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<loadingscreentip>화물이 분실되거나 파손될 경우에는 화물 운송 비용이 지급되지 않습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>잠수함 내의 장치가 소비하는 것보다 더 많은 전력을 생산하면 접속함이 손상되거나 화재가 발생할 수 있습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>접속함 및 기타 전기 장치는 너무 오래 물에 잠겨 있게 되면 손상될 수 있습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>잠수함의 원자로가 과열되면 화재가 발생할 수 있습니다. 과열된 원자로의 가동이 중단되지 않으면 결국에는 원자로의 노심이 녹아 멜트다운이 일어나게 됩니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>대부분의 잠수함에는 원자로 고장 시, 예비 전력의 임시 전원으로 사용할 수 있는 고정형 배터리가 갖추어져 있습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>레일건 탄약과 폭뢰에는 추가 폭발물을 실을 수 있는 칸이 포함되어 있습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>수동 소나는 불필요한 주의를 끌지 않고 근처의 음원을 탐지하는 데 사용됩니다. 빙벽에서 반사된 소리를 바탕으로 주변 환경을 대략적으로 파악할 수 있습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>잠긴 문으로 지나가기 위해서는 쇠지렛대를 이용하여 강제로 열거나 접근할 수 있는 버튼으로 배선을 잇는 등 다양한 방법이 있습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>고정형 배터리에는 배터리 셀 충전에 사용할 수 있는 칸이 있습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>산소 발생기에는 산소통에 산소를 다시 채울 수 있는 칸이 있습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>초축전기는 한 번에 많은 전력을 운반할 순 있지만, 배터리만큼의 많은 에너지를 저장할 순 없습니다. 그렇기 때문에 레인건 같이 높은 전류가 단시간에 필요한 장치에 전력을 공급하는 데 사용됩니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>원자로에는 가동 시 전력 출력을 적절한 수준으로 조정해주는 자동 제어 시스템이 갖추어져 있습니다. 그러나 이 시스템은 전력 소비의 큰 변동에 즉시 반응할 만큼 항상 빠르진 않습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>항법 단말기가 손상된 경우, 단말기의 음파 탐지 화상이 부정확해질 수 있으니 기술자들이 단말기를 항상 좋은 상태로 유지할 수 있게 하십시오!</loadingscreentip>
<loadingscreentip>기만체를 사용할 때 최상의 결과를 얻고 싶다면, 능동 소나를 정지시키십시오.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>충분한 전기 공학 기술 없이 전력 장치를 배선하려 하면, 감전될 수 있습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>용접기는 아무 잠수함 승조원이나 사용할 수 있을 정도로 간단하지만, 숙련된 정비사는 작업 속도가 빠르며, 부상을 입을 위험이 낮습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>모든 잠수함 승조원들은 전기 장치를 기본적으로 수리할 수 있는 훈련을 받았지만, 전기 기술자들의 작업 속도가 훨씬 빠릅니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>모든 잠수함 승조원들은 기계 장치를 기본적으로 수리할 수 있는 훈련을 받았지만, 정비사들의 작업 속도가 훨씬 빠릅니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>함장은 보통 승조원들보다 잠수함을 훨씬 더 능숙하게 다룹니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>잠수함의 원자로가 함 내의 모든 시스템을 가동하기에 충분한 전력을 생산할 수 없다면, 함 내 배터리와 초축전기의 충전율을 낮추거나 잠수함이 최대 속도로 항행하는 시간을 조절해 보십시오.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>잠수함의 전기 및 기계 시스템은 혹독한 환경과 지속적인 마모로 인해 점차 기능이 저하될 것입니다. 정비사와 기술자로 하여금 수시로 보수하여 좋지 않은 순간에 시스템이 고장 나지 않도록 하십시오.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>분해기로 외계 유물을 분해하면 색다른 원료를 얻을 수 있을지도 모릅니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>유로파에 있는 외계 구조물 중 일부는 물리적 손상에 뛰어난 저항성을 가진 메타 물질로 만들어졌고, 이에 따라 유로파의 과학자들로부터 중요한 연구 대상이 되었습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>잠수함에 외계 유물을 싣고 올 때는 각별한 주의가 필요합니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>유로파 전역에 흩어져 있는 유적을 건설한 것으로 추정되는 사라진 외계 문명에 대해서는 거의 알려져 있지 않습니다. 그 유적이 만들어진 시기 또한 수수께끼인데, 그곳의 구조물과 장치의 자체 수리적 특성으로 인해 연대 결정법에 아주 큰 오류가 발생하게 되기 때문입니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>유로파 전역에 흩어져 있는 유적을 만든 외계 생명체들의 유해는 발견되지 않았습니다. 구조물 안에서 만나는 생명체라곤 유적을 관리하고 지키는 생체 역학적 존재들뿐입니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>유적이나 동굴을 탐사할 때, 어떤 이유에서든지 서둘러 나가야 한다면, 가능한 한 자주 조명탄을 내려놓아 길을 표시하십시오.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>두족류처럼 생긴 워처는 보통 유순하지만, 화가 나면 공격해올 수도 있습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>동족을 잡아먹는 것은 크롤러들 사이에서는 매우 흔한 행위입니다. 무리 중 하나를 죽여 나머지 녀석들의 주의를 끌 수도 있습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>머드랩터는 날카로운 주둥이로 금속 문을 쉽게 뚫을 수 있습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>이른바 허스크 기생충이라고 알려진 녀석들은 서서히 숙주의 몸을 차지하여, 결국 숙주는 기생충이 조종하는 텅 빈 껍데기가 되고 맙니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>유로파의 많은 생명체들은 자신을 보호해주는 단단한 껍데기를 가지고 있습니다. 그 껍데기에 약점이 있을 수도 있지만, 재래식 무기로 피해를 주기에는 어렵습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>큰 소리를 내는 장치와 소나의 발신음으로 근처의 생명체들에게 발각될 수도 있습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>충분한 의료 기술 없이 심폐 소생술을 하면, 환자에게 내부 손상을 줄 수 있습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>모르핀이나 펜타닐과 같은 마취제는 응급 상황에서 부상을 치료하는 효과적인 방법이지만, 자주 사용하게 되면 중독 상태에 빠지게 되며, 위험한 금단 증상을 일으키게 됩니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>출혈 상처는 붕대와 지혈제로 치료할 수 있습니다. 환자에게 흘린 피를 보충해 주는 혈액 팩이나 식염수가 필요할 수도 있습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>정신병은 잠수함 승조원들에게 흔히 나타나며, 특히 유적 탐험 후 더욱 잘 발생합니다. 만약 동료 승조원들이 다른 사람에게 보이거나 들리지 않는 것을 보거나 듣기 시작한다면, 즉시 의사에게 보고하십시오.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>의사들의 주된 일은 승조원들의 건강을 좋은 상태로 유지시키는 것이지만, 주사기 총과 독약에 대한 약간의 노하우를 가진 의사들이라면 침입자의 공격을 막아내는 데 매우 유용할 수 있습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>많은 약물에는 의도하지 않은 부작용을 일으킬 가능성이 있습니다. 환자를 잘 지켜보고, 필요하다면 부작용에 대응되는 약물을 추가적으로 투여할 준비를 하십시오.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>잠수 마스크를 사용할 때는 용접 연료통과 산소통을 혼동하지 않도록 주의하십시오.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>잠수 마스크는 물속에서 호흡할 수 있게 해주지만, 잠수함 밖에서 뼈가 으스러질 정도의 압력을 버틸 수 있게 해주진 않습니다. 함체에 큰 파열구가 생겼다면, 즉시 잠수복을 찾으십시오.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>화재가 발생했을 때 조심해야 할 것은 화상뿐만이 아닙니다. 불은 잠수함 내부의 모든 산소를 빠르게 소모한다는 것을 유의하십시오.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>이른바 열수공을 통과할 때는 각별한 주의가 필요합니다. 그곳에는 생명체가 많이 있을 뿐만 아니라 지열 활동으로 인한 해류가 잠항을 더욱 위험하게 만들기 때문입니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>유로파의 일부 토착 생명체들은 잠수함의 소나를 교란시키는 저주파음을 냅니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>유로파에는 천연자원이 풍부해서 예리한 눈과 플라스마 절단기를 지닌 모험적인 함장이라면 상당한 이익을 챙길 수 있을 것입니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>다른 사람의 신분증과 얼굴을 가릴 수 있는 물건만 있다면 그 사람으로 변장할 수 있습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>와이파이 게이트 부품을 잠수함 에디터의 무선 채팅과 연결하여 음성 제어 시스템을 구축할 수 있습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>목성 주위의 방사선대로 인해 유로파 지면에 영구적 정착지를 건설하는 것이 불가능해졌으며, 그 때문에 유로파에 있는 거의 모든 전초기지가 얼음층 아래에 위치하게 되었습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>유로파 수중 생태계의 역학은 아직 완전히 파악되지는 않았으나, 먹이사슬의 가장 아래는 대부분 화학 합성 세균으로 형성되었으리라 여겨지고 있습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>유로파 연합은 가장 큰 유로파 정착지 2곳과 소수의 민간 준군사 조직들 사이의 무역과 협력 협정으로 시작하였으나, 점차 성장하여 유로파 정부가 되었습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>전문 연예인들을 승조원에 포함하여 승조원들이 높은 스트레스 환경에 잘 적응할 수 있도록 돕겠다는 계획은 많은 이들의 비웃음을 샀으며, 계획은 즉시 실패로 간주되어 중단되었습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>대부분의 잠수함은 유로파의 얼음층(유로파의 가장 크고 위험한 주민들이 많이 살고 있는 표층과 내부 암석층 사이의 넓고 텅 빈 심연) 내에 있는 굴과 틈 밖으로 나가는 것을 꺼립니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>밸러스트 플로라를 몇 년 동안 내버려 두면, 거대한 군집을 이루어 잠수함의 시스템을 어느 정도 제어할 수 있는 지능적 유기체인 살라머스가 됩니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>커서가 사용할 수 있는 물체 위에 있을 때 Shift 키를 누르고 명령 인터페이스를 열면, 상황에 맞는 명령을 내릴 수 있습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>전초기지에서 소란을 피우면 평판이 나빠집니다. 평판이 나빠지면, 전초기지의 주민들이 제공하는 서비스에 요금이 추가되거나, 더 심한 경우, 전초기지의 보안 요원과 적대적인 관계가 될 수도 있습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>연합의 세력이 강성해 아직 드러내놓고 저항하는 이들은 거의 없지만, 많은 유로파의 전초기지에서는 연합의 권위를 인정하지 않고 있습니다. 목성 분리파와 같은 단체들은 보다 민주적인 사회를 만들고자 연합을 무너뜨리려 싸우고 있습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>워처를 주시하십시오. 정신을 잃어선 안 됩니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>표면 빙하와 더 밀도가 높고 더 높은 표면 아래 빙하 층 사이의 경계를 가로지르는 유로판 해령은 유로파의 눈의 가장 서쪽에 있는 경사면을 따라 있는 지역입니다. 따뜻한 물이 이 지역으로 대류되어, 더 많은 생명체가 생존할 수 있습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>심해 해저고원은 유로파의 눈이라고 알려진 고대 충격 분화구의 서쪽 가장자리에 위치해 있습니다. 이웃한 유로판 해령과 마찬가지로 고원의 터널망 대부분은 상상할 수 없는 무게의 빙하로 단단하게 압축된 어둡고 바위 같은 빙하들로 이루어져 있습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>유로파에 사는 대부분의 인간 거주지는 소위 차가운 동굴군이라 불리는 곳에 있습니다. 차가운 수온과 표면과 상대적으로 가깝다는 점 때문에 이곳의 생태계는 생물학적으로 다른 생물들보다 덜 다양하며, 주로 적당한 수의 크롤러가 서식하지만 식물은 사실상 없습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>얼음 기둥은 유로파의 지각 아래 지표면 아래 터널을 뚫고 나오곤 하는 거대한 얼음 덩어리입니다. 날카로운 모서리가 잠수함 함체를 쉽게 찢어버릴 수 있기 때문에 잠수함 승조원들은 기둥과의 접촉을 피하거나, 파괴하는 것이 좋습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>대양에서 발견되나 아직 잘 알려지지 않은 "피에조 크리스탈"은 그 지역을 여행하는 승조원들에게 추가적인 어려움을 안겨줍니다: 너무 가까이 항해하는 것은 잠수함의 전력 망에 장애를 일으킬 수도 있습니다.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>충분한 의학 지식 없이 약물을 투여하면 약의 효과를 떨어뜨릴 수 있습니다</loadingscreentip>
<loadingscreentip>잠수함의 장치보다 더 많은 전력을 생산하기 위해선 과전압이 필요하며, 이는 엔진 및 펌프와 같은 일부 장치를 일반적 성능 이상으로 밀어붙이는데 사용할 수 있습니다. 그러나 너무 높은 전압 레벨은 장치도 손상시킬 수 있습니다.</loadingscreentip>

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<campaignlabel>캠페인</campaignlabel>
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<pausemenusaveandquitverification>지금 그만둘 경우, 라운드 동안의 진행 상황을 잃게 되며, 캠페인을 이어할 때 임무를 처음부터 시작해야 합니다. 정말 그만두시겠습니까?</pausemenusaveandquitverification>
<pausemenusaveandreturntoserverlobbyverification>게임을 저장하고 서버 로비로 돌아가시겠습니까?</pausemenusaveandreturntoserverlobbyverification>
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<!-- Host server menu -->
<servername>서버 명</servername>
<serverport>서버 포트</serverport>
<serverporttooltip>클라이언트와의 통신에 사용된 포트. 클라이언트가 서버와의 연결에 실패했다면, UPnP 포트 포워딩을 활성화하거나 포트를 수동으로 포워딩해야 합니다.</serverporttooltip>
<serverqueryport>쿼리 포트</serverqueryport>
<serverqueryporttooltip>Steam의 서버 탐색기와 통신하고 클라이언트로부터 들어오는 정보 핑에 응답하는 데 사용되는 포트. 클라이언트가 서버 목록에 자신의 서버를 표시하지 못하거나 Steam ID 인증에 실패했다면, UPnP 포트 포워딩을 활성화하거나 포트를 수동으로 포워딩해야 합니다.</serverqueryporttooltip>
<maxplayers>최대 플레이어</maxplayers>
<password>비밀번호</password>
<publicserver>공용 서버</publicserver>
<publicservertooltip>공용 서버는 '서버 탐색기'의 사용 가능한 서버 목록에 표시됩니다.</publicservertooltip>
<attemptupnp>UPnP 포트 포워딩 시도</attemptupnp>
<attemptupnptooltip>UPnP는 플레이어가 서버에 참가할 수 있도록 라우터로 포트를 포워딩해줍니다. 그러나 UPnP는 모든 라우터에서 지원되지는 않으므로 플레이어가 서버에 참가할 수 없는 경우, 포트를 수동으로 포워딩해야 합니다 (자세한 설명은 readme 파일을 참고하십시오).</attemptupnptooltip>
<startserverbutton>시작</startserverbutton>
<pleasewaitupnp>기다려주십시오…</pleasewaitupnp>
<attemptingupnp>UPnP 포트 포워딩 시도 중</attemptingupnp>
<upnpunavailable>UPnP를 사용할 수 없습니다.</upnpunavailable>
<upnptimedout>UPnP 검색 시간이 초과되었습니다.</upnptimedout>
<incorrectpassword>암호가 올바르지 않습니다</incorrectpassword>
<versionmismatchwarning>게임 (v[gameversion])의 버전이 콘텐츠 (v[contentversion])의 버전과 일치하지 않습니다. 게임 내부를 수정하는 모드를 사용하는 중이고, 해당 모드가 게임 콘텐츠의 버전과 일치하지 않는 경우 이 문제가 발생할 수 있습니다. 일치하지 않는 파일을 사용하면 충돌 및 저장 파일 손상 등 다양한 문제가 발생할 수 있습니다.</versionmismatchwarning>
<versionmismatch.verifylaunch>그래도 [exename]을 실행하시겠습니까?</versionmismatch.verifylaunch>

<!-- Game modes -->
<gamemode.singleplayercampaign>싱글 플레이어</gamemode.singleplayercampaign>
<gamemode.tutorial>튜토리얼</gamemode.tutorial>
<gamemode.devsandbox>개발자 샌드박스</gamemode.devsandbox>
<gamemode.sandbox>샌드박스</gamemode.sandbox>
<gamemode.mission>임무</gamemode.mission>
<gamemode.multiplayercampaign>캠페인</gamemode.multiplayercampaign>
<gamemode.testmode>테스트 모드</gamemode.testmode>
<gamemode.pvp>PvP</gamemode.pvp>
<gamemodedescription.singleplayercampaign>유로파 깊은 곳을 향한 여정에 나섭니다. 이곳저곳을 여행하고 물자의 자금을 조달하기 위해 임무를 수행하며, 새로운 생태계를 발견해보십시오…</gamemodedescription.singleplayercampaign>
<gamemodedescription.sandbox>특정 목표가 없는 게임 모드.</gamemodedescription.sandbox>
<gamemodedescription.mission>승조원들은 외계 유물을 회수하거나 인근의 전초기지를 공포에 떨게 하는 생물을 처치하는 등 하나의 임무를 완수하기 위해 서로 협력해야 합니다.</gamemodedescription.mission>
<gamemodedescription.multiplayercampaign>유로파 깊은 곳을 향한 여정에 나섭니다. 이곳저곳을 여행하고 물자의 자금을 조달하기 위해 임무를 수행하며, 새로운 생태계를 발견해보십시오…</gamemodedescription.multiplayercampaign>

<!-- Steam Workshop menu -->
<settingstab.mods>모드</settingstab.mods>
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<nosubscribedmods>Steam 창작마당에서 아무 모드도 구독하지 않았습니다. '인기 모드' 탭에서 찾아보십시오!</nosubscribedmods>
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<workshopitemcreatehelptext>이 탭으로 Steam 창작마당에 새로운 항목을 등록할 수 있습니다. 왼쪽의 '내 항목' 메뉴에서 등록할 잠수함 또는 콘텐츠 패키지를 선택할 수 있습니다.</workshopitemcreatehelptext>
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<workshopitemcorepackagetooltip>코어 패키지는 없으면 게임이 실행되지 않는 모든 코어 파일 (실행 및 구성 파일)을 포함하는 콘텐츠 패키지입니다. 코어 패키지는 단 한 개만 선택할 수 있습니다. 모든 바닐라 파일을 교체하는 모드를 만들 경우에만 이를 선택하십시오. 바닐라 게임 (또는 다른 코어 패키지)에 콘텐츠만 추가한 모드는 코어 패키지로 표시해선 안 됩니다.</workshopitemcorepackagetooltip>
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<workshopitemfilenotincluded>파일이 창작마당 항목 폴더에 존재하지 않으며, 창작마당 항목에 포함되지 않을 것입니다. 플레이어들이 이미 가지고 있는 바닐라 파일을 모드에 사용하길 바란다면 이것이 바람직합니다. 하지만 그렇지 않다면, 창작마당 항목 폴더에 파일을 복사해야 합니다.</workshopitemfilenotincluded>
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<workshopitemillegalpath>창작마당 항목은 Mod 폴더의 파일을 수정하거나 Submarines 폴더에 잠수함 파일을 추가하는 것만 허용됩니다. 파일을 위한 별도의 하위 폴더를 생성하십시오.</workshopitemillegalpath>
<workshopitemrefreshfilelisttooltip>창작마당 항목 (아이템 폴더 내 filelist.xml)의 구성 파일을 다시 불러온 후 그 안의 모든 새 파일을 파일 목록에 추가하십시오.</workshopitemrefreshfilelisttooltip>
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<workshoperroronenable>[itemname]' 창작마당 항목을 이용할 수 없습니다.</workshoperroronenable>
<workshoppublisherror.limitexceeded>창작마당 항목을 게시하는 데 실패했습니다 (한도 초과). Steam Cloud 기능을 활성화하고 Steam Cloud 한도를 초과하지 않았는지 확인하십시오. Steam Cloud 동기화 기능을 사용하는 경우, 저장 파일이 많으면 클라우드 공간이 부족해질 수도 있습니다. [savepath]을(를) 확인하여 저장 파일이 너무 많지 않은지 확인할 수 있습니다.</workshoppublisherror.limitexceeded>
<workshoppublisherror.limiteduseraccount>창작마당 항목을 게시하는 데 실패했습니다. 제한된 사용자 계정은 Steam 창작마당에 항목을 게시할 수 없습니다. Steam 상점에서 $5 이상을 소비해야 비제한 사용자가 됩니다.</workshoppublisherror.limiteduseraccount>
<workshoppublisherror.banned>차단된 계정이므로 창작마당 항목을 게시할 수 없습니다.</workshoppublisherror.banned>
<workshoppublisherror.insufficientprivilege>창작마당 항목을 게시하는 데 실패했습니다 (권한 불충분). 이 문제의 원인은 허브 차단이나 계정 잠금, 또는 커뮤니티 차단입니다. Steam 고객지원으로 문의하십시오.</workshoppublisherror.insufficientprivilege>
<workshoppublisherror.serviceunavailable>창작마당 항목을 게시하는 데 실패했습니다 (서비스 이용 불가). 창작마당 서버에 문제가 있을 수 있습니다. 잠시 후 다시 시도해 보십시오.</workshoppublisherror.serviceunavailable>
<workshopitemupdated>창작마당 항목, [itemname]이(가) 성공적으로 업데이트되었습니다.</workshopitemupdated>
<workshopitemupdatefailed>창작마당 항목, [itemname]을(를) 업데이트하지 못했습니다. [errormessage]</workshopitemupdatefailed>
<workshopfilenotfound>[path] 파일을 찾을 수 없습니다.</workshopfilenotfound>
<unstableworkshopitempublishwarning>Barotrauma Unstable으로 창작마당 항목을 등록하는 건 추천드리지 않습니다. Unstable의 기능은 완전히 같은 형태로 공용 버전에 추가되지 않을 수 있으며, Unstable을 위해 개발된 모드는 공용 버전에서 정상적으로 작동하지 않을 수 있습니다. 일반 버전의 Barotrauma를 이용하고 있는 플레이어들은 해당 항목을 설치할 수 없습니다. 항목을 등록하시겠습니까?</unstableworkshopitempublishwarning>
<workshopitemvisibility>공개 범위</workshopitemvisibility>
<workshopitemvisibilitytooltip>창작마당 항목을 확인하고 구독할 수 있는 사용자를 제한할 수 있습니다.</workshopitemvisibilitytooltip>
<workshopitemvisibility.public>모두</workshopitemvisibility.public>
<workshopitemvisibility.friendsonly>친구만</workshopitemvisibility.friendsonly>
<workshopitemvisibility.private>숨김</workshopitemvisibility.private>
<workshoperrorsamepathinstalled>[itempath]'에 모드가 이미 설치되어 있으므로 '[itemname]'을(를) 설치할 수 없습니다.</workshoperrorsamepathinstalled>
<workshopiteminstalled>설치됨</workshopiteminstalled>
<workshopitemdownloadpending>다운로드 대기 중</workshopitemdownloadpending>
<confirmfiledeletionheader>파일 삭제 중</confirmfiledeletionheader>
<confirmfiledeletion>[file] 파일을 영구적으로 삭제하시겠습니까?</confirmfiledeletion>
<workshopitemreinstall>재설치</workshopitemreinstall>
<modsinstallednotif>모드가 설치되었습니다. 모드를 활성화하려면 설정을 여십시오</modsinstallednotif>
<modsdownloadingnotif>모드 다운로드 중…</modsdownloadingnotif>
<workshopitemdownloadtitle>창작마당 아이템이 필요합니다</workshopitemdownloadtitle>
<workshopitemdownloadprompt>이 서버에서 플레이하기 위해 필요한 창작마당 아이템: [items] 해당 아이템을 구독하시겠습니까?</workshopitemdownloadprompt>
<workshopitemdownloadprompttruncated>[number] 추가</workshopitemdownloadprompttruncated>
<workshopmenutab.installedmods>설치된 모드</workshopmenutab.installedmods>
<workshopmenutab.popularmods>인기 모드</workshopmenutab.popularmods>
<workshopmenutab.publish>출시</workshopmenutab.publish>
<enabledcore>현재 코어 패키지</enabledcore>
<enabledregular>활성화된 일반 패키지</enabledregular>
<disabledregular>비활성화된 일반 패키지</disabledregular>
<LocalCopyRequired>이 아이템의 로컬 카피를 가지고 있지 않습니다. 업데이트를 출시하기 위해서는 로컬 카피가 필요합니다.\n생성하시겠습니까?</LocalCopyRequired>
<ItemInstallRequired>이 아이템이 설치되어 있지 않습니다. 업데이트를 출시하기 위해선 이 아이템이 필요합니다.\n\n설치하시겠습니까?</ItemInstallRequired>
<WorkshopItemVersion>모드 버전</WorkshopItemVersion>
<PublishedModsHeader>출시됨</PublishedModsHeader>
<UnpublishedModsHeader>미출시</UnpublishedModsHeader>
<LastLocalEditTime>[datetime]에 마지막으로 로컬에서 수정됨</LastLocalEditTime>
<LatestPublishTime>[datetime]에 마지막 업데이트 출시됨</LatestPublishTime>
<FreeWeekendCantPublish>Barotrauma를 무료 주말 행사를 통해 플레이하고 계십니다.\n\n오직 게임을 구매한 플레이어들 만이 스팀 워크샵에 아이템을 출시할 수 있습니다.</FreeWeekendCantPublish>
<FamilySharedCantPublish>Barotrauma를 가족 공유를 통해 플레이하고 계십니다.\n\n오직 게임을 구매한 플레이어들 만이 스팀 워크샵에 아이템을 출시할 수 있습니다.</FamilySharedCantPublish>
<WorkshopItemVisibility.Unlisted>리스트 없음</WorkshopItemVisibility.Unlisted>
<ModDownloadTitle>모드 필요</ModDownloadTitle>
<ModDownloadHeader>이 서버에서 플레이하기 위한 모드가 없거나 일치하지 않습니다.</ModDownloadHeader>
<ModDownloadFooter>다운로드 하시겠습니까?</ModDownloadFooter>
<ModDownloadFooterFail>이 서버는 유저들이 모드를 집접 다운로드하는 것을 허용하지 않습니다. 스팀 워크샵을 방문해 다운로드하거나, 서버 호스트와 접촉해야 합니다.</ModDownloadFooterFail>
<SubscribeToAllOnWorkshop>스팀 워크샵에서 전부 구독</SubscribeToAllOnWorkshop>
<ModNameAndHashFormat>[name] ([hash])</ModNameAndHashFormat>
<ModDirInfo>[filecount] 파일, 총 [size]</ModDirInfo>
<PublishPopupDownload>다운로드 중 [percentage]%</PublishPopupDownload>
<PublishPopupInstall>설치 중...</PublishPopupInstall>
<PublishPopupCreateLocal>로컬 카피 생성 중...</PublishPopupCreateLocal>
<PublishPopupStaging>스테이지 폴더 복사 중...</PublishPopupStaging>
<PublishPopupSubmit>아이템 워크샵에 제출 중...</PublishPopupSubmit>
<OpenLocalModInExplorer>로컬 모드\n클릭해 익스플로러에서 열기</OpenLocalModInExplorer>
<ViewWorkshopModDetails>세부사항 보기</ViewWorkshopModDetails>
<EnableWorkshopMod>허용</EnableWorkshopMod>
<DisableWorkshopMod>불허</DisableWorkshopMod>
<EnableSelectedWorkshopMods>선택한 것 전부 허용</EnableSelectedWorkshopMods>
<DisableSelectedWorkshopMods>선택한 것 전부 불허</DisableSelectedWorkshopMods>
<DownloadedWorkshopMod>워크샵 모드</DownloadedWorkshopMod>
<PublishedWorkshopMod>출시한 모드</PublishedWorkshopMod>
<ViewModDetailsUpdateAvailable>이 아이템을 업데이트할 수 있습니다!\n클릭해 세부사항을 확인하세요.</ViewModDetailsUpdateAvailable>
<ModUpdatesAvailable>업데이트를 이용할 수 있습니다! 이곳을 클릭해 설치하세요</ModUpdatesAvailable>
<RefreshModLists>새로고침</RefreshModLists>
<WorkshopItemUpdate>업데이트</WorkshopItemUpdate>
<ServerExecutable>실행 가능 서버</ServerExecutable>
<ModServerExesAtYourOwnRisk>수정된 실행 가능 서버는 안전하지 않고 위험할 수 있습니다.\n\n 수정된 실행 가능 서버로 인한 불이익은 플레이어의 책임입니다.\n\n그럼에도 [exename]으/로 전환하시겠습니까?</ModServerExesAtYourOwnRisk>
<CannotChangeMods>오직 메인 메뉴에서 모드를 활성화/비활성화할 수 있습니다.</CannotChangeMods>
<WorkshopItemSubscriptions>[subscriptioncount] 구독</WorkshopItemSubscriptions>
<Ugc.TransferTitle>모드 전송</Ugc.TransferTitle>
<Ugc.TransferDesc>이전 버전 Barotrauma에서 몇가지 모드를 만든 것으로 보입니다.\n\n어떤 모드를 새 로컬 모드 디렉토리로 전송할지 선택해 주십시오.\n전송되지 않은 모드는 현 버전 게임에서는 접속할 수 없지만, 유저가 직접 전송하도록 선택한 게임 파일들을 여전히 원 위치에서 찾을 수 있습니다.</Ugc.TransferDesc>
<Ugc.TransferButton>전송</Ugc.TransferButton>
<Ugc.Transferring>모드 전송 중...</Ugc.Transferring>
<Ugc.TransferComplete>모드 전송 완료</Ugc.TransferComplete>
<DeterminingRequiredModUpdates>업데이트가 필요한 모드를 확인하고 있습니다...</DeterminingRequiredModUpdates>
<PreparingWorkshopDownloads>스팀 워크샵 다운로드 준비 중...</PreparingWorkshopDownloads>
<PlayerIsDownloadingFiles>이 플레이어는 서버로부터 파일을 다운받고 있습니다.</PlayerIsDownloadingFiles>
<ModFilter.ShowLocal>로컬 모드 보기</ModFilter.ShowLocal>
<ModFilter.ShowWorkshop>워크샵 모드 보기</ModFilter.ShowWorkshop>
<ModFilter.ShowPublished>등록한 모드 보기</ModFilter.ShowPublished>
<ModFilter.ShowOnlySubs>잠수함만 보기</ModFilter.ShowOnlySubs>
<ModFilter.ShowOnlyItemAssemblies>아이템 어셀블리만 보기</ModFilter.ShowOnlyItemAssemblies>
<MergeSelectedMods>모든 선택 병합</MergeSelectedMods>
<MergeModsHeader>모드 병합</MergeModsHeader>
<MergeModsDesc>다음 모드들을 병합할 수 있습니다:</MergeModsDesc>
<MergeModsFooter>컨텐츠 패키지 이름 지정:</MergeModsFooter>
<ConfirmModMerge>병합</ConfirmModMerge>
<UnsubscribeFromAllSelected>모든 선택 구독 취소</UnsubscribeFromAllSelected>
<LoadModListPresetHeader>모드 리스트 불러오기</LoadModListPresetHeader>
<SaveModListPresetHeader>모드 리스트 저장</SaveModListPresetHeader>
<AutoDetectRequiredPackages>자동-탐지</AutoDetectRequiredPackages>
<SaveToLocalPackage>로컬 패키지에 추가</SaveToLocalPackage>
<CreateNewLocalPackage>새 로컬 패키지 만들기</CreateNewLocalPackage>
<UpdateExistingLocalPackage>[mod] 로컬 패키지 업데이트</UpdateExistingLocalPackage>
<CorePackage>코어 패키지</CorePackage>
<RegularPackages>일반 패키지</RegularPackages>
<ContentPackageEnableError>오류가 발생해  "[packagename]" 의 콘텐츠 패키지를 활성화할 수 없습니다. 자세한 내용은 F3 키를 눌러 디버그 콘솔을 확인하십시오.</ContentPackageEnableError>
<ContentPackageHasFatalErrors>콘텐츠 패키지  '[packagename]'에서 오류가 발견되었습니다.</ContentPackageHasFatalErrors>
<ModUpdatesAvailableLabel>업데이트가 사용 가능합니다! 자세한 내용은 여기를 클릭하세요.</ModUpdatesAvailableLabel>
<ModLoadOrderExplanation>목록을 재정렬해 모드를 불러오는 순서를 변경할 수 있습니다. 목록의 맨 위에 있는 모드는 아래에 있는 모드보다 우선 순위가 높습니다. 즉, 여러 모드가 동일한 내용에 대해 작용한다면 목록에서 가장 높은 순위를 가진 모드가 다른 모드보다 우선되어 적용됩니다.</ModLoadOrderExplanation>

<!-- Settings Menu -->
<settings>설정</settings>
<restartrequiredgeneric>변경 사항을 적용하려면 게임을 다시 시작해야 합니다.</restartrequiredgeneric>
<settingresetlabel>초기화 확인</settingresetlabel>
<unsavedchangeslabel>저장되지 않은 변경 사항</unsavedchangeslabel>
<unsavedchangesverification>설정 변경 사항을 저장하지 않고 나가시겠습니까?</unsavedchangesverification>

<!-- General tab -->
<settingstab.general>일반</settingstab.general>
<contentpackage>콘텐츠 패키지</contentpackage>
<contentpackages>콘텐츠 패키지</contentpackages>
<corepackagerequiredwarning>콘텐츠 패키지가 게임 작동에 필수적인 코어 패키지이므로 선택을 취소할 수 없습니다. 다른 코어 패키지를 선택하여 그것으로 변경할 수 있습니다.</corepackagerequiredwarning>
<cannotremovecontentpackagesub>잠수함 파일은 "[contentpackage]" 컨텐츠 패키지의 일부이므로 삭제할 수 없습니다. Steam 창작마당 메뉴에서 콘텐츠 패키지를 삭제해주십시오.</cannotremovecontentpackagesub>
<settingresetverification>설정을 초기화하시겠습니까?</settingresetverification>
<incorrectexe>작동시킨 실행 파일이 [selectedpackage] 콘텐츠 패키지에 존재하지 않습니다. [exename] 파일을 실행하시겠습니까?</incorrectexe>
<language>언어</language>
<language.english>영어</language.english>
<applysettingsbutton>적용</applysettingsbutton>
<applysettingslabel>변경 사항을 적용하시겠습니까?</applysettingslabel>
<applysettingsquestion>설정을 적용하시겠습니까 아니면 변경을 취소하시겠습니까?</applysettingsquestion>
<applysettingsyes>적용</applysettingsyes>
<applysettingsno>취소</applysettingsno>
<applysettingsbuttonunsavedchanges>적용</applysettingsbuttonunsavedchanges>
<restartrequiredlabel>재시작 필요</restartrequiredlabel>
<restartrequiredresolution>해상도를 변경하려면 게임을 다시 시작해야 합니다.</restartrequiredresolution>
<restartrequiredlanguage>언어를 변경하려면 게임을 다시 시작해야 합니다.</restartrequiredlanguage>
<contentpackagenotfound>[packagepath]' 콘텐츠 패키지를 찾을 수 없습니다.</contentpackagenotfound>
<incompatiblecontentpackage>[packagename]' 콘텐츠 패키지가 이 버전의 Barotrauma와 호환되지 않습니다. 해당 패키지는 [packageversion] 버전에 맞게 제작되었으나, 이 버전은 [gameversion]입니다.</incompatiblecontentpackage>
<incompatiblecontentpackageunknownversion>[packagename]' 콘텐츠 패키지가 이 버전의 Barotrauma와 호환되지 않습니다. 해당 패키지는 알 수 없는 버전에 맞게 제작되었으나, 이 버전은 [gameversion]입니다.</incompatiblecontentpackageunknownversion>
<contentpackagemissingcorefiles>[packagename]' 콘텐츠 패키지는 코어 패키지로 표시되어 있지만, 코어 패키지에 필요한 모든 파일을 포함하고 있지 않습니다. 누락된 콘텐츠 파일 형식: [missingfiletypes]</contentpackagemissingcorefiles>
<contentpackagecantmakecorepackage>[packagename]' 콘텐츠 패키지는 필요한 모든 파일을 포함하고 있지 않기 때문에 코어 패키지로 표시할 수 없습니다. 코어 패키지에  누락된 콘텐츠 파일 형식: [missingfiletypes]</contentpackagecantmakecorepackage>
<pauseonfocuslost>선택 해제 시 일시 정지</pauseonfocuslost>
<pauseonfocuslosttooltip>게임 창이 선택되지 않았을 때 게임을 일시 정지합니다. 멀티플레이 게임이 진행 중일 때는 게임이 일시 정지되지 않습니다.</pauseonfocuslosttooltip>
<voipcapturedevicenotfound>음성 캡처를 시작할 수 없습니다. 적절한 캡처 장치를 찾을 수 없습니다.</voipcapturedevicenotfound>
<enablesplashscreen>스플레시 화면 사용</enablesplashscreen>
<contentpackagehaserrors>[packagename]' 콘텐츠 패키지에서 발견된 오류. 일부 기능이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.</contentpackagehaserrors>
<restartrequiredcontentpackage>일부 콘텐츠 패키지 변경 사항을 적용하려면 게임을 다시 시작해야 합니다.</restartrequiredcontentpackage>
<ShowEnemyHealthBars>적의 체력 표시줄</ShowEnemyHealthBars>
<ShowEnemyHealthBars.ShowAll>모두 표시</ShowEnemyHealthBars.ShowAll>
<ShowEnemyHealthBars.BossHealthBarsOnly>우두머리 체력 표시줄만</ShowEnemyHealthBars.BossHealthBarsOnly>
<ShowEnemyHealthBars.HideAll>모두 숨기기</ShowEnemyHealthBars.HideAll>

<!-- Graphics tab -->
<settingstab.graphics>그래픽</settingstab.graphics>
<resolution>해상도</resolution>
<displaymode>화면 모드</displaymode>
<fullscreen>전체화면</fullscreen>
<windowed>창 모드</windowed>
<borderlesswindowed>테두리 없는 창 모드</borderlesswindowed>
<enablevsync>수직 동기화 활성화</enablevsync>
<enablevsynctooltip>게임의 프레임률과 모니터의 재생률을 동기화합니다. 화면 테어링 현상을 방지하는 데 도움을 줍니다.</enablevsynctooltip>
<particlelimit>입자 한도</particlelimit>
<VisibleLightLimit>보이는 조명 제한</VisibleLightLimit>
<loseffect>시야 효과</loseffect>
<losmodenone>없음</losmodenone>

<losmodeopaque>불투명</losmodeopaque>
<lightmapscale>빛 선명도</lightmapscale>
<lightmapscaletooltip>값이 낮을수록 퍼포먼스는 향상되지만, 그림자의 픽셀이 더욱 두드러집니다.</lightmapscaletooltip>
<specularlighting>반사 조명</specularlighting>
<specularlightingtooltip>빛나는 물체에 밝은 빛의 점을 만들어주는 효과입니다.</specularlightingtooltip>
<chromaticaberration>색수차</chromaticaberration>
<chromaticaberrationtooltip>화면의 가장자리에 색을 미묘하게 왜곡시키는 효과입니다.</chromaticaberrationtooltip>
<hudscale>HUD 크기</hudscale>
<inventoryscale>인벤토리 크기</inventoryscale>
<enabletexturecompression>텍스처 압축 사용</enabletexturecompression>
<enabletexturecompressiontooltip>텍스처가 사용하는 비디오 메모리의 양을 대폭 줄입니다. 로딩 시간이 증가하고 비주얼 아티팩트가 생성될 수 있습니다.</enabletexturecompressiontooltip>
<radialdistortion>어안 렌즈 효과</radialdistortion>
<radialdistortiontooltip>특정 문제 및 위험 환경으로 인해 발생하는 어안 렌즈 효과를 활성화합니다.</radialdistortiontooltip>
<textscale>텍스트 크기</textscale>

<!-- Audio tab -->
<settingstab.audioandvc>오디오 &amp; 보이스 챗</settingstab.audioandvc>
<settingstab.audio>오디오</settingstab.audio>
<soundvolume>효과음 볼륨</soundvolume>
<musicvolume>음악 볼륨</musicvolume>
<uisoundvolume>UI 사운드 볼륨</uisoundvolume>
<voicechatvolume>음성 채팅 볼륨</voicechatvolume>
<muteonfocuslost>창 변경 음소거</muteonfocuslost>
<muteonfocuslosttooltip>게임 창이 선택되어 있지 않으면, 게임의 모든 소리를 음소거 처리합니다.</muteonfocuslosttooltip>
<audionodevices>오디오 출력 장치를 찾을 수 없습니다</audionodevices>
<localvoicebydefault>로컬 보이스 챗을 기본으로 사용</localvoicebydefault>
<localvoicebydefaulttooltip>이 옵션을 선택하면 사용자의 음성이 가까운 플레이어들만 들을 수 있는 로컬 보이스 챗을 사용하게 됩니다. 눌러 대화 키를 사용하면 라디오를 통해 말할 수 있습니다.</localvoicebydefaulttooltip>
<audiooutputdevice>출력 장치</audiooutputdevice>
<audioinputdevice>입력 장치</audioinputdevice>
<vcinputmode>입력 모드</vcinputmode>
<settingstab.voicechat>음성 채팅</settingstab.voicechat>
<microphonevolume>마이크 볼륨</microphonevolume>
<voicechat>음성 채팅</voicechat>
<currentdevice>현재 장치</currentdevice>
<currentdevicetooltip.osx>이 장치는 음성 채팅을 위해 사용됩니다. 안타깝게도, Mac OS X에서 입력 장치를 변경할 수 있는 방법은 없습니다. Mac OS X에서는 시스템 기본 설정으로만 사용할 수 있습니다.</currentdevicetooltip.osx>
<refreshdefaultdevice>기본 장치 새로 고침</refreshdefaultdevice>
<refreshdefaultdevicetooltip>음성 채팅에 사용되는 입력 장치를 새로 고침합니다. 시스템에서 기본 입력 장치를 변경 또는 핫플러그할 경우, 이것을 눌러 새로운 장치를 찾으십시오.</refreshdefaultdevicetooltip>
<voicemode.disabled>비활성화</voicemode.disabled>
<voicemode.disabledtooltip>음성 채팅이 비활성화되었습니다.</voicemode.disabledtooltip>
<voicemode.pushtotalk>눌러 대화</voicemode.pushtotalk>
<voicemode.pushtotalktooltip>특정 키를 누른 상태에서만 음성 활동이 전송됩니다.</voicemode.pushtotalktooltip>
<voicemode.activity>음성 활동</voicemode.activity>
<voicemode.activitytooltip>소리가 노이즈 게이트의 한계치를 초과할 때만 음성 활동이 전송됩니다.</voicemode.activitytooltip>
<noisegatethreshold>노이즈 게이트 한계치</noisegatethreshold>
<directionalvoicechat>방향성 음성 채팅</directionalvoicechat>
<directionalvoicechattooltip>음성 채팅 메시지가 자신의 위치를 기준으로 화자의 방향을 고려하여 출력됩니다.</directionalvoicechattooltip>
<dynamicrangecompression>다이내믹 레인지 압축</dynamicrangecompression>
<dynamicrangecompressiontooltip>게임의 볼륨을 자동으로 조정하여 오디오 왜곡을 방지합니다.</dynamicrangecompressiontooltip>
<voipnodevices>오디오 캡처 장치를 찾을 수 없습니다</voipnodevices>
<voipattenuation>음성 채팅 감쇠</voipattenuation>
<voipattenuationtooltip>플레이어들이 말할 때, 게임의 볼륨을 낮춥니다.</voipattenuationtooltip>
<cutoffprevention>채팅 중단 방지</cutoffprevention>
<cutoffpreventiontooltip>눌러 대화 키를 누르고 있지 않거나 음성 활동이 한계치 이하인 상태에서도 일정 시간 동안 음성 전송을 유지합니다.</cutoffpreventiontooltip>

<!-- Controls tab -->
<settingstab.controls>컨트롤</settingstab.controls>
<aimassist>조준 보정</aimassist>
<aimassisttooltip>커서가 사물에 어느 정도로 가까이 가야 강조 표시되는지를 설정해줍니다. 만일 0%로 설정하게 되면, 커서가 사물 바로 위에 있어야 강조 표시가 됩니다.</aimassisttooltip>
<enablemouselook>마우스 룩 활성화</enablemouselook>
<enablemouselooktooltip>커서가 가리키는 방향으로 카메라가 이동합니다.</enablemouselooktooltip>
<inputtype.select>선택</inputtype.select>
<inputtype.deselect>선택 취소</inputtype.deselect>
<inputtype.shoot>발사</inputtype.shoot>
<inputtype.use>사용</inputtype.use>
<inputtype.aim>조준</inputtype.aim>
<inputtype.up>위</inputtype.up>
<inputtype.down>아래</inputtype.down>
<inputtype.left>왼쪽</inputtype.left>
<inputtype.right>오른쪽</inputtype.right>
<inputtype.attack>크리처 공격</inputtype.attack>
<inputtype.run>달리기</inputtype.run>
<inputtype.crouch>앉기</inputtype.crouch>
<inputtype.infotab>정보 탭</inputtype.infotab>
<inputtype.radiochat>무선 채팅</inputtype.radiochat>
<inputtype.creworders>승조원 명령</inputtype.creworders>
<inputtype.ragdoll>래그돌</inputtype.ragdoll>
<inputtype.health>건강 상태</inputtype.health>
<inputtype.grab>잡기</inputtype.grab>
<inputtype.selectnextcharacter>다음 캐릭터</inputtype.selectnextcharacter>
<inputtype.selectpreviouscharacter>이전 캐릭터</inputtype.selectpreviouscharacter>
<inputtype.command>명령 인터페이스</inputtype.command>
<inputtype.toggleinventory>인벤토리 토글</inputtype.toggleinventory>
<inputtype.localvoice>로컬 음성 채팅</inputtype.localvoice>
<inputtype.nextfiremode>다음 발사 모드</inputtype.nextfiremode>
<inputtype.previousfiremode>이전 발사 모드</inputtype.previousfiremode>
<inputtype.takeallfrominventoryslot>슬롯에서 전부 가져오기</inputtype.takeallfrominventoryslot>
<inputtype.takehalffrominventoryslot>슬롯에서 절반 가져오기</inputtype.takehalffrominventoryslot>
<inputtype.takeonefrominventoryslot>슬롯에서 하나 가져오기</inputtype.takeonefrominventoryslot>
<inputtype.togglechatmode>토글 채팅 모드</inputtype.togglechatmode>
<inputtype.activechat>채팅</inputtype.activechat>
<inputtype.chat>로컬 채팅</inputtype.chat>
<input.leftmouse>마우스 왼쪽 버튼</input.leftmouse>
<input.rightmouse>마우스 오른쪽 버튼</input.rightmouse>
<input.middlemouse>마우스 가운데 버튼</input.middlemouse>
<input.mousebutton4>마우스 4</input.mousebutton4>
<input.mousebutton5>마우스 5</input.mousebutton5>
<input.mousewheelup>마우스 휠 위로</input.mousewheelup>
<input.mousewheeldown>마우스 휠 아래로</input.mousewheeldown>
<inputtype.voice>보이스챗</inputtype.voice>
<inputtype.radiovoice>라디오 보이스 챗</inputtype.radiovoice>
<inputtype.chatbox>토글 챗 박스</inputtype.chatbox>
<setdefaultbindings>기본 설정</setdefaultbindings>
<setdefaultbindingstooltip>키 할당을 권장되는 기본값 (마우스 왼쪽 버튼으로 사물 선택, 마우스 오른쪽 버튼이나 esc로 선택 취소)으로 설정합니다.</setdefaultbindingstooltip>
<setlegacybindings>과거의 유산 설정</setlegacybindings>
<setlegacybindingstooltip>키 할당을 Barotrauma의 예전 프리 알파 버전에 사용된 것 (E로 사물 선택 및 선택 취소, 마우스 왼쪽 버튼으로 손에 든 아이템 사용)으로 설정합니다.</setlegacybindingstooltip>
<inventoryslotkeybind>인벤토리 슬롯 [slotnumber]</inventoryslotkeybind>
<duplicatebindwarning>[savedbind]을(를) [key]에 할당했습니다. 이는 새 키 할당 [defaultbind]과(와) 겹칩니다. 이는 예상치 못한 행동을 유발할 수 있습니다.</duplicatebindwarning>
<hudbutton.chatbox>채팅 ([key])</hudbutton.chatbox>

<!-- Gameplay tab -->
<settingstab.gameplay>게임플레이 &amp; UI</settingstab.gameplay>
<resetingamehints>게임 내 힌트 리셋</resetingamehints>
<resetingamehintstooltip>게임 내 힌트를 리셋 하시겠습니까? 이전에 못보고 지나친 힌트를 다시 볼 수 있습니다.</resetingamehintstooltip>


<!-- Server settings -->
<serversettingsgeneraltab>일반</serversettingsgeneraltab>
<serversettingsantigriefingtab>그리핑 방지</serversettingsantigriefingtab>
<serversettingsroundstab>게임플레이</serversettingsroundstab>
<serversettingsservertab>서버</serversettingsservertab>
<serversettingsbanlisttab>블랙리스트</serversettingsbanlisttab>
<serversettingswhitelisttab>화이트리스트</serversettingswhitelisttab>
<serversettingssubselection>잠수함 선택</serversettingssubselection>
<serversettingsmodeselection>게임 모드 선택</serversettingsmodeselection>
<serversettingsendroundwhendestreached>목적지 도착 시 라운드 종료</serversettingsendroundwhendestreached>
<serversettingsendroundvoting>투표로 라운드 종료</serversettingsendroundvoting>
<serversettingsendroundvotesrequired>필요한 투표율:</serversettingsendroundvotesrequired>
<serversettingsallowrespawning>부활 허용</serversettingsallowrespawning>
<serversettingsrespawninterval>간격:</serversettingsrespawninterval>
<serversettingsminrespawn>부활에 필요한 최소 플레이어 수:</serversettingsminrespawn>
<serversettingsminrespawntooltip>부활 잠수정이 파견되기 전까지 죽거나 관전하는 플레이어의 비율.</serversettingsminrespawntooltip>
<serversettingsrespawnduration>부활 수송 소요 시간:</serversettingsrespawnduration>
<serversettingsrespawndurationtooltip>부활한 플레이어가 부활 잠수정을 조종하여 주 잠수함에 도착할 때까지 걸리는 시간. 시간이 다 되면, 잠수정은 해수면을 향하여 자동으로 돌아갑니다.</serversettingsrespawndurationtooltip>
<serversettingsmonsterspawns>몬스터 생성</serversettingsmonsterspawns>
<serversettingsadditionalcargo>추가 화물</serversettingsadditionalcargo>
<serversettingsautorestartdelay>자동 재시작 지연 시간:</serversettingsautorestartdelay>
<serversettingsstartwhenclientsready>플레이어들이 준비되면 시작</serversettingsstartwhenclientsready>
<serversettingsstartwhenclientsreadyratio>전체 플레이어 중 [percentage] % 이상의 준비가 필요</serversettingsstartwhenclientsreadyratio>
<serversettingsallowspectating>관전 허용</serversettingsallowspectating>
<serversettingsallowvotekick>추방 투표 허용</serversettingsallowvotekick>
<serversettingskickvotesrequired>필요한 투표수:</serversettingskickvotesrequired>
<serversettingsautobantime>자동 차단 기간:</serversettingsautobantime>
<serversettingssharesubfiles>플레이어들과 잠수함 파일 공유</serversettingssharesubfiles>
<serversettingsrandomizeseed>라운드 간 레벨 시드 무작위화</serversettingsrandomizeseed>
<serversettingssavelogs>서버 기록 저장</serversettingssavelogs>
<serversettingsallowragdollbutton>래그돌 버튼 허용</serversettingsallowragdollbutton>
<serversettingsusetraitorratio>최대 %의 플레이어가 배신자</serversettingsusetraitorratio>
<serversettingstraitorratio>배신자 비율:</serversettingstraitorratio>
<serversettingstraitorcount>배신자 수:</serversettingstraitorcount>

<serversettingstraitorsminplayercounttooltip>배신자가 등장하기 위해 서버에 참가해야 하는 플레이어 수입니다.</serversettingstraitorsminplayercounttooltip>
<serversettingsusekarma>카르마 사용</serversettingsusekarma>
<serversettingsvoicechatenabled>음성 채팅 활성화</serversettingsvoicechatenabled>
<serversettingsbanafterwrongpassword>비밀번호가 잘못되었을 시, 차단</serversettingsbanafterwrongpassword>
<serversettingspasswordretriesbeforeban>차단 전 비밀번호 재시도</serversettingspasswordretriesbeforeban>
<serversettingsdisablebotconversations>봇 대화 비활성화</serversettingsdisablebotconversations>
<serversettingsdestructibleoutposts>파괴할 수 있는 전초기지</serversettingsdestructibleoutposts>
<serversettingskillablenpcs>살해할 수 있는 전초기지 NPC</serversettingskillablenpcs>
<ServerSettingsImmediateItemDelivery>아이템 즉시 배송 허용</ServerSettingsImmediateItemDelivery>
<serverrestartrequiredcontentpackage>서버를 호스팅하기 전에 콘텐츠 패키지 변경 사항을 적용하려면 게임을 다시 시작해야 합니다.</serverrestartrequiredcontentpackage>
<banlistremove>제거</banlistremove>
<banexpires>[time] 후 만료</banexpires>
<banduration>차단 기간</banduration>
<banpermanent>영구</banpermanent>
<banreason>차단 사유:</banreason>
<serversettingslockalldefaultwires>모든 기본 와이어 잠금</serversettingslockalldefaultwires>
<publiclobbytag>공개</publiclobbytag>
<privatelobbytag>비공개</privatelobbytag>
<hostserverkarmasetting>친구와 플레이 하시겠습니까?</hostserverkarmasetting>
<hostserverkarmasettingtooltip>이 기능을 활성화하면 카르마가 비활성화됩니다.\n\n카르마는 유저가 저지른 선한 일이나 악한 일에 따라 자동으로 보이지 않는 점수를 주는 중재 시스템입니다. 만약 점수가 너무 낮으면 패널티를 받을 수 있습니다. 카르마는 공용 서버를 관리하는데 도움을 줄 수 있지만, 친구와 함께 플레이 한다면 더 자유로운 상호작용을 누리는 것이 더 나을 수 있습니다.</hostserverkarmasettingtooltip>
<serversettingsmaximumtransferrequest>자금 전송 요청 최대치</serversettingsmaximumtransferrequest>
<serversettingsmaximumtransferrequesttooltip>플레이어들이 은행에 얼마나 많은 자금을 요청할 수 있는 지를 선택하세요. 0으로 설정하면 은행에서 투표를 통해 자금을 요청할 수 없습니다.</serversettingsmaximumtransferrequesttooltip>
<serversettingslootedmoneydestination>루팅한 자금 목적지</serversettingslootedmoneydestination>
<serversettingslootedmoneydestinationtooltip>시신으로부터 루팅한 돈이 은행으로 갈지 루팅한 사람의 개인 지갑으로 갈지 선택하세요.</serversettingslootedmoneydestinationtooltip>
<lootedmoneydestination.bank>은행</lootedmoneydestination.bank>
<lootedmoneydestination.wallet>개인 지갑</lootedmoneydestination.wallet>
<serversettingsenabledosprotection>DoS 보호 사용</serversettingsenabledosprotection>
<serversettingsenabledosprotectiontooltip>서버 성능을 저하시키는 플레이어를 자동으로 내보냅니다.</serversettingsenabledosprotectiontooltip>
<serversettingsmaxpacketamount>자동으로 킥하는 최대 패킷 량:</serversettingsmaxpacketamount>
<serversettingsmaxpacketamounttooltip>클라이언트가 자동으로 킥되기 전에 분당 전송할 수 있는 최대 네트워크 메시지 횟수는 몇 회인가요?</serversettingsmaxpacketamounttooltip>
<packetlimit>클라이언트가 자동으로 킥되지 않고 분당 전송할 수 있는 최대 네트워크 메시지의 횟수.</packetlimit>
<serversettingsnolimit>제한 없음</serversettingsnolimit>
<packetlimitwarning>경고: 이 제한을 낮게 설정하면 정상 범주의 플레이어가 킥될 수도 있습니다.</packetlimitwarning>
<dosprotectionkicked>서버 성능을 저하시켜 킥되었습니다.</dosprotectionkicked>
<packetlimitkicked>네트워크 메시지를 과도하게 보내 킥되었습니다.</packetlimitkicked>
<settings.campaigndisabled>캠페인 진행중에는 이 설정을 변경할 수 없습니다.</settings.campaigndisabled>
<serversettingsskilllosspercentageondeath>사망 시 스킬 손실</serversettingsskilllosspercentageondeath>
<serversettingsskilllosspercentageondeathtooltip>캐릭터가 죽었을 때 해당 직업의 기본 스킬로부터 캐릭터의 스킬이 감소하는 정도</serversettingsskilllosspercentageondeathtooltip>


<!-- Tab menu -->
<tabmenu.voip>VOIP</tabmenu.voip>
<tabmenu.job>직업</tabmenu.job>
<tabmenu.character>캐릭터</tabmenu.character>
<tabmenu.characterchangespending>변경된 사항은 현재 라운드 종료 후 적용됩니다.</tabmenu.characterchangespending>
<tabmenu.traitor>배신자</tabmenu.traitor>
<tabmenu.bot>봇</tabmenu.bot>
<tabmenu.inlobby>로비</tabmenu.inlobby>
<tabmenu.talents>재능</tabmenu.talents>

<!-- Round summary -->
<roundsummaryprogress>[sub]이(가) [location](으)로 출발했습니다.</roundsummaryprogress>
<roundsummaryprogress>[sub]이(가) [location]에 도착했습니다.</roundsummaryprogress>
<roundsummaryreturn>[sub]이(가) [location](으)로 돌아왔습니다.</roundsummaryreturn>
<roundsummarygameover>바다가 [sub]와/과 승조원들을 삼켜버렸습니다.</roundsummarygameover>
<roundsummarycrewstatus>승조원 상태</roundsummarycrewstatus>
<roundsummaryroundhasended>라운드가 종료되었습니다.</roundsummaryroundhasended>
<roundsummaryleaving>[sub]이(가) [location]에서 출발했습니다.</roundsummaryleaving>
<roundsummaryprogresstoemptylocation>[sub]가 [location]을 통과했습니다.</roundsummaryprogresstoemptylocation>
<roundsummaryreturntoemptylocation>[sub]가 [location]을 통해 돌아오고 있습니다.</roundsummaryreturntoemptylocation>

<!-- Character HUD -->
<oxygenhudwarning>산소 부족</oxygenhudwarning>
<pressurehudwarning>고압</pressurehudwarning>
<grabbing>붙잡힘</grabbing>
<stun>기절</stun>
<disguised>(변장)</disguised>
<useitembutton>사용</useitembutton>
<grabhint>[[key]] 잡기</grabhint>
<eathint>[[key]] 섭취</eathint>
<healhint>[[key]] 치료</healhint>
<talkhint>[[key]] 대화</talkhint>
<playhint>[[key]] 플레이</playhint>
<quickuseaction.equip>장착</quickuseaction.equip>
<quickuseaction.unequip>장착 해제</quickuseaction.unequip>
<quickuseaction.drop>길게 눌러 내려놓기</quickuseaction.drop>
<quickuseaction.takefromcontainer>획득</quickuseaction.takefromcontainer>
<quickuseaction.takefromcharacter>획득</quickuseaction.takefromcharacter>
<quickuseaction.puttocontainer>용기에 넣기</quickuseaction.puttocontainer>
<quickuseaction.puttocharacter>선택한 캐릭터에게 사용</quickuseaction.puttocharacter>
<quickuseaction.usetreatment>치료제로 사용</quickuseaction.usetreatment>
<quickuseaction.holdtounequip>길게 눌러 장비 해제</quickuseaction.holdtounequip>
<quickuseaction.puttoequippeditem>[equippeditem]에 넣기</quickuseaction.puttoequippeditem>
<hudbutton.healthinterface>건강 인터페이스 ([key])</hudbutton.healthinterface>
<hudbutton.crewlist>승조원 목록 ([key])</hudbutton.crewlist>
<hudbutton.commandinterface>명령 인터페이스 ([key])</hudbutton.commandinterface>
<hudbutton.tabmenu>정보 탭 ([key])</hudbutton.tabmenu>
<divingsuitwarning>주의 : 외부 압력은 잠수복 성능을 초과합니다.</divingsuitwarning>
<steeringdepthwarninglow>최대 심도 접근 중 ([crushdepth] m)</steeringdepthwarninglow>

<!-- Limbs -->
<lefthand>왼손</lefthand>
<righthand>오른손</righthand>
<hands>손</hands>
<leftarm>왼팔</leftarm>
<rightarm>오른팔</rightarm>
<leftleg>왼 다리</leftleg>
<rightleg>오른 다리</rightleg>
<leftfoot>왼발</leftfoot>
<rightfoot>오른발</rightfoot>
<head>머리</head>
<torso>몸통</torso>
<tail>꼬리</tail>
<legs>다리</legs>
<rightthigh>오른쪽 넓적다리</rightthigh>
<leftthigh>왼쪽 넓적다리</leftthigh>
<waist>허리</waist>

<!-- Misc -->
<yes>예</yes>
<yestoall>전부 예</yestoall>
<no>아니요</no>
<notoall>전부 아니요</notoall>
<maybe>불확실</maybe>
<ok>OK</ok>
<skills>기술</skills>
<male>남성</male>
<female>여성</female>
<order>명령</order>
<submarine>잠수함</submarine>
<respawnshuttle>부활 잠수정</respawnshuttle>
<shuttle>잠수정</shuttle>
<editing>에디트 중</editing>
<error>오류</error>
<warning>경고</warning>
<unknown>알 수 없음</unknown>
<none>없음</none>
<any>모든 모듈</any>
<close>닫기</close>
<cancel>취소</cancel>
<done>완료</done>
<delete>삭제</delete>
<load>불러오기</load>
<save>저장</save>
<back>뒤로</back>
<days>일</days>
<hours>시간</hours>
<retry>재시도</retry>
<manageplayers>플레이어 관리</manageplayers>
<destination>목적지</destination>
<previous>이전</previous>
<next>다음</next>
<name>이름</name>
<unlimited>무제한</unlimited>
<deletedialoglabel>파일 삭제</deletedialoglabel>
<deletedialogquestion>[file]' 파일을 삭제하시겠습니까?</deletedialogquestion>
<deletefileverification>[filename] 파일을 삭제하시겠습니까?</deletefileverification>
<deletefileerror>[file]' 파일을 삭제할 수 없습니다!</deletefileerror>
<steamdllnotfound>Steam 클라이언트 초기화에 실패했습니다 (steam_api64.dll 파일을 찾을 수 없음). 모든 Steam 기능이 비활성화됩니다. Steam 창작마당을 이용하거나 Steam을 이용하는 서버에 참가할 수 없습니다.</steamdllnotfound>
<steamclientinitfailed>Steam 클라이언트 초기화에 실패했습니다. Steam이 실행 중이며, 계정에 로그인되어 있는지 확인하십시오. 모든 Steam 기능이 비활성화됩니다. Steam 창작마당을 이용하거나 Steam을 이용하는 서버에 참가할 수 없습니다.</steamclientinitfailed>
<create>작성</create>
<walls>벽</walls>
<reset>초기화</reset>
<genericreplaceverification>교체하시겠습니까?</genericreplaceverification>
<dontshownotificationagain>다시 표시하지 않음</dontshownotificationagain>
<video>비디오</video>
<search>검색</search>
<damagebutton>손상</damagebutton>
<pending>대기 중</pending>
<inprogress>진행 중</inprogress>
<complete>완료</complete>
<wrongfiletype>잘못된 파일 유형입니다!</wrongfiletype>
<debugconsolehelptext>디버그 콘솔—F3을 눌러 열고 닫기; 사용할 수 있는 명령어 목록을 보려면 "help"를 입력하십시오</debugconsolehelptext>
<failed>실패</failed>
<invalidcontentpackage>[packagename]' 콘텐츠 패키지를 불러올 수 없습니다.</invalidcontentpackage>
<xmlfileinvalid>[filepath]' 파일이 유효하지 않은 XML 파일입니다 ([errormessage]).</xmlfileinvalid>
<openlinkinbrowserprompt>웹 브라우저에서 "[link]" 링크를 여시겠습니까?</openlinkinbrowserprompt>
<contentpackagemismatchwarninggeneric>잠수함이 현재 선택된 콘텐츠 패키지와 호환되지 않을 수 있습니다. 그래도 이 잠수함을 선택하시겠습니까?</contentpackagemismatchwarninggeneric>
<bankbalanceformat>은행: [money] 마르크</bankbalanceformat>
<moneygainformat>+ [money]</moneygainformat>
<moneyloseformat>- [money]</moneyloseformat>
<percentageformat>[value]%</percentageformat>
<timeformathours>[hours]시간</timeformathours>
<timeformatminutes>[minutes]분</timeformatminutes>
<timeformatseconds>[seconds]초</timeformatseconds>
<timeformatmilliseconds>[milliseconds] ms</timeformatmilliseconds>
<kilowatt>kW</kilowatt>
<charge>충전</charge>
<rechargerate>충전율</rechargerate>
<kilowattminute>kW분</kilowattminute>
<depth>깊이</depth>
<meter>m</meter>
<descentvelocity>하강 속도</descentvelocity>
<velocity>속도</velocity>
<kilometersperhour>km/h</kilometersperhour>
<output>출력</output>
<showinfolder>폴더에서 보기</showinfolder>
<showinfoldererror>[folder] 폴더 ([errormessage])를 여는 데 실패했습니다.</showinfoldererror>
<wreckeditemformat>[name] (난파)</wreckeditemformat>
<message>메시지</message>
<legacyitemformat>[name] (과거의 유산)</legacyitemformat>
<moderationmenu.userdetails>세부 내용</moderationmenu.userdetails>
<moderationmenu.manageplayer>관리</moderationmenu.manageplayer>
<crushdepthwarninglow>이 항로는 너무 깊어서 현재 잠수함의 함체의 내구성을 업그레이드하거나 보다 적합한 잠수함을 활용하지 않고는 안전하게 횡단할 수 없습니다. 이 항로는 심도 [initialdepth] 미터에서 출발하지만, 당신 잠수함의 함체는 심도 [submarinecrushdepth] 미터까지만 견딜 수 있습니다.</crushdepthwarninglow>
<crushdepthwarninghigh>잠수함 함체의 내구성을 업그레이드하거나 보다 적합한 잠수함을 활용하지 않고는 이 항로를 횡단할 수 없습니다. 이 항로는 심도 [initialdepth] 미터에서 출발하지만, 현재 잠수함의 함체는 심도 [submarinecrushdepth] 미터만 견딜 수 있습니다.</crushdepthwarninghigh>
<navterminalicespirewarning>얼음 기둥 감지됨. 기둥을 파괴하거나 수동 운전을 권장 드립니다.</navterminalicespirewarning>
<confirm>확인</confirm>
<restart>재시작</restart>
<ellipsis>...</ellipsis>

<!-- Editor -->
<charactereditor.contentpackagenameinuse>동일한 이름의 콘텐츠 패키지가 이미 존재합니다. 다른 이름을 입력하거나 캐릭터를 추가하고 싶다면, 드롭다운 목록에서 존재하는 콘텐츠 패키지를 선택하십시오.</charactereditor.contentpackagenameinuse>
<charactereditor.crouch>앉기</charactereditor.crouch>
<subeditorlights>조명</subeditorlights>
<subeditorshadowcastinglights>투영등</subeditorshadowcastinglights>
<subeditor.shadowcastinglightswarning>이 잠수함에는 성능 문제를 일으킬 수 있는 투영등이 매우 많이 포함되어 있습니다. 광원을 살펴보고 싶다면, 투영 기능을 비활성화할 수 있습니다. 조명이 벽과 문을 통과하는 것이 그다지 중요하지 않다면, 어둡거나 범위가 좁은 (또는 둘 다) 고정식 조명이 그림자를 드리울 필요가 없습니다. 또한, 잠수한 외부의 조명은 잠수함 뒤에 끌려들 수 있으므로 그림자가 드리워지지 않아도 됩니다.</subeditor.shadowcastinglightswarning>
<subeditor.outpostcommonness>흔한 정도</subeditor.outpostcommonness>
<subeditor.price>가격</subeditor.price>
<subeditor.autosaveage>[hours]시간 [minutes]분 [seconds]초 전에 저장되었습니다.</subeditor.autosaveage>
<subeditor.savedjustnow>방금</subeditor.savedjustnow>
<subeditor.saveageminutes>[minutes]분 전</subeditor.saveageminutes>
<subeditor.savedmorethanhour>한 시간 이상 전</subeditor.savedmorethanhour>
<subeditor.autosaveentry>[submarine] ([saveage])</subeditor.autosaveentry>
<subeditor.toggleimageediting>이미지 편집 토글</subeditor.toggleimageediting>
<subeditor.addimage>이미지 추가</subeditor.addimage>
<subeditor.imageeditingmode>이미지 편집 모드</subeditor.imageeditingmode>
<subeditor.togglegrid>격자 토글</subeditor.togglegrid>
<subeditor.editbackgroundcolor>배경색 편집</subeditor.editbackgroundcolor>
<subeditor.toggletransparency>배선 모드 투명도 토글</subeditor.toggletransparency>
<subeditor.pasteassembly>아이템 집합 붙여넣기</subeditor.pasteassembly>
<subeditor.snaptogrid>격자에 스냅</subeditor.snaptogrid>
<subeditor.loadconfirmbody>[submarine]을(를) 불러오시겠습니까? 저장하기 않은 변경사항은 사라질 것입니다.</subeditor.loadconfirmbody>
<subeditor.duplicateiderror>잠수함이 중복되는 ID(식별자)를 가진 엔티티 ([entity1], [entity2])를 포함하고 있습니다. 파일이 손상되었을 수도 있습니다. [entity2]을(를) 삭제하여 문제를 해결하시겠습니까?</subeditor.duplicateiderror>
<subeditorvisibilitybutton>가시성 토글</subeditorvisibilitybutton>
<subeditorvisibilitytooltip>표시할 개체 유형을 선택합니다.</subeditorvisibilitytooltip>
<subeditoreditingmode>편집 모드</subeditoreditingmode>
<editor.cut>잘라내기</editor.cut>
<editor.paste>붙여넣기</editor.paste>
<editor.togglereferencecharacter>캐릭터 크기 레퍼런스 토글</editor.togglereferencecharacter>
<particle.muzzleflash>Muzzle Flash</particle.muzzleflash>
<gapinsidehullwarning>이 틈새의 양쪽이 같은 선체 안에 있기 때문에 그렇게 해봐야 아무 소용이 없을 겁니다. 물과 산소를 틈새로 흘려보내거나 그 흐름을 막고 싶다면, 서로 다른 두 선체 사이에 두어야 합니다.</gapinsidehullwarning>
<opensubbutton>열기…</opensubbutton>
<generatewaypointsverification>잠수함의 경유지를 재생성하시겠습니까? 이로써 기존의 모든 경유지가 초기화됩니다. 경유지 생성 후, AI 캐릭터들이 잠수함을 효과적으로 몰 수 있도록 수동으로 조정해야 할 수도 있습니다. 예를 들어, 경유지를 추가하여 경유지 사이의 경로가 모든 공간을 확실히 포함하는 것 등이 있습니다.</generatewaypointsverification>
<waypointsgeneratedsuccesfully>경유지가 성공적으로 생성되었습니다.</waypointsgeneratedsuccesfully>
<loadautosave>자동 저장 불러오기</loadautosave>
<loadautosavetooltip>마지막 자동 저장을 불러옵니다.</loadautosavetooltip>
<autosaved>자동 저장 완료.</autosaved>
<wirelistformat>[item] ([pin])</wirelistformat>
<entitymenutoggletooltip>개체 메뉴 토글</entitymenutoggletooltip>
<testsubbutton>시험</testsubbutton>
<pausemenureturntoeditor>에디터로 돌아가기</pausemenureturntoeditor>
<gamemode.subtest>잠수함 시험 모드</gamemode.subtest>
<nohumanspawnpointwarning>잠수함에 인간 부활 지점이 없어서 승조원이 제대로 부활할 수 없습니다. 새로운 부활 지점을 생성한 뒤, "부활 유형"을 "인간"으로 바꾸면 이 문제를 해결할 수 있습니다.</nohumanspawnpointwarning>
<editable.minvalue>최소</editable.minvalue>
<editable.maxvalue>최대</editable.maxvalue>
<savesubtospecialfolderprompt>잠수함 유형을 '[type]'(으)로 표시하셨습니다. 기본 잠수함 폴더 대신 '[outpostpath]'에 저장하시겠습니까?</savesubtospecialfolderprompt>
<addtocontentpackageprompt>[packagename]' 콘텐츠 패키지에 파일을 추가하시겠습니까?</addtocontentpackageprompt>
<editor.selectsame>일치하는 아이템 선택</editor.selectsame>
<sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.name>캡처 그룹 사용</sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.name>
<sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.description>부품 명명된 캡처 그룹의 값 출력합니다.</sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.description>
<sp.regexfindcomponent.output.description>수신된 신호가 목표 신호 또는 신호로 사용할 캠처 그룹의 이름과 일치할 때 아이템을 출력하는 신호입니다.</sp.regexfindcomponent.output.description>
<sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.name>빈 캡처 그룹 출력</sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.name>
<sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.description>구성 요소는 캡처 그룹이 비어 있어도 값을 출력해야 합니까?</sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.description>
<sp.nametag.writtenname.name>이름</sp.nametag.writtenname.name>
<sp.nametag.writtenname.description>태그에 쓰여진 이름</sp.nametag.writtenname.description>
<sp.item.rotation.name>회전</sp.item.rotation.name>
<sp.colorcomponent.usehsv.name>HSV값 사용</sp.colorcomponent.usehsv.name>
<sp.colorcomponent.usehsv.description>활성화되면 구성 요소가 HSV의 신호를 RGB로 변환합니다. 여기서 빨간색은 0과 360 사이의 색조, 녹색은 0과 1 사이의 채도, 파란색은 0과 1 사이의 명도입니다.</sp.colorcomponent.usehsv.description>
<lightcomponent.lightcolor>색깔</lightcomponent.lightcolor>
<sp.memorycomponent.value.description>현재 저장된 아이템 아웃풋 신호</sp.memorycomponent.value.description>
<sp.motionsensor.target.name>목표</sp.motionsensor.target.name>
<sp.motionsensor.target.description>어떤 종류의 목표가 센서를 발동시킬 수 있습니까?</sp.motionsensor.target.description>
<sp.wificomponent.channel.description>WiFi 컴포넌트는 오직 같은 채널을 사용하는 컴포넌트와 소통할 수 있습니다.</sp.wificomponent.channel.description>
<sp.arithmeticcomponent.clampmin.name>최소값 고정</sp.arithmeticcomponent.clampmin.name>
<sp.arithmeticcomponent.clampmin.description>아이템 아웃풋이 이 값 이상으로 제한됩니다.</sp.arithmeticcomponent.clampmin.description>
<sp.arithmeticcomponent.clampmax.name>최대값 고정</sp.arithmeticcomponent.clampmax.name>
<sp.arithmeticcomponent.clampmax.description>아이템 아웃풋이 이 값 이하로 제한됩니다.</sp.arithmeticcomponent.clampmax.description>
<sp.concatcomponent.separator.name>분리기</sp.concatcomponent.separator.name>
<sp.concatcomponent.separator.description>인풋 스트링 사이에 심볼(들)을 배치하세요.</sp.concatcomponent.separator.description>
<falseoutput>잘못된 아웃풋</falseoutput>
<timeframe>타임프래임</timeframe>
<timeframe.description>아이템은 이 타임프래임 인풋에서 결과 아웃풋까지 신호를 받아야 합니다. 만역 0으로 설정돼 있을 경오, 인풋을 동시에 수신해야 합니다.</timeframe.description>
<sp.equalscomponent.output.description>받은 인풋이 동일할 때(비어있을 경우, 어느 신호도 받지 않았음을 뜻합니다) 신호를 보냅니다.</sp.equalscomponent.output.description>
<sp.equalscomponent.falseoutput.description>받은 인풋이 동일하지 않을 때(비어있을 경우, 어느 신호도 받지 않았음을 뜻합니다) 신호를 보냅니다.</sp.equalscomponent.falseoutput.description>
<sp.exponentiationcomponent.exponent.name>지수</sp.exponentiationcomponent.exponent.name>
<sp.exponentiationcomponent.exponent.description>오퍼레이션의 지수</sp.exponentiationcomponent.exponent.description>
<sp.modulocomponent.modulus.name>탄성 계수</sp.modulocomponent.modulus.name>
<sp.modulocomponent.modulus.description>오퍼레이션의 탄성 계수. 0이 아니어야 합니다.</sp.modulocomponent.modulus.description>
<sp.regexfindcomponent.modulus.name>탄성 계수</sp.regexfindcomponent.modulus.name>
<sp.regexfindcomponent.falseoutput.description>수신된 신호가 정규식과 일치하지 않을 때 이 아이템이 출력하는 신호입니다.</sp.regexfindcomponent.falseoutput.description>
<continuousoutput.description>구성 요소가 신호를 받지 않은 후에도 아웃풋을 계속 전송하거나 신호를 수신할 때만 아웃풋을 전송해야 합니다.</continuousoutput.description>
<sp.regexfindcomponent.expression.description>수신 신호를 확인하는 데 사용되는 정규식입니다.</sp.regexfindcomponent.expression.description>
<sp.smokedetector.output.description>아웃풋이 화재를 감지할 때 출력하는 신호입니다.</sp.smokedetector.output.description>
<sp.smokedetector.falseoutput.description>항목이 화재를 감지하지 못할 때 출력하는 신호입니다.</sp.smokedetector.falseoutput.description>
<sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.name>라디안을 사용합니다.</sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.name>
<sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.description>true로 설정하면 삼각함수는 도 대신 라디안을 사용합니다.</sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.description>
<editor.undohistorybutton>내역</editor.undohistorybutton>
<undo.beginning>처음</undo.beginning>
<undo.beginningtooltip>실행 취소 내역의 첫 부분.</undo.beginningtooltip>
<undo.removeditem>[item] 삭제</undo.removeditem>
<undo.removeditemsmultiple>아이템 [count]개 삭제</undo.removeditemsmultiple>
<undo.addeditem>[item] 추가</undo.addeditem>
<undo.addeditemsmultiple>아이템 [count]개 추가</undo.addeditemsmultiple>
<undo.changedproperty>[item]의 [property]을(를) [value](으)로 설정</undo.changedproperty>
<undo.changedpropertymultiple>아이템 [count]개의 [property]을(를) [value](으)로 설정</undo.changedpropertymultiple>
<undo.resizeditem>[item] 크기 조정</undo.resizeditem>
<undo.moveditem>[item] 이동</undo.moveditem>
<undo.moveditemsmultiple>아이템 [count]개 이동</undo.moveditemsmultiple>
<undo.droppeditem>[item] 떨어뜨림</undo.droppeditem>
<undo.containeditem>[container] 안으로 [item] 이동</undo.containeditem>
<undo.containeditemsmultiple>[container] 안으로 아이템 [count]개 이동</undo.containeditemsmultiple>
<editor.suppresswarnings>이 세션에서 경고 메시지 표시하지 않기.</editor.suppresswarnings>
<showwires>배선</showwires>
<editor.undounavailable>배선 모드에서는 실행 취소 내역을 지원하지 않습니다</editor.undounavailable>
<editor.copytoclipboard>클립보드에 저장</editor.copytoclipboard>
<editortip.shiftforextraoptions>Shift+[button](으)로 추가 옵션 보이기</editortip.shiftforextraoptions>
<editortip.altforruler>alt 계속 눌러 자 사용</editortip.altforruler>
<itemassemblyvanillafileexistswarning>이미 같은 이름의 기본 아이템 어셈블리가 있습니다. 바닐라 파일을 덮어쓰는 것은 허용되지 않습니다. 다른 이름을 선택하세요.</itemassemblyvanillafileexistswarning>
<cantdeletevanillasub>기본 잠수함은 삭제할 수 없습니다.</cantdeletevanillasub>
<cantdeletemodsub>이 잠수함은 "[modname]" 모드의 일부분이기 때문에 삭제할 수 없습니다. 대신 설정 메뉴에서 모드를 비활성화 하세요.</cantdeletemodsub>
<LoadingPublishedSubmarineHeader>등록한 잠수함 불러오는 중</LoadingPublishedSubmarineHeader>
<LoadingPublishedSubmarineDesc>[modname]의 비-로컬 카피로부터 잠수함을 불러오는 중입니다.\n\n로컬 콘텐츠 패키지에 저장해야만 잠수함 에디터를 사용할 수 있습니다. 만약 로컬 카피가 있다면, 대신 그 버전을 불러오기를 추천드립니다.\n\n만약 로컬 카피가 없다면, 모드를 스팀 워크샵 메뉴에서 "등록" 버튼을 눌러 만들 수 있습니다.</LoadingPublishedSubmarineDesc>
<LoadingSubscribedSubmarineHeader>워크샵 잠수함 불러오는 중</LoadingSubscribedSubmarineHeader>
<LoadingSubscribedSubmarineDesc>워크삽에서 구독한 모드로부터 잠수함을 불러오는 중입니다.\n\n로컬 콘텐츠 패키지에 저장해야만 잠수함 에디터를 사용할 수 있습니다. 변경 사항을 저장하면 같은 이름을 가진 잠수함 여러 대를 가지게 될 것입니다.</LoadingSubscribedSubmarineDesc>
<LoadingVanillaSubmarineHeader>바닐라 잠수함 불러오는 중</LoadingVanillaSubmarineHeader>
<LoadingVanillaSubmarineDesc>바닐라 잠수함을 불러오는 중입니다.\n\n로컬 콘텐츠 패키지에 저장해야만 잠수함 에디터를 사용할 수 있습니다. 변경 사항을 저장하면 같은 이름을 가진 잠수함 여러 대를 가지게 될 것입니다.</LoadingVanillaSubmarineDesc>
<LoadAnyway>그래도 불러오기</LoadAnyway>

<!-- Characters -->
<MyCharacter>내 캐릭터</MyCharacter>
<character.charybdis>카리브디스</character.charybdis>
<character.coelanth>실러캔스</character.coelanth>
<character.crawler>크롤러</character.crawler>
<character.endworm>엔드 웜</character.endworm>
<character.doomworm>둠 웜</character.doomworm>
<character.fractalguardian>프랙털 가디언</character.fractalguardian>
<character.fractalguardian2>프랙털 가디언</character.fractalguardian2>
<character.human>인간</character.human>
<character.humanhusk>인간 허스크</character.humanhusk>
<character.husk>허스크</character.husk>
<character.mudraptor>머드랩터</character.mudraptor>
<character.deathraptor>데스랩터</character.deathraptor>
<character.mantis>맨티스</character.mantis>
<character.moloch>몰로크</character.moloch>
<character.molochboss>몰로크 우두머리</character.molochboss>
<character.tigerthresher>타이거 쓰레셔</character.tigerthresher>
<character.tigerthresherboss>타이거 쓰레셔 우두머리</character.tigerthresherboss>
<character.watcher>워처</character.watcher>
<character.hammerhead>해머헤드</character.hammerhead>
<character.blackmoloch>검은 몰로크</character.blackmoloch>
<character.hammerheadgold>황금 해머헤드</character.hammerheadgold>
<character.hammerheadmatriarch>해머헤드 여왕</character.hammerheadmatriarch>
<character.bonethresher>본 쓰레셔</character.bonethresher>
<character.thalamus>살라머스</character.thalamus>
<character.terminalcell>단말 세포</character.terminalcell>
<character.leucocyte>백혈구</character.leucocyte>
<character.molochbaby>몰로크 유체</character.molochbaby>
<character.molochblack>검은 몰로크</character.molochblack>
<character.peanut>땅콩이</character.peanut>
<character.orangeboy>오렌지 보이</character.orangeboy>
<character.psilotoad>실로팽이</character.psilotoad>
<character.cthulhu>크툴루</character.cthulhu>
<character.hammerheadspawn>해머헤드 유생</character.hammerheadspawn>
<character.spineling>스파인링</character.spineling>
<ballastflora>밸러스트 플로라</ballastflora>
<character.crawlerbroodmother>크롤러 브루드마더</character.crawlerbroodmother>
<character.spineling_giant>자이언트 스파인링</character.spineling_giant>
<character.Hammerhead_mNamed>모핑 잭</character.Hammerhead_mNamed>
<character.Latcher>래처</character.Latcher>
<character.defensebot>디펜스 봇</character.defensebot>
<character.mudraptor_pet>애완 랩터</character.mudraptor_pet>
<npctitle.outpostmanager>전초기지 관리자</npctitle.outpostmanager>
<npctitle.outpostmanagerseparatists>전초기지 관리자</npctitle.outpostmanagerseparatists>
<npctitle.hrmanager>인적자원 담당관</npctitle.hrmanager>
<npctitle.subupgradenpc>기술 직별장</npctitle.subupgradenpc>
<npctitle.subsalesnpc>잠수함 상인</npctitle.subsalesnpc>
<npctitle.merchantoutpost>상인</npctitle.merchantoutpost>
<npctitle.merchantcity>상인</npctitle.merchantcity>
<npctitle.merchantmine>상인</npctitle.merchantmine>
<npctitle.merchantresearch>상인</npctitle.merchantresearch>
<npctitle.merchantmilitary>상인</npctitle.merchantmilitary>
<npctitle.merchantarmory>무기 상인</npctitle.merchantarmory>
<npctitle.merchantmedical>의약품 상인</npctitle.merchantmedical>
<npctitle.merchantengineering>부품 상인</npctitle.merchantengineering>
<npctitle.outpostdoctor>전초기지 의사</npctitle.outpostdoctor>
<charactername.captaintrainee>함장 훈련생</charactername.captaintrainee>
<charactername.engineertrainee>기술자 훈련생</charactername.engineertrainee>
<charactername.mechanictrainee>정비사 훈련생</charactername.mechanictrainee>
<charactername.securitytrainee>보안 요원 훈련생</charactername.securitytrainee>
<charactername.medictrainee>의사 훈련생</charactername.medictrainee>
<charactername.captaininstructor>스터너 함장</charactername.captaininstructor>
<charactername.hognose>호그노스 함장</charactername.hognose>
<charactername.shockjock>윌리엄 오'켈리</charactername.shockjock>
<charactername.raptorowner>세베로 루이즈</charactername.raptorowner>
<charactername.jacovsubra>자코브 수브라</charactername.jacovsubra>
<charactername.artiedolittle>아티 돌리틀</charactername.artiedolittle>
<charactername.stowaway>타이터스 젤</charactername.stowaway>
<charactername.raptorvictim>루디</charactername.raptorvictim>
<charactername.receptiondude>토드 버독</charactername.receptiondude>
<charactername.engineerinstructor>케일리 프라이어</charactername.engineerinstructor>
<charactername.mechanicinstructor>아모스 아버</charactername.mechanicinstructor>
<charactername.securityinstructor>페레즈 훈육관</charactername.securityinstructor>
<charactername.medicalinstructor>제임스 빔 교수</charactername.medicalinstructor>

<!-- Customization -->
<clicktoselectjob>클릭하여 직업을 선택하십시오</clicktoselectjob>
<faceattachment.hair>머리카락</faceattachment.hair>
<faceattachment.beard>턱수염</faceattachment.beard>
<faceattachment.moustache>콧수염</faceattachment.moustache>
<faceattachment.accessories>액세서리</faceattachment.accessories>
<characterappearance>외모</characterappearance>

<!-- Pronouns -->
<pronounmale>그</pronounmale>
<pronounpossessivemale>그의</pronounpossessivemale>
<pronounreflexivemale>그 스스로</pronounreflexivemale>
<pronounfemale>그녀</pronounfemale>
<pronounpossessivefemale>그녀의</pronounpossessivefemale>
<pronounreflexivefemale>그녀 스스로</pronounreflexivefemale>

<!-- Campaign -->
<campaignsetup>캠페인 설정</campaignsetup>
<newcampaign>새 캠페인</newcampaign>
<loadcampaign>캠페인 불러오기</loadcampaign>
<loadbutton>불러오기</loadbutton>
<deletebutton>삭제</deletebutton>
<subnotselected>잠수함을 선택하지 않았습니다!</subnotselected>
<selectsubrequest>잠수함을 선택해주십시오.</selectsubrequest>
<selectedsub>선택한 잠수함</selectedsub>
<savenameinuseheader>이미 사용 중인 이름</savenameinuseheader>
<savenameinusetext>다른 이름을 선택하십시오</savenameinusetext>
<savename>저장 파일 이름</savename>
<savefile.defaultname>저장</savefile.defaultname>
<lastsaved>마지막 저장</lastsaved>
<mapseed>지도 시드</mapseed>
<startcampaignbutton>시작</startcampaignbutton>
<campaignenteroutpostprompt>[locationname](으)로 들어가시겠습니까?</campaignenteroutpostprompt>
<leavelocation>임무 선택 후 [locationname] 떠나기</leavelocation>
<selectmission>임무 선택</selectmission>
<campaignstartingpleasewait>기다려 주십시오</campaignstartingpleasewait>
<campaignstarting>캠페인이 시작되기를 기다리는 중.</campaignstarting>
<campaignsubtooexpensive>시작 자금으로 이 잠수함을 사기엔 돈이 모자랍니다. 만약 이 잠수함을 고른다면, 0 마르크를 지니고 시작하지만 캠페인이 더 쉬워질 수 있습니다.</campaignsubtooexpensive>
<campaignsubincompatible>이 잠수함은 캠페인 모드에 적합하다고 판정되지 않았습니다. 이 잠수함이 캠페인 밸런스를 해치거나 완료하지 못하게 할 수 있습니다.</campaignsubincompatible>
<shuttleselected>잠수정 선택 완료</shuttleselected>
<shuttlewarning>대부분의 잠수정에는 깊은 유로파의 위험에 대처할 수 있는 적절한 장비가 갖춰져 있지 않습니다. 잠수정을 자신의 함정으로 선택하시겠습니까?</shuttlewarning>
<contentpackagemismatch>콘텐츠 패키지 불일치</contentpackagemismatch>
<contentpackagemismatchwarning>해당 잠수함에는 [requiredcontentpackages] 콘텐츠 패키지가 필요합니다. 따라서 현재 선택된 콘텐츠 패키지와 해당 잠수함이 호환되지 않을 수 있습니다. 그래도 이 잠수함을 선택하시겠습니까?</contentpackagemismatchwarning>
<campaignstartfailedsubnotfound>캠페인을 시작하는 데 실패했습니다. [subname] 잠수함을 찾을 수 없습니다.</campaignstartfailedsubnotfound>
<campaignfiletransferinprogress>캠페인 저장 파일의 다운로드가 완료될 때까지 기다려 주십시오.</campaignfiletransferinprogress>
<endcampaignverification>캠페인을 종료하시겠습니까? 저장되지 않은 모든 진행 상황은 사라집니다.</endcampaignverification>
<campaignmode.missingcontentpackage>캠페인 저장 시, "[missingcontentpackage]" 콘텐츠 패키지가 사용 중이었으나, 현재는 비활성화되었습니다.</campaignmode.missingcontentpackage>
<campaignmode.missingcontentpackages>캠페인 저장 시, "[missingcontentpackages]" 콘텐츠 패키지가 사용 중이었으나, 현재는 비활성화되었습니다.</campaignmode.missingcontentpackages>
<campaignmode.incompatiblecontentpackage>캠페인 저장 시, "[incompatiblecontentpackage]" 콘텐츠 패키지가 사용되지 않았습니다.</campaignmode.incompatiblecontentpackage>
<campaignmode.incompatiblecontentpackages>캠페인 저장 시, "[incompatiblecontentpackages]" 콘텐츠 패키지가 사용되지 않았습니다.</campaignmode.incompatiblecontentpackages>
<campaignmode.contentpackageordermismatch>캠페인 저장 시, 콘텐츠 패키지의 불러오는 순서가 달랐습니다 ([loadorder]).</campaignmode.contentpackageordermismatch>
<campaignmode.contentpackagemismatchwarning>콘텐츠 패키지가 일치하지 않으면, 오류 또는 충돌을 일으킬 수 있습니다. 캠페인을 계속하기 전에 올바른 패키지로 전환하십시오.</campaignmode.contentpackagemismatchwarning>
<campaignmode.incompatiblesave>저장 파일이 현재 버전의 Barotrauma와 호환되지 않습니다.</campaignmode.incompatiblesave>
<campaignmode.savenotreceived>서버에서 캠페인 저장 파일에 접근하는 중입니다. 잠시만 기다려주십시오…</campaignmode.savenotreceived>
<undefinedsubmarineclasswarning>함급이 정해지지 않은 잠수함은 캠페인에 사용할 수 없습니다!\n\n정말로 잠수함 함급을 정하지 않은 채로 잠수함을 저장하시겠습니까?</undefinedsubmarineclasswarning>
<undefinedsubmarineselected>함급이 지정되지 않은 잠수함은 캠페인에 사용할 수 없습니다!</undefinedsubmarineselected>
<nohashsubmarineselected>이 잠수함에는 올바른 해시가 없습니다. 서버에서 해시가 다운로드 되기를 기다려 주세요!</nohashsubmarineselected>
<campaignstartingmoney>시작 자금: [money] 마르크</campaignstartingmoney>
<campaignoption.enableradiation>목성 방사선 활성화</campaignoption.enableradiation>
<campaignoption.enableradiation.tooltip>목성 주변의 방사능 띠는 점점 강해지고 있고 유로파 인들을 위성의 얼음 지각 아래로 깊이 내려가도록 했습니다. 낙원에서, 점차 위험한 수면 아래로 내려가도록 하며 난이도를 점차 상승시킵니다.</campaignoption.enableradiation.tooltip>
<campaignoption.enablehardcore>하드코어 허용</campaignoption.enablehardcore>
<campaignoption.enablehardcore.tooltip>전문 승조원들을 위한 도전. 높은 난이도로 더 많은 경험치를 얻지만, 모든 캐릭터의 성장은 죽음과 동시에 사라집니다.</campaignoption.enablehardcore.tooltip>
<campaignoption.enabletutorial>튜토리얼 활성화</campaignoption.enabletutorial>
<campaignoption.enabletutorial.tooltip>튜토리얼 전초기지에서 게임을 시작하고 캠페인 모드 탐색에 필요한 기본적인 사항을 배우십시오!</campaignoption.enabletutorial.tooltip>
<radiationtooltip>치명적인 방사선\n이 지역 내 목성 방사선의 위력이 치명적인 수준으로 강해졌습니다. 이 지역을 여행하는 것을 강력히 만류드립니다.</radiationtooltip>
<nomissionprompt>진행할 수 있는 임무들이 있지만 어느 것도 선택하지 않았습니다. 임무 없이 떠나시겠습니까?</nomissionprompt>
<storename.merchantarmory>병기고</storename.merchantarmory>
<storename.merchantmedical>의료 보급</storename.merchantmedical>
<storename.merchantengineering>기술물자 보급</storename.merchantengineering>
<campaignstore.sellvaluetooltip>물건을 팔 때, 상인들은 항상 당신이 내는 금액보다 적은 금액으로 구매할 것입니다. 판매가는 상인의 잔고와 당신의 전초기지에서의 평판, 그리고 상인의 기분에 따라 영향을 받습니다.</campaignstore.sellvaluetooltip>
<campaignmoney>잔액 : [money] 마르크</campaignmoney>
<customization.skincolor>피부색</customization.skincolor>
<customization.haircolor>머리 색</customization.haircolor>
<customization.facialhaircolor>얼굴 털 색</customization.facialhaircolor>
<maxmissioncount>라운드당 최대 미션</maxmissioncount>
<maxmissioncounttooltip>주어진 라운드 동안 미션 수를 선택할 수 있습니다.</maxmissioncounttooltip>
<startingfundsdescription>시작 밸런스</startingfundsdescription>
<startingfundstooltip>캠페인 시작시 얼마나 많은 돈을 받을 지를 결정합니다. 또한 어떤 잠수함을 구매할 수 있을 지에 영향을 끼칩니다.</startingfundstooltip>
<startingfunds.low>낮음</startingfunds.low>
<startingfunds.medium>중간</startingfunds.medium>
<startingfunds.high>높음</startingfunds.high>
<startitemset>시작 물자</startitemset>
<startitemsettooltip>잠수함 시작 시 보유할 아이템.</startitemsettooltip>
<startitemset.easy>높음</startitemset.easy>
<startitemset.normal>중간</startitemset.normal>
<startitemset.hard>낮음</startitemset.hard>
<campaignsettingpreset>프리셋</campaignsettingpreset>
<preset.easy>쉬움</preset.easy>
<preset.normal>일반</preset.normal>
<preset.hard>어려움</preset.hard>
<difficulty.easiest>가장 쉬움</difficulty.easiest>
<difficulty.challenging>도전적</difficulty.challenging>

<!-- Campaign menu -->
<map>지도</map>
<crew>승조원</crew>
<campaignmenucrew>우리 승조원</campaignmenucrew>
<store>상점</store>
<outpost>전초기지</outpost>
<campaignmenuhireable>고용할 수 있는 인원</campaignmenuhireable>
<hirebutton>고용</hirebutton>
<firebutton>해고</firebutton>
<firewarningheader>확실하십니까?</firewarningheader>
<firewarningtext>정말로 [charactername]을(를) 승조원에서 해고하시겠습니까? 다시는 해당 캐릭터를 고용할 수 없습니다.</firewarningtext>
<location>위치</location>
<hireunavailable>고용할 수 있는 사람이 아무도 업습니다.</hireunavailable>
<mission>임무</mission>
<nomission>임무 없음</nomission>
<reward>보상: [reward]마르크</reward>
<canthiremorecharacters>더 이상 승조원을 고용할 수 없습니다.</canthiremorecharacters>
<medicalclinic.vitalitydifference>활력 [amount]</medicalclinic.vitalitydifference>
<medicalclinic.requesttimeout>서버로부터 응답이 없습니다. 다시 시도해 주세요.</medicalclinic.requesttimeout>
<medicalclinic.heal>치료</medicalclinic.heal>
<medicalclinic.medicalclinic>진료소</medicalclinic.medicalclinic>
<medicalclinic.treatall>전부 치료</medicalclinic.treatall>
<medicalclinic.unabletoheal>치료 불가</medicalclinic.unabletoheal>
<medicalclinic.insufficientfunds>충분한 마르크가 없습니다.</medicalclinic.insufficientfunds>
<medicalclinic.healrefused>전초기지에 난 사고로 인해, 의사들이 당신의 승조원들을 돕기엔 너무 바쁩니다.</medicalclinic.healrefused>
<sortingmethod.severity>심각도</sortingmethod.severity>
<medicalclinic.pendingheals>대기 중인 치료</medicalclinic.pendingheals>
<medicalclinic.treateveryone>모두 치료</medicalclinic.treateveryone>
<crewwallet.wallet>지갑</crewwallet.wallet>
<crewwallet.bank>은행</crewwallet.bank>
<crewwallet.transfer>송금</crewwallet.transfer>
<crewwallet.balance.toomuchtoshow>대량!</crewwallet.balance.toomuchtoshow>
<crewwallet.transfer.tooltip>지갑에 돈을 송금하거나 받습니다.</crewwallet.transfer.tooltip>
<crewwallet.salary>급여</crewwallet.salary>
<crewwallet.salary.tooltip>급여가 미션 보상 분배를 결정합니다.</crewwallet.salary.tooltip>
<crewwallet.salary.over100toolitp>보상 분배의 합이 100% 이상(‖color:gui.orange‖[sum]%‖end‖)입니다. 급여가 ‖color:gui.orange‖[newvalue]%‖end‖으/로 조정될 것입니다.</crewwallet.salary.over100toolitp>
<crewwallet.missionreward.get>획득: ‖color:gui.orange‖[money] 마르크‖end‖ ([share]%)</crewwallet.missionreward.get>
<crewwallet.requestmoney>요청</crewwallet.requestmoney>
<crewwallet.requestbanktoselfvote>[requester]이(가) [amount]마르크를 은행에서 개인 지갑으로 송금하고 싶어 합니다.</crewwallet.requestbanktoselfvote>
<crewwallet.requestselftobankvote>[requester]이(가) [amount]마르크를 개인 지갑에서 은행으로 송금하고 싶어 합니다.</crewwallet.requestselftobankvote>
<crewwallet.requesttransfervote>[requester]이(가) [amount]마르크를 [player1]에게서 [player2]에게 송금하고 싶어 합니다.</crewwallet.requesttransfervote>
<crewwallet.banktoplayer.votepassed>찬성표 [yesvotecount]표와 반대표 [novotecount]표로 승조원이 [amount]마르크를 은행에서 [playername]에게 송금하는데 동의했습니다.</crewwallet.banktoplayer.votepassed>
<crewwallet.banktoplayer.votefailed>찬성표 [yesvotecount]표와 반대표 [novotecount]표로 [amount]마르크를 은행에서 [playername]에게 송금하지 못했습니다.</crewwallet.banktoplayer.votefailed>
<wallettransferrequestdisabled>서버 호스트가 자금 요청을 금지했습니다.</wallettransferrequestdisabled>
<walletdescription>개인 지갑에 담긴 돈은 전초기지에서 다양한 서비스를 이용하며 자유롭게 사용할 수 있습니다.</walletdescription>
<bankdescription>은행에 보관된 돈은 사망해도 사라지지 않습니다. 허락을 받은 플레이어는 필요하면 돈을 인출해 지갑으로 옮길 수 있습니다.</bankdescription>

<!-- In-game menus -->
<credit>마르크</credit>
<playercredits>마르크: [credits]</playercredits>
<missioninfo>임무 정보</missioninfo>
<outpostmissions>전초기지 임무</outpostmissions>
<missionreward>보상: [reward]</missionreward>
<missionrewardcargopercrate>보상: [rewardpercrate] x [itemcount] (최대 [maxitemcount]) = [totalreward]</missionrewardcargopercrate>
<missionrewardcargo>보상: [totalreward] (최대 [maxitemcount] 중 [itemcount])</missionrewardcargo>
<infobutton>정보</infobutton>
<endround>라운드 종료</endround>
<enterlocation>[locationname]에 들어가기</enterlocation>
<leavesubbehind>함정 하나가 아직 출구에 다다르지 못했습니다. 내버려둔 채 나가시겠습니까?</leavesubbehind>
<leavesubsbehind>함정 몇 척이 아직 출구에 다다르지 못했습니다. 내버려둔 채 나가시겠습니까?</leavesubsbehind>

<!-- In-game messages -->
<endroundvotes>라운드 종료 투표 [votes]/[max]</endroundvotes>
<respawnshuttledispatching>[time] 후에 부활 잠수정 파견</respawnshuttledispatching>
<respawnshuttleleavingin>[time] 후에 부활 잠수정 출발</respawnshuttleleavingin>
<replacelostshuttles>잃은 잠수정 교체</replacelostshuttles>
<replaceshuttles>교체</replaceshuttles>
<replaceshuttledockingportoccupied>도킹 포트가 이미 사용 중이어서 잃어버린 잠수정을 교체할 수 없습니다. 새 잠수정을 요청하기 전에 도킹 포트를 비워두십시오.</replaceshuttledockingportoccupied>
<respawningin>[time] 후에 플레이어 부활</respawningin>
<camfollowsubmarine>잠수함 따라가기</camfollowsubmarine>
<insufficientskills>기술이 부족하여 아이템을 사용하지 못할 수도 있습니다! [requiredskill]의 레벨이 [requiredlevel] 이상이 되어야 합니다.</insufficientskills>
<skillincreased>[name] 님의 [skillname] 레벨이 [newlevel](으)로 상승하였습니다!</skillincreased>
<crewdeadnorespawns>이번 라운드 동안 서버에 생존한 플레이어가 아무도 없으며, 부활이 비활성화된 상태입니다. 아무 캐릭터도 부활하거나 다시 참가하지 않는다면, [time]초 후에 서버가 라운드가 종료시킬 것입니다.</crewdeadnorespawns>
<minimapoutpostdockinginfo>[outpost]에 도킹하였습니다.\n잠수함을 조종하기 전에 도킹을 해제하십시오.</minimapoutpostdockinginfo>
<cargospawnnotification>구입한 물자가 [roomname]에 도착했습니다.</cargospawnnotification>
<suppliespurchased.deliverymethod>구매한 물품을 지금 바로 수령하시겠습니까, 아니면 출항 시 잠수함 내부로 배송받으시겠습니까?</suppliespurchased.deliverymethod>
<suppliespurchased.deliverymethod.deliverimmediately>지금 수령하기</suppliespurchased.deliverymethod.deliverimmediately>
<suppliespurchased.deliverymethod.delivertosub>잠수함으로 배송</suppliespurchased.deliverymethod.delivertosub>
<connectionerrornoresponse>서버에서 응답이 없습니다. 접속 문제가 발생했을 수 있습니다.</connectionerrornoresponse>
<radioannouncername>중앙 명령</radioannouncername>
<toofarfromoutpostwarning>전초기지 아래에서 잠수하고 계신 분께 알려 드립니다. 즉시 돌아오십시오. 그곳은 안전하지 않습니다.</toofarfromoutpostwarning>
<toofarfromoutpostwarning>어이! 전초기지 아래에 있는 당신, 제정신인 거야? 소나 화면에 뜨길래 크롤러인 줄 알았잖아! 누가 널 벌집으로 만들어버리기 전에 당장 돌아와.</toofarfromoutpostwarning>
<toofarfromoutpostwarning>전초기지 아래 잠수부에게 알린다. 당장 돌아오라. 당신은 전초기지의 소나 범위에서 거의 벗어났다. 또 그쪽이 길을 잃더라도 구조대를 보내고 싶지 않다는 것도 알린다.</toofarfromoutpostwarning>
<handcuffed>수갑이 채워졌습니다.</handcuffed>
<handcuffequipconfirmation>정말로 자신에게 수갑을 채우시겠습니까?</handcuffequipconfirmation>
<autocontroltip>불이 켜지면, 이 장치는 다른 곳에서 제어됩니다.</autocontroltip>
<reactorheattip>원자로의 온도가 너무 높습니다. 열을 낮추거나 터빈 출력을 높이십시오.</reactorheattip>
<reactortemptip>원자로가 터빈 출력에 맞는 충분한 열을 발생시키지 못하고 있습니다.</reactortemptip>
<reactoroutputtip>원자로가 전력을 초과해서 출력하고 있습니다. 이는 전력망 내의 장치에 손상을 입힐 수 있습니다.</reactoroutputtip>
<killedbytraitornotification>비밀 임무 중이던 배신자에 의해 사망하였습니다…</killedbytraitornotification>
<endroundsubnotatlevelend>임무를 중단하고 지금 라운드를 종료하시겠습니까?</endroundsubnotatlevelend>
<lockedpathtooltip>통로가 봉쇄되었습니다. 더 멀리 이동하려면 전초기지 장교의 허가가 필요합니다.</lockedpathtooltip>
<lockedpathreputationrequirement>[reputation] 잠금 해제에 필요한 평판: [biomename]</lockedpathreputationrequirement>
<pathunlockedgeneric>다음 생태계로 향하는 통로가 열렸습니다.</pathunlockedgeneric>
<respawnquestionprompt>[percentage]%의 스킬 획득 손실을 가지고 지금 부활 하시겠습니까, 아니면 다음 라운드까지 기다리시겠습니까?</respawnquestionprompt>
<respawnquestionpromptrespawn>추가 스킬 손실을 갖고 부활</respawnquestionpromptrespawn>
<respawnquestionpromptwait>기다리지.</respawnquestionpromptwait>
<respawnwaiting>[time] 초 후에 플레이어 부활</respawnwaiting>
<respawnwaitingformoredeadplayers>부활 대기 중... (부활을 기다리는 플레이어: [deadplayers]/[requireddeadplayers])</respawnwaitingformoredeadplayers>
<respawnskillpenalty>사망해 얻은 스킬의 [percentage]%를 잃었습니다.</respawnskillpenalty>
<turretloaderbroken>장탄기 고장</turretloaderbroken>
<autodockverification>잠수함 도킹 포트가 전초기지와 자동으로 도킹하려 합니다. 도킹하시겠습니까?</autodockverification>
<autoundockverification>잠수함 도킹 포트는 전초기지와 자동으로 도킹 해제하려 합니다. 도킹 해제하시겠습니까?</autoundockverification>

<!-- Server list -->
<joinserver>서버 탐색기</joinserver>
<yourname>플레이어 이름</yourname>
<serverip>서버 IP</serverip>
<serverlistname>이름</serverlistname>
<serverlistplayers>플레이어</serverlistplayers>
<serverlistversion>게임 버전</serverlistversion>
<serverlisthaspassword>비밀번호</serverlisthaspassword>
<serverlistusingwhitelist>화이트리스트 사용</serverlistusingwhitelist>
<serverlistcontentpackages>콘텐츠 패키지</serverlistcontentpackages>
<serverlistsubselection>잠수함 선택</serverlistsubselection>
<serverlistmodeselection>게임 모드 선택</serverlistmodeselection>
<serverlistallowspectating>관전 허용</serverlistallowspectating>
<serverlistcompatible>호환 여부</serverlistcompatible>
<serverlistping>Ping</serverlistping>
<serverlistroundstarted>라운드 시작</serverlistroundstarted>
<serverlistroundnotstarted>라운드 시작 전</serverlistroundnotstarted>
<serverlistinfo>정보</serverlistinfo>
<serverlistrefresh>서버 새로 고침</serverlistrefresh>
<serverlistjoin>참가</serverlistjoin>
<serverlistdirectjoin>직접 참가</serverlistdirectjoin>
<serverlistunknownversion>호환 여부 확인 불가 (알 수 없는 게임 버전)</serverlistunknownversion>
<serverlistnosteamqueryresponse>쿼리에 응답하지 않아 서버와의 호환성을 확인할 수 없습니다. 서버가 다운되었거나 호스트가 쿼리 포트를 포워딩하지 않았을 경우, 해당 문제가 발생할 수 있습니다. 그렇지만 서버에 연결을 시도해볼 수 있습니다.</serverlistnosteamqueryresponse>
<serverlistunknowncontentpackage>호환 여부 확인 불가 (알 수 없는 콘텐츠 패키지)</serverlistunknowncontentpackage>
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<serverlistincompatiblecontentpackage>이 서버에서 플레이하려면 '[contentpackage]' (MD5: [hash]) 콘텐츠 패키지가 필요합니다. 이 서버에 합류하면, 누락된 모드들을 다운받으라는 메세지가 나타납니다.</serverlistincompatiblecontentpackage>
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<serverlistincompatiblecontentpackageworkshopavailable>이 서버에서 플레이하려면 '[contentpackage]' 콘텐츠 패키지가 필요합니다. 이 서버에 참가하면, Steam 창작마당에서 필요한 모든 모드를 구독하라는 메시지가 표시될 것입니다.</serverlistincompatiblecontentpackageworkshopavailable>
<serverlistsubscribemissingpackages>창작마당에서 누락된 패키지 가져오기</serverlistsubscribemissingpackages>
<serverlistsubscribemissingpackagestooltip>Steam 창작마당에서 누락된 콘텐츠 패키지를 구독한 후 다운로드 및 활성화를 할 수 있는 창작마당 메뉴를 여십시오.</serverlistsubscribemissingpackagestooltip>
<serverlistsubscribemissingpackagestooltipnosteam>누락된 콘텐츠 패키지는 Steam 창작마당에서 이용할 수 있지만, Steam으로 Barotrauma를 소유하고 있지 않다면, Steam 기능을 이용할 수 없습니다.</serverlistsubscribemissingpackagestooltipnosteam>
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<masterservererrorlabel>연결 오류</masterservererrorlabel>
<masterservertimeouterror>마스터 서버에 연결할 수 없습니다 (요청 시간 초과).</masterservertimeouterror>
<masterservererrorexception>마스터 서버에 연결하는 중 오류 발생 { [error] }</masterservererrorexception>
<masterservererror404>마스터 서버에 연결하는 중 오류 발생 (404 - [masterserverurl]을(를) 찾을 수 없음)</masterservererror404>
<masterservererrorunavailable>마스터 서버에 연결하는 중 오류 발생 (505 - 서비스 이용 불가). 마스터 서버가 유지보수를 위해 다운되었거나 일시적인 과부하 상태인 것 같습니다. 잠시 후에 다시 시도하십시오.</masterservererrorunavailable>
<masterservererrordefault>마스터 서버에 연결하는 중 오류 발생 ([statuscode]: [statusdescription])</masterservererrordefault>
<couldnotconnecttoserver>서버에 연결할 수 없습니다.</couldnotconnecttoserver>
<invalidipaddress>[serverip]:[port]'. 해당 주소를 해석하는 데 실패했습니다.유효한 IP 주소를 입력했는지 확인하십시오.</invalidipaddress>
<connecting>연결 중</connecting>
<disconnect>연결 끊기</disconnect>
<disconnecting>연결을 끊는 중</disconnecting>
<passwordrequired>비밀번호 필요</passwordrequired>
<connectionlost>연결 끊김</connectionlost>
<connectionlostreconnecting>서버와의 연결이 끊어졌습니다. 다시 연결하는 중…</connectionlostreconnecting>
<connectionfailed>연결 실패</connectionfailed>
<connectingto>[serverip]에 연결 중</connectingto>
<serverfullquestionprompt>서버 대기열에 들어가서 슬롯이 확보될 때까지 기다리시겠습니까?</serverfullquestionprompt>
<serverqueue>대기열</serverqueue>
<serverqueuepleasewait>기다려 주십시오…</serverqueuepleasewait>
<waitinginserverqueue>서버에서 슬롯이 확보되기를 기다리는 중.</waitinginserverqueue>
<messagereaderror>서버에서 메시지를 읽는 중 오류 발생. ([message] [targetsite])</messagereaderror>
<cheatsenabledtitle>치트가 탐지됨.</cheatsenabledtitle>
<cheatsenableddescription>이 서버에서 치트 명령어가 탐지되었습니다. 이번 플레이 세션에는 Steam 도전과제를 해제할 수 없습니다.</cheatsenableddescription>
<pleasewait>기다려 주십시오</pleasewait>
<serverplaystyle>플레이 스타일</serverplaystyle>
<servertags>서버 태그</servertags>
<servermotd>오늘의 메시지</servermotd>
<serverbanner>서버 배너</serverbanner>
<serverlogo>서버 로그</serverlogo>
<servertagline>태그라인</servertagline>
<serverendpoint>서버 IP / SteamID</serverendpoint>
<serveroffline>서버가 오프라인 상태인 것 같습니다.</serveroffline>
<forbiddenservernameverification>서버에 "[forbiddenword]"(이)라는 단어가 포함되어 있으면, 자동적으로 서버 목록에서 숨겨집니다. 서버 명을 "[servername]"(으)로 지정하시겠습니까?</forbiddenservernameverification>
<filteroffensiveservers>불쾌한 서버 명 숨기기</filteroffensiveservers>
<filteroffensiveserverstooltip>서버 명에 불쾌한 단어가 포함된 서버를 걸러냅니다. 게임 폴더 내에 있는 Data/forbiddenwordlist.txt 파일을 편집하여 보고 싶지 않은 단어를 더하거나 뺄 수 있습니다.</filteroffensiveserverstooltip>
<filteroffensiveserversprompt>불쾌한 명칭이 포함된 서버 명을 숨기시겠습니까? 또한 게임 폴더의 Data/forbiddenwordlist.txt를 수정함으로써 금지단어를 편집할 수 있습니다.</filteroffensiveserversprompt>
<steamp2pserver>플레이어 호스팅 서버</steamp2pserver>
<dedicatedserver>전용 서버</dedicatedserver>
<serverprocessclosed>서버 프로세스가 예기치 않게 종료되었습니다. 충돌 보고서(servercrashreport.log)가 게임의 루트 디렉터리에 생성되었을 수 있습니다.</serverprocessclosed>
<serverprocesscrashed>서버 프로세스가 중단되었습니다. 충돌 보고서(servercrashreport.log)가 게임의 루트 디렉터리에 생성되었을 수 있습니다.</serverprocesscrashed>
<Region>지역</Region>
<AllLanguages>전체</AllLanguages>
<reportserver>서버 신고</reportserver>
<filterserver>서버 숨기기</filterserver>
<filterserverconfirm>"[server]" 를 숨기시겠습니까? 이렇게 하면 이 이름을 가진 서버가 서버 목록에 나타나지 않습니다. 게임 설정에서 숨긴 서버를 재설정하거나게임 폴더의 파일 [filepath]를 편집하여 이를 되돌릴 수 있습니다.</filterserverconfirm>
<filterservertooltip>이 이름을 가진 서버가 서버 목록에 표시되지 않도록 합니다.</filterservertooltip>
<reportserverdisabled>사용자 통계를 전송할 수 없습니다. 서버를 신고하려면 게임 설정에서 활성화해야 합니다.</reportserverdisabled>
<reportserverexplanation>"[server]" 서버를 신고하려면 아래 이유를 선택하세요. "신고하고 서버 숨기기"를 선택하여 서버 목록에서 서버를 숨길 수도 있습니다.</reportserverexplanation>
<reportreason.spam>서버 목록 도배</reportreason.spam>
<reportreason.advertising>사기성 광고 및 치트</reportreason.advertising>
<reportreason.Inappropriate>부적절한 이름</reportreason.Inappropriate>
<reportoption.report>신고</reportoption.report>
<reportoption.reportandhide>신고하고 서버 숨기기</reportoption.reportandhide>
<serverlistreport>옵션</serverlistreport>
<serverlisttooltip>[[button]] 옵션 (즐겨찾기, 숨기기, 신고)</serverlisttooltip>
<clearserverlistfilters>숨긴 서버 초기화</clearserverlistfilters>
<clearserverlistfiltersconfirmation>모든 서버들을 숨김 해제하시겠습니까? 숨긴 모든 서버들을 다시 볼 수 있을 것입니다.</clearserverlistfiltersconfirmation>

<!-- Disconnect reasons -->
<disconnectreason.banned>서버에서 차단되었습니다.</disconnectreason.banned>
<disconnectreason.kicked>서버에서 추방되었습니다.</disconnectreason.kicked>
<disconnectreason.servershutdown>서버가 다운되었습니다.</disconnectreason.servershutdown>
<disconnectreason.serverfull>서버가 만원 상태입니다.</disconnectreason.serverfull>
<disconnectreason.authenticationrequired>클라이언트의 인증 요청이 올바르지 않습니다.</disconnectreason.authenticationrequired>
<disconnectreason.steamauthenticationrequired>Steam 인증이 필요합니다. Steam이 실행 중이며, 계정에 로그인되어있는지 확인하십시오.</disconnectreason.steamauthenticationrequired>
<disconnectreason.steamauthenticationfailed>Steam 인증 실패.</disconnectreason.steamauthenticationfailed>
<disconnectreason.sessiontaken>세션으로의 새로운 연결이 동일한 IP 주소로 수행되었습니다.</disconnectreason.sessiontaken>
<disconnectreason.toomanyfailedlogins>로그인을 너무 많이 실패하셨습니다.</disconnectreason.toomanyfailedlogins>
<disconnectreason.noname>이름이 입력되지 않았습니다.</disconnectreason.noname>
<disconnectreason.invalidname>이름에 서버의 호스트가 허용하지 않는 기호가 포함되어 있습니다. 서버 탐색기의 "플레이어 이름" 영역에 다른 이름을 입력하십시오.</disconnectreason.invalidname>
<disconnectreason.nametaken>이미 사용 중인 이름입니다.</disconnectreason.nametaken>
<disconnectreason.invalidversion>게임 버전 불일치.</disconnectreason.invalidversion>
<disconnectreason.missingcontentpackage>누락된 콘텐츠 패키지.</disconnectreason.missingcontentpackage>
<disconnectreason.incompatiblecontentpackage>호환되지 않는 콘텐츠 패키지.</disconnectreason.incompatiblecontentpackage>
<disconnectreason.notonwhitelist>사용자가 서버의 화이트리스트에 없습니다.</disconnectreason.notonwhitelist>
<disconnectreason.servercrashed>서버가 중단되었습니다.</disconnectreason.servercrashed>
<disconnectmessage.afk>너무 오랫동안 자리를 비우셨습니다.</disconnectmessage.afk>
<disconnectmessage.steamauthnolongervalid>Steam 인증이 더 이상 유효하지 않습니다 ([status]).</disconnectmessage.steamauthnolongervalid>
<disconnectmessage.toomanyfailedlogins>로그인을 너무 많이 실패하셨습니다.</disconnectmessage.toomanyfailedlogins>
<disconnectmessage.invalidversion>서버에 연결하려면 '[version]' 버전이 필요합니다 (현재 버전: '[clientversion]').</disconnectmessage.invalidversion>
<disconnectmessage.missingcontentpackage>서버에서 플레이하려면 [missingcontentpackage] 콘텐츠 패키지가 필요합니다.</disconnectmessage.missingcontentpackage>
<disconnectmessage.missingcontentpackages>서버에서 플레이하려면 [missingcontentpackages] 콘텐츠 패키지가 필요합니다.</disconnectmessage.missingcontentpackages>
<disconnectmessage.incompatiblecontentpackage>참가하기 전에 [incompatiblecontentpackage] 콘텐츠 패키지를 비활성화해야 합니다.</disconnectmessage.incompatiblecontentpackage>
<disconnectmessage.incompatiblecontentpackages>참가하기 전에 [incompatiblecontentpackages] 콘텐츠 패키지를 비활성화해야 합니다.</disconnectmessage.incompatiblecontentpackages>
<disconnectreason.steamp2perror>스팀P2P에 연결할 수 없습니다.</disconnectreason.steamp2perror>
<disconnectreason.steamp2ptimeout>스팀P2P 연결 시간 초과.</disconnectreason.steamp2ptimeout>
<DisconnectReason.Timeout>연결 시간이 만료됐습니다.</DisconnectReason.Timeout>
<ChatMsg.DisconnectedWithReason>[client]과(와) 연결이 끊어졌습니다. 이유: [reason]</ChatMsg.DisconnectedWithReason>
<ChatMsg.DisconnectReason.Unknown>불명</ChatMsg.DisconnectReason.Unknown>
<ChatMsg.DisconnectReason.Banned>밴당함</ChatMsg.DisconnectReason.Banned>
<ChatMsg.DisconnectReason.Kicked>추방됨</ChatMsg.DisconnectReason.Kicked>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerShutdown>서버 셧다운</ChatMsg.DisconnectReason.ServerShutdown>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerCrashed>서버 크래시</ChatMsg.DisconnectReason.ServerCrashed>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerFull>서버 가득 참</ChatMsg.DisconnectReason.ServerFull>
<ChatMsg.DisconnectReason.AuthenticationRequired>연결 인증 실패</ChatMsg.DisconnectReason.AuthenticationRequired>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamAuthenticationFailed>스팀 인증 실패</ChatMsg.DisconnectReason.SteamAuthenticationFailed>
<ChatMsg.DisconnectReason.SessionTaken>세션 가득 참</ChatMsg.DisconnectReason.SessionTaken>
<ChatMsg.DisconnectReason.TooManyFailedLogins>로그인 시도 너무 많음</ChatMsg.DisconnectReason.TooManyFailedLogins>
<ChatMsg.DisconnectReason.InvalidName>불명확한 이름</ChatMsg.DisconnectReason.InvalidName>
<ChatMsg.DisconnectReason.NameTaken>이미 있는 이름</ChatMsg.DisconnectReason.NameTaken>
<ChatMsg.DisconnectReason.InvalidVersion>버전 불일치</ChatMsg.DisconnectReason.InvalidVersion>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PError>스팀P2P 에러</ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PError>
<ChatMsg.DisconnectReason.Timeout>시간 만료</ChatMsg.DisconnectReason.Timeout>
<ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncOldEvent>이벤트 연결 해제 (지나간 이벤트)</ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncOldEvent>
<ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncRemovedEvent>이벤트 연결 해제 (삭제된 이벤트)</ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncRemovedEvent>
<ChatMsg.DisconnectReason.SyncTimeout>이벤트 연결 해제 (시간 만료)</ChatMsg.DisconnectReason.SyncTimeout>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PTimeOut>스팀P2P 시간 만료</ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PTimeOut>

<!-- Server lobby -->
<restartingin>재시작까지 남은 시간:</restartingin>
<votes>투표수</votes>
<manual>직접 선택</manual>
<vote>투표</vote>
<gamemode>게임 모드</gamemode>
<missiontype>임무 유형</missiontype>
<random>무작위</random>
<levelseed>레벨 시드</levelseed>
<leveldifficulty>난이도</leveldifficulty>
<difficulty.easy>쉬움</difficulty.easy>
<difficulty.medium>보통</difficulty.medium>
<difficulty.hard>어려움</difficulty.hard>
<difficulty.hellish>생지옥</difficulty.hellish>
<leveldifficultyexplanation>난이도 설정은 레벨의 생성 방식과 임무 중에 직면할 수 있는 임의의 사건에 영향을 미칩니다. 난이도가 높을수록 환경적 위험과 몬스터의 수가 더 많아지며, 적들이 더 위험해집니다.</leveldifficultyexplanation>
<traitors>배신자</traitors>
<botcount>봇 수</botcount>
<botspawnmode>봇 부활 모드</botspawnmode>
<botspawnmode.normal.tooltip>설정한 양의 봇을 승조원으로 추가합니다.</botspawnmode.normal.tooltip>
<botspawnmode.fill.tooltip>승조원의 총 인원 수를 설정한 만큼 봇으로 채웁니다.</botspawnmode.fill.tooltip>
<botspawn.campaignnote>캠페인 모드에서 봇은 처음 시작할 때만 생성됩니다. 그 이후로는 전초기지에서 고용해야 합니다.</botspawn.campaignnote>
<normal>일반</normal>
<fill>보충</fill>
<autorestart>자동 재시작</autorestart>
<serverlog>서버 기록</serverlog>
<campaignview>캠페인 보기</campaignview>
<createnew>새로 만들기</createnew>
<playyourself>혼자 플레이</playyourself>
<startgamebutton>시작</startgamebutton>
<readytostarttickbox>시작 준비</readytostarttickbox>
<roundstartingpleasewait>기다려 주십시오</roundstartingpleasewait>
<roundstarting>라운드가 시작되기를 기다리는 중.</roundstarting>

<spectatebutton>관전</spectatebutton>
<gender>성별</gender>
<jobpreferences>직업 선호도</jobpreferences>
<randompreferences>직업 선호도 무작위</randompreferences>
<subnotfound>잠수함 폴더에서 잠수함을 찾을 수 없습니다</subnotfound>
<subdoesntmatch>잠수함 버전이 서버 버전과 일치하지 않습니다</subdoesntmatch>
<rank>등급</rank>
<customrank>커스텀</customrank>
<permissions>권한</permissions>
<kick>추방</kick>
<votetokick>추방 투표</votetokick>
<ban>차단</ban>
<banrange>차단 범위</banrange>
<banreasonprompt>차단 사유</banreasonprompt>
<kickreasonprompt>추방 사유</kickreasonprompt>
<privatemessagetag>[귓속말]</privatemessagetag>
<subnotfounderror>[subname] 잠수함이 서버에서 선택되었습니다. 일치하는 파일을 잠수함 폴더에서 찾을 수 없습니다.</subnotfounderror>
<subloaderror>[subname] 잠수함을 불러올 수 없습니다. 파일이 손상되었을 수 있습니다.</subloaderror>
<subdoesntmatcherror>[subname] 잠수함 파일의 버전이 서버의 버전과 맞지 않습니다!\n사용자의 MD5 해시: [myhash]\n서버의 MD5 해시: [serverhash]\n</subdoesntmatcherror>
<subnotdownloaded>잠수함이 다운로드되지 않았습니다</subnotdownloaded>
<downloadsublabel>잠수함을 찾을 수 없음!</downloadsublabel>
<downloadsubquestion>서버 호스트에서 파일을 다운로드하시겠습니까?</downloadsubquestion>
<waitforfiletransfers>라운드를 시작하기 전에 파일 전송이 완료되기를 기다리는 중...</waitforfiletransfers>
<startnow>지금 시작</startnow>
<serverinitfailed>서버 시작에 실패했습니다.</serverinitfailed>
<serverinitfailedaddressalreadyinuse>[errormsg]. 동일한 포트에서 여러 서버를 실행하려 하십니까?</serverinitfailedaddressalreadyinuse>
<permissionsremoved>호스트가 사용자의 모든 특수 권한을 제거했습니다.</permissionsremoved>
<currentpermissions>현재 권한:</currentpermissions>
<permissionschanged>권한 변경됨</permissionschanged>
<permittedconsolecommands>허용된 콘솔 명령:</permittedconsolecommands>
<pleasewaitroundrunning>기다려 주십시오</pleasewaitroundrunning>
<roundrunningspectatedisabled>라운드가 이미 플레이 중이며, 관리자가 관전을 비활성화했습니다. 새로운 라운드가 시작되기를 기다려야 합니다.</roundrunningspectatedisabled>
<roundrunningspectateenabled>라운드가 이미 플레이 중이지만, 부활 잠수정이나 새로운 라운드를 기다리는 동안 게임을 관전할 수 있습니다.</roundrunningspectateenabled>
<serverdownloadfinished>다운로드 완료</serverdownloadfinished>
<downloadingfile>[filename] 다운로드 중</downloadingfile>
<filedownloadednotification>[filename]' 파일을 성공적으로 다운로드했습니다.</filedownloadednotification>
<newcampaigncharacterheader>확실하십니까?</newcampaigncharacterheader>
<newcampaigncharactertext>새로운 캐릭터를 생성하면 사용자의 이전 캐릭터는 폐기되며, 모든 기술과 소유하고 있는 모든 아이템을 잃게 됩니다. 새로운 캐릭터를 생성하시겠습니까?</newcampaigncharactertext>
<mute>음소거</mute>
<unmute>음소거 해제</unmute>
<mutedlocally>로컬 음소거</mutedlocally>
<mutedglobally>전체 음소거</mutedglobally>
<mutedbyserver>서버에 의해 음 소거되었습니다.</mutedbyserver>
<unmutedbyserver>서버에 의해 음 소거가 해제되었습니다.</unmutedbyserver>
<viewsteamprofile>Steam 프로필 보기</viewsteamprofile>
<serverlisttab.all>모든 서버</serverlisttab.all>
<serverlisttab.favorites>즐겨찾기</serverlisttab.favorites>
<serverlisttab.recent>최근 이용</serverlisttab.recent>
<addtofavorites>즐겨찾기에 추가</addtofavorites>
<removefromfavorites>즐겨찾기에서 삭제</removefromfavorites>
<servertag.casual>캐주얼</servertag.casual>
<servertagdescription.casual>목표를 달성하는 것보다 즐기는 것이 더 중요합니다. 신규 플레이어에게 추천.</servertagdescription.casual>
<servertag.serious>시리어스</servertag.serious>
<servertagdescription.serious>승조원들은 효율적으로 협력하여 목표를 완수하는 데 주력해야 합니다. 빈둥거릴 시간 따윈 없습니다.</servertagdescription.serious>
<servertag.roleplay>역할극</servertag.roleplay>
<servertagdescription.roleplay>승조원들은 진짜 잠수함 승조원처럼 행동해야 합니다. 자신의 책임을 수행하고 명령을 따르는 것과 같은 지휘 계통이 중요합니다. 라운드가 진행되는 동안 캐릭터에 어울리지 않는 말은 피해야 합니다.</servertagdescription.roleplay>
<servertag.somethingdifferent>색다름</servertag.somethingdifferent>
<servertagdescription.somethingdifferent>일반적인 Barotrauma와는 크게 다른 게임플레이를 자랑합니다. 모드 서버, 아주 파격적인 잠수함, 배틀 로얄 라운드, 잠수정 경주, 데스런 지도 등… 무엇이든 허용 가능합니다!</servertagdescription.somethingdifferent>
<servertag.rampage>광란</servertag.rampage>
<servertagdescription.rampage>목숨을 걸고 싸울 준비를 하십시오! 전투에 중점을 둔 서버입니다. 플레이어 대 플레이어나 PvE, 혹은 둘 모두를 의미할 수 있습니다. 서버 설명에는 서버에서 어떤 종류의 폭력이 허용되는지에 대한 지침이 포함되어야 합니다.</servertagdescription.rampage>
<servertag.modded.true>모드</servertag.modded.true>
<servertagdescription.modded.true>하나 이상의 모드가 사용되도록 설정되었습니다. 서버에 참가하려면 창작마당에서 모드를 설치해야 합니다.</servertagdescription.modded.true>
<servertag.modded.false>바닐라</servertag.modded.false>
<servertagdescription.modded.false>아무 모드도 사용하지 않는 서버입니다.</servertagdescription.modded.false>
<servertag.247.true>연중무휴</servertag.247.true>
<servertagdescription.247.true>24시간 내내 돌아가는 서버입니다.</servertagdescription.247.true>
<servertag.247.false>가끔</servertag.247.false>
<servertagdescription.247.false>24시간 내내 돌아가는 서버가 아닙니다.</servertagdescription.247.false>
<servertagdescription.friendlyfire.true>동료들에게 피해를 입히는 것이 가능합니다.</servertagdescription.friendlyfire.true>
<servertagdescription.friendlyfire.false>동료들에게 피해를 입히는 것이 불가능합니다.</servertagdescription.friendlyfire.false>
<servertagdescription.voip.true>음성 채팅을 사용합니다.</servertagdescription.voip.true>
<servertagdescription.voip.false>음성 채팅을 사용하지 않습니다.</servertagdescription.voip.false>
<servertagdescription.karma.true>카르마 시스템을 사용합니다.</servertagdescription.karma.true>
<servertagdescription.karma.false>카르마 시스템을 사용하지 않습니다.</servertagdescription.karma.false>
<servertagdescription.traitors.true>서버에서 배신자를 사용합니다.</servertagdescription.traitors.true>
<servertagdescription.traitors.false>서버에서 배신자를 사용하지 않습니다.</servertagdescription.traitors.false>
<servertag.friendlyfire.label>아군 사격</servertag.friendlyfire.label>
<servertag.friendlyfire.true>켜기</servertag.friendlyfire.true>
<servertag.friendlyfire.false>끄기</servertag.friendlyfire.false>
<servertag.voip.label>음성 채팅</servertag.voip.label>
<servertag.voip.true>활성화</servertag.voip.true>
<servertag.voip.false>비활성화</servertag.voip.false>
<servertag.karma.label>카르마</servertag.karma.label>
<servertag.karma.true>활성화</servertag.karma.true>
<servertag.karma.false>비활성화</servertag.karma.false>
<servertag.traitors.label>배신자</servertag.traitors.label>
<servertag.traitors.true>활성화</servertag.traitors.true>
<servertag.traitors.false>비활성화</servertag.traitors.false>
<servertag.modded.label>모드</servertag.modded.label>
<friendplayingbarotrauma>Barotrauma 플레이 중</friendplayingbarotrauma>
<friendplayinganothergame>다른 게임 플레이 중</friendplayinganothergame>
<friendnotplaying>아무 게임도 플레이하지 않음</friendnotplaying>
<FriendPlayingOnServer>[servername]에서 플레이중</FriendPlayingOnServer>
<serversettingsplaystyle>플레이 스타일</serversettingsplaystyle>
<serversettingsallowfriendlyfire>동료 공격 허용</serversettingsallowfriendlyfire>
<serversettingsallowrewiring>재배선 허용</serversettingsallowrewiring>
<serversettingsallowdisguises>변장 허용</serversettingsallowdisguises>
<serversettingsallowwifichat>채팅에 와이파이 연결 허용</serversettingsallowwifichat>
<filtersameversion>같은 버전</filtersameversion>
<filterwhitelistedservers>화이트리스트 표시</filterwhitelistedservers>
<giverankprompt>[user] 님께 [rank] 등급을 부여하시겠습니까?</giverankprompt>
<clearrankprompt>[user] 님에게서 모든 특수 권한을 제거하시겠습니까?</clearrankprompt>
<campaignstartfailedroundrunning>새 캠페인을 시작할 수 없습니다. 먼저 현재 라운드를 마치십시오.</campaignstartfailedroundrunning>
<campaigncontinue>계속하기</campaigncontinue>
<returntoserverlobby>서버 로비</returntoserverlobby>
<pausemenureturntoserverlobbyverification>서버 로비로 돌아가시겠습니까? 저장되지 않은 모든 진행 상황은 사라집니다.</pausemenureturntoserverlobbyverification>
<purchasablesubmarines>구매 가능한 잠수함</purchasablesubmarines>
<teampreference.team1>연합</teampreference.team1>
<teampreference.team2>분리주의자</teampreference.team2>
<teampreference.nopreference>선호 없음</teampreference.nopreference>
<waitforsubmarinehashcalculations>서버를 시작하기 전에 잠수함 해시(클라이언트와의 호환성을 결정하는 데 사용)를 계산합니다. 이 경고가 자주 발생한다면 커스텀 잠수함 중 일부를 삭제해야 할 수도 있습니다.</waitforsubmarinehashcalculations>
<disconnectmessage.mismatchedworkshopmod>다음 콘텐츠 패키지는 서버의 [incompatiblecontentpackage]과(와) 다릅니다. 사용자 또는 서버 호스트가 워크샵 메뉴에서 다시 설치해야 할 수 있습니다.</disconnectmessage.mismatchedworkshopmod>
<disconnectmessage.mismatchedworkshopmods>다음 콘텐츠 패키지들은 서버의 [incompatiblecontentpackage]과(와) 다릅니다. 사용자 또는 서버 호스트가 워크샵 메뉴에서 다시 설치해야 할 수 있습니다.</disconnectmessage.mismatchedworkshopmods>
<submarinevisibility>잠수함 공개</submarinevisibility>
<visiblesubmarines>공개</visiblesubmarines>
<hiddensubmarines>숨김</hiddensubmarines>
<clicktowriteservermessage>서버 메세지를 작성하기 위해 이곳을 클릭</clicktowriteservermessage>
<teampreference>선호하는 팀: [team]</teampreference>
<jobpreference>선호하는 직업: [team]</jobpreference>
<campaigndifficultydisabled>캠페인 모드에서는 난이도를 조절할 수 없습니다. 캠페인은 미리 설정된 난이도 곡선을 따라갑니다.</campaigndifficultydisabled>
<WaitingForStartGameFinalizeTakingTooLong>평균 이상의 시간이 라운드를 시작 하는데 소요되고 있습니다. 서버 응답 대기를 멈추고 서버 로비로 돌아가시겠습니까?</WaitingForStartGameFinalizeTakingTooLong>

<!-- Server log -->
<serverlog.filter>필터</serverlog.filter>
<serverlog.chatmessage>채팅 메시지</serverlog.chatmessage>
<serverlog.iteminteraction>아이템 상호 작용</serverlog.iteminteraction>
<serverlog.inventoryusage>인벤토리 사용</serverlog.inventoryusage>
<serverlog.attackdeath>공격 &amp; 사망</serverlog.attackdeath>
<serverlog.spawning>생성 중</serverlog.spawning>
<serverlog.servermessage>서버 메시지</serverlog.servermessage>
<serverlog.consoleusage>콘솔 사용</serverlog.consoleusage>
<serverlog.error>오류</serverlog.error>
<serverlog.wiring>배선 중</serverlog.wiring>
<serverlog.karma>카르마</serverlog.karma>
<serverlog.talent>재능</serverlog.talent>
<serverlog.money>자금 송금</serverlog.money>
<serverlog.dosprotection>DoS 보호</serverlog.dosprotection>
<serverlog.traitors>배신자</serverlog.traitors>

