<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<infotexts language="Brazilian Portuguese" nowhitespace="false" translatedname="Português brasileiro">


<!-- Loading Screen -->
<loading>Carregando...</loading>
<pressanykey>Pressione uma tecla para continuar</pressanykey>

<!-- Loading Screen tips -->
<loadingscreentip>O frete não será pago caso as cargas sejam perdidas ou avariadas durante o transporte.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Gerar mais energia do que os dispositivos estão consumindo no submarino pode danificar as caixas de passagem ou causar incêndios.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>As caixas de passagem e outros dispositivos elétricos podem ser danificados se ficarem submersos por muito tempo.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>O superaquecimento do reator nuclear do submarino pode causar incêndios. Se um reator superaquecido não for desligado, vai acabar causando um derretimento nuclear.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>A maioria dos submarinos é equipada com baterias estacionárias que podem ser usadas como fonte de energia reserva temporária se o reator falhar.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Os projéteis e as bombas de profundidade do canhão elétrico têm um compartimento para explosivos extras.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>O sonar passivo pode ser usado para detectar fontes sonoras sem atrair atenção indesejada. Você também pode ter uma ideia geral dos arredores com base nos sons refletidos nas paredes de gelo.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Existem vários modos de passar por portas trancadas, como abri-las à força com um pé de cabra ou conectá-las a um botão do qual você tenha acesso.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>As baterias estacionárias dispõem de suportes que podem ser usados para carregar pilhas.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Os geradores de oxigênio dispõem de suportes que podem ser usados para reabastecer tanques de oxigênio.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Os supercapacitores podem gerar altos picos de potência, mas não retêm energia como as baterias. Muitas vezes, são usados para alimentar o canhão elétrico e outros dispositivos que precisam de descargas rápidas de alta corrente.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Os reatores nucleares dispõem de um sistema de controle automático que define a saída de potência adequada ao serem ativados. Contudo, o sistema nem sempre é rápido o suficiente para reagir a grandes oscilações no consumo de energia.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>A geração de imagens do sonar no terminal de navegação poderá ser imprecisa se o terminal for danificado. Faça com que os engenheiros mantenham o terminal em boas condições!</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Ao enviar um chamariz, lembre-se de desativar o sonar ativo para ter melhores resultados.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Você pode ser eletrocutado se tentar religar dispositivos sem as habilidades de engenharia elétrica apropriadas.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>As máquinas de solda são fáceis de usar por qualquer submarinista, mas os mecânicos treinados costumam ser soldadores mais ágeis e têm menos chances de se ferir ao usar a ferramenta.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Todos os submarinistas são treinados para realizar reparos básicos em dispositivos elétricos, mas os engenheiros elétricos fazem isso bem mais depressa.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Todos os submarinistas foram treinados para realizar reparos básicos em dispositivos mecânicos, mas mecânicos fazem isso bem mais depressa.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Os capitães costumam ser mais eficientes em manobrar o submarino do que os marinheiros comuns.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Se o reator em um submarino não produzir a energia necessária para executar todos os sistemas de bordo, tente reduzir a taxa de carga para as baterias e supercapacitores de bordo ou regule os períodos em que o submarino opera em velocidade total.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Os sistemas elétricos e mecânicos em um submarino irão se deteriorar com o tempo devido às condições severas e ao uso constante. Faça com que os mecânicos e os engenheiros façam manutenções periódicas para evitar falhas em momentos inoportunos.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Destruir artefatos alienígenas em um desconstrutor pode gerar matérias-primas exóticas.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Algumas das estruturas alienígenas na Europa foram construídas com um metamaterial extremamente resistente a danos físicos. Por isso, ele se tornou um importante objeto de pesquisa dos cientistas europanos.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>É preciso redobrar os cuidados ao trazer artefatos alienígenas a bordo do submarino.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Pouco se sabe sobre a civilização alienígena supostamente extinta que construiu as ruínas espalhadas pela Europa. A idade das ruínas também é desconhecida, já que as propriedades autorreparadoras das estruturas e dos dispositivos tornam os métodos de datação incrivelmente imprecisos.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Nenhum vestígio dos alienígenas que construíram as ruínas na Europa foi descoberto. A única forma de vida encontrada dentro das estruturas são as entidades biomecânicas que as vigiam e as preservam.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Ao explorar ruínas ou cavernas, use sinalizadores sempre que possível para ajudar a indicar a saída caso precise sair depressa por algum motivo.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>As sentinelas cefalópodes costumam ser dóceis, mas podem atacar ao serem provocadas.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>O canibalismo é um comportamento muito comum entre os reptantes. Matar um deles em um bando pode distrair os demais ao lançá-los num frenesi alimentar.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Os raptores de terra podem atravessar portas de metal facilmente com seus bicos afiados.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Os parasitas-carcaças dominam e consomem lentamente o corpo do hospedeiro, transformando-o em nada além de um exoesqueleto vazio controlado pelo parasita.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Muitas criaturas da Europa são protegidas por um casco grosso, difícil de ser atravessado por armas tradicionais. No entanto, essa armadura pode apresentar pontos fracos.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Os dispositivos sonoros e os pulsos de sonar podem alertar criaturas próximas.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Realizar RCP sem as habilidades médicas apropriadas pode causar ferimentos internos ao paciente.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Opiáceos, como morfina e fentanila, são eficazes para curar ferimentos numa emergência, mas seu uso frequente pode levar à dependência e provocar sintomas de abstinência perigosos.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Os sangramentos podem ser tratados com bandagens e agentes hemostáticos. O paciente também pode precisar de bolsas de sangue ou soro fisiológico para repor o sangue perdido.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Infelizmente, distúrbios mentais como psicoses são comuns nas tripulações de submarinos, especialmente após expedições a ruínas. Se os seus colegas começarem a ver ou ouvir coisas inexistentes, informe a um médico imediatamente.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>A função principal do médico é manter a tripulação em bom estado, mas um médico com uma pistola de seringa e conhecimento sobre venenos pode ser muito útil no combate a intrusos.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Muitos remédios apresentam efeitos colaterais indesejados. Fique de olho no paciente e esteja preparado para administrar medicações extras para combater os efeitos colaterais, se necessário.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Ao usar uma máscara de mergulho, cuidado para não confundir tanques de combustível de solda com tanques de oxigênio.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>As máscaras de mergulho permitem respirar embaixo da água, mas não dispõem de proteção contra a pressão esmagadora fora do submarino. Se ocorrer uma grave ruptura no casco, procure um traje de mergulho imediatamente.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Em caso de incêndio, as queimaduras não são o único problema a ser resolvido, já que o fogo pode consumir todo o oxigênio no submarino rapidamente.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Atravessar os Depósitos Hidrotérmicos requer precaução extra. Além de estarem repletos de vida selvagem, as correntes aquáticas geradas pela atividade geotérmica deixam a navegação ainda mais perigosa.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Alguns organismos sésseis na Europa emitem ruídos de baixa frequência que podem afetar o sonar do submarino.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>A Europa é rico em recursos naturais. Um capitão intrépido com uma visão aguçada e um cortador de plasma pode ganhar uma grana preta.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Você pode fingir ser outra pessoa ao usar o cartão de identificação dela e algo que cubra seu rosto.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>É possível construir sistemas controlados por voz ao vincular componentes wi-fi ao bate-papo de rádio no editor de submarinos.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Os cinturões de radiação em volta de Júpiter impossibilitam o estabelecimento de colônias permanentes na superfície da Europa. Por isso, quase todos os postos avançados do satélite estão sob sua camada de gelo.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Os processos do ecossistema subaquático da Europa ainda não foram totalmente compreendidos, mas acredita-se que quase toda a base da cadeia alimentar seja formada por bactérias que fazem quimiossíntese.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>A Coalizão Europa foi iniciada com um acordo de cooperação e comércio entre as duas maiores colônias europanas e vários grupos paramilitares privados, mas aos poucos tornou-se o atual governo europano.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>A iniciativa ridicularizada de ajudar os submarinistas a lidar com ambientes estressantes ao integrar animadores profissionais às tripulações foi rapidamente considerada um fracasso e suspensa.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>A maioria das embarcações evita se aventurar além dos túneis e permanece sob a camada de gelo da Europa. O colossal e vazio abismo que fica entre as camadas da superfície e o interior rochoso abriga muitas das maiores e mais ameaçadoras criaturas da Europa.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Sem interferência externa por vários anos, uma colônia de flora em lastros pode se tornar um Tálamo, um organismo inteligente capaz de exercer certo controle sobre os sistemas do submarino em que habita.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Para emitir comandos contextuais, mantenha o cursor sobre um objeto usável, pressione shift e abra a interface de comandos.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Criar confusão em um posto avançado prejudica sua reputação. Uma má reputação pode fazer os habitantes do posto avançado cobrarem mais caro pelos serviços ou, em casos mais extremos, levar a um confronto com a segurança deles.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Muitos postos avançados europanos não reconhecem a autoridade da Coalizão, mas evitam se opor abertamente devido ao poder que ela exerce. Porém, existem alguns grupos, como os Separatistas Jovianos, que lutam para derrubá-la e criar uma sociedade mais democrática.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Contemple a Sentinela. Não enlouqueça.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Situado na fronteira entre a camada mais superficial de gelo e a camada subsuperficial de gelo mais densa, o Espinhaço Europano é a área ao longo da encosta mais ocidental do Olho de Europa. Água mais aquecida é convectada para essa área, criando um ambiente ideal para a sobrevivência de uma gama mais ampla de vida.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>O Planalto Afótico fica no topo da borda de uma cratera de impacto conhecida como Olho de Europa. Assim como o Espinhaço Europano adjacente, as redes de túneis do Planalto consistem principalmente de gelo escuro e denso, rígido como rochas, pressionado pelo peso imensurável do gelo acima dele.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>A maior parte dos habitantes humanos de Europa reside nas Cavernas Gélidas. Devido à água fria e relativa proximidade da superfície, esse bioma é biologicamente menos diverso que outros, primariamente habitado por concentrações moderadas de reptantes e praticamente desprovido de vegetação.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Pináculos de gelo são projeções gélidas que por vezes atravessam os túneis na subsuperfície da crosta de Europa. Aconselha-se que tripulações de submarinos evitem qualquer tipo de contato com os pináculos e que evitem destruí-los, pois as arestas afiadas podem rasgar o casco de um submarino com facilidade.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Os pouco conhecidos "Cristais Piezo" encontrados no Grande Mar representam desafios adicionais para as tripulações que navegam pela região: se aproximar demais deles pode causar distorções na rede elétrica dos submarinos.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Administrar remédios sem conhecimento médico suficiente pode reduzir a qualidade dos efeitos da medicação.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Gerar mais energia do que os dispositivos do submarino consomem gera sobretensão, que pode ser usada para fazer alguns dispositivos (como motores e bombas) irem além da capacidade normal. Porém, uma tensão alta demais também pode danificar os dispositivos.</loadingscreentip>

<!-- Main menu labels -->
<campaignlabel>Campanha</campaignlabel>
<multiplayerlabel>Multijogador</multiplayerlabel>
<customizelabel>Personalizar</customizelabel>
<privacypolicy>Política de privacidade</privacypolicy>

<!-- Main menu buttons -->
<tutorialbutton>Treinamento</tutorialbutton>
<newgamebutton>Novo Jogo</newgamebutton>
<loadgamebutton>Carregar Jogo</loadgamebutton>
<joinserverbutton>Navegador do servidor</joinserverbutton>
<hostserverbutton>Hospedar Servidor</hostserverbutton>
<subeditorbutton>Editor de Submarinos</subeditorbutton>
<charactereditorbutton>Editor de Personagens</charactereditorbutton>
<settingsbutton>Configurações</settingsbutton>
<steamworkshopbutton>Oficina Steam</steamworkshopbutton>
<creditsbutton>Créditos</creditsbutton>
<quitbutton>Sair</quitbutton>

<!-- Pause menu -->
<pausemenuresume>Continuar</pausemenuresume>
<pausemenusettings>Configurações</pausemenusettings>
<pausemenuretry>Tentar Novamente</pausemenuretry>
<pausemenusavequit>Salvar e Sair</pausemenusavequit>
<pausemenuquit>Menu Principal</pausemenuquit>
<pausemenuquitverification>Quer mesmo voltar ao menu principal? Todo o progresso não salvo será perdido.</pausemenuquitverification>
<pausemenuretryverification>Quer mesmo interromper a missão e carregar o arquivo salvo anterior? Todo o progresso não salvo será perdido.</pausemenuretryverification>
<pausemenuquitverificationeditor>Quer mesmo voltar ao menu principal? Todo o progresso não salvo será perdido.</pausemenuquitverificationeditor>
<pausemenusaveandquitverification>Se sair agora, vai perder o progresso da rodada e precisará recomeçar a missão ao continuar a campanha. Quer mesmo sair?</pausemenusaveandquitverification>
<pausemenusaveandreturntoserverlobbyverification>Quer mesmo salvar o jogo e voltar ao lobby do servidor?</pausemenusaveandreturntoserverlobbyverification>
<pausemenusaveandreturntomainmenuverification>Quer mesmo salvar o jogo e voltar ao menu principal?</pausemenusaveandreturntomainmenuverification>


<!-- Host server menu -->
<servername>Nome do servidor</servername>
<serverport>Porta do servidor</serverport>
<serverporttooltip>A porta usada para se comunicar com os clientes. Se o cliente falhar em se conectar ao servidor, pode ser necessário habilitar o encaminhamento de porta UPnP ou encaminhar a porta manualmente.</serverporttooltip>
<serverqueryport>Porta de consulta</serverqueryport>
<serverqueryporttooltip>A porta usada para se comunicar com o navegador da Steam e responder a pings de informações dos clientes. Se o cliente não visualizar seu servidor na lista de servidores ou se a autenticação do ID da Steam falhar, pode ser necessário habilitar o encaminhamento de porta UPnP ou encaminhar a porta manualmente.</serverqueryporttooltip>
<maxplayers>Máx. de jogadores</maxplayers>
<password>Senha</password>
<publicserver>Servidor público</publicserver>
<publicservertooltip>Os servidores públicos são exibidos na lista de servidores disponíveis no "Navegador do Servidor".</publicservertooltip>
<attemptupnp>Executar encaminhamento de porta UPnP</attemptupnp>
<attemptupnptooltip>O UPnP pode ser usado para encaminhar portas no seu roteador para que os jogadores possam entrar no servidor. Contudo, o UPnP não é compatível com todos os roteadores. Por isso, pode ser necessário configurar o encaminhamento de porta manualmente se os jogadores não conseguirem entrar no servidor (consultar leiame para detalhes).</attemptupnptooltip>
<startserverbutton>Iniciar</startserverbutton>
<pleasewaitupnp>Aguarde...</pleasewaitupnp>
<attemptingupnp>Executando encaminhamento de porta UPnP</attemptingupnp>
<upnpunavailable>UPnP indisponível.</upnpunavailable>
<upnptimedout>A descoberta de UPnP expirou.</upnptimedout>
<incorrectpassword>Senha errada</incorrectpassword>
<versionmismatchwarning>A versão do arquivo executável do jogo (v[gameversion]) não corresponde ao conteúdo (v[contentversion]). Isso pode acontecer caso você esteja usando um mod que substitua o arquivo executável do jogo, e caso ele não tenha sido atualizado de acordo com o conteúdo original. Usar um arquivo executável divergente pode resultar em vários problemas, inclusive travamentos e corrompimento de arquivos salvos.</versionmismatchwarning>
<versionmismatch.verifylaunch>Você ainda quer executar [exename]?</versionmismatch.verifylaunch>

<!-- Game modes -->
<gamemode.singleplayercampaign>Um Jogador</gamemode.singleplayercampaign>
<gamemode.tutorial>Tutorial</gamemode.tutorial>
<gamemode.devsandbox>Modo Desenvolvedor</gamemode.devsandbox>
<gamemode.sandbox>Modo Exploração</gamemode.sandbox>
<gamemode.mission>Missão</gamemode.mission>
<gamemode.multiplayercampaign>Campanha</gamemode.multiplayercampaign>
<gamemode.testmode>Modo de Teste</gamemode.testmode>
<gamemode.pvp>JxJ</gamemode.pvp>
<gamemodedescription.singleplayercampaign>Embarque em uma jornada pelas profundezas da Europa. Viaje de um local a outro, conclua missões para ganhar dinheiro para suprimentos, descubra novos biomas...</gamemodedescription.singleplayercampaign>
<gamemodedescription.sandbox>Modo de jogo sem objetivos específicos.</gamemodedescription.sandbox>
<gamemodedescription.mission>Os tripulantes precisam trabalhar juntos para concluir uma única missão, como recuperar um artefato alienígena ou matar uma criatura que está aterrorizando postos avançados próximos.</gamemodedescription.mission>
<gamemodedescription.multiplayercampaign>Embarque em uma jornada pelas profundezas da Europa. Viaje de um local a outro, conclua missões para ganhar dinheiro para suprimentos, descubra novos biomas...</gamemodedescription.multiplayercampaign>

