し子供用プールで遊んで、私を説得できるだけのものを持ってくるんだな。」</eventtext.unlockpathgeneric.nomoney>
<eventtext.unlockpath.refusebribe>何も渡さない。</eventtext.unlockpath.refusebribe>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.c1>「君は確かに冷たい洞窟で活躍していたな。連合は君の努力に感謝している。ご存知のように、ここはエウロパ海嶺に行く手前の最後の通過点だ。全ての潜水艦が通過できるわけじゃない。だが君たちなら大歓迎だ。」</eventtext.unlockpathcoldcaverns.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.c2>「この前哨基地を通って深部へ行きたいだと？連合は駆け出しの船乗りを深部へは通さないし、君の評価を見たところ到底無理だ。もちろん、マルクを出す用意があるなら、君の評価は確実に上がるがね…」</eventtext.unlockpathcoldcaverns.c2>
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<eventtext.unlockpatheuropanridge.c1>「ここには、君たちはこの海嶺においてコロニー化に貢献してくれたとある。そのため、君たちに無光海台への通行許可を与えよう。よい旅を！」</eventtext.unlockpatheuropanridge.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.c2>「海台へ行きたいだと？それはどうかな… あんたの誠意を見せてくれたら考えないでもないが… 寄付とかね。」</eventtext.unlockpatheuropanridge.c2>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.c1>「ああ、そうだ、それでいい。通っていいよ。」</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o2.c1>「あ、そう？それならいくらでもエウロパ海嶺にいてくれて構わないよ。」</eventtext.unlockpatheuropanridge.o2.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.nomoney>「すまんが、4000マルク以下じゃ話にならない。難破船からもっと回収するとか、他の方法で稼ぐんだな。」</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.nomoney>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.c1>「おめでとう。この海台を抜けられる者はそう多くはなく、ましてこれほど有能な人材もいない。君たちが大海原に進めるよう無線で連絡しておこう。」</eventtext.unlockpathaphoticplateau.c1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.c2>「すまない、苦労してここまで来たのはわかるが、見ず知らずの者を大海原に入れるわけにはいかない。君を守るためだ、わかるな？」</eventtext.unlockpathaphoticplateau.c2>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.c1>「だろうね。これは連合の公式な保証でも推薦でもない。警備には、君が自分で対処できると伝えておくよ。」</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.c1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o2.c1>「老後を過ごすのにいい二世帯住宅が見つかると思うよ。放射能は少なくとも数日は届かないはずだ。」</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o2.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.c1>「熱水の荒地に入りたいって？一体どうしてあんなところに？ま、私には関係ないことだ。連合の友は私の友だ。どうぞ。」</eventtext.unlockpathgreatsea.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.c2>「熱水の荒地への入域許可はあるのか？なさそうだな。運良く今、クリアランスセールをやっているんだ、わかるよな？」</eventtext.unlockpathgreatsea.c2>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1.c1>「いつでもまた戻っておいで。」</eventtext.unlockpathgreatsea.o1.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o2.c1>「少なくとも、長生きはできるかもな。」</eventtext.unlockpathgreatsea.o2.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1>2,000マルクを渡す。</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1>「4,000マルクの寄付で足りますか？」</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1>「8,000マルクあれば守ってくれるんですか？」</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.nomoney>「8,000マルクでいいだろう。それ以下はない。用意できたらまたおいで。」</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.nomoney>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1>「16000？安いね！ほら、あげるよ。」</eventtext.unlockpathgreatsea.o1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1.nomoney>「これじゃ足りないね。16,000未満じゃ無理だ。お金を集めてから出直してこい。」</eventtext.unlockpathgreatsea.o1.nomoney>
<eventtext.healreaperstax.c1>「君の乗組員が最近かなり変わった症状にかかっていると聞いた。巷で「死神の税」と呼ばれているものだ。もしよければ、私が治療してやってもいい。」</eventtext.healreaperstax.c1>
<eventtext.healreaperstax.c2>「ああ、君がその不幸な船員か！そうだな、1,000マルクでその症状を解消してあげるよ。どうだい？」</eventtext.healreaperstax.c2>
<eventtext.healreaperstax.o1>1000マルクを払って「死神の税」を治す</eventtext.healreaperstax.o1>
<eventtext.healreaperstax.o2>いや、結構だ。</eventtext.healreaperstax.o2>
<eventtext.healreaperstax.o1.nomoney>お金がない？残念だな、これは慈善事業じゃないんだ。</eventtext.healreaperstax.o1.nomoney>
<eventtext.stowaway1.c1>ふーむ。この箱は以前はここになかったはずだ。</eventtext.stowaway1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1>調べてみる</eventtext.stowaway1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.c1>それは、エウロパで普通に見かける収納箱で、補給物資の入れ物と同じものだ。かがんで箱を開けてみる。しかし、蓋を持ち上げようとした瞬間、箱の中から何者かが蓋を叩いた。</eventtext.stowaway1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1>「誰だ？」</eventtext.stowaway1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.c1>返事はない。</eventtext.stowaway1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1>耳を澄ませる。</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.c1>息を止め、箱に耳を当てると、中からガサガサという音が聞こえる。</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1>力づくで蓋を開ける</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c1>無理やり蓋を外すと、中から小さなクローラーが飛び出してきて、君の目を抉り出そうとしてきた！</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c2>無理やり蓋を外すと、塩水の上に横たわっている小さな生き物がいた。それは君に目をやると、箱から這い出て、期待に満ちた目で君を見ている。どうやら新しい友達ができたようだ。</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c2>
<eventtext.stowaway2.c1>このキャビネットから音がする。近づくと静かになった。</eventtext.stowaway2.c1>
<eventtext.stowaway2.o1>調べてみる</eventtext.stowaway2.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.c1>キャビネットの扉を開けると、風変わりな服装のハーレクインが出てきた。彼女は礼儀正しく挨拶すると、自分は使者だと言う。</eventtext.stowaway2.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o1>「何を伝えに来たんだ？」</eventtext.stowaway2.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o1.c1>道化師は、近くに沈没した潜水艦があって、ホンクマザーにとって非常に価値のあるものを運んでいたと言う。使者は君の返答を待たずに、踵を返してどこかへ行ってしまった。</eventtext.stowaway2.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.c2>キャビネットの扉を慎重に開けると、そこには口をあんぐりと開けて目を見開いた若者が隠れていた。見たところ、10代後半くらいだろうか。</eventtext.stowaway2.o1.c2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2>「君は誰だ？」</eventtext.stowaway2.o1.o2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.c1>「だ、誰でもないです。」少年はどもりながら言った。</eventtext.stowaway2.o1.o2.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1>「そこで何をしてるんだ？」</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.c1>「潜水艦が[location]に停泊している間に、友達とこっそり乗り込んだんだけど、友達にいたずらでここに閉じ込められたんです。」彼は鼻をすする。「友達は人の気配がしたから基地に逃げ帰ったんだと思います。こんなに長くここにいるつもりはなかったんです。」</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1>「それでどうしてほしいんだ？」</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.c1>「ええっと、家に帰りたいです。もし戻るのが無理なら、次の前哨基地で降ろしてくれたらいいです。」</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1>「家まで送ってやろう。」</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1.c1>少年がキャビネットから出てきた。「ありがとうございます、おとなしくしておきます。」</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o2>「次のステーションで降りろ。」</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3>「出てこい。ここで働いてもらおう。」</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3.c1>「本気ですか？」と少年は泣き言を言う。本気だとも。これで見知らぬ船に忍び込むとどうなるか学べるだろう。</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o2>「じっとしてなさい。後でまた来る。」</eventtext.stowaway2.o1.o2.o2>
<eventtext.shockjock.c1>近くでラジオが鳴っている。しわがれた声の男が何かを叫んでいる。</eventtext.shockjock.c1>
<eventtext.shockjock.o1>聞く</eventtext.shockjock.o1>
<eventtext.shockjock.o1.c1>「さて、いわゆるピエロの暴力性についての噂話を聞いたことがあるでしょう。ピエロがその見た目のせいで怖がられたり、悪者にされたり。言っておきましょう、それは化粧の色とは関係なく、身の振る舞い方の問題なのです。」</eventtext.shockjock.o1.c1>
<eventtext.shockjock.o1.o1.c1>「実際、今回の事件で、もしピエロが特大の靴とふざけたカツラではなく、スーツとネクタイを身につけていたら、どのような展開になったか簡単に想像がつきます。そして、逃げる代わりに、「はい」「いいえ」と返事をしてすぐにでも楽しく過ごせていたかもしれません。しかし、そうはなりませんでした。親愛なるリスナーの皆さん、これが本質です。ピエロになれば、脳みそが壁一面に飛び散るのです。」</eventtext.shockjock.o1.o1.c1>
<eventtext.shockjock.signoff>「今のところは以上です。忘れずに、よく聞いて従ってください。モーリス！カードを掲げて！モーリ… やめろ！どういうことだ？」ブースの中の人がとても怒っているようだ。「モーリス、誓って… ちゃんと働いてくれなきゃ困るだろ？」放送が突然止まり、雑音に変わった。</eventtext.shockjock.signoff>
<eventtext.shockjock.o1.c2>「気分転換がてらのドラッグ使用が増えています。皆さんは『ハスク教団』のことは聞いたことありますか？生体有害物質を乱用する変人集団のことです。そして、体制側はそれに対して何の対策も講じていないのです！」</eventtext.shockjock.o1.c2>
<eventtext.shockjock.o1.o2.c1>「そして、蔓延しているオピオイドについても決して濫用しないように！信頼できる情報筋によると、連合がオピオイドに何かを入れ、中毒にさせているそうです！そのうち、前哨基地の廃墟にしゃがみ込み、薄汚れたコートを着て、汚い手で必死に薬物を探し求める姿が多く見られるでしょう。あなたの子供たちがそうなるかも知れません。」</eventtext.shockjock.o1.o2.c1>
<eventtext.shockjock.o1.c3>「親愛なるリスナーの皆さん、もし私が連合の大統領だったら、居住区画に入り、小さな演壇を設けてこう言うでしょう。『市民の皆さん、もしあなたが軍事費支出に反対票を投じたら、分離派が攻め込んできてあなたを吹き飛ばしたとしても、我々は何もするつもりはありませんよ。』」</eventtext.shockjock.o1.c3>
<eventtext.shockjock.o1.o3.c1>「あなたの基地が廃墟になってから泣き言を言っても遅いですよ？次はお金を出すことです！とにかく、私が大統領ならそう言うでしょう。」</eventtext.shockjock.o1.o3.c1>
<eventtext.shockjock.o1.c4>「まったくのでたらめだ。ラジオで聞いたことを全て信じちゃだめだ。」</eventtext.shockjock.o1.c4>
<eventtext.shockjock.o1.o4>「あの放送は何だったんだ？」</eventtext.shockjock.o1.o4>
<eventtext.shockjock.o1.o4.c1>「変な世捨て人がどこかに臨時のラジオ局を作ったんだ。誰も場所を知らない。そうじゃなきゃ誰かがもう止めさせてるはずだ。あいつのせいでみんなイライラしてる。」</eventtext.shockjock.o1.o4.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.c1>（んん？これはなんだ？）</eventtext.assassinationofjacovsubra1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1>IDカードを見る。</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1.c1>（ヤコフ・スブラという人のIDカードだ。どこかで聞いたことがあるような？まあ、いいや。）</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o2>カードを無視する。</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.c1>休憩中と思われる作業員が新聞を読んでいる。「おい、スブラって奴のこと聞いたか？」</eventtext.assassinationofjacovsubra2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1>「いや、誰なんだい？」</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.c1>「ヤコフ・スブラ。変なやつだ。彼は主に…なんていうか、『特徴的な』行事を開催してる。」男は目を丸くした。「ハスクでいっぱい。何人も死んだ。少し前にも注目の裁判があった。エウロパの新聞で読んだことがあるかもしれない。とにかく。」</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.c1>「一週間前にここで捕まったんだ。聞いたところによると、また近くで悲惨な祭りをやって、炭鉱に送られたらしい。」</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1>「それはよかった。」</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1.c1>「確かにめでたい話だ、また逃げるまではな。」休憩時間が終わったことを知らせる音がした。作業員は新聞を片付けると、ドックに向かって歩き出し、「あいつを捕まえた者には賞金が出るらしいぞ。」と肩越しに叫んだ。</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o2>「彼が何かしたのか？」</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o3>「声をかけるな、カス。」</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o3>
<eventtext.assassinationofjacovsubra3.c1>「『モラスク教会』恒例のフェスティバルへようこそ！本日のゲストは、ソナタ・アクアティカ、ジェスロ・ハル、イルマ・ドンナ、ドラフト・バンク、その他大勢！サコブ・ユブラの特別出演もあり！」 走り書きされた「ハスク」の文字の上に「モラスク」と書かれている。どうやら近くでお祭りが行われているようだ。通りすがりの人が叫ぶ。「ドラフト・バンクのステージだって！すげえ！」</eventtext.assassinationofjacovsubra3.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra3.o1>興味深い。</eventtext.assassinationofjacovsubra3.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.c1>「私を生け捕りになぞさせるものか！」</eventtext.assassinationofjacovsubra4.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1>「諦めろ、ヤコフ！一緒に来るんだ！」</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.c1>「どこにも行かないぞ！私は無実だ！おい、金なら払おう！」</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1>「判事のために取っておくんだな。」</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.c1>「そんなことはもうやったさ。」ヤコフは悪魔のような笑みを浮かべる。「私がまた逃げないとでも思っているのか？」</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1>「そんなの知ったことか。」</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1.c1>「君も面倒なことはしたくないだろう。3,000マルクやるから見逃してくれ。どうだ？」</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.deal>「取引成立だ。」</eventtext.assassinationofjacovsubra4.deal>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.neversaw>「約束した金だ。我々はお互い顔も知らない、いいな。」</eventtext.assassinationofjacovsubra4.neversaw>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.nodeal>「取引はしない。大人しくついて来い。」</eventtext.assassinationofjacovsubra4.nodeal>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.run>そう言った途端、ヤコフは手にしたコインを君の頭に投げつけ、逃げ出そうとする。</eventtext.assassinationofjacovsubra4.run>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2>「お前の脚に弾丸をぶち込んでやろうか。」</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.c1>ヤコフは大汗をかいている。「丸腰の人間を撃つ真似はしないだろう？」</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o1>「もちろんするさ。」（攻撃）</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2>「これが最後の警告だ。」</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2.c1>わかった、大人しくするよ。</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2>「いくら？」</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2.c1>「3,000渡すからお互い平和にお別れだ。」</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o2>「やむを得んな。」（攻撃）</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o2>
<eventtext.infiltration.c1>前哨基地の所長が憔悴した目で君を見つめる。「ここへ来たばかりかい？仮面を被ってない顔を見られてうれしいよ。」</eventtext.infiltration.c1>
<eventtext.infiltration.o1>「言われてみれば、ここは仮面を被ってる人が多いようですね。」</eventtext.infiltration.o1>
<eventtext.infiltration.o1.c1>「ピエロの集団だ。夜中にバイクホーンの音で目が覚めたことはないか？メロディもなくただひたすら鳴り響くんだ。もう何日も眠れないよ…」所長はぼんやりと空間を見つめている。「数週間かもな？」</eventtext.infiltration.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1>「やばそうですね。何が目的なんだ？」</eventtext.infiltration.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.c1>「さあね。話もしてみたし、金を渡すとか、脅して追い出すとか、いろいろやってみたんだけどね。たぶん俺たちを苦しめたいだけだろう。」</eventtext.infiltration.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1>手助けを申し出る。</eventtext.infiltration.o1.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.c1>所長が嘲笑った。「こうしよう。奴らを追い払ったら、君に…」目を細めて君を見定める。「1,000マルクやろう。ただし、暴力は禁止だ。個人的には、乱暴なピエロを可哀想とは思わないが、最低限守るべきルールがある。」</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1>「ちょっとでもだめですか？」</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1.c1>「ダメだ。」</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2>「わかりました。」</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.c1>君はピエロに近づいた。彼は君をじっと見つめている。</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1>ピエロを脅す</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c1>君はピエロをしばらくじっと見つめた。ピエロは君の鼻を触ろうとしたが、君は彼の手を叩き、エアロックの方向を指さした。ピエロは肩を落として、仲間を引き連れてとぼとぼと去っていった。</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1>任務完了。</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1.c1>突然静寂が訪れた。無線で所長に報告し、口座に1000マルクが振り込まれた。</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c2>これ見よがしに上腕二頭筋に力を込めてみたが、ピエロは君の顔を見て笑うと、相変わらずふざけ続けている。</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2>任務失敗。</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2.c1>君は強烈な印象を与えることができず、落ち込んで所長に失敗を報告した。</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2>信頼関係を築く</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2.c1>君はピエロに、君たちの行動はここの乗組員の生活を乱すものであり、はっきり言って到底受け入れられないと説得した。しかし、誰も君の言うことを聞こうとしなかった。</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o2>「まあ、頑張ってください。」</eventtext.infiltration.o1.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o2>「私に話しかけるな、このピエロアンチめ。」</eventtext.infiltration.o2>
<eventtext.badvibrations1.c1>ガラスの割れる音に驚いてふと見ると、女性が壁にへばりつき、足元にガラスの破片が散らばっていた。その様子からすると、彼女が割ったのはラム酒の瓶のようだ。彼女は息を切らしながら何事か呟いている。</eventtext.badvibrations1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1>「大丈夫？」</eventtext.badvibrations1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.c1>返事がない。彼女が何度も同じ言葉を繰り返していることに気づく。「ヤバい振動よ。ヤバい振動。」口の端からよだれがゆっくりと上着に垂れている。</eventtext.badvibrations1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1>彼女を助ける。</eventtext.badvibrations1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.c1>彼女の精神状態を心配していると、突然振り返って襟首を掴まれた。「ヤバい振動よ、聞いてるの？」彼女は君が潜水艦の乗組員であることがわかると、突然「私を助けて」と懇願してきた。「アーティファクトを見つけたの。それを起動した。建物の中。奥深くよ。」彼女は一瞬、掴んでいた手を離した。</eventtext.badvibrations1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1>「なにワケのわからないことを言ってるんだ。」</eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1.c1>狂気が再び彼女の心を曇らせたようだ。「私が先よ！そう！宝物を手に入れたのよ！」</eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.stepback>一歩下がる。</eventtext.badvibrations1.stepback>
<eventtext.badvibrations1.raving>この女が何のことを言っているのか気になる。建物の中にあるアーティファクト？遺跡の中か？時間がある時に調べてみることにしよう。</eventtext.badvibrations1.raving>
<eventtext.badvibrations1.notmyproblem>自分とは無関係なことだ。</eventtext.badvibrations1.notmyproblem>
<eventtext.badvibrations2.c1>彫刻の施されたオブジェの表面に触れると、頭の中にほとんど気づかないほどのかゆみを感じた。</eventtext.badvibrations2.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1>アーティファクトを下ろす。</eventtext.badvibrations2.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.c1>なぜか、なかなか下ろせず、手元に残ってしまう。痒みが蓄積され、頭蓋骨が少し振動するような感覚になる。</eventtext.badvibrations2.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1>アーティファクトを投げ捨てる。</eventtext.badvibrations2.o1.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.c1>腕の動かし方を忘れてしまったような感覚。頭が不快に温かくなり、しびれるような感じがする。何かに集中し続けることがどんどん難しくなっていく。</eventtext.badvibrations2.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1>眠る。</eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1.c1>目を閉じた。ここは昼寝をするのにちょうどいい場所だ。木星は君がふさわしいことを知っている。君は夢のない眠りに落ちていく。</eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.inspect>アーティファクトをより詳しく検査する。</eventtext.badvibrations2.inspect>
<eventtext.badvibrations2.protrusion>アーティファクトの表面をなぞると、突起に指が触れた。その瞬間、頭の痺れが治まり、再び周りのものが見えてきた。そろそろこの遺物を安全な場所に保管しておくことにしよう。</eventtext.badvibrations2.protrusion>
<eventtext.badvibrations3.c1>誰かに声をかけられた。「あら！あなたを探してたのよ。」どことなく見覚えがある顔だ。「私のこと忘れたの？」</eventtext.badvibrations3.c1>
<eventtext.badvibrations3.o1>「そうだ、君はあの、えっと、振動してた子だ。」</eventtext.badvibrations3.o1>
<eventtext.badvibrations3.gotbetter>「そう、もうすっかり良くなったの。あなたがアレを止めてくれたからかしら？」彼女は腕を組んで言った。「お礼を言いに来たの。」</eventtext.badvibrations3.gotbetter>
<eventtext.badvibrations3.welcome>「どういたしまして。」</eventtext.badvibrations3.welcome>
<eventtext.badvibrations3.anotherthing>「実はもう一つあるの。私… おかしかったから、当時一緒にいた潜水艦から追い出されたの。あなたの船に乗せてくれない？機械と電気関係は得意よ。」アーティファクトの影響から解放された今の彼女は強く、有能に見える。</eventtext.badvibrations3.anotherthing>
<eventtext.badvibrations3.merrier>「もちろん、人手は多い方がいい。」</eventtext.badvibrations3.merrier>
<eventtext.badvibrations3.seeyouonboard>「良かった。それじゃ潜水艦で会いましょう。」</eventtext.badvibrations3.seeyouonboard>
<eventtext.badvibrations3.full>「悪いが、うちの潜水艦はもう満員だ。」</eventtext.badvibrations3.full>
<eventtext.badvibrations3.hangout>「そう、仕事が見つかるまでここでぶらぶらしてようかな。」</eventtext.badvibrations3.hangout>
<eventtext.badvibrations3.reward>報酬を求める。</eventtext.badvibrations3.reward>
<eventtext.badvibrations3.scrounge>「そうね、数百マルクなら用意できるかも。なるべく早く送るわ。」</eventtext.badvibrations3.scrounge>
<eventtext.badvibrations3.o2>「占い師、だよね？」</eventtext.badvibrations3.o2>
<eventtext.badvibrations3.o2.c1>「は？」彼女は戸惑いながらも、軽い苛立ちを感じているようだ。「いいえ、誰かと間違えてるわよ。以前、あるアーティファクトのことで… 悩んでいた時にあなたと出会ったの。ほら、『ヤバい振動』ってやつよ。」</eventtext.badvibrations3.o2.c1>
<eventtext.badvibrations3.o2.o1>「今思い出した。」</eventtext.badvibrations3.o2.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.c1>苦しそうな顔をした人がホールで歩き回っている。君を見ると、目を輝かせた。「さっき停泊した潜水艦の方ですね？乗客は乗せてもらえるんですか？」</eventtext.manandhisraptor1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1>「もちろん。どのような乗客ですか？」</eventtext.manandhisraptor1.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.c1>「僕とレックスだけです。隣町のおばあちゃんに会いに行きたいんだけど、どういうわけか誰も乗せてくれないんです。」その人は1秒以上目を合わせず、肩越しにチラチラ見ている。</eventtext.manandhisraptor1.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.o1>何か怪しい。</eventtext.manandhisraptor1.o1.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.o1.c1>この海域には常に客を乗せて儲けようとする船が行き来している。君はおかしいと思い、口を開こうとすると相手が遮った。「3,000マルク払います。出発時に1,000、到着時に2,000。」</eventtext.manandhisraptor1.o1.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.takeonboard>潜水艦に乗せる。</eventtext.manandhisraptor1.takeonboard>
<eventtext.manandhisraptor1.great>「良かった！」と彼らは叫んだ。「レックスを呼んで来ます、船で会いましょう！」 楽しそうな奴だ。代金をちゃんと支払ってくれることを祈ろう。</eventtext.manandhisraptor1.great>
<eventtext.manandhisraptor1.o2>「ダメだ。」</eventtext.manandhisraptor1.o2>
<eventtext.manandhisraptor2.c1>潜水艦を点検していると、基地で話した人物が満面の笑みで船室から顔を出した。「レックスに会う準備はできたかい？」君が返事をする前に、見たこともないような大きなマッドラプターが彼の後ろから飛び出してきた。</eventtext.manandhisraptor2.c1>
<eventtext.manandhisraptor2.o1>「気をつけろ！」</eventtext.manandhisraptor2.o1>
<eventtext.manandhisraptor2.o1.c1>君は大声で叫び、武器に手を伸ばしたが、その生物は首を傾げ、訝しげに君を見ているだけだ。「かわいいでしょ？」 これがレックス？マッドラプターを連れてきたのか？「気をつけて。レックスは長旅になると怒りっぽくなるんです。だよな？よしよし！」なんてこった。</eventtext.manandhisraptor2.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor2.c1.c1>レックスは歩き回っている。</eventtext.manandhisraptor2.c1.c1>
<eventtext.heartofgold.c1>君が近づくと、この盗賊は武器を投げ捨てた。「クソッタレ、降参だ。撃たないでくれ！」</eventtext.heartofgold.c1>
<eventtext.heartofgold.o1>「もう遅い、お祈りでもしてな。」</eventtext.heartofgold.o1>
<eventtext.heartofgold.o1.c1>盗賊は地面に置かれた自分の武器に手を伸ばす。「この野郎！」</eventtext.heartofgold.o1.c1>
<eventtext.heartofgold.o2>話し合う。</eventtext.heartofgold.o2>
<eventtext.heartofgold.o2.c1>「見逃してくれてありがとう。」盗賊はしゃがみこんで、眉間の汗をぬぐった。「一度も撃ったことがないんだ」と言いながら床の銃を指差した。「オレには向いてないぜ。」</eventtext.heartofgold.o2.c1>
<eventtext.heartofgold.goodluck>「まあ、頑張るこったな。」</eventtext.heartofgold.goodluck>
<eventtext.heartofgold.wait>「待ってくれ！」盗賊が叫んで飛び起きる。「一緒に連れてってもらえないか？化学の知識はあるし、薬を作ることもできるぜ！」</eventtext.heartofgold.wait>
<eventtext.heartofgold.okay>「いいだろう。」</eventtext.heartofgold.okay>
<eventtext.heartofgold.signingbonus>「やった！あっとで給料のことを話そう。」</eventtext.heartofgold.signingbonus>
<eventtext.heartofgold.whatamigonnado>「じゃあどうすりゃいいんだ？他の潜水艦が襲われるリスクを負ってここに来るのを待てってか？」</eventtext.heartofgold.whatamigonnado>
<eventtext.heartofgold.onyourown>「知ったことか。」</eventtext.heartofgold.onyourown>
<eventtext.heartofgold.o2.o2>「ここで何をしてるんだ？」</eventtext.heartofgold.o2.o2>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.c1>「オレは他の仲間と一緒に捕ったんだが、今はもう誰もいない。」そう言って眉をひそめる。「食われたんだ。ここに生息していたクローラーの餌にされたのさ。オレはモルヒネとフェンタニルの作り方を知っていたから助かったんだ。」</eventtext.heartofgold.o2.o2.c1>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.o1>「麻薬の売人か？」</eventtext.heartofgold.o2.o2.o1>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.o1.c1>「勘弁してくれ。アヘンをやったことないってのか？オレはブツを提供した。その代わり、誰もオレに銃口を向けたりはしなかった。」相手の顔に乾いた笑いが浮かぶ。「あんたが現れるまではな。」</eventtext.heartofgold.o2.o2.o1.c1>
<eventtext.bombscare.c1>「おい、そこの君。」</eventtext.bombscare.c1>
<eventtext.bombscare.o1>「なにか？」</eventtext.bombscare.o1>
<eventtext.bombscare.o1.c1>警備員が君をじっくりと観察している。「失礼。他の奴と間違えたんだ。行っていいよ。」</eventtext.bombscare.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1>「どういうこと？」</eventtext.bombscare.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.c1>「気をつけるんだ」と警備員が警告する。「数時間前いつもの容疑者による爆弾予告があった。しばらく経ったが、爆弾は見つかっておらず、注意を呼びかけている。」</eventtext.bombscare.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1>「いつもの容疑者？」</eventtext.bombscare.o1.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1>警備員は声を低くする。「いいか、分離派の奴らには近づかない方がいい。最近、深刻な事件が続いている。何か不審なものを見たら、私に報告してくれ。」</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1.c1>爆弾を警備員に渡すと、警備員は少し驚いていた。経緯を話すと、警備員は爆弾を見つけて解体してくれたことに感謝し、少し報酬をくれた。</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1.c1>廊下で爆弾を見つけたと報告すると、警備員はとても喜び、爆弾を発見して報告したことに感謝してくれた。</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o2>立ち去る。</eventtext.bombscare.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.c1>何者かが自動販売機の横にしゃがんで何かを組み立てるか直しているのが見える。</eventtext.terrorism101.c1>
<eventtext.terrorism101.o1>何をしているのか確認する。</eventtext.terrorism101.o1>
<eventtext.terrorism101.o1.c1>その人物の背後に忍び寄り、首を伸ばした。配線がたくさんある装置をいじっているようだ。男はちらりと後ろを振り返り、君の姿を見て飛び上がった。「おい！驚かすなよ！」</eventtext.terrorism101.o1.c1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1>「すまない。」</eventtext.terrorism101.o1.o1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.c1>「たのむよ。」脈拍を確認し、深く息を吐き出す。「薬を抜かれてから、ずっとボロボロなんだ。そんな余裕はないって言われてね。そして奴らはこのクソッタレなものを設置してどっか行っちまった。」怒った住人はそう言い捨てると、自動販売機を蹴った。</eventtext.terrorism101.o1.o1.c1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1>「それで、何をしている？」</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1>
<eventtext.terrorism101.excuse>「そ、その…」彼の目がまるで何かを探しているかのように泳いでいる。「作ってるんだ、その…」大量に汗をかいている。</eventtext.terrorism101.excuse>
<eventtext.terrorism101.abomb>「爆弾か？」</eventtext.terrorism101.abomb>
<eventtext.terrorism101.shh>「シーッ！そんなに大声出すな！」男は慌てながら小声でささやく。「そうだ、これは爆弾だ。だが、それ以上のものでもある。支配者に対する不満の象徴なのだ。我々はこういった抑圧のモニュメントを倒さなければならない。」男は自動販売機に唾を吐いた。「だが、今の時点では机上の空論さ。この象徴をどう起動するのかさえ、分かってないからね。」</eventtext.terrorism101.shh>
<eventtext.terrorism101.help>「手伝ってあげてもいいよ。」</eventtext.terrorism101.help>
<eventtext.terrorism101.novice>新米テロリストはしばらく君を見定めた後、警戒しながら電線の束を渡してきた。「信頼しよう」と男は言った。</eventtext.terrorism101.novice>
<eventtext.terrorism101.armbomb>爆弾を仕掛ける。</eventtext.terrorism101.armbomb>
<eventtext.terrorism101.bombarmed>あとは雷管をつなぐだけで爆弾が作動する。爆弾を相手に渡すと、少額のお礼と分離派の仲間に紹介することを約束してくれた。</eventtext.terrorism101.bombarmed>
<eventtext.terrorism101.dismantlebomb>こっそり爆弾を解除する。</eventtext.terrorism101.dismantlebomb>
<eventtext.terrorism101.bombdismantled>君は爆弾を仕掛ける振りをしながら、電線を外し、爆弾が爆発しないようにした。男は少額のお礼と分離派の仲間に紹介することを約束してくれた。</eventtext.terrorism101.bombdismantled>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o1.o2>「そのままにしておこう。テロだけが生き方じゃない。」</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o2>「気にしないで、警備員を呼ぶから。」</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o2>「それはすまなかった。ではまた。」</eventtext.terrorism101.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2>「一体何をしてるんだい？」</eventtext.terrorism101.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2.o1.o2>「そのままにしておこう。テロだけが生き方じゃない。」</eventtext.terrorism101.o1.o2.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2.o2>「気にしないで、警備員を呼ぶから。」</eventtext.terrorism101.o1.o2.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.c1>このコロニーはせわしない。多くの労働者が潜水艦に物資を積み込んでいる。 二人が君を指さしながら静かに口論しているのが見える。</eventtext.stuckinthemiddle.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1>彼らに近づく。</eventtext.stuckinthemiddle.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.c1>近づくと途端に静かになる二人。近くで見ると、一人のジャケットにアナーキストのワッペンがあり、分離派であることがわかる。「さっき、助けてくれたよね？」と、もう一人が声をかけてきた。</eventtext.stuckinthemiddle.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1>「ああ、私だ。」</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.c1>「走り回ってる乗組員が見えるか？多くの潜水艦が出航の準備をしてるんだ。」</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1>「どこに行くんだろうね。」</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.c1>「ああ、我々も気になって、一人を事務所に送り込んで調べさせた。」話し手は重心を移し、少し間を置く。「彼らがまだ戻ってこないので、心配なんだ。何かヘマをして捕まったのかもしれない。」</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1>「調べてみよう。」</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.c1>「恩に着るよ。ここの職員はまだ君のことを知らない。忍び込んで、何があったか調べて欲しい。とにかく、騒ぎを起こさないように。」</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1>「そんなわけないさ。」</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.c1>「それと、仲間にバーサスのレバーを食べたことあるかと聞かれたら、『死ぬほど旨い』と答えるんだ。」</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1>「わかった。」</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1>