<!-- Server chat messages -->
<servermessage.reason>사유</servermessage.reason>
<servermessage.joinedserver>[client] 님이 서버에 참가했습니다.</servermessage.joinedserver>
<servermessage.kickedfromserver>[client] 님이 서버에서 추방되었습니다.</servermessage.kickedfromserver>
<servermessage.kickedbyvote>투표로 추방되었습니다.</servermessage.kickedbyvote>
<servermessage.kickedbyvoteautoban>투표로 추방되었습니다 (자동 차단).</servermessage.kickedbyvoteautoban>
<servermessage.youleftserver>사용자가 서버를 떠났습니다.</servermessage.youleftserver>
<servermessage.clientleftserver>[client] 님이 서버를 떠났습니다.</servermessage.clientleftserver>
<servermessage.hasvotedtokick>[initiator] 님이 [target] 님의 추방 투표를 제안하였습니다.</servermessage.hasvotedtokick>
<servermessage.kickedby>[initiator] 님에 의해 추방되었습니다.</servermessage.kickedby>
<servermessage.bannedby>[initiator] 님에 의해 차단되었습니다.</servermessage.bannedby>
<servermessage.bannedfromserver>[client] 님이 서버로부터 차단되었습니다.</servermessage.bannedfromserver>
<servermessage.hasdisconnected>[client] 님의 연결이 끊어졌습니다.</servermessage.hasdisconnected>
<servermessage.excessivedesync>네트워크 오류로 연결이 끊어졌습니다.</servermessage.excessivedesync>
<servermessage.excessivedesyncoldevent>클라이언트가 매우 오래된 네트워크 이벤트를 요구하여 연결이 끊어졌습니다.</servermessage.excessivedesyncoldevent>
<servermessage.excessivedesyncremovedevent>클라이언트가 제거된 네트워크 이벤트를 요구하여 연결이 끊어졌습니다.</servermessage.excessivedesyncremovedevent>
<servermessage.synctimeout>사용자의 클라이언트와 서버의 동기화 소요 시간이 너무 길어 연결이 끊어졌습니다.</servermessage.synctimeout>
<servermessage.shuttleleaving>잠수정은 전초기지로 자동 복귀합니다. 즉시 잠수정에서 나오십시오.</servermessage.shuttleleaving>
<servermessage.howtocommunicate>[chatbutton] 버튼을 눌러 채팅을 입력하거나 눌러 대화 모드일 경우, [pttbutton]버튼을 누르십시오. 로컬에서 무선 채팅으로 전환하기 위해 [switchbutton] 버튼을 누르십시오.</servermessage.howtocommunicate>
<servermessage.playernotfound>플레이어 [player] 님을 찾을 수 없습니다!</servermessage.playernotfound>
<servermessage.previousclientname>[client] 님은 서버에서 [previousname]라는 이름을 이전에 사용한 적이 있습니다.</servermessage.previousclientname>
<servermessage.privatemessagesnotallowed>게임 중에 플레이어 또는 수신자가 살아있을 때 귓속말이 허용되지 않습니다.</servermessage.privatemessagesnotallowed>
<servermessage.namechangefailedsymbols>[newname](으)로 이름을 변경할 수 없습니다 (이름에 사용할 수 없는 기호 포함됨).</servermessage.namechangefailedsymbols>
<servermessage.namechangefailedservertoosimilar>[newname](으)로 이름을 변경할 수 없습니다 (서버 명과 너무 유사함).</servermessage.namechangefailedservertoosimilar>
<servermessage.namechangefailedvotekick>[newname](으)로 이름을 변경할 수 없습니다 (추방 투표가 시작됨).</servermessage.namechangefailedvotekick>
<servermessage.namechangefailedclienttoosimilar>[newname](으)로 이름을 변경할 수 없습니다 (클라이언트 [takenname]와/과 이름이 너무 유사함).</servermessage.namechangefailedclienttoosimilar>
<servermessage.namechangesuccessful>플레이어[oldname]님이 [newname](으)로 이름을 변경하였습니다.</servermessage.namechangesuccessful>
<ServerMessage.NameChangeFailedCooldownActive>이렇게 자주 이름을 바꾸는 것은 허용되지 않습니다. [seconds]초 기다려주십시오.</ServerMessage.NameChangeFailedCooldownActive>
<ServerMessage.kickvotedisallowed>누군가를 추방할 수 있도록 투표하기 위해선 서버에 더 오래 있어야 합니다.</ServerMessage.kickvotedisallowed>
<campaignsavetransfer.timeout>캠페인 라운드를 시작하지 못했습니다. (서버에서 최근 저장을 기다리는 동안 시간이 초과됨) 연결 문제나 비정상적으로 큰 저장 파일로 인한 문제일 수도 있습니다.</campaignsavetransfer.timeout>

<!-- Client permissions -->
<clientpermission.none>없음</clientpermission.none>
<clientpermission.all>전부</clientpermission.all>
<clientpermission.endround>라운드 종료</clientpermission.endround>
<clientpermission.kick>추방</clientpermission.kick>
<clientpermission.ban>차단</clientpermission.ban>
<clientpermission.unban>차단 해제</clientpermission.unban>
<clientpermission.selectsub>잠수함 선택</clientpermission.selectsub>
<clientpermission.selectmode>모드 선택</clientpermission.selectmode>
<clientpermission.managecampaign>캠페인 관리</clientpermission.managecampaign>
<clientpermission.consolecommands>콘솔 명령어</clientpermission.consolecommands>
<clientpermission.serverlog>서버 기록</clientpermission.serverlog>
<clientpermission.manageround>라운드 관리</clientpermission.manageround>
<clientpermission.managesettings>설정 관리</clientpermission.managesettings>
<clientpermission.managepermissions>권한 관리</clientpermission.managepermissions>
<clientpermission.buyitems>아이템 구매</clientpermission.buyitems>
<clientpermission.campaignstore>캠페인 상점</clientpermission.campaignstore>
<clientpermission.managecampaign.description>캠페인의 모든 면(저장, 불러오기, 맵, 구매 및 판매, 자금, 고용)을 관리할 수 있습니다</clientpermission.managecampaign.description>
<clientpermission.karmaimmunity>카르마 면역</clientpermission.karmaimmunity>
<clientpermission.karmaimmunity.description>카르마 시스템에 면역입니다.</clientpermission.karmaimmunity.description>
<clientpermission.sellinventoryitems>인벤토리 아이템 판매</clientpermission.sellinventoryitems>
<clientpermission.sellinventoryitems.description>인벤토리에 있는 아이템을 캠페인 상점에 판매합니다.</clientpermission.sellinventoryitems.description>
<clientpermission.sellsubitems>잠수함 아이템 판매</clientpermission.sellsubitems>
<clientpermission.sellsubitems.description>잠수함 아이템을 캠페인 상점에 판매합니다.</clientpermission.sellsubitems.description>
<clientpermission.managemap>맵 관리</clientpermission.managemap>
<clientpermission.managemap.description>캠페인 모드에서 미션과 목적지를 선택합니다.</clientpermission.managemap.description>
<clientpermission.managemoney>자금 관리</clientpermission.managemoney>
<clientpermission.managemoney.description>은행의 승조원 공유 자금에 접근해 캠페인 모드에서 승조원들에게 미션 보상을 분배합니다.</clientpermission.managemoney.description>
<clientpermission.managehires>고용 관리</clientpermission.managehires>
<clientpermission.managehires.description>새 승조원을 고용하거나 현 승조원을 해고합니다.</clientpermission.managehires.description>
<clientpermission.managebottalents>재능 관리</clientpermission.managebottalents>
<clientpermission.spamimmunity>스팸 방지 설정</clientpermission.spamimmunity>
<clientpermission.spamimmunity.description>너무 많은 네트워크 메시지를 보내거나 채팅으로 도배하면 자동으로 킥할 수 있습니다.</clientpermission.spamimmunity.description>

<!-- Permission presets -->
<permissionpresetname.admin>관리자</permissionpresetname.admin>
<permissionpresetdescription.admin>플레이어를 차단 또는 추방하고, 라운드 설정을 관리하며, 서버 로그에 접근하고, 거의 모든 콘솔 명령을 사용할 수 있습니다.</permissionpresetdescription.admin>
<permissionpresetname.moderator>부관리자</permissionpresetname.moderator>
<permissionpresetdescription.moderator>라운드 설정을 관리하고, 플레이어를 추방하며, 서버 로그에 접근할 수 있습니다.</permissionpresetdescription.moderator>
<permissionpresetname.none>일반 플레이어</permissionpresetname.none>
<permissionpresetdescription.none>특별한 권한을 가지고 있지 않습니다.</permissionpresetdescription.none>

<!-- Mission types -->
<missiontype.none>없음</missiontype.none>
<missiontype.random>무작위</missiontype.random>
<missiontype.salvage>인양</missiontype.salvage>
<missiontype.monster>괴물</missiontype.monster>
<missiontype.cargo>화물</missiontype.cargo>
<missiontype.combat>전투</missiontype.combat>
<missiontype.personneltransport>인원 수송</missiontype.personneltransport>
<missiontype.swarm>무리</missiontype.swarm>
<missiontype.prospect>탐사</missiontype.prospect>
<missiontype.nest>둥지</missiontype.nest>
<missiontype.mineral>채굴</missiontype.mineral>
<missiontype.beacon>신호기</missiontype.beacon>
<missiontype.abandonedoutpost>버려진 전초기지</missiontype.abandonedoutpost>
<missiontype.outpostdestroy>전초기지 파괴</missiontype.outpostdestroy>
<missiontype.outpostrescue>전초기지 구조</missiontype.outpostrescue>
<missiontype.escort>호송</missiontype.escort>


<!-- Mission descriptions -->
<missionname.salvageskyholderartifactruins>유물 인양</missionname.salvageskyholderartifactruins>
<missiondescription.salvageskyholderartifactruins>[location1]의 연구원들이 이전에 유로파에서 발견된 외계 유물들에서 방출된 것과 매우 유사한 초저주파 신호를 포착했습니다. 신호를 조사하여 유물로 추정되는 것을 회수하십시오.</missiondescription.salvageskyholderartifactruins>
<missionsonarlabel.salvageskyholderartifactruins>초저주파 신호</missionsonarlabel.salvageskyholderartifactruins>
<missionsuccess.salvageskyholderartifactruins>유물이 성공적으로 회수되었습니다.</missionsuccess.salvageskyholderartifactruins>
<missionfailure.salvageskyholderartifactruins>유물 회수에 실패했습니다.</missionfailure.salvageskyholderartifactruins>
<missionheader0.salvageskyholderartifactruins>유물 수집 완료</missionheader0.salvageskyholderartifactruins>
<missionmessage0.salvageskyholderartifactruins>해당 유물을 잠수함에 실었습니다. 잠수함을 조종하여 동굴에서 빠져나와 보상을 청구하십시오.</missionmessage0.salvageskyholderartifactruins>
<missionname.salvagethermalartifactruins>유물 인양</missionname.salvagethermalartifactruins>
<missiondescription.salvagethermalartifactruins>[location1]의 연구원들이 이전에 유로파에서 발견된 외계 유물들에서 방출된 것과 매우 유사한 초저주파 신호를 포착했습니다. 신호를 조사하여 유물로 추정되는 것을 회수하십시오.</missiondescription.salvagethermalartifactruins>
<missionsonarlabel.salvagethermalartifactruins>초저주파 신호</missionsonarlabel.salvagethermalartifactruins>
<missionsuccess.salvagethermalartifactruins>유물이 성공적으로 회수되었습니다.</missionsuccess.salvagethermalartifactruins>
<missionfailure.salvagethermalartifactruins>유물 회수에 실패했습니다.</missionfailure.salvagethermalartifactruins>
<missionheader0.salvagethermalartifactruins>유물 수집 완료</missionheader0.salvagethermalartifactruins>
<missionmessage0.salvagethermalartifactruins>해당 유물을 잠수함에 실었습니다. 잠수함을 조종하여 동굴에서 빠져나와 보상을 청구하십시오.</missionmessage0.salvagethermalartifactruins>
<missionname.salvagethermalartifactcave>유물 인양</missionname.salvagethermalartifactcave>
<missiondescription.salvagethermalartifactcave>[location1]의 연구원들이 이전에 유로파에서 발견된 외계 유물들에서 방출된 것과 매우 유사한 초저주파 신호를 포착했습니다. 신호를 조사하여 유물로 추정되는 것을 회수하십시오.</missiondescription.salvagethermalartifactcave>
<missionsonarlabel.salvagethermalartifactcave>초저주파 신호</missionsonarlabel.salvagethermalartifactcave>
<missionsuccess.salvagethermalartifactcave>유물이 성공적으로 회수되었습니다.</missionsuccess.salvagethermalartifactcave>
<missionfailure.salvagethermalartifactcave>유물 회수에 실패했습니다.</missionfailure.salvagethermalartifactcave>
<missionheader0.salvagethermalartifactcave>유물 수집 완료</missionheader0.salvagethermalartifactcave>
<missionmessage0.salvagethermalartifactcave>해당 유물을 잠수함에 실었습니다. 잠수함을 조종하여 동굴에서 빠져나와 보상을 청구하십시오.</missionmessage0.salvagethermalartifactcave>
<missionname.salvagenasonovartifactcave>유물 인양</missionname.salvagenasonovartifactcave>
<missiondescription.salvagenasonovartifactcave>[location1]의 연구원들이 이전에 유로파에서 발견된 외계 유물들에서 방출된 것과 매우 유사한 초저주파 신호를 포착했습니다. 신호를 조사하여 유물로 추정되는 것을 회수하십시오.</missiondescription.salvagenasonovartifactcave>
<missionsonarlabel.salvagenasonovartifactcave>초저주파 신호</missionsonarlabel.salvagenasonovartifactcave>
<missionsuccess.salvagenasonovartifactcave>유물이 성공적으로 회수되었습니다.</missionsuccess.salvagenasonovartifactcave>
<missionfailure.salvagenasonovartifactcave>유물 회수에 실패했습니다.</missionfailure.salvagenasonovartifactcave>
<missionheader0.salvagenasonovartifactcave>유물 수집 완료</missionheader0.salvagenasonovartifactcave>
<missionmessage0.salvagenasonovartifactcave>해당 유물을 잠수함에 실었습니다. 잠수함을 조종하여 동굴에서 빠져나와 보상을 청구하십시오.</missionmessage0.salvagenasonovartifactcave>
<salvagetargetnotinsub>임무 목표 중 하나가 잠수함 내에 없습니다. 지금 전초기지에서 출발하면 임무에 실패할 것입니다.</salvagetargetnotinsub>
<missiondescription.salvageartifactabyss>[location1]의 연구원들이 이전에 유로파에서 발견된 외계 유물이 방출하는 것과 유사하게 보이는 희미한 초음파 신호를 포착했습니다. 신호가 약하다는 것은 유물로 추정되는 물건을 찾기 위해 심연으로 깊숙히 잠수해야 할 수도 있음을 시사합니다.</missiondescription.salvageartifactabyss>






<missionname.killmoloch>몰로크 처치</missionname.killmoloch>
<missiondescription.killmoloch>유난히 공격적인 몰로크가 [location1]와/과 [location2] 사이를 오가는 함정들을 공포로 몰아넣고 있습니다. 그 생명체를 처치한 사람들에게 보상으로 [reward]마르크 지급이 약속되었습니다.</missiondescription.killmoloch>
<missionsonarlabel.killmoloch>몰로크</missionsonarlabel.killmoloch>
<missionsuccess.killmoloch>몰로크가 처치되었습니다.</missionsuccess.killmoloch>
<missionheader0.killmoloch>대상 제거 완료</missionheader0.killmoloch>
<missionmessage0.killmoloch>몰로크가 사살되었습니다. 잠수함을 조종하여 동굴에서 빠져나와 보상을 청구하십시오.</missionmessage0.killmoloch>
<missionname.killtigerthresher>타이거 쓰레셔 처치</missionname.killtigerthresher>
<missiondescription.killtigerthresher>유난히 공격적인 타이거 쓰레셔가 [location1]와/과 [location2] 사이를 오가는 함정들을 공포로 몰아넣고 있습니다. 그 생명체를 처치한 사람들에게 보상으로 [reward]마르크 지급이 약속되었습니다.</missiondescription.killtigerthresher>
<missionsonarlabel.killtigerthresher>타이거 쓰레셔</missionsonarlabel.killtigerthresher>
<missionsuccess.killtigerthresher>타이거 쓰레셔가 처치되었습니다.</missionsuccess.killtigerthresher>
<missionheader0.killtigerthresher>대상 제거 완료</missionheader0.killtigerthresher>
<missionmessage0.killtigerthresher>타이거 쓰레셔가 사살되었습니다. 잠수함을 조종하여 동굴에서 빠져나와 보상을 청구하십시오.</missionmessage0.killtigerthresher>
<missionname.killcrawlerswarm1>무리 말살</missionname.killcrawlerswarm1>
<missiondescription.killcrawlerswarm1>[monster] 소규모 무리가 [location1]와/과 [location2] 사이를 오가는 함정들을 공포로 몰아넣고 있습니다. 놈들을 제압할 수 있는 모든 승조원들에게 보상으로 [reward]마르크 지급이 약속되었습니다.</missiondescription.killcrawlerswarm1>
<missionsonarlabel.killcrawlerswarm1>무리</missionsonarlabel.killcrawlerswarm1>
<missionsuccess.killcrawlerswarm1>무리가 말살되었습니다.</missionsuccess.killcrawlerswarm1>
<missionheader0.killcrawlerswarm1>대상 제거 완료</missionheader0.killcrawlerswarm1>
<missionmessage0.killcrawlerswarm1>무리가 말살되었습니다. 잠수함을 조종하여 동굴에서 빠져나와 보상을 청구하십시오.</missionmessage0.killcrawlerswarm1>
<missionname.killcrawlerswarm2>무리 말살</missionname.killcrawlerswarm2>
<missiondescription.killcrawlerswarm2>[monster] 대규모 무리가 [location1]와/과 [location2] 사이를 오가는 함정들을 공포로 몰아넣고 있습니다. 놈들을 제압할 수 있는 모든 승조원들에게 보상으로 [reward]마르크 지급이 약속되었습니다.</missiondescription.killcrawlerswarm2>
<missionsonarlabel.killcrawlerswarm2>무리</missionsonarlabel.killcrawlerswarm2>
<missionsuccess.killcrawlerswarm2>무리가 말살되었습니다.</missionsuccess.killcrawlerswarm2>
<missionheader0.killcrawlerswarm2>대상 제거 완료</missionheader0.killcrawlerswarm2>
<missionmessage0.killcrawlerswarm2>무리가 말살되었습니다. 잠수함을 조종하여 동굴에서 빠져나와 보상을 청구하십시오.</missionmessage0.killcrawlerswarm2>
<missionname.killendworm>심연의 야수</missionname.killendworm>
<missiondescription.killendworm>지진계는 [location1]와/과 [location2] 사이의 통로에 유로파의 깊은 곳에서 거대한 무언가가 출현했다는 것을 나타내고 있습니다. 현재 통로를 지나는 모든 수송은 취소되었으며, 지진 활동을 일으키고 있는 그 무언가를 제거하는 사람들에게 보상으로 [reward] 지급이 약속되었습니다.</missiondescription.killendworm>
<missionsonarlabel.killendworm>대상</missionsonarlabel.killendworm>
<missionsuccess.killendworm>엔드 웜이 처치되었으며 수송이 재개되었습니다.</missionsuccess.killendworm>
<missionheader0.killendworm>대상 제거 완료</missionheader0.killendworm>
<missionmessage0.killendworm>야수가 사살되었습니다. 잠수함을 조종하여 동굴에서 빠져나와 보상을 청구하십시오.</missionmessage0.killendworm>
<missionname.salvagekillmoloch>유물 인양</missionname.salvagekillmoloch>
<missiondescription.salvagekillmoloch>[location1]의 연구원들이 이전에 유로파에서 발견된 외계 유물들에서 방출된 것과 매우 유사한 초저주파 신호를 포착했습니다. 신호를 조사하여 유물로 추정되는 것을 회수하십시오.</missiondescription.salvagekillmoloch>
<missionsonarlabel.salvagekillmoloch>초저주파 신호</missionsonarlabel.salvagekillmoloch>
<missionsuccess.salvagekillmoloch>그 신호는 몰로크가 방출한 것으로 밝혀졌습니다. 그렇지만 [location1]의 연구원들은 당신께 몰로크 제거에 대한 보상을 지급하기로 하였습니다.</missionsuccess.salvagekillmoloch>
<missionheader0.salvagekillmoloch>대상 제거 완료</missionheader0.salvagekillmoloch>
<missionmessage0.salvagekillmoloch>알고 보니 그 신호는 몰로크가 방출한 것이었습니다! 동굴에서 빠져나와 이 사실을 연구원들에게 알려야 합니다.</missionmessage0.salvagekillmoloch>
<missionname.cargocompoundn>폭발성 화물</missionname.cargocompoundn>
<missiondescription.cargocompoundn>현지의 무기 거래상이 [reward] 마르크로 [location2]에 있는 고객에게 고성능 폭약을 전달해 줄 것을 제안했습니다.</missiondescription.cargocompoundn>
<missionsuccess.cargocompoundn>폭발물이 성공적으로 전달되었습니다.</missionsuccess.cargocompoundn>
<missionname.cargovolatilecompoundn>휘발성 폭발물</missionname.cargovolatilecompoundn>
<missiondescription.cargovolatilecompoundn>현지의 무기 거래상이 [reward] 마르크로 [location2]에 있는 고객에게 고성능 폭약을 전달해 줄 것을 제안했습니다. 폭약이 분해되기 전에 배송 후 보관되어야 하기 때문에 시간이 중요한 의뢰입니다.</missiondescription.cargovolatilecompoundn>
<missionsuccess.cargovolatilecompoundn>휘발성 폭발물이 시간 내에 배송되었습니다.</missionsuccess.cargovolatilecompoundn>
<missionname.cargochemicals>화학 물질 수송</missionname.cargochemicals>
<missiondescription.cargochemicals>[location1]의 연구원들이 [reward]마르크로 [location2]에 위험한 화학 물질을 전달해줄 사람을 구하고 있습니다.</missiondescription.cargochemicals>
<missionsuccess.cargochemicals>화학 물질이 성공적으로 전달되었습니다.</missionsuccess.cargochemicals>
<missionname.cargohuskeggs>생물학적 위험</missionname.cargohuskeggs>
<missiondescription.cargohuskeggs>현지의 연구원들이 [reward] 마르크로 [location2]에 허스크 기생충의 알이 든 용기를 전달해 줄 것을 제안했습니다.</missiondescription.cargohuskeggs>
<missionsuccess.cargohuskeggs>허스크 알이 성공적으로 전달되었습니다.</missionsuccess.cargohuskeggs>
<missionname.cargonitroglycerin>취급 주의</missionname.cargonitroglycerin>
<missiondescription.cargonitroglycerin>현지의 연구원들이 [reward]마르크로 [location2]에 다량의 니트로글리세린을 전달해 줄 사람을 구하고 있습니다.</missiondescription.cargonitroglycerin>
<missionsuccess.cargonitroglycerin>화학 물질이 성공적으로 전달되었습니다.</missionsuccess.cargonitroglycerin>
<missionname.cargoclowngear>광대의 어머니를 찬양하라</missionname.cargoclowngear>
<missiondescription.cargoclowngear>현지의 광대 조직이 [reward]마르크로 [location2]에 광대 물품을 전달해 줄 사람을 구하고 있습니다.</missiondescription.cargoclowngear>
<missionsuccess.cargoclowngear>광대 장비가 성공적으로 전달되었습니다.</missionsuccess.cargoclowngear>
<missionname.cargoconstructionminerals>채굴 전초기지 자재 수송</missionname.cargoconstructionminerals>
<missiondescription.cargoconstructionminerals>건설 자재를 [location2]으로 수송하면, 이곳의 함장께서 당신의 수고에 대한 보답으로 [reward]마르크를 기꺼이 지불해주실 것입니다.</missiondescription.cargoconstructionminerals>
<missionsuccess.cargoconstructionminerals>자재가 성공적으로 전달되었습니다.</missionsuccess.cargoconstructionminerals>
<missionname.cargosecurityminerals>채굴 전초기지 소재 수송</missionname.cargosecurityminerals>
<missiondescription.cargosecurityminerals>[location2]의 보안 팀에 무기 제작에 필요한 소재를 다시 공급해주어야 합니다. 이를 보안 팀에게 전달해준다면, [reward]마르크는 당신의 것입니다.</missiondescription.cargosecurityminerals>
<missionsuccess.cargosecurityminerals>소재가 성공적으로 전달되었습니다.</missionsuccess.cargosecurityminerals>
<missionname.cargomeditems>의약품 수송</missionname.cargomeditems>
<missiondescription.cargomeditems>의약품을 [location2](으)로 수송해야 합니다. 성공한다면, [reward]마르크는 당신의 것입니다.</missiondescription.cargomeditems>
<missionsuccess.cargomeditems>의약품이 성공적으로 전달되었습니다.</missionsuccess.cargomeditems>
<missionname.personneltransport>인원 수송</missionname.personneltransport>
<missiondescription.personneltransport>급히 [location2](으)로 가야 할 승조원이 있습니다. 승조원을 성공적으로 데려다 준다면, [reward]마르크는 당신의 것입니다.</missiondescription.personneltransport>
<missionsuccess.personneltransport>해당 인원이 성공적으로 수송되었습니다.</missionsuccess.personneltransport>
<missionname.cargomedemergency>의약품 수송</missionname.cargomedemergency>
<missiondescription.cargomedemergency>[location2]에 있는 몇몇 승조원들이 모르부신에 중독되어 위험한 상황에 처했습니다. 가능한 한 빨리 해독제를 투약받는다면, 그들에게 생존 가능성이 있게 됩니다... 보상으로 [reward]마르크를 받게 될 것입니다.</missiondescription.cargomedemergency>
<missionsuccess.cargomedemergency>해독제가 성공적으로 전달되었습니다.</missionsuccess.cargomedemergency>
<missionname.cargonitroglycerin2>취급주의</missionname.cargonitroglycerin2>
<missiondescription.cargonitroglycerin2>현지의 연구원들이 [reward] 마르크로 [location2]에 휘발성이 매우 강한 니트로글리세린을 전달해 줄 사람을 구하고 있습니다. 내용물을 안정적인 상태로 유지하려면 자기 부유 상자에 항상 전원이 공급되어야 합니다.</missiondescription.cargonitroglycerin2>

<missionsuccess.cargonitroglycerin2>불안정한 폭발물이 성공적으로 배달되었습니다.</missionsuccess.cargonitroglycerin2>
<missiondescription.cargochemicalsdifficult>[location1]의 연구원들이 [reward] 마르크로[location2]에 휘발성이 매우 강한 니트로글리세린을 전달해 줄 사람을 구하고 있습니다. 상자를 적재할 때 일부 상자가 방수가 되지 않는다는 점을 주의하세요.</missiondescription.cargochemicalsdifficult>
<missionname.beacon>신호기 배치</missionname.beacon>
<missiondescription.beacon>[location2]의 개척을 위해 그곳으로 가서 신호기를 투하하십시오. 신호가 전송되기 시작하면, 보상으로 [reward]마르크를 얻게 됩니다.</missiondescription.beacon>
<missionsonarlabel.beacon>신호기 배치 장소</missionsonarlabel.beacon>
<missionsuccess.beacon>신호기가 성공적으로 배치되었습니다.</missionsuccess.beacon>
<missionmessage0.combatmission>분리파 함선이 연합 병력에 파괴됐습니다!</missionmessage0.combatmission>
<missionmessage1.combatmission>연합 함선이 분리파 병력에 파괴됐습니다!</missionmessage1.combatmission>
<missionname.killhammerhead>해머헤드 살해</missionname.killhammerhead>
<missiondescription.killhammerhead>유난히 공격적인 해머헤드가 [location1]와/과 [location2] 사이를 오가는 함정들을 공포로 몰아넣고 있습니다. 그 생명체를 처치한 사람들에게 보상으로 [reward]마르크 지급이 약속되었습니다.</missiondescription.killhammerhead>
<missionsonarlabel.killhammerhead>해머헤드</missionsonarlabel.killhammerhead>
<missionsuccess.killhammerhead>해머헤드가 처치되었습니다.</missionsuccess.killhammerhead>
<missionheader0.killhammerhead>목표 제거됨</missionheader0.killhammerhead>
<missionmessage0.killhammerhead>해머헤드가 처치되었습니다. 잠수함을 조종하여 동굴에서 빠져 나와 보상을 청구하십시오.</missionmessage0.killhammerhead>
<missionname.killmatriarch1>공격적인 해머헤드</missionname.killmatriarch1>
<missiondescription.killmatriarch1>저희의 소식통에 따르면 [location1]에서 [location2]까지의 길을 막고 있는 해머헤드 무리가 있다고 합니다. 함정들이 안전하게 통과할 수 있도록 녀석들을 제거하십시오.</missiondescription.killmatriarch1>
<missionsonarlabel.killmatriarch1>해머헤드</missionsonarlabel.killmatriarch1>
<missionsuccess.killmatriarch1>헤머해드를 제압했습니다. 길이 다시 안전해졌습니다.</missionsuccess.killmatriarch1>
<missionheader0.killmatriarch1>대상 제압 완료</missionheader0.killmatriarch1>
<missionmessage0.killmatriarch1>해머헤드를 제압했습니다. 동굴 밖으로 이동하여 보상을 요청하십시오.</missionmessage0.killmatriarch1>
<missionname.killmatriarch2>해머헤드 여왕 처치</missionname.killmatriarch2>
<missiondescription.killmatriarch2>소위 "해머헤드 여왕"이라 불리는 크고 적대적인 생물은 그보다 작은 해머헤드 무리와 함께 [location1]와/과 [location2] 사이의 통로에 살고 있습니다. 함정들이 이 항로를 안전하게 이동할 수 있도록 그 생물들을 처치하십시오. 쉬운 일은 아닐지 모르지만, 보상이 꽤나 두둑합니다!</missiondescription.killmatriarch2>
<missionsonarlabel.killmatriarch2>해머헤드</missionsonarlabel.killmatriarch2>
<missionsuccess.killmatriarch2>해머헤드 여왕을 처치하였습니다. 길이 다시 안전해졌습니다.</missionsuccess.killmatriarch2>
<missionheader0.killmatriarch2>대상 제거 완료</missionheader0.killmatriarch2>
<missionmessage0.killmatriarch2>헤머해드 여왕과 그녀의 부하들을 처치했습니다. 동굴 밖으로 이동하여 보상을 요청하십시오.</missionmessage0.killmatriarch2>
<missionname.killhammerheadgold>황금 해머헤드 처치</missionname.killhammerheadgold>
<missiondescription.killhammerheadgold>[location1]와/과 [location2] 사이를 오가는 함정을 공격적인 황금 해머헤드가 습격하였다는 보고가 많이 들어오고 있습니다. 그 생물을 제거하면, [reward]마르크가 보상으로 지급됩니다.</missiondescription.killhammerheadgold>
<missionsonarlabel.killhammerheadgold>황금 해머헤드</missionsonarlabel.killhammerheadgold>
<missionsuccess.killhammerheadgold>황금 해머헤드가 죽었습니다.</missionsuccess.killhammerheadgold>
<missionheader0.killhammerheadgold>대상 제거 완료</missionheader0.killhammerheadgold>
<missionmessage0.killhammerheadgold>황금 해머헤드가 죽었습니다. 동굴 밖으로 이동하여 보상을 요청하십시오.</missionmessage0.killhammerheadgold>
<missionname.killthresherswarm1>쓰레셔 무리 말살</missionname.killthresherswarm1>
<missiondescription.killthresherswarm1>[location1]와/과 [location2] 사이를 오가는 함정을 대규모 쓰레셔 무리가 습격하였다는 보고가 많이 들어오고 있습니다. 놈들을 제거할 수 있는 승조원에게는 [reward]마르크가 보상으로 지급됩니다.</missiondescription.killthresherswarm1>
<missionsonarlabel.killthresherswarm1>쓰레셔 무리</missionsonarlabel.killthresherswarm1>
<missionsuccess.killthresherswarm1>무리가 말살되었습니다.</missionsuccess.killthresherswarm1>
<missionheader0.killthresherswarm1>대상 제거 완료</missionheader0.killthresherswarm1>
<missionmessage0.killthresherswarm1>무리가 말살되었습니다. 동굴 밖으로 이동하여 보상을 요청하십시오.</missionmessage0.killthresherswarm1>
<missionname.salvagekillthalamus>침몰선 인양</missionname.salvagekillthalamus>
<missiondescription.salvagekillthalamus>작은 화물 함정이 약 2달 전,[location1]에서 [location2]로 외계 물질을 수송하던 중 실종되었습니다. 그 함정은 심연에 삼켜진 것으로 추정되었으나, 현재 [location2] 근처에서 긴급 신호기가 작동된 것으로 보입니다. 함정을 찾아 화물을 회수하십시오.</missiondescription.salvagekillthalamus>
<missionsonarlabel.salvagekillthalamus>긴급 신호</missionsonarlabel.salvagekillthalamus>
<missionsuccess.salvagekillthalamus>[location2]의 연구원들은 만남에 대한 모든 세부 사항을 알고 싶어 하지만, 함정과 관련된 그 어떤 질문에도 답하기 주저하는 것 같습니다. 하지만 그들은 당신께 불편에 대한 보상으로 1,000마르크를 제공합니다.</missionsuccess.salvagekillthalamus>
<missionheader0.salvagekillthalamus>대상 파괴 완료</missionheader0.salvagekillthalamus>
<missionmessage0.salvagekillthalamus>실종된 함정은 어떤 기생충이 장악하여 당신의 잠수함을 공격하려 했던 것으로 보입니다. 이제 그 함정은 무력화된 것으로 보입니다. 이를 [location2]에 보고해야 합니다.</missionmessage0.salvagekillthalamus>
<missionname.salvagewreck1>난파선 인양</missionname.salvagewreck1>
<missiondescription.salvagewreck1>방금 [location1]에서 파편화된 구조 신호를 수신하였습니다. 그 함정 안에는 민감한 데이터가 암호화되어 있다고 합니다. 함장의 항해 일지를 최우선적으로 회수한 뒤, 반납하십시오.</missiondescription.salvagewreck1>
<missionsonarlabel.salvagewreck1>난파선</missionsonarlabel.salvagewreck1>
<missionsuccess.salvagewreck1>항해 일지를 성공적으로 회수하였습니다.</missionsuccess.salvagewreck1>
<missionfailure.salvagewreck1>데이터 회수에 실패하였습니다.</missionfailure.salvagewreck1>
<missionheader0.salvagewreck1>데이터 회수 완료</missionheader0.salvagewreck1>
<missionmessage0.salvagewreck1>암호화된 데이터가 들어 있는 항해 일지를 회수하였습니다. [location2]로 가져와서 보상을 받으십시오.</missionmessage0.salvagewreck1>
<missionname.salvagewreck2>난파선 인양</missionname.salvagewreck2>
<missiondescription.salvagewreck2>연합의 잠수함이 근처에 가라앉아 있습니다. 그 지역을 수색하여 구조 신호의 흔적을 찾아낸 뒤, 난파선을 조사하여 침몰의 원인에 대한 정보를 찾으십시오.</missiondescription.salvagewreck2>
<missionsonarlabel.salvagewreck2>난파선</missionsonarlabel.salvagewreck2>
<missionsuccess.salvagewreck2>증거를 성공적으로 획득하였습니다.</missionsuccess.salvagewreck2>
<missionfailure.salvagewreck2>침몰 원인에 대한 어떠한 증거도 찾아내지 못했습니다.</missionfailure.salvagewreck2>
<missionheader0.salvagewreck2>증거 획득 완료</missionheader0.salvagewreck2>
<missionmessage0.salvagewreck2>잠수함을 침몰시켰을지도 모를 원인을 알아냈습니다. 그 증거를 [location2]로 가져와서 보상을 받으십시오.</missionmessage0.salvagewreck2>
<missionname.quartzcollection>석영 채굴 중</missionname.quartzcollection>
<missiondescription.quartzcollection>[location1]에서 [location1] 방향으로 가는 길에 석영 광물 더미가 있다는 소문이 들립니다. 이 소문이 사실인지 확인하기 위해 석영 여덟 샘플을 채취하세요.</missiondescription.quartzcollection>
<missionheader0.quartzcollection>석영 채굴됨</missionheader0.quartzcollection>
<missionmessage0.quartzcollection>충분한 석영을 채굴했습니다. 전초기지로 가져가 보상을 받으세요.</missionmessage0.quartzcollection>
<missionsuccess.quartzcollection>석영 광상의 존재가 성공적으로 증명되었습니다.</missionsuccess.quartzcollection>
<missionsonarlabel.quartzcollection>석영</missionsonarlabel.quartzcollection>
<missionname.pyromorphitecollection>녹연광 채굴 중</missionname.pyromorphitecollection>
<missiondescription.pyromorphitecollection>[location1]에서 [location1] 방향으로 가는 길에 녹연광 더미가 있다는 소문이 들립니다. 이 소문이 사실인지 확인하기 위해 녹연광 여덟 샘플을 채취하세요.</missiondescription.pyromorphitecollection>
<missionheader0.pyromorphitecollection>녹연광 채굴됨</missionheader0.pyromorphitecollection>
<missionmessage0.pyromorphitecollection>충분한 녹연광을 채굴했습니다. 전초기지로 가져가 보상을 받으세요.</missionmessage0.pyromorphitecollection>
<missionsuccess.pyromorphitecollection>녹연광 광상의 존재가 성공적으로 증명되었습니다.</missionsuccess.pyromorphitecollection>
<missionsonarlabel.pyromorphitecollection>녹연광</missionsonarlabel.pyromorphitecollection>
<missionname.uraniumcollection>우라늄 채굴</missionname.uraniumcollection>
<missiondescription.uraniumcollection>[location1]에서 [location1] 방향으로 가는 길에 우라늄 광산이 있다는 소문이 들립니다. 이 소문이 사실인지 확인하기 위해 우라늄 광물 여덟 샘플을 채취하세요.</missiondescription.uraniumcollection>
<missionheader0.uraniumcollection>우라늄 광물 채굴됨</missionheader0.uraniumcollection>
<missionmessage0.uraniumcollection>충분한 우라늄 광물을 채굴했습니다. 전초기지로 가져가 보상을 받으세요.</missionmessage0.uraniumcollection>
<missionsuccess.uraniumcollection>우라늄 광상의 존재가 성공적으로 증명되었습니다.</missionsuccess.uraniumcollection>
<missionsonarlabel.uraniumcollection>우라늄 광물</missionsonarlabel.uraniumcollection>
<missionname.thorianitecollection>토리아나이트 채굴 중</missionname.thorianitecollection>
<missiondescription.thorianitecollection>[location1]에서 [location1] 방향으로 가는 길에 토리아나이트 광산이 있다는 소문이 들립니다. 이 소문이 사실인지 확인하기 위해 녹연광 여덟 샘플을 채취하세요.</missiondescription.thorianitecollection>
<missionheader0.thorianitecollection>토리아나이트 채굴됨</missionheader0.thorianitecollection>
<missionmessage0.thorianitecollection>충분한 토리아나이트를 채굴했습니다. 전초기지로 가져가 보상을 받으세요.</missionmessage0.thorianitecollection>
<missionsuccess.thorianitecollection>토리아나이트 광상의 존재가 성공적으로 증명되었습니다.</missionsuccess.thorianitecollection>
<missionsonarlabel.thorianitecollection>토리아나이트</missionsonarlabel.thorianitecollection>
<missionname.titanitecollection>티타나이트 채굴 중</missionname.titanitecollection>
<missiondescription.titanitecollection>[location1]에서 [location1] 방향으로 가는 길에 티타나이트 광산이 있다는 소문이 들립니다. 이 소문이 사실인지 확인하기 위해 녹연광 여덟 샘플을 채취하세요.</missiondescription.titanitecollection>
<missionheader0.titanitecollection>티타나이트 채굴됨</missionheader0.titanitecollection>
<missionmessage0.titanitecollection>충분한 티타나이트를 채굴했습니다. 전초기지로 가져가 보상을 받으세요.</missionmessage0.titanitecollection>
<missionsuccess.titanitecollection>티타나이트 광상의 존재가 성공적으로 증명되었습니다.</missionsuccess.titanitecollection>
<missionsonarlabel.titanitecollection>티타나이트</missionsonarlabel.titanitecollection>


<missiontypedescription.salvage>특별한 아이템을 찾으세요.-예를 들어, 외계 폐허의 아티펙트, 좌초한 잠수함의 민감한 화물 같은 것을 말이죠.</missiontypedescription.salvage>
<missiontypedescription.monster>통로 내에 존재하는 적대적인 생명체나 그 무리를 제거하십시오.</missiontypedescription.monster>
<missiontypedescription.cargo>폭발성, 위험한 화학물질, 광물과 같은 화물들을 전초기지에서 다른 곳으로 운송하십시오.</missiontypedescription.cargo>
<missiontypedescription.nest>둥지를 찾아 파괴하세요. 둥지는 대개 통로 내 작은 동굴 안에 있습니다.</missiontypedescription.nest>
<missiontypedescription.beacon>신호기 스테이션의 좌표를 찍고 그 스테이션이나 시스템의 손상을 복구하세요.</missiontypedescription.beacon>
<missiontypedescription.mineral>통로 내 귀중한 광물이 있다는 소문이 있습니다. 광물군을 찾아내고 회수하세요.</missiontypedescription.mineral>
<missiontypedescription.abandonedoutpost>버려진 전초기지를 점령한 공격적인 생물이나 무법자들을 뿌리뽑거나, 인질을 구출하세요.</missiontypedescription.abandonedoutpost>
<missiontypedescription.clearalienruins>가디언들이 지키고 있는 외계인 유적을 소탕하세요.</missiontypedescription.clearalienruins>
<missiontypedescription.escort>전초기지에서 다른 전초기지로 여러 명을 안전하게 옮기십시오.</missiontypedescription.escort>
<missiontypedescription.scanalienruins>외계인 유적에 스캐너를 설치하고 데이터를 수집하세요.</missiontypedescription.scanalienruins>
<missiontypedescription.pirate>해적선을 찾아 해적들과 함께 파괴시키십시오.</missiontypedescription.pirate>
<missionname.crawlernest>크롤러 둥지 파괴</missionname.crawlernest>
<missiondescription.crawlernest>최근 [location1] 근처 동굴에서 크롤러 둥지가 발견됐습니다. 그 둥지를 파괴하는 누구에게든 [reward] 마르크의 보상이 주어집니다.</missiondescription.crawlernest>
<missionsonarlabel.crawlernest>크롤러 둥지</missionsonarlabel.crawlernest>
<missionmessage0.crawlernest>둥지가 소탕됐습니다. 잠수함을 동굴 밖으로 이동시켜 보상을 받으세요.</missionmessage0.crawlernest>
<missionsuccess.crawlernest>둥지가 파괴됐습니다.</missionsuccess.crawlernest>
<entityname.tigerthresheregg>타이거 트레셔 알</entityname.tigerthresheregg>
<missionname.tigerthreshernest>타이거 트레셔 파괴</missionname.tigerthreshernest>
<missiondescription.tigerthreshernest>최근 [location1] 근처 동굴에서 트레셔 둥지가 발견됐습니다. 그 둥지를 파괴하는 누구에게든 [reward] 마르크의 보상이 주어집니다.</missiondescription.tigerthreshernest>
<missionsonarlabel.tigerthreshernest>타이거 트레셔 둥지</missionsonarlabel.tigerthreshernest>
<missionmessage0.tigerthreshernest>둥지가 소탕됐습니다. 잠수함을 동굴 밖으로 이동시켜 보상을 받으세요.</missionmessage0.tigerthreshernest>
<missionsuccess.tigerthreshernest>둥지가 파괴됐습니다.</missionsuccess.tigerthreshernest>
<missionname.beaconmission>신호기 활성화</missionname.beaconmission>
<missiondescription.beaconmission>[location1]과(와) [location2] 사이에 있는 신호기 스테이션이 다운됐습니다. 거기에 들어가서 다시 연결시키고 능동 소나 신호를 전송하십시오.</missiondescription.beaconmission>
<missionmessage0.beaconmission>신호기 스테이션이 다시 가동되었습니다. 전송이 유지되는지 확인하고 잠수함을 [location2]로(으로) 이동하여 보상을 받으세요.</missionmessage0.beaconmission>
<missionsuccess.beaconmission>신호기 재활성화</missionsuccess.beaconmission>

<missionname.mudraptornest>머드렙터 둥지 파괴</missionname.mudraptornest>
<missiondescription.mudraptornest>최근 [location1] 근처 동굴에서 머드렙터 둥지가 발견됐습니다. 그 둥지를 파괴하는 누구에게든 [reward] 마르크의 보상이 주어집니다.</missiondescription.mudraptornest>
<missionsonarlabel.mudraptornest>머드랩터 둥지</missionsonarlabel.mudraptornest>
<missionmessage0.mudraptornest>둥지가 소탕됐습니다. 잠수함을 동굴 밖으로 이동시켜 보상을 받으세요.</missionmessage0.mudraptornest>
<missionsuccess.mudraptornest>둥지가 파괴됐습니다.</missionsuccess.mudraptornest>

<missionname.pvpmission>탐색 및 파괴</missionname.pvpmission>
<missiondescriptionneutral.pvpmission>연합 함정이 [location2] 외곽에 있는 변절자 함정을 파괴하기 위해 [location1]에서 파견됐습니다.</missiondescriptionneutral.pvpmission>
<missiondescription1.pvpmission>[위치2]의 변두리에서 변절자 함정이 발견되었습니다. 유로파 연합에 대한 반역죄는 죽음으로 처벌받아야 합니다. 어떤 방법이든 동원해 배신자를 제거하십시오.</missiondescription1.pvpmission>
<missiondescription2.pvpmission>당신은 유로파 연합에 반대하는 단체, 목성 분리주의자들의 일원입니다. [location1]에 있는 당신의 정보원들에 따르면 연합군 함정이 방금 당신의 배를 격침시키는 임무를 하달받아 파견되었다고 합니다. 어떤 방법이든 동원해 놈들을 제거하십시오.</missiondescription2.pvpmission>

<missionname.abandonedoutposthumans>건초기지 복구</missionname.abandonedoutposthumans>
<missiondescription.abandonedoutposthumans>[location1]와(과) 연락이 끊어져 누군가가 점령했을 수 있습니다. 전초기지의 원자로를 파괴해 무단 점유자들을 몰아내고 돌아 오지 않도록 하십시오.</missiondescription.abandonedoutposthumans>
<missionsuccess.abandonedoutposthumans>무단 점유자들을 성공적으로 전초기지에서 쫓아냈습니다.</missionsuccess.abandonedoutposthumans>
<missionfailure.abandonedoutposthumans>전초기지 원자로 파괴에 실패했습니다.</missionfailure.abandonedoutposthumans>
<missionheader0.abandonedoutposthumans>원자로 파괴됨</missionheader0.abandonedoutposthumans>
<missionmessage0.abandonedoutposthumans>원자로가 파괴되었습니다. 이는 무단 점유자들이 전초기지를 다시 차지하지 못하게 할 것입니다. 전초기지에서 도킹을 해제해 임무를 완료하세요.</missionmessage0.abandonedoutposthumans>
<missionname.abandonedoutpostmonsters>건초기지 복구</missionname.abandonedoutpostmonsters>
<missiondescription.abandonedoutpostmonsters>[location1]와 (과) 연락이 끊어져 적대적인 동물군이 둥지를 차렸을 수 있습니다. 전초기지 안의 모든 알들을 찾아 파괴하세요.</missiondescription.abandonedoutpostmonsters>
<missionsuccess.abandonedoutpostmonsters>전초기지 안의 둥지가 성공적으로 파괴되었습니다.</missionsuccess.abandonedoutpostmonsters>
<missionfailure.abandonedoutpostmonsters>전초기지가 감염된 채로 남아 있습니다.</missionfailure.abandonedoutpostmonsters>
<missionheader0.abandonedoutpostmonsters>둥지 파괴됨</missionheader0.abandonedoutpostmonsters>
<missionmessage0.abandonedoutpostmonsters>전초기지 안의 둥지가 성공적으로 파괴되었습니다. 전초기지에서 도킹을 해제해 임무를 완료하세요.</missionmessage0.abandonedoutpostmonsters>
<missionname.abandonedoutpostassassinate>전초기지 암살</missionname.abandonedoutpostassassinate>
<missiondescription.abandonedoutpostassassinate>최근에 [location1]과(와) 연락이 끊어져 악명 높은 무법자 무리가 차지했다는 보고가 있었습니다. 무리 지도자의 머리에는 현상금이 걸려있습니다. 리더를 제거하여 보상을 받으세요.</missiondescription.abandonedoutpostassassinate>
<missionsuccess.abandonedoutpostassassinate>도적 때 지도자를 성공적으로 제거했습니다.</missionsuccess.abandonedoutpostassassinate>
<missionfailure.abandonedoutpostassassinate>도적 때 지도자를 제거하는데 실패했습니다.</missionfailure.abandonedoutpostassassinate>
<missionheader0.abandonedoutpostassassinate>도적 지도자 사망</missionheader0.abandonedoutpostassassinate>
<missionmessage0.abandonedoutpostassassinate>도적떼 지도자를 성공적으로 제거되었습니다. 전초기지에서 도킹을 해제해 임무를 완료하세요.</missionmessage0.abandonedoutpostassassinate>
<missionname.abandonedoutpostrescue>전초기지 구출</missionname.abandonedoutpostrescue>
<missiondescription.abandonedoutpostrescue>버려진 [location1]을(를) 차지한 산적 무리가 최근 민간인들을 인질로 잡고 몸값을 요구해 왔습니다. 연합은 테러리스트와 협상하지 않지만 인질을 이에게는 상당한 보상을 약속했습니다.</missiondescription.abandonedoutpostrescue>
<missionsuccess.abandonedoutpostrescue>인질을 성공적으로 구출했습니다.</missionsuccess.abandonedoutpostrescue>
<missionfailure.abandonedoutpostrescue>인질 구출에 실패했습니다.</missionfailure.abandonedoutpostrescue>
<missionheader0.abandonedoutpostrescue>인질 구출됨</missionheader0.abandonedoutpostrescue>
<missionmessage0.abandonedoutpostrescue>인질은 이제 모두 안전하게 잠수함에 탑승했습니다. 임무를 완료하려면 전초기지에서 도킹을 해제하세요.</missionmessage0.abandonedoutpostrescue>
<hostageskilled>임무에 실패했습니다. 인질 중 한 명이 사망했습니다.</hostageskilled>
<missionname.abandonedoutposthusks>전초기지 복구</missionname.abandonedoutposthusks>
<missiondescription.abandonedoutposthusks>[location1]과(와)의 연락이 끊겼습니다. 허스크 교단의 극단주의 종파가 승천 의식을 위해 그 장소를 사용하고 있다고 추측되고 있습니다. 허스크와 그 모든 추종자들을 제거하세요.</missiondescription.abandonedoutposthusks>
<missionsuccess.abandonedoutposthusks>전초기지 내부의 의식이 성공적으로 중단되었습니다.</missionsuccess.abandonedoutposthusks>
<missionfailure.abandonedoutposthusks>전초기지가 여전히 감염되어있습니다.</missionfailure.abandonedoutposthusks>
<missionheader0.abandonedoutposthusks>의식이 중단됨</missionheader0.abandonedoutposthusks>
<missionmessage0.abandonedoutposthusks>전초기지에서 벌어지는 허스크 의식이 성공적으로 저지되었습니다. 도킹을 해제하여 임무를 완료하세요.</missionmessage0.abandonedoutposthusks>
<missionname.huntinggrounds>사냥터</missionname.huntinggrounds>
<missiondescription.huntinggrounds>심연에서 나타난 생물은 통로를 자신의 사냥터로 만들었습니다. 심연의 생물이 죽기 전까지는 근처에 새로운 전초기지가 생성되지 않으며, 이미 존재하는 전초기지는 버려질 수 있습니다.</missiondescription.huntinggrounds>
<missionsuccess.huntinggrounds>심연의 생물이 죽어 통로를 안전히 통과할 수 있습니다.</missionsuccess.huntinggrounds>
<missionfailure.huntinggrounds>심연의 생물이 남아 근처 식민지들에 위협을 주고 있습니다.</missionfailure.huntinggrounds>
<missionheader0.huntinggrounds>목표 제거됨</missionheader0.huntinggrounds>
<missionmessage0.huntinggrounds>심연의 생물이 죽어 통로를 안전히 통과할 수 있습니다.</missionmessage0.huntinggrounds>
<missionname.beaconnoreward>신호기 작동</missionname.beaconnoreward>
<missiondescription.beaconnoreward>함정 항법 시스템에 따르면 근처에 쇠퇴한 신호기 스테이션이 있다고 합니다. 활성화 한다면 다른 잠수함들이 더 쉽게 다니며 식민지를 빠르게 퍼뜨릴 수 있습니다.</missiondescription.beaconnoreward>
<missionmessage0.beaconnoreward>신호기 스테이션이 다시 가동되었습니다.</missionmessage0.beaconnoreward>
<missionsuccess.beaconnoreward>신호기가 재가동되었습니다.</missionsuccess.beaconnoreward>
<missionfailure.beaconnoreward>신호기가 비 가동상태입니다.</missionfailure.beaconnoreward>
<missionname.killcrawlerbroodmother1>크롤러 마더</missionname.killcrawlerbroodmother1>
<missiondescription.killcrawlerbroodmother1>유난히 공격적인 크롤러가 [location1]와/과 [location2] 사이를 오가는 함정들을 공포로 몰아넣고 있습니다. 그 생명체를 처치한 사람들에게 보상으로 [reward]마르크 지급이 약속되었습니다.</missiondescription.killcrawlerbroodmother1>
<missionsonarlabel.killcrawlerbroodmother1>크롤러 무리어미</missionsonarlabel.killcrawlerbroodmother1>
<missionsuccess.killcrawlerbroodmother1>크롤러 무리어미가 처치되었습니다.</missionsuccess.killcrawlerbroodmother1>
<missionheader0.killcrawlerbroodmother1>목표 제거됨</missionheader0.killcrawlerbroodmother1>
<missionmessage0.killcrawlerbroodmother1>크롤러 무리어미가 처치되었습니다. 잠수함을 조종하여 동굴에서 빠져나와 보상을 청구하십시오.</missionmessage0.killcrawlerbroodmother1>
<missionname.killgiantspineling1>자이언트 스파인링</missionname.killgiantspineling1>
<missiondescription.killgiantspineling1>유난히 공격적인 자이언트 스파인링이 [location1]와/과 [location2] 사이를 오가는 함정들을 공포로 몰아넣고 있습니다. 그 생명체를 처치한 사람들에게 보상으로 [reward]마르크 지급이 약속되었습니다.</missiondescription.killgiantspineling1>
<missionsonarlabel.killgiantspineling1>자이언트 스파인링</missionsonarlabel.killgiantspineling1>
<missionsuccess.killgiantspineling1>자이언트 스파인링이 처치되었습니다.</missionsuccess.killgiantspineling1>
<missionheader0.killgiantspineling1>목표 제거됨</missionheader0.killgiantspineling1>
<missionmessage0.killgiantspineling1>머드랩터가 처치되었습니다. 잠수함을 조종하여 동굴에서 빠져나와 보상을 청구하십시오.</missionmessage0.killgiantspineling1>
<missionname.killmudraptors1>머드랩터 제거</missionname.killmudraptors1>
<missiondescription.killmudraptors1>유난히 공격적인 머드랩터가 [location1]와/과 [location2] 사이를 오가는 함정들을 공포로 몰아넣고 있습니다. 그 생명체를 처치한 사람들에게 보상으로 [reward]마르크 지급이 약속되었습니다.</missiondescription.killmudraptors1>
<missionsonarlabel.killmudraptors1>머드랩터</missionsonarlabel.killmudraptors1>
<missionsuccess.killmudraptors1>머드랩터를 제거했습니다.</missionsuccess.killmudraptors1>
<missionheader0.killmudraptors1>목표 제거됨</missionheader0.killmudraptors1>
<missionmessage0.killmudraptors1>머드랩터가 처치되었습니다. 잠수함을 조종하여 동굴에서 빠져나와 보상을 청구하십시오.</missionmessage0.killmudraptors1>
<missionname.scanruin>유적 스캔</missionname.scanruin>
<missiondescription.scanruin>연구를 더 진행하기 위해 [location1]에 있는 과학자 그룹이 근처의 유적을 스캔해 달라고 요청했습니다. 유적으로 들어가 제공된 스캐너를 사용해 표시된 곳을 스캔하세요.</missiondescription.scanruin>
<missionsuccess.scanruin>유적을 성공적으로 스캔하고 데이터를 전달했습니다.</missionsuccess.scanruin>
<missionfailure.scanruin>이 유적은 아직 스캔하지 않았으며 연구자들에게 수수께끼로 남아 있습니다.</missionfailure.scanruin>
<missionheader2.scanruin>유적 스캔함</missionheader2.scanruin>
<missionmessage2.scanruin>임무 완료: 유적이 성공적으로 스캔되었습니다.</missionmessage2.scanruin>
<missionname.clearruin>유적 소탕</missionname.clearruin>
<missiondescription.clearruin>[location1] 근처 유적에 있는 모든 가디언과 그들의 포드를 파괴하세요.</missiondescription.clearruin>
<missionmessage0.clearruin>유적의 가디언들이 소탕되었습니다. 잠수함을 옮겨 보상을 받으세요.</missionmessage0.clearruin>
<missionsuccess.clearruin>가디언들을 소탕했습니다.</missionsuccess.clearruin>
<progressbar.scanning>스캔 중...</progressbar.scanning>
<missionsonarlabel.scantarget>목표 스캔</missionsonarlabel.scantarget>
<missionname.stowawayescort1>밀항자 운송</missionname.stowawayescort1>
<missiondescription.stowawayescort1>밀항자가 배 위에 올라탔습니다. 그들이 집으로 돌아갈 수 있는 스테이션까지 그들을 수송하십시오.</missiondescription.stowawayescort1>
<missionheader0.stowawayescort1>밀항자 사망</missionheader0.stowawayescort1>
<missionmessage0.stowawayescort1>밀항자가 죽었습니다. 미션에 실패했습니다.</missionmessage0.stowawayescort1>
<missionsuccess.stowawayescort1>수송 성공. 밀항자는 여기서 집으로 향할 것입니다.</missionsuccess.stowawayescort1>
<missionfailure.stowawayescort1>밀항자가 목적지에 도착하지 못했습니다.</missionfailure.stowawayescort1>
<missionname.gotosubra>야코브 수브라 찾기</missionname.gotosubra>
<missiondescription.gotosubra>스테이션을 조사해 탈옥한 자코브 수르바를 찾으세요.</missiondescription.gotosubra>
<missionsuccess.gotosubra>[location1]에 도착했습니다. 자코브 수브라를 찾아 법이 집행되도록 하십시오.</missionsuccess.gotosubra>
<missionname.subraescort>인원 수송</missionname.subraescort>
<missiondescription.subraescort>위험한 범죄자 야코브 수브라를 가까운 스테이션으로 호송하십시오.</missiondescription.subraescort>
<missionheader0.subraescort>수감자 사망</missionheader0.subraescort>
<missionmessage0.subraescort>수감자가 사망했습니다. 미션에 실패했습니다.</missionmessage0.subraescort>
<missionsuccess.subraescort>호송 성공. 수브라를 당국에 넘겼습니다.</missionsuccess.subraescort>
<missionfailure.subraescort>수감자가 목적지에 도착하지 못했습니다.</missionfailure.subraescort>
<missionname.badvibrationsartifactruins>유물 인양</missionname.badvibrationsartifactruins>
<missiondescription.badvibrationsartifactruins>[location1]의 주민이 근처 폐허를 방문한 후, 머릿속에서 이상한 울림이 들린다고 합니다. 폐허를 조사해 이 공명의 원인을 알아내십시오.</missiondescription.badvibrationsartifactruins>
<missionsonarlabel.badvibrationsartifactruins>초음파 신호</missionsonarlabel.badvibrationsartifactruins>
<missionsuccess.badvibrationsartifactruins>유물을 성공적으로 회수했습니다.</missionsuccess.badvibrationsartifactruins>
<missionfailure.badvibrationsartifactruins>유물 회수 실패</missionfailure.badvibrationsartifactruins>
<missionheader0.badvibrationsartifactruins>유물 수집함</missionheader0.badvibrationsartifactruins>
<missionmessage0.badvibrationsartifactruins>유물을 실었습니다. 잠수함을 동굴 밖으로 운전해 보상을 받으십시오.</missionmessage0.badvibrationsartifactruins>
<missionname.raptorescort>시민 수송</missionname.raptorescort>
<missiondescription.raptorescort>탑승객과 그의 동료들을 가까운 스테이션으로 수송하십시오.</missiondescription.raptorescort>
<missionheader0.raptorescort>승객 사망</missionheader0.raptorescort>
<missionmessage0.raptorescort>승객이 사망했습니다. 미션에 실패했습니다.</missionmessage0.raptorescort>
<missionsuccess.raptorescort>수송 성공 탑승객과 그들의 위험한 동행이 배에서 안전하게 내렸습니다.</missionsuccess.raptorescort>
<missionfailure.raptorescort>승객이 목적지에 도착하지 못했습니다.</missionfailure.raptorescort>
<missionheader0.escort1>인원 사망</missionheader0.escort1>
<missionmessage0.escort1>너무 많은 인원을 바다에 잃었습니다. 미션에 실패했습니다.</missionmessage0.escort1>
<missionsuccess.escort1>인원 수송 성공</missionsuccess.escort1>
<missionfailure.escort1>수송중인 인원이 목적지에 도착하지 못했습니다.</missionfailure.escort1>
<missionheader0.escort2>인원 사망</missionheader0.escort2>
<missionmessage0.escort2>너무 많은 인원을 바다에 잃었습니다. 미션에 실패했습니다.</missionmessage0.escort2>
<missionsuccess.escort2>VIP 수송 성공</missionsuccess.escort2>
<missionfailure.escort2>수송중인 인원이 목적지에 도착하지 못했습니다.</missionfailure.escort2>
<missionname.escort3>수감자 수송</missionname.escort3>
<missiondescription.escort3>수감자 그룹은 [location2]에 위치한 보안이 철저한 감옥으로 이송되어야 합니다. 이 죄수들은 탈출을 시도할 수 있으므로 항해 중에 경비를 철저히 하십시오. 그들 중 누구도 죽게 두지 마십시오. 성공하면 [reward] 마크의 보상을 받게 됩니다.</missiondescription.escort3>
<missionheader0.escort3>인원 사망</missionheader0.escort3>
<missionmessage0.escort3>너무 많은 인원을 바다에 잃었습니다. 미션에 실패했습니다.</missionmessage0.escort3>
<missionsuccess.escort3>수감자 수송 성공</missionsuccess.escort3>
<missionfailure.escort3>수송중인 인원이 목적지에 도착하지 못했습니다.</missionfailure.escort3>
<missionname.escort4>테러리스트 잠복</missionname.escort4>
<missiondescription.escort4>분리주의 테러리스트들이 이 위치에서 잠수함을 납치했습니다. 우리는 그들 중 일부가 무고한 승객과 함께 당신의 배에 잠입했다고 생각합니다. 민간인이 [location2]에 도착했는지 확인하고 자신을 드러내는 테러리스트를 처리하면 [reward] 마크의 보상을 받게 됩니다.</missiondescription.escort4>
<missionsuccess.escort4>인원 수송에 성공하고, 테러리스트를 소탕했습니다.</missionsuccess.escort4>
<missionfailure.escort4>인원이 목적지에 도착하지 못했거나, 테러리스트를 발견해 제압하지 못했습니다.</missionfailure.escort4>
<missionheader0.escort4>인원 사망</missionheader0.escort4>
<missionmessage0.escort4>너무 많은 인원을 바다에 잃었습니다. 미션에 실패했습니다.</missionmessage0.escort4>
<missionheader1.escort4>테러리스트 처치</missionheader1.escort4>
<missionmessage1.escort4>마지막 테러리스트를 처치한 듯 합니다. 보상을 받기 위해 잠수함을 [location2] 향해 운전하십시오.</missionmessage1.escort4>
<missionmessage0.pirate1>승조원들을 무력화하거나 바다 밑바닥으로 가라앉히십시오!</missionmessage0.pirate1>
<missionmessage1.pirate1>보상을 받기 위해 잠수함을 [location2] 향해 운전하십시오.</missionmessage1.pirate1>
<missionname.killmopingjack>모핑 잭 살해</missionname.killmopingjack>
<missiondescription.killmopingjack>호그노스 함장이 자신의 숙적, 해머헤드 모핑 잭을 죽이는 것을 도와주길 요청했습니다.</missiondescription.killmopingjack>
<missionsonarlabel.killmopingjack>모핑 잭</missionsonarlabel.killmopingjack>
<missionsuccess.killmopingjack>모핑 잭이 처치되었습니다.</missionsuccess.killmopingjack>
<missionheader0.killmopingjack>목표 제거됨</missionheader0.killmopingjack>
<missionmessage0.killmopingjack>모핑 잭은 죽었습니다. 남은 일은 보상을 받는 일 뿐입니다.</missionmessage0.killmopingjack>
<missionname.killcrawlerswarm1large>대형 스웜 말살</missionname.killcrawlerswarm1large>
<missiondescription.killcrawlerswarm1large>대형 크롤러 스웜이 [location1]와/과 [location2] 사이를 오가는 함정들을 공포로 몰아넣고 있습니다. 그 생명체를 처치한 사람들에게 보상으로 [reward]마르크 지급이 약속되었습니다.</missiondescription.killcrawlerswarm1large>
<missionname.killcrawlerswarm1huge>거대 스웜 말살</missionname.killcrawlerswarm1huge>
<missiondescription.killcrawlerswarm1huge>거대 크롤러 스웜이 [location1]와/과 [location2] 사이를 오가는 함정들을 공포로 몰아넣고 있습니다. 그 생명체를 처치한 사람들에게 보상으로 [reward]마르크 지급이 약속되었습니다.</missiondescription.killcrawlerswarm1huge>
<missionname.killspinelingswarm1>스파인링 무리 말살</missionname.killspinelingswarm1>
<missiondescription.killspinelingswarm1>작은 스파인링 스웜이 [location1]와/과 [location2] 사이를 오가는 함정들을 공포로 몰아넣고 있습니다. 그 생명체를 처치한 사람들에게 보상으로 [reward]마르크 지급이 약속되었습니다.</missiondescription.killspinelingswarm1>
<missionname.killlargecrawler>거대 크롤러 살해</missionname.killlargecrawler>
<missiondescription.killlargecrawler>유난히 큰 크롤러가 [location1]와/과 [location2] 사이를 오가는 함정들을 공포로 몰아넣고 있습니다. 그 생명체를 처치한 사람들에게 보상으로 [reward]마르크 지급이 약속되었습니다.</missiondescription.killlargecrawler>
<missionsonarlabel.killlargecrawler>크롤러</missionsonarlabel.killlargecrawler>
<missionsuccess.killlargecrawler>크롤러가 말살되었습니다.</missionsuccess.killlargecrawler>
<missionmessage0.killlargecrawler>크롤러가 말살되었습니다. 다음 스테이션으로 가 보상을 받으세요.</missionmessage0.killlargecrawler>
<missionname.miningmission1>[resourcename1] 채굴중</missionname.miningmission1>
<missiondescription.miningmission1>[location1]과(와) [location2] 사이에 [resourcename1] 광산에 대한 이야기가 떠돌고 있습니다. [resourcename1] 샘플 [resourcequantity1]개를 가져가 진위를 밝히세요. [handoverpercentage]를 넘겨야 합니다.</missiondescription.miningmission1>
<missionmessage0.miningmission1>[resourcename1]을(를) 충분히 채굴했습니다. 전초기지로 가져가 보상을 받으세요.</missionmessage0.miningmission1>
<missionsuccess.miningmission1>[resourcename1]의 존재가 성공적으로 증명됐습니다.</missionsuccess.miningmission1>
<missionheader0.miningmission1>채굴된 광물</missionheader0.miningmission1>
<missionsonarlabel.miningmission1>[resourcename1]</missionsonarlabel.miningmission1>
<missionname.miningmission2>광물 채굴중</missionname.miningmission2>
<missiondescription.miningmission2>[location1]과(와) [location2] 사이에 [resourcename1]과(와) [resourcename2] 광산에 대한 이야기가 떠돌고 있습니다. [resourcename1]과(와) [resourcename2] 샘플 [resourcequantity1]개를 가져가 진위를 밝히세요. [handoverpercentage]를 넘겨야 합니다.</missiondescription.miningmission2>
<missionmessage0.miningmission2>[resourcename1]과(와) [resourcename2]을(를) 충분히 채굴했습니다. 전초기지로 가져가 보상을 받으세요.</missionmessage0.miningmission2>
<missionsuccess.miningmission2>[resourcename1]과(와) [resourcename2]의 존재가 성공적으로 증명됐습니다.</missionsuccess.miningmission2>
<missionheader0.miningmission2>채굴된 광물</missionheader0.miningmission2>
<missionsonarlabel.miningmission2>광물</missionsonarlabel.miningmission2>
<missionname.miningmission1_abyss>[resourcename1]을(를) 위한 심해 잠수</missionname.miningmission1_abyss>
<missiondescription.miningmission1_abyss>[location1]과(와) [location2] 사이 심해에 [resourcename1] 광산에 대한 이야기가 떠돌고 있습니다. [resourcename1] 샘플 [resourcequantity1]개를 가져가 진위를 밝히세요. [handoverpercentage]를 넘겨야 합니다.</missiondescription.miningmission1_abyss>
<missionmessage0.miningmission1_abyss>[resourcename1]을(를) 충분히 채굴했습니다. 전초기지로 가져가 보상을 받으세요.</missionmessage0.miningmission1_abyss>
<missionsuccess.miningmission1_abyss>[resourcename1]의 존재가 성공적으로 증명됐습니다.</missionsuccess.miningmission1_abyss>
<missionheader0.miningmission1_abyss>채굴된 광물</missionheader0.miningmission1_abyss>
<missionsonarlabel.miningmission1_abyss>[resourcename1]</missionsonarlabel.miningmission1_abyss>

<!-- Traitor mode -->
<TraitorSettings>배신자 설정</TraitorSettings>
<traitor.codeword>중독</traitor.codeword>
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<traitor.codeword>바로트라우마</traitor.codeword>
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<traitor.codeword>빌지</traitor.codeword>
<traitor.codeword>출혈</traitor.codeword>
<traitor.codeword>파란 와이어</traitor.codeword>
<traitor.codeword>벽돌</traitor.codeword>
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<traitor.codeword>카리브디스</traitor.codeword>
<traitor.codeword>회로</traitor.codeword>
<traitor.codeword>시민</traitor.codeword>
<traitor.codeword>암호문</traitor.codeword>
<traitor.codeword>커피</traitor.codeword>
<traitor.codeword>관짝</traitor.codeword>
<traitor.codeword>동지</traitor.codeword>
<traitor.codeword>게같은</traitor.codeword>
<traitor.codeword>좁음</traitor.codeword>
<traitor.codeword>수정</traitor.codeword>
<traitor.codeword>거리</traitor.codeword>
<traitor.codeword>도킹</traitor.codeword>
<traitor.codeword>엔드웜</traitor.codeword>
<traitor.codeword>에너지</traitor.codeword>
<traitor.codeword>호위</traitor.codeword>
<traitor.codeword>핑계</traitor.codeword>
<traitor.codeword>가족</traitor.codeword>
<traitor.codeword>화력</traitor.codeword>
<traitor.codeword>평면</traitor.codeword>
<traitor.codeword>추적</traitor.codeword>
<traitor.codeword>고블린</traitor.codeword>
<traitor.codeword>훌륭</traitor.codeword>
<traitor.codeword>그로테스크</traitor.codeword>
<traitor.codeword>미인</traitor.codeword>
<traitor.codeword>행복</traitor.codeword>
<traitor.codeword>장애물</traitor.codeword>
<traitor.codeword>병원</traitor.codeword>
<traitor.codeword>허기</traitor.codeword>
<traitor.codeword>내부</traitor.codeword>
<traitor.codeword>재즈</traitor.codeword>
<traitor.codeword>농담</traitor.codeword>
<traitor.codeword>목성</traitor.codeword>
<traitor.codeword>장난</traitor.codeword>
<traitor.codeword>노조</traitor.codeword>
<traitor.codeword>래처</traitor.codeword>
<traitor.codeword>매니저</traitor.codeword>
<traitor.codeword>해병</traitor.codeword>
<traitor.codeword>마스크</traitor.codeword>
<traitor.codeword>돈놀이</traitor.codeword>
<traitor.codeword>절대</traitor.codeword>
<traitor.codeword>사람이 없네</traitor.codeword>
<traitor.codeword>코</traitor.codeword>
<traitor.codeword>장교</traitor.codeword>
<traitor.codeword>어이없네</traitor.codeword>
<traitor.codeword>산소석</traitor.codeword>
<traitor.codeword>잠망경</traitor.codeword>
<traitor.codeword>핑</traitor.codeword>
<traitor.codeword>물고기 떼</traitor.codeword>
<traitor.codeword>강력</traitor.codeword>
<traitor.codeword>돌팔이</traitor.codeword>
<traitor.codeword>품질</traitor.codeword>
<traitor.codeword>조용</traitor.codeword>
<traitor.codeword>방사능</traitor.codeword>
<traitor.codeword>바위</traitor.codeword>
<traitor.codeword>회전</traitor.codeword>
<traitor.codeword>라운드</traitor.codeword>
<traitor.codeword>방해</traitor.codeword>
<traitor.codeword>신랄</traitor.codeword>
<traitor.codeword>설계</traitor.codeword>
<traitor.codeword>나사</traitor.codeword>
<traitor.codeword>승조원</traitor.codeword>
<traitor.codeword>해수면</traitor.codeword>
<traitor.codeword>후류</traitor.codeword>
<traitor.codeword>기둥</traitor.codeword>
<traitor.codeword>우현</traitor.codeword>
<traitor.codeword>여전히</traitor.codeword>
<traitor.codeword>초축전기</traitor.codeword>
<traitor.codeword>차</traitor.codeword>
<traitor.codeword>터미널</traitor.codeword>
<traitor.codeword>끔찍</traitor.codeword>
<traitor.codeword>조류</traitor.codeword>
<traitor.codeword>불안정</traitor.codeword>
<traitor.codeword>심해</traitor.codeword>
<traitor.codeword>언럭키</traitor.codeword>
<traitor.codeword>천왕성</traitor.codeword>
<traitor.codeword>손님</traitor.codeword>
<traitor.codeword>투표</traitor.codeword>
<traitor.codeword>물</traitor.codeword>
<traitor.codeword>어디든</traitor.codeword>
<traitor.codeword>어째서</traitor.codeword>
<traitor.codeword>외계</traitor.codeword>
<traitor.codeword>노란색</traitor.codeword>
<traitor.codeword>어제</traitor.codeword>
<traitor.codeword>어려서</traitor.codeword>
<traitor.codeword>지그재그</traitor.codeword>
<traitor.codeword>아연</traitor.codeword>
<traitor.codeword>줌</traitor.codeword>
<traitor.codeword>수백</traitor.codeword>
<traitor.blamebutton>배신자로 의심됨</traitor.blamebutton>
<traitor.blamebutton.tooltip>라운드가 끝날 때, 만약 대다수의 플레이어가 배신자로 제대로 의심했다면, 배신자는 자신의 목표에 실패하고 어떠한 보상도 받지 못합니다 (예를 들어 경험 포인트를 훔치거나 미션 보상의 일부를 받는 등).</traitor.blamebutton.tooltip>
<traitor.blamebutton.dialog>[name]이(가) 우리 임무를 방해하려고 하는 것 같습니다.</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name]이(가) 배신자일 것 같습니다…</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name]이(가) 정말 수상하게 행동하고 있습니다.</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name]이(가) 좀 수상하게 행동하고 있는 거 같아, 승조원 여러분? 맞죠...?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name], 뭐 하는 거야? 뭔가 수상한데…</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>오늘 [name]이(가) 뭔가 좀 이상한 것 같습니다…</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name], 이 더러운 배신자 새끼. 난 널 믿지 않겠어!</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name], 대체 무슨 의심스러운 일에 휘말린거야?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name], 무슨 사악한 계획을 꾸미고 있는 거지?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name]은(는) 임무 목표를 위해 일하고 있지 않습니다. 놈들이 무슨 의도를 숨기고 있는거지?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blameresult>승조원들은 [name]을(를) 배신자로 의심했습니다!</traitor.blameresult>
<traitor.blameresult.correct.objectivesuccessful>승조원들의 의심이 옳았습니다. 배신자가 들통났기 때문에, 그들은 배신적인 과제를 부여한 사람으로부터 어떠한 보상도 받지 못할 것입니다. 비록 그들이 임무를 성공적으로 수행했더라도 말이죠.</traitor.blameresult.correct.objectivesuccessful>
<traitor.blameresult.correct.objectivefailed>승조원들의 의심이 맞았습니다. 다행히도, 배신자는 자신의 임무를 완수하지 못했습니다.</traitor.blameresult.correct.objectivefailed>
<traitor.blameresult.failure>승조원들의 의심이 잘못되었고, 배신자는 여전히 신원불명 상태일겁니다.</traitor.blameresult.failure>
<traitor.blameresult.failure.penalty>승조원들은 거짓 의혹으로 공무원의 시간을 낭비했다는 이유로 [money] 마르크의 벌금을 받았습니다.</traitor.blameresult.failure.penalty>
<traitortimebomb.stage1>폭탄과 스크류 드라이버를 장비하면, 패널을 제거할 수 있습니다.</traitortimebomb.stage1>
<traitortimebomb.stage2>전선이 노출되어 있습니다. 숙련된 무기 사용자는 폭탄과 나이프같은 날카로운 도구를 장비하고 이것을 해체할 수 있습니다.</traitortimebomb.stage2>
<traitortimebomb.stage3>이것은 텍스트 디스플레이와 몇 가닥의 전선이 연결된 핵무기처럼 보입니다. 이것은 해체되었습니다.</traitortimebomb.stage3>
<traitor.dangerlevelsetting>최대 위험 수준</traitor.dangerlevelsetting>
<traitor.dangerlevelsetting.tooltip>배신자 임무가 얼마나 위험할 수 있는지에 따라 다릅니다. 예를 들어 캠페인 모드에서 게임 진행 상황에 심각한 피해를 줄 수 있는 배신자 임무를 플레이어에게 할당하지 않고 싶다면, 낮은 위험 수준을 선택하는 것이 나을 수 있습니다.</traitor.dangerlevelsetting.tooltip>
<traitor.dangerlevel>위험 수준</traitor.dangerlevel>
<traitor.dangerlevel.1>무해함</traitor.dangerlevel.1>
<traitor.dangerlevel.1.description>아무도 다치지 않음</traitor.dangerlevel.1.description>
<traitor.dangerlevel.2>위험함</traitor.dangerlevel.2>
<traitor.dangerlevel.2.description>부상 혹은 잠수함의 손상을 초래할 수 있음.</traitor.dangerlevel.2.description>
<traitor.dangerlevel.3>치명적</traitor.dangerlevel.3>
<traitor.dangerlevel.3.description>부상이나 사상자가 발생할 확률이 높습니다.</traitor.dangerlevel.3.description>
<traitor.probability>배신자가 있을 확률</traitor.probability>
<traitor.probability.tooltip>일부 플레이어가 라운드 중에 배신자로서 목표를 할당받을 확률입니다.</traitor.probability.tooltip>
<traitorobjective.codeword>암호문을 이용해 동료 배신자 식별</traitorobjective.codeword>
<eventname.bakingstation>스테이션 구워버리기</eventname.bakingstation>
<EventText.bakingstation.c1>당신은 화가 치밀어 오르고 있습니다. 정말로, 머리끝까지 화가 나는군요. 금속으로 이루어진 관에 갇혀 있다는 지속적인 스트레스가 당신에게 큰 영향을 끼치고 있으며, 그건 당신 본인도 잘 알고 있습니다. 어딘가에 이 분노를 표출해야만 합니다... 마침 당신이 방문하려는 신호기 스테이션에는 과부하를 일으킬 수도 있는 원자로가 있습니다. 원자로에 과부하가 걸린다면 거대한 폭발과 방사능을 방출해 앞으로 오랫동안 떠도는 크롤러와 머드랩터들에게 피해를 입힐지도 모르죠. 이 사실을 떠올리니 며칠 만에 손이 떨리지 않는 자신을 발견합니다. 그렇습니다. 이 일은 당신이 해야만 하는 일입니다.</EventText.bakingstation.c1>
<EventText.bakingstation.objective1>신호기 스테이션의 원자로에 노심용융을 일으키세요.</EventText.bakingstation.objective1>
<EventText.bakingstation.objective2>신호기 스테이션이 바삭하게 구워졌습니다!</EventText.bakingstation.objective2>
<EventText.bakingstation.objective3>신호기 스테이션의 노심용융이 관측되지 않았습니다.</EventText.bakingstation.objective3>
<traitorobjective.bakingstation.meltdown>신호기 스테이션 노심용융</traitorobjective.bakingstation.meltdown>
<eventname.cargotheft>화물 도난</eventname.cargotheft>
<EventText.cargotheft.c1>스테이션의 에어록을 통해 잠수함에 진입하기 직전 그림자가 드리워진 음산한 느낌의 사람을 발견했습니다. 그는 비뚤어진 미소를 지으며 입을 열었습니다. "자네 지갑이 스테이션에 오르기 전과 다르게 매우 가벼워보이는데. 그렇지 않나? 내가 도와줄 수 있을 것 같은데 말이야? 당신이 지금 운송중인 그 화물 말이지... 수령하고자 하는 이들은 매우 간절히 바라고 있을 거야. 많은 돈도 지불했겠지. 화물이 도착한다면 간절할 필요도 없어질 거고, 그 이후로 그렇게까지 큰 돈을 쓸 일은 없겠지. 만약 그 물건이 운송중에 사라진다면 당신이나 나나 함께 한몫 챙길 수 있지 않겠나?\n\n당신은 돈을 받을지 말지 고민합니다. 지저분한 돈이긴 하지만, 돈은 돈이니까요.</EventText.cargotheft.c1>
<EventText.cargotheft.objective1>운송 임무의 일부인 화물 절반 이상이 목적지까지 도착하지 않도록 하세요.</EventText.cargotheft.objective1>
<EventText.cargotheft.c2>화물을 처분했습니다.</EventText.cargotheft.c2>
<EventText.cargotheft.objective2>화물이 더 이상 잠수함에 실려 있지 않습니다. 승조원들은 놀고 있는데 당신은 돈을 벌고 있군요.</EventText.cargotheft.objective2>
<EventText.cargotheft.objective3>화물을 어디서도 찾아볼 수 없어 승조원들과 수령자들이 당혹스러워합니다. </EventText.cargotheft.objective3>
<EventText.cargotheft.objective4>화물을 내릴 때가 되자 승조원들이 대부분의 물건이 없어졌다는 사실을 알아차립니다. 고객의 표정이 좋지 않습니다.</EventText.cargotheft.objective4>
<EventText.cargotheft.objective5>충분한 양의 화물을 처분하지 못했습니다.</EventText.cargotheft.objective5>
<EventText.cargotheft.objective6>배신자의 가능성이 있었지만, 화물은 잠수함 내에서 발견되었습니다.</EventText.cargotheft.objective6>
<traitorobjective.cargotheft.missingcargo>화물 처분</traitorobjective.cargotheft.missingcargo>
<eventname.miningsabotage>채굴 방해</eventname.miningsabotage>
<EventText.miningsabotage.c1>다부진 몸의 사람이 문틀에 몸을 기댄 채 길을 막고 있습니다. 방금 잠수함으로 빨리 돌아오라는 연락을 받은 참이었지만, 이미 늦어버렸습니다... 이 사람이 원하는 게 뭘까요? 그는 찡그린 표정을 하고 있지만, 당신을 위협하는 것 같지는 않습니다.\n\n"내 말을 끝까지 들어주면 좋겠군." 그가 말을 시작합니다. "나는 이 근처에서 채굴 작업을 감독하고 있어. 솔직히 말하지. 당신네가 하고 있는 채굴 임무는 내 수익 사업에 타격을 줄 거야. 물론 그게 무슨 상관이냐 되물을 수 있겠지만 말이야, 나는 이걸 사업 기회라고 말하고 싶어. 플라즈마 절단기에 오작동 몇 번만 일으켜주면 임무에서 받을 몫보다 더 많은 돈을 받을 수 있을 거야."</EventText.miningsabotage.c1>
<EventText.miningsabotage.objective1>잠수함 내에 있는 플라즈마 절단기 절반 이상의 산소통을 용접 연료통으로 바꿔 채굴 작업을 방해하세요.</EventText.miningsabotage.objective1>
<EventText.miningsabotage.c2>이렇게 하면 승조원들이 향후 채굴 작업에서 겁을 먹게 되어 고용주가 만족할 것입니다.</EventText.miningsabotage.c2>
<EventText.miningsabotage.objective2>플라즈마 절단기에 방해 공작을 했습니다. 아무도 죽지 않길 바랍시다.</EventText.miningsabotage.objective2>
<EventText.miningsabotage.objective3>방해 공작이 성공적으로 이루어졌습니다.</EventText.miningsabotage.objective3>
<EventText.miningsabotage.objective4>방해 공작이 충분히 이루어지지 않았습니다.</EventText.miningsabotage.objective4>
<traitorobjective.miningsabotage.swapobjective>잠수함에 있는 플라즈마 절단기 절반 이상에 용접 연료통을 끼워두세요.</traitorobjective.miningsabotage.swapobjective>
<eventname.naturevsnurture>선천성과 후천성</eventname.naturevsnurture>
<eventname.naturevsnurture_beacon>선천성과 후천성</eventname.naturevsnurture_beacon>
<EventText.naturevsnurture.c1>유로파 매거진의 최신호에서 반려동물 머드랩터라는 새로운 열풍에 대해 소개하고 있습니다. 머드랩터를 알에서 태어남과 동시에 훈련시켜 충성스러운 아군으로 만들 수 있다면 얼마나 멋질까요? 함장도 급여를 올려달라는 여러분의 요청을 거부할 수 없을 겁니다. 그리고 우연히 신선한 머드랩터 알을 얻을 적절한 기회를 가지게 될지도 모르죠!</EventText.naturevsnurture.c1>
<EventText.naturevsnurture.objective1>둥지에서 머드랩터 알을 구해 잠수함 안으로 가져오세요.</EventText.naturevsnurture.objective1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c1>유로파 매거진의 최신호에서 반려동물 머드랩터라는 새로운 열풍에 대해 소개하고 있습니다. 머드랩터를 알에서 태어남과 동시에 훈련시켜 충성스러운 아군으로 만들 수 있다면 얼마나 멋질까요? 함장도 급여를 올려달라는 여러분의 요청을 거부할 수 없을 겁니다. 그런데 공교롭게도 이곳의 신호기 스테이션이 머드랩터에 의해 파괴된 상태입니다. 알을 남기고 갔을지도 모르겠군요. 알을 찾기 위해 스테이션을 수리하도록 자원하는 것이 좋겠습니다!</EventText.naturevsnurture_beacon.c1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective1>신호기 스테이션에서 머드랩터 알을 구해 잠수함 안으로 가져오세요.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c2>머드랩터의 알을 찾았습니다! 이제 잠수함에 몰래 들고 가야합니다...</EventText.naturevsnurture_beacon.c2>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c3>알을 얻었습니다. 일단 안전하게 보관하는 것이 좋을 것입니다.</EventText.naturevsnurture_beacon.c3>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective2>머드랩터의 알을 잠수함에 가져왔습니다. 분해기행이 결정되지 않도록 지키세요.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective2>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective3>머드랩터 알을 얻었습니다. 언젠가 아름답고 충성스러운 반려동물로서 부화할 수 있을까요?</EventText.naturevsnurture_beacon.objective3>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective4>잠수함에 머드랩터의 알이 실려있습니다.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective4>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective5>잠수함에 머드랩터의 알이 실려있지 않습니다.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective5>
<traitorobjective.naturevsnurture.findmudraptoregg>머드랩터의 알을 찾아 획득하세요.</traitorobjective.naturevsnurture.findmudraptoregg>
<traitorobjective.naturevsnurture.obtainmudraptoregg>머드랩터의 알을 잠수함으로 가져오세요.</traitorobjective.naturevsnurture.obtainmudraptoregg>
<eventname.naturevsnurture2>선천성과 후천성 – 2장</eventname.naturevsnurture2>
<EventText.naturevsnurture2.c1>팔이 하나뿐인 한 남자가 "머드랩터 반려동물 101"이라는 제목의 안내서를 판매합니다. 이 안내서는 전문적인 내용과는 거리가 멀어보이는데, 사실 모든 내용이 부스러지는 오래된 붕대에 쓰여 있습니다. 그는 자신이 머드랩터를 반려동물로 키운 경험이 있다고 주장합니다.\n\n안내서에 따르면 부화 후 첫 몇 분이 중요하다고 합니다. 이 기간 동안 머드랩터가 사람의 살 맛을 알게 되면 영원히 더 많이 먹고자 할 것이기에, 무슨 수를 써더라도 피하라고 하고 있습니다.</EventText.naturevsnurture2.c1>
<EventText.naturevsnurture2.objective1>당신은 머드랩터를 부화시켜 반려동물로 훈련시키고자 합니다. 안내서에 따라 식염수를 머드랩터 알에 주입하고 부화할 때까지 기다린 다음, 머드랩터가 반려동물로서 자라날 수 있도록 오래 살아남게 해야 합니다. 머드랩터의 알은 이미 느슨한 환기구에 숨겨져있는 상태입니다.</EventText.naturevsnurture2.objective1>
<EventText.naturevsnurture2.objective2>알을 얻었습니다. 다음 단계는 [catalystitem]을(를) 이용해 안전한 곳에서 부화시키는 것입니다.</EventText.naturevsnurture2.objective2>
<EventText.naturevsnurture2.c2>알이 부풀어 오르고 이상한 소리를 냅니다... 당신은 곧 부모가 되실 겁니다!</EventText.naturevsnurture2.c2>
<EventText.naturevsnurture2.c3>알이 부화했습니다! 이 심연의 멍멍이를 [time]분 동안 생존하게 하세요.</EventText.naturevsnurture2.c3>
<EventText.naturevsnurture2.objective3>알이 부화했습니다. 이제 이 머드랩터의 새끼가 [time]분 동안 죽지 않도록 하세요.</EventText.naturevsnurture2.objective3>
<EventText.naturevsnurture2.objective4>[time] 초가 지났습니다.</EventText.naturevsnurture2.objective4>
<EventText.naturevsnurture2.objective5>충분한 시간이 지났습니다.</EventText.naturevsnurture2.objective5>
<EventText.naturevsnurture2.objective6>머드랩터 새끼가 죽었습니다. 안됐군요.</EventText.naturevsnurture2.objective6>
<EventText.naturevsnurture2.c4>자신만의 반려 머드랩터를 가지려는 당신의 꿈은 유로파의 현실에 의해 산산조각났습니다. 용서를 모르는 목성의 달에서 약한 존재는 살아남을 수 없었습니다.</EventText.naturevsnurture2.c4>
<EventText.naturevsnurture2.c5>당신이 그 안내서를 잘 따랐으니 이제 머드랩터를 순종적인 반려동물로 훈련시킬 수 있겠지요?</EventText.naturevsnurture2.c5>
<EventText.naturevsnurture2.objective7>머드랩터 새끼가 충분히 오래 살아남았습니다. 앞으로 어떤 일이 벌어지든, 당신은 이 성취에 자부심을 느낍니다.</EventText.naturevsnurture2.objective7>
<EventText.naturevsnurture2.objective8>머드랩터 알에 식염수를 주입하고 부화할 때까지 기다리고, 머드랩터 새끼가 반려동물로서 자라날 수 있도록 충분히 오래 살아남게 하세요.</EventText.naturevsnurture2.objective8>
<EventText.naturevsnurture2.objective9>머드랩터 새끼가 충분히 오래 살아남았습니다.</EventText.naturevsnurture2.objective9>
<EventText.naturevsnurture2.objective10>머드랩터 새끼가 충분히 오래 살아남지 못했습니다.</EventText.naturevsnurture2.objective10>
<traitorobjective.naturevsnurture2.retrieveegg>숨긴 장소에서 머드랩터 알을 회수하세요.</traitorobjective.naturevsnurture2.retrieveegg>
<traitorobjective.naturevsnurture2.hatchegg>안전한 장소에서 알을 부화시키세요.</traitorobjective.naturevsnurture2.hatchegg>
<traitorobjective.naturevsnurture2.keepalive>새끼를 살아남게 하세요.</traitorobjective.naturevsnurture2.keepalive>
<traitorobjective.naturevsnurture2.keepfrombiting>새끼가 무는 것을 방지하세요.</traitorobjective.naturevsnurture2.keepfrombiting>
<eventname.adhominem>인신공격의 오류</eventname.adhominem>
<EventText.adhominem.c1>사람들은 종종 술이 들어갔을때 더 솔직해지곤 합니다. 어제도 마찬가지였죠. 비록 머리가 어지럽고 어젯밤의 일부가 기억에서 사라져 있지만, 어느 한 승조원이 당신 뿐만 아니라 여러분 전부를 불쾌하게 만든 말을 기억하고 있습니다. 정확히 누가 누구를 모욕했는지는 기억이 나지 않지만, 취한 상태로 이런 노트를 남겼습니다: "암호문: [codeword]." 어쩌면 이것이 비슷한 생각을 가진 사람들을 식별하는데 도움이 될지도 모릅니다. </EventText.adhominem.c1>
<EventText.adhominem.c2>어젯밤의 기억 중 일부가 서서히 되살아나고 있습니다ㅡ여러 승조원들에게 욕설을 퍼부은 사람이 [victim]이라는 것을 알고 계신 듯 하네요. 이제 [victim]에게 비방과 중상모략에 대한 작은 교훈을 가르쳐 줄 시간입니다. </EventText.adhominem.c2>
<EventText.adhominem.objective1>승조원의 과반수가 대상을 배신자로 비난하도록 만들어야 합니다. 모두의 기억이 약간 흐릿한 상황에서는 공모자만이 대상의 이름을 기억할 수 있을것입니다. "암호문:[codeword]" 라고 적힌 쪽지가 도움이 될 것입니다.</EventText.adhominem.objective1>
<EventText.adhominem.objective2>기억에 따르면 [victim]이 다른 승조원들의 험담을 하고 있습니다. 동료 공모자들과 나머지 승조원들에게 그들을 신뢰할 수 없다는 사실을 알려주세요. 공모자들을 식별하기 위해서는 암호문 "[codeword]" 를 사용해야 합니다.</EventText.adhominem.objective2>
<EventText.adhominem.objective3>대상의 평판이 성공적으로 망가졌습니다.</EventText.adhominem.objective3>
<EventText.adhominem.objective4>승조원들은 대상이 배신자라는것에 동의하지 않았습니다. 대상의 평판은 그대로 유지됩니다. </EventText.adhominem.objective4>
<traitorobjective.adhominem.accuse>대상을 배신자로 몰아가십시오.</traitorobjective.adhominem.accuse>
<traitorobjective.adhominem.victimknown>대상이 누군지 사람들이 인식하도록 만드십시오.</traitorobjective.adhominem.victimknown>
<eventname.goblinhorde>던전 앤 둠웜: 고블린 호드</eventname.goblinhorde>
<EventText.goblinhorde.c1>"당신은 숲의 공터에 당도했습니다...우선권을 위해 주사위를 굴리세요" GM이 말했다. 적절한 복장을 입은 파티원들이 서로 걱정되는 눈빛을 날린다. \n "안돼 또냐..." 라고 로그가 소리쳤다. "1 떠라... 오 안돼."\n 새끼 고블린이 수목선을 따라 둘러싸듯이 튀어 나왔고, 그들의 활이 울리기 시작했다: '트왕, 트왕."</EventText.goblinhorde.c1>
<EventText.goblinhorde.o1>불리한 상태에서 민첩성 굴려주세요.</EventText.goblinhorde.o1>
<EventText.goblinhorde.o1.c1>"새끼 고블린한테 또 파티가 전멸당했네," 워락이 한숨을 쉬었다. "우리는 좀 더 강해져야 해. 우리는 적들을 이해해야하고, 그러려면 적들처럼 생각해야 해." 그래서 계획이 세워졌다: 당신은 고블린으로 역할극을 할 것입니다. 암호문 "[codeword]" 를 사용하여 동료 고블린들을 식별하세요.</EventText.goblinhorde.o1.c1>
<EventText.goblinhorde.objective1>밸러스트 고블린으로 연기해 봅시다. 모든 밸러스트 탱크가 초록색으로 도색되어 있어야 하고 모든 고블린들은 밸러스트 탱크 안에 들어가 있어야 합니다. 암호문 "[codeword]" 를 사용하여 동료 고블린들을 식별 할 수 있습니다.</EventText.goblinhorde.objective1>
<EventText.goblinhorde.c2>당신은 (밸러스트) 고블린의 정신세계에 대한 유용한 통찰력을 얻었습니다. 이는 분명 다음번에 초록 피부의 무리와 마주쳤을 때 귀중한 자산이 될 것입니다.</EventText.goblinhorde.c2>
<EventText.goblinhorde.objective2>밸러스트 고블린으로 연기해 봅시다. 모든 밸러스트 탱크가 초록색으로 도색되어 있어야 하고 모든 고블린들은 밸러스트 탱크 안에 들어가 있어야 합니다. </EventText.goblinhorde.objective2>
<EventText.goblinhorde.objective3>고블린들은 뭉치면 냄새가 고약하지만, 강력합니다.</EventText.goblinhorde.objective3>
<EventText.goblinhorde.objective4>고블린들은 임무를 수행하기엔 너무 초짜들이었다 (해석: 경험 부족)</EventText.goblinhorde.objective4>
<traitorobjective.goblinhorde.green>모든 밸러스트 탱크들을 초록색으로 칠하세요</traitorobjective.goblinhorde.green>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation>5분 이내로 밸러스트 탱크들을 점령하세요</traitorobjective.goblinhorde.occupation>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_start>모든 고블린들을 밸러스트 탱크 안에 넣으세요</traitorobjective.goblinhorde.occupation_start>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_1min>1분 경과</traitorobjective.goblinhorde.occupation_1min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_2min>2분 경과</traitorobjective.goblinhorde.occupation_2min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_3min>3분 경과</traitorobjective.goblinhorde.occupation_3min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_4min>4분 경과</traitorobjective.goblinhorde.occupation_4min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_5min>5분 경과</traitorobjective.goblinhorde.occupation_5min>
<eventname.partypreparations>파티 준비</eventname.partypreparations>
<EventText.partypreparations.c1>"엄청 큰 파티를 열어보는거 어떨까요?" 한명이 말했다. \n "그래!" 누군가가 대답했다. "하지만 준비가 끝나기 전까지는 반드시 비밀로 유지해야 해."\n "'프로젝트: [codeword] 라고 부르자,'" 또 다른 익명의 목소리가 터미널을 통해 제안했다. \n\n아직 당신의 동료 파티 기획자들이 누군지는 모르지만, 분명 승조원들 중 가장 멋진 친구들일겁니다.</EventText.partypreparations.c1>
<EventText.partypreparations.c2>행운이 따랐는지, 파티 장식으로 완벽한 배너를 얻었습니다. 배너를 벽에 부착하여 파티 룸을 지정해보세요.</EventText.partypreparations.c2>
<EventText.partypreparations.objective1>"프로젝트: [codeword],"라는 큰 파티의 준비를 완료해야 합니다. 준비가 완료되기 전까지 지정된 파티 룸에는 누구도 들어가서는 안 됩니다. 파티 기획자들은 익명이지만 [codeword]를 언급함으로써 기획을 조율할 수 있을 것입니다.</EventText.partypreparations.objective1>
<EventText.partypreparations.objective2>파티 장식을 사용하여 파티 룸을 지정합니다.</EventText.partypreparations.objective2>
<EventText.partypreparations.c3>파티 공간이 지정되었습니다. 이제 파티를 위한 음료수를 찾아 볼 시간이군요. 누군가는 주류 없이도 즐거운 시간을 보낼 수 있지만, 또 어떤 사람들은 그렇지 않겠죠? 손님 한 명당 에탄올 한 병 정도는 준비해두면 좋을 것 같습니다.</EventText.partypreparations.c3>
<EventText.partypreparations.objective3>에탄올을 충분히 모아 파티 룸의 모두가 취하도록 만드세요.</EventText.partypreparations.objective3>
<EventText.partypreparations.objective4>파티 룸으로 악기를 가져와 음악이 잘 나오는지 확인하세요. 악기 하나가 헐거운 환기구안에 보관되어 있긴 하지만, 어떤 악기라도 상관 없을 겁니다.</EventText.partypreparations.objective4>
<EventText.partypreparations.c4>음료는 해결되었지만, 우리는 음악이 필요합니다! 어떤 종류의 악기든 찾아서 파티 방으로 가져오세요. 한 개의 악기가 밀수로 잠수함에 실려왔고, 어딘가의 느슨한 환기구에 숨겨져 있지만, 어떤 악기라도 상관 없을 겁니다.</EventText.partypreparations.c4>
<EventText.partypreparations.objective5>파티 조명을 설치해야 합니다. 적당한 붉은색 조명이 필요하겠죠. 붉은 방 레이브!</EventText.partypreparations.objective5>
<EventText.partypreparations.c5>이제 음료와 음악은 준비되었지만, 파티 조명은 어떨까요? 파티 룸의 조명을 붉은색으로 바꿔주세요. 붉은 방, 소리 질러!</EventText.partypreparations.c5>
<EventText.partypreparations.objective6>모든 것이 준비되었습니다. 파티를 즐겨보세요!</EventText.partypreparations.objective6>
<EventText.partypreparations.objective7>생애. 최고의. 파티.</EventText.partypreparations.objective7>
<EventText.partypreparations.objective8>생애. 최악의. 파티.</EventText.partypreparations.objective8>
<traitorobjective.partypreparations.designateroom>파티 룸을 장식하세요.</traitorobjective.partypreparations.designateroom>
<traitorobjective.partypreparations.secretprepare>파티를 비밀스럽게 준비하세요.</traitorobjective.partypreparations.secretprepare>
<traitorobjective.partypreparations.booze>승조원들을 위한 에탄올을 준비하세요.</traitorobjective.partypreparations.booze>
<traitorobjective.partypreparations.instrument>악기 하나를 제시하세요.</traitorobjective.partypreparations.instrument>
<traitorobjective.partypreparations.lighting>붉은색 조명</traitorobjective.partypreparations.lighting>
<eventname.murdermystery>살인 미스터리</eventname.murdermystery>
<EventText.murdermystery.c1>"이런, 아무래도 우리는 살인 미스터리와 마주하게 된 듯 하군요," 당신은 크롤러의 박살난 시체를 바라보며 중얼거리듯이 말합니다. \n "아니에요," 다른 승조원이 대답했습니다. "크롤러의 목숨은 살인으로 치지 않아요. 우리는 조수 하나를 죽이거나 뭐 그런 식으로 진짜 살인 미스터리를 제공해야 해요." \n\n싸이코패스 같은 발언처럼 들릴지도 모르지만, 당신은 승조원 한 명을 희생하는 것이 승조원들에게 지루한 루틴에서 벗어나게 해줄 수 있어 가치가 있다고 생각합니다. 어찌됐건, 동기부여의 부족은 전체 승조원을 죽음으로 이끌 수 있습니다.</EventText.murdermystery.c1>
<EventText.murdermystery.c2>당신은 살인 미스터리 만들기에 참여하고 있습니다. 살인을 매우 미스터리하게 만들기 위해 아무도 전체적인 세부 사항을 알지 못합니다. \n 세 명의 공범이 있으며, 이들은 서로를 모르고 있습니다. 한 명은 피해자를 알고 있고, 다른 한 명은 흉기를 알고 있으며, 나머지 한 명은 어떤 공범이 살인을 저지를 것인지를 알고 있습니다.</EventText.murdermystery.c2>
<EventText.murdermystery.objective1>살인 미스터리를 설정합니다. 미스터리에 관한 정보는 세 명의 공범들에게 각각 살인자, 피해자, 그리고 흉기 로 나뉘어 있습니다. 이 공범들의 신원은 미스터리의 일부이며, 살인범은 그들 중 한명입니다. "[codeword]"라는 암호문를 사용하여 공범을 색출하세요.</EventText.murdermystery.objective1>
<EventText.murdermystery.c3>살인자는 [murderer] 입니다. “[codeword]” 라는 암호문를 사용해서 공범자를 색출하세요.</EventText.murdermystery.c3>
<EventText.murdermystery.c4>피해자는 [victim] 입니다. “[codeword]” 라는 암호문를 사용해서 공범자를 색출하세요.</EventText.murdermystery.c4>
<EventText.murdermystery.c5>잠수함 어딘가에 특별한 [weapon]이 숨겨져 있습니다. "[codeword]"라는 암호문를 사용하여 공범을 색출하세요.</EventText.murdermystery.c5>
<EventText.murdermystery.c6>당신은 흉기를 찾았습니다.</EventText.murdermystery.c6>
<EventText.murdermystery.objective2>살인이 벌어졌습니다ㅡ이제 승조원들은 형사 역할을 할 수 있고 그들이 추리에 일가견이 없기를 바래야겠군요.</EventText.murdermystery.objective2>
<EventText.murdermystery.c7>피해자가 죽었지만, 알맞은 흉기로, 알맞은 살인자에게 죽지 않았습니다. 살인 미스터리는 실패했습니다.</EventText.murdermystery.c7>
<EventText.murdermystery.objective3>살인 미스터리를 설정합니다. 미스터리에 관한 정보는 세명의 공범들에게 각각 살인자, 피해자, 그리고 흉기 로 나뉘어 있습니다. 이 공범들의 신원은 미스터리의 일부이며, 살인범은 그들 중 한명입니다.</EventText.murdermystery.objective3>
<EventText.murdermystery.objective4>그 살인 미스터리는 진짜 미스터리했네요.</EventText.murdermystery.objective4>
<EventText.murdermystery.objective5>여기 단서가 있군요: 그 살인 미스터리는 별로였어요.</EventText.murdermystery.objective5>
<traitorobjective.murdermystery.killtarget>목표를 제거하세요.</traitorobjective.murdermystery.killtarget>
<traitorobjective.murdermystery.correctweapon>지정된 무기를 사용하세요.</traitorobjective.murdermystery.correctweapon>
<traitorobjective.murdermystery.correctmurderer>지정된 살인자가 말입니다.</traitorobjective.murdermystery.correctmurderer>
<eventname.handcuffshortage>수갑 부족</eventname.handcuffshortage>
<EventText.handcuffshortage.c1>"최근 들어 대중이 무질서하게 변해가고 있는데, 우리에게는 평화 유지 도구가 부족합니다. 보상으로 잠수함에서 몇 가지를 만들 수 있을까요? 어차피 비축한 자원이 너무 많을 테니 캐비닛을 비워야 할 때입니다."</EventText.handcuffshortage.c1>
<EventText.handcuffshortage.objective1>제작기를 사용해 수갑을 [number]개를 제작하세요.</EventText.handcuffshortage.objective1>
<EventText.handcuffshortage.c2>연합이 재보급할 수 있는 충분한 양의 수갑을 제작했습니다.</EventText.handcuffshortage.c2>
<EventText.handcuffshortage.objective2>새로 제작한 수갑의 양이 충분합니다. 이제 수갑이 목적지에 도착하도록 해야 합니다.</EventText.handcuffshortage.objective2>
<EventText.handcuffshortage.objective3>연합에 충분한 양의 수갑을 공급했습니다.</EventText.handcuffshortage.objective3>
<EventText.handcuffshortage.objective4>잠수함에는 연합의 수요를 충족시킬 만큼 수갑의 양이 충분하지 않았습니다.</EventText.handcuffshortage.objective4>
<traitorobjective.handcuffshortage.create>수갑을 8개 제작하세요.</traitorobjective.handcuffshortage.create>
<eventname.compoundnowhere>어디에도 없는 혼합물</eventname.compoundnowhere>
<EventText.compoundnowhere.c1>잠수함에 들어가자마자 헤드셋에서 약간의 지지직 거리는 소음이 발생합니다. 손상 여부를 확인하려고 할 때 음성이 들립니다. \n"잘 들어라. 너는 민간인을 대상으로 한 테러에 사용될 가능성이 있는 폭발성 높은 물질을 수송 중이다. 연합군은 협조하는 자들에게 친절을 보인다는 사실을 기억하도록."</EventText.compoundnowhere.c1>
<EventText.compoundnowhere.objective1>잠수함이 정박할 때 무기 수송 임무에서 가져온 무기가 여전히 잠수함 내에 실려 있는지 확인하세요.</EventText.compoundnowhere.objective1>
<EventText.compoundnowhere.c2>폭발물을 처리했습니다.</EventText.compoundnowhere.c2>
<EventText.compoundnowhere.objective2>폭발물이 처리되었습니다. 폭발물이 사라지기만 하면 연합군도 만족할 겁니다.</EventText.compoundnowhere.objective2>
<EventText.compoundnowhere.objective3>폭발물이 분리주의자들에게 전달됐습니다.</EventText.compoundnowhere.objective3>
<EventText.compoundnowhere.objective4>승조원들과 분리주의자들에게는 실망스럽게도, 폭발물은 어디에서도 발견되지 않았습니다.</EventText.compoundnowhere.objective4>
<traitorobjective.compoundnowhere.missingcargo>폭발물을 제거하세요.</traitorobjective.compoundnowhere.missingcargo>
<eventname.vipbombing>봄버맨</eventname.vipbombing>
<EventText.vipbombing.c1>"당신이 수송 중인 특정 활동가가 실제로 댕크 스테이션 폭파 사건의 주모자입니다. 우리는 분리주의자 쓰레기에게 폭발에 휘말리는 것이 어떤 것인지 알려주고 싶어요. 자신을 함장이라고 부르는 멋진 모자를 쓴 놈이죠."</EventText.vipbombing.c1>
<EventText.vipbombing.objective1>제공된 기폭 장치와 C-4를 사용하여 호위하고 있는 분리주의 폭파범으로 추정되는 VIP를 폭사시키세요.</EventText.vipbombing.objective1>
<EventText.vipbombing.objective2>먼저 통풍구가 느슨한 곳에서 기폭 장치와 C-4를 찾습니다.</EventText.vipbombing.objective2>
<EventText.vipbombing.objective3>VIP 근처에서 C-4를 터뜨립니다.</EventText.vipbombing.objective3>
<EventText.vipbombing.objective4>쾅! 임무가 완료되었습니다.</EventText.vipbombing.objective4>
<EventText.vipbombing.objective5>잘 쐈군요. C-4는 사라졌지만 VIP는 폭발에 휘말리지 않았습니다.</EventText.vipbombing.objective5>
<EventText.vipbombing.objective6>제공된 기폭 장치와 C-4를 사용하여 분리주의 폭파범을 폭사시키십시오.</EventText.vipbombing.objective6>
<EventText.vipbombing.objective7>VIP가 폭발 반경 안에 들어갔습니다.</EventText.vipbombing.objective7>
<EventText.vipbombing.objective8>VIP는 이동 중 폭발물에 의해 피해를 입지 않았습니다.</EventText.vipbombing.objective8>
<traitorobjective.vipbombing.find>C-4와 기폭장치를 찾으세요.</traitorobjective.vipbombing.find>
<traitorobjective.vipbombing.detonate>VIP 근처에서 C-4를 폭발시키세요.</traitorobjective.vipbombing.detonate>
<eventname.deadoralive>데드 오어 얼라이브</eventname.deadoralive>
<EventText.deadoralive.c1>"[character], 그는 실제로 사악한 숫만이라는 강한 의심이 들지만, 이를 뒷받침할 증거는 없습니다. 죽었든 살았든 간에 거액의 현상금을 걸었습니다. 그리고 그 증거를...당신이 좀 심어주셨으면 좋겠군요."</EventText.deadoralive.c1>
<EventText.deadoralive.objective1>[character]를 무력화시킨 다음 신분증을 테러리스트 숫만의 위조 신분증으로 교체하세요. 얼굴을 들키지 않으려면 피해자에게 마스크를 씌우세요. 잡히지 마세요.</EventText.deadoralive.objective1>
<EventText.deadoralive.c2>누군가 당신이 증거를 심는 것을 봤습니다! 계획이 실패했습니다.</EventText.deadoralive.c2>
<EventText.deadoralive.c3>증거를 심었으니 이제 누군가 발견해야 합니다...</EventText.deadoralive.c3>
<EventText.deadoralive.objective2>증거를 은밀하게 심었으니 이제 '숫만'을 찾아내기만 하면 됩니다.</EventText.deadoralive.objective2>
<EventText.deadoralive.c4>당신이 심어 놓은 증거가 발견되었습니다!</EventText.deadoralive.c4>
<EventText.deadoralive.objective3>사악한 숫만이 잠수함에서 발견되었고, 당신은 그를 제거한 영웅입니다. 잘했습니다!</EventText.deadoralive.objective3>
<EventText.deadoralive.c5>"숫만"이 다시 살아났고 당신의 계략이 발각된 것 같습니다.</EventText.deadoralive.c5>
<EventText.deadoralive.objective4>숫만으로 변장한 승조원이 소생했고, 당신의 계략이 발각되었습니다.</EventText.deadoralive.objective4>
<EventText.deadoralive.objective5>테러리스트 숫만이 당신의 승조원 중 하나인 것으로 밝혀졌습니다! "숫만" 스스로가 제일 놀랐습니다.</EventText.deadoralive.objective5>
<EventText.deadoralive.objective6>임무의 요구 사항이 충족되지 않았습니다.</EventText.deadoralive.objective6>
<traitorobjective.deadoralive.plantevidence>숫만의 신분증과 마스크를 심으세요.</traitorobjective.deadoralive.plantevidence>
<traitorobjective.deadoralive.findbody>"숫만"을 찾았는지 확인하세요</traitorobjective.deadoralive.findbody>
<eventname.undercover>잠복</eventname.undercover>
<EventText.undercover.c1>"당신의 승조원은 매일 목숨을 걸고 위험수당을 받는 노동자들의 억압자들을 돕고 있습니다. 옳은 일을 하시겠습니까? 우리에게 필요한 것은 [target]의 신분증뿐입니다..."</EventText.undercover.c1>
<EventText.undercover.objective1>목성 분리주의자들은 [target]의 신분증에 몇 가지 문양을 새겨놓았습니다. 신분증을 입수할 방법을 찾으십시오.</EventText.undercover.objective1>
<EventText.undercover.c2>승조원의 신분증을 가져갔군요. 분리주의자들은 신분증에 대한 계획이 있는 것 같습니다.</EventText.undercover.c2>
<EventText.undercover.objective2>신분증을 획득했습니다. 스테이션에 도착할 때까지 신분증을 가지고 있어야 합니다.</EventText.undercover.objective2>
<EventText.undercover.objective3>분리주의자들이 승조원의 신분증을 입수했습니다.</EventText.undercover.objective3>
<EventText.undercover.objective4>승조원들의 안전은 아직 멀쩡합니다... 지금까지는 말이죠.</EventText.undercover.objective4>
<traitorobjective.undercover.obtainid>목표의 신분증을 획득하세요.</traitorobjective.undercover.obtainid>
<eventname.armsinterception>무기 가로채기</eventname.armsinterception>
<EventText.armsinterception.c1>주머니에서 자신이 넣지 않은 구겨진 메모를 발견했습니다. 쪽지를 펼치자 급하게 쓰여진 설명이 간신히 눈에 들어옵니다. \n"당신이 운반하는 무기는 선량한 사람들에게 해를 끼칠 수 있습니다. 제거하면 보상을 받을 겁니다."</EventText.armsinterception.c1>
<EventText.armsinterception.objective1>잠수함이 정박할 때 무기 수송 임무에서 가져온 무기가 여전히 잠수함 내에 실려 있는지 확인하세요.</EventText.armsinterception.objective1>
<EventText.armsinterception.c2>무기를 처분했습니다.</EventText.armsinterception.c2>
<EventText.armsinterception.objective2>무기는 더 이상 잠수함에 없으며, 분리주의자들은 기뻐할 것입니다. 무기가 사라졌다는 가정 하에 말이죠.</EventText.armsinterception.objective2>
<EventText.armsinterception.objective3>무기는 연합에게 전달되었습니다.</EventText.armsinterception.objective3>
<EventText.armsinterception.objective4>승조원과 연합에겐 실망스럽게도, 무기는 어디서도 찾을 수 없었습니다.</EventText.armsinterception.objective4>
<traitorobjective.armsinterception.missingcargo>무기를 처분하세요</traitorobjective.armsinterception.missingcargo>
<eventname.vippoison>자신들이 만든 약을 맛보게 하기</eventname.vippoison>
<EventText.vippoison.c1>"연합이 '매우 존경받는 의학 전문가'를 데려간다고 했을 때, 그 전문가는 자신들에게 동의하지 않는 사람에게 끔찍한 실험을 하는 사람을 의미한다는 것을 알고 있죠?" 분리주의자 모집책의 말은 설득력 있게 들렸고, 닥터 해피에 대한 증거도 많이 제시했습니다. 이제 그들은 VIP에게 그들이 만든 약을 맛보게 해달라고 요청했습니다. 그들이 살아 남더라도 메시지는 전달 될 것입니다.</EventText.vippoison.c1>
<EventText.vippoison.objective1>제공된 독약을 사용하여 VIP를 독살하세요.</EventText.vippoison.objective1>
<EventText.vippoison.objective2>느슨한 통풍구에서 독약을 찾으십시오.</EventText.vippoison.objective2>
<EventText.vippoison.objective3>VIP에게 독약을 주사하세요.</EventText.vippoison.objective3>
<EventText.vippoison.objective4>오늘은 VIP가 "보라빛 입술"의 약자인 것 같네요. 임무 완료.</EventText.vippoison.objective4>
<EventText.vippoison.objective5>VIP가 독살되었습니다.</EventText.vippoison.objective5>
<EventText.vippoison.objective6>VIP는 독살되지 않았습니다.</EventText.vippoison.objective6>
<traitorobjective.vippoison.findpoison>숨겨진 곳에서 독약을 찾으세요</traitorobjective.vippoison.findpoison>
<traitorobjective.vippoison.injectpoison>VIP에게 독약을 주사하세요</traitorobjective.vippoison.injectpoison>
<eventname.showofstrength>힘의 과시</eventname.showofstrength>
<EventText.showofstrength.c1>동지들은 당신이 지배 계급과 어울리기로 선택한 것에 대해 불만을 품고 있지만, 기꺼이 이를 감내하려 합니다. 당신은 힘과 대의명분, 메시지를 보여줄 수 있는 간부로 선택받았습니다. 분리주의자들은 블라인드 짐에게 배 안에 필요한 도구를 숨겨두라는 임무를 맡겼습니다. 그 은닉물을 찾아서 부르주아의 뱀 머리를 몸통에서 분리하는 등의 임무를 수행해야 합니다.</EventText.showofstrength.c1>
<EventText.showofstrength.objective1>임무는 "뱀의 머리"를 제거하는 것입니다. 이 배를 조종하는 사람을 폭파하는 것이 상징적으로 목표에 부합한다고 상상합니다.</EventText.showofstrength.objective1>
<EventText.showofstrength.objective2>느슨한 통풍구에서 숨겨진 보관소를 찾으십시오.</EventText.showofstrength.objective2>
<EventText.showofstrength.c2>컨테이너를 샅샅이 뒤졌지만 아무것도 찾지 못했습니다. 당신이 발각되었거나 은닉물이 다른 곳에 있는 건 아닐까요?</EventText.showofstrength.c2>
<EventText.showofstrength.objective3>폭탄을 찾았습니다. 이제 배를 조종하는 사람을 폭파하세요.</EventText.showofstrength.objective3>
<EventText.showofstrength.c3>지휘실이 폭파되었습니다!</EventText.showofstrength.c3>
<EventText.showofstrength.c4>지휘실 폭파에 실패했습니다.</EventText.showofstrength.c4>
<EventText.showofstrength.objective4>지휘실 폭파되지 않았습니다.</EventText.showofstrength.objective4>
<traitorobjective.showofstrength.findstash>숨겨진 보관소를 찾으세요</traitorobjective.showofstrength.findstash>
<traitorobjective.showofstrength.blownavterminal>항법 단말기에 있는 승조원을 폭사시키세요</traitorobjective.showofstrength.blownavterminal>
<eventname.deepdiverducks>심해 잠수부 오리</eventname.deepdiverducks>
<EventText.deepdiverducks.c1>그림과 아무렇게나 그려진 낙서가 있는 손수건을 발견했습니다. 글씨가 가장자리를 따라 쓰여있습니다. "웃긴 게 뭔지 알아? 바로 고무 오리야. 더 웃기는 건 납이 채워진 고무 오리는 물에 뜨지 않고 가라앉는다는 거야. 견본이 필요한데, 어서 해 줘. 이제 재밌어질 거야"</EventText.deepdiverducks.c1>
<EventText.deepdiverducks.objective1>제작기를 사용해 [number]개의 심해 잠수부 오리를 제작하세요.</EventText.deepdiverducks.objective1>
<EventText.deepdiverducks.objective2>심해 잠수부 오리의 견본이 충분히 만들어졌습니다. 이제 남은 항해 동안 이 견본들이 살아남아야 합니다.</EventText.deepdiverducks.objective2>
<EventText.deepdiverducks.objective3>광대의 어머니의 아이들이 새로운 심해 잠수부 오리 견본을 만들었습니다. 목적은 알려지지 않았지만, 그래도 잠재성은 충분합니다.</EventText.deepdiverducks.objective3>
<EventText.deepdiverducks.objective4>심해 잠수부 오리의 견본을 만드려는 광대의 어머니의 아이들의 시도가 실패했습니다.</EventText.deepdiverducks.objective4>
<eventname.theduffelbag>더플백</eventname.theduffelbag>
<EventText.theduffelbag.c1>주머니에서 쪽지를 발견했습니다.\n\n"그 잘난 배달 컨소시움이 목적지까지 매우 중요한 물건을 배달하기 위해 당신을 선택했습니다. 그 물건은 잠수함 어딘가에 숨겨져 있는 평범해 보이는(하지만 사실은 매우 중요한) 더플백입니다. 목적지에 도착할 때 까지 아무도 가방 안을 들여다보지 못하도록 하는 것이 매우 중요합니다."\n더플백을 목적지로 배달하세요. 어떤 이유인지 몰라도 아무도 가방 안을 들여다보면 안 됩니다.</EventText.theduffelbag.c1>
<EventText.theduffelbag.objective1>목적지까지 더플백을 배달하세요. 어떤 이유인지 몰라도 아무도 가방 안을 들여다보면 안 됩니다.</EventText.theduffelbag.objective1>
<EventText.theduffelbag.c2>쪽지에 적힌 가방이 이 가방인 것 같습니다. 이제 아무도 가방 안을 들여다보지 못하도록 해야겠군요...?</EventText.theduffelbag.c2>
<EventText.theduffelbag.objective2>가방을 찾았습니다. 아무도 안을 들여다보지 못하게 하세요.</EventText.theduffelbag.objective2>
<EventText.theduffelbag.c3>이런! 누가 가방을 들여다봤군요.</EventText.theduffelbag.c3>
<EventText.theduffelbag.objective3>누군가 가방 안을 봤습니다. 잘난 배달 컨소시움이 매우 실망하겠군요.</EventText.theduffelbag.objective3>
<EventText.theduffelbag.objective4>아무도 가방 안을 들여다 보지 못했습니다. 잘난 배달 컨소시움이 매우 기뻐하겠군요.</EventText.theduffelbag.objective4>
<EventText.theduffelbag.objective5>더플백을 잠수함 밖으로 던지는 것은 잘난 배달 컨소시움의 계획이 아니었지만, 창의적인 발상은 높이 평가할 만합니다.</EventText.theduffelbag.objective5>
<EventText.theduffelbag.objective6>누군가 가방을 들여다 봤습니다.</EventText.theduffelbag.objective6>
<traitorobjective.theduffelbag.findduffelbag>더플백을 찾으세요.</traitorobjective.theduffelbag.findduffelbag>
<traitorobjective.theduffelbag.dontlookduffelbag>아무도 가방 안을 들여다보지 못하게 하세요.</traitorobjective.theduffelbag.dontlookduffelbag>
<eventname.theduffelbagbomb>2더플2백</eventname.theduffelbagbomb>
<EventText.theduffelbagbomb.c1>주머니에서 쪽지를 발견합니다.\n\n"그 잘난 배달 컨소시움이 목적지까지 아주 중요한 물건을 배달하기 위해 또 다시 당신을 선택했습니다. 하지만 반전이 있습니다! 이번에는 사람들이 그 안을 들여다보기를 원합니다."</EventText.theduffelbagbomb.c1>
<EventText.theduffelbagbomb.objective1>광대들이 또 다른 더플백을 목적지까지 배달하라는 임무를 맡겼습니다. 이번에는 시한폭탄이 들어 있는 부비트랩이 들어 있어 최대한 빨리 찾아야 합니다.</EventText.theduffelbagbomb.objective1>
<EventText.theduffelbagbomb.c2>메모에 언급된 가방이 바로 이 가방인 것 같습니다. 이제 누군가가 가방을 발견해야 합니다...</EventText.theduffelbagbomb.c2>
<EventText.theduffelbagbomb.objective2>가방을 찾았습니다. 누군가가 가방을 발견해야 합니다.</EventText.theduffelbagbomb.objective2>
<EventText.theduffelbagbomb.c3>누군가 가방 안을 들여다봤고 시한폭탄이 작동했습니다! ...모두 계획대로겠죠? 이제 탑승객 모두가 죽지는 않겠지만, 어쨌든 임무는 완료했습니다.</EventText.theduffelbagbomb.c3>
<EventText.theduffelbagbomb.objective3>누군가 가방 안을 들여다봤어요. 시한폭탄이 작동되었으니 이제 모든 사람이 죽지 않도록 막아야 합니다. 하지만 어쨌든 임무는 완료했습니다.</EventText.theduffelbagbomb.objective3>
<EventText.theduffelbagbomb.c4>누군가 현명하게 시한폭탄을 잠수함 밖으로 던져버렸습니다. 이제 폭발 범위에서 벗어날 때 입니다.</EventText.theduffelbagbomb.c4>
<EventText.theduffelbagbomb.c5>시한폭탄이 잠수함 밖으로 던져졌습니다.</EventText.theduffelbagbomb.c5>
<EventText.theduffelbagbomb.objective4>시한폭탄이 발견되었고 혼란이 이어집니다</EventText.theduffelbagbomb.objective4>
<traitorobjective.theduffelbagbomb.find>더플백을 즐기시길.</traitorobjective.theduffelbagbomb.find>
<traitorobjective.theduffelbagbomb.ticktick>째깍 째깍 째각</traitorobjective.theduffelbagbomb.ticktick>
<eventname.theduffelbagbomb2>더플백 투르쿠 드리프트</eventname.theduffelbagbomb2>
<EventText.theduffelbagbomb2.c1>주머니에서 쪽지를 발견했습니다.\n\n"그 잘난 배달 컨소시움이 당신을 선택했습니다. 뭐, 잘 아시잖아요. 남들이 안을 들여다 봐야 할까요? 안을 들여다보지 않아야 할까요? 그건 알아내야 합니다."</EventText.theduffelbagbomb2.c1>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective1>광대들이 폭발성 더플백을 목적지까지 배달하라는 임무를 맡겼습니다. 추가 지시가 없었기 때문에 즉흥적인 계획이 필요합니다.</EventText.theduffelbagbomb2.objective1>
<EventText.theduffelbagbomb2.c2>쪽지에서 말한 가방이 바로 이 가방인 것 같습니다. 이제 어떻게 할까요? 가방 안에는 배터리로 작동하는 폭탄이 들어있는 것 같습니다.</EventText.theduffelbagbomb2.c2>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective2>가방을 찾았습니다. 그 안에 배터리로 작동하는 폭탄이 들어있습니다.</EventText.theduffelbagbomb2.objective2>
<EventText.theduffelbagbomb2.c3>누군가 가방 안을 들여다봤고 시한폭탄이 작동했습니다.</EventText.theduffelbagbomb2.c3>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective3>누군가 가방 안을 들여다봤습니다. 시한폭탄이 작동했습니다.</EventText.theduffelbagbomb2.objective3>
<EventText.theduffelbagbomb2.c4>째깍째각. 잠수함에서 매우 불길한 째깍거리는 소리가 들립니다. 확인해 봐야 합니다.</EventText.theduffelbagbomb2.c4>
<EventText.theduffelbagbomb2.c5>폭탄과 드라이버를 장착하면 폭탄의 내부에 접근할 수 있습니다.</EventText.theduffelbagbomb2.c5>
<EventText.theduffelbagbomb2.c6>폭탄 해체 작업이 진행 중입니다. 장난으로 빨간 선을 자르라고 할까요?</EventText.theduffelbagbomb2.c6>
<EventText.theduffelbagbomb2.c7>폭탄의 전선이 노출되었습니다. 폭발물이나 무기 제조에 숙련되고 날카로운 도구를 갖춘 사람이라면 폭탄을 해체할 수 있습니다.</EventText.theduffelbagbomb2.c7>
<EventText.theduffelbagbomb2.c8>폭탄이 해체되어 위기는 피했습니다.</EventText.theduffelbagbomb2.c8>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective4>휴, 폭탄이 해체되었습니다.</EventText.theduffelbagbomb2.objective4>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective5>누군가 무능한 사람이 폭탄의 전선을 자르고 있어요. 광대 친구들이 이 소식을 듣고 싶어 할 거예요.</EventText.theduffelbagbomb2.objective5>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective6>폭탄이 발견되었고 더 큰 혼란이 이어집니다.</EventText.theduffelbagbomb2.objective6>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective7>폭탄은 발견되지 않았습니다.</EventText.theduffelbagbomb2.objective7>
<eventname.harbingerofhonks>광대의 선발대</eventname.harbingerofhonks>
<eventtext.harbingerofhonks.intro>"빠앙..." 잠시 멈추더니, "빠앙..." 이번엔 더욱 가까이 옵니다. 광대의 어머니가 전화를 하고 있습니다. 그뿐만 아니라, 당신에게 전화를 걸고 계십니다! 메시지는 분명합니다. 경적을 울리거나 집으로 돌아가라는 겁니다.</eventtext.harbingerofhonks.intro>
<eventtext.harbingerofhonks.stayhidden>경적을 울리는 것은 보았지만, 저들이 보지 못하게 경적을 울려야 합니다. 더 이상의 의심은 피해야 합니다.</eventtext.harbingerofhonks.stayhidden>
<eventtext.harbingerofhonks.objective>자전거 경적을 [halfHulls]곳의 격실에서 몰래 울리세요. 자전거 경적을 최소 [halfCabinets]곳의 보급품 캐비닛에 숨기세요. 경적이 더 필요하다면 화물칸에 배달된 상자에서 찾을 수 있을 것입니다.</eventtext.harbingerofhonks.objective>
<EventText.harbingerofhonks.objective1>누군가가 경적을 울리는 것을 봤습니다. 이상적인 상황은 아니군요.</EventText.harbingerofhonks.objective1>
<EventText.harbingerofhonks.objective2>빵.</EventText.harbingerofhonks.objective2>
<EventText.harbingerofhonks.objective3>빵. 부족한데...</EventText.harbingerofhonks.objective3>
<EventText.harbingerofhonks.objective4>빵. 몇 군데만 더...</EventText.harbingerofhonks.objective4>
<EventText.harbingerofhonks.c1>광대의 어머니의 부름이 확실히 들렸습니다. 다음 단계로 넘어갈 차례입니다.</EventText.harbingerofhonks.c1>
<EventText.harbingerofhonks.objective5>광대의 어머니의 부름이 들렸습니다. 하나의 보급품 캐비닛 중 [halfCabinets]에 자전거 경적이 채워지면 다시 부름이 들려올 것입니다.</EventText.harbingerofhonks.objective5>
<EventText.harbingerofhonks.objective6>자전거 경적을 반 정도 채웠습니다. 좋은 흐름입니다!</EventText.harbingerofhonks.objective6>
<EventText.harbingerofhonks.c2>광대의 어머니의 선발대 임무가 완료되었습니다.</EventText.harbingerofhonks.c2>
<EventText.harbingerofhonks.objective7>경적을 울리며 피할 수 없는 길에 들어선 당신에게 마침내 휴식을 취할 자격이 주어졌습니다.</EventText.harbingerofhonks.objective7>
<EventText.harbingerofhonks.objective8>임무를 잘 마쳤습니다.</EventText.harbingerofhonks.objective8>
<EventText.harbingerofhonks.objective9>경적을 울리기 위한 목표를 달성했습니다.</EventText.harbingerofhonks.objective9>
<EventText.harbingerofhonks.objective10>경적을 울리기 위한 목표를 달성하지 못했습니다.</EventText.harbingerofhonks.objective10>
<traitorobjective.harbingerofhonks.honk>다양한 격실에서 자전거 경적을 울리세요.</traitorobjective.harbingerofhonks.honk>
<traitorobjective.harbingerofhonks.hide>자전거 경적을 보급품 캐비닛에 숨기세요.</traitorobjective.harbingerofhonks.hide>
<eventname.divinelabor>신성한 노동</eventname.divinelabor>
<EventText.divinelabor.c1>인도자 월간지에서는 다음과 같은 부록이 실려 있습니다. "허스크 교단에 어려운 시기가 닥쳐왔습니다. 기념을 위한 벨로나켑스 칼릭스의 조각상을 제작하기 위해 알루미늄이 필요하지만 교단의 자금이 부족한 상황입니다. 신도 여러분들의 상황에 따라 조각상을 만들어 주시길 요청합니다."</EventText.divinelabor.c1>
<EventText.divinelabor.objective1>제작기를 사용해 [number]개의 허스크 조각상을 제작하세요.</EventText.divinelabor.objective1>
<EventText.divinelabor.objective2>허스크 조각상이 충분히 만들어졌습니다. 이제 이 항해가 끝날 때까지 조각상을 잘 보관해야 합니다.</EventText.divinelabor.objective2>
<EventText.divinelabor.objective3>정교하게 제작된 벨로나켑스 칼릭스의 조각상을 공급받았으니 허스크 교단의 고난의 시기가 곧 끝날지도 모르겠군요.</EventText.divinelabor.objective3>
<EventText.divinelabor.objective4>허스크 교단의 고난은 끝이 없습니다. 성찬식에 참여할 자원자들과 벨로나켑스 칼릭스의 조각상이 둘 다 부족한 상황입니다.</EventText.divinelabor.objective4>
<eventname.faultyrobes>결함이 있는 예복</eventname.faultyrobes>
<EventText.faultyrobes.c1>최근 허스크 교단의 입회식에서 있었던 사고로 인해 교단은  당혹감을 느꼈습니다. 교단의 예복 몇 벌이 착용자를 허스크로부터 보호하는 역할을 하지 않은 겁니다. 결함이 있는 예복을 입은 사람들이 찢어 발겨지며 몸을 빼앗기는 등, 그 상황은 잠재적인 입회자들에게 보이기 좋은 모습이 아니었습니다. 교단은 결함이 있는 생산품을 테스트할 의향이 있는 모든 이들에게 보상을 제공하고 있습니다.\n\n승조원들이 다수의 허스크 무리 사이에서 예복을 입고 있기만 하면 됩니다. 참가하도록 설득하는 것은 어려울 수도 있습니다. 예복을 입힐 승조원들이 좀 더 적극적으로 입을 상황이 되도록 허스크들이 탑승하도록 기다리는 것도 좋을 것입니다.</EventText.faultyrobes.c1>
<EventText.faultyrobes.objective1>허스크 교단의 일부 예복이 착용자들을 허스크들에게서 숨겨주는 역할을 하지 않았습니다. 예복을 착용한 사람을 허스크들 사이에 노출시켜 어떤 예복이 기능하고, 어떤 예복이 결함이 있는지 테스트하세요. 허스크는 멀쩡한 예복을 착용한 이를 공격하지 않습니다.</EventText.faultyrobes.objective1>
<EventText.faultyrobes.objective2>예복과 허스크 유인기를 찾으세요.</EventText.faultyrobes.objective2>
<EventText.faultyrobes.objective3>허스크 유인기를 사용해 예복을 테스트하세요.</EventText.faultyrobes.objective3>
<EventText.faultyrobes.c2>당신은 보급품을 찾았습니다. 허스크 유인기를 사용해 허스크를 잠수함으로 유인할 수 있습니다.\n\n어떤 예복이 허스크의 공격을 막는지 테스트하고, 결함이 있는 예복은 잠수함이 목적지에 도착하기 전에 처분하세요.</EventText.faultyrobes.c2>
<EventText.faultyrobes.objective4>허스크를 불렀습니다! 예복을 테스트한 다음 결함이 있는 로브를 분해하거나 잠수함 밖으로 버리세요.</EventText.faultyrobes.objective4>
<EventText.faultyrobes.objective5>추종자들의 예복을 분류했습니다. 허스크 교단은 그들의 기능성 예복을 기꺼이 돌려받을 것입니다.</EventText.faultyrobes.objective5>
<EventText.faultyrobes.objective6>허스크 교단에 결함이 있는 예복을 돌려주지는 않았지만, 멀쩡한 예복도 돌려주지 않았습니다.</EventText.faultyrobes.objective6>
<EventText.faultyrobes.objective7>일부 결함이 있는 예복이 허스크 교단에 반환되었습니다. 이로 인해 가까운 시일 내에 몇몇 불쌍한 새싹이 짓밟힐 수도 있겠군요.</EventText.faultyrobes.objective7>
<traitorobjective.faultyrobes.find>예복과 허스크 유인기를 찾으세요.</traitorobjective.faultyrobes.find>
<traitorobjective.faultyrobes.huskcall>허스크 유인기를 사용하세요.</traitorobjective.faultyrobes.huskcall>
<traitorobjective.faultyrobes.sorting>멀쩡한 예복만 지니고 도킹하세요.</traitorobjective.faultyrobes.sorting>
<eventname.bloodsamples>혈액 샘플</eventname.bloodsamples>
<EventText.bloodsamples.c1>주머니에서 쪽지를 발견했습니다. "교단에서 자네에게 과업을 하나 맡기고자 한다. 우리의 대의를 믿건, 믿지 않건, 이건 엄밀히 연구의 목적이다.\n\n우리는 건강한 사람의 혈액 샘플이 필요하다. 자네의 승조원들은 훌륭한 실험체가 될 테지. 잠수함에 혈액 샘플 병을 숨겨뒀다. 찾아서 채워두면 보상을 받을 것이다."</EventText.bloodsamples.c1>
<EventText.bloodsamples.c2>약병을 찾았습니다. 이제 샘플을 채우려면... 먼저 승조원에게 (가급적 눈에 띄지 않는 방법으로) 출혈을 일으킨 다음, 출혈 부위에 병을 사용하여 샘플을 채취하세요.</EventText.bloodsamples.c2>
<EventText.bloodsamples.objective2>배신자가 샘플을 성공적으로 수집했습니다.</EventText.bloodsamples.objective2>
<EventText.bloodsamples.objective3>샘플 수집에 실패했습니다.</EventText.bloodsamples.objective3>
<traitorobjective.bloodsamples.find>빈 약병을 얻으세요.</traitorobjective.bloodsamples.find>
<traitorobjective.bloodsamples.samples>혈액 샘플을 수집하세요.</traitorobjective.bloodsamples.samples>
<eventname.bloodsamples2>혈액 샘플 – 2장</eventname.bloodsamples2>
<EventText.bloodsamples2.c1>"허스크 공생체에 대한 연구가 진행중이지만 속도를 더 낼 수 있을 것 같군. 다음 실험은 위험하지만 중요한 돌파구를 마련하기 위해 꼭 필요한 실험이다. 자네들의 혈액 샘플 수집은 [character]이(가) 공생을 위한 완벽한 후보자라는 사실을 시사하고 있다. 그자가 자발적으로 공생에 동의하도록 설득하거나 의지에 반하여 주사할 상황을 만드는 것은 자네에게 달려 있다."</EventText.bloodsamples2.c1>
<EventText.bloodsamples2.objective1>제공된 칼릭스 추출물을 [character]에게 주입하세요. 혈액 검사 결과 공생에 성공할 가능성이 높았습니다.</EventText.bloodsamples2.objective1>
<EventText.bloodsamples2.objective2>대상을 감염시켰습니다. 이제 기다리세요.</EventText.bloodsamples2.objective2>
<EventText.bloodsamples2.c2>이제 곧 허스크가 대상을 차지할 것입니다. 곧 연구자의 의견이 옳았는지 확인할 수 있을 것입니다. 어쨌든 임무는 완료되었습니다.</EventText.bloodsamples2.c2>
<EventText.bloodsamples2.objective3>과학적 증명이 끝났습니다. 대상이 성공적으로 감염되었습니다.</EventText.bloodsamples2.objective3>
<EventText.bloodsamples2.objective4>이번 실험은 허스크 교단이 만족할 정도로 이루어지지 못했습니다.</EventText.bloodsamples2.objective4>
<traitorobjective.bloodsamples2.inject>대상에 칼릭스 추출물을 주입하세요.</traitorobjective.bloodsamples2.inject>
<traitorobjective.bloodsamples2.observe>허스크 감염의 진행 상황을 관찰하세요.</traitorobjective.bloodsamples2.observe>
<eventtext.traitorgeneric.success>임무에 성공했습니다.</eventtext.traitorgeneric.success>
<eventtext.traitorgeneric.failure>배신자로서의 임무에 실패했습니다.</eventtext.traitorgeneric.failure>
<nohiddencontainerswarning>잠수함에 느슨한 통풍구나 패널과 같은 숨겨진 보관함이 없습니다. 특정 배신자 이벤트가 제대로 작동하려면 이런 보관함이 필요합니다.</nohiddencontainerswarning>
<eventname.firingblanks>빈 장탄기</eventname.firingblanks>
<EventText.firingblanks.c1>"마지막으로 웃는 사람이 누굴까…", 당신은 에어록을 지나 잠수함 안으로 걸어가며 혼잣말을 중얼거렸습니다. 저들이 당신에게 '에어록 고장' 따위의 철 지난 장난을 쳤죠. 당신은 그동안 곧 얼굴이 빨갛게 물들고, 찌그러지고, 파열될 거라 생각했습니다.\n\n과연 저들이 진정으로 철 지난 장난인 빈 장탄기 장난에 어떻게 반응하는지 보자고요. 당신이 코일건의 탄약 상자 중 하나에 약간의 손길만 가하면 될 겁니다…</EventText.firingblanks.c1>
<EventText.firingblanks.c2>당신은 코일건의 탄약 상자를 약간 손봤습니다. 이는 이제 적을 죽이는 상황에서 완전히 쓸모가 없다는 것을 의미합니다. 혹시나 하는 마음에 자전거 경적을 설치한 것은 덤입니다. 자전거 경적 소리가 난다면 장난이 성공한 것일 테죠.</EventText.firingblanks.c2>
<EventText.firingblanks.c3>손을 본 탄약 상자에서 울려 퍼지는 경적 소리에 기쁨이 가득 차오릅니다. 장난이 성공했습니다! 당신은 큰 소리로 웃으며 사람들의 얼굴을 문지르고 싶지만, 이 상황의 파장을 알고 있습니다. 하루나 이틀 정도 기다렸다가 나중에 웃는 것이 좋을 것입니다.</EventText.firingblanks.c3>
<EventText.firingblanks.objective1>코일건 탄약 상자를 비어있는 상자로 교체하여 승조원들에게 장난을 칠 계획입니다. 먼저 코일건 탄약 상자를 얻은 다음 장탄기에 넣어 승조원들이 적과 교전하도록 하세요.</EventText.firingblanks.objective1>
<EventText.firingblanks.objective2>당신은 성공적으로 탄약 상자를 빈 통으로 교체했습니다. 이건 진짜와 구별할 수 없습니다. 그것을 장탄기에 넣고, 당신이 아닌 다른 사람이 [shotsfired]회 발포하도록 하세요.</EventText.firingblanks.objective2>
<EventText.firingblanks.objective3>손을 본 탄약 상자가 장전되어 있습니다. 이제 빈 상자가 다른 사람에 의해 [shotsfired]회 발포되도록 하면 됩니다.</EventText.firingblanks.objective3>
<EventText.firingblanks.success_self>당신은 승조원들에게 빈 장탄기 장난을 치는 데 성공했습니다.</EventText.firingblanks.success_self>
<EventText.firingblanks.success>배신자가 승조원들에게 빈 장탄기 장난을 치는 데 성공했습니다.</EventText.firingblanks.success>
<EventText.firingblanks.failure>빈 장탄기 장난에 실패했습니다.</EventText.firingblanks.failure>
<traitorobjective.firingblanks.getammo>코일건 탄약 상자 획득하기</traitorobjective.firingblanks.getammo>
<traitorobjective.firingblanks.replaceammo>상자를 빈 상자로 바꿔놓기</traitorobjective.firingblanks.replaceammo>
<traitorobjective.firingblanks.insertammo>빈 상자를 장탄기에 집어넣기</traitorobjective.firingblanks.insertammo>
<traitorobjective.firingblanks.fireblanks>승조원이 빈 장탄기로 발포하게 하기</traitorobjective.firingblanks.fireblanks>
<traitorobjective.firingblanks.dontfireself>빈 코일건을 스스로 발포하지 않기!</traitorobjective.firingblanks.dontfireself>
<eventname.clobberyrobbery>주머니털기</eventname.clobberyrobbery>
<EventText.clobberyrobbery.c1>오우. 주머니가 가벼워졌음이 느껴집니다. "덜떨어진 [victim]놈이 그랬음이 틀림없군…" 비겁한 수를 쓴 것이 분명한데, 어떻게 이렇게 늘 운이 없을 수 있을까요? 당신이 이렇게 불운한 반면 행운은 항상 덜떨어진 [victim]을 따르는 것 같습니다. 어제 돈을 마지막으로 잃은 것이 당신만이 아니라는 사실은 알고 있지만, 그늘진 도박장 때문에 다른 이들이 누구인지 확인하기가 어려웠습니다.\n\n옛 방식인 강도질로 돈을 되찾을 수도 있습니다. 당신도 불공평하게 진행할 수 있는 겁니다.\n\n그 도박장 이벤트는 암호문 ‘[codeword]’로 불렸으니, ‘[codeword]’를 언급하면 도움이 되는 동료를 찾을 수도 있습니다.</EventText.clobberyrobbery.c1>
<EventText.clobberyrobbery.c2>이런. ‘[codeword]’라고 불리는 도박장 이벤트에서 또다시 당신은 모든 돈을 잃었습니다. 다행히도 지난번 도박에서 사용했던 머리띠가 아직 남아있으니 돈을 바로 돌려받고 비긴 것으로 하면 되겠군요. 안타깝게도 조명이 다소 어두웠지만, 아마도 ‘[codeword]’를 언급하면 승조원들에게서 도움이 되는 정보를 찾을 수도 있을 겁니다.</EventText.clobberyrobbery.c2>
<EventText.clobberyrobbery.c3>마스크와 목표를 확보했습니다. "해보자고…", 당신과 당신의 공범이 서로 속삭입니다. [victim]를 고립시키고 돈을 돌려받기만 하면 됩니다. 나머지 승조원들이 반발할 수도 있으니 눈에 띄지 않도록 하세요.</EventText.clobberyrobbery.c3>
<EventText.clobberyrobbery.c4>강도행위에 성공했습니다! 이제 배신자로 고발되지 않도록 도망쳐야 할 겁니다…</EventText.clobberyrobbery.c4>
<EventText.clobberyrobbery.objective1>함께 목표를 털 공범을 찾으세요.</EventText.clobberyrobbery.objective1>
<EventText.clobberyrobbery.objective2>목표는 [victim]입니다. 공범에게 누구를 털어야 할지 알리세요.</EventText.clobberyrobbery.objective2>
<EventText.clobberyrobbery.objective3>머리띠가 있다면, 공범과 공유해 은신 상태를 유지하세요.</EventText.clobberyrobbery.objective3>
<EventText.clobberyrobbery.objective4>준비가 완료되었습니다. 목표를 고립시키고 둔기나 무기로 기절시킨 후 물건을 강탈하세요!</EventText.clobberyrobbery.objective4>
<EventText.clobberyrobbery.objective5>목표를 성공적으로 털었으니 이제 모든 혐의를 부인하거나 회피하세요!</EventText.clobberyrobbery.objective5>
<EventText.clobberyrobbery.success_self>당신과 공범이 목표를 성공적으로 털었습니다. 게다가 도망치기까지 했습니다!</EventText.clobberyrobbery.success_self>
<EventText.clobberyrobbery.success>두 명의 강도가 누명을 쓰지 않고 목표를 터는 데 성공했습니다.</EventText.clobberyrobbery.success>
<EventText.clobberyrobbery.failure>두 명의 강도가 잡히지 않고 목표를 터는 데 실패했습니다.</EventText.clobberyrobbery.failure>
<traitorobjective.clobberyrobbery.wearbandana>머리띠 착용하기</traitorobjective.clobberyrobbery.wearbandana>
<traitorobjective.clobberyrobbery.bluntdamagevictim>둔기를 사용해 피해자가 의식을 잃게 만들기</traitorobjective.clobberyrobbery.bluntdamagevictim>
<traitorobjective.clobberyrobbery.robvictim>피해자가 의식을 잃은 상태에서 물건을 훔치기</traitorobjective.clobberyrobbery.robvictim>
<eventname.ducksideofthemoon>오리로 가득찬 달</eventname.ducksideofthemoon>
<EventText.ducksideofthemoon.c1>꽤나 곤란한 상황에 처했습니다. 모든 징후가 전초기지에서 전초기지로 향하는 또 다른 험난한 여정을 예고하고 있습니다. 망설일 시간 없이, [codeword]  작전을 시작해야 할 때입니다. 당신에게 도움이 필요하다면, 누가 적합한 사람인지 이미 알고 계실 것입니다.\n\당신은 전파되는 지시사항을 메모합니다… "세상에? 오리들의 수가 부족한 잠수함이라니?!"</EventText.ducksideofthemoon.c1>
<EventText.ducksideofthemoon.c2>"…오리를 대량으로 유입시켜 그 상황을 막아야 한다."\n\n“[codeword]” 작전의 지휘관이 매우 매혹적인 연설을 끝마친 후 연결을 끊었습니다. 더 많은 오리가 들어온다는 이야기를 듣는 순간 알아차리셨겠지만, 계획의 세부 사항이나 동료들의 신원에 대한 정보는 제공되지 않았습니다. 이제 어떻게 해야 할까요? '[codeword]'를 언급하는 것이 좋은 시작일 수도 있습니다.</EventText.ducksideofthemoon.c2>
<EventText.ducksideofthemoon.c3>당신은 충분한 양의 오리 떼를 발견했습니다. 이제 생산성을 발휘하여 밸러스트 탱크에 오리를 가득 채울 시간입니다.</EventText.ducksideofthemoon.c3>
<EventText.ducksideofthemoon.objective1>오리 은닉처를 찾으세요. 불법적인 행위를 같이 할 동료를 은닉처로 안내하세요. 암호문 "[codeword]"를 이용해 동료를 식별하세요.</EventText.ducksideofthemoon.objective1>
<EventText.ducksideofthemoon.objective2>작전 지휘자의 지시를 따르세요. 암호문 "[codeword]"를 이용해 동료를 식별하세요.</EventText.ducksideofthemoon.objective2>
<EventText.ducksideofthemoon.objective3>밸러스트 탱크에 오리를 [number] 만큼 채우세요.</EventText.ducksideofthemoon.objective3>
<EventText.ducksideofthemoon.objective4>충분한 양의 오리로 임무를 완수하고, 누군가가 오리를 제거하지 않는지 확인하세요. (누군가가 제거했다면 보충하세요.)</EventText.ducksideofthemoon.objective4>
<EventText.ducksideofthemoon.objective5>오리가 충만합니다.</EventText.ducksideofthemoon.objective5>
<EventText.ducksideofthemoon.objective6>오리들이 멸종하게 생겼습니다! 밸러스트 탱크에 오리를 보충하세요!</EventText.ducksideofthemoon.objective6>
<EventText.ducksideofthemoon.objective7>밸러스트 탱크에 [number] 개 만큼의 오리를 채우세요. 아직 더 채워야 합니다.</EventText.ducksideofthemoon.objective7>
<EventText.ducksideofthemoon.success_self>당신과 당신의 오리를 사랑하는 동료들이 밸러스트 탱크에 오리를 채우는 데 성공했습니다.</EventText.ducksideofthemoon.success_self>
<EventText.ducksideofthemoon.success>온 세상에 오리를! 오리를 흩뿌리는 배신자들이 밸러스트 탱크를 오리로 가득 채우는 데 성공했습니다.</EventText.ducksideofthemoon.success>
<EventText.ducksideofthemoon.failure>오리를 흩뿌리는 배신자들이 흔적을 남기는 행위는 실패했습니다.</EventText.ducksideofthemoon.failure>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.duckstash>오리를 찾아 획득하기</traitorobjective.ducksideofthemoon.duckstash>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast>밸러스트 탱크에 오리를 가득 채우기</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast1>밸러스트 탱크에 첫 오리가 채워짐</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast1>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast2>밸러스트 탱크에 10 개의 오리가 채워짐</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast2>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast3>밸러스트 탱크에 21 개의 오리가 채워짐</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast3>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.completemission>밸러스트 탱크에 충분한 양의 오리가 채워짐</traitorobjective.ducksideofthemoon.completemission>
<eventname.poweredbyfaith>신앙의 힘</eventname.poweredbyfaith>
<EventText.poweredbyfaith.c1>당신은 악몽을 겪다 깨어납니다. 이마에 땀방울이 송골송골 맺혀있지만 신경쓰일 정도는 아닙니다. 여전히 그 꿈은 생생히 기억이 나고 있습니다. 분명 그 꿈에는 뭔가 의미가 있을 것입니다. 꿈속에서 허스크에 감염된 사람이 천천히 다가왔지만, 사지가 얼어붙어 움직일 방법이 없었습니다. 하지만! 벨로나켑스 칼릭스 감염체들은 잔인한 공격으로 살해하는 대신 평온함과 동정심을 보였습니다. 그들은 우리가 따른다면 우리를 구원하고자 하고 있습니다!\n\n우리가 '믿음'을 보여주고 진정으로 믿는다면 무엇이든 할 수 있을 것입니다. 비록 불경한 불신자들이 가득한 잠수함이지만, 허스크 축복에 걸맞는 성소로 만들어야 합니다. 그리고 당신의 대의에 동참하는 사람들이 있기를 바랍시다.\n\n연구에 따르면 허스크를 따르는 이들은 [codeword]를 좋아하는 자들과 연관이 있습니다. [codeword]를 언급하면 동료를 찾을 수 있을 것입니다.</EventText.poweredbyfaith.c1>
<EventText.poweredbyfaith.c2>당신의 승조원 중 한 명이 어젯밤 악몽을 꾸었습니다. 그의 고함과 비명소리가 들린 후 섬짓한 고요함과 함께 "허스크를 찬양하라"는 중얼거림이 들려왔습니다. 누군가 꿈에서 신앙을 발견한 것 같군요. 그리고 당신 또한 그 신앙에 관심이 많지요. 스스로 신념이 부족하다 느끼는 당신은 지루한 일상을 떨쳐버리기 위해 종종 다른 사람을 보고 따라하곤 합니다. 마침 새로운 오락거리를 찾은 것 같군요.\n\n연구에 따르면 허스크를 따르는 이들은 [codeword]를 좋아하는 자들과 연관이 있습니다. [codeword]를 언급하면 동료를 찾을 수 있을 것입니다.</EventText.poweredbyfaith.c2>
<EventText.poweredbyfaith.c3>당신은 기적적으로 수없이 많은 허스크 조각상을 발견했습니다! 당신이 옳은 길을 가고 있다는 징조겠지요! 당신의 동료 추종자들에게 이를 알리는 것이 좋을 것입니다…</EventText.poweredbyfaith.c3>
<EventText.poweredbyfaith.c4>잠수함을 벨로나켑스 칼릭스를 숭배하는 성소로 바꾸는 작업이 완료되었습니다. 그것도 그냥 완성된 게 아니라 세련되게 완성되었습니다. 하지만 이것으론 부족합니다. 그 순간 당신에게 원자로에 있는 연료봉을 허스크 조각상으로 교체해 허스크의 힘을 증명한다는 아이디어가 떠오릅니다.</EventText.poweredbyfaith.c4>
<EventText.poweredbyfaith.c5>허스크에 대한 당신의 믿음과 달리 조각상이 원자로에 마법적인 힘을 불어넣지 않을지도 모릅니다. 어쨌든 그건 허스크 교단의 신앙과 관련이 없습니다. 이제 아시겠죠. 당신이 꿨던 꿈은 그냥 허상이었습니다. 앞으로 나아갈 시간이군요.</EventText.poweredbyfaith.c5>
<EventText.poweredbyfaith.objective1>잠수함을 성소로 바꿔 벨로나켑스 칼릭스를 숭배해야 합니다. 암호문 “[codeword]”를 활용하면 동료 허스크 숭배자를 찾을 수 있을 것입니다.</EventText.poweredbyfaith.objective1>
<EventText.poweredbyfaith.objective2>임무의 지휘자를 따르세요. 암호문 “[codeword]”를 활용해 지휘자와 동료 허스크 숭배자를 찾아내세요.</EventText.poweredbyfaith.objective2>
<EventText.poweredbyfaith.objective3>잠수함의 신성화를 위해 기적스러울 정도로 무한에 가까운 허스크 조각상을 사용하세요. 허스크 조각상을 잠수함 내 격실의 [percentage]%에 배치하세요.</EventText.poweredbyfaith.objective3>
<EventText.poweredbyfaith.objective4>원자로의 연료봉을 허스크 조각상으로 교체하세요.</EventText.poweredbyfaith.objective4>
<EventText.poweredbyfaith.objective5>다 했군요! 반역죄로 고발당할 정도로 의심스러운 행동은 하지 않으셨길 바랍니다.</EventText.poweredbyfaith.objective5>
<EventText.poweredbyfaith.objective6>기적스러울 정도로 무한에 가까운 허스크 조각상을 사용하여 잠수함을 신성화하세요. 지금까지 절반 달성했습니다!</EventText.poweredbyfaith.objective6>
<EventText.poweredbyfaith.success_self>당신과 동료들은 자신의 믿음을 성공적으로 표현해냈습니다. 불행하게도 원자로는 작은 조각상보다 연료봉을 선호하는 것 같지만요.</EventText.poweredbyfaith.success_self>
<EventText.poweredbyfaith.success>배신자들이 잠수함을 작은 조각상으로 장식하고 연료봉을 교체해냈습니다. 어떤 목적을 위해서일까요? 이유는 그 멍청한 허스크 숭배자들만이 알 것입니다.</EventText.poweredbyfaith.success>
<EventText.poweredbyfaith.failure>배신자들은 연료봉의 대안으로 허스크 조각상을 사용하려고 했습니다. 나쁜 생각일 뿐만 아니라 나쁜 행동력이군요.</EventText.poweredbyfaith.failure>
<traitorobjective.poweredbyfaith.findfigurines>허스크 조각상 찾기</traitorobjective.poweredbyfaith.findfigurines>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines>조각상을 주위에 펼쳐두기</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines1>첫 번째 조각상 배치하기</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines1>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines2>격실의 절반을 장식하기</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines2>
<traitorobjective.poweredbyfaith.fuel>원자로의 연료봉을 조각상으로 바꿔넣기</traitorobjective.poweredbyfaith.fuel>
<eventname.huskroulette>허스크 룰렛</eventname.huskroulette>
<EventText.huskroulette.c1>허스크 교단으로부터 다음과 같은 연락을 받았습니다. "목 안에 공생체가 자라는 것이 일부 사람들에게 있어서 다소 두려운 상황일 수도 있다는 점은 인정하네. 그래서 우리는 그 상황을 효과적으로 대응하기 위해 허스크 감염의 위협에서 심리적인 영향을 연구하려고 하네…”\n\n동봉된 주사기는 총 세 개로, 그 중 두 개는 아무 것도 들어있지 않으나, 나머지 하나는 발달기의 벨로나켑스 칼릭스가 포함되어 있습니다. 당신은 ‘[codeword]’ 실험군과 함께 소정의 보상금을 받기 위해 실험을 하게 될 것입니다.</EventText.huskroulette.c1>
<EventText.huskroulette.c2>허스크 교단으로부터 다음과 같은 연락을 받았습니다. "목 안에 공생체가 자라는 것이 일부 사람들에게 있어서 다소 두려운 상황일 수도 있다는 점은 인정하네. 그래서 우리는 그 상황을 효과적으로 대응하기 위해 허스크 감염의 위협에서 심리적인 영향을 연구하려고 하네…”\n\n메시지에는 당신이 ‘[codeword]’ 실험군의 일원이라고 쓰여있습니다. 당신은 허스크 감염이라고 알려진 벨로나켑스 칼릭스가 들어있거나, 들어있지 않은 주사기를 임의로 주사하게 될 것입니다. 참여할 실험군의 조장을 찾고, 소정의 보상금을 받으세요.</EventText.huskroulette.c2>
<EventText.huskroulette.c3>주사기가 준비됐으니 이제 주사를 놓을 시간입니다. 조심해서 사용하세요. 물론 다른 동료들은 이것의 위험성을 느끼지 못했을 수도 있습니다.</EventText.huskroulette.c3>
<EventText.huskroulette.objective1>3개의 주사기 중 2개를 실험군에게 나눠주세요. 암호문 [codeword]를 활용하여 동료 실험자를 식별하세요.</EventText.huskroulette.objective1>
<EventText.huskroulette.objective2>실험군의 조장에게서 주사기를 받으세요. 암호문 [codeword]를 활용하여 동료 실험자를 식별하세요.</EventText.huskroulette.objective2>
<EventText.huskroulette.objective3>주사기를 자신에게 주사하세요.</EventText.huskroulette.objective3>
<EventText.huskroulette.objective4>생존하고, 동료 실험자들이 살아남도록 도우세요. 그리고 모든 비난을 감수하세요.</EventText.huskroulette.objective4>
<EventText.huskroulette.success_self>당신과 당신의 동료 실험자들은 허스크 감염에서 야기되는 심리적 영향에 대한 유용한 데이터를 수집했습니다.</EventText.huskroulette.success_self>
<EventText.huskroulette.success>함내에 있는 허스크 교단의 몇몇 추종자들이 허스크 감염에서 야기되는 심리적 영향에 대한 유용한 데이터를 수집했습니다.</EventText.huskroulette.success>
<EventText.huskroulette.failure>배신자들이 허스크 감염에서 야기되는 심리적 영향에 대한 유용한 데이터를 수집하고자 했지만, 해당 임무를 완수하지 못했습니다.</EventText.huskroulette.failure>
<traitorobjective.huskroulette.distribute>주사기 분배하기</traitorobjective.huskroulette.distribute>
<traitorobjective.huskroulette.receivesyringe>주사기 받기</traitorobjective.huskroulette.receivesyringe>
<traitorobjective.huskroulette.inject>자신에게 주사하기</traitorobjective.huskroulette.inject>
<traitorobjective.huskroulette.survive>살아남고 모든 비난을 감수하기</traitorobjective.huskroulette.survive>
<eventname.gnawingcold>끝없는 추위</eventname.gnawingcold>
<EventText.gnawingcold.c1>따닥따닥, 당신은 이빨을 부딪히며 잠수함의 내벽을 따라 설치된 따뜻한 파이프를 껴안습니다. 차가운 공기가 등골을 오싹하게 만들고, 손이 마비되기 전에 미친 듯이 손을 비벼보려고 애쓰던 당신은, 그러다 문뜩 "왜 여긴 항상 이렇게 추운 거야?" 라는 생각이 듭니다. "난방을 조금 높인다고 해서 연료 소비가 늘기야 하겠어?!"\n\n멀리서 담요 속에 파묻힌 동료 승조원이 보이고, 귀에 익은 따닥따닥 소리가 들려옵니다. 같이 잠수함을 따뜻하게 할 수 있지 않을까요?\n\n아까 무선 통신에서도 다른 사람이 추위 때문에 불평했던 것이 어렴풋이 기억 납니다. 그들도 함께 잠수함을 따뜻하게 할 수 있지 않을까요? 암호문 “[codeword]”를 활용하여 얼어가는 승조원을 식별하세요.</EventText.gnawingcold.c1>
<EventText.gnawingcold.c2>누군가가 숨겨둔 칸에 독한 술을 숨겨둔 것 같으니 유용하게 사용할 수 있을 것입니다.</EventText.gnawingcold.c2>
<EventText.gnawingcold.objective1>공모자와 함께 잠수함에 동시에 불을 붙이세요. 암호문 “[codeword]”를 활용하여 동료 배신자를 식별하세요.</EventText.gnawingcold.objective1>
<EventText.gnawingcold.objective2>불을 피우는 데 도움이 되는 아이템을 찾으세요.</EventText.gnawingcold.objective2>
<EventText.gnawingcold.objective3>동시에 총 [rooms]곳의 격실에 불이 타오르게 하세요.</EventText.gnawingcold.objective3>
<EventText.gnawingcold.objective4>동시에 총 [rooms]곳의 격실에 불이 타오르게 하세요. 잠수함이 점점 따뜻해지고 있습니다. [amount]번 더 불을 붙이세요.</EventText.gnawingcold.objective4>
<EventText.gnawingcold.objective5>아, 온기가 몸에 퍼져갑니다. 생기가 도는 기분이군요.</EventText.gnawingcold.objective5>
<EventText.gnawingcold.success_self>당신과 당신의 동료들이 마침내 다시 따뜻함을 느끼게 되었습니다. 그저 잠시 동안 잠수함의 절반에 불을 붙였을 뿐인데 말이죠!</EventText.gnawingcold.success_self>
<EventText.gnawingcold.success>배신자들이 잠수함을 따뜻하게 데운다는 명목으로 함내에 불을 지피는 데 성공했습니다.</EventText.gnawingcold.success>
<EventText.gnawingcold.failure>배신자들이 충분히 몸을 녹이지 못했습니다.</EventText.gnawingcold.failure>
<traitorobjective.gnawingcold.findflammable>인화성 물질 찾기</traitorobjective.gnawingcold.findflammable>
<traitorobjective.gnawingcold.startfires>불 붙이기</traitorobjective.gnawingcold.startfires>
<traitorobjective.gnawingcold.waitfornofires>불이 꺼질 때까지 기다리기</traitorobjective.gnawingcold.waitfornofires>
<EventText.deepdiverducks.c2>요청에 따라 [number]개의 오리 견본을 만들었습니다. 정말 멋지군요.</EventText.deepdiverducks.c2>
<traitorobjective.deepdiverducks.create>심해 잠수부 오리 4개 만들기</traitorobjective.deepdiverducks.create>
<EventText.divinelabor.c2>당신은 [number]개의 허스크 조각상을 정성껏 만들어냈습니다. 그런데 이것들과 헤어진다는 사실이 슬프군요.</EventText.divinelabor.c2>
<traitorobjective.divinelabor.create>허스크 조각상 6개 만들기</traitorobjective.divinelabor.create>
<EventText.bloodsamples.objective1>빈 병을 찾은 후, 승조원 절반에게서 혈액 샘플을 채취하세요.</EventText.bloodsamples.objective1>
<EventText.bloodsamples.c3>이제 절반의 승조원들에게서 혈액 샘플을 채취했습니다. 허스크 교단이 기뻐할 것입니다.</EventText.bloodsamples.c3>
<eventname.exhibitionism>노출증</eventname.exhibitionism>
<EventText.exhibitionism.c1>당신은 비참한 관에 갇혀 땀에 젖은 선원들과 하루하루, 한 달, 또 한 달을 보내고 있습니다. 그리고 드디어 자유를 찾을 때입니다. 노출된 몸을 감싸오는 공기를 느껴야만 합니다. 옷을 벗을 시간이군요.</EventText.exhibitionism.c1>
<EventText.exhibitionism.c2>드디어 자유를 되찾았습니다! 이제 남아있는 험난한 여행 기간 동안 다른 이들의 의심이나 분노를 사지 않고 현 상태를 유지해야 합니다.</EventText.exhibitionism.c2>
<EventText.exhibitionism.objective1>몸을 움직이는데 방해되거나 몸을 가릴 수 있는 모든 옷을 벗으세요. 잠수복도 포함되지만, 신체의 작은 부분을 가리는 모자나 장비는 해당되지 않습니다.</EventText.exhibitionism.objective1>
<EventText.exhibitionism.objective2>몸을 가리지 않은 상태로 임무를 완수하세요. 비정상적인 행동으로 의심을 사지 않도록 하세요.</EventText.exhibitionism.objective2>
<EventText.exhibitionism.success_self>몸을 가리지 않고 임무를 수행했는데도 불평하는 이가 거의 없었습니다!</EventText.exhibitionism.success_self>
<EventText.exhibitionism.success>배신자가 옷이나 잠수복으로 몸을 가리지 않은 채 임무를 완수했습니다. 경의를 표해야겠군요.</EventText.exhibitionism.success>
<EventText.exhibitionism.failure>여정 내내 옷을 벗고 있는 것을 실패했습니다. 당신은 겸양 떠는 사회의 족쇄로 인한 또 한 명의 희생양이 되었군요.</EventText.exhibitionism.failure>
<traitorobjective.exhibitionism.stripdown>옷을 벗기</traitorobjective.exhibitionism.stripdown>
<traitorobjective.exhibitionism.exhibit>벗은 채로 유지하기</traitorobjective.exhibitionism.exhibit>
<eventname.originalhonkero>오리지널 경적꾼</eventname.originalhonkero>
<EventText.originalhonkero.c1>오리지널 광대 체험™. 독자 분께서는 현재 자전거 경적에 고통받는 승조원이 한 명도 없군요. 정말 수치스러운 일이며, 독자 분께서는 이를 즉각 시정하셔야 합니다.</EventText.originalhonkero.c1>
<EventText.originalhonkero.c2>당신은 자전거 경적을 발견했습니다. 상상 속의 동료 광대들이 "훌륭하군…"이라며 당신을 축하하는 것을 들을 수 있었습니다.\n\n이제 [character]를 찾아 그의 최악의 악몽이 되어보세요. 물론 다른 모든 승조원들은 당신이 그를 괴롭힌다고 오해할 수 있으므로 너무 뻔뻔하게 행동해서는 안 됩니다. 마지막으로, 경적을 울릴 때는 반드시 잠시 멈춰야 합니다. 이 점에 유의하며 여정 내내 고통이 지속되도록 해야 합니다.</EventText.originalhonkero.c2>
<EventText.originalhonkero.objective1>자전거 경적을 찾은 후, 그 경적으로 [victim]을 괴롭히세요. 부수적인 피해는 피해야 하므로, 다른 승조원들이 당신을 보고 있을 때 경적을 울리는 것은 피하세요. 경적을 [honks] 번 울리면 경적을 다시 울릴 때까지 [cooldown] 초의 간격으로 경적을 울려 효과가 제대로 퍼지게 하세요.</EventText.originalhonkero.objective1>
<EventText.originalhonkero.objective2>자전거 경적을 얻었습니다. 빵빵댈 시간이군요!</EventText.originalhonkero.objective2>
<EventText.originalhonkero.success_self>승조원 한 명을 괴롭히는 데 성공했습니다.</EventText.originalhonkero.success_self>
<EventText.originalhonkero.success>배신자가 승조원 중 한 명을 괴롭히는 데 성공했습니다.</EventText.originalhonkero.success>
<EventText.originalhonkero.failure>괴롭힘당하는 희생양을 만드는 데 실패했습니다.</EventText.originalhonkero.failure>
<traitorobjective.originalhonkero.bikehorn>자전거 경적 획득하기</traitorobjective.originalhonkero.bikehorn>
<traitorobjective.originalhonkero.torment>자전거 경적의 희생양 만들기</traitorobjective.originalhonkero.torment>
<traitorobjective.originalhonkero.waitforcooldown>다시 경적을 울릴 수 있을 때까지 기다리기</traitorobjective.originalhonkero.waitforcooldown>
<traitorobjective.5timesremaining>5번 남음</traitorobjective.5timesremaining>
<traitorobjective.4timesremaining>4번 남음</traitorobjective.4timesremaining>
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<subcategory>소분류</subcategory>
<subcategories>소분류</subcategories>
<subcategory.thalamus>살라머스</subcategory.thalamus>
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<missionteam1.pvpmission>연합</missionteam1.pvpmission>
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<beaconstationactivetooltip>이 통로에 활성화된 ‖color:gui.orange‖신호기 스테이션‖end‖이 있습니다. 근처에 인류가 퍼지는 것을 돕고 있습니다.</beaconstationactivetooltip>
<beaconstationinactivetooltip>이 통로에 비활성화된 ‖color:gui.orange‖신호기 스테이션‖end‖이 있습니다. 다시 활성화시킨다면 근처에 인류가 퍼지는 것을 도울 것입니다.</beaconstationinactivetooltip>
<huntinggroundstooltip>심연에서 나타난 생물은 통로를 자신의 ‖color:gui.orange‖사냥터‖end‖로 만들었습니다. 심연의 생물이 죽기 전까지는 근처에 새로운 전초기지가 생성되지 않으며, 이미 존재하는 전초기지는 버려질 수 있습니다.</huntinggroundstooltip>
<enteremptylocation>목적지를 선택하고 통로를 떠나십시오.</enteremptylocation>
<undockingdisabledbymission>임무를 완료하기 전에는 전초기지에서 도킹을 해제할 수 없습니다.</undockingdisabledbymission>
<hostagesdiscovered>인질을 찾았지만 전초기지 밖으로 안전하게 호위해야 합니다. 수갑을 벗기고 따라오도록 명령해야 할 수 있습니다.</hostagesdiscovered>