<!-- Steam Workshop menu -->
<settingstab.mods>Mods</settingstab.mods>
<browsetab>Mods Populares</browsetab>
<publishtab>Publicar</publishtab>
<modstab>Mods Inscritos</modstab>
<downloadbutton>Inscrever-se</downloadbutton>
<subscribedmods>Mods</subscribedmods>
<nosubscribedmods>Você não se inscreveu em nenhum mod na Oficina Steam. Selecione "Mods Populares" para encontrar mods!</nosubscribedmods>
<popularmods>Mods populares</popularmods>
<findmodsbutton>Descobrir mais mods...</findmodsbutton>
<workshopitemunsubscribe>Cancelar inscrição</workshopitemunsubscribe>
<publishedworkshopitems>Itens publicados</publishedworkshopitems>
<yourworkshopitems>Seus itens</yourworkshopitems>
<createworkshopitem>Criar novo item</createworkshopitem>
<workshoplabelsubmarines>Submarinos</workshoplabelsubmarines>
<workshoplabelcontentpackages>Pacotes de conteúdo</workshoplabelcontentpackages>
<workshopitemenabled>Habilitar</workshopitemenabled>
<workshopitemdownloading>Baixando...</workshopitemdownloading>
<workshopshowiteminsteam>Exibir na Steam</workshopshowiteminsteam>
<workshopitemscore>Pontuação</workshopitemscore>
<workshopitemvotes>[votecount] votos</workshopitemvotes>
<workshopitemcreator>Criador</workshopitemcreator>
<workshopitemcreationdate>Publicado</workshopitemcreationdate>
<workshopitemmodificationdate>Atualizado</workshopitemmodificationdate>
<workshopitemfilesize>Tamanho do arquivo</workshopitemfilesize>
<workshopitemtitle>Título</workshopitemtitle>
<workshopitemdescription>Descrição</workshopitemdescription>
<workshopitemtags>Marcadores</workshopitemtags>
<workshopitemcreatehelptext>Você pode usar esta guia para publicar novos itens na Oficina Steam. É possível escolher um submarino ou um pacote de conteúdo para publicar a partir do menu "Seus itens" localizado à esquerda.</workshopitemcreatehelptext>
<workshopitempreviewimage>Imagem de Visualização</workshopitempreviewimage>
<workshopitembrowse>Navegar...</workshopitembrowse>
<workshopitemcorepackage>Pacote base</workshopitemcorepackage>
<workshopitemcorepackagetooltip>Os pacotes base são pacotes de conteúdo especial que contêm todos os arquivos base essenciais para a execução do jogo, como executáveis e arquivos de configuração. É necessário sempre ter somente um pacote base selecionado. Selecione apenas se você quiser criar um mod que substitua os arquivos originais. Os mods que só adicionam dados ao jogo original (ou a outro pacote base) não devem ser marcados como pacotes base.</workshopitemcorepackagetooltip>
<workshopitemfiles>Arquivos incluídos no item</workshopitemfiles>
<workshopitemshowfolder>Exibir pasta</workshopitemshowfolder>
<workshopitemchangenote>Nota de atualização</workshopitemchangenote>
<workshopitemchangenotetooltip>Você está publicando uma atualização para um item existente da Oficina. É possível usar a nota de atualização para explicar o que há de novo.</workshopitemchangenotetooltip>
<workshopitemrefreshfilelist>Atualizar</workshopitemrefreshfilelist>
<workshopitemaddfiles>Adicionar arquivos...</workshopitemaddfiles>
<workshopitempublish>Publicar item</workshopitempublish>
<workshopitemdelete>Excluir item</workshopitemdelete>
<workshopitemdeletetooltip>Exclui o item da Oficina Steam.</workshopitemdeletetooltip>
<workshopitemdeleteverification>Quer mesmo excluir o item "[itemname]" da Oficina Steam?</workshopitemdeleteverification>
<workshopitempublishtooltip>Envia os arquivos à Oficina Steam.</workshopitempublishtooltip>
<workshopitemfileincluded>O arquivo será adicionado no item da Oficina.</workshopitemfileincluded>
<workshopitemfilenotincluded>O arquivo não existe na pasta de itens da Oficina e não será incluído no item da Oficina. Isso pode ser necessário se você quiser que o mod use os arquivos originais que os jogadores já têm. Caso contrário, você deve copiar o arquivo para a pasta de itens da Oficina.</workshopitemfilenotincluded>
<workshopitemfilenotfound>Arquivo não encontrado.</workshopitemfilenotfound>
<workshopitemillegalpath>Os itens da Oficina só podem modificar os arquivos na pasta Mods ou incluir arquivos de submarinos à pasta Submarines. Crie uma subpasta distinta para os arquivos.</workshopitemillegalpath>
<workshopitemrefreshfilelisttooltip>Recarregue o arquivo de configuração do item da Oficina (filelist.xml, localizado na pasta de itens) e adicione todos os arquivos novos dentro dele à lista de arquivos.</workshopitemrefreshfilelisttooltip>
<workshoppublishpleasewait>Aguarde</workshoppublishpleasewait>
<workshoppublishinprogress>Publicando "[itemname]" na Oficina Steam.</workshoppublishinprogress>
<workshopitempublished>[itemname] está disponível na Oficina Steam.</workshopitempublished>
<workshopitempublishfailed>Falha ao publicar "[itemname]" na Oficina Steam.</workshopitempublishfailed>
<workshopitempreviewimagedialogtitle>Selecione a imagem de visualização para o item da Oficina Steam.</workshopitempreviewimagedialogtitle>
<workshopitempreviewimagetoolarge>O tamanho da imagem de visualização deve ser menor do que 1 MB.</workshopitempreviewimagetoolarge>
<workshoperrorinstallrequiredtoedit>Não é possível editar o item "[itemname]" da Oficina porque ele não foi instalado.</workshoperrorinstallrequiredtoedit>
<workshoperrorinstallrequiredtoenable>Não é possível habilitar o item "[itemname]" da Oficina porque ele não foi instalado.</workshoperrorinstallrequiredtoenable>
<workshoperroroverwriteonenable>Não foi possível habilitar o item "[itemname]" da Oficina. O arquivo "[filename]" seria substituído pelo item.</workshoperroroverwriteonenable>
<workshoperrorillegalpathonenable>Não foi possível instalar o arquivo "[filename]". Os itens da Oficina podem apenas modificar os arquivos na pasta Mod ou incluir arquivos de submarinos à pasta Submarines.</workshoperrorillegalpathonenable>
<workshoperrorenablefailed>Falha ao habilitar o item "[itemname]" da Oficina.</workshoperrorenablefailed>
<workshopitemincompatible>Incompatível</workshopitemincompatible>
<workshopitemincompatibletooltip>Esse item da Oficina não é compatível com sua versão de Barotrauma.</workshopitemincompatibletooltip>
<workshopiteminstallfailed>Falha na instalação</workshopiteminstallfailed>
<workshop.contenttag.submarine>Submarino</workshop.contenttag.submarine>
<workshop.contenttag.item>Item</workshop.contenttag.item>
<workshop.contenttag.art>Arte</workshop.contenttag.art>
<workshop.contenttag.environment>Cenário</workshop.contenttag.environment>
<workshop.contenttag.monster>Monstro</workshop.contenttag.monster>
<workshop.contenttag.mission>Missão</workshop.contenttag.mission>
<workshop.contenttag.eventset>Evento definido</workshop.contenttag.eventset>
<workshop.contenttag.totalconversion>Conversão total</workshop.contenttag.totalconversion>
<workshop.contenttag.itemassembly>Montagem</workshop.contenttag.itemassembly>
<workshop.contenttag.language>Idioma</workshop.contenttag.language>
<workshoperroronenable>Não foi possível habilitar o item "[itemname]" da Oficina.</workshoperroronenable>
<workshoppublisherror.limitexceeded>Falha ao publicar o item da Oficina (limite excedido). Verifique se você habilitou a Nuvem Steam e que não excedeu a cota da Nuvem Steam. Se você estiver usando a sincronização da Nuvem Steam, você pode ter ficado sem espaço na nuvem se tiver muitos arquivos salvos. Confira a pasta [savepath] para se certificar de que você não está armazenando um arquivos salvos em excesso.</workshoppublisherror.limitexceeded>
<workshoppublisherror.limiteduseraccount>Falha ao publicar o item da Oficina. Contas de usuário limitadas não têm permissão para publicar itens na Oficina Steam. Você precisa gastar pelo menos US$ 5,00 (ou o equivalente na moeda local) na loja Steam para se tornar um usuário ilimitado.</workshoppublisherror.limiteduseraccount>
<workshoppublisherror.banned>Falha ao publicar o item da Oficina porque a sua conta foi banida.</workshoppublisherror.banned>
<workshoppublisherror.insufficientprivilege>Falha ao publicar o item da Oficina (privilégios insuficientes). Isso pode acontecer devido a banimento da central, bloqueio da conta ou banimento da comunidade. Pode ser necessário entrar em contato com o Suporte Steam.</workshoppublisherror.insufficientprivilege>
<workshoppublisherror.serviceunavailable>Falha ao publicar o item da Oficina (serviço indisponível). Pode haver um erro com os servidores da oficina. Tente novamente em breve.</workshoppublisherror.serviceunavailable>
<workshopitemupdated>O item [itemname] da oficina foi atualizado.</workshopitemupdated>
<workshopitemupdatefailed>Falha ao atualizar o item [itemname] da Oficina. [errormessage]</workshopitemupdatefailed>
<workshopfilenotfound>Arquivo [path] não encontrado.</workshopfilenotfound>
<unstableworkshopitempublishwarning>Não recomendamos publicar itens da oficina usando o Barotrauma Unstable. Não há garantias de que recursos na versão Unstable cheguem à versão pública no mesmo formato, e mods desenvolvidos para a versão Unstable podem não funcionar da mesma forma na versão pública. Jogadores que estiverem usando a versão padrão do Barotrauma também não poderão instalar o item. Quer mesmo publicar o item?</unstableworkshopitempublishwarning>
<workshopitemvisibility>Visibilidade</workshopitemvisibility>
<workshopitemvisibilitytooltip>Restringe quem pode ver e se inscrever no seu item da Oficina.</workshopitemvisibilitytooltip>
<workshopitemvisibility.public>Público</workshopitemvisibility.public>
<workshopitemvisibility.friendsonly>Apenas amigos</workshopitemvisibility.friendsonly>
<workshopitemvisibility.private>Oculto</workshopitemvisibility.private>
<workshoperrorsamepathinstalled>Não foi possível instalar "[itemname]" pois já existe um mod instalado em "[itempath]".</workshoperrorsamepathinstalled>
<workshopiteminstalled>Instalado</workshopiteminstalled>
<workshopitemdownloadpending>Download pendente</workshopitemdownloadpending>
<confirmfiledeletionheader>Excluindo arquivo</confirmfiledeletionheader>
<confirmfiledeletion>Quer mesmo excluir permanentemente "[file]"?</confirmfiledeletion>
<workshopitemreinstall>Reinstalar</workshopitemreinstall>
<modsinstallednotif>Mods instalados; abrir config. para habilitar</modsinstallednotif>
<modsdownloadingnotif>Baixando mods...</modsdownloadingnotif>
<workshopitemdownloadtitle>Itens da Oficina necessários</workshopitemdownloadtitle>
<workshopitemdownloadprompt>Os seguintes itens da Oficina são necessários para jogar neste servidor: [items] Quer se inscrever para esses itens?</workshopitemdownloadprompt>
<workshopitemdownloadprompttruncated>+ [number]</workshopitemdownloadprompttruncated>
<workshopmenutab.installedmods>Mods instalados</workshopmenutab.installedmods>
<workshopmenutab.popularmods>Mods populares</workshopmenutab.popularmods>
<workshopmenutab.publish>Publicar</workshopmenutab.publish>
<enabledcore>Pacote base atual</enabledcore>
<enabledregular>Pacotes regulares habilitados</enabledregular>
<disabledregular>Pacotes regulares desabilitados</disabledregular>
<LocalCopyRequired>Você não tem uma cópia local deste item. É necessário ter para publicar atualizações nele.\n\nDeseja criar uma cópia?</LocalCopyRequired>
<ItemInstallRequired>Você não tem este item instalado. É necessário ter para publicar atualizações nele.\n\nDeseja instalar?</ItemInstallRequired>
<WorkshopItemVersion>Versão do mod</WorkshopItemVersion>
<PublishedModsHeader>Publicado</PublishedModsHeader>
<UnpublishedModsHeader>Não publicado</UnpublishedModsHeader>
<LastLocalEditTime>Modificado localmente pela última vez em [datetime]</LastLocalEditTime>
<LatestPublishTime>Última atualização publicada em [datetime]</LatestPublishTime>
<FreeWeekendCantPublish>Você está jogando Barotrauma por meio de um fim de semana gratuito.\n\nApenas jogadores que adquiriram o jogo podem publicar itens na Oficina Steam.</FreeWeekendCantPublish>
<FamilySharedCantPublish>Você está jogando Barotrauma por meio do Compartilhamento de Biblioteca Steam.\n\nApenas jogadores que adquiriram o jogo podem publicar itens na Oficina Steam.</FamilySharedCantPublish>
<WorkshopItemVisibility.Unlisted>Não listado</WorkshopItemVisibility.Unlisted>
<ModDownloadTitle>Mods necessários</ModDownloadTitle>
<ModDownloadHeader>Os seguintes mods necessários para jogar neste servidor estão faltando ou estão desatualizados:</ModDownloadHeader>
<ModDownloadFooter>Deseja baixá-los?</ModDownloadFooter>
<ModDownloadFooterFail>Este servidor não permite o download direto de seus mods. Você precisará acessar a Oficina Steam para baixá-los ou entrar em contato com o host do servidor.</ModDownloadFooterFail>
<SubscribeToAllOnWorkshop>Inscrever-se em todos na Oficina Steam</SubscribeToAllOnWorkshop>
<ModNameAndHashFormat>[name] ([hash])</ModNameAndHashFormat>
<ModDirInfo>[filecount] arquivos, tamanho total de [size]</ModDirInfo>
<PublishPopupDownload>Baixando [percentage]%</PublishPopupDownload>
<PublishPopupInstall>Instalando...</PublishPopupInstall>
<PublishPopupCreateLocal>Criando cópia local...</PublishPopupCreateLocal>
<PublishPopupStaging>Copiando item para a pasta de preparo...</PublishPopupStaging>
<PublishPopupSubmit>Enviando item para a Oficina...</PublishPopupSubmit>
<OpenLocalModInExplorer>Mod local\nClique para abrir no Explorador de Arquivos</OpenLocalModInExplorer>
<ViewWorkshopModDetails>Ver detalhes</ViewWorkshopModDetails>
<EnableWorkshopMod>Habilitar</EnableWorkshopMod>
<DisableWorkshopMod>Desabilitar</DisableWorkshopMod>
<EnableSelectedWorkshopMods>Habilitar selecionados</EnableSelectedWorkshopMods>
<DisableSelectedWorkshopMods>Desabilitar selecionados</DisableSelectedWorkshopMods>
<DownloadedWorkshopMod>Mod da Oficina</DownloadedWorkshopMod>
<PublishedWorkshopMod>Mod publicado</PublishedWorkshopMod>
<ViewModDetailsUpdateAvailable>Este item tem uma atualização disponível!\nClique para ver os detalhes</ViewModDetailsUpdateAvailable>
<ModUpdatesAvailable>Atualizações disponíveis! Clique aqui para instalar</ModUpdatesAvailable>
<RefreshModLists>Atualizar lista</RefreshModLists>
<WorkshopItemUpdate>Atualizar</WorkshopItemUpdate>
<ServerExecutable>Executável do servidor</ServerExecutable>
<ModServerExesAtYourOwnRisk>Executáveis de servidor modificados podem ser maliciosos ou não oferecer segurança.\n\nEXECUTE-OS POR SUA PRÓPRIA CONTA E RISCO.\n\nAinda deseja mudar para [exename]?</ModServerExesAtYourOwnRisk>
<CannotChangeMods>Você só pode habilitar/desabilitar mods no menu principal.</CannotChangeMods>
<WorkshopItemSubscriptions>[subscriptioncount] inscrições</WorkshopItemSubscriptions>
<Ugc.TransferTitle>Transferir mods</Ugc.TransferTitle>
<Ugc.TransferDesc>Você criou alguns mods em uma versão mais antiga do Barotrauma.\n\nSelecione quais desses mods você gostaria de transferir para o novo diretório local de mods.\n\nOs mods que não forem transferidos continuarão inacessíveis para esta versão do jogo, mas ainda poderão ser encontrados em seus locais originais juntos dos outros arquivos do jogo, caso você queira transferi-los manualmente.</Ugc.TransferDesc>
<Ugc.TransferButton>Transferir</Ugc.TransferButton>
<Ugc.Transferring>Transferindo mods...</Ugc.Transferring>
<Ugc.TransferComplete>Transferência de mod concluída.</Ugc.TransferComplete>
<DeterminingRequiredModUpdates>Determinando quais mods exigem atualização...</DeterminingRequiredModUpdates>
<PreparingWorkshopDownloads>Preparando download da Oficina Steam...</PreparingWorkshopDownloads>
<PlayerIsDownloadingFiles>Este jogador está baixando arquivos do servidor.</PlayerIsDownloadingFiles>
<ModFilter.ShowLocal>Exibir mods locais</ModFilter.ShowLocal>
<ModFilter.ShowWorkshop>Exibir mods da Oficina</ModFilter.ShowWorkshop>
<ModFilter.ShowPublished>Exibir mods publicados</ModFilter.ShowPublished>
<ModFilter.ShowOnlySubs>Exibir apenas submarinos</ModFilter.ShowOnlySubs>
<ModFilter.ShowOnlyItemAssemblies>Exibir apenas montagens</ModFilter.ShowOnlyItemAssemblies>
<MergeSelectedMods>Combinar todos os selecionados</MergeSelectedMods>
<MergeModsHeader>Combinar mods</MergeModsHeader>
<MergeModsDesc>Você está prestes a combinar os seguintes mods:</MergeModsDesc>
<MergeModsFooter>Nomeie o pacote de conteúdo resultante:</MergeModsFooter>
<ConfirmModMerge>Combinar</ConfirmModMerge>
<UnsubscribeFromAllSelected>Cancelar inscrição de todos os selecionados</UnsubscribeFromAllSelected>
<LoadModListPresetHeader>Carregar lista de mods</LoadModListPresetHeader>
<SaveModListPresetHeader>Salvar lista de mods</SaveModListPresetHeader>
<AutoDetectRequiredPackages>Autodetectar</AutoDetectRequiredPackages>
<SaveToLocalPackage>Adicionar ao pacote local</SaveToLocalPackage>
<CreateNewLocalPackage>Criar novo pacote local</CreateNewLocalPackage>
<UpdateExistingLocalPackage>Atualizar pacote local "[mod]"</UpdateExistingLocalPackage>
<CorePackage>Pacote base</CorePackage>
<RegularPackages>Pacotes regulares</RegularPackages>
<ContentPackageEnableError>Não foi possível habilitar o pacote de conteúdo "[packagename]" devido a um erro. Confira o console de depuração apertando F3 para mais informações.</ContentPackageEnableError>
<ContentPackageHasFatalErrors>Erros encontrados no pacote de conteúdo "[packagename]".</ContentPackageHasFatalErrors>
<ModUpdatesAvailableLabel>Atualizações disponíveis! Clique aqui para mais informações</ModUpdatesAvailableLabel>
<ModLoadOrderExplanation>Você pode alterar a ordem de carregamento dos mods reordenando a lista. Os mods no topo da lista têm prioridade em relação aos demais, o que significa que se mais de um mod alterar o mesmo conteúdo, o que estiver mais alto na lista tem preferência sobre os outros.</ModLoadOrderExplanation>

<!-- Settings Menu -->
<settings>Configurações</settings>
<restartrequiredgeneric>É preciso reiniciar o jogo para as alterações serem aplicadas.</restartrequiredgeneric>
<settingresetlabel>Confirmar redefinição</settingresetlabel>
<unsavedchangeslabel>Mudanças não salvas</unsavedchangeslabel>
<unsavedchangesverification>Quer mesmo sair sem salvar as mudanças feitas nas configurações?</unsavedchangesverification>

