<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<infotexts language="Russian" nowhitespace="false" translatedname="Русский">


<!-- Loading Screen -->
<loading>Загрузка...</loading>
<pressanykey>Чтобы продолжить, нажмите любую клавишу</pressanykey>

<!-- Loading Screen tips -->
<loadingscreentip>Вам не заплатят за доставку, если вы повредите или потеряете груз во время перевозки.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Если генератор вырабатывает больше энергии, чем потребляют устройства на подлодке, могут повредиться кабельные коробки или начаться пожар.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Долгое нахождение под водой может привести к повреждению кабельных коробок и других электроустройств.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Если ядерный реактор вашей подлодки перегреется, может начаться пожар. Если перегревшийся реактор вовремя не отключить, он начнет плавиться.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Большинство подлодок оснащено стационарными батареями, которые можно использовать в качестве временных источников энергии в случае отказа реактора.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>У снарядов рельсотрона и глубинных бомб есть ячейки для дополнительной взрывчатки.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Пассивный сонар может обнаруживать источники звука неподалеку, не привлекая внимания. Основываясь на том, как звук отражается от ледяных стен, вы можете составить общее представление о том, что вас окружает.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Существует много способов пройти через закрытую дверь - в частности, вскрыть ее при помощи лома или перевести управление ей на кнопку, к которой вы имеете доступ.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Стационарные батареи оснащены станциями для зарядки аккумуляторов.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Генераторы кислорода оснащены станциями для заправки кислородных баллонов.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Суперконденсаторы способны выдавать большие заряды энергии, хотя емкость у них меньше, чем у батарей. Их часто используют для зарядки рельсотронов и других устройств, которым необходимы короткие импульсы сильного тока.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Ядерные реакторы оснащены системой автоматического управления, которая поддерживает оптимальный уровень производимой энергии. Однако при резких скачках потребления мощности система может реагировать не сразу.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Изображение, которое сонар передает на навигационный терминал, может отображаться неточно, если терминал поврежден. Обязательно следите за тем, чтобы ваши инженеры поддерживали терминал в рабочем состоянии!</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Когда используете приманку, для наилучшего результата не забудьте отключить активный сонар.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Если вы работаете с электричеством, не имея соответствующих навыков, вас может ударить током.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Сварочные аппараты достаточно просты, и использовать их может любой подводник, но обученные механики справляются с такой работой быстрее и имеют меньше шансов получить травму во время сварки.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Все подводники обучены выполнять базовый ремонт электрического оборудования, но электрики справляются с такой работой гораздо быстрее.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Все подводники обучены выполнять базовый ремонт механического оборудования, но механики справляются с такой работой гораздо быстрее.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Капитаны, как правило, управляют подлодкой гораздо лучше, чем обычные подводники.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Если реактор не производит достаточно энергии для работы всех бортовых систем, попробуйте снизить уровень заряда стационарных батарей и суперконденсатороов или скорректируйте время движения подлодки на полном ходу.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Из-за суровых условий и постоянного износа электрические и механические системы подлодки постепенно приходят в негодность. Чтобы избежать поломок и аварий ваши электрики и механики должны регулярно их обслуживать.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Разбирая инопланетный артефакт в деконструкторе, вы можете найти экзотическое сырье.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Некоторые из инопланетных сооружений Европы созданы из метаматериала, обладающего удивительной устойчивостью к физическому урону, благодаря чему этот материал и стал основным предметом исследований ученых Европы.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Доставлять на подлодку инопланетные артефакты нужно с особой осторожностью.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>О предположительно вымершей расе пришельцев, построивших руины, разбросанные по всей Европе, известно немногое. Возраст этих руин также остается загадкой: за счет способности к самовосстановлению приборов и построек, все существующие техники датирования к ним неприменимы.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Останки инопланетных существ, построивших руины, разбросанные по всей Европе, пока обнаружить не удалось. Внутри строений пока встречались только биомеханические создания, которые защищают их и следят за их сохранностью.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Исследуя руины и пещеры, старайтесь чаще выбрасывать сигнальные огни, чтобы разметить свой путь на случай, если вам придется резко отступать.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Головоногие стражи обычно ведут себя довольно спокойно, но, если их спровоцировать, они могут и напасть.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Каннибализм - распространенное явление среди ползунов. Если вам угрожает целый рой, убейте одну особь, чтобы отвлечь ее голодных соплеменников, которые тут же набросятся на останки мертвого сородича.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Своим клювом грязевой раптор может без труда разорвать металлическую дверь на клочки.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Так называемые трупные паразиты медленно пожирают тело своего носителя, устанавливая над ним полный контроль и со временем превращая в пустой экзоскелет, которым они могут полностью управлять.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Многие существа Европы защищены прочным панцирем, и обычное оружие не причиняет им особого вреда. Тем не менее, в такой защите всегда есть уязвимые точки.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Шум приборов и сигналы сонара могут привлечь находящихся поблизости существ.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Проведение реанимации без необходимой медицинской подготовки может вызвать внутренние травмы у пациента.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Опиаты, такие как морфин и фентанил, отлично подходят для лечения в экстренных условиях, но при регулярном использовании они могут вызвать привыкание и сильную наркотическую ломку.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Остановить кровотечение можно при помощи перевязок и гемостатиков. Чтобы восстановить кровопотерю, может потребоваться использовать пакет с кровью или физраствор.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>К сожалению, психоз и другие психические отклонения часто поражают членов команды. Особенно после экспедиций в руины. Если член вашего экипажа вдруг начал видеть и слышать то, что не видят и не слышат другие, немедленно сообщите об этом врачу.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Основная задача врача - следить за здоровьем команды, однако доктор, имеющий опыт работы с ядами и вооруженный шприц-пистолетом, сможет оказать достойное сопротивление незваным гостям.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Многие лекарства имеют побочные эффекты. Внимательно следите за пациентом и будьте готовы при необходимости применить дополнительные медикаменты.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Когда используете подводную маску, главное, не перепутать кислородные баллоны с топливными баками сварочного аппарата.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Подводные маски позволяют дышать под водой, но они не способны защитить ваше тело от колоссального давления за пределами подлодки. Если появилась серьезная пробоина, срочно ищите водолазный скафандр.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Ожоги - не самое страшное, чего стоит бояться при пожаре. Бушующее пламя может быстро поглотить весь кислород в подлодке.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Пересечение так называемой Гидротермальной пустоши - задача непростая, требующая максимальной осторожности. В этих водах водится много представителей местной живности, а течения, создаваемые геотермальной активностью, сильно усложняют навигацию.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Некоторые сидячие организмы, обитающие в водах Европы, издают низкочастотные звуки, мешающие работе сонара.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Европа богата природными ресурсами, и предприимчивый капитан с острым чутьем и плазменным резаком может заработать здесь целое состояние.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Вы можете притвориться другим человеком - для этого возьмите его удостоверение личности и прикройте чем-нибудь свое лицо.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Чтобы создать систему с голосовым управлением, в редакторе подлодки соедините беспроводные компоненты с радиоканалом.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Радиационные пояса, окружающие Юпитер, не позволяют создавать поселения на поверхности Европы, и поэтому большинство аванпостов располагаются под ледяной корой спутника.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Динамика экосистемы Европы еще не до конца изучена, однако считается, что на нижней ступени местной пищевой цепочки находятся различные хемосинтетические бактерии.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Коалиция Европы началась с торгового союза между двумя крупнейшими поселениями спутника и рядом частных полувоенных организаций и со временем развилась до полноценного правительства Европы.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Однажды кто-то решил, что подводникам будет проще справиться со стрессом, в котором им приходится работать, если включить в экипаж штатных артистов, которые смогут развлекать членов команды. Эту идею сочли несостоятельной, а над ее автором потом еще долго смеялись.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Большинство судов старается не покидать туннелей и трещин в ледяной коре Европы - в огромной бескрайней бездне водятся самые большие и опасные обитатели Европы.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Если колонию растений, размножающихся в балласте, не тревожить несколько лет, она может превратиться в Таламуса - разумный организм, способный частично управлять системами подлодки, на которой обитает.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Вы можете отдавать контекстные приказы, когда курсор находится на интерактивном объекте. Для этого зажмите Shift и откройте меню приказов.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Если создавать на аванпосте проблемы, это плохо скажется на вашей репутации. Плохая репутация ведет к тому, что жители аванпоста могут начать запрашивать максимальную цену за свои услуги, или - в более тяжелых случаях - возникнет конфликт с местной охраной.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Многие аванпосты на Европе не признают власть Коалиции, хотя она все равно обладает такой мощью, что мало кто отваживается открыто противостоять ей. Однако есть и группы вроде Юпитерианских сепаратистов, которые ведут борьбу против Коалиции, поставив себе цель покончить с ней и построить более демократичное общество.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Остерегайтесь Смотрителя. Не потеряйте рассудок.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Европейский кряж - область на западном склоне Ока Европы, по которой проходит граница между поверхностным льдом и более плотным и твердым глубинным слоем льда. Здесь собирается теплая вода, в которой обитают разнообразные живые существа.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Темное плато расположено над западным гребнем Ока Европы - древнего кратера, образованного падением метеорита. Как и на соседнем Европейском кряже, сеть туннелей Темного плато заполнена в основном темным льдом, спрессованным до каменной плотности под немыслимым весом верхних слоев льда.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Поселения людей на Европе располагаются в основном в так называемых Холодных пещерах. Из-за холодной воды и относительной близости к поверхности эта природная зона отличается меньшим разнообразием биологических видов, чем другие: здесь обитает сравнительно небольшая популяция ползунов и практически нет растительности.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Ледяные шпили - это огромные глыбы льда, когда-то прорвавшиеся через близкие к поверхности туннели под ледяной корой Европы. Команды подлодок стараются держаться подальше от ледяных шпилей или уничтожать их по возможности, потому что острые края способны с легкостью пробить обшивку корпуса подлодки.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Не вполне изученные "пьезокристаллы", обнаруженные в Великом море, значительно усложняют навигацию в этой зоне. Дело в том, что при приближении к пьезокристаллам нарушается работа электросети подлодки.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Применение наркотиков без необходимых медицинских знаний может снизить качественную эффективность их воздействия.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Если генератор вырабатывает больше энергии, чем потребляют устройства на подлодке, возникает перенапряжение, позволяющее использовать двигатели и насосы на повышенной мощности. Но слишком высокое напряжение может повредить устройства.</loadingscreentip>

<!-- Main menu labels -->
<campaignlabel>Кампания</campaignlabel>
<multiplayerlabel>Сетевая игра</multiplayerlabel>
<customizelabel>Персонализация</customizelabel>
<privacypolicy>Политика конфиденциальности</privacypolicy>

<!-- Main menu buttons -->
<tutorialbutton>Тренировка</tutorialbutton>
<newgamebutton>Новая игра</newgamebutton>
<loadgamebutton>Загрузка</loadgamebutton>
<joinserverbutton>Браузер серверов</joinserverbutton>
<hostserverbutton>Создать сервер</hostserverbutton>
<subeditorbutton>Редактор подлодки</subeditorbutton>
<charactereditorbutton>Редактор персонажа</charactereditorbutton>
<settingsbutton>Настройки</settingsbutton>
<steamworkshopbutton>Мастерская Steam</steamworkshopbutton>
<creditsbutton>Авторы</creditsbutton>
<quitbutton>Выход</quitbutton>

<!-- Pause menu -->
<pausemenuresume>Продолжить</pausemenuresume>
<pausemenusettings>Настройки</pausemenusettings>
<pausemenuretry>Повтор</pausemenuretry>
<pausemenusavequit>Сохранить и выйти</pausemenusavequit>
<pausemenuquit>Главное меню</pausemenuquit>
<pausemenuquitverification>Вернуться в главное меню? Все несохраненные данные будут потеряны.</pausemenuquitverification>
<pausemenuretryverification>Прервать миссию и загрузить предыдущее сохранение? Все несохраненные данные будут потеряны.</pausemenuretryverification>
<pausemenuquitverificationeditor>Вернуться в главное меню? Весь несохраненный прогресс будет утерян.</pausemenuquitverificationeditor>
<pausemenusaveandquitverification>Если вы выйдете сейчас, то потеряете прогресс раунда, и вам придется начинать задание сначала, когда вы продолжите кампанию. Вы точно хотите выйти?</pausemenusaveandquitverification>
<pausemenusaveandreturntoserverlobbyverification>Вы уверены, что хотите сохранить игру и вернуться в лобби сервера?</pausemenusaveandreturntoserverlobbyverification>
<pausemenusaveandreturntomainmenuverification>Вы уверены, что хотите сохранить игру и вернуться в главное меню?</pausemenusaveandreturntomainmenuverification>


<!-- Host server menu -->
<servername>Название сервера</servername>
<serverport>Порт сервера</serverport>
<serverporttooltip>Порт для связи с клиентами. Если клиенты не могут подключиться к вашему серверу, вам может потребоваться включить перенаправление порта через UPnP или перенаправить порт вручную.</serverporttooltip>
<serverqueryport>Порт запроса</serverqueryport>
<serverqueryporttooltip>Порт для связи с браузером серверов Steam и ответа на ping-запросы клиентов. Если клиенты не видят ваш сервер в списке серверов или не могут подтвердить подлинность своих идентификаторов Steam, вам может потребоваться включить перенаправление порта через UPnP или перенаправить порт вручную.</serverqueryporttooltip>
<maxplayers>Макс. игроков</maxplayers>
<password>Пароль</password>
<publicserver>Открытый сервер</publicserver>
<publicservertooltip>Открытые серверы отображаются в списке доступных серверов на вкладке "Браузер серверов".</publicservertooltip>
<attemptupnp>Направить порт через UPnP</attemptupnp>
<attemptupnptooltip>UPnP позволяет перенаправлять порты на маршрутизаторе, чтобы игроки могли подключиться к вашему серверу. Однако не все маршрутизаторы поддерживают технологию UPnP, и, если игроки не смогут подключиться к вашему серверу, вам может потребоваться настроить перенаправление порта вручную (подробные инструкции в файле readme).</attemptupnptooltip>
<startserverbutton>Начать</startserverbutton>
<pleasewaitupnp>Пожалуйста, подождите...</pleasewaitupnp>
<attemptingupnp>Попытка перенаправления порта через UPnP.</attemptingupnp>
<upnpunavailable>UPnP недоступен</upnpunavailable>
<upnptimedout>Время поиска UPnP истекло.</upnptimedout>
<incorrectpassword>Неверный пароль</incorrectpassword>
<versionmismatchwarning>Версия исполняемого файла игры (v[gameversion]) не соответствует материалам (v[contentversion]). Так бывает при использовании модификации, которая заменяет исполняемый файл игры, но не была обновлена до текущей версии оригинальных игровых материалов. Не соответствующий исполняемый файл может вызвать ряд проблем, включая повреждение файла сохранения.</versionmismatchwarning>
<versionmismatch.verifylaunch>Все равно запустить [exename]?</versionmismatch.verifylaunch>

<!-- Game modes -->
<gamemode.singleplayercampaign>Одиночная игра</gamemode.singleplayercampaign>
<gamemode.tutorial>Обучение</gamemode.tutorial>
<gamemode.devsandbox>Песочница разработчиков</gamemode.devsandbox>
<gamemode.sandbox>Песочница</gamemode.sandbox>
<gamemode.mission>Миссия</gamemode.mission>
<gamemode.multiplayercampaign>Кампания</gamemode.multiplayercampaign>
<gamemode.testmode>Режим тестирования</gamemode.testmode>
<gamemode.pvp>PvP</gamemode.pvp>
<gamemodedescription.singleplayercampaign>Отправляйтесь в плавание по глубоким водам Европы. Путешествуйте от одной точки к другой, выполняйте задания, зарабатывайте деньги, чтобы покупать припасы, открывайте новые зоны...</gamemodedescription.singleplayercampaign>
<gamemodedescription.sandbox>В этом режиме игры нет никаких особых целей.</gamemodedescription.sandbox>
<gamemodedescription.mission>Команда должна работать слаженно и выполнить конкретное задание, например захват инопланетных артефактов или уничтожение существ, терроризирующих ближайшие аванпосты.</gamemodedescription.mission>
<gamemodedescription.multiplayercampaign>Отправляйтесь в плавание по глубоким водам Европы. Путешествуйте от одной точки к другой, выполняйте задания, зарабатывайте деньги, чтобы покупать припасы, открывайте новые зоны…</gamemodedescription.multiplayercampaign>

<!-- Steam Workshop menu -->
<settingstab.mods>Моды</settingstab.mods>
<browsetab>Популярные моды</browsetab>
<publishtab>Публикация</publishtab>
<modstab>Подписки на моды</modstab>
<downloadbutton>Подписаться</downloadbutton>
<subscribedmods>Моды</subscribedmods>
<nosubscribedmods>Вы не подписаны ни на один мод в мастерской Steam. Чтобы начать, выберите закладку "Популярные моды"!</nosubscribedmods>
<popularmods>Популярные моды</popularmods>
<findmodsbutton>Найти другие моды…</findmodsbutton>
<workshopitemunsubscribe>Отписаться</workshopitemunsubscribe>
<publishedworkshopitems>Опубликованные предметы</publishedworkshopitems>
<yourworkshopitems>Ваши предметы</yourworkshopitems>
<createworkshopitem>Создать новый предмет</createworkshopitem>
<workshoplabelsubmarines>Подлодки</workshoplabelsubmarines>
<workshoplabelcontentpackages>Наборы контента</workshoplabelcontentpackages>
<workshopitemenabled>Включить</workshopitemenabled>
<workshopitemdownloading>Загрузка...</workshopitemdownloading>
<workshopshowiteminsteam>Показать в Steam</workshopshowiteminsteam>
<workshopitemscore>Счет</workshopitemscore>
<workshopitemvotes>[votecount] гол.</workshopitemvotes>
<workshopitemcreator>Создатель</workshopitemcreator>
<workshopitemcreationdate>Опубликован</workshopitemcreationdate>
<workshopitemmodificationdate>Изменен</workshopitemmodificationdate>
<workshopitemfilesize>Размер файла</workshopitemfilesize>
<workshopitemtitle>Название</workshopitemtitle>
<workshopitemdescription>Описание</workshopitemdescription>
<workshopitemtags>Теги</workshopitemtags>
<workshopitemcreatehelptext>Используйте эту вкладку, чтобы опубликовать новые предметы в мастерской Steam. Вы можете выбрать либо существующую подлодку, либо набор контента из меню "Ваши предметы" слева.</workshopitemcreatehelptext>
<workshopitempreviewimage>Обложка</workshopitempreviewimage>
<workshopitembrowse>Обзор...</workshopitembrowse>
<workshopitemcorepackage>Базовый набор</workshopitemcorepackage>
<workshopitemcorepackagetooltip>Базовые наборы - это особые наборы контента, которые содержат все основные файлы (исполнительные файлы, файлы конфигурации), необходимые для работы игры. У вас всегда должен быть выбран один (и только один) базовый набор. Выберите этот параметр, только если вы хотите создать мод, который заменит все оригинальные файлы. Моды, которые лишь добавляют какие-то элементы в оригинальную игру (или другой базовый набор), не нужно отмечать как базовые наборы.</workshopitemcorepackagetooltip>
<workshopitemfiles>Файлы в составе этого предмета</workshopitemfiles>
<workshopitemshowfolder>Показать папку</workshopitemshowfolder>
<workshopitemchangenote>Изменить примечание</workshopitemchangenote>
<workshopitemchangenotetooltip>Вы собираетесь опубликовать обновление для существующего предмета мастерской. Вы можете использовать функцию "Изменить примечание", чтобы сообщить, что изменилось в этом обновлении.</workshopitemchangenotetooltip>
<workshopitemrefreshfilelist>Обновить</workshopitemrefreshfilelist>
<workshopitemaddfiles>Добавить файлы...</workshopitemaddfiles>
<workshopitempublish>Опубликовать предмет</workshopitempublish>
<workshopitemdelete>Удалить предмет</workshopitemdelete>
<workshopitemdeletetooltip>Удаление предмета из мастерской Steam.</workshopitemdeletetooltip>
<workshopitemdeleteverification>Вы уверены, что хотите удалить предмет "[itemname]" из мастерской Steam?</workshopitemdeleteverification>
<workshopitempublishtooltip>Загрузка файлов в мастерскую Steam.</workshopitempublishtooltip>
<workshopitemfileincluded>Файл будет добавлен в мастерскую Steam.</workshopitemfileincluded>
<workshopitemfilenotincluded>Файл не найден в папке предмета для мастерской и не будет добавлен в предмет для мастерской. Этот может быть желательным в том случае, если вы хотите, чтобы мод использовал оригинальные файлы, которые уже есть у игроков - в противном случае вам следует скопировать этот файл в папку предмета для мастерской.</workshopitemfilenotincluded>
<workshopitemfilenotfound>Файл не найден.</workshopitemfilenotfound>
<workshopitemillegalpath>Предметы из мастерской могут только модифицировать файлы в папке Mods или добавлять файлы подлодок в папке Submarines. Пожалуйста, создайте для этих файлов отдельную подпапку.</workshopitemillegalpath>
<workshopitemrefreshfilelisttooltip>Перезагрузите файл конфигурации предмета мастерской (filelist.xml в папке предмета) и добавьте все новые файлы в список файлов.</workshopitemrefreshfilelisttooltip>
<workshoppublishpleasewait>Пожалуйста, подождите</workshoppublishpleasewait>
<workshoppublishinprogress>Предмет "[itemname]" публикуется в мастерской Steam.</workshoppublishinprogress>
<workshopitempublished>Предмет "[itemname]" доступен в мастерской Steam!</workshopitempublished>
<workshopitempublishfailed>Не удалось опубликовать предмет "[itemname]" в мастерской Steam.</workshopitempublishfailed>
<workshopitempreviewimagedialogtitle>Выберите обложку для предмета в мастерской Steam.</workshopitempreviewimagedialogtitle>
<workshopitempreviewimagetoolarge>Размер файла для обложки не должен превышать 1 МБ.</workshopitempreviewimagetoolarge>
<workshoperrorinstallrequiredtoedit>Нельзя редактировать предмет мастерской "[itemname]", так как он не был установлен.</workshoperrorinstallrequiredtoedit>
<workshoperrorinstallrequiredtoenable>Нельзя включить предмет мастерской "[itemname]", так как он не был установлен.</workshoperrorinstallrequiredtoenable>
<workshoperroroverwriteonenable>Не удается включить предмет мастерской "[itemname]". Этот предмет удалит файл "[filename]".</workshoperroroverwriteonenable>
<workshoperrorillegalpathonenable>Не удалось установить файл "[filename]". Предметы из мастерской могут только модифицировать файлы в папке Mods или добавлять файлы подлодок в папке Submarines.</workshoperrorillegalpathonenable>
<workshoperrorenablefailed>Не удалось включить предмет мастерской "[itemname]".</workshoperrorenablefailed>
<workshopitemincompatible>Несовместимость</workshopitemincompatible>
<workshopitemincompatibletooltip>Этот предмет мастерской несовместим с вашей версией игры Barotrauma.</workshopitemincompatibletooltip>
<workshopiteminstallfailed>Ошибка установки</workshopiteminstallfailed>
<workshop.contenttag.submarine>Подлодка</workshop.contenttag.submarine>
<workshop.contenttag.item>Предмет</workshop.contenttag.item>
<workshop.contenttag.art>Рисунок</workshop.contenttag.art>
<workshop.contenttag.environment>Окружение</workshop.contenttag.environment>
<workshop.contenttag.monster>Чудовище</workshop.contenttag.monster>
<workshop.contenttag.mission>Миссия</workshop.contenttag.mission>
<workshop.contenttag.eventset>Набор событий</workshop.contenttag.eventset>
<workshop.contenttag.totalconversion>Полная конверсия</workshop.contenttag.totalconversion>
<workshop.contenttag.itemassembly>Сборка предмета</workshop.contenttag.itemassembly>
<workshop.contenttag.language>Язык</workshop.contenttag.language>
<workshoperroronenable>Не удается включить предмет из мастерской "[itemname]"</workshoperroronenable>
<workshoppublisherror.limitexceeded>Не удалось опубликовать предмет в мастерской (лимит превышен). Убедитесь, что вы включили Steam Cloud и не превысили квоту Steam Cloud. Если у вас много сохраненных файлов и вы использовали синхронизацию Steam Cloud, возможно, у вас закончилось место в облаке. Перейдите [savepath], чтобы узнать, не слишком ли много у вас сохраненных файлов.</workshoppublisherror.limitexceeded>
<workshoppublisherror.limiteduseraccount>Не удалось опубликовать предмет в мастерской. Пользователи с ограниченным аккаунтом не имеют доступа к публикациям в мастерской Steam. Вам нужно потратить не менее 5$ в магазине Steam, чтобы снять ограничение.</workshoppublisherror.limiteduseraccount>
<workshoppublisherror.banned>Не удалось опубликовать предмет в мастерской, так как аккаунт заблокирован.</workshoppublisherror.banned>
<workshoppublisherror.insufficientprivilege>Не удалось опубликовать предмет в мастерской (запрет доступа). Это могло случиться в результате блокировки в хабе, блокировки аккаунта или блокировки в сообществе. Возможно, вам придется связаться с поддержкой Steam.</workshoppublisherror.insufficientprivilege>
<workshoppublisherror.serviceunavailable>Не удалось опубликовать предмет в мастерской (сервис недоступен). Возможно, возникла проблема с серверами мастерской. Пожалуйста, попробуйте снова через несколько секунд.</workshoppublisherror.serviceunavailable>
<workshopitemupdated>Предмет [itemname] в мастерской успешно обновлен.</workshopitemupdated>
<workshopitemupdatefailed>Не удалось обновить предмет [itemname] в мастерской. [errormessage]</workshopitemupdatefailed>
<workshopfilenotfound>Файл [path] не найден.</workshopfilenotfound>
<unstableworkshopitempublishwarning>Не рекомендуется использовать предметы мастерской Barotrauma Unstable. Особенности версии Unstable могут отличаться от обычной версии, и режимы, разработанные для Unstable, могут неправильно работать для опубликованной версии. Пользователи с обычной версией игры Barotrauma также не смогут установить этот предмет. Вы действительно хотите опубликовать этот предмет?</unstableworkshopitempublishwarning>
<workshopitemvisibility>Отображение</workshopitemvisibility>
<workshopitemvisibilitytooltip>Определяет тех, кто может видеть предмет вашей мастерской и подписаться на него.</workshopitemvisibilitytooltip>
<workshopitemvisibility.public>Все</workshopitemvisibility.public>
<workshopitemvisibility.friendsonly>Только друзья</workshopitemvisibility.friendsonly>
<workshopitemvisibility.private>Скрыто</workshopitemvisibility.private>
<workshoperrorsamepathinstalled>Невозможно установить предмет "[itemname]", потому что уже установлен мод в "[itempath]".</workshoperrorsamepathinstalled>
<workshopiteminstalled>Установлено</workshopiteminstalled>
<workshopitemdownloadpending>Загрузка приостановлена</workshopitemdownloadpending>
<confirmfiledeletionheader>Удаление файла…</confirmfiledeletionheader>
<confirmfiledeletion>Вы уверены, что хотите навсегда удалить "[file]"?</confirmfiledeletion>
<workshopitemreinstall>Переустановить</workshopitemreinstall>
<modsinstallednotif>Моды установлены; откройте настройки, чтобы включить их</modsinstallednotif>
<modsdownloadingnotif>Загрузка модов…</modsdownloadingnotif>
<workshopitemdownloadtitle>Требуются предметы мастерской</workshopitemdownloadtitle>
<workshopitemdownloadprompt>Для игры на этом сервере требуются следующие предметы мастерской:  [items]. Хотите подписаться на них?</workshopitemdownloadprompt>
<workshopitemdownloadprompttruncated>+ [number]</workshopitemdownloadprompttruncated>
<workshopmenutab.installedmods>Установленные моды</workshopmenutab.installedmods>
<workshopmenutab.popularmods>Популярные моды</workshopmenutab.popularmods>
<workshopmenutab.publish>Публикация</workshopmenutab.publish>
<enabledcore>Текущий базовый набор</enabledcore>
<enabledregular>Включенные обычные наборы</enabledregular>
<disabledregular>Отключенные обычные наборы</disabledregular>
<LocalCopyRequired>У вас нет локальной копии этого предмета. Она необходима для публикации обновлений к нему.\n\nСоздать копию?</LocalCopyRequired>
<ItemInstallRequired>У вас не установлен этот предмет. Это необходимо для публикации обновлений к нему.\n\nУстановить предмет?</ItemInstallRequired>
<WorkshopItemVersion>Версия мода</WorkshopItemVersion>
<PublishedModsHeader>Опубликовано</PublishedModsHeader>
<UnpublishedModsHeader>Не опубликовано</UnpublishedModsHeader>
<LastLocalEditTime>Последнее локальное изменение: [datetime]</LastLocalEditTime>
<LatestPublishTime>Последнее обновление опубликовано: [datetime]</LatestPublishTime>
<FreeWeekendCantPublish>Вы играете в бесплатную версию Barotrauma на выходных.\n\nТолько игроки, купившие игру, могут публиковать предметы в мастерскую Steam.</FreeWeekendCantPublish>
<FamilySharedCantPublish>Вы играете в бесплатную семейную версию Barotrauma.\n\nТолько игроки, купившие игру, могут публиковать предметы в мастерскую Steam.</FamilySharedCantPublish>
<WorkshopItemVisibility.Unlisted>Не в списке</WorkshopItemVisibility.Unlisted>
<ModDownloadTitle>Требуются моды</ModDownloadTitle>
<ModDownloadHeader>Для игры на этом сервере требуются следующие моды:</ModDownloadHeader>
<ModDownloadFooter>Хотите загрузить их?</ModDownloadFooter>
<ModDownloadFooterFail>Этот сервер не разрешает пользователям загружать моды напрямую. Для загрузки зайдите в мастерскую Steam или обратитесь к администратору сервера.</ModDownloadFooterFail>
<SubscribeToAllOnWorkshop>Подписаться на все в мастерской Steam</SubscribeToAllOnWorkshop>
<ModNameAndHashFormat>[name] ([hash])</ModNameAndHashFormat>
<ModDirInfo>Файлов: [filecount], общий размер: [size]</ModDirInfo>
<PublishPopupDownload>Загружено [percentage]%</PublishPopupDownload>
<PublishPopupInstall>Установка...</PublishPopupInstall>
<PublishPopupCreateLocal>Создание локальной копии...</PublishPopupCreateLocal>
<PublishPopupStaging>Копирование предмета в папку публикации...</PublishPopupStaging>
<PublishPopupSubmit>Отправка предмета в мастерскую...</PublishPopupSubmit>
<OpenLocalModInExplorer>Локальный мод\nЩелкните для просмотра</OpenLocalModInExplorer>
<ViewWorkshopModDetails>Подробнее</ViewWorkshopModDetails>
<EnableWorkshopMod>Включить</EnableWorkshopMod>
<DisableWorkshopMod>Отключить</DisableWorkshopMod>
<EnableSelectedWorkshopMods>Включить все выбранное</EnableSelectedWorkshopMods>
<DisableSelectedWorkshopMods>Отключить все выбранное</DisableSelectedWorkshopMods>
<DownloadedWorkshopMod>Мод из мастерской</DownloadedWorkshopMod>
<PublishedWorkshopMod>Опубликованный мод</PublishedWorkshopMod>
<ViewModDetailsUpdateAvailable>Доступна обновленная версия этого предмета!\nЩелкните, чтобы узнать больше</ViewModDetailsUpdateAvailable>
<ModUpdatesAvailable>Доступны обновления! Щелкните здесь для установки</ModUpdatesAvailable>
<RefreshModLists>Обновить</RefreshModLists>
<WorkshopItemUpdate>Обновить</WorkshopItemUpdate>
<ServerExecutable>Исполняемый файл с сервера</ServerExecutable>
<ModServerExesAtYourOwnRisk>Модифицированные исполняемые файлы с сервера могут быть небезопасными или содержать вирусы.\n\nВЫ ЗАПУСКАЕТЕ ИСПОЛНЯЕМЫЕ ФАЙЛЫ С СЕРВЕРА НА СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ РИСК.\n\nЗапустить [exename]?</ModServerExesAtYourOwnRisk>
<CannotChangeMods>Включить/отключить моды можно только в главном меню.</CannotChangeMods>
<WorkshopItemSubscriptions>Подписок: [subscriptioncount]</WorkshopItemSubscriptions>
<Ugc.TransferTitle>Перенос модов</Ugc.TransferTitle>
<Ugc.TransferDesc>Похоже, вы создали некоторые моды в устаревшей версии Barotrauma.\n\nВыберите, какие из этих модов вы хотите перенести в папку с новыми локальными модами.\n\nВсе не перенесенные моды будут недоступны в этой версии игры, но останутся в своих прежних папках с игровыми файлами, и вы сможете перенести их потом вручную.</Ugc.TransferDesc>
<Ugc.TransferButton>Перенести</Ugc.TransferButton>
<Ugc.Transferring>Перенос модов...</Ugc.Transferring>
<Ugc.TransferComplete>Перенос модов завершен.</Ugc.TransferComplete>
<DeterminingRequiredModUpdates>Проверка модов, требующих обновления...</DeterminingRequiredModUpdates>
<PreparingWorkshopDownloads>Подготовка загрузки из мастерской Steam...</PreparingWorkshopDownloads>
<PlayerIsDownloadingFiles>Этот игрок загружает файлы с сервера.</PlayerIsDownloadingFiles>
<ModFilter.ShowLocal>Локальные моды</ModFilter.ShowLocal>
<ModFilter.ShowWorkshop>Моды из мастерской</ModFilter.ShowWorkshop>
<ModFilter.ShowPublished>Опубликованные моды</ModFilter.ShowPublished>
<ModFilter.ShowOnlySubs>Только подлодки</ModFilter.ShowOnlySubs>
<ModFilter.ShowOnlyItemAssemblies>Только сборки предмета</ModFilter.ShowOnlyItemAssemblies>
<MergeSelectedMods>Объединить все выбранное</MergeSelectedMods>
<MergeModsHeader>Объединить моды</MergeModsHeader>
<MergeModsDesc>Вы собираетесь объединить эти моды:</MergeModsDesc>
<MergeModsFooter>Название получившегося набора контента:</MergeModsFooter>
<ConfirmModMerge>Объединить</ConfirmModMerge>
<UnsubscribeFromAllSelected>Отписаться от всего выбранного</UnsubscribeFromAllSelected>
<LoadModListPresetHeader>Загрузить список модов</LoadModListPresetHeader>
<SaveModListPresetHeader>Сохранить список модов</SaveModListPresetHeader>
<AutoDetectRequiredPackages>Искать автоматически</AutoDetectRequiredPackages>
<SaveToLocalPackage>Добавить в локальный комплект</SaveToLocalPackage>
<CreateNewLocalPackage>Создать новый локальный комплект</CreateNewLocalPackage>
<UpdateExistingLocalPackage>Обновить локальный комплект "[mod]"</UpdateExistingLocalPackage>
<CorePackage>Базовый набор</CorePackage>
<RegularPackages>Обычные наборы</RegularPackages>
<ContentPackageEnableError>Набор контента "[packagename]" не может быть активирован из-за ошибки. Откройте консоль разработчика кнопкой F3, чтобы узнать больше.</ContentPackageEnableError>
<ContentPackageHasFatalErrors>Обнаружена ошибка в наборе контента "[packagename]".</ContentPackageHasFatalErrors>
<ModUpdatesAvailableLabel>Доступно обновление! Щелкните здесь, чтобы узнать больше.</ModUpdatesAvailableLabel>
<ModLoadOrderExplanation>Вы можете изменить порядок загрузки модов, переставив их в списке. У модов в верхней части списка приоритет выше: если несколько модов заменяют один и тот же контент, в игре появится контент из мода, находящегося в списке выше остальных.</ModLoadOrderExplanation>

<!-- Settings Menu -->
<settings>Настройки</settings>
<restartrequiredgeneric>Чтобы изменения вступили в силу, нужно перезапустить игру.</restartrequiredgeneric>
<settingresetlabel>Подтвердить сброс</settingresetlabel>
<unsavedchangeslabel>Несохраненные изменения</unsavedchangeslabel>
<unsavedchangesverification>Хотите выйти, не сохранив изменения в настройках?</unsavedchangesverification>

<!-- General tab -->
<settingstab.general>Общие</settingstab.general>
<contentpackage>Набор контента</contentpackage>
<contentpackages>Наборы контента</contentpackages>
<corepackagerequiredwarning>Нельзя снять отметку с этого набора контента, поскольку это базовый набор, необходимый для работы игры. Тем не менее, вы можете выбрать другой набор контента.</corepackagerequiredwarning>
<cannotremovecontentpackagesub>Нельзя удалить файл подлодки, поскольку он входит в состав набора контента "[contentpackage]". Пожалуйста, удалите этот набор в меню настроек мастерской Steam.</cannotremovecontentpackagesub>
<settingresetverification>Вы уверены, что хотите сбросить настройки?</settingresetverification>
<incorrectexe>Файл, который вы запустили, отсутствует в наборе контента "[contentpackage]". Вы хотите запустить [exename]?</incorrectexe>
<language>Язык</language>
<language.english>Английский</language.english>
<applysettingsbutton>Применить</applysettingsbutton>
<applysettingslabel>Применить изменения?</applysettingslabel>
<applysettingsquestion>Вы хотите применить новые настройки или сбросить изменения?</applysettingsquestion>
<applysettingsyes>Применить</applysettingsyes>
<applysettingsno>Сбросить</applysettingsno>
<applysettingsbuttonunsavedchanges>Применить</applysettingsbuttonunsavedchanges>
<restartrequiredlabel>Требуется перезагрузка</restartrequiredlabel>
<restartrequiredresolution>Чтобы изменить разрешение, нужно перезапустить игру.</restartrequiredresolution>
<restartrequiredlanguage>Чтобы изменить язык, нужно перезапустить игру.</restartrequiredlanguage>
<contentpackagenotfound>Набор контента "[packagepath]" не найден.</contentpackagenotfound>
<incompatiblecontentpackage>Набор контента "[packagename]" не совместим с вашей версией Barotrauma. Набор создан для версии [packageversion]; ваша версия: [gameversion].</incompatiblecontentpackage>
<incompatiblecontentpackageunknownversion>Набор контента "[packagename]" не совместим с вашей версией Barotrauma. Набор создан для неизвестной версии; ваша версия: [gameversion].</incompatiblecontentpackageunknownversion>
<contentpackagemissingcorefiles>Набор контента "[packagename]" помечен как базовый набор, однако он содержит не все файлы, необходимые для базового набора. Отсутствуют файлы следующих типов: [missingfiletypes]</contentpackagemissingcorefiles>
<contentpackagecantmakecorepackage>Набор контента "[packagename]" нельзя пометить как базовый набор, поскольку он содержит не все файлы, необходимые для базового набора. Отсутствуют файлы следующих типов: [missingfiletypes]</contentpackagecantmakecorepackage>
<pauseonfocuslost>Пауза при переключении окна</pauseonfocuslost>
<pauseonfocuslosttooltip>Игра приостанавливается, когда ее окно не активно. Обратите внимание, что сетевая игра остается активна.</pauseonfocuslosttooltip>
<voipcapturedevicenotfound>Не удалось начать запись голоса, подходящее устройство не найдено.</voipcapturedevicenotfound>
<enablesplashscreen>Активировать начальный экран</enablesplashscreen>
<contentpackagehaserrors>Обнаружена ошибка в наборе контента "[packagename]". Некоторые особенности могут работать неправильно.</contentpackagehaserrors>
<restartrequiredcontentpackage>Чтобы изменения в наборе контента вступили в силу, нужно перезапустить игру.</restartrequiredcontentpackage>
<ShowEnemyHealthBars>Индикаторы здоровья врагов</ShowEnemyHealthBars>
<ShowEnemyHealthBars.ShowAll>Показать все</ShowEnemyHealthBars.ShowAll>
<ShowEnemyHealthBars.BossHealthBarsOnly>Только для боссов</ShowEnemyHealthBars.BossHealthBarsOnly>
<ShowEnemyHealthBars.HideAll>Скрыть все</ShowEnemyHealthBars.HideAll>

<!-- Graphics tab -->
<settingstab.graphics>Графика</settingstab.graphics>
<resolution>Разрешение</resolution>
<displaymode>Режим экрана</displaymode>
<fullscreen>Полный экран</fullscreen>
<windowed>В окне</windowed>
<borderlesswindowed>В окне без рамки</borderlesswindowed>
<enablevsync>Вертикальная синхронизация</enablevsync>
<enablevsynctooltip>Синхронизация частоты кадров игры с частотой обновления вашего монитора. Помогает предотвратить разрывы экрана.</enablevsynctooltip>
<particlelimit>Максимальное количество частиц</particlelimit>
<VisibleLightLimit>Кол-во источников света</VisibleLightLimit>
<loseffect>Линия видимости</loseffect>
<losmodenone>Нет</losmodenone>

<losmodeopaque>Непрозрачная</losmodeopaque>
<lightmapscale>Разрешение освещения</lightmapscale>
<lightmapscaletooltip>При низких значения производительность игры повышается, но качество теней ухудшается.</lightmapscaletooltip>
<specularlighting>Блики</specularlighting>
<specularlightingtooltip>Добавляет блики на объекты с блестящей поверхностью.</specularlightingtooltip>
<chromaticaberration>Хроматическая аберрация</chromaticaberration>
<chromaticaberrationtooltip>Добавляет эффект незначительного искажения цветов по краям экрана.</chromaticaberrationtooltip>
<hudscale>Размер элементов интерфейса</hudscale>
<inventoryscale>Размер инвентаря</inventoryscale>
<enabletexturecompression>Включить компрессию текстур</enabletexturecompression>
<enabletexturecompressiontooltip>Значительно снижается количество памяти видеокарты, использующейся текстурами. Это может повысить время загрузки и спровоцировать визуальные артефакты.</enabletexturecompressiontooltip>
<radialdistortion>Эффект "рыбий глаз"</radialdistortion>
<radialdistortiontooltip>Включает эффект преломления изображения, вызванный некоторыми поломками или природными катаклизмами.</radialdistortiontooltip>
<textscale>Масштабирование текста</textscale>

<!-- Audio tab -->
<settingstab.audioandvc>Звук и голосовой чат</settingstab.audioandvc>
<settingstab.audio>Звук</settingstab.audio>
<soundvolume>Громкость звуков</soundvolume>
<musicvolume>Громкость музыки</musicvolume>
<uisoundvolume>Громкость звуков интерфейса</uisoundvolume>
<voicechatvolume>Громкость голосового чата</voicechatvolume>
<muteonfocuslost>Заглушить при переключении окна</muteonfocuslost>
<muteonfocuslosttooltip>Звук в игре заглушается, когда ее окно не активно.</muteonfocuslosttooltip>
<audionodevices>Не найдены устройства вывода звука</audionodevices>
<localvoicebydefault>Использовать локальный голосовой чат по умолчанию</localvoicebydefault>
<localvoicebydefaulttooltip>При активации ваш голос будет передаваться через локальный голосовой чат (т.е. только игроки поблизости смогут вас слышать). Используйте клавишу голосовой связи, чтобы говорить по рации.</localvoicebydefaulttooltip>
<audiooutputdevice>Устройство вывода</audiooutputdevice>
<audioinputdevice>Устройство ввода</audioinputdevice>
<vcinputmode>Режим ввода</vcinputmode>
<settingstab.voicechat>Голосовой чат</settingstab.voicechat>
<microphonevolume>Громкость микрофона</microphonevolume>
<voicechat>Голосовой чат</voicechat>
<currentdevice>Текущее устройство</currentdevice>
<currentdevicetooltip.osx>Данное устройство используется для голосового чата. К сожалению, изменить устройство ввода на Mac OS X невозможно, и сам придется использовать стандартное устройство.</currentdevicetooltip.osx>
<refreshdefaultdevice>Обновить стандартное устройство</refreshdefaultdevice>
<refreshdefaultdevicetooltip>Обновление стандартного устройства ввода для голосового чата. Если вы выполнили горячую замену стандартного устройства ввода в вашей системе, нажмите здесь, чтобы зарегистрировать это изменение.</refreshdefaultdevicetooltip>
<voicemode.disabled>Отключен</voicemode.disabled>
<voicemode.disabledtooltip>Голосовой чат отключен.</voicemode.disabledtooltip>
<voicemode.pushtotalk>Голосовая связь по нажатию клавиши</voicemode.pushtotalk>
<voicemode.pushtotalktooltip>Ваша речь передается, когда вы удерживаете определенную клавишу.</voicemode.pushtotalktooltip>
<voicemode.activity>Активность речи</voicemode.activity>
<voicemode.activitytooltip>Ваша речь передается всякий раз, когда громкость звука, попадающего в микрофон, превышает определенный предел.</voicemode.activitytooltip>
<noisegatethreshold>Порог шумоподавления</noisegatethreshold>
<directionalvoicechat>Направленный голосовой чат</directionalvoicechat>
<directionalvoicechattooltip>Если включить этот параметр, сообщения голосового чата будут панорамироваться в соответствии с направлением, в котором смотрит говорящий, и его положением по отношению к вам.</directionalvoicechattooltip>
<dynamicrangecompression>Компрессия динамического диапазона</dynamicrangecompression>
<dynamicrangecompressiontooltip>Автоматически настраивает громкость в игре для предотвращения появления звуковых помех.</dynamicrangecompressiontooltip>
<voipnodevices>Не найдены устройства захвата звука</voipnodevices>
<voipattenuation>Приоритет гол. чата</voipattenuation>
<voipattenuationtooltip>Громкость игры снижается, когда говорят игроки.</voipattenuationtooltip>
<cutoffprevention>Предотвращение отключения</cutoffprevention>
<cutoffpreventiontooltip>Передача голоса продолжается в течение определенного времени после того, как клавиша для голосовой связи была отпущена, или если громкость речи становится ниже установленного порога.</cutoffpreventiontooltip>

<!-- Controls tab -->
<settingstab.controls>Управление</settingstab.controls>
<aimassist>Помощь в прицеливании</aimassist>
<aimassisttooltip>Определяет, насколько близко должен находиться указатель к объекту, чтобы выделить его. При значении 0% указатель должен находиться точно на объекте.</aimassisttooltip>
<enablemouselook>Обзор мышью</enablemouselook>
<enablemouselooktooltip>Если этот параметр включен, камера будет двигаться за курсором.</enablemouselooktooltip>
<inputtype.select>Выбрать</inputtype.select>
<inputtype.deselect>Отменить выбор</inputtype.deselect>
<inputtype.shoot>Стрелять</inputtype.shoot>
<inputtype.use>Использовать</inputtype.use>
<inputtype.aim>Прицелиться</inputtype.aim>
<inputtype.up>Вверх</inputtype.up>
<inputtype.down>Вниз</inputtype.down>
<inputtype.left>Влево</inputtype.left>
<inputtype.right>Вправо</inputtype.right>
<inputtype.attack>Атаковать существо</inputtype.attack>
<inputtype.run>Бежать</inputtype.run>
<inputtype.crouch>Ползти</inputtype.crouch>
<inputtype.infotab>Информационное окно</inputtype.infotab>
<inputtype.radiochat>Радио-канал</inputtype.radiochat>
<inputtype.creworders>Приказы членам экипажа</inputtype.creworders>
<inputtype.ragdoll>Тряпичная кукла</inputtype.ragdoll>
<inputtype.health>Здоровье</inputtype.health>
<inputtype.grab>Взять</inputtype.grab>
<inputtype.selectnextcharacter>Следующий персонаж</inputtype.selectnextcharacter>
<inputtype.selectpreviouscharacter>Предыдущий персонаж</inputtype.selectpreviouscharacter>
<inputtype.command>Раздать приказы</inputtype.command>
<inputtype.toggleinventory>Просмотр инвентаря</inputtype.toggleinventory>
<inputtype.localvoice>Локальный голосовой чат</inputtype.localvoice>
<inputtype.nextfiremode>След. режим стрельбы</inputtype.nextfiremode>
<inputtype.previousfiremode>Пред. режим стрельбы</inputtype.previousfiremode>
<inputtype.takeallfrominventoryslot>Забрать все из ячейки</inputtype.takeallfrominventoryslot>
<inputtype.takehalffrominventoryslot>Забрать половину из ячейки</inputtype.takehalffrominventoryslot>
<inputtype.takeonefrominventoryslot>Забрать 1 шт. из ячейки</inputtype.takeonefrominventoryslot>
<inputtype.togglechatmode>Переключить режим чата</inputtype.togglechatmode>
<inputtype.activechat>Чат</inputtype.activechat>
<inputtype.chat>Локальный чат</inputtype.chat>
<input.leftmouse>ЛКМ</input.leftmouse>
<input.rightmouse>ПКМ</input.rightmouse>
<input.middlemouse>СКМ</input.middlemouse>
<input.mousebutton4>Кнопка мыши 4</input.mousebutton4>
<input.mousebutton5>Кнопка мыши 5</input.mousebutton5>
<input.mousewheelup>Прокрутка колесика вверх</input.mousewheelup>
<input.mousewheeldown>Прокрутка колесика вниз</input.mousewheeldown>
<inputtype.voice>Голосовой чат</inputtype.voice>
<inputtype.radiovoice>Голосовой радиочат</inputtype.radiovoice>
<inputtype.chatbox>Открыть окно чата</inputtype.chatbox>
<setdefaultbindings>По умолчанию</setdefaultbindings>
<setdefaultbindingstooltip>Использовать рекомендуемую схему управления (ЛКМ - выбор предмета, ПКМ или ESC - отмена выбора)</setdefaultbindingstooltip>
<setlegacybindings>Сменить привязку на классику</setlegacybindings>
<setlegacybindingstooltip>Использовать схему управления из старых пробных версий Barotrauma (E - выбор предмета и отмена выбора, ЛКМ - использование предмета в руке).</setlegacybindingstooltip>
<inventoryslotkeybind>Ячейка инвентаря [slotnumber]</inventoryslotkeybind>
<duplicatebindwarning>В привязали команду [savedbind] к клавише [key]. Возник конфликт с привязкой новой команды [defaultbind]. Это может вызвать ошибки. Проверьте привязку команд в меню настройки.</duplicatebindwarning>
<hudbutton.chatbox>Чат ([key])</hudbutton.chatbox>

<!-- Gameplay tab -->
<settingstab.gameplay>Геймплей и интерфейс</settingstab.gameplay>
<resetingamehints>Сбросить внутриигровые подсказки</resetingamehints>
<resetingamehintstooltip>Вы уверены, что хотите сбросить внутриигровые подсказки? Это позволит игре показывать вам подсказки, для которых вы ранее выбрали вариант более не показывать.</resetingamehintstooltip>


<!-- Server settings -->
<serversettingsgeneraltab>Общие</serversettingsgeneraltab>
<serversettingsantigriefingtab>Анти-грифинг</serversettingsantigriefingtab>
<serversettingsroundstab>Геймплей</serversettingsroundstab>
<serversettingsservertab>Сервер</serversettingsservertab>
<serversettingsbanlisttab>Черный список</serversettingsbanlisttab>
<serversettingswhitelisttab>Белый список</serversettingswhitelisttab>
<serversettingssubselection>Выбор подлодки</serversettingssubselection>
<serversettingsmodeselection>Выбор режима игры</serversettingsmodeselection>
<serversettingsendroundwhendestreached>Конец раунда по прибытии в пункт назначения</serversettingsendroundwhendestreached>
<serversettingsendroundvoting>Конец раунда решением голосования</serversettingsendroundvoting>
<serversettingsendroundvotesrequired>Требуется голосов:</serversettingsendroundvotesrequired>
<serversettingsallowrespawning>Разрешить возрождение</serversettingsallowrespawning>
<serversettingsrespawninterval>Интервал:</serversettingsrespawninterval>
<serversettingsminrespawn>Минимальное количество игроков для возрождения:</serversettingsminrespawn>
<serversettingsminrespawntooltip>Какой процент игроков должен быть убит/находиться в режиме зрителя, чтобы можно было отправить челнок возрождения.</serversettingsminrespawntooltip>
<serversettingsrespawnduration>Время действия челнока возрождения:</serversettingsrespawnduration>
<serversettingsrespawndurationtooltip>Время, которое дается возродившимся игрокам, чтобы добраться на челноке возрождения до основной подлодки. Если это время выйдет, челнок автоматически покинет уровень.</serversettingsrespawndurationtooltip>
<serversettingsmonsterspawns>Появлений чудовищ</serversettingsmonsterspawns>
<serversettingsadditionalcargo>Дополнительный груз</serversettingsadditionalcargo>
<serversettingsautorestartdelay>Задержка автоматического перезапуска:</serversettingsautorestartdelay>
<serversettingsstartwhenclientsready>Запуск по готовности игроков</serversettingsstartwhenclientsready>
<serversettingsstartwhenclientsreadyratio>Требуется готовность [percentage]% игроков</serversettingsstartwhenclientsreadyratio>
<serversettingsallowspectating>Разрешить наблюдение</serversettingsallowspectating>
<serversettingsallowvotekick>Разрешить исключение игроков голосованием</serversettingsallowvotekick>
<serversettingskickvotesrequired>Требуется голосов:</serversettingskickvotesrequired>
<serversettingsautobantime>Длительность автоблокировки:</serversettingsautobantime>
<serversettingssharesubfiles>Делиться файлами подлодки с игроками</serversettingssharesubfiles>
<serversettingsrandomizeseed>Задавать уровню новый случайный шифр между раундами</serversettingsrandomizeseed>
<serversettingssavelogs>Сохранять журналы сервера</serversettingssavelogs>
<serversettingsallowragdollbutton>Разрешить использование кнопки "Тряпичная кукла"</serversettingsallowragdollbutton>
<serversettingsusetraitorratio>Использовать не более % игроков в качестве предателей</serversettingsusetraitorratio>
<serversettingstraitorratio>Процент предателей:</serversettingstraitorratio>
<serversettingstraitorcount>Количество предателей:</serversettingstraitorcount>

<serversettingstraitorsminplayercounttooltip>Сколько игроков должно присоединиться к серверу, прежде чем могут появиться предатели.</serversettingstraitorsminplayercounttooltip>
<serversettingsusekarma>Использовать карму</serversettingsusekarma>
<serversettingsvoicechatenabled>Голосовой чат включен</serversettingsvoicechatenabled>
<serversettingsbanafterwrongpassword>Блокировка после неверного пароля</serversettingsbanafterwrongpassword>
<serversettingspasswordretriesbeforeban>Повтор пароля перед блокировкой</serversettingspasswordretriesbeforeban>
<serversettingsdisablebotconversations>Отключить реплики ботов</serversettingsdisablebotconversations>
<serversettingsdestructibleoutposts>Аванпосты можно разрушить</serversettingsdestructibleoutposts>
<serversettingskillablenpcs>НИПов на аванпостах можно убить</serversettingskillablenpcs>
<ServerSettingsImmediateItemDelivery>Разрешить немедленную доставку предмета</ServerSettingsImmediateItemDelivery>
<serverrestartrequiredcontentpackage>Чтобы создать сервер, требуется перезапустить игру и активировать набор контента.</serverrestartrequiredcontentpackage>
<banlistremove>Удалить</banlistremove>
<banexpires>Осталось: [time]</banexpires>
<banduration>Длительность</banduration>
<banpermanent>Постоянно</banpermanent>
<banreason>Причина:</banreason>
<serversettingslockalldefaultwires>Блокировать всю штатную проводку</serversettingslockalldefaultwires>
<publiclobbytag>Открытый</publiclobbytag>
<privatelobbytag>Частный</privatelobbytag>
<hostserverkarmasetting>Играете с друзьями?</hostserverkarmasetting>
<hostserverkarmasettingtooltip>Включение этой настройки отключит карму.\n\nКарма - это настраиваемая система автоматической модерации, которая незаметно оценивает вас на основе ваших вредных и полезных действий и может назначать наказания, если счет слишком низкий. Система кармы помогает следить за порядком на открытых серверах, но с друзьями вы можете взаимодействовать более свободно.</hostserverkarmasettingtooltip>
<serversettingsmaximumtransferrequest>Максимальный денежный перевод</serversettingsmaximumtransferrequest>
<serversettingsmaximumtransferrequesttooltip>Сколько денег игроки могут запросить в банке. При значении 0 будет отключена возможность запросить деньги в банке голосованием.</serversettingsmaximumtransferrequesttooltip>
<serversettingslootedmoneydestination>Назначение собранных денег</serversettingslootedmoneydestination>
<serversettingslootedmoneydestinationtooltip>Куда отправятся найденные на трупах деньги - в банк или в личный бумажник нашедшего?</serversettingslootedmoneydestinationtooltip>
<lootedmoneydestination.bank>Банк</lootedmoneydestination.bank>
<lootedmoneydestination.wallet>Бумажник</lootedmoneydestination.wallet>
<serversettingsenabledosprotection>Включить защиту от DoS-атак</serversettingsenabledosprotection>
<serversettingsenabledosprotectiontooltip>Автоматическое исключение игроков, замедляющих работу сервера.</serversettingsenabledosprotectiontooltip>
<serversettingsmaxpacketamount>Порог данных для автоисключения:</serversettingsmaxpacketamount>
<serversettingsmaxpacketamounttooltip>Количество сетевых сообщений, которое пользователю разрешено отправить за минуту, прежде чем он будет автоматически исключен.</serversettingsmaxpacketamounttooltip>
<packetlimit>Количество сетевых сообщений, которое пользователю разрешено отправить за минуту, прежде чем он будет автоматически исключен.</packetlimit>
<serversettingsnolimit>Без лимита</serversettingsnolimit>
<packetlimitwarning>ВНИМАНИЕ: при таком значении могут быть исключены добросовестные игроки.</packetlimitwarning>
<dosprotectionkicked>Игрок исключен за замедление работы сервера.</dosprotectionkicked>
<packetlimitkicked>Игрок исключен за отправку слишком большого количества данных на сервер. Если вы нарочно не отправляли слишком много данных, вероятно, сервер использует моды или пользовательские настройки, которые провоцируют отправку большего количества данных игрой. Возможно, администратору нужно увеличить порог данных для автоисключения или выбрать "Без лимита" в настройках сервера.</packetlimitkicked>
<settings.campaigndisabled>Эти настройки нельзя менять в ходе кампании.</settings.campaigndisabled>
<serversettingsskilllosspercentageondeath>Потеря навыка при смерти</serversettingsskilllosspercentageondeath>
<serversettingsskilllosspercentageondeathtooltip>Насколько уменьшается уровень профессиональных навыков персонажа, когда он погибает?</serversettingsskilllosspercentageondeathtooltip>


<!-- Tab menu -->
<tabmenu.voip>IP-телефония</tabmenu.voip>
<tabmenu.job>Пост</tabmenu.job>
<tabmenu.character>Персонаж</tabmenu.character>
<tabmenu.characterchangespending>Изменения для вашего персонажа будут применены после окончания текущего раунда.</tabmenu.characterchangespending>
<tabmenu.traitor>Предатель</tabmenu.traitor>
<tabmenu.bot>Бот</tabmenu.bot>
<tabmenu.inlobby>В лобби</tabmenu.inlobby>
<tabmenu.talents>Таланты</tabmenu.talents>

<!-- Round summary -->
<roundsummaryprogress>Судно "[sub]" добралось до пункта [location].</roundsummaryprogress>
<roundsummaryprogress>Судно "[sub]" прибыло в пункт [location].</roundsummaryprogress>
<roundsummaryreturn>Судно "[sub]" вернулось в пункт [location].</roundsummaryreturn>
<roundsummarygameover>Океан проглотил судно "[sub]" вместе со всей командой</roundsummarygameover>
<roundsummarycrewstatus>Статус команды</roundsummarycrewstatus>
<roundsummaryroundhasended>Раунд окончен.</roundsummaryroundhasended>
<roundsummaryleaving>"[sub]" покидает точку [location].</roundsummaryleaving>
<roundsummaryprogresstoemptylocation>Судно "[sub]" прошло через пункт [location].</roundsummaryprogresstoemptylocation>
<roundsummaryreturntoemptylocation>Судно "[sub]" возвращается через пункт [location].</roundsummaryreturntoemptylocation>

<!-- Character HUD -->
<oxygenhudwarning>Низкий уровень кислорода</oxygenhudwarning>
<pressurehudwarning>Высокое давление</pressurehudwarning>
<grabbing>Хватается</grabbing>
<stun>Оглушение</stun>
<disguised>(в маскировке)</disguised>
<useitembutton>Использовать</useitembutton>
<grabhint>[[key]] Забрать</grabhint>
<eathint>[[key]] Съесть</eathint>
<healhint>[[key]] Лечить</healhint>
<talkhint>[[key]] Говорить</talkhint>
<playhint>[[key]] Играть</playhint>
<quickuseaction.equip>Надеть/Взять</quickuseaction.equip>
<quickuseaction.unequip>Снять/Убрать</quickuseaction.unequip>
<quickuseaction.drop>Удерживайте, чтобы выбросить</quickuseaction.drop>
<quickuseaction.takefromcontainer>Взять</quickuseaction.takefromcontainer>
<quickuseaction.takefromcharacter>Взять</quickuseaction.takefromcharacter>
<quickuseaction.puttocontainer>Положить в контейнер</quickuseaction.puttocontainer>
<quickuseaction.puttocharacter>Передать выбранному персонажу</quickuseaction.puttocharacter>
<quickuseaction.usetreatment>Использовать для лечения</quickuseaction.usetreatment>
<quickuseaction.holdtounequip>Удерживать, чтобы снять</quickuseaction.holdtounequip>
<quickuseaction.puttoequippeditem>Положить: [equippeditem]</quickuseaction.puttoequippeditem>
<hudbutton.healthinterface>Здоровье ([key])</hudbutton.healthinterface>
<hudbutton.crewlist>Экипаж ([key])</hudbutton.crewlist>
<hudbutton.commandinterface>Управление ([key])</hudbutton.commandinterface>
<hudbutton.tabmenu>Информация ([key])</hudbutton.tabmenu>
<divingsuitwarning>Внимание! Внешнее давление превосходит возможности водолазного скафандра.</divingsuitwarning>
<steeringdepthwarninglow>ОПАСНАЯ ГЛУБИНА ([crushdepth] m)</steeringdepthwarninglow>

<!-- Limbs -->
<lefthand>Левая ладонь</lefthand>
<righthand>Правая ладонь</righthand>
<hands>Ладони</hands>
<leftarm>Левая рука</leftarm>
<rightarm>Правая рука</rightarm>
<leftleg>Левая нога</leftleg>
<rightleg>Правая нога</rightleg>
<leftfoot>Левая ступня</leftfoot>
<rightfoot>Правая ступня</rightfoot>
<head>Голова</head>
<torso>Торс</torso>
<tail>Хвост</tail>
<legs>Лапы</legs>
<rightthigh>Правое бедро</rightthigh>
<leftthigh>Левое бедро</leftthigh>
<waist>Поясница</waist>

<!-- Misc -->
<yes>Да</yes>
<yestoall>Да для всех</yestoall>
<no>Нет</no>
<notoall>Нет для всех</notoall>
<maybe>Может быть</maybe>
<ok>ОК</ok>
<skills>Навыки</skills>
<male>Мужчина</male>
<female>Женщина</female>
<order>Приказ</order>
<submarine>Подлодка</submarine>
<respawnshuttle>Челнок возрождения</respawnshuttle>
<shuttle>Челнок</shuttle>
<editing>Редактирование</editing>
<error>Ошибка</error>
<warning>Внимание</warning>
<unknown>Неизвестно</unknown>
<none>Нет</none>
<any>Любой</any>
<close>Закрыть</close>
<cancel>Отмена</cancel>
<done>Готово</done>
<delete>Удалить</delete>
<load>Загрузка</load>
<save>Сохранение</save>
<back>Назад</back>
<days>д.</days>
<hours>ч.</hours>
<retry>Повтор</retry>
<manageplayers>Управление игроками</manageplayers>
<destination>Пункт назначения</destination>
<previous>Назад</previous>
<next>Далее</next>
<name>Имя</name>
<unlimited>Без ограничений</unlimited>
<deletedialoglabel>Удалить файл?</deletedialoglabel>
<deletedialogquestion>Вы уверены, что хотите удалить [file]?</deletedialogquestion>
<deletefileverification>Вы уверены, что хотите удалить [filename]?</deletefileverification>
<deletefileerror>Не удалось удалить файл [file]!</deletefileerror>
<steamdllnotfound>Не удалось запустить клиент Steam (не найден файл steam_api64.dll). Все функции Steam отключены. Вы не сможете пользоваться мастерской и подключаться к серверам, которые используют Steam.</steamdllnotfound>
<steamclientinitfailed>Не удалось запустить клиент Steam. Убедитесь, что Steam работает и вы находитесь в своей учетной записи. Все функции Steam отключены. Вы не сможете пользоваться мастерской и подключаться к серверам, которые используют Steam.</steamclientinitfailed>
<create>Создать</create>
<walls>Стены</walls>
<reset>Сброс</reset>
<genericreplaceverification>Хотите заменить?</genericreplaceverification>
<dontshownotificationagain>Больше не показывать</dontshownotificationagain>
<video>Ролик</video>
<search>Поиск</search>
<damagebutton>Урон</damagebutton>
<pending>Ожидание</pending>
<inprogress>В процессе</inprogress>
<complete>Выполнено</complete>
<wrongfiletype>Неверный тип файла!</wrongfiletype>
<debugconsolehelptext>Консоль разработчика - нажмите F3, чтобы открыть/закрыть; введите "help", чтобы посмотреть список доступных команд</debugconsolehelptext>
<failed>Не удалось</failed>
<invalidcontentpackage>Не удается загрузить набор контента '[packagename]'.</invalidcontentpackage>
<xmlfileinvalid>Файл '[filepath]' не является верным XML-файлом ([errormessage]).</xmlfileinvalid>
<openlinkinbrowserprompt>Открыть ссылку "[link]" в браузере?</openlinkinbrowserprompt>
<contentpackagemismatchwarninggeneric>Подлодка может быть несовместима с выбранными наборами контента. Вы уверены, что хотите выбрать эту подлодку?</contentpackagemismatchwarninggeneric>
<bankbalanceformat>Банк: [money] кред.</bankbalanceformat>
<moneygainformat>+ [money]</moneygainformat>
<moneyloseformat>- [money]</moneyloseformat>
<percentageformat>[value]%</percentageformat>
<timeformathours>[hours] ч.</timeformathours>
<timeformatminutes>[minutes] мин.</timeformatminutes>
<timeformatseconds>[seconds] с.</timeformatseconds>
<timeformatmilliseconds>[milliseconds] мс</timeformatmilliseconds>
<kilowatt>кВт</kilowatt>
<charge>Зарядка</charge>
<rechargerate>Скорость зарядки</rechargerate>
<kilowattminute>кВт/мин.</kilowattminute>
<depth>Глубина</depth>
<meter>м</meter>
<descentvelocity>Скорость погружения</descentvelocity>
<velocity>Скорость</velocity>
<kilometersperhour>км/ч</kilometersperhour>
<output>Мощность</output>
<showinfolder>Показать в папке</showinfolder>
<showinfoldererror>Не удалось открыть папку "[folder]" ([errormessage]).</showinfoldererror>
<wreckeditemformat>[name] (Испорчено)</wreckeditemformat>
<message>Сообщение</message>
<legacyitemformat>[name] (Классика)</legacyitemformat>
<moderationmenu.userdetails>Подробнее</moderationmenu.userdetails>
<moderationmenu.manageplayer>Управление</moderationmenu.manageplayer>
<crushdepthwarninglow>Это слишком глубокий маршрут - чтобы безопасно пройти по нему, нужно повысить прочность корпуса вашей подлодки или использовать более подходящую подлодку. Маршрут начинается на глубине [initialdepth] м, а корпус вашей подлодки может выдержать глубину до [submarinecrushdepth] м.</crushdepthwarninglow>
<crushdepthwarninghigh>Вы не сможете пройти по этому маршруту, если не повысите прочность корпуса вашей подлодки или не используете более подходящую подлодку. Маршрут начинается на глубине [initialdepth] м, а корпус вашей подлодки может выдержать глубину до [submarinecrushdepth] м.</crushdepthwarninghigh>
<navterminalicespirewarning>Обнаружен ледяной шпиль. Рекомендуется уничтожить шпиль или переключиться на ручное управление.</navterminalicespirewarning>
<confirm>Подтвердить</confirm>
<restart>Перезапуск</restart>
<ellipsis>...</ellipsis>

<!-- Editor -->
<charactereditor.contentpackagenameinuse>Набор контента с таким именем уже существует. Пожалуйста, придумайте другое имя или выберите существующий набор из выпадающего меню, если хотите добавить персонажа в него.</charactereditor.contentpackagenameinuse>
<charactereditor.crouch>Присесть</charactereditor.crouch>
<subeditorlights>Лампы</subeditorlights>
<subeditorshadowcastinglights>Теневые лампы</subeditorshadowcastinglights>
<subeditor.shadowcastinglightswarning>Подлодка оснащена обширным набором огней, которые отбрасывают тень, но также могут снизить производительность. Вы можете просмотреть источники света и постараться избежать отбрасывания теней: тусклый и/или слабый стационарный свет не будет отбрасывать теней, если позволить ему проходить сквозь стены и двери. А наружное освещение подлодки можно настроить так, чтобы свет распространялся за судном и не образовывал теней.</subeditor.shadowcastinglightswarning>
<subeditor.outpostcommonness>Распространенность</subeditor.outpostcommonness>
<subeditor.price>Цена</subeditor.price>
<subeditor.autosaveage>Сохранено [hours]ч. [minutes]мин. [seconds]с. назад.</subeditor.autosaveage>
<subeditor.savedjustnow>Только что</subeditor.savedjustnow>
<subeditor.saveageminutes>[minutes] мин. назад</subeditor.saveageminutes>
<subeditor.savedmorethanhour>Более часа назад</subeditor.savedmorethanhour>
<subeditor.autosaveentry>[submarine] ([saveage])</subeditor.autosaveentry>
<subeditor.toggleimageediting>Включить/отключить редактирование изображения</subeditor.toggleimageediting>
<subeditor.addimage>Добавить изображение</subeditor.addimage>
<subeditor.imageeditingmode>Режим редактирования изображения</subeditor.imageeditingmode>
<subeditor.togglegrid>Включить сетку</subeditor.togglegrid>
<subeditor.editbackgroundcolor>Изменить цвет фона</subeditor.editbackgroundcolor>
<subeditor.toggletransparency>Включить прозрачность режима работы с проводкой</subeditor.toggletransparency>
<subeditor.pasteassembly>Вставить сборку предмета</subeditor.pasteassembly>
<subeditor.snaptogrid>Перейти к сетке</subeditor.snaptogrid>
<subeditor.loadconfirmbody>Вы точно хотите загрузить подлодку "[submarine]"? Все несохраненные изменения будут потеряны.</subeditor.loadconfirmbody>
<subeditor.duplicateiderror>Файл может быть поврежден: на подлодке присутствуют объекты с одинаковыми идентификаторами ([entity1] и [entity2]). Хотите попытаться исправить проблему, удалив [entity2]?</subeditor.duplicateiderror>
<subeditorvisibilitybutton>Отображение</subeditorvisibilitybutton>
<subeditorvisibilitytooltip>Выберите, какие объекты будут отображаться.</subeditorvisibilitytooltip>
<subeditoreditingmode>Режим редактирования</subeditoreditingmode>
<editor.cut>Вырезать</editor.cut>
<editor.paste>Вставить</editor.paste>
<editor.togglereferencecharacter>Включить отображение размера персонажа</editor.togglereferencecharacter>
<particle.muzzleflash>Носовой прожектор</particle.muzzleflash>
<gapinsidehullwarning>Этот проход бесполезен, так как обе его стороны находятся внутри одного корпуса. Если вы хотите, чтобы проход пропускал воду и кислород или чтобы дверь заблокировала поток воды/кислорода, проход нужно поместить между двумя корпусами.</gapinsidehullwarning>
<opensubbutton>Открыть…</opensubbutton>
<generatewaypointsverification>Вы уверены, что хотите заново сгенерировать точки маршрута в подлодке? Это сбросит все существующие точки маршрута. Чтобы ИИ-персонажи могли эффективно передвигаться по подлодке, вам, возможно, потребуется после генерации самостоятельно внести изменения: к примеру, добавить дополнительные точки маршрута и связи между ними. Нужно убедиться, что переходы между точками маршрута затрагивают все помещения.</generatewaypointsverification>
<waypointsgeneratedsuccesfully>Точки маршрута успешно сгенерированы.</waypointsgeneratedsuccesfully>
<loadautosave>Загрузить автосохранение</loadautosave>
<loadautosavetooltip>Восстановить последнее автосохранение.</loadautosavetooltip>
<autosaved>Сохранено (авто).</autosaved>
<wirelistformat>[item] ([pin])</wirelistformat>
<entitymenutoggletooltip>Показать/скрыть меню объектов</entitymenutoggletooltip>
<testsubbutton>Проверка</testsubbutton>
<pausemenureturntoeditor>Вернуться в редактор</pausemenureturntoeditor>
<gamemode.subtest>Режим тестирования подлодки</gamemode.subtest>
<nohumanspawnpointwarning>На подлодке нет точек появления людей, а это значит, что экипаж не сможет корректно появляться. Чтобы решить эту проблему, создайте новую точку появления и присвойте параметру "тип появления" значение "человек".</nohumanspawnpointwarning>
<editable.minvalue>Мин.</editable.minvalue>
<editable.maxvalue>Макс.</editable.maxvalue>
<savesubtospecialfolderprompt>Вы указали для подлодки следующий тип: '[type]'. Сохранить в папку '[outpostpath]' вместо папки с подлодками по умолчанию?</savesubtospecialfolderprompt>
<addtocontentpackageprompt>Добавить файл к набору контента '[packagename]'?</addtocontentpackageprompt>
<editor.selectsame>Выбрать подходящие предметы</editor.selectsame>
<sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.name>Использовать группу записи</sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.name>
<sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.description>Должен ли компонент выдавать значение названной группы записи.</sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.description>
<sp.regexfindcomponent.output.description>Сигнал, который выдает этот предмет, когда полученный сигнал соответствует целевому сигналу или названию группы записи, используемому как сигнал.</sp.regexfindcomponent.output.description>
<sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.name>Вывод пустой группы записи</sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.name>
<sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.description>Должен ли компонент отображать значение группы записи, даже если она пуста?</sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.description>
<sp.nametag.writtenname.name>Имя</sp.nametag.writtenname.name>
<sp.nametag.writtenname.description>Имя, написанное на жетоне.</sp.nametag.writtenname.description>
<sp.item.rotation.name>Вращение</sp.item.rotation.name>
<sp.colorcomponent.usehsv.name>Использовать HSV</sp.colorcomponent.usehsv.name>
<sp.colorcomponent.usehsv.description>Когда эта настройка включена, происходит перекодирование сигнала из HSV в RGB, где значение красного цвета - между 0 и 360, зеленого - между 0 и 1, и синего - между 0 и 1.</sp.colorcomponent.usehsv.description>
<lightcomponent.lightcolor>Цвет</lightcomponent.lightcolor>
<sp.memorycomponent.value.description>Сохраненный сигнал, испускаемый предметом.</sp.memorycomponent.value.description>
<sp.motionsensor.target.name>Цель</sp.motionsensor.target.name>
<sp.motionsensor.target.description>От каких целей срабатывает датчик?</sp.motionsensor.target.description>
<sp.wificomponent.channel.description>WiFi-компоненты могут поддерживать связь только с компонентами, использующими тот же канал.</sp.wificomponent.channel.description>
<sp.arithmeticcomponent.clampmin.name>Минимум</sp.arithmeticcomponent.clampmin.name>
<sp.arithmeticcomponent.clampmin.description>Предмет выводит сигнал выше этого значения.</sp.arithmeticcomponent.clampmin.description>
<sp.arithmeticcomponent.clampmax.name>Максимум</sp.arithmeticcomponent.clampmax.name>
<sp.arithmeticcomponent.clampmax.description>Предмет выводит сигнал ниже этого значения.</sp.arithmeticcomponent.clampmax.description>
<sp.concatcomponent.separator.name>Разделитель</sp.concatcomponent.separator.name>
<sp.concatcomponent.separator.description>Символ(ы) для разделения строк ввода.</sp.concatcomponent.separator.description>
<falseoutput>Неверный выход</falseoutput>
<timeframe>Врем. отрезок</timeframe>
<timeframe.description>Чтобы вывести результат, за этот временной отрезок предмет должен принять сигналы на оба входа. При значении 0 входящие сигналы должны быть получены одновременно.</timeframe.description>
<sp.equalscomponent.output.description>Сигнал, отправляемый при одинаковых входящих сигналах (если пусто, сигнал не отправляется).</sp.equalscomponent.output.description>
<sp.equalscomponent.falseoutput.description>Сигнал, отправляемый при разных входящих сигналах (если пусто, сигнал не отправляется).</sp.equalscomponent.falseoutput.description>
<sp.exponentiationcomponent.exponent.name>Показатель</sp.exponentiationcomponent.exponent.name>
<sp.exponentiationcomponent.exponent.description>Показатель операции.</sp.exponentiationcomponent.exponent.description>
<sp.modulocomponent.modulus.name>Абсолютное значение</sp.modulocomponent.modulus.name>
<sp.modulocomponent.modulus.description>Абсолютное значение операции. Должно быть не равно 0.</sp.modulocomponent.modulus.description>
<sp.regexfindcomponent.modulus.name>Абсолютное значение</sp.regexfindcomponent.modulus.name>
<sp.regexfindcomponent.falseoutput.description>Сигнал, который выдает этот предмет, когда полученный сигнал не соответствует регулярному выражению.</sp.regexfindcomponent.falseoutput.description>
<continuousoutput.description>Если компонент продолжает отправлять исходящий сигнал после того, как перестал получать сигнал, или отправляет сигнал только при получении сигнала.</continuousoutput.description>
<sp.regexfindcomponent.expression.description>Регулярное выражение используется для проверки входящих сигналов.</sp.regexfindcomponent.expression.description>
<sp.smokedetector.output.description>Сигнал, испускаемый предметом при обнаружении огня.</sp.smokedetector.output.description>
<sp.smokedetector.falseoutput.description>Сигнал, испускаемый предметом, когда огонь не обнаружен.</sp.smokedetector.falseoutput.description>
<sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.name>Использовать радианы</sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.name>
<sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.description>Если выбрано это значение, в тригонометрических функциях используются радианы, а не градусы.</sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.description>
<editor.undohistorybutton>История</editor.undohistorybutton>
<undo.beginning>Начало</undo.beginning>
<undo.beginningtooltip>Начало истории отмен.</undo.beginningtooltip>
<undo.removeditem>Удалено: [item]</undo.removeditem>
<undo.removeditemsmultiple>Удалены предметы: [count]</undo.removeditemsmultiple>
<undo.addeditem>Добавлено: [item]</undo.addeditem>
<undo.addeditemsmultiple>Добавлены предметы: [count]</undo.addeditemsmultiple>
<undo.changedproperty>Назначить свойству [property] предмета [item] значение [value]</undo.changedproperty>
<undo.changedpropertymultiple>Назначить свойству [property] [item] предметов значение [value]</undo.changedpropertymultiple>
<undo.resizeditem>Изменен размер: [item]</undo.resizeditem>
<undo.moveditem>Перемещено: [item]</undo.moveditem>
<undo.moveditemsmultiple>Перемещены предметы: [count]</undo.moveditemsmultiple>
<undo.droppeditem>Выронено: [item]</undo.droppeditem>
<undo.containeditem>Предмет [item] помещен в: [container]</undo.containeditem>
<undo.containeditemsmultiple>Предметы ([count]) помещены в: [container]</undo.containeditemsmultiple>
<editor.suppresswarnings>Отключить предупреждения на время этой сессии.</editor.suppresswarnings>
<showwires>Провода</showwires>
<editor.undounavailable>История отмен не поддерживается при работе с проводкой</editor.undounavailable>
<editor.copytoclipboard>Копировать в буфер обмена</editor.copytoclipboard>
<editortip.shiftforextraoptions>Shift+[button] - показать больше</editortip.shiftforextraoptions>
<editortip.altforruler>Удерж. Alt - показать линейку</editortip.altforruler>
<itemassemblyvanillafileexistswarning>Уже есть стандартная версия предмета с таким названием. Перезапись стандартных файлов запрещена; выберите другое название.</itemassemblyvanillafileexistswarning>
<cantdeletevanillasub>Нельзя удалять базовые подлодки.</cantdeletevanillasub>
<cantdeletemodsub>Вы не можете удалить эту подлодку, потому что она входит в мод "[modname]". Вместо этого отключите мод в меню настройки.</cantdeletemodsub>
<LoadingPublishedSubmarineHeader>Загрузка опубликованной подлодки</LoadingPublishedSubmarineHeader>
<LoadingPublishedSubmarineDesc>Вы собираетесь загрузить подлодку из нелокальной копии мода "[modname]".\n\nРедактор подлодки сохраняет изменения только в локальных наборах контента. Если у вас уже есть локальная копия, рекомендуется загрузить ее.\n\nЕсли у вас нет локальной копии, создайте ее, выбрав мод на вкладке "Публикация" в меню Мастерской Steam.</LoadingPublishedSubmarineDesc>
<LoadingSubscribedSubmarineHeader>Загрузка подлодки из Мастерской</LoadingSubscribedSubmarineHeader>
<LoadingSubscribedSubmarineDesc>Вы собираетесь загрузить подлодку из мода, на который вы подписаны в Мастерской.\n\nРедактор подлодки сохраняет изменения только в локальных наборах контента. Если сохранить изменения этой подлодки, у вас будет несколько подлодок с одинаковым названием.</LoadingSubscribedSubmarineDesc>
<LoadingVanillaSubmarineHeader>Загрузка базовой подлодки</LoadingVanillaSubmarineHeader>
<LoadingVanillaSubmarineDesc>Вы собираетесь загрузить базовую подлодку.\n\nРедактор подлодки сохраняет изменения только в локальных наборах контента. Если сохранить изменения этой подлодки, у вас будет несколько подлодок с одинаковым названием.</LoadingVanillaSubmarineDesc>
<LoadAnyway>Загрузить все равно</LoadAnyway>

<!-- Characters -->
<MyCharacter>Мой персонаж</MyCharacter>
<character.charybdis>Харибда</character.charybdis>
<character.coelanth>Целанф</character.coelanth>
<character.crawler>Ползун</character.crawler>
<character.endworm>Червь Рока</character.endworm>
<character.doomworm>Гибельный червь</character.doomworm>
<character.fractalguardian>Фрактальный страж</character.fractalguardian>
<character.fractalguardian2>Фрактальный страж</character.fractalguardian2>
<character.human>Человек</character.human>
<character.humanhusk>Человек-хаск</character.humanhusk>
<character.husk>Хаск</character.husk>
<character.mudraptor>Грязевой раптор</character.mudraptor>
<character.deathraptor>Раптор-убийца</character.deathraptor>
<character.mantis>Богомол</character.mantis>
<character.moloch>Молох</character.moloch>
<character.molochboss>Молох-босс</character.molochboss>
<character.tigerthresher>Акулий тигр</character.tigerthresher>
<character.tigerthresherboss>Акулий тигр-босс</character.tigerthresherboss>
<character.watcher>Смотритель</character.watcher>
<character.hammerhead>Молотоглав</character.hammerhead>
<character.blackmoloch>Черный молох</character.blackmoloch>
<character.hammerheadgold>Золотой молотоглав</character.hammerheadgold>
<character.hammerheadmatriarch>Молотоглав-матриарх</character.hammerheadmatriarch>
<character.bonethresher>Костяной акулий тигр</character.bonethresher>
<character.thalamus>Таламус</character.thalamus>
<character.terminalcell>Терминальная клетка</character.terminalcell>
<character.leucocyte>Лейкоцит</character.leucocyte>
<character.molochbaby>Детеныш молоха</character.molochbaby>
<character.molochblack>Черный молох</character.molochblack>
<character.peanut>Арахис</character.peanut>
<character.orangeboy>Оранжевый парень</character.orangeboy>
<character.psilotoad>Псиложаба</character.psilotoad>
<character.cthulhu>Ктулху</character.cthulhu>
<character.hammerheadspawn>Малек молотоглава</character.hammerheadspawn>
<character.spineling>Шипостай</character.spineling>
<ballastflora>Балластная флора</ballastflora>
<character.crawlerbroodmother>Матка роя ползунов</character.crawlerbroodmother>
<character.spineling_giant>Гигантский шипостай</character.spineling_giant>
<character.Hammerhead_mNamed>Моппи Джек</character.Hammerhead_mNamed>
<character.Latcher>Блокиратор</character.Latcher>
<character.defensebot>Защитный бот</character.defensebot>
<character.mudraptor_pet>Ручной раптор</character.mudraptor_pet>
<npctitle.outpostmanager>Управляющий аванпоста</npctitle.outpostmanager>
<npctitle.outpostmanagerseparatists>Управляющий аванпоста</npctitle.outpostmanagerseparatists>
<npctitle.hrmanager>Управляющий персоналом</npctitle.hrmanager>
<npctitle.subupgradenpc>Главный механик</npctitle.subupgradenpc>
<npctitle.subsalesnpc>Продавец подлодок</npctitle.subsalesnpc>
<npctitle.merchantoutpost>Торговец</npctitle.merchantoutpost>
<npctitle.merchantcity>Торговец</npctitle.merchantcity>
<npctitle.merchantmine>Торговец</npctitle.merchantmine>
<npctitle.merchantresearch>Торговец</npctitle.merchantresearch>
<npctitle.merchantmilitary>Торговец</npctitle.merchantmilitary>
<npctitle.merchantarmory>Торговец оружием</npctitle.merchantarmory>
<npctitle.merchantmedical>Продавец медикаментов</npctitle.merchantmedical>
<npctitle.merchantengineering>Продавец инженерных товаров</npctitle.merchantengineering>
<npctitle.outpostdoctor>Врач аванпоста</npctitle.outpostdoctor>
<charactername.captaintrainee>Капитан-стажер</charactername.captaintrainee>
<charactername.engineertrainee>Инженер-стажер</charactername.engineertrainee>
<charactername.mechanictrainee>Механик-стажер</charactername.mechanictrainee>
<charactername.securitytrainee>Охранник-стажер</charactername.securitytrainee>
<charactername.medictrainee>Медик-стажер</charactername.medictrainee>
<charactername.captaininstructor>Капитан Штернер</charactername.captaininstructor>
<charactername.hognose>Капитан Свинорыл</charactername.hognose>
<charactername.shockjock>Уильям О'Келли</charactername.shockjock>
<charactername.raptorowner>Северо Руис</charactername.raptorowner>
<charactername.jacovsubra>Яков Субра</charactername.jacovsubra>
<charactername.artiedolittle>Арти Дулитл</charactername.artiedolittle>
<charactername.stowaway>Титус Зелл</charactername.stowaway>
<charactername.raptorvictim>Руди</charactername.raptorvictim>
<charactername.receptiondude>Тодд Бердок</charactername.receptiondude>
<charactername.engineerinstructor>Кейли Фриар</charactername.engineerinstructor>
<charactername.mechanicinstructor>Амос Арбор</charactername.mechanicinstructor>
<charactername.securityinstructor>Офицер Перес</charactername.securityinstructor>
<charactername.medicalinstructor>Доктор Джеймс Бим</charactername.medicalinstructor>

<!-- Customization -->
<clicktoselectjob>Щелкните для выбора профессии</clicktoselectjob>
<faceattachment.hair>Волосы</faceattachment.hair>
<faceattachment.beard>Борода</faceattachment.beard>
<faceattachment.moustache>Усы</faceattachment.moustache>
<faceattachment.accessories>Аксессуары</faceattachment.accessories>
<characterappearance>Внешность</characterappearance>

<!-- Pronouns -->
<pronounmale>Он</pronounmale>
<pronounpossessivemale>Его</pronounpossessivemale>
<pronounreflexivemale>Сам</pronounreflexivemale>
<pronounfemale>Она</pronounfemale>
<pronounpossessivefemale>Ее</pronounpossessivefemale>
<pronounreflexivefemale>Сама</pronounreflexivefemale>

<!-- Campaign -->
<campaignsetup>Настройка кампании</campaignsetup>
<newcampaign>Новая кампания</newcampaign>
<loadcampaign>Загр. кампанию</loadcampaign>
<loadbutton>Загрузить</loadbutton>
<deletebutton>Удалить</deletebutton>
<subnotselected>Подлодка не выбрана!</subnotselected>
<selectsubrequest>Пожалуйста, выберите подлодку.</selectsubrequest>
<selectedsub>Выбранная подлодка</selectedsub>
<savenameinuseheader>Название сохранения уже используется</savenameinuseheader>
<savenameinusetext>Пожалуйста, выберите другое название для файла сохранения</savenameinusetext>
<savename>Название сохранения</savename>
<savefile.defaultname>Сохранение</savefile.defaultname>
<lastsaved>Последнее сохранение</lastsaved>
<mapseed>Шифр карты</mapseed>
<startcampaignbutton>Начать</startcampaignbutton>
<campaignenteroutpostprompt>[locationname]: вы уверены, что хотите войти?</campaignenteroutpostprompt>
<leavelocation>Выбрать задание и покинуть точку [locationname]</leavelocation>
<selectmission>Выберите миссию</selectmission>
<campaignstartingpleasewait>Пожалуйста, подождите</campaignstartingpleasewait>
<campaignstarting>Ожидание начала кампании.</campaignstarting>
<campaignsubtooexpensive>Эта подлодка слишком дорогая для покупки с начальным балансом. Выбрав ее, вы начнете игру с 0 кредитов, и есть шанс, что кампания пройдет легче ожидаемого.</campaignsubtooexpensive>
<campaignsubincompatible>Эта подлодка не отмечена как подходящая для режима кампании. Вероятно, с этой подлодкой нарушится баланс или возможность прохождения кампании.</campaignsubincompatible>
<shuttleselected>Вы выбрали челнок</shuttleselected>
<shuttlewarning>Большинство челноков не оснащены должным образом для встречи с опасностями, поджидающими в глубинах Европы. Вы уверены, что хотите выбрать челнок в качестве своего судна?</shuttlewarning>
<contentpackagemismatch>Неподходящий набор контента</contentpackagemismatch>
<contentpackagemismatchwarning>Эта подлодка может быть несовместима с выбранными наборами контента. Ей необходимы следующие наборы контента: [requiredcontentpackages]. Вы уверены, что хотите выбрать эту подлодку?</contentpackagemismatchwarning>
<campaignstartfailedsubnotfound>Не удалось начать кампанию. Подлодка [subname] не найдена.</campaignstartfailedsubnotfound>
<campaignfiletransferinprogress>Подождите, пока загрузится файл сохранения кампании.</campaignfiletransferinprogress>
<endcampaignverification>Вы уверены, что хотите завершить кампанию? Все несохраненные данные будут потеряны.</endcampaignverification>
<campaignmode.missingcontentpackage>Набор контента "[missingcontentpackage]" использовался при сохранении кампании, но сейчас он не включен.</campaignmode.missingcontentpackage>
<campaignmode.missingcontentpackages>Наборы контента "[missingcontentpackages]" использовались при сохранении кампании, но сейчас они не включены.</campaignmode.missingcontentpackages>
<campaignmode.incompatiblecontentpackage>Набор контента "[incompatiblecontentpackage]" не использовался при сохранении кампании.</campaignmode.incompatiblecontentpackage>
<campaignmode.incompatiblecontentpackages>Наборы контента "[incompatiblecontentpackages]" использовались при сохранении кампании.</campaignmode.incompatiblecontentpackages>
<campaignmode.contentpackageordermismatch>Порядок наборов контента был другим при сохранении кампании ([loadorder]).</campaignmode.contentpackageordermismatch>
<campaignmode.contentpackagemismatchwarning>Несовместимый набор контента может вызвать сбои в работе. Рекомендуется переключиться на правильный набор контента, прежде чем продолжить кампанию.</campaignmode.contentpackagemismatchwarning>
<campaignmode.incompatiblesave>Файл сохранения несовместим с этой версией игры Barotrauma.</campaignmode.incompatiblesave>
<campaignmode.savenotreceived>Получение доступа с сервера к файлу сохранения кампании. Подождите…</campaignmode.savenotreceived>
<undefinedsubmarineclasswarning>Подлодки с неопределенным классом нельзя использовать в кампании!\n\nВы точно хотите сохранить подлодку, не присвоив ей класса?</undefinedsubmarineclasswarning>
<undefinedsubmarineselected>Подлодки неопределенного класса нельзя использовать в кампании!</undefinedsubmarineselected>
<nohashsubmarineselected>У этой подлодки нет корректной контрольной суммы. Возможно, вам придется подождать, пока она будет загружена с сервера.</nohashsubmarineselected>
<campaignstartingmoney>Начальный баланс: [money] кред.</campaignstartingmoney>
<campaignoption.enableradiation>Включить юпитерианскую радиацию</campaignoption.enableradiation>
<campaignoption.enableradiation.tooltip>Радиационные пояса, окружающие Юпитер, постепенно становятся активнее, вынуждая население Европы забираться все глубже под ледяную кору спутника. То есть, эта функция заставляет вас заходить во все более опасные области игрового мира, и сложность игры постоянно повышается.</campaignoption.enableradiation.tooltip>
<campaignoption.enablehardcore>Сложный режим</campaignoption.enablehardcore>
<campaignoption.enablehardcore.tooltip>Испытание для опытных моряков. Сложность повышается. Персонажи получают больше опыта, но теряют прогресс при смерти.</campaignoption.enablehardcore.tooltip>
<campaignoption.enabletutorial>Включить обучение</campaignoption.enabletutorial>
<campaignoption.enabletutorial.tooltip>Начните игру на тренировочном аванпосте и изучите основы игры в режиме кампании!</campaignoption.enabletutorial.tooltip>
<radiationtooltip>СМЕРТЕЛЬНАЯ РАДИАЦИЯ\nВ этой области уровень радиации достиг опасного для жизни уровня. Находиться в этой области крайне не рекомендуется.</radiationtooltip>
<nomissionprompt>Есть доступные задания, но вы ни одного не выбрали. Вы точно хотите отбыть без задания?</nomissionprompt>
<storename.merchantarmory>Арсенал</storename.merchantarmory>
<storename.merchantmedical>Медицинские товары</storename.merchantmedical>
<storename.merchantengineering>Инженерные товары</storename.merchantengineering>
<campaignstore.sellvaluetooltip>Покупая у вас предметы, торговцы всегда предлагают меньше, чем вы за них заплатили. Также на цену продажи предмета влияет баланс торговца и ваша репутация на аванпосте, ну и немного настроение торговца.</campaignstore.sellvaluetooltip>
<campaignmoney>Баланс: [money] кред.</campaignmoney>
<customization.skincolor>Цвет кожи</customization.skincolor>
<customization.haircolor>Цвет волос</customization.haircolor>
<customization.facialhaircolor>Цвет волос на лице</customization.facialhaircolor>
<maxmissioncount>Макс. миссий за раунд</maxmissioncount>
<maxmissioncounttooltip>Число миссий, которые можно выбрать в каждом раунде.</maxmissioncounttooltip>
<startingfundsdescription>Начальный баланс</startingfundsdescription>
<startingfundstooltip>Сколько кредитов у игрока в начале кампании. От этого зависит, какую первую подлодку можно купить.</startingfundstooltip>
<startingfunds.low>Низкий</startingfunds.low>
<startingfunds.medium>Средний</startingfunds.medium>
<startingfunds.high>Высокий</startingfunds.high>
<startitemset>Начальный запас</startitemset>
<startitemsettooltip>Сколько предметов будет в начале игры на выбранной подлодке.</startitemsettooltip>
<startitemset.easy>Высокий</startitemset.easy>
<startitemset.normal>Обычный</startitemset.normal>
<startitemset.hard>Низкий</startitemset.hard>
<campaignsettingpreset>Уровень сложности</campaignsettingpreset>
<preset.easy>Низкий</preset.easy>
<preset.normal>Обычный</preset.normal>
<preset.hard>Высокий</preset.hard>
<difficulty.easiest>Минимальная</difficulty.easiest>
<difficulty.challenging>Высокая</difficulty.challenging>

<!-- Campaign menu -->
<map>Карта</map>
<crew>Команда</crew>
<campaignmenucrew>Ваша команда</campaignmenucrew>
<store>Магазин</store>
<outpost>Аванпост</outpost>
<campaignmenuhireable>Люди, которых можно нанять</campaignmenuhireable>
<hirebutton>Нанять</hirebutton>
<firebutton>Уволить</firebutton>
<firewarningheader>Вы уверены?</firewarningheader>
<firewarningtext>Вы уверены, что хотите уволить персонажа [charactername] со своего корабля? Вы больше не сможете его нанять.</firewarningtext>
<location>Место</location>
<hireunavailable>Сейчас нанять никого нельзя.</hireunavailable>
<mission>Миссия</mission>
<nomission>Нет миссии</nomission>
<reward>Награда: [reward] кред.</reward>
<canthiremorecharacters>Достигнуто максимальное количество членов команды.</canthiremorecharacters>
<medicalclinic.vitalitydifference>Живучесть: [amount]</medicalclinic.vitalitydifference>
<medicalclinic.requesttimeout>Нет ответа от сервера. Повторите попытку.</medicalclinic.requesttimeout>
<medicalclinic.heal>Лечить</medicalclinic.heal>
<medicalclinic.medicalclinic>Клиника</medicalclinic.medicalclinic>
<medicalclinic.treatall>Лечить все</medicalclinic.treatall>
<medicalclinic.unabletoheal>Лечение недоступно</medicalclinic.unabletoheal>
<medicalclinic.insufficientfunds>У вас недостаточно кредитов.</medicalclinic.insufficientfunds>
<medicalclinic.healrefused>Из-за произошедшего на аванпосте инцидента медики сейчас слишком заняты, чтобы помочь вашей команде.</medicalclinic.healrefused>
<sortingmethod.severity>Тяжесть</sortingmethod.severity>
<medicalclinic.pendingheals>Лечение на рассмотрении</medicalclinic.pendingheals>
<medicalclinic.treateveryone>Лечить всех</medicalclinic.treateveryone>
<crewwallet.wallet>Бумажник</crewwallet.wallet>
<crewwallet.bank>Банк</crewwallet.bank>
<crewwallet.transfer>Перевести</crewwallet.transfer>
<crewwallet.balance.toomuchtoshow>Много!</crewwallet.balance.toomuchtoshow>
<crewwallet.transfer.tooltip>Перевод денег в бумажник или из него.</crewwallet.transfer.tooltip>
<crewwallet.salary>Жалование</crewwallet.salary>
<crewwallet.salary.tooltip>От жалования зависит распределение награды за миссии.</crewwallet.salary.tooltip>
<crewwallet.salary.over100toolitp>Сумма распределения награды больше 100% (‖color:gui.orange‖[sum]%‖end‖). Жалование будет изменено до ‖color:gui.orange‖[newvalue]%‖end‖.</crewwallet.salary.over100toolitp>
<crewwallet.missionreward.get>Вы получаете: ‖color:gui.orange‖[money] кред.‖end‖ ([share]%)</crewwallet.missionreward.get>
<crewwallet.requestmoney>Запрос</crewwallet.requestmoney>
<crewwallet.requestbanktoselfvote>[requester] хочет перевести [amount] кред. из банка в свой бумажник.</crewwallet.requestbanktoselfvote>
<crewwallet.requestselftobankvote>[requester] хочет перевести [amount] кред. из своего бумажника в банк.</crewwallet.requestselftobankvote>
<crewwallet.requesttransfervote>[requester] хочет перевести [amount] кред. от игрока [player1] игроку [player2].</crewwallet.requesttransfervote>
<crewwallet.banktoplayer.votepassed>Экипаж согласился перевести [amount] кредитов из банка на ваш счет, [playername], за это проголосовали [yesvotecount], против - [novotecount].</crewwallet.banktoplayer.votepassed>
<crewwallet.banktoplayer.votefailed>Экипаж не согласился перевести [amount] кредитов из банка на ваш счет, [playername], за это проголосовали [yesvotecount], против - [novotecount].</crewwallet.banktoplayer.votefailed>
<wallettransferrequestdisabled>Администратор сервера отключил возможность запросить денежный перевод.</wallettransferrequestdisabled>
<walletdescription>В бумажнике хранятся личные деньги, которые можно свободно тратить на аванпостах.</walletdescription>
<bankdescription>Банк - это хранилище общих денег, которые не будут потеряны в случае гибели. Игроки, получившие разрешение, могут использовать банк как расширение своего бумажника.</bankdescription>

<!-- In-game menus -->
<credit>Кредиты</credit>
<playercredits>Кредиты: [credits]</playercredits>
<missioninfo>Информация о миссии</missioninfo>
<outpostmissions>Задания аванпоста</outpostmissions>
<missionreward>Награда: [reward]</missionreward>
<missionrewardcargopercrate>Награда: [rewardpercrate] x [itemcount] (из [maxitemcount]) = [totalreward]</missionrewardcargopercrate>
<missionrewardcargo>Награда: [totalreward] ([itemcount] ящиков из [maxitemcount])</missionrewardcargo>
<infobutton>Информация</infobutton>
<endround>Закончить раунд</endround>
<enterlocation>Войти: [locationname]</enterlocation>
<leavesubbehind>Одно из ваших судов еще не добралось до выхода. Вы хотите его бросить?</leavesubbehind>
<leavesubsbehind>Некоторые из ваших судов еще не добрались до выхода. Вы хотите их бросить?</leavesubsbehind>

<!-- In-game messages -->
<endroundvotes>Голосование за завершение раунда: [votes]/[max]</endroundvotes>
<respawnshuttledispatching>До запуска челнока возрождения: [time]</respawnshuttledispatching>
<respawnshuttleleavingin>Челнок возрождения покинет уровень через: [time]</respawnshuttleleavingin>
<replacelostshuttles>Замена потерянных челноков</replacelostshuttles>
<replaceshuttles>Замена</replaceshuttles>
<replaceshuttledockingportoccupied>Потерянный челнок нельзя заменить, так как стыковочный порт уже используется. Освободите порт перед позиционированием челнока.</replaceshuttledockingportoccupied>
<respawningin>До возрождения игроков: [time]</respawningin>
<camfollowsubmarine>Следование за подлодкой</camfollowsubmarine>
<insufficientskills>Возможно, вам не хватает знаний, чтобы использовать этот предмет! Для этого необходим навык "[requiredskill]" не ниже [requiredlevel] уровня.</insufficientskills>
<skillincreased>[name] развивает свой навык "[skillname]" до [newlevel] уровня!</skillincreased>
<crewdeadnorespawns>На сервере не осталось живых игроков, а возрождение в этом раунде отключено. Если никто не оживет и не вернется в игру, сервер автоматически завершит раунд через [time] сек.</crewdeadnorespawns>
<minimapoutpostdockinginfo>[outpost]: вы стоите в доке.\nЧтобы начать управлять подлодкой, выйдите из дока.</minimapoutpostdockinginfo>
<cargospawnnotification>Купленные припасы доставлены в следующее помещение: [roomname].</cargospawnnotification>
<suppliespurchased.deliverymethod>Хотите получить приобретенные припасы сейчас или доставить их на вашу подлодку к отправке?</suppliespurchased.deliverymethod>
<suppliespurchased.deliverymethod.deliverimmediately>Получить припасы сейчас</suppliespurchased.deliverymethod.deliverimmediately>
<suppliespurchased.deliverymethod.delivertosub>Доставить на подлодку</suppliespurchased.deliverymethod.delivertosub>
<connectionerrornoresponse>Нет ответа от сервера. Возможно, это проблема соединения со стороны сервера.</connectionerrornoresponse>
<radioannouncername>Центральная рубка</radioannouncername>
<toofarfromoutpostwarning>Сообщение для того, кто плавает под аванпостом: пожалуйста, немедленно вернитесь. Там небезопасно.</toofarfromoutpostwarning>
<toofarfromoutpostwarning>Эй, ты, там, под аванпостом - ты что, черт побери, делаешь? По изображению на сонаре мне на секунду показалось, что это ползун! Возвращайся быстрее, пока тебя не убил какой-нибудь любитель пострелять.</toofarfromoutpostwarning>
<toofarfromoutpostwarning>Сообщение для любителя понырять под аванпостом: немедленно вернись! Ты почти вне зоны действия сонара, мне совсем не хочется отправлять команду спасателей вытаскивать твою задницу, когда ты потеряешься!</toofarfromoutpostwarning>
<handcuffed>На вас надеты наручники.</handcuffed>
<handcuffequipconfirmation>Вы точно хотите надеть на себя наручники?</handcuffequipconfirmation>
<autocontroltip>Когда горит лампочка, это устройство управляется удаленно.</autocontroltip>
<reactorheattip>Реактор производит слишком много тепла. Снизьте температуру или повысьте выработку турбин.</reactorheattip>
<reactortemptip>Реактор не производит достаточно тепла для такой большой выработки турбин.</reactortemptip>
<reactoroutputtip>Реактор производит слишком много энергии, что может навредить устройствам в электросети.</reactoroutputtip>
<killedbytraitornotification>Ваша смерть была вызвана предателем на тайном задании…</killedbytraitornotification>
<endroundsubnotatlevelend>Хотите прервать миссию и закончить раунд?</endroundsubnotatlevelend>
<lockedpathtooltip>Маршрут закрыт. Для прохода по нему требуется получить разрешение у офицера в аванпосте.</lockedpathtooltip>
<lockedpathreputationrequirement>[reputation] - репутация, необходимая для доступа в зону "[biomename]"</lockedpathreputationrequirement>
<pathunlockedgeneric>Маршрут в следующую природную зону открыт.</pathunlockedgeneric>
<respawnquestionprompt>Вы хотите возродиться сейчас и потерять дополнительные [percentage]% освоенных навыков или подождать следующего раунда?</respawnquestionprompt>
<respawnquestionpromptrespawn>Возродиться и потерять больше навыков</respawnquestionpromptrespawn>
<respawnquestionpromptwait>Я подожду</respawnquestionpromptwait>
<respawnwaiting>До возрождения игроков: [time]</respawnwaiting>
<respawnwaitingformoredeadplayers>Ожидание возрождения... (Игроки, ожидающие возрождения: [deadplayers]/[requireddeadplayers])</respawnwaitingformoredeadplayers>
<respawnskillpenalty>Вы погибли и потеряли [percentage]% освоенных навыков.</respawnskillpenalty>
<turretloaderbroken>Зарядник поврежден</turretloaderbroken>
<autodockverification>Стыковочный порт подлодки пытается автоматически пристыковаться к аванпосту. Выполнить стыковку?</autodockverification>
<autoundockverification>Стыковочный порт подлодки пытается автоматически отстыковаться от аванпоста. Выполнить отстыковку?</autoundockverification>

<!-- Server list -->
<joinserver>Браузер серверов</joinserver>
<yourname>Имя игрока</yourname>
<serverip>IP-адрес сервера</serverip>
<serverlistname>Название</serverlistname>
<serverlistplayers>Игроки</serverlistplayers>
<serverlistversion>Версия игры</serverlistversion>
<serverlisthaspassword>Пароль</serverlisthaspassword>
<serverlistusingwhitelist>Использует белый список</serverlistusingwhitelist>
<serverlistcontentpackages>Наборы контента</serverlistcontentpackages>
<serverlistsubselection>Выбор подлодки</serverlistsubselection>
<serverlistmodeselection>Выбор режима игры</serverlistmodeselection>
<serverlistallowspectating>Разрешить наблюдение</serverlistallowspectating>
<serverlistcompatible>Совмест.</serverlistcompatible>
<serverlistping>Пинг</serverlistping>
<serverlistroundstarted>Раунд начался</serverlistroundstarted>
<serverlistroundnotstarted>Раунд не начался</serverlistroundnotstarted>
<serverlistinfo>Информация</serverlistinfo>
<serverlistrefresh>Сканировать серверы</serverlistrefresh>
<serverlistjoin>Присоединиться</serverlistjoin>
<serverlistdirectjoin>Прямое присоединение</serverlistdirectjoin>
<serverlistunknownversion>Не удалось определить совместимость (неизвестная версия игры)</serverlistunknownversion>
<serverlistnosteamqueryresponse>Не удалось определить совместимость с сервером, так как он не отвечает на запросы. Такое может происходить, если сервер отключен или тот, кто его создал, не перенаправил свой порт запроса. Тем не менее, вы можете попробовать подключиться к этому серверу.</serverlistnosteamqueryresponse>
<serverlistunknowncontentpackage>Не удалось определить совместимость (неизвестный набор контента)</serverlistunknowncontentpackage>
<serverlistincompatibleversion>Этот сервер не совместим с вашей версией Barotrauma (требуется версия [version]).</serverlistincompatibleversion>
<serverlistincompatiblecontentpackage>Для игры на этом сервере требуется набор контента "[contentpackage]" (MD5: [hash]). При подключении к этому серверу вам будет предложено скачать все недостающие моды.</serverlistincompatiblecontentpackage>
<serverlistcontentpackagenotenabled>Для игры на этом сервере включите набор контента "[contentpackage]" в настройках игры.</serverlistcontentpackagenotenabled>
<serverlistincompatiblecontentpackageworkshopavailable>Для игры на этом сервере требуется набор контента "[contentpackage]". При подключении к серверу вам будет предложено подписаться на все необходимые моды в мастерской Steam.</serverlistincompatiblecontentpackageworkshopavailable>
<serverlistsubscribemissingpackages>Найти недостающие наборы можно в мастерской.</serverlistsubscribemissingpackages>
<serverlistsubscribemissingpackagestooltip>Подпишитесь на недостающие наборы в мастерской Steam и откройте меню мастерской - там вы сможете их загрузить и включить.</serverlistsubscribemissingpackagestooltip>
<serverlistsubscribemissingpackagestooltipnosteam>Недостающие наборы контента можно найти в мастерской Steam, но если вы не покупали Barotrauma в Steam все функции Steam будут недоступны.</serverlistsubscribemissingpackagestooltipnosteam>
<filterservers>Фильтр серверов</filterservers>
<filterpassword>Без пароля</filterpassword>
<filterincompatibleservers>Скрыть несовместимые</filterincompatibleservers>
<filterfullservers>Скрыть заполненные</filterfullservers>
<filteremptyservers>Скрыть пустые</filteremptyservers>
<nomatchingservers>Подходящие серверы не найдены.</nomatchingservers>
<refreshingserverlist>Обновление списка серверов...</refreshingserverlist>
<noservers>Не удалось найти ни одного сервера.</noservers>
<serverlistnosteamconnection>Не удалось найти ни одного сервера (нет подключения к Steam).</serverlistnosteamconnection>
<masterservererrorlabel>Ошибка подключения</masterservererrorlabel>
<masterservertimeouterror>Не удалось подключиться к главному серверу (время запроса истекло).</masterservertimeouterror>
<masterservererrorexception>Ошибка подключения к главному серверу { [error] }</masterservererrorexception>
<masterservererror404>Ошибка подключения к главному серверу (404 - сервер [masterserverurl] не найден)</masterservererror404>
<masterservererrorunavailable>Ошибка подключения к главному серверу (505 - служба недоступна). Главный сервер может быть отключен для проведения технического обслуживания или перегружен. Подождите немного и попробуйте еще раз.</masterservererrorunavailable>
<masterservererrordefault>Ошибка подключения к главному серверу ([statuscode]: [statusdescription])</masterservererrordefault>
<couldnotconnecttoserver>Не удается подключиться к серверу.</couldnotconnecttoserver>
<invalidipaddress>Не удалось преобразовать адрес "[serverip]:[port]". Убедитесь, что вы ввели верный IP-адрес.</invalidipaddress>
<connecting>ПОДКЛЮЧЕНИЕ</connecting>
<disconnect>Отключиться</disconnect>
<disconnecting>Отключение</disconnecting>
<passwordrequired>Требуется пароль</passwordrequired>
<connectionlost>Соединение разорвано</connectionlost>
<connectionlostreconnecting>Вы отключены от сервера. Повторное подключение...</connectionlostreconnecting>
<connectionfailed>Подключение не выполнено</connectionfailed>
<connectingto>Подключение к [serverip]</connectingto>
<serverfullquestionprompt>Вы хотите встать в очередь на подключение к серверу и дождаться появления свободного места?</serverfullquestionprompt>
<serverqueue>Очередь</serverqueue>
<serverqueuepleasewait>Пожалуйста, подождите...</serverqueuepleasewait>
<waitinginserverqueue>Ждем, пока на сервере появится свободное место.</waitinginserverqueue>
<messagereaderror>Ошибка чтения сообщения от сервера. ([message] [targetsite])</messagereaderror>
<cheatsenabledtitle>Читы разрешены.</cheatsenabledtitle>
<cheatsenableddescription>На этом сервере разрешено использование читов. Достижения Steam во время этого сеанса игры будут недоступны.</cheatsenableddescription>
<pleasewait>Пожалуйста, подождите</pleasewait>
<serverplaystyle>Игровой стиль</serverplaystyle>
<servertags>Хештеги сервера</servertags>
<servermotd>Сообщение дня</servermotd>
<serverbanner>Баннер сервера</serverbanner>
<serverlogo>Эмблема сервера</serverlogo>
<servertagline>Подзаголовок</servertagline>
<serverendpoint>IP сервера/ SteamID</serverendpoint>
<serveroffline>Похоже, сервер недоступен.</serveroffline>
<forbiddenservernameverification>Ваш сервер будет скрыт из списка серверов по умолчанию, потому что его название содержит слово "[forbiddenword]". Вы точно хотите назвать свой сервер "[servername]"?</forbiddenservernameverification>
<filteroffensiveservers>Скрыть нецензурные названия серверов</filteroffensiveservers>
<filteroffensiveserverstooltip>Фильтрует серверы с определенными оскорбительными словами в названии. Вы можете добавить или удалить запрещенные слова, отредактировав файл Data/forbiddenwordlist.txt в папке игры.</filteroffensiveserverstooltip>
<filteroffensiveserversprompt>Вы хотите автоматически скрывать серверы с ненормативной лексикой в названии? Вы можете добавить или удалить ненормативную лексику, внеся изменения в файл Data/forbiddenwordlist.txt в папке игры.</filteroffensiveserversprompt>
<steamp2pserver>Сервер игрока</steamp2pserver>
<dedicatedserver>Выделенный сервер</dedicatedserver>
<serverprocessclosed>Непредвиденное завершение процесса на сервере. В корневой папке игры мог быть создан отчет о сбое (servercrashreport.log).</serverprocessclosed>
<serverprocesscrashed>Сбой процесса на сервере. В корневой папке игры создан отчет о сбое (servercrashreport.log).</serverprocesscrashed>
<Region>Регион</Region>
<AllLanguages>Все</AllLanguages>
<reportserver>Пожаловаться на сервер</reportserver>
<filterserver>Скрыть сервер</filterserver>
<filterserverconfirm>Вы уверены, что хотите скрыть «[server]»? Серверы с таким названием больше не будут показаны в вашем списке сервером. Чтобы отменить это, сбросьте список скрытых серверов в настройках игры или измените файл [filepath] в папке игры.</filterserverconfirm>
<filterservertooltip>Больше не показывать серверы с таким названием в вашем списке сервером.</filterservertooltip>
<reportserverdisabled>Отправка статистики пользователя отключена. Включите ее в настройках игры, чтобы пожаловаться на сервер.</reportserverdisabled>
<reportserverexplanation>Чтобы пожаловаться на сервер «[server]», выберите причину в списке ниже. Также вы можете скрыть этот сервер из своего списка серверов, выбрав «пожаловаться и скрыть сервер».</reportserverexplanation>
<reportreason.spam>«Спам» в списке серверов</reportreason.spam>
<reportreason.advertising>Реклама взломов и нечестной игры</reportreason.advertising>
<reportreason.Inappropriate>Неприемлемое название</reportreason.Inappropriate>
<reportoption.report>Пожаловаться</reportoption.report>
<reportoption.reportandhide>Пожаловаться и скрыть сервер</reportoption.reportandhide>
<serverlistreport>Параметры</serverlistreport>
<serverlisttooltip>[[button]] Параметры (избранное, скрыть, пожаловаться)</serverlisttooltip>
<clearserverlistfilters>Сбросить скрытые серверы</clearserverlistfilters>
<clearserverlistfiltersconfirmation>Вы уверены, что хотите показать все серверы? Это сделает видимыми все серверы, которые вы скрыли раньше.</clearserverlistfiltersconfirmation>

<!-- Disconnect reasons -->
<disconnectreason.banned>Вам закрыт доступ к этому серверу.</disconnectreason.banned>
<disconnectreason.kicked>Вас исключили с этого сервера.</disconnectreason.kicked>
<disconnectreason.servershutdown>Сервер отключен.</disconnectreason.servershutdown>
<disconnectreason.serverfull>Сервер заполнен.</disconnectreason.serverfull>
<disconnectreason.authenticationrequired>Клиент не отправил запрос на подтверждение подлинности.</disconnectreason.authenticationrequired>
<disconnectreason.steamauthenticationrequired>Требуется подтвердить подлинность учетной записи Steam. Убедитесь, что Steam запущен и выполнен вход в вашу учетную запись.</disconnectreason.steamauthenticationrequired>
<disconnectreason.steamauthenticationfailed>Не удалось подтвердить подлинность учетной записи Steam.</disconnectreason.steamauthenticationfailed>
<disconnectreason.sessiontaken>Ваш игровой сеанс перешел на новое подключение на том же IP-адресе.</disconnectreason.sessiontaken>
<disconnectreason.toomanyfailedlogins>Слишком много неудачных попыток подключения.</disconnectreason.toomanyfailedlogins>
<disconnectreason.noname>Нет имени.</disconnectreason.noname>
<disconnectreason.invalidname>Ваше имя содержит запрещенные символы. Введите другое имя в поле "Имя игрока".</disconnectreason.invalidname>
<disconnectreason.nametaken>Это имя занято.</disconnectreason.nametaken>
<disconnectreason.invalidversion>Неподходящая версия игры.</disconnectreason.invalidversion>
<disconnectreason.missingcontentpackage>Отсутствует набор контента.</disconnectreason.missingcontentpackage>
<disconnectreason.incompatiblecontentpackage>Несовместимый набор контента.</disconnectreason.incompatiblecontentpackage>
<disconnectreason.notonwhitelist>Вас нет в белом списке сервера.</disconnectreason.notonwhitelist>
<disconnectreason.servercrashed>Сбой на сервере.</disconnectreason.servercrashed>
<disconnectmessage.afk>Вы слишком долго не участвовали в игре.</disconnectmessage.afk>
<disconnectmessage.steamauthnolongervalid>Подтверждение подлинности учетной записи Steam больше не действует ([status]).</disconnectmessage.steamauthnolongervalid>
<disconnectmessage.toomanyfailedlogins>Слишком много неудачных попыток подключения.</disconnectmessage.toomanyfailedlogins>
<disconnectmessage.invalidversion>Для подключения к серверу необходима версия [version] (ваша версия: [clientversion]).</disconnectmessage.invalidversion>
<disconnectmessage.missingcontentpackage>Для игры на этом сервере необходимо иметь следующий набор контента: [missingcontentpackage].</disconnectmessage.missingcontentpackage>
<disconnectmessage.missingcontentpackages>Для игры на этом сервере необходимо иметь следующие наборы контента: [missingcontentpackages].</disconnectmessage.missingcontentpackages>
<disconnectmessage.incompatiblecontentpackage>Прежде чем присоединиться к игре, необходимо отключить следующий набор контента: [incompatiblecontentpackage].</disconnectmessage.incompatiblecontentpackage>
<disconnectmessage.incompatiblecontentpackages>Прежде чем присоединиться к игре, необходимо отключить следующие наборы контента: [incompatiblecontentpackages].</disconnectmessage.incompatiblecontentpackages>
<disconnectreason.steamp2perror>Невозможно установить соединение SteamP2P.</disconnectreason.steamp2perror>
<disconnectreason.steamp2ptimeout>Время соединения SteamP2P истекло.</disconnectreason.steamp2ptimeout>
<DisconnectReason.Timeout>Время соединения истекло.</DisconnectReason.Timeout>
<ChatMsg.DisconnectedWithReason>Игрок [client] отключился от игры. Причина: [reason]</ChatMsg.DisconnectedWithReason>
<ChatMsg.DisconnectReason.Unknown>Неизвестно</ChatMsg.DisconnectReason.Unknown>
<ChatMsg.DisconnectReason.Banned>Заблокирован</ChatMsg.DisconnectReason.Banned>
<ChatMsg.DisconnectReason.Kicked>Исключен</ChatMsg.DisconnectReason.Kicked>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerShutdown>Сервер отключен</ChatMsg.DisconnectReason.ServerShutdown>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerCrashed>Сбой сервера</ChatMsg.DisconnectReason.ServerCrashed>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerFull>Сервер заполнен</ChatMsg.DisconnectReason.ServerFull>
<ChatMsg.DisconnectReason.AuthenticationRequired>Подключение не подтверждено</ChatMsg.DisconnectReason.AuthenticationRequired>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamAuthenticationFailed>Учетная запись Steam не подтверждена</ChatMsg.DisconnectReason.SteamAuthenticationFailed>
<ChatMsg.DisconnectReason.SessionTaken>Сеанс игры сменил подключение</ChatMsg.DisconnectReason.SessionTaken>
<ChatMsg.DisconnectReason.TooManyFailedLogins>Слишком много неудачных подключений</ChatMsg.DisconnectReason.TooManyFailedLogins>
<ChatMsg.DisconnectReason.InvalidName>Неправильное имя</ChatMsg.DisconnectReason.InvalidName>
<ChatMsg.DisconnectReason.NameTaken>Имя занято</ChatMsg.DisconnectReason.NameTaken>
<ChatMsg.DisconnectReason.InvalidVersion>Разные версии</ChatMsg.DisconnectReason.InvalidVersion>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PError>Ошибка SteamP2P</ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PError>
<ChatMsg.DisconnectReason.Timeout>Время истекло</ChatMsg.DisconnectReason.Timeout>
<ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncOldEvent>Рассинхронизация событий (ожидание устаревшего события)</ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncOldEvent>
<ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncRemovedEvent>Рассинхронизация событий (ожидание удаленного события)</ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncRemovedEvent>
<ChatMsg.DisconnectReason.SyncTimeout>Рассинхронизация событий (время истекло)</ChatMsg.DisconnectReason.SyncTimeout>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PTimeOut>Время соединения SteamP2P истекло</ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PTimeOut>

<!-- Server lobby -->
<restartingin>Перезапуск через</restartingin>
<votes>Количество голосов</votes>
<manual>Вручную</manual>
<vote>Голосовать</vote>
<gamemode>Режим игры</gamemode>
<missiontype>Тип миссии</missiontype>
<random>Случайно</random>
<levelseed>Шифр уровня</levelseed>
<leveldifficulty>Сложность</leveldifficulty>
<difficulty.easy>Низко</difficulty.easy>
<difficulty.medium>Средне</difficulty.medium>
<difficulty.hard>Высоко</difficulty.hard>
<difficulty.hellish>Максимально</difficulty.hellish>
<leveldifficultyexplanation>Уровень сложности влияет на то, как будет сгенерирован уровень и какие обитатели глубин вам встретятся. Чем выше уровень сложности, тем больше природных опасностей, многочисленнее неведомые существа и опаснее враги.</leveldifficultyexplanation>
<traitors>Предатели</traitors>
<botcount>Численность ботов</botcount>
<botspawnmode>Режим появления ботов</botspawnmode>
<botspawnmode.normal.tooltip>В команду добавляется указанное число ботов.</botspawnmode.normal.tooltip>
<botspawnmode.fill.tooltip>Добавляется столько ботов, сколько нужно до необходимой численности команды.</botspawnmode.fill.tooltip>
<botspawn.campaignnote>В режиме кампании боты появляются только когда вы впервые начинаете кампанию. Новых ботов нужно нанимать на аванпостах.</botspawn.campaignnote>
<normal>Обычный</normal>
<fill>Заполнение</fill>
<autorestart>Автоматический перезапуск</autorestart>
<serverlog>Журнал сервера</serverlog>
<campaignview>Просмотр кампании</campaignview>
<createnew>Создать</createnew>
<playyourself>Играть в одиночку</playyourself>
<startgamebutton>Начать</startgamebutton>
<readytostarttickbox>Готовы начать</readytostarttickbox>
<roundstartingpleasewait>Пожалуйста, подождите</roundstartingpleasewait>
<roundstarting>Ожидаем начала раунда.</roundstarting>

<spectatebutton>Наблюдать</spectatebutton>
<gender>Пол</gender>
<jobpreferences>Предпочтение в работе</jobpreferences>
<randompreferences>Случайные предпочтения</randompreferences>
<subnotfound>В вашей папке с подлодками данная подлодка не найдена</subnotfound>
<subdoesntmatch>Ваша версия подлодки не совпадает с версией на сервере</subdoesntmatch>
<rank>Рейтинг</rank>
<customrank>Особые условия</customrank>
<permissions>Разрешения</permissions>
<kick>Исключить</kick>
<votetokick>Голосовать за исключение</votetokick>
<ban>Заблокировать</ban>
<banrange>Диапазон блокировки</banrange>
<banreasonprompt>Причина блокировки?</banreasonprompt>
<kickreasonprompt>Причина исключения?</kickreasonprompt>
<privatemessagetag>[PM]</privatemessagetag>
<subnotfounderror>Сервером выбрана подлодка "[subname]". В вашей папке с подлодками соответствующий файл не найден.</subnotfounderror>
<subloaderror>Не удалось загрузить подлодку "[subname]". Возможно, файл поврежден.</subloaderror>
<subdoesntmatcherror>Ваша версия файла подлодки "[subname]" не совпадает с версией на сервере!\nВаш хеш MD5: [myhash]\nХеш MD5 сервера: [serverhash]\n</subdoesntmatcherror>
<subnotdownloaded>Подлодка не загружена</subnotdownloaded>
<downloadsublabel>Подлодка не найдена!</downloadsublabel>
<downloadsubquestion>Вы хотите загрузить файл у хозяина сервера?</downloadsubquestion>
<waitforfiletransfers>Ожидаем завершение передачи, прежде чем начать раунд...</waitforfiletransfers>
<startnow>Начать сейчас</startnow>
<serverinitfailed>Не удалось запустить новый сервер.</serverinitfailed>
<serverinitfailedaddressalreadyinuse>[errormsg]. Вы пытаетесь запустить несколько серверов на одном порте?</serverinitfailedaddressalreadyinuse>
<permissionsremoved>Хозяин сервера удалил все ваши особые разрешения.</permissionsremoved>
<currentpermissions>Текущие разрешения:</currentpermissions>
<permissionschanged>Разрешения изменены</permissionschanged>
<permittedconsolecommands>Разрешенные консольные команды</permittedconsolecommands>
<pleasewaitroundrunning>Пожалуйста, подождите</pleasewaitroundrunning>
<roundrunningspectatedisabled>Раунд уже идет, и администратор отключил возможность наблюдения. Вам придется дождаться начала нового раунда.</roundrunningspectatedisabled>
<roundrunningspectateenabled>Раунд уже идет, но вы можете наблюдать за игрой, пока ждете появления челнока возрождения или начала нового раунда.</roundrunningspectateenabled>
<serverdownloadfinished>Загрузка завершена</serverdownloadfinished>
<downloadingfile>Выполняется загрузка: [filename]</downloadingfile>
<filedownloadednotification>Файл "[filename]" успешно загружен.</filedownloadednotification>
<newcampaigncharacterheader>Вы уверены?</newcampaigncharacterheader>
<newcampaigncharactertext>Создав нового персонажа, вы удалите предыдущего, а также потеряете все его предметы и сбросите все результаты развития навыков. Вы уверены, что хотите создать нового персонажа?</newcampaigncharactertext>
<mute>Заглушить</mute>
<unmute>Снять заглушение</unmute>
<mutedlocally>Звук отключен локально</mutedlocally>
<mutedglobally>Звук отключен глобально</mutedglobally>
<mutedbyserver>Вы были заглушены сервером.</mutedbyserver>
<unmutedbyserver>Заглушение сервера снято.</unmutedbyserver>
<viewsteamprofile>Профиль Steam</viewsteamprofile>
<serverlisttab.all>Все серверы</serverlisttab.all>
<serverlisttab.favorites>Избранные</serverlisttab.favorites>
<serverlisttab.recent>Недавние</serverlisttab.recent>
<addtofavorites>Добавить в избранные</addtofavorites>
<removefromfavorites>Удалить из избранных</removefromfavorites>
<servertag.casual>Развлечение</servertag.casual>
<servertagdescription.casual>Удовольствие от игры важнее, чем выполнение заданий. Хороший выбор для новых игроков.</servertagdescription.casual>
<servertag.serious>Все всерьез</servertag.serious>
<servertagdescription.serious>Команда должна сосредоточиться на слаженной работе для выполнения задания. Никакой лишней суеты.</servertagdescription.serious>
<servertag.roleplay>Ролевая игра</servertag.roleplay>
<servertagdescription.roleplay>Команда должна действовать, как экипаж настоящей подлодки. Важно соблюдать субординацию, выполнять свою работу и приказы командования. Во время раунда следует избегать разговоров на отвлеченные темы.</servertagdescription.roleplay>
<servertag.somethingdifferent>Что-то другое</servertag.somethingdifferent>
<servertagdescription.somethingdifferent>Игровой процесс значительно отличается от обычной игры Barotrauma. Серверы с модами, своеобразные подлодки, раунды "Королевской битвы", гонки на челноках, карты на прохождение... Это может быть что угодно!</servertagdescription.somethingdifferent>
<servertag.rampage>Неистовство</servertag.rampage>
<servertagdescription.rampage>Готовьтесь к бою не на жизнь, а на смерть! Сервер ориентирован на сражения. Это могут быть битвы PvP, PvE или и то, и другое сразу — в описании сервера должно быть указано, какого рода насилие на нем разрешено.</servertagdescription.rampage>
<servertag.modded.true>Моды</servertag.modded.true>
<servertagdescription.modded.true>На этом сервере используются моды. Для игры на нем может потребоваться установка модов из мастерской.</servertagdescription.modded.true>
<servertag.modded.false>Базовая игра</servertag.modded.false>
<servertagdescription.modded.false>На этом сервере не используются модификации.</servertagdescription.modded.false>
<servertag.247.true>24/7</servertag.247.true>
<servertagdescription.247.true>Работает круглосуточно.</servertagdescription.247.true>
<servertag.247.false>С отключением</servertag.247.false>
<servertagdescription.247.false>Этот сервер работает не круглосуточно.</servertagdescription.247.false>
<servertagdescription.friendlyfire.true>Попадания по союзникам наносят урон.</servertagdescription.friendlyfire.true>
<servertagdescription.friendlyfire.false>Попадания по союзникам не наносят урона.</servertagdescription.friendlyfire.false>
<servertagdescription.voip.true>Голосовой чат включен.</servertagdescription.voip.true>
<servertagdescription.voip.false>Голосовой чат отключен.</servertagdescription.voip.false>
<servertagdescription.karma.true>Включена система кармы.</servertagdescription.karma.true>
<servertagdescription.karma.false>Система кармы отключена.</servertagdescription.karma.false>
<servertagdescription.traitors.true>На этом сервере работает система предательства.</servertagdescription.traitors.true>
<servertagdescription.traitors.false>На этом сервере нет системы предательства.</servertagdescription.traitors.false>
<servertag.friendlyfire.label>Огонь по своим</servertag.friendlyfire.label>
<servertag.friendlyfire.true>Вкл.</servertag.friendlyfire.true>
<servertag.friendlyfire.false>Откл.</servertag.friendlyfire.false>
<servertag.voip.label>Голосовой чат</servertag.voip.label>
<servertag.voip.true>Включено</servertag.voip.true>
<servertag.voip.false>Отключено</servertag.voip.false>
<servertag.karma.label>Карма</servertag.karma.label>
<servertag.karma.true>Включено</servertag.karma.true>
<servertag.karma.false>Отключено</servertag.karma.false>
<servertag.traitors.label>Предатели</servertag.traitors.label>
<servertag.traitors.true>Включено</servertag.traitors.true>
<servertag.traitors.false>Отключено</servertag.traitors.false>
<servertag.modded.label>Моды</servertag.modded.label>
<friendplayingbarotrauma>Играет в Barotrauma</friendplayingbarotrauma>
<friendplayinganothergame>Играет в другую игру</friendplayinganothergame>
<friendnotplaying>Не играет</friendnotplaying>
<FriendPlayingOnServer>Играет на сервере [servername]</FriendPlayingOnServer>
<serversettingsplaystyle>Стиль игры</serversettingsplaystyle>
<serversettingsallowfriendlyfire>Разрешить огонь по своим</serversettingsallowfriendlyfire>
<serversettingsallowrewiring>Разрешить работу с проводкой</serversettingsallowrewiring>
<serversettingsallowdisguises>Разрешить маскировку</serversettingsallowdisguises>
<serversettingsallowwifichat>Разрешить привязку wifi-компонентов к чату</serversettingsallowwifichat>
<filtersameversion>Та же версия</filtersameversion>
<filterwhitelistedservers>Показать белый список</filterwhitelistedservers>
<giverankprompt>Присвоить пользователю [user] рейтинг [rank]?</giverankprompt>
<clearrankprompt>Удалить все особые разрешения для пользователя [user]?</clearrankprompt>
<campaignstartfailedroundrunning>Не удалось начать новую кампанию. Сначала нужно закончить текущий раунд.</campaignstartfailedroundrunning>
<campaigncontinue>Продолжить</campaigncontinue>
<returntoserverlobby>Лобби сервера</returntoserverlobby>
<pausemenureturntoserverlobbyverification>Вернуться в лобби сервера? Все несохраненные данные будут потеряны.</pausemenureturntoserverlobbyverification>
<purchasablesubmarines>Доступные подлодки</purchasablesubmarines>
<teampreference.team1>Коалиция</teampreference.team1>
<teampreference.team2>Сепаратисты</teampreference.team2>
<teampreference.nopreference>Нет предпочтений</teampreference.nopreference>
<waitforsubmarinehashcalculations>Просчитывание хэшей подлодок (используются для определения совместимости с клиентом) перед запуском сервера. Если это предупреждение появляется часто, попробуйте удалить несколько пользовательских подлодок.</waitforsubmarinehashcalculations>
<disconnectmessage.mismatchedworkshopmod>Этот набор контента не такой, как на сервере: [incompatiblecontentpackage]. Либо вам, либо администратору сервера нужно переустановить его в меню настроек мастерской.</disconnectmessage.mismatchedworkshopmod>
<disconnectmessage.mismatchedworkshopmods>Эти наборы контента не такие, как на сервере: [incompatiblecontentpackages]. Либо вам, либо администратору сервера нужно переустановить их в меню настроек мастерской.</disconnectmessage.mismatchedworkshopmods>
<submarinevisibility>Видимость подлодки</submarinevisibility>
<visiblesubmarines>Видна</visiblesubmarines>
<hiddensubmarines>Скрыта</hiddensubmarines>
<clicktowriteservermessage>Нажмите сюда, чтобы написать сообщение сервера</clicktowriteservermessage>
<teampreference>Любимая команда: [team]</teampreference>
<jobpreference>Любимая профессия: [job]</jobpreference>
<campaigndifficultydisabled>В режиме кампании нельзя изменить уровень сложности. Сложность кампании меняется по заранее заданной схеме.</campaigndifficultydisabled>
<WaitingForStartGameFinalizeTakingTooLong>Раунд очень долго не начинается. Хотите прекратить ожидание ответа сервера и вернуться в лобби сервера?</WaitingForStartGameFinalizeTakingTooLong>