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<!-- Doors -->
<entityname.door>커스텀 문</entityname.door>
<entitydescription.door>버튼이 없는 미닫이문. 직접 배선해야 합니다.</entitydescription.door>
<entityname.windoweddoor>창문이 달린 커스텀 문</entityname.windoweddoor>
<entitydescription.windoweddoor>창문이 달린 미닫이문. 버튼이 없습니다. 직접 배선해야 합니다.</entitydescription.windoweddoor>
<entityname.hatch>커스텀 해치</entityname.hatch>
<entitydescription.hatch>수평으로 설치되는 문. 버튼이 없습니다. 직접 배선해야 합니다.</entitydescription.hatch>
<entityname.doorwbuttons>버튼이 달린 문</entityname.doorwbuttons>
<entitydescription.doorwbuttons>두 개의 버튼이 갖추어진 미닫이문.</entitydescription.doorwbuttons>
<entityname.windoweddoorwbuttons>버튼과 창문이 달린 문</entityname.windoweddoorwbuttons>
<entitydescription.windoweddoorwbuttons>창문과 두 개의 버튼이 갖추어진 미닫이문.</entitydescription.windoweddoorwbuttons>
<entityname.hatchwbuttons>버튼이 달린 해치</entityname.hatchwbuttons>
<entitydescription.hatchwbuttons>수평으로 설치되는 문. 두 개의 버튼이 갖추어져 있습니다.</entitydescription.hatchwbuttons>

<!-- Machine -->
<entityname.navterminal>항법 단말기</entityname.navterminal>
<entitydescription.navterminal>잠수함의 침로를 설정하는 데 사용되는 장치.</entitydescription.navterminal>
<entityname.shuttlenavterminal>잠수정 항법 단말기</entityname.shuttlenavterminal>
<entitydescription.shuttlenavterminal>잠수정의 침로를 설정하는 데 사용되는 장치.</entitydescription.shuttlenavterminal>
<entityname.sonarmonitor>소나 모니터</entityname.sonarmonitor>
<entitydescription.sonarmonitor>잠수함의 음파 탐지 결과를 확인할 수 있는 장치. 비상호 작용식.</entitydescription.sonarmonitor>
<entityname.statusmonitor>상태 모니터</entityname.statusmonitor>
<entitydescription.statusmonitor>각 함실의 상태뿐만 아니라 잠수함의 구조도를 보는 데 사용되는 장치.</entitydescription.statusmonitor>
<entityname.sonartransducer>소나 트랜스폰더</entityname.sonartransducer>
<entitydescription.sonartransducer>소나와 항법 단말기가 기본 음파 신호 이외의 음파 신호를 수신할 수 있도록 해주는 음파 발생기 (드론 및 원격 조종 잠수정에 유용).</entitydescription.sonartransducer>
<entityname.engine>엔진</entityname.engine>
<entitydescription.engine>가로축의 운동 에너지를 생성하는 데 사용되는 장치.</entitydescription.engine>
<entityname.largeengine>대형 엔진</entityname.largeengine>
<entitydescription.largeengine>가로축의 운동 에너지를 생성하는 데 사용되는 장치.</entitydescription.largeengine>
<entityname.shuttleengine>잠수정 엔진</entityname.shuttleengine>
<entitydescription.shuttleengine>가로축의 운동 에너지를 생성하는 데 사용되는 장치.</entitydescription.shuttleengine>
<entityname.fabricator>제작기</entityname.fabricator>
<entitydescription.fabricator>기본 원료로 다양한 아이템을 제조할 수 있는 기계.</entitydescription.fabricator>
<entityname.medicalfabricator>제약기</entityname.medicalfabricator>
<entitydescription.medicalfabricator>각종 의약품 제조에 사용되는 기계.</entitydescription.medicalfabricator>
<entityname.deconstructor>분해기</entityname.deconstructor>
<entitydescription.deconstructor>재사용할 수 있는 부품과 재료 막대로 아이템을 분해 및 해체해줍니다.</entitydescription.deconstructor>
<entityname.oxygenerator>산소 발생기</entityname.oxygenerator>
<entitydescription.oxygenerator>산소 생성에 사용되는 장치. 환풍기와 연결되어 있어야만 작동합니다. 또한, 산소통을 충전할 수 있습니다.</entitydescription.oxygenerator>
<entityname.shuttleoxygenerator>잠수정 산소 발생기</entityname.shuttleoxygenerator>
<entitydescription.shuttleoxygenerator>산소 생성에 사용되는 장치. 환풍기와 연결되어 있어야만 작동합니다. 또한, 산소통을 충전할 수 있습니다.</entitydescription.shuttleoxygenerator>
<entityname.vent>환풍기</entityname.vent>
<entitydescription.vent>산소가 빠져나가는 곳. 산소 발생기와 연결되어 있어야만 작동합니다.</entitydescription.vent>
<entityname.pump>펌프</entityname.pump>
<entitydescription.pump>물을 이동시키는 데 사용되는 장치.</entitydescription.pump>
<entityname.smallpump>소형 펌프</entityname.smallpump>
<entitydescription.smallpump>물을 이동시키는 데 사용되는 장치.</entitydescription.smallpump>
<entityname.searchlight>탐조등</entityname.searchlight>
<entitydescription.searchlight>조준할 수 있는 조명.</entitydescription.searchlight>
<entityname.reactor1>원자로</entityname.reactor1>
<entitydescription.reactor1>전력 생산에 사용되는 장치.</entitydescription.reactor1>
<entityname.coilgun>코일건</entityname.coilgun>
<entitydescription.coilgun>전자석으로 금속 탄약을 밀어 발사시키는 속사 포탑. 일반적으로 대형 또는 중무장 대상에는 그다지 효과적이지 않지만, 그보다 작은 적들을 격퇴하기에는 이상적입니다.</entitydescription.coilgun>
<entityname.coilgunloader>코일건 장탄기</entityname.coilgunloader>
<entitydescription.coilgunloader>코일건 탄약을 연결된 코일건에 공급해줍니다.</entitydescription.coilgunloader>
<entityname.depthchargetube>폭뢰 발사관</entityname.depthchargetube>
<entitydescription.depthchargetube>폭뢰 또는 기만체를 배치해줍니다.</entitydescription.depthchargetube>
<entityname.depthchargeloader>폭뢰 장탄기</entityname.depthchargeloader>
<entitydescription.depthchargeloader>폭뢰와 기만체를 연결되어 있는 폭뢰 발사관으로 보내줍니다.</entitydescription.depthchargeloader>
<entityname.dischargecoil>방전 코일</entityname.dischargecoil>
<entitydescription.dischargecoil>인접 함체의 일부분에서 근접한 적에게 피해를 주는 전기를 방출시킵니다.</entitydescription.dischargecoil>
<entityname.railgun>레일건</entityname.railgun>
<entitydescription.railgun>전자기력을 이용하여 매우 빠른 속도로 포탄을 발사하는 중포. (보통 초축전기에서 공급되는) 매우 높은 전기 출력이 필요하며, 발사 속도가 느리기 때문에 대형 및 중무장 대상에 주로 사용됩니다.</entitydescription.railgun>
<entityname.periscope>잠망경</entityname.periscope>
<entitydescription.periscope>카메라와 연결하여 잠수함의 외부를 관찰하거나 레일건 및 코일건 등의 무기를 제어하는 데 사용되는 장치.</entitydescription.periscope>
<entityname.railgunloader>레일건 장탄기</entityname.railgunloader>
<entitydescription.railgunloader>레일건 탄약을 연결된 레일건에 공급해줍니다.</entitydescription.railgunloader>
<entityname.railgunloadersinglevertical>세로형 단발식 레일건 장탄기</entityname.railgunloadersinglevertical>
<entitydescription.railgunloadersinglevertical>레일건 탄약을 연결된 레일건에 공급해줍니다. 단발식.</entitydescription.railgunloadersinglevertical>
<entityname.railgunloadersinglehorizontal>가로형 단발식 레일건 장탄기</entityname.railgunloadersinglehorizontal>
<entitydescription.railgunloadersinglehorizontal>레일건 탄약을 연결된 레일건에 공급해줍니다. 단발식.</entitydescription.railgunloadersinglehorizontal>
<entityname.miningmachines>채굴기</entityname.miningmachines>
<entityname.coilgunammoshelf>탄약 선반</entityname.coilgunammoshelf>
<entitydescription.coilgunammoshelf>탄약을 깔끔하게 보관하는 방법.</entitydescription.coilgunammoshelf>
<entityname.turrethardpoint>포탑 하드포인트</entityname.turrethardpoint>
<entitydescription.turrethardpoint>빈 무기 거치대에 포탑을 설치할 수 있습니다.</entitydescription.turrethardpoint>
<entityname.blankperiscope>잠망경 베이스</entityname.blankperiscope>
<entityname.blankloader>장탄기 베이스</entityname.blankloader>
<entityname.railguncanistershellpellet>산탄 팰릿</entityname.railguncanistershellpellet>
<entitydescription.railguncanistershellpellet>산탄 탄약에서 발사된 구슬</entitydescription.railguncanistershellpellet>
<entityname.pulselaser>펄스 레이저</entityname.pulselaser>
<entitydescription.pulselaser>포탑에 장착된 대용량 펄스 레이저. 충전 후 강력한 빔 에너지 발사. 닿는 그 어느 것이든 태워버립니다.</entitydescription.pulselaser>
<entityname.pulselaserammobox>펄스 레이저 연료통</entityname.pulselaserammobox>
<entitydescription.pulselaserammobox>화학물과 렌즈가 배열된 상자. 강력한 에너지를 발산하는데 도움이 됩니다. 펄스 레이저 탄약으로 사용됩니다.</entitydescription.pulselaserammobox>
<entityname.pulselaserbolt>펄스 레이저 볼트</entityname.pulselaserbolt>
<entityname.pulselaserloader>펄스 레이저 장탄기</entityname.pulselaserloader>
<entityname.chaingun>체인 건</entityname.chaingun>
<entitydescription.chaingun>코일 건 기술을 기반으로 한 강력한 다중 베럴 거치형 무기. 다소 다루기도 힘들고 발사까지의 시간도 오래 걸리지만, 적에게 철탄을 퍼붓는 능력은 타의 추종을 불과합니다.</entitydescription.chaingun>
<entityname.chaingunammobox>체인 건 탄약 상자</entityname.chaingunammobox>
<entityname.chaingunloader>체인 건 장탄기</entityname.chaingunloader>
<entitydescription.chaingunammobox>체인 건 탄약이 든 무거운 상자.</entitydescription.chaingunammobox>
<entityname.chaingunbolt>체인 건 볼트</entityname.chaingunbolt>
<entityname.largeturrethardpoint>대형 포탑 거치대</entityname.largeturrethardpoint>
<entitydescription.largeturrethardpoint>빈 무기 거치대에 대형 포탑을 설치할 수 있습니다.</entitydescription.largeturrethardpoint>
<entityname.doublecoilgun>더블 코일건</entityname.doublecoilgun>
<entitydescription.doublecoilgun>코일건의 더블 베럴 버전입니다.</entitydescription.doublecoilgun>
<entityname.flakcannon>플랙 캐논</entityname.flakcannon>
<entitydescription.flakcannon>날카로운 파편이 담긴 탄환을 발사하는 대형 캐논입니다.</entitydescription.flakcannon>
<entityname.flakcannonloader>플랙 캐논 장탄기</entityname.flakcannonloader>
<entityname.flakcannonammobox>산탄형 플랙 포탄 상자</entityname.flakcannonammobox>
<entitydescription.flakcannonammobox>플랙 캐논을 위한 넓게 퍼지는 산탄이 들어있는 무거운 상자입니다. 무리를 상대할 때 효과적입니다.</entitydescription.flakcannonammobox>
<entityname.flakbolt>플랙 포탄</entityname.flakbolt>
<entityname.flakshrapnel>플랙 파편</entityname.flakshrapnel>
<entityname.flakcannondirectionalammobox>집중형 플랙 포탄 상자</entityname.flakcannondirectionalammobox>
<entitydescription.flakcannondirectionalammobox>플랙 캐논을 위한 좁게 퍼지는 탄약이 들어있는 무거운 상자입니다. 하나의 적을 상대할 때 효과적입니다.</entitydescription.flakcannondirectionalammobox>
<entityname.flakboltdirectional>플랙 포탄 (집중됨)</entityname.flakboltdirectional>
<entityname.flakshrapneldirectional>중형 플랙 파편</entityname.flakshrapneldirectional>
<entityname.flakcannonammoboxphysicorium>피지코륨 플랙 포탄 상자</entityname.flakcannonammoboxphysicorium>
<entitydescription.flakcannonammoboxphysicorium>피지코륨을 주 재료로 사용한, 등이 뻐근할 정도로 무거운 플랙 캐논 탄약 상자입니다.</entitydescription.flakcannonammoboxphysicorium>
<entityname.flakboltphysicorium>피지코륨 플랙 포탄</entityname.flakboltphysicorium>
<entityname.flakshrapnelphysicorium>피지코륨 플랙 파편</entityname.flakshrapnelphysicorium>
<entityname.flakcannonammoboxexplosive>폭발형 플랙 포탄 상자</entityname.flakcannonammoboxexplosive>
<entitydescription.flakcannonammoboxexplosive>폭발형 물질로 이루어진 플랙 캐논 탄약이 든 무거운 상자입니다.</entitydescription.flakcannonammoboxexplosive>
<entityname.flakboltexplosive>폭발형 플랙 포탄</entityname.flakboltexplosive>
<entityname.flakshrapnelexplosive>폭발형 플랙 파편</entityname.flakshrapnelexplosive>
<fabricationdescription.ammoboxrecycle>다양한 종류의 빈 탄약통입니다.</fabricationdescription.ammoboxrecycle>
<fabricationheader.ammoboxrecycle>빈 탄약통</fabricationheader.ammoboxrecycle>

<!-- Equipment -->
<entityname.idcard>신분증</entityname.idcard>
<entitydescription.idcard>잠수함 구역으로의 제한된 접근을 허용해 줍니다.</entitydescription.idcard>
<entityname.alienpistol>외계 권총</entityname.alienpistol>
<entitydescription.alienpistol>외계의 배터리로 작동되는 권총.</entitydescription.alienpistol>
<entityname.captainscap>함장 모자</entityname.captainscap>
<entitydescription.captainscap>함장의 확실한 권한의 징표.</entitydescription.captainscap>
<entityname.captainsuniform>함장 제복</entityname.captainsuniform>
<entitydescription.captainsuniform>총책을 맡은 사람처럼 보이게 해주는 옷.</entitydescription.captainsuniform>
<entityname.healthscanner>건강 진단기 HUD</entityname.healthscanner>
<entitydescription.healthscanner>주변 사람들의 활력 징후와 상태에 대한 정보를 보여주는 전방 표시 장치.</entitydescription.healthscanner>
<entityname.doctorsuniform2>의사 가운</entityname.doctorsuniform2>
<entitydescription.doctorsuniform2>의료적 응급 상황에 도움이 될 사람처럼 보이게 해주는 옷.</entitydescription.doctorsuniform2>
<entityname.orangejumpsuit>주황색 점프슈트</entityname.orangejumpsuit>
<entitydescription.orangejumpsuit>내화성 천이 불로부터 어느 정도 보호해 줍니다.</entitydescription.orangejumpsuit>
<entityname.bluejumpsuit>파란색 점프슈트</entityname.bluejumpsuit>
<entitydescription.bluejumpsuit>내화성 천이 불로부터 어느 정도 보호해 줍니다.</entitydescription.bluejumpsuit>
<entityname.toolbox>보관함</entityname.toolbox>
<entitydescription.toolbox>공구 및 소모품을 보관할 수 있는 휴대함.</entitydescription.toolbox>
<entityname.headset>헤드셋</entityname.headset>
<entitydescription.headset>승조원들 간의 원격 통신을 가능하게 해줍니다.</entitydescription.headset>
<entityname.clownmask>광대 가면</entityname.clownmask>
<entitydescription.clownmask>광대의 어머니를 찬양하십시오.</entitydescription.clownmask>
<entityname.clowncostume>광대 의상</entityname.clowncostume>
<entitydescription.clowncostume>광대의 어머니를 찬양하십시오.</entitydescription.clowncostume>
<entityname.assistantclothes>조수복</entityname.assistantclothes>
<entitydescription.assistantclothes>아무리 조수일지라도 옷은 필요합니다.</entitydescription.assistantclothes>
<entityname.watchmanclothes>경비복</entityname.watchmanclothes>
<entitydescription.watchmanclothes>언제라도 지나가는 사람의 신원을 확인할 것 같은 사람처럼 보이게 해주는 옷.</entitydescription.watchmanclothes>
<entityname.vipoutfit>VIP 복장</entityname.vipoutfit>
<entityname.prisonerclothes>수감자 복장</entityname.prisonerclothes>
<entityname.securityuniform2>보안 요원 제복</entityname.securityuniform2>
<entitydescription.securityuniform2>내 명령에 복종하라!</entitydescription.securityuniform2>
<entityname.bodyarmor>방탄복</entityname.bodyarmor>
<entitydescription.bodyarmor>이 방탄복은 표면하 대양에 사는 대부분의 존재들에 대해서는 충분한 보호를 제공해주지는 않지만, 함 내 배신자들이 있는 경우, 매우 유용할 것입니다.</entitydescription.bodyarmor>
<entityname.ballistichelmet1>방탄 헬멧</entityname.ballistichelmet1>
<entitydescription.ballistichelmet1>이 방탄복은 표면하 대양에 사는 대부분의 존재들에 대해서는 충분한 보호를 제공해주지는 않지만, 함 내 배신자들이 있는 경우, 매우 유용할 것입니다.</entitydescription.ballistichelmet1>
<entityname.handcuffs>수갑</entityname.handcuffs>
<entitydescription.handcuffs>문제 있는 플레이어들을 제지하는 데 유용합니다.</entitydescription.handcuffs>
<entityname.riotshield>진압용 방패</entityname.riotshield>
<entitydescription.riotshield>발사체를 막으며 유로파의 생물, 사람이 지나가는 것을 방지합니다.</entitydescription.riotshield>
<entityname.divingmask>잠수 마스크</entityname.divingmask>
<entitydescription.divingmask>만일의 경우에 대비하여 휴대할 수 있을 만큼 작지만, 함체가 완전히 파열되었다면, 당신을 수압으로부터 보호해주지는 못할 겁니다.</entitydescription.divingmask>
<entityname.divingsuit>잠수복</entityname.divingsuit>
<entitydescription.divingsuit>유로파 지각 아래의 엄청난 압력을 견딜 수 있게 해주는 대기압 잠수복. 심도 4,000m까지 적절한 보호 기능을 제공합니다. 이 지점 이후에는 심해 잠수복 또는 전투복이 필요합니다.</entitydescription.divingsuit>
<entityname.brokendivingsuit>망가진 잠수복</entityname.brokendivingsuit>
<entitydescription.brokendivingsuit>분해하여 일부 재료를 얻을 수 있는 심각하게 손상된 잠수복.</entitydescription.brokendivingsuit>
<entityname.underwaterscooter>수중 스쿠터</entityname.underwaterscooter>
<entitydescription.underwaterscooter>배터리로 동작하는 수중 추진 장치.</entitydescription.underwaterscooter>
<entityname.antibleeding1>붕대</entityname.antibleeding1>
<entityname.antibleeding2>플라스틱 피복제</entityname.antibleeding2>
<entityname.antibleeding3>항생 접착제</entityname.antibleeding3>
<entityname.weldingtool>용접기</entityname.weldingtool>
<entitydescription.weldingtool>잠수함 내에서 가장 중요한 공구 중 하나. 수중에서도 작동됩니다.</entitydescription.weldingtool>
<entityname.plasmacutter>플라스마 절단기</entityname.plasmacutter>
<entitydescription.plasmacutter>이온화된 산소를 분사하여 다양한 물질을 절단합니다.</entitydescription.plasmacutter>
<entityname.weldingfueltank>용접 연료통</entityname.weldingfueltank>
<entitydescription.weldingfueltank>용접기에 사용되는 연료.</entitydescription.weldingfueltank>
<entityname.oxygentank>산소통</entityname.oxygentank>
<entitydescription.oxygentank>휴대용 산소 용기.</entitydescription.oxygentank>
<entityname.extinguisher>소화기</entityname.extinguisher>
<entitydescription.extinguisher>휴대용 이산화탄소 소화기.</entitydescription.extinguisher>
<entityname.screwdriver>드라이버</entityname.screwdriver>
<entitydescription.screwdriver>전기 장치를 수리하거나 배선을 다시 할 수 있게 해줍니다.</entitydescription.screwdriver>
<entityname.wrench>렌치</entityname.wrench>
<entitydescription.wrench>기계 장치를 수리할 수 있게 해줍니다.</entitydescription.wrench>
<entityname.crowbar>쇠지렛대</entityname.crowbar>
<entitydescription.crowbar>문과 해치를 강제로 열 수 있게 해줍니다. 또한, 투박한 무기이기도 합니다.</entitydescription.crowbar>
<entityname.handheldsonar>휴대용 소나</entityname.handheldsonar>
<entitydescription.handheldsonar>휴대할 수 있는 음파 탐지기. 탐사할 때 편리하게 사용됩니다.</entitydescription.handheldsonar>
<entityname.sonarbeacon>음파 신호기</entityname.sonarbeacon>
<entitydescription.sonarbeacon>함에 설치된 소나나 휴대용 소나, 또는 항법 단말기로 탐지할 수 있는 국지적 신호를 만들어 냅니다.</entitydescription.sonarbeacon>
<sonarbeacon.beaconactive>신호기 활성</sonarbeacon.beaconactive>
<sonarbeacon.beaconsignal>신호기 신호</sonarbeacon.beaconsignal>
<entityname.flashlight>손전등</entityname.flashlight>
<entitydescription.flashlight>휴대용 조명.</entitydescription.flashlight>
<entityname.flare>조명탄</entityname.flare>
<entitydescription.flare>일시적으로 사용할 수 있는 휴대용 조명. 잠수함 외부에서 탐사하는 동안 경로를 표시하는 데 유용합니다.</entitydescription.flare>
<entityname.alienflare>외계 조명탄</entityname.alienflare>
<entitydescription.alienflare>일시적으로 사용할 수 있는 휴대용 조명. 잠수함 외부에서 탐사하는 동안 경로를 표시하는 데 유용합니다. 일반 조명탄보다 더 오래 발합니다.</entitydescription.alienflare>
<entityname.coilgunammobox>코일건 탄약 상자</entityname.coilgunammobox>
<entityname.chaingunammoboxphysicorium>피지코륨 체인건 탄약 상자</entityname.chaingunammoboxphysicorium>
<entitydescription.chaingunammoboxphysicorium>피지코륨으로 만든 체인건용 엄청나게 무거운 탄약 상자입니다. 이 탄환들은 때때로 적을 마비시키기에 충분한 정지력을 가지고 있습니다.</entitydescription.chaingunammoboxphysicorium>
<entityname.pulselaserammoboxtrilaser>펄스 트라이-레이저 연료 상자</entityname.pulselaserammoboxtrilaser>
<entityname.coilgunboltexplosive>폭발성 코일건 탄약</entityname.coilgunboltexplosive>
<entitydescription.coilgunboltexplosive>코일건에 사용되는 탄약. 충격을 받으면 폭발합니다.</entitydescription.coilgunboltexplosive>
<entityname.coilgunboltpiercing>코일건 관통탄</entityname.coilgunboltpiercing>
<entitydescription.coilgunboltpiercing>관통 기능이 있는 코일건 탄약.</entitydescription.coilgunboltpiercing>
<entityname.uex>UEX</entityname.uex>
<entitydescription.uex>나트륨과 인으로 만들어진 단순한 폭발성 화합물.</entitydescription.uex>
<entityname.c4block>C-4 블록</entityname.c4block>
<entitydescription.c4block>안정적인 폭발성 화합물.</entitydescription.c4block>
<entityname.compoundn>N 화합물</entityname.compoundn>
<entitydescription.compoundn>안정적인 폭발성 화합물.</entitydescription.compoundn>
<entityname.volatilecompoundn>휘발성 N 화합물</entityname.volatilecompoundn>
<entitydescription.volatilecompoundn>불안정한 폭발성 화합물.</entitydescription.volatilecompoundn>
<entityname.ic4block>IC-4 블록</entityname.ic4block>
<entitydescription.ic4block>C-4와 인센듐으로 만들어진 화합물.</entitydescription.ic4block>
<entityname.detonator>기폭 장치</entityname.detonator>
<entitydescription.detonator>신호를 받으면 어떤 폭발물이라도 폭파시키는 장치.</entitydescription.detonator>
<entityname.spear>작살</entityname.spear>
<entitydescription.spear>작살총에 사용되는 작살.</entitydescription.spear>
<entityname.alienspear>피지코륨 작살</entityname.alienspear>
<entitydescription.alienspear>작살총에 사용되는, 외계 물질로 만들어진 작살.</entitydescription.alienspear>
<entityname.explosivespear>폭발 작살</entityname.explosivespear>
<entitydescription.explosivespear>작살총에 사용되는 작살.</entitydescription.explosivespear>
<entityname.harpoongun>작살총</entityname.harpoongun>
<entitydescription.harpoongun>작살과 폭발 작살, 외계 작살을 발사합니다.</entitydescription.harpoongun>
<entityname.syringegun>주사기총</entityname.syringegun>
<entitydescription.syringegun>약물 또는 독약이 들어 있는 주사기를 발사합니다.</entitydescription.syringegun>
<entityname.revolverround>리볼버 탄환</entityname.revolverround>
<entitydescription.revolverround>38구경. 누군가를 저지할 수 있을지도...</entitydescription.revolverround>
<entityname.revolver>리볼버</entityname.revolver>
<entitydescription.revolver>38구경.</entitydescription.revolver>
<entityname.stungrenade>섬광 수류탄</entityname.stungrenade>
<entitydescription.stungrenade>폭발하며 주변의 캐릭터들을 기절시키는 밝은 빛과 큰 소리를 낸다.</entitydescription.stungrenade>
<entityname.empgrenade>EMP 수류탄</entityname.empgrenade>
<entitydescription.empgrenade>전기 장비를 손상시킵니다.</entitydescription.empgrenade>
<entityname.fraggrenade>세열 수류탄</entityname.fraggrenade>
<entitydescription.fraggrenade>범용 세열 수류탄. 조심히 사용하십시오.</entitydescription.fraggrenade>
<entityname.incendiumgrenade>인센듐 수류탄</entityname.incendiumgrenade>
<entitydescription.incendiumgrenade>소이 수류탄. 매우 조심히 사용하십시오.</entitydescription.incendiumgrenade>
<entityname.stunbaton>기절봉</entityname.stunbaton>
<entitydescription.stunbaton>구두 명령만으로 충분하지 않을 경우, 기절봉을 통한 고전압 전기 충격으로 제멋대로인 승조원을 때려 굴복시키기에 충분할 겁니다.</entitydescription.stunbaton>
<entityname.divingknife>잠수칼</entityname.divingknife>
<entitydescription.divingknife>찌르고 자르며 벱니다.</entitydescription.divingknife>
<entityname.bikehorn>자전거 경적</entityname.bikehorn>
<entitydescription.bikehorn>빵빵!</entitydescription.bikehorn>
<entityname.oxygenitetank>산소석통</entityname.oxygenitetank>
<entitydescription.oxygenitetank>액화 산소석이 들어있는 통.</entitydescription.oxygenitetank>
<entityname.batterycell>배터리 셀</entityname.batterycell>
<entitydescription.batterycell>다양한 휴대용 장치의 전원으로 사용됩니다. 대부분의 잠수함에는 배터리 셀을 위해 충전 독에 장착된 여러 개의 예비 고정형 배터리가 구비되어 있습니다.</entitydescription.batterycell>
<entityname.fulguriumbatterycell>펄그륨 배터리 셀</entityname.fulguriumbatterycell>
<entitydescription.fulguriumbatterycell>희귀하며 아직 인류가 완전히 이해하지 못한 화합물, 펄그륨으로 만든 배터리 셀.</entitydescription.fulguriumbatterycell>
<entityname.alienarmor>피지코륨 방탄복</entityname.alienarmor>
<entitydescription.alienarmor>외계 물질로 만들어진 방탄복.</entitydescription.alienarmor>
<entityname.alienhelmet>피지코륨 헬멧</entityname.alienhelmet>
<entitydescription.alienhelmet>외계 물질로 만들어진 헬멧.</entitydescription.alienhelmet>
<entityname.flamer>화염 방사기</entityname.flamer>
<entityname.smg>SMG</entityname.smg>
<entitydescription.smg>45구경 기관총.</entitydescription.smg>
<entityname.smgmagazine>SMG 탄창</entityname.smgmagazine>
<entitydescription.smgmagazine>45구경 SMG 탄창.</entitydescription.smgmagazine>
<entityname.smground>SMG 탄약</entityname.smground>
<entitydescription.smground>45구경 기관총 탄약.</entitydescription.smground>
<entityname.grenadelauncher>유탄 발사기</entityname.grenadelauncher>
<entitydescription.grenadelauncher>휴대용 40mm 유탄 발사기.</entitydescription.grenadelauncher>
<entityname.40mmgrenade>40mm 유탄</entityname.40mmgrenade>
<entitydescription.40mmgrenade>유탄 발사기에 사용되는 탄약.</entitydescription.40mmgrenade>
<entityname.40mmstungrenade>40mm 섬광 유탄</entityname.40mmstungrenade>
<entitydescription.40mmstungrenade>유탄 발사기에 사용되는 탄약. 비살상용.</entitydescription.40mmstungrenade>
<entityname.shotgun>진압용 산탄총</entityname.shotgun>
<entitydescription.shotgun>군중을 제어하기 위한 용도로 고안된 산탄총.</entitydescription.shotgun>
<entityname.shotgunshell>산탄총 탄약</entityname.shotgunshell>
<entitydescription.shotgunshell>산탄총에 사용되는 탄약. 살상용.</entitydescription.shotgunshell>
<entityname.stungun>전기 충격기</entityname.stungun>
<entitydescription.stungun>전기가 흐르는 침을 발사하는 장치.</entitydescription.stungun>
<entityname.stungundart>전기 충격기 침</entityname.stungundart>
<entitydescription.stungundart>전기 충격으로 대상을 무력화시킵니다. 비살상용.</entitydescription.stungundart>
<entityname.toyhammer>장난감 망치</entityname.toyhammer>
<entitydescription.toyhammer>비살상용이지만 꽤 성가십니다.</entitydescription.toyhammer>
<entityname.crawlermask>크롤러 가면</entityname.crawlermask>
<entitydescription.crawlermask>착용자의 신원을 숨겨줍니다. 파티에 이것을 쓰고 가면, 재밌습니다.</entitydescription.crawlermask>
<entityname.huskstinger>허스크 침</entityname.huskstinger>
<entitydescription.huskstinger>임시방편으로 찌를 수 있는 도구.</entitydescription.huskstinger>
<entityname.shellshield>몰로크 껍데기 조각</entityname.shellshield>
<entitydescription.shellshield>몰로크 껍데기의 단단한 조각.</entitydescription.shellshield>
<entityname.mudraptorshell>머드랩터 껍데기</entityname.mudraptorshell>
<entitydescription.mudraptorshell>머드랩터의 보호 껍데기.</entitydescription.mudraptorshell>
<entityname.accordion>아코디언</entityname.accordion>
<entitydescription.accordion>오래된 수제 아코디언.</entitydescription.accordion>
<entityname.bongodrums>봉고</entityname.bongodrums>
<entitydescription.bongodrums>오래된 수제 봉고 한 쌍.</entitydescription.bongodrums>
<entityname.captainspipe>함장의 담뱃대</entityname.captainspipe>
<entitydescription.captainspipe>바다가 험악할 때, 마음을 가라앉히기 위해 사용합니다.</entitydescription.captainspipe>
<entityname.incendiumfueltank>인센듐 연료통</entityname.incendiumfueltank>

<entitydescription.physicoriumammobox>코일 건 탄약은 외계 물질로 만들어집니다.</entitydescription.physicoriumammobox>
<entityname.physicoriumbolt>피지코륨 탄약</entityname.physicoriumbolt>
<entityname.orangejumpsuit1>방호복</entityname.orangejumpsuit1>
<entitydescription.orangejumpsuit1>보호용 납 차폐물로 방사선을 차단합니다.</entitydescription.orangejumpsuit1>
<entityname.orangejumpsuit2>기술자의 점프슈트</entityname.orangejumpsuit2>
<entityname.bluejumpsuit1>작업복</entityname.bluejumpsuit1>
<entityname.bluejumpsuit2>정비사의 점프슈트</entityname.bluejumpsuit2>
<entityname.captainscap1>베테랑의 모자</entityname.captainscap1>
<entitydescription.captainscap1>많은 항구를 돌아다녔던 해진 모자.</entitydescription.captainscap1>
<entityname.captainsuniform1>베테랑의 재킷</entityname.captainsuniform1>
<entitydescription.captainsuniform1>차가운 심해로부터 착용자를 보호해주는 따뜻한 재킷.</entitydescription.captainsuniform1>
<entityname.captainscap2>배신자의 모자</entityname.captainscap2>
<entityname.captainsuniform2>배신자의 재킷</entityname.captainsuniform2>
<entitydescription.captainsuniform2>책임자를 표시해준다.</entitydescription.captainsuniform2>
<entityname.captainscap3>제독의 모자</entityname.captainscap3>
<entityname.captainsuniform3>제독의 유니폼</entityname.captainsuniform3>
<entityname.securityuniform1>특공대원의 전투복</entityname.securityuniform1>
<entitydescription.securityuniform1>피 흘릴 시간 따윈 없습니다.</entitydescription.securityuniform1>
<entityname.securityuniform3>사수의 유니폼</entityname.securityuniform3>
<entitydescription.securityuniform3>일반 사수의 유니폼.</entitydescription.securityuniform3>
<entityname.ballistichelmet2>사수의 헬멧</entityname.ballistichelmet2>
<entitydescription.ballistichelmet2>일반 방탄 헬멧보다 약간 가볍습니다. 잠망경을 작동시킬 때 방해가 되지 않도록 설계되었습니다.</entitydescription.ballistichelmet2>
<entityname.ballistichelmet3>진압용 헬멧</entityname.ballistichelmet3>
<entitydescription.ballistichelmet3>군중 통제를 위해 설계되었지만, 외계 침입자들에 맞설 때도 유용합니다.</entitydescription.ballistichelmet3>
<entityname.doctorsuniform1>의사의 전투복</entityname.doctorsuniform1>
<entitydescription.doctorsuniform1>최전선 의사를 위한 옷. 적들의 공격에 대한 보호를 제공해줍니다.</entitydescription.doctorsuniform1>
<entityname.baseballcap>야구 모자</entityname.baseballcap>
<entitydescription.baseballcap>자존심이 높은 정비사라면 누구나 하나쯤은 있어야 하는 모자입니다.</entitydescription.baseballcap>
<entityname.duffelbag>더플백</entityname.duffelbag>
<entitydescription.duffelbag>죽은 승조원들의 소지품을 가장 가까운 가족에게 인도(또는 도난이나 판매)할 수 있을 때까지 보관하는 전통적인 방법.</entitydescription.duffelbag>
<entityname.outpostoutfit1>전초기지 주민의 옷</entityname.outpostoutfit1>
<entitydescription.outpostoutfit1>별 볼 일 없지만, 꽤 따뜻하고 편합니다.</entitydescription.outpostoutfit1>
<entityname.stationadminoutfit>스테이션 관리자 복장</entityname.stationadminoutfit>
<entityname.crewchiefoutfit>갑판장 복장</entityname.crewchiefoutfit>
<entityname.securitypatroloutfit>전초기지 보안 요원 유니폼</entityname.securitypatroloutfit>
<entityname.medicalofficeroutfit>군의관 복장</entityname.medicalofficeroutfit>
<entityname.quartermasteroutfit>보급관 복장</entityname.quartermasteroutfit>
<entityname.researcheroutfit>연구자 복장</entityname.researcheroutfit>
<entityname.mineroutfit>광부 작업봇</entityname.mineroutfit>
<entityname.minerhelmet>채굴용 안전모</entityname.minerhelmet>
<entityname.sprayer>스프레이</entityname.sprayer>
<entitydescription.sprayer>벽에 액체를 분사하여 닦거나 무언가를 그립니다.</entitydescription.sprayer>
<entityname.shotgununique>붐스틱</entityname.shotgununique>
<entitydescription.shotgununique>정말 재밌건.</entitydescription.shotgununique>
<entityname.spearunique>에이허브의 창</entityname.spearunique>
<entitydescription.spearunique>전설적인 함장의 이름을 딴 고풍스러운 창.</entitydescription.spearunique>
<entityname.divingknifeunique>유로파식 악수</entityname.divingknifeunique>
<entitydescription.divingknifeunique>친구나 적을 위한 것. 대부분의 경우에는 적을 위해 쓰곤 합니다.</entitydescription.divingknifeunique>
<entityname.smgunique>백발백중 카빈 소총</entityname.smgunique>
<entitydescription.smgunique>원본보다 더 약간 더 어둡거나 검은색을 띄는 전술 무기.</entitydescription.smgunique>
<entityname.flamerunique>증기포 시제품</entityname.flamerunique>
<entitydescription.flamerunique>모든 성가신 녀석들을 없애줍니다. 특허 출원 중입니다.</entitydescription.flamerunique>
<entityname.clownmaskunique>어머니의 용안</entityname.clownmaskunique>
<entitydescription.clownmaskunique>어머니의 시선 아래 숨길 수 있는 것은 아무것도 없습니다.</entitydescription.clownmaskunique>
<entityname.clownsuitunique>어머니의 섭리</entityname.clownsuitunique>
<entitydescription.clownsuitunique>어머니의 따뜻한 품을 피할 수 있는 것은 아무것도 없습니다.</entitydescription.clownsuitunique>
<entityname.toolbelt>공구 벨트</entityname.toolbelt>
<entitydescription.toolbelt>공구 및 물자를 넣을 수 있는 착용식 보관 도구.</entitydescription.toolbelt>
<entityname.chitinhelmet>키틴질 헬멧</entityname.chitinhelmet>
<entitydescription.chitinhelmet>키틴질로 만들어 진 튼튼한 헬멧.</entitydescription.chitinhelmet>
<entityname.glowstick>야광봉</entityname.glowstick>
<entitydescription.glowstick>임시 조명기구. 잠수함 외부를 탐색할 때 위치 표시할 때 유용하다.</entitydescription.glowstick>
<entityname.abyssdivingsuit>심해 잠수복</entityname.abyssdivingsuit>
<entityname.combatdivingsuit>전투 잠수복</entityname.combatdivingsuit>
<entityname.pressurestabilizer>압력 안정제</entityname.pressurestabilizer>
<entitydescription.pressurestabilizer>사용자에게 압박 면역을 주고 짧은 시간 동안 산소에 대한 필요성을 제거하는 특수 약물입니다.</entitydescription.pressurestabilizer>
<entityname.endocrinebooster>내분비 촉진제</entityname.endocrinebooster>
<entitydescription.endocrinebooster>이 의료 장비는 사용자에게 영구적인 성능 향상을 제공합니다.</entitydescription.endocrinebooster>
<entityname.slipsuit>슬립슈트</entityname.slipsuit>
<entityname.backpack>배낭</entityname.backpack>
<entitydescription.backpack>약간의 기동력을 대가로 많은 양의 도구와 물자를 담을 수 있는 부피가 큰 배낭입니다.</entitydescription.backpack>
<entityname.bandolier>탄띠</entityname.bandolier>
<entitydescription.bandolier>탄약 및 기타 유용한 물품을 운반할 수 있는 경량 전투 장비입니다. 향상된 인체공학으로 원거리 무기와 포탑의 전투 효율이 높아집니다.</entitydescription.bandolier>
<entityname.autoinjectorheadset>자동 주입 헤드셋</entityname.autoinjectorheadset>
<entitydescription.autoinjectorheadset>배터리와 결합돼, 사용자의 활력이 일정 수준으로 떨어지면 자동으로 약물을 주입하는 변형 헤드셋입니다.</entitydescription.autoinjectorheadset>
<entityname.depletedfuel>사용 후 연료</entityname.depletedfuel>
<entitydescription.depletedfuel>사용한 연료봉을 가공해 만든 무겁고 단단한 재료입니다. 도구와 탄약으로 제작할 수 있습니다.</entitydescription.depletedfuel>
<entityname.wrenchhardened>단단한 렌치</entityname.wrenchhardened>
<entitydescription.wrenchhardened>사용 후 연료를 사용해 경화 과정을 거친 렌치입니다. 강화된 재질로 수리를 더 효율적으로 할 수 있고 더욱 무겁게 휘두를 수 있습니다.</entitydescription.wrenchhardened>
<entityname.screwdriverhardened>단단한 스크류 드라이버</entityname.screwdriverhardened>
<entitydescription.screwdriverhardened>사용 후 연료를 사용해 경화 과정을 거친 스크류 드라이버입니다. 강화된 재질로 수리를 더 효율적으로 할 수 있고 더욱 무겁게 휘두를 수 있습니다.</entitydescription.screwdriverhardened>
<entityname.crowbarhardened>단단한 크로우 바</entityname.crowbarhardened>
<entitydescription.crowbarhardened>사용 후 연료를 사용해 경화 과정을 거친 크로우 바입니다. 강화된 재질로 문을 더 쉽게 열고 머리를 박살낼 수 있습니다.</entitydescription.crowbarhardened>
<entityname.divingknifehardened>단단한 잠수칼</entityname.divingknifehardened>
<entitydescription.divingknifehardened>사용 후 연료를 사용해 경화 과정을 거친 잠수칼입니다. 강화된 재질로 더 깊은 상처를 낼 수 있습니다.</entitydescription.divingknifehardened>
<entityname.revolverrounddepletedfuel>사용 후 연료 리볼버 탄환</entityname.revolverrounddepletedfuel>
<entitydescription.revolverrounddepletedfuel>사용 후 연료로 38구경 권총탄을 만들었습니다. 탄약의 관통력이 증가하고, 목표에 방사능 피해를 입힙니다.</entitydescription.revolverrounddepletedfuel>
<entityname.smgmagazinedepletedfuel>사용 후 연료 SMG 탄창</entityname.smgmagazinedepletedfuel>
<entitydescription.smgmagazinedepletedfuel>사용 후 연료로 45구경 SMG용 탄약을 만들었습니다. 탄약의 관통력이 증가하고, 목표에 방사능 피해를 입힙니다.</entitydescription.smgmagazinedepletedfuel>
<entityname.smgrounddepletedfuel>사용 후 연료 SMG 탄환</entityname.smgrounddepletedfuel>
<entityname.coilgunammoboxdepletedfuel>사용 후 연료 코일건 상자</entityname.coilgunammoboxdepletedfuel>
<entitydescription.coilgunammoboxdepletedfuel>코일건 사용 후 연료 탄약이 담긴 무거운 상자입니다. 탄약의 관통력이 증가하고, 목표에 방사능 피해를 입힙니다.</entitydescription.coilgunammoboxdepletedfuel>
<entityname.depletedfuelbolt>사용 후 연료 탄약</entityname.depletedfuelbolt>
<entityname.handheldelectricalmonitor>휴대용 전기 모니터</entityname.handheldelectricalmonitor>
<entitydescription.handheldelectricalmonitor>사용자가 함정의 전기 시스템의 정보를 원격으로 접근할 수 있는 소형 휴대 장치입니다.</entitydescription.handheldelectricalmonitor>
<entityname.handheldstatusmonitor>휴대용 상태 모니터</entityname.handheldstatusmonitor>
<entitydescription.handheldstatusmonitor>함정의 현재 상태를 표시하는 소형 휴대용 장치로, 원격으로 함정의 파열구를 알려줍니다.</entitydescription.handheldstatusmonitor>
<entityname.electriciansgoggles>전기 공학자의 고글</entityname.electriciansgoggles>
<entitydescription.electriciansgoggles>전기장을 원거리에서 감지하고 시각화하는 장치입니다. 기술자가 전선을 통해 흐르는 전력 및 신호를 감지하여 장치와 연결된 패널을 통해 신호 값을 읽을 수 있습니다.</entitydescription.electriciansgoggles>
<entityname.autoshotgun>자동 산탄총</entityname.autoshotgun>
<entitydescription.autoshotgun>거대한 탄창을 가진 자동 산탄총입니다. 크기와 무게 때문에 끌고 다니기가 좀 번거롭습니다.</entitydescription.autoshotgun>
<entityname.handcannon>핸드캐논</entityname.handcannon>
<entitydescription.handcannon>일반적인 화기보다 유로파에 대한 외계인 위협에 더 잘 대처할 수 있도록 설계된 거대하고 난폭한 리볼버입니다.</entitydescription.handcannon>
<entityname.handcannonround>핸드캐논 탄환</entityname.handcannonround>
<entitydescription.handcannonround>엄청나게 큰 .61 리볼버 탄환입니다. 특별한 합금을 사용해 높은 관통력과 저지력을 제공합니다.</entitydescription.handcannonround>
<entityname.coalitioncommendation>표창</entityname.coalitioncommendation>
<entitydescription.coalitioncommendation>본래는 연합에서 만들어진 구리로 만든 작은 메달입니다. 승조원의 몸에 부착하면 해당 승조원은 그 즉시 매우 많은 양의 경험치를 얻습니다.</entitydescription.coalitioncommendation>
<entityname.coalitionmedal>메달</entityname.coalitionmedal>
<entitydescription.coalitionmedal>본래는 연합에서 만들어진 청동으로 만든 작은 메달입니다. 승조원의 몸에 부착하면 해당 승조원은 그 즉시 많은 양의 경험치를 얻습니다.</entitydescription.coalitionmedal>
<entityname.assaultrifle>돌격소총</entityname.assaultrifle>
<entitydescription.assaultrifle>6.8mm 탄환을 쓰는 돌격소총. 연합은 금지시켰지만, 이 총에 대한 설계도는 여전히 유로파 주변에서 전해지고 있습니다. 이는 잠수함 방어에 뛰어날 뿐 아니라 분리주의자들의 사회주의 혁명에도 탁월하게 쓰이기 때문입니다.</entitydescription.assaultrifle>
<entityname.assaultriflemagazine>돌격소총 탄창</entityname.assaultriflemagazine>
<entitydescription.assaultriflemagazine>6.8mm 탄환용으로 설계된 탄창입니다.</entitydescription.assaultriflemagazine>
<entityname.rifle>소총</entityname.rifle>
<entitydescription.rifle>수동 장전 매커니즘의 30구경 소총. 숙련되지 않은 사용자는 사격 속도가 느립니다.</entitydescription.rifle>
<entityname.riflebullet>소총탄</entityname.riflebullet>
<entitydescription.riflebullet>30구경 총알.</entitydescription.riflebullet>
<entityname.hmg>중기관총</entityname.hmg>
<entitydescription.hmg>사용자가 반동을 제어할 수 있을 정도로 숙련되어 있다면 많은 피해를 입힐 수 있는 중기관총입니다.</entitydescription.hmg>
<entityname.hmgmagazine>중기관총 탄창</entityname.hmgmagazine>
<entitydescription.hmgmagazine>중기관총용 5.56mm 탄창</entitydescription.hmgmagazine>
<entityname.hmground>중기관총탄</entityname.hmground>
<entitydescription.hmground>중기관총의 탄</entitydescription.hmground>
<entityname.harpooncoilrifle>작살 코일 라이플</entityname.harpooncoilrifle>
<entitydescription.harpooncoilrifle>동력을 이용해 빠른 속도로 작살을 발사할 수 있는 진보된 작살총입니다.</entitydescription.harpooncoilrifle>
<entityname.machinepistol>기관권총</entityname.machinepistol>
<entitydescription.machinepistol>.45구경 (SMG)탄창을 사용하는 높은 발사속도의 자동화기. 조준하기 어렵습니다.</entitydescription.machinepistol>
<entityname.heavywrench>무거운 렌치</entityname.heavywrench>
<entitydescription.heavywrench>크고 묵직한 티타늄 렌치. 매우 건장한 정비사만이 적당히 휘두를 수 있습니다.</entitydescription.heavywrench>
<entityname.arcemitter>아크 발생기</entityname.arcemitter>
<entitydescription.arcemitter>방전 코일 기술을 기반으로 한 휴대용 무기의 고전압 아크를 발생시킵니다.</entitydescription.arcemitter>
<entityname.makeshiftarmor>임시 갑옷</entityname.makeshiftarmor>
<entitydescription.makeshiftarmor>갑옷과 비슷한 형상으로 만들어진 크고 거추장스러운 철판 세트.</entitydescription.makeshiftarmor>
<entityname.ironhelmet>철제 헬멧</entityname.ironhelmet>
<entitydescription.ironhelmet>얼굴 전체를 덮는 매우 단순하고 무거운 헬멧.</entitydescription.ironhelmet>
<entityname.scrapcannon>스크랩 캐논</entityname.scrapcannon>
<entityname.exosuit>엑소슈트</entityname.exosuit>
<entitydescription.exosuit>원래는 수중 공사를 위해 설계된 무거운 배터리 기반 슈트. 장갑이 두꺼우며 무거운 짐을 운반할 수 있습니다.</entitydescription.exosuit>
<entityname.advancedsyringegun>고급 주사기 총</entityname.advancedsyringegun>
<entitydescription.advancedsyringegun>약물 또는 독이 들어있는 주사를 발사합니다. 기존 주사기 총보다 더 큰 용량과 통합 건강 진단기를 갖추고 있습니다.</entitydescription.advancedsyringegun>
<entityname.clowncrate>광대 상자</entityname.clowncrate>
<entitydescription.clowncrate>내부에 장난을 치려는 사람이 들어갈 수 있을 정도로 큰 상자.</entitydescription.clowncrate>
<entityname.europabrew>유로파주</entityname.europabrew>

<entityname.chemgrenade>산성 수류탄</entityname.chemgrenade>
<entitydescription.chemgrenade>산으로 충진된 수류탄. 폭발시 산 화상을 입힙니다.</entitydescription.chemgrenade>
<entityname.40mmchemgrenade>40mm 산성 유탄</entityname.40mmchemgrenade>
<entitydescription.40mmchemgrenade>유탄 발사기에 사용되는 탄약. 산으로 충진되어 있어 폭발시 산 화상을 입힙니다.</entitydescription.40mmchemgrenade>
<entityname.rum>럼주</entityname.rum>

<entityname.handhelditemfinder>휴대용 아이템 탐색기</entityname.handhelditemfinder>
<entitydescription.handhelditemfinder>화면이 있는 소형 휴대용 장치입니다. 잠수함 내의 아이템을 쉽게 찾을 수 있습니다.</entitydescription.handhelditemfinder>
<entityname.makeshiftshelf>임시 선반</entityname.makeshiftshelf>
<entitydescription.makeshiftshelf>잠수함에 설치할 수 있는 저장용 선반을 만듭니다.</entitydescription.makeshiftshelf>
<entityname.ceremonialsword>예식용 검</entityname.ceremonialsword>
<entitydescription.ceremonialsword>졸업을 기념하기 위한 날카로운 검. 잠재력을 발휘하려면 다양한 스킬이 필요합니다.</entitydescription.ceremonialsword>
<entityname.shotgunslugexplosive>폭발성 슬러그</entityname.shotgunslugexplosive>
<entitydescription.shotgunslugexplosive>폭발물이 들어 있는 산탄총 탄환입니다. 산탄총에서 발사되기 때문에 강력하지만 여전히 정확하지 않습니다.</entitydescription.shotgunslugexplosive>
<entityname.boardingaxe>백병전 도끼</entityname.boardingaxe>
<entitydescription.boardingaxe>거대한 손도끼. 양 손으로 들어야 합니다.</entitydescription.boardingaxe>
<entityname.skillbooksailorsguide>승조원 안내서</entityname.skillbooksailorsguide>
<entitydescription.skillbooksailorsguide>제한된 범위나마 수중 항해와 관련된 모든 작업을 다루는 작은 안내서입니다.</entitydescription.skillbooksailorsguide>
<entityname.skillbooksubmarinewarfare>잠수함 전술</entityname.skillbooksubmarinewarfare>
<entitydescription.skillbooksubmarinewarfare>잠수함 전투와 관련된 유용한 정보를 담은 작은 핸드북. 정교한 전술 기동과 적절한 화기 훈련이 상세하게 설명돼 있습니다.</entitydescription.skillbooksubmarinewarfare>
<entityname.skillbookhandyseaman>손재주 있는 승조원</entityname.skillbookhandyseaman>
<entitydescription.skillbookhandyseaman>유로파 잠수함 기술적 문제에 대한 자세한 정보를 담고 있는 작은 핸드북으로 간단한 설명이 수록되어 있습니다.</entitydescription.skillbookhandyseaman>
<entityname.skillbookeuropanmedicine>유로파 의학</entityname.skillbookeuropanmedicine>
<entitydescription.skillbookeuropanmedicine>제한된 의료 자원을 사용하여 부상자와 환자를 치료하기 위한 적절한 행동에 대한 작은 안내서입니다. "부상자 우선순위"라는 단어가 많이 언급됩니다.</entitydescription.skillbookeuropanmedicine>
<entityname.thermalgoggles>열화상 고글</entityname.thermalgoggles>
<entitydescription.thermalgoggles>열악한 조명 환경에서도 견고한 장애물을 투과해 살아있는 대상을 쉽게 식별할 수 있도록 해주는 열상 장비.</entitydescription.thermalgoggles>
<entityname.reactorpda>PDA 원자로</entityname.reactorpda>
<entitydescription.reactorpda>잠수함의 원자로를 원격으로 제어할 수 있는 휴대용 장치입니다.</entitydescription.reactorpda>
<entityname.dirtybomb>더러운 폭탄</entityname.dirtybomb>
<entitydescription.dirtybomb>고 방사성 물질이 섞인 소이 화합물. 폭발력은 낮지만, 이어지는 낙진으로 치명적인 방사능 피해를 줍니다.</entitydescription.dirtybomb>
<entityname.dirtybomb_showofstrength>개조된 더러운 폭탄</entityname.dirtybomb_showofstrength>
<entitydescription.dirtybomb_showofstrength>악의적인 목적을 띄고 만들어진 더러운 폭탄입니다.</entitydescription.dirtybomb_showofstrength>
<entityname.fulguriumfuelrodvolatile>휘발성 펄그륨 연료봉</entityname.fulguriumfuelrodvolatile>
<entitydescription.fulguriumfuelrodvolatile>펄그륨 연료봉이 보통보다 더 오랫동안 전력을 공급하도록 개선되었습니다. 그러나 방출된 방사능을 부분적으로만 차폐할 수 있으므로 주의 깊게 취급해야 합니다.</entitydescription.fulguriumfuelrodvolatile>
<entityname.nucleargun>급속 핵분열 가속기</entityname.nucleargun>
<entitydescription.nucleargun>유로파의 독특한 외계 물질을 사용해 만든 프로토타입 에너지 무기입니다. 이 무기는 총열의 끝에서 일종의 핵분열 반응을 유도한 뒤 억제를 풀어 강력한 빔을 방출하도록 합니다.</entitydescription.nucleargun>
<entityname.cargoscooter>화물 스쿠터</entityname.cargoscooter>
<entitydescription.cargoscooter>물속에서 물질을 운반하기 위해 특수 제작된 수중 스쿠터입니다. 너무 커서 인벤토리에 보관할 수 없지만, 내재된 부력으로 내린 곳에 머물러 있습니다.</entitydescription.cargoscooter>
<entityname.clowndivingmask>광대 잠수 마스크</entityname.clowndivingmask>
<entitydescription.clowndivingmask>광대 마스크와 잠수 마스크가 결합돼 광대처럼 입고 물 속에서 숨쉴 수 있습니다.</entitydescription.clowndivingmask>
<entityname.safetyharness>안전 벨트</entityname.safetyharness>
<entitydescription.safetyharness>유로파 잠수함에서 발생하는 부상을 줄이기 위해 제작된 특수 벨트입니다. 이 벨트는 또한 흐르는 물의 영향을 줄여 선체 균열 시 사용자를 안정시킨다.</entitydescription.safetyharness>
<entityname.pucs>PUCS</entityname.pucs>

<entityname.cigar>시가</entityname.cigar>
<entitydescription.cigar>잠수함의 삶은 정신적으로 힘들지만, 이 정교하게 만들어진 시가는 긴장을 조금이나마 진정시키는데 도움을 줄 겁니다.</entitydescription.cigar>
<entityname.stungundartfulgurium>펄그륨 스턴 건 다트</entityname.stungundartfulgurium>
<entitydescription.stungundartfulgurium>누구든 포대 속 감자처럼 얌전하게 만드는 강력한 스턴건 다트입니다.</entitydescription.stungundartfulgurium>
<entityname.fixfoamgrenade>픽스폼 수류탄</entityname.fixfoamgrenade>
<entitydescription.fixfoamgrenade>누출을 신속하게 차단하는 화학 밀폐제를 방출합니다.</entitydescription.fixfoamgrenade>
<entityname.portablepump>휴대용 펌프</entityname.portablepump>
<entitydescription.portablepump>벽에 설치할 수 있고 배터리로 움직이는 작은 펌프입니다. 물을 매우 빠르게 퍼내지만, 많은 전력을 소비합니다.</entitydescription.portablepump>
<entityname.combatstimulantsyringe>전투 자극제</entityname.combatstimulantsyringe>
<entitydescription.combatstimulantsyringe>굉장히 향상된 자극제로 사용자를 출혈이나 부상으로부터 빠르게 회복시켜줍니다.</entitydescription.combatstimulantsyringe>
<entityname.explosiveslug>폭발성 슬러그</entityname.explosiveslug>
<entitydescription.explosiveslug>산탄총용 폭발 산탄</entitydescription.explosiveslug>
<entityname.wrenchdementonite>디멘토나이트 렌치</entityname.wrenchdementonite>
<entityname.screwdriverdementonite>디멘토나이트 스크루드라이버</entityname.screwdriverdementonite>
<entityname.crowbardementonite>디멘토나이트 크로우 바</entityname.crowbardementonite>
<entityname.divingknifedementonite>디멘토나이트 다이빙 나이프</entityname.divingknifedementonite>
<entitydescription.dementonitetool>잘 이해되지 않는 외계 물질 디멘토나이트를 제작했습니다. 들고 있으니 묘한 불안감이 듭니다.</entitydescription.dementonitetool>
<entityname.taintedgeneticmaterial>오염됨 [geneticmaterialname]</entityname.taintedgeneticmaterial>
<entityname.geneticmaterial>유전 물질 ([type])</entityname.geneticmaterial>
<entityname.unidentifiedgeneticmaterial>미확인 유전 물질</entityname.unidentifiedgeneticmaterial>
<entitydescription.unidentifiedgeneticmaterial>외계인 유전물질 덩어리. 연구소를 사용해 물질을 확인하고 유전자 스플라이서에 삽입할 수 있는 형태로 가공합니다.</entitydescription.unidentifiedgeneticmaterial>
<entitydescription.geneticmaterialcrawler>수영 속도가 [value]% 빨라집니다.</entitydescription.geneticmaterialcrawler>
<entitydescription.geneticmaterialmoloch>물리 피해에 대한 저항이 [value]% 올라갑니다.</entitydescription.geneticmaterialmoloch>
<entitydescription.geneticmaterialthresher>산소 소비량이 [value]% 줄어듭니다.</entitydescription.geneticmaterialthresher>
<entitydescription.geneticmaterialmantis>땅에서의 이동 속도가 [value]% 빨라집니다.</entitydescription.geneticmaterialmantis>
<entitydescription.geneticmaterialhammerhead>대상이 근거리 무기 공격력이 [value]% 올라갑니다.</entitydescription.geneticmaterialhammerhead>
<entitydescription.geneticmaterialhammerheadmatriarch>대상의 부상이 분당 [value]% 치료됩니다.</entitydescription.geneticmaterialhammerheadmatriarch>
<character.mollusc>몰루스</character.mollusc>
<entitydescription.geneticmaterialmollusc>물리 피해를 입으면 활력이[value]% 올라갑니다.</entitydescription.geneticmaterialmollusc>
<character.skitter>스키터</character.skitter>
<entitydescription.geneticmaterialskitter>물리 피해를 받으면 [value]% 빠르게 움직입니다.</entitydescription.geneticmaterialskitter>
<character.hunter>헌터</character.hunter>
<entitydescription.geneticmaterialhunter>물리 피해를 입으면 근거리 무기 공격력이 [value]% 부스트 효과를 얻습니다.</entitydescription.geneticmaterialhunter>
<entityname.genesplicer>유전자 스플라이서</entityname.genesplicer>
<entityname.advancedgenesplicer>향상된 유전자 스플라이서</entityname.advancedgenesplicer>
<entitydescription.advancedgenesplicer>두 가지 유형의 유전 물질을 동시에 활성화할 수 있는 보다 발전된 버전의 유전자 스플라이서입니다.</entitydescription.advancedgenesplicer>
<entityname.energydrink>에너지 음료</entityname.energydrink>
<entitydescription.energydrink>맨티스 에너지가 황혼에서 새벽까지 힘이 가득하게 해줍니다!</entitydescription.energydrink>
<entityname.proteinbar>단백질 바</entityname.proteinbar>
<entitydescription.proteinbar>갈레나 잔여물이 있을 수 있습니다.</entitydescription.proteinbar>
<entityname.chaingunammoboxshredder>슈레더 체인건 탄약 상자</entityname.chaingunammoboxshredder>
<entitydescription.chaingunammoboxshredder>무거운 체인건 탄약 상자. 어느 적의 무장이든 피부든 뚫을 수 있도록 설게되었습니다.</entitydescription.chaingunammoboxshredder>
<entityname.shotgunshellblunt>산탄총 고무탄</entityname.shotgunshellblunt>
<entitydescription.shotgunshellblunt>고무로 제작한 산탄총 탄약. 덜 치명적입니다.</entitydescription.shotgunshellblunt>
<entityname.respawndivingsuit>일회용 다이빙 슈트</entityname.respawndivingsuit>
<entitydescription.respawndivingsuit>유로파 지각 아래의 엄청난 압력을 견딜 수 있는 일회용 다이빙 슈트.</entitydescription.respawndivingsuit>

<!-- Electrical -->
<entityname.junctionbox>접속함</entityname.junctionbox>
<entitydescription.junctionbox>장치 간 배전 및 신호 중계를 위한 허브 역할을 합니다.</entitydescription.junctionbox>
<entityname.battery>배터리</entityname.battery>
<entitydescription.battery>원자로 고장 시 예비 전력을 저장하는 데 주로 사용됩니다.</entitydescription.battery>
<entityname.shuttlebattery>잠수정 배터리</entityname.shuttlebattery>
<entitydescription.shuttlebattery>원자로 고장 시 예비 전력을 저장하는 데 주로 사용됩니다.</entitydescription.shuttlebattery>
<entityname.supercapacitor>초축전기</entityname.supercapacitor>
<entitydescription.supercapacitor>엄청난 전력을 생산할 수 있지만 수용량이 배터리보다 훨씬 낮습니다. 축전기를 충전하는 것도 배터리보다 훨씬 더 많은 전력을 소모합니다.</entitydescription.supercapacitor>
<entityname.chargingdock>충전 독</entityname.chargingdock>
<entitydescription.chargingdock>벽에 고정된 배터리 셀 충전 독.</entitydescription.chargingdock>
<entityname.fpgacircuit>FPGA 회로</entityname.fpgacircuit>
<entitydescription.fpgacircuit>장 프로그램 가능 게이트 배열. 매우 다양한 전기 장치에서 사용 가능하도록 재구성할 수 있는 다목적 회로.</entitydescription.fpgacircuit>
<entityname.andcomponent>AND 게이트 부품</entityname.andcomponent>
<entitydescription.andcomponent>양쪽 입력부가 서로 정해진 시간 내에 신호를 수신하면 신호를 전송합니다.</entitydescription.andcomponent>
<entityname.addercomponent>덧셈 게이트 부품</entityname.addercomponent>
<entitydescription.addercomponent>수신한 신호의 합을 출력합니다.</entitydescription.addercomponent>
<entityname.orcomponent>OR 게이트 부품</entityname.orcomponent>
<entitydescription.orcomponent>입력부 중 하나가 신호를 수신하면 신호를 전송합니다.</entitydescription.orcomponent>
<entityname.notcomponent>NOT 게이트 부품</entityname.notcomponent>
<entitydescription.notcomponent>입력부가 신호를 수신하지 않으면 신호를 전송합니다.</entitydescription.notcomponent>
<entityname.relaycomponent>전송 게이트 부품</entityname.relaycomponent>
<entitydescription.relaycomponent>전원이 켜지면 입력부에서 수신된 모든 신호를 출력부로 전송합니다.</entitydescription.relaycomponent>
<entityname.delaycomponent>지연 게이트 부품</entityname.delaycomponent>
<entitydescription.delaycomponent>특정 시간 동안 수신된 모든 신호를 지연시킵니다.</entitydescription.delaycomponent>
<entityname.equalscomponent>상동 게이트 부품</entityname.equalscomponent>
<entitydescription.equalscomponent>양쪽 입력부가 같은 신호를 수신하면 신호를 전송합니다.</entitydescription.equalscomponent>
<entityname.greatercomponent>초과 게이트 부품</entityname.greatercomponent>
<entitydescription.greatercomponent>신호_입력1의 값이 신호_입력2의 값보다 크면 신호를 전송합니다.</entitydescription.greatercomponent>
<entityname.colorcomponent>색상 게이트 부품</entityname.colorcomponent>
<entitydescription.colorcomponent>조명 제어를 위해 조합된 색상 신호를 출력합니다.</entitydescription.colorcomponent>
<entityname.subtractcomponent>뺄셈 게이트 부품</entityname.subtractcomponent>
<entitydescription.subtractcomponent>수신한 신호로 뺀 값을 출력합니다.</entitydescription.subtractcomponent>
<entityname.multiplycomponent>곱셈 게이트 부품</entityname.multiplycomponent>
<entitydescription.multiplycomponent>수신한 신호로 곱한 값을 출력합니다.</entitydescription.multiplycomponent>
<entityname.dividecomponent>나눗셈 게이트 부품</entityname.dividecomponent>
<entitydescription.dividecomponent>수신한 신호로 나눈 값을 출력합니다.</entitydescription.dividecomponent>
<entityname.xorcomponent>배타적 논리합 게이트 부품</entityname.xorcomponent>
<entitydescription.xorcomponent>입력부 중 하나만 신호를 수신하면 신호를 전송합니다.</entitydescription.xorcomponent>
<entityname.memorycomponent>기억 게이트 부품</entityname.memorycomponent>
<entitydescription.memorycomponent>다른 게이트 부품에서 업데이트되는 저장된 값을 출력합니다. 신호_입력 연결로 저장된 값을 설정하고, 신호_저장 입력으로 수신된 신호의 저장 여부를 설정합니다.</entitydescription.memorycomponent>
<entityname.oxygendetector>산소 탐지기</entityname.oxygendetector>
<entitydescription.oxygendetector>주변의 공기 질에 따라 0~100 사이의 값을 보냅니다.</entitydescription.oxygendetector>
<entityname.waterdetector>물 탐지기</entityname.waterdetector>
<entitydescription.waterdetector>탐지기가 물에 잠기면 신호를 보냅니다.</entitydescription.waterdetector>
<entityname.smokedetector>연기 탐지기</entityname.smokedetector>
<entitydescription.smokedetector>연기를 탐지하면 신호를 보냅니다.</entitydescription.smokedetector>
<entityname.motiondetector>동작 탐지기</entityname.motiondetector>
<entitydescription.motiondetector>움직임을 탐지하면 신호를 보냅니다.</entitydescription.motiondetector>
<entityname.signalcheckcomponent>신호 확인 게이트 부품</entityname.signalcheckcomponent>
<entitydescription.signalcheckcomponent>특정 값과 일치하는 신호가 수신되면 신호를 전송합니다.</entitydescription.signalcheckcomponent>
<entityname.regexcomponent>정규식 검색 게이트 부품</entityname.regexcomponent>
<entitydescription.regexcomponent>수신된 신호가 특정 정규식 양식과 일치하면 신호를 전송합니다.</entitydescription.regexcomponent>
<entityname.oscillator>발진기 부품</entityname.oscillator>
<entitydescription.oscillator>주기적인 발진 신호를 보냅니다.</entitydescription.oscillator>
<entityname.wificomponent>와이파이 게이트 부품</entityname.wificomponent>
<entitydescription.wificomponent>동일한 채널을 사용하는 다른 와이파이 게이트 부품 간의 원격 통신을 가능하게 해줍니다.</entitydescription.wificomponent>
<entityname.camera>카메라</entityname.camera>
<entitydescription.camera>승조원들에게 잠수함 외부 영역의 고해상도 화상을 제공해주는 광자 이용 마스트에 주로 사용됩니다.</entitydescription.camera>
<entityname.button>버튼</entityname.button>
<entitydescription.button>장비와 문의 상태를 전환해주는 신호를 생성합니다.</entitydescription.button>
<entityname.switch>스위치</entityname.switch>
<entitydescription.switch>장비와 문의 상태를 변경해주는 지속적인 신호를 생성합니다.</entitydescription.switch>
<entityname.lamp>조명등</entityname.lamp>
<entitydescription.lamp>벽에 고정된 조명.</entitydescription.lamp>
<entityname.emergencylight>비상등</entityname.emergencylight>
<entitydescription.emergencylight>벽에 고정된 조명. 전기 입력이 필요하지 않습니다.</entitydescription.emergencylight>
<entityname.wire>전선</entityname.wire>
<entitydescription.wire>한 장비의 출력부를 다른 장비의 입력부와 연결해줍니다.</entitydescription.wire>
<entityname.redwire>빨간색 전선</entityname.redwire>
<entitydescription.redwire>한 장비의 출력부를 다른 장비의 입력부와 연결해줍니다.</entitydescription.redwire>
<entityname.bluewire>파란색 전선</entityname.bluewire>
<entitydescription.bluewire>한 장비의 출력부를 다른 장비의 입력부와 연결해줍니다.</entitydescription.bluewire>
<entityname.orangewire>주황색 전선</entityname.orangewire>
<entitydescription.orangewire>한 장비의 출력부를 다른 장비의 입력부와 연결해줍니다.</entitydescription.orangewire>
<entityname.greenwire>초록색 전선</entityname.greenwire>
<entitydescription.greenwire>한 장비의 출력부를 다른 장비의 입력부와 연결해줍니다.</entitydescription.greenwire>
<entityname.blackwire>검은색 전선</entityname.blackwire>
<entitydescription.blackwire>한 장비의 출력부를 다른 장비의 입력부와 연결해줍니다.</entitydescription.blackwire>
<entityname.brownwire>갈색 전선</entityname.brownwire>
<entitydescription.brownwire>한 장비의 출력부를 다른 장비의 입력부와 연결해줍니다.</entitydescription.brownwire>
<entityname.lightcomponent>빛 게이트 부품</entityname.lightcomponent>
<entitydescription.lightcomponent>범용 조명. 전기 입력이 필요하지 않습니다.</entitydescription.lightcomponent>
<entityname.emergencysiren>비상 사이렌</entityname.emergencysiren>
<entitydescription.emergencysiren>매우 시끄러운 소음을 만들어냅니다.</entitydescription.emergencysiren>
<entityname.alarmbuzzer>경보 버저</entityname.alarmbuzzer>
<entitydescription.alarmbuzzer>매우 시끄러운 소음을 만들어냅니다.</entitydescription.alarmbuzzer>
<entityname.beacon>신호기</entityname.beacon>
<entitydescription.beacon>올바른 위치에 배치되어 작동되면, 개척자들에게 전초기지를 세우라는 신호를 보냅니다.</entitydescription.beacon>
<entityname.sincomponent>Sin 게이트 부품</entityname.sincomponent>
<entitydescription.sincomponent>입력된 사인을 출력합니다.</entitydescription.sincomponent>
<entityname.coscomponent>Cos 게이트 부품</entityname.coscomponent>
<entitydescription.coscomponent>입력된 코사인을 출력합니다.</entitydescription.coscomponent>
<entityname.tancomponent>Tan 게이트 부품</entityname.tancomponent>
<entitydescription.tancomponent>입력된 탄젠트를 출력합니다.</entitydescription.tancomponent>
<entityname.asincomponent>Asin 게이트 부품</entityname.asincomponent>
<entitydescription.asincomponent>사인이 입력값과 동일한 각도를 출력합니다.</entitydescription.asincomponent>
<entityname.acoscomponent>Acos 게이트 부품</entityname.acoscomponent>
<entitydescription.acoscomponent>코사인이 입력값과 동일한 각도를 출력합니다.</entitydescription.acoscomponent>
<entityname.atancomponent>Atan 게이트 부품</entityname.atancomponent>
<entitydescription.atancomponent>탄젠트가 입력값과 동일한 각도를 출력합니다. 만일 "신호_입력_x"와 "신호_입력_y" 연결을 사용할 경우, 입력은 벡터로 해석되며, Atan2를 이용하여 계산된 각도가 됩니다.</entitydescription.atancomponent>
<entityname.modulocomponent>모듈로 게이트 부품</entityname.modulocomponent>
<entitydescription.modulocomponent>입력값을 특정 수로 나누었을 때의 나머지를 출력합니다.</entitydescription.modulocomponent>
<entityname.roundcomponent>반올림 게이트 부품</entityname.roundcomponent>
<entitydescription.roundcomponent>입력값을 가장 가까운 정수로 반올림합니다.</entitydescription.roundcomponent>
<entityname.ceilcomponent>올림 게이트 부품</entityname.ceilcomponent>
<entitydescription.ceilcomponent>입력값보다 크거나 같은 최소 정수를 출력합니다.</entitydescription.ceilcomponent>
<entityname.floorcomponent>내림 게이트 부품</entityname.floorcomponent>
<entitydescription.floorcomponent>입력값보다 작거나 같은 최대 정수를 출력합니다.</entitydescription.floorcomponent>
<entityname.factorialcomponent>팩토리얼 게이트 부품</entityname.factorialcomponent>
<entitydescription.factorialcomponent>입력값의 팩토리얼을 출력합니다.</entitydescription.factorialcomponent>
<entityname.squarerootcomponent>제곱근 게이트 부품</entityname.squarerootcomponent>
<entitydescription.squarerootcomponent>입력값의 제곱근을 출력합니다.</entitydescription.squarerootcomponent>
<entityname.abscomponent>절댓값 게이트 부품</entityname.abscomponent>
<entitydescription.abscomponent>입력값의 절댓값을 출력합니다.</entitydescription.abscomponent>
<entityname.powcomponent>거듭제곱 게이트 부품</entityname.powcomponent>
<entitydescription.powcomponent>입력값을 지정한 전력으로 높은 값을 출력합니다.</entitydescription.powcomponent>
<entityname.terminal>단말기</entityname.terminal>
<entitydescription.terminal>사용자가 제출한 문자열을 출력해줍니다.</entitydescription.terminal>
<entityname.lever>레버</entityname.lever>
<entitydescription.lever>장비와 문의 상태를 변경할 수 있도록 신호를 만들어줍니다.</entitydescription.lever>
<entityname.concatcomponent>연결 기계</entityname.concatcomponent>
<entitydescription.concatcomponent>입력 값을 결합하면 그에 따라 출력 값이 나옵니다.(예를 들어, "mud"와 "raptor"를 입력하면 "mudraptor"가 출력됩니다)</entitydescription.concatcomponent>
<entityname.circuitbox>회로 상자</entityname.circuitbox>
<entitydescription.circuitbox>크기가 작아 휴대성이 뛰어난 상자에 복잡한 회로를 만들 수 있습니다.</entitydescription.circuitbox>
<circuitboxnode.addercomponent>Adder</circuitboxnode.addercomponent>
<circuitboxnode.andcomponent>AND</circuitboxnode.andcomponent>
<circuitboxnode.orcomponent>OR</circuitboxnode.orcomponent>
<circuitboxnode.notcomponent>Not</circuitboxnode.notcomponent>
<circuitboxnode.relaycomponent>Relay</circuitboxnode.relaycomponent>
<circuitboxnode.delaycomponent>Delay</circuitboxnode.delaycomponent>
<circuitboxnode.equalscomponent>Equals</circuitboxnode.equalscomponent>
<circuitboxnode.greatercomponent>Greater</circuitboxnode.greatercomponent>
<circuitboxnode.colorcomponent>색</circuitboxnode.colorcomponent>
<circuitboxnode.subtractcomponent>Subtract</circuitboxnode.subtractcomponent>
<circuitboxnode.multiplycomponent>Multiply</circuitboxnode.multiplycomponent>
<circuitboxnode.dividecomponent>Divide</circuitboxnode.dividecomponent>
<circuitboxnode.xorcomponent>XOR</circuitboxnode.xorcomponent>
<circuitboxnode.memorycomponent>메모리</circuitboxnode.memorycomponent>
<circuitboxnode.signalcheckcomponent>신호 검사</circuitboxnode.signalcheckcomponent>
<circuitboxnode.regexcomponent>정규식</circuitboxnode.regexcomponent>
<circuitboxnode.oscillator>오실레이터</circuitboxnode.oscillator>
<circuitboxnode.wificomponent>WiFi</circuitboxnode.wificomponent>
<circuitboxnode.sincomponent>Sin</circuitboxnode.sincomponent>
<circuitboxnode.coscomponent>Cos</circuitboxnode.coscomponent>
<circuitboxnode.tancomponent>Tan</circuitboxnode.tancomponent>
<circuitboxnode.asincomponent>Asin</circuitboxnode.asincomponent>
<circuitboxnode.acoscomponent>Acos</circuitboxnode.acoscomponent>
<circuitboxnode.atancomponent>Atan</circuitboxnode.atancomponent>
<circuitboxnode.modulocomponent>모듈러 연산</circuitboxnode.modulocomponent>
<circuitboxnode.roundcomponent>올림</circuitboxnode.roundcomponent>
<circuitboxnode.ceilcomponent>천장함수</circuitboxnode.ceilcomponent>
<circuitboxnode.floorcomponent>바닥함수</circuitboxnode.floorcomponent>
<circuitboxnode.factorialcomponent>팩토리얼</circuitboxnode.factorialcomponent>
<circuitboxnode.squarerootcomponent>제곱근</circuitboxnode.squarerootcomponent>
<circuitboxnode.abscomponent>절대값</circuitboxnode.abscomponent>
<circuitboxnode.powcomponent>지수</circuitboxnode.powcomponent>
<circuitboxnode.concatcomponent>연결</circuitboxnode.concatcomponent>
<circuitboxuicomponentnotavailable>이 구성 요소를 배치하려면 인벤토리에 ‖color:gui.orange‖[item]‖end‖ 이나 ‖color:gui.orange‖FPGA 회로‖end‖가 있어야 합니다.</circuitboxuicomponentnotavailable>
<circuitboxsetting.resetview>시점 초기화</circuitboxsetting.resetview>
<circuitboxsetting.find>검색...</circuitboxsetting.find>
<circuitboxsettingdescription.resetview>카메라를 중앙으로 옮깁니다.</circuitboxsettingdescription.resetview>
<circuitboxsetting.focusinput>입력</circuitboxsetting.focusinput>
<circuitboxsettingdescription.focusinput>카메라를 회로 상자의 입력 노드로 텔레포트 합니다.</circuitboxsettingdescription.focusinput>
<circuitboxsetting.focusoutput>출력</circuitboxsetting.focusoutput>
<circuitboxsettingdescription.focusoutput>카메라를 회로 상자의 출력 노드로 텔레포트 합니다.</circuitboxsettingdescription.focusoutput>
<circuitboxsetting.focuscircuits>회로</circuitboxsetting.focuscircuits>
<circuitboxsettingdescription.focuscircuits>카메라를 가장 가까운 구성 요소 노드로 텔레포트 합니다.</circuitboxsettingdescription.focuscircuits>

<!-- Material -->
<entityname.alienblood>외계 생물의 피</entityname.alienblood>
<entitydescription.alienblood>유로파의 생물에게서 뽑아낸 혈액. 실혈 치료에 사용되는 혈액 대체재로 가공할 수 있습니다.</entitydescription.alienblood>
<entityname.huskeggs>칼릭스 추출물</entityname.huskeggs>
<entitydescription.huskeggs>벨로나켑스 칼릭스 혹은 '허스크 기생충'이라 불리는 생명체는 칼슘과 결합하는 것을 선호합니다. 칼슘이 사람의 뼈 안에 있든,아니면 주사기 안에 포장되어 있든 상관 없이 말이죠.</entitydescription.huskeggs>
<entityname.molochbone>몰로크 뼈</entityname.molochbone>
<entitydescription.molochbone>몰로크 뼛조각. 식민지인들에게 비싼 사치품으로 여겨져, 높은 값을 받을 수 있습니다.</entitydescription.molochbone>
<entityname.huskeggsbasic>벨로나켑스 칼릭스 알</entityname.huskeggsbasic>
<entitydescription.huskeggsbasic>휴면 상태인 유로파 생명체의 알. 일반적으로 '허스크 기생충'이라 불립니다.</entitydescription.huskeggsbasic>
<entityname.aliencircuitry>외계인 회로</entityname.aliencircuitry>
<entitydescription.aliencircuitry>외계인 유적의 유기물이 아닌 가디언들에게서 일반적으로 발견되는, 진보된 기술력을 사용한 것으로 보이는 회로.</entitydescription.aliencircuitry>
<entityname.diversremains>잠수부의 유해</entityname.diversremains>
<entitydescription.diversremains>이른 죽음을 맞이하고, 쉬이 소화되지 않은 불쌍한 영혼의 잔재.</entitydescription.diversremains>
<entityname.hammerheadribs>해머헤드 갈비뼈</entityname.hammerheadribs>
<entitydescription.hammerheadribs>해머헤드의 갈비뼈와 남아있는 살점. 식민지에서 적절한 가격에 팔 수 있습니다.</entitydescription.hammerheadribs>
<entityname.endwormshell>엔드웜 갑각 파편</entityname.endwormshell>
<entitydescription.endwormshell>엔드웜의 튼튼한 갑각 조각.</entitydescription.endwormshell>
<entityname.watchershell>워처 갑각 파편</entityname.watchershell>
<entitydescription.watchershell>워처의 튼튼한 갑각 조각.</entitydescription.watchershell>
<entityname.carbon>탄소</entityname.carbon>
<entitydescription.carbon>강철과 플라스틱 제조에 가장 흔히 사용됩니다.</entitydescription.carbon>
<entityname.iron>철</entityname.iron>
<entitydescription.iron>간단한 도구를 만들거나 탄소와 혼합하여 강철로 제련할 수 있습니다.</entitydescription.iron>
<entityname.tin>주석</entityname.tin>
<entitydescription.tin>다양한 전기 부품의 제조에 가장 흔히 사용됩니다.</entitydescription.tin>
<entityname.lead>납</entityname.lead>
<entitydescription.lead>다양한 종류의 탄약 제조에 가장 흔히 사용됩니다.</entitydescription.lead>
<entityname.phosphorus>인</entityname.phosphorus>
<entitydescription.phosphorus>조명등과 폭발물, 의료용 화합물의 제조에 사용됩니다.</entitydescription.phosphorus>
<entityname.copper>구리</entityname.copper>
<entitydescription.copper>전선 제조에 가장 흔히 사용됩니다.</entitydescription.copper>
<entityname.zinc>아연</entityname.zinc>
<entitydescription.zinc>배터리와 강장제 제조에 가장 흔히 사용됩니다.</entitydescription.zinc>
<entityname.sodium>나트륨</entityname.sodium>
<entitydescription.sodium>제약기로 나트륨과 염화물을 조합하여  실혈 치료제나 보다 복잡한 의약품의 재료로 사용되는 식염수를 만들 수 있습니다. 물과 접촉하면 더욱 격렬한 반응을 보입니다.</entitydescription.sodium>
<entityname.silicon>규소</entityname.silicon>
<entitydescription.silicon>알루미늄 합금과 플라스틱, 전기 부품의 소재로 사용됩니다.</entitydescription.silicon>
<entityname.uranium>우라늄</entityname.uranium>
<entitydescription.uranium>제조기에서 정제하여 원자로용 연료봉을 만들거나 핵무기 제조에 사용할 수 있습니다.</entitydescription.uranium>
<entityname.potassium>칼륨</entityname.potassium>
<entitydescription.potassium>폭발물과 의료용 화합물 제조에 사용됩니다. 물과 접촉하면 격렬한 반응을 보입니다.</entitydescription.potassium>
<entityname.magnesium>마그네슘</entityname.magnesium>
<entitydescription.magnesium>폭발물 및 의료용 화합물 제조에 사용됩니다.</entitydescription.magnesium>
<entityname.lithium>리튬</entityname.lithium>
<entitydescription.lithium>배터리와 항정신병 약물 제조에 널리 사용됩니다. 물에 닿으면 격렬한 반응을 일으킵니다.</entitydescription.lithium>
<entityname.chlorine>염소</entityname.chlorine>
<entitydescription.chlorine>실혈의 기본적인 치료제인 식염수와 강력한 진정제인 클로랄 수화물 제조에 가장 흔히 사용됩니다.</entitydescription.chlorine>
<entityname.slimebacteria>점액 세균</entityname.slimebacteria>
<entitydescription.slimebacteria>점액 세균의 군체. 항생제로 가공할 수 있습니다.</entitydescription.slimebacteria>
<entityname.titanite>티타나이트</entityname.titanite>
<entitydescription.titanite>티타늄과 철을 함유하고 있는 광물.</entitydescription.titanite>
<entityname.brockite>브로카이트</entityname.brockite>
<entitydescription.brockite>토륨과 인을 함유하고 있는 광물.</entitydescription.brockite>
<entityname.thorianite>토리아나이트</entityname.thorianite>
<entitydescription.thorianite>토륨을 함유하고 있는 희귀한 광물.</entitydescription.thorianite>
<entityname.amblygonite>암블리고나이트</entityname.amblygonite>
<entitydescription.amblygonite>리튬과 알루미늄, 나트륨으로 구성된 광물.</entitydescription.amblygonite>
<entityname.sphalerite>섬아연석</entityname.sphalerite>
<entitydescription.sphalerite>대부분 결정질 형태의 아연으로 구성된 광물.</entitydescription.sphalerite>
<entityname.pyromorphite>녹연석</entityname.pyromorphite>
<entitydescription.pyromorphite>염소로 구성된 광물.</entitydescription.pyromorphite>
<entityname.quartz>석영</entityname.quartz>
<entitydescription.quartz>규소로 구성된 결정질 형태의 광물.</entitydescription.quartz>
<entityname.diamond>다이아몬드</entityname.diamond>
<entitydescription.diamond>고체 탄소로 구성된 결정체.</entitydescription.diamond>
<entityname.hydroxyapatite>수산화인회석</entityname.hydroxyapatite>
<entitydescription.hydroxyapatite>칼슘과 인으로 구성된 광물.</entitydescription.hydroxyapatite>
<entityname.uraniumore>우라늄 광석</entityname.uraniumore>
<entitydescription.uraniumore>고농도의 우라늄을 함유하고 있는 광물.</entitydescription.uraniumore>
<entityname.ilmenite>티탄철석</entityname.ilmenite>
<entitydescription.ilmenite>티타늄을 함유하고 있는 광물.</entitydescription.ilmenite>
<entityname.stannite>황석석</entityname.stannite>
<entitydescription.stannite>구리와 철, 주석으로 구성된 광물.</entitydescription.stannite>
<entityname.chalcopyrite>황동석</entityname.chalcopyrite>
<entitydescription.chalcopyrite>구리를 함유하고 있는 광물.</entitydescription.chalcopyrite>
<entityname.esperite>에스퍼라이트</entityname.esperite>
<entitydescription.esperite>아연과 납으로 구성된 광물.</entitydescription.esperite>
<entityname.galena>방연석</entityname.galena>
<entitydescription.galena>대부분 납으로 구성된 광물.</entitydescription.galena>
<entityname.triphylite>트리피라이트</entityname.triphylite>
<entitydescription.triphylite>리튬을 함유하고 있는 광물.</entitydescription.triphylite>
<entityname.langbeinite>랑바인석</entityname.langbeinite>
<entitydescription.langbeinite>칼륨과 마그네슘으로 구성된 광물.</entitydescription.langbeinite>
<entityname.chamosite>샤모스석</entityname.chamosite>
<entitydescription.chamosite>철과 알루미늄으로 구성된 광물.</entitydescription.chamosite>
<entityname.ironore>철광석</entityname.ironore>
<entitydescription.ironore>다량의 철을 함유하고 있는 광물.</entitydescription.ironore>
<entityname.polyhalite>폴리할석</entityname.polyhalite>
<entitydescription.polyhalite>칼륨과 칼슘으로 구성된 광물.</entitydescription.polyhalite>
<entityname.graphite>흑연</entityname.graphite>
<entitydescription.graphite>결정질 형태의 탄소.</entitydescription.graphite>
<entityname.sylvite>칼리암염</entityname.sylvite>
<entitydescription.sylvite>칼륨과 나트륨을 함유하고 있는 광물.</entitydescription.sylvite>
<entityname.lazulite>천람석</entityname.lazulite>
<entitydescription.lazulite>인과 철을 함유하고 있는 광물.</entitydescription.lazulite>
<entityname.bornite>반동석</entityname.bornite>
<entitydescription.bornite>구리를 함유하고 있는 광물.</entitydescription.bornite>
<entityname.cassiterite>주석석</entityname.cassiterite>
<entitydescription.cassiterite>주석으로 구성된 광물.</entitydescription.cassiterite>
<entityname.cryolite>방정석</entityname.cryolite>
<entitydescription.cryolite>나트륨을 함유하고 있는 광물.</entitydescription.cryolite>
<entityname.aragonite>선석</entityname.aragonite>
<entitydescription.aragonite>칼슘을 함유하고 있는 광물.</entitydescription.aragonite>
<entityname.chrysoprase>녹옥수</entityname.chrysoprase>
<entitydescription.chrysoprase>규소를 함유하고 있는 광물.</entitydescription.chrysoprase>
<entityname.opium>아편</entityname.opium>
<entitydescription.opium>물양귀비에서 추출한 비교적 순한 오피오이드. 모르핀 및 펜타닐 제조에 가장 흔히 사용됩니다.</entitydescription.opium>
<entityname.antibiotics>광역 항생제</entityname.antibiotics>

<entityname.stabilozine>스태빌로진</entityname.stabilozine>
<entitydescription.stabilozine>각종 의약품을 제조하는 데 원료로 사용됩니다. 그대로 사용하면, 대부분 독소의 효과를 늦춰 줍니다.</entitydescription.stabilozine>
<entityname.ethanol>에탄올</entityname.ethanol>

<entityname.sulphuricacid>황산</entityname.sulphuricacid>
<entitydescription.sulphuricacid>피부에 닿으면 화상을 유발하는 강산. 일부 독약의 원료로 사용됩니다.</entitydescription.sulphuricacid>
<entityname.antidama1>모르핀</entityname.antidama1>
<entitydescription.antidama1>내부 손상의 통증을 치료하는 데 사용되는 강력한 아편제이지만, 호흡 곤란과 남용으로 인한 의존증을 야기합니다.</entitydescription.antidama1>
<entityname.antidama2>펜타닐</entityname.antidama2>
<entitydescription.antidama2>내부 손상의 통증을 치료하는 데 사용되는 강력한 아편제이지만, 호흡 곤란과 남용으로 인한 의존증을 야기합니다.</entitydescription.antidama2>
<entityname.antibloodloss1>식염수</entityname.antibloodloss1>
<entityname.antibloodloss2>혈액 팩</entityname.antibloodloss2>
<entitydescription.antibloodloss2>실혈 치료에 사용되는 혈액 대체재 한 팩.</entitydescription.antibloodloss2>
<entityname.deusizine>데우시진</entityname.deusizine>
<entityname.calyxanide>칼릭사나이드</entityname.calyxanide>
<entitydescription.calyxanide>허스크 기생충 감염 치료에 사용되는 항기생충제. 감염 말기 치료에는 더 많은 약을 복용해야 할 수 있습니다.</entitydescription.calyxanide>
<entityname.antipsychosis>할로페리돌</entityname.antipsychosis>
<entitydescription.antipsychosis>강력한 항정신병 약물.</entitydescription.antipsychosis>
<entityname.antinarc>날록손</entityname.antinarc>
<entitydescription.antinarc>아편류 금단 증후군과 남용 치료에 사용되는 오피오이드 길항제.</entitydescription.antinarc>
<entityname.morbusineantidote>모르부신 해독제</entityname.morbusineantidote>
<entitydescription.morbusineantidote>급성 모르부신 중독의 해독제.</entitydescription.morbusineantidote>
<entityname.cyanideantidote>시안화물 해독제</entityname.cyanideantidote>
<entitydescription.cyanideantidote>극심한 시안화물 중독의 해독제.</entitydescription.cyanideantidote>
<entityname.sufforinantidote>서포린 해독제</entityname.sufforinantidote>
<entitydescription.sufforinantidote>극심한 서포린 중독의 해독제.</entitydescription.sufforinantidote>
<entityname.deliriumineantidote>델리리우민 해독제</entityname.deliriumineantidote>
<entitydescription.deliriumineantidote>극심한 델리리우민 중독의 해독제.</entitydescription.deliriumineantidote>
<entityname.antirad>방사선 해독제</entityname.antirad>
<entitydescription.antirad>방사선으로 인한 세포 손상의 속도를 늦춥니다.</entitydescription.antirad>
<entityname.liquidoxygenite>액화 산소석</entityname.liquidoxygenite>
<entitydescription.liquidoxygenite>주입하면 산소를 혈류 속으로 천천히 방출하는 약간 유독한 액체. 내려놓지 마십시오.</entitydescription.liquidoxygenite>
<entityname.tonicliquid>강장제</entityname.tonicliquid>
<entityname.meth>메스암페타민</entityname.meth>
<entitydescription.meth>강력한 신경계 각성제.</entitydescription.meth>
<entityname.steroids>단백 동화 스테로이드</entityname.steroids>
<entitydescription.steroids>일시적으로 근력과 신체 기능을 증강시켜줍니다.</entitydescription.steroids>
<entityname.hyperzine>가속제</entityname.hyperzine>
<entitydescription.hyperzine>빠르게 움직여야 하는 순간을 위한 아주 강력한 근육 자극제.</entitydescription.hyperzine>
<entityname.morbusine>모르부신</entityname.morbusine>
<entitydescription.morbusine>강력한 신경독.</entitydescription.morbusine>
<entityname.chloralhydrate>클로랄 수화물</entityname.chloralhydrate>
<entitydescription.chloralhydrate>짧은 시간 동안 기절시킬 수 있는 진정제.</entitydescription.chloralhydrate>
<entityname.cyanide>시안화물</entityname.cyanide>
<entityname.radiotoxin>방사성독소</entityname.radiotoxin>
<entitydescription.radiotoxin>강력한 신경독.</entitydescription.radiotoxin>
<entityname.sufforin>서포린</entityname.sufforin>
<entityname.deliriumine>델리리우민</entityname.deliriumine>
<entitydescription.deliriumine>정신병을 유발하는 독.</entitydescription.deliriumine>
<entityname.nitroglycerin>니트로글리세린</entityname.nitroglycerin>
<entitydescription.nitroglycerin>열 또는 물리적 충격을 받으면 폭발하는 매우 불안정한 액체.</entitydescription.nitroglycerin>
<entityname.calcium>칼슘</entityname.calcium>
<entitydescription.calcium>은백색 가루.강장제 제작에 사용됩니다.</entitydescription.calcium>
<entityname.aluminium>알루미늄</entityname.aluminium>
<entitydescription.aluminium>부드럽고 가벼운 금속. 잠수 장비 및 일부 군사 응용 프로그램 제작에 사용됩니다.</entitydescription.aluminium>
<entityname.titanium>티타늄</entityname.titanium>
<entitydescription.titanium>강하고 단단한 금속. 군사 응용 프로그램이나 내구성 뛰어난 티타늄-알루미늄 합금 제작에 사용됩니다.</entitydescription.titanium>
<entityname.thorium>토륨</entityname.thorium>
<entitydescription.thorium>약간의 방사능을 띈, 은빛 금속. 가공해 더 오래 지속되는 연료봉 제작에 사용됩니다.</entitydescription.thorium>
<entityname.steel>강철 막대</entityname.steel>
<entitydescription.steel>강력한 철과 탄소 합금. 연료봉 제작 및 군사 응용 프로그램 제작에 사용됩니다.</entitydescription.steel>
<entityname.titaniumaluminiumalloy>티타늄-알루미늄 합금</entityname.titaniumaluminiumalloy>
<entitydescription.titaniumaluminiumalloy>매우 단단한 금속 합금. 내구성이 뛰어난 잠수 장비 및 향상된 무기 제작에 사용됩니다.</entitydescription.titaniumaluminiumalloy>
<entityname.plastic>플라스틱</entityname.plastic>
<entitydescription.plastic>쉽게 조형 가능한 합성물질. 실리콘과 탄소 함유. 회로 및 다양한 장비 제작에 사용됩니다.</entitydescription.plastic>
<entityname.ballisticfiber>방탄 섬유</entityname.ballisticfiber>
<entitydescription.ballisticfiber>플라스틱과 티타늄을 조합한 강력한 섬유. 방어구 제작에 사용됩니다.</entitydescription.ballisticfiber>
<entityname.organicfiber>유기 섬유</entityname.organicfiber>
<entitydescription.organicfiber>식물로 제작한 섬유. 옷과 붕대 제작에 사용됩니다.</entitydescription.organicfiber>
<entityname.rubber>고무</entityname.rubber>
<entitydescription.rubber>단단하고 탄력 있는 물질. 다이빙 장비 및 기타 장비 제작에 사용됩니다.</entitydescription.rubber>
<entityname.flashpowder>섬광분</entityname.flashpowder>
<entitydescription.flashpowder>마그네슘과 칼륨으로 구성된 급속 연소 분말. 섬광탄 및 폭발물에 사용됩니다.</entitydescription.flashpowder>
<entityname.fiberplant>섬유 식물</entityname.fiberplant>
<entitydescription.fiberplant>이 식물은 코코넛과 같은 감촉을 가지고 있으며, 손으로 만지면 기분 나쁘게 꿈틀거립니다. 유기 섬유를 제작할 수 있습니다.</entitydescription.fiberplant>
<entityname.elastinplant>탄성 식물</entityname.elastinplant>
<entitydescription.elastinplant>이 식물의 잎은 늘어날 뿐, 찢어지지 않습니다. 탄력소를 제작할 수 있습니다.</entitydescription.elastinplant>
<entityname.aquaticpoppy>물양귀비</entityname.aquaticpoppy>
<entitydescription.aquaticpoppy>감촉이 따뜻합니다. 아편을 제작할 수 있습니다.</entitydescription.aquaticpoppy>
<entityname.yeastshroom>바다 효모 버섯</entityname.yeastshroom>
<entitydescription.yeastshroom>믿기 어렵겠지만, 무더운 날에 내놓은 썩은 고기와 같은 냄새가 납니다. 에탄올을 제작할 수 있습니다.</entitydescription.yeastshroom>
<entityname.elastin>엘라스틴</entityname.elastin>
<entitydescription.elastin>저절로 발생하는 고탄성 단백질. 의약품으로 제작해 출혈이나 화상을 막을 수 있습니다.</entitydescription.elastin>
<entityname.adrenaline>아드레날린</entityname.adrenaline>

<entityname.paralyxis>마비원</entityname.paralyxis>
<entitydescription.paralyxis>만지면 마비되는 이상한 물질. 강력한 마비제를 만드는 데 사용됩니다.</entitydescription.paralyxis>
<entityname.paralyzant>마비제</entityname.paralyzant>
<entitydescription.paralyzant>마비를 일으킵니다.</entitydescription.paralyzant>
<entityname.antiparalysis>마비 치료제</entityname.antiparalysis>
<entitydescription.antiparalysis>마비 치료제. 주의: 지나친 복용 시, 정신병의 원인이 될 수도 있습니다.</entitydescription.antiparalysis>
<entityname.mucusball>점액 덩어리</entityname.mucusball>
<entitydescription.mucusball>끈적끈적한 점액 덩어리.</entitydescription.mucusball>
<entityname.chitin>키틴질 덩어리</entityname.chitin>
<entitydescription.chitin>단단한 키틴질 조각.</entitydescription.chitin>
<entityname.hallucinogenicbufotoxin>환각성 부포톡신</entityname.hallucinogenicbufotoxin>
<entitydescription.hallucinogenicbufotoxin>유로파의 일부 생물이 분비하는 환각성 독소. 비상시에는 항마비제로 쓸 수 있습니다.</entitydescription.hallucinogenicbufotoxin>
<fabricationdescription.munition_propulsion>탄약의 추진재.</fabricationdescription.munition_propulsion>
<fabricationdescription.munition_core>탄약의 핵심 재료. 고밀도 금속.</fabricationdescription.munition_core>
<fabricationdescription.munition_jacket>탄약의 피갑재. 연성이 있는 금속.</fabricationdescription.munition_jacket>
<fabricationdescription.advmunition_tip>고급 탄약의 탄심재. 경질 금속.</fabricationdescription.advmunition_tip>
<fabricationdescription.advmunition_core>고급 탄약의 핵심 재료. 고밀도 금속.</fabricationdescription.advmunition_core>
<fabricationdescription.advmunition_jacket>고급 탄약의 피갑재. 연성이 있는 금속.</fabricationdescription.advmunition_jacket>

<!-- Pets -->
<entityname.petnametag>애완동물 이름표</entityname.petnametag>
<entitydescription.petnametag>애완동물의 이름을 지어줄 수 있습니다.</entitydescription.petnametag>
<entityname.poop>똥</entityname.poop>
<entitydescription.poop>똥 덩어리</entitydescription.poop>
<entityname.petegg>이상한 알</entityname.petegg>
<entitydescription.petegg>이상한 알. 식염수를 주입해봅시다.</entitydescription.petegg>
<entityname.food>애완동물 사료</entityname.food>
<entitydescription.food>동반자를 위한 최고의 음식</entitydescription.food>
<entityname.defensebotspawner>디펜스 봇</entityname.defensebotspawner>
<entitydescription.defensebotspawner>당신을 지켜줄 치명적인 기계를 만듭니다.</entitydescription.defensebotspawner>
<entityname.defensebotammobox>디펜스 봇 탄약</entityname.defensebotammobox>
<entitydescription.defensebotammobox>디펜스 봇의 탄약.</entitydescription.defensebotammobox>
<entityname.petraptoregg>애완 랩터 알</entityname.petraptoregg>
<entitydescription.petraptoregg>끈적끈적하고 맥동하는 머드랩터의 알. 이게 친근하다니 믿기지 않습니다. 바닥에 떨어뜨려 식염수를 뿌린다면 어떨까요?</entitydescription.petraptoregg>