<!-- General tab -->
<settingstab.general>Geral</settingstab.general>
<contentpackage>Pacote de conteúdo</contentpackage>
<contentpackages>Pacotes de conteúdo</contentpackages>
<corepackagerequiredwarning>Você não pode desmarcar o pacote de conteúdo porque ele é um pacote base necessário para a execução do jogo. Você pode trocá-lo ao escolher outro pacote base.</corepackagerequiredwarning>
<cannotremovecontentpackagesub>Não foi possível remover o arquivo de submarino porque ele faz parte do pacote de conteúdo "[contentpackage]". Desinstale o pacote de conteúdo por meio do menu Oficina Steam.</cannotremovecontentpackagesub>
<settingresetverification>Quer mesmo redefinir as configurações?</settingresetverification>
<incorrectexe>O executável iniciado não existe no pacote de conteúdo "[selectedpackage]". Quer iniciar "[exename]"</incorrectexe>
<language>Idioma</language>
<language.english>Inglês</language.english>
<applysettingsbutton>Aplicar</applysettingsbutton>
<applysettingslabel>Aplicar alterações?</applysettingslabel>
<applysettingsquestion>Quer aplicar as configurações ou descartar as alterações?</applysettingsquestion>
<applysettingsyes>Aplicar</applysettingsyes>
<applysettingsno>Descartar</applysettingsno>
<applysettingsbuttonunsavedchanges>Aplicar</applysettingsbuttonunsavedchanges>
<restartrequiredlabel>Reinicialização necessária</restartrequiredlabel>
<restartrequiredresolution>É preciso reiniciar o jogo para as alterações de resolução serem aplicadas.</restartrequiredresolution>
<restartrequiredlanguage>É preciso reiniciar o jogo para a alteração de idioma ser aplicada.</restartrequiredlanguage>
<contentpackagenotfound>O pacote de conteúdo "[packagepath]" não foi encontrado.</contentpackagenotfound>
<incompatiblecontentpackage>O pacote de conteúdo "[packagename]" não é compatível com sua versão de Barotrauma. O pacote foi criado para a versão[packageversion]. A sua versão de jogo é [gameversion].</incompatiblecontentpackage>
<incompatiblecontentpackageunknownversion>O pacote de conteúdo "[packagename]" não é compatível com sua versão de Barotrauma. O pacote foi criado para uma versão desconhecida. A sua versão de jogo é [gameversion].</incompatiblecontentpackageunknownversion>
<contentpackagemissingcorefiles>O pacote de conteúdo "[packagename]" está marcado como um pacote base, mas ele não tem os arquivos necessários. Tipos de arquivo em falta: [missingfiletypes]</contentpackagemissingcorefiles>
<contentpackagecantmakecorepackage>O pacote de conteúdo "[packagename]" não pode ser marcado como um pacote base porque ele não tem os arquivos necessários. Tipos de arquivo em falta: [missingfiletypes]</contentpackagecantmakecorepackage>
<pauseonfocuslost>Pausar em segundo plano</pauseonfocuslost>
<pauseonfocuslosttooltip>Pausa o jogo quando ele não está em primeiro plano. Observação: o jogo não será pausado se uma sessão multijogador estiver ativa.</pauseonfocuslosttooltip>
<voipcapturedevicenotfound>Não foi possível iniciar a captura de voz. Não encontramos um dispositivo de captura adequado.</voipcapturedevicenotfound>
<enablesplashscreen>Habilitar tela inicial</enablesplashscreen>
<contentpackagehaserrors>Erros encontrados no pacote de conteúdo "[packagename]"; alguns recursos podem não funcionar corretamente.</contentpackagehaserrors>
<restartrequiredcontentpackage>É preciso reiniciar o jogo para aplicar algumas alterações do pacote de conteúdo.</restartrequiredcontentpackage>
<ShowEnemyHealthBars>Barra de saúde dos inimigos</ShowEnemyHealthBars>
<ShowEnemyHealthBars.ShowAll>Exibir todas</ShowEnemyHealthBars.ShowAll>
<ShowEnemyHealthBars.BossHealthBarsOnly>Apenas barras dos chefes</ShowEnemyHealthBars.BossHealthBarsOnly>
<ShowEnemyHealthBars.HideAll>Ocultar todas</ShowEnemyHealthBars.HideAll>

<!-- Graphics tab -->
<settingstab.graphics>Gráficos</settingstab.graphics>
<resolution>Resolução</resolution>
<displaymode>Modo de exibição</displaymode>
<fullscreen>Tela cheia</fullscreen>
<windowed>Modo janela</windowed>
<borderlesswindowed>Tela cheia (em janela)</borderlesswindowed>
<enablevsync>Habilitar sincronização vertical</enablevsync>
<enablevsynctooltip>Sincroniza a taxa de quadros do jogo com a taxa de atualização do seu monitor. Ajuda a evitar os artefatos de cortes na tela.</enablevsynctooltip>
<particlelimit>Limite de partículas</particlelimit>
<VisibleLightLimit>Limite de luzes visíveis</VisibleLightLimit>
<loseffect>Efeito de campo de visão</loseffect>
<losmodenone>Nenhum</losmodenone>

<losmodeopaque>Opaco</losmodeopaque>
<lightmapscale>Resolução da iluminação</lightmapscale>
<lightmapscaletooltip>Valores menores aumentam o desempenho, mas deixam as sombras mais pixeladas.</lightmapscaletooltip>
<specularlighting>Iluminação especular</specularlighting>
<specularlightingtooltip>Habilita a iluminação especular, que cria pontos com mais brilho em objetos luminosos.</specularlightingtooltip>
<chromaticaberration>Aberração cromática</chromaticaberration>
<chromaticaberrationtooltip>Habilita um efeito de distorção de cor sutil nas bordas da tela.</chromaticaberrationtooltip>
<hudscale>Escala da tela</hudscale>
<inventoryscale>Escala do inventário</inventoryscale>
<enabletexturecompression>Habilitar compressão de textura</enabletexturecompression>
<enabletexturecompressiontooltip>Reduz significativamente o total de memória de vídeo usada por texturas. Habilitar essa opção pode aumentar os tempos de carregamento e gerar artefatos visuais.</enabletexturecompressiontooltip>
<radialdistortion>Efeito de lente olho de peixe</radialdistortion>
<radialdistortiontooltip>Habilita o efeito de distorção de tela olho de peixe causado por determinadas enfermidades e ameaças ambientais.</radialdistortiontooltip>
<textscale>Escala do texto</textscale>

<!-- Audio tab -->
<settingstab.audioandvc>Bate-papo por voz e áudio</settingstab.audioandvc>
<settingstab.audio>Áudio</settingstab.audio>
<soundvolume>Volume do áudio</soundvolume>
<musicvolume>Volume da música</musicvolume>
<uisoundvolume>Volume do áudio da interface</uisoundvolume>
<voicechatvolume>Volume do bate-papo por voz</voicechatvolume>
<muteonfocuslost>Silenciar em segundo plano</muteonfocuslost>
<muteonfocuslosttooltip>Silencia o jogo quando ele não está em primeiro plano.</muteonfocuslosttooltip>
<audionodevices>Nenhum dispositivo de saída de áudio encontrado</audionodevices>
<localvoicebydefault>Usar bate-papo por voz local por padrão</localvoicebydefault>
<localvoicebydefaulttooltip>Ao habilitar, sua voz será transmitida pelo bate-papo por voz local (apenas jogadores próximos ouvirão você). Use a tecla de pressionar para falar para falar no rádio.</localvoicebydefaulttooltip>
<audiooutputdevice>Dispositivo de saída</audiooutputdevice>
<audioinputdevice>Dispositivo de entrada</audioinputdevice>
<vcinputmode>Modo de entrada</vcinputmode>
<settingstab.voicechat>Bate-papo por voz</settingstab.voicechat>
<microphonevolume>Volume do microfone</microphonevolume>
<voicechat>Bate-papo por voz</voicechat>
<currentdevice>Dispositivo atual</currentdevice>
<currentdevicetooltip.osx>Este dispositivo será usado para o bate-papo por voz. Infelizmente, não há como alterar o dispositivo de entrada no Mac OS X. Ele usará o padrão do sistema.</currentdevicetooltip.osx>
<refreshdefaultdevice>Atualizar dispositivo padrão</refreshdefaultdevice>
<refreshdefaultdevicetooltip>Atualiza o dispositivo de entrada usado para o bate-papo por voz. Se você alterar ou substituir a entrada padrão no sistema, pressione isso para identificar a alteração.</refreshdefaultdevicetooltip>
<voicemode.disabled>Desabilitado</voicemode.disabled>
<voicemode.disabledtooltip>O bate-papo por voz está desabilitado.</voicemode.disabledtooltip>
<voicemode.pushtotalk>Pressionar para falar</voicemode.pushtotalk>
<voicemode.pushtotalktooltip>As atividades de voz são enviadas apenas quando uma tecla específica é pressionada.</voicemode.pushtotalktooltip>
<voicemode.activity>Atividade de voz</voicemode.activity>
<voicemode.activitytooltip>A atividade de voz é enviada quando um som recebido ultrapassa o limite do portão de ruído.</voicemode.activitytooltip>
<noisegatethreshold>Limite do portão de ruído</noisegatethreshold>
<directionalvoicechat>Bate-papo por voz direcionado</directionalvoicechat>
<directionalvoicechattooltip>Ao ativar, as mensagens do bate-papo por voz são encaminhadas conforme a direção do orador em relação à sua posição.</directionalvoicechattooltip>
<dynamicrangecompression>Compressão de intervalo dinâmico</dynamicrangecompression>
<dynamicrangecompressiontooltip>Ajusta o volume do jogo automaticamente para evitar distorção no áudio.</dynamicrangecompressiontooltip>
<voipnodevices>Nenhum dispositivo de captura de áudio encontrado</voipnodevices>
<voipattenuation>Atenuação do bate-papo por voz</voipattenuation>
<voipattenuationtooltip>Reduz o volume do jogo quando jogadores estão falando.</voipattenuationtooltip>
<cutoffprevention>Prevenção de interrupção</cutoffprevention>
<cutoffpreventiontooltip>Mantém a transmissão de voz por um determinado período após soltar a tecla de pressionar para falar ou quando a atividade de voz cair abaixo do limite.</cutoffpreventiontooltip>

<!-- Controls tab -->
<settingstab.controls>Controles</settingstab.controls>
<aimassist>Assistente de mira</aimassist>
<aimassisttooltip>Determina a distância do cursor para um item ficar em destaque. Se definido em 0%, o cursor deverá ficar exatamente sobre o item.</aimassisttooltip>
<enablemouselook>Habilitar câmera do mouse</enablemouselook>
<enablemouselooktooltip>Ao habilitar, a câmera se move na direção em que o cursor apontar.</enablemouselooktooltip>
<inputtype.select>Selecionar</inputtype.select>
<inputtype.deselect>Desmarcar</inputtype.deselect>
<inputtype.shoot>Atirar</inputtype.shoot>
<inputtype.use>Usar</inputtype.use>
<inputtype.aim>Mirar</inputtype.aim>
<inputtype.up>Cima</inputtype.up>
<inputtype.down>Baixo</inputtype.down>
<inputtype.left>Esquerda</inputtype.left>
<inputtype.right>Direita</inputtype.right>
<inputtype.attack>Ataque de Criatura</inputtype.attack>
<inputtype.run>Correr</inputtype.run>
<inputtype.crouch>Agachar</inputtype.crouch>
<inputtype.infotab>Guia de detalhes</inputtype.infotab>
<inputtype.radiochat>Bate-papo de rádio</inputtype.radiochat>
<inputtype.creworders>Ordens da tripulação</inputtype.creworders>
<inputtype.ragdoll>Ragdoll</inputtype.ragdoll>
<inputtype.health>Saúde</inputtype.health>
<inputtype.grab>Segurar</inputtype.grab>
<inputtype.selectnextcharacter>Próximo personagem</inputtype.selectnextcharacter>
<inputtype.selectpreviouscharacter>Personagem anterior</inputtype.selectpreviouscharacter>
<inputtype.command>Interface de Comando</inputtype.command>
<inputtype.toggleinventory>Alternar inventário</inputtype.toggleinventory>
<inputtype.localvoice>Bate-papo por voz local</inputtype.localvoice>
<inputtype.nextfiremode>Próximo modo de disparo</inputtype.nextfiremode>
<inputtype.previousfiremode>Modo de disparo anterior</inputtype.previousfiremode>
<inputtype.takeallfrominventoryslot>Pegar tudo do espaço</inputtype.takeallfrominventoryslot>
<inputtype.takehalffrominventoryslot>Pegar metade do espaço</inputtype.takehalffrominventoryslot>
<inputtype.takeonefrominventoryslot>Pegar 1 do espaço</inputtype.takeonefrominventoryslot>
<inputtype.togglechatmode>Alternar modo de bate-papo</inputtype.togglechatmode>
<inputtype.activechat>Bate-papo</inputtype.activechat>
<inputtype.chat>Bate-papo local</inputtype.chat>
<input.leftmouse>Mouse: esquerdo</input.leftmouse>
<input.rightmouse>Mouse: direito</input.rightmouse>
<input.middlemouse>Mouse: meio</input.middlemouse>
<input.mousebutton4>Mouse: 4</input.mousebutton4>
<input.mousebutton5>Mouse: 5</input.mousebutton5>
<input.mousewheelup>Mouse: p/ cima</input.mousewheelup>
<input.mousewheeldown>Mouse: p/ baixo</input.mousewheeldown>
<inputtype.voice>Bate-papo por voz</inputtype.voice>
<inputtype.radiovoice>Bate-papo de rádio por voz</inputtype.radiovoice>
<inputtype.chatbox>Alternar caixa de bate-papo</inputtype.chatbox>
<setdefaultbindings>Definir atalhos padrão</setdefaultbindings>
<setdefaultbindingstooltip>Define os atalhos de teclado para as configurações padrão recomendadas. O botão esquerdo do mouse seleciona itens e o direito (ou Esc) os desmarca.</setdefaultbindingstooltip>
<setlegacybindings>Definir atalhos herdados</setlegacybindings>
<setlegacybindingstooltip>Define os atalhos de teclado para os mesmos usados nas antigas versões pré-alfa de Barotrauma (E para selecionar e desmarcar itens, e o botão esquerdo do mouse para usar o item equipado)</setlegacybindingstooltip>
<inventoryslotkeybind>Espaço do inventário: [slotnumber]</inventoryslotkeybind>
<duplicatebindwarning>Você vinculou [savedbind] à tecla [key]. Isso entra em conflito com a nova vinculação [defaultbind] e pode provocar comportamentos inesperados. Considere revisar as teclas vinculadas nas configurações.</duplicatebindwarning>
<hudbutton.chatbox>Bate-papo ([key])</hudbutton.chatbox>

<!-- Gameplay tab -->
<settingstab.gameplay>Jogabilidade e interface</settingstab.gameplay>
<resetingamehints>Reiniciar dicas no jogo</resetingamehints>
<resetingamehintstooltip>Tem certeza de que deseja reiniciar as dicas do jogo? O jogo mostrará dicas que você marcou anteriormente para não serem exibidas novamente.</resetingamehintstooltip>


<!-- Server settings -->
<serversettingsgeneraltab>Geral</serversettingsgeneraltab>
<serversettingsantigriefingtab>Anti-griefing</serversettingsantigriefingtab>
<serversettingsroundstab>Jogo</serversettingsroundstab>
<serversettingsservertab>Servidor</serversettingsservertab>
<serversettingsbanlisttab>Lista de vetos</serversettingsbanlisttab>
<serversettingswhitelisttab>Lista de permissões</serversettingswhitelisttab>
<serversettingssubselection>Seleção de submarino</serversettingssubselection>
<serversettingsmodeselection>Seleção de modo de jogo</serversettingsmodeselection>
<serversettingsendroundwhendestreached>Encerrar partida ao chegar no destino</serversettingsendroundwhendestreached>
<serversettingsendroundvoting>Encerrar partida por votação</serversettingsendroundvoting>
<serversettingsendroundvotesrequired>Votos necessários:</serversettingsendroundvotesrequired>
<serversettingsallowrespawning>Permitir regressar</serversettingsallowrespawning>
<serversettingsrespawninterval>Intervalo:</serversettingsrespawninterval>
<serversettingsminrespawn>Mín. de jogadores para regressar:</serversettingsminrespawn>
<serversettingsminrespawntooltip>A porcentagem dos jogadores mortos ou assistindo à partida até o submersível de regresso ser enviado.</serversettingsminrespawntooltip>
<serversettingsrespawnduration>Duração do transporte de regresso:</serversettingsrespawnduration>
<serversettingsrespawndurationtooltip>O tempo que os jogadores têm para levar o submersível de regresso até o submarino principal. Após o tempo acabar, o submersível navegará automaticamente para fora da fase.</serversettingsrespawndurationtooltip>
<serversettingsmonsterspawns>Geração de Monstros</serversettingsmonsterspawns>
<serversettingsadditionalcargo>Carga Extra</serversettingsadditionalcargo>
<serversettingsautorestartdelay>Tempo de reinicio automático:</serversettingsautorestartdelay>
<serversettingsstartwhenclientsready>Iniciar quando os jogadores estiverem prontos</serversettingsstartwhenclientsready>
<serversettingsstartwhenclientsreadyratio>Requer [percentage] % pronto</serversettingsstartwhenclientsreadyratio>
<serversettingsallowspectating>Permitir assistir</serversettingsallowspectating>
<serversettingsallowvotekick>Permitir votar expulsão</serversettingsallowvotekick>
<serversettingskickvotesrequired>Votos necessários:</serversettingskickvotesrequired>
<serversettingsautobantime>Duração do veto automático:</serversettingsautobantime>
<serversettingssharesubfiles>Compartilhar arquivos de submarino com os jogadores</serversettingssharesubfiles>
<serversettingsrandomizeseed>Escolher aleatoriamente o algoritmo da fase entre as partidas</serversettingsrandomizeseed>
<serversettingssavelogs>Salvar registros do servidor</serversettingssavelogs>
<serversettingsallowragdollbutton>Permitir botão Ragdoll</serversettingsallowragdollbutton>
<serversettingsusetraitorratio>Usar % dos jogadores para definir o máx. de traidores</serversettingsusetraitorratio>
<serversettingstraitorratio>Taxa de traidores:</serversettingstraitorratio>
<serversettingstraitorcount>Número de traidores:</serversettingstraitorcount>

<serversettingstraitorsminplayercounttooltip>Quantos jogadores precisam entrar no servidor antes de habilitar traidores.</serversettingstraitorsminplayercounttooltip>
<serversettingsusekarma>Usar Carma</serversettingsusekarma>
<serversettingsvoicechatenabled>O bate-papo por voz está habilitado.</serversettingsvoicechatenabled>
<serversettingsbanafterwrongpassword>Vetar após digitar senha errada</serversettingsbanafterwrongpassword>
<serversettingspasswordretriesbeforeban>Tentativas de digitar senha antes de um veto</serversettingspasswordretriesbeforeban>
<serversettingsdisablebotconversations>Desabilitar conversas de robôs</serversettingsdisablebotconversations>
<serversettingsdestructibleoutposts>Postos avançados destrutíveis</serversettingsdestructibleoutposts>
<serversettingskillablenpcs>PNJs dos postos avançados que podem morrer</serversettingskillablenpcs>
<ServerSettingsImmediateItemDelivery>Permitir entrega imediata dos itens</ServerSettingsImmediateItemDelivery>
<serverrestartrequiredcontentpackage>Antes de hospedar um servidor, é preciso reiniciar o jogo para aplicar as alterações de pacote de conteúdo.</serverrestartrequiredcontentpackage>
<banlistremove>Remover</banlistremove>
<banexpires>Expira: [time]</banexpires>
<banduration>Duração</banduration>
<banpermanent>Permanente</banpermanent>
<banreason>Motivo:</banreason>
<serversettingslockalldefaultwires>Travar todos os cabos padrão</serversettingslockalldefaultwires>
<publiclobbytag>Público</publiclobbytag>
<privatelobbytag>Privado</privatelobbytag>
<hostserverkarmasetting>Jogando com amigos?</hostserverkarmasetting>
<hostserverkarmasettingtooltip>Habilitar isso desabilitará o Carma.\n\nCarma é um sistema de moderação automático personalizável que dá a você uma pontuação invisível baseada nas ações positivas e negativas que você realiza e que pode aplicar certas penalidades se a pontuação ficar baixa demais. O Carma pode ajudar a manter seus servidores públicos em ordem, mas, com seus amigos, talvez você queira interagir com mais liberdade.</hostserverkarmasettingtooltip>
<serversettingsmaximumtransferrequest>Valor máximo de transferência de dinheiro</serversettingsmaximumtransferrequest>
<serversettingsmaximumtransferrequesttooltip>Quanto dinheiro os jogadores podem solicitar do banco. Deixar em 0 desabilita totalmente a solicitação de dinheiro do banco por voto.</serversettingsmaximumtransferrequesttooltip>
<serversettingslootedmoneydestination>Destino do dinheiro saqueado</serversettingslootedmoneydestination>
<serversettingslootedmoneydestinationtooltip>Escolha se o dinheiro saqueado dos corpos vai para o banco ou para a carteira pessoal do saqueador.</serversettingslootedmoneydestinationtooltip>
<lootedmoneydestination.bank>Banco</lootedmoneydestination.bank>
<lootedmoneydestination.wallet>Carteira pessoal</lootedmoneydestination.wallet>
<serversettingsenabledosprotection>Habilitar proteção DoS</serversettingsenabledosprotection>
<serversettingsenabledosprotectiontooltip>Expulsa automaticamente jogadores que prejudicam o desempenho do servidor.</serversettingsenabledosprotectiontooltip>
<serversettingsmaxpacketamount>Limitador de taxa de expulsão:</serversettingsmaxpacketamount>
<serversettingsmaxpacketamounttooltip>Quantas mensagens de rede por minuto o cliente tem permissão de enviar antes de ser automaticamente expulso.</serversettingsmaxpacketamounttooltip>
<packetlimit>Quantas mensagens de rede por minuto o cliente tem permissão de enviar antes de ser automaticamente expulso.</packetlimit>
<serversettingsnolimit>Sem limite</serversettingsnolimit>
<packetlimitwarning>AVISO: definir o limite tão baixo assim pode expulsar jogadores legítimos.</packetlimitwarning>
<dosprotectionkicked>Expulso por prejudicar o desempenho do servidor.</dosprotectionkicked>
<packetlimitkicked>Expulsão por ter enviado dados demais ao servidor. Se não estava enviando spam para o servidor, pode ser que o servidor esteja usando mods ou configurações personalizadas que levaram o jogo a enviar quantidades de informações maiores do que o normal. O host pode ter que aumentar o limitador da taxa de expulsão ou definir para "sem limite" nas configurações do servidor.</packetlimitkicked>
<settings.campaigndisabled>Estas configurações não podem ser modificadas quando uma campanha está sendo executada.</settings.campaigndisabled>
<serversettingsskilllosspercentageondeath>Perda de habilidade ao morrer</serversettingsskilllosspercentageondeath>
<serversettingsskilllosspercentageondeathtooltip>O quanto a habilidade de um personagem cai e fica mais próxima da habilidade padrão da função quando morre.</serversettingsskilllosspercentageondeathtooltip>