<!-- Server log -->
<serverlog.filter>Фильтр</serverlog.filter>
<serverlog.chatmessage>Сообщение чата</serverlog.chatmessage>
<serverlog.iteminteraction>Взаимодействие с предметом</serverlog.iteminteraction>
<serverlog.inventoryusage>Использование инвентаря</serverlog.inventoryusage>
<serverlog.attackdeath>Атака и смерть</serverlog.attackdeath>
<serverlog.spawning>Появление</serverlog.spawning>
<serverlog.servermessage>Сообщение сервера</serverlog.servermessage>
<serverlog.consoleusage>Использование консоли</serverlog.consoleusage>
<serverlog.error>Ошибка</serverlog.error>
<serverlog.wiring>Проводка</serverlog.wiring>
<serverlog.karma>Карма</serverlog.karma>
<serverlog.talent>Таланты</serverlog.talent>
<serverlog.money>Денежный перевод</serverlog.money>
<serverlog.dosprotection>DoS-защита</serverlog.dosprotection>
<serverlog.traitors>Предатели</serverlog.traitors>

<!-- Server chat messages -->
<servermessage.reason>Причина</servermessage.reason>
<servermessage.joinedserver>Игрок [client] присоединился к серверу.</servermessage.joinedserver>
<servermessage.kickedfromserver>Игрок [client] исключен с сервера</servermessage.kickedfromserver>
<servermessage.kickedbyvote>Игрок исключен голосованием.</servermessage.kickedbyvote>
<servermessage.kickedbyvoteautoban>Игрок исключен голосованием (автоматическая блокировка).</servermessage.kickedbyvoteautoban>
<servermessage.youleftserver>Вы покинули сервер.</servermessage.youleftserver>
<servermessage.clientleftserver>[client] покидает сервер.</servermessage.clientleftserver>
<servermessage.hasvotedtokick>[initiator] голосует за исключение игрока [target].</servermessage.hasvotedtokick>
<servermessage.kickedby>Игрок исключен пользователем [initiator].</servermessage.kickedby>
<servermessage.bannedby>Игрок заблокирован пользователем [initiator].</servermessage.bannedby>
<servermessage.bannedfromserver>Игрок [client] заблокирован на этом сервере.</servermessage.bannedfromserver>
<servermessage.hasdisconnected>Игрок [client] отключился от игры.</servermessage.hasdisconnected>
<servermessage.excessivedesync>Вы были отключены из-за ошибки сети.</servermessage.excessivedesync>
<servermessage.excessivedesyncoldevent>Вы были отключены из-за того, что ваш клиент ожидал устаревшее сетевое событие.</servermessage.excessivedesyncoldevent>
<servermessage.excessivedesyncremovedevent>Вы были отключены из-за того, что ваш клиент ожидал удаленное сетевое событие.</servermessage.excessivedesyncremovedevent>
<servermessage.synctimeout>Вы были отключены, так как синхронизация вашего клиента с сервером занимала слишком много времени.</servermessage.synctimeout>
<servermessage.shuttleleaving>Челнок автоматически вернется на аванпост. Немедленно покиньте его.</servermessage.shuttleleaving>
<servermessage.howtocommunicate>Нажмите [chatbutton], чтобы использовать чат, или [pttbutton], чтобы общаться по радиосвязи. Используйте [switchbutton], чтобы переключаться между чатом и радиосвязью.</servermessage.howtocommunicate>
<servermessage.playernotfound>Игрок [player] не найден!</servermessage.playernotfound>
<servermessage.previousclientname>Пользователь [client] ранее использовал имя "[previousname]" на сервере.</servermessage.previousclientname>
<servermessage.privatemessagesnotallowed>Личные сообщения недоступны, когда игра запущена и отправитель либо получатель живы.</servermessage.privatemessagesnotallowed>
<servermessage.namechangefailedsymbols>Не удалось изменить имя на [newname] (имя содержит запрещенные символы).</servermessage.namechangefailedsymbols>
<servermessage.namechangefailedservertoosimilar>Не удалось изменить имя на [newname] (слишком похоже на название сервера).</servermessage.namechangefailedservertoosimilar>
<servermessage.namechangefailedvotekick>Не удалось изменить имя на [newname] (началось голосование за исключение).</servermessage.namechangefailedvotekick>
<servermessage.namechangefailedclienttoosimilar>Не удалось изменить имя на [newname] (слишком похоже на имя игрока [takenname]).</servermessage.namechangefailedclienttoosimilar>
<servermessage.namechangesuccessful>Игрок [oldname] сменил имя на [newname].</servermessage.namechangesuccessful>
<ServerMessage.NameChangeFailedCooldownActive>Нельзя так часто менять имя. Пожалуйста, подождите [seconds] с.</ServerMessage.NameChangeFailedCooldownActive>
<ServerMessage.kickvotedisallowed>Чтобы голосовать за исключение игроков, нужно дольше пробыть на сервере.</ServerMessage.kickvotedisallowed>
<campaignsavetransfer.timeout>Не удалось начать раунд кампании (истекло время ожидания загрузки последнего сохранения кампании с сервера). Это может быть вызвано плохим соединением и/или очень большим размером файла сохранения.</campaignsavetransfer.timeout>

<!-- Client permissions -->
<clientpermission.none>Нет</clientpermission.none>
<clientpermission.all>Все</clientpermission.all>
<clientpermission.endround>Закончить раунд</clientpermission.endround>
<clientpermission.kick>Исключить</clientpermission.kick>
<clientpermission.ban>Заблокировать</clientpermission.ban>
<clientpermission.unban>Отозвать блокировку</clientpermission.unban>
<clientpermission.selectsub>Выбрать подлодку</clientpermission.selectsub>
<clientpermission.selectmode>Выбрать режим</clientpermission.selectmode>
<clientpermission.managecampaign>Управлять кампанией</clientpermission.managecampaign>
<clientpermission.consolecommands>Консольные команды</clientpermission.consolecommands>
<clientpermission.serverlog>Журнал сервера</clientpermission.serverlog>
<clientpermission.manageround>Управлять раундом</clientpermission.manageround>
<clientpermission.managesettings>Управлять настройками</clientpermission.managesettings>
<clientpermission.managepermissions>Управлять разрешениями</clientpermission.managepermissions>
<clientpermission.buyitems>Купить предметы</clientpermission.buyitems>
<clientpermission.campaignstore>Магазин кампании</clientpermission.campaignstore>
<clientpermission.managecampaign.description>Позволяет изменять все настройки кампании (сохранение, загрузка, карта, покупка и продажа, финансы, персонал).</clientpermission.managecampaign.description>
<clientpermission.karmaimmunity>Иммунитет кармы</clientpermission.karmaimmunity>
<clientpermission.karmaimmunity.description>Иммунитет к эффектам системы кармы.</clientpermission.karmaimmunity.description>
<clientpermission.sellinventoryitems>Продать инвентарь</clientpermission.sellinventoryitems>
<clientpermission.sellinventoryitems.description>Продажа предметов из вашего инвентаря в магазинах кампании.</clientpermission.sellinventoryitems.description>
<clientpermission.sellsubitems>Продать предметы с подлодки</clientpermission.sellsubitems>
<clientpermission.sellsubitems.description>Продажа предметов с подлодки в магазинах кампании.</clientpermission.sellsubitems.description>
<clientpermission.managemap>Управление картами</clientpermission.managemap>
<clientpermission.managemap.description>Выбор пунктов назначения и миссий в режиме кампании.</clientpermission.managemap.description>
<clientpermission.managemoney>Управление финансами</clientpermission.managemoney>
<clientpermission.managemoney.description>Управление общими финансами экипажа в банке и распределение наград за миссии между членами экипажа в режиме кампании.</clientpermission.managemoney.description>
<clientpermission.managehires>Управление персоналом</clientpermission.managehires>
<clientpermission.managehires.description>Найм и увольнение членов экипажа.</clientpermission.managehires.description>
<clientpermission.managebottalents>Управление талантами</clientpermission.managebottalents>
<clientpermission.spamimmunity>Защита от исключения за спам</clientpermission.spamimmunity>
<clientpermission.spamimmunity.description>Защита от исключения за отправку слишком большого количества сетевых сообщений или спам в чате.</clientpermission.spamimmunity.description>

<!-- Permission presets -->
<permissionpresetname.admin>Администратор</permissionpresetname.admin>
<permissionpresetdescription.admin>Позволяет исключать и блокировать игроков, изменять настройки, просматривать журнал сервера и использовать почти все команды управления.</permissionpresetdescription.admin>
<permissionpresetname.moderator>Модератор</permissionpresetname.moderator>
<permissionpresetdescription.moderator>Позволяет исключать игроков, изменять настройки и просматривать журнал сервера.</permissionpresetdescription.moderator>
<permissionpresetname.none>Нет</permissionpresetname.none>
<permissionpresetdescription.none>Нет особых прав.</permissionpresetdescription.none>

<!-- Mission types -->
<missiontype.none>Нет</missiontype.none>
<missiontype.random>Случайно</missiontype.random>
<missiontype.salvage>Добыча</missiontype.salvage>
<missiontype.monster>Чудовище</missiontype.monster>
<missiontype.cargo>Груз</missiontype.cargo>
<missiontype.combat>Бой</missiontype.combat>
<missiontype.personneltransport>Перевозка пассажиров</missiontype.personneltransport>
<missiontype.swarm>Рой</missiontype.swarm>
<missiontype.prospect>Изыскание</missiontype.prospect>
<missiontype.nest>Гнездо</missiontype.nest>
<missiontype.mineral>Добыча минералов</missiontype.mineral>
<missiontype.beacon>Маяк</missiontype.beacon>
<missiontype.abandonedoutpost>Покинутый аванпост</missiontype.abandonedoutpost>
<missiontype.outpostdestroy>Разрушить аванпост</missiontype.outpostdestroy>
<missiontype.outpostrescue>Спасти аванпост</missiontype.outpostrescue>
<missiontype.escort>Сопровождение</missiontype.escort>


<!-- Mission descriptions -->
<missionname.salvageskyholderartifactruins>Добыча артефакта</missionname.salvageskyholderartifactruins>
<missiondescription.salvageskyholderartifactruins>[location1]: исследователи, работающие в этом районе, засекли инфразвуковой сигнал, похожий на тот, что излучают инопланетные артефакты, ранее обнаруженные на Европе. Изучите источник сигнала и добудьте предполагаемый артефакт.</missiondescription.salvageskyholderartifactruins>
<missionsonarlabel.salvageskyholderartifactruins>Инфразвуковой сигнал</missionsonarlabel.salvageskyholderartifactruins>
<missionsuccess.salvageskyholderartifactruins>Вы добыли артефакт.</missionsuccess.salvageskyholderartifactruins>
<missionfailure.salvageskyholderartifactruins>Вам не удалось добыть артефакт.</missionfailure.salvageskyholderartifactruins>
<missionheader0.salvageskyholderartifactruins>Артефакт у вас</missionheader0.salvageskyholderartifactruins>
<missionmessage0.salvageskyholderartifactruins>Артефакт у вас на борту. Выведите подлодку из пещеры, чтобы получить награду</missionmessage0.salvageskyholderartifactruins>
<missionname.salvagethermalartifactruins>Добыча артефакта</missionname.salvagethermalartifactruins>
<missiondescription.salvagethermalartifactruins>[location1]: исследователи, работающие в этом районе, засекли инфразвуковой сигнал, похожий на тот, что излучают инопланетные артефакты, ранее обнаруженные на Европе. Изучите источник сигнала и добудьте предполагаемый артефакт.</missiondescription.salvagethermalartifactruins>
<missionsonarlabel.salvagethermalartifactruins>Инфразвуковой сигнал</missionsonarlabel.salvagethermalartifactruins>
<missionsuccess.salvagethermalartifactruins>Вы добыли артефакт.</missionsuccess.salvagethermalartifactruins>
<missionfailure.salvagethermalartifactruins>Вам не удалось добыть артефакт.</missionfailure.salvagethermalartifactruins>
<missionheader0.salvagethermalartifactruins>Артефакт у вас</missionheader0.salvagethermalartifactruins>
<missionmessage0.salvagethermalartifactruins>Артефакт у вас на борту. Выведите подлодку из пещеры, чтобы получить награду</missionmessage0.salvagethermalartifactruins>
<missionname.salvagethermalartifactcave>Добыча артефакта</missionname.salvagethermalartifactcave>
<missiondescription.salvagethermalartifactcave>[location1]: исследователи, работающие в этом районе, засекли инфразвуковой сигнал, похожий на тот, что излучают инопланетные артефакты, ранее обнаруженные на Европе. Изучите источник сигнала и добудьте предполагаемый артефакт.</missiondescription.salvagethermalartifactcave>
<missionsonarlabel.salvagethermalartifactcave>Инфразвуковой сигнал</missionsonarlabel.salvagethermalartifactcave>
<missionsuccess.salvagethermalartifactcave>Вы добыли артефакт.</missionsuccess.salvagethermalartifactcave>
<missionfailure.salvagethermalartifactcave>Вам не удалось добыть артефакт.</missionfailure.salvagethermalartifactcave>
<missionheader0.salvagethermalartifactcave>Артефакт у вас</missionheader0.salvagethermalartifactcave>
<missionmessage0.salvagethermalartifactcave>Артефакт у вас на борту. Выведите подлодку из пещеры, чтобы получить награду</missionmessage0.salvagethermalartifactcave>
<missionname.salvagenasonovartifactcave>Добыча артефакта</missionname.salvagenasonovartifactcave>
<missiondescription.salvagenasonovartifactcave>[location1]: исследователи, работающие в этом районе, засекли инфразвуковой сигнал, похожий на тот, что излучают инопланетные артефакты, ранее обнаруженные на Европе. Изучите источник сигнала и добудьте предполагаемый артефакт.</missiondescription.salvagenasonovartifactcave>
<missionsonarlabel.salvagenasonovartifactcave>Инфразвуковой сигнал</missionsonarlabel.salvagenasonovartifactcave>
<missionsuccess.salvagenasonovartifactcave>Вы добыли артефакт.</missionsuccess.salvagenasonovartifactcave>
<missionfailure.salvagenasonovartifactcave>Вам не удалось добыть артефакт.</missionfailure.salvagenasonovartifactcave>
<missionheader0.salvagenasonovartifactcave>Артефакт у вас</missionheader0.salvagenasonovartifactcave>
<missionmessage0.salvagenasonovartifactcave>Артефакт у вас на борту. Выведите подлодку из пещеры, чтобы получить награду</missionmessage0.salvagenasonovartifactcave>
<salvagetargetnotinsub>Одна из целей миссии еще не на подлодке. Если вы покинете аванпост сейчас, то миссия будет провалена.</salvagetargetnotinsub>
<missiondescription.salvageartifactabyss>[location1]: исследователи засекли в этом районе инфразвуковой сигнал, очень похожий на излучение инопланетных артефактов, ранее обнаруженных на Европе.  Сигнал слабый - чтобы добыть предполагаемый артефакт, придется нырнуть глубоко в бездну.</missiondescription.salvageartifactabyss>






<missionname.killmoloch>Уничтожение Молоха</missionname.killmoloch>
<missiondescription.killmoloch>Крайне свирепый Молох терроризирует суда, плавающие по маршруту [location1] - [location2]. Тому, кто убьет это опасное создание, полагается достойная награда в размере [reward] кред.</missiondescription.killmoloch>
<missionsonarlabel.killmoloch>Молох</missionsonarlabel.killmoloch>
<missionsuccess.killmoloch>Молох убит.</missionsuccess.killmoloch>
<missionheader0.killmoloch>Цель уничтожена</missionheader0.killmoloch>
<missionmessage0.killmoloch>Молох убит. Выведите подлодку из пещеры, чтобы получить награду.</missionmessage0.killmoloch>
<missionname.killtigerthresher>Уничтожение Акульего тигра</missionname.killtigerthresher>
<missiondescription.killtigerthresher>Крайне свирепый Акулий тигр терроризирует суда, плавающие по маршруту [location1] - [location2]. Тому, кто убьет это опасное создание, полагается достойная награда в размере [reward] кред.</missiondescription.killtigerthresher>
<missionsonarlabel.killtigerthresher>Акулий тигр</missionsonarlabel.killtigerthresher>
<missionsuccess.killtigerthresher>Акулий тигр убит</missionsuccess.killtigerthresher>
<missionheader0.killtigerthresher>Цель уничтожена</missionheader0.killtigerthresher>
<missionmessage0.killtigerthresher>Акулий тигр убит. Выведите подлодку из пещеры, чтобы получить награду.</missionmessage0.killtigerthresher>
<missionname.killcrawlerswarm1>Уничтожение роя</missionname.killcrawlerswarm1>
<missiondescription.killcrawlerswarm1>Небольшой рой монстров ([monster]) терроризирует суда, следующие по маршруту [location1] - [location2]. Команде, способной нейтрализовать его, полагается достойная награда в размере [reward] кред.</missiondescription.killcrawlerswarm1>
<missionsonarlabel.killcrawlerswarm1>Рой</missionsonarlabel.killcrawlerswarm1>
<missionsuccess.killcrawlerswarm1>Рой уничтожен</missionsuccess.killcrawlerswarm1>
<missionheader0.killcrawlerswarm1>Цель уничтожена</missionheader0.killcrawlerswarm1>
<missionmessage0.killcrawlerswarm1>Рой уничтожен. Выведите подлодку из пещеры, чтобы получить награду.</missionmessage0.killcrawlerswarm1>
<missionname.killcrawlerswarm2>Уничтожение роя</missionname.killcrawlerswarm2>
<missiondescription.killcrawlerswarm2>Большой рой монстров ([monster]) терроризирует суда, следующие по маршруту [location1] - [location2]. Команде, способной нейтрализовать его, полагается достойная награда в размере [reward] кред.</missiondescription.killcrawlerswarm2>
<missionsonarlabel.killcrawlerswarm2>Рой</missionsonarlabel.killcrawlerswarm2>
<missionsuccess.killcrawlerswarm2>Рой уничтожен.</missionsuccess.killcrawlerswarm2>
<missionheader0.killcrawlerswarm2>Цель уничтожена</missionheader0.killcrawlerswarm2>
<missionmessage0.killcrawlerswarm2>Рой уничтожен. Выведите подлодку из пещеры, чтобы получить награду.</missionmessage0.killcrawlerswarm2>
<missionname.killendworm>Чудовище из бездны</missionname.killendworm>
<missiondescription.killendworm>Согласно данным сейсмологических исследований, из пучин бездны Европы вышло нечто поистине огромное. Сейчас этот исполин находится где-то на маршруте [location1] - [location2]. В целях безопасности этот путь был закрыт для всего транспорта. Тем же, кто сможет избавиться от незваного гостя, обещана солидная награда в размере [reward] кред.</missiondescription.killendworm>
<missionsonarlabel.killendworm>Цель</missionsonarlabel.killendworm>
<missionsuccess.killendworm>Червь Рока уничтожен, и движение транспорта возобновлено.</missionsuccess.killendworm>
<missionheader0.killendworm>Цель уничтожена</missionheader0.killendworm>
<missionmessage0.killendworm>Чудовище убито. Выведите подлодку из пещеры, чтобы получить награду.</missionmessage0.killendworm>
<missionname.salvagekillmoloch>Добыча артефакта</missionname.salvagekillmoloch>
<missiondescription.salvagekillmoloch>[location1]: исследователи, работающие в этом районе, засекли инфразвуковой сигнал, похожий на тот, что излучают инопланетные артефакты, ранее обнаруженные на Европе. Изучите источник сигнала и добудьте предполагаемый артефакт.</missiondescription.salvagekillmoloch>
<missionsonarlabel.salvagekillmoloch>Инфразвуковой сигнал</missionsonarlabel.salvagekillmoloch>
<missionsuccess.salvagekillmoloch>Оказалось, что источником сигнала был Молох. Тем не менее, ваши наниматели согласны заплатить вам за уничтожение чудовища.</missionsuccess.salvagekillmoloch>
<missionheader0.salvagekillmoloch>Цель уничтожена</missionheader0.salvagekillmoloch>
<missionmessage0.salvagekillmoloch>Оказалось, что источником сигнала был Молох! Вам осталось вывести подлодку из пещеры и доложить обо всем исследователям.</missionmessage0.salvagekillmoloch>
<missionname.cargocompoundn>Взрывной груз</missionname.cargocompoundn>
<missiondescription.cargocompoundn>Местный торговец оружием предлагает [reward] кред. за доставку мощной взрывчатки его клиенту в точке [location2].</missiondescription.cargocompoundn>
<missionsuccess.cargocompoundn>Вы успешно доставили взрывчатку.</missionsuccess.cargocompoundn>
<missionname.cargovolatilecompoundn>Взрывоопасный груз</missionname.cargovolatilecompoundn>
<missiondescription.cargovolatilecompoundn>Местный торговец оружием предлагает [reward] кред. за доставку мощного нестабильного взрывчатого вещества его клиенту в точке [location2]. Время не ждет: взрывчатку нужно доставить в спецхранилище до начала распада.</missiondescription.cargovolatilecompoundn>
<missionsuccess.cargovolatilecompoundn>Вы вовремя доставили нестабильную взрывчатку.</missionsuccess.cargovolatilecompoundn>
<missionname.cargochemicals>Доставка химикатов</missionname.cargochemicals>
<missiondescription.cargochemicals>Исследователи из точки [location1] ищут того, кто сможет выполнить доставку опасных химикатов. Пункт назначения: [location2]. Награда: [reward] кред.</missiondescription.cargochemicals>
<missionsuccess.cargochemicals>Вы успешно доставили химикаты.</missionsuccess.cargochemicals>
<missionname.cargohuskeggs>Биологическая угроза</missionname.cargohuskeggs>
<missiondescription.cargohuskeggs>Церковь хаска предлагает [reward] кред. за доставку груза яиц трупного паразита в точку [location2].</missiondescription.cargohuskeggs>
<missionsuccess.cargohuskeggs>Вы успешно доставили яйца трупного паразита.</missionsuccess.cargohuskeggs>
<missionname.cargonitroglycerin>Не кантовать</missionname.cargonitroglycerin>
<missiondescription.cargonitroglycerin>Местные исследователи предлагают [reward] кред. за доставку крупной партии нитроглицерина. Пункт назначения: [location2].</missiondescription.cargonitroglycerin>
<missionsuccess.cargonitroglycerin>Вы успешно доставили химикаты.</missionsuccess.cargonitroglycerin>
<missionname.cargoclowngear>Слава красному носу</missionname.cargoclowngear>
<missiondescription.cargoclowngear>Местный клоунский синдикат предлагает [reward] кред. за доставку клоунских принадлежностей. Пункт назначения: [location2].</missiondescription.cargoclowngear>
<missionsuccess.cargoclowngear>Вы успешно доставили клоунское оборудование.</missionsuccess.cargoclowngear>
<missionname.cargoconstructionminerals>Доставка материалов для аванпоста шахтеров</missionname.cargoconstructionminerals>
<missiondescription.cargoconstructionminerals>В точку "[location2]" необходимо доставить партию строительных материалов. Заказчик - местный бригадир - готов заплатить вам [reward] кред.</missiondescription.cargoconstructionminerals>
<missionsuccess.cargoconstructionminerals>Вы успешно доставили материалы.</missionsuccess.cargoconstructionminerals>
<missionname.cargosecurityminerals>Доставка материалов для аванпоста шахтеров</missionname.cargosecurityminerals>
<missiondescription.cargosecurityminerals>Службе безопасности в точке [location2] нужно доставить материалы для производства оружия. Если все пройдет, как надо, можете рассчитывать на награду в [reward] кред.</missiondescription.cargosecurityminerals>
<missionsuccess.cargosecurityminerals>Вы успешно доставили материалы.</missionsuccess.cargosecurityminerals>
<missionname.cargomeditems>Доставка медицинских материалов</missionname.cargomeditems>
<missiondescription.cargomeditems>В точку [location2] необходимо доставить медицинских материалов. Если справитесь, можете рассчитывать на награду в [reward] кред.</missiondescription.cargomeditems>
<missionsuccess.cargomeditems>Вы успешно доставили материалы.</missionsuccess.cargomeditems>
<missionname.personneltransport>Пассажирские перевозки</missionname.personneltransport>
<missiondescription.personneltransport>У нас тут пассажир, которому срочно надо попасть в точку [location2]. Если доставите его туда целым и невредимым, станете на [reward] кред. богаче.</missiondescription.personneltransport>
<missionsuccess.personneltransport>Вы успешно доставили пассажира.</missionsuccess.personneltransport>
<missionname.cargomedemergency>Транспортировка медикаментов</missionname.cargomedemergency>
<missiondescription.cargomedemergency>[location2] вызывает все суда! Один несчастный отравился большой дозой морбузина. Он еще может выжить, если кто-то успеет доставить ему противоядие, но действовать надо быстро... Если все пройдет успешно, вам заплатят [reward] кред.</missiondescription.cargomedemergency>
<missionsuccess.cargomedemergency>Вы успешно доставили противоядие.</missionsuccess.cargomedemergency>
<missionname.cargonitroglycerin2>Не кантовать</missionname.cargonitroglycerin2>
<missiondescription.cargonitroglycerin2>Местные исследователи предлагают [reward] кред. за доставку взрывоопасного нитроглицерина. Пункт назначения: [location2]. Контейнеры с магнитной подвеской должны быть постоянно подключены к электричеству.</missiondescription.cargonitroglycerin2>

<missionsuccess.cargonitroglycerin2>Вы успешно доставили опасную взрывчатку.</missionsuccess.cargonitroglycerin2>
<missiondescription.cargochemicalsdifficult>Исследователям из точки [location1] требуется доставка опасных химикатов. Пункт назначения: [location2]. Награда: [reward] кред. При погрузке контейнеров выяснилось, что некоторые из них не водонепроницаемы.</missiondescription.cargochemicalsdifficult>
<missionname.beacon>Установка маяка</missionname.beacon>
<missiondescription.beacon>Отправляйтесь в точку "[location2]" и оставьте там маяк, чтобы начать процесс колонизации этого района. Свою награду в размере [reward] кред. вы получите, когда маяк начнет отправлять сигналы.</missiondescription.beacon>
<missionsonarlabel.beacon>Место установки маяка</missionsonarlabel.beacon>
<missionsuccess.beacon>Вы успешно установили маяк.</missionsuccess.beacon>
<missionmessage0.combatmission>Судно сепаратистов было побеждено командой судна Коалиции!</missionmessage0.combatmission>
<missionmessage1.combatmission>Судно Коалиции было побеждено командой судна сепаратистов!</missionmessage1.combatmission>
<missionname.killhammerhead>Уничтожение молотоглавов</missionname.killhammerhead>
<missiondescription.killhammerhead>Крайне свирепые молотоглавы терроризируют суда, плавающие по маршруту [location1] - [location2]. Тому, кто истребит этих опасных созданий, полагается достойная награда в размере [reward] кред.</missiondescription.killhammerhead>
<missionsonarlabel.killhammerhead>Молотоглавы</missionsonarlabel.killhammerhead>
<missionsuccess.killhammerhead>Молотоглавы уничтожены.</missionsuccess.killhammerhead>
<missionheader0.killhammerhead>Цели уничтожены</missionheader0.killhammerhead>
<missionmessage0.killhammerhead>Молотоглавы убиты. Выведите подлодку из пещеры, чтобы получить награду.</missionmessage0.killhammerhead>
<missionname.killmatriarch1>Злые молотоглавы</missionname.killmatriarch1>
<missiondescription.killmatriarch1>Нам сообщают, что стая молотоглавов перекрыла путь между локациями [location1] и [location2]. Уничтожьте чудовищ, чтобы наши корабли могли спокойно преодолеть этот отрезок пути.</missiondescription.killmatriarch1>
<missionsonarlabel.killmatriarch1>Молотоглав</missionsonarlabel.killmatriarch1>
<missionsuccess.killmatriarch1>Молотоглавы уничтожены. Путь свободен.</missionsuccess.killmatriarch1>
<missionheader0.killmatriarch1>Цели уничтожены</missionheader0.killmatriarch1>
<missionmessage0.killmatriarch1>Молотоглавы уничтожены. Выведите подлодку из пещеры, чтобы получить награду.</missionmessage0.killmatriarch1>
<missionname.killmatriarch2>Уничтожение матриарха</missionname.killmatriarch2>
<missiondescription.killmatriarch2>Большое и опасное существо под названием "молотоглав-матриарх", в окружении стаи мелких молотоглавов, замечено между локациями [location1] и [location2]. Уничтожьте чудовищ, чтобы наши корабли могли спокойно преодолеть этот отрезок пути. Задача не из легких, зато и награда будет достойной!</missiondescription.killmatriarch2>
<missionsonarlabel.killmatriarch2>Молотоглав</missionsonarlabel.killmatriarch2>
<missionsuccess.killmatriarch2>Матриарх убита. Путь свободен.</missionsuccess.killmatriarch2>
<missionheader0.killmatriarch2>Цель уничтожена</missionheader0.killmatriarch2>
<missionmessage0.killmatriarch2>Вы разобрались с матриархом и ее свитой. Выведите подлодку из пещеры, чтобы получить награду.</missionmessage0.killmatriarch2>
<missionname.killhammerheadgold>Уничтожение золотого молотоглава</missionname.killhammerheadgold>
<missiondescription.killhammerheadgold>Поступили сообщения об агрессивном золотом молотоглаве, нападающем на корабли между локациями [location1] и [location2]. Тому, кто убьет это опасное создание, полагается достойная награда в размере [reward] кред.</missiondescription.killhammerheadgold>
<missionsonarlabel.killhammerheadgold>Золотой молотоглав</missionsonarlabel.killhammerheadgold>
<missionsuccess.killhammerheadgold>Золотой молотоглав убит.</missionsuccess.killhammerheadgold>
<missionheader0.killhammerheadgold>Цель уничтожена</missionheader0.killhammerheadgold>
<missionmessage0.killhammerheadgold>Золотой молотоглав убит. Выведите подлодку из пещеры, чтобы получить награду.</missionmessage0.killhammerheadgold>
<missionname.killthresherswarm1>Уничтожение стаи акульих тигров</missionname.killthresherswarm1>
<missiondescription.killthresherswarm1>Поступили сообщения о стае свирепых акульих тигров, нападающих на корабли между локациями [location1] и [location2]. Тому, кто убьет этих опасных созданий, полагается достойная награда в размере [reward] кред.</missiondescription.killthresherswarm1>
<missionsonarlabel.killthresherswarm1>Стая акульих тигров</missionsonarlabel.killthresherswarm1>
<missionsuccess.killthresherswarm1>Стая уничтожена.</missionsuccess.killthresherswarm1>
<missionheader0.killthresherswarm1>Цель уничтожена</missionheader0.killthresherswarm1>
<missionmessage0.killthresherswarm1>Стая уничтожена. Выведите подлодку из пещеры, чтобы получить награду.</missionmessage0.killthresherswarm1>
<missionname.salvagekillthalamus>Спасение брошенного судна</missionname.salvagekillthalamus>
<missiondescription.salvagekillthalamus>Около двух месяцев назад пропало небольшое грузовое судно, занимавшееся перевозкой ксеноматериалов по маршруту [location1] - [location2]. Считалось, что судно поглотила бездна, но недавно его маяк заработал рядом с точкой "[location2]". Найдите судно и заберите его груз.</missiondescription.salvagekillthalamus>
<missionsonarlabel.salvagekillthalamus>Сигнал бедствия</missionsonarlabel.salvagekillthalamus>
<missionsuccess.salvagekillthalamus>Исследователи, работающие в точке "[location2]", требуют от вас подробный рассказ обо всем, что вы видели, однако сами они не торопятся отвечать на ваши вопросы. И все же вам предлагают 1000 кредитов "за ваши хлопоты".</missionsuccess.salvagekillthalamus>
<missionheader0.salvagekillthalamus>Цель уничтожена</missionheader0.salvagekillthalamus>
<missionmessage0.salvagekillthalamus>Судя по всему, пропавшее судно было заражено каким-то паразитическим организмом, из-за чего попыталось атаковать вашу подлодку. Похоже, вам удалось его нейтрализовать. Сообщите о происшествии заказчикам из точки "[location2]".</missionmessage0.salvagekillthalamus>
<missionname.salvagewreck1>Разбор обломков</missionname.salvagewreck1>
<missiondescription.salvagewreck1>В точке "[location1]" только что был получен сигнал бедствия с судна, которое считалось пропавшим вместе с находившимися на его борту особо секретными зашифрованными данными. Ваше приоритетное задание - найти журнал капитана и вернуть его.</missiondescription.salvagewreck1>
<missionsonarlabel.salvagewreck1>Обломки</missionsonarlabel.salvagewreck1>
<missionsuccess.salvagewreck1>Вы раздобыли журнал.</missionsuccess.salvagewreck1>
<missionfailure.salvagewreck1>Не удалось извлечь данные.</missionfailure.salvagewreck1>
<missionheader0.salvagewreck1>Данные извлечены</missionheader0.salvagewreck1>
<missionmessage0.salvagewreck1>Журнал с зашифрованными данными найден. Доставьте его в [location2], чтобы получить награду.</missionmessage0.salvagewreck1>
<missionname.salvagewreck2>Разбор обломков</missionname.salvagewreck2>
<missiondescription.salvagewreck2>Неподалеку затонула подлодка Коалиции. Осмотрите зону в поисках аварийного маяка и обследуйте обломки, чтобы выяснить, из-за чего она затонула.</missiondescription.salvagewreck2>
<missionsonarlabel.salvagewreck2>Обломки</missionsonarlabel.salvagewreck2>
<missionsuccess.salvagewreck2>Вы раздобыли улики.</missionsuccess.salvagewreck2>
<missionfailure.salvagewreck2>Не удалось найти какую-либо информацию о том, что послужило причиной гибели подлодки.</missionfailure.salvagewreck2>
<missionheader0.salvagewreck2>Улики получены</missionheader0.salvagewreck2>
<missionmessage0.salvagewreck2>Вы поняли, что могло стать причиной затопления подлодки. Доставьте улики в точку "[location2]", чтобы получить награду.</missionmessage0.salvagewreck2>
<missionname.quartzcollection>Добыча кварца</missionname.quartzcollection>
<missiondescription.quartzcollection>Говорят, где-то между точками [location1] и [location2] есть залежи кварца. Привезите десяток образцов кварца, чтобы проверить, так ли это.</missiondescription.quartzcollection>
<missionheader0.quartzcollection>Кварц добыт</missionheader0.quartzcollection>
<missionmessage0.quartzcollection>Вы добыли достаточно кварца. Доставьте его на аванпост и получите награду.</missionmessage0.quartzcollection>
<missionsuccess.quartzcollection>Существование залежей кварца подтверждено.</missionsuccess.quartzcollection>
<missionsonarlabel.quartzcollection>Кварц</missionsonarlabel.quartzcollection>
<missionname.pyromorphitecollection>Добыча пироморфита</missionname.pyromorphitecollection>
<missiondescription.pyromorphitecollection>Говорят, где-то между точками [location1] и [location2] есть залежи пироморфита. Привезите десяток образцов пироморфита, чтобы проверить, так ли это.</missiondescription.pyromorphitecollection>
<missionheader0.pyromorphitecollection>Пироморфит добыт</missionheader0.pyromorphitecollection>
<missionmessage0.pyromorphitecollection>Вы добыли достаточно пироморфита. Доставьте его на аванпост и получите награду.</missionmessage0.pyromorphitecollection>
<missionsuccess.pyromorphitecollection>Существование залежей пироморфита подтверждено.</missionsuccess.pyromorphitecollection>
<missionsonarlabel.pyromorphitecollection>Пироморфит</missionsonarlabel.pyromorphitecollection>
<missionname.uraniumcollection>Добыча урана</missionname.uraniumcollection>
<missiondescription.uraniumcollection>Говорят, где-то между точками [location1] и [location2] есть залежи урановой руды. Привезите десяток образцов урановой руды, чтобы проверить, так ли это.</missiondescription.uraniumcollection>
<missionheader0.uraniumcollection>Урановая руда добыта</missionheader0.uraniumcollection>
<missionmessage0.uraniumcollection>Вы добыли достаточно урановой руды. Доставьте его на аванпост и получите награду.</missionmessage0.uraniumcollection>
<missionsuccess.uraniumcollection>Существование залежей урановой руды подтверждено.</missionsuccess.uraniumcollection>
<missionsonarlabel.uraniumcollection>Уран</missionsonarlabel.uraniumcollection>
<missionname.thorianitecollection>Добыча торианита</missionname.thorianitecollection>
<missiondescription.thorianitecollection>Говорят, где-то между точками [location1] и [location2] есть залежи торианита. Привезите десяток образцов торианита, чтобы проверить, так ли это.</missiondescription.thorianitecollection>
<missionheader0.thorianitecollection>Торианит добыт</missionheader0.thorianitecollection>
<missionmessage0.thorianitecollection>Вы добыли достаточно торианита. Доставьте его на аванпост и получите награду.</missionmessage0.thorianitecollection>
<missionsuccess.thorianitecollection>Существование залежей торианита подтверждено.</missionsuccess.thorianitecollection>
<missionsonarlabel.thorianitecollection>Торианит</missionsonarlabel.thorianitecollection>
<missionname.titanitecollection>Добыча титанита</missionname.titanitecollection>
<missiondescription.titanitecollection>Говорят, где-то между точками [location1] и [location2] есть залежи титанита. Привезите десяток образцов титанита, чтобы проверить, так ли это.</missiondescription.titanitecollection>
<missionheader0.titanitecollection>Титанит добыт</missionheader0.titanitecollection>
<missionmessage0.titanitecollection>Вы добыли достаточно титанита. Доставьте его на аванпост и получите награду.</missionmessage0.titanitecollection>
<missionsuccess.titanitecollection>Существование залежей титанита подтверждено.</missionsuccess.titanitecollection>
<missionsonarlabel.titanitecollection>Титанит</missionsonarlabel.titanitecollection>


<missiontypedescription.salvage>Найдите и заполучите определенный предмет - например, артефакт из инопланетных руин или секретный груз с затонувшей подлодки.</missiontypedescription.salvage>
<missiontypedescription.monster>Уничтожьте опасное существо (или группу существ), обитающее на маршруте.</missiontypedescription.monster>
<missiontypedescription.cargo>Доставьте груз (например, взрывчатку, опасные химикаты или минералы) из одного аванпоста в другой.</missiontypedescription.cargo>
<missiontypedescription.nest>Найдите и уничтожьте гнездо. Гнезда обычно располагаются в небольших пещерах на маршруте.</missiontypedescription.nest>
<missiontypedescription.beacon>Найдите маяк и восстановите его работоспособность, устранив повреждения самого маяка и его оборудования.</missiontypedescription.beacon>
<missiontypedescription.mineral>Говорят, на маршруте судов есть скопления ценных минералов. Найдите их и добудьте минералы.</missiontypedescription.mineral>
<missiontypedescription.abandonedoutpost>Истребите агрессивных существ или преступников, захвативших покинутый аванпост, или спасите оттуда заложников.</missiontypedescription.abandonedoutpost>
<missiontypedescription.clearalienruins>Зачистите все инопланетные руины от стражей.</missiontypedescription.clearalienruins>
<missiontypedescription.escort>Сопроводите пассажиров с одного аванпоста на другой, обеспечив безопасность людей.</missiontypedescription.escort>
<missiontypedescription.scanalienruins>Установите сканеры в инопланетных руинах и соберите данные. Доставьте сканеры на соседний аванпост и извлеките данные.</missiontypedescription.scanalienruins>
<missiontypedescription.pirate>Найдите пиратский корабль и уничтожьте его вместе с экипажем.</missiontypedescription.pirate>
<missionname.crawlernest>Уничтожение гнезда ползуна</missionname.crawlernest>
<missiondescription.crawlernest>В пещерах, неподалеку от которых находится [location1], недавно обнаружено гнездо ползуна. Команда, которая его уничтожит, получит достойную награду в размере [reward] кред.</missiondescription.crawlernest>
<missionsonarlabel.crawlernest>Гнездо ползуна</missionsonarlabel.crawlernest>
<missionmessage0.crawlernest>Гнездо уничтожено. Выведите подлодку из пещеры, чтобы получить награду.</missionmessage0.crawlernest>
<missionsuccess.crawlernest>Гнездо уничтожено.</missionsuccess.crawlernest>
<entityname.tigerthresheregg>Яйцо акульего тигра</entityname.tigerthresheregg>
<missionname.tigerthreshernest>Уничтожить гнездо акульего тигра</missionname.tigerthreshernest>
<missiondescription.tigerthreshernest>В пещерах, неподалеку от которых находится [location1], недавно обнаружено гнездо акульего тигра. Команда, которая его уничтожит, получит достойную награду в размере [reward] кред.</missiondescription.tigerthreshernest>
<missionsonarlabel.tigerthreshernest>Гнездо акульего тигра</missionsonarlabel.tigerthreshernest>
<missionmessage0.tigerthreshernest>Гнездо уничтожено. Выведите подлодку из пещеры, чтобы получить награду.</missionmessage0.tigerthreshernest>
<missionsuccess.tigerthreshernest>Гнездо уничтожено.</missionsuccess.tigerthreshernest>
<missionname.beaconmission>Активация маяка</missionname.beaconmission>
<missiondescription.beaconmission>Маяк на маршруте [location1] - [location2] не работает. Отправьтесь туда и активируйте его, чтобы он снова передавал сигнал сонара.</missiondescription.beaconmission>
<missionmessage0.beaconmission>Маяк снова работает. Убедитесь, что передача не прерывается, и проведите подлодку к локации [location2], чтобы получить награду.</missionmessage0.beaconmission>
<missionsuccess.beaconmission>Маяк снова активен.</missionsuccess.beaconmission>

<missionname.mudraptornest>Уничтожить гнездо грязевого раптора</missionname.mudraptornest>
<missiondescription.mudraptornest>В пещерах, неподалеку от которых находится [location1], недавно обнаружено гнездо грязевого раптора. Команда, которая его уничтожит, получит достойную награду в размере [reward] кред.</missiondescription.mudraptornest>
<missionsonarlabel.mudraptornest>Гнездо грязевого раптора</missionsonarlabel.mudraptornest>
<missionmessage0.mudraptornest>Гнездо уничтожено. Выведите подлодку из пещеры, чтобы получить награду.</missionmessage0.mudraptornest>
<missionsuccess.mudraptornest>Гнездо уничтожено.</missionsuccess.mudraptornest>

<missionname.pvpmission>Найти и уничтожить</missionname.pvpmission>
<missiondescriptionneutral.pvpmission>Судну Коалиции, покинувшему точку "[location1]", приказано уничтожить мятежную подлодку в районе точки "[location2]".</missiondescriptionneutral.pvpmission>
<missiondescription1.pvpmission>Мятежная подлодка обнаружена в районе точки "[location2]". Согласно законам Коалиции Европы, государственная измена карается смертью. Свершите суд над преступниками любыми доступными средствами.</missiondescription1.pvpmission>
<missiondescription2.pvpmission>Вы состоите в организации "Юпитерианские сепаратисты", выступающей против Коалиции Европы. Ваши агенты в точке "[location1]" докладывают, что Коалиция отправила за вами одну из своих боевых подлодок. Уничтожьте противника любыми доступными средствами.</missiondescription2.pvpmission>

<missionname.abandonedoutposthumans>Вернуть аванпост</missionname.abandonedoutposthumans>
<missiondescription.abandonedoutposthumans>Мы потеряли связь с аванпостом [location1], и боюсь, что его кто-то захватил. Уничтожьте реактор аванпоста, чтобы избавиться от захватчиков раз и навсегда.</missiondescription.abandonedoutposthumans>
<missionsuccess.abandonedoutposthumans>Захватчики навсегда покинули аванпост.</missionsuccess.abandonedoutposthumans>
<missionfailure.abandonedoutposthumans>Уничтожить реактор аванпоста не удалось.</missionfailure.abandonedoutposthumans>
<missionheader0.abandonedoutposthumans>Реактор уничтожен</missionheader0.abandonedoutposthumans>
<missionmessage0.abandonedoutposthumans>Реактор был уничтожен. Никакие захватчики больше не попытаются занять этот аванпост. Отплывите от аванпоста, чтобы завершить задание.</missionmessage0.abandonedoutposthumans>
<missionname.abandonedoutpostmonsters>Вернуть аванпост</missionname.abandonedoutpostmonsters>
<missiondescription.abandonedoutpostmonsters>Недавно пропала связь с аванпостом [location1], и мы подозреваем, что там свили гнездо враждебные твари. Найдите все яйца и уничтожьте, чтобы зачистить аванпост.</missiondescription.abandonedoutpostmonsters>
<missionsuccess.abandonedoutpostmonsters>Гнездо в аванпосте успешно уничтожено.</missionsuccess.abandonedoutpostmonsters>
<missionfailure.abandonedoutpostmonsters>Зачистить аванпост не удалось.</missionfailure.abandonedoutpostmonsters>
<missionheader0.abandonedoutpostmonsters>Гнездо уничтожено</missionheader0.abandonedoutpostmonsters>
<missionmessage0.abandonedoutpostmonsters>Гнездо в аванпосте успешно уничтожено. Отплывите от аванпоста, чтобы завершить задание.</missionmessage0.abandonedoutpostmonsters>
<missionname.abandonedoutpostassassinate>Убийство на аванпосте</missionname.abandonedoutpostassassinate>
<missiondescription.abandonedoutpostassassinate>Недавно пропала связь с аванпостом [location1], и стало известно, что группа отъявленных преступников объявила его своей базой. За голову их предводителя назначено вознаграждение - устраните его и получите награду.</missiondescription.abandonedoutpostassassinate>
<missionsuccess.abandonedoutpostassassinate>Главарь преступников устранен.</missionsuccess.abandonedoutpostassassinate>
<missionfailure.abandonedoutpostassassinate>Устранить главаря преступников не удалось.</missionfailure.abandonedoutpostassassinate>
<missionheader0.abandonedoutpostassassinate>Главарь бандитов убит</missionheader0.abandonedoutpostassassinate>
<missionmessage0.abandonedoutpostassassinate>Главарь преступников устранен. Отплывите от аванпоста, чтобы завершить задание.</missionmessage0.abandonedoutpostassassinate>
<missionname.abandonedoutpostrescue>Спасти аванпост</missionname.abandonedoutpostrescue>
<missiondescription.abandonedoutpostrescue>Бандиты, называющие своим домом покинутый [location1], недавно прислали сообщение с требованием выкупа за группу людей, которых они держат в заложниках. Коалиция не ведет переговоров с террористами, но обещает внушительную награду тому, кто сумеет спасти заложников.</missiondescription.abandonedoutpostrescue>
<missionsuccess.abandonedoutpostrescue>Заложники спасены.</missionsuccess.abandonedoutpostrescue>
<missionfailure.abandonedoutpostrescue>Спасти заложников не удалось.</missionfailure.abandonedoutpostrescue>
<missionheader0.abandonedoutpostrescue>Заложники спасены</missionheader0.abandonedoutpostrescue>
<missionmessage0.abandonedoutpostrescue>Все пленники освобождены и находятся в безопасности на борту субмарины. Отплывите от аванпоста, чтобы завершить задание.</missionmessage0.abandonedoutpostrescue>
<hostageskilled>Задание провалено, один из заложников погиб.</hostageskilled>
<missionname.abandonedoutposthusks>Вернуть аванпост</missionname.abandonedoutposthusks>
<missiondescription.abandonedoutposthusks>Недавно пропала связь с аванпостом [location1]. Стало известно, что экстремисты из Церкви Хаска проводят там свои ритуалы вознесения. Избавьтесь от паразитов, да и от культистов тоже.</missiondescription.abandonedoutposthusks>
<missionsuccess.abandonedoutposthusks>Ритуал в аванпосте успешно прерван.</missionsuccess.abandonedoutposthusks>
<missionfailure.abandonedoutposthusks>Зачистить аванпост не удалось.</missionfailure.abandonedoutposthusks>
<missionheader0.abandonedoutposthusks>Прерванный ритуал</missionheader0.abandonedoutposthusks>
<missionmessage0.abandonedoutposthusks>Ритуал по превращению в паразитов в аванпосте успешно прерван. Отплывите от аванпоста, чтобы завершить задание.</missionmessage0.abandonedoutposthusks>
<missionname.huntinggrounds>Охотничьи угодья</missionname.huntinggrounds>
<missiondescription.huntinggrounds>На этом маршруте находятся охотничьи угодья какого-то чудовища из бездны. Пока оно не уничтожено, на прилегающих территориях не появятся новые аванпосты, а существующие могут стать покинутыми.</missiondescription.huntinggrounds>
<missionsuccess.huntinggrounds>Чудовище из бездны уничтожено, и на маршруте стало безопаснее.</missionsuccess.huntinggrounds>
<missionfailure.huntinggrounds>Чудовище из бездны по-прежнему угрожает здешним колонистам.</missionfailure.huntinggrounds>
<missionheader0.huntinggrounds>Цель уничтожена</missionheader0.huntinggrounds>
<missionmessage0.huntinggrounds>Чудовище из бездны уничтожено, и на маршруте стало безопаснее.</missionmessage0.huntinggrounds>
<missionname.beaconnoreward>Активировать маяк</missionname.beaconnoreward>
<missiondescription.beaconnoreward>Бортовая навигационная система показывает, что здесь неподалеку должен быть старый, неработающий маяк. Если он снова заработает, другим судам будет гораздо проще проходить по этому маршруту, и здесь появятся новые колонии.</missiondescription.beaconnoreward>
<missionmessage0.beaconnoreward>Маяк снова работает.</missionmessage0.beaconnoreward>
<missionsuccess.beaconnoreward>Маяк снова активен.</missionsuccess.beaconnoreward>
<missionfailure.beaconnoreward>Маяк по-прежнему не работает.</missionfailure.beaconnoreward>
<missionname.killcrawlerbroodmother1>Матка роя ползунов</missionname.killcrawlerbroodmother1>
<missiondescription.killcrawlerbroodmother1>Поступили сообщения о чрезвычайно крупном и агрессивном ползуне, нападающем на суда на маршруте [location1] - [location2]. Тому, кто убьет это опасное создание, полагается достойная награда в размере [reward] кред.</missiondescription.killcrawlerbroodmother1>
<missionsonarlabel.killcrawlerbroodmother1>Матка роя ползунов</missionsonarlabel.killcrawlerbroodmother1>
<missionsuccess.killcrawlerbroodmother1>Матка роя ползунов убита.</missionsuccess.killcrawlerbroodmother1>
<missionheader0.killcrawlerbroodmother1>Цель уничтожена</missionheader0.killcrawlerbroodmother1>
<missionmessage0.killcrawlerbroodmother1>Матка роя ползунов убита. Выведите подлодку из пещеры, чтобы получить награду.</missionmessage0.killcrawlerbroodmother1>
<missionname.killgiantspineling1>Гигантский шипостай</missionname.killgiantspineling1>
<missiondescription.killgiantspineling1>Поступили сообщения о чрезвычайно крупном и агрессивном шипостае, нападающем на суда на маршруте [location1] - [location2]. Тому, кто убьет это опасное создание, полагается достойная награда в размере [reward] кред.</missiondescription.killgiantspineling1>
<missionsonarlabel.killgiantspineling1>Гигантский шипостай</missionsonarlabel.killgiantspineling1>
<missionsuccess.killgiantspineling1>Гигантский шипостай убит.</missionsuccess.killgiantspineling1>
<missionheader0.killgiantspineling1>Цель уничтожена</missionheader0.killgiantspineling1>
<missionmessage0.killgiantspineling1>Гигантский шипостай убит. Выведите подлодку из пещеры, чтобы получить награду.</missionmessage0.killgiantspineling1>
<missionname.killmudraptors1>Вредные грязевые рапторы</missionname.killmudraptors1>
<missiondescription.killmudraptors1>Поступили сообщения о стае грязевых рапторов, нападающих на суда на маршруте [location1] - [location2]. Команда, которая их уничтожит, получит достойную награду в размере [reward] кред.</missiondescription.killmudraptors1>
<missionsonarlabel.killmudraptors1>Грязевые рапторы</missionsonarlabel.killmudraptors1>
<missionsuccess.killmudraptors1>Грязевые рапторы уничтожены.</missionsuccess.killmudraptors1>
<missionheader0.killmudraptors1>Цель уничтожена</missionheader0.killmudraptors1>
<missionmessage0.killmudraptors1>Грязевые рапторы уничтожены. Выведите подлодку из пещеры, чтобы получить награду.</missionmessage0.killmudraptors1>
<missionname.scanruin>Карта руин</missionname.scanruin>
<missiondescription.scanruin>Для дальнейших исследований ученым потребовалось составить карту руин в точке «[location1]». Отправьтесь в руины и просканируйте отмеченные комнаты предоставленными сканерами.</missiondescription.scanruin>
<missionsuccess.scanruin>Руины успешно просканированы, данные собраны.</missionsuccess.scanruin>
<missionfailure.scanruin>Руины остались не просканированными и не разведанными.</missionfailure.scanruin>
<missionheader2.scanruin>Руины просканированы</missionheader2.scanruin>
<missionmessage2.scanruin>Миссия выполнена: руины просканированы.</missionmessage2.scanruin>
<missionname.clearruin>Зачистка руин</missionname.clearruin>
<missiondescription.clearruin>Уничтожьте всех стражей и их защитные модули в руинах в точке "[location1]".</missiondescription.clearruin>
<missionmessage0.clearruin>Стражи руин уничтожены. Выведите подлодку из пещеры, чтобы получить награду.</missionmessage0.clearruin>
<missionsuccess.clearruin>Стражи уничтожены.</missionsuccess.clearruin>
<progressbar.scanning>Сканирование...</progressbar.scanning>
<missionsonarlabel.scantarget>Сканировать цель</missionsonarlabel.scantarget>
<missionname.stowawayescort1>Перевозка безбилетника</missionname.stowawayescort1>
<missiondescription.stowawayescort1>На борт проник "заяц". Отвезите "зайца" на станцию, откуда он сможет найти путь домой.</missiondescription.stowawayescort1>
<missionheader0.stowawayescort1>Заяц погиб</missionheader0.stowawayescort1>
<missionmessage0.stowawayescort1>Заяц погиб. Задание провалено.</missionmessage0.stowawayescort1>
<missionsuccess.stowawayescort1>Перевозка прошла успешно. Отсюда "заяц" сможет найти путь домой.</missionsuccess.stowawayescort1>
<missionfailure.stowawayescort1>Заяц не добрался до точки назначения.</missionfailure.stowawayescort1>
<missionname.gotosubra>Найти Якова Субру</missionname.gotosubra>
<missiondescription.gotosubra>Обследуйте станцию и найдите сбежавшего Якова Субру.</missiondescription.gotosubra>
<missionsuccess.gotosubra>Вы добрались до точки [location1]. Найдите Якова Субру и свершите правосудие.</missionsuccess.gotosubra>
<missionname.subraescort>Перевозка пассажиров</missionname.subraescort>
<missiondescription.subraescort>Перевезите опасного преступника Якова Субру на соседнюю станцию.</missiondescription.subraescort>
<missionheader0.subraescort>Заключенный погиб</missionheader0.subraescort>
<missionmessage0.subraescort>Заключенный погиб. Задание провалено.</missionmessage0.subraescort>
<missionsuccess.subraescort>Транспортировка заключенного прошла успешно. Субра был передан властям.</missionsuccess.subraescort>
<missionfailure.subraescort>Заключенный не добрался до точки назначения.</missionfailure.subraescort>
<missionname.badvibrationsartifactruins>Разборки с артефактом</missionname.badvibrationsartifactruins>
<missiondescription.badvibrationsartifactruins>Одна женщина в точке [location1] рассказала о плохих предчувствиях и странных ощущениях у себя в голове, возникших после посещения руин неподалеку. Исследуйте руины и найдите причину этих ощущений.</missiondescription.badvibrationsartifactruins>
<missionsonarlabel.badvibrationsartifactruins>Инфразвуковой сигнал</missionsonarlabel.badvibrationsartifactruins>
<missionsuccess.badvibrationsartifactruins>Артефакт успешно обнаружен и извлечен.</missionsuccess.badvibrationsartifactruins>
<missionfailure.badvibrationsartifactruins>Извлечь артефакт не удалось.</missionfailure.badvibrationsartifactruins>
<missionheader0.badvibrationsartifactruins>Артефакт забран.</missionheader0.badvibrationsartifactruins>
<missionmessage0.badvibrationsartifactruins>Артефакт теперь у вас на борту. Выведите подлодку из пещеры, чтобы потребовать вознаграждение.</missionmessage0.badvibrationsartifactruins>
<missionname.raptorescort>Перевозка гражданских лиц</missionname.raptorescort>
<missiondescription.raptorescort>Отвезите пассажира со спутником на соседнюю станцию.</missiondescription.raptorescort>
<missionheader0.raptorescort>Пассажир погиб</missionheader0.raptorescort>
<missionmessage0.raptorescort>Ваш пассажир погиб. Задание провалено.</missionmessage0.raptorescort>
<missionsuccess.raptorescort>Перевозка прошла успешно. Пассажир вместе со своим опасным спутником невредимыми покинули ваше судно.</missionsuccess.raptorescort>
<missionfailure.raptorescort>Пассажир не добрался до точки назначения.</missionfailure.raptorescort>
<missionheader0.escort1>Пассажиры погибли</missionheader0.escort1>
<missionmessage0.escort1>Слишком много сопровождаемых пассажиров погибло в море. Задание провалено.</missionmessage0.escort1>
<missionsuccess.escort1>Перевозка пассажиров прошла успешно.</missionsuccess.escort1>
<missionfailure.escort1>Сопровождаемые пассажиры не добрались до места назначения.</missionfailure.escort1>
<missionheader0.escort2>Пассажиры погибли</missionheader0.escort2>
<missionmessage0.escort2>Слишком много сопровождаемых пассажиров погибло в море. Задание провалено.</missionmessage0.escort2>
<missionsuccess.escort2>Перевозка ВИП-персоны прошла успешно.</missionsuccess.escort2>
<missionfailure.escort2>Сопровождаемые пассажиры не добрались до места назначения.</missionfailure.escort2>
<missionname.escort3>Перевозка заключенных</missionname.escort3>
<missiondescription.escort3>Перевезите заключенных в хорошо охраняемую тюрьму в точке [location2]. Обеспечьте надежную охрану при перевозке, чтобы никто из преступников не сбежал и не погиб. В случае успеха вы получите награду в размере [reward] кред.</missiondescription.escort3>
<missionheader0.escort3>Пассажиры погибли</missionheader0.escort3>
<missionmessage0.escort3>Слишком много сопровождаемых пассажиров погибло в море. Задание провалено.</missionmessage0.escort3>
<missionsuccess.escort3>Перевозка заключенных пошла успешно.</missionsuccess.escort3>
<missionfailure.escort3>Сопровождаемые пассажиры не добрались до места назначения.</missionfailure.escort3>
<missionname.escort4>Засада на террористов</missionname.escort4>
<missiondescription.escort4>Террористы-сепаратисты захватывают корабли в этом секторе. Есть подозрения, что они проникли на ваш корабль вместе с обычными пассажирами. Сделайте все, чтобы пассажиры добрались до точки [location2] живыми, и разоблачите террористов. Уничтожьте всех террористов, и вы получите награду в размере [reward] кред.</missiondescription.escort4>
<missionsuccess.escort4>Транспортировка пассажиров прошла успешно. Террористы получили по заслугам.</missionsuccess.escort4>
<missionfailure.escort4>Сопровождаемые пассажиры не добрались до места назначения или террористы не были обнаружены и нейтрализованы.</missionfailure.escort4>
<missionheader0.escort4>Пассажиры погибли</missionheader0.escort4>
<missionmessage0.escort4>Слишком много сопровождаемых пассажиров погибло в море. Задание провалено.</missionmessage0.escort4>
<missionheader1.escort4>Террористы побеждены</missionheader1.escort4>
<missionmessage1.escort4>Кажется, террористов больше не осталось. Отведите подлодку в точку [location2], чтобы получить вознаграждение.</missionmessage1.escort4>
<missionmessage0.pirate1>Нейтрализуйте экипаж или затопите подлодку - пусть опустится на дно морское!</missionmessage0.pirate1>
<missionmessage1.pirate1>Отведите подлодку в точку [location2], чтобы получить вознаграждение.</missionmessage1.pirate1>
<missionname.killmopingjack>Убить Моппи Джека</missionname.killmopingjack>
<missiondescription.killmopingjack>Капитан Свинорыл нанял вас помочь ему расправиться с заклятым врагом, молотоглавом по имени Моппи Джек.</missiondescription.killmopingjack>
<missionsonarlabel.killmopingjack>Моппи Джек</missionsonarlabel.killmopingjack>
<missionsuccess.killmopingjack>Моппи Джек убит.</missionsuccess.killmopingjack>
<missionheader0.killmopingjack>Цель уничтожена</missionheader0.killmopingjack>
<missionmessage0.killmopingjack>Моппи Джек мертв. Осталось только получить награду.</missionmessage0.killmopingjack>
<missionname.killcrawlerswarm1large>Уничтожение большой стаи</missionname.killcrawlerswarm1large>
<missiondescription.killcrawlerswarm1large>Поступили сообщения о большой стае ползунов, нападающих на суда на маршруте [location1] - [location2]. Команда, которая их уничтожит, получит достойную награду в размере [reward] кред.</missiondescription.killcrawlerswarm1large>
<missionname.killcrawlerswarm1huge>Уничтожение огромной стаи</missionname.killcrawlerswarm1huge>
<missiondescription.killcrawlerswarm1huge>Поступили сообщения об огромной стае ползунов, нападающих на суда на маршруте [location1] - [location2]. Команда, которая их уничтожит, получит достойную награду в размере [reward] кред.</missiondescription.killcrawlerswarm1huge>
<missionname.killspinelingswarm1>Уничтожение группы шипостаев</missionname.killspinelingswarm1>
<missiondescription.killspinelingswarm1>Поступили сообщения о небольшой стае шипостаев, нападающих на суда на маршруте [location1] - [location2]. Команда, которая их уничтожит, получит достойную награду в размере [reward] кред.</missiondescription.killspinelingswarm1>
<missionname.killlargecrawler>Убийство большого ползуна</missionname.killlargecrawler>
<missiondescription.killlargecrawler>Поступили сообщения о необычайно большом ползуне, нападающем на суда на маршруте [location1] - [location2]. Команда, которая его уничтожит, получит достойную награду в размере [reward] кред.</missiondescription.killlargecrawler>
<missionsonarlabel.killlargecrawler>Ползун</missionsonarlabel.killlargecrawler>
<missionsuccess.killlargecrawler>Ползун уничтожен.</missionsuccess.killlargecrawler>
<missionmessage0.killlargecrawler>Ползун уничтожен. Осталось получить награду на следующей станции.</missionmessage0.killlargecrawler>
<missionname.miningmission1>Добыча минералов ([resourcename1])</missionname.miningmission1>
<missiondescription.miningmission1>Говорят, где-то между точками [location1] и [location2] есть [resourcename1], целые залежи. Привезите оттуда пробы ресурса [resourcename1] в количестве [resourcequantity1] штук, чтобы подтвердить эти слухи. Вы должны предоставить [handoverpercentage].</missiondescription.miningmission1>
<missionmessage0.miningmission1>Вы добыли достаточно ресурса ([resourcename1]). Доставьте его на аванпост и получите награду.</missionmessage0.miningmission1>
<missionsuccess.miningmission1>Существование залежей ресурса ([resourcename1]) подтверждено.</missionsuccess.miningmission1>
<missionheader0.miningmission1>Минералы добыты</missionheader0.miningmission1>
<missionsonarlabel.miningmission1>[resourcename1]</missionsonarlabel.miningmission1>
<missionname.miningmission2>Добыча минералов</missionname.miningmission2>
<missiondescription.miningmission2>Говорят, где-то между точками [location1] и [location2] есть [resourcename1] и [resourcename2], целые залежи. Привезите оттуда пробы ресурсов (требуется [resourcename1] и [resourcename2]), в количестве [resourcequantity1] штук. Вы должны предоставить [handoverpercentage].</missiondescription.miningmission2>
<missionmessage0.miningmission2>Вы добыли достаточно ресурсов ([resourcename1] и [resourcename2]). Доставьте его на аванпост и получите награду.</missionmessage0.miningmission2>
<missionsuccess.miningmission2>Существование залежей ресурсов ([resourcename1] и [resourcename2]) подтверждено.</missionsuccess.miningmission2>
<missionheader0.miningmission2>Минералы добыты</missionheader0.miningmission2>
<missionsonarlabel.miningmission2>Минерал</missionsonarlabel.miningmission2>
<missionname.miningmission1_abyss>Погружение в бездну - требуется [resourcename1]</missionname.miningmission1_abyss>
<missiondescription.miningmission1_abyss>Говорят, где-то в бездне между точками [location1] и [location2] есть [resourcename1], целые залежи. Привезите оттуда пробы ресурса [resourcename1] в количестве [resourcequantity1]. Вы должны предоставить [handoverpercentage].</missiondescription.miningmission1_abyss>
<missionmessage0.miningmission1_abyss>Вы добыли достаточно ресурса ([resourcename1]). Доставьте его на аванпост и получите награду.</missionmessage0.miningmission1_abyss>
<missionsuccess.miningmission1_abyss>Существование залежей редкого ресурса ([resourcename1]) подтверждено.</missionsuccess.miningmission1_abyss>
<missionheader0.miningmission1_abyss>Минералы добыты</missionheader0.miningmission1_abyss>
<missionsonarlabel.miningmission1_abyss>[resourcename1]</missionsonarlabel.miningmission1_abyss>

<!-- Traitor mode -->
<TraitorSettings>Настройки предательства</TraitorSettings>
<traitor.codeword>Зависимость</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Недуг</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Мидель</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Арсенал</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Атака</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Бандит</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Баротравма</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Батарея</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Днище</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Кровь</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Синий провод</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Кирпич</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Груз</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Харибда</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Схема</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Гражданин</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Пароль</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Кофе</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Гроб</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Товарищ</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Крабман</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Тесно</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Кристалл</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Дистанция</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Стыковка</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Червь Рока</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Энергия</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Эскорт</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Повод</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Семья</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Огневая мощь</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Плоский</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Сопровождать</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Гоблин</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Отлично</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Гротеск</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Красивый</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Счастливый</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Помеха</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Больница</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Голод</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Внутренний</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Джаз</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Шутка</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Юпитер</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Розыгрыш</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Профсоюз</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Блокиратор</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Управляющий</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Марина</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Маска</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Жадина</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Никогда</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Никто</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Нос</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Офис</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Кошмар</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Кислород</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Перископ</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Пинг</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Многорыбие</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Мощный</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Квак</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Качество</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Тихо</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Радиация</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Камень</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Вращение</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Патрон</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Диверсия</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Соленый</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Схема</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Болт</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Моряк</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Берег</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Струя</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Шпиль</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Правый борт</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Штиль</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Суперконденсатор</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Чай</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Терминал</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Ужасный</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Приливы</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Коварный</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Белье</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Неудачник</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Уран</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Гость</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Голосовать</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Вода</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Местоположение</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Почему</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Ксено</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Желтый</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Вчера</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Молодой</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Зигзаг</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Цинк</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Размер</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Сто</traitor.codeword>
<traitor.blamebutton>Заподозрить предателя</traitor.blamebutton>
<traitor.blamebutton.tooltip>В конце раунда, если большинство игроков на сервере правильно подозревают предателя, тот не может выполнить свое задание и не получает награду (например, большую часть очков опыта или награды за миссию).</traitor.blamebutton.tooltip>
<traitor.blamebutton.dialog>Я думаю, [name] пытается помешать нашей миссии...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Мне кажется, что [name] – предатель...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Ты ведешь себя очень подозрительно, [name]...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name] ведет себя подозрительно, да, ребята? Да?..</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Ты что затеваешь, [name]? Что-то тут не так...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Что-то не так. [name] сегодня ведет себя странно...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name], ты предатель! Я тебе не верю!</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Ведешь свои темные делишки, [name]?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Какие гнусные мысли тебя занимают, [name]?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name] нам вовсе не помогает, а как будто стремится к своей тайной цели!</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blameresult>Команда подозревает, что [name] – предатель!</traitor.blameresult>
<traitor.blameresult.correct.objectivesuccessful>Подозрения команды оказались верны. Когда предатель обнаружен, он не получит награду от заказчика, назначившего предательское задание, даже если успешно выполнит это задание.</traitor.blameresult.correct.objectivesuccessful>
<traitor.blameresult.correct.objectivefailed>Подозрения команды оказались верны. К счастью, предателю не удалось выполнить задание.</traitor.blameresult.correct.objectivefailed>
<traitor.blameresult.failure>Команды подозревала не того человека, и предатель все еще где-то здесь.</traitor.blameresult.failure>
<traitor.blameresult.failure.penalty>Команда получила штраф в размере [money] кредитов за то, что отвлекла чиновников ложными обвинениями.</traitor.blameresult.failure.penalty>
<traitortimebomb.stage1>Чтобы убрать панель, надо взять бомбу и отвертку.</traitortimebomb.stage1>
<traitortimebomb.stage2>Провода доступны. Опытный пользователь оружия легко обезвредит бомбу, взяв ее и острый нож.</traitortimebomb.stage2>
<traitortimebomb.stage3>Выглядит как бомба с текстовым дисплеем и проводами. Она обезврежена.</traitortimebomb.stage3>
<traitor.dangerlevelsetting>Максимальная опасность</traitor.dangerlevelsetting>
<traitor.dangerlevelsetting.tooltip>Как можно выбрать опасные цели с предательством. Выберите низкий уровень вероятности предательства, если вы играете в режиме кампании и не хотите, чтобы игроки брали цели с предательством, которые серьезно ухудшат прогресс команды.</traitor.dangerlevelsetting.tooltip>
<traitor.dangerlevel>Уровень опасности</traitor.dangerlevel>
<traitor.dangerlevel.1>Безопасно</traitor.dangerlevel.1>
<traitor.dangerlevel.1.description>Никто не пострадает.</traitor.dangerlevel.1.description>
<traitor.dangerlevel.2>Опасно</traitor.dangerlevel.2>
<traitor.dangerlevel.2.description>Возможны травмы членов экипажа и/или повреждение подлодки.</traitor.dangerlevel.2.description>
<traitor.dangerlevel.3>Смертельно</traitor.dangerlevel.3>
<traitor.dangerlevel.3.description>Высокий шанс ранений или даже смерти.</traitor.dangerlevel.3.description>
<traitor.probability>Вероятность предательства</traitor.probability>
<traitor.probability.tooltip>Вероятность получения игроками целей с предательством во время раунда игры.</traitor.probability.tooltip>
<traitorobjective.codeword>Узнать заговорщиков по паролю</traitorobjective.codeword>
<eventname.bakingstation>Радиоплавильня</eventname.bakingstation>
<EventText.bakingstation.c1>Вас переполняет злоба. Вы просто в ярости! Стресс от постоянного пребывания в этом металлическом гробу не прошел даром, и вы это знаете. Эту злобу надо как-то выместить... Вы как раз собираетесь посетить радиомаяк, а там должен быть ядерный реактор, который можно перегрузить. И тогда огромный взрыв и радиация надолго избавят вас от проклятых юпитерианских ползунов и грязевых рапторов. Впервые за много дней ваши руки перестали дрожать. Теперь вы знаете, что делать.</EventText.bakingstation.c1>
<EventText.bakingstation.objective1>Вызвать расплавление ядерного реактора радиомаяка.</EventText.bakingstation.objective1>
<EventText.bakingstation.objective2>Пусть радиомаяк сгорит дотла!</EventText.bakingstation.objective2>
<EventText.bakingstation.objective3>Расплавление реактора на радиомаяке не обнаружено.</EventText.bakingstation.objective3>
<traitorobjective.bakingstation.meltdown>Вызвать расплавление реактора радиомаяка</traitorobjective.bakingstation.meltdown>
<eventname.cargotheft>Похищение груза</eventname.cargotheft>
<EventText.cargotheft.c1>Как раз перед тем, как провести подлодку через шлюз станции, вы заметили какого-то мутного типа, стоявшего в тени. Он криво ухмыльнулся и сказал: «У тебя в карманах небось ветер гуляет с самого ухода в рейс? Не хочешь что-то с этим сделать? Понимаешь, тот груз, что ты везешь... получателям он так сильно нужен, что они отвалят за него кучу денег. Но если твой груз прибудет, он станет уже не таким редким, и цена сразу снизится. Смекаешь, к чему я веду? Если часть груза пропадет, это будет нам обоим на руку».\n\nВы пока еще не решили, стоит ли брать у него деньги. Дело грязное, но деньги есть деньги».</EventText.cargotheft.c1>
<EventText.cargotheft.objective1>Доставьте в порт назначения не больше половины груза транспортной миссии.</EventText.cargotheft.objective1>
<EventText.cargotheft.c2>Вы избавились от груза.</EventText.cargotheft.c2>
<EventText.cargotheft.objective2>На подлодке больше нет груза. Вы получили деньги, а вот вашей команде ничего не досталось.</EventText.cargotheft.objective2>
<EventText.cargotheft.objective3>К недовольству команды и получателей, груза на подлодке не оказалось.</EventText.cargotheft.objective3>
<EventText.cargotheft.objective4>Когда пришло время разгрузки, команда обнаружила, что большая часть груза пропала. Клиент недоволен.</EventText.cargotheft.objective4>
<EventText.cargotheft.objective5>Вам не удалось избавиться от лишнего груза.</EventText.cargotheft.objective5>
<EventText.cargotheft.objective6>Груз остался на подлодке, несмотря на риск предательства.</EventText.cargotheft.objective6>
<traitorobjective.cargotheft.missingcargo>Избавиться от груза</traitorobjective.cargotheft.missingcargo>
<eventname.miningsabotage>Диверсия в шахте</eventname.miningsabotage>
<EventText.miningsabotage.c1>Массивная фигура в дверном проеме преградила вам путь. Вы уже опаздываете, ведь прозвучал сигнал срочно явиться на подлодку. Что ему от вас нужно? Лицо у него мрачное, но вам он вроде бы не угрожает.\n\n«Послушай меня, – начал он. – Я занимаюсь шахтами в этих краях, и, если честно, твоя миссия по добыче минералов лишает меня выгоды. Ты можешь сказать, что это не твоя проблема, но у меня есть деловое предложение. Испорти свои плазменные резаки, и я заплачу тебе больше, чем составила бы твоя доля за эту миссию».</EventText.miningsabotage.c1>
<EventText.miningsabotage.objective1>Застопорите работы в шахте, заменив кислородные баллоны 50% плазменных резаков баллонами со сварочным топливом.</EventText.miningsabotage.objective1>
<EventText.miningsabotage.c2>Это помешает команде вести работы в шахте, и ваш наниматель будет доволен.</EventText.miningsabotage.c2>
<EventText.miningsabotage.objective2>Плазменные резаки испорчены. Надеюсь, от этого никто не погибнет.</EventText.miningsabotage.objective2>
<EventText.miningsabotage.objective3>Диверсия проведена успешно.</EventText.miningsabotage.objective3>
<EventText.miningsabotage.objective4>Диверсия не удалась.</EventText.miningsabotage.objective4>
<traitorobjective.miningsabotage.swapobjective>Вставить в 50% плазменных резаков баллоны со сварочным топливом</traitorobjective.miningsabotage.swapobjective>
<eventname.naturevsnurture>Природа и забота</eventname.naturevsnurture>
<eventname.naturevsnurture_beacon>Природа и забота</eventname.naturevsnurture_beacon>
<EventText.naturevsnurture.c1>В последнем выпуске журнала «Европеец» вы прочитали о последней моде: ручных рапторах. Вот было бы здорово вырастить грязевого раптора из яйца и воспитать себе верного друга. С таким другом капитан не осмелился бы отказаться повысить вам жалование. И вот подвернулся шанс раздобыть свежее яйцо грязевого раптора!</EventText.naturevsnurture.c1>
<EventText.naturevsnurture.objective1>Взять яйцо грязевого раптора из гнезда и принести его на подлодку.</EventText.naturevsnurture.objective1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c1>В последнем выпуске журнала «Европеец» вы прочитали о последней моде: ручных рапторах. Вот было бы здорово вырастить грязевого раптора из яйца и воспитать себе верного друга. С таким другом капитан не осмелился бы отказаться повысить вам жалование. Вы слышали, что радиомаяк разгромили грязевые рапторы, а значит, там могло остаться их яйцо. Пожалуй, вы вызоветесь ремонтировать маяк, чтобы найти яйцо!</EventText.naturevsnurture_beacon.c1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective1>Взять яйцо грязевого раптора на радиомаяке и принести его на подлодку.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c2>Вы нашли яйцо грязевого раптора! Теперь надо незаметно пронести его на подлодку...</EventText.naturevsnurture_beacon.c2>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c3>Вы заполучили яйцо, теперь надо его спрятать.</EventText.naturevsnurture_beacon.c3>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective2>Вы принесли яйцо грязевого раптора на подлодку. Надо спрятать его от деконструкторов.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective2>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective3>Вы заполучили яйцо грязевого раптора, из которого вылупится ваш будущий верный друг!</EventText.naturevsnurture_beacon.objective3>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective4>Яйцо грязевого раптора пронесено на подлодку.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective4>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective5>Вам не удалось принести и спрятать яйцо грязевого раптора на подлодке.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective5>
<traitorobjective.naturevsnurture.findmudraptoregg>Найти и заполучить яйцо грязевого раптора</traitorobjective.naturevsnurture.findmudraptoregg>
<traitorobjective.naturevsnurture.obtainmudraptoregg>Принести яйцо грязевого раптора на подлодку</traitorobjective.naturevsnurture.obtainmudraptoregg>
<eventname.naturevsnurture2>Природа и забота – часть 2</eventname.naturevsnurture2>
<EventText.naturevsnurture2.c1>Однорукий калека продал вам справочник «Ручные рапторы». Это самодельная книга, написанная на грубых листах из старых бинтов, но он утверждал, что лично выращивал домашних рапторов.\n\nВ справочнике сказано, что первые минуты после появления из яйца самые важные. Если в это время раптор попробует человеческого мяса, то будет всегда хотеть еще – этого нельзя допустить.</EventText.naturevsnurture2.c1>
<EventText.naturevsnurture2.objective1>Вы захотели воспитать себе ручного грязевого раптора. По справочнику, в яйцо надо ввести физраствор, дождаться появления детеныша и заботиться о нем, чтобы питомец прожил достаточно долго и стал ручным. Вы спрятали яйцо раптора в тайнике в приоткрытой вентиляции.</EventText.naturevsnurture2.objective1>
<EventText.naturevsnurture2.objective2>Яйцо у вас, теперь надо ввести [catalystitem] в безопасном месте, чтобы появился детеныш.</EventText.naturevsnurture2.objective2>
<EventText.naturevsnurture2.c2>Яйцо распухает и издает странные звуки... Вы вот-вот станете родителем!</EventText.naturevsnurture2.c2>
<EventText.naturevsnurture2.c3>Яйцо проклюнулось! Постарайтесь, чтобы жуткий детеныш прожил [time] мин.</EventText.naturevsnurture2.c3>
<EventText.naturevsnurture2.objective3>Яйцо проклюнулось. Позаботьтесь, чтобы детеныш раптора прожил не меньше [time] мин.</EventText.naturevsnurture2.objective3>
<EventText.naturevsnurture2.objective4>Прошло [time] сек.</EventText.naturevsnurture2.objective4>
<EventText.naturevsnurture2.objective5>Прошло достаточно времени.</EventText.naturevsnurture2.objective5>
<EventText.naturevsnurture2.objective6>Ваш новорожденный раптор умер. Вот досада.</EventText.naturevsnurture2.objective6>
<EventText.naturevsnurture2.c4>Ваша хрустальная мечта завести ручного раптора разбилась о реальность Европы. Это безжалостная луна, и слабости здесь нет места.</EventText.naturevsnurture2.c4>
<EventText.naturevsnurture2.c5>Вы точно придерживались инструкций, и теперь раптор должен быть послушным питомцем, так?</EventText.naturevsnurture2.c5>
<EventText.naturevsnurture2.objective7>Ваш новорожденный раптор прожил достаточно долго. Вы гордитесь своим достижением, что бы ни случилось потом.</EventText.naturevsnurture2.objective7>
<EventText.naturevsnurture2.objective8>Введите в яйцо физраствор, дождитесь появления детеныша и заботьтесь о нем, чтобы питомец прожил достаточно долго и стал ручным.</EventText.naturevsnurture2.objective8>
<EventText.naturevsnurture2.objective9>Новорожденный грязевой раптор прожил достаточно долго.</EventText.naturevsnurture2.objective9>
<EventText.naturevsnurture2.objective10>Новорожденный грязевой раптор прожил недостаточно долго.</EventText.naturevsnurture2.objective10>
<traitorobjective.naturevsnurture2.retrieveegg>Достать яйцо грязевого раптора из тайника</traitorobjective.naturevsnurture2.retrieveegg>
<traitorobjective.naturevsnurture2.hatchegg>Высидеть яйцо в безопасном месте</traitorobjective.naturevsnurture2.hatchegg>
<traitorobjective.naturevsnurture2.keepalive>Сохранять новорожденного живым</traitorobjective.naturevsnurture2.keepalive>
<traitorobjective.naturevsnurture2.keepfrombiting>Не давать новорожденному кусаться</traitorobjective.naturevsnurture2.keepfrombiting>
<eventname.adhominem>Взывая к чувствам</eventname.adhominem>
<EventText.adhominem.c1>Люди часто откровенничают, выпив алкоголя. Вот и вчера так было. Голова кружится и память сохранила вчерашний вечер урывками, но вы помните, как кое-кто из команды говорил о вас дурно, да и не только о вас. Кто кого обидел, вы уже не помните, но вчера по пьяни вы оставили себе записку: «Пароль: [codeword]» – может, так вы найдете единомышленников?</EventText.adhominem.c1>
<EventText.adhominem.c2>Воспоминания прошлого вечера начали возвращаться, и вы как будто вспомнили, что это [victim] – тот член команды, кто всех оскорблял. Что ж, [victim], пришло время проучить тебя за ложь и клевету.</EventText.adhominem.c2>
<EventText.adhominem.objective1>Надо убедиться, что большинство в команде обвиняет этого человека в предательстве. Большинство участников вечеринки плохо помнят, что там было, и только один заговорщик вспомнил имя того, кто всех оскорблял, но вам поможет записка «Пароль: [codeword]».</EventText.adhominem.objective1>
<EventText.adhominem.objective2>Вы вспоминаете, что тот, кто поливал всех вас грязью – это [victim]! Надо сообщить заговорщикам, да и всей команде, что этому человеку нельзя доверять. Используйте пароль «[codeword]», чтобы узнать других заговорщиков.</EventText.adhominem.objective2>
<EventText.adhominem.objective3>Репутация цели успешно подорвана.</EventText.adhominem.objective3>
<EventText.adhominem.objective4>Репутация цели не пострадала, команда не согласилась, что это предатель.</EventText.adhominem.objective4>
<traitorobjective.adhominem.accuse>Обвинить цель в предательстве</traitorobjective.adhominem.accuse>
<traitorobjective.adhominem.victimknown>Объявить всем, кем именно является цель</traitorobjective.adhominem.victimknown>
<eventname.goblinhorde>Подземелья и гибельные черви: орда гоблинов</eventname.goblinhorde>
<EventText.goblinhorde.c1>«Вы вышли на поляну... бросок на инициативу», – говорит ведущий. Одетые в костюмы участники партии переглядываются.\n«Что, опять?» – восклицает вор. – «Единица... О, нет!»\n"Под деревьями вокруг поляны появляются дети гоблинов, и тетивы их луков звенят: «Дзинь, дзинь!»</EventText.goblinhorde.c1>
<EventText.goblinhorde.o1>Бросайте на ловкость в невыгодном положении.</EventText.goblinhorde.o1>
<EventText.goblinhorde.o1.c1>«Нас снова побили дети гоблинов, – вздыхает маг. – Нужно стать сильнее. Мы должны понять наших врагов, а для этого надо думать, как наши враги!» И тогда вы решили отыгрывать гоблинов. Используйте пароль «[codeword]», чтобы узнать друзей-гоблинов.</EventText.goblinhorde.o1.c1>
<EventText.goblinhorde.objective1>Изображайте балластных гоблинов. Все балластные баки должны быть покрашены в зеленый цвет, и все гоблины должны быть в балластных баках. Используйте пароль «[codeword]», чтобы узнать друзей-гоблинов.</EventText.goblinhorde.objective1>
<EventText.goblinhorde.c2>Вы получили ценное представление об образе мыслей гоблина (балластного), и это наверняка пригодится вам при следующей встрече с ордой зеленокожих.</EventText.goblinhorde.c2>
<EventText.goblinhorde.objective2>Изображайте балластных гоблинов. Все балластные баки должны быть покрашены в зеленый цвет, и все гоблины должны быть в балластных баках.</EventText.goblinhorde.objective2>
<EventText.goblinhorde.objective3>Гоблины воняют, но они очень сильны.</EventText.goblinhorde.objective3>
<EventText.goblinhorde.objective4>Гоблины слишком зеленые для этой задачи, зеленые в смысле неопытные.</EventText.goblinhorde.objective4>
<traitorobjective.goblinhorde.green>Покрасить все балластные баки в зеленый цвет</traitorobjective.goblinhorde.green>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation>Занять балластные баки в течение 5 минут</traitorobjective.goblinhorde.occupation>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_start>Посадить каждого гоблина в балластный бак</traitorobjective.goblinhorde.occupation_start>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_1min>Прошла одна минута</traitorobjective.goblinhorde.occupation_1min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_2min>Прошло две минуты</traitorobjective.goblinhorde.occupation_2min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_3min>Прошло три минуты</traitorobjective.goblinhorde.occupation_3min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_4min>Прошло четыре минуты</traitorobjective.goblinhorde.occupation_4min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_5min>Прошло пять минут</traitorobjective.goblinhorde.occupation_5min>
<eventname.partypreparations>Подготовка к вечеринке</eventname.partypreparations>
<EventText.partypreparations.c1>«А давайте закатим крутую вечеринку!» – предложил один из вас. \n«Да! Это будет секрет, пока мы не подготовимся», – ответил другой. \n«Назовем это проектом «[codeword]», – сказал еще один неизвестный голос в терминале. \n\nВы пока не знаете, кто они, но это наверняка самые крутые ребята в команде.</EventText.partypreparations.c1>
<EventText.partypreparations.c2>К счастью, у вас есть плакат, идеальный как украшение для вечеринки. Определите зал для вечеринки, повесив на стену плакат.</EventText.partypreparations.c2>
<EventText.partypreparations.objective1>Закончите приготовления к большой вечеринке под названием «Проект «[codeword]». Никто не должен входить в зал для вечеринки, пока не закончены приготовления. Организаторы вечеринки анонимны, но в координации им помогает пароль «[codeword]».</EventText.partypreparations.objective1>
<EventText.partypreparations.objective2>Определите зал для вечеринки, используя украшения для вечеринки.</EventText.partypreparations.objective2>
<EventText.partypreparations.c3>Зал для вечеринки определен. Теперь надо найти напитки для вечеринки. Бывает выпивка без веселья, но веселья без выпивки не бывает! По бутылке этанола на каждого гостя должно хватить.</EventText.partypreparations.c3>
<EventText.partypreparations.objective3>Принесите достаточно этанола для всех гостей в зал вечеринки.</EventText.partypreparations.objective3>
<EventText.partypreparations.objective4>Позаботьтесь о музыке, принеся инструменты в зал для вечеринки. Инструмент спрятан в приоткрытой вентиляции, но сойдет любой.</EventText.partypreparations.objective4>
<EventText.partypreparations.c4>Напитки приготовлены, теперь нужна музыка! Найдите какой-нибудь инструмент и принесите в зал для вечеринки. Один инструмент тайком пронесли на борт и спрятали где-то в приоткрытой вентиляции, но сойдет любой.</EventText.partypreparations.c4>
<EventText.partypreparations.objective5>Подсветка для вечеринки. Для вечеринки потребуется красная подсветка. Красная вечеринка!</EventText.partypreparations.objective5>
<EventText.partypreparations.c5>Выпивка и музыка есть, теперь нужна подсветка! Сделайте красную подсветку в зале для вечеринки. Красная вечеринка!</EventText.partypreparations.c5>
<EventText.partypreparations.objective6>Все подготовлено. Пора веселиться!</EventText.partypreparations.objective6>
<EventText.partypreparations.objective7>Лучше. Вечеринки. Не бывает.</EventText.partypreparations.objective7>
<EventText.partypreparations.objective8>Хуже. Вечеринки. Не бывает.</EventText.partypreparations.objective8>
<traitorobjective.partypreparations.designateroom>Украсить зал для вечеринки</traitorobjective.partypreparations.designateroom>
<traitorobjective.partypreparations.secretprepare>Подготовить вечеринку в тайне</traitorobjective.partypreparations.secretprepare>
<traitorobjective.partypreparations.booze>Этанол для каждого члена команды</traitorobjective.partypreparations.booze>
<traitorobjective.partypreparations.instrument>Один инструмент есть</traitorobjective.partypreparations.instrument>
<traitorobjective.partypreparations.lighting>Красная подсветка для вечеринки</traitorobjective.partypreparations.lighting>
<eventname.murdermystery>Таинственное убийство</eventname.murdermystery>
<EventText.murdermystery.c1>«Так-так-так, да это же таинственное убийство», – бормочете вы, разглядывая изуродованное тело ползуна.\n«Нет, жизни ползунов не в счет. Надо убить как минимум старпома, чтобы команда сочла это настоящим таинственным убийством», – сказал матрос.\n\nЗвучит это, конечно, как слова психопата, но вы и правда подумываете, не стоит ли пожертвовать одним членом команды, чтобы разнообразить остальным унылые подводные будни. В конце концов, тоска и уныние могут погубить всю команду.</EventText.murdermystery.c1>
<EventText.murdermystery.c2>Вы решили подстроить таинственное убийство. Ради пущей таинственности, всех подробностей не знает никто.\nЕсть три сообщника, и каждый из них не знает, кто остальные двое. Один знает жертву, второму известно орудие убийства, а третий в курсе, кто из сообщников должен совершить убийство.</EventText.murdermystery.c2>
<EventText.murdermystery.objective1>Подстроить таинственное убийство. Сведения о подробностях убийства распределены между 3 сообщниками: кто убил, кого убили, чем убили. Убийца – один из сообщников. Используйте пароль «[codeword]», чтобы узнать сообщников.</EventText.murdermystery.objective1>
<EventText.murdermystery.c3>Вы знаете, кто убийца, это: [murderer]. Используйте пароль «[codeword]», чтобы узнать сообщников.</EventText.murdermystery.c3>
<EventText.murdermystery.c4>Вы знаете, кто жертва убийства, это: [victim]. Используйте пароль «[codeword]», чтобы узнать сообщников.</EventText.murdermystery.c4>
<EventText.murdermystery.c5>Вам известно орудие убийства. Где-то на подлодке спрятано орудие убийства: [weapon]. Используйте пароль «[codeword]», чтобы узнать сообщников.</EventText.murdermystery.c5>
<EventText.murdermystery.c6>Вы нашли орудие убийства.</EventText.murdermystery.c6>
<EventText.murdermystery.objective2>Убийство совершено, теперь команда в роли детективов будет его расследовать – будем надеяться, что не очень успешно...</EventText.murdermystery.objective2>
<EventText.murdermystery.c7>Жертва мертва, но убита не тем орудием убийства и не тем убийцей. Подстроить таинственное убийство не удалось.</EventText.murdermystery.c7>
<EventText.murdermystery.objective3>Подстроить таинственное убийство. Сведения о подробностях убийства распределены между 3 сообщниками: кто убил, кого убили, чем убили. Личности сообщников тоже часть загадки, но убийца точно один из сообщников.</EventText.murdermystery.objective3>
<EventText.murdermystery.objective4>Таинственное убийство действительно получилось таинственным.</EventText.murdermystery.objective4>
<EventText.murdermystery.objective5>Вот подсказка: это таинственное убийство отстой.</EventText.murdermystery.objective5>
<traitorobjective.murdermystery.killtarget>Убить цель</traitorobjective.murdermystery.killtarget>
<traitorobjective.murdermystery.correctweapon>Использовать назначенное орудие убийства</traitorobjective.murdermystery.correctweapon>
<traitorobjective.murdermystery.correctmurderer>Исполнить это должен назначенный убийца</traitorobjective.murdermystery.correctmurderer>
<eventname.handcuffshortage>Нехватка наручников</eventname.handcuffshortage>
<EventText.handcuffshortage.c1>«В последнее время плебеи стали непослушными, и нам не хватает инструментов для усмирения. Вы можете изготовить их у себя на подлодке, за вознаграждение? У вас наверняка припасено много излишков ресурсов, пришло время пустить их в дело».</EventText.handcuffshortage.c1>
<EventText.handcuffshortage.objective1>Используя фабрикатор, сделать наручники: [number].</EventText.handcuffshortage.objective1>
<EventText.handcuffshortage.c2>Вы сделали достаточно наручников, чтобы обеспечить Коалицию.</EventText.handcuffshortage.c2>
<EventText.handcuffshortage.objective2>Вот груз новеньких наручников, осталось только доставить их заказчикам.</EventText.handcuffshortage.objective2>
<EventText.handcuffshortage.objective3>Коалиция обеспечена достаточным количеством наручников.</EventText.handcuffshortage.objective3>
<EventText.handcuffshortage.objective4>У вас на подлодке недостаточно наручников, чтобы обеспечить Коалицию.</EventText.handcuffshortage.objective4>
<traitorobjective.handcuffshortage.create>Сделать 8 наручников</traitorobjective.handcuffshortage.create>
<eventname.compoundnowhere>Соединение N</eventname.compoundnowhere>
<EventText.compoundnowhere.c1>Как только вы вошли на подлодку, в наушниках затрещала статика. Вы собрались проверить их исправность, и вдруг услышали голос: \n«Слушай внимательно. Ты везешь взрывчатку для террористического акта против мирных жителей. Помни, Коалиция любит тех, кто нам помогает».</EventText.compoundnowhere.c1>
<EventText.compoundnowhere.objective1>Позаботиться, чтобы взрывчатка из миссии «Взрывной груз» уже не было на борту подлодки при стыковке.</EventText.compoundnowhere.objective1>
<EventText.compoundnowhere.c2>Вы избавились от взрывчатки.</EventText.compoundnowhere.c2>
<EventText.compoundnowhere.objective2>Вы успешно избавились от взрывчатки. Террористы не получат взрывчатку – Коалиция будет довольна.</EventText.compoundnowhere.objective2>
<EventText.compoundnowhere.objective3>Взрывчатка доставлена сепаратистам.</EventText.compoundnowhere.objective3>
<EventText.compoundnowhere.objective4>К недовольству команды и сепаратистов, взрывчатки на подлодке не оказалось.</EventText.compoundnowhere.objective4>
<traitorobjective.compoundnowhere.missingcargo>Избавиться от взрывчатки</traitorobjective.compoundnowhere.missingcargo>
<eventname.vipbombing>Бомбист</eventname.vipbombing>
<EventText.vipbombing.c1>«Активист, которого вы перевозите, взорвал бомбу на станции Данк. Этот сепаратист должен на своей шкуре узнать, каково попасть под взрыв. Он ходит в заметной шапке и называет себя капитаном».</EventText.vipbombing.c1>
<EventText.vipbombing.objective1>Взорвите сопровождаемого сепаратиста-бомбиста, используя предоставленный детонатор и C-4.</EventText.vipbombing.objective1>
<EventText.vipbombing.objective2>Сначала надо найти детонатор и C-4 в приоткрытой вентиляции.</EventText.vipbombing.objective2>
<EventText.vipbombing.objective3>Взорвите C-4 рядом с целью.</EventText.vipbombing.objective3>
<EventText.vipbombing.objective4>Бабах! Вы выполнили свою задачу.</EventText.vipbombing.objective4>
<EventText.vipbombing.objective5>Увы, C-4 взорвана, но взрыв не задел цель.</EventText.vipbombing.objective5>
<EventText.vipbombing.objective6>Взорвите сепаратиста-бомбиста, используя предоставленный детонатор и C-4.</EventText.vipbombing.objective6>
<EventText.vipbombing.objective7>Цель попала в радиус действия взрыва.</EventText.vipbombing.objective7>
<EventText.vipbombing.objective8>Цель не пострадала от взрыва во время путешествия.</EventText.vipbombing.objective8>
<traitorobjective.vipbombing.find>Найти детонатор и C-4</traitorobjective.vipbombing.find>
<traitorobjective.vipbombing.detonate>Взорвать C-4 рядом с целью</traitorobjective.vipbombing.detonate>
<eventname.deadoralive>Живым или мертвым</eventname.deadoralive>
<EventText.deadoralive.c1>«Мы подозреваем, что [character] на самом деле террорист Сажа, хотя улик у нас нет. Поймавший его, живым или мертвым, получит большую награду. А насчет улик... мы хотим, чтобы вы их подбросили.</EventText.deadoralive.c1>
<EventText.deadoralive.objective1>Надо вырубить этого человека и заменить удостоверение личности с именем [character] на фальшивое с именем Сажа. А чтобы жертву не узнали в лицо, наденьте на него маску. Не попадитесь.</EventText.deadoralive.objective1>
<EventText.deadoralive.c2>Кто-то заметил, как вы подбрасываете улики! Ваш план провален.</EventText.deadoralive.c2>
<EventText.deadoralive.c3>Улика подброшена, теперь надо, чтобы ее обнаружили…</EventText.deadoralive.c3>
<EventText.deadoralive.objective2>Вы ловко подбросили улику, теперь осталось, чтобы кто-нибудь нашел «Сажу».</EventText.deadoralive.objective2>
<EventText.deadoralive.c4>Подброшенная вами улика найдена!</EventText.deadoralive.c4>
<EventText.deadoralive.objective3>Знаменитый террорист Сажа найден на вашей подлодке, и вы тот герой, который его поймал. Это прекрасно!</EventText.deadoralive.objective3>
<EventText.deadoralive.c5>Похоже, Сажа снова в деле, а ваша попытка сфабриковать улики раскрыта.</EventText.deadoralive.c5>
<EventText.deadoralive.objective4>Замаскированного под Сажу матроса спасли, а вашу попытку сфабриковать улики раскрыли.</EventText.deadoralive.objective4>
<EventText.deadoralive.objective5>Террорист Сажа оказался в вашей команде! Больше всего этому удивился сам «Сажа».</EventText.deadoralive.objective5>
<EventText.deadoralive.objective6>Условия задания не выполнены.</EventText.deadoralive.objective6>
<traitorobjective.deadoralive.plantevidence>Подбросить удостоверение личности и маску Сажи</traitorobjective.deadoralive.plantevidence>
<traitorobjective.deadoralive.findbody>Дождаться обнаружения «Сажи»</traitorobjective.deadoralive.findbody>
<eventname.undercover>Под прикрытием</eventname.undercover>
<EventText.undercover.c1>«Твоя команда помогает угнетателям рабочих, ежедневно рискующих жизнью. Ты поможешь правому делу? Удостоверение личности на имя [target] – все что нам нужно».</EventText.undercover.c1>
<EventText.undercover.objective1>Юпитерианским сепаратистам нужен документ на имя [target]. Найдите способ раздобыть его.</EventText.undercover.objective1>
<EventText.undercover.c2>Вы стащили удостоверение члена команды, для чего-то необходимое сепаратистам.</EventText.undercover.c2>
<EventText.undercover.objective2>Вы заполучили документ. Держите его при себе, пока не доберетесь до станции.</EventText.undercover.objective2>
<EventText.undercover.objective3>Сепаратисты получили удостоверение личности члена команды.</EventText.undercover.objective3>
<EventText.undercover.objective4>Команда пока в безопасности... Пока.</EventText.undercover.objective4>
<traitorobjective.undercover.obtainid>Раздобыть удостоверение личности</traitorobjective.undercover.obtainid>
<eventname.armsinterception>Перехват</eventname.armsinterception>
<EventText.armsinterception.c1>Вы нашли в кармане мятую записку, которую явно кто-то подбросил. Прочтя ее, вы едва разобрали наспех записанные инструкции: \n«Ты же знаешь, что оружие, которое везет твоя подлодка, причинит вред хорошим людям – избавься от него, и получишь награду».</EventText.armsinterception.c1>
<EventText.armsinterception.objective1>Нужно позаботиться, чтобы оружия из миссии «Доставка оружия» уже не было на борту подлодки при стыковке.</EventText.armsinterception.objective1>
<EventText.armsinterception.c2>Вы избавились от оружия.</EventText.armsinterception.c2>
<EventText.armsinterception.objective2>На подлодке больше нет оружия, и сепаратисты будут довольны, если оно так и не найдется.</EventText.armsinterception.objective2>
<EventText.armsinterception.objective3>Оружие доставлено Коалиции.</EventText.armsinterception.objective3>
<EventText.armsinterception.objective4>К недовольству команды и Коалиции, оружия на подлодке не оказалось.</EventText.armsinterception.objective4>
<traitorobjective.armsinterception.missingcargo>Избавиться от оружия</traitorobjective.armsinterception.missingcargo>
<eventname.vippoison>Горькое лекарство</eventname.vippoison>
<EventText.vippoison.c1>«А ты знаешь, что под видом уважаемого медика-консультанта на твоей подлодке едет человек, проводящий жуткие опыты на неугодных Коалиции?» – агент сепаратистов говорил убедительно и привел массу доказательств кошмарных деяний некоего доктора Хэппи. Вас попросили угостить этого доктора его же лекарством – даже если он выживет, это будет ему уроком.</EventText.vippoison.c1>
<EventText.vippoison.objective1>Отравить цель предоставленным ядом.</EventText.vippoison.objective1>
<EventText.vippoison.objective2>Найти яд в приоткрытой вентиляции.</EventText.vippoison.objective2>
<EventText.vippoison.objective3>Ввести яд цели.</EventText.vippoison.objective3>
<EventText.vippoison.objective4>Сегодня уважаемый медик получит собственное лекарство. Задача выполнена.</EventText.vippoison.objective4>
<EventText.vippoison.objective5>Доктор отравлен.</EventText.vippoison.objective5>
<EventText.vippoison.objective6>Доктор не отравлен.</EventText.vippoison.objective6>
<traitorobjective.vippoison.findpoison>Найти яд в тайнике</traitorobjective.vippoison.findpoison>
<traitorobjective.vippoison.injectpoison>Ввести яд цели</traitorobjective.vippoison.injectpoison>
<eventname.showofstrength>Демонстрация силы</eventname.showofstrength>
<EventText.showofstrength.c1>Хотя товарищи недовольны тем, что вы решили общаться с правящим классом, они согласны закрыть на это глаза. Вас избрали для демонстрации силы, чтобы все прочли это ясное послание. Сепаратисты поручили Слепому Джиму спрятать необходимые инструменты на вашей подлодке. Вскройте тайник и отсеките голову змее буржуазии, или что еще там предполагает ваше задание.</EventText.showofstrength.c1>
<EventText.showofstrength.objective1>Вы должны отсечь «голову змеи», а значит, если взорвать человека, управляющего судном, это будет символически соответствовать цели.</EventText.showofstrength.objective1>
<EventText.showofstrength.objective2>Найти тайник в приоткрытой вентиляции.</EventText.showofstrength.objective2>
<EventText.showofstrength.c2>Вы вскрыли контейнер, но ничего не нашли. В чем дело – вас раскрыли или просто тайник в другом месте?</EventText.showofstrength.c2>
<EventText.showofstrength.objective3>Вы нашли бомбу. Теперь взорвите человека, управляющего судном.</EventText.showofstrength.objective3>
<EventText.showofstrength.c3>Пункт управления взорван!</EventText.showofstrength.c3>
<EventText.showofstrength.c4>Взорвать пункт управления не удалось.</EventText.showofstrength.c4>
<EventText.showofstrength.objective4>Пункт управления не взорван.</EventText.showofstrength.objective4>
<traitorobjective.showofstrength.findstash>Найти тайник</traitorobjective.showofstrength.findstash>
<traitorobjective.showofstrength.blownavterminal>Взорвать команду на навигационном терминале</traitorobjective.showofstrength.blownavterminal>
<eventname.deepdiverducks>Глубоководные утки</eventname.deepdiverducks>
<EventText.deepdiverducks.c1>Вы нашли носовой платок с рисунком и нечеткой надписью. Надпись идет вдоль края: «Знаешь, что забавно? Резиновые уточки. А еще забавнее – резиновые уточки, наполненные свинцом, чтобы они не плавали, а тонули. Нам нужен прототип. Займись этим. И тогда позабавимся».</EventText.deepdiverducks.c1>
<EventText.deepdiverducks.objective1>Используя фабрикатор, сделать глубоководных уток: [number].</EventText.deepdiverducks.objective1>
<EventText.deepdiverducks.objective2>У вас достаточно прототипов глубоководных уток, осталось доставить их по назначению.</EventText.deepdiverducks.objective2>
<EventText.deepdiverducks.objective3>Дети красного носа заполучили прототип новой глубоководной утки. Зачем – неясно, есть столько бессмысленных возможностей!</EventText.deepdiverducks.objective3>
<EventText.deepdiverducks.objective4>Дети красного носа не получили прототип глубоководной утки.</EventText.deepdiverducks.objective4>
<eventname.theduffelbag>Вещмешок</eventname.theduffelbag>
<EventText.theduffelbag.c1>Вы нашли в кармане записку.\n\n«Концерн очень важных доставок избрал вас для доставки в ваш пункт назначения очень важного предмета. С виду этот предмет – обычный (а на самом деле очень важный) вещмешок, спрятанный где-то на вашей подлодке. Очень важно не позволить никому другому заглянуть внутрь мешка, пока он не попадет в пункт назначения».</EventText.theduffelbag.c1>
<EventText.theduffelbag.objective1>Нужно доставить вещмешок в ваш пункт назначения. И почему-то нельзя позволить никому заглянуть внутрь.</EventText.theduffelbag.objective1>
<EventText.theduffelbag.c2>Наверное, этот тот мешок, про который говорится в записке. Осталось только проследить, чтобы никто не заглянул в него...</EventText.theduffelbag.c2>
<EventText.theduffelbag.objective2>Вы нашли мешок. Проследите, чтобы никто не заглянул в него.</EventText.theduffelbag.objective2>
<EventText.theduffelbag.c3>Нет! Кто-то заглянул в мешок.</EventText.theduffelbag.c3>
<EventText.theduffelbag.objective3>Кто-то заглянул в мешок. Концерн очень важных доставок будет очень недоволен вами.</EventText.theduffelbag.objective3>
<EventText.theduffelbag.objective4>Никто не заглядывал в мешок, Концерн очень важных доставок наверняка будет вами доволен.</EventText.theduffelbag.objective4>
<EventText.theduffelbag.objective5>Концерн очень важных доставок явно не планировал выбрасывать мешок из подлодки, но они не могут не оценить вашу находчивость.</EventText.theduffelbag.objective5>
<EventText.theduffelbag.objective6>Кто-то заглянул в мешок.</EventText.theduffelbag.objective6>
<traitorobjective.theduffelbag.findduffelbag>Найти вещмешок</traitorobjective.theduffelbag.findduffelbag>
<traitorobjective.theduffelbag.dontlookduffelbag>Не позволить никому заглянуть в мешок</traitorobjective.theduffelbag.dontlookduffelbag>
<eventname.theduffelbagbomb>2 вещь 2 мешок</eventname.theduffelbagbomb>
<EventText.theduffelbagbomb.c1>Вы нашли в кармане записку.\n\n«Концерн очень важных доставок снова избрал вас для доставки в ваш пункт назначения очень важного предмета. Но не все так просто! Нужно, чтобы люди заглянули в него!»</EventText.theduffelbagbomb.c1>
<EventText.theduffelbagbomb.objective1>Клоуны поручили вам доставить еще один вещмешок в пункт назначения. Внутри часовая бомба, так что надо, чтобы мешок как можно скорее обнаружили.</EventText.theduffelbagbomb.objective1>
<EventText.theduffelbagbomb.c2>Наверное, этот тот мешок, про который говорится в записке. Теперь надо позаботиться, чтобы его нашли...</EventText.theduffelbagbomb.c2>
<EventText.theduffelbagbomb.objective2>Вы нашли мешок. Позаботьтесь, чтобы его нашли.</EventText.theduffelbagbomb.objective2>
<EventText.theduffelbagbomb.c3>Кто-то заглянул в мешок и активировал часовую бомбу! Все по плану? Теперь хорошо бы, чтобы она никого не убила, но вы свою задачу выполнили.</EventText.theduffelbagbomb.c3>
<EventText.theduffelbagbomb.objective3>Кто-то заглянул в мешок. Часовая бомба активирована, и теперь хорошо бы, чтобы она никого не убила. Однако вы свою задачу выполнили.</EventText.theduffelbagbomb.objective3>
<EventText.theduffelbagbomb.c4>Кто-то додумался просто выбросить бомбу за борт подлодки, пора убраться подальше от места взрыва.</EventText.theduffelbagbomb.c4>
<EventText.theduffelbagbomb.c5>Тикающую часовую бомбу выбросили из подлодки.</EventText.theduffelbagbomb.c5>
<EventText.theduffelbagbomb.objective4>Бомбу обнаружили, и начался хаос.</EventText.theduffelbagbomb.objective4>
<traitorobjective.theduffelbagbomb.find>Вот твой вещмешок</traitorobjective.theduffelbagbomb.find>
<traitorobjective.theduffelbagbomb.ticktick>Тик-тик-тик</traitorobjective.theduffelbagbomb.ticktick>
<eventname.theduffelbagbomb2>Вещмешок: Полетели!</eventname.theduffelbagbomb2>
<EventText.theduffelbagbomb2.c1>Вы нашли в кармане записку.\n\n«Концерн очень важных доставок избрал вас... ну, дальше вы знаете. Нужно заглянуть внутрь? Не нужно заглянуть внутрь? Догадайтесь сами!»</EventText.theduffelbagbomb2.c1>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective1>Клоуны поручили вам доставить еще один вещмешок с бомбой в пункт назначения. Никаких других инструкций нет, придется импровизировать.</EventText.theduffelbagbomb2.objective1>
<EventText.theduffelbagbomb2.c2>Наверное, этот тот мешок, про который говорится в записке. Что теперь? Кажется, внутри бомба на батарейке.</EventText.theduffelbagbomb2.c2>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective2>Вы нашли мешок. Вы обнаружили внутри мешка бомбу на батарейке.</EventText.theduffelbagbomb2.objective2>
<EventText.theduffelbagbomb2.c3>Кто-то заглянул в мешок и активировал часовую бомбу.</EventText.theduffelbagbomb2.c3>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective3>Кто-то заглянул в мешок. Часовая бомба активирована.</EventText.theduffelbagbomb2.objective3>
<EventText.theduffelbagbomb2.c4>Тик-тик-тик... Вы слышите зловещее тиканье на подлодке. Надо посмотреть, в чем дело.</EventText.theduffelbagbomb2.c4>
<EventText.theduffelbagbomb2.c5>Чтобы посмотреть, что у бомбы внутри, надо взять саму бомбу и отвертку.</EventText.theduffelbagbomb2.c5>
<EventText.theduffelbagbomb2.c6>Идет процесс обезвреживания бомбы. Может, в шутку предложить им обрезать красный провод?</EventText.theduffelbagbomb2.c6>
<EventText.theduffelbagbomb2.c7>Провода бомбы доступны. Кто-то умеющий работать со взрывчаткой или изготовлением оружия может обезвредить ее острым инструментом.</EventText.theduffelbagbomb2.c7>
<EventText.theduffelbagbomb2.c8>Бомба обезврежена, кризис миновал.</EventText.theduffelbagbomb2.c8>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective4>Фу-ух, бомба обезврежена!</EventText.theduffelbagbomb2.objective4>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective5>Какой-то невежда перерезал провода на бомбе – вашим друзьям-клоунам это бы понравилось.</EventText.theduffelbagbomb2.objective5>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective6>Бомбу обнаружили, и начался невероятный хаос.</EventText.theduffelbagbomb2.objective6>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective7>Бомбу так и не обнаружили.</EventText.theduffelbagbomb2.objective7>
<eventname.harbingerofhonks>Вестник клаксона</eventname.harbingerofhonks>
<eventtext.harbingerofhonks.intro>«Ту-ту!» и тишина. «Ту-ту!» Уже ближе. Это гудит Мать красного носа. И она взывает к тебе! Все ясно: иди дуди или иди домой.</eventtext.harbingerofhonks.intro>
<eventtext.harbingerofhonks.stayhidden>Они видели, как я сигналю, а надо было сигналить незаметно. Попробую избежать лишних подозрений.</eventtext.harbingerofhonks.stayhidden>
<eventtext.harbingerofhonks.objective>Незаметно погудеть в клаксон в отсеках: [halfHulls]. Спрятать клаксон в шкафах с припасами: не менее [halfCabinets]. Если вам понадобятся клаксоны, их можно найти в ящике, который только что доставили в грузовой отсек.</eventtext.harbingerofhonks.objective>
<EventText.harbingerofhonks.objective1>Кто-то видел, как я сигналю. Не идеально.</EventText.harbingerofhonks.objective1>
<EventText.harbingerofhonks.objective2>Ту-ту!</EventText.harbingerofhonks.objective2>
<EventText.harbingerofhonks.objective3>Ту-ту! Полдела сделано...</EventText.harbingerofhonks.objective3>
<EventText.harbingerofhonks.objective4>Ту-ту! Еще несколько отсеков...</EventText.harbingerofhonks.objective4>
<EventText.harbingerofhonks.c1>Зов Матери красного носа был, несомненно, услышан тобой. Настало время сделать следующий шаг.</EventText.harbingerofhonks.c1>
<EventText.harbingerofhonks.objective5>Зов Матери красного носа был услышан. Когда-то в [halfCabinets] из шкафов с припасами хранились велосипедные клаксоны. Зов должен вновь зазвучать.</EventText.harbingerofhonks.objective5>
<EventText.harbingerofhonks.objective6>Тебе удалось разместить половину велосипедных клаксонов. Отлично!</EventText.harbingerofhonks.objective6>
<EventText.harbingerofhonks.c2>Твоя миссия Вестника клаксона завершена.</EventText.harbingerofhonks.c2>
<EventText.harbingerofhonks.objective7>Теперь можно и отдохнуть – твои клаксоны уже на пути неотвратимости.</EventText.harbingerofhonks.objective7>
<EventText.harbingerofhonks.objective8>Отличная работа.</EventText.harbingerofhonks.objective8>
<EventText.harbingerofhonks.objective9>Задачи с клаксонами выполнены.</EventText.harbingerofhonks.objective9>
<EventText.harbingerofhonks.objective10>Задачи с клаксонами не выполнены.</EventText.harbingerofhonks.objective10>
<traitorobjective.harbingerofhonks.honk>Погудеть в велосипедный клаксон в разных отсеках</traitorobjective.harbingerofhonks.honk>
<traitorobjective.harbingerofhonks.hide>Спрятать велосипедный клаксон в шкафах с припасами</traitorobjective.harbingerofhonks.hide>
<eventname.divinelabor>Божественная миссия</eventname.divinelabor>
<EventText.divinelabor.c1>В ежемесячном выпуске «Маяка» вы прочли объявление: «Для Церкви Хаска настали тяжелые времена. Нам нужен алюминий для изготовления партии памятных фигурок велонацепса каликса, но казна церкви пуста. Призываем всех верующих изготовить фигурки своими силами».</EventText.divinelabor.c1>
<EventText.divinelabor.objective1>Используя фабрикатор, сделать фигурки хаска: [number].</EventText.divinelabor.objective1>
<EventText.divinelabor.objective2>Здесь достаточно фигурок хаска, осталось доставить их в пункт назначения.</EventText.divinelabor.objective2>
<EventText.divinelabor.objective3>Тяжелые времена для Церкви Хаска скоро закончатся, ведь у них теперь есть такие прекрасные фигурки велонацепса каликса.</EventText.divinelabor.objective3>
<EventText.divinelabor.objective4>Беда Церкви Хаска конца-края не видно. У них не хватает жаждущих причащения и фигурок велонацепса каликса.</EventText.divinelabor.objective4>
<eventname.faultyrobes>Плохие рясы</eventname.faultyrobes>
<EventText.faultyrobes.c1>Недавнее происшествие на ритуале инициации Церкви Хаска доставило церкви немало неприятностей. Некоторые рясы не справились с назначением – маскировать носителя, и все в плохих рясах были разорваны наи куски или захвачены симбиотами. Неприглядное зрелище. Церковь предлагает награду желающим испытать рясы из плохой партии.\n\nОт вас требуется поместить свою команду в разных рясах среди большой группы хасков. Убедить команду участвовать будет непросто, поэтому лучше погрузить хасков на борт – тогда команда гораздо охотнее наденет рясы.</EventText.faultyrobes.c1>
<EventText.faultyrobes.objective1>Некоторые рясы Церкви Хаска не справились с назначением – маскировать носителя от симбиотов. Испытайте рясы и определите хорошие и плохие, вступив в контакт с симбиотами – они не нападут на тех, кто в правильных рясах. Избавьтесь от плохих ряс.</EventText.faultyrobes.objective1>
<EventText.faultyrobes.objective2>Найдите рясы и манок хасков.</EventText.faultyrobes.objective2>
<EventText.faultyrobes.objective3>Используйте манок хасков и испытайте рясы.</EventText.faultyrobes.objective3>
<EventText.faultyrobes.c2>Вы нашли припасы. Используя манок хасков, приманите хасков к своей подлодке.\n\nВыясните, какие рясы защищают от атак хасков, и избавьтесь от тех, которые не защищают, прежде чем подлодка достигнет пункта назначения.</EventText.faultyrobes.c2>
<EventText.faultyrobes.objective4>Хаски призваны! Проверьте рясы, затем разберите плохие рясы или выбросьте их с подлодки.</EventText.faultyrobes.objective4>
<EventText.faultyrobes.objective5>Рясы сектантов рассортированы. Церковь Хаска будет рада получить действующие рясы обратно.</EventText.faultyrobes.objective5>
<EventText.faultyrobes.objective6>Хотя вы не вернули Церкви Хаска плохие рясы, но и хорошие вернули не все.</EventText.faultyrobes.objective6>
<EventText.faultyrobes.objective7>Вы вернули Церкви Хаска некоторые из плохих ряс, из-за чего какого-нибудь неудачника скоро снова покусают.</EventText.faultyrobes.objective7>
<traitorobjective.faultyrobes.find>Найти рясы и манок хасков</traitorobjective.faultyrobes.find>
<traitorobjective.faultyrobes.huskcall>Использовать манок хасков</traitorobjective.faultyrobes.huskcall>
<traitorobjective.faultyrobes.sorting>Пристыковаться только с хорошими рясами на борту</traitorobjective.faultyrobes.sorting>
<eventname.bloodsamples>Образцы крови</eventname.bloodsamples>
<EventText.bloodsamples.c1>Вы нашли в кармане записку. «Церковь предлагает вам задание. Не важно, верите вы в наше дело или нет – речь идет об исследованиях.\n\nНам нужны образцы крови здоровых людей. Ваша команда вполне подходит для сбора образцов. Мы спрятали фиалы для сбора образцов крови на вашей подлодке, найдите их и наполните, и мы вознаградим вас».</EventText.bloodsamples.c1>
<EventText.bloodsamples.c2>Вы нашли фиалы. Теперь их надо наполнить... Сначала пустить матросу кровь (желательно, не вызывая подозрений), затем собрать образец крови в фиал.</EventText.bloodsamples.c2>
<EventText.bloodsamples.objective2>Образцы крови успешно собраны.</EventText.bloodsamples.objective2>
<EventText.bloodsamples.objective3>Собрать образцы крови не удалось.</EventText.bloodsamples.objective3>
<traitorobjective.bloodsamples.find>Получить пустые фиалы</traitorobjective.bloodsamples.find>
<traitorobjective.bloodsamples.samples>Собрать образцы крови</traitorobjective.bloodsamples.samples>
<eventname.bloodsamples2>Образцы крови – часть 2</eventname.bloodsamples2>
<EventText.bloodsamples2.c1>«Исследование симбиота-хаска продолжается, но я считаю, что его можно ускорить. Следующий эксперимент опасен, но может привести к настоящему прорыву. В вашей подборке образцов крови [character] – идеальный кандидат для симбиоза. Вы можете убедить кандидата добровольно достичь симбиоза или просто ввести экстракт каликса, не спрашивая согласия».</EventText.bloodsamples2.c1>
<EventText.bloodsamples2.objective1>[character]: введите предоставленный экстракт каликса. Образцы крови показывают высокий шанс достижения симбиоза.</EventText.bloodsamples2.objective1>
<EventText.bloodsamples2.objective2>Экстракт введен, теперь будем ждать.</EventText.bloodsamples2.objective2>
<EventText.bloodsamples2.c2>Симбиот скоро захватит цель. Скоро мы узнаем, подтвердятся ли результаты исследования. В любом случае, моя миссия выполнена.</EventText.bloodsamples2.c2>
<EventText.bloodsamples2.objective3>Научный эксперимент проведен, цель успешно инфицирована.</EventText.bloodsamples2.objective3>
<EventText.bloodsamples2.objective4>Эксперимент завершился не так, как хотела бы Церковь Хаска.</EventText.bloodsamples2.objective4>
<traitorobjective.bloodsamples2.inject>Ввести цели экстракт каликса</traitorobjective.bloodsamples2.inject>
<traitorobjective.bloodsamples2.observe>Наблюдать за течением инфекционного процесса</traitorobjective.bloodsamples2.observe>
<eventtext.traitorgeneric.success>Ваша миссия завершилась успехом.</eventtext.traitorgeneric.success>
<eventtext.traitorgeneric.failure>Ваша коварная предательская миссия провалилась.</eventtext.traitorgeneric.failure>
<nohiddencontainerswarning>На подлодке нет тайников за панелями или в приоткрытой вентиляции. Они требуются для определенных заданий предателя.</nohiddencontainerswarning>
<eventname.firingblanks>Стрельба холостыми патронами</eventname.firingblanks>
<EventText.firingblanks.c1>«Кто смеется последним...» – бормочете вы, возвращаясь через шлюз на подлодку. Они устроили вам классический розыгрыш со «сломанным» шлюзом, и вы даже на миг поверили, что вот сейчас вас смоют за борт.\n\nПосмотрим, как им понравится истинная классика: шутка с холостыми патронами. Надо только слегка подпортить ящик боеприпасов для магнитной пушки...</EventText.firingblanks.c1>
<EventText.firingblanks.c2>Вы немного повозились с боеприпасами для магнитной пушки, и теперь ими уже никого не убьешь. А еще вы вставили в них велосипедные клаксоны, потому что почему бы и нет. Если прогудит клаксон, значит, ваша шутка сработала.</EventText.firingblanks.c2>
<EventText.firingblanks.c3>Гудок клаксона из ящика с подправленными боеприпасами наполнил вас чистой радостью. Шалость удалась! Вам очень хотелось вволю посмеяться и рассказать всем о шутке, но вы догадались, что вас могут не понять. Лучше выждать день, другой, и посмеяться позже.</EventText.firingblanks.c3>
<EventText.firingblanks.objective1>Вы задумали подшутить над командой, заменив в одном ящике боеприпасы для магнитной пушки на холостые. Надо добыть ящик боеприпасов для магнитной пушки и вставить его в зарядник, чтобы команда выстрелила по врагу холостыми.</EventText.firingblanks.objective1>
<EventText.firingblanks.objective2>Вы успешно заменили боеприпасы в ящике на холостые. Они совершенно неотличимы от настоящих. Вставьте их в зарядник, и пусть кто-нибудь кроме вас выстрелит ими [shotsfired] р.</EventText.firingblanks.objective2>
<EventText.firingblanks.objective3>Магнитная пушка заряжена холостыми боеприпасами, теперь осталось только, чтобы кто-нибудь кроме вас выстрелил ими [shotsfired] р.</EventText.firingblanks.objective3>
<EventText.firingblanks.success_self>Вы успешно провернули шутку с холостыми патронами.</EventText.firingblanks.success_self>
<EventText.firingblanks.success>Предатель успешно провернул шутку с холостыми патронами.</EventText.firingblanks.success>
<EventText.firingblanks.failure>Шутка с холостыми выстрелила в холостую.</EventText.firingblanks.failure>
<traitorobjective.firingblanks.getammo>Найдите ящик с боеприпасами для магнитной пушки</traitorobjective.firingblanks.getammo>
<traitorobjective.firingblanks.replaceammo>Сделайте боеприпасы холостыми</traitorobjective.firingblanks.replaceammo>
<traitorobjective.firingblanks.insertammo>Вставьте холостые боеприпасы в зарядник</traitorobjective.firingblanks.insertammo>
<traitorobjective.firingblanks.fireblanks>Кто-то должен выстрелить холостыми</traitorobjective.firingblanks.fireblanks>
<traitorobjective.firingblanks.dontfireself>Не стреляйте холостыми сами!</traitorobjective.firingblanks.dontfireself>
<eventname.clobberyrobbery>Нешуточный грабеж</eventname.clobberyrobbery>
<EventText.clobberyrobbery.c1>Ой-ой. Кто-то облегчил вам карманы. «Наверняка это снова [victim], вот зараза...» – это точно злой умысел, не может же вам ВСЕ время не везти? С другой стороны, [victim] почему-то постоянно в любимчиках у удачи. Вчера точно проигрались не только вы, хотя в полумраке игрового отсека лиц было почти не видно.\n\nВозможно, вам удастся вернуть часть денег издавна известным способом – посредством грабежа. Вы тоже умеете играть нечестно.\n\nСобрание игроков называлось «[codeword]», а значит, слово «[codeword]» поможет вам найти возможных подельников.</EventText.clobberyrobbery.c1>
<EventText.clobberyrobbery.c2>Ну вот... Вы снова на мели из-за игрового собрания с громким названием «[codeword]». К счастью, у вас остались банданы с прошлого такого раза, так что вы можете просто вернуть деньги обратно.\n\nТеперь бы только понять, кому именно ушли ваши денежки. Увы, освещение было скудным, но может быть упоминание слова «[codeword]» поможет определить участников собрания.</EventText.clobberyrobbery.c2>
<EventText.clobberyrobbery.c3>Маски надеты, цель известна. «Ну, пошли...» – прошептали вы с подельником друг другу. Нужно встретиться в укромном месте, и пусть [victim] вернет ваши деньги обратно. Команда может это не одобрить – надо действовать скрытно.</EventText.clobberyrobbery.c3>
<EventText.clobberyrobbery.c4>Ограбление прошло успешно! Теперь надо быстро смыться, чтобы ничего не заподозрили...</EventText.clobberyrobbery.c4>
<EventText.clobberyrobbery.objective1>Найдите подельника для ограбления жертвы.</EventText.clobberyrobbery.objective1>
<EventText.clobberyrobbery.objective2>Цель ограбления – [victim]. Убедитесь, что подельник знает, кого вы идете грабить.</EventText.clobberyrobbery.objective2>
<EventText.clobberyrobbery.objective3>У вас есть банданы, поделитесь с подельником, чтобы остаться неузнанными.</EventText.clobberyrobbery.objective3>
<EventText.clobberyrobbery.objective4>Вы готовы. Когда жертва будет одна, оглушите ее тупым предметом или оружием, а затем ограбьте!</EventText.clobberyrobbery.objective4>
<EventText.clobberyrobbery.objective5>Вы успешно ограбили жертву, теперь отрицайте любые обвинения!</EventText.clobberyrobbery.objective5>
<EventText.clobberyrobbery.success_self>Вы с подельником успешно ограбили намеченную цель. И вам это сошло с рук!</EventText.clobberyrobbery.success_self>
<EventText.clobberyrobbery.success>Двое грабителей ограбили жертву и остались не пойманными.</EventText.clobberyrobbery.success>
<EventText.clobberyrobbery.failure>Двое грабителей не смогли ограбить жертву и остаться не пойманными.</EventText.clobberyrobbery.failure>
<traitorobjective.clobberyrobbery.wearbandana>Наденьте банданы</traitorobjective.clobberyrobbery.wearbandana>
<traitorobjective.clobberyrobbery.bluntdamagevictim>Оглушите жертву тупым предметом</traitorobjective.clobberyrobbery.bluntdamagevictim>
<traitorobjective.clobberyrobbery.robvictim>Ограбьте жертву, пока она без сознания</traitorobjective.clobberyrobbery.robvictim>
<eventname.ducksideofthemoon>Утиная сторона луны</eventname.ducksideofthemoon>
<EventText.ducksideofthemoon.c1>Вы угодили в неш... уточные неприятности. Ничто не предвещало никаких ш... уток в обычном рейсе между аванпостами. Даже не крякнув, вы начали операцию «[codeword]». Понимая, что без помощников не обойтись, вы уже присмотрели себе кое-кого.\n\nВы подутили их, что делать: «Что такое? На этой подлодке катастрофически не хватает уток!»</EventText.ducksideofthemoon.c1>
<EventText.ducksideofthemoon.c2>«Необходимо срочное масштабное вливание УТОК».\n\nПосле столь убедительной речи руководитель операции «[codeword]» быстро удалился. Однако вы сразу поверили, едва заслышав про недостачу уток, хотя не знали ни деталей плана, ни вообще кто эти люди. Что будем крякать теперь? Для начала попробуем упомянуть «[codeword]».</EventText.ducksideofthemoon.c2>
<EventText.ducksideofthemoon.c3>Вы нашли тайный склад с целой горой уточек. Пора заняться делом – заполнить утками все балластные баки.</EventText.ducksideofthemoon.c3>
<EventText.ducksideofthemoon.objective1>Найдите тайный склад уток. Проинструткируйте сообщников, куда надо переселить уток. Используйте пароль «[codeword]», чтобы узнать их.</EventText.ducksideofthemoon.objective1>
<EventText.ducksideofthemoon.objective2>Следуйте утказаниям руткаводителя операции. Используйте пароль «[codeword]», чтобы узнать их.</EventText.ducksideofthemoon.objective2>
<EventText.ducksideofthemoon.objective3>Заполните балластный бак утками в количестве [number]</EventText.ducksideofthemoon.objective3>
<EventText.ducksideofthemoon.objective4>Завершите миссию с переселением уток, так чтобы никто не убрал их с нового места (а если уберут – добавьте еще уток).</EventText.ducksideofthemoon.objective4>
<EventText.ducksideofthemoon.objective5>Уточки изобилуют.</EventText.ducksideofthemoon.objective5>
<EventText.ducksideofthemoon.objective6>Уточки в опасности! Добавьте в балластные баки уток!</EventText.ducksideofthemoon.objective6>
<EventText.ducksideofthemoon.objective7>Заполните балластные баки утками в количестве [number]. Процесс идет.</EventText.ducksideofthemoon.objective7>
<EventText.ducksideofthemoon.success_self>Вы и ваши возмуткительные сообщники успешно заполнили утками балластные баки.</EventText.ducksideofthemoon.success_self>
<EventText.ducksideofthemoon.success>Утиная история! Двое предателей-уткофилов заполнили утками балластные баки.</EventText.ducksideofthemoon.success>
<EventText.ducksideofthemoon.failure>Все утказывает на то, что два предателя не справились с утиной историей.</EventText.ducksideofthemoon.failure>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.duckstash>Найдите и заполучите уток</traitorobjective.ducksideofthemoon.duckstash>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast>Заполните балластные баки утками</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast1>Первая утка в балласте</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast1>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast2>Десять уток в балласте</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast2>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast3>Двадцать одна утка в балласте</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast3>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.completemission>Достуточное число уток в балласте</traitorobjective.ducksideofthemoon.completemission>
<eventname.poweredbyfaith>Сила веры</eventname.poweredbyfaith>
<EventText.poweredbyfaith.c1>Вы пробудились от страшного сна. Капли пота выступили на лбу, но совсем не это вас обеспокоило. Вы все еще ясно помнили сон, и это явно было не просто так. Во сне к вам медленно приблизился человек, зараженный паразитом, а вы не могли пошевелиться – ваши конечности не желали двигаться. Но! Вместо того чтобы напасть на вас и жестоко убить, велонацепс каликс источал умиротворение и сочувствие. Они ХОТЯТ спасти нас, если мы им позволим!\n\nЕсли мы поверим им, УВЕРУЕМ, то мы сможем все. Хотя в вашей команде полно нечестивых неверующих, вы постараетесь сделать эту подлодку храмом, достойным благословения симбиотов. Однако кое-кого здесь можно привлечь на свою сторону.\n\nИсследования показывают, что считающие хасков спасителями связаны со словом «[codeword]». Упоминание слова «[codeword]» поможет узнать союзников.</EventText.poweredbyfaith.c1>
<EventText.poweredbyfaith.c2>Кому-то из команды прошлой ночью снился кошмар, вы слышали крики и вопли, а затем наступила жуткая тишина, и прозвучало «Восславим хаска». Похоже, кто-то обрел веру во сне и, если честно, у вас это вызывает сочувствие. У вас нет никаких особых убеждений, вы часто следуете за другими, иногда просто для того, чтобы разогнать уныние и скуку. Похоже, вы нашли себе на какое-то время новый источник развлечений.\n\nИсследования показывают, что считающие хасков спасителями связаны со словом «[codeword]». Если сказать «[codeword]», вас примут за своего.</EventText.poweredbyfaith.c2>
<EventText.poweredbyfaith.c3>Вы обнаружили чудесный, неисчерпаемый тайный склад фигурок хаска! Это знак, вы на верном пути – надо рассказать об этом другим сектантам...</EventText.poweredbyfaith.c3>
<EventText.poweredbyfaith.c4>Превращение подлодки в храм почитателей велонацепса каликса завершено, и с большим вкусом. Но этого явно недостаточно, и вам пришла в голову новая идея: доказать силу хаска, заменив топливный стержень в реакторе фигуркой хаска.</EventText.poweredbyfaith.c4>
<EventText.poweredbyfaith.c5>Пожалуй, ваша вера в хаска все же недостаточно сильна и не способна волшебным образом заменить собой ядерный реактор. Но вообще-то Церковь Хаска ничего подобного и не обещает. Что ж, это был всего лишь кошмарный сон, пора его забыть.</EventText.poweredbyfaith.c5>
<EventText.poweredbyfaith.objective1>Превратите подлодку в храм почитателей велонацепса каликса. Используйте пароль «[codeword]», чтобы узнать почитателей хаска.</EventText.poweredbyfaith.objective1>
<EventText.poweredbyfaith.objective2>Следуйте утказаниям лидера группы. Используйте пароль «[codeword]», чтобы узнать лидера и других почитателей хаска.</EventText.poweredbyfaith.objective2>
<EventText.poweredbyfaith.objective3>Используйте чудесный, почти неисчерпаемый тайный склад фигурок хаска для освящения подлодки. Разместите фигурки хаска в [percentage]% отсеков подлодки.</EventText.poweredbyfaith.objective3>
<EventText.poweredbyfaith.objective4>Замените топливный стержень в ядерном реакторе фигуркой хаска.</EventText.poweredbyfaith.objective4>
<EventText.poweredbyfaith.objective5>Готово! Остается только надеяться, что вас не заподозрят в предательстве.</EventText.poweredbyfaith.objective5>
<EventText.poweredbyfaith.objective6>Используйте чудесный, почти неисчерпаемый тайный склад фигурок хаска для освящения подлодки. Полдела сделано!</EventText.poweredbyfaith.objective6>
<EventText.poweredbyfaith.success_self>Вы вместе со сподвижниками прекрасно представили свою веру. К сожалению, реактор предпочитает фигуркам топливные стержни.</EventText.poweredbyfaith.success_self>
<EventText.poweredbyfaith.success>Предатели украсили подлодку фигурками и заменили топливный стержень. Доколе? То ведомо самим только глупым почитателям хаска.</EventText.poweredbyfaith.success>
<EventText.poweredbyfaith.failure>Предатели попытались использовать фигурки хаска вместо топливных стержней. Идея дурацкая, исполнение не лучше.</EventText.poweredbyfaith.failure>
<traitorobjective.poweredbyfaith.findfigurines>Найдите фигурки хаска</traitorobjective.poweredbyfaith.findfigurines>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines>Распространите фигурки по подлодке</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines1>Первая фигурка размещена</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines1>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines2>Половина отсеков украшена</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines2>
<traitorobjective.poweredbyfaith.fuel>Замените топливные стержни в реакторе</traitorobjective.poweredbyfaith.fuel>
<eventname.huskroulette>Хаск-рулетка</eventname.huskroulette>
<EventText.huskroulette.c1>К вам обратилась Церковь Хаска. «Мы понимаем, что некоторые люди боятся выращивать симбиота у себя в горле, поэтому хотим изучить психологические эффекты угрозы заражения паразитом, чтобы лучше справляться с ними...»\n\nК посланию прилагались три шприца, два из которых были пусты, а в третьем содержался велонацепс каликс на поздней стадии развития. Вы протестируете группу подопытных «[codeword]» за небольшое вознаграждение.</EventText.huskroulette.c1>
<EventText.huskroulette.c2>К вам обратилась Церковь Хаска. «Мы понимаем, что некоторые люди боятся выращивать симбиота у себя в горле, поэтому хотим изучить психологические эффекты угрозы заражения паразитом, чтобы лучше справляться с ними...»\n\nВ послании говорилось, что вы участвуете в тестировании в группе подопытных «[codeword]», и получите шприц, которым введете себе либо велонацепса каликса, иначе говоря хаска, либо совершенно ничего. Найдите лидера группы и примите участие в исследовании за небольшое вознаграждение.</EventText.huskroulette.c2>
<EventText.huskroulette.c3>Вы получили шприц, пора сделать инъекцию. Не распространяйтесь об этом, остальная команда может испугаться риска.</EventText.huskroulette.c3>
<EventText.huskroulette.objective1>Передайте два из трех шприцов участникам тестовой группы. Используйте пароль «[codeword]», чтобы узнать других подопытных.</EventText.huskroulette.objective1>
<EventText.huskroulette.objective2>Получите шприц от лидера тестовой группы. Используйте пароль «[codeword]», чтобы узнать других подопытных.</EventText.huskroulette.objective2>
<EventText.huskroulette.objective3>Сделайте себе инъекцию.</EventText.huskroulette.objective3>
<EventText.huskroulette.objective4>Выживите, помогите выжить другим тестерам и не попадите под подозрение.</EventText.huskroulette.objective4>
<EventText.huskroulette.success_self>Вы вместе с другими подопытными собрали ценные данные о психологических эффектах заражения.</EventText.huskroulette.success_self>
<EventText.huskroulette.success>Какие-то предатели из секты Паразита собрали ценные данные о психологических эффектах заражения.</EventText.huskroulette.success>
<EventText.huskroulette.failure>Предателям было поручено собрать ценные данные о психологических эффектах заражения, но им это не удалось.</EventText.huskroulette.failure>
<traitorobjective.huskroulette.distribute>Распределите шприцы</traitorobjective.huskroulette.distribute>
<traitorobjective.huskroulette.receivesyringe>Получите шприц</traitorobjective.huskroulette.receivesyringe>
<traitorobjective.huskroulette.inject>Сделайте себе инъекцию</traitorobjective.huskroulette.inject>
<traitorobjective.huskroulette.survive>Выживите и опровергните обвинения</traitorobjective.huskroulette.survive>
<eventname.gnawingcold>Жуткий холод</eventname.gnawingcold>
<EventText.gnawingcold.c1>Так-так-так-так, стуча зубами, вы цепляетесь в едва теплые трубы, тянущиеся вдоль стен подлодки. От холодного воздуха у вас дрожь по коже, и вы лихорадочно пытаетесь растереть руки, пока они не онемели. «Почему здесь всегда так холодно?» – думаете вы. Неужели расход топлива катастрофически увеличится, если чуть-чуть подбавить отопления?»\n\nВдалеке вы замечаете матроса, кутающегося в одеяла, и слышите знакомый звук: «Так-так-так». Возможно, вместе вы сможете нагреть подлодку?\n\nВы припоминаете, что кто-то еще жаловался на холод по радиосвязи. Используйте пароль «[codeword]», чтобы узнать других замерзающих.</EventText.gnawingcold.c1>
<EventText.gnawingcold.c2>Похоже, кто-то припрятал крепкую выпивку в потайном отсеке, она сейчас очень пригодится.</EventText.gnawingcold.c2>
<EventText.gnawingcold.objective1>Зажгите огонь на борту подлодки одновременно с другим заговорщиком. Используйте пароль «[codeword]», чтобы узнать других предателей.</EventText.gnawingcold.objective1>
<EventText.gnawingcold.objective2>Найдите предметы, которые помогут развести огонь.</EventText.gnawingcold.objective2>
<EventText.gnawingcold.objective3>Огонь должен одновременно полыхать в [rooms] разных отсеках.</EventText.gnawingcold.objective3>
<EventText.gnawingcold.objective4>Огонь должен одновременно полыхать в [rooms] разных отсеках. На подлодке стало теплее, надо повторить еще [amount] раз.</EventText.gnawingcold.objective4>
<EventText.gnawingcold.objective5>Ах, ваше тело наконец-то начало согреваться. Вы чувствуете, что оживаете.</EventText.gnawingcold.objective5>
<EventText.gnawingcold.success_self>Вы вместе с другими заговорщиками наконец-то согрелись. Для этого понадобилось всего лишь устроить пожар на подлодке!</EventText.gnawingcold.success_self>
<EventText.gnawingcold.success>Предатели успешно подожгли подлодку, чтобы согреться.</EventText.gnawingcold.success>
<EventText.gnawingcold.failure>Предателям не удалось как следует согреться.</EventText.gnawingcold.failure>
<traitorobjective.gnawingcold.findflammable>Найдите что-нибудь горючее.</traitorobjective.gnawingcold.findflammable>
<traitorobjective.gnawingcold.startfires>Разведите огонь.</traitorobjective.gnawingcold.startfires>
<traitorobjective.gnawingcold.waitfornofires>Подождите, пока огонь распространится.</traitorobjective.gnawingcold.waitfornofires>
<EventText.deepdiverducks.c2>Вы сделали [number] прототипов уток, как и требовалось. Они великолепны.</EventText.deepdiverducks.c2>
<traitorobjective.deepdiverducks.create>Создать 4 глубоководных утки</traitorobjective.deepdiverducks.create>
<EventText.divinelabor.c2>Вы истово изготовили [number] фигурок хаска, и вам очень жаль с ними расставаться.</EventText.divinelabor.c2>
<traitorobjective.divinelabor.create>Изготовить 6 фигурок хаска</traitorobjective.divinelabor.create>
<EventText.bloodsamples.objective1>Найдите пустые фиалы и соберите образцы крови у половины экипажа.</EventText.bloodsamples.objective1>
<EventText.bloodsamples.c3>Вы собрали образцы крови у половины экипажа. Церковь Хаска будет довольна.</EventText.bloodsamples.c3>
<eventname.exhibitionism>Эксгибиционизм</eventname.exhibitionism>
<EventText.exhibitionism.c1>Вы заперты в своем злосчастном гробу, вместе со все теми же потными матросами, день за днем, месяц за месяцем. Наконец-то вы можете почувствовать воздух свободы, приятно щекочущий обнаженную кожу. Да, пора раздеться.</EventText.exhibitionism.c1>
<EventText.exhibitionism.c2>И снова ощутить свободу! Наконец-то! Теперь надо сохранить это в течение всего оставшегося пути, не вызывая лишних подозрений или возмущения.</EventText.exhibitionism.c2>
<EventText.exhibitionism.objective1>Снять всю одежду, стесняющую и прикрывающую вас. В том числе водолазный скафандр, но можно оставить головной убор или мелкое снаряжение.</EventText.exhibitionism.objective1>
<EventText.exhibitionism.objective2>Завершить задание, не прикрываясь. Не дать заподозрить себя в странностях.</EventText.exhibitionism.objective2>
<EventText.exhibitionism.success_self>Мне удалось завершить задание, не прикрывая тела, и я ничуть об этом не жалею!</EventText.exhibitionism.success_self>
<EventText.exhibitionism.success>Предатель прошел всю миссию, не прикрывая тела одеждой или водолазным скафандром. Снимаю шляпу!</EventText.exhibitionism.success>
<EventText.exhibitionism.failure>Не удалось завершить задание, полностью раздевшись. Еще одна жертва предрассудков ханжеского общества.</EventText.exhibitionism.failure>
<traitorobjective.exhibitionism.stripdown>Раздеться</traitorobjective.exhibitionism.stripdown>
<traitorobjective.exhibitionism.exhibit>Оставаться без одежды</traitorobjective.exhibitionism.exhibit>
<eventname.originalhonkero>Истинный герой клаксона</eventname.originalhonkero>
<EventText.originalhonkero.c1>Истинный клоун™. Сейчас никто из команды не страдает от велосипедного клаксона. Это недопустимо, и вы намерены исправить ситуацию СЕЙЧАС ЖЕ.</EventText.originalhonkero.c1>
<EventText.originalhonkero.c2>Вы нашли велосипедный клаксон. «Отлично...» - вы слышите в воображении одобрение братьев-клоунов.\n\nНаша цель - [character], вот кому нужен кошмарный кошмар. Конечно, остальная команда должна считать, что вас ложно обвиняют как мучителя, так что надо таиться. И еще надо, чтобы мучения длились все путешествие, поэтому между гудками придется делать паузы.</EventText.originalhonkero.c2>
<EventText.originalhonkero.objective1>Найти велосипедный клаксон и терзать им жертву (это [victim]). Избегать случайных жертв, то есть не гудеть в присутствии других членов команды. Погудеть [honks] р., с перерывом не менее [cooldown] с. - чтобы жертва действительно мучилась.</EventText.originalhonkero.objective1>
<EventText.originalhonkero.objective2>Вы нашли велосипедный клаксон. Пора гудеть!</EventText.originalhonkero.objective2>
<EventText.originalhonkero.success_self>Вы успешно измучили одного члена команды.</EventText.originalhonkero.success_self>
<EventText.originalhonkero.success>Предатель успешно измучил одного члена команды.</EventText.originalhonkero.success>
<EventText.originalhonkero.failure>Измучить жертву не удалось.</EventText.originalhonkero.failure>
<traitorobjective.originalhonkero.bikehorn>Найти велосипедный клаксон</traitorobjective.originalhonkero.bikehorn>
<traitorobjective.originalhonkero.torment>Мучить жертву гудками велосипедного клаксона</traitorobjective.originalhonkero.torment>
<traitorobjective.originalhonkero.waitforcooldown>Делать паузы между гудками</traitorobjective.originalhonkero.waitforcooldown>
<traitorobjective.5timesremaining>Еще 5 раз</traitorobjective.5timesremaining>
<traitorobjective.4timesremaining>Еще 4 раза</traitorobjective.4timesremaining>
<traitorobjective.3timesremaining>Еще 3 раза</traitorobjective.3timesremaining>
<traitorobjective.2timesremaining>Еще 2 раза</traitorobjective.2timesremaining>
<traitorobjective.1timesremaining>Еще 1 раз</traitorobjective.1timesremaining>