<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>近づいて調べる。</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>その人物は意識がもうろうとなりながらも、なんとか質問を呟く。「バ、バーサスのレバーを食べたことがあるか？」</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>「いや、ない。」</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>「チッ、残念だな。死ぬほど旨いらしいぞ。」そう言うと笑い出した。「警備が戻ってくる前に帰った方がいい。私がここにいることを誰かに知らせてくれたら、助かるよ。」</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>分離主義者たちに仲間の位置を伝えた。彼らは君に感謝し、仲間の救出へと向かった。</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>「死ぬほど旨い。」</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>「私のポケットからメモをと、取り出して、仲間のところに持っていってくれ。私はここにいた方がいい、じゃないと豚ども異変に気づくだろう。」君はメモを取り出し、自分のポケットに入れた。</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1.c1>分離派に情報を渡す。「くそっ。これだけではあまり意味がない。これでわかるのは、連合が一斉に動いて、何かを探しているということだけだ。それは見ていれば分かることだ。何にせよ、君の協力に感謝する。失礼するよ、これから仲間の救出に向かう。」</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o2>「それは最悪だな。頑張れよ。」</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o2>「いや、人違いだ。」</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o2>
<eventtext.censorship.c1>「おい、おい！」背後から鋭いささやき声が聞こえる。ピエロの格好をした人物が君の気を引こうとしていた。</eventtext.censorship.c1>
<eventtext.censorship.o1>相手の話を聞く。</eventtext.censorship.o1>
<eventtext.censorship.o1.c1>話を聞いてくれることに感謝しているようだが、その白塗りの化粧の下の表情はうかがい知れない。この男は本当にそわそわしていて、移動するたびに靴が大きく軋む。</eventtext.censorship.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.c1>このピエロの船から重要な物資が誤って押収され、それを取り戻すのに協力して欲しいということを何とか聞き出した。</eventtext.censorship.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1>助ける。</eventtext.censorship.o1.o1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1>ピエロは大喜びだ。その箱は所長室に運ばれているらしい。君が行こうとするとピエロがホーンを鳴らした。変なの。</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.c1>ここに「没収」と書かれた補給品の箱がある。ピエロが探しているのはきっとこれだ。屈んで箱を拾い上げ、引き返そうとすると、警備員が警棒で君を指差しているのが見えた。「どこに行くつもりだ？お前が持っているのは没収品だ。」</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1>正直に言う。</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.c1>不法に没収された貨物を取り戻す手助けをしていると説明した。「不法に？それが危険なテロの道具だということをわかってるのか？」警備員が慎重に箱を開けると、赤と白のコスチュームとバイクホーンの詰め合わせが出てきた。</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1>「すみません、警備員さん。本当に知らなかったんです。」</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>警備員は君から箱を取り上げた。「もう二度とこんなことするんじゃないぞ。」</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2>逃げる。</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>君は何も言わずに、逃げ出した。警備員は一瞬呆気にとられた後、君を追いかけてきた。</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2>嘘をつく。</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.c1>自分はここの新しい税関職員で、箱をより安全な施設に運ぶのだと説明した。</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1>警備員が頭を掻く。</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1>警備員は、君の言ったことを確認するのは時間の無駄だと判断し、手を振ってそのまま行くよう促した。</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1.c1>ピエロは自分の物が戻ってきたことを喜び、他のピエロの印象に残るようなお決まりの挨拶を教えてくれた。</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2>警備員は納得がいかず、君から箱を取り上げた。</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2.c2>残念ながら、君は手ぶらでピエロのところに戻ってきた。</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2.c2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o2>やめておく。</eventtext.censorship.o1.o1.o2>
<eventtext.generic.walkaway>立ち去る。</eventtext.generic.walkaway>
<eventtext.generic.ignore>無視する。</eventtext.generic.ignore>
<eventtext.generic.continue>続ける…</eventtext.generic.continue>
<eventtext.generic.refuse>断る。</eventtext.generic.refuse>
<eventtext.atwitsend.c1>酒瓶を手にした痩せた青年が近づいてくる。見かけによらず、彼は元気な調子で君に話しかける。\n\n「やあ、アーティ・ドリトルって言うんだ。あの船で来たんだろ？俺も連れてってくれよ！」\n</eventtext.atwitsend.c1>
<eventtext.atwitsend.o1>「え？何のために？」</eventtext.atwitsend.o1>
<eventtext.atwitsend.o1.c1>「だって、俺、優秀なんだぜ！何でも出来るし、給料だっていらないよ！どうだい？」</eventtext.atwitsend.o1.c1>
<eventtext.atwitsend.o1.o1>「そこまで言うなら、歓迎しよう。」</eventtext.atwitsend.o1.o1>
<eventtext.atwitsend.o1.o1.c1>「やったね！絶対後悔させないから！」</eventtext.atwitsend.o1.o1.c1>
<eventtext.atwitsend.o1.o2>「興味ないね。」</eventtext.atwitsend.o1.o2>
<eventtext.atwitsend.o1.o2.c1>「そっか。試してくれてもいいんじゃない？」</eventtext.atwitsend.o1.o2.c1>
<eventtext.atwitsend.o2>「いや、どっか行け、この野郎。」</eventtext.atwitsend.o2>
<eventtext.atwitsend.o2.c1>「ふざけんな！」</eventtext.atwitsend.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1>通りすがりの科学者が君の手を掴んだ。「生きてる！生きてるなんて思いもしなかった！」彼の目は大きく見開かれ、その下にある袋が印象的だ。</EventText.captivesouls.c1>
<EventText.captivesouls.o1>「何のことです？」</EventText.captivesouls.o1>
<EventText.captivesouls.o1.c1>「『すべきかな？』ではなく『できるかな？』と自答することに気をとられすぎていた。」彼は行ったり来たりしながら、同じ言葉を別の通行人に向ける。そして、君以外に誰も注目していないことがわかると、再び君の方に目を向けた。</EventText.captivesouls.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.c1>「私の話を聞いていないのか！」ヒステリックな研究者はつばを飛ばしながら怒鳴る。「人間とクローラーのハイブリッド！ ああ、美しい！いや、醜い！」彼は床にあぐらをかいて座り込む。「科学界は私をどう記憶するだろうか？創造者として？破壊者として？」彼は誰にともなく問いかける。「あえて言うなら… 神か？」</EventText.captivesouls.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.o1.c1>その科学者が床に這いずりながら、ゲラゲラ笑っているのを見ると、自分の仕事では、ゆっくりと狂気のスパイラルに陥るのではなく、突然に、激しく終わりが来ることが、少しありがたく思えた。</EventText.captivesouls.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.o1.o1.c1>人間とクローラーのハイブリッドの繁殖に成功したという彼の主張は明らかに空想である。しかし… 信じたい気持ちも少しはある。念のために研究室を調べてみようか？</EventText.captivesouls.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.c1>水槽の中に動かないクローラーがいる。</EventText.captivesouls.c1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1>近くに寄る。</EventText.captivesouls.c1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.c1>どうやら鎮静剤が大量に注射されているようだ。これは珍しいことではない。研究者が研究のために生きたまま標本を捕獲することはよく知られている。クローラーから得たデータを使って、医学、食学、心理学など、数多くの新発見が――ちょっと待った。今… 瞬きした？</EventText.captivesouls.c1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1>ガラスを叩く。</EventText.captivesouls.c1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.c1>ガラスを3回叩くと、その生き物は目を開けた。その目は驚くほど青く、君をじっと見ている。まばたきを1回、2回… この生物がコミュニケーションをとろうとしているように思えてならない。</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1>何て言ってるの？</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.c1>「自由にして。」（しちゃだめだ。）</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1>そう、しちゃいけない。でも…</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.c1>何しろ生きている生き物なのだ。自由を謳歌する権利があるのでは？</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1>ガラスを割る。</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>何回叩いて、ようやくガラスが割れた。その生物は君の方を向いてうなずくと、通気口にもぐりこんで視界から消えていった。奇妙だ。君へのお礼だったのか、それとも単に動きがそう見えただけなのか。</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>空っぽになった壊れた水槽の中で、キラリと光るものが目に飛び込んでくる。</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>確認してみる。</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>破片の中に、エイリアンの絵が描かれた小さな装身具がある。君はそれを取った。誰かに見つかる前に早く逃げた方がいい。</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>もう時間がない。</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>誰かに見つかる前に早く逃げた方がいい。</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2>ダメだ。最後の警告だ。</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>君はその生き物を水槽に残しておくことにした。</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o2>立ち去る。</EventText.captivesouls.c1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o2>近寄らない。</EventText.captivesouls.c1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.c1>古い掃除機のような、ブーンという低い音が聞こえてくる。「基本的には。ただし、オーバーヒートしないように注意すること。」</EventText.explosivemishap.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.c1>「オーバーヒート？」ブーンという音がますます大きく、高くなっていく。</EventText.explosivemishap.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1>中を覗く。</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.c1>実験室の中はまるで爆弾が落ちたような状態だ。高価そうな器具が床に散乱し、真っ白だった壁は暗赤色の縞模様と脳みその破片で飾られている。煙の出ている死体が2つ、エイリアンの装置が1つ、床に転がっている。近くにいた誰かが警備員を呼んでいる。</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1>警備員が来る前に装置を調べる。</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.c1>その装置は黒い金属素材でできており、ずっしりとした重みがある。手がすっぽり収まるハンドルと、人差し指の真下にボタンが一つある。</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1>ボタンを押す。</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>何も起こらない。もしこの装置が本当にこの混乱の原因なら、その破壊力を使い切ったようだ。</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>実験室で他に役に立ちそうな物を探す。</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>キラキラと光るカプセルを見つけた。装置の下のスロットにはまりそうだ。足音が近づいてくる。もし、この装置を自分のものにしたければ、今逃げるべきだ。</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>急ごう。</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>武器を当局に渡す。</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>警備員はとても喜んで危険装置を引き取ると、事務室に戻って君について口添えすることを約束してくれた。</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c2>君は何も見つけていない。君はこの装置を自分のものにすることにした。警備員が来る前にここを離れよう。</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>急ごう。</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o2>立ち去る。</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.occupationalhazards.c1>ヘルメットをかぶった男が酒をあおっている。</EventText.occupationalhazards.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1>同席する。</EventText.occupationalhazards.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.c1>隣の席に座ると、男は君に話しかけてきた。「仕事しに来たのか？」</EventText.occupationalhazards.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1>「まあそんな感じだ。」</EventText.occupationalhazards.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.c1>彼は苦笑する。「一目見りゃわかるよ。まあ、鉱床に行きたいと思ってるなら、やめときな。」そう言って、彼は飲み物を一気に飲み干した。</EventText.occupationalhazards.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1>「鉱床には何があるんだ？」</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.c1>「そうだな」と言いかけて、しゃっくりに止められ、こう続けた。「脳細胞が2つ以上ある鉱夫なら皆知ってるよ。繁殖期には無理だ。」</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1>「繁殖期？」</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.c1>鉱夫がうなずく。「だがボスが「掘れ」と言ったら掘るしかない、さもなくば食事抜きだ。だから、何かにぶつかるまでどんどん掘り進んだんだ。」</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1>「何にぶつかった？」</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.c1>「卵だ。」</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1>「タマゴ？」</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>「マッドラプターの卵さ。今やこの坑道全体が怒り狂ったマッドラプターであふれてる。」</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>「じゃ、そいつらを排除できたら報酬をくれるかい？」</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>男は爆笑する。「いや。お前何者だ？モンスターハンターか？ルディが少しばかり金を持ってたかもしれないが、あいつは下にいる。」男はバーテンダーに向かってビールをもう一杯くれ、と叫ぶ。「死体が残ってたらの話だがな。」</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>席を立って去る。</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>君は席を立ち、その男をそっとしておく。坑道でルディの死体が見つけられるかどうか気になった。</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>鉱山労働者のオーバーオールを身にまとった、ひどく損傷した死体を発見した。名札には「ルディ」と書かれている。</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1>ポケットを探る。</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1.c1>お金を少し見つけた。</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o2>死体から離れる。</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o2>
<EventText.hognose.c1>アイパッチをつけた白ヒゲの男がテーブルに座っているのが見える。通行人が、おそるおそる男を横目で見ている。「あれはホグノーズ・ヒューバー、優秀な艦長さ。」と誰かがささやいた。</EventText.hognose.c1>
<EventText.hognose.o1>近づく。</EventText.hognose.o1>
<EventText.hognose.o1.c1>君が近づくと、男はうなり声をあげる。</EventText.hognose.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1>「歓迎されない感じですかね？」</EventText.hognose.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.c1>男は喉から何かを吐き出した。「喉が詰まってたんだ。何か用かい？」フーバーは目を細めて君を見る。</EventText.hognose.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1>「『ホグノーズ（豚鼻）』っていうニックネームはどうやってついたんだろうって思って。」</EventText.hognose.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.c1>「ホグノーズは俺の船の名前だ。ヘトル～イエサス～ウルグステッド間を航行していた。」彼は誇らしげに語る。「100回は輸送に成功したはずだ。医療品、軍事兵器、潜水艦の部品、何でも運んだ。」</EventText.hognose.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1>「それで何があったんです？」</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.c1>「何があったかって？沈められたんだよ！うなだれジャックに！」ホグノーズがテーブルをこぶしで叩くと、空のコップが飛び跳ねた。「不意打ちを食らったんだ。一撃でエンジンが止まり、二度目の攻撃で艦体に穴が開いた。」そう言うと遠くを見つめた。</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1>「どうやって生き残れたんです？」</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.c1>「泳いだよ」とホグノーズはあっけらかんと言う。「できる限りの酸素を持って、スクーターに飛び乗ったんだ。ペットのヒキガエル、リンゴは置いて来るしかなかった。ホグノーズの残った目から、一筋の涙がこぼれ落ちる。「その時、俺は奴への復讐を誓ったんだ。」彼はテーブルの上にラジオを叩きつけた。戸惑う君を見て、彼は訴える。「そいつがラジオマストを喰いやがった。エウロパのあちこちで電波を拾おうとしているんだ。もしあいつを見つけたら、必ず…」ラジオが何度もアラーム音を発した。</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>「来た！お前船持ってるって言ったな？狩りの準備はいいか？若いの？」ホグノーズは興奮のあまり震え始めた。「もちろん、報酬ははずむぞ。」</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>「もちろん！」</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>「やっぱり血気盛んだな！船上で会おう！」</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>興味がない。</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.hognose.o1.o1.o2>「お気になさらず。」</EventText.hognose.o1.o1.o2>
<EventText.hognose.o1.o2>逃げる。</EventText.hognose.o1.o2>
<EventText.hognose.o2>避ける。</EventText.hognose.o2>
<EventText.nothingtoseehere.c1>年配の女性が君に手を振っている。「これを捨ててくれる？」老婦人はそう言いながら、君の手にゴミを握らせた。</EventText.nothingtoseehere.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1>言うとおりにする。</EventText.nothingtoseehere.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.c1>君は喜んで老婆のゴミを捨てた。その時、ゴミの中に人の指が見えた。</EventText.nothingtoseehere.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1>詳しく調べる。</EventText.nothingtoseehere.o1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.c1>ゴミ箱を漁っていると、周りから注目を浴びやすいが、誰も君に構う暇などない。やはり不景気なのだろう。ハンバーガーの包み紙の下に、この死体が「ザ・エウロパン」という怪しげな新聞社の記者であることを示すIDカードが見えた。不思議なことに、名前は削り取られていた。</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1>ゴミと死体の臭いを我慢して名札を剥ぎ取った。警備の誰かが興味を持ってくれるかもしれない。</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.c1>「何か問題でも？」</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1>「死体を発見したので報告したい。」</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.c1>名札を警備員に見せ、見たことを説明する。警備員は頭を抱え、ため息をついた。「いいか、私は15年間、警備の仕事をしてきたんだ。イルマバーガーの料理人が死体で見つかったら、恐らく痴情のもつれか言い争いの末の犯行だろう」と警備員は説明する。「犯人が見つかり正義が下されるかもしれない。」彼は周囲を見回した。誰も聞いていないようだが、警備員は小声で続ける。「ゴミ箱の中から記者が見つかり、そのIDが削り取られた？見て見ぬふりをするんだ。首を突っ込んでも何もいいことはないぞ。」</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1>「わかった。」</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>警備員は再び声を張り上げる。「ご協力に感謝します。あなたの口座に500マルク入金しました。」</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2>更なる情報を求める。</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>警備員の狼狽ぶりに、君は詳しく説明するよう求めた。「このことを詳しく説明する必要があるか？記者が調べ…」誰かが君の横を通り過ぎると、警備員は話を途中で止め、通り過ぎるのを待ってから、こう続けた。「そして、もっと大事なのは、報道することだ。明らかに報道されるのを嫌がる者がいる。」</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1>「連合の誰か？」</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1.c1>警備員は目を丸くする。「やっとわかったか。死体を報告すると、報奨金が出る。それをもらったら、アヘンでもなんでも買って、好きなものを食べて、見たことを忘れるんだ。死体は私が処理する。」</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o2>深追いはしない。</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.huskextremists1.c1>「昇天後の段階で進行中の実験を邪魔するバカはどこのどいつだ！？」</eventtext.huskextremists1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1>「一体何のためにこんなことをしてるんだ！？」</eventtext.huskextremists1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.c1>「ああ、やはり信者じゃなかったか。周りを見ろ、目を覚ますんだ。社会が徐々に崩壊していることに気づいてるか？前哨基地の食糧が不足し、人口は減少している。」</eventtext.huskextremists1.o1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1>「それで、人類の滅亡を早めることにしたのか？」</eventtext.huskextremists1.o1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.c1>「人類の滅亡？違う！救済だよ。人類が絶滅の危機を乗り越えるには、適応する以外にない。その方法とはベロナセプス・カリクス、つまり『ハスク』だ。それは我々人間のひ弱な身体の限界を超えて、それ以上の存在にしてくれるのだ。今、少し犠牲を払ったとしても、長期的には死者が減ることになる。おそらく、全人類の絶滅は防ぐことができるだろう。なんとしてもやらないと！」</eventtext.huskextremists1.o1.o1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o1>「ハスクは進むべき道かもしれないが、こんなやり方は違う… 研究室での自主的な実験と真の科学によって、生き残る方法を見つけるべきだ。」</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o2>「必ずや生き残る術を見つけてみせる。喉に寄生虫がいるのはごめんだ。」</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o2>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o3>「一理あるかもな… ではここでお別れだ。」</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o3>
<eventtext.huskextremists1.o2>「いいか、君たちは明らかに間違っている。君たちがしていることは、昇天などではない。」</eventtext.huskextremists1.o2>
<eventtext.huskextremists1.o2.c1>「ほう、君は昇天の道を歩むふりをしながら深淵へのダイブを怖がる臆病者か？もしかしたら、そんなか弱い人間の思考を黙らせて、ちょっと背中を押してあげる必要があるかもしれないね。」</eventtext.huskextremists1.o2.c1>
<eventtext.huskextremists1.o3>「君のために顔にショットガンを浴びた後の実験を用意したよ。」</eventtext.huskextremists1.o3>

<!-- Submarine upgrades & repairs -->
<upgradecategory.walls>艦体</upgradecategory.walls>
<upgradecategory.junctionboxes>配電盤</upgradecategory.junctionboxes>
<upgradecategory.pumps>ポンプ</upgradecategory.pumps>
<upgradecategory.supercapacitors>大型蓄電器</upgradecategory.supercapacitors>
<upgradecategory.batteries>バッテリー</upgradecategory.batteries>
<upgradecategory.fabricators>組立機</upgradecategory.fabricators>
<upgradecategory.deconstructors>分解機</upgradecategory.deconstructors>
<upgradecategory.weapons>武器</upgradecategory.weapons>
<upgradecategory.loaders>装填機</upgradecategory.loaders>
<upgradecategory.engines>エンジン</upgradecategory.engines>
<upgradecategory.reactors>原子炉</upgradecategory.reactors>
<upgradecategory.monitors>モニター</upgradecategory.monitors>
<upgradecategory.oxygengenerators>酸素発生器</upgradecategory.oxygengenerators>
<upgradename.increasewallhealth>艦体補強</upgradename.increasewallhealth>
<upgradedescription.increasewallhealth>潜水艦の艦体の耐久性を上げる。壁を頑丈にして潜水艦が圧力で潰されることなく、より深く潜れるようにする。</upgradedescription.increasewallhealth>
<upgradename.increasedeteriorationdelay>耐久性向上</upgradename.increasedeteriorationdelay>
<upgradedescription.increasedeteriorationdelay>機器の劣化が始まるまでの時間が長くなる。</upgradedescription.increasedeteriorationdelay>
<upgradename.decreasedeteriorationspeed>強化冗長システム</upgradename.decreasedeteriorationspeed>
<upgradedescription.decreasedeteriorationspeed>機器の劣化が遅くなる。</upgradedescription.decreasedeteriorationspeed>
<upgradename.decreaselowskillfixduration>モジュール式修理</upgradename.decreaselowskillfixduration>
<upgradedescription.decreaselowskillfixduration>機器の修理にかかる時間やスキルレベルが下がる。</upgradedescription.decreaselowskillfixduration>
<upgradename.decreaserequiredskilllevel>修理簡素化</upgradename.decreaserequiredskilllevel>
<upgradedescription.decreaserequiredskilllevel>アイテムの修理に必要なスキルレベルが低下する。</upgradedescription.decreaserequiredskilllevel>
<upgradename.decreasepowerconsumption>エネルギー効率アップ</upgradename.decreasepowerconsumption>
<upgradedescription.decreasepowerconsumption>消費電力を削減する。</upgradedescription.decreasepowerconsumption>
<upgradename.increasefabricationspeed>製作速度向上</upgradename.increasefabricationspeed>
<upgradedescription.increasefabricationspeed>アイテム製作時間は短縮されるが、消費電力は増加する。</upgradedescription.increasefabricationspeed>
<upgradename.decreasefabricationskillrequirement>製作簡素化</upgradename.decreasefabricationskillrequirement>
<upgradedescription.decreasefabricationskillrequirement>アイテムの製作に必要なスキルレベルが低下する。</upgradedescription.decreasefabricationskillrequirement>
<upgradename.decreasedeconstructiontime>分解速度向上</upgradename.decreasedeconstructiontime>
<upgradedescription.decreasedeconstructiontime>アイテム分解時間は短縮されるが、消費電力は若干増加する。</upgradedescription.decreasedeconstructiontime>
<upgradename.turretdecreasepowerconsumption>エネルギー効率向上</upgradename.turretdecreasepowerconsumption>
<upgradedescription.turretdecreasepowerconsumption>消費電力を削減する。</upgradedescription.turretdecreasepowerconsumption>
<upgradename.turretincreaserotationlowskill>砲台速度向上</upgradename.turretincreaserotationlowskill>
<upgradedescription.turretincreaserotationlowskill>熟練度の低い乗組員が操作する場合、全砲台の回転速度が向上する。</upgradedescription.turretincreaserotationlowskill>
<upgradename.turretincreaseoffsetonselected>潜望鏡強化</upgradename.turretincreaseoffsetonselected>
<upgradedescription.turretincreaseoffsetonselected>全ての武器の視野範囲を拡大する。</upgradedescription.turretincreaseoffsetonselected>
<upgradename.increaseoxygengeneration>酸素発生器効率化</upgradename.increaseoxygengeneration>
<upgradedescription.increaseoxygengeneration>酸素の発生量を増やす。</upgradedescription.increaseoxygengeneration>
<upgradename.increasereactoroutput>原子炉効率化</upgradename.increasereactoroutput>
<upgradedescription.increasereactoroutput>原子炉の出力を増やす。</upgradedescription.increasereactoroutput>
<upgradename.decreasefuelconsumption>改良型冷却棒</upgradename.decreasefuelconsumption>
<upgradedescription.decreasefuelconsumption>燃料消費率を低下させる。原子炉がメルトダウンせずに臨界温度を維持できる時間を長くする。</upgradedescription.decreasefuelconsumption>
<upgradename.increasemeltdowndelay>耐熱化</upgradename.increasemeltdowndelay>
<upgradedescription.increasemeltdowndelay>原子炉がメルトダウンせずに臨界温度を維持できる時間を長くする。</upgradedescription.increasemeltdowndelay>
<upgradename.increasemaxpumpflow>ポンプ効率化</upgradename.increasemaxpumpflow>
<upgradedescription.increasemaxpumpflow>潜水艦への水の流出・流入速度が上がる。また、ポンプの消費電力が減少する。</upgradedescription.increasemaxpumpflow>
<upgradename.increaseenginemaxforce>エンジン強化</upgradename.increaseenginemaxforce>
<upgradedescription.increaseenginemaxforce>最大速度をアップする。</upgradedescription.increaseenginemaxforce>
<upgradename.increasebatterycapacity>バッテリー容量拡張</upgradename.increasebatterycapacity>
<upgradedescription.increasebatterycapacity>バッテリーの最大容量を増やす。</upgradedescription.increasebatterycapacity>
<upgradename.increasesupercapacitorcapacity>大型蓄電器容量拡張</upgradename.increasesupercapacitorcapacity>
<upgradedescription.increasesupercapacitorcapacity>最大蓄電容量を増やす。</upgradedescription.increasesupercapacitorcapacity>
<upgradename.increasebatteryrechargespeed>バッテリー充電強化</upgradename.increasebatteryrechargespeed>
<upgradedescription.increasebatteryrechargespeed>最大充電速度を上げる。</upgradedescription.increasebatteryrechargespeed>
<upgradename.decreasefireprobability>耐火構造</upgradename.decreasefireprobability>
<upgradedescription.decreasefireprobability>火災の発生確率が下がる。</upgradedescription.decreasefireprobability>
<upgradename.increaseovervoltageresistance>抵抗器強化</upgradename.increaseovervoltageresistance>
<upgradedescription.increaseovervoltageresistance>過電圧による被害が軽減し、火災の発生確率が下がる。</upgradedescription.increaseovervoltageresistance>
<upgradename.increasemaxcondition>耐久性向上</upgradename.increasemaxcondition>
<upgradedescription.increasemaxcondition>アイテムの最高状態が長持ちして劣化が遅くなり、ダメージに耐えられるようになる。</upgradedescription.increasemaxcondition>
<upgradename.increasewallhealth2>チタンアルミ艦体補強材</upgradename.increasewallhealth2>
<upgradedescription.increasewallhealth2>潜水艦の艦体の耐久性が大幅に向上する。壁が傷つきにくくなり、圧力に押しつぶされることなく、より深く潜れるようになる。</upgradedescription.increasewallhealth2>
<upgradename.increasewallhealth3>フィジコリウム艦体補強材</upgradename.increasewallhealth3>
<upgradedescription.increasewallhealth3>潜水艦の艦体の耐久性を大幅に向上させる。壁が傷つきにくくなり、深海まで潜れるようになる。</upgradedescription.increasewallhealth3>
<upgradename.enablemineralscanner>鉱物スキャナー</upgradename.enablemineralscanner>
<upgradedescription.enablemineralscanner>航法装置とソナーモニターに鉱物の位置を表示する。</upgradedescription.enablemineralscanner>
<upgradename.increasesupercapacitorrechargespeed>大型蓄電器充電強化</upgradename.increasesupercapacitorrechargespeed>
<upgradedescription.increasesupercapacitorrechargespeed>最大充電速度を上げる。</upgradedescription.increasesupercapacitorrechargespeed>
<upgradecategorynotapplicable>このアップグレードカテゴリは、選択した潜水艦には適用されません。</upgradecategorynotapplicable>
<upgradeui.title>造船所</upgradeui.title>
<upgradeuitooltip.moreindicator>あと[amount]…</upgradeuitooltip.moreindicator>
<upgradeuitooltip.upgradelistheader>アップグレード：</upgradeuitooltip.upgradelistheader>
<upgradeuitooltip.upgradelistelement>・[upgradename] Lvl. [level]</upgradeuitooltip.upgradelistelement>
<upgradeuitooltip.noupgradeselement>・なし</upgradeuitooltip.noupgradeselement>
<uicategory.upgrades>アップグレード</uicategory.upgrades>
<uicategory.maintenance>メンテナンス</uicategory.maintenance>
<uicategory.customize>カスタマイズ</uicategory.customize>
<weaponslot>スロット[number]</weaponslot>
<weaponslotwithname>スロット[number]：[weaponname]</weaponslotwithname>
<upgrades.progressformat>[level] / [maxlevel]</upgrades.progressformat>
<upgrades.purchaseprompttitle>購入確認</upgrades.purchaseprompttitle>
<upgrade.maxedupgrade>最大アップグレード</upgrade.maxedupgrade>
<upgrades.purchasepromptbody>「[upgradename]」を[amount]マルクで購入してもよろしいですか？</upgrades.purchasepromptbody>
<upgrades.installeditem>[itemname]‖color:gui.green‖（設置済）‖end‖</upgrades.installeditem>
<upgrades.pendingitem>[itemname]‖color:gui.orange‖（保留中）‖end‖</upgrades.pendingitem>
<upgrades.purchaseitemswappromptbody>[itemtoinstall]を[amount]マルクで購入してもよろしいですか？</upgrades.purchaseitemswappromptbody>
<upgrades.itemswappromptbody>[itemtoinstall]を設置してもよろしいですか？</upgrades.itemswappromptbody>
<upgrades.cancelitemswappromptbody>[itemtouninstall]の設置をキャンセルしてもよろしいですか？</upgrades.cancelitemswappromptbody>
<upgrades.itemuninstallpromptbody>[itemtouninstall]を除去してもよろしいですか？</upgrades.itemuninstallpromptbody>
<upgrades.cancelitemuninstallpromptbody>[itemtouninstall]の除去をキャンセルしてもよろしいですか？</upgrades.cancelitemuninstallpromptbody>
<upgrades.refundprompttitle>除去を確認</upgrades.refundprompttitle>
<itemrepairs.purchasepromptbody>潜水艦の全設備を[amount]マルクで修理してもよろしいですか？</itemrepairs.purchasepromptbody>
<wallrepairs.purchasepromptbody>潜水艦の全艦体を[amount]マルクで修復してもよろしいですか？</wallrepairs.purchasepromptbody>
<replacelostshuttles.purchasepromptbody>失ったシャトルを[amount]マルクで補充してもよろしいですか？</replacelostshuttles.purchasepromptbody>
<upgraderefundtitle>払い戻し</upgraderefundtitle>
<upgraderefundbody>保留中のアップグレードが払い戻されました。</upgraderefundbody>
<upgrade.requiredmaterials>必要な材料</upgrade.requiredmaterials>
<upgrade.missingmaterials>必要な材料がありません</upgrade.missingmaterials>
<UpgradeUI.AllSubmarinesInfo>アップグレードは、他の潜水艦に乗り換える際にも乗り換え先の潜水艦のティアとクラスが許す限り、自動的に引き継がれます。</UpgradeUI.AllSubmarinesInfo>

<!-- Campaign store -->
<campaignstoretab.deals>本日の特売品</campaignstoretab.deals>
<campaignstoretab.buy>購入</campaignstoretab.buy>
<campaignstoretab.sell>売却</campaignstoretab.sell>
<campaignstore.storebalance>商人の所持金</campaignstore.storebalance>
<campaignstore.instock>在庫：[amount]</campaignstore.instock>
<campaignstore.quantity>x[amount]</campaignstore.quantity>
<campaignstore.shoppingcrate>ショッピングカート</campaignstore.shoppingcrate>
<campaignstore.total>合計</campaignstore.total>
<campaignstore.balance>所持金</campaignstore.balance>
<campaignstore.clearall>全てクリア</campaignstore.clearall>
<campaignstore.purchase>購入</campaignstore.purchase>
<campaignstore.sortby>ソート順</campaignstore.sortby>
<newsupplies>新着物資</newsupplies>
<suppliespurchasedmessage>購入した物資は、[location]を離れるときに潜水艦に届けられます。</suppliespurchasedmessage>
<campaignstore.sellwarningtext>このアイテムを売却してもよろしいですか？</campaignstore.sellwarningtext>
<campaignstore.owned>所有：[amount]</campaignstore.owned>
<campaignstore.dailyspecials>本日のお買い得品</campaignstore.dailyspecials>
<campaignstore.requestedgoods>希望する品物</campaignstore.requestedgoods>
<campaignstore.sellvalue>アイテム売却額</campaignstore.sellvalue>
<campaingstore.valueincreasetooltip>表示された商品を購入することで、商人の所持金が増え、今後より多くの品物を売却できるようになります。</campaingstore.valueincreasetooltip>
<campaingstore.valuedecreasetooltip>表示された商品を売却することで、商人の所持金が減り、今後品物をあまり売却できなくなります。</campaingstore.valuedecreasetooltip>
<campaignstore.ownedinventory>インベントリ：[amount]</campaignstore.ownedinventory>
<campaignstore.ownedsub>潜水艦：[amount]</campaignstore.ownedsub>
<campaignstore.ownedspecific>所有：[nonempty] ([total])</campaignstore.ownedspecific>
<campaignstore.ownednonempty>空き無し所有：[amount]</campaignstore.ownednonempty>
<campaignstore.ownedtotal>合計所有数：[amount]</campaignstore.ownedtotal>
<reputationmodifier>評判調整</reputationmodifier>
<campaignstore.reputationtooltip>あなたの評判は、価格に影響を与えます。評判が高ければ、安く買って高く売ることができます。評判が低いと、商人は高く売って安く買おうとします。</campaignstore.reputationtooltip>

<!-- Campaign crew -->
<sortingmethod.alphabeticalasc>アルファベット順</sortingmethod.alphabeticalasc>
<sortingmethod.jobasc>職業</sortingmethod.jobasc>
<sortingmethod.priceasc>価格（安い順）</sortingmethod.priceasc>
<sortingmethod.pricedesc>価格（高い順）</sortingmethod.pricedesc>
<sortingmethod.skillasc>スキル（低い順）</sortingmethod.skillasc>
<sortingmethod.skilldesc>スキル（高い順）</sortingmethod.skilldesc>
<campaigncrew.pending>採用保留中</campaigncrew.pending>
<campaigncrew.clear>消去</campaigncrew.clear>
<campaigncrew.validate>採用確認</campaigncrew.validate>
<campaigncrew.newhire>新規雇用</campaigncrew.newhire>
<newcrewmembers>新しい乗組員</newcrewmembers>
<crewhiredmessage>新しく採用した人材は[location]を離れる時に乗組員に加わります。</crewhiredmessage>
<campaigncrew.header>乗組員管理</campaigncrew.header>
<campaigncrew.givenickname>ニックネームを付ける</campaigncrew.givenickname>
<campaigncrew.givenicknametooltip>[mouseprimary]：ニックネームを付ける</campaigncrew.givenicknametooltip>

<!-- Campaign interactions -->
<campaigninteraction.map>[[key]] 航路設定</campaigninteraction.map>
<campaigninteraction.crew>[[key]] 乗組員管理</campaigninteraction.crew>
<campaigninteraction.store>[[key]] 取引</campaigninteraction.store>
<campaigninteraction.repair>[[key]] 修理命令</campaigninteraction.repair>
<campaigninteraction.upgrade>[[key]] 潜水艦アップグレード</campaigninteraction.upgrade>
<campaigninteraction.talk>[[key]] 話す</campaigninteraction.talk>
<campaigninteraction.purchasesub>[[key]] 潜水艦を見る</campaigninteraction.purchasesub>
<campaigninteraction.repairupgrade>[[key]] 修理とアップグレード</campaigninteraction.repairupgrade>
<campaigninteraction.medicalclinic>[[key]] 診療所</campaigninteraction.medicalclinic>
<campaigninteraction.examine>[[key]] 調べる</campaigninteraction.examine>

<!-- Campaign submarine purchasing / selection -->
<purchase>購入</purchase>
<purchaseandswitch>購入と乗換</purchaseandswitch>
<currentsub>現在の潜水艦</currentsub>
<requestdeliverybutton>配達依頼</requestdeliverybutton>
<switchtosubmarinebutton>乗換</switchtosubmarinebutton>
<purchasesubmarineheader>潜水艦購入</purchasesubmarineheader>
<purchasesubmarinetext>[submarinename]を[amount][currencyname]で購入しますか？</purchasesubmarinetext>
<purchaseandswitchsubmarineheader>潜水艦の購入と乗換</purchaseandswitchsubmarineheader>
<purchaseandswitchsubmarinetext>[submarinename1]を[amount][currencyname]で購入し、今の[submarinename2]潜水艦から新しい潜水艦に乗り換えますか？</purchaseandswitchsubmarinetext>
<notenoughmoneyforpurchasetext>[submarinename]を購入する資金が足りません！</notenoughmoneyforpurchasetext>
<deliveryrequestheader>潜水艦配達依頼</deliveryrequestheader>
<deliveryrequesttext>[amount][currencyname]払って、最寄りのコロニー[location1]から現在地[location2]まで[submarinename1]を配達してもらい、今の潜水艦（[submarinename2]）から乗り換えますか？</deliveryrequesttext>
<notenoughmoneyfordeliverytext>[submarinename]を最寄りのコロニー[location1]から現在地[location2]まで配達してもらうには資金が足りません！</notenoughmoneyfordeliverytext>
<switchsubmarineheader>潜水艦乗換</switchsubmarineheader>
<switchsubmarinetext>今の[submarinename1]潜水艦から[submarinename2]に乗り換えますか？</switchsubmarinetext>
<outpostshipyard>[location]造船所</outpostshipyard>
<transferitems>アイテム転移</transferitems>
<itemswillbetransferred>現在の潜水艦にあるものは新しい潜水艦に転送されます。</itemswillbetransferred>
<itemswontbetransferred>現在の潜水艦にあるものはそのままで、新しい潜水艦には転送されません。</itemswontbetransferred>
<switchingbacktocurrentsub>現在アクティブな潜水艦に切り替えます。アイテムは転送されません。</switchingbacktocurrentsub>
<submarinepurchaseandswitchwithitemsvote>[playername]が[amount][currencyname]で[submarinename]を購入し、今の潜水艦から乗り換えて、アイテムを移動したいそうです。</submarinepurchaseandswitchwithitemsvote>
<submarineswitchwithitemsfeevote>[playername]が[submarinename]を[locationname]から[amount][currencyname]で配達してもらい、今の潜水艦から乗り換えて、アイテムを移動したいそうです。</submarineswitchwithitemsfeevote>
<submarineswitchwithitemsnofeevote>[playername]が今の潜水艦から[submarinename]に乗り換えてアイテムを移動したいそうです。</submarineswitchwithitemsnofeevote>
<itemtransferenabledreminder>あなたのアイテムは前哨基地から出発する時に新しい潜水艦に転送されます。</itemtransferenabledreminder>
<itemtransferdisabledreminder>あなたのアイテムは前哨基地から出発する時に元の潜水艦に残されます。</itemtransferdisabledreminder>
<toggleitemtransferprompt>「アイテム転送」ボタンを押すと設定を変更できます。</toggleitemtransferprompt>
<deliveryfee>配達料：[amount]</deliveryfee>
<lowfuelheader>燃料不足</lowfuelheader>
<lowfuelwarning>潜水艦にはフル燃料棒が2本以下しかありません。</lowfuelwarning>
<noitemsheader>アイテムなし</noitemsheader>
<noitemswarning>選択した潜水艦のアイテムは全て別の場所に移されました。本当にアイテムを持っていかずに乗り換えるのですか？</noitemswarning>
<submarineswitchinstruction>購入した潜水艦は、前哨基地のエアロック付近にある潜水艦乗換ターミナルで切り替えることができます。</submarineswitchinstruction>

<!-- Submarine types -->
<submarinetype>潜水艦の種類</submarinetype>
<submarinetype.player>潜水艦</submarinetype.player>
<submarinetype.outpost>前哨基地</submarinetype.outpost>
<submarinetype.outpostmodule>前哨基地モジュール</submarinetype.outpostmodule>
<submarinetype.outpostmodules>前哨基地モジュール</submarinetype.outpostmodules>
<submarinetype.wreck>難破船</submarinetype.wreck>
<submarinetype.beaconstation>ビーコンステーション</submarinetype.beaconstation>

<!-- Submarine classes -->
<submarineclass>クラス</submarineclass>
<submarineclass.undefined>未定義</submarineclass.undefined>
<submarineclass.scout>哨戒</submarineclass.scout>
<submarineclass.attack>攻撃</submarineclass.attack>
<submarineclass.transport>輸送</submarineclass.transport>
<submarineclass.deepdiver>深海</submarineclass.deepdiver>
<submarineclass.classsuffixformat>[type]型</submarineclass.classsuffixformat>

<!-- Voting -->
<initiatevoting>（投票を開始）</initiatevoting>
<unabletoinitiateavoteheader>投票を開始できません</unabletoinitiateavoteheader>
<votealreadyactivetext>既に投票が始まっています！</votealreadyactivetext>
<submarinepurchasevote>[playername]が[submarinename]を[amount][currencyname]で購入したいそうです。</submarinepurchasevote>
<submarinepurchaseandswitchvote>[playername]が[submarinename]を[amount][currencyname]で購入して今の潜水艦から乗り換えたいそうです。</submarinepurchaseandswitchvote>
<submarineswitchfeevote>[playername]が[submarinename]を[locationname]から[amount][currencyname]で配達してもらい、今の潜水艦から乗り換えたいそうです。</submarineswitchfeevote>
<submarineswitchnofeevote>[playername]が今の潜水艦から[submarinename]に乗り換えたいそうです。</submarineswitchnofeevote>
<yesvoted>賛成に投票しました。</yesvoted>
<novoted>反対に投票しました。</novoted>
<submarinepurchaseandswitchvotepassed>乗組員は、賛成[yesvotecount]票と反対[novotecount]票で、[submarinename]を[amount][currencyname]で購入し乗り換えることに同意しました。</submarinepurchaseandswitchvotepassed>
<submarinepurchasevotepassed>乗組員は、賛成[yesvotecount]票と反対[novotecount]票で、[submarinename]を[amount][currencyname]で購入することに同意しました。</submarinepurchasevotepassed>
<submarineswitchfeevotepassed>乗組員は、賛成[yesvotecount]票と反対[novotecount]票で、[submarinename]を[locationname]から[amount][currencyname]で配達してもらい、乗り換えることに同意しました。</submarineswitchfeevotepassed>
<submarineswitchnofeevotepassed>乗組員は、賛成[yesvotecount]票と反対[novotecount]票で、[submarinename]に乗り換えることに同意しました。</submarineswitchnofeevotepassed>
<submarinepurchaseandswitchvotefailed>賛成[yesvotecount]票と反対[novotecount]票で、[submarinename]を[amount][currencyname]で購入し乗り換えることは却下されました。</submarinepurchaseandswitchvotefailed>
<submarinepurchasevotefailed>賛成[yesvotecount]票と反対[novotecount]票で、[submarinename]を[amount][currencyname]で購入し乗り換えることは却下されました。</submarinepurchasevotefailed>
<submarineswitchfeevotefailed>賛成[yesvotecount]票と反対[novotecount]票で、[submarinename]を[locationname]から[amount][currencyname]で配達してもらい、乗り換えることは却下されました。</submarineswitchfeevotefailed>
<submarineswitchnofeevotefailed>賛成[yesvotecount]票と反対[novotecount]票で、[submarinename]に乗り換えることは却下されました。</submarineswitchnofeevotefailed>
<voterejectedpleasewait>前の投票が却下されたため、少なくとも[time]秒待たないと再投票ができません。</voterejectedpleasewait>

<!-- Factions -->
<factions>派閥</factions>
<faction.coalition>エウロパ連合</faction.coalition>
<faction.coalition.description>分散型官僚体制を敷き、資源、製造、権力を独占しているエウロパ社会の事実上の支配勢力。恐怖による支配を行い、反抗的なコロニーや前哨基地を配給網から締め出したり、武力を通じて従属させることで知られている。究極の目標は人類の維持で、どんな犠牲を払っても現状を維持することを最優先としている。</faction.coalition.description>
<faction.coalition.shortdescription>分散型官僚体制を敷き、資源、製造、権力を独占しているエウロパ社会の事実上の支配勢力。</faction.coalition.shortdescription>
<faction.clowns>ホンクマザーの子供たち</faction.clowns>
<faction.clowns.description>時々吟遊詩人、愚者、道化師たちが集まって「エウロパピエロ協会」などという団体を作ろうとする。しかし、実際にはホンクマザーの子供たちはあまり組織性がなく、ただバイクホーンの呼びかけに応えているだけなのだ。</faction.clowns.description>
<faction.clowns.shortdescription>ホンクマザーの子供たちはあまり組織性がなく、ただバイクホーンの呼びかけに応えているだけなのだ。</faction.clowns.shortdescription>
<faction.separatists>木星分離派</faction.separatists>
<faction.separatists.description>エウロパ連合の機能を阻害し、その権威を失墜させることを最終目的として、小規模な抵抗から本格的なテロ活動まで、あらゆる手段でより民主的な社会を目指す小規模な地下組織。</faction.separatists.description>
<faction.separatists.shortdescription>小規模な抵抗から本格的なテロ活動まで、あらゆる手段でより民主的な社会を目指す小規模な地下組織。</faction.separatists.shortdescription>
<faction.huskcult>ハスク教団</faction.huskcult>
<faction.huskcult.description>超人間主義の流れを汲む謎の非合法宗教団体で、この過酷な環境で生き残れるようこの地の生態系と調和し、プライドや憎しみ、恐怖、複雑な思考を持たない新しい人類を誕生させるためにハスク寄生虫との「交感」を追求している。エウロパ連合と木星分離派から等しく嫌われている。</faction.huskcult.description>
<faction.huskcult.shortdescription>この過酷な環境で生き残ることができる新しい人類を誕生させるためにハスク寄生虫との「交感」を追求している宗教団体。</faction.huskcult.shortdescription>
<reputation>評判</reputation>
<reputationformat>[reputationname] ([reputationvalue])</reputationformat>
<reputationverylow>敵対</reputationverylow>
<reputationlow>冷淡</reputationlow>
<reputationneutral>中立</reputationneutral>
<reputationhigh>友好</reputationhigh>
<reputationveryhigh>尊敬</reputationveryhigh>
<reputationgainnotification>[reputationname]の評判 [value]</reputationgainnotification>