<!-- Tab menu -->
<tabmenu.voip>VOIP</tabmenu.voip>
<tabmenu.job>Função</tabmenu.job>
<tabmenu.character>Personagem</tabmenu.character>
<tabmenu.characterchangespending>Mudanças feitas ao seu personagem serão aplicadas após o fim da rodada atual.</tabmenu.characterchangespending>
<tabmenu.traitor>Traidor</tabmenu.traitor>
<tabmenu.bot>Robô</tabmenu.bot>
<tabmenu.inlobby>No lobby</tabmenu.inlobby>
<tabmenu.talents>Talentos</tabmenu.talents>

<!-- Round summary -->
<roundsummaryprogress>[sub] conseguiu chegar até [location].</roundsummaryprogress>
<roundsummaryprogress>[sub] chegou até [location].</roundsummaryprogress>
<roundsummaryreturn>[sub] voltou para [location].</roundsummaryreturn>
<roundsummarygameover>O oceano dizimou [sub] e sua tripulação.</roundsummarygameover>
<roundsummarycrewstatus>Status da tripulação</roundsummarycrewstatus>
<roundsummaryroundhasended>A rodada foi encerrada.</roundsummaryroundhasended>
<roundsummaryleaving>[sub] está partindo de [location].</roundsummaryleaving>
<roundsummaryprogresstoemptylocation>[sub] conseguiu atravessar [location].</roundsummaryprogresstoemptylocation>
<roundsummaryreturntoemptylocation>[sub] está voltando por [location].</roundsummaryreturntoemptylocation>

<!-- Character HUD -->
<oxygenhudwarning>Oxigênio baixo</oxygenhudwarning>
<pressurehudwarning>Alta pressão</pressurehudwarning>
<grabbing>Segurando</grabbing>
<stun>Atordoamento</stun>
<disguised>(Disfarçado)</disguised>
<useitembutton>Usar</useitembutton>
<grabhint>[[key]] Segurar</grabhint>
<eathint>[[key]] Comer</eathint>
<healhint>[[key]] Curar</healhint>
<talkhint>[[key]] Falar</talkhint>
<playhint>[[key]] Jogar</playhint>
<quickuseaction.equip>Equipar</quickuseaction.equip>
<quickuseaction.unequip>Desequipar</quickuseaction.unequip>
<quickuseaction.drop>Segurar para largar</quickuseaction.drop>
<quickuseaction.takefromcontainer>Pegar</quickuseaction.takefromcontainer>
<quickuseaction.takefromcharacter>Pegar</quickuseaction.takefromcharacter>
<quickuseaction.puttocontainer>Colocar no contêiner</quickuseaction.puttocontainer>
<quickuseaction.puttocharacter>Colocar no personagem selecionado</quickuseaction.puttocharacter>
<quickuseaction.usetreatment>Usar para curar</quickuseaction.usetreatment>
<quickuseaction.holdtounequip>Segurar para desequipar</quickuseaction.holdtounequip>
<quickuseaction.puttoequippeditem>Colocar: [equippeditem]</quickuseaction.puttoequippeditem>
<hudbutton.healthinterface>Interface de saúde ([key])</hudbutton.healthinterface>
<hudbutton.crewlist>Lista da tripulação ([key])</hudbutton.crewlist>
<hudbutton.commandinterface>Interface de comando ([key])</hudbutton.commandinterface>
<hudbutton.tabmenu>Guia de detalhes ([key])</hudbutton.tabmenu>
<divingsuitwarning>Cuidado: a pressão externa excede a capacidade do traje de mergulho.</divingsuitwarning>
<steeringdepthwarninglow>APROXIMANDO-SE DA PROFUNDIDADE CRÍTICA: ([crushdepth] m)</steeringdepthwarninglow>

<!-- Limbs -->
<lefthand>Mão esquerda</lefthand>
<righthand>Mão direita</righthand>
<hands>Mãos</hands>
<leftarm>Braço esquerdo</leftarm>
<rightarm>Braço direito</rightarm>
<leftleg>Perna esquerda</leftleg>
<rightleg>Perna direita</rightleg>
<leftfoot>Pé esquerdo</leftfoot>
<rightfoot>Pé direito</rightfoot>
<head>Cabeça</head>
<torso>Torso</torso>
<tail>Cauda</tail>
<legs>Pernas</legs>
<rightthigh>Coxa direita</rightthigh>
<leftthigh>Coxa esquerda</leftthigh>
<waist>Cintura</waist>

<!-- Misc -->
<yes>Sim</yes>
<yestoall>Sim para todos</yestoall>
<no>Não</no>
<notoall>Não para todos</notoall>
<maybe>Talvez</maybe>
<ok>OK</ok>
<skills>Habilidades</skills>
<male>Masculino</male>
<female>Feminino</female>
<order>Ordem</order>
<submarine>Submarino</submarine>
<respawnshuttle>Submersível de regresso</respawnshuttle>
<shuttle>Submersível</shuttle>
<editing>Edição</editing>
<error>Erro</error>
<warning>Aviso</warning>
<unknown>Desconhecida</unknown>
<none>Nenhum</none>
<any>Qualquer</any>
<close>Fechar</close>
<cancel>Cancelar</cancel>
<done>Finalizar</done>
<delete>Excluir</delete>
<load>Carregar</load>
<save>Salvar</save>
<back>Voltar</back>
<days>Dias</days>
<hours>Horas</hours>
<retry>Tentar Novamente</retry>
<manageplayers>Gerenciar jogadores</manageplayers>
<destination>Destino</destination>
<previous>Anterior</previous>
<next>Próximo</next>
<name>Nome</name>
<unlimited>Ilimitado</unlimited>
<deletedialoglabel>Excluir arquivo?</deletedialoglabel>
<deletedialogquestion>Quer mesmo excluir "[file]"?</deletedialogquestion>
<deletefileverification>Quer excluir: [filename]?</deletefileverification>
<deletefileerror>Não foi possível excluir o arquivo "[file]"!</deletefileerror>
<steamdllnotfound>Falha ao iniciar o cliente da Steam (steam_api64.dll não encontrada). Todos os recursos da Steam foram desativados. Não será possível usar a Oficina Steam ou entrar em servidores que usem a Steam.</steamdllnotfound>
<steamclientinitfailed>Falha ao iniciar o cliente da Steam. Verifique se a Steam está em execução ou se você está conectado a uma conta. Todos os recursos da Steam foram desativados. Não será possível usar a Oficina Steam ou entrar em servidores que usem a Steam.</steamclientinitfailed>
<create>Criar</create>
<walls>Paredes</walls>
<reset>Reiniciar</reset>
<genericreplaceverification>Quer substituir?</genericreplaceverification>
<dontshownotificationagain>Não mostrar de novo</dontshownotificationagain>
<video>Vídeo</video>
<search>Procurar</search>
<damagebutton>Dano</damagebutton>
<pending>Pendente</pending>
<inprogress>Em andamento</inprogress>
<complete>Concluído</complete>
<wrongfiletype>Tipo de arquivo incorreto!</wrongfiletype>
<debugconsolehelptext>Depurar console — pressione F3 para abrir/fechar; digite "ajuda" para uma lista de comandos disponíveis</debugconsolehelptext>
<failed>Falhou</failed>
<invalidcontentpackage>O pacote de conteúdo "[packagename]" não pode ser carregado.</invalidcontentpackage>
<xmlfileinvalid>O arquivo "[filepath]" não é um arquivo XML válido ([errormessage]).</xmlfileinvalid>
<openlinkinbrowserprompt>Quer abrir o link no seu navegador: [link]?</openlinkinbrowserprompt>
<contentpackagemismatchwarninggeneric>O submarino pode ser incompatível com os pacotes de conteúdo selecionados. Quer mesmo escolher o submarino?</contentpackagemismatchwarninggeneric>
<bankbalanceformat>Banco: [money] mc</bankbalanceformat>
<moneygainformat>+ [money]</moneygainformat>
<moneyloseformat>- [money]</moneyloseformat>
<percentageformat>[value]%</percentageformat>
<timeformathours>[hours]h</timeformathours>
<timeformatminutes>[minutes]m</timeformatminutes>
<timeformatseconds>[seconds]s</timeformatseconds>
<timeformatmilliseconds>[milliseconds] ms</timeformatmilliseconds>
<kilowatt>kW</kilowatt>
<charge>Carga</charge>
<rechargerate>Taxa de recarga</rechargerate>
<kilowattminute>kWmin</kilowattminute>
<depth>Profundidade</depth>
<meter>m</meter>
<descentvelocity>Velocidade de descida</descentvelocity>
<velocity>Velocidade</velocity>
<kilometersperhour>km/h</kilometersperhour>
<output>Saída</output>
<showinfolder>Exibir na pasta</showinfolder>
<showinfoldererror>Falha ao abrir a pasta "[folder]" ([errormessage]).</showinfoldererror>
<wreckeditemformat>[name] (Naufragado)</wreckeditemformat>
<message>Mensagem</message>
<legacyitemformat>[name] (Legado)</legacyitemformat>
<moderationmenu.userdetails>Detalhes</moderationmenu.userdetails>
<moderationmenu.manageplayer>Gerenciar</moderationmenu.manageplayer>
<crushdepthwarninglow>Esta rota pode ser profunda demais para percorrer de maneira segura sem antes aprimorar a durabilidade do casco do seu submarino atual ou utilizar um submarino mais apropriado. A rota começa na profundidade de [initialdepth] metros, mas o casco do seu submarino só suporta uma profundidade de [submarinecrushdepth] metros.</crushdepthwarninglow>
<crushdepthwarninghigh>Você não pode percorrer esta rota sem antes aprimorar a durabilidade do casco do seu submarino atual ou utilizar um submarino mais apropriado. A rota começa na profundidade de [initialdepth] metros, mas o casco do seu submarino só suporta uma profundidade de [submarinecrushdepth] metros.</crushdepthwarninghigh>
<navterminalicespirewarning>Pináculo de gelo detectado. Aconselhamos destruir o pináculo ou alternar para pilotagem manual.</navterminalicespirewarning>
<confirm>Confirmar</confirm>
<restart>Reiniciar</restart>
<ellipsis>...</ellipsis>

<!-- Editor -->
<charactereditor.contentpackagenameinuse>Um pacote de conteúdo com o mesmo nome já existe. Escolha outro nome ou selecione o pacote de conteúdo existente no menu suspenso para adicionar o personagem ao pacote.</charactereditor.contentpackagenameinuse>
<charactereditor.crouch>Agachar</charactereditor.crouch>
<subeditorlights>Luzes</subeditorlights>
<subeditorshadowcastinglights>Luzes que geram sombras</subeditorshadowcastinglights>
<subeditor.shadowcastinglightswarning>O submarino inclui uma grande quantidade de luzes que geram sombras, o que pode causar problemas de desempenho. Sugerimos avaliar fontes de luz e desabilitar sombras sempre que possível: luzes estáticas fracas e/ou de curto alcance não necessariamente precisam gerar sombras em casos em que a luz que passa por paredes e portas é imperceptível. E você pode determinar que luzes na parte exterior do submarino estejam na parte de trás do submarino, de forma que não precisem gerar sombras.</subeditor.shadowcastinglightswarning>
<subeditor.outpostcommonness>Recorrência</subeditor.outpostcommonness>
<subeditor.price>Preço</subeditor.price>
<subeditor.autosaveage>Salvo [hours] h [minutes] m [seconds] s atrás.</subeditor.autosaveage>
<subeditor.savedjustnow>Agora mesmo</subeditor.savedjustnow>
<subeditor.saveageminutes>[minutes] minuto(s) atrás</subeditor.saveageminutes>
<subeditor.savedmorethanhour>Mais de uma hora atrás</subeditor.savedmorethanhour>
<subeditor.autosaveentry>[submarine] ([saveage])</subeditor.autosaveentry>
<subeditor.toggleimageediting>Alternar edição de imagem</subeditor.toggleimageediting>
<subeditor.addimage>Adicionar imagem</subeditor.addimage>
<subeditor.imageeditingmode>Modo de edição de imagem</subeditor.imageeditingmode>
<subeditor.togglegrid>Alternar grade</subeditor.togglegrid>
<subeditor.editbackgroundcolor>Editar cor de fundo</subeditor.editbackgroundcolor>
<subeditor.toggletransparency>Alternar transparência do modo de fiação</subeditor.toggletransparency>
<subeditor.pasteassembly>Colar montagem</subeditor.pasteassembly>
<subeditor.snaptogrid>Ajustar à grade</subeditor.snaptogrid>
<subeditor.loadconfirmbody>Quer mesmo carregar o [submarine]? Todas as alterações não salvas serão perdidas.</subeditor.loadconfirmbody>
<subeditor.duplicateiderror>O submarino possui entidades com IDs duplicadas ([entity1], [entity2]) - o arquivo pode estar corrompido. Deseja tentar corrigir o problema excluindo [entity2]?</subeditor.duplicateiderror>
<subeditorvisibilitybutton>Alternar visibilidade</subeditorvisibilitybutton>
<subeditorvisibilitytooltip>Escolha os tipos de entidades visíveis.</subeditorvisibilitytooltip>
<subeditoreditingmode>Modo de edição</subeditoreditingmode>
<editor.cut>Cortar</editor.cut>
<editor.paste>Colar</editor.paste>
<editor.togglereferencecharacter>Alternar caractere de referência de tamanho</editor.togglereferencecharacter>
<particle.muzzleflash>Clarão de Disparo</particle.muzzleflash>
<gapinsidehullwarning>Esse espaço não vai ajudar pois os dois lados do espaço estão dentro do mesmo casco. Se você quer que água e oxigênio passem pelo espaço, ou quer uma porta para bloquear o fluxo de água/oxigênio, você precisa instalar entre dois cascos.</gapinsidehullwarning>
<opensubbutton>Abrir...</opensubbutton>
<generatewaypointsverification>Quer mesmo regenerar os pontos de destino no submarino? Essa ação redefinirá todos os pontos de destino existentes. Para garantir que personagens IA consigam navegar o submarino de maneira eficaz, pode ser necessário fazer ajustes manuais aos pontos de destino após serem gerados (p.ex.: adicionar pontos de destino e conexões entre eles para garantir que os caminhos entre os pontos de destino incluam todas as salas).</generatewaypointsverification>
<waypointsgeneratedsuccesfully>Pontos de destino foram gerados.</waypointsgeneratedsuccesfully>
<loadautosave>Carregar salvamento automático</loadautosave>
<loadautosavetooltip>Recuperar salvamento automático mais recente.</loadautosavetooltip>
<autosaved>Salvo automaticamente.</autosaved>
<wirelistformat>[item] ([pin])</wirelistformat>
<entitymenutoggletooltip>Alternar menu de entidade</entitymenutoggletooltip>
<testsubbutton>Testar</testsubbutton>
<pausemenureturntoeditor>Voltar ao editor</pausemenureturntoeditor>
<gamemode.subtest>Modo de Teste de Submarino</gamemode.subtest>
<nohumanspawnpointwarning>O submarino não têm pontos de surgimento para humanos. A tripulação não poderá surgir corretamente. Para corrigir esse problema, crie um novo ponto de surgimento e mude o parâmetro "tipo de surgimento" para "humano".</nohumanspawnpointwarning>
<editable.minvalue>Mín.</editable.minvalue>
<editable.maxvalue>Máx.</editable.maxvalue>
<savesubtospecialfolderprompt>Você definiu o tipo de submarino como "[type]". Quer salvá-lo em "[outpostpath]" em vez de na pasta padrão de submarino?</savesubtospecialfolderprompt>
<addtocontentpackageprompt>Quer adicionar o arquivo ao pacote de conteúdo "[packagename]"?</addtocontentpackageprompt>
<editor.selectsame>Selecione itens correspondentes</editor.selectsame>
<sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.name>Usar grupo de captura</sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.name>
<sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.description>Determina se o componente gera um valor de um grupo de captura nomeado.</sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.description>
<sp.regexfindcomponent.output.description>Sinal gerado por este item quando o sinal recebido corresponde ao sinal do alvo ou ao nome do grupo de captura para usar como um sinal.</sp.regexfindcomponent.output.description>
<sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.name>Gerar de grupo de captura vazio</sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.name>
<sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.description>Determina se o componente gera um valor de um grupo de captura, mesmo que ele esteja vazio.</sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.description>
<sp.nametag.writtenname.name>Nome</sp.nametag.writtenname.name>
<sp.nametag.writtenname.description>Nome escrito na tag.</sp.nametag.writtenname.description>
<sp.item.rotation.name>Rotação</sp.item.rotation.name>
<sp.colorcomponent.usehsv.name>Usar HSV</sp.colorcomponent.usehsv.name>
<sp.colorcomponent.usehsv.description>Quando habilitado, faz o componente converter o sinal HSV em RGB, onde o vermelho é a matiz entre 0 e 360, o verde é a saturação entre 0 e 1, e o azul é o valor entre 0 e 1.</sp.colorcomponent.usehsv.description>
<lightcomponent.lightcolor>Cor</lightcomponent.lightcolor>
<sp.memorycomponent.value.description>O armazenamento atual do sinal que sai do item.</sp.memorycomponent.value.description>
<sp.motionsensor.target.name>Alvo</sp.motionsensor.target.name>
<sp.motionsensor.target.description>Quais tipos de alvos podem ativar o sensor?</sp.motionsensor.target.description>
<sp.wificomponent.channel.description>Os componentes wi-fi só podem se comunicar com outros componentes que usam o mesmo canal.</sp.wificomponent.channel.description>
<sp.arithmeticcomponent.clampmin.name>Gancho mín.</sp.arithmeticcomponent.clampmin.name>
<sp.arithmeticcomponent.clampmin.description>A saída do item é restringida acima deste valor.</sp.arithmeticcomponent.clampmin.description>
<sp.arithmeticcomponent.clampmax.name>Gancho máx.</sp.arithmeticcomponent.clampmax.name>
<sp.arithmeticcomponent.clampmax.description>A saída do item é restringida abaixo deste valor.</sp.arithmeticcomponent.clampmax.description>
<sp.concatcomponent.separator.name>Separador</sp.concatcomponent.separator.name>
<sp.concatcomponent.separator.description>Símbolo usado entre os segmentos de entrada.</sp.concatcomponent.separator.description>
<falseoutput>Saída falsa</falseoutput>
<timeframe>Período de Tempo</timeframe>
<timeframe.description>O item precisa receber sinais nas duas entradas dentro deste período de tempo para gerar uma saída. Se for 0, as entradas precisam receber sinais ao mesmo tempo.</timeframe.description>
<sp.equalscomponent.output.description>O sinal enviado quando as entradas recebidas são iguais (quando vazias, nenhum sinal é enviado)</sp.equalscomponent.output.description>
<sp.equalscomponent.falseoutput.description>O sinal enviado quando as entradas recebidas não são iguais (quando vazias, nenhum sinal é enviado)</sp.equalscomponent.falseoutput.description>
<sp.exponentiationcomponent.exponent.name>Expoente</sp.exponentiationcomponent.exponent.name>
<sp.exponentiationcomponent.exponent.description>O expoente da operação.</sp.exponentiationcomponent.exponent.description>
<sp.modulocomponent.modulus.name>Módulo</sp.modulocomponent.modulus.name>
<sp.modulocomponent.modulus.description>O módulo da operação. Não pode ser zero.</sp.modulocomponent.modulus.description>
<sp.regexfindcomponent.modulus.name>Módulo</sp.regexfindcomponent.modulus.name>
<sp.regexfindcomponent.falseoutput.description>Sinal gerado por este item quando o sinal recebido não é igual à expressão regular.</sp.regexfindcomponent.falseoutput.description>
<continuousoutput.description>Se o componente deve continuar enviando sinal de saída mesmo após parar de receber sinal de entrada, ou se deve enviar sinal de saída apenas quando receber sinal de entrada.</continuousoutput.description>
<sp.regexfindcomponent.expression.description>A expressão regular usada para verificar os sinais recebidos.</sp.regexfindcomponent.expression.description>
<sp.smokedetector.output.description>O sinal de saída que o item envia ao detectar fogo.</sp.smokedetector.output.description>
<sp.smokedetector.falseoutput.description>O sinal de saída que o item envia quando não detecta fogo.</sp.smokedetector.falseoutput.description>
<sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.name>Usar radianos</sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.name>
<sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.description>Se definido como verdadeiro, a função trigonométrica usa radianos em vez de graus.</sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.description>
<editor.undohistorybutton>Histórico</editor.undohistorybutton>
<undo.beginning>Início</undo.beginning>
<undo.beginningtooltip>Início do histórico de desfazer.</undo.beginningtooltip>
<undo.removeditem>Excluiu [item]</undo.removeditem>
<undo.removeditemsmultiple>Excluiu [count] itens</undo.removeditemsmultiple>
<undo.addeditem>Adicionou [item]</undo.addeditem>
<undo.addeditemsmultiple>Adicionou [count] itens</undo.addeditemsmultiple>
<undo.changedproperty>Definiu [property] de [item] para [value]</undo.changedproperty>
<undo.changedpropertymultiple>Definiu [property] de [count] itens para [value]</undo.changedpropertymultiple>
<undo.resizeditem>Redimensionou [item]</undo.resizeditem>
<undo.moveditem>Moveu [item]</undo.moveditem>
<undo.moveditemsmultiple>Moveu [count] itens</undo.moveditemsmultiple>
<undo.droppeditem>Soltou [item]</undo.droppeditem>
<undo.containeditem>Moveu [item] para [container]</undo.containeditem>
<undo.containeditemsmultiple>Moveu [count] itens para [container]</undo.containeditemsmultiple>
<editor.suppresswarnings>Omitir esses avisos durante esta sessão.</editor.suppresswarnings>
<showwires>Cabos</showwires>
<editor.undounavailable>O histórico de desfazer não é suportado no modo de fiação</editor.undounavailable>
<editor.copytoclipboard>Copiar para a área de transferência</editor.copytoclipboard>
<editortip.shiftforextraoptions>Shift +[button] para mostrar opções extras</editortip.shiftforextraoptions>
<editortip.altforruler>Segure Alt para habilitar a régua</editortip.altforruler>
<itemassemblyvanillafileexistswarning>Já existe uma montagem original com o mesmo nome. Não é permitido substituir arquivos originais. Escolha outro nome.</itemassemblyvanillafileexistswarning>
<cantdeletevanillasub>Você não pode excluir submarinos originais.</cantdeletevanillasub>
<cantdeletemodsub>Você não pode excluir este submarino porque ele é parte do mod "[modname]". Em vez disso, desabilite o mod no menu de configurações.</cantdeletemodsub>
<LoadingPublishedSubmarineHeader>Carregando um submarino publicado</LoadingPublishedSubmarineHeader>
<LoadingPublishedSubmarineDesc>Você está prestes a carregar um submarino de uma cópia não local de "[modname]".\n\nO editor de submarinos só pode salvar em pacote de conteúdo local. Se você já tiver uma cópia local, recomendamos carregá-la.\n\nSe você não tiver uma cópia local, pode criar uma selecionando seu mod na aba "Publicar" no menu da Oficina Steam.</LoadingPublishedSubmarineDesc>
<LoadingSubscribedSubmarineHeader>Carregando um submarino da Oficina</LoadingSubscribedSubmarineHeader>
<LoadingSubscribedSubmarineDesc>Você está prestes a carregar um submarino de um mod ao qual você se inscreveu na Oficina.\n\nO editor de submarinos só pode salvar em pacote de conteúdo local. Salvar as alterações neste submarino resultará em mais de um submarino com o mesmo nome.</LoadingSubscribedSubmarineDesc>
<LoadingVanillaSubmarineHeader>Carregando um submarino original</LoadingVanillaSubmarineHeader>
<LoadingVanillaSubmarineDesc>Você está prestes a carregar um submarino original.\n\nO editor de submarinos só pode salvar em pacote de conteúdo local. Salvar as alterações neste submarino resultará em mais de um submarino com o mesmo nome.</LoadingVanillaSubmarineDesc>
<LoadAnyway>Carregar mesmo assim</LoadAnyway>