<!-- Entity subcategories -->
<subcategory>Подкатегория</subcategory>
<subcategories>Подкатегории</subcategories>
<subcategory.thalamus>Таламус</subcategory.thalamus>
<subcategory.abandoned>Покинутые аванпосты</subcategory.abandoned>
<subcategory.abandonedhuman>Покинутый аванпост (человек)</subcategory.abandonedhuman>
<subcategory.abandonedmonster>Покинутый аванпост (монстр)</subcategory.abandonedmonster>
<subcategory.exteriorsubwalls>Внешние стены подлодки</subcategory.exteriorsubwalls>
<subcategory.exteriorshuttle>Внешние элементы челнока</subcategory.exteriorshuttle>
<subcategory.labels>Знаки</subcategory.labels>
<subcategory.backgroundwall>Фоновая стена</subcategory.backgroundwall>
<subcategory.outpost>Аванпост</subcategory.outpost>

<!-- Mission misc -->
<missionteam1.pvpmission>Коалиция</missionteam1.pvpmission>
<missionteam2.pvpmission>Юпитерианские сепаратисты</missionteam2.pvpmission>
<missionsuccess.pvpmission>Судно [loser] было побеждено командой судна [winner]!</missionsuccess.pvpmission>
<missionfailed>Миссия не удалась</missionfailed>
<missioncompleted>Завершено</missioncompleted>
<missionunlocked>Открыта миссия: [missionname]</missionunlocked>
<beaconstationsonarlabel>Маяк</beaconstationsonarlabel>
<sonarmineralscanner>Сканер минералов</sonarmineralscanner>
<missions>Миссии</missions>
<missionsonarlabel.target>Цель</missionsonarlabel.target>
<missionsonarlabel.nest>Гнездо</missionsonarlabel.nest>
<sideobjective>Дополнительная цель</sideobjective>
<beaconstationactivetooltip>На этом маршруте есть работающий ‖color:gui.orange‖маяк‖end‖, что способствует появлению новых людских колоний в здешних местах.</beaconstationactivetooltip>
<beaconstationinactivetooltip>На этом маршруте есть неработающий ‖color:gui.orange‖маяк‖end‖. Если он снова заработает, это поспособствует появлению новых людских колоний в здешних местах.</beaconstationinactivetooltip>
<huntinggroundstooltip>На этом маршруте находятся ‖color:gui.orange‖охотничьи угодья‖end‖ какого-то чудовища из бездны. Пока оно не уничтожено, на прилегающих территориях не появятся новые аванпосты, а существующие могут стать покинутыми.</huntinggroundstooltip>
<enteremptylocation>Выберите пункт назначения и покиньте маршрут</enteremptylocation>
<undockingdisabledbymission>Вы не можете отплыть от аванпоста, пока не завершите задание.</undockingdisabledbymission>
<hostagesdiscovered>Заложники обнаружены, но их все еще надо благополучно вывести из аванпоста. Снимите с них наручники, чтобы они могли следовать за вами.</hostagesdiscovered>

<!-- Entity categories -->
<mapentitycategory.all>Все</mapentitycategory.all>
<mapentitycategory.structure>Структуры</mapentitycategory.structure>
<mapentitycategory.machine>Механизмы</mapentitycategory.machine>
<mapentitycategory.equipment>Снаряжение</mapentitycategory.equipment>
<mapentitycategory.electrical>Электрика</mapentitycategory.electrical>
<mapentitycategory.material>Материалы</mapentitycategory.material>
<mapentitycategory.misc>Разное</mapentitycategory.misc>
<mapentitycategory.alien>Инопланетное</mapentitycategory.alien>
<mapentitycategory.itemassembly>Сборки предметов</mapentitycategory.itemassembly>
<mapentitycategory.legacy>Устаревшее</mapentitycategory.legacy>
<mapentitycategory.decorative>Украшения</mapentitycategory.decorative>
<mapentitycategory.wall>Стены</mapentitycategory.wall>
<mapentitycategory.wrecked>Обломки</mapentitycategory.wrecked>
<mapentitycategory.thalamus>Таламус</mapentitycategory.thalamus>
<mapentitycategory.medical>Медицина</mapentitycategory.medical>
<mapentitycategory.weapon>Оружие</mapentitycategory.weapon>
<mapentitycategory.diving>Дайвинг</mapentitycategory.diving>
<mapentitycategory.fuel>Топливо</mapentitycategory.fuel>
<ItemAssemblies>Сборки предмета</ItemAssemblies>

<!-- Display names -->
<displayname.oxygentankempty>Кислородный баллон (пустой)</displayname.oxygentankempty>
<displayname.weldingfueltankempty>Топливный бак сварочного аппарата (пустой)</displayname.weldingfueltankempty>
<displayname.scrapsavantitem>[itemname] (Гений утилизации)</displayname.scrapsavantitem>
<displayname.recycleitem>[itemname] (переработка)</displayname.recycleitem>
<displayname.emptyitem>[itemname] (пусто)</displayname.emptyitem>

<!-- Doors -->
<entityname.door>Настраиваемая дверь</entityname.door>
<entitydescription.door>Задвижная дверь без встроенных кнопок. Подключение необходимо выполнить вручную.</entitydescription.door>
<entityname.windoweddoor>Настраиваемая дверь с окном</entityname.windoweddoor>
<entitydescription.windoweddoor>Задвижная дверь с окном и без встроенных кнопок. Подключение необходимо выполнить вручную.</entitydescription.windoweddoor>
<entityname.hatch>Настраиваемый люк</entityname.hatch>
<entitydescription.hatch>Дверь, расположенная в горизонтальной плоскости. Встроенных кнопок нет, подключение необходимо выполнить вручную.</entitydescription.hatch>
<entityname.doorwbuttons>Дверь с кнопками</entityname.doorwbuttons>
<entitydescription.doorwbuttons>Задвижная дверь с двумя встроенными кнопками.</entitydescription.doorwbuttons>
<entityname.windoweddoorwbuttons>Дверь с окном и кнопками</entityname.windoweddoorwbuttons>
<entitydescription.windoweddoorwbuttons>Задвижная дверь с окном и двумя встроенными кнопками.</entitydescription.windoweddoorwbuttons>
<entityname.hatchwbuttons>Люк с кнопками</entityname.hatchwbuttons>
<entitydescription.hatchwbuttons>Дверь, расположенная в горизонтальной плоскости с двумя встроенными кнопками.</entitydescription.hatchwbuttons>

<!-- Machine -->
<entityname.navterminal>Навигационный терминал</entityname.navterminal>
<entitydescription.navterminal>Рабочее устройство для прокладывания курса подлодки. Можно использовать.</entitydescription.navterminal>
<entityname.shuttlenavterminal>Навигационный терминал челнока</entityname.shuttlenavterminal>
<entitydescription.shuttlenavterminal>Рабочее устройство для прокладывания курса челнока. Можно использовать.</entitydescription.shuttlenavterminal>
<entityname.sonarmonitor>Монитор сонара</entityname.sonarmonitor>
<entitydescription.sonarmonitor>Рабочее устройство для наблюдения за показаниями сонара. Не интерактивно.</entitydescription.sonarmonitor>
<entityname.statusmonitor>Монитор состояния</entityname.statusmonitor>
<entitydescription.statusmonitor>Рабочее устройство для просмотра схемы корабля и наблюдения за состоянием каждого из помещений.</entitydescription.statusmonitor>
<entityname.sonartransducer>Преобразователь сонара</entityname.sonartransducer>
<entitydescription.sonartransducer>Генератор сонара, позволяющий мониторам сонара и навигационным терминалам принимать сигнал иных сонаров помимо стандартного (полезен при использовании дронов и челноков с дистанционным управлением).</entitydescription.sonartransducer>
<entityname.engine>Двигатель</entityname.engine>
<entitydescription.engine>Рабочее устройство для движения в горизонтальной плоскости.</entitydescription.engine>
<entityname.largeengine>Большой двигатель</entityname.largeengine>
<entitydescription.largeengine>Рабочее устройство для движения в горизонтальной плоскости.</entitydescription.largeengine>
<entityname.shuttleengine>Двигатель челнока</entityname.shuttleengine>
<entitydescription.shuttleengine>Рабочее устройство для движения в горизонтальной плоскости.</entitydescription.shuttleengine>
<entityname.fabricator>Фабрикатор</entityname.fabricator>
<entitydescription.fabricator>Машина, способная производить различные предметы из базового сырья.</entitydescription.fabricator>
<entityname.medicalfabricator>Медицинский фабрикатор</entityname.medicalfabricator>
<entitydescription.medicalfabricator>Машина для производства различных лекарств.</entitydescription.medicalfabricator>
<entityname.deconstructor>Деконструктор</entityname.deconstructor>
<entitydescription.deconstructor>Позволяет разбирать предметы на компоненты и сырье.</entitydescription.deconstructor>
<entityname.oxygenerator>Генератор кислорода</entityname.oxygenerator>
<entitydescription.oxygenerator>Рабочее устройство для производства кислорода. Функционирует только при подключении к вентиляционному клапану. Также используется для заправки кислородных баллонов.</entitydescription.oxygenerator>
<entityname.shuttleoxygenerator>Генератор кислорода челнока</entityname.shuttleoxygenerator>
<entitydescription.shuttleoxygenerator>Рабочее устройство для производства кислорода. Функционирует только при подключении к вентиляционному клапану. Также используется для заправки кислородных баллонов.</entitydescription.shuttleoxygenerator>
<entityname.vent>Вентиляционный клапан</entityname.vent>
<entitydescription.vent>Отверстие для выхода кислорода. Функционирует только при подключении к генератору кислорода.</entitydescription.vent>
<entityname.pump>Насос</entityname.pump>
<entitydescription.pump>Рабочее устройство для перемещения воды.</entitydescription.pump>
<entityname.smallpump>Малый насос</entityname.smallpump>
<entitydescription.smallpump>Рабочее устройство для перемещения воды.</entitydescription.smallpump>
<entityname.searchlight>Прожектор</entityname.searchlight>
<entitydescription.searchlight>Направляемый луч света.</entitydescription.searchlight>
<entityname.reactor1>Ядерный реактор</entityname.reactor1>
<entitydescription.reactor1>Рабочее устройство для производства электрической энергии.</entitydescription.reactor1>
<entityname.coilgun>Магнитная пушка</entityname.coilgun>
<entitydescription.coilgun>Скорострельное орудие, использующее электромагниты для запуска металлических снарядов. Против крупных и защищенных броней противников это оружие не очень эффективно, но оно идеально подходит для уничтожения небольших целей.</entitydescription.coilgun>
<entityname.coilgunloader>Зарядник магнитной пушки</entityname.coilgunloader>
<entitydescription.coilgunloader>Подает боеприпасы в магнитную пушку, к которой он подключен.</entitydescription.coilgunloader>
<entityname.depthchargetube>ПУ для глубинных бомб</entityname.depthchargetube>
<entitydescription.depthchargetube>Сбрасывает глубинные бомбы и приманку.</entitydescription.depthchargetube>
<entityname.depthchargeloader>Зарядник глубинных бомб</entityname.depthchargeloader>
<entitydescription.depthchargeloader>Подает глубинные бомбы и приманки в трубу для глубинных бомб, к которой он подключен.</entitydescription.depthchargeloader>
<entityname.dischargecoil>Разрядная катушка</entityname.dischargecoil>
<entitydescription.dischargecoil>Подает мощный заряд электрического тока на прилегающую часть корпуса.</entitydescription.dischargecoil>
<entityname.railgun>Рельсотрон</entityname.railgun>
<entitydescription.railgun>Тяжелое орудие, использующее силу электромагнитов для запуска снарядов на огромной скорости. Работает от мощных электрических импульсов (обычно их создают суперконденсаторы), обладает низкой скорострельностью и чаще всего используется против больших и защищенных броней целей.</entitydescription.railgun>
<entityname.periscope>Перископ</entityname.periscope>
<entitydescription.periscope>Устройство для наблюдения за окружающей обстановкой (при подключении к камере) или для управления рельсотроном и магнитной пушкой.</entitydescription.periscope>
<entityname.railgunloader>Зарядник рельсотрона</entityname.railgunloader>
<entitydescription.railgunloader>Подает боеприпасы в рельсотрон, к которому он подключен.</entitydescription.railgunloader>
<entityname.railgunloadersinglevertical>Одиночный вертикальный зарядник рельсотрона</entityname.railgunloadersinglevertical>
<entitydescription.railgunloadersinglevertical>Подает боеприпасы в рельсотрон, к которому он подключен. Однозарядная версия.</entitydescription.railgunloadersinglevertical>
<entityname.railgunloadersinglehorizontal>Одиночный горизонтальный зарядник рельсотрона</entityname.railgunloadersinglehorizontal>
<entitydescription.railgunloadersinglehorizontal>Подает боеприпасы в рельсотрон, к которому он подключен. Однозарядная версия.</entitydescription.railgunloadersinglehorizontal>
<entityname.miningmachines>Горная машина</entityname.miningmachines>
<entityname.coilgunammoshelf>Полка с боеприпасами</entityname.coilgunammoshelf>
<entitydescription.coilgunammoshelf>Удобный способ хранения боеприпасов.</entitydescription.coilgunammoshelf>
<entityname.turrethardpoint>Держатель орудия</entityname.turrethardpoint>
<entitydescription.turrethardpoint>Пустой боевой модуль, на который можно установить орудие.</entitydescription.turrethardpoint>
<entityname.blankperiscope>Основание перископа</entityname.blankperiscope>
<entityname.blankloader>Основание зарядника</entityname.blankloader>
<entityname.railguncanistershellpellet>Картечь</entityname.railguncanistershellpellet>
<entitydescription.railguncanistershellpellet>Гранулы, разлетающиеся при взрыве картечного снаряда.</entitydescription.railguncanistershellpellet>
<entityname.pulselaser>Импульсный лазер</entityname.pulselaser>
<entitydescription.pulselaser>Большой стационарный импульсный химический лазер, способный стрелять мощными энергетическими лучами. На зарядку требуется время. Чрезвычайно сильно обжигает все, куда попадает.</entitydescription.pulselaser>
<entityname.pulselaserammobox>Капсула для импульсного лазера</entityname.pulselaserammobox>
<entitydescription.pulselaserammobox>Капсула со специально подобранными реагентами и фокусирующей линзой. Подходит для создания мощных всплесков энергии. Используется как боеприпас для импульсного лазера.</entitydescription.pulselaserammobox>
<entityname.pulselaserbolt>Болт для импульсного лазера</entityname.pulselaserbolt>
<entityname.pulselaserloader>Зарядник импульсного лазера</entityname.pulselaserloader>
<entityname.chaingun>Цепная пушка</entityname.chaingun>
<entitydescription.chaingun>Модное многоствольное стационарное орудие, работающее на принципах магнитной пушки. Хотя эта пушка довольно громоздкая и медленно приводится в рабочее состояние, ее способность засыпать любого врага градом стремительных металлических снарядов ни с чем не сравнится.</entitydescription.chaingun>
<entityname.chaingunammobox>Боеприпасы для цепной пушки</entityname.chaingunammobox>
<entityname.chaingunloader>Зарядник для цепной пушки</entityname.chaingunloader>
<entitydescription.chaingunammobox>Тяжелый ящик с боеприпасами для цепной пушки.</entitydescription.chaingunammobox>
<entityname.chaingunbolt>Болт для цепной пушки</entityname.chaingunbolt>
<entityname.largeturrethardpoint>Большой держатель орудия</entityname.largeturrethardpoint>
<entitydescription.largeturrethardpoint>Пустой боевой модуль, на который можно установить большое орудие.</entitydescription.largeturrethardpoint>
<entityname.doublecoilgun>Двойная магнитная пушка</entityname.doublecoilgun>
<entitydescription.doublecoilgun>Двуствольная версия магнитной пушки.</entitydescription.doublecoilgun>
<entityname.flakcannon>Шрапнельное орудие</entityname.flakcannon>
<entitydescription.flakcannon>Большое орудие, снаряды которого взрываются острыми осколками шрапнели.</entitydescription.flakcannon>
<entityname.flakcannonloader>Зарядник шрапнельного орудия</entityname.flakcannonloader>
<entityname.flakcannonammobox>Ящик шрапнельных снарядов широкого рассеивания</entityname.flakcannonammobox>
<entitydescription.flakcannonammobox>Тяжелый ящик с боеприпасами широкого рассеивания для шрапнельного орудия. Применяются против больших скоплений целей.</entitydescription.flakcannonammobox>
<entityname.flakbolt>Шрапнельный снаряд</entityname.flakbolt>
<entityname.flakshrapnel>Фрагмент шрапнели</entityname.flakshrapnel>
<entityname.flakcannondirectionalammobox>Ящик шрапнельных снарядов малого рассеивания</entityname.flakcannondirectionalammobox>
<entitydescription.flakcannondirectionalammobox>Тяжелый ящик с боеприпасами малого рассеивания для шрапнельного орудия. Применяются против одиночных целей.</entitydescription.flakcannondirectionalammobox>
<entityname.flakboltdirectional>Шрапнельный снаряд (направленный)</entityname.flakboltdirectional>
<entityname.flakshrapneldirectional>Тяжелый фрагмент шрапнели</entityname.flakshrapneldirectional>
<entityname.flakcannonammoboxphysicorium>Ящик физикориевых шрапнельных снарядов</entityname.flakcannonammoboxphysicorium>
<entitydescription.flakcannonammoboxphysicorium>Тяжелый ящик с физикориевыми боеприпасами для шрапнельного орудия.</entitydescription.flakcannonammoboxphysicorium>
<entityname.flakboltphysicorium>Физикориевый шрапнельный снаряд</entityname.flakboltphysicorium>
<entityname.flakshrapnelphysicorium>Физикориевый фрагмент шрапнели</entityname.flakshrapnelphysicorium>
<entityname.flakcannonammoboxexplosive>Ящик взрывчатых снарядов шрапнельного орудия</entityname.flakcannonammoboxexplosive>
<entitydescription.flakcannonammoboxexplosive>Тяжелый ящик с взрывчатыми боеприпасами для шрапнельного орудия.</entitydescription.flakcannonammoboxexplosive>
<entityname.flakboltexplosive>Взрывчатый шрапнельный снаряд</entityname.flakboltexplosive>
<entityname.flakshrapnelexplosive>Взрывчатый фрагмент шрапнели</entityname.flakshrapnelexplosive>
<fabricationdescription.ammoboxrecycle>Любой пустой ящик от снарядов.</fabricationdescription.ammoboxrecycle>
<fabricationheader.ammoboxrecycle>Пустой ящик от снарядов</fabricationheader.ammoboxrecycle>

<!-- Equipment -->
<entityname.idcard>Удостоверение личности</entityname.idcard>
<entitydescription.idcard>Обеспечивает ограниченный доступ в различные части подлодки.</entitydescription.idcard>
<entityname.alienpistol>Инопланетный пистолет</entityname.alienpistol>
<entitydescription.alienpistol>Пистолет, работающий на энергоблоках инопланетян.</entitydescription.alienpistol>
<entityname.captainscap>Капитанская фуражка</entityname.captainscap>
<entitydescription.captainscap>Символ безоговорочной власти капитана.</entitydescription.captainscap>
<entityname.captainsuniform>Форма капитана</entityname.captainsuniform>
<entitydescription.captainsuniform>В ней вы будете выглядеть, как настоящий командир.</entitydescription.captainsuniform>
<entityname.healthscanner>Информационный экран сканера здоровья</entityname.healthscanner>
<entitydescription.healthscanner>Информационный экран, на котором отображается информация о жизненных показателях и состоянии находящихся поблизости людей.</entitydescription.healthscanner>
<entityname.doctorsuniform2>Форма врача</entityname.doctorsuniform2>
<entitydescription.doctorsuniform2>В ней вы будете выглядеть как человек, способный оказать первую медицинскую помощь.</entitydescription.doctorsuniform2>
<entityname.orangejumpsuit>Оранжевый комбинезон</entityname.orangejumpsuit>
<entitydescription.orangejumpsuit>Жаропрочная ткань обеспечивает определенную защиту от огня.</entitydescription.orangejumpsuit>
<entityname.bluejumpsuit>Синий комбинезон</entityname.bluejumpsuit>
<entitydescription.bluejumpsuit>Жаропрочная ткань обеспечивает определенную защиту от огня.</entitydescription.bluejumpsuit>
<entityname.toolbox>Контейнер для хранения</entityname.toolbox>
<entitydescription.toolbox>Переносной контейнер для хранения инструментов.</entitydescription.toolbox>
<entityname.headset>Наушники</entityname.headset>
<entitydescription.headset>Обеспечивают связь с другими членами экипажа на расстоянии.</entitydescription.headset>
<entityname.clownmask>Клоунская маска</entityname.clownmask>
<entitydescription.clownmask>Слава красному носу.</entitydescription.clownmask>
<entityname.clowncostume>Клоунский костюм</entityname.clowncostume>
<entitydescription.clowncostume>Слава красному носу.</entitydescription.clowncostume>
<entityname.assistantclothes>Одежда помощника</entityname.assistantclothes>
<entitydescription.assistantclothes>Даже помощникам нужна одежда.</entitydescription.assistantclothes>
<entityname.watchmanclothes>Одежда сторожа</entityname.watchmanclothes>
<entitydescription.watchmanclothes>В ней вы будете выглядеть как человек, способный предложить работу любому прохожему.</entitydescription.watchmanclothes>
<entityname.vipoutfit>Костюм ВИП-персоны</entityname.vipoutfit>
<entityname.prisonerclothes>Костюм заключенного</entityname.prisonerclothes>
<entityname.securityuniform2>Форма офицера охраны</entityname.securityuniform2>
<entitydescription.securityuniform2>Уважай мою власть!</entitydescription.securityuniform2>
<entityname.bodyarmor>Бронежилет</entityname.bodyarmor>
<entitydescription.bodyarmor>Хотя бронежилет и не способен защитить от большинства обитателей океана, он будет более чем полезен, если на борту подлодки окажется предатель.</entitydescription.bodyarmor>
<entityname.ballistichelmet1>Пуленепробиваемый шлем</entityname.ballistichelmet1>
<entitydescription.ballistichelmet1>Хотя шлем и не способен защитить от большинства обитателей океана, он будет более чем полезен, если на борту подлодки окажется предатель.</entitydescription.ballistichelmet1>
<entityname.handcuffs>Наручники</entityname.handcuffs>
<entitydescription.handcuffs>Позволяют обездвиживать проблемных игроков.</entitydescription.handcuffs>
<entityname.riotshield>Полицейский щит</entityname.riotshield>
<entitydescription.riotshield>Блокирует снаряды и не пропускает существ и людей.</entitydescription.riotshield>
<entityname.divingmask>Подводная маска</entityname.divingmask>
<entitydescription.divingmask>Достаточно компактная, чтобы везде носить ее с собой, эта маска все же не защитит вас от высокого давления воды в случае полноценной пробоины корпуса.</entitydescription.divingmask>
<entityname.divingsuit>Водолазный скафандр</entityname.divingsuit>
<entitydescription.divingsuit>Водолазный костюм с поддержанием атмосферного давления. Способен выдержать колоссальное давление воды под ледяной корой Европы. Однако надежную защиту дает только на глубине до 4 000 м, на больших глубинах требуется боевой костюм или костюм бездны.</entitydescription.divingsuit>
<entityname.brokendivingsuit>Поврежденный водолазный скафандр</entityname.brokendivingsuit>
<entitydescription.brokendivingsuit>Сильно поврежденный водолазный скафандр, его деконструкция даст вам сырье.</entitydescription.brokendivingsuit>
<entityname.underwaterscooter>Подводный скутер</entityname.underwaterscooter>
<entitydescription.underwaterscooter>Подводное транспортное устройство, работающее от батарей.</entitydescription.underwaterscooter>
<entityname.antibleeding1>Бинт</entityname.antibleeding1>
<entityname.antibleeding2>Эластичный бинт</entityname.antibleeding2>
<entityname.antibleeding3>Антибиотический клей</entityname.antibleeding3>
<entityname.weldingtool>Сварочный аппарат</entityname.weldingtool>
<entitydescription.weldingtool>Один из важнейших инструментов на борту подлодки. Работает даже под водой.</entitydescription.weldingtool>
<entityname.plasmacutter>Плазменный резак</entityname.plasmacutter>
<entitydescription.plasmacutter>Разрезает различные материалы струей ионизированного кислорода.</entitydescription.plasmacutter>
<entityname.weldingfueltank>Топливный бак сварочного аппарата</entityname.weldingfueltank>
<entitydescription.weldingfueltank>Топливо для сварочного аппарата.</entitydescription.weldingfueltank>
<entityname.oxygentank>Кислородный баллон</entityname.oxygentank>
<entitydescription.oxygentank>Портативный баллон кислорода.</entitydescription.oxygentank>
<entityname.extinguisher>Огнетушитель</entityname.extinguisher>
<entitydescription.extinguisher>Удобный углекислотный огнетушитель.</entitydescription.extinguisher>
<entityname.screwdriver>Отвертка</entityname.screwdriver>
<entitydescription.screwdriver>Позволяет чинить электрику и работать с проводкой.</entitydescription.screwdriver>
<entityname.wrench>Гаечный ключ</entityname.wrench>
<entitydescription.wrench>Позволяет чинить механические устройства.</entitydescription.wrench>
<entityname.crowbar>Лом</entityname.crowbar>
<entitydescription.crowbar>Вскрывает люки и двери. Может использоваться как ударное оружие.</entitydescription.crowbar>
<entityname.handheldsonar>Ручной сонар</entityname.handheldsonar>
<entitydescription.handheldsonar>Портативный сонар. Очень полезен во время исследований.</entitydescription.handheldsonar>
<entityname.sonarbeacon>Сонарный маяк</entityname.sonarbeacon>
<entitydescription.sonarbeacon>Создает локальный сигнал, который принимается монитором сонара, ручным сонаром или навигационным терминалом.</entitydescription.sonarbeacon>
<sonarbeacon.beaconactive>Маяк активен</sonarbeacon.beaconactive>
<sonarbeacon.beaconsignal>Сигнал маяка</sonarbeacon.beaconsignal>
<entityname.flashlight>Фонарик</entityname.flashlight>
<entitydescription.flashlight>Портативный источник света.</entitydescription.flashlight>
<entityname.flare>Сигнальный огонь</entityname.flare>
<entitydescription.flare>Временный портативный источник света. Помогает размечать путь, когда вы исследуете местность за пределами подлодки.</entitydescription.flare>
<entityname.alienflare>Инопланетный сигнальный огонь</entityname.alienflare>
<entitydescription.alienflare>Временный портативный источник света. Помогает размечать путь, когда вы исследуете местность за пределами подлодки. Горит дольше, чем обычный сигнальный огонь.</entitydescription.alienflare>
<entityname.coilgunammobox>Ящик с боеприпасами для магнитной пушки</entityname.coilgunammobox>
<entityname.chaingunammoboxphysicorium>Физикориевые боеприпасы для цепной пушки</entityname.chaingunammoboxphysicorium>
<entitydescription.chaingunammoboxphysicorium>Невероятно тяжелый ящик снарядов для цепной пушки, сделанных из физикория. Останавливающая сила этих снарядов такова, что они могут оглушить любую цель.</entitydescription.chaingunammoboxphysicorium>
<entityname.pulselaserammoboxtrilaser>Капсула для импульсного трилазера</entityname.pulselaserammoboxtrilaser>
<entityname.coilgunboltexplosive>Взрывной снаряд магнитной пушки</entityname.coilgunboltexplosive>
<entitydescription.coilgunboltexplosive>Снаряды для магнитной пушки. Взрываются при столкновении с целью.</entitydescription.coilgunboltexplosive>
<entityname.coilgunboltpiercing>Пробивной снаряд магнитной пушки</entityname.coilgunboltpiercing>
<entitydescription.coilgunboltpiercing>Снаряд для магнитной пушки с пробивающими способностями.</entitydescription.coilgunboltpiercing>
<entityname.uex>UEX</entityname.uex>
<entitydescription.uex>Простая взрывчатка. Соединение натрия и фосфора.</entitydescription.uex>
<entityname.c4block>Блок C-4</entityname.c4block>
<entitydescription.c4block>Устойчивое взрывчатое соединение.</entitydescription.c4block>
<entityname.compoundn>Соединение N</entityname.compoundn>
<entitydescription.compoundn>Устойчивое взрывчатое соединение.</entitydescription.compoundn>
<entityname.volatilecompoundn>Нестабильное соединение N</entityname.volatilecompoundn>
<entitydescription.volatilecompoundn>Неустойчивое взрывчатое соединение.</entitydescription.volatilecompoundn>
<entityname.ic4block>Блок C-4+</entityname.ic4block>
<entitydescription.ic4block>Взрывчатое соединение, состоящее из C-4 с добавлением воспламенита.</entitydescription.ic4block>
<entityname.detonator>Детонатор</entityname.detonator>
<entitydescription.detonator>Устройство, взрывающее содержащуюся в нем взрывчатку после получения соответствующего сигнала.</entitydescription.detonator>
<entityname.spear>Гарпун</entityname.spear>
<entitydescription.spear>Гарпун для подводного ружья.</entitydescription.spear>
<entityname.alienspear>Физикориевый гарпун</entityname.alienspear>
<entitydescription.alienspear>Гарпун для подводного ружья, созданный из инопланетного материала.</entitydescription.alienspear>
<entityname.explosivespear>Взрывной гарпун</entityname.explosivespear>
<entitydescription.explosivespear>Гарпун для подводного ружья.</entitydescription.explosivespear>
<entityname.harpoongun>Подводное ружье</entityname.harpoongun>
<entitydescription.harpoongun>Стреляет гарпунами, взрывными гарпунами и инопланетными гарпунами.</entitydescription.harpoongun>
<entityname.syringegun>Шприц-пистолет</entityname.syringegun>
<entitydescription.syringegun>Стреляет мини-шприцами с лекарствами или ядами.</entitydescription.syringegun>
<entityname.revolverround>Патрон револьвера</entityname.revolverround>
<entitydescription.revolverround>Калибр .38. Может остановить человека...</entitydescription.revolverround>
<entityname.revolver>Револьвер</entityname.revolver>
<entitydescription.revolver>Калибр .38.</entitydescription.revolver>
<entityname.stungrenade>Светошумовая граната</entityname.stungrenade>
<entitydescription.stungrenade>В момент взрыва производит громкий звук и яркую вспышку света, оглушая всех, кто находится поблизости.</entitydescription.stungrenade>
<entityname.empgrenade>ЭМ-граната</entityname.empgrenade>
<entitydescription.empgrenade>Повреждает электрическое оборудование.</entitydescription.empgrenade>
<entityname.fraggrenade>Осколочная граната</entityname.fraggrenade>
<entitydescription.fraggrenade>Осколочная граната общего назначения. Использовать с максимальной осторожностью.</entitydescription.fraggrenade>
<entityname.incendiumgrenade>Граната с воспламенитом</entityname.incendiumgrenade>
<entitydescription.incendiumgrenade>Зажигательная граната. Использовать с максимальной осторожностью.</entitydescription.incendiumgrenade>
<entityname.stunbaton>Шоковая дубинка</entityname.stunbaton>
<entitydescription.stunbaton>Если устного приказа недостаточно, возможно, крепкий удар и разряд тока смогут выбить всю дурь из головы проблемного члена экипажа.</entitydescription.stunbaton>
<entityname.divingknife>Нож ныряльщика</entityname.divingknife>
<entitydescription.divingknife>Режет, колет, рубит и рассекает.</entitydescription.divingknife>
<entityname.bikehorn>Велосипедный гудок</entityname.bikehorn>
<entitydescription.bikehorn>ТУ-ТУ!</entitydescription.bikehorn>
<entityname.oxygenitetank>Баллон с кислородитом</entityname.oxygenitetank>
<entitydescription.oxygenitetank>Баллон, содержащий жидкий кислородит.</entitydescription.oxygenitetank>
<entityname.batterycell>Аккумулятор</entityname.batterycell>
<entitydescription.batterycell>Используется в качестве источника питания различных портативных устройств. Большинство подлодок оснащено резервными стационарными батареями с разъемами для зарядки аккумуляторов.</entitydescription.batterycell>
<entityname.fulguriumbatterycell>Грозовиевый аккумулятор</entityname.fulguriumbatterycell>
<entitydescription.fulguriumbatterycell>Аккумулятор, изготовленный из редкого и не до конца изученного вещества - грозовия.</entitydescription.fulguriumbatterycell>
<entityname.alienarmor>Физикориевый бронежилет</entityname.alienarmor>
<entitydescription.alienarmor>Бронежилет, изготовленный из инопланетного метаматериала.</entitydescription.alienarmor>
<entityname.alienhelmet>Физикориевый шлем</entityname.alienhelmet>
<entitydescription.alienhelmet>Шлем, изготовленный из инопланетного метаматериала.</entitydescription.alienhelmet>
<entityname.flamer>Огнемет</entityname.flamer>
<entityname.smg>Пистолет-пулемет</entityname.smg>
<entitydescription.smg>Пистолет-пулемет .45 калибра.</entitydescription.smg>
<entityname.smgmagazine>Магазин для ПП</entityname.smgmagazine>
<entitydescription.smgmagazine>Магазин для патронов для ПП .45 калибра.</entitydescription.smgmagazine>
<entityname.smground>Патрон для ПП</entityname.smground>
<entitydescription.smground>Патрон .45 калибра для пистолета-пулемета.</entitydescription.smground>
<entityname.grenadelauncher>Гранатомет</entityname.grenadelauncher>
<entitydescription.grenadelauncher>Портативный гранатомет для 40-мм гранат.</entitydescription.grenadelauncher>
<entityname.40mmgrenade>40-мм граната</entityname.40mmgrenade>
<entitydescription.40mmgrenade>Снаряд для гранатомета.</entitydescription.40mmgrenade>
<entityname.40mmstungrenade>40-мм оглушающая граната</entityname.40mmstungrenade>
<entitydescription.40mmstungrenade>Снаряд для гранатомета. Несмертельный.</entitydescription.40mmstungrenade>
<entityname.shotgun>Дробовик</entityname.shotgun>
<entitydescription.shotgun>Дробовик, разработанный для контроля толпы.</entitydescription.shotgun>
<entityname.shotgunshell>Патрон для дробовика</entityname.shotgunshell>
<entitydescription.shotgunshell>Патроны для дробовика. Смертельный.</entitydescription.shotgunshell>
<entityname.stungun>Электрошокер</entityname.stungun>
<entitydescription.stungun>Оружие, которое выстреливает электрическими дротиками.</entitydescription.stungun>
<entityname.stungundart>Дротик для электрошокера</entityname.stungundart>
<entitydescription.stungundart>Вызывает электрошок, который выводит цель из строя. Несмертельный.</entitydescription.stungundart>
<entityname.toyhammer>Игрушечный молот</entityname.toyhammer>
<entitydescription.toyhammer>Несмертельный, но жутко бесит.</entitydescription.toyhammer>
<entityname.crawlermask>Маска ползуна</entityname.crawlermask>
<entitydescription.crawlermask>Помогает сохранить анонимность. Подходит для некоторых вечеринок.</entitydescription.crawlermask>
<entityname.huskstinger>Жало хаска</entityname.huskstinger>
<entitydescription.huskstinger>Самодельное колющее оружие.</entitydescription.huskstinger>
<entityname.shellshield>Фрагмент панциря молоха</entityname.shellshield>
<entitydescription.shellshield>Крепкий кусок панциря молоха.</entitydescription.shellshield>
<entityname.mudraptorshell>Шкура грязевого раптора</entityname.mudraptorshell>
<entitydescription.mudraptorshell>Защитная шкура грязевого раптора.</entitydescription.mudraptorshell>
<entityname.accordion>Аккордеон</entityname.accordion>
<entitydescription.accordion>Старый аккордеон ручной работы.</entitydescription.accordion>
<entityname.bongodrums>Бонго</entityname.bongodrums>
<entitydescription.bongodrums>Пара старых барабанов ручной работы.</entitydescription.bongodrums>
<entityname.captainspipe>Трубка капитана</entityname.captainspipe>
<entitydescription.captainspipe>Для успокоения нервов, когда на море качка.</entitydescription.captainspipe>
<entityname.incendiumfueltank>Топливный баллон из воспламенита</entityname.incendiumfueltank>

<entitydescription.physicoriumammobox>Боеприпасы для магнитной пушки, изготовленные из инопланетного материала.</entitydescription.physicoriumammobox>
<entityname.physicoriumbolt>Физикориевый снаряд</entityname.physicoriumbolt>
<entityname.orangejumpsuit1>Защитный комплект</entityname.orangejumpsuit1>
<entitydescription.orangejumpsuit1>Свинцовый костюм, защищающий от радиации.</entitydescription.orangejumpsuit1>
<entityname.orangejumpsuit2>Комбинезон инженера</entityname.orangejumpsuit2>
<entityname.bluejumpsuit1>Костюм котельника</entityname.bluejumpsuit1>
<entityname.bluejumpsuit2>Комбинезон механика</entityname.bluejumpsuit2>
<entityname.captainscap1>Фуражка ветерана</entityname.captainscap1>
<entitydescription.captainscap1>Поношенная фуражка, побывавшая во многих портах.</entitydescription.captainscap1>
<entityname.captainsuniform1>Форма ветерана</entityname.captainsuniform1>
<entitydescription.captainsuniform1>Теплый китель, защищающий владельца от холода подводных глубин.</entitydescription.captainsuniform1>
<entityname.captainscap2>Фуражка мятежника</entityname.captainscap2>
<entityname.captainsuniform2>Форма мятежника</entityname.captainsuniform2>
<entitydescription.captainsuniform2>Показывает, кто здесь главный.</entitydescription.captainsuniform2>
<entityname.captainscap3>Фуражка адмирала</entityname.captainscap3>
<entityname.captainsuniform3>Форма адмирала</entityname.captainsuniform3>
<entityname.securityuniform1>Форма спецназа</entityname.securityuniform1>
<entitydescription.securityuniform1>У меня нет времени истекать кровью.</entitydescription.securityuniform1>
<entityname.securityuniform3>Форма стрелка</entityname.securityuniform3>
<entitydescription.securityuniform3>Обычная униформа для стрелка.</entitydescription.securityuniform3>
<entityname.ballistichelmet2>Шлем стрелка</entityname.ballistichelmet2>
<entitydescription.ballistichelmet2>Этот шлем полегче, чем пуленепробиваемый вариант. Он не мешает владельцу использовать перископ.</entitydescription.ballistichelmet2>
<entityname.ballistichelmet3>Полицейский шлем</entityname.ballistichelmet3>
<entitydescription.ballistichelmet3>Шлем для усмирения массовых беспорядков, но подходит и для борьбы с инопланетными захватчиками.</entitydescription.ballistichelmet3>
<entityname.doctorsuniform1>Форма медика</entityname.doctorsuniform1>
<entitydescription.doctorsuniform1>Для медработников на передовой. Дает легкую защиту владельцу.</entitydescription.doctorsuniform1>
<entityname.baseballcap>Бейсболка</entityname.baseballcap>
<entitydescription.baseballcap>Головной убор, который должен иметь каждый уважающий себя механик.</entitydescription.baseballcap>
<entityname.duffelbag>Вещмешок</entityname.duffelbag>
<entitydescription.duffelbag>Обычный способ хранить пожитки погибшего моряка, пока их не доставят родственникам (не продадут или не украдут).</entitydescription.duffelbag>
<entityname.outpostoutfit1>Одежда обитателя аванпоста</entityname.outpostoutfit1>
<entitydescription.outpostoutfit1>Ничего особенного, но в ней тепло и удобно.</entitydescription.outpostoutfit1>
<entityname.stationadminoutfit>Костюм администратора станции</entityname.stationadminoutfit>
<entityname.crewchiefoutfit>Костюм бригадира</entityname.crewchiefoutfit>
<entityname.securitypatroloutfit>Униформа охранника аванпоста</entityname.securitypatroloutfit>
<entityname.medicalofficeroutfit>Костюм медработника</entityname.medicalofficeroutfit>
<entityname.quartermasteroutfit>Костюм начальника снабжения</entityname.quartermasteroutfit>
<entityname.researcheroutfit>Костюм исследователя</entityname.researcheroutfit>
<entityname.mineroutfit>Комбинезон шахтера</entityname.mineroutfit>
<entityname.minerhelmet>Шахтерский шлем</entityname.minerhelmet>
<entityname.sprayer>Распылитель</entityname.sprayer>
<entitydescription.sprayer>Очищает или красит стены, распыляя на них жидкость.</entitydescription.sprayer>
<entityname.shotgununique>Гремелка</entityname.shotgununique>
<entitydescription.shotgununique>Взрывное веселье.</entitydescription.shotgununique>
<entityname.spearunique>Копье Ахава</entityname.spearunique>
<entitydescription.spearunique>Антикварное копье, названное в честь легендарного капитана.</entitydescription.spearunique>
<entityname.divingknifeunique>Рукопожатие Европы</entityname.divingknifeunique>
<entitydescription.divingknifeunique>Для друзей и врагов. Но больше для врагов.</entitydescription.divingknifeunique>
<entityname.smgunique>Меткий карабин</entityname.smgunique>
<entitydescription.smgunique>Тактическое оружие, доступное в черном и еще более черном.</entitydescription.smgunique>
<entityname.flamerunique>Прототип паровой пушки</entityname.flamerunique>
<entitydescription.flamerunique>Прекрасно справляется с паразитами. Патент ожидается.</entitydescription.flamerunique>
<entityname.clownmaskunique>Материнская поддержка</entityname.clownmaskunique>
<entitydescription.clownmaskunique>От чуткого материнского взгляда ничего не скроешь.</entitydescription.clownmaskunique>
<entityname.clownsuitunique>Материнское провидение</entityname.clownsuitunique>
<entitydescription.clownsuitunique>Ничто не вырвется из теплого объятия матери.</entitydescription.clownsuitunique>
<entityname.toolbelt>Пояс инструментов</entityname.toolbelt>
<entitydescription.toolbelt>Удобное приспособление для хранения инструментов и припасов на себе.</entitydescription.toolbelt>
<entityname.chitinhelmet>Хитиновый шлем</entityname.chitinhelmet>
<entitydescription.chitinhelmet>Прочный шлем, сделанный из хитина.</entitydescription.chitinhelmet>
<entityname.glowstick>ХИС</entityname.glowstick>
<entitydescription.glowstick>Временный ручной источник света. Такими удобно отмечать путь во время исследования окрестностей вне подлодки.</entitydescription.glowstick>
<entityname.abyssdivingsuit>Водолазный скафандр бездны</entityname.abyssdivingsuit>
<entityname.combatdivingsuit>Боевой водолазный скафандр</entityname.combatdivingsuit>
<entityname.pressurestabilizer>Стабилизатор давления</entityname.pressurestabilizer>
<entitydescription.pressurestabilizer>Это лекарство дает устойчивость к давлению и ненадолго снимает потребность в кислороде.</entitydescription.pressurestabilizer>
<entityname.endocrinebooster>Гормональный усилитель</entityname.endocrinebooster>
<entitydescription.endocrinebooster>Этот прибор дает постоянное улучшение характеристик.</entitydescription.endocrinebooster>
<entityname.slipsuit>Гидрокостюм</entityname.slipsuit>
<entityname.backpack>Рюкзак</entityname.backpack>
<entitydescription.backpack>Вместительный рюкзак, куда можно сложить много инструментов и припасов, но двигаться с ним будет неудобно.</entitydescription.backpack>
<entityname.bandolier>Патронташ</entityname.bandolier>
<entitydescription.bandolier>Легкое снаряжение для переноски боеприпасов и других предметов. Благодаря улучшенной эргономике повышает эффективность в бою с использованием оружия дальнего боя и орудий.</entitydescription.bandolier>
<entityname.autoinjectorheadset>Гарнитура с инжектором</entityname.autoinjectorheadset>
<entitydescription.autoinjectorheadset>Модифицированная гарнитура с встроенной батареей и устройством, вводящим лекарства при снижении здоровья пользователя.</entitydescription.autoinjectorheadset>
<entityname.depletedfuel>Обедненное топливо</entityname.depletedfuel>
<entitydescription.depletedfuel>Тяжелый, плотный материал, полученный из отработанных топливных стержней. Годится для изготовления инструментов и боеприпасов.</entitydescription.depletedfuel>
<entityname.wrenchhardened>Закаленный гаечный ключ</entityname.wrenchhardened>
<entitydescription.wrenchhardened>Гаечный ключ, закаленный с помощью обедненного топлива. Благодаря усиленному материалу более эффективен как инструмент и оружие.</entitydescription.wrenchhardened>
<entityname.screwdriverhardened>Закаленная отвертка</entityname.screwdriverhardened>
<entitydescription.screwdriverhardened>Отвертка, закаленная с помощью обедненного топлива. Благодаря усиленному материалу более эффективна как инструмент и оружие.</entitydescription.screwdriverhardened>
<entityname.crowbarhardened>Закаленный лом</entityname.crowbarhardened>
<entitydescription.crowbarhardened>Лом, закаленный с помощью обедненного топлива. Благодаря усиленному материалу более эффективен как инструмент и оружие.</entitydescription.crowbarhardened>
<entityname.divingknifehardened>Закаленный нож ныряльщика</entityname.divingknifehardened>
<entitydescription.divingknifehardened>Нож ныряльщика, закаленный с помощью обедненного топлива. Благодаря усиленному материалу более эффективен как оружие.</entitydescription.divingknifehardened>
<entityname.revolverrounddepletedfuel>Патрон револьвера с обедненным топливом</entityname.revolverrounddepletedfuel>
<entitydescription.revolverrounddepletedfuel>Револьверный патрон калибра .38 с обедненным топливом. Эти боеприпасы отличаются большой пробивной силой и вызывают радиационное поражение цели.</entitydescription.revolverrounddepletedfuel>
<entityname.smgmagazinedepletedfuel>Магазин для ПП с обедненным топливом</entityname.smgmagazinedepletedfuel>
<entitydescription.smgmagazinedepletedfuel>Магазин для ПП с патронами калибра .45 с обедненным топливом. Эти боеприпасы отличаются большой пробивной силой и вызывают радиационное поражение цели.</entitydescription.smgmagazinedepletedfuel>
<entityname.smgrounddepletedfuel>Патрон для ПП с обедненным топливом</entityname.smgrounddepletedfuel>
<entityname.coilgunammoboxdepletedfuel>Ящик с боеприпасами с обедненным топливом для магнитной пушки</entityname.coilgunammoboxdepletedfuel>
<entitydescription.coilgunammoboxdepletedfuel>Тяжелый ящик с боеприпасами с обедненным топливом для магнитной пушки. Эти боеприпасы отличаются большой пробивной силой и вызывают радиационное поражение цели.</entitydescription.coilgunammoboxdepletedfuel>
<entityname.depletedfuelbolt>Снаряд с обедненным топливом</entityname.depletedfuelbolt>
<entityname.handheldelectricalmonitor>Ручной электромонитор</entityname.handheldelectricalmonitor>
<entitydescription.handheldelectricalmonitor>Небольшое устройство для удаленного доступа к информации об электрических системах корабля.</entitydescription.handheldelectricalmonitor>
<entityname.handheldstatusmonitor>Ручной монитор статуса</entityname.handheldstatusmonitor>
<entitydescription.handheldstatusmonitor>Небольшое устройство, на экране которого мгновенно появляется информация о пробоинах в корпусе корабля.</entitydescription.handheldstatusmonitor>
<entityname.electriciansgoggles>Очки электрика</entityname.electriciansgoggles>
<entitydescription.electriciansgoggles>Устройство, которое удаленно обнаруживает и визуализирует электрические поля, позволяя инженеру отслеживать мощность и сигналы, проходящие по проводам, и считывать значения сигналов с панели устройства.</entitydescription.electriciansgoggles>
<entityname.autoshotgun>Автоматический дробовик</entityname.autoshotgun>
<entitydescription.autoshotgun>Примитивный автоматический дробовик с огромным боезапасом. Большой размер и вес доставляют неудобства при использовании.</entitydescription.autoshotgun>
<entityname.handcannon>Бомбарда</entityname.handcannon>
<entitydescription.handcannon>Огромный револьвер, более эффективный против крупных инопланетных целей на Европе, чем обычное оружие.</entitydescription.handcannon>
<entityname.handcannonround>Патрон бомбарды</entityname.handcannonround>
<entitydescription.handcannonround>Огромный револьверный патрон калибра .61. Уникальный материал изготовления обеспечивает высокую бронебойность и останавливающую силу.</entitydescription.handcannonround>
<entityname.coalitioncommendation>Благодарность</entityname.coalitioncommendation>
<entitydescription.coalitioncommendation>Небольшая медная медаль, награда Коалиции. Переданная другому члену команды, мгновенно добавляет ему опыта.</entitydescription.coalitioncommendation>
<entityname.coalitionmedal>Медаль</entityname.coalitionmedal>
<entitydescription.coalitionmedal>Небольшая бронзовая медаль, награда Коалиции. Переданная другому члену команды, мгновенно добавляет ему много опыта.</entitydescription.coalitionmedal>
<entityname.assaultrifle>Штурмовая винтовка</entityname.assaultrifle>
<entitydescription.assaultrifle>Штурмовая винтовка с магазином патронов калибра 6,8 мм. Запрещена Коалицией, но чертежи для ее изготовления до сих пор в ходу на Европе, потому что нет ничего лучше для самозащиты на подлодке - или для революционной борьбы, если вы сепаратист.</entitydescription.assaultrifle>
<entityname.assaultriflemagazine>Магазин штурмовой винтовки</entityname.assaultriflemagazine>
<entitydescription.assaultriflemagazine>Магазин под патроны калибра 6,8 мм.</entitydescription.assaultriflemagazine>
<entityname.rifle>Ружье</entityname.rifle>
<entitydescription.rifle>Ружье калибра .30 с ручной перезарядкой. Скорострельность низкая, но справится даже новичок.</entitydescription.rifle>
<entityname.riflebullet>Патрон для ружья</entityname.riflebullet>
<entitydescription.riflebullet>Патрон для ружья калибра .30.</entitydescription.riflebullet>
<entityname.hmg>ТП</entityname.hmg>
<entitydescription.hmg>Тяжелый пулемет, наносит огромный урон, если стрелок достаточно опытен, чтобы справиться с отдачей.</entitydescription.hmg>
<entityname.hmgmagazine>Магазин для ТП</entityname.hmgmagazine>
<entitydescription.hmgmagazine>Магазин с патронами калибра 5,56 мм для ТП.</entitydescription.hmgmagazine>
<entityname.hmground>Патрон для ТП</entityname.hmground>
<entitydescription.hmground>Патрон для тяжелого пулемета.</entitydescription.hmground>
<entityname.harpooncoilrifle>Гарпунное электроружье</entityname.harpooncoilrifle>
<entitydescription.harpooncoilrifle>Улучшенное подводное ружье с источником энергии, стреляет гарпунами с высокой скоростью.</entitydescription.harpooncoilrifle>
<entityname.machinepistol>Автоматический пистолет</entityname.machinepistol>
<entitydescription.machinepistol>Скорострельное автоматическое оружие стреляет патронами калибра .45 (ПП) в магазинах. Целиться трудно.</entitydescription.machinepistol>
<entityname.heavywrench>Тяжелый гаечный ключ</entityname.heavywrench>
<entitydescription.heavywrench>Большой и тяжелый титановый гаечный ключ. Управиться с ним сможет только очень крепкий механик.</entitydescription.heavywrench>
<entityname.arcemitter>Дуговой разрядник</entityname.arcemitter>
<entitydescription.arcemitter>Ручное оружие на основе разрядных катушек. Создает высоковольтную электрическую дугу.</entitydescription.arcemitter>
<entityname.makeshiftarmor>Самодельный бронежилет</entityname.makeshiftarmor>
<entitydescription.makeshiftarmor>Громоздкое и довольно нелепое нагромождение железных пластин, отдаленно напоминающее броню.</entitydescription.makeshiftarmor>
<entityname.ironhelmet>Железный шлем</entityname.ironhelmet>
<entitydescription.ironhelmet>Очень простой тяжелый шлем, полностью закрывающий лицо.</entitydescription.ironhelmet>
<entityname.scrapcannon>Хлам-пушка</entityname.scrapcannon>
<entityname.exosuit>Экзокостюм</entityname.exosuit>
<entitydescription.exosuit>Тяжелый костюм, созданный для подводных строительных работ. Надежно защищен броней и может переносить тяжести.</entitydescription.exosuit>
<entityname.advancedsyringegun>Улучшенный шприц-пистолет</entityname.advancedsyringegun>
<entitydescription.advancedsyringegun>Стреляет мини-шприцами с лекарствами или ядами. Запас шприцов увеличен, есть встроенный мед. сканер.</entitydescription.advancedsyringegun>
<entityname.clowncrate>Клоунский сундук</entityname.clowncrate>
<entitydescription.clowncrate>Сундук, достаточно большой, чтобы внутри поместился шутник.</entitydescription.clowncrate>
<entityname.europabrew>Европовка</entityname.europabrew>

<entityname.chemgrenade>Кислотная граната</entityname.chemgrenade>
<entitydescription.chemgrenade>Граната с кислотой, при взрыве вызывает кислотные ожоги.</entitydescription.chemgrenade>
<entityname.40mmchemgrenade>40-мм кислотная граната</entityname.40mmchemgrenade>
<entitydescription.40mmchemgrenade>Снаряд для гранатомета. Заполнен кислотой, при взрыве вызывает кислотные ожоги.</entitydescription.40mmchemgrenade>
<entityname.rum>Ром</entityname.rum>

<entityname.handhelditemfinder>Ручной искатель предметов</entityname.handhelditemfinder>
<entitydescription.handhelditemfinder>Маленькое портативное устройство с экраном, помогает быстро находить предметы на подлодке.</entitydescription.handhelditemfinder>
<entityname.makeshiftshelf>Самодельные полки</entityname.makeshiftshelf>
<entitydescription.makeshiftshelf>Полки для хранения ящиков, которые можно вручную установить на подлодке.</entitydescription.makeshiftshelf>
<entityname.ceremonialsword>Церемониальный меч</entityname.ceremonialsword>
<entitydescription.ceremonialsword>Острый меч в память о завершении обучения. Чтобы использовать его по назначению, требуются особые навыки.</entitydescription.ceremonialsword>
<entityname.shotgunslugexplosive>Разрывная пуля</entityname.shotgunslugexplosive>
<entitydescription.shotgunslugexplosive>Пуля для дробовика, содержащая заряд взрывчатки. Пуля мощная, но выстрелы из дробовика не очень точные.</entitydescription.shotgunslugexplosive>
<entityname.boardingaxe>Абордажный топор</entityname.boardingaxe>
<entitydescription.boardingaxe>Большой двуручный топор.</entitydescription.boardingaxe>
<entityname.skillbooksailorsguide>Справочник моряка</entityname.skillbooksailorsguide>
<entitydescription.skillbooksailorsguide>Краткий справочник по всем задачам, связанным с подводным плаванием.</entitydescription.skillbooksailorsguide>
<entityname.skillbooksubmarinewarfare>Искусство подводной войны</entityname.skillbooksubmarinewarfare>
<entitydescription.skillbooksubmarinewarfare>Руководство по военным действиям с участием подлодок, с подробными схемами тактических маневров и полным справочником по вооружению.</entitydescription.skillbooksubmarinewarfare>
<entityname.skillbookhandyseaman>Умелый моряк</entityname.skillbookhandyseaman>
<entitydescription.skillbookhandyseaman>Справочник с подробным описанием самых распространенных технических проблем на подлодках Европы, а также простыми и понятными советами по их решению.</entitydescription.skillbookhandyseaman>
<entityname.skillbookeuropanmedicine>Европейская медицина</entityname.skillbookeuropanmedicine>
<entitydescription.skillbookeuropanmedicine>Справочник по лечению раненых и больных в условиях ограниченного запаса медицинских ресурсов. В нем часто упоминается слово "сортировка".</entitydescription.skillbookeuropanmedicine>
<entityname.thermalgoggles>Тепловизор</entityname.thermalgoggles>
<entitydescription.thermalgoggles>Очки теплового зрения позволяют различать живые цели при плохом освещении и даже за препятствиями.</entitydescription.thermalgoggles>
<entityname.reactorpda>Пульт реактора</entityname.reactorpda>
<entitydescription.reactorpda>Портативное устройство для дистанционного управления реактором подлодки.</entitydescription.reactorpda>
<entityname.dirtybomb>"Грязная" бомба</entityname.dirtybomb>
<entitydescription.dirtybomb>В зажигательную смесь добавлены радиоактивные материалы. При небольшой взрывной силе радиоактивное заражение катастрофически распространяется по месту взрыва.</entitydescription.dirtybomb>
<entityname.dirtybomb_showofstrength>Модифицированная «грязная» бомба</entityname.dirtybomb_showofstrength>
<entitydescription.dirtybomb_showofstrength>Чрезвычайно «грязная» бомба, собранная для гнусной цели.</entitydescription.dirtybomb_showofstrength>
<entityname.fulguriumfuelrodvolatile>Нестабильный грозовиевый топливный стержень</entityname.fulguriumfuelrodvolatile>
<entitydescription.fulguriumfuelrodvolatile>Грозовиевый топливный стержень после дополнительной очистки поставляет энергию гораздо дольше. Однако его радиационная защита лишь частично экранирует фоновое излучение. Использовать с особой осторожностью!</entitydescription.fulguriumfuelrodvolatile>
<entityname.nucleargun>Быстрый ускоритель распада</entityname.nucleargun>
<entitydescription.nucleargun>Прототип энергетического оружия, созданный с использованием уникальных инопланетных материалов на Европе. При выстреле происходит реакция ядерного распада с мощным выбросом энергии.</entitydescription.nucleargun>
<entityname.cargoscooter>Грузовой скутер</entityname.cargoscooter>
<entitydescription.cargoscooter>Подводный скутер для транспортировки материалов под водой. Скутер слишком большой и не поместится в инвентаре, но нейтральная плавучесть позволяет ему оставаться там, где вы его бросите.</entitydescription.cargoscooter>
<entityname.clowndivingmask>Подводная маска клоуна</entityname.clowndivingmask>
<entitydescription.clowndivingmask>Сочетание подводной и клоунской масок, позволяющая и паясничать, и дышать под водой.</entitydescription.clowndivingmask>
<entityname.safetyharness>Страховочные ремни</entityname.safetyharness>
<entitydescription.safetyharness>Специальная обвязка, разработанная для снижения травматизма на подлодках Европы. Также обвязка частично гасит эффект потока воды, помогая в случае пробоины в корпусе.</entitydescription.safetyharness>
<entityname.pucs>УЗК</entityname.pucs>

<entityname.cigar>Сигара</entityname.cigar>
<entitydescription.cigar>Жизнь на подлодке давит на психику, а эта эксклюзивная сигара ручной работы помогает успокоить нервы.</entitydescription.cigar>
<entityname.stungundartfulgurium>Грозовиевый дротик для электрошокера</entityname.stungundartfulgurium>
<entitydescription.stungundartfulgurium>Мощный дротик, который любого свалит с ног.</entitydescription.stungundartfulgurium>
<entityname.fixfoamgrenade>Граната с монтажной пеной</entityname.fixfoamgrenade>
<entitydescription.fixfoamgrenade>Выпускает облако химического уплотнителя, быстро ликвидирующего протечки.</entitydescription.fixfoamgrenade>
<entityname.portablepump>Портативный насос</entityname.portablepump>
<entitydescription.portablepump>Маленький насос на батарейке, монтируется на стенах. Очень быстро выкачивает воду, но расходует много энергии.</entitydescription.portablepump>
<entityname.combatstimulantsyringe>Боевой стимулятор</entityname.combatstimulantsyringe>
<entitydescription.combatstimulantsyringe>Усовершенствованный стимулятор, быстро излечивает пользователя от физических повреждений и кровопотери.</entitydescription.combatstimulantsyringe>
<entityname.explosiveslug>Разрывная пуля</entityname.explosiveslug>
<entitydescription.explosiveslug>Разрывные патроны для дробовика.</entitydescription.explosiveslug>
<entityname.wrenchdementonite>Дементонитовый гаечный ключ</entityname.wrenchdementonite>
<entityname.screwdriverdementonite>Дементонитовая отвертка</entityname.screwdriverdementonite>
<entityname.crowbardementonite>Дементонитовый лом</entityname.crowbardementonite>
<entityname.divingknifedementonite>Дементонитовый нож ныряльщика</entityname.divingknifedementonite>
<entitydescription.dementonitetool>Состоит из малоизученного инопланетного материала дементонита. При использовании вызывает странное неприятное ощущение.</entitydescription.dementonitetool>
<entityname.taintedgeneticmaterial>Примесь: [geneticmaterialname]</entityname.taintedgeneticmaterial>
<entityname.geneticmaterial>Генетический материал ([type])</entityname.geneticmaterial>
<entityname.unidentifiedgeneticmaterial>Неизвестный генетический материал</entityname.unidentifiedgeneticmaterial>
<entitydescription.unidentifiedgeneticmaterial>Масса инопланетного генетического материала. Исследовательская станция позволит определить его принадлежность и преобразовать в форму, пригодную для спайщика генов.</entitydescription.unidentifiedgeneticmaterial>
<entitydescription.geneticmaterialcrawler>Повышает скорость плавания на [value]%.</entitydescription.geneticmaterialcrawler>
<entitydescription.geneticmaterialmoloch>Повышает устойчивость к физическому урону на [value]%.</entitydescription.geneticmaterialmoloch>
<entitydescription.geneticmaterialthresher>Снижает у подопытного потребление кислорода на [value]%.</entitydescription.geneticmaterialthresher>
<entitydescription.geneticmaterialmantis>Повышает скорость передвижения по суше на [value]%.</entitydescription.geneticmaterialmantis>
<entitydescription.geneticmaterialhammerhead>Подопытный наносит на [value]% больше урона оружием ближнего боя.</entitydescription.geneticmaterialhammerhead>
<entitydescription.geneticmaterialhammerheadmatriarch>Подопытный залечивает [value]% физических повреждений в минуту.</entitydescription.geneticmaterialhammerheadmatriarch>
<character.mollusc>Моллюск</character.mollusc>
<entitydescription.geneticmaterialmollusc>Получение физического урона дает подопытному [value]% решительности.</entitydescription.geneticmaterialmollusc>
<character.skitter>Проныра</character.skitter>
<entitydescription.geneticmaterialskitter>Получение физического урона дает подопытному [value]% гиперактивности.</entitydescription.geneticmaterialskitter>
<character.hunter>Охотник</character.hunter>
<entitydescription.geneticmaterialhunter>Получение физического урона дает подопытному [value]% усиления урона от оружия ближнего боя.</entitydescription.geneticmaterialhunter>
<entityname.genesplicer>Спайщик генов</entityname.genesplicer>
<entityname.advancedgenesplicer>Улучшенный спайщик генов</entityname.advancedgenesplicer>
<entitydescription.advancedgenesplicer>Улучшенная версия, позволяющая активировать сразу два типа генетического материала.</entitydescription.advancedgenesplicer>
<entityname.energydrink>Энергонапиток</entityname.energydrink>
<entitydescription.energydrink>Энергия богомола позволит вам оставаться на ногах с рассвета до заката.</entitydescription.energydrink>
<entityname.proteinbar>Протеиновый батончик</entityname.proteinbar>
<entitydescription.proteinbar>Может содержать следы галены.</entitydescription.proteinbar>
<entityname.chaingunammoboxshredder>Дробные боеприпасы для цепной пушки</entityname.chaingunammoboxshredder>
<entitydescription.chaingunammoboxshredder>Тяжелый ящик с боеприпасами для цепной пушки. Дробные боеприпасы проникают в тела и броню любых врагов.</entitydescription.chaingunammoboxshredder>
<entityname.shotgunshellblunt>Резиновый патрон для дробовика</entityname.shotgunshellblunt>
<entitydescription.shotgunshellblunt>Резиновые патроны для дробовика. Менее смертельны.</entitydescription.shotgunshellblunt>
<entityname.respawndivingsuit>Одноразовый водолазный скафандр</entityname.respawndivingsuit>
<entitydescription.respawndivingsuit>Одноразовый водолазный скафандр способен выдержать колоссальное давление воды под ледяной корой Европы.</entitydescription.respawndivingsuit>

<!-- Electrical -->
<entityname.junctionbox>Кабельная коробка</entityname.junctionbox>
<entitydescription.junctionbox>Служит центром распределения энергии и передачи сигналов между устройствами.</entitydescription.junctionbox>
<entityname.battery>Батарея</entityname.battery>
<entitydescription.battery>Используется в качестве резервного накопителя энергии на случай отказа реактора.</entitydescription.battery>
<entityname.shuttlebattery>Батарея челнока</entityname.shuttlebattery>
<entitydescription.shuttlebattery>Используется в качестве резервного накопителя энергии на случай отказа реактора.</entitydescription.shuttlebattery>
<entityname.supercapacitor>Суперконденсатор</entityname.supercapacitor>
<entitydescription.supercapacitor>Создает очень мощный электрический импульс, но обладает гораздо меньшей емкостью, чем батареи. Также для перезарядки конденсаторов требуется гораздо больше энергии, чем для батарей.</entitydescription.supercapacitor>
<entityname.chargingdock>Станция зарядки</entityname.chargingdock>
<entitydescription.chargingdock>Настенная станция зарядки аккумуляторов.</entitydescription.chargingdock>
<entityname.fpgacircuit>Схема на базе ППВМ</entityname.fpgacircuit>
<entitydescription.fpgacircuit>Программируемая пользователем вентильная матрица - универсальная схема, конфигурацию которой можно свободно менять для использования в ряде электрических устройств.</entitydescription.fpgacircuit>
<entityname.andcomponent>Компонент "И"</entityname.andcomponent>
<entitydescription.andcomponent>Отправляет сигнал, когда его получают оба входа примерно в одно и то же время.</entitydescription.andcomponent>
<entityname.addercomponent>Компонент "Сложение"</entityname.addercomponent>
<entitydescription.addercomponent>Выдает сумму принятых сигналов.</entitydescription.addercomponent>
<entityname.orcomponent>Компонент "Или"</entityname.orcomponent>
<entitydescription.orcomponent>Отправляет сигнал, когда его получает один из входов.</entitydescription.orcomponent>
<entityname.notcomponent>Компонент "Не"</entityname.notcomponent>
<entitydescription.notcomponent>Отправляет сигнал, когда вход его НЕ получает.</entitydescription.notcomponent>
<entityname.relaycomponent>Компонент "Реле"</entityname.relaycomponent>
<entitydescription.relaycomponent>Во время работы направляет все принимаемые сигналы из входов к выходам.</entitydescription.relaycomponent>
<entityname.delaycomponent>Компонент "Задержки"</entityname.delaycomponent>
<entitydescription.delaycomponent>Задерживает все принимаемые сигналы на определенное время.</entitydescription.delaycomponent>
<entityname.equalscomponent>Компонент "равно"</entityname.equalscomponent>
<entitydescription.equalscomponent>Посылает сигнал, если оба приемника получают одинаковый сигнал.</entitydescription.equalscomponent>
<entityname.greatercomponent>Компонент "больше"</entityname.greatercomponent>
<entitydescription.greatercomponent>Посылает сигнал, если входящее значение сигнал_в1 больше, чем входящее значение сигнал_в2.</entitydescription.greatercomponent>
<entityname.colorcomponent>Компонент "цвет"</entityname.colorcomponent>
<entitydescription.colorcomponent>Выводит объединенный цветовой сигнал для управления светом.</entitydescription.colorcomponent>
<entityname.subtractcomponent>Компонент "вычесть"</entityname.subtractcomponent>
<entitydescription.subtractcomponent>Выводит вычтенное значение полученных сигналов.</entitydescription.subtractcomponent>
<entityname.multiplycomponent>Компонент "умножить"</entityname.multiplycomponent>
<entitydescription.multiplycomponent>Выводит перемноженное значение полученных сигналов.</entitydescription.multiplycomponent>
<entityname.dividecomponent>Компонент "разделить"</entityname.dividecomponent>
<entitydescription.dividecomponent>Выводит разделенное значение полученных сигналов.</entitydescription.dividecomponent>
<entityname.xorcomponent>Компонент "Х или"</entityname.xorcomponent>
<entitydescription.xorcomponent>Посылает сигнал, если один из приемников получает сигнал, но не оба.</entitydescription.xorcomponent>
<entityname.memorycomponent>Компонент "память"</entityname.memorycomponent>
<entitydescription.memorycomponent>Выводит записанное значение, которое можно обновлять из других источников. Используйте соединение сигнал_в, чтобы назначить записанное значение, и приемник сигнал_запись, чтобы выбрать, должны ли полученные сигналы записываться.</entitydescription.memorycomponent>
<entityname.oxygendetector>Детектор кислорода</entityname.oxygendetector>
<entitydescription.oxygendetector>Отправляет значение в диапазоне от 1 до 100, в зависимости от качества окружающего его воздуха.</entitydescription.oxygendetector>
<entityname.waterdetector>Детектор воды</entityname.waterdetector>
<entitydescription.waterdetector>Отправляет сигнал, если детектор оказывается под водой.</entitydescription.waterdetector>
<entityname.smokedetector>Детектор дыма</entityname.smokedetector>
<entitydescription.smokedetector>Отправляет сигнал, когда детектор обнаруживает дым.</entitydescription.smokedetector>
<entityname.motiondetector>Детектор движения</entityname.motiondetector>
<entitydescription.motiondetector>Отправляет сигнал, когда детектор обнаруживает движение.</entitydescription.motiondetector>
<entityname.signalcheckcomponent>Компонент проверки сигнала</entityname.signalcheckcomponent>
<entitydescription.signalcheckcomponent>Отправляет сигнал, когда детектор сам получает сигнал с определенным значением.</entitydescription.signalcheckcomponent>
<entityname.regexcomponent>Компонент поиска рег. выражений</entityname.regexcomponent>
<entitydescription.regexcomponent>Отправляет сигнал, если детектор получает сигнал, соответствующий схеме опред. рег. выражения.</entitydescription.regexcomponent>
<entityname.oscillator>Компонент "Осциллятор"</entityname.oscillator>
<entitydescription.oscillator>Отправляет периодический колеблющийся сигнал.</entitydescription.oscillator>
<entityname.wificomponent>Компонент "Беспроводной"</entityname.wificomponent>
<entitydescription.wificomponent>Обеспечивает беспроводную связь с другими беспроводными компонентами, работающими на том же канале.</entitydescription.wificomponent>
<entityname.camera>Камера</entityname.camera>
<entitydescription.camera>Устанавливается на оптронную мачту и передает на подлодку высокоточное изображение окружающей местности.</entitydescription.camera>
<entityname.button>Кнопка</entityname.button>
<entitydescription.button>Создает сигнал для переключения состояния оборудования и дверей.</entitydescription.button>
<entityname.switch>Выключатель</entityname.switch>
<entitydescription.switch>Создает постоянный сигнал для изменения состояния оборудования и дверей.</entitydescription.switch>
<entityname.lamp>Лампа</entityname.lamp>
<entitydescription.lamp>Настенный источник света.</entitydescription.lamp>
<entityname.emergencylight>Аварийная лампа</entityname.emergencylight>
<entitydescription.emergencylight>Настенный источник света. Работает без электропитания.</entitydescription.emergencylight>
<entityname.wire>Провод</entityname.wire>
<entitydescription.wire>Соединяет выходной контакт одного устройства с входным контактом другого.</entitydescription.wire>
<entityname.redwire>Красный провод</entityname.redwire>
<entitydescription.redwire>Соединяет выходной контакт одного устройства с входным контактом другого.</entitydescription.redwire>
<entityname.bluewire>Синий провод</entityname.bluewire>
<entitydescription.bluewire>Соединяет выходной контакт одного устройства с входным контактом другого.</entitydescription.bluewire>
<entityname.orangewire>Оранжевый провод</entityname.orangewire>
<entitydescription.orangewire>Соединяет выходной контакт одного устройства с входным контактом другого.</entitydescription.orangewire>
<entityname.greenwire>Зеленый провод</entityname.greenwire>
<entitydescription.greenwire>Соединяет выходной контакт одного устройства с входным контактом другого.</entitydescription.greenwire>
<entityname.blackwire>Черный провод</entityname.blackwire>
<entitydescription.blackwire>Соединяет выходной контакт одного устройства с входным контактом другого.</entitydescription.blackwire>
<entityname.brownwire>Коричневый провод</entityname.brownwire>
<entitydescription.brownwire>Соединяет выходной контакт одного устройства с входным контактом другого.</entitydescription.brownwire>
<entityname.lightcomponent>Осветительный компонент</entityname.lightcomponent>
<entitydescription.lightcomponent>Освещение общего назначения. Работает без электропитания.</entitydescription.lightcomponent>
<entityname.emergencysiren>Аварийная сирена</entityname.emergencysiren>
<entitydescription.emergencysiren>После активации издает ужасный шум.</entitydescription.emergencysiren>
<entityname.alarmbuzzer>Аварийный гудок</entityname.alarmbuzzer>
<entitydescription.alarmbuzzer>После активации издает ужасный шум.</entitydescription.alarmbuzzer>
<entityname.beacon>Маяк</entityname.beacon>
<entitydescription.beacon>После установки и активации в подходящем месте отправляет колонистам сигнал с запросом на строительство аванпоста.</entitydescription.beacon>
<entityname.sincomponent>Компонент "Синус"</entityname.sincomponent>
<entitydescription.sincomponent>Выдает синус введенного значения.</entitydescription.sincomponent>
<entityname.coscomponent>Компонент "Косинус"</entityname.coscomponent>
<entitydescription.coscomponent>Выдает косинус введенного значения.</entitydescription.coscomponent>
<entityname.tancomponent>Компонент "Тангенс"</entityname.tancomponent>
<entitydescription.tancomponent>Выдает тангенс введенного значения.</entitydescription.tancomponent>
<entityname.asincomponent>Компонент "Арксинус"</entityname.asincomponent>
<entitydescription.asincomponent>Выдает угол, синус которого равен введенному значению.</entitydescription.asincomponent>
<entityname.acoscomponent>Компонент "Арккосинус"</entityname.acoscomponent>
<entitydescription.acoscomponent>Выдает угол, косинус которого равен введенному значению.</entitydescription.acoscomponent>
<entityname.atancomponent>Компонент "Арктангенс"</entityname.atancomponent>
<entitydescription.atancomponent>Выдает угол, тангенс которого равен введенному значению. Если используеются соединения "сигнал_в_x" и "сигнал_в_y", то введенное значение определяется как вектор, и угол расчитывается с помощью "Арктангенса2".</entitydescription.atancomponent>
<entityname.modulocomponent>Компонент "Остаток"</entityname.modulocomponent>
<entitydescription.modulocomponent>Выдает остаток от деления введенного значения на определенное число.</entitydescription.modulocomponent>
<entityname.roundcomponent>Компонент "Округление"</entityname.roundcomponent>
<entitydescription.roundcomponent>Округляет числовое значение до ближайшего целого числа.</entitydescription.roundcomponent>
<entityname.ceilcomponent>Компонент "Верхнее округление"</entityname.ceilcomponent>
<entitydescription.ceilcomponent>Выдает наименьшее целое число, которое равно или больше, чем введенное значение.</entitydescription.ceilcomponent>
<entityname.floorcomponent>Компонент "Нижнее округление"</entityname.floorcomponent>
<entitydescription.floorcomponent>Выдает наибольшее целое число, которое равно или меньше, чем введенное значение.</entitydescription.floorcomponent>
<entityname.factorialcomponent>Компонент "Факториал"</entityname.factorialcomponent>
<entitydescription.factorialcomponent>Выдает факториал введенного значения.</entitydescription.factorialcomponent>
<entityname.squarerootcomponent>Компонент "Квадратный корень"</entityname.squarerootcomponent>
<entitydescription.squarerootcomponent>Выдает квадратный корень введенного значения.</entitydescription.squarerootcomponent>
<entityname.abscomponent>Компонент "Модуль"</entityname.abscomponent>
<entitydescription.abscomponent>Выдает абсолютную величину введенного значения.</entitydescription.abscomponent>
<entityname.powcomponent>Компонент "Возведение в степень"</entityname.powcomponent>
<entitydescription.powcomponent>Выдает введенное значение, возведенное в определенную степень.</entitydescription.powcomponent>
<entityname.terminal>Терминал</entityname.terminal>
<entitydescription.terminal>Выводит сообщения для пользователя.</entitydescription.terminal>
<entityname.lever>Рычаг</entityname.lever>
<entitydescription.lever>Издает непрерывный сигнал, который можно использовать для изменения состояния снаряжения и дверей.</entitydescription.lever>
<entityname.concatcomponent>Компонент "взаимосвязь"</entityname.concatcomponent>
<entitydescription.concatcomponent>Объединяет сигналы и выводит составное значение (например, сигналы "грязь" и "раптор" дадут значение "грязевой раптор").</entitydescription.concatcomponent>
<entityname.circuitbox>Кабельная коробка</entityname.circuitbox>
<entitydescription.circuitbox>Компактное портативное устройство, позволяющее создавать сложные схемы.</entitydescription.circuitbox>
<circuitboxnode.addercomponent>Сложение</circuitboxnode.addercomponent>
<circuitboxnode.andcomponent>И</circuitboxnode.andcomponent>
<circuitboxnode.orcomponent>Или</circuitboxnode.orcomponent>
<circuitboxnode.notcomponent>Не</circuitboxnode.notcomponent>
<circuitboxnode.relaycomponent>Реле</circuitboxnode.relaycomponent>
<circuitboxnode.delaycomponent>Задержки</circuitboxnode.delaycomponent>
<circuitboxnode.equalscomponent>Равно</circuitboxnode.equalscomponent>
<circuitboxnode.greatercomponent>Больше</circuitboxnode.greatercomponent>
<circuitboxnode.colorcomponent>Цвет</circuitboxnode.colorcomponent>
<circuitboxnode.subtractcomponent>Вычесть</circuitboxnode.subtractcomponent>
<circuitboxnode.multiplycomponent>Умножить</circuitboxnode.multiplycomponent>
<circuitboxnode.dividecomponent>Разделить</circuitboxnode.dividecomponent>
<circuitboxnode.xorcomponent>Х или</circuitboxnode.xorcomponent>
<circuitboxnode.memorycomponent>Память</circuitboxnode.memorycomponent>
<circuitboxnode.signalcheckcomponent>Проверка сигнала</circuitboxnode.signalcheckcomponent>
<circuitboxnode.regexcomponent>Регулярное выражение</circuitboxnode.regexcomponent>
<circuitboxnode.oscillator>Осциллятор</circuitboxnode.oscillator>
<circuitboxnode.wificomponent>WiFi</circuitboxnode.wificomponent>
<circuitboxnode.sincomponent>Синус</circuitboxnode.sincomponent>
<circuitboxnode.coscomponent>Косинус</circuitboxnode.coscomponent>
<circuitboxnode.tancomponent>Тангенс</circuitboxnode.tancomponent>
<circuitboxnode.asincomponent>Арксинус</circuitboxnode.asincomponent>
<circuitboxnode.acoscomponent>Арккосинус</circuitboxnode.acoscomponent>
<circuitboxnode.atancomponent>Арктангенс</circuitboxnode.atancomponent>
<circuitboxnode.modulocomponent>Остаток</circuitboxnode.modulocomponent>
<circuitboxnode.roundcomponent>Округление</circuitboxnode.roundcomponent>
<circuitboxnode.ceilcomponent>Максимум</circuitboxnode.ceilcomponent>
<circuitboxnode.floorcomponent>Минимум</circuitboxnode.floorcomponent>
<circuitboxnode.factorialcomponent>Факториал</circuitboxnode.factorialcomponent>
<circuitboxnode.squarerootcomponent>Квадратный корень</circuitboxnode.squarerootcomponent>
<circuitboxnode.abscomponent>Абсолютное значение</circuitboxnode.abscomponent>
<circuitboxnode.powcomponent>Возведение в степень</circuitboxnode.powcomponent>
<circuitboxnode.concatcomponent>Взаимосвязь</circuitboxnode.concatcomponent>
<circuitboxuicomponentnotavailable>Чтобы разместить этот компонент, у вас в инвентаре должны быть ‖color:gui.orange‖[item]‖end‖ или ‖color:gui.orange‖схема на базе ППВМ‖end‖.</circuitboxuicomponentnotavailable>
<circuitboxsetting.resetview>Сбросить вид</circuitboxsetting.resetview>
<circuitboxsetting.find>Найти...</circuitboxsetting.find>
<circuitboxsettingdescription.resetview>Камера возвращается в центральное положение.</circuitboxsettingdescription.resetview>
<circuitboxsetting.focusinput>Входы</circuitboxsetting.focusinput>
<circuitboxsettingdescription.focusinput>Направляет камеру на контакты входа кабельной коробки.</circuitboxsettingdescription.focusinput>
<circuitboxsetting.focusoutput>Выходы</circuitboxsetting.focusoutput>
<circuitboxsettingdescription.focusoutput>Направляет камеру на контакты выхода кабельной коробки.</circuitboxsettingdescription.focusoutput>
<circuitboxsetting.focuscircuits>Схемы</circuitboxsetting.focuscircuits>
<circuitboxsettingdescription.focuscircuits>Направляет камеру на узел ближайшего компонента.</circuitboxsettingdescription.focuscircuits>

<!-- Material -->
<entityname.alienblood>Инопланетная кровь</entityname.alienblood>
<entitydescription.alienblood>Кровь одного из обитателей Европы. После переработки из нее можно получить кровезаменитель для оказания помощи при кровопотере.</entitydescription.alienblood>
<entityname.huskeggs>Экстракт каликса</entityname.huskeggs>
<entitydescription.huskeggs>Велонацепс каликс или "трупный паразит" прикрепляется к кальцию, будь то в человеческом теле или в шприце.</entitydescription.huskeggs>
<entityname.molochbone>Кость молоха</entityname.molochbone>
<entitydescription.molochbone>Кусок кости молоха. Считается драгоценностью у жителей колоний; можно дорого продать.</entitydescription.molochbone>
<entityname.huskeggsbasic>Яйца велонацепса каликса</entityname.huskeggsbasic>
<entitydescription.huskeggsbasic>Спящие яйца организма, более известного как "трупный паразит".</entitydescription.huskeggsbasic>
<entityname.aliencircuitry>Инопланетная схема</entityname.aliencircuitry>
<entitydescription.aliencircuitry>Сложная на вид схема, какие обычно находят в неорганических стражах инопланетных руин.</entitydescription.aliencircuitry>
<entityname.diversremains>Останки водолаза</entityname.diversremains>
<entitydescription.diversremains>Не доеденные местной фауной останки несчастного, встретившего здесь свой печальный конец.</entitydescription.diversremains>
<entityname.hammerheadribs>Ребра молотоглава</entityname.hammerheadribs>
<entitydescription.hammerheadribs>Ребра и мясо молотоглава. Можно продать в колониях за хорошие деньги.</entitydescription.hammerheadribs>
<entityname.endwormshell>Фрагмент панциря червя рока</entityname.endwormshell>
<entitydescription.endwormshell>Крепкий кусок панциря червя рока.</entitydescription.endwormshell>
<entityname.watchershell>Фрагмент панциря смотрителя</entityname.watchershell>
<entitydescription.watchershell>Крепкий кусок панциря смотрителя.</entitydescription.watchershell>
<entityname.carbon>Углерод</entityname.carbon>
<entitydescription.carbon>Чаще всего используется в производстве стали и пластика.</entitydescription.carbon>
<entityname.iron>Железо</entityname.iron>
<entitydescription.iron>Используется в производстве простых инструментов. При добавлении углерода из него можно получить сталь.</entitydescription.iron>
<entityname.tin>Олово</entityname.tin>
<entitydescription.tin>Чаще всего используется в производстве различных электрокомпонентов.</entitydescription.tin>
<entityname.lead>Свинец</entityname.lead>
<entitydescription.lead>Чаще всего используется в производстве различных боеприпасов.</entitydescription.lead>
<entityname.phosphorus>Фосфор</entityname.phosphorus>
<entitydescription.phosphorus>Используется в производстве ламп, взрывчатых веществ и некоторых лекарств.</entitydescription.phosphorus>
<entityname.copper>Медь</entityname.copper>
<entitydescription.copper>Чаще всего используется в производстве электропроводки.</entitydescription.copper>
<entityname.zinc>Цинк</entityname.zinc>
<entitydescription.zinc>Чаще всего используется в производстве батарей и жидких тоников.</entitydescription.zinc>
<entityname.sodium>Натрий</entityname.sodium>
<entitydescription.sodium>Из комбинации натрия и хлора медицинский фабрикатор может создать соляной раствор, который можно использовать при лечении кровопотери или в качестве компонента более сложных медикаментов. При контакте с водой протекает бурная реакция.</entitydescription.sodium>
<entityname.silicon>Кремний</entityname.silicon>
<entitydescription.silicon>Используется в качестве ингредиента в алюминиевых сплавах, пластике и различных электрокомпонентах.</entitydescription.silicon>
<entityname.uranium>Уран</entityname.uranium>
<entitydescription.uranium>Используется для создания топливных стержней в фабрикаторе, а также для производства ядерного оружия.</entitydescription.uranium>
<entityname.potassium>Калий</entityname.potassium>
<entitydescription.potassium>Используется в производстве взрывчатых веществ и медикаментов. Агрессивно реагирует на контакт с водой.</entitydescription.potassium>
<entityname.magnesium>Магний</entityname.magnesium>
<entitydescription.magnesium>Используется в производстве взрывчатых веществ и медикаментов.</entitydescription.magnesium>
<entityname.lithium>Литий</entityname.lithium>
<entitydescription.lithium>Чаще всего используется в производстве батарей и нейролептиков. Агрессивно реагирует на контакт с водой.</entitydescription.lithium>
<entityname.chlorine>Хлорин</entityname.chlorine>
<entitydescription.chlorine>Чаще всего используется в производстве физраствора для лечения кровопотери, а также для создания хлоральгидрата - мощного успокоительного.</entitydescription.chlorine>
<entityname.slimebacteria>Слизистые бактерии</entityname.slimebacteria>
<entitydescription.slimebacteria>Колония миксобактерий. Используется как сырье для производства антибиотиков.</entitydescription.slimebacteria>
<entityname.titanite>Титанит</entityname.titanite>
<entitydescription.titanite>Минерал, содержащий титан и железо.</entitydescription.titanite>
<entityname.brockite>Брокит</entityname.brockite>
<entitydescription.brockite>Минерал, содержащий торий и фосфор.</entitydescription.brockite>
<entityname.thorianite>Торианит</entityname.thorianite>
<entitydescription.thorianite>Редкий минерал, содержащий торий.</entitydescription.thorianite>
<entityname.amblygonite>Амблигонит</entityname.amblygonite>
<entitydescription.amblygonite>Минерал, состоящий из лития, алюминия и натрия.</entitydescription.amblygonite>
<entityname.sphalerite>Сфалерит</entityname.sphalerite>
<entitydescription.sphalerite>Минерал, состоящий, главным образом, из кристаллического цинка.</entitydescription.sphalerite>
<entityname.pyromorphite>Пироморфит</entityname.pyromorphite>
<entitydescription.pyromorphite>Минерал, состоящий из хлорина.</entitydescription.pyromorphite>
<entityname.quartz>Кварц</entityname.quartz>
<entitydescription.quartz>Кристаллический минерал, состоящий из кремния.</entitydescription.quartz>
<entityname.diamond>Алмаз</entityname.diamond>
<entitydescription.diamond>Кристалл, состоящий из твердого углерода.</entitydescription.diamond>
<entityname.hydroxyapatite>Гидроксиапатит</entityname.hydroxyapatite>
<entitydescription.hydroxyapatite>Минерал, состоящий из кальция и фосфора.</entitydescription.hydroxyapatite>
<entityname.uraniumore>Урановая руда</entityname.uraniumore>
<entitydescription.uraniumore>Минерал, содержащий большую концентрацию урана.</entitydescription.uraniumore>
<entityname.ilmenite>Ильменит</entityname.ilmenite>
<entitydescription.ilmenite>Минерал, содержащий титан.</entitydescription.ilmenite>
<entityname.stannite>Станнит</entityname.stannite>
<entitydescription.stannite>Минерал, состоящий из меди, железа и олова.</entitydescription.stannite>
<entityname.chalcopyrite>Халькопирит</entityname.chalcopyrite>
<entitydescription.chalcopyrite>Минерал, содержащий медь.</entitydescription.chalcopyrite>
<entityname.esperite>Эсперит</entityname.esperite>
<entitydescription.esperite>Минерал, состоящий из цинка и свинца.</entitydescription.esperite>
<entityname.galena>Галена</entityname.galena>
<entitydescription.galena>Минерал, состоящий преимущественно из свинца.</entitydescription.galena>
<entityname.triphylite>Трифилин</entityname.triphylite>
<entitydescription.triphylite>Минерал, содержащий литий.</entitydescription.triphylite>
<entityname.langbeinite>Лангбейнит</entityname.langbeinite>
<entitydescription.langbeinite>Минерал, содержащий калий и магний.</entitydescription.langbeinite>
<entityname.chamosite>Бавалин</entityname.chamosite>
<entitydescription.chamosite>Минерал, состоящий из железа и алюминия.</entitydescription.chamosite>
<entityname.ironore>Железная руда</entityname.ironore>
<entitydescription.ironore>Минерал, содержащий большое количество железа.</entitydescription.ironore>
<entityname.polyhalite>Полигалит</entityname.polyhalite>
<entitydescription.polyhalite>Минерал, содержащий калий и кальций.</entitydescription.polyhalite>
<entityname.graphite>Графит</entityname.graphite>
<entitydescription.graphite>Кристаллический углерод.</entitydescription.graphite>
<entityname.sylvite>Сильвин</entityname.sylvite>
<entitydescription.sylvite>Минерал, содержащий калий и натрий.</entitydescription.sylvite>
<entityname.lazulite>Лазулит</entityname.lazulite>
<entitydescription.lazulite>Минерал, содержащий фосфор и железо.</entitydescription.lazulite>
<entityname.bornite>Борнит</entityname.bornite>
<entitydescription.bornite>Минерал, содержащий медь.</entitydescription.bornite>
<entityname.cassiterite>Касситерит</entityname.cassiterite>
<entitydescription.cassiterite>Минерал, состоящий из олова.</entitydescription.cassiterite>
<entityname.cryolite>Криолит</entityname.cryolite>
<entitydescription.cryolite>Минерал, содержащий натрий.</entitydescription.cryolite>
<entityname.aragonite>Арагонит</entityname.aragonite>
<entitydescription.aragonite>Минерал, содержащий кальций.</entitydescription.aragonite>
<entityname.chrysoprase>Хризопраз</entityname.chrysoprase>
<entitydescription.chrysoprase>Минерал, содержащий кремний.</entitydescription.chrysoprase>
<entityname.opium>Опиум</entityname.opium>
<entitydescription.opium>Относительно безопасный опиат, добываемый из водяного мака. Чаще всего используется в производстве морфина и фентанила.</entitydescription.opium>
<entityname.antibiotics>Антибиотики широкого спектра</entityname.antibiotics>

<entityname.stabilozine>Стабилоцин</entityname.stabilozine>
<entitydescription.stabilozine>Используется в качестве компонента в различных медикаментах. Сам по себе может применяться для замедления эффекта токсинов.</entitydescription.stabilozine>
<entityname.ethanol>Этанол</entityname.ethanol>

<entityname.sulphuricacid>Серная кислота</entityname.sulphuricacid>
<entitydescription.sulphuricacid>Сильная кислота, вызывающая ожоги при контакте с кожей. Используется в качестве компонента в нескольких ядах.</entitydescription.sulphuricacid>
<entityname.antidama1>Морфин</entityname.antidama1>
<entitydescription.antidama1>Сильный опиат, применяемый как болеутоляющее средство при внутренних травмах. При частом употреблении вызывает кислородную недостаточность и привыкание.</entitydescription.antidama1>
<entityname.antidama2>Фентанил</entityname.antidama2>
<entitydescription.antidama2>Сильный опиат, применяемый как болеутоляющее средство при внутренних травмах. При частом употреблении вызывает кислородную недостаточность и привыкание.</entitydescription.antidama2>
<entityname.antibloodloss1>Физраствор</entityname.antibloodloss1>
<entityname.antibloodloss2>Пакет с кровью</entityname.antibloodloss2>
<entitydescription.antibloodloss2>Пакет кровозаменителя для лечения кровопотери.</entitydescription.antibloodloss2>
<entityname.deusizine>Деусицин</entityname.deusizine>
<entityname.calyxanide>Каликсанид</entityname.calyxanide>
<entitydescription.calyxanide>Противопаразитарное средство, применяемое для борьбы с заражением трупными паразитами. На поздней стадии инфекции может потребоваться увеличить дозу.</entitydescription.calyxanide>
<entityname.antipsychosis>Галоперидол</entityname.antipsychosis>
<entitydescription.antipsychosis>Сильный нейролептик.</entitydescription.antipsychosis>
<entityname.antinarc>Налоксон</entityname.antinarc>
<entitydescription.antinarc>Препарат, нейтрализующий действие опиатов. Применяется во время наркотической ломки и передозировки.</entitydescription.antinarc>
<entityname.morbusineantidote>Антидот морбузина</entityname.morbusineantidote>
<entitydescription.morbusineantidote>Противоядие, применяемое при отравлении морбузином.</entitydescription.morbusineantidote>
<entityname.cyanideantidote>Антидот цианида</entityname.cyanideantidote>
<entitydescription.cyanideantidote>Антидот для сильного отравления цианидом.</entitydescription.cyanideantidote>
<entityname.sufforinantidote>Антидот страданита</entityname.sufforinantidote>
<entitydescription.sufforinantidote>Антидот для сильного отравления страданитом.</entitydescription.sufforinantidote>
<entityname.deliriumineantidote>Антидот бредогена</entityname.deliriumineantidote>
<entitydescription.deliriumineantidote>Антидот для сильного отравления бредогеном.</entitydescription.deliriumineantidote>
<entityname.antirad>Антирад</entityname.antirad>
<entitydescription.antirad>Замедляет клеточную деградацию, вызванную радиацией.</entitydescription.antirad>
<entityname.liquidoxygenite>Жидкий кислородит</entityname.liquidoxygenite>
<entitydescription.liquidoxygenite>Слегка токсичный раствор, при введении в кровь способствующий выработке кислорода. Не ронять!</entitydescription.liquidoxygenite>
<entityname.tonicliquid>Жидкий тоник</entityname.tonicliquid>
<entityname.meth>Метамфетамин</entityname.meth>
<entitydescription.meth>Сильнодействующий стимулятор нервной системы.</entitydescription.meth>
<entityname.steroids>Анаболические стероиды</entityname.steroids>
<entitydescription.steroids>Временно увеличивают мышечную силу и физические показатели.</entitydescription.steroids>
<entityname.hyperzine>Гиперцин</entityname.hyperzine>
<entitydescription.hyperzine>Крайне мощный мышечный стимулятор - то что нужно, чтобы совершить тот самый важный рывок.</entitydescription.hyperzine>
<entityname.morbusine>Морбузин</entityname.morbusine>
<entitydescription.morbusine>Сильнодействующий нейротоксин, который сильно сковывает движения и вызывает постепенный отказ легких и мышц.</entitydescription.morbusine>
<entityname.chloralhydrate>Хлоральгидрат</entityname.chloralhydrate>
<entitydescription.chloralhydrate>Успокоительное, которое позволяет на короткое время усыпить человека.</entitydescription.chloralhydrate>
<entityname.cyanide>Цианид</entityname.cyanide>
<entityname.radiotoxin>Радиотоксин</entityname.radiotoxin>
<entitydescription.radiotoxin>Сильнодействующее радиоактивное вещество, которое вызывает лучевую болезнь и в итоге разжижение внутренних органов.</entitydescription.radiotoxin>
<entityname.sufforin>Страданит</entityname.sufforin>
<entityname.deliriumine>Бредоген</entityname.deliriumine>
<entitydescription.deliriumine>Токсины, вызывающих психоз.</entitydescription.deliriumine>
<entityname.nitroglycerin>Нитроглицерин</entityname.nitroglycerin>
<entitydescription.nitroglycerin>Крайне неустойчивая жидкость, которая может взорваться при нагревании или от удара.</entitydescription.nitroglycerin>
<entityname.calcium>Кальций</entityname.calcium>
<entitydescription.calcium>Серебристо-белый порошок. Используется для изготовления жидких тоников.</entitydescription.calcium>
<entityname.aluminium>Алюминий</entityname.aluminium>
<entitydescription.aluminium>Мягкий и легкий метал. Используется в производстве оборудования для дайвинга и в военных целях.</entitydescription.aluminium>
<entityname.titanium>Титан</entityname.titanium>
<entitydescription.titanium>Твердый и прочный металл. Используется для создания износостойкого титано-алюминиевого сплава, а также в военных целях.</entitydescription.titanium>
<entityname.thorium>Торий</entityname.thorium>
<entitydescription.thorium>Слаборадиоактивный серебристый металл. В обработанном виде используется для создания более долговечных топливных стержней.</entitydescription.thorium>
<entityname.steel>Стальной слиток</entityname.steel>
<entitydescription.steel>Прочный металлический сплав железа и углерода. Используется в производстве топливных стержней, а также во многих военных целях.</entitydescription.steel>
<entityname.titaniumaluminiumalloy>Слиток из титана и алюминия</entityname.titaniumaluminiumalloy>
<entitydescription.titaniumaluminiumalloy>Очень прочный металлический сплав. Используется в производстве износостойкого водолазного снаряжения и современного вооружения.</entitydescription.titaniumaluminiumalloy>
<entityname.plastic>Пластик</entityname.plastic>
<entitydescription.plastic>Легко формуемый синтетический материал. Содержит кремний и углерод. Используется в производстве схемотехники и различного оборудования.</entitydescription.plastic>
<entityname.ballisticfiber>Противоударное волокно</entityname.ballisticfiber>
<entitydescription.ballisticfiber>Прочное волокно, извлеченное из пластика и титана. Используется в производстве брони.</entitydescription.ballisticfiber>
<entityname.organicfiber>Органическое волокно</entityname.organicfiber>
<entitydescription.organicfiber>Волокна, полученные из растений. Используются в производстве одежды и перевязочных материалов.</entitydescription.organicfiber>
<entityname.rubber>Резина</entityname.rubber>
<entitydescription.rubber>Прочное и эластичное вещество. Используется в производстве водолазного снаряжения и другого оборудования.</entitydescription.rubber>
<entityname.flashpowder>Светящийся порошок</entityname.flashpowder>
<entitydescription.flashpowder>Быстрогорящий порошок, производимый из магния и калия. Используется в сигнальных ракетах и ​​взрывчатых веществах.</entitydescription.flashpowder>
<entityname.fiberplant>Прядильное растение</entityname.fiberplant>
<entitydescription.fiberplant>Растение, текстурой напоминающее кокос. От прикосновения его волокна движутся сами по себе. Можно переработать в органическое волокно.</entitydescription.fiberplant>
<entityname.elastinplant>Эластиновое растение</entityname.elastinplant>
<entitydescription.elastinplant>Листву этого растения нельзя порвать, ее можно только растянуть. Можно переработать в эластин.</entitydescription.elastinplant>
<entityname.aquaticpoppy>Водяной мак</entityname.aquaticpoppy>
<entitydescription.aquaticpoppy>Теплый на ощупь. Можно переработать в опиум.</entitydescription.aquaticpoppy>
<entityname.yeastshroom>Морские дрожжи</entityname.yeastshroom>
<entitydescription.yeastshroom>Этот запах ни с чем не спутать - словно мясо, гниющее под палящим солнцем. Можно переработать в этанол.</entitydescription.yeastshroom>
<entityname.elastin>Эластин</entityname.elastin>
<entitydescription.elastin>Высокоэластичный природный белок. Может использоваться для остановки кровотечения или лечения ожогов после переработки в медицинские средства.</entitydescription.elastin>
<entityname.adrenaline>Адреналин</entityname.adrenaline>

<entityname.paralyxis>Параликс</entityname.paralyxis>
<entitydescription.paralyxis>Странная субстанция, вызывающая эффект онемения при касании. Используется для создания мощного парализующего реагента.</entitydescription.paralyxis>
<entityname.paralyzant>Парализатор</entityname.paralyzant>
<entitydescription.paralyzant>Вызывает паралич.</entitydescription.paralyzant>
<entityname.antiparalysis>Анапарализатор</entityname.antiparalysis>
<entitydescription.antiparalysis>Средство против паралича. Предупреждение: при передозировке возможно возникновение психотического расстройства.</entitydescription.antiparalysis>
<entityname.mucusball>Шарик слизи</entityname.mucusball>
<entitydescription.mucusball>Липкий шарик слизи.</entitydescription.mucusball>
<entityname.chitin>Кусок хитина</entityname.chitin>
<entitydescription.chitin>Твердый кусок хитина.</entitydescription.chitin>
<entityname.hallucinogenicbufotoxin>Галлюциногенный буфотоксин</entityname.hallucinogenicbufotoxin>
<entitydescription.hallucinogenicbufotoxin>Галлюциногенный токсин, который встречается у некоторых обитателей Европы. В случае крайней необходимости можно использовать как антипарализатор.</entitydescription.hallucinogenicbufotoxin>
<fabricationdescription.munition_propulsion>Пропульсивные материалы боеприпасов.</fabricationdescription.munition_propulsion>
<fabricationdescription.munition_core>Основной материал боеприпасов. Металл высокой плотности.</fabricationdescription.munition_core>
<fabricationdescription.munition_jacket>Материал оболочки боеприпасов. Более мягкий металл.</fabricationdescription.munition_jacket>
<fabricationdescription.advmunition_tip>Усовершенствованный материал наконечника пули. Закаленный металл.</fabricationdescription.advmunition_tip>
<fabricationdescription.advmunition_core>Усовершенствованный основной материал боеприпасов. Металл высокой плотности.</fabricationdescription.advmunition_core>
<fabricationdescription.advmunition_jacket>Усовершенствованный материал оболочки боеприпасов. Более мягкий металл.</fabricationdescription.advmunition_jacket>

<!-- Pets -->
<entityname.petnametag>Жетон с именем питомца</entityname.petnametag>
<entitydescription.petnametag>Позволяет давать имя питомцу.</entitydescription.petnametag>
<entityname.poop>Говно</entityname.poop>
<entitydescription.poop>Кучка говна.</entitydescription.poop>
<entityname.petegg>Странное яйцо</entityname.petegg>
<entitydescription.petegg>Странное яйцо. Попробуйте вколоть в него физраствор.</entitydescription.petegg>
<entityname.food>Еда для питомца</entityname.food>
<entitydescription.food>Лучшая кормежка для вашего скользкого друга.</entitydescription.food>
<entityname.defensebotspawner>Защитный бот</entityname.defensebotspawner>
<entitydescription.defensebotspawner>Создает для вас смертоносного защитника.</entitydescription.defensebotspawner>
<entityname.defensebotammobox>Боеприпасы защитного бота</entityname.defensebotammobox>
<entitydescription.defensebotammobox>Боеприпасы для защитного бота.</entitydescription.defensebotammobox>
<entityname.petraptoregg>Яйцо ручного раптора</entityname.petraptoregg>
<entitydescription.petraptoregg>Скользкое пульсирующее яйцо грязевого раптора. Неужели он будет дружелюбным? Может, бросить его на пол и залить физраствором?</entitydescription.petraptoregg>

<!-- Misc -->
<entityname.swimbladder>Плавательный пузырь</entityname.swimbladder>
<entitydescription.swimbladder>У многих обитателей Европы есть плавательный пузырь, межклеточные жидкости которого можно переработать в стабилиоцин и физраствор.</entitydescription.swimbladder>
<entityname.adrenalinegland>Адреналиновая железа</entityname.adrenalinegland>
<entityname.guitar>Гитара</entityname.guitar>
<entitydescription.guitar>Старая акустическая гитара.</entitydescription.guitar>
<entityname.harmonica>Губная гармошка</entityname.harmonica>
<entitydescription.harmonica>Старая губная гармошка ручной работы.</entitydescription.harmonica>
<entityname.bgrock1>Фоновый камень 1</entityname.bgrock1>
<entityname.bgrock2>Фоновый камень 2</entityname.bgrock2>
<entityname.bgrock3>Фоновый камень 3</entityname.bgrock3>
<entityname.bgrock4>Фоновый камень 4</entityname.bgrock4>
<entityname.suppliescabinet>Хозяйственный шкаф</entityname.suppliescabinet>
<entitydescription.suppliescabinet>Место хранения для предметов небольшого и среднего размера.</entitydescription.suppliescabinet>
<entityname.mediumsteelcabinet>Средний стальной шкаф</entityname.mediumsteelcabinet>
<entitydescription.mediumsteelcabinet>Место хранения для предметов небольшого и среднего размера.</entitydescription.mediumsteelcabinet>
<entityname.mediumwindowedsteelcabinet>Средний стальной шкаф с окном</entityname.mediumwindowedsteelcabinet>
<entitydescription.mediumwindowedsteelcabinet>Место хранения для предметов небольшого и среднего размера.</entitydescription.mediumwindowedsteelcabinet>
<entityname.steelcabinet>Большой стальной шкаф</entityname.steelcabinet>
<entitydescription.steelcabinet>Место хранения для предметов небольшого и среднего размера.</entitydescription.steelcabinet>
<entityname.securesteelcabinet>Защищенный стальной шкаф</entityname.securesteelcabinet>
<entitydescription.securesteelcabinet>Запираемое хранилище для предметов небольшого и среднего размера.</entitydescription.securesteelcabinet>
<entityname.railgunshellrack>Стойка для снарядов рельсотрона</entityname.railgunshellrack>
<entitydescription.railgunshellrack>Удобный способ хранения снарядов рельсотрона.</entitydescription.railgunshellrack>
<entityname.medcabinet>Аптечка</entityname.medcabinet>
<entitydescription.medcabinet>Здесь хранятся медикаменты.</entitydescription.medcabinet>
<entityname.toxcabinet>Шкаф для хранения токсинов</entityname.toxcabinet>
<entitydescription.toxcabinet>Здесь хранятся яды.</entitydescription.toxcabinet>
<entityname.divingsuitlocker>Шкаф для подводного снаряжения</entityname.divingsuitlocker>
<entitydescription.divingsuitlocker>Шкаф, в котором хранится один водолазный скафандр.</entitydescription.divingsuitlocker>
<entityname.divingsuitlocker2>Большой шкаф для подводного снаряжения</entityname.divingsuitlocker2>
<entitydescription.divingsuitlocker2>Здесь помещается несколько водолазных скафандров.</entitydescription.divingsuitlocker2>
<entityname.oxygentankshelf>Полка для хранения кислородных баллонов</entityname.oxygentankshelf>
<entitydescription.oxygentankshelf>Здесь помещается несколько кислородных баллонов.</entitydescription.oxygentankshelf>
<entityname.metalcrate>Металлический ящик</entityname.metalcrate>
<entitydescription.metalcrate>Контейнер для хранения предметов.</entitydescription.metalcrate>
<entityname.securemetalcrate>Защищенный металлический ящик</entityname.securemetalcrate>
<entitydescription.securemetalcrate>Защищенный контейнер для хранения предметов.</entitydescription.securemetalcrate>
<entityname.magneticsuspensioncrate>Контейнер с магнитной подвеской</entityname.magneticsuspensioncrate>
<entityname.chemicalcratedamaged>Протекающий контейнер с химикатами</entityname.chemicalcratedamaged>
<entitydescription.chemicalcratedamaged>Контейнер для хранения химикатов. Должен быть водонепроницаемым, но этот протекает.</entitydescription.chemicalcratedamaged>
<entityname.volatilenitroglycerin>Взрывоопасный нитроглицерин</entityname.volatilenitroglycerin>
<entitydescription.volatilenitroglycerin>Крайне неустойчивая взрывоопасная жидкость, которая взорвется даже от слабого нагревания или удара.</entitydescription.volatilenitroglycerin>
<entityname.explosivecrate>Ящик со взрывчаткой</entityname.explosivecrate>
<entitydescription.explosivecrate>Контейнер для хранения взрывчатки.</entitydescription.explosivecrate>
<entityname.chemicalcrate>Ящик с химикатами</entityname.chemicalcrate>
<entitydescription.chemicalcrate>Ящик для хранения химикатов.</entitydescription.chemicalcrate>
<entityname.extinguisherbracket>Стойка огнетушителя</entityname.extinguisherbracket>
<entitydescription.extinguisherbracket>Удерживает огнетушитель на стене.</entitydescription.extinguisherbracket>
<entityname.weaponholder>Оружейная стойка</entityname.weaponholder>
<entitydescription.weaponholder>Место для хранения оружия.</entitydescription.weaponholder>
<entityname.dockingport>Стыковочный порт</entityname.dockingport>
<entitydescription.dockingport>Вертикально ориентированная стыковочная система. При стыковке образует герметичное соединение, позволяющее перемещаться между подлодками, челноками и сооружениями.</entitydescription.dockingport>
<entityname.dockinghatch>Стыковочный люк</entityname.dockinghatch>
<entitydescription.dockinghatch>Горизонтально ориентированная стыковочная система. При стыковке образует герметичное соединение, позволяющее перемещаться между подлодками, челноками и сооружениями.</entitydescription.dockinghatch>
<entityname.ductblock>Сливной клапан</entityname.ductblock>
<entitydescription.ductblock>Клапан с механическим управлением, который можно открывать или закрывать для перемещения воды.</entitydescription.ductblock>
<entityname.label>Вывеска</entityname.label>
<entitydescription.label>Декоративная вывеска с текстом.</entitydescription.label>
<entityname.textdisplay>Текстовый экран</entityname.textdisplay>
<entitydescription.textdisplay>Экран с бегущей строкой.</entitydescription.textdisplay>
<entityname.ladder>Лестница</entityname.ladder>
<entitydescription.ladder>Позволяет перемещаться в вертикальной плоскости.</entitydescription.ladder>
<entityname.fuelrod>Топливный стержень</entityname.fuelrod>
<entitydescription.fuelrod>Стержень обогащенного урана для питания реактора.</entitydescription.fuelrod>
<entityname.fulguriumfuelrod>Грозовиевый топливный стержень</entityname.fulguriumfuelrod>
<entitydescription.fulguriumfuelrod>Стержень обогащенного грозовия для питания реактора. Производит значительно больше тепла и действует гораздо дольше, чем урановый стержень.</entitydescription.fulguriumfuelrod>
<entityname.thoriumfuelrod>Ториевый топливный стержень</entityname.thoriumfuelrod>
<entitydescription.thoriumfuelrod>Ториевый стержень для питания реактора. Производит немного больше тепла и действует дольше, чем урановый стержень.</entitydescription.thoriumfuelrod>
<entityname.coilgunbolt>Снаряд для магнитной пушки</entityname.coilgunbolt>
<entitydescription.coilgunbolt>Необходим для стрельбы из магнитной пушки.</entitydescription.coilgunbolt>
<entityname.depthchargeshell>Глубинная бомба</entityname.depthchargeshell>
<entitydescription.depthchargeshell>Бочка со взрывчаткой. Спускается на глубину и взрывается.</entitydescription.depthchargeshell>
<entityname.nucleardepthcharge>Ядерная глубинная бомба</entityname.nucleardepthcharge>
<entitydescription.nucleardepthcharge>Бочка с очень мощной взрывчаткой. Спускается на глубину и взрывается.</entitydescription.nucleardepthcharge>
<entityname.depthdecoyshell>Глубинная приманка</entityname.depthdecoyshell>
<entitydescription.depthdecoyshell>Приманка, которую можно сбросить при помощи системы запуска глубинных бомб. Спускается на глубину, излучая мощные звуковые сигналы и отвлекая внимание от подлодки.</entitydescription.depthdecoyshell>
<entityname.nucleardepthdecoy>Ядерная глубинная приманка</entityname.nucleardepthdecoy>
<entitydescription.nucleardepthdecoy>Приманка, которую можно сбросить при помощи системы запуска глубинных бомб. Спускается на глубину, излучая мощные звуковые сигналы и отвлекая внимание от подлодки.</entitydescription.nucleardepthdecoy>
<entityname.railgunshell>Снаряд рельсотрона</entityname.railgunshell>
<entityname.mudraptoregg>Яйцо грязевого раптора</entityname.mudraptoregg>
<entitydescription.mudraptoregg>Покрытое слизью, пульсирующее яйцо грязевого раптора. Зияющая пасть на верхушке яйца словно желает схватить что-нибудь и сожрать.</entitydescription.mudraptoregg>
<entityname.loosevent>Приоткрытая вентиляция</entityname.loosevent>
<entitydescription.loosevent>Здесь легко можно что-нибудь спрятать.</entitydescription.loosevent>
<entityname.loosepanel>Приоткрытая панель</entityname.loosepanel>
<entitydescription.loosepanel>Здесь легко можно что-нибудь спрятать.</entitydescription.loosepanel>
<entityname.thalamusbrain1>Мозг Таламуса</entityname.thalamusbrain1>
<entityname.fleshgun1>Живострел</entityname.fleshgun1>
<entityname.fleshgunloader1>Зарядный мешок живострела</entityname.fleshgunloader1>
<entityname.fleshguntendon1>Усик живострела</entityname.fleshguntendon1>
<entityname.fleshspike1>Вырост</entityname.fleshspike1>
<entityname.cellspawnorgan1>Орган выработки клеток</entityname.cellspawnorgan1>
<entityname.thalamuswire>Жила Таламуса</entityname.thalamuswire>
<entityname.thalamus_wall_vertical_decorative_1>Таламус - вертикальная декоративная стена 1</entityname.thalamus_wall_vertical_decorative_1>
<entityname.thalamus_wall_horizontal_decorative_1>Таламус - горизонтальная декоративная стена 1</entityname.thalamus_wall_horizontal_decorative_1>
<entityname.thalamus_wall_vertical_1>Таламус - вертикальная стена 1</entityname.thalamus_wall_vertical_1>
<entityname.thalamus_wall_horizontal_1>Таламус - горизонтальная стена 1</entityname.thalamus_wall_horizontal_1>
<entityname.thalamus_background_1>Таламус - фон 1</entityname.thalamus_background_1>
<entityname.storageorgan1>Орган</entityname.storageorgan1>
<entityname.handheldterminal>Судовой журнал</entityname.handheldterminal>
<entitydescription.handheldterminal>Портативное устройство для хранения сообщений.</entitydescription.handheldterminal>
<entityname.idcardwreck>Удостоверение с места кораблекрушения</entityname.idcardwreck>
<entitydescription.idcardwreck>Это удостоверение позволяет получить доступ к большей части затонувшего судна, если, конечно, дверь не заржавела.</entitydescription.idcardwreck>
<entityname.crateshelf>Стеллаж для ящиков</entityname.crateshelf>
<entityname.op_lighttower>Маяк</entityname.op_lighttower>
<entityname.op_lightbox1>Световой короб</entityname.op_lightbox1>
<entityname.op_hologramdisplay1>Голографический экран</entityname.op_hologramdisplay1>
<entityname.opdeco_container>Экран: магазин</entityname.opdeco_container>
<entityname.opdeco_shopsuit1>Экран: водолазный скафандр</entityname.opdeco_shopsuit1>
<entityname.op_researchcontainmenttank1>Исследовательский резервуар-хранилище</entityname.op_researchcontainmenttank1>
<entityname.op_researchtable>Исследовательский стол</entityname.op_researchtable>
<entityname.op_vendingmachine1>Торговый автомат</entityname.op_vendingmachine1>
<entityname.op_workbenchlamp>Станочная лампа</entityname.op_workbenchlamp>
<entityname.opdeco_heater>Обогреватель</entityname.opdeco_heater>
<entityname.opdeco_bunkbeds>Армейская койка</entityname.opdeco_bunkbeds>
<entityname.opbg_tunnel3>Туннель аванпоста - фон 3</entityname.opbg_tunnel3>
<entityname.opdeco_officechair>Офисное кресло</entityname.opdeco_officechair>
<entityname.medicalmonitor>Медицинский монитор</entityname.medicalmonitor>
<entityname.medicalcompartment>Медицинский отсек</entityname.medicalcompartment>
<entityname.opdeco_surgicallights>Операционный прожектор</entityname.opdeco_surgicallights>
<entityname.opdeco_xrayscreen>Рентгеновский экран</entityname.opdeco_xrayscreen>
<entityname.op_researchterminal>Исследовательский терминал</entityname.op_researchterminal>
<entityname.opdeco_medcurtain>Медицинская занавеска</entityname.opdeco_medcurtain>
<entityname.outpostterminal>Терминал аванпоста</entityname.outpostterminal>
<entitydescription.outpostterminal>Позволяет получить доступ к цифровым службам аванпоста.</entitydescription.outpostterminal>
<entityname.sealedsupplycrate>Запечатанный ящик с припасами</entityname.sealedsupplycrate>
<entitydescription.sealedsupplycrate>Ящик с необходимыми припасами. Можно выручить за него неплохую сумму на аванпосте.</entitydescription.sealedsupplycrate>
<entityname.redpaint>Красная краска</entityname.redpaint>
<entityname.greenpaint>Зеленая краска</entityname.greenpaint>
<entityname.bluepaint>Синяя краска</entityname.bluepaint>
<entityname.lightredpaint>Розовая краска</entityname.lightredpaint>
<entityname.lightgreenpaint>Салатовая краска</entityname.lightgreenpaint>
<entityname.lightbluepaint>Голубая краска</entityname.lightbluepaint>
<entityname.darkredpaint>Темно-красная краска</entityname.darkredpaint>
<entityname.darkgreenpaint>Темно-зеленая краска</entityname.darkgreenpaint>
<entityname.darkbluepaint>Темно-синяя краска</entityname.darkbluepaint>
<entityname.blackpaint>Черная краска</entityname.blackpaint>
<entityname.whitepaint>Белая краска</entityname.whitepaint>
<entityname.opdeco_trashcan>Мусорное ведро</entityname.opdeco_trashcan>
<entityname.opdeco_cabinetsdorm>Шкафчики</entityname.opdeco_cabinetsdorm>
<entityname.opdeco_screen>Экран монитора</entityname.opdeco_screen>
<entityname.minemineral>Месторождение минералов</entityname.minemineral>
<entityname.icedebris>Ледяные обломки</entityname.icedebris>
<entityname.supportbeamhorizontal>Горизонтальная балка</entityname.supportbeamhorizontal>
<entityname.supportbeamvertical>Вертикальная балка</entityname.supportbeamvertical>
<entityname.scrap>Хлам</entityname.scrap>
<entitydescription.scrap>Куча потенциально полезных материалов.</entitydescription.scrap>
<entityname.spinelingspike>Шип шипостая</entityname.spinelingspike>
<entitydescription.spinelingspike>Костяной шип, некогда принадлежавший шипостаю.</entitydescription.spinelingspike>
<entityname.toothspike>Зуб блокиратора</entityname.toothspike>
<entityname.tonguetendon>Язык блокиратора</entityname.tonguetendon>
<entityname.piezocrystal>Пьезокристалл</entityname.piezocrystal>
<entityname.crawleregg>Яйцо ползуна</entityname.crawleregg>
<entityname.mediccrate>Медконтейнер</entityname.mediccrate>
<entitydescription.mediccrate>Ящик для мединструментов и лекарств.</entitydescription.mediccrate>
<entityname.rustdecal>Ржавчина</entityname.rustdecal>
<entitydescription.rustdecal>Декоративная наклейка для стен и механизмов.</entitydescription.rustdecal>
<entityname.monsterscums>Выделения чудовищ</entityname.monsterscums>
<entityname.humanitems>Вещь бандита</entityname.humanitems>
<entityname.stairsrightshort>Трап правый короткий</entityname.stairsrightshort>
<entityname.stairsleftshort>Трап левый короткий</entityname.stairsleftshort>
<entityname.stairsrightlong>Трап правый длинный</entityname.stairsrightlong>
<entityname.stairsleftlong>Трап левый длинный</entityname.stairsleftlong>
<entityname.banditoutfit>Наряд бандита</entityname.banditoutfit>
<entityname.metalwalls>Металлическая стена</entityname.metalwalls>
<entityname.metalbox>Металлический ящик</entityname.metalbox>
<entityname.ff_wall_airlock1>Шлюз</entityname.ff_wall_airlock1>
<entityname.unitloaddevice>Грузовой модуль</entityname.unitloaddevice>
<entitydescription.unitloaddevice>Контейнер, в который помещается большое количество ящиков.</entitydescription.unitloaddevice>
<entityname.streetlight>Уличное освещение</entityname.streetlight>
<entityname.neonlighta>Неоновая лампа A</entityname.neonlighta>
<entityname.neonlightb>Неоновая лампа B</entityname.neonlightb>
<entityname.neonlightc>Неоновая лампа C</entityname.neonlightc>
<entityname.neonlightd>Неоновая лампа D</entityname.neonlightd>
<entityname.neonlighte>Неоновая лампа E</entityname.neonlighte>
<entityname.neonlightf>Неоновая лампа F</entityname.neonlightf>
<entityname.neonlightg>Неоновая лампа G</entityname.neonlightg>
<entityname.neonlighth>Неоновая лампа H</entityname.neonlighth>
<entityname.neonlighti>Неоновая лампа I</entityname.neonlighti>
<entityname.neonlightj>Неоновая лампа J</entityname.neonlightj>
<entityname.neonlightk>Неоновая лампа K</entityname.neonlightk>
<entityname.neonlightl>Неоновая лампа L</entityname.neonlightl>
<entityname.neonlightm>Неоновая лампа M</entityname.neonlightm>
<entityname.neonlightn>Неоновая лампа N</entityname.neonlightn>
<entityname.neonlighto>Неоновая лампа O</entityname.neonlighto>
<entityname.neonlightp>Неоновая лампа P</entityname.neonlightp>
<entityname.neonlightq>Неоновая лампа Q</entityname.neonlightq>
<entityname.neonlightr>Неоновая лампа R</entityname.neonlightr>
<entityname.neonlights>Неоновая лампа S</entityname.neonlights>
<entityname.neonlightt>Неоновая лампа T</entityname.neonlightt>
<entityname.neonlightu>Неоновая лампа U</entityname.neonlightu>
<entityname.neonlightv>Неоновая лампа V</entityname.neonlightv>
<entityname.neonlightw>Неоновая лампа W</entityname.neonlightw>
<entityname.neonlightx>Неоновая лампа X</entityname.neonlightx>
<entityname.neonlighty>Неоновая лампа Y</entityname.neonlighty>
<entityname.neonlightz>Неоновая лампа Z</entityname.neonlightz>
<entityname.neonlight0>Неоновая лампа 0</entityname.neonlight0>
<entityname.neonlight1>Неоновая лампа 1</entityname.neonlight1>
<entityname.neonlight2>Неоновая лампа 2</entityname.neonlight2>
<entityname.neonlight3>Неоновая лампа 3</entityname.neonlight3>
<entityname.neonlight4>Неоновая лампа 4</entityname.neonlight4>
<entityname.neonlight5>Неоновая лампа 5</entityname.neonlight5>
<entityname.neonlight6>Неоновая лампа 6</entityname.neonlight6>
<entityname.neonlight7>Неоновая лампа 7</entityname.neonlight7>
<entityname.neonlight8>Неоновая лампа 8</entityname.neonlight8>
<entityname.neonlight9>Неоновая лампа 9</entityname.neonlight9>
<entityname.neonlightplanet>Неоновая лампа "Планета"</entityname.neonlightplanet>
<entityname.neonlightkiss>Неоновая лампа "Поцелуй"</entityname.neonlightkiss>
<entityname.neonlightarrow>Неоновая лампа "Стрела"</entityname.neonlightarrow>
<entityname.neonlightgarden>Неоновая лампа "Сад"</entityname.neonlightgarden>
<entityname.neonlightgear>Неоновая лампа "Шестерня"</entityname.neonlightgear>
<entityname.neonlightsubmarine>Неоновая лампа "Подлодка"</entityname.neonlightsubmarine>
<entityname.neonlightfood>Неоновая лампа "Еда"</entityname.neonlightfood>
<entityname.neonlightframe>Неоновая лампа "Рамка"</entityname.neonlightframe>
<entityname.neonlightwire1>Неоновая лампа "Провод 1"</entityname.neonlightwire1>
<entityname.neonlightwire2>Неоновая лампа "Провод 2"</entityname.neonlightwire2>
<entityname.neonlightwire3>Неоновая лампа "Провод 3"</entityname.neonlightwire3>
<entityname.neonlightwire4>Неоновая лампа "Провод 4"</entityname.neonlightwire4>
<entityname.deepdiverduck>Глубоководная утка</entityname.deepdiverduck>
<entitydescription.deepdiverduck>Обманутые ожидания.</entitydescription.deepdiverduck>
<entityname.huskfigurine>Фигурки хаска</entityname.huskfigurine>
<entitydescription.huskfigurine>Довольно милое изображение велонацепса каликса, сделанное из алюминия.</entitydescription.huskfigurine>
<entityname.huskcaller>Манок хасков</entityname.huskcaller>
<entitydescription.huskcaller>Предмет неясного происхождения, привлекающий большое число хасков.</entitydescription.huskcaller>
<entityname.traitortimebomb>Тикающая часовая бомба</entityname.traitortimebomb>
<entitydescription.traitortimebomb>Выглядит как бомба с текстовым дисплеем и проводами.</entitydescription.traitortimebomb>
<entityname.traitortimebomb2>Тикающая часовая бомба (обнаруженная)</entityname.traitortimebomb2>
<entitydescription.traitortimebomb2>Выглядит как бомба с текстовым дисплеем и проводами. Из-за оголенных проводов любой контакт с водой сразу вызовет взрыв.</entitydescription.traitortimebomb2>
<entityname.traitortimebomb3>Тикающая часовая бомба (на батарейке)</entityname.traitortimebomb3>
<entitydescription.traitortimebomb3>Выглядит как бомба с текстовым дисплеем и проводами. Питается от батарейки, которая может сесть.</entitydescription.traitortimebomb3>
<entityname.partybanner>Плакат для вечеринки</entityname.partybanner>
<entityname.murderweapon>Орудие убийства</entityname.murderweapon>
<entityname.bloodsamplevial>Фиал для образца крови</entityname.bloodsamplevial>
<entitydescription.bloodsamplevial>Оборудование для сбора образцов крови не часто найдешь на подлодке, но использовать фиал очень просто – достаточно пустить кровь. Как вызвать безобидное кровотечение – решает исполнитель.</entitydescription.bloodsamplevial>
<entityname.safeandsoundsecurity101>Основы разумной безопасности офицера Переса</entityname.safeandsoundsecurity101>
<entitydescription.safeandsoundsecurity101>Официальное руководство по обращению с предателями.</entitydescription.safeandsoundsecurity101>
<securityofficer.traitor.guidelines>Основы разумной безопасности офицера Переса\n\nВраждебные фракции и личности могут предлагать взятки и услуги за совершение противоправный деяний. К сожалению, обычная практика сбрасывания предателей из шлюза негативно сказывается на численности моряков и рабочей силы Европы в целом. «Свод дисциплинарных мер» – это руководство по справедливому наказанию предателей и прочих нарушителей порядка.\n\nНарушения ур. 1:\nОписание: практически безвредные нарушения, «шутки», неисполнение обязанностей. Действия, которые причиняют незначительные неудобства остальным членам экипажа.\nПредлагаемые дисциплинарные меры: предупреждение и приказ вернуться к своим обязанностям. Для усиления убедительности словесного воздействия можно применить несмертельное орудие вроде дубинки. Если неправомерное поведение продолжится, следует принять более строгие дисциплинарные меры.\n\nНарушения уровня 2:\nОписание: действия, угрожающие здоровью экипажа или подлодки, например, умышленное неправильное обращение с устройствами или веществами.\nПредлагаемые дисциплинарные меры: может быть достаточно дисциплинарного взыскания, но служба безопасности может вместо этого надеть на нарушителя наручники или задержать его другими средствами.\n\nПреступления уровня 3:\nОписание: явно враждебные действия с намерением причинить тяжелые травмы или смерть одного или нескольких членов экипажа.\nПредлагаемые дисциплинарные меры: рекомендуется как можно скорее избавиться от предателя. Для этого следует применить гуманные средства, но вполне понятно, что такие средства по тем или иным причинам могут быть недоступны или невозможны.</securityofficer.traitor.guidelines>
<entityname.idcardfakesootman>Удостоверение личности</entityname.idcardfakesootman>
<entitydescription.idcardfakesootman>Документ на имя известного террориста Сажи.</entitydescription.idcardfakesootman>
<radiojammer.transmit>Заглушить</radiojammer.transmit>
<entityname.radiojammer>Радиоглушилка</entityname.radiojammer>
<entitydescription.radiojammer>Портативное устройство на батарейке, временно блокирующее радиопередачи.</entitydescription.radiojammer>
<radiojammedwarning>Работает радиоглушилка!</radiojammedwarning>