<!-- Campaign meta texts -->
<campaignstart>20世紀末、木星の衛星エウロパの氷と放射能に覆われた地表の下に、生命が生存できる広大な海が存在することが発見され、科学界に衝撃を与えた。\n\n2022年、初の有人宇宙船がエウロパに到着し、そこに既に生命が育まれていることが判明した。それは、潜水艦に脅威であった。異星生物だけでなく、木星から放出される危険な放射線、エウロパの海の強烈な寒さと高圧など、研究者たちは過酷な試練に直面した。\n\nそれでも、地球から来た入植者たちは、居住可能な前哨基地を建設し、そこで何十年にもわたって新しい生活様式を発展させてきた。エウロパで最も大きく影響力のある都市の連合によって、新しい統治体制が形成された。鉱業、製造業、化学研究所など、さまざまな産業が新世界で花開き、繁栄した。\n\n年月が経つにつれ、エウロパの社会は地球とは段々疎遠になっていった。50年前に完全に連絡が途絶え、それ以来、補給船は到着していない。\n\n木星からの致死性放射能を避けるため、人類はより深く潜り、新しい居住地を探し、異星生物の攻撃から住民を守り、ステーション間のインフラを確立していた。潜水艦の乗組員の生活は危険ではあるが、短期間での金稼ぎにはちょうどいい。\n\n君はxxxxに停泊中のyyyy級潜水艦の乗組員として入隊した。エウロパの海が目の前に広がっている――深海を探検し、コロニー拡張に貢献し、この地を自分のものにするのだ。</campaignstart>
<campaignend1>水晶のような透明な空間、その中でまどろむ存在… 来るべき未来に対する暗示が目の前に突然現れた。しかし、君はまだそれを完全に体験する準備ができていない。君の運命はまだ逆流に絡まっているのだ。</campaignend1>
<campaignend4>その瞬間、すべてが闇に包まれる… 君は今、XXXXにてエウロパ連合からYYY級潜水艦への乗艦を命じられたところである。目の前に広がるエウロパの海は、かつてないほど殺伐としている。既視感が襲ってくる――この光景、どこかで見たことがあるような…</campaignend4>
<campaignend5>終点に到達した君の冒険はまた最初から始まる。 今回は、さらなる危険が待ち受けているだろう。</campaignend5>
<shrinkingmap>木星放射能の威力が増すにつれて、エウロパの地表に近い地域は徐々に人が住めなくなり、旅行するには危険な状態になります。それを避けるために、より深い海域へと進んでください。</shrinkingmap>

<!-- Outpost modules -->
<outpostmoduletype>モジュールタイプ</outpostmoduletype>
<outpostmoduleallowedlocationtypes>場所タイプ</outpostmoduleallowedlocationtypes>
<outpostmodulegappositions>ギャップ位置</outpostmodulegappositions>
<outpostmodulemaxcount>最大数</outpostmodulemaxcount>
<outpostmodulemaxcounttooltip>同一の前哨基地で使用できる同タイプのモジュール数</outpostmodulemaxcounttooltip>
<outpostmoduletooltip>前哨基地は前哨基地モジュールの組み合わせで成り立っています。カスタムモジュールを前哨基地に使用するには、セーブ後にコンテンツパッケージ（あなたのMOD等）に追加する必要があります。</outpostmoduletooltip>
<outpostmoduleallowattachto>取付け可能：</outpostmoduleallowattachto>

<!-- Beacon stations -->
<minleveldifficulty>最低難易度</minleveldifficulty>
<maxleveldifficulty>最高難易度</maxleveldifficulty>
<allowdamagedwalls>破損した壁を許可</allowdamagedwalls>
<allowdisconnectedwires>断線を許可</allowdisconnectedwires>
<beaconstationplacement>天井に設置する</beaconstationplacement>

<!-- Currency -->
<moneygained>[amount]マルク獲得</moneygained>
<moneygainedclient>[clientname]が[amount]マルクを獲得</moneygainedclient>
<moneylost>[amount]マルク失った</moneylost>
<moneylostclient>[clientname]が[amount]マルクをを失った</moneylostclient>
<currencyformat>[credits] mk</currencyformat>
<price>価格：[amount]</price>

<!-- Ready check -->
<readycheck.title>準備確認</readycheck.title>
<readycheck.body>[player]が準備確認を初期化しました。準備はよろしいですか？</readycheck.body>
<readycheck.serverbody>サーバーが準備確認を初期化しました。準備はよろしいですか？</readycheck.serverbody>
<readycheck.readycount>準備確認が完了しました。準備完了：[ready]/[total]</readycheck.readycount>
<readycheck.pleasewait>次の準備確認を開始する前に[seconds]秒待ってください。</readycheck.pleasewait>
<readycheck.tooltip>準備確認を開始します。</readycheck.tooltip>

<!-- Progress bars -->
<progressbar.watering>水やり中...</progressbar.watering>
<progressbar.planting>種まき中...</progressbar.planting>
<progressbar.fertilizing>肥料やり中...</progressbar.fertilizing>
<progressbar.uprooting>根こそぎ中...</progressbar.uprooting>
<progressbar.welding>溶接中...</progressbar.welding>
<progressbar.cutting>切断中...</progressbar.cutting>
<progressbar.deattaching>切り離し中...</progressbar.deattaching>
<progressbar.opening>開閉中...</progressbar.opening>

<!-- Event editor -->
<eventeditor.markending>エンディング切替</eventeditor.markending>
<eventeditor.testpromptheader>イベントテスト</eventeditor.testpromptheader>
<eventeditor.testpromptbody>何もない前哨基地環境でセーブされたイベントをテストしますか？</eventeditor.testpromptbody>
<eventeditor.outpostgenparams>前哨基地パラメータ：</eventeditor.outpostgenparams>
<eventeditor.locationtype>場所タイプ：</eventeditor.locationtype>

<!-- Particle editor -->
<particleeditor.copyemittertoclipboard>エミッターをクリップボードにコピー</particleeditor.copyemittertoclipboard>
<particleeditor.copyprefabtoclipboard>プレハブをクリップボードにコピー</particleeditor.copyprefabtoclipboard>

<!-- Radio channels -->
<saveradiochannelbutton>MEM</saveradiochannelbutton>
<saveradiochannelbuttontooltip>現在の無線チャンネルをプリセットとして保存します。</saveradiochannelbuttontooltip>
<radiochannelpreset>プリセット：[channel]</radiochannelpreset>
<currentradiochannel>現在の無線チャンネル</currentradiochannel>

<!-- Hint System -->
<disableingamehints>ゲーム内ヒント無効</disableingamehints>
<disableingamehintstooltip>ゲーム中にゲーム内ヒントを表示しないようにします。</disableingamehintstooltip>
<hintmessagebox.dontshowagain>二度と表示しない</hintmessagebox.dontshowagain>
<hintmessagebox.dontshowagaintooltip>このヒントを二度と表示しないようにします。ゲーム内ヒントは設定ですべて無効化できます。</hintmessagebox.dontshowagaintooltip>
<hintmessagebox.disablehints>ヒントを無効化</hintmessagebox.disablehints>
<hintmessagebox.disablehintstooltip>今後ヒントを全て無効にします。設定で再び有効化できます。</hintmessagebox.disablehintstooltip>
<hintmessagebox.dismiss>閉じる</hintmessagebox.dismiss>
<hint.onadjacenthull.highpressure>このドアの先は高圧で浸水しています。潜水服を着用せずに進むと危険です。</hint.onadjacenthull.highpressure>
<hint.onadjacenthull.highwaterpercentage>近くの部屋は現在浸水しています。潜水道具を用意した方がいいかもしれません。</hint.onadjacenthull.highwaterpercentage>
<hint.onafflictiondisplayed>身体に異常が発生しました。[key]を押すとヘルス画面が表示され、傷の治療などができます。</hint.onafflictiondisplayed>
<hint.onautopilotreachedoutpost>自動操縦が潜水艦を前哨基地まで導きます。ドックに接近したら、手動操作に切り替えてください。</hint.onautopilotreachedoutpost>
<hint.onavailabletransition.returntopreviousemptylocation>ステージのスタート地点に戻ってきました。新しい目的地を選んで旅を続けるか、Escキーを押してマップを閉じてください。</hint.onavailabletransition.returntopreviousemptylocation>
<hint.onavailabletransition.progresstonextemptylocation>ステージのゴールに到達しました。新しい目的地を選んで旅を続けてください。</hint.onavailabletransition.progresstonextemptylocation>
<hint.oncharacterkilled>操作していたキャラクターが死亡しました。画面左上の乗組員リストを開き、アイコンをクリックすると他の乗組員に切り替わります。</hint.oncharacterkilled>
<hint.oncharacterunconscious>操作していたキャラクターが意識を失いました。他の乗組員の救助を待つか、画面上部のボタンをクリックして降参してください。</hint.oncharacterunconscious>
<hint.ondivinggearoutofoxygen>十分な酸素がない潜水器材を装着しています。新しい酸素ボンベを入れてから使用してください。</hint.ondivinggearoutofoxygen>
<hint.onhandcuffed>あなたは手錠をかけられており、移動や操作が制限されています。誰かに手錠を外してもうらう必要があります。</hint.onhandcuffed>
<hint.onisinteracting.reactorwithextrarods>燃料棒を2本以上入れると、原子炉が水没した際の急始動には有効ですが、通常時には危険な反応速度が発生します。</hint.onisinteracting.reactorwithextrarods>
<hint.onreactoroutoffuel>原子炉の燃料を使い切り、潜水艦の電源が切れます。燃料棒を交換して電源を回復してください。</hint.onreactoroutoffuel>
<hint.onrepairfailed>修理に失敗すると、怪我をする恐れがあります。機械や電気の修理が得意なキャラクターほど、成功する可能性が高いです。</hint.onrepairfailed>
<hint.onroundstarted.voipdisabled>マイクを使ってコミュニケーションしたい場合は、設定でボイスチャットをオンにしてください。</hint.onroundstarted.voipdisabled>
<hint.onshootwithoutaiming>使用する前に、[key]を押しながら狙いを定める必要があります。</hint.onshootwithoutaiming>
<hint.onshowcampaigninterface.map>キャンペーンマップで次の目的地を選び、出発する前に実行するミッションを選んでください。</hint.onshowcampaigninterface.map>
<hint.onshowcommandinterface>コマンドホイールで他の乗組員に指示を出せます。カテゴリを選び、次に指示を選択します。その仕事に適した乗組員が割り当てられます。</hint.onshowcommandinterface>
<hint.onshowhealthinterface>これはヘルス画面です。体の部位を選択すると、その部位に影響を及ぼしている疾患が表示されます。インベントリから医療アイテムをドラッグして、体の部位に投与することができます。</hint.onshowhealthinterface>
<hint.onsonarspottedenemy>ソナーが移動するターゲットを検知しました。潜水艦の砲台に人がいることを確認し、砲手が狙いやすいように操作しましょう。</hint.onsonarspottedenemy>
<hint.onstartedcontrolling.job.assistant>あなたの職業は助手です。助手は万能選手。自分のできる範囲で役に立ち、スキルを高めていきましょう。</hint.onstartedcontrolling.job.assistant>
<hint.onstartedcontrolling.job.captain>あなたの職業は艦長です。司令室に行き、潜水艦を目的地まで航行させなければなりません。</hint.onstartedcontrolling.job.captain>
<hint.onstartedcontrolling.job.engineer>あなたの職表は技士です。技士は、潜水艦の電力を常に維持するのが仕事です。そのためには、原子炉や電気設備を修理・保守して良好な状態を保つようにしましょう。</hint.onstartedcontrolling.job.engineer>
<hint.onstartedcontrolling.job.mechanic>あなたの職業は整備士です。潜水艦に搭載されている全ての機械設備に目を配り、壊れたら修理しましょう。</hint.onstartedcontrolling.job.mechanic>
<hint.onstartedcontrolling.job.medicaldoctor>あなたの職業は医者です。乗組員をケアし、ケガや病気をしたら治療してあげましょう。</hint.onstartedcontrolling.job.medicaldoctor>
<hint.onstartedcontrolling.job.securityofficer>あなたの職業は警備員です。潜水艦に搭載されている武器を管理し、敵に備えて砲台を担当し、乱暴な乗組員を従わせましょう。</hint.onstartedcontrolling.job.securityofficer>
<hint.onstartedinteracting.brokenitem>潜水艦に搭載されている機器は、このように時間が経つと徐々に壊れていくので、最高の動作性能を発揮できるようにメンテナンスする必要があります。電気系統の修理にはドライバーを、機械系統の修理にはレンチを装備しましょう。</hint.onstartedinteracting.brokenitem>
<hint.onstartedinteracting.lootingisstealing>赤い手のアイコンがついているアイテムは他人のものです。もし取ったら、相応の結果が伴います。</hint.onstartedinteracting.lootingisstealing>
<hint.onstartedinteracting.turretperiscope>この潜望鏡は潜水艦の武器を操作できます。マウスで周囲を見回し、[shootkey]で発射、[deselectkey]かEscで停止します。</hint.onstartedinteracting.turretperiscope>
<hint.onstartedinteracting.item.deconstructor>分解機を使ってアイテムを構成要素に分解します。入力スロットにアイテムを入れ、「分解」ボタンを押して処理を開始します。</hint.onstartedinteracting.item.deconstructor>
<hint.onstartedinteracting.item.fabricator>アイテムの製作には組立機を使用します。リストからアイテムを選び、必要なアイテムがインベントリにあれば、「作成」を押して製作を開始します。</hint.onstartedinteracting.item.fabricator>
<hint.onstartedinteracting.item.gunloader>この装填機には、連携する武器に対応した弾薬を装填する必要があります。</hint.onstartedinteracting.item.gunloader>
<hint.onstartedinteracting.item.navterminal>ここで潜水艦の航路設定、自動操縦の設定、ソナー操作、ソナー画面をモニターできます。ソナー画面をクリックし、方向を選んでください。マウスホイールで拡大・縮小ができます。</hint.onstartedinteracting.item.navterminal>
<hint.onstartedinteracting.item.reactor>原子炉は潜水艦の設備に電力を供給します。「負荷」と「出力」を同レベルに維持しないと、停電や過電圧で機器にダメージを与える恐れがあります。</hint.onstartedinteracting.item.reactor>
<hint.onstoleitem>今、物を盗みましたね。あなたの評判は下がり、さらに悪いことに、警備員を相手する必要があります。</hint.onstoleitem>
<hint.ontryopenstuckdoor>このドアは溶接されて開けません。開けるにはプラズマカッターが必要です。</hint.ontryopenstuckdoor>
<hint.onweldingdoor>ドアを溶接しています。完全に溶接したら、プラズマカッターやバールを使わないと再び開けることができません。</hint.onweldingdoor>
<hint.reminder.characterchange>画面左上の乗組員リストを開き、アイコンをクリックすると、希望する乗組員でプレイできます。</hint.reminder.characterchange>
<hint.reminder.commandinterface>[commandkey]で表示されるコマンドホイールで、乗組員に指示を出すことができます。</hint.reminder.commandinterface>
<hint.reminder.tabmenu>[infotabkey]を押すと情報タブが表示され、乗組員やミッション、評判などの情報を見ることができます。</hint.reminder.tabmenu>
<hint.reminder.toolbelt>ツールベルトを装備しました。インベントリのアイコンにカーソルを合わせると、ツールベルトのインベントリにアクセスできます。</hint.reminder.toolbelt>
<hint.onballastflorainfected>バラストポンプがバラスト菌に汚染されています。火で根こそぎ燃やして退治してください。</hint.onballastflorainfected>
<hint.onobtaineditem.unidentifiedgeneticmaterial>未知のエイリアン遺伝物質の塊を発見しました。研究ステーションで遺伝子接合機（人外の能力を増強するための装置）に挿入できるものに加工できます。</hint.onobtaineditem.unidentifiedgeneticmaterial>
<hint.onobtaineditem.geneticmaterial>エイリアンの遺伝物質が入った小瓶を手に入れました。遺伝子スプライサーに使用したり、研究ステーションで同じ種類の遺伝物質と組み合わせて効果を高めたり、異なる種類の遺伝物質と組み合わせて効果を結合したりできます。</hint.onobtaineditem.geneticmaterial>
<hint.upgradedivingsuits>水深4,000mに近づくにつれ、通常の潜水服では水圧から身を守ることができなくなります。深海用や戦闘用潜水服など、より優れたスーツを入手するようにしましょう。</hint.upgradedivingsuits>
<hint.assignedastraitor>あなたはトレイターの任務を課せられています。目的を達成すると報酬が与えられ、後日より難しい（そして危険な）トレイター任務が与えられる可能性があります。</hint.assignedastraitor>
<hint.assignedastraitor2>くれぐれも慎重に！他の乗組員は誰がトレイターと思うか投票することができ、もしほとんどがあなたを疑っていた場合、任務は失敗に終わり、報酬を受け取れません。</hint.assignedastraitor2>
<hint.traitorsonboard>乗組員の中にトレイターがいるかもしれません。トレイターが任務を成功させれば、他の乗組員が得たミッション報酬や経験値の一部が奪われてしまうかも知れません。</hint.traitorsonboard>
<hint.traitorsonboard2>乗組員リストのトレイターアイコンをクリックすることで、その人をトレイターとして疑うことができます。乗組員のほとんどがトレイターを疑っている場合、トレイターの任務は失敗し、報酬を受け取ることはできません。しかし、無実のプレイヤーが濡れ衣を着せられた場合、乗組員は罰金を支払う必要があります。</hint.traitorsonboard2>
<hint.repairingsabotageditem>何か変だ。君が修理しようとしても、すぐにまた壊れてしまうようだ。誰かが何らかの細工をしたのだろうか？</hint.repairingsabotageditem>
<hint.radiojammed>ヘッドセットから雑音しか聞こえない――誰かがどこかで無線妨害器を作動させたのかもしれません。</hint.radiojammed>

<!-- Item quality -->
<itemname.quality-1>[itemname]‖color:gui.itemqualitycolorpoor‖（粗悪）‖end‖</itemname.quality-1>
<itemname.quality0>[itemname]‖color:gui.itemqualitycolornormal‖（普通）‖end‖</itemname.quality0>
<itemname.quality1>[itemname]‖color:gui.itemqualitycolorgood‖（良質）‖end‖</itemname.quality1>
<itemname.quality2>[itemname]‖color:gui.itemqualitycolorexcellent‖（逸品）‖end‖</itemname.quality2>
<itemname.quality3>[itemname]‖color:gui.itemqualitycolormasterwork‖（傑作）‖end‖</itemname.quality3>
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<qualitystattypenames.strikingpowermultiplier>打撃威力</qualitystattypenames.strikingpowermultiplier>
<qualitystattypenames.strikingspeedmultiplier>打撃速度</qualitystattypenames.strikingspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.firepowermultiplier>火力</qualitystattypenames.firepowermultiplier>
<qualitystattypenames.firingratemultiplier>発射速度</qualitystattypenames.firingratemultiplier>
<qualitystattypenames.condition>最高コンディション</qualitystattypenames.condition>
<qualitystattypenames.explosionradius>爆発範囲</qualitystattypenames.explosionradius>
<qualitystattypenames.explosiondamage>爆発ダメージ</qualitystattypenames.explosiondamage>
<qualitystattypenames.repairspeed>修理速度</qualitystattypenames.repairspeed>
<qualitystattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>艦体修復速度</qualitystattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>
<qualitystattypenames.repairtoolstructuredamagemultiplier>艦体ダメージ</qualitystattypenames.repairtoolstructuredamagemultiplier>
<qualitystattypenames.repairtooldeattachtimemultiplier>切り離し時間短縮</qualitystattypenames.repairtooldeattachtimemultiplier>
<qualitystattypenames.attackmultiplier>攻撃力</qualitystattypenames.attackmultiplier>
<qualitystattypenames.attackspeedmultiplier>攻撃速度</qualitystattypenames.attackspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.forcedoorsopenspeedmultiplier>ドアこじ開け速度</qualitystattypenames.forcedoorsopenspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.rangedspreadreduction>拡散減少</qualitystattypenames.rangedspreadreduction>
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<qualitystattypenames.movementspeedmultiplier>移動速度</qualitystattypenames.movementspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.effectivenessmultiplier>効能</qualitystattypenames.effectivenessmultiplier>
<qualitystattypenames.poweroutputmultiplier>発電量</qualitystattypenames.poweroutputmultiplier>
<qualitystattypenames.consumptionreductionmultiplier>消費減少</qualitystattypenames.consumptionreductionmultiplier>

<!-- Talent trees -->
<talenttree.gunslinger>銃使い</talenttree.gunslinger>
<talenttree.skipper>指揮官</talenttree.skipper>
<talenttree.shipmaster>船長</talenttree.shipmaster>
<talenttree.specialist>専門家</talenttree.specialist>
<talenttree.warden>刑務所長</talenttree.warden>
<talenttree.soldier>兵士</talenttree.soldier>
<talenttree.jackofalltrades>何でも屋</talenttree.jackofalltrades>
<talenttree.grayshirt>グレーシャツ</talenttree.grayshirt>
<talenttree.clown>ピエロ</talenttree.clown>
<talenttree.weaponsengineer>武器エンジニア</talenttree.weaponsengineer>
<talenttree.electrician>電気技師</talenttree.electrician>
<talenttree.physicist>物理学者</talenttree.physicist>
<talenttree.machinist>機械工</talenttree.machinist>
<talenttree.technician>技術者</talenttree.technician>
<talenttree.pioneer>開拓者</talenttree.pioneer>
<talenttree.xenologist>異星学者</talenttree.xenologist>
<talenttree.medic>衛生兵</talenttree.medic>
<talenttree.frogman>潜水工作員</talenttree.frogman>
<talenttree.enforcer>執行官</talenttree.enforcer>
<talenttree.gunner>射撃手</talenttree.gunner>
<talenttree.scrapper>解体業者</talenttree.scrapper>
<talenttree.brawler>喧嘩屋</talenttree.brawler>
<talenttree.apprentice>実習生</talenttree.apprentice>
<talenttree.primary>基本</talenttree.primary>
<talenttree.scientist>化学者</talenttree.scientist>

<!-- Talents -->
<talentrequirement.requiretalent>才能ポイントが必要です。</talentrequirement.requiretalent>
<talentrequirement.requiretwoabove>上の段から選んだ才能が2つ（以上）必要です。</talentrequirement.requiretwoabove>
<talentrequirement.requirefourabove>上の段から選んだ才能が4つ（以上）必要です。</talentrequirement.requirefourabove>
<talentrequirement.requiresixabove>上の段から選んだ才能が6つ（以上）必要です。</talentrequirement.requiresixabove>
<talentrequirement.requireeightabove>上の段から選んだ才能が8つ（以上）必要です。</talentrequirement.requireeightabove>
<talentrequirement.requirespec>前の段の特技が必要です。</talentrequirement.requirespec>
<talentrequirement.speclocked>同じ段にある特技は互いに排他的であり、1つしか選べません。</talentrequirement.speclocked>
<talentrequirement.spectree2>1つ目の特技を取得する必要があります。</talentrequirement.spectree2>
<talentrequirement.spectree3>2つ目の特技を取得する必要があります。</talentrequirement.spectree3>
<talentrequirement.spectreelocked>この特技ツリーは、別の特技を選択したためロックされています。</talentrequirement.spectreelocked>
<talentmenu.alltalentsunlocked>全ての才能がアンロックされました。</talentmenu.alltalentsunlocked>
<talentmenu.points>才能ポイント：[amount]</talentmenu.points>
<talentmenu.points.spending>才能ポイント：[amount] ([used])</talentmenu.points.spending>
<talentmenu.extratalents>追加才能</talentmenu.extratalents>
<experienceshort>経験値</experienceshort>
<talentpointsleft>残りの才能ポイント：</talentpointsleft>
<experiencetooltip>経験値は主にミッションをクリアすると獲得できます。\n高難易度エリアでミッションをクリアするとより多くの経験値が貰えます。</experiencetooltip>
<talentname.handsomestranger>エウロパをもう一度</talentname.handsomestranger>
<talentname.tumble>転落</talentname.tumble>
<talentdescription.tumble>[seconds]秒間以上キャラクターを操作せずにいると、次の[duration]秒間、ピストルによるダメージが[damage]%増加する。</talentdescription.tumble>
<talentname.sailorwithnoname>名無しの船乗り</talentname.sailorwithnoname>
<talentname.quickdraw>早撃ち</talentname.quickdraw>
<talentdescription.quickdraw>ピストルを撃ってから[seconds]秒以上経過している場合、次のピストルでの攻撃力が[damage]%アップする。</talentdescription.quickdraw>
<talentname.travelingtradesman>行商</talentname.travelingtradesman>
<talentname.evasivemaneuvers>回避操縦</talentname.evasivemaneuvers>

<talentname.bountyhunter>賞金稼ぎ</talentname.bountyhunter>
<talentdescription.bountyhunter>あなたか味方の乗組員がモンスターを倒すたびに、乗組員がその生物の最大体力の[percentage]%相当のボーナス金を得る。</talentdescription.bountyhunter>
<talentname.trustedcaptain>信用できるキャプテン</talentname.trustedcaptain>
<talentdescription.trustedcaptain>ミッションを一つ以上クリアすると、連合バッジを得られる。\n他のキャラクターに連合バッジを授ける時に、そのキャラクターは[selfxpgain]経験値を獲得する。</talentdescription.trustedcaptain>
<talentname.esteemedcaptain>栄光あるキャプテン</talentname.esteemedcaptain>
<talentdescription.esteemedcaptain>ミッションを一つ以上クリアすると、連合メダルを得られる。\n他のキャラクターに連合メダルを授ける時に、そのキャラクターは[selfxpgain]経験値を獲得する。</talentdescription.esteemedcaptain>
<talentname.downwiththeship>運命共同体</talentname.downwiththeship>
<talentname.camaraderie>戦友の絆</talentname.camaraderie>
<talentdescription.camaraderie>乗組員が死ぬことなくミッションを終え、かつ乗組員に[jobcount]種類以上の職業が含まれている場合、乗組員はさらに[extramoney]%のお金と経験値を獲得する。</talentdescription.camaraderie>
<talentname.drunkensailor>酔っ払い船員</talentname.drunkensailor>
<talentdescription.drunkensailor>酔っている間、[stunresistance]%の気絶耐性と酔いによるマイナス効果に対する免疫を得る。</talentdescription.drunkensailor>
<talentname.trucker>ミッションの達人</talentname.trucker>
<talentdescription.trucker>選択した全てのミッションをクリアする度に、連合バッジが貰える。</talentdescription.trucker>
<talentname.trustbuilding>信頼構築</talentname.trustbuilding>
<talentdescription.trustbuilding>ミッションを一つクリアするたびに乗組員の最大ヘルスが[smallgain]%アップする。乗組員全員が生存した場合、乗組員の最大ヘルスは[largegain]%アップする。但し、上限は[maxgain]%まで。</talentdescription.trustbuilding>
<talentname.allseeingeye>全能の目</talentname.allseeingeye>
<talentname.firstaidtraining>救急訓練</talentname.firstaidtraining>
<talentname.bythebook>信賞必罰</talentname.bythebook>
<talentdescription.bythebook>ミッションを一つクリアするたびに、船に乗っている生け捕りにした敵の人間1人につき、[moneyamount]マルクと[experienceamount]EXPを獲得する（最大[moneyamountmax]マルクと[experienceamountmax]EXP）。</talentdescription.bythebook>
<talentname.bootcamp>ブートキャンプ</talentname.bootcamp>