<!-- Characters -->
<MyCharacter>Meu personagem</MyCharacter>
<character.charybdis>Caríbdis</character.charybdis>
<character.coelanth>Celanto</character.coelanth>
<character.crawler>Reptante</character.crawler>
<character.endworm>Verme Mortífero</character.endworm>
<character.doomworm>Verme Caótico</character.doomworm>
<character.fractalguardian>Guardião Fractal</character.fractalguardian>
<character.fractalguardian2>Guardião Fractal</character.fractalguardian2>
<character.human>Humano</character.human>
<character.humanhusk>Parasita-Carcaça Humano</character.humanhusk>
<character.husk>Parasita-Carcaça</character.husk>
<character.mudraptor>Raptor de Terra</character.mudraptor>
<character.deathraptor>Raptor da Morte</character.deathraptor>
<character.mantis>Mantis</character.mantis>
<character.moloch>Moloque</character.moloch>
<character.molochboss>Moloque Alfa</character.molochboss>
<character.tigerthresher>Debulhador-Tigre</character.tigerthresher>
<character.tigerthresherboss>Debulhador-Tigre Alfa</character.tigerthresherboss>
<character.watcher>Sentinela</character.watcher>
<character.hammerhead>Predador-Martelo</character.hammerhead>
<character.blackmoloch>Moloque Preto</character.blackmoloch>
<character.hammerheadgold>Predador-Martelo Dourado</character.hammerheadgold>
<character.hammerheadmatriarch>Matriarca Predador-Martelo</character.hammerheadmatriarch>
<character.bonethresher>Debulhador de Osso</character.bonethresher>
<character.thalamus>Tálamo</character.thalamus>
<character.terminalcell>Célula Terminal</character.terminalcell>
<character.leucocyte>Leucócito</character.leucocyte>
<character.molochbaby>Moloque Filhote</character.molochbaby>
<character.molochblack>Moloque Preto</character.molochblack>
<character.peanut>Amendoim</character.peanut>
<character.orangeboy>Garoto Laranja</character.orangeboy>
<character.psilotoad>Psilossapo</character.psilotoad>
<character.cthulhu>Cthulhu</character.cthulhu>
<character.hammerheadspawn>Cria de Predador-Martelo</character.hammerheadspawn>
<character.spineling>Medulito</character.spineling>
<ballastflora>Flora em Lastros</ballastflora>
<character.crawlerbroodmother>Reptante-Rainha</character.crawlerbroodmother>
<character.spineling_giant>Medulito-Gigante</character.spineling_giant>
<character.Hammerhead_mNamed>Jack Lamentoso</character.Hammerhead_mNamed>
<character.Latcher>Atracador</character.Latcher>
<character.defensebot>Robô de Defesa</character.defensebot>
<character.mudraptor_pet>Raptor de Estimação</character.mudraptor_pet>
<npctitle.outpostmanager>Gerente de Posto Avançado</npctitle.outpostmanager>
<npctitle.outpostmanagerseparatists>Gerente de Posto Avançado</npctitle.outpostmanagerseparatists>
<npctitle.hrmanager>Gerente de HR</npctitle.hrmanager>
<npctitle.subupgradenpc>Mecânico-Chefe</npctitle.subupgradenpc>
<npctitle.subsalesnpc>Comerciante de Submarino</npctitle.subsalesnpc>
<npctitle.merchantoutpost>Comerciante</npctitle.merchantoutpost>
<npctitle.merchantcity>Comerciante</npctitle.merchantcity>
<npctitle.merchantmine>Comerciante</npctitle.merchantmine>
<npctitle.merchantresearch>Comerciante</npctitle.merchantresearch>
<npctitle.merchantmilitary>Comerciante</npctitle.merchantmilitary>
<npctitle.merchantarmory>Traficante de Armas</npctitle.merchantarmory>
<npctitle.merchantmedical>Comerciante de Remédio</npctitle.merchantmedical>
<npctitle.merchantengineering>Comerciante de Engenharia</npctitle.merchantengineering>
<npctitle.outpostdoctor>Médico de Posto Avançado</npctitle.outpostdoctor>
<charactername.captaintrainee>Aprendiz de Capitão</charactername.captaintrainee>
<charactername.engineertrainee>Aprendiz de Engenheiro</charactername.engineertrainee>
<charactername.mechanictrainee>Aprendiz de Mecânico</charactername.mechanictrainee>
<charactername.securitytrainee>Aprendiz de Segurança</charactername.securitytrainee>
<charactername.medictrainee>Aprendiz de Médico</charactername.medictrainee>
<charactername.captaininstructor>Capitão Sterner</charactername.captaininstructor>
<charactername.hognose>Capitão Nariz-de-Porco</charactername.hognose>
<charactername.shockjock>William O'Kelly</charactername.shockjock>
<charactername.raptorowner>Severo Ruiz</charactername.raptorowner>
<charactername.jacovsubra>Jacov Subra</charactername.jacovsubra>
<charactername.artiedolittle>Artie Dolittle</charactername.artiedolittle>
<charactername.stowaway>Titus Zell</charactername.stowaway>
<charactername.raptorvictim>Rudy</charactername.raptorvictim>
<charactername.receptiondude>Todd Burdock</charactername.receptiondude>
<charactername.engineerinstructor>Kayleigh Friar</charactername.engineerinstructor>
<charactername.mechanicinstructor>Amos Arbor</charactername.mechanicinstructor>
<charactername.securityinstructor>Oficial Pérez</charactername.securityinstructor>
<charactername.medicalinstructor>Dr. James Beem</charactername.medicalinstructor>

<!-- Customization -->
<clicktoselectjob>Clique para selecionar uma função</clicktoselectjob>
<faceattachment.hair>Cabelo</faceattachment.hair>
<faceattachment.beard>Barba</faceattachment.beard>
<faceattachment.moustache>Bigode</faceattachment.moustache>
<faceattachment.accessories>Acessórios</faceattachment.accessories>
<characterappearance>Aparência</characterappearance>

<!-- Pronouns -->
<pronounmale>ele</pronounmale>
<pronounpossessivemale>dele</pronounpossessivemale>
<pronounreflexivemale>ele mesmo</pronounreflexivemale>
<pronounfemale>ela</pronounfemale>
<pronounpossessivefemale>dela</pronounpossessivefemale>
<pronounreflexivefemale>ela mesma</pronounreflexivefemale>

<!-- Campaign -->
<campaignsetup>Configuração da campanha</campaignsetup>
<newcampaign>Nova campanha</newcampaign>
<loadcampaign>Carregar campanha</loadcampaign>
<loadbutton>Carregar</loadbutton>
<deletebutton>Excluir</deletebutton>
<subnotselected>O submarino não foi selecionado!</subnotselected>
<selectsubrequest>Selecione um submarino.</selectsubrequest>
<selectedsub>Submarino selecionado</selectedsub>
<savenameinuseheader>O nome de arquivo salvo já está em uso.</savenameinuseheader>
<savenameinusetext>Escolha outro nome para o arquivo salvo.</savenameinusetext>
<savename>Salvar nome</savename>
<savefile.defaultname>Salvamento</savefile.defaultname>
<lastsaved>Salvo pela última vez</lastsaved>
<mapseed>Algoritmo do mapa</mapseed>
<startcampaignbutton>Iniciar</startcampaignbutton>
<campaignenteroutpostprompt>Quer entrar em: [locationname]?</campaignenteroutpostprompt>
<leavelocation>Selecione uma missão e saia de [locationname]</leavelocation>
<selectmission>Selecione uma missão</selectmission>
<campaignstartingpleasewait>Aguarde</campaignstartingpleasewait>
<campaignstarting>Aguardando o inicio da campanha.</campaignstarting>
<campaignsubtooexpensive>Este submarino é caro demais para ser comprado com o saldo inicial. Se você o escolher, começará sem nenhum marco e há a possibilidade de a campanha ficar mais fácil do que deveria ser.</campaignsubtooexpensive>
<campaignsubincompatible>Este submarino não foi marcado como compatível com o modo de campanha. Há a possibilidade dele tornar a campanha desbalanceada ou impossível de ser concluída.</campaignsubincompatible>
<shuttleselected>Submersível selecionado</shuttleselected>
<shuttlewarning>A maioria dos submersíveis não é bem equipada para encarar os perigos das profundezas da Europa. Quer mesmo escolher um submersível como embarcação?</shuttlewarning>
<contentpackagemismatch>Pacote de conteúdo incompatível</contentpackagemismatch>
<contentpackagemismatchwarning>O submarino pode ser incompatível com os pacotes de conteúdo selecionados porque ele exige os seguintes pacotes de conteúdo: [requiredcontentpackages]. Quer mesmo escolher o submarino?</contentpackagemismatchwarning>
<campaignstartfailedsubnotfound>Falha ao iniciar a campanha. O submarino "[subname]" não foi encontrado.</campaignstartfailedsubnotfound>
<campaignfiletransferinprogress>Aguarde a conclusão do download do arquivo salvo da campanha.</campaignfiletransferinprogress>
<endcampaignverification>Quer mesmo sair da campanha? Todo o progresso não salvo será perdido.</endcampaignverification>
<campaignmode.missingcontentpackage>O pacote de conteúdo "[missingcontentpackage]" estava em uso ao salvar a campanha, mas agora está desabilitado.</campaignmode.missingcontentpackage>
<campaignmode.missingcontentpackages>Os pacotes de conteúdo "[missingcontentpackages]" estavam em uso ao salvar a campanha, mas agora estão desabilitados.</campaignmode.missingcontentpackages>
<campaignmode.incompatiblecontentpackage>O pacote de conteúdo "[incompatiblecontentpackage]" não estava em uso ao salvar a campanha.</campaignmode.incompatiblecontentpackage>
<campaignmode.incompatiblecontentpackages>Os pacotes de conteúdo "[incompatiblecontentpackages]" não estavam em uso ao salvar a campanha.</campaignmode.incompatiblecontentpackages>
<campaignmode.contentpackageordermismatch>Os pacotes de conteúdo estavam ordenados de maneira diferente ao salvar a campanha ([loadorder]).</campaignmode.contentpackageordermismatch>
<campaignmode.contentpackagemismatchwarning>Divergências em pacotes de conteúdo podem causar erros e falhas. Sugerimos alternar para os pacotes corretos antes de continuar a campanha.</campaignmode.contentpackagemismatchwarning>
<campaignmode.incompatiblesave>O arquivo salvo não é compatível com esta versão do Barotrauma.</campaignmode.incompatiblesave>
<campaignmode.savenotreceived>Acessando o arquivo salvo da campanha no servidor, aguarde...</campaignmode.savenotreceived>
<undefinedsubmarineclasswarning>Submarinos com classe indefinida não podem ser usados na campanha!\n\nQuer mesmo salvar o submarino sem designar uma classe antes?</undefinedsubmarineclasswarning>
<undefinedsubmarineselected>Submarinos com classe indefinida não podem ser usados na campanha!</undefinedsubmarineselected>
<nohashsubmarineselected>Este submarino não tem um hash válido. Pode ser que você precise esperar para baixá-lo do servidor!</nohashsubmarineselected>
<campaignstartingmoney>Saldo inicial: [money] mc</campaignstartingmoney>
<campaignoption.enableradiation>Habilitar radiação joviana</campaignoption.enableradiation>
<campaignoption.enableradiation.tooltip>Os cinturões de radiação ao redor de Júpiter estão ficando cada vez mais intensos, obrigando os europanos a mergulhar mais fundo na superfície gelada da lua. Na prática, isso lentamente obriga você a avançar para as áreas mais perigosas do jogo, garantindo um aumento gradativo da dificuldade.</campaignoption.enableradiation.tooltip>
<campaignoption.enablehardcore>Habilitar Sobrevivência</campaignoption.enablehardcore>
<campaignoption.enablehardcore.tooltip>Um desafio para marinheiros experientes. A dificuldade é aumentada. Os personagens ganham mais experiência, mas todo o progresso é perdido ao morrer.</campaignoption.enablehardcore.tooltip>
<campaignoption.enabletutorial>Habilitar tutorial</campaignoption.enabletutorial>
<campaignoption.enabletutorial.tooltip>Comece o jogo no posto avançado de tutorial e aprenda os princípios básicos para navegar no modo campanha!</campaignoption.enabletutorial.tooltip>
<radiationtooltip>RADIAÇÃO LETAL\nA intensidade da radiação joviana alcançou patamares letais nesta área. Não é aconselhado atravessá-la.</radiationtooltip>
<nomissionprompt>Há missões disponíveis, mas você não selecionou nenhuma. Tem certeza de que deseja partir sem uma missão?</nomissionprompt>
<storename.merchantarmory>Arsenal</storename.merchantarmory>
<storename.merchantmedical>Suprimentos Médicos</storename.merchantmedical>
<storename.merchantengineering>Suprimentos de Engenharia</storename.merchantengineering>
<campaignstore.sellvaluetooltip>Ao comprar itens de você, os vendedores sempre oferecerão menos do que você pagou pelo item. O valor de venda de um item também é afetado pelo saldo do vendedor e pela sua reputação no posto avançado, além de ser ligeiramente afetado pelo humor do vendedor.</campaignstore.sellvaluetooltip>
<campaignmoney>Saldo: [money] mc</campaignmoney>
<customization.skincolor>Cor da Pele</customization.skincolor>
<customization.haircolor>Cor do Cabelo</customization.haircolor>
<customization.facialhaircolor>Cor do Pelo Facial</customization.facialhaircolor>
<maxmissioncount>Máximo de missões por rodada</maxmissioncount>
<maxmissioncounttooltip>O número máximo de missões que pode ser selecionado para uma rodada.</maxmissioncounttooltip>
<startingfundsdescription>Saldo inicial</startingfundsdescription>
<startingfundstooltip>A quantia de dinheiro recebida no começo da campanha. Também influencia em qual submarino inicial poderá ser comprado.</startingfundstooltip>
<startingfunds.low>Baixo</startingfunds.low>
<startingfunds.medium>Médio</startingfunds.medium>
<startingfunds.high>Alto</startingfunds.high>
<startitemset>Suprimentos iniciais</startitemset>
<startitemsettooltip>Com quantos itens o submarino selecionado começará.</startitemsettooltip>
<startitemset.easy>Alto</startitemset.easy>
<startitemset.normal>Normal</startitemset.normal>
<startitemset.hard>Baixo</startitemset.hard>
<campaignsettingpreset>Predefinição</campaignsettingpreset>
<preset.easy>Fácil</preset.easy>
<preset.normal>Normal</preset.normal>
<preset.hard>Difícil</preset.hard>
<difficulty.easiest>Mais fácil</difficulty.easiest>
<difficulty.challenging>Desafiador</difficulty.challenging>

