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<loadingscreentip>No te pagarán por entregar un cargamento si se daña o si desaparece alguna parte de él durante el transporte.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Generar más energía que la que consumen los dispositivos del submarino puede dañar las cajas de conexiones o provocar incendios.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Las cajas de conexiones y otros dispositivos eléctricos pueden dañarse si permanecen sumergidos demasiado tiempo.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Dejar que se sobrecaliente el reactor nuclear del submarino puede provocar incendios. Si no se apaga un reactor sobrecalentado, se producirá una fusión del núcleo.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>La mayoría de los submarinos están equipados con baterías estacionarias que se pueden usar como fuente de alimentación de emergencia si falla un reactor.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Los proyectiles de cañón de riel y las cargas de profundidad incluyen un compartimento para explosivos adicionales.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>El sonar pasivo sirve para detectar fuentes sonoras cercanas sin llamar la atención. También puedes hacerte una idea aproximada de tu entorno gracias a los sonidos que se reflejan en las paredes de hielo.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Hay muchas formas de atravesar puertas cerradas con llave, como forzarlas con una palanca o recablearlas a un botón al que tengas acceso.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Las baterías estacionarias están equipadas con puertos que pueden usarse para cargar pilas.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Los generadores de oxígeno están equipados con puertos que pueden usarse para rellenar tanques de oxígeno.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Los supercondensadores son capaces de suministrar grandes corrientes de energía, pero no pueden almacenar tanta como las baterías. Suelen utilizarse para alimentar cañones de riel y otros dispositivos que requieren breves impulsos de alta tensión eléctrica.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Los reactores nucleares están equipados con un sistema de control automático que, cuando se activa, ajusta el rendimiento de energía a un nivel adecuado. Sin embargo, el sistema no siempre es lo bastante rápido como para reaccionar ante grandes fluctuaciones de consumo energético.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>El escaneo del sonar en el terminal de navegación podría volverse inexacto si se daña el terminal. ¡Asegúrate de que tus ingenieros mantienen el terminal en buen estado!</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Cuando despliegues un señuelo, recuerda desactivar tu sonar activo para obtener mejores resultados.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Si intentas recablear dispositivos eléctricos sin la formación adecuada en ingeniería eléctrica, podrías terminar electrocutado.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Las herramientas de soldar son tan sencillas que cualquier submarinista puede usarlas, pero por lo general los mecánicos calificados soldarán más rápido y tienen un menor riesgo de lesionarse con la herramienta.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Todos los submarinistas cuentan con la formación necesaria para realizar reparaciones básicas de dispositivos eléctricos, pero los ingenieros eléctricos lo harán mucho más rápido.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Todos los submarinistas cuentan con la formación necesaria para realizar reparaciones básicas de dispositivos mecánicos, pero los mecánicos lo harán mucho más rápido.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Por lo general, los capitanes son mucho más competentes a la hora de maniobrar con el submarino que el tripulante medio.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Si el reactor de un submarino no es capaz de producir suficiente energía para hacer funcionar todos los sistemas de a bordo, intenta reducir la velocidad de carga de las baterías y supercondensadores o bien regula las horas en las que el submarino se mueve a toda velocidad.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Los sistemas eléctricos y mecánicos de un submarino se degradarán gradualmente debido al desgaste constante y las duras condiciones a los que están sometidos. Asegúrate de que mecánicos e ingenieros realicen tareas de mantenimiento de vez en cuando para evitar fallos en momentos inoportunos.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Descomponer artefactos alienígenas en un deconstructor puede proporcionarte materias primas exóticas.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Algunas de las estructuras alienígenas de Europa se construyeron con un metamaterial que presenta una extraordinaria resistencia al daño físico. Por ello, es un importante tema de investigación para los científicos europanos.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Hay que tomar medidas de seguridad especiales cuando se suben artefactos alienígenas a bordo del submarino.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Se sabe muy poco acerca de la civilización alienígena, supuestamente extinta, que construyó las ruinas dispersas por toda Europa. La antigüedad de las ruinas también es un misterio, ya que, debido a las propiedades autorreparadoras de las estructuras y de los dispositivos, los resultados de los métodos de datación cronológica no son exactos.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>No se han descubierto restos de las formas de vida alienígena que construyeron las ruinas dispersas por Europa. La única vida que se halló en el interior de estas estructuras son las entidades biomecánicas que las mantienen y protegen.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Mientras exploras ruinas o cuevas, arroja bengalas a menudo para ayudarte a marcar el camino, por si tuvieras que salir a toda prisa por algún motivo.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Los centinelas de aspecto cefalópodo son dóciles por lo general, pero podrían atacarte si los provocas.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>El comportamiento caníbal es muy común entre los reptadores. Matar a uno en un grupo podría distraer a los demás porque entran en un frenesí por comer.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Los fangorraptores pueden abrir puertas de metal desgarrándolas con sus afilados picos.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Los parásitos vaina se apoderan y consumen lentamente el cuerpo de su huésped hasta que se convierte en un mero exoesqueleto vacío controlado por el parásito.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>En Europa, muchas criaturas están protegidas por un caparazón resistente y es difícil dañarlas con armas convencionales, aunque su coraza podría tener puntos débiles.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Los dispositivos ruidosos y los pulsos de sonido del sonar pueden alertar a las criaturas cercanas.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Realizar maniobras de RCP sin la formación médica adecuada puede causar daños internos al paciente.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Los opiáceos como la morfina y el fentanilo son una manera eficaz de tratar lesiones en una emergencia, pero el uso habitual puede causar adicción y provocar peligrosos síntomas de abstinencia.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Las heridas sangrantes se pueden tratar con vendas y agentes hemostáticos. El paciente podría necesitar también bolsas de suero o de sangre para reponer la sangre perdida.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Por desgracia, los trastornos mentales como la psicosis son frecuentes entre la tripulación de los submarinos, sobre todo tras las expediciones a ruinas. Si tus compañeros de tripulación empiezan a ver u oír cosas que otros no ven ni oyen, informa al médico de inmediato.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>La principal labor de los médicos es mantener la salud de la tripulación en buen estado, pero un médico con una pistola de jeringas y algo de pericia con los venenos también puede resultar muy útil para mantener a los intrusos a raya.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Muchos medicamentos tienen efectos secundarios indeseados. Vigila al paciente y prepárate para administrar otros fármacos que contrarresten dichos efectos secundarios si fuera necesario.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Cuando uses una máscara de buceo, ten cuidado de no confundir los tanques de combustible para soldar con los tanques de oxígeno.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Las máscaras de buceo te permiten respirar bajo el agua, pero no ofrecen ninguna protección contra la presión aplastante que hay fuera del submarino. Si se produce una brecha importante en el casco, busca un traje de buceo de inmediato.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Si se produce un incendio, las quemaduras no son el único peligro: las llamas pueden consumir rápidamente todo el oxígeno que hay dentro del submarino.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Atravesar el llamado Yermo Hidrotermal requiere medidas de seguridad especiales. No solo abunda la fauna, sino que las corrientes de agua que causa la actividad geotérmica hacen que la exploración sea aún más arriesgada.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Algunas de las formas de vida sésiles de Europa emiten sonidos de baja frecuencia que pueden alterar el sonar del submarino.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Europa es rica en recursos naturales, y un capitán emprendedor con buen ojo y una cortadora de plasma puede aspirar a obtener ganancias considerables.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Puedes hacerte pasar por otra persona si llevas su tarjeta de identidad y te cubres la cara con algo.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Es posible crear sistemas controlados por voz vinculando componentes wifi al chat de radio en el editor de submarinos.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Los cinturones de radiación que rodean Júpiter hacen inviable establecer asentamientos permanentes sobre la superficie de Europa, por eso casi todos los puestos de avanzada de Europa se ubican bajo su corteza helada.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Todavía no se ha llegado a comprender del todo la dinámica del ecosistema submarino de Europa, pero se cree que la base de la cadena trófica está formada en su mayor parte por bacterias quimiosintéticas.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>La Coalición de Europa comenzó como un acuerdo de comercio y cooperación entre los dos mayores asentamientos europanos y un puñado de grupos paramilitares privados, pero poco a poco se fue convirtiendo en lo que ahora es, en esencia, el Gobierno de Europa.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>La iniciativa, una idea muy ridiculizada, pretendía ayudar a la tripulación a afrontar un entorno estresante con animadores profesionales, pero pronto se consideró un fracaso y se canceló.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>La mayoría de los vehículos evita aventurarse fuera de los túneles y grietas del interior de la corteza helada de Europa: el inmenso y vacío Abismo que se abre entre las capas de la superficie y el interior rocoso es el hogar de muchos de los habitantes más grandes y peligrosos de Europa.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Si se le deja prosperar durante varios años, una colonia de flora de lastre acabará creciendo hasta convertirse en un Tálamo, un organismo inteligente capaz de ejercer cierto grado de control sobre los sistemas del submarino que esté habitando.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Para dar órdenes contextuales cuando el cursor esté sobre un objeto utilizable, mantén oprimida la tecla Mayús y abre la interfaz de comandos.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Causar problemas en un puesto de avanzada puede perjudicar tu reputación. Una reputación mala puede hacer que los habitantes del puesto de avanzada te carguen un extra por sus servicios o, en los casos más extremos, provocar con un conflicto con su personal de seguridad.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Muchos puestos de avanzada europanos no reconocen la autoridad de la Coalición, aunque posee tanto poder que pocos se atreven a desafiarla abiertamente. Pero existen grupos como los Separatistas jovianos, que luchan contra ella en un intento de acabar con ella y crear una sociedad más democrática.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Contempla al centinela. No pierdas la cabeza.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>La Cadena Europana se extiende por una frontera de hielo superficial y otra capa de hielo subterránea más rocosa, y es la ladera más oriental del Ojo de Europa. En esta zona las aguas son más templadas, lo que permite la subsistencia de una amplia gama de seres vivos.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>La Meseta Afótica está en lo más alto del borde oriental de un antiguo cráter de impacto conocido como el Ojo de Europa. Al igual que la vecina Cadena Europana, las redes del túnel de la meseta se componen mayormente de hielo oscuro y rocoso, prensado tan duro como una piedra debido el inimaginable peso del hielo que está encima.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>La mayoría de los humanos de Europa residen en las llamadas Cavernas Frías. Debido al agua fría y a su relativa proximidad a la superficie, este bioma es biológicamente menos diverso que otros, y sobre todo pueden encontrarse concentraciones moderadas de reptadores, sin apenas vegetación.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Las agujas heladas son enormes salientes de hielo que a veces atraviesan los túneles subterráneos de que están bajo la corteza de Europa. Se recomienda que los submarinos eviten todo contacto con las agujas o que las destruyan nada más verlas, porque sus afilados bordes pueden penetrar fácilmente el casco de un submarino.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Los poco estudiados "cristales Piezo" del Gran Mar suponen un reto adicional para las tripulaciones que viajan por la región: acercarse demasiado a ellos puede provocar daños en la red eléctrica del submarino.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Administrar medicamentos sin los conocimientos médicos suficientes puede reducir la calidad de los efectos del fármaco.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Generar más energía de la que los dispositivos del submarino consumen puede provocar una sobretensión. Aprovéchala para forzar los dispositivos (como los motores y las bombas) a funcionar más de lo que permite su capacidad. Aunque un voltaje muy alto también puede dañarlos.</loadingscreentip>

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<serverporttooltip>El puerto utilizado para comunicarse con el cliente. Si un cliente no consigue conectarse con tu servidor, es posible que necesites habilitar la redirección de puertos UPnP o redirigir el puerto manualmente.</serverporttooltip>
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<serverqueryporttooltip>El puerto utilizado para comunicarse con el explorador de servidores de Steam y responder a los pings de información del cliente. Si este no ve tu servidor en la lista de servidores o si falla la autenticación de su ID de Steam, es posible que necesites habilitar la redirección de puertos UPnP o redirigir el puerto manualmente.</serverqueryporttooltip>
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<publicservertooltip>Los servidores públicos se muestran en la lista de servidores disponibles en "Explorador de servidores".</publicservertooltip>
<attemptupnp>Intentar redirección de puertos UPnP</attemptupnp>
<attemptupnptooltip>UPnP se puede usar para redirigir puertos en tu enrutador y así permitir que se unan jugadores a tu servidor. Sin embargo, UPnP no es compatible con todos los enrutadores, por lo que es posible que necesites configurar manualmente las redirecciones de puertos si los jugadores no se pueden unir al servidor (consulta las instrucciones en el archivo README.txt).</attemptupnptooltip>
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<versionmismatchwarning>La versión del juego que estás intentando ejecutar (v.[gameversion]) no coincide con el contenido (v.[contentversion]). Es posible que hayas usado una modificación que invalida el ejecutable del juego y este no sea compatible con el contenido básico del juego. Usar un ejecutable que no es compatible puede dar problemas como que el juego se cierre de forma inesperada o que se corrompan los archivos de guardado.</versionmismatchwarning>
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<gamemodedescription.singleplayercampaign>Embárcate en un viaje por las profundidades de Europa. Viaja de un lugar a otro, completa misiones para ganar dinero para suministros, descubre nuevos biomas...</gamemodedescription.singleplayercampaign>
<gamemodedescription.sandbox>Un modo de juego sin objetivos específicos.</gamemodedescription.sandbox>
<gamemodedescription.mission>La tripulación debe trabajar en equipo para completar una sola misión, como recuperar un artefacto alienígena o matar una criatura que esté aterrorizando a los puestos de avanzada cercanos.</gamemodedescription.mission>
<gamemodedescription.multiplayercampaign>Embárcate en un viaje por las profundidades de Europa. Viaja de un lugar a otro, completa misiones para ganar dinero para suministros, descubre nuevos biomas...</gamemodedescription.multiplayercampaign>

<!-- Steam Workshop menu -->
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<nosubscribedmods>No te has suscrito a ninguna modificación en Steam Workshop. ¡Selecciona la pestaña "Modificaciones populares" para encontrar algunas!</nosubscribedmods>
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<workshopitemcreatehelptext>Puedes usar esta pestaña para publicar nuevos artículos en Steam Workshop. Puedes seleccionar un submarino o un paquete de contenido en el menú "Tus artículos" de la izquierda.</workshopitemcreatehelptext>
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<workshopitemcorepackagetooltip>Los paquetes esenciales son paquetes de contenido especiales que contienen todos los archivos esenciales (ejecutables, archivos de configuración) sin los cuales el juego no se ejecutaría. Siempre debe haber uno (y solo uno) seleccionado. Selecciona esto solo si quieres crear un mod que reemplace todos los archivos básicos. Los mods que solo añaden cosas al juego básico (o a otro paquete esencial) no se deben marcar como paquetes esenciales.</workshopitemcorepackagetooltip>
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<workshopitemchangenotetooltip>Estás publicando una actualización para un artículo existente de Steam Workshop. Puedes usar la nota de cambios para explicar las novedades que trae la actualización.</workshopitemchangenotetooltip>
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<workshopitemfilenotincluded>El archivo no se encuentra en la carpeta del artículo de Steam Workshop y no se incluirá en él. Esto puede ser conveniente si quieres que el mod use los archivos básicos que ya tienen los jugadores; de lo contrario, deberías copiar el archivo a la carpeta del artículo del Steam Workshop.</workshopitemfilenotincluded>
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<workshopitemillegalpath>Los artículos de Workshop solo tienen permitido modificar archivos de la carpeta Mods o añadir archivos de submarinos a la carpeta Submarines. Crea una subcarpeta aparte para los archivos.</workshopitemillegalpath>
<workshopitemrefreshfilelisttooltip>Vuelve a cargar el archivo de configuración del artículo de Steam Workshop (filelist.xml dentro de la carpeta del artículo) y añade a la lista de archivos todos los archivos nuevos que contenga.</workshopitemrefreshfilelisttooltip>
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<workshoppublishinprogress>Publicando "[itemname]" en Steam Workshop.</workshoppublishinprogress>
<workshopitempublished>¡"[itemname]" ya está disponible en Steam Workshop!</workshopitempublished>
<workshopitempublishfailed>Error al publicar "[itemname]" en Steam Workshop.</workshopitempublishfailed>
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<workshopitempreviewimagetoolarge>El tamaño del archivo de la imagen de vista previa debe ser inferior a 1 MB.</workshopitempreviewimagetoolarge>
<workshoperrorinstallrequiredtoedit>No se puede editar el artículo de Workshop "[itemname]" porque no está instalado.</workshoperrorinstallrequiredtoedit>
<workshoperrorinstallrequiredtoenable>No se puede habilitar el artículo de Workshop "[itemname]" porque no está instalado.</workshoperrorinstallrequiredtoenable>
<workshoperroroverwriteonenable>No se puede habilitar el artículo de Workshop "[itemname]". Esto sobrescribiría el archivo "[filename]".</workshoperroroverwriteonenable>
<workshoperrorillegalpathonenable>No se pudo instalar el archivo "[filename]". Los artículos de Workshop solo tienen permitido modificar archivos de la carpeta Mods o añadir archivos de submarinos a la carpeta Submarines.</workshoperrorillegalpathonenable>
<workshoperrorenablefailed>Error al habilitar el artículo de Workshop "[itemname]".</workshoperrorenablefailed>
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<workshopitemincompatibletooltip>Este artículo de Workshop no es compatible con tu versión de Barotrauma.</workshopitemincompatibletooltip>
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<workshoperroronenable>No se puede habilitar el artículo de Workshop "[itemname]".</workshoperroronenable>
<workshoppublisherror.limitexceeded>No se pudo publicar el artículo de Workshop (límite superado). Asegúrate de haber activado Steam Cloud y de que no excediste tu cuota de Steam Cloud. Si usas la sincronización de Steam Cloud, tener un gran número de archivos guardados podría provocar quedarse sin espacio en la nube. Tal vez te interese consultar [savepath] para asegurarte de que no estás guardando un número excesivo de archivos.</workshoppublisherror.limitexceeded>
<workshoppublisherror.limiteduseraccount>No se pudo publicar el artículo de Workshop. A las cuentas de usuario limitadas no se les permite publicar artículos en Steam Workshop. Tienes que gastar al menos $5 en la tienda de Steam para convertirte en un usuario no limitado.</workshoppublisherror.limiteduseraccount>
<workshoppublisherror.banned>No se pudo publicar el artículo de Workshop porque tu cuenta está bloqueada.</workshoppublisherror.banned>
<workshoppublisherror.insufficientprivilege>No se pudo publicar el artículo de Workshop (privilegios insuficientes). Esto puede ocurrir debido a un bloqueo en el punto de encuentro, en la cuenta o en la comunidad. Es posible que debas ponerte en contacto con el Soporte de Steam.</workshoppublisherror.insufficientprivilege>
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<workshopfilenotfound>No se encuentra el archivo [path].</workshopfilenotfound>
<unstableworkshopitempublishwarning>No se recomienda publicar artículos de Workshop con Barotrauma Unstable. No hay garantías de que las características de la versión Unstable lleguen a la versión pública tal y como son ahora, y las modificaciones desarrolladas para Unstable podrían no funcionar de la misma manera en la versión pública. Los jugadores que usen la versión normal de Barotrauma tampoco podrán instalar el artículo. ¿Seguro que quieres publicar el artículo?</unstableworkshopitempublishwarning>
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<FreeWeekendCantPublish>Estás jugando a Barotrauma gracias al fin de semana gratuito.\n\nSolo los jugadores que compraron el juego pueden publicar objetos en Steam Workshop.</FreeWeekendCantPublish>
<FamilySharedCantPublish>Estás jugando a Barotrauma gracias al préstamo familiar de Steam.\n\nSolo los jugadores que compraron el juego pueden publicar objetos en Steam Workshop.</FamilySharedCantPublish>
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<PublishPopupCreateLocal>Creando copia local...</PublishPopupCreateLocal>
<PublishPopupStaging>Copiando objeto a la carpeta...</PublishPopupStaging>
<PublishPopupSubmit>Publicando objeto en Workshop...</PublishPopupSubmit>
<OpenLocalModInExplorer>Modificación local.\nHaz clic para abrirla en el explorador.</OpenLocalModInExplorer>
<ViewWorkshopModDetails>Ver detalles</ViewWorkshopModDetails>
<EnableWorkshopMod>Habilitar</EnableWorkshopMod>
<DisableWorkshopMod>Deshabilitar</DisableWorkshopMod>
<EnableSelectedWorkshopMods>Habilitar la selección</EnableSelectedWorkshopMods>
<DisableSelectedWorkshopMods>Deshabilitar la selección</DisableSelectedWorkshopMods>
<DownloadedWorkshopMod>Modificación de Workshop</DownloadedWorkshopMod>
<PublishedWorkshopMod>Modificación publicada</PublishedWorkshopMod>
<ViewModDetailsUpdateAvailable>¡Hay una actualización de este objeto!\nHaz clic para ver más detalles.</ViewModDetailsUpdateAvailable>
<ModUpdatesAvailable>¡Actualizaciones disponibles! Haz clic aquí para instalarlas.</ModUpdatesAvailable>
<RefreshModLists>Actualizar</RefreshModLists>
<WorkshopItemUpdate>Actualizar</WorkshopItemUpdate>
<ServerExecutable>Ejecutable del servidor</ServerExecutable>
<ModServerExesAtYourOwnRisk>Los ejecutables del servidor modificados pueden ser dañinos.\n\nEJECÚTALOS BAJO TU RESPONSABILIDAD.\n\n¿Seguro que todavía quieres cambiar a [exename]?</ModServerExesAtYourOwnRisk>
<CannotChangeMods>Solo puedes habilitar/deshabilitar las modificaciones desde el menú principal.</CannotChangeMods>
<WorkshopItemSubscriptions>[subscriptioncount] suscripciones</WorkshopItemSubscriptions>
<Ugc.TransferTitle>Transferir modificaciones</Ugc.TransferTitle>
<Ugc.TransferDesc>Parece que creaste algunas modificaciones en una versión más antigua de Barotrauma.\n\nElige qué modificaciones te gustaría transferir al nuevo directorio local.\n\nAquellas que no transfieras serán inaccesibles en esta versión del juego, pero aún las podrás encontrar en la ubicación original entre los archivos del juego si eliges transferirlas manualmente.</Ugc.TransferDesc>
<Ugc.TransferButton>Transferir</Ugc.TransferButton>
<Ugc.Transferring>Transfiriendo modificaciones...</Ugc.Transferring>
<Ugc.TransferComplete>Transferencia completa.</Ugc.TransferComplete>
<DeterminingRequiredModUpdates>Determinando qué modificaciones necesitan actualizaciones...</DeterminingRequiredModUpdates>
<PreparingWorkshopDownloads>Preparando las descargas de Steam Workshop...</PreparingWorkshopDownloads>
<PlayerIsDownloadingFiles>Este jugador se está descargando archivos del servidor.</PlayerIsDownloadingFiles>
<ModFilter.ShowLocal>Mostrar modificaciones locales</ModFilter.ShowLocal>
<ModFilter.ShowWorkshop>Mostrar modificaciones de Workshop</ModFilter.ShowWorkshop>
<ModFilter.ShowPublished>Mostrar modificaciones publicadas</ModFilter.ShowPublished>
<ModFilter.ShowOnlySubs>Mostrar solo los submarinos</ModFilter.ShowOnlySubs>
<ModFilter.ShowOnlyItemAssemblies>Mostrar solo los montajes de objetos</ModFilter.ShowOnlyItemAssemblies>
<MergeSelectedMods>Unir la selección</MergeSelectedMods>
<MergeModsHeader>Unir las modificaciones</MergeModsHeader>
<MergeModsDesc>Estás a punto de unir las siguientes modificaciones:</MergeModsDesc>
<MergeModsFooter>Nombra el paquete de contenido resultante:</MergeModsFooter>
<ConfirmModMerge>Unir</ConfirmModMerge>
<UnsubscribeFromAllSelected>Cancelar la suscripción de lo seleccionado</UnsubscribeFromAllSelected>
<LoadModListPresetHeader>Cargar lista de modificaciones</LoadModListPresetHeader>
<SaveModListPresetHeader>Guardar lista de modificaciones</SaveModListPresetHeader>
<AutoDetectRequiredPackages>Autodetectar</AutoDetectRequiredPackages>
<SaveToLocalPackage>Añadir al paquete local</SaveToLocalPackage>
<CreateNewLocalPackage>Crear un nuevo paquete local</CreateNewLocalPackage>
<UpdateExistingLocalPackage>Actualizar paquete local "[mod]"</UpdateExistingLocalPackage>
<CorePackage>Paquete esencial</CorePackage>
<RegularPackages>Paquetes comunes</RegularPackages>
<ContentPackageEnableError>El paquete de contenido "[packagename]" no se activó debido a un error. Comprueba la consola de depuración oprimiendo F3 para obtener más detalles.</ContentPackageEnableError>
<ContentPackageHasFatalErrors>Se encontraron errores en el paquete de contenido '[packagename]'.</ContentPackageHasFatalErrors>
<ModUpdatesAvailableLabel>¡Actualizaciones disponibles! Haz clic aquí para más detalles.</ModUpdatesAvailableLabel>
<ModLoadOrderExplanation>Cambia el orden de carga de las modificaciones en la lista. Las que estén al principio tienen una prioridad más alta que aquellas en el resto de puestos. Si hay modificaciones con el mismo contenido, aquella que esté más alta en la lista tendrá prioridad.</ModLoadOrderExplanation>

<!-- Settings Menu -->
<settings>Ajustes</settings>
<restartrequiredgeneric>Reinicia el juego para aplicar los cambios.</restartrequiredgeneric>
<settingresetlabel>Confirmar reinicio</settingresetlabel>
<unsavedchangeslabel>Cambios no guardados</unsavedchangeslabel>
<unsavedchangesverification>¿Seguro que quieres salir sin guardar los cambios que hiciste en los ajustes?</unsavedchangesverification>

<!-- General tab -->
<settingstab.general>General</settingstab.general>
<contentpackage>Paquete de contenido</contentpackage>
<contentpackages>Paquetes de contenido</contentpackages>
<corepackagerequiredwarning>No puedes quitar la selección del paquete de contenido porque es un paquete esencial que el juego necesita para funcionar. Puedes cambiarlo al seleccionar otro paquete esencial.</corepackagerequiredwarning>
<cannotremovecontentpackagesub>No se puede eliminar el archivo del submarino porque forma parte del paquete de contenido "[contentpackage]". Desinstala el paquete en el menú de Steam Workshop.</cannotremovecontentpackagesub>
<settingresetverification>¿Seguro que quieres reiniciar los ajustes?</settingresetverification>
<incorrectexe>El ejecutable que usaste no está dentro del paquete de contenido [selectedpackage]. ¿Quieres usar [exename]?</incorrectexe>
<language>Idioma</language>
<language.english>Inglés</language.english>
<applysettingsbutton>Aplicar</applysettingsbutton>
<applysettingslabel>¿Aplicar cambios?</applysettingslabel>
<applysettingsquestion>¿Quieres aplicar o descartar los cambios?</applysettingsquestion>
<applysettingsyes>Aplicar</applysettingsyes>
<applysettingsno>Descartar</applysettingsno>
<applysettingsbuttonunsavedchanges>Aplicar</applysettingsbuttonunsavedchanges>
<restartrequiredlabel>Es necesario reiniciar</restartrequiredlabel>
<restartrequiredresolution>Reinicia el juego para aplicar los cambios de resolución.</restartrequiredresolution>
<restartrequiredlanguage>Reinicia el juego para aplicar el cambio de idioma.</restartrequiredlanguage>
<contentpackagenotfound>No se encuentra el paquete de contenido "[packagepath]".</contentpackagenotfound>
<incompatiblecontentpackage>El paquete de contenido "[packagename]" no es compatible con esta versión de Barotrauma. El paquete se creó para la versión [packageversion]; tu versión de juego es [gameversion].</incompatiblecontentpackage>
<incompatiblecontentpackageunknownversion>El paquete de contenido "[packagename]" no es compatible con esta versión de Barotrauma. El paquete se creó para una versión desconocida; tu versión de juego es [gameversion].</incompatiblecontentpackageunknownversion>
<contentpackagemissingcorefiles>El paquete de contenido "[packagename]" aparece marcado como paquete esencial, pero no contiene todos los archivos necesarios. Tipos de archivos de contenido que faltan: [missingfiletypes]</contentpackagemissingcorefiles>
<contentpackagecantmakecorepackage>El paquete de contenido "[packagename]" no puede aparecer marcado como paquete esencial porque no contiene todos los archivos necesarios. Tipos de archivos de contenido que faltan: [missingfiletypes]</contentpackagecantmakecorepackage>
<pauseonfocuslost>Pausa al perder el enfoque</pauseonfocuslost>
<pauseonfocuslosttooltip>Pone el juego en pausa cuando la ventana no está enfocada. Ten en cuenta que el juego no se pondrá en pausa cuando haya una sesión multijugador activa.</pauseonfocuslosttooltip>
<voipcapturedevicenotfound>No se pudo iniciar la grabación de voz; no se encontró un dispositivo de grabación adecuado.</voipcapturedevicenotfound>
<enablesplashscreen>Activar pantalla de bienvenida</enablesplashscreen>
<contentpackagehaserrors>Se encontraron errores en el paquete de contenido "[packagename]". Algunas características podrían no funcionar correctamente.</contentpackagehaserrors>
<restartrequiredcontentpackage>Reinicia el juego para aplicar los cambios del paquete de contenido.</restartrequiredcontentpackage>
<ShowEnemyHealthBars>Barras de salud enemigas</ShowEnemyHealthBars>
<ShowEnemyHealthBars.ShowAll>Mostrar todo</ShowEnemyHealthBars.ShowAll>
<ShowEnemyHealthBars.BossHealthBarsOnly>Solo barras de salud de los jefes</ShowEnemyHealthBars.BossHealthBarsOnly>
<ShowEnemyHealthBars.HideAll>Ocultar todo</ShowEnemyHealthBars.HideAll>

<!-- Graphics tab -->
<settingstab.graphics>Gráficos</settingstab.graphics>
<resolution>Resolución</resolution>
<displaymode>Modo de pantalla</displaymode>
<fullscreen>Pantalla completa</fullscreen>
<windowed>Ventana</windowed>
<borderlesswindowed>Ventana sin bordes</borderlesswindowed>
<enablevsync>Activar sincronización vertical</enablevsync>
<enablevsynctooltip>Sincroniza la frecuencia de cuadro del juego con el índice de actualización de tu monitor. Ayuda a evitar que se descomponga la pantalla.</enablevsynctooltip>
<particlelimit>Límite de partículas</particlelimit>
<VisibleLightLimit>Límite visible de luces</VisibleLightLimit>
<loseffect>Efecto línea de visión</loseffect>
<losmodenone>Ninguno</losmodenone>

<losmodeopaque>Opaco</losmodeopaque>
<lightmapscale>Iluminación</lightmapscale>
<lightmapscaletooltip>Los valores más bajos mejoran el rendimiento, pero las sombras aparecerán más pixeladas.</lightmapscaletooltip>
<specularlighting>Luz especular</specularlighting>
<specularlightingtooltip>Activa la luz especular, un efecto que crea puntos de luz más intensos en los objetos brillantes.</specularlightingtooltip>
<chromaticaberration>Aberración cromática</chromaticaberration>
<chromaticaberrationtooltip>Activa un efecto sutil de distorsión del color en los bordes de la pantalla.</chromaticaberrationtooltip>
<hudscale>Escala del HUD</hudscale>
<inventoryscale>Escala del inventario</inventoryscale>
<enabletexturecompression>Activar compresión de texturas</enabletexturecompression>
<enabletexturecompressiontooltip>Reduce considerablemente la cantidad de memoria gráfica utilizada por las texturas. Esto puede aumentar los tiempos de carga y generar errores visuales.</enabletexturecompressiontooltip>
<radialdistortion>Efecto de objetivo ojo de pez</radialdistortion>
<radialdistortiontooltip>Activa el efecto de distorsión de pantalla de ojo de pez que provocan ciertas dolencias y peligros del entorno.</radialdistortiontooltip>
<textscale>Escala del texto</textscale>

<!-- Audio tab -->
<settingstab.audioandvc>Chat de voz y audio</settingstab.audioandvc>
<settingstab.audio>Sonido</settingstab.audio>
<soundvolume>Volumen del sonido</soundvolume>
<musicvolume>Volumen de la música</musicvolume>
<uisoundvolume>Volumen de la interfaz</uisoundvolume>
<voicechatvolume>Volumen del chat de voz</voicechatvolume>
<muteonfocuslost>Sin sonido al perder el enfoque</muteonfocuslost>
<muteonfocuslosttooltip>Silencia el juego cuando la ventana no está enfocada.</muteonfocuslosttooltip>
<audionodevices>No se encuentran dispositivos de reproducción de audio</audionodevices>
<localvoicebydefault>Usar chat de voz local por defecto</localvoicebydefault>
<localvoicebydefaulttooltip>Si se activa, tu voz se reproducirá a través del chat de voz local (es decir, que solo te oirán los jugadores cercanos). Usa la tecla de Oprimir para hablar si quieres hablar por la radio.</localvoicebydefaulttooltip>
<audiooutputdevice>Dispositivo de salida</audiooutputdevice>
<audioinputdevice>Dispositivo de entrada</audioinputdevice>
<vcinputmode>Modo de entrada</vcinputmode>
<settingstab.voicechat>Chat de voz</settingstab.voicechat>
<microphonevolume>Volumen del micrófono</microphonevolume>
<voicechat>Chat de voz</voicechat>
<currentdevice>Dispositivo actual</currentdevice>
<currentdevicetooltip.osx>Se usará este dispositivo para el chat de voz. Lamentablemente, no es posible cambiar el dispositivo de entrada en Mac OS X, solo podrá utilizarse el predeterminado.</currentdevicetooltip.osx>
<refreshdefaultdevice>Actualizar dispositivo predeterminado</refreshdefaultdevice>
<refreshdefaultdevicetooltip>Actualiza el dispositivo de entrada que se usa en el chat de voz. Si cambias o desconectas el dispositivo predeterminado de tu sistema, oprime este botón para detectar el cambio.</refreshdefaultdevicetooltip>
<voicemode.disabled>Deshabilitado</voicemode.disabled>
<voicemode.disabledtooltip>El chat de voz está deshabilitado.</voicemode.disabledtooltip>
<voicemode.pushtotalk>Oprimir para hablar</voicemode.pushtotalk>
<voicemode.pushtotalktooltip>La voz solo se envía cuando se oprime una tecla determinada.</voicemode.pushtotalktooltip>
<voicemode.activity>Actividad de voz</voicemode.activity>
<voicemode.activitytooltip>La voz se envía cada vez que el sonido sobrepasa el umbral de ruido.</voicemode.activitytooltip>
<noisegatethreshold>Umbral de ruido</noisegatethreshold>
<directionalvoicechat>Chat de voz direccional</directionalvoicechat>
<directionalvoicechattooltip>Si se activa, la panorámica de sonido de los mensajes de chat de voz se hará en función de la dirección del altavoz con respecto a ti.</directionalvoicechattooltip>
<dynamicrangecompression>Compresión de rango dinámico</dynamicrangecompression>
<dynamicrangecompressiontooltip>Ajusta el volumen del juego automáticamente para evitar la distorsión del sonido.</dynamicrangecompressiontooltip>
<voipnodevices>No se encuentran dispositivos de grabación de audio</voipnodevices>
<voipattenuation>Atenuación del chat de voz</voipattenuation>
<voipattenuationtooltip>Reduce el volumen del juego cuando hablan los jugadores.</voipattenuationtooltip>
<cutoffprevention>Prevención de cortes</cutoffprevention>
<cutoffpreventiontooltip>Continúa la transmisión de voz durante cierto tiempo tras dejar de oprimir la tecla de oprimir para hablar o si la actividad de voz baja del umbral de reconocimiento.</cutoffpreventiontooltip>

<!-- Controls tab -->
<settingstab.controls>Controles</settingstab.controls>
<aimassist>Ayuda al apuntar</aimassist>
<aimassisttooltip>Afecta la distancia que tiene que haber entre el cursor y un objeto para resaltarlo. Si el ajuste es del 0%, el cursor tendrá que estar justo sobre el objeto.</aimassisttooltip>
<enablemouselook>Activar mirada de ratón</enablemouselook>
<enablemouselooktooltip>Si se activa, la cámara se moverá en función de la dirección hacia la que apuntes con el cursor.</enablemouselooktooltip>
<inputtype.select>Seleccionar</inputtype.select>
<inputtype.deselect>Quitar selección</inputtype.deselect>
<inputtype.shoot>Disparar</inputtype.shoot>
<inputtype.use>Usar</inputtype.use>
<inputtype.aim>Apuntar</inputtype.aim>
<inputtype.up>Arriba</inputtype.up>
<inputtype.down>Abajo</inputtype.down>
<inputtype.left>Izquierda</inputtype.left>
<inputtype.right>Derecha</inputtype.right>
<inputtype.attack>Atacar a criatura</inputtype.attack>
<inputtype.run>Correr</inputtype.run>
<inputtype.crouch>Agacharte</inputtype.crouch>
<inputtype.infotab>Pestaña Info</inputtype.infotab>
<inputtype.radiochat>Chat de radio</inputtype.radiochat>
<inputtype.creworders>Órdenes de tripulación</inputtype.creworders>
<inputtype.ragdoll>Muñeca de trapo</inputtype.ragdoll>
<inputtype.health>Salud</inputtype.health>
<inputtype.grab>Agarrar</inputtype.grab>
<inputtype.selectnextcharacter>Siguiente personaje</inputtype.selectnextcharacter>
<inputtype.selectpreviouscharacter>Personaje anterior</inputtype.selectpreviouscharacter>
<inputtype.command>Interfaz de órdenes</inputtype.command>
<inputtype.toggleinventory>Alternar inventario</inputtype.toggleinventory>
<inputtype.localvoice>Chat de voz local</inputtype.localvoice>
<inputtype.nextfiremode>Siguiente modo de disparo</inputtype.nextfiremode>
<inputtype.previousfiremode>Modo de disparo anterior</inputtype.previousfiremode>
<inputtype.takeallfrominventoryslot>Tomar todo del espacio</inputtype.takeallfrominventoryslot>
<inputtype.takehalffrominventoryslot>Tomar la mitad del espacio</inputtype.takehalffrominventoryslot>
<inputtype.takeonefrominventoryslot>Tomar uno del espacio</inputtype.takeonefrominventoryslot>
<inputtype.togglechatmode>Activar o desactivar el chat</inputtype.togglechatmode>
<inputtype.activechat>Hablar</inputtype.activechat>
<inputtype.chat>Chat local</inputtype.chat>
<input.leftmouse>Botón izquierdo del ratón</input.leftmouse>
<input.rightmouse>Botón derecho del ratón</input.rightmouse>
<input.middlemouse>Botón central del ratón</input.middlemouse>
<input.mousebutton4>Ratón 4</input.mousebutton4>
<input.mousebutton5>Ratón 5</input.mousebutton5>
<input.mousewheelup>Rueda del ratón arriba</input.mousewheelup>
<input.mousewheeldown>Rueda del ratón abajo</input.mousewheeldown>
<inputtype.voice>Chat de voz</inputtype.voice>
<inputtype.radiovoice>Chat de radio</inputtype.radiovoice>
<inputtype.chatbox>Activar o desactivar el chat</inputtype.chatbox>
<setdefaultbindings>Ajustar asignaciones predeterminadas</setdefaultbindings>
<setdefaultbindingstooltip>Ajustar las asignaciones de teclas a las recomendaciones predeterminadas (botón izquierdo del ratón para seleccionar objetos, botón derecho del ratón o Esc para quitar selección).</setdefaultbindingstooltip>
<setlegacybindings>Ajustar asignaciones clásicas</setlegacybindings>
<setlegacybindingstooltip>Ajustar las asignaciones de teclas a las que se usaban en las versiones prealfa de Barotrauma (E para seleccionar o quitar selección, botón izquierdo del ratón para usar el objeto de tu mano).</setlegacybindingstooltip>
<inventoryslotkeybind>Espacio [slotnumber] del inventario</inventoryslotkeybind>
<duplicatebindwarning>Creaste un atajo con [key] a [savedbind]. Este atajo coincide con [defaultbind] y puede provocar un comportamiento inesperado. Revisa tus atajos de teclado en los ajustes.</duplicatebindwarning>
<hudbutton.chatbox>Chat ([key])</hudbutton.chatbox>

<!-- Gameplay tab -->
<settingstab.gameplay>Juego e interfaz de usuario</settingstab.gameplay>
<resetingamehints>Reiniciar las sugerencias de juego</resetingamehints>
<resetingamehintstooltip>¿Seguro que quieres reiniciar las sugerencias de juego? Esto hará que el juego te muestre sugerencias que marcaste como no volver a mostrar.</resetingamehintstooltip>


<!-- Server settings -->
<serversettingsgeneraltab>General</serversettingsgeneraltab>
<serversettingsantigriefingtab>Antidolor</serversettingsantigriefingtab>
<serversettingsroundstab>El juego</serversettingsroundstab>
<serversettingsservertab>Servidor</serversettingsservertab>
<serversettingsbanlisttab>Lista negra</serversettingsbanlisttab>
<serversettingswhitelisttab>Lista blanca</serversettingswhitelisttab>
<serversettingssubselection>Selección de submarino</serversettingssubselection>
<serversettingsmodeselection>Selección de modo de juego</serversettingsmodeselection>
<serversettingsendroundwhendestreached>El turno termina al llegar a destino</serversettingsendroundwhendestreached>
<serversettingsendroundvoting>El turno termina por votación</serversettingsendroundvoting>
<serversettingsendroundvotesrequired>Votos necesarios:</serversettingsendroundvotesrequired>
<serversettingsallowrespawning>Permitir reaparición</serversettingsallowrespawning>
<serversettingsrespawninterval>Intervalo:</serversettingsrespawninterval>
<serversettingsminrespawn>Mínimo de jugadores para reaparecer:</serversettingsminrespawn>
<serversettingsminrespawntooltip>Porcentaje de jugadores que deben haber muerto o ser espectadores para que se envíe un batiscafo de reaparición.</serversettingsminrespawntooltip>
<serversettingsrespawnduration>Duración del transporte de reaparición:</serversettingsrespawnduration>
<serversettingsrespawndurationtooltip>Cantidad de tiempo que los jugadores que reaparezcan tienen que pasar en el batiscafo hasta llegar al submarino principal. Cuando termine este plazo, el batiscafo volverá automáticamente a salir del nivel.</serversettingsrespawndurationtooltip>
<serversettingsmonsterspawns>Reaparición de monstruos</serversettingsmonsterspawns>
<serversettingsadditionalcargo>Cargamento adicional</serversettingsadditionalcargo>
<serversettingsautorestartdelay>Retraso en el reinicio automático:</serversettingsautorestartdelay>
<serversettingsstartwhenclientsready>Empieza cuando los jugadores están listos</serversettingsstartwhenclientsready>
<serversettingsstartwhenclientsreadyratio>Tienen que estar listos un [percentage]%</serversettingsstartwhenclientsreadyratio>
<serversettingsallowspectating>Permitir espectadores</serversettingsallowspectating>
<serversettingsallowvotekick>Permitir voto de expulsión</serversettingsallowvotekick>
<serversettingskickvotesrequired>Votos necesarios:</serversettingskickvotesrequired>
<serversettingsautobantime>Duración de bloqueo automático:</serversettingsautobantime>
<serversettingssharesubfiles>Compartir archivos del submarino con jugadores</serversettingssharesubfiles>
<serversettingsrandomizeseed>Generar niveles de forma aleatoria entre turnos</serversettingsrandomizeseed>
<serversettingssavelogs>Guardar registros del servidor</serversettingssavelogs>
<serversettingsallowragdollbutton>Permitir botón Muñeca de trapo</serversettingsallowragdollbutton>
<serversettingsusetraitorratio>Usar porcentaje de jugadores para traidores máximos</serversettingsusetraitorratio>
<serversettingstraitorratio>Índice de traidores:</serversettingstraitorratio>
<serversettingstraitorcount>Contador de traidores:</serversettingstraitorcount>

<serversettingstraitorsminplayercounttooltip>Cantidad de jugadores que tienen que unirse al servidor para que aparezcan traidores.</serversettingstraitorsminplayercounttooltip>
<serversettingsusekarma>Usar karma</serversettingsusekarma>
<serversettingsvoicechatenabled>Chat de voz habilitado</serversettingsvoicechatenabled>
<serversettingsbanafterwrongpassword>Bloqueo tras contraseña incorrecta</serversettingsbanafterwrongpassword>
<serversettingspasswordretriesbeforeban>Reintentos de contraseña antes del bloqueo</serversettingspasswordretriesbeforeban>
<serversettingsdisablebotconversations>Desactivar conversaciones de bots</serversettingsdisablebotconversations>
<serversettingsdestructibleoutposts>Puestos de avanzada destruíbles</serversettingsdestructibleoutposts>
<serversettingskillablenpcs>NPCs asesinables en puestos de avanzada</serversettingskillablenpcs>
<ServerSettingsImmediateItemDelivery>Permitir el envío inmediato de objetos</ServerSettingsImmediateItemDelivery>
<serverrestartrequiredcontentpackage>Antes de hospedar un servidor, reinicia el juego para aplicar los cambios del paquete de contenido.</serverrestartrequiredcontentpackage>
<banlistremove>Eliminar</banlistremove>
<banexpires>Termina: [time]</banexpires>
<banduration>Duración:</banduration>
<banpermanent>Permanente</banpermanent>
<banreason>Motivo:</banreason>
<serversettingslockalldefaultwires>Bloquear cables predeterminados</serversettingslockalldefaultwires>
<publiclobbytag>Público</publiclobbytag>
<privatelobbytag>Privado</privatelobbytag>
<hostserverkarmasetting>¿Jugando con amigos?</hostserverkarmasetting>
<hostserverkarmasettingtooltip>Habilitar esto deshabilitará el karma.\n\nEl karma es un sistema de moderación automático y personalizable que te da una puntuación invisible según lo útiles o perjudiciales que sean tus acciones, y puede aplicar determinadas penalizaciones si tu puntuación baja demasiado. El karma puede ayudar a mantener el orden en los servidores, pero con amigos, tal vez quieras interactuar con mayor libertad.</hostserverkarmasettingtooltip>
<serversettingsmaximumtransferrequest>Transferencia de dinero máxima solicitada</serversettingsmaximumtransferrequest>
<serversettingsmaximumtransferrequesttooltip>La cantidad de dinero máxima que los jugadores le pueden pedir al banco. Si lo estableces en 0, desactivarás la votación para pedirle dinero al banco.</serversettingsmaximumtransferrequesttooltip>
<serversettingslootedmoneydestination>Destino del dinero saqueado</serversettingslootedmoneydestination>
<serversettingslootedmoneydestinationtooltip>Elige si el dinero de lo saqueado se va al banco o a la cuenta personal de quien saquea.</serversettingslootedmoneydestinationtooltip>
<lootedmoneydestination.bank>Banco</lootedmoneydestination.bank>
<lootedmoneydestination.wallet>Cuenta personal</lootedmoneydestination.wallet>
<serversettingsenabledosprotection>Habilitar la protección DoS</serversettingsenabledosprotection>
<serversettingsenabledosprotectiontooltip>Expulsa automáticamente a los jugadores que ralentizan el servidor.</serversettingsenabledosprotectiontooltip>
<serversettingsmaxpacketamount>Umbral de expulsión por limitador de velocidad:</serversettingsmaxpacketamount>
<serversettingsmaxpacketamounttooltip>La cantidad máxima de mensajes permitidos que el cliente puede enviar por minuto antes de que lo expulsen automáticamente.</serversettingsmaxpacketamounttooltip>
<packetlimit>La cantidad máxima de mensajes permitidos que el cliente puede enviar por minuto antes de que lo expulsen automáticamente.</packetlimit>
<serversettingsnolimit>Sin límite</serversettingsnolimit>
<packetlimitwarning>AVISO: Establecer un límite tan bajo podría ocasionar la expulsión de jugadores reales.</packetlimitwarning>
<dosprotectionkicked>Expulsado por ralentizar el servidor.</dosprotectionkicked>
<packetlimitkicked>Se te expulsó por enviar demasiados datos al servidor. Si no estabas saturando el servidor de forma intencional, puede ser que el servidor use modificaciones o ajustes personalizados. Eso provoca que el juego envíe una cantidad de datos más alta de lo normal, por lo que el anfitrión de la partida debería aumentar el umbral de expulsión por limitador de velocidad o elegir la opción "sin límite" en los ajustes del servidor.</packetlimitkicked>
<settings.campaigndisabled>No se pueden modificar en una campaña en activo.</settings.campaigndisabled>
<serversettingsskilllosspercentageondeath>Pérdida de habilidad al morir</serversettingsskilllosspercentageondeath>
<serversettingsskilllosspercentageondeathtooltip>Lo mucho que bajan las habilidades de un personaje hacia sus niveles predeterminados cuando mueren.</serversettingsskilllosspercentageondeathtooltip>


<!-- Tab menu -->
<tabmenu.voip>VoIP</tabmenu.voip>
<tabmenu.job>Puesto</tabmenu.job>
<tabmenu.character>Personaje</tabmenu.character>
<tabmenu.characterchangespending>Los cambios a tu personaje se aplicarán cuando termine el turno actual.</tabmenu.characterchangespending>
<tabmenu.traitor>Traidor</tabmenu.traitor>
<tabmenu.bot>Bot</tabmenu.bot>
<tabmenu.inlobby>En la sala</tabmenu.inlobby>
<tabmenu.talents>Talentos</tabmenu.talents>

<!-- Round summary -->
<roundsummaryprogress>El [sub] se dirige a [location].</roundsummaryprogress>
<roundsummaryprogress>El [sub] llegó a [location].</roundsummaryprogress>
<roundsummaryreturn>El [sub] volvió a [location].</roundsummaryreturn>
<roundsummarygameover>El mar reclamó a [sub] y a su tripulación.</roundsummarygameover>
<roundsummarycrewstatus>Estado de la tripulación</roundsummarycrewstatus>
<roundsummaryroundhasended>Terminó el turno.</roundsummaryroundhasended>
<roundsummaryleaving>[sub] está abandonando [location].</roundsummaryleaving>
<roundsummaryprogresstoemptylocation>El [sub] pasó por [location].</roundsummaryprogresstoemptylocation>
<roundsummaryreturntoemptylocation>El [sub] está regresando por [location].</roundsummaryreturntoemptylocation>

<!-- Character HUD -->
<oxygenhudwarning>Oxígeno escaso</oxygenhudwarning>
<pressurehudwarning>Presión alta</pressurehudwarning>
<grabbing>Sosteniendo</grabbing>
<stun>Aturdir</stun>
<disguised>(Disfrazado)</disguised>
<useitembutton>Usar</useitembutton>
<grabhint>[[key]]  Agarrar</grabhint>
<eathint>[[key]] Comer</eathint>
<healhint>[[key]]  Curar</healhint>
<talkhint>[[key]] Hablar</talkhint>
<playhint>[[key]] Jugar</playhint>
<quickuseaction.equip>Equipar</quickuseaction.equip>
<quickuseaction.unequip>Quitar</quickuseaction.unequip>
<quickuseaction.drop>Mantén para soltar</quickuseaction.drop>
<quickuseaction.takefromcontainer>Tomar</quickuseaction.takefromcontainer>
<quickuseaction.takefromcharacter>Tomar</quickuseaction.takefromcharacter>
<quickuseaction.puttocontainer>Dejar en contenedor</quickuseaction.puttocontainer>
<quickuseaction.puttocharacter>Dar al personaje seleccionado</quickuseaction.puttocharacter>
<quickuseaction.usetreatment>Usar como tratamiento</quickuseaction.usetreatment>
<quickuseaction.holdtounequip>Mantén para quitar</quickuseaction.holdtounequip>
<quickuseaction.puttoequippeditem>Poner en: [equippeditem]</quickuseaction.puttoequippeditem>
<hudbutton.healthinterface>Interfaz de salud ([key])</hudbutton.healthinterface>
<hudbutton.crewlist>Lista de tripulantes ([key])</hudbutton.crewlist>
<hudbutton.commandinterface>Interfaz de órdenes ([key])</hudbutton.commandinterface>
<hudbutton.tabmenu>Pestaña Info ([key])</hudbutton.tabmenu>
<divingsuitwarning>Cuidado: la presión exterior excede las capacidades del traje de buceo.</divingsuitwarning>
<steeringdepthwarninglow>ALCANZANDO PROFUNDIDAD DE APLASTAMIENTO ([crushdepth] m)</steeringdepthwarninglow>

<!-- Limbs -->
<lefthand>Mano izquierda</lefthand>
<righthand>Mano derecha</righthand>
<hands>Manos</hands>
<leftarm>Brazo izquierdo</leftarm>
<rightarm>Brazo derecho</rightarm>
<leftleg>Pierna izquierda</leftleg>
<rightleg>Pierna derecha</rightleg>
<leftfoot>Pie izquierdo</leftfoot>
<rightfoot>Pie derecho</rightfoot>
<head>Cabeza</head>
<torso>Torso</torso>
<tail>Cola</tail>
<legs>Piernas</legs>
<rightthigh>Muslo derecho</rightthigh>
<leftthigh>Muslo izquierdo</leftthigh>
<waist>Cintura</waist>

<!-- Misc -->
<yes>Sí</yes>
<yestoall>Sí a todo</yestoall>
<no>No</no>
<notoall>No a todo</notoall>
<maybe>Quizás</maybe>
<ok>Aceptar</ok>
<skills>Habilidades</skills>
<male>Hombre</male>
<female>Mujer</female>
<order>Orden</order>
<submarine>Submarino</submarine>
<respawnshuttle>Batiscafo de reaparición</respawnshuttle>
<shuttle>Batiscafo</shuttle>
<editing>Modificando</editing>
<error>Error</error>
<warning>Aviso</warning>
<unknown>Desconocido</unknown>
<none>Ninguno</none>
<any>Cualquiera</any>
<close>Cerrar</close>
<cancel>Cancelar</cancel>
<done>Hecho</done>
<delete>Borrar</delete>
<load>Cargar</load>
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<back>Atrás</back>
<days>Días</days>
<hours>Horas</hours>
<retry>Reintentar</retry>
<manageplayers>Gestionar jugadores</manageplayers>
<destination>Destino</destination>
<previous>Anterior</previous>
<next>Siguiente</next>
<name>Nombre</name>
<unlimited>Ilimitado</unlimited>
<deletedialoglabel>¿Borrar archivo?</deletedialoglabel>
<deletedialogquestion>¿Seguro que quieres borrar "[file]"?</deletedialogquestion>
<deletefileverification>¿Quieres borrar [filename]?</deletefileverification>
<deletefileerror>¡No se puede borrar el archivo "[file]"!</deletefileerror>
<steamdllnotfound>Error al iniciar el cliente de Steam (no se encuentra steam_api64.dll). Se deshabilitaron todas las funciones de Steam: no podrás usar Steam Workshop o unirte a servidores que utilicen Steam.</steamdllnotfound>
<steamclientinitfailed>Error al iniciar el cliente de Steam. Comprueba que Steam se está ejecutando y que iniciaste sesión con una cuenta. Se deshabilitaron todas las funciones de Steam: no podrás usar Steam Workshop o unirte a servidores que utilicen Steam.</steamclientinitfailed>
<create>Crear</create>
<walls>Paredes</walls>
<reset>Reiniciar</reset>
<genericreplaceverification>¿Quieres reemplazar esto?</genericreplaceverification>
<dontshownotificationagain>No volver a mostrar</dontshownotificationagain>
<video>Video</video>
<search>Buscar</search>
<damagebutton>Daño</damagebutton>
<pending>Pendiente</pending>
<inprogress>En curso</inprogress>
<complete>Completado</complete>
<wrongfiletype>¡Tipo de archivo incorrecto!</wrongfiletype>
<debugconsolehelptext>Consola de depuración: oprime F3 para abrir/cerrar; introduce "help" para ver una lista de los comandos disponibles</debugconsolehelptext>
<failed>Falló</failed>
<invalidcontentpackage>No se pudo cargar el paquete de contenido "[packagename]".</invalidcontentpackage>
<xmlfileinvalid>El archivo "[filepath]" no es un archivo XML válido ([errormessage]).</xmlfileinvalid>
<openlinkinbrowserprompt>¿Quieres abrir el enlace "[link]" en tu navegador web?</openlinkinbrowserprompt>
<contentpackagemismatchwarninggeneric>Es posible que este submarino no sea compatible con los paquetes de contenido seleccionados. ¿Seguro que quieres elegir este submarino?</contentpackagemismatchwarninggeneric>
<bankbalanceformat>Banco: [money] mr</bankbalanceformat>
<moneygainformat>+[money]</moneygainformat>
<moneyloseformat>-[money]</moneyloseformat>
<percentageformat>[value]%</percentageformat>
<timeformathours>[hours] h</timeformathours>
<timeformatminutes>[minutes] min</timeformatminutes>
<timeformatseconds>[seconds] s</timeformatseconds>
<timeformatmilliseconds>[milliseconds] ms</timeformatmilliseconds>
<kilowatt>kW</kilowatt>
<charge>Carga</charge>
<rechargerate>Tasa de recarga</rechargerate>
<kilowattminute>kWmin</kilowattminute>
<depth>Profundidad</depth>
<meter>m</meter>
<descentvelocity>Velocidad de descenso</descentvelocity>
<velocity>Velocidad</velocity>
<kilometersperhour>km/h</kilometersperhour>
<output>Salida</output>
<showinfolder>Mostrar en carpeta</showinfolder>
<showinfoldererror>No se pudo abrir la carpeta "[folder]" ([errormessage]).</showinfoldererror>
<wreckeditemformat>[name] (Náufrago)</wreckeditemformat>
<message>Mensaje</message>
<legacyitemformat>[name] (Clásico)</legacyitemformat>
<moderationmenu.userdetails>Detalles</moderationmenu.userdetails>
<moderationmenu.manageplayer>Gestionar</moderationmenu.manageplayer>
<crushdepthwarninglow>Esta ruta puede ser demasiado profunda si no mejoras la resistencia del casco de tu submarino o usas uno más adecuado. La ruta empieza a una profundidad de [initialdepth] metros, pero el casco de tu submarino solo soporta una profundidad de [submarinecrushdepth] metros.</crushdepthwarninglow>
<crushdepthwarninghigh>No puedes ir por esta ruta si no mejoras la resistencia del casco de tu submarino o usas uno más adecuado. La ruta empieza a una profundidad de [initialdepth] metros, pero el casco de tu submarino solo soporta una profundidad de [submarinecrushdepth] metros.</crushdepthwarninghigh>
<navterminalicespirewarning>Aguja helada detectada. Se recomienda destruir la aguja o cambiar a dirección manual.</navterminalicespirewarning>
<confirm>Confirmar</confirm>
<restart>Reiniciar</restart>
<ellipsis>...</ellipsis>

<!-- Editor -->
<charactereditor.contentpackagenameinuse>Ya existe un paquete de contenido con el mismo nombre. Elige otro nombre o selecciona el paquete de contenido existente en el menú desplegable si quieres añadirle el personaje.</charactereditor.contentpackagenameinuse>
<charactereditor.crouch>Agacharte</charactereditor.crouch>
<subeditorlights>Luces</subeditorlights>
<subeditorshadowcastinglights>Luces que producen sombras</subeditorshadowcastinglights>
<subeditor.shadowcastinglightswarning>El submarino incluye un número muy alto de luces que producen sombras, lo que puede provocar problemas de rendimiento. Tal vez te interese repasar las fuentes de luz y deshabilitar la producción de sombras donde sea posible: las luces tenues o estáticas de bajo alcance no proyectan sombras necesariamente si no se aprecia el paso de la luz por las paredes o las puertas, y se puede establecer que las luces que están fuera del submarino se dibujen bajo este, de modo que no hagan falta las sombras.</subeditor.shadowcastinglightswarning>
<subeditor.outpostcommonness>Frecuencia</subeditor.outpostcommonness>
<subeditor.price>Precio</subeditor.price>
<subeditor.autosaveage>Guardado hace [hours] h [minutes] m [seconds] s.</subeditor.autosaveage>
<subeditor.savedjustnow>Ahora mismo</subeditor.savedjustnow>
<subeditor.saveageminutes>Hace [minutes] minuto(s)</subeditor.saveageminutes>
<subeditor.savedmorethanhour>Hace más de una hora</subeditor.savedmorethanhour>
<subeditor.autosaveentry>[submarine] ([saveage])</subeditor.autosaveentry>
<subeditor.toggleimageediting>Alternar edición de imagen</subeditor.toggleimageediting>
<subeditor.addimage>Añadir imagen</subeditor.addimage>
<subeditor.imageeditingmode>Modo de edición de imagen</subeditor.imageeditingmode>
<subeditor.togglegrid>Alternar cuadro</subeditor.togglegrid>
<subeditor.editbackgroundcolor>Editar color de fondo</subeditor.editbackgroundcolor>
<subeditor.toggletransparency>Alternar transparencia modo de cableado</subeditor.toggletransparency>
<subeditor.pasteassembly>Pegar montaje de objetos</subeditor.pasteassembly>
<subeditor.snaptogrid>Ajustar a rejilla</subeditor.snaptogrid>
<subeditor.loadconfirmbody>¿Seguro que quieres cargar el [submarine]? Se perderán los cambios que no hayas guardado.</subeditor.loadconfirmbody>
<subeditor.duplicateiderror>El submarino contiene entidades con identidades duplicadas ([entity1], [entity2]). El archivo podría estar corrupto. ¿Quieres intentar arreglar el problema eliminando [entity2]?</subeditor.duplicateiderror>
<subeditorvisibilitybutton>Alternar visibilidad</subeditorvisibilitybutton>
<subeditorvisibilitytooltip>Elige qué tipos de entidades son visibles.</subeditorvisibilitytooltip>
<subeditoreditingmode>Modo de edición</subeditoreditingmode>
<editor.cut>Cortar</editor.cut>
<editor.paste>Pegar</editor.paste>
<editor.togglereferencecharacter>Alternar personaje de referencia de tamaño</editor.togglereferencecharacter>
<particle.muzzleflash>Fogonazo</particle.muzzleflash>
<gapinsidehullwarning>Este hueco no funcionará porque ambos lados están dentro de una misma parte del casco. Si quieres que el agua y el oxígeno pasen a través del hueco o usar una puerta para bloquear el flujo de agua/oxígeno, debes hacerlo entre dos partes distintas del casco.</gapinsidehullwarning>
<opensubbutton>Abrir...</opensubbutton>
<generatewaypointsverification>¿Seguro que quieres regenerar los puntos de ruta en el submarino? Esto reiniciará todos los puntos de ruta existentes. Para asegurarte de que los personajes de la IA pueden manejar el submarino de forma efectiva, puede que tengas que realizar algunos ajustes manuales a los puntos de ruta tras generarlos, como añadir puntos de ruta adicionales y enlaces entre ellos para asegurarte de que los caminos entre los puntos de ruta cubren todas las salas.</generatewaypointsverification>
<waypointsgeneratedsuccesfully>Los puntos de ruta se generaron con éxito.</waypointsgeneratedsuccesfully>
<loadautosave>Cargar partida autoguardada</loadautosave>
<loadautosavetooltip>Recuperar el último guardado automático.</loadautosavetooltip>
<autosaved>Guardado automáticamente.</autosaved>
<wirelistformat>[item] ([pin])</wirelistformat>
<entitymenutoggletooltip>Alternar menú de entidades</entitymenutoggletooltip>
<testsubbutton>Probar</testsubbutton>
<pausemenureturntoeditor>Volver al editor</pausemenureturntoeditor>
<gamemode.subtest>Modo de prueba de submarino</gamemode.subtest>
<nohumanspawnpointwarning>El submarino no tiene puntos de aparición para humanos, lo que significa que la tripulación no podrá reaparecer correctamente. Para solucionarlo, crea un nuevo punto de aparición y cambia el parámetro "tipo de aparición" a "humano".</nohumanspawnpointwarning>
<editable.minvalue>Mín.</editable.minvalue>
<editable.maxvalue>Máx.</editable.maxvalue>
<savesubtospecialfolderprompt>Marcaste el tipo del submarino como "[type]". ¿Quieres guardarlo en "[outpostpath]" en lugar de en la carpeta de submarinos predeterminada?</savesubtospecialfolderprompt>
<addtocontentpackageprompt>¿Quieres añadir el archivo al paquete de contenido "[packagename]"?</addtocontentpackageprompt>
<editor.selectsame>Seleccionar artículos coincidentes</editor.selectsame>
<sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.name>Usar grupo de captura</sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.name>
<sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.description>Si el componente emite un valor de un grupo de captura determinado.</sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.description>
<sp.regexfindcomponent.output.description>La señal que emite este objeto cuando la señal recibida coincide con la señal objetivo o con el nombre del grupo de captura que se usa como señal.</sp.regexfindcomponent.output.description>
<sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.name>Generar grupo de captura vacío</sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.name>
<sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.description>Si el componente debería generar el valor de un grupo de captura incluso si está vacío.</sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.description>
<sp.nametag.writtenname.name>Nombre</sp.nametag.writtenname.name>
<sp.nametag.writtenname.description>Nombre escrito en la etiqueta.</sp.nametag.writtenname.description>
<sp.item.rotation.name>Rotación</sp.item.rotation.name>
<sp.colorcomponent.usehsv.name>Usar HSV</sp.colorcomponent.usehsv.name>
<sp.colorcomponent.usehsv.description>Cuando se habilita, hace que el componente traslade la señal de HSV a RGB, donde el rojo es el matiz entre 0 y 360, el verde es la saturación entre 0 y 1 y el azul es el valor entre 0 y 1.</sp.colorcomponent.usehsv.description>
<lightcomponent.lightcolor>Color</lightcomponent.lightcolor>
<sp.memorycomponent.value.description>La señal guardada actual que emite el objeto.</sp.memorycomponent.value.description>
<sp.motionsensor.target.name>Objetivo</sp.motionsensor.target.name>
<sp.motionsensor.target.description>¿Qué tipo de objetivos activarán el sensor?</sp.motionsensor.target.description>
<sp.wificomponent.channel.description>Los componentes wifi solo se pueden comunicar con componentes que usen el mismo canal.</sp.wificomponent.channel.description>
<sp.arithmeticcomponent.clampmin.name>Abrazadera mín.</sp.arithmeticcomponent.clampmin.name>
<sp.arithmeticcomponent.clampmin.description>El rendimiento de este objeto se restringe por encima de este valor.</sp.arithmeticcomponent.clampmin.description>
<sp.arithmeticcomponent.clampmax.name>Abrazadera máx.</sp.arithmeticcomponent.clampmax.name>
<sp.arithmeticcomponent.clampmax.description>El rendimiento de este objeto se restringe por debajo de este valor.</sp.arithmeticcomponent.clampmax.description>
<sp.concatcomponent.separator.name>Separador</sp.concatcomponent.separator.name>
<sp.concatcomponent.separator.description>Símbolos para colocar entre las secuencias de entrada.</sp.concatcomponent.separator.description>
<falseoutput>Falsa salida</falseoutput>
<timeframe>Periodo de tiempo</timeframe>
<timeframe.description>Para obtener un resultado, el objeto tiene que recibir las señales a ambas entradas en este periodo de tiempo. Si se establece en 0, las señales tienen que recibirse a la vez.</timeframe.description>
<sp.equalscomponent.output.description>La señal que emite cuando las señales de entrada son las mismas (no se envía señal si está vacío).</sp.equalscomponent.output.description>
<sp.equalscomponent.falseoutput.description>La señal que emite cuando las señales de entrada son distintas (no se envía señal si está vacío).</sp.equalscomponent.falseoutput.description>
<sp.exponentiationcomponent.exponent.name>Exponente</sp.exponentiationcomponent.exponent.name>
<sp.exponentiationcomponent.exponent.description>El exponente de la operación.</sp.exponentiationcomponent.exponent.description>
<sp.modulocomponent.modulus.name>Módulo</sp.modulocomponent.modulus.name>
<sp.modulocomponent.modulus.description>El módulo de la operación. No puede establecerse en cero.</sp.modulocomponent.modulus.description>
<sp.regexfindcomponent.modulus.name>Módulo</sp.regexfindcomponent.modulus.name>
<sp.regexfindcomponent.falseoutput.description>La señal que emite este objeto cuando la señal recibida no coincide con la expresión.</sp.regexfindcomponent.falseoutput.description>
<continuousoutput.description>Si el componente debería seguir emitiendo aunque ya no reciba señal o si emite cuando reciba una señal.</continuousoutput.description>
<sp.regexfindcomponent.expression.description>La expresión que se usa para comprobar las señales entrantes.</sp.regexfindcomponent.expression.description>
<sp.smokedetector.output.description>La señal que emite este objeto cuando detecta un incendio.</sp.smokedetector.output.description>
<sp.smokedetector.falseoutput.description>La señal que emite este objeto cuando no detecta un incendio.</sp.smokedetector.falseoutput.description>
<sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.name>Usar radianes</sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.name>
<sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.description>Si se establece en "verdadero", la función de trigonometría usa radianes en vez de grados.</sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.description>
<editor.undohistorybutton>Historial</editor.undohistorybutton>
<undo.beginning>Inicio</undo.beginning>
<undo.beginningtooltip>El inicio del historial de Deshacer.</undo.beginningtooltip>
<undo.removeditem>Se borró: [item]</undo.removeditem>
<undo.removeditemsmultiple>Se borraron [count] objetos</undo.removeditemsmultiple>
<undo.addeditem>Se añadieron: [item]</undo.addeditem>
<undo.addeditemsmultiple>Se añadieron [count] objetos</undo.addeditemsmultiple>
<undo.changedproperty>Se ajustó [property] de [item] a [value]</undo.changedproperty>
<undo.changedpropertymultiple>Se ajustó [property] de [count] objetos a [value]</undo.changedpropertymultiple>
<undo.resizeditem>Se cambió de tamaño: [item]</undo.resizeditem>
<undo.moveditem>Se movió: [item]</undo.moveditem>
<undo.moveditemsmultiple>Se movieron [count] objetos</undo.moveditemsmultiple>
<undo.droppeditem>Se soltó: [item]</undo.droppeditem>
<undo.containeditem>Se metió en [container]: [item]</undo.containeditem>
<undo.containeditemsmultiple>Se metieron [count] objetos en: [container]</undo.containeditemsmultiple>
<editor.suppresswarnings>Suprime estos avisos para esta sesión.</editor.suppresswarnings>
<showwires>Cables</showwires>
<editor.undounavailable>No puedes deshacer la historia si estás en modo cableado.</editor.undounavailable>
<editor.copytoclipboard>Copiar al portapapeles</editor.copytoclipboard>
<editortip.shiftforextraoptions>Oprime mayús + [button] para ver las opciones adicionales</editortip.shiftforextraoptions>
<editortip.altforruler>Mantén ALT para habilitar la cuadrícula</editortip.altforruler>
<itemassemblyvanillafileexistswarning>Ya hay un montaje de objetos básicos con el mismo nombre. No se pueden reescribir los archivos básicos, elige otro nombre.</itemassemblyvanillafileexistswarning>
<cantdeletevanillasub>No puedes eliminar los submarinos estándar.</cantdeletevanillasub>
<cantdeletemodsub>No puedes eliminar este submarino porque es parte de la modificación "[modname]". Desactiva la modificación desde el menú de ajustes.</cantdeletemodsub>
<LoadingPublishedSubmarineHeader>Cargar un submarino publicado.</LoadingPublishedSubmarineHeader>
<LoadingPublishedSubmarineDesc>Vas a cargar un submarino desde una copia no local de "[modname]".\n\nEl editor de submarinos solo puede guardarlo a un paquete de contenido local. Si ya tienes una copia local, te recomendamos que cargues esa versión.\n\nSi no tienes una copia local, puedes crear una al seleccionar tu modificación en la pestaña "Publicar" de tu menú de Steam Workshop.</LoadingPublishedSubmarineDesc>
<LoadingSubscribedSubmarineHeader>Cargar un submarino de Workshop</LoadingSubscribedSubmarineHeader>
<LoadingSubscribedSubmarineDesc>Vas a cargar un submarino de una modificación a la que te suscribiste en el Workshop.\n\nEl editor de submarinos solo puede guardarlo a un paquete de contenido local. Los cambios que le hagas a este submarino resultarán en múltiples submarinos con el mismo nombre.</LoadingSubscribedSubmarineDesc>
<LoadingVanillaSubmarineHeader>Cargar un submarino estándar</LoadingVanillaSubmarineHeader>
<LoadingVanillaSubmarineDesc>Estás a punto de cargar un submarino estándar.\n\nEl editor de submarinos solo puede guardarlo a un paquete de contenido local. Los cambios que le hagas a este submarino resultarán en múltiples submarinos con el mismo nombre.</LoadingVanillaSubmarineDesc>
<LoadAnyway>Cargarlo de todas formas</LoadAnyway>

<!-- Characters -->
<MyCharacter>Mi personaje</MyCharacter>
<character.charybdis>Caribdis</character.charybdis>
<character.coelanth>Celanto</character.coelanth>
<character.crawler>Reptador</character.crawler>
<character.endworm>Gusano letal</character.endworm>
<character.doomworm>Gusano destructor</character.doomworm>
<character.fractalguardian>Guardián fractal</character.fractalguardian>
<character.fractalguardian2>Guardián fractal</character.fractalguardian2>
<character.human>Humano</character.human>
<character.humanhusk>Vaina humana</character.humanhusk>
<character.husk>Vaina</character.husk>
<character.mudraptor>Fangorraptor</character.mudraptor>
<character.deathraptor>Muerterraptor</character.deathraptor>
<character.mantis>Mantis</character.mantis>
<character.moloch>Moloch</character.moloch>
<character.molochboss>Moloch jefe</character.molochboss>
<character.tigerthresher>Azotador tigre</character.tigerthresher>
<character.tigerthresherboss>Azotador tigre jefe</character.tigerthresherboss>
<character.watcher>Centinela</character.watcher>
<character.hammerhead>Pez ariete</character.hammerhead>
<character.blackmoloch>Moloch negro</character.blackmoloch>
<character.hammerheadgold>Pez ariete dorado</character.hammerheadgold>
<character.hammerheadmatriarch>Pez ariete matriarca</character.hammerheadmatriarch>
<character.bonethresher>Azotador de hueso</character.bonethresher>
<character.thalamus>Tálamo</character.thalamus>
<character.terminalcell>Célula terminal</character.terminalcell>
<character.leucocyte>Leucocito</character.leucocyte>
<character.molochbaby>Moloch bebé</character.molochbaby>
<character.molochblack>Moloch negro</character.molochblack>
<character.peanut>Cacahuate</character.peanut>
<character.orangeboy>Chico naranja</character.orangeboy>
<character.psilotoad>Psilosapo</character.psilotoad>
<character.cthulhu>Cthulhu</character.cthulhu>
<character.hammerheadspawn>Aparición de pez ariete</character.hammerheadspawn>
<character.spineling>Espinelante</character.spineling>
<ballastflora>Flora de lastre</ballastflora>
<character.crawlerbroodmother>Reptadora matriarca</character.crawlerbroodmother>
<character.spineling_giant>Espinelante gigante</character.spineling_giant>
<character.Hammerhead_mNamed>Moping Jack</character.Hammerhead_mNamed>
<character.Latcher>Sanguja</character.Latcher>
<character.defensebot>Bot de defensa</character.defensebot>
<character.mudraptor_pet>Mascorraptor</character.mudraptor_pet>
<npctitle.outpostmanager>Dirección del puesto de avanzada</npctitle.outpostmanager>
<npctitle.outpostmanagerseparatists>Dirección del puesto de avanzada</npctitle.outpostmanagerseparatists>
<npctitle.hrmanager>Dirección de RR. HH.</npctitle.hrmanager>
<npctitle.subupgradenpc>Jefe mecánico</npctitle.subupgradenpc>
<npctitle.subsalesnpc>Comerciante de submarino</npctitle.subsalesnpc>
<npctitle.merchantoutpost>Comerciante</npctitle.merchantoutpost>
<npctitle.merchantcity>Comerciante</npctitle.merchantcity>
<npctitle.merchantmine>Comerciante</npctitle.merchantmine>
<npctitle.merchantresearch>Comerciante</npctitle.merchantresearch>
<npctitle.merchantmilitary>Comerciante</npctitle.merchantmilitary>
<npctitle.merchantarmory>Vendedor de armas</npctitle.merchantarmory>
<npctitle.merchantmedical>Comerciante de medicamentos</npctitle.merchantmedical>
<npctitle.merchantengineering>Comerciante de ingeniería</npctitle.merchantengineering>
<npctitle.outpostdoctor>Médico del puesto de avanzada</npctitle.outpostdoctor>
<charactername.captaintrainee>Aprendiz de capitán</charactername.captaintrainee>
<charactername.engineertrainee>Aprendiz de ingeniero</charactername.engineertrainee>
<charactername.mechanictrainee>Aprendiz de mecánico</charactername.mechanictrainee>
<charactername.securitytrainee>Aprendiz de agente</charactername.securitytrainee>
<charactername.medictrainee>Aprendiz de médico</charactername.medictrainee>
<charactername.captaininstructor>Capitán Sterner</charactername.captaininstructor>
<charactername.hognose>Capitán Hognose</charactername.hognose>
<charactername.shockjock>William O'Kelly</charactername.shockjock>
<charactername.raptorowner>Severo Ruiz</charactername.raptorowner>
<charactername.jacovsubra>Jacov Subra</charactername.jacovsubra>
<charactername.artiedolittle>Artie Dolittle</charactername.artiedolittle>
<charactername.stowaway>Titus Zell</charactername.stowaway>
<charactername.raptorvictim>Rudy</charactername.raptorvictim>
<charactername.receptiondude>Todd Burdock</charactername.receptiondude>
<charactername.engineerinstructor>Kayleigh Friar</charactername.engineerinstructor>
<charactername.mechanicinstructor>Amos Arbor</charactername.mechanicinstructor>
<charactername.securityinstructor>Agente Pérez</charactername.securityinstructor>
<charactername.medicalinstructor>Dr. James Beem</charactername.medicalinstructor>

<!-- Customization -->
<clicktoselectjob>Haz clic para seleccionar un trabajo</clicktoselectjob>
<faceattachment.hair>Pelo</faceattachment.hair>
<faceattachment.beard>Barba</faceattachment.beard>
<faceattachment.moustache>Bigote</faceattachment.moustache>
<faceattachment.accessories>Accesorios</faceattachment.accessories>
<characterappearance>Aspecto</characterappearance>

<!-- Pronouns -->
<pronounmale>Él</pronounmale>
<pronounpossessivemale>Su</pronounpossessivemale>
<pronounreflexivemale>Él mismo</pronounreflexivemale>
<pronounfemale>Ella</pronounfemale>
<pronounpossessivefemale>Su</pronounpossessivefemale>
<pronounreflexivefemale>Ella misma</pronounreflexivefemale>

<!-- Campaign -->
<campaignsetup>Configuración de campaña</campaignsetup>
<newcampaign>Nueva campaña</newcampaign>
<loadcampaign>Cargar campaña</loadcampaign>
<loadbutton>Cargar</loadbutton>
<deletebutton>Borrar</deletebutton>
<subnotselected>¡Submarino no seleccionado!</subnotselected>
<selectsubrequest>Selecciona un submarino.</selectsubrequest>
<selectedsub>Submarino seleccionado.</selectedsub>
<savenameinuseheader>Nombre de partida ya usado.</savenameinuseheader>
<savenameinusetext>Elige otro nombre para tu partida guardada.</savenameinusetext>
<savename>Nombre de partida</savename>
<savefile.defaultname>Guardar</savefile.defaultname>
<lastsaved>Guardado por última vez</lastsaved>
<mapseed>Generación de mapas</mapseed>
<startcampaignbutton>Iniciar</startcampaignbutton>
<campaignenteroutpostprompt>¿Quieres entrar en [locationname]?</campaignenteroutpostprompt>
<leavelocation>Seleccionar misión y abandonar [locationname]</leavelocation>
<selectmission>Elige una misión</selectmission>
<campaignstartingpleasewait>Espera</campaignstartingpleasewait>
<campaignstarting>Esperando que empiece la campaña.</campaignstarting>
<campaignsubtooexpensive>No puedes comprar este submarino con el saldo inicial, es demasiado caro. Si lo eliges, comenzarás con 0 marcos y hay una posibilidad de que la campaña sea más sencilla de lo deseado.</campaignsubtooexpensive>
<campaignsubincompatible>Este submarino no se marcó como compatible para el modo campaña. Hay una posibilidad de que este submarino cree una campaña desequilibrada o imposible de completar.</campaignsubincompatible>
<shuttleselected>Batiscafo seleccionado</shuttleselected>
<shuttlewarning>La mayoría de los batiscafos no están bien equipados contra los peligros de las profundidades de Europa. ¿Seguro que quieres elegir un batiscafo como vehículo?</shuttlewarning>
<contentpackagemismatch>Discrepancias en paquete de contenido</contentpackagemismatch>
<contentpackagemismatchwarning>Es posible que este submarino no sea compatible con los paquetes de contenido seleccionados porque necesita los paquetes de contenido [requiredcontentpackages]. ¿Seguro que quieres elegir este submarino?</contentpackagemismatchwarning>
<campaignstartfailedsubnotfound>Error al iniciar campaña. No se encuentra el submarino [subname].</campaignstartfailedsubnotfound>
<campaignfiletransferinprogress>Espera a que termine de descargarse el archivo de guardado de la campaña.</campaignfiletransferinprogress>
<endcampaignverification>¿Seguro que quieres salir de la campaña? Se perderán todos los progresos no guardados.</endcampaignverification>
<campaignmode.missingcontentpackage>El paquete de contenido "[missingcontentpackage]" se estaba usando cuando se guardó la campaña, pero no está habilitado actualmente.</campaignmode.missingcontentpackage>
<campaignmode.missingcontentpackages>Los paquetes de contenido [missingcontentpackages] se estaban usando cuando se guardó la campaña, pero no están habilitados actualmente.</campaignmode.missingcontentpackages>
<campaignmode.incompatiblecontentpackage>El paquete de contenido "[incompatiblecontentpackage]" no se estaba usando cuando se guardó la campaña.</campaignmode.incompatiblecontentpackage>
<campaignmode.incompatiblecontentpackages>Los paquetes de contenido "[incompatiblecontentpackages]" no se estaban usando cuando se guardó la campaña.</campaignmode.incompatiblecontentpackages>
<campaignmode.contentpackageordermismatch>El orden de carga de los paquetes de contenido era diferente cuando se guardó la campaña ([loadorder]).</campaignmode.contentpackageordermismatch>
<campaignmode.contentpackagemismatchwarning>El uso de paquetes de contenido diferentes puede provocar errores o interrupciones del juego. Te recomendamos cambiar a los paquetes correctos antes de continuar con la campaña.</campaignmode.contentpackagemismatchwarning>
<campaignmode.incompatiblesave>El archivo de guardado no es compatible con esta versión de Barotrauma.</campaignmode.incompatiblesave>
<campaignmode.savenotreceived>Accediendo al archivo de guardado de la campaña desde el servidor. Espera...</campaignmode.savenotreceived>
<undefinedsubmarineclasswarning>¡Los submarinos con una clase sin definir no se pueden usar en la campaña!\n\n¿Seguro que quieres guardar el submarino sin asignarle una clase?</undefinedsubmarineclasswarning>
<undefinedsubmarineselected>¡Los submarinos con una clase sin definir no se pueden usar en la campaña!</undefinedsubmarineselected>
<nohashsubmarineselected>Este submarino no tiene un hash válido. ¡Descárgalo del servidor!</nohashsubmarineselected>
<campaignstartingmoney>Saldo inicial: [money] mr</campaignstartingmoney>
<campaignoption.enableradiation>Habilitar radiación joviana</campaignoption.enableradiation>
<campaignoption.enableradiation.tooltip>Los cinturones de radiación que rodean Júpiter se están volviendo cada vez más intensos, lo que obliga a los europanos a adentrarse más aún bajo la helada corteza lunar. En la práctica, esta característica te va introduciendo lentamente en las zonas más peligrosas del juego, lo que te asegura un aumento gradual de la dificultad.</campaignoption.enableradiation.tooltip>
<campaignoption.enablehardcore>Permitir Extremo</campaignoption.enablehardcore>
<campaignoption.enablehardcore.tooltip>Un desafío para marineros expertos. Aumenta la dificultad. Los personajes obtienen más experiencia, pero todo su progreso se pierde al morir.</campaignoption.enablehardcore.tooltip>
<campaignoption.enabletutorial>Activar tutorial</campaignoption.enabletutorial>
<campaignoption.enabletutorial.tooltip>¡Comienza el juego en un puesto de avanzada del tutorial y aprende lo básico de la navegación con el modo Campaña!</campaignoption.enabletutorial.tooltip>
<radiationtooltip>RADIACIÓN LETAL\nLa intensidad de la radiación joviana alcanzó niveles letales en esta zona. No es nada aconsejable viajar por esta área.</radiationtooltip>
<nomissionprompt>Hay misiones disponibles, pero no seleccionaste ninguna. ¿Seguro que quieres salir sin una misión?</nomissionprompt>
<storename.merchantarmory>Arsenal</storename.merchantarmory>
<storename.merchantmedical>Suministros médicos</storename.merchantmedical>
<storename.merchantengineering>Suministros de ingeniería</storename.merchantengineering>
<campaignstore.sellvaluetooltip>Cuando te compren cosas, los comerciantes siempre te ofrecerán menos de lo que pagaste por ellas. El valor de venta de los objetos se ve afectado también por el saldo del comerciante y tu reputación en el puesto de avanzada, y en menor medida, por el estado de ánimo del comerciante.</campaignstore.sellvaluetooltip>
<campaignmoney>Saldo: [money] mr</campaignmoney>
<customization.skincolor>Color de piel</customization.skincolor>
<customization.haircolor>Color de pelo</customization.haircolor>
<customization.facialhaircolor>Color de vello facial</customization.facialhaircolor>
<maxmissioncount>Misiones máximas por turno</maxmissioncount>
<maxmissioncounttooltip>El número de misiones que puedes elegir para un turno.</maxmissioncounttooltip>
<startingfundsdescription>Saldo inicial</startingfundsdescription>
<startingfundstooltip>El dinero que recibes al principio de la campaña. También afecta al submarino que puedes comprar.</startingfundstooltip>
<startingfunds.low>Bajo</startingfunds.low>
<startingfunds.medium>Medio</startingfunds.medium>
<startingfunds.high>Alto</startingfunds.high>
<startitemset>Suministros iniciales</startitemset>
<startitemsettooltip>Los objetos que tendrá el submarino al comienzo.</startitemsettooltip>
<startitemset.easy>Alto</startitemset.easy>
<startitemset.normal>Normal</startitemset.normal>
<startitemset.hard>Bajo</startitemset.hard>
<campaignsettingpreset>Predefinido</campaignsettingpreset>
<preset.easy>Fácil</preset.easy>
<preset.normal>Normal</preset.normal>
<preset.hard>Difícil</preset.hard>
<difficulty.easiest>Lo más fácil</difficulty.easiest>
<difficulty.challenging>Desafiante</difficulty.challenging>

<!-- Campaign menu -->
<map>Mapa</map>
<crew>Tripulación</crew>
<campaignmenucrew>Tu tripulación</campaignmenucrew>
<store>Tienda</store>
<outpost>Puesto de avanzada</outpost>
<campaignmenuhireable>Gente para contratar</campaignmenuhireable>
<hirebutton>Contratar</hirebutton>
<firebutton>Despedir</firebutton>
<firewarningheader>¿Seguro?</firewarningheader>
<firewarningtext>¿Seguro que quieres despedir a [charactername] de tu tripulación? No podrás volver a contratar a este personaje.</firewarningtext>
<location>Ubicación</location>
<hireunavailable>No hay nadie disponible para contratar.</hireunavailable>
<mission>Misión</mission>
<nomission>No hay misiones</nomission>
<reward>Recompensa: [reward] marcos</reward>
<canthiremorecharacters>No puedes contratar a más tripulantes.</canthiremorecharacters>
<medicalclinic.vitalitydifference>Vitalidad: [amount]</medicalclinic.vitalitydifference>
<medicalclinic.requesttimeout>No hay respuesta del servidor. Inténtalo más tarde.</medicalclinic.requesttimeout>
<medicalclinic.heal>Curar</medicalclinic.heal>
<medicalclinic.medicalclinic>Clínica</medicalclinic.medicalclinic>
<medicalclinic.treatall>Tratar a todos</medicalclinic.treatall>
<medicalclinic.unabletoheal>Cura no disponible</medicalclinic.unabletoheal>
<medicalclinic.insufficientfunds>No tienes suficientes marcos.</medicalclinic.insufficientfunds>
<medicalclinic.healrefused>Debido a un incidente en el puesto de avanzada, los médicos están ocupados y no pueden ayudar a tu tripulación.</medicalclinic.healrefused>
<sortingmethod.severity>Severidad</sortingmethod.severity>
<medicalclinic.pendingheals>Curas pendientes</medicalclinic.pendingheals>
<medicalclinic.treateveryone>Trata a todos</medicalclinic.treateveryone>
<crewwallet.wallet>Cuenta</crewwallet.wallet>
<crewwallet.bank>Banco</crewwallet.bank>
<crewwallet.transfer>Transferir</crewwallet.transfer>
<crewwallet.balance.toomuchtoshow>¡Mucho!</crewwallet.balance.toomuchtoshow>
<crewwallet.transfer.tooltip>Transfiere dinero a o desde esta cuenta.</crewwallet.transfer.tooltip>
<crewwallet.salary>Salario</crewwallet.salary>
<crewwallet.salary.tooltip>El salario determina la distribución de las recompensas de misión.</crewwallet.salary.tooltip>
<crewwallet.salary.over100toolitp>La suma de la distribución de la recompensa es mayor al 100% (‖color:gui.orange‖[sum]%‖end‖). El salario se ajustará a ‖color:gui.orange‖[newvalue]%‖end‖.</crewwallet.salary.over100toolitp>
<crewwallet.missionreward.get>Recibes: ‖color:gui.orange‖[money] mr‖end‖ ([share]%)</crewwallet.missionreward.get>
<crewwallet.requestmoney>Pedir</crewwallet.requestmoney>
<crewwallet.requestbanktoselfvote>[requester] quiere transferir [amount] mr del banco a su cuenta personal.</crewwallet.requestbanktoselfvote>
<crewwallet.requestselftobankvote>[requester] quiere transferir [amount] mr de su cuenta personal al banco.</crewwallet.requestselftobankvote>
<crewwallet.requesttransfervote>[requester] quiere transferir [amount] mr de [player1] a [player2].</crewwallet.requesttransfervote>
<crewwallet.banktoplayer.votepassed>La tripulación acordó transferir [amount] marcos del banco a [playername], con [yesvotecount] votos a favor y [novotecount] en contra.</crewwallet.banktoplayer.votepassed>
<crewwallet.banktoplayer.votefailed>El voto para transferir [amount] marcos del banco a [playername] no salió adelante, con [yesvotecount] votos a favor y [novotecount] en contra.</crewwallet.banktoplayer.votefailed>
<wallettransferrequestdisabled>El anfitrión del servidor desactivó la solicitud de transferencia de dinero.</wallettransferrequestdisabled>
<walletdescription>La cuenta tiene dinero personal que se puede gastar libremente en los puestos de avanzada.</walletdescription>
<bankdescription>El banco es una cuenta común que no se pierde al morir. Los jugadores con permisos pueden usarlo como una extensión de su cuenta cuando quieran.</bankdescription>

<!-- In-game menus -->
<credit>Marcos</credit>
<playercredits>Marcos: [credits]</playercredits>
<missioninfo>Información de misión</missioninfo>
<outpostmissions>Misiones del puesto</outpostmissions>
<missionreward>Recompensa: [reward]</missionreward>
<missionrewardcargopercrate>Recompensa: [rewardpercrate] x [itemcount] (del máx. de [maxitemcount]) = [totalreward]</missionrewardcargopercrate>
<missionrewardcargo>Recompensa: [totalreward] ([itemcount] cajas del máx. de [maxitemcount])</missionrewardcargo>
<infobutton>Información</infobutton>
<endround>Fin del turno</endround>
<enterlocation>Entrar en [locationname]</enterlocation>
<leavesubbehind>Uno de tus vehículos todavía no está en la salida. ¿Quieres dejarlo atrás?</leavesubbehind>
<leavesubsbehind>Varios de tus vehículos todavía no están en la salida. ¿Quieres dejarlos atrás?</leavesubsbehind>

<!-- In-game messages -->
<endroundvotes>Votos para terminar el turno [votes]/[max]</endroundvotes>
<respawnshuttledispatching>Batiscafo de reaparición enviando en [time]</respawnshuttledispatching>
<respawnshuttleleavingin>Batiscafo de reaparición saliendo en [time]</respawnshuttleleavingin>
<replacelostshuttles>Reemplazar batiscafos perdidos</replacelostshuttles>
<replaceshuttles>Reemplazar</replaceshuttles>
<replaceshuttledockingportoccupied>No se pudo reemplazar el batiscafo perdido porque el puerto de atraque ya se está utilizando. Despeja el puerto de atraque antes de solicitar un nuevo batiscafo.</replaceshuttledockingportoccupied>
<respawningin>Jugadores reapareciendo en [time]</respawningin>
<camfollowsubmarine>Seguir submarino</camfollowsubmarine>
<insufficientskills>¡Puede que no tengas habilidad suficiente para usar el objeto! Se necesita nivel [requiredlevel] en la habilidad [requiredskill].</insufficientskills>
<skillincreased>¡La habilidad [skillname] de [name] aumentó a [newlevel]!</skillincreased>
<crewdeadnorespawns>No hay jugadores vivos en el servidor y no se puede reaparecer durante este turno. Si no hay personajes que resuciten o vuelvan a unirse, el servidor dará por terminado el turno en [time] segundos.</crewdeadnorespawns>
<minimapoutpostdockinginfo>Atracado en [outpost].\nDesatraca antes de intentar manejar el submarino.</minimapoutpostdockinginfo>
<cargospawnnotification>Los suministros comprados se entregaron en [roomname].</cargospawnnotification>
<suppliespurchased.deliverymethod>¿Quieres obtener los objetos que adquiriste o prefieres que se envíen al submarino cuando te vayas?</suppliespurchased.deliverymethod>
<suppliespurchased.deliverymethod.deliverimmediately>Obtener los objetos</suppliespurchased.deliverymethod.deliverimmediately>
<suppliespurchased.deliverymethod.delivertosub>Enviar al submarino</suppliespurchased.deliverymethod.delivertosub>
<connectionerrornoresponse>No hay respuesta del servidor. Podría ser un problema de conexión por parte del servidor.</connectionerrornoresponse>
<radioannouncername>Mando central</radioannouncername>
<toofarfromoutpostwarning>Quienquiera que esté ahí afuera buceando bajo el puesto de avanzada, que vuelva de inmediato. Es peligroso.</toofarfromoutpostwarning>
<toofarfromoutpostwarning>¡Eh! El que está debajo del puesto de avanzada... ¿Qué demonios crees que estás haciendo? ¡Te vi en el sonar y por un momento pensé que eras un reptador! Vuelve aquí antes de que te mate alguien que tenga el gatillo más fácil.</toofarfromoutpostwarning>
<toofarfromoutpostwarning>Al buceador que está bajo el puesto de avanzada: vuelve inmediatamente. Estás casi fuera del alcance del sonar y no quiero enviar a un equipo de rescate para salvarte el pellejo cuando te pierdas.</toofarfromoutpostwarning>
<handcuffed>Te esposaron.</handcuffed>
<handcuffequipconfirmation>¿Seguro que quieres esposarte?</handcuffequipconfirmation>
<autocontroltip>Cuando la luz está encendida, el dispositivo se controla desde otra parte.</autocontroltip>
<reactorheattip>El reactor genera demasiado calor. Reduce el calor o aumenta el rendimiento de la turbina.</reactorheattip>
<reactortemptip>El reactor no genera suficiente calor para igualar el rendimiento de la turbina.</reactortemptip>
<reactoroutputtip>El reactor produce un exceso de potencia que provocará daños en los dispositivos de la red eléctrica.</reactoroutputtip>
<killedbytraitornotification>Tu muerte fue provocada por un traidor en una misión secreta...</killedbytraitornotification>
<endroundsubnotatlevelend>¿Quieres abandonar la misión y terminar el turno?</endroundsubnotatlevelend>
<lockedpathtooltip>La zona de paso está cerrada. Necesitas permiso del agente del puesto de avanzada para seguir avanzando.</lockedpathtooltip>
<lockedpathreputationrequirement>Reputación nivel [reputation] necesaria para desbloquear: [biomename]</lockedpathreputationrequirement>
<pathunlockedgeneric>Se abrió la zona de paso que lleva al siguiente bioma.</pathunlockedgeneric>
<respawnquestionprompt>¿Quieres reaparecer ya mismo y perder un [percentage]% adicional de tu obtención de habilidades o esperar al siguiente turno?</respawnquestionprompt>
<respawnquestionpromptrespawn>Reaparecer con pérdida de habilidad adicional</respawnquestionpromptrespawn>
<respawnquestionpromptwait>Esperar</respawnquestionpromptwait>
<respawnwaiting>Jugadores reapareciendo en [time]</respawnwaiting>
<respawnwaitingformoredeadplayers>Esperando una reaparición... (Jugadores esperando para reaparecer: [deadplayers]/[requireddeadplayers])</respawnwaitingformoredeadplayers>
<respawnskillpenalty>Moriste y perdiste el [percentage]% de las ganancias de habilidad</respawnskillpenalty>
<turretloaderbroken>Cargador roto</turretloaderbroken>
<autodockverification>El puerto de atraque del submarino intenta atracar automáticamente con el puesto de avanzada. ¿Seguro que quieres atracar?</autodockverification>
<autoundockverification>El puerto de atraque del submarino intenta desatracar automáticamente con el puesto de avanzada. ¿Seguro que quieres desatracar?</autoundockverification>

<!-- Server list -->
<joinserver>Explorador de servidores</joinserver>
<yourname>Nombre de jugador</yourname>
<serverip>IP del servidor</serverip>
<serverlistname>Nombre</serverlistname>
<serverlistplayers>Jugadores</serverlistplayers>
<serverlistversion>Versión del juego</serverlistversion>
<serverlisthaspassword>Contraseña</serverlisthaspassword>
<serverlistusingwhitelist>Usar lista blanca</serverlistusingwhitelist>
<serverlistcontentpackages>Paquetes de contenido</serverlistcontentpackages>
<serverlistsubselection>Selección de submarino</serverlistsubselection>
<serverlistmodeselection>Selección de modo de juego</serverlistmodeselection>
<serverlistallowspectating>Permitir espectadores</serverlistallowspectating>
<serverlistcompatible>Compatible</serverlistcompatible>
<serverlistping>Ping</serverlistping>
<serverlistroundstarted>El turno empezó</serverlistroundstarted>
<serverlistroundnotstarted>El turno no empezó</serverlistroundnotstarted>
<serverlistinfo>Información</serverlistinfo>
<serverlistrefresh>Escanear servidores</serverlistrefresh>
<serverlistjoin>Unirse</serverlistjoin>
<serverlistdirectjoin>Unirse directamente</serverlistdirectjoin>
<serverlistunknownversion>No se puede comprobar la compatibilidad (versión de juego desconocida)</serverlistunknownversion>
<serverlistnosteamqueryresponse>No se puede comprobar la compatibilidad con el servidor porque no respondió la solicitud. Esto puede ocurrir si el servidor no está operativo o si el host no ha reenviado su puerto de consulta, pero puedes intentar conectarte al servidor.</serverlistnosteamqueryresponse>
<serverlistunknowncontentpackage>No se puede comprobar la compatibilidad (paquete de contenido desconocido)</serverlistunknowncontentpackage>
<serverlistincompatibleversion>Este servidor no es compatible con tu versión de Barotrauma (se necesita la versión [version]).</serverlistincompatibleversion>
<serverlistincompatiblecontentpackage>Se necesita el paquete de contenido "[contentpackage]" (MD5: [hash]) para jugar en este servidor. Al unirte, se te pedirá que te descargues todas las modificaciones que no tienes.</serverlistincompatiblecontentpackage>
<serverlistcontentpackagenotenabled>Tienes que activar el paquete de contenido "[contentpackage]" en los ajustes del juego para jugar en este servidor.</serverlistcontentpackagenotenabled>
<serverlistincompatiblecontentpackageworkshopavailable>Se necesita el paquete de contenido "[contentpackage]" para jugar en este servidor. Al unirte a este servidor, se te pedirá que te suscribas a todas las modificaciones requeridas en Steam Workshop.</serverlistincompatiblecontentpackageworkshopavailable>
<serverlistsubscribemissingpackages>Conseguir los paquetes que faltan en Workshop</serverlistsubscribemissingpackages>
<serverlistsubscribemissingpackagestooltip>Suscríbete en Workshop a los paquetes de contenido que faltan y abre el menú de Workshop para descargarlos y activarlos.</serverlistsubscribemissingpackagestooltip>
<serverlistsubscribemissingpackagestooltipnosteam>Los paquetes de contenido que faltan están disponibles en Steam Workshop, pero las funciones de Steam no estarán disponibles si no tienes Barotrauma en Steam.</serverlistsubscribemissingpackagestooltipnosteam>
<filterservers>Filtrar servidores</filterservers>
<filterpassword>No hay contraseña</filterpassword>
<filterincompatibleservers>Ocultar incompatibles</filterincompatibleservers>
<filterfullservers>Ocultar llenos</filterfullservers>
<filteremptyservers>Ocultar vacíos</filteremptyservers>
<nomatchingservers>No se encontraron servidores que coincidan.</nomatchingservers>
<refreshingserverlist>Actualizando lista de servidores...</refreshingserverlist>
<noservers>No se encontraron servidores.</noservers>
<serverlistnosteamconnection>No se encontraron servidores (no estás conectado a Steam).</serverlistnosteamconnection>
<masterservererrorlabel>Error de conexión</masterservererrorlabel>
<masterservertimeouterror>No te conectaste al servidor maestro (se agotó el tiempo de la solicitud).</masterservertimeouterror>
<masterservererrorexception>Error al conectarte al servidor maestro { [error] }</masterservererrorexception>
<masterservererror404>Error al conectarte al servidor maestro (404: [masterserverurl] no encontrado)</masterservererror404>
<masterservererrorunavailable>Error al conectarte al servidor maestro (505: servicio no disponible). Es posible que el servidor maestro esté fuera de servicio por mantenimiento o temporalmente sobrecargado. Vuelve a intentarlo en unos instantes.</masterservererrorunavailable>
<masterservererrordefault>Error al conectarte al servidor maestro ([statuscode]: [statusdescription])</masterservererrordefault>
<couldnotconnecttoserver>No te conectaste al servidor.</couldnotconnecttoserver>
<invalidipaddress>Error al resolver dirección "[serverip]:[port]". Comprueba que ingresaste una dirección IP válida.</invalidipaddress>
<connecting>CONECTANDO</connecting>
<disconnect>Desconectar</disconnect>
<disconnecting>Desconectando</disconnecting>
<passwordrequired>Se necesita contraseña</passwordrequired>
<connectionlost>Se perdió la conexión</connectionlost>
<connectionlostreconnecting>Te desconectaste del servidor. Volviendo a conectar...</connectionlostreconnecting>
<connectionfailed>Error de conexión</connectionfailed>
<connectingto>Conectando con [serverip]</connectingto>
<serverfullquestionprompt>¿Quieres unirte a la cola del servidor y esperar a que quede libre un lugar?</serverfullquestionprompt>
<serverqueue>Cola</serverqueue>
<serverqueuepleasewait>Espera...</serverqueuepleasewait>
<waitinginserverqueue>Esperando a que quede libre un lugar en el servidor.</waitinginserverqueue>
<messagereaderror>Error al leer un mensaje del servidor ([message] [targetsite]).</messagereaderror>
<cheatsenabledtitle>Trucos habilitados.</cheatsenabledtitle>
<cheatsenableddescription>Se activaron los comandos de trucos en este servidor. No podrás conseguir logros de Steam durante esta sesión de juego.</cheatsenableddescription>
<pleasewait>Espera</pleasewait>
<serverplaystyle>Estilo de juego</serverplaystyle>
<servertags>Etiquetas del servidor</servertags>
<servermotd>Mensaje del día</servermotd>
<serverbanner>Banner del servidor</serverbanner>
<serverlogo>Logotipo del servidor</serverlogo>
<servertagline>Lema</servertagline>
<serverendpoint>IP del servidor / ID de Steam</serverendpoint>
<serveroffline>El servidor parece estar desconectado.</serveroffline>
<forbiddenservernameverification>Tu servidor se ocultará de la lista de servidores de forma predeterminada porque contiene la palabra "[forbiddenword]". ¿Seguro que quieres llamar a tu servidor "[servername]"?</forbiddenservernameverification>
<filteroffensiveservers>Ocultar nombres de servidores ofensivos</filteroffensiveservers>
<filteroffensiveserverstooltip>Omite los servidores que tengan determinadas palabras ofensivas en el nombre. Para añadir o quitar palabras no permitidas, edita el archivo Data/forbiddenwordlist.txt que está en la carpeta del juego.</filteroffensiveserverstooltip>
<filteroffensiveserversprompt>¿Quieres ocultar automáticamente los servidores que contengan palabras ofensivas en el nombre? Para añadir o quitar palabras no permitidas, edita el archivo Data/forbiddenwordlist.txt que está en la carpeta del juego.</filteroffensiveserversprompt>
<steamp2pserver>Servidor hospedado por el jugador</steamp2pserver>
<dedicatedserver>Servidor dedicado</dedicatedserver>
<serverprocessclosed>El proceso del servidor se cerró de forma repentina. Es posible que se haya generado un informe de error (servercrashreport.log) en el directorio raíz del juego.</serverprocessclosed>
<serverprocesscrashed>El proceso del servidor se detuvo de forma repentina. Es posible que se haya generado un informe de error (servercrashreport.log) en el directorio raíz del juego.</serverprocesscrashed>
<Region>Región</Region>
<AllLanguages>Todos</AllLanguages>
<reportserver>Denunciar servidor</reportserver>
<filterserver>Ocultar servidor</filterserver>
<filterserverconfirm>¿Seguro que quieres ocultar "[server]"? Si lo haces, no aparecerá ningún servidor con este nombre en la lista de servidores. Puedes restablecer esta acción desde los ajustes del juego o editando el archivo [filepath] de la carpeta del juego.</filterserverconfirm>
<filterservertooltip>Evita que aparezcan servidores con este nombre en la lista de servidores.</filterservertooltip>
<reportserverdisabled>El envío de estadísticas de usuario está desactivado. Para denunciar un servidor, debes activar esta opción en los ajustes del juego.</reportserverdisabled>
<reportserverexplanation>Elige el motivo por el que quieres denunciar el servidor "[server]". Puedes ocultar el servidor de tu lista de servidores con la opción "denunciar y ocultar servidor".</reportserverexplanation>
<reportreason.spam>Saturar la lista del servidores</reportreason.spam>
<reportreason.advertising>Promocionar estafas o trampas</reportreason.advertising>
<reportreason.Inappropriate>Usar un nombre inapropiado</reportreason.Inappropriate>
<reportoption.report>Denunciar</reportoption.report>
<reportoption.reportandhide>Denunciar y ocultar servidor</reportoption.reportandhide>
<serverlistreport>Opciones</serverlistreport>
<serverlisttooltip>[[button]] Opciones (favoritos, ocultar, denunciar)</serverlisttooltip>
<clearserverlistfilters>Restablecer servidores ocultos</clearserverlistfilters>
<clearserverlistfiltersconfirmation>¿Seguro que quieres volver a mostrar todos los servidores? Los servidores que hayas ocultado anteriormente volverán a ser visibles.</clearserverlistfiltersconfirmation>

<!-- Disconnect reasons -->
<disconnectreason.banned>Se bloqueó tu acceso a este servidor.</disconnectreason.banned>
<disconnectreason.kicked>Te expulsaron del servidor.</disconnectreason.kicked>
<disconnectreason.servershutdown>El servidor se cayó.</disconnectreason.servershutdown>
<disconnectreason.serverfull>El servidor está lleno.</disconnectreason.serverfull>
<disconnectreason.authenticationrequired>El cliente no solicitó la autenticación de forma apropiada.</disconnectreason.authenticationrequired>
<disconnectreason.steamauthenticationrequired>Se necesita la autenticación de Steam. Comprueba que Steam se está ejecutando y que iniciaste sesión con una cuenta.</disconnectreason.steamauthenticationrequired>
<disconnectreason.steamauthenticationfailed>Error de autenticación de Steam.</disconnectreason.steamauthenticationfailed>
<disconnectreason.sessiontaken>Tu sesión fue reemplazada por una nueva conexión con la misma dirección IP.</disconnectreason.sessiontaken>
<disconnectreason.toomanyfailedlogins>Demasiados intentos fallidos de inicio de sesión.</disconnectreason.toomanyfailedlogins>
<disconnectreason.noname>No se indicó ningún nombre.</disconnectreason.noname>
<disconnectreason.invalidname>Tu nombre contiene símbolos no aceptados. Por favor, introduce otro nombre en el campo "Nombre de jugador " en el "Explorador de servidores ".</disconnectreason.invalidname>
<disconnectreason.nametaken>El nombre ya está en uso.</disconnectreason.nametaken>
<disconnectreason.invalidversion>La versión del juego no coincide.</disconnectreason.invalidversion>
<disconnectreason.missingcontentpackage>Falta paquete de contenido.</disconnectreason.missingcontentpackage>
<disconnectreason.incompatiblecontentpackage>Paquete de contenido incompatible.</disconnectreason.incompatiblecontentpackage>
<disconnectreason.notonwhitelist>No estás en la lista blanca del servidor.</disconnectreason.notonwhitelist>
<disconnectreason.servercrashed>El servidor se cayó.</disconnectreason.servercrashed>
<disconnectmessage.afk>Estuviste inactivo demasiado tiempo.</disconnectmessage.afk>
<disconnectmessage.steamauthnolongervalid>La autenticación de Steam dejó de ser válida ([status]).</disconnectmessage.steamauthnolongervalid>
<disconnectmessage.toomanyfailedlogins>Demasiados intentos fallidos de inicio de sesión.</disconnectmessage.toomanyfailedlogins>
<disconnectmessage.invalidversion>Se necesita la versión "[version]" para conectarte al servidor (tu versión: "[clientversion]").</disconnectmessage.invalidversion>
<disconnectmessage.missingcontentpackage>Necesitas el paquete de contenido [missingcontentpackage] para jugar en este servidor.</disconnectmessage.missingcontentpackage>
<disconnectmessage.missingcontentpackages>Necesitas los paquetes de contenido [missingcontentpackages] para jugar en este servidor.</disconnectmessage.missingcontentpackages>
<disconnectmessage.incompatiblecontentpackage>Tienes que deshabilitar el paquete de contenido [incompatiblecontentpackage] antes de unirte.</disconnectmessage.incompatiblecontentpackage>
<disconnectmessage.incompatiblecontentpackages>Tienes que deshabilitar los paquetes de contenido [incompatiblecontentpackages] antes de unirte.</disconnectmessage.incompatiblecontentpackages>
<disconnectreason.steamp2perror>No se pudo conectar con las redes entre pares de Steam.</disconnectreason.steamp2perror>
<disconnectreason.steamp2ptimeout>Se agotó el tiempo de conexión de las redes entre pares de Steam.</disconnectreason.steamp2ptimeout>
<DisconnectReason.Timeout>Conexión expirada</DisconnectReason.Timeout>
<ChatMsg.DisconnectedWithReason>[client] se desconectó. Razón: [reason]</ChatMsg.DisconnectedWithReason>
<ChatMsg.DisconnectReason.Unknown>Desconocida</ChatMsg.DisconnectReason.Unknown>
<ChatMsg.DisconnectReason.Banned>Bloqueo</ChatMsg.DisconnectReason.Banned>
<ChatMsg.DisconnectReason.Kicked>Expulsión</ChatMsg.DisconnectReason.Kicked>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerShutdown>Servidor cerrado</ChatMsg.DisconnectReason.ServerShutdown>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerCrashed>Servidor caído</ChatMsg.DisconnectReason.ServerCrashed>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerFull>Servidor lleno</ChatMsg.DisconnectReason.ServerFull>
<ChatMsg.DisconnectReason.AuthenticationRequired>Error en la conexión de autenticación</ChatMsg.DisconnectReason.AuthenticationRequired>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamAuthenticationFailed>Error de autenticación de Steam</ChatMsg.DisconnectReason.SteamAuthenticationFailed>
<ChatMsg.DisconnectReason.SessionTaken>Sesión ocupada</ChatMsg.DisconnectReason.SessionTaken>
<ChatMsg.DisconnectReason.TooManyFailedLogins>Demasiados fallos de inicio de sesión</ChatMsg.DisconnectReason.TooManyFailedLogins>
<ChatMsg.DisconnectReason.InvalidName>Nombre no válido</ChatMsg.DisconnectReason.InvalidName>
<ChatMsg.DisconnectReason.NameTaken>Nombre no disponible</ChatMsg.DisconnectReason.NameTaken>
<ChatMsg.DisconnectReason.InvalidVersion>Incompatibilidad de versiones</ChatMsg.DisconnectReason.InvalidVersion>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PError>Error de las redes entre pares de Steam</ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PError>
<ChatMsg.DisconnectReason.Timeout>Sesión expirada</ChatMsg.DisconnectReason.Timeout>
<ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncOldEvent>Desincronización de evento (esperando un evento antiguo)</ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncOldEvent>
<ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncRemovedEvent>Desincronización de evento (esperando un evento eliminado)</ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncRemovedEvent>
<ChatMsg.DisconnectReason.SyncTimeout>Desincronización de evento (evento expirado)</ChatMsg.DisconnectReason.SyncTimeout>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PTimeOut>Redes entre pares de Steam expiradas</ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PTimeOut>

<!-- Server lobby -->
<restartingin>Reiniciando en</restartingin>
<votes>Votos</votes>
<manual>Manual</manual>
<vote>Voto</vote>
<gamemode>Modo de juego</gamemode>
<missiontype>Tipo de misión</missiontype>
<random>Aleatorio</random>
<levelseed>Generación de nivel</levelseed>
<leveldifficulty>Dificultad</leveldifficulty>
<difficulty.easy>Fácil</difficulty.easy>
<difficulty.medium>Media</difficulty.medium>
<difficulty.hard>Difícil</difficulty.hard>
<difficulty.hellish>Endiablada</difficulty.hellish>
<leveldifficultyexplanation>Este ajuste de dificultad afecta la forma en que se genera el nivel y la clase de encuentros aleatorios que puedes afrontar durante la misión. En niveles de dificultad más altos, puedes esperar más peligros en el entorno, un mayor número de criaturas y enemigos más peligrosos.</leveldifficultyexplanation>
<traitors>Traidores</traitors>
<botcount>Contador de bots</botcount>
<botspawnmode>Modo de aparición de bots</botspawnmode>
<botspawnmode.normal.tooltip>Añade la cantidad especificada de bots a la tripulación.</botspawnmode.normal.tooltip>
<botspawnmode.fill.tooltip>Añade bots suficientes para alcanzar el número de tripulación al valor especificado.</botspawnmode.fill.tooltip>
<botspawn.campaignnote>En el modo campaña, los bots solo aparecen cuando la empiezas por primera vez. Si quieres nuevos bots, tendrás que contratarlos en un puesto de avanzada.</botspawn.campaignnote>
<normal>Normal</normal>
<fill>Llenar</fill>
<autorestart>Reinicio automático</autorestart>
<serverlog>Registro del servidor</serverlog>
<campaignview>Vista de campaña</campaignview>
<createnew>Crear nuevo</createnew>
<playyourself>Juega</playyourself>
<startgamebutton>Iniciar</startgamebutton>
<readytostarttickbox>Listo para empezar</readytostarttickbox>
<roundstartingpleasewait>Espera</roundstartingpleasewait>
<roundstarting>Esperando a que comience el turno.</roundstarting>

<spectatebutton>Observar</spectatebutton>
<gender>Género</gender>
<jobpreferences>Preferencias de trabajo</jobpreferences>
<randompreferences>Preferencias aleatorias</randompreferences>
<subnotfound>No se encontró el submarino en tu carpeta de submarinos</subnotfound>
<subdoesntmatch>Tu versión del submarino no coincide con la versión del servidor</subdoesntmatch>
<rank>Rango</rank>
<customrank>Personalizado</customrank>
<permissions>Permisos</permissions>
<kick>Expulsar</kick>
<votetokick>Vota para expulsar</votetokick>
<ban>Bloquear</ban>
<banrange>Rango de bloqueo</banrange>
<banreasonprompt>¿Motivo del bloqueo?</banreasonprompt>
<kickreasonprompt>¿Motivo de la expulsión?</kickreasonprompt>
<privatemessagetag>[PM]</privatemessagetag>
<subnotfounderror>El servidor seleccionó el submarino [subname]. No se encontró el archivo correspondiente en tu carpeta de submarinos.</subnotfounderror>
<subloaderror>No se pudo cargar el submarino [subname]. Puede que el archivo esté dañado.</subloaderror>
<subdoesntmatcherror>¡Tu versión del archivo del submarino [subname] no coincide con la versión del servidor!\nTu hash MD5: [myhash]\nHash MD5 del servidor: [serverhash]\n</subdoesntmatcherror>
<subnotdownloaded>Submarino no descargado</subnotdownloaded>
<downloadsublabel>¡No se encontró el submarino!</downloadsublabel>
<downloadsubquestion>¿Quieres descargar el archivo del servidor?</downloadsubquestion>
<waitforfiletransfers>Esperando que termine la transferencia de archivos antes de empezar el turno...</waitforfiletransfers>
<startnow>Empezar ahora</startnow>
<serverinitfailed>Error al iniciar el servidor.</serverinitfailed>
<serverinitfailedaddressalreadyinuse>[errormsg]. ¿Estás intentando ejecutar varios servidores en el mismo puerto?</serverinitfailedaddressalreadyinuse>
<permissionsremoved>El anfitrión retiró todos tus permisos especiales.</permissionsremoved>
<currentpermissions>Permisos actuales:</currentpermissions>
<permissionschanged>Permisos cambiados</permissionschanged>
<permittedconsolecommands>Comandos de consola permitidos:</permittedconsolecommands>
<pleasewaitroundrunning>Espera</pleasewaitroundrunning>
<roundrunningspectatedisabled>Ya hay un turno en curso y el administrador deshabilitó los espectadores. Tendrás que esperar a que empiece un turno nuevo.</roundrunningspectatedisabled>
<roundrunningspectateenabled>Ya hay un turno en curso, pero puedes observar la partida mientras esperas un batiscafo de reaparición o un turno nuevo.</roundrunningspectateenabled>
<serverdownloadfinished>Descarga terminada</serverdownloadfinished>
<downloadingfile>Descargando [filename]</downloadingfile>
<filedownloadednotification>El archivo "[filename]" se descargó correctamente.</filedownloadednotification>
<newcampaigncharacterheader>¿Seguro?</newcampaigncharacterheader>
<newcampaigncharactertext>Al crear un personaje nuevo, se eliminará tu personaje anterior y perderás todos tus avances de habilidades y objetos. ¿Quieres crear un personaje nuevo?</newcampaigncharactertext>
<mute>Silenciar</mute>
<unmute>Dejar de silenciar</unmute>
<mutedlocally>Silenciado de forma local</mutedlocally>
<mutedglobally>Silenciado de forma global</mutedglobally>
<mutedbyserver>Fuiste silenciado en este servidor.</mutedbyserver>
<unmutedbyserver>Dejaste de estar silenciado en este servidor.</unmutedbyserver>
<viewsteamprofile>Ver perfil de Steam</viewsteamprofile>
<serverlisttab.all>Todos los servidores</serverlisttab.all>
<serverlisttab.favorites>Favoritos</serverlisttab.favorites>
<serverlisttab.recent>Recientes</serverlisttab.recent>
<addtofavorites>Añadir a favoritos</addtofavorites>
<removefromfavorites>Eliminar de favoritos</removefromfavorites>
<servertag.casual>Informal</servertag.casual>
<servertagdescription.casual>Divertirse es más importante que completar el objetivo. Una buena elección para los jugadores nuevos.</servertagdescription.casual>
<servertag.serious>Serio</servertag.serious>
<servertagdescription.serious>La tripulación debe concentrarse en completar su objetivo y en trabajar en equipo de manera eficiente. Nada de perder el tiempo con tonterías.</servertagdescription.serious>
<servertag.roleplay>Juego de rol</servertag.roleplay>
<servertagdescription.roleplay>La tripulación debe tratar de comportarse como si fuera la tripulación real de un submarino. La cadena de mando es importante, al igual que asumir tus responsabilidades y seguir órdenes. Se deben evitar los comentarios fuera de lugar cuando haya una ronda en marcha.</servertagdescription.roleplay>
<servertag.somethingdifferent>Algo diferente</servertag.somethingdifferent>
<servertagdescription.somethingdifferent>La partida difiere considerablemente de la dinámica habitual de Barotrauma. Servidores con modificaciones, submarinos muy poco convencionales, batallas campales, carreras de batiscafos, mapas con carreras a muerte... ¡Todo vale!</servertagdescription.somethingdifferent>
<servertag.rampage>Alboroto</servertag.rampage>
<servertagdescription.rampage>¡Prepárate para luchar por tu vida! Un servidor muy volcado en el combate. Eso puede significar combates jugador contra jugador, jugador contra el entorno o ambas cosas; la descripción del servidor debería incluir directrices sobre la clase de violencia que se permite en el servidor.</servertagdescription.rampage>
<servertag.modded.true>Modificado</servertag.modded.true>
<servertagdescription.modded.true>Una o más modificaciones activadas. Puede que sea necesario instalar modificaciones de Workshop para unirse al servidor.</servertagdescription.modded.true>
<servertag.modded.false>Estándar</servertag.modded.false>
<servertagdescription.modded.false>El servidor no usa ninguna modificación.</servertagdescription.modded.false>
<servertag.247.true>24/7</servertag.247.true>
<servertagdescription.247.true>Funciona sin interrupciones.</servertagdescription.247.true>
<servertag.247.false>Ocasional</servertag.247.false>
<servertagdescription.247.false>El servidor no está todo el tiempo en marcha.</servertagdescription.247.false>
<servertagdescription.friendlyfire.true>Puedes infligir daño a tus compañeros de tripulación.</servertagdescription.friendlyfire.true>
<servertagdescription.friendlyfire.false>No infliges daño a tus compañeros de tripulación.</servertagdescription.friendlyfire.false>
<servertagdescription.voip.true>El chat de voz está habilitado.</servertagdescription.voip.true>
<servertagdescription.voip.false>El chat de voz está deshabilitado.</servertagdescription.voip.false>
<servertagdescription.karma.true>El sistema de karma está habilitado.</servertagdescription.karma.true>
<servertagdescription.karma.false>El sistema de karma está deshabilitado.</servertagdescription.karma.false>
<servertagdescription.traitors.true>Los traidores están habilitados en el servidor.</servertagdescription.traitors.true>
<servertagdescription.traitors.false>Los traidores están deshabilitados en el servidor.</servertagdescription.traitors.false>
<servertag.friendlyfire.label>Fuego amigo</servertag.friendlyfire.label>
<servertag.friendlyfire.true>Sí</servertag.friendlyfire.true>
<servertag.friendlyfire.false>No</servertag.friendlyfire.false>
<servertag.voip.label>Chat de voz</servertag.voip.label>
<servertag.voip.true>Habilitado</servertag.voip.true>
<servertag.voip.false>Deshabilitado</servertag.voip.false>
<servertag.karma.label>Karma</servertag.karma.label>
<servertag.karma.true>Habilitado</servertag.karma.true>
<servertag.karma.false>Deshabilitado</servertag.karma.false>
<servertag.traitors.label>Traidores</servertag.traitors.label>
<servertag.traitors.true>Habilitado</servertag.traitors.true>
<servertag.traitors.false>Deshabilitado</servertag.traitors.false>
<servertag.modded.label>Modificaciones</servertag.modded.label>
<friendplayingbarotrauma>Jugando a Barotrauma</friendplayingbarotrauma>
<friendplayinganothergame>Jugando a otro juego</friendplayinganothergame>
<friendnotplaying>No está jugando</friendnotplaying>
<FriendPlayingOnServer>Jugando en [servername]</FriendPlayingOnServer>
<serversettingsplaystyle>Estilo de juego</serversettingsplaystyle>
<serversettingsallowfriendlyfire>Permitir fuego amigo</serversettingsallowfriendlyfire>
<serversettingsallowrewiring>Permitir recableado</serversettingsallowrewiring>
<serversettingsallowdisguises>Permitir reemplazo de identidad</serversettingsallowdisguises>
<serversettingsallowwifichat>Permitir la vinculación de los componentes wifi para hablar.</serversettingsallowwifichat>
<filtersameversion>Misma versión</filtersameversion>
<filterwhitelistedservers>Mostrar lista blanca</filterwhitelistedservers>
<giverankprompt>¿Estás seguro de que quieres otorgarle el rango [rank] a [user]?</giverankprompt>
<clearrankprompt>¿Estás seguro de que quieres revocarle todos los permisos especiales a [user]?</clearrankprompt>
<campaignstartfailedroundrunning>No se pudo iniciar una nueva campaña. Termina primero el turno actual.</campaignstartfailedroundrunning>
<campaigncontinue>Continuar</campaigncontinue>
<returntoserverlobby>Sala del servidor</returntoserverlobby>
<pausemenureturntoserverlobbyverification>¿Seguro que quieres volver a la sala del servidor? Se perderán todos los progresos no guardados.</pausemenureturntoserverlobbyverification>
<purchasablesubmarines>Submarinos en venta</purchasablesubmarines>
<teampreference.team1>Coalición</teampreference.team1>
<teampreference.team2>Separatista</teampreference.team2>
<teampreference.nopreference>Sin preferencias</teampreference.nopreference>
<waitforsubmarinehashcalculations>Calculando hashes de submarino (que se usan para determinar la compatibilidad con los clientes) antes de iniciar el servidor. Si te encuentras esta advertencia con frecuencia, tal vez te interese desinstalar algunos de tus submarinos personalizados.</waitforsubmarinehashcalculations>
<disconnectmessage.mismatchedworkshopmod>El siguiente paquete de contenido es diferente del que hay en el servidor: [incompatiblecontentpackage]. El anfitrión del servidor o tú tendrán que reinstalarlo en el menú de Workshop.</disconnectmessage.mismatchedworkshopmod>
<disconnectmessage.mismatchedworkshopmods>Los siguientes paquetes de contenido son diferentes de los que hay en el servidor: [incompatiblecontentpackages]. El anfitrión del servidor o tú tendrán que reinstalarlos en el menú de Workshop.</disconnectmessage.mismatchedworkshopmods>
<submarinevisibility>Visibilidad del submarino</submarinevisibility>
<visiblesubmarines>Visible</visiblesubmarines>
<hiddensubmarines>Oculto</hiddensubmarines>
<clicktowriteservermessage>Haz clic aquí para escribir un mensaje en el servidor.</clicktowriteservermessage>
<teampreference>Equipo preferido: [team]</teampreference>
<jobpreference>Trabajo preferido: [job]</jobpreference>
<campaigndifficultydisabled>No puedes ajustar la dificultad en el modo campaña. Este modo tiene una curva de dificultad predefinida.</campaigndifficultydisabled>
<WaitingForStartGameFinalizeTakingTooLong>Comenzar el turno se está alargando más de lo normal. ¿Quieres dejar de esperar una respuesta del servidor y volver a la sala?</WaitingForStartGameFinalizeTakingTooLong>

<!-- Server log -->
<serverlog.filter>Filtro</serverlog.filter>
<serverlog.chatmessage>Mensaje de chat</serverlog.chatmessage>
<serverlog.iteminteraction>Interacción con objeto</serverlog.iteminteraction>
<serverlog.inventoryusage>Uso del inventario</serverlog.inventoryusage>
<serverlog.attackdeath>Ataque &amp; muerte</serverlog.attackdeath>
<serverlog.spawning>Apareciendo</serverlog.spawning>
<serverlog.servermessage>Mensaje del servidor</serverlog.servermessage>
<serverlog.consoleusage>Uso de la consola</serverlog.consoleusage>
<serverlog.error>Error</serverlog.error>
<serverlog.wiring>Cableado</serverlog.wiring>
<serverlog.karma>Karma</serverlog.karma>
<serverlog.talent>Talentos</serverlog.talent>
<serverlog.money>Transferencia de dinero</serverlog.money>
<serverlog.dosprotection>Protección DoS</serverlog.dosprotection>
<serverlog.traitors>Traidores</serverlog.traitors>