<!-- Misc -->
<entityname.swimbladder>부레</entityname.swimbladder>
<entitydescription.swimbladder>많은 유로파의 생물들에게는 스태빌로진과 식염수로 가공하기 쉬운 조직액이 포함된 부레를 가지고 있습니다.</entitydescription.swimbladder>
<entityname.adrenalinegland>아드레날린샘</entityname.adrenalinegland>
<entityname.guitar>기타</entityname.guitar>
<entitydescription.guitar>오래된 어쿠스틱 기타.</entitydescription.guitar>
<entityname.harmonica>하모니카</entityname.harmonica>
<entitydescription.harmonica>오래된 수제 하모니카.</entitydescription.harmonica>
<entityname.bgrock1>배경 바위 1</entityname.bgrock1>
<entityname.bgrock2>배경 바위 2</entityname.bgrock2>
<entityname.bgrock3>배경 바위 3</entityname.bgrock3>
<entityname.bgrock4>배경 바위 4</entityname.bgrock4>
<entityname.suppliescabinet>보급품 캐비닛</entityname.suppliescabinet>
<entitydescription.suppliescabinet>소형 및 중형 아이템을 보관하는 곳.</entitydescription.suppliescabinet>
<entityname.mediumsteelcabinet>중형 강철 캐비닛</entityname.mediumsteelcabinet>
<entitydescription.mediumsteelcabinet>소형 및 중형 아이템을 보관하는 곳.</entitydescription.mediumsteelcabinet>
<entityname.mediumwindowedsteelcabinet>창이 있는 중형 강철 캐비닛</entityname.mediumwindowedsteelcabinet>
<entitydescription.mediumwindowedsteelcabinet>소형 및 중형 아이템을 보관하는 곳.</entitydescription.mediumwindowedsteelcabinet>
<entityname.steelcabinet>대형 강철 캐비닛</entityname.steelcabinet>
<entitydescription.steelcabinet>소형 및 중형 아이템을 보관하는 곳.</entitydescription.steelcabinet>
<entityname.securesteelcabinet>보안 강철 캐비닛</entityname.securesteelcabinet>
<entitydescription.securesteelcabinet>잠글 수 있으며, 소형 및 중형 아이템을 보관하는 곳.</entitydescription.securesteelcabinet>
<entityname.railgunshellrack>레일건 포탄 선반</entityname.railgunshellrack>
<entitydescription.railgunshellrack>레일건 포탄을 깔끔하게 보관하는 방법.</entitydescription.railgunshellrack>
<entityname.medcabinet>의약품 캐비닛</entityname.medcabinet>
<entitydescription.medcabinet>이곳에 의약품을 보관할 수 있습니다.</entitydescription.medcabinet>
<entityname.toxcabinet>독약 캐비닛</entityname.toxcabinet>
<entitydescription.toxcabinet>이곳에 독약을 보관할 수 있습니다.</entitydescription.toxcabinet>
<entityname.divingsuitlocker>잠수복 로커</entityname.divingsuitlocker>
<entitydescription.divingsuitlocker>잠수복 한 벌이 들어 있는 잠수복 로커.</entitydescription.divingsuitlocker>
<entityname.divingsuitlocker2>대형 잠수복 로커</entityname.divingsuitlocker2>
<entitydescription.divingsuitlocker2>잠수복 여러 벌을 깔끔하게 보관해줍니다.</entitydescription.divingsuitlocker2>
<entityname.oxygentankshelf>산소통 선반</entityname.oxygentankshelf>
<entitydescription.oxygentankshelf>여러 개의 산소통을 깔끔하게 보관해줍니다.</entitydescription.oxygentankshelf>
<entityname.metalcrate>금속 상자</entityname.metalcrate>
<entitydescription.metalcrate>아이템을 보관할 수 있는 상자.</entitydescription.metalcrate>
<entityname.securemetalcrate>보안 금속 상자</entityname.securemetalcrate>
<entitydescription.securemetalcrate>아이템을 보관할 수 있는 안전한 상자.</entitydescription.securemetalcrate>
<entityname.magneticsuspensioncrate>자기 부유 상자</entityname.magneticsuspensioncrate>
<entityname.chemicalcratedamaged>구멍난 화학물질 상자</entityname.chemicalcratedamaged>
<entitydescription.chemicalcratedamaged>화학물질을 보관할 수 있는 용기입니다. 방수 기능이 있다고 하지만, 상태가 좋지 않습니다.</entitydescription.chemicalcratedamaged>
<entityname.volatilenitroglycerin>휘발성 니트로글리세린</entityname.volatilenitroglycerin>
<entitydescription.volatilenitroglycerin>약간의 열이나 물리적 충격에도 폭발할 가능성이 매우 매우 높은 불안정한 액체입니다.</entitydescription.volatilenitroglycerin>
<entityname.explosivecrate>폭발물 상자</entityname.explosivecrate>
<entitydescription.explosivecrate>폭발물을 보관할 수 있는 상자.</entitydescription.explosivecrate>
<entityname.chemicalcrate>화학 물질 상자</entityname.chemicalcrate>
<entitydescription.chemicalcrate>화학 물질을 보관할 수 있는 상자.</entitydescription.chemicalcrate>
<entityname.extinguisherbracket>소화기 거치대</entityname.extinguisherbracket>
<entitydescription.extinguisherbracket>소화기를 벽에 거치할 수 있게 해줍니다.</entitydescription.extinguisherbracket>
<entityname.weaponholder>무기 거치대</entityname.weaponholder>
<entitydescription.weaponholder>무기를 깔끔하게 보관할 수 있는 곳.</entitydescription.weaponholder>
<entityname.dockingport>도킹 포트</entityname.dockingport>
<entitydescription.dockingport>수직 방향의 도킹 접점. 다른 도킹 포트와 맞물려 잠기면 물이 들어오지 않게 봉폐되며, 잠수함과 잠수정, 장소를 서로 오다닐 수 있게 해줍니다.</entitydescription.dockingport>
<entityname.dockinghatch>도킹 해치</entityname.dockinghatch>
<entitydescription.dockinghatch>수평 방향의 도킹 접점. 다른 도킹 해치와 맞물려 잠기면 물이 들어오지 않게 봉폐되며, 잠수함과 잠수정, 장소를 서로 오다닐 수 있게 해줍니다.</entitydescription.dockinghatch>
<entityname.ductblock>배수관 블록</entityname.ductblock>
<entitydescription.ductblock>물이 통과하도록 개폐할 수 있는 기계 작동식 배수관.</entitydescription.ductblock>
<entityname.label>라벨</entityname.label>
<entitydescription.label>장식용 문자 라벨.</entitydescription.label>
<entityname.textdisplay>문자 표시기</entityname.textdisplay>
<entitydescription.textdisplay>움직이는 문자를 표시합니다.</entitydescription.textdisplay>
<entityname.ladder>사다리</entityname.ladder>
<entitydescription.ladder>수직 이동을 가능하게 해줍니다.</entitydescription.ladder>
<entityname.fuelrod>연료봉</entityname.fuelrod>
<entitydescription.fuelrod>원자로에서 사용되는 농축 우라늄 막대.</entitydescription.fuelrod>
<entityname.fulguriumfuelrod>펄그륨 연료봉</entityname.fulguriumfuelrod>
<entitydescription.fulguriumfuelrod>원자로에서 사용되는 농축 펄그륨 막대. 우라늄 연료봉보다 훨씬 더 많은 열을 발생시키고, 그 열이 더 오래 지속됩니다.</entitydescription.fulguriumfuelrod>
<entityname.thoriumfuelrod>토륨 연료봉</entityname.thoriumfuelrod>
<entitydescription.thoriumfuelrod>원자로에서 사용되는 농축 토륨 막대. 우라늄 연료봉보다 약간 더 많은 열을 발생시키고, 그 열이 더 오래 지속됩니다.</entitydescription.thoriumfuelrod>
<entityname.coilgunbolt>코일건 탄약</entityname.coilgunbolt>
<entitydescription.coilgunbolt>코일건에서 발사되는 것.</entitydescription.coilgunbolt>
<entityname.depthchargeshell>폭뢰</entityname.depthchargeshell>
<entitydescription.depthchargeshell>한 통의 폭발물. 가라앉은 후 폭발합니다.</entitydescription.depthchargeshell>
<entityname.nucleardepthcharge>핵 폭뢰</entityname.nucleardepthcharge>
<entitydescription.nucleardepthcharge>아주 큰 한 통의 폭발물. 가라앉은 후 폭발합니다.</entitydescription.nucleardepthcharge>
<entityname.depthdecoyshell>수중 기만체</entityname.depthdecoyshell>
<entitydescription.depthdecoyshell>폭뢰 발사관으로 투하할 수 있는 기만체. 큰 음향 신호를 내며 가라앉아 잠수함 대신 주의를 끕니다.</entitydescription.depthdecoyshell>
<entityname.nucleardepthdecoy>수중 핵 기만체</entityname.nucleardepthdecoy>
<entitydescription.nucleardepthdecoy>폭뢰 발사관으로 투하할 수 있는 기만체. 큰 음향 신호를 내며 가라앉아 잠수함 대신 주의를 끕니다.</entitydescription.nucleardepthdecoy>
<entityname.railgunshell>레일건 포탄</entityname.railgunshell>
<entityname.mudraptoregg>머드랩터 알</entityname.mudraptoregg>
<entitydescription.mudraptoregg>끈적끈적하며 고동치는 머드랩터의 알. 알 윗부분의 크게 벌어진 턱은 마치 먹을 것을 움켜쥐고 있는 것만 같습니다.</entitydescription.mudraptoregg>
<entityname.loosevent>헐거워진 환풍기</entityname.loosevent>
<entitydescription.loosevent>수상쩍은 것들을 숨기는 곳.</entitydescription.loosevent>
<entityname.loosepanel>헐거워진 판</entityname.loosepanel>
<entitydescription.loosepanel>수상쩍은 것들을 숨기는 곳.</entitydescription.loosepanel>
<entityname.thalamusbrain1>살라머스 뇌</entityname.thalamusbrain1>
<entityname.fleshgun1>살덩이포</entityname.fleshgun1>
<entityname.fleshgunloader1>살덩이포 탄약 주머니</entityname.fleshgunloader1>
<entityname.fleshguntendon1>살덩이포 힘줄</entityname.fleshguntendon1>
<entityname.fleshspike1>살덩이 가시</entityname.fleshspike1>
<entityname.cellspawnorgan1>세포 생성 기관</entityname.cellspawnorgan1>
<entityname.thalamuswire>살라머스 혈관</entityname.thalamuswire>
<entityname.thalamus_wall_vertical_decorative_1>장식용 살라머스 벽 수직 1</entityname.thalamus_wall_vertical_decorative_1>
<entityname.thalamus_wall_horizontal_decorative_1>장식용 살라머스 벽 수평 1</entityname.thalamus_wall_horizontal_decorative_1>
<entityname.thalamus_wall_vertical_1>살라머스 벽 수직 1</entityname.thalamus_wall_vertical_1>
<entityname.thalamus_wall_horizontal_1>살라머스 벽 수평 1</entityname.thalamus_wall_horizontal_1>
<entityname.thalamus_background_1>살라머스 배경 1</entityname.thalamus_background_1>
<entityname.storageorgan1>장기 기관</entityname.storageorgan1>
<entityname.handheldterminal>항해 일지</entityname.handheldterminal>
<entitydescription.handheldterminal>메시지 저장에 사용되는 휴대용 장치.</entitydescription.handheldterminal>
<entityname.idcardwreck>난파선 신분증</entityname.idcardwreck>
<entitydescription.idcardwreck>이 신분증이 있으면, 난파선의 녹슬지 않은 문 대부분을 열 수 있습니다.</entitydescription.idcardwreck>
<entityname.crateshelf>보관함 선반</entityname.crateshelf>
<entityname.op_lighttower>등대</entityname.op_lighttower>
<entityname.op_lightbox1>투광 상자</entityname.op_lightbox1>
<entityname.op_hologramdisplay1>홀로그램 표시기</entityname.op_hologramdisplay1>
<entityname.opdeco_container>상점 표시기</entityname.opdeco_container>
<entityname.opdeco_shopsuit1>잠수복 표시기</entityname.opdeco_shopsuit1>
<entityname.op_researchcontainmenttank1>연구용 격납 탱크</entityname.op_researchcontainmenttank1>
<entityname.op_researchtable>연구용 탁자</entityname.op_researchtable>
<entityname.op_vendingmachine1>자판기</entityname.op_vendingmachine1>
<entityname.op_workbenchlamp>작업대 램프</entityname.op_workbenchlamp>
<entityname.opdeco_heater>난방기</entityname.opdeco_heater>
<entityname.opdeco_bunkbeds>군사용 침대</entityname.opdeco_bunkbeds>
<entityname.opbg_tunnel3>전초기지 터널 배경 3</entityname.opbg_tunnel3>
<entityname.opdeco_officechair>사무용 의자</entityname.opdeco_officechair>
<entityname.medicalmonitor>의료용 모니터</entityname.medicalmonitor>
<entityname.medicalcompartment>의료용 수납장</entityname.medicalcompartment>
<entityname.opdeco_surgicallights>무영등</entityname.opdeco_surgicallights>
<entityname.opdeco_xrayscreen>엑스레이 화면</entityname.opdeco_xrayscreen>
<entityname.op_researchterminal>연구실</entityname.op_researchterminal>
<entityname.opdeco_medcurtain>의료용 커튼</entityname.opdeco_medcurtain>
<entityname.outpostterminal>전초기지 단말기</entityname.outpostterminal>
<entitydescription.outpostterminal>전초기지의 디지털 서비스에 접근할 수 있게 해줍니다.</entitydescription.outpostterminal>
<entityname.sealedsupplycrate>밀봉된 보급품 상자</entityname.sealedsupplycrate>
<entitydescription.sealedsupplycrate>많은 사람들이 찾는 다양한 보급품이 들어 있는 상자. 전초기지에서 높은 가격에 판매됩니다.</entitydescription.sealedsupplycrate>
<entityname.redpaint>빨간색 페인트</entityname.redpaint>
<entityname.greenpaint>초록색 페인트</entityname.greenpaint>
<entityname.bluepaint>파란색 페인트</entityname.bluepaint>
<entityname.lightredpaint>옅은 빨간색 페인트</entityname.lightredpaint>
<entityname.lightgreenpaint>옅은 초록색 페인트</entityname.lightgreenpaint>
<entityname.lightbluepaint>옅은 파란색 페인트</entityname.lightbluepaint>
<entityname.darkredpaint>진한 빨간색 페인트</entityname.darkredpaint>
<entityname.darkgreenpaint>진한 초록색 페인트</entityname.darkgreenpaint>
<entityname.darkbluepaint>진한 파란색 페인트</entityname.darkbluepaint>
<entityname.blackpaint>검은색 페인트</entityname.blackpaint>
<entityname.whitepaint>흰색 페인트</entityname.whitepaint>
<entityname.opdeco_trashcan>쓰레기통</entityname.opdeco_trashcan>
<entityname.opdeco_cabinetsdorm>캐비닛</entityname.opdeco_cabinetsdorm>
<entityname.opdeco_screen>모니터 화면</entityname.opdeco_screen>
<entityname.minemineral>광물 매장지</entityname.minemineral>
<entityname.icedebris>얼음 덩어리</entityname.icedebris>
<entityname.supportbeamhorizontal>수평 지지대</entityname.supportbeamhorizontal>
<entityname.supportbeamvertical>수직 지지대</entityname.supportbeamvertical>
<entityname.scrap>고철 조각</entityname.scrap>
<entitydescription.scrap>쓸만한 재료를 모아둔 것.</entitydescription.scrap>
<entityname.spinelingspike>스파인링의 가시</entityname.spinelingspike>
<entitydescription.spinelingspike>한때 스파인링의 것이었던 가시 뼈</entitydescription.spinelingspike>
<entityname.toothspike>래쳐의 이빨</entityname.toothspike>
<entityname.tonguetendon>래쳐의 혀</entityname.tonguetendon>
<entityname.piezocrystal>피에조 크리스탈</entityname.piezocrystal>
<entityname.crawleregg>크롤러 알</entityname.crawleregg>
<entityname.mediccrate>의료 상자</entityname.mediccrate>
<entitydescription.mediccrate>의료 장비와 물품을 담은 상자</entitydescription.mediccrate>
<entityname.rustdecal>녹 데칼</entityname.rustdecal>
<entitydescription.rustdecal>벽과 기계를 위한 장식용 데칼</entitydescription.rustdecal>
<entityname.monsterscums>괴물 쓰레기</entityname.monsterscums>
<entityname.humanitems>도적 소품</entityname.humanitems>
<entityname.stairsrightshort>오른쪽 짧은 계단</entityname.stairsrightshort>
<entityname.stairsleftshort>왼쪽 짧은 계단</entityname.stairsleftshort>
<entityname.stairsrightlong>오른쪽 긴 계단</entityname.stairsrightlong>
<entityname.stairsleftlong>왼쪽 긴 계단</entityname.stairsleftlong>
<entityname.banditoutfit>도적 의상</entityname.banditoutfit>
<entityname.metalwalls>철제 벽</entityname.metalwalls>
<entityname.metalbox>철제 상자</entityname.metalbox>
<entityname.ff_wall_airlock1>에어락</entityname.ff_wall_airlock1>
<entityname.unitloaddevice>적재 컨테이너</entityname.unitloaddevice>
<entitydescription.unitloaddevice>많은 양의 상자를 보관할 수 있는 컨테이너.</entitydescription.unitloaddevice>
<entityname.streetlight>거리 조명</entityname.streetlight>
<entityname.neonlighta>네온 조명 A</entityname.neonlighta>
<entityname.neonlightb>네온 조명 B</entityname.neonlightb>
<entityname.neonlightc>네온 조명 C</entityname.neonlightc>
<entityname.neonlightd>네온 조명 D</entityname.neonlightd>
<entityname.neonlighte>네온 조명 E</entityname.neonlighte>
<entityname.neonlightf>네온 조명 F</entityname.neonlightf>
<entityname.neonlightg>네온 조명 G</entityname.neonlightg>
<entityname.neonlighth>네온 조명 H</entityname.neonlighth>
<entityname.neonlighti>네온 조명 I</entityname.neonlighti>
<entityname.neonlightj>네온 조명 J</entityname.neonlightj>
<entityname.neonlightk>네온 조명 K</entityname.neonlightk>
<entityname.neonlightl>네온 조명 L</entityname.neonlightl>
<entityname.neonlightm>네온 조명 M</entityname.neonlightm>
<entityname.neonlightn>네온 조명 N</entityname.neonlightn>
<entityname.neonlighto>네온 조명 O</entityname.neonlighto>
<entityname.neonlightp>네온 조명 P</entityname.neonlightp>
<entityname.neonlightq>네온 조명 Q</entityname.neonlightq>
<entityname.neonlightr>네온 조명 R</entityname.neonlightr>
<entityname.neonlights>네온 조명 S</entityname.neonlights>
<entityname.neonlightt>네온 조명 T</entityname.neonlightt>
<entityname.neonlightu>네온 조명 U</entityname.neonlightu>
<entityname.neonlightv>네온 조명 V</entityname.neonlightv>
<entityname.neonlightw>네온 조명 W</entityname.neonlightw>
<entityname.neonlightx>네온 조명 X</entityname.neonlightx>
<entityname.neonlighty>네온 조명 Y</entityname.neonlighty>
<entityname.neonlightz>네온 조명 Z</entityname.neonlightz>
<entityname.neonlight0>네온 조명 0</entityname.neonlight0>
<entityname.neonlight1>네온 조명 1</entityname.neonlight1>
<entityname.neonlight2>네온 조명 2</entityname.neonlight2>
<entityname.neonlight3>네온 조명 3</entityname.neonlight3>
<entityname.neonlight4>네온 조명 4</entityname.neonlight4>
<entityname.neonlight5>네온 조명 5</entityname.neonlight5>
<entityname.neonlight6>네온 조명 6</entityname.neonlight6>
<entityname.neonlight7>네온 조명 7</entityname.neonlight7>
<entityname.neonlight8>네온 조명 8</entityname.neonlight8>
<entityname.neonlight9>네온 조명 9</entityname.neonlight9>
<entityname.neonlightplanet>네온 조명 행성</entityname.neonlightplanet>
<entityname.neonlightkiss>네온 조명 키스</entityname.neonlightkiss>
<entityname.neonlightarrow>네온 조명 화살표</entityname.neonlightarrow>
<entityname.neonlightgarden>네온 조명 정원</entityname.neonlightgarden>
<entityname.neonlightgear>네온 조명 기어</entityname.neonlightgear>
<entityname.neonlightsubmarine>네온 조명 잠수함</entityname.neonlightsubmarine>
<entityname.neonlightfood>네온 조명 음식</entityname.neonlightfood>
<entityname.neonlightframe>네온 조명 프레임</entityname.neonlightframe>
<entityname.neonlightwire1>네온 조명 와이어1</entityname.neonlightwire1>
<entityname.neonlightwire2>네온 조명 와이어2</entityname.neonlightwire2>
<entityname.neonlightwire3>네온 조명 와이어3</entityname.neonlightwire3>
<entityname.neonlightwire4>네온 조명 와이어4</entityname.neonlightwire4>
<entityname.deepdiverduck>심해 잠수부 오리</entityname.deepdiverduck>
<entitydescription.deepdiverduck>예상을 뒤엎는 물건.</entitydescription.deepdiverduck>
<entityname.huskfigurine>허스크 조각상</entityname.huskfigurine>
<entitydescription.huskfigurine>알루미늄 소재로 이루어진 벨로나켑스 칼릭스. 다소 유쾌하게 묘사되었습니다.</entitydescription.huskfigurine>
<entityname.huskcaller>허스크 유인기</entityname.huskcaller>
<entitydescription.huskcaller>사용 시 허스크 무리를 유인해내는 출처가 불분명한 물건입니다.</entitydescription.huskcaller>
<entityname.traitortimebomb>째깍거리는 시한폭탄</entityname.traitortimebomb>
<entitydescription.traitortimebomb>문자 화면과 전선이 연결된 핵폭탄처럼 보입니다.</entitydescription.traitortimebomb>
<entityname.traitortimebomb2>째깍거리는 시한폭탄 (피복 벗겨짐)</entityname.traitortimebomb2>
<entitydescription.traitortimebomb2>문자 화면과 전선이 연결된 핵폭탄처럼 보입니다. 노출된 전선 때문에 어떤 물이라도 닿으면 폭발이 일어날 수 있습니다.</entitydescription.traitortimebomb2>
<entityname.traitortimebomb3>째깍거리는 시한폭탄 (전원 연결됨)</entityname.traitortimebomb3>
<entitydescription.traitortimebomb3>문자 화면과 전선이 연결된 핵폭탄처럼 보입니다. 배터리로 작동하므로 배터리가 다 떨어지지 않도록 주의해야 합니다.</entitydescription.traitortimebomb3>
<entityname.partybanner>파티 배너</entityname.partybanner>
<entityname.murderweapon>살인 흉기</entityname.murderweapon>
<entityname.bloodsamplevial>혈액 샘플 병</entityname.bloodsamplevial>
<entitydescription.bloodsamplevial>피 샘플을 채취하기 위한 적절한 장비는 일반적으로 잠수함에서 찾기 힘들지만, 환자가 출혈 중이라면 그걸로 될 겁니다. 다만 환자를 출혈시키는 방법은 독자에게 맡기도록 하죠.</entitydescription.bloodsamplevial>
<entityname.safeandsoundsecurity101>페레즈 훈육관의 안전과 안심 보안 101</entityname.safeandsoundsecurity101>
<entitydescription.safeandsoundsecurity101>배신적인 승조원들과 대처하기 위한 공식 지침서.</entitydescription.safeandsoundsecurity101>
<securityofficer.traitor.guidelines>"페레즈 훈육관의 안전과 안심 보안 101"\n\n적대적인 단체와 개인들은 잠수함 승조원들에게 뇌물 또는 불법 행위에 가담할 경우 보상을 제공하는 것으로 알려져 있습니다. 이는 불행하게도 매우 흔한 일로, 모든 배신적인 승조원들을 에어록 밖으로 내던질 경우 잠수함 함대와 유로파 노동 인력 전체에 해가 될 수 있습니다. 공정한 징계 조치 규정은 배신자나 다른 대처가 까다로운 승조원들을 공정하게 대처하기 위한 지침을 제공합니다.\n\n1단계 위반사항:\n설명: 대부분 사소한 가벼운 범죄, "장난", 할당된 업무의 태만. 대다수의 승조원에게 작은 불편을 초래하는 행위들. \n제안되는 징계 조치: 해당 인원에게 그들의 행위에 대해 통보하고 업무로 복귀하도록 명령합니다. 명령을 강조하기 위해 기절봉 또는 다른 비살상 도구를 사용할 수 있습니다. 행위가 계속될 경우 더 심각한 징계 조치를 고려할 수 있습니다.\n\n2 단계 위반사항:\n설명: 승조원들의 건강 또는 잠수함을 위협할 수 있는 행위, 예를 들어 장치 또는 물질의 의도적인 오용. \n제안되는 징계 조치: 1단계 위반사항과 유사하게, 간단한 징계가 충분할 수 있지만, 위반사항의 심각성에 따라 보안요원은 그 대신 해당 개인을 수갑에 채우거나 다른 수단으로 구금하는 것이 필요할 수 있습니다.\n\n3단계 위반사항:\n설명: 명백한 적대적 행위로 한명 이상의 승조원에게 심각한 부상 또는 사망을 초래하려는 의도를 가진 행동. \n제안되는 징계 조치: 가능한 한 빨리 배신자를 처리하는 것이 권장됩니다. 처리는 이상적으로는 인도적인 방법으로 이루어져야 하지만, 어떤 이유로든 그러한 수단을 사용할 수 없거나 실행 불가능한 경우 정상 참작이 가능합니다.</securityofficer.traitor.guidelines>
<entityname.idcardfakesootman>ID 카드</entityname.idcardfakesootman>
<entitydescription.idcardfakesootman>이것은 악명 높은 가면의 자경단원인 숫만(Sootman)의 물건입니다.</entitydescription.idcardfakesootman>
<radiojammer.transmit>송신</radiojammer.transmit>
<entityname.radiojammer>전파 방해기</entityname.radiojammer>
<entitydescription.radiojammer>일시적으로 전파 통신을 막는 배터리를 사용하는 휴대용 장비.</entitydescription.radiojammer>
<radiojammedwarning>무선 통신망 교란됨</radiojammedwarning>

<!-- Alien -->
<entityname.skyholderartifact>천공 외계 생물 유물</entityname.skyholderartifact>
<entitydescription.skyholderartifact>외계 유적에서 발견된 유물.</entitydescription.skyholderartifact>
<entityname.thermalartifact>열 외계 생물 유물</entityname.thermalartifact>
<entitydescription.thermalartifact>외계 유적에서 발견된 유물.</entitydescription.thermalartifact>
<entityname.faradayartifact>패러데이 외계 생물 유물</entityname.faradayartifact>
<entitydescription.faradayartifact>외계 유적에서 발견된 유물.</entitydescription.faradayartifact>
<entityname.nasonovartifact>나소노프 외계 생물 유물</entityname.nasonovartifact>
<entitydescription.nasonovartifact>외계 유적에서 발견된 유물.</entitydescription.nasonovartifact>
<entityname.psychosisartifact>정신 이상 외계 생물 유물</entityname.psychosisartifact>
<entitydescription.psychosisartifact>외계 유적에서 발견된 유물.</entitydescription.psychosisartifact>
<entityname.alientrinket1>외계 잡화</entityname.alientrinket1>
<entitydescription.alientrinket1>외계 유적에서 발견된 사소한 유물.</entitydescription.alientrinket1>
<entityname.alientrinket2>외계 골동품</entityname.alientrinket2>
<entitydescription.alientrinket2>외계 유적에서 발견된 사소한 유물.</entitydescription.alientrinket2>
<entityname.alientrinket3>외계 장식물</entityname.alientrinket3>
<entitydescription.alientrinket3>외계 유적에서 발견된 사소한 유물.</entitydescription.alientrinket3>
<entityname.oxygeniteshard>산소석 조각</entityname.oxygeniteshard>
<entitydescription.oxygeniteshard>외계 광물</entitydescription.oxygeniteshard>
<entityname.sulphuriteshard>유황석 조각</entityname.sulphuriteshard>
<entitydescription.sulphuriteshard>외계 광물</entitydescription.sulphuriteshard>
<entityname.ancientweapon>고대 무기</entityname.ancientweapon>
<entitydescription.ancientweapon>강력한 능력을 지닌 무기.</entitydescription.ancientweapon>
<entityname.alienhatch>외계 해치</entityname.alienhatch>
<entitydescription.alienhatch>외계 유적의 수평 해치.</entitydescription.alienhatch>
<entityname.aliendoor>외계 문</entityname.aliendoor>
<entitydescription.aliendoor>외계 유적의 수직 문.</entitydescription.aliendoor>
<entityname.alienmotionsensor>외계 동작 감지기</entityname.alienmotionsensor>
<entitydescription.alienmotionsensor>외계 생물들이 사용한 동작 탐지기.</entitydescription.alienmotionsensor>
<entityname.artifactholder>유물 보관함</entityname.artifactholder>
<entitydescription.artifactholder>중요한 유물들을 보관하기 위한 물건.</entitydescription.artifactholder>
<entityname.aliengenerator>외계 발전기</entityname.aliengenerator>
<entityname.alienpowercell>외계 배터리</entityname.alienpowercell>
<entitydescription.alienpowercell>외계 생물의 전원.</entitydescription.alienpowercell>
<entityname.alienpump>외계 펌프</entityname.alienpump>
<entitydescription.alienpump>유적 안팎으로 물을 끌어 올릴 때 사용하는 펌프.</entitydescription.alienpump>
<entityname.alienbutton>외계 버튼</entityname.alienbutton>
<entitydescription.alienbutton>외계 생물들의 기계 장치에 신호를 보내줍니다.</entitydescription.alienbutton>
<entityname.alienturret>외계 포탑</entityname.alienturret>
<entitydescription.alienturret>외계 유적에서 발견된 고정식 포탑.</entitydescription.alienturret>
<entityname.alienturretammo>외계 발사체</entityname.alienturretammo>
<entitydescription.alienturretammo>외계 포탑에서 발사됩니다.</entitydescription.alienturretammo>
<entityname.aliencoil>외계 코일</entityname.aliencoil>
<entitydescription.aliencoil>전기를 방출합니다. 외계 유적에서 사용되었습니다.</entitydescription.aliencoil>
<entityname.alienvent>외계 환풍기</entityname.alienvent>
<entitydescription.alienvent>외계 유적 내의 가스를 내보내 줍니다.</entitydescription.alienvent>
<entityname.alienitemcontainersmall>작은 외계 상자</entityname.alienitemcontainersmall>
<entitydescription.alienitemcontainersmall>소형 외계 아이템 상자.</entitydescription.alienitemcontainersmall>
<entityname.alienitemcontainerlarge>큰 외계 상자</entityname.alienitemcontainerlarge>
<entitydescription.alienitemcontainerlarge>대형 외계 아이템 상자.</entitydescription.alienitemcontainerlarge>
<entityname.alienlightcomponent>외계 발광 부품</entityname.alienlightcomponent>
<entitydescription.alienlightcomponent>빛을 냅니다. 외계 유적에서 사용되었습니다.</entitydescription.alienlightcomponent>
<entityname.alienterminal>외계 터미널</entityname.alienterminal>
<entityname.artifacttransportcase>유물 운송 케이스</entityname.artifacttransportcase>
<entitydescription.artifacttransportcase>외계 유물의 운송을 위한 보관함.</entitydescription.artifacttransportcase>
<entityname.aliendoorwbuttons>버튼 있는 외계 문</entityname.aliendoorwbuttons>
<entityname.alienhatchwbuttons>버튼 있는 외계 해치</entityname.alienhatchwbuttons>
<entityname.ruindecal1>유적 데칼</entityname.ruindecal1>
<entityname.incubationbubble>배양 거품</entityname.incubationbubble>
<entitydescription.incubationbubble>외계 물질을 담은 컨테이너.</entitydescription.incubationbubble>
<entityname.gravitysphere>중력구</entityname.gravitysphere>
<entitydescription.gravitysphere>강한 인공 중력장을 생성합니다.</entitydescription.gravitysphere>
<entityname.ruinwallcorner1>유적 벽 모서리 조각</entityname.ruinwallcorner1>
<entitydescription.ruinwallcorner1>외계인 유적 충돌로 인한 기본 벽입니다.</entitydescription.ruinwallcorner1>
<entityname.guardianpod>가디언 포드</entityname.guardianpod>
<entitydescription.guardianpod>프랙탈 가디언을 위한 보호용 포드입니다.</entitydescription.guardianpod>
<entityname.ruinscanner>유적 스캐너</entityname.ruinscanner>
<entitydescription.ruinscanner>음파로 유적의 지도를 만드는 장치입니다.</entitydescription.ruinscanner>
<entityname.ruinvent>유적 환기구</entityname.ruinvent>
<entitydescription.ruinvent>유해한 포자 또는 가스를 방출할 수 있는 환기구입니다.</entitydescription.ruinvent>
<entityname.guardiancutter>가디언 절단기</entityname.guardiancutter>
<entitydescription.guardiancutter>프랙탈 가디언 무기</entitydescription.guardiancutter>
<entityname.guardiansteamcannon>가디언 스팀 캐논</entityname.guardiansteamcannon>
<entityname.guardianpacifier>가디언 조정기</entityname.guardianpacifier>
<entityname.guardianhookcannon>가디언 갈고리 캐논</entityname.guardianhookcannon>
<entityname.guardianspear>가디언 창</entityname.guardianspear>
<entityname.guardianinjector>가디언 분사기</entityname.guardianinjector>
<character.swarmfeeder>스웜 피더</character.swarmfeeder>
<entityname.ruincolumn>유적 기둥</entityname.ruincolumn>
<entitydescription.ruincolumn>유적 장식</entitydescription.ruincolumn>
<entityname.ruincolumntop>유적 기둥 윗부분</entityname.ruincolumntop>
<entityname.ruincolumnbottom>유적 기둥 아랫부분</entityname.ruincolumnbottom>
<entityname.ruinlight>유적 조명</entityname.ruinlight>
<entityname.alienmachine>외계 기계</entityname.alienmachine>
<entityname.incendium>인센듐 수정</entityname.incendium>
<entitydescription.incendium>굉장히 높은 열을 낼 수 있는 희귀함 외계 크리스털. 소이 무기 제작에 사용됩니다.</entitydescription.incendium>
<entityname.fulgurium>펄그륨 덩어리</entityname.fulgurium>
<entitydescription.fulgurium>희귀한 금속성 외계 물질. 강력한 에너지를 대량으로 저장할 수 있습니다. 고용량 배터리에 사용됩니다.</entitydescription.fulgurium>
<entityname.physicorium>피지코륨 막대</entityname.physicorium>
<entitydescription.physicorium>굉장히 단단하고 내구성 뛰어난 외계 물질. 매우 향상된 무기나 탄약 제작에 사용됩니다.</entitydescription.physicorium>
<entityname.dementonite>디멘토나이트 광물</entityname.dementonite>

<!-- Gardening -->
<entityname.smallplanter>소형 화분</entityname.smallplanter>
<entitydescription.smallplanter>손으로 옮길 수 있을 정도로 작으며, 대부분의 유로파 식물에 적합합니다.</entitydescription.smallplanter>
<entityname.fertilizer>비료</entityname.fertilizer>
<entitydescription.fertilizer>식물에게 최상의 환경을 제공해줄 수 있도록 정성스럽게 관리된 유로파의 흙.</entitydescription.fertilizer>
<entityname.seedbag>씨앗 포대</entityname.seedbag>
<entitydescription.seedbag>다양한 씨앗을 담아둘 수 있습니다.</entitydescription.seedbag>
<entityname.wateringcan>물뿌리개</entityname.wateringcan>
<entitydescription.wateringcan>식물들을 행복하고 건강하게 기르세요.</entitydescription.wateringcan>
<entityname.creepingorange>석류탄</entityname.creepingorange>
<entitydescription.creepingorange>맛 좋은 과일. 즙으로 만든 주스는 체력을 약간 회복시킵니다.</entitydescription.creepingorange>
<entityname.tobaccobud>담뱃잎</entityname.tobaccobud>
<entitydescription.tobaccobud>축축하고 향이 강합니다. 서비스 가능한 파이프 담배로 정제할 수 있습니다.</entitydescription.tobaccobud>
<entityname.badraptorbane>변이된 랩터 베인</entityname.badraptorbane>
<entityname.saltbulb>염구</entityname.saltbulb>
<entitydescription.saltbulb>짭니다. 습기를 피하세요.</entitydescription.saltbulb>
<entityname.raptorbane>랩터 베인</entityname.raptorbane>
<entitydescription.raptorbane>맛있어 보이지만 어떤 상황에서도 섭취해서는 안 됩니다. 머드랩터들에겐 매우 좋지 않습니다.</entitydescription.raptorbane>
<entityname.badcreepingorange>변이된 석류탄</entityname.badcreepingorange>
<entityname.creepingorangevineseed>석류탄 씨앗</entityname.creepingorangevineseed>
<entityname.tobaccovineseed>담배 넝쿨 씨앗</entityname.tobaccovineseed>
<entityname.saltvineseed>소금 넝쿨 씨앗</entityname.saltvineseed>
<entityname.raptorbaneseed>랩터 베인 씨앗</entityname.raptorbaneseed>
<entityname.raptorbaneextract>랩터 베인 추출물</entityname.raptorbaneextract>
<entitydescription.raptorbaneextract>농축된 렙터베인 주스. 인간에게는 가벼운 독성이 있으며, 머드랩터에게는 치명적입니다.</entitydescription.raptorbaneextract>
<entityname.pomegrenadeextract>석류탄 추출물</entityname.pomegrenadeextract>
<entitydescription.pomegrenadeextract>농축된 석류탄 주스. 체력을 약간 회복킵니다.</entitydescription.pomegrenadeextract>
<entityname.pipetobacco>파이프 담배</entityname.pipetobacco>
<entitydescription.pipetobacco>파이프에 넣고 피우세요.</entitydescription.pipetobacco>

<!-- Room names -->
<roomname.reactorroom>원자로실</roomname.reactorroom>
<roomname.engineroom>기관실</roomname.engineroom>
<roomname.commandroom>지휘실</roomname.commandroom>
<roomname.airlock>에어로크</roomname.airlock>
<roomname.ballast>밸러스트 탱크</roomname.ballast>
<roomname.subtopleft>상측 후방</roomname.subtopleft>
<roomname.subtopcenter>상측 중앙부</roomname.subtopcenter>
<roomname.subtopright>상측 전방</roomname.subtopright>
<roomname.subcenterleft>중측 후방</roomname.subcenterleft>
<roomname.subcenter>정중앙부</roomname.subcenter>
<roomname.subcenterright>중측 전방</roomname.subcenterright>
<roomname.subbottomleft>하측 후방</roomname.subbottomleft>
<roomname.subbottomcenter>하측 중앙부</roomname.subbottomcenter>
<roomname.subbottomright>하측 전방</roomname.subbottomright>
<roomname.subdiroclock>[dir]시</roomname.subdiroclock>
<roomname.ballasttank1>밸러스트 탱크 A</roomname.ballasttank1>
<roomname.ballasttank2>밸러스트 탱크 B</roomname.ballasttank2>
<roomname.ballasttank3>밸러스트 탱크 C</roomname.ballasttank3>
<roomname.ballasttank4>밸러스트 탱크 D</roomname.ballasttank4>
<roomname.ballasttank5>밸러스트 탱크 E</roomname.ballasttank5>
<roomname.stowage>적재실</roomname.stowage>
<roomname.berthing>침실</roomname.berthing>
<roomname.utility>다용도실</roomname.utility>
<roomname.rearballast>함미 밸러스트 탱크</roomname.rearballast>
<roomname.frontballast>함수 밸러스트 탱크</roomname.frontballast>
<roomname.medbay>의무실</roomname.medbay>
<roomname.engineering>기계실</roomname.engineering>
<roomname.electrical>전기실</roomname.electrical>
<roomname.armory>무기고</roomname.armory>
<roomname.dockingport>도킹 포트</roomname.dockingport>
<roomname.upperdockingport>상부 도킹 포트</roomname.upperdockingport>
<roomname.lowerdockingport>하부 도킹 포트</roomname.lowerdockingport>
<roomname.cargo>화물실</roomname.cargo>
<roomname.brig>구금실</roomname.brig>
<roomname.crewquarters>승조원 침실</roomname.crewquarters>
<roomname.junctioncompartment>접속실</roomname.junctioncompartment>
<roomname.centralaccesspassage>중앙 접근 통로</roomname.centralaccesspassage>
<roomname.centralaccessshaft>중앙 접근 수직 통로</roomname.centralaccessshaft>
<roomname.forwardaccessshaft>함수 접근 수직 통로</roomname.forwardaccessshaft>
<roomname.aftaccessshaft>함미 접근 수직 통로</roomname.aftaccessshaft>
<roomname.airlockaccess>에어로크 출입구</roomname.airlockaccess>
<roomname.gunnerycompartment>포격실</roomname.gunnerycompartment>
<roomname.dronecontrol>드론 제어</roomname.dronecontrol>
<roomname.drone>드론</roomname.drone>
<roomname.droneballast>드론 밸러스트 탱크</roomname.droneballast>
<roomname.bilge>선저</roomname.bilge>
<roomname.oxygengenerator>산소 발생실</roomname.oxygengenerator>
<roomname.research>연구소</roomname.research>
<roomname.reception>접수처</roomname.reception>
<roomname.lounge>라운지</roomname.lounge>

<!-- Submarine & outpost labels -->
<label.ventralcoilguncontrol>하방 코일건 제어</label.ventralcoilguncontrol>
<label.dorsalcoilguncontrol>상방 코일건 제어</label.dorsalcoilguncontrol>
<label.rearcoilguncontrol>후방 코일건 제어</label.rearcoilguncontrol>
<label.frontcoilguncontrol>전방 코일건 제어</label.frontcoilguncontrol>
<label.ventralrailguncontrol>하방 레일건 제어</label.ventralrailguncontrol>
<label.dorsalrailguncontrol>상방 레일건 제어</label.dorsalrailguncontrol>
<label.rearrailguncontrol>후방 레일건 제어</label.rearrailguncontrol>
<label.frontrailguncontrol>전방 레일건 제어</label.frontrailguncontrol>
<label.toggledocking>도킹 스위치</label.toggledocking>
<label.reactorshutdown>원자로 정지</label.reactorshutdown>
<label.engine1>엔진 #1</label.engine1>
<label.engine2>엔진 #2</label.engine2>
<label.auxiliaryengine>보조 엔진</label.auxiliaryengine>
<label.launchdecoy>기만체 투하</label.launchdecoy>
<label.launchdepthcharge>폭뢰 투하</label.launchdepthcharge>
<label.activatedischargecoil>방전 코일</label.activatedischargecoil>
<label.activateupperdischargecoil>상측 방전 코일</label.activateupperdischargecoil>
<label.activatelowerdischargecoil>하측 방전 코일</label.activatelowerdischargecoil>
<label.exteriorcamera>내부 카메라 보기</label.exteriorcamera>
<label.ventralcamera>하부 카메라 보기</label.ventralcamera>
<label.dorsalcamera>상부 카메라 보기</label.dorsalcamera>
<label.reactortemp>원자로 온도</label.reactortemp>
<label.alphadeck>알파 갑판</label.alphadeck>
<label.gammadeck>감마 갑판</label.gammadeck>
<label.deltadeck>델타 갑판</label.deltadeck>
<label.readytodock>도킹 준비 완료</label.readytodock>
<label.docked>도킹 완료</label.docked>
<label.emergencydooroverride>비상문 강제 작동</label.emergencydooroverride>
<label.emergencyhatchoverride>비상해치 강제 작동</label.emergencyhatchoverride>
<label.supplies>물자</label.supplies>
<label.togglebatteries>배터리 스위치</label.togglebatteries>
<label.togglesiren>사이렌 스위치</label.togglesiren>
<label.emergency>비상</label.emergency>
<label.backuppowerarray>예비 전력 배열</label.backuppowerarray>
<label.dronecontrol>드론 제어</label.dronecontrol>
<label.statuslabel>상태</label.statuslabel>
<label.onlinelabel>온라인</label.onlinelabel>
<label.offlinelabel>오프라인</label.offlinelabel>
<label.openlabel>열기</label.openlabel>
<label.closelabel>닫기</label.closelabel>
<label.ballasthatch>밸러스트 탱크 해치</label.ballasthatch>
<label.betadeck>베타 갑판</label.betadeck>
<label.airlock>에어로크</label.airlock>
<label.dockingport>도킹 포트</label.dockingport>
<label.weapons>무기</label.weapons>
<label.cargo>화물실</label.cargo>
<label.crewquarters>승조원 침실</label.crewquarters>
<label.electrical1>전기실 #1</label.electrical1>
<label.electrical2>전기실 #2</label.electrical2>
<label.medical>의무실</label.medical>
<label.engineering>기계실</label.engineering>
<label.ballast>밸러스트 탱크</label.ballast>
<label.reactor>원자로</label.reactor>
<label.armory>무기고</label.armory>
<label.batteryoutput>배터리 출력</label.batteryoutput>
<label.onoff>켜기/끄기</label.onoff>
<label.bilge>선저</label.bilge>
<label.powermainline>전력 간선</label.powermainline>
<label.command>지휘</label.command>
<label.engine>기관</label.engine>
<label.outpostinfodisplay1>환영합니다. 산소 수치: 정상. 전력 수치: 정상. 방사선 수치: 초과. 오늘의 일기예보: 춥고 습함.</label.outpostinfodisplay1>
<label.navterminaldock>도킹</label.navterminaldock>
<label.navterminalundock>도킹 해제</label.navterminalundock>
<label.highpressurewarning>경고: 고압</label.highpressurewarning>
<label.reactortempwarning>원자로 온도 경고</label.reactortempwarning>
<label.activatedischargecoils>방전 코일</label.activatedischargecoils>
<label.lights1>조명 1</label.lights1>
<label.lights2>조명 2</label.lights2>
<label.lights3>조명 3</label.lights3>
<label.lights4>조명 4</label.lights4>
<label.lights5>조명 5</label.lights5>
<label.pumps1>펌프 1</label.pumps1>
<label.pumps2>펌프 2</label.pumps2>
<label.dronecharge>드론 충전</label.dronecharge>
<label.meltdown>멜트다운</label.meltdown>
<label.batterycharge>배터리 충전율 %</label.batterycharge>
<label.hatchoverride>해치 강제 작동</label.hatchoverride>
<label.batteryin>배터리 삽입</label.batteryin>
<label.batteryout>배터리 제거</label.batteryout>
<label.batteryarray>배터리 배열</label.batteryarray>
<label.fire>화재</label.fire>
<label.flood>침수</label.flood>
<label.dockingports>도킹 포트</label.dockingports>
<label.oxygenlevels>산소 수치</label.oxygenlevels>
<label.dronedoor>도킹을 해제하기 전에 드론 문이 닫혀 있는지 확인하십시오</label.dronedoor>
<label.deliveryservice>잠수함 변경 터미널</label.deliveryservice>
<label.storage>보관함</label.storage>
<label.repellant>침입자 방지물</label.repellant>
<label.emergencylights>비상등</label.emergencylights>
<label.letwaterdrain>나가기 전에 물을 모두 배출해야 합니다!</label.letwaterdrain>
<label.ventralturretcontrol>하부 포탑 조작</label.ventralturretcontrol>
<label.dorsalturretcontrol>상부 포탑 조작</label.dorsalturretcontrol>
<label.rearturretcontrol>후방 포탑 조작</label.rearturretcontrol>
<label.frontturretcontrol>전방 포탑 조작</label.frontturretcontrol>
<label.researchfacility>연구 시설</label.researchfacility>
<label.admin>행정실</label.admin>
<label.hr>인적 자원</label.hr>
<label.store>일반 상점</label.store>
<label.waterintakevalve>주수 밸브</label.waterintakevalve>
<label.daysafterlawsuit>마지만 의료과실 소송 이후 경과일</label.daysafterlawsuit>
<label.silentrunning>묵음 잠항</label.silentrunning>

<!-- Submarine description -->
<dimensions>면적</dimensions>
<dimensionsformat>[width]x[height] m</dimensionsformat>
<crushdepth>최대 심도</crushdepth>
<meterformat>[meters] m</meterformat>
<subpreviewimagenotfound>미리 보기 이미지 찾을 수 없음</subpreviewimagenotfound>
<subpreviewimage>미리 보기 이미지</subpreviewimage>
<subpreviewimagebrowse>찾아보기…</subpreviewimagebrowse>
<subpreviewimagecreate>작성</subpreviewimagecreate>
<recommendedcrewsize>권장 승조원 수</recommendedcrewsize>
<recommendedcrewexperience>권장 승조원 경험 수준</recommendedcrewexperience>
<requiredcontentpackages>필요한 콘텐츠 패키지</requiredcontentpackages>
<crewexperiencelow>초심자</crewexperiencelow>
<crewexperiencemid>중급자</crewexperiencemid>
<crewexperiencehigh>숙련자</crewexperiencehigh>
<autoloadout_description>잠수함에서 초기에 생성되는 아이템의 수량 조정</autoloadout_description>
<autoloadout_title>자동 적재</autoloadout_title>
<cargocapacity>화물 수용량</cargocapacity>
<cargocapacityformat>[cratecount] 상자</cargocapacityformat>
<generatingsubmarinepreview>프리뷰 생성 중...</generatingsubmarinepreview>
<submarine.classandtier>[class] ([tier])</submarine.classandtier>
<subeditor.tier>티어</subeditor.tier>
<submarinetier.1>티어 I</submarinetier.1>
<submarinetier.2>티어 II</submarinetier.2>
<submarinetier.3>티어 III</submarinetier.3>
<submarinetier.description>상위 티어의 잠수함은 하위 잠수함보다 더 발전했고, 비싸며, 장비도 잘 갖추어져 있습니다. 또한 하위급 잠수함보다 더 업그레이드를 많이 할 수 있습니다.</submarinetier.description>
<submarineclass.description>잠수함의 함급은 해당 잠수함이 어떤 역할을 우선적으로 하도록 설계되었는지를 보여줍니다. 또한 함급은 잠수함의 특정 기능이 어디까지 업그레이드될 수 있는지를 결정합니다.</submarineclass.description>
<submarinetierandclass.description>잠수함 티어 및 함급은 사용 가능한 업그레이드 수와 카테고리당 최대 업그레이드 레벨에 영향을 미칩니다. 상위 잠수함은 하위 잠수함보다 더 많이 업그레이드 할 수 있습니다. 함급은 일치하는 카테고리 상의 업그레이드를 훨씬 더 높일 수 있습니다.</submarinetierandclass.description>
<submarineclass.scout.description>정찰 잠수함은 빠르고 민첩합니다. 엔진과 포탑 사격 범위는 다른 함급보다 더 많이 업그레이드될 수 있으며, 광물 스캐너를 설치할 수 있습니다.</submarineclass.scout.description>
<submarineclass.attack.description>전투용으로 설계된 공격 잠수함은 튼튼하고 중무장돼 있습니다. 다른 함급보다 포탑을 더 업그레이드할 수 있습니다.</submarineclass.attack.description>
<submarineclass.transport.description>수송 잠수함은 화물을 적재할 수 있는 공간이 충분하고 자원을 수집하고 가공할 장비가 잘 갖춰져 있습니다. 수송 잠수함의 제작기, 분해기 및 연료 효율은 다른 함급보다 더 많이 업그레이드할 수 있으며, 광물 스캐너를 설치할 수 있습니다.</submarineclass.transport.description>

<!-- Submarine names & descriptions -->
<submarine.name.humpback>험프백함</submarine.name.humpback>
<submarine.description.humpback>과거 군용 함정이었던 WH4-L3 '험프백'함은 깊은 유로파의 위험 대부분을 견딜 수 있도록 갖추어져 있습니다. 그녀의 속도는 비교적 빠르지만, 기동성이 낮다는 것이 단점입니다. 원자로가 구식이라 예비 배터리 배열로 전력을 보충해야 합니다. 그렇지 않으면, 승조원들은 새로운 장비를 모두 작동할 수 없게 될 것입니다.</submarine.description.humpback>
<submarine.name.bunyip>버닙함</submarine.name.bunyip>
<submarine.description.bunyip>가장 최신의 인원 수송 함정인 버닙급은 잠수함과 시설을 오가며 승조원들을 수송할 수 있습니다. 작업 범위는 더욱 발전된 다른 잠수함보다 상당히 좁으며, 함상에 무기가 구비되어 있지 않아 공격에 취약합니다.</submarine.description.bunyip>
<submarine.name.muikku>무이꾸함</submarine.name.muikku>
<submarine.description.muikku>정착지의 부지런한 일꾼인 이 작은 잠수정은 속도가 빠르며, 상승 및 하강 성능이 좋지만, 내구성이 약하며, 배터리의 용량이 작아 항정 거리가 다소 제한됩니다.</submarine.description.muikku>
<submarine.name.orca>오르카함</submarine.name.orca>
<submarine.description.orca>3개의 대형 밸러스트 탱크로 덕분에 상대적으로 높은 최고 속도와 기막힌 상승 및 하강 성능을 지닌 범고래급 잠수함은 날렵한 함정이지만, 빈약한 무기와 믿음직스럽지 못한 엔진, 연료를 평균 이상으로 먹어치우는 원자로가 그녀의 발목을 잡고 있습니다.</submarine.description.orca>
<submarine.name.remora>레모라함</submarine.name.remora>
<submarine.description.remora>레모라함은 다양한 커스터마이징 선택권을 제공하고 있습니다. 이 모델에서는 주 함체 공간의 일부를 분리형 밸러스트 탱크와 원격 조종 드론으로 교체하였습니다. 이 잠수함을 운용하려면 많은 승조원이 필요합니다.</submarine.description.remora>
<submarine.name.typhon>티폰함</submarine.name.typhon>
<submarine.description.typhon>티폰함은 야수와 같이 거친 외관과 합리적인 조명 및 중화기 배치, 보통 수준의 신뢰성으로 잘 알려져 있습니다. 이 잠수함을 모는 모든 함장은 이들의 부족한 하강 속도와 너무나도 평범한 최고 속도에 대해 반드시 알고 있어야 합니다.</submarine.description.typhon>
<submarine.name.dugong>듀공함</submarine.name.dugong>
<submarine.name.dugong_tutorial>듀공함</submarine.name.dugong_tutorial>
<submarine.description.dugong>듀공 시리즈를 보다 큰 함정과 비교하자면, 가격 대비 신뢰도가 세계적인 수준이라는 것을 제외하고는 모든 면에서 뒤떨어집니다. 화력과 속도가 부족하므로 영리한 조종 실력이 핵심입니다.</submarine.description.dugong>
<submarine.name.selkie>셀키함</submarine.name.selkie>
<submarine.description.selkie>정착지의 부지런한 일꾼인 이 작은 잠수정은 속도가 빠르며, 상승 및 하강 성능이 좋지만, 내구성이 약하며, 배터리의 용량이 작아 항정 거리가 다소 제한됩니다.</submarine.description.selkie>
<submarine.name.venture>벤처함</submarine.name.venture>
<submarine.description.venture>벤처 수송함은 원래 연구용 함정으로 만들어졌으나, 전초기지와 잠수함 사이의 튼튼한 대체 수송함으로 채택되었습니다.</submarine.description.venture>
<submarine.name.berilia>베릴리아함</submarine.name.berilia>

<submarine.name.kastrull>카스트룰함</submarine.name.kastrull>
<submarine.description.kastrull>카스트룰함은 어떠한 전투에서도 충분한 화력을 자랑하는 신뢰할만한 공격 잠수함입니다. 그다지 민첩하지는 않지만, 표준으로 무장 드론을 탑재하고 있습니다. 실험적인 개방형 밸러스트 탱크와 침수에 대한 취약성 그리고 승조원 공간이 많이 구비되어 있다는 점을 명심하십시오. 경험이 많은 승조원이라면 이 잠수함을 최대한 잘 활용할 수 있을 겁니다.</submarine.description.kastrull>
<submarine.name.hemulen>헤믈렌함</submarine.name.hemulen>
<submarine.description.hemulen>다리를 뻗을 여분의 공간이 필요하거나 못 사는 이들과 접촉하고 싶지 않다면, 헤믈렌급을 선택하십시오.</submarine.description.hemulen>
<submarine.name.typhon2>티폰 2함</submarine.name.typhon2>
<submarine.description.typhon2>티폰 2함은 유서 깊은 티폰 잠수함의 개선판입니다. 중무장을 하여 티폰 2 잠수함은 느리고 외관이 나빠졌지만, 승조원들에게 더 나은 생존 가능성을 제공합니다.</submarine.description.typhon2>
<submarine.name.azimuth>방위각함</submarine.name.azimuth>
<submarine.description.azimuth>뛰어난 속도와 매끈한 디자인, 안락한 생활 시스템 덕분에 이것은 연합의 부유한 퇴역 함장들 사이에서 가장 사랑받는 잠수함이 되었습니다.</submarine.description.azimuth>
<submarine.name.r-29>R-29 "빅 릭"</submarine.name.r-29>
<submarine.description.r-29>R-29은 중형 수송함입니다. 유로파의 수중 생물에 대항할 수 있을 만큼 잘 무장되지는 않았지만, 두 개의 강력한 방전 코일이 새로 장착되었습니다. 최초 설계자는 Rav2n입니다 .</submarine.description.r-29>
<submarine.name.barsuk>바르수크함</submarine.name.barsuk>
<submarine.description.barsuk>바르수크함은 초보 함장들 사이에 인기가 많습니다. 재활용된 함체나 망가진 잠수함(대부분 바르수크지만)을 사용해 저렴한 가격을 유지합니다. 수 년동안, 바르수크급 애호가들은 자신의 바르수크함을 기호에 맞게 커스터마이징해 왔습니다.</submarine.description.barsuk>
<submarine.name.winterhalter>윈터할터함</submarine.name.winterhalter>
<submarine.description.winterhalter>윈터할터함은 원래 뉴이아페투스에 있는 아치스틸 야드에서 건조한 것으로, 연구 목적으로 연합군에 인수되기 전까지 1년 동안만 생산되었습니다. 남아있는 많은 모델들은 함내 연구실과 함께 중무장을 갖추고 있습니다.</submarine.description.winterhalter>
<submarine.name.herja>헤르자함</submarine.name.herja>
<submarine.description.herja>다양한 무기를 갖춘 헤르자함은 유로파에서 어떤 상황이든 대응할 수 있는 장비를 갖추고 있는 연합 함대의 믿음직한 일꾼입니다. 만약 근처에 괴물 둥지가 소탕된다면, 헤르자급 잠수함의 공일 가능성이 큽니다.</submarine.description.herja>
<submarine.name.orca2>오르카 2함</submarine.name.orca2>
<submarine.description.orca2>오래된 오르카함의 후속작. 이 잠수함은 기존과 같이 밸러스트 탱크가 세 곳이며, 순식간에 상승과 하강을 해냅니다. 무장과 장비가 잘 갖춰져 있어, 오르카 2함은 유로파의 가장 위험한 곳들을 탐사하는 것에도 준비돼 있습니다.</submarine.description.orca2>
<submarine.name.camel>카멜함</submarine.name.camel>
<submarine.description.camel>두 개의 혹이 눈에 띄는 CML (Cargo &amp; Medical Logistics) 잠수함은 카멜함으로 널리 알려져 있습니다. 카멜함은 넓은 의무실과 넉넉한 화물 공간을 가지고 있지만, 침수에 취약합니다. 전방 밸러스트 탱크는 위험하기 때문에, 눈에 거슬리는 승조원들이 때때로 "사고"를 당할 수도 있습니다. 기타: 달려있는 두 개의 혹은 임무 수행 중에 잠수함에 용접되지만, 더 무거운 장비를 운반해야 할 때 비교적 간단하게 분리할 수 있습니다.</submarine.description.camel>

<!-- Terminal welcome messages -->
<terminalwelcomemsg.humpback>배터리를 전력망에 연결하거나 불리하려면 'on' 또는 'off'를 입력하십시오. 각 배터리의 충전 속도를 한 번에 설정하려면 0에서 100 사이의 숫자를 입력하십시오.</terminalwelcomemsg.humpback>
<terminalwelcomemsg.typhon2>배터리 배열의 충전율을 설정하려면 0에서 100 사이의 값을 입력하십시오.</terminalwelcomemsg.typhon2>
<terminalwelcomemsg.kastrulldiary1>\n멜트워터 원정 1일차. 우리는 새로 발견된 얼음 균열 사이를 뚫고 노바야 모스크바로 이어지는 지름길을 찾고 있따.\n\n그다지 안전한 임무는 아니지만, 바라건대, 이건 내 마지막 임무가 될 것이다. 이번 일이 끝나면 분명 은퇴할 수 있겠지.\n\n3일차. 함장이 말하길, 이번 임무는 6일을 넘기지 않을 것이라고 한다. 내 계산이 맞다면, 우리의 임무는 절반 정도 진행되었을 것이다.\n\n당연하겠지만, 이 동굴에는 항상 출구가 없을 수도 있다. 정말로 그렇다면, 우린 되돌아가야 하겠지.\n\n4일차. 만약 내가 미신을 믿는 사람이었다면, 난 분명 우리가 최악의 상황에 처했다고 했을 거다. 알고 보니, 우리가 나아갔던 길은 막다른 길이었다.\n\n함장이 낙담에 빠졌다. 나 역시 그와 함께 큰 실망감을 느꼈다. 여기서 다시 돌아나가야 하니, 전초기지에 도착하는 데는 며칠 더 걸리겠지.\n\n8일차. 원래 이곳 얼음에는 틈이 있었다. 하지만 지금은 없다. 빙산이 움직이며, 그 틈새를 막았나 보다. 우리는 우리의 위치를 신호로 보내기 시작했다. 누군가 그 신호를 받길 바라며. 동료들이 왜 내게 바다에서 미아가 되는 것을 마지막 임무로 선택했느냐며 놀리고 있다.\n\n9일차. 우리는 식량과 물을 배급하고 있다. 다른 사람들이 점점 흥분하고 있다.\n\n11, 아니면 12일차인가? 아무 응답이 없다. 식량이 바닥났다. 나는 그것보다는 식수에 대한 걱정이 더 크다. 더 이상 이걸 쓰고 싶지 않다.\n\n거의 30일차. 그걸 신경이나 쓰는 사람이 있을까? 나는 죽음 사람들에게 둘러싸여 있다. 생기 없는 사람들이 바닥에 쓰러져 있다. 몇몇 사람들의 눈은 아직 움직이지만, 어차피 곧 죽게 될 것이다.\n</terminalwelcomemsg.kastrulldiary1>
<terminalwelcomemsg.dugongtransmission>마지막으로 송출된 메시지 재생.\n[2451-3-4 11:33] DG-35 타라 정착지 응답하라. 내 목소리가 들리는가?\n[2451-3-4 11:35] 타라 정착지, 내 목소리가 들리는가? 상갑판에 큰 손상을 발생하였다!\n[2451-3-4 11:35] 저 거대한 크기를 보라!\n[2451-3-4 12:02] 가까스로 우릴 공격한 녀석을 제압했지만, 함체가 심하게 손상되었다. 이 메시지를 받는 누구든 우릴 구조해주길 바란다.\n[2451-3-4 12:06] 제발 아무나 응답해 달라...\n</terminalwelcomemsg.dugongtransmission>
<terminalwelcomemsg.traitorletter>이 메시지에는 나의 작별 인사와 고백이 담길 것이다 나는 우리가 안전한 거리에 있을 때, 이 수중 음파 신호기를 켜라는 임무를 받았다. 나중에 알고 보니, 여기에는 괴물놈들을 유인하는 주파수가 설정되어 있었다. 임무가 끝나면, 날 태우러 잠수정이 올 것이라는 약속을 받았지만, 결국 잠수정은 나타나지 않았다.\n\n이건 큰 신발로부터 받는 마지막 "연구 과제"였다. 놈들이 전부 지옥에 떨어지길.</terminalwelcomemsg.traitorletter>


<waypoint>경유지</waypoint>
<linkwaypoint>다른 경유지에 연결하려면 스페이스 바를 길게 누르십시오</linkwaypoint>
<spawnpoint>부활 지점</spawnpoint>
<spawntype>부활 유형</spawntype>
<idcarddescription>신분증 기재 사항</idcarddescription>
<idcarddescriptiontooltip>이 부활 지점에서 부활한 캐릭터는 신분증에 특정한 기재 사항이 추가됩니다. 이는 신분증의 추가적인 접근 수준을 설명하는 데 사용됩니다.</idcarddescriptiontooltip>
<idcardtags>신분증 태그</idcardtags>
<idcardtagstooltip>이 부활 지점에서 부활한 캐릭터는 신분증에 특정한 태그가 추가됩니다. 예를 들자면, 이러한 태그로 잠수함의 일부 부분에 대한 접근을 제한할 수 있습니다.</idcardtagstooltip>
<spawnpointjobs>할당된 직업</spawnpointjobs>
<spawnpointjobstooltip>특정한 직업의 캐릭터만이 이 부활 지점에서 부활합니다.</spawnpointjobstooltip>
<spawnpointtags>태그</spawnpointtags>
<spawnpointtagstooltip>이벤트와 인간 프리팹에서 부활 지점을 참조하는 데 사용됩니다.</spawnpointtagstooltip>

<!-- Linked submarines -->
<linkedsub>연결된 잠수함</linkedsub>
<reloadlinkedsub>새로 고침</reloadlinkedsub>
<reloadlinkedsubtooltip>지정된 파일에서 연결된 잠수함을 다시 불러옵니다</reloadlinkedsubtooltip>
<linklinkedsub>도킹 포트에 연결하려면 스페이스 바를 길게 누르십시오</linklinkedsub>
<reloadlinkedsuberror>[file] 잠수함 파일을 찾을 수 없습니다!</reloadlinkedsuberror>

<!-- Chat -->
<spamfilterkicked>스팸 필터가 사용자를 추방시켰습니다.</spamfilterkicked>
<spamfilterblocked>스팸 필터가 사용자를 차단했습니다. 10초 후에 다시 시도하십시오.</spamfilterblocked>
<chat.shownewmessages>새로운 메시지 표시</chat.shownewmessages>
<chat>채팅</chat>
<chatmode.local>로컬</chatmode.local>
<chatmode.radio>무전</chatmode.radio>

<!-- Item HUDs -->
<iteminuse>[character]이(가) 사용 중</iteminuse>
<item.lockuiposition>위치 잠금</item.lockuiposition>
<item.unlockuiposition>위치 잠금 해제</item.unlockuiposition>
<item.resetuiposition>위치 재설정</item.resetuiposition>
<engineforce>추진력</engineforce>
<enginebackwards>후진</enginebackwards>
<engineforwards>전진</engineforwards>
<enginepowered>작동됨</enginepowered>
<fabricatornopower>전력 부족</fabricatornopower>
<fabricatorrequireditems>필요 아이템</fabricatorrequireditems>
<fabricatorrequiredtime>필요 시간</fabricatorrequiredtime>
<fabricatorrequiredcondition>조건</fabricatorrequiredcondition>
<fabricatorrequiredskills>조정에 필요한 기술</fabricatorrequiredskills>
<fabricatorrequiredskills.tooltip>기술이 부족하면 아이템을 생산하는 데 더 많은 시간이 소요됩니다.</fabricatorrequiredskills.tooltip>
<fabricatorcreate>제작</fabricatorcreate>
<fabricatorcancel>취소</fabricatorcancel>
<fabricatorinsufficientskills>제작 기술이 부족합니다</fabricatorinsufficientskills>
<fabricatorsufficientskills>제작 기술이 충분합니다</fabricatorsufficientskills>
<fabricator.input>인풋</fabricator.input>
<fabricatorrequiresrecipe>제작하기 위해선 레시피가 필요</fabricatorrequiresrecipe>
<vendingmachine.outofstock>매진</vendingmachine.outofstock>
<uilabel.input>투입</uilabel.input>
<uilabel.output>산출</uilabel.output>
<deconstructornopower>전력 부족</deconstructornopower>
<deconstructordeconstruct>분해</deconstructordeconstruct>
<deconstructorcancel>취소</deconstructorcancel>
<deconstructor.input>인풋</deconstructor.input>
<deconstructor.output>다음으로 분해:</deconstructor.output>
<deconstructor.unknownitemsoutput>알 수 없는 아웃풋</deconstructor.unknownitemsoutput>
<deconstructor.inputqueue>대기열</deconstructor.inputqueue>
<lvl>레벨</lvl>
<minimaphullbreach>선체 파열</minimaphullbreach>
<minimapwaterlevel>수위</minimapwaterlevel>
<minimapwaterlevelunavailable>수위 데이터 이용 불가</minimapwaterlevelunavailable>
<minimapairquality>공기 질</minimapairquality>
<minimapairqualityunavailable>공기 질 데이터 이용 불가</minimapairqualityunavailable>
<pumppowered>작동됨</pumppowered>
<pumpin>흡입</pumpin>
<pumpout>배출</pumpout>
<pumpspeed>펌프 속도</pumpspeed>
<pumpautocontrol>자동 제어</pumpautocontrol>
<reactorautotemp>자동 제어</reactorautotemp>
<reactoroutput>출력: [kw]</reactoroutput>
<reactorload>부하: [kw]</reactorload>
<reactorfissionrate>핵분열률</reactorfissionrate>
<reactorturbineoutput>터빈 출력</reactorturbineoutput>
<reactorwarningcriticaltemp>고온\n임계치</reactorwarningcriticaltemp>
<reactorwarningcriticallowtemp>저온\n임계치</reactorwarningcriticallowtemp>
<reactorwarningcriticaloutput>출력\n임계치</reactorwarningcriticaloutput>
<reactorwarninglowtemp>저온</reactorwarninglowtemp>
<reactorwarningoverheating>과열</reactorwarningoverheating>
<reactorwarninglowoutput>저출력</reactorwarninglowoutput>
<reactorwarninghighoutput>고출력</reactorwarninghighoutput>
<reactorwarninglowfuel>연료 부족</reactorwarninglowfuel>
<reactorwarningfuelout>연료 고갈</reactorwarningfuelout>
<reactorwarningmeltdown>멜트다운</reactorwarningmeltdown>
<reactorwarningscram>긴급 정지</reactorwarningscram>
<reactortipfissionrate>핵분열률을 높이면 원자로가 더 많은 연료를 소비하여 더 많은 열을 발생시킵니다. 이 열은 전기를 발생시키는 터빈을 회전시키는 데 사용됩니다.</reactortipfissionrate>
<reactortipturbineoutput>터빈 출력이 높을수록 원자로가 더 많은 전기를 생산합니다. 핵분열률에 비해 출력이 너무 높다면 원자로가 냉각되고, 너무 낮다면 과열됩니다.</reactortipturbineoutput>
<reactortiptemperature>원자로 노심의 온도. 막대가 빨간색 표시 사이에 있을 때가 최적의 온도라는 뜻입니다.</reactortiptemperature>
<reactortipload>현재 원자로와 연결된 장치들이 소비하는 전력량을 보여줍니다.</reactortipload>
<reactortippower>현재 원자로가 생산하는 전력량을 보여줍니다.</reactortippower>
<reactortipautotemp>자동 제어가 켜져 있을 경우, 원자로가 전력 소비량에 따라 자동으로 조정됩니다. 하지만 이 시스템의 전력 소비량의 큰 변동에 즉각적으로 반응할 만큼 빠르지 않아 수동 조정이 여전히 필요합니다.</reactortipautotemp>
<reactor.temperatureboostup>원자로의 온도를 일시적으로 올리기 위해 압력을 올립니다.</reactor.temperatureboostup>
<reactor.temperatureboostdown>원자로의 온도를 일시적으로 내리기 위해 압력을 내립니다.</reactor.temperatureboostdown>
<closeinfographic>정보 닫기</closeinfographic>
<infographic.reactor.fuelslots>원자로가 동력을 생산하기 위해서는 연료가 필요합니다. 이 슬롯에 하나를 넣으세요.</infographic.reactor.fuelslots>
<infographic.reactor.power>원자로를 켜거나 끕니다.</infographic.reactor.power>
<infographic.reactor.load>부하는 현재 잠수함이 소비중인 전력의 양이며, 출력은 원자로가 현재 생산하고 있는 전력의 양입니다. 출력은 가능한 부하에 가깝게 유지해야 합니다.</infographic.reactor.load>
<infographic.reactor.fissionrate>핵분열률은 열의 발생량을 제어하고, 터빈 출력은 열에서 발생하는 전력의 양을 제어합니다. 두 개의 바늘이 녹색 영역에 유지되도록 주의를 기울이세요.</infographic.reactor.fissionrate>
<infographic.reactor.automaticcontrol>자동 제어가 켜져 있으면 원자로가 자동으로 운용됩니다. 하지만 자동 제어는 전력 변동에 대해 사람이 직접 하는 것보다는 느리게 대응합니다.</infographic.reactor.automaticcontrol>
<infographic.reactor.temperature>원자로 노심의 온도. 막대가 빨간색 표시 사이에 있을 때가 최적의 온도라는 뜻입니다.</infographic.reactor.temperature>
<uilabel.fuelrods>연료봉</uilabel.fuelrods>
<steeringmanual>수동 조종</steeringmanual>
<steeringautopilot>자동 조종</steeringautopilot>
<steeringmaintainpos>위치 유지</steeringmaintainpos>
<steeringvelocityx>속도: [kph] km/h</steeringvelocityx>
<steeringvelocityy>하강 속도: [kph] km/h</steeringvelocityy>
<steeringdepth>심도: [m] m</steeringdepth>
<steeringdepthwarning>위험 압력</steeringdepthwarning>
<steeringnopowertip>경고: 전력 부족</steeringnopowertip>
<steeringautopilotmaintainpostip>자동 조종 활성화\n위치를 유지합니다. 화면을 클릭하여 유지할 위치를 선택하십시오.</steeringautopilotmaintainpostip>
<steeringautopilotlocationtip>자동 조종 활성화\n[locationname]로 이동하도록 설정되었습니다.</steeringautopilotlocationtip>
<sonaractive>능동 소나</sonaractive>
<sonarpassive>수동 소나</sonarpassive>
<sonarzoom>확대/축소</sonarzoom>
<sonardirectionalping>지향성 핑</sonardirectionalping>
<sonarsignalweak>신호 약함</sonarsignalweak>
<sonarnosignal>신호 없음</sonarnosignal>
<sonartipactive>능동 소나를 켰을 경우, 트랜스폰더가 가까운 장애물에서 반사되는 핑을 내보냅니다. 이 핑은 적대적인 생물들이나 적 잠수함에서도 들을 수 있습니다.</sonartipactive>
<sonartippassive>수동 소나를 켰을 경우, 소나가 능동적으로 핑을 내보내지 않고 주변 장애물에서 반사된 음원과 소리만을 수신합니다.</sonartippassive>
<powercontainercharge>충전량: [charge] kWm ([percentage] %)</powercontainercharge>
<powercontainerrechargerate>충전율 [rate] %</powercontainerrechargerate>
<uilabel.chargingdock>충전 독</uilabel.chargingdock>
<powertransferpowered>작동됨</powertransferpowered>
<powertransferhighvoltage>과전압</powertransferhighvoltage>
<powertransferlowvoltage>저전압</powertransferlowvoltage>
<powertransferpowerlabel>전력</powertransferpowerlabel>
<powertransferpower>[power] kW</powertransferpower>
<powertransferloadlabel>부하</powertransferloadlabel>
<powertransferload>[load] kW</powertransferload>
<powertransfertipovervoltage>전력망이 소비되는 전력보다 더 많은 전력을 공급할 경우, 전압이 상승하여 전기 장치가 손상될 수도 있습니다.</powertransfertipovervoltage>
<powertransfertiplowvoltage>사용 가능한 전력이 충분하지 않을 경우, 전압이 떨어져 일부 장치가 정지될 수 있습니다.</powertransfertiplowvoltage>
<powertransfertipload>현재 전력망에 연결된 장치가 소비하는 전력량을 보여줍니다.</powertransfertipload>
<powertransfertippower>현재 전력망에 공급되는 전력량을 보여줍니다.</powertransfertippower>
<connectionlocked>(Locked)</connectionlocked>
<requiredrepairskills>필요한 기술:</requiredrepairskills>
<requiredskill.helm>필요한 조타 스킬:</requiredskill.helm>
<requiredskill.weapons>필요한 무기 스킬:</requiredskill.weapons>
<requiredskill.mechanical>필요한 정비 스킬:</requiredskill.mechanical>
<requiredskill.electrical>필요한 전기 스킬:</requiredskill.electrical>
<requiredskill.medical>필요한 의학 스킬:</requiredskill.medical>
<repairbutton>수리</repairbutton>
<repairing>수리 중</repairing>
<tinkerbutton>땜장이</tinkerbutton>
<tinkering>땜질</tinkering>
<electricalrepairsheader>전기 장치 수리</electricalrepairsheader>
<mechanicalrepairsheader>기계 장치 수리</mechanicalrepairsheader>
<powerlabel>전원</powerlabel>
<fabricationrecipenamewithamount>[name] (x[amount])</fabricationrecipenamewithamount>
<statusmonitor.battery.tooltip>충전: [amount]%</statusmonitor.battery.tooltip>
<statusmonitor.durability.tooltip>내구성: [amount]%</statusmonitor.durability.tooltip>
<statusmonitor.junctioncurrent.tooltip>전류: [amount] kW</statusmonitor.junctioncurrent.tooltip>
<statusmonitor.junctionload.tooltip>부하: [amount] kW</statusmonitor.junctionload.tooltip>
<statusmonitor.junctionpower.tooltip>전력: [amount] kW</statusmonitor.junctionpower.tooltip>
<statusmonitorbutton.hullstatus.tooltip>일반 상태</statusmonitorbutton.hullstatus.tooltip>
<statusmonitorbutton.electricalview.tooltip>전기 뷰</statusmonitorbutton.electricalview.tooltip>
<statusmonitorbutton.hullcondition.tooltip>선체 컨디션</statusmonitorbutton.hullcondition.tooltip>
<statusmonitorbutton.itemfinder.tooltip>아이템 탐색기</statusmonitorbutton.itemfinder.tooltip>
<draganddropreports>방에 끌어다 높기</draganddropreports>
<researchstation.invalidinput>잘못된 입력</researchstation.invalidinput>
<researchstation.empty.infotext>삽입된 재료가 없습니다. 유전 물질을 삽입하세요.</researchstation.empty.infotext>
<researchstation.research>연구</researchstation.research>
<researchstation.research.infotext>외계 물질이 들어왔습니다. 조심하세요.</researchstation.research.infotext>
<researchstation.refine>가공</researchstation.refine>
<researchstation.refine.infotext>유전 물질이 검출되었습니다. 가공 준비. 주의: 오염 위험 [taintedprobability]%.</researchstation.refine.infotext>
<researchstation.refine.missingitem>재료가 부족합니다. 정제할 유전 물질을 더 삽입하세요.</researchstation.refine.missingitem>
<researchstation.combine>결합</researchstation.combine>
<researchstation.combine.infotext>불안정한 재료 조합이 감지되었습니다. 주의해서 진행하세요.</researchstation.combine.infotext>
<researchstation.combine.missingitem>외부 재료가 삽입되었습니다. 가속제가 필요합니다([itemname]).</researchstation.combine.missingitem>

<!-- Health interface -->
<vitality>활력</vitality>
<suitabletreatments>적절한 치료법:</suitabletreatments>
<healthitemusetip>선택한 신체 부위에 사용할 아이템을 여기에 놓으십시오. 인벤토리 단축키 또는 더블 클릭으로도 아이템을 사용할 수 있습니다.</healthitemusetip>
<afflictionstrengthlow>경미</afflictionstrengthlow>
<afflictionstrengthmedium>보통</afflictionstrengthmedium>
<afflictionstrengthhigh>심각</afflictionstrengthhigh>
<lowmedicalskillwarning>의료 기술의 수준이 낮습니다! 적절한 치료법 목록이 정확하지 않을 수 있습니다.</lowmedicalskillwarning>
<healthlimbname.head>머리</healthlimbname.head>
<healthlimbname.torso>몸통</healthlimbname.torso>
<healthlimbname.leftarm>왼팔</healthlimbname.leftarm>
<healthlimbname.rightarm>오른팔</healthlimbname.rightarm>
<healthlimbname.leftleg>왼 다리</healthlimbname.leftleg>
<healthlimbname.rightleg>오른 다리</healthlimbname.rightleg>

<!-- Repairing -->
<fixheader>[itemname] 고쳐 보기</fixheader>
<fixbutton>고치기</fixbutton>
<repair>수리</repair>
<repairallwalls>모든 벽 수리</repairallwalls>
<repairallitems>모든 아이템 수리</repairallitems>


<!-- Causes of death -->
<causeofdeath>사인</causeofdeath>
<causeofdeath.damage>손상</causeofdeath.damage>
<causeofdeath.bloodloss>실혈</causeofdeath.bloodloss>
<causeofdeath.drowning>익사</causeofdeath.drowning>
<causeofdeath.suffocation>질식</causeofdeath.suffocation>
<causeofdeath.pressure>압사</causeofdeath.pressure>
<causeofdeath.burn>소사</causeofdeath.burn>
<causeofdeath.husk>허스크 감염</causeofdeath.husk>
<causeofdeath.disconnected>뇌사</causeofdeath.disconnected>
<causeofdeath.unknown>알 수 없음</causeofdeath.unknown>
<causeofdeathdescription.damage>부상으로 사망</causeofdeathdescription.damage>
<causeofdeathdescription.bloodloss>과다 출혈로 사망</causeofdeathdescription.bloodloss>
<causeofdeathdescription.drowning>물에 빠져 사망</causeofdeathdescription.drowning>
<causeofdeathdescription.suffocation>숨이 막혀 사망</causeofdeathdescription.suffocation>
<causeofdeathdescription.pressure>수압으로 으깨져 사망</causeofdeathdescription.pressure>
<causeofdeathdescription.burn>불에 타 사망</causeofdeathdescription.burn>
<causeofdeathdescription.husk>기생충이 침투하여 사망</causeofdeathdescription.husk>
<causeofdeathdescription.disconnected>연결 끊김</causeofdeathdescription.disconnected>
<causeofdeathdescription.unknown>알 수 없음</causeofdeathdescription.unknown>
<self_causeofdeathdescription.damage>당신은 부상으로 사망하였습니다.</self_causeofdeathdescription.damage>
<self_causeofdeathdescription.bloodloss>당신은 과다 출혈로 사망하였습니다.</self_causeofdeathdescription.bloodloss>
<self_causeofdeathdescription.drowning>당신은 익사하였습니다.</self_causeofdeathdescription.drowning>
<self_causeofdeathdescription.suffocation>당신은 질식사하였습니다.</self_causeofdeathdescription.suffocation>
<self_causeofdeathdescription.pressure>당신은 수압에 으깨져 사망하였습니다.</self_causeofdeathdescription.pressure>
<self_causeofdeathdescription.burn>당신은 불에 타 사망하였습니다.</self_causeofdeathdescription.burn>
<self_causeofdeathdescription.husk>기생충이 당신의 몸을 앗아갔습니다.</self_causeofdeathdescription.husk>
<self_causeofdeathdescription.disconnected>서버에서 연결이 끊어졌습니다.</self_causeofdeathdescription.disconnected>
<self_causeofdeathdescription.unknown>당신은 사망하였습니다.</self_causeofdeathdescription.unknown>
<giveinbutton>포기</giveinbutton>
<giveinhelpmultiplayer>캐릭터를 포기하고 관전자 모드로 들어갑니다 (다른 플레이어들이 더 이상 당신을 부활시키지 못합니다).</giveinhelpmultiplayer>
<giveinhelpsingleplayer>포기하면 캐릭터가 더 이상 부활하지 않습니다.</giveinhelpsingleplayer>
<deathchatnotification>채팅 메시지는 다른 죽은 플레이어들끼리만 볼 수 있습니다.</deathchatnotification>

<!-- Character dialogue -->
<dialogaffirmative>예, 알겠습니다!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>예, 함장님!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>예!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>알겠습니다!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>그렇게 하겠습니다!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>이해했습니다.</dialogaffirmative>
<dialognegative>그럴 수 없습니다.</dialognegative>
<dialognegative>불가능합니다!</dialognegative>
<dialogcannotreach>목표에 도달할 수 없습니다.</dialogcannotreach>
<dialogreactorfuel>원자로에 연료를 주입하는 중입니다!</dialogreactorfuel>
<dialogreactortaken>제가 원자로를 조작하는 중입니다!</dialogreactortaken>
<dialogreactortaken>손대지 말아주시기 바랍니다! 제가 하겠습니다!</dialogreactortaken>
<dialogreactortaken>원자로에 두 사람은 필요하지 않습니다!</dialogreactortaken>
<dialogcantfindcontroller>[item]을(를) 어떻게 작동시키는지 모르겠습니다!</dialogcantfindcontroller>
<dialogcantfindcontroller>[item]을(를) 어떻게 제어해야 할지 모르겠습니다!</dialogcantfindcontroller>
<dialogloadturret>[itemname]에 탄약을 장전하고 있습니다!</dialogloadturret>
<dialogfireturret>발사!</dialogfireturret>
<dialogfireturret>이거나 먹어라!</dialogfireturret>
<dialogturrettargetdead>적이 쓰러졌습니다!</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>목표가 쓰러졌습니다!</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>명중했습니다!</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>녀석은 죽었습니다!</dialogturrettargetdead>
<dialogchargebatteries>[itemname]을(를) [rate] %로 충전하고 있습니다!</dialogchargebatteries>
<dialogchargebatteries>이제 [itemname]이(가) [rate] %로 충전됩니다!</dialogchargebatteries>
<dialognobatteries>무슨 배터리 말씀이십니까?</dialognobatteries>
<dialognobatteries>이 함정에는 배터리가 하나도 없습니다!</dialognobatteries>
<dialognobatteries>배터리를 찾을 수 없습니다!</dialognobatteries>
<dialogstopchargingbatteries>[itemname]의 충전을 중지했습니다!</dialogstopchargingbatteries>
<dialogleakfixed>[roomname]의 파열구 하나를 수리했습니다!</dialogleakfixed>
<dialogleakfixed>[roomname]을(를) 수리 중입니다. 아직 구멍이 몇 개 더 남았습니다!</dialogleakfixed>
<dialogleaksfixed>[roomname]의 파열구를 전부 수리했습니다!</dialogleaksfixed>
<dialogleaksfixed>[roomname]에는 파열구가 없습니다!</dialogleaksfixed>
<dialogitemrepaired>[itemname]이(가) 수리되었습니다!</dialogitemrepaired>
<dialogitemrepaired>[itemname]이(가) 원상 복구되었습니다!</dialogitemrepaired>
<dialogitemrepaired>[itemname]을(를) 고쳤습니다!</dialogitemrepaired>
<dialoggetdivinggear>잠수복을 찾아야 합니다!</dialoggetdivinggear>
<dialoggetdivinggear>잠수 장비가 필요합니다!</dialoggetdivinggear>
<dialoggetoxygentank>산소통을 찾아야 합니다!</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>산소통이 필요합니다!</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>산소통이 어디 있죠?</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>산소가 필요합니다!</dialoggetoxygentank>
<dialoglowoxygen>의식이 희미해져 갑니다!</dialoglowoxygen>
<dialoglowoxygen>숨을 못 쉬겠습니다!</dialoglowoxygen>
<dialoglowoxygen>헉헉...</dialoglowoxygen>
<dialogbleeding>도와주십시오, 피가 납니다!</dialogbleeding>
<dialogbleeding>피가 납니다!</dialogbleeding>
<dialogbleeding>피를 흘리고 있습니다!</dialogbleeding>
<dialogpressure>[roomname]에 수압이 증가하고 있습니다!</dialogpressure>
<dialogpressure>[roomname]의 수압이 위험 수준입니다!</dialogpressure>
<dialogpressure>[roomname]의 수압이 위험할 정도로 높습니다!</dialogpressure>
<dialogfindextinguisher>소화기가 필요합니다!</dialogfindextinguisher>
<dialogfindextinguisher>소화기를 찾고 있습니다!</dialogfindextinguisher>
<dialogfindextinguisher>소화기를 찾아야 합니다!</dialogfindextinguisher>
<dialogputoutfire>[roomname]에 난 불을 꺼야 합니다!</dialogputoutfire>
<dialogputoutfire>[roomname]의 화재를 진압해야 합니다!</dialogputoutfire>
<dialognofire>무슨 불 말씀이십니까?</dialognofire>
<dialognofire>불이 난 곳을 찾을 수 없습니다!</dialognofire>
<dialognofire>불을 꺼야 할 곳이 없는 것 같습니다!</dialognofire>
<dialogsteeringtaken>제가 타를 잡고 있겠습니다!</dialogsteeringtaken>
<dialogsteeringtaken>손을 떼주십시오! 지금 제가 조타 중입니다!</dialogsteeringtaken>
<dialogsteeringtaken>조타는 혼자서도 충분합니다!</dialogsteeringtaken>
<dialogsonartarget>소나 화면의 [direction]에 목표가 나타났습니다!</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>소나 화면의 [direction]에 접촉물이 나타났습니다!</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>소나 화면의 [direction]에 무언가가 나타났습니다!</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>[direction]에서 목표를 발견했습니다!</dialogsonartarget>
<dialogsonartargetlarge>소나 화면의 [direction]에 대형 목표가 나타났습니다!</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetlarge>[direction]에서 대형 음파가 탐지되었습니다!</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetlarge>소나 화면의 [direction]에 뭔가 거대한 것이 나타났습니다!</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetmultiple>소나 화면의 [direction]에 [count]의 목표가 나타났습니다!</dialogsonartargetmultiple>
<dialogsonartargetmultiple>[direction]에서 [count]개의 목표를 발견했습니다!</dialogsonartargetmultiple>
<dialogfoundunconscioustarget>[roomname]에서 [targetname]이(가) 의식을 잃은 채 발견되었습니다!</dialogfoundunconscioustarget>
<dialogfoundunconscioustarget>[roomname]에 있는 [targetname]에게 응급 처치를 하는 중입니다!</dialogfoundunconscioustarget>
<dialoglistrequiredtreatments>[treatmentlist]을(를) 찾아야 합니다!</dialoglistrequiredtreatments>
<dialoglistrequiredtreatments>[targetname]를 치료하려면 [treatmentlist]이(가) 필요합니다!</dialoglistrequiredtreatments>
<dialogrequiredtreatmentoptionsfirst>[treatment1], [treatment2]</dialogrequiredtreatmentoptionsfirst>
<dialogrequiredtreatmentoptionslast>[treatment1] 혹은 [treatment2]</dialogrequiredtreatmentoptionslast>
<dialogtargethealed>[targetname]이(가) 다시 건강해졌습니다!</dialogtargethealed>
<dialogtargethealed>[targetname]이(가) 괜찮아졌습니다!</dialogtargethealed>
<dialogtargetresuscitated>[targetname]이(가) 소생됐습니다!</dialogtargetresuscitated>
<dialogtargetresuscitated>[targetname]이(가) 다시 일어섰습니다!</dialogtargetresuscitated>
<dialogignoreminorinjuries>[targetname]의 부상이 너무 경미해 약을 낭비할 필요는 없을 것 같습니다.</dialogignoreminorinjuries>
<dialogignoreminorinjuries>[targetname]이(가) 가벼운 부상을 입었습니다만, 제 도움이 필요하지는 않을 것 같습니다.</dialogignoreminorinjuries>
<dialogcannotrepair>[itemname]을(를) 수리할 수 없습니다!</dialogcannotrepair>
<dialogenemydown>적이 쓰러졌습니다!</dialogenemydown>
<dialogenemydown>다른 한 명도 제거되었습니다.</dialogenemydown>
<dialognorepairtargets>수리할 것이 없습니다.</dialognorepairtargets>
<dialognorepairtargets>무슨 말씀이시죠? 모든 것이 정상입니다만.</dialognorepairtargets>
<dialognopumps>펌프는 정상입니다. 그래 보이죠?</dialognopumps>
<dialognopumps>현재로선 펌프에 신경 쓰지 않아도 됩니다.</dialognopumps>
<dialognoenemies>침입자의 흔적을 발견하지 못했습니다.</dialognoenemies>
<dialognoenemies>적들이라구요? 어디 말씀이시죠?</dialognoenemies>
<dialognoleaks>파열구를 찾을 수 없습니다.</dialognoleaks>
<dialognoleaks>어떤 파열구 말씀이시죠?</dialognoleaks>
<dialogfoundwoundedtarget>[roomname]의 [targetname]을(를) 응급 처치하고 있습니다!</dialogfoundwoundedtarget>
<dialogfoundwoundedtarget>[roomname]의 [targetname]을(를) 치료하고 있습니다!</dialogfoundwoundedtarget>
<dialognorescuetargets>현재로서는 치료가 필요한 사람이 아무도 없는 것 같습니다!</dialognorescuetargets>
<dialognorescuetargets>현재로서는 치료가 필요한 사람은 없다고 생각됩니다.</dialognorescuetargets>
<dialogcannotreachtarget>[name]에 접근할 수 없습니다!</dialogcannotreachtarget>
<dialogcannotreachplace>그곳에 갈 수 없습니다!</dialogcannotreachplace>
<dialogcannotreachfire>화재가 발생한 [name]에 갈 수 없습니다!</dialogcannotreachfire>
<dialogcannotreachleak>[name] 근처에 있는 파열구에 갈 수 없습니다!</dialogcannotreachleak>
<dialogcannotreachpatient>[name]에 갈 수 없습니다!</dialogcannotreachpatient>
<dialogcannotloadturret>[itemname]에 탄약을 싣지 못했습니다!</dialogcannotloadturret>
<dialog.cantupgrade>새 잠수함을 보내드리기 전까지는 다른 일을 할 수 없습니다.</dialog.cantupgrade>
<dialog.upgradepurchased>구입해주셔서 감사합니다! 출발하시기 전에 잠수함 작업을 시작하도록 하겠습니다.</dialog.upgradepurchased>
<dialogattackedbyfriendly>무슨 짓이야?!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>아야, 도대체 왜 그래?</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>이봐! 뭐하는 짓이야?</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>왜 이러는 건데?</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>제발 그러지 마!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>그만해!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>보안 요원!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogenteroutpostwarning>좋아, 이제 됐어. 잠수함으로 돌아가서 지금 당장 출발하지 않으면 발포하겠다.</dialogenteroutpostwarning>
<dialogenteroutpostwarning>여기서 너흴 환영해줄 사람은 아무도 없어. 당장 꺼지지 않으면 다시는 숨을 못 쉬게 해주지.</dialogenteroutpostwarning>
<dialogstealwarning>이봐! 도로 가져와!</dialogstealwarning>
<dialogstealwarning>뭐하는 거야? 돌려놓지 못해!</dialogstealwarning>
<dialogstealwarning>도둑놈 같으니! 지금 당장 도로 갖다 놓으면 못 본 척해줄게.</dialogstealwarning>
<dialogtargetdown>적이 쓰러졌습니다!</dialogtargetdown>
<dialogtargetdown>목표가 쓰러졌습니다!</dialogtargetdown>
<dialogtargetdown>목표가 제거되었습니다!</dialogtargetdown>
<dialogtargetarrested>목표가 체포되었습니다!</dialogtargetarrested>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>당장 멈춰!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>장난치지 마!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>그따위로 살고 싶어?</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>명줄을 스스로 자르지 마!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>이봐! 마지막 경고야!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>적당히 했어야지!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>이제 넌 끝장이야!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>가만히 있어!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>드디어 잡았군!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>도망갈 생각은 꿈도 꾸지 마!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>거기 멈춰!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogcannotfindrequireditemtorepair>수리할 도구를 못 찾겠습니다!</dialogcannotfindrequireditemtorepair>
<dialogcannotfindrequireditemtorepair>수리할 도구를 찾지 못했습니다!</dialogcannotfindrequireditemtorepair>
<dialogcannotfindfireextinguisher>불을 꺼야 해! 소화기는 어디 있는 거야?</dialogcannotfindfireextinguisher>
<dialogcannotfindfireextinguisher>소화기를 찾을 수 없습니다!</dialogcannotfindfireextinguisher>
<dialogcannotfindweldingequipment>용접 장비가 어디 있지? 도저히 찾을 수가 없네!</dialogcannotfindweldingequipment>
<dialogcannotfindweldingequipment>토치, 용접 토치... 가장 필요한 이럴 때 대체 어디에 있는 거야?</dialogcannotfindweldingequipment>
<dialogdamagewallswarning>이봐, 대체 무슨 짓이야?</dialogdamagewallswarning>
<dialogdamagewallswarning>당장 멈추지 않으면 전부 익사하고 말 거야!</dialogdamagewallswarning>
<dialogdamagewallswarning>정신 나갔어? 당장 멈추지 않으면 전부 물에 잠긴다고!</dialogdamagewallswarning>
<dialogidentifiedtargetspotted>목표 발견됨: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>새로운 목표: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>목표 고정: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>목표 식별됨: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogunidentifiedtargetspotted>새로운 목표가 발견됐다! 무엇인지 모르겠군...</dialogunidentifiedtargetspotted>
<dialogunidentifiedtargetspotted>불명의 목표가 발견됐다!</dialogunidentifiedtargetspotted>
<dialognewtargetspotted>새로운 목표가 발견됐다!</dialognewtargetspotted>
<dialognewtargetspotted>새로운 목표다!</dialognewtargetspotted>
<dialogicespirespotted>새로운 목표: 얼음 기둥!</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespotted>목표 고정: 얼음 기둥!</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespotted>얼음 기둥을 조준하라!</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespottedsonar>얼음 기둥 발견!</dialogicespirespottedsonar>
<dialogicespirespottedsonar>소나에 얼음 기둥 접촉!</dialogicespirespottedsonar>
<dialogcannottreatpatient>[name]에게 위협을 가할 뜻은 없었어!</dialogcannottreatpatient>
<dialogcannottreatpatient>미안하지만, [name]에게 해줄 것은 없어!</dialogcannottreatpatient>
<dialogcantfindtoxygen>산소통을 찾을 수 없어!</dialogcantfindtoxygen>
<dialogswappingoxygentank>산소통 교체!</dialogswappingoxygentank>
<dialoglowonweldingfuel>잠수함에 용접 연료가 많이 남아 있지 않습니다!</dialoglowonweldingfuel>
<dialoglowonoxygentanks>잠수함 내 거의 모든 산소통이 비었습니다. 빈 통을 산소 발생기에서 충전하겠습니까?</dialoglowonoxygentanks>
<dialoglowoncoilgunammo>코일 건 탄약이 부족합니다! 신중히 발사하십시오!</dialoglowoncoilgunammo>
<dialoglowonrailgunammo>레일 건 포탄이 많이 남지 않았습니다.</dialoglowonrailgunammo>
<dialoglowonturretammo>탄약이 부족합니다 다음 정류장에서 좀 더 가져와야 합니다.</dialoglowonturretammo>
<dialoglowonfuelrods>연료 봉이 매우 부족합니다. 최대한 빨리 구매하거나 제작해야 합니다.</dialoglowonfuelrods>
<dialogoutofweldingfuel>용접 연료가 바닥났습니다!</dialogoutofweldingfuel>
<dialogoutofoxygentanks>모든 산소통이 비었습니다!</dialogoutofoxygentanks>
<dialogoutofcoilgunammo>코일 건 탄약이 바닥났습니다.</dialogoutofcoilgunammo>
<dialogoutofrailgunammo>레일 건 포탄이 남아있지 않습니다.</dialogoutofrailgunammo>
<dialogoutofturretammo>탄약이 떨어졌습니다!</dialogoutofturretammo>
<dialogoutoffuelrods>연료 봉이 완전히 바닥났습니다!</dialogoutoffuelrods>
<dialogcannotfindloadable>아이템을 찾을 수 없어!</dialogcannotfindloadable>
<dialogcannotfindloadable>컨테이너에 실을 것을 찾을 수 없어!</dialogcannotfindloadable>
<dialogcannotfindloadable.batterycells>충전할 배터리 셀을 찾을 수 없어!</dialogcannotfindloadable.batterycells>
<dialogcannotfindloadable.batterycells>충전할 것을 찾을 수 없어!</dialogcannotfindloadable.batterycells>
<dialogcannotfindloadable.oxygentanks>다시 채울 산소통을 찾을 수 없어!</dialogcannotfindloadable.oxygentanks>
<dialogcannotfindloadable.oxygentanks>채울 산소통을 찾을 수 없습니다!</dialogcannotfindloadable.oxygentanks>
<dialogcannotfindloadable.turretammo>잠수함 무기를 위한 탄약을 찾을 수 없어!</dialogcannotfindloadable.turretammo>
<dialogcannotfindloadable.turretammo>장전할 탄약을 찾을 수 없어!</dialogcannotfindloadable.turretammo>
<dialoglastoxygentank>지금 마지막 산소통을 사용하고 있어.</dialoglastoxygentank>
<dialoglastoxygentank>이것 이후로는 산소통이 없어.</dialoglastoxygentank>
<dialoglastoxygentank>이것이 마지막 산소통입니다.</dialoglastoxygentank>
<dialogcannotfinditem>아이템을 찾을 수 없습니다.</dialogcannotfinditem>
<dialogcombatnoweapons>날 지켜줄 무기가 없어!</dialogcombatnoweapons>
<dialogcombatnoweapons>무기가 필요해!</dialogcombatnoweapons>
<dialogcombatretreating>안전한 곳으로 가려는 중이야!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>내게서 떨어져!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>아아아아아아아아!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>이 망할게 사방에 있어!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>도와줘!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>나 좀 도와줘!</dialogcombatretreating>
<dialogcannotreturn>잠수함으로 돌아갈 수 없어!</dialogcannotreturn>
<dialogcannotreturn>잠수함으로 돌아가는 길을 못 찾겠어!</dialogcannotreturn>
<rearrangedorders>[name], 명령 우선 순위를 확인해!</rearrangedorders>
<rearrangedorders>[name], 명령 우선 순위가 변경됐다!</rearrangedorders>
<dialogturrethasnopower>초축전기에 전력이 없습니다!</dialogturrethasnopower>
<dialogturrethasnopower>초축전기가 정지했습니다!</dialogturrethasnopower>
<dialogturrethasnopower>사격이 불가능합니다! 포탑이 작동하지 않습니다.</dialogturrethasnopower>
<dialogsupercapacitorisbroken>초축전기가 고장 났습니다!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>초축전기가 작동하지 않습니다!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>초축전기가 오작동하고 있습니다!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>초축전기를 고칠 사람이 필요합니다!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogreactorisbroken>원자로가 고장 났습니다!</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>원자로가 작동하지 않습니다!</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>원자로가 오작동하고 있습니다!</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>원자로를 고칠 사람이 필요합니다!</dialogreactorisbroken>
<dialognavterminalisbroken>항법 단말기가 고장 났습니다!</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>항법 단말기가 작동하지 않습니다!</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>항법 단말기가 오작동하고 있습니다!</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>항법 단말기를 고칠 사람이 필요합니다!</dialognavterminalisbroken>
<dialogmentalstateconfused>어... 뭐였지?</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>허... 헛것이 보이나.</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>말도 안돼...</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>허? 방금 들었어?</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateafraid>여긴 불안해.</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>거기 누구 있나?</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>누구야?</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>집에 가고 싶어.</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstatedesperate>닥쳐. 닥쳐. 닥쳐.</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>나는... 전혀...</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>날 좀 내버려 둬.</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>나한테 오고 있어.</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstateberserk>곧 끝날 거야.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>내 목적을 이해했어.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>그리 오래 말썽부리지는 못할 거야.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>내가 바로잡겠어.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstatereactionretreat>집에 가고 싶어!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>내게서 떨어져!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>멈춰!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>오, 하느님, 하느님!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactiondefensive>날 잡을 수 있을 것 같냐!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>떨어져 이 망할 것아!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>더 이상 참을 수 없어!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>집에 보내 달라고!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactionarrest>이들을 믿어선 안돼!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>날 해치지 못할 거다!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>바닥에 엎드려!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>쓰러뜨려주마!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionoffensive>아하하하하하!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>끝장내주마!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>죽어, 새끼야!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>죽여! 죽여! 죽여!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogterroristannounce>이 선박은 목성 분리주의자들의 것이다!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>연합에 죽음을!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>혁명이여, 영원 하라!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>이 선박은 목성 분리주의자들의 뜻을 따른다!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>혁명을 위해 모두 죽어야 한다!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>목성 분리주의가 승리하리라!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>목성 분리주의가 유로파를 다스리리라!</dialogterroristannounce>
<dialogoutofchaingunammo>코일 건 탄약이 바닥났습니다.</dialogoutofchaingunammo>
<dialogoutofpulselaserammo>펄스 레이저 연료가 바닥났습니다.</dialogoutofpulselaserammo>
<dialoglowonchaingunammo>체인 건 탄약이 부족합니다! 신중히 발사하십시오!</dialoglowonchaingunammo>
<dialoglowonpulselaserammo>펄스 레이저 포탄이 많이 남지 않았습니다.</dialoglowonpulselaserammo>
<dialoghuskdormant>목이 좀 아픈데.</dialoghuskdormant>
<dialoghuskdormant>열이 있나 봐.</dialoghuskdormant>
<dialoghuskdormant>정말 몸이 아파. 근육 마디마다 쑤셔.</dialoghuskdormant>
<dialoghuskcantspeak>입 안에 뭔가 있어...</dialoghuskcantspeak>
<dialoginsufficientpressureprotection>수압에 대비되지 않았어!</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialoginsufficientpressureprotection>수압 때문에 수트가 망가졌어!</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialoginsufficientpressureprotection>수압에 짓눌리고 있어!</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialogcannottreatself>치료할 수단이 없어!</dialogcannottreatself>
<dialoglowrepcampaigninteraction>솔직히 말해서, 당신들과 거래를 하고 싶지는 않습니다만, 사람을 고를 여유가 없군요.</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>사람들이 당신에게 서비스를 제공하지 말라고 하는데, 저는 돈을 지불하는 고객을 거절하면 안 된다고 생각합니다.</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>내가 빈털터리만 아니었어도 당신에게 저리 꺼져라고 했겠지. 하지만 당신이 돈만 있다면야 뭐...</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>오, 당신 유명인사던데. 물론... 지갑에 마르크가 충분히 있다면, 내 도움이 필요한 선량한 이방인처럼 대해드리지.</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialogrefusedragging>이거 놔!</dialogrefusedragging>
<dialogrefusedragging>내게서 손 떼라고!</dialogrefusedragging>
<dialogrefusedragging>멈춰!</dialogrefusedragging>
<dialogcheckstolenitems>이건 필수적인 보안 검사입니다. 잠시만 기다려주십시오.</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems>최근 누군가가 우리 보급품을 훔쳐가고 있는데, 당신이 아니길 바라며… 잠시 수색을 좀 하도록 하죠.</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems>거기, 당신! 주머니를 좀 확인해야겠습니다. 잠시 멈춰주시죠.</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>협조해 주셔서 감사드립니다. 가셔도 됩니다.</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>아무 문제도 없군요. 좋은 하루 되시길!</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>문제 없습니다. 가셔도 됩니다!</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.warn>이게 뭡니까? 훔친 물건을 내려놓으면 이번엔 넘어가 드리도록 하겠습니다.</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.warn>본인 소유가 아닌 물건을 가져간 것 같군요. 그렇지 않습니까? 당장 내려놓으십시오!</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.warn>도둑이야! 지금 당장 훔친 물건을 내려놓지 않으면 대가를 치르게 될 겁니다.</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.arrest>좋습니다. 마음대로 하시죠. 당신을 체포하겠습니다!</dialogcheckstolenitems.arrest>
<dialogcheckstolenitems.arrest>거친 방법이 좋으시다? 좋습니다.</dialogcheckstolenitems.arrest>
<dialogcheckstolenitems.comply>당신은 지금부터 자유입니다. 하지만 계속 지켜볼 겁니다.</dialogcheckstolenitems.comply>
<dialogcheckstolenitems.comply>좋아요, 가도 좋습니다. 하지만 계속 지켜볼 겁니다.</dialogcheckstolenitems.comply>

<!-- Character orders -->
<orderdialog.follow>[name], 따라오도록!</orderdialog.follow>
<orderdialogself.follow>안내하십시오!</orderdialogself.follow>
<orderdialog.wait>[name], 거기서 대기하라!</orderdialog.wait>
<orderdialog.wait>[name], 거기서 기다릴 것!</orderdialog.wait>
<orderdialogself.wait>현 위치에서 대기하겠습니다!</orderdialogself.wait>
<orderdialog.dismissed>[name], 해산!</orderdialog.dismissed>
<orderdialogself.dismissed></orderdialogself.dismissed>
<orderdialog.operatereactor>[name], 원자로를 가동시킬 것!</orderdialog.operatereactor>
<orderdialog.operatereactor>[name], 원자로를 담당할 것!</orderdialog.operatereactor>
<orderdialogself.operatereactor>원자로를 가동하겠습니다!</orderdialogself.operatereactor>
<orderdialogself.operatereactor>원자로를 관리하겠습니다!</orderdialogself.operatereactor>
<orderdialog.operatereactor.powerup>[name], 원자로에 전원을 넣도록!</orderdialog.operatereactor.powerup>
<orderdialogself.operatereactor.powerup>원자로에 전원을 넣겠습니다!</orderdialogself.operatereactor.powerup>
<orderdialog.operatereactor.shutdown>[name], 원자로를 정지시킬 것!</orderdialog.operatereactor.shutdown>
<orderdialogself.operatereactor.shutdown>원자로를 정지시키겠습니다!</orderdialogself.operatereactor.shutdown>
<orderdialog.operateweapons>[name], 무기를 담당하라!</orderdialog.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons>[name], 무기를 잡아라!</orderdialog.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons>[name], 무기를 들어라!</orderdialog.operateweapons>
<orderdialogself.operateweapons>무기를 잡겠습니다!</orderdialogself.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons.fireatwill>[name], 포 사격 개시!</orderdialog.operateweapons.fireatwill>
<orderdialogself.operateweapons.fireatwill>발사 준비 끝!</orderdialogself.operateweapons.fireatwill>
<orderdialog.operateweapons.holdfire>[name], 사격 중지!</orderdialog.operateweapons.holdfire>
<orderdialogself.operateweapons.holdfire>사격 중지!</orderdialogself.operateweapons.holdfire>
<orderdialog.steer>[name], 타를 잡아라!</orderdialog.steer>
<orderdialog.steer>[name], 잠수함 조타를 담당하라!</orderdialog.steer>
<orderdialogself.steer>잠수함을 조종하겠습니다!</orderdialogself.steer>
<orderdialogself.steer>타를 잡겠습니다!</orderdialogself.steer>
<orderdialog.steer.maintainposition>[name], 위치를 유지하라!</orderdialog.steer.maintainposition>
<orderdialog.steer.maintainposition>[name], 현위치를 유지하라!</orderdialog.steer.maintainposition>
<orderdialogself.steer.maintainposition>현위치를 유지하겠습니다!</orderdialogself.steer.maintainposition>
<orderdialog.steer.navigateback>[name], 침로 후진 설정!</orderdialog.steer.navigateback>
<orderdialogself.steer.navigateback>침로 후진 설정하겠습니다!</orderdialogself.steer.navigateback>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>[name], 함을 전진시키도록!</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>[name], 침로 전진 설정!</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>[name], 경로를 우리의 목적지로 설정하라!</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialogself.steer.navigatetodestination>함의 침로를 전진 설정하겠습니다!</orderdialogself.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.fixleaks>[name], 파공을 수리하라!</orderdialog.fixleaks>
<orderdialog.fixleaks>[name], 모든 침수 구역을 처리할 것!</orderdialog.fixleaks>
<orderdialogself.fixleaks>침수 구역을 수리하겠습니다!</orderdialogself.fixleaks>
<orderdialog.extinguishfires>[name], 화재를 진압하라!</orderdialog.extinguishfires>
<orderdialogself.extinguishfires>화재를 진압하겠습니다!</orderdialogself.extinguishfires>
<orderdialog.chargebatteries>[name], 배터리를 작동시키도록!</orderdialog.chargebatteries>
<orderdialogself.chargebatteries>배터리를 작동시키겠습니다!</orderdialogself.chargebatteries>
<orderdialog.chargebatteries.charge>[name], 배터리를 충전시켜라!</orderdialog.chargebatteries.charge>
<orderdialog.chargebatteries.charge>[name], 모든 배터리가 충전되었는지 확인하라!</orderdialog.chargebatteries.charge>
<orderdialogself.chargebatteries.charge>제가 배터리를 충전시키겠습니다!</orderdialogself.chargebatteries.charge>
<orderdialog.chargebatteries.stopcharging>[name], 배터리의 충전을 중단시키도록!</orderdialog.chargebatteries.stopcharging>
<orderdialogself.chargebatteries.stopcharging>배터리의 충전을 중단시키겠습니다!</orderdialogself.chargebatteries.stopcharging>
<orderdialog.pumpwater>[name], 물을 퍼내기 시작하세요!</orderdialog.pumpwater>
<orderdialogself.pumpwater>물을 퍼내겠습니다!</orderdialogself.pumpwater>
<orderdialog.pumpwater.pumpout>[name], 물을 퍼내기 시작하세요!</orderdialog.pumpwater.pumpout>
<orderdialogself.pumpwater.pumpout>물을 퍼내겠습니다!</orderdialogself.pumpwater.pumpout>
<orderdialog.pumpwater.stoppumping>[name], 펌프의 전원을 내려라!</orderdialog.pumpwater.stoppumping>
<orderdialog.pumpwater.stoppumping>[name], 펌프를 멈추도록!</orderdialog.pumpwater.stoppumping>
<orderdialogself.pumpwater.stoppumping>펌프를 정지시키겠습니다!</orderdialogself.pumpwater.stoppumping>
<orderdialog.rescue>[name], 다친 사람을 구조하라!</orderdialog.rescue>
<orderdialog.rescue>[name], 다친 사람을 치료하라!</orderdialog.rescue>
<orderdialogself.rescue>다친 사람을 치료하겠습니다!</orderdialogself.rescue>
<orderdialog.repairsystems>[name], 손상된 시스템을 수리하라!</orderdialog.repairsystems>
<orderdialog.repairsystems>[name], 파괴된 장치를 담당하라!</orderdialog.repairsystems>
<orderdialogself.repairsystems>파괴된 장치들을 담당하겠습니다!</orderdialogself.repairsystems>
<orderdialog.repairsystems.jobspecific>[name], 손상된 시스템을 수리하라!</orderdialog.repairsystems.jobspecific>
<orderdialog.repairsystems.jobspecific>[name], 고장난 장치들을 담당하라!</orderdialog.repairsystems.jobspecific>
<orderdialogself.repairsystems.jobspecific>고장난 장치들을 담당하겠습니다!</orderdialogself.repairsystems.jobspecific>
<orderdialog.repairsystems.all>[name], 손상된 모든 시스템을 수리하라! 기술이 없어도 최선을 다하라!</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialog.repairsystems.all>[name], 교육받은 적이 없어도 모든 고장난 장치를 수리해!</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialog.repairsystems.all>[name], 손상된 모든 장치들을 수리하세요! 할 수 있는 모든 것을 다하세요. 어떤 교육을 받았는지는 상관하지 않겠습니다!</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialogself.repairsystems.all>고장난 장치들을 담당하겠습니다!</orderdialogself.repairsystems.all>
<orderdialog.reportfire>[roomname]에 화재 발생!</orderdialog.reportfire>
<orderdialog.reportfire>[roomname]에 화재 발생!</orderdialog.reportfire>
<orderdialog.reportbreach>[roomname]에 파공 발생!</orderdialog.reportbreach>
<orderdialog.reportbreach>[roomname]에 침수 발생!</orderdialog.reportbreach>
<orderdialog.reportintruders>[roomname]에 침입자 발견!</orderdialog.reportintruders>
<orderdialog.reportintruders>[roomname]에 적 발견!</orderdialog.reportintruders>
<orderdialog.reportbrokendevices>[roomname]에 장치 고장 확인!</orderdialog.reportbrokendevices>
<orderdialog.reportbrokendevices>[roomname]의 장치를 수리할 인원이 필요하다!</orderdialog.reportbrokendevices>
<orderdialog.requestfirstaid>[roomname]에 의사가 필요하다!</orderdialog.requestfirstaid>
<orderdialog.requestfirstaid>[roomname]에 의료 지원이 필요하다!</orderdialog.requestfirstaid>
<orderdialog.fightintruders>[name], 침입자들을 모두 제거할 것!</orderdialog.fightintruders>
<orderdialog.fightintruders>[name], 승조원들을 보호하라!</orderdialog.fightintruders>
<orderdialogself.fightintruders>침입자들을 처리하라!</orderdialogself.fightintruders>
<orderdialogself.fightintruders>적과 교전하라!</orderdialogself.fightintruders>
<orderdialog.repairelectrical>[name], 전기 시스템을 수리하라!</orderdialog.repairelectrical>
<orderdialog.repairelectrical>[name], 전기 장치를 관리하라!</orderdialog.repairelectrical>
<orderdialogself.repairelectrical>전기 장치를 관리하겠습니다!</orderdialogself.repairelectrical>
<orderdialog.repairmechanical>[name], 기계 시스템을 수리하라!</orderdialog.repairmechanical>
<orderdialog.repairmechanical>[name], 기계 장치를 관리하라!</orderdialog.repairmechanical>
<orderdialogself.repairmechanical>기계 장치를 관리하겠습니다!</orderdialogself.repairmechanical>
<orderdialog.cleanupitems>[name], 주변에 놓여 있는 아이템을 모두 치우도록!</orderdialog.cleanupitems>
<orderdialog.cleanupitems>[name], 아이템을 제자리에 가져다 두도록!</orderdialog.cleanupitems>
<orderdialogself.cleanupitems>아이템 치우는 중!</orderdialogself.cleanupitems>
<orderdialogself.cleanupitems>아이템을 제자리에 가져다 놓는 중!</orderdialogself.cleanupitems>
<orderoptions.operatereactor>원자로 가동, 원자로 정지</orderoptions.operatereactor>
<orderoptions.operateweapons>임의 사격, 사격 정지</orderoptions.operateweapons>
<orderoptions.steer>위치 유지, 후진, 목적지로 이동</orderoptions.steer>
<orderoptions.chargebatteries>충전, 충전 중지,</orderoptions.chargebatteries>
<orderoptions.repairsystems>특정 장치 수리, 전부 수리</orderoptions.repairsystems>
<ordername.dismissed>해산</ordername.dismissed>
<ordername.follow>따라가기</ordername.follow>
<ordername.wait>대기</ordername.wait>
<ordername.operatereactor>원자로 작동</ordername.operatereactor>
<ordername.operateweapons>무기 조작</ordername.operateweapons>
<ordername.steer>조타</ordername.steer>
<ordername.fixleaks>파열구 수리</ordername.fixleaks>
<ordername.extinguishfires>소화작업</ordername.extinguishfires>
<ordername.fightintruders>침입자와 교전</ordername.fightintruders>
<ordername.chargebatteries>배터리 충전</ordername.chargebatteries>
<ordername.pumpwater>펌프 작동</ordername.pumpwater>
<orderoptions.pumpwater>펌프 아웃, 펌프 인, 펌핑 중지</orderoptions.pumpwater>
<ordername.rescue>치료와 구조</ordername.rescue>
<ordername.repairsystems>손상된 시스템 수리</ordername.repairsystems>
<ordername.reportfire>화재 보고</ordername.reportfire>
<ordername.reportbreach>선체 파열구 보고</ordername.reportbreach>
<ordername.reportintruders>침입자 보고</ordername.reportintruders>
<ordername.reportbrokendevices>장치 고장 보고</ordername.reportbrokendevices>
<ordername.requestfirstaid>응급처치 요청</ordername.requestfirstaid>
<ordername.repairmechanical>기계 시스템 수리</ordername.repairmechanical>
<ordername.repairelectrical>전기 시스템 수리</ordername.repairelectrical>
<ordername.use>사용</ordername.use>
<ordername.detach>분리</ordername.detach>
<ordername.weldshut>용접</ordername.weldshut>
<ordername.forceopen>강제 개방</ordername.forceopen>
<ordername.setchargepct>충전 % 설정</ordername.setchargepct>
<orderoptions.setchargepct>100%, 50%, 0%</orderoptions.setchargepct>
<ordername.reload>재장전</ordername.reload>
<ordername.dock>도킹</ordername.dock>
<ordername.refuel>연료 충전</ordername.refuel>
<ordername.make>제작…</ordername.make>
<orderoptions.make>탄약, 연료봉</orderoptions.make>
<ordername.refilloxygentanks>산소통 충전</ordername.refilloxygentanks>
<ordername.rechargebatteries>배터리 충전</ordername.rechargebatteries>
<ordername.unpack>꺼내기</ordername.unpack>
<ordername.usedelayed>지연 사용</ordername.usedelayed>
<orderoptions.usedelayed>1초 후, 3초 후, 10초 후</orderoptions.usedelayed>
<ordername.loot>갈무리</ordername.loot>
<ordername.equipfor>준비:</ordername.equipfor>
<orderoptions.equipfor>원정 임무, 침입자, 침투</orderoptions.equipfor>
<ordername.getitem>아이템 획득</ordername.getitem>
<ordername.cleanupitems>아이템 비우기</ordername.cleanupitems>
<ordername.ignorethis>무시하기</ordername.ignorethis>
<orderdialog.ignorethis>[roomname]의 목표를 무시하라!</orderdialog.ignorethis>
<orderdialog.ignorethis>[roomname]의 목표를 건들지 말 것!</orderdialog.ignorethis>
<ordername.unignorethis>무시하지 않기</ordername.unignorethis>
<orderdialog.unignorethis>[roomname]의 목표 무시 명령을 정정한다!</orderdialog.unignorethis>
<orderdialog.unignorethis>[roomname]의 목표에 주의를 기울일 것!</orderdialog.unignorethis>
<orderdialog.reportballastflora>[roomename]에 뭔가 외계 생명체가 자라고 있어.</orderdialog.reportballastflora>
<orderdialog.reportballastflora>[roomename]에 뭔가 이상하고 두꺼운 식물이 자라고 있어.</orderdialog.reportballastflora>
<orderdialog.reportballastflora>[roomename]에 자라는 것들에 조치를 취해야 해!</orderdialog.reportballastflora>
<ordernamecontextual.wait>여기서 대기</ordernamecontextual.wait>
<ordername.assaultenemy>적 공격</ordername.assaultenemy>
<orderdialog.assaultenemy>[name], 모든 적을 찾아 제거하라!</orderdialog.assaultenemy>
<orderdialog.assaultenemy>[name], 찾을 수 있는 모든 적을 처리하라!</orderdialog.assaultenemy>
<orderdialogself.assaultenemy>적들을 제거하겠습니다!</orderdialogself.assaultenemy>
<orderdialogself.assaultenemy>적들을 처리하겠습니다!</orderdialogself.assaultenemy>
<orderdialog.dismissed.assaultenemy>[name], 지금은 적들을 내버려 둘 것!</orderdialog.dismissed.assaultenemy>
<orderdialog.dismissed.assaultenemy>[name], 후퇴!</orderdialog.dismissed.assaultenemy>
<ordername.loaditems>아이템 적재</ordername.loaditems>
<orderdialog.reporttraitor>[roomname]에 수상한 일이 벌어지고 있습니다!</orderdialog.reporttraitor>
<orderdialog.reporttraitor>[roomname]에 배신자가 있는 것 같습니다!</orderdialog.reporttraitor>
<ordername.reporttraitor>배신자 보고</ordername.reporttraitor>
<orderoptions.loaditems>배터리 셀 충전, 산소통 충전, 탄약 장전</orderoptions.loaditems>
<orderdialog.loaditems.batterycells>[name], 모든 배터리 셀을 충전할 것!</orderdialog.loaditems.batterycells>
<orderdialog.loaditems.batterycells>[name], 이 배터리 셀들을 충전하라!</orderdialog.loaditems.batterycells>
<orderdialogself.loaditems.batterycell>내가 배터리 셀을 충전하지.</orderdialogself.loaditems.batterycell>
<orderdialog.loaditems.oxygentanks>[name], 모든 산소통을 채울 것!</orderdialog.loaditems.oxygentanks>
<orderdialog.loaditems.oxygentanks>[name], 산소통을 채우도록!</orderdialog.loaditems.oxygentanks>
<orderdialogself.loaditems.oxygentanks>산소통을 채우겠습니다.</orderdialogself.loaditems.oxygentanks>
<orderdialogself.loaditems.oxygentanks>잠수함 무장에 탄약을 장전하겠습니다.</orderdialogself.loaditems.oxygentanks>
<orderdialog.loaditems.turretammo>[name], 잠수함 무기에 탄약이 떨어지지 않게 하라!</orderdialog.loaditems.turretammo>
<orderdialog.loaditems.turretammo>[name], 잠수함 무기에 탄약을 장전하라!</orderdialog.loaditems.turretammo>
<orderdialog.dismissed.loaditems>[name], 무기는 신경 쓰지 마!</orderdialog.dismissed.loaditems>
<orderdialogself.loaditems.turretammo>무기에 탄약을 장전하겠습니다.</orderdialogself.loaditems.turretammo>
<orderdialog.pumpwater.pumpin>[name], 물을 퍼내!</orderdialog.pumpwater.pumpin>
<orderdialogself.pumpwater.pumpin>물을 퍼내는 중!</orderdialogself.pumpwater.pumpin>
<ordername.findweapon>무기 찾기</ordername.findweapon>
<ordername.prepareforexpedition>탐험 준비</ordername.prepareforexpedition>
<orderdialog.findweapon>[name], 총을 집도록!</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.findweapon>[name], 무장하라!</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.findweapon>[name], 무기를 골라!</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.prepareforexpedition>[name], 잠수함에 떠날 준비를 하라!</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.prepareforexpedition>[name], 밖으로 나가자!</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.prepareforexpedition>[name], 잠수할 시간이다!</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.dismissed.findweapon>[name], 무기는 신경 쓰지 마라!</orderdialog.dismissed.findweapon>
<orderdialog.dismissed.prepareforexpedition>[name], 잊어버려!</orderdialog.dismissed.prepareforexpedition>
<ordername.return>귀환</ordername.return>
<orderdialog.return>[name], 잠수함으로 귀환하라!</orderdialog.return>
<orderdialogself.return>잠수함으로 귀환하겠습니다!</orderdialogself.return>
<orderdialog.dismissed.return>[name], 잠수함으로 돌아갈 필요 없어!</orderdialog.dismissed.return>
<orderdialog.dismissed.follow>[name], 날 따라와주다니 고맙군!</orderdialog.dismissed.follow>
<orderdialog.dismissed.wait>[name], 기다려 줘서 고맙다!</orderdialog.dismissed.wait>
<orderdialog.dismissed.operatereactor>[name] 원자로를 작동하느라 고생이 많았다!</orderdialog.dismissed.operatereactor>
<orderdialog.dismissed.operatereactor>[name], 원자로를 담당하느라 고생이 많았다!</orderdialog.dismissed.operatereactor>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>[name], 무기를 작동시키느라 고생이 많았다!</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>[name], 무기를 담당하느라 고생이 많았다!</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>[name], 총을 잡느라 고생이 많았다!</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.steer>[name], 키를 잡느라 고생이 많았다!</orderdialog.dismissed.steer>
<orderdialog.dismissed.steer>[name], 잠수함을 조종하느라 고생이 많았다!</orderdialog.dismissed.steer>
<orderdialog.dismissed.fixleaks>[name], 침수부위를 수리하느라 고생이 많았다!</orderdialog.dismissed.fixleaks>
<orderdialog.dismissed.fixleaks>[name], 침수부위를 해결하느라 고생이 많았다!</orderdialog.dismissed.fixleaks>
<orderdialog.dismissed.extinguishfires>[name], 소화작업을 진행하느라 고생이 많았다!</orderdialog.dismissed.extinguishfires>
<orderdialog.dismissed.chargebatteries>[name], 배터리를 작동시키느라 고생이 많았다!</orderdialog.dismissed.chargebatteries>
<orderdialog.dismissed.pumpwater>[name], 물을 퍼내느라 고생이 많았다!</orderdialog.dismissed.pumpwater>
<orderdialog.dismissed.rescue>[name], 의료 지원을 하느라 고생이 많았다!</orderdialog.dismissed.rescue>
<orderdialog.dismissed.repairsystems>[name], 손상된 시스템을 수리하느라 고생이 많았다!</orderdialog.dismissed.repairsystems>
<orderdialog.dismissed.repairsystems>[name], 고장난 장치를 처리해줘서 고맙다!</orderdialog.dismissed.repairsystems>
<orderdialog.dismissed.fightintruders>[name], 침입자를 모두 제거해줘서 고맙다!</orderdialog.dismissed.fightintruders>
<orderdialog.dismissed.fightintruders>[name], 승조원들을 지켜줘서 고맙다!</orderdialog.dismissed.fightintruders>
<orderdialog.dismissed.repairelectrical>[name], 전기 시스템을 수리해 줘서 고맙다!</orderdialog.dismissed.repairelectrical>
<orderdialog.dismissed.repairelectrical>[name], 전기 장치를 관리해줘서 고맙다!</orderdialog.dismissed.repairelectrical>
<orderdialog.dismissed.repairmechanical>[name], 기계 시스템을 수리해 줘서 고맙다!</orderdialog.dismissed.repairmechanical>
<orderdialog.dismissed.repairmechanical>[name], 기계 장치를 관리하느라 고생이 많았다!</orderdialog.dismissed.repairmechanical>
<orderdialog.dismissed.cleanupitems>[name], 주변에 널려 있는 물건들을 모두 치우느라 고생이 많았다!</orderdialog.dismissed.cleanupitems>
<orderdialog.dismissed.cleanupitems>[name], 물건을 정리하느라 고생이 많았다!</orderdialog.dismissed.cleanupitems>
<orderdialog.prisonerescaped>[roomname]에서 수감자가 도망치고 있다!</orderdialog.prisonerescaped>
<orderdialog.prisonerescaped>[roomname]에서 수감자가 탈옥했다!</orderdialog.prisonerescaped>
<orderdialog.mentalcase>[roomname]에 심신미약자 발생!</orderdialog.mentalcase>
<orderdialog.mentalcase>[roomname]에 정신질환자 발생!</orderdialog.mentalcase>

<!-- Command UI -->
<commandui.return>돌아가기</commandui.return>
<commandui.expand>확대</commandui.expand>
<commandui.quickassigntooltip>빠른 배치</commandui.quickassigntooltip>
<commandui.manualassigntooltip>직접 배치</commandui.manualassigntooltip>
<ordercategorytitle.emergency>비상</ordercategorytitle.emergency>
<ordercategorydescription.emergency></ordercategorydescription.emergency>
<ordercategorytitle.movement>이동</ordercategorytitle.movement>
<ordercategorydescription.movement></ordercategorydescription.movement>
<ordercategorytitle.power>전원</ordercategorytitle.power>
<ordercategorydescription.power></ordercategorydescription.power>
<ordercategorytitle.maintenance>유지 보수</ordercategorytitle.maintenance>
<ordercategorydescription.maintenance></ordercategorydescription.maintenance>
<ordercategorytitle.operate>작동</ordercategorytitle.operate>
<ordercategorydescription.operate></ordercategorydescription.operate>
<crewlistordericontooltip>[ordername] ([orderoption])</crewlistordericontooltip>
<crewlistelementtooltip>[name] ([job])\n승조원을 재배치하기 위해 드래그</crewlistelementtooltip>
<thischaractercanthear>이 캐릭터는 명령을 들을 수 없습니다.</thischaractercanthear>
<nocharactercanhear>명령을 들을 수 있는 캐릭터가 없습니다.</nocharactercanhear>
<objective.idle>유휴</objective.idle>
<objective.findsafety>안전구역 찾기</objective.findsafety>
<objective.combat>전투</objective.combat>
<crewlistobjectivetooltip>현재 임무: [objective]</crewlistobjectivetooltip>

<!-- Status -->
<deceased>사망</deceased>
<unconscious>의식 없음</unconscious>
<stunned>기절</stunned>
<huskinfectiontransition>벨로나켑스 칼릭스 감염</huskinfectiontransition>
<huskinfectionactive>벨로나켑스 칼릭스의 감염 심화</huskinfectionactive>
<statusok>양호</statusok>
<minorbleeding>경미한 출혈</minorbleeding>
<bleeding>출혈</bleeding>
<heavybleeding>심각한 출혈</heavybleeding>
<catastrophicbleeding>치사 수준의 출혈</catastrophicbleeding>
<noinjuries>눈에 보이는 부상 없음</noinjuries>
<minorinjuries>경미한 부상</minorinjuries>
<injuries>부상</injuries>
<injured>부상</injured>
<majorinjuries>중상</majorinjuries>
<criticalinjuries>치명상</criticalinjuries>
<oxygennormal>산소 수치 정상</oxygennormal>
<oxygenreduced>거친 호흡</oxygenreduced>
<oxygenlow>산소 부족</oxygenlow>
<notbreathing>호흡 없음</notbreathing>
<noavailablemedicalitems>사용할 수 있는 의약품 없음</noavailablemedicalitems>

<!-- Huskification -->
<huskdormant>목이 아픕니다.</huskdormant>
<huskdormant>열이 납니다.</huskdormant>
<huskdormant>목에 무엇인가 걸린 느낌이 듭니다.</huskdormant>
<huskdormant>근육이 쑤십니다.</huskdormant>
<huskcantspeak>목에서 무언가가 움직이는 것이 느껴집니다. 소리를 지르려 해도 소리가 나오지 않습니다.</huskcantspeak>
<huskactivate>이상한 키틴질의 촉수가 입안에서 튀어나옵니다. [Attack]을 눌러서 그것으로 살아있는 신체에 알을 주입하십시오!</huskactivate>

<!-- Skills -->
<skillname.helm>조타</skillname.helm>
<skillname.weapons>무기</skillname.weapons>
<skillname.mechanical>기계 공학</skillname.mechanical>
<skillname.electrical>전기 공학</skillname.electrical>
<skillname.medical>의료</skillname.medical>
<skillname.initiative>진취성</skillname.initiative>
<skillname.courage>용기</skillname.courage>

<!-- Item messages -->
<itemmsginteractselect>[[select]] 상호작용</itemmsginteractselect>
<itemmsgequipselect>[[select]] 장착</itemmsgequipselect>
<itemmsgpickupselect>[[select]] 줍기</itemmsgpickupselect>
<itemmsgclimbselect>[[select]] 올라가기</itemmsgclimbselect>
<itemmsgpressselect>[[select]] 누르기</itemmsgpressselect>
<itemmsggoinside>[[use]] 들어가기</itemmsggoinside>
<itemmsgunauthorizedaccess>비인가 접근</itemmsgunauthorizedaccess>
<accessdenied>비인가 접근</accessdenied>
<itemmsgrewirescrewdriver>[[use]] 재배선 (드라이버)</itemmsgrewirescrewdriver>
<itemmsgdetachwrench>[[use]] 분리 (렌치)</itemmsgdetachwrench>
<itemmsgforceopencrowbar>[[use]] 강제로 열기 (쇠지렛대)</itemmsgforceopencrowbar>
<itemmsgrepairscrewdriver>[[use]] 수리 (드라이버)</itemmsgrepairscrewdriver>
<itemmsgrepairweldingtool>[[shoot]] 수리 (용접기)</itemmsgrepairweldingtool>
<itemmsgrepairwrench>[[use]] 수리 (렌치)</itemmsgrepairwrench>
<itemmsguseplasmacutter>[[shoot]] 절단 (플라스마 절단기)</itemmsguseplasmacutter>
<itemmsgbatterycellrequired>배터리 셀 필요</itemmsgbatterycellrequired>
<itemmsgweldingfuelrequired>용접 연료 필요</itemmsgweldingfuelrequired>
<itemmsgoxygentankrequired>산소통 필요</itemmsgoxygentankrequired>
<itemmsgspearrequired>작살 부족</itemmsgspearrequired>
<itemmsgammorequired>탄약 부족</itemmsgammorequired>
<itemmsgsyringerequired>주사기 부족</itemmsgsyringerequired>
<itemmsgopen>[[select]] 열기</itemmsgopen>
<doormsgcannotopen>이 문은 연결된 버튼이나 리모컨으로 제어됩니다.</doormsgcannotopen>
<idcardname>이것은 [name]의 소유입니다.</idcardname>
<idcardnamejob>이것은 [job], [name]의 소유입니다.</idcardnamejob>
<dropitem>내려놓기</dropitem>
<putitemin>[itemname] 넣기</putitemin>
<itemmsgoxygenrefill>산소통을 충전하려면 넣으십시오</itemmsgoxygenrefill>
<itemmsgcontextualorders>[[command]] 상황적 명령</itemmsgcontextualorders>
<itemmsgdetach>[[use]] 분리</itemmsgdetach>
<itemmsgplantseed>[[select]] 씨앗 심기</itemmsgplantseed>
<itemmsgaddfertilizer>[[select]] 비료 주기</itemmsgaddfertilizer>
<itemmsgharvest>[[select]] 뿌리째 뽑기</itemmsgharvest>
<itemmsgpaintorcleaningagentrequired>칠하거나 닦을 사람이 필요합니다</itemmsgpaintorcleaningagentrequired>
<itemmsgpickupuse>[[use]] 집기</itemmsgpickupuse>
<itemmsgrequiretraining>특별 훈련을 하기 위해서는 이곳에 아이템이 필요합니다.</itemmsgrequiretraining>
<itemmsgtotalnumberlimited>이 잠수함에 이 아이템 종류가 너무 많습니다.</itemmsgtotalnumberlimited>

<!-- Afflictions -->
<afflictionname.internaldamage>내부 손상</afflictionname.internaldamage>
<afflictiondescription.internaldamage>혈관 파열과 장기 손상의 조짐이 보입니다.</afflictiondescription.internaldamage>
<afflictioncauseofdeath.internaldamage>내부 손상으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeath.internaldamage>
<afflictioncauseofdeathself.internaldamage>당신은 내부 손상으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeathself.internaldamage>
<afflictionname.bleeding>출혈</afflictionname.bleeding>
<afflictiondescription.bleeding>너덜너덜하게 벌어져 있는 상처에서 피가 줄줄 흐릅니다.</afflictiondescription.bleeding>
<afflictioncauseofdeath.bleeding>출혈로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeath.bleeding>
<afflictioncauseofdeathself.bleeding>당신은 출혈로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeathself.bleeding>
<afflictionname.burn>화상</afflictionname.burn>
<afflictiondescription.burn>화상을 입은 부위에 물집이 생기며, 붉게 달아오릅니다. 피부가 이미 벗겨지고 있습니다. 환자에게 매우 큰 고통이 수반됩니다.</afflictiondescription.burn>
<afflictioncauseofdeath.burn>화상으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeath.burn>
<afflictioncauseofdeathself.burn>당신은 화상으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeathself.burn>
<afflictionname.oxygenlow>산소 부족</afflictionname.oxygenlow>
<afflictiondescription.oxygenlow>피부가 창백해지고 축축해지며, 입술이 파랗게 변합니다.</afflictiondescription.oxygenlow>
<afflictioncauseofdeath.oxygenlow>질식으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeath.oxygenlow>
<afflictioncauseofdeathself.oxygenlow>당신은 질식으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeathself.oxygenlow>
<afflictionname.bloodloss>실혈</afflictionname.bloodloss>
<afflictiondescription.bloodloss>환자가 창백해지고 몸이 차가워집니다. 심장 박동 수가 놀라울 만큼 빨라집니다.</afflictiondescription.bloodloss>
<afflictioncauseofdeath.bloodloss>실혈로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeath.bloodloss>
<afflictioncauseofdeathself.bloodloss>당신은 실혈로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeathself.bloodloss>
<afflictionname.stun>기절</afflictionname.stun>
<afflictiondescription.stun>환자가 멍해지며, 무반응 상태가 됩니다.</afflictiondescription.stun>
<afflictionname.pressure>압력 상해</afflictionname.pressure>
<afflictiondescription.pressure>누가 봐도 심각한 장기 손상이 발생하며, 안구의 혈관이 파열되어 끔찍한 붉은 광경을 만들어 냅니다.</afflictiondescription.pressure>
<afflictioncauseofdeath.pressure>수압에 으깨져 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeath.pressure>
<afflictioncauseofdeathself.pressure>당신은 수압에 으깨져 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeathself.pressure>
<afflictionname.huskinfection>허스크 감염</afflictionname.huskinfection>
<afflictiondescription.huskinfection>검고 불쾌한 무언가가 입안에서 움직입니다. 감염자는 가끔씩 목 깊은 곳에서 나는 것으로 보이는 딸깍 소리를 제외하고는 아무 소리도 내지 못하게 됩니다.</afflictiondescription.huskinfection>
<afflictioncauseofdeath.huskinfection>허스크 기생충에 장악당하였습니다.</afflictioncauseofdeath.huskinfection>
<afflictioncauseofdeathself.huskinfection>당신은 허스크 기생충에 장악당하였습니다.</afflictioncauseofdeathself.huskinfection>
<afflictionname.psychosis>정신병</afflictionname.psychosis>
<afflictiondescription.psychosis>환자는 불안해하며 눈에 보이지 않는 현상에 대해 지속적으로 중얼거리고 고함을 지릅니다.</afflictiondescription.psychosis>
<afflictionname.drunk>음주</afflictionname.drunk>
<afflictiondescription.drunk>환자에게서 술 냄새가 풍기며, 발음이 약간 어눌해지고 눈의 초점이 풀립니다.</afflictiondescription.drunk>
<afflictioncauseofdeath.drunk>알코올 중독으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeath.drunk>
<afflictioncauseofdeathself.drunk>당신은 알코올 중독으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeathself.drunk>
<afflictionname.opiatewithdrawal>아편 금단 증후군</afflictionname.opiatewithdrawal>
<afflictiondescription.opiatewithdrawal>불안감과 떨림, 메스꺼움과 같은 증상이 명백히 나타납니다.</afflictiondescription.opiatewithdrawal>
<afflictioncauseofdeath.opiatewithdrawal>아편 금단 증후군으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeath.opiatewithdrawal>
<afflictioncauseofdeathself.opiatewithdrawal>당신은 아편 금단 증후군으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeathself.opiatewithdrawal>
<afflictionname.opiateoverdose>아편 남용</afflictionname.opiateoverdose>
<afflictiondescription.opiateoverdose>환자의 동공이 축소되며, 피부가 얼음장처럼 차가워집니다. 또한, 호흡 곤란이 생깁니다.</afflictiondescription.opiateoverdose>
<afflictioncauseofdeath.opiateoverdose>아편 남용으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeath.opiateoverdose>
<afflictioncauseofdeathself.opiateoverdose>당신은 아편 남용으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeathself.opiateoverdose>
<afflictionname.opiateaddiction>아편 중독</afflictionname.opiateaddiction>
<afflictiondescription.opiateaddiction>자신들에게 필요한 것을 얻기만 한다면... 환자들은 충분히 행복합니다.</afflictiondescription.opiateaddiction>
<afflictionname.gunshotwound>총상</afflictionname.gunshotwound>
<afflictiondescription.gunshotwound>작고 그을린 멍든 구멍인 사입구에서는 약간의 피가 흐릅니다. 하지만 노출된 신체 조직으로 엉망진창인 사출구에서는 피가 쏟아집니다.</afflictiondescription.gunshotwound>
<afflictioncauseofdeath.gunshotwound>총상으로 죽었습니다.</afflictioncauseofdeath.gunshotwound>
<afflictioncauseofdeathself.gunshotwound>당신은 총상으로 죽었습니다.</afflictioncauseofdeathself.gunshotwound>
<afflictionname.morbusinepoisoning>모르부신 중독</afflictionname.morbusinepoisoning>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning>환자는 전혀 숨을 쉴 수가 없으며, 급격히 심장 박동 수가 느려지고 있습니다.</afflictiondescription.morbusinepoisoning>
<afflictioncauseofdeath.morbusinepoisoning>모르부신 중독으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeath.morbusinepoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.morbusinepoisoning>당신은 모르부신 중독으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeathself.morbusinepoisoning>
<afflictionname.sufforinpoisoning>서포린 중독</afflictionname.sufforinpoisoning>