<!-- Campaign menu -->
<map>Mapa</map>
<crew>Tripulação</crew>
<campaignmenucrew>Sua tripulação</campaignmenucrew>
<store>Loja</store>
<outpost>Posto Avançado</outpost>
<campaignmenuhireable>Pessoal contratável</campaignmenuhireable>
<hirebutton>Contratar</hirebutton>
<firebutton>Demitir</firebutton>
<firewarningheader>Tem certeza?</firewarningheader>
<firewarningtext>Quer mesmo demitir [charactername] da tripulação? Você não poderá contratar esse personagem novamente.</firewarningtext>
<location>Local</location>
<hireunavailable>Ninguém para contratar.</hireunavailable>
<mission>Missão</mission>
<nomission>Nenhuma missão</nomission>
<reward>Recompensa: [reward] marcos</reward>
<canthiremorecharacters>Você não pode contratar mais tripulantes.</canthiremorecharacters>
<medicalclinic.vitalitydifference>[amount] Vitalidade</medicalclinic.vitalitydifference>
<medicalclinic.requesttimeout>Nenhuma resposta do servidor. Tente novamente.</medicalclinic.requesttimeout>
<medicalclinic.heal>Curar</medicalclinic.heal>
<medicalclinic.medicalclinic>Clínica Médica</medicalclinic.medicalclinic>
<medicalclinic.treatall>Tratar todos</medicalclinic.treatall>
<medicalclinic.unabletoheal>Cura indisponível</medicalclinic.unabletoheal>
<medicalclinic.insufficientfunds>Você não possui marcos suficientes para pagar.</medicalclinic.insufficientfunds>
<medicalclinic.healrefused>Devido a um acidente no posto avançado, os médicos estão ocupados demais para ajudar a sua tripulação.</medicalclinic.healrefused>
<sortingmethod.severity>Gravidade</sortingmethod.severity>
<medicalclinic.pendingheals>Curas pendentes</medicalclinic.pendingheals>
<medicalclinic.treateveryone>Trate todo mundo</medicalclinic.treateveryone>
<crewwallet.wallet>Carteira</crewwallet.wallet>
<crewwallet.bank>Banco</crewwallet.bank>
<crewwallet.transfer>Transferir</crewwallet.transfer>
<crewwallet.balance.toomuchtoshow>Muito!</crewwallet.balance.toomuchtoshow>
<crewwallet.transfer.tooltip>Transfira dinheiro de ou para esta carteira.</crewwallet.transfer.tooltip>
<crewwallet.salary>Salário</crewwallet.salary>
<crewwallet.salary.tooltip>O salário determina a distribuição de recompensa das missões.</crewwallet.salary.tooltip>
<crewwallet.salary.over100toolitp>A soma da distribuição de recompensa ultrapassa 100% (‖color:gui.orange‖[sum]%‖end‖). O salário será ajustado para ‖color:gui.orange‖[newvalue]%‖end‖.</crewwallet.salary.over100toolitp>
<crewwallet.missionreward.get>Você recebe: ‖color:gui.orange‖[money] mc‖end‖ ([share]%)</crewwallet.missionreward.get>
<crewwallet.requestmoney>Solicitação</crewwallet.requestmoney>
<crewwallet.requestbanktoselfvote>[requester] quer transferir [amount] mc do banco para a própria carteira pessoal.</crewwallet.requestbanktoselfvote>
<crewwallet.requestselftobankvote>[requester] quer transferir [amount] mc da própria carteira pessoal para o banco.</crewwallet.requestselftobankvote>
<crewwallet.requesttransfervote>[requester] quer transferir [amount] mc de [player1] para [player2].</crewwallet.requesttransfervote>
<crewwallet.banktoplayer.votepassed>A tripulação concordou em transferir [amount] marcos do banco para [playername], com [yesvotecount] votos a favor e [novotecount] contra.</crewwallet.banktoplayer.votepassed>
<crewwallet.banktoplayer.votefailed>A tripulação votou para transferir [amount] marcos do banco para [playername], com [yesvotecount] votos a favor e [novotecount] contra.</crewwallet.banktoplayer.votefailed>
<wallettransferrequestdisabled>O host do servidor desabilitou as solicitações de transferência de dinheiro.</wallettransferrequestdisabled>
<walletdescription>A carteira guarda o seu dinheiro pessoal que pode ser gasto como quiser em diversos serviços dos postos avançados.</walletdescription>
<bankdescription>O banco guarda o dinheiro compartilhado que não é perdido ao morrer. Jogadores com permissões também podem usar o banco como extensão de suas carteiras, caso precisem.</bankdescription>

<!-- In-game menus -->
<credit>Marcos</credit>
<playercredits>Marcos: [credits]</playercredits>
<missioninfo>Detalhes da missão</missioninfo>
<outpostmissions>Missões de posto avançado</outpostmissions>
<missionreward>Recompensa: [reward]</missionreward>
<missionrewardcargopercrate>Recompensa: [rewardpercrate] x [itemcount] (do total de [maxitemcount]) = [totalreward]</missionrewardcargopercrate>
<missionrewardcargo>Recompensa: [totalreward] ([itemcount] caixas do total de [maxitemcount])</missionrewardcargo>
<infobutton>Detalhes</infobutton>
<endround>Encerrar partida</endround>
<enterlocation>Entrar em: [locationname]</enterlocation>
<leavesubbehind>Uma das embarcações ainda não chegou à saída. Quer deixá-la para trás?</leavesubbehind>
<leavesubsbehind>Algumas das embarcações ainda não chegaram à saída. Quer deixá-las para trás?</leavesubsbehind>

<!-- In-game messages -->
<endroundvotes>Votos para encerrar a partida: [votes]/[max]</endroundvotes>
<respawnshuttledispatching>O submersível de regresso será enviado em [time]</respawnshuttledispatching>
<respawnshuttleleavingin>O submersível de regresso irá partir em [time]</respawnshuttleleavingin>
<replacelostshuttles>Substituir submersíveis perdidos</replacelostshuttles>
<replaceshuttles>Substituir</replaceshuttles>
<replaceshuttledockingportoccupied>O submersível perdido não pode ser substituído porque a porta de acoplagem já está em uso. Libere a porta de acoplagem para solicitar um novo submersível.</replaceshuttledockingportoccupied>
<respawningin>Os jogadores irão regressar em [time]</respawningin>
<camfollowsubmarine>Seguir submarino</camfollowsubmarine>
<insufficientskills>Suas habilidades podem ser insuficientes para usar o item! Requer [requiredskill] de nível [requiredlevel].</insufficientskills>
<skillincreased>A habilidade [skillname] de [name] subiu para [newlevel]!</skillincreased>
<crewdeadnorespawns>Não há jogadores vivos no servidor e não é permitido regressar durante a partida. Se nenhum jogador reviver ou entrar novamente, o servidor encerrará a partida em [time] segundos.</crewdeadnorespawns>
<minimapoutpostdockinginfo>Atracou em: [outpost].\nDesatraque antes de tentar manobrar o submarino.</minimapoutpostdockinginfo>
<cargospawnnotification>Os suprimentos adquiridos serão entregues em: [roomname].</cargospawnnotification>
<suppliespurchased.deliverymethod>Você quer os itens comprados agora, ou que eles sejam entregues ao seu submarino quando você partir?</suppliespurchased.deliverymethod>
<suppliespurchased.deliverymethod.deliverimmediately>Obter os itens agora</suppliespurchased.deliverymethod.deliverimmediately>
<suppliespurchased.deliverymethod.delivertosub>Entregar ao submarino</suppliespurchased.deliverymethod.delivertosub>
<connectionerrornoresponse>Nenhuma resposta do servidor. Pode haver um problema de conexão no servidor.</connectionerrornoresponse>
<radioannouncername>Comando central</radioannouncername>
<toofarfromoutpostwarning>Seja quem for você nadando debaixo do posto avançado, volte imediatamente. Aí não é seguro.</toofarfromoutpostwarning>
<toofarfromoutpostwarning>Ei! Você aí, embaixo do posto avançado. O que você pensa que tá fazendo? Eu te vi no sonar e por um segundo achei que era um reptante! Volta pra cá antes que algum desavisado mais impulsivo do que eu acabe te matando.</toofarfromoutpostwarning>
<toofarfromoutpostwarning>Para a pessoa mergulhando debaixo do posto avançado: volte imediatamente. Você está quase fora do alcance do sonar e não quero ter que enviar uma equipe de resgate atrás de você.</toofarfromoutpostwarning>
<handcuffed>Você foi algemado.</handcuffed>
<handcuffequipconfirmation>Quer mesmo se algemar?</handcuffequipconfirmation>
<autocontroltip>Se a luz estiver ligada, o dispositivo está sendo controlado em outro lugar.</autocontroltip>
<reactorheattip>O reator está gerando calor demais. Reduza o calor ou aumente a potência da turbina.</reactorheattip>
<reactortemptip>O reator não está gerando calor suficiente para corresponder à potência da turbina.</reactortemptip>
<reactoroutputtip>O reator está gerando potência demais, o que vai danificar os dispositivos na rede elétrica.</reactoroutputtip>
<killedbytraitornotification>Sua morte foi provocada por um traidor em uma missão secreta...</killedbytraitornotification>
<endroundsubnotatlevelend>Quer suspender a missão e encerrar a partida?</endroundsubnotatlevelend>
<lockedpathtooltip>A passagem está fechada. Você precisa da permissão de um oficial do posto avançado para prosseguir.</lockedpathtooltip>
<lockedpathreputationrequirement>É necessário [reputation] de reputação para desbloquear: [biomename]</lockedpathreputationrequirement>
<pathunlockedgeneric>A passagem para o próximo bioma foi aberta.</pathunlockedgeneric>
<respawnquestionprompt>Você deseja regressar agora e perder [percentage]% adicionais dos seus ganhos restantes de habilidade, ou esperar a próxima rodada para regressar?</respawnquestionprompt>
<respawnquestionpromptrespawn>Regressar com perda adicional de habilidade</respawnquestionpromptrespawn>
<respawnquestionpromptwait>Eu vou esperar</respawnquestionpromptwait>
<respawnwaiting>Os jogadores irão regressar em [time]</respawnwaiting>
<respawnwaitingformoredeadplayers>Aguardando o regresso... (jogadores aguardando para regressar: [deadplayers]/[requireddeadplayers])</respawnwaitingformoredeadplayers>
<respawnskillpenalty>Você morreu e perdeu [percentage]% dos ganhos de habilidade.</respawnskillpenalty>
<turretloaderbroken>Carregador quebrado</turretloaderbroken>
<autodockverification>A Porta de Acoplagem do submarino está tentando se acoplar automaticamente ao posto avançado. Quer mesmo acoplar?</autodockverification>
<autoundockverification>A Porta de Acoplagem do submarino está tentando se desacoplar automaticamente do posto avançado. Quer mesmo desacoplar?</autoundockverification>

<!-- Server list -->
<joinserver>Navegador do servidor</joinserver>
<yourname>Nome do jogador</yourname>
<serverip>Endereço de IP</serverip>
<serverlistname>Nome</serverlistname>
<serverlistplayers>Jogadores</serverlistplayers>
<serverlistversion>Versão do jogo</serverlistversion>
<serverlisthaspassword>Senha</serverlisthaspassword>
<serverlistusingwhitelist>Usando a lista de permissões</serverlistusingwhitelist>
<serverlistcontentpackages>Pacotes de conteúdo</serverlistcontentpackages>
<serverlistsubselection>Seleção de submarino</serverlistsubselection>
<serverlistmodeselection>Seleção de modo de jogo</serverlistmodeselection>
<serverlistallowspectating>Permitir assistir</serverlistallowspectating>
<serverlistcompatible>Compatível</serverlistcompatible>
<serverlistping>Ping</serverlistping>
<serverlistroundstarted>Partida iniciada</serverlistroundstarted>
<serverlistroundnotstarted>Partida não iniciada</serverlistroundnotstarted>
<serverlistinfo>Detalhes</serverlistinfo>
<serverlistrefresh>Vasculhar Servidores</serverlistrefresh>
<serverlistjoin>Entrar</serverlistjoin>
<serverlistdirectjoin>Entrar Direto</serverlistdirectjoin>
<serverlistunknownversion>Não foi possível verificar a compatibilidade (versão de jogo desconhecida).</serverlistunknownversion>
<serverlistnosteamqueryresponse>Não foi possível verificar a compatibilidade com o servidor porque ele não retorna às consultas. Isso pode ocorrer se o servidor estiver fora do ar ou se o host não encaminhar a porta de consulta, mas você ainda pode tentar se conectar ao servidor.</serverlistnosteamqueryresponse>
<serverlistunknowncontentpackage>Não foi possível verificar a compatibilidade (pacote de conteúdo desconhecido)</serverlistunknowncontentpackage>
<serverlistincompatibleversion>Esse servidor é incompatível com sua versão de Barotrauma (requer [version]).</serverlistincompatibleversion>
<serverlistincompatiblecontentpackage>Requer o pacote de conteúdo "[contentpackage]" (MD5: [hash]) para jogar neste servidor. Ao entrar neste servidor, será requisitado o download de todos os mods que estiverem faltando.</serverlistincompatiblecontentpackage>
<serverlistcontentpackagenotenabled>É preciso habilitar o pacote de conteúdo "[contentpackage]" nas configurações de jogo para jogar neste servidor.</serverlistcontentpackagenotenabled>
<serverlistincompatiblecontentpackageworkshopavailable>Requer o pacote de conteúdo "[contentpackage]" para jogar neste servidor. Ao entrar neste servidor, você receberá uma mensagem para se inscrever nos mods necessários da Oficina Steam.</serverlistincompatiblecontentpackageworkshopavailable>
<serverlistsubscribemissingpackages>Obter os pacotes em falta a partir da Oficina</serverlistsubscribemissingpackages>
<serverlistsubscribemissingpackagestooltip>Inscreva-se nos pacotes de conteúdo em falta localizados na Oficina Steam e abra o menu Oficina para baixá-los e habilitá-los.</serverlistsubscribemissingpackagestooltip>
<serverlistsubscribemissingpackagestooltipnosteam>Os pacotes de conteúdo em falta podem ser baixados na Oficina Steam, mas os recursos não estarão disponíveis lá se você não tiver o Barotrauma na plataforma.</serverlistsubscribemissingpackagestooltipnosteam>
<filterservers>Filtrar servidores</filterservers>
<filterpassword>Nenhuma senha</filterpassword>
<filterincompatibleservers>Ocultar incompatíveis</filterincompatibleservers>
<filterfullservers>Ocultar cheios</filterfullservers>
<filteremptyservers>Ocultar vazios</filteremptyservers>
<nomatchingservers>Nenhum servidor compatível foi encontrado.</nomatchingservers>
<refreshingserverlist>Atualizando lista de servidores...</refreshingserverlist>
<noservers>Nenhum servidor encontrado.</noservers>
<serverlistnosteamconnection>Nenhum servidor encontrado (desconectado do Steam).</serverlistnosteamconnection>
<masterservererrorlabel>Erro de conexão</masterservererrorlabel>
<masterservertimeouterror>Não foi possível se conectar ao servidor mestre (tempo limite atingido).</masterservertimeouterror>
<masterservererrorexception>Erro ao se conectar ao servidor mestre { [error] }.</masterservererrorexception>
<masterservererror404>Erro ao se conectar ao servidor mestre (404 - [masterserverurl] não encontrado).</masterservererror404>
<masterservererrorunavailable>Erro ao se conectar ao servidor mestre (505 - Serviço indisponível). O servidor mestre pode estar fora do ar para manutenção ou temporariamente sobrecarregado. Tente de novo em alguns instantes.</masterservererrorunavailable>
<masterservererrordefault>Erro ao se conectar ao servidor mestre ([statuscode]: [statusdescription]).</masterservererrordefault>
<couldnotconnecttoserver>Não foi possível se conectar ao servidor.</couldnotconnecttoserver>
<invalidipaddress>Falha ao resolver o endereço "[serverip]:[port]". Verifique se você inseriu um endereço de IP válido.</invalidipaddress>
<connecting>CONECTANDO</connecting>
<disconnect>Desconectar</disconnect>
<disconnecting>Desconectando</disconnecting>
<passwordrequired>Senha necessária</passwordrequired>
<connectionlost>Conexão perdida</connectionlost>
<connectionlostreconnecting>Você foi desconectado do servidor. Reconectando...</connectionlostreconnecting>
<connectionfailed>Falha ao se conectar</connectionfailed>
<connectingto>Conectando-se a [serverip]</connectingto>
<serverfullquestionprompt>Quer entrar na fila do servidor e aguardar uma vaga?</serverfullquestionprompt>
<serverqueue>Fila</serverqueue>
<serverqueuepleasewait>Aguarde...</serverqueuepleasewait>
<waitinginserverqueue>Aguardando uma vaga no servidor.</waitinginserverqueue>
<messagereaderror>Erro ao ler a mensagem do servidor. ([message] [targetsite])</messagereaderror>
<cheatsenabledtitle>Trapaças habilitadas.</cheatsenabledtitle>
<cheatsenableddescription>Os comandos para fazer trapaças foram habilitados no servidor. Você não pode obter conquistas do Steam durante esta sessão de jogo.</cheatsenableddescription>
<pleasewait>Aguarde</pleasewait>
<serverplaystyle>Estilo de jogo</serverplaystyle>
<servertags>Tags do servidor</servertags>
<servermotd>Mensagem do dia</servermotd>
<serverbanner>Banner do servidor</serverbanner>
<serverlogo>Logo do servidor</serverlogo>
<servertagline>Tagline</servertagline>
<serverendpoint>Endereço de IP/SteamID</serverendpoint>
<serveroffline>Parece que o servidor está offline.</serveroffline>
<forbiddenservernameverification>Seu servidor ficará oculto por padrão na lista de servidores pois contém a palavra "[forbiddenword]". Tem certeza de que quer nomear seu servidor "[servername]"?</forbiddenservernameverification>
<filteroffensiveservers>Ocultar servidores com nomes ofensivos</filteroffensiveservers>
<filteroffensiveserverstooltip>Oculta servidores com nomes contendo determinadas palavras ofensivas. Para adicionar ou remover palavras proibidas, edite o arquivo Data/forbiddenwordlist.txt na pasta do jogo.</filteroffensiveserverstooltip>
<filteroffensiveserversprompt>Quer ocultar automaticamente servidores com nomes contendo palavras ofensivas? Para adicionar ou remover palavras proibidas, edite o arquivo Data/forbiddenwordlist.txt na pasta do jogo.</filteroffensiveserversprompt>
<steamp2pserver>Servidor hospedado por jogador</steamp2pserver>
<dedicatedserver>Servidor dedicado</dedicatedserver>
<serverprocessclosed>O processo do servidor fechou inesperadamente. Um relatório de falha (servercrashreport.log) pode ter sido gerado no diretório raiz do jogo.</serverprocessclosed>
<serverprocesscrashed>Ocorreu uma falha no processo do servidor. Um relatório de falha (servercrashreport.log) foi gerado no diretório raiz do jogo.</serverprocesscrashed>
<Region>Região</Region>
<AllLanguages>Todos</AllLanguages>
<reportserver>Denunciar servidor</reportserver>
<filterserver>Ocultar servidor</filterserver>
<filterserverconfirm>Quer mesmo ocultar o servidor "[server]"? Com isso, outros servidores com esse nome não aparecerão na lista de servidores. Você pode reverter essa ação restaurando os servidores ocultos nas configurações do jogo ou editando o arquivo [filepath] na pasta do jogo.</filterserverconfirm>
<filterservertooltip>Oculte servidores com este nome da lista de servidores.</filterservertooltip>
<reportserverdisabled>O envio de estatísticas de usuário está desativado. Você precisa ativá-lo nas configurações para denunciar servidores.</reportserverdisabled>
<reportserverexplanation>Se você quer relatar o servidor "[server]", escolha um motivo abaixo. Você também pode ocultar o servidor na sua própria lista de servidores escolhendo "denunciar e ocultar servidor".</reportserverexplanation>
<reportreason.spam>Mensagens indesejadas na lista de servidores</reportreason.spam>
<reportreason.advertising>Propaganda enganosa ou fraudes</reportreason.advertising>
<reportreason.Inappropriate>Nome inapropriado</reportreason.Inappropriate>
<reportoption.report>Denunciar</reportoption.report>
<reportoption.reportandhide>Denunciar e ocultar servidor</reportoption.reportandhide>
<serverlistreport>Opções</serverlistreport>
<serverlisttooltip>[[button]] Opções (favoritar, ocultar, denunciar)</serverlisttooltip>
<clearserverlistfilters>Restaurar servidores ocultos</clearserverlistfilters>
<clearserverlistfiltersconfirmation>Quer mesmo exibir todos os servidores que estão ocultos? Com isso, os servidores que estavam ocultos anteriormente ficarão visíveis novamente.</clearserverlistfiltersconfirmation>