<!-- Server chat messages -->
<servermessage.reason>Motivo</servermessage.reason>
<servermessage.joinedserver>[client] se unió al servidor.</servermessage.joinedserver>
<servermessage.kickedfromserver>[client] fue expulsado del servidor.</servermessage.kickedfromserver>
<servermessage.kickedbyvote>Expulsado por votación.</servermessage.kickedbyvote>
<servermessage.kickedbyvoteautoban>Expulsado por votación (bloqueo automático).</servermessage.kickedbyvoteautoban>
<servermessage.youleftserver>Abandonaste el servidor.</servermessage.youleftserver>
<servermessage.clientleftserver>[client] abandonó el servidor.</servermessage.clientleftserver>
<servermessage.hasvotedtokick>[initiator] votó para expulsar a [target].</servermessage.hasvotedtokick>
<servermessage.kickedby>Expulsado por [initiator].</servermessage.kickedby>
<servermessage.bannedby>Bloqueado por [initiator].</servermessage.bannedby>
<servermessage.bannedfromserver>[client] fue bloqueado del servidor.</servermessage.bannedfromserver>
<servermessage.hasdisconnected>[client] se desconectó.</servermessage.hasdisconnected>
<servermessage.excessivedesync>Te desconectaste del servidor por un error de red.</servermessage.excessivedesync>
<servermessage.excessivedesyncoldevent>Te desconectaste del servidor porque tu cliente esperaba un evento de red muy antiguo.</servermessage.excessivedesyncoldevent>
<servermessage.excessivedesyncremovedevent>Te desconectaste del servidor porque tu cliente esperaba un evento de red eliminado.</servermessage.excessivedesyncremovedevent>
<servermessage.synctimeout>Te desconectaste del servidor porque la sincronización de tu cliente con el servidor tardaba demasiado.</servermessage.synctimeout>
<servermessage.shuttleleaving>El batiscafo volverá automáticamente al puesto de avanzada. Abandona el batiscafo de inmediato.</servermessage.shuttleleaving>
<servermessage.howtocommunicate>Oprime [chatbutton] para escribir en el chat. Usa [pttbutton] para hablar con el modo Oprimir para hablar. Usa [switchbutton] para cambiar entre el chat local o el chat de radio.</servermessage.howtocommunicate>
<servermessage.playernotfound>¡No se encuentra al jugador [player]!</servermessage.playernotfound>
<servermessage.previousclientname>[client] ya usó antes el nombre "[previousname]" en el servidor.</servermessage.previousclientname>
<servermessage.privatemessagesnotallowed>No se permiten los mensajes privados cuando la partida está en marcha y tú o el receptor están vivos.</servermessage.privatemessagesnotallowed>
<servermessage.namechangefailedsymbols>No se pudo cambiar tu nombre a [newname] (el nombre contiene caracteres prohibidos).</servermessage.namechangefailedsymbols>
<servermessage.namechangefailedservertoosimilar>No se pudo cambiar tu nombre a [newname] (demasiado parecido al nombre del servidor).</servermessage.namechangefailedservertoosimilar>
<servermessage.namechangefailedvotekick>No se pudo cambiar tu nombre a [newname] (se inició un voto para expulsar).</servermessage.namechangefailedvotekick>
<servermessage.namechangefailedclienttoosimilar>No se pudo cambiar tu nombre a [newname] (demasiado parecido al nombre del cliente [takenname]).</servermessage.namechangefailedclienttoosimilar>
<servermessage.namechangesuccessful>El jugador [oldname] cambió su nombre a [newname].</servermessage.namechangesuccessful>
<ServerMessage.NameChangeFailedCooldownActive>No puedes cambiar el nombre tan seguido. Espera [seconds] segundos.</ServerMessage.NameChangeFailedCooldownActive>
<ServerMessage.kickvotedisallowed>Tienes que estar en el servidor más tiempo antes de poder votar la expulsión de alguien.</ServerMessage.kickvotedisallowed>
<campaignsavetransfer.timeout>No se pudo comenzar el turno de campaña. Se agotó el tiempo de espera intentando recuperar el último archivo de guardado de la campaña del servidor. Esto se puede deber a una mala conexión o a un archivo de guardado demasiado grande.</campaignsavetransfer.timeout>

<!-- Client permissions -->
<clientpermission.none>Ninguno</clientpermission.none>
<clientpermission.all>Todos</clientpermission.all>
<clientpermission.endround>Fin del turno</clientpermission.endround>
<clientpermission.kick>Expulsar</clientpermission.kick>
<clientpermission.ban>Bloquear</clientpermission.ban>
<clientpermission.unban>Revocar bloqueo</clientpermission.unban>
<clientpermission.selectsub>Seleccionar submarino</clientpermission.selectsub>
<clientpermission.selectmode>Seleccionar modo</clientpermission.selectmode>
<clientpermission.managecampaign>Gestionar campaña</clientpermission.managecampaign>
<clientpermission.consolecommands>Comandos de consola</clientpermission.consolecommands>
<clientpermission.serverlog>Registro del servidor</clientpermission.serverlog>
<clientpermission.manageround>Gestionar turno</clientpermission.manageround>
<clientpermission.managesettings>Gestionar ajustes</clientpermission.managesettings>
<clientpermission.managepermissions>Gestionar permisos</clientpermission.managepermissions>
<clientpermission.buyitems>Comprar objetos</clientpermission.buyitems>
<clientpermission.campaignstore>Tienda de campaña</clientpermission.campaignstore>
<clientpermission.managecampaign.description>Permite gestionar todos los aspectos de la campaña (guardar, cargar, mapa, compra y venta, dinero, contrataciones).</clientpermission.managecampaign.description>
<clientpermission.karmaimmunity>Inmunidad de karma</clientpermission.karmaimmunity>
<clientpermission.karmaimmunity.description>Inmune a los efectos del sistema de karma.</clientpermission.karmaimmunity.description>
<clientpermission.sellinventoryitems>Vender objetos del inventario</clientpermission.sellinventoryitems>
<clientpermission.sellinventoryitems.description>Vende objetos de tu inventario en las tiendas de la campaña.</clientpermission.sellinventoryitems.description>
<clientpermission.sellsubitems>Vender objetos del submarino</clientpermission.sellsubitems>
<clientpermission.sellsubitems.description>Vende objetos de tu submarino en las tiendas de la campaña.</clientpermission.sellsubitems.description>
<clientpermission.managemap>Gestionar mapa</clientpermission.managemap>
<clientpermission.managemap.description>Elige el destino y las misiones en el modo campaña.</clientpermission.managemap.description>
<clientpermission.managemoney>Gestionar dinero</clientpermission.managemoney>
<clientpermission.managemoney.description>Accede a los fondos compartidos de la tripulación en el banco y distribuye las recompensas de misión en el modo campaña.</clientpermission.managemoney.description>
<clientpermission.managehires>Gestionar contrataciones</clientpermission.managehires>
<clientpermission.managehires.description>Contrata a nuevos tripulantes o despide a los que están en plantilla.</clientpermission.managehires.description>
<clientpermission.managebottalents>Gestionar talentos</clientpermission.managebottalents>
<clientpermission.spamimmunity>Inmunidad ante el spam</clientpermission.spamimmunity>
<clientpermission.spamimmunity.description>Inmunidad frente a la expulsión automática por enviar demasiados mensajes o saturar el chat.</clientpermission.spamimmunity.description>

<!-- Permission presets -->
<permissionpresetname.admin>Administrador</permissionpresetname.admin>
<permissionpresetdescription.admin>Tiene permiso para bloquear y expulsar a los jugadores, gestionar ajustes de los turnos, acceder a los registros del servidor y usar casi todos los comandos de la consola.</permissionpresetdescription.admin>
<permissionpresetname.moderator>Moderador</permissionpresetname.moderator>
<permissionpresetdescription.moderator>Tiene permiso para gestionar ajustes de los turnos, expulsar a los jugadores y acceder a los registros del servidor.</permissionpresetdescription.moderator>
<permissionpresetname.none>Ninguno</permissionpresetname.none>
<permissionpresetdescription.none>Sin privilegios especiales.</permissionpresetdescription.none>

<!-- Mission types -->
<missiontype.none>Ninguno</missiontype.none>
<missiontype.random>Aleatorio</missiontype.random>
<missiontype.salvage>Recuperación</missiontype.salvage>
<missiontype.monster>Monstruo</missiontype.monster>
<missiontype.cargo>Cargamento</missiontype.cargo>
<missiontype.combat>Combate</missiontype.combat>
<missiontype.personneltransport>Transporte de personal</missiontype.personneltransport>
<missiontype.swarm>Horda</missiontype.swarm>
<missiontype.prospect>Prospección</missiontype.prospect>
<missiontype.nest>Nido</missiontype.nest>
<missiontype.mineral>Minería</missiontype.mineral>
<missiontype.beacon>Baliza</missiontype.beacon>
<missiontype.abandonedoutpost>Puesto de avanzada abandonado</missiontype.abandonedoutpost>
<missiontype.outpostdestroy>Destruir puesto de avanzada</missiontype.outpostdestroy>
<missiontype.outpostrescue>Rescate de puesto de avanzada</missiontype.outpostrescue>
<missiontype.escort>Escolta</missiontype.escort>


<!-- Mission descriptions -->
<missionname.salvageskyholderartifactruins>Recuperar un artefacto</missionname.salvageskyholderartifactruins>
<missiondescription.salvageskyholderartifactruins>Los investigadores de [location1] captaron una señal infrasónica muy similar a las que emiten los artefactos alienígenas que se descubrieron anteriormente en Europa. Investiga la señal y recupera el posible artefacto.</missiondescription.salvageskyholderartifactruins>
<missionsonarlabel.salvageskyholderartifactruins>Señal infrasónica</missionsonarlabel.salvageskyholderartifactruins>
<missionsuccess.salvageskyholderartifactruins>El artefacto se recuperó con éxito.</missionsuccess.salvageskyholderartifactruins>
<missionfailure.salvageskyholderartifactruins>No se logró recuperar el artefacto.</missionfailure.salvageskyholderartifactruins>
<missionheader0.salvageskyholderartifactruins>Artefacto obtenido</missionheader0.salvageskyholderartifactruins>
<missionmessage0.salvageskyholderartifactruins>El artefacto ya está a bordo. Lleva el submarino hasta el exterior de la caverna para cobrar la recompensa.</missionmessage0.salvageskyholderartifactruins>
<missionname.salvagethermalartifactruins>Recuperar un artefacto</missionname.salvagethermalartifactruins>
<missiondescription.salvagethermalartifactruins>Los investigadores de [location1] captaron una señal infrasónica muy similar a las que emiten los artefactos alienígenas que se descubrieron anteriormente en Europa. Investiga la señal y recupera el posible artefacto.</missiondescription.salvagethermalartifactruins>
<missionsonarlabel.salvagethermalartifactruins>Señal infrasónica</missionsonarlabel.salvagethermalartifactruins>
<missionsuccess.salvagethermalartifactruins>El artefacto se recuperó con éxito.</missionsuccess.salvagethermalartifactruins>
<missionfailure.salvagethermalartifactruins>No se logró recuperar el artefacto.</missionfailure.salvagethermalartifactruins>
<missionheader0.salvagethermalartifactruins>Artefacto obtenido</missionheader0.salvagethermalartifactruins>
<missionmessage0.salvagethermalartifactruins>El artefacto ya está a bordo. Lleva el submarino hasta el exterior de la caverna para cobrar la recompensa.</missionmessage0.salvagethermalartifactruins>
<missionname.salvagethermalartifactcave>Recuperar un artefacto</missionname.salvagethermalartifactcave>
<missiondescription.salvagethermalartifactcave>Los investigadores de [location1] captaron una señal infrasónica muy similar a las que emiten los artefactos alienígenas que se descubrieron anteriormente en Europa. Investiga la señal y recupera el posible artefacto.</missiondescription.salvagethermalartifactcave>
<missionsonarlabel.salvagethermalartifactcave>Señal infrasónica</missionsonarlabel.salvagethermalartifactcave>
<missionsuccess.salvagethermalartifactcave>El artefacto se recuperó con éxito.</missionsuccess.salvagethermalartifactcave>
<missionfailure.salvagethermalartifactcave>No se logró recuperar el artefacto.</missionfailure.salvagethermalartifactcave>
<missionheader0.salvagethermalartifactcave>Artefacto obtenido</missionheader0.salvagethermalartifactcave>
<missionmessage0.salvagethermalartifactcave>El artefacto ya está a bordo. Lleva el submarino hasta el exterior de la caverna para cobrar la recompensa.</missionmessage0.salvagethermalartifactcave>
<missionname.salvagenasonovartifactcave>Recuperar un artefacto</missionname.salvagenasonovartifactcave>
<missiondescription.salvagenasonovartifactcave>Los investigadores de [location1] captaron una señal infrasónica muy similar a las que emiten los artefactos alienígenas que se descubrieron anteriormente en Europa. Investiga la señal y recupera el posible artefacto.</missiondescription.salvagenasonovartifactcave>
<missionsonarlabel.salvagenasonovartifactcave>Señal infrasónica</missionsonarlabel.salvagenasonovartifactcave>
<missionsuccess.salvagenasonovartifactcave>El artefacto se recuperó con éxito.</missionsuccess.salvagenasonovartifactcave>
<missionfailure.salvagenasonovartifactcave>No se logró recuperar el artefacto.</missionfailure.salvagenasonovartifactcave>
<missionheader0.salvagenasonovartifactcave>Artefacto obtenido</missionheader0.salvagenasonovartifactcave>
<missionmessage0.salvagenasonovartifactcave>El artefacto ya está a bordo. Lleva el submarino hasta el exterior de la caverna para cobrar la recompensa.</missionmessage0.salvagenasonovartifactcave>
<salvagetargetnotinsub>Uno de los objetivos de la misión no está en el submarino todavía. No superarás la misión si te vas del puesto de avanzada ahora.</salvagetargetnotinsub>
<missiondescription.salvageartifactabyss>Los investigadores de [location1] captaron una señal infrasónica muy débil similar a la que emiten los artefactos alienígenas que se descubrieron anteriormente en Europa. Con lo tenue que es la señal, puede que haya que sumergirse en el abismo para recuperar el posible artefacto.</missiondescription.salvageartifactabyss>






<missionname.killmoloch>Matar a un moloch</missionname.killmoloch>
<missiondescription.killmoloch>Un moloch especialmente agresivo ha estado aterrorizando a las naves que viajan entre [location1] y [location2]. Se prometió una recompensa de [reward] marcos a quienes maten a la criatura.</missiondescription.killmoloch>
<missionsonarlabel.killmoloch>Moloch</missionsonarlabel.killmoloch>
<missionsuccess.killmoloch>El moloch fue eliminado.</missionsuccess.killmoloch>
<missionheader0.killmoloch>Objetivo eliminado</missionheader0.killmoloch>
<missionmessage0.killmoloch>El moloch murió. Lleva el submarino hasta el exterior de la caverna para cobrar la recompensa.</missionmessage0.killmoloch>
<missionname.killtigerthresher>Matar a un azotador tigre</missionname.killtigerthresher>
<missiondescription.killtigerthresher>Un azotador tigre especialmente agresivo ha estado aterrorizando a las naves que viajan entre [location1] y [location2]. Se prometió una recompensa de [reward] marcos a quienes maten a la criatura.</missiondescription.killtigerthresher>
<missionsonarlabel.killtigerthresher>Azotador tigre</missionsonarlabel.killtigerthresher>
<missionsuccess.killtigerthresher>El azotador tigre fue eliminado.</missionsuccess.killtigerthresher>
<missionheader0.killtigerthresher>Objetivo eliminado</missionheader0.killtigerthresher>
<missionmessage0.killtigerthresher>El azotador tigre murió. Lleva el submarino hasta el exterior de la caverna para cobrar la recompensa.</missionmessage0.killtigerthresher>
<missionname.killcrawlerswarm1>Eliminar una horda</missionname.killcrawlerswarm1>
<missiondescription.killcrawlerswarm1>Una pequeña horda de [monster] ha estado aterrorizando a las naves que viajan entre [location1] y [location2]. Se prometió una recompensa de [reward] marcos a la tripulación que consiga neutralizarla.</missiondescription.killcrawlerswarm1>
<missionsonarlabel.killcrawlerswarm1>Horda</missionsonarlabel.killcrawlerswarm1>
<missionsuccess.killcrawlerswarm1>La horda fue eliminada.</missionsuccess.killcrawlerswarm1>
<missionheader0.killcrawlerswarm1>Objetivo eliminado</missionheader0.killcrawlerswarm1>
<missionmessage0.killcrawlerswarm1>Se eliminó la horda. Lleva el submarino hasta el exterior de la caverna para cobrar la recompensa.</missionmessage0.killcrawlerswarm1>
<missionname.killcrawlerswarm2>Eliminar una horda</missionname.killcrawlerswarm2>
<missiondescription.killcrawlerswarm2>Una gran horda de [monster] ha estado aterrorizando a las naves que viajan entre [location1] y [location2]. Se prometió una recompensa de [reward] marcos a la tripulación que consiga neutralizarla.</missiondescription.killcrawlerswarm2>
<missionsonarlabel.killcrawlerswarm2>Horda</missionsonarlabel.killcrawlerswarm2>
<missionsuccess.killcrawlerswarm2>La horda fue eliminada.</missionsuccess.killcrawlerswarm2>
<missionheader0.killcrawlerswarm2>Objetivo eliminado</missionheader0.killcrawlerswarm2>
<missionmessage0.killcrawlerswarm2>Se eliminó la horda. Lleva el submarino hasta el exterior de la caverna para cobrar la recompensa.</missionmessage0.killcrawlerswarm2>
<missionname.killendworm>Bestia del Abismo</missionname.killendworm>
<missiondescription.killendworm>Las lecturas sísmicas indican que algo colosal emergió de las profundidades de Europa y se introdujo en la zona de paso que hay entre [location1] y [location2]. Se cancelaron por ahora todos los transportes que pasan por esa zona y se prometió una recompensa de [reward] a quienes se deshagan de lo que está causando la actividad sísmica.</missiondescription.killendworm>
<missionsonarlabel.killendworm>Objetivo</missionsonarlabel.killendworm>
<missionsuccess.killendworm>El gusano letal murió y la zona de paso vuelve a estar abierta para el transporte.</missionsuccess.killendworm>
<missionheader0.killendworm>Objetivo eliminado</missionheader0.killendworm>
<missionmessage0.killendworm>La bestia murió. Lleva el submarino hasta el exterior de la caverna para cobrar la recompensa.</missionmessage0.killendworm>
<missionname.salvagekillmoloch>Recuperar un artefacto</missionname.salvagekillmoloch>
<missiondescription.salvagekillmoloch>Los investigadores de [location1] captaron una señal infrasónica muy similar a las que emiten los artefactos alienígenas que se descubrieron anteriormente en Europa. Investiga la señal y recupera el posible artefacto.</missiondescription.salvagekillmoloch>
<missionsonarlabel.salvagekillmoloch>Señal infrasónica</missionsonarlabel.salvagekillmoloch>
<missionsuccess.salvagekillmoloch>Resulta que la señal la emitía un moloch. Los investigadores de [location1] acordaron pagarte la recompensa de todas formas por deshacerte del moloch.</missionsuccess.salvagekillmoloch>
<missionheader0.salvagekillmoloch>Objetivo eliminado</missionheader0.salvagekillmoloch>
<missionmessage0.salvagekillmoloch>¡Resulta que la señal la emitía un moloch! Deberías salir de la caverna e informar a los investigadores.</missionmessage0.salvagekillmoloch>
<missionname.cargocompoundn>Cargamento explosivo</missionname.cargocompoundn>
<missiondescription.cargocompoundn>Un vendedor de armas local ofrece [reward] marcos a cambio de entregar un cargamento de potentes explosivos a un cliente en [location2].</missiondescription.cargocompoundn>
<missionsuccess.cargocompoundn>Los explosivos se entregaron con éxito.</missionsuccess.cargocompoundn>
<missionname.cargovolatilecompoundn>Cargamento explosivo volátil</missionname.cargovolatilecompoundn>
<missiondescription.cargovolatilecompoundn>Un vendedor de armas local ofrece [reward] marcos a cambio de entregar un cargamento de potentes explosivos volátiles a un cliente en [location2]. Cada segundo cuenta; hay que entregar y guardar el cargamento antes de que se deteriore.</missiondescription.cargovolatilecompoundn>
<missionsuccess.cargovolatilecompoundn>Los explosivos volátiles se entregaron a tiempo.</missionsuccess.cargovolatilecompoundn>
<missionname.cargochemicals>Envío químico</missionname.cargochemicals>
<missiondescription.cargochemicals>Los investigadores de [location1] necesitan a alguien que entregue unas peligrosas sustancias químicas en [location2] por una recompensa de [reward] marcos.</missiondescription.cargochemicals>
<missionsuccess.cargochemicals>Las sustancias químicas se entregaron con éxito.</missionsuccess.cargochemicals>
<missionname.cargohuskeggs>Riesgo biológico</missionname.cargohuskeggs>
<missiondescription.cargohuskeggs>La Iglesia de la Vaina ofrece [reward] marcos por entregar un cargamento de huevos de parásito vaina en [location2].</missiondescription.cargohuskeggs>
<missionsuccess.cargohuskeggs>Los huevos de parásito se entregaron con éxito.</missionsuccess.cargohuskeggs>
<missionname.cargonitroglycerin>Manipúlese con cuidado</missionname.cargonitroglycerin>
<missiondescription.cargonitroglycerin>Unos investigadores locales ofrecen [reward] marcos por entregar un gran cargamento de nitroglicerina en [location2].</missiondescription.cargonitroglycerin>
<missionsuccess.cargonitroglycerin>Las sustancias químicas se entregaron con éxito.</missionsuccess.cargonitroglycerin>
<missionname.cargoclowngear>Alabada sea la madre mec-mec</missionname.cargoclowngear>
<missiondescription.cargoclowngear>El sindicato local de payasos ofrece [reward] marcos por entregar un cargamento de suministros para payasos en [location2].</missiondescription.cargoclowngear>
<missionsuccess.cargoclowngear>El material de los payasos se entregó con éxito.</missionsuccess.cargoclowngear>
<missionname.cargoconstructionminerals>Transportar material del puesto de avanzada minero</missionname.cargoconstructionminerals>
<missiondescription.cargoconstructionminerals>Hay que transportar un envío de materiales de construcción hasta [location2]. El jefe de la tripulación está dispuesto a pagarte [reward] marcos por las molestias.</missiondescription.cargoconstructionminerals>
<missionsuccess.cargoconstructionminerals>Los materiales se entregaron con éxito.</missionsuccess.cargoconstructionminerals>
<missionname.cargosecurityminerals>Transportar material del puesto de avanzada minero</missionname.cargosecurityminerals>
<missiondescription.cargosecurityminerals>El equipo de seguridad de [location2] necesita reabastecerse de materiales para fabricar armas. Recibirás [reward] marcos si les llevas estos suministros.</missiondescription.cargosecurityminerals>
<missionsuccess.cargosecurityminerals>Los materiales se entregaron con éxito.</missionsuccess.cargosecurityminerals>
<missionname.cargomeditems>Transportar suministros médicos</missionname.cargomeditems>
<missiondescription.cargomeditems>Hay que transportar una remesa de suministros médicos a [location2]. Recibirás [reward] marcos si consigues llevarlos hasta allí.</missiondescription.cargomeditems>
<missionsuccess.cargomeditems>Los materiales se entregaron con éxito.</missionsuccess.cargomeditems>
<missionname.personneltransport>Transportar personal</missionname.personneltransport>
<missiondescription.personneltransport>Hay un miembro de la tripulación que necesita llegar a [location2] urgentemente. El pago son [reward] marcos si lo llevas hasta allí de una pieza.</missiondescription.personneltransport>
<missionsuccess.personneltransport>El personal se transportó con éxito.</missionsuccess.personneltransport>
<missionname.cargomedemergency>Transportar suministros médicos</missionname.cargomedemergency>
<missiondescription.cargomedemergency>Un miembro de la tripulación en [location2] sufrió una grave intoxicación por morbusina. Podría tener posibilidades de sobrevivir si logras llevarle un envío del antídoto lo antes posible… Te pagarán [reward] marcos al efectuarse la entrega.</missiondescription.cargomedemergency>
<missionsuccess.cargomedemergency>El antídoto se entregó con éxito.</missionsuccess.cargomedemergency>
<missionname.cargonitroglycerin2>Manipúlese con inmenso cuidado</missionname.cargonitroglycerin2>
<missiondescription.cargonitroglycerin2>Unos investigadores locales ofrecen [reward] marcos a cambio de entregar un cargamento de nitroglicerina muy volátil en [location2]. Si queremos que el contenido se mantenga estable, las cajas de suspensión magnética deben estar conectadas en todo momento.</missiondescription.cargonitroglycerin2>

<missionsuccess.cargonitroglycerin2>Los explosivos inestables se entregaron con éxito.</missionsuccess.cargonitroglycerin2>
<missiondescription.cargochemicalsdifficult>Los investigadores de [location1] necesitan a alguien que entregue unas peligrosas sustancias químicas en [location2] por una recompensa de [reward] marcos. Tras cargar las cajas, se vio que puede que no todas sean resistentes al agua.</missiondescription.cargochemicalsdifficult>
<missionname.beacon>Despliegue de baliza</missionname.beacon>
<missiondescription.beacon>Dirígete a [location2] y suelta una baliza para comenzar el proceso de colonización de la zona. El pago son [reward] marcos una vez que la baliza empiece a transmitir.</missiondescription.beacon>
<missionsonarlabel.beacon>Ubicación del despliegue de la baliza</missionsonarlabel.beacon>
<missionsuccess.beacon>Baliza desplegada con éxito.</missionsuccess.beacon>
<missionmessage0.combatmission>¡La nave separatista fue derrotada por la tripulación de la Coalición!</missionmessage0.combatmission>
<missionmessage1.combatmission>¡La nave de la Coalición fue derrotada por la tripulación separatista!</missionmessage1.combatmission>
<missionname.killhammerhead>Matar peces ariete</missionname.killhammerhead>
<missiondescription.killhammerhead>Hay unos peces ariete especialmente agresivos que han estado aterrorizando a las naves que viajan entre [location1] y [location2]. Se prometió una recompensa de [reward] marcos a quien los mate.</missiondescription.killhammerhead>
<missionsonarlabel.killhammerhead>Peces ariete</missionsonarlabel.killhammerhead>
<missionsuccess.killhammerhead>Los peces ariete fueron eliminados.</missionsuccess.killhammerhead>
<missionheader0.killhammerhead>Objetivos eliminados</missionheader0.killhammerhead>
<missionmessage0.killhammerhead>Los peces ariete murieron. Lleva el submarino hasta el exterior de la caverna para cobrar la recompensa.</missionmessage0.killhammerhead>
<missionname.killmatriarch1>Peces ariete agresivos</missionname.killmatriarch1>
<missiondescription.killmatriarch1>Según nuestras fuentes, hay un grupo de peces ariete bloqueando la ruta de [location1] a [location2]. Deshazte de esas criaturas para que las naves puedan seguir atravesando la zona de forma segura.</missiondescription.killmatriarch1>
<missionsonarlabel.killmatriarch1>Pez ariete</missionsonarlabel.killmatriarch1>
<missionsuccess.killmatriarch1>Los peces ariete fueron neutralizados. La ruta ya vuelve a ser segura.</missionsuccess.killmatriarch1>
<missionheader0.killmatriarch1>Objetivos neutralizados</missionheader0.killmatriarch1>
<missionmessage0.killmatriarch1>Los peces ariete fueron neutralizados. Lleva el submarino hasta el exterior de la caverna para cobrar la recompensa.</missionmessage0.killmatriarch1>
<missionname.killmatriarch2>Matar a una matriarca</missionname.killmatriarch2>
<missiondescription.killmatriarch2>Una criatura grande y hostil, conocida como "pez ariete matriarca", se instaló en la zona de paso que está entre [location1] y [location2] junto con una horda de peces ariete más pequeños. Mata a las criaturas para que las naves puedan seguir recorriendo la ruta con seguridad. Puede que no sea tarea fácil, ¡pero la recompensa tampoco es pequeña!</missiondescription.killmatriarch2>
<missionsonarlabel.killmatriarch2>Pez ariete</missionsonarlabel.killmatriarch2>
<missionsuccess.killmatriarch2>Se eliminó a la matriarca. La ruta vuelve a ser segura.</missionsuccess.killmatriarch2>
<missionheader0.killmatriarch2>Objetivo eliminado</missionheader0.killmatriarch2>
<missionmessage0.killmatriarch2>La matriarca y sus esbirros fueron eliminados. Lleva el submarino hasta el exterior de la caverna para cobrar la recompensa.</missionmessage0.killmatriarch2>
<missionname.killhammerheadgold>Matar a un pez ariete dorado</missionname.killhammerheadgold>
<missiondescription.killhammerheadgold>Se corrió la voz de que hay un pez ariete dorado muy agresivo que ataca las naves que viajan entre [location1] y [location2]. Prometieron una recompensa de [reward] marcos a quien se deshaga de la criatura.</missiondescription.killhammerheadgold>
<missionsonarlabel.killhammerheadgold>Pez ariete dorado</missionsonarlabel.killhammerheadgold>
<missionsuccess.killhammerheadgold>El pez ariete dorado murió.</missionsuccess.killhammerheadgold>
<missionheader0.killhammerheadgold>Objetivo eliminado</missionheader0.killhammerheadgold>
<missionmessage0.killhammerheadgold>El pez ariete dorado murió. Lleva el submarino hasta el exterior de la caverna para cobrar la recompensa.</missionmessage0.killhammerheadgold>
<missionname.killthresherswarm1>Eliminar una horda de azotadores</missionname.killthresherswarm1>
<missiondescription.killthresherswarm1>Se corrió la voz de que hay una gran horda de azotadores que ataca las naves que viajan entre [location1] y [location2]. Se prometió una recompensa de [reward] marcos a la tripulación que consiga deshacerse de ellos.</missiondescription.killthresherswarm1>
<missionsonarlabel.killthresherswarm1>Horda de azotadores</missionsonarlabel.killthresherswarm1>
<missionsuccess.killthresherswarm1>La horda fue eliminada.</missionsuccess.killthresherswarm1>
<missionheader0.killthresherswarm1>Objetivo eliminado</missionheader0.killthresherswarm1>
<missionmessage0.killthresherswarm1>Se eliminó la horda. Lleva el submarino hasta el exterior de la caverna para cobrar la recompensa.</missionmessage0.killthresherswarm1>
<missionname.salvagekillthalamus>Rescatar una nave abandonada</missionname.salvagekillthalamus>
<missiondescription.salvagekillthalamus>Un pequeño carguero desapareció hace unos dos meses cuando transportaba xenomateriales de [location1] a [location2]. Se creyó que la nave se había sumido en el Abismo, pero ahora la baliza de emergencia parece haberse activado cerca de [location2]. Busca la nave y recupera el cargamento.</missiondescription.salvagekillthalamus>
<missionsonarlabel.salvagekillthalamus>Señal de emergencia</missionsonarlabel.salvagekillthalamus>
<missionsuccess.salvagekillthalamus>Los investigadores de [location2] están ansiosos por saber todos los detalles del encuentro, pero parecen reacios a contestar a ninguna pregunta relacionada con la nave. No obstante, te ofrecen 1000 marcos como "compensación por las molestias".</missionsuccess.salvagekillthalamus>
<missionheader0.salvagekillthalamus>Objetivo destruido</missionheader0.salvagekillthalamus>
<missionmessage0.salvagekillthalamus>Por lo visto, una especie de parásito invadió la nave desaparecida y atacó tu submarino. Parece que ahora está incapacitado. Deberías informar del incidente a [location2].</missionmessage0.salvagekillthalamus>
<missionname.salvagewreck1>Rescate en naufragio</missionname.salvagewreck1>
<missiondescription.salvagewreck1>En [location1] acaban de recibir una señal de auxilio fragmentada de una nave que se creía perdida junto a una información confidencial encriptada. Prioriza recuperar el cuaderno de bitácora y devuélvelo.</missiondescription.salvagewreck1>
<missionsonarlabel.salvagewreck1>Naufragio</missionsonarlabel.salvagewreck1>
<missionsuccess.salvagewreck1>El cuaderno de bitácora se recuperó con éxito.</missionsuccess.salvagewreck1>
<missionfailure.salvagewreck1>No se pudieron recuperar los datos.</missionfailure.salvagewreck1>
<missionheader0.salvagewreck1>Datos recuperados</missionheader0.salvagewreck1>
<missionmessage0.salvagewreck1>Se recuperó el cuaderno de bitácora que contiene los datos encriptados. Llévalo hasta [location2] para reclamar la recompensa.</missionmessage0.salvagewreck1>
<missionname.salvagewreck2>Rescate en naufragio</missionname.salvagewreck2>
<missiondescription.salvagewreck2>Un submarino de la Coalición se hundió en las proximidades. Inspecciona la zona para encontrar señales o una baliza de auxilio e investiga el naufragio en busca de cualquier información sobre la posible causa del siniestro.</missiondescription.salvagewreck2>
<missionsonarlabel.salvagewreck2>Naufragio</missionsonarlabel.salvagewreck2>
<missionsuccess.salvagewreck2>Las pruebas se recuperaron con éxito.</missionsuccess.salvagewreck2>
<missionfailure.salvagewreck2>No se pudieron recuperar pruebas de lo que causó el hundimiento.</missionfailure.salvagewreck2>
<missionheader0.salvagewreck2>Pruebas recuperadas</missionheader0.salvagewreck2>
<missionmessage0.salvagewreck2>Tienes bastante claro qué pudo haber causado el hundimiento del submarino. Lleva las pruebas hasta [location2] para reclamar tu recompensa.</missionmessage0.salvagewreck2>
<missionname.quartzcollection>Extraer cuarzo</missionname.quartzcollection>
<missiondescription.quartzcollection>Dicen que hay depósitos de cuarzo por el camino entre [location1] y [location2]. Tráeme diez muestras de cuarzo para ver si es verdad.</missiondescription.quartzcollection>
<missionheader0.quartzcollection>Cuarzo extraído</missionheader0.quartzcollection>
<missionmessage0.quartzcollection>Extrajiste cuarzo de sobra. Llévalo a un puesto de avanzada para cobrar la recompensa.</missionmessage0.quartzcollection>
<missionsuccess.quartzcollection>Se demostró la existencia de los depósitos de cuarzo.</missionsuccess.quartzcollection>
<missionsonarlabel.quartzcollection>Cuarzo</missionsonarlabel.quartzcollection>
<missionname.pyromorphitecollection>Extraer piromorfita</missionname.pyromorphitecollection>
<missiondescription.pyromorphitecollection>Dicen que hay depósitos de piromorfita por el camino entre [location1] y [location2]. Tráeme diez muestras de piromorfita para ver si es verdad.</missiondescription.pyromorphitecollection>
<missionheader0.pyromorphitecollection>Piromorfita extraída</missionheader0.pyromorphitecollection>
<missionmessage0.pyromorphitecollection>Extrajiste piromorfita de sobra. Llévala a un puesto de avanzada para cobrar la recompensa.</missionmessage0.pyromorphitecollection>
<missionsuccess.pyromorphitecollection>Se demostró la existencia de los depósitos de piromorfita.</missionsuccess.pyromorphitecollection>
<missionsonarlabel.pyromorphitecollection>Piromorfita</missionsonarlabel.pyromorphitecollection>
<missionname.uraniumcollection>Extraer uranio</missionname.uraniumcollection>
<missiondescription.uraniumcollection>Dicen que hay depósitos de mena de uranio por el camino entre [location1] y [location2]. Tráeme ocho muestras de mena de uranio para ver si es verdad.</missiondescription.uraniumcollection>
<missionheader0.uraniumcollection>Mena de uranio extraída</missionheader0.uraniumcollection>
<missionmessage0.uraniumcollection>Extrajiste mena de uranio de sobra. Llévala a un puesto de avanzada para cobrar la recompensa.</missionmessage0.uraniumcollection>
<missionsuccess.uraniumcollection>Se demostró la existencia de los depósitos de mena de uranio.</missionsuccess.uraniumcollection>
<missionsonarlabel.uraniumcollection>Uranio</missionsonarlabel.uraniumcollection>
<missionname.thorianitecollection>Extraer torianita</missionname.thorianitecollection>
<missiondescription.thorianitecollection>Dicen que hay depósitos de torianita por el camino entre [location1] y [location2]. Tráeme seis muestras de torianita para ver si es verdad.</missiondescription.thorianitecollection>
<missionheader0.thorianitecollection>Torianita extraída</missionheader0.thorianitecollection>
<missionmessage0.thorianitecollection>Extrajiste torianita de sobra. Llévala a un puesto de avanzada para cobrar la recompensa.</missionmessage0.thorianitecollection>
<missionsuccess.thorianitecollection>Se demostró la existencia de los depósitos de torianita.</missionsuccess.thorianitecollection>
<missionsonarlabel.thorianitecollection>Torianita</missionsonarlabel.thorianitecollection>
<missionname.titanitecollection>Extraer titanita</missionname.titanitecollection>
<missiondescription.titanitecollection>Dicen que hay depósitos de titanita por el camino entre [location1] y [location2]. Tráeme seis muestras de titanita para ver si es verdad.</missiondescription.titanitecollection>
<missionheader0.titanitecollection>Titanita extraída</missionheader0.titanitecollection>
<missionmessage0.titanitecollection>Extrajiste titanita de sobra. Llévala a un puesto de avanzada para cobrar la recompensa.</missionmessage0.titanitecollection>
<missionsuccess.titanitecollection>Se demostró la existencia de los depósitos de titanita.</missionsuccess.titanitecollection>
<missionsonarlabel.titanitecollection>Titanita</missionsonarlabel.titanitecollection>


<missiontypedescription.salvage>Encuentra y consigue un objeto concreto, por ejemplo, un artefacto de una ruina alienígena, o una mercancía valiosa de un submarino hundido.</missiontypedescription.salvage>
<missiontypedescription.monster>Liquida a una criatura agresiva (o a un grupo de criaturas) que esté en la zona de paso.</missiontypedescription.monster>
<missiontypedescription.cargo>Transporta mercancía (como explosivos, químicos explosivos o minerales) de un puesto de avanzada a otro.</missiontypedescription.cargo>
<missiontypedescription.nest>Encuentra y destruye un nido. Los nidos suelen estar dentro de cavernas pequeñas de la zona de paso.</missiontypedescription.nest>
<missiontypedescription.beacon>Localiza una estación de baliza y actívala reparando sus elementos o sistemas dañados.</missiontypedescription.beacon>
<missiontypedescription.mineral>Se comenta que hay cúmulos de un mineral valioso dentro de la zona de paso. Encuentra los cúmulos y consigue los minerales.</missiontypedescription.mineral>
<missiontypedescription.abandonedoutpost>Elimina a las criaturas agresivas o a los bandidos forajidos que se apoderaron del puesto de avanzada abandonado o rescata a los rehenes de uno.</missiontypedescription.abandonedoutpost>
<missiontypedescription.clearalienruins>Elimina a los guardianes de las ruinas alienígenas.</missiontypedescription.clearalienruins>
<missiontypedescription.escort>Escolta a cierta cantidad de personal desde un puesto de avanzada a otro de forma segura.</missiontypedescription.escort>
<missiontypedescription.scanalienruins>Instala escáneres en las ruinas alienígenas. Recupera los datos llevándolos a un puesto de avanzada.</missiontypedescription.scanalienruins>
<missiontypedescription.pirate>Encuentra la nave pirata y destrúyela junto a su tripulación.</missiontypedescription.pirate>
<missionname.crawlernest>Destruye un huevo de reptador.</missionname.crawlernest>
<missiondescription.crawlernest>Se encontró un nido de reptador en una cueva cerca de [location1]. Hay una recompensa de [reward] marcos para la tripulación que consiga destruir el nido.</missiondescription.crawlernest>
<missionsonarlabel.crawlernest>Nido de reptador</missionsonarlabel.crawlernest>
<missionmessage0.crawlernest>El nido se destruyó. Lleva el submarino hasta el exterior de la caverna para cobrar la recompensa.</missionmessage0.crawlernest>
<missionsuccess.crawlernest>El nido se destruyó.</missionsuccess.crawlernest>
<entityname.tigerthresheregg>Huevo de azotador tigre</entityname.tigerthresheregg>
<missionname.tigerthreshernest>Destruye un nido de azotador tigre.</missionname.tigerthreshernest>
<missiondescription.tigerthreshernest>Se encontró un nido de azotador en una cueva cerca de [location1]. Hay una recompensa de [reward] marcos para la tripulación que consiga destruir el nido.</missiondescription.tigerthreshernest>
<missionsonarlabel.tigerthreshernest>Nido de azotador tigre</missionsonarlabel.tigerthreshernest>
<missionmessage0.tigerthreshernest>El nido se destruyó. Lleva el submarino hasta el exterior de la caverna para cobrar la recompensa.</missionmessage0.tigerthreshernest>
<missionsuccess.tigerthreshernest>El nido se destruyó.</missionsuccess.tigerthreshernest>
<missionname.beaconmission>Activar baliza</missionname.beaconmission>
<missiondescription.beaconmission>Se averió la estación de baliza que está entre [location1] y [location2]. Ve allí, actívala y transmite una señal de sonar activa.</missiondescription.beaconmission>
<missionmessage0.beaconmission>La estación de baliza vuelve a estar operativa. Comprueba que sigue transmitiendo y lleva el submarino hasta [location2] para cobrar tu recompensa.</missionmessage0.beaconmission>
<missionsuccess.beaconmission>Baliza reactivada.</missionsuccess.beaconmission>

<missionname.mudraptornest>Destruye un nido de fangorraptor.</missionname.mudraptornest>
<missiondescription.mudraptornest>Se encontró un nido de fangorraptor en una cueva cerca de [location1]. Hay una recompensa de [reward] marcos para la tripulación que consiga destruir el nido.</missiondescription.mudraptornest>
<missionsonarlabel.mudraptornest>Nido de fangorraptor</missionsonarlabel.mudraptornest>
<missionmessage0.mudraptornest>El nido se destruyó. Lleva el submarino hasta el exterior de la caverna para cobrar la recompensa.</missionmessage0.mudraptornest>
<missionsuccess.mudraptornest>El nido se destruyó.</missionsuccess.mudraptornest>

<missionname.pvpmission>Buscar y destruir</missionname.pvpmission>
<missiondescriptionneutral.pvpmission>Se envió una nave de la Coalición desde [location1] para que destruya una nave renegada situada a las afueras de [location2].</missiondescriptionneutral.pvpmission>
<missiondescription1.pvpmission>Se detectó una nave renegada a las afueras de [location2]. Traicionar a la Coalición de Europa se castiga con la pena de muerte: elimina a los renegados cueste lo que cueste.</missiondescription1.pvpmission>
<missiondescription2.pvpmission>Eres miembro de los separatistas jovianos, un grupo que se opone a la Coalición de Europa. Según tus informantes de [location1], una nave de la Coalición acaba de partir con la misión de hundir tu barco. Elimina a la tripulación de dicha nave cueste lo que cueste.</missiondescription2.pvpmission>

<missionname.abandonedoutposthumans>Recuperación de puesto de avanzada</missionname.abandonedoutposthumans>
<missiondescription.abandonedoutposthumans>Perdimos el contacto con [location1] y tememos que haya sido tomado por alguien. Destruye el reactor del puesto de avanzada para expulsar a los okupas y asegurarte de que no vuelvan.</missiondescription.abandonedoutposthumans>
<missionsuccess.abandonedoutposthumans>Los okupas fueron expulsados del puesto de avanzada.</missionsuccess.abandonedoutposthumans>
<missionfailure.abandonedoutposthumans>La destrucción del reactor del puesto de avanzada fracasó.</missionfailure.abandonedoutposthumans>
<missionheader0.abandonedoutposthumans>Reactor destruido</missionheader0.abandonedoutposthumans>
<missionmessage0.abandonedoutposthumans>El reactor fue destruido. Eso disuadirá a los okupas de nuevos intentos de tomar el puesto de avanzada. Desatraca del puesto de avanzada para completar la misión.</missionmessage0.abandonedoutposthumans>
<missionname.abandonedoutpostmonsters>Recuperación de puesto de avanzada</missionname.abandonedoutpostmonsters>
<missiondescription.abandonedoutpostmonsters>Hace poco perdimos el contacto con [location1] y sospechamos que la fauna hostil construyó un nido en su interior. Busca los huevos que haya en el puesto y destrúyelos.</missiondescription.abandonedoutpostmonsters>
<missionsuccess.abandonedoutpostmonsters>El nido del puesto de avanzada fue destruido.</missionsuccess.abandonedoutpostmonsters>
<missionfailure.abandonedoutpostmonsters>El puesto de avanzada sigue infestado.</missionfailure.abandonedoutpostmonsters>
<missionheader0.abandonedoutpostmonsters>Nido destruido</missionheader0.abandonedoutpostmonsters>
<missionmessage0.abandonedoutpostmonsters>El nido del puesto de avanzada fue destruido. Desatraca del puesto de avanzada para completar la misión.</missionmessage0.abandonedoutpostmonsters>
<missionname.abandonedoutpostassassinate>Asesinato en el puesto de avanzada</missionname.abandonedoutpostassassinate>
<missiondescription.abandonedoutpostassassinate>Hace poco perdimos el contacto con [location1] y se dice que hay un grupo de bandidos que se apropió de él para convertirlo en su base. Le pusieron precio a la cabeza del líder de los bandidos: elimínalo para cobrar la recompensa.</missiondescription.abandonedoutpostassassinate>
<missionsuccess.abandonedoutpostassassinate>El líder del grupo de bandidos fue eliminado.</missionsuccess.abandonedoutpostassassinate>
<missionfailure.abandonedoutpostassassinate>La eliminación del líder del grupo de bandidos fracasó.</missionfailure.abandonedoutpostassassinate>
<missionheader0.abandonedoutpostassassinate>Líder de los bandidos eliminado</missionheader0.abandonedoutpostassassinate>
<missionmessage0.abandonedoutpostassassinate>El líder del grupo de bandidos fue eliminado. Desatraca del puesto de avanzada para completar la misión.</missionmessage0.abandonedoutpostassassinate>
<missionname.abandonedoutpostrescue>Rescate de puesto de avanzada</missionname.abandonedoutpostrescue>
<missiondescription.abandonedoutpostrescue>Un grupo de bandidos que se adueñó del puesto abandonado [location1] envió hace poco un mensaje en el que pedía un rescate por liberar a un grupo de rehenes civiles. La Coalición no negocia con terroristas, pero prometió una considerable recompensa a quien logre rescatar a los rehenes.</missiondescription.abandonedoutpostrescue>
<missionsuccess.abandonedoutpostrescue>Los rehenes fueron rescatados.</missionsuccess.abandonedoutpostrescue>
<missionfailure.abandonedoutpostrescue>El rescate de los rehenes fracasó.</missionfailure.abandonedoutpostrescue>
<missionheader0.abandonedoutpostrescue>Rehenes rescatados</missionheader0.abandonedoutpostrescue>
<missionmessage0.abandonedoutpostrescue>Los rehenes ya están a salvo a bordo del submarino. Desatraca del puesto de avanzada para completar la misión.</missionmessage0.abandonedoutpostrescue>
<hostageskilled>La misión fracasó: uno de los rehenes murió.</hostageskilled>
<missionname.abandonedoutposthusks>Recuperación de puesto de avanzada</missionname.abandonedoutposthusks>
<missiondescription.abandonedoutposthusks>Se perdió el contacto con [location1] hace poco. Se sospecha que una rama extremista de la Iglesia de la Vaina lo usa para sus rituales de ascensión. Deshazte de los parásitos y de los posibles sectarios.</missiondescription.abandonedoutposthusks>
<missionsuccess.abandonedoutposthusks>El ritual que se llevaba a cabo en el puesto de avanzada se interrumpió con éxito.</missionsuccess.abandonedoutposthusks>
<missionfailure.abandonedoutposthusks>El puesto de avanzada sigue infestado.</missionfailure.abandonedoutposthusks>
<missionheader0.abandonedoutposthusks>Ritual interrumpido</missionheader0.abandonedoutposthusks>
<missionmessage0.abandonedoutposthusks>El ritual del parásito en el puesto de avanzada se interrumpió. Desatraca del puesto para completar la misión.</missionmessage0.abandonedoutposthusks>
<missionname.huntinggrounds>Coto de caza</missionname.huntinggrounds>
<missiondescription.huntinggrounds>Una criatura del Abismo convirtió esta zona de paso en su coto de caza. Hasta que no muera esa bestia, no se establecerán nuevos puestos de avanzada en las zonas adyacentes y los puestos existentes podrían abandonarse.</missiondescription.huntinggrounds>
<missionsuccess.huntinggrounds>La criatura del Abismo murió y la zona de paso ya es más segura.</missionsuccess.huntinggrounds>
<missionfailure.huntinggrounds>La criatura del Abismo sigue siendo una amenaza para los colonos cercanos.</missionfailure.huntinggrounds>
<missionheader0.huntinggrounds>Objetivo eliminado</missionheader0.huntinggrounds>
<missionmessage0.huntinggrounds>La criatura del Abismo murió y la zona de paso ya es más segura.</missionmessage0.huntinggrounds>
<missionname.beaconnoreward>Activar baliza</missionname.beaconnoreward>
<missiondescription.beaconnoreward>Según el sistema de navegación, cerca de aquí debería haber una estación de baliza inoperativa. Si volviera a funcionar, la zona sería más fácil de atravesar para otras naves y las colonias podrían expandirse más.</missiondescription.beaconnoreward>
<missionmessage0.beaconnoreward>La estación de baliza vuelve a funcionar.</missionmessage0.beaconnoreward>
<missionsuccess.beaconnoreward>Baliza reactivada.</missionsuccess.beaconnoreward>
<missionfailure.beaconnoreward>La baliza permanece inactiva.</missionfailure.beaconnoreward>
<missionname.killcrawlerbroodmother1>La matriarca de los reptadores</missionname.killcrawlerbroodmother1>
<missiondescription.killcrawlerbroodmother1>Hay informes sobre un reptador bastante grande y hostil que aterroriza las naves que viajan entre [location1] y [location2]. Hay una recompensa de [reward] marcos para quien mate a la criatura.</missiondescription.killcrawlerbroodmother1>
<missionsonarlabel.killcrawlerbroodmother1>Reptadora matriarca</missionsonarlabel.killcrawlerbroodmother1>
<missionsuccess.killcrawlerbroodmother1>La reptadora matriarca fue eliminada.</missionsuccess.killcrawlerbroodmother1>
<missionheader0.killcrawlerbroodmother1>Objetivo eliminado</missionheader0.killcrawlerbroodmother1>
<missionmessage0.killcrawlerbroodmother1>La reptadora matriarca murió. Pilota el submarino hasta el exterior de la caverna para cobrar la recompensa.</missionmessage0.killcrawlerbroodmother1>
<missionname.killgiantspineling1>Espinelante gigante</missionname.killgiantspineling1>
<missiondescription.killgiantspineling1>Hay informes sobre un espinelante gigante y hostil que aterroriza a las naves que viajan entre [location1] y [location2]. Hay una recompensa de [reward] marcos para quien mate a la criatura.</missiondescription.killgiantspineling1>
<missionsonarlabel.killgiantspineling1>Espinelante gigante</missionsonarlabel.killgiantspineling1>
<missionsuccess.killgiantspineling1>El espinelante gigante fue eliminado.</missionsuccess.killgiantspineling1>
<missionheader0.killgiantspineling1>Objetivo eliminado</missionheader0.killgiantspineling1>
<missionmessage0.killgiantspineling1>El espinelante gigante murió. Pilota el submarino hasta el exterior de la caverna para cobrar la recompensa.</missionmessage0.killgiantspineling1>
<missionname.killmudraptors1>Acaba con los fangorraptores</missionname.killmudraptors1>
<missiondescription.killmudraptors1>Una manada de fangorraptorres está aterrorizando las naves que viajan entre [location1] y [location2]. Se prometió una recompensa de [reward] marcos a la tripulación que consiga neutralizarla.</missiondescription.killmudraptors1>
<missionsonarlabel.killmudraptors1>Fangorraptores</missionsonarlabel.killmudraptors1>
<missionsuccess.killmudraptors1>Los fangorraptores fueron eliminados.</missionsuccess.killmudraptors1>
<missionheader0.killmudraptors1>Objetivos eliminados</missionheader0.killmudraptors1>
<missionmessage0.killmudraptors1>Los fangorraptores murieron. Pilota el submarino hasta el exterior de la caverna para cobrar la recompensa.</missionmessage0.killmudraptors1>
<missionname.scanruin>Escanear ruinas</missionname.scanruin>
<missiondescription.scanruin>Para expandir su investigación, un grupo de científicos en [location1] te pidió que escanees unas ruinas cercanas. Adéntrate en las ruinas y escanea las salas marcadas con los escáneres que te proporcionaron.</missiondescription.scanruin>
<missionsuccess.scanruin>Escaneaste las ruinas con éxito y entregaste los datos.</missionsuccess.scanruin>
<missionfailure.scanruin>Las ruinas no se han escaneado y continúan siendo un misterio para los investigadores.</missionfailure.scanruin>
<missionheader2.scanruin>Ruinas escaneadas</missionheader2.scanruin>
<missionmessage2.scanruin>Misión cumplida: las ruinas se escanearon con éxito.</missionmessage2.scanruin>
<missionname.clearruin>Despejar las ruinas</missionname.clearruin>
<missiondescription.clearruin>Destruye a todos los guardianes y sus cápsulas en las ruinas cercanas a [location1].</missiondescription.clearruin>
<missionmessage0.clearruin>Acabaste con los guardianes de las ruinas. Lleva el submarino hasta el exterior de la caverna para cobrar tu recompensa.</missionmessage0.clearruin>
<missionsuccess.clearruin>Acabaste con todos los guardianes.</missionsuccess.clearruin>
<progressbar.scanning>Escaneando...</progressbar.scanning>
<missionsonarlabel.scantarget>Escanear objetivo</missionsonarlabel.scantarget>
<missionname.stowawayescort1>Transporte de polizones</missionname.stowawayescort1>
<missiondescription.stowawayescort1>Un polizón se escabulló en la nave. Llévalo hasta una estación para que encuentre el camino a casa.</missiondescription.stowawayescort1>
<missionheader0.stowawayescort1>Polizón muerto</missionheader0.stowawayescort1>
<missionmessage0.stowawayescort1>El polizón murió. Fallaste la misión.</missionmessage0.stowawayescort1>
<missionsuccess.stowawayescort1>Éxito en el transporte. El polizón volverá a casa desde aquí.</missionsuccess.stowawayescort1>
<missionfailure.stowawayescort1>El polizón no llegó a su destino.</missionfailure.stowawayescort1>
<missionname.gotosubra>Encuentra a Jacov Subra</missionname.gotosubra>
<missiondescription.gotosubra>Investiga la estación y localiza al fugitivo Jacov Subra.</missiondescription.gotosubra>
<missionsuccess.gotosubra>Llegaste a [location1]. Encuentra a Jacov Subra y entrégaselo a la justicia.</missionsuccess.gotosubra>
<missionname.subraescort>Transporte de personal</missionname.subraescort>
<missiondescription.subraescort>Transporta al criminal peligroso Jacov Subra a una estación cercana.</missiondescription.subraescort>
<missionheader0.subraescort>Prisionero muerto</missionheader0.subraescort>
<missionmessage0.subraescort>El prisionero murió. Fallaste la misión.</missionmessage0.subraescort>
<missionsuccess.subraescort>Éxito en el transporte. Entregaste a Subra a las autoridades</missionsuccess.subraescort>
<missionfailure.subraescort>El prisionero no llegó a su destino.</missionfailure.subraescort>
<missionname.badvibrationsartifactruins>Recuperar un artefacto</missionname.badvibrationsartifactruins>
<missiondescription.badvibrationsartifactruins>Una persona de [location1] informó sobre unas vibraciones raras en su cabeza después de visitar unas ruinas cercanas. Investiga las ruinas y encuentra la causa de las vibraciones.</missiondescription.badvibrationsartifactruins>
<missionsonarlabel.badvibrationsartifactruins>Señal infrasónica</missionsonarlabel.badvibrationsartifactruins>
<missionsuccess.badvibrationsartifactruins>El artefacto se recuperó con éxito.</missionsuccess.badvibrationsartifactruins>
<missionfailure.badvibrationsartifactruins>No se logró recuperar el artefacto.</missionfailure.badvibrationsartifactruins>
<missionheader0.badvibrationsartifactruins>Artefacto obtenido</missionheader0.badvibrationsartifactruins>
<missionmessage0.badvibrationsartifactruins>El artefacto ya está a bordo. Lleva el submarino hasta el exterior de la caverna para cobrar la recompensa.</missionmessage0.badvibrationsartifactruins>
<missionname.raptorescort>Transporte de civiles</missionname.raptorescort>
<missiondescription.raptorescort>Transporta a un pasajero y su acompañante a una estación cercana.</missiondescription.raptorescort>
<missionheader0.raptorescort>Pasajero muerto</missionheader0.raptorescort>
<missionmessage0.raptorescort>El pasajero murió. Fallaste la misión.</missionmessage0.raptorescort>
<missionsuccess.raptorescort>Éxito en el transporte. El pasajero y su peligroso acompañante salen de tu nave sanos y salvos.</missionsuccess.raptorescort>
<missionfailure.raptorescort>El pasajero no llegó a su destino.</missionfailure.raptorescort>
<missionheader0.escort1>Personal muerto</missionheader0.escort1>
<missionmessage0.escort1>Demasiado personal escoltado murió en el mar. La misión fracasó.</missionmessage0.escort1>
<missionsuccess.escort1>Éxito al transportar al personal.</missionsuccess.escort1>
<missionfailure.escort1>El personal escoltado no llegó a su destino.</missionfailure.escort1>
<missionheader0.escort2>Personal muerto</missionheader0.escort2>
<missionmessage0.escort2>Demasiado personal escoltado murió en el mar. La misión fracasó.</missionmessage0.escort2>
<missionsuccess.escort2>Éxito al transportar a la persona VIP.</missionsuccess.escort2>
<missionfailure.escort2>El personal escoltado no llegó a su destino.</missionfailure.escort2>
<missionname.escort3>Transporte de prisioneros</missionname.escort3>
<missiondescription.escort3>Tienes que transportar a un grupo de prisioneros a una prisión de máxima seguridad en [location2]. Asegúrate de que están bien custodiados durante el viaje, ya que pueden querer escapar. No dejes que ninguno muera. Si lo consigues, recibirás una recompensa de [reward] marcos.</missiondescription.escort3>
<missionheader0.escort3>Personal muerto</missionheader0.escort3>
<missionmessage0.escort3>Demasiado personal escoltado murió en el mar. La misión fracasó.</missionmessage0.escort3>
<missionsuccess.escort3>Éxito al transportar los prisioneros.</missionsuccess.escort3>
<missionfailure.escort3>El personal escoltado no llegó a su destino.</missionfailure.escort3>
<missionname.escort4>Puesto de vigilancia terrorista</missionname.escort4>
<missiondescription.escort4>Los terroristas separatistas han estado secuestrando las naves de este sector. Creemos que algunos han entrado en tu submarino junto con pasajeros inocentes. Asegúrate de que los civiles llegan a [location2] con vida y elimina a los terroristas desenmascarados por el camino. Recibirás una recompensa de [reward] marcos.</missiondescription.escort4>
<missionsuccess.escort4>Éxito al transportar al personal y te encargaste de los terroristas.</missionsuccess.escort4>
<missionfailure.escort4>El personal escoltado no llegó a su destino o no descubriste y neutralizaste a los terroristas.</missionfailure.escort4>
<missionheader0.escort4>Personal muerto</missionheader0.escort4>
<missionmessage0.escort4>Demasiado personal escoltado murió en el mar. La misión fracasó.</missionmessage0.escort4>
<missionheader1.escort4>Terroristas derrotados</missionheader1.escort4>
<missionmessage1.escort4>Parece que ese era el último terrorista. Lleva el submarino hasta [location2] para cobrar tu recompensa.</missionmessage1.escort4>
<missionmessage0.pirate1>¡Acaba con la tripulación o envía al submarino al fondo del mar!</missionmessage0.pirate1>
<missionmessage1.pirate1>Lleva el submarino hasta [location2] para cobrar tu recompensa.</missionmessage1.pirate1>
<missionname.killmopingjack>Matar a Moping Jack</missionname.killmopingjack>
<missiondescription.killmopingjack>El capitán Hognose te reclutó para matar a su némesis: Moping Jack, el pez ariete.</missiondescription.killmopingjack>
<missionsonarlabel.killmopingjack>Moping Jack</missionsonarlabel.killmopingjack>
<missionsuccess.killmopingjack>Moping Jack fue eliminado.</missionsuccess.killmopingjack>
<missionheader0.killmopingjack>Objetivo eliminado</missionheader0.killmopingjack>
<missionmessage0.killmopingjack>Moping Jack está muerto. Solo queda cobrar la recompensa.</missionmessage0.killmopingjack>
<missionname.killcrawlerswarm1large>Eliminar una horda grande</missionname.killcrawlerswarm1large>
<missiondescription.killcrawlerswarm1large>Una gran horda de reptadores ha estado aterrorizando a las naves que viajan entre [location1] y [location2]. Se prometió una recompensa de [reward] marcos a la tripulación que consiga neutralizarla.</missiondescription.killcrawlerswarm1large>
<missionname.killcrawlerswarm1huge>Eliminar una horda enorme</missionname.killcrawlerswarm1huge>
<missiondescription.killcrawlerswarm1huge>Una horda enorme de reptadores ha estado aterrorizando a las naves que viajan entre [location1] y [location2]. Se prometió una recompensa de [reward] marcos a la tripulación que consiga neutralizarla.</missiondescription.killcrawlerswarm1huge>
<missionname.killspinelingswarm1>Elimina a un escuadrón de bacalao espinelante</missionname.killspinelingswarm1>
<missiondescription.killspinelingswarm1>Una horda pequeña de bacalao espinelante ha estado aterrorizando a las naves que viajan entre [location1] y [location2]. Se prometió una recompensa de [reward] marcos a la tripulación que consiga neutralizarla.</missiondescription.killspinelingswarm1>
<missionname.killlargecrawler>Mata a un reptador grande</missionname.killlargecrawler>
<missiondescription.killlargecrawler>Un reptador de gran envergadura está aterrorizando a las naves que viajan entre [location1] y [location2]. Se prometió una recompensa de [reward] marcos a la tripulación que consiga neutralizarlo.</missiondescription.killlargecrawler>
<missionsonarlabel.killlargecrawler>Reptador</missionsonarlabel.killlargecrawler>
<missionsuccess.killlargecrawler>El reptador fue eliminado.</missionsuccess.killlargecrawler>
<missionmessage0.killlargecrawler>El reptador fue eliminado. Dirígete a la próxima estación y recoge la recompensa.</missionmessage0.killlargecrawler>
<missionname.miningmission1>Extrayendo [resourcename1]</missionname.miningmission1>
<missiondescription.miningmission1>Dicen que hay depósitos de [resourcename1] por el camino entre [location1] y [location2]. Tráeme [resourcequantity1] muestras de [resourcename1] para ver si es verdad. Se espera que entregues [handoverpercentage].</missiondescription.miningmission1>
<missionmessage0.miningmission1>Extrajiste [resourcename1] de sobra. Llévalo a un puesto de avanzada para cobrar la recompensa.</missionmessage0.miningmission1>
<missionsuccess.miningmission1>Se demostró la existencia de los depósitos de [resourcename1].</missionsuccess.miningmission1>
<missionheader0.miningmission1>Minerales extraídos</missionheader0.miningmission1>
<missionsonarlabel.miningmission1>[resourcename1]</missionsonarlabel.miningmission1>
<missionname.miningmission2>Extraer minerales</missionname.miningmission2>
<missiondescription.miningmission2>Dicen que hay depósitos de [resourcename1] y [resourcename2] por el camino entre [location1] y [location2]. Tráeme [resourcequantity1] muestras de [resourcename1] y [resourcename2] para ver si es verdad. Se espera que entregues [handoverpercentage].</missiondescription.miningmission2>
<missionmessage0.miningmission2>Extrajiste [resourcename1] y [resourcename2] de sobra. Llévalo a un puesto de avanzada para cobrar la recompensa.</missionmessage0.miningmission2>
<missionsuccess.miningmission2>Se demostró la existencia de los depósitos de [resourcename1] y [resourcename2].</missionsuccess.miningmission2>
<missionheader0.miningmission2>Minerales extraídos</missionheader0.miningmission2>
<missionsonarlabel.miningmission2>Mineral</missionsonarlabel.miningmission2>
<missionname.miningmission1_abyss>Buceo abisal para [resourcename1]</missionname.miningmission1_abyss>
<missiondescription.miningmission1_abyss>Dicen que hay depósitos de [resourcename1] en las profundidades abisales entre [location1] y [location2]. Tráeme [resourcequantity1] muestras de [resourcename1] para ver si es verdad. Se espera que entregues [handoverpercentage].</missiondescription.miningmission1_abyss>
<missionmessage0.miningmission1_abyss>Extrajiste [resourcename1] de sobra. Llévalo a un puesto de avanzada para cobrar la recompensa.</missionmessage0.miningmission1_abyss>
<missionsuccess.miningmission1_abyss>Se demostró la existencia de los depósitos inusuales de [resourcename1].</missionsuccess.miningmission1_abyss>
<missionheader0.miningmission1_abyss>Minerales extraídos</missionheader0.miningmission1_abyss>
<missionsonarlabel.miningmission1_abyss>[resourcename1]</missionsonarlabel.miningmission1_abyss>

<!-- Traitor mode -->
<TraitorSettings>Ajustes de traición</TraitorSettings>
<traitor.codeword>Adicción</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Dolencia</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Medio de la nave</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Arsenal</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Ataque</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Bandido</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Barotrauma</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Batería</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Pantoque</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Sangriento</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Cable azul</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Ladrillo</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Cargamento</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Caribdis</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Circuito</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Ciudadano</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Palabra clave</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Café</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Tumba</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Camarada</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Hombre cangrejo</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Abarrotado</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Cristal</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Distancia</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Atracar</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Gusano letal</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Energía</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Escolta</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Excusa</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Familia</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Potencia de fuego</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Plano</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Seguir</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Duende</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Genial</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Grotesco</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Lindo</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Feliz</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Obstáculo</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Hospital</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Hambriento</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Interno</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Jazz</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Broma</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Júpiter</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Tomando el pelo</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Sindicato obrero</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Sanguja</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Gestor</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Naval</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Máscara</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Avaricia</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Nunca</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Nadie</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Nariz</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Agente</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Intolerable</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Oxigenita</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Periscopio</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Ping</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Muchos peces</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Potente</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Graznido</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Calidad</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Silencio</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Radiación</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Roca</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Rotar</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Ronda</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Sabotaje</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Salado</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Maquinación</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Tornillo</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Marineros</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Orilla</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Estela</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Chapitel</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Estribor</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Quietud</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Supercondensador</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Té</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Terminal</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Espantoso</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Marea</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Traicionero</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Ropa interior</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Mala suerte</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Urano</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Visitante</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Voto</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Agua</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Paradero</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Razón</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Xeno</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Amarillo</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Ayer</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Joven</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Zigzag</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Zinc</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Zoom</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Centenar</traitor.codeword>
<traitor.blamebutton>Sospechar</traitor.blamebutton>
<traitor.blamebutton.tooltip>Al final de la ronda, si la mayoría de los jugadores del servidor sospechan del traidor real, este no consigue su objetivo y no recibirá ninguna recompensa. Estas varían entre robar cierta parte de las recompensas de misión o puntos de experiencia.</traitor.blamebutton.tooltip>
<traitor.blamebutton.dialog>Creo que [name] intenta sabotear la misión...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Tengo una corazonada. [name] nos quiere traicionar.</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Vaya, vaya. [name], qué sospechoso todo...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name] está actuando raro, ¿no? ¿NO?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>¿Qué tramas, [name]? Algo no me cuadra...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Algo le pasa a [name] hoy...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name], serás basura traidora... ¡No confío en ti!</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>¿En qué líos te has metido, [name]?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>¿Qué te traes entre manos, [name]?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name] no trabaja para completar la misión. ¿Tendrá un objetivo oculto?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blameresult>¡La tripulación sospecha de [name]!</traitor.blameresult>
<traitor.blameresult.correct.objectivesuccessful>La tripulación acertó. Como se expuso al traidor, no recibirá la recompensa de la misión que tuviera, aunque la haya completado.</traitor.blameresult.correct.objectivesuccessful>
<traitor.blameresult.correct.objectivefailed>La tripulación dio en el blanco. Por suerte, el traidor no completó su misión.</traitor.blameresult.correct.objectivefailed>
<traitor.blameresult.failure>La tripulación se equivocó y el traidor sigue suelto.</traitor.blameresult.failure>
<traitor.blameresult.failure.penalty>La tripulación deberá pagar una multa de [money] marcos por hacerle perder el tiempo a la agente con las falsas acusaciones.</traitor.blameresult.failure.penalty>
<traitortimebomb.stage1>Puedes quitar un panel si te equipas la bomba y usas un destornillador.</traitortimebomb.stage1>
<traitortimebomb.stage2>Los cables están expuestos. Alguien que sepa de armas podría desactivarla si se la equipa junto a un utensilio afilado como un cuchillo.</traitortimebomb.stage2>
<traitortimebomb.stage3>Parece una bomba con una pantalla de texto y unos cables. Está desactivada.</traitortimebomb.stage3>
<traitor.dangerlevelsetting>Nivel máximo de peligro</traitor.dangerlevelsetting>
<traitor.dangerlevelsetting.tooltip>La peligrosidad de los objetos de traición. Si juegas en el modo campaña y no quieres que los jugadores reciban objetivos de traición que pongan en peligro el progreso de la tripulación, selecciona un nivel bajo.</traitor.dangerlevelsetting.tooltip>
<traitor.dangerlevel>Nivel de peligro</traitor.dangerlevel>
<traitor.dangerlevel.1>Sin peligro</traitor.dangerlevel.1>
<traitor.dangerlevel.1.description>Nadie sale herido.</traitor.dangerlevel.1.description>
<traitor.dangerlevel.2>Peligroso</traitor.dangerlevel.2>
<traitor.dangerlevel.2.description>Puede provocar heridas o daño al submarino.</traitor.dangerlevel.2.description>
<traitor.dangerlevel.3>Letal</traitor.dangerlevel.3>
<traitor.dangerlevel.3.description>Probabilidades altas de provocar heridas e incluso muertes.</traitor.dangerlevel.3.description>
<traitor.probability>Probabilidad de traición</traitor.probability>
<traitor.probability.tooltip>La probabilidad de que a algunos jugadores se les asigne objetivos de traición en una ronda.</traitor.probability.tooltip>
<traitorobjective.codeword>Identifica a los coconspiradores con la palabra clave</traitorobjective.codeword>
<eventname.bakingstation>Horno</eventname.bakingstation>
<EventText.bakingstation.c1>Tienes hambre. Tanta que se convierte en ira. El estrés constante de estar entre cuatro paredes de metal te está pasando factura, y lo sabes. Necesitas sacar esa rabia ya sea contra alguien o algo. La estación de baliza que ibas a visitar puede que tenga un reactor nuclear. Podrías sobrecargarlo y provocar una gran explosión y desatar tanta radiación que dañará a esos fangorraptores y reptadores jovianos durante generaciones. Te deja de temblar la mano por primera vez en días. Ya te decidiste.</EventText.bakingstation.c1>
<EventText.bakingstation.objective1>Provoca una fusión nuclear con el reactor nuclear de la estación de baliza.</EventText.bakingstation.objective1>
<EventText.bakingstation.objective2>¡Redujiste a cenizas la estación de baliza!</EventText.bakingstation.objective2>
<EventText.bakingstation.objective3>No hubo una fusión en la estación de baliza.</EventText.bakingstation.objective3>
<traitorobjective.bakingstation.meltdown>Provoca la fusión del reactor de la estación de baliza.</traitorobjective.bakingstation.meltdown>
<eventname.cargotheft>Robo de cargamento</eventname.cargotheft>
<EventText.cargotheft.c1>Justo antes de que metas el submarino por el compartimento estanco de la estación, te encuentras con una figura en la oscuridad. Te sonríe de forma siniestra y dice: "Tu cartera está tiritando tras abandonar la costa, ¿no? ¿Quieres llenarte los bolsillos? Verás, el cargamento que llevas... Digamos que los destinatarios están desesperados por conseguirlo y pagan muy bien. Ahora, si llega, ya no estarán desesperados y ya no pagarán bien. ¿Me explico? Si un poco se pierde, nosotros ganamos".\n\nSigues sopesando si tomar el dinero o no. Son marcos sucios, pero marcos al fin y al cabo.</EventText.cargotheft.c1>
<EventText.cargotheft.objective1>Asegúrate de que al menos la mitad del cargamento de la misión Transporte de cargamento no llegue a su destino.</EventText.cargotheft.objective1>
<EventText.cargotheft.c2>Te deshiciste del cargamento.</EventText.cargotheft.c2>
<EventText.cargotheft.objective2>El cargamento ya no está en el submarino. Parece que a ti te van a pagar, y tu tripulación no va a ver un centavo.</EventText.cargotheft.objective2>
<EventText.cargotheft.objective3>Para colmo de la tripulación y los destinatarios, el cargamento no apareció por ningún lado.</EventText.cargotheft.objective3>
<EventText.cargotheft.objective4>Cuando llegó la hora de descargar, la tripulación vio que faltaba la mayoría de cosas. Al cliente no le gustó nada.</EventText.cargotheft.objective4>
<EventText.cargotheft.objective5>No lograste deshacerte del cargamento.</EventText.cargotheft.objective5>
<EventText.cargotheft.objective6>El cargamento estaba a bordo del submarino, aun a riesgo de una traición.</EventText.cargotheft.objective6>
<traitorobjective.cargotheft.missingcargo>Deshazte del cargamento</traitorobjective.cargotheft.missingcargo>
<eventname.miningsabotage>Sabotaje minero</eventname.miningsabotage>
<EventText.miningsabotage.c1>Un hombre corpulento se apoya sobre el marco de la puerta y te impide el paso. Acaban de avisarte de que debes volver de inmediato al submarino, y ya llegas tarde. ¿Qué querrá? Se le ve cara de pocos amigos, pero no parece que haya venido a amenazarte.\n\n"A ver, escucha", suelta de pronto. "Superviso las operaciones mineras de la zona y, entre tú y yo, lo que traen entre manos me va a joder las ganancias. Y dirás que no es tu problema, ¿no? Pues mira, aquí podemos salir ganando todos. Si los cortadores de plasma se rompen, me aseguraré de que te lleves una tajada mucho más grande de lo que van a pagarte por la misión".</EventText.miningsabotage.c1>
<EventText.miningsabotage.objective1>Entorpece los esfuerzos mineros cambiando los tanques de oxígeno por tanques de combustible para soldar en la mitad de los cortadores de plasma.</EventText.miningsabotage.objective1>
<EventText.miningsabotage.c2>Esto hará que la tripulación tenga miedo de ir a la mina en un futuro, por lo que tu cliente se alegrará.</EventText.miningsabotage.c2>
<EventText.miningsabotage.objective2>Saboteaste los cortadores de plasma. Cruza los dedos para que no muera nadie.</EventText.miningsabotage.objective2>
<EventText.miningsabotage.objective3>Sabotaje completado con éxito.</EventText.miningsabotage.objective3>
<EventText.miningsabotage.objective4>No cumpliste los requisitos de sabotaje.</EventText.miningsabotage.objective4>
<traitorobjective.miningsabotage.swapobjective>Haz que la mitad de los cortadores de plasma contengan tanques de combustible para soldar.</traitorobjective.miningsabotage.swapobjective>
<eventname.naturevsnurture>Naturaleza o crianza</eventname.naturevsnurture>
<eventname.naturevsnurture_beacon>Naturaleza o crianza</eventname.naturevsnurture_beacon>
<EventText.naturevsnurture.c1>Descubriste la nueva moda en el último número de la revista El Europano: tener un fangorraptor como mascota. ¿Y lo genial que sería eclosionar un huevo y entrenar a una de esas criaturas desde cría para que sea tu aliado inseparable qué, eh? El capitán no se negaría a subirte el sueldo... Pues, ¡resulta que vas a poder conseguir un huevo de fangorraptor recién puesto!</EventText.naturevsnurture.c1>
<EventText.naturevsnurture.objective1>Consigue un huevo de fangorraptor del nido y mételo en el submarino.</EventText.naturevsnurture.objective1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c1>Descubriste la nueva moda en el último número de la revista El Europano: tener un fangorraptor como mascota. ¿Y lo genial que sería eclosionar un huevo y entrenar a una de esas criaturas desde cría para que sea tu aliado inseparable qué, eh? El capitán no se negaría a subirte el sueldo... La estación de baliza quedó destrozada por culpa de los fangorraptores y, según los rumores, puede que hayan dejado un huevo por ahí. ¡Ya estás tardando en ofrecerte a arreglar la estación y buscar ese huevo!</EventText.naturevsnurture_beacon.c1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective1>Consigue un huevo de fangorraptor de la estación de baliza y mételo en el submarino.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c2>¡Encontraste un huevo de fangorraptor! Ahora a meterlo al submarino sin que nadie se dé cuenta...</EventText.naturevsnurture_beacon.c2>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c3>Conseguiste un huevo. Será mejor mantenerlo a escondidas...</EventText.naturevsnurture_beacon.c3>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective2>Metiste un huevo de fangorraptor en el submarino. Que no lo encuentren los deconstructores.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective2>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective3>Tienes un huevo de fangorraptor. Ojalá salga del cascarón y se convierta en tu leal mascota.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective3>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective4>Metiste un huevo de fangorraptor en el submarino.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective4>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective5>No hay ningún huevo de fangorraptor a salvo en el submarino.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective5>
<traitorobjective.naturevsnurture.findmudraptoregg>Encuentra y ten un huevo de fangorraptor.</traitorobjective.naturevsnurture.findmudraptoregg>
<traitorobjective.naturevsnurture.obtainmudraptoregg>Mete un huevo de fangorraptor en el submarino.</traitorobjective.naturevsnurture.obtainmudraptoregg>
<eventname.naturevsnurture2>Naturaleza o crianza (parte 2)</eventname.naturevsnurture2>
<EventText.naturevsnurture2.c1>Un hombre manco de aspecto desdichado te vendió una guía titulada "Cría de fangorraptores para novatos". De profesional no tiene un pelo. De hecho, está todo escrito sobre unas vendas secas y harapientas, pero él se empeña en que sabe amaestrarlos.\n\nSegún la guía, los primeros minutos tras la eclosión son cruciales: si el fangorraptor prueba el sabor de la carne humana, lo anhelará toda la vida y no podrá convivir con nosotros.</EventText.naturevsnurture2.c1>
<EventText.naturevsnurture2.objective1>Quieres eclosionar un huevo de fangorraptor y criarlo como mascota. Por lo que has leído, debes inyectar una solución salina en el huevo y, cuando nazca la criatura, asegurarte de que esta sobrevive lo suficiente como para saber qué se siente al tener una mascota. Hay un huevo de fangorraptor escondido en un respiradero medio suelto.</EventText.naturevsnurture2.objective1>
<EventText.naturevsnurture2.objective2>Ya tienes el huevo. Ahora haz que eclosione con [catalystitem] en un lugar seguro.</EventText.naturevsnurture2.objective2>
<EventText.naturevsnurture2.c2>El huevo se mueve y emite sonidos extraños... ¡Ay, vas a tener un bebé!</EventText.naturevsnurture2.c2>
<EventText.naturevsnurture2.c3>¡El huevo eclosionó! Mantén al cachorro del abismo vivo durante [time] minutos.</EventText.naturevsnurture2.c3>
<EventText.naturevsnurture2.objective3>El huevo eclosionó. Debes mantener vivo al fangorraptor durante [time] minutos.</EventText.naturevsnurture2.objective3>
<EventText.naturevsnurture2.objective4>Pasaron [time] segundos.</EventText.naturevsnurture2.objective4>
<EventText.naturevsnurture2.objective5>Ya pasó suficiente tiempo.</EventText.naturevsnurture2.objective5>
<EventText.naturevsnurture2.objective6>El fangorraptor bebé murió. Lástima.</EventText.naturevsnurture2.objective6>
<EventText.naturevsnurture2.c4>Europa aplastó tu sueño de tener un fangorraptor de mascota. Es una luna cruel; aquí solo se aplica la ley del más fuerte.</EventText.naturevsnurture2.c4>
<EventText.naturevsnurture2.c5>Seguiste las instrucciones a rajatabla; el fangorraptor debería poder entrenarse para ser una mascota obediente..., ¿no?</EventText.naturevsnurture2.c5>
<EventText.naturevsnurture2.objective7>La cría de fangorraptor sobrevivió lo suficiente. Sientes mucho orgullo. Conseguiste un hito, da igual lo que ocurra a continuación.</EventText.naturevsnurture2.objective7>
<EventText.naturevsnurture2.objective8>Inyecta una solución salina en el huevo, espera a que eclosione y asegúrate de que el fangorraptor bebé vive lo suficiente para que sepas qué se siente al tener una mascota.</EventText.naturevsnurture2.objective8>
<EventText.naturevsnurture2.objective9>El fangorraptor bebé vivió lo necesario.</EventText.naturevsnurture2.objective9>
<EventText.naturevsnurture2.objective10>El fangorraptor bebé no vivió lo suficiente.</EventText.naturevsnurture2.objective10>
<traitorobjective.naturevsnurture2.retrieveegg>Recoge al fangorraptor bebé de su escondite.</traitorobjective.naturevsnurture2.retrieveegg>
<traitorobjective.naturevsnurture2.hatchegg>Eclosiona el huevo en un lugar seguro.</traitorobjective.naturevsnurture2.hatchegg>
<traitorobjective.naturevsnurture2.keepalive>Mantén a la cría viva.</traitorobjective.naturevsnurture2.keepalive>
<traitorobjective.naturevsnurture2.keepfrombiting>Evita que la cría muerda.</traitorobjective.naturevsnurture2.keepfrombiting>
<eventname.adhominem>Ad Hominem</eventname.adhominem>
<EventText.adhominem.c1>Dicen que los niños y los borrachos dicen la verdad, y ayer se comprobó. Aunque la cabeza te da vueltas y no recuerdas fragmentos de la noche, sí recuerdas que los comentarios de alguien de la tripulación te sentaron como una patada en el estómago. Y no fue solo a ti. Aunque la memoria te falla y no sabes quién insultó a quién, tu yo pasado de rosca dejó una nota: "Palabra clave: [codeword]". Puede que esto ayude a identificar a los que opinan igual.</EventText.adhominem.c1>
<EventText.adhominem.c2>Parece que vas recuperando algo de la memoria de anoche poco a poco, y recuerdas a [victim] hablando pestes de varias personas de la tripulación. Es hora de que [victim] aprenda una lección sobre calumnias y campañas de desprestigio.</EventText.adhominem.c2>
<EventText.adhominem.objective1>Asegúrate de que la mayoría de la tripulación acuse al objetivo de traición. Con todos sus recuerdos borrosos, solo un coconspirador recordará el nombre del objetivo, aunque la nota con "Palabra clave: [codeword]" puede que sea de ayuda.</EventText.adhominem.objective1>
<EventText.adhominem.objective2>Recuerdas que [victim] es el que difamó al resto de la tripulación. Asegúrate de que los otros conspiradores y el resto de la tripulación sepan que no es confiable. Usa la palabra clave "[codeword]" para identificarlos.</EventText.adhominem.objective2>
<EventText.adhominem.objective3>La reputación del objetivo se arruinó.</EventText.adhominem.objective3>
<EventText.adhominem.objective4>La tripulación no coincidió en acusar de traición al objetivo. Su reputación no se dañó.</EventText.adhominem.objective4>
<traitorobjective.adhominem.accuse>Haz que acusen de traición al objetivo.</traitorobjective.adhominem.accuse>
<traitorobjective.adhominem.victimknown>Asegúrate de que la gente sepa quién es el objetivo.</traitorobjective.adhominem.victimknown>
<eventname.goblinhorde>Gusanos destructores y mazmorras: la horda de duendes</eventname.goblinhorde>
<EventText.goblinhorde.c1>"Te adentras en el claro. Tirada de iniciativa", dice quien dirige el juego. El resto de los jugadores, vestidos para la ocasión, se miran entre ellos con preocupación.\n"Otra vez no...", dice la pícara. "Un uno. Ay, vaya...".\nAparecen niños duende al lado de los árboles todo a tu alrededor con sus arcos listos.</EventText.goblinhorde.c1>
<EventText.goblinhorde.o1>Tirada de destreza con desventaja.</EventText.goblinhorde.o1>
<EventText.goblinhorde.o1.c1>"Unos duendecillos nos volvieron a mandar al otro mundo", suspira el brujo. "Aún no somos lo bastante fuertes. Debemos entender cómo actúa el enemigo y, para ello, no nos queda otra que ponernos en su piel". El plan está claro: se harán pasar por duendes. Usa la palabra clave "[codeword]" para identificar a otros duendes.</EventText.goblinhorde.o1.c1>
<EventText.goblinhorde.objective1>Hazte pasar por un duende de lastre. Pinta de verde todos los tanques de lastre y asegúrate de que no quede ni un duende afuera. Usa la palabra clave "[codeword]" para identificar a los otros duendes.</EventText.goblinhorde.objective1>
<EventText.goblinhorde.c2>Obtuviste información valiosísima sobre la mentalidad de los duendes de lastre. Les será muy útil cuando vuelvan a encontrarse con una horda de pieles verdosas.</EventText.goblinhorde.c2>
<EventText.goblinhorde.objective2>Hazte pasar por un duende de lastre. Pinta de verde todos los tanques de lastre y asegúrate de que no quede ni un duende afuera.</EventText.goblinhorde.objective2>
<EventText.goblinhorde.objective3>Duendes unidos, jamás serán vencidos.</EventText.goblinhorde.objective3>
<EventText.goblinhorde.objective4>Los duendes estaban muy verdes para cumplir su misión. Es decir, eran inexpertos.</EventText.goblinhorde.objective4>
<traitorobjective.goblinhorde.green>Pinta de verde todos los tanques de lastre.</traitorobjective.goblinhorde.green>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation>Quédate a vivir en un tanque de lastre durante 5 minutos seguidos.</traitorobjective.goblinhorde.occupation>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_start>Mete a todos los duendes en un tanque de lastre.</traitorobjective.goblinhorde.occupation_start>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_1min>Pasó un minuto.</traitorobjective.goblinhorde.occupation_1min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_2min>Pasaron dos minutos.</traitorobjective.goblinhorde.occupation_2min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_3min>Pasaron tres minutos.</traitorobjective.goblinhorde.occupation_3min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_4min>Pasaron cuatro minutos.</traitorobjective.goblinhorde.occupation_4min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_5min>Pasaron cinco minutos.</traitorobjective.goblinhorde.occupation_5min>
<eventname.partypreparations>Preparativos festivos</eventname.partypreparations>
<EventText.partypreparations.c1>"¿Y si hacemos una fiesta espectacular?", propone alguien.\n"Bien, pero tiene que ser sorpresa hasta tener todo listo", dice otro.\n"Lo llamaremos Proyecto: '[codeword]'", dice otra voz anónima en la terminal.\n\nNo sabes quiénes son, pero seguro que son las personas más buena onda de la tripulación.</EventText.partypreparations.c1>
<EventText.partypreparations.c2>Por suerte, tienes una pancarta que quedaría de maravilla como decoración. Elige la sala para la fiesta poniendo la pancarta en la pared.</EventText.partypreparations.c2>
<EventText.partypreparations.objective1>Asegúrate de que los preparativos de la fiesta Proyecto '[codeword]' se completan. Nadie tiene que entrar en la sala hasta que esté todo listo. Los que la planean son gente anónima, pero decir '[codeword]' seguro que ayuda para coordinar la organización.</EventText.partypreparations.objective1>
<EventText.partypreparations.objective2>Elige en qué sala quieres celebrar la fiesta colocando la decoración.</EventText.partypreparations.objective2>
<EventText.partypreparations.c3>Ya se designó una sala para la fiesta. Ahora toca buscar la bebida. Se puede beber sin diversión, pero no al revés, ¿eh? Una botella de etanol por asistente será suficiente.</EventText.partypreparations.c3>
<EventText.partypreparations.objective3>Consigue suficiente etanol para que todos terminen borrachos.</EventText.partypreparations.objective3>
<EventText.partypreparations.objective4>Lleva un instrumento a la sala para asegurar que haya música. Hay uno en un respiradero suelto, pero cualquiera servirá.</EventText.partypreparations.objective4>
<EventText.partypreparations.c4>¿Qué es una fiesta sin música, por mucho que haya bebida? Busca un instrumento y llévalo a la sala. Han colado uno a bordo y está en un respiradero suelto por ahí, pero cualquiera servirá.</EventText.partypreparations.c4>
<EventText.partypreparations.objective5>Luz fiestera. La iluminación tiene que ser roja. ¡Raveee!</EventText.partypreparations.objective5>
<EventText.partypreparations.c5>Tenemos alcohol y música, ¿y qué hay de la iluminación? ¡Haz que sea roja al buen estilo rave!</EventText.partypreparations.c5>
<EventText.partypreparations.objective6>Todo listo. ¡Que empiece la fiesta!</EventText.partypreparations.objective6>
<EventText.partypreparations.objective7>La mejor fiesta de la historia</EventText.partypreparations.objective7>
<EventText.partypreparations.objective8>La peor fiesta de la historia</EventText.partypreparations.objective8>
<traitorobjective.partypreparations.designateroom>Decora la sala de fiestas</traitorobjective.partypreparations.designateroom>
<traitorobjective.partypreparations.secretprepare>Prepara la fiesta en secreto</traitorobjective.partypreparations.secretprepare>
<traitorobjective.partypreparations.booze>Etanol para todos</traitorobjective.partypreparations.booze>
<traitorobjective.partypreparations.instrument>Hay un instrumento presente</traitorobjective.partypreparations.instrument>
<traitorobjective.partypreparations.lighting>Iluminación roja</traitorobjective.partypreparations.lighting>
<eventname.murdermystery>Cluedo</eventname.murdermystery>
<EventText.murdermystery.c1>"Jo, jo, jooo. ¿Qué tenemos aquí? Un asesino anda suelto", murmuras con la vista fija en el cadáver mutilado de un reptador.\n"Puf, qué tontería. La vida de esos bichos no cuenta. Deberíamos matar a un ayudante para que la tripulación tenga que resolver un asesinato de verdad", dice un tripulante.\n\nHay que estar mal de la cabeza para decir algo así, ¿eh? Pero quizá valga la pena sacrificar a una persona para que el resto pueda huir un rato de tanta rutina. Después de todo, el aburrimiento sí que puede acabar con toda la tripulación.</EventText.murdermystery.c1>
<EventText.murdermystery.c2>Organiza una partida de cluedo. La gracia es que el asesinato sea todo un misterio, así que no se le han revelado todos los detalles a nadie.\nHay tres cómplices, pero estos no se conocen entre sí. Uno de ellos sabe quién es la víctima; otro, cuál es el arma homicida, y el último, quién debe cometer el asesinato.</EventText.murdermystery.c2>
<EventText.murdermystery.objective1>Organiza una partida de cluedo. La información clave la tienen tres cómplices: quién es el asesino, quién es la víctima y cuál es el arma homicida. El asesino es uno de ellos. Usa la palabra clave "[codeword]" para identificar a tus cómplices.</EventText.murdermystery.objective1>
<EventText.murdermystery.c3>Sabes quién es el asesino: [murderer]. Usa la palabra clave "[codeword]" para identificar a tus cómplices.</EventText.murdermystery.c3>
<EventText.murdermystery.c4>Sabes quién es la víctima: [victim]. Usa la palabra clave "[codeword]" para identificar a tus cómplices.</EventText.murdermystery.c4>
<EventText.murdermystery.c5>Sabes qué usar. Hay un arma ([weapon]) muy especial oculta en alguna parte del submarino. Usa la palabra clave "[codeword]" para identificar a tus cómplices.</EventText.murdermystery.c5>
<EventText.murdermystery.c6>Encontraste el arma homicida.</EventText.murdermystery.c6>
<EventText.murdermystery.objective2>Se cometió un asesinato. Ahora la tripulación puede jugar a los detectives y, con suerte, no se les dará bien.</EventText.murdermystery.objective2>
<EventText.murdermystery.c7>La víctima murió, pero no fue asesinada con el arma correcta ni por la persona correcta. La organización del cluedo fracasó.</EventText.murdermystery.c7>
<EventText.murdermystery.objective3>Organiza una partida de cluedo. La información clave la tienen 3 cómplices: quién asesina, quién es la víctima y cuál es el arma homicida. Las identidades de los cómplices son parte del misterio, pero el asesino es uno de ellos.</EventText.murdermystery.objective3>
<EventText.murdermystery.objective4>El cluedo fue muy misterioso.</EventText.murdermystery.objective4>
<EventText.murdermystery.objective5>Una pista: el cluedo fue un fiasco.</EventText.murdermystery.objective5>
<traitorobjective.murdermystery.killtarget>Mata al objetivo.</traitorobjective.murdermystery.killtarget>
<traitorobjective.murdermystery.correctweapon>Con el arma designada.</traitorobjective.murdermystery.correctweapon>
<traitorobjective.murdermystery.correctmurderer>Con el asesino designado.</traitorobjective.murdermystery.correctmurderer>
<eventname.handcuffshortage>Escasez de esposas</eventname.handcuffshortage>
<EventText.handcuffshortage.c1>"La gentuza ha aumentado últimamente, y tenemos escasez de herramientas para mantener la paz. ¿Podrías fabricarme alguna en el submarino? Por un módico precio, claro. Seguro que tienes muchos recursos, y qué mejor manera de hacer espacio en los armarios que esta".</EventText.handcuffshortage.c1>
<EventText.handcuffshortage.objective1>Usa el fabricador para crear [number] esposas.</EventText.handcuffshortage.objective1>
<EventText.handcuffshortage.c2>Fabricaste suficientes esposas para reabastecer a la Coalición.</EventText.handcuffshortage.c2>
<EventText.handcuffshortage.objective2>Ya hay suficientes esposas. Asegúrate de que lleguen a destino.</EventText.handcuffshortage.objective2>
<EventText.handcuffshortage.objective3>La Coalición recibió un buen cargamento de esposas.</EventText.handcuffshortage.objective3>
<EventText.handcuffshortage.objective4>No hay suficientes esposas a bordo del submarino para la Coalición.</EventText.handcuffshortage.objective4>
<traitorobjective.handcuffshortage.create>Fabrica 8 esposas</traitorobjective.handcuffshortage.create>
<eventname.compoundnowhere>Compuesto sin rastro</eventname.compoundnowhere>
<EventText.compoundnowhere.c1>Justo cuando entras al submarino, tus auriculares emiten ruido estático. Estás a punto de comprobar si están dañados cuando escuchas una voz:\n"Escucha atentamente. Llevas materiales altamente explosivos que se van a usar en un ataque terrorista contra civiles. Recuerda, la Coalición es buena con quien nos ayuda".</EventText.compoundnowhere.c1>
<EventText.compoundnowhere.objective1>Asegúrate de que el cargamento explosivo no esté a bordo del submarino cuando atraquen.</EventText.compoundnowhere.objective1>
<EventText.compoundnowhere.c2>Te deshiciste de los explosivos.</EventText.compoundnowhere.c2>
<EventText.compoundnowhere.objective2>Te deshiciste de los explosivos. La Coalición estará feliz mientras nadie los encuentre.</EventText.compoundnowhere.objective2>
<EventText.compoundnowhere.objective3>Los explosivos están en manos de los separatistas.</EventText.compoundnowhere.objective3>
<EventText.compoundnowhere.objective4>Para disgusto de tu tripulación y los separatistas, los explosivos no están por ningún lado.</EventText.compoundnowhere.objective4>
<traitorobjective.compoundnowhere.missingcargo>Deshazte de los explosivos</traitorobjective.compoundnowhere.missingcargo>
<eventname.vipbombing>Hombre bomba</eventname.vipbombing>
<EventText.vipbombing.c1>"Cierto activista que llevas a bordo es el responsable del bombardeo de la estación Dank. Queremos que la escoria separatista sepa lo que se siente al vivir una explosión. Es el tipo del sombrero bonito; se hace llamar a sí mismo capitán".</EventText.vipbombing.c1>
<EventText.vipbombing.objective1>Haz saltar por los aires al pasajero VIP, un terrorista separatista, con un detonador de C4.</EventText.vipbombing.objective1>
<EventText.vipbombing.objective2>Encuentra el detonador de C4 en un respiradero suelto.</EventText.vipbombing.objective2>
<EventText.vipbombing.objective3>Detona el C4 cerca del personaje VIP.</EventText.vipbombing.objective3>
<EventText.vipbombing.objective4>Bum. Tarea completada.</EventText.vipbombing.objective4>
<EventText.vipbombing.objective5>Fiasco. La explosión no alcanzó al VIP y ya no hay más explosivos.</EventText.vipbombing.objective5>
<EventText.vipbombing.objective6>Mata al presunto terrorista separatista usando un detonador y C-4.</EventText.vipbombing.objective6>
<EventText.vipbombing.objective7>El radio de explosión alcanzó de lleno al VIP.</EventText.vipbombing.objective7>
<EventText.vipbombing.objective8>El VIP no resultó herido durante su viaje.</EventText.vipbombing.objective8>
<traitorobjective.vipbombing.find>Encuentra el detonador y los explosivos.</traitorobjective.vipbombing.find>
<traitorobjective.vipbombing.detonate>Detona los explosivos cerca del VIP.</traitorobjective.vipbombing.detonate>
<eventname.deadoralive>Vivo o muerto</eventname.deadoralive>
<EventText.deadoralive.c1>"Aún no tenemos pruebas que lo respalden, pero, si nuestras sospechas no van mal encaminadas, [character] no es otro que el infame Sootman. Ofrecemos una gran recompensa a quien nos lo traiga, vivo o muerto. Y, por cierto, sobre esas pruebas... Queremos que lo incrimines".</EventText.deadoralive.c1>
<EventText.deadoralive.objective1>Incapacita a [character]. Reemplaza su tarjeta de identidad con la fabricada que pertenece al terrorista y cúbrele la cara para evitar el reconocimiento facial. Que no te descubran.</EventText.deadoralive.objective1>
<EventText.deadoralive.c2>¡Alguien te vio colocar las pruebas! Tu plan fracasó.</EventText.deadoralive.c2>
<EventText.deadoralive.c3>Pruebas falsas colocadas. Ahora falta alguien que las descubra...</EventText.deadoralive.c3>
<EventText.deadoralive.objective2>Colocaste las pruebas falsas sin que nadie te vea. Ya solo queda que encuentren a "Sootman".</EventText.deadoralive.objective2>
<EventText.deadoralive.c4>¡Descubrieron las pruebas falsas!</EventText.deadoralive.c4>
<EventText.deadoralive.objective3>Descubrieron al malvado Sootman a bordo de tu submarino y lo detuvieron gracias a tu heroicidad. ¡Buen trabajo!</EventText.deadoralive.objective3>
<EventText.deadoralive.c5>Parece que tu "Sootman" se recuperó y descubrieron tu plan.</EventText.deadoralive.c5>
<EventText.deadoralive.objective4>Revivieron a la persona que usaste para suplantar a Sootman. Te atraparon con las manos en la masa.</EventText.deadoralive.objective4>
<EventText.deadoralive.objective5>¡Descubrieron al terrorista Sootman entre tu tripulación! Nadie se sorprendió más que el propio "Sootman".</EventText.deadoralive.objective5>
<EventText.deadoralive.objective6>No has cumplido los requisitos de la misión.</EventText.deadoralive.objective6>
<traitorobjective.deadoralive.plantevidence>Coloca la máscara y la tarjeta de identidad de Sootman.</traitorobjective.deadoralive.plantevidence>
<traitorobjective.deadoralive.findbody>Consigue que descubran a "Sootman".</traitorobjective.deadoralive.findbody>
<eventname.undercover>Infiltración</eventname.undercover>
<EventText.undercover.c1>"Tu tripulación está ayudando a los opresores. A esa bota en el cuello de los trabajadores que arriesgan su vida cada día. ¿Harás lo correcto? Solo necesitamos la tarjeta de identidad de [target]".</EventText.undercover.c1>
<EventText.undercover.objective1>Los separatistas jovianos tienen algunos diseños para la tarjeta de identidad de [target]. Encuentra la manera de conseguirla.</EventText.undercover.objective1>
<EventText.undercover.c2>Tomaste la tarjeta de identidad de un tripulante. Parece que los separatistas la necesitan para su plan.</EventText.undercover.c2>
<EventText.undercover.objective2>Conseguiste la tarjeta de identidad. No la pierdas de vista hasta que llegues a la estación.</EventText.undercover.objective2>
<EventText.undercover.objective3>Los separatistas consiguieron la tarjeta de identidad de un miembro de la tripulación.</EventText.undercover.objective3>
<EventText.undercover.objective4>La seguridad de la tripulación no se ha visto comprometida. Por ahora.</EventText.undercover.objective4>
<traitorobjective.undercover.obtainid>Obtén la tarjeta de identidad del objetivo</traitorobjective.undercover.obtainid>
<eventname.armsinterception>Intervención armamentística</eventname.armsinterception>
<EventText.armsinterception.c1>Encuentras una nota arrugada en el bolsillo que no es tuya. La abres y, aunque cuesta leerlo, dice lo siguiente: \n"Esas armas que transportas van a usarse contra buenas personas. Deshazte de ellas y recibirás una recompensa".</EventText.armsinterception.c1>
<EventText.armsinterception.objective1>Asegúrate de que las armas de la misión de Entrega de armas no llegan a buen puerto.</EventText.armsinterception.objective1>
<EventText.armsinterception.c2>Te deshiciste de las armas.</EventText.armsinterception.c2>
<EventText.armsinterception.objective2>Las armas ya no están en el submarino y los separatistas se pondrán felices. Eso si suponemos que nadie las encuentra...</EventText.armsinterception.objective2>
<EventText.armsinterception.objective3>Entregaste las armas a la Coalición.</EventText.armsinterception.objective3>
<EventText.armsinterception.objective4>No hay ni rastro de las armas. Tanto la tripulación como la Coalición están desesperadas.</EventText.armsinterception.objective4>
<traitorobjective.armsinterception.missingcargo>Deshazte de las armas.</traitorobjective.armsinterception.missingcargo>
<eventname.vippoison>Su propia medicina</eventname.vippoison>
<EventText.vippoison.c1>"Cuando la Coalición te dice que estás transportando a 'un médico experto de gran reputación', lo que quiere decir es que llevas a bordo a un 'sádico horrible que experimenta con quien se opone a ellos'. Lo sabías, ¿no?". El reclutador separatista sonaba muy convincente y te dio mucha información sobre un tal Dr. Happy. Te pidieron que le des su propia medicina. Aunque sobreviva, entenderá el mensaje.</EventText.vippoison.c1>
<EventText.vippoison.objective1>Envenena al doctor con el veneno que te proporcionaron.</EventText.vippoison.objective1>
<EventText.vippoison.objective2>Encuentra el veneno en un respiradero suelto.</EventText.vippoison.objective2>
<EventText.vippoison.objective3>Inyéctale el veneno al VIP.</EventText.vippoison.objective3>
<EventText.vippoison.objective4>Parece que el VIP tiene Veneno Introducido con Pasión. Misión cumplida.</EventText.vippoison.objective4>
<EventText.vippoison.objective5>Envenenaste al VIP.</EventText.vippoison.objective5>
<EventText.vippoison.objective6>No envenenaste al VIP.</EventText.vippoison.objective6>
<traitorobjective.vippoison.findpoison>Encuentra el veneno en el escondite.</traitorobjective.vippoison.findpoison>
<traitorobjective.vippoison.injectpoison>Inyéctale el veneno al VIP.</traitorobjective.vippoison.injectpoison>
<eventname.showofstrength>Muestra de fortaleza</eventname.showofstrength>
<EventText.showofstrength.c1>Aunque los camaradas no se alegran de que hayas escogido socializar con la clase dirigente, están dispuestos a pasarlo por alto. Te han elegido para ejecutar un despliegue de fuerza, causa y mensaje. El esfuerzo separatista le encargó a Jim el Ciego que ponga las armas necesarias en tu nave. Toma el alijo y arráncale la cabeza a la serpiente burguesa. O lo que quiera que diga la nota.</EventText.showofstrength.c1>
<EventText.showofstrength.objective1>La tarea es arrancarle la "cabeza a la serpiente". Imaginas que eso significa volar por los aires a quien conduce la nave.</EventText.showofstrength.objective1>
<EventText.showofstrength.objective2>Encuentra el alijo en un respiradero oculto.</EventText.showofstrength.objective2>
<EventText.showofstrength.c2>Escarbas en el contenedor, pero no encuentras nada. ¿Te habrán descubierto o es que está en otro lado?</EventText.showofstrength.c2>
<EventText.showofstrength.objective3>Encontraste la bomba. Hazla explotar y mata a la persona que conduce.</EventText.showofstrength.objective3>
<EventText.showofstrength.c3>¡La sala de mando voló por los aires!</EventText.showofstrength.c3>
<EventText.showofstrength.c4>La sala de mando no voló por los aires.</EventText.showofstrength.c4>
<EventText.showofstrength.objective4>No se bombardeó la sala de mando.</EventText.showofstrength.objective4>
<traitorobjective.showofstrength.findstash>Encuentra el alijo escondido.</traitorobjective.showofstrength.findstash>
<traitorobjective.showofstrength.blownavterminal>Haz saltar por los aires a la tripulación de la terminal de navegación.</traitorobjective.showofstrength.blownavterminal>
<eventname.deepdiverducks>Patitos buceadores</eventname.deepdiverducks>
<EventText.deepdiverducks.c1>Encuentras una servilleta con dibujos y algo casi ilegible. Hay algo escrito por los bordes: "¿Sabes qué es divertido? Los patos de goma. ¿Sabes qué es más divertido que un pato de goma? Uno relleno de plomo para que no flote. Necesitamos prototipos. En marcha. Eso es divertido".</EventText.deepdiverducks.c1>
<EventText.deepdiverducks.objective1>Usa el fabricador y crea [number] patitos buceadores.</EventText.deepdiverducks.objective1>
<EventText.deepdiverducks.objective2>Ya hay suficientes prototipos. Asegúrate de que sobreviven al viaje.</EventText.deepdiverducks.objective2>
<EventText.deepdiverducks.objective3>Los hijos de la madre mec-mec diseñaron un nuevo prototipo de patito buceador. Aún no está claro su propósito, pero las posibilidades son infinitas.</EventText.deepdiverducks.objective3>
<EventText.deepdiverducks.objective4>El prototipo de patito buceador de los hijos de la madre mec-mec fue todo un fracaso.</EventText.deepdiverducks.objective4>
<eventname.theduffelbag>La bolsa de lona</eventname.theduffelbag>
<EventText.theduffelbag.c1>Encuentras una nota en el bolsillo.\n\n"La Brava Unión de Repartidores Locales Asociados (BURLA) te eligió para entregar un objeto muy importante en tu destino. Parece algo normal, pero es una bolsa de lona (una muy importante) y está escondida en tu submarino. Es imprescindible que no dejes que nadie vea lo que hay en su interior hasta que la entregues".</EventText.theduffelbag.c1>
<EventText.theduffelbag.objective1>Entrega la bolsa de lona en el destino. Nadie puede mirar qué contiene, no sabes por qué.</EventText.theduffelbag.objective1>
<EventText.theduffelbag.c2>Esta parece ser la bolsa de la nota. Ahora tengo que asegurarme de que nadie vea qué contiene.</EventText.theduffelbag.c2>
<EventText.theduffelbag.objective2>Encontraste la bolsa. Asegúrate de que nadie mire su contenido.</EventText.theduffelbag.objective2>
<EventText.theduffelbag.c3>¡Ay, no! ¡Alguien miró!</EventText.theduffelbag.c3>
<EventText.theduffelbag.objective3>Parece que alguien miró dentro de la bolsa. La Brava Unión de Repartidores Locales Asociados (BURLA) se va a desilusionar mucho.</EventText.theduffelbag.objective3>
<EventText.theduffelbag.objective4>Parece que nadie miró dentro de la bolsa. La Brava Unión de Repartidores Locales Asociados (BURLA) se sentirá muy orgullosa de ti.</EventText.theduffelbag.objective4>
<EventText.theduffelbag.objective5>Lanzar la bolsa por la escotilla no es lo que tenía en mente La Brava Unión de Repartidores Locales Asociados (BURLA), pero les gusta la gente creativa.</EventText.theduffelbag.objective5>
<EventText.theduffelbag.objective6>Alguien miró en la bolsa.</EventText.theduffelbag.objective6>
<traitorobjective.theduffelbag.findduffelbag>Encuentra la bolsa de lona.</traitorobjective.theduffelbag.findduffelbag>
<traitorobjective.theduffelbag.dontlookduffelbag>No dejes que nadie mire dentro de la bolsa.</traitorobjective.theduffelbag.dontlookduffelbag>
<eventname.theduffelbagbomb>Bolsa de lona: ahora es personal</eventname.theduffelbagbomb>
<EventText.theduffelbagbomb.c1>Encuentras una nota en el bolsillo.\n\n"La Brava Unión de Repartidores Locales Asociados (BURLA) te eligió, una vez más, para llevar un objeto muy pero muy importante a su destino. Pero hay un giro inesperado en esta historia. Esta vez sí que quieres que alguien lo encuentre y eche un vistazo".</EventText.theduffelbagbomb.c1>
<EventText.theduffelbagbomb.objective1>Los payasos te encomendaron otra bolsa de lona para entregar. Esta tiene una bomba con temporizador, así que más te vale encontrarla pronto.</EventText.theduffelbagbomb.objective1>
<EventText.theduffelbagbomb.c2>Parece ser la bolsa de la que hablaba la nota. Debo asegurarme de que la encuentren...</EventText.theduffelbagbomb.c2>
<EventText.theduffelbagbomb.objective2>Hallaste la bolsa. Asegúrate de que alguien la encuentre.</EventText.theduffelbagbomb.objective2>
<EventText.theduffelbagbomb.c3>¡Alguien miró dentro de la bolsa y la bomba se activó! Ese era el plan, ¿no? Ahora habría que impedir que se cobre un montón de vidas, pero bueno, tú cumpliste tu parte.</EventText.theduffelbagbomb.c3>
<EventText.theduffelbagbomb.objective3>Alguien miró dentro de la bolsa. La bomba con temporizador está activa. Ahora evita que mate a todo el mundo. Hagas lo que hagas, ya completaste la tarea.</EventText.theduffelbagbomb.objective3>
<EventText.theduffelbagbomb.c4>Alguien fue listo y lanzó la bolsa fuera del submarino. Sal del radio de explosión.</EventText.theduffelbagbomb.c4>
<EventText.theduffelbagbomb.c5>Una bomba con temporizador se tiró fuera del submarino.</EventText.theduffelbagbomb.c5>
<EventText.theduffelbagbomb.objective4>Se encontró la bomba y cundió el pánico.</EventText.theduffelbagbomb.objective4>
<traitorobjective.theduffelbagbomb.find>Disfruta de tu bolsa.</traitorobjective.theduffelbagbomb.find>
<traitorobjective.theduffelbagbomb.ticktick>Tic, toc.</traitorobjective.theduffelbagbomb.ticktick>
<eventname.theduffelbagbomb2>Bolsa de lona: a todo bum</eventname.theduffelbagbomb2>
<EventText.theduffelbagbomb2.c1>Encuentras una nota en el bolsillo.\n\n"La Brava Unión de Repartidores Locales Asociados (BURLA) te eligió... En fin, lo mismo de siempre. Pero ¿queremos que alguien vea lo que hay dentro? ¿Sí? ¿No? Aaah, todo a su tiempo".</EventText.theduffelbagbomb2.c1>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective1>Los payasos te volvieron a pedir que lleves una bolsa cargada de explosivos a tu destino. No te dijeron nada más, así que toca improvisar.</EventText.theduffelbagbomb2.objective1>
<EventText.theduffelbagbomb2.c2>Esta es la bolsa que decía la nota. ¿Y ahora qué?... Hay una bomba con una batería dentro.</EventText.theduffelbagbomb2.c2>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective2>Encontraste la bolsa. Dentro hay una bomba alimentada por una batería.</EventText.theduffelbagbomb2.objective2>
<EventText.theduffelbagbomb2.c3>Alguien miró en la bolsa y la bomba se puso en marcha.</EventText.theduffelbagbomb2.c3>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective3>Alguien miró en la bolsa. La bomba se activó.</EventText.theduffelbagbomb2.objective3>
<EventText.theduffelbagbomb2.c4>Tic, tac. Tic, tac. Oyes un ruidito siniestro a bordo del submarino. Será mejor que vayas a echar un vistazo.</EventText.theduffelbagbomb2.c4>
<EventText.theduffelbagbomb2.c5>Puedes acceder al mecanismo interno de la bomba si te la equipas y usas un destornillador.</EventText.theduffelbagbomb2.c5>
<EventText.theduffelbagbomb2.c6>La desactivación de la bomba va sobre ruedas. ¿Les digo que corten el cable rojo como broma?</EventText.theduffelbagbomb2.c6>
<EventText.theduffelbagbomb2.c7>Los cables de la bomba están al descubierto. Un experto en explosivos o en la fabricación de armas podría desactivarla con una herramienta puntiaguda.</EventText.theduffelbagbomb2.c7>
<EventText.theduffelbagbomb2.c8>Catástrofe evitada: se desactivó la bomba.</EventText.theduffelbagbomb2.c8>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective4>¡Puf, estuvo cerca! Se desactivó la bomba.</EventText.theduffelbagbomb2.objective4>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective5>Algún zopenco está cortando los cables de la bomba. Ya verás qué ilusión les hace a tus amigos los payasos.</EventText.theduffelbagbomb2.objective5>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective6>Alguien encontró la bomba y se desató el caos.</EventText.theduffelbagbomb2.objective6>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective7>Nadie encontró la bomba.</EventText.theduffelbagbomb2.objective7>
<eventname.harbingerofhonks>Heraldo de las Bocinas</eventname.harbingerofhonks>
<eventtext.harbingerofhonks.intro>"Mec"... Una pausa. "Mec". Mucho más cerca. La madre mec-mec llama. Y te llama a ti. El mensaje está claro: toca la bocina o piérdete.</eventtext.harbingerofhonks.intro>
<eventtext.harbingerofhonks.stayhidden>Me vieron tocar la bocina, pero, a partir de ahora, seré una sombra. No debo levantar más sospechas.</eventtext.harbingerofhonks.stayhidden>
<eventtext.harbingerofhonks.objective>Haz sonar una bocina de moto en [halfHulls] salas sin que te vean. Esconde una bocina de moto en al menos [halfCabinets] armarios de suministros. Si te hacen falta más bocinas, busca en la caja que acaba de llegar a la zona de carga.</eventtext.harbingerofhonks.objective>
<EventText.harbingerofhonks.objective1>Alguien me vio tocando la bocina. Qué mal.</EventText.harbingerofhonks.objective1>
<EventText.harbingerofhonks.objective2>Mec.</EventText.harbingerofhonks.objective2>
<EventText.harbingerofhonks.objective3>Mec. Ya vamos por la mitad.</EventText.harbingerofhonks.objective3>
<EventText.harbingerofhonks.objective4>Mec. Un par de salas más...</EventText.harbingerofhonks.objective4>
<EventText.harbingerofhonks.c1>La llamada de la madre mec-mec se escuchó en todos lados. Siguiente paso.</EventText.harbingerofhonks.c1>
<EventText.harbingerofhonks.objective5>La llamada de la madre mec-mec llegó a todos los rincones. Cuando haya [halfCabinets] armarios de suministros repletos de bocinas de moto, se volverá a oír su llamada.</EventText.harbingerofhonks.objective5>
<EventText.harbingerofhonks.objective6>Colocaste la mitad de las bocinas de moto. ¡Sigue así!</EventText.harbingerofhonks.objective6>
<EventText.harbingerofhonks.c2>Completaste tu misión como Heraldo de las Bocinas.</EventText.harbingerofhonks.c2>
<EventText.harbingerofhonks.objective7>Te ganaste un descanso tras haber completado tu misión a bocinazos.</EventText.harbingerofhonks.objective7>
<EventText.harbingerofhonks.objective8>Un trabajo muy bien hecho.</EventText.harbingerofhonks.objective8>
<EventText.harbingerofhonks.objective9>Se completaron todos los objetivos de las bocinas.</EventText.harbingerofhonks.objective9>
<EventText.harbingerofhonks.objective10>No se completaron los objetivos de las bocinas.</EventText.harbingerofhonks.objective10>
<traitorobjective.harbingerofhonks.honk>Usa la bocina de moto en distintas salas.</traitorobjective.harbingerofhonks.honk>
<traitorobjective.harbingerofhonks.hide>Esconde una bocina de moto en el armario de suministros.</traitorobjective.harbingerofhonks.hide>
<eventname.divinelabor>Trabajo divino</eventname.divinelabor>
<EventText.divinelabor.c1>Hay un apéndice en el fascículo mensual 'Baliza': "Se vienen tiempos aciagos para la Iglesia de la Vaina. Necesitamos aluminio para crear una tanda de figuras conmemorativas de Velonaceps calyx. A todos los creyentes: fabriquen figuras según las instrucciones".</EventText.divinelabor.c1>
<EventText.divinelabor.objective1>Usa el fabricador y crea [number] figuras de parásitos.</EventText.divinelabor.objective1>
<EventText.divinelabor.objective2>Ya tienes suficientes figuras. Asegúrate de que sobreviven al viaje.</EventText.divinelabor.objective2>
<EventText.divinelabor.objective3>Los tiempos aciagos para la Iglesia de la Vaina llegarán a su fin. Ahora ya tienen figuras de Velonaceps calyx creadas con mucho cariño.</EventText.divinelabor.objective3>
<EventText.divinelabor.objective4>La Iglesia de la Vaina no levanta cabeza. Les hacen falta voluntarios para la comunión y se quedaron sin figuras de Velonaceps calyx.</EventText.divinelabor.objective4>
<eventname.faultyrobes>Túnicas defectuosas</eventname.faultyrobes>
<EventText.faultyrobes.c1>Ocurrió un pequeño percance en el rito de iniciación de la Iglesia de la Vaina. Algunas de las túnicas no hicieron bien su trabajo de enmascarar al portador de los parásitos y no quedaron nada bien delante de los reclutas porque los parásitos se encargaron de aquellos con las túnicas defectuosas. Y descubriste que dan una recompensa a aquellos que las prueben.\n\nSolo tienes que hacer que tu tripulación lleve todas las túnicas delante de un gran grupo de parásitos. Será complicado convencerlos, así que es mejor esperar a que los parásitos suban a bordo para que la tripulación lo piense mejor.</EventText.faultyrobes.c1>
<EventText.faultyrobes.objective1>Hay varias túnicas de la Iglesia de la Vaina que no lograron enmascarar a su portador de los parásitos. Exponte ante ellos y comprueba qué túnicas funcionan como deben y cuáles no; si están en buen estado, los parásitos no deberían atacarte. Deshazte de las túnicas defectuosas.</EventText.faultyrobes.objective1>
<EventText.faultyrobes.objective2>Encuentra las túnicas y el reclamo de parásitos.</EventText.faultyrobes.objective2>
<EventText.faultyrobes.objective3>Usa el reclamo de parásitos y pon a prueba las túnicas.</EventText.faultyrobes.objective3>
<EventText.faultyrobes.c2>Encontraste los suministros. Usa el reclamo de parásitos y atráelos al submarino.\n\nEncuentra la forma de probar qué túnicas evitan que los parásitos ataquen. Asegúrate de deshacerte de las defectuosas antes de que el submarino llegue a puerto.</EventText.faultyrobes.c2>
<EventText.faultyrobes.objective4>¡Llamaste a los parásitos! Prueba las túnicas y deconstruye o tira las defectuosas fuera del submarino.</EventText.faultyrobes.objective4>
<EventText.faultyrobes.objective5>Separaste las túnicas buenas. La Iglesia de la Vaina se alegrará de recibir túnicas que funcionen.</EventText.faultyrobes.objective5>
<EventText.faultyrobes.objective6>Aunque las túnicas defectuosas no volvieron a la Iglesia de la Vaina, tampoco recibieron las buenas.</EventText.faultyrobes.objective6>
<EventText.faultyrobes.objective7>La Iglesia de la Vaina recibió varias túnicas defectuosas; puede que algún loco se acabe llevando un mordisco.</EventText.faultyrobes.objective7>
<traitorobjective.faultyrobes.find>Encuentra las túnicas y el reclamo de parásitos.</traitorobjective.faultyrobes.find>
<traitorobjective.faultyrobes.huskcall>Usa el reclamo de parásitos.</traitorobjective.faultyrobes.huskcall>
<traitorobjective.faultyrobes.sorting>Atraca solo con túnicas buenas a bordo.</traitorobjective.faultyrobes.sorting>
<eventname.bloodsamples>Muestras de sangre</eventname.bloodsamples>
<EventText.bloodsamples.c1>Encuentras una nota en tu bolsillo. "La iglesia quiere ofrecerte una tarea. Puede que creas, o no, en nuestra causa, pero es puramente por motivos de investigación.\n\nNecesitamos muestras de sangre de humanos sanos. Tu tripulación es excepcional. Ocultamos varios viales de sangre en tu submarino. Encuéntralos, llénalos y nos aseguraremos de recompensarte por las molestias".</EventText.bloodsamples.c1>
<EventText.bloodsamples.c2>Ya tienes los viales. Ahora solo falta llenarlos. Inflige una hemorragia a un miembro de la tripulación (sin levantar sospechas, de ser posible) y usa el vial en la zona que sangra para tomar la muestra.</EventText.bloodsamples.c2>
<EventText.bloodsamples.objective2>El traidor recogió las muestras.</EventText.bloodsamples.objective2>
<EventText.bloodsamples.objective3>No pudiste recoger las muestras.</EventText.bloodsamples.objective3>
<traitorobjective.bloodsamples.find>Obtén los viales vacíos.</traitorobjective.bloodsamples.find>
<traitorobjective.bloodsamples.samples>Reúne muestras de sangre.</traitorobjective.bloodsamples.samples>
<eventname.bloodsamples2>Muestras de sangre: Parte 2</eventname.bloodsamples2>
<EventText.bloodsamples2.c1>"La investigación sobre el parásito simbionte va viento en popa, pero yo creo que le podemos dar un empujón. El siguiente experimento es peligroso pero crucial si queremos avanzar. Las muestras de sangre sugieren que [character] es la persona perfecta para una simbiosis. Tú decides si quieres convencer de manera pacífica o inyectarle el parásito en contra de su voluntad".</EventText.bloodsamples2.c1>
<EventText.bloodsamples2.objective1>Inyéctale a [character] el extracto de Calyx que te dieron. Las pruebas sugieren que tiene altas probabilidades de simbiosis.</EventText.bloodsamples2.objective1>
<EventText.bloodsamples2.objective2>Se infectó al sujeto. Toca esperar.</EventText.bloodsamples2.objective2>
<EventText.bloodsamples2.c2>El parásito se va a apoderar del sujeto. Pronto sabremos si los investigadores tenían razón. Sea como sea, yo completé la misión.</EventText.bloodsamples2.c2>
<EventText.bloodsamples2.objective3>El experimento científico concluyó y se infectó al objetivo.</EventText.bloodsamples2.objective3>
<EventText.bloodsamples2.objective4>El experimento no se completó como la Iglesia de la Vaina quería.</EventText.bloodsamples2.objective4>
<traitorobjective.bloodsamples2.inject>Inyecta al objetivo con el extracto de Calyx.</traitorobjective.bloodsamples2.inject>
<traitorobjective.bloodsamples2.observe>Observa el progreso de la infección.</traitorobjective.bloodsamples2.observe>
<eventtext.traitorgeneric.success>Completaste la misión.</eventtext.traitorgeneric.success>
<eventtext.traitorgeneric.failure>No completaste la misión de traición.</eventtext.traitorgeneric.failure>
<nohiddencontainerswarning>No hay contenedores ocultos como respiraderos o paneles sueltos en tu submarino. Ciertos eventos de traición los requieren para funcionar correctamente.</nohiddencontainerswarning>
<eventname.firingblanks>Disparo de fogueo</eventname.firingblanks>
<EventText.firingblanks.c1>"El que ríe último...", murmuras en voz baja mientras atraviesas la esclusa para adentrarte en el submarino. Intentaron jugártela, ¿eh? La típica broma de la esclusa de aire que no funciona... Durante un segundo, pensaste que la presión iba a aplastarte e ibas a implosionar.\n\nBueno, a ver cómo les sienta un clásico de toda la vida: la broma de la munición de fogueo. Basta con sabotear un poquito las cajas de munición del cañón de Gauss...</EventText.firingblanks.c1>
<EventText.firingblanks.c2>Le metiste mano a la caja de munición del cañón de Gauss, y ya no podrán matar ni a una mosca con esos proyectiles. De paso, dejaste unas cuantas bocinas de moto ahí dentro, porque tú lo vales. Así, cuando suenen, sabrás que la broma salió a la perfección.</EventText.firingblanks.c2>
<EventText.firingblanks.c3>El sonido de una bocina surgiendo de la caja de munición que manipulaste es música para tus oídos. ¡La broma fue todo un éxito! Si por ti fuera, te reirías ahí mismo y se lo restregarías en la cara, pero sabes que habría consecuencias. Será mejor esperar un día o dos. Ya habrá tiempo para reírse.</EventText.firingblanks.c3>
<EventText.firingblanks.objective1>Pretendes jugarle una broma al resto de la tripulación cambiando el contenido de una caja de munición de cañón de Gauss por proyectiles de fogueo. Lo primero es dar con una caja; luego, meter la munición en un cargador y asegurarte de que la tripulación intenta enfrentarse al enemigo con ella.</EventText.firingblanks.objective1>
<EventText.firingblanks.objective2>Reemplazaste una caja de munición por proyectiles de fogueo, y son prácticamente idénticos. Mételos en un cargador y asegúrate de que alguien dispara el arma [shotsfired] veces, ¡pero no seas tú!</EventText.firingblanks.objective2>
<EventText.firingblanks.objective3>Cargaste la caja de munición del cañón de Gauss. Ya solo queda que otra persona dispare los proyectiles de fogueo [shotsfired] veces.</EventText.firingblanks.objective3>
<EventText.firingblanks.success_self>Le hiciste una broma a la tripulación con los proyectiles de fogueo.</EventText.firingblanks.success_self>
<EventText.firingblanks.success>El traidor le hizo una broma a la tripulación con los proyectiles de fogueo.</EventText.firingblanks.success>
<EventText.firingblanks.failure>La broma fue un fracaso.</EventText.firingblanks.failure>
<traitorobjective.firingblanks.getammo>Obtén una caja de munición de Cañón de Gauss.</traitorobjective.firingblanks.getammo>
<traitorobjective.firingblanks.replaceammo>Cambia la munición por proyectiles de fogueo.</traitorobjective.firingblanks.replaceammo>
<traitorobjective.firingblanks.insertammo>Mete los proyectiles de fogueo en un cargador.</traitorobjective.firingblanks.insertammo>
<traitorobjective.firingblanks.fireblanks>La tripulación disparó los proyectiles de fogueo.</traitorobjective.firingblanks.fireblanks>
<traitorobjective.firingblanks.dontfireself>¡Tú no dispares los proyectiles de fogueo!</traitorobjective.firingblanks.dontfireself>
<eventname.clobberyrobbery>El robo del siglo</eventname.clobberyrobbery>
<EventText.clobberyrobbery.c1>Uf. Qué poco te pesan los bolsillos. "[victim] se volvió a salir con la suya...". Seguro que hizo trampa, ¿no? Es eso o te persigue la desgracia, porque a [victim] siempre le sonríe la suerte... No se veía un pepino ayer en la sala de juegos, pero sabes que no eres la única persona que perdió todo.\n\nQuizás puedas recuperar tu dinero con un clásico robo. Si el resto juega sucio, tú también.\n\nEl evento se llamaba "[codeword]", así que puede que logres identificar a algún cómplice si mencionas el incidente "[codeword]".</EventText.clobberyrobbery.c1>
<EventText.clobberyrobbery.c2>Pues nada, otra vez sin dinero, y todo por culpa del evento "[codeword]". El nombre le va al pelo, sin duda. Por suerte, aún tienes las bandanas de la última vez que ocurrió lo mismo, así que podrás recuperar tu dinero sin más y dar por terminado el asunto.\n\nPero ¿quién se quedó con todo? La luz era tan tenue que apenas se veía... Quizás consigues que algún miembro de la tripulación te dé información si mencionas la palabra "[codeword]".</EventText.clobberyrobbery.c2>
<EventText.clobberyrobbery.c3>Ya tienen las máscaras, y el objetivo está localizado. "Vamos, en marcha", se susurran tu cómplice y tú. Solo les queda aislar a [victim] y recuperar el dinero. Puede que al resto de la tripulación no le haga gracia, así que procuren no llamar la atención.</EventText.clobberyrobbery.c3>
<EventText.clobberyrobbery.c4>¡El robo fue todo un éxito! Más vale que ahora no los acusen de traición...</EventText.clobberyrobbery.c4>
<EventText.clobberyrobbery.objective1>Encuentra a tu cómplice.</EventText.clobberyrobbery.objective1>
<EventText.clobberyrobbery.objective2>El objetivo es [victim]. Asegúrate de que tu cómplice sabe a quién van a robarle.</EventText.clobberyrobbery.objective2>
<EventText.clobberyrobbery.objective3>Dale una bandana a tu cómplice para poder actuar en secreto.</EventText.clobberyrobbery.objective3>
<EventText.clobberyrobbery.objective4>Todo listo. Aísla al objetivo, déjalo inconsciente con un arma o una herramienta sin filo ¡y a desplumarlo!</EventText.clobberyrobbery.objective4>
<EventText.clobberyrobbery.objective5>Le robaste al objetivo con éxito. ¡Ya solo queda sofocar cualquier acusación!</EventText.clobberyrobbery.objective5>
<EventText.clobberyrobbery.success_self>Tu cómplice y tú consiguieron robarle al objetivo. ¡Y se salieron con la suya!</EventText.clobberyrobbery.success_self>
<EventText.clobberyrobbery.success>Los ladrones consiguieron robarle al objetivo sin que nadie los acuse.</EventText.clobberyrobbery.success>
<EventText.clobberyrobbery.failure>Los ladrones no consiguieron robarle al objetivo sin que los descubran.</EventText.clobberyrobbery.failure>
<traitorobjective.clobberyrobbery.wearbandana>Ponte la bandana.</traitorobjective.clobberyrobbery.wearbandana>
<traitorobjective.clobberyrobbery.bluntdamagevictim>Usa una herramienta sin filo para dejar inconsciente a la víctima.</traitorobjective.clobberyrobbery.bluntdamagevictim>
<traitorobjective.clobberyrobbery.robvictim>Roba a la víctima mientras está inconsciente.</traitorobjective.clobberyrobbery.robvictim>
<eventname.ducksideofthemoon>La cara patil de la luna</eventname.ducksideofthemoon>
<EventText.ducksideofthemoon.c1>Cuánta felicidad. Parece que se viene otro aburrido viaje de un puesto de avanzada a otro. En fin, al agua pato... ¡Que empiece la operación "[codeword]"! Va a hacerte falta algo de ayuda, y tienes muy claro quién daría la talla.\n\nLes explicas lo que deben hacer: "¿Qué pasa aquí? ¡¿Un submarino con escasez de patitos?!...".</EventText.ducksideofthemoon.c1>
<EventText.ducksideofthemoon.c2>"Una gran afluencia de patos debería acabar con el problema".\n\nEl líder de la operación "[codeword]", que tiene un pico de oro, se va apenas termina de pronunciar el discurso. A ti te convencieron en cuanto oíste hablar de patitos, la verdad, pero no captaste todos los detalles del plan ni su identidad. Si no quieres andar por ahí como un pato mareado, puede que mencionar la palabra "[codeword]" sea un buen punto de partida.</EventText.ducksideofthemoon.c2>
<EventText.ducksideofthemoon.c3>Encontraste el apatabullante alijo de patitos. Hay que ponerse patas a la obra y llenar los tanques de lastre.</EventText.ducksideofthemoon.c3>
<EventText.ducksideofthemoon.objective1>Encuentra el alijo de patitos y guía a tus cómplices hasta él. Usa la palabra clave "[codeword]" para identificarlos.</EventText.ducksideofthemoon.objective1>
<EventText.ducksideofthemoon.objective2>Sigue las órdenes del jefe de la operación. Usa la palabra clave "[codeword]" para identificarlo.</EventText.ducksideofthemoon.objective2>
<EventText.ducksideofthemoon.objective3>Llena los tanques de lastre con [number] patos.</EventText.ducksideofthemoon.objective3>
<EventText.ducksideofthemoon.objective4>Completa la misión con una cantidad de patos apatabullante y asegúrate de que nadie se los lleve; si lo hacen, reponlos cuanto antes.</EventText.ducksideofthemoon.objective4>
<EventText.ducksideofthemoon.objective5>Hay patitos más que de sobra.</EventText.ducksideofthemoon.objective5>
<EventText.ducksideofthemoon.objective6>Se van a acabar los patitos. ¡Vuelve a llenar los tanques de lastre!</EventText.ducksideofthemoon.objective6>
<EventText.ducksideofthemoon.objective7>Llena los tanques de lastre con [number] patos. Vas progresando poco a poco.</EventText.ducksideofthemoon.objective7>
<EventText.ducksideofthemoon.success_self>Tú y tus cómplices de locuras llenaron los tanques de lastre con patitos.</EventText.ducksideofthemoon.success_self>
<EventText.ducksideofthemoon.success>Dos traidores pusieron el submarino patas arriba y llenaron los tanques de lastre con patitos.</EventText.ducksideofthemoon.success>
<EventText.ducksideofthemoon.failure>Parece que los traidores hicieron el ganso y fracasaron.</EventText.ducksideofthemoon.failure>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.duckstash>Busca y encuentra los patitos.</traitorobjective.ducksideofthemoon.duckstash>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast>Llena los tanques de lastre con patos.</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast1>Un pato en el lastre.</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast1>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast2>Diez patos en el lastre.</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast2>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast3>Veintiún patos en el lastre.</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast3>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.completemission>Una cantidad de patos apatabullante en el lastre.</traitorobjective.ducksideofthemoon.completemission>
<eventname.poweredbyfaith>El poder de la fe</eventname.poweredbyfaith>
<EventText.poweredbyfaith.c1>Acabas de despertar de un sueño febril. Las gotitas de sudor se han ido acumulando en tu frente, pero no les prestas atención. Aún recuerdas el sueño vívidamente, y sabes que debe significar algo. En él, una persona que había sucumbido a la infección del parásito se acercaba a ti, poco a poco, y no podías ir a ningún lugar; tus extremidades estaban congeladas. ¡Y aun así...! En lugar de atacarte con brutalidad y acabar con tu vida, el Velonaceps calyx transmitía un aura de compasión y serenidad. Quieren salvarnos, ¡pero no los dejamos!\n\nSi mostramos nuestra fe y creemos de corazón, no hay nada imposible. Tu tripulación está repleta de blasfemos impíos, pero vas a hacer todo lo que esté a tu alcance para transformar el submarino en un templo digno de la bendición del parásito. Con suerte, alguien más se unirá a tu causa.\n\nSegún diversos estudios, creer en los parásitos como salvadores está relacionado con el gusto por una cosa: [codeword]. Si mencionas la palabra [codeword], quizá encuentres algún aliado.</EventText.poweredbyfaith.c1>
<EventText.poweredbyfaith.c2>Uno de los miembros de tu tripulación se despertó anoche delirando. Sus gritos y alaridos retumbaron en todo el submarino, seguidos de una calma inquietante y murmullos de "alabados sean los parásitos". Parece que alguien encontró su religión en sueños y, a decir verdad, a ti te agrada ese asunto. Careces de cualquier tipo de convicción, así que sueles seguir a otra gente, aunque sea simplemente para acabar con la tediosa rutina del día a día. Quizá no dure mucho, pero, por ahora, será un buen entretenimiento.\n\nSegún diversos estudios, creer en los parásitos como salvadores está relacionado con el gusto por una cosa: [codeword]. Si mencionas la palabra [codeword], quizá puedas ser parte de ello.</EventText.poweredbyfaith.c2>
<EventText.poweredbyfaith.c3>¡Encontraste un alijo de figuras de parásito que no se acaba nunca! Es una señal; no hay duda de que vas por buen camino. Deberías informar a tus colegas sectarios...</EventText.poweredbyfaith.c3>
<EventText.poweredbyfaith.c4>Conseguiste tu hazaña de convertir el submarino en un templo de veneración al Velonaceps calyx, y además con estilo. Dicho esto, está claro que no es suficiente, y otra idea empieza a tomar forma en tu mente: vas a demostrar el poder de los parásitos cambiando la barra de combustible del reactor por una figura de parásito.</EventText.poweredbyfaith.c4>
<EventText.poweredbyfaith.c5>Quizás te pasaste un poquito con tu fe en los parásitos; no son capaces de alimentar mágicamente el reactor nuclear ni por asomo. De hecho, ahora que caes, eso ni siquiera forma parte de la fe de la Iglesia de la Vaina. En fin, ¡cosas que pasan! Todo esto no era más que un delirio, así que ya es hora de pasar página.</EventText.poweredbyfaith.c5>
<EventText.poweredbyfaith.objective1>Convierte el submarino en un templo de veneración al Velonaceps calyx. Usa la palabra clave "[codeword]" para identificar a otros devotos de los parásitos.</EventText.poweredbyfaith.objective1>
<EventText.poweredbyfaith.objective2>Sigue las órdenes del jefe de la secta. Usa la palabra clave "[codeword]" para identificar al líder y al resto de devotos de los parásitos.</EventText.poweredbyfaith.objective2>
<EventText.poweredbyfaith.objective3>Usa el alijo de figuras de parásito casi infinito para santificar el submarino. Llena un [percentage]% de las habitaciones del submarino con ellas.</EventText.poweredbyfaith.objective3>
<EventText.poweredbyfaith.objective4>Cambia la barra de combustible del reactor nuclear por una figura de parásito.</EventText.poweredbyfaith.objective4>
<EventText.poweredbyfaith.objective5>¡Todo listo! Con un poquito de suerte, no habrás actuado muy raro y no te acusarán de traición.</EventText.poweredbyfaith.objective5>
<EventText.poweredbyfaith.objective6>Usa el alijo de figuras de parásito casi infinito para santificar el submarino. ¡Ya solo te queda la mitad!</EventText.poweredbyfaith.objective6>
<EventText.poweredbyfaith.success_self>Tú y tus cómplices reflejaron su fe con éxito. Lo único malo es que el reactor sigue prefiriendo las barras de combustible a las figuras.</EventText.poweredbyfaith.success_self>
<EventText.poweredbyfaith.success>Unos traidores decoraron el submarino con figuras y reemplazaron la barra de combustible. Pero ¿con qué fin? Solo esos necios que alaban a los parásitos lo saben.</EventText.poweredbyfaith.success>
<EventText.poweredbyfaith.failure>Los traidores intentaron usar figuras de parásito como combustible para el reactor. Una mala idea..., al igual que su ejecución.</EventText.poweredbyfaith.failure>
<traitorobjective.poweredbyfaith.findfigurines>Encuentra las figuras de parásito.</traitorobjective.poweredbyfaith.findfigurines>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines>Esparce las figuras por todo el submarino.</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines1>Colocaste la primera figura.</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines1>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines2>Decoraste la mitad de las habitaciones.</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines2>
<traitorobjective.poweredbyfaith.fuel>Reemplaza las barras de combustibles del reactor.</traitorobjective.poweredbyfaith.fuel>
<eventname.huskroulette>Ruleta de parásitos</eventname.huskroulette>
<EventText.huskroulette.c1>La Iglesia de la Vaina se puso en contacto contigo: "Sabemos que a algunos la idea de albergar a un simbionte en su interior, creciendo libremente en la garganta, les da un poco de miedo. Por ello, queremos investigar los efectos psicológicos derivados de la infección del parásito y tratar esta amenaza en condiciones".\n\nJunto al mensaje, hay tres jeringas; dos de ellas son placebo y la otra contiene el Velonaceps calyx en un estado avanzado. Vas a participar en el grupo de ensayo "[codeword]" a cambio de una pequeña recompensa económica.</EventText.huskroulette.c1>
<EventText.huskroulette.c2>La Iglesia de la Vaina se puso en contacto contigo: "Sabemos que a algunos la idea de albergar a un simbionte en su interior, creciendo libremente en la garganta, les da un poco de miedo. Por ello, queremos investigar los efectos psicológicos derivados de la infección del parásito y tratar esta amenaza en condiciones".\n\nSegún el mensaje, eres parte del grupo de ensayo "[codeword]" y vas a recibir una jeringa que puede contener el Velonaceps calyx, conocido como "infección del parásito", o un placebo que no hace nada; sea lo que sea, deberás inyectártelo. Busca al líder del grupo para participar en el ensayo y recibir una pequeña recompensa económica.</EventText.huskroulette.c2>
<EventText.huskroulette.c3>Inyéctate el contenido de la jeringa, y procura ser sutil: puede que al resto de la tripulación no le haga gracia esta clase de riesgos.</EventText.huskroulette.c3>
<EventText.huskroulette.objective1>Entrégale dos de las tres jeringas al grupo de ensayos. Usa la palabra clave "[codeword]" para identificar al resto de los participantes.</EventText.huskroulette.objective1>
<EventText.huskroulette.objective2>Acepta la jeringa que te dé el líder del grupo. Usa la palabra clave "[codeword]" para identificar al resto de los participantes.</EventText.huskroulette.objective2>
<EventText.huskroulette.objective3>Inyéctate el contenido de la jeringa.</EventText.huskroulette.objective3>
<EventText.huskroulette.objective4>Sobrevive, ayuda al resto de los participantes a salir con vida de esta y acalla cualquier acusación.</EventText.huskroulette.objective4>
<EventText.huskroulette.success_self>Tú y el resto de los participantes recabaron información muy útil sobre los efectos psicológicos de la infección del parásito.</EventText.huskroulette.success_self>
<EventText.huskroulette.success>Unos lacayos traidores de la Iglesia de la Vaina recabaron información muy útil sobre los efectos psicológicos de la infección del parásito.</EventText.huskroulette.success>
<EventText.huskroulette.failure>Se les encomendó a unos traidores que recabaran información útil sobre los efectos psicológicos de la infección del parásito, pero no lograron su cometido.</EventText.huskroulette.failure>
<traitorobjective.huskroulette.distribute>Reparte las jeringas.</traitorobjective.huskroulette.distribute>
<traitorobjective.huskroulette.receivesyringe>Consigue tu jeringa.</traitorobjective.huskroulette.receivesyringe>
<traitorobjective.huskroulette.inject>Inyéctate el contenido de la jeringa.</traitorobjective.huskroulette.inject>
<traitorobjective.huskroulette.survive>Sobrevive y acalla cualquier acusación.</traitorobjective.huskroulette.survive>
<eventname.gnawingcold>Un frío que pela</eventname.gnawingcold>
<EventText.gnawingcold.c1>Cla, cla, cla. Brrr. Con los dientes castañeando, te acurrucas junto a las tuberías más o menos calientes que recorren las paredes del submarino. El aire fresco hace que te pongas a tiritar e intentas frotarte las manos a toda prisa para evitar que se te queden entumecidas. "¿Por qué hace siempre tanto frío aquí?", piensas con incredulidad. "¡¿De verdad se consumiría mucho el combustible si subimos un poquitín la calefacción?!\n\nA lo lejos, ves a otro miembro de la tripulación enterrado bajo unas mantas, y te llega el conocido castañeo de unos dientes. Quizás puedan calentar juntos el submarino...\n\nRecuerdas vagamente que alguien también se quejó por la radio del frío. Quizás te pueda ayudar a calentar el submarino, ¿no? Usa la palabra clave "[codeword]" para encontrar a otro tripulante que esté a punto de congelarse.</EventText.gnawingcold.c1>
<EventText.gnawingcold.c2>Parece que alguien escondió un alcohol de los que pegan fuerte en el compartimento oculto. Va a venirte de maravilla.</EventText.gnawingcold.c2>
<EventText.gnawingcold.objective1>Provoca varios incendios por el submarino a la vez junto a tu cómplice. Usa la palabra clave "[codeword]" para identificar a otros traidores.</EventText.gnawingcold.objective1>
<EventText.gnawingcold.objective2>Busca objetos que te ayuden a provocar un incendio.</EventText.gnawingcold.objective2>
<EventText.gnawingcold.objective3>Consigue que haya un incendio en [rooms] salas diferentes a la vez.</EventText.gnawingcold.objective3>
<EventText.gnawingcold.objective4>Consigue que haya un incendio en [rooms] salas diferentes a la vez. El submarino está cada vez más calentito... Repite tus acciones [amount] veces más.</EventText.gnawingcold.objective4>
<EventText.gnawingcold.objective5>Aaah, el calorcito te recorre el cuerpo. Volviste a la vida.</EventText.gnawingcold.objective5>
<EventText.gnawingcold.success_self>Tú y tus cómplices vuelven a sentir calorcito. ¡Solo hacía falta prenderle fuego a medio submarino durante un ratito!</EventText.gnawingcold.success_self>
<EventText.gnawingcold.success>Los traidores le prendieron fuego al submarino y entraron en calor.</EventText.gnawingcold.success>
<EventText.gnawingcold.failure>Los traidores no lograron entrar en calor.</EventText.gnawingcold.failure>
<traitorobjective.gnawingcold.findflammable>Busca algo que sea inflamable.</traitorobjective.gnawingcold.findflammable>
<traitorobjective.gnawingcold.startfires>Provoca varios incendios.</traitorobjective.gnawingcold.startfires>
<traitorobjective.gnawingcold.waitfornofires>Espera a que se apaguen los incendios.</traitorobjective.gnawingcold.waitfornofires>
<EventText.deepdiverducks.c2>Fabricaste [number] prototipos de pato como te pedían. Son magníficos.</EventText.deepdiverducks.c2>
<traitorobjective.deepdiverducks.create>Fabrica 4 patitos buceadores.</traitorobjective.deepdiverducks.create>
<EventText.divinelabor.c2>Creaste [number] figuras de parásito con devoción y te da pena entregarlas.</EventText.divinelabor.c2>
<traitorobjective.divinelabor.create>Fabrica 6 figuras de parásitos.</traitorobjective.divinelabor.create>
<EventText.bloodsamples.objective1>Encuentra los viales vacíos y llénalos con muestras de sangre de la mitad de la tripulación.</EventText.bloodsamples.objective1>
<EventText.bloodsamples.c3>Ya tienes las muestras de sangre. La Iglesia de la Vaina se alegrará.</EventText.bloodsamples.c3>
<eventname.exhibitionism>Exhibicionismo</eventname.exhibitionism>
<EventText.exhibitionism.c1>Te encuentras en el cautiverio de tu funesto ataúd con los mismos marineros sudorosos como compañía día tras día, mes tras mes. La libertad te llama. Necesitas sentir la brisa acariciándote la piel desnuda. Ya es hora de quitarse la ropa.</EventText.exhibitionism.c1>
<EventText.exhibitionism.c2>¡Por fin vuelves a sentirte libre! ¡Qué bien! Y, ahora, a quedarse así el resto del turbulento viaje sin que nadie sospeche ni se enoje.</EventText.exhibitionism.c2>
<EventText.exhibitionism.objective1>Quítate cualquier prenda de ropa que te cubra o restrinja tus movimientos, incluido el traje de buceo. No se tienen en cuenta los gorros o el equipo que cubra una pequeñísima parte del cuerpo.</EventText.exhibitionism.objective1>
<EventText.exhibitionism.objective2>Completa la misión sin taparte con nada, y no dejes que te acusen de actuar de forma excéntrica.</EventText.exhibitionism.objective2>
<EventText.exhibitionism.success_self>Estuve toda la misión en pelotas, ¡y no se quejó casi nadie!</EventText.exhibitionism.success_self>
<EventText.exhibitionism.success>El traidor estuvo toda la misión sin llevar nada de ropa ni traje de buceo. Tiene mérito, ¿eh?</EventText.exhibitionism.success>
<EventText.exhibitionism.failure>No lograste estar toda la travesía sin ropa. Otra víctima más de los grilletes de esta sociedad puritana.</EventText.exhibitionism.failure>
<traitorobjective.exhibitionism.stripdown>Quítate la ropa.</traitorobjective.exhibitionism.stripdown>
<traitorobjective.exhibitionism.exhibit>Quédate sin ropa.</traitorobjective.exhibitionism.exhibit>
<eventname.originalhonkero>El bocinero original</eventname.originalhonkero>
<EventText.originalhonkero.c1>El circo al completo™. Por ahora, no hay ningún miembro de la tripulación que haya sido atormentado con una bocina de moto. Es una vergüenza, y piensas cambiar las cosas YA MISMO.</EventText.originalhonkero.c1>
<EventText.originalhonkero.c2>Encontraste la bocina de moto. "Buen trabajo...", te felicitan tus colegas payasos imaginarios.\n\nYa solo queda encontrar a [character] y convertirte en su peor pesadilla. El resto de la tripulación debe pensar que te están acusando injustamente, cómo es lógico, así que tienes que disimular. El tormento debe durar todo el viaje, así que no olvides descansar un rato entre bocinazo y bocinazo.</EventText.originalhonkero.c2>
<EventText.originalhonkero.objective1>Encuentra una bocina de moto y atormenta a [victim] con ella. No queremos daños colaterales, así que procura no usarla cuando haya otros tripulantes cerca. Usa la bocina [honks] veces dejando al menos [cooldown] segundos entre una y otra para que entienda el mensaje.</EventText.originalhonkero.objective1>
<EventText.originalhonkero.objective2>Conseguiste una bocina de moto. ¡Mec, mec!</EventText.originalhonkero.objective2>
<EventText.originalhonkero.success_self>Atormentaste a un miembro de la tripulación.</EventText.originalhonkero.success_self>
<EventText.originalhonkero.success>El traidor atormentó a un miembro de la tripulación.</EventText.originalhonkero.success>
<EventText.originalhonkero.failure>No se logró atormentar a la víctima.</EventText.originalhonkero.failure>
<traitorobjective.originalhonkero.bikehorn>Obtén una bocina de moto.</traitorobjective.originalhonkero.bikehorn>
<traitorobjective.originalhonkero.torment>Atormenta a tu víctima con la bocina de moto.</traitorobjective.originalhonkero.torment>
<traitorobjective.originalhonkero.waitforcooldown>Espera unos segundos antes de volver a tocar la bocina.</traitorobjective.originalhonkero.waitforcooldown>
<traitorobjective.5timesremaining>Quedan 5 veces.</traitorobjective.5timesremaining>
<traitorobjective.4timesremaining>Quedan 4 veces.</traitorobjective.4timesremaining>
<traitorobjective.3timesremaining>Quedan 3 veces.</traitorobjective.3timesremaining>
<traitorobjective.2timesremaining>Quedan 2 veces.</traitorobjective.2timesremaining>
<traitorobjective.1timesremaining>Queda 1 vez.</traitorobjective.1timesremaining>