<!-- Alien -->
<entityname.skyholderartifact>Небесный инопланетный артефакт</entityname.skyholderartifact>
<entitydescription.skyholderartifact>Артефакт, найденный в инопланетных руинах.</entitydescription.skyholderartifact>
<entityname.thermalartifact>Тепловой инопланетный артефакт</entityname.thermalartifact>
<entitydescription.thermalartifact>Артефакт, найденный в инопланетных руинах.</entitydescription.thermalartifact>
<entityname.faradayartifact>Фарадеевый инопланетный артефакт</entityname.faradayartifact>
<entitydescription.faradayartifact>Артефакт, найденный в инопланетных руинах.</entitydescription.faradayartifact>
<entityname.nasonovartifact>Инопланетный артефакт Насонова</entityname.nasonovartifact>
<entitydescription.nasonovartifact>Артефакт, найденный в инопланетных руинах.</entitydescription.nasonovartifact>
<entityname.psychosisartifact>Психотропный инопланетный артефакт</entityname.psychosisartifact>
<entitydescription.psychosisartifact>Артефакт, найденный в инопланетных руинах.</entitydescription.psychosisartifact>
<entityname.alientrinket1>Инопланетная безделушка</entityname.alientrinket1>
<entitydescription.alientrinket1>Небольшой артефакт, найденный в инопланетных руинах.</entitydescription.alientrinket1>
<entityname.alientrinket2>Инопланетная вещица</entityname.alientrinket2>
<entitydescription.alientrinket2>Небольшой артефакт, найденный в инопланетных руинах.</entitydescription.alientrinket2>
<entityname.alientrinket3>Инопланетное украшение</entityname.alientrinket3>
<entitydescription.alientrinket3>Небольшой артефакт, найденный в инопланетных руинах.</entitydescription.alientrinket3>
<entityname.oxygeniteshard>Осколок кислородита</entityname.oxygeniteshard>
<entitydescription.oxygeniteshard>Инопланетный минерал.</entitydescription.oxygeniteshard>
<entityname.sulphuriteshard>Осколок сернита</entityname.sulphuriteshard>
<entitydescription.sulphuriteshard>Инопланетный минерал.</entitydescription.sulphuriteshard>
<entityname.ancientweapon>Древнее оружие</entityname.ancientweapon>
<entitydescription.ancientweapon>Очень мощное оружие.</entitydescription.ancientweapon>
<entityname.alienhatch>Инопланетный люк</entityname.alienhatch>
<entitydescription.alienhatch>Горизонтальный люк для инопланетных руин.</entitydescription.alienhatch>
<entityname.aliendoor>Инопланетная дверь</entityname.aliendoor>
<entitydescription.aliendoor>Вертикальная дверь для инопланетных руин.</entitydescription.aliendoor>
<entityname.alienmotionsensor>Инопланетный датчик движения</entityname.alienmotionsensor>
<entitydescription.alienmotionsensor>Датчик движения, который использовали инопланетяне.</entitydescription.alienmotionsensor>
<entityname.artifactholder>Ячейка для артефакта</entityname.artifactholder>
<entitydescription.artifactholder>Место хранения важных артефактов.</entitydescription.artifactholder>
<entityname.aliengenerator>Инопланетный генератор</entityname.aliengenerator>
<entityname.alienpowercell>Инопланетный энергоблок</entityname.alienpowercell>
<entitydescription.alienpowercell>Инопланетный источник питания.</entitydescription.alienpowercell>
<entityname.alienpump>Инопланетный насос</entityname.alienpump>
<entitydescription.alienpump>Используется для перемещения воды в руинах.</entitydescription.alienpump>
<entityname.alienbutton>Инопланетная кнопка</entityname.alienbutton>
<entitydescription.alienbutton>Передает сигнал инопланетным механизмам.</entitydescription.alienbutton>
<entityname.alienturret>Инопланетное орудие</entityname.alienturret>
<entitydescription.alienturret>Стационарное орудие, которое встречается в инопланетных руинах.</entitydescription.alienturret>
<entityname.alienturretammo>Инопланетный снаряд</entityname.alienturretammo>
<entitydescription.alienturretammo>Боевой снаряд для инопланетных орудий.</entitydescription.alienturretammo>
<entityname.aliencoil>Инопланетный индуктор</entityname.aliencoil>
<entitydescription.aliencoil>Создает разряды электрического тока; используется в инопланетных руинах.</entitydescription.aliencoil>
<entityname.alienvent>Инопланетная вентиляция</entityname.alienvent>
<entitydescription.alienvent>Выпускает газы в инопланетных руинах.</entitydescription.alienvent>
<entityname.alienitemcontainersmall>Небольшой инопланетный сундук</entityname.alienitemcontainersmall>
<entitydescription.alienitemcontainersmall>Небольшой инопланетный контейнер для хранения предметов.</entitydescription.alienitemcontainersmall>
<entityname.alienitemcontainerlarge>Большой инопланетный сундук</entityname.alienitemcontainerlarge>
<entitydescription.alienitemcontainerlarge>Большой инопланетный контейнер для хранения предметов.</entitydescription.alienitemcontainerlarge>
<entityname.alienlightcomponent>Инопланетный осветительный прибор</entityname.alienlightcomponent>
<entitydescription.alienlightcomponent>Источник света; используется в инопланетных руинах.</entitydescription.alienlightcomponent>
<entityname.alienterminal>Инопланетный терминал</entityname.alienterminal>
<entityname.artifacttransportcase>Контейнер для перевозки артефактов</entityname.artifacttransportcase>
<entitydescription.artifacttransportcase>Контейнер для удобства перевозки инопланетных артефактов.</entitydescription.artifacttransportcase>
<entityname.aliendoorwbuttons>Инопланетная дверь с кнопками</entityname.aliendoorwbuttons>
<entityname.alienhatchwbuttons>Инопланетный люк с кнопками</entityname.alienhatchwbuttons>
<entityname.ruindecal1>Повреждения</entityname.ruindecal1>
<entityname.incubationbubble>Инкубационная капсула</entityname.incubationbubble>
<entitydescription.incubationbubble>Контейнер для инопланетного генетического материала.</entitydescription.incubationbubble>
<entityname.gravitysphere>Сфера гравитации</entityname.gravitysphere>
<entitydescription.gravitysphere>Мощный генератор поля искусственной гравитации.</entitydescription.gravitysphere>
<entityname.ruinwallcorner1>Обломок руин</entityname.ruinwallcorner1>
<entitydescription.ruinwallcorner1>Обычный кусок стены из инопланетных руин.</entitydescription.ruinwallcorner1>
<entityname.guardianpod>Модуль стража</entityname.guardianpod>
<entitydescription.guardianpod>Защитный модуль для фрактальных стражей.</entitydescription.guardianpod>
<entityname.ruinscanner>Сканер руин</entityname.ruinscanner>
<entitydescription.ruinscanner>Эхолокатор для сканирования руин.</entitydescription.ruinscanner>
<entityname.ruinvent>Вентиляция в руинах</entityname.ruinvent>
<entitydescription.ruinvent>Вентиляционный клапан, который может выбросить вредные споры или газ.</entitydescription.ruinvent>
<entityname.guardiancutter>Резак стража</entityname.guardiancutter>
<entitydescription.guardiancutter>Оружие фрактальных стражей.</entitydescription.guardiancutter>
<entityname.guardiansteamcannon>Паровая пушка стража</entityname.guardiansteamcannon>
<entityname.guardianpacifier>Усмиритель стража</entityname.guardianpacifier>
<entityname.guardianhookcannon>Гарпун стража</entityname.guardianhookcannon>
<entityname.guardianspear>Копье стража</entityname.guardianspear>
<entityname.guardianinjector>Инжектор стража</entityname.guardianinjector>
<character.swarmfeeder>Кормилец роя</character.swarmfeeder>
<entityname.ruincolumn>Обломок колонны</entityname.ruincolumn>
<entitydescription.ruincolumn>Обломок архитектурного украшения.</entitydescription.ruincolumn>
<entityname.ruincolumntop>Обломок верха колонны</entityname.ruincolumntop>
<entityname.ruincolumnbottom>Обломок основания колонны</entityname.ruincolumnbottom>
<entityname.ruinlight>Освещение руин</entityname.ruinlight>
<entityname.alienmachine>Инопланетный механизм</entityname.alienmachine>
<entityname.incendium>Воспламенитовый кристалл</entityname.incendium>
<entitydescription.incendium>Редкий инопланетный кристалл, способный излучать огромное количество тепла. Используется в зажигательном оружии.</entitydescription.incendium>
<entityname.fulgurium>Кусок грозовия</entityname.fulgurium>
<entitydescription.fulgurium>Редкий металлический инопланетный материал, способный хранить огромное количество энергии. Используется в батареях большой емкости.</entitydescription.fulgurium>
<entityname.physicorium>Физикориевый осколок</entityname.physicorium>
<entitydescription.physicorium>Невероятно твердый и прочный инопланетный материал. Используется в высокотехнологичном оружии и боеприпасах.</entitydescription.physicorium>
<entityname.dementonite>Скопление дементонита</entityname.dementonite>

<!-- Gardening -->
<entityname.smallplanter>Небольшой ящик для рассады</entityname.smallplanter>
<entitydescription.smallplanter>Подходит для большинства растений Европы, при этом он достаточно небольшой, и можно переносить его в руках.</entitydescription.smallplanter>
<entityname.fertilizer>Удобрение</entityname.fertilizer>
<entitydescription.fertilizer>Бережно отобранная плодородная почва Европы, которая станет лучшим домом для ваших растений.</entitydescription.fertilizer>
<entityname.seedbag>Мешок семян</entityname.seedbag>
<entitydescription.seedbag>Вмещает большое количество семян.</entitydescription.seedbag>
<entityname.wateringcan>Лейка</entityname.wateringcan>
<entitydescription.wateringcan>Делает ваши растения живыми и здоровыми.</entitydescription.wateringcan>
<entityname.creepingorange>Взрывной гранат</entityname.creepingorange>
<entitydescription.creepingorange>Вкусный фрукт. Выжатый из него сок обладает некоторыми целебными свойствами.</entitydescription.creepingorange>
<entityname.tobaccobud>Табачный бутон</entityname.tobaccobud>
<entitydescription.tobaccobud>Влажный и ароматный. Используется для производства курительного табака.</entitydescription.tobaccobud>
<entityname.badraptorbane>Мутировавший бич раптора</entityname.badraptorbane>
<entityname.saltbulb>Солевая луковица</entityname.saltbulb>
<entitydescription.saltbulb>Соленая на вкус. Беречь от влаги.</entitydescription.saltbulb>
<entityname.raptorbane>Бич раптора</entityname.raptorbane>
<entitydescription.raptorbane>Выглядит аппетитно, но категорически не годится в пищу. Вреден для грязевых рапторов.</entitydescription.raptorbane>
<entityname.badcreepingorange>Мутировавший взрывной гранат</entityname.badcreepingorange>
<entityname.creepingorangevineseed>Семя взрывного граната</entityname.creepingorangevineseed>
<entityname.tobaccovineseed>Семя табачной лозы</entityname.tobaccovineseed>
<entityname.saltvineseed>Семя солевой лозы</entityname.saltvineseed>
<entityname.raptorbaneseed>Семя бича раптора</entityname.raptorbaneseed>
<entityname.raptorbaneextract>Экстракт бича раптора</entityname.raptorbaneextract>
<entitydescription.raptorbaneextract>Концентрированный сок бича раптора. Умеренно токсичен для людей, катастрофически токсичен для грязевых рапторов.</entitydescription.raptorbaneextract>
<entityname.pomegrenadeextract>Экстракт взрывного граната</entityname.pomegrenadeextract>
<entitydescription.pomegrenadeextract>Концентрированный сок взрывного граната. Обладает некоторыми целебными свойствами.</entitydescription.pomegrenadeextract>
<entityname.pipetobacco>Курительный табак</entityname.pipetobacco>
<entitydescription.pipetobacco>Набейте в трубку и покурите.</entitydescription.pipetobacco>

<!-- Room names -->
<roomname.reactorroom>Реакторный отсек</roomname.reactorroom>
<roomname.engineroom>Моторный отсек</roomname.engineroom>
<roomname.commandroom>Пункт управления</roomname.commandroom>
<roomname.airlock>Воздушный шлюз</roomname.airlock>
<roomname.ballast>Балласт</roomname.ballast>
<roomname.subtopleft>Верхняя задняя часть</roomname.subtopleft>
<roomname.subtopcenter>Верхняя средняя часть</roomname.subtopcenter>
<roomname.subtopright>Верхняя передняя часть</roomname.subtopright>
<roomname.subcenterleft>Средняя задняя часть</roomname.subcenterleft>
<roomname.subcenter>Мидель</roomname.subcenter>
<roomname.subcenterright>Средняя передняя часть</roomname.subcenterright>
<roomname.subbottomleft>Нижняя задняя часть</roomname.subbottomleft>
<roomname.subbottomcenter>Нижняя средняя часть</roomname.subbottomcenter>
<roomname.subbottomright>Нижняя передняя часть</roomname.subbottomright>
<roomname.subdiroclock>[dir] ч.</roomname.subdiroclock>
<roomname.ballasttank1>Камера балласта A</roomname.ballasttank1>
<roomname.ballasttank2>Камера балласта B</roomname.ballasttank2>
<roomname.ballasttank3>Камера балласта C</roomname.ballasttank3>
<roomname.ballasttank4>Камера балласта D</roomname.ballasttank4>
<roomname.ballasttank5>Камера балласта E</roomname.ballasttank5>
<roomname.stowage>Багажный отсек</roomname.stowage>
<roomname.berthing>Жилой кубрик</roomname.berthing>
<roomname.utility>Хозяйственный блок</roomname.utility>
<roomname.rearballast>Задний балласт</roomname.rearballast>
<roomname.frontballast>Передний балласт</roomname.frontballast>
<roomname.medbay>Медицинский отсек</roomname.medbay>
<roomname.engineering>Инженерный отсек</roomname.engineering>
<roomname.electrical>Электрика</roomname.electrical>
<roomname.armory>Арсенал</roomname.armory>
<roomname.dockingport>Стыковочный порт</roomname.dockingport>
<roomname.upperdockingport>Верхний стыковочный порт</roomname.upperdockingport>
<roomname.lowerdockingport>Нижний стыковочный порт</roomname.lowerdockingport>
<roomname.cargo>Грузовой отсек</roomname.cargo>
<roomname.brig>Гауптвахта</roomname.brig>
<roomname.crewquarters>Жилой отсек</roomname.crewquarters>
<roomname.junctioncompartment>Электрощитовая</roomname.junctioncompartment>
<roomname.centralaccesspassage>Центральный проход</roomname.centralaccesspassage>
<roomname.centralaccessshaft>Центральная шахта доступа</roomname.centralaccessshaft>
<roomname.forwardaccessshaft>Передняя шахта доступа</roomname.forwardaccessshaft>
<roomname.aftaccessshaft>Задняя шахта доступа</roomname.aftaccessshaft>
<roomname.airlockaccess>Доступ к шлюзу</roomname.airlockaccess>
<roomname.gunnerycompartment>Орудийный отсек</roomname.gunnerycompartment>
<roomname.dronecontrol>Управление дроном</roomname.dronecontrol>
<roomname.drone>Дрон</roomname.drone>
<roomname.droneballast>Балласт дрона</roomname.droneballast>
<roomname.bilge>Трюм</roomname.bilge>
<roomname.oxygengenerator>Отсек генератора кислорода</roomname.oxygengenerator>
<roomname.research>Лаборатория</roomname.research>
<roomname.reception>Приемная</roomname.reception>
<roomname.lounge>Зал</roomname.lounge>

<!-- Submarine & outpost labels -->
<label.ventralcoilguncontrol>Управление килевой магнитной пушкой</label.ventralcoilguncontrol>
<label.dorsalcoilguncontrol>Управление верхней магнитной пушкой</label.dorsalcoilguncontrol>
<label.rearcoilguncontrol>Управление задней магнитной пушкой</label.rearcoilguncontrol>
<label.frontcoilguncontrol>Управление передней магнитной пушкой</label.frontcoilguncontrol>
<label.ventralrailguncontrol>Управление килевым рельсотроном</label.ventralrailguncontrol>
<label.dorsalrailguncontrol>Управление верхним рельсотроном</label.dorsalrailguncontrol>
<label.rearrailguncontrol>Управление задним рельсотроном</label.rearrailguncontrol>
<label.frontrailguncontrol>Управление передним рельсотроном</label.frontrailguncontrol>
<label.toggledocking>Начать/Закончить стыковку</label.toggledocking>
<label.reactorshutdown>Отключение реактора</label.reactorshutdown>
<label.engine1>Двигатель 1</label.engine1>
<label.engine2>Двигатель 2</label.engine2>
<label.auxiliaryengine>Вспом. двигатель</label.auxiliaryengine>
<label.launchdecoy>Сброс приманки</label.launchdecoy>
<label.launchdepthcharge>Сброс глубинной бомбы</label.launchdepthcharge>
<label.activatedischargecoil>Разрядная катушка</label.activatedischargecoil>
<label.activateupperdischargecoil>Верхняя разрядная катушка</label.activateupperdischargecoil>
<label.activatelowerdischargecoil>Нижняя разрядная катушка</label.activatelowerdischargecoil>
<label.exteriorcamera>Вид с внеш. камеры</label.exteriorcamera>
<label.ventralcamera>Вид с килевой камеры</label.ventralcamera>
<label.dorsalcamera>Вид с верхней камеры</label.dorsalcamera>
<label.reactortemp>Темп. реактора</label.reactortemp>
<label.alphadeck>Палуба "Альфа"</label.alphadeck>
<label.gammadeck>Палуба "Гамма"</label.gammadeck>
<label.deltadeck>Палуба "Дельта"</label.deltadeck>
<label.readytodock>Готов к стык.</label.readytodock>
<label.docked>Пристыкован</label.docked>
<label.emergencydooroverride>Автоматическая блокировка двери</label.emergencydooroverride>
<label.emergencyhatchoverride>Автоматическая блокировка люка</label.emergencyhatchoverride>
<label.supplies>Припасы</label.supplies>
<label.togglebatteries>Вкл./Откл. батареи</label.togglebatteries>
<label.togglesiren>Вкл./Откл. сирену</label.togglesiren>
<label.emergency>Авария</label.emergency>
<label.backuppowerarray>Зап. энергосеть</label.backuppowerarray>
<label.dronecontrol>Управление дроном</label.dronecontrol>
<label.statuslabel>Статус</label.statuslabel>
<label.onlinelabel>Вкл.</label.onlinelabel>
<label.offlinelabel>Откл.</label.offlinelabel>
<label.openlabel>Открыть</label.openlabel>
<label.closelabel>Закрыть</label.closelabel>
<label.ballasthatch>Балластный люк</label.ballasthatch>
<label.betadeck>Палуба "Бета"</label.betadeck>
<label.airlock>Шлюз</label.airlock>
<label.dockingport>Стык. порт</label.dockingport>
<label.weapons>Оружие</label.weapons>
<label.cargo>Груз. отсек</label.cargo>
<label.crewquarters>Жилой отсек</label.crewquarters>
<label.electrical1>Щитовая №1</label.electrical1>
<label.electrical2>Щитовая №2</label.electrical2>
<label.medical>Медотсек</label.medical>
<label.engineering>Инженерная</label.engineering>
<label.ballast>Балласт</label.ballast>
<label.reactor>Реактор</label.reactor>
<label.armory>Арсенал</label.armory>
<label.batteryoutput>Мощность батареи</label.batteryoutput>
<label.onoff>Вкл/Откл</label.onoff>
<label.bilge>Днище</label.bilge>
<label.powermainline>Силовая магистраль</label.powermainline>
<label.command>Мостик</label.command>
<label.engine>Двигатель</label.engine>
<label.outpostinfodisplay1>Добро пожаловать. Уровни кислорода: номинальные. Уровни энергии: номинальные. Уровни радиации: субоптимальные. Прогноз погоды на сегодня: холодно и мокро.</label.outpostinfodisplay1>
<label.navterminaldock>Стыковка</label.navterminaldock>
<label.navterminalundock>Отплыть</label.navterminalundock>
<label.highpressurewarning>ВНИМАНИЕ: высокое давление</label.highpressurewarning>
<label.reactortempwarning>Внимание: t реактора</label.reactortempwarning>
<label.activatedischargecoils>Разрядные катушки</label.activatedischargecoils>
<label.lights1>Свет 1</label.lights1>
<label.lights2>Свет 2</label.lights2>
<label.lights3>Свет 3</label.lights3>
<label.lights4>Свет 4</label.lights4>
<label.lights5>Свет 5</label.lights5>
<label.pumps1>Насосы 1</label.pumps1>
<label.pumps2>Насосы 2</label.pumps2>
<label.dronecharge>Заряд дрона</label.dronecharge>
<label.meltdown>Плавление</label.meltdown>
<label.batterycharge>Мощность батареи (%)</label.batterycharge>
<label.hatchoverride>Блокировка люка</label.hatchoverride>
<label.batteryin>Батарея УСТ.</label.batteryin>
<label.batteryout>Батарея ИЗВЛ.</label.batteryout>
<label.batteryarray>Батареи</label.batteryarray>
<label.fire>Пожар</label.fire>
<label.flood>Затопление</label.flood>
<label.dockingports>Стыковочные порты</label.dockingports>
<label.oxygenlevels>Уровни кислорода</label.oxygenlevels>
<label.dronedoor>Перед отстыковкой убедитесь, что люк для дрона закрыт.</label.dronedoor>
<label.deliveryservice>Терминал смены подлодок</label.deliveryservice>
<label.storage>Камера хранения</label.storage>
<label.repellant>Репеллент</label.repellant>
<label.emergencylights>Аварийное освещение</label.emergencylights>
<label.letwaterdrain>Перед выходом дождитесь полного слива воды!</label.letwaterdrain>
<label.ventralturretcontrol>Управление килевой турелью</label.ventralturretcontrol>
<label.dorsalturretcontrol>Управление верхней турелью</label.dorsalturretcontrol>
<label.rearturretcontrol>Управление задней турелью</label.rearturretcontrol>
<label.frontturretcontrol>Управление передней турелью</label.frontturretcontrol>
<label.researchfacility>Исследовательская станция</label.researchfacility>
<label.admin>Администрация</label.admin>
<label.hr>Отдел персонала</label.hr>
<label.store>Магазин</label.store>
<label.waterintakevalve>Клапан забора воды</label.waterintakevalve>
<label.daysafterlawsuit>дней с последнего иска о халатности</label.daysafterlawsuit>
<label.silentrunning>Тихий ход</label.silentrunning>

<!-- Submarine description -->
<dimensions>Габариты</dimensions>
<dimensionsformat>[width]x[height] м</dimensionsformat>
<crushdepth>Опасная глубина</crushdepth>
<meterformat>[meters] м</meterformat>
<subpreviewimagenotfound>Обложка не найдена</subpreviewimagenotfound>
<subpreviewimage>Обложка</subpreviewimage>
<subpreviewimagebrowse>Обзор...</subpreviewimagebrowse>
<subpreviewimagecreate>Создать</subpreviewimagecreate>
<recommendedcrewsize>Рекомендуемый размер команды</recommendedcrewsize>
<recommendedcrewexperience>Рекомендуемый опыт команды</recommendedcrewexperience>
<requiredcontentpackages>Необходимые наборы контента</requiredcontentpackages>
<crewexperiencelow>Новички</crewexperiencelow>
<crewexperiencemid>Бывалые</crewexperiencemid>
<crewexperiencehigh>Опытные</crewexperiencehigh>
<autoloadout_description>Настройте количество предметов, доступных на подлодке в самом начале</autoloadout_description>
<autoloadout_title>Автоматический выбор снаряжения</autoloadout_title>
<cargocapacity>Грузоподъемность</cargocapacity>
<cargocapacityformat>[cratecount] ящ.</cargocapacityformat>
<generatingsubmarinepreview>Создание предварительного просмотра...</generatingsubmarinepreview>
<submarine.classandtier>[class] ([tier])</submarine.classandtier>
<subeditor.tier>Уровень</subeditor.tier>
<submarinetier.1>Уровень I</submarinetier.1>
<submarinetier.2>Уровень II</submarinetier.2>
<submarinetier.3>Уровень III</submarinetier.3>
<submarinetier.description>Чем выше уровень подлодки, тем она совершеннее и дороже, и тем лучше оборудована. Также для подлодок высоких уровней доступно больше улучшений.</submarinetier.description>
<submarineclass.description>Класс подлодки определяет ее основные задачи. Также от класса зависит возможность улучшить разные параметры подлодки.</submarineclass.description>
<submarinetierandclass.description>Уровень и класс подлодки влияют на количество доступных улучшений и на максимальный уровень улучшений в категории. Для подлодок высоких уровней доступно больше улучшений. Класс может еще больше повысить максимальный уровень улучшений соответствующей категории.</submarinetierandclass.description>
<submarineclass.scout.description>Разведывательные подлодки быстрые и маневренные. Этому классу доступно больше улучшений для двигателей и дальнобойности орудий, а также сканер минералов.</submarineclass.scout.description>
<submarineclass.attack.description>Боевые подлодки прочные и хорошо вооружены. Этому классу доступно больше улучшений для орудий.</submarineclass.attack.description>
<submarineclass.transport.description>Транспортные подлодки оборудованы для сбора и обработки ресурсов и обладают вместительным трюмом. Этому классу доступно больше улучшений для фабрикаторов, деконструкторов и эффективности использования топлива, а также сканер минералов.</submarineclass.transport.description>

<!-- Submarine names & descriptions -->
<submarine.name.humpback>Горбун</submarine.name.humpback>
<submarine.description.humpback>Бывшее военное судно, WH4-L3, также известное как "Горбун", готово ко всем опасностям, поджидающим в глубоких водах Европы. Обладает довольно высокой скоростью, хотя его маневренность оставляет желать лучшего. Подлодка оснащена реактором старой модели, и без дополнительных батарей запустить все новое оборудование попросту не удастся.</submarine.description.humpback>
<submarine.name.bunyip>Буньип</submarine.name.bunyip>
<submarine.description.bunyip>Последняя модель в линейке средств пассажирского транспорта. "Буньип" способен перевозить членов экипажа между подлодками и сооружениями, хотя, в сравнении с его более продвинутыми аналогами, его рабочий радиус и не очень велик. Из-за отсутствия оружия в случае нападения практически беззащитен.</submarine.description.bunyip>
<submarine.name.muikku>Рипус</submarine.name.muikku>
<submarine.description.muikku>Главная "рабочая лошадка" колоний. Эти небольшие челноки быстро двигаются, в том числе в вертикальной плоскости, но хрупкая конструкция и малый объем батарей сильно ограничивают их радиус действия.</submarine.description.muikku>
<submarine.name.orca>Косатка</submarine.name.orca>
<submarine.description.orca>Подлодки класса "Косатка" очень проворны: они обладают высокой скоростью, а 3 больших балластных бака обеспечивают высокую степень вертикальной подвижности. Среди минусов судна: слабое вооружение, ненадежный двигатель и прожорливый реактор.</submarine.description.orca>
<submarine.name.remora>Ремора</submarine.name.remora>
<submarine.description.remora>"Ремора" доступна в разных версиях, которые различаются конфигурацией. В этой модели часть корпуса заменена отцепляемым балластом и дроном с дистанционным управлением. Для управления этой подводной лодкой требуется довольно большая команда.</submarine.description.remora>
<submarine.name.typhon>Тифон</submarine.name.typhon>
<submarine.description.typhon>Подлодки класса "Тифон" считаются очень надежными - они грозно выглядят и весьма достойно вооружены. Однако любой капитан знает, что в вопросах погружения и максимальной скорости они оставляют желать лучшего.</submarine.description.typhon>
<submarine.name.dugong>Дюгонь</submarine.name.dugong>
<submarine.name.dugong_tutorial>Дюгонь</submarine.name.dugong_tutorial>
<submarine.description.dugong>"Дюгонь" уступает более крупным судам во всех аспектах, кроме одного: за такие деньги более надежную подлодку вам не найти. Из-за низкой огневой мощи судна и его невысокой скорости приходится уповать на маневренность.</submarine.description.dugong>
<submarine.name.selkie>Шелки</submarine.name.selkie>
<submarine.description.selkie>Главная "рабочая лошадка" колоний. Эти небольшие челноки быстро двигаются, в том числе в вертикальной плоскости, но хрупкая конструкция и малый объем батарей сильно ограничивают их радиус действия.</submarine.description.selkie>
<submarine.name.venture>Венчур</submarine.name.venture>
<submarine.description.venture>Изначально спроектированные как исследовательские суда, челноки класса "Венчур" стали весьма надежной альтернативой привычным средствам передвижения между подлодками и аванпостами.</submarine.description.venture>
<submarine.name.berilia>Бериллия</submarine.name.berilia>

<submarine.name.kastrull>Кастрюля</submarine.name.kastrull>
<submarine.description.kastrull>"Кастрюля" - надежная ударная субмарина со значительной огневой мощью, и, хотя она довольно неповоротлива, при ней, как правило, есть дрон с тяжелым вооружением. Эта подлодка с экспериментальными открытыми балластными баками, низкой устойчивостью к затоплению и многочисленными рабочими станциями для экипажа достигает максимальной эффективности с большой и опытной командой.</submarine.description.kastrull>
<submarine.name.hemulen>Хемуль</submarine.name.hemulen>
<submarine.description.hemulen>Выбирайте "Хемуля", если вам требуется больше пространства для ног, и вы не хотите вжиматься животом в штурвал.</submarine.description.hemulen>
<submarine.name.typhon2>Тифон-2</submarine.name.typhon2>
<submarine.description.typhon2>"Тифон-2" является усовершенствованной версией подлодки класса "Тифон". Из-за тяжелого вооружения "Тифон-2" обладает медленным ходом, зато у него выше показатели выживаемости команды.</submarine.description.typhon2>
<submarine.name.azimuth>Азимут</submarine.name.azimuth>
<submarine.description.azimuth>Великолепная скорость, элегантный силуэт и прекрасные системы жизнеобеспечения делают эту подлодку любимицей разбогатевших капитанов Коалиции - тех, кому удалось дожить до отставки.</submarine.description.azimuth>
<submarine.name.r-29>R-29 "Фура"</submarine.name.r-29>
<submarine.description.r-29>R-29 - это тяжелый транспортный корабль. Несмотря на то что он вооружен слабее подводных завсегдатаев Европы, он оснащен двумя мощными разрядными катушками. Оригинальный дизайн - rav2n.</submarine.description.r-29>
<submarine.name.barsuk>Барсук</submarine.name.barsuk>
<submarine.description.barsuk>"Барсук" - любимец начинающих капитанов. Использование материалов и деталей от корпусов вышедших из строя подлодок (среди которых немало "Барсуков") позволяет держать цену ниже некуда. Со временем даже образовалась субкультура фанатов "Барсука", которые модифицируют и улучшают свои суда.</submarine.description.barsuk>
<submarine.name.winterhalter>Винтерхалтер</submarine.name.winterhalter>
<submarine.description.winterhalter>Изначально созданные в доках "Аркстил" Нового Япета подлодки "Винтерхалтер" производились всего один год, после чего Коалиция заполучила их для проведения исследований. Многие уцелевшие модели имеют на борту очень хорошее вооружение и исследовательские лаборатории.</submarine.description.winterhalter>
<submarine.name.herja>Гейра</submarine.name.herja>
<submarine.description.herja>Подлодки "Гейра" благодаря разнообразному вооружению всегда готовы к любым ожидаемым и неожиданным встречам с обитателями Европы. Это надежные рабочие лошадки во флоте Коалиции. Если неподалеку зачистили гнездо монстров, скорее всего, там побывала "Гейра".</submarine.description.herja>
<submarine.name.orca2>Косатка-2</submarine.name.orca2>
<submarine.description.orca2>Эта подлодка унаследовала тройную систему балласта от своей предшественницы - классической подводной лодки "Косатка", благодаря чему способна очень быстро погружаться и всплывать. Хорошо вооруженная и оснащенная для разведывательного судна, "Косатка-2" способна справиться со всеми обитателями Европы, за исключением самых опасных из них.</submarine.description.orca2>
<submarine.name.camel>Верблюд</submarine.name.camel>
<submarine.description.camel>Подлодка ВБЛ (ВрачеБная Логистика) с двумя приметными "горбами" известна в народе как "Верблюд". У "Верблюда" большой медицинский отсек и вместительный грузовой трюм, но низкая устойчивость к затоплению. Передний балластный бак - опасное место, где многие нежелательные члены экипажа безвременно гибнут от "несчастных случаев".</submarine.description.camel>

<!-- Terminal welcome messages -->
<terminalwelcomemsg.humpback>Наберите "on" или "off", чтобы подключить батареи к энергосети или отключить их. Введите число от 0 до 100, чтобы установить скорость зарядки каждой батареи.</terminalwelcomemsg.humpback>
<terminalwelcomemsg.typhon2>Введите число от 0 до 100, чтобы указать скорость зарядки батарей.</terminalwelcomemsg.typhon2>
<terminalwelcomemsg.kastrulldiary1>\nЭкспедиция из Мелтуотер, день 1. Мы идем через недавно обнаруженный проход во льдах, пытаясь найти более короткий путь до Новой Москвы.\n\nЗадание сопряжено с опасностью, но, надеюсь, оно станет для меня последним. После его выполнения я смогу выйти в отставку.\n\nДень 3. Капитан говорит, что наш поход не должен занять более шести дней. По моим подсчетам, за это время мы преодолеем лишь половину пути.\n\nКонечно, остается вероятность, что пещера не сквозная, и нам придется возвращаться.\n\nДень 4. Если бы я был суеверен, то решил бы, что упоминание вслух самого худшего варианта развития событий заставляет его реализовываться. Оказалось, что этот путь ведет в тупик.\n\nКапитан в депрессии. Я разделяю его разочарование. Теперь из-за необходимости возвращаться путь до аванпоста займет на несколько дней больше.\n\nДень 8. Здесь во льдах была дыра. Теперь ее нет. Должно быть, айсберги сместились и перекрыли ее. Мы начали передавать свои координаты в надежде, что кто-то нас услышит. Теперь все в шутку спрашивают, зачем я решил пропасть в море именно в свою последнюю экспедицию.\n\nДень 9. Мы сократили потребление пищи и воды. Экипаж начал нервничать.\n\nДень 11? 12? Никакого ответа. Еда заканчивается. Хотя лично меня куда сильнее беспокоит вода. Больше нет желания что-либо писать.\n\nДень 30-какой-то, хотя кому теперь какая разница? Меня окружают трупы. Бледные тела людей валяются на полу. У некоторых еще двигаются глаза, но они все равно что трупы.\n</terminalwelcomemsg.kastrulldiary1>
<terminalwelcomemsg.dugongtransmission>Воспроизведение последних исходящих сообщений.\n[2451-3-4 11:33] DG-35 вызывает колонию Тара. Как слышите?\n[2451-3-4 11:35] Колония Тара, как слышите нас? По нам сильно бьют сверху!\n[2451-3-4 11:35] Вы только посмотрите на размер этой штуки!\n[2451-3-4 12:02] Мы сумели разобраться с напавшим существом, но корпус сильно поврежден. Запрашиваем помощь у любого судна, получившего это сообщение.\n[2451-3-4 12:06] Эй?\n</terminalwelcomemsg.dugongtransmission>
<terminalwelcomemsg.traitorletter>Это сообщение будет одновременно моим прощанием и признанием. Мне поручили тайно пронести этот сонарный маяк на борт и включить его, когда мы окажемся на безопасном расстоянии. Оказалось, что он настроен на частоту, привлекающую монстров. Мне обещали, что за мной придет шаттл, который подберет меня после выполнения задания, но он так и не появился.\n\nЭто был последний раз, когда я согласился на "исследовательское задание" от какой-то шишки. Да или вообще от кого угодно, если уж на то пошло. Чтоб им всем орать в аду.</terminalwelcomemsg.traitorletter>


<waypoint>Точка маршрута</waypoint>
<linkwaypoint>Удерживайте ПРОБЕЛ, чтобы соединить точки маршрута</linkwaypoint>
<spawnpoint>Точка появления</spawnpoint>
<spawntype>Тип появления</spawntype>
<idcarddescription>Описание удостоверения личности</idcarddescription>
<idcarddescriptiontooltip>В удостоверении личности персонажей, появляющихся в этой точке, будет присутствовать определенная информация. Используйте эту возможность для обозначения дополнительных уровней доступа, которые дает это удостоверение.</idcarddescriptiontooltip>
<idcardtags>Метки удостоверения личности</idcardtags>
<idcardtagstooltip>В удостоверении личности персонажей, появляющихся в этой точке, будет присутствовать определенная информация. Используйте эту возможность для ограничения доступа в некоторые части подлодки.</idcardtagstooltip>
<spawnpointjobs>Предписанные профессии</spawnpointjobs>
<spawnpointjobstooltip>В этой точке будут появляться только персонажи с определенной профессией.</spawnpointjobstooltip>
<spawnpointtags>Метки</spawnpointtags>
<spawnpointtagstooltip>Могут быть использованы для указания точек появления в событиях и для человеческих префабрикатов.</spawnpointtagstooltip>

<!-- Linked submarines -->
<linkedsub>Привязанная подлодка</linkedsub>
<reloadlinkedsub>Обновить</reloadlinkedsub>
<reloadlinkedsubtooltip>Перезагрузить привязанную подлодку из указанного файла</reloadlinkedsubtooltip>
<linklinkedsub>Удерживайте ПРОБЕЛ, чтобы установить соединение со стыковочным портом</linklinkedsub>
<reloadlinkedsuberror>Файл подлодки [file] не найден!</reloadlinkedsuberror>

<!-- Chat -->
<spamfilterkicked>Вас исключили за спам.</spamfilterkicked>
<spamfilterblocked>Вас заблокировали за спам. Повторите попытку через 10 секунд.</spamfilterblocked>
<chat.shownewmessages>Показать новые сообщения</chat.shownewmessages>
<chat>Чат</chat>
<chatmode.local>Локально</chatmode.local>
<chatmode.radio>Радио</chatmode.radio>

<!-- Item HUDs -->
<iteminuse>Использует [character]</iteminuse>
<item.lockuiposition>Закрепить позицию</item.lockuiposition>
<item.unlockuiposition>Открепить позицию</item.unlockuiposition>
<item.resetuiposition>Сбросить позицию</item.resetuiposition>
<engineforce>Тяга</engineforce>
<enginebackwards>Задний ход</enginebackwards>
<engineforwards>Передний ход</engineforwards>
<enginepowered>Есть питание</enginepowered>
<fabricatornopower>Недостаточно энергии</fabricatornopower>
<fabricatorrequireditems>Необходимые предметы</fabricatorrequireditems>
<fabricatorrequiredtime>Необходимое время</fabricatorrequiredtime>
<fabricatorrequiredcondition>Исправность</fabricatorrequiredcondition>
<fabricatorrequiredskills>Рекомендуемые навыки</fabricatorrequiredskills>
<fabricatorrequiredskills.tooltip>Изготовление займет больше времени, если ваши навыки слабо развиты.</fabricatorrequiredskills.tooltip>
<fabricatorcreate>Создать</fabricatorcreate>
<fabricatorcancel>Отмена</fabricatorcancel>
<fabricatorinsufficientskills>Сложно изготовить</fabricatorinsufficientskills>
<fabricatorsufficientskills>Легко изготовить</fabricatorsufficientskills>
<fabricator.input>Ввод</fabricator.input>
<fabricatorrequiresrecipe>Для изготовления требуется рецепт</fabricatorrequiresrecipe>
<vendingmachine.outofstock>Нет в наличии</vendingmachine.outofstock>
<uilabel.input>Сырье</uilabel.input>
<uilabel.output>Результат</uilabel.output>
<deconstructornopower>Недостаточно энергии</deconstructornopower>
<deconstructordeconstruct>Разобрать</deconstructordeconstruct>
<deconstructorcancel>Отмена</deconstructorcancel>
<deconstructor.input>Ввод</deconstructor.input>
<deconstructor.output>Материалы на выходе:</deconstructor.output>
<deconstructor.unknownitemsoutput>Неизвестный результат</deconstructor.unknownitemsoutput>
<deconstructor.inputqueue>Очередь</deconstructor.inputqueue>
<lvl>Ур.</lvl>
<minimaphullbreach>Пробоина в корпусе</minimaphullbreach>
<minimapwaterlevel>Уровень воды</minimapwaterlevel>
<minimapwaterlevelunavailable>Данные об уровне воды недоступны</minimapwaterlevelunavailable>
<minimapairquality>Качество воздуха</minimapairquality>
<minimapairqualityunavailable>Данных о качестве воздуха нет</minimapairqualityunavailable>
<pumppowered>Есть питание</pumppowered>
<pumpin>НАБОР</pumpin>
<pumpout>СБРОС</pumpout>
<pumpspeed>Скорость перекачки</pumpspeed>
<pumpautocontrol>Автом. управл-е</pumpautocontrol>
<reactorautotemp>Автом. управл-е</reactorautotemp>
<reactoroutput>Выход: [kw]</reactoroutput>
<reactorload>Загрузка: [kw]</reactorload>
<reactorfissionrate>Скорость расщепления</reactorfissionrate>
<reactorturbineoutput>Выработка электроэнергии</reactorturbineoutput>
<reactorwarningcriticaltemp>Критический\nперегрев</reactorwarningcriticaltemp>
<reactorwarningcriticallowtemp>Критическое\nпереохлаждение</reactorwarningcriticallowtemp>
<reactorwarningcriticaloutput>Критический\nуровень выработки</reactorwarningcriticaloutput>
<reactorwarninglowtemp>Низкая температура</reactorwarninglowtemp>
<reactorwarningoverheating>Перегрев</reactorwarningoverheating>
<reactorwarninglowoutput>Низкая выработка</reactorwarninglowoutput>
<reactorwarninghighoutput>Высокая выработка</reactorwarninghighoutput>
<reactorwarninglowfuel>Нехватка топлива</reactorwarninglowfuel>
<reactorwarningfuelout>Топливо закончилось</reactorwarningfuelout>
<reactorwarningmeltdown>Плавление</reactorwarningmeltdown>
<reactorwarningscram>Аварийная остановка</reactorwarningscram>
<reactortipfissionrate>Когда вы увеличиваете скорость расщепления, реактор начинает потреблять больше топлива и производить больше тепла. Тепловая энергия вращает турбину, которая вырабатывает электричество.</reactortipfissionrate>
<reactortipturbineoutput>Чем выше выработка турбины, тем больше электричества пытается произвести реактор. Если по отношению к скорости расщепления выработка окажется слишком велика, реактор начнет остывать, если слишком мала - перегреваться.</reactortipturbineoutput>
<reactortiptemperature>Температура ядра реактора. Температура считается оптимальной, когда шкала находится между красными индикаторами.</reactortiptemperature>
<reactortipload>Объем энергии, потребляемой устройствами, подключенными к реактору.</reactortipload>
<reactortippower>Объем энергии, производимой реактором.</reactortippower>
<reactortipautotemp>Если включить автоматическое управление, реактор будет самостоятельно регулировать свою работу с учетом объема потребляемой энергии. Однако система не способна быстро реагировать на резкие скачки в потреблении энергии, а это значит, что некоторые настройки по-прежнему надо делать вручную.</reactortipautotemp>
<reactor.temperatureboostup>Повышение давления временно повышает температуру реактора.</reactor.temperatureboostup>
<reactor.temperatureboostdown>Сброс давления временно понижает температуру реактора.</reactor.temperatureboostdown>
<closeinfographic>Закрыть инфо</closeinfographic>
<infographic.reactor.fuelslots>Чтобы производить энергию, реактору нужно топливо. Поместите его в эти ячейки.</infographic.reactor.fuelslots>
<infographic.reactor.power>Включение/выключение реактора.</infographic.reactor.power>
<infographic.reactor.load>Загрузка – это потребляемое подлодкой количество энергии, а мощность – это энергия, производимая реактором. Желательно, чтобы мощность была как можно ближе к загрузке.</infographic.reactor.load>
<infographic.reactor.fissionrate>Скорость расщепления определяет выработку тепла, а мощность турбины определяет количество энергии, получаемой из этого тепла. Старайтесь удерживать стрелки обоих датчиков в зеленой зоне.</infographic.reactor.fissionrate>
<infographic.reactor.automaticcontrol>Когда включено автоматическое управление, реактор работает автоматически. Но автомат реагирует на изменения потребления энергии медленнее, чем человек.</infographic.reactor.automaticcontrol>
<infographic.reactor.temperature>Температура ядра реактора. Температура считается оптимальной, когда шкала находится между красными индикаторами.</infographic.reactor.temperature>
<uilabel.fuelrods>Топл. стержни</uilabel.fuelrods>
<steeringmanual>Ручное управление</steeringmanual>
<steeringautopilot>Автопилот</steeringautopilot>
<steeringmaintainpos>Сохранять положение</steeringmaintainpos>
<steeringvelocityx>Скорость: [kph] км/ч</steeringvelocityx>
<steeringvelocityy>Скорость спуска: [kph] км/ч</steeringvelocityy>
<steeringdepth>Глубина: [m] м</steeringdepth>
<steeringdepthwarning>ОПАСНОЕ ДАВЛЕНИЕ</steeringdepthwarning>
<steeringnopowertip>ВНИМАНИЕ: недостаточно энергии</steeringnopowertip>
<steeringautopilotmaintainpostip>АВТОПИЛОТ: ВКЛ.\nСохранение позиции. Выберите направление на экране.</steeringautopilotmaintainpostip>
<steeringautopilotlocationtip>АВТОПИЛОТ: ВКЛ.\nДвижение в пункт назначения: [locationname].</steeringautopilotlocationtip>
<sonaractive>Активный сонар</sonaractive>
<sonarpassive>Пассивный сонар</sonarpassive>
<sonarzoom>Размер</sonarzoom>
<sonardirectionalping>Лучевой сигнал</sonardirectionalping>
<sonarsignalweak>Слабый сигнал</sonarsignalweak>
<sonarnosignal>Нет сигнала</sonarnosignal>
<sonartipactive>Когда работает активный сонар, радиолокационные маяки отправляют звуковые сигналы, которые отражаются от ближайших препятствий. Эти сигналы могут услышать опасные обитатели глубин или вражеские подлодки.</sonartipactive>
<sonartippassive>В пассивном режиме сонар только "слушает" звуки, производимые другими источниками и отражающиеся от ближайших препятствий. Сам он звуковые сигналы не отправляет.</sonartippassive>
<powercontainercharge>Заряд: [charge] кВтм ([percentage] %)</powercontainercharge>
<powercontainerrechargerate>Скорость перезарядки: [rate] %</powercontainerrechargerate>
<uilabel.chargingdock>Зарядная станция</uilabel.chargingdock>
<powertransferpowered>Есть питание</powertransferpowered>
<powertransferhighvoltage>Перенапряжение</powertransferhighvoltage>
<powertransferlowvoltage>Низк. напряжение</powertransferlowvoltage>
<powertransferpowerlabel>Энергия</powertransferpowerlabel>
<powertransferpower>[power] кВт</powertransferpower>
<powertransferloadlabel>Загрузка</powertransferloadlabel>
<powertransferload>[load] кВт</powertransferload>
<powertransfertipovervoltage>Когда электросеть получает больше энергии, чем расходуется, напряжение возрастает. Это может привести к поломке электроприборов.</powertransfertipovervoltage>
<powertransfertiplowvoltage>Когда энергии недостаточно, напряжение падает. Это может привести к отключению оборудования.</powertransfertiplowvoltage>
<powertransfertipload>Объем энергии, потребляемой устройствами, подключенными к электросети.</powertransfertipload>
<powertransfertippower>Объем энергии, поступающей в электросеть.</powertransfertippower>
<connectionlocked>(Закрыто)</connectionlocked>
<requiredrepairskills>Необходимые навыки:</requiredrepairskills>
<requiredskill.helm>Необходимый навык управления:</requiredskill.helm>
<requiredskill.weapons>Необходимый навык оружейника:</requiredskill.weapons>
<requiredskill.mechanical>Необходимый навык механика:</requiredskill.mechanical>
<requiredskill.electrical>Необходимые навык электрика:</requiredskill.electrical>
<requiredskill.medical>Необходимый навык медика:</requiredskill.medical>
<repairbutton>Ремонт</repairbutton>
<repairing>Ремонтируется</repairing>
<tinkerbutton>Улучшить</tinkerbutton>
<tinkering>Улучшение</tinkering>
<electricalrepairsheader>Электроника</electricalrepairsheader>
<mechanicalrepairsheader>Механика</mechanicalrepairsheader>
<powerlabel>Энергия</powerlabel>
<fabricationrecipenamewithamount>[name] (x[amount])</fabricationrecipenamewithamount>
<statusmonitor.battery.tooltip>Заряд: [amount]%</statusmonitor.battery.tooltip>
<statusmonitor.durability.tooltip>Прочность: [amount]%</statusmonitor.durability.tooltip>
<statusmonitor.junctioncurrent.tooltip>Ток: [amount] кВт</statusmonitor.junctioncurrent.tooltip>
<statusmonitor.junctionload.tooltip>Нагрузка: [load] кВт</statusmonitor.junctionload.tooltip>
<statusmonitor.junctionpower.tooltip>Энергия: [amount] кВт</statusmonitor.junctionpower.tooltip>
<statusmonitorbutton.hullstatus.tooltip>Общий статус</statusmonitorbutton.hullstatus.tooltip>
<statusmonitorbutton.electricalview.tooltip>Электрика</statusmonitorbutton.electricalview.tooltip>
<statusmonitorbutton.hullcondition.tooltip>Исправность корпуса</statusmonitorbutton.hullcondition.tooltip>
<statusmonitorbutton.itemfinder.tooltip>Поиск предмета</statusmonitorbutton.itemfinder.tooltip>
<draganddropreports>Перетащить и отпустить над комнатой</draganddropreports>
<researchstation.invalidinput>Ошибка ввода</researchstation.invalidinput>
<researchstation.empty.infotext>Введите генетический материал для исследования.</researchstation.empty.infotext>
<researchstation.research>Исследование</researchstation.research>
<researchstation.research.infotext>Введен инопланетный материал. Используйте с осторожностью.</researchstation.research.infotext>
<researchstation.refine>Очистка</researchstation.refine>
<researchstation.refine.infotext>Обнаружен генетический материал. Готовность к очистке. Внимание! Риск заражения - [taintedprobability]%!</researchstation.refine.infotext>
<researchstation.refine.missingitem>Недостаточно материала. Введите больше генетического материала для очистки.</researchstation.refine.missingitem>
<researchstation.combine>Сочетание</researchstation.combine>
<researchstation.combine.infotext>Обнаружено нестабильное сочетание материалов. Будьте осторожны!</researchstation.combine.infotext>
<researchstation.combine.missingitem>Введен инопланетный материал. Требуется катализатор ([itemname]).</researchstation.combine.missingitem>

<!-- Health interface -->
<vitality>Тонус</vitality>
<suitabletreatments>Подходящие методы лечения:</suitabletreatments>
<healthitemusetip>Перетаскивайте сюда предметы, чтобы использовать их на выбранной конечности. Кроме того, использовать предметы можно при помощи горячих клавиш в инвентаре или двойным нажатием ЛКМ.</healthitemusetip>
<afflictionstrengthlow>Легкое</afflictionstrengthlow>
<afflictionstrengthmedium>Серьезное</afflictionstrengthmedium>
<afflictionstrengthhigh>Тяжелое</afflictionstrengthhigh>
<lowmedicalskillwarning>Недостаточный уровень медицинских знаний! Список подходящих методов лечения может быть неточным.</lowmedicalskillwarning>
<healthlimbname.head>Голова</healthlimbname.head>
<healthlimbname.torso>Торс</healthlimbname.torso>
<healthlimbname.leftarm>Левая рука</healthlimbname.leftarm>
<healthlimbname.rightarm>Правая рука</healthlimbname.rightarm>
<healthlimbname.leftleg>Левая нога</healthlimbname.leftleg>
<healthlimbname.rightleg>Правая нога</healthlimbname.rightleg>

<!-- Repairing -->
<fixheader>Попытка ремонта: [itemname]</fixheader>
<fixbutton>Чинить</fixbutton>
<repair>Ремонт</repair>
<repairallwalls>Ремонт всех стен</repairallwalls>
<repairallitems>Ремонт предметов</repairallitems>


<!-- Causes of death -->
<causeofdeath>Причина смерти</causeofdeath>
<causeofdeath.damage>Травма</causeofdeath.damage>
<causeofdeath.bloodloss>Кровопотеря</causeofdeath.bloodloss>
<causeofdeath.drowning>Утопление</causeofdeath.drowning>
<causeofdeath.suffocation>Удушение</causeofdeath.suffocation>
<causeofdeath.pressure>Давление</causeofdeath.pressure>
<causeofdeath.burn>Ожог</causeofdeath.burn>
<causeofdeath.husk>Заражение паразитом</causeofdeath.husk>
<causeofdeath.disconnected>Смерть мозга</causeofdeath.disconnected>
<causeofdeath.unknown>Неизвестно</causeofdeath.unknown>
<causeofdeathdescription.damage>Погибает от полученных травм</causeofdeathdescription.damage>
<causeofdeathdescription.bloodloss>Погибает от потери крови</causeofdeathdescription.bloodloss>
<causeofdeathdescription.drowning>Тонет</causeofdeathdescription.drowning>
<causeofdeathdescription.suffocation>Задыхается</causeofdeathdescription.suffocation>
<causeofdeathdescription.pressure>Погибает под тяжестью воды</causeofdeathdescription.pressure>
<causeofdeathdescription.burn>Сгорает на смерть</causeofdeathdescription.burn>
<causeofdeathdescription.husk>Становится жертвой паразита</causeofdeathdescription.husk>
<causeofdeathdescription.disconnected>Отключается</causeofdeathdescription.disconnected>
<causeofdeathdescription.unknown>Неизвестно</causeofdeathdescription.unknown>
<self_causeofdeathdescription.damage>Вы погибаете от полученных травм.</self_causeofdeathdescription.damage>
<self_causeofdeathdescription.bloodloss>Вы погибаете от потери крови.</self_causeofdeathdescription.bloodloss>
<self_causeofdeathdescription.drowning>Вы тонете.</self_causeofdeathdescription.drowning>
<self_causeofdeathdescription.suffocation>Вы задыхаетесь.</self_causeofdeathdescription.suffocation>
<self_causeofdeathdescription.pressure>Вы погибаете под тяжестью воды.</self_causeofdeathdescription.pressure>
<self_causeofdeathdescription.burn>Вы сгораете насмерть.</self_causeofdeathdescription.burn>
<self_causeofdeathdescription.husk>Вы становитесь жертвой паразита.</self_causeofdeathdescription.husk>
<self_causeofdeathdescription.disconnected>Вы отключаетесь от сервера.</self_causeofdeathdescription.disconnected>
<self_causeofdeathdescription.unknown>Вы погибли.</self_causeofdeathdescription.unknown>
<giveinbutton>Сдаться</giveinbutton>
<giveinhelpmultiplayer>Оставьте своего персонажа и переходите в режим наблюдателя (другие игроки уже не смогу вас оживить)</giveinhelpmultiplayer>
<giveinhelpsingleplayer>Если вы сдадитесь, вашего персонажа уже будет не оживить.</giveinhelpsingleplayer>
<deathchatnotification>Ваши сообщена в чате будут видеть только другие мертвые игроки.</deathchatnotification>

<!-- Character dialogue -->
<dialogaffirmative>Есть!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Слушаюсь!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Так точно!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Вас понял!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Само собой!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Принято.</dialogaffirmative>
<dialognegative>Ответ отрицательный.</dialognegative>
<dialognegative>Ни за что!</dialognegative>
<dialogcannotreach>Не могу добраться до цели.</dialogcannotreach>
<dialogreactorfuel>Загружаю в реактор дополнительное топливо!</dialogreactorfuel>
<dialogreactortaken>Эй, я работаю с реактором!</dialogreactortaken>
<dialogreactortaken>Руки прочь! Я этим уже занимаюсь!</dialogreactortaken>
<dialogreactortaken>Эй, двоим нам тут делать нечего!</dialogreactortaken>
<dialogcantfindcontroller>Не могу найти, как управлять этой штуковиной: [item]!</dialogcantfindcontroller>
<dialogcantfindcontroller>Не знаю, как управлять этой штукой: [item]!</dialogcantfindcontroller>
<dialogloadturret>У меня тут [itemname]! Заряжаю боеприпасы!</dialogloadturret>
<dialogfireturret>Стреляю!</dialogfireturret>
<dialogfireturret>Огонь!</dialogfireturret>
<dialogturrettargetdead>Враг уничтожен!</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>Цель уничтожена!</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>Кажется, есть попадание!</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>И-и-и-и... Готово!</dialogturrettargetdead>
<dialogchargebatteries>[itemname]: заряжено на [rate]%!</dialogchargebatteries>
<dialogchargebatteries>[itemname] заряжается. Уже [rate]%!</dialogchargebatteries>
<dialognobatteries>Какие еще батареи?</dialognobatteries>
<dialognobatteries>На этой лодке нет никаких батарей!</dialognobatteries>
<dialognobatteries>Не могу найти батареи!</dialognobatteries>
<dialogstopchargingbatteries>[itemname] больше не нуждается в зарядке!</dialogstopchargingbatteries>
<dialogleakfixed>[roomname]: минус одна протечка!</dialogleakfixed>
<dialogleakfixed>[roomname]: выполняю ремонт. Осталось несколько отверстий!</dialogleakfixed>
<dialogleaksfixed>[roomname]: все протечки устранены!</dialogleaksfixed>
<dialogleaksfixed>[roomname]: протечек не осталось!</dialogleaksfixed>
<dialogitemrepaired>[itemname]: ремонт завершен!</dialogitemrepaired>
<dialogitemrepaired>[itemname] теперь в полном порядке!</dialogitemrepaired>
<dialogitemrepaired>[itemname] работает, как надо!</dialogitemrepaired>
<dialoggetdivinggear>Надо найти водолазный скафандр!</dialoggetdivinggear>
<dialoggetdivinggear>Мне нужно подводное снаряжение!</dialoggetdivinggear>
<dialoggetoxygentank>Надо найти кислородный баллон!</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>Мне нужен кислородный баллон!</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>Где кислородные баллоны?</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>Мне нужен кислород!</dialoggetoxygentank>
<dialoglowoxygen>Я теряю сознание!</dialoglowoxygen>
<dialoglowoxygen>Нечем дышать!</dialoglowoxygen>
<dialoglowoxygen>Задыхаюсь.</dialoglowoxygen>
<dialogbleeding>Помогите, я истекаю кровью!</dialogbleeding>
<dialogbleeding>У меня кровь!</dialogbleeding>
<dialogbleeding>Я теряю много крови!</dialogbleeding>
<dialogpressure>[roomname]: здесь поднимается давление!</dialogpressure>
<dialogpressure>[roomname]: высокий уровень давления!</dialogpressure>
<dialogpressure>[roomname]: давление достигло опасного уровня!</dialogpressure>
<dialogfindextinguisher>Мне нужен огнетушитель!</dialogfindextinguisher>
<dialogfindextinguisher>Пытаюсь найти огнетушитель!</dialogfindextinguisher>
<dialogfindextinguisher>Надо найти огнетушитель!</dialogfindextinguisher>
<dialogputoutfire>[roomname]: пожар потушен!</dialogputoutfire>
<dialogputoutfire>[roomname]: мне удалось справиться с пожаром!</dialogputoutfire>
<dialognofire>Какой пожар?</dialognofire>
<dialognofire>Нет тут никаких пожаров!</dialognofire>
<dialognofire>Кажется, тушить здесь уже нечего!</dialognofire>
<dialogsteeringtaken>Эй, тут я у руля!</dialogsteeringtaken>
<dialogsteeringtaken>Руки прочь! Я у руля!</dialogsteeringtaken>
<dialogsteeringtaken>Эй, двоим нам тут делать нечего!</dialogsteeringtaken>
<dialogsonartarget>Вижу цель на сонаре. Направление: [direction]!</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>Какой-то импульс на сонаре. Направление: [direction]!</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>На сонаре что-то есть. Направление: [direction]!</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>Вижу цель! Направление: [direction]!</dialogsonartarget>
<dialogsonartargetlarge>Большая цель на сонаре. Направление: [direction]!</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetlarge>Сильный источник сигнала! Направление: [direction]!</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetlarge>На сонаре что-то крупное. Направление: [direction]!</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetmultiple>На сонаре что-то есть. Не меньше [count] целей! Направление: [direction]!</dialogsonartargetmultiple>
<dialogsonartargetmultiple>У нас не менее [count] целей! Направление: [direction]!</dialogsonartargetmultiple>
<dialogfoundunconscioustarget>[roomname]: здесь [targetname] без сознания!</dialogfoundunconscioustarget>
<dialogfoundunconscioustarget>[roomname]: [targetname] нуждается в срочной помощи. Пытаюсь что-то сделать!</dialogfoundunconscioustarget>
<dialoglistrequiredtreatments>Мне требуется [treatmentlist]!</dialoglistrequiredtreatments>
<dialoglistrequiredtreatments>[targetname] нуждается в помощи! Срочно требуется [treatmentlist]!</dialoglistrequiredtreatments>
<dialogrequiredtreatmentoptionsfirst>[treatment1], [treatment2]</dialogrequiredtreatmentoptionsfirst>
<dialogrequiredtreatmentoptionslast>[treatment1] или [treatment2]</dialogrequiredtreatmentoptionslast>
<dialogtargethealed>[targetname] в полном порядке!</dialogtargethealed>
<dialogtargethealed>[targetname] чувствует себя хорошо!</dialogtargethealed>
<dialogtargetresuscitated>[targetname] успешно реанимируется!</dialogtargetresuscitated>
<dialogtargetresuscitated>[targetname] снова на ногах!</dialogtargetresuscitated>
<dialogignoreminorinjuries>[targetname] получает совсем незначительное ранение. Не думаю, что стоит тратить на это лекарства.</dialogignoreminorinjuries>
<dialogignoreminorinjuries>[targetname] получает легкое ранение, но я думаю, что там справятся без моей помощи.</dialogignoreminorinjuries>
<dialogcannotrepair>Нельзя починить: [itemname].</dialogcannotrepair>
<dialogenemydown>Враг повержен!</dialogenemydown>
<dialogenemydown>Еще один готов.</dialogenemydown>
<dialognorepairtargets>Нечего чинить.</dialognorepairtargets>
<dialognorepairtargets>Что вы имеете в виду? Все работает на ура.</dialognorepairtargets>
<dialognopumps>Трубы в порядке, разве нет?</dialognopumps>
<dialognopumps>С трубами пока что все нормально.</dialognopumps>
<dialognoenemies>На борту только свои.</dialognoenemies>
<dialognoenemies>Враги? Где?</dialognoenemies>
<dialognoleaks>Не могу найти протечки.</dialognoleaks>
<dialognoleaks>Какие протечки?</dialognoleaks>
<dialogfoundwoundedtarget>[targetname] получает первую помощь здесь: [roomname]!</dialogfoundwoundedtarget>
<dialogfoundwoundedtarget>[targetname] проходит лечение здесь: [roomname]!</dialogfoundwoundedtarget>
<dialognorescuetargets>Сейчас никому не требуется медицинская помощь!</dialognorescuetargets>
<dialognorescuetargets>Не думаю, что сейчас кому-то требуется медпомощь.</dialognorescuetargets>
<dialogcannotreachtarget>Невозможно добраться: [name]!</dialogcannotreachtarget>
<dialogcannotreachplace>Невозможно попасть туда!</dialogcannotreachplace>
<dialogcannotreachfire>Невозможно добраться до огня: [name]!</dialogcannotreachfire>
<dialogcannotreachleak>Невозможно добраться до течи: [name]!</dialogcannotreachleak>
<dialogcannotreachpatient>Невозможно добраться: [name]!</dialogcannotreachpatient>
<dialogcannotloadturret>Не удалось зарядить боеприпасами: [itemname]!</dialogcannotloadturret>
<dialog.cantupgrade>Я не могу работать на вашей новой подлодке, пока ее не доставят.</dialog.cantupgrade>
<dialog.upgradepurchased>Благодарю за покупку! Я начну работать на вашей подлодке незадолго до вашего отбытия.</dialog.upgradepurchased>
<dialogattackedbyfriendly>Ты что творишь-то?</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Ох, зачем же так?</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Эй! Ты что ж такое делаешь, а?</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Почему ты так поступаешь?</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Не надо!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Прекрати!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Охрана! Охрана!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogenteroutpostwarning>Так, ну все, довольно. Возвращайся на свою подлодку, причем прямо сейчас - или мы откроем огонь.</dialogenteroutpostwarning>
<dialogenteroutpostwarning>Ты знаешь, что вас тут никто не ждет. Вали отсюда - или покинешь аванпост в мешке для трупов!</dialogenteroutpostwarning>
<dialogstealwarning>Эй! Положи на место!</dialogstealwarning>
<dialogstealwarning>Ты что делаешь? Положи на место!</dialogstealwarning>
<dialogstealwarning>Ворюга! Положи сейчас же обратно, и я сделаю вид, что ничего не было.</dialogstealwarning>
<dialogtargetdown>Враг повержен!</dialogtargetdown>
<dialogtargetdown>Цель повержена!</dialogtargetdown>
<dialogtargetdown>Цель уничтожена!</dialogtargetdown>
<dialogtargetarrested>Цель арестована!</dialogtargetarrested>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Прекрати, сейчас же!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Хватит дурью маяться!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Ты точно хочешь это сделать?</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Не испытывай удачу!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Эй! Это последнее предупреждение!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Ну все, с меня хватит!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Теперь тебе мало не покажется!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Стоять, мерзавец!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Я тебя достану!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Не убегай!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Стой где стоишь!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogcannotfindrequireditemtorepair>Не могу найти инструменты для ремонта!</dialogcannotfindrequireditemtorepair>
<dialogcannotfindrequireditemtorepair>У меня нет инструментов для ремонта!</dialogcannotfindrequireditemtorepair>
<dialogcannotfindfireextinguisher>Мне нужно срочно потушить огонь! Куда подевались все огнетушители?</dialogcannotfindfireextinguisher>
<dialogcannotfindfireextinguisher>Не могу найти огнетушители!</dialogcannotfindfireextinguisher>
<dialogcannotfindweldingequipment>Куда делось все снаряжение для сварки? Ищу, ищу, и не могу найти!</dialogcannotfindweldingequipment>
<dialogcannotfindweldingequipment>Горелка, горелка для сварки... Куда ты пропала, когда так нужна?</dialogcannotfindweldingequipment>
<dialogdamagewallswarning>Эй, какого черта ты делаешь?!</dialogdamagewallswarning>
<dialogdamagewallswarning>Прекрати, или ты всех нас потопишь!</dialogdamagewallswarning>
<dialogdamagewallswarning>Ты в своем уме?! Прекрати, или ты все тут затопишь!</dialogdamagewallswarning>
<dialogidentifiedtargetspotted>Обнаружена цель: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>Новая цель: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>Цель зафиксирована: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>Цель идентифицирована: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogunidentifiedtargetspotted>У меня новая цель! Не могу понять, что это такое...</dialogunidentifiedtargetspotted>
<dialogunidentifiedtargetspotted>Неизвестная цель обнаружена!</dialogunidentifiedtargetspotted>
<dialognewtargetspotted>Новая цель обнаружена!</dialognewtargetspotted>
<dialognewtargetspotted>У меня новая цель!</dialognewtargetspotted>
<dialogicespirespotted>Новая цель: ледяной шпиль!</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespotted>Цель зафиксирована: ледяной шпиль!</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespotted>Прицел на ледяной шпиль!</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespottedsonar>Замечен ледяной шпиль!</dialogicespirespottedsonar>
<dialogicespirespottedsonar>На радаре ледяные шпили!</dialogicespirespottedsonar>
<dialogcannottreatpatient>У меня нет средств для лечения! [name] в беде!</dialogcannottreatpatient>
<dialogcannottreatpatient>Мне жаль, [name], это все, что я могу сделать!</dialogcannottreatpatient>
<dialogcantfindtoxygen>Не могу найти кислородные баллоны!</dialogcantfindtoxygen>
<dialogswappingoxygentank>Меняем кислородные баллоны!</dialogswappingoxygentank>
<dialoglowonweldingfuel>На подлодке осталось мало баков сварочного топлива!</dialoglowonweldingfuel>
<dialoglowonoxygentanks>Почти все кислородные баллоны на подлодке пусты! Мы можем подключить пустые баллоны к генератору кислорода для заправки?</dialoglowonoxygentanks>
<dialoglowoncoilgunammo>Заканчиваются боеприпасы для магнитной пушки! Стреляем короткими, прицельными залпами!</dialoglowoncoilgunammo>
<dialoglowonrailgunammo>У нас осталось не так уж много снарядов рельсотрона.</dialoglowonrailgunammo>
<dialoglowonturretammo>Боеприпасы заканчиваются. Нужно раздобыть еще на следующей остановке.</dialoglowonturretammo>
<dialoglowonfuelrods>Заканчиваются топливные стержни. Нужно срочно купить еще, ну, или сделать.</dialoglowonfuelrods>
<dialogoutofweldingfuel>Закончилось топливо для сварочного аппарата!</dialogoutofweldingfuel>
<dialogoutofoxygentanks>Все наши кислородные баллоны пусты!</dialogoutofoxygentanks>
<dialogoutofcoilgunammo>Закончились боеприпасы для магнитной пушки!</dialogoutofcoilgunammo>
<dialogoutofrailgunammo>У нас больше нет снарядов для рельсотрона!</dialogoutofrailgunammo>
<dialogoutofturretammo>Боеприпасы закончились!</dialogoutofturretammo>
<dialogoutoffuelrods>Топливные стержни совсем закончились!</dialogoutoffuelrods>
<dialogcannotfindloadable>Я не могу найти предметы, которые ищу!</dialogcannotfindloadable>
<dialogcannotfindloadable>Я не могу найти ничего, что можно было бы положить в эти контейнеры!</dialogcannotfindloadable>
<dialogcannotfindloadable.batterycells>Я не могу найти батареи, которые надо зарядить!</dialogcannotfindloadable.batterycells>
<dialogcannotfindloadable.batterycells>Я не могу найти ничего, что требовало бы зарядки!</dialogcannotfindloadable.batterycells>
<dialogcannotfindloadable.oxygentanks>Я не могу найти кислородные баллоны, чтобы их наполнить!</dialogcannotfindloadable.oxygentanks>
<dialogcannotfindloadable.oxygentanks>Я не могу найти баллоны, которые надо наполнить!</dialogcannotfindloadable.oxygentanks>
<dialogcannotfindloadable.turretammo>Я не могу найти боеприпасы для орудий подлодки!</dialogcannotfindloadable.turretammo>
<dialogcannotfindloadable.turretammo>Я не могу найти боеприпасы, чтобы поместить их в зарядник!</dialogcannotfindloadable.turretammo>
<dialoglastoxygentank>У меня этот кислородный баллон - последний.</dialoglastoxygentank>
<dialoglastoxygentank>У меня больше нет кислородных баллонов, кроме этого.</dialoglastoxygentank>
<dialoglastoxygentank>Это мой последний кислородный баллон.</dialoglastoxygentank>
<dialogcannotfinditem>Я не могу найти нужную вещь.</dialogcannotfinditem>
<dialogcombatnoweapons>У меня нет оружия для самообороны!</dialogcombatnoweapons>
<dialogcombatnoweapons>Мне нужно оружие!</dialogcombatnoweapons>
<dialogcombatretreating>Ищу безопасное место!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>Отвали от меня!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>А-А-А-А-А-А!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>Эти проклятые создания тут повсюду!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>Помогите!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>Помогите мне!</dialogcombatretreating>
<dialogcannotreturn>Я не могу вернуться на подлодку!</dialogcannotreturn>
<dialogcannotreturn>Я не могу возвратиться на подлодку!</dialogcannotreturn>
<rearrangedorders>[name], проверь очередь приказов!</rearrangedorders>
<rearrangedorders>[name], твоя очередь приказов изменилась!</rearrangedorders>
<dialogturrethasnopower>Заряд суперконденсатора на нуле!</dialogturrethasnopower>
<dialogturrethasnopower>Суперконденсатор разряжен!</dialogturrethasnopower>
<dialogturrethasnopower>Я не могу стрелять! Турель не работает.</dialogturrethasnopower>
<dialogsupercapacitorisbroken>Суперконденсатор сломался!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>Суперконденсатор не работает!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>Суперконденсатор поврежден!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>Мне нужно, чтобы кто-нибудь починил суперконденсатор!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogreactorisbroken>Реактор сломан!</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>Реактор не работает!</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>Реактор поврежден!</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>Мне нужно, чтобы кто-нибудь починил реактор!</dialogreactorisbroken>
<dialognavterminalisbroken>Навигационный терминал сломан!</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>Навигационный терминал не работает!</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>Навигационный терминал поврежден!</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>Мне нужно, чтобы кто-нибудь починил навигационный терминал!</dialognavterminalisbroken>
<dialogmentalstateconfused>Э-э... Что это было?</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>Хм... Наверное, мерещится.</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>Что-то не так...</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>А? Вы слышали?</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateafraid>Мне кажется, тут небезопасно.</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>Там кто-то есть?</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>Кто там?</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>Я хочу домой.</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstatedesperate>Хватит. Хватит. Хватит!</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>Я не... Я не могу...</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>Оставьте меня в покое.</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>Они идут за мной.</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstateberserk>Все скоро закончится.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>Я знаю свою цель.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>Недолго им осталось нам мешать.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>Я решу все проблемы.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstatereactionretreat>Я хочу домой!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>Не приближайтесь ко мне!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>Хватит уже!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>О, боже, боже!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactiondefensive>Вам меня не забрать!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>Отвяжитесь от меня, черт побери!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>Я больше не выдержу!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>Просто отпустите меня домой!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactionarrest>Этим людям нельзя доверять!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>Я не позволю вам навредить мне!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>Спускайтесь на землю!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>Мне придется уложить вас!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionoffensive>АХАХАХА!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>Я тебя прикончу!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>Умри, шваль!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>Смерть! Смерть! Смерть!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogterroristannounce>Этот корабль принадлежит "Юпитерианским сепаратистам"!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Смерть Коалиции!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Да здравствует революция!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Этот корабль отлично послужит сепаратистам!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Вы все должны умереть во имя революции!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Юпитерианские сепаратисты победят!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Юпитерианские сепаратисты будут править Европой!</dialogterroristannounce>
<dialogoutofchaingunammo>У нас кончились боеприпасы для цепной пушки.</dialogoutofchaingunammo>
<dialogoutofpulselaserammo>У нас кончилось горючее для импульсного лазера.</dialogoutofpulselaserammo>
<dialoglowonchaingunammo>У нас заканчиваются боеприпасы для цепной пушки! Стрелять короткими залпами!</dialoglowonchaingunammo>
<dialoglowonpulselaserammo>Горючего для импульсного лазера осталось мало.</dialoglowonpulselaserammo>
<dialoghuskdormant>Что-то в горле першит.</dialoghuskdormant>
<dialoghuskdormant>Кажется, у меня жар.</dialoghuskdormant>
<dialoghuskdormant>Я чувствую жуткую слабость. Все тело болит.</dialoghuskdormant>
<dialoghuskcantspeak>У меня что-то во рту...</dialoghuskcantspeak>
<dialoginsufficientpressureprotection>Мой скафандр не выдержит настолько сильного давления!</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialoginsufficientpressureprotection>Давление выводит мой скафандр из строя!</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialoginsufficientpressureprotection>Такое давление просто раздавит меня!</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialogcannottreatself>У меня нет средств, чтобы вылечить себя!</dialogcannottreatself>
<dialoglowrepcampaigninteraction>Вот честно - никаких дел иметь с такими, как ты, не хочется. Но выбирать клиентов мне не приходится.</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>"Не обслуживай их", - говорят они. "Как можно отказать тем, у кого есть деньги?" - спрашиваю я.</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>Гнать бы тебя в шею. Но я на мели, поэтому если деньги есть - давай поговорим...</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>А, ты из этих... Что ж, если у тебя есть кредиты, давай сделаем вид, что ты добропорядочная особа, которой очень нужны мои услуги.</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialogrefusedragging>Отцепись от меня!</dialogrefusedragging>
<dialogrefusedragging>Убери свои руки!</dialogrefusedragging>
<dialogrefusedragging>Хватит!</dialogrefusedragging>
<dialogcheckstolenitems>Это обязательная проверка безопасности. Минуточку.</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems>Кто-то ворует у нас припасы, я просто обыщу тебя, чтобы убедиться, что это не ты...</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems>Эй! Мне нужно проверить твои карманы. Подожди секунду.</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>Спасибо за содействие. Можешь идти.</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>Все в порядке. Всего хорошего!</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>Без проблем. Пожалуйста!</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.warn>Так, что тут у нас? Сдай ворованное, и на этот раз я спущу все на тормозах.</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.warn>Берем чужие вещи без спроса, да? Давай сюда, что украдено!</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.warn>Воришка! Давай сюда украденное, если не хочешь неприятностей.</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.arrest>Ладно, пусть будет по-твоему. Ты под арестом!</dialogcheckstolenitems.arrest>
<dialogcheckstolenitems.arrest>Значит, хочешь по-плохому, да? Ладно.</dialogcheckstolenitems.arrest>
<dialogcheckstolenitems.comply>На этот раз тебе удалось соскочить с крючка. Но теперь я с тебя глаз не спущу...</dialogcheckstolenitems.comply>
<dialogcheckstolenitems.comply>Можешь идти. Но теперь я с тебя глаз не спущу...</dialogcheckstolenitems.comply>

<!-- Character orders -->
<orderdialog.follow>[name], иди за мной!</orderdialog.follow>
<orderdialogself.follow>Я за тобой!</orderdialogself.follow>
<orderdialog.wait>[name], жди здесь!</orderdialog.wait>
<orderdialog.wait>[name], оставайся на месте!</orderdialog.wait>
<orderdialogself.wait>Я подожду здесь!</orderdialogself.wait>
<orderdialog.dismissed>[name], можешь возвращаться к своим делам!</orderdialog.dismissed>
<orderdialogself.dismissed></orderdialogself.dismissed>
<orderdialog.operatereactor>[name], займись реактором!</orderdialog.operatereactor>
<orderdialog.operatereactor>[name], позаботься о реакторе!</orderdialog.operatereactor>
<orderdialogself.operatereactor>Я займусь реактором!</orderdialogself.operatereactor>
<orderdialogself.operatereactor>Я буду обслуживать реактор!</orderdialogself.operatereactor>
<orderdialog.operatereactor.powerup>[name], заряди реактор!</orderdialog.operatereactor.powerup>
<orderdialogself.operatereactor.powerup>Я заряжу реактор!</orderdialogself.operatereactor.powerup>
<orderdialog.operatereactor.shutdown>[name], отключи реактор!</orderdialog.operatereactor.shutdown>
<orderdialogself.operatereactor.shutdown>Я отключу реактор!</orderdialogself.operatereactor.shutdown>
<orderdialog.operateweapons>[name], займись орудиями!</orderdialog.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons>[name], встань за орудия!</orderdialog.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons>[name], займись оружием!</orderdialog.operateweapons>
<orderdialogself.operateweapons>Я займусь оружием!</orderdialogself.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons.fireatwill>[name], огонь по готовности!</orderdialog.operateweapons.fireatwill>
<orderdialogself.operateweapons.fireatwill>Могу открывать огонь!</orderdialogself.operateweapons.fireatwill>
<orderdialog.operateweapons.holdfire>[name], не стрелять!</orderdialog.operateweapons.holdfire>
<orderdialogself.operateweapons.holdfire>Прекращаю огонь!</orderdialogself.operateweapons.holdfire>
<orderdialog.steer>[name], встань за штурвал!</orderdialog.steer>
<orderdialog.steer>[name], управляй подлодкой!</orderdialog.steer>
<orderdialogself.steer>Беру управление подлодкой!</orderdialogself.steer>
<orderdialogself.steer>Я встаю за штурвал!</orderdialogself.steer>
<orderdialog.steer.maintainposition>[name], держи позицию!</orderdialog.steer.maintainposition>
<orderdialog.steer.maintainposition>[name], сохраняй положение!</orderdialog.steer.maintainposition>
<orderdialogself.steer.maintainposition>Я удерживаю позицию!</orderdialogself.steer.maintainposition>
<orderdialog.steer.navigateback>[name], прокладывай обратный курс!</orderdialog.steer.navigateback>
<orderdialogself.steer.navigateback>Я проложу обратный курс!</orderdialogself.steer.navigateback>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>[name], двигайся вперед!</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>[name], прокладывай курс вперед!</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>[name], прокладывай курс к месту назначения!</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialogself.steer.navigatetodestination>Я проложу курс к месту назначения!</orderdialogself.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.fixleaks>[name], начинай устранять протечки!</orderdialog.fixleaks>
<orderdialog.fixleaks>[name], займись протечками!</orderdialog.fixleaks>
<orderdialogself.fixleaks>Я займусь протечками!</orderdialogself.fixleaks>
<orderdialog.extinguishfires>[name], туши огонь!</orderdialog.extinguishfires>
<orderdialogself.extinguishfires>Я потушу огонь!</orderdialogself.extinguishfires>
<orderdialog.chargebatteries>[name], займись батареями!</orderdialog.chargebatteries>
<orderdialogself.chargebatteries>Я займусь батареями!</orderdialogself.chargebatteries>
<orderdialog.chargebatteries.charge>[name], заряди батареи!</orderdialog.chargebatteries.charge>
<orderdialog.chargebatteries.charge>[name], проследи, чтобы все батареи были заряжены!</orderdialog.chargebatteries.charge>
<orderdialogself.chargebatteries.charge>Я заряжу батареи!</orderdialogself.chargebatteries.charge>
<orderdialog.chargebatteries.stopcharging>[name], хватит заряжать батареи!</orderdialog.chargebatteries.stopcharging>
<orderdialogself.chargebatteries.stopcharging>Прекращаю заряжать батареи!</orderdialogself.chargebatteries.stopcharging>
<orderdialog.pumpwater>[name], начинай откачивать воду!</orderdialog.pumpwater>
<orderdialogself.pumpwater>Я начну откачивать воду!</orderdialogself.pumpwater>
<orderdialog.pumpwater.pumpout>[name], начинай откачивать воду!</orderdialog.pumpwater.pumpout>
<orderdialogself.pumpwater.pumpout>Я начну откачивать воду!</orderdialogself.pumpwater.pumpout>
<orderdialog.pumpwater.stoppumping>[name], выключи насосы!</orderdialog.pumpwater.stoppumping>
<orderdialog.pumpwater.stoppumping>[name], отключай насосы!</orderdialog.pumpwater.stoppumping>
<orderdialogself.pumpwater.stoppumping>Я отключаю насосы!</orderdialogself.pumpwater.stoppumping>
<orderdialog.rescue>[name], помоги тем, кто попал в беду!</orderdialog.rescue>
<orderdialog.rescue>[name], окажи первую помощь всем, кому потребуется!</orderdialog.rescue>
<orderdialogself.rescue>Я окажу первую помощь всем, кому потребуется!</orderdialogself.rescue>
<orderdialog.repairsystems>[name], займись ремонтом поврежденных систем!</orderdialog.repairsystems>
<orderdialog.repairsystems>[name], займись поврежденными устройствами!</orderdialog.repairsystems>
<orderdialogself.repairsystems>Я займусь поврежденными устройствами!</orderdialogself.repairsystems>
<orderdialog.repairsystems.jobspecific>[name], займись ремонтом поврежденных систем!</orderdialog.repairsystems.jobspecific>
<orderdialog.repairsystems.jobspecific>[name], займись поврежденными устройствами!</orderdialog.repairsystems.jobspecific>
<orderdialogself.repairsystems.jobspecific>Я займусь поврежденными устройствами!</orderdialogself.repairsystems.jobspecific>
<orderdialog.repairsystems.all>[name], займись ремонтом поврежденных систем! И мне все равно, что ты плохо в этом разбираешься... Сделай все, что в твоих силах!</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialog.repairsystems.all>[name], постарайся починить поврежденные устройства, даже если тебя этому никто не учил!</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialog.repairsystems.all>[name], займись ремонтом поврежденных устройств! Делай все, что сможешь! Сейчас твоя подготовка значения не имеет!</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialogself.repairsystems.all>Я займусь поврежденными устройствами!</orderdialogself.repairsystems.all>
<orderdialog.reportfire>[roomname] горит!</orderdialog.reportfire>
<orderdialog.reportfire>[roomname]: здесь пожар!</orderdialog.reportfire>
<orderdialog.reportbreach>[roomname]: здесь пробит корпус!</orderdialog.reportbreach>
<orderdialog.reportbreach>[roomname]: здесь протечка!</orderdialog.reportbreach>
<orderdialog.reportintruders>[roomname]: у нас гости!</orderdialog.reportintruders>
<orderdialog.reportintruders>[roomname]: здесь противник!</orderdialog.reportintruders>
<orderdialog.reportbrokendevices>[roomname]: поврежденные устройства!</orderdialog.reportbrokendevices>
<orderdialog.reportbrokendevices>[roomname]: кто-нибудь, срочно займитесь ремонтом техники!</orderdialog.reportbrokendevices>
<orderdialog.requestfirstaid>[roomname]: срочно нужен врач!</orderdialog.requestfirstaid>
<orderdialog.requestfirstaid>[roomname]: здесь срочно требуется медицинская помощь!</orderdialog.requestfirstaid>
<orderdialog.fightintruders>[name], уничтожь врагов!</orderdialog.fightintruders>
<orderdialog.fightintruders>[name], защищай команду!</orderdialog.fightintruders>
<orderdialogself.fightintruders>Разберись с незваными гостями!</orderdialogself.fightintruders>
<orderdialogself.fightintruders>Уничтожь врагов!</orderdialogself.fightintruders>
<orderdialog.repairelectrical>[name], отремонтируй электросистемы!</orderdialog.repairelectrical>
<orderdialog.repairelectrical>[name], займись электроприборами!</orderdialog.repairelectrical>
<orderdialogself.repairelectrical>Я займусь электроприборами!</orderdialogself.repairelectrical>
<orderdialog.repairmechanical>[name], отремонтируй механические приборы!</orderdialog.repairmechanical>
<orderdialog.repairmechanical>[name], займись механическими приборами!</orderdialog.repairmechanical>
<orderdialogself.repairmechanical>Я займусь механическими приборами!</orderdialogself.repairmechanical>
<orderdialog.cleanupitems>[name], убери все, что валяется вокруг!</orderdialog.cleanupitems>
<orderdialog.cleanupitems>[name], положи все на свои места!</orderdialog.cleanupitems>
<orderdialogself.cleanupitems>Навожу порядок!</orderdialogself.cleanupitems>
<orderdialogself.cleanupitems>Кладу вещи на свои места!</orderdialogself.cleanupitems>
<orderoptions.operatereactor>Запустить, Выключить</orderoptions.operatereactor>
<orderoptions.operateweapons>Огонь по готовности, Не стрелять</orderoptions.operateweapons>
<orderoptions.steer>Сохранять позицию, Двигаться обратно, Двигаться к цели</orderoptions.steer>
<orderoptions.chargebatteries>Зарядить, Прекратить зарядку</orderoptions.chargebatteries>
<orderoptions.repairsystems>Починить поломку, Починить все</orderoptions.repairsystems>
<ordername.dismissed>Отпустить</ordername.dismissed>
<ordername.follow>Сопровождать</ordername.follow>
<ordername.wait>Ждать</ordername.wait>
<ordername.operatereactor>Заняться реактором</ordername.operatereactor>
<ordername.operateweapons>Встать за орудия</ordername.operateweapons>
<ordername.steer>Управлять судном</ordername.steer>
<ordername.fixleaks>Заделать течь</ordername.fixleaks>
<ordername.extinguishfires>Потушить огонь</ordername.extinguishfires>
<ordername.fightintruders>Сражаться с врагами</ordername.fightintruders>
<ordername.chargebatteries>Зарядить батарейки</ordername.chargebatteries>
<ordername.pumpwater>Заняться насосами</ordername.pumpwater>
<orderoptions.pumpwater>Выкачать, Закачать, Прекратить качать</orderoptions.pumpwater>
<ordername.rescue>Вылечить и спасти</ordername.rescue>
<ordername.repairsystems>Починить поврежденные системы</ordername.repairsystems>
<ordername.reportfire>Сообщить о пожаре</ordername.reportfire>
<ordername.reportbreach>Сообщить о повреждении корпуса</ordername.reportbreach>
<ordername.reportintruders>Сообщить о вторжении</ordername.reportintruders>
<ordername.reportbrokendevices>Сообщить о неполадках</ordername.reportbrokendevices>
<ordername.requestfirstaid>Запросить первую помощь</ordername.requestfirstaid>
<ordername.repairmechanical>Починить механические системы</ordername.repairmechanical>
<ordername.repairelectrical>Починить электрические системы</ordername.repairelectrical>
<ordername.use>Использовать</ordername.use>
<ordername.detach>Отсоединить</ordername.detach>
<ordername.weldshut>Заварить</ordername.weldshut>
<ordername.forceopen>Вскрыть</ordername.forceopen>
<ordername.setchargepct>Установить % зарядки</ordername.setchargepct>
<orderoptions.setchargepct>100%, 50%, 0%</orderoptions.setchargepct>
<ordername.reload>Перезагрузить</ordername.reload>
<ordername.dock>Пристыковать</ordername.dock>
<ordername.refuel>Пополнить запас топлива</ordername.refuel>
<ordername.make>Сделать…</ordername.make>
<orderoptions.make>Боеприпасы, топливные стержни</orderoptions.make>
<ordername.refilloxygentanks>Наполнить кислородные баллоны</ordername.refilloxygentanks>
<ordername.rechargebatteries>Перезарядить батареи</ordername.rechargebatteries>
<ordername.unpack>Распаковать</ordername.unpack>
<ordername.usedelayed>Использовать через…</ordername.usedelayed>
<orderoptions.usedelayed>1 сек., 3 сек., 10 сек.</orderoptions.usedelayed>
<ordername.loot>Забрать</ordername.loot>
<ordername.equipfor>Использовать при…</ordername.equipfor>
<orderoptions.equipfor>удаленных заданиях, вторжениях, пробоине в корпусе</orderoptions.equipfor>
<ordername.getitem>Получить предмет</ordername.getitem>
<ordername.cleanupitems>Убрать предметы</ordername.cleanupitems>
<ordername.ignorethis>Игнорировать</ordername.ignorethis>
<orderdialog.ignorethis>[roomname]: проигнорировать цель!</orderdialog.ignorethis>
<orderdialog.ignorethis>[roomname]: не трогать цель!</orderdialog.ignorethis>
<ordername.unignorethis>Не игнорировать</ordername.unignorethis>
<orderdialog.unignorethis>[roomname]: перестать игнорировать цель!</orderdialog.unignorethis>
<orderdialog.unignorethis>[roomname]: вам следует обратить внимание на цель!</orderdialog.unignorethis>
<orderdialog.reportballastflora>В помещении [roomname] растет что-то инопланетное.</orderdialog.reportballastflora>
<orderdialog.reportballastflora>В помещении [roomname] обнаружены странные телесные растения.</orderdialog.reportballastflora>
<orderdialog.reportballastflora>Надо сделать что-то с этими штуками, растущими в помещении [roomname]!</orderdialog.reportballastflora>
<ordernamecontextual.wait>Ждите здесь</ordernamecontextual.wait>
<ordername.assaultenemy>Атаковать врага</ordername.assaultenemy>
<orderdialog.assaultenemy>[name], найди и уничтожь всех врагов!</orderdialog.assaultenemy>
<orderdialog.assaultenemy>[name], позаботься обо всех врагах, каких найдешь!</orderdialog.assaultenemy>
<orderdialogself.assaultenemy>Я уничтожу врагов!</orderdialogself.assaultenemy>
<orderdialogself.assaultenemy>Я позабочусь о врагах!</orderdialogself.assaultenemy>
<orderdialog.dismissed.assaultenemy>[name], оставь пока врагов!</orderdialog.dismissed.assaultenemy>
<orderdialog.dismissed.assaultenemy>[name], пора отходить!</orderdialog.dismissed.assaultenemy>
<ordername.loaditems>Загрузить предметы</ordername.loaditems>
<orderdialog.reporttraitor>Что-то подозрительное происходит в отсеке: [roomname]!</orderdialog.reporttraitor>
<orderdialog.reporttraitor>Кажется, у нас предатель в отсеке: [roomname]!</orderdialog.reporttraitor>
<ordername.reporttraitor>Сообщить о предателе</ordername.reporttraitor>
<orderoptions.loaditems>Зарядить батареи, наполнить кислородные баллоны, перезарядить орудия</orderoptions.loaditems>
<orderdialog.loaditems.batterycells>[name], убедись, что все батареи заряжены!</orderdialog.loaditems.batterycells>
<orderdialog.loaditems.batterycells>[name], заряди эти батареи!</orderdialog.loaditems.batterycells>
<orderdialogself.loaditems.batterycell>Я заряжу батареи.</orderdialogself.loaditems.batterycell>
<orderdialog.loaditems.oxygentanks>[name], убедись, что все кислородные баллоны наполнены!</orderdialog.loaditems.oxygentanks>
<orderdialog.loaditems.oxygentanks>[name], наполни кислородные баллоны!</orderdialog.loaditems.oxygentanks>
<orderdialogself.loaditems.oxygentanks>Я наполню кислородные баллоны.</orderdialogself.loaditems.oxygentanks>
<orderdialogself.loaditems.oxygentanks>Я заряжу орудия подлодки.</orderdialogself.loaditems.oxygentanks>
<orderdialog.loaditems.turretammo>[name], убедись, что орудия подлодки не останутся без боеприпасов!</orderdialog.loaditems.turretammo>
<orderdialog.loaditems.turretammo>[name], заряди орудия подлодки!</orderdialog.loaditems.turretammo>
<orderdialog.dismissed.loaditems>[name], забудь об орудиях!</orderdialog.dismissed.loaditems>
<orderdialogself.loaditems.turretammo>Я загружу боеприпасы для подлодки.</orderdialogself.loaditems.turretammo>
<orderdialog.pumpwater.pumpin>[name], начинай закачивать воду!</orderdialog.pumpwater.pumpin>
<orderdialogself.pumpwater.pumpin>Я начну качать воду!</orderdialogself.pumpwater.pumpin>
<ordername.findweapon>Найти оружие</ordername.findweapon>
<ordername.prepareforexpedition>Подготовиться к экспедиции</ordername.prepareforexpedition>
<orderdialog.findweapon>[name], хватай оружие!</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.findweapon>[name], найди оружие!</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.findweapon>[name], подбери оружие!</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.prepareforexpedition>[name], готовься покинуть подлодку!</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.prepareforexpedition>[name], пошли наружу!</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.prepareforexpedition>[name], давай нырять!</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.dismissed.findweapon>[name], забудь об оружии!</orderdialog.dismissed.findweapon>
<orderdialog.dismissed.prepareforexpedition>[name], забудь об этом!</orderdialog.dismissed.prepareforexpedition>
<ordername.return>Вернуться</ordername.return>
<orderdialog.return>[name], вернуться на подлодку!</orderdialog.return>
<orderdialogself.return>Я возвращаюсь на подлодку!</orderdialogself.return>
<orderdialog.dismissed.return>[name], тебе не обязательно возвращаться на подлодку!</orderdialog.dismissed.return>
<orderdialog.dismissed.follow>[name], спасибо, что следуешь за мной!</orderdialog.dismissed.follow>
<orderdialog.dismissed.wait>[name], спасибо за ожидание!</orderdialog.dismissed.wait>
<orderdialog.dismissed.operatereactor>[name], спасибо за работу с реактором!</orderdialog.dismissed.operatereactor>
<orderdialog.dismissed.operatereactor>[name], спасибо за помощь с реактором!</orderdialog.dismissed.operatereactor>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>[name], спасибо за работу с оружием!</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>[name], спасибо за помощь с оружием!</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>[name], спасибо за помощь с пушками!</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.steer>[name], спасибо за помощь с управлением!</orderdialog.dismissed.steer>
<orderdialog.dismissed.steer>[name], спасибо за управление подлодкой!</orderdialog.dismissed.steer>
<orderdialog.dismissed.fixleaks>[name], спасибо за ликвидацию протечек!</orderdialog.dismissed.fixleaks>
<orderdialog.dismissed.fixleaks>[name], спасибо за помощь с протечками!</orderdialog.dismissed.fixleaks>
<orderdialog.dismissed.extinguishfires>[name], спасибо за ликвидацию пожара!</orderdialog.dismissed.extinguishfires>
<orderdialog.dismissed.chargebatteries>[name], спасибо за работу с батареями!</orderdialog.dismissed.chargebatteries>
<orderdialog.dismissed.pumpwater>[name], спасибо за откачку воды!</orderdialog.dismissed.pumpwater>
<orderdialog.dismissed.rescue>[name], спасибо за медпомощь!</orderdialog.dismissed.rescue>
<orderdialog.dismissed.repairsystems>[name], спасибо за ремонт поврежденных систем!</orderdialog.dismissed.repairsystems>
<orderdialog.dismissed.repairsystems>[name], спасибо за помощь с поврежденными устройствами!</orderdialog.dismissed.repairsystems>
<orderdialog.dismissed.fightintruders>[name], спасибо за устранение всех пришельцев!</orderdialog.dismissed.fightintruders>
<orderdialog.dismissed.fightintruders>[name], спасибо за защиту команды!</orderdialog.dismissed.fightintruders>
<orderdialog.dismissed.repairelectrical>[name], спасибо за ремонт электрических систем!</orderdialog.dismissed.repairelectrical>
<orderdialog.dismissed.repairelectrical>[name], спасибо за помощь с электрическими устройствами!</orderdialog.dismissed.repairelectrical>
<orderdialog.dismissed.repairmechanical>[name], спасибо за ремонт механических систем!</orderdialog.dismissed.repairmechanical>
<orderdialog.dismissed.repairmechanical>[name], спасибо за помощь с механическими устройствами!</orderdialog.dismissed.repairmechanical>
<orderdialog.dismissed.cleanupitems>[name], спасибо за уборку всего, что валяется вокруг!</orderdialog.dismissed.cleanupitems>
<orderdialog.dismissed.cleanupitems>[name], спасибо за уборку всех вещей на свои места!</orderdialog.dismissed.cleanupitems>
<orderdialog.prisonerescaped>Беглый заключенный в помещении [roomname]!</orderdialog.prisonerescaped>
<orderdialog.prisonerescaped>Пытающийся сбежать заключенный в помещении [roomname]!</orderdialog.prisonerescaped>
<orderdialog.mentalcase>Нервный срыв в помещении [roomname]!</orderdialog.mentalcase>
<orderdialog.mentalcase>У нас псих в помещении [roomname]!</orderdialog.mentalcase>

<!-- Command UI -->
<commandui.return>Вернуться</commandui.return>
<commandui.expand>Развернуть</commandui.expand>
<commandui.quickassigntooltip>Быстрая настройка</commandui.quickassigntooltip>
<commandui.manualassigntooltip>Ручная настройка</commandui.manualassigntooltip>
<ordercategorytitle.emergency>Авария</ordercategorytitle.emergency>
<ordercategorydescription.emergency></ordercategorydescription.emergency>
<ordercategorytitle.movement>Передвижение</ordercategorytitle.movement>
<ordercategorydescription.movement></ordercategorydescription.movement>
<ordercategorytitle.power>Энергия</ordercategorytitle.power>
<ordercategorydescription.power></ordercategorydescription.power>
<ordercategorytitle.maintenance>Обслуживание</ordercategorytitle.maintenance>
<ordercategorydescription.maintenance></ordercategorydescription.maintenance>
<ordercategorytitle.operate>Управление</ordercategorytitle.operate>
<ordercategorydescription.operate></ordercategorydescription.operate>
<crewlistordericontooltip>[ordername] ([orderoption])</crewlistordericontooltip>
<crewlistelementtooltip>[name] ([job])\nПотяните, чтобы переместить членов экипажа</crewlistelementtooltip>
<thischaractercanthear>Этот персонаж не может услышать приказ.</thischaractercanthear>
<nocharactercanhear>Нет персонажа, который может услышать приказ.</nocharactercanhear>
<objective.idle>Нет</objective.idle>
<objective.findsafety>Найти укрытие</objective.findsafety>
<objective.combat>Бой</objective.combat>
<crewlistobjectivetooltip>Текущая задача: [objective]</crewlistobjectivetooltip>

<!-- Status -->
<deceased>Труп</deceased>
<unconscious>Без сознания</unconscious>
<stunned>Оглушение</stunned>
<huskinfectiontransition>Инфекция велонацепса каликса</huskinfectiontransition>
<huskinfectionactive>Прогрессирующая инфекция велонацепса каликса</huskinfectionactive>
<statusok>ОК</statusok>
<minorbleeding>Небольшое кровотечение</minorbleeding>
<bleeding>Кровотечение</bleeding>
<heavybleeding>Сильное кровотечение</heavybleeding>
<catastrophicbleeding>Ужасное кровотечение</catastrophicbleeding>
<noinjuries>Видимых травм нет</noinjuries>
<minorinjuries>Незначительные травмы</minorinjuries>
<injuries>Травмы</injuries>
<injured>Травмы</injured>
<majorinjuries>Серьезные травмы</majorinjuries>
<criticalinjuries>Критические травмы</criticalinjuries>
<oxygennormal>Нормальный уровень кислорода</oxygennormal>
<oxygenreduced>Задыхается</oxygenreduced>
<oxygenlow>Признаки кислородной недостаточности</oxygenlow>
<notbreathing>Не дышит</notbreathing>
<noavailablemedicalitems>Нет доступных медицинских предметов</noavailablemedicalitems>

<!-- Huskification -->
<huskdormant>Вы чувствуете боль в горле</huskdormant>
<huskdormant>Вы чувствуете озноб</huskdormant>
<huskdormant>Такое чувство, будто у вас что-то застряло в горле</huskdormant>
<huskdormant>У вас болят мышцы</huskdormant>
<huskcantspeak>Вам кажется, будто что-то шевелится у вас в горле. Вы пытаетесь кричать, но не можете издать ни звука.</huskcantspeak>
<huskactivate>Из вашего рта вырывается странный хитиновый отросток. Используйте его, чтобы вводить яйца в тела живых людей (нажмите [Attack])!</huskactivate>

<!-- Skills -->
<skillname.helm>Управление</skillname.helm>
<skillname.weapons>Оружие</skillname.weapons>
<skillname.mechanical>Механика</skillname.mechanical>
<skillname.electrical>Электрика</skillname.electrical>
<skillname.medical>Медицина</skillname.medical>
<skillname.initiative>Инициатива</skillname.initiative>
<skillname.courage>Отвага</skillname.courage>

<!-- Item messages -->
<itemmsginteractselect>[[select]] Взаимодействие</itemmsginteractselect>
<itemmsgequipselect>[[select]] Надеть/Взять</itemmsgequipselect>
<itemmsgpickupselect>[[select]] Подобрать</itemmsgpickupselect>
<itemmsgclimbselect>[[select]] Карабкаться</itemmsgclimbselect>
<itemmsgpressselect>[[select]] Нажать</itemmsgpressselect>
<itemmsggoinside>[[use]] Забраться внутрь</itemmsggoinside>
<itemmsgunauthorizedaccess>НЕСАНКЦИОНИРОВАННЫЙ ДОСТУП</itemmsgunauthorizedaccess>
<accessdenied>НЕСАНКЦИОНИРОВАННЫЙ ДОСТУП</accessdenied>
<itemmsgrewirescrewdriver>[[use]] Заменить проводку (Отвертка)</itemmsgrewirescrewdriver>
<itemmsgdetachwrench>[[use]] Отсоединить (Гаечный ключ)</itemmsgdetachwrench>
<itemmsgforceopencrowbar>[[use]] Вскрыть (Лом)</itemmsgforceopencrowbar>
<itemmsgrepairscrewdriver>[[use]] Починить (Отвертка)</itemmsgrepairscrewdriver>
<itemmsgrepairweldingtool>[[shoot]] Починить (Сварочный аппарат)</itemmsgrepairweldingtool>
<itemmsgrepairwrench>[[use]] Починить (Гаечный ключ)</itemmsgrepairwrench>
<itemmsguseplasmacutter>[[shoot]] Резать (Плазменный резак)</itemmsguseplasmacutter>
<itemmsgbatterycellrequired>Требуется аккумулятор</itemmsgbatterycellrequired>
<itemmsgweldingfuelrequired>Требуется топливо для сварочного аппарата</itemmsgweldingfuelrequired>
<itemmsgoxygentankrequired>Требуется кислородный баллон</itemmsgoxygentankrequired>
<itemmsgspearrequired>Закончились копья</itemmsgspearrequired>
<itemmsgammorequired>Закончились боеприпасы</itemmsgammorequired>
<itemmsgsyringerequired>Закончились шприцы</itemmsgsyringerequired>
<itemmsgopen>[[select]] Открыть</itemmsgopen>
<doormsgcannotopen>Эта дверь управляется подключенными к ней кнопками или дистанционными пультами.</doormsgcannotopen>
<idcardname>Владелец: [name].</idcardname>
<idcardnamejob>Владелец: [job] [name].</idcardnamejob>
<dropitem>Бросить</dropitem>
<putitemin>Положить сюда: [itemname]</putitemin>
<itemmsgoxygenrefill>Вставьте кислородный баллон, чтобы наполнить его</itemmsgoxygenrefill>
<itemmsgcontextualorders>[[command]] контекстные приказы</itemmsgcontextualorders>
<itemmsgdetach>[[use]] Отделить</itemmsgdetach>
<itemmsgplantseed>[[select]] Посадить семя</itemmsgplantseed>
<itemmsgaddfertilizer>[[select]] Добавить удобрение</itemmsgaddfertilizer>
<itemmsgharvest>[[select]] Выкорчевать</itemmsgharvest>
<itemmsgpaintorcleaningagentrequired>Требуется краска или чистящее средство</itemmsgpaintorcleaningagentrequired>
<itemmsgpickupuse>[[use]] Подобрать</itemmsgpickupuse>
<itemmsgrequiretraining>Для установки этого предмета требуется специальное обучение.</itemmsgrequiretraining>
<itemmsgtotalnumberlimited>На этой подлодке установлено слишком много таких предметов</itemmsgtotalnumberlimited>

<!-- Afflictions -->
<afflictionname.internaldamage>Внутренняя травма</afflictionname.internaldamage>
<afflictiondescription.internaldamage>Судя по виду, кровеносные сосуды на этом участке лопнули, внутренние органы повреждены.</afflictiondescription.internaldamage>
<afflictioncauseofdeath.internaldamage>Погибает от внутренних травм.</afflictioncauseofdeath.internaldamage>
<afflictioncauseofdeathself.internaldamage>Вы погибли от внутренних травм.</afflictioncauseofdeathself.internaldamage>
<afflictionname.bleeding>Кровотечение</afflictionname.bleeding>
<afflictiondescription.bleeding>Из рваной открытой раны фонтаном бьет кровь.</afflictiondescription.bleeding>
<afflictioncauseofdeath.bleeding>Смерть от потери крови</afflictioncauseofdeath.bleeding>
<afflictioncauseofdeathself.bleeding>Вы погибли от потери крови.</afflictioncauseofdeathself.bleeding>
<afflictionname.burn>Ожог</afflictionname.burn>
<afflictiondescription.burn>Кожа покраснела, покрылась волдырями и начала отслаиваться кусками.</afflictiondescription.burn>
<afflictioncauseofdeath.burn>Сгорает насмерть.</afflictioncauseofdeath.burn>
<afflictioncauseofdeathself.burn>Вы сгорели насмерть.</afflictioncauseofdeathself.burn>
<afflictionname.oxygenlow>Нехватка кислорода</afflictionname.oxygenlow>
<afflictiondescription.oxygenlow>Кожа - бледная и холодная. Губы начали синеть.</afflictiondescription.oxygenlow>
<afflictioncauseofdeath.oxygenlow>Погибает от удушья.</afflictioncauseofdeath.oxygenlow>
<afflictioncauseofdeathself.oxygenlow>Смерть от удушья</afflictioncauseofdeathself.oxygenlow>
<afflictionname.bloodloss>Кровопотеря</afflictionname.bloodloss>
<afflictiondescription.bloodloss>Пациент бледный и холодный. Ритм сердца - пугающе быстрый.</afflictiondescription.bloodloss>
<afflictioncauseofdeath.bloodloss>Смерть от потери крови</afflictioncauseofdeath.bloodloss>
<afflictioncauseofdeathself.bloodloss>Вы погибли от потери крови.</afflictioncauseofdeathself.bloodloss>
<afflictionname.stun>Оглушение</afflictionname.stun>
<afflictiondescription.stun>Пациент находится в полубессознательном состоянии и на внешние раздражители не реагирует.</afflictiondescription.stun>
<afflictionname.pressure>Баротравма</afflictionname.pressure>
<afflictiondescription.pressure>Налицо серьезное повреждение органов и глазных сосудов. Глаза пациента налились кровью.</afflictiondescription.pressure>
<afflictioncauseofdeath.pressure>Погибает под тяжестью воды.</afflictioncauseofdeath.pressure>
<afflictioncauseofdeathself.pressure>Вы погибли под тяжестью воды.</afflictioncauseofdeathself.pressure>
<afflictionname.huskinfection>Заражение паразитами</afflictionname.huskinfection>
<afflictiondescription.huskinfection>Во рту шевелится что-то мрачное и очень неприятное на вид. Пациент не издает ни звука за исключением периодического пощелкивания, которое время от времени доносится у него из горла.</afflictiondescription.huskinfection>
<afflictioncauseofdeath.huskinfection>Становится жертвой трупного паразита.</afflictioncauseofdeath.huskinfection>
<afflictioncauseofdeathself.huskinfection>Вы стали жертвой трупного паразита.</afflictioncauseofdeathself.huskinfection>
<afflictionname.psychosis>Психоз</afflictionname.psychosis>
<afflictiondescription.psychosis>Пациент взволнованно бормочет, то и дело что-то выкрикивая, и комментирует события, которые никто кроме него не видит.</afflictiondescription.psychosis>
<afflictionname.drunk>Опьянение</afflictionname.drunk>
<afflictiondescription.drunk>От пациента сильно пахнет спиртом, его речь заторможена, а глаза не могут сосредоточиться на одном объекте.</afflictiondescription.drunk>
<afflictioncauseofdeath.drunk>Смерть от алкогольного опьянения.</afflictioncauseofdeath.drunk>
<afflictioncauseofdeathself.drunk>Вы погибли от алкогольного опьянения.</afflictioncauseofdeathself.drunk>
<afflictionname.opiatewithdrawal>Наркотическая ломка</afflictionname.opiatewithdrawal>
<afflictiondescription.opiatewithdrawal>Пациент перевозбужден и весь дрожит. Налицо признаки тошноты.</afflictiondescription.opiatewithdrawal>
<afflictioncauseofdeath.opiatewithdrawal>Смерть от наркотической ломки.</afflictioncauseofdeath.opiatewithdrawal>
<afflictioncauseofdeathself.opiatewithdrawal>Вы погибли от наркотической ломки.</afflictioncauseofdeathself.opiatewithdrawal>
<afflictionname.opiateoverdose>Передозировка опиатами</afflictionname.opiateoverdose>
<afflictiondescription.opiateoverdose>У пациента сужены зрачки и ледяная на ощупь кожа. Ему трудно дышать и сглатывать.</afflictiondescription.opiateoverdose>
<afflictioncauseofdeath.opiateoverdose>Смерть от передозировки опиатами.</afflictioncauseofdeath.opiateoverdose>
<afflictioncauseofdeathself.opiateoverdose>Вы погибли от передозировки опиатами.</afflictioncauseofdeathself.opiateoverdose>
<afflictionname.opiateaddiction>Наркотическая зависимость</afflictionname.opiateaddiction>
<afflictiondescription.opiateaddiction>Пациент, похоже, всем доволен... До тех пор, пока он получает то, что ему необходимо.</afflictiondescription.opiateaddiction>
<afflictionname.gunshotwound>Огнестрельная рана</afflictionname.gunshotwound>
<afflictiondescription.gunshotwound>Входное отверстие - небольшое, чуть темное и немного кровоточит. На выходе все гораздо хуже - открытая рана, разорванная плоть и сильное кровотечение.</afflictiondescription.gunshotwound>
<afflictioncauseofdeath.gunshotwound>Смерть от огнестрельного ранения.</afflictioncauseofdeath.gunshotwound>
<afflictioncauseofdeathself.gunshotwound>Вы погибли от огнестрельного ранения.</afflictioncauseofdeathself.gunshotwound>
<afflictionname.morbusinepoisoning>Отравление морбузином</afflictionname.morbusinepoisoning>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning>Пациент не может дышать, сердечный ритм стремительно замедляется.</afflictiondescription.morbusinepoisoning>
<afflictioncauseofdeath.morbusinepoisoning>Смерть от отравления морбузином.</afflictioncauseofdeath.morbusinepoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.morbusinepoisoning>Вы погибли от отравления морбузином.</afflictioncauseofdeathself.morbusinepoisoning>
<afflictionname.sufforinpoisoning>Отравление страданитом</afflictionname.sufforinpoisoning>

<afflictioncauseofdeath.sufforinpoisoning>Смерть от отравления страданитом.</afflictioncauseofdeath.sufforinpoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.sufforinpoisoning>Вы погибли от отравления страданитом.</afflictioncauseofdeathself.sufforinpoisoning>
<afflictionname.cyanidepoisoning>Отравление цианидом</afflictionname.cyanidepoisoning>

<afflictioncauseofdeath.cyanidepoisoning>Смерть от отравления цианидом.</afflictioncauseofdeath.cyanidepoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.cyanidepoisoning>Вы погибли от отравления цианидом.</afflictioncauseofdeathself.cyanidepoisoning>
<afflictionname.blunttrauma>Сильный ушиб</afflictionname.blunttrauma>
<afflictiondescription.blunttrauma>На месте ушиба уже налился синяк, прикосновение к которому причиняет боль. Возможно, сломана кость.</afflictiondescription.blunttrauma>
<afflictioncauseofdeath.blunttrauma>Смерть от удара тупым предметом.</afflictioncauseofdeath.blunttrauma>
<afflictioncauseofdeathself.blunttrauma>Вы погибаете от полученного удара тупым предметом.</afflictioncauseofdeathself.blunttrauma>
<afflictionname.lacerations>Рваная рана</afflictionname.lacerations>
<afflictiondescription.lacerations>Кожа повреждена на месте глубокой, рваной раны.</afflictiondescription.lacerations>
<afflictioncauseofdeath.lacerations>Смерть от рваной раны.</afflictioncauseofdeath.lacerations>
<afflictioncauseofdeathself.lacerations>Вы погибаете от полученных ран.</afflictioncauseofdeathself.lacerations>
<afflictionname.bitewounds>Укусы</afflictionname.bitewounds>
<afflictiondescription.bitewounds>Мягкие ткани сильно повреждены из-за ассиметричных кровоточащих ран.</afflictiondescription.bitewounds>
<afflictioncauseofdeath.bitewounds>Смерть от зубов.</afflictioncauseofdeath.bitewounds>
<afflictioncauseofdeathself.bitewounds>Вы погибаете от укусов.</afflictioncauseofdeathself.bitewounds>
<afflictionname.radiationsickness>Лучевая болезнь</afflictionname.radiationsickness>
<afflictiondescription.radiationsickness>Кожа пациента красная и вздутая.</afflictiondescription.radiationsickness>
<afflictionname.deliriuminepoisoning>Отравление бредогеном</afflictionname.deliriuminepoisoning>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning>Пациент возбужден, у него нервный тик на лице, руки подрагивают.</afflictiondescription.deliriuminepoisoning>
<afflictionname.paralysis>Паралич</afflictionname.paralysis>
<afflictiondescription.paralysis>Пациент испытывает проблемы с выполнением движений.</afflictiondescription.paralysis>
<afflictionname.organdamage>Повреждение органа</afflictionname.organdamage>
<afflictiondescription.organdamage>Пациент страдает от резкой боли в одном из внутренних органов. Видимых повреждений на коже нет.</afflictiondescription.organdamage>
<afflictioncauseofdeath.organdamage>Смерть из-за отказа внутреннего органа.</afflictioncauseofdeath.organdamage>
<afflictioncauseofdeathself.organdamage>Вы погибли из-за отказа внутреннего органа.</afflictioncauseofdeathself.organdamage>
<afflictionname.explosiondamage>Повреждение глубоких тканей</afflictionname.explosiondamage>
<afflictiondescription.explosiondamage>Область имеет пурпурный цвет. Ткани в этом месте отличаются от кожи вокруг.</afflictiondescription.explosiondamage>
<afflictioncauseofdeath.explosiondamage>Смерть из-за повреждения глубоких тканей.</afflictioncauseofdeath.explosiondamage>
<afflictioncauseofdeathself.explosiondamage>Вы погибли из-за повреждения глубоких тканей.</afflictioncauseofdeathself.explosiondamage>
<afflictionname.captainbuff>Хладнокровный и собранный</afflictionname.captainbuff>
<afflictionname.nausea>Тошнота</afflictionname.nausea>
<afflictiondescription.nausea>Кожа пациента покрыта потом, и его периодически рвет.</afflictiondescription.nausea>
<afflictioncauseofdeath.nausea>Подавился рвотой.</afflictioncauseofdeath.nausea>
<afflictioncauseofdeathself.nausea>Вы подавились собственной рвотой.</afflictioncauseofdeathself.nausea>
<afflictionname.watchersgaze>Взгляд Смотрителя</afflictionname.watchersgaze>
<afflictiondescription.watchersgaze>Пациент в тяжелом состоянии, его взгляд полон непонимания и ужаса. Может, это нервный срыв? Реакция на стресс? Вы ничем не можете помочь.</afflictiondescription.watchersgaze>
<afflictioncauseofdeath.watchersgaze>Засмотрен до смерти Смотрителем.</afflictioncauseofdeath.watchersgaze>
<afflictioncauseofdeathself.watchersgaze>Засмотрен до смерти Смотрителем.</afflictioncauseofdeathself.watchersgaze>
<afflictionname.hallucinating>Галлюцинации</afflictionname.hallucinating>
<afflictionname.reaperstax>Дань смерти</afflictionname.reaperstax>
<afflictiondescription.reaperstax>Больного терзают мучительные видения о смерти и перерождении. Это память о прошлых жизнях или болезненный бред? Рекомендуется обратиться к врачу аванпоста.</afflictiondescription.reaperstax>
<afflictioncauseofdeath.reaperstax>Мрачный жнец собрал урожай.</afflictioncauseofdeath.reaperstax>
<afflictioncauseofdeathself.reaperstax>Мрачный жнец собрал урожай.</afflictioncauseofdeathself.reaperstax>
<afflictionname.concussion>Контузия</afflictionname.concussion>
<afflictiondescription.concussion>Пациент дезориентирован и не может сфокусировать взгляд.</afflictiondescription.concussion>
<afflictionname.disguised>В маскировке</afflictionname.disguised>
<afflictiondescription.disguised>Пока вы скрываете свое лицо, вас могут не узнать...</afflictiondescription.disguised>
<afflictiondescription.hallucinating>Все, что вы видите и слышите, кажется реальным! Но так ли это?</afflictiondescription.hallucinating>
<afflictiontype.damage>Урон</afflictiontype.damage>
<afflictiondescription.internaldamage.low>Видимых повреждений нет, но потливость и боли указывают, что что-то не так.</afflictiondescription.internaldamage.low>
<afflictiondescription.blunttrauma.low>Есть небольшой синяк от удара, но переломов вроде бы нет.</afflictiondescription.blunttrauma.low>
<afflictiondescription.lacerations.low>Порезы выглядят страшнее, чем на самом деле.</afflictiondescription.lacerations.low>
<afflictiondescription.bitewounds.low>Что-то пыталось отгрызть большой ломоть, но урвало лишь кусочек. Но шрам останется.</afflictiondescription.bitewounds.low>
<afflictiondescription.gunshotwound.low>Пуля не задела важные органы и прошла навылет, но боль сильная, как и риск подхватить инфекцию.</afflictiondescription.gunshotwound.low>
<afflictiondescription.organdamage.self>Вы чувствуете резкую боль в животе. Никаких ран не видно.</afflictiondescription.organdamage.self>
<afflictiondescription.explosiondamage.low>Часть кожи немного посинела.</afflictiondescription.explosiondamage.low>
<afflictiondescription.bleeding.low>Из раны медленно сочится кровь.</afflictiondescription.bleeding.low>
<afflictiondescription.bleeding.high>Кровь струей хлещет из раны.</afflictiondescription.bleeding.high>
<afflictiondescription.burn.low>Кожа сухая и покрасневшая.</afflictiondescription.burn.low>
<afflictiondescription.burn.high>Кожа побелела и местами обуглилась – тяжелый случай.</afflictiondescription.burn.high>
<afflictionname.acidburn>Ожог кислотой</afflictionname.acidburn>
<afflictiondescription.acidburn.low>Кожа раздражена и покраснела.</afflictiondescription.acidburn.low>
<afflictiondescription.acidburn>Кислота частично разъела плоть, раневая поверхность красная с белыми краями.</afflictiondescription.acidburn>
<afflictiondescription.acidburn.high>Плоть деформирована и сильно разъедена из-за большого количества кислоты.</afflictiondescription.acidburn.high>
<afflictiondescription.oxygenlow.low>Тревожность и беспокойство указывают на низкий уровень кислорода в крови.</afflictiondescription.oxygenlow.low>
<afflictiondescription.bloodloss.low.self>Вы чувствуете озноб и головокружение.</afflictiondescription.bloodloss.low.self>
<afflictiondescription.bloodloss.high.self>Вы чувствуете озноб и головокружение, почти теряете сознание.</afflictiondescription.bloodloss.high.self>
<afflictiondescription.bloodloss.low>Кожа пациента холодная и влажная.</afflictiondescription.bloodloss.low>
<afflictiondescription.stun.self>Вы не можете пошевелиться.</afflictiondescription.stun.self>
<afflictiondescription.concussion.low>Пациент немного дезориентирован.</afflictiondescription.concussion.low>
<afflictiondescription.concussion.low.self>Что-то ударило вас так сильно, что до сих пор в глазах двоится.</afflictiondescription.concussion.low.self>
<afflictiondescription.concussion.high.self>Сильно болит голова, звенит в ушах, перед глазами все расплывается. Трудно стоять прямо.</afflictiondescription.concussion.high.self>
<afflictiondescription.huskinfection.dormant.self>В горле першит, и это место как будто передвигается.</afflictiondescription.huskinfection.dormant.self>
<afflictiondescription.huskinfection.transition.self>Что-то растет у вас в горле, мешая вам говорить, и вам очень страшно.</afflictiondescription.huskinfection.transition.self>
<afflictiondescription.huskinfection.active.self>Краем сознания вы понимаете, что вас должно беспокоить то, что скрипит и шевелится у вас во рту. Но почему-то вам все равно.</afflictiondescription.huskinfection.active.self>
<afflictiondescription.huskinfection.dormant.other>Из тела пациента иногда раздаются негромкие щелчки.</afflictiondescription.huskinfection.dormant.other>
<afflictiondescription.huskinfection.transition.other>Пациент не издает ни звука за исключением периодического пощелкивания, которое время от времени доносится у него из горла.</afflictiondescription.huskinfection.transition.other>
<afflictiondescription.huskinfection.active.other>Во рту шевелится что-то темное и очень неприятное на вид. Пациент совсем не говорит.</afflictiondescription.huskinfection.active.other>
<afflictiondescription.huskinfection.final>Появление паразита сопровождается сильными судорогами.</afflictiondescription.huskinfection.final>
<afflictiondescription.spaceherpes.self>Это выглядит настолько же ужасно, как и ощущается. Это карма?</afflictiondescription.spaceherpes.self>
<afflictiondescription.invertcontrols.self>У вас как будто обе ноги левые, и ни одна вам не подчиняется. Это как ходить в зеркальном отражении.</afflictiondescription.invertcontrols.self>
<afflictiondescription.psychosis.low>Пациент утверждает, что видел паука, а в остальном выглядит здоровым.</afflictiondescription.psychosis.low>
<afflictiondescription.drunk.self>А впрочем... почему нет? Почему бы не выпить еще?</afflictiondescription.drunk.self>
<afflictiondescription.drunk.lethal.self>Уже пора спать? Какое блаженство утопить все печали в выпивке...</afflictiondescription.drunk.lethal.self>
<afflictiondescription.drunk.low>Этот моряк подвыпил, в таком состоянии нельзя управлять сложными механизмами.</afflictiondescription.drunk.low>
<afflictiondescription.drunk.lethal>Этот моряк сейчас душой в ином мире, и счастливо улыбается. Не исключено, что эта душа вскоре расстанется с телом.</afflictiondescription.drunk.lethal>
<afflictiondescription.opiatewithdrawal.low>Глаза слезятся, пот прошибает, беспокойство и тяга принять растет.</afflictiondescription.opiatewithdrawal.low>
<afflictiondescription.opiateoverdose.self>Вы дезориентированы, вам трудно дышать. Очень холодно, даже холоднее обычного.</afflictiondescription.opiateoverdose.self>
<afflictiondescription.opiateaddiction.self>Вам хорошо... пока в запасе есть следующая доза.</afflictiondescription.opiateaddiction.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.low.self>Вы чувствуете жар. Даже кожа как будто горит.</afflictiondescription.radiationsickness.low.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.high.self>Никогда еще вас так не тошнило, все тело болит.</afflictiondescription.radiationsickness.high.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.high>Пациента непрерывно рвет, мягкие ткани покрыты язвами, есть и другие симптомы.</afflictiondescription.radiationsickness.high>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.low.self>Вам трудно дышать.</afflictiondescription.morbusinepoisoning.low.self>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.high.self>Вы задыхаетесь.</afflictiondescription.morbusinepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.low>Дыхание пациента прерывистое.</afflictiondescription.morbusinepoisoning.low>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning>Пациент очевидно болен и ему будет становиться только хуже, если его быстро не вылечить.</afflictiondescription.sufforinpoisoning>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.high>Пациент был отравлен и не может двигаться. Если не будет найден антидот, пациент умрет в агонии.</afflictiondescription.sufforinpoisoning.high>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.medium.self>У вас перед глазами все расплывается, и вы чувствуете сильные позывы к отрыжке.</afflictiondescription.sufforinpoisoning.medium.self>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.low>Симптомы неспецифические, но можно предположить отравление.</afflictiondescription.sufforinpoisoning.low>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high.self>Вы видите и слышите то, чего нет. Это эффект отравления бредогеном.</afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high>У пациента мания, глаза бешено вращаются. Пациент не понимает, почему вы так спокойны, когда все вокруг горит...</afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.medium.self>Вам очень и очень плохо. Вас отравили?</afflictiondescription.cyanidepoisoning.medium.self>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.high.self>Теперь вы жалеете, что не купили антидот цианида. И теперь вы умрете.</afflictiondescription.cyanidepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.low>Сканирование пациента показало отравление цианидом. Если не ввести антидот, это приведет к смерти.</afflictiondescription.cyanidepoisoning.low>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.high>Пациент не может двигаться, изо рта идет пена. Удобный случай, чтобы украсть ценные вещи и скрыться.</afflictiondescription.cyanidepoisoning.high>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning>Пациент задыхается, его кожа синеет и по телу проходят мышечные спазмы. Состояние пациента быстро ухудшается.</afflictiondescription.cyanidepoisoning>
<afflictiondescription.paralysis.low.self>Вы не можете пошевелить конечностями.</afflictiondescription.paralysis.low.self>
<afflictiondescription.paralysis.high.self>Вы не можете двинуться.</afflictiondescription.paralysis.high.self>
<afflictiondescription.paralysis.high>Пациент полностью парализован и не может двигаться.</afflictiondescription.paralysis.high>
<afflictiondescription.nausea.low>Слегка подташнивает, просто надо немного отдохнуть.</afflictiondescription.nausea.low>
<afflictiondescription.nausea.high>Ты в плохом состоянии. Стоит беспокоиться об этом или лучше отдохнуть?</afflictiondescription.nausea.high>
<afflictiondescription.watchersgaze.self>Ничего не поделаешь. Оно теперь всегда будет так смотреть. Исчезнет ли оно, если вырвать собственные глаза?</afflictiondescription.watchersgaze.self>
<afflictiondescription.hallucinating.low>С вашими органами чувств происходит что-то странное.</afflictiondescription.hallucinating.low>
<afflictiondescription.reaperstax.self>"Дежавю", но почти как на самом деле. Надо радоваться, что можешь вспомнить только свою смерть, а не рождение.</afflictiondescription.reaperstax.self>