<!-- Disconnect reasons -->
<disconnectreason.banned>Você foi vetado do servidor.</disconnectreason.banned>
<disconnectreason.kicked>Você foi expulso do servidor.</disconnectreason.kicked>
<disconnectreason.servershutdown>O servidor saiu do ar.</disconnectreason.servershutdown>
<disconnectreason.serverfull>O servidor está cheio.</disconnectreason.serverfull>
<disconnectreason.authenticationrequired>O cliente não solicitou a autenticação corretamente.</disconnectreason.authenticationrequired>
<disconnectreason.steamauthenticationrequired>Requer autenticação no Steam. Verifique se o Steam está em execução e se você está conectado a uma conta.</disconnectreason.steamauthenticationrequired>
<disconnectreason.steamauthenticationfailed>Falha ao autenticar no Steam.</disconnectreason.steamauthenticationfailed>
<disconnectreason.sessiontaken>Sua sessão foi usada por uma nova conexão no mesmo endereço de IP.</disconnectreason.sessiontaken>
<disconnectreason.toomanyfailedlogins>Excesso de tentativas de logon inválidas.</disconnectreason.toomanyfailedlogins>
<disconnectreason.noname>Nenhum nome inserido.</disconnectreason.noname>
<disconnectreason.invalidname>Seu nome contém caracteres proibidos pelo host do servidor. Digite um nome diferente no campo "Nome do jogador" no navegador do servidor.</disconnectreason.invalidname>
<disconnectreason.nametaken>O nome já existe.</disconnectreason.nametaken>
<disconnectreason.invalidversion>Versão de jogo incompatível.</disconnectreason.invalidversion>
<disconnectreason.missingcontentpackage>Pacote de conteúdo em falta.</disconnectreason.missingcontentpackage>
<disconnectreason.incompatiblecontentpackage>Pacote de conteúdo incompatível.</disconnectreason.incompatiblecontentpackage>
<disconnectreason.notonwhitelist>Você não está na lista de permissões do servidor.</disconnectreason.notonwhitelist>
<disconnectreason.servercrashed>Ocorreu uma falha no servidor.</disconnectreason.servercrashed>
<disconnectmessage.afk>Você ficou ocioso por muito tempo.</disconnectmessage.afk>
<disconnectmessage.steamauthnolongervalid>A autenticação no Steam expirou ([status]).</disconnectmessage.steamauthnolongervalid>
<disconnectmessage.toomanyfailedlogins>Excesso de tentativas de logon inválidas.</disconnectmessage.toomanyfailedlogins>
<disconnectmessage.invalidversion>Requer a versão "[version]" para se conectar ao servidor (sua versão: "[clientversion]").</disconnectmessage.invalidversion>
<disconnectmessage.missingcontentpackage>Você precisa ter o pacote de conteúdo "[missingcontentpackage]" para jogar no servidor.</disconnectmessage.missingcontentpackage>
<disconnectmessage.missingcontentpackages>Você precisa ter os pacotes de conteúdo "[missingcontentpackages]" para jogar no servidor.</disconnectmessage.missingcontentpackages>
<disconnectmessage.incompatiblecontentpackage>Você precisa desabilitar o pacote de conteúdo "[incompatiblecontentpackage]" antes de entrar.</disconnectmessage.incompatiblecontentpackage>
<disconnectmessage.incompatiblecontentpackages>Você precisa desabilitar os pacotes de conteúdo "[incompatiblecontentpackages]" antes de entrar.</disconnectmessage.incompatiblecontentpackages>
<disconnectreason.steamp2perror>Não foi possível estabelecer a conexão do SteamP2P.</disconnectreason.steamp2perror>
<disconnectreason.steamp2ptimeout>O tempo limite da conexão do SteamP2P expirou.</disconnectreason.steamp2ptimeout>
<DisconnectReason.Timeout>Tempo limite da conexão expirou</DisconnectReason.Timeout>
<ChatMsg.DisconnectedWithReason>[client] se desconectou. Motivo: [reason]</ChatMsg.DisconnectedWithReason>
<ChatMsg.DisconnectReason.Unknown>Desconhecido</ChatMsg.DisconnectReason.Unknown>
<ChatMsg.DisconnectReason.Banned>Banimento</ChatMsg.DisconnectReason.Banned>
<ChatMsg.DisconnectReason.Kicked>Expulsão</ChatMsg.DisconnectReason.Kicked>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerShutdown>Servidor fora do ar</ChatMsg.DisconnectReason.ServerShutdown>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerCrashed>Queda do servidor</ChatMsg.DisconnectReason.ServerCrashed>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerFull>Servidor cheio</ChatMsg.DisconnectReason.ServerFull>
<ChatMsg.DisconnectReason.AuthenticationRequired>Falha ao autenticar a conexão</ChatMsg.DisconnectReason.AuthenticationRequired>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamAuthenticationFailed>Falha ao autenticar no Steam</ChatMsg.DisconnectReason.SteamAuthenticationFailed>
<ChatMsg.DisconnectReason.SessionTaken>Sessão tomada</ChatMsg.DisconnectReason.SessionTaken>
<ChatMsg.DisconnectReason.TooManyFailedLogins>Excesso de tentativas de logon inválidas</ChatMsg.DisconnectReason.TooManyFailedLogins>
<ChatMsg.DisconnectReason.InvalidName>Nome inválido</ChatMsg.DisconnectReason.InvalidName>
<ChatMsg.DisconnectReason.NameTaken>Nome já usado</ChatMsg.DisconnectReason.NameTaken>
<ChatMsg.DisconnectReason.InvalidVersion>Disparidade de versão</ChatMsg.DisconnectReason.InvalidVersion>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PError>Erro no SteamP2P</ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PError>
<ChatMsg.DisconnectReason.Timeout>Tempo limite expirou</ChatMsg.DisconnectReason.Timeout>
<ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncOldEvent>Dessincronização de evento (aguardando evento antigo)</ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncOldEvent>
<ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncRemovedEvent>Dessincronização de evento (aguardando evento removido)</ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncRemovedEvent>
<ChatMsg.DisconnectReason.SyncTimeout>Dessincronização de evento (tempo limite expirou)</ChatMsg.DisconnectReason.SyncTimeout>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PTimeOut>Tempo limite do SteamP2P expirou</ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PTimeOut>

<!-- Server lobby -->
<restartingin>Reiniciando em</restartingin>
<votes>Votos</votes>
<manual>Manual</manual>
<vote>Voto</vote>
<gamemode>Modo de jogo</gamemode>
<missiontype>Tipo de missão</missiontype>
<random>Aleatório</random>
<levelseed>Algoritmo da fase</levelseed>
<leveldifficulty>Dificuldade</leveldifficulty>
<difficulty.easy>Fácil</difficulty.easy>
<difficulty.medium>Moderada</difficulty.medium>
<difficulty.hard>Difícil</difficulty.hard>
<difficulty.hellish>Infernal</difficulty.hellish>
<leveldifficultyexplanation>A configuração dificuldade afeta a maneira como o nível é gerado e os tipos de encontros aleatórios que você pode enfrentar durante a missão. Níveis de dificuldade mais altos significam mais ameaças ambientais, mais criaturas e mais inimigos perigosos.</leveldifficultyexplanation>
<traitors>Traidores</traitors>
<botcount>Número de robôs</botcount>
<botspawnmode>Modo de geração de robôs</botspawnmode>
<botspawnmode.normal.tooltip>Adiciona a quantidade especificada de robôs à tripulação.</botspawnmode.normal.tooltip>
<botspawnmode.fill.tooltip>Adiciona robôs suficientes para tornar o tamanho total da tripulação igual ao valor especificado.</botspawnmode.fill.tooltip>
<botspawn.campaignnote>No Modo Campanha, os robôs surgem apenas quando você começa a campanha pela primeira vez. Novos robôs precisam ser contratados dos postos avançados.</botspawn.campaignnote>
<normal>Normal</normal>
<fill>Preencher</fill>
<autorestart>Reinício automático</autorestart>
<serverlog>Registro do servidor</serverlog>
<campaignview>Visualização da campanha</campaignview>
<createnew>Criar novo</createnew>
<playyourself>Jogar</playyourself>
<startgamebutton>Iniciar</startgamebutton>
<readytostarttickbox>Pronto para iniciar</readytostarttickbox>
<roundstartingpleasewait>Aguarde</roundstartingpleasewait>
<roundstarting>Aguardando a partida iniciar.</roundstarting>

<spectatebutton>Assistir</spectatebutton>
<gender>Sexo</gender>
<jobpreferences>Preferências de trabalho</jobpreferences>
<randompreferences>Preferências aleatórias</randompreferences>
<subnotfound>O submarino não foi encontrado na pasta de submarinos.</subnotfound>
<subdoesntmatch>A versão do submarino é incompatível com a versão do servidor.</subdoesntmatch>
<rank>Ranque</rank>
<customrank>Personalizado</customrank>
<permissions>Permissões</permissions>
<kick>Expulsar</kick>
<votetokick>Votar para expulsar</votetokick>
<ban>Vetar</ban>
<banrange>Intervalo de veto</banrange>
<banreasonprompt>Motivo para vetar.</banreasonprompt>
<kickreasonprompt>Motivo para expulsar.</kickreasonprompt>
<privatemessagetag>[PM]</privatemessagetag>
<subnotfounderror>O submarino "[subname]" foi selecionado pelo servidor. O arquivo correspondente não foi encontrado na pasta de submarinos.</subnotfounderror>
<subloaderror>Não foi possível carregar o submarino "[subname]". O arquivo pode estar corrompido.</subloaderror>
<subdoesntmatcherror>A sua versão do arquivo "[subname]" de submarino é incompatível com a versão do servidor!\nSeu hash MD5: [myhash]\nHash MD5 do servidor: [serverhash]\n</subdoesntmatcherror>
<subnotdownloaded>Submarino não baixado</subnotdownloaded>
<downloadsublabel>Submarino não encontrado!</downloadsublabel>
<downloadsubquestion>Quer baixar o arquivo do host do servidor?</downloadsubquestion>
<waitforfiletransfers>Aguardando a conclusão das transferências de arquivos antes de iniciar a partida...</waitforfiletransfers>
<startnow>Iniciar agora</startnow>
<serverinitfailed>Falha ao iniciar o servidor.</serverinitfailed>
<serverinitfailedaddressalreadyinuse>[errormsg]. Você está tentando executar vários servidores na mesma porta?</serverinitfailedaddressalreadyinuse>
<permissionsremoved>O host removeu todas suas permissões especiais.</permissionsremoved>
<currentpermissions>Permissões atuais:</currentpermissions>
<permissionschanged>Permissões alteradas</permissionschanged>
<permittedconsolecommands>Comandos do console permitidos:</permittedconsolecommands>
<pleasewaitroundrunning>Aguarde</pleasewaitroundrunning>
<roundrunningspectatedisabled>Já existe uma partida em andamento e o administrador desabilitou a opção de assistir. Aguarde o início de uma nova partida.</roundrunningspectatedisabled>
<roundrunningspectateenabled>Já existe uma partida em andamento, mas você pode assistir ao jogo enquanto aguarda por um submersível de regresso ou uma nova partida.</roundrunningspectateenabled>
<serverdownloadfinished>Terminou de baixar</serverdownloadfinished>
<downloadingfile>Baixando [filename]</downloadingfile>
<filedownloadednotification>O arquivo "[filename]" foi baixado.</filedownloadednotification>
<newcampaigncharacterheader>Tem certeza?</newcampaigncharacterheader>
<newcampaigncharactertext>Criar um novo personagem excluirá o personagem anterior. Você também perderá todo o progresso de habilidades e os itens adquiridos. Quer criar um novo personagem?</newcampaigncharactertext>
<mute>Silenciar</mute>
<unmute>Cancelar silenciar</unmute>
<mutedlocally>Silenciado localmente</mutedlocally>
<mutedglobally>Silenciado globalmente</mutedglobally>
<mutedbyserver>Você foi silenciado pelo servidor.</mutedbyserver>
<unmutedbyserver>Você não está mais silenciado pelo servidor.</unmutedbyserver>
<viewsteamprofile>Exibir perfil Steam</viewsteamprofile>
<serverlisttab.all>Todos os servidores</serverlisttab.all>
<serverlisttab.favorites>Favoritos</serverlisttab.favorites>
<serverlisttab.recent>Recente</serverlisttab.recent>
<addtofavorites>Adicionar a favoritos</addtofavorites>
<removefromfavorites>Remover dos favoritos</removefromfavorites>
<servertag.casual>Casual</servertag.casual>
<servertagdescription.casual>É mais importante se divertir do que concluir o objetivo. Uma boa escolha para novos jogadores.</servertagdescription.casual>
<servertag.serious>Sério</servertag.serious>
<servertagdescription.serious>Os tripulantes devem se concentrar em trabalhar juntos de maneira eficiente para concluir o objetivo. Sem brincadeiras desnecessárias.</servertagdescription.serious>
<servertag.roleplay>Roleplay</servertag.roleplay>
<servertagdescription.roleplay>A tripulação deve tentar agir como uma tripulação de submarino real. A hierarquia tem um papel importante e todos devem cuidar de suas responsabilidades e seguir ordens. Durante uma rodada, tripulantes devem evitar falar fora de seus personagens.</servertagdescription.roleplay>
<servertag.somethingdifferent>Algo diferente</servertag.somethingdifferent>
<servertagdescription.somethingdifferent>O jogo difere significativamente de um jogo comum de Barotrauma. Servidores com mods, submarinos totalmente fora do padrão, rodadas de battle royale, corrida de submersíveis, mapas de corrida mortal... Vale tudo!</servertagdescription.somethingdifferent>
<servertag.rampage>Massacre</servertag.rampage>
<servertagdescription.rampage>Prepare-se para lutar pela sua vida! Um servidor voltado totalmente para o combate. Isso pode significar combate jogador x jogador, jogador x ambiente ou ambos — a descrição do servidor deve incluir orientações sobre o tipo de violência permitida no servidor.</servertagdescription.rampage>
<servertag.modded.true>Com mod</servertag.modded.true>
<servertagdescription.modded.true>Um ou mais mods estão habilitados. Talvez seja preciso instalar mods na Oficina para entrar no servidor.</servertagdescription.modded.true>
<servertag.modded.false>Original</servertag.modded.false>
<servertagdescription.modded.false>O servidor não utiliza mods.</servertagdescription.modded.false>
<servertag.247.true>24/7</servertag.247.true>
<servertagdescription.247.true>Está sempre ativo.</servertagdescription.247.true>
<servertag.247.false>Às vezes ativo</servertag.247.false>
<servertagdescription.247.false>O servidor não fica ativo 24/7.</servertagdescription.247.false>
<servertagdescription.friendlyfire.true>Causar dano a seus companheiros de tripulação está habilitado.</servertagdescription.friendlyfire.true>
<servertagdescription.friendlyfire.false>Causar dano a seus companheiros de tripulação está desabilitado.</servertagdescription.friendlyfire.false>
<servertagdescription.voip.true>O bate-papo por voz está habilitado.</servertagdescription.voip.true>
<servertagdescription.voip.false>O bate-papo por voz está desabilitado.</servertagdescription.voip.false>
<servertagdescription.karma.true>O sistema de Carma está habilitado.</servertagdescription.karma.true>
<servertagdescription.karma.false>O sistema de Carma está desabilitado.</servertagdescription.karma.false>
<servertagdescription.traitors.true>Traidores estão habilitados no servidor.</servertagdescription.traitors.true>
<servertagdescription.traitors.false>Traidores estão desabilitados no servidor.</servertagdescription.traitors.false>
<servertag.friendlyfire.label>Fogo amigo</servertag.friendlyfire.label>
<servertag.friendlyfire.true>Ativar</servertag.friendlyfire.true>
<servertag.friendlyfire.false>Desativar</servertag.friendlyfire.false>
<servertag.voip.label>Bate-papo por voz</servertag.voip.label>
<servertag.voip.true>Habilitado</servertag.voip.true>
<servertag.voip.false>Desabilitado</servertag.voip.false>
<servertag.karma.label>Carma</servertag.karma.label>
<servertag.karma.true>Habilitado</servertag.karma.true>
<servertag.karma.false>Desabilitado</servertag.karma.false>
<servertag.traitors.label>Traidores</servertag.traitors.label>
<servertag.traitors.true>Habilitado</servertag.traitors.true>
<servertag.traitors.false>Desabilitado</servertag.traitors.false>
<servertag.modded.label>Mods</servertag.modded.label>
<friendplayingbarotrauma>Jogando Barotrauma</friendplayingbarotrauma>
<friendplayinganothergame>Jogando outro jogo</friendplayinganothergame>
<friendnotplaying>Não está jogando</friendnotplaying>
<FriendPlayingOnServer>Jogando no [servername]</FriendPlayingOnServer>
<serversettingsplaystyle>Estilo de jogo</serversettingsplaystyle>
<serversettingsallowfriendlyfire>Permitir fogo amigo</serversettingsallowfriendlyfire>
<serversettingsallowrewiring>Permitir refazer fiação</serversettingsallowrewiring>
<serversettingsallowdisguises>Permitir disfarces</serversettingsallowdisguises>
<serversettingsallowwifichat>Permitir vincular componentes wi-fi ao bate-papo</serversettingsallowwifichat>
<filtersameversion>Mesma versão</filtersameversion>
<filterwhitelistedservers>Exibir lista de permissões</filterwhitelistedservers>
<giverankprompt>Quer mesmo conceder o ranque de [rank] para [user]?</giverankprompt>
<clearrankprompt>Quer mesmo remover todas as permissões especiais de [user]?</clearrankprompt>
<campaignstartfailedroundrunning>Não foi possível iniciar uma nova campanha. Termine a rodada atual primeiro.</campaignstartfailedroundrunning>
<campaigncontinue>Continuar</campaigncontinue>
<returntoserverlobby>Lobby do servidor</returntoserverlobby>
<pausemenureturntoserverlobbyverification>Quer mesmo voltar ao lobby do servidor? Todo o progresso não salvo será perdido.</pausemenureturntoserverlobbyverification>
<purchasablesubmarines>Submarinos adquiríveis</purchasablesubmarines>
<teampreference.team1>Coalizão</teampreference.team1>
<teampreference.team2>Separatista</teampreference.team2>
<teampreference.nopreference>Nenhuma preferência</teampreference.nopreference>
<waitforsubmarinehashcalculations>Calculando hashes do submarino (usados para determinar a compatibilidade com clientes) antes de iniciar o servidor. Se você se deparar com este aviso com frequência, sugerimos desinstalar alguns dos seus submarinos personalizados.</waitforsubmarinehashcalculations>
<disconnectmessage.mismatchedworkshopmod>O seguinte pacote de conteúdo é diferente do servidor: [incompatiblecontentpackage]. Você ou o host do servidor precisam reinstalá-lo no menu da Oficina.</disconnectmessage.mismatchedworkshopmod>
<disconnectmessage.mismatchedworkshopmods>Os seguintes pacotes de conteúdo são diferentes do servidor: [incompatiblecontentpackages]. Você ou o host do servidor precisam reinstalá-los no menu da Oficina.</disconnectmessage.mismatchedworkshopmods>
<submarinevisibility>Visibilidade do submarino</submarinevisibility>
<visiblesubmarines>Visível</visiblesubmarines>
<hiddensubmarines>Oculto</hiddensubmarines>
<clicktowriteservermessage>Clique aqui para escrever uma mensagem ao servidor</clicktowriteservermessage>
<teampreference>Equipe de preferência: [team]</teampreference>
<jobpreference>Função de preferência: [job]</jobpreference>
<campaigndifficultydisabled>A dificuldade não pode ser ajustada no Modo Campanha. A campanha segue uma curva de dificuldade predefinida.</campaigndifficultydisabled>
<WaitingForStartGameFinalizeTakingTooLong>A rodada está demorando mais do que o normal para começar. Quer parar de aguardar uma resposta do servidor e voltar ao lobby do servidor?</WaitingForStartGameFinalizeTakingTooLong>