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<subcategory>Subcategoría</subcategory>
<subcategories>Subcategorías</subcategories>
<subcategory.thalamus>Tálamo</subcategory.thalamus>
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<subcategory.backgroundwall>Pared de fondo</subcategory.backgroundwall>
<subcategory.outpost>Puesto de avanzada</subcategory.outpost>

<!-- Mission misc -->
<missionteam1.pvpmission>Coalición</missionteam1.pvpmission>
<missionteam2.pvpmission>Separatistas jovianos</missionteam2.pvpmission>
<missionsuccess.pvpmission>¡La nave [loser] fue derrotada por la tripulación de [winner]!</missionsuccess.pvpmission>
<missionfailed>Misión fallida</missionfailed>
<missioncompleted>Completado</missioncompleted>
<missionunlocked>Misión desbloqueada: [missionname]</missionunlocked>
<beaconstationsonarlabel>Estación de baliza</beaconstationsonarlabel>
<sonarmineralscanner>Escáner mineral</sonarmineralscanner>
<missions>Misiones</missions>
<missionsonarlabel.target>Objetivo</missionsonarlabel.target>
<missionsonarlabel.nest>Nido</missionsonarlabel.nest>
<sideobjective>Objetivo secundario</sideobjective>
<beaconstationactivetooltip>Hay una ‖color:gui.orange‖estación de baliza‖end‖ activa en esta zona de paso que ayuda a los habitantes humanos a alcanzar otros lugares cercanos.</beaconstationactivetooltip>
<beaconstationinactivetooltip>Hay una ‖color:gui.orange‖estación de baliza‖end‖ inactiva en esta zona de paso. Ponerla de nuevo en marcha ayudará a los habitantes humanos a alcanzar otros lugares cercanos.</beaconstationinactivetooltip>
<huntinggroundstooltip>Una criatura del Abismo convirtió esta zona de paso en su ‖color:gui.orange‖coto de caza‖end‖. Hasta que no muera esa bestia, no se establecerán nuevos puestos de avanzada en las zonas adyacentes y los puestos existentes podrían abandonarse.</huntinggroundstooltip>
<enteremptylocation>Selecciona un destino y abandona la zona de paso</enteremptylocation>
<undockingdisabledbymission>No puedes desatracar del puesto de avanzada antes de terminar la misión.</undockingdisabledbymission>
<hostagesdiscovered>Los rehenes fueron localizados, pero aún hay que escoltarlos para ponerlos a salvo fuera del puesto de avanzada. Quizá deberías quitarles las esposas y ordenarles que te sigan.</hostagesdiscovered>

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<mapentitycategory.all>Todos</mapentitycategory.all>
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<ItemAssemblies>Montajes de objetos</ItemAssemblies>

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<displayname.oxygentankempty>Tanque de oxígeno (vacío)</displayname.oxygentankempty>
<displayname.weldingfueltankempty>Tanque de combustible para soldar (vacío)</displayname.weldingfueltankempty>
<displayname.scrapsavantitem>[itemname] (Sabio de la chatarra)</displayname.scrapsavantitem>
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<entityname.door>Puerta personalizada</entityname.door>
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<!-- Machine -->
<entityname.navterminal>Terminal de navegación</entityname.navterminal>
<entitydescription.navterminal>Dispositivo que se usa para establecer el rumbo del submarino.</entitydescription.navterminal>
<entityname.shuttlenavterminal>Terminal de navegación del batiscafo</entityname.shuttlenavterminal>
<entitydescription.shuttlenavterminal>Dispositivo que se usa para establecer el rumbo del batiscafo.</entitydescription.shuttlenavterminal>
<entityname.sonarmonitor>Monitor de sonar</entityname.sonarmonitor>
<entitydescription.sonarmonitor>Dispositivo que se usa para observar el sonar del submarino. No interactivo.</entitydescription.sonarmonitor>
<entityname.statusmonitor>Monitor de estado</entityname.statusmonitor>
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<entityname.sonartransducer>Transductor de sonar</entityname.sonartransducer>
<entitydescription.sonartransducer>Generador de sonar que permite a los monitores de sonar y los terminales de navegación recibir una señal de sonar distinta a la predeterminada (útil para drones y batiscafos teledirigidos).</entitydescription.sonartransducer>
<entityname.engine>Motor</entityname.engine>
<entitydescription.engine>Dispositivo que se puede usar para generar movimiento en el eje X.</entitydescription.engine>
<entityname.largeengine>Motor grande</entityname.largeengine>
<entitydescription.largeengine>Dispositivo que se puede usar para generar movimiento en el eje X.</entitydescription.largeengine>
<entityname.shuttleengine>Motor del batiscafo</entityname.shuttleengine>
<entitydescription.shuttleengine>Dispositivo que se puede usar para generar movimiento en el eje X.</entitydescription.shuttleengine>
<entityname.fabricator>Fabricador</entityname.fabricator>
<entitydescription.fabricator>Una máquina capaz de crear una amplia gama de objetos a partir de materias primas básicas.</entitydescription.fabricator>
<entityname.medicalfabricator>Fabricador médico</entityname.medicalfabricator>
<entitydescription.medicalfabricator>Una máquina que sirve para crear diversas medicinas.</entitydescription.medicalfabricator>
<entityname.deconstructor>Deconstructor</entityname.deconstructor>
<entitydescription.deconstructor>Desmonta y descompone los objetos en componentes reutilizables y barras de material.</entitydescription.deconstructor>
<entityname.oxygenerator>Generador de oxígeno</entityname.oxygenerator>
<entitydescription.oxygenerator>Dispositivo que se usa para generar oxígeno; debe estar conectado a los respiraderos para funcionar. También recarga tanques de oxígeno.</entitydescription.oxygenerator>
<entityname.shuttleoxygenerator>Generador de oxígeno del batiscafo</entityname.shuttleoxygenerator>
<entitydescription.shuttleoxygenerator>Dispositivo que se usa para generar oxígeno; debe estar conectado a los respiraderos para funcionar. También recarga tanques de oxígeno.</entitydescription.shuttleoxygenerator>
<entityname.vent>Respiradero</entityname.vent>
<entitydescription.vent>Punto de salida de oxígeno. Debe estar conectado a un generador de oxígeno para funcionar.</entitydescription.vent>
<entityname.pump>Bomba</entityname.pump>
<entitydescription.pump>Dispositivo que se usa para mover agua.</entitydescription.pump>
<entityname.smallpump>Bomba pequeña</entityname.smallpump>
<entitydescription.smallpump>Dispositivo que se usa para mover agua.</entitydescription.smallpump>
<entityname.searchlight>Foco</entityname.searchlight>
<entitydescription.searchlight>Iluminación orientable.</entitydescription.searchlight>
<entityname.reactor1>Reactor nuclear</entityname.reactor1>
<entitydescription.reactor1>Dispositivo que se usa para generar energía eléctrica.</entitydescription.reactor1>
<entityname.coilgun>Cañón de Gauss</entityname.coilgun>
<entitydescription.coilgun>Una torreta de disparo rápido que impulsa proyectiles de metal mediante electroimanes. Normalmente no es muy eficaz contra objetivos grandes o con blindaje pesado, pero es ideal para abatir enemigos más pequeños.</entitydescription.coilgun>
<entityname.coilgunloader>Cargador de cañón de Gauss</entityname.coilgunloader>
<entitydescription.coilgunloader>Repone munición en un cañón de Gauss conectado.</entitydescription.coilgunloader>
<entityname.depthchargetube>Tubo de cargas de profundidad</entityname.depthchargetube>
<entitydescription.depthchargetube>Despliega una carga de profundidad o un señuelo.</entitydescription.depthchargetube>
<entityname.depthchargeloader>Cargador de cargas de profundidad</entityname.depthchargeloader>
<entitydescription.depthchargeloader>Repone cargas de profundidad y señuelos en un tubo de cargas de profundidad conectado.</entitydescription.depthchargeloader>
<entityname.dischargecoil>Bobina de descarga eléctrica</entityname.dischargecoil>
<entitydescription.dischargecoil>Produce una descarga eléctrica concentrada y dañina en una parte del casco adyacente.</entitydescription.dischargecoil>
<entityname.railgun>Cañón de riel</entityname.railgun>
<entitydescription.railgun>Una torreta pesada que usa la fuerza electromagnética para lanzar proyectiles a velocidades muy elevadas. Requiere impulsos de energía muy potentes (suministrados generalmente por supercondensadores) y tiene una baja cadencia de tiro, por lo que se utiliza sobre todo contra objetivos grandes y con blindaje pesado.</entitydescription.railgun>
<entityname.periscope>Periscopio</entityname.periscope>
<entitydescription.periscope>Un dispositivo que se usa para observar el exterior del submarino al conectarlo a una cámara o para controlar armas como el cañón de riel o el cañón de Gauss.</entitydescription.periscope>
<entityname.railgunloader>Cargador de cañón de riel</entityname.railgunloader>
<entitydescription.railgunloader>Repone munición en un cañón de riel conectado.</entitydescription.railgunloader>
<entityname.railgunloadersinglevertical>Cargador de cañón de riel individual vertical</entityname.railgunloadersinglevertical>
<entitydescription.railgunloadersinglevertical>Repone munición en un cañón de riel conectado. Versión de un solo disparo.</entitydescription.railgunloadersinglevertical>
<entityname.railgunloadersinglehorizontal>Cargador de cañón de riel individual horizontal</entityname.railgunloadersinglehorizontal>
<entitydescription.railgunloadersinglehorizontal>Repone munición en un cañón de riel conectado. Versión de un solo disparo.</entitydescription.railgunloadersinglehorizontal>
<entityname.miningmachines>Máquina de minería</entityname.miningmachines>
<entityname.coilgunammoshelf>Estante para munición</entityname.coilgunammoshelf>
<entitydescription.coilgunammoshelf>Una forma de guardar cómodamente las cajas de munición.</entitydescription.coilgunammoshelf>
<entityname.turrethardpoint>Punto de anclaje de torreta</entityname.turrethardpoint>
<entitydescription.turrethardpoint>Una estación de armas vacía. Se puede instalar una torreta.</entitydescription.turrethardpoint>
<entityname.blankperiscope>Base de periscopio</entityname.blankperiscope>
<entityname.blankloader>Base de cargador</entityname.blankloader>
<entityname.railguncanistershellpellet>Cartucho de metralla de perdigones</entityname.railguncanistershellpellet>
<entitydescription.railguncanistershellpellet>Dispara perdigones de un cartucho de metralla.</entitydescription.railguncanistershellpellet>
<entityname.pulselaser>Láser de pulso</entityname.pulselaser>
<entitydescription.pulselaser>Un gran láser de pulso químico unido a una torreta, capaz de disparar rayos de energía intensos tras cargarse. Inflige quemaduras graves a todo lo que toca.</entitydescription.pulselaser>
<entityname.pulselaserammobox>Caja de combustible del láser de pulso</entityname.pulselaserammobox>
<entitydescription.pulselaserammobox>Una caja de químicos organizados y una lente de enfoque, útil para producir ráfagas intensas de energía. Se usa como munición para el láser de pulso.</entitydescription.pulselaserammobox>
<entityname.pulselaserbolt>Proyectil de láser de pulso</entityname.pulselaserbolt>
<entityname.pulselaserloader>Cargador de láser de pulso</entityname.pulselaserloader>
<entityname.chaingun>Cañón de cadena</entityname.chaingun>
<entitydescription.chaingun>Una potente arma de torreta de cañón múltiple, basada en la tecnología del cañón de Gauss. Aunque es difícil de manejar y lenta a la hora de terminar su ronda de disparo, su capacidad de disparar a gran velocidad contra cualquier cosa aparentemente enemiga es inigualable.</entitydescription.chaingun>
<entityname.chaingunammobox>Caja de munición de cañón de cadena</entityname.chaingunammobox>
<entityname.chaingunloader>Cargador de cañón de cadena</entityname.chaingunloader>
<entitydescription.chaingunammobox>Una gran caja de munición para el cañón de cadena.</entitydescription.chaingunammobox>
<entityname.chaingunbolt>Proyectil de cañón de cadena</entityname.chaingunbolt>
<entityname.largeturrethardpoint>Punto de anclaje de torreta grande</entityname.largeturrethardpoint>
<entitydescription.largeturrethardpoint>Una estación de armas vacía. Se puede instalar una torreta grande.</entitydescription.largeturrethardpoint>
<entityname.doublecoilgun>Cañón de Gauss doble</entityname.doublecoilgun>
<entitydescription.doublecoilgun>Una versión de dos cañones del cañón de Gauss.</entitydescription.doublecoilgun>
<entityname.flakcannon>Cañón de impacto</entityname.flakcannon>
<entitydescription.flakcannon>Un gran cañón diseñado para lanzar proyectiles que explotan y esparcen metralla.</entitydescription.flakcannon>
<entityname.flakcannonloader>Cargador del cañón de impacto</entityname.flakcannonloader>
<entityname.flakcannonammobox>Caja de munición de impacto de gran alcance</entityname.flakcannonammobox>
<entitydescription.flakcannonammobox>Una gran caja de munición de metralla de gran alcance para el cañón de impacto. Ideal contra las hordas.</entitydescription.flakcannonammobox>
<entityname.flakbolt>Proyectil de impacto</entityname.flakbolt>
<entityname.flakshrapnel>Fragmento de proyectil de impacto</entityname.flakshrapnel>
<entityname.flakcannondirectionalammobox>Caja de proyectiles de impacto concentrado</entityname.flakcannondirectionalammobox>
<entitydescription.flakcannondirectionalammobox>Una gran caja de munición de bajo alcance del cañón de impacto. Ideal para objetivos únicos.</entitydescription.flakcannondirectionalammobox>
<entityname.flakboltdirectional>Proyectil de impacto (obstruido)</entityname.flakboltdirectional>
<entityname.flakshrapneldirectional>Fragmento de proyectil de impacto pesado</entityname.flakshrapneldirectional>
<entityname.flakcannonammoboxphysicorium>Caja de proyectiles de impacto de fisicorio</entityname.flakcannonammoboxphysicorium>
<entitydescription.flakcannonammoboxphysicorium>Una caja de munición del cañón de impacto tan pesada que es capaz de romper espaldas. Usa fisicorio como material principal.</entitydescription.flakcannonammoboxphysicorium>
<entityname.flakboltphysicorium>Proyectil de impacto de fisicorio</entityname.flakboltphysicorium>
<entityname.flakshrapnelphysicorium>Fragmento de proyectil de impacto de fisicorio</entityname.flakshrapnelphysicorium>
<entityname.flakcannonammoboxexplosive>Caja de proyectiles de impacto explosivos</entityname.flakcannonammoboxexplosive>
<entitydescription.flakcannonammoboxexplosive>Una gran caja de munición para el cañón de impacto cargada con materiales altamente explosivos.</entitydescription.flakcannonammoboxexplosive>
<entityname.flakboltexplosive>Proyectil de impacto explosivo</entityname.flakboltexplosive>
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<fabricationdescription.ammoboxrecycle>Una caja de munición vacía.</fabricationdescription.ammoboxrecycle>
<fabricationheader.ammoboxrecycle>Caja de munición vacía</fabricationheader.ammoboxrecycle>

<!-- Equipment -->
<entityname.idcard>Tarjeta de identidad</entityname.idcard>
<entitydescription.idcard>Concede acceso limitado a ciertas zonas del submarino.</entitydescription.idcard>
<entityname.alienpistol>Pistola alienígena</entityname.alienpistol>
<entitydescription.alienpistol>Una pistola alimentada con pilas alienígenas.</entitydescription.alienpistol>
<entityname.captainscap>Gorra de capitán</entityname.captainscap>
<entitydescription.captainscap>Un símbolo de la incuestionable autoridad del capitán.</entitydescription.captainscap>
<entityname.captainsuniform>Uniforme de capitán</entityname.captainsuniform>
<entitydescription.captainsuniform>Hace que parezca que estás al mando.</entitydescription.captainsuniform>
<entityname.healthscanner>HUD de escáner de salud</entityname.healthscanner>
<entitydescription.healthscanner>Una pantalla de visualización frontal que muestra información sobre los signos vitales y el estado de los humanos cercanos.</entitydescription.healthscanner>
<entityname.doctorsuniform2>Uniforme de médico</entityname.doctorsuniform2>
<entitydescription.doctorsuniform2>Hace que parezcas útil en una emergencia médica.</entitydescription.doctorsuniform2>
<entityname.orangejumpsuit>Mono naranja</entityname.orangejumpsuit>
<entitydescription.orangejumpsuit>El tejido ignífugo ofrece cierto grado de protección contra el fuego.</entitydescription.orangejumpsuit>
<entityname.bluejumpsuit>Mono azul</entityname.bluejumpsuit>
<entitydescription.bluejumpsuit>El tejido ignífugo ofrece cierto grado de protección contra el fuego.</entitydescription.bluejumpsuit>
<entityname.toolbox>Caja de herramientas</entityname.toolbox>
<entitydescription.toolbox>Un contenedor portátil para guardar herramientas y suministros.</entitydescription.toolbox>
<entityname.headset>Auriculares</entityname.headset>
<entitydescription.headset>Permiten la comunicación remota entre miembros de la tripulación.</entitydescription.headset>
<entityname.clownmask>Máscara de payaso</entityname.clownmask>
<entitydescription.clownmask>Alabada sea la madre mec-mec.</entitydescription.clownmask>
<entityname.clowncostume>Disfraz de payaso</entityname.clowncostume>
<entitydescription.clowncostume>Alabada sea la madre mec-mec.</entitydescription.clowncostume>
<entityname.assistantclothes>Ropa de ayudante</entityname.assistantclothes>
<entitydescription.assistantclothes>Incluso un ayudante necesita ropa.</entitydescription.assistantclothes>
<entityname.watchmanclothes>Ropa de vigilante</entityname.watchmanclothes>
<entitydescription.watchmanclothes>Hace que parezca que vas a ofrecerle una misión a un transeúnte en cualquier momento.</entitydescription.watchmanclothes>
<entityname.vipoutfit>Atuendo VIP</entityname.vipoutfit>
<entityname.prisonerclothes>Atuendo de prisionero</entityname.prisonerclothes>
<entityname.securityuniform2>Uniforme de agente de seguridad</entityname.securityuniform2>
<entitydescription.securityuniform2>¡Obedece mi autoridad!</entitydescription.securityuniform2>
<entityname.bodyarmor>Blindaje corporal</entityname.bodyarmor>
<entitydescription.bodyarmor>Aunque el blindaje corporal no ofrece protección suficiente contra gran parte de los moradores de la subsuperficie oceánica, puede resultar de gran utilidad si hay traidores a bordo.</entitydescription.bodyarmor>
<entityname.ballistichelmet1>Casco balístico</entityname.ballistichelmet1>
<entitydescription.ballistichelmet1>Aunque el casco balístico no ofrece protección suficiente contra gran parte de los moradores de la subsuperficie oceánica, puede resultar de gran utilidad si hay traidores a bordo.</entitydescription.ballistichelmet1>
<entityname.handcuffs>Esposas</entityname.handcuffs>
<entitydescription.handcuffs>Útil para reducir a jugadores problemáticos.</entitydescription.handcuffs>
<entityname.riotshield>Escudo antidisturbios</entityname.riotshield>
<entitydescription.riotshield>Bloquea los proyectiles y evita que las criaturas o humanos pasen.</entitydescription.riotshield>
<entityname.divingmask>Máscara de buceo</entityname.divingmask>
<entitydescription.divingmask>Tiene el tamaño ideal para llevarla en un maletín si es necesario, pero no te protegerá de la presión del agua si se abre una brecha importante en el casco.</entitydescription.divingmask>
<entityname.divingsuit>Traje de buceo</entityname.divingsuit>
<entitydescription.divingsuit>Un traje de buceo atmosférico, capaz de soportar la inmensa presión bajo la corteza de Europa. Ofrece protección adecuada hasta 4000 metros. Para bajar a más profundidad, se necesita un traje de combate o del Abismo.</entitydescription.divingsuit>
<entityname.brokendivingsuit>Traje de buceo inservible</entityname.brokendivingsuit>
<entitydescription.brokendivingsuit>Un traje de buceo hecho polvo que puede desarmarse para conseguir materiales básicos.</entitydescription.brokendivingsuit>
<entityname.underwaterscooter>Moto submarina</entityname.underwaterscooter>
<entitydescription.underwaterscooter>Dispositivo de propulsión submarino que funciona a pilas.</entitydescription.underwaterscooter>
<entityname.antibleeding1>Vendaje</entityname.antibleeding1>
<entityname.antibleeding2>Sello plástico</entityname.antibleeding2>
<entityname.antibleeding3>Pegamento antibiótico</entityname.antibleeding3>
<entityname.weldingtool>Herramienta de soldar</entityname.weldingtool>
<entitydescription.weldingtool>Una de las herramientas más cruciales a bordo del submarino. También funciona debajo del agua.</entitydescription.weldingtool>
<entityname.plasmacutter>Cortador de plasma</entityname.plasmacutter>
<entitydescription.plasmacutter>Corta diversos materiales mediante un chorro de oxígeno ionizado.</entitydescription.plasmacutter>
<entityname.weldingfueltank>Tanque de combustible para soldar</entityname.weldingfueltank>
<entitydescription.weldingfueltank>Combustible para la herramienta de soldar.</entitydescription.weldingfueltank>
<entityname.oxygentank>Tanque de oxígeno</entityname.oxygentank>
<entitydescription.oxygentank>Recipiente de oxígeno portátil.</entitydescription.oxygentank>
<entityname.extinguisher>Extintor</entityname.extinguisher>
<entitydescription.extinguisher>Un extintor portátil de dióxido de carbono.</entitydescription.extinguisher>
<entityname.screwdriver>Destornillador</entityname.screwdriver>
<entitydescription.screwdriver>Para reparaciones eléctricas y recableados.</entitydescription.screwdriver>
<entityname.wrench>Llave inglesa</entityname.wrench>
<entitydescription.wrench>Para reparaciones mecánicas.</entitydescription.wrench>
<entityname.crowbar>Palanca</entityname.crowbar>
<entitydescription.crowbar>Para forzar puertas y escotillas. También es un arma contundente.</entitydescription.crowbar>
<entityname.handheldsonar>Sonar portátil</entityname.handheldsonar>
<entitydescription.handheldsonar>Sonar portátil, muy práctico para explorar.</entitydescription.handheldsonar>
<entityname.sonarbeacon>Baliza de sonar</entityname.sonarbeacon>
<entitydescription.sonarbeacon>Produce una señal localizada que puede ser detectada por un monitor de sonar, un sonar portátil o un terminal de navegación.</entitydescription.sonarbeacon>
<sonarbeacon.beaconactive>Baliza activa</sonarbeacon.beaconactive>
<sonarbeacon.beaconsignal>Señal de baliza</sonarbeacon.beaconsignal>
<entityname.flashlight>Linterna</entityname.flashlight>
<entitydescription.flashlight>Luz portátil.</entitydescription.flashlight>
<entityname.flare>Bengala</entityname.flare>
<entitydescription.flare>Luz portátil temporal. Sirve para marcar el camino cuando se explora fuera del submarino.</entitydescription.flare>
<entityname.alienflare>Bengala alienígena</entityname.alienflare>
<entitydescription.alienflare>Luz portátil temporal. Sirve para marcar el camino cuando se explora fuera del submarino. Dura más que una bengala normal.</entitydescription.alienflare>
<entityname.coilgunammobox>Caja de munición de cañón de Gauss</entityname.coilgunammobox>
<entityname.chaingunammoboxphysicorium>Caja de munición de cañón de cadena fisicorio</entityname.chaingunammoboxphysicorium>
<entitydescription.chaingunammoboxphysicorium>Un caja de munición de cañón de cadena tan pesada que es capaz de romper espaldas. Usa fisicorio como material principal. Estos cargadores tienen tanto poder de parada que a veces aturden a quienes alcanzan.</entitydescription.chaingunammoboxphysicorium>
<entityname.pulselaserammoboxtrilaser>Caja de combustible del triple láser de pulso</entityname.pulselaserammoboxtrilaser>
<entityname.coilgunboltexplosive>Proyectil explosivo de cañón de Gauss</entityname.coilgunboltexplosive>
<entitydescription.coilgunboltexplosive>Munición para el cañón de Gauss. Explota al impactar.</entitydescription.coilgunboltexplosive>
<entityname.coilgunboltpiercing>Proyectil perforante de cañón de Gauss</entityname.coilgunboltpiercing>
<entitydescription.coilgunboltpiercing>Munición para el cañón de Gauss con capacidades perforantes.</entitydescription.coilgunboltpiercing>
<entityname.uex>UEX</entityname.uex>
<entitydescription.uex>Compuesto explosivo sencillo, hecho de sodio y fósforo.</entitydescription.uex>
<entityname.c4block>Bloque de C-4</entityname.c4block>
<entitydescription.c4block>Compuesto explosivo estable.</entitydescription.c4block>
<entityname.compoundn>Compuesto N</entityname.compoundn>
<entitydescription.compoundn>Compuesto explosivo estable.</entitydescription.compoundn>
<entityname.volatilecompoundn>Compuesto N volátil</entityname.volatilecompoundn>
<entitydescription.volatilecompoundn>Compuesto explosivo inestable.</entitydescription.volatilecompoundn>
<entityname.ic4block>Bloque de IC-4</entityname.ic4block>
<entitydescription.ic4block>Compuesto de C-4 e incendio.</entitydescription.ic4block>
<entityname.detonator>Detonador</entityname.detonator>
<entitydescription.detonator>Dispositivo que detona cualquier explosivo al recibir una señal.</entitydescription.detonator>
<entityname.spear>Arpón</entityname.spear>
<entitydescription.spear>Arpón para el cañón de arpones.</entitydescription.spear>
<entityname.alienspear>Arpón de fisicorio</entityname.alienspear>
<entitydescription.alienspear>Arpón para el cañón de arpones hecho con material alienígena.</entitydescription.alienspear>
<entityname.explosivespear>Arpón explosivo</entityname.explosivespear>
<entitydescription.explosivespear>Arpón para el cañón de arpones.</entitydescription.explosivespear>
<entityname.harpoongun>Cañón de arpones</entityname.harpoongun>
<entitydescription.harpoongun>Dispara arpones, arpones explosivos y arpones alienígenas.</entitydescription.harpoongun>
<entityname.syringegun>Pistola de jeringas</entityname.syringegun>
<entitydescription.syringegun>Dispara jeringas con narcóticos o veneno.</entitydescription.syringegun>
<entityname.revolverround>Munición de revólver</entityname.revolverround>
<entitydescription.revolverround>Calibre .38. Puede detener a una persona...</entitydescription.revolverround>
<entityname.revolver>Revólver</entityname.revolver>
<entitydescription.revolver>Calibre .38.</entitydescription.revolver>
<entityname.stungrenade>Granada aturdidora</entityname.stungrenade>
<entitydescription.stungrenade>Emite una luz brillante y un ruido fuerte al explotar que aturde a los personajes que están cerca.</entitydescription.stungrenade>
<entityname.empgrenade>Granada PEM</entityname.empgrenade>
<entitydescription.empgrenade>Daña equipos eléctricos.</entitydescription.empgrenade>
<entityname.fraggrenade>Granada de fragmentación</entityname.fraggrenade>
<entitydescription.fraggrenade>Granada de fragmentación multiusos. Utilízala con cuidado.</entitydescription.fraggrenade>
<entityname.incendiumgrenade>Granada de incendio</entityname.incendiumgrenade>
<entitydescription.incendiumgrenade>Granada incendiaria. Utilízala con mucho cuidado.</entitydescription.incendiumgrenade>
<entityname.stunbaton>Garrote aturdidor</entityname.stunbaton>
<entitydescription.stunbaton>Si las órdenes verbales no surten efecto, una descarga de alto voltaje de un garrote aturdidor puede bastar para reducir a un miembro rebelde de la tripulación.</entitydescription.stunbaton>
<entityname.divingknife>Cuchillo de buceo</entityname.divingknife>
<entitydescription.divingknife>Para apuñalar, clavar, cortar y acuchillar.</entitydescription.divingknife>
<entityname.bikehorn>Bocina de moto</entityname.bikehorn>
<entitydescription.bikehorn>¡MEC, MEC!</entitydescription.bikehorn>
<entityname.oxygenitetank>Tanque de oxigenita</entityname.oxygenitetank>
<entitydescription.oxygenitetank>Un tanque de oxigenita líquida.</entitydescription.oxygenitetank>
<entityname.batterycell>Pila</entityname.batterycell>
<entitydescription.batterycell>Se usa como fuente de energía para diversos dispositivos portátiles. Muchos submarinos cuentan con baterías de emergencia con puertos de recarga para pilas.</entitydescription.batterycell>
<entityname.fulguriumbatterycell>Pila de fulgurio</entityname.fulguriumbatterycell>
<entitydescription.fulguriumbatterycell>Pila creada con fulgurio, un compuesto incomprendido y poco común.</entitydescription.fulguriumbatterycell>
<entityname.alienarmor>Blindaje corporal de fisicorio</entityname.alienarmor>
<entitydescription.alienarmor>Blindaje corporal fabricado con un metamaterial alienígena.</entitydescription.alienarmor>
<entityname.alienhelmet>Casco de fisicorio</entityname.alienhelmet>
<entitydescription.alienhelmet>Casco fabricado con un metamaterial alienígena.</entitydescription.alienhelmet>
<entityname.flamer>Lanzallamas</entityname.flamer>
<entityname.smg>Subfusil</entityname.smg>
<entitydescription.smg>Una ametralladora calibre .45.</entitydescription.smg>
<entityname.smgmagazine>Cargador de subfusil</entityname.smgmagazine>
<entitydescription.smgmagazine>Un cargador calibre .45 para las balas del subfusil.</entitydescription.smgmagazine>
<entityname.smground>Bala de subfusil</entityname.smground>
<entitydescription.smground>Una bala de subfusil calibre .45.</entitydescription.smground>
<entityname.grenadelauncher>Lanzagranadas</entityname.grenadelauncher>
<entitydescription.grenadelauncher>Un lanzagranadas portátil para granadas de 40 mm.</entitydescription.grenadelauncher>
<entityname.40mmgrenade>Granada de 40 mm</entityname.40mmgrenade>
<entitydescription.40mmgrenade>Munición de lanzagranadas.</entitydescription.40mmgrenade>
<entityname.40mmstungrenade>Granada aturdidora de 40 mm</entityname.40mmstungrenade>
<entitydescription.40mmstungrenade>Munición de lanzagranadas. No letal.</entitydescription.40mmstungrenade>
<entityname.shotgun>Escopeta antidisturbios</entityname.shotgun>
<entitydescription.shotgun>Una escopeta diseñada para el control de masas.</entitydescription.shotgun>
<entityname.shotgunshell>Cartucho de escopeta</entityname.shotgunshell>
<entitydescription.shotgunshell>Munición para escopeta. Letal.</entitydescription.shotgunshell>
<entityname.stungun>Pistola aturdidora</entityname.stungun>
<entitydescription.stungun>Un dispositivo para disparar dardos electrificados.</entitydescription.stungun>
<entityname.stungundart>Dardo de pistola aturdidora</entityname.stungundart>
<entitydescription.stungundart>Provoca descargas eléctricas para incapacitar al objetivo. No letal.</entitydescription.stungundart>
<entityname.toyhammer>Martillo de juguete</entityname.toyhammer>
<entitydescription.toyhammer>No letal, pero extremadamente molesto.</entitydescription.toyhammer>
<entityname.crawlermask>Máscara de reptador</entityname.crawlermask>
<entitydescription.crawlermask>Protege la identidad del usuario. Divertida en algunas fiestas.</entitydescription.crawlermask>
<entityname.huskstinger>Aguijón de vaina</entityname.huskstinger>
<entitydescription.huskstinger>Un arma punzante improvisada.</entitydescription.huskstinger>
<entityname.shellshield>Fragmento de caparazón de moloch</entityname.shellshield>
<entitydescription.shellshield>Una pieza robusta obtenida del caparazón de un moloch.</entitydescription.shellshield>
<entityname.mudraptorshell>Caparazón de fangorraptor</entityname.mudraptorshell>
<entitydescription.mudraptorshell>El caparazón protector de un fangorraptor.</entitydescription.mudraptorshell>
<entityname.accordion>Acordeón</entityname.accordion>
<entitydescription.accordion>Un viejo acordeón hecho a mano.</entitydescription.accordion>
<entityname.bongodrums>Bongós</entityname.bongodrums>
<entitydescription.bongodrums>Un viejo par de bongós hechos a mano.</entitydescription.bongodrums>
<entityname.captainspipe>Pipa de capitán</entityname.captainspipe>
<entitydescription.captainspipe>Para calmar los nervios cuando el mar está agitado.</entitydescription.captainspipe>
<entityname.incendiumfueltank>Tanque de combustible de incendio</entityname.incendiumfueltank>

<entitydescription.physicoriumammobox>Munición de cañón de Gauss hecha con material alienígena.</entitydescription.physicoriumammobox>
<entityname.physicoriumbolt>Proyectil de fisicorio</entityname.physicoriumbolt>
<entityname.orangejumpsuit1>Traje NRBQ</entityname.orangejumpsuit1>
<entitydescription.orangejumpsuit1>Tiene una capa de plomo que protege de la radiación.</entitydescription.orangejumpsuit1>
<entityname.orangejumpsuit2>Mono de ingeniero</entityname.orangejumpsuit2>
<entityname.bluejumpsuit1>Mono de trabajo</entityname.bluejumpsuit1>
<entityname.bluejumpsuit2>Mono de mecánico</entityname.bluejumpsuit2>
<entityname.captainscap1>Gorra de veterano</entityname.captainscap1>
<entitydescription.captainscap1>Una gorra gastada que ha visto muchos puertos.</entitydescription.captainscap1>
<entityname.captainsuniform1>Chaqueta de veterano</entityname.captainsuniform1>
<entitydescription.captainsuniform1>Una chaqueta de abrigo para protegerse del frío de las profundidades.</entitydescription.captainsuniform1>
<entityname.captainscap2>Gorra de renegado</entityname.captainscap2>
<entityname.captainsuniform2>Chaqueta de renegado</entityname.captainsuniform2>
<entitydescription.captainsuniform2>Indica quién está al mando.</entitydescription.captainsuniform2>
<entityname.captainscap3>Gorra de almirante</entityname.captainscap3>
<entityname.captainsuniform3>Uniforme de almirante</entityname.captainsuniform3>
<entityname.securityuniform1>Uniforme de comando</entityname.securityuniform1>
<entitydescription.securityuniform1>No tengo tiempo para sangrar.</entitydescription.securityuniform1>
<entityname.securityuniform3>Uniforme de artillero</entityname.securityuniform3>
<entitydescription.securityuniform3>Un uniforme reglamentario de artillero.</entitydescription.securityuniform3>
<entityname.ballistichelmet2>Casco de artillero</entityname.ballistichelmet2>
<entitydescription.ballistichelmet2>Un poco más ligero que un casco balístico normal; diseñado para no entorpecer el uso de un periscopio.</entitydescription.ballistichelmet2>
<entityname.ballistichelmet3>Casco antidisturbios</entityname.ballistichelmet3>
<entitydescription.ballistichelmet3>Diseñado para el control de masas, pero igualmente útil contra invasores alienígenas.</entitydescription.ballistichelmet3>
<entityname.doctorsuniform1>Uniforme de médico</entityname.doctorsuniform1>
<entitydescription.doctorsuniform1>Para médicos de primera línea. Ofrece cierto grado de protección contra los enemigos.</entitydescription.doctorsuniform1>
<entityname.baseballcap>Gorra de béisbol</entityname.baseballcap>
<entitydescription.baseballcap>Todo mecánico que se precie debe tener una.</entitydescription.baseballcap>
<entityname.duffelbag>Bolsa de lona</entityname.duffelbag>
<entitydescription.duffelbag>La forma tradicional de guardar las pertenencias de un marinero fallecido hasta que puedan entregarse a sus familiares (o hasta que sean robadas o vendidas).</entitydescription.duffelbag>
<entityname.outpostoutfit1>Atuendo de habitante del puesto</entityname.outpostoutfit1>
<entitydescription.outpostoutfit1>No es muy vistoso pero sí cómodo y cálido.</entitydescription.outpostoutfit1>
<entityname.stationadminoutfit>Atuendo de administrador de estación</entityname.stationadminoutfit>
<entityname.crewchiefoutfit>Atuendo de jefe de tripulación</entityname.crewchiefoutfit>
<entityname.securitypatroloutfit>Uniforme de seguridad de puesto</entityname.securitypatroloutfit>
<entityname.medicalofficeroutfit>Atuendo de oficial médico</entityname.medicalofficeroutfit>
<entityname.quartermasteroutfit>Atuendo de contramaestre</entityname.quartermasteroutfit>
<entityname.researcheroutfit>Atuendo de científico</entityname.researcheroutfit>
<entityname.mineroutfit>Mono de minero</entityname.mineroutfit>
<entityname.minerhelmet>Casco de minero</entityname.minerhelmet>
<entityname.sprayer>Pulverizador</entityname.sprayer>
<entitydescription.sprayer>Limpia o pinta paredes pulverizando líquido sobre ellas.</entitydescription.sprayer>
<entityname.shotgununique>Palo de zambombazos</entityname.shotgununique>
<entitydescription.shotgununique>Cañones de diversión.</entitydescription.shotgununique>
<entityname.spearunique>Lanza de Ahab</entityname.spearunique>
<entitydescription.spearunique>Una antigua lanza bautizada en honor a un capitán legendario.</entitydescription.spearunique>
<entityname.divingknifeunique>Apretón de manos europano</entityname.divingknifeunique>
<entitydescription.divingknifeunique>Para amigos y enemigos por igual. Sobre todo enemigos.</entitydescription.divingknifeunique>
<entityname.smgunique>Carabina de lince</entityname.smgunique>
<entitydescription.smgunique>Un arma táctica, disponible en negro y en negro algo más oscuro.</entitydescription.smgunique>
<entityname.flamerunique>Prototipo de cañón de vapor</entityname.flamerunique>
<entitydescription.flamerunique>No tiene rival en la eliminación de plagas. Patente en trámite.</entitydescription.flamerunique>
<entityname.clownmaskunique>Semblante de madre</entityname.clownmaskunique>
<entitydescription.clownmaskunique>Nada queda oculto a la mirada de madre.</entitydescription.clownmaskunique>
<entityname.clownsuitunique>Providencia de madre</entityname.clownsuitunique>
<entitydescription.clownsuitunique>Nada escapa al cálido abrazo de madre.</entitydescription.clownsuitunique>
<entityname.toolbelt>Cinturón de herramientas</entityname.toolbelt>
<entitydescription.toolbelt>Un contenedor que se lleva puesto y sirve para guardar herramientas y suministros.</entitydescription.toolbelt>
<entityname.chitinhelmet>Casco de quitina</entityname.chitinhelmet>
<entitydescription.chitinhelmet>Un casco resistente hecho de quitina.</entitydescription.chitinhelmet>
<entityname.glowstick>Barra luminosa</entityname.glowstick>
<entitydescription.glowstick>Luz portátil temporal. Sirve para marcar el camino cuando se explora fuera del submarino.</entitydescription.glowstick>
<entityname.abyssdivingsuit>Traje de buceo del Abismo</entityname.abyssdivingsuit>
<entityname.combatdivingsuit>Traje de buceo de combate</entityname.combatdivingsuit>
<entityname.pressurestabilizer>Estabilizador de presión</entityname.pressurestabilizer>
<entitydescription.pressurestabilizer>Una droga especial que le otorga al usuario inmunidad a la presión y elimina su necesidad de consumir oxígeno durante un corto periodo de tiempo.</entitydescription.pressurestabilizer>
<entityname.endocrinebooster>Potenciador endocrino</entityname.endocrinebooster>
<entitydescription.endocrinebooster>Este artilugio médico le otorga a su usuario una mejora permanente del rendimiento.</entitydescription.endocrinebooster>
<entityname.slipsuit>Traje de deslizamiento</entityname.slipsuit>
<entityname.backpack>Mochila</entityname.backpack>
<entitydescription.backpack>Una mochila robusta para guardar una gran cantidad de herramientas y recursos. Reduce el movimiento.</entitydescription.backpack>
<entityname.bandolier>Cartuchera</entityname.bandolier>
<entitydescription.bandolier>Una equipo de combate ligero capaz de transportar munición y otros objetos útiles. Gracias a la mejora ergonómica, aumenta la efectividad de combate con armas a distancia y torretas.</entitydescription.bandolier>
<entityname.autoinjectorheadset>Auriculares autoinyectores</entityname.autoinjectorheadset>
<entitydescription.autoinjectorheadset>Unos auriculares modificados con una batería integrada capaces de inyectar medicamentos cuando las constantes vitales del usuario caen hasta cierto nivel.</entitydescription.autoinjectorheadset>
<entityname.depletedfuel>Combustible empobrecido</entityname.depletedfuel>
<entitydescription.depletedfuel>Un material duro y pesado que resulta de procesar una barra de combustible usada. Se puede usar en herramientas y municiones.</entitydescription.depletedfuel>
<entityname.wrenchhardened>Llave inglesa endurecida</entityname.wrenchhardened>
<entitydescription.wrenchhardened>Una llave inglesa que se endureció con combustible empobrecido. El material endurecido permite hacer reparaciones más eficientes y asestar golpes más fuertes.</entitydescription.wrenchhardened>
<entityname.screwdriverhardened>Destornillador endurecido</entityname.screwdriverhardened>
<entitydescription.screwdriverhardened>Un destornillador que se endureció con combustible empobrecido. El material endurecido permite hacer reparaciones más eficientes y asestar golpes más fuertes.</entitydescription.screwdriverhardened>
<entityname.crowbarhardened>Palanca endurecida</entityname.crowbarhardened>
<entitydescription.crowbarhardened>Una palanca que se endureció con combustible empobrecido. El material endurecido permite hacer reparaciones más eficientes y asestar golpes más fuertes.</entitydescription.crowbarhardened>
<entityname.divingknifehardened>Cuchillo de buceo endurecido</entityname.divingknifehardened>
<entitydescription.divingknifehardened>Un cuchillo de buceo que se endureció con combustible empobrecido. El material endurecido permite hacer reparaciones más eficientes y asestar golpes más fuertes.</entitydescription.divingknifehardened>
<entityname.revolverrounddepletedfuel>Munición de revólver de combustible empobrecido</entityname.revolverrounddepletedfuel>
<entitydescription.revolverrounddepletedfuel>Calibre .38 para el revólver, creado con combustible empobrecido. Junto con su penetración mejorada, la munición se creó especialmente para causarle enfermedad por radiación a su objetivo.</entitydescription.revolverrounddepletedfuel>
<entityname.smgmagazinedepletedfuel>Cargador de subfusil de combustible empobrecido</entityname.smgmagazinedepletedfuel>
<entitydescription.smgmagazinedepletedfuel>Calibre .45 para el subfusil con un cargador de munición de combustible empobrecido. Junto con su penetración mejorada, la munición se creó especialmente para causarle enfermedad por radiación a su objetivo.</entitydescription.smgmagazinedepletedfuel>
<entityname.smgrounddepletedfuel>Bala de subfusil de combustible empobrecido</entityname.smgrounddepletedfuel>
<entityname.coilgunammoboxdepletedfuel>Caja de munición de cañón de Gauss de combustible empobrecido</entityname.coilgunammoboxdepletedfuel>
<entitydescription.coilgunammoboxdepletedfuel>Una caja pesada de munición de combustible empobrecido para el cañón de Gauss. Junto con su penetración mejorada, la munición se creó especialmente para causarle enfermedad por radiación a su objetivo.</entitydescription.coilgunammoboxdepletedfuel>
<entityname.depletedfuelbolt>Proyectil de combustible empobrecido</entityname.depletedfuelbolt>
<entityname.handheldelectricalmonitor>Monitor eléctrico portátil</entityname.handheldelectricalmonitor>
<entitydescription.handheldelectricalmonitor>Un pequeño dispositivo portátil que otorga acceso remoto a la información del sistema eléctrico de la nave.</entitydescription.handheldelectricalmonitor>
<entityname.handheldstatusmonitor>Monitor de estado portátil</entityname.handheldstatusmonitor>
<entitydescription.handheldstatusmonitor>Un pequeño dispositivo portátil con una pantalla que muestra el estado actual de la nave e informa de cualquier brecha de forma remota.</entitydescription.handheldstatusmonitor>
<entityname.electriciansgoggles>Gafas de electricista</entityname.electriciansgoggles>
<entitydescription.electriciansgoggles>Un dispositivo que detecta y muestra de forma remota campos eléctricos. Le permite a un ingeniero detectar la energía y las señales que viajan a través de los cables, además de leer los valores de las señales en el panel de conexión de un dispositivo.</entitydescription.electriciansgoggles>
<entityname.autoshotgun>Escopeta automática</entityname.autoshotgun>
<entitydescription.autoshotgun>Una escopeta automática tosca con gran capacidad de munición. Su tamaño y peso hacen que sea complicado moverla.</entitydescription.autoshotgun>
<entityname.handcannon>Cañón de mano</entityname.handcannon>
<entitydescription.handcannon>Un revólver inmenso y bestial diseñado para hacerle frente a las grandes amenazas alienígenas de Europa.</entitydescription.handcannon>
<entityname.handcannonround>Munición del cañón de mano</entityname.handcannonround>
<entitydescription.handcannonround>Un calibre .61 excesivamente grande. La aleación única de materiales otorga una gran penetración y poder de parada.</entitydescription.handcannonround>
<entityname.coalitioncommendation>Distinción</entityname.coalitioncommendation>
<entitydescription.coalitioncommendation>Una pequeña medalla de cobre creada originalmente por la Coalición. Otorga experiencia adicional si se la pones a un miembro de la tripulación.</entitydescription.coalitioncommendation>
<entityname.coalitionmedal>Medalla</entityname.coalitionmedal>
<entitydescription.coalitionmedal>Una pequeña medalla de bronce creada originalmente por la Coalición. Otorga mucha experiencia adicional si se la pones a un miembro de la tripulación.</entitydescription.coalitionmedal>
<entityname.assaultrifle>Fusil de asalto</entityname.assaultrifle>
<entitydescription.assaultrifle>Un fusil de asalto con cartuchos de 6.8 mm. Aunque están prohibidos por la Coalición, los planos de estos fusiles siguen circulando por Europa, ya que son una opción excelente para la defensa submarina o, como dirían los separatistas, la revolución social.</entitydescription.assaultrifle>
<entityname.assaultriflemagazine>Cargador del fusil de asalto</entityname.assaultriflemagazine>
<entitydescription.assaultriflemagazine>Un cargador diseñado para albergar cartuchos de 6.8 mm.</entitydescription.assaultriflemagazine>
<entityname.rifle>Fusil</entityname.rifle>
<entitydescription.rifle>Un fusil de calibre .30 con un mecanismo manual de recarga. Los usuarios con menos habilidades tienen una cadencia de tiro lenta.</entitydescription.rifle>
<entityname.riflebullet>Munición de fusil</entityname.riflebullet>
<entitydescription.riflebullet>Un cargador de calibre .30 para el fusil.</entitydescription.riflebullet>
<entityname.hmg>Ametralladora pesada</entityname.hmg>
<entitydescription.hmg>Es capaz de infligir mucho daño si quien la usa tiene suficiente habilidad para controlar el retroceso.</entitydescription.hmg>
<entityname.hmgmagazine>Cargador de ametralladora pesada</entityname.hmgmagazine>
<entitydescription.hmgmagazine>Un cargador de balas de 5.56 mm para la ametralladora pesada.</entitydescription.hmgmagazine>
<entityname.hmground>Bala de ametralladora pesada</entityname.hmground>
<entitydescription.hmground>Bala de una ametralladora pesada.</entitydescription.hmground>
<entityname.harpooncoilrifle>Fusil de cañón de gauss con arpón</entityname.harpooncoilrifle>
<entitydescription.harpooncoilrifle>Un arma con arpón avanzada. Se alimenta de una fuente de energía y dispara arpones a una gran velocidad.</entitydescription.harpooncoilrifle>
<entityname.machinepistol>Pistola ametralladora</entityname.machinepistol>
<entitydescription.machinepistol>Un arma automática con gran cadencia de tiro que usa cargadores de .45 (subfusil). Cuesta apuntar con ella.</entitydescription.machinepistol>
<entityname.heavywrench>Llave inglesa pesada</entityname.heavywrench>
<entitydescription.heavywrench>Fabricada con titanio. Solo los mecánicos más fuertes pueden usarla bien.</entitydescription.heavywrench>
<entityname.arcemitter>Emisor de arcos</entityname.arcemitter>
<entitydescription.arcemitter>Un arma de mano con tecnología de descarga eléctrica por bobina. Dispara un arco eléctrico de alto voltaje.</entitydescription.arcemitter>
<entityname.makeshiftarmor>Armadura provisional</entityname.makeshiftarmor>
<entitydescription.makeshiftarmor>Una armadura, o algo parecido, que se fabricó con planchas de hierro grandes y es poco manejable.</entitydescription.makeshiftarmor>
<entityname.ironhelmet>Casco de hierro</entityname.ironhelmet>
<entitydescription.ironhelmet>Muy simple y pesado. Cubre la cara por completo.</entitydescription.ironhelmet>
<entityname.scrapcannon>Cañón de chatarra</entityname.scrapcannon>
<entityname.exosuit>Exotraje</entityname.exosuit>
<entitydescription.exosuit>Un traje pesado que funciona con barras de combustible. Se fabricó para el trabajo submarino. Fuertemente armado y capaz de llevar cargas muy pesadas.</entitydescription.exosuit>
<entityname.advancedsyringegun>Pistola de jeringas avanzada</entityname.advancedsyringegun>
<entitydescription.advancedsyringegun>Dispara jeringas con narcóticos o veneno. Tiene una mayor capacidad y un escáner de salud integrado.</entitydescription.advancedsyringegun>
<entityname.clowncrate>Caja de payaso</entityname.clowncrate>
<entitydescription.clowncrate>Una caja en la que cabe un bromista.</entitydescription.clowncrate>
<entityname.europabrew>Europalina</entityname.europabrew>

<entityname.chemgrenade>Granada de ácido</entityname.chemgrenade>
<entitydescription.chemgrenade>Una granada llena de ácido. Provoca quemaduras al explotar.</entitydescription.chemgrenade>
<entityname.40mmchemgrenade>Granada de ácido de 40 mm</entityname.40mmchemgrenade>
<entitydescription.40mmchemgrenade>Munición de lanzagranadas con ácido. Provoca quemaduras al explotar.</entitydescription.40mmchemgrenade>
<entityname.rum>Ron</entityname.rum>

<entityname.handhelditemfinder>Buscaobjetos de mano</entityname.handhelditemfinder>
<entitydescription.handhelditemfinder>Un pequeño dispositivo portátil con una pantalla capaz de encontrar objetos en el submarino.</entitydescription.handhelditemfinder>
<entityname.makeshiftshelf>Estanterías caseras</entityname.makeshiftshelf>
<entitydescription.makeshiftshelf>Estanterías fabricadas con cajas. Instálalas manualmente en el submarino.</entitydescription.makeshiftshelf>
<entityname.ceremonialsword>Espada ceremonial</entityname.ceremonialsword>
<entitydescription.ceremonialsword>Una espada punzante que conmemora la graduación. Se necesitan distintas habilidades para sacarle el máximo partido.</entitydescription.ceremonialsword>
<entityname.shotgunslugexplosive>Bala explosiva</entityname.shotgunslugexplosive>
<entitydescription.shotgunslugexplosive>Una bala de escopeta explosiva. Es potente, pero algo imprecisa, ya que sale de una escopeta.</entitydescription.shotgunslugexplosive>
<entityname.boardingaxe>Hacha de abordaje</entityname.boardingaxe>
<entitydescription.boardingaxe>Un hacha grande pensada para blandirse a dos manos.</entitydescription.boardingaxe>
<entityname.skillbooksailorsguide>La guía del marinero</entityname.skillbooksailorsguide>
<entitydescription.skillbooksailorsguide>Una pequeña guía que cubre todas las tareas asociadas a la navegación bajo el agua, aunque con un alcance limitado.</entitydescription.skillbooksailorsguide>
<entityname.skillbooksubmarinewarfare>El arte de la guerra submarina</entityname.skillbooksubmarinewarfare>
<entitydescription.skillbooksubmarinewarfare>Una pequeña guía con información útil sobre las guerras submarinas, con imágenes detalladas, maniobras tácticas elaboradas y dominio real de armas de fuego.</entitydescription.skillbooksubmarinewarfare>
<entityname.skillbookhandyseaman>El marinero práctico</entityname.skillbookhandyseaman>
<entitydescription.skillbookhandyseaman>Una pequeña guía que contiene información detallada sobre los problemas técnicos más comunes de los submarinos de Europa, con instrucciones simples de comprender para resolverlos.</entitydescription.skillbookhandyseaman>
<entityname.skillbookeuropanmedicine>Medicina europana</entityname.skillbookeuropanmedicine>
<entitydescription.skillbookeuropanmedicine>Una pequeña guía sobre cómo tratar a heridos y enfermos usando recursos médicos limitados. La palabra "triaje" aparece mucho.</entitydescription.skillbookeuropanmedicine>
<entityname.thermalgoggles>Gafas térmicas</entityname.thermalgoggles>
<entitydescription.thermalgoggles>Un dispositivo térmico que facilita la distinción de objetivos vivos en condiciones de poca luz, incluso a través de obstáculos.</entitydescription.thermalgoggles>
<entityname.reactorpda>PDA del reactor</entityname.reactorpda>
<entitydescription.reactorpda>Un dispositivo portátil con el que puedes controlar en remoto el reactor del submarino.</entitydescription.reactorpda>
<entityname.dirtybomb>Bomba turbia</entityname.dirtybomb>
<entitydescription.dirtybomb>Un compuesto incendiario mezclado con material de alta radiación. Aunque la carga explosiva es baja, los efectos secundarios irradiarán la zona de forma catastrófica.</entitydescription.dirtybomb>
<entityname.dirtybomb_showofstrength>Bomba turbia modificada</entityname.dirtybomb_showofstrength>
<entitydescription.dirtybomb_showofstrength>Una bomba turbia que se creó específicamente con fines nefastos.</entitydescription.dirtybomb_showofstrength>
<entityname.fulguriumfuelrodvolatile>Barra de combustible de fulgurio volátil</entityname.fulguriumfuelrodvolatile>
<entitydescription.fulguriumfuelrodvolatile>Una barra de combustible que se ha refinado para proveer de energía durante mucho más tiempo de lo normal. Sin embargo, su protección contra la radiación solo limita parcialmente la radiación ambiental. Debes manejarla con cuidado.</entitydescription.fulguriumfuelrodvolatile>
<entityname.nucleargun>Acelerador de fisión rápida</entityname.nucleargun>
<entitydescription.nucleargun>Un prototipo de arma de energía construida usando materiales alienígenas únicos en Europa. Esta arma induce una reacción de fisión al final del cañón y emite un potente rayo cuando esta es demasiado violenta como para contenerla.</entitydescription.nucleargun>
<entityname.cargoscooter>Moto de cargamento</entityname.cargoscooter>
<entitydescription.cargoscooter>Una moto submarina diseñada para transportar materiales bajo el agua. Cuando la moto no quepa en el inventario, su capacidad para flotar hará que se quede donde la dejes.</entitydescription.cargoscooter>
<entityname.clowndivingmask>Máscara de buceo de payaso</entityname.clowndivingmask>
<entitydescription.clowndivingmask>Una máscara de payaso combinada con una de buceo. Permite tanto hacer de payaso como respirar bajo el agua.</entitydescription.clowndivingmask>
<entityname.safetyharness>Arnés de seguridad</entityname.safetyharness>
<entitydescription.safetyharness>Un arnés especial creado para reducir las lesiones en el trabajo que ocurren en los submarinos europanos. El arnés también reduce los efectos de los torrentes de agua y estabiliza al usuario en el caso de que haya una brecha en el casco.</entitydescription.safetyharness>
<entityname.pucs>TPUC</entityname.pucs>

<entityname.cigar>Puro</entityname.cigar>
<entitydescription.cigar>La vida en el submarino es muy dura, pero quizás este puro hecho a mano de forma exquisita puede ayudarte a calmar los nervios.</entitydescription.cigar>
<entityname.stungundartfulgurium>Dardo de pistola aturdidora de fulgurio</entityname.stungundartfulgurium>
<entitydescription.stungundartfulgurium>Una pistola aturdidora muy potente que tumbará como a un saco de patatas a cualquier persona que parezca sospechosa.</entitydescription.stungundartfulgurium>
<entityname.fixfoamgrenade>Granada de espuma de fijación</entityname.fixfoamgrenade>
<entitydescription.fixfoamgrenade>Emite una nube de sellado químico que sella las fugas.</entitydescription.fixfoamgrenade>
<entityname.portablepump>Bomba portátil</entityname.portablepump>
<entitydescription.portablepump>Una bomba con una pequeña batería que se puede instalar en las paredes. Las bombas succionan el agua muy rápido, pero consumen mucha energía.</entitydescription.portablepump>
<entityname.combatstimulantsyringe>Estimulante de combate</entityname.combatstimulantsyringe>
<entitydescription.combatstimulantsyringe>Un estimulante muy avanzado que cura rápidamente al usuario de heridas y pérdidas de sangre.</entitydescription.combatstimulantsyringe>
<entityname.explosiveslug>Bala explosiva</entityname.explosiveslug>
<entitydescription.explosiveslug>Munición explosiva para escopeta.</entitydescription.explosiveslug>
<entityname.wrenchdementonite>Llave inglesa de dementonita</entityname.wrenchdementonite>
<entityname.screwdriverdementonite>Destornillador de dementonita</entityname.screwdriverdementonite>
<entityname.crowbardementonite>Palanca de dementonita</entityname.crowbardementonite>
<entityname.divingknifedementonite>Cuchillo de buceo de dementonita</entityname.divingknifedementonite>
<entitydescription.dementonitetool>Se crea a partir del incomprendido material alienígena dementonita. Sujetar la herramienta provoca una sensación de inquietud.</entitydescription.dementonitetool>
<entityname.taintedgeneticmaterial>Contaminado: [geneticmaterialname]</entityname.taintedgeneticmaterial>
<entityname.geneticmaterial>Material genético ([type])</entityname.geneticmaterial>
<entityname.unidentifiedgeneticmaterial>Material genético sin identificar</entityname.unidentifiedgeneticmaterial>
<entitydescription.unidentifiedgeneticmaterial>Una masa de material genético alienígena. Usa una estación de investigación para identificar el material y procesarlo para poder ponerlo en una empalmadora de genes.</entitydescription.unidentifiedgeneticmaterial>
<entitydescription.geneticmaterialcrawler>Aumenta la velocidad de nado un [value]%.</entitydescription.geneticmaterialcrawler>
<entitydescription.geneticmaterialmoloch>Aumenta la resistencia al daño físico un [value]%.</entitydescription.geneticmaterialmoloch>
<entitydescription.geneticmaterialthresher>Reduce el consumo de oxígeno del sujeto un [value]%.</entitydescription.geneticmaterialthresher>
<entitydescription.geneticmaterialmantis>Aumenta la velocidad de movimiento por tierra un [value]%.</entitydescription.geneticmaterialmantis>
<entitydescription.geneticmaterialhammerhead>El sujeto inflige un [value]% más de daño con armas cuerpo a cuerpo.</entitydescription.geneticmaterialhammerhead>
<entitydescription.geneticmaterialhammerheadmatriarch>Las heridas físicas del sujeto se curan a una velocidad de [value]% por minuto.</entitydescription.geneticmaterialhammerheadmatriarch>
<character.mollusc>Molusco</character.mollusc>
<entitydescription.geneticmaterialmollusc>Recibir daño físico provoca que el sujeto obtenga un [value]% de vigor.</entitydescription.geneticmaterialmollusc>
<character.skitter>Piesveloces</character.skitter>
<entitydescription.geneticmaterialskitter>Recibir daño físico provoca que el sujeto obtenga un [value]% de hiperactividad.</entitydescription.geneticmaterialskitter>
<character.hunter>Cazador</character.hunter>
<entitydescription.geneticmaterialhunter>Recibir daño físico provoca que el sujeto obtenga un aumento del [value]% al daño con armas cuerpo a cuerpo.</entitydescription.geneticmaterialhunter>
<entityname.genesplicer>Empalmadora de genes</entityname.genesplicer>
<entityname.advancedgenesplicer>Empalmadora de genes avanzada</entityname.advancedgenesplicer>
<entitydescription.advancedgenesplicer>Una versión más avanzada de la empalmadora de genes. Es capaz de activar dos tipos de material genético a la vez.</entitydescription.advancedgenesplicer>
<entityname.energydrink>Bebida energética</entityname.energydrink>
<entitydescription.energydrink>¡Mantis Energy te mantiene activo hasta el amanecer!</entitydescription.energydrink>
<entityname.proteinbar>Barrita de proteínas</entityname.proteinbar>
<entitydescription.proteinbar>Puede contener trazas de galena.</entitydescription.proteinbar>
<entityname.chaingunammoboxshredder>Caja de munición despedazadora para el cañón de cadena</entityname.chaingunammoboxshredder>
<entitydescription.chaingunammoboxshredder>Una gran caja de munición para el cañón de cadena. Se diseñó para atravesar la armadura y la carne de cualquier enemigo.</entitydescription.chaingunammoboxshredder>
<entityname.shotgunshellblunt>Cartucho de caucho de escopeta</entityname.shotgunshellblunt>
<entitydescription.shotgunshellblunt>Munición de caucho para la escopeta. Menos letal.</entitydescription.shotgunshellblunt>
<entityname.respawndivingsuit>Traje de buceo desechable</entityname.respawndivingsuit>
<entitydescription.respawndivingsuit>Un traje de buceo desechable capaz de soportar la inmensa presión bajo la corteza de Europa.</entitydescription.respawndivingsuit>

<!-- Electrical -->
<entityname.junctionbox>Caja de conexiones</entityname.junctionbox>
<entitydescription.junctionbox>Funciona como eje de distribución de energía y transmisor de señales entre dispositivos.</entitydescription.junctionbox>
<entityname.battery>Batería</entityname.battery>
<entitydescription.battery>Suele usarse para almacenar energía de reserva en caso de un fallo del reactor.</entitydescription.battery>
<entityname.shuttlebattery>Batería de batiscafo</entityname.shuttlebattery>
<entitydescription.shuttlebattery>Suele usarse para almacenar energía de reserva en caso de un fallo del reactor.</entitydescription.shuttlebattery>
<entityname.supercapacitor>Supercondensador</entityname.supercapacitor>
<entitydescription.supercapacitor>Tiene una gran salida de energía, pero mucha menos capacidad que las baterías. Recargar los condensadores también consume mucha más energía que las baterías.</entitydescription.supercapacitor>
<entityname.chargingdock>Puerto de carga</entityname.chargingdock>
<entitydescription.chargingdock>Puerto de carga para pilas fijado a la pared.</entitydescription.chargingdock>
<entityname.fpgacircuit>Circuito FPGA</entityname.fpgacircuit>
<entitydescription.fpgacircuit>Matriz de puertas programable por campo: un circuito multiusos que puede reconfigurarse para usarse en una gran variedad de dispositivos electrónicos.</entitydescription.fpgacircuit>
<entityname.andcomponent>Componente Y</entityname.andcomponent>
<entitydescription.andcomponent>Envía una señal cuando una entrada recibe una señal de la otra en un plazo determinado.</entitydescription.andcomponent>
<entityname.addercomponent>Componente Sumador</entityname.addercomponent>
<entitydescription.addercomponent>Produce la suma de las señales recibidas.</entitydescription.addercomponent>
<entityname.orcomponent>Componente O</entityname.orcomponent>
<entitydescription.orcomponent>Envía una señal si alguna de las entradas recibe una señal.</entitydescription.orcomponent>
<entityname.notcomponent>Componente No</entityname.notcomponent>
<entitydescription.notcomponent>Envía una señal si la entrada NO está recibiendo una señal.</entitydescription.notcomponent>
<entityname.relaycomponent>Componente Transmisión</entityname.relaycomponent>
<entitydescription.relaycomponent>Cuando se activa, envía todas las señales recibidas desde las conexiones de entrada a las salidas.</entitydescription.relaycomponent>
<entityname.delaycomponent>Componente Retraso</entityname.delaycomponent>
<entitydescription.delaycomponent>Retrasa todas las señales recibidas durante un tiempo determinado.</entitydescription.delaycomponent>
<entityname.equalscomponent>Componente Igual</entityname.equalscomponent>
<entitydescription.equalscomponent>Envía una señal cuando las dos entradas reciben la misma señal.</entitydescription.equalscomponent>
<entityname.greatercomponent>Componente Mayor</entityname.greatercomponent>
<entitydescription.greatercomponent>Envía una señal si la entrada señal_ent1 es mayor que la entrada señal_ent2.</entitydescription.greatercomponent>
<entityname.colorcomponent>Componente de Color</entityname.colorcomponent>
<entitydescription.colorcomponent>Produce una señal de color combinada para el control de la luz.</entitydescription.colorcomponent>
<entityname.subtractcomponent>Componente Restador</entityname.subtractcomponent>
<entitydescription.subtractcomponent>Produce el valor restado de las señales recibidas.</entitydescription.subtractcomponent>
<entityname.multiplycomponent>Componente Multiplicador</entityname.multiplycomponent>
<entitydescription.multiplycomponent>Produce el producto de las señales recibidas.</entitydescription.multiplycomponent>
<entityname.dividecomponent>Componente Divisor</entityname.dividecomponent>
<entitydescription.dividecomponent>Produce el valor dividido de las señales recibidas.</entitydescription.dividecomponent>
<entityname.xorcomponent>Componente XOR</entityname.xorcomponent>
<entitydescription.xorcomponent>Envía una señal si alguna de las entradas, pero no ambas, recibe una señal.</entitydescription.xorcomponent>
<entityname.memorycomponent>Componente de Memoria</entityname.memorycomponent>
<entitydescription.memorycomponent>Produce un valor almacenado que se puede actualizar desde otras fuentes. Usa la conexión señal_ent para establecer el valor almacenado y la entrada guardar_señal para conmutar si se han de almacenar las señales recibidas.</entitydescription.memorycomponent>
<entityname.oxygendetector>Detector de oxígeno</entityname.oxygendetector>
<entitydescription.oxygendetector>Envía un valor entre 0 y 100 en función de la calidad del aire del entorno.</entitydescription.oxygendetector>
<entityname.waterdetector>Detector de agua</entityname.waterdetector>
<entitydescription.waterdetector>Envía una señal cuando el detector está sumergido.</entitydescription.waterdetector>
<entityname.smokedetector>Detector de humo</entityname.smokedetector>
<entitydescription.smokedetector>Envía una señal cuando detecta humo.</entitydescription.smokedetector>
<entityname.motiondetector>Detector de movimiento</entityname.motiondetector>
<entitydescription.motiondetector>Envía una señal cuando detecta movimiento.</entitydescription.motiondetector>
<entityname.signalcheckcomponent>Componente de control de señal</entityname.signalcheckcomponent>
<entitydescription.signalcheckcomponent>Envía una señal cuando se recibe una señal que coincide con un valor específico.</entitydescription.signalcheckcomponent>
<entityname.regexcomponent>Componente Encontrar RegEx</entityname.regexcomponent>
<entitydescription.regexcomponent>Envía una señal si la señal recibida coincide con un patrón de expresión concreto.</entitydescription.regexcomponent>
<entityname.oscillator>Componente Oscilador</entityname.oscillator>
<entitydescription.oscillator>Envía una señal oscilante periódica.</entitydescription.oscillator>
<entityname.wificomponent>Componente wifi</entityname.wificomponent>
<entitydescription.wificomponent>Permite la comunicación remota entre otros componentes wifi que estén usando el mismo canal.</entitydescription.wificomponent>
<entityname.camera>Cámara</entityname.camera>
<entitydescription.camera>Se suele usar en mástiles fotónicos para ofrecer a la tripulación una vista en alta resolución de las áreas exteriores del submarino.</entitydescription.camera>
<entityname.button>Botón</entityname.button>
<entitydescription.button>Produce una señal que se usa para alternar el estado de equipos y puertas.</entitydescription.button>
<entityname.switch>Interruptor</entityname.switch>
<entitydescription.switch>Produce una señal constante que se usa para cambiar el estado de equipos y puertas.</entitydescription.switch>
<entityname.lamp>Lámpara</entityname.lamp>
<entitydescription.lamp>Iluminación fijada a la pared.</entitydescription.lamp>
<entityname.emergencylight>Luz de emergencia</entityname.emergencylight>
<entitydescription.emergencylight>Iluminación fijada a la pared. No necesita corriente eléctrica.</entitydescription.emergencylight>
<entityname.wire>Cable</entityname.wire>
<entitydescription.wire>Conecta la salida de un equipo a la entrada de otro.</entitydescription.wire>
<entityname.redwire>Cable rojo</entityname.redwire>
<entitydescription.redwire>Conecta la salida de un equipo a la entrada de otro.</entitydescription.redwire>
<entityname.bluewire>Cable azul</entityname.bluewire>
<entitydescription.bluewire>Conecta la salida de un equipo a la entrada de otro.</entitydescription.bluewire>
<entityname.orangewire>Cable naranja</entityname.orangewire>
<entitydescription.orangewire>Conecta la salida de un equipo a la entrada de otro.</entitydescription.orangewire>
<entityname.greenwire>Cable verde</entityname.greenwire>
<entitydescription.greenwire>Conecta la salida de un equipo a la entrada de otro.</entitydescription.greenwire>
<entityname.blackwire>Cable negro</entityname.blackwire>
<entitydescription.blackwire>Conecta la salida de un equipo a la entrada de otro.</entitydescription.blackwire>
<entityname.brownwire>Cable marrón</entityname.brownwire>
<entitydescription.brownwire>Conecta la salida de un equipo a la entrada de otro.</entitydescription.brownwire>
<entityname.lightcomponent>Componente de luz</entityname.lightcomponent>
<entitydescription.lightcomponent>Luz multiusos. No necesita corriente eléctrica.</entitydescription.lightcomponent>
<entityname.emergencysiren>Sirena de emergencia</entityname.emergencysiren>
<entitydescription.emergencysiren>Emite un ruido espantoso al activarla.</entitydescription.emergencysiren>
<entityname.alarmbuzzer>Timbre de alarma</entityname.alarmbuzzer>
<entitydescription.alarmbuzzer>Emite un ruido espantoso al activarla.</entitydescription.alarmbuzzer>
<entityname.beacon>Baliza</entityname.beacon>
<entitydescription.beacon>Si se implementa y activa en el lugar correcto, avisa a los colonos para que vengan a armar un puesto de avanzada.</entitydescription.beacon>
<entityname.sincomponent>Componente Sen</entityname.sincomponent>
<entitydescription.sincomponent>Produce el seno de la entrada.</entitydescription.sincomponent>
<entityname.coscomponent>Componente Cos</entityname.coscomponent>
<entitydescription.coscomponent>Produce el coseno de la entrada.</entitydescription.coscomponent>
<entityname.tancomponent>Componente Tan</entityname.tancomponent>
<entitydescription.tancomponent>Produce la tangente de la entrada.</entitydescription.tancomponent>
<entityname.asincomponent>Componente Asen</entityname.asincomponent>
<entitydescription.asincomponent>Produce el ángulo cuyo seno es igual al de la entrada.</entitydescription.asincomponent>
<entityname.acoscomponent>Componente Acos</entityname.acoscomponent>
<entitydescription.acoscomponent>Produce el ángulo cuyo coseno es igual al de la entrada.</entitydescription.acoscomponent>
<entityname.atancomponent>Componente Atan</entityname.atancomponent>
<entitydescription.atancomponent>Produce el ángulo cuya tangente es igual que la entrada. Si se usan las conexiones "señal_ent_x" y "señal_ent_y", la entrada se interpreta como un vector y el ángulo se calcula con la función atan2.</entitydescription.atancomponent>
<entityname.modulocomponent>Componente Resto</entityname.modulocomponent>
<entitydescription.modulocomponent>Produce el resto cuando la entrada se divide por un número específico.</entitydescription.modulocomponent>
<entityname.roundcomponent>Componente Redondeo</entityname.roundcomponent>
<entitydescription.roundcomponent>Redondea una entrada numérica al valor entero más cercano.</entitydescription.roundcomponent>
<entityname.ceilcomponent>Componente Techo</entityname.ceilcomponent>
<entitydescription.ceilcomponent>Produce el valor entero más pequeño que es mayor o igual al de la entrada.</entitydescription.ceilcomponent>
<entityname.floorcomponent>Componente Suelo</entityname.floorcomponent>
<entitydescription.floorcomponent>Produce el valor entero más grande que es menor o igual al de la entrada.</entitydescription.floorcomponent>
<entityname.factorialcomponent>Componente Factorial</entityname.factorialcomponent>
<entitydescription.factorialcomponent>Produce el factorial de la entrada.</entitydescription.factorialcomponent>
<entityname.squarerootcomponent>Componente Raíz cuadrada</entityname.squarerootcomponent>
<entitydescription.squarerootcomponent>Produce la raíz cuadrada de la entrada.</entitydescription.squarerootcomponent>
<entityname.abscomponent>Componente Abs</entityname.abscomponent>
<entitydescription.abscomponent>Produce el valor absoluto de la entrada.</entitydescription.abscomponent>
<entityname.powcomponent>Componente Potenciación</entityname.powcomponent>
<entitydescription.powcomponent>Produce la entrada elevada a una determinada potencia.</entitydescription.powcomponent>
<entityname.terminal>Terminal</entityname.terminal>
<entitydescription.terminal>Muestra una cadena introducida por el usuario.</entitydescription.terminal>
<entityname.lever>Palanca</entityname.lever>
<entitydescription.lever>Produce una señal constante que se usa para cambiar el estado de equipos y puertas.</entitydescription.lever>
<entityname.concatcomponent>Componente de concatenación</entityname.concatcomponent>
<entitydescription.concatcomponent>Une todas las entradas y da como resultado la suma (por ejemplo, las entradas "fango" y "raptor" dan como resultado "fangorraptor").</entitydescription.concatcomponent>
<entityname.circuitbox>Caja de circuitos</entityname.circuitbox>
<entitydescription.circuitbox>Permite crear circuitos complejos en un recipiente compacto y portátil.</entitydescription.circuitbox>
<circuitboxnode.addercomponent>Sumador</circuitboxnode.addercomponent>
<circuitboxnode.andcomponent>Y</circuitboxnode.andcomponent>
<circuitboxnode.orcomponent>O</circuitboxnode.orcomponent>
<circuitboxnode.notcomponent>No</circuitboxnode.notcomponent>
<circuitboxnode.relaycomponent>Transmisión</circuitboxnode.relaycomponent>
<circuitboxnode.delaycomponent>Retraso</circuitboxnode.delaycomponent>
<circuitboxnode.equalscomponent>Igual</circuitboxnode.equalscomponent>
<circuitboxnode.greatercomponent>Mayor</circuitboxnode.greatercomponent>
<circuitboxnode.colorcomponent>Color</circuitboxnode.colorcomponent>
<circuitboxnode.subtractcomponent>Restador</circuitboxnode.subtractcomponent>
<circuitboxnode.multiplycomponent>Multiplicador</circuitboxnode.multiplycomponent>
<circuitboxnode.dividecomponent>Dividir</circuitboxnode.dividecomponent>
<circuitboxnode.xorcomponent>XOR</circuitboxnode.xorcomponent>
<circuitboxnode.memorycomponent>Memoria</circuitboxnode.memorycomponent>
<circuitboxnode.signalcheckcomponent>Comprobación de señal</circuitboxnode.signalcheckcomponent>
<circuitboxnode.regexcomponent>RegEx</circuitboxnode.regexcomponent>
<circuitboxnode.oscillator>Oscilador</circuitboxnode.oscillator>
<circuitboxnode.wificomponent>WiFi</circuitboxnode.wificomponent>
<circuitboxnode.sincomponent>Sen</circuitboxnode.sincomponent>
<circuitboxnode.coscomponent>Cos</circuitboxnode.coscomponent>
<circuitboxnode.tancomponent>Tan</circuitboxnode.tancomponent>
<circuitboxnode.asincomponent>Asen</circuitboxnode.asincomponent>
<circuitboxnode.acoscomponent>Acos</circuitboxnode.acoscomponent>
<circuitboxnode.atancomponent>Atan</circuitboxnode.atancomponent>
<circuitboxnode.modulocomponent>Módulo</circuitboxnode.modulocomponent>
<circuitboxnode.roundcomponent>Ronda</circuitboxnode.roundcomponent>
<circuitboxnode.ceilcomponent>Techo</circuitboxnode.ceilcomponent>
<circuitboxnode.floorcomponent>Suelo</circuitboxnode.floorcomponent>
<circuitboxnode.factorialcomponent>Factor</circuitboxnode.factorialcomponent>
<circuitboxnode.squarerootcomponent>Raíz cuadrada</circuitboxnode.squarerootcomponent>
<circuitboxnode.abscomponent>Absoluto</circuitboxnode.abscomponent>
<circuitboxnode.powcomponent>Potenciación</circuitboxnode.powcomponent>
<circuitboxnode.concatcomponent>Concatenación</circuitboxnode.concatcomponent>
<circuitboxuicomponentnotavailable>Necesitas ‖color:gui.orange‖[item]‖end‖ o un ‖color:gui.orange‖circuito FPGA‖end‖ en el inventario si quieres colocar este componente.</circuitboxuicomponentnotavailable>
<circuitboxsetting.resetview>Reiniciar vista</circuitboxsetting.resetview>
<circuitboxsetting.find>Encontrar...</circuitboxsetting.find>
<circuitboxsettingdescription.resetview>Devuelve la cámara al centro.</circuitboxsettingdescription.resetview>
<circuitboxsetting.focusinput>Entradas</circuitboxsetting.focusinput>
<circuitboxsettingdescription.focusinput>Mueve la cámara al nodo de entrada de la caja de circuitos.</circuitboxsettingdescription.focusinput>
<circuitboxsetting.focusoutput>Salidas</circuitboxsetting.focusoutput>
<circuitboxsettingdescription.focusoutput>Mueve la cámara al nodo de salida de la caja de circuitos.</circuitboxsettingdescription.focusoutput>
<circuitboxsetting.focuscircuits>Circuitos</circuitboxsetting.focuscircuits>
<circuitboxsettingdescription.focuscircuits>Mueve la cámara al nodo más cercano.</circuitboxsettingdescription.focuscircuits>

<!-- Material -->
<entityname.alienblood>Sangre alienígena</entityname.alienblood>
<entitydescription.alienblood>Sangre extraída de un ser vivo europano. Puede procesarse para obtener un sustituto sanguíneo con el que tratar la pérdida de sangre.</entitydescription.alienblood>
<entityname.huskeggs>Extracto de calyx</entityname.huskeggs>
<entitydescription.huskeggs>Al Velonaceps calyx, o parásito vaina, le gusta adherirse al calcio, ya sea consumiéndolo en los huesos humanos o a través de jeringas.</entitydescription.huskeggs>
<entityname.molochbone>Hueso de moloch</entityname.molochbone>
<entitydescription.molochbone>Un trozo del hueso de un moloch. Los habitantes de las colonias lo consideran un objeto de lujo y se puede vender por mucho dinero.</entitydescription.molochbone>
<entityname.huskeggsbasic>Huevos de Velonaceps calyx</entityname.huskeggsbasic>
<entitydescription.huskeggsbasic>Huevos inactivos de la forma de vida europana conocida como parásito vaina.</entitydescription.huskeggsbasic>
<entityname.aliencircuitry>Sistemas de circuitos alienígenas</entityname.aliencircuitry>
<entitydescription.aliencircuitry>Un sistema de circuitos de apariencia avanzada que se encuentra normalmente en los guardianes inorgánicos de las ruinas alienígenas.</entitydescription.aliencircuitry>
<entityname.diversremains>Restos de buceador</entityname.diversremains>
<entitydescription.diversremains>Los restos menos digeribles de un pobre diablo que encontró su final en estas aguas.</entitydescription.diversremains>
<entityname.hammerheadribs>Costillas de pez ariete</entityname.hammerheadribs>
<entitydescription.hammerheadribs>Los restos de costillas con algo de carne de un pez ariete. Alcanza un buen precio en las colonias.</entitydescription.hammerheadribs>
<entityname.endwormshell>Fragmento de caparazón de un gusano letal</entityname.endwormshell>
<entitydescription.endwormshell>Es duro.</entitydescription.endwormshell>
<entityname.watchershell>Fragmento de caparazón de un centinela</entityname.watchershell>
<entitydescription.watchershell>Es duro.</entitydescription.watchershell>
<entityname.carbon>Carbono</entityname.carbon>
<entitydescription.carbon>Suele usarse para fabricar acero y plástico.</entitydescription.carbon>
<entityname.iron>Hierro</entityname.iron>
<entitydescription.iron>Puede usarse para fabricar herramientas sencillas, o refinarse mezclándolo con carbono para obtener acero.</entitydescription.iron>
<entityname.tin>Estaño</entityname.tin>
<entitydescription.tin>Suele usarse para fabricar diversos componentes eléctricos.</entitydescription.tin>
<entityname.lead>Plomo</entityname.lead>
<entitydescription.lead>Suele usarse para fabricar diversos tipos de munición.</entitydescription.lead>
<entityname.phosphorus>Fósforo</entityname.phosphorus>
<entitydescription.phosphorus>Se usa para fabricar lámparas, explosivos y varios compuestos médicos.</entitydescription.phosphorus>
<entityname.copper>Cobre</entityname.copper>
<entitydescription.copper>Suele usarse para fabricar cables eléctricos.</entitydescription.copper>
<entityname.zinc>Zinc</entityname.zinc>
<entitydescription.zinc>Suele usarse para fabricar baterías y líquido tónico.</entitydescription.zinc>
<entityname.sodium>Sodio</entityname.sodium>
<entitydescription.sodium>Los fabricadores médicos pueden combinar sodio y cloruro para crear una solución salina que puede utilizarse para tratar la pérdida de sangre o como ingrediente para fármacos más complejos. Reacciona violentamente al entrar en contacto con el agua.</entitydescription.sodium>
<entityname.silicon>Silicio</entityname.silicon>
<entitydescription.silicon>Se usa como ingrediente en aleaciones de aluminio, plástico y diversos componentes eléctricos.</entitydescription.silicon>
<entityname.uranium>Uranio</entityname.uranium>
<entitydescription.uranium>Puede refinarse para obtener un fabricador con el que crear barras de combustible para un reactor nuclear, o en la fabricación de armas nucleares.</entitydescription.uranium>
<entityname.potassium>Potasio</entityname.potassium>
<entitydescription.potassium>Se usa para fabricar explosivos y compuestos médicos. Reacciona violentamente si entra en contacto con el agua.</entitydescription.potassium>
<entityname.magnesium>Magnesio</entityname.magnesium>
<entitydescription.magnesium>Se usa para fabricar explosivos y compuestos médicos.</entitydescription.magnesium>
<entityname.lithium>Litio</entityname.lithium>
<entitydescription.lithium>Suele usarse para fabricar baterías y drogas antipsicóticas. Reacciona violentamente si entra en contacto con agua.</entitydescription.lithium>
<entityname.chlorine>Cloro</entityname.chlorine>
<entitydescription.chlorine>Suele usarse para crear suero, un tratamiento común para la pérdida de sangre, e hidrato de cloral, un poderoso sedante.</entitydescription.chlorine>
<entityname.slimebacteria>Colonia microbiana</entityname.slimebacteria>
<entitydescription.slimebacteria>Colonia de mixobacterias. Puede procesarse para obtener antibióticos.</entitydescription.slimebacteria>
<entityname.titanite>Titanita</entityname.titanite>
<entitydescription.titanite>Mineral que contiene titanio y hierro.</entitydescription.titanite>
<entityname.brockite>Brockita</entityname.brockite>
<entitydescription.brockite>Mineral que contiene torio y fósforo.</entitydescription.brockite>
<entityname.thorianite>Torianita</entityname.thorianite>
<entitydescription.thorianite>Mineral raro que contiene torio.</entitydescription.thorianite>
<entityname.amblygonite>Ambligonita</entityname.amblygonite>
<entitydescription.amblygonite>Mineral que contiene litio, aluminio y sodio.</entitydescription.amblygonite>
<entityname.sphalerite>Esfalerita</entityname.sphalerite>
<entitydescription.sphalerite>Mineral compuesto principalmente de zinc en forma cristalina.</entitydescription.sphalerite>
<entityname.pyromorphite>Piromorfita</entityname.pyromorphite>
<entitydescription.pyromorphite>Mineral compuesto de cloro.</entitydescription.pyromorphite>
<entityname.quartz>Cuarzo</entityname.quartz>
<entitydescription.quartz>Mineral cristalino compuesto de silicio.</entitydescription.quartz>
<entityname.diamond>Diamante</entityname.diamond>
<entitydescription.diamond>Cristal compuesto de carbono sólido.</entitydescription.diamond>
<entityname.hydroxyapatite>Hidroxiapatita</entityname.hydroxyapatite>
<entitydescription.hydroxyapatite>Mineral compuesto de calcio y fósforo.</entitydescription.hydroxyapatite>
<entityname.uraniumore>Mena de uranio</entityname.uraniumore>
<entitydescription.uraniumore>Mineral con grandes concentraciones de uranio.</entitydescription.uraniumore>
<entityname.ilmenite>Ilmenita</entityname.ilmenite>
<entitydescription.ilmenite>Mineral que contiene titanio.</entitydescription.ilmenite>
<entityname.stannite>Estannita</entityname.stannite>
<entitydescription.stannite>Mineral compuesto de cobre, hierro y estaño.</entitydescription.stannite>
<entityname.chalcopyrite>Calcopirita</entityname.chalcopyrite>
<entitydescription.chalcopyrite>Mineral que contiene cobre.</entitydescription.chalcopyrite>
<entityname.esperite>Esperita</entityname.esperite>
<entitydescription.esperite>Mineral compuesto de zinc y plomo.</entitydescription.esperite>
<entityname.galena>Galena</entityname.galena>
<entitydescription.galena>Mineral compuesto principalmente de plomo.</entitydescription.galena>
<entityname.triphylite>Trifilita</entityname.triphylite>
<entitydescription.triphylite>Mineral que contiene litio.</entitydescription.triphylite>
<entityname.langbeinite>Langbeinita</entityname.langbeinite>
<entitydescription.langbeinite>Mineral compuesto de potasio y magnesio.</entitydescription.langbeinite>
<entityname.chamosite>Chamosita</entityname.chamosite>
<entitydescription.chamosite>Mineral compuesto de hierro y aluminio.</entitydescription.chamosite>
<entityname.ironore>Mena de hierro</entityname.ironore>
<entitydescription.ironore>Mineral con grandes cantidades de hierro.</entitydescription.ironore>
<entityname.polyhalite>Polihalita</entityname.polyhalite>
<entitydescription.polyhalite>Mineral compuesto de potasio y calcio.</entitydescription.polyhalite>
<entityname.graphite>Grafito</entityname.graphite>
<entitydescription.graphite>Carbono en forma cristalina.</entitydescription.graphite>
<entityname.sylvite>Silvina</entityname.sylvite>
<entitydescription.sylvite>Mineral que contiene potasio y sodio.</entitydescription.sylvite>
<entityname.lazulite>Lazulita</entityname.lazulite>
<entitydescription.lazulite>Mineral que contiene fósforo y hierro.</entitydescription.lazulite>
<entityname.bornite>Bornita</entityname.bornite>
<entitydescription.bornite>Mineral que contiene cobre.</entitydescription.bornite>
<entityname.cassiterite>Casiterita</entityname.cassiterite>
<entitydescription.cassiterite>Mineral compuesto de estaño.</entitydescription.cassiterite>
<entityname.cryolite>Criolita</entityname.cryolite>
<entitydescription.cryolite>Mineral que contiene sodio.</entitydescription.cryolite>
<entityname.aragonite>Aragonita</entityname.aragonite>
<entitydescription.aragonite>Mineral que contiene calcio.</entitydescription.aragonite>
<entityname.chrysoprase>Crisoprasa</entityname.chrysoprase>
<entitydescription.chrysoprase>Mineral que contiene silicio.</entitydescription.chrysoprase>
<entityname.opium>Opio</entityname.opium>
<entitydescription.opium>Opiáceo relativamente suave que se obtiene de la amapola de agua. Suele usarse para fabricar morfina y fentanilo.</entitydescription.opium>
<entityname.antibiotics>Antibióticos de amplio espectro</entityname.antibiotics>

<entityname.stabilozine>Estabilocina</entityname.stabilozine>
<entitydescription.stabilozine>Se utiliza como ingrediente para la fabricación de diversos medicamentos. Por sí sola, se puede usar para ralentizar los efectos de la mayoría de toxinas.</entitydescription.stabilozine>
<entityname.ethanol>Etanol</entityname.ethanol>

<entityname.sulphuricacid>Ácido sulfúrico</entityname.sulphuricacid>
<entitydescription.sulphuricacid>Potente ácido que provoca quemaduras al entrar en contacto con la piel. Se usa como ingrediente de varios venenos.</entitydescription.sulphuricacid>
<entityname.antidama1>Morfina</entityname.antidama1>
<entitydescription.antidama1>Potente opiáceo que se usa para tratar dolores relacionados con heridas internas, pero su uso excesivo puede provocar problemas respiratorios y, con el tiempo, dependencia.</entitydescription.antidama1>
<entityname.antidama2>Fentanilo</entityname.antidama2>
<entitydescription.antidama2>Potente opiáceo que se usa para tratar dolores relacionados con heridas internas, pero su uso excesivo puede provocar problemas respiratorios y, con el tiempo, dependencia.</entitydescription.antidama2>
<entityname.antibloodloss1>Solución salina</entityname.antibloodloss1>
<entityname.antibloodloss2>Bolsa de sangre</entityname.antibloodloss2>
<entitydescription.antibloodloss2>Bolsa de sustituto sanguíneo para tratar una pérdida de sangre.</entitydescription.antibloodloss2>
<entityname.deusizine>Deusicina</entityname.deusizine>
<entityname.calyxanide>Calixanidato</entityname.calyxanide>
<entitydescription.calyxanide>Droga antiparasitaria que se usa para curar infecciones de parásitos vaina. Puede requerir una dosis más elevada para curar una infecciones en fase avanzada.</entitydescription.calyxanide>
<entityname.antipsychosis>Haloperidol</entityname.antipsychosis>
<entitydescription.antipsychosis>Potente droga antipsicótica.</entitydescription.antipsychosis>
<entityname.antinarc>Naloxona</entityname.antinarc>
<entitydescription.antinarc>Antagonista opiáceo para tratar la abstinencia y la sobredosis de elementos opiáceos.</entitydescription.antinarc>
<entityname.morbusineantidote>Antídoto de morbusina</entityname.morbusineantidote>
<entitydescription.morbusineantidote>Antídoto para un envenenamiento agudo por morbusina.</entitydescription.morbusineantidote>
<entityname.cyanideantidote>Antídoto de cianuro</entityname.cyanideantidote>
<entitydescription.cyanideantidote>Antídoto para un envenenamiento agudo por cianuro.</entitydescription.cyanideantidote>
<entityname.sufforinantidote>Antídoto de sufrorina</entityname.sufforinantidote>
<entitydescription.sufforinantidote>Antídoto para un envenenamiento agudo por sufrorina.</entitydescription.sufforinantidote>
<entityname.deliriumineantidote>Antídoto de deliriomina</entityname.deliriumineantidote>
<entitydescription.deliriumineantidote>Antídoto para un envenenamiento agudo por deliriomina.</entitydescription.deliriumineantidote>
<entityname.antirad>Antirradiación</entityname.antirad>
<entitydescription.antirad>Frena la degradación celular causada por la radiación.</entitydescription.antirad>
<entityname.liquidoxygenite>Oxigenita líquida</entityname.liquidoxygenite>
<entitydescription.liquidoxygenite>Solución ligeramente tóxica que libera oxígeno lentamente en el flujo sanguíneo por medio de una inyección. Procura que no gotee.</entitydescription.liquidoxygenite>
<entityname.tonicliquid>Líquido tónico</entityname.tonicliquid>
<entityname.meth>Metanfetamina</entityname.meth>
<entitydescription.meth>Potente estimulante del sistema nervioso.</entitydescription.meth>
<entityname.steroids>Esteroides anabólicos</entityname.steroids>
<entitydescription.steroids>Aumenta temporalmente la fuerza muscular y el rendimiento físico.</entitydescription.steroids>
<entityname.hyperzine>Hipercina</entityname.hyperzine>
<entitydescription.hyperzine>Estimulante muscular extremadamente potente, para esos momentos en los que tienes que ir muy rápido.</entitydescription.hyperzine>
<entityname.morbusine>Morbusina</entityname.morbusine>
<entitydescription.morbusine>Neurotoxina muy potente. Provoca el colapso de los pulmones y músculos, lo que entorpece el movimiento.</entitydescription.morbusine>
<entityname.chloralhydrate>Hidrato de cloral</entityname.chloralhydrate>
<entitydescription.chloralhydrate>Sedante que puede usarse para hacer que alguien pierda el sentido durante unos instantes.</entitydescription.chloralhydrate>
<entityname.cyanide>Cianuro</entityname.cyanide>
<entityname.radiotoxin>Radiotoxina</entityname.radiotoxin>
<entitydescription.radiotoxin>Neurotoxina muy potente. Provoca enfermedad por radiación y la disolución de los órganos internos.</entitydescription.radiotoxin>
<entityname.sufforin>Sufrorina</entityname.sufforin>
<entityname.deliriumine>Deliriomina</entityname.deliriumine>
<entitydescription.deliriumine>Toxina que provoca psicosis.</entitydescription.deliriumine>
<entityname.nitroglycerin>Nitroglicerina</entityname.nitroglycerin>
<entitydescription.nitroglycerin>Líquido altamente inestable que puede explotar si se expone al calor o a un impacto físico.</entitydescription.nitroglycerin>
<entityname.calcium>Calcio</entityname.calcium>
<entitydescription.calcium>Un polvo plateado. Se usa en la fabricación de líquido tónico.</entitydescription.calcium>
<entityname.aluminium>Aluminio</entityname.aluminium>
<entitydescription.aluminium>Un metal suave y ligero. Se usa en la fabricación de equipo de buceo y para fines militares.</entitydescription.aluminium>
<entityname.titanium>Titanio</entityname.titanium>
<entitydescription.titanium>Un metal duro y fuerte. Se usa en la fabricación de la aleación de titanio y aluminio, y para fines militares.</entitydescription.titanium>
<entityname.thorium>Torio</entityname.thorium>
<entitydescription.thorium>Un metal plateado y algo radioactivo. Refínalo para crear barras de combustible más duraderas.</entitydescription.thorium>
<entityname.steel>Barra de acero</entityname.steel>
<entitydescription.steel>Una aleación de hierro y carbón fuerte. Se usa en la fabricación de barras de combustible, y para fines militares.</entitydescription.steel>
<entityname.titaniumaluminiumalloy>Aleación de titanio y aluminio</entityname.titaniumaluminiumalloy>
<entitydescription.titaniumaluminiumalloy>Una aleación de metal fuerte. Se usa en la fabricación de equipo de buceo duradero y armamento avanzado.</entitydescription.titaniumaluminiumalloy>
<entityname.plastic>Plástico</entityname.plastic>
<entitydescription.plastic>Un material sintético y muy manipulable. Contiene silicona y carbono. Se usa en la fabricación de circuitos y equipo variado.</entitydescription.plastic>
<entityname.ballisticfiber>Fibra balística</entityname.ballisticfiber>
<entitydescription.ballisticfiber>Fibra dura hecha de plástico y titanio. Se usa en la fabricación de armaduras.</entitydescription.ballisticfiber>
<entityname.organicfiber>Fibra orgánica</entityname.organicfiber>
<entitydescription.organicfiber>Fibra fabricada con plantas. Se usa en la fabricación de ropa y vendas.</entitydescription.organicfiber>
<entityname.rubber>Caucho</entityname.rubber>
<entitydescription.rubber>Una sustancia dura y elástica. Se usa en la fabricación de equipo de buceo y otro tipo de equipo.</entitydescription.rubber>
<entityname.flashpowder>Pólvora destellante</entityname.flashpowder>
<entitydescription.flashpowder>Un polvo incendiario compuesto de magnesio y potasio. Se usa en bengalas y explosivos.</entitydescription.flashpowder>
<entityname.fiberplant>Planta de fibra</entityname.fiberplant>
<entitydescription.fiberplant>Esta planta tiene la textura de un coco y sus fibras se mueven solas debajo de tus dedos de forma desconcertante. Procésala para obtener fibra orgánica.</entitydescription.fiberplant>
<entityname.elastinplant>Planta de elastina</entityname.elastinplant>
<entitydescription.elastinplant>Las hojas de esta planta no pueden arrancarse, solo estirarse. Procésalas para obtener elastina.</entitydescription.elastinplant>
<entityname.aquaticpoppy>Amapola de agua</entityname.aquaticpoppy>
<entitydescription.aquaticpoppy>Está caliente al tacto. Procésala para obtener opio.</entitydescription.aquaticpoppy>
<entityname.yeastshroom>Hongo marino</entityname.yeastshroom>
<entitydescription.yeastshroom>Su olor es insoportable, como el de la carne podrida en un día caluroso. Procésalo para obtener etanol.</entitydescription.yeastshroom>
<entityname.elastin>Elastina</entityname.elastin>
<entitydescription.elastin>Proteína muy elástica y de origen natural. Procésala para convertirla en objetos médicos y parar las hemorragias o curar las quemaduras.</entitydescription.elastin>
<entityname.adrenaline>Adrenalina</entityname.adrenaline>

<entityname.paralyxis>Parálixis</entityname.paralyxis>
<entitydescription.paralyxis>Una sustancia que entumece cuando se toca. Se usa en la fabricación de un agente paralizante potente.</entitydescription.paralyxis>
<entityname.paralyzant>Paralizante</entityname.paralyzant>
<entitydescription.paralyzant>Causa parálisis.</entitydescription.paralyzant>
<entityname.antiparalysis>Antiparalizante</entityname.antiparalysis>
<entitydescription.antiparalysis>Una cura para la parálisis. Atención: el abuso puede causar psicosis.</entitydescription.antiparalysis>
<entityname.mucusball>Bola de moco</entityname.mucusball>
<entitydescription.mucusball>Una bola pegajosa de moco.</entitydescription.mucusball>
<entityname.chitin>Trozo de quitina</entityname.chitin>
<entitydescription.chitin>Un pedazo duro de quitina.</entitydescription.chitin>
<entityname.hallucinogenicbufotoxin>Bufotoxina alucinógena</entityname.hallucinogenicbufotoxin>
<entitydescription.hallucinogenicbufotoxin>Toxina alucinógena secretada por algunas especies europanas. Sirve como antiparalizante en caso de necesidad.</entitydescription.hallucinogenicbufotoxin>
<fabricationdescription.munition_propulsion>Materiales para la propulsión de municiones.</fabricationdescription.munition_propulsion>
<fabricationdescription.munition_core>Material clave para municiones. Metales de alta densidad.</fabricationdescription.munition_core>
<fabricationdescription.munition_jacket>Material para casquillos de bala. Metales más blandos.</fabricationdescription.munition_jacket>
<fabricationdescription.advmunition_tip>Material avanzado para puntas de bala. Metales duros.</fabricationdescription.advmunition_tip>
<fabricationdescription.advmunition_core>Material clave avanzado para municiones. Metales de alta densidad.</fabricationdescription.advmunition_core>
<fabricationdescription.advmunition_jacket>Material avanzado para casquillos de bala. Metales más blandos.</fabricationdescription.advmunition_jacket>

<!-- Pets -->
<entityname.petnametag>Chapa de mascota</entityname.petnametag>
<entitydescription.petnametag>Permite dar un nombre a las mascotas.</entitydescription.petnametag>
<entityname.poop>Caca</entityname.poop>
<entitydescription.poop>Un montón de caca.</entitydescription.poop>
<entityname.petegg>Huevo extraño</entityname.petegg>
<entitydescription.petegg>Un huevo extraño. Prueba a inyectarle solución salina.</entitydescription.petegg>
<entityname.food>Comida para mascotas</entityname.food>
<entitydescription.food>La mejor comida para tu amigo viscoso.</entitydescription.food>
<entityname.defensebotspawner>Bot de defensa</entityname.defensebotspawner>
<entitydescription.defensebotspawner>Fabrica una máquina mortal que te cuida.</entitydescription.defensebotspawner>
<entityname.defensebotammobox>Munición del bot de defensa</entityname.defensebotammobox>
<entitydescription.defensebotammobox>Pues lo que lees. Está bastante claro.</entitydescription.defensebotammobox>
<entityname.petraptoregg>Huevo de mascorraptor</entityname.petraptoregg>
<entitydescription.petraptoregg>Un huevo de fangorraptor palpitante y viscoso. Cuesta creer que sea amistoso. ¿Y si lo tiras al suelo y le das solución salina?</entitydescription.petraptoregg>