<!-- Buffs -->
<afflictionname.durationincrease>Медленный метаболизм</afflictionname.durationincrease>
<afflictiondescription.durationincrease>Увеличенное время действия химикатов.</afflictiondescription.durationincrease>
<afflictionname.haste>Гиперактивность</afflictionname.haste>
<afflictiondescription.haste>Увеличенная скорость движений и обостренные рефлексы.</afflictiondescription.haste>
<afflictionname.huskinfectionresistance>Устойчивость к трупным паразитам</afflictionname.huskinfectionresistance>

<afflictionname.psychosisresistance>Устойчивость к психозу</afflictionname.psychosisresistance>
<afflictiondescription.psychosisresistance>Пациент демонстрирует невероятную силу духа.</afflictiondescription.psychosisresistance>
<afflictionname.pressureresistance>Устойчивость к высокому давлению</afflictionname.pressureresistance>
<afflictiondescription.pressureresistance>Внутренние органы хорошо приспособлены к воздействию высокого давления.</afflictiondescription.pressureresistance>
<afflictionname.strengthen>Решительность</afflictionname.strengthen>
<afflictiondescription.strengthen>У пациента очень высокий болевой порог.</afflictiondescription.strengthen>
<afflictionname.paralysisresistance>Устойчивость к параличу</afflictionname.paralysisresistance>
<afflictiondescription.paralysisresistance>Тело пациента менее подвержено воздействию паралича. Действие любых существующих эффектов также ослабевает.</afflictiondescription.paralysisresistance>

<!-- Genetic afflictions -->
<afflictionname.increasedswimmingspeed>Гены ползуна</afflictionname.increasedswimmingspeed>
<afflictiondescription.increasedswimmingspeed>Кислород свободнее циркулирует в конечностях подопытного, позволяя ему плавать быстрее.</afflictiondescription.increasedswimmingspeed>
<afflictionname.naturalmeleeweapon>Гены грязевого раптора</afflictionname.naturalmeleeweapon>
<afflictiondescription.naturalmeleeweapon>На лбу подопытного вырастает острый клюв.</afflictiondescription.naturalmeleeweapon>
<afflictionname.naturalrangedweapon>Гены шипостая</afflictionname.naturalrangedweapon>
<afflictiondescription.naturalrangedweapon>На спине подопытного вырастают острые шипы.</afflictiondescription.naturalrangedweapon>
<afflictionname.damageresistance>Гены молоха</afflictionname.damageresistance>
<afflictiondescription.damageresistance>Кожа подопытного твердеет и становится более устойчивой к урону.</afflictiondescription.damageresistance>
<afflictionname.decreasedoxygenconsumption>Гены акульего тигра</afflictionname.decreasedoxygenconsumption>
<afflictiondescription.decreasedoxygenconsumption>Объем легких подопытного увеличивается, обеспечивая более эффективное поглощение кислорода.</afflictiondescription.decreasedoxygenconsumption>
<afflictionname.increasedwalkingspeed>Гены богомола</afflictionname.increasedwalkingspeed>
<afflictiondescription.increasedwalkingspeed>Плотность костей подопытного уменьшается, позволяя ему быстрее ходить и бегать.</afflictiondescription.increasedwalkingspeed>
<afflictionname.increasedmeleedamage>Гены молотоглава</afflictionname.increasedmeleedamage>
<afflictiondescription.increasedmeleedamage>Подопытный набирает мышечную массу и становится сильнее.</afflictiondescription.increasedmeleedamage>
<afflictionname.healdamage>Гены молотоглава-матриарха</afflictionname.healdamage>
<afflictiondescription.healdamage>Раны подопытного исцеляются быстрее.</afflictiondescription.healdamage>
<afflictionname.vigorondamage>Гены моллюска</afflictionname.vigorondamage>
<afflictiondescription.vigorondamage>При физической травме у подопытного отключаются болевые рецепторы.</afflictiondescription.vigorondamage>
<afflictionname.hyperactivityondamage>Гены проныры</afflictionname.hyperactivityondamage>
<afflictiondescription.hyperactivityondamage>При физической травме у подопытного усиливаются рефлексы.</afflictiondescription.hyperactivityondamage>
<afflictionname.increasedmeleedamageondamage>Гены охотника</afflictionname.increasedmeleedamageondamage>
<afflictiondescription.increasedmeleedamageondamage>При физической травме у подопытного повышается уровень адреналина.</afflictiondescription.increasedmeleedamageondamage>
<afflictionname.increasedmeleedamage_temporary>Повышается урон в ближнем бою (временно)</afflictionname.increasedmeleedamage_temporary>
<afflictionname.husktransformimmunity>Гены хаска</afflictionname.husktransformimmunity>
<afflictiondescription.husktransformimmunity>Подопытный получает повышенную устойчивость к трупным паразитам.</afflictiondescription.husktransformimmunity>
<afflictionname.tunnelvision>Туннельное зрение</afflictionname.tunnelvision>
<afflictiondescription.tunnelvision>Глаза подопытного становятся сверхчувствительными к свету.</afflictiondescription.tunnelvision>
<afflictionname.rigidjoints>Негнущиеся суставы</afflictionname.rigidjoints>
<afflictiondescription.rigidjoints>Суставы подопытного становятся негибкими, что затрудняет движения.</afflictiondescription.rigidjoints>
<afflictionname.hypersensitivity>Гиперчувствительность</afflictionname.hypersensitivity>
<afflictiondescription.hypersensitivity>Кожа подопытного становится сверхчувствительной, прикосновения причиняют боль.</afflictiondescription.hypersensitivity>
<afflictionname.xenobiology>Ксенобиология</afflictionname.xenobiology>
<afflictiondescription.xenobiology>Органы подопытного не совместимы с традиционным лечением.</afflictiondescription.xenobiology>
<afflictionname.outsideinfluence>Внешнее воздействие</afflictionname.outsideinfluence>
<afflictiondescription.outsideinfluence>Подопытный слышит неразборчивые голоса у себя в голове.</afflictiondescription.outsideinfluence>
<afflictionname.glassjaw>Стеклянная челюсть</afflictionname.glassjaw>
<afflictiondescription.glassjaw>При оглушении подопытный долго остается без сознания.</afflictiondescription.glassjaw>
<afflictionname.decrepify>Дряхлость</afflictionname.decrepify>
<afflictiondescription.decrepify>Выносливость подопытного снижается.</afflictiondescription.decrepify>
<afflictionname.musculardystrophy>Мышечная дистрофия</afflictionname.musculardystrophy>
<afflictiondescription.musculardystrophy>Подопытный теряет мышечную массу.</afflictiondescription.musculardystrophy>
<afflictionname.inflamedlung>Воспаление легких</afflictionname.inflamedlung>
<afflictiondescription.inflamedlung>Подопытный негативно реагирует на кислород.</afflictiondescription.inflamedlung>

<!-- Talent afflictions -->
<afflictionname.regeneration>Восстановление</afflictionname.regeneration>
<afflictiondescription.regeneration>Жизнедеятельность подопытного медленно восстанавливается.</afflictiondescription.regeneration>
<afflictionname.repairflow>В потоке</afflictionname.repairflow>
<afflictiondescription.repairflow>Подопытный находится в потоке и может без труда ремонтировать устройства.</afflictiondescription.repairflow>
<afflictionname.evasivemaneuvers>Аварийные маневры</afflictionname.evasivemaneuvers>
<afflictiondescription.evasivemaneuvers>Подопытный сразу становится гораздо лучше как капитан.</afflictiondescription.evasivemaneuvers>
<afflictionname.skedaddle>Бегство</afflictionname.skedaddle>
<afflictiondescription.skedaddle>Подопытный стремительно удирает!</afflictiondescription.skedaddle>
<afflictionname.stonewall>Каменная стена</afflictionname.stonewall>
<afflictiondescription.stonewall>Подопытный становится физически крепче и устойчивее к оглушению.</afflictiondescription.stonewall>
<afflictionname.clownpower>Сила клоуна</afflictionname.clownpower>
<afflictiondescription.clownpower>Истинная натура раскрывается только когда лицо скрыто маской.</afflictiondescription.clownpower>
<afflictionname.soothingsounds>Утешающие звуки</afflictionname.soothingsounds>
<afflictiondescription.soothingsounds>Звуки клоунады исцеляют подопытного.</afflictiondescription.soothingsounds>
<afflictionname.inspiringtunes>Вдохновляющий мотив</afflictionname.inspiringtunes>
<afflictiondescription.inspiringtunes>Навыки подопытного моментально повышаются.</afflictiondescription.inspiringtunes>
<afflictionname.tandemfire>Сила напарника</afflictionname.tandemfire>
<afflictiondescription.tandemfire>Эффективность подопытного в бою повышается рядом с вдохновляющим его союзником.</afflictiondescription.tandemfire>
<afflictionname.tumbling>Стрелок-виртуоз</afflictionname.tumbling>
<afflictiondescription.tumbling>Эффективность подопытного с пистолетами повышается.</afflictiondescription.tumbling>
<afflictionname.quickdrawing>К бою готов</afflictionname.quickdrawing>
<afflictiondescription.quickdrawing>Подопытный готов к бою.</afflictiondescription.quickdrawing>
<afflictionname.dashing>Рывок</afflictionname.dashing>
<afflictiondescription.dashing>Подопытный быстро движется вперед.</afflictiondescription.dashing>
<afflictionname.inspiredtoact>Вдохновение</afflictionname.inspiredtoact>
<afflictiondescription.inspiredtoact>Получив приказ капитана, подопытный становится сильным и ловким!</afflictiondescription.inspiredtoact>
<afflictionname.welldrilled>Тренировка</afflictionname.welldrilled>
<afflictiondescription.welldrilled>Получив приказ капитана, подопытный становится лучше в ремонте и обслуживании!</afflictiondescription.welldrilled>
<afflictionname.battleready>Боеготовность</afflictionname.battleready>
<afflictiondescription.battleready>Получив приказ капитана, подопытный становится лучшим бойцом.</afflictiondescription.battleready>
<afflictionname.downwiththeship>На дно</afflictionname.downwiththeship>
<afflictiondescription.downwiththeship>Подопытный отказывается покидать корабль, а также ремонтировать и обслуживать его.</afflictiondescription.downwiththeship>
<afflictionname.powerattack>Мощная атака</afflictionname.powerattack>
<afflictiondescription.powerattack>Подопытный готов провести мощную атаку.</afflictiondescription.powerattack>
<afflictionname.pickinguptheslack>Я за него</afflictionname.pickinguptheslack>
<afflictiondescription.pickinguptheslack>Подопытный понимает, что должен трудиться усерднее, за себя и за того парня.</afflictiondescription.pickinguptheslack>
<afflictionname.pyromania>Пиромания</afflictionname.pyromania>
<afflictiondescription.pyromania>Подопытному слишком нравится запах горелого мяса.</afflictiondescription.pyromania>
<afflictionname.tinkerexhaustion>Усталость</afflictionname.tinkerexhaustion>
<afflictiondescription.tinkerexhaustion>Подопытный какое-то время не может улучшать устройства.</afflictiondescription.tinkerexhaustion>
<afflictionname.bedsidemanner>Витаминные добавки</afflictionname.bedsidemanner>
<afflictiondescription.bedsidemanner>Подопытный чувствует себя прекрасно.</afflictiondescription.bedsidemanner>
<afflictionname.guarded>Наготове</afflictionname.guarded>
<afflictiondescription.guarded>Подопытный готов отразить следующую атаку.</afflictiondescription.guarded>
<afflictionname.skillfulmelodies>Чистый мотив</afflictionname.skillfulmelodies>
<afflictiondescription.skillfulmelodies>Подопытный лучше обучается.</afflictiondescription.skillfulmelodies>
<afflictionname.combatstimulant>Боевой стимулятор</afflictionname.combatstimulant>
<afflictiondescription.combatstimulant>Дает усиленные боевые способности.</afflictiondescription.combatstimulant>
<afflictionname.chemaddiction>Химическая зависимость</afflictionname.chemaddiction>
<afflictiondescription.chemaddiction>Пациент приобрел зависимость от стимуляторов.</afflictiondescription.chemaddiction>
<afflictionname.chemwithdrawal>Химическая ломка</afflictionname.chemwithdrawal>
<afflictiondescription.chemwithdrawal>Пациент сильно потеет и дрожит, мечтая о новой дозе.</afflictiondescription.chemwithdrawal>
<afflictionname.pressurestabilized>Давление стабилизировано</afflictionname.pressurestabilized>
<afflictiondescription.pressurestabilized>Подопытный устойчив к давлению и сейчас не нуждается в кислороде.</afflictiondescription.pressurestabilized>
<afflictionname.endocrineboost>Гормональное усиление</afflictionname.endocrineboost>
<afflictiondescription.endocrineboost>Подопытный навсегда получил улучшенные возможности.</afflictiondescription.endocrineboost>
<afflictionname.physicaldamage>Физический урон</afflictionname.physicaldamage>
<afflictionname.implacable>Непоколебимый</afflictionname.implacable>
<afflictiondescription.implacable>Подопытный неспособен потерять сознание.</afflictiondescription.implacable>
<afflictionname.lonewolf>Одинокий волк</afflictionname.lonewolf>
<afflictiondescription.lonewolf>Вам хорошо в одиночестве. Когда никто не мешает, ваши возможности повышаются.</afflictiondescription.lonewolf>
<afflictionname.deputy>Помощник</afflictionname.deputy>
<afflictiondescription.deputy>Капитан доверяет вам подлодку на время своего отсутствия. И вы его никогда не подводили.</afflictiondescription.deputy>
<afflictionname.highmorale>Высокая мораль</afflictionname.highmorale>
<afflictiondescription.highmorale>Капитан показывает всем пример. Это придает вам уверенности и сил.</afflictiondescription.highmorale>
<afflictionname.excellentmorale>Отличная мораль</afflictionname.excellentmorale>
<afflictiondescription.excellentmorale>Команда для вас как родная семья. И вы никому не дадите в обиду свою семью.</afflictiondescription.excellentmorale>
<afflictionname.inspirationalleader>Вдохновитель</afflictionname.inspirationalleader>
<afflictiondescription.inspirationalleader>Капитан вдохновляет вас и поощряет учиться.</afflictiondescription.inspirationalleader>
<afflictionname.inspiringpresence>Посмотри на меня</afflictionname.inspiringpresence>
<afflictiondescription.inspiringpresence>В присутствии капитана вам хочется произвести на него впечатление.</afflictiondescription.inspiringpresence>
<afflictionname.genetampering>Настройка генов</afflictionname.genetampering>
<afflictiondescription.genetampering>Врач что-то сделал с вашими генами, устраняя небольшие проблемы со здоровьем.</afflictiondescription.genetampering>
<afflictionname.emergencyresponse>Экстренная помощь</afflictionname.emergencyresponse>
<afflictiondescription.emergencyresponse>Удачно, что еды немного. Так команду легче будет доставить в безопасное место.</afflictiondescription.emergencyresponse>
<afflictionname.medicalassistance>Медицинская помощь</afflictionname.medicalassistance>
<afflictiondescription.medicalassistance>Пока вы выполняете инструкции врача, пациент выздоравливает.</afflictiondescription.medicalassistance>
<afflictionname.miracleworker>Сотворение чуда</afflictionname.miracleworker>
<afflictiondescription.miracleworker>Ваша жизнь угасает, но доктор сияет, словно маяк. Пока он рядом, вы не сдадитесь.</afflictiondescription.miracleworker>
<afflictionname.quickfixer>Экспресс-ремонт</afflictionname.quickfixer>
<afflictiondescription.quickfixer>Все делается по-быстрому.</afflictiondescription.quickfixer>
<afflictionname.berserker>Берсерк</afflictionname.berserker>
<afflictiondescription.berserker>Они ранили вас и, главное, уязвили ваше самолюбие. Это они зря. Теперь вы наносите больше урона.</afflictiondescription.berserker>
<afflictionname.foolhardy>Удаль</afflictionname.foolhardy>
<afflictiondescription.foolhardy>Они здорово вас отделали. Но то, что вас не убивает, делает вас сильнее. У вас повысилась устойчивость к физическому урону.</afflictiondescription.foolhardy>
<afflictionname.revengesquad>Мститель</afflictionname.revengesquad>
<afflictiondescription.revengesquad>Они убили нашего помощника. Вы не помните, как его звали, но отомстите за его смерть. Временно вы получаете меньше урона.</afflictiondescription.revengesquad>
<afflictionname.journeyman>Странник</afflictionname.journeyman>
<afflictiondescription.journeyman>Когда стажер показывает свое мастерство, он эффективнее помогает профессионалам. Вы повышаете основной навык быстрее.</afflictiondescription.journeyman>
<afflictionname.loyalassistant>Верный помощник</afflictionname.loyalassistant>
<afflictiondescription.loyalassistant>Друг – это тот, кто входит в комнату, когда все остальные выходят. Верный помощник будет работать, когда выйдете даже вы. Качество создаваемых вами предметов повышается.</afflictiondescription.loyalassistant>
<afflictionname.disloyalscum>Помощник-предатель</afflictionname.disloyalscum>
<afflictiondescription.disloyalscum>Преданность этого помощника своему командиру и усердие в стажировке оставляют желать лучшего, но он эффективнее работает после общения с командой. Ремонт и повышение навыков улучшаются.</afflictiondescription.disloyalscum>

<!-- Jobs -->
<jobname.captain>Капитан</jobname.captain>
<jobdescription.captain>Командующий офицер руководит всей командой и отвечает за то, чтобы все и везде работало безотказно.</jobdescription.captain>
<jobname.engineer>Инженер</jobname.engineer>
<jobdescription.engineer>Инженеры составляют костяк всей команды, а их знания и опыт в обращении с электроприборами отлично дополняют навыки механиков. Они могут обслуживать и ремонтировать различное электрооборудование подлодки.</jobdescription.engineer>
<jobname.mechanic>Механик</jobname.mechanic>
<jobdescription.mechanic>Механики отлично разбираются в машино- и приборостроении и способны ремонтировать различное механическое оборудование. Вместе с инженерами они обеспечивают эффективную работу всех систем подлодки.</jobdescription.mechanic>
<jobname.securityofficer>Офицер охраны</jobname.securityofficer>
<jobdescription.securityofficer>Главная задача охраны - защитить подлодку от любых угроз - как внешних, так и внутренних. Кошмарные обитатели глубин - не единственная опасность, с которой им приходится бороться: агенты мятежных организаций, выступающих против Коалиции Европы, проникают на подлодки, выдавая себя за членов экипажа.</jobdescription.securityofficer>
<jobname.medicaldoctor>Врач</jobname.medicaldoctor>
<jobdescription.medicaldoctor>И пускай врачей часто воспринимают как должное, их роль нельзя недооценивать. Ведь только они обладают необходимыми знаниями, позволяющими лечить тяжелые травмы и приводить членов экипажа в чувство. Кроме того, благодаря своим навыкам они могут создавать химикаты нелекарственного назначения.</jobdescription.medicaldoctor>
<jobname.assistant>Помощник</jobname.assistant>
<jobdescription.assistant>У помощников нет определенных обязанностей, и они не обладают какими-то особыми знаниями. Эта работа - отличный выбор для новичков, которые хотят освоиться на подводной лодке, не рискуя при этом браться за задания, с которыми они могут не справиться.</jobdescription.assistant>
<jobname.watchman>Сторож</jobname.watchman>
<jobdescription.watchman></jobdescription.watchman>
<jobname.captain1>Ветеран</jobname.captain1>
<jobname.captain2>Мятежник</jobname.captain2>
<jobname.captain3>Адмирал</jobname.captain3>
<jobname.engineer1>Инженер-ядерщик</jobname.engineer1>
<jobname.engineer2>Инженер-электрик</jobname.engineer2>
<jobname.mechanic1>Сварщик</jobname.mechanic1>
<jobname.mechanic2>Фабрикатор</jobname.mechanic2>
<jobname.securityofficer1>Спецназовец</jobname.securityofficer1>
<jobname.securityofficer2>Миротворец</jobname.securityofficer2>
<jobname.securityofficer3>Стрелок</jobname.securityofficer3>
<jobname.medicaldoctor1>Парамедик</jobname.medicaldoctor1>
<jobname.medicaldoctor2>Фармацевт</jobname.medicaldoctor2>
<jobname.prisoner>Заключенный</jobname.prisoner>
<jobname.commoner>Обычный человек</jobname.commoner>
<jobname.vip>ВИП-персона</jobname.vip>
<jobname.vipsecurityofficer>Телохранитель</jobname.vipsecurityofficer>
<jobdescription.captain1>Опытный морской волк, избороздивший европейские моря, вселяет решительность и верность в сердца команды.</jobdescription.captain1>
<jobdescription.captain2>Мятежные капитаны - настоящая заноза в боку сильных мира сего. Благодаря резким и воинственным маневрам они продолжают расшатывать Коалицию.</jobdescription.captain2>
<jobdescription.captain3>Капитаны Коалиции придерживаются свода строгих правил. Но это не мешает им применять все новейшие разработки для того, чтобы преследовать противников.</jobdescription.captain3>
<jobdescription.engineer1>Инженеры-ядерщики обеспечивают работу реактора подлодки. Защитное снаряжение позволяет им снизить опасность облучения.</jobdescription.engineer1>
<jobdescription.engineer2>Электрические системы подлодки требуют постоянной проверки и обслуживания. Инженерам-электрикам принадлежит сомнительная честь замены предохранителей, починки электроприборов и регулярные удары током.</jobdescription.engineer2>
<jobdescription.mechanic1>Основная работа механика на Европе - заделывать протечки везде, где они появляются. Они обучены содержать корпус, устройства и снаряжение в порядке.</jobdescription.mechanic1>
<jobdescription.mechanic2>Вариант механика, который специализируется на искусстве (и припасах) из грубых материалов.</jobdescription.mechanic2>
<jobdescription.securityofficer1>Спецназовцы - это особое подразделение охраны. Они выполняют одну-единственную задачу: уничтожают противника, лицом к лицу или на расстоянии.</jobdescription.securityofficer1>
<jobdescription.securityofficer2>Миротворцы поддерживают мир всеми доступными им способами. Используя несмертельное вооружение, но не только его.</jobdescription.securityofficer2>
<jobdescription.securityofficer3>Стрелки-подводники обучены не только вести точный огонь из магнитных пушек и рельсотронов, но и поддерживать их в рабочем состоянии.</jobdescription.securityofficer3>
<jobdescription.medicaldoctor1>Оказание первой помощи зачастую требует проникновения в опасные зоны. У медиков на передовой есть специальное снаряжение, которое защищает от чудовищ и выстрелов, не снижая мобильность.</jobdescription.medicaldoctor1>
<jobdescription.medicaldoctor2>Врачи готовы справиться со многими, если не со всеми, ранениями, которые грозят команде подводного судна в долгом рейде.</jobdescription.medicaldoctor2>
<startingequipmentname>Комплект #[number]</startingequipmentname>
<npctitle.piratecaptain>Пират-капитан</npctitle.piratecaptain>
<npctitle.piratecaptainlord>Пират-лорд</npctitle.piratecaptainlord>
<npctitle.piratesecurityrecruit>Пират-новобранец</npctitle.piratesecurityrecruit>
<npctitle.piratesecuritygunner>Пират-стрелок</npctitle.piratesecuritygunner>
<npctitle.piratesecuritybrute>Пират-громила</npctitle.piratesecuritybrute>
<npctitle.piratesecurityelite>Элитный пират</npctitle.piratesecurityelite>
<npctitle.piratemechanicveteran>Пират-техник</npctitle.piratemechanicveteran>
<npctitle.pirateengineerveteran>Пират-физик</npctitle.pirateengineerveteran>
<npctitle.piratemechanicrecruit>Пират-механик</npctitle.piratemechanicrecruit>
<npctitle.pirateengineerrecruit>Пират-инженер</npctitle.pirateengineerrecruit>
<npctitle.huskextremist>Экстремист</npctitle.huskextremist>
<npctitle.huskextremist_leader>Главный ученый-экстремист</npctitle.huskextremist_leader>

<!-- Locations -->
<locationname.none></locationname.none>
<locationnameformat.none>[name]</locationnameformat.none>
<locationchange.none.changeto.outpost>Группа поселенцев отправилась в зону [previousname] и основала новый аванпост.</locationchange.none.changeto.outpost>
<locationchange.none.changeto.military>[previousname]: основан новый военный аванпост.</locationchange.none.changeto.military>
<locationchange.none.changeto.research>[previousname]: основан новый исследовательский аванпост.</locationchange.none.changeto.research>
<locationname.city>Колония</locationname.city>
<locationnameformat.city>[name]</locationnameformat.city>
<locationnameformat.city>Город [name]</locationnameformat.city>
<locationnameformat.city>Город [name]</locationnameformat.city>
<locationnameformat.city>Станция [name]</locationnameformat.city>
<locationname.outpost>Жилой аванпост</locationname.outpost>
<locationnameformat.outpost>Жилой аванпост [name]</locationnameformat.outpost>
<locationnameformat.outpost>Аванпост [name]</locationnameformat.outpost>
<locationchange.outpost.changeto.city>[previousname] теперь называется [name].</locationchange.outpost.changeto.city>
<locationchange.outpost.changeto.city>[previousname] становится городом.</locationchange.outpost.changeto.city>
<locationname.military>Военный аванпост</locationname.military>
<locationnameformat.military>[name]</locationnameformat.military>
<locationnameformat.military>Центр [name]</locationnameformat.military>
<locationnameformat.military>Станция [name]</locationnameformat.military>
<locationnameformat.military>Укрепление [name]</locationnameformat.military>
<locationname.research>Исследовательский аванпост</locationname.research>
<locationnameformat.research>Исследовательская станция [name]</locationnameformat.research>
<locationnameformat.research>Исследовательский центр [name]</locationnameformat.research>
<locationnameformat.research>Институт астробиологии [name]</locationnameformat.research>
<locationnameformat.research>Центр биомедицины [name]</locationnameformat.research>
<locationname.mine>Шахтерский аванпост</locationname.mine>
<locationnameformat.mine>Добывающий центр [name]</locationnameformat.mine>
<locationnameformat.mine>Старательский участок [name]</locationnameformat.mine>
<locationnameformat.mine>Старательский аванпост [name]</locationnameformat.mine>
<locationnameformat.mine>Шахта [name]</locationnameformat.mine>
<locationname.lair>Нерестилище</locationname.lair>
<locationnameformat.lair>Нерестилище [name]</locationnameformat.lair>
<locationnameformat.lair>Улей [name]</locationnameformat.lair>
<locationchange.lair.changeto.none>В зоне [previousname] уничтожено логово монстра, и теперь она пригодна для колонизации.</locationchange.lair.changeto.none>
<locationname.ruins>Инопланетные руины</locationname.ruins>
<locationnameformat.ruins>Руины [name]</locationnameformat.ruins>
<locationchange.ruins.changeto.outpost>[previousname]: основан аванпост.</locationchange.ruins.changeto.outpost>
<locationchange.ruins.changeto.military>[previousname]: основан военный аванпост.</locationchange.ruins.changeto.military>
<locationchange.ruins.changeto.research>[previousname]: основан исследовательский аванпост.</locationchange.ruins.changeto.research>
<locationchange.outpost.changeto.military>[previousname]: силы Коалиции переместились сюда, нарастив свое военное присутствие в регионе.</locationchange.outpost.changeto.military>
<locationchange.outpost.changeto.research>[previousname]: группа исследователей превратила это место в научную станцию по изучению местной фауны.</locationchange.outpost.changeto.research>
<locationchange.outpost.changeto.mine>[previousname]: здесь начались шахтерские работы.</locationchange.outpost.changeto.mine>
<locationchange.military.changeto.city>[previousname]: командующий был назначен губернатором, теперь [name] - настоящий город.</locationchange.military.changeto.city>
<locationchange.research.changeto.city>[previousname]: расположенные здесь исследовательские лаборатории привлекли новых жителей. Теперь это место известно как [name].</locationchange.research.changeto.city>
<locationchange.mine.changeto.city>[previousname]: сюда приехали семьи шахтеров и превратили это место в настоящий город.</locationchange.mine.changeto.city>
<locationname.explored>Исследованное место</locationname.explored>
<locationnameformat.explored>[name]</locationnameformat.explored>
<cave>Пещера</cave>
<locationname.abandoned>Покинутый аванпост</locationname.abandoned>
<locationnameformat.abandoned>Аванпост [name]</locationnameformat.abandoned>
<locationchange.outpost.changeto.abandoned>Аванпост [previousname] был покинут.</locationchange.outpost.changeto.abandoned>
<locationchange.outpost.changeto.abandoned>Потеряна связь с аванпостом [previousname].</locationchange.outpost.changeto.abandoned>
<locationdescription.none>Незаселенное место, здесь можно основать аванпост.</locationdescription.none>
<locationdescription.city>Много деловой суеты и изобилие припасов.</locationdescription.city>
<locationdescription.outpost>Аванпост средних размеров, без специализации.</locationdescription.outpost>
<locationdescription.military>Здесь много военной техники.</locationdescription.military>
<locationdescription.research>Здесь можно найти редкие и экзотические предметы.</locationdescription.research>
<locationdescription.mine>Здесь есть сырье по бросовым ценам.</locationdescription.mine>
<locationdescription.abandoned>Потерян контакт с аванпостом.\nВосстановите контакт или устраните угрозу, чтобы заработать денег.</locationdescription.abandoned>
<advancedsub.all>Доступны подлодки уровня [tiernumber].</advancedsub.all>
<advancedsub.attack>Доступны боевые подлодки уровня [tiernumber].</advancedsub.attack>
<advancedsub.scout>Доступны разведывательные подлодки уровня [tiernumber].</advancedsub.scout>
<advancedsub.transport>Доступны транспортные подлодки уровня [tiernumber].</advancedsub.transport>
<advancedsub.none>Подлодки недоступны.</advancedsub.none>
<locationname.generic.0>Adonis Linea</locationname.generic.0>
<locationname.generic.1>Agave Linea</locationname.generic.1>
<locationname.generic.2>Agenor Linea</locationname.generic.2>
<locationname.generic.3>Alkonost</locationname.generic.3>
<locationname.generic.4>Alphesiboea Linea</locationname.generic.4>
<locationname.generic.5>Ana</locationname.generic.5>
<locationname.generic.6>Androgeos Linea</locationname.generic.6>
<locationname.generic.7>Anid</locationname.generic.7>
<locationname.generic.8>Annwn</locationname.generic.8>
<locationname.generic.9>Apep</locationname.generic.9>
<locationname.generic.10>Argadnel</locationname.generic.10>
<locationname.generic.11>Argiope Linea</locationname.generic.11>
<locationname.generic.12>Arid Troma</locationname.generic.12>
<locationname.generic.13>Arnthor</locationname.generic.13>
<locationname.generic.14>Asmundur</locationname.generic.14>
<locationname.generic.15>Asterius Linea</locationname.generic.15>
<locationname.generic.16>Astypalaea Linea</locationname.generic.16>
<locationname.generic.17>Attis</locationname.generic.17>
<locationname.generic.18>Autonoe Linea</locationname.generic.18>
<locationname.generic.19>Balagtan</locationname.generic.19>
<locationname.generic.20>Bast</locationname.generic.20>
<locationname.generic.21>Beenalaght Fossa</locationname.generic.21>
<locationname.generic.22>Belenos Mensa</locationname.generic.22>
<locationname.generic.23>Belus Linea</locationname.generic.23>
<locationname.generic.24>Berith</locationname.generic.24>
<locationname.generic.25>Borvo Mensa</locationname.generic.25>
<locationname.generic.26>Butterdon Linea</locationname.generic.26>
<locationname.generic.27>Cadmus Linea</locationname.generic.27>
<locationname.generic.28>Callanish</locationname.generic.28>
<locationname.generic.29>Cilicia Flexus</locationname.generic.29>
<locationname.generic.30>Corick Linea</locationname.generic.30>
<locationname.generic.31>Cylymala</locationname.generic.31>
<locationname.generic.32>Dagrun</locationname.generic.32>
<locationname.generic.33>Delphi Flexus</locationname.generic.33>
<locationname.generic.34>Drizzlecomb Linea</locationname.generic.34>
<locationname.generic.35>Drumskinny Linea</locationname.generic.35>
<locationname.generic.36>Dyfed</locationname.generic.36>
<locationname.generic.37>Echion Linea</locationname.generic.37>
<locationname.generic.38>Eightercua Fossa</locationname.generic.38>
<locationname.generic.39>Embla</locationname.generic.39>
<locationname.generic.40>Euphemus Linea</locationname.generic.40>
<locationname.generic.41>Falga</locationname.generic.41>
<locationname.generic.42>Glaukos Linea</locationname.generic.42>
<locationname.generic.43>Gortyna Flexus</locationname.generic.43>
<locationname.generic.44>Grannus Mensa</locationname.generic.44>
<locationname.generic.45>Guthlaug</locationname.generic.45>
<locationname.generic.46>Harmonia Linea</locationname.generic.46>
<locationname.generic.47>Hyldemoer</locationname.generic.47>
<locationname.generic.48>Hyperenor Linea</locationname.generic.48>
<locationname.generic.49>Ino Linea</locationname.generic.49>
<locationname.generic.50>Jaavuari</locationname.generic.50>
<locationname.generic.51>Jokull</locationname.generic.51>
<locationname.generic.52>Katreus Linea</locationname.generic.52>
<locationname.generic.53>Kennet Linea</locationname.generic.53>
<locationname.generic.54>Kerlescan Fossa</locationname.generic.54>
<locationname.generic.55>Kermario Fossa</locationname.generic.55>
<locationname.generic.56>Libya Linea</locationname.generic.56>
<locationname.generic.57>Maughanasilly Fossa</locationname.generic.57>
<locationname.generic.58>Mehen Linea</locationname.generic.58>
<locationname.generic.59>Merrivale Linea</locationname.generic.59>
<locationname.generic.60>Milda</locationname.generic.60>
<locationname.generic.61>Minos Linea</locationname.generic.61>
<locationname.generic.62>Moyle Cavus</locationname.generic.62>
<locationname.generic.63>Moytura</locationname.generic.63>
<locationname.generic.64>Menec Fossa</locationname.generic.64>
<locationname.generic.65>New Iapetus</locationname.generic.65>
<locationname.generic.66>Noctae</locationname.generic.66>
<locationname.generic.67>Nome</locationname.generic.67>
<locationname.generic.68>Nwoska</locationname.generic.68>
<locationname.generic.69>Onga Linea</locationname.generic.69>
<locationname.generic.70>Oshan</locationname.generic.70>
<locationname.generic.71>Paaru</locationname.generic.71>
<locationname.generic.72>Pelagon Linea</locationname.generic.72>
<locationname.generic.73>Pelorus Linea</locationname.generic.73>
<locationname.generic.74>Phineus Linea</locationname.generic.74>
<locationname.generic.75>Phocis Flexus</locationname.generic.75>
<locationname.generic.76>Phoenix Linea</locationname.generic.76>
<locationname.generic.77>Powys</locationname.generic.77>
<locationname.generic.78>Rhadamanthys Linea</locationname.generic.78>
<locationname.generic.79>Sarpedon Linea</locationname.generic.79>
<locationname.generic.80>Set</locationname.generic.80>
<locationname.generic.81>Sharpitor Linea</locationname.generic.81>
<locationname.generic.82>Sidon Flexus</locationname.generic.82>
<locationname.generic.83>Skaani</locationname.generic.83>
<locationname.generic.84>Sontu</locationname.generic.84>
<locationname.generic.85>Sparti Linea</locationname.generic.85>
<locationname.generic.86>Staldon Linea</locationname.generic.86>
<locationname.generic.87>Tara</locationname.generic.87>
<locationname.generic.88>Tectamus Linea</locationname.generic.88>
<locationname.generic.89>Telephassa Linea</locationname.generic.89>
<locationname.generic.90>Thasus Linea</locationname.generic.90>
<locationname.generic.91>Thorarinn</locationname.generic.91>
<locationname.generic.92>Thrudur</locationname.generic.92>
<locationname.generic.93>Thynia Linea</locationname.generic.93>
<locationname.generic.94>Topol</locationname.generic.94>
<locationname.generic.95>Tormsdale Linea</locationname.generic.95>
<locationname.generic.96>Tyre</locationname.generic.96>
<locationname.generic.97>Udaeus Linea</locationname.generic.97>
<locationname.generic.98>Vorta</locationname.generic.98>
<locationname.generic.99>Yasa</locationname.generic.99>
<locationname.generic.100>Yelland Linea</locationname.generic.100>
<locationname.city.0>Alkonost</locationname.city.0>
<locationname.city.1>Ana</locationname.city.1>
<locationname.city.2>Anid</locationname.city.2>
<locationname.city.3>Apep</locationname.city.3>
<locationname.city.4>Arid Troma</locationname.city.4>
<locationname.city.5>Attis</locationname.city.5>
<locationname.city.6>Aylesbury</locationname.city.6>
<locationname.city.7>Bast</locationname.city.7>
<locationname.city.8>Berith</locationname.city.8>
<locationname.city.9>Binnsmouth</locationname.city.9>
<locationname.city.10>Bramerton</locationname.city.10>
<locationname.city.11>Brunhes</locationname.city.11>
<locationname.city.12>Chandelle Crevasse</locationname.city.12>
<locationname.city.13>Couwola</locationname.city.13>
<locationname.city.14>Dank</locationname.city.14>
<locationname.city.15>Dolgovskoy</locationname.city.15>
<locationname.city.16>Dunwice</locationname.city.16>
<locationname.city.17>Erlangshen</locationname.city.17>
<locationname.city.18>Gangpo</locationname.city.18>
<locationname.city.19>Huronia</locationname.city.19>
<locationname.city.20>Hyldemoer</locationname.city.20>
<locationname.city.21>Kimju</locationname.city.21>
<locationname.city.22>Kogavostok</locationname.city.22>
<locationname.city.23>Krytogorsk</locationname.city.23>
<locationname.city.24>Kury</locationname.city.24>
<locationname.city.25>Meltwater</locationname.city.25>
<locationname.city.26>Milda</locationname.city.26>
<locationname.city.27>Molovsk</locationname.city.27>
<locationname.city.28>Moulin</locationname.city.28>
<locationname.city.29>New Nanhui</locationname.city.29>
<locationname.city.30>New Siberia</locationname.city.30>
<locationname.city.31>Newellstead</locationname.city.31>
<locationname.city.32>Nome</locationname.city.32>
<locationname.city.33>Novaya Moskva</locationname.city.33>
<locationname.city.34>Oshan</locationname.city.34>
<locationname.city.35>Pastonia</locationname.city.35>
<locationname.city.36>Randkluft</locationname.city.36>
<locationname.city.37>Riville</locationname.city.37>
<locationname.city.38>Salthole</locationname.city.38>
<locationname.city.39>Seosu</locationname.city.39>
<locationname.city.40>Serac</locationname.city.40>
<locationname.city.41>Sermilik</locationname.city.41>
<locationname.city.42>Set</locationname.city.42>
<locationname.city.43>Shinkonai</locationname.city.43>
<locationname.city.44>Skaani</locationname.city.44>
<locationname.city.45>Skadi's Cauldron</locationname.city.45>
<locationname.city.46>Sontu</locationname.city.46>
<locationname.city.47>St. May</locationname.city.47>
<locationname.city.48>St. Musk</locationname.city.48>
<locationname.city.49>Tara</locationname.city.49>
<locationname.city.50>Thaw</locationname.city.50>
<locationname.city.51>The Bucket</locationname.city.51>
<locationname.city.52>Topol</locationname.city.52>
<locationname.city.53>Undermoist</locationname.city.53>
<locationname.city.54>Uusi-Turcu</locationname.city.54>
<locationname.city.55>Vellamo's Crevasse</locationname.city.55>
<locationname.city.56>Versas</locationname.city.56>
<locationname.city.57>Vorta</locationname.city.57>
<locationname.city.58>Wolstone</locationname.city.58>
<locationname.city.59>Worm Cave</locationname.city.59>
<locationname.city.60>Xinzou</locationname.city.60>
<locationname.city.61>Zamoroska</locationname.city.61>
<locationname.alien.0>Aegirsgrave</locationname.alien.0>
<locationname.alien.1>Aitreles</locationname.alien.1>
<locationname.alien.2>Amar</locationname.alien.2>
<locationname.alien.3>Arran Chaos</locationname.alien.3>
<locationname.alien.4>Ashvini II</locationname.alien.4>
<locationname.alien.5>Baal's Vent</locationname.alien.5>
<locationname.alien.6>Baluni</locationname.alien.6>
<locationname.alien.7>Bathakon</locationname.alien.7>
<locationname.alien.8>Begorot</locationname.alien.8>
<locationname.alien.9>Boeotia Macula</locationname.alien.9>
<locationname.alien.10>Brullu</locationname.alien.10>
<locationname.alien.11>Calyx Cave</locationname.alien.11>
<locationname.alien.12>Castalia Macula</locationname.alien.12>
<locationname.alien.13>Chmi</locationname.alien.13>
<locationname.alien.14>Chthonius Linea</locationname.alien.14>
<locationname.alien.15>Conamara Chaos</locationname.alien.15>
<locationname.alien.16>Cyclades Macula</locationname.alien.16>
<locationname.alien.17>Dondar</locationname.alien.17>
<locationname.alien.18>Drool</locationname.alien.18>
<locationname.alien.19>Galpus</locationname.alien.19>
<locationname.alien.20>Gegir</locationname.alien.20>
<locationname.alien.21>Gerra</locationname.alien.21>
<locationname.alien.22>Gleeu Kalach</locationname.alien.22>
<locationname.alien.23>Gope</locationname.alien.23>
<locationname.alien.24>Graoklost</locationname.alien.24>
<locationname.alien.25>Hadal Crevasse</locationname.alien.25>
<locationname.alien.26>Hecta</locationname.alien.26>
<locationname.alien.27>Hullsbane</locationname.alien.27>
<locationname.alien.28>Ihegga</locationname.alien.28>
<locationname.alien.29>Kecnash</locationname.alien.29>
<locationname.alien.30>Kyklis</locationname.alien.30>
<locationname.alien.31>Malcam's Cauldron</locationname.alien.31>
<locationname.alien.32>Mandel Wastes</locationname.alien.32>
<locationname.alien.33>Mori</locationname.alien.33>
<locationname.alien.34>Murias Chaos</locationname.alien.34>
<locationname.alien.35>Narbeth Chaos</locationname.alien.35>
<locationname.alien.36>Naur</locationname.alien.36>
<locationname.alien.37>Nythra</locationname.alien.37>
<locationname.alien.38>Orlonsgrave</locationname.alien.38>
<locationname.alien.39>R'lyeh</locationname.alien.39>
<locationname.alien.40>Rathmore Chaos</locationname.alien.40>
<locationname.alien.41>Sabbati Macula</locationname.alien.41>
<locationname.alien.42>Sierpinsk</locationname.alien.42>
<locationname.alien.43>Soggoth Crevasse</locationname.alien.43>
<locationname.alien.44>Thera Macula</locationname.alien.44>
<locationname.alien.45>Thotep Chaos</locationname.alien.45>
<locationname.alien.46>Thrace Macula</locationname.alien.46>
<locationname.alien.47>Tnaboe</locationname.alien.47>
<locationname.alien.48>Untarktika</locationname.alien.48>
<locationname.alien.49>Vermo</locationname.alien.49>
<locationname.alien.50>Vulbass</locationname.alien.50>

<!-- Biomes -->
<biome>Природная зона</biome>
<biomename.coldcaverns>Холодные пещеры</biomename.coldcaverns>
<biomename.europanridge>Европейский кряж</biomename.europanridge>
<biomename.theaphoticplateau>Темное плато</biomename.theaphoticplateau>
<biomename.hydrothermalwastes>Гидротермальные пустоши</biomename.hydrothermalwastes>
<biomename.thegreatsea>Великое море</biomename.thegreatsea>

<!-- Tutorials -->
<!-- Generic -->
<tutorial.tryagainheader>Вы погибли</tutorial.tryagainheader>
<tutorial.tryagain>Хотите попробовать еще раз?</tutorial.tryagain>
<tutorial.radio.speaker>Капитан Хаскинсон</tutorial.radio.speaker>
<tutorial.radio.watchman>Сторож</tutorial.radio.watchman>
<tutorial.course>Учебный курс</tutorial.course>
<tutorial.coursecomplete>Учебный курс пройден!</tutorial.coursecomplete>
<tutorial.startbutton>Поехали!</tutorial.startbutton>
<tutorial.mechanictraining>Обучение механика</tutorial.mechanictraining>
<tutorial.engineertraining>Обучение инженера</tutorial.engineertraining>
<tutorial.securityofficertraining>Обучение офицера охраны</tutorial.securityofficertraining>
<tutorial.medicaldoctortraining>Обучение врача</tutorial.medicaldoctortraining>
<tutorial.captaintraining>Обучение капитана</tutorial.captaintraining>
<tutorial.newobjective>Новая цель</tutorial.newobjective>
<tutorial.objective>Цель (щелкните, чтобы просмотреть)</tutorial.objective>
<tutorialskipwarning>Похоже, вы только начинаете знакомиться с игрой Barotrauma. Прежде чем погрузиться в глубины европейских вод, попробуйте пройти обучение.</tutorialskipwarning>
<tutorialwarningplaytutorials>Пройти обучение</tutorialwarningplaytutorials>
<tutorialwarningskiptutorials>Пропустить обучение</tutorialwarningskiptutorials>
<tutorial.objectives>Цели</tutorial.objectives>
<tutorial.roomcompleted>Отсек пройден</tutorial.roomcompleted>
<tutorial.taskinprogress>Задача выполняется...</tutorial.taskinprogress>
<tutorialcompleted>[tutorialname] (Завершено)</tutorialcompleted>
<tutorial.continue>Ясно.</tutorial.continue>
<tutorial.continue>Понятно.</tutorial.continue>
<tutorial.skiptotutorial>Пропустить и начать обучение.</tutorial.skiptotutorial>

<!-- Job descriptions -->
<tutorial.mechanictitle>Механик: клей, изолента и ваши стальные нервы - вот, что не дает этому корыту развалиться.</tutorial.mechanictitle>
<tutorial.mechanicdescription>Вероятность того, что все пойдет по плану, и каждый механизм будет работать, как часы, примерно так же высока, как вероятность того, что человечество однажды покинет эту богом забытую дыру. Отдыхать вам некогда, ведь все, что может сломаться, обязательно сломается. А даже если ничего не ломается, то постоянную профилактику тоже никто не отменял. Главное - добраться до места назначения, и тут уже все зависит от вас. На уважение и благодарность ваших так называемых "товарищей" рассчитывать не приходится, а вот презрительных насмешек в ваш адрес, напротив, хоть отбавляй... Хотя это все пустяки, ведь у вас есть то, чего нет у них - личное спасательное судно, и, если придет беда... посмотрим, как они тогда запоют.</tutorial.mechanicdescription>
<tutorial.mechanicresponsibilities>Обязанности\n-Обслуживание механизмов\n-Устранение протечек</tutorial.mechanicresponsibilities>
<tutorial.engineertitle>Инженер: тот, кто обуздал силу природы.</tutorial.engineertitle>
<tutorial.engineerdescription>Энергия и кислород - вот, что самое главное. Без них корабль не сможет двигаться, а экипажу будет нечем дышать. Забудьте о громких чинах и маскарадных костюмах - этим кораблем управляете вы! Верьте в законы физики и думайте головой. А еще следите за этим воображалой-механиком с его игрушками и, главное, никогда не слушайте этого чокнутого врача. Он столько времени проводит в своем уютном внутреннем мирке наедине со своими эмоциями, что вот-вот превратится в женщину. Капитана и охранников можно не бояться. До вас - особенно в плане интеллекта - этим дурням далеко.</tutorial.engineerdescription>
<tutorial.engineerresponsibilities>Обязанности\n-Обслуживание электрооборудования\n-Эксплуатация реактора</tutorial.engineerresponsibilities>
<tutorial.securityofficertitle>Офицер охраны: специалист по применению силы.</tutorial.securityofficertitle>
<tutorial.securityofficerdescription>Считается, что в стрессовой ситуации люди склонны показывать себя с худшей стороны. Увы, не все обладают вашей силой духа. Да что там, большинство людей здесь - настоящие мерзавцы, каждый из которых заслуживает пулю. Но лучше направить всю злость команды против созданий, притаившихся за пределами подлодки, главное, не верьте никому из этих гнусных типов. Держите ядерные снаряды наготове, а наручники под рукой. И не забывайте время от времени отправлять кого-нибудь на гауптвахту - чтобы не расслаблялись и не забывали, кто тут главный!</tutorial.securityofficerdescription>
<tutorial.securityofficerresponsibilities>Обязанности\n-Поддержание порядка\n-Борьба с противниками</tutorial.securityofficerresponsibilities>
<tutorial.medicaldoctortitle>Врач: обслуживание главного ресурса корабля - его экипажа</tutorial.medicaldoctortitle>
<tutorial.medicaldoctordescription>Без оружия, двигателя и реактора судно плыть все-таки сможет, а вот без людей - никак. Ваша работа - следить за тем, чтобы стрелок был в состоянии дойти до орудия, а капитану было чем держать штурвал. И запомните: физическое благополучие ваших подопечных - это еще не все. Мы живем и работаем в тесноте, под толстым слоем льда в глубоком бескрайнем океане. Когда гаснет свет, и ваши "приятели" ложатся спать, их души постепенно - по капле - заполняет тьма. Берегите их здоровье и рассудок... или прикончите, как бешеных собак. Решать вам.</tutorial.medicaldoctordescription>
<tutorial.medicaldoctorresponsibilities>Обязанности\n-Первая помощь\n-Яды и противоядия</tutorial.medicaldoctorresponsibilities>
<tutorial.captaintitle>Капитан - мореплаватель, провидец, гений. Возможно.</tutorial.captaintitle>
<tutorial.captaindescription>Капитан Ахав как-то сказал: "Ад - это идея, рожденная из непереваренного печеного яблока". Знаете ли вы, что это значит? Нет. Считают ли вас загадочным философом и гением? А как же. В этой работе не всегда обязательно знать, что делать и как поступить, порой достаточно всего лишь произвести нужное впечатление на подчиненных. Для них вы - карта и компас, человек, который все знает и никогда не ошибается. Ведите подлодку, принимайте решения и не забывайте: еще немного, и вы станете мэром собственного аванпоста, и если ради этого нужно пожертвовать парой товарищей - так тому и быть!</tutorial.captaindescription>
<tutorial.captainresponsibilities>Обязанности\n-Управление кораблем\n-Командование</tutorial.captainresponsibilities>

<!-- Basics tutorial -->
<tutorial.basic>Основы</tutorial.basic>
<tutorial.basics.message.1>А, ты уже стоишь. Не буду тебя задерживать, мне сегодня уже пятерых пришлось инструктировать, это довольно утомительно.</tutorial.basics.message.1>
<tutorial.basics.message.1_player>Где я? Кто я?</tutorial.basics.message.1_player>
<tutorial.basics.message.2>Ты в автоматической реабилитационной камере. После травмы твое тело пребывало в невменяемом состоянии и загадило весь скафандр. И тебя отдали на лечение доброму доктору.</tutorial.basics.message.2>
<tutorial.basics.message.2_player>Я ничего не помню...</tutorial.basics.message.2_player>
<tutorial.basics.message.3>Считай, тебе повезло! Не будешь мучиться от жутких воспоминаний и ночных кошмаров. Это ожидаемый результат лечения, хотя и доставляющий неудобства. Мы просто научим тебя всему заново, и тогда ты пойдешь работать и оплатишь счета за лечение.</tutorial.basics.message.3>
<tutorial.basics.message.3_player>Счета?</tutorial.basics.message.3_player>
<tutorial.basics.message.4>В общем, давай начнем. Попробуй пошевелить руками и ногами. Нажми кнопку, и дверь откроется. Правда, до нее еще надо дотянуться.</tutorial.basics.message.4>
<tutorial.basics.endmessage.1>М-м-м, а ты быстро учишься... Этот сектор пока не доделан, как видишь. Здесь было гнездо грязевых рапторов, но теперь их почти нет.</tutorial.basics.endmessage.1>
<tutorial.basics.endmessage.1_player>Кто такие грязевые рапторы?</tutorial.basics.endmessage.1_player>
<tutorial.basics.endmessage.2>Погоди... Камера засекла какое-то движение. Ой-ей…</tutorial.basics.endmessage.2>
<tutorial.basics.endmessage.2_player>Что это за звуки?</tutorial.basics.endmessage.2_player>
<tutorial.basics.wasd>Используйте [InputType.Up], [InputType.Left], [InputType.Down] и [InputType.Right] для перемещения персонажа.</tutorial.basics.wasd>
<tutorial.basics.looking>Ваш персонаж повернется в сторону, указанную курсором.\nНажмите [InputType.Use], чтобы закрыть подсказку.</tutorial.basics.looking>
<tutorial.basics.cursor>Используйте [InputType.Select] для взаимодействия с кнопками, дверями и предметами.</tutorial.basics.cursor>
<tutorial.basics.highlight>При наведении курсора объекты для взаимодействия подсвечиваются.</tutorial.basics.highlight>
<tutorial.basics.obtain>Чтобы взять предмет, наведите на него курсор и используйте [InputType.Select].</tutorial.basics.obtain>
<tutorial.basics.lockeddoor>Чтобы открыть запертые двери, требуется удостоверение личности.</tutorial.basics.lockeddoor>
<tutorial.basics.stairsusage>Нажмите [InputType.Down], чтобы спрыгнуть с платформы на лестницу.</tutorial.basics.stairsusage>
<tutorial.basics.sprint>Удерживайте [InputType.Run] для бега.</tutorial.basics.sprint>
<tutorial.basics.repair>Иногда устройства ломаются. Их можно отремонтировать соответствующими инструментами.\nНажмите [InputType.Use], чтобы закрыть подсказку.</tutorial.basics.repair>
<tutorial.basics.containers>Предметы можно найти в контейнерах. Чтобы открыть контейнер, используйте курсор и [InputType.Select].</tutorial.basics.containers>
<tutorial.basics.equip>Дважды щелкните по предмету, чтобы надеть или взять его.</tutorial.basics.equip>
<tutorial.basics.equip2>Чтобы взять или применить предметы из быстрого меню, нажмите соответствующую цифру в быстром меню (1-9).</tutorial.basics.equip2>
<tutorial.basics.repair2>Нажмите [InputType.Select] для ремонта неисправных устройств.</tutorial.basics.repair2>
<tutorial.basics.waitdrain>Отлично! Ждите, пока насос откачает воду из отсека.</tutorial.basics.waitdrain>
<tutorial.basics.repairouchie>Ой! Для ускорения процесса нажимайте кнопку ремонта, когда полоска находится в цветной части шкалы.</tutorial.basics.repairouchie>
<tutorial.basics.weldingtool>Сварка позволяет устранять протечки. Найдите сварочный аппарат.</tutorial.basics.weldingtool>
<tutorial.basics.weldingfuel>Для работы сварочного аппарата требуется топливо. Добудьте из контейнера топливный бак сварочного аппарата.</tutorial.basics.weldingfuel>
<tutorial.basics.insertweldingfuel>Чтобы вставить топливный бак сварочного аппарата, перетащите его на сварочный аппарат.\nЛибо, взяв сварочный аппарат, нажмите в быстром меню соответствующую цифру, чтобы вставить топливный бак сварочного аппарата.</tutorial.basics.insertweldingfuel>
<tutorial.basics.insertweldingfuelalt>Либо, взяв сварочный аппарат, нажмите в быстром меню соответствующую цифру, чтобы вставить топливный бак сварочного аппарата.</tutorial.basics.insertweldingfuelalt>
<tutorial.basics.aimandfire>Чтобы направить инструмент или оружие, удерживайте кнопку [InputType.Aim]. Затем нажмите [InputType.Shoot] для использования или выстрела.</tutorial.basics.aimandfire>
<tutorial.basics.aim>Прицеливание</tutorial.basics.aim>
<tutorial.basics.fire>Огонь</tutorial.basics.fire>
<tutorial.basics.holdaim>Чтобы целиться по курсору, нажмите и удерживайте кнопку [InputType.Aim].</tutorial.basics.holdaim>
<tutorial.basics.holdaim2>Прицелившись, удерживайте [InputType.Shoot] для сварки.</tutorial.basics.holdaim2>
<tutorial.basics.ladders>Используйте [InputType.Up] и [InputType.Down] возле лестницы, чтобы подняться или спуститься по ней.</tutorial.basics.ladders>
<tutorial.basics.welding>Для продолжения заварите место протечки в стене.</tutorial.basics.welding>
<tutorial.basics.divingsuits>Водолазный скафандр позволяет плавать под водой.\n\nЧтобы надеть водолазный скафандр, дважды щелкните по нему или перетащите его на подсвеченную ячейку.</tutorial.basics.divingsuits>
<tutorial.basics.divingsuits2>Чтобы надеть водолазный скафандр, дважды щелкните по нему или перетащите его на подсвеченную ячейку.</tutorial.basics.divingsuits2>
<tutorial.basics.nooxygen>ВНИМАНИЕ! В водолазном скафандре нет кислорода, вы не можете дышать. Быстро найдите кислородный баллон и вставьте в скафандр.</tutorial.basics.nooxygen>
<tutorial.basics.oxygen>При использовании водолазного скафандра кислород из баллона постепенно расходуется.</tutorial.basics.oxygen>
<tutorial.basics.oxygen2>Когда кислородный баллон почти пуст, водолазный скафандр подает сигнал.</tutorial.basics.oxygen2>
<tutorial.basics.oxygen3>У вас мало кислорода! Чтобы снять водолазный скафандр, перетащите его в ячейку инвентаря.</tutorial.basics.oxygen3>
<tutorial.basics.righttool>Насосы – механические устройства. Для их ремонта нужен гаечный ключ.\nНайдите гаечный ключ.</tutorial.basics.righttool>
<tutorial.basics.wrenchrepair>Возьмите гаечный ключ, чтобы починить насос.</tutorial.basics.wrenchrepair>
<tutorial.basics.interact2>Нажмите [InputType.Select] для взаимодействия с насосом или другими объектами.</tutorial.basics.interact2>
<tutorial.basics.puzzle>Используя интерфейс насоса, попробуйте подняться по лестнице...</tutorial.basics.puzzle>
<tutorial.basics.puzzlehelp>Настроив насос так, чтобы он качал воду в ваш отсек, вы сможете доплыть до лестницы.</tutorial.basics.puzzlehelp>
<tutorial.basics.equipoxygentank>Перетащите кислородный баллон на надетый водолазный скафандр в инвентаре, чтобы вставить баллон в скафандр.</tutorial.basics.equipoxygentank>
<tutorial.basics.pumpcontrols>Настройте насос так, чтобы он качал воду в ваш отсек. Если нужно, нажмите кнопку питания, чтобы включить насос.</tutorial.basics.pumpcontrols>
<tutorial.basics.drop>Чтобы бросить предмет, просто перетащите его из своего инвентаря.</tutorial.basics.drop>
<tutorial.basics.unequipdivingsuitdrag>Чтобы снять водолазный скафандр, перетащите его из ячейки инвентаря.</tutorial.basics.unequipdivingsuitdrag>
<tutorial.basics.unequipdivingsuitclick>Снимите водолазный скафандр, дважды щелкнув по ячейке инвентаря или щелкнув по зеленой кнопке над ней.</tutorial.basics.unequipdivingsuitclick>
<tutorial.basics.objective1>Нажать кнопку</tutorial.basics.objective1>
<tutorial.basics.objective2>Получить удостоверение личности</tutorial.basics.objective2>
<tutorial.basics.objective3>Открыть запертую дверь</tutorial.basics.objective3>
<tutorial.basics.objective4>Найти отвертку</tutorial.basics.objective4>
<tutorial.basics.objective5>Отремонтировать кабельную коробку</tutorial.basics.objective5>
<tutorial.basics.objective6>Ждать, пока насос откачает воду</tutorial.basics.objective6>
<tutorial.basics.objective7>Найти сварочный аппарат</tutorial.basics.objective7>
<tutorial.basics.objective8>Заварить повреждение на стене</tutorial.basics.objective8>
<tutorial.basics.objective9>Надеть водолазный скафандр</tutorial.basics.objective9>
<tutorial.basics.objective10>Вставить баллон кислорода в скафандр</tutorial.basics.objective10>
<tutorial.basics.objective11>Найти гаечный ключ</tutorial.basics.objective11>
<tutorial.basics.objective12>Починить насос</tutorial.basics.objective12>
<tutorial.basics.objective13>Затопить отсек, используя насос</tutorial.basics.objective13>
<tutorial.basics.objective14>Уйти</tutorial.basics.objective14>
<tutorial.basics.objective_screwdrivercontainer>Открыть шкаф</tutorial.basics.objective_screwdrivercontainer>
<tutorial.basics.objective_weldingfuel>Найти сварочное топливо</tutorial.basics.objective_weldingfuel>
<tutorial.basics.objective_weldingtoolequip>Взять сварочный аппарат</tutorial.basics.objective_weldingtoolequip>
<tutorial.basics.objective_weldingtoolfill>Заправить сварочный аппарат</tutorial.basics.objective_weldingtoolfill>
<tutorial.basics.popup.obtainitems>Внизу показан ваш инвентарь.\nЧтобы поместить отвертку в инвентарь, перетащите ее туда.\nЛибо дважды щелкните, чтобы быстрее получить предмет.</tutorial.basics.popup.obtainitems>
<tutorial.basics.popup.deselect>Для отмены выбора открытых контейнеров нажмите [InputType.Aim].</tutorial.basics.popup.deselect>
<tutorial.basic.description>Это программа обучения командам управления и основам игры, таким как передвижение и взаимодействие с окружающей средой.</tutorial.basic.description>
<tutorial.basic.completed>Отлично!\nВы завершили обучение основам игры. Хотите перейти к ознакомлению с ролями?</tutorial.basic.completed>

<!-- Roles tutorial -->
<tutorial.roles>Роли</tutorial.roles>
<tutorial.roles.message.1>Приветствую, дружище! Нужны документы, чтобы тебя зачислили на подлодку?</tutorial.roles.message.1>
<tutorial.roles.message.1_player>Да, точно!</tutorial.roles.message.1_player>
<tutorial.roles.message.2>Вот это энтузиазм, так держать! Условия знаешь?</tutorial.roles.message.2>
<tutorial.roles.message.2_player1>Нет. Что за условия?</tutorial.roles.message.2_player1>
<tutorial.roles.message.2_player2>"Да". Пропустить и начать обучение.</tutorial.roles.message.2_player2>
<tutorial.roles.message.3_skip>Ну, тогда просто подожди других студентов в соседнем отсеке, давай я тебе открою.</tutorial.roles.message.3_skip>
<tutorial.roles.message.3_skip_player>Хорошо!</tutorial.roles.message.3_skip_player>
<tutorial.roles.message.3>Представь себе, что какой-нибудь волшебник-политикан в своей башне из слоновой кости пытается решить проблему... не решая ее!</tutorial.roles.message.3>
<tutorial.roles.message.3_player>Какую проблему?</tutorial.roles.message.3_player>
<tutorial.roles.message.4>С подлодками все не так просто, понимаешь? Немногие возвращаются из одного плавания. Чего уж говорить про десять! Отсюда и скидка 100% на так называемое обучение, вот так этот вопрос и решается.</tutorial.roles.message.4>
<tutorial.roles.message.4_player>Ты критикуешь собственную программу обучения?</tutorial.roles.message.4_player>
<tutorial.roles.message.5>А я что? Я просто всех записываю. А готовить мясо для мясорубки - не моя задача. Хочешь совет? Пойди против системы, найди работу на станции.</tutorial.roles.message.5>
<tutorial.roles.message.5_player>Но я хочу приключений! Да и есть здесь нечего.</tutorial.roles.message.5_player>
<tutorial.roles.message.6a>Ну, тебе решать... У нас есть курсы 5 профессий:\n\nВо-первых, капитан. Если любишь поручать другим самую грязную работу, тебе сюда. Рекомендую!</tutorial.roles.message.6a>
<tutorial.roles.message.6a_player>Как знаменитый Герман Поллард!</tutorial.roles.message.6a_player>
<tutorial.roles.message.6b>Точно. Потом два ремонтника.\nУ инженера игрушки поинтереснее, но есть риск получить электрошок. Сердце может не выдержать.\nА механики вечно мокрые. Они занимаются сваркой и чинят насосы. Курильщикам это не подходит, понимаешь?</tutorial.roles.message.6b>
<tutorial.roles.message.6b_player>Это очень важные профессии!</tutorial.roles.message.6b_player>
<tutorial.roles.message.6c>Важнее не придумаешь. Следующий - офицер охраны. Это твое, если любишь в кого-нибудь пострелять. Охранники обычно решают все силой, поэтому у меня тату - ВОУ. Все Охранники Ублюдки. Держи с ними ухо востро!</tutorial.roles.message.6c>
<tutorial.roles.message.6c_player>Но не все же они плохие?</tutorial.roles.message.6c_player>
<tutorial.roles.message.6d>Ладно, есть еще такая профессия - врач. По большей части медики страшнее самих болезней, но некоторые и правда приносят больным облегчение. Они точно святые, веришь?\nНу, если тебе еще интересно, пошли в следующий отсек.</tutorial.roles.message.6d>
<tutorial.roles.message.6_player>Запишите меня, пожалуйста!</tutorial.roles.message.6_player>
<tutorial.roles.popup.moveright>Для продолжения пройдите в комнату справа.</tutorial.roles.popup.moveright>
<tutorial.roles.popup.creworders>Используйте [InputType.CrewOrders], чтобы открыть или скрыть список команды.</tutorial.roles.popup.creworders>
<tutorial.roles.popup.creworders2>Выберите стажера в списке команды, используя [InputType.Select].</tutorial.roles.popup.creworders2>
<tutorial.roles.idcarddescription>Удостоверение личности открывает стажеру доступ к тренировочным зонам.</tutorial.roles.idcarddescription>
<tutorial.roles.captaindescription>Капитан управляет подлодкой, работает с сонаром и отдает приказы команде.</tutorial.roles.captaindescription>
<tutorial.roles.engineerdescription>Инженер обслуживает ядерный реактор, вырабатывающий энергию, и электроприборы. Опытные инженеры могут добавлять нестандартные возможности подлодкам с особой проводкой и сигнальными компонентами.</tutorial.roles.engineerdescription>
<tutorial.roles.mechanicdescription>Механики обслуживают механические устройства, такие как двигатели и насосы, чтобы подлодка оставалась на ходу. Кроме того, протечки в корпусе также ликвидируют механики, обладающие навыками сварки.</tutorial.roles.mechanicdescription>
<tutorial.roles.securitydescription>Офицер охраны защищает подлодку и команду от внешних и внутренних угроз. Они всегда находятся на переднем краю обороны, умело используя орудия подлодки и личное оружие.</tutorial.roles.securitydescription>
<tutorial.roles.medicdescription>Врач лечит членов команды. Перевязывает им раны и назначает лекарства. В тяжелых случаях применяет навыки реанимации.</tutorial.roles.medicdescription>
<tutorial.roles.startprompt_captain>Начать обучение капитана?</tutorial.roles.startprompt_captain>
<tutorial.roles.startprompt_engineer>Начать обучение инженера?</tutorial.roles.startprompt_engineer>
<tutorial.roles.startprompt_mechanic>Начать обучение механика?</tutorial.roles.startprompt_mechanic>
<tutorial.roles.startprompt_security>Начать обучение офицера охраны?</tutorial.roles.startprompt_security>
<tutorial.roles.startprompt_medic>Начать обучение врача?</tutorial.roles.startprompt_medic>
<tutorial.roles.startprompt_yes>Да. Начать обучение.</tutorial.roles.startprompt_yes>
<tutorial.roles.startprompt_no>Нет. Выбрать другой курс обучения.</tutorial.roles.startprompt_no>
<tutorial.roles.reception_notification>Эй, дружок, тебя ждет учитель.</tutorial.roles.reception_notification>
<tutorial.roles.reception_notification_player>Уже иду.</tutorial.roles.reception_notification_player>
<tutorial.roles.popup.start>Чтобы начать обучение, найдите инструктора в указанном месте.</tutorial.roles.popup.start>
<tutorial.roles.objective.selection1>Сменить персонажа</tutorial.roles.objective.selection1>
<tutorial.roles.objective.selection2>Покинуть зал</tutorial.roles.objective.selection2>
<tutorial.roles.captaininstructor>Приветствую. Я - капитан Штернер. Твой инструктор. Для начала кратко объясню, что значит быть капитаном, а потом попрактикуемся. Субординация - это важно, поэтому называй меня капитаном. Скажи "Да, капитан!", если тебя все понятно.</tutorial.roles.captaininstructor>
<tutorial.roles.yescaptain_player>Да, капитан!</tutorial.roles.yescaptain_player>
<tutorial.roles.commandroomdescription>Пункт управления - это мозг подлодки. Отсюда идут управляющие сигналы - словесные и электронные - к команде и устройствам.</tutorial.roles.commandroomdescription>
<tutorial.roles.commandroomdescription2>Капитан передает сигналы, используя устройства, такие как навигационный терминал и монитор состояния. Например, приказ команде чинить устройства, сигнал двигателю включить полную мощность или сбросить балласт для всплытия.</tutorial.roles.commandroomdescription2>
<tutorial.roles.navigationterminal>Главная задача навигационного терминала - направлять движение подлодки.</tutorial.roles.navigationterminal>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar>Поскольку мы действуем при низкой освещенности, сонар эффективнее всего обнаруживает рельеф, объекты и существ.</tutorial.roles.navigationterminal_sonar>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar2>Сонар необходим для навигации по звуку и определения расстояний. У сонара два режима - пассивный и активный.</tutorial.roles.navigationterminal_sonar2>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar3>В пассивном режиме сонар только "слушает" звуки. Он все равно замечает объекты, особенно очень шумные. Однако статичные объекты или рельеф обнаруживаются только когда они уже очень близко.</tutorial.roles.navigationterminal_sonar3>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar4>В активном режиме сонар периодически сам отправляет сигналы. Попросту говоря, каждые несколько секунд звуковая волна сонара обнаруживает рельеф, объекты и существ. Активный сонар позволяет избежать столкновений с неровностями рельефа, двигаясь на приличной скорости.</tutorial.roles.navigationterminal_sonar4>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar5>А еще есть лучевой сигнал. Активный сонар отлично находит все вокруг, но и его тоже легко обнаружить. Лучевой сигнал ограничивает направление звукового импульса, не позволяя врагам засечь твою подлодку - если только он не направлен прямо на них.</tutorial.roles.navigationterminal_sonar5>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar6>Мы подключили этот навигационный терминал к сонару. Давай, попробуй поработать с сонаром.</tutorial.roles.navigationterminal_sonar6>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar>Используйте [InputType.Select] для взаимодействия с навигационным терминалом.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar2>Опробуйте возможности сонара.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar2>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering>Теперь ты представляешь, что и как устроено. Пора привести подлодку в движение.</tutorial.roles.navigationterminal_steering>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering2>Для руления используется центральный экран, он сенсорный и с функцией автопилота.</tutorial.roles.navigationterminal_steering2>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering3>По умолчанию, автопилот сохраняет исходную позицию подлодки. Касание или щелчок по экрану меняет целевую позицию автопилота на указанную.</tutorial.roles.navigationterminal_steering3>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering4>К тому же автопилот знает расположение аванпостов. Он будет стараться привести подлодку к заранее заданной позиции. Но эта система не без ошибок и не такая гибкая, как ручное управление.</tutorial.roles.navigationterminal_steering4>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering5>Если говорить о ручном управлении... Если хочешь полностью контролировать подлодку, переходи на ручное управление. Касание/щелчок по экрану задает целевую скорость подлодки.</tutorial.roles.navigationterminal_steering5>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering6>Вот пример. Чтобы твоя подлодка медленно двигалась вправо, коснись немного правее текущей позиции подлодки. А чтобы подлодка быстро всплыла, коснись далеко вверху от текущей позиции.</tutorial.roles.navigationterminal_steering6>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering7>Попробуешь?</tutorial.roles.navigationterminal_steering7>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering8>Вопрос с подвохом! Нет, кадет, пока рано! Когда подлодка пристыкована, двигатели обычно выключены, чтобы не расходовать топливо. Для начала надо отстыковаться, используя большую красную кнопку "Отплыть". Все просто, да? Теперь попробуй это сделать.</tutorial.roles.navigationterminal_steering8>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering>Отстыкуйте дрон, используя навигационный терминал челнока.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering2>Потренируйтесь управлять движением дрона. Когда будете готовы, пристыкуйте дрон обратно.\nДля стыковки совместите стыковочные люки (зеленые). Нажмите "Пристыковать", когда кнопка мигнет.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering2>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding>Неплохо, кадет. Рулевой из тебя уже получится, но быть капитаном - это нечто большее.</tutorial.roles.navigationterminal_commanding>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding2>Невозможно в одиночку управлять большой подлодкой. Для этого нужна команда. А командой должен кто-то командовать, иначе они будут топтаться на месте или носиться, как безголовые куры. Ко-ко-ко... То есть, не совсем так, но... А, ладно.</tutorial.roles.navigationterminal_commanding2>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding3>Капитан должен командовать. То есть, отдавать приказы команде. А значит, он должен знать, что нужно сделать!</tutorial.roles.navigationterminal_commanding3>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding4>И здесь нам поможет монитор состояния. Монитор состояния покажет, где на подлодке нужен ремонт. На эти отсеки можно ставить задачи - и молиться, чтобы в команде нашелся кто-то, способный их выполнить. Про молиться я не шучу.</tutorial.roles.navigationterminal_commanding4>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding5>Капитан должен заставлять команду поддерживать лодку в порядке еще до того, как все начнет трещать по швам! А значит, приказы надо отдавать сразу, с самого начала.</tutorial.roles.navigationterminal_commanding5>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding6>Теперь давай перейдем на настоящую подлодку. Другие кадеты, наверное, уже там. Иди за мной.</tutorial.roles.navigationterminal_commanding6>
<tutorial.roles.popup.captain_follow>Сопровождайте капитана Штернера на подлодку.</tutorial.roles.popup.captain_follow>
<tutorial.roles.captaininstructor_start>Мы на месте, теперь начнем отдавать приказы команде. Без энергии ничего не заработает, поэтому для начала прикажи запустить реактор.</tutorial.roles.captaininstructor_start>
<tutorial.roles.popup.captain_command>Откройте меню приказов - [InputType.Command].</tutorial.roles.popup.captain_command>
<tutorial.roles.popup.captain_command2>Прикажите запустить реактор.</tutorial.roles.popup.captain_command2>
<tutorial.roles.popup.captain_command3>Меню приказов автоматически поручает выполнение задачи наиболее подходящему для этого члену экипажа.</tutorial.roles.popup.captain_command3>
<tutorial.roles.popup.captain_command4>Но вы также можете отдавать приказы, самостоятельно выбирая исполнителей в списке команды ([InputType.CrewOrders]).</tutorial.roles.popup.captain_command4>
<tutorial.roles.captaininstructor_repairs>Молодец! Помни, что капитан должен внушать уважение и покорность. Поэтому капитан всегда вооружен. Наш бывший инженер Стив Дулитл говорил мне: "И что, ты меня застрелишь, что ли?" Ха-ха, в общем, его кузен вскоре после этого уволился. Ладно, прикажи теперь что-нибудь отремонтировать.</tutorial.roles.captaininstructor_repairs>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance>Прикажите ликвидировать протечки.</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance2>Прикажите отремонтировать электроприборы.</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance2>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance3>Прикажите отремонтировать механические приборы.</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance3>
<tutorial.roles.captaininstructor_firearms>Нет, тебе личное оружие пока не положено, сначала закончи обучение. Клянусь красноносым, оно тебе пригодится. И кстати, давай теперь займемся орудиями.</tutorial.roles.captaininstructor_firearms>
<tutorial.roles.popup.captain_commandsecurity>Прикажите привести в действие нижнее орудие.</tutorial.roles.popup.captain_commandsecurity>
<tutorial.roles.captaininstructor_end>Основы, считай, освоены. Теперь практический урок. Отстыкуйся от станции, доставь нас на следующий аванпост, и готово - обучение закончено! Удачи, кадет!</tutorial.roles.captaininstructor_end>
<tutorial.roles.popup.captain_graduation>Доберитесь до следующего аванпоста, используя полученные знания.</tutorial.roles.popup.captain_graduation>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar>Научиться использовать сонар</tutorial.roles.captain.objective.sonar>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar1>Взаимодействовать с навигационным терминалом</tutorial.roles.captain.objective.sonar1>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar2>Применить активный сонар</tutorial.roles.captain.objective.sonar2>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar3>Применить лучевой сигнал</tutorial.roles.captain.objective.sonar3>
<tutorial.roles.captain.objective.drone>Управлять дроном</tutorial.roles.captain.objective.drone>
<tutorial.roles.captain.objective.drone1>Отстыковать дрон</tutorial.roles.captain.objective.drone1>
<tutorial.roles.captain.objective.drone2>Применить ручное управление</tutorial.roles.captain.objective.drone2>
<tutorial.roles.captain.objective.drone3>Попробовать сохранять позицию</tutorial.roles.captain.objective.drone3>
<tutorial.roles.captain.objective.drone4>Пристыковать дрон</tutorial.roles.captain.objective.drone4>
<tutorial.roles.captain.objective.follow>Следовать за инструктором</tutorial.roles.captain.objective.follow>
<tutorial.roles.captain.objective.orders>Отдать приказы команде</tutorial.roles.captain.objective.orders>
<tutorial.roles.captain.objective.orders1>Приказать запустить реактор</tutorial.roles.captain.objective.orders1>
<tutorial.roles.captain.objective.orders2>Приказать устранить протечки</tutorial.roles.captain.objective.orders2>
<tutorial.roles.captain.objective.orders3>Приказать отремонтировать электроприборы</tutorial.roles.captain.objective.orders3>
<tutorial.roles.captain.objective.orders4>Приказать отремонтировать механические приборы</tutorial.roles.captain.objective.orders4>
<tutorial.roles.captain.objective.orders5>Приказать привести в действие нижнее орудие</tutorial.roles.captain.objective.orders5>
<tutorial.roles.captain.objective.undock>Отстыковать подлодку</tutorial.roles.captain.objective.undock>
<tutorial.roles.captain.objective.station>Дойти до отмеченной станции и пристыковаться</tutorial.roles.captain.objective.station>
<tutorial.roles.engineerinstructor>Привет-привет! Добро пожаловать! Я главный инженер Фриар, но лучше зови меня Кейли.</tutorial.roles.engineerinstructor>
<tutorial.roles.reactorroomdescription>Реакторный отсек - сердце подлодки. Пока электрический ток течет по проводам, подлодка жива. И оно - электричество - воздается вот в этой красотище.</tutorial.roles.reactorroomdescription>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods>"Ядерный реактор", конечно, звучит пугающе из-за страшной невидимой радиации, но бояться тут нечего! Работать с реактором сравнительно безопасно.</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods2>В смысле, по сравнению с гораздо более опасными опасностями. Обычно реакторный отсек расположен по центру и хорошо защищен.</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods3>И запомни вот что: НИКОГДА не вставляй в реактор СРАЗУ ВСЕ топливные стержни, какие есть на складе.</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods4>Правда. Лучше не надо. Каждый топливный стержень увеличивает выработку тепла в реакторе. А перегрев приводит к возгоранию. А дальше все начнет плавиться и... БАБАХ! Ну, это быстрая смерть, лучше так, чем попасть в плен к пиратам.</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5>Для начала я дам тебе только один топливный стержень. Давай покажу, как его вставлять.</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5_player>А это правда безопасно?</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_fuelrods>Взаимодействуйте с реактором, затем перетащите топливный стержень на ячейки слева.</tutorial.roles.popup.engineer_fuelrods>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor>Чтобы запустить ядерный реактор, нужно:\n1. Вставить один не пустой топливный стержень.\n2. Нажать кнопку питания.\n3. Включить автоматическое управление.</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor_player>Вроде все понятно.</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2>Попробуешь? Не стесняйся!</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2_player>Ладно.</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_reactor>Взаимодействуйте с реактором, запустите его и включите автоматическое управление.</tutorial.roles.popup.engineer_reactor>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual>Отлично! У тебя талант! Теперь у нас есть энергия. Смотри, все лампы зажглись, это все из-за тебя!</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual_player>Это было несложно.</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual2>Чувствуешь уверенность в себе? Тогда переключаемся на ручное управление.</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual3>В ручном режиме мы управляем вот этими двумя штуками. Слева - скорость расщепления, а справа - мощность турбины.</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual4>Когда увеличивается скорость расщепления, реактор потребляет больше топлива и производит больше тепла. Тепловая энергия вращает турбину, которая вырабатывает электричество.</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual5>Чем выше мощность турбины, тем больше электричества пытается произвести реактор. Если по отношению к скорости расщепления мощность слишком велика, реактор остывает, если слишком мала - перегревается.</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6>Все это сводится вот к чему. На каждом датчике - и слева, и справа - стрелка должна быть в зеленой зоне.</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6_player>А зачем тут вообще ручное управление?</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7>Хороший вопрос! Случалось бывать на подлодке, когда вырубалось все освещение? Так бывает, когда реактор на автоматическом управлении, а капитан производит внезапный маневр. Автоматическое управление гораздо медленнее ручного компенсирует повышенное потребление энергии.</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7_player>Можно попробовать?</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7_player>
<tutorial.roles.engineer_reactormanual>Взаимодействуйте с реактором, переключитесь на ручное управление.</tutorial.roles.engineer_reactormanual>
<tutorial.roles.engineer_reactormanual2>Используя ползунки, удерживайте стрелки обоих датчиков в зеленой зоне.</tutorial.roles.engineer_reactormanual2>
<tutorial.roles.engineer_backtoauto>"Хорошая работа! Теперь можно перейти к следующей комнате. Но сначала включи автоматическое управление. Оставить реактор в ручном режиме без присмотра - не лучшая идея!"</tutorial.roles.engineer_backtoauto>
<tutorial.roles.engineer_followme>"Отлично! Думаю, теперь мы закончили с реактором. А теперь следуй за мной."</tutorial.roles.engineer_followme>
<tutorial.roles.electricaldescription>Добро пожаловать в электрощитовую! Здорово здесь все жужжит, да? Не бойся этой кучи проводов, они все идут куда надо. Можешь мне поверить, это моя работа.</tutorial.roles.electricaldescription>
<tutorial.roles.electricaldescription2>В этом отсеке обычно полно кабельных коробок. Электричество от реактора надо же как-то распределять, вот этим и занимаются трудяги-пчелки - кабельные коробки!</tutorial.roles.electricaldescription2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes>Когда кабельная коробка ломается (а они иногда это делают), все подключенные к ней устройства перестают работать. Твоя задача - не допустить этого!</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes_player>А почему они ломаются? Может, их как-то укрепить?</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes2>Хороший вопрос! Опытные инженеры на аванпостах умеют делать устройства повышенной прочности, но давай пока забудем об этом.</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes3>Большинство капитанов - люди резкие и дерзкие. Они любят разогнаться до полных оборотов за пару секунд, а потом полностью заглушить подлодку и пойти на перекур. Такие перепады энергии повреждают все электроприборы.</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4>Еще один вредный фактор - вода. Электричество и вода плохо совместимы, поэтому каждая протечка вредит подлодке.</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4_player>Значит, я всю дорогу просижу здесь со своей отверткой?</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5>Ага! Но если научишься ремонтировать приборы быстро, у тебя будет куча времени на все остальное. Хочешь, научу?</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5_player>Хочу!</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes>Взаимодействуйте с кабельной коробкой и быстро щелкните по кнопке ремонта несколько раз подряд.</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes2>Ой! При слишком быстром ремонте вас ударило током.</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes2>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes3>Постарайтесь теперь нажимать кнопку вовремя. Жмите, когда движущаяся линия попадает в зеленую зону.</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring>Неплохо! Но смотри, эта лампа все еще не горит.</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring_player>Почему?</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2>Потому что кое-кто (я) убрал провод подключения лампы к кабельной коробке. Вот он, подключи его обратно.</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2_player>А как?</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3>Возьми в одну руку отвертку, во вторую провод. Давай, покажу.</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3_player>Давай.</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring>Возьмите отвертку и провод.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring2>Закрепите провод в кабельной коробке - [InputType.Use].</tutorial.roles.popup.engineer_wiring2>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring3>Прикрепите провод к разъему POWER.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring3>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring4>Закройте текущую проводную панель, затем замените провод на лампе с помощью: [InputType.Use].</tutorial.roles.popup.engineer_wiring4>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring5>Прикрепите провод к разъему POWER.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_end>Супер! Все, основы инженерии освоены. Остальному научишься в рейсах! Побольше бы таких студентов. Еще увидимся!</tutorial.roles.engineerinstructor_end>
<tutorial.roles.engineerinstructor_end_player>Спасибо, Кейли! Увидимся!</tutorial.roles.engineerinstructor_end_player>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor>Научиться обслуживать реактор</tutorial.roles.engineer.objective.reactor>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor1>Вставить топливный стержень в реактор</tutorial.roles.engineer.objective.reactor1>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor2>Запустить реактор</tutorial.roles.engineer.objective.reactor2>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor3>Включить автоматическое управление</tutorial.roles.engineer.objective.reactor3>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor4>Отключить автоматическое управление</tutorial.roles.engineer.objective.reactor4>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor5>Стрелка скорости расщепления должна быть в зеленой зоне</tutorial.roles.engineer.objective.reactor5>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor6>Стрелка мощности турбины должна быть в зеленой зоне</tutorial.roles.engineer.objective.reactor6>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair>Научиться ремонтировать</tutorial.roles.engineer.objective.repair>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair1>Попробовать быстрый ремонт</tutorial.roles.engineer.objective.repair1>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair2>Отремонтировать кабельную коробку</tutorial.roles.engineer.objective.repair2>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire>Научиться менять проводку</tutorial.roles.engineer.objective.rewire>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire1>Взять отвертку</tutorial.roles.engineer.objective.rewire1>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire2>Взять провод</tutorial.roles.engineer.objective.rewire2>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire3>Прикрепить провод к разъему POWER в коробке</tutorial.roles.engineer.objective.rewire3>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire4>Прикрепить провод к разъему POWER на лампе</tutorial.roles.engineer.objective.rewire4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor>Привет, я Амос. Здешний механик. Я научу тебя как следует заботиться о подлодке. Тут ведь как... Если ты о ней заботишься, то и она о тебе заботиться.</tutorial.roles.mechanicinstructor>
<tutorial.roles.engineroomdescription>Вот здесь справа - моторный отсек. В нем находится двигатель. Он есть на каждой подлодке. Двигатель двигает подлодку вперед и назад.</tutorial.roles.engineroomdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine>Двигатель - механическое устройство. Ты учишься на механика. Будешь заботиться о механических приборах.</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine2>Прибор издает странные звуки или дымится? Бери гаечный ключ и ремонтируй. Вот гаечный ключ. Ремонтируй.</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine2>
<tutorial.roles.popup.mechanic_engine>Возьмите гаечный ключ.</tutorial.roles.popup.mechanic_engine>
<tutorial.roles.popup.mechanic_engine2>Почините двигатель.</tutorial.roles.popup.mechanic_engine2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3>Это было еще не самое страшное. Смотри, с потолка течет - из-за этого и случилась поломка. Умеешь управляться со сварочным аппаратом?</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3_player>Умею.</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_welding>Возьмите сварочный аппарат.</tutorial.roles.popup.mechanic_welding>
<tutorial.roles.popup.mechanic_welding2>Заварите стену в месте протечки.</tutorial.roles.popup.mechanic_welding2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast>В общем, сгодится. Теперь возьми подводную маску в хозяйственном шкафу.</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast_player>Хорошо.</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_divingmask>Наденьте подводную маску.</tutorial.roles.popup.mechanic_divingmask>
<tutorial.roles.ballastdescription>Если спуститься по лестнице через люк, там будет балластный бак. Он заполняется водой, когда подлодке нужно погрузиться на глубину.</tutorial.roles.ballastdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2>Насосы в балластных баках качают воду внутрь и наружу. Если насос ломается, ты идешь туда и чинишь его. Там внутри всегда вода, водолазное снаряжение не помешает. Гаечный ключ у тебя?</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2_player>Ага.</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_ballast>Почините насос в балластном баке</tutorial.roles.popup.mechanic_ballast>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3>Годится. Теперь иди за мной, мы кое-что создадим.</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3_player>Иду.</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3_player>
<tutorial.roles.engineeringdescription>В инженерном отсеке подлодки есть устройства для производства и деконструкции. Не на каждой подлодке, конечно, но и то, и другое всегда есть на аванпостах и станциях, и пользование бесплатное.</tutorial.roles.engineeringdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication>Создавать предметы фабрикатором очень просто. Закладываешь базовые компоненты, выбираешь чертеж или рецепт, жмешь на кнопку - и готово, достаешь оттуда новую игрушку.</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication2>Деконструктор работает еще проще. Кладешь в него предмет, растение или минерал, и получаешь базовые компоненты.\nНо часть материалов в процессе теряется.</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication3>Хочешь сделать себе гаечный ключ? Там в шкафу есть железная руда, но ее сперва надо очистить в деконструкторе.</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication3>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication>Возьмите железную руду.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication2>Разберите железную руду в деконструкторе.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication2>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication3>Получите железо.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication3>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication4>Создайте гаечный ключ</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4>Оставь его себе на память, если хочешь. Мы уже почти закончили. Последний отсек, а потом по пиву.</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4_player>Спасибо, шеф.</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4_player>
<tutorial.roles.oxygendescription>В этом отсеке - генератор кислорода. Небольшой такой по размеру, но без него людям нечем будет дышать.</tutorial.roles.oxygendescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen>Не забывай проверять его и ремонтировать. Есть свободное время - заполняй пустые кислородные баллоны.</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2>Теперь вставь туда свой кислородный баллон, и на этом закончим.</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2_player>Хорошо.</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen>Взаимодействуйте с генератором кислорода</tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen>
<tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen2>Перетащите пустой кислородный баллон к генератору кислорода</tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3>Молодчина! Обучение пройдено. Держи инструменты в порядке, рабочее место в чистоте... А теперь пойдем выпьем пива.</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3_player>Спасибо, шеф!</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3_player>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engine>Починить двигатель</tutorial.roles.mechanic.objective.engine>
<tutorial.roles.mechanic.objective.leaks>Починить корпус, используя сварочный аппарат</tutorial.roles.mechanic.objective.leaks>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast1>Нырнуть в балластный бак</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast1>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast2>Починить насос в балластном баке</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast2>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast3>Покинуть балластный бак</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast3>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering>Научиться создавать предметы</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering1>Разобрать железную руду</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering1>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering2>Получить железо</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering2>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering3>Создать гаечный ключ</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering3>
<tutorial.roles.mechanic.objective.oxygen>Заполнить баллон кислородом</tutorial.roles.mechanic.objective.oxygen>
<tutorial.roles.securityinstructor>Плечи расправь, спину ровно, рекрут! Я научу тебя стрелять, колоть и топить врагов. Я - офицер Перес, но ты будешь называть меня "мэм".</tutorial.roles.securityinstructor>
<tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam1>Да, мэм!</tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam1>
<tutorial.roles.armorydescription>Это арсенал. Каждой команде нужен арсенал, чтобы хранить оружие. Лучше всего, если у арсенала крепкая дверь с замком, чтобы опасные игрушки не попали в плохие руки. Арсенал часто расположен возле пункта управления и/или орудийного отсека. Если нет нормального арсенала, личное оружие иногда хранят в надежных шкафах.</tutorial.roles.armorydescription>
<tutorial.roles.securityinstructor.bodyarmor>Ты так быстро учишься - может, проживешь дольше некоторых. Во-первых, тебе нужен бронежилет. Возьми в том шкафу. Ищи по запаху пота.</tutorial.roles.securityinstructor.bodyarmor>
<tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam2>Да, мэм...</tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam2>
<tutorial.roles.popup.bodyarmor>Найдите бронежилет.</tutorial.roles.popup.bodyarmor>
<tutorial.roles.securityinstructor.gun1>Хорошо. Кажется, это броня покойного рекрута Миллера. Смышленый был парень, но стрелять не умел вообще. Теперь возьми оружие и боеприпасы на той стойке. Проверь, заряжено ли оно, наведя на него мышь.</tutorial.roles.securityinstructor.gun1>
<tutorial.roles.popup.gun>Найдите оружие.</tutorial.roles.popup.gun>
<tutorial.roles.popup.loadgun>Зарядите оружие. (Перетащите боеприпасы на оружие).</tutorial.roles.popup.loadgun>
<tutorial.roles.securityinstructor.gun2>По инструкции мне сейчас надо напомнить тебе о технике безопасности при обращении с оружием. Ну, а теперь пора пострелять. Клоуны у нас закончились, так что обойдешься хаском. Пошли в тир.</tutorial.roles.securityinstructor.gun2>
<tutorial.roles.securityinstructor.shooting1>Враги, которые пробираются на подлодку, обычно слабые, для них хватит и личного оружия. Хаски могут заражать людей трупными паразитами, но этот у нас надежно заперт. Убей его.</tutorial.roles.securityinstructor.shooting1>
<tutorial.roles.popup.shooting>Убейте врага.</tutorial.roles.popup.shooting>
<tutorial.roles.securityinstructor.shooting2>Хорошо стреляешь. Рекорд Миллера побит. Теперь дадим тебе пушку побольше. Иди к заряднику магнитной пушки.</tutorial.roles.securityinstructor.shooting2>
<tutorial.roles.gunnerydescription>Это орудийный отсек. Отсюда ты управляешь орудиями, размещенными на корпусе подлодки.</tutorial.roles.gunnerydescription>
<tutorial.roles.securityinstructor.subweapons>Вооружение подлодки подразделяется на несколько устройств. Кроме самого орудия есть еще зарядник, суперконденсатор и перископ.</tutorial.roles.securityinstructor.subweapons>
<tutorial.roles.securityinstructor.loader>В зарядник надо вставлять боеприпасы, подходящие для связанного с ним орудия. Вставь сюда боеприпасы для магнитной пушки.</tutorial.roles.securityinstructor.loader>
<tutorial.roles.popup.loader>Вставьте ящик с боеприпасами для магнитной пушки в зарядник.</tutorial.roles.popup.loader>
<tutorial.roles.securityinstructor.supercapacitor>Суперконденсаторы - источник энергии для оружия. Включи вот этот, повернув круг. Чем дальше повернешь, тем быстрее зарядится орудие. Но осторожно, на красном начнется перегрузка.</tutorial.roles.securityinstructor.supercapacitor>
<tutorial.roles.popup.supercapacitor>Включите суперконденсатор.</tutorial.roles.popup.supercapacitor>
<tutorial.roles.securityinstructor.periscope>Перископ нужен, чтобы наводить орудия. Работая с перископом, используй мышь для наведения на цель и [InputType.Shoot] для стрельбы. Теперь посмотри, что бы подстрелить из этой пушки.</tutorial.roles.securityinstructor.periscope>
<tutorial.roles.popup.killoutsideenemy>Убейте врага за пределами станции.</tutorial.roles.popup.killoutsideenemy>
<tutorial.roles.securityinstructor.complete>Хорошо. Теперь я буду спокойней спать ночами. А рекрут Миллер - нет.</tutorial.roles.securityinstructor.complete>
<tutorial.roles.airlockdescription>Это шлюз. Шлюз - это вход и выход на подлодке. Если надо произвести наружный ремонт, исследовать минералы или отлепить с корпуса гадкого ползуна, иди сюда.\nИ не забудь надеть водолазный скафандр, подводной маской тут не обойдешься.</tutorial.roles.airlockdescription>
<tutorial.roles.security.objective.gearup>Одеться</tutorial.roles.security.objective.gearup>
<tutorial.roles.security.objective.gearup1>Надеть бронежилет</tutorial.roles.security.objective.gearup1>
<tutorial.roles.security.objective.gearup2>Получить оружие</tutorial.roles.security.objective.gearup2>
<tutorial.roles.security.objective.gearup3>Получить боеприпасы</tutorial.roles.security.objective.gearup3>
<tutorial.roles.security.objective.gearup4>Зарядить оружие</tutorial.roles.security.objective.gearup4>
<tutorial.roles.security.objective.turret>Использовать орудие</tutorial.roles.security.objective.turret>
<tutorial.roles.security.objective.turret1>Заполнить зарядник</tutorial.roles.security.objective.turret1>
<tutorial.roles.security.objective.turret2>Зарядить суперконденсатор</tutorial.roles.security.objective.turret2>
<tutorial.roles.security.objective.turret3>Посмотреть в перископ</tutorial.roles.security.objective.turret3>
<tutorial.roles.security.objective.turret4>Убить цель снаружи</tutorial.roles.security.objective.turret4>
<tutorial.roles.medicalinstructor>А вот и ты. Отлично. Я - доктор Джеймс Бим, сегодня я твой наставник. Как там тебя зовут? Впрочем, это не важно. Пойдем уже. До чего голова болит...</tutorial.roles.medicalinstructor>
<tutorial.roles.medbay>В медицинском отсеке хранятся мединструменты и лекарства. Если на подлодке есть медицинский фабрикатор, он обычно тоже расположен здесь. Иногда есть еще койки для пациентов. На подлодках мало места, поэтому на некоторых нет отдельного медотсека.</tutorial.roles.medbay>
<tutorial.roles.medicalinstructor.player>Следую за вами, сэр!</tutorial.roles.medicalinstructor.player>
<tutorial.roles.medicalinstructor.morphine>Потише, а? Принеси мне морфина. Возьми его в том шкафу. Кстати, познакомься - это обычный медицинский шкаф. Такие есть почти на всех подлодках.</tutorial.roles.medicalinstructor.morphine>
<tutorial.roles.popup.morphine>Найдите морфин.</tutorial.roles.popup.morphine>
<tutorial.roles.popup.healthui1>Откройте интерфейс здоровья врача кнопкой [InputType.Health].</tutorial.roles.popup.healthui1>
<tutorial.roles.popup.healthui2>Перетащите морфин на любую часть тела.</tutorial.roles.popup.healthui2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator1>Он уймет мою головную боль, но надо еще побороть дрожь. Кажется, налоксон у нас закончился... Придется сделать еще. Сперва найди морфин и стабилоцин.</tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator1>

<tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator2>Медицинский фабрикатор позволяет создавать медикаменты. Как и обычный фабрикатор, он производит новые предметы из предоставленных материалов. Опробуй его в деле.</tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator2>
<tutorial.roles.popup.medfabricator2>Найдите налоксон в списке и щелкните по нему.</tutorial.roles.popup.medfabricator2>

<tutorial.roles.popup.medfabricator4>Возьмите созданный налоксон в ячейке выдачи справа от экрана.</tutorial.roles.popup.medfabricator4>
<tutorial.roles.medicalinstructor.healthui>"Давай его сюда. Просто выбери меня мышью и нажми [InputType.Health], чтобы открыть мой интерфейс здоровья".</tutorial.roles.medicalinstructor.healthui>
<tutorial.roles.medicalinstructor.healthui2>Заметно трясется.\n\n“Помни, [InputType.Health], чтобы открыть мой интерфейс здоровья. Чем скорее, тем лучше.”</tutorial.roles.medicalinstructor.healthui2>
<tutorial.roles.popup.naloxone>Примените налоксон.</tutorial.roles.popup.naloxone>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients1>На этом, пожалуй, все. Если хочешь принести пользу, позаботься о пациентах в соседнем отсеке. И свет выключи. Глаза устали.</tutorial.roles.medicalinstructor.patients1>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients2>"Здесь несколько пациентов, у всех разные недуги. Чтобы поставить диагноз, возьми мед. сканер. Он покажет, от чего их нужно лечить".</tutorial.roles.medicalinstructor.patients2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients3>"При лечении пациента в нижней части интерфейса здоровья показаны лечебные средства. Для применения щелкни по лекарству или вручную перетащи его на рану. Все необходимое есть в медицинских шкафах".</tutorial.roles.medicalinstructor.patients3>
<tutorial.roles.popup.treatpatients>Пролечите всех пациентов.</tutorial.roles.popup.treatpatients>
<tutorial.roles.medicalinstructor.burns>Ожоги часто возникают при взрывах и поражении электричеством. Для их лечения нужны бинты и эластичные бинты. Лечение ожога - местное, его надо применять на пораженной конечности, а не на здоровой.</tutorial.roles.medicalinstructor.burns>

<tutorial.roles.medicalinstructor.psychosis>Причины психозов весьма загадочны. А лечение одно - галоперидол.</tutorial.roles.medicalinstructor.psychosis>
<tutorial.roles.popup.psychosis>Дайте пациенту галоперидол.</tutorial.roles.popup.psychosis>
<tutorial.roles.medicalinstructor.damage>Травмы от удара тупым предметом, как и другие физические повреждения, например рваные раны или укусы, лечат обезболивающими, например морфином.</tutorial.roles.medicalinstructor.damage>
<tutorial.roles.popup.damage>Дайте пациенту морфин.</tutorial.roles.popup.damage>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr1>Отлично! Теперь тебе надо освоить навыки реанимации.</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr1>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr2>При сильных повреждениях состояние пациента становится критическим. Если ему немедленно не помочь, он умрет.</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr3>Чтобы реанимировать пациента, открой интерфейс здоровья и нажми кнопку "Реанимация". В случае успеха состояние пациента стабилизируется. Имей в виду, для реанимации обычно требуется время.</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr3>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr4>Быстро в медицинский отсек! Пациенту требуется реанимация. Не бойся, он просто притворяется - в этот раз.</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr4>
<tutorial.roles.popup.cpr>Нажмите кнопку "Реанимация".</tutorial.roles.popup.cpr>
<tutorial.roles.medicalinstructor.complete>Отлично! С меня кофе.</tutorial.roles.medicalinstructor.complete>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine>Помочь инструктору</tutorial.roles.medic.objective.morphine>
<tutorial.roles.medic.objective.healthinterface>Откройте интерфейс здоровья</tutorial.roles.medic.objective.healthinterface>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine1>Найти морфин</tutorial.roles.medic.objective.morphine1>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine2>Дать морфин инструктору</tutorial.roles.medic.objective.morphine2>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator>Создать и применить налоксон</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator>

<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator2>Используя медицинский фабрикатор, создать налоксон</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator2>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator3>Лечить инструктора налоксоном</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator3>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters>Лечить пациентов в жилом отсеке</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters1>Пойти в жилой отсек</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters1>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters2>Лечить всех пациентов</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters2>
<tutorial.roles.medic.objective.cpr>Провести реанимацию</tutorial.roles.medic.objective.cpr>
<tutorial.roles.description>Эта программа обучения познакомит вас с профессиями, необходимыми на подлодке. Есть пять ролей на выбор:\n- Капитан\n- Инженер\n- Механик\n- Врач\n- Офицер охраны</tutorial.roles.description>
<tutorial.roles.completed>Отлично!\nВы завершили обучение роли. Хотите запустить обучение заново и освоить другую роль?</tutorial.roles.completed>
<tutorial.roles.popup.close_interface>Чтобы закрыть интерфейс, используйте [InputType.Aim].</tutorial.roles.popup.close_interface>
<tutorial.roles.mechanic.objective.divingmask>Надеть подводную маску</tutorial.roles.mechanic.objective.divingmask>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication5>Возьмите гаечный ключ.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication5>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering4>Взять гаечный ключ</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering4>
<tutorial.roles.popup.medical_healthscanner>Возьмите мед. сканер.</tutorial.roles.popup.medical_healthscanner>
<tutorial.roles.medic.objective.healthscanner>Взять мед. сканер</tutorial.roles.medic.objective.healthscanner>
<tutorial.roles.security.objective.killtarget>Убить цель</tutorial.roles.security.objective.killtarget>
<tutorial.roles.popup.bodyarmorequip>Наденьте бронежилет. Чтобы надеть бронежилет, щелкните по полоске над ячейкой инвентаря с бронежилетом или используйте быструю команду.</tutorial.roles.popup.bodyarmorequip>
<tutorial.roles.popup.ammo>Возьмите боеприпасы.</tutorial.roles.popup.ammo>


<!-- Campaign tutorial -->
<tutorial.campaign.introduction.conversation_start>[speakername]: "Наконец-то подвернулся шанс выбраться с этой станции. Представь, никто не хочет идти на подлодки, так что нам досталась совсем новая, только из верфи!"</tutorial.campaign.introduction.conversation_start>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_start_reply>"Нет, здесь точно есть какой-то подвох..."</tutorial.campaign.introduction.conversation_start_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_2>"Ничего подобного. Рыночные отношения: европейскому обществу нужны здоровые, крепкие моряки, а предыдущая команда этой подлодки упилась вусмерть перед своим первым рейсом. И это для нас хорошо".</tutorial.campaign.introduction.conversation_2>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_2_reply>"Ну, как скажешь. Все равно как-то странно, но не сидеть же здесь. Что нам надо сделать до отбытия?"</tutorial.campaign.introduction.conversation_2_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_3>"Нам понадобятся припасы для первого рейса. Во-первых, топливные стержни, без них подлодка не поплывет. Их надо взять побольше, про запас. Сварочное топливо тоже понадобится, ремонтировать пробоины. Конечно, мы постараемся избежать повреждений, но мало ли что.\nЯ переведу свои сбережения на общий банковский счет для расходов".</tutorial.campaign.introduction.conversation_3>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_3_reply>"Хорошо, а я раздобуду припасы!"</tutorial.campaign.introduction.conversation_3_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_4>"Отлично! Может, поспрашиваешь там, нет ли для нас оплачиваемых заданий? Нет смысла просто дрейфовать без цели, и содержание подлодки обходится недешево".</tutorial.campaign.introduction.conversation_4>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_4_reply>"Ладно".</tutorial.campaign.introduction.conversation_4_reply>
<tutorial.campaign.objective_missions>Найти способ заработать деньги</tutorial.campaign.objective_missions>
<tutorial.campaign.objective_supplies>Добыть припасы для подлодки</tutorial.campaign.objective_supplies>
<tutorial.campaign.objective_supplies_fuelrods>Топл. стержни</tutorial.campaign.objective_supplies_fuelrods>
<tutorial.campaign.objective_supplies_weldingfuel>Сварочное топливо</tutorial.campaign.objective_supplies_weldingfuel>
<tutorial.campaign.objective_leave>Покинуть станцию</tutorial.campaign.objective_leave>
<tutorial.campaign.objective_tasks>Отдать приказы команде</tutorial.campaign.objective_tasks>
<tutorial.campaign.message_tasks>Чтобы отдать приказы команде, откройте меню приказов нажатием [InputType.Command].</tutorial.campaign.message_tasks>
<tutorial.campaign.objective_tasks_reactor>Запустить реактор</tutorial.campaign.objective_tasks_reactor>
<tutorial.campaign.objective_tasks_fixleaks>Устранить протечки</tutorial.campaign.objective_tasks_fixleaks>
<tutorial.campaign.objective_tasks_repairelectrical>Починить электроприборы</tutorial.campaign.objective_tasks_repairelectrical>
<tutorial.campaign.objective_tasks_repairmechanical>Починить механические приборы</tutorial.campaign.objective_tasks_repairmechanical>
<tutorial.campaign.objective_tasks_operateturret>Заняться орудием</tutorial.campaign.objective_tasks_operateturret>
<tutorial.campaign.objective_move>Переместить подлодку</tutorial.campaign.objective_move>
<tutorial.campaign.objective_activatesonar>Активировать сонар</tutorial.campaign.objective_activatesonar>
<tutorial.campaign.objective_reachtarget>Пристыковаться к следующей станции</tutorial.campaign.objective_reachtarget>
<tutorial.campaign.objective_restock>Пополнить припасы</tutorial.campaign.objective_restock>
<tutorial.campaign.objective_restock_fuel>Топл. стержни</tutorial.campaign.objective_restock_fuel>
<tutorial.campaign.objective_restock_coilgunammo>Боеприпасы для магнитной пушки</tutorial.campaign.objective_restock_coilgunammo>
<tutorial.campaign.objective_restock_handheldammo>Патроны для револьвера</tutorial.campaign.objective_restock_handheldammo>
<tutorial.campaign.objective_3missions>Получить задание</tutorial.campaign.objective_3missions>
<tutorial.campaign.outro.conversation_start>[speakername]: "Похоже, ты неплохо справляешься с подлодкой!"</tutorial.campaign.outro.conversation_start>
<tutorial.campaign.outro.conversation_start_reply>"Пока что опасность была преувеличена. Рейс прошел удачно!"</tutorial.campaign.outro.conversation_start_reply>
<tutorial.campaign.outro.conversation_2>"Насколько я знаю, чем больше глубина, тем больше риск. Но и денег тоже больше. Кто не рискует, тот сидит без денег..."</tutorial.campaign.outro.conversation_2>
<tutorial.campaign.outro.conversation_2_reply>"Мне сразу захотелось спуститься поглубже. Там же денег будет больше!"</tutorial.campaign.outro.conversation_2_reply>
<tutorial.campaign.outro.conversation_3>"Деньги и приключения, открытие неведомого... Я записываюсь!"</tutorial.campaign.outro.conversation_3>
<tutorial.campaign.outro.conversation_3_reply>"Погружаемся!"</tutorial.campaign.outro.conversation_3_reply>
<campaignexittutorialoutpostprompt>Пропустить остальные задачи обучения и покинуть [locationname]?</campaignexittutorialoutpostprompt>


<tutorial.airlocktitle>Шлюз</tutorial.airlocktitle>
<tutorial.airlockdescription>Каждая подлодка должна быть оборудована надежным шлюзом, который позволит команде покидать судно, не затапливая его в процессе.\n\nЧтобы выйти из подлодки, наденьте водолазный скафандр и возьмите с собой все необходимое (ручной сонар, оружие и пару кислородных баллонов). Затем направляйтесь к шлюзу. Не забудьте закрыть за собой все двери, чтобы остановить распространение воды.\n\nКогда вернетесь, первым делом откачайте всю воду при помощи насосов. Не лишним будет вернуть все снаряжение туда, где вы его взяли, и заправить баллоны у генератора кислорода.</tutorial.airlockdescription>
<tutorial.railguntitle>Рельсотрон</tutorial.railguntitle>
<tutorial.railgundescription>Принцип работы рельстрона такой же, как у магнитной пушки, разве что стреляет он зарядами, которые можно усилить при помощи взрывчатки.\n\nВ зарядник рельсотрона нельзя загрузить целый ящик боеприпасов - он принимает по одному заряду за раз. В остальном же используется он точно так же: воспользуйтесь перископом для наведения орудия, затем нажмите {0}, чтобы выстрелить. Чтобы выйти из режима наведения, нажмите {0}.</tutorial.railgundescription>
<tutorial.syringeguntitle>Шприц-пистолет</tutorial.syringeguntitle>
<tutorial.syringegundescription>Любимое стрелковое оружие врачей - шприц-пистолет - использует в качестве боеприпасов шприцы, позволяя вводить лекарства на большом расстоянии. Внимание: лекарство, введенное таким способом менее эффективно, чем то, что используется в медицинском интерфейсе.\n\nВ бою шприц-пистолет можно зарядить ядом и стрелять по врагам. Используйте шприц-пистолет точно так же, как любое другое оружие дальнего боя: цельтесь при помощи {0} и нажмите {1}, чтобы выстрелить.</tutorial.syringegundescription>
<tutorial.plasmacuttertitle>Плазменный резак</tutorial.plasmacuttertitle>
<tutorial.plasmacutterdescription>Плазменный резак позволяет прорезать стены и двери. Работает так же, как и сварочный аппарат: используйте {0} для наведения и нажмите {1}, чтобы стрелять.\n\nИ хотя в первую очередь плазменный резак - это инструмент, его можно использовать как импровизированное оружие, нанося врагам урон и оставляя ожоги.</tutorial.plasmacutterdescription>
<tutorial.crowbartitle>Лом</tutorial.crowbartitle>
<tutorial.crowbardescription>Тяжелый инструмент, с помощью которого можно вскрывать двери. Может пригодиться, если кто-то самовольно перенастроил управление дверью, или если вам нужно попасть в помещение, доступ в которое вам закрыт. Используйте ({0}) лом на закрытой двери, чтобы вскрыть ее. Для этого лом сначала нужно взять в руки.</tutorial.crowbardescription>
<tutorial.mineralstitle>Минералы</tutorial.mineralstitle>
<tutorial.mineralsdescription>Основные материалы для создания предметов можно купить, получить путем деконструкции или найти в мире игры.\n\nМинералы появляются в пещерах и ледяных стенах. Прежде чем забрать минерал, его нужно вырезать плазменным резаком. Разбирайте минералы в деконструкторе, чтобы получить материалы для создания предметов.</tutorial.mineralsdescription>
<tutorial.psychosistitle>Психоз</tutorial.psychosistitle>
<tutorial.psychosisdescription>Под воздействием стимулирующих веществ или при контакте с некоторыми внеземными объектами у игроков может развиться психоз, в результате чего их начнут преследовать слуховые и зрительные галлюцинации, и будут мучать фантомные боли.\n\nПсихоз можно вылечить при помощи галаперидола.</tutorial.psychosisdescription>
<tutorial.opiatestitle>Зависимость от опиатов и ломка</tutorial.opiatestitle>
<tutorial.opiatesdescription>В результате злоупотребления болеутоляющими средствами развивается наркотическая зависимость, и неизбежно начинается ломка. Прием наркотического вещества позволяет облегчить симптомы ломки, однако окончательно от них избавиться поможет только полный отказ от наркотика или использование налоксана.</tutorial.opiatesdescription>
<tutorial.oxygentitle>Кислород</tutorial.oxygentitle>
<tutorial.oxygendescription>Под водой кислород представляет особую ценность, и ни один капитан не отправится в дальнее плавание, не убедившись в том, что его команде есть, чем дышать. Для этого подлодки оснащаются генераторами кислорода - они не только качают воздух по вентиляции в разные помещения, но и используются для заправки кислородных баллонов.\n\nЧтобы наполнить кислородный баллон, подойдите к генератору и используйте его ([InteractType.Use]). Когда откроется инвентарь генератора, перетащите баллон в одну из пустых ячеек и начните заправку. Когда баллон заполнится, перетащите его назад в свой инвентарь или на свой водолазный скафандр/подводную маску.</tutorial.oxygendescription>
<tutorial.laddertitle>Лестницы</tutorial.laddertitle>
<tutorial.ladderdescription>Чтобы схватиться за лестницу, нажмите {0}. Чтобы карабкаться по лестнице, используйте кнопки {1} и {2}. Чтобы отпустить лестницу, еще раз нажмите {3}.</tutorial.ladderdescription>

<!-- Submarine -->
<engineer.repairelectricalroom>Электрощитовая</engineer.repairelectricalroom>
<engineer.repairelectricalroomobjective>Отремонтируйте электрощитовую</engineer.repairelectricalroomobjective>
<engineer.repairelectricalroomtext>Найдите электрощитовую комнату на борту подлодки и почините кабельные коробки. Для этого возьмите в руку отвертку, используйте поврежденную кабельную коробку и нажмите кнопку "Ремонт".</engineer.repairelectricalroomtext>
<engineer.powerupreactor>Реактор</engineer.powerupreactor>
<engineer.powerupreactorobjective>Зарядите реактор</engineer.powerupreactorobjective>
<engineer.powerupreactortext>Ядерные реакторы обеспечивают аванпосты и подлодки энергией. Для производства тепла им нужно топливо, а один из членов экипажа должен регулировать уровень вырабатываемой энергии.\n\nПеретащите топливный стержень в ячейку слева. Чем больше топливных стержней, тем больше тепла производит реактор. Но имейте в виду: в обычных условиях достаточно одного стержня, и если загрузить их слишком много, это может привести к перегреву.\n\nДля начала установите скорость расщепления таким образом, чтобы стрелка оставалась в зеленом секторе, потом сделайте то же самое с уровнем производимой энергии. Значения нагрузки и производимой энергии указаны справа. Старайтесь, чтобы уровень производимой энергии был максимально близок к уровню нагрузки. Если он окажется ниже, это приведет к отключению питания, если выше - появляется риск перенапряжения и пожаров.\n\nКогда тот, кто следит за реактором, должен отойти, рекомендуется перевести реактор в автоматический режим работы - так система сможет самостоятельно подстраиваться под все скачки в потреблении мощности, хотя живой оператор реагирует на все изменения гораздо быстрее.</engineer.powerupreactortext>

<!-- Captain tutorial -->
<captain.docktext>Чтобы выполнить стыковку, пришвартуйте судно так, чтобы его стыковочный порт сошелся со стыковочным портом аванпоста и активируйте стыковочные зажимы. На экране сонара порты отмечены зеленым цветом.\n\nКогда порты окажутся рядом друг с другом, на экране сонара появится линия. Когда эта линия будет полностью окрашена в зеленый цвет, нажмите "Стыковка". После этого положение подлодки зафиксируется.\n\nЗанимая положение для стыковки, старайтесь избегать резких движений, так как они легко могут сместить вас с нужной позиции. Двигайтесь медленно и осторожно, избегая столкновений с аванпостом. Используйте автопилот и функцию "Сохранять положение", чтобы выбрать позицию, на которую вы хотите вывести подводную лодку.</captain.docktext>

<!-- Karma system -->
<karma>Карма</karma>
<karmaexplanation>Карма отражает все полезные и вредные действия, которые вы совершили во время игры. Ремонт подлодки, управление устройствами и убийство чудовищ - такие действия повышают карму, а нападение на членов своей команды и нанесение повреждений подводной лодке - верный способ ее ухудшить. Если ваша карма опустится до определенного значения, некоторые профессии могут оказаться для вас недоступными. В особых случаях вас могут и вовсе заблокировать на сервере.</karmaexplanation>
<resetkarma>Сбросить карму</resetkarma>
<karmadecreased>Ваша карма ухудшилась на [karmadecrease].</karmadecreased>
<karmaincreased>Ваша карма улучшилась на [karmaincrease].</karmaincreased>
<karmabanwarning>Внимание: значение вашей опасно мало. Если оно опустится ниже, вы будете заблокированы на этом сервере.</karmabanwarning>
<karmabanned>Вы заблокированы на этом сервере, поскольку ваша карма опустилась ниже отметки [banthreshold].</karmabanned>
<karmajobdisallowed>У вас слишком плохая карма, и вам не разрешено выбирать эту профессию ([yourkarma]/[minkarma]).</karmajobdisallowed>
<karma.kickbanthreshold>Порог отключения/блокировки</karma.kickbanthreshold>
<karma.kickbanthresholdtooltip>Игроки, чья карма опустится ниже этой отметки, будут отключены и/или заблокированы на сервере (в зависимости от настроек внизу).</karma.kickbanthresholdtooltip>
<karma.karmadecay>Скорость убывания кармы</karma.karmadecay>
<karma.karmadecaytooltip>Какое количество кармы вы теряете каждую секунду, когда ее значение находится выше порога кармы.</karma.karmadecaytooltip>
<karma.karmadecaythreshold>Порог убывания кармы</karma.karmadecaythreshold>
<karma.karmadecaythresholdtooltip>Карма постепенно убывает, если ее значение находится выше этого порога.</karma.karmadecaythresholdtooltip>
<karma.karmaincrease>Скорость увеличения кармы</karma.karmaincrease>
<karma.karmaincreasetooltip>Какое количество кармы вы получаете каждую секунду, когда ее значение находится ниже порога увеличения.</karma.karmaincreasetooltip>
<karma.karmaincreasethreshold>Порог увеличения кармы</karma.karmaincreasethreshold>
<karma.karmaincreasethresholdtooltip>Карма постепенно увеличивается, если ее значение находится выше этого порога.</karma.karmaincreasethresholdtooltip>
<karma.structurerepairkarmaincrease>Ремонт сооружения</karma.structurerepairkarmaincrease>
<karma.structurerepairkarmaincreasetooltip>Какое количество кармы вы получаете за ремонт сооружений (очки начисляются в зависимости от объема устраненных повреждений: например, если выбрать 0,5, то за восстановление стены с 0 до 100 вы получите 5 очков кармы).</karma.structurerepairkarmaincreasetooltip>
<karma.structuredamagekarmadecrease>Повреждение сооружения</karma.structuredamagekarmadecrease>
<karma.structuredamagekarmadecreasetooltip>Какое количество кармы вы теряете за повреждение сооружений (очки снимаются в зависимости от объема нанесенных повреждений: например, если выбрать 0,5, то за разрушение стены с 0 до 100 вы потеряете 5 очков кармы).</karma.structuredamagekarmadecreasetooltip>
<karma.itemrepairkarmaincrease>Ремонт устройства</karma.itemrepairkarmaincrease>
<karma.itemrepairkarmaincreasetooltip>Какое количество кармы вы получаете за ремонт устройства (очки начисляются в зависимости от объема устраненных повреждений: например, если выбрать 0,5, то за восстановление устройства с 0 до 100 вы получите 5 очков кармы).</karma.itemrepairkarmaincreasetooltip>
<karma.damageenemykarmaincrease>Урон противнику</karma.damageenemykarmaincrease>
<karma.damageenemykarmaincreasetooltip>Какое количество кармы вы получаете за нанесение урона врагам (очки начисляются в зависимости от объема нанесенного урона).</karma.damageenemykarmaincreasetooltip>
<karma.healfriendlykarmaincrease>Исцеление союзника</karma.healfriendlykarmaincrease>
<karma.healfriendlykarmaincreasetooltip>Какое количество кармы вы получаете за исцеление других членов экипажа (в зависимости от объема исцеления).</karma.healfriendlykarmaincreasetooltip>
<karma.damagefriendlykarmadecrease>Урон союзнику</karma.damagefriendlykarmadecrease>
<karma.damagefriendlykarmadecreasetooltip>Какое количество кармы вы теряете, нанося урон другим членам экипажа (в зависимости от объема нанесенного урона).</karma.damagefriendlykarmadecreasetooltip>
<karma.reactormeltdownkarmadecrease>Расплавление реактора</karma.reactormeltdownkarmadecrease>
<karma.reactormeltdownkarmadecreasetooltip>Какое количество кармы теряет игрок, вызывая расплавление реактора.</karma.reactormeltdownkarmadecreasetooltip>
<karma.reactoroverheatkarmadecrease>Перегрев реактора</karma.reactoroverheatkarmadecrease>
<karma.reactoroverheatkarmadecreasetooltip>Какое количество кармы ежесекундно теряет игрок, который работает с реактором, пока его температура остается за критической отметкой.</karma.reactoroverheatkarmadecreasetooltip>
<karma.extinguishfirekarmaincrease>Тушение пожаров</karma.extinguishfirekarmaincrease>
<karma.extinguishfirekarmaincreasetooltip>Какое количество кармы ежесекундно получает игрок во время тушения пожаров.</karma.extinguishfirekarmaincreasetooltip>
<karma.allowedwiredisconnectionsperminute>Допустимое количество отключенных за одну минуту проводов</karma.allowedwiredisconnectionsperminute>
<karma.allowedwiredisconnectionsperminutetooltip>Какое количество проводов может за одну минуту отключить игрок, прежде чем он начнет терять карму.</karma.allowedwiredisconnectionsperminutetooltip>
<karma.wiredisconnectionkarmadecrease>Отключение множества проводов</karma.wiredisconnectionkarmadecrease>
<karma.wiredisconnectionkarmadecreasetooltip>Какое количество кармы теряет игрок, который отключает больше допустимого количества проводов.</karma.wiredisconnectionkarmadecreasetooltip>
<karma.spamfilterkarmadecrease>Активация спам-фильтра</karma.spamfilterkarmadecrease>
<karma.spamfilterkarmadecreasetooltip>Какое количество кармы теряет игрок, который активировал спам-фильтр текстового чата.</karma.spamfilterkarmadecreasetooltip>
<karma.herpesthreshold>Порог космического герпеса</karma.herpesthreshold>
<karma.herpesthresholdtooltip>Насколько сильна должна опуститься карма игрока, прежде чем он заразится космическим герпесом.</karma.herpesthresholdtooltip>
<karma.positiveactions>Полезные действия</karma.positiveactions>
<karma.negativeactions>Вредные действия</karma.negativeactions>
<karmapreset.default>По умолчанию</karmapreset.default>
<karmapreset.strict>Строго</karmapreset.strict>
<karmapreset.custom>Свои условия</karmapreset.custom>
<karmadecreasedunknownamount>Ваша карма понизилась</karmadecreasedunknownamount>
<karmaincreasedunknownamount>Ваша карма увеличилась</karmaincreasedunknownamount>
<afflictionname.spaceherpes>Космический герпес</afflictionname.spaceherpes>
<afflictiondescription.spaceherpes>Это выглядит настолько же ужасно, как и ощущается. Это карма?</afflictiondescription.spaceherpes>
<afflictionname.invertcontrols>Дезориентация</afflictionname.invertcontrols>
<afflictiondescription.invertcontrols>Глаза пациента мечутся из стороны в сторону, похоже, он испытывает проблемы с ориентированием в пространстве.</afflictiondescription.invertcontrols>
<karmakicked>Вас отключили от сервера, так как уровень вашей кармы упал ниже отметки [banthreshold].</karmakicked>
<karma.kicksbeforeban>Кол-во отключений до бана</karma.kicksbeforeban>
<karma.kicksbeforebantooltip>Если игрока отключат от сервера за низкую карму столько раз, то при следующем падении кармы он будет забанен. Значение 0 означает, что игрок будет забанен, если его карма упадет ниже этой отметки.</karma.kicksbeforebantooltip>
<karma.resetkarmabetweenrounds>Сброс кармы между уровнями</karma.resetkarmabetweenrounds>
<karma.stunfriendlykarmadecrease>Оглушение союзников</karma.stunfriendlykarmadecrease>
<karma.stunfriendlykarmadecreasetooltip>Сколько кармы снижается в зависимости от длительности нанесенного оглушения.</karma.stunfriendlykarmadecreasetooltip>
<karma.stunfriendlykarmadecreasethreshold>Порог снижения кармы при оглушении</karma.stunfriendlykarmadecreasethreshold>
<karma.stunfriendlykarmadecreasethresholdtooltip>Сколько длится обычное оглушение в прошедшую минуту, пока карма не начнет снижаться.</karma.stunfriendlykarmadecreasethresholdtooltip>
<karma.dangerousitemstealkarmadecrease>Кража опасных предметов</karma.dangerousitemstealkarmadecrease>
<karma.dangerousitemstealkarmadecreasetooltip>Сколько кармы снижается при краже оружия и удостоверений личности у игроков без сознания или в наручниках.</karma.dangerousitemstealkarmadecreasetooltip>
<karma.dangerousitemstealbots>Кража опасных предметов у ботов.</karma.dangerousitemstealbots>
<karma.dangerousitemstealbotstooltip>Применять штраф кармы при краже опасных предметов у ботов.</karma.dangerousitemstealbotstooltip>
<karma.ballastflorakarmaincrease>Урон флоре балласта</karma.ballastflorakarmaincrease>
<karma.ballastflorakarmaincreasetooltip>Какое количество кармы вы получаете за нанесение урона флоре балласта.</karma.ballastflorakarmaincreasetooltip>
<karma.dangerousitemcontainkarmadecrease>Применение опасных предметов</karma.dangerousitemcontainkarmadecrease>
<karma.dangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>Насколько сильно падает карма при применении опасных предметов - например, если поместить кислородный баллон в сварочный аппарат.</karma.dangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>
<karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincremental>Возрастающий штраф за применение опасных предметов</karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincremental>
<karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincrementaltooltip>При включении базовый штраф к карме умножается на количество раз, которое игрок применял опасный предмет.</karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincrementaltooltip>
<karma.maxdangerousitemcontainkarmadecrease>Максимальный штраф за применение опасных предметов</karma.maxdangerousitemcontainkarmadecrease>
<karma.maxdangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>Максимальный штраф к карме за применение опасных предметов.</karma.maxdangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>