<afflictioncauseofdeath.sufforinpoisoning>서포린 중독으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeath.sufforinpoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.sufforinpoisoning>당신은 서포린 중독으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeathself.sufforinpoisoning>
<afflictionname.cyanidepoisoning>시안화물 중독</afflictionname.cyanidepoisoning>

<afflictioncauseofdeath.cyanidepoisoning>시안화물 중독으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeath.cyanidepoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.cyanidepoisoning>당신은 시안화물 중독으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeathself.cyanidepoisoning>
<afflictionname.blunttrauma>둔력 외상</afflictionname.blunttrauma>
<afflictiondescription.blunttrauma>손상된 부위에 만지면 분명 굉장히 아플 것 같은 보기 흉한 보랏빛 멍이 생깁니다. 골절 가능성이 있습니다.</afflictiondescription.blunttrauma>
<afflictioncauseofdeath.blunttrauma>둔력 외상으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeath.blunttrauma>
<afflictioncauseofdeathself.blunttrauma>당신은 둔력 외상으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeathself.blunttrauma>
<afflictionname.lacerations>열상</afflictionname.lacerations>
<afflictiondescription.lacerations>피부가 찢어져서 피가 나는 깊은 상처가 생겼습니다.</afflictiondescription.lacerations>
<afflictioncauseofdeath.lacerations>열상으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeath.lacerations>
<afflictioncauseofdeathself.lacerations>당신은 열상으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeathself.lacerations>
<afflictionname.bitewounds>교상</afflictionname.bitewounds>
<afflictiondescription.bitewounds>연조직에 광범위한 손상이 있으며, 비대칭적인 출혈상이 생겼습니다.</afflictiondescription.bitewounds>
<afflictioncauseofdeath.bitewounds>교상으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeath.bitewounds>
<afflictioncauseofdeathself.bitewounds>당신은 교상으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeathself.bitewounds>
<afflictionname.radiationsickness>방사능증</afflictionname.radiationsickness>
<afflictiondescription.radiationsickness>환자의 피부가 붉게 변했으며 물집이 생깁니다.</afflictiondescription.radiationsickness>
<afflictionname.deliriuminepoisoning>델리리우민 중독</afflictionname.deliriuminepoisoning>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning>환자의 얼굴과 손에 미세하지만, 눈에 띄는 신경 경련이 발생하며, 환자가 불안해하고 있습니다.</afflictiondescription.deliriuminepoisoning>
<afflictionname.paralysis>마비</afflictionname.paralysis>
<afflictiondescription.paralysis>환자가 몸을 제대로 움직이지 못합니다.</afflictiondescription.paralysis>
<afflictionname.organdamage>장기 손상</afflictionname.organdamage>
<afflictiondescription.organdamage>환자가 내부 장기 손상으로 극심한 통증을 느끼고 있습니다. 겉보기에는 아무 문제 없어 보입니다.</afflictiondescription.organdamage>
<afflictioncauseofdeath.organdamage>내부 장기 손상으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeath.organdamage>
<afflictioncauseofdeathself.organdamage>당신은 내부 장기 손상으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeathself.organdamage>
<afflictionname.explosiondamage>심층 조직 손상</afflictionname.explosiondamage>
<afflictiondescription.explosiondamage>해당 부위가 보랏빛으로 변하였습니다. 안에 있는 조직이 주변 피부와 다른 것 같이 느껴집니다.</afflictiondescription.explosiondamage>
<afflictioncauseofdeath.explosiondamage>심층 조직 손상으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeath.explosiondamage>
<afflictioncauseofdeathself.explosiondamage>당신은 심층 조직 손상으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeathself.explosiondamage>
<afflictionname.captainbuff>냉정하고 침착함</afflictionname.captainbuff>
<afflictionname.nausea>구역감</afflictionname.nausea>
<afflictiondescription.nausea>피부가 축축하며, 환자가 반복해서 구토를 하고 있습니다.</afflictiondescription.nausea>
<afflictioncauseofdeath.nausea>구토에 의한 질식으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeath.nausea>
<afflictioncauseofdeathself.nausea>당신은 구토에 의한 질식으로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeathself.nausea>
<afflictionname.watchersgaze>워처의 응시</afflictionname.watchersgaze>
<afflictiondescription.watchersgaze>환자의 상태가 좋아보이지 않습니다. 혼란스러워 하는 것 같고, 조금은 겁에 질린 것도 같습니다. 신경 쇠약일까요? 아니면 스트레스 반응? 할 수 있는 조치는 그다지 많지 않습니다.</afflictiondescription.watchersgaze>
<afflictioncauseofdeath.watchersgaze>워처의 응시로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeath.watchersgaze>
<afflictioncauseofdeathself.watchersgaze>워처의 응시로 사망하였습니다.</afflictioncauseofdeathself.watchersgaze>
<afflictionname.hallucinating>환각</afflictionname.hallucinating>
<afflictionname.reaperstax>사신의 세금</afflictionname.reaperstax>
<afflictiondescription.reaperstax>환자가 죽음과 환생의 끔찍한 환상으로 고통 받고 있습니다. 과거의 기억이 되살아난 것이거나, 그저 스트레스 반응인 걸까요...? 전초기지의 의사와 상담하는 것을 추천 드립니다.</afflictiondescription.reaperstax>
<afflictioncauseofdeath.reaperstax>사신이 대가를 받아갔습니다.</afflictioncauseofdeath.reaperstax>
<afflictioncauseofdeathself.reaperstax>사신이 대가를 받아갔습니다.</afflictioncauseofdeathself.reaperstax>
<afflictionname.concussion>뇌진탕</afflictionname.concussion>
<afflictiondescription.concussion>환자의 방향감각이 흐트러지고 눈의 집중력이 떨어지는 것 같다.</afflictiondescription.concussion>
<afflictionname.disguised>변장</afflictionname.disguised>
<afflictiondescription.disguised>얼굴을 가리는 한, 남들은 알아보지 못할 것입니다...</afflictiondescription.disguised>
<afflictiondescription.hallucinating>당신이 보고 듣는 모든 것들이 정말 진짜같습니다! 과연 정말 진짜일까요?</afflictiondescription.hallucinating>
<afflictiontype.damage>피해</afflictiontype.damage>
<afflictiondescription.internaldamage.low>겉으로 보이는 외상의 흔적은 없지만, 땀과 통증이 나는 것을 보니 뭔가 잘못된 부분이 있는 것 같습니다.</afflictiondescription.internaldamage.low>
<afflictiondescription.blunttrauma.low>옅은 멍이 어딘가에 부딪혔다는 것을 시사하지만, 부러진 것처럼 보이지는 않습니다.</afflictiondescription.blunttrauma.low>
<afflictiondescription.lacerations.low>상처가 실제보다 더 심하게 베인 것 같습니다.</afflictiondescription.lacerations.low>
<afflictiondescription.bitewounds.low>뭔가가 크게 씹으려 했지만 운이 좋게도 살짝만 물린 것 같습니다. 하지만 흉터는 남을 거 같군요.</afflictiondescription.bitewounds.low>
<afflictiondescription.gunshotwound.low>총알이 중요 기관을 피해 관통했지만, 그렇다고 통증과 감염 위험이 없는 것은 아닙니다.</afflictiondescription.gunshotwound.low>
<afflictiondescription.organdamage.self>복부에 찌르는 듯한 통증이 느껴집니다. 눈으로 보이는 상처는 없습니다.</afflictiondescription.organdamage.self>
<afflictiondescription.explosiondamage.low>피부 부위에 약간 멍이 든 것처럼 보입니다.</afflictiondescription.explosiondamage.low>
<afflictiondescription.bleeding.low>상처에서 피가 뚝뚝 떨어집니다.</afflictiondescription.bleeding.low>
<afflictiondescription.bleeding.high>피가 무서운 속도로 뿜어져 나옵니다.</afflictiondescription.bleeding.high>
<afflictiondescription.burn.low>환부가 빨개졌고, 건조합니다.</afflictiondescription.burn.low>
<afflictiondescription.burn.high>환부가 하얗게 익어버렸고, 부분적으로는 검게 그을렸습니다.</afflictiondescription.burn.high>
<afflictionname.acidburn>산 화상</afflictionname.acidburn>
<afflictiondescription.acidburn.low>피부가 자극받아 생살이 드러납니다.</afflictiondescription.acidburn.low>
<afflictiondescription.acidburn>피부의 일부가 산에 의해 벗겨집니다. 붉은색과 흰색 표시가 환부 가장자리를 표시합니다.</afflictiondescription.acidburn>
<afflictiondescription.acidburn.high>피부가 변형되고, 다량의 산 때문에 말 그대로 녹아 없어집니다.</afflictiondescription.acidburn.high>
<afflictiondescription.oxygenlow.low>불안과 두통은 혈중 산소 농도가 낮다는 것을 암시합니다.</afflictiondescription.oxygenlow.low>
<afflictiondescription.bloodloss.low.self>춥고 피곤함이 느껴집니다.</afflictiondescription.bloodloss.low.self>
<afflictiondescription.bloodloss.high.self>춥고 어지럽습니다. 금방이라도 기절할 것 같습니다.</afflictiondescription.bloodloss.high.self>
<afflictiondescription.bloodloss.low>환자의 피부가 차갑고 축축하게 느껴집니다.</afflictiondescription.bloodloss.low>
<afflictiondescription.stun.self>일시적으로 이동할 수 없습니다.</afflictiondescription.stun.self>
<afflictiondescription.concussion.low>환자가 방향감각을 약간 상실합니다.</afflictiondescription.concussion.low>
<afflictiondescription.concussion.low.self>무언가에 세게 얻어맞아 아직까지 눈이 떨립니다.</afflictiondescription.concussion.low.self>
<afflictiondescription.concussion.high.self>엄청난 두통과 함께 귀가 울리고, 눈의 초점이 맞지 않습니다. 똑바로 서려면 많은 노력이 필요합니다.</afflictiondescription.concussion.high.self>
<afflictiondescription.huskinfection.dormant.self>목에 뭔가 있는 것처럼 가려움증이 느껴집니다.</afflictiondescription.huskinfection.dormant.self>
<afflictiondescription.huskinfection.transition.self>목에서 자라는 무언가가 당신이 말하는 것을 방해한다는 사실이 당신을 겁먹게 합니다.</afflictiondescription.huskinfection.transition.self>
<afflictiondescription.huskinfection.active.self>당신은 목 속에서 소리내며 움직이는 것을 걱정해야 한다는 사실을 마음 속으로는 알고 있습니다. 하지만 이상하게 평온함이 느껴집니다.</afflictiondescription.huskinfection.active.self>
<afflictiondescription.huskinfection.dormant.other>환자의 몸 속에서 가끔씩 딸깍거리는 희미한 소리가 들릴 수 있습니다.</afflictiondescription.huskinfection.dormant.other>
<afflictiondescription.huskinfection.transition.other>환자는 목구멍 깊은 곳에서 들리는 딸깍 소리를 제외하고는 섬뜩할 정도로 조용합니다.</afflictiondescription.huskinfection.transition.other>
<afflictiondescription.huskinfection.active.other>뭔가 어둡고 불쾌한 것이 입 안에서 움직이고 있습니다. 환자가 완전히 벙어리가 됩니다.</afflictiondescription.huskinfection.active.other>
<afflictiondescription.huskinfection.final>격렬한 발작이 허스크의 출현을 알립니다.</afflictiondescription.huskinfection.final>
<afflictiondescription.spaceherpes.self>당신은 남들이 당신의 내면이 추하다 한 것처럼, 겉으로 보기에도 그렇다고 느낍니다. 카르마가 업보로 돌아온 걸까요?</afflictiondescription.spaceherpes.self>
<afflictiondescription.invertcontrols.self>왼발이 두 개인 것처럼 보이는데, 뇌는 그게 아니라고 합니다. 마치 거울에 의지해 걷는 기분입니다.</afflictiondescription.invertcontrols.self>
<afflictiondescription.psychosis.low>환자가 전날 거미를 보았다고 주장하긴 하지만, 그걸 제외하면 건강해 보입니다.</afflictiondescription.psychosis.low>
<afflictiondescription.drunk.self>안 된다는 건 알지만...뭐 어때요? 술 한 잔만 더 하면 안되는 걸까요?</afflictiondescription.drunk.self>
<afflictiondescription.drunk.lethal.self>오오, 한 잔은 이미 초라해진 나를 위하여. 그리고 한 잔은 떠나간 너를 위하여...</afflictiondescription.drunk.lethal.self>
<afflictiondescription.drunk.low>이 승조원은 기분이 좋아보입니다. 복잡한 기계를 작동하기에는 힘들 것 같군요.</afflictiondescription.drunk.low>
<afflictiondescription.drunk.lethal>이 승조원의 정신은 이미 이 세상을 떴습니다. 얼굴에는 미소가 만개하군요. 당신은 승조원의 육체적 기능 역시 세상을 떠날까 조마조마해집니다.</afflictiondescription.drunk.lethal>
<afflictiondescription.opiatewithdrawal.low>눈에 눈물이 맺히고, 땀이 줄줄 나며 약에 대한 갈망이 커집니다.</afflictiondescription.opiatewithdrawal.low>
<afflictiondescription.opiateoverdose.self>당신은 방향감각을 잃고 숨쉬기가 힘듭니다. 세상이 매우 춥습니다. 평소보다 더 춥군요.</afflictiondescription.opiateoverdose.self>
<afflictiondescription.opiateaddiction.self>기분이 좋습니다... 다음 치료가 기대되는군요.</afflictiondescription.opiateaddiction.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.low.self>열이 느껴집니다. 피부에 불이 붙은 느낌입니다.</afflictiondescription.radiationsickness.low.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.high.self>이 정도의 메스꺼움은 처음입니다. 온몸이 쑤시기까지 합니다.</afflictiondescription.radiationsickness.high.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.high>환자가 구토를 멈추지 못하고 궤양과 광범위한 조직 붕괴 징후를 보이고 있습니다.</afflictiondescription.radiationsickness.high>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.low.self>숨쉬기가 힘듭니다.</afflictiondescription.morbusinepoisoning.low.self>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.high.self>숨을 쉬려 헐떡이지만, 소용이 없습니다.</afflictiondescription.morbusinepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.low>환자의 호흡이 불규칙한 것 같습니다.</afflictiondescription.morbusinepoisoning.low>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning>환자는 굉장히 아파보이며, 신속한 치료를 받지 못하면 더욱 악화될 것입니다.</afflictiondescription.sufforinpoisoning>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.high>환자는 중독돼 이동할 수 없습니다. 해독제가 발견되지 않는 한, 환자는 고통 속에 죽을 것입니다.</afflictiondescription.sufforinpoisoning.high>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.medium.self>시야가 흐려지며 구토감이 밀려옵니다.</afflictiondescription.sufforinpoisoning.medium.self>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.low>환자의 증상을 거의 탐지할 수 없지만, 중독일 수도 있습니다.</afflictiondescription.sufforinpoisoning.low>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high.self>눈 앞에 없는 것이 보이고, 소리가 들려옵니다. 델리리우민 중독의 증상입니다.</afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high>환자의 눈동자가 정신없이 이리저리 마구 요동칩니다. 환자는 당신 주변의 모든 것이 불타고 있는데 어떻게 그렇게 침착할 수 있는지 궁금해하고 있습니다.</afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.medium.self>느낌이 정말로 좋지 않습니다. 혹시 독을 먹은 적이 있나요?</afflictiondescription.cyanidepoisoning.medium.self>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.high.self>당신은 시안화물 해독제에 돈을 투자하지 않은 것을 후회합니다. 이제 당신은 죽겠군요.</afflictiondescription.cyanidepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.low>환자를 스캔하니 시안화물 중독이 발견됩니다. 해독제를 투여하지 않는다면 위험할 겁니다.</afflictiondescription.cyanidepoisoning.low>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.high>환자가 입에 거품을 물었으며, 움직이지 않습니다. 당신은 그의 귀중품을 훔쳐서 도망칠 수도 있을 것입니다.</afflictiondescription.cyanidepoisoning.high>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning>환자는 어지럼증과 호흡 곤란을 겪고 있습니다. 피부가 붉게 달아오르며, 가끔씩 신체 전반에 근육 경련이 발생하고 있습니다. 상태가 빠르게 악화되고 있습니다.</afflictiondescription.cyanidepoisoning>
<afflictiondescription.paralysis.low.self>팔다리를 움직이는 데 문제가 생깁니다.</afflictiondescription.paralysis.low.self>
<afflictiondescription.paralysis.high.self>근육을 움직일 수 없습니다.</afflictiondescription.paralysis.high.self>
<afflictiondescription.paralysis.high>환자가 완전히 마비되어 움직일 수 없습니다.</afflictiondescription.paralysis.high>
<afflictiondescription.nausea.low>메스꺼움이 느껴지지만, 아무리 쉬어도 낫질 않습니다.</afflictiondescription.nausea.low>
<afflictiondescription.nausea.high>매우 몸이 아픕니다. 심각하게 생각해야 할까요, 아니면 그냥 쉬면 될까요?</afflictiondescription.nausea.high>
<afflictiondescription.watchersgaze.self>고개를 돌려선 안됩니다. 그래봐야 그게 항상 그곳에 존재할 것이며, 우리를 주시하고 있을 겁니다. 당신의 눈을 찢으면 그게 사라질까요?</afflictiondescription.watchersgaze.self>
<afflictiondescription.hallucinating.low>감각에 이상한 일이 일어나고 있습니다.</afflictiondescription.hallucinating.low>
<afflictiondescription.reaperstax.self>당신은 데자뷰를 경험한 것 같은 느낌에 시달리고 있습니다. 너무 현실적입니다. 당신의 출생의 순간이 아닌 죽음의 순간을 기억할 수 있다는 것을 기뻐해야 할지도 모릅니다.</afflictiondescription.reaperstax.self>

<!-- Buffs -->
<afflictionname.durationincrease>느린 신진대사</afflictionname.durationincrease>
<afflictiondescription.durationincrease>화학 물질이 더 오래 지속됩니다.</afflictiondescription.durationincrease>
<afflictionname.haste>활동 항진</afflictionname.haste>
<afflictiondescription.haste>이동 속도와 반사 신경 능력이 증가합니다.</afflictiondescription.haste>
<afflictionname.huskinfectionresistance>허스크 감염 저항</afflictionname.huskinfectionresistance>

<afflictionname.psychosisresistance>정신병 저항</afflictionname.psychosisresistance>
<afflictiondescription.psychosisresistance>환자의 정신 건강이 튼튼해 보입니다.</afflictiondescription.psychosisresistance>
<afflictionname.pressureresistance>압력 저항</afflictionname.pressureresistance>
<afflictiondescription.pressureresistance>내부 장기가 고압에 더욱 익숙해집니다.</afflictiondescription.pressureresistance>
<afflictionname.strengthen>활기 만발</afflictionname.strengthen>
<afflictiondescription.strengthen>환자의 고통 수용기가 마비되어 있습니다.</afflictiondescription.strengthen>
<afflictionname.paralysisresistance>마비 저항</afflictionname.paralysisresistance>
<afflictiondescription.paralysisresistance>환자의 몸이 마비의 영향을 덜 받습니다. 또한, 기존의 효과에서도 회복되는 것 같습니다.</afflictiondescription.paralysisresistance>

<!-- Genetic afflictions -->
<afflictionname.increasedswimmingspeed>크로울러 유전자</afflictionname.increasedswimmingspeed>
<afflictiondescription.increasedswimmingspeed>산소가 대상의 팔다리로 더 자유롭게 흘러 들어가 수영 속도가 더 빨라집니다.</afflictiondescription.increasedswimmingspeed>
<afflictionname.naturalmeleeweapon>머드랩터 유전자</afflictionname.naturalmeleeweapon>
<afflictiondescription.naturalmeleeweapon>이마에는 날카로운 부리가 튀어나옵니다.</afflictiondescription.naturalmeleeweapon>
<afflictionname.naturalrangedweapon>스파인링 유전자</afflictionname.naturalrangedweapon>
<afflictiondescription.naturalrangedweapon>등 뒤에서 날카로운 가시가 자랍니다.</afflictiondescription.naturalrangedweapon>
<afflictionname.damageresistance>몰로크 유전자</afflictionname.damageresistance>
<afflictiondescription.damageresistance>피부가 딱딱해지며 피해 저항이 높아집니다.</afflictiondescription.damageresistance>
<afflictionname.decreasedoxygenconsumption>타이거 쓰레셔 유전자</afflictionname.decreasedoxygenconsumption>
<afflictiondescription.decreasedoxygenconsumption>폐활량이 증가해 산소 소모가 효율적이게 됩니다.</afflictiondescription.decreasedoxygenconsumption>
<afflictionname.increasedwalkingspeed>맨티스 유전자</afflictionname.increasedwalkingspeed>
<afflictiondescription.increasedwalkingspeed>밀도가 낮아져 보행과 달리기 속도가 빨라집니다.</afflictiondescription.increasedwalkingspeed>
<afflictionname.increasedmeleedamage>해머헤드 유전자</afflictionname.increasedmeleedamage>
<afflictiondescription.increasedmeleedamage>근육 량이 증가해 더 큰 힘을 얻게 합니다</afflictiondescription.increasedmeleedamage>
<afflictionname.healdamage>해머헤드 여왕 유전자</afflictionname.healdamage>
<afflictiondescription.healdamage>상처가 빠른 속도로 치유됩니다.</afflictiondescription.healdamage>
<afflictionname.vigorondamage>몰룩스 유전자</afflictionname.vigorondamage>
<afflictiondescription.vigorondamage>신체적 트라우마에 따른 고통에 무감각해집니다.</afflictiondescription.vigorondamage>
<afflictionname.hyperactivityondamage>스키터 유전자</afflictionname.hyperactivityondamage>
<afflictiondescription.hyperactivityondamage>신체적 트라우마에 따라 반응이 빨라집니다.</afflictiondescription.hyperactivityondamage>
<afflictionname.increasedmeleedamageondamage>헌터 유전자</afflictionname.increasedmeleedamageondamage>
<afflictiondescription.increasedmeleedamageondamage>아드레날린 수치가 신체적 외상에 반응해 높아집니다.</afflictiondescription.increasedmeleedamageondamage>
<afflictionname.increasedmeleedamage_temporary>근거리 공격력 증가(일시적)</afflictionname.increasedmeleedamage_temporary>
<afflictionname.husktransformimmunity>허스크 유전자</afflictionname.husktransformimmunity>
<afflictiondescription.husktransformimmunity>허스크 기생충에 대한 내성이 높아졌습니다.</afflictiondescription.husktransformimmunity>
<afflictionname.tunnelvision>터널 시야</afflictionname.tunnelvision>
<afflictiondescription.tunnelvision>눈이 빛에 민감해집니다.</afflictiondescription.tunnelvision>
<afflictionname.rigidjoints>뻣뻣한 관절</afflictionname.rigidjoints>
<afflictiondescription.rigidjoints>관절이 뻣뻣하고 움직임이 더 힘들어졌습니다.</afflictiondescription.rigidjoints>
<afflictionname.hypersensitivity>과민성</afflictionname.hypersensitivity>
<afflictiondescription.hypersensitivity>피부에 통증이 느껴지고 접촉에 더 민감해졌습니다.</afflictiondescription.hypersensitivity>
<afflictionname.xenobiology>이종생물학</afflictionname.xenobiology>
<afflictiondescription.xenobiology>장기가 전통적 의학에 저항하게 됩니다.</afflictiondescription.xenobiology>
<afflictionname.outsideinfluence>외부 침입</afflictionname.outsideinfluence>
<afflictiondescription.outsideinfluence>내면에서 알아들을 수 없는 소리가 들립니다.</afflictiondescription.outsideinfluence>
<afflictionname.glassjaw>유리 턱</afflictionname.glassjaw>
<afflictiondescription.glassjaw>기절했을 때 더 오랜 시간 동안 의식을 잃습니다.</afflictiondescription.glassjaw>
<afflictionname.decrepify>감소</afflictionname.decrepify>
<afflictiondescription.decrepify>지구력이 떨어집니다.</afflictiondescription.decrepify>
<afflictionname.musculardystrophy>근이영양증</afflictionname.musculardystrophy>
<afflictiondescription.musculardystrophy>근육 량 감소로 고통 받습니다.</afflictiondescription.musculardystrophy>
<afflictionname.inflamedlung>폐염</afflictionname.inflamedlung>
<afflictiondescription.inflamedlung>산소 부작용이 있습니다.</afflictiondescription.inflamedlung>

<!-- Talent afflictions -->
<afflictionname.regeneration>재생성</afflictionname.regeneration>
<afflictiondescription.regeneration>서서히 활력을 회복합니다.</afflictiondescription.regeneration>
<afflictionname.repairflow>흐름 속</afflictionname.repairflow>
<afflictiondescription.repairflow>대상이 흐름 속에 있으면, 장비를 더욱 효과적으로 수리할 수 있습니다.</afflictiondescription.repairflow>
<afflictionname.evasivemaneuvers>비상 기동</afflictionname.evasivemaneuvers>
<afflictiondescription.evasivemaneuvers>대상이 순간적으로 훨씬 더 나은 함장이 되었습니다.</afflictiondescription.evasivemaneuvers>
<afflictionname.skedaddle>회피</afflictionname.skedaddle>
<afflictiondescription.skedaddle>피사체가 빙글빙글 돌고 있습니다!</afflictiondescription.skedaddle>
<afflictionname.stonewall>돌벽</afflictionname.stonewall>
<afflictiondescription.stonewall>더 단단해졌고 기절에 내성이 생겼습니다.</afflictiondescription.stonewall>
<afflictionname.clownpower>광대의 힘</afflictionname.clownpower>
<afflictiondescription.clownpower>가면을 써야 진정한 자아가 드러납니다.</afflictiondescription.clownpower>
<afflictionname.soothingsounds>위로의 소리</afflictionname.soothingsounds>
<afflictiondescription.soothingsounds>광대 소리가 치유 효과를 나타냈습니다.</afflictiondescription.soothingsounds>
<afflictionname.inspiringtunes>고무시키는 음색</afflictionname.inspiringtunes>
<afflictiondescription.inspiringtunes>대상의 스킬이 일시적으로 향상됐습니다.</afflictiondescription.inspiringtunes>
<afflictionname.tandemfire>동시 발사</afflictionname.tandemfire>
<afflictiondescription.tandemfire>대상이 동료 근처에서 전투력이 올라갔습니다.</afflictiondescription.tandemfire>
<afflictionname.tumbling>텀블링</afflictionname.tumbling>
<afflictiondescription.tumbling>권총 효과가 올라갔습니다.</afflictiondescription.tumbling>
<afflictionname.quickdrawing>꺼낼 준비 완료</afflictionname.quickdrawing>
<afflictiondescription.quickdrawing>대상이 꺼낼 준비가 됐습니다.</afflictiondescription.quickdrawing>
<afflictionname.dashing>대싱</afflictionname.dashing>
<afflictiondescription.dashing>대상이 빠르게 전진하고 있습니다.</afflictiondescription.dashing>
<afflictionname.inspiredtoact>행동 영감</afflictionname.inspiredtoact>
<afflictiondescription.inspiredtoact>대상은 함장의 명령에 견실하고 유능하게 되었습니다!</afflictiondescription.inspiredtoact>
<afflictionname.welldrilled>잘 뚫림</afflictionname.welldrilled>
<afflictiondescription.welldrilled>대상은 함장의 명령에 따라 선박 수리와 유지 능력이 올라갔습니다.</afflictiondescription.welldrilled>
<afflictionname.battleready>전투 준비</afflictionname.battleready>
<afflictiondescription.battleready>대상은 함장의 명령에 따라 더 나은 전사가 됐습니다.</afflictiondescription.battleready>
<afflictionname.downwiththeship>배와 함께 잠수</afflictionname.downwiththeship>
<afflictiondescription.downwiththeship>대상은 배를 버리기를 거부하며, 이전의 영광을 되찾기 위해 무슨 일이든 할 것입니다.</afflictiondescription.downwiththeship>
<afflictionname.powerattack>파워 어택</afflictionname.powerattack>
<afflictiondescription.powerattack>대상이 강력한 공격을 일으키려 합니다.</afflictiondescription.powerattack>
<afflictionname.pickinguptheslack>슬랙 줍기</afflictionname.pickinguptheslack>
<afflictiondescription.pickinguptheslack>대상은 다른 사람만큼 하기 위해 조금 더 노력해야 한다고 느꼈습니다.</afflictiondescription.pickinguptheslack>
<afflictionname.pyromania>방화광</afflictionname.pyromania>
<afflictiondescription.pyromania>대상이 살이 타는 냄새를 지나치게 즐기고 있습니다.</afflictiondescription.pyromania>
<afflictionname.tinkerexhaustion>땜장이 탈진</afflictionname.tinkerexhaustion>
<afflictiondescription.tinkerexhaustion>당분간은 어느 장비도 땜질할 수 없습니다.</afflictiondescription.tinkerexhaustion>
<afflictionname.bedsidemanner>비타민 보충제</afflictionname.bedsidemanner>
<afflictiondescription.bedsidemanner>환자가 매우 건강하다고 느낍니다.</afflictiondescription.bedsidemanner>
<afflictionname.guarded>보호받음</afflictionname.guarded>
<afflictiondescription.guarded>상대방에 대항해 다음 공격을 준비합니다.</afflictiondescription.guarded>
<afflictionname.skillfulmelodies>능숙한 멜로디</afflictionname.skillfulmelodies>
<afflictiondescription.skillfulmelodies>대상의 학습 능력이 향상되었습니다.</afflictiondescription.skillfulmelodies>
<afflictionname.combatstimulant>전투 자극제</afflictionname.combatstimulant>
<afflictiondescription.combatstimulant>전투 관련 능력이 향상됩니다.</afflictiondescription.combatstimulant>
<afflictionname.chemaddiction>화학 중독</afflictionname.chemaddiction>
<afflictiondescription.chemaddiction>기능 향상 약물에 의존하게 됩니다.</afflictiondescription.chemaddiction>
<afflictionname.chemwithdrawal>화학 철회</afflictionname.chemwithdrawal>
<afflictiondescription.chemwithdrawal>환자는 땀을 많이 흘리고 경련을 일으키며 다음 치료를 갈망한다.</afflictiondescription.chemwithdrawal>
<afflictionname.pressurestabilized>압력 안정화</afflictionname.pressurestabilized>
<afflictiondescription.pressurestabilized>압력에 면역이 되었으며, 산소도 필요로 하지 않습니다.</afflictiondescription.pressurestabilized>
<afflictionname.endocrineboost>내분비 촉진</afflictionname.endocrineboost>
<afflictiondescription.endocrineboost>영구적으로 능력이 향상됩니다.</afflictiondescription.endocrineboost>
<afflictionname.physicaldamage>물리 피해</afflictionname.physicaldamage>
<afflictionname.implacable>불가침</afflictionname.implacable>
<afflictiondescription.implacable>대상은 의식을 의식을 잃지 않습니다.</afflictiondescription.implacable>
<afflictionname.lonewolf>고독한 늑대</afflictionname.lonewolf>
<afflictiondescription.lonewolf>당신은 혼자가 편합니다. 다른 사람의 간섭이 없으면 능력이 향상됩니다.</afflictiondescription.lonewolf>
<afflictionname.deputy>부관</afflictionname.deputy>
<afflictiondescription.deputy>당신의 함장은 잠수함에 자신이 부재중인 상황이면 당신이 대리로서 적합하다고 신뢰하고 있습니다. 당신은 승조원들을 실망시키지 않겠지요.</afflictiondescription.deputy>
<afflictionname.highmorale>높은 사기</afflictionname.highmorale>
<afflictiondescription.highmorale>당신의 함장은 함장으로서 모범을 보이고 있습니다. 자신감과 활기가 차오릅니다.</afflictiondescription.highmorale>
<afflictionname.excellentmorale>완벽한 사기</afflictionname.excellentmorale>
<afflictiondescription.excellentmorale>이 승조원은 당신에겐 가족과도 같은 존재입니다. 아무도 당신의 잠수함 속 작은 가족을 건드릴 수 없을 겁니다.</afflictiondescription.excellentmorale>
<afflictionname.inspirationalleader>고무적인 지도자</afflictionname.inspirationalleader>
<afflictiondescription.inspirationalleader>당신의 함장은 당신이 잘 배울 수 있도록 격려해줍니다.</afflictiondescription.inspirationalleader>
<afflictionname.inspiringpresence>관심을 주세요</afflictionname.inspiringpresence>
<afflictiondescription.inspiringpresence>당신의 함장의 존재는 당신이 그에게 인상을 남기고 싶어지게 합니다.</afflictiondescription.inspiringpresence>
<afflictionname.genetampering>유전자 조작</afflictionname.genetampering>
<afflictiondescription.genetampering>의사가 당신의 유전자를 조작해 사소한 건강 문제를 제거했습니다.</afflictiondescription.genetampering>
<afflictionname.emergencyresponse>비상 대응</afflictionname.emergencyresponse>
<afflictiondescription.emergencyresponse>식량이 부족해서 다행입니다. 승조원들을 안전한 곳으로 옮기는 게 훨씬 더 쉬워지거든요.</afflictiondescription.emergencyresponse>
<afflictionname.medicalassistance>의학계 조수</afflictionname.medicalassistance>
<afflictiondescription.medicalassistance>의사의 지시만 따른다면 환자는 괜찮을 겁니다.</afflictiondescription.medicalassistance>
<afflictionname.miracleworker>기적 실현 중</afflictionname.miracleworker>
<afflictiondescription.miracleworker>당신의 생명력이 희미해지고 있지만, 의사는 등대처럼 밝게 빛납니다. 의사가 근처에 있는 동안, 당신은 포기하지 않을 겁니다.</afflictiondescription.miracleworker>
<afflictionname.quickfixer>쾌속 수리공</afflictionname.quickfixer>
<afflictiondescription.quickfixer>빨리 빨리!</afflictiondescription.quickfixer>
<afflictionname.berserker>버서커</afflictionname.berserker>
<afflictiondescription.berserker>저들이 당신의 몸을 멍들게 했습니다. 더 중요한 것은 자존심에도 상처를 입혔다는 겁니다. 대가를 치르게 해야 합니다. 당신은 더 많은 피해를 입힙니다.</afflictiondescription.berserker>
<afflictionname.foolhardy>무모함</afflictionname.foolhardy>
<afflictiondescription.foolhardy>젠장, 저들이 당신을 쳤습니다. 하지만 당신을 죽이지 못하는 고통은 당신을 더욱 강하게 할 뿐입니다. 물리적 피해에 약간 저항이 생깁니다.</afflictiondescription.foolhardy>
<afflictionname.revengesquad>복수자 부대</afflictionname.revengesquad>
<afflictiondescription.revengesquad>그 자식들이 우리 조수를 죽였습니다. 그 놈들의 이름은 기억하지 못하지만, 복수는 치르고 말 겁니다. 일시적으로 입는 피해를 줄입니다.</afflictiondescription.revengesquad>
<afflictionname.journeyman>도제수업</afflictionname.journeyman>
<afflictiondescription.journeyman>견습이 자신의 스킬을 증명하기만 하면 그들은 전문가들을 훨씬 효율적으로 도울 수 있습니다. 기본 스킬을 더욱 빠르게 습득합니다.</afflictiondescription.journeyman>
<afflictionname.loyalassistant>충성하는 조수</afflictionname.loyalassistant>
<afflictiondescription.loyalassistant>친구란 다른 사람이 방에서 떠나갈 때 그 안으로 들어오는 이를 말합니다. 당신이 만약 자리를 뜨더라도 충성스러운 조수는 일을 계속합니다. 제작하는 아이템의 품질이 증가합니다.</afflictiondescription.loyalassistant>
<afflictionname.disloyalscum>불충하는 조수</afflictionname.disloyalscum>
<afflictiondescription.disloyalscum>도제 생활하는 조수의 헌신과 스승이라는 그림은 별로 마음에 들지 않습니다. 하지만 다른 승조원들과 놀면 작업 효율이 늘어나죠. 수리와 스킬 습득의 효율이 향상됩니다.</afflictiondescription.disloyalscum>

<!-- Jobs -->
<jobname.captain>함장</jobname.captain>
<jobdescription.captain>지휘관인 함장은 승조원 전체에 대한 지휘와 모든 일이 순조롭게 진행되도록  해야 할 책임을 지고 있습니다.</jobdescription.captain>
<jobname.engineer>기술자</jobname.engineer>
<jobdescription.engineer>잠수함 승조원 중에서도 중추가 되는 기술자들은 자신들이 가진 전기 공학에 대한 지식으로 정비사들의 기계 공학 기술에 도움을 제공합니다. 그들은 잠수함의 다양한 기계 부품들을 유지 보수하는 일을 수행합니다.</jobdescription.engineer>
<jobname.mechanic>정비사</jobname.mechanic>
<jobdescription.mechanic>정비사들은 뛰어난 기계 공학 기술로 다양한 기계 장치들을 고칠 수 있습니다. 그들은 기술자들과 함께 잠수함을 최상의 상태로 유지해 줄 것입니다.</jobdescription.mechanic>
<jobname.securityofficer>보안 요원</jobname.securityofficer>
<jobdescription.securityofficer>보안 요원들은 내외부의 위협으로부터 잠수함을 안전하게 보호해야 할 책임을 지고 있습니다. 유로파 연합과 대립하고 있는 몇몇 반역 조직에서 함정에 잠입 요원들을 보낸 것으로 알려져 있기 때문에 바다 생물만이 그들이 염려하고 있는 유일한 위협은 아닙니다.</jobdescription.securityofficer>
<jobname.medicaldoctor>의사</jobname.medicaldoctor>
<jobdescription.medicaldoctor>당연한 말이겠지만, 의사들은 부상당하거나 의식이 없는 승조원들을 치료하는 데 필요한 기술을 가지고 있기 때문에 잠수함에서 중요한 역할을 맡고 있습니다. 또한, 그들의 기술로 다양한 비의료용 화학 물질을 만들 수 있습니다.</jobdescription.medicaldoctor>
<jobname.assistant>조수</jobname.assistant>
<jobdescription.assistant>조수들은 특정한 직무나 전문 지식을 가지고 있지 않습니다. 이 자리는 자신에게 걸맞지 않은 보직을 맡지 않으면서 잠수함에서 일하는 법을 배우고 싶은 신참들에게 좋은 선택입니다.</jobdescription.assistant>
<jobname.watchman>경비원</jobname.watchman>
<jobdescription.watchman></jobdescription.watchman>
<jobname.captain1>베테랑</jobname.captain1>
<jobname.captain2>배신자</jobname.captain2>
<jobname.captain3>제독</jobname.captain3>
<jobname.engineer1>핵 기술자</jobname.engineer1>
<jobname.engineer2>전기 기술자</jobname.engineer2>
<jobname.mechanic1>용접공</jobname.mechanic1>
<jobname.mechanic2>조립공</jobname.mechanic2>
<jobname.securityofficer1>특공대원</jobname.securityofficer1>
<jobname.securityofficer2>평화 유지군</jobname.securityofficer2>
<jobname.securityofficer3>사수</jobname.securityofficer3>
<jobname.medicaldoctor1>긴급 구조원</jobname.medicaldoctor1>
<jobname.medicaldoctor2>약리학자</jobname.medicaldoctor2>
<jobname.prisoner>수감자</jobname.prisoner>
<jobname.commoner>일반인</jobname.commoner>
<jobname.vip>VIP</jobname.vip>
<jobname.vipsecurityofficer>경호원</jobname.vipsecurityofficer>
<jobdescription.captain1>유로파 바다의 베테랑인 이 함장은 승조원들에게 충성심을 자아내거나 무력으로 강제합니다.</jobdescription.captain1>
<jobdescription.captain2>저항군의 함장들은 기득권층에 있어서 골칫거리입니다. 그들은 유로파 연합이 균형을 잃도록 하기 위해 대담하고 공격적인 기동을 병행합니다.</jobdescription.captain2>
<jobdescription.captain3>유로파 연합의 함장들은 엄격한 규칙을 고수합니다. 그렇다고 해서 적들을 추적하기 위한 새로운 혁신책을 거부하는 건 아닙니다.</jobdescription.captain3>
<jobdescription.engineer1>핵 기술자들은 잠수함의 원자로를 책임지고 있습니다. 작업상의 위험요소인 방사능에 대비하여 보호 장비를 착용해야 합니다.</jobdescription.engineer1>
<jobdescription.engineer2>잠수함의 변덕스러운 전기 시스템에는 지속적인 정비가 필요합니다. 퓨즈 교체와 전원 장치 연결 및 수많은 전기 충격을 맛볼 수 있는 영광은 전기 기술자들의 몫입니다.</jobdescription.engineer2>
<jobdescription.mechanic1>유로파 정비사의 주요 업무는 파열구를 보이는 즉시 막는 것입니다. 이들은 선체와 장치, 장비를 유지 보수하는 훈련을 받습니다.</jobdescription.mechanic1>
<jobdescription.mechanic2>조잡한 재료로 작품(과 물자)를 만들어내는 다른 종류의 정비사.</jobdescription.mechanic2>
<jobdescription.securityofficer1>특공대원들은 특수한 보안 요원입니다. 그들의 목적은 오직 한 가지입니다. '적을 사살하라. 그것이 멀리 있든 가까이에 있든 상관없이.'</jobdescription.securityofficer1>
<jobdescription.securityofficer2>이 평화 유지군들은 어떠한 희생을 치르더라도 평화를 유지하기 위해 헌신하고 있습니다. 그러나 언제나 무기를 사용하지 않는 건 아닙니다.</jobdescription.securityofficer2>
<jobdescription.securityofficer3>잠수함의 사수들은 코일건과 레일건을 정확하게 사격하는 법뿐만 아니라 그것들이 최상의 상태를 유지할 수 있도록 관리하는 법도 훈련받습니다.</jobdescription.securityofficer3>
<jobdescription.medicaldoctor1>위험한 지역에서도 응급 처치가 필요하곤 합니다. 최전선의 의사들은 이동성을 낮추지 않으면서도 몬스터나 총격으로부터 어느 정도 보호받을 수 있는 장비를 갖추고 있습니다.</jobdescription.medicaldoctor1>
<jobdescription.medicaldoctor2>전부는 아니지만, 이 의사들은 수중에서 장기간 여행할 때 승조원들을 위협하는 부상의 대부분을 치료할 준비가 되어있습니다.</jobdescription.medicaldoctor2>
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<npctitle.piratecaptain>해적 함장</npctitle.piratecaptain>
<npctitle.piratecaptainlord>해적 군주</npctitle.piratecaptainlord>
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<npctitle.huskextremist>허스크 극단주의자</npctitle.huskextremist>
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<locationchange.none.changeto.outpost>한 무리의 정착민들이 [previousname]에 과감히 자리 잡아 새로운 전초기지를 세웠습니다.</locationchange.none.changeto.outpost>
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<locationchange.ruins.changeto.military>[previousname]에 군사 전초기지가 세워졌습니다.</locationchange.ruins.changeto.military>
<locationchange.ruins.changeto.research>[previousname]에 연구 전초기지가 세워졌습니다.</locationchange.ruins.changeto.research>
<locationchange.outpost.changeto.military>연합군이 [previousname](으)로 이동하여 군대를 주둔시켰습니다.</locationchange.outpost.changeto.military>
<locationchange.outpost.changeto.research>한 연구자 집단이 주변 동물군을 연구하기 위해 [previousname]을(를) 연구소로 변경하였습니다.</locationchange.outpost.changeto.research>
<locationchange.outpost.changeto.mine>[previousname]에서 채굴 작업이 시작되었습니다.</locationchange.outpost.changeto.mine>
<locationchange.military.changeto.city>[previousname]의 지휘관이 총독으로 임명되어 [name]이(가) 공식적으로 도시가 되었습니다.</locationchange.military.changeto.city>
<locationchange.research.changeto.city>[previousname]의 연구소들이 더 많은 정착민들을 받아들일 수 있게 되었습니다. 지금부터는 [name](으)로 알려지게 됩니다.</locationchange.research.changeto.city>
<locationchange.mine.changeto.city>[previousname]에서 작업하는 광부의 가족들이 이주하여 도시가 되었습니다.</locationchange.mine.changeto.city>
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<locationdescription.none>거주자 없음. 전초기지의 잠재성이 있는 장소입니다.</locationdescription.none>
<locationdescription.city>거주민들의 활동이 활발하며, 물자가 풍족합니다.</locationdescription.city>
<locationdescription.outpost>전문화되지 않은 평균적인 크기의 전초기지.</locationdescription.outpost>
<locationdescription.military>풍부한 군사 장비를 제공합니다.</locationdescription.military>
<locationdescription.research>희귀하고 이국적인 아이템을 제공합니다.</locationdescription.research>
<locationdescription.mine>원자재를 할인된 가격에 제공합니다.</locationdescription.mine>
<locationdescription.abandoned>해당 전초기지와의 연락이 끊겼습니다.\n연락을 재개시키거나, 위험을 제거하면 돈을 벌 수 있습니다.</locationdescription.abandoned>
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<!-- Tutorials -->
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<tutorial.tryagain>다시 시도하시겠습니까?</tutorial.tryagain>
<tutorial.radio.speaker>허스킨슨 함장</tutorial.radio.speaker>
<tutorial.radio.watchman>경비원</tutorial.radio.watchman>
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<tutorialskipwarning>플레이어께선 Barotrauma를 처음으로 플레이하고 있습니다. 유로파의 깊은 곳을 여행하기 전에 튜토리얼을 진행하시길 강력히 추천드립니다.</tutorialskipwarning>
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<!-- Job descriptions -->
<tutorial.mechanictitle>정비사 - 접착제와 덕트 테이프, 그리고 당신의 긴장만이 승조원들을 살아있게 합니다.</tutorial.mechanictitle>
<tutorial.mechanicdescription>계획이 계획대로 진행되고, 장비가 제대로 작동할 확률은 인류가 이 시궁창에서 벗어날 확률과 같습니다. 당신에게 휴식 같은 건 없습니다. 왜냐하면, 고장 날 수 있는 건 모조리 고장 날 것이기 때문이죠. 만일 아무것도 고장 나지 않았다면, 당신은 유지 보수하고 유지 보수하며 유지 보수해야 합니다. 잠수함에서 가장 중요한 것은 다음 목적지에 도착하는 것인데, 바로 당신이 그것을 가능하게 할 사람 중 한 명입니다. 아무도 당신에게 감사함을 느끼거나 존경심을 가지지 않습니다. 그저 "동료 승조원들"에게 비아냥과 무시만 받을 뿐입니다. 하지만 괜찮습니다. 이곳은 그 누구도 아닌 바로 당신의 생존선입니다. 만일 그렇게 생각하는 사람들이 또 있다면, 뭐... 그 사람들에게 나대지 말라고 하세요.</tutorial.mechanicdescription>
<tutorial.mechanicresponsibilities>직무\n-기계 유지 보수\n-파열구 수리</tutorial.mechanicresponsibilities>
<tutorial.engineertitle>기술자 - 자연의 힘을 이용하는 자.</tutorial.engineertitle>
<tutorial.engineerdescription>전력과 산소, 꼭 필요한 것들입니다. 이것들이 없다면, 잠수함은 움직이지 못하고 폐는 호흡할 수 없을 겁니다. 뜬구름 잡는 이야기나 허튼 짓거리 같은 건 저리 치워버리세요. 당신은 잠수함을 움직이는 사람입니다. 아시겠습니까? 물리학 법칙을 믿고 이성적으로 생각하세요. 그리고 그 한심한 장난감을 만지작거리면서 기술자가 되고 싶어하는 정비사 녀석들을 계속 지켜보고, 무슨 일이 있더라도, 온갖 심리학 용어를 사용하는 의사 놈들에게 홀리지 마세요. 자신의 부드러운 내면세계에 너무 깊이 빠진 나머지 거의 여자나 다름없는놈들이니까요. 함장과 보안 요원은 당신에게 피해를 주진 않습니다. 게다가 당신보다 지능도 달리는 양반들입니다. 뻔한 이야기죠.</tutorial.engineerdescription>
<tutorial.engineerresponsibilities>직무\n-전기 아이템 유지 보수\n-원자로 작동</tutorial.engineerresponsibilities>
<tutorial.securityofficertitle>보안 요원 - 폭력의 중추.</tutorial.securityofficertitle>
<tutorial.securityofficerdescription>압박감은 사람들로 하여금 가장 추한 모습을 드러내게 한다고 합니다. 모든 사람들이 당신과 같은 강한 정신력을 지닌 건 아닙니다. 그 빌어먹을 놈들 중 대부분은 심상이 비뚤어졌기에 놈들에게 살아야 할 가치가 있는지조차 의문입니다. 승조원들의 분노를 바깥의 생물들에게 돌리되, 결코 바보같이 그들을 믿지 마십시오. 핵무기를 준비해 두고, 수갑도 챙기면서 가끔씩 아무나 감방에 처넣어 누가 윗사람인지 사람들에게 알려 줍시다!</tutorial.securityofficerdescription>
<tutorial.securityofficerresponsibilities>직무\n-질서 유지\n-침입자 격퇴</tutorial.securityofficerresponsibilities>
<tutorial.medicaldoctortitle>의사 - 핵심 자원 (인간) 보존</tutorial.medicaldoctortitle>
<tutorial.medicaldoctordescription>잠수함을 계속 움직이는 것은 무기나 엔진, 원자로가 아닌 바로 '사람'입니다. 무기를 들 사람과 잠수함을 조종할 함장의 생존은 당신의 손에 달렸습니다. 그리고 기억하세요. 당신의 일은 육체적 한계를 훨씬 뛰어넘습니다. 우리는 바닷속의 얼음 아래에 있는 좁디좁은 공간에서 이리저리 치이며 살고 있습니다. 불이 꺼지고, 그 '동료'라는 작자들이 잠에 들면, 온갖 시꺼먼 쓰레기 같은 것들이 그들의 마음속으로 기어들어 갑니다. 그들이 제정신으로 살 수 있게 하거나 아니면 개만도 못한 것들로 여기거나, 선택은 당신의 몫입니다.</tutorial.medicaldoctordescription>
<tutorial.medicaldoctorresponsibilities>직무\n-응급 처치\n-독약 및 해독제</tutorial.medicaldoctorresponsibilities>
<tutorial.captaintitle>함장 - 잠수함의 선지자, 항해자, 천재. 아마도.</tutorial.captaintitle>
<tutorial.captaindescription>에이허브 함장은 "지옥을 맨 처음 떠올린 건 사과 푸딩을 먹고 체했을 때다"라고 말했습니다. 이게 무슨 의미인지 아시겠습니까? 물론 모르시겠죠. 승조원들이 당신을 신비로운 천재라고 생각할까요? 당연지사입니다. 이 자리에서는 아는 만큼 일할 거리가 보이게 됩니다. 당신은 지도이자 나침판이자 큰 그림을 그리고 있는 사람입니다. 바다를 누비고 힘든 결정을 내려야 할 겁니다. 전초기지의 지도자에 몇 발자국 남지 않았다는 것을 명심하세요. 만일 대의를 위해 동료들이 죽어야 한다면? 고민할 필요가 있을까요?</tutorial.captaindescription>
<tutorial.captainresponsibilities>직무\n-잠수함 조종\n-명령 하달</tutorial.captainresponsibilities>

<!-- Basics tutorial -->
<tutorial.basic>기초</tutorial.basic>
<tutorial.basics.message.1>"아, 거기 있군. 오늘에만 이미 여섯 명째이니까, 간단히 하도록 하지. 슬슬 피곤해져서."</tutorial.basics.message.1>
<tutorial.basics.message.1_player>"...여긴 어디야? 나는 누구지?"</tutorial.basics.message.1_player>
<tutorial.basics.message.2>"지금 있는 곳은 자동화 재활실이다. 끔찍한 일을 겪었는지 끊임없이 비명 지르며 바지에 똥도 지리더군. 닥터 해피가 널 치료할 수 있을 거라 생각했어."</tutorial.basics.message.2>
<tutorial.basics.message.2_player>"아무 것도 기억이 안나..."</tutorial.basics.message.2_player>
<tutorial.basics.message.3>"좋은 소식이군! 악몽과 환영에 시달릴 확률이 크게 줄겠어. 의도한 바이긴 하지만 다소 불편한 부작용이 생겨 버렸어. 팔과 다리 움직이는 법부터 해서 모든 기초에 대해 다시 가르쳐줘야 해. 그래야 밖으로 나가 의료비를 납부하지!"</tutorial.basics.message.3>
<tutorial.basics.message.3_player>"의료비라고?"</tutorial.basics.message.3_player>
<tutorial.basics.message.4>"아무튼, 이만 시작하지. 팔과 다리를 움직여보겠어? 손 닿는 곳에서 약간 떨어져있긴 해도 버튼을 누르면 문이 열릴 거야.</tutorial.basics.message.4>
<tutorial.basics.endmessage.1>"아, 이런. 이렇게 금방 올 줄은 몰랐는데... 안타깝게도 보다시피 이 섹터는 다소 미완성이야. 여기에 머드랩터 둥지가 있곤 했는데, 하지만 지금은 사라졌을 거라고 한, 90% 정도 확신해."</tutorial.basics.endmessage.1>
<tutorial.basics.endmessage.1_player>"머드랩터가 뭔데?"</tutorial.basics.endmessage.1_player>
<tutorial.basics.endmessage.2>"잠시만... 카메라에 다른 움직임이 잡히는데. 아, 이런..."</tutorial.basics.endmessage.2>
<tutorial.basics.endmessage.2_player>"저 소리는 뭐지?"</tutorial.basics.endmessage.2_player>
<tutorial.basics.wasd>[InputType.Up], [InputType.Left], [InputType.Down], [InputType.Right] 키를 사용해 캐릭터를 움직이세요.</tutorial.basics.wasd>
<tutorial.basics.looking>커서를 움직여 캐릭터의 고개가 향하는 방향을 제어합니다. \n[InputType.Use]를 눌러 설명을 닫으세요.</tutorial.basics.looking>
<tutorial.basics.cursor>[InputType.Select] 키를 사용해 버튼, 문, 오브젝트와 상호작용하세요.</tutorial.basics.cursor>
<tutorial.basics.highlight>상호작용 가능한 오브젝트는 커서가 그 위에 있을 때 밝게 빛납니다.</tutorial.basics.highlight>
<tutorial.basics.obtain>아이템을 줍기 위해, 커서로 아이템을 가리키고 [InputType.Select] 키를 누르세요.</tutorial.basics.obtain>
<tutorial.basics.lockeddoor>잠긴 문을 열기 위해선 ID 카드가 필요합니다.</tutorial.basics.lockeddoor>
<tutorial.basics.stairsusage>[InputType.Down] 키를 눌러 플랫폼에서 계단으로 내려가세요.</tutorial.basics.stairsusage>
<tutorial.basics.sprint>[InputType.Run] 키를 계속 눌러 달립니다.</tutorial.basics.sprint>
<tutorial.basics.repair>장비는 때때로 고장나곤 합니다. 고장난 장비들은 올바른 수리 도구를 이용해 수리할 수 있습니다. \n[InputType.Use]를 눌러 설명을 닫으세요.</tutorial.basics.repair>
<tutorial.basics.containers>컨테이너에서 아이템을 찾을 수 있습니다. 커서를 이용하고 [InputType.Select] 키를 눌러 컨테이너를 여세요.</tutorial.basics.containers>
<tutorial.basics.equip>더블 클릭하면 아이템을 장비합니다.</tutorial.basics.equip>
<tutorial.basics.equip2>단축키에 등록한 아이템은 단축키 숫자 버튼(1-9)을 눌러 장비할 수 있습니다.</tutorial.basics.equip2>
<tutorial.basics.repair2>[InputType.Select] 키를 눌러 손상된 장비를 고치세요.</tutorial.basics.repair2>
<tutorial.basics.waitdrain>잘했습니다! 펌프가 방의 물을 빼낼 때까지 기다리세요.</tutorial.basics.waitdrain>
<tutorial.basics.repairouchie>이런! 라인이 바의 색칠된 부분에 있을 때 수리 버튼을 눌러 고치세요.</tutorial.basics.repairouchie>
<tutorial.basics.weldingtool>용접기는 누수를 막기 위한 장비입니다. 용접기를 얻으세요.</tutorial.basics.weldingtool>
<tutorial.basics.weldingfuel>용접기를 사용하기 위해선 용접 연료가 필요합니다. 컨테이너에서 용접 연료를 얻으세요.</tutorial.basics.weldingfuel>
<tutorial.basics.insertweldingfuel>용접 연료통을 용접기로 드래그해 장착하세요.\n혹은 단축키 번호를 눌러 장착할 수도 있습니다.</tutorial.basics.insertweldingfuel>
<tutorial.basics.insertweldingfuelalt>또는 용접기를 장착한 상태에서 용접 연료의 단축키를 눌러 삽입하세요.</tutorial.basics.insertweldingfuelalt>
<tutorial.basics.aimandfire>도구나 무기를 조준하기 위해 [InputType.Aim]버튼을 계속 누르다, [InputType.Shoot]을(를) 눌러 발사하세요.</tutorial.basics.aimandfire>
<tutorial.basics.aim>조준</tutorial.basics.aim>
<tutorial.basics.fire>사격</tutorial.basics.fire>
<tutorial.basics.holdaim>[InputType.Aim] 버튼을 계속 눌러 커서를 향해 조준하세요.</tutorial.basics.holdaim>
<tutorial.basics.holdaim2>조준하는 동안, [InputType.Shoot]을(를) 계속 눌러 용접하세요.</tutorial.basics.holdaim2>
<tutorial.basics.ladders>사다리 근처에 있을 때 [InputType.Up], [InputType.Down]을(를) 사용해 사다리를 사용합니다.</tutorial.basics.ladders>
<tutorial.basics.welding>계속하기 위해 세는 벽을 용접하세요.</tutorial.basics.welding>
<tutorial.basics.divingsuits>잠수복은 당신이 물속에서 수영을 할 수 있게 해줍니다. \n\n잠수복을 더블 클릭해 착용하거나, 강조 표시된 슬롯으로 드래그하세요.</tutorial.basics.divingsuits>
<tutorial.basics.divingsuits2>더블 클릭하거나 하이라이트 된 슬롯에 드래그해 잠수복을 장비하세요.</tutorial.basics.divingsuits2>
<tutorial.basics.nooxygen>경고! 잠수복에 산소통이 없어 호흡할 수 없습니다. 서둘러 산소통을 찾아 장착하세요.</tutorial.basics.nooxygen>
<tutorial.basics.oxygen>잠수복을 입고 있으면 서서히 산소통의 산소를 소모합니다.</tutorial.basics.oxygen>
<tutorial.basics.oxygen2>산소통이 거의 비면, 잠수복이 알림을 울릴 것입니다.</tutorial.basics.oxygen2>
<tutorial.basics.oxygen3>산소가 거의 고갈됐습니다! 잠수복 장비를 해제하기 위해서, 인벤토리 슬롯에서 드래그해 꺼내세요.</tutorial.basics.oxygen3>
<tutorial.basics.righttool>펌프는 기계 장치입니다. 기계 장치들을 수리하려면 렌치가 필요합니다. \n렌치를 찾으세요.</tutorial.basics.righttool>
<tutorial.basics.wrenchrepair>펌프를 수리하기 위해 렌치를 장비하세요.</tutorial.basics.wrenchrepair>
<tutorial.basics.interact2>[InputType.Select]을(를) 눌러 펌프나 다른 장비들과 상호작용하세요.</tutorial.basics.interact2>
<tutorial.basics.puzzle>펌프 인터페이스를 사용해, 사라리로 올라갈 수 있는지 보세요...</tutorial.basics.puzzle>
<tutorial.basics.puzzlehelp>펌프가 물이 방 안에 차오르게 만들어, 사다리를 향해 수영할 수 있습니다.</tutorial.basics.puzzlehelp>
<tutorial.basics.equipoxygentank>산소통을 인벤토리의 장비한 잠수복 위에 드래그해 장착하세요.</tutorial.basics.equipoxygentank>
<tutorial.basics.pumpcontrols>펌프를 사용해 방에 물이 차오르게 하세요. 펌프가 꺼져있다면 전원 버튼을 눌러 펌프 전원을 키세요.</tutorial.basics.pumpcontrols>
<tutorial.basics.drop>아이템을 인벤토리 밖으로 드래그해 간단하게 아이템을 떨어뜨릴 수 있습니다.</tutorial.basics.drop>
<tutorial.basics.unequipdivingsuitdrag>잠수복을 인벤토리 슬롯에서 드래그해 꺼내면 잠수복을 벗습니다.</tutorial.basics.unequipdivingsuitdrag>
<tutorial.basics.unequipdivingsuitclick>잠수복을 인벤토리 슬롯에서 더블 클릭하거나 위의 초록색 버튼을 누르면 잠수복을 벗습니다.</tutorial.basics.unequipdivingsuitclick>
<tutorial.basics.objective1>버튼 누르기</tutorial.basics.objective1>
<tutorial.basics.objective2>ID 카드를 얻기</tutorial.basics.objective2>
<tutorial.basics.objective3>잠긴 문을 열기</tutorial.basics.objective3>
<tutorial.basics.objective4>스크류 드라이버 얻기</tutorial.basics.objective4>
<tutorial.basics.objective5>접속함 고치기</tutorial.basics.objective5>
<tutorial.basics.objective6>방에 물이 빠질 때까지 기다리기</tutorial.basics.objective6>
<tutorial.basics.objective7>용접기 얻기</tutorial.basics.objective7>
<tutorial.basics.objective8>손상된 벽 용접하기</tutorial.basics.objective8>
<tutorial.basics.objective9>잠수복 입기</tutorial.basics.objective9>
<tutorial.basics.objective10>잠수복에 산소 공급하기</tutorial.basics.objective10>
<tutorial.basics.objective11>렌치 얻기</tutorial.basics.objective11>
<tutorial.basics.objective12>펌프 수리하기</tutorial.basics.objective12>
<tutorial.basics.objective13>펌프를 사용해 방에 물 채우기</tutorial.basics.objective13>
<tutorial.basics.objective14>떠나기</tutorial.basics.objective14>
<tutorial.basics.objective_screwdrivercontainer>캐비닛을 여세요.</tutorial.basics.objective_screwdrivercontainer>
<tutorial.basics.objective_weldingfuel>용접 연료를 획득하세요.</tutorial.basics.objective_weldingfuel>
<tutorial.basics.objective_weldingtoolequip>용접기를 장비하세요.</tutorial.basics.objective_weldingtoolequip>
<tutorial.basics.objective_weldingtoolfill>용접기에 연료를 채우세요.</tutorial.basics.objective_weldingtoolfill>
<tutorial.basics.popup.obtainitems>인벤토리는 하단에 표시됩니다.\n 스크류 드라이버를 인벤토리로 가져오려면 해당 위치로 드래그하십시오.\n다른 방법으로는 더블 클릭으로 빠르게 가져올 수도 있습니다.</tutorial.basics.popup.obtainitems>
<tutorial.basics.popup.deselect>[InputType.Aim]를 눌러 열린 보관함 선택 취소하세요.</tutorial.basics.popup.deselect>
<tutorial.basic.description>이 튜토리얼은 기본적인 조작법과 환경과의 상호작용, 움직임 및 게임의 개념을 설명합니다.</tutorial.basic.description>
<tutorial.basic.completed>잘 하셨습니다!\n기초 튜토리얼을 완료하셨습니다. 역할 튜토리얼을 진행하시겠습니까?</tutorial.basic.completed>

<!-- Roles tutorial -->
<tutorial.roles>역할</tutorial.roles>
<tutorial.roles.message.1>"어이, 이봐- 떠다니는 건 좀 어떤가, 응? 잠수함에 서류 제출하러 왔나?"</tutorial.roles.message.1>
<tutorial.roles.message.1_player>그렇지!</tutorial.roles.message.1_player>
<tutorial.roles.message.2>"와, 열정이 대단하군, 친구! 좋아! 우리가 제공하는 강좌는 숙지했나?"</tutorial.roles.message.2>
<tutorial.roles.message.2_player1>"아니, 강좌가 있다고?"</tutorial.roles.message.2_player1>
<tutorial.roles.message.2_player2>"네." 튜토리얼을 건너뜁니다.</tutorial.roles.message.2_player2>
<tutorial.roles.message.3_skip>"좋아, 친구. 다른 학생들이 올 때까지 옆방에서 좀 쉬고 있어. 문 열어줄게."</tutorial.roles.message.3_skip>
<tutorial.roles.message.3_skip_player>"좋아!"</tutorial.roles.message.3_skip_player>
<tutorial.roles.message.3>"아, 저기 있잖아. 근사한 곳에 자리 깔고 앉아 있는 정치인들은 절대 문제를 해결하지 못하는 법이야. 알지?"</tutorial.roles.message.3>
<tutorial.roles.message.3_player>"무슨 문제?"</tutorial.roles.message.3_player>
<tutorial.roles.message.4>"잠수함 사업, 그게 전부가 아냐, 알겠어? 항해에서 그다지 많은 수가 돌아오지 못해. 항해에서 열 번 넘게 살아돌아온 사람은 아무도 없지. 그러니 어떤 교육을 받던지, 100% 할인이야. 조금이라도 도움이 되겠지."</tutorial.roles.message.4>
<tutorial.roles.message.4_player>"본인의 프로그램을 깎아 내리는 거야?"</tutorial.roles.message.4_player>
<tutorial.roles.message.5>"난 접수원일 뿐이라고, 친구. 절대 바다에 고기를 풀어놓는 건 내 역할이 아니란 말야. 충고 하나 해줄까? 기지 내에서 직장을 구해. 시스템에 저항하라고, 친구."</tutorial.roles.message.5>
<tutorial.roles.message.5_player>"하지만 모험을 떠나고 싶은데! 가다가, 여기엔 음식도 없고..."</tutorial.roles.message.5_player>
<tutorial.roles.message.6a>"마음대로 해, 그럼... 여기에서 다섯 강좌들을 제공하고 있으니까.:\n\n먼저, 함장 강좌. 잡다한 일들은 전부 남에게 맡기고 싶다면 딱이지."</tutorial.roles.message.6a>
<tutorial.roles.message.6a_player>"그 유명한 허먼 폴라드처럼 말이지!"</tutorial.roles.message.6a_player>
<tutorial.roles.message.6b>"그럼, 친구. 그리고 수리하는 친구들도 있지. \n기술자는 멋진 도구들을 다루지만, 감전될 위험이 높아. 배짱이 커야만 할 수 있는 일이지.\n그리고 젖는 것에 상관하지 않는다면 정비사도 있어. 용접과 펌프 수리하는 등의 일을 하지. 흡연자에겐 추천 안해. 내 말 알지?"</tutorial.roles.message.6b>
<tutorial.roles.message.6b_player>"중요한 일들 같군!"</tutorial.roles.message.6b_player>
<tutorial.roles.message.6c>"끔찍하지, 그렇지? 또 네가 수상한 녀석들 쏴버리는 걸 좋아한다면, 보안 요원을 할 수도 있지. 보통 뭘 쏘는 걸 너무 좋아하는 놈들이 한다니까. 사실 여기 문신도 새겼어. 여기 "보안 요원 병신 새끼들"이라고 써놨지. 아무튼 녀석들 조심해, 친구."</tutorial.roles.message.6c>
<tutorial.roles.message.6c_player>"전부 나쁜 놈들은 아니겠지?"</tutorial.roles.message.6c_player>
<tutorial.roles.message.6d>"그리고 마침내 의사도 있지. 대부분 소름끼치는 놈들이긴 한데, 그래도 일부는 꽤 도움이 돼. 마치 성인이나 다름없는 이들이야. 이해 돼?\n아무튼, 아직 관심이 있다면, 옆방으로 가봐."</tutorial.roles.message.6d>
<tutorial.roles.message.6_player>"서명 받아줘!"</tutorial.roles.message.6_player>
<tutorial.roles.popup.moveright>계속하기 위해 오른쪽 방으로 들어가세요.</tutorial.roles.popup.moveright>
<tutorial.roles.popup.creworders>[InputType.CrewOrders]을(를) 사용해 승조원 리스트를 토글 하세요.</tutorial.roles.popup.creworders>
<tutorial.roles.popup.creworders2>[InputType.Select] 키로 승조원 리스트의 훈련 포지션을 선택하세요.</tutorial.roles.popup.creworders2>
<tutorial.roles.idcarddescription>ID 카드로 훈련생이 훈련 구역에 들어갈 수 있습니다.</tutorial.roles.idcarddescription>
<tutorial.roles.captaindescription>함장은 잠수함을 조종하고 소나를 작동시키며 승조원들에게 명령을 내립니다.</tutorial.roles.captaindescription>
<tutorial.roles.engineerdescription>기술자는 원자로를 가동시켜 전기를 생산하고 전기 장비를 유지 보수합니다.. 숙련된 엔지니어는 맞춤형 배선 및 신호 부품을 통해 잠수함에 맞춤형 기능을 추가할 수 있습니다.</tutorial.roles.engineerdescription>
<tutorial.roles.mechanicdescription>정비사는 잠수함의 원활한 이동을 위해 엔진과 펌프 같은 기계 장치를 유지 보수합니다. 또한 뛰어날 용접 기술로 선체의 파열구 또한 수리합니다.</tutorial.roles.mechanicdescription>
<tutorial.roles.securitydescription>보안 요원은 내, 외부의 위험으로부터 잠수함과 승조원들을 보호합니다. 함재 무기와 휴대용 무기를 조합하고, 그것들을 사용할 훈련을 받은 그들은 잠수함 방어의 최전선에 섭니다.</tutorial.roles.securitydescription>
<tutorial.roles.medicdescription>의사는 승조원들의 병을 치료합니다. 작은 상처에 붕대를 감는 것에서부터 약물을 투여하는 것까지 다양하게 활약합니다. 최악의 경우, 쓰러진 승조원들을 CPR로 구하기도 합니다.</tutorial.roles.medicdescription>
<tutorial.roles.startprompt_captain>함장 튜토리얼을 시작하시겠습니까?</tutorial.roles.startprompt_captain>
<tutorial.roles.startprompt_engineer>기술자 튜토리얼을 시작하시겠습니까?</tutorial.roles.startprompt_engineer>
<tutorial.roles.startprompt_mechanic>정비사 튜토리얼을 시작하시겠습니까?</tutorial.roles.startprompt_mechanic>
<tutorial.roles.startprompt_security>보안 요원 튜토리얼을 시작하시겠습니까?</tutorial.roles.startprompt_security>
<tutorial.roles.startprompt_medic>의사 튜토리얼을 시작하시겠습니까?</tutorial.roles.startprompt_medic>
<tutorial.roles.startprompt_yes>네. 튜토리얼을 시작합니다.</tutorial.roles.startprompt_yes>
<tutorial.roles.startprompt_no>아니오. 다른 튜토리얼을 선택합니다.</tutorial.roles.startprompt_no>
<tutorial.roles.reception_notification>"어이, 이봐. 강사가 준비됐어."</tutorial.roles.reception_notification>
<tutorial.roles.reception_notification_player>"가는 중이야."</tutorial.roles.reception_notification_player>
<tutorial.roles.popup.start>튜토리얼을 시작하기 위해서, 표시된 지역에서 교관을 찾으세요.</tutorial.roles.popup.start>
<tutorial.roles.objective.selection1>캐릭터 변경</tutorial.roles.objective.selection1>
<tutorial.roles.objective.selection2>라운지 구역 떠나기</tutorial.roles.objective.selection2>
<tutorial.roles.captaininstructor>"안녕하신가. 나는 스터너 함장이라 한다. 오늘은 내가 강사지. 먼저 함장이 된다는 것이 무엇을 의미하는지 간단히 설명하고 실습과정에 대해 알려주지. 지휘 계통을 세우는 것이 중요하니 나를 "함장님"이라 부르도록. 알아들었다면 "네, 함장님."이라고 대답하도록."</tutorial.roles.captaininstructor>
<tutorial.roles.yescaptain_player>"네, 함장님!"</tutorial.roles.yescaptain_player>
<tutorial.roles.commandroomdescription>"지휘실은 잠수함의 두뇌다.여기서 승조원 및 장비에 여러 방법으로 지시를 내릴 수 있다."</tutorial.roles.commandroomdescription>
<tutorial.roles.commandroomdescription2>"항법 단말기 및 상태 모니터 같은 장치를 사용해 함장은 모든 종류의 신호를 전달할 수 있다. 얘를 들어, 승조원들에게 장치를 수리하라고 명령하거나, 엔진을 최대 동력으로 움직이라고 할 수도 있으며, 밸러스트 탱크를 비워 잠수함을 들어올리게 할 수도 있다."</tutorial.roles.commandroomdescription2>
<tutorial.roles.navigationterminal>"항법 단말기의 핵심 기능은 잠수함을 움직이는 것이다."</tutorial.roles.navigationterminal>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar>"심해는 어둡기 때문에, 소나는 가장 효과적으로 지형, 지물 및 생명체를 식별할 수 있는 방법이다."</tutorial.roles.navigationterminal_sonar>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar2>"소나(Sonar)는 "음향 항법 및 거리 측정(sound navigation and ranging)"의 줄임말이지. 소나는 수동과 능동 두 가지 모드가 있다."</tutorial.roles.navigationterminal_sonar2>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar3>"수동 모드일 때, 소나는 소리만을 듣는다. 만약 대상이 많은 소리를 낸다면, 감지할 수 있을 것이다. 그러나 가만히 있는 물체나 지형은 매우 가까울 때까지 감지할 수 없다."</tutorial.roles.navigationterminal_sonar3>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar4>"능동 모드일 때, 소나는 간격을 두고 음향 펄스를 방출한다. 따라서 몇 초마다 음파가 지형, 지물, 그리고 생명체를 드러낼 수 있다. 일반적인 속도로 움직이는 동안 지형에 부딪히는 것을 피하기 위해서는 능동 소나가 필수적이다."</tutorial.roles.navigationterminal_sonar4>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar5>"마지막으로, 지향성 핑이 있지. 능동 소나는 주변을 탐지하는 데 좋지만, 마찬가지로 적의 소나에 탐지될 위험도 있다. 지향성 핑은 음파의 방향을 제한하므로 적들을 직접 겨냥하지 않는 한 탐지되는 것을 방지할 수 있다."</tutorial.roles.navigationterminal_sonar5>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar6>"이 항법 단말기을 소나에 연결했지. 마음껏 사용해 보도록."</tutorial.roles.navigationterminal_sonar6>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar>[InputType.Select] 키를 사용해 항법 단말기과 상호작용하세요.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar2>소나 기능을 시험해 보세요.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar2>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering>"주변 위치를 파악하고 나면, 이제 이동할 시간이야."</tutorial.roles.navigationterminal_steering>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering2>"조종은 현대식 터치 스크린 및 오토-파일럿 기술이 적용된 중앙의 디스플레이로 할 수 있지."</tutorial.roles.navigationterminal_steering2>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering3>"기본적으로, 오토-파일럿은 잠수함의 위치를 유지하려 해. 화면을 터치(클릭)하면 오토-파일럿의 목표가 표시된 위치로 바뀌지."</tutorial.roles.navigationterminal_steering3>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering4>"게다가, 오토-파일럿은 전초기지 위치에 대한 정보를 가지고 있어. 이미 지정된 위치로 자동으로 안내하지. 그래도 이 시스템은 오류도 없고 직접 조종만큼이나 빠르지."</tutorial.roles.navigationterminal_steering4>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering5>"수동 조종에 대해 말하자면, 잠수함을 직접 조종하고 싶은 자들을 위한 옵션이지. 화면을 터치(클릭)하면 잠수함의 목표 속도를 설정할 수 있어."</tutorial.roles.navigationterminal_steering5>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering6>"예를 들어, 잠수함을 오른쪽으로 천천히 이동시키려면 잠수함의 현재 위치의 약간 오른쪽으로 터치하면 돼. 더 빨리 떠오르려면 잠수함의 현재 위치보다 훨씬 높은 위치를 터치하면 되지."</tutorial.roles.navigationterminal_steering6>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering7>"해볼 준비 됐나?"</tutorial.roles.navigationterminal_steering7>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering8>"고난이도 시험이다! 아니, 쉬운 것이다, 생도! 잠수함은 보통 표류하거나 연료를 사용하는 것을 방지하기 위해 유휴 상태에서 도킹하지. 먼저, 크고 붉은 "도킹 해제" 버튼을 사용해 도킹을 해제하도록. 쉽지? 자, 한 번 해보자고."</tutorial.roles.navigationterminal_steering8>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering>잠수정의 항법 단말기을 이용해 드론의 도킹을 해제하세요.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering2>드론을 조종해보세요. 준비가 되면 재도킹하세요. \n도킹을 진행하려면 도킹 해치와 드론을 정렬하세요. (녹색으로 표시됨). 버튼이 깜빡이면 눌러서 도킹할 수 있습니다.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering2>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding>"나쁘진 않군, 생도. 이제 조타수가 될 준비는 됐지만, 함장이 되는 것은 그 이상의 자질이 필요하지."</tutorial.roles.navigationterminal_commanding>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding2>"거대한 잠수함을 혼자 운영할 수는 없는 법이야. 승조원들이 필요하지. 승조원들은 리더가 필요하고. 리더 없이는, 승조원들은 머리 없는 닭 꼴이 될 거네. 뻐꾹, 뻐꾹, 아니 이게 아니라... 넘어가지."</tutorial.roles.navigationterminal_commanding2>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding3>"함장으로서, 자네는 당신의 승조원들을 이끌 책임이 있어. 그들에게 명령을 내려야 해. 즉, 무엇을 해야 하는지 알아야 한단 말이야!"</tutorial.roles.navigationterminal_commanding3>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding4>"때문에 상태 모니터가 필요하지. 상태 모니터를 통해 수리해야 할 위치를 확인할 수 있어. 그런 다음 이 방에 필요한 작업을 표시하고 그 작업을 할 수 있는 유능한 사람이 있기를 기도할 수도 있고 말이야. 기도 하는 것 절대 잊지 말도록."</tutorial.roles.navigationterminal_commanding4>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding5>"하지만 애초에 그런 난리를 겪지 않기 위해선, 승조원들이 모든 것을 잘 관리하도록 말해야 해. 즉 처음부터 명령을 내려야 한다는 것이지.</tutorial.roles.navigationterminal_commanding5>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding6>"이제 실제 잠수함에서 시험해 볼까? 다른 생도들은 지금쯤 준비가 되어 있을 거야. 따라오도록."</tutorial.roles.navigationterminal_commanding6>
<tutorial.roles.popup.captain_follow>스테너 함장을 따라 잠수함으로 들어가세요.</tutorial.roles.popup.captain_follow>
<tutorial.roles.captaininstructor_start>"도착했군. 승조원들에게 명령을 내리는 것부터 시작하지. 동력이 없으면 잠수함의 어떤 것도 작동하지 않아. 그러니 우선 원자로를 가동시키도록 지시해 봐."</tutorial.roles.captaininstructor_start>
<tutorial.roles.popup.captain_command>[InputType.Command]을(를) 사용해 명령 인터페이스를 여세요.</tutorial.roles.popup.captain_command>
<tutorial.roles.popup.captain_command2>원자로를 가동시키도록 명령한다.</tutorial.roles.popup.captain_command2>
<tutorial.roles.popup.captain_command3>명령 인터페이스는 할당된 작업에 가장 적합한 승조원을 자동으로 선택합니다.</tutorial.roles.popup.captain_command3>
<tutorial.roles.popup.captain_command4>승조원 목록에 있는 특정 승조원에게 직접 명령을 내릴 수도 있습니다([InputType.CrewOrders](으)로 토글).</tutorial.roles.popup.captain_command4>
<tutorial.roles.captaininstructor_repairs>"좋아. 기억하게. 함장의 명령은 존경과 복종이 따라야 하네. 때문에 함장들이 보통 개인 무기를 지참하고 다니지. 내 지난 기술자 스티비 두리틀은 "어쩌려고, 쏘게?"라고 말했었지. 하하하, 그 후로 그의 사촌은 금방 잠수함을 떠났어. 아무튼, 유지 보수를 명령하도록 하지, 응?"</tutorial.roles.captaininstructor_repairs>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance>파열구를 수리하도록 명령하세요.</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance2>전기 장비를 수리하도록 명령하세요.</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance2>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance3>기계 장비를 수리하도록 명령하세요.</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance3>
<tutorial.roles.captaininstructor_firearms>"아니, 아직은 개인 무기를 줄 수 없어. 먼저 교육을 마쳐야지. 배우는 것에 먼저 집중하자고, 응? 무기하니 말인데, 잠수함의 무기 체계에 대해 배울 시간이야."</tutorial.roles.captaininstructor_firearms>
<tutorial.roles.popup.captain_commandsecurity>하부 포탑을 작동시키도록 명령하세요.</tutorial.roles.popup.captain_commandsecurity>
<tutorial.roles.captaininstructor_end>"일반적인 범위를 커버하는 포탑이지. 이제 진짜 테스트에 들어간다. 스테이션에서 도킹 해제한 후, 다음 전초기지로 향하도록 한다. 완수하고 나면 졸업이다! 행운을 빌지, 생도!"</tutorial.roles.captaininstructor_end>
<tutorial.roles.popup.captain_graduation>배운 내용을 활용해 다음 전초기지에 도달하세요.</tutorial.roles.popup.captain_graduation>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar>소나 다루는 법 익히기</tutorial.roles.captain.objective.sonar>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar1>항법 단말기과 상호작용</tutorial.roles.captain.objective.sonar1>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar2>능동 소나 시험</tutorial.roles.captain.objective.sonar2>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar3>지향 핑 시험</tutorial.roles.captain.objective.sonar3>
<tutorial.roles.captain.objective.drone>드론 조종</tutorial.roles.captain.objective.drone>
<tutorial.roles.captain.objective.drone1>드론 도킹 해제</tutorial.roles.captain.objective.drone1>
<tutorial.roles.captain.objective.drone2>수동 조종 시험</tutorial.roles.captain.objective.drone2>
<tutorial.roles.captain.objective.drone3>위치 유지 컨트롤 시험</tutorial.roles.captain.objective.drone3>
<tutorial.roles.captain.objective.drone4>드론 도킹</tutorial.roles.captain.objective.drone4>
<tutorial.roles.captain.objective.follow>강사 따르기</tutorial.roles.captain.objective.follow>
<tutorial.roles.captain.objective.orders>승조원에게 명령 내리기</tutorial.roles.captain.objective.orders>
<tutorial.roles.captain.objective.orders1>원자로를 키도록 명령하기</tutorial.roles.captain.objective.orders1>
<tutorial.roles.captain.objective.orders2>파열구를 수리하도록 명령하기</tutorial.roles.captain.objective.orders2>
<tutorial.roles.captain.objective.orders3>전기 장비 수리하도록 명령하기</tutorial.roles.captain.objective.orders3>
<tutorial.roles.captain.objective.orders4>기계 장비 수리하도록 명령하기</tutorial.roles.captain.objective.orders4>
<tutorial.roles.captain.objective.orders5>하부 포탑을 작동하도록 명령하기</tutorial.roles.captain.objective.orders5>
<tutorial.roles.captain.objective.undock>잠수함 도킹 해제하기</tutorial.roles.captain.objective.undock>
<tutorial.roles.captain.objective.station>표시된 스테이션에 도착해 도킹하기</tutorial.roles.captain.objective.station>
<tutorial.roles.engineerinstructor>"어서 와, 어서 와! 나는 기술 직별장 프리어야. 하지만 편하게 케일리라고 불러줘."</tutorial.roles.engineerinstructor>
<tutorial.roles.reactorroomdescription>"원자로실은 잠수함의 심장이 있는 곳이지. 전선에 전기가 흐르는 한, 잠수함은 살아있어. 그리고 그 전기는 이 아름다운 원자로에서 탄생하지."</tutorial.roles.reactorroomdescription>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods>"방사능 때문에 '원자로'가 무섭게 들릴지 몰라도, 아무 걱정 안 해도 돼! 원자로를 가동하는 것은 비교적 안전하니까."</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods2>"다른 동력 생산과 비교하자면, 훠어얼씬 안전한 편이지. 원자실은 보통 잘 보호돼 있고 위치도 잠수함 중앙에 위치해 있으니까."</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods3>"반드시 명심해야 할 점은, 강조할 수 밖에 없는데, 저장고에 있는 모든 연료봉을 한꺼번에 원자로에 삽입해선 안돼."</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods4>"정말이야. 하지마. 각각의 연료봉은 원자로에서 발생하는 열의 양을 증가시켜. 열이 너무 많아지면 불이 날 수 있어. 결국엔 완전히 녹아버리는 거지, 그리고... 뻥! 적어도 금방 죽을 거야. 해적들에게 붙잡히는 것보단 훨씬 낫지."</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5>"일단은 연료봉 하나만 줄게. 삽입하는 법을 보여줄게."</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5_player>"안전한 거 맞아요?"</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_fuelrods>원자로와 상호작용해, 연료봉을 왼쪽 슬롯으로 드래그하세요.</tutorial.roles.popup.engineer_fuelrods>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor>"원자력 발전기를 시동하는 법은 다음과 같아.\n1.비어있지 않은 연료봉 삽입하기.\n2.전원 버튼 누르기.\n3.자동 제어 켜기."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor_player>"간단하게 들리네요."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2>"그럼 한 번 해봐! 부끄러워하지 말고!"</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2_player>"네!"</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_reactor>원자로와 상호작용해 전원을 켜고 자동 전원을 활성화하세요.</tutorial.roles.popup.engineer_reactor>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual>"잘했어! 아주 천부적인데! 이제 전력을 얻었어. 이 조명들 빛나는 것 좀 봐. 모두 네 덕이지!"</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual_player>"쉬웠어요."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual2>"아하, 이제 자신 있나 보지, 그렇지? 자, 그럼 어디 수동 제어로 전환해 보자고."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual3>"수동 제어에서는 두 개의 제어 장치를 사용해. 왼쪽 첫 번째 것은 핵분열 속도를 조절하고, 오른쪽의 두 번째 것은 터빈 출력을 조작하지."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual4>"핵분열 속도가 증가하면 원자로가 더 많은 연료를 소비하고 더 많은 열을 발생시킬 수 있어. 열은 전기를 생산하는 터빈을 돌리는 데 사용되지."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual5>"터빈 출력이 높을수록, 원자로는 더 많은 전기를 생산해. 핵분열 속도에 비해 출력이 너무 높으면 원자로가 냉각되고, 너무 낮으면 과열되지."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6>"간단히 말해, 왼쪽과 오른쪽 게이지 둘 다 초록색에 있게 해야 한다는 거야."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6_player>"수동 제어는 왜 필요하죠?"</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7>"좋은 질문이야! 잠수함을 타고 있다가 갑자기 불이 꺼진 적이 있나? 그건 아마 원자로 자동 제어 중에 함장이 갑작스러운 조작을 했기 때문일 수 있어. 자동 제어는 수동 제어보다 높은 전력이 필요하고 반응 속도도 많이 느리기 때문이야."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7_player>"제가 해봐도?"</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7_player>
<tutorial.roles.engineer_reactormanual>원자로와 상호작용해, 수동 제어로 전환하세요.</tutorial.roles.engineer_reactormanual>
<tutorial.roles.engineer_reactormanual2>슬라이더를 사용해, 두 게이지 모두 초록색 영역에 있도록 하세요.</tutorial.roles.engineer_reactormanual2>
<tutorial.roles.engineer_backtoauto>"잘했어! 이제 다음 방으로 넘어가자고. 그보다 일단 자동 제어를 켜자고."</tutorial.roles.engineer_backtoauto>
<tutorial.roles.engineer_followme>"좋아, 원자로 관련 일은 다 끝난 거 같네! 따라오라고."</tutorial.roles.engineer_followme>
<tutorial.roles.electricaldescription>"전기실에 어서 와! 소음이 심하지? 전선에 겁먹지는 말고. 다들 제자리에 있으니까. 걱정하지 말라고."</tutorial.roles.electricaldescription>
<tutorial.roles.electricaldescription2>"여기는 보통 접속 배선함으로 가득 차 있지. 원자로에서 나오는 모든 동력을 제이-비, 그러니까 접속함으로 분배하거든!"</tutorial.roles.electricaldescription2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes>"이 접속함이 고장 나면, 연결된 모든 장치들은 작동을 멈출 거야. 그런 일을 막는 게 네 역할이고!"</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes_player>"왜 고장이 나는 거죠? 막을 수는 없나요?"</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes2>"좋은 질문이야! 일부 전초기지의 숙련된 엔지니어는 접속함이 손상을 더 잘 견딜 수 있도록 만들 수도 있지만, 지금은 신경 쓰지 말자고."</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes3>"대부분의 함장은 거칠고 파괴적이야. 최대 출력으로 몇 초 동안 가속한 다음, 시가나 피우려고 잠수함을 완전히 멈춰버리지. 이러한 전력 변동은 잠수함의 전기 장치에 치명적이야."</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4>"물론 물도 위험하고. 전기 장치에 물이 들어가면 안되기 때문에, 잠수함에 물이 새기 시작하면 손상이 갈 수 밖에 없어."</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4_player>"그럼 여행 내내 여기서 스크류 드라이버나 돌리고 있으란 거예요?"</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5>"거의 그렇지! 그래도 빨리 수리하는 법을 배우면 그만큼 다른 걸 할 시간이 많아지지. 보여줄게!"</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5_player>"좋아요."</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes>접속함과 상호작용해 수리 버튼을 빠르게 여러 번 클릭하세요.</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes2>이런! 너무 빠르면 감전 당할 수 있습니다.</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes2>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes3>이제 수리 버튼을 시간에 맞춰 누르세요. 이동하는 선이 바의 색칠된 부분에 있을 때 클릭하세요.</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring>"잘 된 것 같네. 하지만 봐, 여전히 불이 꺼져있어!"</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring_player>"왜죠?"</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2>"접속함과 램프를 연결하는 전선을 제거했기 때문이야. 하지만 전선은 여기 있으니까, 연결만 하면 돼."</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2_player>"어떻게?"</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3>"한 손에 스크류 드라이버만 있으면 되지. 보여줄게!"</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3_player>"좋죠."</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring>스크류 드라이버와 전선을 장비하세요.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring2>[InputType.Use](으)로 접속함을 재연결 하세요.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring2>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring3>와이어를 전원에 연결하세요.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring3>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring4>현재 배선 패널을 닫고, [InputType.Use](으)로 램프를 재연결 하세요.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring4>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring5>와이어를 전원에 연결하세요.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_end>"훌륭해! 지금까지 엔지니어링의 기초적인 부분은 다 배웠어. 나머지는 실전에서 배울 수 있을 거야! 아주 잘 따라와줬어. 또 보길 바래!"</tutorial.roles.engineerinstructor_end>
<tutorial.roles.engineerinstructor_end_player>"고마워요, 케일리! 또 봐요!"</tutorial.roles.engineerinstructor_end_player>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor>원자로 익히기</tutorial.roles.engineer.objective.reactor>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor1>원자로에 연료봉 삽입</tutorial.roles.engineer.objective.reactor1>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor2>원자로 작동</tutorial.roles.engineer.objective.reactor2>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor3>자동 제어 실행</tutorial.roles.engineer.objective.reactor3>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor4>수동 제어 실행</tutorial.roles.engineer.objective.reactor4>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor5>핵분열 속도계 초록색에 유지</tutorial.roles.engineer.objective.reactor5>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor6>터빈 출력계 초록색에 유지</tutorial.roles.engineer.objective.reactor6>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair>전기 수리 익히기</tutorial.roles.engineer.objective.repair>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair1>빠른 수리 시도</tutorial.roles.engineer.objective.repair1>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair2>접속함 수리</tutorial.roles.engineer.objective.repair2>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire>재연결 배우기</tutorial.roles.engineer.objective.rewire>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire1>스크류 드라이버 장비</tutorial.roles.engineer.objective.rewire1>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire2>전선 장비</tutorial.roles.engineer.objective.rewire2>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire3>와이어를 접속함의 전원_출력에 연결하세요.</tutorial.roles.engineer.objective.rewire3>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire4>와이어를 전등의 전원_입력에 연결하세요.</tutorial.roles.engineer.objective.rewire4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor>"안녕, 내 이름은 아모스, 이곳의 정비사다. 잠수함 관리하는 법을 알려주지. 명심해라. 네가 잠수함을 보살펴주면, 잠수함도 널 보살펴줄 테니까."</tutorial.roles.mechanicinstructor>
<tutorial.roles.engineroomdescription>"여기가 바로 기관실이야. 모든 잠수함과 마찬가지로 엔진이 들어있지. 엔진은 잠수함을 앞뒤로 움직이게 해."</tutorial.roles.engineroomdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine>엔진은 기계 장치이기 때문에, 정비사가 그걸 다루지. 넌 기계 장치들을 돌봐야 해."</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine2>"이상한 소리나 연기 나는 게 있다면? 렌치를 들고 고쳐야지. 여기 렌치야. 고쳐."</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine2>
<tutorial.roles.popup.mechanic_engine>렌치를 장비하세요.</tutorial.roles.popup.mechanic_engine>
<tutorial.roles.popup.mechanic_engine2>엔진을 고치세요.</tutorial.roles.popup.mechanic_engine2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3>"그리 나쁘진 않네. 아무튼, 천장도 세고 있어. 아마 저것 때문에 엔진이 고장 났던 거겠지. 용접기 다루는 법은 알아?"</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3_player>"그럼요."</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_welding>용접기를 장비하세요.</tutorial.roles.popup.mechanic_welding>
<tutorial.roles.popup.mechanic_welding2>파열구를 용접하세요.</tutorial.roles.popup.mechanic_welding2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast>"흠, 그 정도면 됐어. 이제 보급품 캐비닛에서 잠수 마스크를 가져와."</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast_player>"좋아요."</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_divingmask>잠수 마스크를 장비하세요.</tutorial.roles.popup.mechanic_divingmask>
<tutorial.roles.ballastdescription>"이 사다리를 타고 내려가면 해치를 통해 밸러스트 탱크로 갈 수 있어. 잠수함이 잠수해야 할 때 밸러스트 탱크는 물로 채워져."</tutorial.roles.ballastdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2>"안에서, 펌프는 물을 안팎으로 밀어내지. 만약 펌프가 고장 나면, 들어가서 수리해야해. 보통 밸러스트 탱크에는 물이 있기 때문에, 잠수 장비를 지니고 있는 편이 도움이 돼지. 렌치 아직 가지고 있지?"</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2_player>"넵."</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_ballast>밸러스트 펌프를 수리하세요.</tutorial.roles.popup.mechanic_ballast>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3>"나쁘진 않군, 신입. 따라와. 다음엔 제작에 대해 알려줄 테니까."</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3_player>"가요."</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3_player>
<tutorial.roles.engineeringdescription>"기술실은 제작 및 분해 장치를 찾을 수 있는 곳이야. 모든 잠수함이 가지고 있지는 않지만, 대부분의 전초기지와 스테이션이 가지고 있으며, 무료로 사용할 수 있어."</tutorial.roles.engineeringdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication>"제작기로 새 아이템을 제작하는 건 쉬워. 기본 재료들을 넣고, 설계도나 레시피를 선택한 후, 버튼을 누르면 새 장난감이 생기는 식이지."</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication2>"분해는 훨씬 더 쉽고. 아이템이나 식물, 광물 같은 걸 넣으면 기본 재료들을 되찾을 수 있어.\n그 과정 중에 일부 자원을 잃을 수도 있으니 유념하고."</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication3>"네 렌치를 직접 만들어 보는 거 어때? 캐비닛에 철광석이 좀 있어. 먼저 분해기로 가공해 봐."</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication3>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication>철광석을 얻으세요.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication2>철광석을 분해하세요.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication2>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication3>철을 회수하세요.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication3>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication4>렌치를 제작하세요.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4>원하면 가져도 돼, 신입. 아무튼, 거의 다 됐어. 마지막 방까지만 돌고, 맥주나 한 잔 하나고."</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4_player>"고맙습니다."</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4_player>
<tutorial.roles.oxygendescription>"여기는 산소발생실이야. 보통은 꽤 작지만, 사람들이 숨쉴 수 있게 해주는 아주 중요한 곳이야."</tutorial.roles.oxygendescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen>"확인하고 수리하는 거 잊지 마. 시간 좀 남으면, 고갈된 산소통을 채우기도 하고."</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2>"직접 산소통을 넣어보고 오늘은 여기까지 하는 거 어때, 응?"</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2_player>"좋죠."</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen>산소 발생기와 상호작용하세요.</tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen>
<tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen2>산소통을 산소 발생기로 드래그하세요</tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3>"잘했어, 신입. 다 마쳤어. 사용한 도구는 정리하고, 작업대도 치우고 맥주나 마시러 가자."</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3_player>"그럼요, 고맙습니다!"</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3_player>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engine>엔진 수리</tutorial.roles.mechanic.objective.engine>
<tutorial.roles.mechanic.objective.leaks>용접기로 선체 수리</tutorial.roles.mechanic.objective.leaks>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast1>밸러스트 탱크로 잠수</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast1>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast2>밸러스트 펌프 수리</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast2>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast3>밸러스트 탱크 떠나기</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast3>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering>아이템 제작 배우기</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering1>철광석 분해</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering1>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering2>철 회수</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering2>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering3>렌치 제작</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering3>
<tutorial.roles.mechanic.objective.oxygen>산소통 충전</tutorial.roles.mechanic.objective.oxygen>
<tutorial.roles.securityinstructor>"똑바로 서도록, 신병! 적을 쏘고, 찌르고, 쓰러뜨리는 법을 가르쳐 주겠다. 내 이름은 페레즈다만, 앞으로 나를 훈육관님이라 호칭하도록 한다."</tutorial.roles.securityinstructor>
<tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam1>"네, 훈육관님!"</tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam1>
<tutorial.roles.armorydescription>"무기고에 온 것을 환영한다. 모든 승조원들은 자신의 무기를 보관할 무기고가 필요하다. 탄약이 도난 당하는 것을 막기 위해 잠금장치를 다는 것이 좋다. 무기고는 주로 지휘실, 혹은 포격실 근처에 있다. 휴대용 무기를 보관하기 위해 무기고 대신 보안 캐비닛이 사용될 수도 있다."</tutorial.roles.armorydescription>
<tutorial.roles.securityinstructor.bodyarmor>학습 태도가 뛰어난 걸 보니, 대부분보다 좀더 오래 살아남을 지도 모르겠군. 우선, 방탄복을 착용하도록 한다. 저 캐비닛에서 몇 개 찾을 수 있을 거다. 땀냄새를 따라가도록.</tutorial.roles.securityinstructor.bodyarmor>
<tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam2>"네, 훈육관님..."</tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam2>
<tutorial.roles.popup.bodyarmor>방탄복을 찾으세요.</tutorial.roles.popup.bodyarmor>
<tutorial.roles.securityinstructor.gun1>"좋아. 이전에 그 방탄복을 입다 전사했던 신병은 밀러 였던 것 같군. 똑똑했지만 조준이 형편없었지. 선반에서 총과 탄약을 가져와라. 마우스를 그 위에 올려 놔 장전되었는지 확인하도록."</tutorial.roles.securityinstructor.gun1>
<tutorial.roles.popup.gun>총을 찾으세요.</tutorial.roles.popup.gun>
<tutorial.roles.popup.loadgun>당신의 총에 탄약을 장전하세요. (탄약을 총에 드래그)</tutorial.roles.popup.loadgun>
<tutorial.roles.securityinstructor.gun2>"이제 무기 사용 규정을 설명할 차례인데... 됐으니 사격하러 가보지. 하필 광대가 다 떨어져서, 허스크를 쏴야 할 거야. 사격장으로 이동한다."</tutorial.roles.securityinstructor.gun2>
<tutorial.roles.securityinstructor.shooting1>"잠수함에 승함하는 적들은 보통 휴대용 무기로 처리할 수 있을 정도로 약하다. 허스크는 치명적인 기생충을 감염시킬 수 있지만, 이 허스크는 안전조치를 취해놓았지. 죽여라."</tutorial.roles.securityinstructor.shooting1>
<tutorial.roles.popup.shooting>적을 죽이세요.</tutorial.roles.popup.shooting>
<tutorial.roles.securityinstructor.shooting2>"실력이 좋군. 밀러의 기록을 깼어. 이제 더 큰 무기로 진행하지. 코일건 장탄기로 이동한다."</tutorial.roles.securityinstructor.shooting2>
<tutorial.roles.gunnerydescription>"이곳은 포격실이다. 여기서 잠수함에 장착된 다양한 무기들을 다룰 수 있다."</tutorial.roles.gunnerydescription>
<tutorial.roles.securityinstructor.subweapons>"잠수함 무기는 포탑을 비롯해 장탄기, 초축전기, 잠망경 등으로 구성돼 있다."</tutorial.roles.securityinstructor.subweapons>
<tutorial.roles.securityinstructor.loader>"장탄기에 연결된 무기와 호환되는 탄약을 삽입해야 한다. 코일건 탄약을 삽입하도록."</tutorial.roles.securityinstructor.loader>
<tutorial.roles.popup.loader>코일건 탄약상자를 장탄기에 삽입하세요.</tutorial.roles.popup.loader>
<tutorial.roles.securityinstructor.supercapacitor>"초축전기는 무기에 전기를 공급하지. 다이얼을 돌려 키도록 한다. 높을 수록 무기가 충전되는 속도도 빨라지지. 붉은 색이 되면 과충전되고 있다는 뜻이니 조심하도록."</tutorial.roles.securityinstructor.supercapacitor>
<tutorial.roles.popup.supercapacitor>초축전기를 키세요.</tutorial.roles.popup.supercapacitor>
<tutorial.roles.securityinstructor.periscope>"잠망경은 포탑을 조종하는데 사용된다. 잠망경과 상호작용하며 마우스로 조준하고 [InputType.Shoot]을(를) 눌러 발사하도록. 이제 코일 건으로 과연 맞출 수 있는지 보지."</tutorial.roles.securityinstructor.periscope>
<tutorial.roles.popup.killoutsideenemy>스테이션 밖의 적을 죽이세요.</tutorial.roles.popup.killoutsideenemy>
<tutorial.roles.securityinstructor.complete>"잘 했어. 이제 푹 잘 수 있겠군. 밀러와는 다르게 말이야."</tutorial.roles.securityinstructor.complete>
<tutorial.roles.airlockdescription>"이것은 에어록이다. 외부 수리를 해야 하거나, 광물을 수색할 때, 선체에서 크로울러를 떼어낼 때 밖으로 나가기 위해 사용하는 곳이다.\n잠수마스크만으론 부족하니 절대 잠수복을 잊지 말도록."</tutorial.roles.airlockdescription>
<tutorial.roles.security.objective.gearup>장비 갖추기</tutorial.roles.security.objective.gearup>
<tutorial.roles.security.objective.gearup1>방탄복 장비</tutorial.roles.security.objective.gearup1>
<tutorial.roles.security.objective.gearup2>총 입수</tutorial.roles.security.objective.gearup2>
<tutorial.roles.security.objective.gearup3>탄약 입수</tutorial.roles.security.objective.gearup3>
<tutorial.roles.security.objective.gearup4>총 장전하기</tutorial.roles.security.objective.gearup4>
<tutorial.roles.security.objective.turret>포탑 작동</tutorial.roles.security.objective.turret>
<tutorial.roles.security.objective.turret1>장탄기 채우기</tutorial.roles.security.objective.turret1>
<tutorial.roles.security.objective.turret2>초축전기 충전</tutorial.roles.security.objective.turret2>
<tutorial.roles.security.objective.turret3>잠망경 살피기</tutorial.roles.security.objective.turret3>
<tutorial.roles.security.objective.turret4>외부의 목표 죽이기</tutorial.roles.security.objective.turret4>
<tutorial.roles.medicalinstructor>"왔군. 좋아. 나는 제임스 빔 교수라고 하네. 오늘 자네를 안내해주러 왔지. 이름이 뭐라고 했었지? 아, 신경 끄게. 계속 진행하지. 머리가 욱신거려서."</tutorial.roles.medicalinstructor>
<tutorial.roles.medbay>"의무실은 의약품과 치료제를 보관하는 곳이네. 잠수함에 제약기가 있다면 대개 이곳에 배치되지. 어떤 의무실에는 환자가 쉴 수 있는 침대도 있어. 하지만 잠수함은 공간에 제약이 있으니까, 일부 잠수함들은 별도의 의무실이 없는 경우도 있지."</tutorial.roles.medbay>
<tutorial.roles.medicalinstructor.player>"준비 됐습니다!"</tutorial.roles.medicalinstructor.player>
<tutorial.roles.medicalinstructor.morphine>"조용히 하게, 응? 모르핀 좀 줘보게. 저기 캐비닛에 있을 거야. 그건 표준 의료 캐비닛인데, 대부분의 잠수함이 가지고 있지."</tutorial.roles.medicalinstructor.morphine>
<tutorial.roles.popup.morphine>모르핀을 찾으세요.</tutorial.roles.popup.morphine>
<tutorial.roles.popup.healthui1>[InputType.Health]를 눌러 교수의 건강 인터페이스를 여세요.</tutorial.roles.popup.healthui1>
<tutorial.roles.popup.healthui2>모르핀을 신체로 드래그하세요.</tutorial.roles.popup.healthui2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator1>"두통은 나아졌지만, 여전히 어지럽군. 날록손 남은 건 없지? 그냥 몇 개 만들면 돼. 먼저, 모르핀과 스태빌로진을 찾아봐."</tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator1>

<tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator2>"제약기에서 약을 만들 수 있어. 다른 제작기와 마찬가지로, 재료를 넣으면 새로운 아이템을 만들어내지. 한번 해봐.</tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator2>
<tutorial.roles.popup.medfabricator2>목록에서 날록손을 찾아 클릭하세요.</tutorial.roles.popup.medfabricator2>

<tutorial.roles.popup.medfabricator4>화면 오른쪽에서 제작된 날록손을 꺼내세요.</tutorial.roles.popup.medfabricator4>
<tutorial.roles.medicalinstructor.healthui>"좋아, 가져와 줘. 마우스로 나를 강조 표시하고, [InputType.Health]로 건강 인터페이스를 열면 되네."</tutorial.roles.medicalinstructor.healthui>
<tutorial.roles.medicalinstructor.healthui2>눈에 띄게 흔들립니다.\n\n“기억해, [InputType.Health]을(를) 통해 내 건강 인터페이스를 볼 수 있어.빠를 수록 좋아.”</tutorial.roles.medicalinstructor.healthui2>
<tutorial.roles.popup.naloxone>날록손을 투여하세요.</tutorial.roles.popup.naloxone>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients1>"당장 해줄 일은 그게 다야. 좀더 쓸모가 있고 싶다면 옆방 환자들을 좀 도와주고. 그리고 좀 쉬게 불 꺼."</tutorial.roles.medicalinstructor.patients1>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients2>"이곳에는 환자가 여러명이 있어. 각자 다른 증상을 겪고 있지. 어디가 아픈지 진단하기 위해 이 건강 진단기 HUD를 지급해주겠네. 이게 있으면 가까이서 직접 보기 전에도 문제가 뭔지 알 수 있어."</tutorial.roles.medicalinstructor.patients2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients3>"환자를 치료할 때, 건강 인터페이스 아래에서 치료법이 제안될 거야. 그걸 클릭하면 적용되기도 하지만, 수동으로 상처 부위에 직접 약을 드래그해 투여할 수도 있지. 캐비닛에는 치료에 필요한 모든 것이 갖춰져 있을 거야."</tutorial.roles.medicalinstructor.patients3>
<tutorial.roles.popup.treatpatients>모든 환자를 치료하세요.</tutorial.roles.popup.treatpatients>
<tutorial.roles.medicalinstructor.burns>"화상은 일반적으로 폭발과 전기 충격으로 인해 발생해. 대부분 붕대와 플라스틱 피복제로 치료해야 하지. 화상은 특정 팔다리에 걸리기 때문에, 올바른 신체 부위에 치료를 진행해야 해."</tutorial.roles.medicalinstructor.burns>

<tutorial.roles.medicalinstructor.psychosis>"정신병은 보통 다른 세상의 것으로 인해 발생하지. 할로페리돌로 치료할 수 있어."</tutorial.roles.medicalinstructor.psychosis>
<tutorial.roles.popup.psychosis>환자에게 할로페리돌을 투여하세요.</tutorial.roles.popup.psychosis>
<tutorial.roles.medicalinstructor.damage>"둔력 외상이나 열상, 물린 자국 같은 신체적 손상은 모르핀 같은 진통제로 치료할 수 있어."</tutorial.roles.medicalinstructor.damage>
<tutorial.roles.popup.damage>환자에게 모르핀을 투여하세요.</tutorial.roles.popup.damage>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr1>"수고했어. 이제 한 가지 더, CPR하는 법을 배워야 해."</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr1>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr2>"누군가 크게 다치면, 위험한 상태에 들어갈 수 있어. 이 상태에선 움직일 수 없으며 즉각적인 도움을 받지 않으면 죽을 거야."</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr3>"그 사람이 죽기 전에 소생시키려면, 건강 인터페이스를 열고 'CPR 실행' 버튼을 눌러. 성공하면 환자는 안정될 거야. 이런 CPR 과정은 종종 시간이 꽤 걸릴 수 있다는 거 기억하고."</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr3>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr4>"이제 의무실로 돌아와. CPR이 필요한 환자가 있어. 너무 급하게 올 필요는 없어. 지금은 연습을 위해 기절한 척 하는 거니까. ...당장은."</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr4>
<tutorial.roles.popup.cpr>"CPR 실행" 버튼을 누르세요.</tutorial.roles.popup.cpr>
<tutorial.roles.medicalinstructor.complete>"잘 했어. 커피는 내가 사지."</tutorial.roles.medicalinstructor.complete>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine>강사 진단</tutorial.roles.medic.objective.morphine>
<tutorial.roles.medic.objective.healthinterface>의사의 건강 인터페이스 열기</tutorial.roles.medic.objective.healthinterface>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine1>모르핀 찾기</tutorial.roles.medic.objective.morphine1>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine2>모르핀을 강사에게 투여</tutorial.roles.medic.objective.morphine2>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator>날록손 제작 및 투여</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator>

<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator2>제약기를 사용해 날록손 제작</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator2>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator3>날록손 강사에게 투여</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator3>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters>승조원 침실의 환자 진단</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters1>승조원 침실로 향하기</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters1>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters2>모든 환자 진료하기</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters2>
<tutorial.roles.medic.objective.cpr>CPR 실시</tutorial.roles.medic.objective.cpr>
<tutorial.roles.description>이 튜토리얼은 잠수함에 탑승하는 다양한 직업에 대해 설명합니다. 배울 역할은 5개 이며, 다음과 같습니다.\n- 함장\n- 기술자\n- 정비사\n- 의사\n- 보안요원</tutorial.roles.description>
<tutorial.roles.completed>잘 하셨습니다!\n역할 튜토리얼을 완료하셨습니다. 다시 시작하고 다른 역할을 배워보시겠습니까?</tutorial.roles.completed>
<tutorial.roles.popup.close_interface>[InputType.Aim]로 인터페이스를 닫으세요.</tutorial.roles.popup.close_interface>
<tutorial.roles.mechanic.objective.divingmask>잠수 마스크를 장비하세요. 보급 캐비닛에서 찾을 수 있습니다.</tutorial.roles.mechanic.objective.divingmask>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication5>렌치를 획득하세요.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication5>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering4>렌치를 획득하세요.</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering4>
<tutorial.roles.popup.medical_healthscanner>건강 진단기 HUD를 장비하세요.</tutorial.roles.popup.medical_healthscanner>
<tutorial.roles.medic.objective.healthscanner>건강 진단기를 장비하세요.</tutorial.roles.medic.objective.healthscanner>
<tutorial.roles.security.objective.killtarget>목표를 죽이세요.</tutorial.roles.security.objective.killtarget>
<tutorial.roles.popup.bodyarmorequip>방탄복을 장비하세요. 인벤토리 슬롯의 방탄복 아래에 있는 막대를 클릭하거나 단축키를 눌러 장비할 수 있습니다.</tutorial.roles.popup.bodyarmorequip>
<tutorial.roles.popup.ammo>탄약을 획득하세요.</tutorial.roles.popup.ammo>


<!-- Campaign tutorial -->
<tutorial.campaign.introduction.conversation_start>[speakername]: "드디어 이 스테이션에서 떠날 시간이 됐다. 잠수함을 타고 싶어하는 사람이 그리 많지 않다는 사실이 믿겨지나? 그들이 조선소에서 막 뽑아낸 잠수함을 우리에게 지부하더군."</tutorial.campaign.introduction.conversation_start>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_start_reply>"뭔가 함정이 있을 것 같습니다만…"</tutorial.campaign.introduction.conversation_start_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_2>"내가 보기엔 없는 것 같군. 수요와 공급의 법칙 처럼, 유로파 사회가 계속 돌아가기 위해서는 건강한 승조원들이 필요하다. 참고로 이 잠수함의 원래 승조원들은 처녀 항해를 떠나기 전에 술에 취해 죽어버렸지. 물론 이건 우리 사정이다."</tutorial.campaign.introduction.conversation_2>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_2_reply>"그렇게 말씀하신다면야… 아직 수상해 보입니다만, 확실히 근처에 가만히 앉아있는 것보다는 나을 것 같습니다. 우리가 떠나기 전에 해야 할 일이 더 있습니까?"</tutorial.campaign.introduction.conversation_2_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_3>"첫 항해를 하기 위해서는 보급품이 필요할 것이다. 연료봉은 필수품이지. 연료봉이 없다면 잠수함의 동력을 유지할 수 없다. 여유분이 있는지 늘 확인해야 하지. 용접 연료도 마찬가지다. 그게 없으면 잠수함이 손상됐을 때 수리할 수 없어. 물론 선체의 손상은 피하도록 노력해야겠지만 말이야. 물론 유비무환이지.\n나는 마지막으로 저축했던 돈을 공유 통장으로 옮겨서 기부하도록 하지. "</tutorial.campaign.introduction.conversation_3>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_3_reply>"좋습니다. 저는 보급품을 가져오겠습니다!"</tutorial.campaign.introduction.conversation_3_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_4>"훌륭하군! 아마 네가 여기 안에 있는 동안, 우리를 위해 돈을 지불할 만한 일이 있는 사람이 있나 확인할 수 있을 것이다. 목적 없이 떠돌아다니는 것은 무의미하고, 잠수함을 계속 가동시키는 것은 비용이 많이 들지."</tutorial.campaign.introduction.conversation_4>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_4_reply>"그렇군요. 알겠습니다."</tutorial.campaign.introduction.conversation_4_reply>
<tutorial.campaign.objective_missions>돈을 벌 방법을 찾으세요.</tutorial.campaign.objective_missions>
<tutorial.campaign.objective_supplies>잠수함에서 쓸 보급품을 얻으세요.</tutorial.campaign.objective_supplies>
<tutorial.campaign.objective_supplies_fuelrods>연료봉</tutorial.campaign.objective_supplies_fuelrods>
<tutorial.campaign.objective_supplies_weldingfuel>용접 연료</tutorial.campaign.objective_supplies_weldingfuel>
<tutorial.campaign.objective_leave>스테이션에서 떠나기</tutorial.campaign.objective_leave>
<tutorial.campaign.objective_tasks>승조원에게 명령하기</tutorial.campaign.objective_tasks>
<tutorial.campaign.message_tasks>[InputType.Command]를 눌러 명령 인터페이스를 열고 승조원들에게 명령을 내릴 수 있습니다.</tutorial.campaign.message_tasks>
<tutorial.campaign.objective_tasks_reactor>원자로 작동</tutorial.campaign.objective_tasks_reactor>
<tutorial.campaign.objective_tasks_fixleaks>파열구 수리</tutorial.campaign.objective_tasks_fixleaks>
<tutorial.campaign.objective_tasks_repairelectrical>전기 장치 수리</tutorial.campaign.objective_tasks_repairelectrical>
<tutorial.campaign.objective_tasks_repairmechanical>기계 장치 수리</tutorial.campaign.objective_tasks_repairmechanical>
<tutorial.campaign.objective_tasks_operateturret>포탑 작동</tutorial.campaign.objective_tasks_operateturret>
<tutorial.campaign.objective_move>잠수함 조타</tutorial.campaign.objective_move>
<tutorial.campaign.objective_activatesonar>능동 소나</tutorial.campaign.objective_activatesonar>
<tutorial.campaign.objective_reachtarget>다음 스테이션에 도킹하세요.</tutorial.campaign.objective_reachtarget>
<tutorial.campaign.objective_restock>보급품 재보급</tutorial.campaign.objective_restock>
<tutorial.campaign.objective_restock_fuel>연료봉</tutorial.campaign.objective_restock_fuel>
<tutorial.campaign.objective_restock_coilgunammo>코일건 탄통</tutorial.campaign.objective_restock_coilgunammo>
<tutorial.campaign.objective_restock_handheldammo>리볼버 탄환</tutorial.campaign.objective_restock_handheldammo>
<tutorial.campaign.objective_3missions>임무 지시를 받기</tutorial.campaign.objective_3missions>
<tutorial.campaign.outro.conversation_start>[speakername]: “보아하니 잠수함 생활에 꽤 적응한 것 같구만!”</tutorial.campaign.outro.conversation_start>
<tutorial.campaign.outro.conversation_start_reply>"지금까지는 위험이 다소 과장됐던 것 같군요. 순조로운 항해입니다!"</tutorial.campaign.outro.conversation_start_reply>
<tutorial.campaign.outro.conversation_2>"듣기로는 아래로 내려갈 수록 더욱 위험해진다고 하지. 하지만 돈이 더 중요하지 않나? 위험이 없으면, 보상도 없으니 말이야…"</tutorial.campaign.outro.conversation_2>
<tutorial.campaign.outro.conversation_2_reply>"좀 더 깊이 가보고 싶은 욕심이 듭니다… 더 많은 돈을 누가 마다하겠습니까?"</tutorial.campaign.outro.conversation_2_reply>
<tutorial.campaign.outro.conversation_3>"돈과 모험, 미지를 탐험한다라… 나도 껴줘, 함장!"</tutorial.campaign.outro.conversation_3>
<tutorial.campaign.outro.conversation_3_reply>"아래로!"</tutorial.campaign.outro.conversation_3_reply>
<campaignexittutorialoutpostprompt>나머지 튜토리얼 목표를 건너뛰고 [locationname]에서 나가시겠습니까?</campaignexittutorialoutpostprompt>


<tutorial.airlocktitle>에어로크</tutorial.airlocktitle>
<tutorial.airlockdescription>모든 잠수함에는 승조원들이 밖으로 나갈 때마다 홍수가 나는 것을 방지하고 안전하게 나갈 수 있게 하기 위한 튼튼한 에어로크가 갖추어져 있어야 합니다.\n\n잠수함에서 안전하게 나가려면, 잠수복과 그 밖에 필요한 아이템들(일반적으로 휴대용 소나와 무기, 여분의 산소통 한두 개)을 장착하십시오. 장착한 후에는 에어로크로 가십시오. 너무 많은 물이 함 내로 들어가는 것을 막으려면 뒤에 있는 모든 문을 닫아야 합니다.\n\n함 내로 복귀할 때, 안으로 들어오기 전에 물 펌프로 모든 물을 빼십시오. 또한, 모든 장비를 원래의 자리로 되돌려 놓고, 산소 발생기에서 산소통에 산소를 다시 채워놓는 것이 좋습니다.</tutorial.airlockdescription>
<tutorial.railguntitle>레일건</tutorial.railguntitle>
<tutorial.railgundescription>레일건은 폭발물로 업그레이드할 수 있는 큰 포탄을 발사한다는 것만 제외하곤 코일건과 같은 방식으로 작동됩니다.\n\n레일건 장탄기에는 탄약 상자 대신 레일건 포탄 1발이 장전됩니다. 그 밖의 조작방법은 동일합니다. 잠망경과 상호 작용하여 포탑을 조준한 다음, 발사: {0}. 조준 중지: {1}.</tutorial.railgundescription>
<tutorial.syringeguntitle>주사기 총</tutorial.syringeguntitle>
<tutorial.syringegundescription>의사들이 선택한 원거리 무기. 주사기 총은 탄약으로 의약품을 사용합니다. 이것으로 멀리서도 치료제를 투여할 수 있습니다. 하지만 명심하십시오. 멀리서 발사된 의약품은 의료 인터페이스에서 사용된 것보다 약효가 떨어집니다.\n\n전투에서의 전략적 선택은 주사기 총에 독약을 장전하여 적들에게 발사하는 것입니다. 주사기 총을 조준하는 방법은 다른 장거리 부기와 동일합니다. 조준: {0}, 발사: {1}.</tutorial.syringegundescription>
<tutorial.plasmacuttertitle>플라스마 절단기</tutorial.plasmacuttertitle>
<tutorial.plasmacutterdescription>플라스마 절단기는 벽과 문을 절단하는 데 사용되는 장비입니다. 용접기와 같은 방식으로 작동합니다. 조준: {0}, 점화: {1}.\n\n플라스마 절단기는 주로 도구로 사용되지만, 방해꾼에게 화상을 입히는 유용한 임시 무기이기도 합니다.</tutorial.plasmacutterdescription>
<tutorial.crowbartitle>쇠지렛대</tutorial.crowbartitle>
<tutorial.crowbardescription>문을 강제로 여는 데 사용되는 무거운 도구입니다. 다른 사람이 문의 배선에 손을 댄 경우나 접근 허가받지 않은 곳에 들어가야 할 때 유용하게 사용됩니다. ({0})을(를) 누르면 쇠지렛대로 잠긴 문을 비집어 열기 시작합니다. 이 작업을 수행하려면 쇠지렛대를 장착하고 있어야 합니다.</tutorial.crowbardescription>
<tutorial.mineralstitle>광물</tutorial.mineralstitle>
<tutorial.mineralsdescription>제작에 사용되는 기본 재료로, 구입이나 분해, 또는 이 세계에서  찾아 얻을 수 있습니다.\n\n광물은 동굴이나 빙벽에서 생성되며, 플라스마 절단기로 떼어낸 후 주우면 됩니다. 가공하지 않은 광물은 제작에 사용할 수 있는 원소로 만들기 위해 분해할 수 있습니다.</tutorial.mineralsdescription>
<tutorial.psychosistitle>정신병</tutorial.psychosistitle>
<tutorial.psychosisdescription>신체를 강화시키는 특정 약물을 복용하거나, 어떤 외계의 영향으로 플레이어는 환각과 환청, 환상통을 유발하는 정신병에 걸리기도 합니다.\n\n정신병은 할로페리돌로 치료할 수 있습니다.</tutorial.psychosisdescription>
<tutorial.opiatestitle>아편 중독과 금단 증후군</tutorial.opiatestitle>
<tutorial.opiatesdescription>진통제 남용은 중독, 최종적으로는 금단 증후군의 원인이 됩니다. 금단 증상은 아편을 복용시켜 완화시킬 수 있지만, 완전히 없애려면 약물 복용을 완전히 중단시키거나 날록손을 사용해야 합니다.</tutorial.opiatesdescription>
<tutorial.oxygentitle>산소</tutorial.oxygentitle>
<tutorial.oxygendescription>산소는 유로파의 바다 아래에서 매우 소중한 것입니다. 산소는 장거리 잠항 동안 함 내에서 쉽게 이용할 수 있어야 하며, 이는 산소 발생기로 가능하게 되었습니다. 산소 발생기는 환풍기를 통해 다른 방으로 공기를 주입해 주고, 산소통도 충전해줍니다.\n\n산소통을 충전하려면 인벤토리를 열어 산소 발생기와 상호 작용 ([InteractType.Use])해야 합니다. 빈 산소통을 슬롯에 넣으면, 충전이 시작됩니다. 산소통이 가득 차면 인벤토리나 잠수복/마스크로 끌어 오십시오.</tutorial.oxygendescription>
<tutorial.laddertitle>사다리</tutorial.laddertitle>
<tutorial.ladderdescription>사다리를 잡으려면 {0}을 누르십시오. {1} 버튼과 {2} 버튼으로 사다리를 올라갈 수 있습니다. 사다리를 놓으려면 {3}을 다시 누르십시오.</tutorial.ladderdescription>

<!-- Submarine -->
<engineer.repairelectricalroom>전기실</engineer.repairelectricalroom>
<engineer.repairelectricalroomobjective>전기실을 수리하십시오</engineer.repairelectricalroomobjective>
<engineer.repairelectricalroomtext>잠수함의 전기실을 찾아 접속함을 수리하십시오. 드라이버를 장착하여 접속함과 상호 작용한 뒤, "수리" 버튼을 누르면 됩니다.</engineer.repairelectricalroomtext>
<engineer.powerupreactor>원자로</engineer.powerupreactor>
<engineer.powerupreactorobjective>잠수함의 원자로를 가동시키십시오</engineer.powerupreactorobjective>
<engineer.powerupreactortext>원자로는 잠수함과 전초기지에 전력을 공급해 줍니다. 열을 발생시키기 위해서는 연료가 필요하며, 출력을 조절해 주는 승조원도 있어야 합니다.\n\n연료봉을 왼쪽의 아이템 슬롯으로 드래그하십시오. 여러 개의 연료봉으로 더 많은 열을 발생시킬 수 있지만, 정상적인 상황에서는 하나면 충분하며, 여러 개일 경우 과열로 이어질 수 있습니다.\n\n바늘이 초록색 부분에 위치하도록 핵분열률을 설정한 뒤, 터빈 출력도 동일한 방식으로 설정하십시오. 오른쪽에서 부하와 출력 값을 볼 수 있습니다. 출력을 가능한 한 부하와 가깝게 유지되도록 하십시오. 출력이 낮으면 정전이 될 수 있고, 높으면 과전압으로 화재가 발생할 수 있습니다.\n\n원자로 조작원이 인터페이스에서 벗어났을 때는 자동 제어를 켜는 것이 좋습니다. 이렇게 하면, 전력망 부하의 변동에 자동으로 반응하지만, 사람이 하는 것보다는 상당히 느립니다.</engineer.powerupreactortext>

<!-- Captain tutorial -->
<captain.docktext>잠수함을 도킹하려면, 잠수함과 전초기지의 도킹 포트가 서로 가까워지도록 조종한 후, 도킹 클램프가 맞물리게 해야 합니다. 포트는 음파 탐지기 화면 상에 초록색으로 표시됩니다 .\n\n포트가 서로 가까워지면, 소나 화면에 선이 표시됩니다. 선이 완전히 녹색이 되면, "도킹" 버튼을 눌러 클램프를 닫으십시오. 그렇게 하면 잠수함이 도킹 해제될 때까지 제자리에 고정될 것입니다.\n\n잠수함을 도킹하기 위해 위치를 잡을 때, 과격하게 움직이면, 목표 지점보다 더 앞으로 나가게 됩니다. "자동 조종"과 "위치 유지" 기능을 이용하면 잠수함이 이동할 위치를 정하는 데 도움이 됩니다.</captain.docktext>

<!-- Karma system -->
<karma>카르마</karma>
<karmaexplanation>카르마는 당신이 플레이 중에 행하는 선행과 악행이 반영된 것입니다. 잠수함을 수리하거나 장비를 조작하거나, 또는 몬스터를 처치하면 카르마가 상승하지만, 승조원을 공격하거나 잠수함을 손상시키는 등의 행동을 하면 카르마가 하락합니다. 카르마가 너무 낮아지면, 특정 직업을 더 이상 선택할 수 없거나, 더 심할 경우, 서버에서 차단될 수도 있습니다.</karmaexplanation>
<resetkarma>카르마 초기화</resetkarma>
<karmadecreased>카르마가 [karmadecrease] 하락하였습니다.</karmadecreased>
<karmaincreased>카르마가 [karmadecrease] 상승하였습니다.</karmaincreased>
<karmabanwarning>주의: 카르마가 매우 낮습니다. 카르마가 더 하락하게 되면, 서버에서 차단됩니다.</karmabanwarning>
<karmabanned>카르마가 [banthreshold] 미만으로 하락했으므로 서버에서 차단되었습니다.</karmabanned>
<karmajobdisallowed>카르마가 너무 낮아서 해당 직업을 선택할 수 없습니다 ([yourkarma]/[minkarma]).</karmajobdisallowed>
<karma.kickbanthreshold>추방/차단 한계치</karma.kickbanthreshold>
<karma.kickbanthresholdtooltip>카르마가 이 한계치 아래로 감소한 플레이어는 자동으로 서버에서 추방 또는 차단, 혹은 추방 및 차단됩니다 (아래의 추방/차단 설정에 따라 다름).</karma.kickbanthresholdtooltip>
<karma.karmadecay>카르마 붕괴 속도</karma.karmadecay>
<karma.karmadecaytooltip>카르마가 붕괴 한계치 초과일 경우, 카르마가 초당 얼마만큼 하락하는지 보여줍니다.</karma.karmadecaytooltip>
<karma.karmadecaythreshold>카르마 붕괴 한계치</karma.karmadecaythreshold>
<karma.karmadecaythresholdtooltip>카르마가 붕괴 한계치 초과일 경우, 카르마가 점차 하락합니다.</karma.karmadecaythresholdtooltip>
<karma.karmaincrease>카르마 상승 속도</karma.karmaincrease>
<karma.karmaincreasetooltip>카르마가 상승 한계치 미만일 경우, 카르마가 초당 얼마만큼 상승하는지 보여줍니다.</karma.karmaincreasetooltip>
<karma.karmaincreasethreshold>카르마 상승 한계치</karma.karmaincreasethreshold>
<karma.karmaincreasethresholdtooltip>카르마가 상승 한계치 미만일 경우, 카르마가 점차 상승합니다.</karma.karmaincreasethresholdtooltip>
<karma.structurerepairkarmaincrease>구조물 수리</karma.structurerepairkarmaincrease>
<karma.structurerepairkarmaincreasetooltip>구조물을 수리했을 경우, 카르마가 얼마만큼 상승하는지 보여줍니다 (수리한 손상 정도에 따라 계산. 예를 들어, 해당 값이 0.05라면, 벽의 체력이 0이었던 상태에서 100까지 수리했을 때, 카르마 5포인트를 받게 됩니다).</karma.structurerepairkarmaincreasetooltip>
<karma.structuredamagekarmadecrease>구조물 손상</karma.structuredamagekarmadecrease>
<karma.structuredamagekarmadecreasetooltip>구조물을 손상시켰을 경우, 카르마가 얼마만큼 하락하는지 보여줍니다 (손상 정도에 따라 계산. 예를 들어, 해당 값이 0.05라면, 벽의 체력이 100이었던 상태에서 0까지 손상시켰을 때, 카르마 5 포인트를 받게 됩니다).</karma.structuredamagekarmadecreasetooltip>
<karma.itemrepairkarmaincrease>장치 수리</karma.itemrepairkarmaincrease>
<karma.itemrepairkarmaincreasetooltip>장치를 수리했을 경우, 카르마가 얼마만큼 상승하는지 보여줍니다 (수리한 손상 정도에 따라 계산. 예를 들어, 해당 값이 0.05라면, 장치의 체력이 0이었던 상태에서 100까지 수리했을 때, 카르마 5포인트를 받게 됩니다).</karma.itemrepairkarmaincreasetooltip>
<karma.damageenemykarmaincrease>적 피해</karma.damageenemykarmaincrease>
<karma.damageenemykarmaincreasetooltip>적에게 피해를 입혔을 경우, 카르마가 얼마만큼 상승하는지 보여줍니다 (준 피해 정도에 따라 계산).</karma.damageenemykarmaincreasetooltip>
<karma.healfriendlykarmaincrease>아군 치료</karma.healfriendlykarmaincrease>
<karma.healfriendlykarmaincreasetooltip>다른 승조원들을 치료했을 경우, 카르마가 얼마만큼 상승하는지 보여줍니다 (치료한 피해 정도에 따라 계산).</karma.healfriendlykarmaincreasetooltip>
<karma.damagefriendlykarmadecrease>아군 피해</karma.damagefriendlykarmadecrease>
<karma.damagefriendlykarmadecreasetooltip>다른 승조원에게 피해를 입혔을 경우, 카르마가 얼마만큼 하락하는지 보여줍니다 (준 피해 정도에 따라 계산).</karma.damagefriendlykarmadecreasetooltip>
<karma.reactormeltdownkarmadecrease>원자로 멜트다운</karma.reactormeltdownkarmadecrease>
<karma.reactormeltdownkarmadecreasetooltip>플레이어가 원자로 멜트다운을 일으켰을 경우, 카르마가 얼마만큼 하락하는지 보여줍니다.</karma.reactormeltdownkarmadecreasetooltip>
<karma.reactoroverheatkarmadecrease>원자로 과열</karma.reactoroverheatkarmadecrease>
<karma.reactoroverheatkarmadecreasetooltip>플레이어가 작동시키는 동안, 원자로의 온도가 임계치에 도달했을 경우, 카르마가 초당 얼마만큼 하락하는지 보여줍니다.</karma.reactoroverheatkarmadecreasetooltip>
<karma.extinguishfirekarmaincrease>화재 진압</karma.extinguishfirekarmaincrease>
<karma.extinguishfirekarmaincreasetooltip>불을 끄려고 했을 경우, 카르마가 초당 얼마만큼 상승하는지 보여줍니다.</karma.extinguishfirekarmaincreasetooltip>
<karma.allowedwiredisconnectionsperminute>분당 단선 허용 개수</karma.allowedwiredisconnectionsperminute>
<karma.allowedwiredisconnectionsperminutetooltip>카르마가 하락하기 전에 플레이어가 전선을 분당 얼마만큼 끊어도 되는지 보여줍니다.</karma.allowedwiredisconnectionsperminutetooltip>
<karma.wiredisconnectionkarmadecrease>많은 단선</karma.wiredisconnectionkarmadecrease>
<karma.wiredisconnectionkarmadecreasetooltip>플레이어가 분당 단선 허용 개수보다 더 많은 전선을 끊었을 경우, 카르마가 얼마만큼 하락하는지 보여줍니다.</karma.wiredisconnectionkarmadecreasetooltip>
<karma.spamfilterkarmadecrease>스팸 필터 작동</karma.spamfilterkarmadecrease>
<karma.spamfilterkarmadecreasetooltip>플레이어가 채팅 스팸 필터에 걸렸을 경우, 카르마가 얼마만큼 하락하는지 보여줍니다.</karma.spamfilterkarmadecreasetooltip>
<karma.herpesthreshold>우주 포진 한계치</karma.herpesthreshold>
<karma.herpesthresholdtooltip>플레이어가 카르마가 이것보다 낮을 경우, 우주 포진에 걸리게 됩니다.</karma.herpesthresholdtooltip>
<karma.positiveactions>도움 행동</karma.positiveactions>
<karma.negativeactions>피해 행동</karma.negativeactions>
<karmapreset.default>기본값</karmapreset.default>
<karmapreset.strict>엄격</karmapreset.strict>
<karmapreset.custom>커스텀</karmapreset.custom>
<karmadecreasedunknownamount>카르마가 하락하였습니다.</karmadecreasedunknownamount>
<karmaincreasedunknownamount>카르마가 상승하였습니다.</karmaincreasedunknownamount>
<afflictionname.spaceherpes>우주 포진</afflictionname.spaceherpes>
<afflictiondescription.spaceherpes>당신은 남들이 당신의 내면이 추하다 한 것처럼, 겉으로 보기에도 그렇다고 느낍니다. 업보의 역습인 걸까요?</afflictiondescription.spaceherpes>
<afflictionname.invertcontrols>방향 감각 상실</afflictionname.invertcontrols>
<afflictiondescription.invertcontrols>환자가 어지럼증을 느끼며, 주변 환경에 적응하기 힘들어집니다.</afflictiondescription.invertcontrols>
<karmakicked>카르마가 [banthreshold] 아래로 감소하였으므로 서버에서 추방되었습니다..</karmakicked>
<karma.kicksbeforeban>차단 전 추방 횟수</karma.kicksbeforeban>
<karma.kicksbeforebantooltip>플레이어의 낮은 카르마로 인해 서버에서 여러 번 추방되었을 때, 카르마가 다시 추방/차단 한계치 아래로 떨어지면, 서버에서 차단됩니다. 해당 값이 0이라는 것은, 카르마가 한계치 아래로 떨어지면, 항상 서버에서 차단된다는 의미입니다.</karma.kicksbeforebantooltip>
<karma.resetkarmabetweenrounds>라운드 간 카르마 초기화</karma.resetkarmabetweenrounds>
<karma.stunfriendlykarmadecrease>아군 기절</karma.stunfriendlykarmadecrease>
<karma.stunfriendlykarmadecreasetooltip>기절 지속 시간에 따라 카르마가 얼마만큼 하락하는지 보여줍니다.</karma.stunfriendlykarmadecreasetooltip>
<karma.stunfriendlykarmadecreasethreshold>기절 카르마 하락 한계치</karma.stunfriendlykarmadecreasethreshold>
<karma.stunfriendlykarmadecreasethresholdtooltip>카르마가 하락하기 시작할 때까지 지난 1분 동안 기절이 보통 얼마나 지속되는지 보여줍니다.</karma.stunfriendlykarmadecreasethresholdtooltip>
<karma.dangerousitemstealkarmadecrease>위험한 아이템 훔치기</karma.dangerousitemstealkarmadecrease>
<karma.dangerousitemstealkarmadecreasetooltip>의식을 잃거나 수갑이 채워진 플레이어로부터 무기와 신분증을 훔칠 때 카르마가 얼마만큼 하락하는지 보여줍니다.</karma.dangerousitemstealkarmadecreasetooltip>
<karma.dangerousitemstealbots>봇에게서 위험한 아이템 훔치기.</karma.dangerousitemstealbots>
<karma.dangerousitemstealbotstooltip>봇에게서 위험한 아이템을 훔칠 때 카르마 페널티를 적용합니다.</karma.dangerousitemstealbotstooltip>
<karma.ballastflorakarmaincrease>밸러스트 플로라 피해</karma.ballastflorakarmaincrease>
<karma.ballastflorakarmaincreasetooltip>밸러스트 플로라를 공격하는 게 얼마나 마음에 안정을 주는지.</karma.ballastflorakarmaincreasetooltip>
<karma.dangerousitemcontainkarmadecrease>위험한 아이템 포함</karma.dangerousitemcontainkarmadecrease>
<karma.dangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>용접공구 내부에 산소통을 넣는 등 위험한 아이템을 포함할 시 카르마가 감소하는 정도</karma.dangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>
<karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincremental>위험한 아이템을 포함할 시 페널티 증가</karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincremental>
<karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincrementaltooltip>기본 카르마 페널티가 활성화되면 플레이어가 위험 아이템을 가지고 있는 양에 곱해집니다.</karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincrementaltooltip>
<karma.maxdangerousitemcontainkarmadecrease>위험한 아이템을 포함할 시 페널티 최대</karma.maxdangerousitemcontainkarmadecrease>
<karma.maxdangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>위험한 아이템을 포함할 시 카르마 페널티 최대</karma.maxdangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>