<!-- Misc -->
<entityname.swimbladder>Vejiga natatoria</entityname.swimbladder>
<entitydescription.swimbladder>Muchas formas de vida europanas tienen una vejiga natatoria con fluidos tisulares que se pueden procesar fácilmente para producir estabilocina y suero.</entitydescription.swimbladder>
<entityname.adrenalinegland>Glándula de adrenalina</entityname.adrenalinegland>
<entityname.guitar>Guitarra</entityname.guitar>
<entitydescription.guitar>Una vieja guitarra acústica.</entitydescription.guitar>
<entityname.harmonica>Armónica</entityname.harmonica>
<entitydescription.harmonica>Una vieja armónica hecha a mano.</entitydescription.harmonica>
<entityname.bgrock1>Roca de fondo 1</entityname.bgrock1>
<entityname.bgrock2>Roca de fondo 2</entityname.bgrock2>
<entityname.bgrock3>Roca de fondo 3</entityname.bgrock3>
<entityname.bgrock4>Roca de fondo 4</entityname.bgrock4>
<entityname.suppliescabinet>Armario de suministros</entityname.suppliescabinet>
<entitydescription.suppliescabinet>Almacenamiento para objetos pequeños y medianos.</entitydescription.suppliescabinet>
<entityname.mediumsteelcabinet>Armario de acero mediano</entityname.mediumsteelcabinet>
<entitydescription.mediumsteelcabinet>Almacenamiento para objetos pequeños y medianos.</entitydescription.mediumsteelcabinet>
<entityname.mediumwindowedsteelcabinet>Armario de acero mediano con ventana</entityname.mediumwindowedsteelcabinet>
<entitydescription.mediumwindowedsteelcabinet>Almacenamiento para objetos pequeños y medianos.</entitydescription.mediumwindowedsteelcabinet>
<entityname.steelcabinet>Armario de acero grande</entityname.steelcabinet>
<entitydescription.steelcabinet>Almacenamiento para objetos pequeños y medianos.</entitydescription.steelcabinet>
<entityname.securesteelcabinet>Armario de acero seguro</entityname.securesteelcabinet>
<entitydescription.securesteelcabinet>Almacenamiento con cierre de seguridad para objetos pequeños y medianos.</entitydescription.securesteelcabinet>
<entityname.railgunshellrack>Soporte para cartuchos de cañón de riel</entityname.railgunshellrack>
<entitydescription.railgunshellrack>Una forma de guardar cómodamente los cartuchos de cañón de riel.</entitydescription.railgunshellrack>
<entityname.medcabinet>Armario de medicamentos</entityname.medcabinet>
<entitydescription.medcabinet>Guarda aquí los medicamentos.</entitydescription.medcabinet>
<entityname.toxcabinet>Armario de toxinas</entityname.toxcabinet>
<entitydescription.toxcabinet>Guarda aquí las toxinas.</entitydescription.toxcabinet>
<entityname.divingsuitlocker>Casillero de traje de buceo</entityname.divingsuitlocker>
<entitydescription.divingsuitlocker>Un casillero con un traje listo para bucear.</entitydescription.divingsuitlocker>
<entityname.divingsuitlocker2>Casillero de traje de buceo grande</entityname.divingsuitlocker2>
<entitydescription.divingsuitlocker2>Guarda cómodamente varios trajes de buceo.</entitydescription.divingsuitlocker2>
<entityname.oxygentankshelf>Estante para tanques de oxígeno</entityname.oxygentankshelf>
<entitydescription.oxygentankshelf>Guarda cómodamente varios tanques de oxígeno.</entitydescription.oxygentankshelf>
<entityname.metalcrate>Caja metálica</entityname.metalcrate>
<entitydescription.metalcrate>Un recipiente en el que se pueden guardar objetos.</entitydescription.metalcrate>
<entityname.securemetalcrate>Caja metálica segura</entityname.securemetalcrate>
<entitydescription.securemetalcrate>Un recipiente con cerradura en el que se pueden guardar objetos.</entitydescription.securemetalcrate>
<entityname.magneticsuspensioncrate>Caja de suspensión magnética</entityname.magneticsuspensioncrate>
<entityname.chemicalcratedamaged>Caja de sustancias químicas con fugas</entityname.chemicalcratedamaged>
<entitydescription.chemicalcratedamaged>Un recipiente en el que se pueden guardar sustancias químicas. Debería ser resistente al agua, aunque se encuentra en muy mal estado.</entitydescription.chemicalcratedamaged>
<entityname.volatilenitroglycerin>Nitroglicerina volátil</entityname.volatilenitroglycerin>
<entitydescription.volatilenitroglycerin>Un líquido de lo más inestable que saltará por los aires si se expone a una pequeña fuente de calor o a un impacto físico.</entitydescription.volatilenitroglycerin>
<entityname.explosivecrate>Caja de explosivos</entityname.explosivecrate>
<entitydescription.explosivecrate>Un recipiente en el que se pueden guardar explosivos.</entitydescription.explosivecrate>
<entityname.chemicalcrate>Caja de sustancias químicas</entityname.chemicalcrate>
<entitydescription.chemicalcrate>Un recipiente en el que se pueden guardar sustancias químicas.</entitydescription.chemicalcrate>
<entityname.extinguisherbracket>Soporte de extintor</entityname.extinguisherbracket>
<entitydescription.extinguisherbracket>Sujeta un extintor a la pared.</entitydescription.extinguisherbracket>
<entityname.weaponholder>Soporte para armas</entityname.weaponholder>
<entitydescription.weaponholder>Un lugar donde guardar tus armas cómodamente.</entitydescription.weaponholder>
<entityname.dockingport>Puerto de atraque</entityname.dockingport>
<entitydescription.dockingport>Una interfaz de atraque alineada verticalmente. Se fija a otro puerto de atraque para formar un cierre estanco y permitir el paso entre submarinos, batiscafos y destinos.</entitydescription.dockingport>
<entityname.dockinghatch>Escotilla de atraque</entityname.dockinghatch>
<entitydescription.dockinghatch>Una interfaz de atraque alineada horizontalmente. Se fija a otra escotilla de atraque para formar un cierre estanco y permitir el paso entre submarinos, batiscafos y destinos.</entitydescription.dockinghatch>
<entityname.ductblock>Bloqueo de conductos</entityname.ductblock>
<entitydescription.ductblock>Un respiradero controlado mecánicamente que se puede abrir o cerrar para permitir el paso del agua.</entitydescription.ductblock>
<entityname.label>Etiqueta</entityname.label>
<entitydescription.label>Una etiqueta de texto decorativa.</entitydescription.label>
<entityname.textdisplay>Pantalla de texto</entityname.textdisplay>
<entitydescription.textdisplay>Una pantalla de texto deslizante.</entitydescription.textdisplay>
<entityname.ladder>Escalera</entityname.ladder>
<entitydescription.ladder>Permite la locomoción vertical.</entitydescription.ladder>
<entityname.fuelrod>Barra de combustible</entityname.fuelrod>
<entitydescription.fuelrod>Una barra de uranio enriquecido, para usarla en un reactor.</entitydescription.fuelrod>
<entityname.fulguriumfuelrod>Barra de combustible de fulgurio</entityname.fulguriumfuelrod>
<entitydescription.fulguriumfuelrod>Una barra de fulgurio enriquecido, para usarla en un reactor. Genera bastante más calor y dura más que las barras de combustible de uranio.</entitydescription.fulguriumfuelrod>
<entityname.thoriumfuelrod>Barra de combustible de torio</entityname.thoriumfuelrod>
<entitydescription.thoriumfuelrod>Una barra de torio, para usarla en un reactor. Genera algo más de calor y dura más que las barras de combustible de uranio.</entitydescription.thoriumfuelrod>
<entityname.coilgunbolt>Proyectil de cañón de Gauss</entityname.coilgunbolt>
<entitydescription.coilgunbolt>Para disparar con un cañón de Gauss.</entitydescription.coilgunbolt>
<entityname.depthchargeshell>Cartucho de carga de profundidad</entityname.depthchargeshell>
<entitydescription.depthchargeshell>Un barril de explosivos. Se hundirá y luego explotará.</entitydescription.depthchargeshell>
<entityname.nucleardepthcharge>Carga de profundidad nuclear</entityname.nucleardepthcharge>
<entitydescription.nucleardepthcharge>Un barril de explosivos muy potentes. Se hundirá y luego explotará.</entitydescription.nucleardepthcharge>
<entityname.depthdecoyshell>Cartucho de señuelo de profundidad</entityname.depthdecoyshell>
<entitydescription.depthdecoyshell>Un señuelo que se puede desplegar con el lanzador de cargas de profundidad. Se hundirá mientras produce una fuerte señal acústica que desviará la atención del submarino.</entitydescription.depthdecoyshell>
<entityname.nucleardepthdecoy>Señuelo de profundidad nuclear</entityname.nucleardepthdecoy>
<entitydescription.nucleardepthdecoy>Un señuelo que se puede desplegar con el lanzador de cargas de profundidad. Se hundirá mientras produce una fuerte señal acústica que desviará la atención del submarino.</entitydescription.nucleardepthdecoy>
<entityname.railgunshell>Cartucho de cañón de riel</entityname.railgunshell>
<entityname.mudraptoregg>Huevo de fangorraptor</entityname.mudraptoregg>
<entitydescription.mudraptoregg>Un huevo de fangorraptor palpitante y viscoso. Las fauces abiertas de la parte superior del huevo parecen buscar algo que comer.</entitydescription.mudraptoregg>
<entityname.loosevent>Respiradero suelto</entityname.loosevent>
<entitydescription.loosevent>Un lugar para guardar cosas de naturaleza dudosa.</entitydescription.loosevent>
<entityname.loosepanel>Panel suelto</entityname.loosepanel>
<entitydescription.loosepanel>Un lugar para guardar cosas de naturaleza dudosa.</entitydescription.loosepanel>
<entityname.thalamusbrain1>Cerebro de Tálamo</entityname.thalamusbrain1>
<entityname.fleshgun1>Arma de carne</entityname.fleshgun1>
<entityname.fleshgunloader1>Saco de munición del arma de carne</entityname.fleshgunloader1>
<entityname.fleshguntendon1>Tendón de arma de carne</entityname.fleshguntendon1>
<entityname.fleshspike1>Estaca de carne</entityname.fleshspike1>
<entityname.cellspawnorgan1>Órgano de aparición de células</entityname.cellspawnorgan1>
<entityname.thalamuswire>Vena de Tálamo</entityname.thalamuswire>
<entityname.thalamus_wall_vertical_decorative_1>Pared vertical decorativa de Tálamo 1</entityname.thalamus_wall_vertical_decorative_1>
<entityname.thalamus_wall_horizontal_decorative_1>Pared horizontal decorativa de Tálamo 1</entityname.thalamus_wall_horizontal_decorative_1>
<entityname.thalamus_wall_vertical_1>Pared vertical de Tálamo 1</entityname.thalamus_wall_vertical_1>
<entityname.thalamus_wall_horizontal_1>Pared horizontal de Tálamo 1</entityname.thalamus_wall_horizontal_1>
<entityname.thalamus_background_1>Fondo de Tálamo 1</entityname.thalamus_background_1>
<entityname.storageorgan1>Órgano</entityname.storageorgan1>
<entityname.handheldterminal>Cuaderno de bitácora</entityname.handheldterminal>
<entitydescription.handheldterminal>Un dispositivo portátil para almacenar mensajes.</entitydescription.handheldterminal>
<entityname.idcardwreck>Tarjeta de Naufragio</entityname.idcardwreck>
<entitydescription.idcardwreck>Esta tarjeta permite el acceso a la mayor parte del naufragio, siempre y cuando la puerta no esté oxidada y bloqueada.</entitydescription.idcardwreck>
<entityname.crateshelf>Estante para cajas</entityname.crateshelf>
<entityname.op_lighttower>Torre de luz</entityname.op_lighttower>
<entityname.op_lightbox1>Caja de luz</entityname.op_lightbox1>
<entityname.op_hologramdisplay1>Pantalla de hologramas</entityname.op_hologramdisplay1>
<entityname.opdeco_container>Pantalla de tienda</entityname.opdeco_container>
<entityname.opdeco_shopsuit1>Pantalla de traje de buceo</entityname.opdeco_shopsuit1>
<entityname.op_researchcontainmenttank1>Tanque de contención de investigación</entityname.op_researchcontainmenttank1>
<entityname.op_researchtable>Mesa de investigación</entityname.op_researchtable>
<entityname.op_vendingmachine1>Máquina expendedora</entityname.op_vendingmachine1>
<entityname.op_workbenchlamp>Lámpara de banco de trabajo</entityname.op_workbenchlamp>
<entityname.opdeco_heater>Calefactor</entityname.opdeco_heater>
<entityname.opdeco_bunkbeds>Litera militar</entityname.opdeco_bunkbeds>
<entityname.opbg_tunnel3>Fondo de túnel de puesto de avanzada 3</entityname.opbg_tunnel3>
<entityname.opdeco_officechair>Silla de oficina</entityname.opdeco_officechair>
<entityname.medicalmonitor>Monitor médico</entityname.medicalmonitor>
<entityname.medicalcompartment>Compartimento médico</entityname.medicalcompartment>
<entityname.opdeco_surgicallights>Luces quirúrgicas</entityname.opdeco_surgicallights>
<entityname.opdeco_xrayscreen>Pantalla de rayos X</entityname.opdeco_xrayscreen>
<entityname.op_researchterminal>Estación de investigación</entityname.op_researchterminal>
<entityname.opdeco_medcurtain>Separador médico</entityname.opdeco_medcurtain>
<entityname.outpostterminal>Terminal de puesto de avanzada</entityname.outpostterminal>
<entitydescription.outpostterminal>Permite acceder a los servicios digitales del puesto de avanzada.</entitydescription.outpostterminal>
<entityname.sealedsupplycrate>Caja de suministros sellada</entityname.sealedsupplycrate>
<entitydescription.sealedsupplycrate>Una caja de diversos suministros muy demandados. Alcanza un precio alto en los puestos de avanzada.</entitydescription.sealedsupplycrate>
<entityname.redpaint>Pintura roja</entityname.redpaint>
<entityname.greenpaint>Pintura verde</entityname.greenpaint>
<entityname.bluepaint>Pintura azul</entityname.bluepaint>
<entityname.lightredpaint>Pintura roja clara</entityname.lightredpaint>
<entityname.lightgreenpaint>Pintura verde clara</entityname.lightgreenpaint>
<entityname.lightbluepaint>Pintura azul clara</entityname.lightbluepaint>
<entityname.darkredpaint>Pintura roja oscura</entityname.darkredpaint>
<entityname.darkgreenpaint>Pintura verde oscura</entityname.darkgreenpaint>
<entityname.darkbluepaint>Pintura azul oscura</entityname.darkbluepaint>
<entityname.blackpaint>Pintura negra</entityname.blackpaint>
<entityname.whitepaint>Pintura blanca</entityname.whitepaint>
<entityname.opdeco_trashcan>Cubo de basura</entityname.opdeco_trashcan>
<entityname.opdeco_cabinetsdorm>Armarios</entityname.opdeco_cabinetsdorm>
<entityname.opdeco_screen>Pantalla de monitor</entityname.opdeco_screen>
<entityname.minemineral>Depósito mineral</entityname.minemineral>
<entityname.icedebris>Restos de hielo</entityname.icedebris>
<entityname.supportbeamhorizontal>Viga de soporte horizontal</entityname.supportbeamhorizontal>
<entityname.supportbeamvertical>Viga de soporte vertical</entityname.supportbeamvertical>
<entityname.scrap>Chatarra</entityname.scrap>
<entitydescription.scrap>Un montón de material que podría ser útil.</entitydescription.scrap>
<entityname.spinelingspike>Púa espinelante</entityname.spinelingspike>
<entitydescription.spinelingspike>Púa de hueso que perteneció a un espinelante.</entitydescription.spinelingspike>
<entityname.toothspike>Diente de Sanguja</entityname.toothspike>
<entityname.tonguetendon>Lengua de Sanguja</entityname.tonguetendon>
<entityname.piezocrystal>Cristal Piezo</entityname.piezocrystal>
<entityname.crawleregg>Huevo de reptador</entityname.crawleregg>
<entityname.mediccrate>Caja médica</entityname.mediccrate>
<entitydescription.mediccrate>Una caja de ingredientes y objetos médicos.</entitydescription.mediccrate>
<entityname.rustdecal>Calcomanía de óxido</entityname.rustdecal>
<entitydescription.rustdecal>Calcomanía decorativa para paredes y máquinas.</entitydescription.rustdecal>
<entityname.monsterscums>Residuo de monstruo</entityname.monsterscums>
<entityname.humanitems>Accesorio de bandido</entityname.humanitems>
<entityname.stairsrightshort>Escalera derecha corta</entityname.stairsrightshort>
<entityname.stairsleftshort>Escalera izquierda corta</entityname.stairsleftshort>
<entityname.stairsrightlong>Escalera derecha larga</entityname.stairsrightlong>
<entityname.stairsleftlong>Escalera izquierda larga</entityname.stairsleftlong>
<entityname.banditoutfit>Atuendo de bandido</entityname.banditoutfit>
<entityname.metalwalls>Pared metálica</entityname.metalwalls>
<entityname.metalbox>Caja metálica</entityname.metalbox>
<entityname.ff_wall_airlock1>Esclusa</entityname.ff_wall_airlock1>
<entityname.unitloaddevice>Dispositivo de carga de unidades</entityname.unitloaddevice>
<entitydescription.unitloaddevice>Un recipiente que almacena una gran cantidad de cajas.</entitydescription.unitloaddevice>
<entityname.streetlight>Farola</entityname.streetlight>
<entityname.neonlighta>Luz de neón A</entityname.neonlighta>
<entityname.neonlightb>Luz de neón B</entityname.neonlightb>
<entityname.neonlightc>Luz de neón C</entityname.neonlightc>
<entityname.neonlightd>Luz de neón D</entityname.neonlightd>
<entityname.neonlighte>Luz de neón E</entityname.neonlighte>
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<entityname.neonlightg>Luz de neón G</entityname.neonlightg>
<entityname.neonlighth>Luz de neón H</entityname.neonlighth>
<entityname.neonlighti>Luz de neón I</entityname.neonlighti>
<entityname.neonlightj>Luz de neón J</entityname.neonlightj>
<entityname.neonlightk>Luz de neón K</entityname.neonlightk>
<entityname.neonlightl>Luz de neón L</entityname.neonlightl>
<entityname.neonlightm>Luz de neón M</entityname.neonlightm>
<entityname.neonlightn>Luz de neón N</entityname.neonlightn>
<entityname.neonlighto>Luz de neón O</entityname.neonlighto>
<entityname.neonlightp>Luz de neón P</entityname.neonlightp>
<entityname.neonlightq>Luz de neón Q</entityname.neonlightq>
<entityname.neonlightr>Luz de neón R</entityname.neonlightr>
<entityname.neonlights>Luz de neón S</entityname.neonlights>
<entityname.neonlightt>Luz de neón T</entityname.neonlightt>
<entityname.neonlightu>Luz de neón U</entityname.neonlightu>
<entityname.neonlightv>Luz de neón V</entityname.neonlightv>
<entityname.neonlightw>Luz de neón W</entityname.neonlightw>
<entityname.neonlightx>Luz de neón X</entityname.neonlightx>
<entityname.neonlighty>Luz de neón Y</entityname.neonlighty>
<entityname.neonlightz>Luz de neón Z</entityname.neonlightz>
<entityname.neonlight0>Luz de neón 0</entityname.neonlight0>
<entityname.neonlight1>Luz de neón 1</entityname.neonlight1>
<entityname.neonlight2>Luz de neón 2</entityname.neonlight2>
<entityname.neonlight3>Luz de neón 3</entityname.neonlight3>
<entityname.neonlight4>Luz de neón 4</entityname.neonlight4>
<entityname.neonlight5>Luz de neón 5</entityname.neonlight5>
<entityname.neonlight6>Luz de neón 6</entityname.neonlight6>
<entityname.neonlight7>Luz de neón 7</entityname.neonlight7>
<entityname.neonlight8>Luz de neón 8</entityname.neonlight8>
<entityname.neonlight9>Luz de neón 9</entityname.neonlight9>
<entityname.neonlightplanet>Luz de neón: Planeta</entityname.neonlightplanet>
<entityname.neonlightkiss>Luz de neón: Beso</entityname.neonlightkiss>
<entityname.neonlightarrow>Luz de neón: Flecha</entityname.neonlightarrow>
<entityname.neonlightgarden>Luz de neón: Jardín</entityname.neonlightgarden>
<entityname.neonlightgear>Luz de neón: Engranaje</entityname.neonlightgear>
<entityname.neonlightsubmarine>Luz de neón: Submarino</entityname.neonlightsubmarine>
<entityname.neonlightfood>Luz de neón: Comida</entityname.neonlightfood>
<entityname.neonlightframe>Soporte para luces de neón</entityname.neonlightframe>
<entityname.neonlightwire1>Luz de neón: Cable 1</entityname.neonlightwire1>
<entityname.neonlightwire2>Luz de neón: Cable 2</entityname.neonlightwire2>
<entityname.neonlightwire3>Luz de neón: Cable 3</entityname.neonlightwire3>
<entityname.neonlightwire4>Luz de neón: Cable 4</entityname.neonlightwire4>
<entityname.deepdiverduck>Patito buceador</entityname.deepdiverduck>
<entitydescription.deepdiverduck>Al agua pato.</entitydescription.deepdiverduck>
<entityname.huskfigurine>Figura de parásito</entityname.huskfigurine>
<entitydescription.huskfigurine>Una figura más o menos bonita del Velonaceps calyx fabricada en aluminio.</entitydescription.huskfigurine>
<entityname.huskcaller>Reclamo de parásitos</entityname.huskcaller>
<entitydescription.huskcaller>Un objeto de origen dudoso. Úsalo para atraer a una gran cantidad de parásitos.</entitydescription.huskcaller>
<entityname.traitortimebomb>Bomba con temporizador</entityname.traitortimebomb>
<entitydescription.traitortimebomb>Parece una bomba con una pantalla de texto y unos cables.</entitydescription.traitortimebomb>
<entityname.traitortimebomb2>Bomba con temporizador (expuesta)</entityname.traitortimebomb2>
<entitydescription.traitortimebomb2>Parece una bomba con una pantalla de texto y unos cables. Cualquier contacto con agua probablemente la detonará, dados los cables expuestos.</entitydescription.traitortimebomb2>
<entityname.traitortimebomb3>Bomba con temporizador (alimentada)</entityname.traitortimebomb3>
<entitydescription.traitortimebomb3>Parece una bomba con una pantalla de texto y unos cables. Hay una batería alimentándola, y no parece buena idea dejar que se acabe.</entitydescription.traitortimebomb3>
<entityname.partybanner>Pancarta festiva</entityname.partybanner>
<entityname.murderweapon>Arma homicida</entityname.murderweapon>
<entityname.bloodsamplevial>Vial con muestra de sangre</entityname.bloodsamplevial>
<entitydescription.bloodsamplevial>Equipo profesional para albergar muestras de sangre. No se suelen encontrar en los submarinos, pero usarlos con alguien que padezca hemorragia funciona. Provocar una hemorragia inofensiva ya depende de ti.</entitydescription.bloodsamplevial>
<entityname.safeandsoundsecurity101>"Seguridad sin fisuras para novatos", por la agente Pérez</entityname.safeandsoundsecurity101>
<entitydescription.safeandsoundsecurity101>Una guía oficial para lidiar con traidores en la tripulación.</entitydescription.safeandsoundsecurity101>
<securityofficer.traitor.guidelines>"Seguridad sin fisuras para novatos", escrito por la agente Pérez\n\nHay facciones e individuos hostiles que ofrecen sobornos u otro tipo de recompensas a los submarinistas a cambio de que estos lleven a cabo actividades ilegales. Por desgracia, es tan común que echar a todos los traidores por el compartimento estanco acabaría afectando negativamente no solo a las diversas flotas de submarinos, sino a la fuerza laboral europana en conjunto. El "Protocolo de acciones disciplinarias" recoge distintas pautas para lidiar con los traidores u otros tripulantes que den problemas de manera justa.\n\nInfracciones de nivel 1\nDescripción: delitos menores que resultan inofensivos, "bromas" o no cumplir con las tareas asignadas. En general, actos que causan algún inconveniente al resto de la tripulación.\nAcciones disciplinarias recomendadas: informar a la persona sobre su mala conducta y ordenarle que retome sus tareas. Se puede usar una porra u otra herramienta no letal para hacer hincapié en dichas órdenes. Si el individuo no rectifica, se plantearán acciones disciplinarias más severas.\n\nInfracciones de nivel 2\nDescripción: actos que ponen en peligro la integridad de la tripulación o el submarino, como un mal uso intencionado de cualquier dispositivo o sustancia.\nAcciones disciplinarias recomendadas: al igual que en el nivel 1, un poco de disciplina puede ser más que suficiente, aunque el equipo de seguridad se reserva el derecho a esposar o detener al individuo por otros medios si lo considera necesario.\n\nInfracciones de nivel 3\nDescripción: actos claramente hostiles cuyo propósito es herir gravemente a la tripulación o provocar su muerte.\nAcciones disciplinarias recomendadas: deshacerse del traidor cuanto antes. Es preferible que esta acción se lleve a cabo de la forma más humana posible, aunque somos conscientes de que a veces no se cuenta con los medios necesarios.</securityofficer.traitor.guidelines>
<entityname.idcardfakesootman>Tarjeta de identidad</entityname.idcardfakesootman>
<entitydescription.idcardfakesootman>Es de Sootman, el famoso justiciero enmascarado.</entitydescription.idcardfakesootman>
<radiojammer.transmit>Transmitir</radiojammer.transmit>
<entityname.radiojammer>Inhibidor de radio</entityname.radiojammer>
<entitydescription.radiojammer>Un dispositivo portátil alimentado por una batería que intercepta cualquier comunicación por radio de forma temporal.</entitydescription.radiojammer>
<radiojammedwarning>Radio inhibida</radiojammedwarning>

<!-- Alien -->
<entityname.skyholderartifact>Artefacto alienígena del cielo</entityname.skyholderartifact>
<entitydescription.skyholderartifact>Artefacto hallado en ruinas alienígenas.</entitydescription.skyholderartifact>
<entityname.thermalartifact>Artefacto alienígena termal</entityname.thermalartifact>
<entitydescription.thermalartifact>Artefacto hallado en ruinas alienígenas.</entitydescription.thermalartifact>
<entityname.faradayartifact>Artefacto alienígena de Faraday</entityname.faradayartifact>
<entitydescription.faradayartifact>Artefacto hallado en ruinas alienígenas.</entitydescription.faradayartifact>
<entityname.nasonovartifact>Artefacto alienígena de Nasonov</entityname.nasonovartifact>
<entitydescription.nasonovartifact>Artefacto hallado en ruinas alienígenas.</entitydescription.nasonovartifact>
<entityname.psychosisartifact>Artefacto alienígena de psicosis</entityname.psychosisartifact>
<entitydescription.psychosisartifact>Artefacto hallado en ruinas alienígenas.</entitydescription.psychosisartifact>
<entityname.alientrinket1>Baratija alienígena</entityname.alientrinket1>
<entitydescription.alientrinket1>Artefacto de poca importancia hallado en ruinas alienígenas.</entitydescription.alientrinket1>
<entityname.alientrinket2>Curiosidad alienígena</entityname.alientrinket2>
<entitydescription.alientrinket2>Artefacto de poca importancia hallado en ruinas alienígenas.</entitydescription.alientrinket2>
<entityname.alientrinket3>Ornamento alienígena</entityname.alientrinket3>
<entitydescription.alientrinket3>Artefacto de poca importancia hallado en ruinas alienígenas.</entitydescription.alientrinket3>
<entityname.oxygeniteshard>Fragmento de oxigenita</entityname.oxygeniteshard>
<entitydescription.oxygeniteshard>Un mineral alienígena.</entitydescription.oxygeniteshard>
<entityname.sulphuriteshard>Fragmento de sulfurita</entityname.sulphuriteshard>
<entitydescription.sulphuriteshard>Un mineral alienígena.</entitydescription.sulphuriteshard>
<entityname.ancientweapon>Arma antigua</entityname.ancientweapon>
<entitydescription.ancientweapon>Un arma potente.</entitydescription.ancientweapon>
<entityname.alienhatch>Escotilla alienígena</entityname.alienhatch>
<entitydescription.alienhatch>Una escotilla horizontal para las ruinas alienígenas.</entitydescription.alienhatch>
<entityname.aliendoor>Puerta alienígena</entityname.aliendoor>
<entitydescription.aliendoor>Una puerta vertical para las ruinas alienígenas.</entitydescription.aliendoor>
<entityname.alienmotionsensor>Sensor de movimiento alienígena</entityname.alienmotionsensor>
<entitydescription.alienmotionsensor>Un detector de movimiento utilizado por los alienígenas.</entitydescription.alienmotionsensor>
<entityname.artifactholder>Soporte de artefactos</entityname.artifactholder>
<entitydescription.artifactholder>Para sujetar artefactos importantes.</entitydescription.artifactholder>
<entityname.aliengenerator>Generador alienígena</entityname.aliengenerator>
<entityname.alienpowercell>Pila alienígena</entityname.alienpowercell>
<entitydescription.alienpowercell>Una fuente de energía alienígena.</entitydescription.alienpowercell>
<entityname.alienpump>Bomba alienígena</entityname.alienpump>
<entitydescription.alienpump>Sirve para bombear agua hacia adentro y afuera de las ruinas.</entitydescription.alienpump>
<entityname.alienbutton>Botón alienígena</entityname.alienbutton>
<entitydescription.alienbutton>Envía una señal a los mecanismos alienígenas.</entitydescription.alienbutton>
<entityname.alienturret>Torreta alienígena</entityname.alienturret>
<entitydescription.alienturret>Una torreta estacionaria hallada en las ruinas alienígenas.</entitydescription.alienturret>
<entityname.alienturretammo>Proyectil alienígena</entityname.alienturretammo>
<entitydescription.alienturretammo>Disparado por las torretas alienígenas.</entitydescription.alienturretammo>
<entityname.aliencoil>Bobina alienígena</entityname.aliencoil>
<entitydescription.aliencoil>Descarga electricidad; se usa en las ruinas alienígenas.</entitydescription.aliencoil>
<entityname.alienvent>Respiradero alienígena</entityname.alienvent>
<entitydescription.alienvent>Emite gases en las ruinas alienígenas.</entitydescription.alienvent>
<entityname.alienitemcontainersmall>Contenedor alienígena pequeño</entityname.alienitemcontainersmall>
<entitydescription.alienitemcontainersmall>Pequeño recipiente de objetos alienígena.</entitydescription.alienitemcontainersmall>
<entityname.alienitemcontainerlarge>Contenedor alienígena grande</entityname.alienitemcontainerlarge>
<entitydescription.alienitemcontainerlarge>Gran recipiente de objetos alienígena.</entitydescription.alienitemcontainerlarge>
<entityname.alienlightcomponent>Componente de luz alienígena</entityname.alienlightcomponent>
<entitydescription.alienlightcomponent>Emite luz; se usa en las ruinas alienígenas.</entitydescription.alienlightcomponent>
<entityname.alienterminal>Terminal alienígena</entityname.alienterminal>
<entityname.artifacttransportcase>Estuche de transporte de artefactos</entityname.artifacttransportcase>
<entitydescription.artifacttransportcase>Un estuche para facilitar el transporte de artefactos alienígenas.</entitydescription.artifacttransportcase>
<entityname.aliendoorwbuttons>Puerta alienígena con botones</entityname.aliendoorwbuttons>
<entityname.alienhatchwbuttons>Escotilla alienígena con botones</entityname.alienhatchwbuttons>
<entityname.ruindecal1>Calcomanía de ruina</entityname.ruindecal1>
<entityname.incubationbubble>Burbuja de incubación</entityname.incubationbubble>
<entitydescription.incubationbubble>Contenedor para material genético alienígena.</entitydescription.incubationbubble>
<entityname.gravitysphere>Esfera de gravedad</entityname.gravitysphere>
<entitydescription.gravitysphere>Genera un campo de gravedad artificial y robusto.</entitydescription.gravitysphere>
<entityname.ruinwallcorner1>Esquina de pared ruinosa</entityname.ruinwallcorner1>
<entitydescription.ruinwallcorner1>Una pared básica con un colisionador para ruinas alienígenas.</entitydescription.ruinwallcorner1>
<entityname.guardianpod>Cápsula de guardián</entityname.guardianpod>
<entitydescription.guardianpod>Cápsula protectore para los guardianes fractales.</entitydescription.guardianpod>
<entityname.ruinscanner>Escáner de ruinas</entityname.ruinscanner>
<entitydescription.ruinscanner>Un dispositivo que usa ondas sonar para encontrar ruinas.</entitydescription.ruinscanner>
<entityname.ruinvent>Respiradero de ruinas</entityname.ruinvent>
<entitydescription.ruinvent>Un respiradero que emite esporas o gases nocivos.</entitydescription.ruinvent>
<entityname.guardiancutter>Cortador de guardián</entityname.guardiancutter>
<entitydescription.guardiancutter>Armamento de guardián fractal.</entitydescription.guardiancutter>
<entityname.guardiansteamcannon>Cañón de vapor de guardián</entityname.guardiansteamcannon>
<entityname.guardianpacifier>Porra eléctrica de guardián</entityname.guardianpacifier>
<entityname.guardianhookcannon>Cañón de anzuelo de guardián</entityname.guardianhookcannon>
<entityname.guardianspear>Lanza de guardián</entityname.guardianspear>
<entityname.guardianinjector>Inyector de guardián</entityname.guardianinjector>
<character.swarmfeeder>Alimentador de horda</character.swarmfeeder>
<entityname.ruincolumn>Columna en ruinas</entityname.ruincolumn>
<entitydescription.ruincolumn>Decoración de las ruinas.</entitydescription.ruincolumn>
<entityname.ruincolumntop>Columna en ruinas (parte alta)</entityname.ruincolumntop>
<entityname.ruincolumnbottom>Columna en ruinas (parte baja)</entityname.ruincolumnbottom>
<entityname.ruinlight>Luz de las ruinas</entityname.ruinlight>
<entityname.alienmachine>Máquina alienígena</entityname.alienmachine>
<entityname.incendium>Cristal de incendio</entityname.incendium>
<entitydescription.incendium>Un cristal alienígena extraño que emite mucho calor. Se usa en armas incendiarias.</entitydescription.incendium>
<entityname.fulgurium>Trozo de fulgurio</entityname.fulgurium>
<entitydescription.fulgurium>Un material alienígena metálico y extraño capaz de almacenar grandes cantidades de energía. Se usa en las baterías de gran capacidad.</entitydescription.fulgurium>
<entityname.physicorium>Barra de fisicorio</entityname.physicorium>
<entitydescription.physicorium>Un material alienígena duro y duradero. Se usa en armamento muy avanzado y en la munición.</entitydescription.physicorium>
<entityname.dementonite>Cúmulo de dementonita</entityname.dementonite>

<!-- Gardening -->
<entityname.smallplanter>Maceta pequeña</entityname.smallplanter>
<entitydescription.smallplanter>Adecuada para la mayoría de las plantas europanas y lo bastante pequeña para transportarla en mano.</entitydescription.smallplanter>
<entityname.fertilizer>Fertilizante</entityname.fertilizer>
<entitydescription.fertilizer>Tierra europana preparada con cuidado para garantizar las mejores condiciones vitales para tu planta.</entitydescription.fertilizer>
<entityname.seedbag>Bolsa de semillas</entityname.seedbag>
<entitydescription.seedbag>Puede almacenar una amplia variedad de semillas.</entitydescription.seedbag>
<entityname.wateringcan>Regadera</entityname.wateringcan>
<entitydescription.wateringcan>Mantiene tus plantas felices y vivas.</entitydescription.wateringcan>
<entityname.creepingorange>Granada</entityname.creepingorange>
<entitydescription.creepingorange>Sabrosa fruta. Su jugo procesado posee propiedades curativas leves.</entitydescription.creepingorange>
<entityname.tobaccobud>Brote de tabaco</entityname.tobaccobud>
<entitydescription.tobaccobud>Sustancia aromática potente y húmeda. Puede refinarse para crear tabaco de pipa.</entitydescription.tobaccobud>
<entityname.badraptorbane>Matarraptores mutada</entityname.badraptorbane>
<entityname.saltbulb>Bulbo de sal</entityname.saltbulb>
<entitydescription.saltbulb>Salado. Evitar que se humedezca.</entitydescription.saltbulb>
<entityname.raptorbane>Matarraptores</entityname.raptorbane>
<entitydescription.raptorbane>Parece deliciosa pero no debe comerse bajo ninguna circunstancia. No es buena para fangorraptores.</entitydescription.raptorbane>
<entityname.badcreepingorange>Granada mutada</entityname.badcreepingorange>
<entityname.creepingorangevineseed>Semilla de granada</entityname.creepingorangevineseed>
<entityname.tobaccovineseed>Semilla de vid de tabaco</entityname.tobaccovineseed>
<entityname.saltvineseed>Semilla de vid de sal</entityname.saltvineseed>
<entityname.raptorbaneseed>Semilla de matarraptores</entityname.raptorbaneseed>
<entityname.raptorbaneextract>Extracto de matarraptores</entityname.raptorbaneextract>
<entitydescription.raptorbaneextract>Jugo concentrado de matarraptor. Ligeramente tóxico para los humanos, catastróficamente tóxico para los fangorraptores.</entitydescription.raptorbaneextract>
<entityname.pomegrenadeextract>Extracto de granada</entityname.pomegrenadeextract>
<entitydescription.pomegrenadeextract>Jugo concentrado de granada. Posee propiedades curativas leves.</entitydescription.pomegrenadeextract>
<entityname.pipetobacco>Tabaco de pipa</entityname.pipetobacco>
<entitydescription.pipetobacco>Ponlo en tu pipa y fúmalo.</entitydescription.pipetobacco>

<!-- Room names -->
<roomname.reactorroom>Sala del reactor</roomname.reactorroom>
<roomname.engineroom>Sala de máquinas</roomname.engineroom>
<roomname.commandroom>Sala de mando</roomname.commandroom>
<roomname.airlock>Esclusa</roomname.airlock>
<roomname.ballast>Lastre</roomname.ballast>
<roomname.subtopleft>Lado superior de popa</roomname.subtopleft>
<roomname.subtopcenter>Parte superior media</roomname.subtopcenter>
<roomname.subtopright>Lado superior de proa</roomname.subtopright>
<roomname.subcenterleft>Lado medio de popa</roomname.subcenterleft>
<roomname.subcenter>Medio de la nave</roomname.subcenter>
<roomname.subcenterright>Lado medio de proa</roomname.subcenterright>
<roomname.subbottomleft>Lado inferior de popa</roomname.subbottomleft>
<roomname.subbottomcenter>Parte inferior media</roomname.subbottomcenter>
<roomname.subbottomright>Lado inferior de proa</roomname.subbottomright>
<roomname.subdiroclock>[dir] en punto</roomname.subdiroclock>
<roomname.ballasttank1>Tanque de lastre A</roomname.ballasttank1>
<roomname.ballasttank2>Tanque de lastre B</roomname.ballasttank2>
<roomname.ballasttank3>Tanque de lastre C</roomname.ballasttank3>
<roomname.ballasttank4>Tanque de lastre D</roomname.ballasttank4>
<roomname.ballasttank5>Tanque de lastre E</roomname.ballasttank5>
<roomname.stowage>Compartimento de estiba</roomname.stowage>
<roomname.berthing>Compartimento de atraque</roomname.berthing>
<roomname.utility>Compartimento utilitario</roomname.utility>
<roomname.rearballast>Lastre trasero</roomname.rearballast>
<roomname.frontballast>Lastre delantero</roomname.frontballast>
<roomname.medbay>Clínica</roomname.medbay>
<roomname.engineering>Ingeniería</roomname.engineering>
<roomname.electrical>Eléctrico</roomname.electrical>
<roomname.armory>Arsenal</roomname.armory>
<roomname.dockingport>Puerto de atraque</roomname.dockingport>
<roomname.upperdockingport>Puerto de atraque superior</roomname.upperdockingport>
<roomname.lowerdockingport>Puerto de atraque inferior</roomname.lowerdockingport>
<roomname.cargo>Cargamento</roomname.cargo>
<roomname.brig>Calabozo</roomname.brig>
<roomname.crewquarters>Dependencias de la tripulación</roomname.crewquarters>
<roomname.junctioncompartment>Compartimento de unión</roomname.junctioncompartment>
<roomname.centralaccesspassage>Paso de acceso central</roomname.centralaccesspassage>
<roomname.centralaccessshaft>Eje de acceso central</roomname.centralaccessshaft>
<roomname.forwardaccessshaft>Eje de acceso delantero</roomname.forwardaccessshaft>
<roomname.aftaccessshaft>Eje de acceso de popa</roomname.aftaccessshaft>
<roomname.airlockaccess>Acceso a la esclusa</roomname.airlockaccess>
<roomname.gunnerycompartment>Compartimento de artillería</roomname.gunnerycompartment>
<roomname.dronecontrol>Control de drones</roomname.dronecontrol>
<roomname.drone>Dron</roomname.drone>
<roomname.droneballast>Lastre de dron</roomname.droneballast>
<roomname.bilge>Pantoque</roomname.bilge>
<roomname.oxygengenerator>Compartimento del generador de oxígeno</roomname.oxygengenerator>
<roomname.research>Laboratorio de investigación</roomname.research>
<roomname.reception>Recepción</roomname.reception>
<roomname.lounge>Sala de espera</roomname.lounge>

<!-- Submarine & outpost labels -->
<label.ventralcoilguncontrol>Control de cañón de Gauss ventral</label.ventralcoilguncontrol>
<label.dorsalcoilguncontrol>Control de cañón de Gauss dorsal</label.dorsalcoilguncontrol>
<label.rearcoilguncontrol>Control de cañón de Gauss trasero</label.rearcoilguncontrol>
<label.frontcoilguncontrol>Control de cañón de Gauss frontal</label.frontcoilguncontrol>
<label.ventralrailguncontrol>Control de cañón de riel ventral</label.ventralrailguncontrol>
<label.dorsalrailguncontrol>Control de cañón de riel dorsal</label.dorsalrailguncontrol>
<label.rearrailguncontrol>Control de cañón de riel trasero</label.rearrailguncontrol>
<label.frontrailguncontrol>Control de cañón de riel frontal</label.frontrailguncontrol>
<label.toggledocking>Activar atraque</label.toggledocking>
<label.reactorshutdown>Apagado del reactor</label.reactorshutdown>
<label.engine1>Motor 1</label.engine1>
<label.engine2>Motor 2</label.engine2>
<label.auxiliaryengine>Motor aux.</label.auxiliaryengine>
<label.launchdecoy>Lanzar señuelo</label.launchdecoy>
<label.launchdepthcharge>Lanzar carga de profundidad</label.launchdepthcharge>
<label.activatedischargecoil>Bobina de descarga eléctrica</label.activatedischargecoil>
<label.activateupperdischargecoil>Bobina de descarga superior</label.activateupperdischargecoil>
<label.activatelowerdischargecoil>Bobina de descarga inferior</label.activatelowerdischargecoil>
<label.exteriorcamera>Vista de cámara ext.</label.exteriorcamera>
<label.ventralcamera>Vista de cámara ventral</label.ventralcamera>
<label.dorsalcamera>Vista de cámara dorsal</label.dorsalcamera>
<label.reactortemp>Temp. del reactor</label.reactortemp>
<label.alphadeck>Cubierta alfa</label.alphadeck>
<label.gammadeck>Cubierta gamma</label.gammadeck>
<label.deltadeck>Cubierta delta</label.deltadeck>
<label.readytodock>Listo para atracar</label.readytodock>
<label.docked>Atracado</label.docked>
<label.emergencydooroverride>Anulación de la puerta de emergencia</label.emergencydooroverride>
<label.emergencyhatchoverride>Anulación de la escotilla de emergencia</label.emergencyhatchoverride>
<label.supplies>Suministros</label.supplies>
<label.togglebatteries>Alternar baterías</label.togglebatteries>
<label.togglesiren>Alternar sirena</label.togglesiren>
<label.emergency>Emergencia</label.emergency>
<label.backuppowerarray>Sistema de energía de emergencia</label.backuppowerarray>
<label.dronecontrol>Control de drones</label.dronecontrol>
<label.statuslabel>Estado</label.statuslabel>
<label.onlinelabel>En línea</label.onlinelabel>
<label.offlinelabel>Sin conexión</label.offlinelabel>
<label.openlabel>Abrir</label.openlabel>
<label.closelabel>Cerrar</label.closelabel>
<label.ballasthatch>Escotilla de lastre</label.ballasthatch>
<label.betadeck>Cubierta beta</label.betadeck>
<label.airlock>Esclusa</label.airlock>
<label.dockingport>Puerto de atraque</label.dockingport>
<label.weapons>Armas</label.weapons>
<label.cargo>Bodega de carga</label.cargo>
<label.crewquarters>Dependencias de la tripulación</label.crewquarters>
<label.electrical1>Eléctrico n.º 1</label.electrical1>
<label.electrical2>Eléctrico n.º 2</label.electrical2>
<label.medical>Medicina</label.medical>
<label.engineering>Ingeniería</label.engineering>
<label.ballast>Lastre</label.ballast>
<label.reactor>Reactor</label.reactor>
<label.armory>Arsenal</label.armory>
<label.batteryoutput>Salida de batería</label.batteryoutput>
<label.onoff>Sí/No</label.onoff>
<label.bilge>Pantoque</label.bilge>
<label.powermainline>Vía principal de corriente</label.powermainline>
<label.command>Orden</label.command>
<label.engine>Motor</label.engine>
<label.outpostinfodisplay1>Te damos la bienvenida. Niveles de oxígeno: nominales. Niveles de energía: nominales. Niveles de radiación: subóptimos. Pronóstico del tiempo para hoy: frío y húmedo.</label.outpostinfodisplay1>
<label.navterminaldock>Atracar</label.navterminaldock>
<label.navterminalundock>Desatracar</label.navterminalundock>
<label.highpressurewarning>AVISO: Presión alta</label.highpressurewarning>
<label.reactortempwarning>Aviso de temp. del reactor</label.reactortempwarning>
<label.activatedischargecoils>Bobinas de descarga</label.activatedischargecoils>
<label.lights1>Luces 1</label.lights1>
<label.lights2>Luces 2</label.lights2>
<label.lights3>Luces 3</label.lights3>
<label.lights4>Luces 4</label.lights4>
<label.lights5>Luces 5</label.lights5>
<label.pumps1>Bombas 1</label.pumps1>
<label.pumps2>Bombas 2</label.pumps2>
<label.dronecharge>Carga de dron</label.dronecharge>
<label.meltdown>Fusión</label.meltdown>
<label.batterycharge>% de carga de la batería</label.batterycharge>
<label.hatchoverride>Control de escotilla</label.hatchoverride>
<label.batteryin>ENT Batería</label.batteryin>
<label.batteryout>SAL Batería</label.batteryout>
<label.batteryarray>Serie de baterías</label.batteryarray>
<label.fire>Fuego</label.fire>
<label.flood>Inundación</label.flood>
<label.dockingports>Puertos de atraque</label.dockingports>
<label.oxygenlevels>Niveles de oxígeno</label.oxygenlevels>
<label.dronedoor>Comprueba que la puerta del dron esté cerrada antes de desatracar</label.dronedoor>
<label.deliveryservice>Terminal de cambio de submarino</label.deliveryservice>
<label.storage>Almacenamiento</label.storage>
<label.repellant>Repelente de intrusos</label.repellant>
<label.emergencylights>Luces de emergencia</label.emergencylights>
<label.letwaterdrain>¡Permite que se drene todo el agua antes de salir!</label.letwaterdrain>
<label.ventralturretcontrol>Control de torreta ventral</label.ventralturretcontrol>
<label.dorsalturretcontrol>Control de torreta dorsal</label.dorsalturretcontrol>
<label.rearturretcontrol>Control de torreta trasero</label.rearturretcontrol>
<label.frontturretcontrol>Control de torreta frontal</label.frontturretcontrol>
<label.researchfacility>Estación de investigación</label.researchfacility>
<label.admin>Administración</label.admin>
<label.hr>Recursos humanos</label.hr>
<label.store>Tienda general</label.store>
<label.waterintakevalve>Válvula de entrada del agua</label.waterintakevalve>
<label.daysafterlawsuit>Días desde la última demanda por mala praxis.</label.daysafterlawsuit>
<label.silentrunning>Modo silencio</label.silentrunning>

<!-- Submarine description -->
<dimensions>Dimensiones</dimensions>
<dimensionsformat>[width]x[height] m</dimensionsformat>
<crushdepth>Profundidad de aplastamiento</crushdepth>
<meterformat>[meters] m</meterformat>
<subpreviewimagenotfound>Imagen de vista previa no encontrada</subpreviewimagenotfound>
<subpreviewimage>Imagen de vista previa</subpreviewimage>
<subpreviewimagebrowse>Explorar...</subpreviewimagebrowse>
<subpreviewimagecreate>Crear</subpreviewimagecreate>
<recommendedcrewsize>Tamaño de tripulación recomendado</recommendedcrewsize>
<recommendedcrewexperience>Experiencia de tripulación recomendada</recommendedcrewexperience>
<requiredcontentpackages>Paquetes de contenido necesarios</requiredcontentpackages>
<crewexperiencelow>Principiante</crewexperiencelow>
<crewexperiencemid>Intermedio</crewexperiencemid>
<crewexperiencehigh>Experimentado</crewexperiencehigh>
<autoloadout_description>Modifica la cantidad de objetos que aparecerán en el submarino al empezar la partida</autoloadout_description>
<autoloadout_title>Equipamiento automático</autoloadout_title>
<cargocapacity>Capacidad de carga</cargocapacity>
<cargocapacityformat>[cratecount] cajas</cargocapacityformat>
<generatingsubmarinepreview>Generando vista previa...</generatingsubmarinepreview>
<submarine.classandtier>[class] \n([tier])</submarine.classandtier>
<subeditor.tier>Rango</subeditor.tier>
<submarinetier.1>Rango I</submarinetier.1>
<submarinetier.2>Rango II</submarinetier.2>
<submarinetier.3>Rango III</submarinetier.3>
<submarinetier.description>Los submarinos de un rango superior son más avanzados, caros y tienen un mejor equipo que los de un rango inferior. También los puedes mejorar más que los submarinos de un rango inferior.</submarinetier.description>
<submarineclass.description>La clase de submarino describe para qué tipo de desafíos se diseñó. También afecta lo mucho que se pueden mejorar sus características.</submarineclass.description>
<submarinetierandclass.description>El rango y la clase del submarino afecta la cantidad de mejoras disponibles y también el nivel máximo que alcanzan las mejoras de la categoría. Los submarinos de un rango superior se pueden mejorar mucho más que aquellos de un rango inferior. La clase aumenta el nivel máximo de mejoras de las categorías correspondientes aún más.</submarinetierandclass.description>
<submarineclass.scout.description>La clase de submarinos de exploración son rápidos y ágiles. El motor y el rango de visibilidad de la torreta se pueden mejorar más que en otras clases y permiten las instalaciones de escáner mineral.</submarineclass.scout.description>
<submarineclass.attack.description>Los submarinos de ataque son robustos y están armados hasta los dientes, por eso son perfectos para el combate. Las torretas se pueden mejorar más que en otras clases.</submarineclass.attack.description>
<submarineclass.transport.description>Los submarinos de transporte tienen mucho espacio para cargamento y están bien equipados para recoger y procesar los recursos. Su fabricador, deconstructor y la eficiencia del combustible se pueden mejorar más que en otras clases y permiten las instalaciones de escáner mineral.</submarineclass.transport.description>

<!-- Submarine names & descriptions -->
<submarine.name.humpback>Humpback</submarine.name.humpback>
<submarine.description.humpback>El WH4-L3 "Humpback", un antiguo vehículo militar, ha sido equipado para resistir la mayoría de los peligros que se hallan en las profundidades de Europa. Su velocidad, relativamente alta, tiene como contrapartida una baja maniobrabilidad. Puesto que exhibe aún un modelo antiguo de reactor, es necesario suplementar su potencia con una serie de baterías de refuerzo; de lo contrario, la tripulación será incapaz de poner en funcionamiento todos los equipos nuevos.</submarine.description.humpback>
<submarine.name.bunyip>Bunyip</submarine.name.bunyip>
<submarine.description.bunyip>El Buyinp, la incorporación más reciente a la gama de transportes personales, es capaz de transportar tripulantes entre los submarinos y las instalaciones. Su radio de operación es considerablemente inferior al de sus primos más avanzados, y la falta de armas a bordo lo hace vulnerable a los ataques.</submarine.description.bunyip>
<submarine.name.muikku>Muikku</submarine.name.muikku>
<submarine.description.muikku>Estos pequeños batiscafos son el recurso más utilizado de las colonias. Presentan una buena velocidad y notables características de ascenso y descenso, pero son frágiles y sus baterías de baja capacidad limitan su alcance en cierta medida.</submarine.description.muikku>
<submarine.name.orca>Orca</submarine.name.orca>
<submarine.description.orca>Con una velocidad máxima relativamente alta y unas fantásticas características de ascenso y descenso gracias a sus tres grandes tanques de lastre, los submarinos de clase Orca son naves ágiles, frenadas tan solo por su pequeña dotación de armas, un motor poco fiable y reactores más sedientos de combustible de lo habitual.</submarine.description.orca>
<submarine.name.remora>Remora</submarine.name.remora>
<submarine.description.remora>Hay toda una serie de opciones de personalización disponibles para Remora. En este modelo, parte del espacio principal del casco se reemplazó por un lastre desmontable y un dron teledirigido. Hace falta una tripulación numerosa para llevar este submarino.</submarine.description.remora>
<submarine.name.typhon>Typhon</submarine.name.typhon>
<submarine.description.typhon>Los submarinos de clase Typhon son conocidos por tener un aspecto tosco y contar con un conjunto razonable de armamento ligero y pesado, además de por su fiabilidad en general. Todo capitán debería ser consciente de su baja velocidad de descenso y su nada destacable velocidad máxima.</submarine.description.typhon>
<submarine.name.dugong>Dugong</submarine.name.dugong>
<submarine.name.dugong_tutorial>Dugong</submarine.name.dugong_tutorial>
<submarine.description.dugong>En comparación con naves más grandes, la serie Dugong queda eclipsada en todos los aspectos menos uno: su fiabilidad en relación con su precio es de primera clase. Escasea en potencia de fuego y velocidad, por lo que será fundamental hacer uso de maniobras inteligentes.</submarine.description.dugong>
<submarine.name.selkie>Selkie</submarine.name.selkie>
<submarine.description.selkie>Estos pequeños batiscafos son el recurso más utilizado de las colonias. Presentan una buena velocidad y notables características de ascenso y descenso, pero son frágiles y sus baterías de baja capacidad limitan su alcance en cierta medida.</submarine.description.selkie>
<submarine.name.venture>Venture</submarine.name.venture>
<submarine.description.venture>Pensadas originalmente como naves de investigación, los batiscafos Venture han sido reciclados como una alternativa más robusta para viajes entre puestos de avanzada y submarinos.</submarine.description.venture>
<submarine.name.berilia>Berilia</submarine.name.berilia>

<submarine.name.kastrull>Kastrull</submarine.name.kastrull>
<submarine.description.kastrull>El Kastrull es una clase de submarino fiable que aporta una gran potencia de fuego a cualquier combate, y aunque no es muy ágil, viene de serie con un dron artillero. Ten en cuenta que, debido a sus tanques de lastre experimentales abiertos, su baja tolerancia a las inundaciones y las numerosas estaciones de tripulación, hará falta una tripulación grande y experimentada para sacarle el máximo partido a este submarino.</submarine.description.kastrull>
<submarine.name.hemulen>Hemulen</submarine.name.hemulen>
<submarine.description.hemulen>Si necesitas más espacio para estirar las piernas o quieres guardar ciertas distancias con los pobres, elige batiscafos Hemulen.</submarine.description.hemulen>
<submarine.name.typhon2>Typhon 2</submarine.name.typhon2>
<submarine.description.typhon2>Typhon 2 es una versión revisada de la venerable clase de submarinos Typhon. Fiel a su vocación de artillería pesada, la clase Typhon 2 sigue siendo lenta y fea, pero ahora cuenta con la ventaja de una mayor capacidad de supervivencia para sus tropas.</submarine.description.typhon2>
<submarine.name.azimuth>Azimuth</submarine.name.azimuth>
<submarine.description.azimuth>Su velocidad superior, diseño elegante y unos sistemas de calidad hacen de este submarino uno de los favoritos entre los capitanes pudientes de la Coalición que consiguen llegar a jubilarse.</submarine.description.azimuth>
<submarine.name.r-29>Tráiler R-29</submarine.name.r-29>
<submarine.description.r-29>La R-29 es una nave de transporte pesada. Aunque no tiene demasiado armamento contra los habitantes submarinos de Europa, se actualizó con dos potentes bobinas de descarga eléctrica. Diseño original de rav2n.</submarine.description.r-29>
<submarine.name.barsuk>Barsuk</submarine.name.barsuk>
<submarine.description.barsuk>Barsuk es el favorito de los capitanes. Este submarino es barato gracias a que está construido a partir de materiales reciclados del casco de los submarinos destruidos, aunque muchos eran Barsuk. Con los años, se ha creado una subcultura de entusiastas del Barsuk que personalizan sus naves.</submarine.description.barsuk>
<submarine.name.winterhalter>Winterhalter</submarine.name.winterhalter>
<submarine.description.winterhalter>Construidos por Archsteel Yards en Nuevo Iapetus, los submarinos Winterhalter solo estuvieron en producción un año antes de que los adquiriera la Coalición para su investigación. Muchos modelos vienen equipados con un laboratorio y con muchas armas.</submarine.description.winterhalter>
<submarine.name.herja>Herja</submarine.name.herja>
<submarine.description.herja>Gracias a su variedad de armas, los submarinos Herja pueden soportar los enfrentamientos tanto esperados como inesperados de los habitantes de Europa. Todo un portento dentro de la flota de la Coalición. Si un nido de monstruos desapareció, hay que dar por hecho que un Herja fue el culpable.</submarine.description.herja>
<submarine.name.orca2>Orca 2</submarine.name.orca2>
<submarine.description.orca2>Sucesor de la serie Orca clásica, este submarino hace alarde del mismo set de tres lastres, lo que le permite ascender y descender en un abrir y cerrar de ojos. Bien armado y equipado para ser una nave de exploración, el Orca 2 es capaz de hacerle frente a todos los habitantes de Europa, menos a los más peligrosos.</submarine.description.orca2>
<submarine.name.camel>Camello</submarine.name.camel>
<submarine.description.camel>Sus dos jorobas son su seña de identidad. El submarino CML (Logística de transporte y médica, por sus siglas en inglés) es más conocido como "camello". Tiene una gran enfermería y mucho espacio de carga, pero no es el mejor en caso de inundación. El tanque de lastre delantero es una carga más que una ayuda y algunos miembros de la tripulación no muy estimados han sufrido "accidentes" allí.</submarine.description.camel>

<!-- Terminal welcome messages -->
<terminalwelcomemsg.humpback>Escribe "on" u "off" para conectar las baterías a la red eléctrica o desconectarlas. Introduce un número del 0 al 100 para establecer la tasa de recarga de cada batería a la vez.</terminalwelcomemsg.humpback>
<terminalwelcomemsg.typhon2>Introduce un valor entre 0 y 100 para establecer la tasa de recarga de la serie de baterías.</terminalwelcomemsg.typhon2>
<terminalwelcomemsg.kastrulldiary1>\nDía 1 de la expedición fuera de Deshielo. Estamos navegando a través de un hueco en el hielo que descubrimos hace poco intentando encontrar una ruta más rápida hacia Novaya Moskva.\n\nNo es precisamente la misión más segura, pero con suerte será la última para mí. Tendría que poder jubilarme después de esto.\n\nDía 3. El capitán dice que el trayecto completo no debería durar más de seis días, por lo que calculo que más o menos nos quedará la mitad.\n\nClaro que también existe la posibilidad de que esta cueva no tenga salida y debamos volver.\n\nDía 4. Si fuera supersticioso, diría que manifestar en voz alta el peor resultado posible en una situación concreta lo materializa. Resulta que la ruta es un callejón sin salida.\n\nEl capitán está frustrado, y comparto su decepción. Nos llevará unos días más llegar hasta un puesto de avanzada ahora que tenemos que regresar.\n\nDía 8. Aquí había un hueco en el hielo, pero ya no está. Los icebergs se habrán movido y lo cerraron. Empezamos a emitir nuestra posición con la esperanza de que alguien la capte. Ahora están bromeando y preguntándome por qué elegí mi última expedición para perderme en el mar.\n\nDía 9. Estamos racionando el agua y la comida. La tripulación empieza a estar de mal humor.\n\nDía... ¿11? ¿12? No hay respuesta. Se nos acaba la comida, aunque me preocupa más el agua. Ya no tengo ganas de escribir.\n\nDía 30 y algo, ¿y qué más da? Estoy rodeado de muertos. Cuerpos pálidos de hombres, desplomados en el suelo. A algunos todavía se les mueven los ojos, pero siguen estando muertos.\n</terminalwelcomemsg.kastrulldiary1>
<terminalwelcomemsg.dugongtransmission>Reproduciendo las últimas transmisiones salientes.\n[2451-3-4 11:33] DG-35 llamando a la colonia Tara, ¿me reciben?\n[2451-3-4 11:35] Colonia Tara, ¿me reciben? ¡Nos atacan por la parte superior del submarino!\n[2451-3-4 11:35] ¡Miren el tamaño de esa cosa!\n[2451-3-4 12:02] Conseguimos acabar con el atacante, pero el casco está gravemente dañado. Solicitamos auxilio a cualquiera que reciba esta señal.\n[2451-3-4 12:06] ¿Hola?\n</terminalwelcomemsg.dugongtransmission>
<terminalwelcomemsg.traitorletter>Este mensaje será una despedida, pero también una confesión. Me pidieron que transportara ilegalmente una baliza de sonar y que la activara cuando estuviéramos a una distancia de seguridad. Resulta que estaba configurada en una frecuencia que atrae a los monstruos. Me prometieron que mandarían un batiscafo a recogerme cuando estuviera hecho, pero nunca aparecieron.\n\nEsta es la última vez que acepto una "misión de investigación" de un pez gordo. O de nadie, total... Que se pudran en el infierno.</terminalwelcomemsg.traitorletter>


<waypoint>Punto de ruta</waypoint>
<linkwaypoint>Mantén oprimido Espacio para vincular a otro punto de ruta</linkwaypoint>
<spawnpoint>Punto de aparición</spawnpoint>
<spawntype>Tipo de aparición</spawntype>
<idcarddescription>Descripción de la tarjeta de identidad</idcarddescription>
<idcarddescriptiontooltip>Se añadirá la descripción especificada a la tarjeta de identidad de los personajes que aparezcan en este punto de aparición. Esto sirve para describir los niveles de acceso adicionales que tiene su tarjeta en el submarino.</idcarddescriptiontooltip>
<idcardtags>Etiquetas de tarjeta de identidad</idcardtags>
<idcardtagstooltip>Se añadirá la etiqueta especificada a la tarjeta de identidad de los personajes que aparezcan en este punto de aparición. Puedes usar estas etiquetas, por ejemplo, para limitar el acceso a algunas partes del submarino.</idcardtagstooltip>
<spawnpointjobs>Trabajos asignados</spawnpointjobs>
<spawnpointjobstooltip>En este punto de aparición solo aparecerán los personajes con el trabajo especificado.</spawnpointjobstooltip>
<spawnpointtags>Etiquetas</spawnpointtags>
<spawnpointtagstooltip>Se puede usar para referirse al punto de aparición en eventos y en los elementos prefabricados por humanos.</spawnpointtagstooltip>

<!-- Linked submarines -->
<linkedsub>Submarino vinculado</linkedsub>
<reloadlinkedsub>Actualizar</reloadlinkedsub>
<reloadlinkedsubtooltip>Recarga el submarino vinculado del archivo especificado</reloadlinkedsubtooltip>
<linklinkedsub>Mantén oprimido Espacio para vincular a un puerto de atraque</linklinkedsub>
<reloadlinkedsuberror>¡No se encuentra el archivo de submarino [file]!</reloadlinkedsuberror>

<!-- Chat -->
<spamfilterkicked>Fuiste expulsado por el filtro de spam.</spamfilterkicked>
<spamfilterblocked>Fuiste bloqueado por el filtro de spam. Vuelve a intentarlo dentro de 10 segundos.</spamfilterblocked>
<chat.shownewmessages>Mostrar mensajes nuevos</chat.shownewmessages>
<chat>Hablar</chat>
<chatmode.local>Local</chatmode.local>
<chatmode.radio>Radio</chatmode.radio>

<!-- Item HUDs -->
<iteminuse>En uso por [character]</iteminuse>
<item.lockuiposition>Bloquear posición</item.lockuiposition>
<item.unlockuiposition>Desbloquear posición</item.unlockuiposition>
<item.resetuiposition>Reiniciar posición</item.resetuiposition>
<engineforce>Propulsión</engineforce>
<enginebackwards>Hacia atrás</enginebackwards>
<engineforwards>Hacia delante</engineforwards>
<enginepowered>Alimentado</enginepowered>
<fabricatornopower>Alimentación insuficiente</fabricatornopower>
<fabricatorrequireditems>Objetos necesarios</fabricatorrequireditems>
<fabricatorrequiredtime>Tiempo necesario</fabricatorrequiredtime>
<fabricatorrequiredcondition>Estado</fabricatorrequiredcondition>
<fabricatorrequiredskills>Habilidades recomendadas</fabricatorrequiredskills>
<fabricatorrequiredskills.tooltip>Fabricar el objeto cuesta más si no tienes las habilidades suficientes.</fabricatorrequiredskills.tooltip>
<fabricatorcreate>Crear</fabricatorcreate>
<fabricatorcancel>Cancelar</fabricatorcancel>
<fabricatorinsufficientskills>Difícil de fabricar</fabricatorinsufficientskills>
<fabricatorsufficientskills>Fácil de fabricar</fabricatorsufficientskills>
<fabricator.input>Entrada</fabricator.input>
<fabricatorrequiresrecipe>Requiere receta para su fabricación</fabricatorrequiresrecipe>
<vendingmachine.outofstock>Sin existencias</vendingmachine.outofstock>
<uilabel.input>Entrada</uilabel.input>
<uilabel.output>Salida</uilabel.output>
<deconstructornopower>Alimentación insuficiente</deconstructornopower>
<deconstructordeconstruct>Deconstruir</deconstructordeconstruct>
<deconstructorcancel>Cancelar</deconstructorcancel>
<deconstructor.input>Entrada</deconstructor.input>
<deconstructor.output>Se deconstruye en</deconstructor.output>
<deconstructor.unknownitemsoutput>Salida desconocida</deconstructor.unknownitemsoutput>
<deconstructor.inputqueue>Cola</deconstructor.inputqueue>
<lvl>Niv.</lvl>
<minimaphullbreach>Brecha en el casco</minimaphullbreach>
<minimapwaterlevel>Nivel del agua</minimapwaterlevel>
<minimapwaterlevelunavailable>Datos del nivel del agua no disponibles</minimapwaterlevelunavailable>
<minimapairquality>Calidad del aire</minimapairquality>
<minimapairqualityunavailable>Datos de la calidad del aire no disponibles</minimapairqualityunavailable>
<pumppowered>Alimentado</pumppowered>
<pumpin>ADENTRO</pumpin>
<pumpout>AFUERA</pumpout>
<pumpspeed>Velocidad de bombeo</pumpspeed>
<pumpautocontrol>Control automático</pumpautocontrol>
<reactorautotemp>Control automático</reactorautotemp>
<reactoroutput>Potencia: [kw]</reactoroutput>
<reactorload>Carga: [kw]</reactorload>
<reactorfissionrate>Tasa de fisión</reactorfissionrate>
<reactorturbineoutput>Rendimiento de turbina</reactorturbineoutput>
<reactorwarningcriticaltemp>Calor\ncrítico</reactorwarningcriticaltemp>
<reactorwarningcriticallowtemp>Temperatura\ncríticamente baja</reactorwarningcriticallowtemp>
<reactorwarningcriticaloutput>Rendimiento\ncrítico</reactorwarningcriticaloutput>
<reactorwarninglowtemp>Temperatura baja</reactorwarninglowtemp>
<reactorwarningoverheating>Demasiada\ntemperatura</reactorwarningoverheating>
<reactorwarninglowoutput>Rendimiento bajo</reactorwarninglowoutput>
<reactorwarninghighoutput>Rendimiento alto</reactorwarninghighoutput>
<reactorwarninglowfuel>Combustible bajo</reactorwarninglowfuel>
<reactorwarningfuelout>Sin combustible</reactorwarningfuelout>
<reactorwarningmeltdown>Fusión</reactorwarningmeltdown>
<reactorwarningscram>SCRAM</reactorwarningscram>
<reactortipfissionrate>Aumentar la tasa de fisión hace que el reactor consuma más combustible y genere más calor. El calor se usa para hacer girar la turbina, lo que genera electricidad.</reactortipfissionrate>
<reactortipturbineoutput>Cuanto mayor sea el rendimiento de la turbina, más electricidad tratará de generar el reactor. Si el rendimiento es demasiado alto en relación a la tasa de fisión, el reactor se enfriará, y si es demasiado bajo, se sobrecalentará.</reactortipturbineoutput>
<reactortiptemperature>La temperatura del núcleo del reactor. La temperatura será óptima cuando la barra esté entre los indicadores rojos.</reactortiptemperature>
<reactortipload>Cantidad de energía que están consumiendo los dispositivos conectados al reactor.</reactortipload>
<reactortippower>Cantidad de energía que está generando el reactor.</reactortippower>
<reactortipautotemp>Cuando el control automático está activado, el reactor se ajustará automáticamente según el consumo de energía. Sin embargo, el sistema no es lo bastante rápido como para reaccionar ante grandes fluctuaciones de consumo energético, por lo que aún podrían ser necesarios los ajustes manuales.</reactortipautotemp>
<reactor.temperatureboostup>Aumenta la presión para aumentar temporalmente la temperatura del reactor.</reactor.temperatureboostup>
<reactor.temperatureboostdown>Libera presión para reducir temporalmente la temperatura del reactor.</reactor.temperatureboostdown>
<closeinfographic>Cerrar información</closeinfographic>
<infographic.reactor.fuelslots>El reactor necesita combustible para generar energía. Ponlo en estos huecos.</infographic.reactor.fuelslots>
<infographic.reactor.power>Enciende o apaga el reactor.</infographic.reactor.power>
<infographic.reactor.load>La "carga" es la cantidad de energía que el submarino está consumiendo y la "salida" es la cantidad de energía que el reactor está generando. La salida tiene que mantenerse en la medida de lo posible muy parecida a la carga.</infographic.reactor.load>
<infographic.reactor.fissionrate>La tasa de fisión controla la cantidad de calor que se genera y los controles de salida de la turbina controlan la energía que genera el calor. Intenta que ambos indicadores se mantengan en verde.</infographic.reactor.fissionrate>
<infographic.reactor.automaticcontrol>Cuando el control automático está habilitado, el reactor operará solo. Aunque reacciona a los cambios de energía mucho más lento que una persona.</infographic.reactor.automaticcontrol>
<infographic.reactor.temperature>La temperatura del núcleo del reactor. La temperatura será óptima cuando la barra esté entre los indicadores rojos.</infographic.reactor.temperature>
<uilabel.fuelrods>Barras de combustible</uilabel.fuelrods>
<steeringmanual>Dirección manual</steeringmanual>
<steeringautopilot>Piloto automático</steeringautopilot>
<steeringmaintainpos>Mantener posición</steeringmaintainpos>
<steeringvelocityx>Velocidad: [kph] km/h</steeringvelocityx>
<steeringvelocityy>Velocidad de descenso: [kph] km/h</steeringvelocityy>
<steeringdepth>Profundidad: [m] m</steeringdepth>
<steeringdepthwarning>PRESIÓN PELIGROSA</steeringdepthwarning>
<steeringnopowertip>AVISO: Alimentación insuficiente</steeringnopowertip>
<steeringautopilotmaintainpostip>PILOTO AUTOMÁTICO ACTIVADO\nManteniendo posición. Para elegir la posición que deseas mantener, haz clic en la pantalla.</steeringautopilotmaintainpostip>
<steeringautopilotlocationtip>PILOTO AUTOMÁTICO ACTIVADO\nEl piloto automático está ajustado para navegar hacia [locationname].</steeringautopilotlocationtip>
<sonaractive>Sonar activo</sonaractive>
<sonarpassive>Sonar pasivo</sonarpassive>
<sonarzoom>Zoom</sonarzoom>
<sonardirectionalping>Pulso direccional</sonardirectionalping>
<sonarsignalweak>Señal débil</sonarsignalweak>
<sonarnosignal>Sin señal</sonarnosignal>
<sonartipactive>Cuando el sonar activo está funcionando, los transpondedores envían pulsos de sonido que se reflejan en los obstáculos cercanos. Los pulsos de sonido también pueden ser detectados por criaturas hostiles o submarinos enemigos.</sonartipactive>
<sonartippassive>En el modo pasivo, el sonar solo percibe las fuentes de sonido y los sonidos reflejados en los obstáculos cercanos sin enviar pulsos de forma activa.</sonartippassive>
<powercontainercharge>Carga: [charge] kWmin ([percentage]%)</powercontainercharge>
<powercontainerrechargerate>Tasa de recarga [rate]%</powercontainerrechargerate>
<uilabel.chargingdock>Puerto de carga</uilabel.chargingdock>
<powertransferpowered>Alimentado</powertransferpowered>
<powertransferhighvoltage>Sobretensión</powertransferhighvoltage>
<powertransferlowvoltage>Baja tensión</powertransferlowvoltage>
<powertransferpowerlabel>Energía</powertransferpowerlabel>
<powertransferpower>[power] kW</powertransferpower>
<powertransferloadlabel>Cargar</powertransferloadlabel>
<powertransferload>[load] kW</powertransferload>
<powertransfertipovervoltage>Cuando se suministra a la red eléctrica más energía de la que se consume, la tensión aumenta, lo cual puede provocar daños en los dispositivos eléctricos.</powertransfertipovervoltage>
<powertransfertiplowvoltage>Cuando no hay suficiente energía disponible, la tensión cae, lo cual puede hacer que se apaguen algunos dispositivos.</powertransfertiplowvoltage>
<powertransfertipload>Cantidad de energía que están consumiendo los dispositivos conectados a la red eléctrica.</powertransfertipload>
<powertransfertippower>Cantidad de energía que se está suministrando a la red eléctrica.</powertransfertippower>
<connectionlocked>(Bloqueado)</connectionlocked>
<requiredrepairskills>Habilidades necesarias:</requiredrepairskills>
<requiredskill.helm>Habilidad de timón necesaria:</requiredskill.helm>
<requiredskill.weapons>Habilidad en armas necesaria:</requiredskill.weapons>
<requiredskill.mechanical>Habilidad mecánica necesaria:</requiredskill.mechanical>
<requiredskill.electrical>Habilidad eléctrica necesaria:</requiredskill.electrical>
<requiredskill.medical>Habilidad médica necesaria:</requiredskill.medical>
<repairbutton>Reparar</repairbutton>
<repairing>Reparando</repairing>
<tinkerbutton>Trastear</tinkerbutton>
<tinkering>Trasteando</tinkering>
<electricalrepairsheader>Reparaciones eléctricas</electricalrepairsheader>
<mechanicalrepairsheader>Reparaciones mecánicas</mechanicalrepairsheader>
<powerlabel>Energía</powerlabel>
<fabricationrecipenamewithamount>[name] (x[amount])</fabricationrecipenamewithamount>
<statusmonitor.battery.tooltip>Carga: [amount]%</statusmonitor.battery.tooltip>
<statusmonitor.durability.tooltip>Durabilidad: [amount]%</statusmonitor.durability.tooltip>
<statusmonitor.junctioncurrent.tooltip>Corriente: [amount] kW</statusmonitor.junctioncurrent.tooltip>
<statusmonitor.junctionload.tooltip>Carga: [amount] kW</statusmonitor.junctionload.tooltip>
<statusmonitor.junctionpower.tooltip>Potencia: [amount] kW</statusmonitor.junctionpower.tooltip>
<statusmonitorbutton.hullstatus.tooltip>Estado general</statusmonitorbutton.hullstatus.tooltip>
<statusmonitorbutton.electricalview.tooltip>Vista eléctrica</statusmonitorbutton.electricalview.tooltip>
<statusmonitorbutton.hullcondition.tooltip>Estado del casco</statusmonitorbutton.hullcondition.tooltip>
<statusmonitorbutton.itemfinder.tooltip>Buscaobjetos</statusmonitorbutton.itemfinder.tooltip>
<draganddropreports>Arrastra y suelta en una sala</draganddropreports>
<researchstation.invalidinput>Entrada no válida</researchstation.invalidinput>
<researchstation.empty.infotext>No hay ningún material. Introduce material genético.</researchstation.empty.infotext>
<researchstation.research>Investigación</researchstation.research>
<researchstation.research.infotext>Material alienígena introducido. Proceda con cuidado.</researchstation.research.infotext>
<researchstation.refine>Refinar</researchstation.refine>
<researchstation.refine.infotext>Material genético detectado. Listo para refinar. Cuidado: existe un [taintedprobability]% de riesgo de contaminación.</researchstation.refine.infotext>
<researchstation.refine.missingitem>Material insuficiente. Introduzca más para refinar.</researchstation.refine.missingitem>
<researchstation.combine>Combinar</researchstation.combine>
<researchstation.combine.infotext>Combinación de materiales inestable detectada. Proceda con cuidado.</researchstation.combine.infotext>
<researchstation.combine.missingitem>Material alienígena insertado. Requiere un acelerante ([itemname]).</researchstation.combine.missingitem>

<!-- Health interface -->
<vitality>Vitalidad</vitality>
<suitabletreatments>Tratamientos adecuados:</suitabletreatments>
<healthitemusetip>Suelta objetos aquí para usarlos en la extremidad seleccionada. También puedes usar objetos con los atajos del inventario o haciendo doble clic sobre ellos.</healthitemusetip>
<afflictionstrengthlow>Leve</afflictionstrengthlow>
<afflictionstrengthmedium>Media</afflictionstrengthmedium>
<afflictionstrengthhigh>Fuerte</afflictionstrengthhigh>
<lowmedicalskillwarning>¡Habilidad médica baja! La lista de tratamientos adecuados podría no ser exacta.</lowmedicalskillwarning>
<healthlimbname.head>Cabeza</healthlimbname.head>
<healthlimbname.torso>Torso</healthlimbname.torso>
<healthlimbname.leftarm>Brazo izquierdo</healthlimbname.leftarm>
<healthlimbname.rightarm>Brazo derecho</healthlimbname.rightarm>
<healthlimbname.leftleg>Pierna izquierda</healthlimbname.leftleg>
<healthlimbname.rightleg>Pierna derecha</healthlimbname.rightleg>

<!-- Repairing -->
<fixheader>Tratando de arreglar [itemname]</fixheader>
<fixbutton>Arreglar</fixbutton>
<repair>Reparar</repair>
<repairallwalls>Reparar todas las paredes</repairallwalls>
<repairallitems>Reparar todos los objetos</repairallitems>


<!-- Causes of death -->
<causeofdeath>Causa de la muerte</causeofdeath>
<causeofdeath.damage>Daño</causeofdeath.damage>
<causeofdeath.bloodloss>Pérdida de sangre</causeofdeath.bloodloss>
<causeofdeath.drowning>Ahogamiento</causeofdeath.drowning>
<causeofdeath.suffocation>Asfixia</causeofdeath.suffocation>
<causeofdeath.pressure>Presión</causeofdeath.pressure>
<causeofdeath.burn>Quemaduras</causeofdeath.burn>
<causeofdeath.husk>Infección de vaina</causeofdeath.husk>
<causeofdeath.disconnected>Muerte cerebral</causeofdeath.disconnected>
<causeofdeath.unknown>Desconocido</causeofdeath.unknown>
<causeofdeathdescription.damage>Sucumbió a sus heridas</causeofdeathdescription.damage>
<causeofdeathdescription.bloodloss>Se desangró</causeofdeathdescription.bloodloss>
<causeofdeathdescription.drowning>Se ahogó</causeofdeathdescription.drowning>
<causeofdeathdescription.suffocation>Se asfixió</causeofdeathdescription.suffocation>
<causeofdeathdescription.pressure>Aplastamiento por presión del agua</causeofdeathdescription.pressure>
<causeofdeathdescription.burn>Muerte por quemaduras</causeofdeathdescription.burn>
<causeofdeathdescription.husk>Muerte por un parásito</causeofdeathdescription.husk>
<causeofdeathdescription.disconnected>Desconectado</causeofdeathdescription.disconnected>
<causeofdeathdescription.unknown>Desconocido</causeofdeathdescription.unknown>
<self_causeofdeathdescription.damage>Sucumbiste a tus heridas.</self_causeofdeathdescription.damage>
<self_causeofdeathdescription.bloodloss>Te desangraste.</self_causeofdeathdescription.bloodloss>
<self_causeofdeathdescription.drowning>Te ahogaste.</self_causeofdeathdescription.drowning>
<self_causeofdeathdescription.suffocation>Te asfixiaste.</self_causeofdeathdescription.suffocation>
<self_causeofdeathdescription.pressure>Te aplastó la presión del agua.</self_causeofdeathdescription.pressure>
<self_causeofdeathdescription.burn>Moriste a causa de quemaduras.</self_causeofdeathdescription.burn>
<self_causeofdeathdescription.husk>El parásito se adueñó de tu cuerpo.</self_causeofdeathdescription.husk>
<self_causeofdeathdescription.disconnected>Te desconectaste del servidor.</self_causeofdeathdescription.disconnected>
<self_causeofdeathdescription.unknown>Has muerto.</self_causeofdeathdescription.unknown>
<giveinbutton>Rendirse</giveinbutton>
<giveinhelpmultiplayer>Deja a tu personaje y entra en el modo Espectador (el resto de los jugadores no podrá resucitarte).</giveinhelpmultiplayer>
<giveinhelpsingleplayer>Si te rindes, no podrán resucitar a tu personaje.</giveinhelpsingleplayer>
<deathchatnotification>Tus mensajes de chat solo podrán verlos otros jugadores muertos.</deathchatnotification>

<!-- Character dialogue -->
<dialogaffirmative>¡A la orden!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>¡Sí, señor!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>¡Sí!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>¡Entendido!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>¡Claro!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Recibido.</dialogaffirmative>
<dialognegative>Negativo.</dialognegative>
<dialognegative>¡Ni hablar!</dialognegative>
<dialogcannotreach>No puedo llegar al objetivo.</dialogcannotreach>
<dialogreactorfuel>¡Le estoy poniendo más combustible al reactor!</dialogreactorfuel>
<dialogreactortaken>¡Eh, estoy manejando el reactor!</dialogreactortaken>
<dialogreactortaken>¡No lo toques! ¡Yo me encargo!</dialogreactortaken>
<dialogreactortaken>¡Oye, no hacen falta dos personas en el reactor!</dialogreactortaken>
<dialogcantfindcontroller>¡No consigo que funcione: [item]!</dialogcantfindcontroller>
<dialogcantfindcontroller>¡No sé cómo controlar: [item]!</dialogcantfindcontroller>
<dialogloadturret>¡Recargando [itemname]!</dialogloadturret>
<dialogfireturret>¡Fuego!</dialogfireturret>
<dialogfireturret>¡A cubierto!</dialogfireturret>
<dialogturrettargetdead>¡Enemigo abatido!</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>¡Objetivo abatido!</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>¡Creo que le di!</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>¡Está muerto!</dialogturrettargetdead>
<dialogchargebatteries>¡Cargando [itemname] al [rate]%!</dialogchargebatteries>
<dialogchargebatteries>¡[itemname] cargando al [rate]%!</dialogchargebatteries>
<dialognobatteries>¿Qué baterías?</dialognobatteries>
<dialognobatteries>¡No tenemos baterías a bordo!</dialognobatteries>
<dialognobatteries>¡No encuentro ninguna batería!</dialognobatteries>
<dialogstopchargingbatteries>¡Dejé de cargar: [itemname]!</dialogstopchargingbatteries>
<dialogleakfixed>¡Fuga arreglada en: [roomname]!</dialogleakfixed>
<dialogleakfixed>Reparando [roomname]. ¡Unos cuantos hoyos más y listo!</dialogleakfixed>
<dialogleaksfixed>¡Reparadas todas las fugas en: [roomname]!</dialogleaksfixed>
<dialogleaksfixed>¡No hay más fugas en: [roomname]!</dialogleaksfixed>
<dialogitemrepaired>¡[itemname] funcional!</dialogitemrepaired>
<dialogitemrepaired>¡[itemname]: vuelve a funcionar!</dialogitemrepaired>
<dialogitemrepaired>¡[itemname] funcional!</dialogitemrepaired>
<dialoggetdivinggear>¡Tengo que encontrar un traje de buceo!</dialoggetdivinggear>
<dialoggetdivinggear>¡Necesito equipo de buceo!</dialoggetdivinggear>
<dialoggetoxygentank>¡Tengo que encontrar un tanque de oxígeno!</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>¡Necesito un tanque de oxígeno!</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>¿Dónde están los tanques de oxígeno?</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>¡Necesito oxígeno!</dialoggetoxygentank>
<dialoglowoxygen>¡Me voy a desmayar!</dialoglowoxygen>
<dialoglowoxygen>¡No puedo respirar!</dialoglowoxygen>
<dialoglowoxygen>hiperventilando</dialoglowoxygen>
<dialogbleeding>¡Socorro, estoy sangrando!</dialogbleeding>
<dialogbleeding>¡Me estoy desangrando!</dialogbleeding>
<dialogbleeding>¡Estoy perdiendo sangre!</dialogbleeding>
<dialogpressure>¡Sube la presión en: [roomname]!</dialogpressure>
<dialogpressure>¡Presión peligrosa en: [roomname]!</dialogpressure>
<dialogpressure>¡Peligro! ¡Nivel de presión muy alto en: [roomname]!</dialogpressure>
<dialogfindextinguisher>¡Necesito un extintor!</dialogfindextinguisher>
<dialogfindextinguisher>¡Tengo que encontrar un extintor!</dialogfindextinguisher>
<dialogfindextinguisher>¡Voy a buscar un extintor!</dialogfindextinguisher>
<dialogputoutfire>¡Apagué un incendio en: [roomname]!</dialogputoutfire>
<dialogputoutfire>¡Extinguí un incendio en: [roomname]!</dialogputoutfire>
<dialognofire>¿Qué incendio?</dialognofire>
<dialognofire>¡No veo ningún incendio!</dialognofire>
<dialognofire>¡No parece que haya ningún incendio que apagar!</dialognofire>
<dialogsteeringtaken>¡Eh, estoy al timón!</dialogsteeringtaken>
<dialogsteeringtaken>¡Apártate! ¡Estoy maniobrando!</dialogsteeringtaken>
<dialogsteeringtaken>¡Oye, no hacen falta dos personas al timón!</dialogsteeringtaken>
<dialogsonartarget>¡Objetivo en el sonar a las [direction]!</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>¡Señal en el sonar a las [direction]!</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>¡Hay algo en el sonar a las [direction]!</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>¡Tengo un objetivo a las [direction]!</dialogsonartarget>
<dialogsonartargetlarge>¡Objetivo grande en el sonar a las [direction]!</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetlarge>¡Hay un objeto grande a las [direction]!</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetlarge>¡Hay algo grande en el sonar a las [direction]!</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetmultiple>¡[count] objetivos en el sonar a las [direction]!</dialogsonartargetmultiple>
<dialogsonartargetmultiple>¡Tenemos [count] objetivos a las [direction]!</dialogsonartargetmultiple>
<dialogfoundunconscioustarget>¡Encontré a [targetname] inconsciente en: [roomname]!</dialogfoundunconscioustarget>
<dialogfoundunconscioustarget>¡Le estoy dando primeros auxilios a [targetname] en: [roomname]!</dialogfoundunconscioustarget>
<dialoglistrequiredtreatments>¡Tengo que encontrar [treatmentlist]!</dialoglistrequiredtreatments>
<dialoglistrequiredtreatments>¡Necesito [treatmentlist] para curar a [targetname]!</dialoglistrequiredtreatments>
<dialogrequiredtreatmentoptionsfirst>[treatment1], [treatment2]</dialogrequiredtreatmentoptionsfirst>
<dialogrequiredtreatmentoptionslast>[treatment1] o [treatment2]</dialogrequiredtreatmentoptionslast>
<dialogtargethealed>¡[targetname] vuelve a estar en forma!</dialogtargethealed>
<dialogtargethealed>¡[targetname] ya está bien!</dialogtargethealed>
<dialogtargetresuscitated>¡[targetname] resucitó!</dialogtargetresuscitated>
<dialogtargetresuscitated>¡[targetname] vuelve a la vida!</dialogtargetresuscitated>
<dialogignoreminorinjuries>Las heridas de [targetname] son tan superficiales que no deberíamos malgastar medicinas.</dialogignoreminorinjuries>
<dialogignoreminorinjuries>Las heridas de [targetname] son un poco graves, pero seguro que se las arregla sin mi ayuda.</dialogignoreminorinjuries>
<dialogcannotrepair>¡No puedo reparar: [itemname]!</dialogcannotrepair>
<dialogenemydown>¡Enemigo abatido!</dialogenemydown>
<dialogenemydown>Otro eliminado.</dialogenemydown>
<dialognorepairtargets>No hay nada que reparar.</dialognorepairtargets>
<dialognorepairtargets>¿A qué te refieres? Todo funciona bien.</dialognorepairtargets>
<dialognopumps>Las bombas están bien, ¿no?</dialognopumps>
<dialognopumps>Ninguna de las bombas requiere atención en este momento.</dialognopumps>
<dialognoenemies>No veo ningún intruso a bordo.</dialognoenemies>
<dialognoenemies>¿Enemigos? ¿Dónde?</dialognoenemies>
<dialognoleaks>No encuentro ninguna fuga.</dialognoleaks>
<dialognoleaks>¿Qué fugas?</dialognoleaks>
<dialogfoundwoundedtarget>¡Le estoy dando primeros auxilios a [targetname] en: [roomname]!</dialogfoundwoundedtarget>
<dialogfoundwoundedtarget>¡Atendiendo a [targetname] en: [roomname]!</dialogfoundwoundedtarget>
<dialognorescuetargets>¡Nadie parece necesitar asistencia médica en este momento!</dialognorescuetargets>
<dialognorescuetargets>No creo que nadie necesite asistencia médica por el momento.</dialognorescuetargets>
<dialogcannotreachtarget>¡No puedo alcanzar: [name]!</dialogcannotreachtarget>
<dialogcannotreachplace>¡No puedo llegar allí!</dialogcannotreachplace>
<dialogcannotreachfire>¡No puedo llegar al fuego de: [name]!</dialogcannotreachfire>
<dialogcannotreachleak>¡No puedo llegar a la fuga que está cerca de: [name]!</dialogcannotreachleak>
<dialogcannotreachpatient>¡No puedo llegar a: [name]!</dialogcannotreachpatient>
<dialogcannotloadturret>¡No se pudo cargar munición en [itemname]!</dialogcannotloadturret>
<dialog.cantupgrade>No puedo trabajar en tu nuevo submarino hasta que haya sido entregado.</dialog.cantupgrade>
<dialog.upgradepurchased>¡Gracias por tu compra! Me pondré a trabajar en tu submarino poco antes de que te marches.</dialog.upgradepurchased>
<dialogattackedbyfriendly>¡¿Qué demonios estás haciendo?!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Ay, ¿a qué viene eso?</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>¡Eh! Pero ¿qué crees que haces?</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>¿Por qué haces eso?</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>¡No, por favor!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>¡Para!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>¡Seguridad! ¡Seguridad!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogenteroutpostwarning>Bueno, ya te pasaste. Vuelve a tu submarino y márchate de inmediato o abriremos fuego.</dialogenteroutpostwarning>
<dialogenteroutpostwarning>Aquí no son bienvenidos. Ya se pueden largar si no quieren volver en una bolsa de lona.</dialogenteroutpostwarning>
<dialogstealwarning>¡Eh! ¡Deja eso!</dialogstealwarning>
<dialogstealwarning>¿Qué crees que estás haciendo? ¡Deja eso!</dialogstealwarning>
<dialogstealwarning>¡Canalla! Deja eso ahora mismo y haré como que no vi nada.</dialogstealwarning>
<dialogtargetdown>¡Enemigo abatido!</dialogtargetdown>
<dialogtargetdown>¡Objetivo abatido!</dialogtargetdown>
<dialogtargetdown>¡Blanco eliminado!</dialogtargetdown>
<dialogtargetarrested>¡Blanco detenido!</dialogtargetarrested>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>¡Para, ahora mismo!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>¡Déjate de estupideces!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>¿De verdad quieres ir por ahí?</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>¡No tientes a la suerte!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>¡Eh! ¡Último aviso!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>¡Bueno, ya es suficiente!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>¡Ahora sí que la cagaste!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>¡Alto, canalla!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>¡Voy por ti!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>¡No escaparás!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>¡No te muevas!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogcannotfindrequireditemtorepair>¡No hay herramientas para la reparación!</dialogcannotfindrequireditemtorepair>
<dialogcannotfindrequireditemtorepair>¡No tengo herramientas para la reparación!</dialogcannotfindrequireditemtorepair>
<dialogcannotfindfireextinguisher>¡Necesito algo para apagar el fuego! ¿Dónde están todos los extintores?</dialogcannotfindfireextinguisher>
<dialogcannotfindfireextinguisher>¡No encuentro ningún extintor a bordo!</dialogcannotfindfireextinguisher>
<dialogcannotfindweldingequipment>¿Dónde está el equipo de soldadura? ¡No veo ninguno!</dialogcannotfindweldingequipment>
<dialogcannotfindweldingequipment>Un soplete de soldadura... ¿Dónde estás cuando más te necesito?</dialogcannotfindweldingequipment>
<dialogdamagewallswarning>Eh, ¡¿qué demonios crees que estás haciendo?!</dialogdamagewallswarning>
<dialogdamagewallswarning>¡Detente si no quieres que nos ahoguemos todos!</dialogdamagewallswarning>
<dialogdamagewallswarning>¿Perdiste la cabeza? ¡Si no te detienes, se inundará todo!</dialogdamagewallswarning>
<dialogidentifiedtargetspotted>¡Objetivo avistado: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>¡Nuevo objetivo: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>¡Objetivo fijado: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>¡Objetivo identificado: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogunidentifiedtargetspotted>¡Tengo un nuevo objetivo! No sé muy bien qué es...</dialogunidentifiedtargetspotted>
<dialogunidentifiedtargetspotted>¡Avistado un objetivo desconocido!</dialogunidentifiedtargetspotted>
<dialognewtargetspotted>¡Nuevo objetivo avistado!</dialognewtargetspotted>
<dialognewtargetspotted>¡Tengo un nuevo objetivo!</dialognewtargetspotted>
<dialogicespirespotted>¡Nuevo objetivo: aguja helada!</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespotted>¡Objetivo fijado: aguja helada!</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespotted>¡Apuntando a una aguja helada!</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespottedsonar>¡Aguja helada avistada!</dialogicespirespottedsonar>
<dialogicespirespottedsonar>¡Veo agujas heladas en el sonar!</dialogicespirespottedsonar>
<dialogcannottreatpatient>¡No tengo los medios para curar a: [name]!</dialogcannottreatpatient>
<dialogcannottreatpatient>¡Lo siento, pero no puedo hacer nada por: [name]!</dialogcannottreatpatient>
<dialogcantfindtoxygen>¡No encuentro ningún tanque de oxígeno!</dialogcantfindtoxygen>
<dialogswappingoxygentank>¡Cambiando tanque de oxígeno!</dialogswappingoxygentank>
<dialoglowonweldingfuel>¡No quedan muchos tanques de combustible para soldar en el submarino!</dialoglowonweldingfuel>
<dialoglowonoxygentanks>¡Casi todos los tanques de oxígeno del submarino están vacíos! ¿Podemos llevar algunos de los tanques vacíos al generador de oxígeno para recargarlos?</dialoglowonoxygentanks>
<dialoglowoncoilgunammo>¡Se está agotando la munición para el cañón de Gauss! ¡Disparen ráfagas cortas y controladas!</dialoglowoncoilgunammo>
<dialoglowonrailgunammo>No quedan muchos cartuchos de cañón de riel a bordo.</dialoglowonrailgunammo>
<dialoglowonturretammo>Se está agotando la munición para las torretas. Deberíamos conseguir más en la siguiente parada.</dialoglowonturretammo>
<dialoglowonfuelrods>Quedan pocas barras de combustible. Hay que comprar más o fabricarlas lo antes posible.</dialoglowonfuelrods>
<dialogoutofweldingfuel>¡Se nos acabó el combustible para soldar!</dialogoutofweldingfuel>
<dialogoutofoxygentanks>¡Todos los tanques de oxígeno están vacíos!</dialogoutofoxygentanks>
<dialogoutofcoilgunammo>Se nos acabó la munición del cañón de Gauss.</dialogoutofcoilgunammo>
<dialogoutofrailgunammo>¡Ya no hay más cartuchos para el cañón de riel!</dialogoutofrailgunammo>
<dialogoutofturretammo>¡No nos queda munición!</dialogoutofturretammo>
<dialogoutoffuelrods>¡Se agotaron las barras de combustible!</dialogoutoffuelrods>
<dialogcannotfindloadable>No encuentro los objetos que necesito.</dialogcannotfindloadable>
<dialogcannotfindloadable>¡No encuentro lo que hay que cargar en los contenedores!</dialogcannotfindloadable>
<dialogcannotfindloadable.batterycells>¡No encuentro las pilas que hay que recargar!</dialogcannotfindloadable.batterycells>
<dialogcannotfindloadable.batterycells>¡No encuentro nada que recargar!</dialogcannotfindloadable.batterycells>
<dialogcannotfindloadable.oxygentanks>¡No encuentro los tanques de oxígeno que hay que rellenar!</dialogcannotfindloadable.oxygentanks>
<dialogcannotfindloadable.oxygentanks>¡No encuentro los tanques que hay que rellenar!</dialogcannotfindloadable.oxygentanks>
<dialogcannotfindloadable.turretammo>¡No encuentro la munición para las armas del submarino!</dialogcannotfindloadable.turretammo>
<dialogcannotfindloadable.turretammo>¡No encuentro la munición que hay que poner en los cargadores!</dialogcannotfindloadable.turretammo>
<dialoglastoxygentank>Estoy usando mi último tanque de oxígeno.</dialoglastoxygentank>
<dialoglastoxygentank>Ya no me quedan más tanques de oxígeno.</dialoglastoxygentank>
<dialoglastoxygentank>Este es mi último tanque de oxígeno.</dialoglastoxygentank>
<dialogcannotfinditem>No encuentro el objeto.</dialogcannotfinditem>
<dialogcombatnoweapons>¡No tengo un arma con la que defenderme!</dialogcombatnoweapons>
<dialogcombatnoweapons>¡Necesito un arma!</dialogcombatnoweapons>
<dialogcombatretreating>¡Intento resguardarme!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>¡Aléjate de mí!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>¡AAAAAAH!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>¡Hay criaturas por todos lados!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>¡Ayuda!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>¡Ayúdame!</dialogcombatretreating>
<dialogcannotreturn>¡No puedo volver al submarino!</dialogcannotreturn>
<dialogcannotreturn>¡No sé cómo volver al submarino!</dialogcannotreturn>
<rearrangedorders>¡[name], mira las prioridades de las órdenes!</rearrangedorders>
<rearrangedorders>¡[name], tus prioridades han cambiado!</rearrangedorders>
<dialogturrethasnopower>¡El supercondensador no tiene energía!</dialogturrethasnopower>
<dialogturrethasnopower>¡El supercondensador está muerto!</dialogturrethasnopower>
<dialogturrethasnopower>¡No puedo disparar! La torreta no funciona.</dialogturrethasnopower>
<dialogsupercapacitorisbroken>¡El supercondensador está roto!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>¡El supercondensador no funciona!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>¡El supercondensador está fallando!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>¡Necesito que alguien arregle el supercondensador!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogreactorisbroken>¡El reactor está roto!</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>¡El reactor no funciona!</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>¡El reactor está fallando!</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>¡Necesito que alguien arregle el reactor!</dialogreactorisbroken>
<dialognavterminalisbroken>¡El terminal de navegación está roto!</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>¡El terminal de navegación no funciona!</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>¡El terminal de navegación está fallando!</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>¡Necesito que alguien arregle el terminal de navegación!</dialognavterminalisbroken>
<dialogmentalstateconfused>Eh... ¿Qué fue eso?</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>Ah... Me lo habré imaginado.</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>No puede ser...</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>¿Eh? ¿Escuchaste eso?</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateafraid>No me siento a salvo aquí.</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>¿Hay alguien ahí?</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>¿Quién anda ahí?</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>Quiero irme a casa.</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstatedesperate>Cállate. Cállate. Cállate.</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>Yo no... No puedo...</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>Déjame en paz.</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>Vienen por mí.</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstateberserk>Pronto terminará todo.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>Comprendo mi propósito.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>No nos molestarán por mucho tiempo.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>Lo arreglaré.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstatereactionretreat>¡Quiero irme a casa!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>¡Aléjate de mí!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>¡Basta ya!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>¡Dios mío, Dios mío!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactiondefensive>¡No me dejaré atrapar!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>¡Aléjate de mí, maldición!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>¡Ya no aguanto más!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>¡Solo quiero irme a casa!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactionarrest>¡No se puede confiar en ellos!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>¡No dejaré que me hagas daño!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>¡Al suelo!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>¡Tengo que tirarte al suelo!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionoffensive>¡JA, JA, JA, JA!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>¡Acabaré contigo!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>¡Muere, escoria!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>¡Matar! ¡Matar! ¡Matar!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogterroristannounce>¡Esta nave pertenece a los separatistas jovianos!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>¡Muerte a la Coalición!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>¡Larga vida a la revolución!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>¡Esta nave será de gran ayuda a los separatistas!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>¡Tienen que morir por la revolución!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>¡Los separatistas jovianos triunfarán!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>¡Los separatistas jovianos gobernarán Europa!</dialogterroristannounce>
<dialogoutofchaingunammo>Se nos acabó la munición del cañón de cadena.</dialogoutofchaingunammo>
<dialogoutofpulselaserammo>Se nos acabó el combustible del láser de pulso.</dialogoutofpulselaserammo>
<dialoglowonchaingunammo>¡Se está agotando la munición del cañón de cadena! ¡Disparen ráfagas cortas y controladas!</dialoglowonchaingunammo>
<dialoglowonpulselaserammo>¡Se está agotando el combustible del láser de pulso!</dialoglowonpulselaserammo>
<dialoghuskdormant>Me duele un poco la garganta.</dialoghuskdormant>
<dialoghuskdormant>Creo que tengo fiebre.</dialoghuskdormant>
<dialoghuskdormant>No me encuentro nada bien. Me duele todo.</dialoghuskdormant>
<dialoghuskcantspeak>Creo que tengo algo en la boca...</dialoghuskcantspeak>
<dialoginsufficientpressureprotection>¡No tengo protección contra la presión!</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialoginsufficientpressureprotection>¡La presión está rompiendo el traje!</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialoginsufficientpressureprotection>¡La presión me está matando!</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialogcannottreatself>¡No tengo los medios para curarme!</dialogcannottreatself>
<dialoglowrepcampaigninteraction>Preferiría no tener nada que ver con ustedes, pero tampoco estoy como para rechazar a nadie ahora mismo.</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>Dicen que no debería estar a su servicio, pero yo digo que no hay que morder la mano que te da de comer.</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>Si no fuera pobre, te mandaría a la mierda. Pero veo que tienes el dinero...</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>Ah, eres de esa gente. Por unos marcos serás nada más y nada menos que una persona desconocida y amable que busca mi ayuda.</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialogrefusedragging>¡Suéltame!</dialogrefusedragging>
<dialogrefusedragging>¡Quítame las manos de encima!</dialogrefusedragging>
<dialogrefusedragging>¡Basta!</dialogrefusedragging>
<dialogcheckstolenitems>Todo el mundo debe pasar por la inspección de seguridad. Solo serán unos minutos.</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems>Hace días que alguien nos está robando los suministros. Voy a cachearte en un momento para asegurarme de que no eres tú...</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems>¡Eh, tú! Voy a revisarte los bolsillos. No te muevas de ahí.</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>Gracias por tu cooperación. Ya puedes irte.</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>Todo en orden. ¡Que tengas un buen día!</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>Nada raro por aquí. ¡Puedes seguir!</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.warn>Je. ¿Qué tenemos aquí? Si dejas lo que robaste, lo dejaré pasar por esta vez.</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.warn>Tomaste algo que no es tuyo, ¿eh? ¡Déjalo ahora mismo!</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.warn>¡Rata! Si no dejas lo que robaste, te atendrás a las consecuencias.</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.arrest>Bueno, tú lo quisiste. ¡Quedas bajo arresto!</dialogcheckstolenitems.arrest>
<dialogcheckstolenitems.arrest>Quieres hacerlo por las malas, ¿eh? Bien.</dialogcheckstolenitems.arrest>
<dialogcheckstolenitems.comply>En fin, esta vez te libraste. Pero no voy a quitarte los ojos de encima...</dialogcheckstolenitems.comply>
<dialogcheckstolenitems.comply>Bien, puedes irte. Pero no voy a quitarte los ojos de encima...</dialogcheckstolenitems.comply>

<!-- Character orders -->
<orderdialog.follow>¡[name], ven conmigo!</orderdialog.follow>
<orderdialogself.follow>¡Guíame!</orderdialogself.follow>
<orderdialog.wait>¡[name], espera ahí!</orderdialog.wait>
<orderdialog.wait>¡[name], quédate donde estás!</orderdialog.wait>
<orderdialogself.wait>¡Te espero aquí!</orderdialogself.wait>
<orderdialog.dismissed>¡[name], puedes retirarte!</orderdialog.dismissed>
<orderdialogself.dismissed></orderdialogself.dismissed>
<orderdialog.operatereactor>¡[name], encárgate del reactor!</orderdialog.operatereactor>
<orderdialog.operatereactor>¡[name], controla el reactor!</orderdialog.operatereactor>
<orderdialogself.operatereactor>¡Yo manejaré el reactor!</orderdialogself.operatereactor>
<orderdialogself.operatereactor>¡Yo me encargo del reactor!</orderdialogself.operatereactor>
<orderdialog.operatereactor.powerup>¡[name], enciende el reactor!</orderdialog.operatereactor.powerup>
<orderdialogself.operatereactor.powerup>¡Yo enciendo el reactor!</orderdialogself.operatereactor.powerup>
<orderdialog.operatereactor.shutdown>¡[name], apaga el reactor!</orderdialog.operatereactor.shutdown>
<orderdialogself.operatereactor.shutdown>¡Yo apago el reactor!</orderdialogself.operatereactor.shutdown>
<orderdialog.operateweapons>¡[name], usa las armas!</orderdialog.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons>¡[name], controla las armas!</orderdialog.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons>¡[name], controla los cañones!</orderdialog.operateweapons>
<orderdialogself.operateweapons>¡Yo controlaré los cañones!</orderdialogself.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons.fireatwill>¡[name], fuego a discreción!</orderdialog.operateweapons.fireatwill>
<orderdialogself.operateweapons.fireatwill>¡Ya puedo disparar!</orderdialogself.operateweapons.fireatwill>
<orderdialog.operateweapons.holdfire>¡[name], no dispares!</orderdialog.operateweapons.holdfire>
<orderdialogself.operateweapons.holdfire>¡Alto el fuego!</orderdialogself.operateweapons.holdfire>
<orderdialog.steer>¡[name], ponte al timón!</orderdialog.steer>
<orderdialog.steer>¡[name], controla el submarino!</orderdialog.steer>
<orderdialogself.steer>¡Yo controlaré el submarino!</orderdialogself.steer>
<orderdialogself.steer>¡Yo me pondré al timón!</orderdialogself.steer>
<orderdialog.steer.maintainposition>¡[name], mantén la posición!</orderdialog.steer.maintainposition>
<orderdialog.steer.maintainposition>¡[name], mantén nuestra posición!</orderdialog.steer.maintainposition>
<orderdialogself.steer.maintainposition>¡Yo mantendré nuestra posición!</orderdialogself.steer.maintainposition>
<orderdialog.steer.navigateback>¡[name], da la vuelta!</orderdialog.steer.navigateback>
<orderdialogself.steer.navigateback>¡Voy a dar la vuelta!</orderdialogself.steer.navigateback>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>¡[name], navega hacia adelante!</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>¡[name], avanza!</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>¡[name], avanza hacia nuestro destino!</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialogself.steer.navigatetodestination>¡Yo pondré rumbo hacia adelante!</orderdialogself.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.fixleaks>¡[name], comienza a reparar las fugas!</orderdialog.fixleaks>
<orderdialog.fixleaks>¡[name], encárgate de las fugas!</orderdialog.fixleaks>
<orderdialogself.fixleaks>¡Yo me encargo de las fugas!</orderdialogself.fixleaks>
<orderdialog.extinguishfires>¡[name], apaga el incendio!</orderdialog.extinguishfires>
<orderdialogself.extinguishfires>¡Yo apagaré los incendios!</orderdialogself.extinguishfires>
<orderdialog.chargebatteries>¡[name], usa las baterías!</orderdialog.chargebatteries>
<orderdialogself.chargebatteries>¡Yo usaré las baterías!</orderdialogself.chargebatteries>
<orderdialog.chargebatteries.charge>¡[name], carga las baterías!</orderdialog.chargebatteries.charge>
<orderdialog.chargebatteries.charge>¡[name], comprueba que todas las baterías están cargadas!</orderdialog.chargebatteries.charge>
<orderdialogself.chargebatteries.charge>¡Yo cargaré las baterías!</orderdialogself.chargebatteries.charge>
<orderdialog.chargebatteries.stopcharging>¡[name], deja de cargar las baterías!</orderdialog.chargebatteries.stopcharging>
<orderdialogself.chargebatteries.stopcharging>¡Yo dejaré de cargar las baterías!</orderdialogself.chargebatteries.stopcharging>
<orderdialog.pumpwater>¡[name], empieza a bombear agua!</orderdialog.pumpwater>
<orderdialogself.pumpwater>¡Yo empezaré a bombear agua!</orderdialogself.pumpwater>
<orderdialog.pumpwater.pumpout>¡[name], empieza a bombear agua!</orderdialog.pumpwater.pumpout>
<orderdialogself.pumpwater.pumpout>¡Yo empezaré a bombear agua!</orderdialogself.pumpwater.pumpout>
<orderdialog.pumpwater.stoppumping>¡[name], cierra las bombas!</orderdialog.pumpwater.stoppumping>
<orderdialog.pumpwater.stoppumping>¡[name], detén las bombas!</orderdialog.pumpwater.stoppumping>
<orderdialogself.pumpwater.stoppumping>¡Yo detendré las bombas!</orderdialogself.pumpwater.stoppumping>
<orderdialog.rescue>¡[name], rescata a los que estén en apuros!</orderdialog.rescue>
<orderdialog.rescue>¡[name], ofrece ayuda médica a quien la necesite!</orderdialog.rescue>
<orderdialogself.rescue>¡Yo ofreceré ayuda médica a quien la necesite!</orderdialogself.rescue>
<orderdialog.repairsystems>¡[name], repara los sistemas dañados!</orderdialog.repairsystems>
<orderdialog.repairsystems>¡[name], encárgate de los dispositivos averiados!</orderdialog.repairsystems>
<orderdialogself.repairsystems>¡Yo me encargo de los dispositivos averiados!</orderdialogself.repairsystems>
<orderdialog.repairsystems.jobspecific>¡[name], repara los sistemas dañados!</orderdialog.repairsystems.jobspecific>
<orderdialog.repairsystems.jobspecific>¡[name], encárgate de los dispositivos averiados!</orderdialog.repairsystems.jobspecific>
<orderdialogself.repairsystems.jobspecific>¡Yo me encargo de los dispositivos averiados!</orderdialogself.repairsystems.jobspecific>
<orderdialog.repairsystems.all>¡[name], repara todos los sistemas dañados! ¡Me da igual que no sea tu especialidad, haz lo que puedas!</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialog.repairsystems.all>¡[name], intenta reparar los dispositivos averiados, aunque no te hayan enseñado a hacerlo!</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialog.repairsystems.all>¡[name], repara los dispositivos averiados! ¡Haz lo que puedas! ¡Me da igual cuál sea tu especialidad!</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialogself.repairsystems.all>¡Yo me encargo de los dispositivos averiados!</orderdialogself.repairsystems.all>
<orderdialog.reportfire>¡Fuego en: [roomname]!</orderdialog.reportfire>
<orderdialog.reportfire>¡[roomname] en llamas!</orderdialog.reportfire>
<orderdialog.reportbreach>¡Brecha en el casco de: [roomname]!</orderdialog.reportbreach>
<orderdialog.reportbreach>¡Fuga en: [roomname]!</orderdialog.reportbreach>
<orderdialog.reportintruders>¡Intrusos en: [roomname]!</orderdialog.reportintruders>
<orderdialog.reportintruders>¡Enemigos en: [roomname]!</orderdialog.reportintruders>
<orderdialog.reportbrokendevices>¡Dispositivos averiados en: [roomname]!</orderdialog.reportbrokendevices>
<orderdialog.reportbrokendevices>¡Necesito que alguien repare los dispositivos en: [roomname]!</orderdialog.reportbrokendevices>
<orderdialog.requestfirstaid>¡Necesito un médico en: [roomname]!</orderdialog.requestfirstaid>
<orderdialog.requestfirstaid>¡Necesito asistencia médica en: [roomname]!</orderdialog.requestfirstaid>
<orderdialog.fightintruders>¡[name], elimina a todos los intrusos!</orderdialog.fightintruders>
<orderdialog.fightintruders>¡[name], defiende a la tripulación!</orderdialog.fightintruders>
<orderdialogself.fightintruders>¡Me estoy ocupando de los intrusos!</orderdialogself.fightintruders>
<orderdialogself.fightintruders>¡Luchando contra el enemigo!</orderdialogself.fightintruders>
<orderdialog.repairelectrical>¡[name], repara los sistemas eléctricos!</orderdialog.repairelectrical>
<orderdialog.repairelectrical>¡[name], encárgate de los dispositivos eléctricos!</orderdialog.repairelectrical>
<orderdialogself.repairelectrical>¡Yo me encargo de los dispositivos eléctricos!</orderdialogself.repairelectrical>
<orderdialog.repairmechanical>¡[name], repara los sistemas mecánicos!</orderdialog.repairmechanical>
<orderdialog.repairmechanical>¡[name], encárgate de los dispositivos mecánicos!</orderdialog.repairmechanical>
<orderdialogself.repairmechanical>¡Yo me encargo de los dispositivos mecánicos!</orderdialogself.repairmechanical>
<orderdialog.cleanupitems>¡[name], limpia todo lo que está tirado por ahí!</orderdialog.cleanupitems>
<orderdialog.cleanupitems>¡[name], pon las cosas en su lugar!</orderdialog.cleanupitems>
<orderdialogself.cleanupitems>¡Limpiando las cosas!</orderdialogself.cleanupitems>
<orderdialogself.cleanupitems>¡Poniendo las cosas en su lugar!</orderdialogself.cleanupitems>
<orderoptions.operatereactor>Encender, Apagar</orderoptions.operatereactor>
<orderoptions.operateweapons>Fuego a discreción, No disparar</orderoptions.operateweapons>
<orderoptions.steer>Mantener posición, Navegar de regreso, Navegar a destino</orderoptions.steer>
<orderoptions.chargebatteries>Cargar, Dejar de cargar</orderoptions.chargebatteries>
<orderoptions.repairsystems>Reparar específicamente, Reparar todo</orderoptions.repairsystems>
<ordername.dismissed>Despachar</ordername.dismissed>
<ordername.follow>Seguir</ordername.follow>
<ordername.wait>Esperar</ordername.wait>
<ordername.operatereactor>Manejar reactor</ordername.operatereactor>
<ordername.operateweapons>Manejar armas</ordername.operateweapons>
<ordername.steer>Controlar timón</ordername.steer>
<ordername.fixleaks>Arreglar fugas</ordername.fixleaks>
<ordername.extinguishfires>Apagar incendios</ordername.extinguishfires>
<ordername.fightintruders>Combatir intrusos</ordername.fightintruders>
<ordername.chargebatteries>Cargar baterías</ordername.chargebatteries>
<ordername.pumpwater>Manejar bombas</ordername.pumpwater>
<orderoptions.pumpwater>Bombear hacia afuera, Bombear hacia adentro, Dejar de bombear</orderoptions.pumpwater>
<ordername.rescue>Curar y rescatar</ordername.rescue>
<ordername.repairsystems>Reparar sistemas dañados</ordername.repairsystems>
<ordername.reportfire>Informar de incendio</ordername.reportfire>
<ordername.reportbreach>Informar de brecha en el casco</ordername.reportbreach>
<ordername.reportintruders>Informar de intrusos</ordername.reportintruders>
<ordername.reportbrokendevices>Informar de dispositivos averiados</ordername.reportbrokendevices>
<ordername.requestfirstaid>Solicitar primeros auxilios</ordername.requestfirstaid>
<ordername.repairmechanical>Reparar sistemas mecánicos</ordername.repairmechanical>
<ordername.repairelectrical>Reparar sistemas eléctricos</ordername.repairelectrical>
<ordername.use>Usar</ordername.use>
<ordername.detach>Desconectar</ordername.detach>
<ordername.weldshut>Soldar</ordername.weldshut>
<ordername.forceopen>Abrir por la fuerza</ordername.forceopen>
<ordername.setchargepct>Establecer carga %</ordername.setchargepct>
<orderoptions.setchargepct>100 %, 50 %, 0 %</orderoptions.setchargepct>
<ordername.reload>Recargar</ordername.reload>
<ordername.dock>Atracar</ordername.dock>
<ordername.refuel>Reabastecer</ordername.refuel>
<ordername.make>Crear...</ordername.make>
<orderoptions.make>Munición, barras de combustible</orderoptions.make>
<ordername.refilloxygentanks>Rellenar tanques de oxígeno</ordername.refilloxygentanks>
<ordername.rechargebatteries>Cargar baterías</ordername.rechargebatteries>
<ordername.unpack>Descargar</ordername.unpack>
<ordername.usedelayed>Usar en...</ordername.usedelayed>
<orderoptions.usedelayed>1 s, 3 s, 10 s</orderoptions.usedelayed>
<ordername.loot>Saquear</ordername.loot>
<ordername.equipfor>Equipar para...</ordername.equipfor>
<orderoptions.equipfor>Misión exterior, invasores, brecha en el casco</orderoptions.equipfor>
<ordername.getitem>Conseguir objeto</ordername.getitem>
<ordername.cleanupitems>Artículos de limpieza</ordername.cleanupitems>
<ordername.ignorethis>Ignorar esto</ordername.ignorethis>
<orderdialog.ignorethis>¡Ignora el objetivo de [roomname]!</orderdialog.ignorethis>
<orderdialog.ignorethis>¡No toques el objetivo de [roomname]!</orderdialog.ignorethis>
<ordername.unignorethis>Deja de ignorar esto</ordername.unignorethis>
<orderdialog.unignorethis>¡Deja de ignorar el objetivo de [roomname]!</orderdialog.unignorethis>
<orderdialog.unignorethis>¡Vuelve a tener en cuenta el objetivo de [roomname]!</orderdialog.unignorethis>
<orderdialog.reportballastflora>Hay algo alienígena creciendo en: [roomname].</orderdialog.reportballastflora>
<orderdialog.reportballastflora>Encontré unas extrañas plantas carnosas en: [roomname].</orderdialog.reportballastflora>
<orderdialog.reportballastflora>¡Tenemos que hacer algo con estas cosas que crecen en: [roomname]!</orderdialog.reportballastflora>
<ordernamecontextual.wait>Espera aquí</ordernamecontextual.wait>
<ordername.assaultenemy>Asalto enemigo</ordername.assaultenemy>
<orderdialog.assaultenemy>¡[name], encuentra y encárgate de todos los enemigos!</orderdialog.assaultenemy>
<orderdialog.assaultenemy>¡[name], encárgate de los enemigos que encuentres!</orderdialog.assaultenemy>
<orderdialogself.assaultenemy>¡Eliminaré a los enemigos!</orderdialogself.assaultenemy>
<orderdialogself.assaultenemy>¡Me encargaré de los enemigos!</orderdialogself.assaultenemy>
<orderdialog.dismissed.assaultenemy>¡[name], olvídate de los enemigos por ahora!</orderdialog.dismissed.assaultenemy>
<orderdialog.dismissed.assaultenemy>¡[name], retirada!</orderdialog.dismissed.assaultenemy>
<ordername.loaditems>Recargar objetos</ordername.loaditems>
<orderdialog.reporttraitor>¡Algo raro pasa en [roomname]!</orderdialog.reporttraitor>
<orderdialog.reporttraitor>¡Creo que hay un traidor en [roomname]!</orderdialog.reporttraitor>
<ordername.reporttraitor>Desenmascarar</ordername.reporttraitor>
<orderoptions.loaditems>Recargar pilas, Rellenar tanques de oxígeno, Recargar munición</orderoptions.loaditems>
<orderdialog.loaditems.batterycells>¡[name], comprueba que todas las pilas estén cargadas!</orderdialog.loaditems.batterycells>
<orderdialog.loaditems.batterycells>¡[name], carga esas pilas!</orderdialog.loaditems.batterycells>
<orderdialogself.loaditems.batterycell>Cargaré las pilas.</orderdialogself.loaditems.batterycell>
<orderdialog.loaditems.oxygentanks>¡[name], comprueba que todos los tanques de oxígeno estén llenos!</orderdialog.loaditems.oxygentanks>
<orderdialog.loaditems.oxygentanks>¡[name], rellena los tanques de oxígeno!</orderdialog.loaditems.oxygentanks>
<orderdialogself.loaditems.oxygentanks>Llenaré los tanques de oxígeno.</orderdialogself.loaditems.oxygentanks>
<orderdialogself.loaditems.oxygentanks>Cargaré la munición para las armas del submarino.</orderdialogself.loaditems.oxygentanks>
<orderdialog.loaditems.turretammo>¡[name], asegúrate de que las armas del submarino no se queden sin munición!</orderdialog.loaditems.turretammo>
<orderdialog.loaditems.turretammo>¡[name], carga la munición de las armas del submarino!</orderdialog.loaditems.turretammo>
<orderdialog.dismissed.loaditems>¡[name], olvídalo!</orderdialog.dismissed.loaditems>
<orderdialogself.loaditems.turretammo>Cargaré la munición para las armas del submarino.</orderdialogself.loaditems.turretammo>
<orderdialog.pumpwater.pumpin>¡[name], comienza a bombear agua hacia adentro!</orderdialog.pumpwater.pumpin>
<orderdialogself.pumpwater.pumpin>¡Bombearé agua hacia adentro!</orderdialogself.pumpwater.pumpin>
<ordername.findweapon>Encontrar arma</ordername.findweapon>
<ordername.prepareforexpedition>Preparación para la expedición</ordername.prepareforexpedition>
<orderdialog.findweapon>¡[name], toma una pistola!</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.findweapon>¡[name], ármate!</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.findweapon>¡[name], elige un arma!</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.prepareforexpedition>¡[name], prepárate para salir!</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.prepareforexpedition>¡[name], vamos afuera!</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.prepareforexpedition>¡[name], vamos a bucear!</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.dismissed.findweapon>¡[name], olvida el arma!</orderdialog.dismissed.findweapon>
<orderdialog.dismissed.prepareforexpedition>¡[name], olvídalo!</orderdialog.dismissed.prepareforexpedition>
<ordername.return>Hacer volver</ordername.return>
<orderdialog.return>¡[name], vuelve al submarino!</orderdialog.return>
<orderdialogself.return>¡Volveré al submarino!</orderdialogself.return>
<orderdialog.dismissed.return>¡[name], no tienes que volver al submarino!</orderdialog.dismissed.return>
<orderdialog.dismissed.follow>¡[name], gracias por seguirme!</orderdialog.dismissed.follow>
<orderdialog.dismissed.wait>¡[name], gracias por esperar!</orderdialog.dismissed.wait>
<orderdialog.dismissed.operatereactor>¡[name], gracias por manejar el reactor!</orderdialog.dismissed.operatereactor>
<orderdialog.dismissed.operatereactor>¡[name], gracias por encargarte del reactor!</orderdialog.dismissed.operatereactor>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>¡[name], gracias por manejar las armas!</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>¡[name], gracias por encargarte de las armas!</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>¡[name], gracias por encargarte de las pistolas!</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.steer>¡[name], gracias por encargarte del timón!</orderdialog.dismissed.steer>
<orderdialog.dismissed.steer>¡[name], gracias por encauzar el submarino!</orderdialog.dismissed.steer>
<orderdialog.dismissed.fixleaks>¡[name], gracias por arreglar las fugas!</orderdialog.dismissed.fixleaks>
<orderdialog.dismissed.fixleaks>¡[name], gracias por ocuparte de las fugas!</orderdialog.dismissed.fixleaks>
<orderdialog.dismissed.extinguishfires>¡[name], gracias por apagar el fuego!</orderdialog.dismissed.extinguishfires>
<orderdialog.dismissed.chargebatteries>¡[name], gracias por manejar las baterías!</orderdialog.dismissed.chargebatteries>
<orderdialog.dismissed.pumpwater>¡[name], gracias por bombear agua!</orderdialog.dismissed.pumpwater>
<orderdialog.dismissed.rescue>¡[name], gracias por la asistencia médica!</orderdialog.dismissed.rescue>
<orderdialog.dismissed.repairsystems>¡[name], gracias por reparar los sistemas dañados!</orderdialog.dismissed.repairsystems>
<orderdialog.dismissed.repairsystems>¡[name], gracias por ocuparte de los dispositivos rotos!</orderdialog.dismissed.repairsystems>
<orderdialog.dismissed.fightintruders>¡[name], gracias por eliminar a los intrusos!</orderdialog.dismissed.fightintruders>
<orderdialog.dismissed.fightintruders>¡[name], gracias por defender a la tripulación!</orderdialog.dismissed.fightintruders>
<orderdialog.dismissed.repairelectrical>¡[name], gracias por reparar los sistemas eléctricos!</orderdialog.dismissed.repairelectrical>
<orderdialog.dismissed.repairelectrical>¡[name], gracias por ocuparte de los dispositivos eléctricos!</orderdialog.dismissed.repairelectrical>
<orderdialog.dismissed.repairmechanical>¡[name], gracias por reparar los sistemas mecánicos!</orderdialog.dismissed.repairmechanical>
<orderdialog.dismissed.repairmechanical>¡[name], gracias por ocuparte de los dispositivos mecánicos!</orderdialog.dismissed.repairmechanical>
<orderdialog.dismissed.cleanupitems>¡[name], gracias por recoger los objetos que estaban por ahí!</orderdialog.dismissed.cleanupitems>
<orderdialog.dismissed.cleanupitems>¡[name], gracias por poner las cosas en su sitio!</orderdialog.dismissed.cleanupitems>
<orderdialog.prisonerescaped>¡Prisionero a la fuga en [roomname]!</orderdialog.prisonerescaped>
<orderdialog.prisonerescaped>¡Prisionero escapándose en [roomname]!</orderdialog.prisonerescaped>
<orderdialog.mentalcase>¡Crisis nerviosa en [roomname]!</orderdialog.mentalcase>
<orderdialog.mentalcase>¡Chiflado en [roomname]!</orderdialog.mentalcase>

<!-- Command UI -->
<commandui.return>Hacer volver</commandui.return>
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<commandui.quickassigntooltip>Asignación rápida</commandui.quickassigntooltip>
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<crewlistelementtooltip>[name] ([job])\nArrastrar para reorganizar a la tripulación.</crewlistelementtooltip>
<thischaractercanthear>Este personaje no puede escuchar la orden</thischaractercanthear>
<nocharactercanhear>No hay personajes que escuchen la orden</nocharactercanhear>
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<objective.findsafety>Busca protección</objective.findsafety>
<objective.combat>Combate</objective.combat>
<crewlistobjectivetooltip>Misión actual: [objective]</crewlistobjectivetooltip>

<!-- Status -->
<deceased>Fallecido</deceased>
<unconscious>Inconsciente</unconscious>
<stunned>Aturdido</stunned>
<huskinfectiontransition>Infección de Velonaceps calyx</huskinfectiontransition>
<huskinfectionactive>Infección avanzada de Velonaceps calyx</huskinfectionactive>
<statusok>Aceptar</statusok>
<minorbleeding>Hemorragia leve</minorbleeding>
<bleeding>Hemorragia</bleeding>
<heavybleeding>Hemorragia grave</heavybleeding>
<catastrophicbleeding>Hemorragia catastrófica</catastrophicbleeding>
<noinjuries>Sin heridas visibles</noinjuries>
<minorinjuries>Heridas leves</minorinjuries>
<injuries>Herido</injuries>
<injured>Herido</injured>
<majorinjuries>Heridas graves</majorinjuries>
<criticalinjuries>Heridas críticas</criticalinjuries>
<oxygennormal>Nivel normal de oxígeno</oxygennormal>
<oxygenreduced>Respira con dificultad</oxygenreduced>
<oxygenlow>Señales de falta de oxígeno</oxygenlow>
<notbreathing>No respira</notbreathing>
<noavailablemedicalitems>No hay medicinas disponibles</noavailablemedicalitems>

<!-- Huskification -->
<huskdormant>Te duele la garganta</huskdormant>
<huskdormant>Tienes fiebre</huskdormant>
<huskdormant>Sientes como si tuvieras algo atascado en la garganta</huskdormant>
<huskdormant>Te duelen los músculos</huskdormant>
<huskcantspeak>Sientes que algo se te mueve en la garganta. Intentas gritar, pero no puedes.</huskcantspeak>
<huskactivate>Un extraño apéndice quitinoso sale de tu boca. ¡Úsalo para inyectar huevos en un ser vivo oprimiendo [Attack]!</huskactivate>

<!-- Skills -->
<skillname.helm>Timón</skillname.helm>
<skillname.weapons>Armas</skillname.weapons>
<skillname.mechanical>Ingeniería mecánica</skillname.mechanical>
<skillname.electrical>Ingeniería eléctrica</skillname.electrical>
<skillname.medical>Medicina</skillname.medical>
<skillname.initiative>Iniciativa</skillname.initiative>
<skillname.courage>Valentía</skillname.courage>

<!-- Item messages -->
<itemmsginteractselect>[[select]] Interactuar</itemmsginteractselect>
<itemmsgequipselect>[[select]] Equipar</itemmsgequipselect>
<itemmsgpickupselect>[[select]] Recoger</itemmsgpickupselect>
<itemmsgclimbselect>[[select]] Escalar</itemmsgclimbselect>
<itemmsgpressselect>[[select]] Oprimir</itemmsgpressselect>
<itemmsggoinside>[[use]] Entrar.</itemmsggoinside>
<itemmsgunauthorizedaccess>ACCESO NO AUTORIZADO</itemmsgunauthorizedaccess>
<accessdenied>ACCESO NO AUTORIZADO</accessdenied>
<itemmsgrewirescrewdriver>[[use]] Recablear (destornillador)</itemmsgrewirescrewdriver>
<itemmsgdetachwrench>[[use]] Desconectar (llave inglesa)</itemmsgdetachwrench>
<itemmsgforceopencrowbar>[[use]] Abrir por la fuerza (palanca)</itemmsgforceopencrowbar>
<itemmsgrepairscrewdriver>[[use]] Reparar (destornillador)</itemmsgrepairscrewdriver>
<itemmsgrepairweldingtool>[[shoot]] Reparar (herramienta de soldar)</itemmsgrepairweldingtool>
<itemmsgrepairwrench>[[use]] Reparar (llave inglesa)</itemmsgrepairwrench>
<itemmsguseplasmacutter>[[shoot]] Cortar (cortador de plasma)</itemmsguseplasmacutter>
<itemmsgbatterycellrequired>Necesita una pila</itemmsgbatterycellrequired>
<itemmsgweldingfuelrequired>Necesita combustible para soldar</itemmsgweldingfuelrequired>
<itemmsgoxygentankrequired>Necesita un tanque de oxígeno</itemmsgoxygentankrequired>
<itemmsgspearrequired>No hay arpones</itemmsgspearrequired>
<itemmsgammorequired>No hay munición</itemmsgammorequired>
<itemmsgsyringerequired>No hay jeringas</itemmsgsyringerequired>
<itemmsgopen>[[select]] Abrir</itemmsgopen>
<doormsgcannotopen>Esta puerta se controla con botones o controles a distancia.</doormsgcannotopen>
<idcardname>Esto le pertenece a [name].</idcardname>
<idcardnamejob>Esto le pertenece a [name], [job].</idcardnamejob>
<dropitem>Soltar</dropitem>
<putitemin>Ponerlo en: [itemname]</putitemin>
<itemmsgoxygenrefill>Insertar tanque de oxígeno para rellenar</itemmsgoxygenrefill>
<itemmsgcontextualorders>[[command]] Órdenes contextuales</itemmsgcontextualorders>
<itemmsgdetach>[[use]] Desconectar</itemmsgdetach>
<itemmsgplantseed>[[select]] Plantar semilla</itemmsgplantseed>
<itemmsgaddfertilizer>[[select]] Añadir fertilizante</itemmsgaddfertilizer>
<itemmsgharvest>[[select]] Arrancar</itemmsgharvest>
<itemmsgpaintorcleaningagentrequired>Pintura o producto de limpieza necesario</itemmsgpaintorcleaningagentrequired>
<itemmsgpickupuse>[[use]] Recoger</itemmsgpickupuse>
<itemmsgrequiretraining>Se necesita un entrenamiento especial para instalar este objeto.</itemmsgrequiretraining>
<itemmsgtotalnumberlimited>Hay demasiados objetos de este tipo en el submarino.</itemmsgtotalnumberlimited>

<!-- Afflictions -->
<afflictionname.internaldamage>Daño interno</afflictionname.internaldamage>
<afflictiondescription.internaldamage>Hay síntomas de ruptura de vasos sanguíneos y de daños orgánicos.</afflictiondescription.internaldamage>
<afflictioncauseofdeath.internaldamage>Murió por heridas internas.</afflictioncauseofdeath.internaldamage>
<afflictioncauseofdeathself.internaldamage>Sucumbiste a tus heridas internas.</afflictioncauseofdeathself.internaldamage>
<afflictionname.bleeding>Hemorragia</afflictionname.bleeding>
<afflictiondescription.bleeding>La sangre brota libremente de esta herida abierta desgarrada y especialmente desagradable.</afflictiondescription.bleeding>
<afflictioncauseofdeath.bleeding>Muerte por hemorragia.</afflictioncauseofdeath.bleeding>
<afflictioncauseofdeathself.bleeding>Moriste por hemorragia.</afflictioncauseofdeathself.bleeding>
<afflictionname.burn>Quemaduras</afflictionname.burn>
<afflictiondescription.burn>La zona está roja y llena de ampollas, y la piel empieza a desprenderse a tiras.</afflictiondescription.burn>
<afflictioncauseofdeath.burn>Murió por quemaduras.</afflictioncauseofdeath.burn>
<afflictioncauseofdeathself.burn>Moriste a causa de quemaduras.</afflictioncauseofdeathself.burn>
<afflictionname.oxygenlow>Oxígeno escaso</afflictionname.oxygenlow>
<afflictiondescription.oxygenlow>La piel está pálida y húmeda, y los labios se están poniendo azules.</afflictiondescription.oxygenlow>
<afflictioncauseofdeath.oxygenlow>Asfixia.</afflictioncauseofdeath.oxygenlow>
<afflictioncauseofdeathself.oxygenlow>Te asfixiaste.</afflictioncauseofdeathself.oxygenlow>
<afflictionname.bloodloss>Pérdida de sangre</afflictionname.bloodloss>
<afflictiondescription.bloodloss>El paciente está pálido y frío. Su corazón late a una velocidad preocupante.</afflictiondescription.bloodloss>
<afflictioncauseofdeath.bloodloss>Muerte por hemorragia.</afflictioncauseofdeath.bloodloss>
<afflictioncauseofdeathself.bloodloss>Moriste por hemorragia.</afflictioncauseofdeathself.bloodloss>
<afflictionname.stun>Aturdir</afflictionname.stun>
<afflictiondescription.stun>El paciente está mareado e insensible.</afflictiondescription.stun>
<afflictionname.pressure>Barotrauma</afflictionname.pressure>
<afflictiondescription.pressure>Hay daños graves y evidentes, y los vasos sanguíneos del ojo se reventaron, lo que le da un inquietante color rojo.</afflictiondescription.pressure>
<afflictioncauseofdeath.pressure>Aplastamiento por presión del agua.</afflictioncauseofdeath.pressure>
<afflictioncauseofdeathself.pressure>Te aplastó la presión del agua.</afflictioncauseofdeathself.pressure>
<afflictionname.huskinfection>Infección de vaina</afflictionname.huskinfection>
<afflictiondescription.huskinfection>Algo oscuro y desagradable se mueve dentro de la boca. Le impide hablar por completo, con la excepción de chasquidos ocasionales que proceden de lo más profundo de su garganta.</afflictiondescription.huskinfection>
<afflictioncauseofdeath.huskinfection>Muerte por un parásito vaina.</afflictioncauseofdeath.huskinfection>
<afflictioncauseofdeathself.huskinfection>Moriste por un parásito vaina.</afflictioncauseofdeathself.huskinfection>
<afflictionname.psychosis>Psicosis</afflictionname.psychosis>
<afflictiondescription.psychosis>El paciente vocifera y murmura de forma nerviosa, y comenta sin parar hechos imaginarios.</afflictiondescription.psychosis>
<afflictionname.drunk>Borrachera</afflictionname.drunk>
<afflictiondescription.drunk>Desprende un hedor a alcohol como si fuera vapor, habla de forma arrastrada y no consigue fijar la vista.</afflictiondescription.drunk>
<afflictioncauseofdeath.drunk>Murió por intoxicación etílica.</afflictioncauseofdeath.drunk>
<afflictioncauseofdeathself.drunk>Moriste por intoxicación etílica.</afflictioncauseofdeathself.drunk>
<afflictionname.opiatewithdrawal>Abstinencia de opiáceos</afflictionname.opiatewithdrawal>
<afflictiondescription.opiatewithdrawal>Temblores y nerviosismo evidentes, así como indicios de náuseas.</afflictiondescription.opiatewithdrawal>
<afflictioncauseofdeath.opiatewithdrawal>Muerte por abstinencia de opiáceos.</afflictioncauseofdeath.opiatewithdrawal>
<afflictioncauseofdeathself.opiatewithdrawal>Moriste por abstinencia de opiáceos.</afflictioncauseofdeathself.opiatewithdrawal>
<afflictionname.opiateoverdose>Sobredosis de opiáceos</afflictionname.opiateoverdose>
<afflictiondescription.opiateoverdose>El paciente tiene las pupilas contraídas y la piel helada. Le cuesta respirar y tragar.</afflictiondescription.opiateoverdose>
<afflictioncauseofdeath.opiateoverdose>Muerte por sobredosis de opiáceos.</afflictioncauseofdeath.opiateoverdose>
<afflictioncauseofdeathself.opiateoverdose>Moriste por sobredosis de opiáceos.</afflictioncauseofdeathself.opiateoverdose>
<afflictionname.opiateaddiction>Adicción a los opiáceos</afflictionname.opiateaddiction>
<afflictiondescription.opiateaddiction>El paciente está feliz... siempre que consiga lo que necesita.</afflictiondescription.opiateaddiction>
<afflictionname.gunshotwound>Herida de bala</afflictionname.gunshotwound>
<afflictiondescription.gunshotwound>El punto de entrada es un agujerito oscuro y amoratado del que sale un poco de sangre. Pero la herida de salida es muy aparatosa, con mucho tejido al descubierto y mucha sangre.</afflictiondescription.gunshotwound>
<afflictioncauseofdeath.gunshotwound>Muerte por disparo.</afflictioncauseofdeath.gunshotwound>
<afflictioncauseofdeathself.gunshotwound>Moriste por heridas de bala.</afflictioncauseofdeathself.gunshotwound>
<afflictionname.morbusinepoisoning>Intoxicación por morbusina</afflictionname.morbusinepoisoning>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning>El paciente no puede respirar y su corazón late de forma cada vez más lenta.</afflictiondescription.morbusinepoisoning>
<afflictioncauseofdeath.morbusinepoisoning>Muerte por intoxicación por morbusina.</afflictioncauseofdeath.morbusinepoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.morbusinepoisoning>Moriste por intoxicación por morbusina.</afflictioncauseofdeathself.morbusinepoisoning>
<afflictionname.sufforinpoisoning>Intoxicación por sufrorina</afflictionname.sufforinpoisoning>