<talentname.tandemfire>同時発射</talentname.tandemfire>
<talentdescription.tandemfire>他の味方乗組員と一緒に並んで砲台を操作すると、両方の攻撃力が[amount]%アップする。最も近い味方乗組員だけがこの効果を得る。</talentdescription.tandemfire>
<talentname.munitionsexpertise>弾薬の専門知識</talentname.munitionsexpertise>
<talentdescription.munitionsexpertise>SMG弾、ショットガン弾、スタンガン弾を製作すると、[probability]%の確率で出力量が2倍となる。</talentdescription.munitionsexpertise>
<talentdescription.multitasker>スキルポイントを得ると、それが最後に得たスキルポイントと同じスキルのものでない場合、さらにスキルポイントを獲得する。</talentdescription.multitasker>
<talentdescription.apprenticeship>他の味方キャラクターがスキルポイントを獲得すると、[probability]%の確率で自分もそのスキルポイントを獲得する。</talentdescription.apprenticeship>
<talentname.navydiver>海軍潜水士</talentname.navydiver>
<talentname.scavenger>スカベンジャー</talentname.scavenger>
<talentname.buccaneer>海賊</talentname.buccaneer>
<talentdescription.buccaneer>攻撃前に近接武器で狙いを定めると、次の近接攻撃が最大[amount]%アップする。</talentdescription.buccaneer>
<talentname.physicalconditioning>体調管理</talentname.physicalconditioning>
<talentname.enforcer>執行官</talentname.enforcer>
<talentname.beatcop>巡回</talentname.beatcop>
<talentname.warlord>武将</talentname.warlord>
<talentname.deepseaslayer>深海スレイヤー</talentname.deepseaslayer>
<talentname.stonewall>石壁</talentname.stonewall>
<talentname.warriorpoet>吟遊詩人</talentname.warriorpoet>
<talentname.gunsmith>鉄砲工</talentname.gunsmith>
<talentname.dualspecops>デュアル特殊部隊</talentname.dualspecops>
<talentname.implacable>無慈悲</talentname.implacable>
<talentname.apprenticeship>実習生</talentname.apprenticeship>
<talentname.multitasker>マルチタスク</talentname.multitasker>
<talentname.richinknowledge>博学多識</talentname.richinknowledge>
<talentname.standanddeliver>有り金置いてけ</talentname.standanddeliver>
<talentname.aceofalltrades>何でも屋</talentname.aceofalltrades>
<talentname.olympian>オリンピック</talentname.olympian>
<talentname.playingcatchup>巻き返し</talentname.playingcatchup>
<talentname.skedaddle>一目散</talentname.skedaddle>
<talentname.crewlayabout>怠け者</talentname.crewlayabout>
<talentname.survivalpackage>サバイバルパック</talentname.survivalpackage>
<talentname.insurancepolicy>死亡保険</talentname.insurancepolicy>
<talentname.stillkicking>まだ元気</talentname.stillkicking>
<talentname.graduationceremony>卒業式</talentname.graduationceremony>
<talentname.enrollintoclowncollege>ピエロ修行</talentname.enrollintoclowncollege>
<talentname.waterprankster>水のいたずら屋</talentname.waterprankster>
<talentname.inspiringtunes>元気の出る音色</talentname.inspiringtunes>
<talentname.psychoclown>サイコピエロ</talentname.psychoclown>
<talentname.slapstickexpert>ドタバタ劇の達人</talentname.slapstickexpert>
<talentname.truepotential>真の実力</talentname.truepotential>
<talentname.remotemonitor>リモートモニター</talentname.remotemonitor>
<talentname.collegeathletics>体育会系</talentname.collegeathletics>
<talentname.hazardousmaterials>危険物質</talentname.hazardousmaterials>
<talentname.scrounger>たかり屋</talentname.scrounger>
<talentname.militaryapplications>軍事応用</talentname.militaryapplications>
<talentname.strengthenedalloys>強化アロイ</talentname.strengthenedalloys>
<talentname.expandedresearch>拡張リサーチ</talentname.expandedresearch>
<talentname.armsdealer>武器商人</talentname.armsdealer>
<talentname.nuclearoption>核オプション</talentname.nuclearoption>
<talentname.minorinmechanics>機械系副専攻</talentname.minorinmechanics>
<talentname.intheflow>熟練の腕</talentname.intheflow>
<talentname.castledoctrine>キャッスルドクトリン</talentname.castledoctrine>
<talentname.electrochemist>電気化学者</talentname.electrochemist>
<talentname.optimizedpowerflow>電流最適化</talentname.optimizedpowerflow>
<talentname.coauthor>共同著者</talentname.coauthor>
<talentname.polymath>博識家</talentname.polymath>
<talentname.phdinnuclearphysics>原子物理学博士</talentname.phdinnuclearphysics>
<talentname.tinkerer>改造屋</talentname.tinkerer>
<talentname.quickfix>クイック修理</talentname.quickfix>
<talentname.massproduction>大量生産</talentname.massproduction>
<talentname.hullsealer>艦体検査員</talentname.hullsealer>
<talentname.letitdrain>排水屋</talentname.letitdrain>
<talentname.crisismanagement>危機管理</talentname.crisismanagement>
<talentdescription.crisismanagement>潜水艦の浸水が酷くなるほど機器の修理と水泳が速くなり、最大で[statamount1]%の修理速度と[statamount2]%の水泳速度を獲得できる。</talentdescription.crisismanagement>
<talentname.hullfixer>艦体修理</talentname.hullfixer>
<talentname.miner>鉱夫</talentname.miner>
<talentname.elbowgrease>肉体労働</talentname.elbowgrease>
<talentname.scrapsavant>ガラクタ専門家</talentname.scrapsavant>
<talentname.safetyfirst>安全第一</talentname.safetyfirst>
<talentname.aggressiveengineering>暴力技士</talentname.aggressiveengineering>
<talentname.pyromaniac>放火魔</talentname.pyromaniac>
<talentname.demolitionsexpert>爆破専門家</talentname.demolitionsexpert>
<talentname.cannedheat>携帯燃料</talentname.cannedheat>
<talentname.atmosmachine>気圧機械</talentname.atmosmachine>
<talentname.artisansmith>鍛冶屋</talentname.artisansmith>
<talentname.researchersintuition>研究者の直感</talentname.researchersintuition>
<talentname.fieldmedic>戦場医</talentname.fieldmedic>
<talentname.curiosity>好奇心</talentname.curiosity>
<talentname.reverseengineer>分解工学</talentname.reverseengineer>
<talentname.alienhoarder>エイリアン収集家</talentname.alienhoarder>
<talentname.doubleduty>二重効用</talentname.doubleduty>
<talentname.firemanscarry>消防士の支え</talentname.firemanscarry>
<talentname.mechanicscourse>機械工学</talentname.mechanicscourse>
<talentname.commander>司令官</talentname.commander>
<talentname.maintenanceroutine>定期メンテナンス</talentname.maintenanceroutine>
<talentname.inspiretobattle>戦闘鼓舞</talentname.inspiretobattle>
<talentname.allhandsondeck>全員集合</talentname.allhandsondeck>
<talentname.genetherapist>遺伝子治療</talentname.genetherapist>
<talentname.researchanddevelopment>研究開発</talentname.researchanddevelopment>
<talentname.geneticstability>遺伝子安定</talentname.geneticstability>
<talentname.advancedsplicing>高度合成</talentname.advancedsplicing>
<talentname.veteran>ベテラン</talentname.veteran>
<talentname.inspirationalleader>励ましリーダー</talentname.inspirationalleader>
<talentname.prodigy>神童</talentname.prodigy>
<talentname.logisticsexpert>物流専門家</talentname.logisticsexpert>
<talentname.lonewolf>一匹狼</talentname.lonewolf>
<talentname.deputy>副官</talentname.deputy>
<talentname.bigguns>奥の手</talentname.bigguns>
<talentname.affiliation>提携</talentname.affiliation>
<talentname.campaigning>口利き</talentname.campaigning>
<talentname.yourreputation>噂はかねがね…</talentname.yourreputation>
<talentname.networking>人脈作り</talentname.networking>
<talentname.figurehead>お飾り</talentname.figurehead>
<talentname.helmsman>舵取り役</talentname.helmsman>
<talentname.inspiringpresence>ムードメーカー</talentname.inspiringpresence>
<talentname.trickledown>浸透効果</talentname.trickledown>
<talentname.steadytune>馴染みの曲</talentname.steadytune>
<talentname.family>ファミリー</talentname.family>
<talentname.leadingbyexample>模範</talentname.leadingbyexample>
<talentname.protectandserve>安全確保</talentname.protectandserve>
<talentname.warstories>戦記</talentname.warstories>
<talentname.swole>マッチョ</talentname.swole>
<talentname.weaponsmith>武器職人</talentname.weaponsmith>
<talentname.dontpushit>余計なお世話</talentname.dontpushit>
<talentname.buff>バフ</talentname.buff>
<talentname.boardingparty>海賊団</talentname.boardingparty>
<talentname.daringdolphin>大胆なイルカ</talentname.daringdolphin>
<talentname.easyturtle>気楽なカメ</talentname.easyturtle>
<talentname.pacificationkit>和平材料</talentname.pacificationkit>
<talentname.inordinateexsanguination>過多出血</talentname.inordinateexsanguination>
<talentname.crustyseaman>無愛想な船員</talentname.crustyseaman>
<talentname.rifleman>ライフルマン</talentname.rifleman>
<talentname.extrapowder>火薬追加</talentname.extrapowder>
<talentname.gunrunner>ガンランナー</talentname.gunrunner>
<talentname.healthinsurance>健康保険</talentname.healthinsurance>
<talentname.nobodyimportantdies>誰も死なず</talentname.nobodyimportantdies>
<talentname.exampleofhealth>健康事例</talentname.exampleofhealth>
<talentname.laresistance>レジスタンス</talentname.laresistance>
<talentname.selfcare>セルフケア</talentname.selfcare>
<talentname.stayinalive>ステイン・アライブ</talentname.stayinalive>
<talentname.blooddonor>献血者</talentname.blooddonor>
<talentname.bloodybusiness>ブラッドビジネス</talentname.bloodybusiness>
<talentname.genetampering>遺伝子改ざん</talentname.genetampering>
<talentname.emergencyresponse>緊急対応</talentname.emergencyresponse>
<talentname.medicalexpertise>医療専門家</talentname.medicalexpertise>
<talentname.medicalassistance>医療助手</talentname.medicalassistance>
<talentname.miracleworker>ミラクルワーカー</talentname.miracleworker>
<talentname.deliverysystem>デリバリーシステム</talentname.deliverysystem>
<talentname.labcontacts>ラボコンタクト</talentname.labcontacts>
<talentname.macrodosing>マクロドージング</talentname.macrodosing>
<talentname.funwithfission>核分裂の楽しみ</talentname.funwithfission>
<talentname.grounded>閉じこもり</talentname.grounded>
<talentname.egghead>知識人</talentname.egghead>
<talentname.junctionjunkie>配線マニア</talentname.junctionjunkie>
<talentname.stationengineer>ステーション技士</talentname.stationengineer>
<talentname.weaponartisan>武器の匠</talentname.weaponartisan>
<talentname.submarineofthings>モノの潜水艦</talentname.submarineofthings>
<talentname.lightningwizard>ライトニングウィザード</talentname.lightningwizard>
<talentname.buzzing>ガンギマリ</talentname.buzzing>
<talentname.cruising>クルージング</talentname.cruising>
<talentname.betterthannew>ビンテージ</talentname.betterthannew>
<talentname.machinemaniac>機械マニア</talentname.machinemaniac>
<talentname.salvagecrew>引き揚げ要員</talentname.salvagecrew>
<talentname.multifunctional>多機能化</talentname.multifunctional>
<talentname.engineengineer>エンジン技士</talentname.engineengineer>
<talentname.ballastdenizen>バラストの住人</talentname.ballastdenizen>
<talentname.pumpndump>ポンプ＆ダンプ</talentname.pumpndump>
<talentname.ironman>アイアンマン</talentname.ironman>
<talentname.oiledmachinery>油差し</talentname.oiledmachinery>
<talentname.retrofit>改装</talentname.retrofit>
<talentname.toolmaintenance>ツールメンテ</talentname.toolmaintenance>
<talentname.residualwaste>残留廃棄物</talentname.residualwaste>
<talentname.ironstorm>アイアンストーム</talentname.ironstorm>
<talentname.iamthatguy>危ないヤツ</talentname.iamthatguy>
<talentname.heavylifting>力仕事</talentname.heavylifting>
<talentname.mudraptorwrestler>マッドラプター・レスラー</talentname.mudraptorwrestler>
<talentname.foolhardy>無鉄砲</talentname.foolhardy>
<talentname.berserker>バーサーカー</talentname.berserker>
<talentname.powerarmor>パワーアーマー</talentname.powerarmor>
<talentname.revengesquad>リベンジ隊</talentname.revengesquad>
<talentname.jackinthebox>びっくり箱</talentname.jackinthebox>
<talentname.peerlearning>同僚学習</talentname.peerlearning>
<talentname.thearrival>歓迎行事</talentname.thearrival>
<talentname.mailman>郵便配達</talentname.mailman>
<talentname.anappleaday>一日一個のリンゴ</talentname.anappleaday>
<talentname.thewaitinglist>待機列</talentname.thewaitinglist>
<talentname.thefriendswemade>仲間づくり</talentname.thefriendswemade>
<talentname.chonkyhonks>迷惑ホーン</talentname.chonkyhonks>
<talentname.logisticssystems>物流システム</talentname.logisticssystems>
<talentname.journeyman>熟練工</talentname.journeyman>
<talentname.loyalassistant>忠実な助手</talentname.loyalassistant>
<talentname.disloyalscum>不誠実な助手</talentname.disloyalscum>
<talentname.commendations>バッジ</talentname.commendations>
<talentname.emergencymaneuvers>緊急処置</talentname.emergencymaneuvers>
<talentname.commando>コマンドー</talentname.commando>
<talentname.slayer>スレイヤー</talentname.slayer>
<talentname.specops>特殊部隊</talentname.specops>
<talentname.medicalcompanion>医療同伴者</talentname.medicalcompanion>
<talentname.nopressure>ノープレッシャー</talentname.nopressure>
<talentname.genesplicer>遺伝子接合機</talentname.genesplicer>
<talentname.geneticgenious>遺伝子の天才</talentname.geneticgenious>
<talentname.supersoldiers>スーパーソルジャー</talentname.supersoldiers>
<talentname.vitaminsupplements>ビタミン補給</talentname.vitaminsupplements>
<talentname.samplecollection>サンプル採取</talentname.samplecollection>
<talentname.armsrace>軍備競争</talentname.armsrace>
<talentname.heavyhitter>ヘビーヒッター</talentname.heavyhitter>
<talentname.gridmaintainer>電力網管理人</talentname.gridmaintainer>
<talentname.unlimitedpower>無限のパワー</talentname.unlimitedpower>
<talentname.dangerzone>危険地帯</talentname.dangerzone>
<talentname.unstoppablecuriosity>止まらない好奇心</talentname.unstoppablecuriosity>
<talentname.modularrepairs>モジュール修理</talentname.modularrepairs>
<talentname.quickfixer>クイック修理</talentname.quickfixer>
<talentname.nonthreatening>無害</talentname.nonthreatening>
<talentname.whatastench>なんて臭い！</talentname.whatastench>
<talentname.blackmarketgenes>闇市遺伝子</talentname.blackmarketgenes>
<talentname.robotics>ロボティクス</talentname.robotics>
<talentname.plaguedoctor>疫病医師</talentname.plaguedoctor>
<talentdescription.vitaminsupplements>味方キャラクターを治療すると、ミッション終了まで[healthboost]%の体力を獲得する。</talentdescription.vitaminsupplements>
<talentdescription.cannotfallunconsciousforseconds>体力が0以下になっても完全に意識が保たれ、[seconds]秒間、攻撃ダメージが[powerincrease]%増加する。</talentdescription.cannotfallunconsciousforseconds>
<talentdescription.gainmedicalskillformissionrun>ミッションをクリアした時、乗組員が全員生存していれば医療スキルを[skillincrease]ポイント獲得する。</talentdescription.gainmedicalskillformissionrun>
<talentdescription.gainoutputandskillfromartifacts>エイリアンアーティファクトを分解する際に[probability]%の確率で出力が2倍になり、ランダムなスキルを[largeartifactskill]ポイント獲得する。小型のエイリアンアーティファクトの場合は[smallartifactskill]ポイント獲得する。</talentdescription.gainoutputandskillfromartifacts>
<talentdescription.gainexperiencefromartifacts>エイリアンアーティファクトを分解する際に、あなたとランダムな味方乗組員1人が[experiencegain]EXPを得る。小型のエイリアンアーティファクトの場合は[smallexperiencegain]EXPを得る。</talentdescription.gainexperiencefromartifacts>
<talentdescription.maxskillfromtalent>この才能は最大[skillamount]スキルポイントしか与えられません。</talentdescription.maxskillfromtalent>
<talentdescription.expertcommando>しゃがんだ状態で武器を発射すると、拡散が[spreadreduction]%減少し、与ダメージが[powerincrease]%増加するが、発射速度が[firingratedecrease]%遅くなる。\nまた、出血からの回復がより早くなる。</talentdescription.expertcommando>
<talentdescription.gainmedicalitemeffectiveness>使う医療アイテムの効果が[amount]%アップする。</talentdescription.gainmedicalitemeffectiveness>
<talentdescription.geneticmaterialrefineflatbonus>遺伝物質を加工すると、その効力がさらに[amount]%アップする。</talentdescription.geneticmaterialrefineflatbonus>
<talentdescription.stillkickingheal>体力が0以下になると、通常ダメージを急速に回復し、短時間で気絶から回復する。</talentdescription.stillkickingheal>
<talentdescription.extraskillfromcraftingany>アイテムを作成すると得られるスキルポイントが[amount]%アップする。</talentdescription.extraskillfromcraftingany>
<talentdescription.medicaleffectiveness>自分に適用される医療アイテムの効力が[amount]%アップする。</talentdescription.medicaleffectiveness>
<talentdescription.payextra.monsterandnest>モンスター退治と巣の破壊ミッションの報酬が[extra]%アップする。</talentdescription.payextra.monsterandnest>
<talentdescription.tinker.fabricatoranddeconstructor>組立機や分解機を改造し、動作速度を[speedincrease]%アップさせることができる。\n組立機と分解機は無制限に改造できる。</talentdescription.tinker.fabricatoranddeconstructor>
<talentdescription.honkinggivesskillgain>ピエロパワーにより、ホーンを鳴らすと近くの味方に少しの間、[skillgainincrease]%のスキルボーナスを与える。</talentdescription.honkinggivesskillgain>
<talentdescription.honkinghealscharacters>ピエロパワーにより、ホーンを鳴らすと近くの味方がゆっくりと体力を回復する。</talentdescription.honkinghealscharacters>
<talentdescription.standanddeliver>ミッションを1つクリアすると「船乗りガイド」を獲得できる。\n船乗りガイドを使用すると、近くにいる味方は全てのスキルに[skillamount]ポイント獲得できる。</talentdescription.standanddeliver>
<talentdescription.letitdrainreminder>このアイテムは潜水艦に[itemcount]個までしか設置できません。</talentdescription.letitdrainreminder>
<talentdescription.cannedheat>アコーディオンを演奏すると、近くにいる味方が毎秒[allyexperienceamount]EXPを獲得する。人が演奏した時は、自分が[experienceamount]EXPを獲得する。</talentdescription.cannedheat>
<talentdescription.nuclearoption>未使用の‖color:gui.orange‖燃料棒‖end‖を使って、より安価に‖color:gui.orange‖核砲弾‖end‖や‖color:gui.orange‖核爆雷‖end‖を作ることができる。</talentdescription.nuclearoption>
<talentdescription.quickfix>設備を完全に修理するたびに[experienceamount]EXPを獲得する。</talentdescription.quickfix>
<talentdescription.maxtriggeruntildeath>この効果は1ライフに1度しか発生しない。</talentdescription.maxtriggeruntildeath>
<talentdescription.maxtriggeruntilmission>この効果は、別のミッションを終えるまで最大で[maxtrigger]回までしか発生しない。</talentdescription.maxtriggeruntilmission>
<talentdescription.singletriggeruntilmission>この効果は、別のミッションを終えるまで再び発生することはありません。</talentdescription.singletriggeruntilmission>
<talentdescription.increaseattackpowertomonstersinsub>潜水艦内のモンスターに対して攻撃ダメージが[attackpowerincrease]%アップする。</talentdescription.increaseattackpowertomonstersinsub>
<talentdescription.cannotfallunconscious>体力が0以下になっても完全に意識が保たれる。</talentdescription.cannotfallunconscious>
<talentdescription.extramarksonnewstation>新しいステーションに到着すると、乗組員が[marks]マルクのボーナスを獲得する。</talentdescription.extramarksonnewstation>
<talentdescription.specialsaleitemincrease>特売品が[itemcount]アイテム追加される。</talentdescription.specialsaleitemincrease>
<talentdescription.offeradditionalmissions>前哨基地で提供されるミッションが[missioncount]つ増える。</talentdescription.offeradditionalmissions>
<talentdescription.bonuseslostondeath>これらのボーナスは死亡時に失われる。</talentdescription.bonuseslostondeath>
<talentdescription.bonuslostondeath>このボーナスは死亡時に失われる。</talentdescription.bonuslostondeath>
<talentdescription.gainattributes>以下の属性を獲得する：</talentdescription.gainattributes>
<talentdescription.assistantsdontcount>助手の死亡はカウントされない。</talentdescription.assistantsdontcount>
<talentdescription.gainitemonfinishmissionwithoutdeaths>乗組員が死亡せずにミッションを終えると[item]を獲得する。</talentdescription.gainitemonfinishmissionwithoutdeaths>
<talentdescription.maximumhealthperlevel>自分のレベルに応じて、最大体力が[maximumhealth]%ずつアップする。</talentdescription.maximumhealthperlevel>
<talentdescription.gainalltalentsintree>この才能ツリー中の全ての才能を獲得する。</talentdescription.gainalltalentsintree>
<talentname.bedsidemanner>治療態度</talentname.bedsidemanner>
<talentdescription.bedsidemanner>味方キャラクターを治療すると、[physicaldamageresistance]の物理ダメージ耐性と[skillgainincrease]%のスキルボーナスを獲得し、持続期間は自分の医療スキルに依存する。</talentdescription.bedsidemanner>
<talentname.drsubmarine>潜水艦ドクター</talentname.drsubmarine>
<talentdescription.drsubmarine>しゃがんだ状態で医療アイテムを使用すると、自分にも[selfinflictpercentage]%の効果が適用される。</talentdescription.drsubmarine>
<talentname.combatmedic>軍医</talentname.combatmedic>
<talentdescription.combatmedic>移動速度、遠距離射撃速度、近接攻撃速度に、医療スキルの[skillpercentage]%に相当するボーナスを獲得する。</talentdescription.combatmedic>
<talentname.geneharvester>遺伝子収穫者</talentname.geneharvester>
<talentdescription.geneharvester>モンスターを調べた時、[probability]%の確率で遺伝物質を発見する。</talentdescription.geneharvester>
<talentname.researchgrant>研究援助</talentname.researchgrant>
<talentdescription.researchgrant>遺伝子アイテムを加工・結合すると、[marks]マルクを獲得する。</talentdescription.researchgrant>
<talentname.melodicrespite>息抜き</talentname.melodicrespite>
<talentdescription.melodicrespite>ギターを弾くと、自分と近くにいる味方が最大[seconds]秒間、以下の属性を獲得する：</talentdescription.melodicrespite>
<talentdescription.expandedresearch>枯渇燃料や枯渇燃料棒を製作すると、[experienceamount]EXPを獲得する。</talentdescription.expandedresearch>
<talentdescription.hazardousmaterials>難破船の原子炉を初めて調べた時に必ずレア素材が手に入る。</talentdescription.hazardousmaterials>
<talentdescription.gainskillatlowskill>合計が[skilltotal]未満のスキルのスキルポイントを獲得した時、追加でもう1ポイント獲得する。</talentdescription.gainskillatlowskill>
<talentdescription.advancedsplicing>自分または他の味方が遺伝物質を結合・加工する際に[experienceamount]EXPと[skillbonus]の医療スキルボーナスを獲得する。</talentdescription.advancedsplicing>
<talentdescription.increasemaxrepairelectrical>電気スキルが[skilltotal]以上であれば、電気設備を最高コンディションを[percentage]%越えて修理できる。</talentdescription.increasemaxrepairelectrical>
<talentname.overclocking>オーバークロック</talentname.overclocking>
<talentname.dontdieonme>死んじゃだめだ！</talentname.dontdieonme>
<talentdescription.dontdieonme>心肺蘇生の効果がより強力になる。</talentdescription.dontdieonme>
<talentname.justascratch>ただのかすり傷</talentname.justascratch>
<talentname.bagitup>カバン持ち</talentname.bagitup>
<talentdescription.healabovehealth>体力が[percentage]%以上であれば、通常のダメージタイプはゆっくりと自己回復していく。</talentdescription.healabovehealth>
<talentdescription.extraskillfromcrafting>アイテムを作成すると得られる[skillname]スキルが[amount]%アップする。</talentdescription.extraskillfromcrafting>
<talentdescription.extrastunonenemies>気絶させる確率が[amount]%アップする。</talentdescription.extrastunonenemies>
<talentdescription.scavenger>潜水艦の外にあるコンテナを初めて開けた時、[probability]%の確率で追加アイテムが見つかる。</talentdescription.scavenger>
<talentdescription.increasebuffduration>バフ効果が [amount]%長く持続する。</talentdescription.increasebuffduration>
<talentdescription.skillbonus>[skillname]に[amount]のボーナスを獲得する。</talentdescription.skillbonus>
<talentdescription.payextra.cargoandescort>貨物や護送のミッションには、追加で[extra]%の報酬が支払われる。</talentdescription.payextra.cargoandescort>
<talentdescription.unlockrecipe>レシピ解禁：[itemname]</talentdescription.unlockrecipe>
<talentdescription.simultaneousskillgain>[skillname1]スキルを獲得すると[skillname2]スキルも獲得する。</talentdescription.simultaneousskillgain>
<talentdescription.increasereputationgains>乗組員の評判獲得量が[[value]%アップする。</talentdescription.increasereputationgains>
<talentdescription.chanceofextraweapondamage>武器で攻撃した際に[probability]%の確率で攻撃ダメージが2倍になる。</talentdescription.chanceofextraweapondamage>
<talentdescription.extrapowertoharpoons>‖color:gui.orange‖銛‖end‖の攻撃力が[value]%アップする。</talentdescription.extrapowertoharpoons>
<talentdescription.extrapowertoharpoonsinopensea>外洋にいる場合、銛の攻撃力が[value]%アップする。</talentdescription.extrapowertoharpoonsinopensea>
<talentdescription.dropalienmaterialonkill>潜水艦の外にいるときにモンスターを倒すと、[probability]%の確率でエイリアン素材が追加で手に入る.</talentdescription.dropalienmaterialonkill>
<talentdescription.warriorpoet>本を書くことができる。\nそのためには、自キャラを操作せずにいると、[seconds]秒後、印税として[itemname]を獲得し、前回の出版以降に倒した敵の数だけ[moneyamount]マルクを獲得できる。</talentdescription.warriorpoet>
<talentdescription.dualspecops>水中で操作せずにいると、今向いている方向へ前進できる。</talentdescription.dualspecops>
<talentdescription.beatcop>潜水艦内のモンスターに対しては2倍になる。</talentdescription.beatcop>
<talentdescription.truepotential>ピエロパワーにより、おもちゃのハンマーでキャラクターを殴ると[probability]%の確率で爆発させられるようになる。</talentdescription.truepotential>
<talentdescription.stonewall>攻撃を受けると、[seconds]秒間、物理ダメージ耐性が[physicaldamagereduction]%アップし、気絶耐性が[stunresistance]%アップする。</talentdescription.stonewall>
<talentdescription.richinknowledge>スキルポイントを獲得すると、追加で[experienceamount]EXPを獲得し、味方の乗組員は[alliedexperienceamount]EXPを獲得する。</talentdescription.richinknowledge>
<talentdescription.olympian>以下の属性に対して、全スキルの合計平均値の[skillpercentage]%相当の追加ボーナスを獲得できる：</talentdescription.olympian>
<talentdescription.playingcatchup>最もレベルの高い乗組員から[levelvalue]レベル以上低い場合、追加で[experiencevalue]%のミッション経験値を獲得する。</talentdescription.playingcatchup>
<talentdescription.skedaddle>移動速度が[value]%速くなる。攻撃を受けた時は、速度ボーナスが[seconds]秒間[attackedvalue]%にアップする。</talentdescription.skedaddle>
<talentdescription.insurancepolicy>ミッション中に味方以外の原因で死亡すると、最後の死亡時からクリアしたミッションごとに乗組員に[amount]マルクが支払われる。</talentdescription.insurancepolicy>
<talentdescription.feigndeath>もし[seconds]秒以上キャラクターを操作せずにいると、敵はあなたの存在を無視する。</talentdescription.feigndeath>
<talentdescription.stillkicking>意識不明になると、しばらくして復活し、全ての苦痛が取り除かれる。</talentdescription.stillkicking>
<talentdescription.crewlayabout>近くにいる味方の修理が[repairspeed]%速くなり、全てのスキルに[amount]のボーナスを得る。</talentdescription.crewlayabout>
<talentdescription.graduationceremony>新規キャラクターを作成する際、現在の経験値が全て新規キャラクターに反映される。</talentdescription.graduationceremony>
<talentdescription.enrollintoclowncollege>ピエロの衣装一式を着ると「ピエロパワー」を獲得できる。</talentdescription.enrollintoclowncollege>
<talentdescription.clownpowerdamagereduction>ピエロパワーにより、さらに[physicalresistance]%の物理ダメージ耐性を得られる。</talentdescription.clownpowerdamagereduction>
<talentdescription.waterprankster>ピエロパワーにより圧力に耐性を持ち、[swimspeedvalue]%速く泳げるようになる。</talentdescription.waterprankster>
<talentdescription.psychoclown>ピエロパワーにより、精神病の程度に応じて最大[maxattackspeed]%まで近接武器での攻撃速度が速くなる。</talentdescription.psychoclown>
<talentdescription.slapstickexpert>ピエロパワーにより、走った時に低確率でつまずく可能性がある。\n自キャラを操作せずにいると、被ダメージが[powerreduction]%減少し、攻撃してきたキャラクターが[probability]%の確率で[stunseconds]秒間気絶する。</talentdescription.slapstickexpert>
<talentdescription.commando>しゃがんだ状態で武器を発射すると、拡散が[spreadreduction]%減少し、与ダメージが[powerincrease]%増加する。</talentdescription.commando>
<talentdescription.phdinnuclearphysics>バールの与ダメージが[powerincrease]%アップする。</talentdescription.phdinnuclearphysics>
<talentdescription.intheflow>設備を修理完了後、次の[seconds]秒内での修理速度が[repairspeed]%アップする。</talentdescription.intheflow>
<talentdescription.coauthor>整備士と共同で本を書くことができる。\n相手のキャラクターを選択し、自分のキャラクターを選択してもらうと、[seconds]秒後に[itemname]を獲得し、お互いに[experienceamount]EXPを獲得する。</talentdescription.coauthor>
<talentdescription.polymath>全てのスキルが[skillincrease]のボーナスを得て[experiencegain]%のミッション経験値を獲得するが、最大体力が[maximumhealthreduction]%減少する。</talentdescription.polymath>
<talentdescription.pyromaniac>燃焼ダメージを[burnincrease]%多く与える。‖color:gui.orange‖バラスト菌‖end‖に対しては2倍になる。</talentdescription.pyromaniac>
<talentdescription.scrapsavant>スクラップを[scrapamount]個加工して任意のエイリアン素材を作成できる。\nエイリアン素材を作成すると[experienceamount]EXPを獲得する。</talentdescription.scrapsavant>
<talentdescription.scrounger>スクラップを分解すると、[experienceamount]EXPを獲得する。</talentdescription.scrounger>
<talentdescription.miner>鉱石を分解すると、[probability]%の確率で出力が２倍になる。</talentdescription.miner>
<talentdescription.tinker.pump>ポンプを改造し、ポンプ速度を[speedincrease]%アップさせることができる。</talentdescription.tinker.pump>
<talentdescription.tinker.engine>エンジンを改造し、トルクを[speedincrease]%アップさせることができる。</talentdescription.tinker.engine>
<talentdescription.tinker.loader>装填機を改造し、連携する砲台の発射速度とダメージを[damageincrease]%増加させ、消費電力を[powercostreduction]%減少させることができる。</talentdescription.tinker.loader>
<talentdescription.tinker.tutorial>レンチを使って設備を改造できる。</talentdescription.tinker.tutorial>
<talentdescription.tinker.cooldownreduction>改造のクールダウンが[seconds]秒に短縮する。</talentdescription.tinker.cooldownreduction>
<talentdescription.tinker.durationincrease>改造により[seconds]秒追加できる。</talentdescription.tinker.durationincrease>
<talentdescription.tinker.suppliespower>あなたが改造した砲台以外の設備は電源がなくても機能する。</talentdescription.tinker.suppliespower>
<talentdescription.tinker.reminder>設備は改造し続けている間だけ影響を受ける。</talentdescription.tinker.reminder>
<talentdescription.tinker.duration>改造を[duration]秒間できる。設備を改造後、[cooldown]秒間は改造できなくなる。</talentdescription.tinker.duration>
<talentdescription.tinker.overclocking>改造するとアイテムを損傷するが、改造の効果は[tinkerincrease]%アップする。</talentdescription.tinker.overclocking>
<talentdescription.fieldmedic>味方の体力が[healththreshold]%以上の場合、[seconds]ごとに医療スキルを[skillincrease]ポイント獲得する。</talentdescription.fieldmedic>
<talentdescription.curiosity>エイリアンアーティファクトを分解すると、[experiencegain]EXPを獲得し、乗組員も[crewexperiencegain]EXPを獲得する。</talentdescription.curiosity>
<talentdescription.reverseengineer>エイリアンアーティファクトを分解すると、出力量が２倍になり、ランダムなスキルを[skillgain]獲得する。</talentdescription.reverseengineer>
<talentdescription.alienhoarder>エイリアンピストルで攻撃時、持っているエイリアンアーティファクト1つにつきダメージが[powerincrease]%アップする。最大で[maxpowerincrease]%まで。</talentdescription.alienhoarder>

<talentdescription.firemanscarry>キャラクターを全速力で引きずることができる。</talentdescription.firemanscarry>
<talentdescription.researchersintuition>エイリアンコンテナを初めて開けた時、[probability]%の確率で追加アイテムを獲得できる。\n大型エイリアンアーティファクトを持っていると水泳速度が[swimmingspeed]%アップする。</talentdescription.researchersintuition>
<talentdescription.commander>他のキャラクターに指示を出すと、そのキャラクターに鼓舞を適用し、[physicalresistance]%の物理ダメージ耐性と、すべてのスキルに[skillincrease]のボーナスを与える。</talentdescription.commander>
<talentdescription.commanderreminder>新しいキャラクターに命令を出すと前のキャラクターの効果は消える。</talentdescription.commanderreminder>
<talentdescription.additionalinspirationbonuses>他の鼓舞ボーナスに加えて、指示されたキャラクターは以下の属性を獲得する：</talentdescription.additionalinspirationbonuses>
<talentdescription.allhandsondeck>同時に２人のキャラクターに鼓舞効果を付与することができる。</talentdescription.allhandsondeck>
<talentdescription.atmosmachine>エイリアンアーティファクトを分解すると、[probability]%の確率でランダムなエイリアンアイテムに変わる。\nミッションをクリアすると、乗組員は船内にある大型エイリアンアーティファクト1つにつき[experienceamount]%のミッション経験値を獲得できる。上限は[maxexperienceamount]%まで。</talentdescription.atmosmachine>
<talentdescription.navydiver>水中にいる間、受ける攻撃ダメージが[attackpowerreduction]%減少する。</talentdescription.navydiver>
<talentdescription.crafthighqualityrepairtools>製作した‖color:gui.orange‖溶接工具‖end‖や‖color:gui.orange‖プラズマカッター‖end‖の品質が[qualitybonus]高くなる。</talentdescription.crafthighqualityrepairtools>
<talentdescription.crafthighqualityweapons>製作した‖color:gui.orange‖武器‖end‖の品質が[qualitybonus]高くなる。</talentdescription.crafthighqualityweapons>
<talentdescription.crafthighqualitybatteries>製作した‖color:gui.orange‖バッテリーセル‖end‖の品質が[qualitybonus]高くなる。</talentdescription.crafthighqualitybatteries>
<talentdescription.crafthighqualityfuelrods>製作した‖color:gui.orange‖燃料棒‖end‖の品質が[qualitybonus]高くなる。</talentdescription.crafthighqualityfuelrods>
<talentdescription.crafthighqualitytools>製作した‖color:gui.orange‖工具‖end‖の品質が[qualitybonus]高くなる。</talentdescription.crafthighqualitytools>
<talentdescription.crafthighqualitytanks>製作した‖color:gui.orange‖溶接燃料‖end‖や‖color:gui.orange‖酸素ボンベ‖end‖の品質が[qualitybonus]高くなる。</talentdescription.crafthighqualitytanks>
<talentdescription.crafthighqualityexplosives>製作した‖color:gui.orange‖爆発物‖end‖の品質が[qualitybonus]高くなる。</talentdescription.crafthighqualityexplosives>
<talentdescription.gainitemsonmission>ミッションを1つ以上クリアすると、追加報酬として以下のアイテムを獲得できる：</talentdescription.gainitemsonmission>
<talentdescription.extramission>ミッションをもう一つ選択できる。</talentdescription.extramission>
<talentdescription.extratalentpoint>追加で才能ポイントを[points]ポイント獲得する。</talentdescription.extratalentpoint>
<talentdescription.lowhealth.effectivehealing>体力が[health]%以下の時、通常ダメージの治療効果が[extraheal]%アップする。</talentdescription.lowhealth.effectivehealing>
<talentdescription.lowhealth.regenerate>体力が[health]%以下の時、通常ダメージがゆっくりと自己回復する。</talentdescription.lowhealth.regenerate>
<talentdescription.gainstructurerepairspeed>溶接工具で艦体を修復する速度が[amount]%アップする。</talentdescription.gainstructurerepairspeed>
<talentdescription.gainstructurecutterdamage>カッターで構造物に与えるダメージが[amount]%アップする。</talentdescription.gainstructurecutterdamage>
<talentdescription.gainoredetachspeed>カッターで鉱石を[amount]%速く切り離せるようになる。</talentdescription.gainoredetachspeed>
<talentdescription.gainforcedoorsopenspeed>ドアこじ開け速度が[amount]%アップする。</talentdescription.gainforcedoorsopenspeed>
<talentdescription.findadditionalscrap>難破船のコンテナを初めて開けた時、[probability]%の確率で追加のスクラップを発見できる。</talentdescription.findadditionalscrap>
<talentdescription.gainmarksonskillpoint>スキルポイントを獲得すると、[amount]マルク得られる。</talentdescription.gainmarksonskillpoint>
<talentdescription.gainskillspastmax>通常の最大値を超えてスキルを獲得できる。</talentdescription.gainskillspastmax>
<talentdescription.gainbonustoallskills>全てのスキルに[amount]のボーナスを得る。</talentdescription.gainbonustoallskills>
<talentdescription.reductiontoallskills>全てのスキルが[amount]だけ減らされる。</talentdescription.reductiontoallskills>
<talentdescription.increasemaxrepairmechanical>機械設備を通常の最高状態より[percentage]%超えて修理できる。</talentdescription.increasemaxrepairmechanical>
<talentdescription.geneticmaterialrefinebonus>遺伝物質を加工すると、その効力がさらに[amount]%アップする。</talentdescription.geneticmaterialrefinebonus>
<talentdescription.geneticmaterialtaintedprobabilityreductiononcombine>異なる種類の遺伝物質を結合すると、素材が汚染される可能性が[amount]%低くなる。</talentdescription.geneticmaterialtaintedprobabilityreductiononcombine>
<talentdescription.physicaldamageresistance>物理ダメージ耐性 +[amount]</talentdescription.physicaldamageresistance>
<talentdescription.gainitem>[itemname] x[amount]</talentdescription.gainitem>
<talentdescription.additionalskill>[stattype] +[amount]</talentdescription.additionalskill>
<talentdescription.additionalstattype>[stattype] +[amount]%</talentdescription.additionalstattype>
<talentdescription.reductiontostattype>[stattype] -[amount]%</talentdescription.reductiontostattype>
<talentdescription.additionalresistance>[affliction]耐性 +[amount]%</talentdescription.additionalresistance>
<talentdescription.additionalstattypeself>[stattype]が[amount]%アップする。</talentdescription.additionalstattypeself>
<talentdescription.reductiontostattypeself>[stattype]が[amount]%ダウンする。</talentdescription.reductiontostattypeself>
<talentdescription.additionalresistanceself>[affliction]の耐性が[amount]%アップする。</talentdescription.additionalresistanceself>
<talentdescription.gainmissionxpanditem>乗組員が死なずにミッションをクリアすると、[amount]%の経験値ボーナスと[item]を獲得する。</talentdescription.gainmissionxpanditem>
<talentdescription.depletedfueldeconstructedbyally>あなたや他の味方乗組員が枯渇燃料を分解した際に[amount]EXPを獲得する。</talentdescription.depletedfueldeconstructedbyally>
<talentdescription.gaindoubleskillatskill>[skillname1]スキルが[skilltotal]以上であれば、[skillname2]スキルを2倍獲得できる。</talentdescription.gaindoubleskillatskill>
<talentdescription.easyturtle>水中にいる間、攻撃による被ダメージが[amount]%減少する。</talentdescription.easyturtle>
<talentdescription.logisticsexpert>[missiontype1]または[missiontype2]のミッション完了時に、[xpbonus]%のボーナス経験値と[moneybonus]%のボーナスマネーを獲得する。</talentdescription.logisticsexpert>
<talentdescription.mailman>[missiontype]ミッション完了時に、[xpbonus]%のボーナス経験値と[moneybonus]のボーナスマネーを獲得する。</talentdescription.mailman>
<talentdescription.travelingtradesman>自分の乗組員が売却するアイテムが[amount]%高く売れる。</talentdescription.travelingtradesman>
<talentdescription.appliestoallcrew>乗組員全員に適用：</talentdescription.appliestoallcrew>
<talentdescription.downwiththeship>潜水艦に乗っていて[flooded]%以上浸水した場合、[duration]秒間、水泳速度が[swimmingboost]%、艦体修理速度が[repairspeed]%速くなる。</talentdescription.downwiththeship>
<talentdescription.emergencymaneuvers>潜水艦がモンスターからダメージを受けると、[seconds]秒間‖color:gui.orange‖最大操舵スキル‖end‖を得る。</talentdescription.emergencymaneuvers>
<talentdescription.lonewolf>近くに乗組員がいない場合、以下を獲得する：</talentdescription.lonewolf>
<talentdescription.deputy>近くにいる‖color:gui.orange‖助手‖end‖に[skillbonus1]の‖color:gui.orange‖操舵‖end‖スキルと[skillbonus2]の‖color:gui.orange‖武器‖end‖スキルが与えられ、これらスキルの獲得速度が2倍になる。</talentdescription.deputy>
<talentdescription.bigguns>モンスターに与える‖color:gui.orange‖リボルバー‖end‖と‖color:gui.orange‖ハンドキャノン‖end‖のダメージが[amount]%増加する。</talentdescription.bigguns>
<talentdescription.commendations>ミッションを1つ以上達成すると、‖color:gui.orange‖バッジ‖end‖を1つ獲得する。\n他のキャラクターに‖color:gui.orange‖バッジ‖end‖をつけると、そのキャラクターに[selfxpgain]の経験値が与えられる。</talentdescription.commendations>
<talentdescription.yourreputation>評判の良い派閥の新しい前哨基地に入ると、[amount]マルクを獲得する。\n都市では2倍になる。</talentdescription.yourreputation>
<talentdescription.affiliation>味方する派閥を選択すると、その派閥の提携ボーナスを獲得できる。</talentdescription.affiliation>
<talentdescription.affiliationfaction>[faction]に味方することを選択し、以下を獲得：</talentdescription.affiliationfaction>
<talentdescription.affiliationbenefit1>[faction]の評判は[reputationincrease]%早く増加するが、他の派閥の評判は[reputationloss]%早く減少する。</talentdescription.affiliationbenefit1>
<talentdescription.affiliationbenefit2>[faction]のミッションをクリアした際に報酬を[amount]%多く獲得できる。</talentdescription.affiliationbenefit2>
<talentdescription.figurehead>‖color:gui.orange‖バッジ‖end‖を[selfxpgain]EXPもらえる‖color:gui.orange‖メダル‖end‖に交換する。キャラクターがレベル[level]以下の場合、レベル[level]に到達するためのEXPをもらえる。</talentdescription.figurehead>
<talentdescription.leadingbyexample>自分が生きている限り、乗組員は全員‖color:gui.orange‖高い士気‖end‖を得られ、以下を付与される：</talentdescription.leadingbyexample>
<talentdescription.increaseeffectiveness>‖color:gui.orange‖エンジン‖end‖と‖color:gui.orange‖ポンプ‖end‖の効果が[amount]%増加する。</talentdescription.increaseeffectiveness>
<talentdescription.inspiringpresence>同じ部屋にいる乗組員がスキルポイントを1つ獲得する代わりに[amount]つ獲得できる。乗組員の移動速度が[movespeed]%速くなる。</talentdescription.inspiringpresence>
<talentdescription.trickledown>自分がスキルを獲得すると、乗組員全員がどこにいても同様にスキルを獲得できる。乗組員の水泳速度が[amount]%速くなる。</talentdescription.trickledown>
<talentdescription.steadytune>‖color:gui.orange‖ハーモニカ‖end‖を[duration]秒以上吹くと、自分と近くの味方が[buffduration]秒間、[buffname]を+[buffamount]%獲得する。</talentdescription.steadytune>
<talentdescription.melodicrespite2>‖color:gui.orange‖ギター‖end‖を[duration]秒以上弾くと、自分と近くの味方が[buffduration]秒間、[buffname]を+[buffamount]%獲得する。</talentdescription.melodicrespite2>
<talentdescription.family>‖color:gui.green‖アンロック時：‖end‖乗組員全員が1レベルを獲得する。</talentdescription.family>
<talentdescription.family2>ミッション中、乗組員が一人も死ななければ、‖color:gui.orange‖高い士気‖end‖が‖color:gui.orange‖優れた士気‖end‖にアップグレードされ、ボーナスは2倍になる。</talentdescription.family2>
<talentdescription.extrableedingdamage>‖color:gui.orange‖出血‖end‖ダメージを[amount]%多く与える。</talentdescription.extrableedingdamage>
<talentdescription.crustyseaman>出血からの回復がより早くなる。</talentdescription.crustyseaman>
<talentdescription.moredamagerifles>‖color:gui.orange‖ライフル‖end‖ダメージを[amount]%多く与える。</talentdescription.moredamagerifles>
<talentdescription.extrapowder>爆発範囲が[rangeamount]%大きくなり、ダメージが[damageamount]%増加する。</talentdescription.extrapowder>
<talentdescription.gunrunner>砲台の弾薬を運んでいる間、移動速度が[amount]%速くなる。</talentdescription.gunrunner>
<talentdescription.walkfasterwhileaiming>照準を合わせている間、歩行速度が[amount]%速くなる。</talentdescription.walkfasterwhileaiming>
<talentdescription.warlord>射撃武器で与えるダメージが、近くの敵1体につき[amount]%増加する。最大[maxamount]%まで。</talentdescription.warlord>
<talentdescription.blooddonor>1つミッションを終えるたびに、インベントリに‖color:gui.orange‖血液パック‖end‖を1つ獲得する。</talentdescription.blooddonor>
<talentdescription.itemgiveslessaffliction>‖color:gui.orange‖エイリアンの血‖End‖を投与すると‖color:gui.orange‖精神病‖End‖が[amount]%減少する。</talentdescription.itemgiveslessaffliction>
<talentdescription.bloodybusiness>‖color:gui.orange‖大型生物‖end‖が[item]をもう1個ドロップする。</talentdescription.bloodybusiness>
<talentdescription.genetampering>乗組員全員の体力が[healthamount]%増加し、移動速度が[movementspeed]%速くなる。</talentdescription.genetampering>
<talentdescription.assistantdragatfullspeed>‖color:gui.orange‖助手‖end‖が他人をフルスピードで引きずれるようになる。</talentdescription.assistantdragatfullspeed>
<talentdescription.slightlypowerfulcpr>乗組員が心肺蘇生すると、‖color:gui.orange‖低酸素‖end‖を[amount]%効果的に減らすことができる。</talentdescription.slightlypowerfulcpr>
<talentdescription.medicalassistance>同じ部屋にいる‖color:gui.orange‖助手‖end‖の‖color:gui.orange‖医療‖end‖スキルが[amount]ブーストされる。</talentdescription.medicalassistance>
<talentdescription.miracleworker>近くにいる乗組員は、あきらめない限り負傷しなくなる。</talentdescription.miracleworker>
<talentdescription.blackmarketgenes>‖color:gui.orange‖研究ステーション‖end‖と‖color:gui.orange‖都市‖end‖にあるショップで遺伝物質が販売されるようになる。</talentdescription.blackmarketgenes>
<talentdescription.sellgeneticmaterialsmultiplier>遺伝物質を[amount]%高く売却できる。</talentdescription.sellgeneticmaterialsmultiplier>
<talentdescription.chemicalsboughtcheaper>‖color:gui.orange‖化学物質‖end‖を[amount]%安く購入できる。</talentdescription.chemicalsboughtcheaper>
<talentdescription.constructmedicinefaster>医療アイテムの作成が[amount]%早くなる。</talentdescription.constructmedicinefaster>
<talentdescription.increaseappliedbuffduration>適用したバフが[amount]%長く持続する。</talentdescription.increaseappliedbuffduration>
<talentdescription.poisonsandacidsdealmoredamage>‖color:gui.orange‖毒‖end‖と‖color:gui.orange‖酸‖end‖のダメージを[amount]%多く与える。</talentdescription.poisonsandacidsdealmoredamage>

<talentdescription.aggressiveengineering>‖color:gui.orange‖ドライバー‖end‖で与えるダメージが‖color:gui.orange‖3倍‖end‖になる。</talentdescription.aggressiveengineering>