<!-- Disclaimers -->
<editordisclaimertitle>에디터</editordisclaimertitle>
<editordisclaimertext>잠수함 및 캐릭터 에디터는 자신만의 잠수함과 몬스터를 만들어 게임의 콘텐츠를 확장할 수 있는 모드 도구입니다. Steam 창작마당을 통해 자신이 만든 것을 다른 사람들에게 공유할 수 있습니다.\n\n현재, 에디터는 영어로만 이용할 수 있습니다. 완전히 플레이할 수 있는 잠수함이나 매우 강력한 몬스터를 만드는 과정은 꽤나 복잡해질 수 있지만, 안타깝게도, 아직 에디터를 위한 게임 내 튜토리얼이나 설명을 제공하고 있지 않습니다. 에디터로 자신만의 콘텐츠를 만들고 싶다면, 다음의 링크에서 도움받을 수 있을 겁니다.</editordisclaimertext>
<editordisclaimerwikilink>Barotrauma 위키</editordisclaimerwikilink>
<editordisclaimerdiscordlink>Barotrauma Discord 서버</editordisclaimerdiscordlink>
<editordisclaimerforumlink>Barotrauma 포럼</editordisclaimerforumlink>
<bugreportgithubform>GitHub 이슈 양식</bugreportgithubform>
<bugreportfeedbackform>도움말 및 기술 지원</bugreportfeedbackform>
<bugreportbutton>버그 제보</bugreportbutton>
<centerarealockedheader>미스터리가 기다리고 있습니다...</centerarealockedheader>
<centerarealockedtext>현재 버전의 Barotrauma에서는 이 영역에 접근할 수 없습니다. 향후 업데이트를 기다려 주십시오!</centerarealockedtext>
<statisticspromptheader>저희를 도와 Barotrauma를 개선하고 싶으신가요?</statisticspromptheader>
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<statisticsconsenttickbox>유저 통계 보내기</statisticsconsenttickbox>
<gameanalyticsstatus.unknown>GameAnalytics가 초기화되지 않았습니다.</gameanalyticsstatus.unknown>
<gameanalyticsstatus.error>오류로 인해 GameAnalytics를 초기화할 수 없습니다.</gameanalyticsstatus.error>
<gameanalyticsstatus.ask>GameAnalytics가 초기화되지 않았습니다.</gameanalyticsstatus.ask>
<gameanalyticsstatus.no>유저 요청으로 GameAnalytics가 비활성화되었습니다.</gameanalyticsstatus.no>
<gameanalyticsstatus.yes>GameAnalytics가 활성화되었습니다.</gameanalyticsstatus.yes>

<!-- Connections -->
<connection.power>전원</connection.power>
<connection.powerin>전원_입력</connection.powerin>
<connection.powerout>전원_출력</connection.powerout>
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<receivedsignal>입력: [signal]</receivedsignal>
<sentsignal>출력: [signal]</sentsignal>

<!-- Traitor system -->
<sabotagebutton>방해</sabotagebutton>
<sabotaging>방해 중</sabotaging>

<!-- Traitor objectives -->
<traitorobjectivestartmessage>새로운 목표가 생겼습니다. 다음의 목표를 완수해야 합니다:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectivestartmessage>
<traitorobjectivestartmessageserver>[traitorname] 님은 배신자이며, 목표는 다음과 같습니다:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectivestartmessageserver>
<traitorobjectiveendmessagesuccess>[traitorname] 님은 배신자였으며, 주어진 목표를 성공적으로 완수했습니다:\n [traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccess>
<traitorobjectiveendmessagesuccessdead>[traitorname] 님은 배신자였으며, 목표를 성공적으로 완수하였지만, 그 과정에서 안타깝게도 사망하였습니다. 임무:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccessdead>
<traitorobjectiveendmessagesuccessdetained>[traitorname] 님은 배신자였으며, 목표를 성공적으로 완수하였지만, 수감되었습니다. 목표:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccessdetained>
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<traitorobjectiveendmessagefailuredead>[traitorname] 님은 배신자였지만, 주어진 목표를 완수하지 못한 채 사망하였습니다:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagefailuredead>
<traitorobjectiveendmessagefailuredetained>[traitorname] 님은 배신자였지만, 주어진 목표를 완수하지 못한 채 수감되었습니다:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagefailuredetained>
<traitorobjectivegoalinfoformat>- [statustext]\n</traitorobjectivegoalinfoformat>

<!-- Component labels -->
<addercomponent.timeframe>시간 범위</addercomponent.timeframe>
<addercomponent.clampmin>클램프 최소</addercomponent.clampmin>
<addercomponent.clampmax>클램프 최대</addercomponent.clampmax>
<equalscomponent.timeframe>시간 범위</equalscomponent.timeframe>
<equalscomponent.output>출력</equalscomponent.output>
<equalscomponent.falseoutput>잘못된_출력</equalscomponent.falseoutput>
<andcomponent.timeframe>시간 범위</andcomponent.timeframe>
<andcomponentcomponent.output>출력</andcomponentcomponent.output>
<andcomponentcomponent.falseoutput>잘못된 출력</andcomponentcomponent.falseoutput>
<oscillatorcomponent.timeframe>시간 범위</oscillatorcomponent.timeframe>
<oscillatorcomponent.outputtype>출력 유형</oscillatorcomponent.outputtype>
<delaycomponent.delay>지연</delaycomponent.delay>
<delaycomponent.resetwhensignalreceived>신호를 수신하면 초기화</delaycomponent.resetwhensignalreceived>
<delaycomponent.resetwhendifferentsignalreceived>다른 신호를 수신하면 초기화</delaycomponent.resetwhendifferentsignalreceived>
<regexfindcomponent.output>출력</regexfindcomponent.output>
<regexfindcomponent.falseoutput>잘못된 출력</regexfindcomponent.falseoutput>
<regexfindcomponent.expression>연산식</regexfindcomponent.expression>
<regexfindcomponent.continuousoutput>지속 출력</regexfindcomponent.continuousoutput>
<memorycomponent.value>값</memorycomponent.value>
<motionsensor.output>출력</motionsensor.output>
<motionsensor.falseoutput>잘못된 출력</motionsensor.falseoutput>
<motionsensor.rangex>X 범위</motionsensor.rangex>
<motionsensor.rangey>Y 범위</motionsensor.rangey>
<signalcheckcomponent.targetsignal>목표 신호</signalcheckcomponent.targetsignal>
<signalcheckcomponent.output>출력</signalcheckcomponent.output>
<signalcheckcomponent.falseoutput>잘못된 출력</signalcheckcomponent.falseoutput>
<waterdetector.output>출력</waterdetector.output>
<waterdetector.falseoutput>잘못된 출력</waterdetector.falseoutput>
<wificomponent.channel>채널</wificomponent.channel>
<sp.controller.output.description>컨트롤러가 활성화되거나 토글 될 때 전송되는 신호입니다. 비어있다면 신호가 전송되지 않습니다.</sp.controller.output.description>
<sp.controller.falseoutput.description>컨트롤러가 토글 해제될 때 전송되는 신호입니다. 비어 있으면 신호가 전송되지 않습니다. 토글 상태가 참일 경우에만 유효합니다.</sp.controller.falseoutput.description>
<sp.controller.istoggle.description>활성화하면 아이템이 지속적으로 신호를 전송하고, 아이템과 상호작용하면 신호가 반전됩니다. (아이템이 스위치처럼 작동합니다) 비활성화된 경우 아이템이 상호작용 시 단순히 신호만 보내게 됩니다.</sp.controller.istoggle.description>







<!-- Personality traits -->
<personalitytrait>특성</personalitytrait>
<personalitytrait.professional>전문적</personalitytrait.professional>
<personalitytrait.laid-back>느긋</personalitytrait.laid-back>
<personalitytrait.rude>난폭</personalitytrait.rude>
<personalitytrait.tough>강인</personalitytrait.tough>
<personalitytrait.joker>익살</personalitytrait.joker>
<personalitytrait.brokenenglish>엉터리 영어</personalitytrait.brokenenglish>
<personalitytrait.fearful>노파심</personalitytrait.fearful>
<personalitytrait.crazy>광기</personalitytrait.crazy>

<!-- Event texts -->
<eventtext.givingdirections.c1>함장 제복을 입은 사람들과 우연히 마주쳤습니다. 겉으로 보아하니, 그들은 타지 사람이며, 그다지 기분이 좋은 것 같지 않습니다. 그 사람들은 지도를 꼼꼼히 살펴보면서 곤란한 표정을 짓고 있습니다. 허리춤에는 리볼버가 느슨하게 매달려 있습니다. 그들의 시선이 지도로 다시 향하기 전, 투덜대며 양해를 구하고자 하는 말소리가 빠르게 들려왔습니다.</eventtext.givingdirections.c1>
<eventtext.givingdirections.o1>이봐, 저 지도 보이지? 이 거지 같은 곳에서 최대한 빨리 나갈 수 있는 길이 뭐지?</eventtext.givingdirections.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.c1>그들은 뒤통수를 긁으며 말했습니다. "그게 내가 알아내려는 거야. 문제는 우리가 가고 싶은 곳까지 가는 길이 먼데다 설상가상으로 가지고 있는 물자가 부족하다는 거지. 물론 다시 돌아갈 수도 없고 말이야."</eventtext.givingdirections.o1.c1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1>내가 한번 볼게. 가는 방향이 같을 수도 있으니까.</eventtext.givingdirections.o1.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.c1>함께라면 다음 전초기지로 가는 지름길을 찾아낼 수 있을지도 모릅니다. 다만 약간의 위험이 동반됩니다만… 그게 대순가요? 당신은 함장에게 작별을 고했습니다.</eventtext.givingdirections.o1.o1.c1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.o1>일이 잘 풀렸습니다.</eventtext.givingdirections.o1.o1.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.c2>두 눈을 부릅뜨고 찬찬히 살펴보았지만, 더 쉬운 길은 찾을 수 없었습니다. 당신은 그들에게 행운을 기원하며, 함장과 이별하였습니다.</eventtext.givingdirections.o1.o1.c2>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.o2>부끄럽기 그지없군요.</eventtext.givingdirections.o1.o1.o2>
<eventtext.givingdirections.o1.o2>그것 참 안됐군. 좋은 여행되길!</eventtext.givingdirections.o1.o2>
<eventtext.givingdirections.o2>그들이 등을 돌리고 있을 때 리볼버를 낚아챈다.</eventtext.givingdirections.o2>
<eventtext.givingdirections.o2.c1>날랜 손놀림으로 총을 집에서 빼내어 주머니에 넣었습니다. 함장이 당신에게 돌아섰을 때는 심장이 터지는 줄 알았지만, 당신을 잠깐 쳐다보았을 뿐, 이내 다시 서성이고 있습니다. 그들과 거리를 두는 게 최선이라 생각됩니다.</eventtext.givingdirections.o2.c1>
<eventtext.givingdirections.o2.o1>귀여운 공짜 총.</eventtext.givingdirections.o2.o1>
<eventtext.givingdirections.o2.c2>총을 빼내려 한 순간, 함장이 갑자기 돌아섰습니다. 당신과 눈을 마주친 그들은 이내 상황을 파악하였습니다. 그들은 총에 손을 댑니다.</eventtext.givingdirections.o2.c2>
<eventtext.givingdirections.o2.o2>오, 이런.</eventtext.givingdirections.o2.o2>
<eventtext.givingdirections.o3>그들을 무시하고 계속 걸어간다.</eventtext.givingdirections.o3>
<eventtext.soundinthevent.c1>근처에 있는 환풍기에서 무언가를 긁는 듯한 이상한 소리가 들립니다. 호기심이 생긴 당신은 환풍기 덮개의 틈으로 들여다보았지만, 너무 어두워서 아무것도 보이지 않습니다… 잠시 후, 그 소리가 다시 들립니다. 무언가 있는 게 틀림없습니다!</eventtext.soundinthevent.c1>
<eventtext.soundinthevent.o1.c1>환풍기 덮개는 쉽게 떼어낸 후, 소음의 원인을 찾아냅니다. 환풍기 날에 작은 금속 상자가 스치고 있습니다. 상자를 조심스럽게 꺼내 열어보니 1,000마르크가 안에 들어있습니다!</eventtext.soundinthevent.o1.c1>
<eventtext.soundinthevent.o1.c2>환풍기 덮개를 떼어내려 더듬거리다가 회전하는 날에 스쳤습니다. 손을 채 빼기도 전에 동맥이 베였습니다.</eventtext.soundinthevent.o1.c2>
<eventtext.soundinthevent.o2.c1>화난 머드랩터가 환풍기에서 튀어나왔습니다!</eventtext.soundinthevent.o2.c1>
<eventtext.soundinthevent.o2.c2>화난 머드랩터 세 마리가 환풍기에서 튀어나왔습니다!</eventtext.soundinthevent.o2.c2>
<eventtext.soundinthevent.o3>무시한다.</eventtext.soundinthevent.o3>
<eventtext.soundinthevent.o3.c1>머릿속에서 들린 소리 같습니다… 이런 전초기지에서는 잠깐만 있어도 스트레스를 많이 받기 마련입니다.</eventtext.soundinthevent.o3.c1>
<eventtext.soundinthevent.o3.o1>심호흡한다.</eventtext.soundinthevent.o3.o1>
<eventtext.soundinthevent.o3.c2>당신은 터무니없는 생각에 시간을 낭비할 수 없다고 판단하여 소음이 나는 환풍기에서 천천히 벗어납니다. 내가 신경 쓸 일이 아니야! 무슨 문제든 간에 다른 사람이 해결하겠지!라고 생각하며 말이죠.</eventtext.soundinthevent.o3.c2>
<eventtext.soundinthevent.o3.o2>흥!</eventtext.soundinthevent.o3.o2>
<eventtext.soundinthevent.o3.c3>당신은 터무니없는 생각에 시간을 낭비할 수 없다고 판단하여 소음이 나는 환풍기에서 천천히 벗어나려 하지만, 계속해서 불안한 느낌이 듭니다…</eventtext.soundinthevent.o3.c3>
<eventtext.soundinthevent.o3.o3>전조인가?</eventtext.soundinthevent.o3.o3>
<eventtext.impromptuengineering.c1>가까이에 있는 조사 단말기가 시선을 끕니다. 잠시 빠르게 켜졌다가 꺼진 후 어두워집니다.</eventtext.impromptuengineering.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1>살펴본다.</eventtext.impromptuengineering.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.c1>버튼 몇 개를 눌러봅니다. 아무 반응이 없습니다. 측면 패널을 열어보니, 엉켜있는 전선들과 멀쩡해 보이는 일종의 처리 장치가 들어 있습니다.</eventtext.impromptuengineering.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1>부품을 챙긴다.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c1>가장 쓸만해 보이는 부품을 재빨리 떼어내어 주머니에 조심스럽게 넣은 후 패널을 다시 원상 복귀시킵니다.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o1>먼저 줍는 사람이 임자인 법.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c2>누가 이걸 조립한 지 모르겠지만, 정말 엉망입니다. 당신은 전부 분해하지 않고서는 어떤 것도 챙길 수 없다고 생각합니다. 팔을 깊숙이 집어넣고, 전선을 만지던 중, 다가오는 발소리가 들립니다. 당황한 당신은 전선을 몇 개 뽑아둔 채로 패널을 제자리에 다시 고정시킵니다.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o2>자연스럽게 행동한다.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2>단말기를 수리해본다.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c1>디스플레이 케이블을 움직이니, 단말기가 다시 살아납니다. 시스템을 이리저리 살펴보니, 당신에게 좋은 기회가 생겼습니다. 이 단말기는 전초기지의 출항 준비 시스템과 연결되어 있는 것 같습니다. 무엇을 하시겠습니까?</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1>무료 코일건 탄약을 요청한다.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.c1>몇 번의 클릭 후, 당신의 잠수함에 쓰일 코일건 탄약 2 상자를 무료로 얻게 되었습니다.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.o1>그들이 보험에 가입한 이유는 바로 이런 게 아닐까?</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2>시스템에 고전 1인칭 슈팅 게임을 설치한다.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.c1>가능한 모든 플랫폼에 그 게임을 설치하는 오래된 전통을 당신도 이어나갑니다. 이는 당신에게 즐거움은 주겠지만, 그 외에 아무것도 없을 수는 없습니다.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.o1>임무 완료.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c2>단말기를 껐다가 다시 켜본다. 아무 일도 일어나지 않는다. 이제 어떡하죠? 당신이 배운 수리법이라곤 이것이 전부이고, 보통 이렇게 하면 문제가 해결되곤 했습니다. 좌절한 당신은 단말기 뒤에 있는 전선에 손을 댑니다. 불꽃이 튀며 심한 통증이 팔을 타고 올라옵니다. 이 정도 부상이면 충분하다는 생각이 들었습니다.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o3>아야.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o3>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o3>뒤로 물러난다. 이런 것들을 고치기 위해 돈을 받는 녀석들이 주변에 있을 테니.</eventtext.impromptuengineering.o1.o3>
<eventtext.impromptuengineering.o2>무시한다.</eventtext.impromptuengineering.o2>
<eventtext.clownrelations1.c1>누군가 복도 한 가운데에 공구 벨트를 두고 갔습니다.</eventtext.clownrelations1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1>조사한다.</eventtext.clownrelations1.o1>
<eventtext.clownrelations1.o1.c1>공구함에는 자전거 경적과 가면, 큰 신발이 들어있습니다. 당신이 공구함을 뒤지고 있는 동안, 광대 복장을 한 사람들이 복도를 걸어 내려옵니다. 그 중 한 명이 공구함으로 곧장 걸어와 공구함을 들고, 당신을 노려봅니다. 정확하게는 당신의 손을 보고 있습니다. 당신은 아직 자전거 경적을 들고 있다는 걸 깨달았습니다.</eventtext.clownrelations1.o1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o1>사과하고 경적을 공구함에 다시 넣는다.</eventtext.clownrelations1.o1.o1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o1.c1>광대는 머리를 긁고 있는 당신을 내버려둔 채 냉정하게 돌아서서 무리에 합류합니다.</eventtext.clownrelations1.o1.o1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o2>경적을 울린다.</eventtext.clownrelations1.o1.o2>
<eventtext.clownrelations1.o1.o2.c1>당신은 눈높이까지 경적을 든 후, 꾹 누른다. 즉시, 광대 무리가 혼돈의 도가니로 변한다. 그들은 마치 경적 소리가 생각할 수 있는 가장 웃긴 것인 양 박수를 치며 이리저리 뛰고, 걷잡을 수 없을 정도로 킥킥댄다. 그 중 한 광대가 당신의 머리를 만족스럽다는 듯이 헝클어뜨린다.</eventtext.clownrelations1.o1.o2.c1>
<eventtext.clownrelations1.o2>가만히 두는 게 낫다.</eventtext.clownrelations1.o2>
<eventtext.clownrelations2.c1>광대 하나가 근처에서 어슬렁거리고 있습니다. 그는 당신이 다가오는 것을 보면, 기운을 내 당신의 관심을 끌려고 합니다.</eventtext.clownrelations2.c1>
<eventtext.clownrelations2.o1>그가 무슨 말을 하는지 지켜본다.</eventtext.clownrelations2.o1>
<eventtext.clownrelations2.o1.c1>광대가 당신에게 손을 뻗습니다. 당신은 비슷한 동작으로 팔을 들었고, 동시에 서로의 코를 누른다. 두 번, 이것은 새로운 형제를 만날 때 하는 전통적인 행동입니다. 그는 아무 말 없이 자신이 가지고 있던 보따리에 손을 넣어 새로운 자전거 경적을 당신에게 건네줍니다. 그는 당신에게 경례를 하고, 흥겨운 발걸음으로 떠납니다.</eventtext.clownrelations2.o1.c1>
<eventtext.clownrelations2.o1.c2>당신이 반응하기 전에 혐오스러운 할리퀸이 손을 뻗어 당신의 코를 아프게 눌러댑니다.</eventtext.clownrelations2.o1.c2>
<eventtext.clownrelations2.o1.o1>사실, 그들은 유로파의 골칫거리이다.</eventtext.clownrelations2.o1.o1>
<eventtext.clownrelations2.o2>눈을 피한다.</eventtext.clownrelations2.o2>
<eventtext.goodsamaritan.c1>당신은 의식을 잃은 일꾼을 우연히 발견합니다. 상해의 흔적은 없으며, 주위에 아무도 없습니다.</eventtext.goodsamaritan.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1>살펴본다.</eventtext.goodsamaritan.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.c1>환자의 입술은 파랗고, 숨결은 짧고 얕으며, 심장은 매우 느리게 뛰고 있습니다. 펜타닐 남용의 확실한 증상입니다. 팔에 주사 자국이 있다면, 당신의 진단은 확실한 것입니다.</eventtext.goodsamaritan.o1.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1>날록손으로 치료한다.</eventtext.goodsamaritan.o1.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c1>날록손으로 치료합니다. 아직 환자에게는 의식이 없지만, 안정적인 상태입니다.</eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c2>날록손을 가지고 있지 않습니다. 지금 당신이 할 수 있는 일은 응급처치를 한 후, 전문가에게 알리는 것입니다.</eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2>기본적인 응급처치를 하고 전초기지의 의사에게 알린다.</eventtext.goodsamaritan.o1.o2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2.c1>당신은 환자가 안정되어 있는지 확인한 후, 전문가에게 뒷일을 맡기기로 결정합니다.</eventtext.goodsamaritan.o1.o2.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2.o1>잘했어.</eventtext.goodsamaritan.o1.o2.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.c2>음, 그는 확실히 의식불명 상태입니다. 아마 숙취나 뭐 그런 걸로 곯아떨어져 있는 걸 겁니다.</eventtext.goodsamaritan.o1.c2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o3>어, 지금으로서는 이게 최선이야.</eventtext.goodsamaritan.o1.o3>
<eventtext.goodsamaritan.o2>주머니를 확인해본다.</eventtext.goodsamaritan.o2>
<eventtext.goodsamaritan.o2.c1>주머니에서 돈 몇 푼을 발견하였지만, 지나가던 사람이 당신을 현장에서 붙잡았습니다. 이곳에서는 다친 사람의 물건을 훔치는 행동에 눈살을 찌푸리는 것 같습니다.</eventtext.goodsamaritan.o2.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o3>몸을 뛰어넘고 계속 나아간다.</eventtext.goodsamaritan.o3>
<eventtext.propaganda.c1>벽에 포스터가 줄지어 붙어있습니다. 전초기지 지도자 선거가 다가오고 있는 것 같습니다. 정치적 소속에 따라 모여진 포스터에는 근엄하게 생긴 사람들이 그려져 있고, 복도를 쳐다보고 있습니다.</eventtext.propaganda.c1>
<eventtext.propaganda.o1>포스터를 살펴본다.</eventtext.propaganda.o1>
<eventtext.propaganda.o1.c1>일부 연합의 포스터가 훼손되었습니다. "권력을 시민의 손으로 돌려달라!", "과두정권을 무너뜨리자!"와 같은 문구가 후보자들의 얼굴에 스프레이로 쓰여 있습니다. 흔한 분리주의자들의 행동입니다.</eventtext.propaganda.o1.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o1>솜씨를 부려본다.</eventtext.propaganda.o1.o1>
<eventtext.propaganda.o1.o1.c1>자신만의 저급한 예술을 그린 당신은 파시스트들이 몰려오기 전에 재빨리 그 자리에서 떠납니다.</eventtext.propaganda.o1.o1.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o1.o1>그들에게 보여 줄 거야.</eventtext.propaganda.o1.o1.o1>
<eventtext.propaganda.o1.o2>계속 걸어간다.</eventtext.propaganda.o1.o2>
<eventtext.propaganda.o2>전초기지의 정치에는 관심이 없다.</eventtext.propaganda.o2>
<eventtext.goblincooking1.c1>복도를 걷다 보니, 달콤한 냄새가 납니다.</eventtext.goblincooking1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1>누가 요리하는 건가?</eventtext.goblincooking1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.c1>향긋한 냄새는 환풍기에서 나고 있습니다. 당신은 갑자기 엄청난 배고픔을 느낍니다.</eventtext.goblincooking1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1>냄새의 근원을 찾아본다.</eventtext.goblincooking1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.c1>어두운 환풍기 속을 들여다보며, 당신은 어디로 이어졌는지 알아내려 합니다. 하지만 불가능합니다. 이곳의 환풍기는 전부 이어져 있기 때문입니다. 만약 그 냄새를 따라 올라간다고 해도, 그 양념, 아니, 근원을 찾을 수는 없을 것입니다.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1>환풍기를 따라 올라간다고? 좋은 생각인데!</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.c1>환풍기 덮개를 벗기고 안에서 꿈틀거리며 나아가는 데는 별 노력이 필요하지 않습니다. 취할 것만 같은 그 냄새는 이제 사방에서 나는 것 같습니다. 당신은 필사적으로 기어가기 시작합니다. 이내, 두 갈래로 길이 나누어졌습니다. 머릿속에서 딸깍거리는 소리가 납니다. 좋지 않은 징후입니다.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1>여기까지 왔으니까 계속 가자.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.c1>당신은 한 방향을 정하여 계속 기어갑니다. 어느 순간 갑자기 더 이상 그 냄새가 나지 않습니다. 향기는 점점 역겨울 정도로 달콤하고 썩은 내로 변합니다. 공황에 빠진 당신은 좁은 벽이 더 좁아지는 듯한 느낌을 받습니다. 당신의 눈이 멀며, 모든 것이 어두워집니다. 당신이 마지막으로 본 것은, 인간처럼 보이는 희미한 형체가 당신의 무력한 몸으로 꿈틀대며 다가오는 장면입니다.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1>안녕.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>정신을 차렸을 땐, 환풍기 밖이었습니다. 이상하게도 환풍기는 나사로 잠겨 있고, 아무도 들어간 흔적이 없습니다. 몸을 살펴보니, 다친 곳은 없지만, 주머니에 한 푼도 없습니다.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2>뒤로 돌아간다.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.c1>열심히 노력해서 겨우 들어왔던 곳으로 되돌아갑니다. 다치지는 않았지만, 환풍기에서 무언가 가지고 돌아왔다는 느낌이 듭니다.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.o1>적어도 이젠 끝났어.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2>환풍기 속을 따라 올라갔더라면, 얼마나 바보 같았을까…</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.c1>먹을 걸 찾아 낯선 전초기지에 있는 환풍기로 기어 올라가는 상상을 하며 당신은 히죽댑니다. 그렇지만, 매혹적인 향기를 두고 떠나는 일은 어렵습니다.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.o1>이제 본업으로 돌아간다.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o2>매혹적인 향기를 무시한다.</eventtext.goblincooking1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o2>향기를 무시한다.</eventtext.goblincooking1.o2>
<eventtext.outbreak.c1>근처에 있는 사람이 무전기로 이야기하는 것을 엿듣습니다. "그래, 내가 그들에게 알을 줬지. 응… 맞아. 내가 그들이 알을 삼켰는지 확인했어. … 모르겠는데, 아마 3분 전에?" 이상한 내용이로군, 당신은 그렇게 생각합니다. 부디 이상한 일과 관련된 것이 아니길 바랍니다.</eventtext.outbreak.c1>
<eventtext.outbreak.o1>OK.</eventtext.outbreak.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1>값을 지불한다.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.c1>마이크의 반대편에 앉았다. 자극적인 알코올 냄새가 풍겨왔다. "좋아, 그럼. 무엇을 알고 싶나?" 걸걸한 목소리로 말한다. "</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1>삶의 의미란 무엇이지?</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.c1>마이크는 술을 홀짝입니다. " 대단한 질문이군." 그는 웃어 보였다. "뭐 여러 가지 이론이 있긴 하지. 하지만 기본적으론 이렇게 요약할 수 있어. 스스로 좋은 삶을 살거나 다른 사람들을 돕거나." 마이크는 술을 권하려 몸을 기울이지만 그러다 다른 병들을 넘어뜨려 바닥에 떨어지고 말았습니다. "망할." 마이크는 낙담했다. " 빌어먹을 인생." 그렇게 중얼거리고는 일어나 정리하기 시작했다. "오늘은 여기까지."</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.o1>좋다.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2>유로파 중심에서 뭘 깨달았지?</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.c1>마이크는 눈을 껌뻑입니다. "뭐? 글쎄. 용암? 아니면 이 케이스 안의 마그마 정도?" 마이크는 침상으로 향했다. "어이, 지미! 용암이 지하에 있으면 그냥 용암이냐, 아니면 마그마냐?" 시트 속 두 눈이 잠시 그를 흘긴 뒤 중얼거립니다. "뭐-? 꺼져, 마이크. 난 잔다고." 마이크는 머리를 글젉였다. "분명 둘 중 하나일 텐데. 다른 게 있겠어?" 그는 너털웃음을 지으며 썩은 이를 내보였다. " 지구로 향하는 문이라고? 놀고 있네."</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.o1>그래. 그런 듯해.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3>그 광대들은 뭐지?</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.c1>웃긴 새끼들이지, 안 그래? 마이크는 다시 의자에 기댔다. 의자에서 소리가 난다. "전설에 따르면 오락품들을 실은 화물선이 우우시-쿠르쿠 어딘가에 난파되었다고 해. 수 주가 지난 후에야 단 한 명의 생존자를 구조했어. 그 여자는 줄무늬 셔츠에 고무 가면을 입고는 "광대의 어머니"라는 자기 회사 주인에 대해 횡설수설하더라고." 마이크는 코를 파고는 자신이 파낸 것을 주의 깊게 들여다봤다. "그다음부턴, 그 광대의 어머니를 숭배하는 무리들이 생겼어." "정말로?" 당신은 이야기에 완전히 집중해 물어본다. 마이크는 코딱지를 튕긴다. "아니, 하지만 그게 내가 아는 전부야."</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.o1>...내 돈 돌려줘.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o2>꺼져.</eventtext.miketheidiot1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot1.o2>사기꾼들을 무시한다.</eventtext.miketheidiot1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.c1>익숙한 얼굴들이 보입니다. 보아하니 점술가 마이크가 이곳에 있을 방법을 찾은 것 같다. 이번에 그는 청소부 복장을 입고 있고 누군가의 아침이었던 것을 치우고 있다.</eventtext.miketheidiot2.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1>형편 나아 보이는군, 응?</eventtext.miketheidiot2.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.c1>오, 이봐. 그래. 그때 그... 사건 이후로 난 자리를 옮겼지. 그 원자로도 함께 말이야. 당신은 더 깊게 캐내지 않기로 했다. "5마르크나 담배 한 갑만 있다면 나는 아직 더 많은 것들을 알려줄 수 있네."</eventtext.miketheidiot2.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1>지불한다.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.c1>그는 자신의 걸레에 기댄다. "그래서 무얼 도와드릴까?"</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1>지구는 어때?</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.c1>마이크는 담배를 꺼내 문다. " 여전히 저 밖에 있는 것 같아. 좀 낡긴 했겠지만, 안 그래?" 구멍이 숭숭 난 이를 내보이며 웃고는 품 안에서 라이터를 꺼낸다. "몇 년 전에는 펜팔 친구랑 편지를 나누곤 했었지, 알아? 정말 열적적으로 글을 쓰는 친구였어. 물론 손가락이 열두 개라면 글을 많이 쓸 수 있지. 그는 담뱃불을 붙이고는 폐가 튀어나올 듯이 기침해댔다. "썅!" 진정이 되자 소리 질렀다. "정말 이런 걸 피워댄다고?" 남은 전부를 쓰레기통에 던졌다. "난 사절일세."</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.o1>알아서 좋군.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2>맨티스에게서 무슨 일이?</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.c1>아, 그네들? 자연선택이지. 마이크는 소매를 거둬 나는 부츠 신고 떡친다."라고 쓰인 조잡한 문신을 드러낸다. "강하게, 빠르게, 멋지게. 오직 강자만이 최고가 되는 법." 지나가던 사람이 탄산음료 캔을 던지고 마이크가 허리를 숙여 집습니다. "최상위 포식자, 그것이 그들의 본성이지." 쓰레기통에 캔을 놓으며 말했습니다.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.o1>진실.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3>에어록으로 던지기 전에 굳이 쏜 이유가 뭐지?</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.c1>다 계획의 일부지. 마이크는 중얼거렸습니다. "메세지를 보내는 거야. 자신이 대장이라는 것을 보여줘야지 그렇지 않으면 무시당하고 말아." 다시 바닥의 토사물을 닦기 시작한다. "잠수함에서 살아남는 방식이지. 감옥과 똑같아." 당신은 묻는다. "감금돼 있나?" "오, 난 어디에고 있어봤지. 말해주자면, 너는 존경을 받아야만 해... 난 아직도 맘 편히 걷지 못한다고."</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.o1>너무 과한 정보다.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o2>라디오에서 누군가 부르는 것처럼 행동한다.</eventtext.miketheidiot2.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.o2>숨어든다.</eventtext.miketheidiot2.o2>
<eventtext.miketheidiot.nomoney>마이크는 많은 것을 알고 있기에 네게도 알려줄 테지. 네가 돈이 있을 경우에만 말이야.</eventtext.miketheidiot.nomoney>
<eventtext.firefighting.c1>쓰레기통에서 솟아오르는 길고 가는 연기를 발견했습니다.</eventtext.firefighting.c1>
<eventtext.firefighting.o1>조사한다.</eventtext.firefighting.o1>
<eventtext.firefighting.o1.c1>오, 이봐. 그래. 그때 그... 사건 이후로 난 자리를 옮겼지. 그 원자로도 함께 말이야. 당신은 더 깊게 캐내지 않기로 했습니다. "5마르크나 담배 한 갑만 있다면 나는 아직 더 많은 것들을 알려줄 수 있네."</eventtext.firefighting.o1.c1>
<eventtext.firefighting.o1.o1>꺼낸다.</eventtext.firefighting.o1.o1>
<eventtext.firefighting.o1.o1.c1>담배를 꺼내 발로 밟아 끄는 과정에서 약간의 화상을 얻었습니다. 하지만 심각하진 않습니다.</eventtext.firefighting.o1.o1.c1>
<eventtext.firefighting.o1.o2>무슨 일인지 확인한다.</eventtext.firefighting.o1.o2>
<eventtext.firefighting.o2>알 바 아니다.</eventtext.firefighting.o2>
<eventtext.sleightofhand.c1>몇몇 일꾼들이 모여 주사위 놀이를 하고 있습니다. 여러 가지 물건들을 경품으로 걸고 있습니다. 당신은 외계 물건을 발견합니다. 곧 그것이 다른 모든 것을 합친 것보다도 값지다는 것을 깨닫습니다.</eventtext.sleightofhand.c1>
<eventtext.sleightofhand.o1>게임에 참가해 따려고 노력한다.</eventtext.sleightofhand.o1>
<eventtext.sleightofhand.o1.c1>재빠르게 그것이 오직 운을 겨루는 게임이라는 것을 깨닫습니다. 신중하면서도 대담하게 도전을 했고 승리를 거머쥡니다. 상으로 외계 장식물을 들고 떠납니다.</eventtext.sleightofhand.o1.c1>
<eventtext.sleightofhand.o1.c2>역시나, 다른 참가자들은 당신보다 훨씬 게임에 숙달돼 있었습니다. 많은 돈을 걸었지만, 빈털터리로 게임을 떠납니다. 500 마르크를 잃었습니다.</eventtext.sleightofhand.o1.c2>
<eventtext.sleightofhand.o2>주의를 분산시키고 몰래 낚아챈다.</eventtext.sleightofhand.o2>
<eventtext.sleightofhand.o2.c1>불이야! 불이야!라고 외치기 시작하고는 혼란 속에 외계 장식물을 집었습니다. 주머니 깊숙한 곳에 숨겼습니다. 알아채기 전에 떠날 시간입니다.</eventtext.sleightofhand.o2.c1>
<eventtext.sleightofhand.o2.c2>불이야! 불이야!라고 외치기 시작하고는 혼란 속에 외계 장식물을 집었습니다. 주머니 깊숙한 곳에 숨겼습니다. 알아채기 전에 떠날 시간입니다.</eventtext.sleightofhand.o2.c2>
<eventtext.sleightofhand.o3>계속 이동한다.</eventtext.sleightofhand.o3>
<eventtext.foreshadowing.c1>바지 근처에 희미하게 잡아당기는 느낌이 듭니다. 마침내 한숨 돌릴 때, 누군가 주머니에 노트를 남긴 것을 발견합니다.</eventtext.foreshadowing.c1>
<eventtext.foreshadowing.o1>읽는다.</eventtext.foreshadowing.o1>
<eventtext.foreshadowing.o1.c1>쓰여있기를: "진실이 그곳에 있다. cbspusbvnbhbnf.dpn/efsfmjdu/beweht.htm"</eventtext.foreshadowing.o1.c1>
<eventtext.foreshadowing.o2>던진다.</eventtext.foreshadowing.o2>
<eventtext.separatistrelations.c1>분리주의자들과 만납니다. 친밀한 대화를 나누며, 이곳이 어떻게 작동하는지를 얼추 깨닫습니다.</eventtext.separatistrelations.c1>
<eventtext.separatistrelations.c2>분리주의자 몇 명이 평범한 쓰레기통에 자신들의 상징을 그리는 것이 보입니다.</eventtext.separatistrelations.c2>
<eventtext.separatistrelations.o1>상대한다.</eventtext.separatistrelations.o1>
<eventtext.separatistrelations.o1.c1>이봐! 그건 공공기물이라고! 당신은 소리쳤습니다. 젊은이들이 하던 일을 멈추곤 당신을 공격합니다.</eventtext.separatistrelations.o1.c1>
<eventtext.separatistrelations.o2>돕는다.</eventtext.separatistrelations.o2>
<eventtext.separatistrelations.o2.c1>두 활동가들을 위해 보초를 서기로 했습니다. 그들이 자신의 작품을 마친 후, 몇 가지 말을 나눕니다. 둘은 당신이 대의에 충성한다고 여기고 당신에 대해 좋은 말을 하기로 약속합니다.</eventtext.separatistrelations.o2.c1>
<eventtext.separatistrelations.o3>무시한다.</eventtext.separatistrelations.o3>
<eventtext.huskcultrelations.c1>일종의 단체를 홍보하는 전단을 나눠줍니다. 구석에서 낯익은 상징이 보입니다. 지역 종교단체 교인들이 포교활동을 하고 있습니다. 무슨 의식을 치르는지 확인하는 것도 재밌을 겁니다.</eventtext.huskcultrelations.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1>물론, 달리 나쁜 일이 생기겠어?</eventtext.huskcultrelations.o1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.c1>전단에 실린 시설로 들어갑니다. “고기 가방”이나 “승천” 같은 평범한 것들이 눈에 띕니다. 지역 교인들이 몹시 친절하게 대해주며 모임에 초대합니다.</eventtext.huskcultrelations.o1.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o1>고맙습니다.</eventtext.huskcultrelations.o1.o1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o1.c1>당신은 허스크 알들을 집어삼켰습니다. 약간 짠맛이 납니다. 그 후, 좋은 기분이 돼 그곳 사람들과 어울려 다닙니다. 오늘 밤, 이곳에서 평생 갈 친구들을 만났습니다. 또 빨리 해독제를 얻어야겠다고도 생각합니다.</eventtext.huskcultrelations.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o2>핑계를 대고 떠난다.</eventtext.huskcultrelations.o1.o2>
<eventtext.huskcultrelations.o2>자살 권하는 종교는 웃기지만 내 타입은 아니다.</eventtext.huskcultrelations.o2>
<eventtext.engineers_are_special.c1>오래된 엔진을 살피던 기관장이 마치 당신을 파악하려는 듯이 쏘아봅니다.</eventtext.engineers_are_special.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.c1>거기 당신, 꽤 능숙해 보이는데 나 좀 도와주쇼.</eventtext.engineers_are_special.c1.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o1>거절한다.</eventtext.engineers_are_special.c1.o1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o1.c1>최대한 공손하게 거절했지만, 전혀 달가운 눈치가 아닙니다. 고개를 절레절레 흔들고는 다시 엔진을 고치려 합니다.</eventtext.engineers_are_special.c1.o1.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2>도와준다.</eventtext.engineers_are_special.c1.o2>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c1>소매를 걷어붙이곤 그와 함께 엔진을 수리합니다. 몇 분 뒤, 엔진을 작동시키는 데 성공합니다. " 고맙군. 나 혼자서도 할 수 있었지만, 시간을 꽤 단축시켜줬어. 만약 당신 잠수함에 어떤 문제라도 생기면 할인가로 도와주지."</eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c2>소매를 걷어붙이곤 그와 함께 엔진을 수리합니다. 최선을 다하긴 했지만, 엔진은 꿈쩍도 안 합니다. 그는 패널을 걷어찹니다. "이건 이제 고물상들에게나 필요 있겠군. 어쨌든 도와줘서 고맙소."</eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c2>
<eventtext.engineers_are_special.c1.c2>보이는 것에 그다지 신경 쓰지 않으며 다시 일로 돌아갑니다. 현재 소집에 응하지 못했습니다.</eventtext.engineers_are_special.c1.c2>
<eventtext.mediator.c1>두 일꾼들이 크게 다투고 있습니다. 시작은 유로파 간 정치에 대한 논쟁이었지만 이젠 서로의 어머니에 대한 사실들을 가지고 다투고 있습니다.</eventtext.mediator.c1>
<eventtext.mediator.o1>상황을 진정시킨다.</eventtext.mediator.o1>
<eventtext.mediator.o1.c1>두 사람에게 다가갑니다. 잠시 동안, 두 사람은 논쟁을 멈추고 당신을 바라봅니다.</eventtext.mediator.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o1>안녕, 친구들. 끼어들고 싶지만, 버사스 너머까지 두 분의 말소리가 들려서 말입니다.</eventtext.mediator.o1.o1>
<eventtext.mediator.o1.o1.c1>당신의 어른스러운 태도 덕분에 두 일꾼들은 진정합니다. 둘은 소리를 죽이고 일과로 돌아갑니다.</eventtext.mediator.o1.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o1.c2>둘의 성질을 돋울 뿐입니다. 바로 당신에게요. 당신의 거들먹거리는 태도가 전혀 제 역할을 하지 못했습니다.</eventtext.mediator.o1.o1.c2>
<eventtext.mediator.o1.o2>셋 셀 동안 그 아가리 닥치시지. 하나...</eventtext.mediator.o1.o2>
<eventtext.mediator.o1.o2.c1>그들은 당신 말에 뼈가 있음을 깨닫습니다. 둘은 금세 조용히 합니다.</eventtext.mediator.o1.o2.c1>
<eventtext.mediator.o1.o2.c2>그들은 당신을 조심스레 바라봅니다.</eventtext.mediator.o1.o2.c2>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1>둘...</eventtext.mediator.o1.o2.o1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.c1>서로를 바라봅니다. 확실히 그들은 덜덜 떨고 있습니다.</eventtext.mediator.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1>셋.</eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1.c1>상대방이 미소를 짓습니다. 당신도 그 미소에 응해줍니다. 당신의 힘이 통한 것 같습니다. 하지만 그들이 연장을 들고 기세등등하게 당신을 향하자 금세 미소가 얼어붙습니다.</eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.mediator.o2>부추긴다.</eventtext.mediator.o2>
<eventtext.mediator.o2.c1>무슨 일인지는 모르지만, 함께 소리 지르기로 합니다. "이놈이 당신 엄마에 대해 뭐라고 했는지 알아?" "그딴 건 내 고향에선 절대 날지 않는다고!" 당신의 끼어듦으로 싸움이 주먹질로 격해지자 기분이 아찔해집니다. 두 일꾼들이 자신의 연장을 챙기려는 이때, 빨리 떠나는 것이 좋을 것 같습니다.</eventtext.mediator.o2.c1>
<eventtext.mediator.o3>볼 일 없다. 지나치자.</eventtext.mediator.o3>
<eventtext.blackmarket.c1>어이! 여기 당신을 위한 게 있습니다...</eventtext.blackmarket.c1>
<eventtext.blackmarket.o1>뭐라고 하는지 듣는다.</eventtext.blackmarket.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1> 여기 질 좋은 외계 밀수품을 얻었지 뭡니까. 1,000마르크만 내면 당신 것입니다. 배터리도 받습니다. 어쩌시렵니까? 코트를 열어 진짜배기 외계 기술로 보이는 권총을 보여준다.</eventtext.blackmarket.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.c1>1,000마르크로 권총을 사겠습니까?</eventtext.blackmarket.o1.c1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1>네. 사겠습니다.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c1>당신에게 권총을 건넵니다. 진짜 물건입니다.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c2>당신 손에 권총을 쥐여주곤 재빠르게 사라집니다. 가까이서 보니, 권총은 사실 애들 장난감이었습니다. 분노해 던져버립니다.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o2>아니요.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2>환풍구에서 이상한 알을 주었어. 뭔지는 몰라도 당신 같은 사람에겐 요긴할 수도 있다는 걸 알았지. 알들을 보여주지만 어떤 종류인이지는 너무 어두워 알 수가 없습니다. 그는 당신이 그 정체에 대해 파악하기 전에 재빨리 숨깁니다. "500마르크."</eventtext.blackmarket.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.c2>알들을 500마르크에 사겠습니까?</eventtext.blackmarket.o1.c2.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1>네, 부탁합니다.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c1>그는 조심스럽게 알들을 당신에게 넘깁니다. 대부분은 사실 좀 큰 자갈돌에 불과합니다. 하지만 오직 하나만은 진짜 머드랩터의 알입니다. "이거 꽤 위험하겠는데." 알들을 재킷에 안전하게 숨기고는 생각합니다.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c2>밝은 곳에서 보니, 알들은 husk egg라고도 알려진 “Velonaceps calyx,”였습니다.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o2>필요 없습니다.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o2>
<eventtext.blackmarket.o2>무시한다.</eventtext.blackmarket.o2>
<eventtext.blackmarket.nomoney>돈이 부족하시다구요? 잠수함으로 돈 좀 꽤나 버는 줄 알았더니…</eventtext.blackmarket.nomoney>
<eventtext.huskcultist.c1>어이, 여행자! 창백한 인물이 당신을 맞이합니다. 저들이 친한 척하는 모습에 잠시 물러납니다. "혹시 “벨로나켑스 칼릭스의 알을 가지고 있지 않은가? 만약 가지고 있다면 좋은 값을 쳐주지." 저들이 나지막이 속삭이는 것을 듣습니다. "혐오스러운 고깃덩이"라거나 "상승"이라고 하는 말을 듣습니다.</eventtext.huskcultist.c1>
<eventtext.huskcultist.o1>주머니를 뒤져 알을 찾는다.</eventtext.huskcultist.o1>
<eventtext.huskcultist.o1.c1>주머니를 확인한다. 허스크 알들을 발견한다.</eventtext.huskcultist.o1.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o1>알들을 1,000마르크에 판다.</eventtext.huskcultist.o1.o1>
<eventtext.huskcultist.o1.o1.c1>알들을 돈과 교환했습니다. 액수를 확인해보니 정확히 들어맞습니다.</eventtext.huskcultist.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o2>알을 나눠준다.</eventtext.huskcultist.o1.o2>
<eventtext.huskcultist.o1.o2.c1>알을 베풀어주기로 했다. 굉장히 즐거워 보인다.</eventtext.huskcultist.o1.o2.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o3>그냥 가지고 있겠습니다.</eventtext.huskcultist.o1.o3>
<eventtext.huskcultist.o1.c2>당신은 주머니를 살핍니다. 허스크 알들을 꺼냅니다.</eventtext.huskcultist.o1.c2>
<eventtext.huskcultist.o1.o4>지금 알들은 없지만 가서 구해보죠.</eventtext.huskcultist.o1.o4>
<eventtext.huskcultist.o1.o4.c1>기다리지. 그 사람은 속삭였습니다. 당신의 등줄기가 오싹해집니다.</eventtext.huskcultist.o1.o4.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o5>아뇨. 없습니다.</eventtext.huskcultist.o1.o5>
<eventtext.huskcultist.o2>어... 계속 움직이는 게 좋겠군.</eventtext.huskcultist.o2>
<eventtext.fanclub.c1>십대 무리들이 새 방문자를 맞이하려고 모여있습니다. 그들은 잠수함에서 어떤 직종이 가장 멋있는지에 대해 열띤 토론을 벌입니다.</eventtext.fanclub.c1>
<eventtext.fanclub.o1>대화한다.</eventtext.fanclub.o1>
<eventtext.fanclub.o1.c1>질문이 끝이 없습니다. 열심히 대답해준 후, 그들 중 몇몇이 장차 승조원이 될 것 같은 느낌을 받습니다. 기억하세요. 만약 그들이 크롤러 먹이가 된다면, 당신 탓이라는 것을.</eventtext.fanclub.o1.c1>
<eventtext.fanclub.o2>무시한다.</eventtext.fanclub.o2>
<eventtext.huskcultambush.c1>가방을 든 두 명의 창백한 자들이 접근합니다. 옷 안에 무언가를 숨기고 있습니다. 위험을 느낍니다.</eventtext.huskcultambush.c1>
<eventtext.huskcultambush.o1>어이, 친구들. 무슨-어... 이게 뭐지?</eventtext.huskcultambush.o1>
<eventtext.huskcultambush.o1.c1>둘은 날카로운 칼을 꺼내 당신에게 달려듭니다.</eventtext.huskcultambush.o1.c1>
<eventtext.huskcultambush.o2>진정해, 형제들. 난 아직 승천할 때가 아니야.</eventtext.huskcultambush.o2>
<eventtext.huskcultambush.o2.c1>그들은 접근을 멈추고는 오해를 낳은 것에 사과합니다. 함께 크롤러 칵테일을 나누며 웃어넘깁니다. 그들은 이 기지에 대한 정보를 나눕니다.</eventtext.huskcultambush.o2.c1>
<eventtext.huskcultambush.o2.c2>둘은 날카로운 칼을 꺼내 당신에게 달려듭니다.</eventtext.huskcultambush.o2.c2>
<eventtext.missionevent_cargo_campaignstart.c1>"몇 가지 기본적인 건설 자재를 이웃 전초기지에 판매하기로 했습니다. 배달은 저희가 부담해야 하죠. 간단한 운송 작업인데, 여러분과 같은 신입 승조원들에게 딱 맞는 일감이죠. 어떻게 생각하십니까?"</eventtext.missionevent_cargo_campaignstart.c1>
<eventtext.missionevent_cargo1.c1>우린 이 화물을 옮길 인원을 고용했지만 나타나지 않는군. 원한다면 당신이 그 일을 해도 좋네.</eventtext.missionevent_cargo1.c1>
<eventtext.missionevent_cargo2.c1>정말 조심스럽게 다뤄야 하는 화물이 있네. 보통 신참은 믿지 않지만, 당신은 꽤 명성이 자자하더군.</eventtext.missionevent_cargo2.c1>
<eventtext.missionevent_cargo3.c1>이 연구자료들은 근처 전초기지에 절실히 필요하네. 목적지에 확실히 도착해야 해.</eventtext.missionevent_cargo3.c1>
<eventtext.missionevent_killswarm.c1>어느 화물선도 저 괴물들의 무리를 뚫지 않고는 떠날 수 없네. 해내기만 한다면 댓가를 두둑이 받을 거야.</eventtext.missionevent_killswarm.c1>
<eventtext.missionevent_killmonstercommon.c1>동굴 근처에 특히나 더 사나운 괴물이 있다더군. 그것을 물리치는 사람을 위해 작은 보상을 마련해놨네.</eventtext.missionevent_killmonstercommon.c1>
<eventtext.missionevent_killmonsterrare.c1>이 근처에 거대한 괴물이 있다더군. 만약 사냥하고 싶다면 환영하네. 다만 위험한 놈이니 철저히 준비해야 해.</eventtext.missionevent_killmonsterrare.c1>
<eventtext.missionevent_salvageartifact.c1>근처에서 신호를 수신했네. 똑똑이들이 외계 생물일 수도 있다더군. 직접 확인해보겠다면 몇 마르크는 벌 수 있을 거야.</eventtext.missionevent_salvageartifact.c1>
<eventtext.missionevent_salvageartifactabyss.c1>"깊은 곳에서 희미한 신호를 잡았습니다. 똑똑이들은 외계 유물이라 생각하고 있던데, 당신이 그걸 확인해 주신다면 사례하겠습니다."</eventtext.missionevent_salvageartifactabyss.c1>
<eventtext.missionevent_salvagewreck.c1>민감한 화물을 운반하던 선박으로부터 조난신호를 받았네. 내용물은 이미 사라졌을지 몰라도 함장 일지를 통해 진상을 알 수 있을지도 몰라. 되찾아 오게.</eventtext.missionevent_salvagewreck.c1>
<eventtext.missionevent_killmonster.c1>의뢰에 대해 개시했네. 함정 항법 시스템에도 세부사항을 적어 보냈네. 관심 있다면 한번 보라구.</eventtext.missionevent_killmonster.c1>
<eventtext.missionevent_cargo.c1>의뢰에 대해 개시했네. 함정 항법 시스템에도 세부사항을 적어 보냈네. 관심 있다면 한번 보라구.</eventtext.missionevent_cargo.c1>
<eventtext.missionevent_cargo_difficult.c1>"이곳 부두에 '극도로 주의해서 취급해야 하는' 화물이 놓여 있습니다. 자기 부유 상자는 휘발성이 강한 내용물이 폭발을 일으키는 상황을 방지하는 상자죠. 이 일은 평범한 운송 임무가 아닙니다. 이동하는 동안 상자에 전원이 공급만 되면 문제가 생기지 않을 겁니다. 맡아보시겠습니까?"</eventtext.missionevent_cargo_difficult.c1>
<eventtext.missionevent_salvage.c1>의뢰에 대해 개시했네. 함정 항법 시스템에도 세부사항을 적어 보냈네. 관심 있다면 한번 보라구.</eventtext.missionevent_salvage.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.c1>여러 가지 의뢰들을 공지하는 전단지가 있습니다. 그중 하나는 광대 소품을 실은 상자들을 근처 전초기지로 옮기는 것입니다. 쓰여있기를: "관심 있다면 가장 좋아하는 새를 흉내 내 주세요."</eventtext.missionevent_clownoutbreak.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1>꽤애액!</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1.c1>멀리서 들리는 자전거 경적소리가 당신의 참여를 확인합니다. 전초기지를 떠날 때를 위해 컨테이너가 배치돼 있습니다.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2>까악! 까악!</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2.c1>멀리서 들리는 자전거 경적소리가 당신의 참여를 확인합니다. 전초기지를 떠날 때를 위해 컨테이너가 배치돼 있습니다.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o3>조용히 있는다.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o3>
<eventtext.bigbrother.c1>방송 설비에서 알림이 들립니다. "방금 도킹한 승조원들에게 알립니다. 행정부 보안 담당자를 만나기 위해 담당자를 보내십시오.</eventtext.bigbrother.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1>새로 도착했나? 좋아. 내 수하들에게 시킬 수 없는 민감한 사안이 있네. 행정부 보안 담당자는 잠시 멈춰서 당신을 재보곤 계속해 말합니다. "보통은 아무에게나 도움을 요청하진 않지만, 점점 할 수 있는 일들이 제한돼서 말이네. 당연한 말이지만 이 말이 새나가선 안 되네. 관심 있나?"</eventtext.bigbrother.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1>더 말해 주시오.</eventtext.bigbrother.c1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.c1>담당자가 끄덕입니다. "앞서 얻었던 정보에 의하면 곧 분리주의자들이 감옥을 탈출한다더군." 그는 건조하게 사실을 나열합니다. "탈옥은 지저분한 일이지만, 내 생각엔 내부에 협력자가 있는 것 같아."</eventtext.bigbrother.c1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1>웃자고 하는 소리죠?</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.c1>보안 인원 내부를 말하는 거네. 보아하니 담당자는 유머와는 담을 쌓은 사람인듯하다. "이를 근절하기 위해서는 예방조치가 필요하네. 지금부터 할 일을 알려주지. 이 도청기를 승조원 침실에 숨기게."</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1>의뢰를 받는다.</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1.c1>작은 감시카메라를 받았습니다. "하나 더. 공식적으로는 이런 활동을 용인할 수 없네. 만약 들킨다면 난 모르는 일이야."</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o2>끼지 않겠소.</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.o2>끼지 않겠소.</eventtext.bigbrother.c1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.c1>담당자가 말하던 곳은 분명 이곳일 겁니다.</eventtext.bigbrother.c1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1>도청기를 침상 아래 숨긴다.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1>도청기를 침상 아래 신발장에 재빠르게 숨겼습니다. 들려오는 소리가 다소 불안정하지만, 충분히 알아들을 수 있습니다. 담당자에게 돌아가 댓가를 받습니다.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1.c1>잘했네. 여기 보수를 받게. 절대 다른 곳에 말해선 안 되네.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c2>도청기를 침상 아래로 던졌습니다. 돌아서서 떠나려던 차에, 경비에게 붙잡힙니다. "뭐하던 중이지?"라고 묻습니다.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1>아, 그냥 체조 중이었어요. 언제든 좋은 컨디션을 유지해야죠.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1>경비는 설명에 납득하고는 돌아서서 떠납니다. 담당자에게 돌아가 보수를 받습니다.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1.c1>잘했네. 여기 보수를 받게. 절대 다른 곳에 말해선 안 되네.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2>넌 평생 정직한 일은 전혀 하지 않은 것 같군. 경비들이 침상 아래를 수색합니다. 그들이 눈치채기 전에 도망치는 것이 좋겠습니다. 이 임무는 실패했습니다.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2.c2>경비가 무기를 꺼냅니다. "도청기라, 응? 날 따라와라." 이제 정말로 떠날 때입니다.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2>그냥 도청기를 설치하고 있었어요.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1>경비가 너털웃음을 짓습니다. "웃기는 놈. 여기 있으면 안돼. 어서 가. 빨리."이제 경비들은 관심을 카메라로 돌립니다. 그들이 눈치채기 전에 도망치는 것이 좋겠습니다. 이 임무는 실패했습니다.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1.c1>경비가 무기를 꺼냅니다. "도청기라, 응? 날 따라와라." 이제 정말로 떠날 때입니다.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2>도청기를 전자기기들 안에 숨깁니다.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1>가까운 트랜지스터 라디오를 열고 스피커 안에 도청기를 숨깁니다. 담당자에게 돌아가 보수를 받습니다.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1.c1>잘했네. 여기 보수를 받게. 절대 다른 곳에 말해선 안 되네.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c2>도청기를 숨길 수 있을만한 트랜지스터 라디오를 발견합니다. 그 안에 도청기를 숨기자, 경비가 당신을 부릅니다. "너! 이쪽으로!" 지금은 그 말을 따르기로 합니다. "뭐하던 중이었지?" 경비가 묻습니다.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1>라디오 안테나를 고치던 중이었어요.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1>이제야. 크으롤러 소리가 크고 확실하게 들리도록 하라고. 뭐든 확실히 나오든 하겠지. 당신은 속으로 생각합니다. 담당자에게 돌아가 보수를 받습니다.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1.c1>잘했네. 여기 보수를 받게. 절대 다른 곳에 말해선 안 되네.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2>그냥 도청기를 설치하고 있었어요.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1>경비가 너털웃음을 짓습니다. "웃기는 놈. 여기 있으면 안돼. 어서 가. 빨리."이제 경비들은 관심을 카메라로 돌립니다. 그들이 눈치채기 전에 도망치는 것이 좋겠습니다. 이 임무는 실패했습니다.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1.c1>경비가 무기를 꺼냅니다. "도청기라, 응? 날 따라와라." 이제 정말로 떠날 때입니다.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1.c1>
<eventtext.tastetest.c1>가까운 쓰레기통에 깨끗한 액체가 든 작은 병이 두 개 있습니다. 두 병에는 각각 다른 화학 공식이 붙어있습니다.</eventtext.tastetest.c1>
<eventtext.tastetest.o1>병들을 살펴본다.</eventtext.tastetest.o1>
<eventtext.tastetest.o1.c1>두 병 모두 익숙한 것은 아니지만 둘 중 하나가 분명 강산성일 것이라고 확신합니다. 산성 용액을 그냥 놔두고 떠납니다. 다른 한 병의 정체가 무엇일지는 알 수 없습니다.</eventtext.tastetest.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1>건배!</eventtext.tastetest.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.c1>약간 부드럽고 좋은 품질의 살구 맛이 뒤에 남습니다. 다른 부작용은 없는듯합니다.</eventtext.tastetest.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1>나쁘지 않군.</eventtext.tastetest.o1.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.c1>잠시 뒤, 그 병에 든 것을 마심으로써 모든 고통이 사라진 것을 느낍니다. 평생 처음으로, 좋은 기분을 느낍니다. 그 액체가 무엇이었는지는 모르지만, 부디 더 얻을 수 있기를 소망합니다. 어쩌면 쓰레기 속에 더 있지 않을까요?</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1>다시금 살펴본다.</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1.c1>쓰레기통으로 돌아와 두어 병을 더 발견합니다. 이 병들은 이미 마신 병들과는 다르지만 어쩌면 다른 쓰임이 있을지 모릅니다.</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o2>딱히 할만한 일이 아닌 것 같다...</eventtext.tastetest.o1.o2>
<eventtext.tastetest.o1.c2>화학은 외계어나 마찬가지라 이해할 수가 없습니다. 몇 번 흔들어보니, 병 속의 액체는 안전해 보입니다. 하나는 파란색 라벨이 붙어있고 다른 것은 초록색입니다. 한번 마셔보겠습니까?</eventtext.tastetest.o1.c2>
<eventtext.tastetest.o1.o3>파란 라벨.</eventtext.tastetest.o1.o3>
<eventtext.tastetest.o1.o3.c1>약간 부드럽고 좋은 품질의 살구 맛이 뒤에 남습니다. 다른 부작용은 없는듯합니다.</eventtext.tastetest.o1.o3.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1>나쁘지 않군.</eventtext.tastetest.o1.o3.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.c1>잠시 뒤, 그 병에 든 것을 마심으로써 모든 고통이 사라진 것을 느낍니다. 평생 처음으로, 좋은 기분을 느낍니다. 그 액체가 무엇이었는지는 모르지만, 부디 더 얻을 수 있기를 소망합니다. 어쩌면 쓰레기 속에 더 있지 않을까요?</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1>다시금 살펴본다.</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1.c1>쓰레기통으로 돌아와 두어 병을 더 발견합니다. 이 병들은 이미 마신 병들과는 다르지만 어쩌면 다른 쓰임이 있을지 모릅니다.</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o4>초록 라벨.</eventtext.tastetest.o1.o4>
<eventtext.tastetest.o1.o4.c1>병 속의 액체를 마시자 목구멍이 타는 듯 합니다. 마치 좋은 목성 보드카 향이 납니다. 공짜 술을 마신 느낌이 나쁘지 않습니다. 갑자기 타는 듯한 느낌이 더욱 악화됩니다. 찌르는 듯한 고통이 겹겹이 쌓입니다. 쓰레기통에서 주운 걸 마시는 게 이렇게 안 좋을 줄 누가 알았겠습니까?</eventtext.tastetest.o1.o4.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o4.o1>좋지 않다.</eventtext.tastetest.o1.o4.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o5>아니, 물론 아니지!</eventtext.tastetest.o1.o5>
<eventtext.tastetest.o2>무시한다.</eventtext.tastetest.o2>
<eventtext.crawleroutbreak.c1>패닉에 빠진 연구원이 당신을 지나칩니다. "빌어먹을, 지미. 이 전자부품들 대신에 자물쇠를 가져가라니까!"</eventtext.crawleroutbreak.c1>
<eventtext.consultant.c1>사무실로 들어서자, 매니저가 당신을 알아봅니다. "광산에서의 일로 왔나 보죠?" 매니저가 묻습니다.</eventtext.consultant.c1>
<eventtext.consultant.o1>뭐... 그럼요. 어떤 상황이었죠?</eventtext.consultant.o1>
<eventtext.consultant.o1.c1>유독 가스 누출로 광부들이 작업을 중단한 듯 보입니다. "얼토당토않은 수준의 위험수당을 요구하고 있고 우릴 그럴 예산도 없습니다. 그래서 온 것 아닙니까? 더 나은 조건으로 협상하려고요."</eventtext.consultant.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1>네, 물론이죠. 현장 감독을 만나봅시다.</eventtext.consultant.o1.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1>근처 광산에서 찾을 수 있을 겁니다. 행운을 빕니다.</eventtext.consultant.o1.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.c1>현장 감독은 주위를 서성이며 라디오의 누군가와 큰소리로 언쟁하고 있습니다. 언쟁의 끝 부분만 들을 수 있었습니다. "충분한 양의 잠수 마스크가 없어. 설령 있다 해도, 산소를 계속 낭비할 수도 없다고. ...아니. 이 광산의 환풍구는 전초기지의 다른 부분들과도 연결돼 있어. 가스를 누출시킬 순 없다고." 잔뜩 흥분한 그는 당신을 바라봅니다. "가스 누출 건 때문에 왔소?"</eventtext.consultant.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1>광부들에게 낮은 위험수당을 제시한다.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c1>모두가 위험수당을 받을 수는 없다는 것을 납득시키는 데 성공했습니다. 아마 대부분의 광부들은 떠나고 나머지 광부들이 많은 일을 해야겠지만 적어도 당신은 두둑한 고문료를 받았습니다.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c2>현장 감독은 그대로 버티고 섰습니다. 위험수당이 없으면, 더이상의 노동도 없습니다. 뭐, 적어도 노력은 했으니까요.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2>무슨 가스 말입니까?</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.c1>수은 가스 말이오. 냄새는 없지만, 순식간에 호흡곤란을 불러온다오.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1>수은 가스 누출을 해결하기 위해 돕는다.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c1>철과 스태빌로진, 크롤러의 간을 조합하면 수은으로부터 폐를 보호할 수 있어요. 매 여섯 시간마다 두 알씩 먹어요." 현장 감독은 당신의 조언에 감사합니다. 매니저로부터 상당한 보수를 받습니다.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c2>이 상황을 도울 만한 건 알지 못합니다.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2>광부들에게 낮은 위험수당을 제시한다.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c1>모두가 위험수당을 받을 수는 없다는 것을 납득시키는 데 성공했습니다. 아마 대부분의 광부들은 떠나고 나머지 광부들이 많은 일을 해야겠지만 적어도 당신은 두둑한 고문료를 받았습니다.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c2>현장 감독은 그대로 버티고 섰습니다. 위험수당이 없으면, 더이상의 노동도 없습니다. 뭐, 적어도 노력은 했으니까요.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3>환풍 문제에 대해 더 말해주세요.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.c1>배관이 여기서부터 식당과 침실까지 닿아있어 가스를 배출할 수 없소. 누가 이렇게 만들었는지는 몰라도 한마디 해주고 싶소."</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1>환기 문제를 해결하기로 한다.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c1>환기 시스템을 연구합니다. "바로 여기에 추가적인 환기 시스템을 설치하는 건 어떻죠?" 침실 근처의 교차선을 가리키며 제안 합니다. "수은 가스가 퍼지기 전에 배출할 수 있을 겁니다." 물론 그렇게 됐습니다. 매니저로부터 사태를 해결한 것에 대한 보수를 받습니다.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c2>사태를 해결할만한 것은 어느 것도 떠오르지 않았습니다.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2>광부들에게 낮은 위험수당을 제시한다.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c1>모두가 위험수당을 받을 수는 없다는 것을 납득시키는 데 성공했습니다. 아마 대부분의 광부들은 떠나고 나머지 광부들이 많은 일을 해야겠지만 적어도 당신은 두둑한 고문료를 받았습니다.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c2>현장 감독은 그대로 버티고 섰습니다. 위험수당이 없으면, 더이상의 노동도 없습니다. 뭐, 적어도 노력은 했으니까요.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c2>
<eventtext.consultant.o1.o2>너무 비싸군. 잘 있으시오.</eventtext.consultant.o1.o2>
<eventtext.consultant.o2>아니, 분명 실수겠지.</eventtext.consultant.o2>
<eventtext.huskcultist_return.c1>지금 알을 가지고 있나?</eventtext.huskcultist_return.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1>네.</eventtext.huskcultist_return.o1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.c1>주머니를 뒤져보니, 운이 좋게도, 허스크 알이 들어 있습니다.</eventtext.huskcultist_return.o1.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o1>알을 1,000마르크에 판다.</eventtext.huskcultist_return.o1.o1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o1.c1>돈을 받고 알을 팔았습니다. 깔끔한 거래입니다.</eventtext.huskcultist_return.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o2>알을 무료로 준다.</eventtext.huskcultist_return.o1.o2>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o2.c1>알을 무료로 기부하기로 결정했습니다. 그 사람은 너무나도 기뻐하는 것 같습니다.</eventtext.huskcultist_return.o1.o2.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o3>그냥 가지고 있기로 한다.</eventtext.huskcultist_return.o1.o3>
<eventtext.huskcultist_return.o1.c2>아니, 당신은 그렇지 않아. 제발 내 시간 좀 그만 뺏어줄래?</eventtext.huskcultist_return.o1.c2>
<eventtext.huskcultist_return.o2>아니요.</eventtext.huskcultist_return.o2>
<eventtext.missionevent_collectminerals.c1>귀중한 광석들이 있는 광산이 근처에 있다는 소식이 들립니다. 혹시 소문이 사실일지 확인해보는 것이 좋겠습니다.</eventtext.missionevent_collectminerals.c1>
<eventtext.missionevent_mudraptornest.c1>잠수사 몇 명이 근처 동굴에서 알이 가득 든 머드렙터 둥지를 우연히 발견했다는군. 당연히 우리는 우리 집 뒷마당에 렙터 떼를 원하지 않으니, 그 알들을 없앨 수 있다면 기꺼이 돈을 주겠소.</eventtext.missionevent_mudraptornest.c1>
<eventtext.missionevent_crawlernest.c1>잠수사 몇 명이 근처 동굴에서 수 많은 크롤러 알들을 발견했다는군. 역 근처에 크로울러가 있을 필요는 없으니 둥지를 소탕하는 자들에게 따로 보상을 마련해 놨소.</eventtext.missionevent_crawlernest.c1>
<eventtext.missionevent_tigerthreshernest.c1>잠수사 몇 명이 근처 동굴에서 수 많은 트레셔 알들을 발견했다는군. 그것들이 부화하는 꼴은 보고싶지 않으니 그것들을 소탕하는 자들에게 따로 보상을 마련해 놨소.</eventtext.missionevent_tigerthreshernest.c1>
<eventtext.missionevent_clearruin.c1>우리는 인근 유적을 조사하고 있지만, 가디언들이 방해하고 있습니다. 깨끗이 소탕해 주겠어요?</eventtext.missionevent_clearruin.c1>
<eventtext.missionevent_scanruin.c1>"과학부에서 온 요청입니다. 근처에 있는 유적 지도가 필요합니다. 물론 보상을 위해서죠."</eventtext.missionevent_scanruin.c1>
<eventtext.missionevent_beacon.c1>우리의 신호기 스테이션 중 하나를 다시 가동시켜 신호를 연결한다면 그곳에 새로운 전초기지를 건설할 수 있도록 하는 데 도움이 될 거야. 재가동시킨다면 당신과 당신 승조원들을 위한 마르크를 좀 준비해두지.</eventtext.missionevent_beacon.c1>
<eventtext.missionevent_escort2.c1>매우 존경 받는 의료 전문가와 무장한 호위대가 가까운 스테이션으로 안전하게 가기를 원하고 있습니다. 그들의 안전이 최우선사항입니다.</eventtext.missionevent_escort2.c1>
<eventtext.missionevent_pirate1.c1>한 척의 해적 선박이 우리의 화물을 약탈했습니다. 해적들을 처치해, 우리의 권위를 세워야 합니다. 하지만 승조원들이 중무장을 했으니 조심하십시오.</eventtext.missionevent_pirate1.c1>
<eventtext.missionevent_escort4.c1>분리주의자 테러리스트들이 다음 수송선으로 떠나는 무고한 시민들 사이에 숨어있다고 생각됩니다. 당신의 배가 시민들을 수송하고 싶다면, 테러리스트를 색출해 구금하도록 하십시오. 시민들이 안전해야 합니다.</eventtext.missionevent_escort4.c1>
<eventtext.missionevent_escort3.c1>다른 역으로 이송해야 할 수감자들이 몇 있습니다. 제대로 수송한다면 좋은 보수를 받을 것입니다. 하지만 그들을 주의 깊게 지켜보십시오.</eventtext.missionevent_escort3.c1>
<eventtext.missionevent_escort1.c1>일반인 몇이 가까운 스테이션으로 안전하게 가기를 원하고 있습니다. 안전하게 호위한다면 보상을 받을 것입니다.</eventtext.missionevent_escort1.c1>
<eventtext.missionevent_cargohuskcult>"일거리를 찾고 계십니까? 일감이 있긴 한데요... 인근 전초기지에서 필요로 하는 연구 자재가 있죠. 뭔지는 묻지 마시고, 배달만 해주시지요. 그러면 당신에게 돈을 지불해 드리겠습니다."</eventtext.missionevent_cargohuskcult>
<eventtext.unlockpathgeneric.c1>당신 승조원들의 최근 노력에 대해 들었소. 연합도 감사를 표하더군. 모든 잠수함이 깊은 지역까지 항해하도록 허가되지 못하지. 하지만 당신과 승조원들은 얼마든지 환영하오.</eventtext.unlockpathgeneric.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.c2>더 깊은 지역으로 갈 길을 찾고 있나? 연합은 초짜들이 그곳으로 향하는 걸 꺼리지. 당신들의 명성으로 보건대, 당신들은 절대 자격이 안돼. 물론 5,000 마르크를 지불한다면, 내 판단이 좀 달라질 수 있을걸..."</eventtext.unlockpathgeneric.c2>
<eventtext.unlockpathgeneric.o1>5,000 마르크를 지불한다.</eventtext.unlockpathgeneric.o1>
<eventtext.unlockpathgeneric.o1.c1>다시 생각해보니, 당신들은 꽤 가능성이 있어 보이는군. 아무래도 보내줘야겠어. 거래 감사하네.</eventtext.unlockpathgeneric.o1.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.o2>됐소.</eventtext.unlockpathgeneric.o2>
<eventtext.unlockpathgeneric.o2.c1>당신들 선택이지. 어린이 풀장에서 연습이나 더 하고 오라고.</eventtext.unlockpathgeneric.o2.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.nomoney>돈이 모자란가? 뭐, 안됐군. 어린이 풀장에서 연습이나 더 해서 밖에 나갈 수 있다는 자격을 얻고 오라고.</eventtext.unlockpathgeneric.nomoney>
<eventtext.unlockpath.refusebribe>아무것도 주지 않는다.</eventtext.unlockpath.refusebribe>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.c1>“당신은 확실히 차가운 동굴군에서 바쁘게 보냈더군. 연합은 분명 당신이 한 작업들에 고마워할 거야. 알다시피, 여기는 유로판 해령으로 가기 전 마지막 스테이션이야. 모든 잠수함이 이 전초기지 너머로 향하도록 허락 받는 것은 아니지만, 자네와 자네 승조원들은 환영하지."</eventtext.unlockpathcoldcaverns.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.c2>더 깊은 지역으로 갈 길을 찾고 있나? 연합은 초짜들이 그곳으로 향하는 걸 꺼리지. 당신들의 명성으로 보건대, 당신들은 절대 자격이 안돼. 물론 약간의 마르크를 지불한다면, 내 판단이 좀 달라질 수 있을걸..."</eventtext.unlockpathcoldcaverns.c2>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.c1>다시 생각해보니, 당신들은 꽤 가능성이 있어 보이는군. 아무래도 보내줘야겠어. 거래 감사하네.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o2.c1>당신들 선택이지. 어린이 풀장에서 연습이나 더 하고 오라고.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o2.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.nomoney>돈이 모자란가? 뭐, 안됐군. 어린이 풀장에서 연습이나 더 해서 밖에 나갈 수 있다는 자격을 얻고 오라고.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.nomoney>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.c1>능선을 개척하기 위해 많은 도움을 줬다고 하는군. 따라서 아프로틱 고원으로 갈 허가를 내주지. 즐거운 항해 되기를!</eventtext.unlockpatheuropanridge.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.c2>고원을 통과할 길을 찾나? 글쎄... 당신들이 딱히 노력하는걸 보지 못해서 말이야. 기부를 한다면 마땅히 고려해보지.</eventtext.unlockpatheuropanridge.c2>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.c1>아, 그래. 이 정도면 되지. 이제 건너가도 좋네.</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o2.c1>오? 그렇다면 유로판 해령에 원하는 만큼 머물러도 좋네.</eventtext.unlockpatheuropanridge.o2.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.nomoney>미안하군, 사천 마르크 이하는 받아들일 수 없어. 난파선 몇 대를 더 인양해봐. 아니면 돈 되는 일 뭐든지 말이야.</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.nomoney>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.c1>축하해주고 싶군. 모두가 고원을 통과할 수 있는 건 아니니까. 아주 적지. 대양으로 향하는 것을 미리 라디오로 알리도록 하지.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.c1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.c2>미안하군. 여기까지 해낸 것은 알지만, 아무 승조원이 대양을 떠돌아다니도록 둘 순 없어서. 자네를 보호하기 위해서야. 이해하겠지.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.c2>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.c1>그렇고 말고. 연합의 공식적인 보증이나 지지는 아니지만, 경비에게 너희들이 스스로 앞가림은 할 수 있다고 일러두지.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.c1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o2.c1>은퇴 후에 좋은 아파트에서 지낼 수 있을 거야. 방사능이 적어도 며칠 간은 여기에 미치지 못할걸.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o2.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.c1>그래서 열수 불모지에 가고 싶으시다? 왜 유로파 연합이 그걸 원하는 거지? 내가 신경 쓸 바도 아니지. 연합의 친구는 내 친구이기도 하니까. 어서 가.</eventtext.unlockpathgreatsea.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.c2>열수 불모지에 갈 허가가 있으신가? 아닌 것 같은데. 마침 운 좋게도, 허가증을 특별한 가격에 판매하고 있지. 내 말뜻 알겠지.</eventtext.unlockpathgreatsea.c2>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1.c1>언제든 돌아오시오.</eventtext.unlockpathgreatsea.o1.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o2.c1>적어도 더 오래 살 순 있겠지</eventtext.unlockpathgreatsea.o2.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1>2,000 마르크를 준다.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1>4,000을 기부한다면 충분하겠지?</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1>8,000 이면 보호에 충분한가?</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.nomoney>8000이면 들을 수 있지. 그 이하는 안돼. 다 모으면 돌아오라고.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.nomoney>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1>16,000? 날강도 같으니! 여깄소.</eventtext.unlockpathgreatsea.o1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1.nomoney>충분치 않군. 16,000 이하로 받을 순 없어. 다 모으면 돌아오도록.</eventtext.unlockpathgreatsea.o1.nomoney>
<eventtext.healreaperstax.c1>“당신의 승조원 중 한 명이 최근에 보통 '사신의 세금'이라고 불리는 꽤 희귀한 증상을 앓는다고 들었는데. 만약 원한다면 치료해 줄 수도 있지.”</eventtext.healreaperstax.c1>
<eventtext.healreaperstax.c2>오, 당신이 그 문제의 승조원이군! 어디 보자, 한 1,000 마르크의 저렴한 가격이면 증상을 치료해주지. 어떤가?</eventtext.healreaperstax.c2>
<eventtext.healreaperstax.o1>사신의 세금을 1,000 마르크로 치료합니다.</eventtext.healreaperstax.o1>
<eventtext.healreaperstax.o2>됐소.</eventtext.healreaperstax.o2>
<eventtext.healreaperstax.o1.nomoney>돈이 부족하다고? 운이 없군, 이건 적선이 아니거든.</eventtext.healreaperstax.o1.nomoney>
<eventtext.stowaway1.c1>흠, 전에는 여기 없었는데.</eventtext.stowaway1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1>조사.</eventtext.stowaway1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.c1>당신이 보급품을 받는 유로파 어디서나 발견되는 평범한 보관 상자입니다. 허리를 숙여 열려고 해보았지만, 뚜껑을 들어올리자 무언가 뚜껑을 다시 닫았습니다.</eventtext.stowaway1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1>저기요?</eventtext.stowaway1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.c1>응답 없음.</eventtext.stowaway1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1>더 자세히 듣는다.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.c1>숨을 가다듬고 상자에 귀를 가까이 대었습니다. 안에서 바스락 거리는 소리가 들립니다.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1>뚜껑을 억지로 연다.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c1>성공적으로 뚜껑을 제거했습니다. 놀랍게도 작은 크로울러가 당신의 눈을 노리고 튀어나왔습니다!</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c2>성공적으로 뚜껑을 제거했습니다. 식염수 통 위에 작은 생명체가 있었습니다. 당신을 조심스럽게 바라보며, 뭔가 기대하는 눈치로 상자 밖으로 나왔습니다. 새로운 친구를 사귄 것 같군요.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c2>
<eventtext.stowaway2.c1>캐비닛에서 소리가 들립니다. 가까이 다가가자, 더 크게 들립니다.</eventtext.stowaway2.c1>
<eventtext.stowaway2.o1>조사.</eventtext.stowaway2.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.c1>캐비닛 문을 열자, 특이한 옷을 입은 여자 광대가 나타났습니다. 정중하게 인사를 한 뒤 전할 소식이 있다고 했습니다.</eventtext.stowaway2.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o1>무슨 소식이지?</eventtext.stowaway2.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o1.c1>그 어릿광대는 근처에 침몰한 잠수함이 있다고 설명했습니다. 잠수함에는 광대의 어머니에게 엄청난 가치를 지닌 물건을 운반하고 있었다고 합니다. 전령은 당신의 대답을 기다리지 않는 대신, 재빠르게 사라지며 당신이 곰곰이 생각하도록 둡니다.</eventtext.stowaway2.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.c2>조심스럽게 캐비닛 문을 열자, 놀란 표정의 십대들이 나타납니다.</eventtext.stowaway2.o1.c2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2>누구지?</eventtext.stowaway2.o1.o2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.c1>따-딱히 특별한 사람은 아니에요, 아마도. 말을 더듬습니다.</eventtext.stowaway2.o1.o2.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1>여기서 뭐 하는 거지?</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.c1>나랑 내 친구들은 당신이 [location]에 방문한 동안 몰래 숨어들었어요. 장난이었는데 여기 갇히고 말았어요. 코를 훌쩍입니다. "나머지는 당신이 오는 소리를 듣고 달아나고 말았어요. 맹세컨데 이렇게 오래 있을 생각은 아니었어요."</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1>너희를 어쩐다?</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.c1>어, 엄, 집으로 돌아가고 싶어요. 다시 돌아가지 않을 거라면 다음 스테이션에서 잠수정을 탈 게요.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1>집으로 돌려보내주지.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1.c1>십대들이 캐비닛에서 나옵니다. "고맙습니다. 얌전히 지낼게요. 약속해요."</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o2>다음 역에서 내려주마.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3>나와. 너도 일해야 겠다.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3.c1>정말요?십대들이 칭얼댑니다. 물론 진심이고 말고요. 이로써 낯선 배에 숨어들면 안 된다는 교훈을 얻을 겁니다.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o2>거기 가만히 있어. 다시 돌아오마.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o2>
<eventtext.shockjock.c1>라디오가 시끄럽습니다. 목청 큰 남자가 뭔가에 대해 소리치고 있습니다.</eventtext.shockjock.c1>
<eventtext.shockjock.o1>듣는다.</eventtext.shockjock.o1>
<eventtext.shockjock.o1.c1>우리 모두 광대의 폭력성에 대한 헛소리를 들어봤을 겁니다. 마치 광대 의상이 폭력을 부추기라도 하는 것 같은 소리들을요. 말씀 드리자면, 분장 색깔이나 장신구 그 어떤 것도 정신을 조종하지 못합니다!</eventtext.shockjock.o1.c1>
<eventtext.shockjock.o1.o1.c1>사실 최근 사건에서, 만약 그 어릿광대가 큰 신발과 웃긴 가발 대신 정장과 넥타이를 매고 있었다면 과연 어떻게 전개됐을지 상상만 해볼 뿐입니다. 도망 다니는 대신 네, 선생님.", "아니오, 선생님."같은 정중한 대답을 들으며 즐겁게 다녔겠죠! 하지만 천만에요, 청취자 여러분. 제 말은, 광대처럼 입고 다니다간 결국 두뇌가 벽에 튀게 될 겁니다."</eventtext.shockjock.o1.o1.c1>
<eventtext.shockjock.signoff>아직까지 소식은 이게 답니다. 기억하세요, 경청하며 순종하십시오. 모리스! 카드보드 들어! 모리- 안돼! 뭐 하는 소리야? 스튜디오 안의 사람이 매우 화난 듯 합니다. "모리스, 진짜- 월급 값을 해야지?" 방송이 갑자기 멈추고 잡음만 들립니다.</eventtext.shockjock.signoff>
<eventtext.shockjock.o1.c2>기분전환용 약물 사용이 증가하고 있습니다, 여러분. 허스크 교단"에 대해 들어보셨습니까? 생화학 물질을 남용하는 괴짜 패거리요? 기득권들은 그들에 대해 어떤 행동도 하지 않습니다!"</eventtext.shockjock.o1.c2>
<eventtext.shockjock.o1.o2.c1>그리고 갈수록 만연하는 오피오이드를 사용하지 마십시오! 믿음직한 정보원에 따르면, 연합이 그것에 중독성 물질을 첨가하고 있다고 합니다. 머지않아 어마무시한 사람들이 버려진 전초기지에 쭈그려 앉아 마약에 중독된 모습이 될 겁니다.</eventtext.shockjock.o1.o2.c1>
<eventtext.shockjock.o1.c3>청취자 여러분, 만약 내가 연합의 수장이었다면 바로 승조원 구역으로 들어가 작은 연단 앞에서 이렇게 말할 것입니다. 시민 여러분, 여러분이 만약 국방예산에 반대해 분리주의자 군대가 여러분을 공격게 된다면, 우린 손가락도 까딱 하지 않을 것입니다.""</eventtext.shockjock.o1.c3>
<eventtext.shockjock.o1.o3.c1>스테이션이 망가졌다고 엉엉 울고 싶습니까? 그럼 다음엔 세금을 주시죠! 아무튼, 내가 수장이라면 그랬을 거란 겁니다.</eventtext.shockjock.o1.o3.c1>
<eventtext.shockjock.o1.c4>헛소리 같으니. 라디오에서 듣는 소리는 믿지 마.</eventtext.shockjock.o1.c4>
<eventtext.shockjock.o1.o4>무슨 방송이었어?</eventtext.shockjock.o1.o4>
<eventtext.shockjock.o1.o4.c1>괴짜가 어딘가에 간이 라디오 방송국을 세웠어. 누구도 어디 있는지 몰라. 안다면 이미 멈췄겠지. 이 놈 때문에 모두가 짜증난다고.</eventtext.shockjock.o1.o4.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.c1>(흠? 이건 뭐지?)</eventtext.assassinationofjacovsubra1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1>ID 카드를 살펴본다.</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1.c1>(자코브 수브라의 ID 카드군. 이 이름을 어디서 들었더라? 오 이런.)</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o2>카드를 무시한다.</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.c1>아마 어느 일꾼이 휴식시간에 신문을 읽으며 말했었습니다. "어이, 그 수브라 라는 놈 알아?"</eventtext.assassinationofjacovsubra2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1>아니, 누구야?</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.c1>자코브 수브라. 이상한 놈인데 -말하자면- 테마" 페스티벌을 연 놈이래." 일꾼이 눈을 굴립니다. "허스크가 가득 차, 여러 명이 죽었어. 그 후에 재판은 꽤 화재가 됐지. 유로판에서 관련 소식을 읽었을 거야."</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.c1>일주일 전에 여기서 그 놈을 검거했다는군. 내가 들은 바로는 또 다른 끔찍한 축제를 열어 광산으로 압송됐다던데.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1>좋은 소식이네.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1.c1>도망치기 전까진 그랬지. 휴식이 끝났다는 투입니다. 일꾼들은 신문을 멀리 던지곤 항만으로 향합니다. "누구든 그 놈을 잡는 사람에겐 보상을 준다더군." 어깨 너머로 소리칩니다.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o2>그럼 지금은 뭘 했는데?</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o3>말 걸지 마, 쓰레기.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o3>
<eventtext.assassinationofjacovsubra3.c1>매년 열리는 "몰루스 교단" 축제에 오신 것을 환영합니다! 참여: 소나타 아쿠아카타, 제트로 헐, 이르마 도나, 드래프트 벙크 등! 자코브 수브라 특별출연! "몰루스"라는 단어는 "허스크"를 지우고 휘갈겨 쓴 듯이 보입니다. 근처에서 축제가 열리는 것 같습니다. 한 행인이 탄성을 지릅니다. "드래프트 벙크가 연주한다고! 앗싸!"</eventtext.assassinationofjacovsubra3.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra3.o1>흥미롭군.</eventtext.assassinationofjacovsubra3.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.c1>날 산채로 잡을 순 없을 거다!</eventtext.assassinationofjacovsubra4.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1>포기해, 자코브! 넌 나와 함께 간다!</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.c1>난 어디도 가지 않아! 난 무죄야! 이봐, 돈도 줄게!</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1>판사에게나 주시지.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.c1>이미 그래 봤지. 자코브는 사악하게 웃습니다. "왜 내가 또 도망가지 못할 거라고 생각하지?"</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1>내 문제 아니지.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1.c1>너도 이러고 싶지 않잖아. 내가 나가게 놔두면 삼천 마르크를 줄게. 어때</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.deal>좋아.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.deal>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.neversaw>여기 돈이야. 우린 서로 본 적 없는 거야.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.neversaw>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.nodeal>아니. 이쪽으로 와. 조용히.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.nodeal>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.run>말을 마치자마자, 자코브는 당신의 머리에 동전 한 줌을 던지곤 도망갑니다.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.run>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2>다리에 총알을 쏴주지.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.c1>자코브가 땀을 많이 흘립니다. "비 무장한 상대를 쏘진 않겠지?"</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o1>쏘고말고. (공격)</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2>마지막 기회다.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2.c1>좋아. 조용히 가지.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2>얼마나?</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2.c1>우리가 우호적으로 해어지는 대가로 삼천. 바로 당장.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o2>부족해. (공격)</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o2>
<eventtext.infiltration.c1>역장이 당신을 얼빠진 눈으로 쳐다봅니다. "새로 도착했소? 이런, 가면 쓰지 않은 얼굴을 보니 반갑군."</eventtext.infiltration.c1>
<eventtext.infiltration.o1>말해서 말인데, 주변에 가면이 많군.</eventtext.infiltration.o1>
<eventtext.infiltration.o1.c1>광대들 때문이지. 한밤 중에 자전거 경적소리 때문에 일어나본 적 있나? 음정 박자도 없이 경적을 울려 댄다고. 벌써... 며칠째 잠을 자지 못했다니까? 허공을 멍하니 바라봅니다. "...몇 주였나?"</eventtext.infiltration.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1>끔찍한 소리군. 뭘 원한다지?</eventtext.infiltration.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.c1>누가 알겠어? 돈을 주겠다고도 해보고, 추방하겠다고도 해보고 모든 수를 다 써봤지만, 소용 없었소. 그저 나와 나머지 사람들을 괴롭히고 싶은가 봐.</eventtext.infiltration.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1>도움을 제안한다.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.c1>역장이 비웃습니다. 말하자면, 만약 당신이 저들을 떠나도록 하고, 그러면..." 그가 당신을 훑어보며 눈을 가늘게 뜹니다. "천 마르크를 주지. 또 하나. 폭력을 휘둘러선 안돼. 내가 그 광대들을 불쌍히 여기는 건 아니지만, 규칙이라는 게 있어서 말이야."</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1>조금도 안돼?</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1.c1>안돼.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2>알았어.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.c1>광대에게 접근합니다. 당신을 쳐다봅니다.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1>광대를 위협한다.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c1>당신은 광대를 잠시 쳐다봅니다. 그들은 당신의 코를 잡으려 하지만 당신은 그 팔을 쳐냅니다. 당신은 에어록을 가리켰습니다.어깨가 구부정한 광대는 친구들을 데리고 떠납니다.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1>미션 완료.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1.c1>갑자기 매우 조용해졌습니다. 당신은 역장에게 무전기로 성공을 알리자 천 마르크가 계좌에 입금되었습니다.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c2>당신은 당신의 근육을 과시합니다. 어째선지 광대들은 당신 코 앞에서 웃을 뿐이었고 계속해서 즐겁게 놉니다.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2>미션 실패.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2.c1>당신은 깊은 인상을 주지 못했고 낙담해 역장에게 실패를 알립니다.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2>관계를 쌓는다.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2.c1>광대들의 행동이 이곳 승조원들의 삶을 방해하고 있으며 솔직히 말해 용납할 수 없는 행동이라고 설명하며 설득하려 합니다. 당신의 말이 광대들 귀에 박힙니다.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o2>뭐, 잘해보쇼.</eventtext.infiltration.o1.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o2>그런 말 하지 마쇼, 광대 혐오자.</eventtext.infiltration.o2>
<eventtext.badvibrations1.c1>유리가 부서지는 소리 때문에 깜빡 놀랍니다. 누군가 발에 유리 파편이 박혀 괴로워하고 있습니다. 보아하니, 들고 있던 럼주 병이었던 듯 합니다. 숨을 가쁘게 쉬며 중얼거리고 있습니다.</eventtext.badvibrations1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1>괜찮습니까?</eventtext.badvibrations1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.c1>대답이 없습니다. 같은 말을 계속해서 반복하고 있다는 것을 깨닫습니다. "나쁜 진동이야, 나쁜 파장이야." 침이 그녀 입 꼬리에서 재킷 위로 떨어집니다.</eventtext.badvibrations1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1>도와주기로 한다.</eventtext.badvibrations1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.c1>당신의 그녀의 정신 건강이 궁금합니다. 갑자기 몸을 휘두르며 옷깃을 잡습니다. "나쁜 진동이야, 내 말 들려?" 그녀가 당신이 잠수함 승조원이라는 것을 알자 갑자기 뭔가를 깨닫습니다. "나 좀 도와줘." 그녀는 간청합니다. "우리는 유물을 찾았어. 작동시켰거든. 구조 안에서, 깊게." 잠시 동안 숨을 헐떡입니다.</eventtext.badvibrations1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1>말도 안 되는군.</eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1.c1>광기가 그녀의 마음을 혼탁하게 한 듯 합니다. "내가 처음이었어! 내가 알아! 내가 보상을 받았단 말이야!"</eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.stepback>뒤로 물러서기.</eventtext.badvibrations1.stepback>
<eventtext.badvibrations1.raving>당신은 그 사람이 대체 무엇에 꽂힌 건지 궁금해합니다. 구조물 안의 유물? 폐허 속에 있는 것? 시간이 생기면 확인하기로 하고 기록해둡니다.</eventtext.badvibrations1.raving>
<eventtext.badvibrations1.notmyproblem>내 알 바 아니지.</eventtext.badvibrations1.notmyproblem>
<eventtext.badvibrations2.c1>유물에 새겨진 표면을 만지니 머리 안쪽에 미세한 가려움이 생깁니다.</eventtext.badvibrations2.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1>유물을 내려놓는다.</eventtext.badvibrations2.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.c1>몇 가지 이유로, 유물을 떨어뜨릴 수 없고 계속해서 손에 붙어있습니다. 가려움이 커져 머리가 울리는 듯 합니다.</eventtext.badvibrations2.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1>유물을 던진다.</eventtext.badvibrations2.o1.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.c1>팔을 움직이는 법을 잊은 듯 합니다. 머리가 불편할 정도로 따뜻하고 무감각해집니다. 갈수록 집중이 흐려집니다.</eventtext.badvibrations2.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1>잔다.</eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1.c1>눈을 감습니다. 낮잠을 자기에 좋은 곳인 것 처럼 느껴집니다. 목성도 당신이 쉴 자격이 있다는 것을 알죠. 당신은 꿈도 없는 깊은 잠에 빠집니다.</eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.inspect>유물을 더 가까이서 조사한다.</eventtext.badvibrations2.inspect>
<eventtext.badvibrations2.protrusion>손으로 유물의 표면을 가로지르자 돌출부가 나타납니다. 갑자기 내면의 무감각함이 사라지고 주변 환경이 시야에 들어옵니다. 이제 이 유물을 안전한 곳으로 가져갈 때입니다.</eventtext.badvibrations2.protrusion>
<eventtext.badvibrations3.c1>누군가 당신의 주의를 끕니다. "어이! 당신을 찾고 있었어." 뭔가 낯익은 여자입니다. "날 기억하지 못하지, 안 그래?"</eventtext.badvibrations3.c1>
<eventtext.badvibrations3.o1>"아 그래, 당신은 그 중얼거리던 여자군."</eventtext.badvibrations3.o1>
<eventtext.badvibrations3.gotbetter>"그래, 이젠 괜찮아졌지. 아마도 당신이 그 유물을 껐기 때문 아닐까?" 그녀는 팔짱을 낍니다. "고맙다고 하고 싶어서."</eventtext.badvibrations3.gotbetter>
<eventtext.badvibrations3.welcome>천만에.</eventtext.badvibrations3.welcome>
<eventtext.badvibrations3.anotherthing>"한가지 더. 내 상태가 안 좋았거든... 내 동료들에게 쫓겨났거든. 당신들과 함께해도 될까? 기계나 전기에 대한 것이라면 뭐든 꽤 능숙해." 이제 더 이상 외부의 영향 없이 강하고 유능해 보입니다.</eventtext.badvibrations3.anotherthing>
<eventtext.badvibrations3.merrier>그럼. 많을수록 좋지.</eventtext.badvibrations3.merrier>
<eventtext.badvibrations3.seeyouonboard>좋아. 배 위에서 보자.</eventtext.badvibrations3.seeyouonboard>
<eventtext.badvibrations3.full>미안, 인원이 다 차서.</eventtext.badvibrations3.full>
<eventtext.badvibrations3.hangout>그럼, 여기서 기다리지 뭐.</eventtext.badvibrations3.hangout>
<eventtext.badvibrations3.reward>보상을 요구한다.</eventtext.badvibrations3.reward>
<eventtext.badvibrations3.scrounge>오. 어, 원한다면 몇 백 마르크 정도는 낼 수 있어. 가능한 바로 보낼게.</eventtext.badvibrations3.scrounge>
<eventtext.badvibrations3.o2>당신은 점쟁이지, 그렇지?</eventtext.badvibrations3.o2>
<eventtext.badvibrations3.o2.c1>뭐? 그녀는 약간 혼란스럽고 짜증나 보입니다. "아니, 나를 다른 사람으로 착각하고 있나 본데. 내가 아직... 유물 문제가 있었을 때 날 봤었지. 그 "나쁜 파장" 어쩌고 했던 것 말이야."</eventtext.badvibrations3.o2.c1>
<eventtext.badvibrations3.o2.o1>이제 기억 나는군.</eventtext.badvibrations3.o2.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.c1>괴로운 듯 보이는 사람이 홀에서 원을 그리며 서성이고 있습니다. 당신을 보자, 표정이 밝아집니다. "방금 상륙한 잠수함에서 왔죠, 그렇죠? 승객도 받습니까?"</eventtext.manandhisraptor1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1>그럼요. 어떤 승객입니까?</eventtext.manandhisraptor1.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.c1>그냥 나와 렉스입니다. 다음 마을에 있는 나나를 만나야 했는데 무슨 이유인지 아무도 우리를 태우려 하지 않아서요.이 사람은 사람과 몇 초 이상 눈을 마주치지 못하며 계속해서 어깨 너머를 주시합니다.</eventtext.manandhisraptor1.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.o1>의심.</eventtext.manandhisraptor1.o1.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.o1.c1>이런 해류에는 언제나 승객 태워 푼돈을 벌려는 선박이 있는 법입니다. 당신은 입을 벌려 이 상황에 대해 의심스러운 점을 말합니다. "무-" 하지만 그가 가로막습니다. "삼천 마르크를 지불하죠. 여기서 떠나면 천, 목적지에 도착하면 이천."</eventtext.manandhisraptor1.o1.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.takeonboard>승객을 태운다.</eventtext.manandhisraptor1.takeonboard>
<eventtext.manandhisraptor1.great>좋아요! 그들이 소리지릅니다. "렉스를 데려올테니 배 위에서 만나요!" 행복해 보이는 친구로군요. 부디 돈을 제대로 내기를 바랍니다.</eventtext.manandhisraptor1.great>
<eventtext.manandhisraptor1.o2>안돼.</eventtext.manandhisraptor1.o2>
<eventtext.manandhisraptor2.c1>당신이 잠수함을 조사할 때 역에서 얘기했던 사람이 선실에서 활짝 웃는 얼굴로 밖을 내다봅니다. "렉스를 만날 준비가 됐나요?" 당신이 답하기도 전에, 지금껏 본 가장 큰 머드 래퍼가 그 뒤에서 튀어나옵니다.</eventtext.manandhisraptor2.c1>
<eventtext.manandhisraptor2.o1>조심해!</eventtext.manandhisraptor2.o1>
<eventtext.manandhisraptor2.o1.c1>소리지르며 무기로 손을 뻗지만, 그 생명체는 당신을 궁금한 눈초리로 바라볼 뿐입니다. "귀엽지 않아요?" 이게 렉스라고? 배 위에 머드 렙터를 태운 겁니까? "그래도 조심하세요. 장거리 여행 때문에 기분이 상했거든요. 그렇지 아가? 그럼 그렇고 말고!" 대단하네요.</eventtext.manandhisraptor2.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor2.c1.c1>렉스는 앞 뒤로 서성입니다.</eventtext.manandhisraptor2.c1.c1>
<eventtext.heartofgold.c1>당신이 다가가자, 이 도적은 무기를 던집니다. "아, 망할, 포기하지. 쏘지 마요!"</eventtext.heartofgold.c1>
<eventtext.heartofgold.o1>늦었어. 기도나 하시지.</eventtext.heartofgold.o1>
<eventtext.heartofgold.o1.c1>도적이 땅 위의 무기에 다가갑니다. "해 보시지!"</eventtext.heartofgold.o1.c1>
<eventtext.heartofgold.o2>대화한다.</eventtext.heartofgold.o2>
<eventtext.heartofgold.o2.c1>방해하지 않아줘 고맙군. 아마도. 도적은 쪼그리고 앉아 땀을 닦아냅니다. "난 무기를 결코 쏘지 않았수." 바닥의 총을 가리키며 말합니다. "이런 일로 잘릴 순 없지."</eventtext.heartofgold.o2.c1>
<eventtext.heartofgold.goodluck>뭐, 잘해보쇼.</eventtext.heartofgold.goodluck>
<eventtext.heartofgold.wait>잠깐! 도적이 튀어 오르며 소리칩니다. "같이 가도 되겠수? 난 화학에 꽤 잘 아는데. 치료제를 만들어줄 수도 있다고!"</eventtext.heartofgold.wait>
<eventtext.heartofgold.okay>괜찮지 싶군.</eventtext.heartofgold.okay>
<eventtext.heartofgold.signingbonus>좋았어! 나중에 보너스 논의도 하자고.</eventtext.heartofgold.signingbonus>
<eventtext.heartofgold.whatamigonnado>뭐 그럼 나더러 뭐 하라고? 다른 잠수함이 총성을 뚫고 오기까지 기다리라고?</eventtext.heartofgold.whatamigonnado>
<eventtext.heartofgold.onyourown>알아서 하시오.</eventtext.heartofgold.onyourown>
<eventtext.heartofgold.o2.o2>여기서 뭐 하는 거지?</eventtext.heartofgold.o2.o2>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.c1>내 나머지 동료들과 잠수함과 함께 잡혀있었지. 하지만 모두 사라졌어. 얼굴을 찡그린다. "잡아 먹혔어. 크로울러 미끼로 사용됐지. 나는 모르핀과 펜트 만드는 법을 알고 있었기 때문에 난 살려뒀지."</eventtext.heartofgold.o2.o2.c1>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.o1>당신 마약상인가?</eventtext.heartofgold.o2.o2.o1>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.o1.c1>아, 제발. 넌 약 한 번도 해본 적 없나 보지? 내 관점에선 난 그저 서비스를 제공하고 음, 그 대가로 누구도 날 쏘지 않은 거지. 건조한 미소가 얼굴에 퍼집니다. "당신 전까진 말이야."</eventtext.heartofgold.o2.o2.o1.c1>
<eventtext.bombscare.c1>어이, 거기.</eventtext.bombscare.c1>
<eventtext.bombscare.o1>나?</eventtext.bombscare.o1>
<eventtext.bombscare.o1.c1>경비가 당신을 바라봅니다. "신경 쓰지 말게. 다른 사람과 착각했군. 가도 좋다."</eventtext.bombscare.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1>무슨 일인데?</eventtext.bombscare.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.c1>조심하게.경비가 경고합니다. "몇 시간 전에 몇 명의 용의자들이 폭탄 테러할 거란 경고를 들었어.여태껏 폭탄이 발견되지는 않았지만, 계속해서 주의하고 있지."</eventtext.bombscare.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1>몇 명의 용의자들?</eventtext.bombscare.o1.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1>경비는 목소리를 낮춥니다. "이봐, 분리주의자들을 멀리 하는 게 좋아. 최근에 꽤 심각한 공격이 있었어. 수상한 걸 본다면 나에게 오라구."</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1.c1>당신이 경비원에게 폭탄을 건네자 움찔거립니다. 당신은 무슨 일이 있었는지를 얘기했고 경비는 폭탄을 분해한 것에 대해 약간의 보상을 해주었습니다.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1.c1>복도에서 폭탄을 발견했다고 보고하자 경비가 즉시 행동을 취합니다. 폭탄을 찾아준 것에 대한 감사를 받았습니다.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o2>경비를 떠난다.</eventtext.bombscare.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.c1>자판기 옆에서 뭔가를 조립하거나 고치는 것처럼 보이는 사람이 있습니다.</eventtext.terrorism101.c1>
<eventtext.terrorism101.o1>뭘 하고 있는지 알아낸다.</eventtext.terrorism101.o1>
<eventtext.terrorism101.o1.c1>뒤로 몰래 다가가 어깨 너머로 살펴봅니다. 많은 전선이 연결된 어떤 장치를 다루는 것처럼 보입니다. 뒤돌아 당신을 발견하곤 깜짝 놀라 뛰어오릅니다. "망할! 거기 서있지 마요!"</eventtext.terrorism101.o1.c1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1>미안합니다.</eventtext.terrorism101.o1.o1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.c1>괜찮아요. 그들은 맥박을 확인하고 깊게 숨을 내쉽니다. "제가 약을 끊은 이후 나빠져서 말이죠. 더 이상 여력이 안돼서요. 그러고는 이 망할 것을 설치했더군요." 그리곤 화나서 자판기를 발로 찹니다.</eventtext.terrorism101.o1.o1.c1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1>그래서 뭘 하고 있었지?</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1>
<eventtext.terrorism101.excuse>나는, 어... 그들은 눈길을 피합니다. "뭔가 만드는, 음..." 땀을 많이 흘리고 있습니다.</eventtext.terrorism101.excuse>
<eventtext.terrorism101.abomb>폭탄을?</eventtext.terrorism101.abomb>
<eventtext.terrorism101.shh>쉬! 크게 말하지 말아요! 그들은 속삭이기 시작합니다. "네, 폭탄이죠. 그게 다가 아니에요. 이것은 우리의 압제자들에 대한 저항의 상징이라고요. 우린 이런 억압의 기념비를 무너뜨려야 해요." 그들은 자판기에 침을 뱉습니다. "하지만 이제 와선 쓸모 없는 짓이죠. 나는 이 상징을 어떻게 작동 시치는지 몰라서."</eventtext.terrorism101.shh>
<eventtext.terrorism101.help>내가 도와줄 수 있는데.</eventtext.terrorism101.help>
<eventtext.terrorism101.novice>초짜 테러리스트가 당신을 주의 깊게 살펴봅니다. 그리곤 전선 한 가닥을 넘깁니다. "믿음직한 분이군요."라고 말합니다.</eventtext.terrorism101.novice>
<eventtext.terrorism101.armbomb>폭탄을 준비한다.</eventtext.terrorism101.armbomb>
<eventtext.terrorism101.bombarmed>폭탄을 무장시키기 위해선 기폭 장치와 와이어를 연결하기 만하면 되었습니다. 당신이 그 자에게 폭탄을 건네주자 그들은 당신에게 동지들에게 당신 이야기를 알리고 세상이 약간 변하게 될 것이라는 약속을 했습니다.</eventtext.terrorism101.bombarmed>
<eventtext.terrorism101.dismantlebomb>폭탄을 조용히 분해.</eventtext.terrorism101.dismantlebomb>
<eventtext.terrorism101.bombdismantled>폭탄을 설치하는 척 하면서, 폭탄이 폭발하지 않도록 대신 몇 가지 전선을 잘라냈습니다. 보상으로 잔돈 몇 푼을 건네며 분리주의자들의 친구가 되었다고 합니다.</eventtext.terrorism101.bombdismantled>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o1.o2>그대로 두시지. 테러리즘은 삶의 방식이 될 수 없으니.</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o2>신경 쓰지 마쇼. 경비를 불러오지.</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o2>유감이네요. 나중에 봅시다.</eventtext.terrorism101.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2>뭘 하고 있는데?</eventtext.terrorism101.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2.o1.o2>그대로 두시지. 테러리즘은 삶의 방식이 될 수 없으니.</eventtext.terrorism101.o1.o2.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2.o2>신경 쓰지 마쇼. 경비를 불러오지.</eventtext.terrorism101.o1.o2.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.c1>이 식민지는 분주해 보입니다. 많은 작업자들이 잠수함에 보급품을 실어 나르고 있습니다. 그들 중 둘이 당신을 가리키며 말다툼하고 있는 것이 보입니다.</eventtext.stuckinthemiddle.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1>그들에게 다가간다.</eventtext.stuckinthemiddle.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.c1>당신이 다가가자 둘이 갑자기 말을 멈춥니다. 그들의 재킷에서 아나키즘 패치가 보입니다. 이들은 분리주의자로 보입니다. "전에 우리를 도와줬었죠?" 다른 쪽이 묻습니다.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1>그래, 나였지.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.c1>주변에 돌아다니는 승조원들 보여요? 많은 잠수함들이 항해준비를 하고 있어요.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1>어디로 향하는지 궁금한데.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.c1>네, 우리도요. 우리 일원 중 하나를 사무실로 보내 알아내려고 했거든요. 말하다 말고 몸을 기울고는 잠시 멈춥니다. 하지만 아직 돌아오지 않아서 걱정이 돼요. 아마 하지 말라는 짓을 하다가 잡힌 게 아닐까 싶어요."</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1>내가 알아낼 수 있지.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.c1>좋은 생각이네요. 아직 여기 직원들은 당신을 모르니까요. 그냥 숨어들어가서 뭐든 몰래 살펴보고 와요. 소란을 일으키지 말고요.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1>그럴 리 없어.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.c1>오, 그리고 우리 쪽 누가 당신이 베르사스 간을 가지고 있는지 묻는다면, 답은 목숨 걸 만하지."예요."</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1>알았어.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1>

<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>확인하기.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>조심스럽게 말을 꺼냈지만 힘들게 중얼거립니다. "베-베르사스 간을 가지고 있어요?"</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>아니, 전혀.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>아-안됐네. 목숨 걸 만하다고 들었는데. 자기들끼리 키득거립니다. "겨-경비가 오기 전에 떠나세요. 누군가에게 내가 여기 있다고 알려준다면 좋겠어요."</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>분리주의자들에게 그들의 요원 위치를 말해줍니다. 그들은 당신의 도움에 감사하고는 동지를 구출하러 향합니다.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>목숨 걸 만하지.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>내 주머니에서 이-이 서류 조각을 가져가요. 바-반드시 미-믿을만한 사람에게 넘겨요. 누군가 눈치 채기 전에 여기 있는 게 낫겠어요. 당신은 서류를 챙깁니다.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1.c1>분리주의자들에게 정보를 넘겼습니다. "제길, 충분하지 않네요. 알 수 있는 것이라곤 연합이 많은 수를 동원해 뭔가를 찾고 있다는 것 뿐이에요. 그 정도는 둘러만 봐도 안다고요. 그래도 도와줘서 고마워요. 이제 우린 구출 작전을 해야겠어요."</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o2>이런, 그거 안됐군. 행운을 빈다.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o2>아니, 착각이겠지.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o2>
<eventtext.censorship.c1>어이, 쉬잇! 뒤에서 날카로운 속삭임이 들립니다. 광대 옷을 입은 사람이 당신의 주의를 끕니다.</eventtext.censorship.c1>
<eventtext.censorship.o1>무슨 말 하는지 듣는다.</eventtext.censorship.o1>
<eventtext.censorship.o1.c1>당신이 기꺼이 들어준다니 고마워하는 것 같지만, 흰 화장 때문에 확실치는 않습니다. 그는 정말 안절부절 못하며 움직일 때마다 신발에서 시끄러운 소리가 납니다.</eventtext.censorship.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.c1>당신은 이 어릿광대가 중요한 화물이 거짓으로 압수당해 도움이 필요하다는 사실을 간신히 알아듣습니다.</eventtext.censorship.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1>도와주기로 한다.</eventtext.censorship.o1.o1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1>광대가 기뻐 날뜁니다. 그 상자는 역장의 사무실에 있다고 합니다. 당신이 떠나자 경적을 울려댑니다. 희한하죠.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.c1>여기에 "압수"라 표시된 보급상자가 있습니다. 광대들이 말하는 상자가 이것이 틀림 없습니다. 당신이 상자를 집자 전기봉을 든 경비가 당신을 가리킵니다. "어디로 가는 거지? 지금 들고 있는 물건은 압수된 물건이다."</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1>사실대로 말한다.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.c1>불법적으로 압수된 화물을 되찾는 걸 돕고 있다고 설명했습니다. "불법? 당신이 매우 위험한 테러 도구를 꺼내왔다는 건 알고 있나?" 간수가 상자를 조심스럽게 열자, 빨간색과 흰색 의상 다발과 여러 가지 자전거 경적이 나타납니다.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1>미안합니다. 잘 몰랐습니다.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>경비가 당신에게서 상자를 낚아챕니다. "또 이런 일로 귀찮게 하지 마라."</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2>도망친다.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>말대꾸도 없이, 당신은 몸을 돌려 도망칩니다. 경비는 잠시 당황하더니, 당신을 쫓아옵니다.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2>거짓말한다.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.c1>당신은 당신이 새로운 세관원이며 상자를 더 안전한 시설로 운반한다고 설명합니다.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1>경비원이 머리를 긁적입니다.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1>경비는 사실을 확인할 시간이 없다고 여깁니다. 가던 길 가라며 손짓합니다.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1.c1>광대는 자신의 물건을 되찾은 것에 기뻐하며 다른 광대들에게 깊은 신사를 줄 만한 광대 식 인사를 가르쳐줍니다.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2>경비는 속아넘어가지 않고 상자를 빼았습니다.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2.c2>슬프게도, 광대에게 빈손으로 돌아갔습니다.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2.c2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o2>아니.</eventtext.censorship.o1.o1.o2>
<eventtext.generic.walkaway>떠난다.</eventtext.generic.walkaway>
<eventtext.generic.ignore>무시.</eventtext.generic.ignore>
<eventtext.generic.continue>계속...</eventtext.generic.continue>
<eventtext.generic.refuse>거절.</eventtext.generic.refuse>
<eventtext.atwitsend.c1>건장한 청년이 술병을 들고 당신에게 다가갑니다. 덩치에도 불구하고, 꽤 밝은 태도로 인사합니다.\n\n"어이, 내 이름은 아티 돌리틀이라고 해요. 저 배를 타고 왔죠? 나도 같이 데려가 줘요!"\n</eventtext.atwitsend.c1>
<eventtext.atwitsend.o1>뭐? 내가 왜 그래야 하지?</eventtext.atwitsend.o1>
<eventtext.atwitsend.o1.c1>난 아주 성실한 일꾼이니까요! 어떤 일이든 공짜로 일하겠어요! 어때요?</eventtext.atwitsend.o1.c1>
<eventtext.atwitsend.o1.o1>괜찮군. 승함을 환영하네.</eventtext.atwitsend.o1.o1>
<eventtext.atwitsend.o1.o1.c1>좋아요! 후회하지 않을 겁니다.</eventtext.atwitsend.o1.o1.c1>
<eventtext.atwitsend.o1.o2>관심 없어.</eventtext.atwitsend.o1.o2>
<eventtext.atwitsend.o1.o2.c1>오, 그래도 도전해볼 순 있는 거 아닌가요?</eventtext.atwitsend.o1.o2.c1>
<eventtext.atwitsend.o2>아니, 꺼져, 새끼야.</eventtext.atwitsend.o2>
<eventtext.atwitsend.o2.c1>엿이나 드쇼, 그럼!</eventtext.atwitsend.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1>지나가던 과학자들이 당신을 붙잡습니다. "살아 있군! 누가 생각이나 했겠나?" 그들의 눈이 휘둥그레졌습니다.</EventText.captivesouls.c1>
<EventText.captivesouls.o1>무슨 말인지?</EventText.captivesouls.o1>
<EventText.captivesouls.o1.c1>너무 정신이 없어서 말이 잘못 나왔어. 그들은 앞뒤로 서성이며, 단어를 정리했습니다. 주변 누구도 그들에게 관심을 기울이지 않자, 관심이 다시 당신을 향했습니다.</EventText.captivesouls.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.c1>내 말 듣고 있나?히스테리한 연구원이 당신의 얼굴에 침 튀기며 말했습니다. "인간-크로울러 잡종이라니? 아, 아름답다! 아니! 끔찍해!"그들은 바닥에 양반 다리로 앉았습니다. "과학계는 나를 뭐라고 할까? 창조자? 아님 파괴자?" 그들은 스스로에게 되묻듯 말했습니다. "아니면 감히... 신?"</EventText.captivesouls.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.o1.c1>바닥에 엎드려 혼잣말하며 키득거리는 과학자들을 보니, 천천히 광기에 빠질 바에야, 차라리 위험천만한 일을 하다 죽는 것이 낫다는 생각이 들었습니다.</EventText.captivesouls.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.o1.o1.c1>성공적으로 인간과 크롤러 잡종을 교배시켰다는 주장은 분명 환상적입니다. 하지만... 그것을 확인해보고 싶은 생각이 들지 않나요?</EventText.captivesouls.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.c1>크롤러가 탱크 안에 가만히 앉아있습니다.</EventText.captivesouls.c1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1>접근한다.</EventText.captivesouls.c1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.c1>진정제를 많이 투입한 것 같습니다. 이상하지 않죠. 연구원들은 연구를 위해 살아있는 표본을 채집하는 것으로 알려져 있습니다. 크롤러들 덕분에 의학, 심리학 및 요리 연구에 크나큰 발달이 있었습니다- 잠깐, 방금... 눈을 깜빡인 건가요?</EventText.captivesouls.c1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1>유리를 두드린다.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.c1>유리를 세 번 두드리자 생명체가 눈을 떴습니다. 굉장히 푸른 눈이 당신을 바라봅니다. 한 번, 두 번 깜빡이는 것이 의사소통을 하려는 것 처럼 느껴졌습니다.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1>뭐라고 하는 걸까요?</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.c1>날 풀어 줘. (안됩니다.)</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1>그렇습니다. 하면 안되긴 하지만...</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.c1>이것도 살아있는 생명체 입니다. 이것 또한 자유를 누릴 권리가 있지 않을 까요?</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1>유리를 부순다.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>몇 번의 타격 후 유리에 금이 가기 시작했습니다. 생명체와 함께 물이 쏟아졌습니다. 그것이 환풍구를 통해 미끄러져 사리지기 직전, 당신께 고개를 돌리곤 끄덕입니다. 기묘하군요. 당신이 도와줬다는 것을 아는 걸까요, 아니면 그냥 우연일까요?</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>텅 빈 부서진 탱크 안에서 뭔가 반짝이는 것이 눈에 들어왔습니다.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>확인해 본다.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>잔해 속에는, 외계인의 에칭이 새겨진 작은 장신구가 있었습니다. 당신은 그것을 챙겼습니다. 누군가 알아차리기 전에 떠야 할 시간입니다.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>시간이 없어.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>누군가 알아차리기 전에 떠날 시간입니다.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2>하지 않는다. 마지막 경고.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>생명체를 탱크에 놔두기로 했습니다.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o2>떠난다.</EventText.captivesouls.c1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o2>접근하지 않는다.</EventText.captivesouls.c1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.c1>오래된 청소기 같은 낮은 웅웅거리는 소리가 배경음으로 들렸습니다. "그렇지. 과열되게 해선 안되지만."</EventText.explosivemishap.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.c1>과열돼? 웅웅거리는 소리가 점차 커지고 음이 높아졌습니다.</EventText.explosivemishap.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1>안을 둘러본다.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.c1>연구소 내부에 폭탄이 터진 것 같습니다. 바닥에는 값비싼 장비들이 흩어져있고, 하얗던 벽에는 검붉은 줄무늬와 뇌 조각들이 붙어있습니다. 바닥에는 일종의 외계 장비와 연기 나는 시체 두 구가 누워있습니다. 근처의 누군가가 경비를 부르고 있습니다.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1>경비가 오기 전에 장비를 살펴본다.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.c1>장비는 검은 철제로 무겁습니다. 안에 손에 꼭 맞는 손잡이가 있습니다. 검지 위치에 버튼이 만져집니다.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1>버튼을 누른다.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>아무 일 없었습니다.이 아이템으로 인해 난장판이 된 것은 맞지만, 지금은 파워가 다한 것 같습니다.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>사무실에 다른 쓸모 있는 것이 있는지 둘러본다.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>당신은 그 장치의 밑면에 있는 구멍에 들어가는 반짝이는 캡슐을 발견했습니다. 발자국 소리가 다가오고 있습니다. 만약 장치를 혼자 간직하고 싶다면, 이제 돌아가야 합니다.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>내뺀다.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>무기를 당국에 넘긴다.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>경비는 당신이 위험한 장비에 손을 뗀 것에 만족했습니다. 그들은 사무실에 돌아가면 당신에 대해 좋은 말을 해주겠다고 했습니다.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c2>아무 것도 찾지 못했습니다. 장비를 가지고 경비들이 오기 전에 도망치기로 했습니다.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>내뺀다.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o2>떠난다.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.occupationalhazards.c1>튼튼한 모자를 쓴 남자가 음료수를 마시고 있습니다.</EventText.occupationalhazards.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1>합류한다.</EventText.occupationalhazards.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.c1>그의 옆에 앉자 그는 고개를 끄덕이며 당신을 알아본다. "일하러 왔나?"</EventText.occupationalhazards.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1>그런 셈이지.</EventText.occupationalhazards.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.c1>그는 낄낄 웃었습니다. "자네도 그런 타입인가. 뭐, 만약 광산에 갈 생각이라면, 그러지 마."라고 말하고는 단숨에 술을 들이켰습니다.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1>광산에 뭐가 있지?</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.c1>글쎄. 그는 말하다 말고 딸꾹질을 하다, 다시 말하기 시작했습니다. "뇌세포가 두 개 이상이라도 되는 광부라면 다들 아는 이야기지. 번식기에는 안돼."</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1>번식기?</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.c1>그는 끙끙거리다 다시 말하기 시작했습니다. " 하지만 대장이 '드릴'이라고 하면, 드릴 작업을 할 수밖에 없지. 그렇지 않으면 굶을 수밖에 없으니까. 그래서 난 뭔가에 부딪히기 전까지, 계속해서 내려갔었어."</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1>뭐에 부딪힌 거지?</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.c1>알.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1>알?</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>머드랩터 알. 이제 갱도 전체가 성난 랩터 애미 애비들로 넘쳐난다고.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>그럼, 그것들을 정리하면 보상이 있나?</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>그는 웃음을 터뜨렸다. "아니. 뭐, 괴물 사냥꾼이라도 되나? 루디가 약간 현금을 가지고 있었을지도 모르지만, 그는 아래에 있어." 그는 바텐더에게 맥주 한 잔 더 달라고 소리쳤다. "아니면 일부분이라도 말이지."</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>일어나 떠난다.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>당신은 떠나 그를 놔두기로 했습니다. 당신은 루디의 시신을 갱도에서 찾을 수 있을지 궁금해 졌습니다.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>광부 작업복을 입은 심하게 훼손된 시신을 발견했습니다. 이름표에는 "루디"라고 써 있었습니다.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1>그의 주머니를 뒤진다.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1.c1>돈을 약간 찾았습니다.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o2>시체를 놔둔다.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o2>
<EventText.hognose.c1>안대를 하고 흰 수염을 기른 남자가 테이블에 앉아 있었습니다. 몇몇 행인들은 그의 눈치를 보고 있었습니다. "저 사람이 그 대단한 함장, 호그노스 후버래."라고 누군가 속삭였습니다.</EventText.hognose.c1>
<EventText.hognose.o1>다가간다.</EventText.hognose.o1>
<EventText.hognose.o1.c1>당신이 다가가자 그는 위협하는 소리를 냈습니다.</EventText.hognose.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1>딱히 친절하진 않군, 응?</EventText.hognose.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.c1>그는 목구멍에서 끓는 소리를 내곤 퉤 하고 뱉었습니다. "목에 막히는 게 있어서. 무슨 일이지?" 후버가 당신을 빤히 바라봤습니다.</EventText.hognose.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1>어떻게 해야 호그노스 같은 별명이 생길 수 있는지 궁금하던 참이었어.</EventText.hognose.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.c1>호그노스는 내 선박의 이름이었지.헤톨-이헤사스-어흐스테드 항로를 항해했지. 그는 자신만만한 자세로 고쳐 앉았습니다. "약품, 군용품, 잠수함 부품 등 백 번은 넘게 성공적으로 화물을 실어다 날랐어. 말만 해봐, 내가 다 수송했었지."</EventText.hognose.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1>하지만 무슨 일이 있었지?</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.c1>무슨 일이 있었냐고? 침몰해버렸어! 모핑 잭 때문에!</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1>어떻게 살아남았어?</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.c1>수영했지. 호그노스는 태연히 말했다. " 찾을 수 있는 모든 O2 탱크를 가지고 스쿠터에 뛰어올랐어. 심지어 내 애완두꺼비 링고마저 버려두고 떠나야 했지." 그의 남은 한쪽 눈에서 눈물이 흘렀습니다. "그 순간, 난 그 괴물에게 복수하기로 다짐했지." 그는 탁자의 라디오를 때렸다. 당신의 어리둥절한 눈길을 보곤 그가 설명했습니다. "그 놈이 내 라디오 마스트를 먹었어. 신호를 잡기 위해, 온 유로파를 뒤지고 다녔지.만약 근처에 나타난다면 라디오에서-" 라디오에서 삑삑 거리는 소리가 나기 시작했습니다.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>여기 있다! 자네 선박은 있겠지, 그렇지? 사냥할 준비 됐나, 젊은이? 호그노스의 몸이 흥분해 떨렸습니다. "물론 보상은 후하게 쳐주지."</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>물론이지!</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>자네 세대도 배짱이 있을 줄 알았지! 승함해서 봄세.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>관심 없다.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.hognose.o1.o1.o2>신경 꺼요.</EventText.hognose.o1.o1.o2>
<EventText.hognose.o1.o2>도망친다.</EventText.hognose.o1.o2>
<EventText.hognose.o2>비킨다.</EventText.hognose.o2>
<EventText.nothingtoseehere.c1>한 노파가 당신에게 손을 흔듭니다. "이것 좀 버려줄 수 있겠니?"라고 말하곤 당신의 손에 한 움큼의 쓰레기를 건넸습니다.</EventText.nothingtoseehere.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1>시키는 대로 한다.</EventText.nothingtoseehere.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.c1>당신은 기쁘게 노파의 쓰레기를 버려줍니다. 냄새 나는 쓰레기 더미 사이에서 사람의 손가락이 눈에 띄었습니다.</EventText.nothingtoseehere.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1>자세히 살핀다.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.c1>쓰레기통을 쑤시는 것을 주변에선 이상하게 바라봤지만, 그들은 이내 갈 길을 갔습니다. 경제가 좋지 않은 이때, 먹을걸 찾아 쓰레기를 뒤지는 광경은 흔히 있는 일입니다. 햄버거 포장지 아래에서, 의심스러운 품질의 신문 유로판의 리포터의 신분증을 발견했습니다. 기묘하게도, 이름은 긁혀 사라졌습니다.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1>쓰레기와 시체 섞인 냄새에 토하지 않으려 애쓰며 신분층을 꺼냈습니다. 보안요원들이 관심을 가질 수 있지 않을까요?</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.c1>무엇을 도와드릴까요?</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1>시신을 발견했습니다.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.c1>당신은 보안 요원에게 이름표를 건네곤 찾은 것에 대해 설명했습니다. 그들은 머리를 긁적이곤 한숨을 쉬었습니다. "이봐, 난 여기서 거의 15년을 일했어. 이르마 버거의 요리사가 죽은 건 아마 다툼 끝에 우발적으로 일어난 일이겠지." 그들은 설명했습니다. "범인을 찾고 정의를 실현할 수 있을지도 몰라." 그들은 주위를 둘러보곤, 아무도 귀를 기울이지 못하도록 속삭였습니다. "기자가 쓰레기통에서 발견됐는데, 신분증을 긁어냈다고? 못본 척 해. 너무 들쑤시는 건 좋지 않을 뿐이야."</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1>이해했어.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>보안 요원은 다시 목소리를 높였습니다. "협조 감사 드립니다, 시민. 500마르크를 계좌로 입금했습니다."</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2>더 많은 정보를 요구한다.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>요원에게 실망스럽게도, 당신은 자세히 설명해줄 것을 요청했습니다. "이걸 말해줘야 하나? 기자들은 조사를 하지-" 누군가 근처를 지나치자, 그는 말하는 것을 중간에 끊고 지나가길 기다렸습니다. "-그리고 중요한 건, 그들은 보도를 한다는 거야. 하지만 보도되고 싶지 않은 사람도 있는 법이라고."</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1>연합의 누군가가?</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1.c1>그는 눈을 굴렸습니다. "드디어 이해했군. 시체를 신고하면 큰 보상이 있지. 기꺼이 지급해주지. 하지만 그 돈으로 필요한 거 아무 거나 사고 어서 잊어버리는 게 좋을 거야. 시신은 내가 맡도록 하지."</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o2>내뺀다.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.huskextremists1.c1>"어떤 멍청이가 승천 후 단계에 있는 우리의 실험을 방해하느냐?!"</eventtext.huskextremists1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1>"이 모든 짓거리를 고의로 저지른건가?!"</eventtext.huskextremists1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.c1>"아, 물론 이 녀석들은 불신자들이다. 주변을 둘러봐라. 눈을 뜨란 말이다. 사회가 서서히 무너지고 있음을 눈치채지 못했나? 전초기지의 식량은 부족하고, 인구는 서서히 줄어들고 있지."</eventtext.huskextremists1.o1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1>"그래서 당신은 인류의 종말을 앞당기시겠다?"</eventtext.huskextremists1.o1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.c1>"우리의 종말? 설마! 우리의 구원이지. 인류가 서서히 종말하는 상황을 극복하는 유일한 방법은 적응하는 법 뿐이야. 그리고 적응하는 방법은 벨로나켑스 칼릭스, 혹은 너희들이 흔히 부르는 허스크를 이용하는 방법이다. 우리처럼 나약한 인간의 몸의 한계를 넘어서게 해주고, 더 뛰어난 종으로 만들어 주니 말이야. 지금의 희생은 장기적으로 봤을 때 더 큰 희생을 줄이기 위한 초석일 뿐이야. 아마 우리 인류 전체의 멸종을 막을 수도 있을 거다! 무슨 수를 써서든 막아야 하지 않겠나!"</eventtext.huskextremists1.o1.o1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o1>"허스크가 극복하는 방법일 수도 있지만, 이런 식은 잘못됐어. 자발적인 실험과 실험실에서 이루어지는 진짜 과학을 통해 방법을 찾을 거야."</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o2>"우리는 살아남아서 방법을 찾을 거다. 목에 기생하는 기생충 없이 말이지."</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o2>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o3>"당신의 말에 일리가 있을 수도 있어. 당신을 내버려두도록 하지."</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o3>
<eventtext.huskextremists1.o2>"형제여, 당신은 분명히 잘못 알고 계십니다. 당신이 여기서 만든 이 난장판은 승천의 진정한 모습이 아닙니다."</eventtext.huskextremists1.o2>
<eventtext.huskextremists1.o2.c1>"호오, 당신은 승천으로 향하는 척 하면서 깊은 곳을 향해 잠수하는 것을 두려워하는 겁쟁이 중 하나인가? 아마 당신의 그 나약한 인간의 생각을 잠재우기 위해 물 앞에서 살짝 밀어줘야 할지도 모르겠군?"</eventtext.huskextremists1.o2.c1>
<eventtext.huskextremists1.o3>"당신을 위해 준비한 면전 실험용 차세대 산탄총이 있지."</eventtext.huskextremists1.o3>