<afflictioncauseofdeath.sufforinpoisoning>Muerte por intoxicación por sufrorina.</afflictioncauseofdeath.sufforinpoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.sufforinpoisoning>Moriste por intoxicación por sufrorina.</afflictioncauseofdeathself.sufforinpoisoning>
<afflictionname.cyanidepoisoning>Intoxicación por cianuro</afflictionname.cyanidepoisoning>

<afflictioncauseofdeath.cyanidepoisoning>Muerte por intoxicación por cianuro.</afflictioncauseofdeath.cyanidepoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.cyanidepoisoning>Moriste por intoxicación por cianuro.</afflictioncauseofdeathself.cyanidepoisoning>
<afflictionname.blunttrauma>Traumatismo contundente</afflictionname.blunttrauma>
<afflictiondescription.blunttrauma>La zona tiene un color morado un poco feo, y parece que le duele mucho al tocarla. Sospechas que podría ser un hueso roto.</afflictiondescription.blunttrauma>
<afflictioncauseofdeath.blunttrauma>Muerte por traumatismo contundente.</afflictioncauseofdeath.blunttrauma>
<afflictioncauseofdeathself.blunttrauma>Sucumbiste a las heridas por traumatismo contundente.</afflictioncauseofdeathself.blunttrauma>
<afflictionname.lacerations>Laceraciones</afflictionname.lacerations>
<afflictiondescription.lacerations>La piel está perforada y presenta heridas profundas y sangrantes.</afflictiondescription.lacerations>
<afflictioncauseofdeath.lacerations>Muerte por laceraciones.</afflictioncauseofdeath.lacerations>
<afflictioncauseofdeathself.lacerations>Sucumbiste a tus heridas.</afflictioncauseofdeathself.lacerations>
<afflictionname.bitewounds>Heridas por mordeduras</afflictionname.bitewounds>
<afflictiondescription.bitewounds>Hay daños extensos en el tejido blando de la zona, así como heridas asimétricas y sangrantes.</afflictiondescription.bitewounds>
<afflictioncauseofdeath.bitewounds>Muerte por desgarros.</afflictioncauseofdeath.bitewounds>
<afflictioncauseofdeathself.bitewounds>Moriste desgarrado.</afflictioncauseofdeathself.bitewounds>
<afflictionname.radiationsickness>Enfermedad por radiación</afflictionname.radiationsickness>
<afflictiondescription.radiationsickness>La piel del paciente está roja y tiene ampollas.</afflictiondescription.radiationsickness>
<afflictionname.deliriuminepoisoning>Intoxicación por deliriomina</afflictionname.deliriuminepoisoning>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning>El paciente parece agitado, con leves pero apreciables contracciones nerviosas en la cara y las manos.</afflictiondescription.deliriuminepoisoning>
<afflictionname.paralysis>Parálisis</afflictionname.paralysis>
<afflictiondescription.paralysis>Al paciente le cuesta moverse.</afflictiondescription.paralysis>
<afflictionname.organdamage>Daño a órganos</afflictionname.organdamage>
<afflictiondescription.organdamage>El paciente sufre de un dolor agudo en los órganos internos. No hay daños visibles en la epidermis.</afflictiondescription.organdamage>
<afflictioncauseofdeath.organdamage>Falleció como resultado de una insuficiencia orgánica interna.</afflictioncauseofdeath.organdamage>
<afflictioncauseofdeathself.organdamage>Falleciste como resultado de una insuficiencia orgánica interna.</afflictioncauseofdeathself.organdamage>
<afflictionname.explosiondamage>Lesión de tejidos profundos</afflictionname.explosiondamage>
<afflictiondescription.explosiondamage>La zona tiene color morado. El tejido inferior tiene una textura distinta a la de la piel circundante.</afflictiondescription.explosiondamage>
<afflictioncauseofdeath.explosiondamage>Sucumbió a lesiones de tejidos profundos.</afflictioncauseofdeath.explosiondamage>
<afflictioncauseofdeathself.explosiondamage>Sucumbiste a las lesiones de tejidos profundos.</afflictioncauseofdeathself.explosiondamage>
<afflictionname.captainbuff>Tranquilo y reposado</afflictionname.captainbuff>
<afflictionname.nausea>Náusea</afflictionname.nausea>
<afflictiondescription.nausea>La piel está húmeda y el paciente vomita periódicamente.</afflictiondescription.nausea>
<afflictioncauseofdeath.nausea>Ahogamiento por vómito.</afflictioncauseofdeath.nausea>
<afflictioncauseofdeathself.nausea>Te ahogaste en tu propio vómito.</afflictioncauseofdeathself.nausea>
<afflictionname.watchersgaze>Mirada del centinela</afflictionname.watchersgaze>
<afflictiondescription.watchersgaze>El paciente no tiene buen aspecto: presenta síntomas de confusión y cierto nivel de pánico. ¿Podría ser una crisis nerviosa? ¿Una reacción de estrés agudo? No hay mucho que puedas hacer al respecto.</afflictiondescription.watchersgaze>
<afflictioncauseofdeath.watchersgaze>Muerte por mirada fija de un centinela.</afflictioncauseofdeath.watchersgaze>
<afflictioncauseofdeathself.watchersgaze>Muerte por mirada fija de un centinela.</afflictioncauseofdeathself.watchersgaze>
<afflictionname.hallucinating>Sufriendo alucinaciones</afflictionname.hallucinating>
<afflictionname.reaperstax>Tributo de la parca</afflictionname.reaperstax>
<afflictiondescription.reaperstax>Al paciente lo atormentan dolorosas visiones de muerte y renacimiento. ¿Recuerdos de vidas pasadas o solo una reacción al estrés...? Se recomienda consultar a un médico en un puesto de avanzada.</afflictiondescription.reaperstax>
<afflictioncauseofdeath.reaperstax>La parca te pasó factura.</afflictioncauseofdeath.reaperstax>
<afflictioncauseofdeathself.reaperstax>La parca te pasó factura.</afflictioncauseofdeathself.reaperstax>
<afflictionname.concussion>Contusión</afflictionname.concussion>
<afflictiondescription.concussion>El paciente parece desorientado y le cuesta mucho enfocar la vista.</afflictiondescription.concussion>
<afflictionname.disguised>Disfraz</afflictionname.disguised>
<afflictiondescription.disguised>Mientras sigas tapándote la cara, puede que los demás no lleguen a descubrir quién eres...</afflictiondescription.disguised>
<afflictiondescription.hallucinating>¡Lo que oyes y ves parece muy real! Pero ¿lo es?</afflictiondescription.hallucinating>
<afflictiontype.damage>Daño</afflictiontype.damage>
<afflictiondescription.internaldamage.low>No hay ninguna herida visible, pero los dolores y el sudor indican que algo no anda bien.</afflictiondescription.internaldamage.low>
<afflictiondescription.blunttrauma.low>Un pequeño moretón muestra un impacto, pero no parece que haya nada roto.</afflictiondescription.blunttrauma.low>
<afflictiondescription.lacerations.low>Los cortes parecen más graves de lo que en realidad son.</afflictiondescription.lacerations.low>
<afflictiondescription.bitewounds.low>Algo intentó pegar un buen mordisco, pero, por suerte, se llevó solo un poco. Aunque dejará cicatriz.</afflictiondescription.bitewounds.low>
<afflictiondescription.gunshotwound.low>La bala no tocó ningún órgano vital y salió sin más. Pero el dolor es muy real, al igual que el riesgo de infección.</afflictiondescription.gunshotwound.low>
<afflictiondescription.organdamage.self>Sientes un dolor fuerte en tu abdomen. No hay heridas visibles.</afflictiondescription.organdamage.self>
<afflictiondescription.explosiondamage.low>La zona tiene un pequeño moretón.</afflictiondescription.explosiondamage.low>
<afflictiondescription.bleeding.low>La sangre gotea lentamente de la herida.</afflictiondescription.bleeding.low>
<afflictiondescription.bleeding.high>La sangre está saliendo a una velocidad alarmante.</afflictiondescription.bleeding.high>
<afflictiondescription.burn.low>La zona está roja y seca.</afflictiondescription.burn.low>
<afflictiondescription.burn.high>La piel está blanca y parcialmente quemada. Es grave.</afflictiondescription.burn.high>
<afflictionname.acidburn>Quemadura por ácido</afflictionname.acidburn>
<afflictiondescription.acidburn.low>La piel está irritada y en carne viva.</afflictiondescription.acidburn.low>
<afflictiondescription.acidburn>El ácido se comió parte del tejido. El color rojo y blanco delimita la zona.</afflictiondescription.acidburn>
<afflictiondescription.acidburn.high>Una gran cantidad de ácido provocó la deformación y el derretimiento de la piel.</afflictiondescription.acidburn.high>
<afflictiondescription.oxygenlow.low>La ansiedad constante y los dolores de cabeza son indicios de unos niveles de oxígeno bajo.</afflictiondescription.oxygenlow.low>
<afflictiondescription.bloodloss.low.self>Sientes frío y cansancio.</afflictiondescription.bloodloss.low.self>
<afflictiondescription.bloodloss.high.self>Sientes frío y mareos, estás a punto de desmayarte.</afflictiondescription.bloodloss.high.self>
<afflictiondescription.bloodloss.low>Tiene la piel fría y húmeda.</afflictiondescription.bloodloss.low>
<afflictiondescription.stun.self>No puedes moverte.</afflictiondescription.stun.self>
<afflictiondescription.concussion.low>Parece que sufre desorientación.</afflictiondescription.concussion.low>
<afflictiondescription.concussion.low.self>Algo te golpeó tan fuerte que todavía te retumba la cabeza.</afflictiondescription.concussion.low.self>
<afflictiondescription.concussion.high.self>Una migraña. Te zumban los oídos y tus ojos se desenfocan. Te cuesta mucho esfuerzo mantenerte en pie.</afflictiondescription.concussion.high.self>
<afflictiondescription.huskinfection.dormant.self>Te pica la garganta y lo que lo provoca se está moviendo.</afflictiondescription.huskinfection.dormant.self>
<afflictiondescription.huskinfection.transition.self>Hay algo creciendo en tu garganta y no puedes hablar. Estás entrando en pánico.</afflictiondescription.huskinfection.transition.self>
<afflictiondescription.huskinfection.active.self>Sabes perfectamente que deberías preocuparte de lo que pía y se mueve por tu boca, pero te inunda una calma extraña.</afflictiondescription.huskinfection.active.self>
<afflictiondescription.huskinfection.dormant.other>De su interior se escucha un leve "clic" de vez en cuando.</afflictiondescription.huskinfection.dormant.other>
<afflictiondescription.huskinfection.transition.other>Su silencio es inquietante con la excepción de chasquidos ocasionales que proceden de lo más profundo de su garganta.</afflictiondescription.huskinfection.transition.other>
<afflictiondescription.huskinfection.active.other>Algo oscuro y desagradable se mueve dentro de la boca. Le impide hablar.</afflictiondescription.huskinfection.active.other>
<afflictiondescription.huskinfection.final>Las convulsiones violentas indican la aparición del parásito.</afflictiondescription.huskinfection.final>
<afflictiondescription.spaceherpes.self>Te dijeron que eres horrible por dentro y ahora también te sientes horrible por fuera. Disfruta del karma.</afflictiondescription.spaceherpes.self>
<afflictiondescription.invertcontrols.self>Parece que tienes dos pies izquierdos y a tu cerebro no le gusta. Es como caminar mirando tu reflejo.</afflictiondescription.invertcontrols.self>
<afflictiondescription.psychosis.low>Insiste en que vio una araña el otro día, pero tiene buena salud.</afflictiondescription.psychosis.low>
<afflictiondescription.drunk.self>¿Y... por qué no? ¿Por qué no tomarse otra copa?</afflictiondescription.drunk.self>
<afflictiondescription.drunk.lethal.self>¿Hora de acostarse? Ah, la felicidad infinita de ahogar tus penas...</afflictiondescription.drunk.lethal.self>
<afflictiondescription.drunk.low>Esta persona va un poco ciega, lo suficiente como para no poder operar la máquina.</afflictiondescription.drunk.low>
<afflictiondescription.drunk.lethal>Esta persona tiene una sonrisa en la cara, pero ya no está aquí mentalmente. Temes que pronto deje de estar del todo presente.</afflictiondescription.drunk.lethal>
<afflictiondescription.opiatewithdrawal.low>Ojos llorosos, sudoración y nerviosismo: la ansiedad crece.</afflictiondescription.opiatewithdrawal.low>
<afflictiondescription.opiateoverdose.self>Sientes confusión y te cuesta respirar. El mundo es un lugar más frío de lo habitual.</afflictiondescription.opiateoverdose.self>
<afflictiondescription.opiateaddiction.self>Te sientes bien... mientras la próxima dosis sea pronto.</afflictiondescription.opiateaddiction.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.low.self>Tienes fiebre y sientes que tu piel está ardiendo.</afflictiondescription.radiationsickness.low.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.high.self>Jamás habías sentido unas náuseas como estas y te duele todo el cuerpo.</afflictiondescription.radiationsickness.high.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.high>No puede dejar de vomitar, tiene úlceras y muestra síntomas de tejido blando.</afflictiondescription.radiationsickness.high>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.low.self>Te cuesta respirar.</afflictiondescription.morbusinepoisoning.low.self>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.high.self>Intentas pegar bocanadas sin éxito.</afflictiondescription.morbusinepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.low>Su respiración es irregular.</afflictiondescription.morbusinepoisoning.low>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning>Su enfermedad es visible. Empeorará si no recibe tratamiento.</afflictiondescription.sufforinpoisoning>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.high>Sufre envenenamiento y no se puede mover. Morirá en agonía si no se le administra un antídoto.</afflictiondescription.sufforinpoisoning.high>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.medium.self>Tu visión empieza a estar borrosa y sientes la imperiosa necesidad de vomitar.</afflictiondescription.sufforinpoisoning.medium.self>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.low>Los síntomas apenas son visibles, pero todo indica envenenamiento.</afflictiondescription.sufforinpoisoning.low>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high.self>Ves y oyes cosas que no están ahí. Son los síntomas de una intoxicación por deliriomina.</afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high>Está en estado maníaco y sus ojos se mueven sin control. Se pregunta por qué mantienes la calma cuando todo está en llamas...</afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.medium.self>Te encuentras fatal. ¿Te envenenaron?</afflictiondescription.cyanidepoisoning.medium.self>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.high.self>Te lamentas de no haber invertido en antídotos para la intoxicación por cianuro. Vas a morir.</afflictiondescription.cyanidepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.low>El examen revela intoxicación por cianuro. Morirá si no se le administra un antídoto.</afflictiondescription.cyanidepoisoning.low>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.high>Echa espuma por la boca y no se puede mover. Podrías robarle y salirte con la tuya...</afflictiondescription.cyanidepoisoning.high>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning>Pega bocanadas de aire y tiene la piel azul. Sufre espasmos esporádicos en todas las articulaciones y su estado se deteriora muy rápidamente.</afflictiondescription.cyanidepoisoning>
<afflictiondescription.paralysis.low.self>Te cuesta mover las extremidades.</afflictiondescription.paralysis.low.self>
<afflictiondescription.paralysis.high.self>No puedes moverte.</afflictiondescription.paralysis.high.self>
<afflictiondescription.paralysis.high>Sufre parálisis y no se puede mover.</afflictiondescription.paralysis.high>
<afflictiondescription.nausea.low>Sientes náuseas, pero pasará si te recuestas un rato.</afflictiondescription.nausea.low>
<afflictiondescription.nausea.high>Te encuentras fatal. ¿Te vas a preocupar o mejor duermes una siesta?</afflictiondescription.nausea.high>
<afflictiondescription.watchersgaze.self>No te libras de él. Siempre estará observando. ¿Si te arrancas los ojos se irá?</afflictiondescription.watchersgaze.self>
<afflictiondescription.hallucinating.low>Algo raro pasa con tus sentidos.</afflictiondescription.hallucinating.low>
<afflictiondescription.reaperstax.self>Te inunda una sensación de déjà vu demasiado real. Quizás deberías alegrarte de que recuerdes tu muerte y no tu nacimiento.</afflictiondescription.reaperstax.self>

<!-- Buffs -->
<afflictionname.durationincrease>Metabolismo lento</afflictionname.durationincrease>
<afflictiondescription.durationincrease>Provoca que las sustancias químicas tengan un efecto más duradero.</afflictiondescription.durationincrease>
<afflictionname.haste>Hiperactividad</afflictionname.haste>
<afflictiondescription.haste>Se agudizan los reflejos y aumenta la velocidad de movimiento.</afflictiondescription.haste>
<afflictionname.huskinfectionresistance>Resistencia a la infección de vaina</afflictionname.huskinfectionresistance>

<afflictionname.psychosisresistance>Resistencia a la psicosis</afflictionname.psychosisresistance>
<afflictiondescription.psychosisresistance>El paciente muestra una fortaleza mental superior.</afflictiondescription.psychosisresistance>
<afflictionname.pressureresistance>Resistencia a la presión</afflictionname.pressureresistance>
<afflictiondescription.pressureresistance>Los órganos internos están acostumbrados a las presiones altas.</afflictiondescription.pressureresistance>
<afflictionname.strengthen>Vigor</afflictionname.strengthen>
<afflictiondescription.strengthen>Los receptores de dolor del paciente están entumecidos.</afflictiondescription.strengthen>
<afflictionname.paralysisresistance>Resistencia a la parálisis</afflictionname.paralysisresistance>
<afflictiondescription.paralysisresistance>El cuerpo del paciente se ve menos afectado por la parálisis. También parece recuperarse de cualquier efecto existente.</afflictiondescription.paralysisresistance>

<!-- Genetic afflictions -->
<afflictionname.increasedswimmingspeed>Genes de reptador</afflictionname.increasedswimmingspeed>
<afflictiondescription.increasedswimmingspeed>El oxígeno viaja mejor hacia las extremidades y aumenta la velocidad de nado.</afflictiondescription.increasedswimmingspeed>
<afflictionname.naturalmeleeweapon>Genes de fangorraptor</afflictionname.naturalmeleeweapon>
<afflictiondescription.naturalmeleeweapon>Al sujeto le sale un pico afilado en la frente.</afflictiondescription.naturalmeleeweapon>
<afflictionname.naturalrangedweapon>Genes de bacalao espinado</afflictionname.naturalrangedweapon>
<afflictiondescription.naturalrangedweapon>Al sujeto le salen púas de la espalda.</afflictiondescription.naturalrangedweapon>
<afflictionname.damageresistance>Genes de moloch</afflictionname.damageresistance>
<afflictiondescription.damageresistance>La piel del sujeto se endurece y aguanta más el daño.</afflictiondescription.damageresistance>
<afflictionname.decreasedoxygenconsumption>Genes de azotador tigre</afflictionname.decreasedoxygenconsumption>
<afflictiondescription.decreasedoxygenconsumption>Aumenta la capacidad pulmonar del sujeto y consume el oxígeno de forma más eficiente.</afflictiondescription.decreasedoxygenconsumption>
<afflictionname.increasedwalkingspeed>Genes de mantis</afflictionname.increasedwalkingspeed>
<afflictiondescription.increasedwalkingspeed>La densidad ósea del sujeto se reduce y aumenta la velocidad al caminar y correr.</afflictiondescription.increasedwalkingspeed>
<afflictionname.increasedmeleedamage>Genes de pez ariete</afflictionname.increasedmeleedamage>
<afflictiondescription.increasedmeleedamage>El sujeto obtiene más masa muscular y, por lo tanto, más fuerza.</afflictiondescription.increasedmeleedamage>
<afflictionname.healdamage>Genes de pez ariete matriarca</afflictionname.healdamage>
<afflictiondescription.healdamage>Las heridas del sujeto se curan a gran velocidad.</afflictiondescription.healdamage>
<afflictionname.vigorondamage>Genes de molusco</afflictionname.vigorondamage>
<afflictiondescription.vigorondamage>Los receptores de dolor del sujeto están entumecidos como respuesta al trauma físico.</afflictiondescription.vigorondamage>
<afflictionname.hyperactivityondamage>Genes de Piesveloces</afflictionname.hyperactivityondamage>
<afflictiondescription.hyperactivityondamage>Los reflejos del sujeto mejoraron como respuesta al trauma físico.</afflictiondescription.hyperactivityondamage>
<afflictionname.increasedmeleedamageondamage>Genes de cazador</afflictionname.increasedmeleedamageondamage>
<afflictiondescription.increasedmeleedamageondamage>El nivel de adrenalina del sujeto aumentó como respuesta al trauma físico.</afflictiondescription.increasedmeleedamageondamage>
<afflictionname.increasedmeleedamage_temporary>Daño cuerpo a cuerpo aumentado (temporal)</afflictionname.increasedmeleedamage_temporary>
<afflictionname.husktransformimmunity>Genes de parásito</afflictionname.husktransformimmunity>
<afflictiondescription.husktransformimmunity>El sujeto obtiene una mayor tolerancia al parásito vaina.</afflictiondescription.husktransformimmunity>
<afflictionname.tunnelvision>Visión de túnel</afflictionname.tunnelvision>
<afflictiondescription.tunnelvision>Los ojos del sujeto son sensibles a la luz.</afflictiondescription.tunnelvision>
<afflictionname.rigidjoints>Articulaciones rígidas</afflictionname.rigidjoints>
<afflictiondescription.rigidjoints>Las articulaciones rígidas complican el movimiento del sujeto.</afflictiondescription.rigidjoints>
<afflictionname.hypersensitivity>Hipersensibilidad</afflictionname.hypersensitivity>
<afflictiondescription.hypersensitivity>La piel del sujeto está irritada y es más sensible al tacto.</afflictiondescription.hypersensitivity>
<afflictionname.xenobiology>Xenobiología</afflictionname.xenobiology>
<afflictiondescription.xenobiology>Los órganos del sujeto presentan mayor resistencia a la medicina tradicional.</afflictiondescription.xenobiology>
<afflictionname.outsideinfluence>Influencia externa</afflictionname.outsideinfluence>
<afflictiondescription.outsideinfluence>El sujeto escucha voces incomprensibles en su cabeza.</afflictiondescription.outsideinfluence>
<afflictionname.glassjaw>Mandíbula de cristal</afflictionname.glassjaw>
<afflictiondescription.glassjaw>El sujeto sufre períodos largos de desmayo cuando lo dejan inconsciente por un golpe.</afflictiondescription.glassjaw>
<afflictionname.decrepify>Decrepitud</afflictionname.decrepify>
<afflictiondescription.decrepify>La resistencia del sujeto se reduce.</afflictiondescription.decrepify>
<afflictionname.musculardystrophy>Distrofia muscular</afflictionname.musculardystrophy>
<afflictiondescription.musculardystrophy>El sujeto sufre una reducción de masa muscular.</afflictiondescription.musculardystrophy>
<afflictionname.inflamedlung>Pulmón inflamado</afflictionname.inflamedlung>
<afflictiondescription.inflamedlung>El sujeto tiene una reacción adversa al oxígeno</afflictiondescription.inflamedlung>

<!-- Talent afflictions -->
<afflictionname.regeneration>Regeneración</afflictionname.regeneration>
<afflictiondescription.regeneration>El sujeto regenera vitalidad lentamente.</afflictiondescription.regeneration>
<afflictionname.repairflow>En la onda</afflictionname.repairflow>
<afflictiondescription.repairflow>El sujeto está en la onda y es capaz de reparar los dispositivos sin esfuerzo.</afflictiondescription.repairflow>
<afflictionname.evasivemaneuvers>Maniobras de emergencia</afflictionname.evasivemaneuvers>
<afflictiondescription.evasivemaneuvers>El sujeto se convierte de forma momentánea en un mejor capitán.</afflictiondescription.evasivemaneuvers>
<afflictionname.skedaddle>Largarse</afflictionname.skedaddle>
<afflictiondescription.skedaddle>¡El sujeto está huyendo!</afflictiondescription.skedaddle>
<afflictionname.stonewall>Muro de piedra</afflictionname.stonewall>
<afflictiondescription.stonewall>El sujeto es más duro y resiste el aturdimiento.</afflictiondescription.stonewall>
<afflictionname.clownpower>Poder payasil</afflictionname.clownpower>
<afflictiondescription.clownpower>Solo se revela su verdadero ser cuando se pone la máscara.</afflictiondescription.clownpower>
<afflictionname.soothingsounds>Sonidos calmantes</afflictionname.soothingsounds>
<afflictiondescription.soothingsounds>Los sonidos de las payasadas tienen un efecto curativo en el sujeto.</afflictiondescription.soothingsounds>
<afflictionname.inspiringtunes>Melodías inspiradoras</afflictionname.inspiringtunes>
<afflictiondescription.inspiringtunes>Las habilidades del sujeto aumentan durante un periodo de tiempo.</afflictiondescription.inspiringtunes>
<afflictionname.tandemfire>Objetivo en equipo</afflictionname.tandemfire>
<afflictiondescription.tandemfire>El sujeto gana efectividad en el combate al estar cerca de un aliado inspirador.</afflictiondescription.tandemfire>
<afflictionname.tumbling>Estabilidad</afflictionname.tumbling>
<afflictiondescription.tumbling>Aumenta la efectividad del sujeto con pistolas.</afflictiondescription.tumbling>
<afflictionname.quickdrawing>Listo para desenfundar</afflictionname.quickdrawing>
<afflictiondescription.quickdrawing>El sujeto está listo para desenfundar.</afflictiondescription.quickdrawing>
<afflictionname.dashing>Carrera</afflictionname.dashing>
<afflictiondescription.dashing>El sujeto se mueve rápido hacia delante.</afflictiondescription.dashing>
<afflictionname.inspiredtoact>Inspiración para actuar</afflictionname.inspiredtoact>
<afflictiondescription.inspiredtoact>¡El sujeto, si se lo ordena su capitán, se convierte en alguien leal y capaz!</afflictiondescription.inspiredtoact>
<afflictionname.welldrilled>Buenas herramientas</afflictionname.welldrilled>
<afflictiondescription.welldrilled>El sujeto, comandado por su capitán, mejoró sus capacidades de reparación y mantenimiento de la nave.</afflictiondescription.welldrilled>
<afflictionname.battleready>Listo para la batalla</afflictionname.battleready>
<afflictiondescription.battleready>El sujeto, comandado por su capitán, es un mejor guerrero.</afflictiondescription.battleready>
<afflictionname.downwiththeship>Hasta el final</afflictionname.downwiththeship>
<afflictiondescription.downwiththeship>El sujeto se niega a abandonar la nave y hará todo lo posible para restaurarla a su antigua gloria.</afflictiondescription.downwiththeship>
<afflictionname.powerattack>Ataque potente</afflictionname.powerattack>
<afflictiondescription.powerattack>El sujeto puede ejecutar un ataque potente.</afflictiondescription.powerattack>
<afflictionname.pickinguptheslack>Carga de trabajo</afflictionname.pickinguptheslack>
<afflictiondescription.pickinguptheslack>El sujeto piensa que debe trabajar más para compensar la falta de trabajo de otra persona.</afflictiondescription.pickinguptheslack>
<afflictionname.pyromania>Piromanía</afflictionname.pyromania>
<afflictiondescription.pyromania>El sujeto disfruta demasiado del olor a la carne quemada.</afflictiondescription.pyromania>
<afflictionname.tinkerexhaustion>Agotamiento del reparador</afflictionname.tinkerexhaustion>
<afflictiondescription.tinkerexhaustion>El sujeto no puede juguetear con más dispositivos por el momento.</afflictiondescription.tinkerexhaustion>
<afflictionname.bedsidemanner>Suplementos vitamínicos</afflictionname.bedsidemanner>
<afflictiondescription.bedsidemanner>El sujeto tiene muy buena salud.</afflictiondescription.bedsidemanner>
<afflictionname.guarded>En guardia</afflictionname.guarded>
<afflictiondescription.guarded>El sujeto está preparado para el próximo ataque que reciba.</afflictiondescription.guarded>
<afflictionname.skillfulmelodies>Melodías habilidosas</afflictionname.skillfulmelodies>
<afflictiondescription.skillfulmelodies>El sujeto mejoró su aprendizaje.</afflictiondescription.skillfulmelodies>
<afflictionname.combatstimulant>Estimulante de combate</afflictionname.combatstimulant>
<afflictiondescription.combatstimulant>Obtienes habilidades de combate con potenciación del rendimiento.</afflictiondescription.combatstimulant>
<afflictionname.chemaddiction>Adicción a los fármacos</afflictionname.chemaddiction>
<afflictiondescription.chemaddiction>El paciente creó dependencia a las drogas de potenciación del rendimiento.</afflictiondescription.chemaddiction>
<afflictionname.chemwithdrawal>Abstinencia de fármacos</afflictionname.chemwithdrawal>
<afflictiondescription.chemwithdrawal>El paciente suda, tiembla mucho y tiene muchas ansias por obtener su próxima dosis.</afflictiondescription.chemwithdrawal>
<afflictionname.pressurestabilized>Presión estabilizada</afflictionname.pressurestabilized>
<afflictiondescription.pressurestabilized>El sujeto es inmune a la presión y no necesita oxígeno en este momento.</afflictiondescription.pressurestabilized>
<afflictionname.endocrineboost>Potencia endocrina</afflictionname.endocrineboost>
<afflictiondescription.endocrineboost>El sujeto obtuvo capacidades mejoradas permanentes.</afflictiondescription.endocrineboost>
<afflictionname.physicaldamage>Daño físico</afflictionname.physicaldamage>
<afflictionname.implacable>Implacable</afflictionname.implacable>
<afflictiondescription.implacable>El sujeto no puede quedar inconsciente.</afflictiondescription.implacable>
<afflictionname.lonewolf>Lobo solitario</afflictionname.lonewolf>
<afflictiondescription.lonewolf>Te va mejor en solitario. Tus aptitudes se ven mejoradas si nadie interfiere.</afflictiondescription.lonewolf>
<afflictionname.deputy>Ayudante</afflictionname.deputy>
<afflictiondescription.deputy>Tu capitán confía en que te harás cargo del submarino en su ausencia. Tú no lo decepcionarás.</afflictiondescription.deputy>
<afflictionname.highmorale>Moral alta</afflictionname.highmorale>
<afflictiondescription.highmorale>Tu capitán es un ejemplo a seguir. Sientes mucha confianza y energía.</afflictiondescription.highmorale>
<afflictionname.excellentmorale>Moral extraordinaria</afflictionname.excellentmorale>
<afflictiondescription.excellentmorale>La tripulación es como tu familia. Y nadie se mete con tu pequeña familia submarina.</afflictiondescription.excellentmorale>
<afflictionname.inspirationalleader>Liderazgo inspiracional</afflictionname.inspirationalleader>
<afflictiondescription.inspirationalleader>Tu capitán te inspira y te motiva para que aprendas.</afflictiondescription.inspirationalleader>
<afflictionname.inspiringpresence>Hazme casito</afflictionname.inspiringpresence>
<afflictiondescription.inspiringpresence>La presencia de tu capitán hace que quieras impresionarlo a toda costa.</afflictiondescription.inspiringpresence>
<afflictionname.genetampering>Manipulación genética</afflictionname.genetampering>
<afflictiondescription.genetampering>El médico manipuló tus genes y eliminó tus problemas de salud leves.</afflictiondescription.genetampering>
<afflictionname.emergencyresponse>Reacción</afflictionname.emergencyresponse>
<afflictiondescription.emergencyresponse>Hay que ver el lado bueno de que no haya casi comida: los tripulantes son más transportables al pesar menos.</afflictiondescription.emergencyresponse>
<afflictionname.medicalassistance>Ayudante médico</afflictionname.medicalassistance>
<afflictiondescription.medicalassistance>Mientras sigas los pasos del médico, el paciente se curará.</afflictiondescription.medicalassistance>
<afflictionname.miracleworker>Recuperación milagrosa</afflictionname.miracleworker>
<afflictiondescription.miracleworker>No te queda apenas vida, pero el médico te da esperanzas. Cuando esté cerca, no te rendirás.</afflictiondescription.miracleworker>
<afflictionname.quickfixer>Parcheador</afflictionname.quickfixer>
<afflictiondescription.quickfixer>Arreglos rápidos.</afflictiondescription.quickfixer>
<afflictionname.berserker>Enajenamiento</afflictionname.berserker>
<afflictiondescription.berserker>Te dañaron el cuerpo y sobre todo, el ego. Pagarán por ello. Infliges más daño.</afflictiondescription.berserker>
<afflictionname.foolhardy>Imprudente</afflictionname.foolhardy>
<afflictiondescription.foolhardy>Te dieron una paliza. Pero lo que no te mata, te hace más fuerte. Obtienes algo de resistencia al daño físico.</afflictiondescription.foolhardy>
<afflictionname.revengesquad>Grupo de vengadores</afflictionname.revengesquad>
<afflictiondescription.revengesquad>Mataron a tu ayudante. No te acuerdas ni de su nombre, pero pagarán por ello. Reducción temporal al daño recibido.</afflictiondescription.revengesquad>
<afflictionname.journeyman>Jornalero</afflictionname.journeyman>
<afflictiondescription.journeyman>Cuando un aprendiz demuestra su habilidad, ayudará a los profesionales de manera eficiente. Subes tu habilidad principal más rápido.</afflictiondescription.journeyman>
<afflictionname.loyalassistant>Asistente leal</afflictionname.loyalassistant>
<afflictiondescription.loyalassistant>Un amigo es aquel que entra a la sala cuando el resto se va. Un ayudante leal sigue trabajando incluso cuando tú te vas. Aumenta tu calidad de fabricación.</afflictiondescription.loyalassistant>
<afflictionname.disloyalscum>Ayudante desleal</afflictionname.disloyalscum>
<afflictiondescription.disloyalscum>La dedicación del ayudante a su formación y al jefe deja mucho que desear, pero reunirse con la tripulación aumenta su eficiencia. Aumenta también la reparación y obtención de habilidad.</afflictiondescription.disloyalscum>

<!-- Jobs -->
<jobname.captain>Capitán</jobname.captain>
<jobdescription.captain>El oficial al mando se responsabiliza de dirigir a toda la tripulación y asegurarse de que todo marcha perfectamente.</jobdescription.captain>
<jobname.engineer>Ingeniero</jobname.engineer>
<jobdescription.engineer>Los ingenieros son el pilar de la tripulación de un submarino, y combinan los conocimientos de ingeniería de un mecánico con su experiencia en ingeniería eléctrica. Pueden realizar tareas de mantenimiento en diversos componentes eléctricos del submarino.</jobdescription.engineer>
<jobname.mechanic>Mecánico</jobname.mechanic>
<jobdescription.mechanic>Los mecánicos pueden reparar diversos dispositivos mecánicos gracias a sus extensos conocimientos en ingeniería mecánica. Junto con los ingenieros, se encargan de que el submarino funcione a pleno rendimiento.</jobdescription.mechanic>
<jobname.securityofficer>Agente de seguridad</jobname.securityofficer>
<jobdescription.securityofficer>Los agentes de seguridad se encargan de mantener el submarino a salvo de amenazas externas e internas. Las criaturas que habitan el océano no son su única preocupación, ya que varios grupos de renegados que se enfrentan a la Coalición Europa se infiltran a bordo de las naves.</jobdescription.securityofficer>
<jobname.medicaldoctor>Médico</jobname.medicaldoctor>
<jobdescription.medicaldoctor>Aunque se suele dar por sentado, los médicos juegan un papel importante en el submarino, ya que poseen los conocimientos necesarios para tratar a los tripulantes heridos o inconscientes. También pueden preparar diversos compuestos químicos de uso no medicinal.</jobdescription.medicaldoctor>
<jobname.assistant>Ayudante</jobname.assistant>
<jobdescription.assistant>Los ayudantes no tienen responsabilidades o áreas de competencia concretas. Es un buen puesto para los recién llegados que quieran empezar a trabajar en un submarino sin asumir tareas para las que no estén cualificados.</jobdescription.assistant>
<jobname.watchman>Vigilante</jobname.watchman>
<jobdescription.watchman></jobdescription.watchman>
<jobname.captain1>Veterano</jobname.captain1>
<jobname.captain2>Renegado</jobname.captain2>
<jobname.captain3>Almirante</jobname.captain3>
<jobname.engineer1>Ingeniero nuclear</jobname.engineer1>
<jobname.engineer2>Ingeniero eléctrico</jobname.engineer2>
<jobname.mechanic1>Soldador</jobname.mechanic1>
<jobname.mechanic2>Fabricador</jobname.mechanic2>
<jobname.securityofficer1>Oficial</jobname.securityofficer1>
<jobname.securityofficer2>Pacificador</jobname.securityofficer2>
<jobname.securityofficer3>Artillero</jobname.securityofficer3>
<jobname.medicaldoctor1>Sanitario</jobname.medicaldoctor1>
<jobname.medicaldoctor2>Farmacólogo</jobname.medicaldoctor2>
<jobname.prisoner>Prisionero</jobname.prisoner>
<jobname.commoner>Ciudadano</jobname.commoner>
<jobname.vip>VIP</jobname.vip>
<jobname.vipsecurityofficer>Guardaespaldas</jobname.vipsecurityofficer>
<jobdescription.captain1>Como veterano de los mares europanos, este capitán inspira lealtad en su tripulación o la pone firme a la fuerza.</jobdescription.captain1>
<jobdescription.captain2>Los capitanes renegados son una espina en el costado del orden establecido. Usan una combinación de maniobras audaces y agresivas para desconcertar a la Coalición.</jobdescription.captain2>
<jobdescription.captain3>Los capitanes de la Coalición se adhieren a una estricta serie de reglas. Eso no les impide pensar en todo tipo de innovaciones para dar caza a sus enemigos.</jobdescription.captain3>
<jobdescription.engineer1>Los ingenieros nucleares se encargan del reactor del submarino. Los riesgos laborales los obligan a llevar equipo de protección contra las radiación.</jobdescription.engineer1>
<jobdescription.engineer2>Los delicados sistemas eléctricos del submarino necesitan un mantenimiento constante. El dudoso honor de cambiar fusibles, dar suministro eléctrico a los dispositivos y recibir numerosas descargas eléctricas recae en los ingenieros eléctricos.</jobdescription.engineer2>
<jobdescription.mechanic1>El trabajo principal de un mecánico en Europa es tapar fugas donde aparezcan. Estos tipos están entrenados para tener listos el casco, los dispositivos y el equipo.</jobdescription.mechanic1>
<jobdescription.mechanic2>Una variante de mecánico que se especializa en la artesanía (y suministros) a partir de materiales rudimentarios.</jobdescription.mechanic2>
<jobdescription.securityofficer1>Los oficiales son un tipo especial de agente de seguridad. Tienen un solo objetivo: destruir al enemigo, ya sea a distancia o cuerpo a cuerpo.</jobdescription.securityofficer1>
<jobdescription.securityofficer2>Estos pacificadores se dedican a mantener la paz a toda costa. Preferiblemente, aunque no es imprescindible, con fuerza no letal.</jobdescription.securityofficer2>
<jobdescription.securityofficer3>Los artilleros de submarino están calificados no solo para disparar de forma precisa con cañones de Gauss y de riel, sino para mantenerlos en buen estado de funcionamiento.</jobdescription.securityofficer3>
<jobdescription.medicaldoctor1>Administrar primeros auxilios a menudo requiere adentrarse en zonas peligrosas. Estos médicos de primera línea tienen equipo que les ofrece cierta protección contra los monstruos y los cañones sin comprometer su movilidad.</jobdescription.medicaldoctor1>
<jobdescription.medicaldoctor2>Estos médicos están preparados para curar la mayoría, si no todas, las lesiones que pongan en peligro a la tripulación en las largas travesías submarinas.</jobdescription.medicaldoctor2>
<startingequipmentname>Equipamiento #[number]</startingequipmentname>
<npctitle.piratecaptain>Capitán pirata</npctitle.piratecaptain>
<npctitle.piratecaptainlord>Señor pirata</npctitle.piratecaptainlord>
<npctitle.piratesecurityrecruit>Recluta pirata</npctitle.piratesecurityrecruit>
<npctitle.piratesecuritygunner>Artillero pirata</npctitle.piratesecuritygunner>
<npctitle.piratesecuritybrute>Bruto pirata</npctitle.piratesecuritybrute>
<npctitle.piratesecurityelite>Pirata de élite</npctitle.piratesecurityelite>
<npctitle.piratemechanicveteran>Técnico pirata</npctitle.piratemechanicveteran>
<npctitle.pirateengineerveteran>Físico pirata</npctitle.pirateengineerveteran>
<npctitle.piratemechanicrecruit>Mecánico pirata</npctitle.piratemechanicrecruit>
<npctitle.pirateengineerrecruit>Ingeniero pirata</npctitle.pirateengineerrecruit>
<npctitle.huskextremist>Extremista parasitario</npctitle.huskextremist>
<npctitle.huskextremist_leader>Científico jefe extremista</npctitle.huskextremist_leader>

<!-- Locations -->
<locationname.none></locationname.none>
<locationnameformat.none>[name]</locationnameformat.none>
<locationchange.none.changeto.outpost>Un grupo de colonos se adentró en [previousname] y estableció un nuevo puesto de avanzada.</locationchange.none.changeto.outpost>
<locationchange.none.changeto.military>Se creó un nuevo puesto de avanzada militar en [previousname].</locationchange.none.changeto.military>
<locationchange.none.changeto.research>Se creó un nuevo puesto de avanzada de investigación en [previousname].</locationchange.none.changeto.research>
<locationname.city>Colonia</locationname.city>
<locationnameformat.city>[name]</locationnameformat.city>
<locationnameformat.city>La ciudad de [name]</locationnameformat.city>
<locationnameformat.city>Ciudad de [name]</locationnameformat.city>
<locationnameformat.city>Estación de [name]</locationnameformat.city>
<locationname.outpost>Puesto de avanzada de asentamiento</locationname.outpost>
<locationnameformat.outpost>Puesto de avanzada de asentamiento [name]</locationnameformat.outpost>
<locationnameformat.outpost>Puesto de avanzada [name]</locationnameformat.outpost>
<locationchange.outpost.changeto.city>[previousname] se convirtió en [name].</locationchange.outpost.changeto.city>
<locationchange.outpost.changeto.city>[previousname] se convirtió en una ciudad.</locationchange.outpost.changeto.city>
<locationname.military>Puesto de avanzada militar</locationname.military>
<locationnameformat.military>[name]</locationnameformat.military>
<locationnameformat.military>Instalaciones de [name]</locationnameformat.military>
<locationnameformat.military>Estación de [name]</locationnameformat.military>
<locationnameformat.military>Fortificación de [name]</locationnameformat.military>
<locationname.research>Puesto de avanzada de investigación</locationname.research>
<locationnameformat.research>Estación de investigación de [name]</locationnameformat.research>
<locationnameformat.research>Centro de investigación de [name]</locationnameformat.research>
<locationnameformat.research>Instituto de astrobiología de [name]</locationnameformat.research>
<locationnameformat.research>Centro de investigación biomédica de [name]</locationnameformat.research>
<locationname.mine>Puesto de avanzada minero</locationname.mine>
<locationnameformat.mine>Instalación minera de [name]</locationnameformat.mine>
<locationnameformat.mine>Explotación minera de [name]</locationnameformat.mine>
<locationnameformat.mine>Puesto de avanzada de prospección de [name]</locationnameformat.mine>
<locationnameformat.mine>Mina de [name]</locationnameformat.mine>
<locationname.lair>Criaderos</locationname.lair>
<locationnameformat.lair>Criaderos de [name]</locationnameformat.lair>
<locationnameformat.lair>Las colmenas de [name]</locationnameformat.lair>
<locationchange.lair.changeto.none>[previousname] se libró de su guarida de monstruos y ya es un lugar seguro para la colonización.</locationchange.lair.changeto.none>
<locationname.ruins>Ruinas alienígenas</locationname.ruins>
<locationnameformat.ruins>Ruinas de [name]</locationnameformat.ruins>
<locationchange.ruins.changeto.outpost>Se creó un puesto de avanzada en [previousname].</locationchange.ruins.changeto.outpost>
<locationchange.ruins.changeto.military>Se creó un puesto de avanzada militar en [previousname].</locationchange.ruins.changeto.military>
<locationchange.ruins.changeto.research>Se creó un puesto de avanzada de investigación en [previousname].</locationchange.ruins.changeto.research>
<locationchange.outpost.changeto.military>Una fuerza de la Coalición se trasladó a [previousname] y estableció presencia militar en la zona.</locationchange.outpost.changeto.military>
<locationchange.outpost.changeto.research>Un equipo de investigadores convirtió [previousname] en una estación de investigación para estudiar la fauna circundante.</locationchange.outpost.changeto.research>
<locationchange.outpost.changeto.mine>Comenzaron operaciones mineras en [previousname].</locationchange.outpost.changeto.mine>
<locationchange.military.changeto.city>El comandante de [previousname] fue nombrado gobernador, lo que convierte a [name] oficialmente en una ciudad.</locationchange.military.changeto.city>
<locationchange.research.changeto.city>Los laboratorios de investigación de [previousname] alentaron la llegada de más colonos. Ahora se conoce como [name].</locationchange.research.changeto.city>
<locationchange.mine.changeto.city>Las familias de los mineros de [previousname] se instalaron en la zona y la convirtieron en una verdadera ciudad.</locationchange.mine.changeto.city>
<locationname.explored>Ubicación explorada</locationname.explored>
<locationnameformat.explored>[name]</locationnameformat.explored>
<cave>Cueva</cave>
<locationname.abandoned>Puesto de avanzada abandonado</locationname.abandoned>
<locationnameformat.abandoned>Puesto de avanzada [name]</locationnameformat.abandoned>
<locationchange.outpost.changeto.abandoned>[previousname] fue abandonado.</locationchange.outpost.changeto.abandoned>
<locationchange.outpost.changeto.abandoned>Se perdió el contacto con [previousname].</locationchange.outpost.changeto.abandoned>
<locationdescription.none>Sin habitar. Un lugar potencial para albergar un puesto de avanzada.</locationdescription.none>
<locationdescription.city>Lleno de vida y sin escasez de suministros.</locationdescription.city>
<locationdescription.outpost>Un puesto de avanzada normal sin especialización.</locationdescription.outpost>
<locationdescription.military>Tiene mucha herramienta militar.</locationdescription.military>
<locationdescription.research>Tiene muchos objetos raros y exóticos.</locationdescription.research>
<locationdescription.mine>Tiene materiales sin procesar con descuento.</locationdescription.mine>
<locationdescription.abandoned>Se perdió el contacto con este puesto.\nRestablecer el contacto o eliminar la amenaza hará que ganes dinero.</locationdescription.abandoned>
<advancedsub.all>Submarinos de rango [tiernumber] disponibles.</advancedsub.all>
<advancedsub.attack>Submarinos de ataque de rango [tiernumber] disponibles.</advancedsub.attack>
<advancedsub.scout>Submarinos de exploración de rango [tiernumber] disponibles.</advancedsub.scout>
<advancedsub.transport>Submarinos de transporte de rango [tiernumber] disponibles.</advancedsub.transport>
<advancedsub.none>No hay submarinos disponibles.</advancedsub.none>
<locationname.generic.0>Adonis Linea</locationname.generic.0>
<locationname.generic.1>Agave Linea</locationname.generic.1>
<locationname.generic.2>Agenor Linea</locationname.generic.2>
<locationname.generic.3>Alkonost</locationname.generic.3>
<locationname.generic.4>Alphesiboea Linea</locationname.generic.4>
<locationname.generic.5>Ana</locationname.generic.5>
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<locationname.generic.9>Apep</locationname.generic.9>
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<locationname.generic.12>Arid Troma</locationname.generic.12>
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<locationname.generic.14>Asmundur</locationname.generic.14>
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<!-- Biomes -->
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<biomename.thegreatsea>El Gran Mar</biomename.thegreatsea>

<!-- Tutorials -->
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<tutorial.tryagainheader>Has muerto</tutorial.tryagainheader>
<tutorial.tryagain>¿Quieres volver a intentarlo?</tutorial.tryagain>
<tutorial.radio.speaker>Capitán Huskinson</tutorial.radio.speaker>
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<tutorialskipwarning>Parece que esta podría ser la primera vez que juegas a Barotrauma. Te recomendamos encarecidamente que pruebes los tutoriales antes de empezar tu aventura por las profundidades de Europa.</tutorialskipwarning>
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<!-- Job descriptions -->
<tutorial.mechanictitle>Mecánico: pegamento, cinta aislante y valor. No hace falta más para mantener viva a la tripulación.</tutorial.mechanictitle>
<tutorial.mechanicdescription>Cuando todo sale como estaba previsto y es tan probable que funcionen los engranajes como que la raza humana abandone este apestoso agujero. Para ti no hay pausas o descansos, ya que todo lo que puede romperse se romperá. Y si nada se rompe, tareas de mantenimiento una y otra vez. Llegar al siguiente destino es lo único que importa, y el responsable eres tú. Nada de agradecimientos o muestras de respeto, solo risitas y desprecio de tus "compañeros"... pero no pasa nada. Esta es TU nave de supervivencia, y si alguno más consigue salvarse también... pues estupendo.</tutorial.mechanicdescription>
<tutorial.mechanicresponsibilities>Responsabilidades\n-Mantenimiento de la maquinaria\n-Reparación de fugas</tutorial.mechanicresponsibilities>
<tutorial.engineertitle>Ingeniero: el que domina el poder de la naturaleza.</tutorial.engineertitle>
<tutorial.engineerdescription>Potencia y oxígeno, de eso se trata. Sin ellos, la nave no se mueve y los pulmones no respiran. Dejando de lado la palabrería y los trajes, el que de verdad dirige la nave eres tú, ¿entendido? Confía en las leyes de la física y piensa con claridad. Además, no le quites el ojo de encima al idiota del mecánico con ínfulas de ingeniero; y sobre todo, no te dejes embaucar por el charlatán del médico. Tiene un mundo interior tan sensible que es casi una mujer. El capitán y los de seguridad son inofensivos y mucho menos inteligentes que tú, como es lógico.</tutorial.engineerdescription>
<tutorial.engineerresponsibilities>Responsabilidades\n-Mantenimiento de aparatos eléctricos\n-Manejo del reactor</tutorial.engineerresponsibilities>
<tutorial.securityofficertitle>Agente de seguridad: el eje de la violencia.</tutorial.securityofficertitle>
<tutorial.securityofficerdescription>Se dice que la presión saca lo peor de la gente. No todo el mundo tiene tu fortaleza moral... Qué diablos, la mayoría son tan poco honrados que habría que cuestionar incluso si merecen vivir. Canaliza la ira de los tripulantes hacia las criaturas del exterior, pero nunca te dejes engañar hasta el punto de confiar en ellos. Ten las bombas preparadas y las esposas a mano, ¡y mete de vez en cuando a alguien en el calabozo para que sepan quién está al mando!</tutorial.securityofficerdescription>
<tutorial.securityofficerresponsibilities>Responsabilidades\n-Mantener el orden\n-Repeler intrusos</tutorial.securityofficerresponsibilities>
<tutorial.medicaldoctortitle>Médico: mantiene el recurso fundamental, las personas</tutorial.medicaldoctortitle>
<tutorial.medicaldoctordescription>Las armas, los motores y los reactores no son los que mantienen la nave en marcha: lo hacen las personas. De ti depende mantener con vida al artillero para que dispare los cañones y al capitán para que gobierne la nave. Y recuerda, tu trabajo va mucho más allá de lo físico. Vivimos apelotonados en espacios reducidos, bajo el hielo, en el mar. Cuando se apagan las luces y tus "amigos" se van a dormir, toda clase de mierdas oscuras se meten en sus mentes. Mantenlos vivos y en su sano juicio, o sacrifícalos como perros. Tú decides.</tutorial.medicaldoctordescription>
<tutorial.medicaldoctorresponsibilities>Responsabilidades\n-Primeros auxilios\n-Venenos y antídotos</tutorial.medicaldoctorresponsibilities>
<tutorial.captaintitle>Capitán: visionario naval, marinero, un genio. Posiblemente.</tutorial.captaintitle>
<tutorial.captaindescription>El capitán Ahab dijo en cierta ocasión: "El infierno es una idea que nació de un pastel de manzana mal digerido". ¿Sabes lo que significa eso? No. ¿Cree la tripulación que eres un misterioso genio? Pues claro. Para este trabajo es tan importante parecer que sabes lo que hay que hacer como saber realmente hacerlo. Eres el mapa y la brújula, el de la visión global. Navega y toma las decisiones difíciles. Y recuerda, estás a solo unos pasos de ser el alcalde de un puesto de avanzada, y si para eso tienen que morir un par de tipos, ¡que así sea!</tutorial.captaindescription>
<tutorial.captainresponsibilities>Responsabilidades\n-Gobernar la nave\n-Delegar</tutorial.captainresponsibilities>

<!-- Basics tutorial -->
<tutorial.basic>Puntos básicos</tutorial.basic>
<tutorial.basics.message.1>"Ah, ya estás aquí. Seré breve, ya que eres la sexta persona a la que guío hoy y, la verdad, me estoy cansando".</tutorial.basics.message.1>
<tutorial.basics.message.1_player>"¿Dónde estoy? ¿Quién soy?"</tutorial.basics.message.1_player>
<tutorial.basics.message.2>"Estás en una sala de rehabilitación automatizada. Sufriste una experiencia traumática y estabas en un estado continuo de alaridos y cagándote dentro de tu mono de trabajo. El Dr. Happy decidió que necesitabas ayuda".</tutorial.basics.message.2>
<tutorial.basics.message.2_player>"No me acuerdo de nada..."</tutorial.basics.message.2_player>
<tutorial.basics.message.3>"¡Pues qué bien! Así se reduce la probabilidad de sufrir pesadillas y recuerdos traumáticos. Es un efecto secundario normal, aunque molesto, de la medicación. Ahora tienes que reaprender lo básico como usar los brazos y las piernas. ¡En cuanto lo domines, podrás irte y así conseguir dinero para pagar las facturas médicas!"</tutorial.basics.message.3>
<tutorial.basics.message.3_player>"¿Facturas médicas?"</tutorial.basics.message.3_player>
<tutorial.basics.message.4>"Vamos, comencemos. Intenta mover esas extremidades, ¿sí? La puerta se abrirá cuando oprimas el botón. Aunque está un poco lejos".</tutorial.basics.message.4>
<tutorial.basics.endmessage.1>"Mierda, no pensábamos que llegarías tan lejos en tan poco... Este sector no está terminado todavía, como bien puedes observar. Antes había un nido de fangorraptores, pero estamos seguros casi al 90% de que no queda ni uno".</tutorial.basics.endmessage.1>
<tutorial.basics.endmessage.1_player>"¿Qué es un fangorraptor?"</tutorial.basics.endmessage.1_player>
<tutorial.basics.endmessage.2>"Un momento, que veo movimientos raros en la cámara... Oh, no..."</tutorial.basics.endmessage.2>
<tutorial.basics.endmessage.2_player>"¡¿Qué es ese ruido?!"</tutorial.basics.endmessage.2_player>
<tutorial.basics.wasd>Usa [InputType.Up], [InputType.Left], [InputType.Down] y [InputType.Right] para mover a tu personaje.</tutorial.basics.wasd>
<tutorial.basics.looking>Usa el cursor para controlar la dirección en la que mira tu personaje.\nOprime [InputType.Use] para cerrar esta información.</tutorial.basics.looking>
<tutorial.basics.cursor>Usa [InputType.Select] para interactuar con botones, puertas y objetos.</tutorial.basics.cursor>
<tutorial.basics.highlight>Los objetos interactivos se iluminan cuando posas el cursor sobre ellos.</tutorial.basics.highlight>
<tutorial.basics.obtain>Para recoger un objeto, señálalo con el cursor y usa [InputType.Select].</tutorial.basics.obtain>
<tutorial.basics.lockeddoor>Las puertas cerradas necesitan una tarjeta de identidad para abrirlas.</tutorial.basics.lockeddoor>
<tutorial.basics.stairsusage>Oprime [InputType.Down] para bajar a la plataforma, hacia las escaleras.</tutorial.basics.stairsusage>
<tutorial.basics.sprint>Mantén [InputType.Run] para correr.</tutorial.basics.sprint>
<tutorial.basics.repair>Los dispositivos se rompen. Repáralos con las herramientas adecuadas.\nOprime [InputType.Use] para cerrar esta instrucción.</tutorial.basics.repair>
<tutorial.basics.containers>Puedes encontrar objetos en los contenedores. Usa el cursor y [InputType.Select] para abrirlos.</tutorial.basics.containers>
<tutorial.basics.equip>Haz doble clic en un objeto para equiparlo.</tutorial.basics.equip>
<tutorial.basics.equip2>Equipa los objetos de tu barra rápida oprimiendo el número correspondiente (1-9).</tutorial.basics.equip2>
<tutorial.basics.repair2>Oprime [InputType.Select] para reparar los dispositivos dañados.</tutorial.basics.repair2>
<tutorial.basics.waitdrain>¡Bien hecho! Ahora espera a que la bomba expulse el agua de la habitación.</tutorial.basics.waitdrain>
<tutorial.basics.repairouchie>¡Au! Sincroniza las reparaciones oprimiendo el botón cuando la línea esté en la sección coloreada de la barra.</tutorial.basics.repairouchie>
<tutorial.basics.weldingtool>Las herramientas de soldar son imprescindibles. Consigue una.</tutorial.basics.weldingtool>
<tutorial.basics.weldingfuel>Las herramientas de soldar necesitan un tanque de combustible para funcionar. Consigue uno en el contenedor.</tutorial.basics.weldingfuel>
<tutorial.basics.insertweldingfuel>Arrastra un tanque de combustible para soldar hasta la herramienta para insertarla.\nTambién puedes oprimir el número de la barra rápida de los tanques de combustible para soldar cuando tengas la herramienta equipada.</tutorial.basics.insertweldingfuel>
<tutorial.basics.insertweldingfuelalt>También puedes insertarla mientras tengas equipada la herramienta de soldar. Solo oprime el número de la barra rápida correspondiente.</tutorial.basics.insertweldingfuelalt>
<tutorial.basics.aimandfire>Para apuntar tu herramienta o arma, mantén [InputType.Aim]. Luego usa [InputType.Shoot] para usarla o disparar.</tutorial.basics.aimandfire>
<tutorial.basics.aim>Apuntar</tutorial.basics.aim>
<tutorial.basics.fire>Disparar</tutorial.basics.fire>
<tutorial.basics.holdaim>Mantén [InputType.Aim] para apuntar hacia donde se encuentra el cursor.</tutorial.basics.holdaim>
<tutorial.basics.holdaim2>Mientras apuntes, usa [InputType.Shoot] para soldar.</tutorial.basics.holdaim2>
<tutorial.basics.ladders>Usa [InputType.Up] y [InputType.Down] cerca de una escalera para subir o bajar.</tutorial.basics.ladders>
<tutorial.basics.welding>Suelda las fugas de la pared para continuar.</tutorial.basics.welding>
<tutorial.basics.divingsuits>Equipa un traje de buceo para nadar bajo el agua.\n\nHaz doble clic en él o arrástralo hasta el hueco iluminado.</tutorial.basics.divingsuits>
<tutorial.basics.divingsuits2>Equipa un traje de buceo haciendo doble clic o arrastrándolo hacia el hueco señalado.</tutorial.basics.divingsuits2>
<tutorial.basics.nooxygen>¡CUIDADO! El traje de buceo está vacío y no puedes respirar. Busca un tanque de oxígeno rápido e insértalo.</tutorial.basics.nooxygen>
<tutorial.basics.oxygen>Llevar puesto el traje de buceo agota poco a poco el tanque de oxígeno.</tutorial.basics.oxygen>
<tutorial.basics.oxygen2>Cuando el tanque está casi vacío, el traje de buceo hará sonar la alarma.</tutorial.basics.oxygen2>
<tutorial.basics.oxygen3>¡No te queda casi oxígeno! Desequipa el traje de buceo arrastrándolo fuera del hueco del inventario.</tutorial.basics.oxygen3>
<tutorial.basics.righttool>Las bombas son dispositivos mecánicos y se reparan con una llave inglesa.\nEncuentra una.</tutorial.basics.righttool>
<tutorial.basics.wrenchrepair>Equipa la llave inglesa para reparar la bomba.</tutorial.basics.wrenchrepair>
<tutorial.basics.interact2>Oprime [InputType.Select] para interactuar con la bomba u otros dispositivos interactivos.</tutorial.basics.interact2>
<tutorial.basics.puzzle>A ver si puedes usar la escalera al interactuar con la interfaz de la bomba...</tutorial.basics.puzzle>
<tutorial.basics.puzzlehelp>Podrás nadar hasta la escalera al poner la bomba a bombear agua.</tutorial.basics.puzzlehelp>
<tutorial.basics.equipoxygentank>Para insertar el tanque de oxígeno en el traje de buceo, arrástralo y ponlo encima del traje en tu inventario.</tutorial.basics.equipoxygentank>
<tutorial.basics.pumpcontrols>Usa los controles de bombeo para verter agua en la habitación. Toca el botón de encendido o apagado cuando lo necesites.</tutorial.basics.pumpcontrols>
<tutorial.basics.drop>Puedes soltar objetos simplemente arrastrándolos fuera de tu inventario.</tutorial.basics.drop>
<tutorial.basics.unequipdivingsuitdrag>Desequípate el traje de buceo arrastrándolo fuera de su hueco en el inventario.</tutorial.basics.unequipdivingsuitdrag>
<tutorial.basics.unequipdivingsuitclick>Desequípate el traje de buceo haciendo doble clic sobre el hueco del inventario o haciendo clic sobre el botón verde que tiene encima.</tutorial.basics.unequipdivingsuitclick>
<tutorial.basics.objective1>Oprime el botón</tutorial.basics.objective1>
<tutorial.basics.objective2>Obtén una tarjeta de identidad</tutorial.basics.objective2>
<tutorial.basics.objective3>Abre la puerta cerrada</tutorial.basics.objective3>
<tutorial.basics.objective4>Obtén un destornillador</tutorial.basics.objective4>
<tutorial.basics.objective5>Repara la caja de conexiones</tutorial.basics.objective5>
<tutorial.basics.objective6>Espera a que la habitación no esté inundada</tutorial.basics.objective6>
<tutorial.basics.objective7>Obtén una herramienta de soldar</tutorial.basics.objective7>
<tutorial.basics.objective8>Suelda la pared dañada</tutorial.basics.objective8>
<tutorial.basics.objective9>Ponte un traje de buceo</tutorial.basics.objective9>
<tutorial.basics.objective10>Inserta el tanque de oxígeno en el traje</tutorial.basics.objective10>
<tutorial.basics.objective11>Obtén una llave inglesa</tutorial.basics.objective11>
<tutorial.basics.objective12>Repara la bomba</tutorial.basics.objective12>
<tutorial.basics.objective13>Inunda la habitación con la bomba</tutorial.basics.objective13>
<tutorial.basics.objective14>Sal</tutorial.basics.objective14>
<tutorial.basics.objective_screwdrivercontainer>Abre el armario</tutorial.basics.objective_screwdrivercontainer>
<tutorial.basics.objective_weldingfuel>Consigue el combustible de soldar</tutorial.basics.objective_weldingfuel>
<tutorial.basics.objective_weldingtoolequip>Equipa la herramienta de soldar</tutorial.basics.objective_weldingtoolequip>
<tutorial.basics.objective_weldingtoolfill>Llena la herramienta de soldar</tutorial.basics.objective_weldingtoolfill>
<tutorial.basics.popup.obtainitems>Tu inventario está en la parte inferior.\nPara poner el destornillador en él, arrástralo.\nTambién puedes hacer doble clic sobre él para conseguirlo antes.</tutorial.basics.popup.obtainitems>
<tutorial.basics.popup.deselect>Deselecciona los contenedores abiertos oprimiendo [InputType.Aim].</tutorial.basics.popup.deselect>
<tutorial.basic.description>Este tutorial te enseña los controles y conceptos básicos del juego, como moverte e interactuar con el entorno.</tutorial.basic.description>
<tutorial.basic.completed>¡Bien hecho!\nCompletaste el tutorial de conocimientos básicos. ¿Quieres continuar al de trabajos?</tutorial.basic.completed>

<!-- Roles tutorial -->
<tutorial.roles>Puestos</tutorial.roles>
<tutorial.roles.message.1>"¡Pero si eres tú! ¿Qué tal te va? ¿Viniste a firmar los papeles para entrar a un submarino?"</tutorial.roles.message.1>
<tutorial.roles.message.1_player>"¡Pues sí!"</tutorial.roles.message.1_player>
<tutorial.roles.message.2>"Vaya, sí que te mueres de ganas... ¡Me encanta! ¿Conoces los términos?"</tutorial.roles.message.2>
<tutorial.roles.message.2_player1>"No, ¿qué términos?"</tutorial.roles.message.2_player1>
<tutorial.roles.message.2_player2>"Sí". Ir al tutorial.</tutorial.roles.message.2_player2>
<tutorial.roles.message.3_skip>"Genial, ve a sentarte en la otra sala con el resto de los estudiantes. Espera, que te abro la puerta".</tutorial.roles.message.3_skip>
<tutorial.roles.message.3_skip_player>"¡Gracias!"</tutorial.roles.message.3_skip_player>
<tutorial.roles.message.3>"Ah, ya sabes, el típico político sentado en su trono intentando arreglar un problema... sin arreglarlo de verdad, ¿me entiendes?"</tutorial.roles.message.3>
<tutorial.roles.message.3_player>"¿Qué problema?"</tutorial.roles.message.3_player>
<tutorial.roles.message.4>"Este sector no es tan bonito como parece, ¿entiendes? Hay mucha gente que no vuelve de su primer viaje. Y mucha más gente que no vuelve de su décimo viaje. Así que hay un 100% de descuento en todo lo que tenga que ver con educación, porque eso hará que el problema se resuelva mágicamente".</tutorial.roles.message.4>
<tutorial.roles.message.4_player>"¿Estás despotricando contra lo que vendes?"</tutorial.roles.message.4_player>
<tutorial.roles.message.5>"Yo solo recibo a la gente, ¿sabes? Mi trabajo no es conseguir carne para la picadora. ¿Quieres un consejo? Consigue un trabajo de estación; rebélate contra el sistema".</tutorial.roles.message.5>
<tutorial.roles.message.5_player>"¡Pero quiero aventuras! Y aquí no hay comida..."</tutorial.roles.message.5_player>
<tutorial.roles.message.6a>"Lo que digas, viejo... Aquí ofrecemos 5 cursos.\n\nPrimero: capitán. Si te gusta delegar las tareas de mierda, este es tu puesto. Te lo recomiendo".</tutorial.roles.message.6a>
<tutorial.roles.message.6a_player>"¡Como el famoso Herman Pollard!"</tutorial.roles.message.6a_player>
<tutorial.roles.message.6b>"Sí, sí. Luego vienen los puestos de reparaciones.\nEl de ingeniero se lleva los juguetes sofisticados y una alta probabilidad de achicharrarse. Solo para los más valientes.\nToma el puesto de mecánico si no te importa terminar empapado. Soldarás y arreglarás las bombas y todo eso. Si fumas, mejor que no lo aceptes, ¿sabes?"</tutorial.roles.message.6b>
<tutorial.roles.message.6b_player>"¡Parecen trabajos importantes!"</tutorial.roles.message.6b_player>
<tutorial.roles.message.6c>"¿Sí, eh? Luego está el puesto de agente de seguridad. Si te gusta disparar a las sabandijas. Les gusta demasiado el poder, por eso tengo 'TASHDP' tatuado, que viene siendo 'Todos los agentes de seguridad son unos hijos de puta'. No confíes en esos tipos".</tutorial.roles.message.6c>
<tutorial.roles.message.6c_player>"Bueno, no todos los agentes de seguridad".</tutorial.roles.message.6c_player>
<tutorial.roles.message.6d>"Y, por último, el puesto de médico. Muchos son más sabandijas que las propias sabandijas, pero otros sí que ayudan a la gente como deben. Santos, literalmente.\nSi todavía te interesa esto, pasa a la siguiente sala".</tutorial.roles.message.6d>
<tutorial.roles.message.6_player>"¡Apúnteme, buen señor!"</tutorial.roles.message.6_player>
<tutorial.roles.popup.moveright>Ve a la siguiente sala a la derecha para continuar.</tutorial.roles.popup.moveright>
<tutorial.roles.popup.creworders>Usa [InputType.CrewOrders] para mostrar u ocultar la lista de tripulantes.</tutorial.roles.popup.creworders>
<tutorial.roles.popup.creworders2>Elige un puesto de aprendiz de la lista de tripulantes con [InputType.Select].</tutorial.roles.popup.creworders2>
<tutorial.roles.idcarddescription>Esta tarjeta de identidad te da acceso a las zonas de aprendizaje.</tutorial.roles.idcarddescription>
<tutorial.roles.captaindescription>El capitán maneja el submarino, se ocupa del sonar y le ordena tareas la tripulación.</tutorial.roles.captaindescription>
<tutorial.roles.engineerdescription>El ingeniero se encarga del reactor nuclear para generar energía y mantiene todos los dispositivos electrónicos. Aquellos con una gran habilidad pueden añadir funciones personalizadas a los submarinos con cableado propio y componentes de señalización.</tutorial.roles.engineerdescription>
<tutorial.roles.mechanicdescription>El puesto de mecánico se encarga de mantener los dispositivos de maquinaria a punto, como el motor o la bomba, para que el submarino vaya como la seda. También se encargan de soldar las fugas que haya en el casco gracias a la gran habilidad que poseen con la herramienta.</tutorial.roles.mechanicdescription>
<tutorial.roles.securitydescription>El agente de seguridad protege el submarino y a la tripulación de amenazas internas y externas. Con una combinación de armamento naval y armas de mano, y la habilidad para usarlas, son la primera línea de defensa.</tutorial.roles.securitydescription>
<tutorial.roles.medicdescription>El médico se encarga de tratar a la tripulación desde vendar pequeñas heridas a administrar drogas. Si nos ponemos en lo peor, pueden hacer una RCP para salvarle la vida a un compañero caído.</tutorial.roles.medicdescription>
<tutorial.roles.startprompt_captain>¿Comenzar el tutorial del capitán?</tutorial.roles.startprompt_captain>
<tutorial.roles.startprompt_engineer>¿Comenzar el tutorial del ingeniero?</tutorial.roles.startprompt_engineer>
<tutorial.roles.startprompt_mechanic>¿Comenzar el tutorial del mecánico?</tutorial.roles.startprompt_mechanic>
<tutorial.roles.startprompt_security>¿Comenzar el tutorial del agente de seguridad?</tutorial.roles.startprompt_security>
<tutorial.roles.startprompt_medic>¿Comenzar el tutorial del médico?</tutorial.roles.startprompt_medic>
<tutorial.roles.startprompt_yes>Sí, comenzar tutorial.</tutorial.roles.startprompt_yes>
<tutorial.roles.startprompt_no>No, elegir otro tutorial.</tutorial.roles.startprompt_no>
<tutorial.roles.reception_notification>"Oye, el profesor te está esperando".</tutorial.roles.reception_notification>
<tutorial.roles.reception_notification_player>"Voy".</tutorial.roles.reception_notification_player>
<tutorial.roles.popup.start>Para empezar el tutorial, ve hasta el instructor en la zona señalizada.</tutorial.roles.popup.start>
<tutorial.roles.objective.selection1>Cambiar personaje</tutorial.roles.objective.selection1>
<tutorial.roles.objective.selection2>Salir de la sala de espera</tutorial.roles.objective.selection2>
<tutorial.roles.captaininstructor>"Hola, soy el capitán Sterner. Seré tu profesor en el día de hoy. Comenzaré con una pequeña explicación sobre lo que significa ser capitán y luego tendremos un curso práctico. Es muy importante establecer una cadena de mando, así que te dirigirás a mí como capitán. Di 'Sí, capitán' si lo entendiste".</tutorial.roles.captaininstructor>
<tutorial.roles.yescaptain_player>"¡Sí, capitán!"</tutorial.roles.yescaptain_player>
<tutorial.roles.commandroomdescription>"La sala de mando es el cerebro del submarino. Desde aquí se envían las indicaciones, ya sean de forma verbal o electrónica, a la tripulación y los dispositivos".</tutorial.roles.commandroomdescription>
<tutorial.roles.commandroomdescription2>"El capitán envía estas indicaciones gracias al terminal de navegación o al monitor de estado. Por ejemplo: ordénale a la tripulación que arregle los dispositivos, haz que el motor se mueva al máximo de su capacidad o vacía los tanques de lastre para que el submarino suba a flote".</tutorial.roles.commandroomdescription2>
<tutorial.roles.navigationterminal>"La función principal del terminal de navegación es mover el submarino".</tutorial.roles.navigationterminal>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar>"Como estamos en un entorno sin iluminación, el sonar es la forma más útil de encontrar terrero, objetos y vida".</tutorial.roles.navigationterminal_sonar>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar2>"El sonar es la navegación por sonido y tiene dos modos: activo y pasivo".</tutorial.roles.navigationterminal_sonar2>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar3>"Mientras está en modo pasivo, el sonar solo escucha los sonidos. Seguirá detectando cosas, sobre todo si hacen mucho ruido. Sin embargo, los objetos estáticos o el terreno no los detectará hasta estar muy cerca".</tutorial.roles.navigationterminal_sonar3>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar4>"Mientras está en modo activo, el sonar emite pulsos de sonido en un intervalo de tiempo. Para que lo entiendas: cada pocos segundos, la onda de sonido revelará terreno, objetos y vida. Esto es imprescindible para no chocarte con nada mientras vas a una velocidad normal".</tutorial.roles.navigationterminal_sonar4>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar5>"Por último, está en pulso direccional. El sonar activo está muy bien para descubrir cosas, pero también permite que te descubran. El pulso direccional limita la dirección del pulso de sonido y evita que aquello que sea hostil descubra tu submarino mientras no vaya dirigido a ellos".</tutorial.roles.navigationterminal_sonar5>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar6>"Conectamos este terminal de navegación al sonar. Pruébalo cuando quieras".</tutorial.roles.navigationterminal_sonar6>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar>Usa [InputType.Select] para interactuar con el terminal de navegación.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar2>Prueba las funciones del sonar.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar2>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering>"Cuando te hayas aclimatado a tus alrededores, toca mover el submarino".</tutorial.roles.navigationterminal_steering>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering2>"Puedes navegar con el monitor del medio. Utiliza una pantalla táctil moderna y tecnología de piloto automático".</tutorial.roles.navigationterminal_steering2>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering3>"El piloto automático mantendrá la posición del submarino. Si tocas (haciendo clic) en la pantalla, el objetivo del piloto automático cambiara a la posición indicada".</tutorial.roles.navigationterminal_steering3>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering4>"Además, el piloto automático tiene información sobre la ubicación de los puestos de avanzada e irá hacia las posiciones predefinidas. Aunque no es ni tan infalible ni tan rápido como la dirección manual".</tutorial.roles.navigationterminal_steering4>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering5>"Hablando de la dirección manual: si te gustaría tener más control sobre el submarino, te lo recomiendo. Toca (haciendo clic) en la pantalla y establece la velocidad del submarino".</tutorial.roles.navigationterminal_steering5>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering6>"Ejemplo: si quieres que el submarino se mueva poco a poco a la izquierda, toca un poco a la derecha de la posición actual del submarino. Si quieres que suba a flote rápido, toca muy lejos arriba de la posición actual del submarino".</tutorial.roles.navigationterminal_steering6>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering7>"¿Todo listo para intentarlo?"</tutorial.roles.navigationterminal_steering7>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering8>"¡Pregunta trampa! ¡No lo tienes todo listo! Un submarino se suele atracar para evitar que vaya a la deriva y gaste combustible. Primero, tendrás que desatracar con el botón rojo grande que dice 'Desatracar'. ¿Fácil, verdad? Pruébalo".</tutorial.roles.navigationterminal_steering8>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering>Desatraca el dron con el terminal de navegación de batiscafo.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering2>Mueve el dron y practica un rato. Cuando quieras, vuélvelo a atracar.\nPara atracar: alinea las escotillas de atraque (marcadas en verde). Oprime Atracar cuando el botón parpadee.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering2>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding>"Nada mal, cadete. Ya puedes tomar el timón, pero ser un capitán es mucho más que eso".</tutorial.roles.navigationterminal_commanding>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding2>"No puedes hacerte cargo de un submarino grande a solas. Necesitas una tripulación, y esa tripulación necesita a alguien que los guíe. O irán por ahí como pollos sin cabeza. ¡Co, co, co! Bueno, si van sin cabeza, no... Olvídalo".</tutorial.roles.navigationterminal_commanding2>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding3>"Como capitán, eres responsable de la tripulación. Así que tendrás que darles órdenes. ¡En resumen, tendrás que saber lo que se tiene que hacer!"</tutorial.roles.navigationterminal_commanding3>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding4>"Ahí es donde entra el monitor de estado, donde podrás ver qué necesita repararse. Puedes marcar estas salas con tareas y rezar para que alguien competente las se encargue. No te olvides de rezar".</tutorial.roles.navigationterminal_commanding4>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding5>"Antes de que la mierda se acumule, ¡le tendrás que ordenar a la tripulación que lo dejen todo como estaba! Así que tendrás que darles órdenes desde el principio".</tutorial.roles.navigationterminal_commanding5>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding6>"Vamos a probarlo en un submarino de verdad, ¿de acuerdo? Los otros cadetes estarán listos... ya mismo. Sígueme".</tutorial.roles.navigationterminal_commanding6>
<tutorial.roles.popup.captain_follow>Sigue al capitán Sterner hacia el submarino.</tutorial.roles.popup.captain_follow>
<tutorial.roles.captaininstructor_start>"Ya llegamos. Comencemos por darle órdenes a la tripulación. Sin energía no habrá nada que funcione en el submarino. Comienza por ordenar que enciendan el reactor".</tutorial.roles.captaininstructor_start>
<tutorial.roles.popup.captain_command>Abre la interfaz de órdenes con [InputType.Command].</tutorial.roles.popup.captain_command>
<tutorial.roles.popup.captain_command2>Ordena que enciendan el reactor.</tutorial.roles.popup.captain_command2>
<tutorial.roles.popup.captain_command3>La interfaz de órdenes elegirá automáticamente al miembro de la tripulación más calificado para llevar a cabo la tarea.</tutorial.roles.popup.captain_command3>
<tutorial.roles.popup.captain_command4>También le puedes dar órdenes a alguien específico con la lista de tripulantes (usa [InputType.CrewOrders] para verla u ocultarla).</tutorial.roles.popup.captain_command4>
<tutorial.roles.captaininstructor_repairs>"Genial. Recuerda que los capitanes deben infundir respeto y obediencia. Por eso llevan un arma de fuego. Nuestro último ingeniero, Stevie Dolittle, dijo: '¡¿Qué vas a hacer? ¿Dispararme?' Ja, ja. En fin, su primo se fue poco después. Bueno, vamos a ordenar que se haga un poco de mantenimiento, ¿te parece?".</tutorial.roles.captaininstructor_repairs>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance>Ordena que arreglen las fugas.</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance2>Ordena que arreglen los dispositivos electrónicos.</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance2>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance3>Ordena que arreglen los dispositivos mecánicos.</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance3>
<tutorial.roles.captaininstructor_firearms>"Y no, no te vamos a dar un arma todavía. Te tienes que graduar primero, así que vamos a ello. La madre mec-mec bien sabe que la necesitas. Hablando de armas, hagamos que estén operativas".</tutorial.roles.captaininstructor_firearms>
<tutorial.roles.popup.captain_commandsecurity>Ordena que usen la torreta de abajo.</tutorial.roles.popup.captain_commandsecurity>
<tutorial.roles.captaininstructor_end>"Eso cubre lo básico. Ahora el examen: Desatraca desde la estación, llévanos al puesto de avanzada próximo ¡y ya te habrás graduado! ¡Buena suerte, cadete!"</tutorial.roles.captaininstructor_end>
<tutorial.roles.popup.captain_graduation>Pon en práctica lo aprendido para llegar al próximo puesto de avanzada</tutorial.roles.popup.captain_graduation>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar>Domina el sonar</tutorial.roles.captain.objective.sonar>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar1>Interactúa con el terminal de navegación</tutorial.roles.captain.objective.sonar1>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar2>Prueba el sonar activo</tutorial.roles.captain.objective.sonar2>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar3>Prueba el pulso direccional</tutorial.roles.captain.objective.sonar3>
<tutorial.roles.captain.objective.drone>Controla el dron</tutorial.roles.captain.objective.drone>
<tutorial.roles.captain.objective.drone1>Desatraca el dron</tutorial.roles.captain.objective.drone1>
<tutorial.roles.captain.objective.drone2>Prueba la dirección manual</tutorial.roles.captain.objective.drone2>
<tutorial.roles.captain.objective.drone3>Prueba los controles de mantener la posición</tutorial.roles.captain.objective.drone3>
<tutorial.roles.captain.objective.drone4>Atraca el dron</tutorial.roles.captain.objective.drone4>
<tutorial.roles.captain.objective.follow>Sigue al instructor</tutorial.roles.captain.objective.follow>
<tutorial.roles.captain.objective.orders>Dale órdenes a la tripulación</tutorial.roles.captain.objective.orders>
<tutorial.roles.captain.objective.orders1>Ordena que enciendan el reactor</tutorial.roles.captain.objective.orders1>
<tutorial.roles.captain.objective.orders2>Ordena que arreglen las fugas</tutorial.roles.captain.objective.orders2>
<tutorial.roles.captain.objective.orders3>Ordena que arreglen los dispositivos electrónicos</tutorial.roles.captain.objective.orders3>
<tutorial.roles.captain.objective.orders4>Ordena que arreglen los dispositivos mecánicos</tutorial.roles.captain.objective.orders4>
<tutorial.roles.captain.objective.orders5>Ordena que operen la torreta de abajo</tutorial.roles.captain.objective.orders5>
<tutorial.roles.captain.objective.undock>Desatraca el submarino</tutorial.roles.captain.objective.undock>
<tutorial.roles.captain.objective.station>Llega y atraca el submarino en la estación señalizada</tutorial.roles.captain.objective.station>
<tutorial.roles.engineerinstructor>"¡Hola! ¡Hola! Soy la jefa de ingeniería Friar, pero llámame Kayleigh".</tutorial.roles.engineerinstructor>
<tutorial.roles.reactorroomdescription>"La sala del reactor es el corazón del submarino. Aquí fluye la vida del mismo gracias a la energía que le recorre por los circuitos. Y toda esa energía se genera en esta belleza de aquí".</tutorial.roles.reactorroomdescription>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods>"Aunque 'reactor nuclear' puede sonar algo fuerte al principio, por eso de la radicación invisible, ¡no hay nada de qué preocuparse!"</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods2>"Si lo comparamos con otras cosas más peligrosas, claro. ¡Pero la sala del reactor está muy bien protegida y bien ubicada!".</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods3>"Eso sí, ten una cosa en cuenta y escúchame bien: ¡No introduzcas todas las barras de combustible que tengas en tu inventario a la misma vez!"</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods4>"En serio. No lo hagas. Cada barra de combustible aumenta el calor generado por el reactor. Mucho calor es igual a fuego. Y de ahí a una fusión y luego... ¡BOOM! Es una muerte rápida, mucho mejor a que te capturen los piratas".</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5>"Para no ponernos en peligro, te daré una barra de combustible. Te enseñaré cómo introducirla".</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5_player>"¿De verdad esto es seguro?"</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_fuelrods>Interactúa con el reactor. Arrastra la barra de combustible de uno de los huecos de la izquierda.</tutorial.roles.popup.engineer_fuelrods>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor>"Un arranque básico para el reactor sería algo así:\n1. Inserta una barra de combustible llena.\n2. Acciona el botón de encendido y apagado.\n3. Activa el control automático".</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor_player>"Parece fácil".</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2>"¡Entonces pruébalo! No temas".</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2_player>"¡Voy!"</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_reactor>Interactúa con el reactor, enciéndelo y activa el control automático.</tutorial.roles.popup.engineer_reactor>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual>"¡Buen trabajo! Se te da muy bien. Ya tenemos energía. Mira cómo se encienden todas las luces, ¡lo lograste tú!"</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual_player>"Fue muy fácil".</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual2>"No te confíes tanto, ¿eh? Cambiemos al control manual".</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual3>"En el control manual tienes dos controles. El primero, el de la izquierda, es la tasa de fisión. El segundo, el de la derecha, es el rendimiento de la turbina".</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual4>"Aumentar la tasa de fisión provoca que el reactor consuma más energía y genere más calor. El calor se usa para girar la turbina y, a su vez, esta genera electricidad".</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual5>"Cuanto más rendimiento tenga la turbina, más intenta el reactor generar electricidad. Si el rendimiento es muy alto comparado con la tasa de fisión, el reactor se enfriará. Y si es demasiado bajo, se sobrecalentará".</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6>"Mira, más sencillo: mantén el indicador izquierdo en lo verde. Mantén el indicador derecho en lo verde".</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6_player>"¿Entonces para qué molestarse en hacerlo manualmente?"</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7>"¡Buena pregunta! ¿Has estado en un submarino y se ha ido la luz? Eso significa que el reactor estaba en control automático y el capitán hizo una maniobra sin preaviso. El control automático reacciona mucho más lento que el manual y tarda más en compensar una subida de energía necesaria".</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7_player>"¿Puedo probarlo?"</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7_player>
<tutorial.roles.engineer_reactormanual>Interactúa con el reactor y ponlo en control manual.</tutorial.roles.engineer_reactormanual>
<tutorial.roles.engineer_reactormanual2>Usa los deslizadores y mantén ambos indicadores en la zona verde.</tutorial.roles.engineer_reactormanual2>
<tutorial.roles.engineer_backtoauto>"¡Buen trabajo! Vamos a la siguiente sala. Pero antes, activa de nuevo el control automático. ¡Es muy importante no dejarse el reactor en manual si no le vas a prestar atención!".</tutorial.roles.engineer_backtoauto>
<tutorial.roles.engineer_followme>"Bien, creo que ya terminamos con el reactor. Sígueme".</tutorial.roles.engineer_followme>
<tutorial.roles.electricaldescription>"¡Te damos la bienvenida a Electricidad! Las cosas están que echan chispas por aquí, ¿verdad? Que no te intimiden todos estos cables, están donde tienen que estar. Me aseguré de ello".</tutorial.roles.electricaldescription>
<tutorial.roles.electricaldescription2>"Esta sala está llena de cajas de conexiones. Toda esa energía que viene del reactor tiene que distribuirse y es ahí donde las 'cecé', o cajas de conexiones, entran en juego".</tutorial.roles.electricaldescription2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes>"Cuando se rompan, y lo harán, los dispositivos que estén conectados a ella dejarán de funcionar. ¡Tu trabajo es que eso no pase!"</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes_player>"¿Por qué se rompen? ¿Podrían, no sé, no hacerlo?"</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes2>"¡Buena pregunta! Hay ingenieros con una gran habilidad en los puestos de avanzada que crean dispositivos más resistentes al daño, pero eso ahora no importa mucho".</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes3>"A muchos capitanes les gusta pisar el freno a fondo y también el acelerador. Así se pueden fumar un cigarro mientras el submarino sigue su curso. Esas fluctuaciones en la potencia son lo que estropean los dispositivos electrónicos la gran mayoría de las veces".</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4>"Luego está el agua, claro. El agua y la electricidad no se llevan bien. Cada vez que entre agua en el submarino, algo se romperá".</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4_player>"¿Entonces me quedo aquí en una esquina con mi destornillador durante el viaje?"</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5>"¡Básicamente, sí! A no ser que aprendas a hacer reparaciones rápidas, vas a tener mucho tiempo para otras cosas. ¡Deja que te enseñe!"</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5_player>"Bien".</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes>Interactúa con la caja de conexiones y haz clic en el botón de reparar rápidamente.</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes2>¡Ay! Reparar tan rápido te da una descarga eléctrica.</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes2>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes3>Intenta hacer clic en el botón de reparar cuando la línea que se mueve llegue a la zona coloreada de la barra.</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring>"Nada mal, creo. Pero, ¡mira!, esta luz sigue apagada".</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring_player>"¿Y eso?"</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2>"Creo que quité un cable al conectar la caja de conexiones a la lámpara. ¡Pero aquí lo tengo y quiero que lo conectes tú!"</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2_player>"¿Cómo?"</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3>"Pues con un destornillador en una mano y el cable en la otra. ¡Mira, te lo demostraré!"</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3_player>"Claro".</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring>Equipa el destornillador y el cable.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring2>Reconecta la caja de conexiones con [InputType.Use].</tutorial.roles.popup.engineer_wiring2>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring3>Une el cable a la conexión ENERGÍA.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring3>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring4>Cierra el panel actual y reconecta la lámpara con [InputType.Use].</tutorial.roles.popup.engineer_wiring4>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring5>Une el cable a la conexión ENERGÍA.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_end>"¡Buen trabajo! Eso cubre lo básico de la ingeniería. Lo demás lo aprenderás por el camino. Ojalá todos los estudiantes fueran tan excelentes como tú. ¡Espero verte por ahí!"</tutorial.roles.engineerinstructor_end>
<tutorial.roles.engineerinstructor_end_player>¡Gracias, Kayleigh, nos vemos!</tutorial.roles.engineerinstructor_end_player>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor>Domina el reactor</tutorial.roles.engineer.objective.reactor>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor1>Inserta una barra de combustible en el reactor</tutorial.roles.engineer.objective.reactor1>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor2>Enciende el reactor</tutorial.roles.engineer.objective.reactor2>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor3>Activa el control automático</tutorial.roles.engineer.objective.reactor3>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor4>Desactiva el control automático</tutorial.roles.engineer.objective.reactor4>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor5>Mantén la flecha de la tasa de fisión en lo verde</tutorial.roles.engineer.objective.reactor5>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor6>Mantén la flecha del rendimiento de la turbina en lo verde</tutorial.roles.engineer.objective.reactor6>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair>Reparación maestra</tutorial.roles.engineer.objective.repair>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair1>Intenta reparar rápidamente</tutorial.roles.engineer.objective.repair1>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair2>Repara la caja de conexiones</tutorial.roles.engineer.objective.repair2>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire>Aprende a reconectar cables</tutorial.roles.engineer.objective.rewire>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire1>Equipa el destornillador</tutorial.roles.engineer.objective.rewire1>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire2>Equipa el cable</tutorial.roles.engineer.objective.rewire2>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire3>Cablea la salida de ENERGÍA de la caja de conexiones.</tutorial.roles.engineer.objective.rewire3>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire4>Conecta el cable a la entrada de ENERGÍA de la lámpara.</tutorial.roles.engineer.objective.rewire4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor>"Hola, me llamo Amos. Soy el mecánico de por aquí. Te enseñaré cómo darle amor a tu submarino. Recuerda: Si cuidas bien de él, él cuidará bien de ti".</tutorial.roles.mechanicinstructor>
<tutorial.roles.engineroomdescription>"Esto de aquí es la sala de máquinas. Aquí te encontrarás el motor. Cada submarino tiene uno. El motor mueve el submarino hacia delante y hacia atrás".</tutorial.roles.engineroomdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine>"El motor es un dispositivo mecánico. Tú estás aquí para el puesto de mecánico. Tú te encargas de los dispositivos mecánicos".</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine2>"¿Esa cosa hace ruidos raros o suelta humo? Consigues una llave inglesa y la arreglas. Toma, una llave inglesa. Arregla".</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine2>
<tutorial.roles.popup.mechanic_engine>Equipa la llave inglesa.</tutorial.roles.popup.mechanic_engine>
<tutorial.roles.popup.mechanic_engine2>Repara el motor.</tutorial.roles.popup.mechanic_engine2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3>"No fue un desastre. Bueno, el techo tiene una fuga. Posiblemente es lo que causó el daño. ¿Sabes cómo usar una herramienta de soldar?"</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3_player>"Sí".</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_welding>Equipa la herramienta de soldar.</tutorial.roles.popup.mechanic_welding>
<tutorial.roles.popup.mechanic_welding2>Suelda la fuga.</tutorial.roles.popup.mechanic_welding2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast>"Bueno, con eso bastará. Toma la máscara de buceo del armario de suministros".</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast_player>"De acuerdo".</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_divingmask>Equipa la máscara de buceo.</tutorial.roles.popup.mechanic_divingmask>
<tutorial.roles.ballastdescription>"Baja esta escalera; hay un tanque de lastre pasando la escotilla. Ese lastre se llena de agua cuando el submarino tiene que sumergirse".</tutorial.roles.ballastdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2>"La bomba de agua es la encargada de introducir o succionar el agua en el tanque. Si la bomba se rompe, tú te metes y la arreglas. Como siempre hay agua, necesitas ponerte aparatos de buceo. ¿Todavía tienes la llave inglesa?"</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2_player>"Sip".</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_ballast>Repara la bomba de lastre.</tutorial.roles.popup.mechanic_ballast>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3>"Nada mal. Sígueme, vamos a fabricar algo".</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3_player>"Te sigo".</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3_player>
<tutorial.roles.engineeringdescription>"La sala de máquinas tiene dispositivos de fabricación y deconstrucción. Y aunque no todos los submarinos las tienen, la mayoría de los puestos de avanzada y estaciones sí, y además son gratuitas".</tutorial.roles.engineeringdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication>"Fabricar nuevos objetos con el fabricador es fácil: pones los ingredientes básicos, eliges una receta o plano, le das al botón y, listo: juguete nuevo".</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication2>"Deconstruir es más sencillo incluso: pones un objeto, planta o mineral y obtienes los materiales básicos.\nTen en cuenta que perderás algunos materiales en el proceso".</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication3>"¿Qué tal si fabricas tu propia llave inglesa? Hay alguna mena de hierro en el armario. Refínala con el deconstructor primero".</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication3>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication>Toma la mena de hierro.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication2>Deconstruye la mena de hierro.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication2>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication3>Recoge el hierro resultante.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication3>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication4>Fabrica una llave inglesa.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4>"Quédate esa si quieres. Bueno, ya casi terminamos. Última sala, tomémonos una cerveza".</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4_player>"Gracias, jefe".</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4_player>
<tutorial.roles.oxygendescription>"Este es el compartimento del generador de oxígeno. Es pequeño pero muy importante. Hace que la gente pueda respirar".</tutorial.roles.oxygendescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen>"Acuérdate de echarle un ojo y repararlo de vez en cuando. Y si tienes tiempo, entretente rellenando tanques de oxígeno".</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2>"¿Por qué no introduces tu tanque de oxígeno y damos esto por finalizado? ¿Qué me dices?"</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2_player>"Me parece buena idea".</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen>Interactúa con el generador de oxígeno.</tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen>
<tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen2>Arrastra el tanque de oxígeno al generador.</tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3>"Buen trabajo. Lo lograste. Mantén tus herramientas a mano, tu zona de trabajo limpia y tomemos esa cerveza".</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3_player>"¡Claro! Gracias, jefe".</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3_player>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engine>Repara el motor</tutorial.roles.mechanic.objective.engine>
<tutorial.roles.mechanic.objective.leaks>Repara el casco con la herramienta de soldar</tutorial.roles.mechanic.objective.leaks>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast1>Sumérgete en el tanque de lastre</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast1>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast2>Repara la bomba de lastre.</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast2>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast3>Sal del tanque de lastre</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast3>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering>Aprende a fabricar objetos</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering1>Deconstruye la mena de hierro</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering1>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering2>Recoge el hierro resultante</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering2>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering3>Fabrica una llave inglesa.</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering3>
<tutorial.roles.mechanic.objective.oxygen>Rellena el tanque de oxígeno</tutorial.roles.mechanic.objective.oxygen>
<tutorial.roles.securityinstructor>"¡Siéntate con la espalda recta, recluta! Te enseñaré a disparar, apuñalar y a hundir a tus enemigos. Me llamo agente Pérez, pero olvida eso, porque te vas a dirigir a mí como 'señora'".</tutorial.roles.securityinstructor>
<tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam1>"¡Sí, señora!"</tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam1>
<tutorial.roles.armorydescription>"Te doy la bienvenida al arsenal. Toda tripulación necesita un arsenal donde tener las armas. Preferiblemente con una puerta de seguridad para evitar que caiga en manos equivocadas. Muchas veces están cerca de la sala de mando o en un compartimento de artillería. También hay armas de mano en los armarios protegidos en vez de en los arsenales".</tutorial.roles.armorydescription>
<tutorial.roles.securityinstructor.bodyarmor>"Aprendes rápido, vivirás más que la mayoría. Primero, equípate blindaje corporal. Lo encontrarás en ese armario, tú sigue el olor a sudado".</tutorial.roles.securityinstructor.bodyarmor>
<tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam2>"Sí, señora..."</tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam2>
<tutorial.roles.popup.bodyarmor>Busca el blindaje corporal.</tutorial.roles.popup.bodyarmor>
<tutorial.roles.securityinstructor.gun1>"Bien. Creo que fue el recluta Miller quien murió en ese blindaje. Un gran tipo con la peor puntería que te puedas imaginar. Ahora toma un arma y munición de ese soporte. Asegúrate de que está cargada posando tu ratón sobre ella".</tutorial.roles.securityinstructor.gun1>
<tutorial.roles.popup.gun>Busca una pistola.</tutorial.roles.popup.gun>
<tutorial.roles.popup.loadgun>Carga el arma con la munición (arrastra la munición hacia el arma).</tutorial.roles.popup.loadgun>
<tutorial.roles.securityinstructor.gun2>"La dirección me pide que te recuerde el entrenamiento del gatillo. Recordado, ahora a disparar. No nos quedan payasos, así que te tendrás que conformar con un parásito. Ve a la galería de tiro".</tutorial.roles.securityinstructor.gun2>
<tutorial.roles.securityinstructor.shooting1>"Los enemigos que consiguen subirse al submarino son débiles y se pueden eliminar con las armas de mano. Los parásitos como estos infectan a los humanos con un parásito mortal; por suerte, está a buen recaudo. Mátalo".</tutorial.roles.securityinstructor.shooting1>
<tutorial.roles.popup.shooting>Mata al enemigo.</tutorial.roles.popup.shooting>
<tutorial.roles.securityinstructor.shooting2>"Buen disparo. Ya es más lejos de lo que llegó Miller. Vamos a buscarte un objetivo más grande. Ve al cañón de Gauss".</tutorial.roles.securityinstructor.shooting2>
<tutorial.roles.gunnerydescription>"Allí está el compartimento. Desde aquí controlarás las armas que están en el casco del submarino".</tutorial.roles.gunnerydescription>
<tutorial.roles.securityinstructor.subweapons>"El compartimento del supercondensador tiene varios dispositivos. Junto con la torreta, hay un cargador, un supercondensador y un periscopio".</tutorial.roles.securityinstructor.subweapons>
<tutorial.roles.securityinstructor.loader>"El cargador necesita munición compatible con el arma a la que está unido. Carga algo de munición del cañón de Gauss en este".</tutorial.roles.securityinstructor.loader>
<tutorial.roles.popup.loader>Introduce una caja de munición de cañón de Gauss en el cargador.</tutorial.roles.popup.loader>
<tutorial.roles.securityinstructor.supercapacitor>"Los supercondensadores alimentan las armas. Enciende este girando el dial. Cuanto más alto esté, más rápido carga las armas. Ten cuidado: si se pone en rojo, se sobrecargará".</tutorial.roles.securityinstructor.supercapacitor>
<tutorial.roles.popup.supercapacitor>Enciende el supercondensador.</tutorial.roles.popup.supercapacitor>
<tutorial.roles.securityinstructor.periscope>"Los periscopios se usan para controlar las torretas. Cuando interactúes con uno, usa tu ratón para apuntar y [InputType.Shoot] para disparar. A ver si encuentras algo digno de disparar con el cañón de Gauss".</tutorial.roles.securityinstructor.periscope>
<tutorial.roles.popup.killoutsideenemy>Mata al enemigo que está fuera en la estación.</tutorial.roles.popup.killoutsideenemy>
<tutorial.roles.securityinstructor.complete>"Bien. Ahora dormiré mejor por las noches, no como Miller".</tutorial.roles.securityinstructor.complete>
<tutorial.roles.airlockdescription>"Esta es la esclusa. Se usa para salir o entrar en un submarino. Si necesitas hacer reparaciones externas, investigar minerales o rascar a un reptador del casco... Por aquí que vas.\nNo te olvides de tu traje de buceo, solo con la máscara no podrás".</tutorial.roles.airlockdescription>
<tutorial.roles.security.objective.gearup>Ármate</tutorial.roles.security.objective.gearup>
<tutorial.roles.security.objective.gearup1>Equipa el blindaje corporal</tutorial.roles.security.objective.gearup1>
<tutorial.roles.security.objective.gearup2>Consigue una pistola</tutorial.roles.security.objective.gearup2>
<tutorial.roles.security.objective.gearup3>Consigue munición</tutorial.roles.security.objective.gearup3>
<tutorial.roles.security.objective.gearup4>Carga el arma</tutorial.roles.security.objective.gearup4>
<tutorial.roles.security.objective.turret>Maneja una torreta</tutorial.roles.security.objective.turret>
<tutorial.roles.security.objective.turret1>Llena el cargador</tutorial.roles.security.objective.turret1>
<tutorial.roles.security.objective.turret2>Carga el supercondensador</tutorial.roles.security.objective.turret2>
<tutorial.roles.security.objective.turret3>Mira por el periscopio</tutorial.roles.security.objective.turret3>
<tutorial.roles.security.objective.turret4>Mata al objetivo de fuera</tutorial.roles.security.objective.turret4>
<tutorial.roles.medicalinstructor>"Estás aquí. Bien. Me llamo James Beem y hoy seré tu guía. ¿Cómo te llamas? Bah, ¿qué importa? Acabemos con esto ya; me va a explotar la cabeza".</tutorial.roles.medicalinstructor>
<tutorial.roles.medbay>"La enfermería es donde se guardan los objetos médicos y los tratamientos. Si un submarino tiene un fabricador médico, también estará aquí. Algunas también tienen camas para que descansen los pacientes. Pero como el espacio es reducido en un submarino, algunos deciden no dedicar el espacio a tener una enfermería".</tutorial.roles.medbay>
<tutorial.roles.medicalinstructor.player>"¡Listo para empezar, señor!"</tutorial.roles.medicalinstructor.player>
<tutorial.roles.medicalinstructor.morphine>"Baja la voz, ¿quieres? Pásame algo de morfina, está en ese armario de ahí. Eso es un armario de medicinas común y corriente. Están en la gran mayoría de los submarinos".</tutorial.roles.medicalinstructor.morphine>
<tutorial.roles.popup.morphine>Busca morfina.</tutorial.roles.popup.morphine>
<tutorial.roles.popup.healthui1>Abre la interfaz de salud del médico con [InputType.Health]</tutorial.roles.popup.healthui1>
<tutorial.roles.popup.healthui2>Arrastra la morfina a cualquier parte del cuerpo.</tutorial.roles.popup.healthui2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator1>"Eso alivia mi dolor de cabeza, pero los temblores no se van. No nos queda nada de naloxona, ¿verdad? Pues tendrás que fabricarla. Busca la morfina y la estabilocina".</tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator1>

<tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator2>"Puedes crear la medicina en el fabricador médico. Es como uno normal: crea cosas de los materiales que le pongas. Pruébalo".</tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator2>
<tutorial.roles.popup.medfabricator2>Busca la naloxona en la lista y haz clic sobre ella.</tutorial.roles.popup.medfabricator2>

<tutorial.roles.popup.medfabricator4>Toma la naloxona de la salida. Está a la derecha de la pantalla.</tutorial.roles.popup.medfabricator4>
<tutorial.roles.medicalinstructor.healthui>"Bien, tráela. Señálame con el ratón y oprime [InputType.Health] para entrar en mi interfaz de salud".</tutorial.roles.medicalinstructor.healthui>
<tutorial.roles.medicalinstructor.healthui2>Está temblando.\n\n"Recuerda, [InputType.Health] para ver mi interfaz de salud. Cuanto antes, mejor".</tutorial.roles.medicalinstructor.healthui2>
<tutorial.roles.popup.naloxone>Administrar naloxona.</tutorial.roles.popup.naloxone>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients1>"Ya no puedes hacer nada más por mí. Si quieres ser un poco más útil, encárgate de los pacientes que hay al lado. Y apaga la luz, voy a ver si descanso un poco".</tutorial.roles.medicalinstructor.patients1>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients2>"Hay varios pacientes aquí y cada uno sufre una dolencia distinta. Para saber qué les aflige, toma este HUD de escáner de salud. Mostrará qué les pasa antes de que lo veas de primera mano".</tutorial.roles.medicalinstructor.patients2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients3>"Cuando trates a un paciente, la interfaz de salud te sugerirá los tratamientos en la parte inferior. Haz clic en una sugerencia para aplicar el tratamiento, aunque también puedes arrastrar manualmente la medicina hacia la herida. Los armarios tendrán todo lo que necesites".</tutorial.roles.medicalinstructor.patients3>
<tutorial.roles.popup.treatpatients>Trata a todos los pacientes.</tutorial.roles.popup.treatpatients>
<tutorial.roles.medicalinstructor.burns>"Las quemaduras se producen por explosiones o descargas eléctricas. Las vendas y los sellos plásticos son el tratamiento más común. Las quemaduras también son específicas de ciertas extremidades, así que tendrás que aplicar la cura a la extremidad correspondiente".</tutorial.roles.medicalinstructor.burns>

<tutorial.roles.medicalinstructor.psychosis>"La psicosis suele ser provocada por otras fuentes pertenecientes a otros mundos. Se usa haloperidol como tratamiento".</tutorial.roles.medicalinstructor.psychosis>
<tutorial.roles.popup.psychosis>Dale haloperidol al paciente.</tutorial.roles.popup.psychosis>
<tutorial.roles.medicalinstructor.damage>"Trata los traumatismos contundentes, u otras dolencias de daño físico como laceraciones y heridas por mordedura, con analgésicos como la morfina".</tutorial.roles.medicalinstructor.damage>
<tutorial.roles.popup.damage>Dale morfina al paciente.</tutorial.roles.popup.damage>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr1>"Bien hecho. Falta una cosa más: aprender a hacer RCP".</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr1>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr2>"Cuando alguien sufre un daño fuerte, entra en estado crítico. Permanecerá inmóvil y se morirá si no recibe ayuda inmediata".</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr3>"Para reanimar a alguien antes de que muera, abre su interfaz de salud y oprime el botón 'Realizar RCP'. Si lo consigues, el paciente se estabilizará. Ten en cuenta que este proceso lleva su tiempo".</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr3>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr4>"Vuelve a la enfermería. Hay un paciente que necesita una RCP. Pero sin prisa... Hoy solo está fingiendo".</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr4>
<tutorial.roles.popup.cpr>Oprime el botón 'Realizar RCP'</tutorial.roles.popup.cpr>
<tutorial.roles.medicalinstructor.complete>"Buen trabajo, te invito a un café". </tutorial.roles.medicalinstructor.complete>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine>Trata al instructor</tutorial.roles.medic.objective.morphine>
<tutorial.roles.medic.objective.healthinterface>Abre la interfaz de salud del médico</tutorial.roles.medic.objective.healthinterface>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine1>Busca morfina</tutorial.roles.medic.objective.morphine1>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine2>Adminístrale la morfina al instructor</tutorial.roles.medic.objective.morphine2>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator>Fabrica y administra naloxona</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator>

<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator2>Usa el fabricador médico para crear naloxona</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator2>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator3>Trata al instructor con naloxona</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator3>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters>Trata a los pacientes de las dependencias de la tripulación.</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters1>Ve a las dependencias de la tripulación</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters1>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters2>Cura a todos los pacientes.</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters2>
<tutorial.roles.medic.objective.cpr>Realiza una RCP</tutorial.roles.medic.objective.cpr>
<tutorial.roles.description>Este tutorial te enseña los distintos trabajos que hay en un submarino. Hay cinco para ver:\n- Capitán\n- Ingeniero\n-Mecánico\n- Médico\n- Agente de seguridad</tutorial.roles.description>
<tutorial.roles.completed>¡Bien hecho!\nCompletaste el tutorial de trabajos. ¿Quieres reiniciar y probar otro distinto?</tutorial.roles.completed>
<tutorial.roles.popup.close_interface>Cierra la interfaz con [InputType.Aim].</tutorial.roles.popup.close_interface>
<tutorial.roles.mechanic.objective.divingmask>Equipa la máscara de buceo</tutorial.roles.mechanic.objective.divingmask>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication5>Obtén la llave inglesa</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication5>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering4>Obtén la llave inglesa</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering4>
<tutorial.roles.popup.medical_healthscanner>Equipa el HUD de escáner de salud.</tutorial.roles.popup.medical_healthscanner>
<tutorial.roles.medic.objective.healthscanner>Equipa el escáner de salud</tutorial.roles.medic.objective.healthscanner>
<tutorial.roles.security.objective.killtarget>Mata al objetivo</tutorial.roles.security.objective.killtarget>
<tutorial.roles.popup.bodyarmorequip>Equipa el blindaje corporal. Haz clic en la barra sobre el hueco del inventario del blindaje corporal u oprime el atajo que hayas vinculado.</tutorial.roles.popup.bodyarmorequip>
<tutorial.roles.popup.ammo>Consigue munición.</tutorial.roles.popup.ammo>


<!-- Campaign tutorial -->
<tutorial.campaign.introduction.conversation_start>[speakername]: "Por fin tenemos la oportunidad de salir de aquí. ¿Puedes creer que como hay tan poca gente que quiera tripular un submarino, nos dieron uno recién salido del astillero?".</tutorial.campaign.introduction.conversation_start>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_start_reply>"A mí me parece que es una trampa...".</tutorial.campaign.introduction.conversation_start_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_2>"Yo no veo ninguna. Es la oferta y la demanda: necesitan marineros con buenas capacidades físicas para que la sociedad de Europa siga su curso. La tripulación anterior bebió hasta morir antes de su viaje inaugural, así que es todo nuestro".</tutorial.campaign.introduction.conversation_2>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_2_reply>"Si tú lo dices... Pero me sigue pareciendo sospechoso. Aunque es mejor que quedarse aquí. ¿Qué tenemos que hacer antes de partir?".</tutorial.campaign.introduction.conversation_2_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_3>"Obtener suministros para el primer viaje. Las barras de combustible son indispensables, o el submarino no se mueve. Debemos conseguir de sobra. El combustible para soldar también es importante, o no podremos reparar los daños del casco. Aunque es mejor que el casco no sufra daños.\nTransferiré lo poco que me queda en la cuenta para ayudar".</tutorial.campaign.introduction.conversation_3>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_3_reply>"¡Bien, yo iré por los suministros!".</tutorial.campaign.introduction.conversation_3_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_4>"¡Genial! Mientras estás en eso, averigua si alguien tiene trabajo para nosotros. No tiene sentido irse por ahí sin un destino fijo, y mantener un submarino es caro".</tutorial.campaign.introduction.conversation_4>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_4_reply>"Claro, dalo por hecho".</tutorial.campaign.introduction.conversation_4_reply>
<tutorial.campaign.objective_missions>Encuentra la forma de conseguir dinero</tutorial.campaign.objective_missions>
<tutorial.campaign.objective_supplies>Consigue suministros para el submarino</tutorial.campaign.objective_supplies>
<tutorial.campaign.objective_supplies_fuelrods>Barras de combustible</tutorial.campaign.objective_supplies_fuelrods>
<tutorial.campaign.objective_supplies_weldingfuel>Combustible para soldar</tutorial.campaign.objective_supplies_weldingfuel>
<tutorial.campaign.objective_leave>Salir de la estación</tutorial.campaign.objective_leave>
<tutorial.campaign.objective_tasks>Dale órdenes a tu tripulación</tutorial.campaign.objective_tasks>
<tutorial.campaign.message_tasks>Abre la interfaz de órdenes con [InputType.Command] para dar órdenes a tu tripulación.</tutorial.campaign.message_tasks>
<tutorial.campaign.objective_tasks_reactor>Enciende el reactor</tutorial.campaign.objective_tasks_reactor>
<tutorial.campaign.objective_tasks_fixleaks>Arregla las fugas</tutorial.campaign.objective_tasks_fixleaks>
<tutorial.campaign.objective_tasks_repairelectrical>Repara los dispositivos electrónicos</tutorial.campaign.objective_tasks_repairelectrical>
<tutorial.campaign.objective_tasks_repairmechanical>Repara los dispositivos mecánicos</tutorial.campaign.objective_tasks_repairmechanical>
<tutorial.campaign.objective_tasks_operateturret>Maneja la torreta</tutorial.campaign.objective_tasks_operateturret>
<tutorial.campaign.objective_move>Mueve el submarino</tutorial.campaign.objective_move>
<tutorial.campaign.objective_activatesonar>Activa el sonar</tutorial.campaign.objective_activatesonar>
<tutorial.campaign.objective_reachtarget>Atraca en la siguiente estación</tutorial.campaign.objective_reachtarget>
<tutorial.campaign.objective_restock>Reabastécete</tutorial.campaign.objective_restock>
<tutorial.campaign.objective_restock_fuel>Barras de combustible</tutorial.campaign.objective_restock_fuel>
<tutorial.campaign.objective_restock_coilgunammo>Caja de munición de cañón de Gauss</tutorial.campaign.objective_restock_coilgunammo>
<tutorial.campaign.objective_restock_handheldammo>Munición de revólver</tutorial.campaign.objective_restock_handheldammo>
<tutorial.campaign.objective_3missions>Obtén pistas de la misión</tutorial.campaign.objective_3missions>
<tutorial.campaign.outro.conversation_start>[speakername]: "¡Te adaptaste bien a las rutinas del submarino, ¿no?!".</tutorial.campaign.outro.conversation_start>
<tutorial.campaign.outro.conversation_start_reply>"Parece que los peligros eran una exageración. ¡Que tengas una buena navegación!".</tutorial.campaign.outro.conversation_start_reply>
<tutorial.campaign.outro.conversation_2>"Por lo que me contaron, mientras más desciendes, más peligroso es. Pero lo pagan mejor. Ya sabes, sin riesgo no hay recompensa...".</tutorial.campaign.outro.conversation_2>
<tutorial.campaign.outro.conversation_2_reply>"Quiero sumergirme más, la verdad. El dinero es muy tentador".</tutorial.campaign.outro.conversation_2_reply>
<tutorial.campaign.outro.conversation_3>"Dinero, aventuras y exploración de lo desconocido. ¡Me apunto!".</tutorial.campaign.outro.conversation_3>
<tutorial.campaign.outro.conversation_3_reply>"¡Pues al fondo!".</tutorial.campaign.outro.conversation_3_reply>
<campaignexittutorialoutpostprompt>¿Quieres omitir el resto de los objetivos del tutorial y salir de [locationname]?</campaignexittutorialoutpostprompt>


<tutorial.airlocktitle>Esclusa</tutorial.airlocktitle>
<tutorial.airlockdescription>Todo submarino debería ir equipado con una esclusa segura donde la tripulación pueda salir del submarino con seguridad y sin que entre demasiada agua.\n\nPara salir del submarino, equípate con un traje de buceo y otros objetos necesarios (normalmente un sonar portátil, armas y una o dos botellas de oxígeno extra). A continuación, dirígete a la esclusa. Asegúrate de cerrar todas las puertas que queden detrás de ti para detener el flujo del agua antes de que pase demasiada al interior.\n\nCuando vuelvas a entrar, usa las bombas de agua para drenar toda el agua antes de adentrarte más en el submarino. También es el útil devolver todo el equipo a los sitios adecuados y rellenar con el generador de oxígeno las botellas de oxígeno utilizadas.</tutorial.airlockdescription>
<tutorial.railguntitle>Cañón de riel</tutorial.railguntitle>
<tutorial.railgundescription>El cañón de riel funciona como un cañón de Gauss, salvo que dispara grandes cartuchos que se pueden mejorar con explosivos.\n\nLos cargadores de cañón de riel se cargan con cartuchos de cañón de riel individuales en vez de con cajas de munición. Aparte de eso, se manejan igual: interactúa con el periscopio para apuntar con la torreta y luego oprime {0} para disparar. Oprime {1} para dejar de apuntar.</tutorial.railgundescription>
<tutorial.syringeguntitle>Pistola de jeringas</tutorial.syringeguntitle>
<tutorial.syringegundescription>La pistola de jeringas, un arma a distancia preferida por los médicos, usa medicinas como munición. Esto permite administrar curas desde lejos. Ten cuidado: los medicamentos disparados a larga distancia son menos eficaces que los que se utilizan en la interfaz médica.\n\nUna opción táctica en el combate sería cargar la pistola de jeringas con veneno y dispararles a los enemigos. Apunta la pistola de jeringas como harías con otras armas de largo alcance: {0} para apuntar, {1} para disparar.</tutorial.syringegundescription>
<tutorial.plasmacuttertitle>Cortador de plasma</tutorial.plasmacuttertitle>
<tutorial.plasmacutterdescription>El cortador de plasma es un dispositivo que sirve para hacer cortes en las paredes y puertas. Funciona como una herramienta de soldar: {0} para apuntar, {1} para disparar.\n\nAunque el cortador de plasma es principalmente una herramienta, inflige quemaduras a todo el que se interponga en su camino, lo cual lo convierte en un arma improvisada muy útil.</tutorial.plasmacutterdescription>
<tutorial.crowbartitle>Palanca</tutorial.crowbartitle>
<tutorial.crowbardescription>Un instrumento pesado que se puede usar para forzar puertas. Es útil cuando alguien ha estado manipulando los cables de la puerta o cuando necesitas acceder a habitaciones para las que no tienes permiso. Usa ({0}) la palanca con una puerta cerrada para empezar a abrirla. Para ello, la palanca debe estar equipada.</tutorial.crowbardescription>
<tutorial.mineralstitle>Minerales</tutorial.mineralstitle>
<tutorial.mineralsdescription>Los materiales básicos para crear cosas se pueden comprar, deconstruir o encontrar por el mundo.\n\nLos minerales aparecen en las paredes de las cuevas y en las de hielo, y se pueden cortar con el cortador de plasma para luego recogerlos. Los minerales en bruto se pueden deconstruir para formar elementos con los que crear cosas.</tutorial.mineralsdescription>
<tutorial.psychosistitle>Psicosis</tutorial.psychosistitle>
<tutorial.psychosisdescription>Cuando entran en contacto con determinados fármacos que mejoran el rendimiento o cuando se encuentran bajo alguna influencia extraterrestre, los jugadores pueden verse afectados por la psicosis, que les hará experimentar alucinaciones visuales y auditivas, así como dolores imaginarios.\n\nLa psicosis se puede curar con haloperidol.</tutorial.psychosisdescription>
<tutorial.opiatestitle>Adicción a los opiáceos y abstinencia</tutorial.opiatestitle>
<tutorial.opiatesdescription>El uso excesivo de medicamentos para el dolor provoca adicción y, con el tiempo, síndrome de abstinencia. El síndrome de abstinencia se puede reducir satisfaciendo la adicción, pero para librarse realmente de los efectos, hay que dejar de tomar las sustancias definitivamente o usar naloxona.</tutorial.opiatesdescription>
<tutorial.oxygentitle>Oxígeno</tutorial.oxygentitle>
<tutorial.oxygendescription>El oxígeno es un recurso valioso en la Europa submarina. Debe estar siempre disponible durante los largos trayectos a bordo de los submarinos, y esto es posible gracias a los generadores de oxígeno: bombean el aire por la ventilación a las distintas salas y se pueden usar para rellenar los tanques de oxígeno.\n\nPara rellenarlos, interactúa ([InteractType.Use]) con el generador para abrir su inventario. Introduce un tanque de oxígeno vacío en uno de los espacios para empezar a rellenarlo. Cuando el tanque esté lleno, arrástralo de nuevo a tu inventario o a tu traje o máscara de buceo.</tutorial.oxygendescription>
<tutorial.laddertitle>Escaleras</tutorial.laddertitle>
<tutorial.ladderdescription>Para agarrarte a una escalera, oprime {0}. Usa los botones {1} y {2} para subir por la escalera. Para soltar la escalera, oprime de nuevo {3}.</tutorial.ladderdescription>

<!-- Submarine -->
<engineer.repairelectricalroom>Sala de electricidad</engineer.repairelectricalroom>
<engineer.repairelectricalroomobjective>Repara la sala de electricidad</engineer.repairelectricalroomobjective>
<engineer.repairelectricalroomtext>Encuentra la sala de electricidad del submarino y repara las cajas de conexiones interactuando con ellas mientras sostienes un destornillador y después oprimiendo el botón "Reparar".</engineer.repairelectricalroomtext>
<engineer.powerupreactor>Reactor</engineer.powerupreactor>
<engineer.powerupreactorobjective>Enciende el reactor del submarino</engineer.powerupreactorobjective>
<engineer.powerupreactortext>Los reactores nucleares proporcionan energía a los submarinos y los puestos de avanzada. Requieren combustible para crear calor y un tripulante para regular su rendimiento.\n\nArrastra una barra de combustible al espacio para objetos en el lado izquierdo. Varias barras de combustible crearán más calor, pero en circunstancias normales, una será suficiente, y añadir otra más podría hacer que se sobrecalentara el reactor.\n\nEmpieza estableciendo la tasa de fisión de manera que la aguja esté en la parte verde, y luego haz lo mismo para el rendimiento de la turbina. Puedes ver los valores de carga y rendimiento a la derecha. Trata de mantener el valor de rendimiento lo más cercano al de carga que puedas: un rendimiento inferior puede producir apagones; y uno superior, sobretensiones e incendios.\n\nCuando el operador del reactor abandone la interfaz, plantéate activar el control automático. Con el control automático, el reactor responde a cualquier fluctuación en la carga de la red, pero es bastante más lento que un operador humano.</engineer.powerupreactortext>

<!-- Captain tutorial -->
<captain.docktext>Para atracar el submarino, acerca sus puertos de atraque a los del puesto de avanzada y activa las abrazaderas de atraque. Los puertos se muestran en verde en la pantalla del sonar.\n\nCuando los puertos estén cerca, se mostrará una línea en la pantalla del sonar. Cuando la línea esté verde del todo, cierra las abrazaderas oprimiendo "Atracar". El submarino se quedará fijo en su posición hasta que se desatraque.\n\nCuando posiciones el submarino para atracar, cualquier movimiento brusco puede provocar que pases de largo. Usar el piloto automático y "mantener la posición" te ayudará a ajustar la posición hacia la que quieres mover el submarino.</captain.docktext>