<talentdescription.stationengineer>‖color:gui.orange‖ビーコンステーション‖end‖の再稼働時に[bonus]%のボーナス経験値を獲得する。</talentdescription.stationengineer>
<talentdescription.buzzing>原子炉の‖color:gui.orange‖最大出力‖end‖が[amount]%増加する。</talentdescription.buzzing>
<talentdescription.cruising>原子炉の‖color:gui.orange‖燃料効率‖end‖が[amount]%向上する。</talentdescription.cruising>
<talentdescription.doesnotstackwith>[talentname]と重複しない。</talentdescription.doesnotstackwith>
<talentdescription.doesnotstack>同じ才能は複数重複しない。</talentdescription.doesnotstack>
<talentdescription.betterthannew>修理した電気設備の劣化が[amount]%遅くなる。</talentdescription.betterthannew>
<talentdescription.unlimitedpower>‖color:gui.orange‖バッテリー‖end‖と‖color:gui.orange‖大型蓄電器‖end‖の容量が+[amount]%。</talentdescription.unlimitedpower>
<talentdescription.multifunctional>‖color:gui.orange‖レンチ‖end‖と‖color:gui.orange‖バール‖end‖の与ダメージが[powerincrease]%増加する。</talentdescription.multifunctional>
<talentdescription.engineengineer>潜水艦の‖color:gui.orange‖エンジン‖end‖の[stattype]が1レベルあたり+[amount]%、最大で+[max]%になる。</talentdescription.engineengineer>
<talentdescription.ballastdenizen>息継ぎが[amount]%長くなる。</talentdescription.ballastdenizen>
<talentdescription.underwaterengineer>潜水艦‖color:gui.orange‖エンジン‖end‖の[stattype]が潜水時に+[amount]%。</talentdescription.underwaterengineer>
<talentdescription.pumpndump>‖color:gui.orange‖ポンプ‖end‖を修理すると[amount]%[stattype]が増加する。</talentdescription.pumpndump>
<talentdescription.oiledmachinery>‖color:gui.orange‖組立機‖end‖と‖color:gui.orange‖分解機‖end‖の動作が[amount]%速くなる。</talentdescription.oiledmachinery>
<talentdescription.retrofit>1ティア高い潜水艦になるよう‖color:gui.orange‖艦体アップグレード‖end‖をアンロックする。</talentdescription.retrofit>
<talentdescription.toolmaintenance>乗組員全員が[amount]高い品質の工具を製作できる。</talentdescription.toolmaintenance>
<talentdescription.residualwaste>アイテムを分解した際に[chance]%の確率で出力が2倍になる。</talentdescription.residualwaste>
<talentdescription.ironstorm>‖color:gui.orange‖ティア1‖end‖と‖color:gui.orange‖ティア2‖end‖の潜水艦が‖color:gui.orange‖ティア3‖end‖同様にアップグレードできる。</talentdescription.ironstorm>
<talentdescription.doublescrapoutput>‖color:gui.orange‖スクラップ‖end‖を分解すると出力が2倍になる。</talentdescription.doublescrapoutput>
<talentdescription.repairmechanicaldevicestwiceasfast>‖color:gui.orange‖機械設備‖end‖の修理速度が2倍になる。</talentdescription.repairmechanicaldevicestwiceasfast>
<talentdescription.quickfixer>‖color:gui.orange‖機械設備‖end‖を修理した後、[duration]秒間、移動速度が[amount]%速くなる。</talentdescription.quickfixer>
<talentdescription.robotics>強力な（しかし壊れやすい）護衛ドローンを製作する。</talentdescription.robotics>
<talentdescription.roboticsreminder>乗組員1人あたり同時に稼働できる護衛ボットは[amount]体だけです。</talentdescription.roboticsreminder>
<talentdescription.iamthatguy>近接武器による‖color:gui.orange‖鈍器損傷‖End‖ダメージを[amount]%多く与えることができる。</talentdescription.iamthatguy>
<talentdescription.lowhealthstatboost>体力が[health]%以下の時、以下を得る：</talentdescription.lowhealthstatboost>
<talentdescription.heavylifting>‖color:gui.orange‖金属クレート‖end‖または‖color:gui.orange‖アーティファクト‖end‖を運ぶ際に移動速度が[amount]%速くなる。</talentdescription.heavylifting>
<talentdescription.mudraptorwrestler>‖color:gui.orange‖マッドラプター‖end‖への近接ダメージが[amount]%増加する。</talentdescription.mudraptorwrestler>
<talentdescription.revengesquad>自分が死亡した時、乗組員が[amount]%の‖color:gui.orange‖物理ダメージ耐性‖end‖を[duration]秒間、獲得する。</talentdescription.revengesquad>
<talentdescription.peerlearning>ミッション完了時、最もレベルの低い乗組員に[amount]%のボーナス経験値を与える。</talentdescription.peerlearning>

<talentdescription.miracleworkerreminder>‖color:gui.orange‖進行中の奇跡‖end‖に対する免疫ができる。</talentdescription.miracleworkerreminder>
<talentdescription.thewaitinglist>心肺蘇生を待っている間、活力ゲージの減りが[amount]%遅くなる。</talentdescription.thewaitinglist>
<talentdescription.thefriendswemade>製薬機で孵化していないマッドラプターを友好的にする。</talentdescription.thefriendswemade>
<talentdescription.thefriendswemadereminder>乗組員1人につき同時に有効化できるのは[amount]つだけである。</talentdescription.thefriendswemadereminder>
<talentdescription.clownpowerbenefits>ピエロパワーにより：</talentdescription.clownpowerbenefits>
<talentdescription.thearrival>ステーションごとに1回、‖color:gui.orange‖バイクホーン‖end‖を鳴らすと、[faction]から[amount]の評判を得ることができる。</talentdescription.thearrival>
<talentdescription.apprenticeshipbase>実習生として職業を1つ選択し、その職業に関連するスキルブーストを得る。</talentdescription.apprenticeshipbase>
<talentdescription.apprenticeshipjob>実習生として[job]を選択し、以下を得る：</talentdescription.apprenticeshipjob>
<talentdescription.journeyman>あなたと、あなたと同じ職の乗組員は全員、その職の基本スキルを[skillamount]つ得て、そのスキルを[skillspeedboost]%速く習得する。</talentdescription.journeyman>
<talentdescription.loyalassistant>あなたと、あなたと同じ職の乗組員は全員、[amount]つ高い品質でアイテムを作成できる。</talentdescription.loyalassistant>
<talentdescription.disloyalscum>あなたと、あなたと‖color:gui.orange‖異なる‖end‖職の乗組員は全員、修理、溶接、スキル獲得が[amount]%速くなる。</talentdescription.disloyalscum>
<talentdescription.unlockapprenticeshiptalents>実習職の才能ツリーのうち、‖color:gui.orange‖ランダムな特技‖end‖ツリーから全ての才能を取得する。</talentdescription.unlockapprenticeshiptalents>
<talentdescription.massproduction>アイテムの製作時に[chance]%の確率で入力材料のうち1つを消費しない。</talentdescription.massproduction>
<talentdescription.specops>フル体力の敵に対して2倍（砲台除く）のダメージを与える。</talentdescription.specops>
<talentdescription.letitdrain>携帯用ポンプを作り、必要な場所に設置できる。</talentdescription.letitdrain>
<talentdescription.powerarmor>‖color:gui.orange‖エクソスーツ‖end‖での移動が[bonusmovement]%速くなる。</talentdescription.powerarmor>
<talentdescription.dangerzone>‖color:gui.orange‖ハズマットスーツ‖end‖着用時、‖color:gui.orange‖放射線障害‖end‖に対する耐性が[resistance]%追加される。</talentdescription.dangerzone>
<talentdescription.affiliationreputation>派閥の評判が[reputationincrease]%速く上昇する。</talentdescription.affiliationreputation>
<talentdescription.affiliationbenefit>‖color:gui.orange‖提携派閥‖end‖のミッションをクリアした際に報酬を[amount]%多く獲得できる。</talentdescription.affiliationbenefit>
<talentdescription.currentaffiliation>現在の‖color:gui.orange‖提携派閥‖end‖：[affiliatedfaction]</talentdescription.currentaffiliation>
<talentdescription.affiliationfactionreminder>‖color:gui.orange‖提携派閥：‖end‖あなたが最も高い評価を得ている派閥。</talentdescription.affiliationfactionreminder>
<talentdescription.campaigning>‖color:gui.orange‖提携派閥‖end‖の造船所での潜水艦のアップグレードや購入時に[amount]%の割引が適用される。</talentdescription.campaigning>
<talentdescription.networking>‖color:gui.orange‖提携派閥‖end‖のショップで[amount]%の割引が適用される。派閥独自アイテムの割引率は2倍になる。</talentdescription.networking>
<talentdescription.factiondiscount>‖color:gui.orange‖提携派閥‖end‖の前哨基地では、全てのサービスが[discount]%の割引を受けられる。</talentdescription.factiondiscount>
<talentdescription.emergencyresponse>乗組員の誰かが意識不明の場合、移動速度が[movementspeed]%速くなる。</talentdescription.emergencyresponse>
<talentdescription.chonkyhonks>ホーンを鳴らすと、[chance]%の確率で近くの生き物が1秒間気絶する。</talentdescription.chonkyhonks>
<talentdescription.truepotentialtemporary>意識を失った味方を‖color:gui.orange‖おもちゃのハンマー‖end‖で叩くと、[duration]秒間[affliction]を適用した状態で復活する。「ピエロパワー」が必要。</talentdescription.truepotentialtemporary>
<talentdescription.veteran>‖color:gui.orange‖操舵‖end‖スキルに[helmbonus]、その他のスキルに[otherbonus]のボーナスを得る。</talentdescription.veteran>
<talentdescription.helmsman>[amount]の‖color:gui.orange‖操舵‖end‖スキルボーナスを得る。</talentdescription.helmsman>
<talentdescription.medicalexpertise>[amount]の‖color:gui.orange‖医療‖end‖スキルボーナスを得る。包帯の効果が大きくなる。</talentdescription.medicalexpertise>
<talentdescription.evasivemaneuvers>潜水艦がモンスターの攻撃でダメージを受けるたびに、[seconds]秒間[helmbonus]の‖color:gui.orange‖操舵‖end‖スキルボーナスを得る。</talentdescription.evasivemaneuvers>
<talentdescription.inspiringtunes>バイクホーンを鳴らすと、近くの味方が[duration]秒間、全てのスキルに[skillamount]のボーナスを得る。</talentdescription.inspiringtunes>
<talentdescription.optimizedpowerflow>砲台の消費電力と砲台充電速度に、‖color:gui.orange‖電気‖end‖スキルの[statamount]%に相当する追加ボーナスを獲得する。\nアイテムを完全に修理すると、[skillamount]の‖color:gui.orange‖電気‖end‖スキルボーナスを得る。</talentdescription.optimizedpowerflow>
<talentdescription.elbowgrease>接近戦力と最大体力に‖color:gui.orange‖機械‖end‖スキルの[statamount]%に相当する追加ボーナスを獲得する。\nスクラップを分解すると、[skillamount]の‖color:gui.orange‖機械‖end‖スキルボーナスを得る。</talentdescription.elbowgrease>
<talentdescription.doubleduty>潜水艦の外にいる限り、受ける物理ダメージが[physicaldamagedecrease]%減少する。潜水艦の中にいる間、[skillincrease]の‖color:gui.orange‖医療‖end‖スキルボーナスを獲得する。</talentdescription.doubleduty>
<talentdescription.craftwithlessitems>より少ない材料で‖color:gui.orange‖FPGA回路‖end‖と‖color:gui.orange‖回路ボックス‖end‖を製作できるようになる。</talentdescription.craftwithlessitems>
<talentname.tastytarget>おいしいターゲット</talentname.tastytarget>
<talentdescription.tastytarget>敵に優先的に攻撃される。</talentdescription.tastytarget>
<talentdescription.damagereduction>受ける物理ダメージが[amount]%減少する。</talentdescription.damagereduction>
<afflictionname.tastytarget>おいしいターゲット</afflictionname.tastytarget>
<afflictiondescription.tastytarget>被ダメージが軽くなるが、敵の食欲を非常にそそるようになる。</afflictiondescription.tastytarget>
<talentname.indenturedservitude>年季奉公</talentname.indenturedservitude>
<talentdescription.assistanthiringprice>‖color:gui.orange‖助手‖end‖の雇用コストが[amount]%低くなる。</talentdescription.assistanthiringprice>
<talentdescription.otherassistantxpbonus>他の助手は[bonus]%のボーナスXPが与えられ、[max]%までスタック可能。</talentdescription.otherassistantxpbonus>
<talentname.starterquest>スタータークエスト</talentname.starterquest>
<talentdescription.starterquest>タスクを完了すると、関連スキルとXPがブーストされる：</talentdescription.starterquest>
<talentdescription.starterquest.killcrawler>・クローラーを倒す（+[xpbonus] XPと[skill] +[skillbonus]）</talentdescription.starterquest.killcrawler>
<talentdescription.starterquest.repairjunctionbox>・配電盤を修理する（+[xpbonus] XPと[skill] +[skillbonus]）</talentdescription.starterquest.repairjunctionbox>
<talentdescription.starterquest.weldleak>・水漏れを溶接する（+[xpbonus] XPと[skill] +[skillbonus]）</talentdescription.starterquest.weldleak>
<talentname.jengamaster>ジェンガ・マスター</talentname.jengamaster>
<talentdescription.jengamaster>潜水艦のキャビネットとインタラクトすることで、そのキャビネットの保管容量が永続的に+[amount]増加する。</talentdescription.jengamaster>
<talentname.mule>運び屋</talentname.mule>
<talentdescription.mule>スタック可能な素材はインベントリにスタックあたり+[amount]のアイテムを持つことができる。</talentdescription.mule>
<meetsbonusrequirement>[chance]%の確率で[quality]になる。</meetsbonusrequirement>
<meetsbonusrequirementtwice>[chance]%の確率で[quality]になり、[chance2]%の確率で[quality2]になる。</meetsbonusrequirementtwice>

<!-- Talent stat types -->
<stattypenames.maximumhealthmultiplier>最大体力</stattypenames.maximumhealthmultiplier>
<stattypenames.repairspeed>修理速度</stattypenames.repairspeed>
<stattypenames.meleeattackspeed>接近攻撃速度</stattypenames.meleeattackspeed>
<stattypenames.rangedattackspeed>遠距離射撃速度</stattypenames.rangedattackspeed>
<stattypenames.turretattackspeed>砲台射撃速度</stattypenames.turretattackspeed>
<stattypenames.meleeattackmultiplier>近接ダメージ</stattypenames.meleeattackmultiplier>
<stattypenames.attackmultiplier>攻撃ダメージ</stattypenames.attackmultiplier>
<stattypenames.rangedattackmultiplier>遠距離ダメージ</stattypenames.rangedattackmultiplier>
<stattypenames.turretpowercostreduction>砲台消費電力削減</stattypenames.turretpowercostreduction>
<stattypenames.movementspeed>移動速度</stattypenames.movementspeed>
<stattypenames.buffdurationmultiplier>バフ持続時間</stattypenames.buffdurationmultiplier>
<stattypenames.swimmingspeed>水泳速度</stattypenames.swimmingspeed>
<stattypenames.walkingspeed>歩行速度</stattypenames.walkingspeed>
<stattypenames.skillgainspeed>スキル獲得速度</stattypenames.skillgainspeed>
<stattypenames.deconstructorspeedmultiplier>分解速度</stattypenames.deconstructorspeedmultiplier>
<stattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>艦体修復速度</stattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>
<stattypenames.electricalskillbonus>電気スキルボーナス</stattypenames.electricalskillbonus>
<stattypenames.helmskillbonus>操舵スキルボーナス</stattypenames.helmskillbonus>
<stattypenames.mechanicalskillbonus>機械スキルボーナス</stattypenames.mechanicalskillbonus>
<stattypenames.medicalskillbonus>医療スキルボーナス</stattypenames.medicalskillbonus>
<stattypenames.weaponsskillbonus>武器スキルボーナス</stattypenames.weaponsskillbonus>
<stattypenames.maxspeed>最高速度</stattypenames.maxspeed>
<stattypenames.storesellmultiplier>アイテム売却額</stattypenames.storesellmultiplier>
<stattypenames.physicalresistance>物理ダメージ耐性</stattypenames.physicalresistance>
<stattypenames.stunresistance>気絶耐性</stattypenames.stunresistance>
<stattypenames.meleedamagebonus>近接与ダメージ</stattypenames.meleedamagebonus>
<stattypenames.reputationgain>評判ボーナス獲得</stattypenames.reputationgain>
<stattypenames.reputationloss>評判ボーナス損失</stattypenames.reputationloss>
<stattypenames.maxflow>最大流量</stattypenames.maxflow>

<!-- Epic Online Services -->

<PlayerHostedServer>プレイヤーホストサーバー</PlayerHostedServer>
<CheatsEnabledDescription>このサーバーではチートコマンドが有効になっています。このプレイセッションでは実績を取得できません。</CheatsEnabledDescription>
<EosIntroHeader>Epic Online Services</EosIntroHeader>
<EosIntro0>Epic Games Storeでのリリース後、BAROTRAUMAはEpic Online Services (EOS)を利用して、SteamとEpic Games Storeのユーザー間のクロスプレイを可能にしています。プラットフォーム間のクロスプレイは、SteamとEpicのプレイヤー間でシームレスにサーバーをホストし、参加することを可能にします。</EosIntro0>
<EosIntro1>クロスプレイを有効にするには、Epic Gamesのアカウントを作成する必要はありません。ただし、クロスプレイ機能を使用するには、SteamIDと表示名をEOSバックエンドと共有する必要があります。さらに、Epicのプレイヤーがホストしているサーバーに参加する場合、SteamID（および、Steamファミリー共有を通じてBarotraumaをプレイしている場合はBarotraumaを所有しているアカウントのSteamID）を使用してお客様の身元を確認するために、ホストに Steam 認証チケットを送信する必要がある場合もあります。</EosIntro1>
<EosIntro2>クロスプレイを有効にすることで、お客様は、認証のためにお客様のSteamアカウントがEOSのバックエンドに登録されることに同意するものとします。</EosIntro2>
<EosIntro3>設定メニューのゲームプレイ&amp;UIタブで関連オプションを切り替えることで、後でいつでもクロスプレイを無効にすることができます。</EosIntro3>
<EnableCrossplay>クロスプレイ有効</EnableCrossplay>
<DisableCrossplay>クロスプレイ無効</DisableCrossplay>
<EosFailedToInitialize>Epic Online Services SDKの初期化に失敗しました：</EosFailedToInitialize>
<FailedToCreatePuid>Epic Online Servicesで使用するProduct User IDの作成に失敗しました：</FailedToCreatePuid>
<AskHowToProceed>どのように進めますか？</AskHowToProceed>
<Submit>送信</Submit>
<EosLinkingFailedHeader>アカウントのリンクに失敗しました</EosLinkingFailedHeader>
<EosEpicAlreadyLinkedToOtherSteamAccount>ログインしたEpic Gamesアカウントは、すでに別のSteamアカウントにリンクされています。Epicアカウントは1つのSteamアカウントにのみリンクできます。</EosEpicAlreadyLinkedToOtherSteamAccount>
<EosRelinkEpic>以前のSteamアカウントからリンクを解除する</EosRelinkEpic>
<EosEpicAccountHasPuidByItself>ログインしたEpic Gamesアカウントは既にEOSバックエンドに登録されています。</EosEpicAccountHasPuidByItself>
<EosMergeEpicAndSteam>アカウントをリンクして統計情報を統合する</EosMergeEpicAndSteam>
<EosPickDifferentEpicAccount>別のEpic Gamesアカウントにログイン</EosPickDifferentEpicAccount>
<EosCancelLinking>アカウントのリンクをキャンセル</EosCancelLinking>
<EosAllowCrossplay>クロスプレイを有効化</EosAllowCrossplay>
<EosAllowCrossplayTooltip>クロスプレイを有効にすると、他のプラットフォームのプレイヤーとプレイできるようになります。</EosAllowCrossplayTooltip>
<EosPingUnavailable>残念ながらEpic Online Servicesはサーバーのpingを推定する方法を提供していないため、BarotraumaはEpic経由でホストされているサーバーのpingを表示できません。</EosPingUnavailable>
<EosStatus.NotInitialized>Epic Online Servicesが起動中ではありません。</EosStatus.NotInitialized>
<EosStatus.InitializationError>Epic Online Servicesがエラーにより初期化できませんでした。</EosStatus.InitializationError>
<EosStatus.ShutDown>Epic Online Servicesがシャットダウンされました。再度初期化するには再起動が必要です。</EosStatus.ShutDown>
<EosStatus.InitializedButOffline>Epic Online Servicesが起動中です。オンライン機能は現在使用できません。</EosStatus.InitializedButOffline>
<EosStatus.Online>Epic Online Servicesが起動中です。</EosStatus.Online>
<statisticsconsenteostext>Barotraumaへようこそ！デフォルトでは、お客様に関するいかなる情報も収集しておりません。このままにしておきたい場合は、下の「いいえ」をクリックしてください。\n\nデータ収集の許可をいただける場合は、「はい」をクリックすればBarotraumaの改善のため、お客様のゲームプレイ統計を使用させていただきます。当社が収集するゲームプレイデータの一覧は、この先をご覧ください。当社は、お客様の同意とお客様のEpicアカウントIDのハッシュを当社独自のデータベースに保存しますが、お客様の情報を開発に使用する際は常に匿名で取り扱います。\n\nこれらの統計を使用できるようにするため、当社はGameAnalytics Ltd.のサービスを使用し、その利用規約を遵守しています。従って、お客様がゲームプレイデータの使用を許可する場合、お客様はGameAnalytics社が品質管理および分析目的でお客様のデータを使用することも許可する必要があります。\n\nこの同意に関する選択は、ゲーム設定でいつでも変更することができます。GameAnalytics Ltd.のプライバシーに関する詳細については、以下のウェブページをご覧ください： ‖color:255,255,255,255‖https://gameanalytics.com/privacy/‖end‖\n\n下記のプライバシーポリシーをご確認ください：</statisticsconsenteostext>
<ShortcutToOpenFriendsList>[shortcut]を押してフレンドリストを開く</ShortcutToOpenFriendsList>
<InviteFriend>招待する</InviteFriend>
<DeclineInvite>断る</DeclineInvite>
<InvitedYou>に招待されました</InvitedYou>
<ClickHereOrPressSocialOverlayShortcut>ここをクリックするか[shortcut]を押す</ClickHereOrPressSocialOverlayShortcut>
<SocialOverlayShortcutHint>[shortcut]を押すかここをクリックしてフレンドリストを表示</SocialOverlayShortcutHint>
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<InviteNotification>招待されました</InviteNotification>
<SocialOverlayOffline>あなたはオフラインです。現在、フレンドは表示できません。</SocialOverlayOffline>
<ViewEpicProfile>Epic Gamesのプロフィールを見る</ViewEpicProfile>
<LinkSteamToEpicHint0>Epic Gamesアカウントをお持ちの場合、Steamアカウントとリンクできます。これにより、Epicでプレイしているフレンドを追加したり招待したりできます。</LinkSteamToEpicHint0>
<LinkSteamToEpicHint1>アカウントのリンクは、[url] からいつでも解除できます。</LinkSteamToEpicHint1>
<EosSettings>Epicオンラインサービスの設定</EosSettings>
<EosSettings.LinkedToAccount>現在Epic Gamesアカウントにリンクしています。</EosSettings.LinkedToAccount>
<EosSettings.RecommendLinkingToEpicAccount>Epic Gamesストアにフレンドがいますか？\nSteamアカウントとEpic Gamesアカウントをリンクすれば招待できます！\n招待するには設定ボタンをクリックしてください。</EosSettings.RecommendLinkingToEpicAccount>
<EosSettings.NotLinkedToAccount>現在Epic Gamesアカウントにリンクされていません。</EosSettings.NotLinkedToAccount>
<EosSettings.LinkToEpicAccount>Epic Gamesアカウントにリンク</EosSettings.LinkToEpicAccount>
<EosSettings.LinkToEpicAccount.Tooltip>Epic Gamesストアのプレイヤーをフレンドリストに追加するために、SteamアカウントとEpic Gamesアカウントをリンクできます。</EosSettings.LinkToEpicAccount.Tooltip>
<EosSettings.ManageConnectedAccounts>接続アカウントの管理</EosSettings.ManageConnectedAccounts>
<EosSettings.ManageConnectedAccounts.Tooltip>Epic GamesアカウントへのBarotraumaのアクセスを取り消したり、SteamアカウントとEpicアカウントのリンクを解除したりできます。</EosSettings.ManageConnectedAccounts.Tooltip>
<EosSettings.EnableEos>Epicオンラインサービスを有効化</EosSettings.EnableEos>
<EosSettings.EnableEos.Tooltip>Epic Gamesストアのプレイヤーとのクロスプレイを有効にするには、Epicオンラインサービスを有効化する必要があります。</EosSettings.EnableEos.Tooltip>
<EosSettings.EnableEos.RestartRequired>変更を有効にするには、ゲームを再起動する必要があります。</EosSettings.EnableEos.RestartRequired>
<EosSettings.DisableEos>Epicオンラインサービスを無効化</EosSettings.DisableEos>
<EosSettings.DisableEos.Tooltip>Epicオンラインサービスを完全に無効化します。なお、Epic Gamesストアのプレイヤーとのクロスプレイを有効にするには、Epicオンラインサービスを有効化する必要があります。</EosSettings.DisableEos.Tooltip>
<EosSettings.RequestDeletion>アカウント情報削除のリクエスト</EosSettings.RequestDeletion>
<EosSettings.RequestDeletion.Tooltip>GDPR に従い、保存されているすべてのアカウント情報の削除を要求するオプションを提供する必要があります。過去にクロスプレイを有効にしたことがある場合、またはBarotraumaでリンクされたEpic Gamesアカウントを使用したことがあり、それに関連するすべての情報をEpicサーバーから削除したい場合は、このボタンからリクエストを送信できます。</EosSettings.RequestDeletion.Tooltip>
<EosSettings.RequestDeletion.NoAccountId>お客様のSteam IDまたはEpicアカウントIDを特定できませんでした。自動的に削除を依頼することはできません。Epicオンラインサービスから削除したいアカウント情報がある場合は、[emailAddress]までご連絡ください。</EosSettings.RequestDeletion.NoAccountId>
<EosLinkSteamToEpicLoadingText>ウェブブラウザを開くと、SteamとEpic Gamesのアカウントをリンクするよう求められます。</EosLinkSteamToEpicLoadingText>
<EosLinkSuccess>SteamアカウントとEpic Gamesアカウントをリンクしました。これで、Epic Gamesストアでフレンドと招待を送受信できるようになります。</EosLinkSuccess>
<EosLinkError>SteamアカウントとEpic Gamesアカウントをリンクしようとしてエラーが発生しました。</EosLinkError>
<OpenLinkInEmailClient>電子メールクライアントを開いて次のメッセージを送信しますか？\n\nTo: [recipient]\n\nメッセージ:\n[message]</OpenLinkInEmailClient>

<!-- Modified values March 22, 2024 -->


<entitydescription.combatdivingsuit>戦闘用に設計された機敏で軽量な潜水服。水深5,700mまでの水圧に耐え、ダメージからある程度保護される。</entitydescription.combatdivingsuit>







<entitydescription.slipsuit>戦闘用潜水服に、水中での移動を補助するダイビングフィンが追加された改造服。残念ながら、このフィンのせいで地上では歩きにくい。水深5,700mまでの水圧に耐える。</entitydescription.slipsuit>
<entitydescription.pucs>防護用ユニバーサル・クライシス・スーツ、通称PUCSは、放射能や火災などの環境災害に対する絶大な耐性を備える。また、内蔵された空気ろ過システムにより、可能な場合は艦内酸素を利用でき、さらに内蔵コンピューターにより、スーツ内に仕込まれた薬剤を注入できる。水深6,200mまでの圧力に耐えられる。</entitydescription.pucs>
<tutorial.roles.popup.medfabricator1>アヘンとスタビロジンを探します。</tutorial.roles.popup.medfabricator1>
<tutorial.roles.popup.medfabricator3>アヘンとスタビロジンを入力スロットに投入し、「作成」を押します。</tutorial.roles.popup.medfabricator3>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator1>アヘンとスタビロジンを探す</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator1>
<tutorial.roles.popup.burns>火傷した手足にプラスティシールを貼ります。</tutorial.roles.popup.burns>
<missiontype.pirate>敵の潜水艦</missiontype.pirate>
<afflictionname.acidreaction>エウロパブリュー効果</afflictionname.acidreaction>
<afflictiondescription.acidreaction>試薬の影響を受け、酸による火傷やハスク感染の進行が劇的に増加しています。</afflictiondescription.acidreaction>
<entitydescription.tonicliquid>臓器損傷の治療薬としてもやや効果を発揮するが、一般的には身体強化薬の持続時間を延ばすために使われる医療用溶液。</entitydescription.tonicliquid>
<entitydescription.cyanide>非常に毒性の強い化学物質で、大量に投与されると急速に死に至る。ハスク感染を緩和する危険な方法として使用することもある。</entitydescription.cyanide>
<entitydescription.sufforin>ステルス性の神経毒で、初期には検出されない。徐々に視覚が失われ、最後には死に至る。ハスク感染を緩和する危険な方法として使用することもある。</entitydescription.sufforin>

<entitydescription.antibiotics>臓器損傷やアルコール過敏症の副作用があるが、様々な病原菌に作用する抗生物質。多くの医薬品の成分として使用される。</entitydescription.antibiotics>
<entitydescription.antibleeding1>出血に効果があり、火傷の治療にやや役立つ、基本的な包帯。</entitydescription.antibleeding1>
<entitydescription.antibleeding2>ほとんどの傷を素早く塞ぐことができ、火傷の治療に非常に役立つ、止血効果のある合成皮膚。</entitydescription.antibleeding2>



<entitydescription.antibleeding3>止血効果のある抗生物質の接着剤。出血している傷口を即座に塞ぎ、火傷の治療にも非常に効果的である。血液中に移動性の血栓ができることがあるので、注意して使用すること。</entitydescription.antibleeding3>







<entitydescription.ethanol>各種医薬品の原料として使われる医療用アルコール。勤務中に飲むのは非推奨。皮膚にかけると少し火傷するが、軽い感染症に効果がある。</entitydescription.ethanol>







<entitydescription.rum>ラプターベインや爆弾ザクロの果汁から作られる高級酒。本物のラム酒はサトウキビから作られると主張する純粋主義者もいるが、エウロパにそのようなものがあるわけもなし。皮膚にかけると少し火傷するが、軽い感染症に効果がある。</entitydescription.rum>







<entitydescription.deusizine>臓器損傷、酸素欠乏、失血、そしてそれほどではないが出血の治療に有効な、非常に強力な興奮剤。副作用として軽い火傷を起こす。</entitydescription.deusizine>







<entitydescription.antibloodloss1>失血の治療にやや効果のある塩化ナトリウム輸液。感染組織に使用すると効果が小さくなる。</entitydescription.antibloodloss1>
<afflictiondescription.huskinfectionresistance>患者の免疫システムが外来寄生虫に適合しやすくなり、その結果、寄生虫の増殖が遅くなる。感染確率には影響しない。</afflictiondescription.huskinfectionresistance>







<entitydescription.adrenaline>自然界に存在するホルモンの一種で、気絶の短期的な治療や予防として有用である。医薬品や戦闘用興奮剤の製造に使われる。</entitydescription.adrenaline>







<eventtext.soundinthevent.o1>通気口カバーを外して、内部を調べよう。</eventtext.soundinthevent.o1>
<eventtext.soundinthevent.o2>何か異常がないか確認してみよう…</eventtext.soundinthevent.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>脇の部屋を覗くと、誰かが手錠をかけられ、床に横たわっているのが見える。血だらけで腫れ上がった顔から察するに、かなり手荒な扱いを受けているようだ。</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.c1>誰かが乗員室に店を構えた。ドアには「占い師マイク：なんでも占います！」と書かれている。壁には怪物や高級潜水艦、グラマラスな女性の絵が雑に描かれている。\n\n部屋の中央には丸テーブルがあり、エウロパ密造酒の空き瓶が2本と水晶玉が置かれている。テーブルの後ろには、分厚い眼鏡をかけ、雑にターバンを巻いた男が座っている。</eventtext.miketheidiot1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1>男に話しかける。</eventtext.miketheidiot1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.c1>彼は目を細め、君に席に座るよう指示する。「私はマイクだ」と彼は乾いた声で言った。「5マルクで何でも占うよ。」</eventtext.miketheidiot1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.c1>近くで2人の科学者の話し声が聞こえる。「…このボタンを押したままにすればいいんですね？」</EventText.explosivemishap.c1>
<EventText.explosivemishap.o1>聞き耳を立てる。</EventText.explosivemishap.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1>あの音は何だろう？</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.c1>何かが爆発した！</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.c1>音の発生源に手を伸ばす。それは爆弾で、タイマーが動いていた！</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1>爆弾の信管を外そうとする。</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1>器用にワイヤーを横に引き、起爆装置を慎重に取り外す。カチカチという音が止まった。先ほどの警備員がこれを見たら気に入ってくれるはずだ。</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c2>手が激しく震え、爆弾を落としそうになる。純粋にパニックになり、ワイヤーを引きちぎり、ボタンを押し、何とかタイマーを止めた。</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1>それほど難しくはなかったよ。</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>一息つく間もなく、カチカチという音が再開して…加速していく！</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<editor.layer>レイヤー</editor.layer>
<editor.layer.movetolayer>選択範囲をレイヤーに送る...</editor.layer.movetolayer>
<editor.layer.createlayer>選択範囲から新規レイヤー作成</editor.layer.createlayer>
<editor.layer.selectall>このレイヤーの全アイテムを選択</editor.layer.selectall>
<editor.layer.nolayer>レイヤーなし</editor.layer.nolayer>
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<editor.layer.button>レイヤーを管理</editor.layer.button>
<editor.layer.tooltip>レイヤーの切替・作成・削除・名前変更</editor.layer.tooltip>
<editor.layer.headerlink>グループ化</editor.layer.headerlink>
<serversettingsbutton>サーバー設定</serversettingsbutton>
<serversettingstraitorsminplayercount>最低プレイヤー数</serversettingstraitorsminplayercount>
<losmodetransparent>半透明</losmodetransparent>
<talentdescription.anappleaday>死亡時のスキルペナルティに対して[amount]％の耐性を獲得し、即時復活を選択した場合の追加ペナルティに対して[amount2]％の耐性を獲得する。</talentdescription.anappleaday>

<!-- New values March 22, 2024 -->

<EventText.explosivemishap.securitycheck>警備員が停まるするよう合図する。「おい、あの爆発は何だ？何が起きたか見たか？」</EventText.explosivemishap.securitycheck>
<EventText.explosivemishap.didntseeanything>いや、見てない。</EventText.explosivemishap.didntseeanything>
<EventText.explosivemishap.noticedweapon>警備員は武器に気づいて叫んだ。「容疑者が正体不明のエイリアンの装置を持っているぞ！」</EventText.explosivemishap.noticedweapon>
<EventText.explosivemishap.noweapon>「なんてこった…」警備員が無線で呼ぶ。「室内の洗浄を頼む」</EventText.explosivemishap.noweapon>
<eventtext.soundinthevent.whatdoyoudo>どうする？</eventtext.soundinthevent.whatdoyoudo>
<eventtext.soundinthevent.getscrewdriver>格子は固く閉ざされている。ネジを外してみるか…</eventtext.soundinthevent.getscrewdriver>
<eventtext.soundinthevent.getflashlight>中は暗くて何も見えない。光を当てたらどうだろう？</eventtext.soundinthevent.getflashlight>
<eventtext.propaganda.o1.o2.c1>君は反逆者かもしれないが、芸術家ではない。君の「絵」は乗組員にとっても抽象的すぎる。</eventtext.propaganda.o1.o2.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o2.o1>そんなに醜くない…</eventtext.propaganda.o1.o2.o1>
<eventtext.bombscare.tickingnoise>何の音だ？</eventtext.bombscare.tickingnoise>
<eventtext.bombscare.leavethebomb>「私はここを出る！」</eventtext.bombscare.leavethebomb>
<eventtext.bombscare.nobombtogive>「はい？時間の無駄だ。」</eventtext.bombscare.nobombtogive>
<eventtext.infiltration.clowncheckpassed>ピエロは君を仲間だと認めている。一緒に前哨基地から去るよう説得できるはずだ。</eventtext.infiltration.clowncheckpassed>
<eventtext.infiltration.wemustdepart>「兄弟たちよ、ここではもう十分に笑わせてもらった。そろそろ出発の時間だ。」</eventtext.infiltration.wemustdepart>
<eventtext.infiltration.timetoleave>最高のジョークは往々にして最も短いものだ。ピエロたちは君に同行することに同意した。</eventtext.infiltration.timetoleave>
<entityname.turban>ターバン</entityname.turban>
<entitydescription.turban>この辺りでは実用的な頭飾りとは言えないが、ある種の神秘的なオーラを与えてくれるかもしれない。</entitydescription.turban>
<charactername.miketheidiot>マヌケなマイク</charactername.miketheidiot>
<roomname.huskdistrict>ハスク区域</roomname.huskdistrict>
<roomname.clowndistrict>ピエロ区域</roomname.clowndistrict>
<ordername.deconstructitems>アイテム分解</ordername.deconstructitems>
<orderdialog.deconstructitems>[name]、分解マークがついたアイテムの分解を開始せよ！</orderdialog.deconstructitems>
<ordername.deconstructthis>分解</ordername.deconstructthis>
<orderdialog.deconstructthis>この[target]は分解できるぞ！</orderdialog.deconstructthis>
<orderdialog.deconstructthis>この[target]を分解しよう！</orderdialog.deconstructthis>
<ordername.dontdeconstructthis>分解しない</ordername.dontdeconstructthis>
<orderdialog.dontdeconstructthis>この[target]を分解するのはやめよう！</orderdialog.dontdeconstructthis>
<tooltip.ignored>ボットから無視</tooltip.ignored>
<tooltip.markedfordeconstruction>分解用マーク</tooltip.markedfordeconstruction>
<tooltip.stolenitem>盗難品</tooltip.stolenitem>
<orderdialogself.deconstructitem>このアイテムを分解します！</orderdialogself.deconstructitem>
<orderdialogself.deconstructitem.nodeconstructor>分解機が見つかりません！</orderdialogself.deconstructitem.nodeconstructor>
<itemmsg.morreoptionsavailable>[Shift] 詳細…</itemmsg.morreoptionsavailable>
<inputtype.contextualcommand>関連指示</inputtype.contextualcommand>
<hint.onitemmarkedfordeconstruction>ボットはアイテムの分解を命じられると、分解用マークがついているアイテムを調べ始めます。</hint.onitemmarkedfordeconstruction>
<hint.ondeconstructorder>アイテムの分解を命じられたボットは、分解用にマークされたものは全て分解します。[InputType.Command]で関連指示を出すことで、アイテムをマークできます。</hint.ondeconstructorder>
<hint.onitemmarkedforrelocation>ボットが前哨基地内にアイテムを置き忘れました。ボットが落とした潜水服などのアイテムや、基地の分解装置に放置したアイテム等は、出発時に自動的に潜水艦に移動します。</hint.onitemmarkedforrelocation>
<itemrelocated>ボットが前哨基地内に残したアイテムは自動的に潜水艦に移動しました。</itemrelocated>
<sp.Fabricator.FabricationSpeed.name>組立速度</sp.Fabricator.FabricationSpeed.name>
<sp.Fabricator.FabricationSpeed.description>組立速度の倍率。</sp.Fabricator.FabricationSpeed.description>
<inputtype.dropitem>アイテムを落とす</inputtype.dropitem>
<waterinhullswarning>船体の一部に水が溜まっています。意図的でない場合は、コンソールコマンド「water」で取り除くことができます。</waterinhullswarning>
<campaignsettingcategories.general>一般</campaignsettingcategories.general>
<campaignsettingcategories.resources>資源</campaignsettingcategories.resources>
<campaignsettingcategories.hazards>危険度</campaignsettingcategories.hazards>
<campaignoption.maxvitalitymultipliercrew>乗組員の活力倍率</campaignoption.maxvitalitymultipliercrew>
<campaignoption.maxvitalitymultipliercrew.tooltip>ゲーム内の全乗組員の最大活力を変更します。</campaignoption.maxvitalitymultipliercrew.tooltip>
<campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew>乗組員以外の活力倍率</campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew>
<campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew.tooltip>プレイヤー側の乗組員以外の全キャラクターの最大体力を変更する。</campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew.tooltip>
<campaignoption.oxygensourcemultiplier>酸素ボンベ容量倍率</campaignoption.oxygensourcemultiplier>
<campaignoption.oxygensourcemultiplier.tooltip>ゲーム内で酸素源として機能するすべてのボンベやタンクの容量を変更します。</campaignoption.oxygensourcemultiplier.tooltip>
<campaignoption.reactorfuelmultiplier>原子炉燃料倍率</campaignoption.reactorfuelmultiplier>
<campaignoption.reactorfuelmultiplier.tooltip>ゲーム内の全ての原子炉燃料の持続時間を変更します。</campaignoption.reactorfuelmultiplier.tooltip>
<campaignoption.missionrewardmultiplier>ミッション報酬倍率</campaignoption.missionrewardmultiplier>