<!-- Disclaimers -->
<editordisclaimertitle>Редакторы</editordisclaimertitle>
<editordisclaimertext>Редакторы подводной лодки и персонажей - это инструменты модификации игры, которые позволяют расширять ее за счет создания собственных подлодок и чудовищ. Своими творениями можно делиться в мастерской Steam.\n\nВ данный момент существуют только англоязычные версии редакторов. Процесс создания полностью рабочей подлодки или полноценно функционирующего чудовища может быть весьма увлекательным, но, к сожалению, пока мы не подготовили каких-то уроков или инструкций по работе с ними. Однако, если вы все же хотите воспользоваться ими, возможно, вы сможете найти интересующую вас информацию, если пройдете по одной из этих ссылок:</editordisclaimertext>
<editordisclaimerwikilink>Страница Barotrauma в Wiki</editordisclaimerwikilink>
<editordisclaimerdiscordlink>Сервер Barotrauma в Discord</editordisclaimerdiscordlink>
<editordisclaimerforumlink>Форумы Barotrauma</editordisclaimerforumlink>
<bugreportgithubform>Форма GitHub для отчета о проблеме</bugreportgithubform>
<bugreportfeedbackform>Помощь и техподдержка</bugreportfeedbackform>
<bugreportbutton>Сообщить об ошибке</bugreportbutton>
<centerarealockedheader>Тайны ждут впереди…</centerarealockedheader>
<centerarealockedtext>В текущей версии Barotrauma эта зона недоступна. Пожалуйста, подождите будущих обновлений!</centerarealockedtext>
<statisticspromptheader>Хотите помочь нам сделать Barotrauma лучше?</statisticspromptheader>
<statisticsprompttext>Вы позволяете Barotrauma отправлять статистику использования и отчеты об ошибках разработчикам? Все данные анонимны, не включают никакой личной информации и используются исключительно с диагностики ошибок и улучшения игры Barotrauma.</statisticsprompttext>
<wikinotice>ВНИМАНИЕ! Вики заполняется добровольцами, поэтому возможно, что какая-то информация устарела. Присоединяйтесь, вы тоже можете внести свой вклад!</wikinotice>
<statisticsconsentheader>Разрешение на использование данных для разработки Barotrauma</statisticsconsentheader>
<statisticsconsenttext>Здравствуйте и добро пожаловать в Barotrauma! По умолчанию мы не собираем каких-либо данных о вас. Если вы хотите, чтобы так оно и было, нажмите "Нет" ниже.\n\nНажав "Да", вы дадите нам разрешение на сбор некоторых данных, чтобы мы могли использовать вашу игровую статистику для улучшения Barotrauma. Полный список собираемых данных находится ниже. Ваше согласие вместе с контрольной суммой идентификатора вашей учетной записи Steam будут храниться в нашей базе данных, но вам будет обеспечена анонимность при использовании собранных данных во время разработки.\n\nДля обработки собранных статистических данных мы пользуемся услугами GameAnalytics Ltd. в соответствии с их условиями предоставления услуг. Таким образом, предоставляя нам разрешение на использование ваших игровых данных, вы даете разрешение GameAnalytics использовать их для обеспечения контроля качества и в аналитических целях.\n\nВы всегда сможете изменить свое решение по этому вопросу в настройках игры. Для получения дополнительной информации, касающейся конфиденциальности использования данных GameAnalytics Ltd., посетите эту страницу: ‖color:255,255,255,255‖https://gameanalytics.com/privacy/‖end‖\n\nОзнакомьтесь с нашей политикой конфиденциальности ниже:</statisticsconsenttext>
<statisticsconsentstatement>Я соглашаюсь с тем, что Разработчик имеет право собирать, хранить и обрабатывать мои личные данные и делиться этими данными с GameAnalytics Ltd. для обеспечения контроля качества и в аналитических целях.</statisticsconsentstatement>
<statisticsconsenttickbox>Отправить статистику пользователя</statisticsconsenttickbox>
<gameanalyticsstatus.unknown>GameAnalytics - не инициализировано.</gameanalyticsstatus.unknown>
<gameanalyticsstatus.error>GameAnalytics - не может быть инициализировано из-за ошибки.</gameanalyticsstatus.error>
<gameanalyticsstatus.ask>GameAnalytics - не инициализировано.</gameanalyticsstatus.ask>
<gameanalyticsstatus.no>GameAnalytics - отключено по запросу пользователя.</gameanalyticsstatus.no>
<gameanalyticsstatus.yes>GameAnalytics - активно.</gameanalyticsstatus.yes>

<!-- Connections -->
<connection.power>энергия</connection.power>
<connection.powerin>энергия_в</connection.powerin>
<connection.powerout>энергия_из</connection.powerout>
<connection.setstate>назначить_состояние</connection.setstate>
<connection.togglestate>переключить_состояние</connection.togglestate>
<connection.setpumpingspeed>назначить_скорость</connection.setpumpingspeed>
<connection.settargetwaterlevel>назначить_целевойуровень</connection.settargetwaterlevel>
<connection.signalin>сигнал_в</connection.signalin>
<connection.signalout>сигнал_из</connection.signalout>
<connection.signalinx>сигнал_в_[num]</connection.signalinx>
<connection.signaloutx>сигнал_из_[num]</connection.signaloutx>
<connection.turretaimingin>позиция_в</connection.turretaimingin>
<connection.turrettriggerin>вызвать_в</connection.turrettriggerin>
<connection.togglelight>включить_свет</connection.togglelight>
<connection.setcolor>назначить_цвет</connection.setcolor>
<connection.shutdown>выключение</connection.shutdown>
<connection.temperatureout>температура_из</connection.temperatureout>
<connection.meltdownwarning>плавление_предупреждение</connection.meltdownwarning>
<connection.signalr>сигнал_r</connection.signalr>
<connection.signalg>сигнал_g</connection.signalg>
<connection.signalb>сигнал_b</connection.signalb>
<connection.signala>сигнал_a</connection.signala>
<connection.setoutput>назначить_исходящеезначение</connection.setoutput>
<connection.signalstore>сигнал_запись</connection.signalstore>
<connection.settargetsignal>назначить_целевойсигнал</connection.settargetsignal>
<connection.setfrequency>назначить_частоту</connection.setfrequency>
<connection.setoutputtype>назначить_типисходящегозначения</connection.setoutputtype>
<connection.controlin>управление_в</connection.controlin>
<connection.setforce>назначить_силу</connection.setforce>
<connection.sonartransducerin>преобразователь_в</connection.sonartransducerin>
<connection.steeringvelocityin>скорость_в</connection.steeringvelocityin>
<connection.velocityxout>скорость_х_из</connection.velocityxout>
<connection.velocityyout>скорость_у_из</connection.velocityyout>
<connection.toggledocking>включить_стыковку</connection.toggledocking>
<connection.waterdatain>данные_воды_в</connection.waterdatain>
<connection.oxygendatain>данные_воздуха_в</connection.oxygendatain>
<connection.activate>активировать</connection.activate>
<connection.dockingproximitysensor>датчик_близости</connection.dockingproximitysensor>
<connection.signalx>сигнал_[num]</connection.signalx>
<connection.set_text>назначить_текст</connection.set_text>
<connection.stateout>состояние_из</connection.stateout>
<connection.turretaimingout>позиция_из</connection.turretaimingout>
<connection.turrettriggerout>вызвать_из</connection.turrettriggerout>
<connection.sonardataout>данные_из</connection.sonardataout>
<connection.batterychargestatusout>зарядка_из</connection.batterychargestatusout>
<connection.batterychargepercentage>зарядка_%</connection.batterychargepercentage>
<connection.batterysetrechargespeed>установить_скорость_зарядки</connection.batterysetrechargespeed>
<connection.batteryrechargespeedout>скорость_зарядки_из</connection.batteryrechargespeedout>
<connection.setmodulus>назначить_абсолютное_значение</connection.setmodulus>
<connection.setexponent>назначить_показатель</connection.setexponent>
<connection.setfissionrate>назначить_скорость_расщепления</connection.setfissionrate>
<connection.setturbineoutput>назначить_выработку_турбины</connection.setturbineoutput>
<connection.setchannel>назначить_канал</connection.setchannel>
<connection.availablefuelout>топливо_из</connection.availablefuelout>
<connection.setlight>назначить_свет</connection.setlight>
<connection.waterpercentageout>вода_%</connection.waterpercentageout>
<connection.lockstate>закрепить_состояние</connection.lockstate>
<connection.settextcolor>назначить_цвет_текста</connection.settextcolor>
<connection.cleartext>очистить_текст</connection.cleartext>
<connection.fuelpercentageout>процент_остатка_топлива</connection.fuelpercentageout>
<connection.setdelay>назначить_задержку</connection.setdelay>
<connection.conditionout>исправность_из</connection.conditionout>
<connection.highpressureout>высокое_давление</connection.highpressureout>
<connection.currentvelocityx>текущая_скорость_x</connection.currentvelocityx>
<connection.currentvelocityy>текущая_скорость_y</connection.currentvelocityy>
<connection.currentpositionx>текущая_позиция_x</connection.currentpositionx>
<connection.currentpositiony>текущая_позиция_y</connection.currentpositiony>
<connection.setdistancebasedforce>назначить_силунарасстоянии</connection.setdistancebasedforce>
<connection.setforcefluctuation>назначить_колебаниясилы</connection.setforcefluctuation>
<connection.setforcefluctuationstrength>назначить_диапазонколебанийсилы</connection.setforcefluctuationstrength>
<connection.setforcefluctuationfrequency>назначить_частотуколебанийсилы</connection.setforcefluctuationfrequency>
<connection.setforcefluctuationinterval>назначить_интервалколебанийсилы</connection.setforcefluctuationinterval>
<connection.loadvalueout>значение_загрузки_из</connection.loadvalueout>
<connection.powervalueout>значение_энергии_из</connection.powervalueout>
<connection.low_oxygen>мало_кислорода</connection.low_oxygen>
<connection.disableoutput>отключить_питание</connection.disableoutput>
<connection.activateout>активировать_сигнал</connection.activateout>
<receivedsignal>Ввод: [signal]</receivedsignal>
<sentsignal>Вывод: [signal]</sentsignal>

<!-- Traitor system -->
<sabotagebutton>Саботаж</sabotagebutton>
<sabotaging>Саботирование</sabotaging>

<!-- Traitor objectives -->
<traitorobjectivestartmessage>У вас новое задание. Нужно выполнить следующие цели:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectivestartmessage>
<traitorobjectivestartmessageserver>[traitorname] - предатель со следующими целями:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectivestartmessageserver>
<traitorobjectiveendmessagesuccess>[traitorname] - предатель, которому удалось выполнить выданные цели:\n [traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccess>
<traitorobjectiveendmessagesuccessdead>[traitorname] - предатель, которому удалось выполнить выданные цели, но, к сожалению, не удалось остаться в живых. Цели:\n [traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccessdead>
<traitorobjectiveendmessagesuccessdetained>[traitorname] - предатель, которому удалось выполнить выданные цели, но не удалось избежать ареста. Цели:\n [traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccessdetained>
<traitorobjectiveendmessagefailure>[traitorname] - предатель, которому не удалось выполнить выданные цели:\n [traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagefailure>
<traitorobjectiveendmessagefailuredead>[traitorname] - предатель, которому не удалось выполнить выданные цели и остаться в живых. Цели:\n [traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagefailuredead>
<traitorobjectiveendmessagefailuredetained>[traitorname] - предатель, которому не удалось выполнить выданные цели и избежать ареста. Цели:\n [traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagefailuredetained>
<traitorobjectivegoalinfoformat>- [statustext]\n</traitorobjectivegoalinfoformat>

<!-- Component labels -->
<addercomponent.timeframe>Врем. отрезок</addercomponent.timeframe>
<addercomponent.clampmin>Зажим - мин.</addercomponent.clampmin>
<addercomponent.clampmax>Зажим - макс.</addercomponent.clampmax>
<equalscomponent.timeframe>Врем. отрезок</equalscomponent.timeframe>
<equalscomponent.output>Выход</equalscomponent.output>
<equalscomponent.falseoutput>Неверный выход</equalscomponent.falseoutput>
<andcomponent.timeframe>Врем. отрезок</andcomponent.timeframe>
<andcomponentcomponent.output>Выход</andcomponentcomponent.output>
<andcomponentcomponent.falseoutput>Неверный выход</andcomponentcomponent.falseoutput>
<oscillatorcomponent.timeframe>Врем. отрезок</oscillatorcomponent.timeframe>
<oscillatorcomponent.outputtype>Тип выхода</oscillatorcomponent.outputtype>
<delaycomponent.delay>Задержка</delaycomponent.delay>
<delaycomponent.resetwhensignalreceived>Сброс при получении сигнала</delaycomponent.resetwhensignalreceived>
<delaycomponent.resetwhendifferentsignalreceived>Сброс при получении другого сигнала</delaycomponent.resetwhendifferentsignalreceived>
<regexfindcomponent.output>Выход</regexfindcomponent.output>
<regexfindcomponent.falseoutput>Неверный выход</regexfindcomponent.falseoutput>
<regexfindcomponent.expression>Выражение</regexfindcomponent.expression>
<regexfindcomponent.continuousoutput>Продолжительный выход</regexfindcomponent.continuousoutput>
<memorycomponent.value>Значение</memorycomponent.value>
<motionsensor.output>Выход</motionsensor.output>
<motionsensor.falseoutput>Неверный выход</motionsensor.falseoutput>
<motionsensor.rangex>Разброс X</motionsensor.rangex>
<motionsensor.rangey>Разброс Y</motionsensor.rangey>
<signalcheckcomponent.targetsignal>Сигнал цели</signalcheckcomponent.targetsignal>
<signalcheckcomponent.output>Выход</signalcheckcomponent.output>
<signalcheckcomponent.falseoutput>Неверный выход</signalcheckcomponent.falseoutput>
<waterdetector.output>Выход</waterdetector.output>
<waterdetector.falseoutput>Неверный выход</waterdetector.falseoutput>
<wificomponent.channel>Канал</wificomponent.channel>
<sp.controller.output.description>Исходящий сигнал при активации или включении контроллера. Если нет условия, не будет и сигнала.</sp.controller.output.description>
<sp.controller.falseoutput.description>Исходящий сигнал при отключении контроллера. Если нет условия, не будет и сигнала. Действует только если параметр IsToggle включен.</sp.controller.falseoutput.description>
<sp.controller.istoggle.description>Если включено, предмет постоянно подает сигнал и взаимодействие с ним переключает сигнал (предмет действует как переключатель). Если отключено, предмет просто подает сигнал при взаимодействии с ним.</sp.controller.istoggle.description>







<!-- Personality traits -->
<personalitytrait>Черта</personalitytrait>
<personalitytrait.professional>Компетенция</personalitytrait.professional>
<personalitytrait.laid-back>Пофигизм</personalitytrait.laid-back>
<personalitytrait.rude>Грубость</personalitytrait.rude>
<personalitytrait.tough>Крутость</personalitytrait.tough>
<personalitytrait.joker>Чувство юмора</personalitytrait.joker>
<personalitytrait.brokenenglish>Сильный акцент</personalitytrait.brokenenglish>
<personalitytrait.fearful>Трусость</personalitytrait.fearful>
<personalitytrait.crazy>Психоз</personalitytrait.crazy>

<!-- Event texts -->
<eventtext.givingdirections.c1>Вы едва не налетаете на кого-то в форме капитана. По внешнему виду вы сразу можете сказать, что этот человек здесь гость и что он многое перенес. Капитан внимательно изучает карту и очень озабочен тем, что видит. С пояса непринужденно свисает револьвер. Перед тем, как вернуться к созерцанию карты, капитан коротко извиняется.</eventtext.givingdirections.c1>
<eventtext.givingdirections.o1>"Эй, а можно взглянуть на карту? Какой самый быстрый путь из этой дырищи?"</eventtext.givingdirections.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.c1>Капитан чешет в затылке. "Это я и пытаюсь выяснить. Проблема в том, что путь туда, куда мы собираемся, очень не близок, а нам не хватает припасов. Но и вернуться обратно мы не можем себе позволить".</eventtext.givingdirections.o1.c1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1>"Позвольте, я взгляну. Возможно, мы направляемся в одну сторону".</eventtext.givingdirections.o1.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.c1>Совместно вам удается найти короткий путь к ближайшему аванпосту. Этот путь немного опасен, но что в наши дни не опасно? Вы прощаетесь с капитаном.</eventtext.givingdirections.o1.o1.c1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.o1>Отличная работа.</eventtext.givingdirections.o1.o1.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.c2>Даже в четыре глаза вы не нашли более легкого пути. Вы уходите, надеясь, что капитану повезет.</eventtext.givingdirections.o1.o1.c2>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.o2>Очень жаль.</eventtext.givingdirections.o1.o1.o2>
<eventtext.givingdirections.o1.o2>"Да уж, вам не позавидуешь. Доброго пути!"</eventtext.givingdirections.o1.o2>
<eventtext.givingdirections.o2>Попытайтесь схватить револьвер, пока капитан находится спиной к вам.</eventtext.givingdirections.o2>
<eventtext.givingdirections.o2.c1>Вы ловко вытаскиваете пистолет из кобуры и пихаете в карман. Когда капитан поворачивается к вам, у вас екает сердце… Но капитан лишь скользит по вам взглядом и продолжает расхаживать взад-вперед. Вы решаете, что лучше держаться на некотором расстоянии.</eventtext.givingdirections.o2.c1>
<eventtext.givingdirections.o2.o1>Класс, бесплатная пушка.</eventtext.givingdirections.o2.o1>
<eventtext.givingdirections.o2.c2>Когда вы уже собираетесь взять пистолет, капитан внезапно оборачивается. Ваши глаза встречаются, и в расширившихся зрачках капитана читается понимание ситуации. Капитан тянется к оружию.</eventtext.givingdirections.o2.c2>
<eventtext.givingdirections.o2.o2>Ой-ей…</eventtext.givingdirections.o2.o2>
<eventtext.givingdirections.o3>Проигнорировать капитана и продолжить путь.</eventtext.givingdirections.o3>
<eventtext.soundinthevent.c1>Вы слышите странный скрежет, доносящийся из ближайшего вентилятора. Вы с любопытством заглядываете через решетку, но внутри слишком темно, чтобы что-нибудь разглядеть… И через секунду вы - никаких сомнений! - снова слышите тот же звук.</eventtext.soundinthevent.c1>
<eventtext.soundinthevent.o1.c1>Вам удается достаточно легко открутить решетку, и вы сразу находите источник шума: лопасть вентилятора задевает за небольшую металлическую коробочку. Вы осторожно достаете ее, открываете - и находите в ней 1000 кредитов!</eventtext.soundinthevent.o1.c1>
<eventtext.soundinthevent.o1.c2>Вы снимаете крышку вентилятора, но весьма неловко, и задеваете одну из вращающихся лопастей. Вы не успеваете отдернуть руку, и лопасть чиркает по ней, задевая артерию.</eventtext.soundinthevent.o1.c2>
<eventtext.soundinthevent.o2.c1>Из вентиляции выскакивает грязевой раптор!</eventtext.soundinthevent.o2.c1>
<eventtext.soundinthevent.o2.c2>Из вентиляции выскакивают три грязевых раптора!</eventtext.soundinthevent.o2.c2>
<eventtext.soundinthevent.o3>Игнорировать.</eventtext.soundinthevent.o3>
<eventtext.soundinthevent.o3.c1>Похоже, звенело просто у вас в ушах… Эти аванпосты со временем начинают действовать на нервы.</eventtext.soundinthevent.o3.c1>
<eventtext.soundinthevent.o3.o1>Сделать глубокий вдох.</eventtext.soundinthevent.o3.o1>
<eventtext.soundinthevent.o3.c2>Вы решаете, что у вас нет времени на эту чепуху, и осторожно минуете шумящий вентилятор. Что бы там ни было, пусть с этим разберется кто-нибудь другой!</eventtext.soundinthevent.o3.c2>
<eventtext.soundinthevent.o3.o2>Да ну!..</eventtext.soundinthevent.o3.o2>
<eventtext.soundinthevent.o3.c3>Вы решаете, что у вас нет времени на эту чепуху, и осторожно минуете шумящий вентилятор, но вас не отпускает ощущение, что так просто это не кончится…</eventtext.soundinthevent.o3.c3>
<eventtext.soundinthevent.o3.o3>Предзнаменование?</eventtext.soundinthevent.o3.o3>
<eventtext.impromptuengineering.c1>Ваше внимание привлекает исследовательский терминал неподалеку. Он быстро мигает некоторое время, а затем гаснет.</eventtext.impromptuengineering.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1>Провести диагностику.</eventtext.impromptuengineering.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.c1>Вы пытаетесь нажать пару кнопок. Никакой реакции. Открыв боковую панель, вы обнаруживаете клубок проводов и какой-то процессор - который, кажется, в отличном состоянии.</eventtext.impromptuengineering.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1>Поживиться деталями.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c1>Вы быстренько откручиваете элементы, которые кажутся вам наиболее ценными, осторожно кладете их в карман и ставите панель на место.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o1>Кто первый нашел…</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c2>Кто бы ни собрал этот терминал, сделал он это плохо. Вы видите, что тут ничего нельзя вытащить, не развалив всю конструкцию. Когда вы уже по локоть запутались в проводах, раздаются приближающиеся шаги. Запаниковав, вы рвете провода и быстро возвращаете панель на место.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o2>Вести себя естественно.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2>Попытаться починить терминал.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c1>Вы подергиваете проводки, ведущие к экрану, и терминал оживает. Знакомство с системой открывает кое-какие возможности. Похоже, терминал подключен к службе снабжения аванпоста. Что будете делать?</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1>Запросить бесплатные боеприпасы для магнитной пушки.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.c1>Немного пощелкав кнопками, вы сумели сделать заказ на два ящика боеприпасов для магнитной пушки для вашего судна, совершенно бесплатно.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.o1>Для этого и нужна страховка, не так ли?</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2>Установить на систему олдскульный шутер от первого лица.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.c1>Вы продолжаете многовековую традицию - устанавливать игру на любую возможную платформу. Никакой выгоды вам от этого нет - разве что просто приятно, и вы тихо усмехаетесь.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.o1>Миссия завершена.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c2>Вы снова и снова пытаетесь включить и выключить терминал. Ничего не происходит. Что делать? Вас научили только этому, и обычно проблема таким образом решалась. Вы рассеянно шевелите какие-то провода позади терминала, как вдруг чувствуете острую боль в руке - и видите сноп искр. Вы решаете, что с вас достаточно.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o3>Ой.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o3>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o3>Отойти. Тут наверняка должны быть какие-нибудь ботаники, которым платят, чтобы они чинили такие штуки.</eventtext.impromptuengineering.o1.o3>
<eventtext.impromptuengineering.o2>Игнорировать.</eventtext.impromptuengineering.o2>
<eventtext.clownrelations1.c1>Кто-то оставил посреди коридора пояс с инструментами.</eventtext.clownrelations1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1>Осмотреть.</eventtext.clownrelations1.o1>
<eventtext.clownrelations1.o1.c1>В ящике находятся велосипедные клаксоны, маски и огромного размера туфли. Пока вы роетесь в этих вещах, по коридору марширует отряд людей в клоунских костюмах. Один из них подходит прямо к ящику, поднимает его и внимательно смотрит сначала на вас, потом на вашу руку. До вас доходит, что вы все еще держите клаксон.</eventtext.clownrelations1.o1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o1>Извиниться и положить клаксон обратно в ящик.</eventtext.clownrelations1.o1.o1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o1.c1>Клоун стоически разворачивается и воссоединяется с группой, а вы в недоумении чешете затылок.</eventtext.clownrelations1.o1.o1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o2>Подать сигнал клаксоном.</eventtext.clownrelations1.o1.o2>
<eventtext.clownrelations1.o1.o2.c1>Вы поднимаете клаксон на уровень глаз и сжимаете его. В тот же момент в группе клоунов возникает хаос. Они аплодируют, прыгают и бесконтрольно хихикают, как будто звук клаксона был самым смешным, что только можно вообразить. Один из них одобрительно ерошит вам волосы.</eventtext.clownrelations1.o1.o2.c1>
<eventtext.clownrelations1.o2>Лучше не стоит.</eventtext.clownrelations1.o2>
<eventtext.clownrelations2.c1>Неподалеку ошивается клоун. Когда он видит, как вы подходите, он оживляется и пытается привлечь ваше внимание.</eventtext.clownrelations2.c1>
<eventtext.clownrelations2.o1>Узнать, что он хочет сказать.</eventtext.clownrelations2.o1>
<eventtext.clownrelations2.o1.c1>Клоун протягивает руку. Таким же движением вы поднимаете и вытягиваете свою руку в его сторону и одновременно нажимаете на носы друг друга. Дважды, потому что такова традиция, когда встречаешь нового собрата. Ни слова не говоря, он лезет в свой мешок, достает оттуда новенький клаксон и передает вам. Салютует и уходит, ритмично поскрипывая...</eventtext.clownrelations2.o1.c1>
<eventtext.clownrelations2.o1.c2>Прежде чем вы успеваете отреагировать, отвратительный арлекин протягивает руку и пребольно сжимает вам нос.</eventtext.clownrelations2.o1.c2>
<eventtext.clownrelations2.o1.o1>Честно - они просто настоящий бич для Европы.</eventtext.clownrelations2.o1.o1>
<eventtext.clownrelations2.o2>Избегать зрительного контакта.</eventtext.clownrelations2.o2>
<eventtext.goodsamaritan.c1>Вы натыкаетесь на лежащего без сознания рабочего. Никаких признаков насилия нет, и никого вокруг - тоже.</eventtext.goodsamaritan.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1>Провести диагностику.</eventtext.goodsamaritan.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.c1>Губы пострадавшего синие, дыхание неглубокое и прерывистое, сердце бьется очень медленно. Все это - красноречивые признаки передозировки фентанила. Следы от инъекций на руке подтверждают ваш вывод.</eventtext.goodsamaritan.o1.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1>Применить налоксан.</eventtext.goodsamaritan.o1.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c1>Вы лечите передозировку налоксаном. Пациент все еще без сознания, но в стабильном состоянии.</eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c2>У вас нет при себе налоксана. Все, что вы можете сделать сейчас - это убедиться, что жизнь пострадавшего вне опасности, и сообщить местным властям.</eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2>Оказать первую помощь и сообщить врачу аванпоста.</eventtext.goodsamaritan.o1.o2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2.c1>Вы убеждаетесь, что пострадавший находится в стабильном состоянии и решаете сообщить о произошедшем местным властям.</eventtext.goodsamaritan.o1.o2.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2.o1>Вы молодец.</eventtext.goodsamaritan.o1.o2.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.c2>Он совершенно ничего не осознает. Возможно, просто пытается проспаться или что-то в этом роде.</eventtext.goodsamaritan.o1.c2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o3>Что ж, это максимум, что я сейчас могу сделать.</eventtext.goodsamaritan.o1.o3>
<eventtext.goodsamaritan.o2>Проверить содержимое карманов.</eventtext.goodsamaritan.o2>
<eventtext.goodsamaritan.o2.c1>В кармане вы находите немного мелочи, но какой-то прохожий застает вас в процессе. Такое ощущение, что обирать пострадавших здесь явно не в чести.</eventtext.goodsamaritan.o2.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o3>Перешагнуть через тело и пойти дальше.</eventtext.goodsamaritan.o3>
<eventtext.propaganda.c1>На стене - множество плакатов. Похоже, надвигаются выборы руководства аванпоста. Целый ряд суровых лиц, сгруппированных по политической принадлежности, обозревает коридор.</eventtext.propaganda.c1>
<eventtext.propaganda.o1>Осмотреть плакаты.</eventtext.propaganda.o1>
<eventtext.propaganda.o1.c1>Некоторые доски объявлений Коалиционной партии пали жертвой вандализма. "Верните власть в руки народа!" и "Долой олигархию!" - такие и подобные лозунги намалеваны краской на лицах кандидатов. Сепаратисты в своем обычном стиле.</eventtext.propaganda.o1.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o1>Внести свой вклад.</eventtext.propaganda.o1.o1>
<eventtext.propaganda.o1.o1.c1>Вы тоже пририсовываете что-то, а затем быстро уходите, пока фашисты не поймали вас с поличным.</eventtext.propaganda.o1.o1.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o1.o1>Уж мы им покажем!</eventtext.propaganda.o1.o1.o1>
<eventtext.propaganda.o1.o2>Пройти мимо.</eventtext.propaganda.o1.o2>
<eventtext.propaganda.o2>Политические дрязги на аванпосте вас не интересуют.</eventtext.propaganda.o2>
<eventtext.goblincooking1.c1>Идя по коридору, вы учуиваете сладковатый запах.</eventtext.goblincooking1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1>"Кто это готовит?"</eventtext.goblincooking1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.c1>Вы принюхиваетесь и обнаруживаете, что аромат исходит из ближайшего вентиляционного отверстия. Внезапно вас одолевает голод.</eventtext.goblincooking1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1>Попробовать найти источник запаха.</eventtext.goblincooking1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.c1>Вы вглядываетесь в темный вентиляционный ход, чтобы понять, куда он ведет. Бесполезно - здесь все вентиляционные ходы соединены. Даже если бы вы, к примеру, залезли внутрь и попробовали бы последовать за запахом, у вас не было бы ни единого шанса найти его источник.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1>"Залезть в вентиляцию? Отличная мысль!"</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.c1>Вы без труда снимаете крышку вентилятора и забираетесь внутрь. Запах становится просто одуряющим, кажется, будто он идет отовсюду. В отчаянии вы начинаете ползти. Внезапно вентиляционный ход разветвляется надвое. Что-то щелкает у вас в мозгу. Это неправильно.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1>"Я уже так далеко. Надо лезть дальше".</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.c1>Вы выбираете направление и продолжаете ползти. Внезапно аромат перестает быть таким привлекательным. Сладковатый запах превратился в удушающе-приторную, гнилостную вонь. Вы начинаете паниковать, когда стены начинают смыкаться с обеих сторон. Ваш взор затуманивается, и все погружается во тьму. Последнее, что вы видите - это отдаленно напоминающая гуманоида фигура, приближающаяся к вашему беспомощному телу.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1>Прощайте.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Вы приходите в себя за пределами вентиляции. Очень странно, но крышка закрыта наглухо - и нет никаких признаков того, что кто-то вообще проникал в вентиляцию. Быстрый осмотр позволяет вам понять, что вы не ранены, однако мелочь из ваших карманов исчезла.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2>Вернуться.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.c1>С невероятным усилием вам удается повернуть назад и вернуться туда, где вы влезли в вентиляцию. Хотя вы невредимы, вас не покидает ощущение, что вы принесли оттуда что-то с собой.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.o1>"По крайней мере, все закончилось".</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2>"Надо быть последним тупицей, чтоб туда полезть…"</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.c1>Вы усмехаетесь, когда вам приходит в голову идея влезть в поисках еды в вентиляционное отверстие на этом странном аванпосте. Но все равно, чтобы уйти от отверстия и идущего из него соблазнительного аромата, требуются некоторые усилия.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.o1>Теперь надо вернуться к делам.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o2>Игнорировать эту ароматную "песнь сирены".</eventtext.goblincooking1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o2>Игнорировать запах.</eventtext.goblincooking1.o2>
<eventtext.outbreak.c1>Вы слышите, как кто-то неподалеку говорит по рации. "Да, я отдал яйца. Ага… Да. Я убедился, что они были проглочены… Да не знаю, может, минуты три назад". Очень странно, думаете вы про себя, надеясь, что ничего ужасного не произойдет.</eventtext.outbreak.c1>
<eventtext.outbreak.o1>Хорошо.</eventtext.outbreak.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1>Заплатить.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.c1>Вы садитесь за стол напротив Майка. От него резко несет алкоголем. "Ну, хорошо. Что ты хочешь узнать?"</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1>"В чем смысл жизни?"</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.c1>Майк достает откуда-то бутылку с бухлом. "Очень нестандартный вопрос, - он отхлебывает из бутылки. - Есть несколько философских школ, но в основном все сводится вот к чему: или ты делаешь жизнь хорошей для себя, или делаешь добро другим". Он тянется через стол, чтобы предложить вам выпить, и в процессе сбивает несколько бутылок. Они падают и разбиваются. "Дерьмо", - Майк удрученно садится обратно. "Бога нет, - бормочет он, с трудом поднимаясь и идя к шкафчику с принадлежностями для уборки. - Сеанс окончен".</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.o1>Ладно.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2>"Что, по-твоему, находится в центре Европы?"</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.c1>Майк моргает. "Что? Понятия не имею. Лава? Или это называется магма? - он оборачивается к койке. - Эй, Джимми! Там, внизу - лава или магма?" Куча простыней шевелится. "Чего? Отцепись, Майк, я сплю", - слышится бормотание. Майк чешет в затылке. "Должно быть либо одно, либо другое. Что еще может быть-то? - Он усмехается и скалит гнилые зубы. - Портал на Землю? Обхохочешься".</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.o1>Да, думаю, да.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3>"Что не так с клоунами?"</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.c1>"Смешные мелкие ублюдки, да?" - Майк откидывается в кресле. Кресло протестующе скрипит. - "По преданию, был один грузовой корабль с развлекательными товарами, который разбился где-то возле Ууси-Турку. Спустя несколько недель после крушения нашли единственного выжившего, женщину. На ней была полосатая рубашка, резиновая маска, и она несла какую-то чушь о "Красном носе", составившем ей компанию". - Он ковыряет в носу и задумчиво рассматривает козявки. - "С тех пор и существует группа людей, поклоняющихся Красному носу". "Это правда?" - завороженно спрашиваете вы. Майк отбрасывает козявки. "Нет. Но это все, что я знаю".</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.o1>Верни мои деньги.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o2>Отступить.</eventtext.miketheidiot1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot1.o2>Игнорировать всех шарлатанов.</eventtext.miketheidiot1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.c1>Вы натыкаетесь на знакомое лицо. Кажется, здесь оказался Майк-предсказатель. Теперь он носит комбинезон уборщика и занят тем, что вытирает шваброй лужу, похожую на чей-то бывший завтрак.</eventtext.miketheidiot2.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1>"Не сидится на месте, да?"</eventtext.miketheidiot2.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.c1>"О, привет. Ага, я подумал, что пришло время сняться с якоря после… Ну, знаешь, того инцидента. С реактором". - Вы решаете не углубляться в эту тему. - "Но я всегда готов поделиться своей мудростью. За 5 кредитов или пачку сигарет".</eventtext.miketheidiot2.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1>Заплатить.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.c1>Он опирается на свою швабру. "Так чем я могу тебе помочь?"</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1>"Как там Земля?"</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.c1>Майк достает сигарету и кладет ее в рот. "Думаю, она по-прежнему там. Наверное, стала еще хуже, да?" - Он сверкает беззубой усмешкой и выуживает из кармана зажигалку. - "У меня там был друг по переписке пару лет назад. Плодовитый такой писатель. Неудивительно, двенадцатью пальцами-то много можно написать". - Он зажигает сигарету, затягивается и натужно кашляет. - "Черт меня подери!" - восклицает он, когда приступ утихает. - "Люди что, правда эту дрянь курят?" - Он выбрасывает всю пачку в мусорку. - "Это не для меня".</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.o1>Приму к сведению.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2>Что случилось с богомолами?</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.c1>А, с богомолами-то? Естественный отбор. Некоторые лучше приспособлены для выживания. Он засучивает рукав, обнажая грубую татуировку, которая гласит: "Я трахаюсь, не снимая ботинок", - и продолжает. "Они крепче. Быстрее. Красивее. Только самый сильный взбирается на вершину". Прохожий бросает банку газировки, и Майк нагибается, чтобы поднять ее. "Высшие хищники, вот кто мы такие", - заявляет он, кладя банку в мусорку.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.o1>Это правда.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3>"Зачем убивать кого-то, прежде чем выкидывать из шлюза?"</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.c1>"Это все часть большого плана", - задумчиво говорит Майк. - "Это послание. Нужно утверждать свое господство, иначе тебя никто уважать не будет", - Он возвращается к вытиранию блевотины на полу. - "Только так можно выжить на подлодке и в тюрьме". "Ты побывал и в тюрьме?" - спрашиваете вы. "О, я много где побывал. Знаешь, то, что приходится делать, чтобы заработать уважение... Мне до сих пор трудно ходить прямо".</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.o1>Слишком много информации.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o2>Сделать вид, что кто-то вызывает вас по рации.</eventtext.miketheidiot2.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.o2>Проскользнуть мимо.</eventtext.miketheidiot2.o2>
<eventtext.miketheidiot.nomoney>"Майк по всем тут шарит. Он и тебе расскажет, что хочешь. Но только сперва гони монету".</eventtext.miketheidiot.nomoney>
<eventtext.firefighting.c1>Вы замечаете тонкую струйку дыма, понимающуюся из мусорного бака.</eventtext.firefighting.c1>
<eventtext.firefighting.o1>Обследовать мусорку.</eventtext.firefighting.o1>
<eventtext.firefighting.o1.c1>В мусорке находится горящая сигарета. Ситуация опасно близка к тому, чтобы начался пожар.</eventtext.firefighting.o1.c1>
<eventtext.firefighting.o1.o1>Потушить огонь.</eventtext.firefighting.o1.o1>
<eventtext.firefighting.o1.o1.c1>Вы получаете небольшие ожоги, выуживая сигарету из мусорки и затушивая разгорающийся огонь, но ничего страшного.</eventtext.firefighting.o1.o1.c1>
<eventtext.firefighting.o1.o2>Посмотреть, что произойдет.</eventtext.firefighting.o1.o2>
<eventtext.firefighting.o2>Не моя забота.</eventtext.firefighting.o2>
<eventtext.sleightofhand.c1>Вы видите группу рабочих, играющих в кости. Они собрали кучку различных предметов - наверное, это призы для победителей. Посреди этой кучки вы замечаете симметричную блестящую вещицу. Вам ясно, что она инопланетного происхождения и стоит, вероятно, больше, чем все остальное, вместе взятое.</eventtext.sleightofhand.c1>
<eventtext.sleightofhand.o1>Присоединиться к игре и попытаться выиграть предмет.</eventtext.sleightofhand.o1>
<eventtext.sleightofhand.o1.c1>Вы быстро понимаете, что в этой игре все зависит только от удачи. Вы осторожно рискуете, и ваш риск оправдывается. Вы уходите, унося с собой приз - инопланетное украшение.</eventtext.sleightofhand.o1.c1>
<eventtext.sleightofhand.o1.c2>Неудивительно, что другие участники более опытны в этой игре, чем вы. Потратив на ставки значительную сумму, вы уходите ни с чем. Вы потеряли 500 кредитов.</eventtext.sleightofhand.o1.c2>
<eventtext.sleightofhand.o2>Отвлечь играющих и попытаться стащить вещицу, пока никто не смотрит.</eventtext.sleightofhand.o2>
<eventtext.sleightofhand.o2.c1>Вы поднимаете крик "Пожар! Пожар!" и быстро хватаете предмет в поднявшейся суматохе. Прячете его глубоко в карман. Пора уходить, пока они не сообразили, в чем дело.</eventtext.sleightofhand.o2.c1>
<eventtext.sleightofhand.o2.c2>Вы поднимаете крик "Пожар! Пожар!" и быстро хватаете предмет в поднявшейся суматохе. Однако один из игроков ловит вас с поличным и зовет охрану.</eventtext.sleightofhand.o2.c2>
<eventtext.sleightofhand.o3>Пройти мимо.</eventtext.sleightofhand.o3>
<eventtext.foreshadowing.c1>Вы чувствуете очень слабое движение где-то возле своих бедер. Когда вы, наконец, выбираетесь на свободное место, то обнаруживаете, что кто-то сунул вам в карман записку.</eventtext.foreshadowing.c1>
<eventtext.foreshadowing.o1>Прочитать.</eventtext.foreshadowing.o1>
<eventtext.foreshadowing.o1.c1>Там написано "Истина где-то рядом. cbspusbvnbhbnf.com/efsfmjdu/beweht.htm"</eventtext.foreshadowing.o1.c1>
<eventtext.foreshadowing.o2>Выбросить.</eventtext.foreshadowing.o2>
<eventtext.separatistrelations.c1>Вы натыкаетесь на сепаратистов. Будучи с ними в дружеских отношениях, вы получаете кое-какую информацию о том, как здесь что функционирует.</eventtext.separatistrelations.c1>
<eventtext.separatistrelations.c2>Вы видите, как сепаратисты "украшают" своим "искусством" какой-то ни в чем не повинный мусорный бак.</eventtext.separatistrelations.c2>
<eventtext.separatistrelations.o1>Повздорить с ними.</eventtext.separatistrelations.o1>
<eventtext.separatistrelations.o1.c1>"Эй! Это же собственность властей!" - кричите вы. Молодежь прекращает заниматься своим делом и нападает на вас.</eventtext.separatistrelations.o1.c1>
<eventtext.separatistrelations.o2>Помочь им.</eventtext.separatistrelations.o2>
<eventtext.separatistrelations.o2.c1>Вы помогаете двум активистам, высматривая охрану. Когда парни завершают свой "шедевр", вы обмениваетесь с ними парой слов. Они делают вывод, что вы поддерживаете их борьбу и обещают замолвить за вас словечко.</eventtext.separatistrelations.o2.c1>
<eventtext.separatistrelations.o3>Игнорировать.</eventtext.separatistrelations.o3>
<eventtext.huskcultrelations.c1>Кто-то раздает флаеры, рекламирующие какое-то причащение. Вы замечаете знакомый логотип в уголке. Это просто члены местного культа Паразита вербуют сторонников. Посмотреть на их ритуалы может быть забавным.</eventtext.huskcultrelations.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1>Конечно, ну что может произойти?</eventtext.huskcultrelations.o1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.c1>Вы добираетесь до указанной каюты. Все как всегда: "мешки с плотью" то, "вознесение" се. Местные культисты очень дружелюбны, они приглашают вас принять участие в причащении.</eventtext.huskcultrelations.o1.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o1>"Почему бы и нет".</eventtext.huskcultrelations.o1.o1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o1.c1>Вы проглатываете несколько яиц трупного паразита. У них солоноватый вкус. Потом вы обмениваетесь шутками с присутствующими и уходите в отличном настроении. Сегодня у вас появились друзья на всю жизнь. Кстати, о жизни: вы вспоминаете, что нужно взять несколько порций противоядия от трупных паразитов и поскорее принять первую из них.</eventtext.huskcultrelations.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o2>Найти предлог уйти.</eventtext.huskcultrelations.o1.o2>
<eventtext.huskcultrelations.o2>Самоубийственные культы - это забавно, но не для меня.</eventtext.huskcultrelations.o2>
<eventtext.engineers_are_special.c1>Глава инженерной группы, работающий над двигателем старого побитого челнока, с гримасой смотрит на вас, будто оценивая.</eventtext.engineers_are_special.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.c1>Эй, ты. Похоже, ты что-то понимаешь. Помоги-ка мне с этим двигателем.</eventtext.engineers_are_special.c1.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o1>Отказаться.</eventtext.engineers_are_special.c1.o1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o1.c1>Вы отказываетесь со всей возможной вежливостью, но заметно, что он недоволен. Он качает головой и молча возвращается к работе, пытаясь оживить двигатель.</eventtext.engineers_are_special.c1.o1.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2>Помочь ему.</eventtext.engineers_are_special.c1.o2>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c1>Вы закатываете рукава и принимаетесь за починку двигателя вместе с ним. Через несколько минут вам удается завести двигатель. "Спасибо. Я уверен, что рано или поздно я бы и сам справился, но с твоей помощью получилось быстрее. Дай знать, если на твоей подлодке нужно будет что-нибудь сделать, и я, возможно, дам тебе скидку за твою услугу".</eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c2>Вы закатываете рукава и принимаетесь за починку двигателя вместе с ним. Но несмотря на все усилия, двигатель заводиться не желает. Инженер захлопывает панель доступа. "Ну, думаю, теперь он только на металлолом годен. Но все равно спасибо за помощь"</eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c2>
<eventtext.engineers_are_special.c1.c2>Инженеру, видимо, совсем неинтересно то, что он видит, и он возвращается к работе. Очевидно, вы по каким-то параметрам ему не подошли.</eventtext.engineers_are_special.c1.c2>
<eventtext.mediator.c1>Двое рабочих громко спорят. То, что должно начиналось как цивилизованная дискуссия о внутренней политике Европы, переросло в громкую перебранку. И не очень понятно, причем тут мать одного из парней.</eventtext.mediator.c1>
<eventtext.mediator.o1>Попытаться разрядить атмосферу.</eventtext.mediator.o1>
<eventtext.mediator.o1.c1>Вы подходите чуть ближе. На секунду двое крикунов перестают спорить и смотрят на вас.</eventtext.mediator.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o1>"Эй, парни. Мне не хочется вмешиваться, но, поверьте, вашу беседу слышно аж в Версасе".</eventtext.mediator.o1.o1>
<eventtext.mediator.o1.o1.c1>Ваш отеческий тон смущает рабочих. Они замолкают и возвращаются к своим обязанностям.</eventtext.mediator.o1.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o1.c2>Теперь они злятся еще больше, на сей раз - на вас. Ваша снисходительная манера речи их раздражает.</eventtext.mediator.o1.o1.c2>
<eventtext.mediator.o1.o2>"Предлагаю вам обоим заткнуть свои хлебала, прежде чем я досчитаю до трех. Один…"</eventtext.mediator.o1.o2>
<eventtext.mediator.o1.o2.c1>У них есть ощущение, что вы можете подкрепить свои слова действием. Парни замолкают в момент.</eventtext.mediator.o1.o2.c1>
<eventtext.mediator.o1.o2.c2>Они с любопытством смотрят на вас.</eventtext.mediator.o1.o2.c2>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1>Два…</eventtext.mediator.o1.o2.o1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.c1>Они смотрят друг на друга. Конечно, их буквально трясет от страха.</eventtext.mediator.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1>Три.</eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1.c1>Улыбка появляется на лице одного из них, вы улыбаетесь ему в ответ. Вы чувствуете свою силу. Однако ваша улыбка превращается в гримасу, когда они хватаются за свои инструменты и медленно идут к вам, явно с недружелюбными намерениями.</eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.mediator.o2>Подзадорить их.</eventtext.mediator.o2>
<eventtext.mediator.o2.c1>Вы не знаете в точности, что происходит, но все равно присоединяетесь к спору. "Помнишь, что он сказал про твою маму?" "Там, откуда я родом, такое дерьмо не летает!" От крика у вас начинает кружиться голова, и когда свара переходит в следующую стадию, а спорщики тянутся за своими инструментами, вы понимаете: настал момент свалить отсюда.</eventtext.mediator.o2.c1>
<eventtext.mediator.o3>Продолжить путь: не на что тут смотреть.</eventtext.mediator.o3>
<eventtext.blackmarket.c1>"Эй! У меня кое-что есть… если тебе интересно".</eventtext.blackmarket.c1>
<eventtext.blackmarket.o1>Выслушать.</eventtext.blackmarket.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1>"Мне повезло найти классный инопланетный контрабандный товар. Отдам за 1000 кредитов. Еще и энергоблок подкину. Что скажешь?" - Он украдкой показывает вам пистолет, с виду - и впрямь инопланетный.</eventtext.blackmarket.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.c1>Купить пистолет за 1000 кредитов?</eventtext.blackmarket.o1.c1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1>Да, конечно.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c1>Он передает вам пистолет. Сразу видно - вещь настоящая.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c2>Он сует пистолет вам в руку и быстро удаляется. При ближайшем рассмотрении выясняется, что это всего лишь детская игрушка. Вы в гневе отбрасываете ее.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o2>Нет, спасибо.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2>"Я нашел в вентиляции какие-то странные яйца. Не знаю, что это, но, мне кажется, для кого-то вроде тебя они должны представлять ценность". - Он показывает вам несколько яиц, но здесь слишком темно, чтобы разглядеть, чьи они. Он быстро прячет яйца обратно, прежде чем вам удается их опознать. - "500 кредитов".</eventtext.blackmarket.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.c2>Купить яйца за 500 кредитов?</eventtext.blackmarket.o1.c2.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1>Да, конечно.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c1>Он осторожно кладет яйца вам в руку. Большинство их - просто большие округлые камешки, но одно - действительно яйцо грязевого раптора. "Оно может стать причиной серьезных разрушений", - думаете вы и аккуратно прячете яйцо в куртку.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c2>При свете вам сразу же становится ясно, что это яйца велонацепса каликса - организма, известного как "трупный паразит".</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o2>Нет, спасибо.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o2>
<eventtext.blackmarket.o2>Игнорировать.</eventtext.blackmarket.o2>
<eventtext.blackmarket.nomoney>"Деньжат не хватает? А я думал, на подлодках неплохо зашибают…"</eventtext.blackmarket.nomoney>
<eventtext.huskcultist.c1>"Здравствуй, дружище!" - приветствует вас бледная фигура. Вас немного обескураживает такая дружелюбность. - "Нет ли у тебя случайно яиц организма вида велонацепс каликс? Я хорошо заплачу за каждое яйцо, найденное тобою в странствиях". - Иллюзия дружелюбия быстро исчезает, и вы слышите, как фигура что-то бормочет себе под нос. Вам удается разобрать слова "отвратительный мешок плоти" и что-то на тему "вознесения".</eventtext.huskcultist.c1>
<eventtext.huskcultist.o1>Поискать в карманах яйца.</eventtext.huskcultist.o1>
<eventtext.huskcultist.o1.c1>Вы роетесь у себя в карманах. По счастливой случайности вы находите там несколько яиц трупного паразита.</eventtext.huskcultist.o1.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o1>Продать яйца за 1000 кредитов.</eventtext.huskcultist.o1.o1>
<eventtext.huskcultist.o1.o1.c1>Вы обмениваете яйца на деньги, сразу пересчитываете их. Все верно.</eventtext.huskcultist.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o2>Отдать яйца бесплатно.</eventtext.huskcultist.o1.o2>
<eventtext.huskcultist.o1.o2.c1>Вы решаете отдать яйца даром. Человек просто вне себя от радости.</eventtext.huskcultist.o1.o2.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o3>Пожалуй, я пока оставлю их у себя.</eventtext.huskcultist.o1.o3>
<eventtext.huskcultist.o1.c2>Вы роетесь у себя в карманах. Но яиц трупного паразита там нет.</eventtext.huskcultist.o1.c2>
<eventtext.huskcultist.o1.o4>"У меня нет с собой яиц, но я могу их принести".</eventtext.huskcultist.o1.o4>
<eventtext.huskcultist.o1.o4.c1>"Я буду здесь", - шепчет фигура, и от этого шепота у вас мороз по коже.</eventtext.huskcultist.o1.o4.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o5>"Прошу прощения, у меня их нет".</eventtext.huskcultist.o1.o5>
<eventtext.huskcultist.o2>Ох… может, лучше не останавливаться.</eventtext.huskcultist.o2>
<eventtext.fanclub.c1>Толпа подростков собралась, чтобы поглазеть на новоприбывших. Они громко обсуждают, какая работа на подлодке самая классная.</eventtext.fanclub.c1>
<eventtext.fanclub.o1>Поговорить с ними.</eventtext.fanclub.o1>
<eventtext.fanclub.o1.c1>У ребят бесконечное количество вопросов. Вы прилежно отвечаете на них, и в конце концов у вас возникает ощущение, что по крайней мере некоторые из них станут моряками. Помните: если в результате ребят пожрут ползуны, их кровь будет на ваших руках.</eventtext.fanclub.o1.c1>
<eventtext.fanclub.o2>Игнорировать.</eventtext.fanclub.o2>
<eventtext.huskcultambush.c1>К вам приближаются два бледных типа с синяками под глазами. Они тянутся к чему-то под одеждами. Вы чувствуете угрозу.</eventtext.huskcultambush.c1>
<eventtext.huskcultambush.o1>"Эй, парни. Что, э-э… В чем дело?"</eventtext.huskcultambush.o1>
<eventtext.huskcultambush.o1.c1>Оба вытаскивают острые ножи и бросаются на вас.</eventtext.huskcultambush.o1.c1>
<eventtext.huskcultambush.o2>"Полегче, братья мои. Мое время для вознесения еще не пришло".</eventtext.huskcultambush.o2>
<eventtext.huskcultambush.o2.c1>Они останавливаются, извиняются, что не признали в вас собрата, и вы втроем выпиваете по коктейлю с шутками и примирением. Они делятся информацией об этом аванпосте.</eventtext.huskcultambush.o2.c1>
<eventtext.huskcultambush.o2.c2>Оба вытаскивают острые ножи и бросаются на вас.</eventtext.huskcultambush.o2.c2>
<eventtext.missionevent_cargo_campaignstart.c1>"Мы продали на соседний аванпост строительные материалы, теперь их надо доставить. Это простая работа для команды новичков, таких как вы. Что вы на это скажете?"</eventtext.missionevent_cargo_campaignstart.c1>
<eventtext.missionevent_cargo1.c1>"Мы наняли бригаду для транспортировки этих материалов, но рабочие так и не явились. Груз все еще здесь, если вам нужна работа".</eventtext.missionevent_cargo1.c1>
<eventtext.missionevent_cargo2.c1>"У меня в грузовом отсеке есть груз, требующий бережного обращения. Обычно я малознакомым такую работу не доверяю, но есть информация, что с вами можно иметь дело".</eventtext.missionevent_cargo2.c1>
<eventtext.missionevent_cargo3.c1>"Эти исследовательские материалы очень нужны на соседнем аванпосте. Крайне важно, чтобы они дошли до точки назначения в целости и сохранности".</eventtext.missionevent_cargo3.c1>
<eventtext.missionevent_killswarm.c1>"Ни один транспортный корабль не может уйти, чтоб не наткнуться на целый рой монстров. Разберитесь с проблемой - и получите вознаграждение".</eventtext.missionevent_killswarm.c1>
<eventtext.missionevent_killmonstercommon.c1>"Здесь неподалеку в пещерах обитает особо злобный монстр. Мною назначена награда для команды, которая с ним справится".</eventtext.missionevent_killmonstercommon.c1>
<eventtext.missionevent_killmonsterrare.c1>"До меня доходили слухи об огромном монстре, обитающем где-то неподалеку. Если хотите попробовать разобраться с ним, я не против. Главное - подготовиться как следует. Это опасная тварь".</eventtext.missionevent_killmonsterrare.c1>
<eventtext.missionevent_salvageartifact.c1>"Мы поймали сигнал, исходящий откуда-то неподалеку. Наши умники говорят, это может быть что-то инопланетное. Если выясните, что там, заработаете немного кредитов".</eventtext.missionevent_salvageartifact.c1>
<eventtext.missionevent_salvageartifactabyss.c1>Мы засекли слабый сигнал в глубине. Наши умники уверены, что это инопланетный артефакт. Если выяснишь, что там, заработаешь немного кредитов.</eventtext.missionevent_salvageartifactabyss.c1>
<eventtext.missionevent_salvagewreck.c1>"Мы поймали сигнал бедствия с судна, на борту которого был особо секретный груз. Содержимое контейнеров наверняка давно пропало, но журнал капитана, вероятно, может пролить свет на то, что там произошло. Раздобудьте его".</eventtext.missionevent_salvagewreck.c1>
<eventtext.missionevent_killmonster.c1>"Ранее мною была размещена информация о назначении. Подробности были отправлены также на твою бортовую навигационную систему, если вам интересно это задание".</eventtext.missionevent_killmonster.c1>
<eventtext.missionevent_cargo.c1>"Ранее мною была размещена информация о назначении. Подробности были отправлены также на твою бортовую навигационную систему, если вам интересно это задание".</eventtext.missionevent_cargo.c1>
<eventtext.missionevent_cargo_difficult.c1>В доках есть очень опасный груз, вот уж точно - "не кантовать". Это не простая доставка - контейнеры с магнитной подвеской содержат чрезвычайно опасные вещества, чуть что - будет взрыв. Но пока контейнеры подключены к питанию, все будет в порядке. Ну как, справишься?</eventtext.missionevent_cargo_difficult.c1>
<eventtext.missionevent_salvage.c1>"Ранее мною была размещена информация о назначении. Подробности были отправлены также на твою бортовую навигационную систему, если вам интересно это задание".</eventtext.missionevent_salvage.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.c1>Вы видите флаеры с объявлениями о разных работах. На одном из них говорится о доставке нескольких ящиков клоунского снаряжения на соседний аванпост. Там написано: "Имитируйте пение своей любимой птицы, если хотите взяться за эту работу".</eventtext.missionevent_clownoutbreak.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1>"Ку-ку!"</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1.c1>Отдаленный сигнал велосипедного клаксона подтверждает, что эта задача теперь ваша. Когда вы будете готовы покинуть аванпост, контейнер будет ждать вас.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2>"Кря! Кря!"</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2.c1>Отдаленный сигнал велосипедного клаксона подтверждает, что эта задача теперь ваша. Когда вы будете готовы покинуть аванпост, контейнер будет ждать вас.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o3>Промолчать.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o3>
<eventtext.bigbrother.c1>По громкой связи приходит оповещение: "Вызываем экипаж только что пристыковавшегося судна. Пришлите своего представителя к главе службы безопасности аванпоста".</eventtext.bigbrother.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1>"Вы из новоприбывших? Хорошо. У меня есть одна проблема, решение которой я не могу доверить ни одному из своих сотрудников", - глава службы безопасности делает паузу, оценивающе смотрит на вас, затем продолжает. - "В обычных обстоятельствах я бы не стал просить о помощи первого встречного, но у меня нет другого выхода. Думаю, не надо объяснять, что вся информация секретна. Готовы взяться?"</eventtext.bigbrother.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1>"Расскажите подробнее".</eventtext.bigbrother.c1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.c1>Глава безопасности кивает. - "Согласно собранным ранее данным нашей разведки, мы вскоре можем ожидать побега сепаратистов из тюрьмы", - непринужденно говорит глава. - "Побеги из тюрьмы сами по себе дело грязное, но, что еще хуже, у меня есть причины думать, что у них есть свой человек внутри".</eventtext.bigbrother.c1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1>Ну, они все внутри, не так ли?</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.c1>"Я имею в виду, внутри службы безопасности", - кажется, чувство юмора - качество, совершенно не требующееся человеку, чтобы стать главой службы безопасности. - "Короче говоря, мне нужно удостовериться, что мой персонал находится на должном уровне и принимает необходимые предосторожности. Вот чего я от вас хочу: возьмите эти микрофоны и спрячьте их в жилых помещениях".</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1>Принять задание.</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1.c1>Вы берете несколько маленьких микрофонов для прослушки. "И вот еще что. Официально использовать такой способ наблюдения нельзя. Так что если вас поймают - выкручивайтесь сами".</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o2>"Мне лучше в это не ввязываться".</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.o2>"Мне лучше в это не ввязываться".</eventtext.bigbrother.c1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.c1>Должно быть, это и есть жилые помещения, о которых говорил глава охраны.</eventtext.bigbrother.c1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1>Спрятать микрофоны под койками.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1>Вы быстро запихиваете микрофоны в шкафчики для обуви под койками.  Звук немного заглушенный, но все можно понять. Возвращайтесь к главе службы безопасности за оплатой.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1.c1>"Вы отлично справились. Вот ваши деньги. И помните, мы с вами никогда не встречались".</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c2>Вы запихиваете микрофоны под койку. Когда вы уже собираетесь уходить, то натыкаетесь на охранника. "Чем это ты занимаешься?" - спрашивает охранник.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1>"А, просто упражняюсь немного. Нужно оставаться в форме на случай непредвиденных обстоятельств".</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1>Сочтя ваши объяснения абсолютно разумными, охранник возобновляет патрулирование. Возвращайтесь к главе службы безопасности за оплатой.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1.c1>"Вы отлично справились. Вот ваши деньги. И помните, мы с вами никогда не встречались".</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2>"По одному твоему виду ясно, что честный труд - это не для тебя", - охранник лезет под койки, проверить, что там. Отличный момент, чтобы скрыться, пока все не стало очевидно. Задание провалено.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2.c2>Охранник достает оружие. "Микрофоны, да? Ты пойдешь со мной". Вот теперь ТОЧНО пора бежать.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2>Просто устанавливаю микрофоны для прослушки.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1>Охранник коротко усмехается. "Очень смешно. Тебя здесь быть не должно. Давай, топай отсюда". Охранник обращает свое внимание на камеры. Отличный момент, чтобы исчезнуть, пока все не стало очевидно. Задание провалено.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1.c1>Охранник достает оружие. "Микрофоны, да? Ты пойдешь со мной". Вот теперь ТОЧНО пора бежать.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2>Спрятать микрофоны в какой-нибудь технике.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1>Вы снимаете крышку с транзисторного радиоприемника и устанавливаете микрофон в динамик, так, что его не видно. Возвращайтесь к главе службы безопасности за оплатой.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1.c1>"Вы отлично справились. Вот ваши деньги. И помните, мы с вами никогда не встречались".</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c2>Вы замечаете транзисторный радиоприемник, в который теоретически можно установить микрофон. Пока вы с ним возитесь, появляется охранник. "Эй, ты! Иди-ка сюда!" Вы решаете пока что не злить его. "Что это тебе там понадобилось?" - требует ответа охранник.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1>"Радиоантенну починить".</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1>"Наконец-то! Настрой так, чтоб Радио Ползун как следует слышно было". Уж что-то точно как следует слышно будет, думаете вы. Возвращайтесь к главе службы безопасности за оплатой.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1.c1>"Вы отлично справились. Вот ваши деньги. И помните, мы с вами никогда не встречались".</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2>"Просто устанавливаю микрофоны для прослушки".</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1>Охранник коротко усмехается. "Очень смешно. Тебя здесь быть не должно. Давай, топай отсюда". Охранник обращает свое внимание на камеры. Отличный момент, чтобы исчезнуть, пока все не стало очевидно. Задание провалено.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1.c1>Охранник достает оружие. "Микрофоны, да? Ты пойдешь со мной". Вот теперь ТОЧНО пора бежать.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1.c1>
<eventtext.tastetest.c1>В мусорном баке неподалеку вы замечаете две небольшие бутылки с прозрачной жидкостью. На каждой из них имеется наклейка с химической формулой, формулы разные.</eventtext.tastetest.c1>
<eventtext.tastetest.o1>Изучить бутылки повнимательнее.</eventtext.tastetest.o1>
<eventtext.tastetest.o1.c1>Вы не узнаете ни одну из формул, но вполне уверены, что в одной из бутылок находится едкая кислота. Вы решаете не трогать бутылочку с кислотой. Содержимое второй бутылочки для вас полная загадка.</eventtext.tastetest.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1>Выпьем!</eventtext.tastetest.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.c1>Жидкость приятная, слегка сладковатая и на послевкусии сильно отдает абрикосом. Кажется, она не имеет каких-либо дополнительных эффектов. Вы решаете оставить бутылочки в мусорке и уходите.</eventtext.tastetest.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1>Неплохо.</eventtext.tastetest.o1.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.c1>Через некоторое время вы замечаете, что после принятия жидкости у вас больше ничего не болит. Впервые за целую вечность вы чувствуете себя хорошо. Вы не знаете, что было в той бутылке, но жалеете, что больше у вас нет. Может, если покопаться в мусоре, удастся найти еще?</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1>Наверное, стоит поискать еще раз.</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1.c1>Вы возвращаетесь к мусорному баку и находите еще пару бутылочек. Ни одна из них не похожа на ту, что вы выпили, но, возможно, воздействие будет схожим?</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o2>Не очень здравое решение...</eventtext.tastetest.o1.o2>
<eventtext.tastetest.o1.c2>Формула вам ни о чем не говорит. С тем же успехом там могла бы быть надпись на инопланетном наречии. Проведя быстрый тест с помощью взбалтывания, вы решаете, что обе жидкости безопасны. На одной из бутылочек наклейка синего цвета, а на другой зеленого. Хотите выпить содержимое одной из них?</eventtext.tastetest.o1.c2>
<eventtext.tastetest.o1.o3>Да, с синей наклейкой.</eventtext.tastetest.o1.o3>
<eventtext.tastetest.o1.o3.c1>Жидкость приятная, слегка сладковатая и на послевкусии сильно отдает абрикосом. Кажется, она не имеет каких-либо дополнительных эффектов. Вы решаете оставить бутылочки в мусорке и уходите.</eventtext.tastetest.o1.o3.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1>Неплохо.</eventtext.tastetest.o1.o3.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.c1>Через некоторое время вы замечаете, что после принятия жидкости у вас больше ничего не болит. Впервые за целую вечность вы чувствуете себя хорошо. Вы не знаете, что было в той бутылке, но жалеете, что больше у вас нет. Может, если покопаться в мусоре, удастся найти еще?</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1>Наверное, стоит поискать еще раз.</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1.c1>Вы возвращаетесь к мусорному баку и находите еще пару бутылочек. Возможно, одна из них содержит ту же чудодейственную жидкость!</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o4>Да, с зеленой наклейкой.</eventtext.tastetest.o1.o4>
<eventtext.tastetest.o1.o4.c1>Жидкость слегка обжигает ваше горло. Поначалу ощущения от нее напоминают вам хорошую юпитерианскую водку, и возможность основательно надраться, не заплатив ни гроша, кажется вам очень привлекательной. Однако все резко меняется, когда вы начинаете ощущать жжение в желудке. Острая боль заставляет вас согнуться пополам. Кто бы мог подумать, что пить что-то, добытое из мусорного бака - плохая идея?</eventtext.tastetest.o1.o4.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o4.o1>Плохо.</eventtext.tastetest.o1.o4.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o5>Нет, конечно же, нет!</eventtext.tastetest.o1.o5>
<eventtext.tastetest.o2>Проигнорировать.</eventtext.tastetest.o2>
<eventtext.crawleroutbreak.c1>Мимо вас пробегает исследователь, он в панике. "Черт побери, Джимми, я же говорил тебе, что надо было ставить нормальные замки вместо этого электронного дерьма!"</eventtext.crawleroutbreak.c1>
<eventtext.consultant.c1>Вы входите в кабинет, и управляющий обращает на вас внимание. "Полагаю, вы здесь из-за ситуации в шахтах?" - спрашивает он.</eventtext.consultant.c1>
<eventtext.consultant.o1>"Э-э, да, конечно. А не напомните, что именно там произошло?"</eventtext.consultant.o1>
<eventtext.consultant.o1.c1>Оказалось, что шахтеры остановили работы в шахтах из-за утечки токсичного газа. "Они требуют выплачивать им дикие надбавки за вредность, но у нас нет на это средств. Вы же потому и пришли, да? Для переговоров о сделке?"</eventtext.consultant.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1>"Да, именно так. Помогите мне связаться с бригадиром".</eventtext.consultant.o1.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1>"Скорее всего, его можно найти у основного шахтного колодца. Удачи".</eventtext.consultant.o1.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.c1>Бригадир расхаживает взад и вперед, громко споря с кем-то по рации. Вам удается разобрать лишь окончание разговора. "У нас не хватает масок для всей команды. А даже если бы хватало, мы не можем позволить себе так расходовать кислород и носить их весь день. ...нет, вентиляция шахты соединяется с общей вентиляционной системой аванпоста, так что рисковать и включать ее мы тоже не можем." В раздражении он смотрит на вас: "Вы здесь по поводу утечки газа?"</eventtext.consultant.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1>Договориться о сокращении надбавок за вредность.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c1>Вы объясняете, что денег на то, чтобы выплатить надбавки всем шахтерам, нет. Скорее всего, это приведет к тому, что большая часть шахтеров уйдет, а оставшимся придется вкалывать за них, зато вы получите кругленькую сумму за свои консультационные услуги.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c2>Бригадир настаивает на своем. Не будет надбавок - не будет и шахтерских работ. Что ж, вы пытались.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2>"О каком газе идет речь?"</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.c1>"Пары ртути. Не имеют ни цвета, ни запаха, но очень быстро вызывают проблемы с дыханием".</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1>Придумать решение, которое поможет справиться с утечкой паров ртути.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c1>"Комбинация железа, стабилоцина и печени ползуна поможет очистить ваши легкие от ртути. Принимайте по две таблетки каждые шесть часов. Бригадир благодарит вас за совет. Вы получаете внушительное вознаграждение от управляющего аванпостом".</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c2>Вам не удалось придумать ничего, что могло бы помочь справиться с проблемой.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2>Договориться о сокращении надбавок за вредность.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c1>Вы объясняете, что денег на то, чтобы выплатить надбавки всем шахтерам, нет. Скорее всего, это приведет к тому, что большая часть шахтеров уйдет, а оставшимся придется вкалывать за них, зато вы получите кругленькую сумму за свои консультационные услуги.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c2>Бригадир настаивает на своем. Не будет надбавок - не будет и шахтерских работ. Что ж, вы пытались.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3>"Расскажите подробнее о проблеме с вентиляцией".</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.c1>"Вентиляционные трубы идут отсюда до самой столовой и жилых помещений, а значит, мы не можем с безопасно откачивать испарения. Не знаю, кто изначально так спланировал вентиляционную систему, но мне очень хотелось бы сказать ему пару ласковых".</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1>Попытаться решить проблему с вентиляцией.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c1>Вы изучаете схему вентиляционной системы. "Почему бы не установить дополнительный фильтр вот тут? - предлагаете вы, указывая на соединение у жилых помещений. - Он будет абсорбировать все пары ртути и не позволит им разойтись дальше." Так оно и выходит. Управляющий выплачивает вам ваши премиальные за решение проблемы.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c2>Вам не удалось придумать ничего, что могло бы помочь справиться с проблемой.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2>Договориться о сокращении надбавок за вредность.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c1>Вы объясняете, что денег на то, чтобы выплатить надбавки всем шахтерам нет. Скорее всего, это приведет к тому, что большая часть шахтеров уйдет, а оставшимся придется вкалывать за них, но зато вы получите кругленькую сумму за свои консультационные услуги.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c2>Бригадир настаивает на своем. Не будет надбавок - не будет и шахтерских работ. Что ж, вы пытались.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c2>
<eventtext.consultant.o1.o2>"Это не в моей компетенции. Всего доброго".</eventtext.consultant.o1.o2>
<eventtext.consultant.o2>"Нет, вы, должно быть, ошиблись".</eventtext.consultant.o2>
<eventtext.huskcultist_return.c1>"У вас с собой яйца есть?"</eventtext.huskcultist_return.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1>Да.</eventtext.huskcultist_return.o1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.c1>Вы роетесь у себя в карманах. По счастливой случайности вы находите там несколько яиц трупного паразита.</eventtext.huskcultist_return.o1.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o1>Продать яйца за 1000 кредитов.</eventtext.huskcultist_return.o1.o1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o1.c1>Вы обмениваете яйца на деньги, сразу пересчитываете их. Все верно.</eventtext.huskcultist_return.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o2>Отдать яйца бесплатно.</eventtext.huskcultist_return.o1.o2>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o2.c1>Вы решаете отдать яйца даром. Человек просто вне себя от радости.</eventtext.huskcultist_return.o1.o2.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o3>Пожалуй, я пока оставлю их у себя.</eventtext.huskcultist_return.o1.o3>
<eventtext.huskcultist_return.o1.c2>"Нет. И не тратьте понапрасну мое время".</eventtext.huskcultist_return.o1.c2>
<eventtext.huskcultist_return.o2>Нет.</eventtext.huskcultist_return.o2>
<eventtext.missionevent_collectminerals.c1>"Говорят, неподалеку есть скопления ценных минералов. Мы просим вас проверить правдивость этих слухов".</eventtext.missionevent_collectminerals.c1>
<eventtext.missionevent_mudraptornest.c1>"В пещере неподалеку дайверы обнаружили гнездо грязевого раптора с кладкой яиц. Мы не хотим, чтобы у нас на заднем дворе появился целый выводок рапторов, поэтому мы хорошо заплатим, если вы избавите нас от этих яиц".</eventtext.missionevent_mudraptornest.c1>
<eventtext.missionevent_crawlernest.c1>"В пещере неподалеку дайверы обнаружили гнездо грязевого ползуна с кладкой яиц. Нам не нужны здесь ползуны возле станции, поэтому я предлагаю скромное вознаграждение команде, которая ликвидирует гнездо".</eventtext.missionevent_crawlernest.c1>
<eventtext.missionevent_tigerthreshernest.c1>"В пещере неподалеку дайверы обнаружили гнездо акульего тигра с кладкой яиц. Мы не хотим, чтобы эти твари здесь вылупились, поэтому вот награда для команды, которая позаботится, чтобы их здесь не было".</eventtext.missionevent_tigerthreshernest.c1>
<eventtext.missionevent_clearruin.c1>"Мы исследуем руины неподалеку, но нам мешает их охрана. Не могли бы вы помочь нам избавиться от этой помехи?"</eventtext.missionevent_clearruin.c1>
<eventtext.missionevent_scanruin.c1>"Запрос из научного отдела. Требуется составить карту ближайших руин. Естественно, за вознаграждение".</eventtext.missionevent_scanruin.c1>
<eventtext.missionevent_beacon.c1>"Нам нужно заново активировать один из маяков и возобновить трансляции, чтобы мы могли основать там новый аванпост. Вы получите награду, если поможете нам с этим делом".</eventtext.missionevent_beacon.c1>
<eventtext.missionevent_escort2.c1>"Очень уважаемый эксперт-медик и его вооруженная охрана ищут возможности добраться до соседней станции. Их безопасность чрезвычайно важна".</eventtext.missionevent_escort2.c1>
<eventtext.missionevent_pirate1.c1>"Пиратское судно грабит наши грузовые суда. Уничтожьте его экипаж, и мы докажем, что умеем быть благодарными. Однако будьте осторожны, корабль хорошо вооружен".</eventtext.missionevent_pirate1.c1>
<eventtext.missionevent_escort4.c1>"Мы считаем, что террористы из числа сепаратистов спрятались среди мирных гражданских и попытаются ускользнуть на следующем транспортном корабле. Если вы готовы предоставить свой корабль, выдав его за транспортный, возможно, вам удастся выманить террористов и задержать их. Главное, чтобы при этом выжили гражданские".</eventtext.missionevent_escort4.c1>
<eventtext.missionevent_escort3.c1>"У нас несколько заключенных, которых нужно перевезти на другую станцию. За их транспортировку вам хорошо заплатят, но имейте в виду, что их нужно как следует охранять".</eventtext.missionevent_escort3.c1>
<eventtext.missionevent_escort1.c1>"Обычные люди ищут возможности безопасно перебраться на соседнюю станцию. Сопроводите их без происшествий, и вам заплатят".</eventtext.missionevent_escort1.c1>
<eventtext.missionevent_cargohuskcult>"Нужна работа? У нас она есть. Скажем так... Соседнему аванпосту очень нужны исследовательские материалы. Доставь их туда, и мы тебе заплатим. Только не задавай вопросов."</eventtext.missionevent_cargohuskcult>
<eventtext.unlockpathgeneric.c1>"Мы много слышали о недавних подвигах вашей команды, и, надо сказать, Коалиция довольна вашей работой. Далеко не каждой субмарине разрешается пройти через этот аванпост в глубинные области, но вас мы, конечно же, пропустим".</eventtext.unlockpathgeneric.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.c2>"Желаете пройти через этот аванпост в глубинные области? Коалиция запрещает пропускать на глубину таких салаг, а учитывая вашу репутацию, мы бы и сами вас туда не пустили. Впрочем, за 5000 кредитов наше мнение о вас определенно улучшится..."</eventtext.unlockpathgeneric.c2>
<eventtext.unlockpathgeneric.o1>Дать 5000 кредитов.</eventtext.unlockpathgeneric.o1>
<eventtext.unlockpathgeneric.o1.c1>"Я вижу, у вас серьезный потенциал. Пожалуй, я все же пропущу вас. С таким человеком приятно иметь дело".</eventtext.unlockpathgeneric.o1.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.o2>Ну уж нет.</eventtext.unlockpathgeneric.o2>
<eventtext.unlockpathgeneric.o2.c1>"Как хотите. Похоже, вам еще рано выплывать за пределы детского бассейна".</eventtext.unlockpathgeneric.o2.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.nomoney>"Мало денег? Жаль, жаль. Похоже, вам надо еще немного поплескаться в детском бассейне, прежде чем лезть на глубину".</eventtext.unlockpathgeneric.nomoney>
<eventtext.unlockpath.refusebribe>Ничего им не давать.</eventtext.unlockpath.refusebribe>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.c1>"А вы не сидели сложа руки в Холодных пещерах. "И, надо сказать, Коалиция довольна вашими успехами. Вы, наверное, знаете, что это последняя остановка перед Европейским кряжем. Далеко не каждой субмарине разрешается пройти через этот аванпост в глубинные области, но вас мы, конечно же, пропустим".</eventtext.unlockpathcoldcaverns.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.c2>"Желаете пройти через этот аванпост в глубинные области? Коалиция запрещает пропускать на глубину таких салаг, а учитывая вашу репутацию, мы бы и сами вас туда не пустили. Впрочем, за некоторую сумму кредитов наше мнение о вас определенно улучшится..."</eventtext.unlockpathcoldcaverns.c2>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.c1>"Я вижу, у вас серьезный потенциал. Пожалуй, я все же пропущу вас. С таким человеком приятно иметь дело".</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o2.c1>"Как хотите. Похоже, вам еще рано выплывать за пределы детского бассейна".</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o2.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.nomoney>"Мало денег? Жаль, жаль. Похоже, вам надо еще немного поплескаться в детском бассейне, прежде чем лезть на глубину".</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.nomoney>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.c1>"Таким образом, вы по мере сил помогаете колонизации Кряжа. За это мы решили пропустить вас на Темное плато. Счастливого пути!"</eventtext.unlockpatheuropanridge.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.c2>"Желаете пройти на Плато? Ну, я даже не знаю... Не похоже, чтобы вы усердно и искренне поддерживали программу колонизации. Пожертвования с вашей стороны значительно улучшат ситуацию".</eventtext.unlockpatheuropanridge.c2>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.c1>"Да, вполне. Можете пройти".</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o2.c1>"Вот как? В таком случае можете оставаться на Европейском кряже сколько захотите".</eventtext.unlockpatheuropanridge.o2.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.nomoney>"Мне очень жаль, но... Я никак не могу принять менее 4000 кредитов. Пожалуй, вам нужно собрать побольше добычи с затонувших судов. Или чем вы там занимаетесь..."</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.nomoney>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.c1>"Примите мои поздравления! Немногим удается пройти через Плато, и мало кто из них приносит столько пользы. Я сообщу по радио на пост, чтобы вас пропустили в Великое море".</eventtext.unlockpathaphoticplateau.c1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.c2>"Мне очень жаль, но, хотя вы и добрались так далеко, мы все же не рискнем пропустить никому не известную команду в Великое море. Поймите, это только для того, чтобы вас защитить".</eventtext.unlockpathaphoticplateau.c2>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.c1>"Я думаю, да. Но никаких официальных гарантий или поддержки от Коалиции. Я сообщу охране, что вы способны сами о себе позаботиться".</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.c1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o2.c1>"Вы наверняка найдете уютные апартаменты, чтобы пожить в отставке. У вас будет еще несколько дней, пока сюда не дойдет радиация".</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o2.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.c1>"Значит, вы хотите отправиться в Гидротермальные пустоши? Ради Европы, зачем вам это понадобилось? Впрочем, это не мое дело. Друг Коалиции - мой друг. Отправляйтесь!"</eventtext.unlockpathgreatsea.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.c2>"А у вас есть разрешение на посещение Гидротермальных пустошей? Сомневаюсь. Но вам повезло: у нас сейчас как раз идет распродажа разрешений, если вы понимаете, что я имею в виду..."</eventtext.unlockpathgreatsea.c2>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1.c1>"Возвращайтесь, когда захотите, если сможете".</eventtext.unlockpathgreatsea.o1.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o2.c1>"Ну, может, хоть поживете подольше".</eventtext.unlockpathgreatsea.o2.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1>Дать 2000 кредитов.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1>"Будет ли достаточно пожертвования в 4000 кредитов?"</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1>"8000 кредитов хватит, чтобы нас защитить?"</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.nomoney>"Восемь тысяч - убедительная сумма. Но не меньше. Возвращайтесь, когда они у вас будут".</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.nomoney>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1>"16 000! Это грабеж! Держите".</eventtext.unlockpathgreatsea.o1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1.nomoney>"Этого недостаточно. Нужно ровно 16 000. Возвращайтесь, когда они у вас будут".</eventtext.unlockpathgreatsea.o1.nomoney>
<eventtext.healreaperstax.c1>"Говорят, у кого-то в вашем экипаже развилось необычное состояние, похожее на то, что мы называем "данью смерти". Если не возражаете, я могу помочь с лечением".</eventtext.healreaperstax.c1>
<eventtext.healreaperstax.c2>"О, я вижу, вы тот самый несчастный моряк! Я могу избавить вас от этого состояния за скромное вознаграждение, скажем, в 1000 кредитов. Как вам такое предложение?"</eventtext.healreaperstax.c2>
<eventtext.healreaperstax.o1>Заплатить дань смерти - 1000 кредитов.</eventtext.healreaperstax.o1>
<eventtext.healreaperstax.o2>Ну уж нет.</eventtext.healreaperstax.o2>
<eventtext.healreaperstax.o1.nomoney>Не хватает денег? Что ж, значит, не повезло, я благотворительностью не занимаюсь.</eventtext.healreaperstax.o1.nomoney>
<eventtext.stowaway1.c1>Хм-м. Этого ящика раньше здесь не было.</eventtext.stowaway1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1>Осмотреть.</eventtext.stowaway1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.c1>Обычный грузовой контейнер, какие часто можно найти на Европе. Идентичен тем, в которых вы получаете припасы. Вы наклоняетесь и пытаетесь его открыть. Однако как только вы приподнимаете крышку, что-то захлопывает ее обратно.</eventtext.stowaway1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1>"Эй!"</eventtext.stowaway1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.c1>Нет ответа.</eventtext.stowaway1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1>Прислушаться.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.c1>Вы задерживаете дыхание и прикладываете ухо к ящику. Изнутри доносится какой-то шорох.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1>Снять крышку силой.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c1>Вам удается отодрать крышку. Каково же ваше удивление, когда из ящика выпрыгивает ползун, готовый вырвать вам глаза!</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c2>Вам удается отодрать крышку. В контейнере обнаруживается мелкое существо, лежащее на грузе физраствора. Оно внимательно вас изучает, после чего выбирается из ящика и выжидающе на вас смотрит. Кажется, у вас появился новый друг.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c2>
<eventtext.stowaway2.c1>Из этого шкафа доносятся какой-то шум. По мере вашего приближения он затихает.</eventtext.stowaway2.c1>
<eventtext.stowaway2.o1>Осмотреть.</eventtext.stowaway2.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.c1>Вы открываете дверь шкафа и из него выходит арлекин в необычном одеянии. Он приветствует вас и сообщает, что является посланником.</eventtext.stowaway2.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o1>"И что это за послание?"</eventtext.stowaway2.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o1.c1>Шут объясняет, что неподалеку находится затонувшая подводная лодка. На ее борту был предмет, представляющий невероятную ценность для красного носа. Не дожидаясь вашего ответа, посланник разворачивается и уходит, оставляя вас обдумывать услышанное.</eventtext.stowaway2.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.c2>Вы осторожно открываете дверь шкафа и обнаруживаете внутри подростка, который, раскрыв рот, смотрит на вас выпученными глазами.</eventtext.stowaway2.o1.c2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2>"Ты кто?"</eventtext.stowaway2.o1.o2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.c1>"Н-никто, не обращайте на меня внимания, - заикаясь, говорит подросток".</eventtext.stowaway2.o1.o2.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1>"Что ты здесь делаешь?"</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.c1>"Мы с парой друзей пробрались на борт, когда вы посещали точку [location]. Они захотели пошутить и запихнули меня сюда", - продолжает подросток и шмыгает носом. - "Видимо, они услышали ваши шаги и убежали обратно на станцию. Клянусь, у меня и в мыслях не было остаться тут".</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1>"И что мне с тобой делать?"</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.c1>"Н-ну, мне хотелось бы вернуться домой. Но если вы не хотите возвращаться, я могу сойти на следующей станции и воспользоваться челноком".</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1>"Я отвезу тебя домой".</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1.c1>"Спасибо. Я не буду путаться у вас под ногами, обещаю", - выбравшись из шкафа, говорит подросток.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o2>"Ты сойдешь на следующей же остановке".</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3>"Выходи. Теперь будешь работать на меня".</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3.c1>"Вы серьезно?" - хнычет подросток. О да, вы серьезно. Будет знать, как пробираться на борт всяких непонятных кораблей.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o2>"Оставайся здесь. Я вернусь позже".</eventtext.stowaway2.o1.o2.o2>
<eventtext.shockjock.c1>Из радио неподалеку доносятся крики человека с хриплым голосом.</eventtext.shockjock.c1>
<eventtext.shockjock.o1>Прислушаться.</eventtext.shockjock.o1>
<eventtext.shockjock.o1.c1>"Что ж, все мы слышали эту чушь о так называемом жестоком обращении с клоунами. Вроде как клоунов ищут и избивают за то, как они выглядят. Так вот, позвольте сказать вам одну вещь: это не имеет никакого отношения к цвету их грима, но напрямую связано с тем, как они себя ведут!"</eventtext.shockjock.o1.c1>
<eventtext.shockjock.o1.o1.c1>"Вот взять хотя бы последний инцидент. Представьте, как бы развивались события, если бы тот шут носил костюм с галстуком вместо безразмерных ботинок и дурацкого парика! И не попытался бы убежать, а стал отвечать "Да, сэр" и "Нет, сэр". Кто бы стал ему мешать?! Но нет, это не для них. Так вот, дорогие слушатели, вывод из этого лишь один: будете много дурачиться - не удивляйтесь, если кто-нибудь размажет ваши мозги по стене".</eventtext.shockjock.o1.o1.c1>
<eventtext.shockjock.signoff>"Что ж, это все, на что у нас хватает времени. Запомните: слушайте и повинуйтесь. Морис! Не опускай карты! Мор... Нет! Что это значит?" Голос человека кажется очень раздраженным. "Морис, клянусь... За что я вообще тебе плачу?" Передача внезапно обрывается и сменяется шумом помех.</eventtext.shockjock.signoff>
<eventtext.shockjock.o1.c2>"Люди, потребление наркотиков растет. Вы когда-нибудь слышали о культе Паразита? Это такое сборище двинутых, злоупотребляющих биологически опасными веществами. А правящая верхушка и бровью не ведет!"</eventtext.shockjock.o1.c2>
<eventtext.shockjock.o1.o2.c1>"Я уж молчу об обычных опиоидах, которые просто повсюду! Согласно моим источникам, Коалиция что-то в них добавляет, из-за чего они вызывают зависимость! Помяните мое слово, скоро уже ваши дети превратятся в грязных оборванцев, селящихся в заброшенных поселениях и употребляющих любую дурь, до которой дотянутся их загребущие руки".</eventtext.shockjock.o1.o2.c1>
<eventtext.shockjock.o1.c3>"Дорогие слушатели, если бы президентом Коалиции был я, я бы отправился прямиком в жилой отсек, встал бы на возвышение и сказал: "Знайте, граждане, если вы проголосуете против военных расходов, а сюда заявится армия сепаратистов и начнет вас убивать, мы ничего не будем с этим делать".</eventtext.shockjock.o1.c3>
<eventtext.shockjock.o1.o3.c1>"Будете причитать о своей разрушенной крошечной станции? Так в следующий раз давайте нам деньги! Вот что я бы сказал, будь я президентом".</eventtext.shockjock.o1.o3.c1>
<eventtext.shockjock.o1.c4>"Какая чушь. Не стоит верить всему, что слышишь по радио".</eventtext.shockjock.o1.c4>
<eventtext.shockjock.o1.o4>"Что это была за передача?"</eventtext.shockjock.o1.o4>
<eventtext.shockjock.o1.o4.c1>"Какой-то странный отшельник организовал себе где-то кустарную радиостанцию. Никто не знает, где - иначе его бы уже заткнули. Он давно действует всем на нервы".</eventtext.shockjock.o1.o4.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.c1>(Хм-м? Что это?)</eventtext.assassinationofjacovsubra1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1>Осмотреть удостоверение.</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1.c1>(Удостоверение на имя Якова Субры. Интересно, почему это имя кажется мне знакомым? А, ладно.)</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o2>Игнорировать удостоверение.</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.c1>Рабочий, у которого, по всей видимости, перерыв, читает газету. "Эй, вы слышали об этом Субре?"</eventtext.assassinationofjacovsubra2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1>"Нет, а кто это?"</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.c1>"Яков Субра. Странный парень, который организовал эти... как бы сказать... тематические" фестивали". - Человек закатывает глаза. - "Куча паразитов, множество трупов. Не так давно был громкий суд. Об этом даже на Европе писали. Так вот".</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.c1>"Неделю назад его поймали здесь. Насколько я понял, он провел еще один ужасный фестиваль где-то поблизости и был сослан на рудники".</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1>"Хорошие новости".</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1.c1>"Ага, были таковыми, пока он снова не сбежал". - Звучит сигнал об окончании перерыва. Рабочий откладывает газету и, отправляясь в сторону доков, кричит через плечо: "Говорят, тому, кто его поймает обещана награда".</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o2>"Что он на этот раз натворил?"</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o3>"Не разговаривай со мной, погань".</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o3>
<eventtext.assassinationofjacovsubra3.c1>"Добро пожаловать на ежегодный фестиваль "Церковь моллюска"! С участием "Сонаты Акватики", "Джетро Халл", Ирма-Донны, "Драфт Банк" и многих других! А также нашего особого гостя: Якова Субры!" Слово "моллюск" написано поверх затертого слова "паразит". Похоже, этот фестиваль организован где-то рядом. Проходящий мимо человек восклицает: "О, там будет "Драфт Банк"! Круто!"</eventtext.assassinationofjacovsubra3.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra3.o1>Интересно.</eventtext.assassinationofjacovsubra3.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.c1>"Тебе не взять меня живым!"</eventtext.assassinationofjacovsubra4.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1>"Сдавайся, Яков! Ты пойдешь со мной!"</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.c1>"Я никуда не пойду! Я невиновен! Слушай, я заплачу!"</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1>"Скажешь это судье".</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.c1>"Это мы уже проходили". - Лицо Якова кривится в ухмылке. - "Почему ты думаешь, что в этот раз я не сбегу?"</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1>"Это не моя забота".</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1.c1>"Я же вижу, что тебе не хочется это делать. Давай я заплачу тебе три сотни кредитов, и ты дашь мне уйти? По рукам?"</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.deal>"По рукам".</eventtext.assassinationofjacovsubra4.deal>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.neversaw>"Вот твои деньги. Мы никогда не встречались".</eventtext.assassinationofjacovsubra4.neversaw>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.nodeal>"Нет. А теперь пошли. Без фокусов".</eventtext.assassinationofjacovsubra4.nodeal>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.run>Как только вы произносите эти слова, Яков швыряет вам в лицо монеты и разворачивается, чтобы сбежать.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.run>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2>"Может, прострелить тебе ногу?"</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.c1>Яков обильно потеет. "Ты же не станешь стрелять в безоружного человека?"</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o1>"Еще как стану". (Атаковать)</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2>"Последний шанс".</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2.c1>Ладно, я пойду.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2>"Сколько?"</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2.c1>"Три сотни, и мы тотчас же расстанемся друзьями".</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o2>"И в мыслях не было". (Атаковать)</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o2>
<eventtext.infiltration.c1>Управляющий станции смотрит на вас с измученным видом. - "Вы из тех, кто недавно прибыл? Знали бы вы, как приятно видеть лицо без маски".</eventtext.infiltration.c1>
<eventtext.infiltration.o1>"Хм, а здесь и правда много людей в масках, теперь вижу".</eventtext.infiltration.o1>
<eventtext.infiltration.o1.c1>"Сборище клоунов. Позвольте узнать, вы когда-нибудь просыпались посреди ночи от звука велосипедных клаксонов? Причем они даже не пытаются делать это мелодично, просто гудят и гудят. Я нормально не спал уже... много дней?" -  Управляющий безучастно смотрит перед собой. -  "Или недель?"</eventtext.infiltration.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1>Это ужасно. Чего они добиваются?</eventtext.infiltration.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.c1>Кто ж их знает. С ними и говорили, и деньги предлагали. Даже угрожали выкинуть со станции - мы все перепробовали. Но им, похоже, просто нравится мучить меня и остальную команду.</eventtext.infiltration.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1>Предложить помощь.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.c1>Управляющий усмехается. "Вот что я вам скажу. Заставите их убраться - получите, - управляющий внимательно вас изучает, прищурив глаза, - тысячу кредитов. Только учтите: никакого физического насилия. Конечно, по побитым клоунам, никто, включая меня, слезы лить не станет, но наши правила запрещают подобное".</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1>"Ну, хоть чуть-чуть можно?"</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1.c1>"Нет".</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2>"Ясно".</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.c1>Вы подходите к клоуну. Он смотрит на вас.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1>Угрожать клоуну.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c1>Минуту вы пялитесь на клоуна. Он пытается схватить вас за нос, но вы бьете по руке и отбрасываете ее в сторону. Вы машете рукой в направлении шлюза. Опустив плечи, клоун бредет прочь, а за ним и его друзья.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1>Задание выполнено.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1.c1>Внезапно стало очень тихо. Вы докладываете об успехе управляющему, и вскоре ваш счет пополняется на тысячу кредитов.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c2>Вы пытаетесь поиграть мышцами. Однако по какой-то причине это приводит лишь к тому, что клоуны смеются вам в лицо и продолжают веселье.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2>Задание провалено.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2.c1>Вы упустили свой шанс произвести впечатление и с грустью сообщаете управляющему о провале.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2>Найти взаимопонимание.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2.c1>Пытаясь вразумить клоунов, вы объясняете им, что своим поведением они мешают нормальной жизнедеятельности экипажа, а это совершенно неприемлемо. Однако ваши слова остаются без внимания.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o2>"Ну что ж, удачи".</eventtext.infiltration.o1.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o2>"Не разговаривай со мной, враг клоунов".</eventtext.infiltration.o2>
<eventtext.badvibrations1.c1>Звук разбившегося стекла заставляет вас подпрыгнуть. Вы видите ссутулившуюся женщину, которая прислонилась к стене. У ее ног лежат осколки. Кажется, это была бутылка рома. Она что-то бормочет себе под нос.</eventtext.badvibrations1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1>"Вы в порядке?"</eventtext.badvibrations1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.c1>Она не отвечает. Вы слышите, как она снова и снова повторяет одни и те же слова. - "У меня плохое предчувствие. Плохое предчувствие". - Изо рта на ее куртку медленно стекает слюна.</eventtext.badvibrations1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1>Попытаться ей помочь.</eventtext.badvibrations1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.c1>Вы начинаете сомневаться в ее психическом здоровье, однако в этот момент она поворачивается к вам и хватает за воротник. "Плохое предчувствие, слышишь?" Внезапно она узнает в вас члена команды подлодки и ее осеняет. "Ты можешь мне помочь, - с мольбой говорит она. - Мы нашли реликвию. Активировали ее. В сооружении. На глубине". На мгновение ее хватка ослабевает.</eventtext.badvibrations1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1>"Это какая-то чушь".</eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1.c1>Похоже, безумие снова затуманило ее разум. "Я была первой! Я знаю! Трофей мой!"</eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.stepback>Отойти на шаг назад.</eventtext.badvibrations1.stepback>
<eventtext.badvibrations1.raving>Вы пытаетесь понять, что за бред только что услышали. Реликвия внутри сооружения? Что-то в руинах? Вы делаете заметку, чтобы все проверить, когда будет время.</eventtext.badvibrations1.raving>
<eventtext.badvibrations1.notmyproblem>Меня это не касается.</eventtext.badvibrations1.notmyproblem>
<eventtext.badvibrations2.c1>Прикосновение к украшенной гравировкой поверхности артефакта вызывает едва заметный зуд в голове.</eventtext.badvibrations2.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1>Выпустить артефакт из рук.</eventtext.badvibrations2.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.c1>По какой-то причине вам очень тяжело отпустить этот предмет, и он остается у вас в руках. Зуд усиливается и перерастает в легкую вибрацию внутри вашего черепа.</eventtext.badvibrations2.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1>Отбросить артефакт.</eventtext.badvibrations2.o1.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.c1>Вам кажется, что вы забыли, как двигать руками. Вы ощущаете неприятный жар и оцепенение в голове. Вам все сложнее и сложнее на чем-либо сосредоточиться.</eventtext.badvibrations2.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1>Поспать.</eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1.c1>Вы закрываете глаза. Это место ничуть не хуже любого другого, чтобы вздремнуть. Юпитер свидетель - вы заслужили отдых. Вы позволяете себе провалиться в сон без сновидений.</eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.inspect>Внимательно изучить артефакт.</eventtext.badvibrations2.inspect>
<eventtext.badvibrations2.protrusion>Проводя руками по поверхности предмета, вы натыкаетесь на выступ. Внезапно оцепенение пропадает, и вы снова в полной мере осознаете, где находитесь. Пора доставить этот артефакт туда, где его можно безопасно хранить.</eventtext.badvibrations2.protrusion>
<eventtext.badvibrations3.c1>Вы замечаете, как кто-то пытается привлечь ваше внимание. "Эй! Я тебя разыскивала". Она кажется вам смутно знакомой. "Ты же меня помнишь, правда?"</eventtext.badvibrations3.c1>
<eventtext.badvibrations3.o1>"А, да, вы же та самая, с... э-э... предчувствием".</eventtext.badvibrations3.o1>
<eventtext.badvibrations3.gotbetter>"Ага, мне уже лучше. Видимо, из-за того, что тебе удалось выключить ту штуку?" - Она скрещивает руки и добавляет. - "Я хотела поблагодарить тебя".</eventtext.badvibrations3.gotbetter>
<eventtext.badvibrations3.welcome>"Всегда пожалуйста".</eventtext.badvibrations3.welcome>
<eventtext.badvibrations3.anotherthing>"Есть еще кое-что. Из-за того, что мне немного... нездоровилось, меня выперли из той команды, с которой я была. Я подумала, может, я смогу присоединиться к твоей? Я весьма неплохо разбираюсь во всем, связанном с механикой и электричеством". - Теперь, когда она не находится под внешним воздействием, вы замечаете, что перед вами стоит сильная и трудолюбивая женщина.</eventtext.badvibrations3.anotherthing>
<eventtext.badvibrations3.merrier>"Конечно. Вместе веселее".</eventtext.badvibrations3.merrier>
<eventtext.badvibrations3.seeyouonboard>"Отлично. Тогда до встречи на борту".</eventtext.badvibrations3.seeyouonboard>
<eventtext.badvibrations3.full>"Извините, но мест сейчас нет".</eventtext.badvibrations3.full>
<eventtext.badvibrations3.hangout>"Что ж, придется поболтаться здесь, пока что-нибудь не подвернется".</eventtext.badvibrations3.hangout>
<eventtext.badvibrations3.reward>Попросить вознаграждение.</eventtext.badvibrations3.reward>
<eventtext.badvibrations3.scrounge>"О. Наверное, я смогу наскрести несколько сотен кредитов. Я вышлю их тебе при первой возможности".</eventtext.badvibrations3.scrounge>
<eventtext.badvibrations3.o2>"Вы же гадалка, да?"</eventtext.badvibrations3.o2>
<eventtext.badvibrations3.o2.c1>"Что?" - Она выглядит смущенной и слегка раздраженной. - "Нет, ты меня с кем-то путаешь. Я наткнулась на тебя, когда у меня еще были некоторые... проблемы с одной реликвией. Ну, знаешь, плохое предчувствие и все такое".</eventtext.badvibrations3.o2.c1>
<eventtext.badvibrations3.o2.o1>"Теперь припоминаю".</eventtext.badvibrations3.o2.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.c1>Вы видите, как обеспокоенный человек ходит кругами по залу. При виде вас глаза человека загораются. "Вы же с той подлодки, которая только что вошла в док? Вы берете пассажиров?"</eventtext.manandhisraptor1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1>"Да, с нее. А о каких пассажирах речь?"</eventtext.manandhisraptor1.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.c1>"Обо мне и Рексе. Мы должны были навестить бабулю в соседнем городе, но по какой-то причине все отказываются нас везти". - Человек не смотрит вам в глаза дольше секунды и все время оглядывается через плечо.</eventtext.manandhisraptor1.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.o1>Отнестись с подозрением.</eventtext.manandhisraptor1.o1.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.o1.c1>В здешних водах всегда много судов, капитаны которых не прочь подзаработать на перевозке пассажиров. Вы открываете рот, приготовившись озвучить подозрения, возникшие у вас по поводу этой ситуации. "Что..." - начинаете вы, но человек вас перебивает: "Я заплачу вам три тысячи. Одну - сразу после отплытия, и еще две, когда доберемся до места".</eventtext.manandhisraptor1.o1.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.takeonboard>Согласиться взять на борт.</eventtext.manandhisraptor1.takeonboard>
<eventtext.manandhisraptor1.great>"Отлично!" - восклицает человек. - "Я захвачу Рекса и встречусь с вами на борту!" Как мало некоторым надо для счастья. Что ж, будем надеяться, он заплатит.</eventtext.manandhisraptor1.great>
<eventtext.manandhisraptor1.o2>"Нет".</eventtext.manandhisraptor1.o2>
<eventtext.manandhisraptor2.c1>Вы осматриваете подлодку, когда тот человек, с которым вы разговаривали на станции, выглядывает из каюты с широкой улыбкой на лице. "Вы готовы познакомиться с Рексом?" Прежде, чем вы успеваете ответить, из-за спины человека выпрыгивает самый большой грязевой раптор, которого вы когда-либо видели.</eventtext.manandhisraptor2.c1>
<eventtext.manandhisraptor2.o1>"Осторожно!"</eventtext.manandhisraptor2.o1>
<eventtext.manandhisraptor2.o1.c1>Вы кричите и тянетесь за оружием, но зверь лишь наклоняет голову и озадаченно смотрит на вас. "Разве он не милаш?" Так это Рекс? У вас на борту грязевой раптор? "Только будьте осторожны. Рекс становится раздражительным во время долгих переездов. Да, малыш? Да, мой хороший!" Просто великолепно.</eventtext.manandhisraptor2.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor2.c1.c1>Рекс ходит туда-сюда.</eventtext.manandhisraptor2.c1.c1>
<eventtext.heartofgold.c1>Когда вы приближаетесь, бандит отбрасывает свое оружие. "К черту, я сдаюсь. Не стреляй!"</eventtext.heartofgold.c1>
<eventtext.heartofgold.o1>"Слишком поздно. Начинай молиться".</eventtext.heartofgold.o1>
<eventtext.heartofgold.o1.c1>Бандит тянется к своему оружию, лежащему на земле. "Ну, давай!"</eventtext.heartofgold.o1.c1>
<eventtext.heartofgold.o2>Поговорить с бандитом.</eventtext.heartofgold.o2>
<eventtext.heartofgold.o2.c1>"Приятно остаться в живых", - бандит садится на корточки и вытирает пот со лба.  "Знаешь, я никогда не стрелял из этой штуки", - говорит он, указывая на оружие на земле. - "Такое не для меня".</eventtext.heartofgold.o2.c1>
<eventtext.heartofgold.goodluck>"Что ж, тогда удачи тебе".</eventtext.heartofgold.goodluck>
<eventtext.heartofgold.wait>"Постой!" - кричит бандит, вскакивая на ноги - "Можно, я пойду с тобой? Я хорошо разбираюсь в химии. Я мог бы делать для тебя лекарства!"</eventtext.heartofgold.wait>
<eventtext.heartofgold.okay>"Думаю, можно".</eventtext.heartofgold.okay>
<eventtext.heartofgold.signingbonus>"Отлично! Подъемные обсудим потом".</eventtext.heartofgold.signingbonus>
<eventtext.heartofgold.whatamigonnado>"Что же мне тогда делать? Ждать очередную подлодку с пушками наперевес?"</eventtext.heartofgold.whatamigonnado>
<eventtext.heartofgold.onyourown>"Ты сам по себе".</eventtext.heartofgold.onyourown>
<eventtext.heartofgold.o2.o2>"Что тебе вообще здесь понадобилось?"</eventtext.heartofgold.o2.o2>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.c1>"Меня захватили вместе с остальной командой и подлодкой. Их больше нет", - мрачно говорит он. - "Их съели. Использовали в качестве приманки для ползунов, которые раньше жили здесь. Меня пощадили, поскольку я знал, как делать морфий и фентанил".</eventtext.heartofgold.o2.o2.c1>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.o1>"Так ты наркоторговец?"</eventtext.heartofgold.o2.o2.o1>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.o1.c1>"Да ладно тебе! Как будто тебе не приходилось иметь дела с наркотой. Я это рассматриваю так: я предоставлял услуги, а взамен никто не наставлял на меня пушку". - На его лице появляется скупая улыбка. - "Ну, так было до твоего появления".</eventtext.heartofgold.o2.o2.o1.c1>
<eventtext.bombscare.c1>"Эй, вы".</eventtext.bombscare.c1>
<eventtext.bombscare.o1>"Я?"</eventtext.bombscare.o1>
<eventtext.bombscare.o1.c1>Охранник внимательно вас осматривает. "Ничего. Мне показалось, что вы похожи на кое-кого. Можете идти".</eventtext.bombscare.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1>"Что происходит?"</eventtext.bombscare.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.c1>"Просто будьте осторожны", - предупреждает охранник. - "Несколько часов назад мы получили предупреждение о заложенной бомбе, от подозрительных лиц. Прошло уже немало времени, а бомбу так и не нашли. Но мы в любом случае советуем проявлять осторожность".</eventtext.bombscare.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1>"Подозрительных лиц?"</eventtext.bombscare.o1.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1>"Слушайте, недавно произошел ряд атак, так что лучше вам держаться подальше от всех этих сепаратистов", - отвечает охранник, понизив голос. - "Просто сообщите мне, если увидите что-то подозрительное".</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1.c1>Вы кидаете бомбу в руки слегка струхнувшего охранника и рассказываете ему о произошедшем. Охранник благодарит вас за нахождение бомбы и выдает небольшое вознаграждение за ее обезвреживание.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1.c1>Вы сообщаете о том, что нашли в коридоре бомбу. Охранник благодарит вас за ее обнаружение и начинает действовать.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o2>Покинуть охранника.</eventtext.bombscare.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.c1>Вы видите, как человек, присев у торгового автомата, что-то собирает или ремонтирует.</eventtext.terrorism101.c1>
<eventtext.terrorism101.o1>Узнать, что происходит.</eventtext.terrorism101.o1>
<eventtext.terrorism101.o1.c1>Вы подкрадываетесь к человеку и вытягиваете шею. Похоже, тот возится с каким-то устройством, имеющим кучу проводов. Он бросает взгляд назад и, увидев вас, подпрыгивает. "Черт! Не подкрадывайтесь так!"</eventtext.terrorism101.o1.c1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1>"Простите".</eventtext.terrorism101.o1.o1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.c1>"Ладно, ничего страшного", - он проверяет пульс и глубоко вздыхает. - "У меня проблемы со здоровьем с тех самых пор, как мне перестали выдавать лекарства. Слишком дорого, сказали они. А затем взяли и установили эти проклятые штуки". - В ярости человек пинает автомат.</eventtext.terrorism101.o1.o1.c1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1>"Так что вы делаете?"</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1>
<eventtext.terrorism101.excuse>"Я, э-э", - человек стреляет глазами по сторонам, словно что-то высматривая. - "Я делаю, э-э..." Он обильно потеет.</eventtext.terrorism101.excuse>
<eventtext.terrorism101.abomb>"Бомбу?"</eventtext.terrorism101.abomb>
<eventtext.terrorism101.shh>"ТС-С-С! Не так громко!" - шипит человек и продолжает шепотом. - "Да, это бомба. Но еще это нечто большее. Это знак недовольства нашими правителями. Мы должны обрушить символы нашего угнетения. Например, этот". - Человек плюет на торговый автомат. - "Но на данный момент это все просто условность, поскольку я не знаю, как привести этот "знак" в действие".</eventtext.terrorism101.shh>
<eventtext.terrorism101.help>"Я могу с этим помочь".</eventtext.terrorism101.help>
<eventtext.terrorism101.novice>Новоиспеченный внимательно вас оглядывает, а затем осторожно передает вам кучу проводов: "Думаю, вам можно доверять".</eventtext.terrorism101.novice>
<eventtext.terrorism101.armbomb>Привести бомбу в действие.</eventtext.terrorism101.armbomb>
<eventtext.terrorism101.bombarmed>Нужно лишь соединить при помощи проводов детонатор с бомбой, чтобы привести ее в действие. Вы передаете бомбу человеку, получая взамен немного мелочи и обещание помочь связаться с другими сепаратистами.</eventtext.terrorism101.bombarmed>
<eventtext.terrorism101.dismantlebomb>Незаметно разобрать бомбу.</eventtext.terrorism101.dismantlebomb>
<eventtext.terrorism101.bombdismantled>Вы притворяетесь, что приводите бомбу в действие, но вместо этого отключаете часть проводов, делая так, что бомба не взорвется. Человек дает вам немного мелочи и обещает помочь связаться с другими Сепаратистами.</eventtext.terrorism101.bombdismantled>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o1.o2>"Вот и хорошо. Терроризм - это не выход".</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o2>"Неважно. Я позову охрану".</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o2>"Жаль это слышать. Еще увидимся".</eventtext.terrorism101.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2>"Чем это вы занимаетесь?"</eventtext.terrorism101.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2.o1.o2>"Вот и хорошо. Терроризм - это не выход".</eventtext.terrorism101.o1.o2.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2.o2>"Неважно. Я позову охрану".</eventtext.terrorism101.o1.o2.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.c1>В колонии суета. Вы видите, как множество рабочих погружают на подлодки припасы. Пара из них о чем-то тихо спорят, указывая на вас.</eventtext.stuckinthemiddle.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1>Подойти к ним.</eventtext.stuckinthemiddle.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.c1>Как только вы приближаетесь, рабочие умолкают. На куртке одного из них вы замечаете нашивку анархистов, что намекает на их принадлежность к сепаратистам. "Это не от тебя мы получили помощь некоторое время назад?" - спрашивает один из них.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1>"Да, от меня".</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.c1>"Видишь, сколько здесь народу суетится? Многие подлодки готовятся к отплытию".</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1>"Интересно, куда они направятся".</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.c1>"Ага, нам тоже. Мы отправили нашего человека в офис, чтобы это выяснить", - говорящий переминается с ноги на ногу и ненадолго замолкает. - "Но он так и не вернулся, и мне это не нравится. Видимо, кто-то заметил, как он делал то, чего не должен был".</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1>"Я могу попробовать узнать".</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.c1>"Хорошая мысль. Местные о тебе еще не знают. Проберись туда и разузнай все, что сможешь. Главное ни во что не вляпайся".</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1>"И не собираюсь".</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"О, и если наш человек спросит про печень версасского ползуна, отвечайте: "Ради нее можно и умереть!"</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1>"Ясно".</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1>

<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Проверить его состояние.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Человек находится в полубреду, но все равно умудряется пробормотать вопрос: "Вы когда... когда-нибудь п-пробовали печень версасского ползуна?"</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>"Нет, никогда".</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"Ж-жаль. Говорят, ради нее можно и умереть", - человек усмехается. - "Лучше уходите, пока не вернулась охрана. Было бы здорово, если бы вы смогли передать кое-кому, что я здесь".</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>Вы информируете сепаратистов и местонахождении их агента. Они благодарят вас и отправляются спасать своего товарища.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>"Ради нее можно и умереть".</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>"Возьмите клочок бумаги из моего кармана. Проследите, чтобы он оказался в надежных руках. А мне лучше остаться здесь, иначе эти свиньи почуют что-то неладное". - Вы берете бумажку и кладете к себе в карман.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1.c1>Вы передали информацию сепаратистам. "Проклятье. Это почти ничего не объясняет. Пока ясно только, что Коалиция начала массовую мобилизацию, и они пытаются что-то найти. Но об этом можно было догадаться, просто взглянув вокруг. В любом случае спасибо за помощь. А теперь прошу меня извинить, нам надо провести спасательную операцию."</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o2>"Черт, очень жаль. Что ж, удачи вам".</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o2>"Нет, вы, должно быть, ошиблись".</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o2>
<eventtext.censorship.c1>"Эй, пс-с-с!" - доносится до вас шепот сзади. Человек в костюме клоуна пытается привлечь ваше внимание.</eventtext.censorship.c1>
<eventtext.censorship.o1>Выслушать клоуна.</eventtext.censorship.o1>
<eventtext.censorship.o1.c1>Кажется, человек благодарен вам за то, что вы согласились его выслушать, но весь этот белый макияж мешает в этом удостовериться. Человек сильно нервничает, и при каждом движении его обувь громко скрипит.</eventtext.censorship.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.c1>Насколько вам удается понять, из судна этого клоуна неправомерно конфисковали груз важных материалов, клоун просит вас его вернуть.</eventtext.censorship.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1>Помочь клоуну.</eventtext.censorship.o1.o1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1>Шут вне себя от радости и сообщает, что ящик отнесли в кабинет управляющего. Вы поворачиваетесь, чтобы уйти, и в этот момент слышите, как он гудит в клаксон. Странный тип.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.c1>Вы видите ящик с припасами, на котором написано "конфискат". Наверное, тот самый, который забрали у клоуна. Вы берете ящик и отправляетесь обратно, но видите охранника, направившего на вас шоковую дубинку. "Куда это ты идешь? У тебя в руках конфискованные материалы".</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1>Сказать правду.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.c1>Вы объясняете, что помогаете одному человеку вернуть незаконно конфискованный груз. "Незаконно? Ты понимаешь, что переносишь чрезвычайно опасные средства террористов?" Охранник осторожно открывает ящик и демонстрирует вам кучу красно-белых костюмов и множество велосипедных клаксонов.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1>"Простите, офицер. Об этом мне не сообщили".</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>Охранник забирает у вас ящик. "Надеюсь, ты не будешь пытаться провернуть это снова".</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2>Убежать.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>Не говоря ни слова, вы бросаетесь наутек. Охранник ненадолго замирает в замешательстве, а затем бросается за вами.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2>Соврать.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.c1>Вы объясняете, что являетесь новым сотрудником таможни и переносите ящик в более безопасное место.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1>Охранник чешет голову.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1>Потом решает, что проверка ваших слов не стоит затраченного времени и машет вам, чтобы вы проходили.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1.c1>Клоун счастлив видеть свои вещи и обучает вас традиционному клоунскому приветствию, с помощью которого вы сможете впечатлять других клоунов.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2>Охранник вам не верит и отбирает ящик.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2.c2>К сожалению, вы возвращаетесь к клоуну с пустыми руками.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2.c2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o2>Не связываться.</eventtext.censorship.o1.o1.o2>
<eventtext.generic.walkaway>Уйти.</eventtext.generic.walkaway>
<eventtext.generic.ignore>Игнорировать.</eventtext.generic.ignore>
<eventtext.generic.continue>Продолжить...</eventtext.generic.continue>
<eventtext.generic.refuse>Отказаться.</eventtext.generic.refuse>
<eventtext.atwitsend.c1>К вам подходит тощий молодой человек с бутылкой в руках. Несмотря на свой изможденный вид, он говорит довольно бодро:\n\n"Привет, я Арти Дулиттл. Вы же прибыли сюда на том корабле, так? Вы должны взять меня с собой!"\n</eventtext.atwitsend.c1>
<eventtext.atwitsend.o1>"Что? С чего бы мне это делать?"</eventtext.atwitsend.o1>
<eventtext.atwitsend.o1.c1>"С того, что я буду отличным работником! Я мастер на все руки и к тому же готов работать бесплатно! Отлично звучит, а?"</eventtext.atwitsend.o1.c1>
<eventtext.atwitsend.o1.o1>"Вы меня убедили. Добро пожаловать на борт".</eventtext.atwitsend.o1.o1>
<eventtext.atwitsend.o1.o1.c1>"Класс! Вы не пожалеете".</eventtext.atwitsend.o1.o1.c1>
<eventtext.atwitsend.o1.o2>"Меня это не интересует".</eventtext.atwitsend.o1.o2>
<eventtext.atwitsend.o1.o2.c1>"О... Ну, попытка не пытка, так ведь?.."</eventtext.atwitsend.o1.o2.c1>
<eventtext.atwitsend.o2>"Вали отсюда, бездельник".</eventtext.atwitsend.o2>
<eventtext.atwitsend.o2.c1>"Ну и черт с вами!"</eventtext.atwitsend.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1>Ученый, проходя мимо, вдруг обращается к вам. "Оно живое! Кто бы мог подумать, что такое может жить?" Выглядит ученый не очень - в глазах нездоровый блеск, лицо осунувшееся.</EventText.captivesouls.c1>
<EventText.captivesouls.o1>"Ты это к чему?"</EventText.captivesouls.o1>
<EventText.captivesouls.o1.c1>"Мы спрашивали себя "Можно ли?" - а надо было задать вопрос "Нужно ли?"... Слова ученого были обращены всякий раз к новому прохожему. Когда стало ясно, что больше никому это не интересно, внимание ученого вновь обратилось к вам.</EventText.captivesouls.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.c1>"Ты что, не слышишь меня?" - кричит в истерике исследователь, брызжа вам в лицо слюной. "Гибрид человека и ползуна! О, это прекрасно! Нет! Ужасно!" - С этими словами ученый садится на пол, скрестив ноги. "Как меня запомнит научное сообщество? Как творца? Или губителя?" - ученый обращается в пространство. - "А может, как... божество?"</EventText.captivesouls.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.o1.c1>Глядя на ученого - чье тело извивалось на полу, что-то бормоча и смеясь невпопад - вы испытали облегчение оттого, что ваша работа завершилась быстро, и обошлось без такой вот медленной потери рассудка.</EventText.captivesouls.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.o1.o1.c1>Заявление ученого об успешном скрещивании человека и ползуна - явный плод больной фантазии. Хотя... Где-то в глубине души вам хотелось в это поверить. Может, стоит проверить лабораторию, просто на всякий случай?</EventText.captivesouls.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.c1>Ползун тихо сидит в цистерне.</EventText.captivesouls.c1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1>Подойти.</EventText.captivesouls.c1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.c1>Кажется, он на сильных успокоительных. Это ожидаемо. Исследователи нередко отлавливают живых существ на опыты. Множество научных открытий сделано благодаря исследованиям ползунов: в области медицины, гастрономии, психологии... стоп. Кажется, он... моргнул?</EventText.captivesouls.c1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1>Постучать по стеклу.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.c1>Вы стучите по стеклу три раза, и существо открывает глаза. Они ярко-синие и смотрят прямо на вас. Он моргнул раз, два... Вам почему-то кажется, что существо пытается что-то сказать.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1>Что оно говорит?</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.c1>"Освободи меня". (Не делай этого.)</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1>Точно, этого делать не надо. Хотя...</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.c1>В конце концов, это живое существо. Почему бы не отпустить его на свободу?</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1>Разбить стекло.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Пришлось ударить несколько раз, чтобы стекло треснуло. Вода хлынула на пол вместе с существом, которое повернуло к вам голову и кивнуло, а затем проскользнуло в канализацию и скрылось. Жуть. Оно что, поблагодарило вас за помощь? Или просто случайно дернуло головой?</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Какой-то блеск в разбитой, пустой цистерне привлек ваше внимание.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Проверить.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Среди мусора обнаружилась мелкая безделушка с инопланетной гравировкой. Вы взяли ее. Пора уходить, пока вам не начали задавать вопросы.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Нет времени.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>Пора уходить, пока вам не начали задавать вопросы.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2>Не надо. Последнее предупреждение.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>Вы решили оставить существо в цистерне.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o2>Уйти.</EventText.captivesouls.c1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o2>Не подходить.</EventText.captivesouls.c1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.c1>Вдали слышался негромкий гул, как от старинного пылесоса. "Да. Однако нельзя допустить перегрева".</EventText.explosivemishap.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.c1>"Перегрева?" Гул становился все громче и пронзительнее.</EventText.explosivemishap.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1>Заглянуть внутрь.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.c1>В лаборатории как будто взорвалась бомба. Дорогие приборы разбросаны по полу, некогда белые стены заляпаны багровой жижей и кусками мозгового вещества. На полу лежат два дымящихся тела и какое-то инопланетное устройство. Неподалеку кто-то зовет охрану.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1>Осмотреть устройство, пока не пришла охрана.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Устройство тяжелое, оно сделано из черного металла. На нем есть ручка, за которую удобно держать, и кнопка точно под указательным пальцем.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Нажать кнопку.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Ничего не происходит. Если катастрофа в лаборатории произошла из-за этого устройства, значит, его заряд уже израсходован.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Поискать в лаборатории что-нибудь полезное.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Вы нашли блестящую капсулу, идеально входящую в гнездо на нижней стороне устройства. Послышались приближающиеся шаги. Если вы хотите оставить устройство себе, пора делать ноги.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Унести устройство.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Сдать оружие властям.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>Охрана с радостью принимает от вас опасное устройство. И обещает замолвить за вас слово перед начальством.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c2>Вы ничего не нашли. Вы решили оставить устройство себе и уйти, пока не явилась охрана.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Унести устройство.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o2>Уйти.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.occupationalhazards.c1>Человек в каске отхлебывал свой напиток.</EventText.occupationalhazards.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1>Присоединиться к нему.</EventText.occupationalhazards.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.c1>Вы присаживаетесь на соседний стул, и человек приветствует вас кивком. "На работу?"</EventText.occupationalhazards.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1>"Ну, вроде того."</EventText.occupationalhazards.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.c1>Он усмехается. "Я так и понял. Если думаешь работать в шахте, лучше передумай", - говорит он и допивает все одним глотком.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1>"А что там, в шахте?"</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.c1>"Ну-у..." - начинает рабочий, икает, потом продолжает. - "Там точно нет ни единого шахтера с хоть какими-то мозгами. Сейчас же сезон размножения!"</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1>"Сезон размножения?"</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.c1>Рабочий кивает. "Но когда босс говорит бурить, ты буришь - или сидишь голодным. И я пошел в глубину, пока не наткнулся на что-то".</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1>"И что это было?"</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"Яйца!"</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1>"Яйца?"</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"Яйца грязевого раптора. И теперь вся шахта кишит злыми рапторами-мамами. И папами".</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>"А награду за зачистку назначили?"</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Шахтер расхохотался. "Нет. А ты что, зарабатываешь охотой на монстров? У Руди были деньги, да только он внизу", - Шахтер махнул бармену и заказал еще пива. - "Ну, или то, что от него осталось".</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Встать и уйти.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Вы извиняетесь и покидаете заведение. И раздумываете, удастся ли найти тело этого Руди в шахте?</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>Вы нашли изуродованное тело в одежде шахтера. На нашивке имя: "Руди".</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1>Проверить содержимое карманов.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1.c1>Вы нашли деньги.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o2>Оставить тело.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o2>
<EventText.hognose.c1>Вы увидели человека с седой бородой и повязкой на глазу, сидящего за столом. Некоторые прохожие поглядывали на него с опаской. "Это знаменитый капитан Губер Свинорыл", - прошептал кто-то.</EventText.hognose.c1>
<EventText.hognose.o1>Подойти.</EventText.hognose.o1>
<EventText.hognose.o1.c1>Когда вы подошли, человек зарычал.</EventText.hognose.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1>"Это не очень-то дружелюбно".</EventText.hognose.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.c1>Он прокашлялся и сплюнул на пол. "Охрип немного. Помощь нужна?" - Губер с прищуром смотрит на вас.</EventText.hognose.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1>"Хочу узнать, за что вас прозвали Свинорылом?"</EventText.hognose.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.c1>"Свинорыл" - так назывался мой корабль. Ходил по маршруту Хиттол-Айхисес-Ургстед", - Он гордо расправил плечи. - "Сделал не меньше сотни успешных рейсов. Медикаменты, боеприпасы, запчасти подлодок - я возил что угодно".</EventText.hognose.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1>"И что с ним случилось?"</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.c1>"Что случилось? Утонул! Его потопил Моппи Джек!" - Капитан Свинорыл грохнул кулаком по столу, опрокидывая пустые стаканы. - "Захватил меня врасплох. Один удар, и двигатель заглох. Второй удар, и в корпусе пробоина!" - он уставился куда-то вдаль, сквозь вас.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1>"Как же вы выжили?"</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"Выплыл", - спокойно сказал Свинорыл. - "Собрал все кислородные баллоны, какие были, и прыгнул в скутер. Пришлось даже Ринго там бросить, мою ручную жабу". - Из уцелевшего глаза капитана скатилась одинокая слеза. - "И в тот момент я поклялся отомстить этой твари". - Он хлопнул по радио на столе. Заметив ваше удивление, пояснил: "Проел радиоантенну. Я над всей Европой пытался поймать радиосигнал. Если найду его когда-нибудь, то..." - Радио издало серию сигналов.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"Он здесь! У тебя же есть корабль, да? Хочешь поохотиться?" - Свинорыл трясся от возбуждения. - "Я хорошо заплачу!"</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>"Конечно, хочу!"</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"Я знал, что и в твоем поколении есть стоящие люди! До встречи на борту".</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Меня это не интересует.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.hognose.o1.o1.o2>"Ну и ладно".</EventText.hognose.o1.o1.o2>
<EventText.hognose.o1.o2>Убежать.</EventText.hognose.o1.o2>
<EventText.hognose.o2>Держаться подальше.</EventText.hognose.o2>
<EventText.nothingtoseehere.c1>Вас подозвала старушка. "Ты не поможешь мне выбросить это?" - спросила она, сунув вам в руки пригоршню мусора.</EventText.nothingtoseehere.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1>Выполнить ее просьбу.</EventText.nothingtoseehere.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.c1>Вы поскорее избавились от старухиного мусора. Выбрасывая зловонные отбросы, вы заметили среди гнилья человеческий палец.</EventText.nothingtoseehere.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1>Посмотреть внимательнее.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.c1>Роясь по локоть в мусоре, вы привлекли внимание прохожих, но не особенно их заинтересовали. В конце концов, не у всех дела идут хорошо. Под грудой упаковок от бургеров вы обнаружили шнурок с пропуском - труп принадлежал репортеру "Европейца", газеты сомнительного качества. Что интересно, имя репортера на пропуске было затерто.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1>Стараясь не задохнуться от зловония мусора и мертвого тела, вы вытащили пропуск. Может, это заинтересует службу безопасности?</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.c1>"Чем я могу помочь?"</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1>"Я хочу сообщить об обнаружении мертвого тела".</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.c1>Вы показали именной пропуск офицеру службы безопасности и рассказали о находке. Офицер со вздохом чешет затылок. "Слушай, я здесь уже пятнадцать лет служу. Если бы нашли труп повара из "Ирма-бургер", это, скорее всего, было бы убийство в состоянии аффекта. Убийца был бы найден и получил бы по заслугам..." - Оглядевшись по сторонам и не заметив ничего подозрительного, офицер продолжает шепотом: "А тут репортер найден на помойке, и имя на пропуске стерто? Лучше закрыть на это глаза. Ничего хорошего в этой адской дыре не найти".</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1>"Понимаю".</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>Офицер снова говорит громче. "Благодарим вас за обращение! На ваш счет перечислено пять сотен кредитов".</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2>Пытаться настаивать.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>К недовольству офицера вы просите разъяснений. "Нужно все разжевать, да? Репортеры расследуют..." - заметив прохожего, охранник замолкает на полуслове и продолжает только когда вы остаетесь одни: "А главное, репортеры докладывают. Очевидно, кто-то не хочет, чтобы о нем докладывали".</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1>"Кто-то из Коалиции?"</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1.c1>Офицер закатывает глаза. "До тебя наконец дошло. За обнаружение мертвого тела полагается награда. Советую взять ее, купить себе опиума или что там у вас на подлодках в ходу, и забыть это происшествие как страшный сон. А о теле я позабочусь".</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o2>Трусливо сбежать.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.huskextremists1.c1>"Какой идиот додумался прервать наш эксперимент на этапе после вознесения?!"</eventtext.huskextremists1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1>"Вы сделали все это умышленно?!"</eventtext.huskextremists1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.c1>"Ах да, это же не верующие. Откройте глаза, посмотрите вокруг. Вы понимаете, что общество медленно разлагается? Продовольствия на аванпостах мало, население сокращается".</eventtext.huskextremists1.o1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1>"Значит, вы решили ускорить нашу гибель?"</eventtext.huskextremists1.o1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.c1>"Нашу гибель? Нет! Наше спасение. Единственный путь человечества к выживанию – адаптация. И средство адаптации – велонацепс каликс или "трупный паразит". Он расширяет возможности хрупкого человеческого тела, делает нас чем-то большим. Жертвуя чем-то сейчас, мы уменьшаем число смертей в будущем – а может даже предотвращаем вымирание целой расы! Это суровая необходимость!"</eventtext.huskextremists1.o1.o1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o1>"Хаск – это путь вперед, но не так же... Эксперименты в настоящих научных лабораториях, на добровольцах – мы найдем свой путь".</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o2>"Мы найдем способ выжить. И я предпочту обойтись без паразита в глотке".</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o2>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o3>"В этом есть смысл... Мы не будем вам мешать".</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o3>
<eventtext.huskextremists1.o2>"Братья, вас ввели в заблуждение. Вознесение выглядит совсем не так, как эта жуть, которую вы тут устроили".</eventtext.huskextremists1.o2>
<eventtext.huskextremists1.o2.c1>"А, так ты из тех трусов, которые якобы стремятся к вознесению, но слишком боятся нырнуть по-настоящему глубоко? Может, пора придушить эти жалкие человеческие мыслишки и подтолкнуть тебя к заветной черте?"</eventtext.huskextremists1.o2.c1>
<eventtext.huskextremists1.o3>"Для таких как ты у нас есть эксперимент с дробовиком в лицо".</eventtext.huskextremists1.o3>