<!-- Karma system -->
<karma>Karma</karma>
<karmaexplanation>El karma representa las acciones útiles y dañinas que hayas realizado durante la partida. Acciones como reparar el submarino, manejar dispositivos y matar monstruos aumenta el karma, y acciones como atacar a tus compañeros de tripulación o dañar el submarino lo reducirán. Si tu karma baja en exceso, ya no te asignarán determinados trabajos y, en los casos más extremos, podrán bloquear tu acceso al servidor.</karmaexplanation>
<resetkarma>Reiniciar karma</resetkarma>
<karmadecreased>Tu karma se redujo en [karmadecrease].</karmadecreased>
<karmaincreased>Tu karma aumentó en [karmaincrease].</karmaincreased>
<karmabanwarning>Aviso: tu karma está peligrosamente bajo. Tu acceso al servidor se bloqueará si baja todavía más.</karmabanwarning>
<karmabanned>Se te bloqueó el acceso al servidor porque tu karma está por debajo de [banthreshold].</karmabanned>
<karmajobdisallowed>No puedes optar a este trabajo porque tu karma es demasiado bajo ([yourkarma]/[minkarma]).</karmajobdisallowed>
<karma.kickbanthreshold>Límite de expulsión/bloqueo</karma.kickbanthreshold>
<karma.kickbanthresholdtooltip>Se expulsará y/o se bloqueará automáticamente el acceso al servidor a los jugadores cuyo karma esté por debajo de este límite (según los ajustes de expulsión/bloqueo especificados más abajo).</karma.kickbanthresholdtooltip>
<karma.karmadecay>Velocidad de descenso de karma</karma.karmadecay>
<karma.karmadecaytooltip>Cuánto desciende el karma por segundo cuando está por encima del límite de descenso.</karma.karmadecaytooltip>
<karma.karmadecaythreshold>Límite de descenso de karma</karma.karmadecaythreshold>
<karma.karmadecaythresholdtooltip>El karma desciende poco a poco cuando está por encima de este límite.</karma.karmadecaythresholdtooltip>
<karma.karmaincrease>Velocidad de aumento de karma</karma.karmaincrease>
<karma.karmaincreasetooltip>Cuánto aumenta el karma por segundo cuando está por debajo del límite de aumento.</karma.karmaincreasetooltip>
<karma.karmaincreasethreshold>Límite de aumento de karma</karma.karmaincreasethreshold>
<karma.karmaincreasethresholdtooltip>El karma aumenta poco a poco cuando está por debajo de este límite.</karma.karmaincreasethresholdtooltip>
<karma.structurerepairkarmaincrease>Estructura reparada</karma.structurerepairkarmaincrease>
<karma.structurerepairkarmaincreasetooltip>Cuánto aumenta el karma cuando se reparan estructuras (por cantidad de daño reparado; por ejemplo, un valor de 0,05 significa que obtendrás 5 puntos de karma cuando repares una pared, de 0 de salud a 100).</karma.structurerepairkarmaincreasetooltip>
<karma.structuredamagekarmadecrease>Estructura dañada</karma.structuredamagekarmadecrease>
<karma.structuredamagekarmadecreasetooltip>Cuánto desciende el karma cuando se destruyen estructuras (por cantidad de daño causado; por ejemplo, un valor de 0,05 significa que perderás 5 puntos de karma cuando destruyas una pared, de 100 de salud a 0).</karma.structuredamagekarmadecreasetooltip>
<karma.itemrepairkarmaincrease>Dispositivo reparado</karma.itemrepairkarmaincrease>
<karma.itemrepairkarmaincreasetooltip>Cuánto aumenta el karma cuando se reparan dispositivos (por cantidad de daño reparado; por ejemplo, un valor de 0,05 significa que obtendrás 5 puntos de karma cuando repares un dispositivo, de 0 de salud a 100).</karma.itemrepairkarmaincreasetooltip>
<karma.damageenemykarmaincrease>Daño al enemigo</karma.damageenemykarmaincrease>
<karma.damageenemykarmaincreasetooltip>Cuánto aumenta el karma cuando se causa daño a un enemigo (por cantidad de daño causado).</karma.damageenemykarmaincreasetooltip>
<karma.healfriendlykarmaincrease>Curar a amigos</karma.healfriendlykarmaincrease>
<karma.healfriendlykarmaincreasetooltip>Cuánto aumenta el karma cuando curas a un compañero (por cantidad de daño curado).</karma.healfriendlykarmaincreasetooltip>
<karma.damagefriendlykarmadecrease>Herir a amigos</karma.damagefriendlykarmadecrease>
<karma.damagefriendlykarmadecreasetooltip>Cuánto desciende el karma cuando hieres a un compañero (por cantidad de daño causado).</karma.damagefriendlykarmadecreasetooltip>
<karma.reactormeltdownkarmadecrease>Fusión del reactor</karma.reactormeltdownkarmadecrease>
<karma.reactormeltdownkarmadecreasetooltip>Cuánto desciende el karma si el jugador provoca una fusión del reactor.</karma.reactormeltdownkarmadecreasetooltip>
<karma.reactoroverheatkarmadecrease>Sobrecalentamiento del reactor</karma.reactoroverheatkarmadecrease>
<karma.reactoroverheatkarmadecreasetooltip>Cuánto desciende el karma por segundo si la temperatura del reactor se mantiene en estado crítico mientras el jugador lo manipula.</karma.reactoroverheatkarmadecreasetooltip>
<karma.extinguishfirekarmaincrease>Apagar incendios</karma.extinguishfirekarmaincrease>
<karma.extinguishfirekarmaincreasetooltip>Cuánto aumenta el karma por segundo cuando se intenta apagar un incendio.</karma.extinguishfirekarmaincreasetooltip>
<karma.allowedwiredisconnectionsperminute>Desconexiones de cable por minuto permitidas</karma.allowedwiredisconnectionsperminute>
<karma.allowedwiredisconnectionsperminutetooltip>Cuántos cables puede desconectar el jugador por minuto antes de empezar a perder karma.</karma.allowedwiredisconnectionsperminutetooltip>
<karma.wiredisconnectionkarmadecrease>Desconectar muchos cables</karma.wiredisconnectionkarmadecrease>
<karma.wiredisconnectionkarmadecreasetooltip>Cuánto desciende el karma si el jugador desconecta más del número de cables permitido por minuto.</karma.wiredisconnectionkarmadecreasetooltip>
<karma.spamfilterkarmadecrease>Activar el filtro de spam</karma.spamfilterkarmadecrease>
<karma.spamfilterkarmadecreasetooltip>Cuánto desciende el karma si el jugador activa el filtro de spam del chat de texto.</karma.spamfilterkarmadecreasetooltip>
<karma.herpesthreshold>Límite de herpes espacial</karma.herpesthreshold>
<karma.herpesthresholdtooltip>Cuánto tiene que descender el karma para que al jugador le salga herpes espacial.</karma.herpesthresholdtooltip>
<karma.positiveactions>Acciones provechosas</karma.positiveactions>
<karma.negativeactions>Acciones dañinas</karma.negativeactions>
<karmapreset.default>Predeterminado</karmapreset.default>
<karmapreset.strict>Estricto</karmapreset.strict>
<karmapreset.custom>Personalizado</karmapreset.custom>
<karmadecreasedunknownamount>Tu karma descendió.</karmadecreasedunknownamount>
<karmaincreasedunknownamount>Tu karma aumentó.</karmaincreasedunknownamount>
<afflictionname.spaceherpes>Herpes espacial</afflictionname.spaceherpes>
<afflictiondescription.spaceherpes>Es tan horrible por dentro como por fuera. Karma, supongo.</afflictiondescription.spaceherpes>
<afflictionname.invertcontrols>Desorientado</afflictionname.invertcontrols>
<afflictiondescription.invertcontrols>Los ojos del paciente se descontrolan, y aparenta tener problemas para orientarse.</afflictiondescription.invertcontrols>
<karmakicked>Se te expulsó del servidor porque tu karma está por debajo de [banthreshold].</karmakicked>
<karma.kicksbeforeban>Número de expulsiones antes de un bloqueo</karma.kicksbeforeban>
<karma.kicksbeforebantooltip>Si se expulsó al jugador del servidor esta cantidad de veces por tener un karma bajo, quedará bloqueado cuando su karma baje otra vez del límite de expulsión/bloqueo. Un valor de 0 significa que se bloqueará siempre a los jugadores si su karma baja del límite.</karma.kicksbeforebantooltip>
<karma.resetkarmabetweenrounds>Reiniciar karma entre turnos</karma.resetkarmabetweenrounds>
<karma.stunfriendlykarmadecrease>Aturdir a amigos</karma.stunfriendlykarmadecrease>
<karma.stunfriendlykarmadecreasetooltip>Cuánto desciende el karma en función de la duración del aturdimiento infligido.</karma.stunfriendlykarmadecreasetooltip>
<karma.stunfriendlykarmadecreasethreshold>Límite de reducción de karma por aturdimiento</karma.stunfriendlykarmadecreasethreshold>
<karma.stunfriendlykarmadecreasethresholdtooltip>Cuánto dura el aturdimiento medio en el minuto anterior hasta que el karma empieza a reducirse.</karma.stunfriendlykarmadecreasethresholdtooltip>
<karma.dangerousitemstealkarmadecrease>Robar objetos peligrosos</karma.dangerousitemstealkarmadecrease>
<karma.dangerousitemstealkarmadecreasetooltip>Cuánto desciende el karma cuando se roban armas y tarjetas de identidad de jugadores inconscientes o esposados.</karma.dangerousitemstealkarmadecreasetooltip>
<karma.dangerousitemstealbots>Robar objetos peligrosos de los bots.</karma.dangerousitemstealbots>
<karma.dangerousitemstealbotstooltip>Aplica una penalización de karma al robar objetos peligrosos de los bots.</karma.dangerousitemstealbotstooltip>
<karma.ballastflorakarmaincrease>Daño de flora de lastre</karma.ballastflorakarmaincrease>
<karma.ballastflorakarmaincreasetooltip>Cuánto aumenta el karma cuando se causa daño a la flora de lastre.</karma.ballastflorakarmaincreasetooltip>
<karma.dangerousitemcontainkarmadecrease>Almacenar objetos peligrosos</karma.dangerousitemcontainkarmadecrease>
<karma.dangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>Lo mucho que desciende el karma cuando almacenas objetos peligrosos. Por ejemplo, poner un tanque de oxígeno dentro de una herramienta de soldar.</karma.dangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>
<karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincremental>Penalización incremental por almacenar objetos peligrosos.</karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincremental>
<karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincrementaltooltip>Si está habilitada, la base de penalización del karma se multiplica por las veces que el jugador almacena un objeto peligroso.</karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincrementaltooltip>
<karma.maxdangerousitemcontainkarmadecrease>Penalización máxima por almacenar objetos peligrosos</karma.maxdangerousitemcontainkarmadecrease>
<karma.maxdangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>La penalización máxima de karma por almacenar objetos peligrosos.</karma.maxdangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>

<!-- Disclaimers -->
<editordisclaimertitle>Editores</editordisclaimertitle>
<editordisclaimertext>Los editores de submarinos y personajes son herramientas de modificación que se pueden usar para expandir el juego básico creando tus propios submarinos y monstruos. Las creaciones personalizadas se pueden compartir en Steam Workshop.\n\nPor el momento, los editores solo están disponibles en inglés. El proceso de construcción de un submarino totalmente jugable o de un monstruo funcional puede ser bastante complicado y, por desgracia, no ofrecemos todavía tutoriales dentro del juego ni documentación para los editores. Si quieres crear tu propio contenido personalizado con los editores, tal vez encuentres ayuda siguiendo estos enlaces:</editordisclaimertext>
<editordisclaimerwikilink>Wiki de Barotrauma</editordisclaimerwikilink>
<editordisclaimerdiscordlink>Servidor de Discord de Barotrauma</editordisclaimerdiscordlink>
<editordisclaimerforumlink>Foros de Barotrauma</editordisclaimerforumlink>
<bugreportgithubform>Formulario de problemas de GitHub</bugreportgithubform>
<bugreportfeedbackform>Ayuda y servicio técnico</bugreportfeedbackform>
<bugreportbutton>Informar de un error</bugreportbutton>
<centerarealockedheader>Hay misterios por descubrir…</centerarealockedheader>
<centerarealockedtext>Esta zona es inaccesible en esta versión de Barotrauma. ¡Espera las futuras actualizaciones!</centerarealockedtext>
<statisticspromptheader>¿Quieres ayudarnos a mejorar Barotrauma?</statisticspromptheader>
<statisticsprompttext>¿Permites que Barotrauma envíe estadísticas de uso e informes de errores a los desarrolladores? Los datos son anónimos, no contienen ninguna información personal y solo se usarán para ayudarnos a diagnosticar problemas y mejorar Barotrauma.</statisticsprompttext>
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<statisticsconsentstatement>Consiento que el desarrollador tenga derecho a recoger, almacenar y procesar mis datos personales y compartirlos con GameAnalytics Ltd. para la gestión de calidad y con fines analíticos.</statisticsconsentstatement>
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<gameanalyticsstatus.unknown>GameAnalytics no se ha iniciado.</gameanalyticsstatus.unknown>
<gameanalyticsstatus.error>Hubo un error al iniciar GameAnalytics.</gameanalyticsstatus.error>
<gameanalyticsstatus.ask>GameAnalytics no se ha iniciado.</gameanalyticsstatus.ask>
<gameanalyticsstatus.no>Desactivaste GameAnalytics.</gameanalyticsstatus.no>
<gameanalyticsstatus.yes>GameAnalytics está activado.</gameanalyticsstatus.yes>

<!-- Connections -->
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<receivedsignal>Entrada: [signal]</receivedsignal>
<sentsignal>Salida: [signal]</sentsignal>

<!-- Traitor system -->
<sabotagebutton>Sabotaje</sabotagebutton>
<sabotaging>Saboteando</sabotaging>

<!-- Traitor objectives -->
<traitorobjectivestartmessage>Tienes un nuevo objetivo. Debes cumplir los siguientes objetivos:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectivestartmessage>
<traitorobjectivestartmessageserver>[traitorname] es el traidor y tiene los siguientes objetivos:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectivestartmessageserver>
<traitorobjectiveendmessagesuccess>[traitorname] era un traidor y logró cumplir los objetivos propuestos:\n [traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccess>
<traitorobjectiveendmessagesuccessdead>[traitorname] era un traidor y logró cumplir los objetivos propuestos, pero, por desgracia, murió en el proceso. Objetivos:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccessdead>
<traitorobjectiveendmessagesuccessdetained>[traitorname] era un traidor y logró cumplir los objetivos propuestos, pero fue detenido. Objetivos:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccessdetained>
<traitorobjectiveendmessagefailure>[traitorname] era un traidor, pero no logró cumplir los objetivos propuestos:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagefailure>
<traitorobjectiveendmessagefailuredead>[traitorname] era un traidor, pero murió sin llegar a cumplir los objetivos propuestos:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagefailuredead>
<traitorobjectiveendmessagefailuredetained>[traitorname] era un traidor, pero fue detenido sin llegar a cumplir los objetivos propuestos:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagefailuredetained>
<traitorobjectivegoalinfoformat>- [statustext]\n</traitorobjectivegoalinfoformat>

<!-- Component labels -->
<addercomponent.timeframe>Periodo de tiempo</addercomponent.timeframe>
<addercomponent.clampmin>Abrazadera mín.</addercomponent.clampmin>
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<equalscomponent.timeframe>Periodo de tiempo</equalscomponent.timeframe>
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<equalscomponent.falseoutput>Falsa salida</equalscomponent.falseoutput>
<andcomponent.timeframe>Periodo de tiempo</andcomponent.timeframe>
<andcomponentcomponent.output>Salida</andcomponentcomponent.output>
<andcomponentcomponent.falseoutput>Falsa salida</andcomponentcomponent.falseoutput>
<oscillatorcomponent.timeframe>Periodo de tiempo</oscillatorcomponent.timeframe>
<oscillatorcomponent.outputtype>Tipo de salida</oscillatorcomponent.outputtype>
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<regexfindcomponent.continuousoutput>Salida continua</regexfindcomponent.continuousoutput>
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<motionsensor.output>Salida</motionsensor.output>
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<motionsensor.rangex>Alcance X</motionsensor.rangex>
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<signalcheckcomponent.targetsignal>Señal objetivo</signalcheckcomponent.targetsignal>
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<waterdetector.output>Salida</waterdetector.output>
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<wificomponent.channel>Canal</wificomponent.channel>
<sp.controller.output.description>La señal que emite el control cuando este se activa o está en modo alternar. Si está vacío, no se envía ninguna señal.</sp.controller.output.description>
<sp.controller.falseoutput.description>La señal que emite el control cuando está en modo "no alternar". Si está vacío, no se envía ninguna señal. Solo es válido si "se alterna" está en "true".</sp.controller.falseoutput.description>
<sp.controller.istoggle.description>Si se habilita, el objeto enviará una señal constantemente. Interactuar con él cambiará la señal (como si fuera un interruptor). Si se deshabilita, el objeto solo enviará una señal al interactuar con él.</sp.controller.istoggle.description>







<!-- Personality traits -->
<personalitytrait>Rasgo</personalitytrait>
<personalitytrait.professional>Profesional</personalitytrait.professional>
<personalitytrait.laid-back>Relajado</personalitytrait.laid-back>
<personalitytrait.rude>Grosero</personalitytrait.rude>
<personalitytrait.tough>Duro</personalitytrait.tough>
<personalitytrait.joker>Bromista</personalitytrait.joker>
<personalitytrait.brokenenglish>Inglés chapurreado</personalitytrait.brokenenglish>
<personalitytrait.fearful>Temeroso</personalitytrait.fearful>
<personalitytrait.crazy>Loco</personalitytrait.crazy>

<!-- Event texts -->
<eventtext.givingdirections.c1>Casi te encuentras con alguien vestido de capitán. Se nota por su aspecto que es un visitante y que no lo ha pasado muy bien. Le cuelga un revólver del cinturón. Se disculpa rápidamente antes de seguir consultando su mapa.</eventtext.givingdirections.c1>
<eventtext.givingdirections.o1>Oye, ¿me dejas ver ese mapa? ¿Cuál es la ruta más rápida para escapar de este agujero?</eventtext.givingdirections.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.c1>Se rasca la cabeza y dice: "Eso intento averiguar. El problema es que a donde vamos está muy lejos de aquí y no nos quedan muchoss víveres. Y tampoco nos podemos permitir retroceder".</eventtext.givingdirections.o1.c1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1>Déjame ver. Puede que vayamos en la misma dirección.</eventtext.givingdirections.o1.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.c1>Juntos consiguen encontrar un atajo hacia el siguiente puesto de avanzada. Es un poco peligroso, pero ¿hay algo que no lo sea? Te despides del capitán.</eventtext.givingdirections.o1.o1.c1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.o1>Un trabajo bien hecho.</eventtext.givingdirections.o1.o1.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.c2>Ni con dos pares de ojos habrías encontrado una ruta mejor. Te despides del capitán, deseando que su suerte cambie pronto.</eventtext.givingdirections.o1.o1.c2>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.o2>Qué lástima.</eventtext.givingdirections.o1.o1.o2>
<eventtext.givingdirections.o1.o2>Qué asco ser tu. Bon voyage!</eventtext.givingdirections.o1.o2>
<eventtext.givingdirections.o2>Intenta agarrar el revólver cuando esté de espaldas.</eventtext.givingdirections.o2>
<eventtext.givingdirections.o2.c1>Consigues sacar la pistola de la funda y te la guardas en el bolsillo. Tu corazón se sobresalta cuando el capitán se da vuelta, pero solo te mira rápidamente y sigue caminando. Decides que lo mejor es guardar un poco de distancia entre los dos.</eventtext.givingdirections.o2.c1>
<eventtext.givingdirections.o2.o1>Genial, un arma gratis.</eventtext.givingdirections.o2.o1>
<eventtext.givingdirections.o2.c2>Justo cuando estás a punto de sacar el arma, el capitán se da la vuelta de repente. Se miran a los ojos y él abre mucho los suyos. Intenta sacar su arma.</eventtext.givingdirections.o2.c2>
<eventtext.givingdirections.o2.o2>Ay, ay, ay.</eventtext.givingdirections.o2.o2>
<eventtext.givingdirections.o3>Ignóralo y sigue caminando.</eventtext.givingdirections.o3>
<eventtext.soundinthevent.c1>Escuchas un extraño e irritante sonido que sale de un respiradero. Te entra la curiosidad y iras por las rejillas de la tapa, pero está demasiado oscuro para ver nada... Un poco después vuelves a escuchar el mismo sonido. ¡No hay duda!</eventtext.soundinthevent.c1>
<eventtext.soundinthevent.o1.c1>Consigues quitar la tapa del respiradero y descubres el origen del ruido: la cuchilla del ventilador está rozando una pequeña caja metálica. ¡La sacas con cuidado, la abres y encuentras 1000 marcos!</eventtext.soundinthevent.o1.c1>
<eventtext.soundinthevent.o1.c2>Quitas la tapa del respiradero a tientas, y te rozas con la cuchilla giratoria. Te corta la mano antes de que puedas apartarla y te parte una arteria.</eventtext.soundinthevent.o1.c2>
<eventtext.soundinthevent.o2.c1>¡Un fangorraptor enloquecido sale del respiradero!</eventtext.soundinthevent.o2.c1>
<eventtext.soundinthevent.o2.c2>¡Tres fangorraptores furiosos salen del respiradero!</eventtext.soundinthevent.o2.c2>
<eventtext.soundinthevent.o3>Ignóralo.</eventtext.soundinthevent.o3>
<eventtext.soundinthevent.o3.c1>Parece que todo era fruto de tu imaginación... Estos puestos de avanzada acaban por enloquecerte.</eventtext.soundinthevent.o3.c1>
<eventtext.soundinthevent.o3.o1>Respira hondo.</eventtext.soundinthevent.o3.o1>
<eventtext.soundinthevent.o3.c2>Decides que no tienes tiempo para tonterías e ignoras el ruidoso respiradero. ¡No es tu problema! ¡Que se encargue otra persona!</eventtext.soundinthevent.o3.c2>
<eventtext.soundinthevent.o3.o2>¡Bah!</eventtext.soundinthevent.o3.o2>
<eventtext.soundinthevent.o3.c3>Decides que no tienes tiempo para tonterías e ignoras el ruidoso respiradero. Pero tienes la sensación de que esto no se acaba aquí...</eventtext.soundinthevent.o3.c3>
<eventtext.soundinthevent.o3.o3>¿Un presentimiento?</eventtext.soundinthevent.o3.o3>
<eventtext.impromptuengineering.c1>Te llama la atención una terminal de investigación. Se enciende y se apaga rápidamente durante un rato, y finalmente se queda oscura.</eventtext.impromptuengineering.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1>Examínala.</eventtext.impromptuengineering.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.c1>Pruebas a pulsar un par de botones. No pasa nada. Al abrir un panel lateral descubres una maraña de cables y una especia de unidad de procesado que parece en perfecto estado.</eventtext.impromptuengineering.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1>Busca piezas.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c1>Desatornillas las piezas que parecen más útiles, las guardas con cuidado en el bolsillo y vuelves a tapar el panel.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o1>Me lo quedo.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c2>El que fabricó esto lo hizo fatal. Te parece imposible sacar algo sin destrozar todo. Mientras estás enfrascado en estudiar los cables, escuchas pisadas que se acercan. Te entra el pánico, arrancas varios cables y tapas rápidamente el panel.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o2>Actúa como si nada.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2>Intenta reparar la terminal.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c1>Sacudes unos cuantos cables y la terminal se enciende. Al trastear con ella, descubres varias posibilidades. Parece que está conectada al servicio de acondicionamiento del puesto de avanzada. ¿Qué quieres hacer?</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1>Pedir munición para el cañón de Gauss.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.c1>Tras varios intentos, consigues pedir dos cajas de munición para el cañón de Gauss de tu nave. Y gratis.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.o1>Esto lo cubre el seguro, ¿no?</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2>Instala en el sistema un juego antiguo de disparos en primera persona.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.c1>Sigues con la vieja tradición de instalar el juego en todas las plataformas posibles. Con esto lo único que cosnigues es sentirte bien mientras se te escapa la risa.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.o1>Misión cumplida.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c2>Intentas apagar y encender la terminal. Nada. ¿Y ahora qué? Es lo único que te enseñaron a hacer y normalmente funciona. Presa de la frustración, mueves unos cuantos cables de detrás de la terminal, y entonces sientes un dolor agudo en el brazo, mientras surge una lluvia de chispas. Decides que ya te has hecho bastante daño por hoy.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o3>Ay.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o3>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o3>Retrocedes. Algún empollón habrá por aquí al que le paguen por arreglar estas cosas.</eventtext.impromptuengineering.o1.o3>
<eventtext.impromptuengineering.o2>Ignóralo.</eventtext.impromptuengineering.o2>
<eventtext.clownrelations1.c1>Alguien dejó un cinturón de herramientas en medio del pasillo.</eventtext.clownrelations1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1>Inspecciónala.</eventtext.clownrelations1.o1>
<eventtext.clownrelations1.o1.c1>La caja contiene bocinas de moto, máscaras y zapatos gigantes. Mientras examinas todo, un grupo de personas vestidas de payaso avanzan por el pasillo. Uno de ellos se dirige a la caja, la recoge y te mira, y después mira tu mano. Te das cuenta de que en ella tienes una bocina de moto.</eventtext.clownrelations1.o1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o1>Discúlpate y deja la bocina en la caja.</eventtext.clownrelations1.o1.o1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o1.c1>El payaso se da la vuelta estóicamente y se reúne con el grupo, y te quedas rascándote la cabeza.</eventtext.clownrelations1.o1.o1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o2>Haz sonar la bocina.</eventtext.clownrelations1.o1.o2>
<eventtext.clownrelations1.o1.o2.c1>Levantas la bocina y la aprietas. De repente, el caos se adueña del grupo de payasos. Aplauden, hacen tonterías y se ríen de forma descontrolada, como si el sonido de la bocina fuese la cosa más divertida del mundo. Uno de ellos te acaricia el pelo en señal de aprobación.</eventtext.clownrelations1.o1.o2.c1>
<eventtext.clownrelations1.o2>Mejor no.</eventtext.clownrelations1.o2>
<eventtext.clownrelations2.c1>Un payaso anda cerca. Cuando te aproximas a él, reacciona e intenta llamar tu atención.</eventtext.clownrelations2.c1>
<eventtext.clownrelations2.o1>Escucha lo que quiere decirte.</eventtext.clownrelations2.o1>
<eventtext.clownrelations2.o1.c1>El payaso se acerca a ti. Imitas su gesto y los dos hacéis sonar vuestras bocinas al mismo tiempo. Dos veces, como manda la tradición cuando te encuentras con un nuevo hermano. Sin mediar palabra, busca en su mochila y te da una bocina nueva. Se despide y se marcha. El ruido de sus pisadas chirría rítmicamente.</eventtext.clownrelations2.o1.c1>
<eventtext.clownrelations2.o1.c2>Antes de que puedas reaccionar, el despreciable arlequín te aprieta la nariz como si fuese una bocina.</eventtext.clownrelations2.o1.c2>
<eventtext.clownrelations2.o1.o1>Los europanos son un fastidio, está claro.</eventtext.clownrelations2.o1.o1>
<eventtext.clownrelations2.o2>No le mires a los ojos.</eventtext.clownrelations2.o2>
<eventtext.goodsamaritan.c1>Te encuentras con un obrero inconsciente. No hay signos de violencia y tampoco hay nadie cerca.</eventtext.goodsamaritan.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1>Examínalo.</eventtext.goodsamaritan.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.c1>Los labios del obrero están azules, respira de forma entrecortada y su corazón late muy lentamente. Parece una sobredosis de fentanilo. Las marcas de inyecciones de su brazo confirman tu teoría.</eventtext.goodsamaritan.o1.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1>Trata la sobredosis con naloxona.</eventtext.goodsamaritan.o1.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c1>Tratas la sobredosis con naloxona. El obrero sigue inconsciente, pero su condición es estable.</eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c2>No tienes naloxona. Lo único que puedes hacer es comprobar que la vida del obrero no corre peligro inmediato y avisar a los agentes.</eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2>Ofrécele primeros auxilios básicos y avisa al médico del puesto de avanzada.</eventtext.goodsamaritan.o1.o2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2.c1>Compruebas que el obrero está estable y decides que los agentes se encarguen de él.</eventtext.goodsamaritan.o1.o2.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2.o1>Buen trabajo.</eventtext.goodsamaritan.o1.o2.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.c2>Vaya, está inconsciente. Quizás está durmiendo la mona o algo así.</eventtext.goodsamaritan.o1.c2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o3>Bueno, no puedo hacer más de momento.</eventtext.goodsamaritan.o1.o3>
<eventtext.goodsamaritan.o2>Busca en sus bolsillos.</eventtext.goodsamaritan.o2>
<eventtext.goodsamaritan.o2.c1>Tiene unas monedas en el bolsillo, pero un paseante te pilla robándole. Parece ser que saquear a personas inconscientes está muy mal visto por aquí.</eventtext.goodsamaritan.o2.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o3>Pasas por encima de su cuerpo y sigues adelante.</eventtext.goodsamaritan.o3>
<eventtext.propaganda.c1>La pared está llena de carteles. Parece que hay elecciones a la dirección del puesto de avanzada. Una galería de personas de gesto adusto vigilan el pasillo, convenientemente agrupados por su afiliación política.</eventtext.propaganda.c1>
<eventtext.propaganda.o1>Inspecciona los carteles.</eventtext.propaganda.o1>
<eventtext.propaganda.o1.c1>Algunos carteles de la Coalición han sido víctimas del vandalismo: "¡Devolved el poder al pueblo!" y "¡Abajo la oligarquía!" son algunos de los eslóganes pintados con espray sobre las caras de los candidatos. Los separatistas y sus trucos de siempre.</eventtext.propaganda.o1.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o1>Añade alguno de tu cosecha.</eventtext.propaganda.o1.o1>
<eventtext.propaganda.o1.o1.c1>Pintas un dibujo vulgar de un payaso y te largas rápidamente antes de que te pillen los fascistas.</eventtext.propaganda.o1.o1.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o1.o1>Así aprenderán.</eventtext.propaganda.o1.o1.o1>
<eventtext.propaganda.o1.o2>Sigue caminando.</eventtext.propaganda.o1.o2>
<eventtext.propaganda.o2>No me interesan las políticas de los puestos de avanzada.</eventtext.propaganda.o2>
<eventtext.goblincooking1.c1>Mientras caminas por el pasillo te llega un olor dulce.</eventtext.goblincooking1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1>¿Quién está cocinando?</eventtext.goblincooking1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.c1>Descubres que el aroma sale de un respiradero. De repente te entra mucha hambre.</eventtext.goblincooking1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1>Averigua de dónde viene.</eventtext.goblincooking1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.c1>Miras por el respiradero oscuro para ver qué hay detrás. No sirve de nada: todos los respiradores están conectados. Incluso si intentases entrar, nunca encontrarías de dónde viene ese sabroso olor.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1>¿Meterme en el respiradero? ¡Buena idea!</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.c1>No te cuesta trabajo quitar la tapa del respiradero y colarte dentro. El olor ahora es muy intenso y parece venir de todas las direcciones. Presa de la desesperación, comienzas a gatear. Llegas a un punto en el que el camino se bifurca. Algo te hace pensar que esto no va bien.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1>Si he llegado hasta aquí, voy a seguir avanzando.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.c1>Eliges una dirección y sigues gateando. De repente ya no huele tan bien. El aroma se ha ido convirtiendo en algo podrido, tan dulce que apesta. Te entra el pánico porque las paredes cada vez se estrechan más. Se te nubla la vista y todo se vuelve oscuro. Lo último que ves es una forma vagamente humana que se acerca a tu cuerpo indefenso.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1>Adiós.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Te despiertas fuera del respiradero. Lo extraño es que está atornillado y no hay señales de que nadie haya entrado en su interior. Te examinas rápidamente y estás indemne, pero no tienes ni una sola moneda en los bolsillos.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2>Darse la vuelta.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.c1>Con mucho esfuerzo, consigues darte la vuelta y regresar al punto de entrada. Estás indemne, pero tienes la sensación de que te trajiste algo del interior del respiradero.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.o1>Por lo menos ya terminó.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2>Qué idiota fui al entrar al respiradero...</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.c1>Te ríes solo de pensar en entrar en un respiradero de un puesto de avanzada extraño en busca de comida. Aunque te cuesta trabajo marcharte y dejar pasar ese aroma irresistible.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.o1>Vamos, ponte manos a la obra.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o2>Ignora el canto de sirena de ese aroma.</eventtext.goblincooking1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o2>Ignora el aroma.</eventtext.goblincooking1.o2>
<eventtext.outbreak.c1>Escuchas a alguien hablando por radio. "Sí, le di los huevos. Sí, sí. Me aseguré de que se los tragara... No sé, ¿hace tres minutos?". "Qué raro", piensas. Espero que no salga nada raro de esto.</eventtext.outbreak.c1>
<eventtext.outbreak.o1>Bueno.</eventtext.outbreak.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1>Págale.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.c1>Te sientas en la mesa frente a Mike. Un fuerte olor a alcohol emana de él. "Vamos, pues. ¿Qué quieres saber?".</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1>¿Cuál es el sentido de la vida?.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.c1>Mike saca una botella de licor. "Qué original". Le pega un trago. "Hay varias corrientes de pensamiento, pero, básicamente, se reduce a esto: o haces que la vida sea buena para ti, o haces que sea buena para otros". Se acerca para invitarte a beber y tira varias botellas en el proceso. Se rompen en pedazos al caer. "Mierda". Mike se derrumba, abatido. "Dios no existe", murmura mientras se levanta con un esfuerzo y se dirige al armario de limpieza. "Fin de la sesión".</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.o1>De acuerdo.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2>¿Qué consideras que hay en el centro de Europa?.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.c1>Mike pestañea. "¿Qué? No lo sé. ¿Lava? ¿O es magma, en este caso?". Se vuelve hacia una litera. "¡Eh, Jimmy! Cuando es subterránea, ¿es lava o magma?". Se revuelven un poco las sábanas. "Pero ¿qué...? Vete a la mierda, Mike. Estoy durmiendo", masculla como contestación. Mike se rasca la cabeza. "Tiene que ser una o la otra. ¿Qué sería si no?". Suelta una risa sofocada y muestra sus dientes podridos. "¿Una pasarela a la Tierra? Ridículo".</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.o1>Sí, supongo que así es.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3>¿Qué pasa con los payasos?.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.c1>Son graciosos esos idiotas, ¿eh?. Mike se recuesta sobre la silla, que protesta con un crujido. "Dice la leyenda que un carguero que transportaba suministros de entretenimiento naufragó cerca de Uusi-Turcu. Recuperaron a una única sobreviviente semanas después. Llevaba una camisa a rayas, una máscara de goma y balbuceaba no sé qué sobre una 'madre mec-mec' que le había hecho compañía". Se hurga la nariz y examina pensativamente sus hallazgos. "Desde entonces, hay un grupo de esos que rinde culto a la madre mec-mec". "¿En serio?", preguntas, con cierta fascinación. Lanza el moco a un lado. "No, pero es lo único que te puedo contar".</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.o1>...Quiero recuperar mi dinero.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o2>Vete.</eventtext.miketheidiot1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot1.o2>Ignora a todos los charlatanes.</eventtext.miketheidiot1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.c1>Te topas con una cara familiar. Parece que Mike el adivino terminó por aquí. Esta vez, lleva un overol de portero y está en el proceso de fregar un charco que parece el desayuno de alguien.</eventtext.miketheidiot2.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1>Subiendo de nivel en el mundo, ¿eh?.</eventtext.miketheidiot2.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.c1>Ah, hola. Sí, supuse que era hora de largarse después de... ya sabes, el incidente. Con el reactor. Decides no hurgar más en el tema. "Aún me queda mucha sabiduría que transmitir. 5 marcos o un paquete de cigarrillos".</eventtext.miketheidiot2.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1>Paga.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.c1>Se apoya sobre l fregador. "Y bien, ¿en qué puedo ayudarte?".</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1>¿Cómo está la Tierra?.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.c1>Mike saca un cigarrillo y se lo pone en la boca. "Pues ahí sigue. Un poco más desgastada, eso sí, ¿no?". Muestra una sonrisa sin dientes y encuentra un encendedor en el bolsillo. "Me carteaba con alguien de allí hace años, ¿sabes? Un escritor de lo más prolífico. No me extraña, tiene que cundir mucho con doce dedos". Se enciende el cigarrillo, le da una calada y empieza a toser como un condenado. "¡Mierda!", exclama cuando se le pasa el ataque. "¿La gente fuma esto?". Tira la caja entera a la basura. "No es para mí".</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.o1>Es bueno saberlo.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2>¿Qué pasó con las mantis?.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.c1>Ah, ¿con esas? Selección natural. Algunos son más aptos para la supervivencia que otros, no tiene más misterio. Se remanga, dejando a la vista un vulgar tatuaje que dice: "Fornico con las botas puestas". Continúa: "Más duros. Más rápidos. Más guapos. Solo los fuertes terminan en lo alto". Un transeúnte tira una lata de refresco al suelo y Mike se agacha para recogerla. "Superdepredadores, eso es lo que somos", declara mientras tira la lata a la basura.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.o1>Cierto.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3>¿Por qué dispararían a un hombre antes de arrojarlo por una esclusa?</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.c1>Todo forma parte del plan, reflexiona Mike. "Mandar un mensaje. Tienes que imponer tu dominio; si no, no te respetan". Vuelve a fregar el vómito del suelo. "Es así como se sobrevive en un submarino, igual que en la cárcel". "¿Has estado en prisión?", preguntas. "Oh, he estado en todas partes. No sabes la de cosas que hay que hacer para ganarse el respeto... Aún me cuesta caminar derecho".</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.o1>Demasiada información.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o2>Haz como si te estuvieran llamando por la radio.</eventtext.miketheidiot2.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.o2>Pasa sigilosamente.</eventtext.miketheidiot2.o2>
<eventtext.miketheidiot.nomoney>Mike sabe muchas cosas, y te contará algunas. Pero solo si le pagas.</eventtext.miketheidiot.nomoney>
<eventtext.firefighting.c1>Notas un leve rastro de humo que sale de un cubo de basura.</eventtext.firefighting.c1>
<eventtext.firefighting.o1>Investiga.</eventtext.firefighting.o1>
<eventtext.firefighting.o1.c1>Hay un cigarrillo encendido en la basura. Parece que no le falta mucho para prender una llama peligrosa.</eventtext.firefighting.o1.c1>
<eventtext.firefighting.o1.o1>Apágalo.</eventtext.firefighting.o1.o1>
<eventtext.firefighting.o1.o1.c1>Te haces unas quemaduras leves al buscar el cigarrillo y apagar el fuego incipiente, pero nada grave.</eventtext.firefighting.o1.o1.c1>
<eventtext.firefighting.o1.o2>Mira lo que pasa.</eventtext.firefighting.o1.o2>
<eventtext.firefighting.o2>No es problema mío.</eventtext.firefighting.o2>
<eventtext.sleightofhand.c1>Algunos trabajadores se reunieron para jugar a los dados. Amontonaron varios objetos; es de suponer que se trata de premios para el ganador. Entre ellos hay un objeto simétrico y reluciente. Lo reconoces como algo alienígena que, probablemente, valga más que todas las demás cosas juntas.</eventtext.sleightofhand.c1>
<eventtext.sleightofhand.o1>Únete a la partida e intenta ganar el objeto.</eventtext.sleightofhand.o1>
<eventtext.sleightofhand.o1.c1>Enseguida deduces que es un juego de puro azar. Tomas ciertos riesgos calculados y te sales con la tuya. Te vas con el preciado ornamento alienígena en tu poder.</eventtext.sleightofhand.o1.c1>
<eventtext.sleightofhand.o1.c2>Como era de esperar, el resto de los jugadores tiene mucha más experiencia en el juego que tú. Tras apostar una cantidad considerable de dinero, te vas con las manos vacías. Perdiste 500 marcos.</eventtext.sleightofhand.o1.c2>
<eventtext.sleightofhand.o2>Crea una distracción y trata de obtenerlo sin que nadie se dé cuenta.</eventtext.sleightofhand.o2>
<eventtext.sleightofhand.o2.c1>Empiezas a gritar: "¡Fuego, fuego!" y agarras rápidamente el objeto en medio del caos. Te lo escondes en el bolsillo. Es hora de irse antes de que se den cuenta.</eventtext.sleightofhand.o2.c1>
<eventtext.sleightofhand.o2.c2>Empiezas a gritar: "¡Fuego, fuego!" y agarras rápidamente el objeto en medio del caos. Sin embargo, uno de los presentes te descubre in fraganti y llama a seguridad.</eventtext.sleightofhand.o2.c2>
<eventtext.sleightofhand.o3>Sigue moviéndote.</eventtext.sleightofhand.o3>
<eventtext.foreshadowing.c1>Notas un levísimo tirón en los pantalones. Cuando tienes al fin un poco de espacio, descubres que alguien te metió una nota en el bolsillo.</eventtext.foreshadowing.c1>
<eventtext.foreshadowing.o1>Léela.</eventtext.foreshadowing.o1>
<eventtext.foreshadowing.o1.c1>Dice: "La verdad está ahí fuera. cbspusbvnbhbnf.dpn/efsfmjdu/beweht.htm".</eventtext.foreshadowing.o1.c1>
<eventtext.foreshadowing.o2>Tírala.</eventtext.foreshadowing.o2>
<eventtext.separatistrelations.c1>Te topas con unos separatistas. Como te llevas bien con ellos, recibes cierta información sobre el funcionamiento de este lugar.</eventtext.separatistrelations.c1>
<eventtext.separatistrelations.c2>Ves a unos separatistas que están creando su distintivo arte en un cubo de basura.</eventtext.separatistrelations.c2>
<eventtext.separatistrelations.o1>Confróntalos.</eventtext.separatistrelations.o1>
<eventtext.separatistrelations.o1.c1>¡Eh! ¡Eso es propiedad oficial!, decides gritar. Los jóvenes dejan lo que estaban haciendo y te atacan.</eventtext.separatistrelations.o1.c1>
<eventtext.separatistrelations.o2>Ayúdalos.</eventtext.separatistrelations.o2>
<eventtext.separatistrelations.o2.c1>Haces de vigilante para los dos activistas. Cuando terminan su obra maestra, hablas un poco con ellos. Te consideran leal a su causa y prometen hablar bien de ti.</eventtext.separatistrelations.o2.c1>
<eventtext.separatistrelations.o3>Ignóralos.</eventtext.separatistrelations.o3>
<eventtext.huskcultrelations.c1>Alguien está repartiendo folletos que anuncian algún tipo de comunión. En la esquina ves un logotipo que te resulta familiar. No son más que los sectarios del culto de las vainas haciendo proselitismo. Podría ser divertido ver el ritual.</eventtext.huskcultrelations.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1>Claro, ¿qué es lo peor que puede pasar?</eventtext.huskcultrelations.o1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.c1>Te diriges a la residencia anunciada. Es lo de siempre: "sacos de carne" por aquí, "ascensión" por allá. Los tipos del cabildo local son muy simpáticos y te invitan a participar en la comunión.</eventtext.huskcultrelations.o1.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o1>Con mucho gusto.</eventtext.huskcultrelations.o1.o1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o1.c1>Comes unos huevos de parásito. Un poco salados. Después, bromeas un poco con la gente y te vas de buen humor. Esta noche hiciste amigos para toda la vida. Eso te recuerda que tienes que recoger antídoto de vaina en el mostrador y tomar un poco sin mucha demora.</eventtext.huskcultrelations.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o2>Di una excusa para marcharte.</eventtext.huskcultrelations.o1.o2>
<eventtext.huskcultrelations.o2>Las sectas suicidas son divertidas, pero no son lo mío.</eventtext.huskcultrelations.o2>
<eventtext.engineers_are_special.c1>El jefe del equipo de ingeniería, que está trabajando en el viejo motor de un batiscafo destartalado, te frunce el ceño por un momento, como si te evaluara.</eventtext.engineers_are_special.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.c1>Oye, tú que pareces medio competente. Dame una mano con este motor.</eventtext.engineers_are_special.c1.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o1>Niégate.</eventtext.engineers_are_special.c1.o1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o1.c1>Rehúsas la invitación con el mayor tacto posible, pero es obvio que no está contento. Mueve la cabeza con desagrado y vuelve en silencio al trabajo para tratar de arreglar el motor.</eventtext.engineers_are_special.c1.o1.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2>Ayúdalo con el motor.</eventtext.engineers_are_special.c1.o2>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c1>Te remangas y te pones manos a la obra para reparar el motor con él. Después de unos minutos de trabajo, logran ponerlo en marcha. "Gracias. Seguro que lo habría hecho funcionar sin ayuda tarde o temprano, pero me ahorraste tiempo. Dime si necesitas algún trabajo en el submarino y a lo mejor te puedo hacer un descuento por las molestias".</eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c2>Te remangas y te pones manos a la obra para reparar el motor con él. A pesar de tus esfuerzos, el motor se niega a arrancar. El ingeniero cierra el panel de acceso de un portazo. "Pues nada, me parece que esto se va al chatarrero. Gracias por la ayuda, de todas formas".</eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c2>
<eventtext.engineers_are_special.c1.c2>Está claro que lo que ve no le gusta mucho y vuelve al trabajo. Por lo visto, no das la talla.</eventtext.engineers_are_special.c1.c2>
<eventtext.mediator.c1>Dos trabajadores discuten acaloradamente. Lo que empezó tal vez como una conversación amable sobre política intereuropana evolucionó una competición de gritos: no queda muy claro qué tiene que ver la madre del otro tipo en este asunto.</eventtext.mediator.c1>
<eventtext.mediator.o1>Intenta calmar la situación.</eventtext.mediator.o1>
<eventtext.mediator.o1.c1>Te mueves un poco más cerca. Por un momento, los dos parlanchines dejan de discutir y te miran.</eventtext.mediator.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o1>Eh, amigos. No quiero meterme, pero su conversación se oye hasta en Versas.</eventtext.mediator.o1.o1>
<eventtext.mediator.o1.o1.c1>Los dos trabajadores se rinden ante tu tono paternal. Se tranquilizan y vuelven a sus tareas.</eventtext.mediator.o1.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o1.c2>Ahora están aún más enojados, pero contigo. Esa forma de hablar tan condescendiente no te hizo ganar puntos.</eventtext.mediator.o1.o1.c2>
<eventtext.mediator.o1.o2>Más vale que cierren el pico antes de que cuente hasta tres. Uno....</eventtext.mediator.o1.o2>
<eventtext.mediator.o1.o2.c1>Les da la sensación de que no son palabras vacías. Los dos trabajadores se callan en tiempo récord.</eventtext.mediator.o1.o2.c1>
<eventtext.mediator.o1.o2.c2>Te miran con aire perplejo.</eventtext.mediator.o1.o2.c2>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1>Dos...</eventtext.mediator.o1.o2.o1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.c1>Se miran el uno al otro. Es evidente que están temblando de miedo.</eventtext.mediator.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1>Tres.</eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1.c1>Una sonrisa asoma en la cara del otro y le devuelves la sonrisa. Te sientes alguien poderoso. Tu sonrisa se transforma rápidamente en un ceño fruncido en cuanto los ves tomar sus herramientas y caminar hacia ti con malas intenciones.</eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.mediator.o2>Mete cizaña.</eventtext.mediator.o2>
<eventtext.mediator.o2.c1>No sabes qué pasa exactamente, pero te unes a los gritos de todos modos. "¿Te acuerdas de lo que dijo sobre tu madre?". "¡Eso en mi barrio no lo dejamos pasar!". Sientes cierto mareo a medida que los gritos evolucionan a una pelea a puñetazos y los dos trabajadores proceden a tomar sus herramientas. Tal vez sea el momento de largarse.</eventtext.mediator.o2.c1>
<eventtext.mediator.o3>Aquí no hay nada que ver. Sigue caminando.</eventtext.mediator.o3>
<eventtext.blackmarket.c1>¡Eh! Tengo algo para ti, por si te interesa....</eventtext.blackmarket.c1>
<eventtext.blackmarket.o1>Escucha lo que tiene que decir.</eventtext.blackmarket.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1>Me encontré por casualidad con un buen contrabando alienígena. Por 1000 marcos, es tuyo. Te incluyo una pila de regalo y todo. ¿Qué me dices?. Se abre el abrigo para revelar una pistola que parece tecnología alienígena auténtica.</eventtext.blackmarket.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.c1>¿Quieres comprar los huevos por 1000 marcos?</eventtext.blackmarket.o1.c1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1>Sí, gracias.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c1>Te entrega la pistola. Es auténtica.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c2>Te pone la pistola en la mano y se escabulle rápidamente. Vista más de cerca, resulta que es una pistola de juguete. La tiras con rabia.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o2>No, gracias.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2>Encontré unos huevos extraños en los respiraderos. No sé qué son, pero pensé que podrían ser de interés para alguien como tú. Deja asomar unos huevos, pero está demasiado oscuro para distinguir la especie. Los esconde otra vez rápidamente antes de que puedas determinar su naturaleza. "500 marcos".</eventtext.blackmarket.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.c2>¿Quieres comprar los huevos por 500 marcos?</eventtext.blackmarket.o1.c2.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1>Sí, gracias.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c1>Posa con cuidado los huevos en tu mano. La mayoría son en realidad canicas de gran tamaño, pero uno es un huevo de fangorraptor auténtico. "Esto podría hacer mucho daño", piensas, mientras lo pones a buen recaudo dentro de tu chaqueta.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c2>A la luz, los huevos son enseguida reconocibles como "Velonaceps calyx", también conocidos como huevos de parásito.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o2>No, gracias.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o2>
<eventtext.blackmarket.o2>Ignóralo.</eventtext.blackmarket.o2>
<eventtext.blackmarket.nomoney>¿No hay dinero? Creí que se ganaba más con los submarinos....</eventtext.blackmarket.nomoney>
<eventtext.huskcultist.c1>"¡Hola, compi de viaje!", te saluda una pálida figura. Te desconcierta un poco su entusiasmo. "¿No tendrás por casualidad huevos de la especie Velonaceps calyx? Te pagaré bien por cada uno que te encuentres en tus viajes". La fachada se desmonta por unos instantes y puedes oír a esta persona murmurar entre dientes. Consigues entender algo sobre asqueroso saco de carne y no sé qué sobre ascender.</eventtext.huskcultist.c1>
<eventtext.huskcultist.o1>Busca huevos en tus bolsillos.</eventtext.huskcultist.o1>
<eventtext.huskcultist.o1.c1>Buscas en tus bolsillos y tienes suerte: llevas unos huevos de parásito contigo.</eventtext.huskcultist.o1.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o1>Vende los huevos por 1000 marcos.</eventtext.huskcultist.o1.o1>
<eventtext.huskcultist.o1.o1.c1>Cambias los huevos por dinero, que cuentas al instante. Está todo.</eventtext.huskcultist.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o2>Regala los huevos.</eventtext.huskcultist.o1.o2>
<eventtext.huskcultist.o1.o2.c1>Decides donar los huevos. La persona se alegra enormemente.</eventtext.huskcultist.o1.o2.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o3>Prefiero quedármelos de momento.</eventtext.huskcultist.o1.o3>
<eventtext.huskcultist.o1.c2>Buscas en tus bolsillos. Se te acabaron los huevos de parásito.</eventtext.huskcultist.o1.c2>
<eventtext.huskcultist.o1.o4>No me quedan huevos, pero iré por más.</eventtext.huskcultist.o1.o4>
<eventtext.huskcultist.o1.o4.c1>Aquí estaré, susurra la persona. Te da escalofríos.</eventtext.huskcultist.o1.o4.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o5>Lo siento, no tengo.</eventtext.huskcultist.o1.o5>
<eventtext.huskcultist.o2>Uf... Será mejor seguir caminando.</eventtext.huskcultist.o2>
<eventtext.fanclub.c1>Un grupo de adolescentes se reunió para observar a los recién llegados al puesto de avanzada. Discuten acaloradamente sobre cuál es el trabajo más divertido a bordo de un submarino.</eventtext.fanclub.c1>
<eventtext.fanclub.o1>Habla con ellos.</eventtext.fanclub.o1>
<eventtext.fanclub.o1.c1>Te hacen una lista interminable de preguntas. Las respondes de manera diligente, y al final tienes la sensación de que muchos se van a hacer marineros de mayores. Recuerda: si terminan siendo comida de reptadores, la culpa será tuya.</eventtext.fanclub.o1.c1>
<eventtext.fanclub.o2>Ignóralos.</eventtext.fanclub.o2>
<eventtext.huskcultambush.c1>Se te acercan dos pálidos personajes con bolsas en los ojos. Están buscando algo debajo de sus ropajes. Sientes que estás en peligro.</eventtext.huskcultambush.c1>
<eventtext.huskcultambush.o1>Hola, amigos. ¿Qué... Qué es esto?.</eventtext.huskcultambush.o1>
<eventtext.huskcultambush.o1.c1>Los dos personajes sacan unos cuchillos afilados e intentan atacarte.</eventtext.huskcultambush.o1.c1>
<eventtext.huskcultambush.o2>Calma, calma, hermanos. La hora de mi muerte todavía no llega.</eventtext.huskcultambush.o2>
<eventtext.huskcultambush.o2.c1>Dejan de atacarte, se disculpan por la confusión y los tres se toman unos cócteles de reptador mientras se ríen de la situación. Te facilitan información sobre este puesto de avanzada.</eventtext.huskcultambush.o2.c1>
<eventtext.huskcultambush.o2.c2>Los dos personajes sacan unos cuchillos afilados e intentan atacarte.</eventtext.huskcultambush.o2.c2>
<eventtext.missionevent_cargo_campaignstart.c1>"Le vendimos algunos materiales básicos de construcción al puesto de avanzada, pero se los tenemos que entregar. Es un trabajo simple y perfecto para nosotros. ¿Qué me dices?".</eventtext.missionevent_cargo_campaignstart.c1>
<eventtext.missionevent_cargo1.c1>Contratamos a unos tipos para transportar estos materiales, pero nunca aparecieron. El trabajo sigue disponible, por si te interesa.</eventtext.missionevent_cargo1.c1>
<eventtext.missionevent_cargo2.c1>Tenemos una mercancía muy delicada esperando en el muelle. Normalmente no la dejaría en manos de alguien a quien no conozco, pero me han hablado bien de ti.</eventtext.missionevent_cargo2.c1>
<eventtext.missionevent_cargo3.c1>"El puesto de avanzada vecino necesita urgentemente estos materiales de investigación. Es imprescindible que lleguen intactos a su destino".</eventtext.missionevent_cargo3.c1>
<eventtext.missionevent_killswarm.c1>Ninguna nave de transporte puede irse sin encontrarse con un enjambre de monstruos. Encárgate del problema y te recompensaremos.</eventtext.missionevent_killswarm.c1>
<eventtext.missionevent_killmonstercommon.c1>Un monstruo especialmente peligroso está sembrando el pánico en las cuevas de la zona. Tengo una pequeña recompensa para quien acabe con él.</eventtext.missionevent_killmonstercommon.c1>
<eventtext.missionevent_killmonsterrare.c1>Me hablaron de un monstruo descomunal que anda por aquí cerca. Si quieres intentar cazarlo, estupendo. Pero prepárate bien, es muy peligroso.</eventtext.missionevent_killmonsterrare.c1>
<eventtext.missionevent_salvageartifact.c1>Recibimos una señal cercana. Los cabezahuevo dicen que podría ser un alienígena. Intenta acabar con él y te ganarás unos marcos.</eventtext.missionevent_salvageartifact.c1>
<eventtext.missionevent_salvageartifactabyss.c1>"Recibimos una señal muy débil procedente de las profundidades. Los cabezahuevo están casi seguros de que se trata de un artefacto alienígena. Si quieres ganarte unos marcos, ve a echar un vistazo".</eventtext.missionevent_salvageartifactabyss.c1>
<eventtext.missionevent_salvagewreck.c1>Recibimos una señal de socorro de una nave que transportaba mercancía muy valiosa. Supongo que de esa mercancía ya no quedará ni rastro, pero el cuaderno de bitácora del capitán nos podría ayudar a entender lo que ocurrió. Quiero que lo consigas.</eventtext.missionevent_salvagewreck.c1>
<eventtext.missionevent_killmonster.c1>Acabo de publicar una misión. Encontrarás los detalles en tu sistema de navegación, por si te interesa.</eventtext.missionevent_killmonster.c1>
<eventtext.missionevent_cargo.c1>Acabo de publicar una misión. Encontrarás los detalles en tu sistema de navegación, por si te interesa.</eventtext.missionevent_cargo.c1>
<eventtext.missionevent_cargo_difficult.c1>"Un cargamento de lo más peligroso apareció en el muelle. No va a ser un trabajito de transporte común y corriente: las cajas de suspensión magnética protegen el contenido volátil y evitan que este desate una explosión muy virulenta. Asegúrate de que las cajas están conectadas durante toda la travesía y no habrá ningún problema. ¿Crees que podrás arreglártelas?".</eventtext.missionevent_cargo_difficult.c1>
<eventtext.missionevent_salvage.c1>Acabo de publicar una misión. Encontrarás los detalles en tu sistema de navegación, por si te interesa.</eventtext.missionevent_salvage.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.c1>Hay varios folletos con información sobre posibles trabajos. Uno de ellos consiste en llevar varias cajas de equipamiento de payasos a un puesto de avanzada cercano. En la nota dice: "Si te interesa, imita a tu pájaro favorito".</eventtext.missionevent_clownoutbreak.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1>¡Cruuu!.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1.c1>El sonido lejano de una bocina de moto confirma que te encargaron la misión. Al salir del puesto de avanzada te encontrarás un contenedor.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2>¡Cao, cao!.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2.c1>El sonido lejano de una bocina de moto confirma que te encargaron la misión. Al salir del puesto de avanzada te encontrarás un contenedor.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o3>No hables.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o3>
<eventtext.bigbrother.c1>Por los altavoces se escucha un aviso: "Llamando a la tripulación de la nave que acaba de atracar. Envíen a un representante para hablar con el jefe de seguridad de la administración".</eventtext.bigbrother.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1>¿Eres de los recién llegados? Bien. Tengo un tema delicado que no puedo confiar a ninguno de mis empleados. El jefe hace una pausa, te mira de arriba a abajo y continúa. "En circunstancias normales no le pediría ayuda a cualquiera, pero no me queda otra opción. No hace falta decir que esto es altamente confidencial. ¿Te interesa?".</eventtext.bigbrother.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1>Cuéntame más.</eventtext.bigbrother.c1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.c1>El jefe asiente. "Según nuestros informes, parece que pronto se va a producir una fuga separatista en la prisión", afirma con seriedad. "Las fugas carcelarias ya son complicadas de por sí, pero para colmo sospecho que uno de ellos ya está dentro".</eventtext.bigbrother.c1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1>Están dentro todos, ¿no?</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.c1>Quiero decir que hay un infiltrado en las fuerzas de seguridad. Parece que el sentido del humor no es una cualidad habitual de los jefes de seguridad. "En fin, necesito que todo mi personal sea de confianza y tome precauciones. Esto es lo que quiero que hagas: toma estos micrófonos y escóndelos en las habitaciones del personal".</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1>Acepta la misión.</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1.c1>Recoges unos diminutos micrófonos de vigilancia. "Una cosa más. No puedo tolerar este tipo de escuchas en un edificio oficial. Si te descubren, no me conoces".</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o2>Prefiero no participar.</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.o2>Prefiero no participar.</eventtext.bigbrother.c1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.c1>Estas tienen que ser las habitaciones de las que hablaba el jefe.</eventtext.bigbrother.c1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1>Esconde los micrófonos debajo de las literas.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1>Rápidamente pones micrófonos en los cofres que hay bajo las literas. El sonido llega un poco apagado pero servirá. Reúnete con el jefe para cobrar tu pago.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1.c1>Buen trabajo. Aquí tienes tu pago. Nunca hemos hablado.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c2>Pones los micros debajo de un catre. Cuando te das la vuelta para marcharte, te encuentras con un guardia de seguridad. "¿Qué haces?", te pregunta.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1>Ah, un poco de calistenia. Hay que estar en forma por si hay una emergencia.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1>El guardia parece satisfecho con la explicación y sigue con su patrulla. Reúnete con el jefe para cobrar tu pago.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1.c1>Buen trabajo. Aquí tienes tu pago. Nunca hemos hablado.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2>Tienes pinta de no haberte ganado el pan honradamente en tu vida. Empieza a buscar debajo de las literas. Ojalá pudieras desaparecer antes de que descubra todo. Esta misión es un fracaso.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2.c2>El guardia saca su arma. "Micrófonos, ¿eh? Ven conmigo". Es un momento GENIAL para salir huyendo.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2>Estaba instalando unos micrófonos de vigilancia.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1>Al guardia se le escapa una risita. "Vaya, qué ocurrente. No deberías estar aquí. Vamos, cuéntame". Después el guardia dirige su atención a las cámaras. Sería un buen momento para desaparecer antes de que descubra todo. Esta misión es un fracaso.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1.c1>El guardia saca su arma. "Micrófonos, ¿eh? Ven conmigo". Es un momento GENIAL para salir huyendo.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2>Esconde micrófonos dentro de aparatos electrónicos.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1>Abres una radio e instalas un micrófono dentro de su altavoz sin que se vea. Reúnete con el jefe para cobrar tu pago.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1.c1>Buen trabajo. Aquí tienes tu pago. Nunca hemos hablado.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c2>Encuentras una radio a la que se le podría meter un micrófono dentro. Mientras lo intentas, te llama un guardia de seguridad. "¡Eh, tú, ven aquí!". De momento obedeces. "¿Qué estabas haciendo?", te pregunta el guardia.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1>Arreglar la antena de la radio.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1>Por fin. Procura que se reciba bien Radio Reptador. Se va a recibir de maravilla, piensas. Reúnete con el jefe para cobrar tu pago.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1.c1>Buen trabajo. Aquí tienes tu pago. Nunca hemos hablado.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2>Estaba instalando unos micrófonos de vigilancia.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1>Al guardia se le escapa una risita. "Vaya, qué ocurrente. No deberías estar aquí. Vamos, cuéntame". Después el guardia dirige su atención a las cámaras. Sería un buen momento para desaparecer antes de que descubra todo. Esta misión es un fracaso.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1.c1>El guardia saca su arma. "Micrófonos, ¿eh? Ven conmigo". Es un momento GENIAL para salir huyendo.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1.c1>
<eventtext.tastetest.c1>En un cubo de basura encuentras dos botellitas con un líquido transparente. Cada una lleva una etiqueta con una fórmula química distinta.</eventtext.tastetest.c1>
<eventtext.tastetest.o1>Observa bien las botellas.</eventtext.tastetest.o1>
<eventtext.tastetest.o1.c1>No conoces ninguna de las dos soluciones, pero tienes la certeza casi total de que una de ellas es un ácido muy potente. Dejas el ácido donde está. La otra botella es un completo misterio para ti.</eventtext.tastetest.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1>¡Salud!</eventtext.tastetest.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.c1>La solución tiene un sabor ligeramente suave y dulce, y te deja un regusto a albaricoque en el paladar. No parece tener más efectos. Decides dejar las botellas en la basura y seguir adelante.</eventtext.tastetest.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1>No está mal.</eventtext.tastetest.o1.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.c1>Instantes después, descubres que beber la solución hizo desaparecer todos tus dolores. Por primera vez en tu vida te sientes bien. No sabes de qué está hecha la solución, pero ojalá encontraras más. ¿Y si buscas en la basura?</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1>Debería volver a echar otro vistazo ahí.</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1.c1>Vuelves al cubo de basura y encuentras un par de botellas más. Ninguna es como la que bebiste, pero puede que tengan alguna utilidad.</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o2>No es una idea muy sensata...</eventtext.tastetest.o1.o2>
<eventtext.tastetest.o1.c2>No le encuentras sentido a la química: es como si fuera un lenguaje alienígena. Después de agitar un poco las botellas, sus líquidos te parecen totalmente seguros. Una botella tiene una etiqueta azul, la otra es verde. ¿Quieres probar alguna?</eventtext.tastetest.o1.c2>
<eventtext.tastetest.o1.o3>La de la etiqueta azul.</eventtext.tastetest.o1.o3>
<eventtext.tastetest.o1.o3.c1>La solución tiene un sabor ligeramente suave y dulce, y te deja un regusto a albaricoque en el paladar. No parece tener más efectos. Decides dejar las botellas en la basura y seguir adelante.</eventtext.tastetest.o1.o3.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1>No está mal.</eventtext.tastetest.o1.o3.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.c1>Instantes después, descubres que beber la solución hizo desaparecer todos tus dolores. Por primera vez en tu vida te sientes bien. No sabes de qué está hecha la solución, pero ojalá encontraras más. ¿Y si buscas en la basura?</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1>Debería volver a echar otro vistazo ahí.</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1.c1>Vuelves al cubo de basura y encuentras un par de botellas más. ¡Quizás una de ellas sea la misma solución milagrosa!</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o4>La de la etiqueta verde.</eventtext.tastetest.o1.o4>
<eventtext.tastetest.o1.o4.c1>El líquido te arde ligeramente en la garganta mientras lo bebes. Al principio, el efecto recuerda a un buen vodka joviano, y la posibilidad de emborracharte sin gastar un marco te entusiasma. Pero todo cambia rápidamente cuando tu estómago empieza a arder. Un profundo dolor hace que te retuerzas en tu agonía. ¿Quién iba a pensar que beber algo sacado de la basura era una mala idea?</eventtext.tastetest.o1.o4.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o4.o1>No está bueno.</eventtext.tastetest.o1.o4.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o5>¡No, claro que no!</eventtext.tastetest.o1.o5>
<eventtext.tastetest.o2>Ignóralo.</eventtext.tastetest.o2>
<eventtext.crawleroutbreak.c1>Un científico asustado pasa corriendo por delante de ti. "¡Por el amor de Dios, Jimmy! ¡Te dije que usaras candados en vez de esa mierda electrónica!".</eventtext.crawleroutbreak.c1>
<eventtext.consultant.c1>Al entrar en el despacho, el director se fija en ti. "Supongo que vienes por el tema de las minas, ¿verdad?", te pregunta.</eventtext.consultant.c1>
<eventtext.consultant.o1>Eh, sí, claro. ¿Me recuerdas de qué se trata el tema?.</eventtext.consultant.o1>
<eventtext.consultant.o1.c1>Parece ser que los mineros dejaron de trabajar porque hay una fuga de gas tóxico en las minas. "Me piden un extra por peligrosidad disparatado, y se nos sale del presupuesto. Por eso viniste, ¿verdad? ¿Para negociar una mejor oferta?".</eventtext.consultant.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1>Exacto. Ponme en contacto con el capataz.</eventtext.consultant.o1.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1>Lo encontrarás cerca del pozo principal. Buena suerte.</eventtext.consultant.o1.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.c1>El capataz anda de aquí para allá, discutiendo en voz alta con alguien por la radio. Solo escuchas el final de su discusión. "No hay máscaras suficientes para todos. Y aunque las hubiera, no podemos estar todo el día enviándoles oxígeno... No, la ventilación de las minas está conectada al resto del puesto de avanzada, así que tampoco nos podemos arriesgar a bombear". De repente te mira, desquiciado. "¿Viniste por la fuga de gas?".</eventtext.consultant.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1>Regatea para rebajar el extra de peligrosidad de los mineros.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c1>Consigues explicarle que no todo el mundo tiene que cobrar un extra por trabajos peligrosos. Es probable que esto provoque que la mayoría de los mineros se larguen, y que el resto tenga que trabajar el triple, pero al menos te pagan una generosa suma como asesor.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c2>El capataz no da su brazo a torcer. Sin un extra por peligrosidad, nadie trabaja. Al menos lo intentaste.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2>¿De qué clase de gas estamos hablando?.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.c1>Gas de mercurio. Sin color ni olor, pero causa problemas respiratorios rápidamente.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1>Piensa en una solución para la exposición al mercurio.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c1>Una combinación de hierro, estabilocina e hígado de reptador basta para proteger los pulmones del mercurio. Toma dos pastillas cada seis horas. El capataz te da las gracias por el consejo. Obtienes una recompensa muy generosa de manos del director del puesto de avanzada.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c2>No se te ocurre nada para solucionar el problema.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2>Regatea para rebajar el extra de peligrosidad de los mineros.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c1>Consigues explicarle que no todo el mundo tiene que cobrar un extra por trabajos peligrosos. Es probable que esto provoque que la mayoría de los mineros se larguen, y que el resto tenga que trabajar el triple, pero al menos te pagan una generosa suma como asesor.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c2>El capataz no da su brazo a torcer. Sin un extra por peligrosidad, nadie trabaja. Al menos lo intentaste.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3>Háblame del problema de ventilación.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.c1>Los conductos conectan la mina con todos los dormitorios y el comedor, así que no podemos extraer los vapores. No sé quién los instaló, pero me gustaría decirle unas cuantas cosas.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1>Intenta resolver el problema de ventilación.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c1>Examinas un mapa de los conductos de ventilación. "¿Y si instalamos un sistema de filtrado de aire extra en este punto?", propones, señalando un cruce cercano a los dormitorios. "Así podremos extraer todo el mercurio antes de que se extienda más". Y así se hace. Recibes una suma de dirección por haber resuelto el problema.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c2>No se te ocurre nada para solucionar el problema.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2>Regatea para rebajar el extra de peligrosidad de los mineros.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c1>Consigues explicarle que no todo el mundo tiene que cobrar un extra por trabajos peligrosos. Es probable que esto provoque que la mayoría de los mineros se larguen, y que el resto tenga que trabajar el triple, pero al menos te pagan una generosa suma como asesor.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c2>El capataz no da su brazo a torcer. Sin un extra por peligrosidad, nadie trabaja. Al menos lo intentaste.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c2>
<eventtext.consultant.o1.o2>Esto está por encima de mi categoría salarial. Adiós.</eventtext.consultant.o1.o2>
<eventtext.consultant.o2>No, esto tiene que ser un error.</eventtext.consultant.o2>
<eventtext.huskcultist_return.c1>¿Llevas los huevos contigo?.</eventtext.huskcultist_return.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1>Sí.</eventtext.huskcultist_return.o1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.c1>Buscas en tus bolsillos y tienes suerte: llevas unos huevos de parásito contigo.</eventtext.huskcultist_return.o1.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o1>Vende los huevos por 1000 marcos.</eventtext.huskcultist_return.o1.o1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o1.c1>Cambias los huevos por dinero que cuentas al instante. Está todo.</eventtext.huskcultist_return.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o2>Regala los huevos.</eventtext.huskcultist_return.o1.o2>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o2.c1>Decides donar los huevos. La persona se alegra enormemente.</eventtext.huskcultist_return.o1.o2.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o3>Prefiero quedármelos de momento.</eventtext.huskcultist_return.o1.o3>
<eventtext.huskcultist_return.o1.c2>De eso nada. No me hagas perder el tiempo.</eventtext.huskcultist_return.o1.c2>
<eventtext.huskcultist_return.o2>No.</eventtext.huskcultist_return.o2>
<eventtext.missionevent_collectminerals.c1>Dicen que por aquí cerca hay cúmulos de un mineral valioso. Nos gustaría comprobar si los rumores son ciertos.</eventtext.missionevent_collectminerals.c1>
<eventtext.missionevent_mudraptornest.c1>Unos buceadores encontraron un nido de fangorraptor lleno de huevos en una cueva cercana. Lógicamente no queremos un enjambre de raptores en nuestro patio, así que te pagaremos si destruyes esos huevos.</eventtext.missionevent_mudraptornest.c1>
<eventtext.missionevent_crawlernest.c1>Unos buceadores encontraron un montón de huevos de reptador en una cueva cercana. No queremos que haya reptadores cerca de la estación, así que ofrezco una recompensa a la tripulación que destruya el nido.</eventtext.missionevent_crawlernest.c1>
<eventtext.missionevent_tigerthreshernest.c1>Unos buceadores encontraron un nido de azotador lleno de huevos en una cueva cercana. No queremos que nazcan, así que ofrecemos una recompensa a la tripulación que los liquide.</eventtext.missionevent_tigerthreshernest.c1>
<eventtext.missionevent_clearruin.c1>Estamos investigando las ruinas que hay aquí cerca, pero los guardianes están ralentizando el progreso. ¿Te podrías encargar de ellos?.</eventtext.missionevent_clearruin.c1>
<eventtext.missionevent_scanruin.c1>"Un pedido del ala científica. Necesitan un mapa de unas ruinas cercanas. Habrá recompensa, por supuesto".</eventtext.missionevent_scanruin.c1>
<eventtext.missionevent_beacon.c1>Nos vendría bien que alguien nos ayudara a activar una de nuestras estaciones de baliza para empezar a crear un nuevo puesto de avanzada. Te podrás ganar unos marcos si tu equipo lo arregla.</eventtext.missionevent_beacon.c1>
<eventtext.missionevent_escort2.c1>Un estimado especialista en medicina y su escolta armada buscan un transporte hacia la estación más cercana. Su seguridad es prioritaria.</eventtext.missionevent_escort2.c1>
<eventtext.missionevent_pirate1.c1>Una nave rebelde ha estado robando nuestros cargamentos. Elimina a su tripulación y te lo agradeceremos. Cuidado, su submarino está armado hasta los dientes.</eventtext.missionevent_pirate1.c1>
<eventtext.missionevent_escort4.c1>Pensamos que los terroristas separatistas se camuflaron entre los civiles para escaparse en el siguiente transporte. Si quieres que tu nave sea ese transporte, podrías exponerlos y detenerlos. Asegúrate de que los civiles sobreviven.</eventtext.missionevent_escort4.c1>
<eventtext.missionevent_escort3.c1>Hay algunos prisioneros que necesitan ser transferidos desde la prisión a otra estación. Es un trabajo bien pagado, pero ten en cuenta que tienen que estar bien vigilados.</eventtext.missionevent_escort3.c1>
<eventtext.missionevent_escort1.c1>Algunos ciudadanos buscan un paso seguro hacia una estación cercana. Escóltalos de forma segura y se te recompensará por ello.</eventtext.missionevent_escort1.c1>
<eventtext.missionevent_cargohuskcult>"¿Buscas trabajo? Aquí encontrarás... Digamos que se necesitan materiales de investigación con urgencia en el puesto de avanzada cercano. Házselos llegar. No preguntes y te pagaremos".</eventtext.missionevent_cargohuskcult>
<eventtext.unlockpathgeneric.c1>He oído muchas cosas sobre los recientes esfuerzos de tu tripulación, y debo decir que la Coalición agradece el trabajo que realizan. No a todos los submarinos se les permite pasar por este puesto de avanzada hasta las regiones más profundas, pero tú y tu tripulación son más que bienvenidos.</eventtext.unlockpathgeneric.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.c2>¿Pretendes pasar por el puesto de avanzada a las regiones más profundas? La Coalición no concederá el paso a una tripulación novata y, a juzgar por tu reputación, yo a ti no te dejaría pasar en absoluto. Claro que... si tuvieras por casualidad 5000 marcos que compartir conmigo, mi opinión de ti mejoraría casi con total seguridad....</eventtext.unlockpathgeneric.c2>
<eventtext.unlockpathgeneric.o1>Pagar 5000 marcos.</eventtext.unlockpathgeneric.o1>
<eventtext.unlockpathgeneric.o1.c1>Pensándolo bien, yo diría que tú tienes potencial. Quizá te deje pasar, después de todo. Es un placer hacer negocios contigo.</eventtext.unlockpathgeneric.o1.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.o2>No, gracias.</eventtext.unlockpathgeneric.o2>
<eventtext.unlockpathgeneric.o2.c1>Tú decides. Tal vez sea mejor que sigas por ahora en la piscina para niños.</eventtext.unlockpathgeneric.o2.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.nomoney>¿No tienes dinero? Pues mala suerte. Tal vez deberías pasar un rato más en la piscina para niños hasta que demuestres que tienes lo necesario.</eventtext.unlockpathgeneric.nomoney>
<eventtext.unlockpath.refusebribe>No darle nada.</eventtext.unlockpath.refusebribe>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.c1>No perdiste el tiempo en las Cavernas Frías. Debo decir que la Coalición agradece el trabajo que hiciste. Supongo que ya sabrás que esta es la última parada antes de la Cadena Europana. No a todos los submarinos se les permite pasar por este puesto de avanzada hasta las regiones más profundas, pero tú y tu tripulación son más que bienvenidos.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.c2>¿Pretendes pasar por el puesto de avanzada a las regiones más profundas? La Coalición no concederá el paso a una tripulación novata, y a juzgar por tu reputación, yo a ti no te dejaría pasar en absoluto. Claro que... si tuvieras por casualidad unos cuantos marcos que compartir conmigo, mi opinión de ti mejoraría casi con total seguridad....</eventtext.unlockpathcoldcaverns.c2>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.c1>Pensándolo bien, yo diría que tú tienes potencial. Quizá te deje pasar, después de todo. Es un placer hacer negocios contigo.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o2.c1>Tú decides. Tal vez sea mejor que sigas por ahora en la piscina para niños.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o2.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.nomoney>¿No tienes dinero? Pues mala suerte. Tal vez deberías pasar un rato más en la piscina para niños hasta que demuestres que tienes lo necesario.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.nomoney>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.c1>Aquí dice que has contribuido a los esfuerzos por colonizar la Cadena. Por eso decidimos darte acceso a la Meseta Afótica. ¡Buen viaje!.</eventtext.unlockpatheuropanridge.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.c2>¿Pretendes llegar a la Meseta? No sé... no he visto muchos esfuerzos por tu parte por demostrar tu lealtad a la causa. Una donación diría mucho a tu favor.</eventtext.unlockpatheuropanridge.c2>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.c1>Ah, sí, con eso basta. Ya puedes pasar.</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o2.c1>Oh... En ese caso, puedes quedarte en la Cadena Europana todo el tiempo que quieras.</eventtext.unlockpatheuropanridge.o2.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.nomoney>Lo siento. No puedo aceptar nada por debajo de cuatro mil marcos. A lo mejor deberías saquear unos cuantos naufragios más. O cualquier otra cosa a la que te dediques.</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.nomoney>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.c1>Voy a tener que felicitarte. No son muchos los que llegan a la Meseta, y muchos menos los que resultan tan útiles en el proceso. Avisaré por radio para abrirte el paso al Gran Mar.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.c1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.c2>Lo siento. Sé que llegaste muy lejos, pero no puedo arriesgarme a dejar que una tripulación desconocida merodee por el Gran Mar. Es por su propia protección, espero que lo entiendas.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.c2>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.c1>Desde luego que sí. No es una garantía oficial de la Coalición ni una recomendación. Avisaré al guardia de que pueden cuidarse ustedes solos.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.c1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o2.c1>Seguro que encuentras un bonito dúplex para pasar la jubilación. La radiación no debería llegar aquí al menos por unos días.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o2.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.c1>¿Conque quieres entrar en el Yermo Hidrotermal? ¿Por qué diablos querrías hacer eso? Supongo que no es asunto mío. Los amigos de la Coalición son mis amigos. Adelante.</eventtext.unlockpathgreatsea.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.c2>¿Tienes autorización para entrar en el Yermo Hidrotermal? Ya decía yo que no. Pero estás de suerte, tenemos autorizaciones asequibles ahora mismo, ya me entiendes.</eventtext.unlockpathgreatsea.c2>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1.c1>Vuelve cuando quieras, si puedes.</eventtext.unlockpathgreatsea.o1.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o2.c1>Al menos así puede que vivas más tiempo.</eventtext.unlockpathgreatsea.o2.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1>Darle 2000 marcos.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1>¿Bastaría una donación de 4000?.</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1>¿Bastarían 8000 marcos para protegernos?.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.nomoney>8000 me convencerán, nada por debajo de eso. Vuelve cuando los tengas.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.nomoney>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1>¿16 000? ¡Qué ganga! Toma.</eventtext.unlockpathgreatsea.o1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1.nomoney>No es suficiente. No puedo bajar de 16 000. Vuelve cuando los tengas.</eventtext.unlockpathgreatsea.o1.nomoney>
<eventtext.healreaperstax.c1>Escuché que uno de tus compañeros de tripulación desarrolló últimamente una enfermedad bastante rara; es algo que solemos denominar el 'tributo de la parca'. Si le interesa, podría intentar curarlo.</eventtext.healreaperstax.c1>
<eventtext.healreaperstax.c2>Ah, ya veo, ¡tú eres la persona desafortunada! Podría librarte de la enfermedad por la mísera suma de, digamos, 1000 marcos. ¿Qué te parece?.</eventtext.healreaperstax.c2>
<eventtext.healreaperstax.o1>Curar el tributo de la parca por 1000 marcos.</eventtext.healreaperstax.o1>
<eventtext.healreaperstax.o2>No, gracias.</eventtext.healreaperstax.o2>
<eventtext.healreaperstax.o1.nomoney>¿No tienes suficiente dinero? Mala suerte, pero esto no es una ONG.</eventtext.healreaperstax.o1.nomoney>
<eventtext.stowaway1.c1>Mmm. Esta caja no estaba aquí antes.</eventtext.stowaway1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1>Investiga.</eventtext.stowaway1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.c1>Es una caja normal de almacenamiento, de las que se encuentran por toda Europa, idéntica a las de tus suministros. Te agachas e intentas abrirla. Sin embargo, cuando comienzas a abrir la tapa, algo la cierra de golpe.</eventtext.stowaway1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1>¿Hola?.</eventtext.stowaway1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.c1>No hay respuesta.</eventtext.stowaway1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1>Escuchar atentamente.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.c1>Aguantas la respiración y pegas la oreja a la caja. Escuchas ruidos dentro.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1>Quitar la tapa a la fuerza.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c1>Arrancas la tapa con éxito. ¡Para tu sorpresa, sale un pequeño reptador preparado para arrancarte los ojos!</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c2>Arrancas la tapa con éxito. Encima de un cargamento salino, hay una pequeña criatura. Primero te mira atentamente, luego sale de la caja y te mira expectante. Parece que tienes un nuevo amigo.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c2>
<eventtext.stowaway2.c1>Se oyen ruidos dentro del armario. Cuando te acercas, cesan.</eventtext.stowaway2.c1>
<eventtext.stowaway2.o1>Investiga.</eventtext.stowaway2.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.c1>Cuando abres la puerta del armario, sale un arlequín con una vestimenta inusual. Te saluda formalmente y te explica que es un mensajero.</eventtext.stowaway2.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o1>¿Y qué mensaje traes?.</eventtext.stowaway2.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o1.c1>El payaso explica que hay un submarino hundido cerca. Llevaba un objeto de mucho valor para la madre mec-mec. El mensajero no espera a que respondas, se da la vuelta y te deja pensando.</eventtext.stowaway2.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.c2>Abres la puerta con cuidado y descubres a un joven con la boca y los ojos muy abiertos. Por su aspecto, está al final de su adolescencia.</eventtext.stowaway2.o1.c2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2>¿Quién eres?.</eventtext.stowaway2.o1.o2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.c1>Nadie im... importante, supongo, dice.</eventtext.stowaway2.o1.o2.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1>¿Qué haces aquí?.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.c1>Un par de amigos y yo nos colamos mientras visitabas [location]. Me metieron aquí a la fuerza, de broma, se sorbe la nariz. "Supongo que te escucharon venir y se fueron corriendo a la estación. Juro que no quería quedarme aquí tanto tiempo".</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1>¿Y qué voy a hacer contigo?.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.c1>Bueno... me gustaría volver a casa. Si no quieres llevarme, supongo que puedo tomar un batiscafo en la próxima estación.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1>Te llevo a casa.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1.c1>El chico sale del armario. "Gracias. No me meteré en problemas, lo prometo".</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o2>Te bajas en la siguiente parada.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3>Sal, ahora trabajas para mí.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3.c1>¿Lo dices en serio?, se queja. Por supuesto, así aprenderá a no colarse en naves desconocidas.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o2>Quédate aquí. Volveré luego.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o2>
<eventtext.shockjock.c1>Hay una radio a todo volumen cerca. Un hombre con voz ronca está chillando sobre algo.</eventtext.shockjock.c1>
<eventtext.shockjock.o1>Escuchar.</eventtext.shockjock.o1>
<eventtext.shockjock.o1.c1>Todos hemos escuchado las tonterías sobre la denominada brutalidad contras los payasos. Como si por alguna razón se buscara a los payasos para maltratarlos por su aspecto. Les diré una cosa, no tiene nada que ver con el color de su maquillaje, ¡pero sí mucho que ver con cómo actúan!.</eventtext.shockjock.o1.c1>
<eventtext.shockjock.o1.o1.c1>De hecho, ¡me pregunto qué habría pasado en el último incidente si el payaso hubiera llevado traje y corbata en vez de llevar una peluca ridícula y unos zapatos gigantes! Y en vez de irse corriendo, podría haber dicho Sí, señor" y "No, señor" ¡y cada uno por su lado! Pero no. La conclusión, queridos oyentes, es que si se hacen los payasos, sus sesos acabarán esparcidos por el suelo".</eventtext.shockjock.o1.o1.c1>
<eventtext.shockjock.signoff>Y eso es todo por hoy. Recuerden, escuchen y obedezcan. ¡Maurice! ¡Los carteles hacia arriba! Mauri... ¡No! ¿Qué significa eso?. La persona del puesto suena furiosa. "Maurice, te juro que... ¿Para qué te pago?". El programa se corta y es reemplazado por ruido estático.</eventtext.shockjock.signoff>
<eventtext.shockjock.o1.c2>El uso de drogas recreativas aumenta, gente. ¿Han escuchado hablar de 'El culto de las Vainas'? Un montón de raritos abusando de materiales biológicos peligrosos. ¡Y el orden establecido no hace nada!.</eventtext.shockjock.o1.c2>
<eventtext.shockjock.o1.o2.c1>¡Y no me hagan hablar del descontrolado uso casual de los opioides! Según fuentes cercanas, ¡la Coalición les está metiendo algo para hacerlos adictivos! Pronto serán sus hijos los que estén en cuclillas en puestos de avanzada abandonados, con la ropa sucia y metiéndose todo lo que encuentren.</eventtext.shockjock.o1.o2.c1>
<eventtext.shockjock.o1.c3>Queridos oyentes, si yo estuviera a cargo de la Coalición, entraría en los cuarteles de la tripulación, pondría un pequeño podio y diría: 'Ciudadanos, escuchen. Si votan en contra del gasto militar y un ejército separatista llega y los mata, no vamos a mover ni un dedo'.</eventtext.shockjock.o1.c3>
<eventtext.shockjock.o1.o3.c1>¿Quieren llorar por sus pequeñas y arruinadas estaciones? ¡Dennos dinero la próxima vez! Bueno, eso es lo que diría si yo estuviera a cargo.</eventtext.shockjock.o1.o3.c1>
<eventtext.shockjock.o1.c4>Cuántas estupideces. No te creas todo lo que dicen en la radio.</eventtext.shockjock.o1.c4>
<eventtext.shockjock.o1.o4>¿De qué se trataba el programa?.</eventtext.shockjock.o1.o4>
<eventtext.shockjock.o1.o4.c1>Un ermitaño rarito que construyó una emisora de radio improvisada en algún lado. Nadie sabe dónde o ya se la habrían cerrado. El tipo saca de quicio a todo el mundo.</eventtext.shockjock.o1.o4.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.c1>(¿Eh? ¿Qué es esto?)</eventtext.assassinationofjacovsubra1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1>Mirar la tarjeta de identidad.</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1.c1>(La tarjeta pertenece a Jacov Subra. ¿En dónde escuché ese nombre antes? En fin).</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o2>Ignorar la tarjeta.</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.c1>Un obrero, probablemente en su descanso, lee el periódico. "Eh, ¿has escuchado hablar de ese tal Subra?".</eventtext.assassinationofjacovsubra2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1>No, ¿quién es?.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.c1>Jacov Subra. Es un tipo extraño que organizó, a ver cómo lo digo, festivales 'temáticos'. La persona pone los ojos en blanco. "Llenos de vainas. Múltiples fallecidos. Tuvo un juicio muy mediático hace un tiempo. Puede que lo leyeras en El Europano. En fin".</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.c1>Lo atraparon aquí hace una semana. Por lo que escuché, celebró otro festival desastroso aquí cerca y lo mandaron a las minas.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1>Buenas noticias.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1.c1>Buenas noticias hasta que se volvió a escapar. La señal acústica avisa de que el descanso se terminó. El obrero deja el periódico y se va hacia el puerto. "Escuché que le darán una recompensa a quien lo arreste", grita por encima del hombro.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o2>¿Qué hizo ahora?.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o3>No me hables, escoria.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o3>
<eventtext.assassinationofjacovsubra3.c1>¡Bienvenidos al festival anual de la 'Iglesia del Molusco'! ¡Con Sonata Acuática, Jethro Hull, Irma-Donna, Draft Bunk y muchos más! ¡Con la aparición estelar de Sacov Jubra!. La palabra "molusco" está escrita encima de una tachada: vaina. Parece que el festival se celebra cerca. Un transeúnte grita: "¡Toca Draft Bunk! ¡Genial!".</eventtext.assassinationofjacovsubra3.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra3.o1>Interesante.</eventtext.assassinationofjacovsubra3.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.c1>¡No me atraparás con vida!.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1>¡Desiste, Jacov! ¡Vendrás conmigo!.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.c1>¡No pienso ir a ningún lado! ¡Soy inocente! ¡Espera, te pagaré!.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1>Díselo al juez.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.c1>Ya lo hice, Jacob sonríe con picardía. "¿Qué te hace pensar que no me volveré a escapar?".</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1>No es problema mío.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1.c1>"Sé que no te entusiasma, lo veo. Te doy tres mil marcos y me olvidas. ¿Trato?".</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.deal>Trato.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.deal>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.neversaw>Toma el dinero. Aquí no pasó nada.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.neversaw>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.nodeal>No hay trato. Ven sin armar escándalo.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.nodeal>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.run>Tan pronto como lo dices, Jacov te tira un puñado de monedas a la cabeza y sale corriendo.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.run>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2>Quizás te meto una bala en la pierna.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.c1>Jacov está sudando a mares. "No le dispararías a un hombre desarmado, ¿verdad?".</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o1>Por supuesto que sí. (Atacar).</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2>Última oportunidad.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2.c1>Bien, iré contigo sin armar escándalo.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2>¿Cuánto?.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2.c1>Tres mil para ti y quedamos como amigos.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o2>No era mi intención. (Atacar).</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o2>
<eventtext.infiltration.c1>El director de la estación te mira ojeroso. "¿Formas parte de los nuevos? Me alegra mucho ver una cara sin máscara".</eventtext.infiltration.c1>
<eventtext.infiltration.o1>Ahora que lo dices, hay muchas máscaras por aquí.</eventtext.infiltration.o1>
<eventtext.infiltration.o1.c1>Un montón de payasos. Voy a hacerte una pregunta, ¿te despiertas alguna vez en medio de la noche porque escuchaste una bocina de moto? No pretenden tocar una melodía, la tocan a lo loco. Hace... ¿días? que no duermo bien. Tiene la mirada perdida. "¿Semanas?".</eventtext.infiltration.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1>Suena fatal. ¿Qué quieren?.</eventtext.infiltration.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.c1>Nadie lo sabe. Intenté hablar con ellos, darles dinero, amenazarlos con echarlos, todo lo que se te ocurra. Creo que son felices torturándome a mí y al resto de la tripulación.</eventtext.infiltration.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1>Ofrecer tu ayuda.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.c1>El director tose: "Te propongo una cosa. Haces que se vayan y hay...". Entrecierra los ojos, estudiándote. "Mil marcos para ti. Una cosa más. Nada de violencia. Aunque no lloraría si acaban en el suelo, hay normas que seguir en este lugar".</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1>¿Ni un poquito?.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1.c1>No.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2>Entendido.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.c1>Te acercas al payaso. Te mira.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1>Amenazar al payaso.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c1>Miras al payaso durante un minuto. Intenta cogerte la nariz, pero le apartas el brazo de un manotazo. Señalas en dirección a la esclusa. Con los hombros caídos, el payaso se marcha y todos sus amigos le siguen.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1>Misión cumplida.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1.c1>De repente, se hace el silencio. Informas de tu éxito al director por la radio y recibes mil marcos en tu cuenta.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c2>Les enseñas tus músculos. Por alguna razón, eso provoca que el payaso se ría en tu cara y siga con su algarabía.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2>Misión fallida.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2.c1>Perdiste la oportunidad de dar una muy buena impresión y con abatimiento informas del fracaso al director de la estación.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2>Entablar una buena relación.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2.c1>Intentas razonar con los payasos, explicas que su comportamiento está alterando la vida de la tripulación y es inaceptable. Hacen oídos sordos a tus palabras.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o2>Buena suerte con eso.</eventtext.infiltration.o1.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o2>No me hables, antiarlequines.</eventtext.infiltration.o2>
<eventtext.badvibrations1.c1>El sonido del cristal rompiéndose te sobresalta. Hay alguien con la cabeza apoyada en la pared y cristales a los pies. Por lo que parece, debe ser la botella de ron que sujetaba. Está hablando en murmullos.</eventtext.badvibrations1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1>¿Estás bien?.</eventtext.badvibrations1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.c1>No obtienes respuesta. Te das cuenta de que no deja de repetir lo mismo. "Malas vibras, viejo, malas vibras". Se le está cayendo la baba en la chaqueta.</eventtext.badvibrations1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1>Intentar ayudarla.</eventtext.badvibrations1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.c1>Te cuestionas su salud mental cuando de la nada se gira y te agarra del cuello. "Malas vibras, ¿me escuchas?". De repente se da cuenta de que eres miembro de la tripulación del submarino. "Puedes ayudarme", te suplica. "Encontramos una reliquia. La activamos. En la estructura. A profundidad". Te suelta durante un momento.</eventtext.badvibrations1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1>Lo que dices no tiene sentido.</eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1.c1>La locura se vuelve a apoderar de su mente. "¡La primera! ¡Lo sé! ¡Yo recogí el trofeo!".</eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.stepback>Dar un paso atrás.</eventtext.badvibrations1.stepback>
<eventtext.badvibrations1.raving>Piensas en las locuras que acaba de decir. ¿Una reliquia dentro de una estructura? ¿Algo en las ruinas? Te lo apuntas para ir a comprobarlo si tienes tiempo.</eventtext.badvibrations1.raving>
<eventtext.badvibrations1.notmyproblem>No es problema mío.</eventtext.badvibrations1.notmyproblem>
<eventtext.badvibrations2.c1>Tocar la superficie grabada del artefacto te provoca un picor casi imperceptible dentro de la cabeza.</eventtext.badvibrations2.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1>Soltar el artefacto.</eventtext.badvibrations2.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.c1>Por alguna razón, te es complicado soltar el objeto y lo sigues teniendo en las manos. El picor crece y se convierte en una vibración en tu cráneo.</eventtext.badvibrations2.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1>Lanzar el artefacto.</eventtext.badvibrations2.o1.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.c1>Es como si hubieras olvidado cómo mover los brazos. Sientes la cabeza caliente y adormecida. Cada vez te es más difícil mantener la concentración en algo.</eventtext.badvibrations2.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1>Dormirte.</eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1.c1>Cierras los ojos. Este es un buen lugar como cualquier otro para dormir una siesta. Júpiter sabe que te la mereces. Te dejas arrastrar hacia un sueño profundo y sin sueños.</eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.inspect>Inspeccionar el artefacto más de cerca.</eventtext.badvibrations2.inspect>
<eventtext.badvibrations2.protrusion>Mientras pasas las manos por la superficie del objeto, das con una protuberancia. De inmediato, el adormecimiento se va y vuelves a ser consciente de tu entorno. Es hora de llevar este artefacto a un lugar donde esté seguro.</eventtext.badvibrations2.protrusion>
<eventtext.badvibrations3.c1>Alguien intenta llamar tu atención. "¡Eh! Te he estado buscando". Te resulta familiar. "No te acuerdas de mí, ¿no?"</eventtext.badvibrations3.c1>
<eventtext.badvibrations3.o1>Ah, sí. Tú eres la de... las vibraciones.</eventtext.badvibrations3.o1>
<eventtext.badvibrations3.gotbetter>Estoy mejor, supongo que apagaste esa cosa, ¿no?. Cruza los brazos. "Solo quería darte las gracias".</eventtext.badvibrations3.gotbetter>
<eventtext.badvibrations3.welcome>De nada.</eventtext.badvibrations3.welcome>
<eventtext.badvibrations3.anotherthing>Otra cosa. Como estaba... mal, me echaron de la tripulación en la que estaba. Me preguntaba si podría unirme a ustedes. Soy una experta con todo lo mecánico o eléctrico. Parece fuerte y capaz ahora que ya no está impedida por una influencia externa.</eventtext.badvibrations3.anotherthing>
<eventtext.badvibrations3.merrier>Claro, cuantos más, mejor.</eventtext.badvibrations3.merrier>
<eventtext.badvibrations3.seeyouonboard>Genial, te veo a bordo.</eventtext.badvibrations3.seeyouonboard>
<eventtext.badvibrations3.full>Lo siento, está completo.</eventtext.badvibrations3.full>
<eventtext.badvibrations3.hangout>Pues supongo que me quedaré por aquí hasta que encuentre algo.</eventtext.badvibrations3.hangout>
<eventtext.badvibrations3.reward>Pedir una recompensa.</eventtext.badvibrations3.reward>
<eventtext.badvibrations3.scrounge>Ah, eh... Puedo reunir unos pocos cientos de marcos si quieres. Te los enviaré lo antes posible.</eventtext.badvibrations3.scrounge>
<eventtext.badvibrations3.o2>Eres la pitonisa, ¿no?.</eventtext.badvibrations3.o2>
<eventtext.badvibrations3.o2.c1>¿Eh? Parece confundida y enojada. "No, me confundes con otra persona. Me encontré contigo antes, cuando tenía... problemas con cierta reliquia. Ya sabes, las 'malas vibras' y eso".</eventtext.badvibrations3.o2.c1>
<eventtext.badvibrations3.o2.o1>Ya me acuerdo.</eventtext.badvibrations3.o2.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.c1>Una persona afligida camina en círculos. Cuando te ve, sus ojos se iluminan. "Eres de ese submarino que acaba de atracar, ¿verdad? ¿Aceptas pasajeros?".</eventtext.manandhisraptor1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1>Sí, lo soy. ¿Qué tipo de pasajeros?.</eventtext.manandhisraptor1.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.c1>Solo Rex y yo. Se supone que debemos visitar a la abu en la ciudad de al lado, pero por alguna razón nadie nos quiere a bordo. La persona no puede mirarte a los ojos más de un segundo y no deja de mirar por encima de su hombro.</eventtext.manandhisraptor1.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.o1>Sospechar.</eventtext.manandhisraptor1.o1.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.o1.c1>Siempre hay naves por estas aguas con ganas de ganar un poco más de dinero llevando a pasajeros. Abres la boca para expresar tu recelo sobre la situación. "Pe...", empiezas, pero te interrumpe. "Te pagaré tres mil. Mil cuando nos vayamos, dos mil cuando lleguemos".</eventtext.manandhisraptor1.o1.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.takeonboard>Subir la persona a bordo.</eventtext.manandhisraptor1.takeonboard>
<eventtext.manandhisraptor1.great>¡Genial!, grita. "¡Avisaré a Rex y nos veremos dentro!" Qué personaje tan feliz. Con suerte su dinero vale la pena.</eventtext.manandhisraptor1.great>
<eventtext.manandhisraptor1.o2>No.</eventtext.manandhisraptor1.o2>
<eventtext.manandhisraptor2.c1>Estás inspeccionando el submarino cuando la persona con la que hablaste en la estación sale de un armario con una gran sonrisa. "¿Quieres conocer a Rex?". Antes de que puedas responder, el fangorraptor más grande que jamás hayas visto aparece detrás de él.</eventtext.manandhisraptor2.c1>
<eventtext.manandhisraptor2.o1>¡Cuidado!.</eventtext.manandhisraptor2.o1>
<eventtext.manandhisraptor2.o1.c1>Gritas y buscas un arma, pero la criatura solo mueve la cabeza y te mira extrañada. "¿No es bonito?". ¿Eso es Rex? ¿Subió un fangorraptor a bordo? "Ten cuidado, eso sí. Rex se vuelve intratable en viajes largos. ¿Verdad, chico? ¡Sí, intratable!". Genial.</eventtext.manandhisraptor2.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor2.c1.c1>Rex camina de un extremo a otro.</eventtext.manandhisraptor2.c1.c1>
<eventtext.heartofgold.c1>Cuando te acercas, el bandido suelta el arma. "Mierda, está bien, me rindo. ¡No dispares!".</eventtext.heartofgold.c1>
<eventtext.heartofgold.o1>Tarde, ¿últimas palabras?.</eventtext.heartofgold.o1>
<eventtext.heartofgold.o1.c1>El bandido recoge su arma del suelo. "¡Enséñame lo que tienes!".</eventtext.heartofgold.o1.c1>
<eventtext.heartofgold.o2>Habla con ellos.</eventtext.heartofgold.o2>
<eventtext.heartofgold.o2.c1>Gracias por no matarme, supongo. El bandido se agacha y se limpia el sudor de la frente. "No la he disparado nunca, ¿sabes?", dice señalando la pistola del suelo. "No sirvo para esta mierda".</eventtext.heartofgold.o2.c1>
<eventtext.heartofgold.goodluck>Buena suerte con todo.</eventtext.heartofgold.goodluck>
<eventtext.heartofgold.wait>¡Espera!, grita el bandido mientras se levanta. "¿Puedo ir contigo? Sé mucho sobre química. ¡Podría crear medicinas!".</eventtext.heartofgold.wait>
<eventtext.heartofgold.okay>Está bien, creo.</eventtext.heartofgold.okay>
<eventtext.heartofgold.signingbonus>¡Genial! Ya hablaremos más tarde del bono de contratación.</eventtext.heartofgold.signingbonus>
<eventtext.heartofgold.whatamigonnado>Bueno, ¿y qué voy a hacer? ¿Esperar hasta que venga otro submarino con toda la artillería?</eventtext.heartofgold.whatamigonnado>
<eventtext.heartofgold.onyourown>Arréglatelas solo.</eventtext.heartofgold.onyourown>
<eventtext.heartofgold.o2.o2>¿Qué estás haciendo aquí?.</eventtext.heartofgold.o2.o2>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.c1>Me capturaron junto con mi tripulación y el submarino. Ya no queda nadie. Frunce el ceño. "Devorados. Los usaron como cebo para los reptadores que vivían aquí. Me dejaron libre porque sé cómo fabricar morfina y fentanilo".</eventtext.heartofgold.o2.o2.c1>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.o1>¿Eres narcotraficante?.</eventtext.heartofgold.o2.o2.o1>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.o1.c1>No te pongas así, como si tú no hubieras tomado opiáceos Desde mi punto de vista, yo ofrecí un servicio y por ello nadie me apuntó con una pistola. Sonríe sin ganas. "Hasta que llegaste tú, claro".</eventtext.heartofgold.o2.o2.o1.c1>
<eventtext.bombscare.c1>Eh, tú.</eventtext.bombscare.c1>
<eventtext.bombscare.o1>¿Yo?.</eventtext.bombscare.o1>
<eventtext.bombscare.o1.c1>El guardia te mira detenidamente. "Olvídalo. Creí que eras otra persona. Puedes irte".</eventtext.bombscare.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1>¿Qué pasa?.</eventtext.bombscare.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.c1>Ten cuidado, avisa el guardia. "Hace unas horas recibimos una amenaza de bomba, de los de siempre. Ni rastro de la bomba desde entonces, pero aconsejamos tener cuidado".</eventtext.bombscare.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1>¿Los de siempre?.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1>El guardia baja la voz. "Mira, será mejor que no te relaciones con los separatistas. Hubo ataques serios últimamente. Ven a verme si ves algo sospechoso".</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1.c1>Le tiras la bomba al guardia, que se asusta. Le cuentas lo que pasó, te da las gracias por encontrarla y te da una pequeña recompensa por desmantelarla.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1.c1>Informas sobre haber encontrado la bomba en el pasillo y el guardia se pone en marcha. Te da las gracias por encontrarla e informarle.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o2>Dejar al guardia.</eventtext.bombscare.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.c1>Ves a una persona en cuclillas al lado de una máquina expendedora, montando o arreglando algo.</eventtext.terrorism101.c1>
<eventtext.terrorism101.o1>Averiguar en qué está trabajando.</eventtext.terrorism101.o1>
<eventtext.terrorism101.o1.c1>Te pones detrás de la persona y estiras el cuello. Parece que está manipulando un dispositivo con muchos cables. Mira hacia atrás y se sobresalta al verte. "¡Mierda! ¡No hagas eso!".</eventtext.terrorism101.o1.c1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1>Perdón.</eventtext.terrorism101.o1.o1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.c1>Supongo que no pasa nada. Se comprueba el pulso y respira hondo. "Soy un desastre desde que me quitaron la medicación. No podría pagarla, me dijeron. Y luego instalaron estas putas cosas". Le pega una patada iracunda a la máquina.</eventtext.terrorism101.o1.o1.c1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1>¿Y qué estás haciendo?.</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1>
<eventtext.terrorism101.excuse>Yo, eh.... Sus ojos miran alrededor, como buscando algo. "Estoy armando una...". Está sudando mucho.</eventtext.terrorism101.excuse>
<eventtext.terrorism101.abomb>¿Una bomba?.</eventtext.terrorism101.abomb>
<eventtext.terrorism101.shh>¡CHST! ¡No tan alto!, sisea. Luego continúa, murmurando. "Sí, es una bomba, pero también es algo más. Es el símbolo del descontento con nuestros jefes supremos. Tenemos que derribar los monumentos de opresión, como este". Le escupe a la máquina. "Pero por ahora todo eso es hipotético porque no sé cómo armar este símbolo".</eventtext.terrorism101.shh>
<eventtext.terrorism101.help>Yo podría ayudarte.</eventtext.terrorism101.help>
<eventtext.terrorism101.novice>El terrorista novato te mira atentamente durante un minuto y te da un puñado de cables. "Creo que puedo confiar en ti", te dice.</eventtext.terrorism101.novice>
<eventtext.terrorism101.armbomb>Armar la bomba.</eventtext.terrorism101.armbomb>
<eventtext.terrorism101.bombarmed>Para armar la bomba, solo hay que conectar el cable del detonador. Le das la bomba a la persona, que te da un poco de cambio como recompensa y te promete que les hablará de ti a sus amigos separatistas.</eventtext.terrorism101.bombarmed>
<eventtext.terrorism101.dismantlebomb>Desarmar la bomba en secreto.</eventtext.terrorism101.dismantlebomb>
<eventtext.terrorism101.bombdismantled>Haces como que armas la bomba, pero en realidad quitas algunos de los cables asegurándote de que no pueda explotar. La persona te da algo de cambio como recompensa y promete que les hablará de ti a sus amigos separatistas.</eventtext.terrorism101.bombdismantled>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o1.o2>No te molestes, el terrorismo no es una forma de vida.</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o2>Olvídalo, voy a avisarles a los guardias.</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o2>Lamento oír eso, nos vemos.</eventtext.terrorism101.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2>¿En qué estás trabajando?.</eventtext.terrorism101.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2.o1.o2>No te molestes, el terrorismo no es una forma de vida.</eventtext.terrorism101.o1.o2.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2.o2>Olvídalo, voy a avisarles a los guardias.</eventtext.terrorism101.o1.o2.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.c1>Esta colonia tiene prisa. Muchos trabajadores están cargando los submarinos con suministros. Ves a un par discutiendo en voz baja y haciendo señas en tu dirección.</eventtext.stuckinthemiddle.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1>Ir hacia ellos.</eventtext.stuckinthemiddle.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.c1>Al acercarte, la pareja se calla de inmediato. De cerca puedes observar un parche anarquista en una de las chaquetas, lo que evidencia que son separatistas. "¿No eres quien nos ayudó antes?", pregunta una de las dos personas.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1>Sí, fui yo.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.c1>¿Ves a toda esa tripulación corriendo de un lado para otro? Muchos submarinos se están preparando para una inmersión.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1>Me preguntó adónde irán.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.c1>Nosotros también. Mandamos a alguien de los nuestros a la oficina para descubrirlo. Quien habla cambia el pie de apoyo y hace una pausa. "No ha vuelto todavía y me estoy preocupando. Puede que lo hayan descubierto haciendo algo que no debía".</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1>Yo podría averiguarlo.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.c1>No es una mala idea. Los agentes de aquí no te conocen aún. Adéntrate y a ver qué puedes averiguar. Pero no hagas una escena.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1>No se me ocurriría.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Ah, y si te preguntan si te comiste el hígado de Versas, la respuesta es 'está de muerte'.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Entendido.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1>

<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Examinar a la persona.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>La persona está medio delirando, pero consigue preguntarte algo: "¿Te... comiste el hígado de Versas?".</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>No, nunca.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>La... Lástima. Escuché que está de muerte. Se ríe. "Será mejor que te vayas antes de que vuelva seguridad. Si pudieras decirle a alguien que estoy aquí, te lo agradecería".</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>Informas a los separatistas sobre dónde está su camarada. Te agradecen la ayuda y van a su rescate.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Está de muerte.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>Toma el pedazo de papel de mi bolsillo. Asegúrate de que caiga en buenas manos. Será mejor que me quede aquí o estos cerdos sospecharán algo. Tomas el papel y te lo metes en el bolsillo.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1.c1>Le das la información a los separatistas. "Mierda, esto no nos sirve de mucho. Lo único que demuestra es que la Coalición comenzó a movilizarse en masa y buscan algo. Eso te lo podría haber dicho yo con solo mirar alrededor. De todas formas, gracias por tu ayuda. Si me perdonas, tenemos una misión de rescate que comenzar".</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o2>Qué asco. Buena suerte igualmente.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o2>No, esto tiene que ser un error.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o2>
<eventtext.censorship.c1>¡Eh, oye!. Escuchas un susurro agudo por detrás. Una persona vestida de payaso intenta llamar tu atención.</eventtext.censorship.c1>
<eventtext.censorship.o1>Escucha lo que tiene que decir.</eventtext.censorship.o1>
<eventtext.censorship.o1.c1>Parece que agradece que lo quieras escuchar, pero no lo sabes bien con todo ese maquillaje blanco que lleva. La persona actúa nerviosa y cada vez que se mueve, sus zapatos hacen mucho ruido.</eventtext.censorship.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.c1>Consigues enterarte de que le incautaron falsamente un cargamento de materiales importantes de su nave y te pide que lo ayudes a recuperarlo.</eventtext.censorship.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1>Dar una mano.</eventtext.censorship.o1.o1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1>El payaso no cabe en sí de alegría. Llevaron la caja a la oficina del director. Toca la bocina mientras te vas. Qué raro.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.c1>Hay una caja de suministros con la etiqueta "Confiscada". Esto debe ser lo que quiere el payaso. Te agachas y la recoges, giras para ponerte en marcha cuando ves a un guardia de seguridad señalándote con una porra aturdidora. "¿Adónde te crees que vas? Eso que llevas ahí es material confiscado".</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1>Decir la verdad.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.c1>Explicas que estás ayudando a alguien a recuperar su cargamento confiscado injustamente. "¿Injustamente? ¿Te das cuenta de que tienes entre manos instrumentos de terror altamente peligrosos?". El guardia abre la caja con cuidado y muestra un montón de disfraces blancos y rojos y un surtido de bocinas de motos.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1>Lo siento, agente. No lo sabía.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>El guardia te quita la caja. "Que no te vuelva a ver haciendo esta mierda otra vez".</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2>Correr.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>Sin mediar palabra, giras y sales corriendo. El agente se queda estupefacto durante un momento y luego te persigue.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2>Mentir.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.c1>Explicas que te acaban de contratar en aduanas y estás transportando la caja a un lugar más seguro.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1>El guardia se rasca la cabeza.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1>El guardia decide que no perderá su tiempo comprobando lo que dices. Te dice con la mano que continúes.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1.c1>El payaso está feliz de recuperar sus objetos y te enseña un saludo habitual entre payasos que puedes usar para impresionarlos.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2>No convenciste al guardia y te quita la caja de las manos.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2.c2>Con tristeza, vuelves con las manos vacías hacia donde está el payaso.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2.c2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o2>Mejor no.</eventtext.censorship.o1.o1.o2>
<eventtext.generic.walkaway>Irse.</eventtext.generic.walkaway>
<eventtext.generic.ignore>Ignorarlo.</eventtext.generic.ignore>
<eventtext.generic.continue>Continuar...</eventtext.generic.continue>
<eventtext.generic.refuse>Niégate.</eventtext.generic.refuse>
<eventtext.atwitsend.c1>Se te acerca un joven demacrado con una botella de alcohol en la mano. A pesar de su apariencia, te habla con un tono alegre:\n\n"Hola, me llamo Artie Dolittle. Viniste en ese barco, ¿no? ¡Llévame contigo!".\n</eventtext.atwitsend.c1>
<eventtext.atwitsend.o1>¿Qué? ¿Por qué haría eso?</eventtext.atwitsend.o1>
<eventtext.atwitsend.o1.c1>¡Porque trabajo bien! ¡Soy bueno en todo y además trabajaré gratis! ¿Qué te parece?</eventtext.atwitsend.o1.c1>
<eventtext.atwitsend.o1.o1>Me convenciste. Bienvenido a bordo.</eventtext.atwitsend.o1.o1>
<eventtext.atwitsend.o1.o1.c1>¡Genial! No te arrepentirás.</eventtext.atwitsend.o1.o1.c1>
<eventtext.atwitsend.o1.o2>No me interesa.</eventtext.atwitsend.o1.o2>
<eventtext.atwitsend.o1.o2.c1>Oh. Bueno, al menos lo intenté, ¿eh?</eventtext.atwitsend.o1.o2.c1>
<eventtext.atwitsend.o2>No. Lárgate, mendigo.</eventtext.atwitsend.o2>
<eventtext.atwitsend.o2.c1>¡Entonces púdrete!</eventtext.atwitsend.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1>Un científico que pasaba a tu lado te agarra del brazo. "¡Está vivo! ¿Quién se lo iba a imaginar?". Tiene los ojos muy abiertos y unas ojeras impresionantes.</EventText.captivesouls.c1>
<EventText.captivesouls.o1>¿De qué estás hablando?.</EventText.captivesouls.o1>
<EventText.captivesouls.o1.c1>Estaba tan ocupado pensando en si podía hacerlo que no pensé en si debería. Se mueve de un lado a otro hablándole a quien pase. Cuando se da cuenta de que nadie más le presta atención, vuelve a dirigirse a ti.</EventText.captivesouls.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.c1>¿Me estás escuchando?, te grita de forma histérica y escupiéndote algo de saliva. "Un híbrido. ¡Un humano reptador! Es precioso. No, ¡es horrible!". Se sienta cruzando las piernas. "¿Cómo pasaré a la historia? ¿Seré recordado como un creador? ¿Un destructor?", dice a la nada. "¿Un... dios?"</EventText.captivesouls.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.o1.c1>Lo miras mientras se retuerce en el suelo, riéndose como un loco. Agradeces que en tu trabajo, el final llega de forma repentina y violenta, y no de forma lenta como es el descenso a la locura.</EventText.captivesouls.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.o1.o1.c1>Lo que dice sobre haber creado un híbrido humano reptador con éxito es, obviamente, algo fantasioso. Aunque... hay una pequeña parte de ti que quiere creerlo. ¿Y si... vas al laboratorio?</EventText.captivesouls.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.c1>Hay un reptador quieto en un tanque.</EventText.captivesouls.c1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1>Acercarse.</EventText.captivesouls.c1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.c1>Parece que está muy sedado. No es algo fuera de lo común. Los científicos suelen capturar especímenes vivos para sus experimentos. Hubo muchos avances gracias a los datos recogidos con los reptadores: médicos, gastronómicos, psicoló... ¿Acaba de parpadear?</EventText.captivesouls.c1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1>Dar golpecitos al cristal.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.c1>Tocas el cristal tres veces y la criatura abre los ojos. Son muy azules y te miran fijamente. Parpadea una vez, dos veces... Y te preguntas si está intentando comunicarse.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1>¿Qué dice?</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.c1>Libérame. (No deberías).</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1>Cierto, no debería. Pero...</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.c1>Esta criatura está viva. ¿Por qué tiene que estar encerrada?</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1>Romper el cristal.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Aparecen grietas en el cristal tras un par de golpes. El agua sale en un torrente junto a la criatura, que te mira y asiente antes de huir por un conducto de ventilación. Qué raro. ¿Te agradeció la ayuda o fue un acto reflejo?</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Hay algo que te llama la atención en el tanque ahora roto y vacío.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Comprobar.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Entre los desperfectos hay una baratija con grabados alienígenas. La recoges. Es hora de irse antes de que alguien empiece a preguntar qué pasó.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>No hay tiempo.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>Es hora de irse antes de que alguien empiece a hacer preguntas.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2>No. Último aviso.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>Decides dejar a la criatura en el tanque.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o2>Irse.</EventText.captivesouls.c1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o2>No acercarse.</EventText.captivesouls.c1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.c1>Escuchas un ruido parecido a un zumbido a lo lejos, como si hubiera una aspiradora antigua encendida. "Exacto. Pero ten cuidado, no lo sobrecalientes".</EventText.explosivemishap.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.c1>¿Sobrecalentar?. El zumbido aumenta en tono y volumen.</EventText.explosivemishap.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1>Mirar.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.c1>Parece que estalló una bomba en el laboratorio. Hay varios instrumentos caros rotos en el suelo y las paredes blancas ahora tienen manchas rojo oscuro con trozos de cerebro. Hay dos cuerpos humeantes en el suelo junto con un dispositivo alienígena de algún tipo. Alguien cerca grita "¡Seguridad!".</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1>Examinar el dispositivo antes de que vengan los de seguridad.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.c1>El dispositivo es pesado y está hecho de un material metálico negro. Hay un asa del tamaño de tu mano y un botón justo a la altura de tu dedo índice.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Apretar.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>No ocurre nada. Parece que este objeto fue lo que provocó la explosión, pero se quedó sin energía.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Mirar si hay algo útil en el laboratorio.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Encuentras una cápsula brillante que encaja a la perfección en un hueco que el dispositivo tiene en la parte inferior. Escuchas pasos. Si quieres quedártelo, es hora de irse.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Salir rápidamente.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Darle el arma a las autoridades.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>Los de seguridad están muy contentos de guardar el dispositivo peligroso. Prometen que dirán cosas buenas de ti en la oficina.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c2>No encuentras nada. Decides quedarte el dispositivo e irte antes de que lleguen los de seguridad.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Salir rápidamente.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o2>Irse.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.occupationalhazards.c1>Un hombre con sombrero está bebiendo.</EventText.occupationalhazards.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1>Unirse.</EventText.occupationalhazards.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.c1>Arrastras una silla a su lado y asiente. "¿Trabajo?".</EventText.occupationalhazards.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1>Algo así.</EventText.occupationalhazards.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.c1>Se ríe. "Se te nota. Oye, si estás pensando en ir a las minas, no lo hagas". Se acaba la bebida de un trago.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1>¿Qué hay en las minas?.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.c1>Pues, le da hipo, pero continúa, "lo que no hay son mineros listos. No mientras es la época de apareamiento".</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1>¿Época de apareamiento?.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.c1>Gruñe como afirmación. "Pero si el jefe dice 'cava', tú cavas o no comes. Así que cavé hasta que me topé con algo duro".</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1>¿A qué le diste?.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.c1>A los huevos.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1>¿Huevos?.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Huevos de fangorraptor. Y ahora toda la galería está repleta de mamás y papás fangorraptores muy enojados.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Y... ¿hay una recompensa por eliminarlos?.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>El hombre suelta una carcajada. "No. ¿A eso te dedicas? Rudy puede que tenga algo de dinero, pero está dentro". Le grita al camarero y le hace un gesto para que le traiga otra. "O al menos lo que queda de él".</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Levantarse e irse.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Te disculpas y dejas al hombre en paz. Te preguntas si podrías encontrar el cuerpo de Rudy en el pozo.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>Te encuentras un cuerpo destrozado vestido con un overol de minero. La chapa dice "Rudy".</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1>Registrar los bolsillos.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1.c1>Encuentras algo de dinero.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o2>Dejar el cuerpo tranquilo.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o2>
<EventText.hognose.c1>Ves a un hombre con un parche en el ojo y una barba blanca sentado en una mesa. Algunos transeúntes le lanzan miradas nerviosas. "Es Hognose Huber, un capitán de mar excepcional", susurran.</EventText.hognose.c1>
<EventText.hognose.o1>Acercarse.</EventText.hognose.o1>
<EventText.hognose.o1.c1>El hombre te gruñe conforme te acercas.</EventText.hognose.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1>La amabilidad no es lo tuyo, ¿eh?.</EventText.hognose.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.c1>Emite un sonido gutural y escupe. "Tenía algo en la garganta. ¿Quieres algo?". Huber te observa.</EventText.hognose.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1>Me preguntaba cómo se consigue el apodo de Hognose.</EventText.hognose.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.c1>Era el nombre de mi barco. Llevaba el circuito Hettol-Ihesas-Urghstead, se sienta con orgullo. "Cientos de viajes completados con éxito. Medicamentos, armamento, partes de submarino... Piensa en algo, seguramente lo transportaba también".</EventText.hognose.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1>¿Y qué pasó?.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.c1>¿Que qué pasó? Pues que se hundió. Hognose golpea la mesa y los vasos salen volando. "Me sorprendió. Un golpe y se arruinó el motor. ¿El segundo? Abrió un agujero en el casco". Su mirada parece ausente.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1>¿Cómo sobreviviste?.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Nadé, dice simple y llanamente. "Tomé todo el oxígeno que pude y me fui con una moto. Hasta tuve que abandonar a Ringo, mi sapo mascota". Se le cae una lágrima. "Ahí es cuando juré vengarme", y estampa una radio contra la mesa. Viendo que miras con extrañeza, continúa: "Se comió la antena de mi radio. He ido por toda Europa intentando captar la señal. Si lo encuentro, juro que...". La radio emite unos pitidos.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>¡Está aquí! Tienes un barco, ¿verdad? ¿Quieres ir de caza?. Hognose tiembla de la emoción. "Te lo compensaré, claro".</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>¡Vamos!.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Sabía que tu generación no se había rendido. Nos vemos a bordo.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>No me interesa.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.hognose.o1.o1.o2>Da igual.</EventText.hognose.o1.o1.o2>
<EventText.hognose.o1.o2>Huir.</EventText.hognose.o1.o2>
<EventText.hognose.o2>Alejarse.</EventText.hognose.o2>
<EventText.nothingtoseehere.c1>Una mujer mayor te saluda. "¿Sería tan amable de tirar esto por mí?", te pregunta mientras te da un montón de basura.</EventText.nothingtoseehere.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1>Hacerlo.</EventText.nothingtoseehere.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.c1>Te alegras de poder deshacerte de la basura maloliente de la vieja. Mientras la estás tirando, ves un dedo humano entre los deshechos.</EventText.nothingtoseehere.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1>Investigar.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.c1>Llenarte de mierda hasta los codos hace que la gente te mire raro, pero no le dan más importancia. La economía está fatal. Debajo de los envoltorios de hamburguesas ves un cordón que identifica el cadáver como un periodista de El Europano, un periódico de reputación cuestionable. El nombre está tachado.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1>Intentas no vomitar por el olor de la basura y el cuerpo en descomposición, y le quitas la identificación. Puede que a alguien de seguridad le interese.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.c1>¿Puedo ayudarte en algo?.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1>Me gustaría informar sobre un cuerpo.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.c1>Le das la identificación y le explicas lo que encontraste. Se rasca la cabeza y dice: "Mira, llevo trabajando en esto 15 años. Si un chef del Irma Burger aparece muerto, seguramente sea un crimen pasional o una pelea que se les fue de las manos", dice. "Se encuentra al culpable y se lo lleva ante la justicia", continúa mientras mira a su alrededor. No parece haber nadie escuchando, pero el agente susurra. "¿Un periodista con el nombre tachado? Corramos un tupido velo. Es mejor no tirar del hilo".</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1>Entendido.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>El agente sube la voz. "Gracias por su colaboración. Depositamos 500 marcos en su cuenta".</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2>Pedir más información.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>Para desesperación del guardia, pides más información. "¿Necesitas un croquis? Los periodistas investigan...". Alguien pasa por tu lado y el agente se calla, espera a que pase y continúa: "y, sobre todo, informan. Alguien no quería que informaran sobre él".</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1>¿Alguien de la Coalición?.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1.c1>El guardia pone los ojos en blanco. "Ya lo vas entendiendo. Hay una buena recompensa por informar sobre un cuerpo. Sugiero que la aceptes, te compres algo de opio o lo que le guste a la gente de los submarinos y olvides lo que viste. Yo me ocupo del cuerpo".</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o2>Acobardarse.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.huskextremists1.c1>"¿Qué tipo de imbécil osaría interrumpir este experimento en la fase de la posascensión?".</eventtext.huskextremists1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1>"¿Fue adrede?".</eventtext.huskextremists1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.c1>"Encima un hereje. Mira a tu alrededor y abre bien los ojos. ¿No te has dado cuenta de que la sociedad se está derrumbando? La comida en los puestos escasea y la poblaciones disminuyen".</eventtext.huskextremists1.o1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1>"¿Así que quisiste adelantar el apocalipsis?".</eventtext.huskextremists1.o1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.c1>"¿El apocalipsis? ¡Más bien la salvación! La única forma que tiene la humanidad de sobrevivir es adaptándose. Y la forma de adaptarse es a través del Velonaceps calyx, o, como les gusta llamarlo, el parásito. Nos lleva más allá de los límites de nuestro frágil cuerpo humano y nos hace ser algo más. Un sacrificio ahora significa menos muertes a largo plazo. ¡E incluso podría evitar la extinción! ¡El fin justifica los medios!".</eventtext.huskextremists1.o1.o1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o1>"Puede que el parásito sea el futuro, pero así no... Se conseguirá con experimentos a base de voluntarios y laboratorios científicos de verdad".</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o2>"Encontraremos la forma de sobrevivir. Todo menos meterme un parásito en la garganta".</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o2>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o3>"Puede que tengas algo de razón. Te dejo con lo tuyo".</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o3>
<eventtext.huskextremists1.o2>"Hermanos, se salieron del camino. Está claro que lo que pasa aquí poco o nada tiene que ver con la ascensión".</eventtext.huskextremists1.o2>
<eventtext.huskextremists1.o2.c1>"Ah, así que eres una de esas personas que pretenden ascender, pero tienen miedo de hacerlo de verdad, ¿no? ¿Y si silenciamos esos pensamientos de debilidad humanos y te damos un empujón?".</eventtext.huskextremists1.o2.c1>
<eventtext.huskextremists1.o3>"El que tiene un posescopetazo en la cara para ti".</eventtext.huskextremists1.o3>

<!-- Submarine upgrades & repairs -->
<upgradecategory.walls>Cascos</upgradecategory.walls>
<upgradecategory.junctionboxes>Cajas de conexiones</upgradecategory.junctionboxes>
<upgradecategory.pumps>Bombas</upgradecategory.pumps>
<upgradecategory.supercapacitors>Supercondensadores</upgradecategory.supercapacitors>
<upgradecategory.batteries>Baterías</upgradecategory.batteries>
<upgradecategory.fabricators>Fabricadores</upgradecategory.fabricators>
<upgradecategory.deconstructors>Deconstructores</upgradecategory.deconstructors>
<upgradecategory.weapons>Armas</upgradecategory.weapons>
<upgradecategory.loaders>Cargadores</upgradecategory.loaders>
<upgradecategory.engines>Motores</upgradecategory.engines>
<upgradecategory.reactors>Reactores</upgradecategory.reactors>
<upgradecategory.monitors>Monitores</upgradecategory.monitors>
<upgradecategory.oxygengenerators>Generadores de oxígeno</upgradecategory.oxygengenerators>
<upgradename.increasewallhealth>Refuerzos para el casco</upgradename.increasewallhealth>
<upgradedescription.increasewallhealth>Aumenta la durabilidad del casco del submarino. Hace que las paredes sean más resistentes al daño para que el submarino pueda sumergirse más sin que lo aplaste la presión.</upgradedescription.increasewallhealth>
<upgradename.increasedeteriorationdelay>Durabilidad mejorada</upgradename.increasedeteriorationdelay>
<upgradedescription.increasedeteriorationdelay>El equipo tarda más tiempo en comenzar a deteriorarse.</upgradedescription.increasedeteriorationdelay>
<upgradename.decreasedeteriorationspeed>Sistemas redundantes mejorados</upgradename.decreasedeteriorationspeed>
<upgradedescription.decreasedeteriorationspeed>El equipo se deteriorará más lentamente.</upgradedescription.decreasedeteriorationspeed>
<upgradename.decreaselowskillfixduration>Reparaciones con módulos</upgradename.decreaselowskillfixduration>
<upgradedescription.decreaselowskillfixduration>Reduce el tiempo y la habilidad necesarios para reparar equipo.</upgradedescription.decreaselowskillfixduration>
<upgradename.decreaserequiredskilllevel>Reparaciones simplificadas</upgradename.decreaserequiredskilllevel>
<upgradedescription.decreaserequiredskilllevel>Reduce el nivel de habilidad necesario para reparar objetos.</upgradedescription.decreaserequiredskilllevel>
<upgradename.decreasepowerconsumption>Eficiencia energética</upgradename.decreasepowerconsumption>
<upgradedescription.decreasepowerconsumption>Reduce el consumo de energía.</upgradedescription.decreasepowerconsumption>
<upgradename.increasefabricationspeed>Fabricación más rápida</upgradename.increasefabricationspeed>
<upgradedescription.increasefabricationspeed>Reduce el tiempo necesario para fabricar objetos, pero aumenta el uso de energía.</upgradedescription.increasefabricationspeed>
<upgradename.decreasefabricationskillrequirement>Fabricación simplificada</upgradename.decreasefabricationskillrequirement>
<upgradedescription.decreasefabricationskillrequirement>Reduce los niveles de habilidad necesarios para fabricar objetos.</upgradedescription.decreasefabricationskillrequirement>
<upgradename.decreasedeconstructiontime>Deconstrucción más rápida</upgradename.decreasedeconstructiontime>
<upgradedescription.decreasedeconstructiontime>Los objetos se deconstruirán más rápidamente. El uso de energía aumenta ligeramente.</upgradedescription.decreasedeconstructiontime>
<upgradename.turretdecreasepowerconsumption>Eficiencia energética</upgradename.turretdecreasepowerconsumption>
<upgradedescription.turretdecreasepowerconsumption>Reduce el consumo de energía.</upgradedescription.turretdecreasepowerconsumption>
<upgradename.turretincreaserotationlowskill>Armas más rápidas</upgradename.turretincreaserotationlowskill>
<upgradedescription.turretincreaserotationlowskill>Aumenta la velocidad de rotación de todas las armas cuando las utiliza una tripulación sin habilidad suficiente.</upgradedescription.turretincreaserotationlowskill>
<upgradename.turretincreaseoffsetonselected>Periscopios mejorados</upgradename.turretincreaseoffsetonselected>
<upgradedescription.turretincreaseoffsetonselected>Aumenta el alcance visual de todas las armas.</upgradedescription.turretincreaseoffsetonselected>
<upgradename.increaseoxygengeneration>Eficiencia del generador de oxígeno</upgradename.increaseoxygengeneration>
<upgradedescription.increaseoxygengeneration>Aumenta la cantidad de oxígeno generado.</upgradedescription.increaseoxygengeneration>
<upgradename.increasereactoroutput>Eficiencia del reactor</upgradename.increasereactoroutput>
<upgradedescription.increasereactoroutput>Aumenta el rendimiento del reactor.</upgradedescription.increasereactoroutput>
<upgradename.decreasefuelconsumption>Barras de refrigeración mejoradas</upgradename.decreasefuelconsumption>
<upgradedescription.decreasefuelconsumption>Reduce la tasa de consumo de combustible. Aumenta el tiempo que los reactores pueden permanecer a una temperatura crítica antes de producirse una fusión.</upgradedescription.decreasefuelconsumption>
<upgradename.increasemeltdowndelay>Tolerancia térmica</upgradename.increasemeltdowndelay>
<upgradedescription.increasemeltdowndelay>Aumenta el tiempo que los reactores pueden permanecer a una temperatura crítica previo a una fusión.</upgradedescription.increasemeltdowndelay>
<upgradename.increasemaxpumpflow>Bombas eficientes</upgradename.increasemaxpumpflow>
<upgradedescription.increasemaxpumpflow>Aumenta la velocidad a la que se bombea el agua dentro y fuera del submarino. Reduce el consumo de energía de las bombas.</upgradedescription.increasemaxpumpflow>
<upgradename.increaseenginemaxforce>Potencia del motor</upgradename.increaseenginemaxforce>
<upgradedescription.increaseenginemaxforce>Aumenta la velocidad máxima.</upgradedescription.increaseenginemaxforce>
<upgradename.increasebatterycapacity>Capacidad de batería mejorada</upgradename.increasebatterycapacity>
<upgradedescription.increasebatterycapacity>Aumenta la capacidad máxima de almacenamiento de energía.</upgradedescription.increasebatterycapacity>
<upgradename.increasesupercapacitorcapacity>Capacidad de supercondensador mejorada</upgradename.increasesupercapacitorcapacity>
<upgradedescription.increasesupercapacitorcapacity>Aumenta la capacidad máxima de almacenamiento de energía.</upgradedescription.increasesupercapacitorcapacity>
<upgradename.increasebatteryrechargespeed>Carga de batería mejorada</upgradename.increasebatteryrechargespeed>
<upgradedescription.increasebatteryrechargespeed>Aumenta la velocidad máxima de recarga.</upgradedescription.increasebatteryrechargespeed>
<upgradename.decreasefireprobability>Resistencia al fuego</upgradename.decreasefireprobability>
<upgradedescription.decreasefireprobability>Reduce la probabilidad de que se produzcan incendios.</upgradedescription.decreasefireprobability>
<upgradename.increaseovervoltageresistance>Resistencias mejoradas</upgradename.increaseovervoltageresistance>
<upgradedescription.increaseovervoltageresistance>Resiste el daño por excesos de tensión. Reduce la probabilidad de que se produzcan incendios.</upgradedescription.increaseovervoltageresistance>
<upgradename.increasemaxcondition>Durabilidad mejorada</upgradename.increasemaxcondition>
<upgradedescription.increasemaxcondition>Aumenta la condición máxima de un objeto, se deteriora más lentamente y resiste más daño.</upgradedescription.increasemaxcondition>
<upgradename.increasewallhealth2>Refuerzos de casco de titanio y aluminio</upgradename.increasewallhealth2>
<upgradedescription.increasewallhealth2>Aumenta la durabilidad del casco en gran medida. Las paredes son menos vulnerables al daño, y permite que el submarino se sumerja a más profundidad sin que la presión lo aplaste.</upgradedescription.increasewallhealth2>
<upgradename.increasewallhealth3>Refuerzos de casco de fisicorio</upgradename.increasewallhealth3>
<upgradedescription.increasewallhealth3>Aumenta mucho la durabilidad del casco. Las paredes son menos vulnerables al daño y permite que el submarino se sumerja a profundidades abisales.</upgradedescription.increasewallhealth3>
<upgradename.enablemineralscanner>Escáner mineral</upgradename.enablemineralscanner>
<upgradedescription.enablemineralscanner>Muestra la ubicación de los minerales en los terminales de navegación y los monitores de sonar.</upgradedescription.enablemineralscanner>
<upgradename.increasesupercapacitorrechargespeed>Carga de supercondensador mejorada</upgradename.increasesupercapacitorrechargespeed>
<upgradedescription.increasesupercapacitorrechargespeed>Aumenta la tasa de recarga máxima.</upgradedescription.increasesupercapacitorrechargespeed>
<upgradecategorynotapplicable>Esta categoría de mejora no está disponible para el submarino seleccionado.</upgradecategorynotapplicable>
<upgradeui.title>Astillero</upgradeui.title>
<upgradeuitooltip.moreindicator>[amount] más...</upgradeuitooltip.moreindicator>
<upgradeuitooltip.upgradelistheader>Mejoras:</upgradeuitooltip.upgradelistheader>
<upgradeuitooltip.upgradelistelement>- [upgradename] Niv. [level]</upgradeuitooltip.upgradelistelement>
<upgradeuitooltip.noupgradeselement>- Ninguna</upgradeuitooltip.noupgradeselement>
<uicategory.upgrades>Mejoras</uicategory.upgrades>
<uicategory.maintenance>Mantenimiento</uicategory.maintenance>
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<UpgradeUI.AllSubmarinesInfo>Las mejoras se transfieren automáticamente cuando cambias a otro submarino si el rango y la clase del nuevo submarino lo permiten.</UpgradeUI.AllSubmarinesInfo>