<campaignoption.shoppricemultiplier>ショップ価格倍率</campaignoption.shoppricemultiplier>
<campaignoption.shoppricemultiplier.tooltip>ショップでの購入価格を変更します。</campaignoption.shoppricemultiplier.tooltip>
<campaignoption.shipyardpricemultiplier>造船所価格倍率</campaignoption.shipyardpricemultiplier>
<campaignoption.shipyardpricemultiplier.tooltip>造船所での購入価格を変更します。</campaignoption.shipyardpricemultiplier.tooltip>
<campaignoption.repairfailmultiplier>修理失敗ダメージ倍率</campaignoption.repairfailmultiplier>
<campaignoption.repairfailmultiplier.tooltip>修理に失敗した際に受けるダメージの倍率を変更します。</campaignoption.repairfailmultiplier.tooltip>
<campaignoption.showhuskwarning>ハスク感染の警告表示</campaignoption.showhuskwarning>
<campaignoption.showhuskwarning.tooltip>ハスク感染がヘルス画面で判明する前に警告画面を表示しますか？</campaignoption.showhuskwarning.tooltip>
<campaignoption.patdownprobability>警備員検査確率</campaignoption.patdownprobability>
<campaignoption.patdownprobability.tooltip>警備員がプレイヤーキャラクターを盗品検査する確率を変更します。この検査は完全にオフにすることもできます。</campaignoption.patdownprobability.tooltip>
<probability.off>オフ</probability.off>
<probability.low>低</probability.low>
<probability.medium>中</probability.medium>
<probability.high>高</probability.high>
<worldhostility>ワールドの敵対度</worldhostility>
<worldhostility.tooltip>エウロパの危険度に影響します。敵対度が高いほど、敵の数が増え、強くなり、環境の脅威が増し、傷を放置すると感染するなど新たな難易度メカニズムが発生します。</worldhostility.tooltip>
<worldhostility.low>低</worldhostility.low>
<worldhostility.medium>中</worldhostility.medium>
<worldhostility.high>高</worldhostility.high>
<worldhostility.hellish>地獄</worldhostility.hellish>
<preset.abyssal>深淵</preset.abyssal>
<ChatSpeechBubbles>吹き出し</ChatSpeechBubbles>
<ChatSpeechBubbles.tooltip>チャットメッセージを話者の上に吹き出しで表示しますか？</ChatSpeechBubbles.tooltip>
<toolargeforendgamewarning>潜水艦が非常に大きい（80m×32m以上）ため、最後のバイオームでいくつかの障害物を通過できない可能性があります。キャンペーンをクリアするには、より小さな潜水艦に乗り換える必要があるかもしれません。</toolargeforendgamewarning>
<displayname.cheapitem>[itemname] (安価)</displayname.cheapitem>

<entitydescription.nuclearshellcheap>レールガン用の核砲弾。優秀な技士によって安価に作られたもの。</entitydescription.nuclearshellcheap>
<entityname.nucleardepthchargecheap>核爆雷（安価）</entityname.nucleardepthchargecheap>
<entitydescription.nucleardepthchargecheap>大きな爆薬の入った樽。沈んでから爆発する。優秀な技士によって安価に作られたもの。</entitydescription.nucleardepthchargecheap>
<entityname.nucleardepthdecoycheap>水中核デコイ（安価）</entityname.nucleardepthdecoycheap>
<entitydescription.nucleardepthdecoycheap>爆雷ランチャーで投下できるデコイ。潜水艦からの注意を引くため、大きな音響信号を発しながら沈む。優秀な技士によって安価に作られたもの。</entitydescription.nucleardepthdecoycheap>
<talenttree.politician>政治家</talenttree.politician>
<inputtype.showinteractionlabels>インタラクションラベル表示</inputtype.showinteractionlabels>
<InteractionLabels>インタラクションラベル</InteractionLabels>
<InteractionLabels.Everything>すべて</InteractionLabels.Everything>
<InteractionLabels.InteractionAvailable>インタラクションあり</InteractionLabels.InteractionAvailable>
<InteractionLabels.LooseItems>アイテム解放</InteractionLabels.LooseItems>
<submarinetype.pirate>敵潜水艦</submarinetype.pirate>
<talentdescription.reducedualwieldpenalty>射撃武器を二丁持ちする際のペナルティを[amount]%軽減する。</talentdescription.reducedualwieldpenalty>
<LowOxygenOutputWarning>[roomname]は、通気口から1人分の酸素消費を補うのに十分な酸素が供給されていない可能性があります。部屋に通気口を増やすか、酸素発生器の出力を上げることを検討してください。</LowOxygenOutputWarning>
<showcategorybutton>全てのタグを表示</showcategorybutton>
<tagheader.tag>タグ</tagheader.tag>
<tagheader.items>アイテム</tagheader.items>
<tagheader.count>カウント</tagheader.count>
<tagheader.item>アイテム</tagheader.item>
<tagheader.probability>確率</tagheader.probability>
<tagcategory.submarine>潜水艦</tagcategory.submarine>
<tagcategory.abandonedoutpost>前哨基地の廃墟</tagcategory.abandonedoutpost>
<tagcategory.beaconstation>ビーコンステーション</tagcategory.beaconstation>
<tagcategory.wreck>難破船</tagcategory.wreck>
<tagcategory.ruins>遺跡</tagcategory.ruins>
<tagcategory.outpost>前哨基地（モジュール）</tagcategory.outpost>
<tagcategory.enemysubmarine>敵潜水艦</tagcategory.enemysubmarine>
<abandoned.tagnamesuffix>[tagname] (廃墟)</abandoned.tagnamesuffix>
<beacon.tagnamesuffix>[tagname] (ビーコン)</beacon.tagnamesuffix>
<outpost.tagnamesuffix>[tagname] (前哨基地)</outpost.tagnamesuffix>
<wreck.tagnamesuffix>[tagname] (難破船)</wreck.tagnamesuffix>
<ruin.tagnamesuffix>[tagname] (遺跡)</ruin.tagnamesuffix>
<enemy.tagnamesuffix>[tagname] (敵)</enemy.tagnamesuffix>
<tagname.armcab>武器キャビネット</tagname.armcab>
<tagdescription.armcab>手持ちの武器、弾薬、防具を安全に保管できます。</tagdescription.armcab>
<tagname.crewcab>乗員用キャビネット</tagname.crewcab>
<tagdescription.crewcab>乗組員の私物を収納します。</tagdescription.crewcab>
<tagname.crewcabinet>乗員用キャビネット</tagname.crewcabinet>
<tagdescription.crewcabinet>乗組員の私物を収納します。</tagdescription.crewcabinet>
<tagname.divingcab>潜水用具キャビネット</tagname.divingcab>
<tagdescription.divingcab>潜水用具を収納します。</tagdescription.divingcab>
<tagname.engcab>技工用具キャビネット</tagname.engcab>
<tagdescription.engcab>技工用具を収納します。</tagdescription.engcab>
<tagname.medcab>医療品キャビネット</tagname.medcab>
<tagdescription.medcab>医療品を収納します。</tagdescription.medcab>
<tagname.medcompartment>医療用ロッカー</tagname.medcompartment>
<tagdescription.medcompartment>医療品を収納します。</tagdescription.medcompartment>
<tagname.medfabcab>医療品製造用キャビネット</tagname.medfabcab>
<tagdescription.medfabcab>医療品製造に使用する物品を収納します。</tagdescription.medfabcab>
<tagname.mineralcab>鉱物キャビネット</tagname.mineralcab>
<tagdescription.mineralcab>天然鉱物を保管します。</tagdescription.mineralcab>
<tagname.reactorcab>原子炉キャビネット</tagname.reactorcab>
<tagdescription.reactorcab>燃料棒や電気工学関連品を収納します。</tagdescription.reactorcab>
<tagname.secarmcab>武器キャビネット</tagname.secarmcab>
<tagdescription.secarmcab>危険な携帯武器、弾薬、防具等を安全に保管。通常はIDカードで施錠されます。</tagdescription.secarmcab>
<tagname.storagecab>収納キャビネット</tagname.storagecab>
<tagdescription.storagecab>一般的な収納に使われます。</tagdescription.storagecab>
<tagname.supplycab>常備品キャビネット</tagname.supplycab>
<tagdescription.supplycab>潜水マスクや溶接用燃料など、すぐに取り出せるものを収納します。</tagdescription.supplycab>
<tagname.toxcab>毒物キャビネット</tagname.toxcab>
<tagdescription.toxcab>有毒物質を安全に保管。通常はIDカードで施錠されます。</tagdescription.toxcab>
<tagname.batterycellrecharger>バッテリーセル充電器</tagname.batterycellrecharger>
<tagname.oxygengenerator>酸素発生器</tagname.oxygengenerator>
<tagdescription.batterycellrecharger>バッテリーセルの充電ポイント。</tagdescription.batterycellrecharger>
<tagname.divingsuitcontainer>潜水服ケース</tagname.divingsuitcontainer>
<tagdescription.divingsuitcontainer>潜水服を安全に保管します。</tagdescription.divingsuitcontainer>
<tagname.extinguisherholder>消火器ホルダー</tagname.extinguisherholder>
<tagdescription.extinguisherholder>消火器を収納するホルダーです。</tagdescription.extinguisherholder>
<tagname.geneticstorage>遺伝物質保管庫</tagname.geneticstorage>
<tagname.locker>ロッカー</tagname.locker>
<tagdescription.locker>ほとんどのキャビネットや収納に付けられるタグ。</tagdescription.locker>
<tagname.medcontainer>医療品ケース</tagname.medcontainer>
<tagdescription.medcontainer>医療品を保管します。</tagdescription.medcontainer>
<tagname.plantcontainer>植物ケース</tagname.plantcontainer>
<tagdescription.plantcontainer>植物製品を保管します。</tagdescription.plantcontainer>
<tagname.poweredcontainer>パワードケース</tagname.poweredcontainer>
<tagname.researchcontainer>研究用ケース</tagname.researchcontainer>
<tagdescription.researchcontainer>研究モジュールに追加することをオススメ。科学者が使ったり、その辺に転がっていそうなアイテムを入れます。</tagdescription.researchcontainer>
<tagname.respawncontainer>復活コンテナ</tagname.respawncontainer>
<tagdescription.respawncontainer>復活シャトルに使用され、復活用具を補給します。</tagdescription.respawncontainer>
<tagname.storage>保管箱</tagname.storage>
<tagdescription.storage>一般的な収納ケース。</tagdescription.storage>
<tagname.toxcontainer>毒物入れ</tagname.toxcontainer>
<tagdescription.toxcontainer>有毒物質を保管します。</tagdescription.toxcontainer>
<tagname.trashcan>ゴミ箱</tagname.trashcan>
<tagdescription.trashcan>アライグマが大好きなゴミ箱ですが、残念ながらエウロパにはありません。浪費家のエウロパ人が適当に捨てたものを入れられます。</tagdescription.trashcan>
<tagname.weaponholder>武器ホルダー</tagname.weaponholder>
<tagdescription.weaponholder>武器を手に取りやすく、観察しやすいように収納します。</tagdescription.weaponholder>
<tagname.ruinstorage>遺跡保管庫</tagname.ruinstorage>
<tagdescription.ruinstorage>異星人が異星人のアイテムを保管するために使う保管庫。</tagdescription.ruinstorage>
<tagname.ruinstoragelarge>遺跡保管庫（大）</tagname.ruinstoragelarge>
<tagdescription.ruinstoragelarge>異星人が異星人のアイテムを大量に保管するために使う大型の保管庫。</tagdescription.ruinstoragelarge>
<tagname.ruinstoragesmall>遺跡保管庫（小）</tagname.ruinstoragesmall>
<tagdescription.ruinstoragesmall>異星人が異星人のアイテムを保管するために使う小型の保管庫。</tagdescription.ruinstoragesmall>
<tagname.ruintreasure>遺跡の宝物庫</tagname.ruintreasure>
<tagdescription.ruintreasure>異星人が最も貴重なアイテムを保管するための保管庫。</tagdescription.ruintreasure>
<tagname.storageorgan>保管臓器</tagname.storageorgan>
<tagdescription.storageorgan>アイテムを保管するサラマスの臓器。</tagdescription.storageorgan>
<tagname.coilgunloader>コイルガン装填機</tagname.coilgunloader>
<tagdescription.coilgunloader>コイルガンに弾薬箱を供給します。</tagdescription.coilgunloader>
<tagname.flakcannonloader>高射砲装填機</tagname.flakcannonloader>
<tagdescription.flakcannonloader>高射砲に弾薬箱を供給します。</tagdescription.flakcannonloader>
<tagname.railgunloader>レールガン装填機</tagname.railgunloader>
<tagdescription.railgunloader>レールガンにレールガンの砲弾を供給します。</tagdescription.railgunloader>
<containertagui.countwarning>格納タグの警告：容器に付与されたタグが推奨最小量と一致しません。不足しているタグは以下のとおりです。\n[tags]</containertagui.countwarning>
<containertagui.recommendedamount>現在の量（推奨量）。推奨量を無視すると、アイテムの保管に問題が生じる可能性があります。</containertagui.recommendedamount>
<containertagui.recommendedamountwarning>潜水艦はこの格納タグの推奨量以下しか容量がありません。</containertagui.recommendedamountwarning>
<containertagui.suggestedamount>現在の量（推奨量）。推奨量は、デザインによっては無視しても問題ありません。</containertagui.suggestedamount>
<containertagui.campaignonly>キャンペーンのみ</containertagui.campaignonly>
<containertagui.campaignonlytooltip>キャンペーンに影響する確率のみを表示します。</containertagui.campaignonlytooltip>
<containertagui.tutorial>格納タグは、自動充填が選択されたときにスポーンされるべきアイテムの種類を決定し、どのアイテムがどこに行くかをボットに伝えます。</containertagui.tutorial>
<containertagui.viewprobabilities>リストされたアイテムのスポーン確率を表示します。</containertagui.viewprobabilities>
<containertaguibutton>格納タグ</containertaguibutton>
<containertaguibuttondescription>ここに格納されるアイテムを設定します。</containertaguibuttondescription>
<predefinedtags.name>定義済みタグ</predefinedtags.name>
<predefinedtags.description>定義済みのタグは編集できません。</predefinedtags.description>
<circuitboxaddlabel>ラベル追加</circuitboxaddlabel>
<circuitboxeditlabel>ラベル編集</circuitboxeditlabel>
<circuitboxeditcolor>色の編集</circuitboxeditcolor>
<afflictionname.infection>感染傷</afflictionname.infection>
<afflictiondescription.infection.low>皮膚はわずかに赤く腫れています。</afflictiondescription.infection.low>
<afflictiondescription.infection>感染した傷口は赤く、黄色の筋が見られます。</afflictiondescription.infection>
<afflictiondescription.infection.high>傷は濃い赤色に腫れ上がり、多量の膿がにじみ出ています。</afflictiondescription.infection.high>
<afflictionname.drunkweakness>アルコール過敏症</afflictionname.drunkweakness>
<afflictiondescription.drunkweakness>アルコールに対する過敏度が高くなっています。</afflictiondescription.drunkweakness>
<afflictiondescription.drunkweakness.self>薬の使用による副作用として、アルコールに対する過敏度が高くなっています。</afflictiondescription.drunkweakness.self>
<afflictionname.stabilozineeffect>スタビロジン</afflictionname.stabilozineeffect>
<afflictiondescription.stabilozineeffect>毒の進行が遅くなります。</afflictiondescription.stabilozineeffect>
<afflictiondescription.stabilozineeffect.self>自分に影響を及ぼす毒の致死段階への進行が遅くなります。</afflictiondescription.stabilozineeffect.self>
<afflictionname.adrenalinerush>アドレナリンラッシュ</afflictionname.adrenalinerush>
<afflictiondescription.adrenalinerush>アドレナリンの放出により、患者の意識が保たれ、気絶しにくくなります。</afflictiondescription.adrenalinerush>
<afflictiondescription.adrenalinerush.self>アドレナリンの放出により、意識が保たれ、気絶しにくくなります。</afflictiondescription.adrenalinerush.self>
<sortitemsalphabetically>アルファベット順に並べる</sortitemsalphabetically>
<mergeitemstacks>スタックの結合</mergeitemstacks>
<charactereditor.spritesheetorientationtooltip>スプライトシートに描かれたスプライトの一般的な向き。</charactereditor.spritesheetorientationtooltip>
<charactereditor.spriteorientationtooltip>スプライトシートに描かれている選択されたスプライトの向き。</charactereditor.spriteorientationtooltip>
<charactereditor.generalorientationtooltip>スプライトの進行方向を指定します。スプライトの向きは、メインとなる手足から外側になるように設定してください。方向が正しく定義されていないと、例えばキャラクターが違う方向を向いたり反転したりするときに、手足が正しく回転しないことがあります。</charactereditor.generalorientationtooltip>
<character.spineling_morbusine>バイパーリング</character.spineling_morbusine>
<missionname.killspinelingswarm2>スパインリングとバイパーリングの群れを始末する</missionname.killspinelingswarm2>
<missiondescription.killspinelingswarm2>スパインリングとバイパーリングの小さな群れが、[location1]と[location2]の間を航行する艦船を恐怖に陥れている。この群れを退治した者には[reward]マルクの報酬が約束されている。</missiondescription.killspinelingswarm2>
<namecontainsinvisiblesymbols>あなたのクライアント名（[name]）はゲームでサポートされていない特別な文字が含まれていたため、その文字が削除されました。サーバーに参加する前に名前を変更する場合は、サーバーブラウザメニューの左上にある「名前」テキストボックスを見て、お好みの名前に変更してください。</namecontainsinvisiblesymbols>
<editor.layer.removefromlayer>レイヤーから選択範囲を削除</editor.layer.removefromlayer>
<editor.layer.selectlayer>レイヤー内のアイテムを選択</editor.layer.selectlayer>
<editor.layer.headerlink.tooltip>レイヤー内の項目は1つのグループとして扱われ、いずれかを選択すると全てが選択されます。</editor.layer.headerlink.tooltip>
<editor.layer.editinglayer>編集レイヤー：[layer]</editor.layer.editinglayer>
<editor.layer.movetoactivelayer>選択範囲をアクティブレイヤーに送る</editor.layer.movetoactivelayer>
<editor.layeroptions>レイヤー...</editor.layeroptions>
<editor.layer.visiblebydefault>デフォルトで表示されるレイヤー</editor.layer.visiblebydefault>
<label>ラベル</label>
<entitydescription.automateddockinghatch>潜水艦やシャトル用の遅延付きドッキングハッチを簡単に設定できます。航法装置のドッキング切替ピンを信号入力1に接続してください。</entitydescription.automateddockinghatch>
<entityname.automateddockinghatch>自動ドッキングハッチ</entityname.automateddockinghatch>
<label.automateddockinghatch.signal1>航法装置のドッキング切替を信号入力1に接続</label.automateddockinghatch.signal1>
<label.automateddockinghatch.signal2>現在のハッチの状態、1=オープン</label.automateddockinghatch.signal2>
<label.automateddockinghatch.signal3>現在のドッキング・ポート/ハッチの状態、1=ドッキング済み</label.automateddockinghatch.signal3>
<label.automateddockinghatch.signalout1>ドッキングポート切替</label.automateddockinghatch.signalout1>
<label.automateddockinghatch.signalout2>ハッチ切替</label.automateddockinghatch.signalout2>
<label.automateddockinghatch.closehatch>ハッチが開いている場合は閉じる</label.automateddockinghatch.closehatch>
<label.automateddockinghatch.openhatch>ハッチが閉じている場合は遅延を伴って開く</label.automateddockinghatch.openhatch>
<connection.ondock>ドック_オン</connection.ondock>
<connection.onundock>アンドック_オン</connection.onundock>
<gamemodesettings>ゲームモード設定</gamemodesettings>
<botsettings>ボット設定</botsettings>
<respawnsettings>復活設定</respawnsettings>
<serversettingsautobantime.tooltip>カルマが低いために投票で追放やBANされたプレイヤーに与えられる自動BANの長さ。</serversettingsautobantime.tooltip>
<ServerSettingsServerIdentityTab>サーバー</ServerSettingsServerIdentityTab>
<ServerSettingsSetPassword>パスワード設定</ServerSettingsSetPassword>
<PasswordChangedByClient>[clientname]がサーバーのパスワードを変更しました。</PasswordChangedByClient>
<PasswordRemovedByClient>[clientname]がサーバーのパスワード保護を解除しました。</PasswordRemovedByClient>
<serversettingscategory.roundmanagement>ラウンド管理</serversettingscategory.roundmanagement>
<serversettingscategory.misc>その他</serversettingscategory.misc>
<respawnexplanation>有効時、プレイヤーはラウンド中に復活できる選択肢があります。無効時は、ラウンド終了後、次のラウンドの開始時にのみ復活できます。</respawnexplanation>
<respawnshuttleexplanation>有効時、プレイヤーはシャトル内で復活します。無効時は、メイン潜水艦内に直接復活します。</respawnshuttleexplanation>
<losmodenone.tooltip>壁が透けて見えます。</losmodenone.tooltip>
<losmodetransparent.tooltip>壁越しにぼんやりとした視界が見えます（アイテムやキャラクターなど動的なものは除く）。</losmodetransparent.tooltip>
<losmodeopaque.tooltip>壁が視界を完全に遮り、遮られた部分は黒く塗りつぶされます。</losmodeopaque.tooltip>
<missionname.lostcargo>貨物回収</missionname.lostcargo>
<missiondescription.lostcargo>重要な物資を積んだ貨物輸送船が[location1]から[location2]に向かう途中、遭難信号を発信した後消息不明だ。貨物を見つけ、回収し、配達せよ。</missiondescription.lostcargo>
<missionsonarlabel.lostcargo>失われた貨物</missionsonarlabel.lostcargo>
<missionsuccess.lostcargo>貨物の回収に成功しました。</missionsuccess.lostcargo>
<missionfailure.lostcargo>貨物の回収に失敗しました。</missionfailure.lostcargo>
<missionheader.lostcargo.allretrieved>貨物回収完了</missionheader.lostcargo.allretrieved>
<missionmessage.lostcargo.allretrieved>重要な物資が入った貨物箱を回収した。箱と中身を[location2]に持っていき、報酬を受け取れ。</missionmessage.lostcargo.allretrieved>
<eventtext.missionevent_salvagewreckcargo.c1>「重要物資を積んだ貨物輸送船が近隣の前哨基地に向かう途中、遭難信号を発信した後消息不明だ。次の貨物を送る準備ができていないので、信頼できる乗組員に回収してもらいたい。貨物箱を見つけ、回収し、配達すること。」</eventtext.missionevent_salvagewreckcargo.c1>
<missionmessage.lostcargo.partiallyretrieved>紛失した貨物の一部は潜水艦に積み込まれたが、まだ回収しなければならない貨物がある。</missionmessage.lostcargo.partiallyretrieved>
<missionmessage.lostcargo.targetfound>紛失した貨物が見つかったので、潜水艦に運ぶ必要がある。</missionmessage.lostcargo.targetfound>
<missionname.lostartifact>アーティファクト回収</missionname.lostartifact>
<missiondescription.lostartifact>[location2]に向けてエイリアンのアーティファクトを輸送していた潜水艦が行方不明になった。アーティファクトを探し出して回収し、送り届けよ。</missiondescription.lostartifact>
<missionsonarlabel.lostartifact>アーティファクト</missionsonarlabel.lostartifact>
<missionsuccess.lostartifact>アーティファクトの回収に成功した。</missionsuccess.lostartifact>
<missionfailure.lostartifact>アーティファクトの回収に失敗した。</missionfailure.lostartifact>
<missionheader0.lostartifact>アーティファクト回収完了</missionheader0.lostartifact>
<missionmessage0.lostartifact>エイリアンのアーティファクトを回収した。[location2]に届けて報酬を受け取れ。</missionmessage0.lostartifact>
<eventtext.missionevent_salvagewreckartifact.c1>「エイリアンのアーティファクトを輸送していた潜水艦が、アーティファクトの奇妙な効果のためか、無線が途絶えた。アーティファクトを探し出して回収し、送り届けよ。」</eventtext.missionevent_salvagewreckartifact.c1>
<eventtext.missionevent_salvageclown>「おい、そこの人！ホンク・ノーモアの悲劇を知ってるかい？ああ、私もだ。だが、近くの難破船から積荷を回収しない限り、我々もすぐに聞く羽目になるかもしれない。あの物資が本当に必要なんだ。」</eventtext.missionevent_salvageclown>
<missionname.cargowreckthalamus1>行方不明の船</missionname.cargowreckthalamus1>
<missiondescription.cargowreckthalamus1>何カ月も前に、[location1]から[location2]に貴重品を輸送していた貨物輸送船が行方不明になった。船は深海に連れ去られたと思われていたが、現在、緊急ビーコンが[location2]付近で作動しているようだ。船に何が起こったのかを突き止め、積荷を取り戻せ。</missiondescription.cargowreckthalamus1>
<missionsonarlabel.cargowreckthalamus1>緊急信号</missionsonarlabel.cargowreckthalamus1>
<missionsuccess.cargowreckthalamus1>積荷の回収に成功した。[location2]の科学者たちは、この接触相手の詳細を知りたがるかもしれない。</missionsuccess.cargowreckthalamus1>
<missionfailure.cargowreckthalamus1>積荷の回収に失敗した。</missionfailure.cargowreckthalamus1>
<missionheader0.cargowreckthalamus1>積荷回収完了</missionheader0.cargowreckthalamus1>
<missionmessage0.cargowreckthalamus1>積荷は回収された。行方不明の船は何らかの寄生生物に取り付かれたようで、君の潜水艦を攻撃した。積荷を回収し、[location2]に報告せよ。</missionmessage0.cargowreckthalamus1>
<missionname.clearthalamus1>サラマス駆除</missionname.clearthalamus1>
<missiondescription.clearthalamus1>[location1]から[location2]に向かっている潜水艦から、バラストタンク内にバラスト菌が繁殖しているとの報告があった。君の雇い主は、それが潜水艦を難破させ、サラマスに成長したと疑っている。君の任務はそれを駆除することだ。</missiondescription.clearthalamus1>
<missionsonarlabel.clearthalamus1>サラマス</missionsonarlabel.clearthalamus1>
<missionsuccess.clearthalamus1>サラマスは無力化された。</missionsuccess.clearthalamus1>
<missionfailure.clearthalamus1>サラマスの脳の破壊に失敗した。</missionfailure.clearthalamus1>
<missionheader0.clearthalamus1>ターゲット駆除完了</missionheader0.clearthalamus1>
<missionmessage0.clearthalamus1>サラマスの脳を破壊した。[location2]で成功を報告し、報酬を受け取れ。</missionmessage0.clearthalamus1>
<eventtext.missionevent_wreckthalamus.c1>「数ヶ月前、近隣の前哨基地に向かう潜水艦から、バラストタンク内にバラスト菌が繁殖しているとの報告があった。この状況に対処する知識がなかったため、経験の浅い乗組員がバラスト菌にやられて全滅したのだと思われた。しかし、現地からの新たな報告によると、サラマスに変化した可能性があるらしい。君たちの任務はサラマスを駆除することだ。」</eventtext.missionevent_wreckthalamus.c1>
<loadingscreentip>エビのような形のマンティスはエウロパの入植者たちによって絶滅させられたと考えられていたが、最近になって新たに毒を持つ亜種が発見された。洞窟に住むマンティスは殻の色を変えることで知られており、洞窟の壁にカモフラージュするのに非常に効果的である。</loadingscreentip>
<dialogarrestfirstwarning>警告だ。盗んだ物を今すぐ捨てろ！</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestfirstwarning>動くな！手を上げろ！今すぐ盗んだ物を渡すんだ！</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestfirstwarning>そこで止まれ！すぐに盗品を渡すんだ！</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestlastwarning>これが最後の警告だ！今すぐ投降しろ！さもなくばどうなっても知らんぞ！</dialogarrestlastwarning>
<dialogarrestlastwarning>これが最後の警告だ そこで止まれ！</dialogarrestlastwarning>
<dialogarrestlastwarning>ひざまずけ！早く！</dialogarrestlastwarning>
<afflictionname.camaraderie>連帯感</afflictionname.camaraderie>
<afflictiondescription.camaraderie>ボーナス経験値と物理ダメージ耐性を獲得する。</afflictiondescription.camaraderie>
<afflictionname.stationengineer>ステーションエンジニア</afflictionname.stationengineer>
<afflictiondescription.stationengineer>修理と溶接のスピードが上がる。</afflictiondescription.stationengineer>
<afflictionname.salvagecrew>回収要員</afflictionname.salvagecrew>
<afflictiondescription.salvagecrew>水泳速度と物理ダメージ耐性が増加する。</afflictiondescription.salvagecrew>
<talentdescription.bonusxponmission>[missiontype]ミッション完了時に[xpbonus]%のボーナスXPを獲得する。</talentdescription.bonusxponmission>
<talentprogress>進捗：‖color:gui.orange‖[amount]/[max]‖end‖</talentprogress>
<talentprogresscompleted>進捗：‖color:gui.green‖完了‖end‖</talentprogresscompleted>