<!-- Submarine upgrades & repairs -->
<upgradecategory.walls>Корпуса</upgradecategory.walls>
<upgradecategory.junctionboxes>Кабельные коробки</upgradecategory.junctionboxes>
<upgradecategory.pumps>Насосы</upgradecategory.pumps>
<upgradecategory.supercapacitors>Суперконденсаторы</upgradecategory.supercapacitors>
<upgradecategory.batteries>Батареи</upgradecategory.batteries>
<upgradecategory.fabricators>Фабрикаторы</upgradecategory.fabricators>
<upgradecategory.deconstructors>Деконструкторы</upgradecategory.deconstructors>
<upgradecategory.weapons>Оружие</upgradecategory.weapons>
<upgradecategory.loaders>Зарядники</upgradecategory.loaders>
<upgradecategory.engines>Двигатели</upgradecategory.engines>
<upgradecategory.reactors>Реакторы</upgradecategory.reactors>
<upgradecategory.monitors>Мониторы</upgradecategory.monitors>
<upgradecategory.oxygengenerators>Генераторы кислорода</upgradecategory.oxygengenerators>
<upgradename.increasewallhealth>Укрепление корпуса</upgradename.increasewallhealth>
<upgradedescription.increasewallhealth>Увеличивается прочность корпуса подлодки. Укрепляет стены и позволяет подлодке опускаться глубже без риска повреждений от высокого давления.</upgradedescription.increasewallhealth>
<upgradename.increasedeteriorationdelay>Повышенная долговечность</upgradename.increasedeteriorationdelay>
<upgradedescription.increasedeteriorationdelay>Ухудшение состояния снаряжения начинается позже.</upgradedescription.increasedeteriorationdelay>
<upgradename.decreasedeteriorationspeed>Улучшенные резервные системы</upgradename.decreasedeteriorationspeed>
<upgradedescription.decreasedeteriorationspeed>Состояние снаряжения ухудшается медленнее.</upgradedescription.decreasedeteriorationspeed>
<upgradename.decreaselowskillfixduration>Модульный ремонт</upgradename.decreaselowskillfixduration>
<upgradedescription.decreaselowskillfixduration>Уменьшается время и навык, требуемые для ремонта снаряжения.</upgradedescription.decreaselowskillfixduration>
<upgradename.decreaserequiredskilllevel>Упрощенный ремонт</upgradename.decreaserequiredskilllevel>
<upgradedescription.decreaserequiredskilllevel>Для починки предметов требуется навык более низкого уровня.</upgradedescription.decreaserequiredskilllevel>
<upgradename.decreasepowerconsumption>Энергоэффективность</upgradename.decreasepowerconsumption>
<upgradedescription.decreasepowerconsumption>Снижается потребление энергии.</upgradedescription.decreasepowerconsumption>
<upgradename.increasefabricationspeed>Ускоренное производство</upgradename.increasefabricationspeed>
<upgradedescription.increasefabricationspeed>Уменьшается время, требуемое для производства предметов, но повышается потребление энергии.</upgradedescription.increasefabricationspeed>
<upgradename.decreasefabricationskillrequirement>Упрощенное производство</upgradename.decreasefabricationskillrequirement>
<upgradedescription.decreasefabricationskillrequirement>Для производства предметов требуются навыки более низкого уровня.</upgradedescription.decreasefabricationskillrequirement>
<upgradename.decreasedeconstructiontime>Ускоренная деконструкция</upgradename.decreasedeconstructiontime>
<upgradedescription.decreasedeconstructiontime>Деконструкция предметов проходит быстрее. Слегка увеличивается потребление энергии.</upgradedescription.decreasedeconstructiontime>
<upgradename.turretdecreasepowerconsumption>Энергоэффективность</upgradename.turretdecreasepowerconsumption>
<upgradedescription.turretdecreasepowerconsumption>Снижается потребление энергии.</upgradedescription.turretdecreasepowerconsumption>
<upgradename.turretincreaserotationlowskill>Быстрые пушки</upgradename.turretincreaserotationlowskill>
<upgradedescription.turretincreaserotationlowskill>Повышается скорость вращения всех пушек, которыми управляют члены экипажа с недостаточно высокими навыками.</upgradedescription.turretincreaserotationlowskill>
<upgradename.turretincreaseoffsetonselected>Улучшенные перископы</upgradename.turretincreaseoffsetonselected>
<upgradedescription.turretincreaseoffsetonselected>Повышается диапазон видимости для всего оружия.</upgradedescription.turretincreaseoffsetonselected>
<upgradename.increaseoxygengeneration>Эффективность генератора кислорода</upgradename.increaseoxygengeneration>
<upgradedescription.increaseoxygengeneration>Увеличивается количество сгенерированного кислорода.</upgradedescription.increaseoxygengeneration>
<upgradename.increasereactoroutput>Эффективность реактора</upgradename.increasereactoroutput>
<upgradedescription.increasereactoroutput>Увеличивается выходная мощность реактора.</upgradedescription.increasereactoroutput>
<upgradename.decreasefuelconsumption>Топливная эффективность</upgradename.decreasefuelconsumption>
<upgradedescription.decreasefuelconsumption>Снижается скорость потребления топлива. Увеличивается время, в течение которого реакторы будут выдерживать критические температуры, прежде чем начнется расплавление.</upgradedescription.decreasefuelconsumption>
<upgradename.increasemeltdowndelay>Термическая устойчивость</upgradename.increasemeltdowndelay>
<upgradedescription.increasemeltdowndelay>Увеличивается время, в течение которого реакторы будут выдерживать критические температуры, прежде чем начнется расплавление.</upgradedescription.increasemeltdowndelay>
<upgradename.increasemaxpumpflow>Быстрые насосы</upgradename.increasemaxpumpflow>
<upgradedescription.increasemaxpumpflow>Увеличивается скорость, с которой вода откачивается из подлодки или накачивается в нее. Снижается энергопотребление насосов.</upgradedescription.increasemaxpumpflow>
<upgradename.increaseenginemaxforce>Мощность двигателя</upgradename.increaseenginemaxforce>
<upgradedescription.increaseenginemaxforce>Увеличивается максимальная скорость.</upgradedescription.increaseenginemaxforce>
<upgradename.increasebatterycapacity>Увеличенная емкость батарей</upgradename.increasebatterycapacity>
<upgradedescription.increasebatterycapacity>Увеличивается максимальная емкость энергохранилища.</upgradedescription.increasebatterycapacity>
<upgradename.increasesupercapacitorcapacity>Увел. емкость суперконденсаторов</upgradename.increasesupercapacitorcapacity>
<upgradedescription.increasesupercapacitorcapacity>Увеличивается максимальная емкость энергохранилища.</upgradedescription.increasesupercapacitorcapacity>
<upgradename.increasebatteryrechargespeed>Улучшенная зарядка батарей</upgradename.increasebatteryrechargespeed>
<upgradedescription.increasebatteryrechargespeed>Увеличивается максимальная скорость перезарядки.</upgradedescription.increasebatteryrechargespeed>
<upgradename.decreasefireprobability>Сопротивление огню</upgradename.decreasefireprobability>
<upgradedescription.decreasefireprobability>Снижается вероятность возникновения пожаров.</upgradedescription.decreasefireprobability>
<upgradename.increaseovervoltageresistance>Улучшенные резисторы</upgradename.increaseovervoltageresistance>
<upgradedescription.increaseovervoltageresistance>Сопротивление повреждениям от повышенного напряжения. Снижается вероятность возгораний.</upgradedescription.increaseovervoltageresistance>
<upgradename.increasemaxcondition>Повышенная прочность</upgradename.increasemaxcondition>
<upgradedescription.increasemaxcondition>Повышается максимальная исправность предмета и замедляется его ухудшение, также он сможет выдерживать больше урона.</upgradedescription.increasemaxcondition>
<upgradename.increasewallhealth2>Укрепление корпуса из титана и алюминия</upgradename.increasewallhealth2>
<upgradedescription.increasewallhealth2>Значительно увеличивается прочность корпуса подлодки. Укрепляет стены и позволяет подлодке опускаться глубже без риска повреждений от высокого давления.</upgradedescription.increasewallhealth2>
<upgradename.increasewallhealth3>Укрепление корпуса из физикория</upgradename.increasewallhealth3>
<upgradedescription.increasewallhealth3>Заметно увеличивается прочность корпуса подлодки. Укрепляет стены и позволяет подлодке опускаться в глубоководную бездну.</upgradedescription.increasewallhealth3>
<upgradename.enablemineralscanner>Сканер минералов</upgradename.enablemineralscanner>
<upgradedescription.enablemineralscanner>Показывает расположение минералов на навигационном терминале и мониторах сонара.</upgradedescription.enablemineralscanner>
<upgradename.increasesupercapacitorrechargespeed>Увел. заряд суперконденсаторов</upgradename.increasesupercapacitorrechargespeed>
<upgradedescription.increasesupercapacitorrechargespeed>Увеличивается максимальная скорость перезарядки.</upgradedescription.increasesupercapacitorrechargespeed>
<upgradecategorynotapplicable>Улучшения этой категории доступны не для всех подлодок.</upgradecategorynotapplicable>
<upgradeui.title>Верфь</upgradeui.title>
<upgradeuitooltip.moreindicator>еще [amount]…</upgradeuitooltip.moreindicator>
<upgradeuitooltip.upgradelistheader>Улучшения:</upgradeuitooltip.upgradelistheader>
<upgradeuitooltip.upgradelistelement>- [upgradename], ур. [level]</upgradeuitooltip.upgradelistelement>
<upgradeuitooltip.noupgradeselement>- нет</upgradeuitooltip.noupgradeselement>
<uicategory.upgrades>Улучшения</uicategory.upgrades>
<uicategory.maintenance>Обслуживание</uicategory.maintenance>
<uicategory.customize>Персонализация</uicategory.customize>
<weaponslot>Ячейка [number]</weaponslot>
<weaponslotwithname>Ячейка [number]: [weaponname]</weaponslotwithname>
<upgrades.progressformat>[level] / [maxlevel]</upgrades.progressformat>
<upgrades.purchaseprompttitle>Подтвердить покупку</upgrades.purchaseprompttitle>
<upgrade.maxedupgrade>Максимум</upgrade.maxedupgrade>
<upgrades.purchasepromptbody>Приобрести улучшение "[upgradename]" за [amount] кред.?</upgrades.purchasepromptbody>
<upgrades.installeditem>[itemname] ‖color:gui.green‖(установлено)‖end‖</upgrades.installeditem>
<upgrades.pendingitem>[itemname] ‖color:gui.orange‖(ожидание)‖end‖</upgrades.pendingitem>
<upgrades.purchaseitemswappromptbody>Приобрести предмет "[itemtoinstall]" за [amount] кред.?</upgrades.purchaseitemswappromptbody>
<upgrades.itemswappromptbody>Установить предмет "[itemtoinstall]"?</upgrades.itemswappromptbody>
<upgrades.cancelitemswappromptbody>Отменить установку предмета "[itemtouninstall]"?</upgrades.cancelitemswappromptbody>
<upgrades.itemuninstallpromptbody>Извлечь предмет "[itemtouninstall]"?</upgrades.itemuninstallpromptbody>
<upgrades.cancelitemuninstallpromptbody>Отменить извлечение предмета "[itemtouninstall]"?</upgrades.cancelitemuninstallpromptbody>
<upgrades.refundprompttitle>Подтвердить извлечение</upgrades.refundprompttitle>
<itemrepairs.purchasepromptbody>Починить все предметы на подлодке за [amount] кред.?</itemrepairs.purchasepromptbody>
<wallrepairs.purchasepromptbody>Отремонтировать все корпуса на подлодке за [amount] кред.?</wallrepairs.purchasepromptbody>
<replacelostshuttles.purchasepromptbody>Заменить все потерянные челноки за [amount] кред.?</replacelostshuttles.purchasepromptbody>
<upgraderefundtitle>Возмещение</upgraderefundtitle>
<upgraderefundbody>Расходы на находящиеся на ожидании улучшения были вам возмещены.</upgraderefundbody>
<upgrade.requiredmaterials>Необходимые материалы</upgrade.requiredmaterials>
<upgrade.missingmaterials>Нет необходимых материалов</upgrade.missingmaterials>
<UpgradeUI.AllSubmarinesInfo>Улучшения автоматически переносятся, когда вы переходите на другую подлодку, если ее уровень и класс это позволяют.</UpgradeUI.AllSubmarinesInfo>

<!-- Campaign store -->
<campaignstoretab.deals>Предложения дня</campaignstoretab.deals>
<campaignstoretab.buy>Купить</campaignstoretab.buy>
<campaignstoretab.sell>Продать</campaignstoretab.sell>
<campaignstore.storebalance>Баланс торговца</campaignstore.storebalance>
<campaignstore.instock>В продаже: [amount]</campaignstore.instock>
<campaignstore.quantity>х[amount]</campaignstore.quantity>
<campaignstore.shoppingcrate>Сундук с товарами</campaignstore.shoppingcrate>
<campaignstore.total>Всего</campaignstore.total>
<campaignstore.balance>Баланс</campaignstore.balance>
<campaignstore.clearall>Очистить все</campaignstore.clearall>
<campaignstore.purchase>Приобрести</campaignstore.purchase>
<campaignstore.sortby>Сортировка</campaignstore.sortby>
<newsupplies>Новые поставки</newsupplies>
<suppliespurchasedmessage>Приобретенные припасы будут доставлены на вашу подлодку, когда вы покинете точку [location].</suppliespurchasedmessage>
<campaignstore.sellwarningtext>Продать эти предметы?</campaignstore.sellwarningtext>
<campaignstore.owned>В инвентаре: [amount]</campaignstore.owned>
<campaignstore.dailyspecials>Предложения дня</campaignstore.dailyspecials>
<campaignstore.requestedgoods>Товары по запросу</campaignstore.requestedgoods>
<campaignstore.sellvalue>Ценность продажи</campaignstore.sellvalue>
<campaingstore.valueincreasetooltip>Покупка товаров из списка повысит баланс торговца настолько, что он сможет предлагать более высокую цену за проданные товары в будущем.</campaingstore.valueincreasetooltip>
<campaingstore.valuedecreasetooltip>Продажа товаров из списка понизит баланс торговца настолько, что он будет предлагать более низкую цену за проданные товары в будущем.</campaingstore.valuedecreasetooltip>
<campaignstore.ownedinventory>Инвентарь: [amount]</campaignstore.ownedinventory>
<campaignstore.ownedsub>Подлодки: [amount]</campaignstore.ownedsub>
<campaignstore.ownedspecific>Приобретено: [nonempty] ([total])</campaignstore.ownedspecific>
<campaignstore.ownednonempty>В наличии: [amount]</campaignstore.ownednonempty>
<campaignstore.ownedtotal>Всего в наличии: [amount]</campaignstore.ownedtotal>
<reputationmodifier>Влияние репутации</reputationmodifier>
<campaignstore.reputationtooltip>Ваша репутация влияет на цены. Высокая репутация позволяет покупать по низкой цене и продавать по высокой. При низкой репутации торговцы будут ломить цены за свои товары и предлагать меньше за ваши.</campaignstore.reputationtooltip>

<!-- Campaign crew -->
<sortingmethod.alphabeticalasc>По алфавиту</sortingmethod.alphabeticalasc>
<sortingmethod.jobasc>По профессиям</sortingmethod.jobasc>
<sortingmethod.priceasc>По цене (возрастание)</sortingmethod.priceasc>
<sortingmethod.pricedesc>По цене (убывание)</sortingmethod.pricedesc>
<sortingmethod.skillasc>По навыку (возрастание)</sortingmethod.skillasc>
<sortingmethod.skilldesc>По навыку (убывание)</sortingmethod.skilldesc>
<campaigncrew.pending>Наем на рассмотрении</campaigncrew.pending>
<campaigncrew.clear>Очистить</campaigncrew.clear>
<campaigncrew.validate>Подтвердить наем</campaigncrew.validate>
<campaigncrew.newhire>Новый наем</campaigncrew.newhire>
<newcrewmembers>Новые члены экипажа</newcrewmembers>
<crewhiredmessage>Только что нанятый персонал присоединится к экипажу, когда вы покинете точку [location].</crewhiredmessage>
<campaigncrew.header>Управление экипажем</campaigncrew.header>
<campaigncrew.givenickname>Дать прозвище</campaigncrew.givenickname>
<campaigncrew.givenicknametooltip>[mouseprimary]: дать прозвище</campaigncrew.givenicknametooltip>

<!-- Campaign interactions -->
<campaigninteraction.map>[[key]] Прокладка курса</campaigninteraction.map>
<campaigninteraction.crew>[[key]] Управление экипажем</campaigninteraction.crew>
<campaigninteraction.store>[[key]] Торговля</campaigninteraction.store>
<campaigninteraction.repair>[[key]] Заказ ремонта</campaigninteraction.repair>
<campaigninteraction.upgrade>[[key]] Улучшение подлодки</campaigninteraction.upgrade>
<campaigninteraction.talk>[[key]] Разговор</campaigninteraction.talk>
<campaigninteraction.purchasesub>[[key]] Просмотр подлодок</campaigninteraction.purchasesub>
<campaigninteraction.repairupgrade>[[key]] Ремонт и улучшение</campaigninteraction.repairupgrade>
<campaigninteraction.medicalclinic>[[key]] Клиника</campaigninteraction.medicalclinic>
<campaigninteraction.examine>[[key]] Осмотреть</campaigninteraction.examine>

<!-- Campaign submarine purchasing / selection -->
<purchase>Покупка</purchase>
<purchaseandswitch>Приобрести и переключиться</purchaseandswitch>
<currentsub>Используемая подлодка</currentsub>
<requestdeliverybutton>Запросить доставку</requestdeliverybutton>
<switchtosubmarinebutton>Переключиться</switchtosubmarinebutton>
<purchasesubmarineheader>Приобретение подлодки</purchasesubmarineheader>
<purchasesubmarinetext>Приобрести подлодку "[submarinename]" за [currencyname] ([amount])?</purchasesubmarinetext>
<purchaseandswitchsubmarineheader>Приобрести подлодку и перейти на нее</purchaseandswitchsubmarineheader>
<purchaseandswitchsubmarinetext>Приобрести подлодку "[submarinename1]" за [currencyname] ([amount]) и переключиться на нее с используемой вами в данный момент подлодки ("[submarinename2]")?</purchaseandswitchsubmarinetext>
<notenoughmoneyforpurchasetext>Недостаточно денег ([currencyname]) для покупки подлодки "[submarinename]"!</notenoughmoneyforpurchasetext>
<deliveryrequestheader>Запросить доставку подлодки</deliveryrequestheader>
<deliveryrequesttext>Доставить за [currencyname] ([amount]) подлодку "[submarinename1]" из ближайшей колонии в точке [location1] к точке вашего местонахождения ([location2]) и переключиться на нее с используемой вами в данный момент подлодки ("[submarinename2]")?</deliveryrequesttext>
<notenoughmoneyfordeliverytext>Недостаточно денег ([currencyname]) для доставки подлодки "[submarinename]" из ближайшей колонии в точке [location1] к точке вашего местонахождения ([location2])!</notenoughmoneyfordeliverytext>
<switchsubmarineheader>Переключение между подлодками</switchsubmarineheader>
<switchsubmarinetext>Переключиться с используемой в данный момент подлодки "[submarinename1]" на подлодку "[submarinename2]"?</switchsubmarinetext>
<outpostshipyard>[location] - верфь</outpostshipyard>
<transferitems>Перенести предметы</transferitems>
<itemswillbetransferred>Предметы с используемой в настоящий момент подлодки будут перенесены на новую.</itemswillbetransferred>
<itemswontbetransferred>Предметы с используемой в настоящий момент подлодки останутся на ней и не будут перенесены на новую.</itemswontbetransferred>
<switchingbacktocurrentsub>Переключение на активную подлодку. Предметы не будут перенесены.</switchingbacktocurrentsub>
<submarinepurchaseandswitchwithitemsvote>[playername] хочет приобрести подлодку "[submarinename]" за [currencyname] ([amount]). Переключиться на нее и перенести предметы с используемой сейчас подлодки.</submarinepurchaseandswitchwithitemsvote>
<submarineswitchwithitemsfeevote>[playername] хочет переключиться и перенести предметы с используемой в настоящий момент подлодки на подлодку "[submarinename]" с доставкой из точки [locationname], стоимость: [currencyname] ([amount]).</submarineswitchwithitemsfeevote>
<submarineswitchwithitemsnofeevote>[playername] хочет переключиться и перенести предметы с используемой в настоящий момент подлодки на подлодку "[submarinename]".</submarineswitchwithitemsnofeevote>
<itemtransferenabledreminder>Ваши предметы будут перенесены на новую подлодку, когда вы покинете аванпост.</itemtransferenabledreminder>
<itemtransferdisabledreminder>Ваши предметы останутся на старой подлодке, когда вы покинете аванпост.</itemtransferdisabledreminder>
<toggleitemtransferprompt>Вы можете изменить это, нажав "Перенести предметы".</toggleitemtransferprompt>
<deliveryfee>Стоимость доставки: [amount]</deliveryfee>
<lowfuelheader>Не хватает топлива</lowfuelheader>
<lowfuelwarning>На подлодке менее двух полных топливных стержней.</lowfuelwarning>
<noitemsheader>Нет предметов</noitemsheader>
<noitemswarning>Все предметы на выбранной подлодке были перенесены в другое место. Вы уверены, что хотите переключиться на нее, не взяв необходимые предметы?</noitemswarning>
<submarineswitchinstruction>Служба доставки подлодок, расположенная возле шлюза аванпоста, позволяет переключаться между принадлежащими вам подлодками.</submarineswitchinstruction>

<!-- Submarine types -->
<submarinetype>Тип подлодки</submarinetype>
<submarinetype.player>Подлодка</submarinetype.player>
<submarinetype.outpost>Аванпост</submarinetype.outpost>
<submarinetype.outpostmodule>Модуль аванпоста</submarinetype.outpostmodule>
<submarinetype.outpostmodules>Модули аванпоста</submarinetype.outpostmodules>
<submarinetype.wreck>Обломки</submarinetype.wreck>
<submarinetype.beaconstation>Радиомаяк</submarinetype.beaconstation>

<!-- Submarine classes -->
<submarineclass>Класс</submarineclass>
<submarineclass.undefined>Не определен</submarineclass.undefined>
<submarineclass.scout>Разведывательная</submarineclass.scout>
<submarineclass.attack>Боевая</submarineclass.attack>
<submarineclass.transport>Транспортная</submarineclass.transport>
<submarineclass.deepdiver>Глубоководная</submarineclass.deepdiver>
<submarineclass.classsuffixformat>Класс: [type]</submarineclass.classsuffixformat>

<!-- Voting -->
<initiatevoting>(начать голосование)</initiatevoting>
<unabletoinitiateavoteheader>Невозможно начать голосование</unabletoinitiateavoteheader>
<votealreadyactivetext>Голосование уже идет!</votealreadyactivetext>
<submarinepurchasevote>[playername] хочет приобрести подлодку "[submarinename]" за [currencyname] ([amount]).</submarinepurchasevote>
<submarinepurchaseandswitchvote>[playername] хочет приобрести подлодку "[submarinename]" за [currencyname] ([amount]) и переключиться на нее с используемой в настоящий момент подлодки.</submarinepurchaseandswitchvote>
<submarineswitchfeevote>[playername] хочет переключиться с используемой в настоящий момент подлодки на подлодку "[submarinename]" с доставкой из точки [locationname], стоимость: [currencyname] ([amount]).</submarineswitchfeevote>
<submarineswitchnofeevote>[playername] хочет переключиться с используемой в настоящий момент подлодки на подлодку "[submarinename]".</submarineswitchnofeevote>
<yesvoted>Вы проголосовали "за".</yesvoted>
<novoted>Вы проголосовали "против".</novoted>
<submarinepurchaseandswitchvotepassed>Экипаж согласился приобрести подлодку "[submarinename]" за [currencyname] ([amount]) и перейти на нее. Число голосов, поданных "за" - [yesvotecount], против - [novotecount].</submarinepurchaseandswitchvotepassed>
<submarinepurchasevotepassed>Экипаж согласился приобрести подлодку "[submarinename]" за [currencyname] ([amount]). Число голосов, поданных "за" - [yesvotecount], против - [novotecount].</submarinepurchasevotepassed>
<submarineswitchfeevotepassed>Экипаж согласился перейти на подлодку "[submarinename]" с доставкой из [locationname], стоимость: [currencyname] ([amount]). Число голосов, поданных "за" - [yesvotecount], против - [novotecount].</submarineswitchfeevotepassed>
<submarineswitchnofeevotepassed>Экипаж согласился перейти на подлодку "[submarinename]". Число голосов, поданных "за" - [yesvotecount], против - [novotecount].</submarineswitchnofeevotepassed>
<submarinepurchaseandswitchvotefailed>Голосование за приобретение и переход на подлодку "[submarinename]" за [currencyname] ([amount]) провалилось. Число голосов, поданных "за" - [yesvotecount], против - [novotecount].</submarinepurchaseandswitchvotefailed>
<submarinepurchasevotefailed>Голосование за приобретение подлодки "[submarinename]" за [currencyname] ([amount]) провалилось. Число голосов, поданных "за" - [yesvotecount], против - [novotecount].</submarinepurchasevotefailed>
<submarineswitchfeevotefailed>Голосование за переход на подлодку "[submarinename]" с доставкой из [locationname] за [currencyname] ([amount]) провалилось. Число голосов, поданных "за" - [yesvotecount], против - [novotecount].</submarineswitchfeevotefailed>
<submarineswitchnofeevotefailed>Голосование за переход на подлодку "[submarinename]" провалилось. Число голосов, поданных "за" - [yesvotecount], против - [novotecount].</submarineswitchnofeevotefailed>
<voterejectedpleasewait>Ваш предыдущий выбор в голосовании был отклонен. Подождите [time] сек. и проголосуйте еще раз.</voterejectedpleasewait>

<!-- Factions -->
<factions>Фракции</factions>
<faction.coalition>Коалиция Европы</faction.coalition>
<faction.coalition.description>Автократическая и де факто наиболее мощная фракция на Европе. Ее основа - бюрократия и жесткое управление ресурсами, производством и влиянием в обществе Европы. Коалиция правит с помощью страха и печально известна тем, что отрезает непокорные колонии от линий поставок или же просто подчиняет их грубой силой. Главная цель Коалиции - не просто сохранение человечества, но сохранение его любой ценой. И желательно не теряя при этом статус кво.</faction.coalition.description>
<faction.coalition.shortdescription>Автократическая и де факто наиболее мощная фракция на Европе. Ее основа - бюрократия и жесткое управление ресурсами, производством и влиянием в обществе Европы.</faction.coalition.shortdescription>
<faction.clowns>Дети красного носа</faction.clowns>
<faction.clowns.description>Время от времени эти барды, шуты и клоуны пытаются сформировать какие-то союзы, и тогда появляются забавные названия, например "Шутовская Ассоциация Европы". На самом же деле красноносые организованы чуть менее, чем полностью, и прислушиваются лишь к гудку клаксона.</faction.clowns.description>
<faction.clowns.shortdescription>Красноносые организованы чуть менее, чем полностью, и прислушиваются лишь к гудку клаксона.</faction.clowns.shortdescription>
<faction.separatists>Юпитерианские сепаратисты</faction.separatists>
<faction.separatists.description>Небольшая подпольная организация, жаждущая построить более демократичное общество любыми средствами: от молчаливого протеста до полномасштабного террора. Главная и конечная цель - воспрепятствовать функционированию Коалиции Европы и подорвать ее авторитет.</faction.separatists.description>
<faction.separatists.shortdescription>Небольшая подпольная организация, жаждущая построить более демократичное общество любыми средствами: от молчаливого протеста до полномасштабного террора.</faction.separatists.shortdescription>
<faction.huskcult>Церковь хаска</faction.huskcult>
<faction.huskcult.description>Таинственная и находящаяся вне закона религиозная группа с трансгуманистическим уклоном. Они ищут "причащения" трупными паразитами, чтобы стать провозвестниками нового вида человечества - более приспособленного для выживания в тяжелых условиях, более интегрированного в локальную экосистему, свободного от гордыни, ненависти, страха и заумных размышлений. Их в равной степени ненавидят как Коалиция Европы, так и Юпитерианские сепаратисты.</faction.huskcult.description>
<faction.huskcult.shortdescription>Религиозная группа, члены которой ищут "причащения" трупными паразитами, чтобы стать провозвестниками нового вида человечества - более приспособленного для выживания в тяжелых условиях.</faction.huskcult.shortdescription>
<reputation>Репутация</reputation>
<reputationformat>[reputationname] ([reputationvalue])</reputationformat>
<reputationverylow>Вражда</reputationverylow>
<reputationlow>Неприязнь</reputationlow>
<reputationneutral>Нейтралитет</reputationneutral>
<reputationhigh>Дружба</reputationhigh>
<reputationveryhigh>Почтение</reputationveryhigh>
<reputationgainnotification>Репутация: [value] [reputationname]</reputationgainnotification>

<!-- Campaign meta texts -->
<campaignstart>В конце 20-го века ученые обнаружили под ледяной радиационной поверхностью Европы, спутника Юпитера, обширное море, условия в котором располагают к возникновению и поддержанию жизни. Это открытие как громом поразило научное сообщество.\n\nВ 2022 году первая космическая команда прибыла на Европу и обнаружила, что на луне и правда имеется жизнь в виде агрессивной подводной фауны. Помимо местных биологических видов, исследователи столкнулись и с другими проблемами: опасной радиацией, исходящей от Юпитера, и колоссальным ледяным давлением Европейского океана.\n\nНесмотря на все эти сложности, земным колонистам удалось построить несколько обитаемых аванпостов, где десятилетиями развивался новый уклад жизни. Коалиция самых больших и влиятельных городов спутника сформировали новую систему правительства. В новом мире ключевыми отраслями промышленности стали добыча полезных ископаемых, фабричное производство и химические лаборатории.\n\nС годами Европейское общество становилось все более отрезанным от Земли. Пятьдесят лет назад контакт был полностью потерян, и корабли снабжения перестали приходить.\n\nКлючом к выживанию в новом обществе являются подводный транспорт и, собственно, путешествия на нем: поиск новых мест, пригодных для жизни, защита местных жителей от нападения существ и установление маршрутов снабжения между станциями по мере того, как человечество забирается все глубже в попытке избежать смертельной радиации Юпитера над головой. Жизнь члена экипажа подводной лодки приносит неплохой доход, но полна опасностей и порой коротка.\n\nВы поступили на службу на подлодку класса yyyy у причала xxxx. Воды Европы открыты перед вами. Исследуйте, помогайте развивать колонии и занимайтесь тем, что вам нравится.</campaignstart>
<campaignend1>Намеки на то, что грядет, проносятся перед вашими глазами: кристаллическое пространство, чутко, урывками, дремлет нечто, свернутое спиралью. Но вы пока еще не готовы всерьез прикоснуться ко всему этому. Ваша судьба все еще формируется где-то глубоко, в придонных течениях...</campaignend1>
<campaignend4>В это мгновенье все угасает во мраке… Командование Коалиции Европы только в xxxx только что назначило вас на подлодку класса yyyy. Воды Европы, теперь еще более опасные, открыты перед вами. Вас охватывает ощущение дежавю… как будто вы уже проходили через все это раньше.</campaignend4>
<campaignend5>Достигнув конца, вы начинаете свое приключение заново, и на сей раз вас ждет больше опасностей.</campaignend5>
<shrinkingmap>По мере того как интенсивность юпитерианской радиации увеличивается, более мелководные регионы Европы постепенно становятся необитаемыми и опасными для путешествий. Чтобы избежать опасности, следуйте в более глубокие воды.</shrinkingmap>

<!-- Outpost modules -->
<outpostmoduletype>Тип модуля</outpostmoduletype>
<outpostmoduleallowedlocationtypes>Типы точек</outpostmoduleallowedlocationtypes>
<outpostmodulegappositions>Местоположение брешей</outpostmodulegappositions>
<outpostmodulemaxcount>Максимальное количество</outpostmodulemaxcount>
<outpostmodulemaxcounttooltip>Сколько единиц этого модуля может быть использовано на одном и том же аванпосте.</outpostmodulemaxcounttooltip>
<outpostmoduletooltip>Аванпосты генерируются из комбинации модулей. Если вы хотите, чтобы при генерации аванпоста использовались ваши персонализированные модули, вы должны добавить их в набор контента (т.е., в свой мод) после сохранения.</outpostmoduletooltip>
<outpostmoduleallowattachto>Разрешить склеивание</outpostmoduleallowattachto>

<!-- Beacon stations -->
<minleveldifficulty>Минимальная сложность</minleveldifficulty>
<maxleveldifficulty>Максимальная сложность</maxleveldifficulty>
<allowdamagedwalls>Разрешить повреждение стен</allowdamagedwalls>
<allowdisconnectedwires>Разрешить отключение проводов</allowdisconnectedwires>
<beaconstationplacement>Разместить на потолке</beaconstationplacement>

<!-- Currency -->
<moneygained>Получены кредиты: [amount].</moneygained>
<moneygainedclient>[clientname] получает кредиты: [amount].</moneygainedclient>
<moneylost>Потеряны кредиты: [amount].</moneylost>
<moneylostclient>[clientname] теряет кредиты: [amount].</moneylostclient>
<currencyformat>[credits] кред.</currencyformat>
<price>Цена: [amount]</price>

<!-- Ready check -->
<readycheck.title>Проверка на готовность</readycheck.title>
<readycheck.body>[player] начинает проверку на готовность. Вы готовы?</readycheck.body>
<readycheck.serverbody>Сервер начал проверку на готовность. Вы готовы?</readycheck.serverbody>
<readycheck.readycount>Проверка на готовность завершена. Готовы: [ready]/[total].</readycheck.readycount>
<readycheck.pleasewait>Пожалуйста, подождите [seconds] с., прежде чем начать другую проверку на готовность.</readycheck.pleasewait>
<readycheck.tooltip>Начать проверку на готовность</readycheck.tooltip>

<!-- Progress bars -->
<progressbar.watering>Полив…</progressbar.watering>
<progressbar.planting>Посадка…</progressbar.planting>
<progressbar.fertilizing>Удобрение…</progressbar.fertilizing>
<progressbar.uprooting>Выкорчевка…</progressbar.uprooting>
<progressbar.welding>Сварка…</progressbar.welding>
<progressbar.cutting>Резка…</progressbar.cutting>
<progressbar.deattaching>Отделение…</progressbar.deattaching>
<progressbar.opening>Открытие…</progressbar.opening>

<!-- Event editor -->
<eventeditor.markending>Включить концовку</eventeditor.markending>
<eventeditor.testpromptheader>Проверить событие</eventeditor.testpromptheader>
<eventeditor.testpromptbody>Проверить сохраненное событие на пустом аванпосте?</eventeditor.testpromptbody>
<eventeditor.outpostgenparams>Параметры аванпоста:</eventeditor.outpostgenparams>
<eventeditor.locationtype>Тип локации:</eventeditor.locationtype>

<!-- Particle editor -->
<particleeditor.copyemittertoclipboard>Скопировать излучатель в буфер</particleeditor.copyemittertoclipboard>
<particleeditor.copyprefabtoclipboard>Скопировать префабрикат в буфер</particleeditor.copyprefabtoclipboard>

<!-- Radio channels -->
<saveradiochannelbutton>MEM</saveradiochannelbutton>
<saveradiochannelbuttontooltip>Сохранить текущий канал как пресет.</saveradiochannelbuttontooltip>
<radiochannelpreset>Пресет: [channel]</radiochannelpreset>
<currentradiochannel>Текущий радио-канал</currentradiochannel>

<!-- Hint System -->
<disableingamehints>Отключить подсказки в игре</disableingamehints>
<disableingamehintstooltip>Во время игры не будут отображаться подсказки.</disableingamehintstooltip>
<hintmessagebox.dontshowagain>Больше не показывать</hintmessagebox.dontshowagain>
<hintmessagebox.dontshowagaintooltip>Эта подсказка больше не будет отображаться. Игровые подсказки можно полностью отключить в меню настроек.</hintmessagebox.dontshowagaintooltip>
<hintmessagebox.disablehints>Отключить подсказки</hintmessagebox.disablehints>
<hintmessagebox.disablehintstooltip>Все последующие подсказки будут отключены. Их можно снова включить в меню настройки.</hintmessagebox.disablehintstooltip>
<hintmessagebox.dismiss>Скрыть</hintmessagebox.dismiss>
<hint.onadjacenthull.highpressure>Область за этой дверью затоплена водой под высоким давлением. Находиться там без водолазного скафандра может быть опасно.</hint.onadjacenthull.highpressure>
<hint.onadjacenthull.highwaterpercentage>Соседнее помещение сейчас затоплено водой. Возможно, вам стоит взять с собой водолазное снаряжение.</hint.onadjacenthull.highwaterpercentage>
<hint.onafflictiondisplayed>У вас развилось недомогание. Для лечения откройте врачебное меню, нажав [key].</hint.onafflictiondisplayed>
<hint.onautopilotreachedoutpost>Автопилот привел подлодку к аванпосту. Переключитесь на ручное управление, чтобы подойти к стыковочному порту.</hint.onautopilotreachedoutpost>
<hint.onavailabletransition.returntopreviousemptylocation>Вы вернулись к началу уровня. Выберите новый пункт назначения, чтобы продолжить путешествие, или закройте карту, нажав Esc.</hint.onavailabletransition.returntopreviousemptylocation>
<hint.onavailabletransition.progresstonextemptylocation>Вы добрались до конца уровня. Выберите новый пункт назначения, чтобы продолжить путешествие.</hint.onavailabletransition.progresstonextemptylocation>
<hint.oncharacterkilled>Ваш персонаж погиб. Выберите другого члена экипажа, щелкнув по его портрету в списке команды в левом верхнем углу экрана.</hint.oncharacterkilled>
<hint.oncharacterunconscious>Ваш персонаж потерял сознание. Вы можете подождать, пока другой член команды вылечит вас, или сдаться, щелкнув по кнопке в верхней части экрана.</hint.oncharacterunconscious>
<hint.ondivinggearoutofoxygen>Вы надели водолазное снаряжение с недостаточным запасом кислорода. Прежде чем использовать это снаряжение, замените кислородный баллон на новый.</hint.ondivinggearoutofoxygen>
<hint.onhandcuffed>На вас надеты наручники, и вы сейчас не можете свободно перемещаться или взаимодействовать с предметами. Нужно, чтобы кто-нибудь освободил вас от наручников.</hint.onhandcuffed>
<hint.onisinteracting.reactorwithextrarods>Добавить больше одного топливного стержня в реактор можно для его аварийного запуска от внешнего источника, когда реактор находится под водой. Но при нормальной работе реактора это поднимет скорость реакции до опасного уровня.</hint.onisinteracting.reactorwithextrarods>
<hint.onreactoroutoffuel>В реакторе закончилось топливо, и подлодка потеряла мощность. Замените топливный стержень, чтобы снова появилась энергия.</hint.onreactoroutoffuel>
<hint.onrepairfailed>При неудачном ремонте устройства вы можете получить травму. Персонажи с навыками механика или электрика лучше ремонтируют устройства.</hint.onrepairfailed>
<hint.onroundstarted.voipdisabled>Включите голосовой чат в меню настройки, если хотите общаться с использованием микрофона.</hint.onroundstarted.voipdisabled>
<hint.onshootwithoutaiming>Нужно сначала прицелиться, удерживая [key].</hint.onshootwithoutaiming>
<hint.onshowcampaigninterface.map>Выберите следующий пункт назначения на карте кампании. Определившись с пунктом назначения, вы сможете выбрать миссию.</hint.onshowcampaigninterface.map>
<hint.onshowcommandinterface>Используйте колесо управления, чтобы отдавать приказы другим членам экипажа. Сначала выберите категорию приказов, затем сам приказ. Его выполнение будет поручено подходящему члену команды.</hint.onshowcommandinterface>
<hint.onshowhealthinterface>Это интерфейс здоровья. Выберите часть тела, чтобы проверить, все ли с ней в порядке. Перетаскивайте медицинские предметы из инвентаря на нуждающиеся в лечении части тела.</hint.onshowhealthinterface>
<hint.onsonarspottedenemy>Сонар обнаружил движущуюся цель. Убедитесь, что орудия подлодки готовы к бою, и выполните маневр, чтобы занять лучшую позицию для удачного выстрела.</hint.onsonarspottedenemy>
<hint.onstartedcontrolling.job.assistant>Вы играете за помощника. Помощники - специалисты широкого профиля. Беритесь за любое дело и развивайте свои навыки.</hint.onstartedcontrolling.job.assistant>
<hint.onstartedcontrolling.job.captain>Вы играете за капитана. Отправляйтесь на мостик и командуйте, направляя подлодку к пункту назначения.</hint.onstartedcontrolling.job.captain>
<hint.onstartedcontrolling.job.engineer>Вы играете за инженера. Инженеры отвечают за то, чтобы подлодка всегда была в рабочем состоянии. Для этого вам нужно будет следить за реактором и вовремя ремонтировать электрооборудование.</hint.onstartedcontrolling.job.engineer>
<hint.onstartedcontrolling.job.mechanic>Вы играете за механика. Ваша зона ответственности - все устройства на подлодке. Ремонтируйте их, если поломаются.</hint.onstartedcontrolling.job.mechanic>
<hint.onstartedcontrolling.job.medicaldoctor>Вы играете за врача. Заботьтесь о здоровье членов экипажа и лечите больных и раненых.</hint.onstartedcontrolling.job.medicaldoctor>
<hint.onstartedcontrolling.job.securityofficer>Вы играете за офицера охраны. Ваша задача - обеспечить подлодку вооружением, зарядить орудия для защиты от вражеских атак и держать в узде слишком буйных членов экипажа.</hint.onstartedcontrolling.job.securityofficer>
<hint.onstartedinteracting.brokenitem>Все устройства на подлодке со временем ломаются, как вот это, и для эффективной работы требуют своевременно обслуживания. Возьмите отвертку для ремонта электрооборудования или гаечный ключ для ремонта механических устройств.</hint.onstartedinteracting.brokenitem>
<hint.onstartedinteracting.lootingisstealing>Предметы со значком красной руки принадлежат кому-то другому. Если вы их возьмете, вам придется за это ответить.</hint.onstartedinteracting.lootingisstealing>
<hint.onstartedinteracting.turretperiscope>Это перископ для управления орудиями подлодки. Используйте мышь для обзора и нажмите [shootkey] для выстрела и [deselectkey] или Esc для отмены.</hint.onstartedinteracting.turretperiscope>
<hint.onstartedinteracting.item.deconstructor>Используйте деконструктор, чтобы разобрать предметы на компоненты. Поместите предмет в загрузочную ячейку и нажмите "Разобрать" для запуска процесса.</hint.onstartedinteracting.item.deconstructor>
<hint.onstartedinteracting.item.fabricator>Используйте фабрикатор, чтобы создавать предметы. Выберите предмет в списке и, если у вас в инвентаре есть необходимые компоненты, нажмите "Создать" для запуска процесса.</hint.onstartedinteracting.item.fabricator>
<hint.onstartedinteracting.item.gunloader>Этот зарядник нужно зарядить боеприпасами для соответствующего вооружения подлодки.</hint.onstartedinteracting.item.gunloader>
<hint.onstartedinteracting.item.navterminal>Здесь вы можете проложить курс для подлодки, настроить автопилот, включить сонар и наблюдать за показаниями сонара. Щелкните по экрану сонара для выбора направления. Прокручивайте колесико мыши для изменения масштаба.</hint.onstartedinteracting.item.navterminal>
<hint.onstartedinteracting.item.reactor>Ядерные реакторы обеспечивают энергией все ваши устройства. Старайтесь поддерживать показатели "Загрузка" и "Выход" на одинаковом уровне, иначе вас ждут отключения или пиковые скачки энергии, из-за которых может пострадать оборудование подлодки.</hint.onstartedinteracting.item.reactor>
<hint.onstoleitem>Вы только что что-то украли. Это повредило вашей репутации и, хуже того, охране пришлось разбираться с вами.</hint.onstoleitem>
<hint.ontryopenstuckdoor>Дверь заварена наглухо. Чтобы ее открыть, понадобится плазменный резак.</hint.ontryopenstuckdoor>
<hint.onweldingdoor>Вы завариваете дверь наглухо. Когда она будет полностью заварена, понадобится плазменный резак или лом, чтобы ее открыть.</hint.onweldingdoor>
<hint.reminder.characterchange>Если хотите, вы можете выбрать любого члена экипажа, щелкнув по его портрету в списке команды, который находится в левом верхнем углу экрана.</hint.reminder.characterchange>
<hint.reminder.commandinterface>Вы можете отдавать приказы команде с помощью колеса управления, для вызова которого нажмите [commandkey].</hint.reminder.commandinterface>
<hint.reminder.tabmenu>Нажмите [infotabkey], чтобы открыть информационное окно и просмотреть сведения о своей команде, миссии и репутации.</hint.reminder.tabmenu>
<hint.reminder.toolbelt>На вас надет пояс с инструментами. Наведите указатель мыши на значок в инвентаре для доступа к инструментам.</hint.reminder.toolbelt>
<hint.onballastflorainfected>Один из балластных насосов заражен флорой балласта. Чтобы истребить ее, уничтожьте корни огнем.</hint.onballastflorainfected>
<hint.onobtaineditem.unidentifiedgeneticmaterial>Вы нашли массу неидентифицированного инопланетного генетического материала. Исследовательский терминал позволит преобразовать его в форму, пригодную для спайщика генов – устройства, используемого для придания людям нечеловеческих способностей.</hint.onobtaineditem.unidentifiedgeneticmaterial>
<hint.onobtaineditem.geneticmaterial>Вы получили фиал идентифицированного инопланетного генетического материала. Его можно использовать в спайщике генов или в исследовательском терминале, смешав с таким же материалом для очистки и повышения эффективности или смешав с другим генетическим материалом для сочетания их эффектов.</hint.onobtaineditem.geneticmaterial>
<hint.upgradedivingsuits>Вы погружаетесь на глубину 4000 метров, после чего обычные гидрокостюмы не смогут защитить вас от давления. Попробуйте найти костюмы получше, например боевые костюмы или скафандры бездны.</hint.upgradedivingsuits>
<hint.assignedastraitor>Вы получили предательское задание. Если преуспеете, то получите награду и, возможно, новое предательское задание, более сложное и опасное.</hint.assignedastraitor>
<hint.assignedastraitor2>Будьте осторожны! Члены экипажа могут голосованием выбрать, кого они считают предателем, и, если большинство заподозрит вас, вы не достигнете цели и не получите наград.</hint.assignedastraitor2>
<hint.traitorsonboard>В команде могут быть предатели. Если предатель успешно достигнет цели, ему достанется больше очков опыта и наград за миссию – а другие члены экипажа получат меньше.</hint.traitorsonboard>
<hint.traitorsonboard2>Вы можете заподозрить кого-то в предательстве, щелкнув по значку предателя в списке команды. Если большинство в команде правильно угадают предателя, его цель не будет достигнута, и он вообще не получит наград. Но если подозрение падет на невиновного, команде придется заплатить штраф.</hint.traitorsonboard2>
<hint.repairingsabotageditem>Что-то тут не так. Устройство продолжает ломаться несмотря на ваши попытки его починить. Может быть, его кто-то испортил?</hint.repairingsabotageditem>
<hint.radiojammed>В наушниках слышен только треск статики – кто-то активировал радиоглушилку.</hint.radiojammed>

<!-- Item quality -->
<itemname.quality-1>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolorpoor‖(Плохое качество)‖end‖</itemname.quality-1>
<itemname.quality0>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolornormal‖(Обычное качество)‖end‖</itemname.quality0>
<itemname.quality1>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolorgood‖(Хорошее качество)‖end‖</itemname.quality1>
<itemname.quality2>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolorexcellent‖(Отличное качество)‖end‖</itemname.quality2>
<itemname.quality3>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolormasterwork‖(Превосходное качество)‖end‖</itemname.quality3>
<quality0>‖color:gui.itemqualitycolornormal‖обычное‖end‖</quality0>
<quality1>‖color:gui.itemqualitycolorgood‖хорошее‖end‖</quality1>
<quality2>‖color:gui.itemqualitycolorexcellent‖отличное‖end‖</quality2>
<quality3>‖color:gui.itemqualitycolormasterwork‖шедевральное‖end‖</quality3>
<qualitystattypenames.strikingpowermultiplier>Сила удара</qualitystattypenames.strikingpowermultiplier>
<qualitystattypenames.strikingspeedmultiplier>Скорость удара</qualitystattypenames.strikingspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.firepowermultiplier>Огневая мощь</qualitystattypenames.firepowermultiplier>
<qualitystattypenames.firingratemultiplier>Скорострельность</qualitystattypenames.firingratemultiplier>
<qualitystattypenames.condition>Максимальная исправность</qualitystattypenames.condition>
<qualitystattypenames.explosionradius>Радиус взрыва</qualitystattypenames.explosionradius>
<qualitystattypenames.explosiondamage>Урон от взрыва</qualitystattypenames.explosiondamage>
<qualitystattypenames.repairspeed>Скорость ремонта</qualitystattypenames.repairspeed>
<qualitystattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>Скорость ремонта корпуса</qualitystattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>
<qualitystattypenames.repairtoolstructuredamagemultiplier>Повреждение корпуса</qualitystattypenames.repairtoolstructuredamagemultiplier>
<qualitystattypenames.repairtooldeattachtimemultiplier>Ускорение отсоединения</qualitystattypenames.repairtooldeattachtimemultiplier>
<qualitystattypenames.attackmultiplier>Сила атаки</qualitystattypenames.attackmultiplier>
<qualitystattypenames.attackspeedmultiplier>Скорость атаки</qualitystattypenames.attackspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.forcedoorsopenspeedmultiplier>Скорость открытия дверей</qualitystattypenames.forcedoorsopenspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.rangedspreadreduction>Сокращение рассеивания</qualitystattypenames.rangedspreadreduction>
<qualitystattypenames.chargespeedmultiplier>Скорость зарядки</qualitystattypenames.chargespeedmultiplier>
<qualitystattypenames.movementspeedmultiplier>Скорость передвижения</qualitystattypenames.movementspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.effectivenessmultiplier>Эффективность</qualitystattypenames.effectivenessmultiplier>
<qualitystattypenames.poweroutputmultiplier>Выработка энергии</qualitystattypenames.poweroutputmultiplier>
<qualitystattypenames.consumptionreductionmultiplier>Сокращение поглощения</qualitystattypenames.consumptionreductionmultiplier>

<!-- Talent trees -->
<talenttree.gunslinger>Стрелок</talenttree.gunslinger>
<talenttree.skipper>Шкипер</talenttree.skipper>
<talenttree.shipmaster>Капитан</talenttree.shipmaster>
<talenttree.specialist>Специалист</talenttree.specialist>
<talenttree.warden>Страж</talenttree.warden>
<talenttree.soldier>Солдат</talenttree.soldier>
<talenttree.jackofalltrades>На все руки мастер</talenttree.jackofalltrades>
<talenttree.grayshirt>Помощник</talenttree.grayshirt>
<talenttree.clown>Клоун</talenttree.clown>
<talenttree.weaponsengineer>Инженер-оружейник</talenttree.weaponsengineer>
<talenttree.electrician>Электрик</talenttree.electrician>
<talenttree.physicist>Физик</talenttree.physicist>
<talenttree.machinist>Машинист</talenttree.machinist>
<talenttree.technician>Техник</talenttree.technician>
<talenttree.pioneer>Исследователь</talenttree.pioneer>
<talenttree.xenologist>Ксенолог</talenttree.xenologist>
<talenttree.medic>Медик</talenttree.medic>
<talenttree.frogman>Ныряльщик</talenttree.frogman>
<talenttree.enforcer>Боец</talenttree.enforcer>
<talenttree.gunner>Стрелок</talenttree.gunner>
<talenttree.scrapper>Сборщик хлама</talenttree.scrapper>
<talenttree.brawler>Буян</talenttree.brawler>
<talenttree.apprentice>Стажер</talenttree.apprentice>
<talenttree.primary>Основа</talenttree.primary>
<talenttree.scientist>Химик</talenttree.scientist>

<!-- Talents -->
<talentrequirement.requiretalent>Требуется очко таланта.</talentrequirement.requiretalent>
<talentrequirement.requiretwoabove>Требуется два (или более) таланта, выбранных из ряда выше.</talentrequirement.requiretwoabove>
<talentrequirement.requirefourabove>Требуется четыре (или более) таланта, выбранных из рядов выше.</talentrequirement.requirefourabove>
<talentrequirement.requiresixabove>Требуется шесть (или более) талантов, выбранных из рядов выше.</talentrequirement.requiresixabove>
<talentrequirement.requireeightabove>Требуется восемь (или более) талантов, выбранных из рядов выше.</talentrequirement.requireeightabove>
<talentrequirement.requirespec>Требуется специализация из предыдущего ряда.</talentrequirement.requirespec>
<talentrequirement.speclocked>Таланты специализации из одного ряда взаимоисключающие – можно выбрать только один.</talentrequirement.speclocked>
<talentrequirement.spectree2>Требуется завершить вашу первую специализацию.</talentrequirement.spectree2>
<talentrequirement.spectree3>Требуется завершить вашу вторую специализацию.</talentrequirement.spectree3>
<talentrequirement.spectreelocked>Это древо специализаций заблокировано из-за выбора другой специализации.</talentrequirement.spectreelocked>
<talentmenu.alltalentsunlocked>Все таланты разблокированы</talentmenu.alltalentsunlocked>
<talentmenu.points>Очков таланта: [amount]</talentmenu.points>
<talentmenu.points.spending>Очков таланта: [amount] ([used])</talentmenu.points.spending>
<talentmenu.extratalents>Дополнительные таланты</talentmenu.extratalents>
<experienceshort>ОПЫТ</experienceshort>
<talentpointsleft>Осталось очков таланта:</talentpointsleft>
<experiencetooltip>Основной способ получения опыта - выполнение заданий.\nВыполнение заданий в более сложных зонах приносит больше опыта.</experiencetooltip>
<talentname.handsomestranger>Давным-давно на Европе</talentname.handsomestranger>
<talentname.tumble>Акробат</talentname.tumble>
<talentdescription.tumble>После того как вы упадете и полежите дольше [seconds] сек., ваши пистолеты будут наносить на [damage]% больше урона в течение [duration] сек.</talentdescription.tumble>
<talentname.sailorwithnoname>Безымянный моряк</talentname.sailorwithnoname>
<talentname.quickdraw>Быстрый стрелок</talentname.quickdraw>
<talentdescription.quickdraw>Если вы применяли пистолет более [seconds] сек. назад, ваш следующий выстрел из пистолета нанесет на [damage]% больше урона.</talentdescription.quickdraw>
<talentname.travelingtradesman>Бродячий торговец</talentname.travelingtradesman>
<talentname.evasivemaneuvers>Уклончивые маневры</talentname.evasivemaneuvers>

<talentname.bountyhunter>Охотник за головами</talentname.bountyhunter>
<talentdescription.bountyhunter>Когда вы или кто-то из вашей команды убивает монстра, команда получает дополнительные кредиты в размере [percentage]% от максимального здоровья монстра.</talentdescription.bountyhunter>
<talentname.trustedcaptain>Надежный капитан</talentname.trustedcaptain>
<talentdescription.trustedcaptain>После завершения хотя бы одной миссии вы получаете благодарность Коалиции.\nПрименив благодарность Коалиции к другому персонажу, вы получите [selfxpgain] опыта.</talentdescription.trustedcaptain>
<talentname.esteemedcaptain>Уважаемый капитан</talentname.esteemedcaptain>
<talentdescription.esteemedcaptain>После завершения хотя бы одной миссии вы получаете медаль Коалиции.\nПрименив медаль Коалиции к другому персонажу, вы получите [selfxpgain] опыта.</talentdescription.esteemedcaptain>
<talentname.downwiththeship>На дно</talentname.downwiththeship>
<talentname.camaraderie>Товарищество</talentname.camaraderie>
<talentdescription.camaraderie>Завершение миссии без потерь в команде, в которой есть специалисты не менее [jobcount] профессий, дает команде дополнительно [extramoney]% денег и опыта.</talentdescription.camaraderie>
<talentname.drunkensailor>Пьяный матрос</talentname.drunkensailor>
<talentdescription.drunkensailor>Вы получаете [stunresistance]% устойчивости к оглушению во время опьянения и иммунитет к неприятным эффектам опьянения.</talentdescription.drunkensailor>
<talentname.trucker>Перевозчик</talentname.trucker>
<talentdescription.trucker>Завершив все выбранные миссии, вы получите дополнительную благодарность Коалиции.</talentdescription.trucker>
<talentname.trustbuilding>Укрепление доверия</talentname.trustbuilding>
<talentdescription.trustbuilding>Завершив миссию, ваша команда получает дополнительно [smallgain]% к максимальному здоровью. Если при этом в команде никто не погиб, команда получает дополнительно [largegain]% к максимальному здоровью, до [maxgain]%.</talentdescription.trustbuilding>
<talentname.allseeingeye>Всевидящее око</talentname.allseeingeye>
<talentname.firstaidtraining>Обучение первой помощи</talentname.firstaidtraining>
<talentname.bythebook>По уставу</talentname.bythebook>
<talentdescription.bythebook>По завершении хотя бы одной миссии ваша команда получает дополнительно [moneyamount] кредитов и [experienceamount] опыта за каждого захваченного живым пленного-человека на борту вашего корабля, максимум - [moneyamountmax] кредитов и [experienceamountmax] опыта.</talentdescription.bythebook>
<talentname.bootcamp>Учебка</talentname.bootcamp>

<talentname.tandemfire>Сила напарника</talentname.tandemfire>
<talentdescription.tandemfire>Пока вы обслуживаете орудие вместе с другим членом команды, атаки у вас обоих становятся на [amount]% мощнее. Эффект распространяется только на ближайшего члена вашей команды.</talentdescription.tandemfire>
<talentname.munitionsexpertise>Эксперт по боеприпасам</talentname.munitionsexpertise>
<talentdescription.munitionsexpertise>Изготавливая боеприпасы для ПП, дробовика или электрошокера, вы с вероятностью [probability]% получите вдвое больше боеприпасов.</talentdescription.munitionsexpertise>
<talentdescription.multitasker>Заработав очко другого навыка, чем в предыдущий раз, вы получите дополнительно еще одно очко навыка.</talentdescription.multitasker>
<talentdescription.apprenticeship>Когда союзник получает очко навыка, вы с вероятностью [probability]% также получаете очко того же навыка.</talentdescription.apprenticeship>
<talentname.navydiver>Водолаз</talentname.navydiver>
<talentname.scavenger>Мусорщик</talentname.scavenger>
<talentname.buccaneer>Пират</talentname.buccaneer>
<talentdescription.buccaneer>Прицеливание перед атакой оружием ближнего боя добавляет до [amount]% силы вашей следующей атаке.</talentdescription.buccaneer>
<talentname.physicalconditioning>Физическая подготовка</talentname.physicalconditioning>
<talentname.enforcer>Боец</talentname.enforcer>
<talentname.beatcop>Патрульный</talentname.beatcop>
<talentname.warlord>Военачальник</talentname.warlord>
<talentname.deepseaslayer>Глубоководный убийца</talentname.deepseaslayer>
<talentname.stonewall>Каменная стена</talentname.stonewall>
<talentname.warriorpoet>Скальд</talentname.warriorpoet>
<talentname.gunsmith>Оружейник</talentname.gunsmith>
<talentname.dualspecops>Дважды спецназовец</talentname.dualspecops>
<talentname.implacable>Неумолимый</talentname.implacable>
<talentname.apprenticeship>Стажер</talentname.apprenticeship>
<talentname.multitasker>Универсал</talentname.multitasker>
<talentname.richinknowledge>Всезнайка</talentname.richinknowledge>
<talentname.standanddeliver>Кошелек или жизнь</talentname.standanddeliver>
<talentname.aceofalltrades>На все руки мастер</talentname.aceofalltrades>
<talentname.olympian>Олимпиец</talentname.olympian>
<talentname.playingcatchup>Тормоз</talentname.playingcatchup>
<talentname.skedaddle>Бегство</talentname.skedaddle>
<talentname.crewlayabout>Дармоед</talentname.crewlayabout>
<talentname.survivalpackage>Набор для выживания</talentname.survivalpackage>
<talentname.insurancepolicy>Страховка</talentname.insurancepolicy>
<talentname.stillkicking>Жив курилка</talentname.stillkicking>
<talentname.graduationceremony>Выпускной</talentname.graduationceremony>
<talentname.enrollintoclowncollege>Зачисление в клоуны</talentname.enrollintoclowncollege>
<talentname.waterprankster>Водный хулиган</talentname.waterprankster>
<talentname.inspiringtunes>Вдохновляющий мотив</talentname.inspiringtunes>
<talentname.psychoclown>Клоун-псих</talentname.psychoclown>
<talentname.slapstickexpert>Эксперт фарса</talentname.slapstickexpert>
<talentname.truepotential>Истинный талант</talentname.truepotential>
<talentname.remotemonitor>Монитор наблюдения</talentname.remotemonitor>
<talentname.collegeathletics>Школьная физкультура</talentname.collegeathletics>
<talentname.hazardousmaterials>Опасные материалы</talentname.hazardousmaterials>
<talentname.scrounger>Халявщик</talentname.scrounger>
<talentname.militaryapplications>Военное применение</talentname.militaryapplications>
<talentname.strengthenedalloys>Усиленные сплавы</talentname.strengthenedalloys>
<talentname.expandedresearch>Расширенное исследование</talentname.expandedresearch>
<talentname.armsdealer>Торговец оружием</talentname.armsdealer>
<talentname.nuclearoption>Крайняя мера</talentname.nuclearoption>
<talentname.minorinmechanics>Немного механик</talentname.minorinmechanics>
<talentname.intheflow>В потоке</talentname.intheflow>
<talentname.castledoctrine>Моя крепость</talentname.castledoctrine>
<talentname.electrochemist>Электрохимик</talentname.electrochemist>
<talentname.optimizedpowerflow>Оптимизированный поток</talentname.optimizedpowerflow>
<talentname.coauthor>Соавтор</talentname.coauthor>
<talentname.polymath>Эрудит</talentname.polymath>
<talentname.phdinnuclearphysics>Кандидат наук по ядерной физике</talentname.phdinnuclearphysics>
<talentname.tinkerer>Самоделкин</talentname.tinkerer>
<talentname.quickfix>Экспресс-ремонт</talentname.quickfix>
<talentname.massproduction>Массовое производство</talentname.massproduction>
<talentname.hullsealer>Герметизатор корпуса</talentname.hullsealer>
<talentname.letitdrain>Пусть течет</talentname.letitdrain>
<talentname.crisismanagement>Управление в кризисе</talentname.crisismanagement>
<talentdescription.crisismanagement>Чем больше ваша подлодка затоплена водой, тем быстрее вы ремонтируете устройства и плаваете - вплоть до +[statamount1]% к скорости ремонта и +[statamount2]% к скорости плавания.</talentdescription.crisismanagement>
<talentname.hullfixer>Ремонтник корпуса</talentname.hullfixer>
<talentname.miner>Шахтер</talentname.miner>
<talentname.elbowgrease>Каторга</talentname.elbowgrease>
<talentname.scrapsavant>Гений утилизации</talentname.scrapsavant>
<talentname.safetyfirst>Техника безопасности</talentname.safetyfirst>
<talentname.aggressiveengineering>Агрессивная инженерия</talentname.aggressiveengineering>
<talentname.pyromaniac>Пироманьяк</talentname.pyromaniac>
<talentname.demolitionsexpert>Эксперт по взрывам</talentname.demolitionsexpert>
<talentname.cannedheat>Банка с горючим</talentname.cannedheat>
<talentname.atmosmachine>Атмос-машина</talentname.atmosmachine>
<talentname.artisansmith>Мастер-кузнец</talentname.artisansmith>
<talentname.researchersintuition>Чутье исследователя</talentname.researchersintuition>
<talentname.fieldmedic>Фельдшер</talentname.fieldmedic>
<talentname.curiosity>Любопытство</talentname.curiosity>
<talentname.reverseengineer>Инженерный анализ</talentname.reverseengineer>
<talentname.alienhoarder>Инопланетный накопитель</talentname.alienhoarder>
<talentname.doubleduty>Двойное назначение</talentname.doubleduty>
<talentname.firemanscarry>Перенос на плече</talentname.firemanscarry>
<talentname.mechanicscourse>Курс механики</talentname.mechanicscourse>
<talentname.commander>Командир</talentname.commander>
<talentname.maintenanceroutine>Плановое обслуживание</talentname.maintenanceroutine>
<talentname.inspiretobattle>Вдохновить на бой</talentname.inspiretobattle>
<talentname.allhandsondeck>Все наверх!</talentname.allhandsondeck>
<talentname.genetherapist>Генный терапевт</talentname.genetherapist>
<talentname.researchanddevelopment>Исследование и развитие</talentname.researchanddevelopment>
<talentname.geneticstability>Генетическая стабильность</talentname.geneticstability>
<talentname.advancedsplicing>Улучшенная спайка</talentname.advancedsplicing>
<talentname.veteran>Ветеран</talentname.veteran>
<talentname.inspirationalleader>Вдохновитель</talentname.inspirationalleader>
<talentname.prodigy>Дарование</talentname.prodigy>
<talentname.logisticsexpert>Эксперт по логистике</talentname.logisticsexpert>
<talentname.lonewolf>Одинокий волк</talentname.lonewolf>
<talentname.deputy>Помощник</talentname.deputy>
<talentname.bigguns>Большие пушки</talentname.bigguns>
<talentname.affiliation>Склонность</talentname.affiliation>
<talentname.campaigning>Кампании</talentname.campaigning>
<talentname.yourreputation>Ваша репутация...</talentname.yourreputation>
<talentname.networking>Сети</talentname.networking>
<talentname.figurehead>Подставное лицо</talentname.figurehead>
<talentname.helmsman>Кормчий</talentname.helmsman>
<talentname.inspiringpresence>Вдохновляющее присутствие</talentname.inspiringpresence>
<talentname.trickledown>Перераспределение</talentname.trickledown>
<talentname.steadytune>Устойчивая мелодия</talentname.steadytune>
<talentname.family>Семья</talentname.family>
<talentname.leadingbyexample>По примеру</talentname.leadingbyexample>
<talentname.protectandserve>Служить и защищать</talentname.protectandserve>
<talentname.warstories>Военные истории</talentname.warstories>
<talentname.swole>Качок</talentname.swole>
<talentname.weaponsmith>Оружейник</talentname.weaponsmith>
<talentname.dontpushit>Не нарывайся</talentname.dontpushit>
<talentname.buff>Усиление</talentname.buff>
<talentname.boardingparty>Абордажная команда</talentname.boardingparty>
<talentname.daringdolphin>Дерзкий дельфин</talentname.daringdolphin>
<talentname.easyturtle>Спокойная черепаха</talentname.easyturtle>
<talentname.pacificationkit>Набор для умиротворения</talentname.pacificationkit>
<talentname.inordinateexsanguination>Неумеренное кровопускание</talentname.inordinateexsanguination>
<talentname.crustyseaman>Суровый моряк</talentname.crustyseaman>
<talentname.rifleman>Автоматчик</talentname.rifleman>
<talentname.extrapowder>Суперпорох</talentname.extrapowder>
<talentname.gunrunner>Торговец оружием</talentname.gunrunner>
<talentname.healthinsurance>Медстраховка</talentname.healthinsurance>
<talentname.nobodyimportantdies>Все, кто надо, живы</talentname.nobodyimportantdies>
<talentname.exampleofhealth>Образцовое здоровье</talentname.exampleofhealth>
<talentname.laresistance>Сопротивление</talentname.laresistance>
<talentname.selfcare>Самосохранение</talentname.selfcare>
<talentname.stayinalive>Остаться в живых</talentname.stayinalive>
<talentname.blooddonor>Донор крови</talentname.blooddonor>
<talentname.bloodybusiness>Грязные дела</talentname.bloodybusiness>
<talentname.genetampering>Настройка генов</talentname.genetampering>
<talentname.emergencyresponse>Экстренная помощь</talentname.emergencyresponse>
<talentname.medicalexpertise>Медицинская экспертиза</talentname.medicalexpertise>
<talentname.medicalassistance>Медицинская помощь</talentname.medicalassistance>
<talentname.miracleworker>Чудотворец</talentname.miracleworker>
<talentname.deliverysystem>Служба доставки</talentname.deliverysystem>
<talentname.labcontacts>Лабораторные контакты</talentname.labcontacts>
<talentname.macrodosing>Макродозы</talentname.macrodosing>
<talentname.funwithfission>Веселое расщепление</talentname.funwithfission>
<talentname.grounded>Заземление</talentname.grounded>
<talentname.egghead>Яйцеголовый</talentname.egghead>
<talentname.junctionjunkie>Фанат соединений</talentname.junctionjunkie>
<talentname.stationengineer>Инженер станции</talentname.stationengineer>
<talentname.weaponartisan>Искусный оружейник</talentname.weaponartisan>
<talentname.submarineofthings>Подлодка вещей</talentname.submarineofthings>
<talentname.lightningwizard>Электромаг</talentname.lightningwizard>
<talentname.buzzing>Жужжалка</talentname.buzzing>
<talentname.cruising>Давилка</talentname.cruising>
<talentname.betterthannew>Лучше нового</talentname.betterthannew>
<talentname.machinemaniac>Механик-маньяк</talentname.machinemaniac>
<talentname.salvagecrew>Сбор добычи</talentname.salvagecrew>
<talentname.multifunctional>Универсал</talentname.multifunctional>
<talentname.engineengineer>Инженер по двигателям</talentname.engineengineer>
<talentname.ballastdenizen>Обитатель камеры балласта</talentname.ballastdenizen>
<talentname.pumpndump>Надуть и сбросить</talentname.pumpndump>
<talentname.ironman>Железный человек</talentname.ironman>
<talentname.oiledmachinery>Идеальный механизм</talentname.oiledmachinery>
<talentname.retrofit>Улучшенная модель</talentname.retrofit>
<talentname.toolmaintenance>Обслуживание инструментов</talentname.toolmaintenance>
<talentname.residualwaste>Остаточные отходы</talentname.residualwaste>
<talentname.ironstorm>Железный шторм</talentname.ironstorm>
<talentname.iamthatguy>Я тот самый человек</talentname.iamthatguy>
<talentname.heavylifting>Поднятие тяжестей</talentname.heavylifting>
<talentname.mudraptorwrestler>Борьба с рапторами</talentname.mudraptorwrestler>
<talentname.foolhardy>Удаль</talentname.foolhardy>
<talentname.berserker>Берсерк</talentname.berserker>
<talentname.powerarmor>МЕХаник</talentname.powerarmor>
<talentname.revengesquad>Мститель</talentname.revengesquad>
<talentname.jackinthebox>Попрыгунчик</talentname.jackinthebox>
<talentname.peerlearning>Обмен опытом</talentname.peerlearning>
<talentname.thearrival>Прибытие</talentname.thearrival>
<talentname.mailman>Почтальон</talentname.mailman>
<talentname.anappleaday>Правильное питание</talentname.anappleaday>
<talentname.thewaitinglist>Список ожидания</talentname.thewaitinglist>
<talentname.thefriendswemade>Везде друзья</talentname.thefriendswemade>
<talentname.chonkyhonks>Классный клаксон</talentname.chonkyhonks>
<talentname.logisticssystems>Системы логистики</talentname.logisticssystems>
<talentname.journeyman>Странник</talentname.journeyman>
<talentname.loyalassistant>Верный помощник</talentname.loyalassistant>
<talentname.disloyalscum>Мерзкий предатель</talentname.disloyalscum>
<talentname.commendations>Благодарности</talentname.commendations>
<talentname.emergencymaneuvers>Аварийные маневры</talentname.emergencymaneuvers>
<talentname.commando>Спецназовец</talentname.commando>
<talentname.slayer>Убийца</talentname.slayer>
<talentname.specops>Спецотдел</talentname.specops>
<talentname.medicalcompanion>Медицинский компаньон</talentname.medicalcompanion>
<talentname.nopressure>Без давления</talentname.nopressure>
<talentname.genesplicer>Спайщик генов</talentname.genesplicer>
<talentname.geneticgenious>Генетический гений</talentname.geneticgenious>
<talentname.supersoldiers>Суперсолдаты</talentname.supersoldiers>
<talentname.vitaminsupplements>Витаминные добавки</talentname.vitaminsupplements>
<talentname.samplecollection>Коллекция образцов</talentname.samplecollection>
<talentname.armsrace>Гонка вооружений</talentname.armsrace>
<talentname.heavyhitter>Крепкий кулак</talentname.heavyhitter>
<talentname.gridmaintainer>Ремонт сетей</talentname.gridmaintainer>
<talentname.unlimitedpower>Безграничная сила</talentname.unlimitedpower>
<talentname.dangerzone>Опасная зона</talentname.dangerzone>
<talentname.unstoppablecuriosity>Неуемное любопытство</talentname.unstoppablecuriosity>
<talentname.modularrepairs>Модульный ремонт</talentname.modularrepairs>
<talentname.quickfixer>Экспресс-ремонт</talentname.quickfixer>
<talentname.nonthreatening>Безвредный</talentname.nonthreatening>
<talentname.whatastench>Ну и вонь!</talentname.whatastench>
<talentname.blackmarketgenes>Подпольные гены</talentname.blackmarketgenes>
<talentname.robotics>Робототехника</talentname.robotics>
<talentname.plaguedoctor>Чумной доктор</talentname.plaguedoctor>
<talentdescription.vitaminsupplements>Если вы примените лекарство к союзнику, он получит +[healthboost]% здоровья до конца задания.</talentdescription.vitaminsupplements>
<talentdescription.cannotfallunconsciousforseconds>Когда ваше здоровье будет опускаться ниже 0, вы будете оставаться в сознании, а ваши атаки будут на [powerincrease]% сильнее в течение [seconds] сек.</talentdescription.cannotfallunconsciousforseconds>
<talentdescription.gainmedicalskillformissionrun>Если по завершении задания все члены экипажа живы, вы получите [skillincrease] очков навыка медика.</talentdescription.gainmedicalskillformissionrun>
<talentdescription.gainoutputandskillfromartifacts>При деконструкции инопланетного артефакта вы с вероятностью [probability]% получите из него вдвое больше продукта и +[largeartifactskill] к случайному навыку. Деконструкция небольшого инопланетного артефакта принесет +[smallartifactskill].</talentdescription.gainoutputandskillfromartifacts>
<talentdescription.gainexperiencefromartifacts>При деконструкции инопланетного артефакта вы и случайный дружественный член экипажа получите [experiencegain] опыта. Деконструкция небольшого инопланетного артефакта принесет [smallexperiencegain] опыта.</talentdescription.gainexperiencefromartifacts>
<talentdescription.maxskillfromtalent>Этот талант может дать не более [skillamount] бонусных очков навыка.</talentdescription.maxskillfromtalent>
<talentdescription.expertcommando>При использовании оружия дальнего боя в приседе рассеивание уменьшается на [spreadreduction]%, и вы получаете [powerincrease]% к силе атаки, но скорость стрельбы при этом снижается на [firingratedecrease]%.\nТакже вы быстрее восстанавливаетесь после кровотечения.</talentdescription.expertcommando>
<talentdescription.gainmedicalitemeffectiveness>Применяемые вами медицинские предметы на [amount]% более эффективны.</talentdescription.gainmedicalitemeffectiveness>
<talentdescription.geneticmaterialrefineflatbonus>Очистка генетических материалов дополнительно улучшает их потенциал на [amount]%.</talentdescription.geneticmaterialrefineflatbonus>
<talentdescription.stillkickingheal>Когда ваше здоровье опускается ниже 0, урон обычных видов быстро исцеляется, а оглушение проходит через короткий промежуток времени.</talentdescription.stillkickingheal>
<talentdescription.extraskillfromcraftingany>Изготовление предметов дает на [amount]% больше очков навыка</talentdescription.extraskillfromcraftingany>
<talentdescription.medicaleffectiveness>При использовании на вас медицинские предметы на [amount]% более эффективны.</talentdescription.medicaleffectiveness>
<talentdescription.payextra.monsterandnest>Вы получаете +[extra]% к оплате за задания на уничтожение монстров и гнезд.</talentdescription.payextra.monsterandnest>
<talentdescription.tinker.fabricatoranddeconstructor>Вы можете улучшить фабрикатор или деконструктор, повысив их производительность на [speedincrease]%.\nВы можете сколько угодно улучшать фабрикаторы или деконструкторы.</talentdescription.tinker.fabricatoranddeconstructor>
<talentdescription.honkinggivesskillgain>Сила клоуна позволяет вам гудеть клаксоном, ненадолго повышая на [skillgainincrease]% скорость освоения навыков у персонажей рядом.</talentdescription.honkinggivesskillgain>
<talentdescription.honkinghealscharacters>Сила клоуна позволяет вам гудеть клаксоном, чтобы постепенно исцелять персонажей рядом.</talentdescription.honkinghealscharacters>
<talentdescription.standanddeliver>После завершения хотя бы одной миссии вы получаете "Справочник моряка".\nПрименив "Справочник моряка" к другому персонажу, вы получите [skillamount] ко всем навыкам.</talentdescription.standanddeliver>
<talentdescription.letitdrainreminder>На вашу подлодку можно установить не больше [itemcount] таких предметов.</talentdescription.letitdrainreminder>
<talentdescription.cannedheat>Когда вы играете на аккордеоне, ближайший союзник получает [allyexperienceamount] опыта каждую секунду. А вы при этом получаете [experienceamount] опыта.</talentdescription.cannedheat>
<talentdescription.nuclearoption>‖color:gui.orange‖Ядерные снаряды‖end‖ и ‖color:gui.orange‖ядерные глубинные бомбы‖end‖ гораздо дешевле создавать из неизрасходованных ‖color:gui.orange‖топливных стержней‖end‖.</talentdescription.nuclearoption>
<talentdescription.quickfix>Отремонтировав устройство, вы получаете [experienceamount] опыта.</talentdescription.quickfix>
<talentdescription.maxtriggeruntildeath>Этот эффект может накладываться лишь один раз за жизнь в каждом раунде.</talentdescription.maxtriggeruntildeath>
<talentdescription.maxtriggeruntilmission>Этот эффект срабатывает до [maxtrigger] раз до окончания следующей миссии.</talentdescription.maxtriggeruntilmission>
<talentdescription.singletriggeruntilmission>Этот эффект не повторится до окончания вашей следующей миссии.</talentdescription.singletriggeruntilmission>
<talentdescription.increaseattackpowertomonstersinsub>Ваши атаки против монстров внутри вашей подлодки на [attackpowerincrease]% сильнее.</talentdescription.increaseattackpowertomonstersinsub>
<talentdescription.cannotfallunconscious>Вы останетесь в полном сознании даже при здоровье ниже 0.</talentdescription.cannotfallunconscious>
<talentdescription.extramarksonnewstation>Ваша команда получает [marks] кредитов, когда вы достигаете новой станции.</talentdescription.extramarksonnewstation>
<talentdescription.specialsaleitemincrease>В продаже есть дополнительные предметы: [itemcount].</talentdescription.specialsaleitemincrease>
<talentdescription.offeradditionalmissions>На станциях есть дополнительные миссии: [missioncount].</talentdescription.offeradditionalmissions>
<talentdescription.bonuseslostondeath>Эти преимущества теряются после смерти.</talentdescription.bonuseslostondeath>
<talentdescription.bonuslostondeath>Это преимущество теряется после смерти.</talentdescription.bonuslostondeath>
<talentdescription.gainattributes>Вы получаете следующее:</talentdescription.gainattributes>
<talentdescription.assistantsdontcount>Смерти помощников не считаются.</talentdescription.assistantsdontcount>
<talentdescription.gainitemonfinishmissionwithoutdeaths>Завершение миссии без потерь личного состава дает вам предмет: [item].</talentdescription.gainitemonfinishmissionwithoutdeaths>
<talentdescription.maximumhealthperlevel>Вы получаете по [maximumhealth]% к максимальному здоровью за каждый уровень.</talentdescription.maximumhealthperlevel>
<talentdescription.gainalltalentsintree>Овладейте всеми талантами этого дерева талантов.</talentdescription.gainalltalentsintree>
<talentname.bedsidemanner>Врачебная этика</talentname.bedsidemanner>
<talentdescription.bedsidemanner>Когда вы применяете лекарство к союзнику, он получает [physicaldamageresistance] устойчивости к физическому урону и +[skillgainincrease]% к скорости освоения навыков на время, зависящее от уровня вашего навыка медика.</talentdescription.bedsidemanner>
<talentname.drsubmarine>Подводный доктор</talentname.drsubmarine>
<talentdescription.drsubmarine>Используя мед. технику в приседе, вы тоже получаете [selfinflictpercentage]% ее эффектов.</talentdescription.drsubmarine>
<talentname.combatmedic>Военврач</talentname.combatmedic>
<talentdescription.combatmedic>Вы получаете прибавку к скорости передвижения, скорости стрельбы и скорости ближнего боя, равную [skillpercentage]% вашего навыка медика.</talentdescription.combatmedic>
<talentname.geneharvester>Сборщик генов</talentname.geneharvester>
<talentdescription.geneharvester>Из останков монстра вы с вероятностью [probability]% получите генетический материал.</talentdescription.geneharvester>
<talentname.researchgrant>Исследовательский грант</talentname.researchgrant>
<talentdescription.researchgrant>Очистка или сочетание генетических предметов дает [marks] кредитов.</talentdescription.researchgrant>
<talentname.melodicrespite>Музыкальная пауза</talentname.melodicrespite>
<talentdescription.melodicrespite>Кога вы играете на гитаре, вы и ваши союзники рядом получают следующее на [seconds] сек.:</talentdescription.melodicrespite>
<talentdescription.expandedresearch>Создавая обедненное топливо или топливный стержень, вы получаете [experienceamount] опыта.</talentdescription.expandedresearch>
<talentdescription.hazardousmaterials>Впервые забирая реактор из обломков, вы найдете редкие материалы.</talentdescription.hazardousmaterials>
<talentdescription.gainskillatlowskill>Получив очко навыка, который ниже [skilltotal], вы получаете еще одно очко навыка.</talentdescription.gainskillatlowskill>
<talentdescription.advancedsplicing>Когда вы или другой член команды сочетает или очищает генетические материалы, вы получаете [experienceamount] опыта и +[skillbonus] к навыку медика.</talentdescription.advancedsplicing>
<talentdescription.increasemaxrepairelectrical>С навыком электрика не ниже [skilltotal] вы ремонтируете электрические устройства на [percentage]% выше максимальной исправности.</talentdescription.increasemaxrepairelectrical>
<talentname.overclocking>Разгон</talentname.overclocking>
<talentname.dontdieonme>Не умирай!</talentname.dontdieonme>
<talentdescription.dontdieonme>Ваши реанимационные действия гораздо эффективнее обычных.</talentdescription.dontdieonme>
<talentname.justascratch>Просто царапина</talentname.justascratch>
<talentname.bagitup>Все свое ношу с собой</talentname.bagitup>
<talentdescription.healabovehealth>Пока у вас больше [percentage]% здоровья, урон обычных видов постепенно исцеляется.</talentdescription.healabovehealth>
<talentdescription.extraskillfromcrafting>Изготовление предметов дает на [amount]% больше навыка ([skillname]).</talentdescription.extraskillfromcrafting>
<talentdescription.extrastunonenemies>Оглушение действует на [amount]% сильнее.</talentdescription.extrastunonenemies>
<talentdescription.scavenger>Впервые открыв контейнер вне своей подлодки, вы с вероятностью [probability]% найдете дополнительные предметы.</talentdescription.scavenger>
<talentdescription.increasebuffduration>Усиления действуют на [amount]% дольше.</talentdescription.increasebuffduration>
<talentdescription.skillbonus>Вы получаете дополнительно [amount] к навыку [skillname].</talentdescription.skillbonus>
<talentdescription.payextra.cargoandescort>Вы получаете +[extra]% за доставку и сопровождение грузов.</talentdescription.payextra.cargoandescort>
<talentdescription.unlockrecipe>Доступен рецепт: [itemname].</talentdescription.unlockrecipe>
<talentdescription.simultaneousskillgain>При получении навыка [skillname1] вы также получаете навык [skillname2].</talentdescription.simultaneousskillgain>
<talentdescription.increasereputationgains>Репутация вашей команды растет на [value]% быстрее.</talentdescription.increasereputationgains>
<talentdescription.chanceofextraweapondamage>Ваша атака любым оружием с вероятностью [probability]% усиливается вдвое.</talentdescription.chanceofextraweapondamage>
<talentdescription.extrapowertoharpoons>Ваши атаки ‖color:gui.orange‖гарпуном‖end‖ становятся на [value]% сильнее.</talentdescription.extrapowertoharpoons>
<talentdescription.extrapowertoharpoonsinopensea>В открытом море ваши атаки гарпуном становятся на [value]% сильнее.</talentdescription.extrapowertoharpoonsinopensea>
<talentdescription.dropalienmaterialonkill>Убив монстра вне своей подлодки, вы с вероятностью [probability]% найдете дополнительный инопланетный материал.</talentdescription.dropalienmaterialonkill>
<talentdescription.warriorpoet>Вы можете написать книгу.\nДля этого вам нужно упасть и полежать. Через [seconds] сек. вы будете получать предмет [itemname] и [moneyamount] кредитов за каждого врага, убитого после выхода последней книги (в качестве гонорара).</talentdescription.warriorpoet>
<talentdescription.dualspecops>Попробовав упасть и полежать в воде, вы поплывете вперед.</talentdescription.dualspecops>
<talentdescription.beatcop>Вдвое эффективнее против монстров внутри подлодки.</talentdescription.beatcop>
<talentdescription.truepotential>Сила клоуна позволяет вам бить персонажей игрушечным молотом, с вероятностью [probability]% взрывая их.</talentdescription.truepotential>
<talentdescription.stonewall>Когда вас атакуют, вы получаете +[physicaldamagereduction]% устойчивости к физическому урону и +[stunresistance]% устойчивости к оглушению на [seconds] сек.</talentdescription.stonewall>
<talentdescription.richinknowledge>Заработав очко навыка, вы получите дополнительно [experienceamount] опыта, а ваша команда получает [alliedexperienceamount] опыта.</talentdescription.richinknowledge>
<talentdescription.olympian>Вы получаете прибавку к следующим характеристикам, равную [skillpercentage] от общего среднего значения всех ваших навыков:</talentdescription.olympian>
<talentdescription.playingcatchup>Если ваш уровень на [levelvalue] или больше ниже самого высокого уровня в вашей команде, вы получаете на [experiencevalue]% опыта за миссии.</talentdescription.playingcatchup>
<talentdescription.skedaddle>Вы передвигаетесь на [value]% быстрее. Когда вас атакуют, это значение повышается до [attackedvalue]% на [seconds] сек.</talentdescription.skedaddle>
<talentdescription.insurancepolicy>Если вы погибаете от недружественных причин во время миссии, ваша команда получает по [amount] кредитов за каждую миссию, в которой вы участвовали со времени последней гибели.</talentdescription.insurancepolicy>
<talentdescription.feigndeath>Враги не заметят вас, если вы упадете и будете лежать дольше [seconds] сек.</talentdescription.feigndeath>
<talentdescription.stillkicking>Упав без сознания, вы вскоре придете в себя, избавившись от всех негативных эффектов.</talentdescription.stillkicking>
<talentdescription.crewlayabout>Союзники рядом с вами ремонтируются на [repairspeed]% быстрее и получают дополнительно [amount] ко всем навыкам.</talentdescription.crewlayabout>
<talentdescription.graduationceremony>При создании нового персонажа весь накопленный вами опыт передается этому персонажу.</talentdescription.graduationceremony>
<talentdescription.enrollintoclowncollege>Пока вы носите полный костюм клоуна, вам доступна Сила клоуна.</talentdescription.enrollintoclowncollege>
<talentdescription.clownpowerdamagereduction>Сила клоуна дает вам +[physicalresistance]% устойчивости к физическому урону.</talentdescription.clownpowerdamagereduction>
<talentdescription.waterprankster>Сила клоуна дает вам неуязвимость к давлению и позволяет плавать на [swimspeedvalue]% быстрее.</talentdescription.waterprankster>
<talentdescription.psychoclown>Сила клоуна позволяет вам быстрее атаковать оружием ближнего боя – чем сильнее ваш психоз, тем быстрее, до [maxattackspeed]%.</talentdescription.psychoclown>
<talentdescription.slapstickexpert>Сила клоуна дает вам небольшой шанс споткнуться на бегу.\nКогда вы упадете и будете лежать, "Сила клоуна" уменьшит силу входящих атак на [powerreduction]%, и атакующие вас враги с вероятностью [probability]% будут оглушены на [stunseconds] сек.</talentdescription.slapstickexpert>
<talentdescription.commando>При использовании оружия дальнего боя в приседе рассеивание уменьшается на [spreadreduction]%, и вы наносите на [powerincrease]% больше урона.</talentdescription.commando>
<talentdescription.phdinnuclearphysics>Ваши атаки с ломом на [powerincrease]% сильнее.</talentdescription.phdinnuclearphysics>
<talentdescription.intheflow>После окончания ремонта устройства ваша скорость ремонта повышается на [repairspeed]% на [seconds] сек.</talentdescription.intheflow>
<talentdescription.coauthor>Вы можете написать книгу в соавторстве с механиком.\nДля этого выберите персонажа-механика, а он пусть выберет вашего персонажа. Через [seconds] сек. вы получите предмет [itemname], и оба персонажа получат [experienceamount] опыта.</talentdescription.coauthor>
<talentdescription.polymath>Вы получаете +[skillincrease] ко всем навыкам и на [experiencegain]% больше опыта за миссии, но ваше максимальное здоровье становится меньше на [maximumhealthreduction]%.</talentdescription.polymath>
<talentdescription.pyromaniac>Вы наносите на [burnincrease]% больше урона огнем. И вдвое эффективнее против ‖color:gui.orange‖флоры балласта‖end‖.</talentdescription.pyromaniac>
<talentdescription.scrapsavant>Вы можете очистить [scrapamount] хлама, получив любой инопланетный материал.\nВы получаете [experienceamount] опыта, производя инопланетный материал.</talentdescription.scrapsavant>
<talentdescription.scrounger>Деконструкция хлама дает вам [experienceamount] опыта.</talentdescription.scrounger>
<talentdescription.miner>При деконструкции руды вы с вероятностью [probability]% получите вдвое больше продукта.</talentdescription.miner>
<talentdescription.tinker.pump>Вы можете улучшить насос, повысив его производительность на [speedincrease]%.</talentdescription.tinker.pump>
<talentdescription.tinker.engine>Вы можете улучшить двигатель, повысив его производительность на [speedincrease]%.</talentdescription.tinker.engine>
<talentdescription.tinker.loader>Вы можете улучшить зарядник, повысив скорость стрельбы и урон заряжаемого орудия на [damageincrease]% и снизив его расход энергии на [powercostreduction]%.</talentdescription.tinker.loader>
<talentdescription.tinker.tutorial>Вы можете использовать гаечный ключ, чтобы улучшать устройства.</talentdescription.tinker.tutorial>
<talentdescription.tinker.cooldownreduction>Задержка между улучшениями сокращается до [seconds] сек.</talentdescription.tinker.cooldownreduction>
<talentdescription.tinker.durationincrease>Вы можете производить улучшения еще [seconds] сек.</talentdescription.tinker.durationincrease>
<talentdescription.tinker.suppliespower>Улучшенные вами устройства, кроме орудий, будут работать так, как будто обладают энергией.</talentdescription.tinker.suppliespower>
<talentdescription.tinker.reminder>Эффект действует на устройство только пока вы продолжаете его улучшать.</talentdescription.tinker.reminder>
<talentdescription.tinker.duration>Вы можете производить улучшения [duration] сек. Улучшив устройство, вы можете приступить к следующему улучшению через [cooldown] сек.</talentdescription.tinker.duration>
<talentdescription.tinker.overclocking>Улучшение устройств повреждает их, но эффекты улучшения увеличиваются на [tinkerincrease]%.</talentdescription.tinker.overclocking>
<talentdescription.fieldmedic>Если у всех в вашей команде [healththreshold]% и больше здоровья, вы каждые [seconds] сек. получаете [skillincrease] очков к навыку медика.</talentdescription.fieldmedic>
<talentdescription.curiosity>При деконструкции инопланетного артефакта вы получаете [experiencegain] опыта, а ваша команда - [crewexperiencegain] опыта.</talentdescription.curiosity>
<talentdescription.reverseengineer>При деконструкции инопланетного артефакта вы получаете из него вдвое больше продукта и +[skillgain] к случайному навыку.</talentdescription.reverseengineer>
<talentdescription.alienhoarder>Используя для атаки инопланетные пистолеты, вы получаете +[powerincrease]% силы за каждый имеющийся у вас инопланетный артефакт, вплоть до [maxpowerincrease]%.</talentdescription.alienhoarder>

<talentdescription.firemanscarry>Вы можете перетаскивать персонажей без потери скорости.</talentdescription.firemanscarry>
<talentdescription.researchersintuition>Впервые открыв инопланетный контейнер, вы с вероятностью [probability]% найдете дополнительные предметы.\nПока вы держите большой инопланетный артефакт, ваша скорость плавания повышается на [swimmingspeed]%.</talentdescription.researchersintuition>
<talentdescription.commander>Отдав приказ другому персонажу и применив воодушевление, вы даете ему [physicalresistance]% устойчивости к физическому урону и +[skillincrease] ко всем навыкам.</talentdescription.commander>
<talentdescription.commanderreminder>Если вы отдадите приказ новому персонажу, это снимет эффект с предыдущего персонажа.</talentdescription.commanderreminder>
<talentdescription.additionalinspirationbonuses>Помимо других преимуществ от воодушевления, получивший приказ персонаж также получает следующее:</talentdescription.additionalinspirationbonuses>
<talentdescription.allhandsondeck>Вы можете распространить эффекты воодушевления на еще одного персонажа.</talentdescription.allhandsondeck>
<talentdescription.atmosmachine>При деконструкции инопланетного артефакта вы с вероятностью [probability]% получаете случайный инопланетный предмет.\nПо завершении миссии ваша команда получает на [experienceamount]% больше опыта миссии за каждый большой инопланетный артефакт на борту вашего корабля, вплоть до [maxexperienceamount]%.</talentdescription.atmosmachine>
<talentdescription.navydiver>Пока вы в воде, сила входящих атак уменьшается на [attackpowerreduction]%.</talentdescription.navydiver>
<talentdescription.crafthighqualityrepairtools>Созданные вами ‖color:gui.orange‖сварочные аппараты‖end‖ и ‖color:gui.orange‖плазменные резаки‖end‖ на [qualitybonus] выше качеством.</talentdescription.crafthighqualityrepairtools>
<talentdescription.crafthighqualityweapons>Созданное вами ‖color:gui.orange‖оружие‖end‖ на [qualitybonus] выше качеством.</talentdescription.crafthighqualityweapons>
<talentdescription.crafthighqualitybatteries>Созданные вами ‖color:gui.orange‖батареи‖end‖ на [qualitybonus] выше качеством.</talentdescription.crafthighqualitybatteries>
<talentdescription.crafthighqualityfuelrods>Созданные вами ‖color:gui.orange‖топливные стержни‖end‖ на [qualitybonus] выше качеством.</talentdescription.crafthighqualityfuelrods>
<talentdescription.crafthighqualitytools>Созданные вами ‖color:gui.orange‖инструменты‖end‖ на [qualitybonus] выше качеством.</talentdescription.crafthighqualitytools>
<talentdescription.crafthighqualitytanks>Созданные вами ‖color:gui.orange‖баки сварочного топлива‖end‖ и ‖color:gui.orange‖кислородные баллоны‖end‖ на [qualitybonus] выше качеством.</talentdescription.crafthighqualitytanks>
<talentdescription.crafthighqualityexplosives>Созданная вами ‖color:gui.orange‖взрывчатка‖end‖ на [qualitybonus] выше качеством.</talentdescription.crafthighqualityexplosives>
<talentdescription.gainitemsonmission>После завершения хотя бы одной миссии вы получаете следующие предметы, помимо обычной награды:</talentdescription.gainitemsonmission>
<talentdescription.extramission>Вы можете выбрать дополнительную миссию.</talentdescription.extramission>
<talentdescription.extratalentpoint>Вы бесплатно получаете дополнительные очки таланта: [points].</talentdescription.extratalentpoint>
<talentdescription.lowhealth.effectivehealing>Когда у вас меньше [health]% здоровья, урон обычных видов исцеляется на [extraheal]% эффективнее.</talentdescription.lowhealth.effectivehealing>
<talentdescription.lowhealth.regenerate>Когда у вас меньше [health]% здоровья, урон обычных видов постепенно исцеляется.</talentdescription.lowhealth.regenerate>
<talentdescription.gainstructurerepairspeed>Ремонт корпуса сваркой выполняется на [amount]% быстрее.</talentdescription.gainstructurerepairspeed>
<talentdescription.gainstructurecutterdamage>Вы наносите на [amount]% больше урона постройкам резаками.</talentdescription.gainstructurecutterdamage>
<talentdescription.gainoredetachspeed>Отделение руды резаками происходит на [amount]% быстрее.</talentdescription.gainoredetachspeed>
<talentdescription.gainforcedoorsopenspeed>Двери открываются на [amount]% быстрее.</talentdescription.gainforcedoorsopenspeed>
<talentdescription.findadditionalscrap>Впервые открыв контейнер в обломках корабля, вы с вероятностью [probability]% найдете дополнительный хлам.</talentdescription.findadditionalscrap>
<talentdescription.gainmarksonskillpoint>Получение очка навыков дает вам [amount] кредитов.</talentdescription.gainmarksonskillpoint>
<talentdescription.gainskillspastmax>Вы можете развивать навыки до уровня выше обычного максимума.</talentdescription.gainskillspastmax>
<talentdescription.gainbonustoallskills>Вы получаете дополнительно [amount] ко всем навыкам.</talentdescription.gainbonustoallskills>
<talentdescription.reductiontoallskills>Вы теряете [amount] по всем навыкам.</talentdescription.reductiontoallskills>
<talentdescription.increasemaxrepairmechanical>Ремонтируя механические устройства, вы восстанавливаете их исправность на [percentage]% лучше максимального.</talentdescription.increasemaxrepairmechanical>
<talentdescription.geneticmaterialrefinebonus>Очистка генетических материалов улучшает их потенциал на [amount]%.</talentdescription.geneticmaterialrefinebonus>
<talentdescription.geneticmaterialtaintedprobabilityreductiononcombine>При сочетании разных типов генетических материалов их загрязнение на [amount]% менее вероятно.</talentdescription.geneticmaterialtaintedprobabilityreductiononcombine>
<talentdescription.physicaldamageresistance>Устойчивость к физическому урону +[amount]</talentdescription.physicaldamageresistance>
<talentdescription.gainitem>[amount]x [itemname]</talentdescription.gainitem>
<talentdescription.additionalskill>[stattype] +[amount]</talentdescription.additionalskill>
<talentdescription.additionalstattype>[stattype] +[amount]%</talentdescription.additionalstattype>
<talentdescription.reductiontostattype>[stattype] -[amount]%</talentdescription.reductiontostattype>
<talentdescription.additionalresistance>Устойчивость ([affliction]) +[amount]%</talentdescription.additionalresistance>
<talentdescription.additionalstattypeself>Вы получаете дополнительно [amount]% ([stattype]).</talentdescription.additionalstattypeself>
<talentdescription.reductiontostattypeself>Потеряно [amount]% ([stattype]).</talentdescription.reductiontostattypeself>
<talentdescription.additionalresistanceself>Вы получаете дополнительно [amount]% устойчивости ([affliction]).</talentdescription.additionalresistanceself>
<talentdescription.gainmissionxpanditem>Если по завершении задания все члены экипажа живы, вы получите на [amount]% больше опыта и предмет: [item].</talentdescription.gainmissionxpanditem>
<talentdescription.depletedfueldeconstructedbyally>Когда вы или дружественный член экипажа деконструируете обедненное топливо, вы получаете [amount] опыта.</talentdescription.depletedfueldeconstructedbyally>
<talentdescription.gaindoubleskillatskill>При навыке [skillname1] уровня [skilltotal] или выше вы получаете вдвое больше навыка [skillname2].</talentdescription.gaindoubleskillatskill>
<talentdescription.easyturtle>В воде вы получаете на [amount]% меньше урона от атак.</talentdescription.easyturtle>
<talentdescription.logisticsexpert>Дает на [xpbonus]% больше опыта и на [moneybonus]% больше денег за задания типа "[missiontype1]" или "[missiontype2]".</talentdescription.logisticsexpert>
<talentdescription.mailman>Дает на [xpbonus]% больше опыта и на [moneybonus] больше денег за задания типа "[missiontype]".</talentdescription.mailman>
<talentdescription.travelingtradesman>Ваша команда продает предметы на [amount]% дороже.</talentdescription.travelingtradesman>
<talentdescription.appliestoallcrew>Относится ко всей команде:</talentdescription.appliestoallcrew>
<talentdescription.downwiththeship>Находясь на своей подлодке, которая на [flooded]% затоплена, вы получаете +[swimmingboost]% к скорости плавания и +[repairspeed]% к скорости ремонта корпуса на [duration] сек.</talentdescription.downwiththeship>
<talentdescription.emergencymaneuvers>Когда монстр повреждает вашу подлодку, вы получаете ‖color:gui.orange‖максимальный навык управления‖end‖ на [seconds] сек.</talentdescription.emergencymaneuvers>
<talentdescription.lonewolf>Если рядом нет членов команды, вы получаете:</talentdescription.lonewolf>
<talentdescription.deputy>‖color:gui.orange‖Помощники‖end‖ рядом получают +[skillbonus1] к навыку ‖color:gui.orange‖Управление‖end‖ и +[skillbonus2] к навыку ‖color:gui.orange‖Оружие‖end‖, и повышают эти навыки вдвое быстрее.</talentdescription.deputy>
<talentdescription.bigguns>Вы наносите на [amount]% больше урона монстрам, используя ‖color:gui.orange‖револьверы‖end‖ и ‖color:gui.orange‖бомбарды‖end‖.</talentdescription.bigguns>
<talentdescription.commendations>После завершения хотя бы одной миссии вы получаете ‖color:gui.orange‖благодарность‖end‖.\nПрименив ‖color:gui.orange‖благодарность‖end‖ к другому персонажу, вы дадите ему [selfxpgain] опыта.</talentdescription.commendations>
<talentdescription.yourreputation>Заходя в новый аванпост, во фракции которого у вас хорошая репутация, вы получаете [amount] кред.\nА в город – вдвое больше.</talentdescription.yourreputation>
<talentdescription.affiliation>Выберите фракцию, которой будете помогать, и получаете от нее бонусы за поддержку.</talentdescription.affiliation>
<talentdescription.affiliationfaction>За помощь фракции "[faction]" вы получите:</talentdescription.affiliationfaction>
<talentdescription.affiliationbenefit1>Репутация у фракции "[faction]" повышается на [reputationincrease]% быстрее, а репутация у других фракций на [reputationloss]% быстрее уменьшается.</talentdescription.affiliationbenefit1>
<talentdescription.affiliationbenefit2>Вы получаете на [amount]% больше кредитов за задания, заказчик которых – [faction].</talentdescription.affiliationbenefit2>
<talentdescription.figurehead>‖color:gui.orange‖Благодарности‖end‖ заменяются на ‖color:gui.orange‖медали‖end‖, дающие [selfxpgain] опыта. Если уровень персонажа ниже [level], он получит опыт для достижения уровня [level].</talentdescription.figurehead>
<talentdescription.leadingbyexample>Пока вы живы, у всех членов команды ‖color:gui.orange‖высокая мораль‖end‖, которая дает такие преимущества:</talentdescription.leadingbyexample>
<talentdescription.increaseeffectiveness>Повышает эффективность ‖color:gui.orange‖двигателей‖end‖ и ‖color:gui.orange‖насосов‖end‖ на [amount]%.</talentdescription.increaseeffectiveness>
<talentdescription.inspiringpresence>Члены команды в том же отсеке, где вы получаете очко навыка, получают [amount]. Члены команды ходят на [movespeed]% быстрее.</talentdescription.inspiringpresence>
<talentdescription.trickledown>Когда вы получаете навык, его получают все члены команды, где бы они ни находились. Члены команды плавают на [amount]% быстрее.</talentdescription.trickledown>
<talentdescription.steadytune>Когда вы играете на ‖color:gui.orange‖губной гармошке‖end‖ в течение [duration] с. или дольше, [buffname] у вас и союзников рядом повышается на +[buffamount]% на [buffduration] с.</talentdescription.steadytune>
<talentdescription.melodicrespite2>Когда вы играете на ‖color:gui.orange‖гитаре‖end‖ в течение [duration] с. или дольше, [buffname] у вас и союзников рядом повышается на +[buffamount]% на [buffduration] с.</talentdescription.melodicrespite2>
<talentdescription.family>‖color:gui.green‖После разблокировки:‖end‖ каждый член команды получает плюс один уровень.</talentdescription.family>
<talentdescription.family2>Если на задании никто из команды не погиб, ‖color:gui.orange‖высокая мораль‖end‖ улучшается до ‖color:gui.orange‖отличной‖end‖, и преимущества удваиваются.</talentdescription.family2>
<talentdescription.extrableedingdamage>‖color:gui.orange‖Кровотечение‖end‖ наносит на [amount]% больше урона.</talentdescription.extrableedingdamage>
<talentdescription.crustyseaman>Восстановление после кровотечения происходит намного быстрее.</talentdescription.crustyseaman>
<talentdescription.moredamagerifles>Вы наносите на [amount]% больше урона из ‖color:gui.orange‖штурмовой винтовки‖end‖.</talentdescription.moredamagerifles>
<talentdescription.extrapowder>Взрывы на [rangeamount]% больше в радиусе и наносят на [damageamount]% больше урона.</talentdescription.extrapowder>
<talentdescription.gunrunner>Вы переносите боеприпасы для орудий на [amount]% быстрее.</talentdescription.gunrunner>
<talentdescription.walkfasterwhileaiming>Вы ходите на [amount]% при прицеливании.</talentdescription.walkfasterwhileaiming>
<talentdescription.warlord>Вы наносите на [amount]% больше урона из стрелкового оружия каждому врагу рядом. Максимум – [maxamount]%.</talentdescription.warlord>
<talentdescription.blooddonor>После завершения хотя бы одной миссии вы получаете в инвентарь один ‖color:gui.orange‖пакет с кровью‖end‖.</talentdescription.blooddonor>
<talentdescription.itemgiveslessaffliction>При приеме ‖color:gui.orange‖инопланетной крови‖end‖ у вас на [amount]% слабее ‖color:gui.orange‖психоз‖end‖.</talentdescription.itemgiveslessaffliction>
<talentdescription.bloodybusiness>‖color:gui.orange‖Крупные существа ‖end‖ дают +1 [item].</talentdescription.bloodybusiness>
<talentdescription.genetampering>Все члены команды получают на [healthamount]% больше здоровья и движутся на [movementspeed]% быстрее.</talentdescription.genetampering>
<talentdescription.assistantdragatfullspeed>‖color:gui.orange‖Помощники‖end‖ могут перетаскивать персонажей без потери скорости.</talentdescription.assistantdragatfullspeed>
<talentdescription.slightlypowerfulcpr>Проведение реанимации членами экипажа устраняет ‖color:gui.orange‖нехватку кислорода‖end‖ на [amount]% эффективнее.</talentdescription.slightlypowerfulcpr>
<talentdescription.medicalassistance>‖color:gui.orange‖Помощники‖end‖ в том же отсеке получают +[amount] к навыку ‖color:gui.orange‖медика‖end‖.</talentdescription.medicalassistance>
<talentdescription.miracleworker>Члены команды рядом не погибают от ранений, если не сдаются.</talentdescription.miracleworker>
<talentdescription.blackmarketgenes>Генетические материалы продаются в магазинах ‖color:gui.orange‖исследовательских станций‖end‖ и ‖color:gui.orange‖городов‖end‖.</talentdescription.blackmarketgenes>
<talentdescription.sellgeneticmaterialsmultiplier>Вы можете продать генетические материалы на [amount]% дороже.</talentdescription.sellgeneticmaterialsmultiplier>
<talentdescription.chemicalsboughtcheaper>‖color:gui.orange‖Химикаты‖end‖ можно купить на [amount]% дешевле.</talentdescription.chemicalsboughtcheaper>
<talentdescription.constructmedicinefaster>Вы создаете медицинские предметы на [amount]% быстрее.</talentdescription.constructmedicinefaster>
<talentdescription.increaseappliedbuffduration>Ваши усиления действуют на [amount]% дольше.</talentdescription.increaseappliedbuffduration>
<talentdescription.poisonsandacidsdealmoredamage>‖color:gui.orange‖Яды‖end‖ и ‖color:gui.orange‖кислота‖end‖ наносят на [amount]% больше урона.</talentdescription.poisonsandacidsdealmoredamage>

<talentdescription.aggressiveengineering>Вы наносите ‖color:gui.green‖втрое‖end‖ больше урона ‖color:gui.orange‖отвертками‖end‖.</talentdescription.aggressiveengineering>

<talentdescription.stationengineer>Дает на [bonus]% больше опыта за восстановление работы ‖color:gui.orange‖маяка‖end‖.</talentdescription.stationengineer>
<talentdescription.buzzing>‖color:gui.orange‖Максимальная мощность‖end‖ вашего реактора увеличена на [amount]%.</talentdescription.buzzing>
<talentdescription.cruising>‖color:gui.orange‖Эффективность использования топлива‖end‖ у вашего реактора увеличена на [amount]%.</talentdescription.cruising>
<talentdescription.doesnotstackwith>Не суммируется с эффектом, который дает [talentname].</talentdescription.doesnotstackwith>
<talentdescription.doesnotstack>Если таких талантов несколько, эффект не суммируется.</talentdescription.doesnotstack>
<talentdescription.betterthannew>После вашего ремонта состояние электроприборов ухудшается на [amount]% медленнее.</talentdescription.betterthannew>
<talentdescription.unlimitedpower>Дает +[amount]% к емкости ‖color:gui.orange‖батарей‖end‖ и ‖color:gui.orange‖суперконденсаторов‖end‖.</talentdescription.unlimitedpower>
<talentdescription.multifunctional>Вы наносите на [powerincrease]% больше урона ‖color:gui.orange‖гаечными ключами‖end‖ и ‖color:gui.orange‖ломами‖end‖.</talentdescription.multifunctional>
<talentdescription.engineengineer>[stattype] ‖color:gui.orange‖двигателей‖end‖ подлодки получает +[amount]% за ваш уровень, максимум – [max]%.</talentdescription.engineengineer>
<talentdescription.ballastdenizen>Вы задерживаете дыхание на [amount]% дольше.</talentdescription.ballastdenizen>
<talentdescription.underwaterengineer>Под водой [stattype] ‖color:gui.orange‖двигателей‖end‖ подлодки получает +[amount]%.</talentdescription.underwaterengineer>
<talentdescription.pumpndump>После вашего ремонта [stattype] ‖color:gui.orange‖насосов‖end‖ получает +[amount]%.</talentdescription.pumpndump>
<talentdescription.oiledmachinery>‖color:gui.orange‖Фабрикаторы‖end‖ и ‖color:gui.orange‖деконструкторы‖end‖ работают на [amount]% быстрее.</talentdescription.oiledmachinery>
<talentdescription.retrofit>Доступны ‖color:gui.orange‖улучшения корпуса‖end‖ подлодки на один уровень выше.</talentdescription.retrofit>
<talentdescription.toolmaintenance>Качество инструментов, создаваемых всеми членами команды, на [amount] выше.</talentdescription.toolmaintenance>
<talentdescription.residualwaste>Деконструкция предмета с вероятностью [chance]% дает вдвое больше материалов.</talentdescription.residualwaste>
<talentdescription.ironstorm>Подлодки ‖color:gui.orange‖уровня 1‖end‖ и ‖color:gui.orange‖уровня 2‖end‖ можно улучшать как подлодки ‖color:gui.orange‖уровня 3‖end‖.</talentdescription.ironstorm>
<talentdescription.doublescrapoutput>Деконструкция ‖color:gui.orange‖хлама‖end‖ дает вдвое больше материалов.</talentdescription.doublescrapoutput>
<talentdescription.repairmechanicaldevicestwiceasfast>Вы ремонтируете ‖color:gui.orange‖механические приборы‖end‖ вдвое быстрее.</talentdescription.repairmechanicaldevicestwiceasfast>
<talentdescription.quickfixer>После ремонта ‖color:gui.orange‖механического прибора‖end‖ вы двигаетесь на [amount]% быстрее в течение [duration] с.</talentdescription.quickfixer>
<talentdescription.robotics>Создает мощный (но хрупкий) дрон для прикрытия.</talentdescription.robotics>
<talentdescription.roboticsreminder>Одновременно можно активировать до [amount] защитных ботов на команду.</talentdescription.roboticsreminder>
<talentdescription.iamthatguy>Вы наносите на [amount]% больше урона ‖color:gui.orange‖ударами тупых предметов‖end‖ (оружием ближнего боя).</talentdescription.iamthatguy>
<talentdescription.lowhealthstatboost>При уровне здоровья ниже [health]% вы получаете следующее:</talentdescription.lowhealthstatboost>
<talentdescription.heavylifting>Вы на [amount]% быстрее переносите ‖color:gui.orange‖металлические ящики‖end‖ или ‖color:gui.orange‖артефакты‖end‖.</talentdescription.heavylifting>
<talentdescription.mudraptorwrestler>Вы наносите на [amount]% больше урона ‖color:gui.orange‖грязевым рапторам‖end‖ в ближнем бою.</talentdescription.mudraptorwrestler>
<talentdescription.revengesquad>После вашей смерти товарищи по команде получают [amount]% ‖color:gui.orange‖устойчивости к физическому урону‖end‖ на [duration] с.</talentdescription.revengesquad>
<talentdescription.peerlearning>После завершения задания члены экипажа с минимальным уровнем получают на [amount]% больше опыта.</talentdescription.peerlearning>

<talentdescription.miracleworkerreminder>На вас не действует ‖color:gui.orange‖"Сотворение чуда"‖end‖.</talentdescription.miracleworkerreminder>
<talentdescription.thewaitinglist>В ожидании реанимации жизнь покидает вас на [amount]% медленнее.</talentdescription.thewaitinglist>
<talentdescription.thefriendswemade>Вы делаете невылупившихся рапторов дружелюбными в медицинском фабрикаторе.</talentdescription.thefriendswemade>
<talentdescription.thefriendswemadereminder>Одновременно можно активировать до [amount] на команду.</talentdescription.thefriendswemadereminder>
<talentdescription.clownpowerbenefits>Сила клоуна позволяет:</talentdescription.clownpowerbenefits>
<talentdescription.thearrival>Один раз на каждой станции гудок ‖color:gui.orange‖клаксона‖end‖ дает вам [amount] репутации фракции ([faction]).</talentdescription.thearrival>
<talentdescription.apprenticeshipbase>Выберите одну профессию для стажировки и получите усиление связанного с ней навыка.</talentdescription.apprenticeshipbase>
<talentdescription.apprenticeshipjob>Выберите профессию [job] для стажировки и получите следующее:</talentdescription.apprenticeshipjob>
<talentdescription.journeyman>Вы и все члены команды с профессией, по которой вы стажируетесь, получат [skillamount] основного навыка этой профессии и будут повышать этот навык на [skillspeedboost]% быстрее.</talentdescription.journeyman>
<talentdescription.loyalassistant>Вы и все члены команды с профессией, по которой вы стажируетесь, изготавливают предметы на [amount] выше качеством.</talentdescription.loyalassistant>
<talentdescription.disloyalscum>Вы и все члены команды с профессией, по которой вы ‖color:gui.orange‖НЕ‖end‖ стажируетесь, выполняют ремонт и сварку, а также повышают навыки на [amount]% быстрее.</talentdescription.disloyalscum>
<talentdescription.unlockapprenticeshiptalents>Вы получаете все таланты ‖color:gui.orange‖случайной ветки специализации‖end‖ дерева талантов профессии вашей стажировки.</talentdescription.unlockapprenticeshiptalents>
<talentdescription.massproduction>При изготовлении предметов с вероятностью [chance]% не расходуется один из ингредиентов.</talentdescription.massproduction>
<talentdescription.specops>Враги с полным здоровьем получают вдвое больше урона (не из орудий).</talentdescription.specops>
<talentdescription.letitdrain>Вы можете создавать портативные насосы и устанавливать их куда надо.</talentdescription.letitdrain>
<talentdescription.powerarmor>Вы двигаетесь на [bonusmovement]% быстрее в ‖color:gui.orange‖экзокостюме‖end‖.</talentdescription.powerarmor>
<talentdescription.dangerzone>Вы получаете на [resistance]% устойчивости к ‖color:gui.orange‖лучевой болезни‖end‖, когда носите ‖color:gui.orange‖защитный комплект‖end‖.</talentdescription.dangerzone>
<talentdescription.affiliationreputation>Репутация с фракциями повышается на [reputationincrease]% быстрее.</talentdescription.affiliationreputation>
<talentdescription.affiliationbenefit>Выполняя задания для ‖color:gui.orange‖поддерживаемой фракции‖end‖, вы получаете на [amount]% больше кредитов.</talentdescription.affiliationbenefit>
<talentdescription.currentaffiliation>Ваша текущая ‖color:gui.orange‖поддерживаемая фракция‖end‖: [affiliatedfaction]</talentdescription.currentaffiliation>
<talentdescription.affiliationfactionreminder>‖color:gui.orange‖Поддерживаемая фракция:‖end‖ фракция, в которой у вас наивысшая репутация.</talentdescription.affiliationfactionreminder>
<talentdescription.campaigning>Верфи ‖color:gui.orange‖поддерживаемой фракции‖end‖ дают вам скидку [amount]% на улучшения и покупку подлодок.</talentdescription.campaigning>
<talentdescription.networking>Магазины ‖color:gui.orange‖поддерживаемой фракции‖end‖ дают вам скидку [amount]%. И вдвое больше за уникальные предметы фракции.</talentdescription.networking>
<talentdescription.factiondiscount>Все услуги на аванпостах ‖color:gui.orange‖поддерживаемой фракции‖end‖ дешевле на [discount]%.</talentdescription.factiondiscount>
<talentdescription.emergencyresponse>Если кто-то из команды без сознания, вы движетесь на [movementspeed]% быстрее.</talentdescription.emergencyresponse>
<talentdescription.chonkyhonks>Гудок клаксона с вероятностью [chance]% оглушает существ рядом на одну секунду.</talentdescription.chonkyhonks>
<talentdescription.truepotentialtemporary>Ударив потерявшего сознание союзника ‖color:gui.orange‖игрушечным молотом‖end‖, вы оживите его, но у него будет [affliction] в течение [duration] с. Требуется Сила клоуна.</talentdescription.truepotentialtemporary>
<talentdescription.veteran>Дает [helmbonus] к навыку ‖color:gui.orange‖управления‖end‖ и [otherbonus] к остальным навыкам.</talentdescription.veteran>
<talentdescription.helmsman>Дает +[amount] к навыку ‖color:gui.orange‖управления‖end‖.</talentdescription.helmsman>
<talentdescription.medicalexpertise>Дает +[amount] к навыку ‖color:gui.orange‖медика‖end‖. Ваши повязки более эффективны.</talentdescription.medicalexpertise>
<talentdescription.evasivemaneuvers>Когда монстр повреждает вашу подлодку, вы получаете [helmbonus] к навыку ‖color:gui.orange‖управления‖end‖ на [seconds] с.</talentdescription.evasivemaneuvers>
<talentdescription.inspiringtunes>Когда вы гудите в клаксон, союзники рядом получают +[skillamount] ко всем навыкам на [duration] с.</talentdescription.inspiringtunes>
<talentdescription.optimizedpowerflow>Вы получаете прибавку к снижению расхода силы орудий и скорости зарядки орудий, равную [statamount]% вашего навыка ‖color:gui.orange‖электрика‖end‖.\nПосле окончания ремонта предмета вы получаете [skillamount] к навыку ‖color:gui.orange‖электрика‖end‖.</talentdescription.optimizedpowerflow>
<talentdescription.elbowgrease>Вы получаете прибавку к силе ближнего боя и максимальному здоровью, равную [statamount]% вашего навыка механика.\nПосле окончания деконструкции хлама вы получаете [skillamount] к навыку механика.</talentdescription.elbowgrease>
<talentdescription.doubleduty>Находясь вне своей подлодки, вы получаете на [physicaldamagedecrease]% меньше физического урона. Находясь внутри своей подлодки, вы получаете +[skillincrease] к навыку ‖color:gui.orange‖медика‖end‖.</talentdescription.doubleduty>
<talentdescription.craftwithlessitems>Для изготовления ‖color:gui.orange‖схем на базе ППВМ‖end‖ и ‖color:gui.orange‖кабельных коробок‖end‖ вам нужно гораздо меньше материалов.</talentdescription.craftwithlessitems>
<talentname.tastytarget>Вкусная цель</talentname.tastytarget>
<talentdescription.tastytarget>Враги в первую очередь атакуют вас.</talentdescription.tastytarget>
<talentdescription.damagereduction>Вы получаете на [amount]% меньше физического урона.</talentdescription.damagereduction>
<afflictionname.tastytarget>Вкусная цель</afflictionname.tastytarget>
<afflictiondescription.tastytarget>Вы получаете меньше урона, но становитесь привлекательной целью.</afflictiondescription.tastytarget>
<talentname.indenturedservitude>Долговое рабство</talentname.indenturedservitude>
<talentdescription.assistanthiringprice>Нанять ‖color:gui.orange‖помощников‖end‖ стоит на [amount]% меньше.</talentdescription.assistanthiringprice>
<talentdescription.otherassistantxpbonus>Другие помощники получают +[bonus]% опыта, который накапливается вплоть до [max]%.</talentdescription.otherassistantxpbonus>
<talentname.starterquest>Стартовый квест</talentname.starterquest>
<talentdescription.starterquest>Выполните задание, чтобы получить усиление соответствующего навыка и опыт:</talentdescription.starterquest>
<talentdescription.starterquest.killcrawler>- Убить ползуна (+[xpbonus] ОО и +[skillbonus] [skill])</talentdescription.starterquest.killcrawler>
<talentdescription.starterquest.repairjunctionbox>- Починить кабельную коробку (+[xpbonus] ОО и +[skillbonus] [skill])</talentdescription.starterquest.repairjunctionbox>
<talentdescription.starterquest.weldleak>- Заварить течь (+[xpbonus] ОО и +[skillbonus] [skill])</talentdescription.starterquest.weldleak>
<talentname.jengamaster>Мастер дженги</talentname.jengamaster>
<talentdescription.jengamaster>Взаимодействие со шкафчиками на подлодке постоянно увеличивет размер штабеля этих шкафчиков на +[amount].</talentdescription.jengamaster>
<talentname.mule>Мул</talentname.mule>
<talentdescription.mule>Размер штабеля в вашем инвентаре увеличивается на +[amount] для материалов, которые можно штабелировать.</talentdescription.mule>
<meetsbonusrequirement>С вероятностью [chance]% качество [quality].</meetsbonusrequirement>
<meetsbonusrequirementtwice>С вероятностью [chance]% качество [quality] и с вероятностью [chance2]% качество [quality2].</meetsbonusrequirementtwice>

<!-- Talent stat types -->
<stattypenames.maximumhealthmultiplier>Максимальное здоровье</stattypenames.maximumhealthmultiplier>
<stattypenames.repairspeed>Скорость ремонта</stattypenames.repairspeed>
<stattypenames.meleeattackspeed>Скорость ближнего боя</stattypenames.meleeattackspeed>
<stattypenames.rangedattackspeed>Скорость стрельбы</stattypenames.rangedattackspeed>
<stattypenames.turretattackspeed>Скорость стрельбы орудий</stattypenames.turretattackspeed>
<stattypenames.meleeattackmultiplier>Сила ближнего боя</stattypenames.meleeattackmultiplier>
<stattypenames.attackmultiplier>Сила атаки</stattypenames.attackmultiplier>
<stattypenames.rangedattackmultiplier>Сила дальнего боя</stattypenames.rangedattackmultiplier>
<stattypenames.turretpowercostreduction>Снижение расхода силы орудий</stattypenames.turretpowercostreduction>
<stattypenames.movementspeed>Скорость передвижения</stattypenames.movementspeed>
<stattypenames.buffdurationmultiplier>Длительность усиления</stattypenames.buffdurationmultiplier>
<stattypenames.swimmingspeed>Скорость плавания</stattypenames.swimmingspeed>
<stattypenames.walkingspeed>Скорость ходьбы</stattypenames.walkingspeed>
<stattypenames.skillgainspeed>Скорость освоения навыков</stattypenames.skillgainspeed>
<stattypenames.deconstructorspeedmultiplier>Скорость деконструкторов</stattypenames.deconstructorspeedmultiplier>
<stattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>Скорость ремонта корпуса</stattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>
<stattypenames.electricalskillbonus>Бонусный навык электрика</stattypenames.electricalskillbonus>
<stattypenames.helmskillbonus>Бонусный навык управления</stattypenames.helmskillbonus>
<stattypenames.mechanicalskillbonus>Бонусный навык механика</stattypenames.mechanicalskillbonus>
<stattypenames.medicalskillbonus>Бонусный навык медика</stattypenames.medicalskillbonus>
<stattypenames.weaponsskillbonus>Бонусный навык оружия</stattypenames.weaponsskillbonus>
<stattypenames.maxspeed>Макс. скорость</stattypenames.maxspeed>
<stattypenames.storesellmultiplier>Ценность продажи</stattypenames.storesellmultiplier>
<stattypenames.physicalresistance>Устойчивость к физическому урону</stattypenames.physicalresistance>
<stattypenames.stunresistance>Устойчивость к оглушению</stattypenames.stunresistance>
<stattypenames.meleedamagebonus>Исходящий урон в ближнем бою</stattypenames.meleedamagebonus>
<stattypenames.reputationgain>Получение бонусной репутации</stattypenames.reputationgain>
<stattypenames.reputationloss>Потеря бонусной репутации</stattypenames.reputationloss>
<stattypenames.maxflow>Максимальный поток</stattypenames.maxflow>

<!-- Epic Online Services -->

<PlayerHostedServer>Сервер игрока</PlayerHostedServer>
<CheatsEnabledDescription>На этом сервере разрешено использование чит-кодов. Достижения во время этого сеанса игры будут недоступны.</CheatsEnabledDescription>
<EosIntroHeader>Сетевые службы Epic</EosIntroHeader>
<EosIntro0>С появлением в Epic Games Store Barotrauma использует сетевые службы Epic Online Services (EOS) для обеспечения кросс-игры между пользователями Steam и Epic Games Store. Межплатформенная кросс-игра дает возможность создавать и посещать серверы одновременно пользователям и Steam, и Epic.</EosIntro0>
<EosIntro1>Теперь для кросс-игры не обязательно создавать учетную запись Epic Games. Но для поддержки кросс-игры потребуется предоставить ваш SteamID и имя игрока службам EOS. Кроме того, для присоединения к серверам, организованным игроками Epic, может потребоваться отправка организатору жетонов аутентификации Steam для подтверждения вашей личности с помощью SteamID (и, если применимо, например, при игре в Barotrauma через Steam Family Sharing, также SteamID учетной записи владельца копии игры Barotrauma, которую вы используете).</EosIntro1>
<EosIntro2>Включая кросс-игру, вы соглашаетесь с тем, что ваша учетная запись Steam будет зарегистрирована в службах EOS для аутентификации.</EosIntro2>
<EosIntro3>Позже вы можете отключить кросс-игру в меню настройки игры и интерфейса.</EosIntro3>
<EnableCrossplay>Включить кросс-игру</EnableCrossplay>
<DisableCrossplay>Отключить кросс-игру</DisableCrossplay>
<EosFailedToInitialize>Не удалось инициализировать пакет SDK сетевых служб Epic:</EosFailedToInitialize>
<FailedToCreatePuid>Не удалось создать идентификатор пользователя служб Epic:</FailedToCreatePuid>
<AskHowToProceed>Как вы хотите продолжить?</AskHowToProceed>
<Submit>Отправить</Submit>
<EosLinkingFailedHeader>Не удалось связать учетные записи</EosLinkingFailedHeader>
<EosEpicAlreadyLinkedToOtherSteamAccount>Учетная запись Epic Games, в которую вы вошли, уже связана с другой учетной записью Steam. Учетную запись Epic можно связать только с одной учетной записью Steam.\n\nКак вы хотите продолжить?</EosEpicAlreadyLinkedToOtherSteamAccount>
<EosRelinkEpic>Отвязать прежнюю учетную запись Steam</EosRelinkEpic>
<EosEpicAccountHasPuidByItself>Учетная запись Epic Games, в которую вы вошли, уже зарегистрирована в EOS.\n\nКак вы хотите продолжить?</EosEpicAccountHasPuidByItself>
<EosMergeEpicAndSteam>Связать учетные записи и объединить данные</EosMergeEpicAndSteam>
<EosPickDifferentEpicAccount>Войти в другую учетную запись Epic Games</EosPickDifferentEpicAccount>
<EosCancelLinking>Отменить связывание учетных записей</EosCancelLinking>
<EosAllowCrossplay>Включить кросс-игру</EosAllowCrossplay>
<EosAllowCrossplayTooltip>Включение кросс-игры позволяет вам играть с пользователями других платформ.</EosAllowCrossplayTooltip>
<EosPingUnavailable>К сожалению, сетевые службы Epic не предлагают возможности оценить доступность сервера, поэтому в игре Barotrauma на серверах Epic эти данные не отображаются.</EosPingUnavailable>
<EosStatus.NotInitialized>Сетевые службы Epic неактивны.</EosStatus.NotInitialized>
<EosStatus.InitializationError>Сетевые службы Epic не могут быть инициализированы из-за ошибки.</EosStatus.InitializationError>
<EosStatus.ShutDown>Сетевые службы Epic не работают. Для повторной инициализации требуется перезапуск.</EosStatus.ShutDown>
<EosStatus.InitializedButOffline>Сетевые службы Epic активны. В настоящее время сетевые функции недоступны.</EosStatus.InitializedButOffline>
<EosStatus.Online>Сетевые службы Epic активны.</EosStatus.Online>
<statisticsconsenteostext>Здравствуйте и добро пожаловать в игру Barotrauma! По умолчанию, мы не собираем никакой информации о вас. Если вас это устраивает, выберите "Нет" внизу.\n\nЕсли вы захотите выбрать "Да" и разрешите нам собирать некоторые данные, мы сможем использовать вашу игровую статистику для улучшения игры Barotrauma. Полный список данных, которые мы будем собирать, см. ниже. Ваше согласие и метку вашей учетной записи Epic мы будем хранить в нашей собственной базе данных, но в целях разработки ваши данные всегда будут обрабатываться анонимно.\n\nДля использования этой статистики мы прибегаем к услугам GameAnalytics Ltd. и соблюдаем их условия использования. Таким образом, если вы даете нам разрешение использовать ваши игровые данные, вы также должны разрешить GameAnalytics использовать ваши данные для обработки и анализа.\n\nВы всегда можете изменить свой выбор в отношении этого согласия в настройках игры. Подробнее о конфиденциальности и GameAnalytics Ltd. см. на этой странице: ‖color:255,255,255,255‖https://gameanalytics.com/privacy/‖end‖\n\nНаша политика конфиденциальности:</statisticsconsenteostext>
<ShortcutToOpenFriendsList>Нажмите [shortcut], чтобы открыть список друзей</ShortcutToOpenFriendsList>
<InviteFriend>Пригласить</InviteFriend>
<DeclineInvite>Отказаться</DeclineInvite>
<InvitedYou>приглашает вас</InvitedYou>
<ClickHereOrPressSocialOverlayShortcut>Щелкните здесь или нажмите [shortcut]</ClickHereOrPressSocialOverlayShortcut>
<SocialOverlayShortcutHint>Нажмите [shortcut] или щелкните здесь, чтобы увидеть список друзей</SocialOverlayShortcutHint>
<SocialOverlayShortcutBind>Ctrl+Shift+Tab</SocialOverlayShortcutBind>
<InviteNotification>приглашает вас</InviteNotification>
<SocialOverlayOffline>Вы не в сети: невозможно отобразить список друзей.</SocialOverlayOffline>
<ViewEpicProfile>Профиль Epic Games</ViewEpicProfile>
<LinkSteamToEpicHint0>Если у вас есть учетная запись Epic Games, привяжите к ней свою учетную запись Steam здесь. Так вы сможете добавлять и приглашать друзей, играющих через Epic.</LinkSteamToEpicHint0>
<LinkSteamToEpicHint1>Вы можете отвязать учетные записи в любое время, перейдя по ссылке: [url].</LinkSteamToEpicHint1>
<EosSettings>Настройки сетевых служб Epic</EosSettings>
<EosSettings.LinkedToAccount>Привязана к учетной записи Epic Games.</EosSettings.LinkedToAccount>
<EosSettings.RecommendLinkingToEpicAccount>Завели друзей в Epic Games Store?\nПригласите их, связав ваши учетные записи Steam и Epic Games!\nЩелкните по кнопке настроек, чтобы сделать это.</EosSettings.RecommendLinkingToEpicAccount>
<EosSettings.NotLinkedToAccount>Не привязана к учетной записи Epic Games.</EosSettings.NotLinkedToAccount>
<EosSettings.LinkToEpicAccount>Привязать к учетной записи Epic Games</EosSettings.LinkToEpicAccount>
<EosSettings.LinkToEpicAccount.Tooltip>Позволяет связать учетные записи Steam и Epic Games, чтобы можно было добавлять игроков из Epic Games Store в список друзей.</EosSettings.LinkToEpicAccount.Tooltip>
<EosSettings.ManageConnectedAccounts>Управление подключенными учетными записями</EosSettings.ManageConnectedAccounts>
<EosSettings.ManageConnectedAccounts.Tooltip>Позволяет отозвать доступ Barotrauma к учетной записи Epic Games или отвязать учетные записи Steam и Epic.</EosSettings.ManageConnectedAccounts.Tooltip>
<EosSettings.EnableEos>Включить сетевые службы Epic</EosSettings.EnableEos>
<EosSettings.EnableEos.Tooltip>Для кросс-игры с пользователями Epic Games Store сетевые службы Epic должны быть включены.</EosSettings.EnableEos.Tooltip>
<EosSettings.EnableEos.RestartRequired>Чтобы изменения вступили в силу, нужно перезапустить игру.</EosSettings.EnableEos.RestartRequired>
<EosSettings.DisableEos>Отключить сетевые службы Epic</EosSettings.DisableEos>
<EosSettings.DisableEos.Tooltip>Полностью отключает сетевые службы Epic. Имейте в виду, что для кросс-игры с пользователями Epic Games Store они должны быть включены.</EosSettings.DisableEos.Tooltip>
<EosSettings.RequestDeletion>Запросить удаление данных учетной записи</EosSettings.RequestDeletion>
<EosSettings.RequestDeletion.Tooltip>Согласно Общему регламенту по защите данных (GDPR) вы можете запросить удаление всей хранимой информации об учетной записи. Если ранее в Barotrauma вы включали кросс-игру или привязывали учетную запись Epic Games, а теперь хотите удалить связанную c этим информацию с серверов Epic, - отправьте нам запрос, нажав эту кнопку.</EosSettings.RequestDeletion.Tooltip>
<EosSettings.RequestDeletion.NoAccountId>Не удалось определить идентификатор учетной записи Steam или Epic, поэтому автоматический запрос невозможно отправить. Напишите по адресу [emailAddress], если у вас есть данные учетной записи, которые вы хотите удалить с серверов Epic.</EosSettings.RequestDeletion.NoAccountId>
<EosLinkSteamToEpicLoadingText>Открываем браузер, чтобы подтвердить привязку учетной записи Steam к Epic Games...</EosLinkSteamToEpicLoadingText>
<EosLinkSuccess>Вы связали учетные записи Steam и Epic Games и теперь можете отправлять и получать приглашения от друзей из Epic Games Store.</EosLinkSuccess>
<EosLinkError>Возникла ошибка при попытке связать учетные записи Steam и Epic Games Store:\n\n[error]</EosLinkError>
<OpenLinkInEmailClient>Хотите открыть почтовый клиент, чтобы отправить сообщение ниже?\n\nКому: [recipient]\n\nСообщение:\n[message]</OpenLinkInEmailClient>