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<!-- Campaign submarine purchasing / selection -->
<purchase>Comprar</purchase>
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<outpostshipyard>Astillero de [location]</outpostshipyard>
<transferitems>Transferir objetos</transferitems>
<itemswillbetransferred>Los objetos de este submarino se transferirán al nuevo.</itemswillbetransferred>
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<submarinepurchaseandswitchwithitemsvote>[playername] quiere comprar el [submarinename] por [amount] [currencyname]. Cambia de submarino y transfiere todos los objetos al nuevo.</submarinepurchaseandswitchwithitemsvote>
<submarineswitchwithitemsfeevote>[playername] quiere cambiar y transferir los objetos del submarino actual al [submarinename] con un envío desde [locationname] que cuesta [amount] [currencyname].</submarineswitchwithitemsfeevote>
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<itemtransferdisabledreminder>Los objetos se quedarán en el submarino antiguo en cuanto salgas del puesto de avanzada.</itemtransferdisabledreminder>
<toggleitemtransferprompt>Puedes cambiar esta opción al desactivar "Transferir objetos".</toggleitemtransferprompt>
<deliveryfee>Costo de la entrega: [amount]</deliveryfee>
<lowfuelheader>Combustible bajo</lowfuelheader>
<lowfuelwarning>Hay menos de dos barras de combustible en el submarino.</lowfuelwarning>
<noitemsheader>Sin objetos</noitemsheader>
<noitemswarning>Todos los objetos del submarino seleccionado se transfirieron a otra parte. ¿Seguro que quieres cambiar a ese submarino sin los objetos?</noitemswarning>
<submarineswitchinstruction>Cambia entre los submarinos que compraste en el Terminal de cambio de submarino, cerca de la esclusa del puesto de avanzada.</submarineswitchinstruction>

<!-- Submarine types -->
<submarinetype>Tipo de submarino</submarinetype>
<submarinetype.player>Submarino</submarinetype.player>
<submarinetype.outpost>Puesto de avanzada</submarinetype.outpost>
<submarinetype.outpostmodule>Módulo de puesto de avanzada</submarinetype.outpostmodule>
<submarinetype.outpostmodules>Módulos de puesto de avanzada</submarinetype.outpostmodules>
<submarinetype.wreck>Naufragio</submarinetype.wreck>
<submarinetype.beaconstation>Estación de baliza</submarinetype.beaconstation>

<!-- Submarine classes -->
<submarineclass>Clase</submarineclass>
<submarineclass.undefined>Sin definir</submarineclass.undefined>
<submarineclass.scout>Exploración</submarineclass.scout>
<submarineclass.attack>Ataque</submarineclass.attack>
<submarineclass.transport>Transporte</submarineclass.transport>
<submarineclass.deepdiver>Gran profundidad</submarineclass.deepdiver>
<submarineclass.classsuffixformat>Clase de [type]</submarineclass.classsuffixformat>

<!-- Voting -->
<initiatevoting>(Iniciar votación)</initiatevoting>
<unabletoinitiateavoteheader>No se puede iniciar una votación</unabletoinitiateavoteheader>
<votealreadyactivetext>¡Ya hay una votación activa!</votealreadyactivetext>
<submarinepurchasevote>[playername] quiere comprar el [submarinename] por [amount] [currencyname].</submarinepurchasevote>
<submarinepurchaseandswitchvote>[playername] quiere comprar el [submarinename] por [amount] [currencyname] y cambiar del submarino actual a ese.</submarinepurchaseandswitchvote>
<submarineswitchfeevote>[playername] quiere cambiar del submarino actual al [submarinename] con un envío desde [locationname] que cuesta [amount] [currencyname].</submarineswitchfeevote>
<submarineswitchnofeevote>[playername] quiere cambiar del submarino actual al [submarinename].</submarineswitchnofeevote>
<yesvoted>Votaste sí.</yesvoted>
<novoted>Votaste no.</novoted>
<submarinepurchaseandswitchvotepassed>La tripulación acordó comprar y cambiar al [submarinename] por [amount] [currencyname], con [yesvotecount] votos a favor y [novotecount] en contra.</submarinepurchaseandswitchvotepassed>
<submarinepurchasevotepassed>La tripulación acordó comprar el [submarinename] por [amount] [currencyname], con [yesvotecount] votos a favor y [novotecount] en contra.</submarinepurchasevotepassed>
<submarineswitchfeevotepassed>La tripulación acordó cambiar al [submarinename] con un envío desde [locationname] que cuesta [amount] [currencyname], con [yesvotecount] votos a favor y [novotecount] en contra.</submarineswitchfeevotepassed>
<submarineswitchnofeevotepassed>La tripulación acordó cambiar al [submarinename], con [yesvotecount] votos a favor y [novotecount] en contra.</submarineswitchnofeevotepassed>
<submarinepurchaseandswitchvotefailed>La votación para comprar y cambiar al [submarinename] por [amount] [currencyname] fracasó, con [yesvotecount] votos a favor y [novotecount] en contra.</submarinepurchaseandswitchvotefailed>
<submarinepurchasevotefailed>La votación para comprar el [submarinename] por [amount] [currencyname] fracasó, con [yesvotecount] votos a favor y [novotecount] en contra.</submarinepurchasevotefailed>
<submarineswitchfeevotefailed>La votación para cambiar al [submarinename] con un envío desde [locationname] que cuesta [amount] [currencyname] fracasó, con [yesvotecount] votos a favor y [novotecount] en contra.</submarineswitchfeevotefailed>
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<voterejectedpleasewait>Se rechazó tu voto anterior. Tienes que esperar [time] segundos antes de poder volver a votar.</voterejectedpleasewait>

<!-- Factions -->
<factions>Facciones</factions>
<faction.coalition>Coalición de Europa</faction.coalition>
<faction.coalition.description>La superpotencia autocrática de facto de Europa, con una burocracia repartida y un control férreo sobre los recursos, la fabricación y el poder dentro de la sociedad europana. Gobierna con el miedo y tiene reputación de cortarles los suministros a las colonias y puestos de avanzada desobedientes, cuando no los subyuga directamente por la fuerza. Su motivación última es preservar la humanidad, pero a toda costa y, si es posible, con el statu quo intacto.</faction.coalition.description>
<faction.coalition.shortdescription>La superpotencia autocrática de facto de Europa, con una burocracia repartida y un control férreo sobre los recursos, la fabricación y el poder dentro de la sociedad europea.</faction.coalition.shortdescription>
<faction.clowns>Hijos de la madre mec-mec</faction.clowns>
<faction.clowns.description>De vez en cuando, estos juglares, idiotas y payasos intentan crear sindicatos, y así aparecen nombres como "Bufones europeos". Lo cierto es que los hijos de la madre mec-mec son un grupo no muy organizado que se limita a atender la llamada de la bocina de moto.</faction.clowns.description>
<faction.clowns.shortdescription>Los hijos de la madre mec-mec son un grupo desorganizado que atienden la llamada de la bocina de moto.</faction.clowns.shortdescription>
<faction.separatists>Separatistas jovianos</faction.separatists>
<faction.separatists.description>Pequeña organización subterránea que quiere una sociedad más democrática por todos los medios, ya fuesen una resistencia mínima o el terrorismo a gran escala, para conseguir su objetivo de impedir el funcionamiento de la Coalición Europa y minar su autoridad.</faction.separatists.description>
<faction.separatists.shortdescription>Pequeña organización subterránea que quiere una sociedad más democrática por todos los medios, ya fuesen una resistencia mínima o el terrorismo a gran escala.</faction.separatists.shortdescription>
<faction.huskcult>La Iglesia de la Vaina</faction.huskcult>
<faction.huskcult.description>Misterioso y proscrito grupo religioso con un toque transhumanista, que busca la "comunión" con el parásito vaina para iniciar un nuevo tipo de humanidad, más preparada para sobrevivir en este duro entorno, más conectada al ecosistema local y desprovista de orgullo, odio, miedo o pensamientos complejos. Odiada por igual tanto por la Coalición Europa como por los Separatistas jovianos.</faction.huskcult.description>
<faction.huskcult.shortdescription>Grupo religioso que busca la "comunión" con el parásito vaina para iniciar un nuevo tipo de humanidad, más preparada para sobrevivir en este duro entorno.</faction.huskcult.shortdescription>
<reputation>Reputación</reputation>
<reputationformat>[reputationname] ([reputationvalue])</reputationformat>
<reputationverylow>Hostil</reputationverylow>
<reputationlow>Desfavorable</reputationlow>
<reputationneutral>Neutral</reputationneutral>
<reputationhigh>Afable</reputationhigh>
<reputationveryhigh>Venerado</reputationveryhigh>
<reputationgainnotification>Reputación: [value] [reputationname]</reputationgainnotification>

<!-- Campaign meta texts -->
<campaignstart>A finales del siglo XX, unos investigadores descubrieron que, bajo la helada e irradiada superficie de una luna de Júpiter llamada Europa, se extendía un vasto mar capaz de albergar vida. Este descubrimiento sacudió a toda la comunidad científica.\n\nEn el año 2022, el primer vuelo espacial tripulado llegó a Europa y corroboró que, en efecto, la luna albergaba vida: una hostil fauna subacuática. Además de estos animales, los investigadores afrontaron terribles dificultades debido a la peligrosa radiación emitida por Júpiter, así como al frío intenso y la tremenda presión del océano europano.\n\nPese a todo, los colonos procedentes de la Tierra fueron capaces de construir varios puestos de avanzada habitables en los que se fue desarrollando un nuevo estilo de vida con el paso de largas décadas. Se formó un nuevo sistema de gobierno a manos de una coalición de las ciudades más grandes e influyentes de la luna. Diferentes industrias dejaron su sello en el nuevo mundo, donde se multiplicaron minas, fábricas y laboratorios químicos.\n\nCon los años, la sociedad europana se fue desligando cada vez más de la Tierra. Hace cincuenta años que se perdió todo el contacto y, desde entonces, no han llegado más naves con suministros.\n\nLos viajes y vehículos subacuáticos son clave en esta nueva sociedad para explorar nuevas zonas habitables, proteger a los ciudadanos de los ataques de las criaturas y establecer líneas de suministro entre las estaciones a medida que la humanidad se adentra cada vez más en las profundidades para huir de la letal radiación de la superficie de Júpiter. La vida de un tripulante a bordo de uno de estos submarinos es lucrativa, aunque peligrosa y, a menudo, corta.\n\nTe alistaste para servir a bordo de un submarino de clase yyyy, atracado en xxxx. Las aguas de Europa se abren ante ti: explora, ayuda a que las colonias se expandan y dispón de este lugar como mejor te parezca.</campaignstart>
<campaignend1>Presagios del porvenir destellan ante tus ojos: un espacio cristalino, algo enroscado sobre sí mismo que yace en un inquieto sopor. Pero aún no estás preparado para experimentarlo en su plenitud. Tu destino sigue siendo tejido por las corrientes marinas.</campaignend1>
<campaignend4>Todo se funde en negro en estos instantes... Recibiste un encargo de la Coalición de Europa en xxxx para servir a bordo de un submarino de clase yyyy. Las aguas de Europa se abren ante ti, cada vez más letales. De ti se apodera una sensación de déjà vu: ¿ya pasaste por esto?</campaignend4>
<campaignend5>Tras llegar al final, tu aventura vuelve a empezar, esta vez con mayores peligros al acecho.</campaignend5>
<shrinkingmap>A medida que aumenta la intensidad del efecto de la radiación joviana, las regiones menos profundas de Europa se irán volviendo inhabitables y poco seguras para viajar. Avanza a aguas más profundas para evitarlo.</shrinkingmap>

<!-- Outpost modules -->
<outpostmoduletype>Tipo de módulo</outpostmoduletype>
<outpostmoduleallowedlocationtypes>Tipos de ubicación</outpostmoduleallowedlocationtypes>
<outpostmodulegappositions>Posiciones del hueco</outpostmodulegappositions>
<outpostmodulemaxcount>Contador máximo</outpostmodulemaxcount>
<outpostmodulemaxcounttooltip>La cantidad de unidades de este módulo que se pueden usar en un mismo puesto de avanzada.</outpostmodulemaxcounttooltip>
<outpostmoduletooltip>Los puestos de avanzada se generan a partir de una combinación de módulos de puestos de avanzada. Si quieres usar tus módulos personalizados en la generación de puestos de avanzada, debes añadirlos a un paquete de contenido (es decir, tu modificación) después de guardar.</outpostmoduletooltip>
<outpostmoduleallowattachto>Permitir unión a</outpostmoduleallowattachto>

<!-- Beacon stations -->
<minleveldifficulty>Dificultad de nivel mín.</minleveldifficulty>
<maxleveldifficulty>Dificultad de nivel máx.</maxleveldifficulty>
<allowdamagedwalls>Permitir paredes dañadas</allowdamagedwalls>
<allowdisconnectedwires>Permitir cables desconectados</allowdisconnectedwires>
<beaconstationplacement>Colocar en el techo</beaconstationplacement>

<!-- Currency -->
<moneygained>Has ganado [amount] marcosxx.</moneygained>
<moneygainedclient>[clientname] ha ganado [amount] marcosxx.</moneygainedclient>
<moneylost>Has perdido [amount] marcos.</moneylost>
<moneylostclient>[clientname] ha perdido [amount] marcos.</moneylostclient>
<currencyformat>[credits] mr</currencyformat>
<price>Precio: [amount]</price>

<!-- Ready check -->
<readycheck.title>Comprobación de preparación</readycheck.title>
<readycheck.body>[player] inició una comprobación de preparación. ¿Todo listo?</readycheck.body>
<readycheck.serverbody>El servidor inició una comprobación de preparación. ¿Todo listo?</readycheck.serverbody>
<readycheck.readycount>Comprobación de preparación completada. Preparados: [ready]/[total].</readycheck.readycount>
<readycheck.pleasewait>Espera [seconds] segundo(s) antes de comenzar otra comprobación de preparación.</readycheck.pleasewait>
<readycheck.tooltip>Comienza una comprobación de preparación.</readycheck.tooltip>

<!-- Progress bars -->
<progressbar.watering>Regando...</progressbar.watering>
<progressbar.planting>Plantando...</progressbar.planting>
<progressbar.fertilizing>Fertilizando...</progressbar.fertilizing>
<progressbar.uprooting>Arrancando...</progressbar.uprooting>
<progressbar.welding>Soldando...</progressbar.welding>
<progressbar.cutting>Cortando...</progressbar.cutting>
<progressbar.deattaching>Desconectando...</progressbar.deattaching>
<progressbar.opening>Abriendo...</progressbar.opening>

<!-- Event editor -->
<eventeditor.markending>Alternar final</eventeditor.markending>
<eventeditor.testpromptheader>Probar evento</eventeditor.testpromptheader>
<eventeditor.testpromptbody>¿Quieres probar el evento guardado en un entorno de puesto de avanzada vacío?</eventeditor.testpromptbody>
<eventeditor.outpostgenparams>Parámetros de puesto de avanzada:</eventeditor.outpostgenparams>
<eventeditor.locationtype>Tipo de ubicación:</eventeditor.locationtype>

<!-- Particle editor -->
<particleeditor.copyemittertoclipboard>Copiar Emisor al portapapeles</particleeditor.copyemittertoclipboard>
<particleeditor.copyprefabtoclipboard>Copiar Prefabricado al portapapeles</particleeditor.copyprefabtoclipboard>

<!-- Radio channels -->
<saveradiochannelbutton>MEM</saveradiochannelbutton>
<saveradiochannelbuttontooltip>Guarda el canal de radio actual como predefinido.</saveradiochannelbuttontooltip>
<radiochannelpreset>Predefinido: [channel]</radiochannelpreset>
<currentradiochannel>Canal de radio actual</currentradiochannel>

<!-- Hint System -->
<disableingamehints>Deshabilitar sugerencias de juego</disableingamehints>
<disableingamehintstooltip>Impedir que aparezcan sugerencias de juego durante la partida.</disableingamehintstooltip>
<hintmessagebox.dontshowagain>No mostrar de nuevo</hintmessagebox.dontshowagain>
<hintmessagebox.dontshowagaintooltip>No mostrar de nuevo esta sugerencia. Las sugerencias de juego se pueden deshabilitar totalmente en el menú de ajustes.</hintmessagebox.dontshowagaintooltip>
<hintmessagebox.disablehints>Deshabilitar sugerencias</hintmessagebox.disablehints>
<hintmessagebox.disablehintstooltip>Deshabilitar todas las sugerencias futuras. Se pueden rehabilitar desde los ajustes.</hintmessagebox.disablehintstooltip>
<hintmessagebox.dismiss>Despachar</hintmessagebox.dismiss>
<hint.onadjacenthull.highpressure>La zona que hay tras esta puerta está inundada de agua a alta presión. Continuar sin un traje de buceo puede ser peligroso.</hint.onadjacenthull.highpressure>
<hint.onadjacenthull.highwaterpercentage>Una habitación cercana está llena de agua. Puede que necesites llevar equipo de buceo.</hint.onadjacenthull.highwaterpercentage>
<hint.onafflictiondisplayed>Desarrollaste una dolencia. Para tratar las dolencias, oprime la tecla [key] para abrir la interfaz médica.</hint.onafflictiondisplayed>
<hint.onautopilotreachedoutpost>El piloto automático llevó el submarino hasta el puesto de avanzada. Cambia al control manual para acercarte al puerto de atraque.</hint.onautopilotreachedoutpost>
<hint.onavailabletransition.returntopreviousemptylocation>Volviste al principio del nivel. Selecciona un nuevo destino para continuar tu viaje o cierra el mapa oprimiendo Esc.</hint.onavailabletransition.returntopreviousemptylocation>
<hint.onavailabletransition.progresstonextemptylocation>Llegaste al final del nivel. Selecciona un nuevo destino para continuar tu viaje.</hint.onavailabletransition.progresstonextemptylocation>
<hint.oncharacterkilled>El personaje que controlabas murió. Para cambiar a otro miembro de la tripulación, abre la lista de tripulantes en la parte superior izquierda de la pantalla y haz clic en un retrato.</hint.oncharacterkilled>
<hint.oncharacterunconscious>El personaje que controlabas quedó inconsciente. Puedes esperar a que otro miembro de la tripulación te cure o rendirte haciendo clic en el botón de la parte superior de la pantalla.</hint.oncharacterunconscious>
<hint.ondivinggearoutofoxygen>Te equipaste con un equipo de buceo que no va provisto de oxígeno suficiente. Pon un nuevo tanque de oxígeno antes de usar este equipo.</hint.ondivinggearoutofoxygen>
<hint.onhandcuffed>Te esposaron y tu capacidad para moverte o interactuar quedó limitada. Otra persona tendrá que quitarte las esposas.</hint.onhandcuffed>
<hint.onisinteracting.reactorwithextrarods>Añadir más de una barra de combustible al reactor es útil para hacerlo arrancar cuando está sumergido, pero produce una peligrosa tasa de reacción en condiciones normales.</hint.onisinteracting.reactorwithextrarods>
<hint.onreactoroutoffuel>Se agotó el combustible del reactor y el submarino se va a quedar sin energía. Cambia la barra de combustible para reponer la energía.</hint.onreactoroutoffuel>
<hint.onrepairfailed>La reparación fallida de un dispositivo puede causarte lesiones. Los personajes más hábiles con las reparaciones mecánicas o eléctricas tienen una mayor probabilidad de éxito.</hint.onrepairfailed>
<hint.onroundstarted.voipdisabled>Activa el chat de voz en los ajustes si quieres comunicarte con el micrófono.</hint.onroundstarted.voipdisabled>
<hint.onshootwithoutaiming>Antes de usar esto, tendrás que mantener [key] para apuntar.</hint.onshootwithoutaiming>
<hint.onshowcampaigninterface.map>Usa el mapa de campaña para seleccionar tu próximo destino. Después de elegir uno, podrás decidir la misión que deseas afrontar.</hint.onshowcampaigninterface.map>
<hint.onshowcommandinterface>Usa la rueda de órdenes para dar instrucciones a otros tripulantes. Elige una categoría de órdenes y luego la orden que desees. Se asignará el encargo a una persona adecuada.</hint.onshowcommandinterface>
<hint.onshowhealthinterface>Esta es la interfaz de salud. Elige una parte del cuerpo para ver las dolencias que la afectan. Arrastra objetos médicos del inventario para administrarlos a una parte del cuerpo.</hint.onshowhealthinterface>
<hint.onsonarspottedenemy>El sonar está captando un objetivo en movimiento. Asegúrate de que haya tripulación a cargo de los cañones del submarino y trata de maniobrar de forma que los artilleros tengan una clara línea de tiro.</hint.onsonarspottedenemy>
<hint.onstartedcontrolling.job.assistant>Estás jugando con un ayudante. Los ayudantes son una clase que hace un poco de todo. Sé útil siempre que puedas y desarrolla tus habilidades.</hint.onstartedcontrolling.job.assistant>
<hint.onstartedcontrolling.job.captain>Estás jugando con un capitán. Deberás dirigirte a la sala de mando y empezar a navegar el submarino hasta su destino.</hint.onstartedcontrolling.job.captain>
<hint.onstartedcontrolling.job.engineer>Estás jugando con un ingeniero. Los ingenieros son responsables de mantener el submarino operativo en todo momento. Para ello, cuida del reactor y mantén los equipos electrónicos en buen estado con las reparaciones necesarias.</hint.onstartedcontrolling.job.engineer>
<hint.onstartedcontrolling.job.mechanic>Estás jugando con un mecánico. Deberás estar pendiente de todos los dispositivos del submarino y repararlos si se rompen.</hint.onstartedcontrolling.job.mechanic>
<hint.onstartedcontrolling.job.medicaldoctor>Estás jugando con un médico. Cuida de tus compañeros de la tripulación y atiende sus heridas si se hacen daño.</hint.onstartedcontrolling.job.medicaldoctor>
<hint.onstartedcontrolling.job.securityofficer>Estás jugando con un agente de seguridad. Haz inventario de las armas que haya a bordo del submarino, controla las torretas si se produce un ataque enemigo y pon orden entre los miembros más revoltosos de la tripulación.</hint.onstartedcontrolling.job.securityofficer>
<hint.onstartedinteracting.brokenitem>Todos los dispositivos de un submarino se irán estropeando poco a poco con el tiempo, como ocurrió con este, y hay que mantenerlos para que sigan teniendo un rendimiento óptimo. Equípate con un destornillador para reparar dispositivos eléctricos y con una llave inglesa para reparar los mecánicos.</hint.onstartedinteracting.brokenitem>
<hint.onstartedinteracting.lootingisstealing>Los objetos con el ícono de una mano roja pertenecen a otra persona. Si los tomas, habrá consecuencias.</hint.onstartedinteracting.lootingisstealing>
<hint.onstartedinteracting.turretperiscope>El periscopio controla un arma del submarino. Usa el ratón para mirar alrededor, y oprime [shootkey] para disparar y [deselectkey] o Esc para parar.</hint.onstartedinteracting.turretperiscope>
<hint.onstartedinteracting.item.deconstructor>Usa el deconstructor para dividir los objetos en componentes individuales. Introduce un objeto en el espacio de entrada y oprime "Deconstruir" para iniciar el proceso.</hint.onstartedinteracting.item.deconstructor>
<hint.onstartedinteracting.item.fabricator>Usa el fabricador para crear objetos. Elige un objeto de la lista y, si tienes los objetos necesarios en el inventario, oprime "Crear" para empezar a fabricarlo.</hint.onstartedinteracting.item.fabricator>
<hint.onstartedinteracting.item.gunloader>Este cargador se debe cargar con munición para el arma de submarino asociada.</hint.onstartedinteracting.item.gunloader>
<hint.onstartedinteracting.item.navterminal>Desde aquí puedes trazar un rumbo para el submarino, establecer el piloto automático, controlar el sonar y supervisar una vista lateral de los resultados del sonar. Haz clic en la vista del sonar para seleccionar una dirección. Usa la rueda de desplazamiento del ratón para acercar y alejar el zoom.</hint.onstartedinteracting.item.navterminal>
<hint.onstartedinteracting.item.reactor>Los reactores nucleares proporcionan energía a tus dispositivos. Trata de mantener iguales la "carga" y el "rendimiento"; de lo contrario, es posible que sufras apagones o subidas de tensión que dañen los dispositivos.</hint.onstartedinteracting.item.reactor>
<hint.onstoleitem>Acabas de robar algo. Esto afectó tu reputación y, lo que es peor, el equipo de seguridad tendrá que ocuparse de ti.</hint.onstoleitem>
<hint.ontryopenstuckdoor>La puerta fue soldada. Necesitas un cortador de plasma para abrirla.</hint.ontryopenstuckdoor>
<hint.onweldingdoor>Estás soldando una puerta. Cuando esté completamente soldada, tendrás que usar un cortador de plasma o una palanca para abrirla de nuevo.</hint.onweldingdoor>
<hint.reminder.characterchange>Si lo deseas, puedes jugar con cualquiera de los miembros de tu tripulación: abre la lista de tripulantes en la parte superior izquierda de la pantalla y haz clic en un retrato.</hint.reminder.characterchange>
<hint.reminder.commandinterface>Puedes dar órdenes a la tripulación con la rueda de órdenes, que se muestra con [commandkey].</hint.reminder.commandinterface>
<hint.reminder.tabmenu>Oprime [infotabkey] para abrir la pestaña Info, donde podrás acceder a información sobre tu tripulación, tu misión y tu reputación.</hint.reminder.tabmenu>
<hint.reminder.toolbelt>Te equipaste con un cinturón de herramientas. Pon el cursor del ratón sobre el ícono de tu inventario para acceder al inventario del cinturón de herramientas.</hint.reminder.toolbelt>
<hint.onballastflorainfected>Una de las bombas de lastre está infestada de flora de lastre. Destruye la raíz con fuego para matarla.</hint.onballastflorainfected>
<hint.onobtaineditem.unidentifiedgeneticmaterial>Encontraste una masa de material alienígena desconocido. Usa la estación de investigación para procesarla en algo que se introduzca en la empalmadora de genes, un dispositivo para mejorar a la gente con habilidades sobrehumanas.</hint.onobtaineditem.unidentifiedgeneticmaterial>
<hint.onobtaineditem.geneticmaterial>Obtuviste un vial de material alienígena conocido. Úsalo con la empalmadora de genes para combinarlo con material genético del mismo tipo en una estación de investigación para refinarlo y mejorar su efectividad. También puedes combinarlo con un tipo de material distinto para combinar sus efectos.</hint.onobtaineditem.geneticmaterial>
<hint.upgradedivingsuits>Te acercas a una profundidad de 4000 metros y los trajes de buceo normales no te protegerán ante la presión. Obtén trajes como los de combate o del abismo si quieres continuar.</hint.upgradedivingsuits>
<hint.assignedastraitor>Tienes un objetivo de traición. Completa el objetivo y recibirás una recompensa. Si lo logras, puede que recibas un objetivo más complicado (y peligroso) más adelante.</hint.assignedastraitor>
<hint.assignedastraitor2>¡Ten discreción! El resto de la tripulación puede votar si sospechan de alguien. Si la gran mayoría sospecha de ti, no conseguirás el objetivo ni recibirás recompensas.</hint.assignedastraitor2>
<hint.traitorsonboard>Puede haber traidores entre la tripulación. Si el traidor cumple su objetivo, robará parte de la recompensa de misión y de los puntos de experiencia que ganen el resto de los miembros.</hint.traitorsonboard>
<hint.traitorsonboard2>Sospecha de quien quieras. Ve a la lista de la tripulación y haz clic en el icono de traidor. Si la mayoría coincide, el traidor no conseguirá su objetivo y no recibirá ninguna recompensa. Pero si se sospecha de alguien inocente, la tripulación pagará una multa.</hint.traitorsonboard2>
<hint.repairingsabotageditem>Algo huele raro. El dispositivo no deja de romperse pese a lo mucho que intentas arreglarlo. ¿Puede que alguien le haya metido mano de alguna forma?</hint.repairingsabotageditem>
<hint.radiojammed>Solo escuchas ruido estático. Alguien debe haber activado un inhibidor.</hint.radiojammed>

<!-- Item quality -->
<itemname.quality-1>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolorpoor‖(Calidad: baja)‖end‖</itemname.quality-1>
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<qualitystattypenames.strikingpowermultiplier>Potencia de golpe</qualitystattypenames.strikingpowermultiplier>
<qualitystattypenames.strikingspeedmultiplier>Velocidad de golpe</qualitystattypenames.strikingspeedmultiplier>
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<!-- Talent trees -->
<talenttree.gunslinger>Pistolero</talenttree.gunslinger>
<talenttree.skipper>Patrón</talenttree.skipper>
<talenttree.shipmaster>Capitán</talenttree.shipmaster>
<talenttree.specialist>Especialista</talenttree.specialist>
<talenttree.warden>Custodio</talenttree.warden>
<talenttree.soldier>Soldado</talenttree.soldier>
<talenttree.jackofalltrades>Milusos</talenttree.jackofalltrades>
<talenttree.grayshirt>Camisa gris</talenttree.grayshirt>
<talenttree.clown>Payaso</talenttree.clown>
<talenttree.weaponsengineer>Ingeniero de armas</talenttree.weaponsengineer>
<talenttree.electrician>Electricista</talenttree.electrician>
<talenttree.physicist>Físico</talenttree.physicist>
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<talenttree.technician>Técnico</talenttree.technician>
<talenttree.pioneer>Pionero</talenttree.pioneer>
<talenttree.xenologist>Xenólogo</talenttree.xenologist>
<talenttree.medic>Médico</talenttree.medic>
<talenttree.frogman>Buzo</talenttree.frogman>
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<talenttree.gunner>Artillero</talenttree.gunner>
<talenttree.scrapper>Chatarrero</talenttree.scrapper>
<talenttree.brawler>Matón</talenttree.brawler>
<talenttree.apprentice>Aprendiz</talenttree.apprentice>
<talenttree.primary>Primario</talenttree.primary>
<talenttree.scientist>Químico</talenttree.scientist>

<!-- Talents -->
<talentrequirement.requiretalent>Necesita un punto de talento.</talentrequirement.requiretalent>
<talentrequirement.requiretwoabove>Necesita dos (o más) talentos seleccionados de la fila de arriba.</talentrequirement.requiretwoabove>
<talentrequirement.requirefourabove>Necesita cuatro (o más) talentos seleccionados de la fila de arriba.</talentrequirement.requirefourabove>
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<talentrequirement.requireeightabove>Necesita ocho (o más) talentos seleccionados de la fila de arriba.</talentrequirement.requireeightabove>
<talentrequirement.requirespec>Necesita la especialización de la fila de arriba.</talentrequirement.requirespec>
<talentrequirement.speclocked>Los talentos de especialización de la misma fila son excluyentes, solo puedes escoger uno.</talentrequirement.speclocked>
<talentrequirement.spectree2>Tienes que terminar tu primera especialización.</talentrequirement.spectree2>
<talentrequirement.spectree3>Tienes que terminar tu segunda especialización.</talentrequirement.spectree3>
<talentrequirement.spectreelocked>Este árbol de especialización está bloqueado al haber elegido otra especialización.</talentrequirement.spectreelocked>
<talentmenu.alltalentsunlocked>Todos los talentos desbloqueados</talentmenu.alltalentsunlocked>
<talentmenu.points>Puntos de talento: [amount]</talentmenu.points>
<talentmenu.points.spending>Puntos de talento: [amount] ([used])</talentmenu.points.spending>
<talentmenu.extratalents>Talentos adicionales</talentmenu.extratalents>
<experienceshort>EXP.</experienceshort>
<talentpointsleft>Puntos de talento restantes:</talentpointsleft>
<experiencetooltip>Ganas experiencia principalmente al completar misiones.\nAquellas que estén en una zona más difícil otorgarán más experiencia.</experiencetooltip>
<talentname.handsomestranger>Érase una vez en Europa</talentname.handsomestranger>
<talentname.tumble>Caída</talentname.tumble>
<talentdescription.tumble>Cuando te conviertes en muñeca de trapo (estado inerte) durante al menos [seconds] segundos, tus ataques con pistolas son un [damage]% más potentes durante los próximos [duration] segundos.</talentdescription.tumble>
<talentname.sailorwithnoname>Marinero sin nombre</talentname.sailorwithnoname>
<talentname.quickdraw>Desenfundado rápido</talentname.quickdraw>
<talentdescription.quickdraw>Si pasaron más de [seconds] segundos desde que atacaste con una pistola, tu próximo ataque es un [damage]% más potente.</talentdescription.quickdraw>
<talentname.travelingtradesman>Comerciante viajante</talentname.travelingtradesman>
<talentname.evasivemaneuvers>Maniobras evasivas</talentname.evasivemaneuvers>

<talentname.bountyhunter>Cazarrecompensas</talentname.bountyhunter>
<talentdescription.bountyhunter>Cuando tú o un miembro aliado de la tripulación mata a un monstruo, tu tripulación obtiene marcos por valor de un [percentage]% de la salud máxima de la criatura.</talentdescription.bountyhunter>
<talentname.trustedcaptain>Capitán de confianza</talentname.trustedcaptain>
<talentdescription.trustedcaptain>Cuando terminas al menos una misión, obtienes una distinción de la Coalición.\nCuando le das la distinción a otro personaje, ganas [selfxpgain] de experiencia.</talentdescription.trustedcaptain>
<talentname.esteemedcaptain>Capitán valorado</talentname.esteemedcaptain>
<talentdescription.esteemedcaptain>Cuando terminas al menos una misión, obtienes una medalla de la Coalición.\nCuando le das la medalla a otro personaje, ganas [selfxpgain] de experiencia.</talentdescription.esteemedcaptain>
<talentname.downwiththeship>Hasta el final</talentname.downwiththeship>
<talentname.camaraderie>Camaradería</talentname.camaraderie>
<talentdescription.camaraderie>Cuando acabes una misión sin perder a ningún miembro de la tripulación y haya, al menos, [jobcount] trabajos diferentes, tu tripulación obtiene un [extramoney]% de dinero y experiencia adicionales.</talentdescription.camaraderie>
<talentname.drunkensailor>Marinero borracho</talentname.drunkensailor>
<talentdescription.drunkensailor>Se obtiene un [stunresistance]% de resistencia al aturdimiento e inmunidad a los efectos negativos de embriaguez.</talentdescription.drunkensailor>
<talentname.trucker>Transportista</talentname.trucker>
<talentdescription.trucker>Cuando acabes todas las misiones seleccionadas, obtienes una distinción de la Coalición adicional.</talentdescription.trucker>
<talentname.trustbuilding>Crear confianza</talentname.trustbuilding>
<talentdescription.trustbuilding>Cuando acabes una misión, tu tripulación obtiene un [smallgain]% de salud máxima adicional. Si toda la tripulación sobrevive, ganan un [largegain]% de salud máxima adicional hasta un máximo de [maxgain]%.</talentdescription.trustbuilding>
<talentname.allseeingeye>El ojo que todo lo ve</talentname.allseeingeye>
<talentname.firstaidtraining>Curso de primeros auxilios</talentname.firstaidtraining>
<talentname.bythebook>Al pie de la letra</talentname.bythebook>
<talentdescription.bythebook>Cuando acabes al menos una misión, tu tripulación obtiene [moneyamount] marcos y [experienceamount] de experiencia adicional por cada enemigo humano capturado y vivo a bordo en la nave, hasta un máximo de [moneyamountmax] marcos y [experienceamountmax] de experiencia.</talentdescription.bythebook>
<talentname.bootcamp>Campo de entrenamiento</talentname.bootcamp>

<talentname.tandemfire>Objetivo en equipo</talentname.tandemfire>
<talentdescription.tandemfire>Mientras estés en una torreta con otro miembro aliado de la tripulación, el ataque de ambos es un [amount]% más potente. Solo el aliado más cercano obtiene este efecto.</talentdescription.tandemfire>
<talentname.munitionsexpertise>Experto en munición</talentname.munitionsexpertise>
<talentdescription.munitionsexpertise>Cuando fabriques munición de subfusil, escopeta o pistola aturdidora, tienes un [probability]% de probabilidad de producir hasta el doble de munición.</talentdescription.munitionsexpertise>
<talentdescription.multitasker>Cuando ganes un punto de habilidad, si no es para la misma habilidad para la que ganaste el punto anterior, ganas uno más.</talentdescription.multitasker>
<talentdescription.apprenticeship>Cuando otro personaje aliado gana un punto de habilidad, tienes un [probability]% de probabilidad de obtener tú un punto en esa habilidad.</talentdescription.apprenticeship>
<talentname.navydiver>Buzo de la marina</talentname.navydiver>
<talentname.scavenger>Recolector</talentname.scavenger>
<talentname.buccaneer>Bucanero</talentname.buccaneer>
<talentdescription.buccaneer>Apuntar con un arma cuerpo a cuerpo antes de atacar añade un [amount]% de potencia al próximo ataque.</talentdescription.buccaneer>
<talentname.physicalconditioning>Condicionamiento físico</talentname.physicalconditioning>
<talentname.enforcer>Agente del orden</talentname.enforcer>
<talentname.beatcop>Patrullero</talentname.beatcop>
<talentname.warlord>Caudillo</talentname.warlord>
<talentname.deepseaslayer>Cazador de aguas profundas</talentname.deepseaslayer>
<talentname.stonewall>Muro de piedra</talentname.stonewall>
<talentname.warriorpoet>Poeta guerrero</talentname.warriorpoet>
<talentname.gunsmith>Armero</talentname.gunsmith>
<talentname.dualspecops>Operativos especiales duales</talentname.dualspecops>
<talentname.implacable>Implacable</talentname.implacable>
<talentname.apprenticeship>Formación</talentname.apprenticeship>
<talentname.multitasker>Multitarea</talentname.multitasker>
<talentname.richinknowledge>Rico en conocimiento</talentname.richinknowledge>
<talentname.standanddeliver>Listo para informar</talentname.standanddeliver>
<talentname.aceofalltrades>Maestro de todo</talentname.aceofalltrades>
<talentname.olympian>Olímpico</talentname.olympian>
<talentname.playingcatchup>Jugando a atrapar</talentname.playingcatchup>
<talentname.skedaddle>Largarse</talentname.skedaddle>
<talentname.crewlayabout>Vago de la tripulación</talentname.crewlayabout>
<talentname.survivalpackage>Paquete de supervivencia</talentname.survivalpackage>
<talentname.insurancepolicy>Póliza de seguros</talentname.insurancepolicy>
<talentname.stillkicking>Sigo aquí</talentname.stillkicking>
<talentname.graduationceremony>Ceremonia de graduación</talentname.graduationceremony>
<talentname.enrollintoclowncollege>Matrícula en la universidad de payasos</talentname.enrollintoclowncollege>
<talentname.waterprankster>Bromista acuático</talentname.waterprankster>
<talentname.inspiringtunes>Melodías inspiradoras</talentname.inspiringtunes>
<talentname.psychoclown>Payaso psicópata</talentname.psychoclown>
<talentname.slapstickexpert>Experto en payasadas</talentname.slapstickexpert>
<talentname.truepotential>Potencial real</talentname.truepotential>
<talentname.remotemonitor>Monitor remoto</talentname.remotemonitor>
<talentname.collegeathletics>Deportista universitario</talentname.collegeathletics>
<talentname.hazardousmaterials>Materiales peligrosos</talentname.hazardousmaterials>
<talentname.scrounger>Vividor</talentname.scrounger>
<talentname.militaryapplications>Solicitudes militares</talentname.militaryapplications>
<talentname.strengthenedalloys>Aleaciones fortalecidas</talentname.strengthenedalloys>
<talentname.expandedresearch>Investigación expandida</talentname.expandedresearch>
<talentname.armsdealer>Vendedor de armas</talentname.armsdealer>
<talentname.nuclearoption>Alternativa nuclear</talentname.nuclearoption>
<talentname.minorinmechanics>Grado en Mecánica</talentname.minorinmechanics>
<talentname.intheflow>En la onda</talentname.intheflow>
<talentname.castledoctrine>Doctrina de castillo</talentname.castledoctrine>
<talentname.electrochemist>Electroquímico</talentname.electrochemist>
<talentname.optimizedpowerflow>Flujo de potencia optimizado</talentname.optimizedpowerflow>
<talentname.coauthor>Coautor</talentname.coauthor>
<talentname.polymath>Erudito</talentname.polymath>
<talentname.phdinnuclearphysics>Doctor en física nuclear</talentname.phdinnuclearphysics>
<talentname.tinkerer>Reparador</talentname.tinkerer>
<talentname.quickfix>Parche</talentname.quickfix>
<talentname.massproduction>Producción en masa</talentname.massproduction>
<talentname.hullsealer>Sellador de casco</talentname.hullsealer>
<talentname.letitdrain>Que se drene</talentname.letitdrain>
<talentname.crisismanagement>Gestión de crisis</talentname.crisismanagement>
<talentdescription.crisismanagement>Cuanta más agua tengas en el submarino, más rápido reparas dispositivos y nadas. Obtienes hasta un [statamount1]% de velocidad de reparación y un [statamount2]% de velocidad de nado.</talentdescription.crisismanagement>
<talentname.hullfixer>Fijador de casco</talentname.hullfixer>
<talentname.miner>Minero</talentname.miner>
<talentname.elbowgrease>Palizón</talentname.elbowgrease>
<talentname.scrapsavant>Sabio de la chatarra</talentname.scrapsavant>
<talentname.safetyfirst>La seguridad primero</talentname.safetyfirst>
<talentname.aggressiveengineering>Ingeniería agresiva</talentname.aggressiveengineering>
<talentname.pyromaniac>Pirómano</talentname.pyromaniac>
<talentname.demolitionsexpert>Experto en demolición</talentname.demolitionsexpert>
<talentname.cannedheat>Calor concentrado</talentname.cannedheat>
<talentname.atmosmachine>Máquina atmosférica</talentname.atmosmachine>
<talentname.artisansmith>Herrero artesano</talentname.artisansmith>
<talentname.researchersintuition>Intuición de científico</talentname.researchersintuition>
<talentname.fieldmedic>Médico de campo</talentname.fieldmedic>
<talentname.curiosity>Curiosidad</talentname.curiosity>
<talentname.reverseengineer>Ingeniero inverso</talentname.reverseengineer>
<talentname.alienhoarder>Coleccionista alienígena</talentname.alienhoarder>
<talentname.doubleduty>Obligación doble</talentname.doubleduty>
<talentname.firemanscarry>Carga de bombero</talentname.firemanscarry>
<talentname.mechanicscourse>Curso de mecánica</talentname.mechanicscourse>
<talentname.commander>Comandante</talentname.commander>
<talentname.maintenanceroutine>Rutina de mantenimiento</talentname.maintenanceroutine>
<talentname.inspiretobattle>Inspiración para la batalla</talentname.inspiretobattle>
<talentname.allhandsondeck>Arrimar el hombro</talentname.allhandsondeck>
<talentname.genetherapist>Terapeuta genético</talentname.genetherapist>
<talentname.researchanddevelopment>Investigación y desarrollo</talentname.researchanddevelopment>
<talentname.geneticstability>Estabilidad genética</talentname.geneticstability>
<talentname.advancedsplicing>Empalme de genes avanzado</talentname.advancedsplicing>
<talentname.veteran>Veterano</talentname.veteran>
<talentname.inspirationalleader>Liderazgo inspiracional</talentname.inspirationalleader>
<talentname.prodigy>Prodigio</talentname.prodigy>
<talentname.logisticsexpert>Maestría logística</talentname.logisticsexpert>
<talentname.lonewolf>Lobo solitario</talentname.lonewolf>
<talentname.deputy>Ayudante</talentname.deputy>
<talentname.bigguns>Artillería pesada</talentname.bigguns>
<talentname.affiliation>Afiliación</talentname.affiliation>
<talentname.campaigning>Campaña</talentname.campaigning>
<talentname.yourreputation>Tu reputación...</talentname.yourreputation>
<talentname.networking>Contactos</talentname.networking>
<talentname.figurehead>Figura insigne</talentname.figurehead>
<talentname.helmsman>Timonel</talentname.helmsman>
<talentname.inspiringpresence>Presencia inspiradora</talentname.inspiringpresence>
<talentname.trickledown>Goteo</talentname.trickledown>
<talentname.steadytune>Que no pare la fiesta</talentname.steadytune>
<talentname.family>Familia</talentname.family>
<talentname.leadingbyexample>Ejemplo a seguir</talentname.leadingbyexample>
<talentname.protectandserve>Servir y proteger</talentname.protectandserve>
<talentname.warstories>Batallitas</talentname.warstories>
<talentname.swole>Rocosidad</talentname.swole>
<talentname.weaponsmith>Armería</talentname.weaponsmith>
<talentname.dontpushit>No juegues</talentname.dontpushit>
<talentname.buff>Beneficioso</talentname.buff>
<talentname.boardingparty>Grupo de embarque</talentname.boardingparty>
<talentname.daringdolphin>Delfín temerario</talentname.daringdolphin>
<talentname.easyturtle>Como pez en el agua</talentname.easyturtle>
<talentname.pacificationkit>Paquete de pacificación</talentname.pacificationkit>
<talentname.inordinateexsanguination>Desangrado excesivo</talentname.inordinateexsanguination>
<talentname.crustyseaman>Años de experiencia</talentname.crustyseaman>
<talentname.rifleman>Fusilero</talentname.rifleman>
<talentname.extrapowder>¡Más pólvora!</talentname.extrapowder>
<talentname.gunrunner>Velocista con armamento</talentname.gunrunner>
<talentname.healthinsurance>Seguro de vida</talentname.healthinsurance>
<talentname.nobodyimportantdies>Aquí no muere nadie</talentname.nobodyimportantdies>
<talentname.exampleofhealth>Salud de hierro</talentname.exampleofhealth>
<talentname.laresistance>Resistencia</talentname.laresistance>
<talentname.selfcare>Autocuidados</talentname.selfcare>
<talentname.stayinalive>Viva la vida</talentname.stayinalive>
<talentname.blooddonor>Donante de sangre</talentname.blooddonor>
<talentname.bloodybusiness>Sangría</talentname.bloodybusiness>
<talentname.genetampering>Manipulación genética</talentname.genetampering>
<talentname.emergencyresponse>Reacción</talentname.emergencyresponse>
<talentname.medicalexpertise>Experiencia médica</talentname.medicalexpertise>
<talentname.medicalassistance>Asistencia médica</talentname.medicalassistance>
<talentname.miracleworker>Milagritos</talentname.miracleworker>
<talentname.deliverysystem>Entrega</talentname.deliverysystem>
<talentname.labcontacts>Contactos de laboratorio</talentname.labcontacts>
<talentname.macrodosing>Macrodosis</talentname.macrodosing>
<talentname.funwithfission>La fisión es divertida</talentname.funwithfission>
<talentname.grounded>Con los pies sobre la tierra</talentname.grounded>
<talentname.egghead>Intelectual</talentname.egghead>
<talentname.junctionjunkie>Adicto a las conexiones</talentname.junctionjunkie>
<talentname.stationengineer>Ingeniero de estación</talentname.stationengineer>
<talentname.weaponartisan>Artesanía armamentística</talentname.weaponartisan>
<talentname.submarineofthings>El submarino de todas las cosas</talentname.submarineofthings>
<talentname.lightningwizard>Magia chispeante</talentname.lightningwizard>
<talentname.buzzing>Zumbificante</talentname.buzzing>
<talentname.cruising>Conductividad</talentname.cruising>
<talentname.betterthannew>Mejor que nuevo</talentname.betterthannew>
<talentname.machinemaniac>Locura por las máquinas</talentname.machinemaniac>
<talentname.salvagecrew>Escuadrón chatarrero</talentname.salvagecrew>
<talentname.multifunctional>Multifunción</talentname.multifunctional>
<talentname.engineengineer>Ingeniero de motores</talentname.engineengineer>
<talentname.ballastdenizen>Branquias</talentname.ballastdenizen>
<talentname.pumpndump>Inflar y tirar</talentname.pumpndump>
<talentname.ironman>Hombre de hierro</talentname.ironman>
<talentname.oiledmachinery>Maquinaria engrasada</talentname.oiledmachinery>
<talentname.retrofit>Modernización</talentname.retrofit>
<talentname.toolmaintenance>Mantenimiento</talentname.toolmaintenance>
<talentname.residualwaste>Reciclaje</talentname.residualwaste>
<talentname.ironstorm>Tormenta de hierro</talentname.ironstorm>
<talentname.iamthatguy>Soy esa persona</talentname.iamthatguy>
<talentname.heavylifting>No pesa nada</talentname.heavylifting>
<talentname.mudraptorwrestler>Lucha contra fangorraptores</talentname.mudraptorwrestler>
<talentname.foolhardy>Imprudente</talentname.foolhardy>
<talentname.berserker>Enajenamiento</talentname.berserker>
<talentname.powerarmor>MECÁnica</talentname.powerarmor>
<talentname.revengesquad>Grupo de vengadores</talentname.revengesquad>
<talentname.jackinthebox>Muñeco sorpresa</talentname.jackinthebox>
<talentname.peerlearning>Aprendizaje por osmosis</talentname.peerlearning>
<talentname.thearrival>La llegada</talentname.thearrival>
<talentname.mailman>Mensajería</talentname.mailman>
<talentname.anappleaday>Más vale prevenir...</talentname.anappleaday>
<talentname.thewaitinglist>Sala de espera</talentname.thewaitinglist>
<talentname.thefriendswemade>La amistad es importante</talentname.thefriendswemade>
<talentname.chonkyhonks>Santa bocina</talentname.chonkyhonks>
<talentname.logisticssystems>Sistemas logísticos</talentname.logisticssystems>
<talentname.journeyman>Jornalero</talentname.journeyman>
<talentname.loyalassistant>Asistente leal</talentname.loyalassistant>
<talentname.disloyalscum>Basura desleal</talentname.disloyalscum>
<talentname.commendations>Distinciones</talentname.commendations>
<talentname.emergencymaneuvers>Maniobras de emergencia</talentname.emergencymaneuvers>
<talentname.commando>Comando</talentname.commando>
<talentname.slayer>Homicida</talentname.slayer>
<talentname.specops>Operaciones especiales</talentname.specops>
<talentname.medicalcompanion>Asistente médico</talentname.medicalcompanion>
<talentname.nopressure>Sin presión</talentname.nopressure>
<talentname.genesplicer>Empalmadora de genes</talentname.genesplicer>
<talentname.geneticgenious>Genio genetista</talentname.geneticgenious>
<talentname.supersoldiers>Supersoldados</talentname.supersoldiers>
<talentname.vitaminsupplements>Suplementos vitamínicos</talentname.vitaminsupplements>
<talentname.samplecollection>Recolección de muestras</talentname.samplecollection>
<talentname.armsrace>Escalada armamentística</talentname.armsrace>
<talentname.heavyhitter>Peso pesado</talentname.heavyhitter>
<talentname.gridmaintainer>Mantenimiento de la red eléctrica</talentname.gridmaintainer>
<talentname.unlimitedpower>Potencia ilimitada</talentname.unlimitedpower>
<talentname.dangerzone>Zona de peligro</talentname.dangerzone>
<talentname.unstoppablecuriosity>Curiosidad sin frenos</talentname.unstoppablecuriosity>
<talentname.modularrepairs>Reparaciones modulares</talentname.modularrepairs>
<talentname.quickfixer>Parcheador</talentname.quickfixer>
<talentname.nonthreatening>Sin peligro</talentname.nonthreatening>
<talentname.whatastench>¡Vaya peste!</talentname.whatastench>
<talentname.blackmarketgenes>Genes del mercado negro</talentname.blackmarketgenes>
<talentname.robotics>Robótica</talentname.robotics>
<talentname.plaguedoctor>Médico de la plaga</talentname.plaguedoctor>
<talentdescription.vitaminsupplements>Cuando le des medicina a un aliado, obtendrá un [healthboost]% de salud hasta el final de la misión.</talentdescription.vitaminsupplements>
<talentdescription.cannotfallunconsciousforseconds>Cuando tu salud esté por debajo de 0, no perderás la consciencia y tus ataques serán un [powerincrease]% más poderosos durante [seconds] segundos.</talentdescription.cannotfallunconsciousforseconds>
<talentdescription.gainmedicalskillformissionrun>Cuando completes una misión, si toda la tripulación sobrevivió, obtienes [skillincrease] puntos en la habilidad Medicina.</talentdescription.gainmedicalskillformissionrun>
<talentdescription.gainoutputandskillfromartifacts>Cuando deconstruyes un artefacto alienígena, tienes un [probability]% de probabilidades de ganar el doble de producción y [largeartifactskill] a una habilidad aleatoria. Los artefactos alienígenas pequeños otorgan [smallartifactskill] de habilidad.</talentdescription.gainoutputandskillfromartifacts>
<talentdescription.gainexperiencefromartifacts>Cuando deconstruyes un artefacto alienígena, tú y un miembro aleatorio de la tripulación obtienen [experiencegain] de experiencia. Los artefactos alienígenas pequeños otorgan [smallexperiencegain] de experiencia.</talentdescription.gainexperiencefromartifacts>
<talentdescription.maxskillfromtalent>Este talento solo puede dar [skillamount] de bonificación de habilidad.</talentdescription.maxskillfromtalent>
<talentdescription.expertcommando>Cuando dispares un arma a distancia estando agachado, obtienes un [spreadreduction]% de reducción de propagación y tus ataques son un [powerincrease]% más potentes, pero la cadencia de disparo es un [firingratedecrease]% más lenta.\nTambién te recuperas mucho más rápido de las hemorragias.</talentdescription.expertcommando>
<talentdescription.gainmedicalitemeffectiveness>Los objetos médicos que apliques serán un [amount]% más potentes.</talentdescription.gainmedicalitemeffectiveness>
<talentdescription.geneticmaterialrefineflatbonus>Refinar los materiales genéticos les otorga un [amount]% adicional a su potencia.</talentdescription.geneticmaterialrefineflatbonus>
<talentdescription.stillkickingheal>Cuando tu salud esté por debajo de 0, cura los ataques normales rápidamente y elimina el aturdimiento durante un corto período de tiempo.</talentdescription.stillkickingheal>
<talentdescription.extraskillfromcraftingany>Obtienes un [amount]% más en la habilidad por fabricar objetos.</talentdescription.extraskillfromcraftingany>
<talentdescription.medicaleffectiveness>Los objetos médicos son un [amount]% más potentes cuando se te aplican.</talentdescription.medicaleffectiveness>
<talentdescription.payextra.monsterandnest>Te pagan un [extra]% adicional por las misiones de monstruos y nidos.</talentdescription.payextra.monsterandnest>
<talentdescription.tinker.fabricatoranddeconstructor>Puedes trastear con un fabricador o con un deconstructor para aumentar su velocidad de manipulación un [speedincrease]%.\nPuedes intentarlo tanto como quieras.</talentdescription.tinker.fabricatoranddeconstructor>
<talentdescription.honkinggivesskillgain>Con Poder payasil, puedes tocar la bocina y otorgarles a los aliados cercanos un [skillgainincrease]% de obtención de habilidad adicional durante un corto periodo de tiempo.</talentdescription.honkinggivesskillgain>
<talentdescription.honkinghealscharacters>Poder payasil te permite tocar la bocina para curar lentamente a los aliados cercanos.</talentdescription.honkinghealscharacters>
<talentdescription.standanddeliver>Cuando termines al menos una misión, obtienes "La guía del marinero".\nCuando la uses, el aliado que tengas más cerca gana [skillamount] en todas las habilidades.</talentdescription.standanddeliver>
<talentdescription.letitdrainreminder>Solo puedes instalar un máximo de [itemcount] de este objeto en el submarino.</talentdescription.letitdrainreminder>
<talentdescription.cannedheat>Cuando toques el acordeón, el aliado que tengas más cerca ganará un [allyexperienceamount] de experiencia cada segundo. Cuando lo toquen tus aliados, tú obtendrás [experienceamount] de experiencia.</talentdescription.cannedheat>
<talentdescription.nuclearoption>Fabricas ‖color:gui.orange‖proyectiles nucleares‖end‖ y ‖color:gui.orange‖cargas de profundidad nuclear‖end‖ mucho más baratos usando las ‖color:gui.orange‖barras de combustible‖end‖ sin gastar.</talentdescription.nuclearoption>
<talentdescription.quickfix>Cuando repares un dispositivo por completo, obtienes [experienceamount] de experiencia.</talentdescription.quickfix>
<talentdescription.maxtriggeruntildeath>Este efecto solo puede ocurrir una vez por vida.</talentdescription.maxtriggeruntildeath>
<talentdescription.maxtriggeruntilmission>Este efecto solo puede ocurrir un máximo de [maxtrigger] veces hasta que termines otra misión.</talentdescription.maxtriggeruntilmission>
<talentdescription.singletriggeruntilmission>Este efecto no puede ocurrir otra vez hasta que acabes otra misión.</talentdescription.singletriggeruntilmission>
<talentdescription.increaseattackpowertomonstersinsub>Tus ataques son un [attackpowerincrease]% más potentes contra monstruos dentro del submarino.</talentdescription.increaseattackpowertomonstersinsub>
<talentdescription.cannotfallunconscious>Seguirás consciente incluso cuando tu vida caiga por debajo de cero.</talentdescription.cannotfallunconscious>
<talentdescription.extramarksonnewstation>Tu tripulación obtiene [marks] marcos adicionales cuando llegas a una nueva estación.</talentdescription.extramarksonnewstation>
<talentdescription.specialsaleitemincrease>Las ofertas especiales ofrecen [itemcount] objetos adicionales.</talentdescription.specialsaleitemincrease>
<talentdescription.offeradditionalmissions>Las estaciones ofrecen [missioncount] misiones adicionales.</talentdescription.offeradditionalmissions>
<talentdescription.bonuseslostondeath>Estas bonificaciones se pierden al morir.</talentdescription.bonuseslostondeath>
<talentdescription.bonuslostondeath>Esta bonificación se pierde al morir.</talentdescription.bonuslostondeath>
<talentdescription.gainattributes>Obtienes los siguientes atributos:</talentdescription.gainattributes>
<talentdescription.assistantsdontcount>Las muertes de los ayudantes no cuentan.</talentdescription.assistantsdontcount>
<talentdescription.gainitemonfinishmissionwithoutdeaths>Cuando termines una misión sin que nadie muera, obtienes el objeto: [item].</talentdescription.gainitemonfinishmissionwithoutdeaths>
<talentdescription.maximumhealthperlevel>Obtienes un [maximumhealth]% de salud máxima adicional por cada uno de tus niveles.</talentdescription.maximumhealthperlevel>
<talentdescription.gainalltalentsintree>Obtienes todos los talentos de este árbol.</talentdescription.gainalltalentsintree>
<talentname.bedsidemanner>Trato al paciente</talentname.bedsidemanner>
<talentdescription.bedsidemanner>Cuando proporciones fármacos a un personaje amistoso, este obtiene [physicaldamageresistance] de resistencia al daño físico y un [skillgainincrease]% de obtención de habilidad adicional, cuya duración depende de tu habilidad Medicina.</talentdescription.bedsidemanner>
<talentname.drsubmarine>Dr. Submarino</talentname.drsubmarine>
<talentdescription.drsubmarine>Usar objetos médicos mientras estás agachado te otorga un [selfinflictpercentage]% de esos efectos también.</talentdescription.drsubmarine>
<talentname.combatmedic>Médico de combate</talentname.combatmedic>
<talentdescription.combatmedic>Obtienes una bonificación a la velocidad de movimiento, a la cadencia de tiro a distancia y a la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo por un [skillpercentage]% de tu habilidad Medicina.</talentdescription.combatmedic>
<talentname.geneharvester>Cosechador de genes</talentname.geneharvester>
<talentdescription.geneharvester>Al saquear a un monstruo, hay un [probability]% de probabilidad de encontrar material genético.</talentdescription.geneharvester>
<talentname.researchgrant>Beca de investigación</talentname.researchgrant>
<talentdescription.researchgrant>Cuando refines o combines objetos genéticos, obtienes [marks] marcos.</talentdescription.researchgrant>
<talentname.melodicrespite>Descanso melódico</talentname.melodicrespite>
<talentdescription.melodicrespite>Cuando tocas la guitarra, tú y tus aliados obtienen los siguientes atributos durante [seconds] segundos:</talentdescription.melodicrespite>
<talentdescription.expandedresearch>Cuando fabricas combustible empobrecido o una barra de combustible, obtienes [experienceamount] de experiencia.</talentdescription.expandedresearch>
<talentdescription.hazardousmaterials>Cuando saqueas el reactor de un naufragio por primera vez, encontrarás materiales poco comunes.</talentdescription.hazardousmaterials>
<talentdescription.gainskillatlowskill>Cuando ganas un punto de habilidad y esta se encuentra por debajo de [skilltotal], ganas otro punto adicional.</talentdescription.gainskillatlowskill>
<talentdescription.advancedsplicing>Cuando tú u otro miembro aliado de la tripulación combina o refina materiales genéticos, obtienes [experienceamount] de experiencia y una bonificación de [skillbonus] a Medicina.</talentdescription.advancedsplicing>
<talentdescription.increasemaxrepairelectrical>Mientras la habilidad Electricidad tenga un valor de [skilltotal] o más, puedes reparar dispositivos un [percentage]% por encima de su límite máximo.</talentdescription.increasemaxrepairelectrical>
<talentname.overclocking>Aumento de frecuencia</talentname.overclocking>
<talentname.dontdieonme>¡No te mueras ahora!</talentname.dontdieonme>
<talentdescription.dontdieonme>La CPR que haces es más potente.</talentdescription.dontdieonme>
<talentname.justascratch>Un rasguño de nada</talentname.justascratch>
<talentname.bagitup>A la bolsa</talentname.bagitup>
<talentdescription.healabovehealth>Mientras estés por encima de un [percentage]% de salud, los tipos de daño normal se curan lentamente por sí solos.</talentdescription.healabovehealth>
<talentdescription.extraskillfromcrafting>Obtienes un [amount]% más en la habilidad [skillname] por fabricar objetos.</talentdescription.extraskillfromcrafting>
<talentdescription.extrastunonenemies>Inflige un [amount]% más de aturdimiento.</talentdescription.extrastunonenemies>
<talentdescription.scavenger>Cuando abras un contenedor fuera del submarino por primera vez, tienes un [probability]% de probabilidad de encontrar objetos adicionales.</talentdescription.scavenger>
<talentdescription.increasebuffduration>Los beneficios duran un [amount]% más.</talentdescription.increasebuffduration>
<talentdescription.skillbonus>Obtienes [amount] de bonificación para [skillname].</talentdescription.skillbonus>
<talentdescription.payextra.cargoandescort>Te pagan un [extra]% adicional por las misiones de cargamento y escolta.</talentdescription.payextra.cargoandescort>
<talentdescription.unlockrecipe>Desbloquea la receta: [itemname].</talentdescription.unlockrecipe>
<talentdescription.simultaneousskillgain>Cuando obtengas la habilidad [skillname1], también obtienes [skillname2].</talentdescription.simultaneousskillgain>
<talentdescription.increasereputationgains>La obtención de reputación de la tripulación mejora un [value]%.</talentdescription.increasereputationgains>
<talentdescription.chanceofextraweapondamage>Cuando ataques con cualquier arma, el ataque tiene un [probability]% de probabilidad de ser el doble de potente.</talentdescription.chanceofextraweapondamage>
<talentdescription.extrapowertoharpoons>Obtienes un [value]% de poder de ataque adicional con los ‖color:gui.orange‖arpones‖end‖.</talentdescription.extrapowertoharpoons>
<talentdescription.extrapowertoharpoonsinopensea>Si estás en mar abierto, obtienes un [value]% de potencia de ataque adicional con los arpones en su lugar.</talentdescription.extrapowertoharpoonsinopensea>
<talentdescription.dropalienmaterialonkill>Cuando mates a un monstruo fuera del submarino, hay un [probability]% de probabilidad de que suelte material alienígena adicional.</talentdescription.dropalienmaterialonkill>
<talentdescription.warriorpoet>Puedes escribir un libro.\nConviértete en muñeca de trapo (estado inerte). Tras [seconds] segundos, obtendrás el objeto [itemname] y [moneyamount] marcos por cada enemigo que hayas matado desde tu último libro (como derechos de autor).</talentdescription.warriorpoet>
<talentdescription.dualspecops>Cuando te conviertes en muñeca de trapo (estado inerte) dentro del agua, te puedes impulsar hacia delante en la dirección actual en la que vayas.</talentdescription.dualspecops>
<talentdescription.beatcop>Se duplica contra los monstruos dentro del submarino.</talentdescription.beatcop>
<talentdescription.truepotential>Poder payasil te permite pegarles a los personajes con un martillo de juguete. Hay un [probability]% de probabilidad de que implocionen.</talentdescription.truepotential>
<talentdescription.stonewall>Cuando te ataquen, obtienes un [physicaldamagereduction]% de resistencia al daño físico adicional y un [stunresistance]% de resistencia al aturdimiento durante [seconds] segundos.</talentdescription.stonewall>
<talentdescription.richinknowledge>Cuando ganas un punto de habilidad, obtienes [experienceamount] de experiencia adicional y los miembros aliados de la tripulación obtienen [alliedexperienceamount] de experiencia.</talentdescription.richinknowledge>
<talentdescription.olympian>Obtienes un porcentaje adicional en los siguientes atributos por valor de un [skillpercentage] de la media total de tus habilidades.</talentdescription.olympian>
<talentdescription.playingcatchup>Si estás [levelvalue] o más niveles por debajo del miembro de la tripulación con más nivel, obtienes un [experiencevalue]% de experiencia de misión adicional.</talentdescription.playingcatchup>
<talentdescription.skedaddle>Te mueves un [value]% más rápido. Cuando te atacan, esta bonificación aumenta un [attackedvalue]% durante [seconds] segundos.</talentdescription.skedaddle>
<talentdescription.insurancepolicy>Cuando mueras por causas hostiles durante una misión, tu tripulación recibirá [amount] marcos por cada misión que hayas completado desde la última vez que moriste.</talentdescription.insurancepolicy>
<talentdescription.feigndeath>Los enemigos te ignorarán si llevas convertido en muñeca de trapo (estado inerte) más de [seconds] segundos.</talentdescription.feigndeath>
<talentdescription.stillkicking>Cuando caigas inconsciente, te despertarás más tarde sin dolencias.</talentdescription.stillkicking>
<talentdescription.crewlayabout>Los aliados que están cerca de ti reparan un [repairspeed]% más rápido y obtienen una bonificación de [amount] en todas las habilidades.</talentdescription.crewlayabout>
<talentdescription.graduationceremony>Cuando creas un personaje nuevo, mantienes toda tu experiencia actual.</talentdescription.graduationceremony>
<talentdescription.enrollintoclowncollege>Mientras vistas como un payaso, obtendrás Poder payasil.</talentdescription.enrollintoclowncollege>
<talentdescription.clownpowerdamagereduction>Poder payasil te otorga un [physicalresistance]% de resistencia al daño físico adicional.</talentdescription.clownpowerdamagereduction>
<talentdescription.waterprankster>Poder payasil te otorga inmunidad a la presión y te permite nadar un [swimspeedvalue]% más rápido.</talentdescription.waterprankster>
<talentdescription.psychoclown>Poder payasil te permite atacar hasta un [maxattackspeed]% más rápido con un arma cuerpo a cuerpo según la psicosis que tengas.</talentdescription.psychoclown>
<talentdescription.slapstickexpert>Poder payasil te otorga una pequeña probabilidad de tropezarte cuando corres.\nEn el modo muñeca de trapo (estado inerte), Poder payasil reduce los ataques que vas a recibir un [powerreduction]% y los personajes que te ataquen tienen un [probability]% de probabilidad de quedarse aturdidos durante [stunseconds] segundos.</talentdescription.slapstickexpert>
<talentdescription.commando>Cuando disparas un arma a distancia estando en posición agachada, obtienes un [spreadreduction]% de reducción de propagación y tus ataques infligen un [powerincrease]% más de daño.</talentdescription.commando>
<talentdescription.phdinnuclearphysics>Los ataques con palanca son un [powerincrease]% más potentes.</talentdescription.phdinnuclearphysics>
<talentdescription.intheflow>Cuando repares por completo un dispositivo, repararás el siguiente un [repairspeed]% más rápido durante [seconds] segundos.</talentdescription.intheflow>
<talentdescription.coauthor>Puedes coescribir un libro con un mecánico.\nPara hacerlo, elige a su personaje y haz que elija al tuyo. Tras [seconds] segundos, obtendrás [itemname] y ambos ganarán [experienceamount] de experiencia.</talentdescription.coauthor>
<talentdescription.polymath>Obtienes una bonificación de [skillincrease] en todas las habilidades y un [experiencegain]% más de experiencia de misión, pero tienes un [maximumhealthreduction]% menos de salud máxima.</talentdescription.polymath>
<talentdescription.pyromaniac>Inflige un [burnincrease]% más de daño por fuego. Se duplica cuando se lucha contra ‖color:gui.orange‖flora de lastre‖end‖.</talentdescription.pyromaniac>
<talentdescription.scrapsavant>Puedes refinar [scrapamount] de chatarra para convertirla en cualquier material alienígena.\nObtienes un [experienceamount] de experiencia cuando fabricas material alienígena.</talentdescription.scrapsavant>
<talentdescription.scrounger>Cuando deconstruyes chatarra, obtienes [experienceamount] de experiencia.</talentdescription.scrounger>
<talentdescription.miner>Cuando deconstruyes una mena, tienes un [probability]% de probabilidad de producir el doble.</talentdescription.miner>
<talentdescription.tinker.pump>Puedes juguetear con una bomba y aumentar su velocidad de bombeo un [speedincrease]%.</talentdescription.tinker.pump>
<talentdescription.tinker.engine>Puedes trastear con un motor y aumentar su rotación un [speedincrease]%.</talentdescription.tinker.engine>
<talentdescription.tinker.loader>Puedes trastear con un cargador y aumentar la cadencia de disparo y el daño de la torreta conectada un [damageincrease]%, además de reducir el uso de energía un [powercostreduction]%.</talentdescription.tinker.loader>
<talentdescription.tinker.tutorial>Puedes usar una llave inglesa para trastear con los dispositivos.</talentdescription.tinker.tutorial>
<talentdescription.tinker.cooldownreduction>El periodo de enfriamiento para trastear se reduce en [seconds] segundos.</talentdescription.tinker.cooldownreduction>
<talentdescription.tinker.durationincrease>Puedes trastear durante [seconds] segundos adicionales.</talentdescription.tinker.durationincrease>
<talentdescription.tinker.suppliespower>Los dispositivos con los que trastees (que no sean torretas) funcionarán siempre que tengan energía.</talentdescription.tinker.suppliespower>
<talentdescription.tinker.reminder>El dispositivo solo se ve afectado hasta que dejes de trastear con él.</talentdescription.tinker.reminder>
<talentdescription.tinker.duration>Puedes juguetear durante [duration] segundos con un dispositivo. Luego no podrás trastear durante [cooldown] segundos.</talentdescription.tinker.duration>
<talentdescription.tinker.overclocking>Trastear con los objetos los daña, pero los efectos aumentan un [tinkerincrease]%.</talentdescription.tinker.overclocking>
<talentdescription.fieldmedic>Cada [seconds] segundos, si los miembros aliados de tu tripulación tienen un [healththreshold]% o más de salud, obtienen [skillincrease] punto en la habilidad Medicina.</talentdescription.fieldmedic>
<talentdescription.curiosity>Cuando deconstruyes un artefacto alienígena, obtienes [experiencegain] de experiencia y tu tripulación obtiene [crewexperiencegain] de experiencia.</talentdescription.curiosity>
<talentdescription.reverseengineer>Cuando deconstruyes un artefacto alienígena, obtienes el doble de producción y [skillgain] a una habilidad aleatoria.</talentdescription.reverseengineer>
<talentdescription.alienhoarder>Los ataques con pistolas alienígenas tienen un [powerincrease]% de potencia adicional por cada artefacto alienígena que lleves encima, hasta un [maxpowerincrease]% de potencia.</talentdescription.alienhoarder>

<talentdescription.firemanscarry>Puedes arrastrar personajes a máxima velocidad.</talentdescription.firemanscarry>
<talentdescription.researchersintuition>Cuando abres un contenedor alienígena por primera vez, tienes un [probability]% de probabilidad de encontrar objetos adicionales.\nMientras lleves un artefacto alienígena grande, obtienes un [swimmingspeed]% adicional a la velocidad de nado.</talentdescription.researchersintuition>
<talentdescription.commander>Cuando le des una orden a otro personaje, le causas el efecto Inspiración con un [physicalresistance]% de resistencia al daño físico y una bonificación de [skillincrease] a todas las habilidades.</talentdescription.commander>
<talentdescription.commanderreminder>Dar una orden a un nuevo personaje elimina ese efecto en el anterior.</talentdescription.commanderreminder>
<talentdescription.additionalinspirationbonuses>Además de otras bonificaciones de Inspiración, el personaje que recibe la orden obtiene los siguientes atributos:</talentdescription.additionalinspirationbonuses>
<talentdescription.allhandsondeck>Puedes otorgar efectos de Inspiración a otro personaje adicional.</talentdescription.allhandsondeck>
<talentdescription.atmosmachine>Cuando deconstruyes un artefacto alienígena, hay un [probability]% de probabilidad de que se transforme en un objeto alienígena aleatorio.\nCuando acabes una misión, la tripulación obtiene un [experienceamount]% de experiencia de misión adicional por cada artefacto alienígena grande que tengas a bordo, hasta un [maxexperienceamount]%.</talentdescription.atmosmachine>
<talentdescription.navydiver>Los ataques que sufres son un [attackpowerreduction]% menos potentes si estás en el agua.</talentdescription.navydiver>
<talentdescription.crafthighqualityrepairtools>Las ‖color:gui.orange‖herramientas de soldar‖end‖ y los ‖color:gui.orange‖cortadores de plasma‖end‖ que fabricas son de [qualitybonus] nivel(es) más de calidad.</talentdescription.crafthighqualityrepairtools>
<talentdescription.crafthighqualityweapons>Las ‖color:gui.orange‖armas‖end‖ que fabriques son de [qualitybonus] nivel(es) más de calidad.</talentdescription.crafthighqualityweapons>
<talentdescription.crafthighqualitybatteries>Las ‖color:gui.orange‖pilas‖end‖ que fabriques son de [qualitybonus] nivel(es) más de calidad.</talentdescription.crafthighqualitybatteries>
<talentdescription.crafthighqualityfuelrods>Las ‖color:gui.orange‖barras de combustible‖end‖ que fabriques son de [qualitybonus] nivel(es) más de calidad.</talentdescription.crafthighqualityfuelrods>
<talentdescription.crafthighqualitytools>Las ‖color:gui.orange‖herramientas‖end‖ que fabriques son de [qualitybonus] nivel(es) más de calidad.</talentdescription.crafthighqualitytools>
<talentdescription.crafthighqualitytanks>El ‖color:gui.orange‖combustible para soldar‖end‖ y los ‖color:gui.orange‖tanques de oxígeno‖end‖ que fabriques son de [qualitybonus] nivel(es) más de calidad.</talentdescription.crafthighqualitytanks>
<talentdescription.crafthighqualityexplosives>Los ‖color:gui.orange‖explosivos‖end‖ que fabriques son de [qualitybonus] nivel(es) más de calidad.</talentdescription.crafthighqualityexplosives>
<talentdescription.gainitemsonmission>Cuando acabas al menos un misión, obtienes los siguientes objetos como recompensas adicionales:</talentdescription.gainitemsonmission>
<talentdescription.extramission>Puedes seleccionar una misión adicional.</talentdescription.extramission>
<talentdescription.extratalentpoint>Obtienes [points] puntos de talento gratis.</talentdescription.extratalentpoint>
<talentdescription.lowhealth.effectivehealing>Cuando tengas menos de un [health]% de salud, el daño de tipo normal se cura con una eficacia un [extraheal]% superior.</talentdescription.lowhealth.effectivehealing>
<talentdescription.lowhealth.regenerate>Cuando tengas menos de un [health]% de salud, el daño de tipo normal se cura por sí solo lentamente.</talentdescription.lowhealth.regenerate>
<talentdescription.gainstructurerepairspeed>Reparas los cascos un [amount]% más rápido con las herramienta de soldar.</talentdescription.gainstructurerepairspeed>
<talentdescription.gainstructurecutterdamage>Inflige un [amount]% más de daño a las estructuras con los cortadores.</talentdescription.gainstructurecutterdamage>
<talentdescription.gainoredetachspeed>Separa menas un [amount]% más rápido con los cortadores.</talentdescription.gainoredetachspeed>
<talentdescription.gainforcedoorsopenspeed>Abre a la fuerza las puertas un [amount]% más rápido.</talentdescription.gainforcedoorsopenspeed>
<talentdescription.findadditionalscrap>Cuando abras un contenedor en un naufragio por primera vez, tienes un [probability]% de probabilidad de encontrar chatarra adicional.</talentdescription.findadditionalscrap>
<talentdescription.gainmarksonskillpoint>Obtienes [amount] marcos cuando ganas un punto de habilidad.</talentdescription.gainmarksonskillpoint>
<talentdescription.gainskillspastmax>Puedes aumentar tus habilidades por encima de su máximo.</talentdescription.gainskillspastmax>
<talentdescription.gainbonustoallskills>Obtienes una bonificación de [amount] en todas las habilidades.</talentdescription.gainbonustoallskills>
<talentdescription.reductiontoallskills>Sufres una reducción de [amount] en todas las habilidades.</talentdescription.reductiontoallskills>
<talentdescription.increasemaxrepairmechanical>Puedes reparar dispositivos mecánicos un [percentage]% por encima de su límite máximo.</talentdescription.increasemaxrepairmechanical>
<talentdescription.geneticmaterialrefinebonus>Refinar materiales genéticos mejora su potencia un [amount]%.</talentdescription.geneticmaterialrefinebonus>
<talentdescription.geneticmaterialtaintedprobabilityreductiononcombine>Al combinar distintos tipos de material genético, hay un [amount]% menos de probabilidad de corromperlos.</talentdescription.geneticmaterialtaintedprobabilityreductiononcombine>
<talentdescription.physicaldamageresistance>+[amount] de resistencia al daño físico</talentdescription.physicaldamageresistance>
<talentdescription.gainitem>[amount]x [itemname]</talentdescription.gainitem>
<talentdescription.additionalskill>+[amount] [stattype]</talentdescription.additionalskill>
<talentdescription.additionalstattype>+[amount]% [stattype]</talentdescription.additionalstattype>
<talentdescription.reductiontostattype>-[amount]% [stattype]</talentdescription.reductiontostattype>
<talentdescription.additionalresistance>+[amount]% de resistencia a [affliction]</talentdescription.additionalresistance>
<talentdescription.additionalstattypeself>Obtienes un [amount]% de [stattype] adicional.</talentdescription.additionalstattypeself>
<talentdescription.reductiontostattypeself>Pierdes un [amount]% de [stattype].</talentdescription.reductiontostattypeself>
<talentdescription.additionalresistanceself>Consigues un [amount]% adicional de resistencia a: [affliction].</talentdescription.additionalresistanceself>
<talentdescription.gainmissionxpanditem>Cuando termines una misión sin que nadie de la tripulación muera, obtienes un [amount]% de experiencia adicional y consigues el objeto [item].</talentdescription.gainmissionxpanditem>
<talentdescription.depletedfueldeconstructedbyally>Cuando tú u otro miembro aliado de la tripulación combina o refina materiales genéticos, obtienes [amount] de experiencia.</talentdescription.depletedfueldeconstructedbyally>
<talentdescription.gaindoubleskillatskill>Mientras tu habilidad [skillname1] sea [skilltotal] o mayor, ganarás hasta el doble de [skillname2].</talentdescription.gaindoubleskillatskill>
<talentdescription.easyturtle>Recibes un [amount]% menos de daño mientras estás en el agua.</talentdescription.easyturtle>
<talentdescription.logisticsexpert>Obtienes un [xpbonus]% de experiencia adicional y un [moneybonus]% de dinero al completar una misión [missiontype1] o [missiontype2].</talentdescription.logisticsexpert>
<talentdescription.mailman>Obtienes un [xpbonus]% de experiencia adicional y [moneybonus]% de dinero adicional al completar una misión [missiontype].</talentdescription.mailman>
<talentdescription.travelingtradesman>Los objetos que tu tripulación vende valen un [amount]% más caros.</talentdescription.travelingtradesman>
<talentdescription.appliestoallcrew>A toda la tripulación:</talentdescription.appliestoallcrew>
<talentdescription.downwiththeship>Si estás en el submarino y se inunda al menos un [flooded]%, obtienes un [swimmingboost]% de velocidad de nado adicional y las reparaciones de los cascos son un [repairspeed]% más rápidas durante [duration] segundos.</talentdescription.downwiththeship>
<talentdescription.emergencymaneuvers>Cuando el submarino reciba daño de un monstruo, sube su ‖color:gui.orange‖habilidad de Timón al máximo‖end‖ durante [seconds] segundos.</talentdescription.emergencymaneuvers>
<talentdescription.lonewolf>Si no hay miembros de la tripulación cerca, obtienes:</talentdescription.lonewolf>
<talentdescription.deputy>Los ‖color:gui.orange‖ayudantes‖end‖ cercanos obtienen puntos para las habilidades ‖color:gui.orange‖Timón‖end‖ ([skillbonus1]) y ‖color:gui.orange‖Armas ‖end‖ ([skillbonus2]) y aumentan estas habilidades el doble de rápido.</talentdescription.deputy>
<talentdescription.bigguns>Inflige un [amount]% más de daño a los monstruos con ‖color:gui.orange‖revólveres‖end‖ y ‖color:gui.orange‖cañones de mano‖end‖.</talentdescription.bigguns>
<talentdescription.commendations>Cuando termines una misión, obtienes una ‖color:gui.orange‖distinción‖end‖.\nCuando le otorgas una ‖color:gui.orange‖distinción‖end‖ a otro personaje, obtienen [selfxpgain] de experiencia.</talentdescription.commendations>
<talentdescription.yourreputation>Al entrar a un nuevo puesto de avanzada con quien tienes reputación de facción positiva, obtienes [amount] mr.\nSe duplica en las ciudades.</talentdescription.yourreputation>
<talentdescription.affiliation>Elige una facción a la que unirte para conseguir bonificaciones de afiliación con ellos.</talentdescription.affiliation>
<talentdescription.affiliationfaction>Elige a [faction] como tu facción y obtén:</talentdescription.affiliationfaction>
<talentdescription.affiliationbenefit1>La reputación con la facción [faction] aumenta un [reputationincrease]% más rápido, pero la reputación con el resto de facciones disminuye un [reputationloss]% más rápido.</talentdescription.affiliationbenefit1>
<talentdescription.affiliationbenefit2>Obtienes un [amount]% más de marcos al completar una misión para la facción [faction].</talentdescription.affiliationbenefit2>
<talentdescription.figurehead>Reemplaza las ‖color:gui.orange‖distinciones‖end‖ con ‖color:gui.orange‖medallas‖end‖ que otorgan [selfxpgain] de experiencia. Si el personaje tiene un nivel menor que [level], obtiene experiencia para alcanzar el nivel [level].</talentdescription.figurehead>
<talentdescription.leadingbyexample>Mientras estés con vida, la tripulación recibe ‖color:gui.orange‖Moral alta‖end‖ y obtienen:</talentdescription.leadingbyexample>
<talentdescription.increaseeffectiveness>Aumenta la efectividad de los ‖color:gui.orange‖motores‖end‖ y las ‖color:gui.orange‖bombas‖end‖ un [amount]%.</talentdescription.increaseeffectiveness>
<talentdescription.inspiringpresence>Los miembros de la tripulación que estén en la misma sala y ganen un punto de habilidad consiguen en su lugar [amount]. Se mueven un [movespeed]% más rápido.</talentdescription.inspiringpresence>
<talentdescription.trickledown>Si obtienes una habilidad, el resto de los miembros de la tripulación también. Nadan un [amount]% más rápido.</talentdescription.trickledown>
<talentdescription.steadytune>Tras tocar la ‖color:gui.orange‖armónica‖end‖ durante [duration] segundos o más, tú y los aliados cercanos obtienen una mejora a [buffname] de un [buffamount]% durante [buffduration] segundos.</talentdescription.steadytune>
<talentdescription.melodicrespite2>Tras tocar una ‖color:gui.orange‖guitarra‖end‖ durante [duration] segundos o más, tú y los aliados cercanos obtienen una mejora a [buffname] de un [buffamount]% durante [buffduration] segundos.</talentdescription.melodicrespite2>
<talentdescription.family>‖color:gui.green‖Al desbloquear:‖end‖ La tripulación obtiene un nivel.</talentdescription.family>
<talentdescription.family2>Si durante las misiones no murió ningún tripulante, mejora ‖color:gui.orange‖Moral alta‖end‖ a ‖color:gui.orange‖Moral extraordinaria‖end‖ y duplica las bonificaciones.</talentdescription.family2>
<talentdescription.extrableedingdamage>Infliges un [amount]% más de daño por ‖color:gui.orange‖hemorragia‖end‖.</talentdescription.extrableedingdamage>
<talentdescription.crustyseaman>Te recuperas de las hemorragias mucho más rápido.</talentdescription.crustyseaman>
<talentdescription.moredamagerifles>Infliges un [amount]% más de daño con los ‖color:gui.orange‖fusiles‖end‖.</talentdescription.moredamagerifles>
<talentdescription.extrapowder>Las explosiones tienen un [rangeamount]% más de alcance e infligen un [damageamount]% más de daño.</talentdescription.extrapowder>
<talentdescription.gunrunner>Te mueves un [amount]% más rápido al llevar munición de torreta.</talentdescription.gunrunner>
<talentdescription.walkfasterwhileaiming>Caminas un [amount]% más rápido al apuntar.</talentdescription.walkfasterwhileaiming>
<talentdescription.warlord>Infliges un [amount]% más de daño con las armas a distancia por cada enemigo que haya cerca hasta un [maxamount]%.</talentdescription.warlord>
<talentdescription.blooddonor>Cuando termines al menos una misión, recibes una ‖color:gui.orange‖Bolsa de sangre‖end‖. La encontrarás en tu inventario.</talentdescription.blooddonor>
<talentdescription.itemgiveslessaffliction>Administrar ‖color:gui.orange‖sangre alienígena‖end‖ disminuye la ‖color:gui.orange‖psicosis‖end‖ un [amount]%.</talentdescription.itemgiveslessaffliction>
<talentdescription.bloodybusiness>Las ‖color:gui.orange‖criaturas grandes‖end‖ sueltan un ejemplar de [item] adicional.</talentdescription.bloodybusiness>
<talentdescription.genetampering>Los miembros de la tripulación obtienen un [healthamount]% más de salud y se mueven un [movementspeed]% más rápido.</talentdescription.genetampering>
<talentdescription.assistantdragatfullspeed>Los ‖color:gui.orange‖ayudantes‖end‖ pueden arrastrar a personajes a máxima velocidad.</talentdescription.assistantdragatfullspeed>
<talentdescription.slightlypowerfulcpr>Las RCP que hagan los miembros de la tripulación tienen una reducción más efectiva del [amount]% de ‖color:gui.orange‖oxígeno escaso‖end‖.</talentdescription.slightlypowerfulcpr>
<talentdescription.medicalassistance>Potencia la habilidad ‖color:gui.orange‖Medicina‖end‖ en [amount] de los ‖color:gui.orange‖ayudantes‖end‖ en la misma sala.</talentdescription.medicalassistance>
<talentdescription.miracleworker>Los miembros de la tripulación cercanos no pueden morir de sus heridas, a no ser que se rindan.</talentdescription.miracleworker>
<talentdescription.blackmarketgenes>Las tiendas en las ‖color:gui.orange‖estaciones de investigación‖end‖ y las ‖color:gui.orange‖ciudades‖end‖ venden materiales genéticos.</talentdescription.blackmarketgenes>
<talentdescription.sellgeneticmaterialsmultiplier>Vendes materiales genéticos un [amount]% más caros.</talentdescription.sellgeneticmaterialsmultiplier>
<talentdescription.chemicalsboughtcheaper>Puedes comprar ‖color:gui.orange‖químicos‖end‖ un [amount]% más baratos.</talentdescription.chemicalsboughtcheaper>
<talentdescription.constructmedicinefaster>Fabricas objetos médicos un [amount]% más rápido.</talentdescription.constructmedicinefaster>
<talentdescription.increaseappliedbuffduration>Los beneficios que obtengas duran un [amount]% más.</talentdescription.increaseappliedbuffduration>
<talentdescription.poisonsandacidsdealmoredamage>Los ‖color:gui.orange‖venenos‖end‖ y los ‖color:gui.orange‖ácidos‖end‖ infligen un [amount]% más de daño.</talentdescription.poisonsandacidsdealmoredamage>

<talentdescription.aggressiveengineering>Infliges el ‖color:gui.green‖triple‖end‖ de daño con los ‖color:gui.orange‖destornilladores‖end‖.</talentdescription.aggressiveengineering>

<talentdescription.stationengineer>Obtienes un [bonus]% de experiencia adicional al reactivar una ‖color:gui.orange‖estación de baliza‖end‖.</talentdescription.stationengineer>
<talentdescription.buzzing>La ‖color:gui.orange‖potencia máxima‖end‖ del reactor aumenta en un [amount]%.</talentdescription.buzzing>
<talentdescription.cruising>La ‖color:gui.orange‖eficiencia de combustible‖end‖ del reactor aumenta un [amount]%.</talentdescription.cruising>
<talentdescription.doesnotstackwith>No es acumulable con [talentname].</talentdescription.doesnotstackwith>
<talentdescription.doesnotstack>No se acumula con el mismo talento.</talentdescription.doesnotstack>
<talentdescription.betterthannew>Los dispositivos electrónicos que repares se deterioran un [amount]% más lento.</talentdescription.betterthannew>
<talentdescription.unlimitedpower>Las ‖color:gui.orange‖baterías‖end‖ y los ‖color:gui.orange‖supercondensadores‖end‖ tienen un [amount]% más de capacidad.</talentdescription.unlimitedpower>
<talentdescription.multifunctional>Infliges un [powerincrease]% más de daño con ‖color:gui.orange‖llaves inglesas‖end‖ y ‖color:gui.orange‖palancas‖end‖.</talentdescription.multifunctional>
<talentdescription.engineengineer>Los ‖color:gui.orange‖motores‖end‖ del submarino tienen un [amount]% más de [stattype] por cada nivel que tengas hasta un máximo de un [max]%.</talentdescription.engineengineer>
<talentdescription.ballastdenizen>Aguantas la respiración un [amount]% más.</talentdescription.ballastdenizen>
<talentdescription.underwaterengineer>Los ‖color:gui.orange‖motores‖end‖ del submarino tienen un [amount]% más de [stattype] al estar sumergidos.</talentdescription.underwaterengineer>
<talentdescription.pumpndump>Las ‖color:gui.orange‖bombas‖end‖ que hayas reparado obtienen un [amount]% de [stattype].</talentdescription.pumpndump>
<talentdescription.oiledmachinery>Los ‖color:gui.orange‖fabricadores‖end‖ y los ‖color:gui.orange‖deconstructores‖end‖ trabajan un [amount]% más rápido.</talentdescription.oiledmachinery>
<talentdescription.retrofit>Desbloquea las ‖color:gui.orange‖mejoras del casco‖end‖ un nivel por encima del de tu submarino.</talentdescription.retrofit>
<talentdescription.toolmaintenance>La tripulación fabrica herramientas de mayor calidad: [amount].</talentdescription.toolmaintenance>
<talentdescription.residualwaste>Deconstruir un objeto tiene una probabilidad del [chance]% de duplicar la producción.</talentdescription.residualwaste>
<talentdescription.ironstorm>Los submarinos de ‖color:gui.orange‖rango 1‖end‖ y ‖color:gui.orange‖rango 2‖end‖ se pueden mejorar como si fueran submarinos de ‖color:gui.orange‖rango 3‖end‖.</talentdescription.ironstorm>
<talentdescription.doublescrapoutput>Deconstruir ‖color:gui.orange‖chatarra‖end‖ duplica la producción.</talentdescription.doublescrapoutput>
<talentdescription.repairmechanicaldevicestwiceasfast>Reparas los ‖color:gui.orange‖dispositivos electrónicos‖end‖ el doble de rápido.</talentdescription.repairmechanicaldevicestwiceasfast>
<talentdescription.quickfixer>Tras reparar un ‖color:gui.orange‖dispositivo mecánico‖end‖, te mueves un [amount]% más rápido durante [duration] segundos.</talentdescription.quickfixer>
<talentdescription.robotics>Construyes un dron potente pero frágil que te protege.</talentdescription.robotics>
<talentdescription.roboticsreminder>Solo se pueden activar [amount] bots de defensa por tripulación a la vez.</talentdescription.roboticsreminder>
<talentdescription.iamthatguy>Inflige un [amount]% más de daño por ‖color:gui.orange‖traumatismo contundente‖end‖ con las armas cuerpo a cuerpo.</talentdescription.iamthatguy>
<talentdescription.lowhealthstatboost>Al tener menos de un [health]% de salud, obtienes:</talentdescription.lowhealthstatboost>
<talentdescription.heavylifting>Te mueves un [amount]% más rápido al llevar ‖color:gui.orange‖cajas de metal‖end‖ o ‖color:gui.orange‖artefactos‖end‖.</talentdescription.heavylifting>
<talentdescription.mudraptorwrestler>Inflige un [amount]% más de daño cuerpo a cuerpo a los ‖color:gui.orange‖fangorraptores‖end‖.</talentdescription.mudraptorwrestler>
<talentdescription.revengesquad>Cuando mueres, los miembros de la tripulación obtienen un [amount]% a la ‖color:gui.orange‖resistencia al daño físico‖end‖ durante [duration] segundos.</talentdescription.revengesquad>
<talentdescription.peerlearning>Al completar una misión, los miembros de la tripulación con el nivel más bajo reciben un [amount]% de experiencia adicional.</talentdescription.peerlearning>

<talentdescription.miracleworkerreminder>Eres inmune a ‖color:gui.orange‖Recuperación milagrosa‖end‖.</talentdescription.miracleworkerreminder>
<talentdescription.thewaitinglist>Mientras esperas a que te hagan una RCP, tu barra de vitalidad se reduce un [amount]% más lento.</talentdescription.thewaitinglist>
<talentdescription.thefriendswemade>Los fangorraptores sin salir del huevo son amistosos en el fabricador médico.</talentdescription.thefriendswemade>
<talentdescription.thefriendswemadereminder>Solo se pueden activar [amount] por tripulación a la vez.</talentdescription.thefriendswemadereminder>
<talentdescription.clownpowerbenefits>Poder payasil te otorga:</talentdescription.clownpowerbenefits>
<talentdescription.thearrival>Una vez por estación, toca la ‖color:gui.orange‖bocina‖end‖ y obtén [amount] de reputación con la facción [faction].</talentdescription.thearrival>
<talentdescription.apprenticeshipbase>Elije un trabajo para formarte y obtén una bonificación a la habilidad relevante.</talentdescription.apprenticeshipbase>
<talentdescription.apprenticeshipjob>Elije [job] para formarte y obtén:</talentdescription.apprenticeshipjob>
<talentdescription.journeyman>Tú y los miembros de la tripulación que tengan un trabajo que coincida con tu formación consiguen [skillamount] a la habilidad del trabajo principal y la aprenden un [skillspeedboost]% más rápido.</talentdescription.journeyman>
<talentdescription.loyalassistant>Tú y los miembros de la tripulación que tengan un trabajo que coincida con tu formación fabrican objetos de mayor calidad: [amount].</talentdescription.loyalassistant>
<talentdescription.disloyalscum>Tú y los miembros de la tripulación que tengan un trabajo que ‖color:gui.orange‖no coincida‖end‖ con tu formación de reparación, sueldan y obtienen habilidades un [amount]% más rápido.</talentdescription.disloyalscum>
<talentdescription.unlockapprenticeshiptalents>Consigue los talentos de un árbol ‖color:gui.orange‖de especialización aleatorio‖end‖ del árbol de talentos de tu trabajo.</talentdescription.unlockapprenticeshiptalents>
<talentdescription.massproduction>Al fabricar objetos, hay un [chance]% de probabilidad de no consumir uno de los ingredientes que uses.</talentdescription.massproduction>
<talentdescription.specops>Infliges el doble de daño (no de torreta) a los enemigos con la salud repleta.</talentdescription.specops>
<talentdescription.letitdrain>Construyes bombas portátiles y las instalas donde las necesitas.</talentdescription.letitdrain>
<talentdescription.powerarmor>Te mueves un [bonusmovement]% más rápido con un ‖color:gui.orange‖exotraje‖end‖.</talentdescription.powerarmor>
<talentdescription.dangerzone>Tienes un [resistance]% de resistencia adicional a la ‖color:gui.orange‖enfermedad por radiación‖end‖ mientras lleves un ‖color:gui.orange‖traje NRBQ‖end‖.</talentdescription.dangerzone>
<talentdescription.affiliationreputation>La reputación con las facciones aumenta un [reputationincrease]% más rápido.</talentdescription.affiliationreputation>
<talentdescription.affiliationbenefit>Obtén un [amount]% más de marcos al completar una misión para tu ‖color:gui.orange‖facción afiliada‖end‖.</talentdescription.affiliationbenefit>
<talentdescription.currentaffiliation>La ‖color:gui.orange‖facción afiliada‖end‖ actual es: [affiliatedfaction].</talentdescription.currentaffiliation>
<talentdescription.affiliationfactionreminder>‖color:gui.orange‖Facción afiliada:‖end‖ La facción con la que tienes mayor reputación.</talentdescription.affiliationfactionreminder>
<talentdescription.campaigning>Los astilleros de la ‖color:gui.orange‖facción afiliada‖end‖ ofrecen un [amount]% de descuento al comprar o mejorar submarinos.</talentdescription.campaigning>
<talentdescription.networking>Las tiendas de la ‖color:gui.orange‖facción afiliada‖end‖ tienen los precios un [amount]% más bajos. El doble para objetos únicos de la facción.</talentdescription.networking>
<talentdescription.factiondiscount>Los servicios de los puestos de avanzada de la ‖color:gui.orange‖facción afiliada‖end‖ ofrecen un [discount]% de descuento.</talentdescription.factiondiscount>
<talentdescription.emergencyresponse>Te mueves un [movementspeed]% más rápido si alguien de la tripulación está inconsciente.</talentdescription.emergencyresponse>
<talentdescription.chonkyhonks>Tocar la bocina tiene un [chance]% de probabilidad de aturdir a las criaturas cercanas durante un segundo.</talentdescription.chonkyhonks>
<talentdescription.truepotentialtemporary>Pegarle a un aliado inconsciente con un ‖color:gui.orange‖martillo de juguete‖end‖ lo revive y le aplica [affliction] durante [duration] segundos. Es necesario tener Poder Payasil.</talentdescription.truepotentialtemporary>
<talentdescription.veteran>Obtienes una bonificación de [helmbonus] en la habilidad ‖color:gui.orange‖Timón‖end‖ y de [otherbonus] en el resto de habilidades.</talentdescription.veteran>
<talentdescription.helmsman>Obtienes una bonificación de [amount] en la habilidad ‖color:gui.orange‖Timón‖end‖.</talentdescription.helmsman>
<talentdescription.medicalexpertise>Obtienes una bonificación de [amount] en la habilidad ‖color:gui.orange‖Medicina‖end‖. Tus vendajes son más efectivos.</talentdescription.medicalexpertise>
<talentdescription.evasivemaneuvers>Cuando el submarino recibe daño de un monstruo, obtienes una bonificación de [helmbonus] en la habilidad ‖color:gui.orange‖Timón‖end‖ durante [seconds] segundos.</talentdescription.evasivemaneuvers>
<talentdescription.inspiringtunes>Los aliados cercanos obtienen una bonificación de [skillamount] en todas las habilidades durante [duration] segundos al tocar una bocina de moto.</talentdescription.inspiringtunes>
<talentdescription.optimizedpowerflow>Obtienes un porcentaje adicional a la reducción del costo de energía de la torreta y a su velocidad de carga igual al [statamount]% de tu habilidad ‖color:gui.orange‖Electricidad‖end‖.\nCuando reparas por completo un objeto, obtienes una bonificación de [skillamount] en ‖color:gui.orange‖Electricidad‖end‖.</talentdescription.optimizedpowerflow>
<talentdescription.elbowgrease>Obtienes un porcentaje adicional de potencia cuerpo a cuerpo y salud máxima por valor de un [statamount]% de tu habilidad Mecánica.\nCuando deconstruyes chatarra, obtienes una bonificación de [skillamount] en la habilidad Mecánica.</talentdescription.elbowgrease>
<talentdescription.doubleduty>Mientras estás fuera del submarino, recibes un [physicaldamagedecrease]% menos de daño físico. Por el contrario, dentro del submarino obtienes una bonificación de [skillincrease] en ‖color:gui.orange‖Medicina‖end‖.</talentdescription.doubleduty>
<talentdescription.craftwithlessitems>Creas ‖color:gui.orange‖circuitos FPGA‖end‖ y ‖color:gui.orange‖cajas de circuitos‖end‖ con muchos menos materiales.</talentdescription.craftwithlessitems>
<talentname.tastytarget>Objetivo apetitoso</talentname.tastytarget>
<talentdescription.tastytarget>Los enemigos te atacarán a ti primero.</talentdescription.tastytarget>
<talentdescription.damagereduction>Recibes un [amount]% menos de daño físico.</talentdescription.damagereduction>
<afflictionname.tastytarget>Objetivo apetitoso</afflictionname.tastytarget>
<afflictiondescription.tastytarget>Reduce el daño que recibes, pero a los enemigos se les hace agua la boca cuando te ven.</afflictiondescription.tastytarget>
<talentname.indenturedservitude>Servidumbre</talentname.indenturedservitude>
<talentdescription.assistanthiringprice>Contratar a un ‖color:gui.orange‖ayudante‖end‖ cuesta un [amount]% menos.</talentdescription.assistanthiringprice>
<talentdescription.otherassistantxpbonus>El resto de los ayudantes recibe un [bonus]% de experiencia adicional hasta un máximo de [max]%.</talentdescription.otherassistantxpbonus>
<talentname.starterquest>Misión inicial</talentname.starterquest>
<talentdescription.starterquest>Completa una misión para conseguir más experiencia y potenciar una habilidad:</talentdescription.starterquest>
<talentdescription.starterquest.killcrawler>- Matar a un reptador (+[xpbonus] de experiencia y +[skillbonus] a [skill]).</talentdescription.starterquest.killcrawler>
<talentdescription.starterquest.repairjunctionbox>- Reparar una caja de conexiones (+[xpbonus] de experiencia y +[skillbonus] a [skill]).</talentdescription.starterquest.repairjunctionbox>
<talentdescription.starterquest.weldleak>- Sellar una fuga (+[xpbonus] de experiencia y +[skillbonus] a [skill]).</talentdescription.starterquest.weldleak>
<talentname.jengamaster>Maestría en el jenga</talentname.jengamaster>
<talentdescription.jengamaster>Cuando interactúas con un armario del submarino, su capacidad de acumular un mismo objeto aumenta en +[amount].</talentdescription.jengamaster>
<talentname.mule>Mula</talentname.mule>
<talentdescription.mule>La capacidad de acumular ciertos materiales en tu inventario aumenta en +[amount].</talentdescription.mule>
<meetsbonusrequirement>Otorga un [chance]% de probabilidad de que sean de [quality].</meetsbonusrequirement>
<meetsbonusrequirementtwice>Otorga un [chance]% de probabilidad de que sean de [quality] y un [chance2]% de que sean de [quality2].</meetsbonusrequirementtwice>

<!-- Talent stat types -->
<stattypenames.maximumhealthmultiplier>Salud máxima</stattypenames.maximumhealthmultiplier>
<stattypenames.repairspeed>Velocidad de reparación</stattypenames.repairspeed>
<stattypenames.meleeattackspeed>Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo</stattypenames.meleeattackspeed>
<stattypenames.rangedattackspeed>Cadencia de tiro a distancia</stattypenames.rangedattackspeed>
<stattypenames.turretattackspeed>Cadencia de tiro de la torreta</stattypenames.turretattackspeed>
<stattypenames.meleeattackmultiplier>Potencia cuerpo a cuerpo</stattypenames.meleeattackmultiplier>
<stattypenames.attackmultiplier>Potencia de ataque</stattypenames.attackmultiplier>
<stattypenames.rangedattackmultiplier>Potencia a distancia</stattypenames.rangedattackmultiplier>
<stattypenames.turretpowercostreduction>Reducción del costo de energía de la torreta</stattypenames.turretpowercostreduction>
<stattypenames.movementspeed>Velocidad de movimiento</stattypenames.movementspeed>
<stattypenames.buffdurationmultiplier>Duración de beneficio</stattypenames.buffdurationmultiplier>
<stattypenames.swimmingspeed>Velocidad de nado</stattypenames.swimmingspeed>
<stattypenames.walkingspeed>Velocidad al caminar</stattypenames.walkingspeed>
<stattypenames.skillgainspeed>Velocidad de obtención de habilidad</stattypenames.skillgainspeed>
<stattypenames.deconstructorspeedmultiplier>Velocidad de deconstrucción</stattypenames.deconstructorspeedmultiplier>
<stattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>Velocidad de reparación del casco</stattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>
<stattypenames.electricalskillbonus>Bon. de habilidad Electricidad</stattypenames.electricalskillbonus>
<stattypenames.helmskillbonus>Bon. de habilidad Timón</stattypenames.helmskillbonus>
<stattypenames.mechanicalskillbonus>Bon. de habilidad Mecánica</stattypenames.mechanicalskillbonus>
<stattypenames.medicalskillbonus>Bon. de habilidad Medicina</stattypenames.medicalskillbonus>
<stattypenames.weaponsskillbonus>Bon. de habilidad Armas</stattypenames.weaponsskillbonus>
<stattypenames.maxspeed>Velocidad máx.</stattypenames.maxspeed>
<stattypenames.storesellmultiplier>Valor de venta de objeto</stattypenames.storesellmultiplier>
<stattypenames.physicalresistance>Resistencia al daño físico</stattypenames.physicalresistance>
<stattypenames.stunresistance>Resistencia al aturdimiento</stattypenames.stunresistance>
<stattypenames.meleedamagebonus>Daño cuerpo a cuerpo infligido</stattypenames.meleedamagebonus>
<stattypenames.reputationgain>Obtención de bonificación de reputación</stattypenames.reputationgain>
<stattypenames.reputationloss>Pérdida de bonificación de reputación</stattypenames.reputationloss>
<stattypenames.maxflow>Onda máxima</stattypenames.maxflow>

<!-- Epic Online Services -->

<PlayerHostedServer>Servidor creado por el jugador</PlayerHostedServer>
<CheatsEnabledDescription>Se activaron los comandos de trucos en este servidor. No podrás conseguir ningún logro en esta sesión de juego.</CheatsEnabledDescription>
<EosIntroHeader>Servicios en línea de Epic</EosIntroHeader>
<EosIntro0>Tras el lanzamiento de Barotrauma en Epic Games Store, decidimos usar los Servicios en línea de Epic (EOS) para permitir el juego entre plataformas entre los usuarios de Steam y Epic. Gracias a esto, los jugadores podrán crear o unirse a un servidor sin importar dónde estén jugando.</EosIntro0>
<EosIntro1>No hace falta que crees una cuenta en Epic Games para disfrutar del juego entre plataformas, pero sí que compartas tu ID de Steam y tu nombre de usuario con el backend de EOS. Asimismo, si te unes a un servidor creado por un jugador en Epic, puede que haga falta enviar una solicitud de autentificación de Steam al anfitrión para comprobar tu identidad mediante tu ID de Steam (y, de ser necesario, como ocurre al jugar con el préstamo familiar de Steam, mediante el ID de Steam de la cuenta que adquirió la copia de Barotrauma que estás usando).</EosIntro1>
<EosIntro2>Al activar el juego entre plataformas, aceptas que tu cuenta de Steam se registre en el backend de EOS por motivos de autenticación.</EosIntro2>
<EosIntro3>Desactiva el juego entre plataformas cuando quieras mediante la opción correspondiente en la pestaña Juego e interfaz de usuario dentro del menú de ajustes.</EosIntro3>
<EnableCrossplay>Activar juego entre plataformas</EnableCrossplay>
<DisableCrossplay>Desactivar juego entre plataformas</DisableCrossplay>
<EosFailedToInitialize>No se pudo iniciar el SDK de los Servicios en línea de Epic:</EosFailedToInitialize>
<FailedToCreatePuid>No se pudo crear un ID de usuario del producto para usar con EOS:</FailedToCreatePuid>
<AskHowToProceed>¿Qué deseas hacer?</AskHowToProceed>
<Submit>Enviar</Submit>
<EosLinkingFailedHeader>Error al vincular cuentas</EosLinkingFailedHeader>
<EosEpicAlreadyLinkedToOtherSteamAccount>La cuenta de Epic Games en la que iniciaste sesión ya está vinculada a otra cuenta distinta de Steam. Solo se puede vincular una a la vez.\n\n¿Qué deseas hacer?</EosEpicAlreadyLinkedToOtherSteamAccount>
<EosRelinkEpic>Desvincular la otra cuenta de Steam</EosRelinkEpic>
<EosEpicAccountHasPuidByItself>La cuenta de Epic Games en la que iniciaste sesión ya está registrada en el backend de EOS.\n\n¿Qué deseas hacer?</EosEpicAccountHasPuidByItself>
<EosMergeEpicAndSteam>Vincular cuentas y unir atributos</EosMergeEpicAndSteam>
<EosPickDifferentEpicAccount>Iniciar sesión en una cuenta distinta de Epic Games</EosPickDifferentEpicAccount>
<EosCancelLinking>Cancelar la vinculación de cuenta</EosCancelLinking>
<EosAllowCrossplay>Activar juego entre plataformas</EosAllowCrossplay>
<EosAllowCrossplayTooltip>Si activas el juego entre plataformas, encontrarás jugadores de otras plataformas.</EosAllowCrossplayTooltip>
<EosPingUnavailable>Por desgracia, los Servicios en línea de Epic no permiten calcular el ping de un servidor, por lo que Barotrauma no podrá mostrarlo si el servidor se aloja en Epic.</EosPingUnavailable>
<EosStatus.NotInitialized>Los Servicios en línea de Epic están desactivados.</EosStatus.NotInitialized>
<EosStatus.InitializationError>Hubo un error al iniciar los Servicios en línea de Epic.</EosStatus.InitializationError>
<EosStatus.ShutDown>Se cerraron los Servicios en línea de Epic. Si quieres volver a iniciarlos, debes reiniciar.</EosStatus.ShutDown>
<EosStatus.InitializedButOffline>Los Servicios en línea de Epic están activos. Las características en línea no están disponibles en estos momentos.</EosStatus.InitializedButOffline>
<EosStatus.Online>Los Servicios en línea de Epic están activados.</EosStatus.Online>
<statisticsconsenteostext>¡Hola, esto es Barotrauma! No recogemos tu información por defecto. Si quieres que siga siendo así, haz clic en el "No" que aparece más abajo.\n\nSi haces clic en "Sí" y nos das tu permiso, usaremos las estadísticas de tus partidas para mejorar Barotrauma. Comprueba la lista de datos que recogeremos más abajo. Guardaremos tu consentimiento y tu ID de Epic, pero cuando usemos tu información para el desarrollo, lo haremos de forma totalmente anónima.\n\nPara las estadísticas usamos GameAnalytics Ltd. y aceptamos sus condiciones de servicio. Por lo que si nos das tu permiso, también tendrás que dárselo a GameAnalytics para que usen tus datos en la gestión de calidad y con fines analíticos.\n\nSiempre puedes cambiar de opinión sobre los permisos en los ajustes del juego. Para más información sobre la privacidad de GameAnalytics Ltd., visita la página web: ‖color:255,255,255,255‖https://gameanalytics.com/privacy/‖end‖\n\nLee nuestra política de privacidad más abajo:</statisticsconsenteostext>
<ShortcutToOpenFriendsList>Oprime [shortcut] para abrir la lista de amigos</ShortcutToOpenFriendsList>
<InviteFriend>Invitar</InviteFriend>
<DeclineInvite>Rechazar</DeclineInvite>
<InvitedYou>te invitó</InvitedYou>
<ClickHereOrPressSocialOverlayShortcut>Haz clic aquí u oprime [shortcut]</ClickHereOrPressSocialOverlayShortcut>
<SocialOverlayShortcutHint>Oprime [shortcut] o haz clic aquí para ver tu lista de amigos.</SocialOverlayShortcutHint>
<SocialOverlayShortcutBind>Ctrl+Shift+Tab</SocialOverlayShortcutBind>
<InviteNotification>te invitó</InviteNotification>
<SocialOverlayOffline>No tienes conexión. No se puede ver la lista de amigos.</SocialOverlayOffline>
<ViewEpicProfile>Ver el perfil de Epic Games</ViewEpicProfile>
<LinkSteamToEpicHint0>Vincula tu cuenta de Steam a tu cuenta de Epic Games, si tienes una, aquí. Eso te permitirá añadir e invitar amigos que jueguen a través de Epic.</LinkSteamToEpicHint0>
<LinkSteamToEpicHint1>Desvincula siempre que quieras las cuentas en el siguiente enlace: [url].</LinkSteamToEpicHint1>
<EosSettings>Ajustes de los servicios en línea de Epic</EosSettings>
<EosSettings.LinkedToAccount>Vinculados actualmente a una cuenta de Epic Games.</EosSettings.LinkedToAccount>
<EosSettings.RecommendLinkingToEpicAccount>¿Tienes amigos en la Epic Games Store?\n¡Invítalos vinculando tu cuenta de Steam!\nPara ello, haz clic en Ajustes.</EosSettings.RecommendLinkingToEpicAccount>
<EosSettings.NotLinkedToAccount>No están vinculados a una cuenta de Epic Games.</EosSettings.NotLinkedToAccount>
<EosSettings.LinkToEpicAccount>Vincular a una cuenta de Epic Games</EosSettings.LinkToEpicAccount>
<EosSettings.LinkToEpicAccount.Tooltip>Te permite vincular tu cuenta de Steam a tu cuenta de Epic Games para añadir jugadores a tu lista de amigos de la Epic Games Store.</EosSettings.LinkToEpicAccount.Tooltip>
<EosSettings.ManageConnectedAccounts>Gestionar cuentas vinculadas</EosSettings.ManageConnectedAccounts>
<EosSettings.ManageConnectedAccounts.Tooltip>Te permite revocar el acceso de Barotrauma a tu cuenta de Epic Games y también desvincular tus cuentas de Epic y Steam.</EosSettings.ManageConnectedAccounts.Tooltip>
<EosSettings.EnableEos>Habilitar los servicios en línea de Epic</EosSettings.EnableEos>
<EosSettings.EnableEos.Tooltip>Los servicios en línea de Epic tienen que estar activados para permitir el juego entre plataformas para jugadores de la Epic Games Store.</EosSettings.EnableEos.Tooltip>
<EosSettings.EnableEos.RestartRequired>Reinicia el juego para que se apliquen los ajustes.</EosSettings.EnableEos.RestartRequired>
<EosSettings.DisableEos>Deshabilitar los servicios en línea de Epic</EosSettings.DisableEos>
<EosSettings.DisableEos.Tooltip>Deshabilita los servicios en línea de Epic por completo. Ten en cuenta que los servicios en línea de Epic tienen que estar activados para permitir el juego entre plataformas para jugadores de la Epic Games Store.</EosSettings.DisableEos.Tooltip>
<EosSettings.RequestDeletion>Petición de eliminación de la información de la cuenta</EosSettings.RequestDeletion>
<EosSettings.RequestDeletion.Tooltip>De acuerdo con el RGPD, ofrecemos la opción de solicitar la eliminación de toda la información almacenada sobre tu cuenta. Si permitiste el juego entre plataformas o usaste una cuenta vinculada de Epic Games con Barotrauma y deseas eliminar toda la información relacionada con los servidores de Epic, envíanos la petición a través de este botón.</EosSettings.RequestDeletion.Tooltip>
<EosSettings.RequestDeletion.NoAccountId>No se pudo comprobar tu ID de Steam o tu ID de cuenta de Epic, por lo que no se puede seguir adelante con la petición de eliminación. Contacta con [emailAddress] si tienes información de cuenta que deseas eliminar de los servicios en línea de Epic.</EosSettings.RequestDeletion.NoAccountId>
<EosLinkSteamToEpicLoadingText>Se va a abrir el navegador para solicitar la vinculación de tus cuentas de Steam y Epic...</EosLinkSteamToEpicLoadingText>
<EosLinkSuccess>Vinculaste tu cuenta de Steam a tu cuenta de Epic Games. Ya puedes enviar y recibir invitaciones de tus amigos en la Epic Games Store.</EosLinkSuccess>
<EosLinkError>Hubo un error al intentar vincular tu cuenta de Steam con tu cuenta de Epic:\n\n[error]</EosLinkError>
<OpenLinkInEmailClient>¿Quieres abrir tu gestor de correo y enviar el siguiente correo electrónico?\n\nPara: [recipient]\n\nMensaje:\n[message]</OpenLinkInEmailClient>

<!-- Modified values March 22, 2024 -->


<entitydescription.combatdivingsuit>Un traje ligero y ágil diseñado para el combate. Ofrece algo de protección contra el daño y aguanta la presión hasta los 5700 metros.</entitydescription.combatdivingsuit>







<entitydescription.slipsuit>Un traje de buceo modificado con aletas adicionales que ayudan al usuario a moverse en el agua. Por desgracia, las aletas hacen que sea difícil caminar por tierra. Aguanta la presión hasta los 5700 metros.</entitydescription.slipsuit>
<entitydescription.pucs>El Traje de Protección Universal para Crisis, o TPUC, le otorga a su usuario resistencia a los peligros ambientales como la radiación y el fuego. El sistema de filtrado de aire incorporado permite que el traje utilice el oxígeno del casco cuando sea posible y la computadora incorporada le inyecta el fármaco que se haya colocado en el traje. Aguanta una presión de hasta unos 6200 metros de profundidad.</entitydescription.pucs>
<tutorial.roles.popup.medfabricator1>Busca opio y estabilocina.</tutorial.roles.popup.medfabricator1>
<tutorial.roles.popup.medfabricator3>Introduce el opio y la estabilocina en los huecos de entrada y oprime Crear.</tutorial.roles.popup.medfabricator3>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator1>Busca opio y estabilocina</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator1>
<tutorial.roles.popup.burns>Pon sellos plásticos en la extremidad quemada.</tutorial.roles.popup.burns>
<missiontype.pirate>Submarino enemigo</missiontype.pirate>
<afflictionname.acidreaction>Efectos de la europalina</afflictionname.acidreaction>
<afflictiondescription.acidreaction>Bajo el efecto de un reactivo que aumenta mucho la propagación de las quemaduras con ácido y la infección del parásito.</afflictiondescription.acidreaction>
<entitydescription.tonicliquid>Solución médica que es ligeramente eficaz para tratar daños internos, pero sobre todo se usa para aumentar la duración de los fármacos que potencian el rendimiento.</entitydescription.tonicliquid>
<entitydescription.cyanide>Neurotoxina muy potente que provoca una muerte rápida si se administra en grandes dosis. Un método arriesgado para erradicar la infección del parásito.</entitydescription.cyanide>
<entitydescription.sufforin>Neurotoxina muy potente e indetectable en sus fases más tempranas. Provoca la pérdida de visión y, con el tiempo, la muerte. Un método arriesgado para erradicar la infección del parásito.</entitydescription.sufforin>

<entitydescription.antibiotics>Antibiótico que actúa contra una gran variedad de bacterias que provocan enfermedades, aunque puede causar daños internos e intolerancia al alcohol como efectos secundarios. Se usa como ingrediente en numerosos compuestos médicos.</entitydescription.antibiotics>
<entitydescription.antibleeding1>Vendajes básicos muy prácticos para tratar hemorragias y, en menor medida, quemaduras.</entitydescription.antibleeding1>
<entitydescription.antibleeding2>Piel sintética con propiedades hemostáticas que puede cerrar rápidamente casi todas las heridas. Muy eficaz contra quemaduras.</entitydescription.antibleeding2>



<entitydescription.antibleeding3>Pegamento antibiótico con propiedades hemostáticas. Cierra las heridas abiertas casi al instante y evita que se infecten. Asimismo, trata las quemaduras con mucha eficacia. Úsala con cuidado, puede provocar coágulos móviles en el flujo sanguíneo.</entitydescription.antibleeding3>







<entitydescription.ethanol>Alcohol medicinal que se utiliza como ingrediente para fabricar diversos medicamentos. No se recomienda beberlo estando de servicio. Sirve para curar infecciones leves, aunque el contacto con la piel causa quemaduras.</entitydescription.ethanol>







<entitydescription.rum>Un buen licor creado a partir de jugo de matarraptores o de granada. Algunos puristas insisten en que el real se hace con azúcar de caña, pero buena suerte encontrándolo en Europa. Sirve para curar infecciones leves, aunque el contacto con la piel causa quemaduras.</entitydescription.rum>







<entitydescription.deusizine>Estimulante muy potente que resulta eficaz para tratar daños internos, falta de oxígeno, pérdida de sangre y, en menor medida, hemorragias. Produce quemaduras leves como efecto secundario.</entitydescription.deusizine>







<entitydescription.antibloodloss1>Infusión de cloruro de sodio que resulta relativamente útil para tratar la pérdida de sangre. Causa un ligero alivio cuando se usa sobre tejido infectado.</entitydescription.antibloodloss1>
<afflictiondescription.huskinfectionresistance>El sistema inmunológico del paciente está más acostumbrado a los parásitos alienígenas, por lo que su desarrollo es más lento. No afecta a la probabilidad de infección.</afflictiondescription.huskinfectionresistance>







<entitydescription.adrenaline>Una hormona natural que cura y previene el aturdimiento a corto plazo y evita que el paciente caiga en un estado de inconsciencia que podría resultar letal. Se usa en la creación de medicinas y estimulantes para el combate.</entitydescription.adrenaline>







<eventtext.soundinthevent.o1>Quita la tapa del respiradero para ver mejor lo que hay dentro.</eventtext.soundinthevent.o1>
<eventtext.soundinthevent.o2>Mira a ver si ves algo inusual...</eventtext.soundinthevent.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Echas un vistazo a una habitación contigua y ves a una persona esposada tirada en el suelo. A juzgar por su cara ensangrentada e hinchada, le pegaron con ganas.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.c1>Se ve que alguien montó un negocio en el módulo de la tripulación. Un cartel en la puerta dice: "Mike, el adivino. ¡Respuestas a todas tus preguntas!". Las paredes están cubiertas de toscos cuadros de monstruos, submarinos caros y mujeres bien dotadas.\n\nEn el centro de la habitación hay una mesa redonda con un par de botellas vacías de aguardiente ilegal europano y una bola de cristal. Un hombre con gafas gruesas y un turbante mal puesto está sentado a la mesa.</eventtext.miketheidiot1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1>Hablar con el hombre.</eventtext.miketheidiot1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.c1>Entorna los ojos y hace un gesto para que te sientes. "Soy Mike", gruñe. "Puedes preguntarme lo que quieras por 5 marcos".</eventtext.miketheidiot1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.c1>Escuchas a dos científicos hablando muy cerca. "¿Y solo tengo que apretar este botón?".</EventText.explosivemishap.c1>
<EventText.explosivemishap.o1>Escuchar.</EventText.explosivemishap.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1>¿Y ese sonido?</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.c1>¡Acaba de saltar algo por los aires!</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.c1>Sigues el sonido hasta llegar a un objeto. Es una bomba, ¡y está en marcha!</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1>Intentar desactivar la bomba.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1>Con gran destreza, apartas varios cables y quitas el detonador con mucho cuidado. El tictac se detiene en seco. Al guarda de antes le interesará echarle un vistazo.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c2>Las manos te tiemblan tanto que casi se te cae la bomba al suelo. Presa del pánico, arrancas unos cuantos cables, presionas varios botones al azar y, sin saber muy bien cómo, el temporizador se para.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1>No fue para tanto.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>Cuando intentas recobrar el aliento, el sonido se vuelve a activar... ¡y va más rápido que antes!</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<editor.layer>Capa</editor.layer>
<editor.layer.movetolayer>Enviar selección a la capa...</editor.layer.movetolayer>
<editor.layer.createlayer>Crear nueva capa de la selección</editor.layer.createlayer>
<editor.layer.selectall>Seleccionar todos los objetos de esta capa</editor.layer.selectall>
<editor.layer.nolayer>Sin capa</editor.layer.nolayer>
<editor.layer.newlayer>Nueva capa</editor.layer.newlayer>
<editor.layer.renamelayer>Renombrar capa</editor.layer.renamelayer>
<editor.layer.deletelayer>Borrar capa</editor.layer.deletelayer>
<editor.layer.button>Gestionar capas</editor.layer.button>
<editor.layer.tooltip>Alternar, crear, eliminar y renombrar capas</editor.layer.tooltip>
<editor.layer.headerlink>Agrupar</editor.layer.headerlink>
<serversettingsbutton>Ajustes del servidor</serversettingsbutton>
<serversettingstraitorsminplayercount>Mínimo de jugadores</serversettingstraitorsminplayercount>
<losmodetransparent>Translúcido</losmodetransparent>
<talentdescription.anappleaday>Obtienes un [amount]% de resistencia a la pérdida de habilidad al morir y un [amount2]% adicional cuando eliges reaparecer de inmediato en lugar de esperar.</talentdescription.anappleaday>