<talentdescription.stationengineerbuff>また、‖color:gui.orange‖ビーコンステーション‖end‖内にいる間は[skill1] +[amount1]]%と[skill2] +[amount2]%を獲得する。</talentdescription.stationengineerbuff>
<talentdescription.salvagecrew>また、‖color:gui.orange‖難破船‖end‖内にいる間は‖color:gui.orange‖水泳速度‖end‖ +[swimbonus]%と‖color:gui.orange‖物理ダメージ耐性‖end‖ +[resistanceamount]%を獲得する。</talentdescription.salvagecrew>
<talentdescription.medicalitemscostless>‖color:gui.orange‖医療‖end‖アイテムを[amount]%安く買える。</talentdescription.medicalitemscostless>
<serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawn>即時復活時のスキル損失</serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawn>
<serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawntooltip>キャラクターが死亡し、即座復活することを選択した場合、その職業のデフォルトスキルレベルに対して、キャラクターのスキルがどれだけ低下するか。</serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawntooltip>
<respawnquestionpromptnoloss>今すぐ復活しますか、それとも次のラウンドを待ちますか？</respawnquestionpromptnoloss>
<respawnquestionpromptrespawnnoloss>今すぐ復活する</respawnquestionpromptrespawnnoloss>
<!-- Modified values May 3rd, 2024 -->
<talentdescription.bootcamp>才能ポイントを[level]ポイント獲得するまで、追加で[xpamount]%の経験値を獲得する。\n才能ポイントが[level]以上ある場合、代わりに[skilltype]を+[skillamount]獲得する。</talentdescription.bootcamp>
<talentdescription.protectandserve>[missiontype]ミッションを完了すると、[xpbonus]%のボーナス経験値と[repbonus]%多くの評判を得る。</talentdescription.protectandserve>
<talentdescription.camaraderienew>ミッション中に乗組員が死亡しなければ、[extraexperience]%のボーナス経験値と[resistanceamount]%の‖color:gui.orange‖物理ダメージ耐性‖end‖を得る。</talentdescription.camaraderienew>
<talentdescription.junctionjunkie>‖color:gui.orange‖電気設備‖end‖を一定数修理すると1回限りの報酬を得る：</talentdescription.junctionjunkie>
<talentdescription.machinemaniac>‖color:gui.orange‖機械設備‖end‖を一定数修理すると1回限りの報酬を得る：</talentdescription.machinemaniac>
<talentdescription.nobodyimportantdies>使用した医療アイテムは、助手以外に使用した場合、+[amount]%の効果を発揮する。助手に使用すると効果が[penalty]%減少する。</talentdescription.nobodyimportantdies>
<talentdescription.healthinsurance>ミッション中に体力が[amount]%以下になった場合、[money]マルクを獲得する。</talentdescription.healthinsurance>
<!-- New values May 3rd, 2024 -->
<editor.layer.headervisible>可視性</editor.layer.headervisible>
<CantAccessEOSSettingsInMP>マルチプレイヤーセッション中の場合は、Epicオンラインサービスの設定を変更できません。</CantAccessEOSSettingsInMP>
<CannotJoinSteamServer.SteamNotInitialized>提供されたアドレスはSteam IDのようです。Steamに接続していない場合は、Steam IDに参加できません。</CannotJoinSteamServer.SteamNotInitialized>
<EosInterface.Core.InitError.NativeDllLoadFailed>EpicオンラインサービスのDLLの読み込みに失敗しました。</EosInterface.Core.InitError.NativeDllLoadFailed>
<disconnectreason.malformeddata>不正なネットワークメッセージが検出されました。</disconnectreason.malformeddata>
<circuitboxlocked>この回路ボックスはロックされています。</circuitboxlocked>
<sp.CircuitBox.Locked.name>ロック</sp.CircuitBox.Locked.name>
<sp.CircuitBox.Locked.description>ロックされた回路ボックスは閲覧のみ可能で、操作することはできません。</sp.CircuitBox.Locked.description>
<entitydescription.adrenalinegland>アドレナリンを大量に含んでおり、分解機で抽出できる。</entitydescription.adrenalinegland>
<!-- Modified values May 27th, 2024 -->
<playingasspectator>観戦者としてプレイする</playingasspectator>
<entitydescription.scrapcannon>電池で動くその場しのぎの武器で、金属の破片を発射する。精度は非常に悪いが、弾薬にはあまりこだわらない。</entitydescription.scrapcannon>
<entitydescription.flamer>燃える溶接燃料を発射する焼夷弾武器。特にインセンジウム燃料タンクに効果的。</entitydescription.flamer>
<!-- New values May 27th, 2024 -->
<entityname.defendableposition>防御可能な位置</entityname.defendableposition>
<entitydescription.defendableposition>ビーコンステーションのAIが入り口を守るために使用する。ゲーム内では隠されている。</entitydescription.defendableposition>
<deathprompt.permadeathnotification>あなたのキャラクターは永久にエウロパの藻屑と消えました。</deathprompt.permadeathnotification>
<deathprompt.takeoverbotexplanation>敵対的でない前哨基地の人事部長から新しいキャラクターを購入するか、ボットを引き継ぐことができます（利用可能な場合）。</deathprompt.takeoverbotexplanation>
<deathprompt.nobotsavailable>制御できるボットがいません。</deathprompt.nobotsavailable>
<deathprompt.SkillsLostHeader>失われたスキル</deathprompt.SkillsLostHeader>
<deathprompt.respawnnow>今すぐ復活する</deathprompt.respawnnow>
<deathprompt.header>深海の藻屑と消えて…</deathprompt.header>
<deathprompt.newcharacter>新しいキャラクターを作成する</deathprompt.newcharacter>
<deathprompt.showskills>スキルを表示</deathprompt.showskills>
<deathprompt.takeoverbot>ボットを引き継ぐ</deathprompt.takeoverbot>
<lobby.permadeathinfo>前のキャラクターが死んでしまったので、今は観戦者としてしか参加できません。</lobby.permadeathinfo>
<lobby.permadeathoptionsexplanation>敵対的でない前哨基地にいる人事部長からゲーム内で新しいキャラクターを購入するか、サーバー設定が許可していれば、利用可能なボット乗組員を引き継ぐことができます。</lobby.permadeathoptionsexplanation>
<roundrunningpermadeath>既にラウンドが進行中ですが、観戦者として参加できます。シャトルか次のラウンドを待つか、前のキャラクターが死んだ場合は新しいキャラクターを引き継ぎます。</roundrunningpermadeath>
<takeoverbotquestionprompttakeoverbot>ボットを引き継ぐ</takeoverbotquestionprompttakeoverbot>
<respawnmode>復活モード</respawnmode>
<respawnmode.permadeath>パーマデス</respawnmode.permadeath>
<respawnmode.permadeath.tooltip>キャラクターは一度きりです。キャラクターが死んだら次のキャラクターを探さなければなりません。ボット乗組員として復活するか、次の前哨基地で新しいキャラクターを購入してください。</respawnmode.permadeath.tooltip>
<respawnmode.midround>ラウンド中</respawnmode.midround>
<respawnmode.midround.tooltip>ミッションの途中で復活シャトル（有効時）または潜水艦内（復活シャトル無効時）に復活できます。</respawnmode.midround.tooltip>
<respawnmode.betweenrounds>ラウンド間</respawnmode.betweenrounds>
<respawnmode.betweenrounds.tooltip>レベル終了後、例えば前哨基地に到着した時のみ復活が許可されます。</respawnmode.betweenrounds.tooltip>
<allowbottakeover>ボットの引き継ぎを許可</allowbottakeover>
<allowbottakeover.tooltip>既存のボットが死亡した場合、プレイヤーがそのボットを引き継いで操作できるのか、それとも常に新しいキャラクターを購入する必要があるのかどうか。</allowbottakeover.tooltip>
<hireandtakecontrol>キャラクターを雇い、操作を引き継ぐ。</hireandtakecontrol>
<hireandtakecontroldisabled>新しいキャラクターを雇い、操作を引き継ぐには、乗組員の銀行預金を管理する許可が必要です。</hireandtakecontroldisabled>
<dialogheardenemy>今の音は何だ？</dialogheardenemy>
<dialogheardenemy>何か聞こえた気がする。</dialogheardenemy>
<dialogheardenemy>何の音だ？</dialogheardenemy>
<GiveItemTo>[character]に与える</GiveItemTo>
<ServerSettingsAllowDragAndDropGive>ドラッグ＆ドロップでアイテムを与えられるようにする</ServerSettingsAllowDragAndDropGive>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalary>初期給与</serversettingsnewcampaigndefaultsalary>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>新規キャンペーン開始時の初期給与</serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>
<defaultsalary>初期給与</defaultsalary>
<resetsalaries>給与をリセットする</resetsalaries>
<resetsalaries.warning>全てのオンラインプレーヤーの給与を初期値にリセットしてもよろしいですか？</resetsalaries.warning>
<resetsalaries.tooltip>全てのオンラインプレーヤーの給与を初期値にリセットします。</resetsalaries.tooltip>
<connection.toggleautooperate>自動運転切替</connection.toggleautooperate>
<connection.setautooperate>自動運転設定</connection.setautooperate>
<connection.turretdistance_out>距離出力</connection.turretdistance_out>
<missiontype.eliminatetargets>掃討作戦</missiontype.eliminatetargets>
<circuitboxrenameconnections>接続名の変更</circuitboxrenameconnections>
<allowdamageddevices>破損した設備を許可</allowdamageddevices>
<connection.ammunitionout>弾薬出力</connection.ammunitionout>
<loadingscreentip>乗組員に向かって大声を出すと、エウロパの野生生物から不要な注意を引くことがあります。</loadingscreentip>
<npctitle.hireablehuskcultist>ハスク信奉者</npctitle.hireablehuskcultist>
<npctitle.hireablehuskcultistveteran>ハスク狂信者</npctitle.hireablehuskcultistveteran>
<npctitle.hireableclown>ピエロ</npctitle.hireableclown>
<npctitle.hireableclownveteran>ベテランピエロ</npctitle.hireableclownveteran>
<ironmanmode>鉄人</ironmanmode>
<ironmanmode.tooltip>鉄人モードでは、死亡するとキャラクターだけでなく、プレイヤー自身もそのキャンペーンでプレイできなくなり、死んだプレイヤーは観戦者としてしか参加できません。</ironmanmode.tooltip>
<deathprompt.ironmanexplanation>そして、キャラクターだけでなく、プレイヤーであるあなた自身も死亡したとみなされ、鉄人ルールにより、これ以降のキャンペーンは、観戦することしかできません。</deathprompt.ironmanexplanation>
<lobby.ironmaninfo>あなたはこのキャンペーンで死亡しました。鉄人ルールが有効なので、新しいキャンペーンが始まるまで観戦しかできません。</lobby.ironmaninfo>
<roundrunningironman>既にラウンドが進行中です。死亡していない場合は、次の味方前哨基地で再参加または復活できます。</roundrunningironman>
<endinground>あと[time]でラウンド終了…</endinground>
<dialogarrest.firstwarning>警告だ。盗んだアイテムは今すぐ捨てろ！</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.firstwarning>止まれ！手を上げろ！今すぐ盗品を渡せ！</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.firstwarning>そこで止まれ！すぐに盗品を渡すんだ！</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.lastwarning>これが最後の警告だ！今すぐ投降しろ！さもなくば命の保証はないぞ！</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>これが最後の警告だ！そこで止まれ！</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>ひざまずけ！さあ！</dialogarrest.lastwarning>
<dialogcheckstolenitems.criminal>おいお前！何か盗ったんじゃないかと聞いたんだ。持ち物を見せてみろ。</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.criminal>あんたを知ってるぞ！ポケットを調べるからそこで止まれ！</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>やっぱり泥棒だ！お前を逮捕する！</dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>いいだろう、行っていいぞ。とりあえずはな…</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>何か持ってるように見えたが… 行っていいぞ。とりあえずはな…</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>あれ？何もないな。まあ、そのうちまた調べさせてもらうよ。</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>じっとしててもらおう！</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>動くな！</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>これ以上動くんじゃない！</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<!-- New values September 20th, 2024 -->
<sp.structure.removeiflinkedoutpostdoorinuse.description>この設定が有効で、エンティティが前哨基地モジュールの端にあるドアにリンクされている場合、そのドアが前哨基地で使用されると、エンティティが削除されます。例えば、別のモジュールに接続されている出入口から取り除きたい壁などに便利です。この設定が無効になっている場合、動作は逆になります。ドアが使用されていない場合、エンティティが削除されます。例えば、ドアが他のモジュールに繋がっていない場合、不要となる梯子などに便利です。</sp.structure.removeiflinkedoutpostdoorinuse.description>
<talentdescription.electrochemist>[seconds]秒間攻撃されなかった場合、次にあなたに対して行われる近接攻撃の威力が[powerreduction]%低下し、攻撃者は[stunseconds]秒間気絶します。</talentdescription.electrochemist>
<entitydescription.aliengenerator>エイリアン電池で発電し、同時に充電もできる。</entitydescription.aliengenerator>
<entitydescription.alienterminal>エイリアンの装置に接続されており、必要なアイテムが含まれている場合、信号を送信する。</entitydescription.alienterminal>
<entityname.toxinsvent>毒素放出</entityname.toxinsvent>
<entitydescription.toxinsvent>毒素発生装置が稼働中の間、エイリアン遺跡に毒素を放出する。</entitydescription.toxinsvent>
<tagdescription.geneticstorage>エイリアン遺跡にある培養バブル、貯蔵タンク、サンプルディスプレイなど、遺伝物質が発見できる場所。</tagdescription.geneticstorage>
<tagname.circuitrycontainer>回路コンテナ</tagname.circuitrycontainer>
<tagdescription.circuitrycontainer>エイリアンの遺跡にある組立装置容器など、エイリアン回路が発見できる場所。</tagdescription.circuitrycontainer>
<missiontype.clearalienruins>エイリアン遺跡の掃討</missiontype.clearalienruins>
<missiontype.scanalienruins>エイリアン遺跡の調査</missiontype.scanalienruins>
<missiontypedescription.eliminatetargets>サラマスや危険なエイリアン装置などの目標物を捜索し、破壊する。</missiontypedescription.eliminatetargets>
<talentdescription.warstories>各ラウンド終了時に、[minimumkills]体以上の敵を倒した場合、[book]がインベントリに入り、これを読めば、[skill]スキルが得られる。スキルの獲得は、読者の現在のスキルと本の質によって決まる。</talentdescription.warstories>
<entitydescription.coilgunammobox>コイルガンの基本弾薬。安いが、装甲貫通力に欠ける。</entitydescription.coilgunammobox>
<entityname.coilgunammoboxexplosive>爆発型コイルガン弾薬箱</entityname.coilgunammoboxexplosive>
<entitydescription.coilgunammoboxexplosive>コイルガン用の爆発型弾薬。命中時に爆発するが、1箱あたりの弾薬数は少ない。</entitydescription.coilgunammoboxexplosive>
<entityname.coilgunammoboxpiercing>貫通型コイルガン弾薬箱</entityname.coilgunammoboxpiercing>
<entitydescription.coilgunammoboxpiercing>コイルガン用の徹甲弾。装甲目標には有効だが、非装甲目標には割高な選択肢となる。</entitydescription.coilgunammoboxpiercing>
<entitydescription.railgunshell>レールガン用の基本的な重砲弾。追加の爆発物を装填でき、命中時に爆発する。</entitydescription.railgunshell>
<entityname.nuclearshell>核レールガン弾</entityname.nuclearshell>
<entitydescription.nuclearshell>レールガン用の核弾。大規模な爆発を引き起こす。</entitydescription.nuclearshell>
<entityname.alienshell>フィジコリウムレールガン弾</entityname.alienshell>
<entitydescription.alienshell>レールガン用の超重砲弾。エイリアン素材でできている。追加の爆発物を装填でき、命中時に爆発する。</entitydescription.alienshell>
<entityname.railguncanistershell>キャニスターレールガン弾</entityname.railguncanistershell>
<entitydescription.railguncanistershell>レールガン用の再装填可能なバースト型弾薬。金属ペレットが高速で放出・拡散されるが、砲弾自体は発射時に保持されるため、安価に使用できる。</entitydescription.railguncanistershell>
<entitydescription.pulselaserammoboxtrilaser>特殊な化学物質と希少な素材を調合した箱。使用するレンズはレーザーを3つに分割し、複数のターゲットに同時に命中させることができる。</entitydescription.pulselaserammoboxtrilaser>
<entitydescription.dementonite>高次元メタマテリアル。デメントナイトは3つ以上の空間次元を持つため、人間の心では把握しきれず、試すことさえ避けた方が良いだろう。</entitydescription.dementonite>
<gamemodedescription.pvp>プレイヤーは2つのチームに分かれ、さまざまなミッションタイプで互いに競い合います。</gamemodedescription.pvp>
<hint.geneticmaterial.useinstructions>遺伝物質は、遺伝子接合機を装備し、ヘルス画面で遺伝物質を挿入することで使用できます。遺伝物質は、生物に組み込んだ後でも取り除くことは可能です。</hint.geneticmaterial.useinstructions>
<hint.geneticmaterial.onrefiningorcombining>遺伝物質を精製して組み合わせる際には、医療スキルに応じて、汚染される可能性があります。異なる種類の遺伝物質を組み合わせると、必ず汚染されます。汚染された遺伝子を使用すると予期せぬ悪影響が現れる可能性がありますが、100%純粋な物質を精製すると、汚染は必ず取り除かれます。</hint.geneticmaterial.onrefiningorcombining>
<entitydescription.genesplicer>エイリアン遺伝子を人間に組み込むために使用する装置。接合機を装備し、ヘルス画面で遺伝物質を挿入して遺伝子を活性化させる。遺伝物質は、生物に組み込んだ後でも除去できる。</entitydescription.genesplicer>
<entitydescription.geneticmaterialhusk>ハスク感染の進行が30%遅くなる。寄生体が宿主を支配しようとする際は、[value]%遅くなる。高品質の遺伝子は変異を完全に阻止する。</entitydescription.geneticmaterialhusk>
<entitydescription.zealotrobes>ハスク教の重鎮メンバーが着用する暗色の衣服。遺伝子技術とホルモン注入器が組み込まれており、着用者に共生体の強化された再生能力を与える。</entitydescription.zealotrobes>
<entitydescription.geneticmaterialmudraptor>対象にマッドラプターのようなクチバシを生やす。クチバシにより、頭部への被ダメージを[value]%軽減し、クチバシのダメージを[value]%増加させる。</entitydescription.geneticmaterialmudraptor>
<entitydescription.geneticmaterialspineling>対象の背中にスパインリングのような骨の突起物を生やす。遺伝子の品質によって、突起物によるダメージが[value]%増加する。</entitydescription.geneticmaterialspineling>
<entitydescription.captainscap2>敵の心に恐怖を植え付ける。</entitydescription.captainscap2>
<entitydescription.pirateclothes>木星分離派によって手作りされた頑丈な服。エウロパの海での生活という過酷な条件に耐えるように設計されている。</entitydescription.pirateclothes>
<missionfailure.pvpmission>いずれの乗組員も敵を倒すことはできなかった。</missionfailure.pvpmission>
<VisibleLightLimitTooltip>画面上でこれより多くの光源が見える場合、最も目立たない光源は描画されません。下限値を設定するとパフォーマンスが向上しますが、光がちらついたり、見え方がおかしくなる場合があります。影を落とす光源のみに影響します。</VisibleLightLimitTooltip>
<entityname.sulphuricacidsyringe>クリムゾン酸</entityname.sulphuricacidsyringe>
<entitydescription.sulphuricacidsyringe>強酸とエイリアンの血液の混合液。血液循環がある生物であればどんな生物でも、この混合液を血流に吸収すると、激しい痛みを伴い、動きが制限される。</entitydescription.sulphuricacidsyringe>
<entitydescription.europabrew>諸刃の化学薬品。免疫システムを活性化して毒を中和する一方で、対象を著しく弱体化させ、あらゆる種類のダメージやハスク感染などに対して脆弱になる。</entitydescription.europabrew>
<afflictiondescription.acidreaction>エウロパブリューの影響を受けています。ほとんどの毒が中和されますが、著しく弱体化し、あらゆるダメージやハスク感染などに対して脆弱になります。</afflictiondescription.acidreaction>
<entityname.repairpack>マルチツール</entityname.repairpack>
<entitydescription.repairpack>即席のマルチツール。機械的および電気的な問題を素早く解決できる。</entitydescription.repairpack>
<entitydescription.magneticsuspensioncrate>非常に不安定なアイテムを保管できる容器。電源が入っている間は、揮発性ニトログリセリンなどの素材は爆発しない。</entitydescription.magneticsuspensioncrate>
<sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.name>配線による自動操作を許可</sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.name>

<charactereditor.totalmass>総重量: [mass]</charactereditor.totalmass>
<entityname.surveillancecenter>監視センター</entityname.surveillancecenter>
<entitydescription.surveillancecenter>カメラの監視および制御に使用できるデバイス。</entitydescription.surveillancecenter>
<connection.prevcamera>prev_camera</connection.prevcamera>
<connection.nextcamera>next_camera</connection.nextcamera>
<label.previouscamera>前のカメラ</label.previouscamera>
<label.nextcamera>次のカメラ</label.nextcamera>
<connection.setinput>set_input</connection.setinput>
<connection.moveinput>move_input</connection.moveinput>
<connection.moveoutput>move_output</connection.moveoutput>
<connection.selectedoutputout>selected_output_out</connection.selectedoutputout>
<connection.selectedinputout>selected_input_out</connection.selectedinputout>
<entityname.multiplexercomponent>入力セレクタコンポーネント</entityname.multiplexercomponent>
<circuitboxnode.multiplexercomponent>入力セレクタ</circuitboxnode.multiplexercomponent>
<entitydescription.multiplexercomponent>マルチプレクサ、またはMuxコンポーネント。入力データは、複数の入力接続のうち選択された入力から転送されます。</entitydescription.multiplexercomponent>
<entityname.demultiplexercomponent>出力セレクタコンポーネント</entityname.demultiplexercomponent>
<circuitboxnode.demultiplexercomponent>出力セレクタ</circuitboxnode.demultiplexercomponent>
<entitydescription.demultiplexercomponent>デマルチプレクサ、またはDemuxコンポーネント。入力データは、複数の出力接続のうち選択された出力に転送されます。</entitydescription.demultiplexercomponent>
<sp.multiplexercomponent.SelectedInput.name>選択された入力</sp.multiplexercomponent.SelectedInput.name>
<sp.multiplexercomponent.SelectedInput.description>デバイスが受信信号を読み取っている入力番号。</sp.multiplexercomponent.SelectedInput.description>
<sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.name>選択された出力</sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.name>
<sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.description>デバイスが受信信号を転送している出力番号。</sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.description>
<sp.wraparound.name>ラップアラウンド</sp.wraparound.name>
<sp.wraparound.description>選択した接続が最後の接続を過ぎた場合、最初の接続に戻るかどうか。</sp.wraparound.description>
<sp.SkipEmptyConnections.name>空の接続をスキップ</sp.SkipEmptyConnections.name>
<sp.SkipEmptyConnections.description>選択を移動する際に、空の接続（ワイヤーが接続されていない接続）をスキップするかどうか。</sp.SkipEmptyConnections.description>
<entityname.surveillancecamera>監視カメラ</entityname.surveillancecamera>
<entitydescription.surveillancecamera>通常、重要な部屋で使用され、警備員に潜水艦や前哨基地で起こっている事の概要を提供します。</entitydescription.surveillancecamera>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalary>基本給料</serversettingsnewcampaigndefaultsalary>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>新しいキャンペーンを開始する際の基本給料。</serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>
<defaultsalary>基本給料</defaultsalary>
<resetsalaries>給料のリセット</resetsalaries>
<resetsalaries.warning>オンラインプレイヤー全員の給料を基本値にリセットしてもよろしいですか？</resetsalaries.warning>
<resetsalaries.tooltip>オンラインプレイヤー全員の給料を基本値にリセットします。</resetsalaries.tooltip>
<sp.turret.AutoOperate.propertyheader>自動操作</sp.turret.AutoOperate.propertyheader>
<sp.powered.propertyheader>電力コンポーネント</sp.powered.propertyheader>
<connection.toggleautooperate>toggle_auto_operate</connection.toggleautooperate>
<connection.setautooperate>set_auto_operate</connection.setautooperate>
<serversettingstrackopponentinpvp>ソナーに敵を表示</serversettingstrackopponentinpvp>
<enemysubmarine>敵</enemysubmarine>
<renamepackage>名前の変更</renamepackage>
<copyworkshoptolocal>ローカルMODにコピー</copyworkshoptolocal>
<deletemods>ローカルMODの削除</deletemods>
<deletemodsconfirm>[amount]個のMODを削除してもよろしいですか？\nこれは元に戻せません！</deletemodsconfirm>
<subeditor.duplicatefilenameerror>ファイルのセーブに失敗しました。コンテンツパッケージ[packagename]には、同じ名前の潜水艦ファイルが含まれています。別の名前を選択してください。</subeditor.duplicatefilenameerror>
<tagname.chaingunloader>チェーンガン装填機</tagname.chaingunloader>
<tagdescription.chaingunloader>弾薬箱をチェーンガンに供給します。</tagdescription.chaingunloader>
<gamemodesettings.markenemylocation>おおよその敵の位置をマーク</gamemodesettings.markenemylocation>
<gamemodesettings.markenemylocationtooltip>マーカーを使用して、敵の潜水艦のおおよその位置をマークします。</gamemodesettings.markenemylocationtooltip>
<gamemodesettings.stunresistance>気絶耐性: [percentage]%</gamemodesettings.stunresistance>
<gamemodesettings.stunresistancetooltip>人間に対する気絶効果の適用をどの程度減らすか。</gamemodesettings.stunresistancetooltip>
<gamemodesettings.level>レベル</gamemodesettings.level>
<gamemodesettings.spawnmonsters>モンスターのスポーン</gamemodesettings.spawnmonsters>
<gamemodesettings.spawnmonsterstooltip>モンスターのスポーンを有効にするかどうか。</gamemodesettings.spawnmonsterstooltip>
<gamemodesettings.spawnwrecks>難破船のスポーン</gamemodesettings.spawnwrecks>
<gamemodesettings.spawnwreckstooltip>難破船のスポーンを有効にするかどうか。</gamemodesettings.spawnwreckstooltip>
<gamemodesettings.outpost>前哨基地</gamemodesettings.outpost>
<gamemodesettings.outposttooltip>ミッションでどの前哨基地を選択するか。選択したミッションが前哨基地で発生する場合のみ関係します。（前哨基地でのデスマッチミッションなど）</gamemodesettings.outposttooltip>
<missiontype.jailbreak>脱獄</missiontype.jailbreak>
<missiontypedescription.jailbreak>前哨基地の独房から捕虜を救出し、潜水艦の安全な場所に連れて行く。</missiontypedescription.jailbreak>
<missiontype.SubVsSubCombat>潜水艦対潜水艦</missiontype.SubVsSubCombat>
<missiontype.OutpostCombat>前哨基地デスマッチ</missiontype.OutpostCombat>
<missionname.outpostdeathmatch1>前哨基地デスマッチ</missionname.outpostdeathmatch1>
<missiondescriptionneutral.outpostdeathmatch>エウロパ連合と木星分離派が[location1]の支配権を巡って争っている。</missiondescriptionneutral.outpostdeathmatch>
<missiondescription1.outpostdeathmatch>木星分離派が[location1]を占領しようとしている。汚らわしい反乱軍の手に落ちてはならない。いかなる手段を用いても排除せよ！\n\n最初に[winscore]キルしたチームが勝利する。ラウンド中、定期的に物資が投下される。</missiondescription1.outpostdeathmatch>
<missiondescription2.outpostdeathmatch>エウロパ連合が[location1]を占領しようとしている。卑劣なファシストの手に落ちてはならない。いかなる手段を用いても排除せよ！\n\n最初に[winscore]キルしたチームが勝利する。ラウンド中、定期的に物資が投下される。</missiondescription2.outpostdeathmatch>
<missionmessage0.outpostdeathmatch>連合軍が分離派を撃破した!</missionmessage0.outpostdeathmatch>
<missionmessage1.outpostdeathmatch>分離派が連合軍を撃破した!</missionmessage1.outpostdeathmatch>
<missiontype.kingofthehull>キングオブハル</missiontype.kingofthehull>
<missionname.kingofthehull_beaconstation>ビーコンの王</missionname.kingofthehull_beaconstation>
<missionsuccess.outpostdeathmatch>[winner]が前哨基地の支配権を確保した。</missionsuccess.outpostdeathmatch>
<missionfailure.outpostdeathmatch>どちらの乗組員も前哨基地の支配権を確保できなかった。</missionfailure.outpostdeathmatch>
<missionsuccess.kingofthehull_beaconstation>[winner]がビーコンステーションの支配権を確保した。</missionsuccess.kingofthehull_beaconstation>
<missionfailure.kingofthehull_beaconstation>どちらの乗組員もビーコンステーションの支配権を確保できなかった。</missionfailure.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescriptionneutral.kingofthehull_beaconstation>エウロパ連合と木星分離派が[location1]と[location2]の間のビーコンステーションの支配権を巡って争っている。</missiondescriptionneutral.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescription1.kingofthehull_beaconstation>木星分離派が[location1]と[location2]の間のビーコンステーションを占領しようとしている。汚らわしい反乱軍の手に落ちてはならない。いかなる手段を用いても排除せよ！\n\nステーションを[winscore]秒間制し続けた最初のチームが勝利する。</missiondescription1.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescription2.kingofthehull_beaconstation>エウロパ連合が[location1]と[location2]の間のビーコンステーションを占領しようとしている。卑劣なファシストの手に落ちてはならない。いかなる手段を用いても排除せよ！\n\nステーションを[winscore]秒間制し続けた最初のチームが勝利する。</missiondescription2.kingofthehull_beaconstation>
<missionmessage0.kingofthehull_beaconstation>連合軍がビーコンステーションの支配権を確保した。</missionmessage0.kingofthehull_beaconstation>
<missionmessage1.kingofthehull_beaconstation>分離派がビーコンステーションの支配権を確保した。</missionmessage1.kingofthehull_beaconstation>
<missiontype.salvageruin>遺跡回収作業</missiontype.salvageruin>
<missiontypedescription.salvageruin>エイリアン遺跡からアーティファクトやその他の貴重なアイテムを見つけ、回収せよ。</missiontypedescription.salvageruin>
<missiontype.salvagewreck>難破船回収作業</missiontype.salvagewreck>
<missiontypedescription.salvagewreck>沈没した潜水艦から機密または貴重な貨物を見つけ、回収する。</missiontypedescription.salvagewreck>
<missiontype.salvagecave>洞窟回収作業</missiontype.salvagecave>
<missiontypedescription.salvagecave>洞窟からエイリアンのアーティファクトやその他の貴重なアイテムを見つけ、回収せよ。</missiontypedescription.salvagecave>
<ServerSettingsWinScorePvP>勝利スコア</ServerSettingsWinScorePvP>
<ServerSettingsWinScoreValuePvP>[value]ポイント</ServerSettingsWinScoreValuePvP>
<ServerSettingsWinScorePvPTooltip>PvPミッションの勝利に必要なスコア。（デスマッチミッションなど、スコアシステムが適用されるミッションのみに適用）</ServerSettingsWinScorePvPTooltip>
<entityname.alienitemcontainermedium>エイリアンチェスト中</entityname.alienitemcontainermedium>
<entitydescription.alienitemcontainermedium>中型のエイリアンアイテム容器。</entitydescription.alienitemcontainermedium>
<entityname.ruinwallhorizontalweakened>弱体化 遺跡 壁 水平</entityname.ruinwallhorizontalweakened>
<entityname.ruinwallverticalweakened>弱体化 遺跡 壁 垂直</entityname.ruinwallverticalweakened>
<entityname.ruinwallverticalheavyweakened>弱体化 遺跡 壁 厚い 垂直</entityname.ruinwallverticalheavyweakened>
<entityname.ruinwallhorizontalheavyweakened>弱体化 遺跡 壁 厚い 水平</entityname.ruinwallhorizontalheavyweakened>
<entityname.ruinwallhorizontalsmallweakened>弱体化 遺跡 壁 小型 水平</entityname.ruinwallhorizontalsmallweakened>
<entityname.ruinwallverticalsmallweakened>弱体化 遺跡 壁 小型 垂直</entityname.ruinwallverticalsmallweakened>
<entityname.aliendissectiontable>エイリアン解剖台</entityname.aliendissectiontable>
<entitydescription.alienterminal2>エイリアンのドアやハッチに接続されている。必要なアイテムが収納されている場合、信号を送信する。</entitydescription.alienterminal2>
<entityname.aliensleeppod>エイリアンポッド</entityname.aliensleeppod>
<entityname.alienpillar>エイリアン柱</entityname.alienpillar>
<entityname.alienstoragevat>エイリアン貯蔵タンク</entityname.alienstoragevat>
<entityname.aliencurrentgenerator>エイリアン発電機</entityname.aliencurrentgenerator>
<entityname.alienassemblydevice>エイリアン組立装置</entityname.alienassemblydevice>
<entityname.alienassemblydevice_bubble>組立装置容器</entityname.alienassemblydevice_bubble>
<entityname.alientoxinsgenerator>エイリアン毒素発生装置</entityname.alientoxinsgenerator>
<entityname.aliensculpture>エイリアン彫刻</entityname.aliensculpture>
<entityname.alienbarrel>エイリアン樽</entityname.alienbarrel>
<entityname.aliendecorativecontainer>エイリアン装飾容器</entityname.aliendecorativecontainer>
<entityname.ruinpipeconnectioncorner>遺跡パイプ接続コーナー</entityname.ruinpipeconnectioncorner>
<entityname.aliensymbol>エイリアンシンボル</entityname.aliensymbol>
<entityname.aliensampledisplay>エイリアンサンプルディスプレイ</entityname.aliensampledisplay>
<entityname.alienwire>エイリアンワイヤー</entityname.alienwire>
<entityname.joviansystemhologram>木星システムホログラム</entityname.joviansystemhologram>
<sp.buttonterminal.deactivatedsignal.name>非活性化信号</sp.buttonterminal.deactivatedsignal.name>
<sp.buttonterminal.deactivatedsignal.description>端末が非活性化されている場合（例：必要なアイテムが内部にない場合）、すべての接続を通じて持続的に送信される信号。</sp.buttonterminal.deactivatedsignal.description>
<sp.wire.width.name>幅</sp.wire.width.name>
<entitydescription.guardianpodtrap>フラクタル・ガーディアン用保護ポッドの罠の亜種</entitydescription.guardianpodtrap>
<eventtext.alienwriting.4_1>歌い手は独り - 崇拝する者が待ち望む[訳出不能?]\n大いなる天体に\n近づくる架け橋が創られき</eventtext.alienwriting.4_1>
<eventtext.alienwriting.5_1>ヨーウェイ、崇拝する者、空から来た者、始まりは誰\nわからぬも最後の者は確かなり\n輝きを鎮めぬ限りは</eventtext.alienwriting.5_1>
<eventtext.alienwriting.6_1>大いなる天体の輝きを\n理解せざるやそれとも[訳出不能?]ざるや\n架け橋が引き寄せし</eventtext.alienwriting.6_1>
<enemysub.reward>報酬</enemysub.reward>
<preferreddifficulty>推奨難易度</preferreddifficulty>
<hint.onobtaineditem.handgrenade>グレネードを入手した。[usekey]を押すことで、早めにコッキングできる。安全装置が解除されたら、もう後戻りはできない！</hint.onobtaineditem.handgrenade>
<allowdamageddevices>損傷した装置を許可</allowdamageddevices>
<tagname.chaingunloader>チェーンガン装填機</tagname.chaingunloader>
<tagdescription.chaingunloader>弾薬箱をチェーンガンに装填する。</tagdescription.chaingunloader>
<dialogarrest.lastwarning>これが最後の警告だ！今すぐ降伏するか、結果を受け入れるかだ!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>これが最後の警告だ！そこで止まれ！</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>ひざまずけ！今すぐ！</dialogarrest.lastwarning>
<dialogcheckstolenitems.criminal>おい、そこのお前!お前が他人のものを所持しているかもしれないと聞いた。お前が持っているものを見せろ…</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.criminal>おい、お前を知ってるぞ！ポケットを調べさせてくれ。そこで止まれ！</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>やっぱり泥棒だったな！逮捕する！</dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>うーん、いいだろう。とりあえず行っていいぞ…</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>何か持っているのを見たはずなんだが。とりあえず行っていいぞ…</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>あれ？何も無いぞ。またそのうち調べるからな。</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>じっとしてろ！</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>動くな！</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>それ以上動くな！</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<hulllinkinfo>連結した船体は、ステータスモニターでは1つの部屋として表示されます。</hulllinkinfo>
<EventText.explorealienruins1.c1>「あの、私たちの研究を手伝ってくれている方たちではありませんか？」</EventText.explorealienruins1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1>「ええ、遺跡調査のことでしたら何回かしましたよ。」</EventText.explorealienruins1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.c1>「あなた方が提供してくれたデータには本当に感激しています！あなた方の協力のおかげで、古代人が何者であったのかを理解する上で、大きな進展を遂げることができました。」</EventText.explorealienruins1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1>「もっと詳しく教えていただけますか？」</EventText.explorealienruins1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.c1>「彼らが木星、あるいは木星に関連する神に対して何らかの執着を持っていたことは明らかです。もちろん、驚くことではありません。木星の引力屈折がエウロパのエネルギー源となっているように、地球も太陽からエネルギーを得ており、古代の人々も太陽を崇拝していましたからね。」</EventText.explorealienruins1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.c1>「しかし、興味深いのは、木星崇拝が彼らの社会でいかに具体的に現れていたかということです。彼らの科学的な探究のほとんどが、ある意味で神への『架け橋』をめぐるものだったように思えます。」</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1>「『架け橋』とはどういう意味ですか？」</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.c1>「それはまだ未解決の疑問です。おそらくあなたも遺跡探検の途中で目にしたことがあるでしょうが、重力天体と何らかの関連があるように見えます。彼らは強力な重力場を木星の偶像として、あるいはエウロパに神の領域の一部をもたらす方法として見ていたのかもしれません。そうなると、また別の疑問が浮かんできます。」</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1>「なぜ彼らは消えたのかという疑問ですか？」</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o2>「『エウロパの目』周辺の異常な重力に関する疑問ですか？」</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>「エウロパから一度も出て行かなかったように見える理由についての疑問です。つまり、彼らがエウロパ出身であることさえまだ確信を持てないばかりか、宇宙飛行の技術を保有していたという兆候も見つかっていません。彼らは重力操作技術を持っていました。もし私たちがそのような力を手に入れれば、すぐに他の恒星系に植民地を築くだろうに。木星に関する彼らの宗教観が、それと関係している可能性はあります。もしかしたら、彼らはガス惑星と木星系にこだわりすぎて、それ以外に何かがあるかもしれないと考えることさえしなかったのかもしれません。」</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>「しかし、彼らがなぜ木星を目指さなかったのかは説明がつきません。また、彼らがなぜ姿を消したのか、それが『エウロパの目』とどう関係しているのかも説明できません。繰り返しになりますが、ここで話しているのは、重力操作技術を持つ文明が、なぜ絶滅してしまったのかという話です。その文明がかつて存在していた地域では、通常よりも高い重力と木星放射線が観測されています。ここには何らかの関連があるはずですが、まだパズルのピースが足りず、その関連性が見えてこないのです。」</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>「私たちに何かお手伝いできることはありますか？」</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>「要は、もっと情報が欲しいということです。遺跡の精査やアーティファクトなど、どんな些細なデータでも助かります！仮に誰かが『目』の中心まで旅して、生きて戻って来られたら、すべてを解明する鍵になるかもしれません。」</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>「私たちもその方向に向かっているようです…」</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>「いや、あなた方にそこまで行ってほしいとは言ってませんよ！これまであそこへ派遣した調査船や無人探査機は、一隻たりとも戻ってきていません。あなた方にそんな自殺行為に乗り出すよう勧めるつもりはありません。ただ、無理とは知りつつも、あそこに行けば何か答えが見つかるかもしれないと思っているだけなんです。」</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins2.c1>「こんにちは！お久しぶりです。」</EventText.explorealienruins2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o1>「お久しぶりです。」</EventText.explorealienruins2.o1>
<EventText.explorealienruins2.o2>「ええと、どなたでしたっけ？」</EventText.explorealienruins2.o2>
<EventText.explorealienruins2.o2.c1>「そういえば、この前話した時、古代人と彼らが残した遺跡について、かなり突っ込んだ議論をしましたよね。」</EventText.explorealienruins2.o2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o2.o1>「失礼しました。遺跡の探索には、それなりの代償が伴うものなのですね。今、思い出してきました。」</EventText.explorealienruins2.o2.o1>
<EventText.explorealienruins2.c2>「遺跡を何度も探索してくれたことは、とても感謝しています。お陰で、古代の建造物の謎の解明はかなり前進しています。」</EventText.explorealienruins2.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.c1>「教えてほしいんですが、遺跡の壁に書かれた文字を解読することはできましたか？」</EventText.explorealienruins2.o3.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1>「実は、できたんです。」</EventText.explorealienruins2.o3.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1.c1>「翻訳機を見つけたということですか。私の同僚の研究者は、同じような物を使って解釈作業を行っています。文字を翻訳してみて、どう感じました？」</EventText.explorealienruins2.o3.o1.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1.o1>「とても興味深い内容ですが、時には不可解で理解に苦しみました。文字を読まなくても理解できるなんて、不思議です。あなたの同僚の方は何か発見はありましたか？」</EventText.explorealienruins2.o3.o1.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.c2>「教えてほしいんですが、遺跡の壁に書かれた文字を解読することはできましたか？」</EventText.explorealienruins2.o3.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2>「そんなことができるとは知りませんでした。」</EventText.explorealienruins2.o3.o2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.c1>「この石板があれば可能です。あなたも石板を持っているようだから、今度遺跡を訪れたときに試してみるといいですよ。私の同僚研究者は、すでにこういったものを使って解読作業を行っています。」</EventText.explorealienruins2.o3.o2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.o1>「同僚の方は何か発見はありましたか？」</EventText.explorealienruins2.o3.o2.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.c2>「この石板があれば可能です。私の同僚研究者は、すでにこういったものを使って解読作業を行っています。」</EventText.explorealienruins2.o3.o2.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.o2>「気を付けて見ておきます。同僚の方は何か発見はありましたか？」</EventText.explorealienruins2.o3.o2.o2>
<EventText.explorealienruins2.c3>「ありましたよ。そして、その発見は決して看過できないものでした。繰り返し使われている用語がいくつかあって、気になってたんです。例えば『歌い手』は、私が前に言及した神を指しているに違いない。しかし、なぜそう呼ばれているのかはわからない。」</EventText.explorealienruins2.c3>
<EventText.explorealienruins2.o3>「『ヨーウェイ』という用語も出てきます。これも神を指しているんでしょうか？</EventText.explorealienruins2.o3>
<EventText.explorealienruins2.o3.c3>「『ヨーウェイ』？そうかもしれません。ただ、その名前を聞いたことはありませんね。」</EventText.explorealienruins2.o3.c3>
<EventText.explorealienruins2.o4>「続けて。」</EventText.explorealienruins2.o4>
<EventText.explorealienruins2.c4>「『架け橋』は、何らかの通路、おそらくは唯一の通路を指しているんでしょう。そしてそれは『大いなる天体』とよく一緒に言及されています。古代人が木星に関して非常に執着していたことを考えると、『大いなる天体』は木星である可能性が高い。」</EventText.explorealienruins2.c4>
<EventText.explorealienruins2.o5>「つまり、木星への通路？でも、どんな通路でしょう？」</EventText.explorealienruins2.o5>
<EventText.explorealienruins2.o5.c1>「とにかく、このまま遺跡を探索し続けてください。私たちは解明に非常に近づいているような気がします。」</EventText.explorealienruins2.o5.c1>
<EventText.explorealienruins3.announcement>艦内放送が流れる。「先ほどドッキングした船の乗組員の方々へ。研究モジュールまでお越しください。ご覧に入れたいものがあります。」</EventText.explorealienruins3.announcement>
<EventText.explorealienruins3.c1>「これはこれは、私たちの大好きな乗組員じゃないですか！もう聞いたかも知れませんが、あなたの最近のミッションデータによって、画期的な発見が間近に迫っているみたいなんです。」</EventText.explorealienruins3.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1>「どんな発見ですか？」</EventText.explorealienruins3.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.c1>「古代人が空間を湾曲させるのに使ったn次元メタマテリアルの原理の解明に近づいていると確信しています。つまり、重力天体がどのように機能し、どうなるのかを解明するのに近づいているということです。」</EventText.explorealienruins3.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1>「どうなるのかはもう分かっています。吸い込まれて潰されてしまうんですよ。」</EventText.explorealienruins3.o1.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.c1>「まあ、確かにそうですが、それだけではありません。私たちは、天体内部で負のエネルギー密度を持つフィールドを生成するメカニズムを発見しました。計算によると、たとえ天体の中心部の湾曲が極端に激しい場合でも、天体を安定させることができるはずです。」</EventText.explorealienruins3.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1>「それはどういう意味ですか？」</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.c1>「天体は、あなた方が遺跡探検で目にしたものよりも、はるかに劇的に時空を曲げる力を持っています。これはあくまで推測に過ぎませんが、時空の別の地点への架け橋のようなものを作り出すことができるかもしれません。地球の昔の空想物語で「ワームホール」と呼ばれていたものに似たようなものです。」</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.c1>「私たちの推測が正しいかどうか、まさにこれから確かめようとしているところです。この装置は重力天体の模造品のようなもので、今まさに最初のテストランの準備が整ったところです。」</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.o1.c1>「もし興味があれば、ご自由にご覧ください。残りの乗組員の方々も歓迎します。全員揃いましたらお知らせください。」</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.areyouready>「実験を見学したい方は全員揃いましたか？始めてもよろしいでしょうか？」</EventText.explorealienruins3.areyouready>
<EventText.explorealienruins3.ready>「準備できました！」</EventText.explorealienruins3.ready>
<EventText.explorealienruins3.notready>「少しだけお待ちください。」</EventText.explorealienruins3.notready>
<EventText.explorealienruins3.c2>研究者たちが制御盤や実験装置をいじり始める。何らかのチェックリストに従っているようだ。「スーパーキャパシタ、フル充電」、「格納磁場、-0.5メガジュールで安定」、「湾曲24度、増加中」</EventText.explorealienruins3.c2>
<EventText.explorealienruins3.c3>「湾曲が急速に増加中、正確な数値が得られません、中止しますか？」</EventText.explorealienruins3.c3>
<EventText.explorealienruins3.c4>「格納磁場、-1.5で安定、そのまま続けろ！」</EventText.explorealienruins3.c4>
<EventText.explorealienruins3.c5>重力の感覚がおかしい。空間もおかしい。しかし、あなたの注意は今、部屋の中心にある渦巻くものに釘付けになっている。何かがそこから出てくるような気がする。何も見えないが、まるで思考のツルがその球体から伸びて、あなたの脳を優しく包み込むように、柔らかく絡みついているような気がする。</EventText.explorealienruins3.c5>
<EventText.explorealienruins3.c6>心に一つの考えが浮かぶ。「この橋は我々が作ったものではない。どうやってここにいるのだ？」</EventText.explorealienruins3.c6>
<EventText.explorealienruins3.c7>頭の中で何らかの返答を考えようとしていると、別の考えが浮かぶ。「君たちは子孫に違いない。ここまで来られるとは思ってもみなかった。もしかしたら、我々にも希望があるのかもしれない」</EventText.explorealienruins3.c7>
<EventText.explorealienruins3.c8>またしても、あなたは返答を考えようとする。あなたの思考は木星放射線とエウロパの目に移った。「あれは大きな過ちだった。そして今、我々はその代償を払っている。もしかしたら、それを元に戻せるかもしれない」</EventText.explorealienruins3.c8>
<EventText.explorealienruins3.c9>部屋の中心の渦が小さくなり、明滅し始めると、さまざまな考えが頭の中を駆け巡る。「この橋は長持ちしない。もしかしたら、あの大きな橋も持たないかもしれない。潰されてしまう。我々を見つけて。ヨーウェイ。大いなる嵐。我が家のみ。目。」</EventText.explorealienruins3.c9>
<entityname.bathhouseequipment>浴場設備</entityname.bathhouseequipment>
<RoomName.Sauna>サウナ</RoomName.Sauna>
<RoomName.Pool>プール</RoomName.Pool>
<RoomName.Cafe>カフェ</RoomName.Cafe>
<RoomName.Shower>シャワー</RoomName.Shower>
<RoomName.DressingRoom>更衣室</RoomName.DressingRoom>
<RoomName.NightClub>ナイトクラブ</RoomName.NightClub>
<entityname.flakcannonammoboxgravity>重力迫撃砲弾薬箱</entityname.flakcannonammoboxgravity>
<entitydescription.flakcannonammoboxgravity>デメントナイトベースの重力天体技術で装填する、重力迫撃砲用の弾薬箱。</entitydescription.flakcannonammoboxgravity>
<entityname.flakboltgravity>重力迫撃砲弾</entityname.flakboltgravity>
<entityname.flakshrapnelgravity>グラビティ・プル</entityname.flakshrapnelgravity>
<entityname.gravityshell>重力レールガン弾</entityname.gravityshell>
<entitydescription.gravityshell>レールガンから発射する。エイリアンのデメントナイトベースの重力天体技術により、近くにあるものはすべて命中点に向かって引き寄せられる。</entitydescription.gravityshell>
<entityname.gravityshelleffect>グラビティ・プル</entityname.gravityshelleffect>
<entityname.mindsense>マインドセンス</entityname.mindsense>
<entitydescription.mindsense>デメントナイトベースの消耗品で、壁越しに他の生物を感じ取ることができる。この化学物質の効果はまだ十分に解明されていないが、デメントナイトの奇妙な空間変化特性と関係していることは確かだ。</entitydescription.mindsense>
<entityname.mindwipe>マインドワイプ</entityname.mindwipe>
<entitydescription.mindwipe>才能ポイントをリセットできる。連続して使用すると記憶喪失が徐々に悪化し、初期の経験がどんどん失われていく。</entitydescription.mindwipe>
<talentresetheader>才能のリセット</talentresetheader>
<talentresetprompt>才能ツリーをリセットし、才能ポイントを払い戻すことができます。才能をリセットしますか？</talentresetprompt>