<!-- Submarine upgrades & repairs -->
<upgradecategory.walls>선체</upgradecategory.walls>
<upgradecategory.junctionboxes>접속함</upgradecategory.junctionboxes>
<upgradecategory.pumps>펌프</upgradecategory.pumps>
<upgradecategory.supercapacitors>초축전기</upgradecategory.supercapacitors>
<upgradecategory.batteries>배터리</upgradecategory.batteries>
<upgradecategory.fabricators>제작기</upgradecategory.fabricators>
<upgradecategory.deconstructors>분해기</upgradecategory.deconstructors>
<upgradecategory.weapons>무기</upgradecategory.weapons>
<upgradecategory.loaders>장전자</upgradecategory.loaders>
<upgradecategory.engines>엔진</upgradecategory.engines>
<upgradecategory.reactors>원자로</upgradecategory.reactors>
<upgradecategory.monitors>모니터</upgradecategory.monitors>
<upgradecategory.oxygengenerators>산소 발생기</upgradecategory.oxygengenerators>
<upgradename.increasewallhealth>선체 보강</upgradename.increasewallhealth>
<upgradedescription.increasewallhealth>잠수함 선체의 내구성을 높입니다.</upgradedescription.increasewallhealth>
<upgradename.increasedeteriorationdelay>향상된 내구성</upgradename.increasedeteriorationdelay>
<upgradedescription.increasedeteriorationdelay>장비가 악화되기 시작하는 시간이 늦춰집니다.</upgradedescription.increasedeteriorationdelay>
<upgradename.decreasedeteriorationspeed>향상된 다중 시스템</upgradename.decreasedeteriorationspeed>
<upgradedescription.decreasedeteriorationspeed>장비가 천천히 악화됩니다.</upgradedescription.decreasedeteriorationspeed>
<upgradename.decreaselowskillfixduration>모듈식 수리</upgradename.decreaselowskillfixduration>
<upgradedescription.decreaselowskillfixduration>장비 수리에 필요한 시간과 스킬이 줄어듭니다.</upgradedescription.decreaselowskillfixduration>
<upgradename.decreaserequiredskilllevel>간소화된 수리</upgradename.decreaserequiredskilllevel>
<upgradedescription.decreaserequiredskilllevel>아이템 수리에 필요한 기술 레벨이 낮아집니다.</upgradedescription.decreaserequiredskilllevel>
<upgradename.decreasepowerconsumption>에너지 효율</upgradename.decreasepowerconsumption>
<upgradedescription.decreasepowerconsumption>전력 소비가 줄어듭니다.</upgradedescription.decreasepowerconsumption>
<upgradename.increasefabricationspeed>빠른 제작</upgradename.increasefabricationspeed>
<upgradedescription.increasefabricationspeed>아이템 제작에 필요한 시간이 줄어듭니다. 하지만 전력 사용량이 많아집니다.</upgradedescription.increasefabricationspeed>
<upgradename.decreasefabricationskillrequirement>간소화된 제작</upgradename.decreasefabricationskillrequirement>
<upgradedescription.decreasefabricationskillrequirement>제작에 필요한 기술 레벨이 낮아집니다.</upgradedescription.decreasefabricationskillrequirement>
<upgradename.decreasedeconstructiontime>빠른 분해</upgradename.decreasedeconstructiontime>
<upgradedescription.decreasedeconstructiontime>아이템이 더 빨리 분해됩니다. 전력 사용량이 약간 많아집니다.</upgradedescription.decreasedeconstructiontime>
<upgradename.turretdecreasepowerconsumption>에너지 효율</upgradename.turretdecreasepowerconsumption>
<upgradedescription.turretdecreasepowerconsumption>전력 소비가 줄어듭니다.</upgradedescription.turretdecreasepowerconsumption>
<upgradename.turretincreaserotationlowskill>빠른 포탑</upgradename.turretincreaserotationlowskill>
<upgradedescription.turretincreaserotationlowskill>숙련되지 않은 승조원이 제어하는 모든 포탑의 회전 속도가 빨라집니다.</upgradedescription.turretincreaserotationlowskill>
<upgradename.turretincreaseoffsetonselected>향상된 잠망경</upgradename.turretincreaseoffsetonselected>
<upgradedescription.turretincreaseoffsetonselected>모든 무기의 시야 범위가 넓어집니다.</upgradedescription.turretincreaseoffsetonselected>
<upgradename.increaseoxygengeneration>산소 발생기 효율</upgradename.increaseoxygengeneration>
<upgradedescription.increaseoxygengeneration>산소 발생량이 늘어납니다.</upgradedescription.increaseoxygengeneration>
<upgradename.increasereactoroutput>원자로 효율</upgradename.increasereactoroutput>
<upgradedescription.increasereactoroutput>원자로 출력이 높아집니다.</upgradedescription.increasereactoroutput>
<upgradename.decreasefuelconsumption>향상된 냉각봉</upgradename.decreasefuelconsumption>
<upgradedescription.decreasefuelconsumption>연료 소모율이 낮아집니다. 원자로가 멜트다운 전 치명적 온도에서 버틸 수 있는 시간이 길어집니다.</upgradedescription.decreasefuelconsumption>
<upgradename.increasemeltdowndelay>내열성</upgradename.increasemeltdowndelay>
<upgradedescription.increasemeltdowndelay>원자로의 노심이 녹기 전, 원자로가 임계 온도에서 버틸 수 있는 시간이 늘어납니다.</upgradedescription.increasemeltdowndelay>
<upgradename.increasemaxpumpflow>효율적인 펌프</upgradename.increasemaxpumpflow>
<upgradedescription.increasemaxpumpflow>펌프의 속도가 빨라져 잠수함에 물을 더 빨리 채우거나 뺄 수 있습니다. 또한 펌프의 전력 소모를 줄입니다.</upgradedescription.increasemaxpumpflow>
<upgradename.increaseenginemaxforce>엔진 출력</upgradename.increaseenginemaxforce>
<upgradedescription.increaseenginemaxforce>최대 속도가 높아집니다.</upgradedescription.increaseenginemaxforce>
<upgradename.increasebatterycapacity>향상된 배터리 용량</upgradename.increasebatterycapacity>
<upgradedescription.increasebatterycapacity>최대 에너지 저장 용량이 늘어납니다.</upgradedescription.increasebatterycapacity>
<upgradename.increasesupercapacitorcapacity>향상된 초축전기 용량</upgradename.increasesupercapacitorcapacity>
<upgradedescription.increasesupercapacitorcapacity>최대 에너지 저장 용량이 늘어납니다.</upgradedescription.increasesupercapacitorcapacity>
<upgradename.increasebatteryrechargespeed>향상된 배터리 충전</upgradename.increasebatteryrechargespeed>
<upgradedescription.increasebatteryrechargespeed>최대 충전 속도가 높아집니다.</upgradedescription.increasebatteryrechargespeed>
<upgradename.decreasefireprobability>내화성</upgradename.decreasefireprobability>
<upgradedescription.decreasefireprobability>화재 발생 확률이 낮아집니다.</upgradedescription.decreasefireprobability>
<upgradename.increaseovervoltageresistance>향상된 저항기</upgradename.increaseovervoltageresistance>
<upgradedescription.increaseovervoltageresistance>과전압으로 인한 손상이 방지됩니다. 화재가 발생할 확률을 줄입니다.</upgradedescription.increaseovervoltageresistance>
<upgradename.increasemaxcondition>향상된 내구성</upgradename.increasemaxcondition>
<upgradedescription.increasemaxcondition>아이템의 최대 내구도가 증가해 더 많은 피해를 견딜 수 있습니다.</upgradedescription.increasemaxcondition>
<upgradename.increasewallhealth2>티타늄-알루미늄 선체 보강</upgradename.increasewallhealth2>
<upgradedescription.increasewallhealth2>잠수함 선체 내구성을 크게 향상시킵니다. 벽이 덜 손상되고 잠수함이 압력으로 부서지지 않고 더 깊이 잠수할 수 있도록 합니다.</upgradedescription.increasewallhealth2>
<upgradename.increasewallhealth3>피지코륨 선체 보강</upgradename.increasewallhealth3>
<upgradedescription.increasewallhealth3>잠수함 선체 내구성을 크게 향상시킵니다. 벽이 덜 손상되고 잠수함이 더 깊이 잠수할 수 있도록 합니다.</upgradedescription.increasewallhealth3>
<upgradename.enablemineralscanner>광물 스캐너</upgradename.enablemineralscanner>
<upgradedescription.enablemineralscanner>항법 단말기 및 소나 모니터에 광물의 위치를 표시합니다.</upgradedescription.enablemineralscanner>
<upgradename.increasesupercapacitorrechargespeed>향상된 초축전기 충전</upgradename.increasesupercapacitorrechargespeed>
<upgradedescription.increasesupercapacitorrechargespeed>최대 충전 속도를 높입니다.</upgradedescription.increasesupercapacitorrechargespeed>
<upgradecategorynotapplicable>이 업그레이드 카테고리는 선택한 잠수함에 적용할 수 없습니다.</upgradecategorynotapplicable>
<upgradeui.title>조선소</upgradeui.title>
<upgradeuitooltip.moreindicator>[amount] 이상...</upgradeuitooltip.moreindicator>
<upgradeuitooltip.upgradelistheader>업그레이드:</upgradeuitooltip.upgradelistheader>
<upgradeuitooltip.upgradelistelement>- [upgradename] Lvl. [level]</upgradeuitooltip.upgradelistelement>
<upgradeuitooltip.noupgradeselement>- 없음</upgradeuitooltip.noupgradeselement>
<uicategory.upgrades>업그레이드</uicategory.upgrades>
<uicategory.maintenance>유지 보수</uicategory.maintenance>
<uicategory.customize>커스터마이즈</uicategory.customize>
<weaponslot>슬롯 [number]</weaponslot>
<weaponslotwithname>슬롯 [number]: [weaponname]</weaponslotwithname>
<upgrades.progressformat>[level] / [maxlevel]</upgrades.progressformat>
<upgrades.purchaseprompttitle>구입 확인</upgrades.purchaseprompttitle>
<upgrade.maxedupgrade>최대 업그레이드</upgrade.maxedupgrade>
<upgrades.purchasepromptbody>[amount]마르크로 "[upgradename]"을(를) 구입하시겠습니까?</upgrades.purchasepromptbody>
<upgrades.installeditem>[itemname] ‖color:gui.green‖(설치됨)‖end‖</upgrades.installeditem>
<upgrades.pendingitem>[itemname] ‖color:gui.orange‖(대기)‖end‖</upgrades.pendingitem>
<upgrades.purchaseitemswappromptbody>[itemtoinstall]을(를) [amount] 마르크에 파시겠습니까?</upgrades.purchaseitemswappromptbody>
<upgrades.itemswappromptbody>[itemtoinstall]을(를) 설치하시겠습니까?</upgrades.itemswappromptbody>
<upgrades.cancelitemswappromptbody>[itemtoinstall] 설치를 취소하시겠습니까?</upgrades.cancelitemswappromptbody>
<upgrades.itemuninstallpromptbody>[itemtoinstall] 설치를 삭제하시겠습니까?</upgrades.itemuninstallpromptbody>
<upgrades.cancelitemuninstallpromptbody>[itemtoinstall] 삭제를 취소하시겠습니까?</upgrades.cancelitemuninstallpromptbody>
<upgrades.refundprompttitle>삭제 확인</upgrades.refundprompttitle>
<itemrepairs.purchasepromptbody>[amount]마르크로 잠수함의 모든 아이템을 수리하시겠습니까?</itemrepairs.purchasepromptbody>
<wallrepairs.purchasepromptbody>[amount]마르크로 잠수함의 선체를 전부 수리하시겠습니까?</wallrepairs.purchasepromptbody>
<replacelostshuttles.purchasepromptbody>[amount]마르크로 잃은 잠수정들을 교체하시겠습니까?</replacelostshuttles.purchasepromptbody>
<upgraderefundtitle>환불</upgraderefundtitle>
<upgraderefundbody>보류 중인 업그레이드가 환불되었습니다.</upgraderefundbody>
<upgrade.requiredmaterials>필요 재료</upgrade.requiredmaterials>
<upgrade.missingmaterials>필요한 재료 없음</upgrade.missingmaterials>
<UpgradeUI.AllSubmarinesInfo>업그레이드는 새 잠수함의 티어와 함급이 허용하는 한 다른 잠수함으로 전환시 자동으로 옮겨집니다.</UpgradeUI.AllSubmarinesInfo>

<!-- Campaign store -->
<campaignstoretab.deals>오늘의 할인 품목</campaignstoretab.deals>
<campaignstoretab.buy>구입</campaignstoretab.buy>
<campaignstoretab.sell>판매</campaignstoretab.sell>
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<campaignstore.clearall>모두 지우기</campaignstore.clearall>
<campaignstore.purchase>구입</campaignstore.purchase>
<campaignstore.sortby>정렬 기준</campaignstore.sortby>
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<suppliespurchasedmessage>구입한 물자는 [location]을(를) 떠날 때 잠수함으로 배송됩니다.</suppliespurchasedmessage>
<campaignstore.sellwarningtext>정말 아이템을 판매하시겠습니까?</campaignstore.sellwarningtext>
<campaignstore.owned>보유: [amount]</campaignstore.owned>
<campaignstore.dailyspecials>일일 스페셜</campaignstore.dailyspecials>
<campaignstore.requestedgoods>요청 품목</campaignstore.requestedgoods>
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<campaingstore.valueincreasetooltip>목록에 있는 물건을 구입하면 가맹점의 잔고가 늘어나 장차 판매하는 품목이 더 많아질 것입니다!</campaingstore.valueincreasetooltip>
<campaingstore.valuedecreasetooltip>목록에 있는 물건을 판매하면 가맹점의 잔고가 줄어 장차 판매하는 품목이 더 적어질 것입니다.</campaingstore.valuedecreasetooltip>
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<reputationmodifier>명성 모디파이어</reputationmodifier>
<campaignstore.reputationtooltip>명성이 가격에 영향을 끼칩니다. 높은 명성을 지니고 있다면 낮은 가격에 사 높은 가격에 팔 수 있습니다. 낮은 명성이라면, 상인은 더 높은 가격을 요구하며 플레이어 물건의 값을 깎을 것입니다.</campaignstore.reputationtooltip>

<!-- Campaign crew -->
<sortingmethod.alphabeticalasc>알파벳 순</sortingmethod.alphabeticalasc>
<sortingmethod.jobasc>직업</sortingmethod.jobasc>
<sortingmethod.priceasc>가격 (오름차순)</sortingmethod.priceasc>
<sortingmethod.pricedesc>가격 (내림차순)</sortingmethod.pricedesc>
<sortingmethod.skillasc>기술 (오름차순)</sortingmethod.skillasc>
<sortingmethod.skilldesc>기술 (내림차순)</sortingmethod.skilldesc>
<campaigncrew.pending>보류 중인 고용 승조원</campaigncrew.pending>
<campaigncrew.clear>지우기</campaigncrew.clear>
<campaigncrew.validate>승조원 고용 승인</campaigncrew.validate>
<campaigncrew.newhire>신규 고용</campaigncrew.newhire>
<newcrewmembers>신입 승조원</newcrewmembers>
<crewhiredmessage>새로 고용된 승조원은 [location]을(를) 떠날 때 합류합니다.</crewhiredmessage>
<campaigncrew.header>승조원 관리</campaigncrew.header>
<campaigncrew.givenickname>닉네임 짓기</campaigncrew.givenickname>
<campaigncrew.givenicknametooltip>[mouseprimary]: 닉네임 짓기</campaigncrew.givenicknametooltip>

<!-- Campaign interactions -->
<campaigninteraction.map>[[key]] 침로 설정</campaigninteraction.map>
<campaigninteraction.crew>[[key]] 승조원 관리</campaigninteraction.crew>
<campaigninteraction.store>[[key]] 거래</campaigninteraction.store>
<campaigninteraction.repair>[[key]] 수리 명령</campaigninteraction.repair>
<campaigninteraction.upgrade>[[key]] 잠수함 업그레이드</campaigninteraction.upgrade>
<campaigninteraction.talk>[[key]] 대화</campaigninteraction.talk>
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<campaigninteraction.repairupgrade>[[key]] 수리 및 업그레이드</campaigninteraction.repairupgrade>
<campaigninteraction.medicalclinic>[[key]] 진료소</campaigninteraction.medicalclinic>
<campaigninteraction.examine>[[key]] 설명</campaigninteraction.examine>

<!-- Campaign submarine purchasing / selection -->
<purchase>구입</purchase>
<purchaseandswitch>구입 및 교체</purchaseandswitch>
<currentsub>현재 잠수함</currentsub>
<requestdeliverybutton>배송 요청</requestdeliverybutton>
<switchtosubmarinebutton>교체</switchtosubmarinebutton>
<purchasesubmarineheader>잠수함 구입</purchasesubmarineheader>
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<purchaseandswitchsubmarineheader>잠수함 구입 및 교체</purchaseandswitchsubmarineheader>
<purchaseandswitchsubmarinetext>[amount] [currencyname](으)로 [submarinename1]을(를) 구입한 후 현재 잠수함([submarinename2])에서 새로 구입한 잠수함으로 교체하시겠습니까?</purchaseandswitchsubmarinetext>
<notenoughmoneyforpurchasetext>[currencyname]이(가) 부족하여 [submarinename]을(를) 구입할 수 없습니다!</notenoughmoneyforpurchasetext>
<deliveryrequestheader>잠수함 인도 요청</deliveryrequestheader>
<deliveryrequesttext>[amount] [currencyname](으)로 [submarinename1]을(를) 가장 가까운 정착지인 현재 위치인 [location1]에서 [location2](으)로 인도한 후, 현재 잠수함([submarinename2])에서 새로 구입한 잠수함으로 교체하시겠습니까?</deliveryrequesttext>
<notenoughmoneyfordeliverytext>[currencyname]이(가) 부족하여 가장 가까운 정착지인 [location1]에서 현재 위치인 [location2](으)로 [submarinename]을(를) 인도할 수 없습니다!</notenoughmoneyfordeliverytext>
<switchsubmarineheader>잠수함 교체</switchsubmarineheader>
<switchsubmarinetext>현재 잠수함인 [submarinename1]에서 [submarinename2](으)로 교체하시겠습니까?</switchsubmarinetext>
<outpostshipyard>[location] 조선소</outpostshipyard>
<transferitems>아이템 전송</transferitems>
<itemswillbetransferred>현재 잠수함에 있는 아이템들은 새 잠수함으로 옮겨질 것입니다.</itemswillbetransferred>
<itemswontbetransferred>현재 잠수함에 있는 아이템들이 새 잠수함으로 옮겨지지 않고 그대로 남을 것입니다.</itemswontbetransferred>
<switchingbacktocurrentsub>현재 활성화된 잠수함으로 다시 전환합니다. 아이템이 옮겨지지 않습니다.</switchingbacktocurrentsub>
<submarinepurchaseandswitchwithitemsvote>[playername]이(가) [submarinename]을(를) [amount] [currencyname] 거래하고 싶어 합니다. 전환해 아이템을 현재 잠수함에서 옮기세요.</submarinepurchaseandswitchwithitemsvote>
<submarineswitchwithitemsfeevote>[playername]이(가) 현재 잠수함에서 [submarinename](으)로 아이템을 옮기고 잠수함을 전환하고 싶어 합니다. [locationname]에서 배달하는 가격은 [amount] [currencyname]입니다.</submarineswitchwithitemsfeevote>
<submarineswitchwithitemsnofeevote>[playername]이(가) 현재 잠수함에서 [submarinename](으)로 아이템을 옮기고 잠수함을 전환하고 싶어 합니다.</submarineswitchwithitemsnofeevote>
<itemtransferenabledreminder>전초기지에서 떠나면 아이템이 새 잠수함으로 옮겨질 것입니다.</itemtransferenabledreminder>
<itemtransferdisabledreminder>전초기지에서 떠나면 아이템이 기존 잠수함에 남을 것입니다.</itemtransferdisabledreminder>
<toggleitemtransferprompt>"아이템 전송" 토글을 클릭해 변경할 수 있습니다.</toggleitemtransferprompt>
<deliveryfee>배송료: [amount]</deliveryfee>
<lowfuelheader>연료 부족</lowfuelheader>
<lowfuelwarning>잠수함에 가득 찬 연료봉이 둘 이하입니다.</lowfuelwarning>
<noitemsheader>아이템 없음</noitemsheader>
<noitemswarning>선택한 잠수함의 모든 아이템이 다른 곳으로 옮겨졌습니다. 아이템을 다시 돌려놓지 않고 잠수함을 변경하시겠습니까?</noitemswarning>
<submarineswitchinstruction>전초기지의 에어록 근처의 잠수함 전환 터미널에서 구입한 잠수함을 전환할 수 있습니다.</submarineswitchinstruction>

<!-- Submarine types -->
<submarinetype>잠수함 유형</submarinetype>
<submarinetype.player>잠수함</submarinetype.player>
<submarinetype.outpost>전초기지</submarinetype.outpost>
<submarinetype.outpostmodule>전초기지 모듈</submarinetype.outpostmodule>
<submarinetype.outpostmodules>전초기지 모듈</submarinetype.outpostmodules>
<submarinetype.wreck>난파</submarinetype.wreck>
<submarinetype.beaconstation>신호기 스테이션</submarinetype.beaconstation>

<!-- Submarine classes -->
<submarineclass>함급</submarineclass>
<submarineclass.undefined>미정</submarineclass.undefined>
<submarineclass.scout>정찰</submarineclass.scout>
<submarineclass.attack>공격</submarineclass.attack>
<submarineclass.transport>수송</submarineclass.transport>
<submarineclass.deepdiver>심해</submarineclass.deepdiver>
<submarineclass.classsuffixformat>[type] 형</submarineclass.classsuffixformat>

<!-- Voting -->
<initiatevoting>(투표 시작)</initiatevoting>
<unabletoinitiateavoteheader>투표를 시작할 수 없습니다</unabletoinitiateavoteheader>
<votealreadyactivetext>투표가 이미 진행 중입니다!</votealreadyactivetext>
<submarinepurchasevote>[playername] 님이 [amount] [currencyname](으)로 [submarinename]을(를) 구입하길 원합니다.</submarinepurchasevote>
<submarinepurchaseandswitchvote>[playername] 님이 [amount] [currencyname](으)로 [submarinename]을(를) 구입하여 잠수함을 교체하길 원합니다.</submarinepurchaseandswitchvote>
<submarineswitchfeevote>[playername] 님이 [amount] [currencyname]을(를) 소비하여 [submarinename]을(를) [locationname]에서 인도받아 현재 잠수함에서 새로운 잠수함으로 교체하길 원합니다.</submarineswitchfeevote>
<submarineswitchnofeevote>[playername] 님이 현재 잠수함에서 [submarinename](으)로 교체하길 원합니다.</submarineswitchnofeevote>
<yesvoted>찬성표를 던졌습니다.</yesvoted>
<novoted>반대표를 던졌습니다.</novoted>
<submarinepurchaseandswitchvotepassed>승조원들이 [amount] [currencyname](으)로 [submarinename]을(를) 구입하여 교체하는 데 찬성했습니다. 찬성표: [yesvotecount], 반대표: [novotecount].</submarinepurchaseandswitchvotepassed>
<submarinepurchasevotepassed>승조원들이 [amount] [currencyname](으)로 [submarinename]을(를) 구입하는 데 찬성했습니다. 찬성표: [yesvotecount], 반대표: [novotecount].</submarinepurchasevotepassed>
<submarineswitchfeevotepassed>승조원들이 [amount] [currencyname]을(를) 소비하여 [submarinename]을(를) [locationname]에서 인도받아 잠수함을 교체하는 데 찬성했습니다, 찬성표: [yesvotecount], 반대표: [novotecount].</submarineswitchfeevotepassed>
<submarineswitchnofeevotepassed>승조원들이 [submarinename](으)로 교체하는 데 찬성했습니다, 찬성표: [yesvotecount], 반대표: [novotecount].</submarineswitchnofeevotepassed>
<submarinepurchaseandswitchvotefailed>[amount] [currencyname](으)로 [submarinename]을(를) 구입하여 교체하려는 투표가 부결되었습니다. 찬성표: [yesvotecount], 반대표: [novotecount].</submarinepurchaseandswitchvotefailed>
<submarinepurchasevotefailed>[amount] [currencyname](으)로 [submarinename]을(를) 구입하려는 투표가 부결되었습니다. 찬성표: [yesvotecount], 반대표: [novotecount].</submarinepurchasevotefailed>
<submarineswitchfeevotefailed>[amount] [currencyname]을(를) 소비하여 [submarinename]을(를) [locationname]에서 인도받아 잠수함을 교체하려는 투표가 부결되었습니다. 찬성표: [yesvotecount], 반대표: [novotecount].</submarineswitchfeevotefailed>
<submarineswitchnofeevotefailed>[submarinename]을(를) 교체하려는 투표가 부결되었습니다. 찬성표: [yesvotecount], 반대표: [novotecount].</submarineswitchnofeevotefailed>
<voterejectedpleasewait>이전 투표가 거부되었습니다. 다시 투표하기 위해선 적어도 [time]초를 기다려야 합니다.</voterejectedpleasewait>

<!-- Factions -->
<factions>세력</factions>
<faction.coalition>유로파 연합</faction.coalition>
<faction.coalition.description>유로파 사회 내에 널리 분포된 관료 체제와 자원과 제조업, 권력을 장악하고 있는 유로파의 명실상부한 초강대 세력입니다. 공포로 통치하며, 순종하지 않는 정착지와 전초기지를 공급 루프에서 차단시키거나 무력을 통해 종속시키는 것으로 악명이 높습니다. 인류 보존이 연합의 궁극적인 목적이지만, 무슨 일이 있어도 현 상태를 유지하는 것을 최우선으로 삼고 있습니다.</faction.coalition.description>
<faction.coalition.shortdescription>유로파 사회 내에 널리 분포된 관료 체제와 자원과 제조업, 권력을 장악하고 있는 유로파의 명실상부한 초강대 세력입니다.</faction.coalition.shortdescription>
<faction.clowns>광대의 어머니의 아이들</faction.clowns>
<faction.clowns.description>때때로 음유시인들과 광대들이 모여 무리를 형성하기도 합니다. "유로파 광대 협회"따위의 이름을 내세우며 말입니다. 사실, 광대의 어머니의 아이들은 그런 것보다는 자전거 경적 소리에 더 관심이 많은 단순한 녀석들입니다.</faction.clowns.description>
<faction.clowns.shortdescription>광대의 어머니의 아이들은 자전거 경적 소리에 귀가 쫑긋대는, 비조직적인 무리입니다.</faction.clowns.shortdescription>
<faction.separatists>목성 분리파</faction.separatists>
<faction.separatists.description>작은 저항에서 전면적인 테러에 이르기까지 어떤 수단을 써서라도 보다 민주적인 사회를 가져오기 위해 힘쓰고 있는 작은 지하 조직. 유로파 연합의 기능을 마비시키고, 권위를 망가뜨리는 것이 이들이 궁극적인 목표입니다.</faction.separatists.description>
<faction.separatists.shortdescription>작은 저항에서 전면적인 테러에 이르기까지 어떤 수단을 써서라도 보다 민주적인 사회를 가져오기 위해 힘쓰고 있는 작은 지하 조직.</faction.separatists.shortdescription>
<faction.huskcult>허스크 교단</faction.huskcult>
<faction.huskcult.description>초인간주의를 지향하는 불가사의한 불법 종교 집단. 이들은 이곳의 가혹한 환경 속에서도 살아남을 수 있도록 현지 생태계에 적합하며, 긍지나 증오, 공포 복잡한 생각이 없는 신인류의 도래를 가져오기 위해 허스크 기생충과의 '의사소통'을 추구합니다. 유로파 연합과 목성 분리파, 모두 이들을 달가워하지 않습니다.</faction.huskcult.description>
<faction.huskcult.shortdescription>초인간주의를 지향하는 불가사의한 불법 종교 집단으로, 이곳의 가혹한 환경 속에서도 살아남을 수 있는 신인류의 도래를 가져오기 위해 허스크 기생충과의 '의사소통'을 추구합니다.</faction.huskcult.shortdescription>
<reputation>평판</reputation>
<reputationformat>[reputationname] ([reputationvalue])</reputationformat>
<reputationverylow>적대</reputationverylow>
<reputationlow>비 우호</reputationlow>
<reputationneutral>중립</reputationneutral>
<reputationhigh>우호</reputationhigh>
<reputationveryhigh>숭배</reputationveryhigh>
<reputationgainnotification>[value] [reputationname] 명성</reputationgainnotification>

<!-- Campaign meta texts -->
<campaignstart>2022에서 유로파 연합으로부터 2022 잠수함에 탑승하라는 명령을 방금 받았습니다.\n\n 눈앞에 펼쳐져 있는 유로파의 드넓은 바다를 탐험하여 정착지 확장에 도움을 주고, 이곳에서 꿈을 그려보십시오.</campaignstart>
<campaignend1>다가올 미래에 대한 암시가 눈앞에 갑자기 나타납니다. 수정같이 투명한 공간, 그 안에 감겨있는 무언가가 잠을 설치고 있습니다. 하지만 아직 당신을 이것을 완전히 경험할 준비가 되지 않았습니다. 당신의 운명은 아직 역류에 얽혀 있으니 말입니다.</campaignend1>
<campaignend4>순간 모든 것이 검게 변했습니다... xxxx에서 유로파 연합으로부터 yyyy형 잠수함에 탑승하라는 명령을 방금 받았습니다. 눈앞에 펼쳐져 있는 유로파의 드넓은 바다는 더욱 위험해졌답니다. 기시감이 당신을 억누르고 있습니다. 혹시 이전에 겪어보셨는지요?</campaignend4>
<campaignend5>끝에 도달한 당신의 모험은 처음부터 다시 시작됩니다. 이번에는 더 큰 위험을 각오해야 할 겁니다.</campaignend5>
<shrinkingmap>목성 방사선의 위력이 점차 강해지고 있어, 유로파의 수심이 얕은 지역은 사람이 살 수 없을 뿐만 아니라 여행하기에 안전하지 않은 지역이 되고 있습니다. 그렇기에 더 깊은 바다로 나아가야 합니다.</shrinkingmap>

<!-- Outpost modules -->
<outpostmoduletype>모듈 유형</outpostmoduletype>
<outpostmoduleallowedlocationtypes>장소 유형</outpostmoduleallowedlocationtypes>
<outpostmodulegappositions>구멍 위치</outpostmodulegappositions>
<outpostmodulemaxcount>최대 개수</outpostmodulemaxcount>
<outpostmodulemaxcounttooltip>동일한 전초기지에서 사용할 수 있는 해당 모듈 개수.</outpostmodulemaxcounttooltip>
<outpostmoduletooltip>전초기지는 전초기지 모듈의 조합으로 만들어집니다. 커스텀 모듈을 전초기지 생성에 사용하려면 해당 커스텀 모듈을 저장한 다음 콘텐츠 패키지(예: 모드)에 추가하십시오.</outpostmoduletooltip>
<outpostmoduleallowattachto>연결 가능 모듈 유형:</outpostmoduleallowattachto>

<!-- Beacon stations -->
<minleveldifficulty>최소 레벨 난이도</minleveldifficulty>
<maxleveldifficulty>최대 레벨 난이도</maxleveldifficulty>
<allowdamagedwalls>손산된 벽 허용</allowdamagedwalls>
<allowdisconnectedwires>끊어진 와이어 허용</allowdisconnectedwires>
<beaconstationplacement>천장에 배치</beaconstationplacement>

<!-- Currency -->
<moneygained>[amount]마르크를 획득하였습니다.</moneygained>
<moneygainedclient>[clientname] 님이 [amount]마르크를 획득하였습니다.</moneygainedclient>
<moneylost>[amount]마르크를 잃었습니다.</moneylost>
<moneylostclient>[clientname] 님이 [amount]마르크를 잃었습니다.</moneylostclient>
<currencyformat>[credits]마르크</currencyformat>
<price>가격: [amount]</price>

<!-- Ready check -->
<readycheck.title>준비 상태 확인</readycheck.title>
<readycheck.body>[player] 님이 준비 상태 확인을 초기화하였습니다. 준비되셨습니까?</readycheck.body>
<readycheck.serverbody>서버가 준비 상태 확인을 초기화하였습니다. 준비되셨습니까?</readycheck.serverbody>
<readycheck.readycount>준비 상태 확인이 완료되었습니다. 준비 상태: [ready]/[total].</readycheck.readycount>
<readycheck.pleasewait>다시 준비 상태 확인을 하려면 [seconds]초 동안 기다려 주십시오.</readycheck.pleasewait>
<readycheck.tooltip>준비 상태 확인을 시작합니다.</readycheck.tooltip>

<!-- Progress bars -->
<progressbar.watering>물을 주는 중…</progressbar.watering>
<progressbar.planting>씨앗을 심는 중…</progressbar.planting>
<progressbar.fertilizing>비료를 뿌리는 중…</progressbar.fertilizing>
<progressbar.uprooting>뿌리째 뽑는 중…</progressbar.uprooting>
<progressbar.welding>용접 중…</progressbar.welding>
<progressbar.cutting>절단 중…</progressbar.cutting>
<progressbar.deattaching>분리 중…</progressbar.deattaching>
<progressbar.opening>여는 중…</progressbar.opening>

<!-- Event editor -->
<eventeditor.markending>엔딩 토글</eventeditor.markending>
<eventeditor.testpromptheader>이벤트 테스트</eventeditor.testpromptheader>
<eventeditor.testpromptbody>저장된 이벤트를 빈 전초기지 환경에서 테스트하시겠습니까?</eventeditor.testpromptbody>
<eventeditor.outpostgenparams>전초기지 파라미터:</eventeditor.outpostgenparams>
<eventeditor.locationtype>장소 유형:</eventeditor.locationtype>

<!-- Particle editor -->
<particleeditor.copyemittertoclipboard>에미터 클립보드로 복사</particleeditor.copyemittertoclipboard>
<particleeditor.copyprefabtoclipboard>프리팹 클립보드로 복사</particleeditor.copyprefabtoclipboard>

<!-- Radio channels -->
<saveradiochannelbutton>MEM</saveradiochannelbutton>
<saveradiochannelbuttontooltip>현재 라디오 채널을 기본값으로 설정합니다.</saveradiochannelbuttontooltip>
<radiochannelpreset>기본값: [channel]</radiochannelpreset>
<currentradiochannel>현재 라디오 채널</currentradiochannel>

<!-- Hint System -->
<disableingamehints>인-게임 힌트 끄기</disableingamehints>
<disableingamehintstooltip>게임 동안 모든 인-게임 힌트를 보지 않습니다.</disableingamehintstooltip>
<hintmessagebox.dontshowagain>다시는 보지 않기</hintmessagebox.dontshowagain>
<hintmessagebox.dontshowagaintooltip>이 힌트를 보지 않습니다. 설정에서 되돌릴 수 있습니다.</hintmessagebox.dontshowagaintooltip>
<hintmessagebox.disablehints>힌트 끄기</hintmessagebox.disablehints>
<hintmessagebox.disablehintstooltip>앞으로 모든 힌트를 보지 않습니다. 설정에서 되돌릴 수 있습니다.</hintmessagebox.disablehintstooltip>
<hintmessagebox.dismiss>확인</hintmessagebox.dismiss>
<hint.onadjacenthull.highpressure>이 문 너머의 지역에서 고압으로 물이 뿜어져 나오고 있습니다. 잠수복 없이 진행하는 것은 위험할 수 있습니다.</hint.onadjacenthull.highpressure>
<hint.onadjacenthull.highwaterpercentage>현재 근처 방에 물이 가득 차 있습니다. 잠수 장비를 가져와야 할 수도 있습니다.</hint.onadjacenthull.highwaterpercentage>
<hint.onafflictiondisplayed>고통을 겪었습니다. 고통은 의료 인터페이스에서 [key]을(를) 눌러 치료할 수 있습니다.</hint.onafflictiondisplayed>
<hint.onautopilotreachedoutpost>자동 조종 장치가 잠수함을 전초기지로 이동시켰습니다. 도킹 포트에 더 가까이 이동하려면 수동 제어로 전환하십시오.</hint.onautopilotreachedoutpost>
<hint.onavailabletransition.returntopreviousemptylocation>레벨의 시작으로 돌아 왔습니다. 여행을 계속하려면 새 목적지를 선택하거나 Esc 키를 눌러 맵을 닫으세요.</hint.onavailabletransition.returntopreviousemptylocation>
<hint.onavailabletransition.progresstonextemptylocation>레벨 끝까지 도달했습니다. 새로운 목적지를 설정해 여정을 계속하세요.</hint.onavailabletransition.progresstonextemptylocation>
<hint.oncharacterkilled>당신이 조종하던 캐릭터가 죽었습니다. 화면 왼쪽 상단의 승조원 목록을 열고 초상화를 클릭해 다른 승조원으로 전환하세요.</hint.oncharacterkilled>
<hint.oncharacterunconscious>조종하던 캐릭터가 의식을 잃었습니다. 다른 승조원이 당신의 캐릭터를 치료할 때까지 기다리거나 화면 상단의 버튼을 클릭해 포기할 수 있습니다.</hint.oncharacterunconscious>
<hint.ondivinggearoutofoxygen>산소가 부족한 잠수 장비를 갖추고 있습니다. 이 장비를 사용하기 전에 새 산소통을 넣으십시오.</hint.ondivinggearoutofoxygen>
<hint.onhandcuffed>수갑이 채워졌고 움직이거나 상호 작용이 제한되었습니다. 다른 사람이 당신의 수갑을 풀어야 합니다.</hint.onhandcuffed>
<hint.onisinteracting.reactorwithextrarods>원자로에 하나 이상의 연료 봉을 추가하는 것은 침수되었을 때 급 발동하는 데 유용하지만 정상 작동 시 위험한 반응 속도를 생성합니다.</hint.onisinteracting.reactorwithextrarods>
<hint.onreactoroutoffuel>원자로의 연료가 부족해 잠수함의 전력이 부족합니다. 전원을 다시 켜려면 연료 봉을 교체하십시오.</hint.onreactoroutoffuel>
<hint.onrepairfailed>장치를 수리하지 않으면 상해를 입을 수 있습니다. 기계 또는 전기 수리에 더 능숙한 캐릭터는 성공할 가능성이 더 높습니다.</hint.onrepairfailed>
<hint.onroundstarted.voipdisabled>마이크를 이용해 소통하고 싶다면 설정 에서 음성 채팅을 키세요.</hint.onroundstarted.voipdisabled>
<hint.onshootwithoutaiming>먼저 [key]을(를) 눌러 조준한 후 사용해야합니다.</hint.onshootwithoutaiming>
<hint.onshowcampaigninterface.map>캠페인 맵를 이용해 다음 목적지를 선택하십시오. 목적지를 선택한 후 수행 할 임무를 선택할 수 있습니다.</hint.onshowcampaigninterface.map>
<hint.onshowcommandinterface>명령 휠을 사용해 다른 승조원에게 명령을 내릴 수 있습니다. 명령 카테고리를 선택한 다음 명령하세요. 작업에 적합한 사람이 지정됩니다.</hint.onshowcommandinterface>
<hint.onshowhealthinterface>이것이 건강 인터페이스입니다. 신체 부위를 선택하여 해당 부위에 영향을 미치는 통증을 확인하십시오. 인벤토리에서 의약품을 드래그해 신체부위에 적용하십시오.</hint.onshowhealthinterface>
<hint.onsonarspottedenemy>소나가 움직이는 표적을 포착하고 있습니다. 잠수함 무기에 승조원이 배치돼 있는지 확인하고 사수가 명확한 사격을 할 수 있도록 기동을 시도하십시오.</hint.onsonarspottedenemy>
<hint.onstartedcontrolling.job.assistant>당신은 조수를 플레이하고 있습니다. 조수는 만능 직군입니다. 도움이 필요한 곳을 찾아가 도우며 스킬을 발전시키세요.</hint.onstartedcontrolling.job.assistant>
<hint.onstartedcontrolling.job.captain>당신은 함장을 플레이하고 있습니다. 지휘 실로 가 잠수함을 목적지로 이끄세요.</hint.onstartedcontrolling.job.captain>
<hint.onstartedcontrolling.job.engineer>당신은 기술자를 플레이하고 있습니다. 기술자들은 잠수함이 항시 동력을 공급받도록 합니다. 그러기 위해선, 원자로와 전기 장비를 수리해 좋은 상태로 유지하세요.</hint.onstartedcontrolling.job.engineer>
<hint.onstartedcontrolling.job.mechanic>당신은 정비사를 플레이하고 있습니다. 잠수함의 모든 장비를 살펴 만약 고장 난다면 수리하세요.</hint.onstartedcontrolling.job.mechanic>
<hint.onstartedcontrolling.job.medicaldoctor>당신은 의사를 플레이하고 있습니다. 동료들을 보살피며 부상을 치료해주세요.</hint.onstartedcontrolling.job.medicaldoctor>
<hint.onstartedcontrolling.job.securityofficer>당신은 보안 요원을 플레이하고 있습니다. 잠수함 내에서 무기를 관리하고, 적의 공격에 대비해 포탑을 무장시키고, 난폭한 승조원들을 통제하세요.</hint.onstartedcontrolling.job.securityofficer>
<hint.onstartedinteracting.brokenitem>잠수함의 모든 장비들은 점차 낡고 고장이 날 것입니다. 때문에 정상 성능을 위해서는 계속해서 유지 보수를 해주어야 합니다. 전기 장비를 고치기 위해 스크류 드라이버를 장비하고, 기계장치를 고치기 위해서는 렌치를 장비하세요.</hint.onstartedinteracting.brokenitem>
<hint.onstartedinteracting.lootingisstealing>붉은 손 아이콘이 있는 아이템은 다른 이의 것입니다. 만약 그것들을 가져간다면 그로 인한 결과를 마주해야 할 것입니다.</hint.onstartedinteracting.lootingisstealing>
<hint.onstartedinteracting.turretperiscope>이 잠망경은 잠수함 무기를 제어합니다. 마우스를 사용해 주변을 둘러보고 [shootkey]를 눌러 발사하고 [deselectkey] 또는 Esc를 눌러 중지합니다.</hint.onstartedinteracting.turretperiscope>
<hint.onstartedinteracting.item.deconstructor>분해기를 사용해 아이템을 분해합니다. 입력 슬롯에 아이템을 넣고 "분해"를 눌러 진행합니다.</hint.onstartedinteracting.item.deconstructor>
<hint.onstartedinteracting.item.fabricator>제작기를 사용해 아이템을 제작합니다. 목록에서 아이템을 선택해 인벤토리에 필요한 아이템이 있다면 "제작"을 눌러 시작합니다.</hint.onstartedinteracting.item.fabricator>
<hint.onstartedinteracting.item.gunloader>이 장탄기에 연결된 잠수함 무기를 위해 탄약이 적재되어야 합니다.</hint.onstartedinteracting.item.gunloader>
<hint.onstartedinteracting.item.navterminal>여기서 잠수함의 경로를 설정하고, 자동 조종을 설정하고, 소나를 제어하고, 여기에서 소나 결과를 확인할 수 있습니다. 소나 뷰를 클릭해 확인할 방향을 선택하세요.. 마우스 스크롤 휠을 사용해 확대 및 축소할 수 있습니다.</hint.onstartedinteracting.item.navterminal>
<hint.onstartedinteracting.item.reactor>원자로는 장비들에 전력을 제공합니다. "부하"와 "출력"을 동일하게 유지하십시오. 그렇지 않으면 정전 또는 전력 스파이크로 인해 장비가 손상 될 수 있습니다.</hint.onstartedinteracting.item.reactor>
<hint.onstoleitem>방금 물건을 훔쳤습니다. 명성에 금이 가겠지만 더 심각한 사실은, 보안 요원을 상대해야 한다는 것입니다.</hint.onstoleitem>
<hint.ontryopenstuckdoor>문이 용접돼 막혔습니다. 열기 위해서는 플라즈마 절단기가 필요합니다.</hint.ontryopenstuckdoor>
<hint.onweldingdoor>문이 용접해 막고 있습니다. 용접이 완료되고 나면, 열기 위해서는 플라즈마 절단기나 크로우 바가 필요합니다.</hint.onweldingdoor>
<hint.reminder.characterchange>원한다면 화면 왼쪽 상단에 있는 승조원 목록을 열고 초상화를 클릭해 원하는 승조원으로 플레이 할 수 있습니다.</hint.reminder.characterchange>
<hint.reminder.commandinterface>[commandkey] 키로 표시되는 명령 휠을 통해 승조원에게 명령을 내릴 수 있습니다.</hint.reminder.commandinterface>
<hint.reminder.tabmenu>[infotabkey] 키를 눌러 정보 탭을 열고 승조원, 임무 및 평판과 같은 정보를 확인할 수 있습니다.</hint.reminder.tabmenu>
<hint.reminder.toolbelt>공구 벨트가 장착되어 있습니다. 공구 벨트 인벤토리에 들어가려면 인벤토리의 아이콘 위로 마우스를 가져가면 됩니다.</hint.reminder.toolbelt>
<hint.onballastflorainfected>밸러스트 탱크의 펌프 중 하나가 밸러스트 플로라에 감염됐습니다. 그것들을 죽이기 위해선 화염으로 뿌리를 파괴하세요.</hint.onballastflorainfected>
<hint.onobtaineditem.unidentifiedgeneticmaterial>정체불명의 외계인 유전 물질 덩어리를 발견했습니다. 연구실에서 가공할 수 있으며, 인간의 한계를 뛰어넘는 능력을 얻기 위해 유전자 스플라이서에 삽입해 사용할 수 있습니다. </hint.onobtaineditem.unidentifiedgeneticmaterial>
<hint.onobtaineditem.geneticmaterial>확인된 외계인 유전 물질이 담긴 병을 얻었습니다. 유전자 스플라이서를 이용해 사용하거나, 연구소에서 같은 종류의 유전 물질과 결합해 정제하고 효과를 높이거나, 다른 종류의 유전 물질과 결합해 효과를 더할 수 있습니다.</hint.onobtaineditem.geneticmaterial>
<hint.upgradedivingsuits>심도 4,000미터에 가까워지고 있습니다. 그 이후는 일반적인 잠수복으로 압력을 견뎌내기 충분하지 않을 것입니다. 진행을 위해서는 전투 잠수복이나 심해 잠수복 같은 더욱 좋은 장비를 얻을 수 있도록 노력해야 할 것입니다.</hint.upgradedivingsuits>
<hint.assignedastraitor>당신은 배신자의 임무를 받았습니다. 만약 당신이 임무를 성공적으로 완수한다면 보상을 받게 되며, 이후에 더 어려운 (그리고 위험한) 배신자 임무를 맡을 수도 있습니다.</hint.assignedastraitor>
<hint.assignedastraitor2>조용히 행동하세요! 승조원들 중 다수가 당신을 의심한다면, 임무는 실패하고 보상을 받을 수 없게 될 것입니다. 승조원들은 배신자로 의심하는 사람에게 투표할 수 있습니다.</hint.assignedastraitor2>
<hint.traitorsonboard>승조원 중에 배신자가 있을 수 있습니다. 만약 배신자가 자신의 임무를 성공적으로 완료한다면, 그들은 미션 보상과 나머지 승조원들이 획득한 경험 포인트 일부를 훔칠 수도 있을 것입니다.</hint.traitorsonboard>
<hint.traitorsonboard2>당신은 승조원 목록에서 배신자 아이콘을 클릭하여 누군가를 배신자로 의심할 수 있습니다. 만약 대다수의 승조원이 배신자를 정확하게 의심한다면, 배신자의 임무는 실패하고 보상을 받지 못할 것입니다. 그러나 의심이 무고한 플레이어에게로 향할 경우, 승조원들은 벌금을 내야 할 것입니다.</hint.traitorsonboard2>
<hint.repairingsabotageditem>뭔가가 잘못 된 것 같습니다. 수리를 시도했는데도 장치가 계속 고장나고 있습니다. 혹시 누군가가 조작한 것은 아닐까요?</hint.repairingsabotageditem>
<hint.radiojammed>헤드셋에서 잡음만 들리고 있습니다. 누군가 근처에서 전파 방해기를 작동시켰을 수도 있습니다.</hint.radiojammed>

<!-- Item quality -->
<itemname.quality-1>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolorpoor‖(불량 품질)‖end‖</itemname.quality-1>
<itemname.quality0>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolornormal‖(보통 품질)‖end‖</itemname.quality0>
<itemname.quality1>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolorgood‖(좋은 품질)‖end‖</itemname.quality1>
<itemname.quality2>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolorexcellent‖(훌륭한 품질)‖end‖</itemname.quality2>
<itemname.quality3>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolormasterwork‖(장인 급 품질)‖end‖</itemname.quality3>
<quality0>‖color:gui.itemqualitycolornormal‖normal quality‖end‖</quality0>
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<quality2>‖color:gui.itemqualitycolorexcellent‖excellent quality‖end‖</quality2>
<quality3>‖color:gui.itemqualitycolormasterwork‖masterwork quality‖end‖</quality3>
<qualitystattypenames.strikingpowermultiplier>타격력</qualitystattypenames.strikingpowermultiplier>
<qualitystattypenames.strikingspeedmultiplier>타격 속도</qualitystattypenames.strikingspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.firepowermultiplier>화력</qualitystattypenames.firepowermultiplier>
<qualitystattypenames.firingratemultiplier>발사 속도</qualitystattypenames.firingratemultiplier>
<qualitystattypenames.condition>최대 컨디션</qualitystattypenames.condition>
<qualitystattypenames.explosionradius>폭발 범위</qualitystattypenames.explosionradius>
<qualitystattypenames.explosiondamage>폭발 피해</qualitystattypenames.explosiondamage>
<qualitystattypenames.repairspeed>수리 속도</qualitystattypenames.repairspeed>
<qualitystattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>선체 수리 속도</qualitystattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>
<qualitystattypenames.repairtoolstructuredamagemultiplier>선체 피해</qualitystattypenames.repairtoolstructuredamagemultiplier>
<qualitystattypenames.repairtooldeattachtimemultiplier>분리 시간 단축</qualitystattypenames.repairtooldeattachtimemultiplier>
<qualitystattypenames.attackmultiplier>공격력</qualitystattypenames.attackmultiplier>
<qualitystattypenames.attackspeedmultiplier>공격 속도</qualitystattypenames.attackspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.forcedoorsopenspeedmultiplier>강제 문 개방 속도</qualitystattypenames.forcedoorsopenspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.rangedspreadreduction>스프레드 감소</qualitystattypenames.rangedspreadreduction>
<qualitystattypenames.chargespeedmultiplier>충전 속도</qualitystattypenames.chargespeedmultiplier>
<qualitystattypenames.movementspeedmultiplier>이동 속도</qualitystattypenames.movementspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.effectivenessmultiplier>효과</qualitystattypenames.effectivenessmultiplier>
<qualitystattypenames.poweroutputmultiplier>전원 출력</qualitystattypenames.poweroutputmultiplier>
<qualitystattypenames.consumptionreductionmultiplier>소비 감소</qualitystattypenames.consumptionreductionmultiplier>

<!-- Talent trees -->
<talenttree.gunslinger>건슬링거</talenttree.gunslinger>
<talenttree.skipper>스키퍼</talenttree.skipper>
<talenttree.shipmaster>쉽마스터</talenttree.shipmaster>
<talenttree.specialist>전문가</talenttree.specialist>
<talenttree.warden>관리인</talenttree.warden>
<talenttree.soldier>병사</talenttree.soldier>
<talenttree.jackofalltrades>다재다능</talenttree.jackofalltrades>
<talenttree.grayshirt>그레이셔츠</talenttree.grayshirt>
<talenttree.clown>광대</talenttree.clown>
<talenttree.weaponsengineer>무기 엔지니어</talenttree.weaponsengineer>
<talenttree.electrician>전기 공학자</talenttree.electrician>
<talenttree.physicist>물리학자</talenttree.physicist>
<talenttree.machinist>기계주의자</talenttree.machinist>
<talenttree.technician>기술자</talenttree.technician>
<talenttree.pioneer>개척자</talenttree.pioneer>
<talenttree.xenologist>외계학자</talenttree.xenologist>
<talenttree.medic>의사</talenttree.medic>
<talenttree.frogman>스쿠버다이버</talenttree.frogman>
<talenttree.enforcer>집행자</talenttree.enforcer>
<talenttree.gunner>사수</talenttree.gunner>
<talenttree.scrapper>드잡이꾼</talenttree.scrapper>
<talenttree.brawler>싸움꾼</talenttree.brawler>
<talenttree.apprentice>견습생</talenttree.apprentice>
<talenttree.primary>기본</talenttree.primary>
<talenttree.scientist>화학자</talenttree.scientist>

<!-- Talents -->
<talentrequirement.requiretalent>재능 포인트가 필요합니다.</talentrequirement.requiretalent>
<talentrequirement.requiretwoabove>위쪽 줄에서 선택한 두 개 이상의 재능이 필요합니다.</talentrequirement.requiretwoabove>
<talentrequirement.requirefourabove>위쪽 줄에서 선택한 네 개 이상의 재능이 필요합니다.</talentrequirement.requirefourabove>
<talentrequirement.requiresixabove>위쪽 줄에서 선택한 여섯 개 이상의 재능이 필요합니다.</talentrequirement.requiresixabove>
<talentrequirement.requireeightabove>위쪽 줄에서 선택한 여덟 개 이상의 재능이 필요합니다.</talentrequirement.requireeightabove>
<talentrequirement.requirespec>이전 줄에서 전문화가 필요합니다.</talentrequirement.requirespec>
<talentrequirement.speclocked>같은 줄에 있는 전문화는 하나만 선택할 수 있습니다.</talentrequirement.speclocked>
<talentrequirement.spectree2>첫 번째 전문화를 마무리해야 합니다.</talentrequirement.spectree2>
<talentrequirement.spectree3>두 번째 전문화를 마무리해야 합니다.</talentrequirement.spectree3>
<talentrequirement.spectreelocked>이 전문화 트리는 다른 전문화를 선택하여 잠겼습니다.</talentrequirement.spectreelocked>
<talentmenu.alltalentsunlocked>모든 재능을 잠금 해제했습니다.</talentmenu.alltalentsunlocked>
<talentmenu.points>재능 포인트: [amount]</talentmenu.points>
<talentmenu.points.spending>재능 포인트: [amount] ([used])</talentmenu.points.spending>
<talentmenu.extratalents>추가 재능</talentmenu.extratalents>
<experienceshort>EXP</experienceshort>
<talentpointsleft>남은 재능 포인트:</talentpointsleft>
<experiencetooltip>경험치는 미션을 완수해서 얻을 수 있습니다.\n더 어려운 지역에서 미션을 완수하면 더 많은 경험치를 얻을 수 있습니다.</experiencetooltip>
<talentname.handsomestranger>옛날옛적 유로파에서</talentname.handsomestranger>
<talentname.tumble>텀블</talentname.tumble>
<talentdescription.tumble>최소 [seconds]초 동안 래깅돌 효과를 부여하면 다음 [duration]초 동안 권총 공격력의 공격력이 최대 [damage]% 높아집니다.</talentdescription.tumble>
<talentname.sailorwithnoname>이름 없는 승조원</talentname.sailorwithnoname>
<talentname.quickdraw>퀵드로</talentname.quickdraw>
<talentdescription.quickdraw>권총으로 마지막으로 공격한 후 [seconds]초 이상 경과하면 다음 번 권총 공격력이 [damage]% 높아집니다.</talentdescription.quickdraw>
<talentname.travelingtradesman>여행 상인</talentname.travelingtradesman>
<talentname.evasivemaneuvers>회피 기동</talentname.evasivemaneuvers>

<talentname.bountyhunter>현상금 사냥꾼</talentname.bountyhunter>
<talentdescription.bountyhunter>자신이나 동료가 몬스터를 죽일 때마다 최대 체력의 [percentage]에 해당하는 추가 점수를 획득합니다.</talentdescription.bountyhunter>
<talentname.trustedcaptain>믿을 수 있는 함장</talentname.trustedcaptain>
<talentdescription.trustedcaptain>임무를 하나 이상 완수할 때마다 연합 표창을 획득합니다.\n다른 캐릭터에 연합 표창을 적용하면 [selfgain] 경험치를 얻습니다.</talentdescription.trustedcaptain>
<talentname.esteemedcaptain>존경하는 함장</talentname.esteemedcaptain>
<talentdescription.esteemedcaptain>임무를 하나 이상 완수할 때마다 연합 메달을 획득합니다.\n다른 캐릭터에 연합 메달을 적용하면 [selfgain] 경험치를 얻습니다.</talentdescription.esteemedcaptain>
<talentname.downwiththeship>배와 함께 잠수</talentname.downwiththeship>
<talentname.camaraderie>동지애</talentname.camaraderie>
<talentdescription.camaraderie>승조원이 죽지 않고 임무를 완수하고, 승조원이 최소한 [jobcount]개의 다른 직업을 가지면 승조원은 추가 돈 보상 [extramoney]%와 경험치를 얻습니다.</talentdescription.camaraderie>
<talentname.drunkensailor>술 취한 승조원</talentname.drunkensailor>
<talentdescription.drunkensailor>술에 취한 상태일 때 기절 저항이 [stunresistance]% 증가하며 만취로 인한 부정적인 효과에 대해 면역이 됩니다.</talentdescription.drunkensailor>
<talentname.trucker>트럭커</talentname.trucker>
<talentdescription.trucker>선택한 모든 미션을 완료할 때마다 연합 표창을 추가로 획득합니다.</talentdescription.trucker>
<talentname.trustbuilding>신뢰 구축</talentname.trustbuilding>
<talentdescription.trustbuilding>임무를 완수할 때마다 승조원 최대 체력이 [smallgain]% 올라갑니다. 모든 승조원이 생존할 경우, 최대 체력 [largegain]% 이상 최대 [maxgain]%까지 올라갑니다.</talentdescription.trustbuilding>
<talentname.allseeingeye>모든 것을 보는 눈</talentname.allseeingeye>
<talentname.firstaidtraining>응급처치 훈련</talentname.firstaidtraining>
<talentname.bythebook>규칙대로</talentname.bythebook>
<talentdescription.bythebook>최소 한 번의 임무를 완수할 때마다, 승조원들은 배에 탑승해 생포한 적군마다 [moneyamount] 마르크 및 [experienceamount] 경험치를 추가로 받으며 최대치는 [moneyamountmax] 마르크와 [experienceamountmax] 경험치입니다.</talentdescription.bythebook>
<talentname.bootcamp>신병훈련</talentname.bootcamp>

<talentname.tandemfire>동시 발사</talentname.tandemfire>
<talentdescription.tandemfire>포탑을 다른 동맹 대원들과 함께 운용하면 둘 모두 포탑의 위력을 [amount]% 높일 수 있습니다. 가장 가까운 동맹 승조원만이 이 효과를 얻습니다.</talentdescription.tandemfire>
<talentname.munitionsexpertise>군수 전문 지식</talentname.munitionsexpertise>
<talentdescription.munitionsexpertise>SMG 탄약, 산탄, 전기충격기 탄약을 제조할 때 [probability]%로 생산량이 두 배가 됩니다.</talentdescription.munitionsexpertise>
<talentdescription.multitasker>스킬 포인트를 획득할 때마다 지난번 스킬 포인트와 동일한 스킬이 아닐 경우 추가 스킬 포인트를 획득합니다.</talentdescription.multitasker>
<talentdescription.apprenticeship>다른 동맹 캐릭터가 스킬 포인트를 획득할 때마다 [probability]%로 같은 스킬포인트를 획득합니다.</talentdescription.apprenticeship>
<talentname.navydiver>해군 잠수부</talentname.navydiver>
<talentname.scavenger>스캐빈저</talentname.scavenger>
<talentname.buccaneer>해적</talentname.buccaneer>
<talentdescription.buccaneer>공격 전 근거리 무기를 조준하면 다음 근거리 공격이 [amount]% 강력해집니다.</talentdescription.buccaneer>
<talentname.physicalconditioning>물리적 조건</talentname.physicalconditioning>
<talentname.enforcer>집행자</talentname.enforcer>
<talentname.beatcop>비트 캅</talentname.beatcop>
<talentname.warlord>워로드</talentname.warlord>
<talentname.deepseaslayer>심해 학살자</talentname.deepseaslayer>
<talentname.stonewall>돌벽</talentname.stonewall>
<talentname.warriorpoet>전사 시인</talentname.warriorpoet>
<talentname.gunsmith>건스미스</talentname.gunsmith>
<talentname.dualspecops>듀얼 스펙-옵스</talentname.dualspecops>
<talentname.implacable>불가침</talentname.implacable>
<talentname.apprenticeship>견습</talentname.apprenticeship>
<talentname.multitasker>멀티태스커</talentname.multitasker>
<talentname.richinknowledge>풍부한 지식</talentname.richinknowledge>
<talentname.standanddeliver>대기 &amp; 배달</talentname.standanddeliver>
<talentname.aceofalltrades>만능 재주꾼</talentname.aceofalltrades>
<talentname.olympian>올림피언</talentname.olympian>
<talentname.playingcatchup>따라잡기 게임</talentname.playingcatchup>
<talentname.skedaddle>회피</talentname.skedaddle>
<talentname.crewlayabout>게으름뱅이</talentname.crewlayabout>
<talentname.survivalpackage>생존 패키지</talentname.survivalpackage>
<talentname.insurancepolicy>보험 정책</talentname.insurancepolicy>
<talentname.stillkicking>여전한 발차기</talentname.stillkicking>
<talentname.graduationceremony>졸업식</talentname.graduationceremony>
<talentname.enrollintoclowncollege>광대 대학 등록</talentname.enrollintoclowncollege>
<talentname.waterprankster>물놀이꾼</talentname.waterprankster>
<talentname.inspiringtunes>고무시키는 음색</talentname.inspiringtunes>
<talentname.psychoclown>사이코 광대</talentname.psychoclown>
<talentname.slapstickexpert>슬랩스틱 전문가</talentname.slapstickexpert>
<talentname.truepotential>진정한 잠재력</talentname.truepotential>
<talentname.remotemonitor>원격 모니터</talentname.remotemonitor>
<talentname.collegeathletics>대학 운동선수</talentname.collegeathletics>
<talentname.hazardousmaterials>위험 물질</talentname.hazardousmaterials>
<talentname.scrounger>스크라운저</talentname.scrounger>
<talentname.militaryapplications>군사 응용 프로그램</talentname.militaryapplications>
<talentname.strengthenedalloys>강화 합금</talentname.strengthenedalloys>
<talentname.expandedresearch>확장 연구</talentname.expandedresearch>
<talentname.armsdealer>무기 거래상</talentname.armsdealer>
<talentname.nuclearoption>핵 옵션</talentname.nuclearoption>
<talentname.minorinmechanics>기계 부전공</talentname.minorinmechanics>
<talentname.intheflow>흐름 속</talentname.intheflow>
<talentname.castledoctrine>성의 원칙</talentname.castledoctrine>
<talentname.electrochemist>전기화학자</talentname.electrochemist>
<talentname.optimizedpowerflow>전력 흐름 최적화</talentname.optimizedpowerflow>
<talentname.coauthor>공동 작가</talentname.coauthor>
<talentname.polymath>폴리매틱스</talentname.polymath>
<talentname.phdinnuclearphysics>핵물리학 박사</talentname.phdinnuclearphysics>
<talentname.tinkerer>땜장이</talentname.tinkerer>
<talentname.quickfix>빠른 수리</talentname.quickfix>
<talentname.massproduction>대량 생산</talentname.massproduction>
<talentname.hullsealer>선체 실러</talentname.hullsealer>
<talentname.letitdrain>흘려버리기</talentname.letitdrain>
<talentname.crisismanagement>위기 관리</talentname.crisismanagement>
<talentdescription.crisismanagement>잠수함에 물을 많이 채울수록 장치를 수리하고 헤엄치는 속도가 빨라져 [statum1]%의 추가 수리 속도와 [statum2]%의 추가 수영 속도를 얻습니다.</talentdescription.crisismanagement>
<talentname.hullfixer>선체 수리공</talentname.hullfixer>
<talentname.miner>광부</talentname.miner>
<talentname.elbowgrease>힘든 노동</talentname.elbowgrease>
<talentname.scrapsavant>고철 전문가</talentname.scrapsavant>
<talentname.safetyfirst>안전 우선</talentname.safetyfirst>
<talentname.aggressiveengineering>공격 공학</talentname.aggressiveengineering>
<talentname.pyromaniac>방화광</talentname.pyromaniac>
<talentname.demolitionsexpert>철거 전문가</talentname.demolitionsexpert>
<talentname.cannedheat>휴대 연료</talentname.cannedheat>
<talentname.atmosmachine>아트모스 기계</talentname.atmosmachine>
<talentname.artisansmith>장인 대장장이</talentname.artisansmith>
<talentname.researchersintuition>연구 직관</talentname.researchersintuition>
<talentname.fieldmedic>현장 의료</talentname.fieldmedic>
<talentname.curiosity>궁금함</talentname.curiosity>
<talentname.reverseengineer>역설계</talentname.reverseengineer>
<talentname.alienhoarder>에일리언 호더</talentname.alienhoarder>
<talentname.doubleduty>이중 임무</talentname.doubleduty>
<talentname.firemanscarry>소방관 휴대품</talentname.firemanscarry>
<talentname.mechanicscourse>정비사 과정</talentname.mechanicscourse>
<talentname.commander>지휘관</talentname.commander>
<talentname.maintenanceroutine>유지 관리 체계</talentname.maintenanceroutine>
<talentname.inspiretobattle>전투의 영감</talentname.inspiretobattle>
<talentname.allhandsondeck>총원 갑판에 집합</talentname.allhandsondeck>
<talentname.genetherapist>유전자 치료사</talentname.genetherapist>
<talentname.researchanddevelopment>연구 &amp; 개발</talentname.researchanddevelopment>
<talentname.geneticstability>유전적 안정성</talentname.geneticstability>
<talentname.advancedsplicing>고급 스플라이스</talentname.advancedsplicing>
<talentname.veteran>베테랑</talentname.veteran>
<talentname.inspirationalleader>고무적인 지도자</talentname.inspirationalleader>
<talentname.prodigy>영재</talentname.prodigy>
<talentname.logisticsexpert>물류 전문가</talentname.logisticsexpert>
<talentname.lonewolf>고독한 늑대</talentname.lonewolf>
<talentname.deputy>부관</talentname.deputy>
<talentname.bigguns>대물</talentname.bigguns>
<talentname.affiliation>지지자</talentname.affiliation>
<talentname.campaigning>제휴 캠페인</talentname.campaigning>
<talentname.yourreputation>이름값</talentname.yourreputation>
<talentname.networking>긴밀한 연결</talentname.networking>
<talentname.figurehead>최고 권위자</talentname.figurehead>
<talentname.helmsman>조타수</talentname.helmsman>
<talentname.inspiringpresence>고무시키는 존재감</talentname.inspiringpresence>
<talentname.trickledown>낙수효과</talentname.trickledown>
<talentname.steadytune>안정적인 음색</talentname.steadytune>
<talentname.family>가문</talentname.family>
<talentname.leadingbyexample>솔선수범</talentname.leadingbyexample>
<talentname.protectandserve>섬기고 지킨다</talentname.protectandserve>
<talentname.warstories>투쟁기</talentname.warstories>
<talentname.swole>근육질</talentname.swole>
<talentname.weaponsmith>무기장이</talentname.weaponsmith>
<talentname.dontpushit>강요 금지</talentname.dontpushit>
<talentname.buff>버프</talentname.buff>
<talentname.boardingparty>승선검색반</talentname.boardingparty>
<talentname.daringdolphin>대담한 돌고래</talentname.daringdolphin>
<talentname.easyturtle>느긋한 거북이</talentname.easyturtle>
<talentname.pacificationkit>화해 도구</talentname.pacificationkit>
<talentname.inordinateexsanguination>과한 출혈</talentname.inordinateexsanguination>
<talentname.crustyseaman>터프한 승조원</talentname.crustyseaman>
<talentname.rifleman>소총수</talentname.rifleman>
<talentname.extrapowder>화약 과충전</talentname.extrapowder>
<talentname.gunrunner>탄통 뺑뺑이</talentname.gunrunner>
<talentname.healthinsurance>의료 보험</talentname.healthinsurance>
<talentname.nobodyimportantdies>아무도 죽게하지 않겠어</talentname.nobodyimportantdies>
<talentname.exampleofhealth>건강한 삶의 예시</talentname.exampleofhealth>
<talentname.laresistance>레지스탕스</talentname.laresistance>
<talentname.selfcare>자가치료</talentname.selfcare>
<talentname.stayinalive>살아남으리</talentname.stayinalive>
<talentname.blooddonor>헌혈자</talentname.blooddonor>
<talentname.bloodybusiness>혈액 사업가</talentname.bloodybusiness>
<talentname.genetampering>유전자 조작</talentname.genetampering>
<talentname.emergencyresponse>비상 대응</talentname.emergencyresponse>
<talentname.medicalexpertise>의료 전문가</talentname.medicalexpertise>
<talentname.medicalassistance>의학계 조수</talentname.medicalassistance>
<talentname.miracleworker>기적의 일꾼</talentname.miracleworker>
<talentname.deliverysystem>운반 수단</talentname.deliverysystem>
<talentname.labcontacts>연구실 연락책</talentname.labcontacts>
<talentname.macrodosing>자동 투약</talentname.macrodosing>
<talentname.funwithfission>재미있는 핵분열</talentname.funwithfission>
<talentname.grounded>현실주의</talentname.grounded>
<talentname.egghead>지식인</talentname.egghead>
<talentname.junctionjunkie>접속함성애자</talentname.junctionjunkie>
<talentname.stationengineer>스테이션 기술자</talentname.stationengineer>
<talentname.weaponartisan>무기의 장인</talentname.weaponartisan>
<talentname.submarineofthings>사물들의 잠수함</talentname.submarineofthings>
<talentname.lightningwizard>전격계 마법사</talentname.lightningwizard>
<talentname.buzzing>윙윙거림</talentname.buzzing>
<talentname.cruising>순조로움</talentname.cruising>
<talentname.betterthannew>새 것보다 낫지</talentname.betterthannew>
<talentname.machinemaniac>기계광</talentname.machinemaniac>
<talentname.salvagecrew>인양 요원</talentname.salvagecrew>
<talentname.multifunctional>다재다능</talentname.multifunctional>
<talentname.engineengineer>기관 기술자</talentname.engineengineer>
<talentname.ballastdenizen>수중 거주자</talentname.ballastdenizen>
<talentname.pumpndump>작전 세력</talentname.pumpndump>
<talentname.ironman>아이언맨</talentname.ironman>
<talentname.oiledmachinery>기름칠</talentname.oiledmachinery>
<talentname.retrofit>개장</talentname.retrofit>
<talentname.toolmaintenance>도구 유지보수</talentname.toolmaintenance>
<talentname.residualwaste>잔여 폐기물</talentname.residualwaste>
<talentname.ironstorm>철로 된 폭풍</talentname.ironstorm>
<talentname.iamthatguy>내가 그런 사람이지</talentname.iamthatguy>
<talentname.heavylifting>힘든 일 전문</talentname.heavylifting>
<talentname.mudraptorwrestler>머드랩터 레슬러</talentname.mudraptorwrestler>
<talentname.foolhardy>무모함</talentname.foolhardy>
<talentname.berserker>버서커</talentname.berserker>
<talentname.powerarmor>MEC카닉</talentname.powerarmor>
<talentname.revengesquad>복수자 부대</talentname.revengesquad>
<talentname.jackinthebox>깜짝 상자</talentname.jackinthebox>
<talentname.peerlearning>동료 학습</talentname.peerlearning>
<talentname.thearrival>도착 행사</talentname.thearrival>
<talentname.mailman>우체부</talentname.mailman>
<talentname.anappleaday>하루에 사과 하나</talentname.anappleaday>
<talentname.thewaitinglist>대기순번</talentname.thewaitinglist>
<talentname.thefriendswemade>우리가 만든 친구</talentname.thefriendswemade>
<talentname.chonkyhonks>죽이는 경적</talentname.chonkyhonks>
<talentname.logisticssystems>물류 시스템</talentname.logisticssystems>
<talentname.journeyman>도제수업</talentname.journeyman>
<talentname.loyalassistant>충성하는 조수</talentname.loyalassistant>
<talentname.disloyalscum>불충하는 조수</talentname.disloyalscum>
<talentname.commendations>표창</talentname.commendations>
<talentname.emergencymaneuvers>비상 기동</talentname.emergencymaneuvers>
<talentname.commando>특공대</talentname.commando>
<talentname.slayer>처형자</talentname.slayer>
<talentname.specops>특수부대</talentname.specops>
<talentname.medicalcompanion>의료 동반자</talentname.medicalcompanion>
<talentname.nopressure>부담없음</talentname.nopressure>
<talentname.genesplicer>유전자 스플라이서 전문</talentname.genesplicer>
<talentname.geneticgenious>유전공학 천재</talentname.geneticgenious>
<talentname.supersoldiers>슈퍼 솔저</talentname.supersoldiers>
<talentname.vitaminsupplements>비타민 보충제</talentname.vitaminsupplements>
<talentname.samplecollection>샘플 수집가</talentname.samplecollection>
<talentname.armsrace>군비 경쟁</talentname.armsrace>
<talentname.heavyhitter>유력가</talentname.heavyhitter>
<talentname.gridmaintainer>전력망 관리인</talentname.gridmaintainer>
<talentname.unlimitedpower>끝없는 힘</talentname.unlimitedpower>
<talentname.dangerzone>위험 구역</talentname.dangerzone>
<talentname.unstoppablecuriosity>멈출 수 없는 호기심</talentname.unstoppablecuriosity>
<talentname.modularrepairs>모듈식 수리</talentname.modularrepairs>
<talentname.quickfixer>쾌속 수리공</talentname.quickfixer>
<talentname.nonthreatening>무해함</talentname.nonthreatening>
<talentname.whatastench>이게 뭔 냄새야!</talentname.whatastench>
<talentname.blackmarketgenes>암시장 유전자</talentname.blackmarketgenes>
<talentname.robotics>로봇공학자</talentname.robotics>
<talentname.plaguedoctor>역병의사</talentname.plaguedoctor>
<talentdescription.vitaminsupplements>우호적인 캐릭터에 약물을 투여하면, 임무가 끝날 때까지 대상은 [healthboost]%의 체력이 향상되는 효과를 얻습니다.</talentdescription.vitaminsupplements>
<talentdescription.cannotfallunconsciousforseconds>체력이 0 아래로 떨어질 때마다 의식이 완전히 유지되며 [seconds]초 동안 공격력이 [powerincrease]% 강해집니다.</talentdescription.cannotfallunconsciousforseconds>
<talentdescription.gainmedicalskillformissionrun>임무를 완수할 때마다 모든 승조원이 생존할 경우 의료 스킬이 [skillincrease] 올라갑니다.</talentdescription.gainmedicalskillformissionrun>
<talentdescription.gainoutputandskillfromartifacts>외계 유물을 해체할 때마다 [probability]% 확률로 그 유물에서 두 배의 결과를 얻고 무작위 스킬에 [largeartifactskill]을(를) 얻을 수 있습니다. 작은 외계 유물을 해체할 때 [smallartifactskill] 스킬을 대신 얻습니다.</talentdescription.gainoutputandskillfromartifacts>
<talentdescription.gainexperiencefromartifacts>외계 유물을 해체할 때마다 다른 무작위 동료 승조원들은 경험치를 얻습니다. 작은 외계 아티펙트를 해체할 때 [smallexpergain] 경험치를 대신 얻습니다.</talentdescription.gainexperiencefromartifacts>
<talentdescription.maxskillfromtalent>이 재능은 오직 [skillamount] 스킬 보너스를 줄 수 있습니다.</talentdescription.maxskillfromtalent>
<talentdescription.expertcommando>웅크린 채로 원거리 무기를 발사할 경우, 발사각이 [spreadreduction]% 감소하고 공격력이 [powerincrease]% 증가하지만 발사 속도는 [firingratedecrease]% 느려집니다.\n또한 출혈을 훨씬 더 빨리 회복됩니다.</talentdescription.expertcommando>
<talentdescription.gainmedicalitemeffectiveness>사용하는 의약품이 [amount]% 더 효과적입니다.</talentdescription.gainmedicalitemeffectiveness>
<talentdescription.geneticmaterialrefineflatbonus>유전 물질을 정제 효력이 추가로 [amount]% 높아집니다.</talentdescription.geneticmaterialrefineflatbonus>
<talentdescription.stillkickingheal>체력이 0 이하로 떨어질 때마다, 일반 피해가 빠르게 회복되고, 짧은 시간 동안 기절하지 않습니다.</talentdescription.stillkickingheal>
<talentdescription.extraskillfromcraftingany>아이템을 제작할 때 스킬을 [amount]% 더 얻습니다.</talentdescription.extraskillfromcraftingany>
<talentdescription.medicaleffectiveness>의료 아이템을 사용할 때 [extra]% 더 효과적이게 됩니다.</talentdescription.medicaleffectiveness>
<talentdescription.payextra.monsterandnest>몬스터 및 둥지 미션 보상이 [extra]% 많아집니다.</talentdescription.payextra.monsterandnest>
<talentdescription.tinker.fabricatoranddeconstructor>제작기 또는 분해기를 사용해 땜질 속도를 [speedincrease]% 높일 수 있습니다.\n제작기 및 분해기로 무한정 땜질할 수 있습니다.</talentdescription.tinker.fabricatoranddeconstructor>
<talentdescription.honkinggivesskillgain>광대의 힘을 사용하면 경적을 울려서 주변 아군이 짧은 시간 동안 스킬을 [skillgainincrease]% 추가로 획득하도록 할 수 있습니다.</talentdescription.honkinggivesskillgain>
<talentdescription.honkinghealscharacters>광대의 힘을 사용하면 경적을 울려 주변 아군을 서서히 치유할 수 있습니다.</talentdescription.honkinghealscharacters>
<talentdescription.standanddeliver>적어도 하나의 미션을 마칠 때마다, "승조원 안내서"를 획득합니다.\n"승조원 안내서"를 사용할 때마다, 근처의 아군이 모든 스킬에 [skillamount] 포인트를 얻습니다.</talentdescription.standanddeliver>
<talentdescription.letitdrainreminder>잠수함에 이 아이템을 최대 [itemcount] 만큼 설치할 수 있습니다.</talentdescription.letitdrainreminder>
<talentdescription.cannedheat>아코디언을 연주할 때마다 가장 가까운 아군이 매초 [allyexperienceamount] 경험치를 획득합니다. 그들이 그렇게 할 때, 당신은 [experienceamount]경험치를 얻습니다.</talentdescription.cannedheat>
<talentdescription.nuclearoption>‖color:gui.orange‖핵 포탄‖end‖과 ‖color:gui.orange‖핵폭뢰‖end‖를 더 저렴하게 제작할 수 있습니다.</talentdescription.nuclearoption>
<talentdescription.quickfix>장치를 완전히 수리할 때마다 [experienceamount] 경험치를 얻습니다.</talentdescription.quickfix>
<talentdescription.maxtriggeruntildeath>이 효과는 각 라운드 라이프 당 한 번만 발생할 수 있습니다.</talentdescription.maxtriggeruntildeath>
<talentdescription.maxtriggeruntilmission>이 효과는 다른 미션을 완료할 때까지 [maxtrigger]번까지만 발생할 수 있습니다.</talentdescription.maxtriggeruntilmission>
<talentdescription.singletriggeruntilmission>이 효과는 다른 미션을 완료할 때까지 다시 발생할 수 없습니다.</talentdescription.singletriggeruntilmission>
<talentdescription.increaseattackpowertomonstersinsub>잠수함 내 몬스터에 대한 공격력이 [attackpowerincrease]% 높아집니다.</talentdescription.increaseattackpowertomonstersinsub>
<talentdescription.cannotfallunconscious>체력이 0 이하로 떨어진 후에도 완전한 의식을 유지합니다.</talentdescription.cannotfallunconscious>
<talentdescription.extramarksonnewstation>새로운 스테이션에 도착할 때마다 승조원이 추가 [marks]마르크를 얻습니다.</talentdescription.extramarksonnewstation>
<talentdescription.specialsaleitemincrease>특별 할인 품목이 [itemcount]개 늘어납니다.</talentdescription.specialsaleitemincrease>
<talentdescription.offeradditionalmissions>스테이션이 추가 미션 [missioncount]개를 제공합니다.</talentdescription.offeradditionalmissions>
<talentdescription.bonuseslostondeath>이 보너스들은 죽으면 사라집니다.</talentdescription.bonuseslostondeath>
<talentdescription.bonuslostondeath>이 보너스는 죽으면 사라집니다.</talentdescription.bonuslostondeath>
<talentdescription.gainattributes>다음 특성 획득:</talentdescription.gainattributes>
<talentdescription.assistantsdontcount>조수들의 죽음은 포함되지 않습니다.</talentdescription.assistantsdontcount>
<talentdescription.gainitemonfinishmissionwithoutdeaths>승조원이 죽지 않고 임무를 완수할 때마다 [item] 아이템을 얻습니다.</talentdescription.gainitemonfinishmissionwithoutdeaths>
<talentdescription.maximumhealthperlevel>각 레벨에서 최대 체력을 추가로 [maximumhealth]% 얻습니다.</talentdescription.maximumhealthperlevel>
<talentdescription.gainalltalentsintree>이 재능 트리의 모든 재능 선택.</talentdescription.gainalltalentsintree>
<talentname.bedsidemanner>침상 매너</talentname.bedsidemanner>
<talentdescription.bedsidemanner>아군 캐릭터에게 약을 사용할 때마다 [physicaldamageresistance] 물리 피해 저항을 얻고 의학 기술에 따라 스킬 획득이 [skillgainincrease]% 올라갑니다.</talentdescription.bedsidemanner>
<talentname.drsubmarine>잠수함 박사</talentname.drsubmarine>
<talentdescription.drsubmarine>웅크린 채로 의약품을 사용하면 당신에게도 [selfinflictpercentage]%의 효과를 받습니다.</talentdescription.drsubmarine>
<talentname.combatmedic>의무병</talentname.combatmedic>
<talentdescription.combatmedic>의학 스킬의 [스킬 비율]% 만큼 이동 속도, 원거리 및 근접 공격 속도 보너스를 받습니다.</talentdescription.combatmedic>
<talentname.geneharvester>유전자 수확자</talentname.geneharvester>
<talentdescription.geneharvester>괴물을 갈무리할 때, [probability]% 확률로 유전 물질을 찾을 수도 있습니다.</talentdescription.geneharvester>
<talentname.researchgrant>연구 보조금</talentname.researchgrant>
<talentdescription.researchgrant>유전자 아이템을 정제하거나 결합할 때마다 [marks] 마르크를 얻습니다.</talentdescription.researchgrant>
<talentname.melodicrespite>멜로디 중단</talentname.melodicrespite>
<talentdescription.melodicrespite>기타를 연주하면 최대 [second]초 동안 본인과 주변의 아군들이 다음 특성을 얻습니다:</talentdescription.melodicrespite>
<talentdescription.expandedresearch>사용 후 연료나 연료봉을 제작할 때마다 [experienceamount] 경험치를 받습니다.</talentdescription.expandedresearch>
<talentdescription.hazardousmaterials>난파선에서 원자로를 루팅할 때마다 희귀 물질들을 발견하게 됩니다.</talentdescription.hazardousmaterials>
<talentdescription.gainskillatlowskill>[skilltotal] 미만 스킬의 스킬 포인트를 획득하면 추가 스킬 포인트를 얻습니다.</talentdescription.gainskillatlowskill>
<talentdescription.advancedsplicing>당신이나 다른 동료가 유전 물질을 결합하거나 정제할 때마다 경험치와 [skillbonus] 의료 보너스를 획득합니다.</talentdescription.advancedsplicing>
<talentdescription.increasemaxrepairelectrical>전기 스킬이 [skilltotal] 이상이면 전기 장치를 최대치보다 [percentage]% 높이 수리할 수 있습니다.</talentdescription.increasemaxrepairelectrical>
<talentname.overclocking>오버클럭</talentname.overclocking>
<talentname.dontdieonme>날 두고 죽지 마!</talentname.dontdieonme>
<talentdescription.dontdieonme>사용하는 CPR이 더욱 강력해집니다.</talentdescription.dontdieonme>
<talentname.justascratch>긁힌 거 뿐이야.</talentname.justascratch>
<talentname.bagitup>가방 챙겨</talentname.bagitup>
<talentdescription.healabovehealth>체력이 [percentage]% 이상인 한, 일반 피해는 서서히 저절로 치유됩니다.</talentdescription.healabovehealth>
<talentdescription.extraskillfromcrafting>아이템을 제작할 때 [skillname] 스킬을 [amount]% 얻습니다.</talentdescription.extraskillfromcrafting>
<talentdescription.extrastunonenemies>기절 효과를 [amount]% 더 부여합니다.</talentdescription.extrastunonenemies>
<talentdescription.scavenger>잠수함 외부에서 컨테이너를 처음 열 때마다 [probability]% 확률로 아이템을 찾을 수 있습니다.</talentdescription.scavenger>
<talentdescription.increasebuffduration>버프가 [amount]% 오래 지속됩니다.</talentdescription.increasebuffduration>
<talentdescription.skillbonus>[skillname]에 [amount] 보너스를 얻습니다..</talentdescription.skillbonus>
<talentdescription.payextra.cargoandescort>화물 및 호위 임무에 대해 [extra]% 더 많은 보수를 받습니다.</talentdescription.payextra.cargoandescort>
<talentdescription.unlockrecipe>레시피 잠금 해제: [itemname].</talentdescription.unlockrecipe>
<talentdescription.simultaneousskillgain>[skillname1] 스킬을 습득할 때마다 [skillname2] 스킬도 획득합니다.</talentdescription.simultaneousskillgain>
<talentdescription.increasereputationgains>승조원 평판이 [value]% 올라갔습니다.</talentdescription.increasereputationgains>
<talentdescription.chanceofextraweapondamage>어떤 무기로든 공격할 때마다 [probability]% 확률로 두 배 공격력으로 공격할 수 있습니다.</talentdescription.chanceofextraweapondamage>
<talentdescription.extrapowertoharpoons>‖color:gui.orange‖작살‖end‖의 공격력이 상승합니다.</talentdescription.extrapowertoharpoons>
<talentdescription.extrapowertoharpoonsinopensea>외해에 있을 때, 작살로 공격력이[value]% 올라갑니다.</talentdescription.extrapowertoharpoonsinopensea>
<talentdescription.dropalienmaterialonkill>잠수함 밖에 있는 몬스터가 죽을 때 [probability]% 확률로 추가 외계 물질을 떨어뜨립니다.</talentdescription.dropalienmaterialonkill>
<talentdescription.warriorpoet>당신은 책을 쓸 수 있습니다.\n그를 위해선, 직접 래그돌을 해야 합니다. [second]초 후에, [itemname] 아이템과 [moneyamount] 마르크를 인세로써 획득합니다.</talentdescription.warriorpoet>
<talentdescription.dualspecops>여러분이 물에서 래그돌할 때, 현 방향으로 앞으로 나아갑니다.</talentdescription.dualspecops>
<talentdescription.beatcop>잠수함 내부에 있는 괴물들을 상대로 두 배 강해집니다.</talentdescription.beatcop>
<talentdescription.truepotential>광대의 힘을 사용하면 [probability]% 확률로 장난감 해머로 캐릭터를 때려 파괴합니다.</talentdescription.truepotential>
<talentdescription.stonewall>공격을 받을 때마다 [seconds]초 동안 물리 피해 감소 효과 [physicaldamagereduction]%와 기절 저항 효과[stunresistance]%를 얻습니다.</talentdescription.stonewall>
<talentdescription.richinknowledge>스킬 포인트를 획득할 때마다 [experienceamount] 추가 경험치를 획득하고, 동료 승조원들은 [alliedexperienceamount] 경험치를 획득합니다.</talentdescription.richinknowledge>
<talentdescription.olympian>다음 속성으로 인해 모든 스킬 평균의 [alliedexperienceamount]%를 추가획득 가능</talentdescription.olympian>
<talentdescription.playingcatchup>최고 등급의 승조원보다 [levelvalue] 이상 뒤처진 경우 추가 미션 경험치 [experiencevalue]% 얻습니다.</talentdescription.playingcatchup>
<talentdescription.skedaddle>[value]% 더 빠르게 이동합니다. 공격을 받으면 이 보너스가 [second]초간 [attackedvalue]% 증가합니다.</talentdescription.skedaddle>
<talentdescription.insurancepolicy>임무 중 비-친화적 요인으로 사망할 때마다, 승조원들은 당신이 마지막으로 사망한 이후 당신이 완료한 임무에 따라 [amount] 마르크를 받습니다.</talentdescription.insurancepolicy>
<talentdescription.feigndeath>래그돌에 걸린 시간이 [second]초 이상 경과하면 적들이 당신을 무시합니다.</talentdescription.feigndeath>
<talentdescription.stillkicking>당신이 의식을 잃을 때마다, 잠시 후에 다시 살아나 모든 고통을 제거합니다.</talentdescription.stillkicking>
<talentdescription.crewlayabout>주변 아군의 회복 속도가 [repairspeed]% 빨라지고 모든 스킬에 대해 [amount] 보너스를 얻습니다.</talentdescription.crewlayabout>
<talentdescription.graduationceremony>새 캐릭터를 만들 때 해당 캐릭터에 대한 현재 경험치를 모두 유지합니다.</talentdescription.graduationceremony>
<talentdescription.enrollintoclowncollege>광대 복장을 하고 있는 한, 광대의 힘을 얻습니다.</talentdescription.enrollintoclowncollege>
<talentdescription.clownpowerdamagereduction>광대의 힘이 물리 저항 [physicalresistance]%를 추가로 줍니다.</talentdescription.clownpowerdamagereduction>
<talentdescription.waterprankster>광대의 힘은 압력에 면역이 되고 수영 속도를 [swimspeedvalue]% 빠르게 합니다.</talentdescription.waterprankster>
<talentdescription.psychoclown>광대의 힘을 사용하면 앓고 있는 정신병에 따라 근거리 무기 공격 속도가 최대 [maxattackspeed]%까지 상승합니다.</talentdescription.psychoclown>
<talentdescription.slapstickexpert>광대의 힘으로 달리기를 할 때 랜덤하게 넘어질 수 있습니다.\n광대의 힘은 래그돌하는 동안 받는 공격을 [powerreduction]% 감소시키며, 공격한 캐릭터는 [stunseconds]초 동안 [probability]% 확률로 기절합니다.</talentdescription.slapstickexpert>
<talentdescription.commando>앉은 상태에서 원거리 무기를 발사할 경우 탄 퍼짐이 [spreadreduction]% 감소하고, [powerincrease]% 더 높은 피해를 입힙니다.</talentdescription.commando>
<talentdescription.phdinnuclearphysics>크로우 바를 이용한 공격이 [powerincrease]% 강해집니다.</talentdescription.phdinnuclearphysics>
<talentdescription.intheflow>장치를 완전히 복구할 때마다 다음 [second]초 동안 [repairspeed]% 더 빠르게 복구할 수 있습니다.</talentdescription.intheflow>
<talentdescription.coauthor>당신은 정비사와 함께 책을 쓸 수 있습니다.\n이를 위해선 그들의 캐릭터를 선택하고 자신의 캐릭터를 선택하도록 합니다. [seconds]초 후에 [itemname]을 획득하고 둘 모두 [experienceamount] 경험치를 받습니다.</talentdescription.coauthor>
<talentdescription.polymath>모든 스킬에 [skillincrease]의 보너스를 받고 미션 경험치는 [experiencegain]% 향상되지만 최대 체력은 [maximumhealthreduction]% 줄어듭니다.</talentdescription.polymath>
<talentdescription.pyromaniac>화상 피해가 [burnincrease]% 증가합니다. ‖color:gui.orange‖밸러스트 플로라‖end‖에게는 피해가 두 배로 증가합니다.</talentdescription.pyromaniac>
<talentdescription.scrapsavant>[scrapamount]고철을 어떤 외계 물질로도 정제할 수 있습니다.\n외계 물질을 제조할 때의 경험치를 획득합니다.</talentdescription.scrapsavant>
<talentdescription.scrounger>고철을 분해할 때, [experienceamount] 경험치를 얻습니다.</talentdescription.scrounger>
<talentdescription.miner>광석을 분해할 때마다 [probability]% 확률로 두 배를 얻을 수 있습니다.</talentdescription.miner>
<talentdescription.tinker.pump>펌프를 땜질해 펌핑 속도를 [speedincrease]% 높일 수 있습니다.</talentdescription.tinker.pump>
<talentdescription.tinker.engine>엔진을 땜질해 토크를 [speedincrease]할 수 있습니다.</talentdescription.tinker.engine>
<talentdescription.tinker.loader>장탄기를 땜질해 연결된 포탑의 발사 속도와 공격력을 [damageincrease]% 올리고 전력사용량은 [powercostreduction]% 줄일 수 있습니다.</talentdescription.tinker.loader>
<talentdescription.tinker.tutorial>렌치로 장치를 땜질할 수 있습니다.</talentdescription.tinker.tutorial>
<talentdescription.tinker.cooldownreduction>땜질 재사용시간이 [second]초로 단축된다.</talentdescription.tinker.cooldownreduction>
<talentdescription.tinker.durationincrease>[second]초 더 땜질할 수 있습니다.</talentdescription.tinker.durationincrease>
<talentdescription.tinker.suppliespower>당신이 만지는 장치 중 포탑이 아닌 장치는 항상 전원이 있는 것처럼 작동할 것입니다.</talentdescription.tinker.suppliespower>
<talentdescription.tinker.reminder>장치를 계속 만질 때만 영향을 받습니다.</talentdescription.tinker.reminder>
<talentdescription.tinker.duration>[duration]초 동안 땜질할 수 있습니다. 그 후 [cooldown]초 기다려야 합니다.</talentdescription.tinker.duration>
<talentdescription.tinker.overclocking>땜질하면 아이템이 손상되지만, 땜질 효과가 [tinkerincrease]% 올라갑니다.</talentdescription.tinker.overclocking>
<talentdescription.fieldmedic>매 [second]마다 동로 승조원들이 체력이 [healththreshold] % 이상일 경우 의료 기술 [skillincrease] 포인트를 얻습니다.</talentdescription.fieldmedic>
<talentdescription.curiosity>외계 유물을 해체할 때마다 [experiencegain] 경험치를 얻고 승조원들은 [crewexperiencegain] 경험치를 얻습니다.</talentdescription.curiosity>
<talentdescription.reverseengineer>외계 유물를 해체할 때마다, 두 배의 결과를 얻고 무작위 스킬 [skillgain]포인트를 획득합니다.</talentdescription.reverseengineer>
<talentdescription.alienhoarder>외계 권총으로 공격할 때 들고 있는 외계 유물마다 파워가 [powerincrease]% 증가해, 최대 [maxpowerincrease]까지 오릅니다.</talentdescription.alienhoarder>

<talentdescription.firemanscarry>캐릭터들을 최대 속도로 끌 수 있습니다.</talentdescription.firemanscarry>
<talentdescription.researchersintuition>외계 컨테이너를 처음 열 때마다 [probability]% 확률로 추가 아이템을 찾습니다.\n큰 외계인 유물을 들고 있는 동안 수영속도가 [swimmingspeed]% 빨라집니다.</talentdescription.researchersintuition>
<talentdescription.commander>다른 캐릭터에 명령을 내릴 때마다 동기부여를 줘 물리 저항 [physicalresistance]%와 모든 스킬에 [skillincrease] 보너스를 줍니다.</talentdescription.commander>
<talentdescription.commanderreminder>새로운 캐릭터에 명령을 내리면 마지막 캐릭터의 효과가 제거됩니다.</talentdescription.commanderreminder>
<talentdescription.additionalinspirationbonuses>순서가 정해진 캐릭터는 영감보너스 외에도 다음과 같은 속성을 얻습니다:</talentdescription.additionalinspirationbonuses>
<talentdescription.allhandsondeck>동기부여 효과를 추가 캐릭터에게 줄 수 있습니다.</talentdescription.allhandsondeck>
<talentdescription.atmosmachine>외계 유물을 해체할 때, [probability]% 확률로 랜덤 한 외계 아이템으로 변할 수 있습니다.\n임무를 완료할 때마다 승조원들은 우주선에 실은 대형 외계 유물마다 experienceamount]%, 최대 [maxexperienceamount]%의 추가 미션 경험치를 얻습니다.</talentdescription.atmosmachine>
<talentdescription.navydiver>물 속에 있을 때 받는 공격이 [attackpowerreduction]% 줄어듭니다.</talentdescription.navydiver>
<talentdescription.crafthighqualityrepairtools>‖color:gui.orange‖용접기‖end‖와 ‖color:gui.orange‖플라즈마 절단기‖end‖를 제작할 때 [qualitybonus] 더 높은 수준의 물건이 만들어집니다.</talentdescription.crafthighqualityrepairtools>
<talentdescription.crafthighqualityweapons>‖color:gui.orange‖무기‖end‖를 제작할 때 [qualitybonus] 더 높은 수준의 물건이 만들어집니다.</talentdescription.crafthighqualityweapons>
<talentdescription.crafthighqualitybatteries>‖color:gui.orange‖배터리 셀‖end‖을 제작할 때 [qualitybonus] 더 높은 수준의 물건이 만들어집니다.</talentdescription.crafthighqualitybatteries>
<talentdescription.crafthighqualityfuelrods>‖color:gui.orange‖연료봉‖end‖을 제작할 때 [qualitybonus] 더 높은 수준의 물건이 만들어집니다.</talentdescription.crafthighqualityfuelrods>
<talentdescription.crafthighqualitytools>‖color:gui.orange‖도구‖end‖를 제작할 때 [qualitybonus] 더 높은 수준의 물건이 만들어집니다.</talentdescription.crafthighqualitytools>
<talentdescription.crafthighqualitytanks>‖color:gui.orange‖용접 연료‖end‖와 ‖color:gui.orange‖산소통‖end‖을 제작할 때 [qualitybonus] 더 높은 수준의 물건이 만들어집니다.</talentdescription.crafthighqualitytanks>
<talentdescription.crafthighqualityexplosives>‖color:gui.orange‖폭발물‖end‖을 제작할 때 [qualitybonus] 더 높은 수준의 물건이 만들어집니다.</talentdescription.crafthighqualityexplosives>
<talentdescription.gainitemsonmission>하나 이상의 미션을 완료할 때마다 추가 보상으로 다음 아이템 획득:</talentdescription.gainitemsonmission>
<talentdescription.extramission>추가 미션을 선택할 수 있습니다.</talentdescription.extramission>
<talentdescription.extratalentpoint>무료 재능 포인트를 [points] 획득합니다.</talentdescription.extratalentpoint>
<talentdescription.lowhealth.effectivehealing>체력이 [health]% 미만일 때, 일반 피해 유형 회복 효과가 [extraheal]% 더 높아집니다.</talentdescription.lowhealth.effectivehealing>
<talentdescription.lowhealth.regenerate>체력이 [health]% 미만일 때, 일반 피해가 느리게 스스로 회복됩니다.</talentdescription.lowhealth.regenerate>
<talentdescription.gainstructurerepairspeed>용접기로 선체를 [amount]% 빠르게 수리합니다.</talentdescription.gainstructurerepairspeed>
<talentdescription.gainstructurecutterdamage>절단기가 구조물에 [amount]% 더 많은 피해를 입힙니다.</talentdescription.gainstructurecutterdamage>
<talentdescription.gainoredetachspeed>절단기 광석 분리 속도가 [amount]% 빨라집니다.</talentdescription.gainoredetachspeed>
<talentdescription.gainforcedoorsopenspeed>문을 여는 속도가 [amount]% 빨라집니다.</talentdescription.gainforcedoorsopenspeed>
<talentdescription.findadditionalscrap>난파선에서 컨테이너를 처음 열 때마다 [probability]% 확률로 추가 고철을 얻습니다.</talentdescription.findadditionalscrap>
<talentdescription.gainmarksonskillpoint>스킬 포인트를 얻을 때 [amount] 마르크를 얻습니다.</talentdescription.gainmarksonskillpoint>
<talentdescription.gainskillspastmax>평소 최대치 이상으로 스킬을 올릴 수 있습니다.</talentdescription.gainskillspastmax>
<talentdescription.gainbonustoallskills>모든 스킬에 대해 [amount] 보너스를 얻습니다.</talentdescription.gainbonustoallskills>
<talentdescription.reductiontoallskills>모든 스킬이 [amount] 감소합니다.</talentdescription.reductiontoallskills>
<talentdescription.increasemaxrepairmechanical>기계 장치를 최대치보다 [percentage]% 이상 수리할 수 있습니다.</talentdescription.increasemaxrepairmechanical>
<talentdescription.geneticmaterialrefinebonus>유전 물질을 정제 효력이 [amount]% 높아집니다.</talentdescription.geneticmaterialrefinebonus>
<talentdescription.geneticmaterialtaintedprobabilityreductiononcombine>서로 다른 유형의 유전 물질을 결합할 때 오염될 확률이 [amount]% 줄어듭니다.</talentdescription.geneticmaterialtaintedprobabilityreductiononcombine>
<talentdescription.physicaldamageresistance>물리 피해 저항 +[amount]</talentdescription.physicaldamageresistance>
<talentdescription.gainitem>[amount]x [itemname]</talentdescription.gainitem>
<talentdescription.additionalskill>+[amount] [stattype]</talentdescription.additionalskill>
<talentdescription.additionalstattype>+[amount]% [stattype]</talentdescription.additionalstattype>
<talentdescription.reductiontostattype>-[amount]% [stattype]</talentdescription.reductiontostattype>
<talentdescription.additionalresistance>[affliction] 저항 +[amount]%</talentdescription.additionalresistance>
<talentdescription.additionalstattypeself>[stattype] [amount]% 추가 획득.</talentdescription.additionalstattypeself>
<talentdescription.reductiontostattypeself>[stattype] [amount]%감소.</talentdescription.reductiontostattypeself>
<talentdescription.additionalresistanceself>[affliction] 저항 추가 획득[amount]%.</talentdescription.additionalresistanceself>
<talentdescription.gainmissionxpanditem>승조원이 죽지 않고 임무를 완수할 때마다 경험치 [amount]%를 추가로 얻고 [item] 아이템을 얻습니다.</talentdescription.gainmissionxpanditem>
<talentdescription.depletedfueldeconstructedbyally>당신이나 아군 승조원이 사용 후 연료를 해체할 때마다 [amount] 경험치를 받습니다.</talentdescription.depletedfueldeconstructedbyally>
<talentdescription.gaindoubleskillatskill>[skillname1] 스킬이 [skilltotal] 이상일 때, 그들의 [skillname2] 스킬이 두 배가 됩니다.</talentdescription.gaindoubleskillatskill>
<talentdescription.easyturtle>물속에서 공격받을 때 피해를 [amount]% 감소시킵니다.</talentdescription.easyturtle>
<talentdescription.logisticsexpert>[missiontype1] 이나 [missiontype2] 임무를 완료하면 [moneybonus]%의 보너스 마르크와 [xpbonus]% 보너스 경험치를 획득합니다.</talentdescription.logisticsexpert>
<talentdescription.mailman>[missiontype] 임무를 완료하면 [moneybonus]%의 보너스 마르크와 [xpbonus]% 보너스 경험치를 획득합니다.</talentdescription.mailman>
<talentdescription.travelingtradesman>당신의 승조원이 아이템을 판매할 때 [amount]%의 마르크를 더 받습니다.</talentdescription.travelingtradesman>
<talentdescription.appliestoallcrew>모든 승조원에게 적용됨:</talentdescription.appliestoallcrew>
<talentdescription.downwiththeship>당신이 잠수함에 탑승한 상태에서 잠수함이 최소 [flooded]% 침수되면 [duration]초 동안 수영 속도가 [swimmingboost]% 증가하고 선체 수리 속도가 [repairspeed]% 상승합니다.</talentdescription.downwiththeship>
<talentdescription.emergencymaneuvers>잠수함이 괴물에게 공격받을 때 [seconds]초 동안 ‖color:gui.orange‖최대치의 조타 스킬‖end‖을 발휘합니다.</talentdescription.emergencymaneuvers>
<talentdescription.lonewolf>근처에 승조원이 없는 경우 다음의 효과를 얻습니다:</talentdescription.lonewolf>
<talentdescription.deputy>근처의 ‖color:gui.orange‖조수‖end‖가 ‖color:gui.orange‖조타‖end‖ [skillbonus1]를 얻습니다. ‖color:gui.orange‖무기‖end‖와 [skillbonus2] 보너스를 획득하고 이 스킬들을 두 배 빠르게 습득합니다.</talentdescription.deputy>
<talentdescription.bigguns>괴물에게 ‖color:gui.orange‖리볼버‖end‖와 ‖color:gui.orange‖핸드캐논‖end‖으로 [amount]% 더 많은 피해를 입힙니다.</talentdescription.bigguns>
<talentdescription.commendations>적어도 한 임무를 완료할 때마다 ‖color:gui.orange‖표창‖end‖을 획득합니다. \n‖color:gui.orange‖표창‖end‖을 다른 캐릭터에게 사용하면 그들에게 [selfxpgain]의 경험치를 부여합니다.</talentdescription.commendations>
<talentdescription.yourreputation>긍정적인 파벌 평판을 가지고 있는 새로운 전초기지에 들어갈 때, [amount] 마르크를 받습니다.\n도시에서는 두 배를 받습니다.</talentdescription.yourreputation>
<talentdescription.affiliation>지지 보너스를 얻기 위해 지지할 파벌을 선택할 수 있습니다.</talentdescription.affiliation>
<talentdescription.affiliationfaction>[faction]을 지지하면 다음을 얻습니다:</talentdescription.affiliationfaction>
<talentdescription.affiliationbenefit1>[faction]에 대한 명성 증가가 [reputationincrease]% 빨라집니다. 하지만 다른 파벌에 대한 증가는 [reputationloss]% 느려집니다.</talentdescription.affiliationbenefit1>
<talentdescription.affiliationbenefit2>[faction] 임무를 수행할 때 [amount]% 더 많은 마르크를 얻습니다.</talentdescription.affiliationbenefit2>
<talentdescription.figurehead>‖color:gui.orange‖표창‖end‖을 [selfxpgain] 경험치를 주는 ‖color:gui.orange‖메달‖으로 대체합니다. 만약 캐릭터가 [level] 레벨보다 낮다면 해당 [level]에 도달할 수 있는 경험치를 줍니다.</talentdescription.figurehead>
<talentdescription.leadingbyexample>당신이 살아있는 한, 모든 승조원들은 ‖color:gui.orange‖높은 사기‖end‖를 받고 다음의 효과를 얻습니다:</talentdescription.leadingbyexample>
<talentdescription.increaseeffectiveness>‖color:gui.orange‖엔진‖end‖과 ‖color:gui.orange‖펌프‖end‖의 효율이 [amount]% 향상됩니다.</talentdescription.increaseeffectiveness>
<talentdescription.inspiringpresence>같은 방의 승조원이 스킬 포인트를 획득했다면 대신 [amount]을 얻습니다. 승조원의 이동 속도가 [movespeed]% 빨라집니다.</talentdescription.inspiringpresence>
<talentdescription.trickledown>당신이 스킬을 습득했다면 다른 승조원들도 똑같이 얻습니다. 승조원들의 수영 속도가 [amount]% 빨라집니다.</talentdescription.trickledown>
<talentdescription.steadytune>‖color:gui.orange‖하모니카‖end‖를 [duration]초 동안 연주하면 당신과 주변의 동료는 [buffduration]초 동안 +[buffamount]%의 [buffname] 효과를 얻습니다.</talentdescription.steadytune>
<talentdescription.melodicrespite2>‖color:gui.orange‖기타‖end‖를 [duration]초 동안 연주하면 당신과 주변의 동료는 [buffduration]초 동안 +[buffamount]%의 [buffname] 효과를 얻습니다.</talentdescription.melodicrespite2>
<talentdescription.family>‖color:gui.green‖잠금 해제 시:‖end‖ 모든 승조원이 레벨 1씩 획득합니다.</talentdescription.family>
<talentdescription.family2>임무 중에 승조원이 사망하지 않은 경우, ‖color:gui.orange‖높은 사기‖end‖를 ‖color:gui.orange‖완벽한 사기‖end‖로 업그레이드하고 보너스를 두 배로 늘립니다.</talentdescription.family2>
<talentdescription.extrableedingdamage>[amount]% 더 높은 ‖color:gui.orange‖출혈‖end‖피해를 입힙니다.</talentdescription.extrableedingdamage>
<talentdescription.crustyseaman>출혈 상태가 더욱 더 빠르게 치료됩니다.</talentdescription.crustyseaman>
<talentdescription.moredamagerifles>‖color:gui.orange‖소총‖end‖으로 [amount]% 더 높은 피해를 입힙니다.</talentdescription.moredamagerifles>
<talentdescription.extrapowder>폭탄의 폭발 반경이 [rangeamount]% 넓어지고 [damageamount]% 더 높은 피해를 입힙니다.</talentdescription.extrapowder>
<talentdescription.gunrunner>포탑의 탄약통을 들고 있을 때 [amount]% 더 빠르게 움직입니다.</talentdescription.gunrunner>
<talentdescription.walkfasterwhileaiming>조준 시 걷는 속도가 [amount]% 더 빨라집니다.</talentdescription.walkfasterwhileaiming>
<talentdescription.warlord>가까이 있는 각각의 적마다 원거리 무기로 [amount]% 더 높은 피해를 입힙니다. 최대 [maxamount]%.</talentdescription.warlord>
<talentdescription.blooddonor>적어도 하나의 임무를 완료하면 인벤토리에서 하나의 ‖color:gui.orange‖혈액 팩‖end‖을 획득합니다.</talentdescription.blooddonor>
<talentdescription.itemgiveslessaffliction>‖color:gui.orange‖외계 생물의 피‖end‖를 투여했을 때 [amount]% 낮은 ‖color:gui.orange‖정신병‖end‖을 얻습니다.</talentdescription.itemgiveslessaffliction>
<talentdescription.bloodybusiness>‖color:gui.orange‖대형 생물‖end‖이 추가로 하나의 [item]을 떨어트립니다.</talentdescription.bloodybusiness>
<talentdescription.genetampering>모든 승조원이 [healthamount]% 체력을 추가로 획득하고, 이동 속도가 [movementspeed]% 빨라집니다.</talentdescription.genetampering>
<talentdescription.assistantdragatfullspeed>‖color:gui.orange‖조수‖end‖가 캐릭터를 최대 속도로 끌 수 있습니다.</talentdescription.assistantdragatfullspeed>
<talentdescription.slightlypowerfulcpr>CPR을 받은 승조원의 ‖color:gui.orange‖산소 부족‖end‖을 [amount]% 더 효과적으로 감소시킵니다.</talentdescription.slightlypowerfulcpr>
<talentdescription.medicalassistance>같은 방에 있는 ‖color:gui.orange‖조수‖end‖가 ‖color:gui.orange‖의학‖end‖ 스킬이 [amount]만큼 향상됩니다.</talentdescription.medicalassistance>
<talentdescription.miracleworker>근처의 승조원들은 그들이 포기하지 않는 한 부상에 굴복하지 않습니다.</talentdescription.miracleworker>
<talentdescription.blackmarketgenes>‖color:gui.orange‖연구소‖end‖와 ‖color:gui.orange‖도시‖end‖에 있는 상점이 유전 물질을 판매합니다.</talentdescription.blackmarketgenes>
<talentdescription.sellgeneticmaterialsmultiplier>당신이 유전 물질을 판매할 때 [amount]%의 마르크를 더 받습니다.</talentdescription.sellgeneticmaterialsmultiplier>
<talentdescription.chemicalsboughtcheaper>‖color:gui.orange‖화학물질‖end‖을 [amount]% 저렴하게 구매할 수 있습니다.</talentdescription.chemicalsboughtcheaper>
<talentdescription.constructmedicinefaster>의약품을 제작하는 속도가 [amount]% 빨라집니다.</talentdescription.constructmedicinefaster>
<talentdescription.increaseappliedbuffduration>버프가 [amount]% 더 오래 적용됩니다.</talentdescription.increaseappliedbuffduration>
<talentdescription.poisonsandacidsdealmoredamage>‖color:gui.orange‖독‖end‖과 ‖color:gui.orange‖산‖end‖이 [amount]% 더 높은 피해를 입힙니다.</talentdescription.poisonsandacidsdealmoredamage>

<talentdescription.aggressiveengineering>‖color:gui.orange‖스크류 드라이버‖end‖로 ‖color:gui.green‖세 배‖end‖의 피해를 입힙니다.</talentdescription.aggressiveengineering>

<talentdescription.stationengineer>‖color:gui.orange‖신호기 스테이션‖end‖을 재가동할 때 [bonus]%의 보너스 경험치를 획득합니다.</talentdescription.stationengineer>
<talentdescription.buzzing>당신의 원자로의 ‖color:gui.orange‖최대 출력‖end‖이 [amount]% 향상됩니다.</talentdescription.buzzing>
<talentdescription.cruising>당신의 원자로의 ‖color:gui.orange‖연료 효율‖end‖이 [amount]% 향상됩니다.</talentdescription.cruising>
<talentdescription.doesnotstackwith>[talentname]와 중첩되지 않습니다.</talentdescription.doesnotstackwith>
<talentdescription.doesnotstack>같은 재능과 중첩되지 않습니다.</talentdescription.doesnotstack>
<talentdescription.betterthannew>수리한 전기 장비의 성능 저하가 [amount]% 느려집니다.</talentdescription.betterthannew>
<talentdescription.unlimitedpower>‖color:gui.orange‖배터리‖end‖와 ‖color:gui.orange‖초축전기‖end‖의 저장 용량이 +[amount]% 늘어납니다.</talentdescription.unlimitedpower>
<talentdescription.multifunctional>‖color:gui.orange‖렌치‖end‖와 ‖color:gui.orange‖크로우 바‖가 [powerincrease]% 더 높은 피해를 입힙니다.</talentdescription.multifunctional>
<talentdescription.engineengineer>잠수함의 ‖color:gui.orange‖엔진‖end‖이 당신의 레벨당 [stattype]이 +[amount]%, 최대 [max]%까지 향상됩니다.</talentdescription.engineengineer>
<talentdescription.ballastdenizen>숨을 [amount]% 더 오래 참을 수 있습니다.</talentdescription.ballastdenizen>
<talentdescription.underwaterengineer>잠수함이 물에 잠기면  ‖color:gui.orange‖엔진‖end‖의 [stattype]이 +[amount]% 향상됩니다.</talentdescription.underwaterengineer>
<talentdescription.pumpndump>당신이 수리한 ‖color:gui.orange‖펌프‖end‖는 [stattype]이 [amount]% 향상됩니다.</talentdescription.pumpndump>
<talentdescription.oiledmachinery>‖color:gui.orange‖제작기‖end‖와 ‖color:gui.orange‖분해기‖end‖가 [amount]% 더 빠르게 작동합니다.</talentdescription.oiledmachinery>
<talentdescription.retrofit>당신의 잠수함이 한 티어 높은 것처럼 ‖color:gui.orange‖선체 업그레이드‖end‖를 잠금 해제합니다.</talentdescription.retrofit>
<talentdescription.toolmaintenance>모든 승조원들이 [amount] 더 높은 수준의 물건을 만들어냅니다.</talentdescription.toolmaintenance>
<talentdescription.residualwaste>아이템 분해 시 [chance]% 확률로 두 배의 재료를 얻습니다.</talentdescription.residualwaste>
<talentdescription.ironstorm>‖color:gui.orange‖티어 1‖end‖과 ‖color:gui.orange‖티어 2‖end‖ 잠수함을 ‖color:gui.orange‖티어 3‖end‖ 잠수함처럼 업그레이드할 수 있습니다.</talentdescription.ironstorm>
<talentdescription.doublescrapoutput>‖color:gui.orange‖고철 조각‖end‖ 분해 시 [chance]% 확률로 두 배의 재료를 얻습니다.</talentdescription.doublescrapoutput>
<talentdescription.repairmechanicaldevicestwiceasfast>‖color:gui.orange‖기계 장비‖end‖의 수리가 두 배 빨라집니다.</talentdescription.repairmechanicaldevicestwiceasfast>
<talentdescription.quickfixer>‖color:gui.orange‖기계 장비‖end‖를 수리한 후, [duration]초 동안 이동 속도가 [amount]% 더 빨라집니다.</talentdescription.quickfixer>
<talentdescription.robotics>당신의 뒤를 지켜줄 강력한(하지만 부숴지기 쉬운) 드론을 만들 수 있습니다.</talentdescription.robotics>
<talentdescription.roboticsreminder>승조원당 [amount]대의 디펜스 봇만 동시에 활동할 수 있습니다.</talentdescription.roboticsreminder>
<talentdescription.iamthatguy>근거리 무기로 [amount]% 더 높은 피해와 ‖color:gui.orange‖둔력 외상‖end‖을 입힙니다.</talentdescription.iamthatguy>
<talentdescription.lowhealthstatboost>체력이 [health]%보다 낮으면 다음의 효과를 얻습니다:</talentdescription.lowhealthstatboost>
<talentdescription.heavylifting>‖color:gui.orange‖금속 상자‖end‖나 ‖color:gui.orange‖유물‖end‖을 들고 있을 때 [amount]% 더 빠르게 움직입니다.</talentdescription.heavylifting>
<talentdescription.mudraptorwrestler>‖color:gui.orange‖머드랩터‖end‖에게 [amount]% 더 높은 근거리 피해를 입힙니다.</talentdescription.mudraptorwrestler>
<talentdescription.revengesquad>당신이 죽으면 당신의 승조원들이 [duration]초 동안 [amount]%의 ‖color:gui.orange‖물리 피해 저항‖end‖을 얻습니다.</talentdescription.revengesquad>
<talentdescription.peerlearning>임무를 완료할 때 가장 낮은 레벨의 승조원이 [amount]%의 보너스 경험치를 받습니다.</talentdescription.peerlearning>

<talentdescription.miracleworkerreminder>‖color:gui.orange‖기적 실현 중‖end‖의 효과로 당신은 면역 상태가 되었습니다.</talentdescription.miracleworkerreminder>
<talentdescription.thewaitinglist>CPR을 기다릴 때, 당신의 활력이 [amount]% 더 느리게 감소합니다.</talentdescription.thewaitinglist>
<talentdescription.thefriendswemade>제약기에서 부화하지 않은 머드랩터를 아군으로 만들 수 있습니다.</talentdescription.thefriendswemade>
<talentdescription.thefriendswemadereminder>승조원당 [amount] 마리만 동시에 활동할 수 있습니다.</talentdescription.thefriendswemadereminder>
<talentdescription.clownpowerbenefits>광대의 힘을 얻음:</talentdescription.clownpowerbenefits>
<talentdescription.thearrival>스테이션마다 한 번씩 ‖color:gui.orange‖자전거 경적‖end‖을 울리면 [faction]에 [amount]의 명성을 얻습니다.</talentdescription.thearrival>
<talentdescription.apprenticeshipbase>하나의 직업을 견습으로 선택하고 관련 스킬 향상을 획득하세요.</talentdescription.apprenticeshipbase>
<talentdescription.apprenticeshipjob>[job]를 견습으로 선택하면 다음의 효과를 얻습니다:</talentdescription.apprenticeshipjob>
<talentdescription.journeyman>당신의 견습과 같은 직업을 가진 승조원들은 그 직업의 [skillamount]의 기본적인 스킬을 얻고 스킬 습득이 [skillspeedboost]% 빨라집니다.</talentdescription.journeyman>
<talentdescription.loyalassistant>당신의 견습과 같은 직업을 가진 승조원들은 [amount] 더 높은 수준의 물건을 만들어냅니다.</talentdescription.loyalassistant>
<talentdescription.disloyalscum>당신의 견습과 ‖color:gui.orange‖다른‖end‖직업을 가진 승조원들은 수리와 용접과 스킬 습득이 [amount]% 빨라집니다.</talentdescription.disloyalscum>
<talentdescription.unlockapprenticeshiptalents>당신의 견습 직업의 재능 트리에서 ‖color:gui.orange‖랜덤한 전문화‖end‖ 중 트리 하나의 모든 재능을 얻습니다.</talentdescription.unlockapprenticeshiptalents>
<talentdescription.massproduction>아이템을 제작할 때 [chance]% 확률로 투입된 재료 중 하나가 소모되지 않습니다.</talentdescription.massproduction>
<talentdescription.specops>최대 체력의 적에게 두 배의 피해를 입힙니다. (포탑 제외)</talentdescription.specops>
<talentdescription.letitdrain>휴대용 펌프를 제작해 필요한 곳에 설치할 수 있습니다.</talentdescription.letitdrain>
<talentdescription.powerarmor>‖color:gui.orange‖엑소슈트‖end‖를 입었을 때 [bonusmovement]% 더 빠르게 움직입니다.</talentdescription.powerarmor>
<talentdescription.dangerzone>‖color:gui.orange‖방호복‖end‖을 입었을 때 ‖color:gui.orange‖방사능증‖end‖에 [resistance]%의 추가 저항을 얻습니다.</talentdescription.dangerzone>
<talentdescription.affiliationreputation>파벌과의 관계가  [reputationincrease]% 빨리 상승합니다.</talentdescription.affiliationreputation>
<talentdescription.affiliationbenefit>‖color:gui.orange‖지지하는 파벌‖end‖을 위한 미션 완료시 [amount]% 더 많은 마르크를 얻습니다.</talentdescription.affiliationbenefit>
<talentdescription.currentaffiliation>현재 ‖color:gui.orange‖지지하는 파벌‖end‖: [affiliatedfaction]</talentdescription.currentaffiliation>
<talentdescription.affiliationfactionreminder>‖color:gui.orange‖지지하는 파벌:‖end‖ 가장 높은 명예를 쌓은 팩션입니다.</talentdescription.affiliationfactionreminder>
<talentdescription.campaigning>‖color:gui.orange‖지지하는 파벌‖end‖의 조선소가 업그레이드 및 잠수함 구입 시 [amount]%의 할인을 제공합니다.</talentdescription.campaigning>
<talentdescription.networking>‖color:gui.orange‖지지하는 파벌‖end‖의 상점이 [amount]% 낮은 가격으로 물건을 판매합니다. 파벌 고유의 아이템에는 두 배로 적용됩니다.</talentdescription.networking>
<talentdescription.factiondiscount>‖color:gui.orange‖지지하는 파벌‖end‖의 전초기지의 모든 서비스가 [discount]% 할인됩니다.</talentdescription.factiondiscount>
<talentdescription.emergencyresponse>잠수함에 의식을 잃은 승조원이 있을 경우 이동 속도가 [movementspeed]% 더 빨라집니다.</talentdescription.emergencyresponse>
<talentdescription.chonkyhonks>경적을 울리면 [chance]% 확률로 주변의 생명체를 1초간 기절시킬 수 있습니다.</talentdescription.chonkyhonks>
<talentdescription.truepotentialtemporary>‖color:gui.orange‖장난감 망치‖end‖로 의식을 잃은 아군을 때리면 [duration]초 동안 [affliction]이 적용된 상태로 살아납니다. 광대의 힘이 필요합니다.</talentdescription.truepotentialtemporary>
<talentdescription.veteran>‖color:gui.orange‖조타‖end‖ 스킬에 [helmbonus]의 보너스 및 다른 모든 스킬에 [otherbonus]의 보너스를 얻습니다.</talentdescription.veteran>
<talentdescription.helmsman>‖color:gui.orange‖조타‖end‖ 스킬에 [amount]만큼 보너스를 얻습니다.</talentdescription.helmsman>
<talentdescription.medicalexpertise>‖color:gui.orange‖의학‖end‖ 스킬에 [amount]만큼 보너스를 얻습니다. 당신의 붕대는 이제 더 효과적입니다.</talentdescription.medicalexpertise>
<talentdescription.evasivemaneuvers>잠수함이 몬스터로부터 피해를 받을 때마다 [seconds]초 동안 ‖color:gui.orange‖조타‖end‖ 기술 보너스를 [helmbonus] 받습니다.</talentdescription.evasivemaneuvers>
<talentdescription.inspiringtunes>자전거 경적을 울리면 [duration]초 동안 주변 아군이 모든 스킬에 대해 [skillamount]의 보너스를 얻습니다.</talentdescription.inspiringtunes>
<talentdescription.optimizedpowerflow>‖color:gui.orange‖전기‖end‖ 스킬의 [statamount]%에 해당하는 포탑 전력 비용 절감 및 포탑 충전 속도를 추가로 획득합니다.\n아이템을 완전히 수리할 때마다 보너스 [skillamount] ‖color:gui.orange‖전기‖end‖ 스킬 포인트를 얻습니다.</talentdescription.optimizedpowerflow>
<talentdescription.elbowgrease>정비 스킬의 [statamount]%만큼 근접 공격력과 최대 체력에 추가 수치를 얻습니다.\n고철을 분해할 때마다 정비에 [skillamount] 보너스를 얻습니다.</talentdescription.elbowgrease>
<talentdescription.doubleduty>잠수함을 벗어나 있는 동안 물리 피해를 [physicaldamagedecrease]% 적게 받습니다. 잠수함 안에 있는 동안엔 ‖color:gui.orange‖의약품‖end‖ 스킬에 [skillincrease] 보너스를 받습니다.</talentdescription.doubleduty>
<talentdescription.craftwithlessitems>더 적은 재료로 ‖color:gui.orange‖FPGA 회로‖end‖와 ‖color:gui.orange‖회로 상자‖end‖를 제작할 수 있습니다.</talentdescription.craftwithlessitems>
<talentname.tastytarget>구미가 당기는 목표</talentname.tastytarget>
<talentdescription.tastytarget>적들이 당신을 공격하는 것을 우선시합니다.</talentdescription.tastytarget>
<talentdescription.damagereduction>물리 피해를 [amount]% 적게 입습니다.</talentdescription.damagereduction>
<afflictionname.tastytarget>구미가 당기는 목표</afflictionname.tastytarget>
<afflictiondescription.tastytarget></afflictiondescription.tastytarget>
<talentname.indenturedservitude>노예 계약</talentname.indenturedservitude>
<talentdescription.assistanthiringprice>‖color:gui.orange‖조수‖end‖를 고용하는 비용이 [amount]% 더 저렴해집니다.</talentdescription.assistanthiringprice>
<talentdescription.otherassistantxpbonus>다른 조수들이 최대 [max]%까지 중첩되는 [bonus]% 추가 경험치를 받습니다.</talentdescription.otherassistantxpbonus>
<talentname.starterquest>초보자 퀘스트</talentname.starterquest>
<talentdescription.starterquest>해당 임무를 완료하면 관련 기술 및 경험치 부스트를 받을 수 있습니다.</talentdescription.starterquest>
<talentdescription.starterquest.killcrawler>- 크롤러 사살  (+[xpbonus] 경험치와 [skill]에 +[skillbonus] 보너스)</talentdescription.starterquest.killcrawler>
<talentdescription.starterquest.repairjunctionbox>- 접속함 수리 (+[xpbonus] 경험치와 [skill]에 +[skillbonus] 보너스)</talentdescription.starterquest.repairjunctionbox>
<talentdescription.starterquest.weldleak>- 파열구 용접 (+[xpbonus] 경험치와 [skill]에 +[skillbonus] 보너스)</talentdescription.starterquest.weldleak>
<talentname.jengamaster>젠가의 달인</talentname.jengamaster>
<talentdescription.jengamaster>잠수함의 캐비닛과 상호작용하면 해당 캐비닛에 물건을 겹칠 수 있는 양이 +[amount] 만큼 상승합니다.</talentdescription.jengamaster>
<talentname.mule>당나귀</talentname.mule>
<talentdescription.mule>겹칠 수 있는 재료를 인벤토리에서 +[amount]개 더 보유할 수 있습니다.</talentdescription.mule>
<meetsbonusrequirement>[chance]%의 확률로 [quality] 이 될 수 있습니다.</meetsbonusrequirement>
<meetsbonusrequirementtwice>[chance]%의 확률로 [quality] 이 되고, [chance2]%의 확률로 [quality2] 이 될 수 있습니다.</meetsbonusrequirementtwice>

<!-- Talent stat types -->
<stattypenames.maximumhealthmultiplier>최대 체력</stattypenames.maximumhealthmultiplier>
<stattypenames.repairspeed>수리 속도</stattypenames.repairspeed>
<stattypenames.meleeattackspeed>근접 공격 속도</stattypenames.meleeattackspeed>
<stattypenames.rangedattackspeed>원거리 공격 속도</stattypenames.rangedattackspeed>
<stattypenames.turretattackspeed>포탑 발사 속도</stattypenames.turretattackspeed>
<stattypenames.meleeattackmultiplier>근접 공격력</stattypenames.meleeattackmultiplier>
<stattypenames.attackmultiplier>공격력</stattypenames.attackmultiplier>
<stattypenames.rangedattackmultiplier>원거리 공격력</stattypenames.rangedattackmultiplier>
<stattypenames.turretpowercostreduction>포탑 전력 비용 절감</stattypenames.turretpowercostreduction>
<stattypenames.movementspeed>이동 속도</stattypenames.movementspeed>
<stattypenames.buffdurationmultiplier>버프 기간</stattypenames.buffdurationmultiplier>
<stattypenames.swimmingspeed>수영 속도</stattypenames.swimmingspeed>
<stattypenames.walkingspeed>걷는 속도</stattypenames.walkingspeed>
<stattypenames.skillgainspeed>스킬 획득 속도</stattypenames.skillgainspeed>
<stattypenames.deconstructorspeedmultiplier>분해 속도</stattypenames.deconstructorspeedmultiplier>
<stattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>선체 수리 속도</stattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>
<stattypenames.electricalskillbonus>보너스 전기 스킬</stattypenames.electricalskillbonus>
<stattypenames.helmskillbonus>보너스 조타 스킬</stattypenames.helmskillbonus>
<stattypenames.mechanicalskillbonus>보너스 정비 스킬</stattypenames.mechanicalskillbonus>
<stattypenames.medicalskillbonus>보너스 의학 스킬</stattypenames.medicalskillbonus>
<stattypenames.weaponsskillbonus>보너스 무기 스킬</stattypenames.weaponsskillbonus>
<stattypenames.maxspeed>최대 속도</stattypenames.maxspeed>
<stattypenames.storesellmultiplier>아이템 판매 가치</stattypenames.storesellmultiplier>
<stattypenames.physicalresistance>물리 피해 저항</stattypenames.physicalresistance>
<stattypenames.stunresistance>기절 내성</stattypenames.stunresistance>
<stattypenames.meleedamagebonus>근접 피해량</stattypenames.meleedamagebonus>
<stattypenames.reputationgain>보너스 명예 획득</stattypenames.reputationgain>
<stattypenames.reputationloss>보너스 명예 손실</stattypenames.reputationloss>
<stattypenames.maxflow>최대 유량</stattypenames.maxflow>

<!-- Epic Online Services -->

<PlayerHostedServer>플레이어-호스트 서버</PlayerHostedServer>
<CheatsEnabledDescription>이 서버에서는 치트 커맨드를 사용할 수 있습니다. 이 플레이세션동안엔 도전과제를 잠금해제할 수 없습니다.</CheatsEnabledDescription>
<EosIntroHeader>에픽 온라인 서비스</EosIntroHeader>
<EosIntro0>바로트라우마가 에픽 게임즈 스토어에 출시함으로써, 바로트라우마는 에픽 온라인 서비스(EOS)를사용해 스팀과 에픽 게임즈 간의 크로스 플레이가 가능합니다. 플랫폼 간의 크로스플레이로 스팀과 에픽의 플레이어들이 원활하게 서버를 호스트하고 참가하는 것이 가능합니다.</EosIntro0>
<EosIntro1>크로스플레이를 허용하기 위해, 에픽 게임즈 계정을 생성할 필요는 없습니다. 하지만 크로스플레이는 EOS 백엔드에 당신의 스팀 아이디를 공유하고 이름을 표시해야 합니다. 추가로, 에픽 플레이어가 호스트하는 서버에 참가하려면 스팀 인증 티켓을 호스트에게 보내 스팀 아이디를 사용해 본인 확인을 해야할 수 있습니다.(예:스팀 가족 공유를 통해 플레이할 경우, 사용중인 바로트라우마를 소유한 스팀 아이디)</EosIntro1>
<EosIntro2>크로스플레이를 허용함으로써, 스팀 계정이 인증을 위해 EOS 백엔드에 생성되는 것에 동의하게 됩니다.</EosIntro2>
<EosIntro3>설정 메뉴의 게임 플레이 &amp; UI 탭에서 해당 옵션을 선택에 크로스플레이를 비활성화할 수 있습니다.</EosIntro3>
<EnableCrossplay>크로스플레이 허용</EnableCrossplay>
<DisableCrossplay>크로스플레이 불허</DisableCrossplay>
<EosFailedToInitialize>에픽 온라인 서비스 SDK 초기화 실패:</EosFailedToInitialize>
<FailedToCreatePuid>에픽 온라인 서비스를 위한 제품 사용자 ID 생성 실해:</FailedToCreatePuid>
<AskHowToProceed>어떻게 진행하시겠습니까?</AskHowToProceed>
<Submit>제출</Submit>
<EosLinkingFailedHeader>계정 연결 실패</EosLinkingFailedHeader>
<EosEpicAlreadyLinkedToOtherSteamAccount>로그인한 에픽 게임즈 계정이 이미 다른 스팀 계정에 연결돼 있습니다. 한 에픽 계정은 오직 하나의 스팀 계정에만 연결될 수 있습니다.\n\n어떻게 진행하시겠습니까?</EosEpicAlreadyLinkedToOtherSteamAccount>
<EosRelinkEpic>이전 스팀 계정 연결 해제</EosRelinkEpic>
<EosEpicAccountHasPuidByItself>로그인한 에픽 게임즈 계정이 이미 EOS 백앤드에 연결돼 있습니다.\n\n어떻게 진행하시겠습니까?</EosEpicAccountHasPuidByItself>
<EosMergeEpicAndSteam>계정을 연결하고 스탯 합치기</EosMergeEpicAndSteam>
<EosPickDifferentEpicAccount>다른 에픽 게임즈 계정으로 로그인</EosPickDifferentEpicAccount>
<EosCancelLinking>계정 연결 취소</EosCancelLinking>
<EosAllowCrossplay>크로스플레이 허용</EosAllowCrossplay>
<EosAllowCrossplayTooltip>크로스플레이를 허용하면 다른 플랫폼의 플레이어들과 함께 게임을 플레이할 수 있습니다.</EosAllowCrossplayTooltip>
<EosPingUnavailable>에픽 온라인 서비스는 서버 핑을 추정할 수 있는 방법을 제공하지 않습니다. 따라서 바로트라우마는 에픽으로 호스트되는 서버에 핑을 표시하지 않습니다.</EosPingUnavailable>
<EosStatus.NotInitialized>에픽 온라인 서비스가 비활성화됐습니다.</EosStatus.NotInitialized>
<EosStatus.InitializationError>오류로 인해 에픽 온라인 서비스가 초기화되지 않았습니다.</EosStatus.InitializationError>
<EosStatus.ShutDown>에픽 온라인 서비스가 종료됐습니다. 초기화하기 위해선 다시 시작해야 합니다.</EosStatus.ShutDown>
<EosStatus.InitializedButOffline>에픽 온라인  서비스가 활성화됐습니다. 지금은 온라인 기능을 사용할 수 없습니다.</EosStatus.InitializedButOffline>
<EosStatus.Online>에픽 온라인  서비스가 활성화됐습니다.</EosStatus.Online>
<statisticsconsenteostext>안녕하세요, 바로트라우마에 오신 것을 환영합니다! 기본적으로, 저희는 플레이어의 어떠한 정보도 수집하지 않습니다. 계속 정보를 수집하지 않기를 원하시면 아래에서 "아니오"를 선택해주세요.\n\n만약 바로트라우마를 개선하기 위해서 귀하의 게임플레이 통계를 공유하고 싶다면, "예"를 선택해 데이터를 수집할 수 있는 권한을 부여해주시길 바랍니다. 아래에서 앞으로 수집할 게임플레이 데이터의 총 리스트를 확인해주세요. 우리는 귀하의 동의 사항과 에픽 계정 ID 해시를 데이터베이스에 저장하지만, 개발을 위해 정보를 사용할 때, 익명으로 처리될 것입니다. \n\n이 통계를 사용하기 위해, 저희는 GameAnalytics Ltd.의 서비스를 이용하며 약관을 준수합니다. 따라서 게임 플레이 데이터를 사용할 수 있는 권한을 부여하신다면, GameAnalytics에서 귀하의 데이터를 품질 관리 및 분석을 위해 사용할 수 있게 됩니다.\n\n이 동의 여부는 언제나 게임 설정에서 자유롭게 변경할 수 있습니다. GameAnalytics Ltd.관련해 더 많은 정보를 얻길 원하신다면, 다음 웹페이지로 접속해 주세요:‖color:255,255,255,255‖https://gameanalytics.com/privacy/‖end‖\n\n아래에서 개인 정보 보호 정책을 확인해 주세요:</statisticsconsenteostext>
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<DeclineInvite>거절</DeclineInvite>
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<SocialOverlayShortcutHint>친구 목록을 보려면 [shortcut]을(를) 누르거나 여기를 클릭하세요.</SocialOverlayShortcutHint>
<SocialOverlayShortcutBind>Ctrl+Shift+Tab</SocialOverlayShortcutBind>
<InviteNotification>초대받았습니다.</InviteNotification>
<SocialOverlayOffline>오프라인 상태입니다. 지금은 친구 목록이 표시되지 않습니다.</SocialOverlayOffline>
<ViewEpicProfile>Epic Games 프로필 보기</ViewEpicProfile>
<LinkSteamToEpicHint0>Epic Games 계정이 있다면 스팀 계정을 연결할 수 있습니다. 연결한다면 Epic을 통해 플레이하는 친구를 추가하고 초대할 수 있습니다.</LinkSteamToEpicHint0>
<LinkSteamToEpicHint1>[url]로 이동하여 언제든지 계정 연결을 해제할 수 있습니다.</LinkSteamToEpicHint1>
<EosSettings>Epic 온라인 서비스 설정</EosSettings>
<EosSettings.LinkedToAccount>현재 Epic Games 계정이 연결되어 있습니다.</EosSettings.LinkedToAccount>
<EosSettings.RecommendLinkingToEpicAccount>Epic Games 스토어에 친구가 있으십니까?\nSteam 계정을 Epic Games 계정에 연결하여 초대할 수 있습니다! \n그렇게 하시려면 설정 버튼을 클릭하세요.</EosSettings.RecommendLinkingToEpicAccount>
<EosSettings.NotLinkedToAccount>현재 Epic Games 계정이 연결되어있지 않습니다.</EosSettings.NotLinkedToAccount>
<EosSettings.LinkToEpicAccount>Epic Games 계정 연결하기</EosSettings.LinkToEpicAccount>
<EosSettings.LinkToEpicAccount.Tooltip>Epic Games 스토어의 플레이어를 친구 목록에 추가하기 위해 Steam 계정을 Epic Games 계정에 연결할 수 있습니다.</EosSettings.LinkToEpicAccount.Tooltip>
<EosSettings.ManageConnectedAccounts>연결된 계정 관리</EosSettings.ManageConnectedAccounts>
<EosSettings.ManageConnectedAccounts.Tooltip>바로트라우마의 Epic Games 계정에 대한 접근을 취소하거나 Steam 및 Epic 계정의 연결을 해제할 수 있습니다. </EosSettings.ManageConnectedAccounts.Tooltip>
<EosSettings.EnableEos>Epic 온라인 서비스 사용</EosSettings.EnableEos>
<EosSettings.EnableEos.Tooltip>Epic Games 스토어의 플레이어와 크로스 플레이를 하려면 Epic 온라인 서비스를 활성화해야 합니다.</EosSettings.EnableEos.Tooltip>
<EosSettings.EnableEos.RestartRequired>변경사항을 적용하려면 게임을 다시 시작해야 합니다.</EosSettings.EnableEos.RestartRequired>
<EosSettings.DisableEos>Epic 온라인 서비스 사용 안 함</EosSettings.DisableEos>
<EosSettings.DisableEos.Tooltip>Epic 온라인 서비스를 완전히 비활성화합니다. Epic Games 스토어의 플레이어와 크로스 플레이를 하려면 Epic 온라인 서비스를 활성화해야 합니다.</EosSettings.DisableEos.Tooltip>
<EosSettings.RequestDeletion>계정 정보 삭제 요청</EosSettings.RequestDeletion>
<EosSettings.RequestDeletion.Tooltip>GDPR에 따라, 당사는 저장된 모든 계정 정보의 삭제를 요청할 수 있는 옵션을 제공해야 합니다. 이전에 크로스 플레이를 활성화했거나, 바로트라우마에서 연결된 Epic Games 계정을 사용한 적 있는 경우, Epic 서버에서 이와 관련된 모든 정보를 삭제하고자 하신다면 이 버튼을 통해 요청할 수 있습니다.</EosSettings.RequestDeletion.Tooltip>
<EosSettings.RequestDeletion.NoAccountId>Steam ID 또는 Epic ID를 확인할 수 없습니다. 자동으로 제거를 요청할 수 없습니다. Epic 온라인 서비스에서 삭제하고 싶은 계정 정보가 있는 경우 [emailAddress]로 문의해 주세요.</EosSettings.RequestDeletion.NoAccountId>
<EosLinkSteamToEpicLoadingText>Steam과 Epic Games 계정을 연결하는 웹 페이지를 여는 중...</EosLinkSteamToEpicLoadingText>
<EosLinkSuccess>Steam 계정을 Epic Games 계정과 연결했습니다. 이제 Epic Games 스토어에서 친구들과 초대를 주고받을 수 있습니다.</EosLinkSuccess>
<EosLinkError>Steam 계정을 Epic Games 계정에 연결하는 동안 오류가 발생했습니다.\n\n[error]</EosLinkError>
<OpenLinkInEmailClient>email 클라이언트를 열어 다음 메시지를 보내시겠습니까?\n\n받는사람: [recipient]\n\n메시지:\n[message]</OpenLinkInEmailClient>

<!-- Modified values March 22, 2024 -->


<entitydescription.combatdivingsuit>전투용으로 설계된 민첩하고 가벼운 슈트입니다. 공격을 약간 보호해주며 최대 5,700 미터의 수압을 견딜 수 있습니다.</entitydescription.combatdivingsuit>







<entitydescription.slipsuit>물속에서 이동하는 것을 도와주는 추가 다이빙 지느러미가 부착된 전투 잠수복입니다. 안타깝게도, 그 지느러미들은 단단한 땅 위를 걷는 것을 어렵게 만듭니다. 최대 5,700미터의 수압을 견딥니다.</entitydescription.slipsuit>
<entitydescription.pucs>보호 범용 위기복(Protective Universal Crisciency Suit), 줄여서 PUCS는 사용자에게 방사선이나 화재와 같은 환경적 위험에 엄청난 저항력을 줍니다. 공기 여과 시스템이 내장돼 있어 보호복이 선체 산소를 활용할 수 있으며, 내장 컴퓨터는 보호복에 내제된 약품을 사용자에게 주입합니다. 최대 6,200미터의 수압을 견딥니다.</entitydescription.pucs>
<tutorial.roles.popup.medfabricator1>아편과 스태빌로진을 찾으세요.</tutorial.roles.popup.medfabricator1>
<tutorial.roles.popup.medfabricator3>슬롯에 아편과 스태빌로진을 넣고 "제작"을 누르세요.</tutorial.roles.popup.medfabricator3>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator1>아편과 스태빌로진 찾기</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator1>
<tutorial.roles.popup.burns>화상을 입은 부위에 플라스틱 피복제를 사용하세요.</tutorial.roles.popup.burns>
<missiontype.pirate>적 잠수함</missiontype.pirate>
<afflictionname.acidreaction>유로파주 효과</afflictionname.acidreaction>
<afflictiondescription.acidreaction>시약의 효과로 산 화상과 허스크 감염이 크게 증가합니다.</afflictiondescription.acidreaction>
<entitydescription.tonicliquid>내부 손상에 약간의 효과가 있지만, 성능 향상 계열 약물의 지속시간을 늘리기 위해 더 많이 사용되는 의료용 용액.</entitydescription.tonicliquid>
<entitydescription.cyanide>강한 독성 화학 성분으로 인해 많은 양을 주입하면 사망할 수 있지만, 허스크 감염을 치료하기 위해 위험하게 나마 사용할 수 있습니다.</entitydescription.cyanide>
<entitydescription.sufforin>초기에 발견할 수 없는, 은밀한 신경독입니다. 사용자의 시력을 뺏고 결국 사망하게 합니다. 허스크 감염을 치료하기 위해 위험하게 나마 사용할 수 있습니다.</entitydescription.sufforin>