<!-- New values March 22, 2024 -->

<EventText.explosivemishap.securitycheck>Un guardia de seguridad te hace un gesto para que pares. "Oye, ¿oíste la explosión? ¿Viste qué pasó?".</EventText.explosivemishap.securitycheck>
<EventText.explosivemishap.didntseeanything>¿Yo? Qué va.</EventText.explosivemishap.didntseeanything>
<EventText.explosivemishap.noticedweapon>El guardia se da cuenta de que llevas un arma. "¡Tengo aquí a un sospechoso con un dispositivo alienígena sin identificar!".</EventText.explosivemishap.noticedweapon>
<EventText.explosivemishap.noweapon>"Uf, qué desastre". El guardia se comunica con alguien por radio: "Necesitamos un servicio de limpieza de vísceras por aquí".</EventText.explosivemishap.noweapon>
<eventtext.soundinthevent.whatdoyoudo>¿Qué haces?</eventtext.soundinthevent.whatdoyoudo>
<eventtext.soundinthevent.getscrewdriver>La rejilla está cerrada, pero igual puedes desatornillarla.</eventtext.soundinthevent.getscrewdriver>
<eventtext.soundinthevent.getflashlight>Dentro está tan oscuro que no se ve nada. ¿Y si iluminas un poco la zona?</eventtext.soundinthevent.getflashlight>
<eventtext.propaganda.o1.o2.c1>Como rebelde tal vez sobrevivas, pero como artista dejas mucho que desear. Tu "dibujo", por decir algo, es tan abstracto que ni tu propia tripulación tiene idea de lo que es.</eventtext.propaganda.o1.o2.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o2.o1>Pues tampoco es tan feo...</eventtext.propaganda.o1.o2.o1>
<eventtext.bombscare.tickingnoise>¿Y ese ruido?</eventtext.bombscare.tickingnoise>
<eventtext.bombscare.leavethebomb>"¡Yo me largo de aquí!".</eventtext.bombscare.leavethebomb>
<eventtext.bombscare.nobombtogive>"¿Qué pasa? No me hagas perder el tiempo".</eventtext.bombscare.nobombtogive>
<eventtext.infiltration.clowncheckpassed>Los payasos te aclaman como a uno de los suyos. Si te esfuerzas un poco, seguro los convences de que te dejen el puesto de avanzada.</eventtext.infiltration.clowncheckpassed>
<eventtext.infiltration.wemustdepart>"Hermanos, este asentamiento ha vivido risas para dar y regalar. Va siendo hora de que nos vayamos a otra parte".</eventtext.infiltration.wemustdepart>
<eventtext.infiltration.timetoleave>Por lo general, los mejores chistes son los más cortos. Los payasos acceden a ir contigo.</eventtext.infiltration.timetoleave>
<entityname.turban>Turbante</entityname.turban>
<entitydescription.turban>No es una prenda muy práctica por estos lares, pero te da un aire de misticismo.</entitydescription.turban>
<charactername.miketheidiot>Mike, el imbécil</charactername.miketheidiot>
<roomname.huskdistrict>Distrito de los parásitos</roomname.huskdistrict>
<roomname.clowndistrict>Distrito de los payasos</roomname.clowndistrict>
<ordername.deconstructitems>Deconstruir objetos</ordername.deconstructitems>
<orderdialog.deconstructitems>¡[name], ponte a deconstruir los objetos marcados!</orderdialog.deconstructitems>
<ordername.deconstructthis>Deconstruir</ordername.deconstructthis>
<orderdialog.deconstructthis>¡No se puede deconstruir este objeto: [target]!</orderdialog.deconstructthis>
<orderdialog.deconstructthis>¡Vamos a deconstruir este objeto: [target]!</orderdialog.deconstructthis>
<ordername.dontdeconstructthis>No deconstruir</ordername.dontdeconstructthis>
<orderdialog.dontdeconstructthis>¡No se deconstruye este objeto: [target]!</orderdialog.dontdeconstructthis>
<tooltip.ignored>Ignorado por bots</tooltip.ignored>
<tooltip.markedfordeconstruction>Marcado para deconstruir</tooltip.markedfordeconstruction>
<tooltip.stolenitem>Robado</tooltip.stolenitem>
<orderdialogself.deconstructitem>¡Voy a deconstruir este objeto!</orderdialogself.deconstructitem>
<orderdialogself.deconstructitem.nodeconstructor>¡No veo ningún deconstructor!</orderdialogself.deconstructitem.nodeconstructor>
<itemmsg.morreoptionsavailable>[Shift] Más...</itemmsg.morreoptionsavailable>
<inputtype.contextualcommand>Comandos contextuales</inputtype.contextualcommand>
<hint.onitemmarkedfordeconstruction>Cuando les ordenes deconstruir un objeto, los bots se pondrán a buscar entre los objetos que hayas marcado para deconstruir.</hint.onitemmarkedfordeconstruction>
<hint.ondeconstructorder>Si le ordenas a un bot que deconstruya objetos, este deconstruirá todo lo que esté marcado para deconstrucción. Puedes marcar objetos emitiendo un comando contextual con [InputType.Command].</hint.ondeconstructorder>
<hint.onitemmarkedforrelocation>Un bot dejó un objeto dentro del puesto de avanzada. Cuando un bot deja caer un objeto, como un traje de buceo, o lo deja en el deconstructor de un puesto de avanzada, estos se mandan automáticamente al submarino cuando te vas.</hint.onitemmarkedforrelocation>
<itemrelocated>Los objetos que dejaron los bots en el puesto de avanzada se enviaron al submarino.</itemrelocated>
<sp.Fabricator.FabricationSpeed.name>Velocidad de fabricación</sp.Fabricator.FabricationSpeed.name>
<sp.Fabricator.FabricationSpeed.description>Multiplicador de la velocidad de fabricación.</sp.Fabricator.FabricationSpeed.description>
<inputtype.dropitem>Soltar objeto</inputtype.dropitem>
<waterinhullswarning>Hay varios cascos con agua. Si no es algo intencional, vacíalos usando el comando "agua" de la consola.</waterinhullswarning>
<campaignsettingcategories.general>General</campaignsettingcategories.general>
<campaignsettingcategories.resources>Recursos</campaignsettingcategories.resources>
<campaignsettingcategories.hazards>Peligros</campaignsettingcategories.hazards>
<campaignoption.maxvitalitymultipliercrew>Multiplicador de vitalidad de la tripulación</campaignoption.maxvitalitymultipliercrew>
<campaignoption.maxvitalitymultipliercrew.tooltip>Modifica la vitalidad máxima de todos los miembros de la tripulación.</campaignoption.maxvitalitymultipliercrew.tooltip>
<campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew>Multiplicador de vitalidad de otros personajes</campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew>
<campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew.tooltip>Modifica la vitalidad máxima de todos los personajes que no forman parte de la tripulación.</campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew.tooltip>
<campaignoption.oxygensourcemultiplier>Multiplicador de capacidad del tanque de oxígeno</campaignoption.oxygensourcemultiplier>
<campaignoption.oxygensourcemultiplier.tooltip>Modifica la capacidad de todos los tanques que proporcionan oxígeno.</campaignoption.oxygensourcemultiplier.tooltip>
<campaignoption.reactorfuelmultiplier>Multiplicador de combustible del reactor</campaignoption.reactorfuelmultiplier>
<campaignoption.reactorfuelmultiplier.tooltip>Modifica la duración del combustible de todos los reactores.</campaignoption.reactorfuelmultiplier.tooltip>
<campaignoption.missionrewardmultiplier>Multiplicador de recompensas de misión</campaignoption.missionrewardmultiplier>

<campaignoption.shoppricemultiplier>Multiplicador de precios de la tienda</campaignoption.shoppricemultiplier>
<campaignoption.shoppricemultiplier.tooltip>Modifica el precio de las adquisiciones en las tiendas.</campaignoption.shoppricemultiplier.tooltip>
<campaignoption.shipyardpricemultiplier>Multiplicador de precios del astillero</campaignoption.shipyardpricemultiplier>
<campaignoption.shipyardpricemultiplier.tooltip>Modifica el precio de las adquisiciones en los astilleros.</campaignoption.shipyardpricemultiplier.tooltip>
<campaignoption.repairfailmultiplier>Multiplicador de daño por fallo de reparación</campaignoption.repairfailmultiplier>
<campaignoption.repairfailmultiplier.tooltip>Modifica el daño que recibes cuando fracasas en una reparación.</campaignoption.repairfailmultiplier.tooltip>
<campaignoption.showhuskwarning>Aviso de infección de parásito</campaignoption.showhuskwarning>
<campaignoption.showhuskwarning.tooltip>¿Quieres que se te dé una pista de que contrajiste la infección del parásito antes de que sea evidente en la interfaz de salud?</campaignoption.showhuskwarning.tooltip>
<campaignoption.patdownprobability>Probabilidad de inspección de seguridad</campaignoption.patdownprobability>
<campaignoption.patdownprobability.tooltip>Modifica la probabilidad de que seguridad registre a los personajes de los jugadores en busca de objetos robados. Se puede desactivar por completo.</campaignoption.patdownprobability.tooltip>
<probability.off>Desactivada</probability.off>
<probability.low>Baja</probability.low>
<probability.medium>Media</probability.medium>
<probability.high>Alta</probability.high>
<worldhostility>Hostilidad del mundo</worldhostility>
<worldhostility.tooltip>Influye en lo peligrosa que resulta Europa. Cuanto mayor sea el nivel de hostilidad, más enemigos habrá y más fuertes, así como más peligros en el entorno o mecánicas complejas, como el hecho de que una herida se infecte si no la curas.</worldhostility.tooltip>
<worldhostility.low>Baja</worldhostility.low>
<worldhostility.medium>Media</worldhostility.medium>
<worldhostility.high>Alta</worldhostility.high>
<worldhostility.hellish>Endiablada</worldhostility.hellish>
<preset.abyssal>Abismal</preset.abyssal>
<ChatSpeechBubbles>Burbujas de diálogo de chat</ChatSpeechBubbles>
<ChatSpeechBubbles.tooltip>¿Quieres que los mensajes del chat se muestren como una burbuja de diálogo sobre el personaje que habla?</ChatSpeechBubbles.tooltip>
<toolargeforendgamewarning>El submarino es tan grande (> 80 m x 32 m) que quizá no puedas sortear algunos obstáculos del último bioma. Si quieres acabar la campaña, puede que tengas que cambiar a un submarino más pequeño.</toolargeforendgamewarning>
<displayname.cheapitem>[itemname] (precio bajo)</displayname.cheapitem>

<entitydescription.nuclearshellcheap>Un cartucho nuclear para usarlo con un cañón de riel. Lo fabricó un ingeniero con talento y pocos recursos.</entitydescription.nuclearshellcheap>
<entityname.nucleardepthchargecheap>Carga de profundidad nuclear (precio bajo)</entityname.nucleardepthchargecheap>
<entitydescription.nucleardepthchargecheap>Un barril de explosivos muy potentes que explotará tras hundirse. Lo fabricó un ingeniero con talento y pocos recursos.</entitydescription.nucleardepthchargecheap>
<entityname.nucleardepthdecoycheap>Señuelo de profundidad nuclear (precio bajo)</entityname.nucleardepthdecoycheap>
<entitydescription.nucleardepthdecoycheap>Un señuelo que se puede desplegar con el lanzador de cargas de profundidad. Se hundirá mientras produce una fuerte señal acústica que desviará la atención del submarino. Lo fabricó un ingeniero con talento y pocos recursos.</entitydescription.nucleardepthdecoycheap>
<talenttree.politician>Política</talenttree.politician>
<inputtype.showinteractionlabels>Mostrar etiquetas de interacción</inputtype.showinteractionlabels>
<InteractionLabels>Etiquetas de interacción</InteractionLabels>
<InteractionLabels.Everything>Todas</InteractionLabels.Everything>
<InteractionLabels.InteractionAvailable>Interacción disponible</InteractionLabels.InteractionAvailable>
<InteractionLabels.LooseItems>Objetos sueltos</InteractionLabels.LooseItems>
<submarinetype.pirate>Submarino enemigo</submarinetype.pirate>
<talentdescription.reducedualwieldpenalty>Reduce un [amount]% la penalización por llevar armas a distancia a dos manos.</talentdescription.reducedualwieldpenalty>
<LowOxygenOutputWarning>Puede que el respiradero de la sala [roomname] no genere suficiente oxígeno como para compensar el gasto que hace una persona. Deberías añadir más respiraderos o mejorar la producción del generador de oxígeno.</LowOxygenOutputWarning>
<showcategorybutton>Mostrar todas las etiquetas</showcategorybutton>
<tagheader.tag>Etiqueta</tagheader.tag>
<tagheader.items>Objetos</tagheader.items>
<tagheader.count>Cantidad</tagheader.count>
<tagheader.item>Objeto</tagheader.item>
<tagheader.probability>Probabilidad</tagheader.probability>
<tagcategory.submarine>Submarino</tagcategory.submarine>
<tagcategory.abandonedoutpost>Puesto de avanzada abandonado</tagcategory.abandonedoutpost>
<tagcategory.beaconstation>Estación de baliza</tagcategory.beaconstation>
<tagcategory.wreck>Naufragio</tagcategory.wreck>
<tagcategory.ruins>Ruinas</tagcategory.ruins>
<tagcategory.outpost>Puesto de avanzada (módulo)</tagcategory.outpost>
<tagcategory.enemysubmarine>Submarino enemigo</tagcategory.enemysubmarine>
<abandoned.tagnamesuffix>[tagname] (en abandono)</abandoned.tagnamesuffix>
<beacon.tagnamesuffix>[tagname] (baliza)</beacon.tagnamesuffix>
<outpost.tagnamesuffix>[tagname] (puesto de avanzada)</outpost.tagnamesuffix>
<wreck.tagnamesuffix>[tagname] (naufragio)</wreck.tagnamesuffix>
<ruin.tagnamesuffix>[tagname] (ruinas)</ruin.tagnamesuffix>
<enemy.tagnamesuffix>[tagname] (enemigo)</enemy.tagnamesuffix>
<tagname.armcab>Armario de armamento</tagname.armcab>
<tagdescription.armcab>Guarda las armas de mano, la munición y la armadura a buen recaudo.</tagdescription.armcab>
<tagname.crewcab>Armario de las dependencias de la tripulación</tagname.crewcab>
<tagdescription.crewcab>Guarda las pertenencias personales de la tripulación.</tagdescription.crewcab>
<tagname.crewcabinet>Armario de las dependencias de la tripulación</tagname.crewcabinet>
<tagdescription.crewcabinet>Guarda las pertenencias personales de la tripulación.</tagdescription.crewcabinet>
<tagname.divingcab>Armario de equipo de buceo</tagname.divingcab>
<tagdescription.divingcab>Guarda el equipo de buceo.</tagdescription.divingcab>
<tagname.engcab>Armario de ingeniería</tagname.engcab>
<tagdescription.engcab>Guarda todos los objetos relacionados con la ingeniería.</tagdescription.engcab>
<tagname.medcab>Armario médico</tagname.medcab>
<tagdescription.medcab>Guarda los objetos médicos.</tagdescription.medcab>
<tagname.medcompartment>Compartimento médico</tagname.medcompartment>
<tagdescription.medcompartment>Guarda los objetos médicos.</tagdescription.medcompartment>
<tagname.medfabcab>Armario de fabricación médica</tagname.medfabcab>
<tagdescription.medfabcab>Guarda los objetos que se usan para crear suministros médicos.</tagdescription.medfabcab>
<tagname.mineralcab>Armario de minerales</tagname.mineralcab>
<tagdescription.mineralcab>Guarda minerales en bruto.</tagdescription.mineralcab>
<tagname.reactorcab>Armario del reactor</tagname.reactorcab>
<tagdescription.reactorcab>Guarda las barras de combustible y los objetos relacionados con la ingeniería eléctrica.</tagdescription.reactorcab>
<tagname.secarmcab>Armario de armamento seguro</tagname.secarmcab>
<tagdescription.secarmcab>Guarda las armas de mano peligrosas, la munición y la armadura bajo buen recaudo. Para abrirlo, se necesita una tarjeta de identidad.</tagdescription.secarmcab>
<tagname.storagecab>Armario de almacenaje</tagname.storagecab>
<tagdescription.storagecab>Se usa como almacén general.</tagdescription.storagecab>
<tagname.supplycab>Armario de suministros</tagname.supplycab>
<tagdescription.supplycab>Guarda objetos a los que se debe acceder con rapidez, como las máscaras de buceo o el combustible para soldar.</tagdescription.supplycab>
<tagname.toxcab>Armario de toxinas</tagname.toxcab>
<tagdescription.toxcab>Guarda sustancias tóxicas a buen recaudo. Para abrirlo, se necesita una tarjeta de identidad.</tagdescription.toxcab>
<tagname.batterycellrecharger>Cargador de pilas</tagname.batterycellrecharger>
<tagname.oxygengenerator>Generador de oxígeno</tagname.oxygengenerator>
<tagdescription.batterycellrecharger>Un punto de carga para pilas.</tagdescription.batterycellrecharger>
<tagname.divingsuitcontainer>Contenedor de trajes de buceo</tagname.divingsuitcontainer>
<tagdescription.divingsuitcontainer>Guarda los trajes de buceo a buen recaudo.</tagdescription.divingsuitcontainer>
<tagname.extinguisherholder>Soporte para extintores</tagname.extinguisherholder>
<tagdescription.extinguisherholder>Un soporte para colocar los extintores.</tagdescription.extinguisherholder>
<tagname.geneticstorage>Reservas de genética</tagname.geneticstorage>
<tagname.locker>Casillero</tagname.locker>
<tagdescription.locker>Etiqueta que se da a la mayoría de los armarios o elementos de almacenaje con un inventario de objetos.</tagdescription.locker>
<tagname.medcontainer>Contenedor de objetos médicos</tagname.medcontainer>
<tagdescription.medcontainer>Guarda los objetos médicos.</tagdescription.medcontainer>
<tagname.plantcontainer>Contenedor de plantas</tagname.plantcontainer>
<tagdescription.plantcontainer>Guarda productos relacionados con el cultivo.</tagdescription.plantcontainer>
<tagname.poweredcontainer>Contenedor con energía</tagname.poweredcontainer>
<tagname.researchcontainer>Contenedor de investigación</tagname.researchcontainer>
<tagdescription.researchcontainer>Imprescindible en un módulo de investigación. Contiene objetos relacionados con la ciencia que los científicos usan o dejan por ahí tirados.</tagdescription.researchcontainer>
<tagname.respawncontainer>Contenedor de reaparición</tagname.respawncontainer>
<tagdescription.respawncontainer>Se coloca en los batiscafos de reaparición. Otorga el equipo adecuado para ello.</tagdescription.respawncontainer>
<tagname.storage>Almacén</tagname.storage>
<tagdescription.storage>Se usa para almacenar artículos más genéricos.</tagdescription.storage>
<tagname.toxcontainer>Contenedor de toxinas</tagname.toxcontainer>
<tagdescription.toxcontainer>Guarda sustancias tóxicas.</tagdescription.toxcontainer>
<tagname.trashcan>Cubo de basura</tagname.trashcan>
<tagdescription.trashcan>A los mapaches les fascinan estos cubos, pero, por desgracia, en Europa no hay ni uno. Los europanos más derrochadores tiran ahí toda clase de objetos.</tagdescription.trashcan>
<tagname.weaponholder>Soporte para armas</tagname.weaponholder>
<tagdescription.weaponholder>Guarda las armas de forma que sea fácil verlas y acceder a ellas.</tagdescription.weaponholder>
<tagname.ruinstorage>Reserva de las ruinas</tagname.ruinstorage>
<tagdescription.ruinstorage>Un lugar de almacenaje que usan los alienígenas para guardar sus objetos.</tagdescription.ruinstorage>
<tagname.ruinstoragelarge>Reserva de las ruinas (grande)</tagname.ruinstoragelarge>
<tagdescription.ruinstoragelarge>Un lugar de almacenaje grande que usan los alienígenas para guardar sus objetos al por mayor.</tagdescription.ruinstoragelarge>
<tagname.ruinstoragesmall>Reserva de las ruinas (pequeño)</tagname.ruinstoragesmall>
<tagdescription.ruinstoragesmall>Un lugar de almacenaje pequeño que usan los alienígenas para guardar sus objetos.</tagdescription.ruinstoragesmall>
<tagname.ruintreasure>Tesoro de las ruinas</tagname.ruintreasure>
<tagdescription.ruintreasure>Un lugar de almacenaje que usan los alienígenas para guardar sus objetos más preciados.</tagdescription.ruintreasure>
<tagname.storageorgan>Órgano de almacenaje</tagname.storageorgan>
<tagdescription.storageorgan>Órgano de un Tálamo donde se pueden guardar objetos.</tagdescription.storageorgan>
<tagname.coilgunloader>Cargador de cañón de Gauss</tagname.coilgunloader>
<tagdescription.coilgunloader>Provee al cañón de Gauss de cajas de munición.</tagdescription.coilgunloader>
<tagname.flakcannonloader>Cargador del cañón antiaéreo</tagname.flakcannonloader>
<tagdescription.flakcannonloader>Provee al cañón antiaéreo de cajas de munición.</tagdescription.flakcannonloader>
<tagname.railgunloader>Cargador de cañón de riel</tagname.railgunloader>
<tagdescription.railgunloader>Provee al cañón de riel de proyectiles.</tagdescription.railgunloader>
<containertagui.countwarning>Aviso: Las etiquetas con las que se identificaron los contendores no llegan al mínimo recomendado. Etiquetas que faltan:\n[tags]</containertagui.countwarning>
<containertagui.recommendedamount>Cantidad actual (cantidad recomendada). Si se ignoran las recomendaciones, puede haber problemas a la hora de guardar objetos.</containertagui.recommendedamount>
<containertagui.recommendedamountwarning>El submarino cuenta con menos etiquetas de este contenedor de las que se recomienda.</containertagui.recommendedamountwarning>
<containertagui.suggestedamount>Cantidad actual (cantidad recomendada). Según el diseño, puede que sea seguro ignorar las recomendaciones.</containertagui.suggestedamount>
<containertagui.campaignonly>Solo campaña</containertagui.campaignonly>
<containertagui.campaignonlytooltip>Solo muestra las probabilidades que afectan a una campaña.</containertagui.campaignonlytooltip>
<containertagui.tutorial>Las etiquetas de los contenedores especifican qué clase de objetos deben aparecer con la opción de relleno automático e indica a los bots qué objetos guardar en ellos.</containertagui.tutorial>
<containertagui.viewprobabilities>Ver la probabilidad de aparición de los objetos de la lista.</containertagui.viewprobabilities>
<containertaguibutton>Etiquetas de contenedor</containertaguibutton>
<containertaguibuttondescription>Configura qué clase de objetos quieres que se guarden aquí.</containertaguibuttondescription>
<predefinedtags.name>Etiquetas predeterminadas</predefinedtags.name>
<predefinedtags.description>Las etiquetas predeterminadas no se pueden editar.</predefinedtags.description>
<circuitboxaddlabel>Añadir etiqueta</circuitboxaddlabel>
<circuitboxeditlabel>Editar etiqueta</circuitboxeditlabel>
<circuitboxeditcolor>Editar color</circuitboxeditcolor>
<afflictionname.infection>Herida infectada</afflictionname.infection>
<afflictiondescription.infection.low>La piel está un poco roja e inflamada.</afflictiondescription.infection.low>
<afflictiondescription.infection>La herida infectada está roja y con manchas amarillentas.</afflictiondescription.infection>
<afflictiondescription.infection.high>La herida muestra un color rojo oscuro, hinchazón y supura muchísimo.</afflictiondescription.infection.high>
<afflictionname.drunkweakness>Intolerancia al alcohol</afflictionname.drunkweakness>
<afflictiondescription.drunkweakness>El alcohol afecta mucho más.</afflictiondescription.drunkweakness>
<afflictiondescription.drunkweakness.self>El uso de los medicamentos hizo que desarrollaras una gran intolerancia al alcohol.</afflictiondescription.drunkweakness.self>
<afflictionname.stabilozineeffect>Estabilocina</afflictionname.stabilozineeffect>
<afflictiondescription.stabilozineeffect>Ralentiza la propagación del veneno.</afflictiondescription.stabilozineeffect>
<afflictiondescription.stabilozineeffect.self>El veneno tarda más tiempo en propagarse y causarte la muerte.</afflictiondescription.stabilozineeffect.self>
<afflictionname.adrenalinerush>Descarga de adrenalina</afflictionname.adrenalinerush>
<afflictiondescription.adrenalinerush>La descarga de adrenalina mantiene al paciente consciente y evita que se aturda con tanta facilidad.</afflictiondescription.adrenalinerush>
<afflictiondescription.adrenalinerush.self>La descarga de adrenalina te mantiene consciente y evita que te aturdas con tanta facilidad.</afflictiondescription.adrenalinerush.self>
<sortitemsalphabetically>Ordenar alfabéticamente</sortitemsalphabetically>
<mergeitemstacks>Unir montones</mergeitemstacks>
<charactereditor.spritesheetorientationtooltip>Orientación general de las imágenes según cómo están dibujadas en la hoja.</charactereditor.spritesheetorientationtooltip>
<charactereditor.spriteorientationtooltip>Orientación de la imagen seleccionada según cómo está dibujada en la hoja.</charactereditor.spriteorientationtooltip>
<charactereditor.generalorientationtooltip>Define la "dirección de avance" de las imágenes, que debería usar la extremidad principal como punto de orientación. Si no se configura correctamente, las extremidades podrían rotar de formas extrañas (por ejemplo, cuando un personaje apunta o se gira para mirar a otra dirección).</charactereditor.generalorientationtooltip>
<character.spineling_morbusine>Ponzoñeante</character.spineling_morbusine>
<missionname.killspinelingswarm2>Elimina a un escuadrón de espinelantes y ponzoñeantes.</missionname.killspinelingswarm2>
<missiondescription.killspinelingswarm2>Una pequeña horda de espinelantes y ponzoñeantes ha estado aterrorizando a las naves que viajan entre [location1] y [location2]. Y prometieron una recompensa de [reward] marcos a la tripulación que logre neutralizarla.</missiondescription.killspinelingswarm2>
<namecontainsinvisiblesymbols>Tu nombre del cliente ([name]) contenía símbolos especiales que el juego no reconoce y se han eliminado. Si quieres reajustar el nombre antes de unirte a un servidor, ve al recuadro de texto "nombre" que hay en la esquina superior izquierda del menú del buscador del servidor y cámbialo a tu gusto.</namecontainsinvisiblesymbols>
<editor.layer.removefromlayer>Quitar selección de la capa</editor.layer.removefromlayer>
<editor.layer.selectlayer>Seleccionar objetos de la capa</editor.layer.selectlayer>
<editor.layer.headerlink.tooltip>Los componentes de la capa se consideran un solo grupo; si seleccionas uno, seleccionarás todos.</editor.layer.headerlink.tooltip>
<editor.layer.editinglayer>Modificando capa: [layer]</editor.layer.editinglayer>
<editor.layer.movetoactivelayer>Enviar selección a una capa activa...</editor.layer.movetoactivelayer>
<editor.layeroptions>Capa...</editor.layeroptions>
<editor.layer.visiblebydefault>Capas visibles por defecto</editor.layer.visiblebydefault>
<label>Etiqueta</label>
<entitydescription.automateddockinghatch>Una escotilla de atraque para submarinos y batiscafos que se configura con facilidad, aunque actúa con cierta demora. Conecta la clavija de ALTERNAR_ATRAQUE de la terminal de navegación a SEÑAL_ENT_1.</entitydescription.automateddockinghatch>
<entityname.automateddockinghatch>Escotilla de atraque automatizada</entityname.automateddockinghatch>
<label.automateddockinghatch.signal1>Conectar ALTERNAR_ATRAQUE a SEÑAL_ENT_1 (en el terminal de navegación)</label.automateddockinghatch.signal1>
<label.automateddockinghatch.signal2>Estado de la escotilla, 1=abierta</label.automateddockinghatch.signal2>
<label.automateddockinghatch.signal3>Estado del puerto/escotilla de atraque, 1=atracado</label.automateddockinghatch.signal3>
<label.automateddockinghatch.signalout1>Alternar puerto de atraque</label.automateddockinghatch.signalout1>
<label.automateddockinghatch.signalout2>Alternar escotilla</label.automateddockinghatch.signalout2>
<label.automateddockinghatch.closehatch>Si la escotilla está abierta, cerrarla</label.automateddockinghatch.closehatch>
<label.automateddockinghatch.openhatch>Si la escotilla está cerrada, abrirla con retraso</label.automateddockinghatch.openhatch>
<connection.ondock>al_atracar</connection.ondock>
<connection.onundock>al_desatracar</connection.onundock>
<gamemodesettings>Ajustes de modo de juego</gamemodesettings>
<botsettings>Ajustes de los bots</botsettings>
<respawnsettings>Ajustes de reaparición</respawnsettings>
<serversettingsautobantime.tooltip>La duración del bloqueo automático que sufren los jugadores cuando se les expulsa o bloquea por tener el karma muy bajo.</serversettingsautobantime.tooltip>
<ServerSettingsServerIdentityTab>Servidor</ServerSettingsServerIdentityTab>
<ServerSettingsSetPassword>Establecer contraseña</ServerSettingsSetPassword>
<PasswordChangedByClient>[clientname] cambió la contraseña del servidor.</PasswordChangedByClient>
<PasswordRemovedByClient>[clientname] quitó la contraseña del servidor.</PasswordRemovedByClient>
<serversettingscategory.roundmanagement>Gestión de los turnos</serversettingscategory.roundmanagement>
<serversettingscategory.misc>Variado</serversettingscategory.misc>
<respawnexplanation>Si se activa, los jugadores pueden reaparecer durante el turno. Si se desactiva, solo pueden reaparecer cuando acabe ese turno y empiece el siguiente.</respawnexplanation>
<respawnshuttleexplanation>Si se activa, los jugadores reaparecen en un batiscafo. Si se desactiva, reaparecen directamente en el submarino principal.</respawnshuttleexplanation>
<losmodenone.tooltip>Ves a través de las paredes.</losmodenone.tooltip>
<losmodetransparent.tooltip>Ves el entorno muy tenuemente a través de las paredes (a excepción de elementos dinámicos como objetos o personajes).</losmodetransparent.tooltip>
<losmodeopaque.tooltip>Las paredes impiden toda la visión, por lo que las áreas bloqueadas de la pantalla se ven completamente negras.</losmodeopaque.tooltip>
<missionname.lostcargo>Salvamento de mercancía</missionname.lostcargo>
<missiondescription.lostcargo>Un carguero que viajaba de [location1] a [location2] y transportaba suministros de vital importancia desapareció sin dejar rastro tras emitir una señal de socorro. Recupera la mercancía y llévala a su destino.</missiondescription.lostcargo>
<missionsonarlabel.lostcargo>Cargamento perdido</missionsonarlabel.lostcargo>
<missionsuccess.lostcargo>Recuperaste el cargamento con éxito.</missionsuccess.lostcargo>
<missionfailure.lostcargo>No pudiste recuperar el cargamento.</missionfailure.lostcargo>
<missionheader.lostcargo.allretrieved>Cargamento recuperado</missionheader.lostcargo.allretrieved>
<missionmessage.lostcargo.allretrieved>Recuperaste el cargamento que contenía suministros de vital importancia. Lleva el contenido a [location2] para cobrar la recompensa.</missionmessage.lostcargo.allretrieved>
<eventtext.missionevent_salvagewreckcargo.c1>"Un carguero que se dirigía a un puesto de avanzada cercano y transportaba suministros de vital importancia desapareció sin dejar rastro tras emitir una señal de socorro. Como no tenemos otro lote listo para mandar, necesitamos una tripulación que sea confiable y recupere el cargamento. Encuentra la mercancía, recupérala y llévala a su destino.</eventtext.missionevent_salvagewreckcargo.c1>
<missionmessage.lostcargo.partiallyretrieved>Una parte del cargamento perdido ya está a bordo del submarino, pero aún faltan más cosas.</missionmessage.lostcargo.partiallyretrieved>
<missionmessage.lostcargo.targetfound>Recuperaste el cargamento. Ya solo queda llevarlo al submarino.</missionmessage.lostcargo.targetfound>
<missionname.lostartifact>Salvamento de artefacto</missionname.lostartifact>
<missiondescription.lostartifact>Desapareció un submarino que transportaba un artefacto alienígena rumbo a [location2]. Recupera el artefacto y entrégalo a quien corresponda.</missiondescription.lostartifact>
<missionsonarlabel.lostartifact>Artefacto</missionsonarlabel.lostartifact>
<missionsuccess.lostartifact>Recuperaste el artefacto con éxito.</missionsuccess.lostartifact>
<missionfailure.lostartifact>No lograste recuperar el artefacto.</missionfailure.lostartifact>
<missionheader0.lostartifact>Artefacto recuperado</missionheader0.lostartifact>
<missionmessage0.lostartifact>Recuperaste el artefacto alienígena. Llévalo hasta [location2] para cobrar la recompensa.</missionmessage0.lostartifact>
<eventtext.missionevent_salvagewreckartifact.c1>"Un submarino que transportaba un artefacto alienígena desapareció del mapa, y puede que el artefacto sea la causa. Debes recuperar ese artefacto y entregárnoslo... ¡Por la ciencia!".</eventtext.missionevent_salvagewreckartifact.c1>
<eventtext.missionevent_salvageclown>"¡Oye, tú! ¿Has oído hablar de la gran tragedia de Mec-achis en la mar? Bueno, yo tampoco. Pero como no nos ayudes a recuperar el cargamento que perdimos por aquí cerca en un naufragio, pasará a estar en boca de todos. Necesitamos esos suministros para ayer".</eventtext.missionevent_salvageclown>
<missionname.cargowreckthalamus1>Nave perdida</missionname.cargowreckthalamus1>
<missiondescription.cargowreckthalamus1>Un carguero desapareció hace varios meses cuando transportaba unos materiales muy valiosos de [location1] a [location2]. Se creyó que la nave se había sumido en el Abismo, pero parece que la baliza de emergencia se activó cerca de [location2]. Averigua qué le pasó a la nave y recupera el cargamento.</missiondescription.cargowreckthalamus1>
<missionsonarlabel.cargowreckthalamus1>Señal de emergencia</missionsonarlabel.cargowreckthalamus1>
<missionsuccess.cargowreckthalamus1>Recuperaste el cargamento. Los científicos de [location2] estarán como locos por conocer los detalles del encuentro.</missionsuccess.cargowreckthalamus1>
<missionfailure.cargowreckthalamus1>No pudiste recuperar el cargamento.</missionfailure.cargowreckthalamus1>
<missionheader0.cargowreckthalamus1>Cargamento recuperado</missionheader0.cargowreckthalamus1>
<missionmessage0.cargowreckthalamus1>Recuperaste el cargamento. Por lo visto, una especie de parásito había logrado controlar el navío desaparecido y por eso atacaba a tu submarino. Ve a [location2] a entregar el cargamento e informar del accidente.</missionmessage0.cargowreckthalamus1>
<missionname.clearthalamus1>Derrota al Tálamo</missionname.clearthalamus1>
<missiondescription.clearthalamus1>Un submarino que viajaba de [location1] a [location2] informó de que su tanque de lastre estaba repleto de flora de lastre. Tu cliente cree el submarino naufragó y se transformó en un Tálamo. Tu misión es acabar con él.</missiondescription.clearthalamus1>
<missionsonarlabel.clearthalamus1>Tálamo</missionsonarlabel.clearthalamus1>
<missionsuccess.clearthalamus1>Neutralizaste al Tálamo.</missionsuccess.clearthalamus1>
<missionfailure.clearthalamus1>No lograste destruir el cerebro del Tálamo.</missionfailure.clearthalamus1>
<missionheader0.clearthalamus1>Objetivo destruido</missionheader0.clearthalamus1>
<missionmessage0.clearthalamus1>Destruiste el cerebro del Tálamo. Ve a [location2] a informar del éxito de la misión y cobrar tu recompensa.</missionmessage0.clearthalamus1>
<eventtext.missionevent_wreckthalamus.c1>"Hace meses, un submarino que viajaba rumbo a un puesto de avanzada cercano informó de que su tanque de lastre estaba repleto de flora de lastre. La tripulación carecía del conocimiento necesario para combatirla, por lo que el submarino acabó siendo engullido. Creíamos que todo había acabado ahí, pero llegó a nuestros oídos que el submarino podría haberse transformado en un Tálamo. Tu misión es acabar con él".</eventtext.missionevent_wreckthalamus.c1>
<loadingscreentip>Se creía que los colonos europanos habían cazado hasta el último ejemplar de esta especie de langosta y exterminado a toda la raza, pero hace poco se descubrió una subespecie venenosa. Estas mantises, cuyo hábitat natural son las cuevas, cambian el color de su caparazón y son muy hábiles a la hora de camuflarse, lo que les otorga más probabilidades de sobrevivir que a sus parientes anaranjados.</loadingscreentip>
<dialogarrestfirstwarning>Te lo advierto: ¡suelta lo que robaste ya mismo!</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestfirstwarning>¡Alto! ¡Arriba las manos! ¡Dame lo que robaste ya mismo!</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestfirstwarning>¡No te muevas! ¡Entrégame lo que robaste de inmediato!</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestlastwarning>Último aviso, ¿queda claro? ¡Ríndete o atente a las consecuencias!</dialogarrestlastwarning>
<dialogarrestlastwarning>No pienso volver a repetírtelo, ¿eh? ¡No te muevas!</dialogarrestlastwarning>
<dialogarrestlastwarning>¡De rodillas! ¡YA!</dialogarrestlastwarning>
<afflictionname.camaraderie>Camaradería</afflictionname.camaraderie>
<afflictiondescription.camaraderie>Obtienes una bonificación de experiencia y resistencia al daño físico.</afflictiondescription.camaraderie>
<afflictionname.stationengineer>Ingeniero de estación</afflictionname.stationengineer>
<afflictiondescription.stationengineer>Aumenta la velocidad de reparación y soldado.</afflictiondescription.stationengineer>
<afflictionname.salvagecrew>Escuadrón chatarrero</afflictionname.salvagecrew>
<afflictiondescription.salvagecrew>Aumenta la velocidad de nado y la resistencia al daño físico.</afflictiondescription.salvagecrew>
<talentdescription.bonusxponmission>Obtienes un [xpbonus]% de experiencia adicional al completar una misión [missiontype].</talentdescription.bonusxponmission>
<talentprogress>Progreso: ‖color:gui.orange‖[amount]/[max]‖end‖</talentprogress>
<talentprogresscompleted>Progreso: ‖color:gui.green‖Completo‖end‖</talentprogresscompleted>






<talentdescription.stationengineerbuff>Obtienes un [amount1]% en [skill1] y un [amount2]% en [skill2] cuando estás en una ‖color:gui.orange‖estación de baliza‖end‖.</talentdescription.stationengineerbuff>
<talentdescription.salvagecrew>Obtienes un [swimbonus]% de ‖color:gui.orange‖velocidad de nado‖end‖ y un [resistanceamount]% de ‖color:gui.orange‖resistencia al daño físico‖end‖ cuando estás en un ‖color:gui.orange‖naufragio‖end‖.</talentdescription.salvagecrew>
<talentdescription.medicalitemscostless>Puedes comprar ‖color:gui.orange‖objetos médicos‖end‖ un [amount]% más baratos.</talentdescription.medicalitemscostless>
<serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawn>Pérdida de habilidad al reaparecer al instante</serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawn>
<serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawntooltip>Lo mucho que bajan las habilidades de un personaje hacia sus niveles predeterminados cuando muere y decide reaparecer al instante.</serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawntooltip>
<respawnquestionpromptnoloss>¿Quieres reaparecer ya o esperar al siguiente turno?</respawnquestionpromptnoloss>
<respawnquestionpromptrespawnnoloss>Reaparecer</respawnquestionpromptrespawnnoloss>
<!-- Modified values May 3rd, 2024 -->
<talentdescription.bootcamp>Obtienes un [xpamount]% de experiencia adicional hasta conseguir [level] puntos de talento.\nCuando tengas [level] o más puntos, obtendrás [skillamount] más de [skilltype].</talentdescription.bootcamp>
<talentdescription.protectandserve>Obtienes un [xpbonus]% de experiencia adicional y un [repbonus]% más de reputación al completar una misión [missiontype].</talentdescription.protectandserve>
<talentdescription.camaraderienew>Si no murió nadie de la tripulación durante una misión, obtienes un [extraexperience]% de experiencia adicional y un [resistanceamount]% de ‖color:gui.orange‖resistencia al daño físico‖end‖.</talentdescription.camaraderienew>
<talentdescription.junctionjunkie>Obtienes recompensas únicas por reparar cierta cantidad de ‖color:gui.orange‖dispositivos electrónicos‖end‖:</talentdescription.junctionjunkie>
<talentdescription.machinemaniac>Obtienes recompensas únicas por reparar cierta cantidad de ‖color:gui.orange‖dispositivos mecánicos‖end‖:</talentdescription.machinemaniac>
<talentdescription.nobodyimportantdies>Los objetos médicos que apliques serán un [amount]% más potentes si se aplican a los que no son ayudantes. Con los ayudantes serán un [penalty]% menos eficaces.</talentdescription.nobodyimportantdies>
<talentdescription.healthinsurance>Si tu salud cae por debajo del [amount]% durante una misión, ganas [money] mr.</talentdescription.healthinsurance>
<!-- New values May 3rd, 2024 -->
<editor.layer.headervisible>Visibilidad</editor.layer.headervisible>
<CantAccessEOSSettingsInMP>Los ajustes de los servicios en línea de Epic no se pueden cambiar mientras haya una partida multijugador en curso.</CantAccessEOSSettingsInMP>
<CannotJoinSteamServer.SteamNotInitialized>La dirección parece ser un ID de Steam. No puedes introducir un ID de Steam sin tener conexión a Steam.</CannotJoinSteamServer.SteamNotInitialized>
<EosInterface.Core.InitError.NativeDllLoadFailed>Hubo un error al cargar los archivos nativos DLL de los servicios en línea de Epic.</EosInterface.Core.InitError.NativeDllLoadFailed>
<disconnectreason.malformeddata>Se detectó un mensaje no permitido.</disconnectreason.malformeddata>
<circuitboxlocked>La caja de circuitos está cerrada.</circuitboxlocked>
<sp.CircuitBox.Locked.name>Cerrada</sp.CircuitBox.Locked.name>
<sp.CircuitBox.Locked.description>No puedes interactuar con las cajas de circuitos cerradas, solo observarlas.</sp.CircuitBox.Locked.description>
<entitydescription.adrenalinegland>Contiene grandes cantidades de adrenalina que se pueden extraer con un deconstructor.</entitydescription.adrenalinegland>
<!-- Modified values May 27th, 2024 -->
<playingasspectator>Jugando como espectador</playingasspectator>
<entitydescription.scrapcannon>Un arma improvisada que dispara metralla y funciona a baterías. Es muy imprecisa, pero se adapta a cualquier tipo de munición. Casi cualquier trozo de metal denso servirá.</entitydescription.scrapcannon>
<entitydescription.flamer>Un arma incendiaria que dispara un chorro ardiente de combustible para soldar. Resulta muy efectiva con las botellas de combustible de incendio.</entitydescription.flamer>
<!-- New values May 27th, 2024 -->
<entityname.defendableposition>Posición defendible</entityname.defendableposition>
<entitydescription.defendableposition>La usa la IA para defender las entradas de las estaciones de baliza. Oculto en el juego.</entitydescription.defendableposition>
<deathprompt.permadeathnotification>Tu personaje desapareció por completo de Europa.</deathprompt.permadeathnotification>
<deathprompt.takeoverbotexplanation>Puedes comprarle otro personaje al gestor de RR. HH. en un puesto de avanzada no hostil o controlar un bot (si la opción está disponible).</deathprompt.takeoverbotexplanation>
<deathprompt.nobotsavailable>No hay bots que controlar.</deathprompt.nobotsavailable>
<deathprompt.SkillsLostHeader>Habilidades perdidas</deathprompt.SkillsLostHeader>
<deathprompt.respawnnow>Reaparecer</deathprompt.respawnnow>
<deathprompt.header>Afronta el abismo...</deathprompt.header>
<deathprompt.newcharacter>Crear un personaje nuevo</deathprompt.newcharacter>
<deathprompt.showskills>Mostrar habilidades</deathprompt.showskills>
<deathprompt.takeoverbot>Controlar un bot</deathprompt.takeoverbot>
<lobby.permadeathinfo>Tu personaje anterior murió. Solo podrás unirte como espectador.</lobby.permadeathinfo>
<lobby.permadeathoptionsexplanation>Puedes comprarle otro personaje al gestor de RR. HH. en un puesto de avanzada no hostil o controlar a un bot de la tripulación, siempre que la configuración del servidor lo permita.</lobby.permadeathoptionsexplanation>
<roundrunningpermadeath>Ya hay un turno en curso, pero puedes unirte como espectador hasta que llegue el momento de reaparecer en el batiscafo o empiece un turno nuevo. Si tu personaje murió, deberás escoger otro.</roundrunningpermadeath>
<takeoverbotquestionprompttakeoverbot>Controlar un bot</takeoverbotquestionprompttakeoverbot>
<respawnmode>Modo de reaparición</respawnmode>
<respawnmode.permadeath>Muerte permanente</respawnmode.permadeath>
<respawnmode.permadeath.tooltip>Cuando muere un personaje, lo hace para siempre. Puedes reaparecer como bot dentro de tu tripulación o comprar un personaje nuevo en el próximo puesto de avanzada que encuentres.</respawnmode.permadeath.tooltip>
<respawnmode.midround>Turno en juego</respawnmode.midround>
<respawnmode.midround.tooltip>Permite que los jugadores reaparezcan en medio de una misión, ya sea en el batiscafo de reaparición (si está activo) o en el submarino (si el batiscafo no está activo).</respawnmode.midround.tooltip>
<respawnmode.betweenrounds>Entre turnos</respawnmode.betweenrounds>
<respawnmode.betweenrounds.tooltip>Solo puedes reaparecer una vez acaba el nivel; por ejemplo, cuando llegas a un puesto de avanzada.</respawnmode.betweenrounds.tooltip>
<allowbottakeover>Permitir control de bots</allowbottakeover>
<allowbottakeover.tooltip>¿Pueden los jugadores controlar un bot que ya exista cuando mueran? ¿O deben adquirir un personaje nuevo?</allowbottakeover.tooltip>
<hireandtakecontrol>Contrata y controla al personaje.</hireandtakecontrol>
<hireandtakecontroldisabled>Necesitas permiso para usar el dinero de la cuenta bancaria de la tripulación para contratar y controlar a un personaje nuevo.</hireandtakecontroldisabled>
<dialogheardenemy>¿Y ese sonido?</dialogheardenemy>
<dialogheardenemy>Creo que oí algo.</dialogheardenemy>
<dialogheardenemy>¿Y ese ruido?</dialogheardenemy>
<GiveItemTo>Dar a [character].</GiveItemTo>
<ServerSettingsAllowDragAndDropGive>Permitir que se den objetos arrastrando y soltando</ServerSettingsAllowDragAndDropGive>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalary>Salario predet.</serversettingsnewcampaigndefaultsalary>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>El salario por defecto con el que empiezas una campaña.</serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>
<defaultsalary>Salario predet.</defaultsalary>
<resetsalaries>Reiniciar salarios</resetsalaries>
<resetsalaries.warning>¿Seguro que quieres reiniciar el salario de todos los jugadores?</resetsalaries.warning>
<resetsalaries.tooltip>Restablece el salario de todos los jugadores al valor predeterminado.</resetsalaries.tooltip>
<connection.toggleautooperate>alternar_manejo_autom</connection.toggleautooperate>
<connection.setautooperate>establecer_manejo_autom</connection.setautooperate>
<connection.turretdistance_out>info_distancia</connection.turretdistance_out>
<missiontype.eliminatetargets>Buscar y destruir</missiontype.eliminatetargets>
<circuitboxrenameconnections>Renombrar conexiones</circuitboxrenameconnections>
<allowdamageddevices>Permitir dispositivos dañados</allowdamageddevices>
<connection.ammunitionout>info_munición</connection.ammunitionout>
<loadingscreentip>Si le gritas a la tripulación, llamarás la atención de la fauna de Europa. Igual no te conviene.</loadingscreentip>
<npctitle.hireablehuskcultist>Acólito parasitario</npctitle.hireablehuskcultist>
<npctitle.hireablehuskcultistveteran>Fanático parasitario</npctitle.hireablehuskcultistveteran>
<npctitle.hireableclown>Payaso</npctitle.hireableclown>
<npctitle.hireableclownveteran>Payaso veterano</npctitle.hireableclownveteran>
<ironmanmode>Hombre de hierro</ironmanmode>
<ironmanmode.tooltip>En el modo Hombre de hierro, la muerte no afecta solo al personaje; todos los jugadores que caigan deberán abandonar la campaña para siempre. Cuando mueran, los jugadores solo podrán observar desde fuera.</ironmanmode.tooltip>
<deathprompt.ironmanexplanation>La muerte no solo afecta a tu personaje; tú, como jugador, estarás fuera del mapa lo que quede de campaña. Las normas son muy claras: solo se te permitirá observar la partida.</deathprompt.ironmanexplanation>
<lobby.ironmaninfo>Moriste durante la campaña. Como están activas las normas del modo Hombre de hierro, lo único que podrás hacer es observar la partida hasta que empiece otra campaña.</lobby.ironmaninfo>
<roundrunningironman>Ya hay un turno en juego. Podrás volver a unirte o reaparecer en el próximo puesto de avanzada aliado, a menos que hayas muerto antes.</roundrunningironman>
<endinground>El turno acaba en [time]...</endinground>
<dialogarrest.firstwarning>Te lo advierto: ¡suelta lo que robaste ya mismo!</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.firstwarning>¡Alto! ¡Arriba las manos! ¡Dame lo que robaste ya mismo!</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.firstwarning>¡No te muevas! ¡Entrégame lo que robaste de inmediato!</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.lastwarning>Último aviso, ¿queda claro? ¡Ríndete o atente a las consecuencias!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>No pienso volver a repetírtelo, ¿eh? ¡No te muevas!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>¡De rodillas! ¡YA!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogcheckstolenitems.criminal>¡Eh, tú! Un pajarito me contó que puede que tengas algo que no te pertenece. Enséñame qué tienes ahí...</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.criminal>Ey, tu cara me suena. Voy a echarle un vistazo a tus bolsillos. ¡No te muevas de ahí!</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>Ya sabía yo que eras una rata. ¡Quedas bajo arresto!</dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Mmm. Bueno, puedes irte.</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Juraría que llevabas algo encima. Bueno, puedes irte...</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>¿Eh? Aquí no hay nada. Bueno, ya te cachearé otro día.</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>¡Quédate quieto!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>¡No te muevas!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>¡Deja de moverte!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<!-- New values September 20th, 2024 -->
<sp.structure.removeiflinkedoutpostdoorinuse.description>Cuando hay una estructura vinculada a una puerta al final de un módulo del puesto de avanzada, este ajuste provocará que la estructura se elimine al usar la puerta. Esto es útil, entre otras cosas, cuando quieres quitar la pared de una puerta que conecta con otro módulo.\n\nSi el ajuste está desactivado, ocurrirá justo lo contrario: se eliminará la estructura cuando la puerta no se use. Esto es útil, entre otras cosas, cuando hay unas escaleras que no son necesarias si la puerta no conduce a otro módulo.</sp.structure.removeiflinkedoutpostdoorinuse.description>
<talentdescription.electrochemist>Si no te atacaron durante [seconds] segundos, el próximo ataque cuerpo a cuerpo que recibas será un [powerreduction]% menos potente y tu atacante se quedará aturdido durante [stunseconds] segundos.</talentdescription.electrochemist>
<entitydescription.aliengenerator>Genera electricidad al usar pilas alienígenas y, a la vez, las recarga.</entitydescription.aliengenerator>
<entitydescription.alienterminal>Conectado a dispositivos alienígenas. Envía señales si el objeto necesario está en el interior.</entitydescription.alienterminal>
<entityname.toxinsvent>Respiradero de toxinas</entityname.toxinsvent>
<entitydescription.toxinsvent>Mientras el generador de toxinas esté activado, emite toxinas en las ruinas alienígenas.</entitydescription.toxinsvent>
<tagdescription.geneticstorage>Lugares de las ruinas alienígenas en los que se guarda material genético; por ejemplo, burbujas de incubación, tanques de almacenaje o exhibidores de muestras.</tagdescription.geneticstorage>
<tagname.circuitrycontainer>Contenedor de circuitos</tagname.circuitrycontainer>
<tagdescription.circuitrycontainer>Lugares de las ruinas alienígenas donde se pueden encontrar circuitos; por ejemplo, contenedores de dispositivo de montaje.</tagdescription.circuitrycontainer>
<missiontype.clearalienruins>Despejar las ruinas alienígenas</missiontype.clearalienruins>
<missiontype.scanalienruins>Escanear las ruinas alienígenas</missiontype.scanalienruins>
<missiontypedescription.eliminatetargets>Busca y destruye a tus objetivos; por ejemplo, un Tálamo o un peligroso dispositivo alienígena.</missiontypedescription.eliminatetargets>
<talentdescription.warstories>Al final de cada turno, si mataste al menos a [minimumkills] enemigos, se crea un [book] en tu inventario. Otorga la habilidad [skill] a quien lo lea y la obtención de habilidad depende de su habilidad actual y de la calidad del libro.</talentdescription.warstories>
<entitydescription.coilgunammobox>Munición básica para el cañón de Gauss. No cuesta mucho, pero no perfora la armadura.</entitydescription.coilgunammobox>
<entityname.coilgunammoboxexplosive>Caja de munición explosiva de cañón de Gauss</entityname.coilgunammoboxexplosive>
<entitydescription.coilgunammoboxexplosive>Munición explosiva para el cañón de Gauss. Explota nada más impactar, pero cada caja contiene menos proyectiles.</entitydescription.coilgunammoboxexplosive>
<entityname.coilgunammoboxpiercing>Caja de munición perforante de cañón de Gauss</entityname.coilgunammoboxpiercing>
<entitydescription.coilgunammoboxpiercing>Munición perforante para el cañón de Gauss. Efectiva contra los objetivos que van con armadura, aunque es bastante cara.</entitydescription.coilgunammoboxpiercing>
<entitydescription.railgunshell>Cartucho básico y pesado para el cañón de riel. Puede cargarse junto a otros explosivos que detonan al impactar.</entitydescription.railgunshell>
<entityname.nuclearshell>Cartucho nuclear de cañón de riel</entityname.nuclearshell>
<entitydescription.nuclearshell>Cartucho nuclear para el cañón de riel. Causa una gran explosión.</entitydescription.nuclearshell>
<entityname.alienshell>Cartucho de fisicorio de cañón de riel</entityname.alienshell>
<entitydescription.alienshell>Cartucho muy pesado para el cañón de riel elaborado con material alienígena. Puede cargarse junto a otros explosivos que detonan al impactar.</entitydescription.alienshell>
<entityname.railguncanistershell>Cartucho de metralla de cañón de riel</entityname.railguncanistershell>
<entitydescription.railguncanistershell>Munición recargable de ráfaga para el cañón de riel. Aunque los fragmentos metálicos que contiene se dispersan a gran velocidad, el proyectil en sí no se pierde, por lo que resulta muy económica.</entitydescription.railguncanistershell>
<entitydescription.pulselaserammoboxtrilaser>Una caja que contiene una mezcla de químicos y materiales poco comunes. La lente utilizada parte el láser en tres, lo que permite que impacte en varios objetivos a la vez.</entitydescription.pulselaserammoboxtrilaser>
<entitydescription.dementonite>Un metamaterial multidimensional. Como la dementonita tiene más de tres dimensiones espaciales, la mente humana no logra comprenderla del todo... y, a decir verdad, prefiere no hacerlo.</entitydescription.dementonite>
<gamemodedescription.pvp>Los jugadores se reparten en dos equipos y compiten en diversas misiones.</gamemodedescription.pvp>
<hint.geneticmaterial.useinstructions>Equipa la empalmadora de genes e inserta el material genético en la interfaz de salud. Cuando se empalma a un sujeto vivo, el material genético aún se puede eliminar.</hint.geneticmaterial.useinstructions>
<hint.geneticmaterial.onrefiningorcombining>Cuando se refina y combina material genético, hay una probabilidad de que este se contamine en función de tu destreza en la habilidad Medicina. Combinar materiales genéticos de distintos tipos siempre los contamina.\n\nUsar genes contaminados puede provocar efectos secundarios, mientras que refinar un material 100% puro acaba con cualquier contaminación.</hint.geneticmaterial.onrefiningorcombining>
<entitydescription.genesplicer>Un dispositivo que empalma los genes alienígenas con los humanos. Equipa la empalmadora en la interfaz de salud e inserta material genético para activar los genes. Cuando se empalma a un sujeto vivo, el material genético aún se puede eliminar.</entitydescription.genesplicer>
<entitydescription.geneticmaterialhusk>Reduce un 30% la propagación de la infección del parásito. Si el parásito está a punto de obtener el control del huésped, la propagación se reduce un [value]% en su lugar. Una buena genética anula del todo la transformación.</entitydescription.geneticmaterialhusk>
<entitydescription.zealotrobes>Una prenda oscura que visten los miembros más valorados de la Iglesia de la Vaina. Cuenta con una tecnología genética e inyectores de hormonas que proporcionan a quien la lleva las habilidades regenerativas potenciadas de su simbionte.</entitydescription.zealotrobes>
<entitydescription.geneticmaterialmudraptor>El sujeto desarrolla un pico parecido al del fangorraptor. Reduce un [value]% el daño que se recibe en la cabeza y aumenta un [value]% el daño que inflige con el pico.</entitydescription.geneticmaterialmudraptor>
<entitydescription.geneticmaterialspineling>El sujeto desarrolla varias protuberancias óseas parecidas a las púas que presenta el espinelante en la espalda. La calidad de los genes aumenta un [value]% el daño que inflige con estas.</entitydescription.geneticmaterialspineling>
<entitydescription.captainscap2>Infunde miedo en los corazones de tus enemigos.</entitydescription.captainscap2>
<entitydescription.pirateclothes>Un conjunto robusto hecho a mano por los separatistas jovianos. Está diseñado para soportar las duras condiciones de la vida acuática de Europa.</entitydescription.pirateclothes>
<missionfailure.pvpmission>Ningún grupo logró destruir a su enemigo.</missionfailure.pvpmission>
<VisibleLightLimitTooltip>Si hay más luces de las permitidas en pantalla, no se mostrarán las menos perceptibles. Un límite más bajo mejora el rendimiento, pero podría provocar que las luces parpadeen o parezcan extrañas. Solo afecta a las luces que producen sombras.</VisibleLightLimitTooltip>
<entityname.sulphuricacidsyringe>Ácido carmesí</entityname.sulphuricacidsyringe>
<entitydescription.sulphuricacidsyringe>Una mezcla de un potente ácido y sangre alienígena. Cualquier organismo vivo, siempre que tenga riego sanguíneo, absorberá la sustancia en su torrente sanguíneo, lo que le causará un dolor intenso y reducirá su movilidad.</entitydescription.sulphuricacidsyringe>
<entitydescription.europabrew>Una elaboración química que actúa como arma de doble filo. Si bien activa el sistema inmunológico para que neutralice venenos, al mismo tiempo debilita a quien la absorbe y lo hace más susceptible a cualquier tipo de daño y a la infección del parásito.</entitydescription.europabrew>
<afflictiondescription.acidreaction>Bajo los efectos de la europalina. Cura casi cualquier tipo de veneno, pero debilita muchísimo a quien la absorbe y lo hace más susceptible al daño y a la infección del parásito.</afflictiondescription.acidreaction>
<entityname.repairpack>Multiherramienta</entityname.repairpack>
<entitydescription.repairpack>Una herramienta multiusos improvisada capaz de corregir problemas mecánicos y eléctricos en poco tiempo.</entitydescription.repairpack>
<entitydescription.magneticsuspensioncrate>Un recipiente en el que se pueden guardar objetos altamente inestables. Cuando está conectado, impide que exploten ciertos materiales como la nitroglicerina volátil.</entitydescription.magneticsuspensioncrate>
<sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.name>Permitir modo automático para cableado</sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.name>

<charactereditor.totalmass>Masa total: [mass]</charactereditor.totalmass>
<entityname.surveillancecenter>Centro de vigilancia</entityname.surveillancecenter>
<entitydescription.surveillancecenter>Un dispositivo que se usa para observar y controlar las cámaras.</entitydescription.surveillancecenter>
<connection.prevcamera>cámara_ant</connection.prevcamera>
<connection.nextcamera>cámara_sig</connection.nextcamera>
<label.previouscamera>Cámara anterior</label.previouscamera>
<label.nextcamera>Cámara siguiente</label.nextcamera>
<connection.setinput>config_entrada</connection.setinput>
<connection.moveinput>mov_entrada</connection.moveinput>
<connection.moveoutput>mov_salida</connection.moveoutput>
<connection.selectedoutputout>info_salida_selec</connection.selectedoutputout>
<connection.selectedinputout>info_entrada_selec</connection.selectedinputout>
<entityname.multiplexercomponent>Componente de selector de entrada</entityname.multiplexercomponent>
<circuitboxnode.multiplexercomponent>Selector de entrada</circuitboxnode.multiplexercomponent>
<entitydescription.multiplexercomponent>Un componente multiplexor o "mux". Los datos de entrada se pueden reenviar desde una entrada seleccionada de entre múltiples conexiones de entrada.</entitydescription.multiplexercomponent>
<entityname.demultiplexercomponent>Componente de selector de salida</entityname.demultiplexercomponent>
<circuitboxnode.demultiplexercomponent>Selector de salida</circuitboxnode.demultiplexercomponent>
<entitydescription.demultiplexercomponent>Un componente demultiplexor o "demux". Los datos de entrada se pueden reenviar a una salida seleccionada de entre múltiples conexiones de salida.</entitydescription.demultiplexercomponent>
<sp.multiplexercomponent.SelectedInput.name>Entrada seleccionada</sp.multiplexercomponent.SelectedInput.name>
<sp.multiplexercomponent.SelectedInput.description>El número de entrada desde el que el dispositivo lee las señales entrantes.</sp.multiplexercomponent.SelectedInput.description>
<sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.name>Salida seleccionada</sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.name>
<sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.description>El número de salida al que el dispositivo envía las señales entrantes.</sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.description>
<sp.wraparound.name>Bucle</sp.wraparound.name>
<sp.wraparound.description>¿Quieres que la conexión seleccionada vuelva a la primera conexión disponible tras pasar por la última?</sp.wraparound.description>
<sp.SkipEmptyConnections.name>Omitir conexiones vacías</sp.SkipEmptyConnections.name>
<sp.SkipEmptyConnections.description>¿Quieres saltarte las conexiones vacías (conexiones sin cables) al cambiar de selección?</sp.SkipEmptyConnections.description>
<entityname.surveillancecamera>Cámara de vigilancia</entityname.surveillancecamera>
<entitydescription.surveillancecamera>Se instalan en las salas más importantes para que el equipo de seguridad sepa lo que sucede en el submarino o puesto de avanzada.</entitydescription.surveillancecamera>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalary>Salario predet.</serversettingsnewcampaigndefaultsalary>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>El salario por defecto con el que empiezas una campaña.</serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>
<defaultsalary>Salario predet.</defaultsalary>
<resetsalaries>Reiniciar salarios</resetsalaries>
<resetsalaries.warning>¿Seguro que quieres reiniciar el salario de todos los jugadores?</resetsalaries.warning>
<resetsalaries.tooltip>Restablece el salario de todos los jugadores al valor predeterminado.</resetsalaries.tooltip>
<sp.turret.AutoOperate.propertyheader>Modo automático</sp.turret.AutoOperate.propertyheader>
<sp.powered.propertyheader>Componente Energía</sp.powered.propertyheader>
<connection.toggleautooperate>alternar_manejo_autom</connection.toggleautooperate>
<connection.setautooperate>establecer_manejo_autom</connection.setautooperate>
<serversettingstrackopponentinpvp>Mostrar enemigo en el sonar</serversettingstrackopponentinpvp>
<enemysubmarine>Enemigo</enemysubmarine>
<renamepackage>Renombrar</renamepackage>
<copyworkshoptolocal>Copiar a modificaciones locales</copyworkshoptolocal>
<deletemods>Borrar modificaciones locales</deletemods>
<deletemodsconfirm>¿Seguro que quieres borrar [amount] modificación(es)?\n¡No podrás dar marcha atrás!</deletemodsconfirm>
<subeditor.duplicatefilenameerror>No se pudo guardar el archivo. El paquete de contenido [packagename] contiene un archivo de submarino con el mismo nombre. Elige otro nombre.</subeditor.duplicatefilenameerror>
<tagname.chaingunloader>Cargador de cañón de cadena</tagname.chaingunloader>
<tagdescription.chaingunloader>Provee al cañón de cadena de cajas de munición.</tagdescription.chaingunloader>
<gamemodesettings.markenemylocation>Marcar ubicación aprox. del enemigo</gamemodesettings.markenemylocation>
<gamemodesettings.markenemylocationtooltip>Usa un marcador para indicar la ubicación aproximada del submarino enemigo.</gamemodesettings.markenemylocationtooltip>
<gamemodesettings.stunresistance>Resistencia al aturdimiento: [percentage]%</gamemodesettings.stunresistance>
<gamemodesettings.stunresistancetooltip>Cuánto se reducen los efectos del aturdimiento en los humanos.</gamemodesettings.stunresistancetooltip>
<gamemodesettings.level>Nivel</gamemodesettings.level>
<gamemodesettings.spawnmonsters>Aparición de monstruos</gamemodesettings.spawnmonsters>
<gamemodesettings.spawnmonsterstooltip>¿Está activada la aparición de monstruos?</gamemodesettings.spawnmonsterstooltip>
<gamemodesettings.spawnwrecks>Aparición de naufragios</gamemodesettings.spawnwrecks>
<gamemodesettings.spawnwreckstooltip>¿Está activada la aparición de naufragios?</gamemodesettings.spawnwreckstooltip>
<gamemodesettings.outpost>Puesto de avanzada</gamemodesettings.outpost>
<gamemodesettings.outposttooltip>El puesto de avanzada que se elige para la misión. Solo es relevante si la misión se desarrolla en un puesto de avanzada (como es el caso de la misión Puesto de avanzada: Combate a muerte).</gamemodesettings.outposttooltip>
<missiontype.jailbreak>Fuga</missiontype.jailbreak>
<missiontypedescription.jailbreak>Rescata a los prisioneros del calabozo de un puesto de avanzada y llévalos sanos y salvos a tu submarino.</missiontypedescription.jailbreak>
<missiontype.SubVsSubCombat>Sub vs. Sub</missiontype.SubVsSubCombat>
<missiontype.OutpostCombat>Puesto de avanzada: Combate a muerte</missiontype.OutpostCombat>
<missionname.outpostdeathmatch1>Puesto de avanzada: Combate a muerte</missionname.outpostdeathmatch1>
<missiondescriptionneutral.outpostdeathmatch>La Coalición de Europa y los separatistas jovianos están luchando para obtener el control de [location1].</missiondescriptionneutral.outpostdeathmatch>
<missiondescription1.outpostdeathmatch>Los separatistas jovianos quieren apoderarse de [location1]. No podemos dejar que caiga en manos de esos asquerosos rebeldes: ¡acaben con ellos como sea!\n\nEl equipo que llegue antes a [winscore] bajas, gana. Durante el turno, irán apareciendo suministros cada cierto tiempo.</missiondescription1.outpostdeathmatch>
<missiondescription2.outpostdeathmatch>La Coalición de Europa quiere apoderarse de [location1]. No podemos dejar que caiga en manos de esos despreciables fascistas: ¡acaben con ellos como sea!\n\nEl equipo que llegue antes a [winscore] bajas, gana. Durante el turno, irán apareciendo suministros cada cierto tiempo.</missiondescription2.outpostdeathmatch>
<missionmessage0.outpostdeathmatch>¡La Coalición aplastó al grupo separatista!</missionmessage0.outpostdeathmatch>
<missionmessage1.outpostdeathmatch>¡Los separatistas aplastaron al grupo de la Coalición!</missionmessage1.outpostdeathmatch>
<missiontype.kingofthehull>Rey del casco</missiontype.kingofthehull>
<missionname.kingofthehull_beaconstation>Rey de la baliza</missionname.kingofthehull_beaconstation>
<missionsuccess.outpostdeathmatch>[winner] obtuvo el control del puesto de avanzada.</missionsuccess.outpostdeathmatch>
<missionfailure.outpostdeathmatch>Ningún grupo obtuvo el control del puesto de avanzada.</missionfailure.outpostdeathmatch>
<missionsuccess.kingofthehull_beaconstation>[winner] obtuvo el control de la estación de baliza.</missionsuccess.kingofthehull_beaconstation>
<missionfailure.kingofthehull_beaconstation>Ningún grupo obtuvo el control de la estación de baliza.</missionfailure.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescriptionneutral.kingofthehull_beaconstation>La Coalición de Europa y los separatistas jovianos están luchando para apoderarse de la estación de baliza que se halla entre [location1] y [location2].</missiondescriptionneutral.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescription1.kingofthehull_beaconstation>Los separatistas jovianos quieren apoderarse de la estación de baliza que se halla entre [location1] y [location2]. No podemos dejar que caiga en manos de esos asquerosos rebeldes: ¡acaben con ellos como sea!\n\nGana el primer equipo que aguante [winscore] segundos al mando de la estación.</missiondescription1.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescription2.kingofthehull_beaconstation>La Coalición de Europa quiere apoderarse de la estación de baliza que se halla entre [location1] y [location2]. No podemos dejar que caiga en manos de esos despreciables fascistas: ¡acaben con ellos como sea!\n\nGana el primer equipo que aguante [winscore] segundos al mando de la estación.</missiondescription2.kingofthehull_beaconstation>
<missionmessage0.kingofthehull_beaconstation>La Coalición obtuvo el control de la estación de baliza.</missionmessage0.kingofthehull_beaconstation>
<missionmessage1.kingofthehull_beaconstation>Los separatistas obtuvieron el control de la estación de baliza.</missionmessage1.kingofthehull_beaconstation>
<missiontype.salvageruin>Rescate en ruinas</missiontype.salvageruin>
<missiontypedescription.salvageruin>Recupera un artefacto u otro objeto valioso de unas ruinas alienígenas.</missiontypedescription.salvageruin>
<missiontype.salvagewreck>Rescate en naufragio</missiontype.salvagewreck>
<missiontypedescription.salvagewreck>Recupera mercancía confidencial o valiosa de un submarino hundido.</missiontypedescription.salvagewreck>
<missiontype.salvagecave>Rescate en cueva</missiontype.salvagecave>
<missiontypedescription.salvagecave>Recupera un artefacto alienígena u otro objeto valioso de una cueva.</missiontypedescription.salvagecave>
<ServerSettingsWinScorePvP>Puntuación para ganar</ServerSettingsWinScorePvP>
<ServerSettingsWinScoreValuePvP>[value] puntos</ServerSettingsWinScoreValuePvP>
<ServerSettingsWinScorePvPTooltip>Los puntos necesarios para ganar una misión JcJ (solo se tiene en cuenta si hay un sistema de puntuación, como es el caso de las misiones de Combate a muerte).</ServerSettingsWinScorePvPTooltip>
<entityname.alienitemcontainermedium>Cofre alienígena mediano</entityname.alienitemcontainermedium>
<entitydescription.alienitemcontainermedium>Recipiente mediano de objetos alienígena.</entitydescription.alienitemcontainermedium>
<entityname.ruinwallhorizontalweakened>Muro horizontal de las ruinas debilitado</entityname.ruinwallhorizontalweakened>
<entityname.ruinwallverticalweakened>Muro vertical de las ruinas debilitado</entityname.ruinwallverticalweakened>
<entityname.ruinwallverticalheavyweakened>Muro vertical pesado de las ruinas debilitado</entityname.ruinwallverticalheavyweakened>
<entityname.ruinwallhorizontalheavyweakened>Muro horizontal pesado de las ruinas debilitado</entityname.ruinwallhorizontalheavyweakened>
<entityname.ruinwallhorizontalsmallweakened>Muro horizontal pequeño de las ruinas debilitado</entityname.ruinwallhorizontalsmallweakened>
<entityname.ruinwallverticalsmallweakened>Muro vertical pequeño de las ruinas debilitado</entityname.ruinwallverticalsmallweakened>
<entityname.aliendissectiontable>Mesa de disección alienígena</entityname.aliendissectiontable>
<entitydescription.alienterminal2>Conectado a las puertas y escotillas alienígenas. Envía señales si el objeto necesario está en el interior.</entitydescription.alienterminal2>
<entityname.aliensleeppod>Cápsula alienígena</entityname.aliensleeppod>
<entityname.alienpillar>Pilar alienígena</entityname.alienpillar>
<entityname.alienstoragevat>Tanque alienígena</entityname.alienstoragevat>
<entityname.aliencurrentgenerator>Generador alienígena</entityname.aliencurrentgenerator>
<entityname.alienassemblydevice>Dispositivo de montaje alienígena</entityname.alienassemblydevice>
<entityname.alienassemblydevice_bubble>Contenedor de dispositivo de montaje</entityname.alienassemblydevice_bubble>
<entityname.alientoxinsgenerator>Generador de toxinas alienígena</entityname.alientoxinsgenerator>
<entityname.aliensculpture>Escultura alienígena</entityname.aliensculpture>
<entityname.alienbarrel>Barril alienígena</entityname.alienbarrel>
<entityname.aliendecorativecontainer>Contenedor decorativo alienígena</entityname.aliendecorativecontainer>
<entityname.ruinpipeconnectioncorner>Esquina de conexión de las tuberías de las ruinas</entityname.ruinpipeconnectioncorner>
<entityname.aliensymbol>Símbolo alienígena</entityname.aliensymbol>
<entityname.aliensampledisplay>Exhibidor de muestras alienígena</entityname.aliensampledisplay>
<entityname.alienwire>Cableado alienígena</entityname.alienwire>
<entityname.joviansystemhologram>Holograma del sistema joviano</entityname.joviansystemhologram>
<sp.buttonterminal.deactivatedsignal.name>Señal de desactivación</sp.buttonterminal.deactivatedsignal.name>
<sp.buttonterminal.deactivatedsignal.description>Una señal que se envía constantemente a todas las conexiones cuando se desactiva la terminal (es decir, cuando no hay dentro ningún objeto necesario).</sp.buttonterminal.deactivatedsignal.description>
<sp.wire.width.name>Anchura</sp.wire.width.name>
<entitydescription.guardianpodtrap>Una trampa diseñada a partir de la cápsula protectora para los guardianes fractales.</entitydescription.guardianpodtrap>
<eventtext.alienwriting.4_1>¡LA VOZ QUE CANTA ESTÁ SOLA! LOS DEVOTOS ANHELAN [¿INTRADUCIBLE?]\nUN PUENTE QUE ACERQUE\nNACE LA GRAN ESFERA</eventtext.alienwriting.4_1>
<eventtext.alienwriting.5_1>¿CUÁL FUE EL ORIGEN? IO-VE, LOS DEVOTOS, QUIENES MORAN EN LOS CIELOS\nLO DESCONOZCO, MAS DEBE SER UNO DE ESTOS ÚLTIMOS\nNO SEA QUE SE EXTINGA EL RESPLANDOR</eventtext.alienwriting.5_1>
<eventtext.alienwriting.6_1>EL RESPLANDOR DE LA GRAN ESFERA\n¿ACASO NO LO COMPRENDIMOS O NO [¿INTRADUCIBLE?]?\nEL PUENTE LO LLAMA</eventtext.alienwriting.6_1>
<enemysub.reward>Recompensa</enemysub.reward>
<preferreddifficulty>Dificultad preferida</preferreddifficulty>
<hint.onobtaineditem.handgrenade>Conseguiste una granada. Puedes usarla oprimiendo [usekey]. Una vez quites la anilla de seguridad, ¡no hay marcha atrás!</hint.onobtaineditem.handgrenade>
<allowdamageddevices>Permitir dispositivos dañados</allowdamageddevices>
<tagname.chaingunloader>Cargador de cañón de cadena</tagname.chaingunloader>
<tagdescription.chaingunloader>Provee al cañón de cadena de cajas de munición.</tagdescription.chaingunloader>
<dialogarrest.lastwarning>Último aviso, ¿queda claro? ¡Ríndete o atente a las consecuencias!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>No pienso volver a repetírtelo, ¿eh? ¡No te muevas!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>¡De rodillas! ¡YA!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogcheckstolenitems.criminal>¡Eh, tú! Un pajarito me contó que puede que tengas algo que no te pertenece. Enséñame qué tienes ahí...</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.criminal>Ey, tu cara me suena. Voy a echarle un vistazo a tus bolsillos. ¡No te muevas de ahí!</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>Yo sabía que eras una rata. ¡Quedas bajo arresto!</dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Mmm. Bueno, puedes irte.</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Juraría que llevabas algo encima. Bueno, puedes irte...</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>¿Eh? Aquí no hay nada. Bueno, ya te cachearé otro día.</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>¡Como una estatua!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>¡No te muevas!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>¡Deja de moverte!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<hulllinkinfo>Los cascos que estén unidos aparecerán como una única sala en los monitores de estado.</hulllinkinfo>
<EventText.explorealienruins1.c1>"¡Oye! Tú estabas con la tripulación que nos estuvo ayudando con la investigación, ¿no?".</EventText.explorealienruins1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1>"Bueno, hicimos unas cuantas misiones en ruinas, si te refieres a eso".</EventText.explorealienruins1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.c1>"¡Quería decirte que estamos muy emocionados con toda la información que nos proporcionaron! Gracias a ustedes, cada vez estamos más cerca de comprender quiénes o qué eran los Antiguos".</EventText.explorealienruins1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1>"Oye, cuéntame más".</EventText.explorealienruins1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.c1>Está más que claro que estaban obsesionados con Júpiter, o quizá con una deidad asociada a este. Cero sorpresas ahí, la verdad; Europa obtiene toda su energía de la deformación de las mareas que obra el gigante de gas, al igual que la Tierra obtiene la suya del Sol, ente al que los antiguos humanos también veneraban".</EventText.explorealienruins1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.c1>"Lo curioso del caso es que esta adoración a Júpiter se manifestó de una forma muy concreta en su sociedad. Casi todos sus proyectos científicos parecían centrarse en 'tender un puente' entre ellos y su deidad, en cierto sentido".</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1>"¿A qué te refieres?".</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.c1>"Esa pregunta sigue en el aire. Pero parece que las esferas de gravedad, con las que imagino que habrás entrado en contacto explorando las ruinas, están relacionadas: es posible que vieran esos campos de gravedad como a ídolos de Júpiter o como una manera de acercar una parte del reino de su deidad a Europa. Lo que da pie a otra pregunta sin respuesta".</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1>"¿El motivo de su desaparición?".</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o2>"¿La razón de que haya una gravedad de lo más inusual alrededor del Ojo de Europa?".</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"El motivo por el que nunca llegaron a abandonar Europa. No está claro que fueran autóctonos de allí, pero, al mismo tiempo, no hay indicios de que contaran con la tecnología necesaria para viajar por el espacio. Y, aun así, eran capaces de manipular la gravedad. Con esa clase de poder, ¡por aquí no tardaríamos nada en ir a colonizar otras galaxias! Puede que sus creencias religiosas sobre Júpiter tengan algo que ver. ¿Crees que estaban tan obsesionados con el gigante de gas y el sistema joviano que ni siquiera se plantearon que había algo más allá?".</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"De todas formas, eso no explica por qué no partieron hacia Júpiter ni por qué desaparecieron. Ni qué tiene que ver el Ojo de Europa en todo esto. Una civilización con los medios necesarios para manipular la gravedad que, sin saber cómo, terminó extinta, y una gravedad más alta de lo normal y radiación joviana en un área antes habitada... Tiene que ser parte del mismo rompecabezas, pero aún nos faltan muchas piezas como para verlo".</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>"¿Cómo les podemos ayudar?".</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"El caso es que necesitamos más información. Un escaneo de las ruinas, algún artefacto... ¡Toda ayuda es poca! Y, bueno, si alguien viajara al centro del Ojo y lograra volver de allí con vida, puede que nos diera la clave para resolver el misterio. Hipotéticamente hablando, claro".</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>"Parece que vamos rumbo hacia allí...".</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"Ay, no, ¡que no era una indirecta! Ni una sola de las naves de investigación o de los drones que enviamos allí han regresado, y no quiero que te embarques en una misión suicida por mi culpa. Pero eso, que es probable que ese lugar albergue muchas respuestas. Así, hablando en voz alta para nadie en particular".</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins2.c1>"¡Buenas, submarinista! Cuánto tiempo, ¿eh?".</EventText.explorealienruins2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o1>"Pues sí, un montón".</EventText.explorealienruins2.o1>
<EventText.explorealienruins2.o2>"Eeeh, ¿tú quién eras?".</EventText.explorealienruins2.o2>
<EventText.explorealienruins2.o2.c1>"Bueno, la última vez que nos vimos tuvimos un debate muy profundo sobre los Antiguos y las ruinas que dejaron atrás".</EventText.explorealienruins2.o2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o2.o1>"Ah, sí, perdona. Parece que explorar esas ruinas me está pasando factura. Ya me acuerdo".</EventText.explorealienruins2.o2.o1>
<EventText.explorealienruins2.c2>"No me cabe duda de que estás explorando las ruinas de cabo a rabo. Gracias, de corazón. Dimos un gran paso para desvelar los misterios de estas estructuras ancestrales".</EventText.explorealienruins2.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.c1>"Dime, ¿pudiste descifrar algún escrito de los que cubren los muros de las ruinas?".</EventText.explorealienruins2.o3.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1>"De hecho, sí".</EventText.explorealienruins2.o3.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1.c1>"Ya veo que encontraste un traductor. Uno de mis colegas logró sacar bastante en claro usando uno de esos artefactos. ¿Qué tal la experiencia?".</EventText.explorealienruins2.o3.o1.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1.o1>"Fue fascinante y, a la vez, críptico a más no poder. Es un tanto desconcertante que no haga falta leer como tal, sino que sin más... lo entiendas. ¿Hizo algún hallazgo tu colega?".</EventText.explorealienruins2.o3.o1.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.c2>"Dime, ¿pudiste descifrar algún escrito de los que cubren los muros de las ruinas?".</EventText.explorealienruins2.o3.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2>"No sabía ni que se podía".</EventText.explorealienruins2.o3.o2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.c1>"Con esta tabla, que funciona como traductor, sí que es posible. Veo que ya tienes una, así que pruébala cuando estés de visita por las ruinas. Uno de mis colegas logró sacar bastante en claro usando uno de esos artefactos".</EventText.explorealienruins2.o3.o2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.o1>"¿Hizo algún hallazgo tu colega?".</EventText.explorealienruins2.o3.o2.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.c2>"Con esta tabla, que funciona como traductor, sí que es posible. Uno de mis colegas logró sacar bastante en claro usando uno de esos artefactos".</EventText.explorealienruins2.o3.o2.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.o2>"Iré con los ojos bien abiertos. ¿Hizo algún hallazgo tu colega?".</EventText.explorealienruins2.o3.o2.o2>
<EventText.explorealienruins2.c3>"Pues sí, la verdad. Y es de todo menos trivial. Hay unos términos que aparecen constantemente en las escrituras y que nos llamaron la atención. 'LA VOZ QUE CANTA', entre otros, creemos que es una referencia a la deidad que te decía antes. Pero aún no sabemos a qué se debe el nombre".</EventText.explorealienruins2.c3>
<EventText.explorealienruins2.o3>"Uno de los escritos mencionaba a 'IO-VE'. ¿Crees que es su deidad también?".</EventText.explorealienruins2.o3>
<EventText.explorealienruins2.o3.c3>"¿IO-VE? Podría ser, sin duda. Hasta ahora, no había oído a nadie mencionar ese nombre".</EventText.explorealienruins2.o3.c3>
<EventText.explorealienruins2.o4>"¿Qué más tienes?".</EventText.explorealienruins2.o4>
<EventText.explorealienruins2.c4>"No cabe duda de que 'EL PUENTE' hace referencia a algún tipo de pasaje, puede que a uno único en sí mismo. Y a menudo mencionan 'LA GRAN ESFERA'. Dado lo mucho que les preocupaba a los Antiguos todo lo relacionado con Júpiter, es posible que esta última sea una referencia al planeta".</EventText.explorealienruins2.c4>
<EventText.explorealienruins2.o5>"Un pasaje a Júpiter, ¿no? ¿Y qué clase de pasaje?".</EventText.explorealienruins2.o5>
<EventText.explorealienruins2.o5.c1>"Tú sigue explorando las ruinas, submarinista. No sé por qué, pero me parece que estamos muy cerca de averiguarlo".</EventText.explorealienruins2.o5.c1>
<EventText.explorealienruins3.announcement>Por los altavoces se escucha un aviso: "Aviso para la tripulación de la nave que acaba de atracar. Preséntense en el módulo de investigación, tenemos algo que mostrarles".</EventText.explorealienruins3.announcement>
<EventText.explorealienruins3.c1>"Vaya, ¡submarinista! Qué ganas tenía de verte por aquí. No sé si te enteraste, pero estamos a punto de lograr un gran avance, y todo gracias a los datos de tus últimas misiones".</EventText.explorealienruins3.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1>"¿Qué clase de avance?".</EventText.explorealienruins3.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.c1>"Creo que estamos a punto de descubrir las leyes por las que se rigen los metamateriales hiperdimensionales que usaban los Antiguos para curvar el espacio. En otras palabras: estamos a un tiro de piedra de averiguar cómo funcionan las esferas de gravedad y qué hacen".</EventText.explorealienruins3.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1>"Esa parte ya me la sé: te atraen hacia ellas y te aplastan".</EventText.explorealienruins3.o1.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.c1>"Bueno, sí, pero hay más. Resulta que las esferas albergan un mecanismo que genera campos de energía negativa, lo cual, según nuestros cálculos, mantendría la esfera estable aunque la curvatura del centro fuera muchísimo más pronunciada".</EventText.explorealienruins3.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1>"¿Y eso qué significa?".</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.c1>"Las esferas son capaces de curvar el espacio-tiempo a una magnitud aún mayor de lo que viste cuando explorabas las ruinas. Hasta tal punto que... Bueno, no es más que una conjetura, pero creemos que podría originar algo similar a un puente que conectara con otro punto en el espacio-tiempo. No muy distinto a lo que se conocía como 'agujero de gusano' en los antiguos relatos ficticios de la Tierra".</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.c1>"Hoy es el día en el que descubriremos si nuestras conjeturas son correctas o no. Eso de ahí es una especie de esfera de gravedad, una imitación de estas. Y está todo listo para comenzar nuestra primera prueba".</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"Si te pica la curiosidad, ¡puedes quedarte a verla! Tu tripulación también es bienvenida, por supuesto. Cuando estén listos, avísame".</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.areyouready>"¿Ya está aquí todo el mundo? ¿Empezamos?".</EventText.explorealienruins3.areyouready>
<EventText.explorealienruins3.ready>"¡Todo listo!".</EventText.explorealienruins3.ready>
<EventText.explorealienruins3.notready>"Danos un minuto".</EventText.explorealienruins3.notready>
<EventText.explorealienruins3.c2>Los investigadores se ponen a trastear con los paneles de control y las estaciones de investigación. Parece que están siguiendo una lista de comprobaciones. "Supercondensadores cargados". "Campo de contención estable, -0,5 megajulios por metro cúbico". "Curvatura de 24 grados y aumentando".</EventText.explorealienruins3.c2>
<EventText.explorealienruins3.c3>"La curvatura aumenta a gran velocidad. No hay una lectura exacta. ¿Abortamos?".</EventText.explorealienruins3.c3>
<EventText.explorealienruins3.c4>"El campo de contención está estable a -1,5 megajulios. ¡Seguimos!".</EventText.explorealienruins3.c4>
<EventText.explorealienruins3.c5>La gravedad no es la de siempre. El espacio es distinto. Aun así, toda tu atención está puesta en el remolino que ocupa el centro de la habitación, como si algo o alguien fuera a salir de él. Tú no ves nada, pero sientes como si unas enredaderas de pensamientos surgieran de la esfera y se aferraran a tu mente en una suave caricia.</EventText.explorealienruins3.c5>
<EventText.explorealienruins3.c6>Un pensamiento invade tu mente. "El puente no lo creamos nosotros. ¿Cómo llegaron hasta aquí?".</EventText.explorealienruins3.c6>
<EventText.explorealienruins3.c7>Cuando intentas contestar, la voz vuelve como una ola. "Deben ser los Descendientes. Nunca creímos que llegarían tan lejos. Puede que aún haya esperanza para todos".</EventText.explorealienruins3.c7>
<EventText.explorealienruins3.c8>Igual que antes, intentas conjurar una respuesta: tus pensamientos vagan hacia la radiación joviana y el Ojo de Europa. "Un error catastrófico, sí. Y, ahora, todos estamos pagando por ello. Quizá tú puedas enmendarlo".</EventText.explorealienruins3.c8>
<EventText.explorealienruins3.c9>El torbellino del centro de la sala se hace cada vez más diminuto y empieza a parpadear, y una maraña de pensamientos te arrolla la mente. "Este puente no durará mucho. Quizá el gran puente no aguante. Los destruirá a todos. Búscanos. IO-VE. La gran tormenta. Único hogar. Ojo".</EventText.explorealienruins3.c9>
<entityname.bathhouseequipment>Instalaciones de la casa de baños</entityname.bathhouseequipment>
<RoomName.Sauna>Sauna</RoomName.Sauna>
<RoomName.Pool>Piscina</RoomName.Pool>
<RoomName.Cafe>Cafetería</RoomName.Cafe>
<RoomName.Shower>Ducha</RoomName.Shower>
<RoomName.DressingRoom>Vestidor</RoomName.DressingRoom>
<RoomName.NightClub>Club nocturno</RoomName.NightClub>
<entityname.flakcannonammoboxgravity>Caja de proyectiles antiaéreos gravitatorios</entityname.flakcannonammoboxgravity>
<entitydescription.flakcannonammoboxgravity>Una gran caja de proyectiles para el cañón antiaéreo cargados con tecnología alienígena de esferas gravitatorias basada en el uso de dementonita.</entitydescription.flakcannonammoboxgravity>
<entityname.flakboltgravity>Proyectil antiaéreo gravitatorio</entityname.flakboltgravity>
<entityname.flakshrapnelgravity>Atracción gravitatoria</entityname.flakshrapnelgravity>
<entityname.gravityshell>Cartucho de cañón de riel gravitatorio</entityname.gravityshell>
<entitydescription.gravityshell>Para disparar con un cañón de riel. La tecnología alienígena de esferas gravitatorias basada en el uso de dementonita atrae cosas cercanas hacia el lugar de impacto.</entitydescription.gravityshell>
<entityname.gravityshelleffect>Atracción gravitatoria</entityname.gravityshelleffect>
<entityname.mindsense>Avivamentes</entityname.mindsense>
<entitydescription.mindsense>Un brebaje a base de dementonita que te permite sentir a otras criaturas a través de las paredes. Se sabe muy poco del efecto del químico como tal, aunque no cabe duda de que está relacionado con la capacidad tan peculiar que posee la dementonita de alterar el espacio.</entitydescription.mindsense>
<entityname.mindwipe>Niebla mental</entityname.mindwipe>
<entitydescription.mindwipe>Reinicia los puntos de talento. Si se usa varias veces seguidas, causa una fuerte pérdida de memoria que hace que cada vez recuperes menos y menos experiencia.</entitydescription.mindwipe>
<talentresetheader>Reiniciar talentos</talentresetheader>
<talentresetprompt>Reiniciarás tu árbol de talentos y recuperarás los puntos de talento que hayas usado. ¿Quieres continuar?</talentresetprompt>

<holdtoconfirm>Mantener para confirmar</holdtoconfirm>
<decidelater>Decidir más tarde</decidelater>
<refund>Reembolsar</refund>
<afflictionname.mindsense>Avivamentes</afflictionname.mindsense>
<afflictiondescription.mindsense>Cuando el abismo observa tu interior durante mucho tiempo, acabas devolviéndole la mirada...</afflictiondescription.mindsense>
<charactername.haraldthecurious>Harald el Curioso</charactername.haraldthecurious>
<EventText.mindsunraveled.c1>Ves a un hombre atado a una cama de la enfermería. Sus ojos, inyectados en sangre, van de un lado a otro del cuarto a toda velocidad.</EventText.mindsunraveled.c1>
<EventText.mindsunraveled.o1>"¿Y a ese qué le pasa?".</EventText.mindsunraveled.o1>
<EventText.mindsunraveled.o2>"Un día cualquiera en Europa, ¿eh?".</EventText.mindsunraveled.o2>
<EventText.mindsunraveled.c2>"Ese es Harald, un submarinista. Igual que tú. Su tripulación lo acogió y, según dicen, poco después empezó a alucinar con incendios y monstruos. Como tenía toda la pinta de ser otro caso de psicosis, le di un poco de haloperidol. El caso es que funcionó, pero no duró más que unos minutos. Y me quedé sin ideas, así que lo até hasta que a alguien se le encienda la bombilla. Oye, ¿escuchaste eso?".</EventText.mindsunraveled.c2>
<EventText.mindsunraveled.o3>"¿Qué cosa?".</EventText.mindsunraveled.o3>
<EventText.mindsunraveled.o3.c1>"Creo que mi vecino de arriba está canturreando otra vez. No sé qué de 'IO-VE' o algo así. Para mí que se metió en una secta. ¿De verdad que no lo escuchaste? Mira, otra vez".</EventText.mindsunraveled.o3.c1>
<EventText.mindsunraveled.o3.o1>"Más vale que la psicosis no sea contagiosa...".</EventText.mindsunraveled.o3.o1>
<EventText.mindsunraveled.o3.o2>"Oye, ahora que lo dices, sí que se oye algo".</EventText.mindsunraveled.o3.o2>
<EventText.mindsunraveled.c3>Te das cuenta de que Harald tiene la mano derecha metida en el bolsillo todo el tiempo. Parece que está jugueteando con algo. No sabes qué es, pero algo en tu mente te obliga a mirar hacia allí. Logras verlo aun bajo la tela del overol; no con tus ojos, sino con tu consciencia. El objeto está ahí, llamándote, atrayéndote para que lo toques.</EventText.mindsunraveled.c3>
<EventText.mindsunraveled.o4>Investigar el artilugio.</EventText.mindsunraveled.o4>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1>Decides meter la mano en el bolsillo del submarinista y sacarle la suya por las malas. Él te sonríe mientras tú intentas arrancarle el objeto de los dedos con desesperación. Tras un buen rato, con ayuda de tu otra mano, consigues arrebatárselo.</EventText.mindsunraveled.o4.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1>Clavar la vista.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.c1>Lo reconoces al instante: es un pedazo de dementonita. Tus ojos no consiguen darle sentido y un dolor punzante se adueña de tu cabeza. Pero, a diferencia de otras piedras de dementonita, esta anhela cantarte. Ansía que seamos un todo, que dejemos atrás el sufrimiento del día a día, nuestras necesidades mortales, y existamos sin más.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o1>Dejarte llevar.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o1>
<EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.c1>Tu mente, que se encuentra a la deriva, viaja primero hasta Europa y, después, recorre unas estructuras vastas y ancestrales que van más allá de todo lo conocido. De pronto, ves un ojo.\nTu destino es claro como el día cuando te pierdes en su semblante; el ojo baila y te llama. Anhelas unirte a su danza, pero pronto reparas en que no tienes cuerpo.</EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.o1.c1>La alegría se desvanece y queda hecha pedazos al instante; el ojo se transforma en un trozo de dementonita y ves cómo cruza la habitación de un lado a otro. El rostro angustiado del médico está justo delante de ti.\n\n"Menos mal. Si no llego a pincharme con una jeringa de haloperidol sin querer, habríamos perdido todos el norte".</EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2>Resistir la tentación.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2.c1>Arrojas la roca lo más lejos posible. Casi al instante, notas como se te despeja la mente y ni el médico ni el submarinista parecen tan maniacos como antes.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2.c1>
<EventText.mindsunraveled.o5>Alejarte.</EventText.mindsunraveled.o5>
<EventText.mindsunraveled.c4>Después de una breve pausa, recuperas el control de todos tus sentidos. La voz del médico, al principio lejana, se oye cada vez más y más cerca.\n\n"Deduzco que ese pedrusco está detrás de lo que afligía a Harald. Casi sufrimos el mismo destino, aunque parece que el efecto desaparece si uno se aleja lo bastante... ¿Habías visto algo así alguna vez?".</EventText.mindsunraveled.c4>
<EventText.mindsunraveled.o6>"Conocía la dementonita, pero no sus efectos...".</EventText.mindsunraveled.o6>
<EventText.mindsunraveled.o7>"No estuvo nada mal, al menos al principio. Se sacarían un dineral en los clubes nocturnos".</EventText.mindsunraveled.o7>
<EventText.mindsunraveled.c5>"Dejarla aquí sería una irresponsabilidad. Hay que llevársela a unos científicos y que la guarden a buen recaudo. Hasta entonces, lo mejor será que se vayan de la enfermería, que no queremos más accidentes. ¡Ah, por cierto! Llévate esta inyección de haloperidol que me sobra, por si te pones a ver cosas otra vez".</EventText.mindsunraveled.c5>
<EventText.mindsunraveled.o8>Marcharte de la enfermería.</EventText.mindsunraveled.o8>
<button.RenameCharacter>Renombrar</button.RenameCharacter>
<permadeath.rename.description>Solo puedes renombrar una vez a un personaje que acabes de conseguir en el modo Combate a muerte.</permadeath.rename.description>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage>Cambiar el costo del personaje</ServerSettings.ReplaceCostPercentage>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage.tooltip>Modifica el costo que supone reaparecer con un personaje nuevo en el gestor de RR. HH. en caso de que un jugador muera de forma permanente. Si se deja a cero, los personajes nuevos serán gratis y no hará falta ningún permiso adicional para conseguirlos.</ServerSettings.ReplaceCostPercentage.tooltip>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage.Free>Gratis</ServerSettings.ReplaceCostPercentage.Free>
<entityname.smalldoor>Puertecita</entityname.smalldoor>
<afflictionname.electricshock>Descarga</afflictionname.electricshock>
<afflictiondescription.electricshock>Zasss.</afflictiondescription.electricshock>
<itemtransferheader>Submarino no equipado manualmente</itemtransferheader>
<itemtransferwarning>Es posible que el submarino que seleccionaste no cuente con suficiente combustible, tanques de oxígeno, munición, etc. ¿Seguro que quieres cambiarte a este submarino sin llevarte los suministros que tienes en el actual?</itemtransferwarning>
<entityname.skillbook_warstories>Colección de batallitas</entityname.skillbook_warstories>
<entitydescription.skillbook_warstories>Una colección de relatos sobre distintos encuentros con vida alienígena en Europa narrada de una manera horripilante. Otorga habilidad en armas a quien lo lee en función de su habilidad actual y la calidad del libro.</entitydescription.skillbook_warstories>
<entityname.barequipment>Equipo del bar</entityname.barequipment>
<entityname.barspeaker>Altavoces</entityname.barspeaker>
<entityname.bandposter>Póster de un grupo</entityname.bandposter>
<entityname.beerbottle>Botella de cerveza</entityname.beerbottle>
<speaker.on>Encendidos</speaker.on>
<speaker.trackselection>Pista</speaker.trackselection>
<speaker.volume>Volumen</speaker.volume>
<dialog.exosuit.refuel>¡Reabasteciendo!</dialog.exosuit.refuel>
<dialog.exosuit.refuel>¡Cambiando la fuente de combustible!</dialog.exosuit.refuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>Mierda. Ya no me queda combustible.</dialog.exosuit.outoffuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>Se acabó el combustible. Pues nada, aquí me quedo.</dialog.exosuit.outoffuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>¿Me pasan un poco de combustible para el traje? ¡No me puedo mover!</dialog.exosuit.outoffuel>
<entityname.captainseparatistsuniform1>Uniforme de comandante</entityname.captainseparatistsuniform1>
<entitydescription.captainseparatistsuniform1>El marrón nunca pasa de moda entre los separatistas.</entitydescription.captainseparatistsuniform1>
<entityname.captainseparatistsuniform2>Uniforme de veterano</entityname.captainseparatistsuniform2>
<entitydescription.captainseparatistsuniform2>Nada inspira tanta confianza entre las tropas como un veterano.</entitydescription.captainseparatistsuniform2>
<entityname.captainseparatistsuniform3>Atuendo de caudillo</entityname.captainseparatistsuniform3>
<entitydescription.captainseparatistsuniform3>Ideal si necesitas luchar por la libertad y aparentar que estás a la altura.</entitydescription.captainseparatistsuniform3>
<entityname.captainsseparatistcap1>Sombrero de veterano</entityname.captainsseparatistcap1>
<entitydescription.captainsseparatistcap1>Infunde el miedo en los corazones de la Coalición.</entitydescription.captainsseparatistcap1>
<entityname.captainsseparatistcap2>Sombrero de caudillo</entityname.captainsseparatistcap2>
<entitydescription.captainsseparatistcap2>Todo un clásico entre los caudillos de la zona.</entitydescription.captainsseparatistcap2>
<entityname.engineerseparatistsuniform1>Uniforme de ingeniero separatista</entityname.engineerseparatistsuniform1>
<entitydescription.engineerseparatistsuniform1>Quizás el camuflaje te oculta sin más de la radiación. Quién sabe.</entitydescription.engineerseparatistsuniform1>
<entityname.engineerseparatistsuniform2>Uniforme de ingeniero separatista</entityname.engineerseparatistsuniform2>
<entitydescription.engineerseparatistsuniform2>Con esas mangas amarillo fosforito, parece que sabes lo que haces.</entitydescription.engineerseparatistsuniform2>
<entityname.mechanicseparatistsuniform1>Uniforme de mecánico separatista</entityname.mechanicseparatistsuniform1>
<entitydescription.mechanicseparatistsuniform1>Si te unes a los separatistas jovianos, olvídate de la elegancia. Lo que importa es que el uniforme sea práctico.</entitydescription.mechanicseparatistsuniform1>
<entityname.mechanicseparatistsuniform2>Uniforme de mecánico separatista</entityname.mechanicseparatistsuniform2>
<entitydescription.mechanicseparatistsuniform2>Unos jeans gruesos y unos zapatos con punta de acero; esa es toda la protección que necesitas.</entitydescription.mechanicseparatistsuniform2>
<entityname.medicseparatistsuniform1>Uniforme de médico separatista</entityname.medicseparatistsuniform1>
<entitydescription.medicseparatistsuniform1>El uniforme de un médico separatista joviano.</entitydescription.medicseparatistsuniform1>
<entityname.medicseparatistsuniform2>Uniforme de médico separatista</entityname.medicseparatistsuniform2>
<entitydescription.medicseparatistsuniform2>El uniforme de un médico separatista joviano.</entitydescription.medicseparatistsuniform2>
<entityname.securityseparatistsuniform1>Uniforme de agente de seguridad separatista</entityname.securityseparatistsuniform1>
<entitydescription.securityseparatistsuniform1>El uniforme de un agente de seguridad separatista joviano.</entitydescription.securityseparatistsuniform1>
<entityname.securityseparatistsuniform2>Uniforme de agente de seguridad separatista</entityname.securityseparatistsuniform2>
<entitydescription.securityseparatistsuniform2>El uniforme de un agente de seguridad separatista joviano.</entitydescription.securityseparatistsuniform2>
<entityname.securityseparatistsuniform3>Uniforme de agente de seguridad separatista</entityname.securityseparatistsuniform3>
<entitydescription.securityseparatistsuniform3>El uniforme de un agente de seguridad separatista joviano.</entitydescription.securityseparatistsuniform3>
<entityname.separatistcommoner3>Atuendo reforzado de separatista</entityname.separatistcommoner3>
<entitydescription.separatistcommoner3>Un conjunto robusto hecho a mano por los separatistas jovianos. Está diseñado para soportar las duras condiciones de la vida acuática de Europa. Este conjunto específico se mejoró con armadura de chapa ligera.</entitydescription.separatistcommoner3>
<equipped.required>Equipo necesario para interactuar</equipped.required>
<equipped.required.tooltip>Para interactuar con este componente, el usuario debe llevar puesto o guardado un objeto que tenga alguno de los identificadores o etiquetas de la lista.</equipped.required.tooltip>
<picked.required>Objeto necesario para interactuar</picked.required>
<picked.required.tooltip>Para interactuar con este componente, el usuario debe contar con un objeto en el inventario que tenga alguno de los identificadores o etiquetas de la lista. Puedes usar etiquetas de tarjeta de identidad para restringir dicha interacción a unos puestos concretos.</picked.required.tooltip>
<entityname.weapondrop>Caja de armas</entityname.weapondrop>
<entitydescription.weapondrop>Un recipiente que puede contener objetos de combate.</entitydescription.weapondrop>
<entityname.weapondropspecial>Caja de armas inusuales</entityname.weapondropspecial>
<entitydescription.weapondropspecial>Un recipiente que puede contener objetos de combate inusuales.</entitydescription.weapondropspecial>
<entityname.boardingpod>Cápsula de abordaje</entityname.boardingpod>
<entitydescription.boardingpod>Un arma de un solo uso diseñada para lanzar a las tropas al interior de las naves enemigas. Mete al asistente que peor te caiga, carga la cápsula en un cargador de carga de profundidad, dispara al enemigo... ¡y cruza los dedos!</entitydescription.boardingpod>
<killcount>Asesinatos</killcount>
<deathcount>Muertes</deathcount>
<pvpmode.victory>¡Victoria!</pvpmode.victory>
<pvpmode.defeat>Derrota</pvpmode.defeat>
<TeamSelectionMode>Modo de selección de equipo</TeamSelectionMode>
<TeamSelectionMode.tooltip>El método que se usa para crear los equipos en el modo JcJ.</TeamSelectionMode.tooltip>
<TeamSelectionMode.PlayerPreference>Preferencia de jugador</TeamSelectionMode.PlayerPreference>
<TeamSelectionMode.PlayerPreference.tooltip>Si quieren, los jugadores pueden elegir un equipo preferido. El juego intentará ajustar los equipos según esas preferencias.</TeamSelectionMode.PlayerPreference.tooltip>
<TeamSelectionMode.PlayerChoice>Elección de jugador</TeamSelectionMode.PlayerChoice>
<TeamSelectionMode.PlayerChoice.tooltip>Los jugadores pueden elegir un equipo (o, si lo prefieren, observar la partida), aunque la opción de ajuste de equipos puede limitar dicha elección.</TeamSelectionMode.PlayerChoice.tooltip>
<AutoBalanceThreshold>Límite de equipo</AutoBalanceThreshold>
<AutoBalanceThreshold.tooltip>La diferencia de número de jugadores que se permite que haya entre un equipo y otro. Cuando se sobrepase el límite, los equipos se ajustarán automáticamente.</AutoBalanceThreshold.tooltip>
<AutoBalanceThreshold.Off>Desactivado</AutoBalanceThreshold.Off>
<AutoBalance.PlayerMoved>[clientname] se cambió al equipo [teamname].</AutoBalance.PlayerMoved>
<AutoBalance.CountdownStarted>El equipo [teamname] tiene [numberplayers] jugador(es) de más. Los equipos se ajustarán automáticamente en [numberseconds] segundos...</AutoBalance.CountdownStarted>
<AutoBalance.CountdownRemaining>Los equipos se ajustarán automáticamente en [number] segundos...</AutoBalance.CountdownRemaining>
<AutoBalance.CountdownCancelled>Se canceló el ajuste de equipos.</AutoBalance.CountdownCancelled>
<AutoBalance.Activating>Ajustando equipos:</AutoBalance.Activating>
<PvP.PickRandom>Elegir al azar</PvP.PickRandom>
<PvP.TeamDisabledBecauseBalance>No puedes unirte a este equipo porque se sobrepasaría el límite de jugadores.</PvP.TeamDisabledBecauseBalance>
<PvP.WithoutTeamWillBeRandomlyAssigned>Los jugadores que no hayan elegido un equipo (o la opción de observar) irán a parar a un equipo al azar.</PvP.WithoutTeamWillBeRandomlyAssigned>
<PvP.ChatMode.Team>Equipo</PvP.ChatMode.Team>
<PvP.ChatMode.Team.ChatPrefixTag>(Equipo)</PvP.ChatMode.Team.ChatPrefixTag>
<PvP.ChatMode.All>Todos</PvP.ChatMode.All>
<researchstation.novalidcombination>Los materiales que introdujiste no son compatibles.</researchstation.novalidcombination>
<missionname.abandonedoutposthuskmonsters>Recuperación de puesto de avanzada</missionname.abandonedoutposthuskmonsters>
<missiondescription.abandonedoutposthuskmonsters>Hace poco se perdió toda comunicación con [location1] y se cree que el lugar quedó asolado por la fauna salvaje. Deshazte de todas las criaturas hostiles que haya allí.</missiondescription.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionsuccess.abandonedoutposthuskmonsters>Se aniquiló a las criaturas hostiles del puesto de avanzada.</missionsuccess.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionfailure.abandonedoutposthuskmonsters>El puesto de avanzada sigue infestado.</missionfailure.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionheader0.abandonedoutposthuskmonsters>Criaturas destruidas</missionheader0.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionmessage0.abandonedoutposthuskmonsters>Se aniquiló a todas las criaturas hostiles. Desatraca del puesto de avanzada para completar la misión.</missionmessage0.abandonedoutposthuskmonsters>
<loadingscreentip>En ocasiones, los parásitos que llegan a una avanzada edad crecen más que el cuerpo de su propio huésped y se ven obligados a tomar partes de otros cuerpos.</loadingscreentip>
<entityname.railgunharpoon>Arpón de cañón de riel</entityname.railgunharpoon>
<entitydescription.railgunharpoon>Un arpón gigantesco que se dispara desde un cañón de riel para tirar de submarinos o monstruos de gran envergadura.</entitydescription.railgunharpoon>
<entityname.coilgunharpoonbox>Caja de arpones de cañón de Gauss</entityname.coilgunharpoonbox>
<entitydescription.coilgunharpoonbox>Una serie de arpones que se disparan desde un cañón de Gauss para tirar de submarinos o monstruos.</entitydescription.coilgunharpoonbox>
<roomname.maintenancetunnel>Túnel de mantenimiento</roomname.maintenancetunnel>
<sp.turret.FriendlyTeam.name>Equipo aliado</sp.turret.FriendlyTeam.name>
<sp.turret.FriendlyTeam.description>El equipo al que la torreta considera aliado. Si se deja en "Ninguno", se tomará como aliado al equipo al que pertenezca el submarino o puesto de avanzada.</sp.turret.FriendlyTeam.description>
<label.noentryseparatists>Sistema de defensa automático activado. ¡Se disparará a los separatistas!</label.noentryseparatists>
<label.noentrycoalition>Sistema de defensa automático activado. ¡Se disparará a los miembros de la Coalición!</label.noentrycoalition>
<submarine.name.pvp_raatecolony>Colonia Raate</submarine.name.pvp_raatecolony>
<submarine.description.pvp_raatecolony>Una gran colonia simétrica dispuesta para un enfrentamiento entre facciones con torretas de defensa, cámaras de vigilancia y barricadas.</submarine.description.pvp_raatecolony>
<talentdescription.poisonsincreased>El ‖color:gui.orange‖veneno‖end‖ que aplicas actúa con un [amount]% más de potencia.</talentdescription.poisonsincreased>
<talentdescription.acidsdealmoredamage>Las ‖color:gui.orange‖quemaduras con ácido‖end‖ infligen un [amount]% más de daño.</talentdescription.acidsdealmoredamage>
<talentdescription.freeupgrade>Mejora [upgradename] del submarino a nivel [level].</talentdescription.freeupgrade>
<RoomName.ductwork>Conductos</RoomName.ductwork>
<RoomName.headquarters>Cuartel general</RoomName.headquarters>
<RoomName.centralhall>Sala central</RoomName.centralhall>
<RoomName.surveillenceroom>Sala de vigilancia</RoomName.surveillenceroom>
<submarine.name.PvP_KattenbergOutpost>Puesto de avanzada Kattenberg</submarine.name.PvP_KattenbergOutpost>
<submarine.description.PvP_KattenbergOutpost>Un puesto de avanzada más o menos grande y repleto de acción en el que dos facciones se enfrentan para ver quién controla las zonas centrales que hay arriba de las escaleras.</submarine.description.PvP_KattenbergOutpost>
<entityname.timeddetonator>Detonador con temporizador</entityname.timeddetonator>
<entitydescription.timeddetonator>Un detonador con un temporizador ajustable. El explosivo que contiene (por defecto) salta por los aires a los 8 segundos de que se active.</entitydescription.timeddetonator>
<bomb.armed>Accionar temporizador</bomb.armed>
<bomb.timer>Temporizador</bomb.timer>
<roomname.storage>Almacén</roomname.storage>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.c1>Parece que alguien dejó un bot de defensa en el almacén. Se ve que está hecho polvo y defectuoso, pero quizá un mecánico con buena mano consiga ponerlo a punto.</eventtext.malfunctioningdefensebot.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1>Intentar arreglarlo.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1>Parece que funciona, ¡y se está reiniciando! Pero hay algo que te da mala espina: el bot está girando sus armas hacia ti poco a poco.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1>Intentar reconducir la energía y acceder a la unidad central del bot.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c1>¡Un éxito rotundo! Las luces del bot de defensa se pusieron verdes: o conectaste unos cables a los LED verdes o el robotillo ya no te considera un enemigo.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c2>¡Maldición! Parece que activaste los servos de las armas, porque ahora se gira aún más rápido. Más vale que te pongas a cubierto.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o2>No habrá un reptador detrás de ti, ¿no? Mejor echar un vistazo.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2>Ups. Lo achicharraste.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2.o1>Darle una patadita, por si las moscas.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o2>Irse.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o2>
<rollbackbutton>Copia de seguridad</rollbackbutton>
<saveagehours>Hace [hours] hora(s)</saveagehours>
<savestate.locationconnection>En una misión</savestate.locationconnection>
<savestate.outpost>Atracado en un puesto de avanzada</savestate.outpost>
<backuptooltip>Cargar un punto de guardado anterior de la campaña. No se sobrescribirá el actual hasta que no guardes otra vez la partida.</backuptooltip>
<nobackups>No hay copias de seguridad</nobackups>
<ironmanmodebackupdisclaimer>No puedes acceder a una copia de seguridad con el modo Hombre de hierro activado.</ironmanmodebackupdisclaimer>
<disembarkpointsettings>Puntos de ventaja</disembarkpointsettings>
<disembarkpointcost>Costo</disembarkpointcost>
<disembarkpointleft>Puntos restantes: [amount]</disembarkpointleft>
<disembarkpointselectteam>Elige un equipo</disembarkpointselectteam>
<serversettingsdisembarkpoints>Puntos de ventaja</serversettingsdisembarkpoints>
<disembarkpointsnotvalid>No se puede empezar la partida porque se eligieron demasiadas ventajas.</disembarkpointsnotvalid>
<serversettingsdisembarkpointstooltip>El límite de puntos de ventaja de los modos JcJ, misión o libre que puedes usar para desbloquear ventajas como puntos de talento, mejoras o equipo adicional.</serversettingsdisembarkpointstooltip>
<trystartgameerror.gamealreadystarted>Ya empezó la partida.</trystartgameerror.gamealreadystarted>
<trystartgameerror.perksexceedallowance>Elegiste demasiadas ventajas.</trystartgameerror.perksexceedallowance>
<trystartgameerror.submarinenotfound>No se encontró el submarino o batiscafo elegido.</trystartgameerror.submarinenotfound>
<trystartgameerror.gamemodenotselected>No se seleccionó un modo de juego.</trystartgameerror.gamemodenotselected>
<trystartgameerror.cannotstartmultiplayercampaign>No se puede empezar una campaña multijugador.</trystartgameerror.cannotstartmultiplayercampaign>
<perkcategory.talents>Talentos</perkcategory.talents>
<perkcategory.diving>Buceo</perkcategory.diving>
<perkcategory.armory>Arsenal</perkcategory.armory>
<perkcategory.medbay>Enfermería</perkcategory.medbay>
<perkcategory.engineering>Ingeniería</perkcategory.engineering>
<perkcategory.hullupgrades>Mejoras del casco</perkcategory.hullupgrades>
<perkcategory.turrets>Torretas</perkcategory.turrets>
<disembarkperk.talentpoints>Básico</disembarkperk.talentpoints>
<disembarkperkdescription.talentpoints>Cada miembro de la tripulación empieza con 3 puntos de talento.</disembarkperkdescription.talentpoints>
<disembarkperk.talentpointsadvanced>Avanzado</disembarkperk.talentpointsadvanced>
<disembarkperkdescription.talentpointsadvanced>Cada miembro de la tripulación empieza con 5 puntos de talento.</disembarkperkdescription.talentpointsadvanced>
<disembarkperk.talentpointselite>Élite</disembarkperk.talentpointselite>
<disembarkperkdescription.talentpointselite>Cada miembro de la tripulación empieza con 8 puntos de talento.</disembarkperkdescription.talentpointselite>
<disembarkperk.airlockbasic>Necesidades básicas</disembarkperk.airlockbasic>
<disembarkperkdescription.airlockbasic>El compartimento estanco contiene un equipo de buceo básico como una moto submarina, un cortador de plasma o balizas de sonar.</disembarkperkdescription.airlockbasic>
<disembarkperk.mobilitypack>Paquete de movilidad</disembarkperk.mobilitypack>
<disembarkperkdescription.mobilitypack>Incluye motos submarinas, trajes de buceo de combate o cañones de arpones en el submarino.</disembarkperkdescription.mobilitypack>
<disembarkperk.boardingkits>Equipo de abordaje</disembarkperk.boardingkits>
<disembarkperkdescription.boardingkits>Incluye equipo de abordaje como palancas, trajes de deslizamiento o cápsulas de abordaje en el submarino.</disembarkperkdescription.boardingkits>
<disembarkperk.armorysmall>Bajo calibre</disembarkperk.armorysmall>
<disembarkperkdescription.armorysmall>El arsenal cuenta con armas básicas como cuchillos de buceo, revólveres o arpones.</disembarkperkdescription.armorysmall>
<disembarkperk.armoryclosequarters>Corto alcance</disembarkperk.armoryclosequarters>
<disembarkperkdescription.armoryclosequarters>El arsenal cuenta con armas de poco alcance como escopetas, pistolas ametralladoras o subfusiles.</disembarkperkdescription.armoryclosequarters>
<disembarkperk.armorylongrange>Largo alcance</disembarkperk.armorylongrange>
<disembarkperkdescription.armorylongrange>El arsenal cuenta con armas de largo alcance como fusiles o fusiles de asalto.</disembarkperkdescription.armorylongrange>
<disembarkperk.armorypeacekeeping>Pacifista</disembarkperk.armorypeacekeeping>
<disembarkperkdescription.armorypeacekeeping>Incluye armas y granadas aturdidoras en el arsenal.</disembarkperkdescription.armorypeacekeeping>
<disembarkperk.medbayfirstaid>Primeros auxilios</disembarkperk.medbayfirstaid>
<disembarkperkdescription.medbayfirstaid>La enfermería cuenta con objetos médicos básicos como vendas, solución salina u opio.</disembarkperkdescription.medbayfirstaid>
<disembarkperk.medbaylifesavers>Salvavidas</disembarkperk.medbaylifesavers>
<disembarkperkdescription.medbaylifesavers>La enfermería cuenta con mejoras médicas como morfina, bolsas de sangre o naloxona.</disembarkperkdescription.medbaylifesavers>
<disembarkperk.medbaycombatdrugs>Narcóticos de combate</disembarkperk.medbaycombatdrugs>
<disembarkperkdescription.medbaycombatdrugs>Incluye fármacos que potencian la capacidad de combate en la enfermería.</disembarkperkdescription.medbaycombatdrugs>
<disembarkperk.engineeringshiprepair>Reparación naval</disembarkperk.engineeringshiprepair>
<disembarkperkdescription.engineeringshiprepair>La sala de ingeniería cuenta con un equipo de reparación de naves básico.</disembarkperkdescription.engineeringshiprepair>
<disembarkperk.engineeringrawmaterials>Materiales básicos</disembarkperk.engineeringrawmaterials>
<disembarkperkdescription.engineeringrawmaterials>Los armarios de la sala de ingeniería están repletos de materiales de creación básicos.</disembarkperkdescription.engineeringrawmaterials>
<disembarkperk.engineeringsabotage>Sabotaje</disembarkperk.engineeringsabotage>
<disembarkperkdescription.engineeringsabotage>Los armarios de la sala de ingeniería cuentan con UEX, detonadores o cables.</disembarkperkdescription.engineeringsabotage>
<disembarkperk.engineeringincendiumpack>Equipo de incendio</disembarkperk.engineeringincendiumpack>
<disembarkperkdescription.engineeringincendiumpack>La sala de ingeniería cuenta con botellas de combustible de incendio y lanzallamas.</disembarkperkdescription.engineeringincendiumpack>
<disembarkperk.engineeringexosuit>Exotraje</disembarkperk.engineeringexosuit>
<disembarkperkdescription.engineeringexosuit>La sala de ingeniería cuenta con un exotraje.</disembarkperkdescription.engineeringexosuit>
<disembarkperk.hullupgradesteel>Acero</disembarkperk.hullupgradesteel>
<disembarkperkdescription.hullupgradesteel>Mejora el casco del submarino para que sea más resistente y pueda sumergirse a mayor profundidad.</disembarkperkdescription.hullupgradesteel>
<disembarkperk.hullupgradetaalloy>Aleación de titanio y aluminio</disembarkperk.hullupgradetaalloy>
<disembarkperkdescription.hullupgradetaalloy>Mejora el casco del submarino para que sea más resistente y pueda sumergirse a mayor profundidad.</disembarkperkdescription.hullupgradetaalloy>
<disembarkperk.hullupgradephysicorium>Fisicorio</disembarkperk.hullupgradephysicorium>
<disembarkperkdescription.hullupgradephysicorium>Mejora el casco del submarino para que sea más resistente y pueda sumergirse a mayor profundidad.</disembarkperkdescription.hullupgradephysicorium>
<disembarkperk.slotcoilgunturret>Cañón de Gauss</disembarkperk.slotcoilgunturret>
<disembarkperkdescription.slotcoilgunturret>Instala un cañón de Gauss en un punto de anclaje de torreta.</disembarkperkdescription.slotcoilgunturret>
<disembarkperk.slotchaingunturret>Cañón de cadena</disembarkperk.slotchaingunturret>
<disembarkperkdescription.slotchaingunturret>Instala un cañón de cadena en un punto de anclaje de torreta.</disembarkperkdescription.slotchaingunturret>
<disembarkperk.slotpulselaser>Láser de pulso</disembarkperk.slotpulselaser>
<disembarkperkdescription.slotpulselaser>Instala un láser de pulso en un punto de anclaje de torreta.</disembarkperkdescription.slotpulselaser>
<disembarkperk.largeslotflakcannon>Cañón antiaéreo</disembarkperk.largeslotflakcannon>
<disembarkperkdescription.largeslotflakcannon>Instala un cañón antiaéreo en un punto de anclaje de torreta.</disembarkperkdescription.largeslotflakcannon>
<disembarkperk.largeslotdoublecoilgun>Cañón de Gauss doble</disembarkperk.largeslotdoublecoilgun>
<disembarkperkdescription.largeslotdoublecoilgun>Instala un cañón de Gauss doble en un punto de anclaje de torreta.</disembarkperkdescription.largeslotdoublecoilgun>
<disembarkperk.largeslotrailgun>Cañón de riel</disembarkperk.largeslotrailgun>
<disembarkperkdescription.largeslotrailgun>Instala un cañón de riel en un punto de anclaje de torreta.</disembarkperkdescription.largeslotrailgun>
<startgamewarning>No todas las ventajas elegidas son compatibles con el submarino o submarinos seleccionados. Cancela la partida y cambia la selección.</startgamewarning>
<startgamewarningformat>[category]: No se puede aplicar [perk] al submarino [submarine].</startgamewarningformat>
<startggamewarningprogress>La partida empezará dentro de [seconds] segundos.</startggamewarningprogress>
<noperksavailable>Las ventajas no están disponibles en esta misión.</noperksavailable>

<!-- Modified values November 25, 2024 -->
<talentdescription.machinemaniac.30>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: Obtienes +[amount] en [skill] y +[xpamount] de EXP.</talentdescription.machinemaniac.30>
<talentdescription.machinemaniac.50>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: Mejora las ‖color:gui.orange‖bombas‖end‖ del submarino a nivel [level].</talentdescription.machinemaniac.50>
<talentdescription.machinemaniac.100>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: Repara los ‖color:gui.orange‖dispositivos mecánicos‖end‖ un [amount]% más rápido.</talentdescription.machinemaniac.100>
<talentdescription.junctionjunkie.30>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: Mejora las ‖color:gui.orange‖cajas de conexiones‖end‖ del submarino a nivel [level].</talentdescription.junctionjunkie.30>
<talentdescription.junctionjunkie.50>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: Repara los ‖color:gui.orange‖dispositivos electrónicos‖end‖ un [amount]% más rápido.</talentdescription.junctionjunkie.50>
<talentdescription.junctionjunkie.100>- ‖color:gui.orange‖100‖end‖: Repara los ‖color:gui.orange‖dispositivos electrónicos‖end‖ un [amount]% más rápido.</talentdescription.junctionjunkie.100>
<campaignoption.missionrewardmultiplier.tooltip>Modifica el dinero que ganas con las misiones.</campaignoption.missionrewardmultiplier.tooltip>
<submarine.description.berilia>Berilia es una de las naves más grandes de Europa. Sus dos motores y cuatro lastres requieren copiosas cantidades de energía para funcionar, y mantener la maquinaria en buenas condiciones es un trabajo muy arduo incluso para una tripulación moderadamente grande.</submarine.description.berilia>
<entityname.physicoriumammobox>Caja de munición de fisicorio de cañón de Gauss</entityname.physicoriumammobox>
<entityname.nuclearshellcheap>Cartucho nuclear de cañón de riel (precio bajo)</entityname.nuclearshellcheap>
<entitydescription.abyssdivingsuit>Un traje pesado para la exploración de aguas profundas. Protege contra el daño y la presión hasta 6600 metros, pero a costa de reducir la velocidad de movimiento.</entitydescription.abyssdivingsuit>
<talentresetpromptwarning>Ya reiniciaste tus talentos antes, así que perderás [count] punto(s) de talento.</talentresetpromptwarning>
<sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.description>¿Se puede activar el modo automático enviando señales a la torre?</sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.description>

<!-- New values November 25, 2024 -->
<NoSuitableBrainRoomsWarning>No se halló un cuarto adecuado para el cerebro de Tálamo, por lo que se usará uno al azar. Hace falta reparar el naufragio para que haya al menos una habitación que cumpla estos requisitos: no puede haber cascos unidos, huecos en el suelo o exterior del submarino ni otros objetos de Tálamo en el casco.</NoSuitableBrainRoomsWarning>
<ItemMsgClose>[[select]] Cerrar</ItemMsgClose>
<ItemMsgForceCloseCrowbar>[[use]] Cerrar por la fuerza (palanca)</ItemMsgForceCloseCrowbar>
<progressbar.closing>Cerrando...</progressbar.closing>
<EventText.callhusks.c1>Si hace falta, puedo llamar a más parásitos.</EventText.callhusks.c1>
<EventText.callhusks.c2>Aún le queda algo de energía al reclamo de parásitos. Si hace falta, creo que puedo usarlo otra vez...</EventText.callhusks.c2>
<inputtype.togglerun>Alternar correr</inputtype.togglerun>
<sp.motionsensor.targetspecies.name>Especie objetivo</sp.motionsensor.targetspecies.name>
<sp.motionsensor.targetspecies.description>¿El sensor se activa únicamente con ciertas especies (nombre, grupo o etiqueta)? Si el objetivo no corresponde con el tipo seleccionado, no sucede nada.</sp.motionsensor.targetspecies.description>
<campaignoption.experiencerewardmultiplier>Multiplicador de recompensas de experiencia</campaignoption.experiencerewardmultiplier>
<campaignoption.experiencerewardmultiplier.tooltip>Modifica la experiencia que ganas con las misiones.</campaignoption.experiencerewardmultiplier.tooltip>
<missiondifficultyxpbonustooltip>Esta misión otorga +[bonus]% de EXP en función de la dificultad.</missiondifficultyxpbonustooltip>
<missionheader1.scanruin>Escáner completado</missionheader1.scanruin>
<missionmessage1.scanruin>Escaneaste la segunda parte de las ruinas con éxito. ¡Solo queda una!</missionmessage1.scanruin>
<missionheader0.scanruin>Escáner completado</missionheader0.scanruin>
<missionmessage0.scanruin>Escaneaste la primera parte de las ruinas con éxito.</missionmessage0.scanruin>
<charactername.ruinresearcher>Doctor Dawson</charactername.ruinresearcher>
<charactername.associate1>Robert Hill</charactername.associate1>
<EventText.associate.c1>"¡Eh, tú! Sí, te estoy hablando a ti. Parece que tienes habilidad con el submarinismo".</EventText.associate.c1>
<EventText.associate.o1>"Así es".</EventText.associate.o1>
<EventText.associate.o1.c1>"¿Tienes un minuto? Verás, se nos acaba el tiempo y nos vendría bien una ayudita".</EventText.associate.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1>"¿A quién? ¿Y yo qué gano con esto?".</EventText.associate.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.c1>"A un humilde servidor y a sus socios, véase el doctor Dawson y su equipo de investigación. No cabe la menor duda de que el futuro de la humanidad pende del hilo de esta investigación, y eso, por sí solo, es motivo más que suficiente para dejarme seguir".</EventText.associate.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1>"Está bien, cuéntame".</EventText.associate.o1.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o2>"Ajá. ¿Y dices que obtengo una ganancia...?".</EventText.associate.o1.o1.o2>
<EventText.associate.o1.o1.o2.c1>"Tu esfuerzo se verá recompensado con creces, faltaría más. Podrás quedarte prácticamente todo el botín que saquemos, y te aseguro que hay de sobra".</EventText.associate.o1.o1.o2.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o2.o1>"Bien, esto ya es otra cosa. Sigue".</EventText.associate.o1.o1.o2.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.c1>"El encargo está relacionado con las ruinas ancestrales y los artefactos que sin duda irás hallando en tu travesía. El equipo de investigación necesita con urgencia más información, pero acercarse hasta esos lugares resulta un tanto... arriesgado, cuando menos. Ya perdimos a más gente en otras expediciones y no podemos seguir así. Quiero que aceptes cualquier misión que tenga que ver con estas ruinas o los artefactos; si tienes éxito, nos será de gran ayuda".</EventText.associate.o1.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1>"Pues no parece fácil, ¿eh? Y mucho menos seguro".</EventText.associate.o1.o1.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1.c1>"Nunca dije que lo fuera... pero es nuestra mejor oportunidad".</EventText.associate.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1.o1>"Haré lo que pueda".</EventText.associate.o1.o1.o1.o1.o1>
<RespawnModeMismatch>El modo de reaparición actual ([currentrespawnmode]) no corresponde con el del archivo de guardado ([savedrespawnmode]).\n\n¿Quieres revisar los ajustes de reaparición o prefieres cargar la partida con esta nueva configuración?</RespawnModeMismatch>
<RespawnModeMismatch.GoBack>Revisar ajustes</RespawnModeMismatch.GoBack>
<RespawnModeMismatch.LoadAnyway>Cargar</RespawnModeMismatch.LoadAnyway>
<targetdisplay>Pantalla</targetdisplay>
<targetdisplay.tooltip>Elige en qué monitor se muestra el juego.</targetdisplay.tooltip>
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<refreshaudiodevices>Actualizar dispositivos</refreshaudiodevices>
<refreshaudiodevicestooltip>Actualiza los dispositivos de audio. Si cambias, conectas o desconectas un dispositivo de audio, es probable que tengas que oprimir esto para que se detecte el cambio manualmente.</refreshaudiodevicestooltip>

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