<holdtoconfirm>長押しで確定</holdtoconfirm>
<decidelater>後で決定</decidelater>
<refund>払い戻し</refund>
<afflictionname.mindsense>マインドセンス</afflictionname.mindsense>
<afflictiondescription.mindsense>深淵があなたをじっと見つめ続けるなら、あなたは深淵を見つめ返すだろう…</afflictiondescription.mindsense>
<charactername.haraldthecurious>好奇心旺盛なハラルド</charactername.haraldthecurious>
<EventText.mindsunraveled.c1>医療室のベッドに縛り付けられた男が、充血した目で部屋中を狂ったように見回しているのに気づいた。</EventText.mindsunraveled.c1>
<EventText.mindsunraveled.o1>「彼はどうしたんです？」</EventText.mindsunraveled.o1>
<EventText.mindsunraveled.o2>「エウロパではよくあることですよ、そうでしょう？」</EventText.mindsunraveled.o2>
<EventText.mindsunraveled.c2>「彼はハラルド、あなたと同じような潜水艦の乗組員です。彼の同僚が連れてきたんですが、火や怪物の幻覚が見えるようになったらしいんです。典型的な精神病のケースです。だからハロペリドールを投与しました。数分間は効果がありましたが、長続きしなかった。あれこれ試してみましたが、もう他に打つ手がないので、解決策が見つかるまで彼を拘束しておくことにしました。あっ、今の聞こえました？」</EventText.mindsunraveled.c2>
<EventText.mindsunraveled.o3>「何が？」</EventText.mindsunraveled.o3>
<EventText.mindsunraveled.o3.c1>「また上の階の人が何かを唱えてます。ヨーウェイ、ヨーウェイってね。カルト宗教に入っているのかもしれない。聞こえませんでしたか？また聞こえてきました…」</EventText.mindsunraveled.o3.c1>
<EventText.mindsunraveled.o3.o1>「この精神病が伝染しないことを祈るよ…」</EventText.mindsunraveled.o3.o1>
<EventText.mindsunraveled.o3.o2>「ああ、そんなこと言うから、私も聞こえるような気がする…」</EventText.mindsunraveled.o3.o2>
<EventText.mindsunraveled.c3>ハラルドの右手はずっとつなぎ服のポケットに入っていて、何かをいじっていることに気づく。何かがあなたに、それを見ろと強制している。つなぎ服越しに、目ではなく意識で何とかそれを見る。そこに何かがあることはわかっているし、それに触れずにはいられない。</EventText.mindsunraveled.c3>
<EventText.mindsunraveled.o4>原因を調査する。</EventText.mindsunraveled.o4>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1>乗組員のポケットに手を突っ込み、彼の手を取り出す。 彼は細い指からそれを引き剥がそうと必死になっているあなたに向かってニヤリと笑った。最終的に、あなたはもう片方の手も使って彼の手をこじ開け、その物体を取り上げた。</EventText.mindsunraveled.o4.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1>それを見る。</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.c1>あなたはそれがデメントナイトのかけらであることに気づき、その意味を理解しようとするが、激しい頭痛に襲われた。しかし、これまでに見た他のデメントナイトとは異なり、このデメントナイトはあなたに歌を歌いたがっている。私たちが日々の悩みや日常から離れ、ただあるがままに。</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o1>身をゆだねる。</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o1>
<EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.c1>意識がふわふわと浮遊して、最初はエウロパから、次に見たこともなく広大な古代の建造物の間を漂っていることに気づく。そして、目が見える。\nその目を見つめているうちに、目的地がはっきりと見えてくる。その目は踊り、うごめいている。あなたもその踊りに加わりたい。足を動かしたいが、足も体もないことに気づく。</EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.o1.c1>至福の瞬間は一瞬にして引き裂かれる。目が再び狂気じみたものに戻り、部屋の中に引き戻され、医師の心配そうな顔がこちらをじっと見つめているのが見える。\n\n「私が誤ってハロペリドールの注射器を自分で刺してしまったことを喜ぶべきです。そうでなければ、この小さな部屋で全員が正気を失っていたかもしれません…」</EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2>必死に抵抗する。</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2.c1>あなたは、そのかけらをできるだけ遠くへ投げ捨てた。一瞬にして頭がすっきりし、医師と乗組員の興奮状態も明らかに落ち着いてきた。</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2.c1>
<EventText.mindsunraveled.o5>離れる。</EventText.mindsunraveled.o5>
<EventText.mindsunraveled.c4>しばらくして、あなたはすべての感覚を取り戻した。医師の声が妙に遠くから聞こえ、次第に大きくなってくる。\n\n「あの岩のかけらがハラルドの苦悩の原因だったようですね。そして、私たちにも影響が及びそうでした。十分な距離を置くと、その影響は急速に消えるようです。このようなことは以前にもありましたか？」</EventText.mindsunraveled.c4>
<EventText.mindsunraveled.o6>「デメントナイトは見たことがありますが、このような効果は… 初めてです。」</EventText.mindsunraveled.o6>
<EventText.mindsunraveled.o7>「最初はなかなかいい感じでした。これはナイトクラブで大金を稼げるかもしれません。」</EventText.mindsunraveled.o7>
<EventText.mindsunraveled.c5>「ここに置いておくのは危険です。科学者の手に渡し、厳重に管理する必要があります。それまでは、あなたたち2人はすぐに医務室から出て行ってください。これ以上の事件はごめんだ。あ、それから、また幻覚が見え始めた時のために、このハロペリドールの予備の注射器を持って行ってください。」</EventText.mindsunraveled.c5>
<EventText.mindsunraveled.o8>指示通りに退室する。</EventText.mindsunraveled.o8>
<button.RenameCharacter>名前の変更</button.RenameCharacter>
<permadeath.rename.description>パーマデスモードでは、引き継いだキャラクターの名前を変更できるのは1回だけです。</permadeath.rename.description>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage>キャラクターコスト変更</ServerSettings.ReplaceCostPercentage>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage.tooltip>プレイヤーが(永久に)死亡した場合に備え、HRマネージャーで新しいキャラクターとして復活するコストを変更します。ゼロに設定すると、新しいキャラクターは無料となり、購入するための追加の権限は必要ありません。</ServerSettings.ReplaceCostPercentage.tooltip>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage.Free>無料</ServerSettings.ReplaceCostPercentage.Free>
<entityname.smalldoor>小さなドア</entityname.smalldoor>
<afflictionname.electricshock>感電</afflictionname.electricshock>
<afflictiondescription.electricshock>ジジジジジ。</afflictiondescription.electricshock>
<itemtransferheader>潜水艦に手動で移行されません</itemtransferheader>
<itemtransferwarning>選択した潜水艦には、燃料、酸素タンク、弾薬など、出発に必要なアイテムが十分にあるとは限りません。現在の潜水艦のアイテムを移行せずに、潜水艦に乗り換えてよろしいですか？</itemtransferwarning>
<entityname.skillbook_warstories>戦争物語集</entityname.skillbook_warstories>
<entitydescription.skillbook_warstories>エウロパでのエイリアン生命体との遭遇についての物語集。本の質と読者の現在の武器スキルに基づいて、読者に武器スキルを与える。</entitydescription.skillbook_warstories>
<entityname.barequipment>バー設備</entityname.barequipment>
<entityname.barspeaker>バー用スピーカー</entityname.barspeaker>
<entityname.bandposter>バンドのポスター</entityname.bandposter>
<entityname.beerbottle>ビール瓶</entityname.beerbottle>
<speaker.on>オン</speaker.on>
<speaker.trackselection>トラック</speaker.trackselection>
<speaker.volume>ボリューム</speaker.volume>
<dialog.exosuit.refuel>燃料補給中！</dialog.exosuit.refuel>
<dialog.exosuit.refuel>燃料源を交換中！</dialog.exosuit.refuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>しまった…燃料切れだ。</dialog.exosuit.outoffuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>燃料切れで動けない。</dialog.exosuit.outoffuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>誰かこのスーツに燃料を補給してくれないか？動けないんだ！</dialog.exosuit.outoffuel>
<entityname.captainseparatistsuniform1>司令官の制服</entityname.captainseparatistsuniform1>
<entitydescription.captainseparatistsuniform1>ブラウンは決して分離派のファッションから外れない。</entitydescription.captainseparatistsuniform1>
<entityname.captainseparatistsuniform2>ベテランの作業服</entityname.captainseparatistsuniform2>
<entitydescription.captainseparatistsuniform2>ベテランほど部隊に信頼感を与える者はいない。</entitydescription.captainseparatistsuniform2>
<entityname.captainseparatistsuniform3>武将の服装</entityname.captainseparatistsuniform3>
<entitydescription.captainseparatistsuniform3>自由のために戦う時、そしてその役割を演じる時。</entitydescription.captainseparatistsuniform3>
<entityname.captainsseparatistcap1>ベテランの帽子</entityname.captainsseparatistcap1>
<entitydescription.captainsseparatistcap1>連合軍の心に恐怖を植え付ける。</entitydescription.captainsseparatistcap1>
<entityname.captainsseparatistcap2>武将の帽子</entityname.captainsseparatistcap2>
<entitydescription.captainsseparatistcap2>地元の好戦的な司令官のための定番の帽子。</entitydescription.captainsseparatistcap2>
<entityname.engineerseparatistsuniform1>分離派の技士用作業服</entityname.engineerseparatistsuniform1>
<entitydescription.engineerseparatistsuniform1>おそらく、迷彩は単に放射線から身を隠すだけだ。</entitydescription.engineerseparatistsuniform1>
<entityname.engineerseparatistsuniform2>分離派の技士用作業服</entityname.engineerseparatistsuniform2>
<entitydescription.engineerseparatistsuniform2>明るい黄色の袖は、着る者を専門家に見せてくれる。</entitydescription.engineerseparatistsuniform2>
<entityname.mechanicseparatistsuniform1>分離派の整備士用作業服</entityname.mechanicseparatistsuniform1>
<entitydescription.mechanicseparatistsuniform1>木星分離派に加わるからといって、派手な制服が支給されるわけではない。支給されるのは実用的な制服だ。</entitydescription.mechanicseparatistsuniform1>
<entityname.mechanicseparatistsuniform2>分離派の整備士用作業服</entityname.mechanicseparatistsuniform2>
<entitydescription.mechanicseparatistsuniform2>頑丈なジーンズと鋼鉄製先芯入り安全靴があれば、保護は万全だ。</entitydescription.mechanicseparatistsuniform2>
<entityname.medicseparatistsuniform1>分離派の医療士用作業服</entityname.medicseparatistsuniform1>
<entitydescription.medicseparatistsuniform1>木星分離派の医療士用作業服。</entitydescription.medicseparatistsuniform1>
<entityname.medicseparatistsuniform2>分離派の医療士用作業服</entityname.medicseparatistsuniform2>
<entitydescription.medicseparatistsuniform2>木星分離派の医療士用作業服。</entitydescription.medicseparatistsuniform2>
<entityname.securityseparatistsuniform1>分離派の警備員用作業服</entityname.securityseparatistsuniform1>
<entitydescription.securityseparatistsuniform1>木星分離派の警備員用作業服。</entitydescription.securityseparatistsuniform1>
<entityname.securityseparatistsuniform2>分離派の警備員用作業服</entityname.securityseparatistsuniform2>
<entitydescription.securityseparatistsuniform2>木星分離派の警備員用作業服。</entitydescription.securityseparatistsuniform2>
<entityname.securityseparatistsuniform3>分離派の警備員用作業服</entityname.securityseparatistsuniform3>
<entitydescription.securityseparatistsuniform3>木星分離派の警備員用作業服。</entitydescription.securityseparatistsuniform3>
<entityname.separatistcommoner3>分離派強化服</entityname.separatistcommoner3>
<entitydescription.separatistcommoner3>木星分離派によって手作りされた頑丈な服。エウロパでの海中生活という過酷な状況に耐えられるように設計されている。この装備はライトアーマープレートの改良版。</entitydescription.separatistcommoner3>
<equipped.required>操作に必要な装備</equipped.required>
<equipped.required.tooltip>この装置を操作するには、リストに記載された識別子またはタグのいずれかを持つアイテムを装備しているか、手にしている必要があります。</equipped.required.tooltip>
<picked.required>操作に必要なアイテム</picked.required>
<picked.required.tooltip>この装置を操作するには、リストに記載された識別子またはタグのいずれかを持つアイテムをインベントリのどこかに所持している必要があります。潜水艦のスポーンポイントで定義されたIDカードタグを使用して、特定の職業に操作を制限することができます。</picked.required.tooltip>
<entityname.weapondrop>武器クレート</entityname.weapondrop>
<entitydescription.weapondrop>戦闘アイテムが入っている容器。</entitydescription.weapondrop>
<entityname.weapondropspecial>レア武器クレート</entityname.weapondropspecial>
<entitydescription.weapondropspecial>レアな戦闘アイテムが入っている容器。</entitydescription.weapondropspecial>
<entityname.boardingpod>搭乗ポッド</entityname.boardingpod>
<entitydescription.boardingpod>敵船内に部隊を投入するために使用する使い捨ての武器。お気に入りのアシスタントをポッドに入れ、ポッドを爆雷装填機に装填し、敵に発射して、うまくいくことを祈ろう！</entitydescription.boardingpod>
<killcount>キル</killcount>
<deathcount>デス</deathcount>
<pvpmode.victory>勝利！</pvpmode.victory>
<pvpmode.defeat>敗北</pvpmode.defeat>
<TeamSelectionMode>チーム選択モード</TeamSelectionMode>
<TeamSelectionMode.tooltip>PvPモードでのチーム編成方法。</TeamSelectionMode.tooltip>
<TeamSelectionMode.PlayerPreference>プレイヤー優先</TeamSelectionMode.PlayerPreference>
<TeamSelectionMode.PlayerPreference.tooltip>プレイヤーは、希望するチームを選択するか、または選択しないこともできます。ゲームは、プレイヤーの希望に基づいて、バランスの取れたチームを編成しようとします。</TeamSelectionMode.PlayerPreference.tooltip>
<TeamSelectionMode.PlayerChoice>プレイヤーの選択</TeamSelectionMode.PlayerChoice>
<TeamSelectionMode.PlayerChoice.tooltip>プレイヤーはチームを選択できます（または観戦も可能）。ただし、自動バランス調整により、チームの選択が制限される場合があります。</TeamSelectionMode.PlayerChoice.tooltip>
<AutoBalanceThreshold>自動バランス調整チームのしきい値</AutoBalanceThreshold>
<AutoBalanceThreshold.tooltip>これは、チームのサイズの許容される最大差です。しきい値を超えると、自動バランス調整が行われます。</AutoBalanceThreshold.tooltip>
<AutoBalanceThreshold.Off>オフ</AutoBalanceThreshold.Off>
<AutoBalance.PlayerMoved>[clientname] が [teamname] チームに移動しました</AutoBalance.PlayerMoved>
<AutoBalance.CountdownStarted>[teamname] チームで [numberplayers] 人のプレイヤーが余っています。自動バランス調整が [numberseconds] 秒後に開始されます…</AutoBalance.CountdownStarted>
<AutoBalance.CountdownRemaining>自動バランス調整が [number] 秒後に開始されます…</AutoBalance.CountdownRemaining>
<AutoBalance.CountdownCancelled>自動バランス調整はキャンセルされました。</AutoBalance.CountdownCancelled>
<AutoBalance.Activating>自動バランス調整:</AutoBalance.Activating>
<PvP.PickRandom>ランダムに選択</PvP.PickRandom>
<PvP.TeamDisabledBecauseBalance>チームの人数がチームバランス調整のしきい値を超えるため、このチームに参加できません。</PvP.TeamDisabledBecauseBalance>
<PvP.WithoutTeamWillBeRandomlyAssigned>チームを選択していない（または観戦中の）プレイヤーは、ランダムなチームに割り当てられます。</PvP.WithoutTeamWillBeRandomlyAssigned>
<PvP.ChatMode.Team>チーム</PvP.ChatMode.Team>
<PvP.ChatMode.Team.ChatPrefixTag>（チーム）</PvP.ChatMode.Team.ChatPrefixTag>
<PvP.ChatMode.All>全員</PvP.ChatMode.All>
<researchstation.novalidcombination>挿入された素材は互換性がありません。</researchstation.novalidcombination>
<missionname.abandonedoutposthuskmonsters>前哨基地の復旧</missionname.abandonedoutposthuskmonsters>
<missiondescription.abandonedoutposthuskmonsters>[location1] との通信が最近途絶え、敵対的な生物に侵食されていると思われる。前哨基地内の生物を全て見つけ出して排除せよ。</missiondescription.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionsuccess.abandonedoutposthuskmonsters>前哨基地内の生物はすべて排除された。</missionsuccess.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionfailure.abandonedoutposthuskmonsters>前哨基地は依然として侵食されている。</missionfailure.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionheader0.abandonedoutposthuskmonsters>生物の排除完了</missionheader0.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionmessage0.abandonedoutposthuskmonsters>前哨基地内の生物はすべて排除された。前哨基地から離脱してミッションを完了せよ。</missionmessage0.abandonedoutposthuskmonsters>
<loadingscreentip>長生きしたハスクは、時折宿主の殻が小さすぎて成長できなくなることがあります。そのため、成長を維持するために、さまざまな場所から体のパーツを集めようとします。</loadingscreentip>
<entityname.railgunharpoon>レールガン・ハープーン</entityname.railgunharpoon>
<entitydescription.railgunharpoon>レールガンから発射し、潜水艦や大型モンスターなどのターゲットを巻き込む巨大なハープーン。</entitydescription.railgunharpoon>
<entityname.coilgunharpoonbox>コイルガン・ハープーン・ボックス</entityname.coilgunharpoonbox>
<entitydescription.coilgunharpoonbox>コイルガンから発射し、潜水艦やモンスターなどのターゲットを巻き込むハープーン。</entitydescription.coilgunharpoonbox>
<roomname.maintenancetunnel>保守用トンネル</roomname.maintenancetunnel>
<sp.turret.FriendlyTeam.name>味方チーム</sp.turret.FriendlyTeam.name>
<sp.turret.FriendlyTeam.description>砲台が味方とみなすチーム。なしに設定されている場合、潜水艦/前哨基地が所属するチームが味方チームとみなされる</sp.turret.FriendlyTeam.description>
<label.noentryseparatists>自動防衛システムが作動中、分離派は撃たれます！</label.noentryseparatists>
<label.noentrycoalition>自動防衛システムが作動中、連合軍は撃たれます！</label.noentrycoalition>
<submarine.name.pvp_raatecolony>ラーテコロニー</submarine.name.pvp_raatecolony>
<submarine.description.pvp_raatecolony>防衛タレット、監視カメラ、バリケードを備えた、勢力間の衝突に備えた左右対称の大型コロニー。</submarine.description.pvp_raatecolony>
<talentdescription.poisonsincreased>‖color:gui.orange‖毒‖end‖が[amount]%強くなる。</talentdescription.poisonsincreased>
<talentdescription.acidsdealmoredamage>‖color:gui.orange‖酸による火傷‖end‖が[amount]%の追加ダメージを与える。</talentdescription.acidsdealmoredamage>
<talentdescription.freeupgrade>潜水艦の[upgradename]をレベル[level]にアップグレードする。</talentdescription.freeupgrade>
<RoomName.ductwork>配管</RoomName.ductwork>
<RoomName.headquarters>本部</RoomName.headquarters>
<RoomName.centralhall>中央ホール</RoomName.centralhall>
<RoomName.surveillenceroom>監視室</RoomName.surveillenceroom>
<submarine.name.PvP_KattenbergOutpost>カッテンバーグ前哨基地</submarine.name.PvP_KattenbergOutpost>
<submarine.description.PvP_KattenbergOutpost>2つの派閥が階段の上にある中央エリアを支配権を巡って争っている、アクション満載の中規模拠点。</submarine.description.PvP_KattenbergOutpost>
<entityname.timeddetonator>時限式起爆装置</entityname.timeddetonator>
<entitydescription.timeddetonator>タイマーを調節できる起爆装置のバージョン。起爆装置がセットされてから8秒後に、格納されている爆発物を起爆する（デフォルト）。</entitydescription.timeddetonator>
<bomb.armed>起爆タイマー</bomb.armed>
<bomb.timer>タイマー</bomb.timer>
<roomname.storage>保管庫</roomname.storage>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.c1>誰かが保管庫に防衛ロボットを置き忘れていったようだ。かなり傷んでいて欠陥品のように見えるが、腕のいい整備士なら修理して動くようにできるかもしれない。</eventtext.malfunctioningdefensebot.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1>修理してみよう。</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1>再起動して機能しているようだ！しかし、何かがおかしい… ロボットの武器がゆっくりとこちらに向いてきている。</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1>電力経路を変更して、ロボットのメインフレームにハッキングしてみよう。</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c1>成功！防衛ロボットのライトが緑色に点灯したということは、緑色のLEDにワイヤーを接続したか、あるいは、もはやあなたを敵対者とはみなしていないということかもしれない。</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c2>しまった！ロボットの銃のサーボに電源を入れてしまったようだ。銃の動きが速くなっている。隠れる場所を見つけた方がよさそうだ。</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o2>あなたのすぐ後ろにクローラーがいるかもしれない。確認した方がいい。</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2>完全に破壊した。危ないところだった。</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2.o1>念のため、蹴りを入れておこう。</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o2>立ち去る</eventtext.malfunctioningdefensebot.o2>
<rollbackbutton>バックアップ</rollbackbutton>
<saveagehours>[hours]時間前</saveagehours>
<savestate.locationconnection>ミッション中</savestate.locationconnection>
<savestate.outpost>前哨基地にドッキング中</savestate.outpost>
<backuptooltip>キャンペーンの以前のポイントでセーブしたものに戻ります。古いセーブデータをロードしても、ゲームを再度セーブするまでは現在のセーブデータは上書きされません。</backuptooltip>
<nobackups>バックアップなし</nobackups>
<ironmanmodebackupdisclaimer>バックアップは、鉄人モードが有効になっている場合は利用できません。</ironmanmodebackupdisclaimer>
<disembarkpointsettings>パークポイント</disembarkpointsettings>
<disembarkpointcost>コスト</disembarkpointcost>
<disembarkpointleft>残り[amount]ポイント</disembarkpointleft>
<disembarkpointselectteam>チームを選択</disembarkpointselectteam>
<serversettingsdisembarkpoints>パークポイント</serversettingsdisembarkpoints>
<disembarkpointsnotvalid>選択したパークの数が多すぎるため、ゲームを開始できません。</disembarkpointsnotvalid>
<serversettingsdisembarkpointstooltip>PvP、ミッション、サンドボックスモードで才能ポイントやアップグレード、追加装備などのパークのアンロックに使用できるパークポイント。</serversettingsdisembarkpointstooltip>
<trystartgameerror.gamealreadystarted>ゲームはすでに開始されています。</trystartgameerror.gamealreadystarted>
<trystartgameerror.perksexceedallowance>選択したパークの数が多すぎます。</trystartgameerror.perksexceedallowance>
<trystartgameerror.submarinenotfound>選択した潜水艦またはシャトルが見つかりません。</trystartgameerror.submarinenotfound>
<trystartgameerror.gamemodenotselected>ゲームモードが選択されていません。</trystartgameerror.gamemodenotselected>
<trystartgameerror.cannotstartmultiplayercampaign>マルチプレイキャンペーンを開始できません。</trystartgameerror.cannotstartmultiplayercampaign>
<perkcategory.talents>才能</perkcategory.talents>
<perkcategory.diving>潜水</perkcategory.diving>
<perkcategory.armory>武器</perkcategory.armory>
<perkcategory.medbay>医療</perkcategory.medbay>
<perkcategory.engineering>技工</perkcategory.engineering>
<perkcategory.hullupgrades>船体アップグレード</perkcategory.hullupgrades>
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<disembarkperk.talentpoints>基本</disembarkperk.talentpoints>
<disembarkperkdescription.talentpoints>乗組員は才能ポイント3で開始</disembarkperkdescription.talentpoints>
<disembarkperk.talentpointsadvanced>上級</disembarkperk.talentpointsadvanced>
<disembarkperkdescription.talentpointsadvanced>乗組員は才能ポイント5で開始</disembarkperkdescription.talentpointsadvanced>
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<disembarkperkdescription.talentpointselite>乗組員は才能ポイント8で開始</disembarkperkdescription.talentpointselite>
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<disembarkperkdescription.airlockbasic>エアロックに水中スクーター、プラズマカッター、ソナービーコンなどの基本的な潜水用具を追加する。</disembarkperkdescription.airlockbasic>
<disembarkperk.mobilitypack>機動パック</disembarkperk.mobilitypack>
<disembarkperkdescription.mobilitypack>潜水艦に水中スクーター、戦闘用潜水服、ハープーンガンを追加する。</disembarkperkdescription.mobilitypack>
<disembarkperk.boardingkits>搭乗キット</disembarkperk.boardingkits>
<disembarkperkdescription.boardingkits>潜水艦にバール、スリップスーツ、搭乗ポッドなどの搭乗用ツールを追加する。</disembarkperkdescription.boardingkits>
<disembarkperk.armorysmall>小型口径</disembarkperk.armorysmall>
<disembarkperkdescription.armorysmall>武器庫に潜水ナイフ、リボルバー、ハープーンガンなどの基本的な武器を追加する。</disembarkperkdescription.armorysmall>
<disembarkperk.armoryclosequarters>近接</disembarkperk.armoryclosequarters>
<disembarkperkdescription.armoryclosequarters>武器庫にショットガン、マシンピストル、SMGなどの近接武器を追加する。</disembarkperkdescription.armoryclosequarters>
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<disembarkperk.armorypeacekeeping>平和維持</disembarkperk.armorypeacekeeping>
<disembarkperkdescription.armorypeacekeeping>武器庫にスタンガンとスタン手榴弾を追加する。</disembarkperkdescription.armorypeacekeeping>
<disembarkperk.medbayfirstaid>救急</disembarkperk.medbayfirstaid>
<disembarkperkdescription.medbayfirstaid>医療室に包帯、生理食塩水、アヘンなどの基本的な医療品を追加する。</disembarkperkdescription.medbayfirstaid>
<disembarkperk.medbaylifesavers>救命</disembarkperk.medbaylifesavers>
<disembarkperkdescription.medbaylifesavers>医療室にモルヒネ、血液パック、ナロキソンなどの高度な医薬品を追加する。</disembarkperkdescription.medbaylifesavers>
<disembarkperk.medbaycombatdrugs>戦闘用薬品</disembarkperk.medbaycombatdrugs>
<disembarkperkdescription.medbaycombatdrugs>医療室にさまざまな戦闘能力向上薬を追加する。</disembarkperkdescription.medbaycombatdrugs>
<disembarkperk.engineeringshiprepair>船の修理</disembarkperk.engineeringshiprepair>
<disembarkperkdescription.engineeringshiprepair>技工室に基本的な船の修理道具を追加する。</disembarkperkdescription.engineeringshiprepair>
<disembarkperk.engineeringrawmaterials>原材料</disembarkperk.engineeringrawmaterials>
<disembarkperkdescription.engineeringrawmaterials>技工室のキャビネットにクラフト用の未加工素材を追加する。</disembarkperkdescription.engineeringrawmaterials>
<disembarkperk.engineeringsabotage>妨害工作</disembarkperk.engineeringsabotage>
<disembarkperkdescription.engineeringsabotage>技工室のキャビネットにUEX、起爆装置、ワイヤーを追加する。</disembarkperkdescription.engineeringsabotage>
<disembarkperk.engineeringincendiumpack>インセンジウムパック</disembarkperk.engineeringincendiumpack>
<disembarkperkdescription.engineeringincendiumpack>技工室にインセンジウム燃料タンクと火炎放射器を追加する。</disembarkperkdescription.engineeringincendiumpack>
<disembarkperk.engineeringexosuit>エクソスーツ</disembarkperk.engineeringexosuit>
<disembarkperkdescription.engineeringexosuit>技工室にエクソスーツを1つ追加する。</disembarkperkdescription.engineeringexosuit>
<disembarkperk.hullupgradesteel>スチール</disembarkperk.hullupgradesteel>
<disembarkperkdescription.hullupgradesteel>潜水艦の船体を、よりダメージや圧壊深度に耐えられるようにアップグレードする。</disembarkperkdescription.hullupgradesteel>
<disembarkperk.hullupgradetaalloy>チタンアルミ合金</disembarkperk.hullupgradetaalloy>
<disembarkperkdescription.hullupgradetaalloy>潜水艦の船体を、よりダメージや圧壊深度に耐えられるようにアップグレードする。</disembarkperkdescription.hullupgradetaalloy>
<disembarkperk.hullupgradephysicorium>フィジコリウム</disembarkperk.hullupgradephysicorium>
<disembarkperkdescription.hullupgradephysicorium>潜水艦の船体を、よりダメージや圧壊深度に耐えられるようにアップグレードする。</disembarkperkdescription.hullupgradephysicorium>
<disembarkperk.slotcoilgunturret>コイルガン</disembarkperk.slotcoilgunturret>
<disembarkperkdescription.slotcoilgunturret>コイルガン砲台を砲台設置スロットに設置する。</disembarkperkdescription.slotcoilgunturret>
<disembarkperk.slotchaingunturret>チェーンガン</disembarkperk.slotchaingunturret>
<disembarkperkdescription.slotchaingunturret>チェーンガンの砲台を砲台設置スロットに設置する。</disembarkperkdescription.slotchaingunturret>
<disembarkperk.slotpulselaser>パルスレーザー</disembarkperk.slotpulselaser>
<disembarkperkdescription.slotpulselaser>パルスレーザー砲台を砲台設置スロット設置する。</disembarkperkdescription.slotpulselaser>
<disembarkperk.largeslotflakcannon>高射砲</disembarkperk.largeslotflakcannon>
<disembarkperkdescription.largeslotflakcannon>高射砲を大型砲台設置スロット設置する。</disembarkperkdescription.largeslotflakcannon>
<disembarkperk.largeslotdoublecoilgun>ダブルコイルガン</disembarkperk.largeslotdoublecoilgun>
<disembarkperkdescription.largeslotdoublecoilgun>ダブルコイルガンを大型砲台設置スロット設置する。</disembarkperkdescription.largeslotdoublecoilgun>
<disembarkperk.largeslotrailgun>レールガン</disembarkperk.largeslotrailgun>
<disembarkperkdescription.largeslotrailgun>レールガンを大型砲台設置スロット設置する。</disembarkperkdescription.largeslotrailgun>
<startgamewarning>選択したパークの一部が選択した潜水艦に適していません。ゲーム開始を中止して選択を変更できます。</startgamewarning>
<startgamewarningformat>[category] - [perk]を[submarine]に適用できません。</startgamewarningformat>
<startggamewarningprogress>[seconds]秒後にゲーム開始</startggamewarningprogress>
<noperksavailable>現在選択されているミッションではパークを利用できません。</noperksavailable>

<!-- Modified values November 25, 2024 -->
<talentdescription.machinemaniac.30>・‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖：[skill] +[amount]と+[xpamount] XPを獲得する。</talentdescription.machinemaniac.30>
<talentdescription.machinemaniac.50>・‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖：潜水艦の‖color:gui.orange‖ポンプ‖end‖がレベル[level]にアップグレードする。</talentdescription.machinemaniac.50>
<talentdescription.machinemaniac.100>・‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖：‖color:gui.orange‖機械設備‖end‖の修理速度が永続的に+[amount]%速くなる。</talentdescription.machinemaniac.100>
<talentdescription.junctionjunkie.30>・‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖：[skill] +[amount]と+[xpamount] XPを獲得する。</talentdescription.junctionjunkie.30>
<talentdescription.junctionjunkie.50>・‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖：潜水艦の‖color:gui.orange‖配電盤‖end‖がレベル[level]にアップグレードする。</talentdescription.junctionjunkie.50>
<talentdescription.junctionjunkie.100>・‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖：‖color:gui.orange‖電気設備‖end‖の修理速度が永続的に+[amount]%速くなる。</talentdescription.junctionjunkie.100>
<campaignoption.missionrewardmultiplier.tooltip>ミッションで獲得したお金を補正します。</campaignoption.missionrewardmultiplier.tooltip>
<submarine.description.berilia>ベリリアはエウロパで最も大きな貨物船である。2基のエンジンと4基のバラストを動かすには膨大なパワーが必要であり、機械を良好な状態に保つことは、たとえ大勢の乗組員がいたとしても容易くはないだろう。</submarine.description.berilia>
<entityname.physicoriumammobox>コイルガンフィジコリウム弾薬箱</entityname.physicoriumammobox>
<entityname.nuclearshellcheap>レールガン核砲弾（安価）</entityname.nuclearshellcheap>
<entitydescription.abyssdivingsuit>深海探査用に設計された重装備の潜水服。水深6,600mまでの水圧に耐え、ダメージから身を守ってくれるが、その代償として移動速度が低下する。</entitydescription.abyssdivingsuit>
<talentresetpromptwarning>以前に才能をリセットしたことがあるので、才能ポイントが[count]ポイント減少します。</talentresetpromptwarning>
<sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.description>砲塔への信号で自動操作機能をオンにできるか。</sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.description>

<!-- New values November 25, 2024 -->
<NoSuitableBrainRoomsWarning>サラマスの脳に適した部屋が見つかりません。適当な部屋を使用します。以下の条件を満たす部屋が1つ以上あるように難破船を修正する必要があります。①連結した船体がないこと②床や潜水艦の外側に開いたギャップがないこと③船体に他のサラマスのアイテムがないこと。</NoSuitableBrainRoomsWarning>
<ItemMsgClose>[[select]] 閉じる</ItemMsgClose>
<ItemMsgForceCloseCrowbar>[[use]] 無理やり閉じる (バール)</ItemMsgForceCloseCrowbar>
<progressbar.closing>閉じる中…</progressbar.closing>
<EventText.callhusks.c1>必要であれば、さらにハスクを呼び寄せることができる。</EventText.callhusks.c1>
<EventText.callhusks.c2>ハスクコーラーにはまだパワーが残っていそうだ。必要ならもう一度使えるだろう…</EventText.callhusks.c2>
<inputtype.togglerun>走るトグル</inputtype.togglerun>
<sp.motionsensor.targetspecies.name>対象生物</sp.motionsensor.targetspecies.name>
<sp.motionsensor.targetspecies.description>センサーが特定の生物（種名、グループ、タグ）のみに反応するかどうか。対象生物でない場合は効果なし。</sp.motionsensor.targetspecies.description>
<campaignoption.experiencerewardmultiplier>経験値報酬倍率</campaignoption.experiencerewardmultiplier>
<campaignoption.experiencerewardmultiplier.tooltip>ミッションで獲得できる経験値を変更します。</campaignoption.experiencerewardmultiplier.tooltip>
<missiondifficultyxpbonustooltip>このミッションでは難易度に応じて経験値を[bonus]%多く獲得できます。</missiondifficultyxpbonustooltip>
<missionheader1.scanruin>スキャン完了</missionheader1.scanruin>
<missionmessage1.scanruin>遺跡の2番目の部分のスキャンが完了しました。あと少しです！</missionmessage1.scanruin>
<missionheader0.scanruin>スキャン完了</missionheader0.scanruin>
<missionmessage0.scanruin>遺跡の最初の部分のスキャンが完了しました。</missionmessage0.scanruin>
<charactername.ruinresearcher>ドーソン博士</charactername.ruinresearcher>
<charactername.associate1>ロバート・ヒル</charactername.associate1>
<EventText.associate.c1>「ちょっと、そうあなた！あなたは有能な潜水士のようですね。」</EventText.associate.c1>
<EventText.associate.o1>「その通りです。」</EventText.associate.o1>
<EventText.associate.o1.c1>「ちょっとお時間をいいですか？実は時間がないのですが、手を貸してもらえないでしょうか。」</EventText.associate.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1>「どちらさんですか？私にとってどんな得があるのですか？</EventText.associate.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.c1>「私はドーソン博士、我々は研究チームです。人類の未来は我々の研究にかかっていると言っても過言ではないでしょう。それだけでも、私の話を最後まで聞く理由になるでしょう。」</EventText.associate.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1>「わかりました。聞かせてください。」</EventText.associate.o1.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o2>「そうですか、私にとってどんな得があるのか、さっぱりですけど？」</EventText.associate.o1.o1.o2>
<EventText.associate.o1.o1.o2.c1>「もちろん、報酬は十分にお支払いします。また、獲得したお宝もほとんど差し上げます。安心してください。たくさんありますから。」</EventText.associate.o1.o1.o2.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o2.o1>「続けてください。」</EventText.associate.o1.o1.o2.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.c1>「我々の依頼は、あなたがたが旅の途中で間違いなく遭遇するであろう、古代の遺跡と遺物に関するものです。研究チームは新しいデータを切実に必要としていますが、その資源に近づくことさえ、控えめに言っても危険であることが分かっています。以前の探検で優秀な人材を何人か失っており、これ以上失うわけにはいきません。この古代遺跡や遺物に関連するミッションを遂行してほしいのです。成功すれば、私たちの研究に道が開けるのです。」</EventText.associate.o1.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1>「簡単にはできそうにないですね。安全とも思えませんし。」</EventText.associate.o1.o1.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1.c1>「安全とは言えませんが、これが私たちの最善の策なんです。」</EventText.associate.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1.o1>「やってみましょう。」</EventText.associate.o1.o1.o1.o1.o1>
<RespawnModeMismatch>現在選択されているリスポーンモード ([currentrespawnmode]) とセーブファイルのリスポーンモード ([savedrespawnmode]) が一致しません。\n\nリスポーンモードの設定を再確認しますか？それとも、とにかく新しい設定でゲームをロードしますか？</RespawnModeMismatch>
<RespawnModeMismatch.GoBack>戻る</RespawnModeMismatch.GoBack>
<RespawnModeMismatch.LoadAnyway>とにかくロードする</RespawnModeMismatch.LoadAnyway>
<targetdisplay>対象ディスプレイ</targetdisplay>
<targetdisplay.tooltip>ゲームを表示するディスプレイを選択します。</targetdisplay.tooltip>
<primarydisplayformat>[num]: [name] (プライマリ)</primarydisplayformat>
<secondarydisplayformat>[num]: [name]</secondarydisplayformat>
<refreshaudiodevices>デバイスを更新</refreshaudiodevices>
<refreshaudiodevicestooltip>オーディオデバイスを更新します。オーディオデバイスを交換、接続、または取り外した場合は、このボタンを押して手動で変更を検出する必要がある場合があります。</refreshaudiodevicestooltip>

</infotexts>