<!-- Modified values March 22, 2024 -->


<entitydescription.combatdivingsuit>Облегченный, не стесняющий движений костюм, предназначенный для боя. В некоторой степени защищает и выдерживает давление на глубине до 5700 м.</entitydescription.combatdivingsuit>







<entitydescription.slipsuit>Модифицированный боевой водолазный скафандр с плавниками и ластами облегчает передвижение в воде. К сожалению, ласты затрудняют перемещение по суше. Выдерживает давление на глубине до 5700 м.</entitydescription.slipsuit>
<entitydescription.pucs>Универсальный Защитный Костюм, или УЗК, обеспечивает полную защиту от воздействий внешней среды, таких как огонь и радиация. Встроенная система фильтрации воздуха оптимизирует использование кислорода, а портативный медицинский компьютер своевременно вводит пользователю имеющиеся в распоряжении медикаменты. Выдерживает давление на глубине до 6200 м.</entitydescription.pucs>
<tutorial.roles.popup.medfabricator1>Найдите опиум и стабилоцин.</tutorial.roles.popup.medfabricator1>
<tutorial.roles.popup.medfabricator3>Поместите опиум и стабилоцин в загрузочные ячейки и нажмите "Создать".</tutorial.roles.popup.medfabricator3>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator1>Найти опиум и стабилоцин</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator1>
<tutorial.roles.popup.burns>Примените эластичный бинт на обожженной конечности.</tutorial.roles.popup.burns>
<missiontype.pirate>Вражеская подлодка</missiontype.pirate>
<afflictionname.acidreaction>Эффекты "Европовки"</afflictionname.acidreaction>
<afflictiondescription.acidreaction>Под действием реагента, значительно ускоряющего прогрессирование эффектов от кислотных ожогов и заражения паразитом.</afflictiondescription.acidreaction>
<entitydescription.tonicliquid>Медицинский раствор, который иногда применяется для лечения внутренних травм, но обычно используется, чтобы продлить действие стимуляторов.</entitydescription.tonicliquid>
<entitydescription.cyanide>Сильнодействующий нейротоксин, который приводит к стремительному летальному исходу, если введена достаточно большая доза. Может использоваться как опасный метод борьбы с паразитом при заражении.</entitydescription.cyanide>
<entitydescription.sufforin>Незаметный нейротоксин, который невозможно обнаружить на ранних стадиях. Вызывает потерю зрения и в итоге смерть. Может использоваться как опасный метод борьбы с паразитом при заражении.</entitydescription.sufforin>

<entitydescription.antibiotics>Антибиотик, уничтожающий большинство болезнетворных бактерий, однако вызывающий внутренние травмы и восприимчивость к алкоголю. Используется в качестве компонента многих медикаментов.</entitydescription.antibiotics>
<entitydescription.antibleeding1>Обычный бинт, помогающий справиться с кровотечениями и, в меньшей степени, ожогами.</entitydescription.antibleeding1>
<entitydescription.antibleeding2>Синтетическая кожа с кровоостанавливающими свойствами, способная быстро исцелить большинство ран. Очень эффективна при ожогах.</entitydescription.antibleeding2>



<entitydescription.antibleeding3>Антибиотический клей с кровоостанавливающими свойствами. Мгновенно останавливает кровотечение и защищает раны от заражения. Также эффективен при ожогах. Внимание: чрезмерное использование может привести к появлению тромбов в кровеносной системе.</entitydescription.antibleeding3>







<entitydescription.ethanol>Медицинский спирт, который используется в качестве компонента различных медикаментов. Пить его на службе не рекомендуется. При попадании на кожу лечит легкие инфекции, но вызывает небольшие ожоги.</entitydescription.ethanol>







<entitydescription.rum>Выпивка на основе сока бича раптора или взрывного граната. Пуристы считают, что настоящий ром можно сделать только из сахарного тростника – но попробуй найди его на Европе. При попадании на кожу лечит легкие инфекции, но вызывает небольшие ожоги.</entitydescription.rum>







<entitydescription.deusizine>Очень сильное стимулирующее средство, применяемое при лечении внутренних травм, кислородной недостаточности, кровопотери и, в меньшей степени, кровотечения. Побочный эффект: оставляет небольшие ожоги.</entitydescription.deusizine>







<entitydescription.antibloodloss1>Инъекция раствора натрия и хлора, использующаяся для лечения кровопотери. Помогает при использовании на инфицированном участке кожи.</entitydescription.antibloodloss1>
<afflictiondescription.huskinfectionresistance>Иммунная система пациента отлично приспособилась к инопланетным паразитам и смогла замедлить их рост. Не влияет на вероятность заражения.</afflictiondescription.huskinfectionresistance>







<entitydescription.adrenaline>Природный гормон, полезный в качестве кратковременного лечения и средства от оглушения, который также не даст пациенту потерять сознание в случае опасности. Может использоваться для изготовления лекарств и боевых стимуляторов.</entitydescription.adrenaline>







<eventtext.soundinthevent.o1>Попробовать убрать решетку вентиляции, чтобы заглянуть внутрь.</eventtext.soundinthevent.o1>
<eventtext.soundinthevent.o2>Посмотрим, найдете ли вы там что-то необычное.</eventtext.soundinthevent.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Заглянув в боковую комнату, вы видите человека в наручниках, лежащего на полу. Судя по окровавленному и опухшему лицу, его хорошенько избили.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.c1>Кто-то обустроил магазинчик в жилом отсеке. Вывеска на двери гласит: "Прорицатель Майк: он найдет ответы на все ваши вопросы!" Стены здесь завешаны грубыми изображениями монстров, дорогущих подлодок и фигуристых женщин.\n\nВ центре комнаты стоит круглый стол, на котором пара пустых бутылок из-под самогона и хрустальный шар. За столом сидит мужчина в очках с толстыми стеклами и в неумело повязанном тюрбане.</eventtext.miketheidiot1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1>Поговорить с человеком.</eventtext.miketheidiot1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.c1>Он прищуривается и жестом предлагает вам сесть. "Я – Майк, – говорит он скрипучим голосом. – 5 кредитов за любой вопрос".</eventtext.miketheidiot1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.c1>Вы слышите двух разговаривающих неподалеку ученых: "Значит, мне просто нажать и держать эту кнопку?"</EventText.explosivemishap.c1>
<EventText.explosivemishap.o1>Прислушаться.</EventText.explosivemishap.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1>Что это за звук?</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.c1>Что-то взорвалось!</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.c1>Вы тянитесь к источнику звука. Это бомба, и она тикает!</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1>Попробовать обезвредить бомбу.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1>С небывалой ловкостью вы отводите несколько проводов в сторону и аккуратно извлекаете детонатор. Бомба перестает тикать. Охранника она наверняка заинтересует.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c2>Ваши руки бешено трясутся – да так, что вы едва не роняете бомбу. Поддавшись панике, вы начинаете рвать провода и нажимать кнопки. Каким-то чудом таймер останавливается.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1>Было не так уж сложно.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>Не успев перевести дух, вы понимаете, что тиканье возобновилось... и ускорилось!</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<editor.layer>Слой</editor.layer>
<editor.layer.movetolayer>Отправить выбранное в слой...</editor.layer.movetolayer>
<editor.layer.createlayer>Создать новый слой из выбранного</editor.layer.createlayer>
<editor.layer.selectall>Выбрать все предметы в этом слое</editor.layer.selectall>
<editor.layer.nolayer>Нет слоя</editor.layer.nolayer>
<editor.layer.newlayer>Новый слой</editor.layer.newlayer>
<editor.layer.renamelayer>Переименовать слой</editor.layer.renamelayer>
<editor.layer.deletelayer>Удалить слой</editor.layer.deletelayer>
<editor.layer.button>Управление слоями</editor.layer.button>
<editor.layer.tooltip>Переключить, создать, удалить и переименовать слои.</editor.layer.tooltip>
<editor.layer.headerlink>Сгруппировать</editor.layer.headerlink>
<serversettingsbutton>Настройки сервера</serversettingsbutton>
<serversettingstraitorsminplayercount>Мин. количество игроков</serversettingstraitorsminplayercount>
<losmodetransparent>Полупрозрачная</losmodetransparent>
<talentdescription.anappleaday>Уменьшает количество потерянных навыков при смерти на [amount]%, а также на [amount2]% – при выборе немедленного воскрешения вместо ожидания.</talentdescription.anappleaday>

<!-- New values March 22, 2024 -->

<EventText.explosivemishap.securitycheck>Охранник указывает вам остановиться: "Эй ты, что это был за взрыв? Удалось увидеть, что случилось?"</EventText.explosivemishap.securitycheck>
<EventText.explosivemishap.didntseeanything>Не-а, вообще нет.</EventText.explosivemishap.didntseeanything>
<EventText.explosivemishap.noticedweapon>Охранник замечает оружие: "У меня здесь подозреваемый с неустановленным инопланетным устройством!"</EventText.explosivemishap.noticedweapon>
<EventText.explosivemishap.noweapon>Что за бардак... – произносит охранник, включая рацию. – Высылайте команду очистки, она здесь пригодится.</EventText.explosivemishap.noweapon>
<eventtext.soundinthevent.whatdoyoudo>Что ты делаешь?!</eventtext.soundinthevent.whatdoyoudo>
<eventtext.soundinthevent.getscrewdriver>Решетка плотно закрыта. Может, отвертка здесь поможет?..</eventtext.soundinthevent.getscrewdriver>
<eventtext.soundinthevent.getflashlight>Здесь слишком темно: вы ничего не видите. Немного света не помешало бы...</eventtext.soundinthevent.getflashlight>
<eventtext.propaganda.o1.o2.c1>Бунтовать у вас выходит лучше, чем рисовать: даже ваша команда не смогла понять, что вы там изобразили.</eventtext.propaganda.o1.o2.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o2.o1>Да не так уж плохо вышло...</eventtext.propaganda.o1.o2.o1>
<eventtext.bombscare.tickingnoise>Что это за звуки?</eventtext.bombscare.tickingnoise>
<eventtext.bombscare.leavethebomb>Я сваливаю!</eventtext.bombscare.leavethebomb>
<eventtext.bombscare.nobombtogive>Чего? Не трать мое время.</eventtext.bombscare.nobombtogive>
<eventtext.infiltration.clowncheckpassed>Клоуны приветствуют вас как равного. Вы уверены, что сможете убедить их покинуть аванпост вместе с вами.</eventtext.infiltration.clowncheckpassed>
<eventtext.infiltration.wemustdepart>Братья, это поселение видело уже достаточно улыбок. Пришло время для нас двигаться дальше.</eventtext.infiltration.wemustdepart>
<eventtext.infiltration.timetoleave>Чаще всего короткие шутки – самые лучшие. Клоуны соглашаются следовать за вами.</eventtext.infiltration.timetoleave>
<entityname.turban>Тюрбан</entityname.turban>
<entitydescription.turban>Не самый практичный головной убор в этих краях, но в нем вы точно будете выглядеть несколько загадочно.</entitydescription.turban>
<charactername.miketheidiot>Придурок Майк</charactername.miketheidiot>
<roomname.huskdistrict>Территория хасков</roomname.huskdistrict>
<roomname.clowndistrict>Территория клоунов</roomname.clowndistrict>
<ordername.deconstructitems>Разобрать предметы</ordername.deconstructitems>
<orderdialog.deconstructitems>[name], начинай разбирать отмеченные предметы!</orderdialog.deconstructitems>
<ordername.deconstructthis>Разобрать</ordername.deconstructthis>
<orderdialog.deconstructthis>[target] подлежит разбору!</orderdialog.deconstructthis>
<orderdialog.deconstructthis>[target]! Давай разберем.</orderdialog.deconstructthis>
<ordername.dontdeconstructthis>Не разбирать</ordername.dontdeconstructthis>
<orderdialog.dontdeconstructthis>[target]. Давай не будем разбирать!</orderdialog.dontdeconstructthis>
<tooltip.ignored>Игнорируется ботами</tooltip.ignored>
<tooltip.markedfordeconstruction>Отмечено для разбора</tooltip.markedfordeconstruction>
<tooltip.stolenitem>Украдено</tooltip.stolenitem>
<orderdialogself.deconstructitem>Я разберу этот предмет!</orderdialogself.deconstructitem>
<orderdialogself.deconstructitem.nodeconstructor>Я не могу найти деконструктор!</orderdialogself.deconstructitem.nodeconstructor>
<itemmsg.morreoptionsavailable>[Shift] Еще…</itemmsg.morreoptionsavailable>
<inputtype.contextualcommand>Контекстуальные команды</inputtype.contextualcommand>
<hint.onitemmarkedfordeconstruction>После того как вы прикажете ботам разбирать предметы, они начнут искать те, что вы отметили для этого.</hint.onitemmarkedfordeconstruction>
<hint.ondeconstructorder>Боты будут разбирать все отмеченные предметы, если им был отдан соответствующий приказ. Вы можете отмечать предметы с помощью контекстуальной команды, доступной по нажатию [InputType.Command].</hint.ondeconstructorder>
<hint.onitemmarkedforrelocation>Бот оставил предмет на аванпосте. Вам не нужно перемещать его вручную: все брошенные ботами водолазные костюмы или предметы, оставленные ими в деконструкторе на аванпосте, автоматически вернуться на подлодку после вашего отбытия.</hint.onitemmarkedforrelocation>
<itemrelocated>Предметы, оставленные ботами на аванпосте, были автоматически возвращены на подлодку.</itemrelocated>
<sp.Fabricator.FabricationSpeed.name>Скорость производства</sp.Fabricator.FabricationSpeed.name>
<sp.Fabricator.FabricationSpeed.description>Множитель скорости производства.</sp.Fabricator.FabricationSpeed.description>
<inputtype.dropitem>Бросить предмет</inputtype.dropitem>
<waterinhullswarning>В некоторых отсеках скопилась вода. Если это не намеренное решение, вы можете удалить ее с помощью консольной команды "вода".</waterinhullswarning>
<campaignsettingcategories.general>Общие</campaignsettingcategories.general>
<campaignsettingcategories.resources>Ресурсы</campaignsettingcategories.resources>
<campaignsettingcategories.hazards>Угрозы</campaignsettingcategories.hazards>
<campaignoption.maxvitalitymultipliercrew>Множитель живучести команды</campaignoption.maxvitalitymultipliercrew>
<campaignoption.maxvitalitymultipliercrew.tooltip>Определяет предельную живучесть всех членов команды игрока.</campaignoption.maxvitalitymultipliercrew.tooltip>
<campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew>Множитель живучести остальных персонажей</campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew>
<campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew.tooltip>Определяет предельную живучесть персонажей, не входящих в команду игрока.</campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew.tooltip>
<campaignoption.oxygensourcemultiplier>Множитель вместимости кислородного баллона</campaignoption.oxygensourcemultiplier>
<campaignoption.oxygensourcemultiplier.tooltip>Определяет вместимость всех баллонов, служащих источником кислорода.</campaignoption.oxygensourcemultiplier.tooltip>
<campaignoption.reactorfuelmultiplier>Множитель количества топлива для реактора</campaignoption.reactorfuelmultiplier>
<campaignoption.reactorfuelmultiplier.tooltip>Определяет скорость потребления топлива всеми реакторами.</campaignoption.reactorfuelmultiplier.tooltip>
<campaignoption.missionrewardmultiplier>Множитель наград за миссии</campaignoption.missionrewardmultiplier>

<campaignoption.shoppricemultiplier>Множитель цен в магазине</campaignoption.shoppricemultiplier>
<campaignoption.shoppricemultiplier.tooltip>Определяет покупные цены в магазинах.</campaignoption.shoppricemultiplier.tooltip>
<campaignoption.shipyardpricemultiplier>Множитель цен на верфи</campaignoption.shipyardpricemultiplier>
<campaignoption.shipyardpricemultiplier.tooltip>Определяет покупные цены на верфях.</campaignoption.shipyardpricemultiplier.tooltip>
<campaignoption.repairfailmultiplier>Множитель урона при неудачном ремонте</campaignoption.repairfailmultiplier>
<campaignoption.repairfailmultiplier.tooltip>Определяет количество урона, получаемого при неудачной попытке ремонта.</campaignoption.repairfailmultiplier.tooltip>
<campaignoption.showhuskwarning>Предупреждение о заражении паразитом</campaignoption.showhuskwarning>
<campaignoption.showhuskwarning.tooltip>Хотите получать сообщение о контакте с трупным паразитом до того, как в интерфейсе здоровья появится предупреждение об этом?</campaignoption.showhuskwarning.tooltip>
<campaignoption.patdownprobability>Вероятность проверки безопасности</campaignoption.patdownprobability>
<campaignoption.patdownprobability.tooltip>Определяет шанс, с которым охрана решит проверить персонажей игрока на наличие краденых вещей. Эти обыски также можно полностью отключить.</campaignoption.patdownprobability.tooltip>
<probability.off>Нет</probability.off>
<probability.low>Низкая</probability.low>
<probability.medium>Средняя</probability.medium>
<probability.high>Высокая</probability.high>
<worldhostility>Враждебность мира</worldhostility>
<worldhostility.tooltip>Влияет на то, насколько опасна Европа. При высокой враждебности вас ждет больше многочисленных или опасных врагов и природных катаклизмов, а также новые усложняющие механики, например заражение необработанных ран.</worldhostility.tooltip>
<worldhostility.low>Низкая</worldhostility.low>
<worldhostility.medium>Средняя</worldhostility.medium>
<worldhostility.high>Высокая</worldhostility.high>
<worldhostility.hellish>Адская</worldhostility.hellish>
<preset.abyssal>Ужасающая</preset.abyssal>
<ChatSpeechBubbles>Облака с текстом</ChatSpeechBubbles>
<ChatSpeechBubbles.tooltip>Влияет на то, будут ли сообщения из чата показываться как облака с текстом над говорящим.</ChatSpeechBubbles.tooltip>
<toolargeforendgamewarning>Подлодка превышает размер 80x32 м, что может помещать ей преодолеть некоторые препятствия в финальном биоме. Для завершения кампании может потребоваться подлодка меньшего размера.</toolargeforendgamewarning>
<displayname.cheapitem>[itemname] (дешевое)</displayname.cheapitem>

<entitydescription.nuclearshellcheap>Ядерный снаряд для рельсотрона. Недорогая работа талантливого инженера.</entitydescription.nuclearshellcheap>
<entityname.nucleardepthchargecheap>Ядерная глубинная бомба (дешевая)</entityname.nucleardepthchargecheap>
<entitydescription.nucleardepthchargecheap>Бочка с очень мощной взрывчаткой. Спускается на глубину и взрывается. Недорогая работа талантливого инженера.</entitydescription.nucleardepthchargecheap>
<entityname.nucleardepthdecoycheap>Ядерная глубинная приманка (дешевая)</entityname.nucleardepthdecoycheap>
<entitydescription.nucleardepthdecoycheap>Приманка, которую можно сбросить при помощи системы запуска глубинных бомб. Спускается на глубину, излучая мощные звуковые сигналы и отвлекая внимание от подлодки. Недорогая работа талантливого инженера.</entitydescription.nucleardepthdecoycheap>
<talenttree.politician>Политик</talenttree.politician>
<inputtype.showinteractionlabels>Показать значки взаимодействия</inputtype.showinteractionlabels>
<InteractionLabels>Значки взаимодействия</InteractionLabels>
<InteractionLabels.Everything>Все</InteractionLabels.Everything>
<InteractionLabels.InteractionAvailable>Доступно взаимодействие</InteractionLabels.InteractionAvailable>
<InteractionLabels.LooseItems>Незакрепленные предметы</InteractionLabels.LooseItems>
<submarinetype.pirate>Вражеская подлодка</submarinetype.pirate>
<talentdescription.reducedualwieldpenalty>Снижает штраф за ношение стрелкового оружия в обеих руках на [amount]%.</talentdescription.reducedualwieldpenalty>
<LowOxygenOutputWarning>В отсек "[roomname]" может поступать недостаточно кислорода для обеспечения им одного человека. Подумайте над добавлением дополнительных вентиляционных решеток или увеличением выработки генератора кислорода.</LowOxygenOutputWarning>
<showcategorybutton>Показать все метки</showcategorybutton>
<tagheader.tag>Метка</tagheader.tag>
<tagheader.items>Предметы</tagheader.items>
<tagheader.count>Количество</tagheader.count>
<tagheader.item>Предмет</tagheader.item>
<tagheader.probability>Вероятность</tagheader.probability>
<tagcategory.submarine>Подлодка</tagcategory.submarine>
<tagcategory.abandonedoutpost>Покинутый аванпост</tagcategory.abandonedoutpost>
<tagcategory.beaconstation>Радиомаяк</tagcategory.beaconstation>
<tagcategory.wreck>Обломки</tagcategory.wreck>
<tagcategory.ruins>Руины</tagcategory.ruins>
<tagcategory.outpost>Аванпост (модуль)</tagcategory.outpost>
<tagcategory.enemysubmarine>Вражеская подлодка</tagcategory.enemysubmarine>
<abandoned.tagnamesuffix>[tagname] (покинуто)</abandoned.tagnamesuffix>
<beacon.tagnamesuffix>[tagname] (маяк)</beacon.tagnamesuffix>
<outpost.tagnamesuffix>[tagname] (аванпост)</outpost.tagnamesuffix>
<wreck.tagnamesuffix>[tagname] (обломки)</wreck.tagnamesuffix>
<ruin.tagnamesuffix>[tagname] (руины)</ruin.tagnamesuffix>
<enemy.tagnamesuffix>[tagname] (враг)</enemy.tagnamesuffix>
<tagname.armcab>Оружейный шкаф</tagname.armcab>
<tagdescription.armcab>Надежное место для хранения ручного оружия, боеприпасов и брони.</tagdescription.armcab>
<tagname.crewcab>Шкаф экипажа</tagname.crewcab>
<tagdescription.crewcab>Место для хранения личных вещей членов команды.</tagdescription.crewcab>
<tagname.crewcabinet>Шкаф экипажа</tagname.crewcabinet>
<tagdescription.crewcabinet>Место для хранения личных вещей членов команды.</tagdescription.crewcabinet>
<tagname.divingcab>Шкаф для водолазного снаряжения</tagname.divingcab>
<tagdescription.divingcab>Место для хранения водолазного снаряжения.</tagdescription.divingcab>
<tagname.engcab>Инженерный шкаф</tagname.engcab>
<tagdescription.engcab>Место для хранения различных инженерных предметов.</tagdescription.engcab>
<tagname.medcab>Медицинский шкаф</tagname.medcab>
<tagdescription.medcab>Место для хранения медицинских предметов.</tagdescription.medcab>
<tagname.medcompartment>Медицинский отсек</tagname.medcompartment>
<tagdescription.medcompartment>Место для хранения медицинских предметов.</tagdescription.medcompartment>
<tagname.medfabcab>Шкаф для компонентов лекарств</tagname.medfabcab>
<tagdescription.medfabcab>Место для хранения предметов, нужных для изготовления медицинских изделий.</tagdescription.medfabcab>
<tagname.mineralcab>Шкаф для минералов</tagname.mineralcab>
<tagdescription.mineralcab>Место для хранения необработанных минералов.</tagdescription.mineralcab>
<tagname.reactorcab>Шкаф с предметами для реакторов</tagname.reactorcab>
<tagdescription.reactorcab>Место для хранения топливных стержней и предметов, связанных с электроникой.</tagdescription.reactorcab>
<tagname.secarmcab>Оружейный шкаф с защитой</tagname.secarmcab>
<tagdescription.secarmcab>Надежное место для хранения опасного ручного оружия, боеприпасов и брони. Обычно для доступа нужно удостоверение личности.</tagdescription.secarmcab>
<tagname.storagecab>Шкаф для хранения</tagname.storagecab>
<tagdescription.storagecab>Место для хранения любых предметов.</tagdescription.storagecab>
<tagname.supplycab>Шкаф с припасами</tagname.supplycab>
<tagdescription.supplycab>Место для хранения предметов, до которых должно быть легко добраться, – например, подводных масок или сварочного топлива.</tagdescription.supplycab>
<tagname.toxcab>Шкаф для токсинов</tagname.toxcab>
<tagdescription.toxcab>Надежное место для хранения токсичных веществ. Обычно для доступа нужно удостоверение личности.</tagdescription.toxcab>
<tagname.batterycellrecharger>Зарядное устройство для аккумуляторов</tagname.batterycellrecharger>
<tagname.oxygengenerator>Генератор кислорода</tagname.oxygengenerator>
<tagdescription.batterycellrecharger>Место для зарядки аккумуляторов.</tagdescription.batterycellrecharger>
<tagname.divingsuitcontainer>Шкаф для водолазных скафандров</tagname.divingsuitcontainer>
<tagdescription.divingsuitcontainer>Надежное место для хранения водолазных скафандров.</tagdescription.divingsuitcontainer>
<tagname.extinguisherholder>Держатель для огнетушителей</tagname.extinguisherholder>
<tagdescription.extinguisherholder>Держатель, на котором можно хранить огнетушители.</tagdescription.extinguisherholder>
<tagname.geneticstorage>Хранилище генетических материалов</tagname.geneticstorage>
<tagname.locker>Шкафчик</tagname.locker>
<tagdescription.locker>Метка, присваиваемая большинству шкафов или элементов хранения с инвентарем для предметов.</tagdescription.locker>
<tagname.medcontainer>Контейнер для медицинских предметов</tagname.medcontainer>
<tagdescription.medcontainer>Место для хранения медицинских предметов.</tagdescription.medcontainer>
<tagname.plantcontainer>Контейнер для растений</tagname.plantcontainer>
<tagdescription.plantcontainer>Место для хранения продуктов растительного происхождения.</tagdescription.plantcontainer>
<tagname.poweredcontainer>Контейнер с элементами питания</tagname.poweredcontainer>
<tagname.researchcontainer>Исследовательский контейнер</tagname.researchcontainer>
<tagdescription.researchcontainer>Рекомендуется размещать в исследовательских модулях. Здесь хранятся предметы для ученых, которые они могут использовать или хотя бы иметь под рукой.</tagdescription.researchcontainer>
<tagname.respawncontainer>Контейнер возрождения</tagname.respawncontainer>
<tagdescription.respawncontainer>Используется на челноках возрождения для снабжения игроков снаряжением.</tagdescription.respawncontainer>
<tagname.storage>Камера хранения</tagname.storage>
<tagdescription.storage>Обычный контейнер для хранения.</tagdescription.storage>
<tagname.toxcontainer>Контейнер для токсинов</tagname.toxcontainer>
<tagdescription.toxcontainer>Место для хранения токсичных веществ.</tagdescription.toxcontainer>
<tagname.trashcan>Мусорное ведро</tagname.trashcan>
<tagdescription.trashcan>Будь на Европе еноты, они бы не прошли мимо. Здесь можно найти случайные предметы, выброшенные расточительными жителями спутника.</tagdescription.trashcan>
<tagname.weaponholder>Оружейная стойка</tagname.weaponholder>
<tagdescription.weaponholder>Доступное и хорошо просматриваемое место для хранения оружия.</tagdescription.weaponholder>
<tagname.ruinstorage>Руинное хранилище</tagname.ruinstorage>
<tagdescription.ruinstorage>Хранилище, в котором инопланетяне держат свои вещи.</tagdescription.ruinstorage>
<tagname.ruinstoragelarge>Большое руинное хранилище</tagname.ruinstoragelarge>
<tagdescription.ruinstoragelarge>Большое хранилище, в котором инопланетяне держат много своих вещей.</tagdescription.ruinstoragelarge>
<tagname.ruinstoragesmall>Небольшое руинное хранилище</tagname.ruinstoragesmall>
<tagdescription.ruinstoragesmall>Небольшое хранилище, в котором инопланетяне держат свои вещи.</tagdescription.ruinstoragesmall>
<tagname.ruintreasure>Сокровище руин</tagname.ruintreasure>
<tagdescription.ruintreasure>Хранилище, в котором инопланетяне держат свои самые ценные вещи.</tagdescription.ruintreasure>
<tagname.storageorgan>Орган для хранения</tagname.storageorgan>
<tagdescription.storageorgan>Орган таламуса, в котором хранятся предметы.</tagdescription.storageorgan>
<tagname.coilgunloader>Зарядник магнитной пушки</tagname.coilgunloader>
<tagdescription.coilgunloader>Подает боеприпасы в магнитную пушку.</tagdescription.coilgunloader>
<tagname.flakcannonloader>Зарядник шрапнельного орудия</tagname.flakcannonloader>
<tagdescription.flakcannonloader>Подает боеприпасы в шрапнельное орудие.</tagdescription.flakcannonloader>
<tagname.railgunloader>Зарядник рельсотрона</tagname.railgunloader>
<tagdescription.railgunloader>Подает снаряды в рельсотрон.</tagdescription.railgunloader>
<containertagui.countwarning>Предупреждение: количество присвоенных контейнерам меток не соответствует рекомендуемому минимуму. Отсутствующие метки:\n[tags]</containertagui.countwarning>
<containertagui.recommendedamount>Текущее количество (рекомендуемое). Игнорирование рекомендаций может привести к проблемам с хранением предметов.</containertagui.recommendedamount>
<containertagui.recommendedamountwarning>Количество контейнеров с этой меткой на подлодке меньше рекомендуемого.</containertagui.recommendedamountwarning>
<containertagui.suggestedamount>Текущее количество (предлагаемое). В зависимости от планировки, предложения можно спокойно игнорировать.</containertagui.suggestedamount>
<containertagui.campaignonly>Только кампания</containertagui.campaignonly>
<containertagui.campaignonlytooltip>Показывать только влияющие на кампанию вероятности.</containertagui.campaignonlytooltip>
<containertagui.tutorial>Метки контейнеров определяют, какие предметы будут появляться при включенном автозаполнении, а также указывают ботам, как нужно распределять предметы.</containertagui.tutorial>
<containertagui.viewprobabilities>Показать вероятность появления указанных предметов.</containertagui.viewprobabilities>
<containertaguibutton>Метки контейнера</containertaguibutton>
<containertaguibuttondescription>Настройте, какие предметы будут здесь храниться.</containertaguibuttondescription>
<predefinedtags.name>Предустановленные метки</predefinedtags.name>
<predefinedtags.description>Предустановленные метки нельзя изменить.</predefinedtags.description>
<circuitboxaddlabel>Добавить знак</circuitboxaddlabel>
<circuitboxeditlabel>Изменить знак</circuitboxeditlabel>
<circuitboxeditcolor>Изменить цвет</circuitboxeditcolor>
<afflictionname.infection>Зараженная рана</afflictionname.infection>
<afflictiondescription.infection.low>Кожа слегка покраснела и опухла.</afflictiondescription.infection.low>
<afflictiondescription.infection>Покрасневшая зараженная рана с желтыми прожилками.</afflictiondescription.infection>
<afflictiondescription.infection.high>Сильно покрасневшая и опухшая рана, из которой обильно сочится гной.</afflictiondescription.infection.high>
<afflictionname.drunkweakness>Восприимчивость к алкоголю</afflictionname.drunkweakness>
<afflictiondescription.drunkweakness>Повышенная восприимчивость к алкоголю.</afflictiondescription.drunkweakness>
<afflictiondescription.drunkweakness.self>В качестве побочного эффекта от приема лекарств у вас повысилась восприимчивость к алкоголю.</afflictiondescription.drunkweakness.self>
<afflictionname.stabilozineeffect>Стабилоцин</afflictionname.stabilozineeffect>
<afflictiondescription.stabilozineeffect>Замедляет действие ядов.</afflictiondescription.stabilozineeffect>
<afflictiondescription.stabilozineeffect.self>Поразившие вас яды переходят в более смертоносные стадии медленнее.</afflictiondescription.stabilozineeffect.self>
<afflictionname.adrenalinerush>Прилив адреналина</afflictionname.adrenalinerush>
<afflictiondescription.adrenalinerush>Благодаря приливу адреналина пациент остается в сознании и его не так просто оглушить.</afflictiondescription.adrenalinerush>
<afflictiondescription.adrenalinerush.self>Благодаря приливу адреналина вы остаетесь в сознании и вас не так просто оглушить.</afflictiondescription.adrenalinerush.self>
<sortitemsalphabetically>Сортировать по алфавиту</sortitemsalphabetically>
<mergeitemstacks>Объединить стопки</mergeitemstacks>
<charactereditor.spritesheetorientationtooltip>Общая ориентация спрайтов, нарисованных на спрайт-листе.</charactereditor.spritesheetorientationtooltip>
<charactereditor.spriteorientationtooltip>Ориентация выбранного спрайта, нарисованного на спрайт-листе.</charactereditor.spriteorientationtooltip>
<charactereditor.generalorientationtooltip>Определяет, где у спрайтов "направление вперед". Должно быть настроено так, чтобы направление указывало наружу от основной конечности. Неправильно заданная ориентация может привести к тому, что конечности будут поворачиваться неправильно, – например, когда персонаж целится или поворачивается в другую сторону.</charactereditor.generalorientationtooltip>
<character.spineling_morbusine>Ядостай</character.spineling_morbusine>
<missionname.killspinelingswarm2>Уничтожение группы шипостаев и ядостаев</missionname.killspinelingswarm2>
<missiondescription.killspinelingswarm2>Поступили сообщения о небольшой стае шипостаев и ядостаев, нападающих на суда на маршруте [location1] – [location2]. Команда, которая их уничтожит, получит достойную награду в размере [reward] кред.</missiondescription.killspinelingswarm2>
<namecontainsinvisiblesymbols>Ваше имя клиента ([name]) содержало особые символы, не поддерживаемые игрой, поэтому они были удалены. Если вы хотите изменить его прежде, чем присоединиться к серверу, то вы можете сделать это, найдя текстовое поле "Имя" в левом верхнем углу браузера серверов.</namecontainsinvisiblesymbols>
<editor.layer.removefromlayer>Удалить выбранное из слоя</editor.layer.removefromlayer>
<editor.layer.selectlayer>Выбрать предметы в слое</editor.layer.selectlayer>
<editor.layer.headerlink.tooltip>Объекты в слое обрабатываются как одна группа: при выборе любого из них выбираются все.</editor.layer.headerlink.tooltip>
<editor.layer.editinglayer>Изменение слоя: [layer]</editor.layer.editinglayer>
<editor.layer.movetoactivelayer>Отправить выбранное в активный слой</editor.layer.movetoactivelayer>
<editor.layeroptions>Слой...</editor.layeroptions>
<editor.layer.visiblebydefault>Слои, видимые по умолчанию</editor.layer.visiblebydefault>
<label>Знак</label>
<entitydescription.automateddockinghatch>Легко настраиваемый стыковочный люк с задержкой для подлодок и челноков. Подключите контакт навигационного терминала ВКЛЮЧИТЬ_СТЫКОВКУ к СИГНАЛ_В_1.</entitydescription.automateddockinghatch>
<entityname.automateddockinghatch>Автоматизированный стыковочный люк</entityname.automateddockinghatch>
<label.automateddockinghatch.signal1>Подключите ВКЛЮЧИТЬ_СТЫКОВКУ к СИГНАЛ_В_1 (в навигационном терминале)</label.automateddockinghatch.signal1>
<label.automateddockinghatch.signal2>Текущий статус люка, 1 = открыто</label.automateddockinghatch.signal2>
<label.automateddockinghatch.signal3>Стыковочный порт/текущий статус люка, 1 = пристыкован</label.automateddockinghatch.signal3>
<label.automateddockinghatch.signalout1>Управление стыковочным портом</label.automateddockinghatch.signalout1>
<label.automateddockinghatch.signalout2>Управление люком</label.automateddockinghatch.signalout2>
<label.automateddockinghatch.closehatch>Если люк открыт, закрыть его</label.automateddockinghatch.closehatch>
<label.automateddockinghatch.openhatch>Если люк закрыт, открыть его с задержкой</label.automateddockinghatch.openhatch>
<connection.ondock>вкл_стыковка</connection.ondock>
<connection.onundock>вкл_отстыковка</connection.onundock>
<gamemodesettings>Настройки режима игры</gamemodesettings>
<botsettings>Настройки ботов</botsettings>
<respawnsettings>Настройки возрождения</respawnsettings>
<serversettingsautobantime.tooltip>Продолжительность автоматической блокировки игроков, исключенных голосованием или заблокированных из-за низкой кармы.</serversettingsautobantime.tooltip>
<ServerSettingsServerIdentityTab>Сервер</ServerSettingsServerIdentityTab>
<ServerSettingsSetPassword>Установить пароль</ServerSettingsSetPassword>
<PasswordChangedByClient>Игрок [clientname] изменил пароль сервера.</PasswordChangedByClient>
<PasswordRemovedByClient>Игрок [clientname] убрал пароль для входа на сервер.</PasswordRemovedByClient>
<serversettingscategory.roundmanagement>Управление раундом</serversettingscategory.roundmanagement>
<serversettingscategory.misc>Разное</serversettingscategory.misc>
<respawnexplanation>Если параметр включен, игроки смогут возрождаться во время раунда. Если выключен – игрокам придется ждать следующего раунда для возрождения.</respawnexplanation>
<respawnshuttleexplanation>Если параметр включен, игроки будут возрождаться в челноке. Если выключен – то непосредственно на основной подлодке.</respawnshuttleexplanation>
<losmodenone.tooltip>Вы можете видеть сквозь стены.</losmodenone.tooltip>
<losmodetransparent.tooltip>Окружение, которое вы видите сквозь стены, будет нечетким (кроме динамических объектов, например предметов или персонажей).</losmodetransparent.tooltip>
<losmodeopaque.tooltip>Через стены ничего не видно, из-за чего непроходимые участки экрана погружены во тьму.</losmodeopaque.tooltip>
<missionname.lostcargo>Спасение груза</missionname.lostcargo>
<missiondescription.lostcargo>Транспортное судно, перевозящее особо ценные припасы по маршруту [location1] – [location2], подало сигнал бедствия и ушло в радиомолчание. Найдите и добудьте груз, а затем доставьте его.</missiondescription.lostcargo>
<missionsonarlabel.lostcargo>Потерянный груз</missionsonarlabel.lostcargo>
<missionsuccess.lostcargo>Груз был успешно добыт.</missionsuccess.lostcargo>
<missionfailure.lostcargo>Добыть груз не удалось.</missionfailure.lostcargo>
<missionheader.lostcargo.allretrieved>Груз добыт</missionheader.lostcargo.allretrieved>
<missionmessage.lostcargo.allretrieved>Груз с особо ценными припасами добыт. Чтобы получить награду, доставьте ящики и их содержимое сюда: [location2].</missionmessage.lostcargo.allretrieved>
<eventtext.missionevent_salvagewreckcargo.c1>Транспортное судно, направлявшееся с особо ценными припасами на соседний аванпост, подало сигнал бедствия и ушло в радиомолчание. У нас нет дополнительной партии груза, поэтому мы ищем надежную команду, способную вернуть припасы. Найдите, добудьте и доставьте их.</eventtext.missionevent_salvagewreckcargo.c1>
<missionmessage.lostcargo.partiallyretrieved>Часть потерянного груза на подлодке, но это еще не все.</missionmessage.lostcargo.partiallyretrieved>
<missionmessage.lostcargo.targetfound>Потерянный груз найден, теперь его нужно доставить на подлодку.</missionmessage.lostcargo.targetfound>
<missionname.lostartifact>Возвращение артефакта</missionname.lostartifact>
<missiondescription.lostartifact>Была потеряна подлодка, перевозящая инопланетный артефакт в точку "[location2]". Найдите и добудьте артефакт, а затем доставьте его.</missiondescription.lostartifact>
<missionsonarlabel.lostartifact>Артефакт</missionsonarlabel.lostartifact>
<missionsuccess.lostartifact>Артефакт был успешно добыт.</missionsuccess.lostartifact>
<missionfailure.lostartifact>Добыть артефакт груз не удалось.</missionfailure.lostartifact>
<missionheader0.lostartifact>Артефакт добыт</missionheader0.lostartifact>
<missionmessage0.lostartifact>Инопланетный артефакт добыт. Чтобы получить награду, доставьте его сюда: [location2].</missionmessage0.lostartifact>
<eventtext.missionevent_salvagewreckartifact.c1>Подлодка, перевозящая инопланетный артефакт, не выходит на связь, – возможно, из-за воздействия самого артефакта. Ради науки: найдите, добудьте и верните его!</eventtext.missionevent_salvagewreckartifact.c1>
<eventtext.missionevent_salvageclown>Эй ты! Доводилось слышать о великой трагедии Негудини? Нет? Вот и мне тоже. Но если ты сможешь вернуть часть нашего груза из обломков неподалеку – возможно, мы все скоро услышим! Нам очень нужны эти припасы...</eventtext.missionevent_salvageclown>
<missionname.cargowreckthalamus1>Потерянное судно</missionname.cargowreckthalamus1>
<missiondescription.cargowreckthalamus1>Много месяцев назад пропало грузовое судно, перевозившее ценные материалы по маршруту [location1] – [location2]. Считалось, что судно поглотила бездна, но недавно его маяк заработал рядом с точкой "[location2]". Узнайте, что с ним случилось, и добудьте груз.</missiondescription.cargowreckthalamus1>
<missionsonarlabel.cargowreckthalamus1>Сигнал бедствия</missionsonarlabel.cargowreckthalamus1>
<missionsuccess.cargowreckthalamus1>Груз успешно добыт. Возможно, ученые в точке "[location2]" заинтересуются подробностями произошедшего.</missionsuccess.cargowreckthalamus1>
<missionfailure.cargowreckthalamus1>Добыть груз не удалось.</missionfailure.cargowreckthalamus1>
<missionheader0.cargowreckthalamus1>Груз добыт</missionheader0.cargowreckthalamus1>
<missionmessage0.cargowreckthalamus1>Груз был добыт. Судя по всему, пропавшее судно было заражено каким-то паразитическим организмом, из-за чего попыталось атаковать вашу подлодку. Верните груз и сообщите о произошедшем в точку "[location2]".</missionmessage0.cargowreckthalamus1>
<missionname.clearthalamus1>Устранение таламуса</missionname.clearthalamus1>
<missiondescription.clearthalamus1>Подлодка, следовавшая по маршруту [location1] – [location2], доложила об инородной флоре, распространяющейся по балластному баку. Ваш наниматель полагает, что она потопила подлодку и переросла в таламус, уничтожить который – ваша цель.</missiondescription.clearthalamus1>
<missionsonarlabel.clearthalamus1>Таламус</missionsonarlabel.clearthalamus1>
<missionsuccess.clearthalamus1>Таламус был уничтожен.</missionsuccess.clearthalamus1>
<missionfailure.clearthalamus1>Уничтожить мозг таламуса не удалось.</missionfailure.clearthalamus1>
<missionheader0.clearthalamus1>Цель уничтожена</missionheader0.clearthalamus1>
<missionmessage0.clearthalamus1>Мозг таламуса уничтожен. Чтобы получить награду, сообщите об этом в точку "[location2]".</missionmessage0.clearthalamus1>
<eventtext.missionevent_wreckthalamus.c1>Несколько месяцев назад подлодка, направлявшаяся на соседний аванпост, доложила об инородной флоре, распространяющейся по балластному баку. Недостаток знаний и опыта привели к тому, что команда стала ее жертвой и, как следствие, была признана погибшей. Однако новые данные из этого района говорят о том, что эта флора могла перерасти в таламус. Уничтожить его – ваша цель.</eventtext.missionevent_wreckthalamus.c1>
<loadingscreentip>Считалось, что похожие на креветок богомолы были истреблены колонистами Европы, однако недавно был обнаружен их новый и ядовитый подвид. Обитающие в пещерах богомолы известны своей способностью менять цвет панциря и умело маскироваться среди камней, что, скорее всего, дало им преимущество перед своими ярко-оранжевыми сородичами.</loadingscreentip>
<dialogarrestfirstwarning>Предупреждаю тебя: бросай украденные вещи сейчас же!</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestfirstwarning>Не двигаться, руки вверх! Живо отдай мне украденное!</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestfirstwarning>Стоять на месте! Быстро отдай украденное!</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestlastwarning>Последнее предупреждение! Сдавайся или пожалеешь!</dialogarrestlastwarning>
<dialogarrestlastwarning>Последнее предупреждение! Стой на месте!</dialogarrestlastwarning>
<dialogarrestlastwarning>На колени! Живо!</dialogarrestlastwarning>
<afflictionname.camaraderie>Товарищество</afflictionname.camaraderie>
<afflictiondescription.camaraderie>Дает бонус к получаемому опыту и устойчивости к физическому урону.</afflictiondescription.camaraderie>
<afflictionname.stationengineer>Инженер станции</afflictionname.stationengineer>
<afflictiondescription.stationengineer>Повышает скорость ремонта и сварки.</afflictiondescription.stationengineer>
<afflictionname.salvagecrew>Сбор добычи</afflictionname.salvagecrew>
<afflictiondescription.salvagecrew>Повышает скорость плавания и устойчивость к физическому урону.</afflictiondescription.salvagecrew>
<talentdescription.bonusxponmission>Дает на [xpbonus]% больше опыта за задания типа "[missiontype]".</talentdescription.bonusxponmission>
<talentprogress>Прогресс: ‖color:gui.orange‖[amount]/[max]‖end‖</talentprogress>
<talentprogresscompleted>Прогресс: ‖color:gui.green‖завершено‖end‖</talentprogresscompleted>






<talentdescription.stationengineerbuff>Также дает +[amount1]% к навыку "[skill1]" и +[amount2]% к навыку "[skill2]" при нахождении на ‖color:gui.orange‖радиомаяке‖end‖.</talentdescription.stationengineerbuff>
<talentdescription.salvagecrew>Также повышает на [swimbonus]% ‖color:gui.orange‖скорость плавания‖end‖ и на [resistanceamount]% ‖color:gui.orange‖устойчивость к физическому урону‖end‖ внутри ‖color:gui.orange‖обломков‖end‖.</talentdescription.salvagecrew>
<talentdescription.medicalitemscostless>‖color:gui.orange‖Медицинские‖end‖ предметы можно купить на [amount]% дешевле.</talentdescription.medicalitemscostless>
<serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawn>Потеря навыка при немедленном возрождении</serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawn>
<serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawntooltip>Насколько дополнительно уменьшается уровень профессиональных навыков персонажа, когда он погибает и вы выбираете немедленное возрождение.</serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawntooltip>
<respawnquestionpromptnoloss>Вы хотите возродиться сейчас или подождать следующего раунда?</respawnquestionpromptnoloss>
<respawnquestionpromptrespawnnoloss>Возродиться сейчас</respawnquestionpromptrespawnnoloss>
<!-- Modified values May 3rd, 2024 -->
<talentdescription.bootcamp>Вы будете получать +[xpamount]% опыта, пока не наберете [level] очков таланта.\nКогда у вас будет [level] или более очков таланта, вы получите: +[skillmount] [skilltype].</talentdescription.bootcamp>
<talentdescription.protectandserve>Вы будете получать +[xpbonus]% опыта и +[repbonus]% репутации при выполнении миссии - [missiontype].</talentdescription.protectandserve>
<talentdescription.camaraderienew>Пока ни один член экипажа не погиб во время миссии, вы будете получать +[extraexperience]% опыта и +[resistanceamount]% ‖color:gui.orange‖сопротивления физическому урону‖end‖.</talentdescription.camaraderienew>
<talentdescription.junctionjunkie>Вы будете получать разовые награды за ремонт определенного количества ‖color:gui.orange‖электрических устройств‖end‖:</talentdescription.junctionjunkie>
<talentdescription.machinemaniac>Вы будете получать разовые награды за ремонт определенного количества ‖color:gui.orange‖механических устройств‖end‖:</talentdescription.machinemaniac>
<talentdescription.nobodyimportantdies>Медицинские предметы становятся на +[amount]% мощнее, если их применять не к помощникам. Лечение помощников будет на [penalty]% менее эффективно.</talentdescription.nobodyimportantdies>
<talentdescription.healthinsurance>Если во время задания ваше здоровье упадет ниже [amount]%, вы получите [money] кред.</talentdescription.healthinsurance>
<!-- New values May 3rd, 2024 -->
<editor.layer.headervisible>Видимость</editor.layer.headervisible>
<CantAccessEOSSettingsInMP>Настройки Epic Online Services невозможно изменить, когда активен многопользовательский режим.</CantAccessEOSSettingsInMP>
<CannotJoinSteamServer.SteamNotInitialized>Предоставленный адрес похож на Steam ID. Невозможно присоединиться к Steam ID без подключения к Steam.</CannotJoinSteamServer.SteamNotInitialized>
<EosInterface.Core.InitError.NativeDllLoadFailed>Не удалось загрузить DLL-библиотеку Epic Online Services.</EosInterface.Core.InitError.NativeDllLoadFailed>
<disconnectreason.malformeddata>Обнаружено неверное сетевое сообщение.</disconnectreason.malformeddata>
<circuitboxlocked>Кабельная коробка заперта.</circuitboxlocked>
<sp.CircuitBox.Locked.name>Закрыто</sp.CircuitBox.Locked.name>
<sp.CircuitBox.Locked.description>С запертыми кабельными коробками нельзя взаимодействовать, только осмотреть.</sp.CircuitBox.Locked.description>
<entitydescription.adrenalinegland>Содержит большое количество адреналина, который можно извлечь при помощи деконструтора.</entitydescription.adrenalinegland>
<!-- Modified values May 27th, 2024 -->
<playingasspectator>Наблюдает</playingasspectator>
<entitydescription.scrapcannon>Самодельное орудие на батарее, стреляет металлической шрапнелью. Точность низкая, зато боеприпасы – это любые случайные куски железа или стали.</entitydescription.scrapcannon>
<entitydescription.flamer>Огневое оружие, которое выстреливает потоком горящего сварочного топлива. Особенно эффективно с топливными баллонами из воспламенита.</entitydescription.flamer>
<!-- New values May 27th, 2024 -->
<entityname.defendableposition>Защитная позиция</entityname.defendableposition>
<entitydescription.defendableposition>Используется ИИ на маяках для защиты входов. Скрыто в игре.</entitydescription.defendableposition>
<deathprompt.permadeathnotification>Ваш персонаж навсегда покинул Европу.</deathprompt.permadeathnotification>
<deathprompt.takeoverbotexplanation>Вы можете купить нового персонажа у управляющего персоналом на невраждебном аванпосте или взять под управление одного из ботов (если доступно).</deathprompt.takeoverbotexplanation>
<deathprompt.nobotsavailable>Нет доступных для управления ботов.</deathprompt.nobotsavailable>
<deathprompt.SkillsLostHeader>Навыки потеряны</deathprompt.SkillsLostHeader>
<deathprompt.respawnnow>Возродиться</deathprompt.respawnnow>
<deathprompt.header>Погрузиться в бездну...</deathprompt.header>
<deathprompt.newcharacter>Создать нового персонажа</deathprompt.newcharacter>
<deathprompt.showskills>Показать навыки</deathprompt.showskills>
<deathprompt.takeoverbot>Взять под управление бота</deathprompt.takeoverbot>
<lobby.permadeathinfo>Вам предыдущий персонаж погиб, и теперь вы можете только наблюдать за игрой.</lobby.permadeathinfo>
<lobby.permadeathoptionsexplanation>Вы можете купить нового персонажа в игре у управляющего персоналом на невраждебном аванпосте или взять под управление любого бота на борту (если доступно).</lobby.permadeathoptionsexplanation>
<roundrunningpermadeath>Раунд уже идет, но вы можете наблюдать за игрой. Подождите челнока или нового раунда для возрождения или возьмите себе нового персонажа, если прежний погиб.</roundrunningpermadeath>
<takeoverbotquestionprompttakeoverbot>Взять под управление бота</takeoverbotquestionprompttakeoverbot>
<respawnmode>Режим возрождения</respawnmode>
<respawnmode.permadeath>Смерть навсегда</respawnmode.permadeath>
<respawnmode.permadeath.tooltip>Персонаж умирает навсегда. Если ваш персонаж погиб, нужно найти нового. Вернитесь в игру либо как бот в своей же команде, либо купите нового персонажа на следующем аванпосте.</respawnmode.permadeath.tooltip>
<respawnmode.midround>В ходе раунда</respawnmode.midround>
<respawnmode.midround.tooltip>Позволяет возрождаться во время миссии, либо на челноке возрождения (если он включен) или на подлодке (если челнок возрождения отключен).</respawnmode.midround.tooltip>
<respawnmode.betweenrounds>Между раундами</respawnmode.betweenrounds>
<respawnmode.betweenrounds.tooltip>Возрождение разрешено только после завершения уровня, например во время отдыха на аванпосте.</respawnmode.betweenrounds.tooltip>
<allowbottakeover>Разрешить управление ботом</allowbottakeover>
<allowbottakeover.tooltip>Могут ли игроки после смерти персонажа взять под управление бота или только купить нового персонажа?</allowbottakeover.tooltip>
<hireandtakecontrol>Нанять и взять под управление персонажа.</hireandtakecontrol>
<hireandtakecontroldisabled>Чтобы нанять и взять под управление нового персонажа, вам нужен доступ к деньгам на банковском счету команды.</hireandtakecontroldisabled>
<dialogheardenemy>Что это был за звук?</dialogheardenemy>
<dialogheardenemy>Кажется, там какой-то шум.</dialogheardenemy>
<dialogheardenemy>Что это за звуки?</dialogheardenemy>
<GiveItemTo>Дать: [character]</GiveItemTo>
<ServerSettingsAllowDragAndDropGive>Разрешить отдавать предметы перетаскиванием</ServerSettingsAllowDragAndDropGive>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalary>Стандартное жалование</serversettingsnewcampaigndefaultsalary>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>Стандартное жалование в начале новой игры.</serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>
<defaultsalary>Стандартное жалование</defaultsalary>
<resetsalaries>Сбросить жалование</resetsalaries>
<resetsalaries.warning>Вы уверены, что хотите сбросить все жалование игроков в сети до стандартного?</resetsalaries.warning>
<resetsalaries.tooltip>Сбросить все жалование игроков в сети до стандартного.</resetsalaries.tooltip>
<connection.toggleautooperate>переключить_автооперацию</connection.toggleautooperate>
<connection.setautooperate>назначить_автооперцию</connection.setautooperate>
<connection.turretdistance_out>расстояние_из</connection.turretdistance_out>
<missiontype.eliminatetargets>Найти и уничтожить</missiontype.eliminatetargets>
<circuitboxrenameconnections>Переименовать соединения</circuitboxrenameconnections>
<allowdamageddevices>Разрешить поврежденные устройства</allowdamageddevices>
<connection.ammunitionout>боеприпасы_из</connection.ammunitionout>
<loadingscreentip>Громкая ругань на членов экипажа может привлечь нежелательное внимание европейской живности.</loadingscreentip>
<npctitle.hireablehuskcultist>Аколит церкви хаска</npctitle.hireablehuskcultist>
<npctitle.hireablehuskcultistveteran>Адепт церкви хаска</npctitle.hireablehuskcultistveteran>
<npctitle.hireableclown>Клоун</npctitle.hireableclown>
<npctitle.hireableclownveteran>Клоун-ветеран</npctitle.hireableclownveteran>
<ironmanmode>Железный человек</ironmanmode>
<ironmanmode.tooltip>В режиме «Железный человек» игрок после смерти своего персонажа больше никак не может продолжить игру в этой кампании. После смерти персонажа можно только наблюдать за игрой.</ironmanmode.tooltip>
<deathprompt.ironmanexplanation>И не только ваш персонаж, но и ВЫ, игрок, считаетесь выбывшим из игры до конца этой кампании. Правила режима позволяют вам только наблюдать за игрой.</deathprompt.ironmanexplanation>
<lobby.ironmaninfo>Вы погибли в этой кампании. Действуют правила режима «Железный человек», до начала новой кампании вам можно только наблюдать за игрой.</lobby.ironmaninfo>
<roundrunningironman>Раунд уже идет. Вы можете вернуться в игру или возродиться на следующем дружественном аванпосте, если вы еще не умерли.</roundrunningironman>
<endinground>До окончания раунда [time]...</endinground>
<dialogarrest.firstwarning>А ну, живо брось украденное!</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.firstwarning>Стоять! Руки вверх! Сейчас же отдавай украденное!</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.firstwarning>Стой где стоишь! Руки прочь от ворованных вещей, быстро!</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.lastwarning>Это последнее предупреждение! Сдавайся, не то пожалеешь!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>Это последнее предупреждение! Стой на месте!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>На колени! ЖИВО!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogcheckstolenitems.criminal>Эй, ты! Мне сказали, что ты берешь чужие вещи без спроса. Сейчас проверим, что там у тебя...</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.criminal>Эй, я тебя знаю! Мне нужно проверить твои карманы. Стой на месте!</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>Я знаю, что ты воришка! Ты под арестом!</dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Ну, ладно, можешь идти пока...</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Могу поклясться, что у тебя с собой что-то было. Ладно, иди пока...</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>А? Ничего нет. Ладно, потом проверю тебя снова.</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>А ну, стой и не двигайся!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Ни с места!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Остановись!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<!-- New values September 20th, 2024 -->
<sp.structure.removeiflinkedoutpostdoorinuse.description>Когда эта настройка включена и объект связан с дверью на краю модуля аванпоста, этот объект убирается при использовании двери. Полезно, например, для стен, которые вы хотите убрать от двери в месте соединения с другим модулем.\n\nКогда эта настройка отключена, получается наоборот: объект убирается, когда дверь НЕ используется. Полезно, например, для лестниц, которые не нужны, если дверь не ведет в другой модуль.</sp.structure.removeiflinkedoutpostdoorinuse.description>
<talentdescription.electrochemist>Если вас не атакуют в течение [seconds] сек., следующая атака ближнего боя против вас будет на [powerreduction]% слабее, и атакующий получит оглушение на [stunseconds] сек.</talentdescription.electrochemist>
<entitydescription.aliengenerator>Генерирует электричество в инопланетных энергоблоках, одновременно перезаряжая их.</entitydescription.aliengenerator>
<entitydescription.alienterminal>Подключен к инопланетным устройствам. Посылает сигналы при наличии требуемого предмета.</entitydescription.alienterminal>
<entityname.toxinsvent>Распылитель токсинов</entityname.toxinsvent>
<entitydescription.toxinsvent>Распыляет токсины в инопланетных руинах, пока работает генератор токсинов.</entitydescription.toxinsvent>
<tagdescription.geneticstorage>Места обнаружения генетических материалов: инкубационные капсулы, инопланетные цистерны и стенды для образцов в инопланетных руинах.</tagdescription.geneticstorage>
<tagname.circuitrycontainer>Контейнер для проводки</tagname.circuitrycontainer>
<tagdescription.circuitrycontainer>Места обнаружения инопланетных схем: контейнеры сборочных устройств в инопланетных руинах.</tagdescription.circuitrycontainer>
<missiontype.clearalienruins>Зачистка инопланетных руин</missiontype.clearalienruins>
<missiontype.scanalienruins>Сканирование инопланетных руин</missiontype.scanalienruins>
<missiontypedescription.eliminatetargets>Найти и уничтожить цели, такие как таламус или опасные инопланетные устройства.</missiontypedescription.eliminatetargets>
<talentdescription.warstories>В конце каждого раунда, в котором вы убили не менее [minimumkills] врагов, в ваш инвентарь добавляется [book]. Прочтение повышает навык [skill], в зависимости от уже имеющегося у читателя навыка и от качества книги.</talentdescription.warstories>
<entitydescription.coilgunammobox>Обычные боеприпасы для магнитной пушки. Дешевые, но не пробивают броню.</entitydescription.coilgunammobox>
<entityname.coilgunammoboxexplosive>Ящик с разрывными боеприпасами для магнитной пушки</entityname.coilgunammoboxexplosive>
<entitydescription.coilgunammoboxexplosive>Разрывные боеприпасы для магнитной пушки. Взрываются при контакте, но в ящике содержится меньше боеприпасов.</entitydescription.coilgunammoboxexplosive>
<entityname.coilgunammoboxpiercing>Ящик пробивных снарядов для магнитной пушки</entityname.coilgunammoboxpiercing>
<entitydescription.coilgunammoboxpiercing>Бронебойные боеприпасы для магнитной пушки. Эффективны против бронированных целей, а для не бронированных слишком дороги.</entitydescription.coilgunammoboxpiercing>
<entitydescription.railgunshell>Обычный тяжелый снаряд для рельсотрона. Можно дозарядить взрывчаткой, которая сработает при контакте.</entitydescription.railgunshell>
<entityname.nuclearshell>Ядерный снаряд рельсотрона</entityname.nuclearshell>
<entitydescription.nuclearshell>Ядерный снаряд для рельсотрона. Вызывает очень мощный взрыв.</entitydescription.nuclearshell>
<entityname.alienshell>Физикориевый снаряд для рельсотрона</entityname.alienshell>
<entitydescription.alienshell>Супертяжелый снаряд для рельсотрона, сделанный из инопланетого материала. Можно дозарядить взрывчаткой, которая сработает при контакте.</entitydescription.alienshell>
<entityname.railguncanistershell>Картечный снаряд рельсотрона</entityname.railguncanistershell>
<entitydescription.railguncanistershell>Перезаряжаемые взрывные боеприпасы для рельсотрона. Металлические гранулы вылетают из снаряда и разлетаются с высокой скоростью, а гильза при выстреле не разрушается, что удешевляет использование.</entitydescription.railguncanistershell>
<entitydescription.pulselaserammoboxtrilaser>Ящик с раствором особых химикатов и редких ингредиентов. Линза разделяет луч лазера на три, позволяя поражать сразу несколько целей.</entitydescription.pulselaserammoboxtrilaser>
<entitydescription.dementonite>Многомерный метаматериал. У дементонита более трех пространственных измерений – человеческий разум не может такое осознать, да даже и не пытается.</entitydescription.dementonite>
<gamemodedescription.pvp>Игроки распределяются в две команды, которые соревнуются между собой в разных видах заданий.</gamemodedescription.pvp>
<hint.geneticmaterial.useinstructions>Чтобы использовать генетический материал, возьмите спайщик генов и введите генетический материал в интерфейсе здоровья. Введенные в живого подопытного гены можно будет удалить.</hint.geneticmaterial.useinstructions>
<hint.geneticmaterial.onrefiningorcombining>Очистка и сочетание генетических материалов может их загрязнить, в зависимости от ваших медицинских навыков. Сочетание генетических материалов разных типов всегда загрязняет их.\n\nИспользование загрязненных генов может вызвать непредсказуемые побочные эффекты, но полная очистка на 100% удаляет загрязнение.</hint.geneticmaterial.onrefiningorcombining>
<entitydescription.genesplicer>Устройство для добавления человеку инопланетных генов. Примените спайщик в интерфейсе здоровья и введите генетический материал для активации генов. Введенные в живого подопытного гены можно будет удалить.</entitydescription.genesplicer>
<entitydescription.geneticmaterialhusk>Замедляет развитие заражения на 30%. Когда паразит уже почти готов взять носителя под контроль, его развитие замедляется на [value]%. Качественные гены полностью блокируют трансформацию.</entitydescription.geneticmaterialhusk>
<entitydescription.zealotrobes>Темное облачение многоуважаемых служителей Церкви Хаска. Оснащено генетическими технологиями и инъекторами гормонов, наделяющими носителя ускоренной регенерацией симбиота.</entitydescription.zealotrobes>
<entitydescription.geneticmaterialmudraptor>Отращивает у подопытного клюв как у грязевого раптора. Клюв уменьшает входящий урон по голове на [value]% и увеличивает исходящий урон от клюва на [value]%.</entitydescription.geneticmaterialmudraptor>
<entitydescription.geneticmaterialspineling>Отращивает на спине у подопытного костяные шипы как у шипостая. Качество генов увеличивает исходящий урон от шипов на [value]%.</entitydescription.geneticmaterialspineling>
<entitydescription.captainscap2>Вселяет ужас в сердца ваших врагов.</entitydescription.captainscap2>
<entitydescription.pirateclothes>Сделанный юпитерианскими сепаратистами защитный костюм, предназначенный для суровых условий жизни моряка Европы.</entitydescription.pirateclothes>
<missionfailure.pvpmission>Ни одна из команд не смогла победить врага.</missionfailure.pvpmission>
<VisibleLightLimitTooltip>Если на экране больше источников света, менее яркие не будут отображаться. Низкое значение повышает производительность игры, но освещение может мерцать или выглядеть странно. Влияет только на теневые лампы.</VisibleLightLimitTooltip>
<entityname.sulphuricacidsyringe>Алая кислота</entityname.sulphuricacidsyringe>
<entitydescription.sulphuricacidsyringe>Смесь сильной кислоты и крови инопланетян. Любой живой организм, при наличии у него кровообращения, всасывает эту смесь в кровоток и получает сильную боль и ограничение подвижности.</entitydescription.sulphuricacidsyringe>
<entitydescription.europabrew>Химическая смесь двойного действия. Активирует иммунную систему для нейтрализации ядов, но при этом значительно ослабляет цель, делая ее более уязвимой ко всем видам урона и заражению паразитом.</entitydescription.europabrew>
<afflictiondescription.acidreaction>Под действием европовки. Исцеляет большинство ядов, однако значительно ослабляет цель, повышая уязвимость к урону и заражению паразитом.</afflictiondescription.acidreaction>
<entityname.repairpack>Мультитул</entityname.repairpack>
<entitydescription.repairpack>Самодельное устройство для быстрого решения проблем с механикой и электрикой.</entitydescription.repairpack>
<entitydescription.magneticsuspensioncrate>Контейнер для хранения крайне неустойчивых предметов. При подключенном питании в нем не взорвется даже взрывоопасный нитроглицерин.</entitydescription.magneticsuspensioncrate>
<sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.name>Обеспечивает автоуправление с проводкой</sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.name>

<charactereditor.totalmass>Общая масса: [mass]</charactereditor.totalmass>
<entityname.surveillancecenter>Центр наблюдения</entityname.surveillancecenter>
<entitydescription.surveillancecenter>Рабочее устройство для наблюдения и управления камерами.</entitydescription.surveillancecenter>
<connection.prevcamera>пред_камера</connection.prevcamera>
<connection.nextcamera>след_камера</connection.nextcamera>
<label.previouscamera>Предыдущая камера</label.previouscamera>
<label.nextcamera>Следующая камера</label.nextcamera>
<connection.setinput>задать_вход</connection.setinput>
<connection.moveinput>движ_вход</connection.moveinput>
<connection.moveoutput>движ_выход</connection.moveoutput>
<connection.selectedoutputout>выбр_выход_внеш</connection.selectedoutputout>
<connection.selectedinputout>выбр_вход_внеш</connection.selectedinputout>
<entityname.multiplexercomponent>Компонент "Селектор входа"</entityname.multiplexercomponent>
<circuitboxnode.multiplexercomponent>Селектор входа</circuitboxnode.multiplexercomponent>
<entitydescription.multiplexercomponent>Компонент "Мультиплексор". Входящие данные можно направить от 1 выбранного входа из нескольких входящих соединений.</entitydescription.multiplexercomponent>
<entityname.demultiplexercomponent>Компонент "Селектор выхода"</entityname.demultiplexercomponent>
<circuitboxnode.demultiplexercomponent>Выбор выхода</circuitboxnode.demultiplexercomponent>
<entitydescription.demultiplexercomponent>Компонент "Демультиплексор". Входящие данные можно направить на 1 выбранный выход из нескольких исходящих соединений.</entitydescription.demultiplexercomponent>
<sp.multiplexercomponent.SelectedInput.name>Выбранный вход</sp.multiplexercomponent.SelectedInput.name>
<sp.multiplexercomponent.SelectedInput.description>Номер входа, с которого устройство читает входящие сигналы.</sp.multiplexercomponent.SelectedInput.description>
<sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.name>Выбранный выход</sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.name>
<sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.description>Номер вывода, на который устройство направляет проходящие сигналы.</sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.description>
<sp.wraparound.name>Замкнутый цикл</sp.wraparound.name>
<sp.wraparound.description>Должно ди выбранное соединение вернуться к первому, когда пройдет последнее?</sp.wraparound.description>
<sp.SkipEmptyConnections.name>Пропустить пустые соединения</sp.SkipEmptyConnections.name>
<sp.SkipEmptyConnections.description>Следует ли пропускать пустые соединения (без подключенной проводки) при перемещении выбора?</sp.SkipEmptyConnections.description>
<entityname.surveillancecamera>Камера наблюдения</entityname.surveillancecamera>
<entitydescription.surveillancecamera>Обычно устанавливается в важных помещениях, чтобы обеспечить службе безопасности обзор происходящего на подлодке или аванпосте.</entitydescription.surveillancecamera>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalary>Стандартное жалование</serversettingsnewcampaigndefaultsalary>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>Стандартное жалование в начале новой игры.</serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>
<defaultsalary>Стандартное жалование</defaultsalary>
<resetsalaries>Сбросить жалование</resetsalaries>
<resetsalaries.warning>Вы уверены, что хотите сбросить все жалование игроков в сети до стандартного?</resetsalaries.warning>
<resetsalaries.tooltip>Сбросить все жалование игроков в сети до стандартного.</resetsalaries.tooltip>
<sp.turret.AutoOperate.propertyheader>Автоуправление</sp.turret.AutoOperate.propertyheader>
<sp.powered.propertyheader>Компонент "Энергия"</sp.powered.propertyheader>
<connection.toggleautooperate>переключить_авто_управление</connection.toggleautooperate>
<connection.setautooperate>уст_авто_управление</connection.setautooperate>
<serversettingstrackopponentinpvp>Показать противника на сонаре</serversettingstrackopponentinpvp>
<enemysubmarine>Враг</enemysubmarine>
<renamepackage>Переименовать</renamepackage>
<copyworkshoptolocal>Копировать в локальные моды</copyworkshoptolocal>
<deletemods>Удалить локально моды</deletemods>
<deletemodsconfirm>Вы уверены, что хотите удалить моды ([amount])?\nУдаление нельзя будет отменить!</deletemodsconfirm>
<subeditor.duplicatefilenameerror>Не удалось сохранить файл. В наборе контента [packagename] уже есть файл подлодки с таким названием. Пожалуйста, выберите другое название.</subeditor.duplicatefilenameerror>
<tagname.chaingunloader>Зарядник для цепной пушки</tagname.chaingunloader>
<tagdescription.chaingunloader>Помещает ящики с боеприпасами в цепную пушку.</tagdescription.chaingunloader>
<gamemodesettings.markenemylocation>Отметить вероятное местонахождение врага</gamemodesettings.markenemylocation>
<gamemodesettings.markenemylocationtooltip>Маркер указывает на примерное местоположение вражеской подлодки.</gamemodesettings.markenemylocationtooltip>
<gamemodesettings.stunresistance>Устойчивость к оглушению: [percentage]%</gamemodesettings.stunresistance>
<gamemodesettings.stunresistancetooltip>Насколько снижен эффект оглушения для людей.</gamemodesettings.stunresistancetooltip>
<gamemodesettings.level>Уровень</gamemodesettings.level>
<gamemodesettings.spawnmonsters>Появление чудовищ</gamemodesettings.spawnmonsters>
<gamemodesettings.spawnmonsterstooltip>Включено ли появление чудовищ?</gamemodesettings.spawnmonsterstooltip>
<gamemodesettings.spawnwrecks>Появление обломков</gamemodesettings.spawnwrecks>
<gamemodesettings.spawnwreckstooltip>Включено ли появление обломков?</gamemodesettings.spawnwreckstooltip>
<gamemodesettings.outpost>Аванпост</gamemodesettings.outpost>
<gamemodesettings.outposttooltip>Какой аванпост выбрать для задания? Доступно только если выбрано задание на аванпосте (например, командный бой за аванпост).</gamemodesettings.outposttooltip>
<missiontype.jailbreak>Побег из тюрьмы</missiontype.jailbreak>
<missiontypedescription.jailbreak>Спасите пленников с гауптвахты на аванпосте и доставьте на свою подлодку.</missiontypedescription.jailbreak>
<missiontype.SubVsSubCombat>Подлодка на подлодку</missiontype.SubVsSubCombat>
<missiontype.OutpostCombat>Бой за аванпост</missiontype.OutpostCombat>
<missionname.outpostdeathmatch1>Бой за аванпост</missionname.outpostdeathmatch1>
<missiondescriptionneutral.outpostdeathmatch>Коалиция Европы и Юпитерианские сепаратисты сражаются за аванпост [location1].</missiondescriptionneutral.outpostdeathmatch>
<missiondescription1.outpostdeathmatch>Юпитерианские сепаратисты пытаются захватить: [location1]. Он не должен попасть в грязные лапы мятежников, убивайте врагов!\n\nПобеждает команда, которая первой убьет [winscore]. Время от времени будут выпадать припасы.</missiondescription1.outpostdeathmatch>
<missiondescription2.outpostdeathmatch>Коалиция Европы пытается захватить: [location1]. Он не должен попасть в лапы фашистов, убивайте врагов!\n\nПобеждает команда, которая первой убьет [winscore]. Время от времени будут выпадать припасы.</missiondescription2.outpostdeathmatch>
<missionmessage0.outpostdeathmatch>Коалиция раздавила команду сепаратистов!</missionmessage0.outpostdeathmatch>
<missionmessage1.outpostdeathmatch>Сепаратисты раздавили команду Коалиции!</missionmessage1.outpostdeathmatch>
<missiontype.kingofthehull>Царь корпуса</missiontype.kingofthehull>
<missionname.kingofthehull_beaconstation>Царь маяка</missionname.kingofthehull_beaconstation>
<missionsuccess.outpostdeathmatch>Аванпост захвачен, новый хозяин – [winner].</missionsuccess.outpostdeathmatch>
<missionfailure.outpostdeathmatch>Аванпост захвачен, у него новый хозяин.</missionfailure.outpostdeathmatch>
<missionsuccess.kingofthehull_beaconstation>Маяк захвачен, новый хозяин – [winner].</missionsuccess.kingofthehull_beaconstation>
<missionfailure.kingofthehull_beaconstation>Маяк захвачен, у него новый хозяин.</missionfailure.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescriptionneutral.kingofthehull_beaconstation>Коалиция Европы и Юпитерианские сепаратисты сражаются за маяк на маршруте [location1] – [location2].</missiondescriptionneutral.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescription1.kingofthehull_beaconstation>Юпитерианские сепаратисты пытаются захватить маяк на маршруте [location1] – [location2]. Он не должен попасть в грязные лапы мятежников, убивайте врагов!\n\nПобеждает команда, которая первой удержит маяк в течение [winscore] секунд.</missiondescription1.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescription2.kingofthehull_beaconstation>Коалиция Европы пытается захватить маяк на маршруте [location1] – [location2]. Он не должен попасть в лапы фашистов, убивайте врагов!\n\nПобеждает команда, которая первой удержит маяк в течение [winscore] секунд.</missiondescription2.kingofthehull_beaconstation>
<missionmessage0.kingofthehull_beaconstation>Маяк захвачен Коалицией.</missionmessage0.kingofthehull_beaconstation>
<missionmessage1.kingofthehull_beaconstation>Маяк захвачен сепаратистами.</missionmessage1.kingofthehull_beaconstation>
<missiontype.salvageruin>Добыча из руин</missiontype.salvageruin>
<missiontypedescription.salvageruin>Найдите и заполучите артефакт или другую ценность из инопланетных руин.</missiontypedescription.salvageruin>
<missiontype.salvagewreck>Добыча из обломков</missiontype.salvagewreck>
<missiontypedescription.salvagewreck>Найдите и заполучите секретный или важный груз с затонувшей подлодки.</missiontypedescription.salvagewreck>
<missiontype.salvagecave>Добыча из пещеры</missiontype.salvagecave>
<missiontypedescription.salvagecave>Найдите и заполучите артефакт или другую ценность из пещеры.</missiontypedescription.salvagecave>
<ServerSettingsWinScorePvP>Победный счет</ServerSettingsWinScorePvP>
<ServerSettingsWinScoreValuePvP>[value] очк.</ServerSettingsWinScoreValuePvP>
<ServerSettingsWinScorePvPTooltip>Количество очков, необходимое для победы в PvP-задании (только если в нем начисляются очки, как в командном бою).</ServerSettingsWinScorePvPTooltip>
<entityname.alienitemcontainermedium>Средний инопланетный сундук</entityname.alienitemcontainermedium>
<entitydescription.alienitemcontainermedium>Средний инопланетный контейнер для хранения предметов.</entitydescription.alienitemcontainermedium>
<entityname.ruinwallhorizontalweakened>Ослабленная горизонтальная стена руин</entityname.ruinwallhorizontalweakened>
<entityname.ruinwallverticalweakened>Ослабленная вертикальная стена руин</entityname.ruinwallverticalweakened>
<entityname.ruinwallverticalheavyweakened>Ослабленная тяжелая вертикальная стена руин</entityname.ruinwallverticalheavyweakened>
<entityname.ruinwallhorizontalheavyweakened>Ослабленная тяжелая горизонтальная стена руин</entityname.ruinwallhorizontalheavyweakened>
<entityname.ruinwallhorizontalsmallweakened>Ослабленная малая горизонтальная стена руин</entityname.ruinwallhorizontalsmallweakened>
<entityname.ruinwallverticalsmallweakened>Ослабленная малая вертикальная стена руин</entityname.ruinwallverticalsmallweakened>
<entityname.aliendissectiontable>Инопланетный стол для вскрытия</entityname.aliendissectiontable>
<entitydescription.alienterminal2>Подключен к инопланетным дверям и люкам. Посылает сигналы при наличии требуемого предмета.</entitydescription.alienterminal2>
<entityname.aliensleeppod>Инопланетная капсула для сна</entityname.aliensleeppod>
<entityname.alienpillar>Инопланетная опора</entityname.alienpillar>
<entityname.alienstoragevat>Инопланетная цистерна</entityname.alienstoragevat>
<entityname.aliencurrentgenerator>Инопланетный генератор тока</entityname.aliencurrentgenerator>
<entityname.alienassemblydevice>Инопланетное сборочное устройство</entityname.alienassemblydevice>
<entityname.alienassemblydevice_bubble>Контейнер сборочных устройств</entityname.alienassemblydevice_bubble>
<entityname.alientoxinsgenerator>Инопланетный генератор токсинов</entityname.alientoxinsgenerator>
<entityname.aliensculpture>Инопланетная скульптура</entityname.aliensculpture>
<entityname.alienbarrel>Инопланетная бочка</entityname.alienbarrel>
<entityname.aliendecorativecontainer>Инопланетный декоративный контейнер</entityname.aliendecorativecontainer>
<entityname.ruinpipeconnectioncorner>Угол соединения трубы</entityname.ruinpipeconnectioncorner>
<entityname.aliensymbol>Инопланетный символ</entityname.aliensymbol>
<entityname.aliensampledisplay>Инопланетный стенд для образцов</entityname.aliensampledisplay>
<entityname.alienwire>Инопланетный провод</entityname.alienwire>
<entityname.joviansystemhologram>Юпитерианская голография</entityname.joviansystemhologram>
<sp.buttonterminal.deactivatedsignal.name>Деактивированный сигнал</sp.buttonterminal.deactivatedsignal.name>
<sp.buttonterminal.deactivatedsignal.description>Сигнал постоянно передается по всем соединениям, когда терминал выключен (т. е. когда внутри него нет необходимых предметов).</sp.buttonterminal.deactivatedsignal.description>
<sp.wire.width.name>Ширина</sp.wire.width.name>
<entitydescription.guardianpodtrap>Защитный модуль для фрактальных стражей с ловушкой.</entitydescription.guardianpodtrap>
<eventtext.alienwriting.4_1>ПЕВЕЦ ОДИНОК – ВОЗЛЮБЛЕННЫЙ ДЛЯ [НЕПЕРЕВОДИМОЕ?]\nПОСТРОЕН МОСТ, КОТОРЫЙ\nПРИВЕДЕТ К ВЕЛИКОЙ СФЕРЕ</eventtext.alienwriting.4_1>
<eventtext.alienwriting.5_1>КТО ПРИШЕЛ ПЕРВЫМ – ЯХ-ВЕЙ, ПОЧИТАТЕЛИ ИЛИ ТЕ, ЧТО С НЕБА\nЯ НЕ ЗНАЮ, НО ТОЧНО КТО-ТО ИЗ ПОСЛЕДНИХ\nЧТОБЫ ОНИ НЕ МОГЛИ ПОГАСИТЬ СИЯНИЕ</eventtext.alienwriting.5_1>
<eventtext.alienwriting.6_1>СИЯНИЕ ВЕЛИКОЙ СФЕРЫ\nДЛЯ НАС НЕПОСТИЖИМО И НЕ [НЕПЕРЕВОДИМОЕ?]\nМОСТ ПРИЗЫВАЕТ ЕГО К СЕБЕ</eventtext.alienwriting.6_1>
<enemysub.reward>Награда</enemysub.reward>
<preferreddifficulty>Предпочтительная сложность</preferreddifficulty>
<hint.onobtaineditem.handgrenade>Вы получили гранату. Можно выдернуть чеку, нажав [usekey]. Как только чека выдернута, пути назад уже нет!</hint.onobtaineditem.handgrenade>
<allowdamageddevices>Разрешить поврежденные устройства</allowdamageddevices>
<tagname.chaingunloader>Зарядник для цепной пушки</tagname.chaingunloader>
<tagdescription.chaingunloader>Помещает ящики с боеприпасами в цепную пушку.</tagdescription.chaingunloader>
<dialogarrest.lastwarning>Это последнее предупреждение! Сдавайся, не то пожалеешь!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>Это последнее предупреждение! Стой на месте!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>На колени! ЖИВО!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogcheckstolenitems.criminal>Эй, ты! Мне сказали, что ты берешь чужие вещи без спроса. Сейчас проверим, что там у тебя...</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.criminal>Эй, я тебя знаю! Мне нужно проверить твои карманы. Стой на месте!</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>Я знаю, что ты воришка! Ты под арестом!</dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>М-м, ну ладно. Ладно, иди пока...</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Могу поклясться, что у тебя с собой что-то было. Ладно, иди пока...</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>А? Ничего нет. Ладно, потом проверю тебя снова.</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>А ну, стой и не двигайся!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Не шевелись!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Остановись!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<hulllinkinfo>Соединенные корпуса будут показаны как один отсек на мониторах статуса.</hulllinkinfo>
<EventText.explorealienruins1.c1>Эй, а вы разве не из той команды, которая помогала нам в исследованиях?</EventText.explorealienruins1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1>Ну да, мы в самом деле помогали вам в руинах.</EventText.explorealienruins1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.c1>Я просто хочу сказать, что мы в восторге от данных, которые вы передали! Благодаря вашей помощи мы начали больше понимать, кем или чем были Древние.</EventText.explorealienruins1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1>А можно поподробнее?</EventText.explorealienruins1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.c1>Очевидно, у них была своего рода одержимость Юпитером или божеством, которое связано с Юпитером. Это и неудивительно: Европа черпает энергию из приливных волн, вызванных газовым гигантом, подобно тому, как Земля получает энергию от Солнца, которому тоже поклонялись древние люди.</EventText.explorealienruins1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.c1>Любопытно, как именно в их обществе проявлялось поклонение Юпитеру. Похоже, что большая часть их научных изысканий была направлена ​​на преодоление разрыва с божеством.</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1>Преодоление разрыва? В каком смысле?</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.c1>Это еще предстоит выяснить. Гравитационные сферы, с которыми вы, вероятно, сталкивались во время экспедиций в руины, как-то связаны с этим. Возможно, они считали эти мощные гравитационные поля идолами Юпитера или способом перенести царство своего бога на Европу. И тут мы подходим к следующему вопросу.</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1>К вопросу: почему они исчезли?</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o2>К вопросу необычной гравитации вокруг Ока Европы.</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Другими словами, к вопросу: почему они не покинули Европу? Мы до сих пор не уверены, что их родина – Европа, но мы не нашли никаких свидетельств того, что у них были технологии для космических полетов. И у них были технологии, позволяющие управлять гравитацией – если бы у нас была такая мощь, мы бы давно колонизировали другие звездные системы! Наверняка дело в их религиозных вглядах на Юпитер. Может, они были слишком зациклены на газовом гиганте и системе Юпитера, чтобы даже подумать о чем-то еще?"</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Хотя это не объясняет, почему они не отправились на сам Юпитер. А также почему они исчезли, или какое отношение это имеет к Оку Европы. Эта цивилизация могла управлять гравитацией и вымерла, и при этом там, где она обитала, гравитация и радиация Юпитера гораздо выше, чем обычно. Здесь есть какая-то связь, но нам не хватает слишком многих кусочков головоломки, чтобы ее увидеть.</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Мы можем как-то помочь?</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Дело в том, что нам нужна информация. Сканирование руин или артефактов, любые дополнительные данные, которые можно добыть! В идеале, если бы кто-то отправился в центр Ока и вернулся оттуда живым, это могло бы стать ключом к разгадке.</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Кажется, мы к этому и идем...</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>О, нет, я не предлагаю вам туда отправиться! Ни одно из исследовательских судов или дронов, которые мы туда отправляли, так и не вернулось. Я не хочу посылать вас на ​​самоубийственное задание. Но почему бы не помечтать о месте, где можно найти ответы на важные вопросы.</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins2.c1>Здорово, подводник! Давно не виделись!</EventText.explorealienruins2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o1>Давненько не встречались.</EventText.explorealienruins2.o1>
<EventText.explorealienruins2.o2>А вы кто вообще?</EventText.explorealienruins2.o2>
<EventText.explorealienruins2.o2.c1>В прошлый раз мы спорили о Древних и руинах, которые они оставили после себя.</EventText.explorealienruins2.o2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o2.o1>Простите. Исследование этих руин не обходится даром. Теперь я что-то припоминаю.</EventText.explorealienruins2.o2.o1>
<EventText.explorealienruins2.c2>Вы исследовали многие руины, и мы очень благодарны за это. Я и мои коллеги добились большого успеха в раскрытии тайн этих древних сооружений".</EventText.explorealienruins2.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.c1>Скажите, вам удалось расшифровать какие-нибудь надписи на стенах руин?</EventText.explorealienruins2.o3.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1>Конечно.</EventText.explorealienruins2.o3.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1.c1>Значит, у вас есть что-то вроде переводчика. Мой коллега-исследователь занимается расшифровкой с помощью такой штуки. И что вы думаете об этих текстах?</EventText.explorealienruins2.o3.o1.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1.o1>Они очень интригующие, но порой чрезмерно загадочные. Удивительно, что их не следует читать, а нужно просто... понимать. Пришел ли ваш коллега к каким-либо выводам?</EventText.explorealienruins2.o3.o1.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.c2>Скажите, вам удалось расшифровать какие-нибудь надписи на стенах руин?</EventText.explorealienruins2.o3.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2>Кто знал, что такое вообще возможно!</EventText.explorealienruins2.o3.o2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.c1>Все дело в планшете, это своего рода переводчик. Кажется, один из них у вас. Используйте его, когда в следующий раз будете в руинах. Мой коллега-исследователь всегда занимается расшифровкой с помощью такой штуки.</EventText.explorealienruins2.o3.o2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.o1>Пришел ли ваш коллега к каким-либо выводам?</EventText.explorealienruins2.o3.o2.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.c2>Все дело в планшете, это своего рода переводчик. Мой коллега-исследователь всегда занимается расшифровкой с помощью такой штуки.</EventText.explorealienruins2.o3.o2.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.o2>Буду держать ухо востро. Пришел ли ваш коллега к каким-либо выводам?</EventText.explorealienruins2.o3.o2.o2>
<EventText.explorealienruins2.c3>О, да. И эти выводы оказались совсем не тривиальными. В письменах встречаются повторяющиеся термины, которые привлекли наше внимание. Например, ПЕВЕЦ". Видимо, это отсылка к божеству, о котором уже шла речь. Но непонятно, почему его так называют".</EventText.explorealienruins2.c3>
<EventText.explorealienruins2.o3>В письменах упоминается ЯХ-ВЕЙ. Может, это тоже божество?</EventText.explorealienruins2.o3>
<EventText.explorealienruins2.o3.c3>ЯХ-ВЕЙ? Вполне возможно. Странно, раньше никто не упоминал это имя.</EventText.explorealienruins2.o3.c3>
<EventText.explorealienruins2.o4>А дальше?</EventText.explorealienruins2.o4>
<EventText.explorealienruins2.c4>МОСТ, скорее всего, относится к какому-то проходу, единственному в своем роде. А еще часто встречается ВЕЛИКАЯ СФЕРА. Учитывая, насколько Древние были зациклены на всем, что связано с Юпитером, ВЕЛИКАЯ СФЕРА может быть именно им.</EventText.explorealienruins2.c4>
<EventText.explorealienruins2.o5>То есть, это путь на Юпитер? Но какой?</EventText.explorealienruins2.o5>
<EventText.explorealienruins2.o5.c1>Продолжайте исследовать руины, подводник. У меня такое чувство, что мы близки к разгадке.</EventText.explorealienruins2.o5.c1>
<EventText.explorealienruins3.announcement>По громкой связи прозвучало оповещение: "Вызываем экипаж только что пристыковавшегося судна. Пройдите в исследовательский модуль, вам нужно на кое-что взглянуть".</EventText.explorealienruins3.announcement>
<EventText.explorealienruins3.c1>Эй, да это же наш дорогой подводник! Не знаю, слышали ли вы, но мы находимся на пороге прорыва, учитывая данные с ваших последних заданий.</EventText.explorealienruins3.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1>Какого прорыва?</EventText.explorealienruins3.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.c1>Мы скоро поймем принципы в основе многомерных метаматериалов, которые Древние использовали для искривления пространства. То есть, разберемся в том, как работают гравитационные сферы и что они делают.</EventText.explorealienruins3.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1>Я и так могу сказать, что они делают: они засасывают тебя и раздавливают.</EventText.explorealienruins3.o1.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.c1>Да, но не только это. Мы обнаружили в сферах механизм, который создает поля с отрицательной плотностью энергии, которые могут сохранять устойчивость сферы, даже если кривизна в центре будет гораздо более экстремальной.</EventText.explorealienruins3.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1>А что это значит?</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.c1>Сферы могут искривлять пространство-время гораздо сильнее, чем вы видели во время экспедиций в руины. До такой степени, что... это всего лишь гипотеза... что создает что-то вроде моста в другую точку пространства-времени. В старых фантастических историях на Земле это называлось червоточиной.</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.c1>Мы вот-вот узнаем, верны ли наши предположения. Эта штука – имитация гравитационной сферы, и мы всё подготовили для первого пробного запуска.</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Если интересно, останьтесь и посмотрите! И вся ваша команда тоже может присоединиться. Скажите мне, когда соберетесь.</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.areyouready>Все, кто хотел увидеть эксперимент, здесь? Можем начинать?</EventText.explorealienruins3.areyouready>
<EventText.explorealienruins3.ready>Мы готовы!</EventText.explorealienruins3.ready>
<EventText.explorealienruins3.notready>Подождите немного.</EventText.explorealienruins3.notready>
<EventText.explorealienruins3.c2>Исследователи склоняются над панелями управления и исследовательскими терминалами. Они проверяют оборудование по какому-то списку. "Суперконденсаторы заряжены. Сдерживающее поле стабильно, -0,5 мегаджоулей на кубический метр. Кривизна 24 градуса и увеличивается".</EventText.explorealienruins3.c2>
<EventText.explorealienruins3.c3>Кривизна быстро увеличивается, невозможно получить точные показания. Прервать эксперимент?</EventText.explorealienruins3.c3>
<EventText.explorealienruins3.c4>Сдерживающее поле стабильно на уровне -1,5, продолжайте!</EventText.explorealienruins3.c4>
<EventText.explorealienruins3.c5>Гравитация исчезает. Пространство исчезает. Но ваше внимание приковано к вращающемуся предмету в центре помещения. Кажется, будто из него что-то появляется. Вы ничего не видите, но кажется, будто из сферы вырастают лозы мыслей, и нежно и ласково обвивают ваш мозг.</EventText.explorealienruins3.c5>
<EventText.explorealienruins3.c6>У вас в голове формируется мысль. "Мост построен не нами. Как вы оказались здесь?"</EventText.explorealienruins3.c6>
<EventText.explorealienruins3.c7>Пока вы пытаетесь придумать ответ, в голову приходит другая мысль. "Вы, наверное, Потомки? Мы не верили, что вы можете зайти так далеко. Значит, для нас и для вас надежда не потеряна".</EventText.explorealienruins3.c7>
<EventText.explorealienruins3.c8>Вы снова думаете над ответом, мысли перемещаются к исследованиям Юпитера и Ока Европы. "Это была страшная ошибка, и теперь нам за нее расплачиваться. Возможно, вы все исправите".</EventText.explorealienruins3.c8>
<EventText.explorealienruins3.c9>Водоворот в центре комнаты уменьшается и мерцает, ваши мысли начинают путаться. "Этот мост долго не продержится. Великий мост тоже может не выстоять. Вы будете уничтожены. Найди нас. ЯХ-ВЕЙ. Великая буря. Есть лишь дом. Око".</EventText.explorealienruins3.c9>
<entityname.bathhouseequipment>Оборудование для бани</entityname.bathhouseequipment>
<RoomName.Sauna>Сауна</RoomName.Sauna>
<RoomName.Pool>Бассейн</RoomName.Pool>
<RoomName.Cafe>Кафе</RoomName.Cafe>
<RoomName.Shower>Душ</RoomName.Shower>
<RoomName.DressingRoom>Раздевалка</RoomName.DressingRoom>
<RoomName.NightClub>Ночной клуб</RoomName.NightClub>
<entityname.flakcannonammoboxgravity>Ящик гравитационных шрапнельных снарядов</entityname.flakcannonammoboxgravity>
<entitydescription.flakcannonammoboxgravity>Тяжелый ящик с дементонитовыми гравитационными боеприпасами для шрапнельного орудия.</entitydescription.flakcannonammoboxgravity>
<entityname.flakboltgravity>Гравитационный шрапнельный снаряд</entityname.flakboltgravity>
<entityname.flakshrapnelgravity>Сила гравитации</entityname.flakshrapnelgravity>
<entityname.gravityshell>Гравитационный снаряд рельсотрона</entityname.gravityshell>
<entitydescription.gravityshell>Для стрельбы из рельсотрона. Инопланетная гравитационная сфера с дементонитом притягивает все к месту взрыва.</entitydescription.gravityshell>
<entityname.gravityshelleffect>Сила гравитации</entityname.gravityshelleffect>
<entityname.mindsense>Сенсор разума</entityname.mindsense>
<entitydescription.mindsense>Смесь на основе дементонита, которая позволяет чувствовать других живых существ сквозь стены. Эффект этого вещества плохо изучен, но он связан со свойствами дементонита, изменяющими пространство.</entitydescription.mindsense>
<entityname.mindwipe>Стирание разума</entityname.mindwipe>
<entitydescription.mindwipe>Позволяет сбросить очки таланта. Постоянное использование приведет к потере памяти, возвращая все меньше и меньше начального опыта.</entitydescription.mindwipe>
<talentresetheader>Сбросить таланты</talentresetheader>
<talentresetprompt>Вы можете сбросить свои таланты и вернуть свои очки талантов. Сбросить таланты?</talentresetprompt>

<holdtoconfirm>Удерживайте для подтверждения</holdtoconfirm>
<decidelater>Решить позже</decidelater>
<refund>Возмещение</refund>
<afflictionname.mindsense>Сенсор разума</afflictionname.mindsense>
<afflictiondescription.mindsense>Если бездна долго смотрит на тебя, ты начнешь смотреть на нее…</afflictiondescription.mindsense>
<charactername.haraldthecurious>Харальд Любопытный</charactername.haraldthecurious>
<EventText.mindsunraveled.c1>В медицинском отсеке лежит человек, привязанный к кровати. Его налитые кровью глаза дико вращаются.</EventText.mindsunraveled.c1>
<EventText.mindsunraveled.o1>Что с ним?</EventText.mindsunraveled.o1>
<EventText.mindsunraveled.o2>Еще один день на Европе, верно?</EventText.mindsunraveled.o2>
<EventText.mindsunraveled.c2>Это Харальд, тоже подводник, как и ты. Его привели товарищи по команде. У него начались галлюцинации, в которых он видел огонь и чудовищ. На первый взгляд, это очередной случай психоза, поэтому ему дали галоперидол. На пару минут ему стало легче, но потом все вернулось. У меня больше нет идей, поэтому его просто связали, пока кто-нибудь что-нибудь не придумает. Постой, слышишь звук?</EventText.mindsunraveled.c2>
<EventText.mindsunraveled.o3>Что?</EventText.mindsunraveled.o3>
<EventText.mindsunraveled.o3.c1>Кажется, мой сосед сверху снова затянул свою песню... Что-то типа ЯХ-ВЕЙ, ЯХ-ВЕЙ. Наверное, вступил в какую-то секту. Неужели не слышишь? Вот, опять...</EventText.mindsunraveled.o3.c1>
<EventText.mindsunraveled.o3.o1>Надеюсь, этот психоз не заразен...</EventText.mindsunraveled.o3.o1>
<EventText.mindsunraveled.o3.o2>Хм, кажется, теперь я тоже это слышу...</EventText.mindsunraveled.o3.o2>
<EventText.mindsunraveled.c3>Вы замечаете, что правая рука Харальда все время что-то теребит в кармане комбинезона. Почему-то вы обращаете на это внимание, и вы каким-то образом видите сквозь ткань комбинезона – не глазами, а словно своим сознанием. Вам хочется дотронуться до этого предмета.</EventText.mindsunraveled.c3>
<EventText.mindsunraveled.o4>Осмотреть источник.</EventText.mindsunraveled.o4>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1>Вы тянетесь к карману подводника и вынимаете его руку. Он усмехается, пока вы отчаянно пытаетесь вытянуть предмет из его тонких пальцев. Наконец, двумя руками вам удается разжать его кулак и отобрать эту штуку.</EventText.mindsunraveled.o4.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1>Посмотреть.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.c1>Это обломок дементонита. Вы так напряженно вглядываетесь в находку, что у вас начинает сильно болеть голова. В отличие от предыдущих дементонитов, этот хочет петь для вас. Он хочет, чтобы мы обрели суть, отринули ежедневные страдания и суету, и могли просто быть.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o1>Поддаться влиянию.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o1>
<EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.c1>Ваше сознание мутится и плывет – сначала по Европе, затем по каким-то огромным древним сооружениям, недоступным вашему пониманию. Вы видите глаз.\nВы достигли цели. Вы растворяетесь в глазу, который танцует и подталкивает. Вы готовы пуститься в пляс, пытаетесь пошевелить ногами, но замечаете, что у вас нет ни ног, ни тела.</EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.o1.c1>Момент блаженства обрывается. Глаз превращается в кусок дементонита. Отбросив его через всю комнату, вы видите обеспокоенное лицо доктора.\n\n"Повезло, что у меня в руках был шприц с галоперидолом, и игла воткнулась в руку. Иначе мы бы все сошли с ума в этом отсеке..."</EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2>Сопротивляться.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2.c1>Вы отбрасываете от себя обломок. В одно мгновение ваш разум проясняется, а доктор и подводник становятся менее одержимыми.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2.c1>
<EventText.mindsunraveled.o5>Уйти.</EventText.mindsunraveled.o5>
<EventText.mindsunraveled.c4>Через миг все чувства возвращаются. Голос доктора звучит сначала отдаленно, но потом становится громче. \п\п "Думаю, что причиной бед Харальда был этот камень, он и до нас добрался. На расстоянии эффект рассеивается... Вы видели что-нибудь подобное раньше?"</EventText.mindsunraveled.c4>
<EventText.mindsunraveled.o6>Мне попадались дементониты, но не с таким эффектом.</EventText.mindsunraveled.o6>
<EventText.mindsunraveled.o7>Поначалу казалось, что это просто игрушка, за которую можно выручить неплохие деньги в ночных клубах.</EventText.mindsunraveled.o7>
<EventText.mindsunraveled.c5>Безответственно оставлять его здесь, нужно передать его ученым, для хранения и изучения. Нам лучше покинуть медицинский отсек, чтобы избежать подобных инцидентов. Вот, возьмите запасной шприц с галоперидолом, на случай похожих видений".</EventText.mindsunraveled.c5>
<EventText.mindsunraveled.o8>Оставить согласно инструкции.</EventText.mindsunraveled.o8>
<button.RenameCharacter>Переименовать</button.RenameCharacter>
<permadeath.rename.description>Переименовать можно только своего нового персонажа, один раз в режиме "Смерть навсегда".</permadeath.rename.description>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage>Стоимость замены персонажа</ServerSettings.ReplaceCostPercentage>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage.tooltip>Изменяет стоимость нового персонажа у управляющего персоналом, если персонаж игрока был убит (навсегда). При значении 0 новые персонажи бесплатны и для них не требуется дополнительных разрешений.</ServerSettings.ReplaceCostPercentage.tooltip>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage.Free>Бесплатно</ServerSettings.ReplaceCostPercentage.Free>
<entityname.smalldoor>Маленькая дверь</entityname.smalldoor>
<afflictionname.electricshock>Оглушение</afflictionname.electricshock>
<afflictiondescription.electricshock>Треск!</afflictiondescription.electricshock>
<itemtransferheader>Подлодка не снабжена вручную</itemtransferheader>
<itemtransferwarning>На выбранной подлодке может быть мало начальных предметов (таких как топливо, кислородные баллоны, боеприпасы). Вы уверены, что хотите переключиться на подлодку, не взяв необходимые предметы?</itemtransferwarning>
<entityname.skillbook_warstories>Собрание военных историй</entityname.skillbook_warstories>
<entitydescription.skillbook_warstories>Сборник чрезвычайно мрачных историй о встречах с инопланетной жизнью на Европе. Дает читателю навык владения оружием, в зависимости от качества книг и текущего уровня навыка.</entitydescription.skillbook_warstories>
<entityname.barequipment>Оборудование для бара</entityname.barequipment>
<entityname.barspeaker>Динамик для бара</entityname.barspeaker>
<entityname.bandposter>Плакат группы</entityname.bandposter>
<entityname.beerbottle>Бутылка пива</entityname.beerbottle>
<speaker.on>Вкл.</speaker.on>
<speaker.trackselection>Композиция</speaker.trackselection>
<speaker.volume>Громкость</speaker.volume>
<dialog.exosuit.refuel>Дозаправка!</dialog.exosuit.refuel>
<dialog.exosuit.refuel>Меняем кисточник топлива!</dialog.exosuit.refuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>Черт! Топливо закончилось.</dialog.exosuit.outoffuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>Топливо кончилось, не могу двигаться.</dialog.exosuit.outoffuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>Кто-нибудь может дать мне топливо для скафандра? Я не могу двигаться!</dialog.exosuit.outoffuel>
<entityname.captainseparatistsuniform1>Форма командующего</entityname.captainseparatistsuniform1>
<entitydescription.captainseparatistsuniform1>Сепаратистам нравится коричневый цвет.</entitydescription.captainseparatistsuniform1>
<entityname.captainseparatistsuniform2>Форма ветерана</entityname.captainseparatistsuniform2>
<entitydescription.captainseparatistsuniform2>Никто не внушает больше уверенности в себе войскам, чем закаленный ветеран.</entitydescription.captainseparatistsuniform2>
<entityname.captainseparatistsuniform3>Форма военачальника</entityname.captainseparatistsuniform3>
<entitydescription.captainseparatistsuniform3>Хочешь бороться за свободу? Одевайся стильно.</entitydescription.captainseparatistsuniform3>
<entityname.captainsseparatistcap1>Фуражка ветерана</entityname.captainsseparatistcap1>
<entitydescription.captainsseparatistcap1>Вселяет ужас в сердца приверженцев Коалиции.</entitydescription.captainsseparatistcap1>
<entityname.captainsseparatistcap2>Фуражка военачальника</entityname.captainsseparatistcap2>
<entitydescription.captainsseparatistcap2>Классический головной убор для военачальника.</entitydescription.captainsseparatistcap2>
<entityname.engineerseparatistsuniform1>Костюм инженера сепаратистов</entityname.engineerseparatistsuniform1>
<entitydescription.engineerseparatistsuniform1>Может, камуфляж позволит спрятаться от радиации?</entitydescription.engineerseparatistsuniform1>
<entityname.engineerseparatistsuniform2>Костюм инженера сепаратистов</entityname.engineerseparatistsuniform2>
<entitydescription.engineerseparatistsuniform2>Ярко-желтые рукава создают образ профессионала.</entitydescription.engineerseparatistsuniform2>
<entityname.mechanicseparatistsuniform1>Костюм механика сепаратистов</entityname.mechanicseparatistsuniform1>
<entitydescription.mechanicseparatistsuniform1>Юпитерианские сепаратисты предпочитают не красоту, а практичность.</entitydescription.mechanicseparatistsuniform1>
<entityname.mechanicseparatistsuniform2>Костюм механика сепаратистов</entityname.mechanicseparatistsuniform2>
<entitydescription.mechanicseparatistsuniform2>Крепкие джинсы и ботинки со стальным носком – все, что нужно для защиты.</entitydescription.mechanicseparatistsuniform2>
<entityname.medicseparatistsuniform1>Форма медика сепаратистов</entityname.medicseparatistsuniform1>
<entitydescription.medicseparatistsuniform1>Форма медика Юпитерианских сепаратистов.</entitydescription.medicseparatistsuniform1>
<entityname.medicseparatistsuniform2>Форма медика сепаратистов</entityname.medicseparatistsuniform2>
<entitydescription.medicseparatistsuniform2>Форма медика Юпитерианских сепаратистов.</entitydescription.medicseparatistsuniform2>
<entityname.securityseparatistsuniform1>Форма службы безопасности сепаратистов</entityname.securityseparatistsuniform1>
<entitydescription.securityseparatistsuniform1>Форма службы безопасности Юпитерианских сепаратистов.</entitydescription.securityseparatistsuniform1>
<entityname.securityseparatistsuniform2>Форма службы безопасности сепаратистов</entityname.securityseparatistsuniform2>
<entitydescription.securityseparatistsuniform2>Форма службы безопасности Юпитерианских сепаратистов.</entitydescription.securityseparatistsuniform2>
<entityname.securityseparatistsuniform3>Форма службы безопасности сепаратистов</entityname.securityseparatistsuniform3>
<entitydescription.securityseparatistsuniform3>Форма службы безопасности Юпитерианских сепаратистов.</entitydescription.securityseparatistsuniform3>
<entityname.separatistcommoner3>Защитный костюм сепаратистов</entityname.separatistcommoner3>
<entitydescription.separatistcommoner3>Сделанный юпитерианскими сепаратистами защитный костюм, предназначенный для суровых условий жизни моряка Европы. Этот костюм улучшен накладками легкой брони.</entitydescription.separatistcommoner3>
<equipped.required>Снаряжение, необходимое для взаимодействия</equipped.required>
<equipped.required.tooltip>Для взаимодействия с этим компонентом на пользователе или у него в руках должен быть предмет с идентификатором или меткой из списка.</equipped.required.tooltip>
<picked.required>Предмет, необходимый для взаимодействия</picked.required>
<picked.required.tooltip>Для взаимодействия с этим компонентом у пользователя в инвентаре должен быть предмет с идентификатором или меткой из списка. Используйте метки удостоверения личности для точки появления подлодки, чтобы ограничить выбор заданий.</picked.required.tooltip>
<entityname.weapondrop>Ящик с оружием</entityname.weapondrop>
<entitydescription.weapondrop>Контейнер для хранения боевых предметов.</entitydescription.weapondrop>
<entityname.weapondropspecial>Ящик с редким оружием</entityname.weapondropspecial>
<entitydescription.weapondropspecial>Контейнер для хранения редких боевых предметов.</entitydescription.weapondropspecial>
<entityname.boardingpod>Абордажный модуль</entityname.boardingpod>
<entitydescription.boardingpod>Одноразовое оружие, используемое для высадки десанта на вражеские корабли. Посадите внутрь самого нелюбимого помощника, загрузите капсулу в зарядник глубинных бомб, стреляйте по врагу и надейтесь на лучшее!</entitydescription.boardingpod>
<killcount>Убийства</killcount>
<deathcount>Смерти</deathcount>
<pvpmode.victory>Победа!</pvpmode.victory>
<pvpmode.defeat>Поражение.</pvpmode.defeat>
<TeamSelectionMode>Режим выбора команды</TeamSelectionMode>
<TeamSelectionMode.tooltip>Способ подбора команд в PvP-режиме.</TeamSelectionMode.tooltip>
<TeamSelectionMode.PlayerPreference>Предпочтение игрока</TeamSelectionMode.PlayerPreference>
<TeamSelectionMode.PlayerPreference.tooltip>Можно выбрать определенную команду или не указывать предпочтения, и игра подберет сбалансированные команды с учетом предпочтений.</TeamSelectionMode.PlayerPreference.tooltip>
<TeamSelectionMode.PlayerChoice>Выбор игрока</TeamSelectionMode.PlayerChoice>
<TeamSelectionMode.PlayerChoice.tooltip>Игроки могут выбрать команду (или наблюдать), но автобаланс может ограничить выбор.</TeamSelectionMode.PlayerChoice.tooltip>
<AutoBalanceThreshold>Порог автобаланса команд</AutoBalanceThreshold>
<AutoBalanceThreshold.tooltip>Максимальная разница в размере команды, при превышении порога сработает автобаланс.</AutoBalanceThreshold.tooltip>
<AutoBalanceThreshold.Off>Откл.</AutoBalanceThreshold.Off>
<AutoBalance.PlayerMoved>[clientname] переходит в команду [teamname]</AutoBalance.PlayerMoved>
<AutoBalance.CountdownStarted>В команде [teamname] слишком много игроков: [numberplayers]. Автобаланс сработает через [numberseconds] сек.</AutoBalance.CountdownStarted>
<AutoBalance.CountdownRemaining>Автобаланс команд сработает через [numberseconds] сек.</AutoBalance.CountdownRemaining>
<AutoBalance.CountdownCancelled>Автобаланс отменен.</AutoBalance.CountdownCancelled>
<AutoBalance.Activating>Автобаланс команд:</AutoBalance.Activating>
<PvP.PickRandom>Выбрать случайно</PvP.PickRandom>
<PvP.TeamDisabledBecauseBalance>Нельзя присоединиться к команде – будет превышено допустимое количество игроков.</PvP.TeamDisabledBecauseBalance>
<PvP.WithoutTeamWillBeRandomlyAssigned>Игроки, не выбравшие команду (и не наблюдающие за игрой), будут распределены случайным образом.</PvP.WithoutTeamWillBeRandomlyAssigned>
<PvP.ChatMode.Team>Команда</PvP.ChatMode.Team>
<PvP.ChatMode.Team.ChatPrefixTag>(Команда)</PvP.ChatMode.Team.ChatPrefixTag>
<PvP.ChatMode.All>Все</PvP.ChatMode.All>
<researchstation.novalidcombination>Введенные материалы несовместимы.</researchstation.novalidcombination>
<missionname.abandonedoutposthuskmonsters>Отбить аванпост</missionname.abandonedoutposthuskmonsters>
<missiondescription.abandonedoutposthuskmonsters>Недавно пропала связь с аванпостом [location1], и мы подозреваем, что там завелись враждебные твари. Уничтожить тварей внутри аванпоста.</missiondescription.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionsuccess.abandonedoutposthuskmonsters>Существа внутри аванпоста успешно уничтожены.</missionsuccess.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionfailure.abandonedoutposthuskmonsters>Зачистить аванпост не удалось.</missionfailure.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionheader0.abandonedoutposthuskmonsters>Существа уничтожены</missionheader0.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionmessage0.abandonedoutposthuskmonsters>Существа внутри аванпоста успешно уничтожены. Отплывите от аванпоста, чтобы завершить задание.</missionmessage0.abandonedoutposthuskmonsters>
<loadingscreentip>Паразиты, достигшие развитой стадии, могут перерасти своего носителя, вынуждая его собирать всевозможные добавочные части тела по мере роста паразита.</loadingscreentip>
<entityname.railgunharpoon>Гарпун для рельсотрона</entityname.railgunharpoon>
<entitydescription.railgunharpoon>Огромный гарпун для рельсотрона, которым можно поражать подводные лодки и крупных чудовищ.</entitydescription.railgunharpoon>
<entityname.coilgunharpoonbox>Гарпуны для магнитной пушки</entityname.coilgunharpoonbox>
<entitydescription.coilgunharpoonbox>Гарпуны для магнитной пушки, которыми можно поражать подводные лодки и чудовищ.</entitydescription.coilgunharpoonbox>
<roomname.maintenancetunnel>Технический тоннель</roomname.maintenancetunnel>
<sp.turret.FriendlyTeam.name>Дружественная команда</sp.turret.FriendlyTeam.name>
<sp.turret.FriendlyTeam.description>Команда, дружественная для орудия. При значении "Нет" команда, к которой принадлежит подлодка/аванпост, считается дружественной.</sp.turret.FriendlyTeam.description>
<label.noentryseparatists>Активирована автоматическая система обороны, сепаратисты будут убиты!</label.noentryseparatists>
<label.noentrycoalition>Активирована автоматическая система обороны, члены Коалиции будут убиты!</label.noentrycoalition>
<submarine.name.pvp_raatecolony>Колония Раат</submarine.name.pvp_raatecolony>
<submarine.description.pvp_raatecolony>Большая колония, готовая к боевому столкновению, оснащенная орудиями, камерами наблюдения и баррикадами.</submarine.description.pvp_raatecolony>
<talentdescription.poisonsincreased>‖color:gui.orange‖Яды‖end‖ действуют на [amount]% сильнее.</talentdescription.poisonsincreased>
<talentdescription.acidsdealmoredamage>‖color:gui.orange‖Кислотные ожоги‖end‖ наносят на [amount]% больше урона.</talentdescription.acidsdealmoredamage>
<talentdescription.freeupgrade>Улучшение подлодки: [upgradename], до [level] ур.</talentdescription.freeupgrade>
<RoomName.ductwork>Воздуховод</RoomName.ductwork>
<RoomName.headquarters>Штаб-квартира</RoomName.headquarters>
<RoomName.centralhall>Главный зал</RoomName.centralhall>
<RoomName.surveillenceroom>Отсек наблюдения</RoomName.surveillenceroom>
<submarine.name.PvP_KattenbergOutpost>Аванпост Каттенберг</submarine.name.PvP_KattenbergOutpost>
<submarine.description.PvP_KattenbergOutpost>Насыщенный событиями аванпост среднего размера, где две фракции сражаются за лучшие места наверху лестницы.</submarine.description.PvP_KattenbergOutpost>
<entityname.timeddetonator>Детонатор с таймером</entityname.timeddetonator>
<entitydescription.timeddetonator>Детонатора с регулируемым таймером, который детонирует любое взрывчатое вещество (по умолчанию) через 8 секунд после активации.</entitydescription.timeddetonator>
<bomb.armed>Завести таймер</bomb.armed>
<bomb.timer>Таймер</bomb.timer>
<roomname.storage>Кладовая</roomname.storage>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.c1>Вы нашли в кладовой оставленный кем-то защитный бот. Он поцарапан и неказист с виду, но есть шанс, что умелый механик сможет его отремонтировать.</eventtext.malfunctioningdefensebot.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1>Попытайтесь починить его.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1>Похоже, он снова работает! Однако, похоже, что-то не так... Орудие бота медленно поворачивается в вашу сторону.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1>Попытайтесь перенаправить питание и взломать управление бота.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c1>Получилось! Индикаторы бота теперь зеленые – либо вы подключили какой-то провод к зеленым светодиодам, либо он больше не считает вас врагом.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c2>Фигасе! Похоже, теперь запитаны сервоприводы орудия бота, и оно гораздо шустрее поворачивается. Надо найти укрытие.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o2>Может ли ползун быть прямо за спиной? Лучше проверить.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2>Вы его уничтожили. Ой.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2.o1>Пнуть, на всякий случай.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o2>Уйти.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o2>
<rollbackbutton>Сохранения</rollbackbutton>
<saveagehours>[hours] ч. назад</saveagehours>
<savestate.locationconnection>На задании</savestate.locationconnection>
<savestate.outpost>Пристыкован к аванпосту</savestate.outpost>
<backuptooltip>Вернуться к более раннему сохранению. Загрузка более старого сохранения не заменит текущее, пока вы не сохраните игру снова.</backuptooltip>
<nobackups>Сохранения недоступны.</nobackups>
<ironmanmodebackupdisclaimer>В режиме "Железный человек" сохранения недоступны.</ironmanmodebackupdisclaimer>
<disembarkpointsettings>Очки преимущества</disembarkpointsettings>
<disembarkpointcost>Цена</disembarkpointcost>
<disembarkpointleft>[amount] очк. осталось</disembarkpointleft>
<disembarkpointselectteam>Выбрать команду</disembarkpointselectteam>
<serversettingsdisembarkpoints>Очки преимуществ</serversettingsdisembarkpoints>
<disembarkpointsnotvalid>Нельзя начать игру: выбрано слишком много преимуществ.</disembarkpointsnotvalid>
<serversettingsdisembarkpointstooltip>Очки преимуществ в режимах PvP, заданий и песочницы, за которые можно получить очки таланта, улучшения и дополнительное снаряжение.</serversettingsdisembarkpointstooltip>
<trystartgameerror.gamealreadystarted>Игра уже начата.</trystartgameerror.gamealreadystarted>
<trystartgameerror.perksexceedallowance>Выбрано слишком много преимуществ.</trystartgameerror.perksexceedallowance>
<trystartgameerror.submarinenotfound>Выбранная подлодка или челнок не найдены.</trystartgameerror.submarinenotfound>
<trystartgameerror.gamemodenotselected>Режим игры не выбран.</trystartgameerror.gamemodenotselected>
<trystartgameerror.cannotstartmultiplayercampaign>Нельзя начать сетевую кампанию.</trystartgameerror.cannotstartmultiplayercampaign>
<perkcategory.talents>Таланты</perkcategory.talents>
<perkcategory.diving>Дайвинг</perkcategory.diving>
<perkcategory.armory>Арсенал</perkcategory.armory>
<perkcategory.medbay>Медицинский отсек</perkcategory.medbay>
<perkcategory.engineering>Инженерная</perkcategory.engineering>
<perkcategory.hullupgrades>Улучшения корпуса</perkcategory.hullupgrades>
<perkcategory.turrets>Орудия</perkcategory.turrets>
<disembarkperk.talentpoints>Новички</disembarkperk.talentpoints>
<disembarkperkdescription.talentpoints>Члены команды начинают с 3 очками таланта.</disembarkperkdescription.talentpoints>
<disembarkperk.talentpointsadvanced>Опытные</disembarkperk.talentpointsadvanced>
<disembarkperkdescription.talentpointsadvanced>Члены команды начинают с 5 очками таланта.</disembarkperkdescription.talentpointsadvanced>
<disembarkperk.talentpointselite>Элита</disembarkperk.talentpointselite>
<disembarkperkdescription.talentpointselite>Члены команды начинают с 8 очками таланта.</disembarkperkdescription.talentpointselite>
<disembarkperk.airlockbasic>Базовое</disembarkperk.airlockbasic>
<disembarkperkdescription.airlockbasic>Шлюз содержит базовые инструменты для дайвинга, такие как подводный скутер, плазменные резаки и сонарные маяки.</disembarkperkdescription.airlockbasic>
<disembarkperk.mobilitypack>Комплект мобильности</disembarkperk.mobilitypack>
<disembarkperkdescription.mobilitypack>Добавляет на подлодку подводные скутеры, боевые водолазные скафандры и подводные ружья.</disembarkperkdescription.mobilitypack>
<disembarkperk.boardingkits>Абордажные комплекты</disembarkperk.boardingkits>
<disembarkperkdescription.boardingkits>Добавляет на подлодку абордажные инструменты, такие как ломы, гидрокостюмы и абордажные модули.</disembarkperkdescription.boardingkits>
<disembarkperk.armorysmall>Малый калибр</disembarkperk.armorysmall>
<disembarkperkdescription.armorysmall>Арсенал содержит базовое оружие, такое как ножи ныряльщика, револьверы и подводные ружья.</disembarkperkdescription.armorysmall>
<disembarkperk.armoryclosequarters>Ближний бой</disembarkperk.armoryclosequarters>
<disembarkperkdescription.armoryclosequarters>Арсенал содержит оружие ближнего боя, такое как дробовики, автоматические пистолеты и пулеметы.</disembarkperkdescription.armoryclosequarters>
<disembarkperk.armorylongrange>Дальний бой</disembarkperk.armorylongrange>
<disembarkperkdescription.armorylongrange>Пополняет арсенал оружием дальнего боя, таким как ружья и штурмовые винтовки.</disembarkperkdescription.armorylongrange>
<disembarkperk.armorypeacekeeping>Усмирение</disembarkperk.armorypeacekeeping>
<disembarkperkdescription.armorypeacekeeping>Добавляет в арсенал электрошокеры и оглушающие гранаты.</disembarkperkdescription.armorypeacekeeping>
<disembarkperk.medbayfirstaid>Первая помощь</disembarkperk.medbayfirstaid>
<disembarkperkdescription.medbayfirstaid>Медотсек содержит базовые лекарства, такие как бинты, физраствор, опиум.</disembarkperkdescription.medbayfirstaid>
<disembarkperk.medbaylifesavers>Реанимация</disembarkperk.medbaylifesavers>
<disembarkperkdescription.medbaylifesavers>Пополняет медотсек лучшими лекарствами, такими как морфин, пакеты с кровью и налоксон.</disembarkperkdescription.medbaylifesavers>
<disembarkperk.medbaycombatdrugs>Боевые стимуляторы</disembarkperk.medbaycombatdrugs>
<disembarkperkdescription.medbaycombatdrugs>Добавляет в медотсек разные боевые стимуляторы.</disembarkperkdescription.medbaycombatdrugs>
<disembarkperk.engineeringshiprepair>Ремонт корабля</disembarkperk.engineeringshiprepair>
<disembarkperkdescription.engineeringshiprepair>В инженерной есть базовые инструменты для ремонта корабля.</disembarkperkdescription.engineeringshiprepair>
<disembarkperk.engineeringrawmaterials>Сырье</disembarkperk.engineeringrawmaterials>
<disembarkperkdescription.engineeringrawmaterials>Шкафы в инженерной содержат материалы для создания предметов.</disembarkperkdescription.engineeringrawmaterials>
<disembarkperk.engineeringsabotage>Диверсия</disembarkperk.engineeringsabotage>
<disembarkperkdescription.engineeringsabotage>Шкафы в инженерной содержат UEX, детонаторы, провода.</disembarkperkdescription.engineeringsabotage>
<disembarkperk.engineeringincendiumpack>Набор с воспламенитом</disembarkperk.engineeringincendiumpack>
<disembarkperkdescription.engineeringincendiumpack>В инженерной есть баллоны с воспламенитом и огнеметы.</disembarkperkdescription.engineeringincendiumpack>
<disembarkperk.engineeringexosuit>Экзокостюм</disembarkperk.engineeringexosuit>
<disembarkperkdescription.engineeringexosuit>В инженерной есть один экзокостюм.</disembarkperkdescription.engineeringexosuit>
<disembarkperk.hullupgradesteel>Сталь</disembarkperk.hullupgradesteel>
<disembarkperkdescription.hullupgradesteel>Улучшение корпуса подлодки: повышение устойчивости к урону и давлению на глубине.</disembarkperkdescription.hullupgradesteel>
<disembarkperk.hullupgradetaalloy>Слиток из титана и алюминия</disembarkperk.hullupgradetaalloy>
<disembarkperkdescription.hullupgradetaalloy>Улучшение корпуса подлодки: повышение устойчивости к урону и давлению на глубине.</disembarkperkdescription.hullupgradetaalloy>
<disembarkperk.hullupgradephysicorium>Физикорий</disembarkperk.hullupgradephysicorium>
<disembarkperkdescription.hullupgradephysicorium>Улучшение корпуса подлодки: повышение устойчивости к урону и давлению на глубине.</disembarkperkdescription.hullupgradephysicorium>
<disembarkperk.slotcoilgunturret>Магнитная пушка</disembarkperk.slotcoilgunturret>
<disembarkperkdescription.slotcoilgunturret>Устанавливает магнитную пушку в держатель.</disembarkperkdescription.slotcoilgunturret>
<disembarkperk.slotchaingunturret>Цепная пушка</disembarkperk.slotchaingunturret>
<disembarkperkdescription.slotchaingunturret>Устанавливает цепную пушку в держатель.</disembarkperkdescription.slotchaingunturret>
<disembarkperk.slotpulselaser>Импульсный лазер</disembarkperk.slotpulselaser>
<disembarkperkdescription.slotpulselaser>Устанавливает импульсный лазер в держатель.</disembarkperkdescription.slotpulselaser>
<disembarkperk.largeslotflakcannon>Шрапнельное орудие</disembarkperk.largeslotflakcannon>
<disembarkperkdescription.largeslotflakcannon>Устанавливает шрапнельное орудие в держатель.</disembarkperkdescription.largeslotflakcannon>
<disembarkperk.largeslotdoublecoilgun>Двойная магнитная пушка</disembarkperk.largeslotdoublecoilgun>
<disembarkperkdescription.largeslotdoublecoilgun>Устанавливает двойную магнитную пушку в держатель.</disembarkperkdescription.largeslotdoublecoilgun>
<disembarkperk.largeslotrailgun>Рельсотрон</disembarkperk.largeslotrailgun>
<disembarkperkdescription.largeslotrailgun>Устанавливает рельсотрон в держатель.</disembarkperkdescription.largeslotrailgun>
<startgamewarning>Некоторые выбранные преимущества не подходят для выбранных подлодок. Можно прервать начало игры, чтобы изменить выбор.</startgamewarning>
<startgamewarningformat>[category] – [perk] не применимо к подлодке [submarine].</startgamewarningformat>
<startggamewarningprogress>Игра начнется через [seconds] сек.</startggamewarningprogress>
<noperksavailable>В выбранном задании преимущества недоступны.</noperksavailable>

<!-- Modified values November 25, 2024 -->
<talentdescription.machinemaniac.30>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: Дает +[amount] к навыку "[skill]" и [xpamount] ОО.</talentdescription.machinemaniac.30>
<talentdescription.machinemaniac.50>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: Улучшает ‖color:gui.orange‖насосы‖end‖ подлодки до [level] ур.</talentdescription.machinemaniac.50>
<talentdescription.machinemaniac.100>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: Навсегда увеличивает скорость ремонта ‖color:gui.orange‖механических приборов‖end‖ на [amount]%</talentdescription.machinemaniac.100>
<talentdescription.junctionjunkie.30>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: Дает +[amount] к навыку "[skill]" и [xpamount] ОО</talentdescription.junctionjunkie.30>
<talentdescription.junctionjunkie.50>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: Улучшает ‖color:gui.orange‖кабельные коробки‖end‖ подлодки до [level] ур.</talentdescription.junctionjunkie.50>
<talentdescription.junctionjunkie.100>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: Навсегда увеличивает скорость ремонта ‖color:gui.orange‖электроприборов‖end‖ на [amount]%</talentdescription.junctionjunkie.100>
<campaignoption.missionrewardmultiplier.tooltip>Определяет количество денег за задания.</campaignoption.missionrewardmultiplier.tooltip>
<submarine.description.berilia>Бериллия - одна из мощных, массивных и грозных подлодок Европы. Оснащена двумя двигателями и четырьмя балластными баками, для работы которых требуется не только внушительный объем энергии, но и большая команда.</submarine.description.berilia>
<entityname.physicoriumammobox>Физикориевые боеприпасы для магнитной пушки</entityname.physicoriumammobox>
<entityname.nuclearshellcheap>Ядерный снаряд рельсотрона (дешевый)</entityname.nuclearshellcheap>
<entitydescription.abyssdivingsuit>Тяжелый скафандр для глубоководных исследований. Выдерживает очень большое давление на глубине до 6600 м, но за счет снижения скорости передвижения.</entitydescription.abyssdivingsuit>
<talentresetpromptwarning>Поскольку вы уже сбрасывали таланты, ваш талант будет уменьшен на [count] очк.</talentresetpromptwarning>
<sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.description>Можно ли включить функционал Автоуправления с помощью сигналов на турели?</sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.description>

<!-- New values November 25, 2024 -->
<NoSuitableBrainRoomsWarning>Не удается найти подходящее помещение для мозга Таламуса. Используется случайное помещение. Подлодка должна быть отремонтирована так, чтобы было хотя бы одно помещение со следующими условиями: без связанных корпусов, без открытых щелей в полу или снаружи подлодки и без других предметов Таламуса в корпусе.</NoSuitableBrainRoomsWarning>
<ItemMsgClose>[[select]] Закрыть</ItemMsgClose>
<ItemMsgForceCloseCrowbar>[[use]] Закрыть накрепко (Лом)</ItemMsgForceCloseCrowbar>
<progressbar.closing>Закрытие...</progressbar.closing>
<EventText.callhusks.c1>Если нужно, я смогу приманить больше хасков.</EventText.callhusks.c1>
<EventText.callhusks.c2>Похоже, манок хасков пока не полностью разрядился. Я, вероятно, смогу использовать его еще один раз...</EventText.callhusks.c2>
<inputtype.togglerun>Переключиться на бег</inputtype.togglerun>
<sp.motionsensor.targetspecies.name>Целевые существа</sp.motionsensor.targetspecies.name>
<sp.motionsensor.targetspecies.description>Сенсор реагирует на конкретных существ (название существ, группу или метку). Не эффективен, если целевой тип неверный.</sp.motionsensor.targetspecies.description>
<campaignoption.experiencerewardmultiplier>Множитель наград за опыт</campaignoption.experiencerewardmultiplier>
<campaignoption.experiencerewardmultiplier.tooltip>Определяет опыт, полученный за задания.</campaignoption.experiencerewardmultiplier.tooltip>
<missiondifficultyxpbonustooltip>Это задание дает +[bonus]% опыта в зависимости от сложности.</missiondifficultyxpbonustooltip>
<missionheader1.scanruin>Сканирование завершено</missionheader1.scanruin>
<missionmessage1.scanruin>Вторая часть руин успешно отсканирована. Осталась последняя!</missionmessage1.scanruin>
<missionheader0.scanruin>Сканирование завершено</missionheader0.scanruin>
<missionmessage0.scanruin>Первая часть руин успешно отсканирована.</missionmessage0.scanruin>
<charactername.ruinresearcher>Доктор Доусон</charactername.ruinresearcher>
<charactername.associate1>Роберт Хилл</charactername.associate1>
<EventText.associate.c1>Эй, ты! Да, ты! Ты производишь впечатление опытного подводника.</EventText.associate.c1>
<EventText.associate.o1>Все верно.</EventText.associate.o1>
<EventText.associate.o1.c1>Есть минутка? Тут такое дело. У нас совсем нет времени, и нам срочно нужна помощь.</EventText.associate.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1>Кому это нам"? Мне что с этого будет?"</EventText.associate.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.c1>Я говорю про себя и своих коллег - это доктор Доусон и его исследовательская группа. Я уверен, что будущее человечества зависит от их исследований, и я бы сказал, что этого достаточно, чтобы меня выслушать.</EventText.associate.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1>Ладно, я слушаю.</EventText.associate.o1.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o2>Я все еще пытаюсь понять, какая мне выгода?</EventText.associate.o1.o1.o2>
<EventText.associate.o1.o1.o2.c1>Разумеется, ты получишь щедрое вознаграждение за свои услуги. И ты можешь оставить большую часть добычи себе. Ее будет много, можешь не сомневаться.</EventText.associate.o1.o1.o2.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o2.o1>Продолжай.</EventText.associate.o1.o1.o2.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.c1>Речь идет об этих древних руинах и артефактах, которые ты, несомненно, там найдешь во время своих путешествий. Исследовательская группа отчаянно нуждается в новых данных, но приближение к ресурсам оказалось... опасным, мягко говоря. Мы потеряли несколько хороших людей в предыдущих экспедициях и не можем позволить себе потерять еще одного. Я прошу тебя брать любые задания, связанные с этими древними руинами или артефактами. Успешное выполнение так или иначе пойдет нам на пользу.</EventText.associate.o1.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1>Не похоже на простое и безопасное задание.</EventText.associate.o1.o1.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1.c1>Я его таким и не называл. Но у нас особо нет.</EventText.associate.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1.o1>Посмотрим, что можно сделать.</EventText.associate.o1.o1.o1.o1.o1>
<RespawnModeMismatch>Текущий режим возрождения ([currentrespawnmode]) не соответствует режиму возрождения в сохраненном файле ([savedrespawnmode]).\n\nВы хотите вернуться, чтобы изменить настройки, или загрузить игру с новыми настройками?</RespawnModeMismatch>
<RespawnModeMismatch.GoBack>Вернуться</RespawnModeMismatch.GoBack>
<RespawnModeMismatch.LoadAnyway>Загрузить все равно</RespawnModeMismatch.LoadAnyway>
<targetdisplay>Целевой дисплей</targetdisplay>
<targetdisplay.tooltip>Дисплей, на котором будет отображаться игра.</targetdisplay.tooltip>
<primarydisplayformat>[num]: [name] (Основной)</primarydisplayformat>
<secondarydisplayformat>[num]: [name]</secondarydisplayformat>
<refreshaudiodevices>Обновить устройства</refreshaudiodevices>
<refreshaudiodevicestooltip>Обновляет аудиоустройства. Если вы поменяете или отключите от питания какое-либо аудиоустройство, вам нужно нажать здесь, чтобы игра обнаружила это изменение.</refreshaudiodevicestooltip>

</infotexts>