<entitydescription.antibiotics>다양한 세균성 질병을 치료할 수 있는 항생제. 하지만 내부 손상 및 알콜불내증 유발 등의 부작용이 있습니다. 많은 의료용 화합물의 원료가 됩니다.</entitydescription.antibiotics>
<entitydescription.antibleeding1>큰 출혈 상처 치료 효과와 약간의 화상 치료 효과를 가진 기본적인 붕대.</entitydescription.antibleeding1>
<entitydescription.antibleeding2>지혈 효과를 지닌 인공 피부로 대부분의 상처를 빨리 지혈할 수 있습니다. 화상에도 매우 효과적입니다.</entitydescription.antibleeding2>



<entitydescription.antibleeding3>지혈 효과를 지닌 항생 접착제. 출혈상을 거의 즉시 봉합해 감염을 예방합니다. 화상 치료에도 매우 효과적입니다. 혈류에 이동성 혈전이 발생할 수 있으니 사용시 주의하세요.</entitydescription.antibleeding3>







<entitydescription.ethanol>각종 의약품을 제조하는 데 원료로 사용되는 의료용 알코올. 근무 중 음주는 권장하지 않습니다. 피부에 사용하면 가벼운 감염을 치료할 수 있지만 약간의 화상을 입습니다.</entitydescription.ethanol>







<entitydescription.rum>랩터 베인 즙으로 만든 고급 술. 일부 순수주의자는 진짜 럼주는 사탕수수로 만들어야 한다고 주장하지만, 그걸 유로파에서 찾을 수 있을지 행운이나 빌어줍시다. 피부에 사용하면 가벼운 감염을 치료할 수 있지만 약간의 화상을 입습니다.</entitydescription.rum>







<entitydescription.deusizine>내부 손상, 산소 결핍, 실혈 및 출혈 치료에 효과적인 매우 강력한 자극제. 부작용으로 가벼운 화상을 입습니다.</entitydescription.deusizine>







<entitydescription.antibloodloss1>심혈 치료에 약간의 효과를 지닌 염화나트륨 주입기. 감염 부위에 사용하면 약간이나마 완화됩니다.</entitydescription.antibloodloss1>
<afflictiondescription.huskinfectionresistance>환자의 면역 체계가 외계 기생충에 더 잘 대항해 성장이 더디게 됩니다. 감염 확률에는 영향을 끼치지 않습니다.</afflictiondescription.huskinfectionresistance>







<entitydescription.adrenaline>저절로 발생하는 호르몬으로, 생명의 위협이 있는 상황에서 의식 불명에 빠지는 것을 방지하며 빠른 치료 및 기절 예방에 유용합니다. 약품 및 전투 자극제 제작에 사용됩니다.</entitydescription.adrenaline>







<eventtext.soundinthevent.o1>안을 더 자세히 살피기 위해 환풍기 덮개를 제거한다.</eventtext.soundinthevent.o1>
<eventtext.soundinthevent.o2>이상한 게 있는지 봅시다...</eventtext.soundinthevent.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>옆방을 들여다보니, 누군가 수갑을 차고 앉아있는 것이 보입니다. 멍들고 피 흘리는 얼굴을 보니 꽤 고생을 한 것 같군요.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.c1>누군가 침실에 노점을 꾸렸습니다. 문짝에는 "점술가 마이크: 모든 질문에 대답해 드립니다!"라고 쓰여 있습니다. 벽에는 조악하게 그려진 괴물들, 비싼 잠수함, 풍만한 여성들의 그림이 있습니다.\n\n방 한가운데에는 유로파 밀주 빈 병 두어 병과 수정구가 놓여있습니다. 두꺼운 안경을 쓰고 터번을 두른 사내가 앉아있습니다.</eventtext.miketheidiot1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1>그와 대화한다.</eventtext.miketheidiot1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.c1>그는 당신에게 눈을 가늘게 뜨며 앉으라고 권합니다. "나는 마이크요." 그가 중얼거립니다. "5마르크만 내면, 뭐든 물어보게 해주지."</eventtext.miketheidiot1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.c1>근처에서 두 과학자가 대화하는 내용을 들었습니다. "...이 버튼을 누르고 있으라고?"</EventText.explosivemishap.c1>
<EventText.explosivemishap.o1>듣는다.</EventText.explosivemishap.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1>무슨 소리지?</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.c1>뭔가 폭발했습니다!</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.c1>소리가 나는 곳에 도달했습니다. 폭탄이 똑딱거리고 있었습니다!</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1>폭탄 해제를 시도한다.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1>전문가다운 솜씨로 전선 몇 개를 옆으로 당기고 기폭장치를 조심스럽게 제거합니다. 똑딱거리는 소리가 멈췄습니다. 좀 전의 경비가 이것에 관심을 가져야 할 텐데요.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c2>손이 달달 떨려, 폭탄을 떨어뜨릴 뻔 했습니다. 패닉에 사로잡혀, 전선을 뜯고 버튼을 눌러 댔습니다. 그런데 왠지 타이머가 멈췄습니다.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1>그리 힘들지 않았어.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>숨을 고르기도 전에, 다시 똑딱 소리가 들리고... 기폭 됐습니다!</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<editor.layer>레이어</editor.layer>
<editor.layer.movetolayer>선택을 레이어로 전송...</editor.layer.movetolayer>
<editor.layer.createlayer>선택으로 새 레이어 만들기</editor.layer.createlayer>
<editor.layer.selectall>이 레이어의 모든 아이템 선택</editor.layer.selectall>
<editor.layer.nolayer>레이어 없음</editor.layer.nolayer>
<editor.layer.newlayer>새 레이어</editor.layer.newlayer>
<editor.layer.renamelayer>레이어 이름 바꾸기</editor.layer.renamelayer>
<editor.layer.deletelayer>레이어 삭제</editor.layer.deletelayer>
<editor.layer.button>레이어 관리</editor.layer.button>
<editor.layer.tooltip>레이어를 토글, 생성, 삭제하거나 이름을 바꿀 수 있습니다</editor.layer.tooltip>
<editor.layer.headerlink>그룹</editor.layer.headerlink>
<serversettingsbutton>서버 설정</serversettingsbutton>
<serversettingstraitorsminplayercount>최소 플레이어 수</serversettingstraitorsminplayercount>
<losmodetransparent>반투명</losmodetransparent>
<talentdescription.anappleaday>죽음으로 인한 스킬 손실에 [amount]% 저항 및 즉시 부활 선택시의 추가 스킬 손실에 [amount2]% 저항.</talentdescription.anappleaday>

<!-- New values March 22, 2024 -->

<EventText.explosivemishap.securitycheck>보안 요원이 멈추라고 신호합니다. "이봐, 방금 그 폭발은 뭐였지? 무슨 일인지 봤나?"</EventText.explosivemishap.securitycheck>
<EventText.explosivemishap.didntseeanything>아니요, 전혀.</EventText.explosivemishap.didntseeanything>
<EventText.explosivemishap.noticedweapon>보안 요원이 무기를 발견합니다. "용의자가 정체불명의 외계인 장치를 소지하고 있다!"</EventText.explosivemishap.noticedweapon>
<EventText.explosivemishap.noweapon>"엉망이로군..." 보안 요원이 무전기로 외칩니다. "현 위치에 내장 청소가 필요하다."</EventText.explosivemishap.noweapon>
<eventtext.soundinthevent.whatdoyoudo>어떻게 해야 할까요?</eventtext.soundinthevent.whatdoyoudo>
<eventtext.soundinthevent.getscrewdriver>창살은 꽉 닫혀있습니다. 나사를 풀어볼 수 있을 듯 하지만…</eventtext.soundinthevent.getscrewdriver>
<eventtext.soundinthevent.getflashlight>안이 너무 어두워서 아무것도 보이지 않습니다. 빛을 비춘다면 도움이 될지도?</eventtext.soundinthevent.getflashlight>
<eventtext.propaganda.o1.o2.c1>당신이 반군일 수는 있어도 예술가는 아닙니다. 당신의 "그림"은 휘하 승조원들이 보기에도 과하게 추상적입니다.</eventtext.propaganda.o1.o2.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o2.o1>그렇게 못생기지는 않았는데…</eventtext.propaganda.o1.o2.o1>
<eventtext.bombscare.tickingnoise>이게 무슨 소리지?</eventtext.bombscare.tickingnoise>
<eventtext.bombscare.leavethebomb>"여기서 나가야겠어!"</eventtext.bombscare.leavethebomb>
<eventtext.bombscare.nobombtogive>"음? 시간 낭비 말라고."</eventtext.bombscare.nobombtogive>
<eventtext.infiltration.clowncheckpassed>광대들이 당신을 그들과 동류라 칭송합니다. 당신은 그들이 당신과 함께 전초기지를 떠나도록 설득할 수 있을 것입니다.</eventtext.infiltration.clowncheckpassed>
<eventtext.infiltration.wemustdepart>"형제들이여, 이 정착지는 이미 웃을 일이 너무 많았습니다. 이제 이곳을 떠나 새로운 곳으로 나아갈 때지요."</eventtext.infiltration.wemustdepart>
<eventtext.infiltration.timetoleave>최고의 농담은 때때로 매우 짧기도 한 법. 광대들이 당신과 동행하기로 합니다.</eventtext.infiltration.timetoleave>
<entityname.turban>터번</entityname.turban>
<entitydescription.turban>썩 실용적인 모자는 아니지만, 신비로운 느낌을 줄 수는 있을 겁니다.</entitydescription.turban>
<charactername.miketheidiot>어리석은 마이크</charactername.miketheidiot>
<roomname.huskdistrict>허스크 구역</roomname.huskdistrict>
<roomname.clowndistrict>광대 구역</roomname.clowndistrict>
<ordername.deconstructitems>아이템 분해</ordername.deconstructitems>
<orderdialog.deconstructitems>[name], 분해 표시가 된 아이템을 분해하도록!</orderdialog.deconstructitems>
<ordername.deconstructthis>분해</ordername.deconstructthis>
<orderdialog.deconstructthis>[target]을(를) 분해할 수 있습니다!</orderdialog.deconstructthis>
<orderdialog.deconstructthis>[target]을(를) 분해하라!</orderdialog.deconstructthis>
<ordername.dontdeconstructthis>분해하지 않기</ordername.dontdeconstructthis>
<orderdialog.dontdeconstructthis>[target]을(를) 분해하지 마라!</orderdialog.dontdeconstructthis>
<tooltip.ignored>봇에 의해 무시됨</tooltip.ignored>
<tooltip.markedfordeconstruction>분해 표시</tooltip.markedfordeconstruction>
<tooltip.stolenitem>훔친 물건</tooltip.stolenitem>
<orderdialogself.deconstructitem>이 아이템을 분해하겠습니다!</orderdialogself.deconstructitem>
<orderdialogself.deconstructitem.nodeconstructor>분해기를 찾을 수가 없습니다!</orderdialogself.deconstructitem.nodeconstructor>
<itemmsg.morreoptionsavailable>[Shift] 상세...</itemmsg.morreoptionsavailable>
<inputtype.contextualcommand>상황에 맞는 명령</inputtype.contextualcommand>
<hint.onitemmarkedfordeconstruction>봇에게 아이템 분해를 명령하면 분해 표시된 아이템부터 분해하기 시작합니다.</hint.onitemmarkedfordeconstruction>
<hint.ondeconstructorder>아이템 분해를 명령받은 봇은 분해 표시된 모든 아이템을 분해합니다. [InputType.Command]로 상황에 맞는 명령을 실행하여 아이템에 표시를 할 수 있습니다. </hint.ondeconstructorder>
<hint.onitemmarkedforrelocation>봇이 전초기지 안에 아이템을 남기고 왔습니다. 봇이 떨어뜨린 잠수복이나 전초기지 분해기에 두고 간 아이템은 출발할 때 잠수함으로 자동으로 이동되므로 직접 옮길 필요가 없습니다.</hint.onitemmarkedforrelocation>
<itemrelocated>봇이 전초기지 안에 두고 간 아이템이 자동으로 잠수함으로 이동했습니다.</itemrelocated>
<sp.Fabricator.FabricationSpeed.name>제작 속도</sp.Fabricator.FabricationSpeed.name>
<sp.Fabricator.FabricationSpeed.description>제작 속도의 배율입니다.</sp.Fabricator.FabricationSpeed.description>
<inputtype.dropitem>아이템 버리기</inputtype.dropitem>
<waterinhullswarning>일부 선체에 물이 들어 있습니다. 의도된 것이 아니라면 'water' 콘솔 명령을 사용하여 제거할 수 있습니다.</waterinhullswarning>
<campaignsettingcategories.general>일반</campaignsettingcategories.general>
<campaignsettingcategories.resources>자원</campaignsettingcategories.resources>
<campaignsettingcategories.hazards>위험도</campaignsettingcategories.hazards>
<campaignoption.maxvitalitymultipliercrew>승조원 활력 배율</campaignoption.maxvitalitymultipliercrew>
<campaignoption.maxvitalitymultipliercrew.tooltip>게임 내 모든 플레이어 승조원의 최대 활력을 변경합니다.</campaignoption.maxvitalitymultipliercrew.tooltip>
<campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew>승조원 외 활력 배율</campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew>
<campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew.tooltip>플레이어 승조원이 아닌 모든 캐릭터의 최대 활력을 변경합니다.</campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew.tooltip>
<campaignoption.oxygensourcemultiplier>산소통 용량 배율</campaignoption.oxygensourcemultiplier>
<campaignoption.oxygensourcemultiplier.tooltip>게임 내 산소 공급원 역할을 하는 모든 용기의 용량을 수정합니다.</campaignoption.oxygensourcemultiplier.tooltip>
<campaignoption.reactorfuelmultiplier>원자로 연료 배율</campaignoption.reactorfuelmultiplier>
<campaignoption.reactorfuelmultiplier.tooltip>게임 내 모든 원자로 연료의 지속 시간을 수정합니다.</campaignoption.reactorfuelmultiplier.tooltip>
<campaignoption.missionrewardmultiplier>임무 보상 배율</campaignoption.missionrewardmultiplier>

<campaignoption.shoppricemultiplier>상점 가격 배율</campaignoption.shoppricemultiplier>
<campaignoption.shoppricemultiplier.tooltip>상점 구매 가격을 수정합니다.</campaignoption.shoppricemultiplier.tooltip>
<campaignoption.shipyardpricemultiplier>조선소 가격 배율</campaignoption.shipyardpricemultiplier>
<campaignoption.shipyardpricemultiplier.tooltip>수리 실패 피해량 배율</campaignoption.shipyardpricemultiplier.tooltip>
<campaignoption.repairfailmultiplier>수리 시도 실패 시 받는 피해량을 수정합니다.</campaignoption.repairfailmultiplier>
<campaignoption.repairfailmultiplier.tooltip>수리 시도 실패 시 받는 피해를 수정합니다.</campaignoption.repairfailmultiplier.tooltip>
<campaignoption.showhuskwarning>허스크 감염 경고 표시</campaignoption.showhuskwarning>
<campaignoption.showhuskwarning.tooltip>허스크 감염이 발병하기 전에 건강 인터페이스에서 감염에 대한 힌트를 받고 싶으십니까?</campaignoption.showhuskwarning.tooltip>
<campaignoption.patdownprobability>보안 검사 확률</campaignoption.patdownprobability>
<campaignoption.patdownprobability.tooltip>보안 요원이 캐릭터의 아이템 도난 여부를 검사할 확률을 수정합니다. 이러한 불심검문은 완전히 끌 수도 있습니다.</campaignoption.patdownprobability.tooltip>
<probability.off>끄기</probability.off>
<probability.low>낮음</probability.low>
<probability.medium>중간</probability.medium>
<probability.high>높음</probability.high>
<worldhostility>세계의 적대도</worldhostility>
<worldhostility.tooltip>유로파가 얼마나 위험한지 영향을 미칩니다. 적대도가 높아진다는 것은 적의 수가 더 많아지거나, 강해지며, 환경적 위험 요소 역시 증가하고, 치료되지 않은 상처가 감염되는 등 새롭고 까다로운 매커니즘이 등장하는 것을 의미합니다.</worldhostility.tooltip>
<worldhostility.low>낮음</worldhostility.low>
<worldhostility.medium>중간</worldhostility.medium>
<worldhostility.high>높음</worldhostility.high>
<worldhostility.hellish>흉악함</worldhostility.hellish>
<preset.abyssal>심연</preset.abyssal>
<ChatSpeechBubbles>채팅 말풍선</ChatSpeechBubbles>
<ChatSpeechBubbles.tooltip>채팅 메시지를 화자 위에 말풍선으로 표시해야 할까요?</ChatSpeechBubbles.tooltip>
<toolargeforendgamewarning>잠수함이 너무 커서 (> 80m x 32m) 최종적인 환경의 일부 장애물을 통과하지 못할 수도 있습니다. 캠페인을 완료하려면 더 작은 잠수함으로 교체해야 할 수도 있습니다.</toolargeforendgamewarning>
<displayname.cheapitem>[itemname] (저렴한)</displayname.cheapitem>

<entitydescription.nuclearshellcheap>레일건에 사용되는 핵 탄두입니다. 유능한 기술자가 저렴하게 제작했습니다.</entitydescription.nuclearshellcheap>
<entityname.nucleardepthchargecheap>핵폭뢰(저렴한)</entityname.nucleardepthchargecheap>
<entitydescription.nucleardepthchargecheap>아주 큰 한 통의 폭발물입니다. 가라앉은 후 폭발합니다. 유능한 기술자가 저렴하게 제작했습니다.</entitydescription.nucleardepthchargecheap>
<entityname.nucleardepthdecoycheap>수중 핵 기만체 (저렴한)</entityname.nucleardepthdecoycheap>
<entitydescription.nucleardepthdecoycheap>폭뢰 발사관으로 투하할 수 있는 기만체. 큰 음향 신호를 내며 가라앉아 잠수함 대신 주의를 끕니다. 유능한 기술자가 저렴하게 제작했습니다.</entitydescription.nucleardepthdecoycheap>
<talenttree.politician>정치가</talenttree.politician>
<inputtype.showinteractionlabels>상호작용 라벨 표시</inputtype.showinteractionlabels>
<InteractionLabels>상호작용 라벨</InteractionLabels>
<InteractionLabels.Everything>모두</InteractionLabels.Everything>
<InteractionLabels.InteractionAvailable>상호작용 가능</InteractionLabels.InteractionAvailable>
<InteractionLabels.LooseItems>아이템 분해</InteractionLabels.LooseItems>
<submarinetype.pirate>적 잠수함</submarinetype.pirate>
<talentdescription.reducedualwieldpenalty>사격 무기 두 개 소지시 받는 불이익을 [amount]% 만큼 감소시킵니다.</talentdescription.reducedualwieldpenalty>
<LowOxygenOutputWarning>[roomname]의 환기구가 한 사람의 산소 소비량을 감당할 만큼 충분한 산소를 공급하지 못할 수도 있습니다. 방에 환기구를 더 추가하거나 사ㄴ소 발생기의 출력을 높이는 것을 추천드립니다.</LowOxygenOutputWarning>
<showcategorybutton>모든 태그 표시</showcategorybutton>
<tagheader.tag>태그</tagheader.tag>
<tagheader.items>아이템</tagheader.items>
<tagheader.count>수량</tagheader.count>
<tagheader.item>아이템</tagheader.item>
<tagheader.probability>확률</tagheader.probability>
<tagcategory.submarine>잠수함</tagcategory.submarine>
<tagcategory.abandonedoutpost>버려진 전초기지</tagcategory.abandonedoutpost>
<tagcategory.beaconstation>신호기 스테이션</tagcategory.beaconstation>
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<abandoned.tagnamesuffix>[tagname] (버려짐)</abandoned.tagnamesuffix>
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<tagname.armcab>무기 캐비닛</tagname.armcab>
<tagdescription.armcab>휴대용 무기, 탄약, 방어구를 안전하게 보관합니다.</tagdescription.armcab>
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<tagdescription.divingcab>잠수 장비를 보관합니다.</tagdescription.divingcab>
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<tagdescription.engcab>기술 관련 물품을 보관합니다.</tagdescription.engcab>
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<tagdescription.mineralcab>원자재를 보관합니다.</tagdescription.mineralcab>
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<tagname.batterycellrecharger>배터리 셀 충전기</tagname.batterycellrecharger>
<tagname.oxygengenerator>산소 발생기</tagname.oxygengenerator>
<tagdescription.batterycellrecharger>배터리 셀 충전 장소입니다.</tagdescription.batterycellrecharger>
<tagname.divingsuitcontainer>잠수복 보관함</tagname.divingsuitcontainer>
<tagdescription.divingsuitcontainer>잠수복을 안전하게 보관합니다.</tagdescription.divingsuitcontainer>
<tagname.extinguisherholder>소화기 고정대</tagname.extinguisherholder>
<tagdescription.extinguisherholder>소화기 고정대입니다.</tagdescription.extinguisherholder>
<tagname.geneticstorage>유전 물질 보관함</tagname.geneticstorage>
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<tagdescription.locker>아이템 인벤토리가 있는 대부분의 캐비닛이나 보관함에 부여되는 태그입니다.</tagdescription.locker>
<tagname.medcontainer>의료용 물품 보관함</tagname.medcontainer>
<tagdescription.medcontainer>의료용 물품을 보관합니다.</tagdescription.medcontainer>
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<tagdescription.plantcontainer>식물 관련 물품을 보관합니다.</tagdescription.plantcontainer>
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<tagname.researchcontainer>연구용 보관함</tagname.researchcontainer>
<tagdescription.researchcontainer>연구용 모듈에 추가하는 것이 좋습니다. 과학자들이 사용하거나 주변에서 구할 수 있는 과학 관련 아이템이 들어 있습니다.</tagdescription.researchcontainer>
<tagname.respawncontainer>부활 보관함</tagname.respawncontainer>
<tagdescription.respawncontainer>부활 잠수정에 사용되며, 부활 후 장비를 보급합니다.</tagdescription.respawncontainer>
<tagname.storage>보관함</tagname.storage>
<tagdescription.storage>일반적인 저장 용기입니다.</tagdescription.storage>
<tagname.toxcontainer>독극물 보관함</tagname.toxcontainer>
<tagdescription.toxcontainer>독성 물질을 보관합니다.</tagdescription.toxcontainer>
<tagname.trashcan>쓰레기통</tagname.trashcan>
<tagdescription.trashcan>너구리가 좋아하는 장소지만 안타깝게도 유로파에 너구리는 없습니다. 낭비벽이 심한 유로파인이 버린 아무 물건이나 담을 수 있습니다.</tagdescription.trashcan>
<tagname.weaponholder>무기 고정대</tagname.weaponholder>
<tagdescription.weaponholder>쉽게 접근하고 확인할 수 있는 곳에 무기를 보관합니다.</tagdescription.weaponholder>
<tagname.ruinstorage>유적 보관함</tagname.ruinstorage>
<tagdescription.ruinstorage>외계인이 외계인 아이템을 보관하는 데 사용하는 보관함입니다.</tagdescription.ruinstorage>
<tagname.ruinstoragelarge>유적 보관함, 대형</tagname.ruinstoragelarge>
<tagdescription.ruinstoragelarge>외계인이 외계인 아이템을 대량으로 보관하는 데 사용하는 대형 창고입니다.</tagdescription.ruinstoragelarge>
<tagname.ruinstoragesmall>유적 보관함, 소형</tagname.ruinstoragesmall>
<tagdescription.ruinstoragesmall>외계인이 외계인 아이템을 보관하는 데 사용하는 작은 보관함입니다.</tagdescription.ruinstoragesmall>
<tagname.ruintreasure>유적 보물</tagname.ruintreasure>
<tagdescription.ruintreasure>외계인이 가장 귀중한 아이템을 보관하는 데 사용하는 보관함입니다.</tagdescription.ruintreasure>
<tagname.storageorgan>저장 기관</tagname.storageorgan>
<tagdescription.storageorgan>아이템을 보관하는 살라머스의 기관입니다.</tagdescription.storageorgan>
<tagname.coilgunloader>코일건 장탄기</tagname.coilgunloader>
<tagdescription.coilgunloader>탄약 상자를 코일건에 공급합니다.</tagdescription.coilgunloader>
<tagname.flakcannonloader>플랙 캐논 장탄기</tagname.flakcannonloader>
<tagdescription.flakcannonloader>탄약 상자를 플랙 캐논에 공급합니다.</tagdescription.flakcannonloader>
<tagname.railgunloader>레일건 장탄기</tagname.railgunloader>
<tagdescription.railgunloader>레일건 탄약을 레일건에 공급합니다.</tagdescription.railgunloader>
<containertagui.countwarning>보관함 태그 경고: 보관함에 지정된 태그가 권장 최소 수량과 일치하지 않습니다. 누락된 태그는 다음과 같습니다.\n[tags]</containertagui.countwarning>
<containertagui.recommendedamount>현재 수량 (권장 수량). 권장 사항을 무시하면 아이템 보관에 문제가 발생할 수 있습니다.</containertagui.recommendedamount>
<containertagui.recommendedamountwarning>잠수함에 이 보관함 태그의 권장 수량보다 적은 양이 있습니다.</containertagui.recommendedamountwarning>
<containertagui.suggestedamount>현재 수량 (권장 수량).</containertagui.suggestedamount>
<containertagui.campaignonly>캠페인 전용</containertagui.campaignonly>
<containertagui.campaignonlytooltip>캠페인에 영향을 미치는 확률만 표시합니다.</containertagui.campaignonlytooltip>
<containertagui.tutorial>보관함 태그는 자동 채우기를 선택할 때 어떤 종류의 아이템을 생성할지 결정하고, 봇에게 어떤 아이템이 어디로 이동할지 알려줍니다.</containertagui.tutorial>
<containertagui.viewprobabilities>나열된 아이템의 생성 확률을 확인합니다.</containertagui.viewprobabilities>
<containertaguibutton>보관함 태그</containertaguibutton>
<containertaguibuttondescription>여기에 어떤 종류의 아이템을 저장할지 구성합니다.</containertaguibuttondescription>
<predefinedtags.name>미리 정의된 태그</predefinedtags.name>
<predefinedtags.description>미리 정의된 태그는 편집할 수 없습니다.</predefinedtags.description>
<circuitboxaddlabel>라벨 추가</circuitboxaddlabel>
<circuitboxeditlabel>라벨 편집</circuitboxeditlabel>
<circuitboxeditcolor>색상 편집</circuitboxeditcolor>
<afflictionname.infection>감염된 상처</afflictionname.infection>
<afflictiondescription.infection.low>피부가 약간 붉고 부어 있습니다.</afflictiondescription.infection.low>
<afflictiondescription.infection>감염된 상처는 노란색 줄무늬가 있는 빨간색입니다.</afflictiondescription.infection>
<afflictiondescription.infection.high>상처가 깊고 붉게 부어있으며, 다량의 고름이 흘러나옵니다.</afflictiondescription.infection.high>
<afflictionname.drunkweakness>알코올 민감성</afflictionname.drunkweakness>
<afflictiondescription.drunkweakness>알코올에 대한 민감도가 증가합니다.</afflictiondescription.drunkweakness>
<afflictiondescription.drunkweakness.self>약물 사용의 부작용으로 알코올에 대한 민감도가 증가합니다.</afflictiondescription.drunkweakness.self>
<afflictionname.stabilozineeffect>스태빌로진</afflictionname.stabilozineeffect>
<afflictiondescription.stabilozineeffect>독의 진행 속도가 느려집니다.</afflictiondescription.stabilozineeffect>
<afflictiondescription.stabilozineeffect.self>자신에게 영향을 주는 독의 치명도 진행 속도가 느려집니다.</afflictiondescription.stabilozineeffect.self>
<afflictionname.adrenalinerush>아드레날린 분출</afflictionname.adrenalinerush>
<afflictiondescription.adrenalinerush>아드레날린이 분비되어 환자의 의식이 유지되고 쉽게 기절하지 않습니다.</afflictiondescription.adrenalinerush>
<afflictiondescription.adrenalinerush.self>아드레날린이 분비되어 의식을 유지하고 쉽게 기절하지 않습니다.</afflictiondescription.adrenalinerush.self>
<sortitemsalphabetically>알파벳순으로 정렬</sortitemsalphabetically>
<mergeitemstacks>수량 병합</mergeitemstacks>
<charactereditor.spritesheetorientationtooltip>스프라이트 시트에 그려진 스프라이트의 기본 방향입니다.</charactereditor.spritesheetorientationtooltip>
<charactereditor.spriteorientationtooltip>스프라이트 시트에 그려진 선택된 스프라이트의 방향입니다.</charactereditor.spriteorientationtooltip>
<charactereditor.generalorientationtooltip>스프라이트의 "앞쪽"을 정의합니다. 주 팔다리에서 바깥쪽을 가리키는 방향으로 설정해야 합니다. 방향을 잘못 정의하면 캐릭터가 다른 방향을 향하도록 조준하거나, 뒤집을 때 팔다리가 잘못 회전될 수 있습니다.</charactereditor.generalorientationtooltip>
<character.spineling_morbusine>바이퍼링</character.spineling_morbusine>
<missionname.killspinelingswarm2>스파인링과 바이퍼 무리 말살</missionname.killspinelingswarm2>
<missiondescription.killspinelingswarm2>스파인링과 바이퍼링의 작은 무리가 [location1]와/과 [location2] 사이를 오가는 함정들을 공포로 몰아넣고 있습니다. 그 생명체들을 처치한 사람들에게 보상으로 [reward]마르크 지급이 약속되었습니다.</missiondescription.killspinelingswarm2>
<namecontainsinvisiblesymbols>클라이언트명 ([name])에 게임에서 지원하지 않는 특수 기호가 포함되어 있어 제거되었습니다. 서버에 접속하기 전에 이름을 재설정하려면 서버 브라우저 메뉴의 왼쪽 상단에 있는 "이름" 텍스트 상자를 보고 원하는 대로 ㅂㅕㄴ경하십시오.</namecontainsinvisiblesymbols>
<editor.layer.removefromlayer>레이어에서 선택된 아이템 제거</editor.layer.removefromlayer>
<editor.layer.selectlayer>레이어에서 아이템 선택</editor.layer.selectlayer>
<editor.layer.headerlink.tooltip>레이어에 있는 엔티티는 하나의 그룹으로 처리되며, 그 중 하나를 선택하면 모든 엔티티가 선택됩니다.</editor.layer.headerlink.tooltip>
<editor.layer.editinglayer>레이어 편집: [layer]</editor.layer.editinglayer>
<editor.layer.movetoactivelayer>활성 레이어로 선택된 아이템 보내기</editor.layer.movetoactivelayer>
<editor.layeroptions>레이어...</editor.layeroptions>
<editor.layer.visiblebydefault>기본적으료 표시되는 레이어</editor.layer.visiblebydefault>
<label>라벨</label>
<entitydescription.automateddockinghatch>쉬운 방법으로 잠수함 및 잠수정을 위해 지연된 도킹 해치를 설정할 수 있습니다. 항법 단말기의 전환_도킹 핀을 신호_입력_1에 연결하세요.</entitydescription.automateddockinghatch>
<entityname.automateddockinghatch>자동 도킹 해치</entityname.automateddockinghatch>
<label.automateddockinghatch.signal1>항법 단말기의 전환_도킹 핀을 신호_입력_1에 연결하세요.</label.automateddockinghatch.signal1>
<label.automateddockinghatch.signal2>해치 현재 상태, 1=열림</label.automateddockinghatch.signal2>
<label.automateddockinghatch.signal3>도킹 포트/해치 현재 상태, 1= 도킹 완료</label.automateddockinghatch.signal3>
<label.automateddockinghatch.signalout1>도킹 포트 전환</label.automateddockinghatch.signalout1>
<label.automateddockinghatch.signalout2>해치 전환</label.automateddockinghatch.signalout2>
<label.automateddockinghatch.closehatch>해치가 열려 있으면 닫습니다.</label.automateddockinghatch.closehatch>
<label.automateddockinghatch.openhatch>해치가 닫혀 있으면 지연을 두고 엽니다.</label.automateddockinghatch.openhatch>
<connection.ondock>온_도킹</connection.ondock>
<connection.onundock>온_도킹 해제</connection.onundock>
<gamemodesettings>게임 모드 설정</gamemodesettings>
<botsettings>봇 설정</botsettings>
<respawnsettings>부활 설정</respawnsettings>
<serversettingsautobantime.tooltip>낮은 카르마로 인해 추방되거나 차단당한 플레이어에게 주어지는 접속 금지 기간</serversettingsautobantime.tooltip>
<ServerSettingsServerIdentityTab>서버</ServerSettingsServerIdentityTab>
<ServerSettingsSetPassword>비밀번호 설정</ServerSettingsSetPassword>
<PasswordChangedByClient>[clientname]이(가) 서버 비밀번호를 변경했습니다.</PasswordChangedByClient>
<PasswordRemovedByClient>[clientname]이(가) 서버에서 비밀번호 보호를 제거했습니다.</PasswordRemovedByClient>
<serversettingscategory.roundmanagement>라운드 관리</serversettingscategory.roundmanagement>
<serversettingscategory.misc>기타</serversettingscategory.misc>
<respawnexplanation>활성화하면 플레이어가 라운드 중에 부활할 수 있습니다. 비활성화하면 플레이어는 라운드 종료 후 다음 라운드가 시작될 때에만 부활할 수 있습니다.</respawnexplanation>
<respawnshuttleexplanation>활성화하면 플레이어는 셔틀을 타고 부활합니다. 비활성화하면 주 잠수함 내부에서 바로 부활합니다.</respawnshuttleexplanation>
<losmodenone.tooltip>벽 너머를 볼 수 있습니다.</losmodenone.tooltip>
<losmodetransparent.tooltip>벽 너머 환경을 희미하게 볼 수 있습니다.(아이템이나 캐릭터와 같은 동적 요소는 제외됨)</losmodetransparent.tooltip>
<losmodeopaque.tooltip>벽이 시야를 완전히 차단하여 가려진 부분은 검은색으로 표시됩니다.</losmodeopaque.tooltip>
<missionname.lostcargo>화물 인양</missionname.lostcargo>
<missiondescription.lostcargo>중요한 물자를 실은 화물 수송선이 [location1]에서 [location2]까지 이동하던 중 조난 신호를 보낸 후 침묵했습니다. 화물 상자를 찾아내 회수하여 전달하세요.</missiondescription.lostcargo>
<missionsonarlabel.lostcargo>분실된 화물</missionsonarlabel.lostcargo>
<missionsuccess.lostcargo>화물을 성공적으로 회수했습니다.</missionsuccess.lostcargo>
<missionfailure.lostcargo>화물을 회수하지 못했습니다.</missionfailure.lostcargo>
<missionheader.lostcargo.allretrieved>화물 회수됨</missionheader.lostcargo.allretrieved>
<missionmessage.lostcargo.allretrieved>중요한 물자가 담긴 화물 상자를 회수했습니다. 보상을 받으려면 내용물이 담긴 상자를 [location2]로 가져가세요.</missionmessage.lostcargo.allretrieved>
<eventtext.missionevent_salvagewreckcargo.c1>"중요한 물자를 실은 화물 수송선이 인근 전초기지로 향하던 중 조난 신호를 보낸 후 침묵했습니다. 다른 화물을 보낼 준비가 되어 있지 않아 화물을 회수할 믿을만한 승조원들이 필요합니다. 화물 상자를 찾아서 회수하고 배달해 주세요."</eventtext.missionevent_salvagewreckcargo.c1>
<missionmessage.lostcargo.partiallyretrieved>분실된 화물 중 일부는 현재 잠수함에 실려 있지만, 아직 회수해야 할 화물이 더 있습니다.</missionmessage.lostcargo.partiallyretrieved>
<missionmessage.lostcargo.targetfound>분실된 화물을 찾았으니 이제 잠수함으로 가져와야 합니다.</missionmessage.lostcargo.targetfound>
<missionname.lostartifact>유물 인양</missionname.lostartifact>
<missiondescription.lostartifact>외계 유물을 [location2]로 운반하던 잠수함이 실종되었습니다. 유물을 찾아서 회수하고, 전달하세요.</missiondescription.lostartifact>
<missionsonarlabel.lostartifact>유물</missionsonarlabel.lostartifact>
<missionsuccess.lostartifact>유물을 성공적으로 회수했습니다.</missionsuccess.lostartifact>
<missionfailure.lostartifact>유물을 회수하지 못했습니다.</missionfailure.lostartifact>
<missionheader0.lostartifact>유물 회수됨</missionheader0.lostartifact>
<missionmessage0.lostartifact>외계 유물을 찾았습니다. 보상을 받으려면 [location2]로 가져가세요.</missionmessage0.lostartifact>
<eventtext.missionevent_salvagewreckartifact.c1>"외계 유물을 운반하던 잠수함이 유물에서 발생하는 이상한 효과로 인해 침묵했습니다. 과학을 위해 유물을 찾아내고 가져와주시면 감사하겠습니다!"</eventtext.missionevent_salvagewreckartifact.c1>
<eventtext.missionevent_salvageclown>"이봐, 당신! 경적없는 상황의 비극에 대해 알고 있어? 맞아, 나도 몰라. 하지만 근처 난파선에서 우리 화물을 인양할 수만 있다면 우리 모두 곧 그 소식을 들을 수 있을지도 모르지. 그 보급품들이 정말 필요하다고."</eventtext.missionevent_salvageclown>
<missionname.cargowreckthalamus1>실종된 선박</missionname.cargowreckthalamus1>
<missiondescription.cargowreckthalamus1>수개월 전 [location1]에서 [location2]로 귀중한 물자를 수송하던 화물 수송선이 실종되었습니다. 이 선박은 심연에 삼켜진 것으로 추정되지만, 현재 [location2] 근처에서 비상 신호기가 활성화된 것으로 보입니다. 선박에 무슨 일이 있었는지 알아보고 화물을 회수하세요.</missiondescription.cargowreckthalamus1>
<missionsonarlabel.cargowreckthalamus1>비상 신호</missionsonarlabel.cargowreckthalamus1>
<missionsuccess.cargowreckthalamus1>화물을 성공적으로 회수했습니다. [location2]의 과학자들이 자세한 상황을 알고 싶어 할 것입니다.</missionsuccess.cargowreckthalamus1>
<missionfailure.cargowreckthalamus1>화물을 회수하지 못했습니다.</missionfailure.cargowreckthalamus1>
<missionheader0.cargowreckthalamus1>화물 회수</missionheader0.cargowreckthalamus1>
<missionmessage0.cargowreckthalamus1>화물을 회수했습니다. 실종된 선박은 일종의 기생체 성장으로 인해 잠수함이 공격당한 것으로 보입니다. 화물을 반환하고 [location2]에서 상황을 보고하세요.</missionmessage0.cargowreckthalamus1>
<missionname.clearthalamus1>살라머스 제거</missionname.clearthalamus1>
<missiondescription.clearthalamus1>[location1]에서 [location2]로 이동하던 잠수함의 밸러스트 탱크에서 밸러스트 플로라가 자라고 있다는 보고가 들어왔습니다. 고용주는 이 기생체가 잠수함을 파괴하고 살라머스로 성장한 것으로 의심하고 있습니다. 당신의 임무는 그것을 제거하는 것입니다.</missiondescription.clearthalamus1>
<missionsonarlabel.clearthalamus1>살라머스</missionsonarlabel.clearthalamus1>
<missionsuccess.clearthalamus1>살라머스가 무력화되었습니다.</missionsuccess.clearthalamus1>
<missionfailure.clearthalamus1>살라머스의 뇌를 파괴하는 데 실패했습니다.</missionfailure.clearthalamus1>
<missionheader0.clearthalamus1>대상 파괴 완료</missionheader0.clearthalamus1>
<missionmessage0.clearthalamus1>살라머스의 뇌가 파괴되었습니다. 보상을 받으려면 [location2]에 성공 여부를 보고하세요.</missionmessage0.clearthalamus1>
<eventtext.missionevent_wreckthalamus.c1>"몇 달 전, 인근 전초기지로 여행하던 잠수함이 밸러스트 탱크에서 밸러스트 플로라가 자라고 있다고 보고했습니다. 이 상황에 대처할 지식이 부족한 데다가 미숙했던 승조원들은 밸러스트 플로라에 의해 죽고 말았죠. 그 후로 끝난 일인줄 알았습니다만, 이 지역에서의 새로운 보고에 따르면 그 잠수함이 살라머스로 변했을 수도 있다고 하더군요. 당신의 임무는 그것을 제거하는 것입니다."</eventtext.missionevent_wreckthalamus.c1>
<loadingscreentip>이 새우처럼 생긴 맨티스는 유로파 식민지 주민들에 의해 사냥되어 멸종된 것으로 믿어졌지만, 최근 새롭고, 독을 지닌 아종이 발견되었습니다. 동굴에 사는 맨티스는 갑각의 색깔을 바꾸고 동굴 벽에 자신을 위장하는 데 매우 효과적인 것으로 알려져 있으며, 이는 밝은 주황색을 띈 사촌들에 비해 생존에 유리했을 가능성이 높습니다.</loadingscreentip>
<dialogarrestfirstwarning>경고한다. 지금 당장 훔친 물건을 버려라!</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestfirstwarning>꼼짝마! 손 들어! 당장 훔친 물건을 내놔!</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestfirstwarning>멈춰! 훔친 물건을 즉시 내놔라!</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestlastwarning>이것이 마지막 경고다! 지금 당장 항복하지 않는다면 대가를 치르게 될 것이다!</dialogarrestlastwarning>
<dialogarrestlastwarning>이번이 마지막 경고다! 당장 멈춰라!</dialogarrestlastwarning>
<dialogarrestlastwarning>무릎 꿇어! 당장!</dialogarrestlastwarning>
<afflictionname.camaraderie>동료애</afflictionname.camaraderie>
<afflictiondescription.camaraderie>물리 피해 저항과 보너스 경험치를 획득합니다.</afflictiondescription.camaraderie>
<afflictionname.stationengineer>스테이션 기술자</afflictionname.stationengineer>
<afflictiondescription.stationengineer>수리 및 용접 속도가 향상됩니다.</afflictiondescription.stationengineer>
<afflictionname.salvagecrew>인양 요원</afflictionname.salvagecrew>
<afflictiondescription.salvagecrew>수영 속도와 물리 피해 저항이 향상됩니다.</afflictiondescription.salvagecrew>
<talentdescription.bonusxponmission>[missiontype]의 임무 완료 시 [xpbonus]%의 보너스 경험치를 획득합니다.</talentdescription.bonusxponmission>
<talentprogress>진행도: ‖color:gui.orange‖[amount]/[max]‖end‖</talentprogress>
<talentprogresscompleted>진행도: ‖color:gui.green‖완료됨‖end‖</talentprogresscompleted>






<talentdescription.stationengineerbuff>또한 ‖color:gui.orange‖신호기 스테이션‖end‖에 있는 동안 [skill1]에 +[amount1]%, [skill2]에 +[amount2]%을 획득합니다.</talentdescription.stationengineerbuff>
<talentdescription.salvagecrew>또한 난파선 내에서 [swimbonus]%의 ‖color:gui.orange‖수영 속도‖end‖를 얻고 [resistanceamount]%의 ‖color:gui.orange‖물리 피해 저항‖end‖을 얻습니다.</talentdescription.salvagecrew>
<talentdescription.medicalitemscostless>‖color:gui.orange‖의학‖end‖ 아이템을 [amount]% 저렴하게 구매할 수 있습니다.</talentdescription.medicalitemscostless>
<serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawn>즉시 리스폰으로 인한 스킬 손실</serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawn>
<serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawntooltip>캐릭터가 사망하고 즉시 부활을 선택하면 해당 직업의 기본 스킬 레벨이 추가적으로 얼마나 감소할지 결정합니다.</serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawntooltip>
<respawnquestionpromptnoloss>지금 부활할까요, 아니면 다음 라운드가 시작될 때까지 기다릴까요?</respawnquestionpromptnoloss>
<respawnquestionpromptrespawnnoloss>지금 리스폰</respawnquestionpromptrespawnnoloss>
<!-- Modified values May 3rd, 2024 -->
<talentdescription.bootcamp>[level] 재능 포인트를 획득할 때까지 추가 [xpamount]% 경험치를 얻습니다.\n재능 포인트가 [level]이상일 경우, +[skillamount] [skilltype]을(를) 대신 얻습니다.</talentdescription.bootcamp>
<talentdescription.protectandserve>[missiontype] 미션을 완수한다면, [xpbonus]% 추가 XP와 [repbonus]% 추가 평판을 얻습니다.</talentdescription.protectandserve>
<talentdescription.camaraderienew>승조원이 죽지 않고 임무를 완료할 때마다 당신의 승조원들이 [extraexperience]%의 추가 경험치와 [resistanceamount]% ‖color:gui.orange‖물리 데미지 저항‖end‖을 획득합니다.</talentdescription.camaraderienew>
<talentdescription.junctionjunkie>일정한 수의 ‖color:gui.orange‖전기 장비‖end‖를 고치면 일회성 보상을 얻습니다:</talentdescription.junctionjunkie>
<talentdescription.machinemaniac>일정한 수의 ‖color:gui.orange‖기계 장비‖end‖를 고치면 일회성 보상을 얻습니다:</talentdescription.machinemaniac>
<talentdescription.nobodyimportantdies>조수가 아닌 인원에게 의약품이 +[amount]% 더 효과적입니다. 조수에게는 의약품이 [penalty]% 덜 효과적입니다.</talentdescription.nobodyimportantdies>
<talentdescription.healthinsurance>미션 중 체력이 [amount]% 아래로 내려간다면, [money] 마르크를 더 얻습니다.</talentdescription.healthinsurance>
<!-- New values May 3rd, 2024 -->
<editor.layer.headervisible>가시성</editor.layer.headervisible>
<CantAccessEOSSettingsInMP>멀티플레이어 세션이 활성화된 동안에는 에픽 온라인 서비스 설정을 변경할 수 없습니다.</CantAccessEOSSettingsInMP>
<CannotJoinSteamServer.SteamNotInitialized>제공된 주소는 스팀 ID로 보입니다. 스팀에 연결되지 않은 상태로는 스팀 ID에 참여할 수 없습니다.</CannotJoinSteamServer.SteamNotInitialized>
<EosInterface.Core.InitError.NativeDllLoadFailed>에픽 온라인 서비스 DLL을 불러오는데 실패했습니다.</EosInterface.Core.InitError.NativeDllLoadFailed>
<disconnectreason.malformeddata>잘못된 형식의 네트워크 메시지를 감지했습니다.</disconnectreason.malformeddata>
<circuitboxlocked>이 회로 상자는 잠겼습니다.</circuitboxlocked>
<sp.CircuitBox.Locked.name>잠김</sp.CircuitBox.Locked.name>
<sp.CircuitBox.Locked.description>잠긴 회로 상자는 상호작용 없이 살펴볼 수 밖에 없습니다.</sp.CircuitBox.Locked.description>
<entitydescription.adrenalinegland>분해기로 추출할 수 있는 다량의 아드레날린이 들어 있습니다.</entitydescription.adrenalinegland>
<!-- Modified values May 27th, 2024 -->
<playingasspectator>관전자로 플레이</playingasspectator>
<entitydescription.scrapcannon>배터리로 작동하며 쇳조각을 발사하는 임시방편 무기. 굉장히 부정확하지만 고밀도 금속이라면 아무 것이나 충분하기에 탄약에 그리 신경 쓸 필요 없습니다.</entitydescription.scrapcannon>
<entitydescription.flamer>고열의 용접 연료를 발사하는 화염 무기. 특히 인센듐 연료통에 효과적입니다.</entitydescription.flamer>
<!-- New values May 27th, 2024 -->
<entityname.defendableposition>방어 가능 위치</entityname.defendableposition>
<entitydescription.defendableposition>AI가 입구를 방어하기 위해 사용합니다. 인게임에서는 숨겨져 있습니다.</entitydescription.defendableposition>
<deathprompt.permadeathnotification>당신의 캐릭터를 유로파에 영구히 잃고 말았습니다.</deathprompt.permadeathnotification>
<deathprompt.takeoverbotexplanation>우호적인 전초기지의 인적자원 담당관에게서 새 캐릭터를 구매하거나, 설정에 따라선 봇 중 하나를 제어할 수 있습니다.</deathprompt.takeoverbotexplanation>
<deathprompt.nobotsavailable>제어할 수 있는 봇이 없습니다.</deathprompt.nobotsavailable>
<deathprompt.SkillsLostHeader>잃은 스킬</deathprompt.SkillsLostHeader>
<deathprompt.respawnnow>지금 리스폰</deathprompt.respawnnow>
<deathprompt.header>심연에 물들다...</deathprompt.header>
<deathprompt.newcharacter>새 캐릭터 생성</deathprompt.newcharacter>
<deathprompt.showskills>스킬 보기</deathprompt.showskills>
<deathprompt.takeoverbot>봇 제어</deathprompt.takeoverbot>
<lobby.permadeathinfo>이전 캐릭터는 사망했습니다. 따라서 현재는 오직 관전자로만 참여할 수 있습니다.</lobby.permadeathinfo>
<lobby.permadeathoptionsexplanation>우호적인 전초기지의 인적자원 담당관에게서 새 캐릭터를 구매하거나, 서버 설정이 허용할 경우, 봇 중 하나를 제어할 수 있습니다.</lobby.permadeathoptionsexplanation>
<roundrunningpermadeath>이미 라운드가 진행중입니다. 하지만 관전자로 참여할 수 있습니다. 셔틀이나 새 라운드에 스폰하기를 기다리거나, 이전 캐릭터가 죽었을 경우, 새 캐릭터를 제어하세요.</roundrunningpermadeath>
<takeoverbotquestionprompttakeoverbot>봇 제어</takeoverbotquestionprompttakeoverbot>
<respawnmode>리스폰 모드</respawnmode>
<respawnmode.permadeath>영구적 죽음</respawnmode.permadeath>
<respawnmode.permadeath.tooltip>캐릭터가 영구히 죽습니다. 만약 당신의 캐릭터가 사망할 경우, 다른 캐릭터를 찾아야 합니다. 당신 승조원 봇 중 하나로 리스폰하거나, 다음 전초기지에서 새 캐릭터를 구매하세요.</respawnmode.permadeath.tooltip>
<respawnmode.midround>라운드-중간</respawnmode.midround>
<respawnmode.midround.tooltip>임무 중간에 리스폰을 허용합니다. 설정에 따라 부활 잠수정이나 부활 잠수정이 작동하지 않을 경우엔 잠수함에서 리스폰합니다.</respawnmode.midround.tooltip>
<respawnmode.betweenrounds>라운드 사이</respawnmode.betweenrounds>
<respawnmode.betweenrounds.tooltip>리스폰이 레벨을 끝내거나, 전초기지에 도착했을 경우 등에만 가능합니다.</respawnmode.betweenrounds.tooltip>
<allowbottakeover>봇 제어 허용</allowbottakeover>
<allowbottakeover.tooltip>플레이어들의 캐릭터가 죽으면 이미 존재하는 봇을 제어하도록 하거나, 혹은 그렇지 못하고 새 캐릭터를 구매해야만 하도록 하시겠습니까?</allowbottakeover.tooltip>
<hireandtakecontrol>고용 및 캐릭터 제어.</hireandtakecontrol>
<hireandtakecontroldisabled>승조원의 은행 계좌에 있는 돈으로 새 캐릭터를 고용하거나 제어하기 위해선 허가가 필요합니다.</hireandtakecontroldisabled>
<dialogheardenemy>무슨 소리지?</dialogheardenemy>
<dialogheardenemy>뭔가를 들은 것 같아.</dialogheardenemy>
<dialogheardenemy>저 소리는 뭐야?</dialogheardenemy>
<GiveItemTo>[character]에게 주기</GiveItemTo>
<ServerSettingsAllowDragAndDropGive>드래그 및 드롭으로 아이템을 줄 수 있도록 허용</ServerSettingsAllowDragAndDropGive>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalary>기본 급여</serversettingsnewcampaigndefaultsalary>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>새 캠페인을 시작할 때 급여를 기본으로 설정합니다.</serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>
<defaultsalary>기본 급여</defaultsalary>
<resetsalaries>급여 초기화</resetsalaries>
<resetsalaries.warning>모든 온라인 플레이어들의 급여를 기본값으로 초기화 하시겠습니까?</resetsalaries.warning>
<resetsalaries.tooltip>모든 온라인 플레이어들의 급여를 기본값으로 초기화</resetsalaries.tooltip>
<connection.toggleautooperate>토글_자동_조준</connection.toggleautooperate>
<connection.setautooperate>자동_조준_설정</connection.setautooperate>
<connection.turretdistance_out>거리_밖</connection.turretdistance_out>
<missiontype.eliminatetargets>탐색 및 파괴</missiontype.eliminatetargets>
<circuitboxrenameconnections>연결 이름 변경</circuitboxrenameconnections>
<allowdamageddevices>손상된 장비 허용</allowdamageddevices>
<connection.ammunitionout>탄약_고갈</connection.ammunitionout>
<loadingscreentip>동료에게 소리지르는 행동은 유로판 야생의 예기치 못한 관심을 끌 수 있습니다.</loadingscreentip>
<npctitle.hireablehuskcultist>허스크 복사</npctitle.hireablehuskcultist>
<npctitle.hireablehuskcultistveteran>허스크 광신도</npctitle.hireablehuskcultistveteran>
<npctitle.hireableclown>광대</npctitle.hireableclown>
<npctitle.hireableclownveteran>베테랑 광대</npctitle.hireableclownveteran>
<ironmanmode>아이언맨</ironmanmode>
<ironmanmode.tooltip>아이언맨 모드에서는 플레이어의 캐릭터가 사망할 때, 다른 캐릭터로 옮기지 못하고 캠페인에 더이상 참여할 수 있습니다. 사망한 플레이어는 관전자로만 참여할 수 있습니다.</ironmanmode.tooltip>
<deathprompt.ironmanexplanation>캐릭터 뿐만 아니라, 플레이어 당신도 이 캠페인에 더이상 참여할 수 없습니다. 아이언맨 모드의 규칙으로 인해, 오직 관전자로만 참여할 수 있습니다.</deathprompt.ironmanexplanation>
<lobby.ironmaninfo>캠페인 중 사망했습니다. 아이언맨 모드 규칙으로 인해, 새 캠페인이 시작하기 전까지 오직 관전자로만 참여할 수 있습니다.</lobby.ironmaninfo>
<roundrunningironman>이미 라운드가 진행중입니다. 이전에 이미 사망하지 않은 이상 다음 우호적인 전초기지에서 다시 참여하거나 리스폰할 수 있습니다.</roundrunningironman>
<endinground>[time] 후에 라운드 종료...</endinground>
<dialogarrest.firstwarning>경고한다: 당장 훔친 물건을 내려놔!</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.firstwarning>멈춰! 손 들어! 당장 훔친 물건을 넘겨라!</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.firstwarning>거기 멈춰! 당장 훔친 물건을 넘겨라!</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.lastwarning>마지막 경고다! 당장 투항하던지 그에 따른 대가를 치러라!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>마지막 경고다! 그 자리에 당장 멈춰!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>무릎 꿇어! 당장!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogcheckstolenitems.criminal>이봐, 거기! 도난물품을 가지고 있을 수 있다는 신고를 받았다. 어디 뭘 가지고 있는지 보지...</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.criminal>이봐, 익숙한 얼굴인데! 소지품을 수색하겠다. 거기 멈춰!</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>네가 훔쳤을 줄 알았어! 체포한다!</dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>흠, 좋아. 일단은 보내주지...</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>분명히 뭔가 들고 가는 걸 봤는데. 일단 지금은 보내주지...</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>응? 아무 것도 없잖아. 뭐, 나중에 다시 보지.</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>가만히 있어!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>움직이지 마!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>움직이지 말라니까!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<!-- New values September 20th, 2024 -->
<sp.structure.removeiflinkedoutpostdoorinuse.description>이 설정이 활성화돼 있고 개체가 전초기지 모듈 가장자리의 문에 연결돼 있다면, 문이 사용될 때 해당 개체는 제거될 것입니다. 다른 모듈에 연결된 출입구 벽 등을 제거할 때 유용합니다.\n\n이 설정이 비활성화 돼 있을 때에는 다른 방식으로 작동합니다. 문이 사용되지 않을 경우, 해당 개체가 제거됩니다. 문이 다른 모듈과 통하지 않을 경우 불필요한 사다리 등을 제거할 때 유용합니다.</sp.structure.removeiflinkedoutpostdoorinuse.description>
<talentdescription.electrochemist>[seconds]초 동안 공격당하지 않으면, 다음 근접공격 피해가 [powerreduction]% 줄어들고, 공격자가 [stunseconds]초 동안 기절합니다.</talentdescription.electrochemist>
<entitydescription.aliengenerator>외계 배터리를 충전하는 동안 전력도 생산할 수 있습니다.</entitydescription.aliengenerator>
<entitydescription.alienterminal>외계 장비에 연결됩니다. 필요한 아이템이 있다면 신호를 보냅니다.</entitydescription.alienterminal>
<entityname.toxinsvent>독소 방출</entityname.toxinsvent>
<entitydescription.toxinsvent>독소 발생기가 활성화된 동안 외계 유적의 독소를 방출합니다.</entitydescription.toxinsvent>
<tagdescription.geneticstorage>배양 거품, 저장 탱크, 외계 유적의 샘플 디스플레이 등 유전 물질을 찾을 수 있는 곳에 배치하세요.</tagdescription.geneticstorage>
<tagname.circuitrycontainer>회로 컨테이너</tagname.circuitrycontainer>
<tagdescription.circuitrycontainer>외계 유적의 조합 장치 보관함 같은 외계인 회로를 찾을 수 있는 곳에 배치하세요.</tagdescription.circuitrycontainer>
<missiontype.clearalienruins>외계 유적 소탕</missiontype.clearalienruins>
<missiontype.scanalienruins>외계 유적 스캔</missiontype.scanalienruins>
<missiontypedescription.eliminatetargets>살라머스나 위험한 외계 장비 같은 목표물을 찾아 파괴하세요.</missiontypedescription.eliminatetargets>
<talentdescription.warstories>각 라운드마다, 적어도 [minimumkills] 이상의 적을 죽였다면, 인벤토리에 [book]이(가) 추가됩니다. 읽으면 [skill] 스킬을 얻으며 얻는 스킬의 양은 읽는 이의 스킬과 책의 양에 따라 결정됩니다.</talentdescription.warstories>
<entitydescription.coilgunammobox>코일건에 사용하는 기본적인 탄. 저렴하지만 관통 능력은 없습니다.</entitydescription.coilgunammobox>
<entityname.coilgunammoboxexplosive>코일건 폭발 탄약 상자</entityname.coilgunammoboxexplosive>
<entitydescription.coilgunammoboxexplosive>코일건에 사용하는 폭발탄. 충격을 받으면 폭발하지만 상자당 비교적 적은 수의 탄만 들어갑니다.</entitydescription.coilgunammoboxexplosive>
<entityname.coilgunammoboxpiercing>코일건 관통 탄약 상자</entityname.coilgunammoboxpiercing>
<entitydescription.coilgunammoboxpiercing>코일건에 사용하는 관통탄. 무장한 적에 유용하지만, 무장하지 않은 적에게 사용하기엔 다소 값비쌉니다.</entitydescription.coilgunammoboxpiercing>
<entitydescription.railgunshell>레일건에 사용하는 기본적인 중량포탄. 충격을 받으면 폭발하도록 폭발물을 추가할 수 있습니다.</entitydescription.railgunshell>
<entityname.nuclearshell>레일건 핵포탄</entityname.nuclearshell>
<entitydescription.nuclearshell>레일건에 사용하는 핵포탄. 거대한 폭발을 일으킵니다.</entitydescription.nuclearshell>
<entityname.alienshell>레일건 사이코리움 포탄</entityname.alienshell>
<entitydescription.alienshell>외계 물질로 만든 레일건에 사용하는 굉장히 무거운 중량포탄. 충격을 받으면 폭발하도록 폭발물을 추가할 수 있습니다.</entitydescription.alienshell>
<entityname.railguncanistershell>레일건 산탄 포탄</entityname.railguncanistershell>
<entitydescription.railguncanistershell>레일건에 사용하는 재충전 가능한 산탄형 포탄. 내부의 금속 팰릿은 빠른 속도로 흩어져 날아가지만, 포탄 자체는 발사시에도 보존되므로 사용하기 저렴합니다.</entitydescription.railguncanistershell>
<entitydescription.pulselaserammoboxtrilaser>화학 물질과 희귀한 물질을 특별한 조합해 제작한 탄약 상자. 여러 목표물을 한 번에 공격할 수 있도록 렌즈를 사용해 레이저를 세 방향으로 나눴습니다.</entitydescription.pulselaserammoboxtrilaser>
<entitydescription.dementonite>고차원 메타물질. 디멘토나이트는 3차원 이상의 물질인 만큼, 인간의 정신으로는 제대로 파악할 수 없으며 섣불리 시도조차 않는 것을 권장 드립니다.</entitydescription.dementonite>
<gamemodedescription.pvp>플레이어들이 두 팀으로 나뉘어, 다양한 종류의 임무들로 경쟁할 수 있습니다.</gamemodedescription.pvp>
<hint.geneticmaterial.useinstructions>유전자 스플라이서를 장착한 채로 건강 인터페이스에서 유전 물질을 삽입하면 유전 물질을 사용할 수 있습니다. 살아있는 대상에게 사용된 후에도, 유전 물질을 제거할 수 있습니다.</hint.geneticmaterial.useinstructions>
<hint.geneticmaterial.onrefiningorcombining>유전 물질을 정제하고 결합하다 보면 의학 스킬에 따라 오염될 가능성이 있습니다. 다양한 종류의 유전 물질을 결합하면 반드시 오염됩니다.\n\n오염된 유전 물질을 사용하면 예상치 못한 나쁜 부작용이 발생할 수 있지만, 100% 순수 물질로 정제하면 반드시 오염이 제거됩니다.</hint.geneticmaterial.onrefiningorcombining>
<entitydescription.genesplicer>외계 유전자를 인간에게 접합하는 데 사용되는 장치입니다. 건강 인터페이스에 스플라이서를 장착하고 스플라이서에 유전 물질을 넣어 유전자를 활성화합니다. 살아있는 대상에게 사용된 후에도, 유전 물질을 제거할 수 있습니다.</entitydescription.genesplicer>
<entitydescription.geneticmaterialhusk>허스크 감염을 30% 늦춥니다. 기생충이 숙주를 장악하려 들 경우, 진행을 [value]% 늦춥니다. 고품질 유전자는 변이를 완전히 차단합니다.</entitydescription.geneticmaterialhusk>
<entitydescription.zealotrobes>허스크 교단의 고위 신도들이 입는 어두운 옷. 공생체의 재생력을 높이는 유전 기술과 호르몬 주입기가 내장돼 있습니다.</entitydescription.zealotrobes>
<entitydescription.geneticmaterialmudraptor>대상에게 머드랩터와 같은 부리가 돋아나도록 합니다. 부리는 머리에 받는 피해를 [value]% 줄여주고, 부리로 가하는 공격력을 [value]% 높여줍니다.</entitydescription.geneticmaterialmudraptor>
<entitydescription.geneticmaterialspineling>대상에게 스파인링과 같은 뼈 가시가 자라도록 합니다. 유전자 품질에 따라 가시의 공격력이 [value]% 증가합니다.</entitydescription.geneticmaterialspineling>
<entitydescription.captainscap2>적들의 마음에 공포를 불어넣습니다.</entitydescription.captainscap2>
<entitydescription.pirateclothes>목성 분리주의자들이 직접 제작한 견고한 의상으로 유로파의 혹독한 해상 환경을 견딜 수 있습니다.</entitydescription.pirateclothes>
<missionfailure.pvpmission>양 측 모두 적을 물리치지 못했습니다.</missionfailure.pvpmission>
<VisibleLightLimitTooltip>화면에 보이는 것보다 더 많은 빛이 있다면, 가장 눈에 띄지 않는 빛은 표시되지 않습니다. 제한을 낮추면 퍼포먼스가 올라가지만, 조명이 깜빡이거나 이상하게 보일 수 있습니다. 오직 그림자를 드리우는 빛에만 적용됩니다.</VisibleLightLimitTooltip>
<entityname.sulphuricacidsyringe>크림슨 산성액</entityname.sulphuricacidsyringe>
<entitydescription.sulphuricacidsyringe>강한 산성액과 외계생물 피의 혼합물. 혈액 순환을 하는 어떠한 생물이든 혼합물이 혈액에 흡수될 경우 극심한 고통과 이동 저하를 겪습니다.</entitydescription.sulphuricacidsyringe>
<entitydescription.europabrew>양날의 검과 같은 화학 추출물. 면역체계를 활성화시켜 독을 중화하지만, 동시에 대상을 크게 약화시켜 허스크 감염을 포함한 모든 종류의 피해에 취약하게 만듭니다.</entitydescription.europabrew>
<afflictiondescription.acidreaction>유로파주의 효과를 받습니다. 대부분의 독을 치료하지만, 동시에 대상을 크게 약화시켜 허스크 감염을 포함한 모든 종류의 피해에 취약하게 만듭니다.</afflictiondescription.acidreaction>
<entityname.repairpack>멀티툴</entityname.repairpack>
<entitydescription.repairpack>임시방편으로 만든 다용도 도구. 기계 및 전기 문제를 빨리 바로잡을 수 있습니다.</entitydescription.repairpack>
<entitydescription.magneticsuspensioncrate>굉장히 불안정한 아이템을 보관하기 위한 용기. 전력이 공급되면, 휘발성 니트로글리세린과 같은 물질의 폭발을 방지합니다.</entitydescription.magneticsuspensioncrate>
<sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.name>배선 후 자동 조작 허가</sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.name>

<charactereditor.totalmass>총 중량: [mass]</charactereditor.totalmass>
<entityname.surveillancecenter>모니터링 센터</entityname.surveillancecenter>
<entitydescription.surveillancecenter>카메라 감시 및 조작을 할 수 있는 장비.</entitydescription.surveillancecenter>
<connection.prevcamera>prev_camera</connection.prevcamera>
<connection.nextcamera>next_camera</connection.nextcamera>
<label.previouscamera>이전 카메라</label.previouscamera>
<label.nextcamera>다음 카메라</label.nextcamera>
<connection.setinput>set_input</connection.setinput>
<connection.moveinput>move_input</connection.moveinput>
<connection.moveoutput>move_output</connection.moveoutput>
<connection.selectedoutputout>selected_output_out</connection.selectedoutputout>
<connection.selectedinputout>selected_input_out</connection.selectedinputout>
<entityname.multiplexercomponent>입력 선택기 컴포넌트</entityname.multiplexercomponent>
<circuitboxnode.multiplexercomponent>입력 선택기</circuitboxnode.multiplexercomponent>
<entitydescription.multiplexercomponent>멀티플렉서 컴포넌트. 입력 데이터를 여러 입력 연결들 중 하나를 선택해 전달할 수 있습니다.</entitydescription.multiplexercomponent>
<entityname.demultiplexercomponent>출력 선택기 컴포넌트</entityname.demultiplexercomponent>
<circuitboxnode.demultiplexercomponent>출력 선택기</circuitboxnode.demultiplexercomponent>
<entitydescription.demultiplexercomponent>디멀티플렉서 컴포넌트. 출력 데이터를 여러 출력 연결들 중 하나를 선택해 전달할 수 있습니다.</entitydescription.demultiplexercomponent>
<sp.multiplexercomponent.SelectedInput.name>선택한 입력</sp.multiplexercomponent.SelectedInput.name>
<sp.multiplexercomponent.SelectedInput.description>장치가 수신 신호를 읽고 있는 입력 번호입니다.</sp.multiplexercomponent.SelectedInput.description>
<sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.name>선택한 출력</sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.name>
<sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.description>장치가 수신 신호를 읽고 있는 출력 번호입니다.</sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.description>
<sp.wraparound.name>감싸기</sp.wraparound.name>
<sp.wraparound.description>선택한 연결이 마지막 연결을 지났을 경우 처음으로 다시 돌아가시겠습니까?</sp.wraparound.description>
<sp.SkipEmptyConnections.name>빈 연결 건너뛰기</sp.SkipEmptyConnections.name>
<sp.SkipEmptyConnections.description>선택 항목을 이동할 때 빈 연결(배선 없는 연결)들은 건너뛰겠습니까?</sp.SkipEmptyConnections.description>
<entityname.surveillancecamera>감시 카메라</entityname.surveillancecamera>
<entitydescription.surveillancecamera>보통 중요한 방 내부를 관찰하는 데 사용되며 보안 인원이 잠수함이나 전초기지 내부에서 일어나는 일을 파악할 수 있도록 합니다.</entitydescription.surveillancecamera>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalary>기본 급여</serversettingsnewcampaigndefaultsalary>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>캠페인을 시작할 때의 기본 급여입니다.</serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>
<defaultsalary>기본 급여</defaultsalary>
<resetsalaries>급여 초기화</resetsalaries>
<resetsalaries.warning>모든 온라인 플레이어의 급여를 기본값으로 초기화하시겠습니까?</resetsalaries.warning>
<resetsalaries.tooltip>모든 온라인 플레이어의 급여를 기본값으로 초기화합니다.</resetsalaries.tooltip>
<sp.turret.AutoOperate.propertyheader>자동 조작</sp.turret.AutoOperate.propertyheader>
<sp.powered.propertyheader>전력 부품</sp.powered.propertyheader>
<connection.toggleautooperate>toggle_auto_operate</connection.toggleautooperate>
<connection.setautooperate>set_auto_operate</connection.setautooperate>
<serversettingstrackopponentinpvp>소나에 적 보이기</serversettingstrackopponentinpvp>
<enemysubmarine>적</enemysubmarine>
<renamepackage>이름 바꾸기</renamepackage>
<copyworkshoptolocal>로컬 모드로 복사</copyworkshoptolocal>
<deletemods>로컬 모드 삭제</deletemods>
<deletemodsconfirm>[amount] 모드를 삭제하시겠습니까?\n삭제 후 복구할 수 없습니다!</deletemodsconfirm>
<subeditor.duplicatefilenameerror>파일을 저장하지 못했습니다. [packagename] 컨텐츠 패키지가 같은 이름을 가진 잠수함 파일을 포함하고 있습니다. 다른 이름을 지으세요</subeditor.duplicatefilenameerror>
<tagname.chaingunloader>체인건 장탄기</tagname.chaingunloader>
<tagdescription.chaingunloader>체인건에 탄약 상자를 장전합니다.</tagdescription.chaingunloader>
<gamemodesettings.markenemylocation>적의 대략적인 위치를 표시</gamemodesettings.markenemylocation>
<gamemodesettings.markenemylocationtooltip>마커를 사용해 적 잠수함의 대략적인 위치를 도출합니다.</gamemodesettings.markenemylocationtooltip>
<gamemodesettings.stunresistance>기절 저항: [percentage]%</gamemodesettings.stunresistance>
<gamemodesettings.stunresistancetooltip>기절 효과가 얼마나 감소하는 지를 나타냅니다.</gamemodesettings.stunresistancetooltip>
<gamemodesettings.level>레벨</gamemodesettings.level>
<gamemodesettings.spawnmonsters>몬스터 스폰</gamemodesettings.spawnmonsters>
<gamemodesettings.spawnmonsterstooltip>몬스터 스폰을 활성화하시겠습니까?</gamemodesettings.spawnmonsterstooltip>
<gamemodesettings.spawnwrecks>난파선 스폰</gamemodesettings.spawnwrecks>
<gamemodesettings.spawnwreckstooltip>난파선 스폰을 활성화하시겠습니까?</gamemodesettings.spawnwreckstooltip>
<gamemodesettings.outpost>전초기지</gamemodesettings.outpost>
<gamemodesettings.outposttooltip>임무에 어떤 전초기지를 선택할 지를 결정합니다. 선택한 임무가 전초기지를 배경으로 할 경우(예: 전초기지 데스매치 임무)에만 유효합니다.</gamemodesettings.outposttooltip>
<missiontype.jailbreak>탈옥</missiontype.jailbreak>
<missiontypedescription.jailbreak>전초기지 영창에서 수감자들을 구출해 잠수함으로 안내하세요.</missiontypedescription.jailbreak>
<missiontype.SubVsSubCombat>잠수함전</missiontype.SubVsSubCombat>
<missiontype.OutpostCombat>전초기지 데스매치</missiontype.OutpostCombat>
<missionname.outpostdeathmatch1>전초기지 데스매치</missionname.outpostdeathmatch1>
<missiondescriptionneutral.outpostdeathmatch>[location1]을(를) 차지하기 위해 유로파 연합과 목성 분리주의자들이 전투를 벌입니다.</missiondescriptionneutral.outpostdeathmatch>
<missiondescription1.outpostdeathmatch>목성 분리주의자들이 [location1]을(를) 차지하려 하고 있다. 더러운 반동분자들 손에 그곳이 넘어가선 안된다. 어떤 수를 써서라도 그들을 제거하라!\n\n가장 먼저 [winscore] 킬을 달성하는 팀이 승리한다. 라운드 동안 주기적으로 보급품 투하가 있을 것이다.</missiondescription1.outpostdeathmatch>
<missiondescription2.outpostdeathmatch>유로파 연합이 [location1]을(를) 차지하려 하고 있다. 빌어먹을 파시스트놈들 손에 그곳이 넘어가선 안된다. 어떤 수를 써서라도 그들을 제거하라!\n\n가장 먼저 [winscore] 킬을 달성하는 팀이 승리한다. 라운드 동안 주기적으로 보급품 투하가 있을 것이다.</missiondescription2.outpostdeathmatch>
<missionmessage0.outpostdeathmatch>연합이 분리주의자들을 물리쳤습니다!</missionmessage0.outpostdeathmatch>
<missionmessage1.outpostdeathmatch>분리주의자들이 연합을 물리쳤습니다!</missionmessage1.outpostdeathmatch>
<missiontype.kingofthehull>잠수함의 왕</missiontype.kingofthehull>
<missionname.kingofthehull_beaconstation>신호기의 왕</missionname.kingofthehull_beaconstation>
<missionsuccess.outpostdeathmatch>[winner] 이(가) 전초기지를 차지했습니다.</missionsuccess.outpostdeathmatch>
<missionfailure.outpostdeathmatch>누구도 전초기지를 차지하지 못했습니다.</missionfailure.outpostdeathmatch>
<missionsuccess.kingofthehull_beaconstation>[winner] 이(가) 신호기 스테이션을 차지했습니다.</missionsuccess.kingofthehull_beaconstation>
<missionfailure.kingofthehull_beaconstation>누구도 신호기 스테이션을 차지하지 못했습니다.</missionfailure.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescriptionneutral.kingofthehull_beaconstation>[location1]에서 [location2]까지를 잇는 신호기 스테이션을 차지하기 위해 유로파 연합과 목성 분리주의자들이 전투를 벌입니다.</missiondescriptionneutral.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescription1.kingofthehull_beaconstation>목성 분리주의자들이 [location1]에서 [location2]까지를 잇는 신호기 스테이션을 차지하려 하고 있다. 더러운 반동분자들 손에 그곳이 넘어가선 안된다. 어떤 수를 써서라도 그들을 제거하라!\n\n가장 먼저 [winscore] 초 동안 스테이션을 차지한 팀이 승리한다.</missiondescription1.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescription2.kingofthehull_beaconstation>유로파 연합이 [location1]에서 [location2]까지를 잇는 신호기 스테이션을 차지하려 하고 있다. 빌어먹을 파시스트들 손에 그곳이 넘어가선 안된다. 어떤 수를 써서라도 그들을 제거하라!\n\n가장 먼저 [winscore] 초 동안 스테이션을 차지한 팀이 승리한다.</missiondescription2.kingofthehull_beaconstation>
<missionmessage0.kingofthehull_beaconstation>연합이 신호기 스테이션을 차지했습니다.</missionmessage0.kingofthehull_beaconstation>
<missionmessage1.kingofthehull_beaconstation>분리주의자들이 신호기 스테이션을 차지했습니다.</missionmessage1.kingofthehull_beaconstation>
<missiontype.salvageruin>유적 인양</missiontype.salvageruin>
<missiontypedescription.salvageruin>외계 유적에서 아티펙트나 다른 귀중한 아이템을 찾으세요.</missiontypedescription.salvageruin>
<missiontype.salvagewreck>난파선 인양</missiontype.salvagewreck>
<missiontypedescription.salvagewreck>가라앉은 잠수함에서 민감하거나 귀중한 화물을 찾으세요.</missiontypedescription.salvagewreck>
<missiontype.salvagecave>동굴 인양</missiontype.salvagecave>
<missiontypedescription.salvagecave>동굴에서 외계 아티펙트나 다른 귀중한 아이템을 찾으세요.</missiontypedescription.salvagecave>
<ServerSettingsWinScorePvP>승리 점수</ServerSettingsWinScorePvP>
<ServerSettingsWinScoreValuePvP>[value] 포인트</ServerSettingsWinScoreValuePvP>
<ServerSettingsWinScorePvPTooltip>PvP 임무를 승리하기 위해 필요한 점수(데스매치같이 점수 시스템이 있는 임무에만 적용)입니다.</ServerSettingsWinScorePvPTooltip>
<entityname.alienitemcontainermedium>중간 외계 상자</entityname.alienitemcontainermedium>
<entitydescription.alienitemcontainermedium>중간크기 외계 아이템 보관함입니다.</entitydescription.alienitemcontainermedium>
<entityname.ruinwallhorizontalweakened>손상된 유적 수평 벽</entityname.ruinwallhorizontalweakened>
<entityname.ruinwallverticalweakened>손상된 유적 수직 벽</entityname.ruinwallverticalweakened>
<entityname.ruinwallverticalheavyweakened>손상된 유적 중형 수평 벽</entityname.ruinwallverticalheavyweakened>
<entityname.ruinwallhorizontalheavyweakened>손상된 유적 중형 수직 벽</entityname.ruinwallhorizontalheavyweakened>
<entityname.ruinwallhorizontalsmallweakened>손상된 유적 소형 수평 벽</entityname.ruinwallhorizontalsmallweakened>
<entityname.ruinwallverticalsmallweakened>손상된 유적 소형 수직 벽</entityname.ruinwallverticalsmallweakened>
<entityname.aliendissectiontable>외계인 해부대</entityname.aliendissectiontable>
<entitydescription.alienterminal2>외계 문과 해치와 연결돼 있습니다. 필요한 아이템이 포함돼 있을 경우 신호를 보냅니다.</entitydescription.alienterminal2>
<entityname.aliensleeppod>외계 포드</entityname.aliensleeppod>
<entityname.alienpillar>외계 기둥</entityname.alienpillar>
<entityname.alienstoragevat>외계 보관함</entityname.alienstoragevat>
<entityname.aliencurrentgenerator>외계 발전기</entityname.aliencurrentgenerator>
<entityname.alienassemblydevice>외계 조합 장비</entityname.alienassemblydevice>
<entityname.alienassemblydevice_bubble>외계 장비 보관함</entityname.alienassemblydevice_bubble>
<entityname.alientoxinsgenerator>외계 독소 발생기</entityname.alientoxinsgenerator>
<entityname.aliensculpture>외계 조각상</entityname.aliensculpture>
<entityname.alienbarrel>외계 통</entityname.alienbarrel>
<entityname.aliendecorativecontainer>외계 장식장</entityname.aliendecorativecontainer>
<entityname.ruinpipeconnectioncorner>유적 파이프 연결 모서리</entityname.ruinpipeconnectioncorner>
<entityname.aliensymbol>외계 심볼</entityname.aliensymbol>
<entityname.aliensampledisplay>외계 샘플 전시대</entityname.aliensampledisplay>
<entityname.alienwire>외계 와이어</entityname.alienwire>
<entityname.joviansystemhologram>목성계 홀로그램</entityname.joviansystemhologram>
<sp.buttonterminal.deactivatedsignal.name>비활성화 신호</sp.buttonterminal.deactivatedsignal.name>
<sp.buttonterminal.deactivatedsignal.description>터미널이 비활성화(즉 필요 아이템이 없을 경우)되면 모든 연결을 통해 계속해 신호가 발신됩니다.</sp.buttonterminal.deactivatedsignal.description>
<sp.wire.width.name>너비</sp.wire.width.name>
<entitydescription.guardianpodtrap>프랙탈 가디언용 보호 포드의 변형체</entitydescription.guardianpodtrap>
<eventtext.alienwriting.4_1>싱어는 혼자다 - [판독 불가]에 대한 헌신적 갈망인가?\n밤을 불러오기 위한 다리\n위대한 구가 완성됐다</eventtext.alienwriting.4_1>
<eventtext.alienwriting.5_1>요-웨. 가장 먼저 온 자, 숭배하는 자, 하늘에서 내려온 자\n알지 못하나, 최후의 하나\n광채를 잠재우지 않는 한</eventtext.alienwriting.5_1>
<eventtext.alienwriting.6_1>위대한 구의 광체\n우리가 이해하지 못한 것인가, 혹은 우리가 [판독 불가]하지 못한 것인가?\n다리가 부른다</eventtext.alienwriting.6_1>
<enemysub.reward>보상</enemysub.reward>
<preferreddifficulty>선호 난이도</preferreddifficulty>
<hint.onobtaineditem.handgrenade>수류탄을 얻었습니다. [usekey]버튼을 눌러 주변을 잿더미로 만들 수 있습니다. 안전핀을 제거하고 나면 되돌릴 수 없습니다!</hint.onobtaineditem.handgrenade>
<allowdamageddevices>손상된 장비 허용</allowdamageddevices>
<tagname.chaingunloader>체인건 장탄기</tagname.chaingunloader>
<tagdescription.chaingunloader>탄약 상자를 체인건에 장전합니다.</tagdescription.chaingunloader>
<dialogarrest.lastwarning>마지막 경고다! 항복하지 않으면 발포하겠다!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>마지막 경고다! 당장 멈춰!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>무릎 꿇어라! 당장!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogcheckstolenitems.criminal>이봐, 거기! 타인의 물건을 소유하고 있다는 신고를 받았다. 뭘 가지고 있나 볼까...</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.criminal>어이, 또 보는군! 소지품을 확인하겠다. 당장 멈춰!</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>역시 도둑일 줄 알았다! 체포하겠다!</dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>흠, 좋아. 일단은 보내주지...</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>분명히 뭔가 들고 가는 걸 봤는데. 일단 지금은 보내주지...</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>응? 아무 것도 없잖아. 뭐, 나중에 다시 보지.</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>가만히 있어!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>움직이지 마!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>움직이지 말라니까!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<hulllinkinfo>연결된 선체는 상태 모니터에 하나의 방으로 표시됩니다.</hulllinkinfo>
<EventText.explorealienruins1.c1>"저기, 혹시 우리 연구를 도와주던 잠수함 승조원 분 아닌가요?"</EventText.explorealienruins1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1>"네, 유적 탐사 임무를 몇 번 맡기는 했는데요."</EventText.explorealienruins1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.c1>"아, 덕분에 아주 굉장한 데이터를 얻었거든요! 그쪽 도움 덕분에 고대인 연구에 대해 아주 큰 진전이 있었습니다."</EventText.explorealienruins1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1>"그럼 더 알려줄래요?"</EventText.explorealienruins1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.c1>"고대인들은 목성이나 그에 관련된 신앙에 크게 의존하고 있더군요. 뭐, 놀랍지는 않죠. 고대 인류가 지구에 에너지를 공급하는 태양을 숭배했듯이, 변화무쌍한 가스 흐름이 유로파에 에너지를 공급했으니까요."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.c1>"하지만 진짜 흥미로운 것은 이러한 목성 숭배가 그들 사회에 얼마나 구체적으로 나타났는가 하는 점이죠. 고대인들의 과학적 탐구 대부분은 일종의 신과의 '격차 해소'를 위한 것 같아요."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1>"그 '격차 해소'라니 무슨 뜻이죠?"</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.c1>"아직 쉽게 답할 수 있는 문제는 아니에요. 당신이 유적 탐험에서 발견한 그 중력구가 그 문제와 관련된 것으로 보여요. 아마 고대인들은 중력구의 강력한 중력장을 목성의 상징이나 현신 같은 걸로 봤던가, 그들 신의 왕국의 일부가 유로파에 떨어진 것이라 봤죠. 덕분에 한가지 질문이 더 생겨났고요."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1>"그들이 왜 사라졌는가 말인가요?"</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o2>"유로파의 눈 주위 비정상적인 중력 말인가요?"</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"내 말은 왜 그들이 유로파를 떠난 적 없는 것처럼 보이는가에 대한 거죠. 그들이 유로파에서 기원한 종족인가에 대한 확신조차 없긴 하지만, 고대인들이 우주 비행 기술을 보유하고 있다는 증거는 찾지 못했어요. 하지만 고대인들은 중력을 조종하는 기술을 가지고 있었죠... 우리에게 그 기술이 있었다면, 다른 항성계에도 식민지를 금새 건설할 수 있었을 텐데요! 목성에 대한 고대인들의 종교가 뭔가 관여돼 있을 거예요. 혹시 거대 가스와 목성계에 너무 집착해 그 이상은 생각치도 않았던 게 아닐까요?"</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"그럼에도, 그렇다고 고대인들이 목성으로 향하지 않았을 것이라는 근거는 되지 못해요. 왜 그들이 사라졌는지, 유로파의 눈과 무슨 관련이 있을지도 알지 못하죠. 다시 말하자면, 중력을 조종할 정도의 문명이 이곳에 있었으나 멸망했고, 그 문명이 있던 곳에는 높은 중력과 목성 방사선이 있다는 거예요. 분명 어떠한 연결점이 있을 거예요. 하지만 이 퍼즐을 풀기엔 없는 조각이 너무 많군요."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>"어떻게 도울 게 있을까요?"</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"그게, 더 많은 정보가 필요해요. 유적 스캔이나 아티팩트 같이, 약간의 데이터라도 도움이 될 거예요! 그리고, 위험하더라도 누군가 눈의 중심까지 여행하고 다시 살아 돌아올 수만 있다면, 모든 것을 밝혀낼 열쇠가 되겠죠."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>"그럼 그리고 가야겠군요..."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"아, 아뇨, 꼭 그곳으로 향하라는 것은 아니에요! 여태 그곳으로 향한 연구선이나 드론 그 무엇도 돌아온 적 없는 데다가, 굳이 당신을 사지로 몰고 싶지 않아요. 그냥 감히 생각하자면 그곳에서 일종의 해답을 찾을 수 있을 것 같다는 거죠."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins2.c1>"안녕하세요, 잠수함 분! 오랜만이네요."</EventText.explorealienruins2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o1>"아주 간만이군요."</EventText.explorealienruins2.o1>
<EventText.explorealienruins2.o2>음, 누구시죠?"</EventText.explorealienruins2.o2>
<EventText.explorealienruins2.o2.c1>"어, 지난 번에 대화했을 때는, 고대인과 그들이 남긴 유적에 대해 깊은 대화를 나눴잖아요."</EventText.explorealienruins2.o2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o2.o1>"미안해요. 유적 탐사에도 나름의 비용이 있더군요. 이제 기억나네요."</EventText.explorealienruins2.o2.o1>
<EventText.explorealienruins2.c2>"수많은 유적을 탐사해 주었고 우리도 고맙게 생각해요. 덕분에 고대인들의 건축물의 신비를 푸는 데 큰 진전이 있었죠."</EventText.explorealienruins2.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.c1>"그럼, 유적 벽에 새겨진 글을 해독할 수 있었나요?"</EventText.explorealienruins2.o3.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1>"사실 그래요."</EventText.explorealienruins2.o3.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1.c1>"번역기를 찾았군요. 내 동료 연구원이 그걸 사용해 번역 작업을 해줬어요. 쓰인 글들을 해독하고 보니 어떠던가요?"</EventText.explorealienruins2.o3.o1.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1.o1>"흥미롭지만 또 그만큼 답답할 정도로 수수께끼 같더군요. 놀랍게도 글자 하나하나를 읽을 필요도 없이 그저... 이해할 수 있다는 게 놀랍더군요. 그쪽 동료는 뭐라도 발견했나요?"</EventText.explorealienruins2.o3.o1.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.c2>"유적 벽의 글귀를 뭐라도 해독한 게 있나요?"</EventText.explorealienruins2.o3.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2>"그게 가능한 줄 몰랐군요."</EventText.explorealienruins2.o3.o2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.c1>"분명 이 타블렛은 일종의 번역기예요. 지금 하나 가지고 있을 텐데, 다음에 유적을 방문하게 되거든 사용해봐요. 내 동료 연구가가 이것의 도움으로 이미 해독 작업을 하고 있거든요."</EventText.explorealienruins2.o3.o2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.o1>"동료가 뭐라도 찾은 게 있나요?"</EventText.explorealienruins2.o3.o2.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.c2>"분명 이 타블렛은 일종의 번역기예요. 내 동료 연구가가 이것의 도움으로 이미 해독 작업을 하고 있거든요."</EventText.explorealienruins2.o3.o2.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.o2>"잘 찾아보죠. 동료가 뭐라도 찾은 게 있나요?"</EventText.explorealienruins2.o3.o2.o2>
<EventText.explorealienruins2.c3>"있어요. 그것도 꽤 중요한 발견을 해냈죠. 반복적으로 사용되는 용어 몇가지를 찾았어요. 예를 들어, "노래하는 자"는 내가 전에 얘기한 신에 대한 것이 틀림없어요. 하지만 왜 그렇게 부르는 지는 확신할 수 없어요."</EventText.explorealienruins2.c3>
<EventText.explorealienruins2.o3>"그 '요-웨'라는 글귀도 있었는데, 그것도 신을 뜻하는 걸까요?"</EventText.explorealienruins2.o3>
<EventText.explorealienruins2.o3.c3>"'요-웨'라고요? 뭐, 그럴 수도 있죠. 하지만 처음 들어보네요."</EventText.explorealienruins2.o3.c3>
<EventText.explorealienruins2.o4>"계속 해요."</EventText.explorealienruins2.o4>
<EventText.explorealienruins2.c4>"'다리'는 아마 일종의 특별한 길을 뜻하는 것일 거예요. 그리고 종종 '위대한 구'와 함께 언급되죠. 고대인들이 얼마나 목성에 몰입해 있었는지를 생각해보면, '위대한 구' 역시 목성을 뜻하는 것일 수 있죠."</EventText.explorealienruins2.c4>
<EventText.explorealienruins2.o5>"목성으로 향하는 길? 하지만 어떤 길이요?"</EventText.explorealienruins2.o5>
<EventText.explorealienruins2.o5.c1>"계속 유적지를 탐사해줘요. 해답이 가까이 있는 것 같아요."</EventText.explorealienruins2.o5.c1>
<EventText.explorealienruins3.announcement>PA에 알림이 왔습니다. "방금 정박한 함정의 승조원을 호출합니다. 연구 모듈로 와 주십시오. 보여드릴 것이 있습니다."</EventText.explorealienruins3.announcement>
<EventText.explorealienruins3.c1>"안녕하세요, 우리가 가장 좋아하는 잠수함 분! 들어봤을 지 모르겠지만, 당신의 최근 임무로 얻은 데이터 덕분에 돌파구를 찾기 직전이예요!"</EventText.explorealienruins3.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1>"어떤 돌파구를?"</EventText.explorealienruins3.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.c1>"고대인들이 공간을 구부리기 위해 사용하던 n차원 메타물질의 원리를 알아내기 직전이예요. 즉, 중력구가 어떻게 작동하고 그들이 뭘 했는지도 알아낼 수 있다는 뜻이죠."</EventText.explorealienruins3.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1>"그게 뭘 하는 건지는 이미 알아요. 우릴 빨아들여서 파괴하는 거죠."</EventText.explorealienruins3.o1.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.c1>"뭐, 그렇긴 하죠. 하지만 그보다 더 많은 게 있어요. 구가 네거티브 에너지 밀도로 일종의 장을 생성한다는 것을 발견했어요. 우리 계산에 따르면, 이 메커니즘 덕분에 중심부가 극단적인 곡률을 보이더라도 구 자체는 안정적일 수 있는 거죠."</EventText.explorealienruins3.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1>"무슨 뜻이죠?"</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.c1>"구들은 당신이 유적 탐사에서 확인한 것 보다 훨씬 더 급격하게 시공간을 구부릴 수 있어요. 우리 생각에는, 이는 시공의 다른 지점으로 향하는 일종의 다리를 만들어낼 수 있을지 몰라요. 옛 지구 공상과학 이야기에서 '웜홀'이라 부르던 것처럼 말이죠."</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.c1>"현재 이 가설이 과연 맞는지 막 알아내려던 참이었어요. 여기 이것은 중력구의 모조품으로, 막 첫 번째 실험을 위한 준비를 끝마쳤죠."</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"관심 있다면, 얼마든지 남아 지켜봐 주세요! 당신 잠수함의 다른 인원들 역시 환영입니다. 모두 준비되면 알려주세요."</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.areyouready>"실험을 보고 싶어하는 인원은 이게 전부인가요? 이만 시작할까요?"</EventText.explorealienruins3.areyouready>
<EventText.explorealienruins3.ready>"준비됐어요!"</EventText.explorealienruins3.ready>
<EventText.explorealienruins3.notready>"잠시만요, 조금만 기다려주세요."</EventText.explorealienruins3.notready>
<EventText.explorealienruins3.c2>연구원은 조작 패널을 와 연구 스테이션을 조종하기 시작했습니다. 일종의 체크리스트를 훑는 듯이 보였습니다. "슈퍼카페시티 충전 완료", "격납 필드 미터당 -0.5 메가줄로 안정", "만곡도 현재 24도로 계속 증가 중".</EventText.explorealienruins3.c2>
<EventText.explorealienruins3.c3>"곡률이 빠르게 증가하고 있어요. 이대로는 정확한 값을 얻을 수 없습니다. 중지할까요?"</EventText.explorealienruins3.c3>
<EventText.explorealienruins3.c4>"격납 필드가 -1.5로 안정돼 있습니다. 계속 진행하죠!"</EventText.explorealienruins3.c4>
<EventText.explorealienruins3.c5>중력이 이상하게 느껴지고, 공간감 역시 마찬가지입니다. 그러나 방 주변의 소용돌이치는 물체에 신경이 집중됩니다. 그곳에서 뭔가 나오는 것 같습니다. 아무 것도 보이지 않지만, 구에서 생각의 가지가 뻗어 나와 머릿속을 부드럽게 감싸는 것 같습니다.</EventText.explorealienruins3.c5>
<EventText.explorealienruins3.c6>머릿속에 생각이 떠오릅니다. "이 다리는 우리가 만든 것이 아니다. 어떻게 이곳에 온 거지?"</EventText.explorealienruins3.c6>
<EventText.explorealienruins3.c7>머릿속에 생각을 떠올려 대답하려 하자, 다른 생각이 들어왔습니다. "너는 후손이구나. 여기까지 오리라고는 생각치 못했다. 아마 우리 모두에게 아직 희망이 있을지 모른다."</EventText.explorealienruins3.c7>
<EventText.explorealienruins3.c8>또다시, 대답을 생각해내려 하자, 생각이 목성 방사선과 유로파의 눈으로 휘어졌습니다. "큰 실수였고, 우리 모두 그 대가를 치르는 중이다. 어쩌면 네가 이를 멈출 수 있을지 모른다."</EventText.explorealienruins3.c8>
<EventText.explorealienruins3.c9>방 중앙의 소용돌이가 작아지며 수그러들자, 생각이 뒤섞여 머릿속을 가득 채웠습니다. "다리는 오래 가지 못한다. 아마 위대한 다리 역시 견디지 못할 것이다. 널 파괴하고 말 거다. 우리를 찾아라. 요-웨. 위대한 폭풍을. 유일한 집을. 눈을."</EventText.explorealienruins3.c9>
<entityname.bathhouseequipment>목욕탕 장비</entityname.bathhouseequipment>
<RoomName.Sauna>사우나</RoomName.Sauna>
<RoomName.Pool>수영장</RoomName.Pool>
<RoomName.Cafe>카페</RoomName.Cafe>
<RoomName.Shower>샤워</RoomName.Shower>
<RoomName.DressingRoom>탈의실</RoomName.DressingRoom>
<RoomName.NightClub>나이트클럽</RoomName.NightClub>
<entityname.flakcannonammoboxgravity>플랙 캐논 중력 탄약 상자</entityname.flakcannonammoboxgravity>
<entitydescription.flakcannonammoboxgravity>외계 디멘토나이트-기반 중력구 기술을 활용한 무거운 플랙 캐논 탄약 상자.</entitydescription.flakcannonammoboxgravity>
<entityname.flakboltgravity>플랙 캐논 중력탄</entityname.flakboltgravity>
<entityname.flakshrapnelgravity>중력 풀</entityname.flakshrapnelgravity>
<entityname.gravityshell>레일건 중력탄</entityname.gravityshell>
<entitydescription.gravityshell>외계 디멘토나이트-기반 중력구 기술을 활용해 모든 것을 충격점으로 끌어당기는 레일건 탄약.</entitydescription.gravityshell>
<entityname.gravityshelleffect>중력 풀</entityname.gravityshelleffect>
<entityname.mindsense>마인드센스</entityname.mindsense>
<entitydescription.mindsense>벽 너머의 생명체를 감지할 수 있게 해주는 디멘토나이트 기반 소모성 혼합물. 아직 이 화학 물질의 효과에 대해 잘 밝혀지진 않았지만, 분명히 디멘토나이트의 기이한 공간-변화 특성과 관련 있습니다.</entitydescription.mindsense>
<entityname.mindwipe>마인드 와이프</entityname.mindwipe>
<entitydescription.mindwipe>재능 포인트를 초기화할 수 있습니다. 그러나 계속해 사용하면 기억력이 손상돼 초기 경험치가 줄어들게 됩니다.</entitydescription.mindwipe>
<talentresetheader>재능 초기화</talentresetheader>
<talentresetprompt>재능 트리를 초기화해 재능 포인트를 돌려받을 수 있습니다. 재능을 초기화하시겠습니까?</talentresetprompt>

<holdtoconfirm>홀드해 확인</holdtoconfirm>
<decidelater>나중에 결정</decidelater>
<refund>환불</refund>
<afflictionname.mindsense>마인드센스</afflictionname.mindsense>
<afflictiondescription.mindsense>심연이 당신을 들여다본다면, 당신 역시 심연을 들여다보게 될 것이다...</afflictiondescription.mindsense>
<charactername.haraldthecurious>호기심 많은 해럴드</charactername.haraldthecurious>
<EventText.mindsunraveled.c1>의무실 침대에 묶여 있는 남자가 보입니다. 그의 핏발선 눈이 사방을 둘러봅니다.</EventText.mindsunraveled.c1>
<EventText.mindsunraveled.o1>"저 사람 뭐가 문제죠?"</EventText.mindsunraveled.o1>
<EventText.mindsunraveled.o2>"유로파에서야 흔한 일이죠."</EventText.mindsunraveled.o2>
<EventText.mindsunraveled.c2>"당신 같은 잠수함 선원인 해럴드예요. 동료 승조원들이 데려왔죠. 화염과 괴물에 대한 환각을 겪고 있다더군요. 보통 이런 정신병에는 할로페리돌을 처방하죠. 몇 분동안은 효과가 있었지만 그리 오래 지속되지는 않네요. 앞으로 더이상 뭘 어떻게 해야 할지 모르겠어서 일단 묶어 놨어요. 잠깐, 방금 들었어요?"</EventText.mindsunraveled.c2>
<EventText.mindsunraveled.o3>"뭐를요?"</EventText.mindsunraveled.o3>
<EventText.mindsunraveled.o3.c1>"위층 이웃이 또 노래하나 보군요... 뭔가 요-웨 - 요-웨라고. 어디 사이비에라도 든 건지. 아무 것도 안 들려요? 또 들리는데..."</EventText.mindsunraveled.o3.c1>
<EventText.mindsunraveled.o3.o1>"정신병은 전염되지 않는 줄 알았는데..."</EventText.mindsunraveled.o3.o1>
<EventText.mindsunraveled.o3.o2>"아, 듣고 나니 나도 들리는 것 같네요."</EventText.mindsunraveled.o3.o2>
<EventText.mindsunraveled.c3>해럴드의 오른손은 내내 주머니 속에서 뭔가를 만지작거리고 있었습니다. 머릿속 무언가가 그것을 보도록 강요합니다. 어째서인지 환자복 너머로도 그것이 무엇인지 머릿속에 선명히 떠오릅니다. 뭔가가 있다는 것은 분명하고, 도저히 직접 만지지 않고는 참을 수 없다는 생각이 듭니다.</EventText.mindsunraveled.c3>
<EventText.mindsunraveled.o4>출처를 조사한다.</EventText.mindsunraveled.o4>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1>잠수함 승조원 환자의 주머니에 손을 넣고 그의 손을 강제로 꺼냈습니다. 환자는 자신의 가냘픈 손가락을 어떻게든 당신의 손에서 빼내려 애쓰며 으르렁거렸습니다. 마침내, 양 손을 동원해 그의 손을 열어 무엇을 쥐고 있는지 확인할 수 있었습니다.</EventText.mindsunraveled.o4.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1>확인한다.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.c1>바로 디멘토나이트 조각이었습니다. 극심한 고통에 눈을 제대로 뜨기 조차 힘듭니다. 하지만 여타 디멘토나이트와는 달리, 이 디멘토나이트는 노래를 부르려는 듯 보입니다. 우리가 매일의 고통이나 지긋한 일상에서 벗어나기 위해, 다시 완전해지기를 원합니다.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o1>받아들인다.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o1>
<EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.c1>정신이 허공을 넘어, 유로파를 가로지르고, 이내 이해불가한 거대한 고대의 구조물이 앞에 나타나며 이내 눈이 보입니다.\n그 눈이 춤추고 움직이자, 자아가 사라지며 목적지도 분명해집니다. 그 춤에 함께하고 싶어집니다. 다리를 움직이고 싶지만, 당신에게는 다리도, 몸도 없습니다.</EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.o1.c1>디멘토나이트 조각을 방 너머로 던지자, 의사의 걱정스러운 표정이 보이고 행복의 순간 역시 순식간에 찢겨져 사라졌습니다.\n\n"실수로나마 할로페리돌 주사기로 스스로를 찔러서 다행이죠. 그렇지 않았다면 우리 모두 이 작은 방에서 정신을 잃었을 거예요..."</EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2>저항한다.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2.c1>디멘토나이트 조각을 최대한 멀리 방 너머로 던졌습니다. 즉시, 정신이 맑아지고 의사와 잠수함 선원도 훨씬 덜 미친듯이 보입니다.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2.c1>
<EventText.mindsunraveled.o5>저리 가.</EventText.mindsunraveled.o5>
<EventText.mindsunraveled.c4>찰나 후, 모든 감각이 돌아왔습니다. 의사의 목소리가 희한하게도 멀리서 들리는 듯 하지만 점점 더 크게 들립니다.\n\n"그 돌멩이가 해럴드의 증상을 초래하고 우리 역시 마찬가지가 될 뻔 했군요. 충분히 거리를 벌린다면, 효과는 빠르게 사라지는 듯 합니다... 전에도 이런 걸 본 적 있나요?"</EventText.mindsunraveled.c4>
<EventText.mindsunraveled.o6>"디멘토나이트를 본 적은 있지만, 설마 이럴 줄은..."</EventText.mindsunraveled.o6>
<EventText.mindsunraveled.o7>"처음에는 꽤 멋지던데요. 클럽 같은 곳에 팔면 돈 꽤나 만지겠어요."</EventText.mindsunraveled.o7>
<EventText.mindsunraveled.c5>"이런 물건을 여기 두는 건 위험한 일이예요. 과학자들에게 넘겨 안전하게 보관하도록 해야 해요. 그동안, 둘은 이만 의무실을 나가, 문제 일으키지 말아요. 아, 그리고 또 환각을 보게 될 경우에 대비해 이 여분의 할로페리돌을 가져가요."</EventText.mindsunraveled.c5>
<EventText.mindsunraveled.o8>지시대로 나간다.</EventText.mindsunraveled.o8>
<button.RenameCharacter>이름 바꾸기</button.RenameCharacter>
<permadeath.rename.description>영구 사망 모드에서는 새로 얻은 캐릭터의 이름은 오직 한 번만 바꿀 수 있습니다.</permadeath.rename.description>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage>캐릭터 교체 비용</ServerSettings.ReplaceCostPercentage>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage.tooltip>플레이어가 (영구적으로) 사망한 경우, HR 매니저에서의 새 캐릭터 리스폰 비용을 조정합니다. 0으로 설정할 경우, 새 캐릭터들은 무료이며 구매에 추가 권한이 필요하지 않습니다.</ServerSettings.ReplaceCostPercentage.tooltip>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage.Free>무료</ServerSettings.ReplaceCostPercentage.Free>
<entityname.smalldoor>소형 문</entityname.smalldoor>
<afflictionname.electricshock>감전</afflictionname.electricshock>
<afflictiondescription.electricshock>지지지직.</afflictiondescription.electricshock>
<itemtransferheader>잠수함이 수동으로 조정되지 않음</itemtransferheader>
<itemtransferwarning>선택한 잠수함으로 시작하기엔 연료, 산소탱크, 탄약 등이 부족할 수 있습니다. 아이템을 현재 잠수함으로 옮기지 않고 잠수함을 교체하시겠습니까?</itemtransferwarning>
<entityname.skillbook_warstories>전투 이야기 모음</entityname.skillbook_warstories>
<entitydescription.skillbook_warstories>유로파에서 외계 생명체와의 대면에 대한 이야기를 매우 끔찍하게 서술했습니다. 책의 품질이나 읽는 이의 무기 스킬에 따라 추가 무기 스킬을 줍니다.</entitydescription.skillbook_warstories>
<entityname.barequipment>바 장비</entityname.barequipment>
<entityname.barspeaker>바 스피커</entityname.barspeaker>
<entityname.bandposter>밴드 포스터</entityname.bandposter>
<entityname.beerbottle>맥주병</entityname.beerbottle>
<speaker.on>켜기</speaker.on>
<speaker.trackselection>트랙</speaker.trackselection>
<speaker.volume>볼륨</speaker.volume>
<dialog.exosuit.refuel>연료 보급 중!</dialog.exosuit.refuel>
<dialog.exosuit.refuel>연료원 교체 중!</dialog.exosuit.refuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>망할...연료가 바닥났어.</dialog.exosuit.outoffuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>연료가 바닥나서 움직일 수 없어.</dialog.exosuit.outoffuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>누가 이 슈트에 연료 좀 채워줄래? 움직일 수 없어!</dialog.exosuit.outoffuel>
<entityname.captainseparatistsuniform1>지휘관 유니폼</entityname.captainseparatistsuniform1>
<entitydescription.captainseparatistsuniform1>분리주의자 패션에서 갈색은 절대 사라지지 않습니다.</entitydescription.captainseparatistsuniform1>
<entityname.captainseparatistsuniform2>베테랑의 작업복</entityname.captainseparatistsuniform2>
<entitydescription.captainseparatistsuniform2>노련한 베테랑만큼 안심을 주는 존재는 없습니다.</entitydescription.captainseparatistsuniform2>
<entityname.captainseparatistsuniform3>군벌 복장</entityname.captainseparatistsuniform3>
<entitydescription.captainseparatistsuniform3>자유를 위해 싸우거나, 그런 것처럼 보이고 싶을 때 입는 옷입니다.</entitydescription.captainseparatistsuniform3>
<entityname.captainsseparatistcap1>베테랑의 모자</entityname.captainsseparatistcap1>
<entitydescription.captainsseparatistcap1>연합인의 마음에 공포를 불어넣습니다.</entitydescription.captainsseparatistcap1>
<entityname.captainsseparatistcap2>군벌 모자</entityname.captainsseparatistcap2>
<entitydescription.captainsseparatistcap2>지역 군벌이 선택한 클래식한 모자입니다.</entitydescription.captainsseparatistcap2>
<entityname.engineerseparatistsuniform1>분리주의자 기술자 복장</entityname.engineerseparatistsuniform1>
<entitydescription.engineerseparatistsuniform1>위장 무늬가 신체를 방사능으로부터 숨겨줄 수도 있는 거 아니겠습니까.</entitydescription.engineerseparatistsuniform1>
<entityname.engineerseparatistsuniform2>분리주의자 기술자 복장</entityname.engineerseparatistsuniform2>
<entitydescription.engineerseparatistsuniform2>밝은 노란색 소매가 전문가처럼 보이게 해줍니다.</entitydescription.engineerseparatistsuniform2>
<entityname.mechanicseparatistsuniform1>분리주의자 정비사 복장</entityname.mechanicseparatistsuniform1>
<entitydescription.mechanicseparatistsuniform1>목성 분리주의에 가담한다고 멋진 옷을 얻을 수는 없지만, 실용적인 옷은 얻을 수는 있습니다.</entitydescription.mechanicseparatistsuniform1>
<entityname.mechanicseparatistsuniform2>분리주의자 정비사 복장</entityname.mechanicseparatistsuniform2>
<entitydescription.mechanicseparatistsuniform2>질긴 바지와 철제 안전화라면 보호는 문제없습니다.</entitydescription.mechanicseparatistsuniform2>
<entityname.medicseparatistsuniform1>분리주의자 의무 작업복</entityname.medicseparatistsuniform1>
<entitydescription.medicseparatistsuniform1>목성 분리주의자의 의무병 복장입니다.</entitydescription.medicseparatistsuniform1>
<entityname.medicseparatistsuniform2>분리주의자 의무 작업복</entityname.medicseparatistsuniform2>
<entitydescription.medicseparatistsuniform2>목성 분리주의자의 의무병 복장입니다.</entitydescription.medicseparatistsuniform2>
<entityname.securityseparatistsuniform1>분리주의자 경비 작업복</entityname.securityseparatistsuniform1>
<entitydescription.securityseparatistsuniform1>목성 분리주의자의 경비병 복장입니다.</entitydescription.securityseparatistsuniform1>
<entityname.securityseparatistsuniform2>분리주의자 경비 작업복</entityname.securityseparatistsuniform2>
<entitydescription.securityseparatistsuniform2>목성 분리주의자의 경비병 복장입니다.</entitydescription.securityseparatistsuniform2>
<entityname.securityseparatistsuniform3>분리주의자 경비 작업복</entityname.securityseparatistsuniform3>
<entitydescription.securityseparatistsuniform3>목성 분리주의자의 경비병 복장입니다.</entitydescription.securityseparatistsuniform3>
<entityname.separatistcommoner3>분리주의자 강화복</entityname.separatistcommoner3>
<entitydescription.separatistcommoner3>목성 분리주의자들이 직접 제작한 견고한 의상으로 유로파의 혹독한 해상 환경을 견딜 수 있습니다. 가벼운 경갑 보호판으로 의상을 개선했습니다.</entitydescription.separatistcommoner3>
<equipped.required>상호작용 하는데 필요한 장비</equipped.required>
<equipped.required.tooltip>이 요소와 상호작용하기 위해선 리스트의 식별자나 태그를 지닌 아이템을 장착하거나 들고 있어야 합니다.</equipped.required.tooltip>
<picked.required>상호작용에 필요한 아이템</picked.required>
<picked.required.tooltip>이 요소와 상호작용하기 위해선 리스트의 식별자나 태그를 지닌 아이템을 가지고 있어야 합니다. 일부 상호작용 작업을 막기 위해 잠수함의 스폰 포인트에 정의된 ID 카드 태그를 이용할 수 있습니다.</picked.required.tooltip>
<entityname.weapondrop>무기함</entityname.weapondrop>
<entitydescription.weapondrop>전투 아이템을 찾을 수 있는 보관함입니다.</entitydescription.weapondrop>
<entityname.weapondropspecial>희귀 무기함</entityname.weapondropspecial>
<entitydescription.weapondropspecial>희귀한 전투 아이템을 찾을 수 있는 보관함입니다.</entitydescription.weapondropspecial>
<entityname.boardingpod>상륙 포드</entityname.boardingpod>
<entitydescription.boardingpod>적 함정에 부대를 즉시 발사하는 일회용 무기입니다. 마음에 들지 않는 인원을 포드 안에 넣고, 포드를 폭뢰 장탄기에 장전해 행운을 빌며 적에게 발사하세요!</entitydescription.boardingpod>
<killcount>처치</killcount>
<deathcount>사망</deathcount>
<pvpmode.victory>승리!</pvpmode.victory>
<pvpmode.defeat>패배.</pvpmode.defeat>
<TeamSelectionMode>팀 선택 모드</TeamSelectionMode>
<TeamSelectionMode.tooltip>PvP 모드에서의 팀 편성 방법입니다.</TeamSelectionMode.tooltip>
<TeamSelectionMode.PlayerPreference>플레이어 선호</TeamSelectionMode.PlayerPreference>
<TeamSelectionMode.PlayerPreference.tooltip>플레이어가 선호하거나 선호하지 않는 팀을 선택하고, 게임은 그에 따라 밸런스를 조정하려 할 것입니다.</TeamSelectionMode.PlayerPreference.tooltip>
<TeamSelectionMode.PlayerChoice>플레이어 선택</TeamSelectionMode.PlayerChoice>
<TeamSelectionMode.PlayerChoice.tooltip>플레이어는 팀을 선택(하거나 관전)할 수 있지만, 자동-밸런스가 팀 선택을 제한할 수 있습니다.</TeamSelectionMode.PlayerChoice.tooltip>
<AutoBalanceThreshold>자동-밸런스 팀 한계값</AutoBalanceThreshold>
<AutoBalanceThreshold.tooltip>팀 크기 최대값을 설정해 한계를 넘으면 자동-밸런스에 들어갑니다.</AutoBalanceThreshold.tooltip>
<AutoBalanceThreshold.Off>끄기</AutoBalanceThreshold.Off>
<AutoBalance.PlayerMoved>[clientname], [teamname] 팀으로 이동</AutoBalance.PlayerMoved>
<AutoBalance.CountdownStarted>[teamname] 팀이 [numberplayers] 플레이어가 많습니다. [numberseconds] 초 후에 자동-밸런스에 들어갑니다...</AutoBalance.CountdownStarted>
<AutoBalance.CountdownRemaining>[number]초 후 팀 자동-밸런스...</AutoBalance.CountdownRemaining>
<AutoBalance.CountdownCancelled>자동-밸런스 취소됨</AutoBalance.CountdownCancelled>
<AutoBalance.Activating>자동-밸런스 팀:</AutoBalance.Activating>
<PvP.PickRandom>랜덤 선택</PvP.PickRandom>
<PvP.TeamDisabledBecauseBalance>팀의 크기가 팀 밸런스 한계값에 초과하게 될 것이므로 이 팀에 들어갈 수 없습니다.</PvP.TeamDisabledBecauseBalance>
<PvP.WithoutTeamWillBeRandomlyAssigned>팀을 선택하거나 관전하지 않은 플레이어는 랜덤한 팀에 배정될 것입니다.</PvP.WithoutTeamWillBeRandomlyAssigned>
<PvP.ChatMode.Team>팀</PvP.ChatMode.Team>
<PvP.ChatMode.Team.ChatPrefixTag>(팀)</PvP.ChatMode.Team.ChatPrefixTag>
<PvP.ChatMode.All>전체</PvP.ChatMode.All>
<researchstation.novalidcombination>삽입한 소재가 알맞지 않습니다.</researchstation.novalidcombination>
<missionname.abandonedoutposthuskmonsters>전초기지 복구</missionname.abandonedoutposthuskmonsters>
<missiondescription.abandonedoutposthuskmonsters>[location1]과(와)의 연결이 최근에 끊겼습니다. 적대적 생명체에게 침략당했을 수 있습니다. 전초기지 내의 해당 생명체들을 모두 제거하세요.</missiondescription.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionsuccess.abandonedoutposthuskmonsters>전초기지내 모든 생명체들을 성공적으로 제거했습니다.</missionsuccess.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionfailure.abandonedoutposthuskmonsters>전초기지를 복구하지 못했습니다.</missionfailure.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionheader0.abandonedoutposthuskmonsters>처치한 생명체</missionheader0.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionmessage0.abandonedoutposthuskmonsters>전초기지내 모든 생명체들을 성공적으로 제거했습니다. 전초기지와 도킹을 해제해 임무를 완수하세요.</missionmessage0.abandonedoutposthuskmonsters>
<loadingscreentip>오래 생존한 허스크는 때때로 숙주의  껍질보다 더 크게 자라, 자란 몸을 지키기 위해 추가로 다양한 신체 조각을 모으도록 합니다.</loadingscreentip>
<entityname.railgunharpoon>레일건 작살</entityname.railgunharpoon>
<entitydescription.railgunharpoon>레일건으로 발사 가능한 대형 작살로 잠수함이나 몬스터 같은 표적을 끌 수 있습니다.</entitydescription.railgunharpoon>
<entityname.coilgunharpoonbox>코일건 작살 탄약 상자</entityname.coilgunharpoonbox>
<entitydescription.coilgunharpoonbox>코일건으로 발사 가능한 작살로 잠수함이나 몬스터 같은 표적을 끌 수 있습니다.</entitydescription.coilgunharpoonbox>
<roomname.maintenancetunnel>유지보수터널</roomname.maintenancetunnel>
<sp.turret.FriendlyTeam.name>우호 팀</sp.turret.FriendlyTeam.name>
<sp.turret.FriendlyTeam.description>포탑이 아군으로 여기는 팀. 만약 없음으로 설정할 경우, 속한 잠수함이나 전초기지가 아군으로 인식됩니다.</sp.turret.FriendlyTeam.description>
<label.noentryseparatists>자동 방어 시스템 활성화, 분리주의자들을 공격합니다!</label.noentryseparatists>
<label.noentrycoalition>자동 방어 시스템 활성화, 연합 인원들을 공격합니다!</label.noentrycoalition>
<submarine.name.pvp_raatecolony>라테 식민지</submarine.name.pvp_raatecolony>
<submarine.description.pvp_raatecolony>세력간 충돌에 대비해 방어 포탑, 감시 카메라, 바리케이드가 준비된 거대한 대칭적인 식민지입니다.</submarine.description.pvp_raatecolony>
<talentdescription.poisonsincreased>‖color:gui.orange‖독‖end‖이 [amount]% 더 강력해 집니다.</talentdescription.poisonsincreased>
<talentdescription.acidsdealmoredamage>‖color:gui.orange‖산 화상‖end‖이 [amount]% 더 큰 피해를 입힙니다.</talentdescription.acidsdealmoredamage>
<talentdescription.freeupgrade>잠수함의 [upgradename]을(를) [level] 레벨로 업그레이드합니다.</talentdescription.freeupgrade>
<RoomName.ductwork>배관 시설</RoomName.ductwork>
<RoomName.headquarters>본부</RoomName.headquarters>
<RoomName.centralhall>중앙 홀</RoomName.centralhall>
<RoomName.surveillenceroom>감시실</RoomName.surveillenceroom>
<submarine.name.PvP_KattenbergOutpost>카텐버그 전초기지</submarine.name.PvP_KattenbergOutpost>
<submarine.description.PvP_KattenbergOutpost>중간 크기의 전투적인 전초기지. 두 세력이 계단 꼭대기 중앙 지역을 호시탐탐 노리고 있습니다.</submarine.description.PvP_KattenbergOutpost>
<entityname.timeddetonator>타이머 기폭 장치</entityname.timeddetonator>
<entitydescription.timeddetonator>원하는 시간에 안에 담긴 폭발물을 폭파시킬 수 있는 기폭장치. 기본 설정은 8초입니다.</entitydescription.timeddetonator>
<bomb.armed>기폭 타이머</bomb.armed>
<bomb.timer>타이머</bomb.timer>
<roomname.storage>창고</roomname.storage>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.c1>창고에 누군가 디펜스봇을 누고 간 것을 발견했습니다. 많이 낡고 작동도 안 하는 것 같지만, 숙련된 정비사라면 다시 작동하게 할 수 있을지 모릅니다.</eventtext.malfunctioningdefensebot.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1>수리를 시도한다.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1>재시작하니 작동하는군요! 하지만, 뭔가 잘못된 것 같습니다... 로봇의 무장이 서서히 당신을 향하고 있습니다.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1>전원 경로를 변경해 로봇의 메인 프레임을 해킹한다.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c1>성공입니다. 방어 로봇의 불빛은 이제 초록색입니다. 이는 그냥 초록색 LED 전구를 살렸거나, 아니면 당신을 아군으로 인식하기 시작했다는 뜻일 수 있습니다.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c2>이런 망할! 로봇의 총 서보에 돌격이 공급된 듯이 보입니다. 총열이 훨씬 빠르게 돌고 있군요. 어서 숨으세요.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o2>바로 뒤에 크로울러가 있는 걸까요? 확인해 보는 게 좋겠어요.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2>완전히 망가뜨려버렸군요. 이런.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2.o1>한 대 차봐요. 잘 될 수도 있죠.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o2>떠난다.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o2>
<rollbackbutton>백업</rollbackbutton>
<saveagehours>[hours] 시간 전</saveagehours>
<savestate.locationconnection>임무 중</savestate.locationconnection>
<savestate.outpost>전초기지에 정박</savestate.outpost>
<backuptooltip>캠페인 내 이전 세이브 포인트로 되돌아갑니다. 이전 세이브를 불러오는 것은 저장하기 전까진 최근 세이브를 덮어쓰지 않습니다.</backuptooltip>
<nobackups>백업 이용 불가</nobackups>
<ironmanmodebackupdisclaimer>아이언맨 모드 중에는 백업을 사용할 수 없습니다.</ironmanmodebackupdisclaimer>
<disembarkpointsettings>퍽 포인트</disembarkpointsettings>
<disembarkpointcost>비용</disembarkpointcost>
<disembarkpointleft>[amount] 포인트 남음</disembarkpointleft>
<disembarkpointselectteam>팀 선택</disembarkpointselectteam>
<serversettingsdisembarkpoints>퍽 포인트</serversettingsdisembarkpoints>
<disembarkpointsnotvalid>너무 많은 퍽을 선택해 게임을 시작할 수 없습니다.</disembarkpointsnotvalid>
<serversettingsdisembarkpointstooltip>PvP, 임무, 샌드박스 모드에서 재능 포인트나 업그레이드, 추가 장비 같은 퍽을 잠금 해제하는 데 쓰이는 퍽 포인트입니다.</serversettingsdisembarkpointstooltip>
<trystartgameerror.gamealreadystarted>이미 게임이 시작됐습니다.</trystartgameerror.gamealreadystarted>
<trystartgameerror.perksexceedallowance>너무 많은 퍽을 선택했습니다.</trystartgameerror.perksexceedallowance>
<trystartgameerror.submarinenotfound>선택한 잠수함이나 셔틀을 찾을 수 없습니다.</trystartgameerror.submarinenotfound>
<trystartgameerror.gamemodenotselected>게임 모드를 선택하지 않았습니다.</trystartgameerror.gamemodenotselected>
<trystartgameerror.cannotstartmultiplayercampaign>멀티플레이어 캠페인을 시작할 수 없습니다.</trystartgameerror.cannotstartmultiplayercampaign>
<perkcategory.talents>재능</perkcategory.talents>
<perkcategory.diving>잠수</perkcategory.diving>
<perkcategory.armory>무기고</perkcategory.armory>
<perkcategory.medbay>의무실</perkcategory.medbay>
<perkcategory.engineering>기술 공학</perkcategory.engineering>
<perkcategory.hullupgrades>선체 업그레이드</perkcategory.hullupgrades>
<perkcategory.turrets>포탑</perkcategory.turrets>
<disembarkperk.talentpoints>기본</disembarkperk.talentpoints>
<disembarkperkdescription.talentpoints>승조원들이 3 재능 포인트를 가지고 시작합니다.</disembarkperkdescription.talentpoints>
<disembarkperk.talentpointsadvanced>고급</disembarkperk.talentpointsadvanced>
<disembarkperkdescription.talentpointsadvanced>승조원들이 5 재능 포인트를 가지고 시작합니다.</disembarkperkdescription.talentpointsadvanced>
<disembarkperk.talentpointselite>엘리트</disembarkperk.talentpointselite>
<disembarkperkdescription.talentpointselite>승조원들이 8 재능 포인트를 가지고 시작합니다.</disembarkperkdescription.talentpointselite>
<disembarkperk.airlockbasic>기본</disembarkperk.airlockbasic>
<disembarkperkdescription.airlockbasic>에어록에는 수중 스쿠터, 플라즈마 커터, 음파 신호기 같은 기본적인 잠수 장비가 포함돼 있습니다.</disembarkperkdescription.airlockbasic>
<disembarkperk.mobilitypack>기동성 팩</disembarkperk.mobilitypack>
<disembarkperkdescription.mobilitypack>잠수함에 수중 스쿠터, 전투 잠수복, 작살총을 더합니다.</disembarkperkdescription.mobilitypack>
<disembarkperk.boardingkits>탑승 장비</disembarkperk.boardingkits>
<disembarkperkdescription.boardingkits>잠수함에 쇠지렛대, 슬립슈트, 탑승 포드 같은 탑승장비를 더합니다.</disembarkperkdescription.boardingkits>
<disembarkperk.armorysmall>소구경</disembarkperk.armorysmall>
<disembarkperkdescription.armorysmall>무기고에 잠수칼, 리볼버, 작살총 같은 기본적인 무기가 포함됩니다.</disembarkperkdescription.armorysmall>
<disembarkperk.armoryclosequarters>근거리</disembarkperk.armoryclosequarters>
<disembarkperkdescription.armoryclosequarters>무기고에 산탄총, 기관권총, SMG같은 근거리 무기가 포함됩니다.</disembarkperkdescription.armoryclosequarters>
<disembarkperk.armorylongrange>장거리</disembarkperk.armorylongrange>
<disembarkperkdescription.armorylongrange>무기고에 소총, 돌격 소총 같은 장거리 무기가 포함되도록 확장합니다.</disembarkperkdescription.armorylongrange>
<disembarkperk.armorypeacekeeping>질서유지</disembarkperk.armorypeacekeeping>
<disembarkperkdescription.armorypeacekeeping>무기고에 스턴 건, 섬광 수류탄을 더합니다.</disembarkperkdescription.armorypeacekeeping>
<disembarkperk.medbayfirstaid>구급약</disembarkperk.medbayfirstaid>
<disembarkperkdescription.medbayfirstaid>의무실에 붕대, 식염수, 아편 같은 기본적인 약품을 추가합니다.</disembarkperkdescription.medbayfirstaid>
<disembarkperk.medbaylifesavers>구명약</disembarkperk.medbaylifesavers>
<disembarkperkdescription.medbaylifesavers>의무실에 모르핀, 혈액 팩, 날록손 같이 더 전문적인 약품이 포함되도록 확장합니다.</disembarkperkdescription.medbaylifesavers>
<disembarkperk.medbaycombatdrugs>전투 약물</disembarkperk.medbaycombatdrugs>
<disembarkperkdescription.medbaycombatdrugs>의무실에 다양한 전투력 향상 약물을 더합니다.</disembarkperkdescription.medbaycombatdrugs>
<disembarkperk.engineeringshiprepair>잠수함 수리</disembarkperk.engineeringshiprepair>
<disembarkperkdescription.engineeringshiprepair>기술 구역에 기본적인 선박 수리 도구가 포함됩니다.</disembarkperkdescription.engineeringshiprepair>
<disembarkperk.engineeringrawmaterials>희귀 재료</disembarkperk.engineeringrawmaterials>
<disembarkperkdescription.engineeringrawmaterials>기술 구역 보관함에 희귀한 제작 재료가 저장됩니다.</disembarkperkdescription.engineeringrawmaterials>
<disembarkperk.engineeringsabotage>사보타지</disembarkperk.engineeringsabotage>
<disembarkperkdescription.engineeringsabotage>기술 구역 보관함에 UEX, 기폭장치, 전선이 저장됩니다.</disembarkperkdescription.engineeringsabotage>
<disembarkperk.engineeringincendiumpack>인센듐 팩</disembarkperk.engineeringincendiumpack>
<disembarkperkdescription.engineeringincendiumpack>기술 구역에 인센듐 탱크와 화염 방사기가 포함됩니다.</disembarkperkdescription.engineeringincendiumpack>
<disembarkperk.engineeringexosuit>엑소슈트</disembarkperk.engineeringexosuit>
<disembarkperkdescription.engineeringexosuit>기술 구역에 엑소슈트 하나가 포함됩니다.</disembarkperkdescription.engineeringexosuit>
<disembarkperk.hullupgradesteel>강철</disembarkperk.hullupgradesteel>
<disembarkperkdescription.hullupgradesteel>잠수함 선체가 더 많은 데미지를 견디고 더 깊게 잠수할 수 있도록 업그레이드합니다.</disembarkperkdescription.hullupgradesteel>
<disembarkperk.hullupgradetaalloy>티타늄 알루미늄 합금</disembarkperk.hullupgradetaalloy>
<disembarkperkdescription.hullupgradetaalloy>잠수함 선체가 더 많은 데미지를 견디고 더 깊게 잠수할 수 있도록 업그레이드합니다.</disembarkperkdescription.hullupgradetaalloy>
<disembarkperk.hullupgradephysicorium>피지코륨</disembarkperk.hullupgradephysicorium>
<disembarkperkdescription.hullupgradephysicorium>잠수함 선체가 더 많은 데미지를 견디고 더 깊게 잠수할 수 있도록 업그레이드합니다.</disembarkperkdescription.hullupgradephysicorium>
<disembarkperk.slotcoilgunturret>코일건</disembarkperk.slotcoilgunturret>
<disembarkperkdescription.slotcoilgunturret>하드포인트 슬롯에 코일건 포탑을 장착합니다.</disembarkperkdescription.slotcoilgunturret>
<disembarkperk.slotchaingunturret>체인건</disembarkperk.slotchaingunturret>
<disembarkperkdescription.slotchaingunturret>하드포인트 슬롯에 체인건 포탑을 장착합니다.</disembarkperkdescription.slotchaingunturret>
<disembarkperk.slotpulselaser>펄스 레이저</disembarkperk.slotpulselaser>
<disembarkperkdescription.slotpulselaser>하드포인트 슬롯에 펄스레이저 포탑을 장착합니다.</disembarkperkdescription.slotpulselaser>
<disembarkperk.largeslotflakcannon>플랙 캐논</disembarkperk.largeslotflakcannon>
<disembarkperkdescription.largeslotflakcannon>대형 하드포인트 슬롯에 플랙 캐논을 장착합니다.</disembarkperkdescription.largeslotflakcannon>
<disembarkperk.largeslotdoublecoilgun>더블 코일건</disembarkperk.largeslotdoublecoilgun>
<disembarkperkdescription.largeslotdoublecoilgun>대형 하드포인트 슬롯에 더블 코일건을 장착합니다.</disembarkperkdescription.largeslotdoublecoilgun>
<disembarkperk.largeslotrailgun>레일건</disembarkperk.largeslotrailgun>
<disembarkperkdescription.largeslotrailgun>대형 하드포인트 슬롯에 레일건을 장착합니다.</disembarkperkdescription.largeslotrailgun>
<startgamewarning>선택한 일부 퍽은 선택한 잠수함에 적합하지 않습니다. 게임 시작을 미루고 선택을 변경할 수 있습니다.</startgamewarning>
<startgamewarningformat>[submarine]에 [category] - [perk]을(를) 적용할 수 없습니다.</startgamewarningformat>
<startggamewarningprogress>[seconds]초 후에 게임이 시작합니다</startggamewarningprogress>
<noperksavailable>현재 선택한 임무에서는 퍽을 사용할 수 없습니다.</noperksavailable>

<!-- Modified values November 25, 2024 -->
<talentdescription.machinemaniac.30>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: +[amount] [skill], +[xpamount] 경험치 획득.</talentdescription.machinemaniac.30>
<talentdescription.machinemaniac.50>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: 잠수함 ‖color:gui.orange‖펌프‖end‖ 레벨 [level]까지 업그레이드.</talentdescription.machinemaniac.50>
<talentdescription.machinemaniac.100>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: 영구적으로 ‖color:gui.orange‖기계 장비‖end‖ 수리 속도 +[amount]%상승.</talentdescription.machinemaniac.100>
<talentdescription.junctionjunkie.30>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: +[amount] [skill], +[xpamount] 경험치 획득.</talentdescription.junctionjunkie.30>
<talentdescription.junctionjunkie.50>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: 잠수함 ‖color:gui.orange‖접속함‖end‖ 레벨 [level]까지 업그레이드.</talentdescription.junctionjunkie.50>
<talentdescription.junctionjunkie.100>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: 영구적으로 ‖color:gui.orange‖전기 장비‖end‖ 수리속도 +[amount]% 상승.</talentdescription.junctionjunkie.100>
<campaignoption.missionrewardmultiplier.tooltip>임무 보상 금액을 조정합니다.</campaignoption.missionrewardmultiplier.tooltip>
<submarine.description.berilia>베릴리아함은 유로파에서 가장 큰 화물선 중 하나입니다. 함선의 두 엔진과 네 개의 밸러스트 탱크를 작동시키기 위해서는 엄청난 전력이 필요하기 때문에, 꽤 많은 승조원 인원으로도 함내 장비들을 유지하는데 어려움을 겪습니다.</submarine.description.berilia>
<entityname.physicoriumammobox>피지코륨 코일건 탄약 상자</entityname.physicoriumammobox>
<entityname.nuclearshellcheap>핵 레일건 포탄 (염가)</entityname.nuclearshellcheap>
<entitydescription.abyssdivingsuit>깊은 바다 탐사를 위한 고중량 슈트. 공격을 보호해주고 6,600 미터까지의 압력을 견디지만 일반 잠수복 이동 속도의 절반 속도밖에 내지 못합니다.</entitydescription.abyssdivingsuit>
<talentresetpromptwarning>이미 전에 재능 포인트를 초기화한 적 있으므로, 재능 포인트가 [count] 줄어듭니다.</talentresetpromptwarning>
<sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.description>포탑에 신호를 보내 자동 실행 기능이 가능하도록 하시겠습니까?</sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.description>

<!-- New values November 25, 2024 -->
<NoSuitableBrainRoomsWarning>살라머스 뇌에 적절한 방을 찾을 수 없기 때문에, 무작위 방을 사용합니다. 다음 조건을 충족하는 방이 하나 이상 있도록 난파선을 고정해야 합니다. 조건: 연결된 선체 없음, 바닥이나 잠수함 외부에 열린 틈새 없음, 선체에 다른 살라머스 아이템 없음.</NoSuitableBrainRoomsWarning>
<ItemMsgClose>[[select]] 닫기</ItemMsgClose>
<ItemMsgForceCloseCrowbar>[[use]] 강제로 닫기 (크로우바)</ItemMsgForceCloseCrowbar>
<progressbar.closing>닫는 중...</progressbar.closing>
<EventText.callhusks.c1>필요하다면 더 많은 허스크를 부를 수 있어.</EventText.callhusks.c1>
<EventText.callhusks.c2>허스크 유인기에 아직 전력이 좀 남은 것 같아. 필요하다면 한 번은 더 사용할 수 있어...</EventText.callhusks.c2>
<inputtype.togglerun>달리기 토글</inputtype.togglerun>
<sp.motionsensor.targetspecies.name>목표 생물종</sp.motionsensor.targetspecies.name>
<sp.motionsensor.targetspecies.description>센서가 오직 특정 종(종 이름, 그룹, 태그)에게만 반응합니까? 만약 목표 종류가 부정확하다면 효과가 없을 것입니다.</sp.motionsensor.targetspecies.description>
<campaignoption.experiencerewardmultiplier>경험치 보상 배율</campaignoption.experiencerewardmultiplier>
<campaignoption.experiencerewardmultiplier.tooltip>임무로 얻는 경험치 양을 조절합니다.</campaignoption.experiencerewardmultiplier.tooltip>
<missiondifficultyxpbonustooltip>난이도에 따라 이 임무는 +[bonus]% 경험치를 제공합니다.</missiondifficultyxpbonustooltip>
<missionheader1.scanruin>스캔 완료</missionheader1.scanruin>
<missionmessage1.scanruin>유적의 두 번째 구역을 성공적으로 스캔했습니다. 이제 하나 남았습니다!</missionmessage1.scanruin>
<missionheader0.scanruin>스캔 완료</missionheader0.scanruin>
<missionmessage0.scanruin>유적의 첫 번째 구역을 성공적으로 스캔했습니다.</missionmessage0.scanruin>
<charactername.ruinresearcher>도슨 박사</charactername.ruinresearcher>
<charactername.associate1>로버트 힐</charactername.associate1>
<EventText.associate.c1>"어이, 거기! 그래, 너! 거기 꽤 유능한 잠수사처럼 보이는 양반."</EventText.associate.c1>
<EventText.associate.o1>"그럼. 물론이지."</EventText.associate.o1>
<EventText.associate.o1.c1>"잠시만 내 얘기좀 들어주겠나? 보다시피, 우린 시간이 정말 부족해서 어떤 도움이든 환영이네."</EventText.associate.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1>"그 '우리'가 누군데? 나랑 무슨 상관이라고?"</EventText.associate.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.c1>"나와 내 직원들 말이지. 그 유명한 도슨 박사와 연구팀 말이야. 인류의 미래가 이 연구에 달려있는데 당연히 끝까지 들어봐야지!"</EventText.associate.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1>"좋아, 들어볼게."</EventText.associate.o1.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o2>"그래. 그런데 내게 무슨 이득이 있다고?"</EventText.associate.o1.o1.o2>
<EventText.associate.o1.o1.o2.c1>"물론, 그 노고에는 충분히 보상해주도록 하지. 또 발견한 것들은 그냥 가져도 돼. 꽤 두둑할 거라 장담하네."</EventText.associate.o1.o1.o2.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o2.o1>"계속 말해봐."</EventText.associate.o1.o1.o2.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.c1>"자네가 여행중 마주치게 될 고대 유적과 유물에 대해 요청할 것이 있네. 연구팀에 새 데이터가 절실히도 필요하디만, 연구 자원 가까이 접근하는 것은 뭐랄까... 위험하더군. 이전 탐험에서 많은 좋은 사람들을 잃었고 더이상은 하나도 잃을 여력이 없네. 이런 고대 유적이나 유물에 관련된 임무를 수행해 성공해준다면, 우리 모두에게 큰 도움이 될 거야."</EventText.associate.o1.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1>"쉬운 일처럼 들리지는 않는군. 위험해 보이는 건 말할 것도 없고."</EventText.associate.o1.o1.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1.c1>"부정하진 않겠네. 하지만 이게 최선이야."</EventText.associate.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1.o1>"한번 시도는 해보지."</EventText.associate.o1.o1.o1.o1.o1>
<RespawnModeMismatch>현재 선택한 리스폰 모드([currentrespawnmode])가 세이브파일([savedrespawnmode])과 일치하지 않습니다.\n\n뒤로 돌아가 리스폰 모드 설정을 검토하시겠습니까, 혹은새 설정으로 게임을 불러오시겠습니까?</RespawnModeMismatch>
<RespawnModeMismatch.GoBack>돌아가기</RespawnModeMismatch.GoBack>
<RespawnModeMismatch.LoadAnyway>불러오기</RespawnModeMismatch.LoadAnyway>
<targetdisplay>목표 디스플레이</targetdisplay>
<targetdisplay.tooltip>어떤 화면으로 게임이 보여질지 선택합니다.</targetdisplay.tooltip>
<primarydisplayformat>[num]: [name] (우선)</primarydisplayformat>
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<refreshaudiodevices>장치 새로고침</refreshaudiodevices>
<refreshaudiodevicestooltip>오디오 장치를 새로고침합니다. 오디오 장치를 변경하거나, 연결하거나 연결해제했다면, 이 버튼을 눌러 수동으로 변경해야 할 것입니다.</refreshaudiodevicestooltip>

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