<!-- Server log -->
<serverlog.filter>Filtrar</serverlog.filter>
<serverlog.chatmessage>Mensagem de bate-papo</serverlog.chatmessage>
<serverlog.iteminteraction>Interação com itens</serverlog.iteminteraction>
<serverlog.inventoryusage>Uso do inventário</serverlog.inventoryusage>
<serverlog.attackdeath>Ataque &amp; morte</serverlog.attackdeath>
<serverlog.spawning>Gerando</serverlog.spawning>
<serverlog.servermessage>Mensagem do servidor</serverlog.servermessage>
<serverlog.consoleusage>Uso do console</serverlog.consoleusage>
<serverlog.error>Erro</serverlog.error>
<serverlog.wiring>Fiação</serverlog.wiring>
<serverlog.karma>Carma</serverlog.karma>
<serverlog.talent>Talentos</serverlog.talent>
<serverlog.money>Transferência de dinheiro</serverlog.money>
<serverlog.dosprotection>Proteção DoS</serverlog.dosprotection>
<serverlog.traitors>Traidores</serverlog.traitors>

<!-- Server chat messages -->
<servermessage.reason>Motivo</servermessage.reason>
<servermessage.joinedserver>[client] entrou no servidor.</servermessage.joinedserver>
<servermessage.kickedfromserver>[client] foi expulso do servidor.</servermessage.kickedfromserver>
<servermessage.kickedbyvote>Expulso por votação.</servermessage.kickedbyvote>
<servermessage.kickedbyvoteautoban>Expulso por votação (veto automático).</servermessage.kickedbyvoteautoban>
<servermessage.youleftserver>Você saiu do servidor.</servermessage.youleftserver>
<servermessage.clientleftserver>[client] saiu do servidor.</servermessage.clientleftserver>
<servermessage.hasvotedtokick>[initiator] votou para expulsar [target].</servermessage.hasvotedtokick>
<servermessage.kickedby>Expulso por [initiator].</servermessage.kickedby>
<servermessage.bannedby>Vetado por [initiator].</servermessage.bannedby>
<servermessage.bannedfromserver>[client] foi vetado do servidor.</servermessage.bannedfromserver>
<servermessage.hasdisconnected>[client] se desconectou.</servermessage.hasdisconnected>
<servermessage.excessivedesync>Você foi desconectado devido a um erro na rede.</servermessage.excessivedesync>
<servermessage.excessivedesyncoldevent>Você foi desconectado pois seu cliente estava aguardando um evento de rede muito antigo.</servermessage.excessivedesyncoldevent>
<servermessage.excessivedesyncremovedevent>Você foi desconectado pois seu cliente estava aguardando um evento de rede que foi removido.</servermessage.excessivedesyncremovedevent>
<servermessage.synctimeout>Você foi desconectado porque a sincronização do seu cliente com o servidor demorou muito tempo.</servermessage.synctimeout>
<servermessage.shuttleleaving>O submersível retornará automaticamente para o posto avançado. Deixe-o imediatamente.</servermessage.shuttleleaving>
<servermessage.howtocommunicate>Pressione [chatbutton] para digitar no bate-papo ou [pttbutton] para falar usando o modo pressionar para falar. Use [switchbutton] para alternar entre bate-papo local e por rádio.</servermessage.howtocommunicate>
<servermessage.playernotfound>Jogador [player] não encontrado!</servermessage.playernotfound>
<servermessage.previousclientname>[client] usava anteriormente o nome "[previousname]" no servidor.</servermessage.previousclientname>
<servermessage.privatemessagesnotallowed>Não é permitido enviar mensagens privadas se o jogo estiver sendo executado e você ou o destinatário estiverem vivos.</servermessage.privatemessagesnotallowed>
<servermessage.namechangefailedsymbols>Não foi possível mudar seu nome para [newname] (o nome contém caracteres proibidos).</servermessage.namechangefailedsymbols>
<servermessage.namechangefailedservertoosimilar>Não foi possível mudar seu nome para [newname] (muito parecido com o nome do servidor).</servermessage.namechangefailedservertoosimilar>
<servermessage.namechangefailedvotekick>Não foi possível mudar seu nome para [newname] (uma votação para expulsar foi iniciada).</servermessage.namechangefailedvotekick>
<servermessage.namechangefailedclienttoosimilar>Não foi possível mudar seu nome para [newname] (muito parecido com o nome do cliente [takenname]).</servermessage.namechangefailedclienttoosimilar>
<servermessage.namechangesuccessful>O jogador [oldname] mudou o nome para [newname].</servermessage.namechangesuccessful>
<ServerMessage.NameChangeFailedCooldownActive>Você não pode mudar seu nome com tanta frequência. Aguarde [seconds] s.</ServerMessage.NameChangeFailedCooldownActive>
<ServerMessage.kickvotedisallowed>Você precisa ficar mais tempo no servidor para poder votar na expulsão de alguém.</ServerMessage.kickvotedisallowed>
<campaignsavetransfer.timeout>Falha ao iniciar a rodada da campanha (o tempo acabou durante a espera do último arquivo salvo da campanha do servidor). A causa pode ser uma conexão ruim e/ou um arquivo salvo grande demais.</campaignsavetransfer.timeout>

<!-- Client permissions -->
<clientpermission.none>Nenhuma</clientpermission.none>
<clientpermission.all>Todas</clientpermission.all>
<clientpermission.endround>Encerrar partida</clientpermission.endround>
<clientpermission.kick>Expulsar</clientpermission.kick>
<clientpermission.ban>Vetar</clientpermission.ban>
<clientpermission.unban>Desfazer veto</clientpermission.unban>
<clientpermission.selectsub>Selecionar submarino</clientpermission.selectsub>
<clientpermission.selectmode>Selecionar modo</clientpermission.selectmode>
<clientpermission.managecampaign>Gerenciar campanha</clientpermission.managecampaign>
<clientpermission.consolecommands>Comandos do console</clientpermission.consolecommands>
<clientpermission.serverlog>Registro do servidor</clientpermission.serverlog>
<clientpermission.manageround>Gerenciar partida</clientpermission.manageround>
<clientpermission.managesettings>Gerenciar configurações</clientpermission.managesettings>
<clientpermission.managepermissions>Gerenciar permissões</clientpermission.managepermissions>
<clientpermission.buyitems>Comprar itens</clientpermission.buyitems>
<clientpermission.campaignstore>Loja da campanha</clientpermission.campaignstore>
<clientpermission.managecampaign.description>Permissão para gerenciar todos os aspectos da campanha (salvamento, carregamento, mapa, compra e venda, dinheiro, contratações).</clientpermission.managecampaign.description>
<clientpermission.karmaimmunity>Imunidade cármica</clientpermission.karmaimmunity>
<clientpermission.karmaimmunity.description>Imune a todos os efeitos do sistema de carma.</clientpermission.karmaimmunity.description>
<clientpermission.sellinventoryitems>Vender itens do inventário</clientpermission.sellinventoryitems>
<clientpermission.sellinventoryitems.description>Vender itens do seu próprio inventário nas lojas da campanha.</clientpermission.sellinventoryitems.description>
<clientpermission.sellsubitems>Vender itens do submarino</clientpermission.sellsubitems>
<clientpermission.sellsubitems.description>Vender itens do submarino nas lojas da campanha.</clientpermission.sellsubitems.description>
<clientpermission.managemap>Gerenciar mapa</clientpermission.managemap>
<clientpermission.managemap.description>Escolha o destino e as missões no Modo Campanha.</clientpermission.managemap.description>
<clientpermission.managemoney>Gerenciar dinheiro</clientpermission.managemoney>
<clientpermission.managemoney.description>Acesso ao fundo compartilhado da tripulação no banco e distribuição de recompensas de missão para a tripulação no Modo Campanha.</clientpermission.managemoney.description>
<clientpermission.managehires>Gerenciar contratações</clientpermission.managehires>
<clientpermission.managehires.description>Contrate novos tripulantes ou demita membros da sua tripulação atual.</clientpermission.managehires.description>
<clientpermission.managebottalents>Gerenciar talentos</clientpermission.managebottalents>
<clientpermission.spamimmunity>Imunidade à proteção contra spam</clientpermission.spamimmunity>
<clientpermission.spamimmunity.description>Imune à expulsão automática por enviar mensagens de rede demais ou mensagens demais no bate-papo.</clientpermission.spamimmunity.description>

<!-- Permission presets -->
<permissionpresetname.admin>Administrador</permissionpresetname.admin>
<permissionpresetdescription.admin>Tem permissão para vetar e expulsar jogadores, gerenciar configurações de rodadas, acessar registros do servidor e usar praticamente todos os comandos de console.</permissionpresetdescription.admin>
<permissionpresetname.moderator>Moderador</permissionpresetname.moderator>
<permissionpresetdescription.moderator>Tem permissão para gerenciar configurações de rodadas, expulsar jogadores e acessar registros do servidor.</permissionpresetdescription.moderator>
<permissionpresetname.none>Nenhuma</permissionpresetname.none>
<permissionpresetdescription.none>Nenhum privilégio especial.</permissionpresetdescription.none>

<!-- Mission types -->
<missiontype.none>Nenhuma</missiontype.none>
<missiontype.random>Aleatória</missiontype.random>
<missiontype.salvage>Recuperação</missiontype.salvage>
<missiontype.monster>Monstro</missiontype.monster>
<missiontype.cargo>Carga</missiontype.cargo>
<missiontype.combat>Combate</missiontype.combat>
<missiontype.personneltransport>Transporte de Pessoal</missiontype.personneltransport>
<missiontype.swarm>Bando</missiontype.swarm>
<missiontype.prospect>Exploração</missiontype.prospect>
<missiontype.nest>Ninho</missiontype.nest>
<missiontype.mineral>Mineração</missiontype.mineral>
<missiontype.beacon>Sinalizador</missiontype.beacon>
<missiontype.abandonedoutpost>Posto avançado abandonado</missiontype.abandonedoutpost>
<missiontype.outpostdestroy>Destrua o posto avançado</missiontype.outpostdestroy>
<missiontype.outpostrescue>Resgate do posto avançado</missiontype.outpostrescue>
<missiontype.escort>Escolta</missiontype.escort>


<!-- Mission descriptions -->
<missionname.salvageskyholderartifactruins>Recuperar artefato</missionname.salvageskyholderartifactruins>
<missiondescription.salvageskyholderartifactruins>Os pesquisadores de [location1] detectaram um sinal infrassônico muito parecido com os que são emitidos pelos artefatos alienígenas descobertos anteriormente na Europa. Investigue o sinal e recupere o possível artefato.</missiondescription.salvageskyholderartifactruins>
<missionsonarlabel.salvageskyholderartifactruins>Sinal infrassônico</missionsonarlabel.salvageskyholderartifactruins>
<missionsuccess.salvageskyholderartifactruins>O artefato foi recuperado.</missionsuccess.salvageskyholderartifactruins>
<missionfailure.salvageskyholderartifactruins>Não foi possível recuperar o artefato.</missionfailure.salvageskyholderartifactruins>
<missionheader0.salvageskyholderartifactruins>Artefato coletado</missionheader0.salvageskyholderartifactruins>
<missionmessage0.salvageskyholderartifactruins>O artefato está a bordo. Conduza o submarino para fora caverna para resgatar a recompensa.</missionmessage0.salvageskyholderartifactruins>
<missionname.salvagethermalartifactruins>Recuperar artefato</missionname.salvagethermalartifactruins>
<missiondescription.salvagethermalartifactruins>Os pesquisadores de [location1] detectaram um sinal infrassônico muito parecido com os que são emitidos pelos artefatos alienígenas descobertos anteriormente na Europa. Investigue o sinal e recupere o possível artefato.</missiondescription.salvagethermalartifactruins>
<missionsonarlabel.salvagethermalartifactruins>Sinal infrassônico</missionsonarlabel.salvagethermalartifactruins>
<missionsuccess.salvagethermalartifactruins>O artefato foi recuperado.</missionsuccess.salvagethermalartifactruins>
<missionfailure.salvagethermalartifactruins>Não foi possível recuperar o artefato.</missionfailure.salvagethermalartifactruins>
<missionheader0.salvagethermalartifactruins>Artefato coletado</missionheader0.salvagethermalartifactruins>
<missionmessage0.salvagethermalartifactruins>O artefato está a bordo. Conduza o submarino para fora caverna para resgatar a recompensa.</missionmessage0.salvagethermalartifactruins>
<missionname.salvagethermalartifactcave>Recuperar artefato</missionname.salvagethermalartifactcave>
<missiondescription.salvagethermalartifactcave>Os pesquisadores de [location1] detectaram um sinal infrassônico muito parecido com os que são emitidos pelos artefatos alienígenas descobertos anteriormente na Europa. Investigue o sinal e recupere o possível artefato.</missiondescription.salvagethermalartifactcave>
<missionsonarlabel.salvagethermalartifactcave>Sinal infrassônico</missionsonarlabel.salvagethermalartifactcave>
<missionsuccess.salvagethermalartifactcave>O artefato foi recuperado.</missionsuccess.salvagethermalartifactcave>
<missionfailure.salvagethermalartifactcave>Não foi possível recuperar o artefato.</missionfailure.salvagethermalartifactcave>
<missionheader0.salvagethermalartifactcave>Artefato coletado</missionheader0.salvagethermalartifactcave>
<missionmessage0.salvagethermalartifactcave>O artefato está a bordo. Conduza o submarino para fora caverna para resgatar a recompensa.</missionmessage0.salvagethermalartifactcave>
<missionname.salvagenasonovartifactcave>Recuperar artefato</missionname.salvagenasonovartifactcave>
<missiondescription.salvagenasonovartifactcave>Os pesquisadores de [location1] detectaram um sinal infrassônico muito parecido com os que são emitidos pelos artefatos alienígenas descobertos anteriormente na Europa. Investigue o sinal e recupere o possível artefato.</missiondescription.salvagenasonovartifactcave>
<missionsonarlabel.salvagenasonovartifactcave>Sinal infrassônico</missionsonarlabel.salvagenasonovartifactcave>
<missionsuccess.salvagenasonovartifactcave>O artefato foi recuperado.</missionsuccess.salvagenasonovartifactcave>
<missionfailure.salvagenasonovartifactcave>Não foi possível recuperar o artefato.</missionfailure.salvagenasonovartifactcave>
<missionheader0.salvagenasonovartifactcave>Artefato coletado</missionheader0.salvagenasonovartifactcave>
<missionmessage0.salvagenasonovartifactcave>O artefato está a bordo. Conduza o submarino para fora caverna para resgatar a recompensa.</missionmessage0.salvagenasonovartifactcave>
<salvagetargetnotinsub>Um dos alvos da missão ainda não está no submarino. A missão falhará se você partir do posto avançado agora.</salvagetargetnotinsub>
<missiondescription.salvageartifactabyss>Os pesquisadores de [location1] detectaram um sinal infrassônico fraco parecido com os emitidos por artefatos alienígenas descobertos na Europa. Como o sinal é fraco, provavelmente será necessário um mergulho profundo no abismo para recuperar o possível artefato.</missiondescription.salvageartifactabyss>






<missionname.killmoloch>Eliminação de Moloque</missionname.killmoloch>
<missiondescription.killmoloch>Um Moloque especialmente agressivo está aterrorizando as embarcações que viajam entre [location1] e [location2]. Foi prometida uma recompensa de [reward] marcos para quem matar a criatura.</missiondescription.killmoloch>
<missionsonarlabel.killmoloch>Moloque</missionsonarlabel.killmoloch>
<missionsuccess.killmoloch>O Moloque foi abatido.</missionsuccess.killmoloch>
<missionheader0.killmoloch>Alvo eliminado</missionheader0.killmoloch>
<missionmessage0.killmoloch>O Moloque foi abatido. Conduza o submarino para fora da caverna para resgatar a recompensa.</missionmessage0.killmoloch>
<missionname.killtigerthresher>Eliminação de Debulhador-Tigre</missionname.killtigerthresher>
<missiondescription.killtigerthresher>Um Debulhador-Tigre especialmente agressivo está aterrorizando as embarcações que viajam entre [location1] e [location2]. Foi prometida uma recompensa de [reward] marcos para quem matar a criatura.</missiondescription.killtigerthresher>
<missionsonarlabel.killtigerthresher>Debulhador-Tigre</missionsonarlabel.killtigerthresher>
<missionsuccess.killtigerthresher>O Debulhador-Tigre foi abatido.</missionsuccess.killtigerthresher>
<missionheader0.killtigerthresher>Alvo eliminado</missionheader0.killtigerthresher>
<missionmessage0.killtigerthresher>O Debulhador-Tigre foi abatido. Conduza o submarino para fora da caverna para resgatar a recompensa.</missionmessage0.killtigerthresher>
<missionname.killcrawlerswarm1>Eliminação de Bando</missionname.killcrawlerswarm1>
<missiondescription.killcrawlerswarm1>Um pequeno bando de [monster] está aterrorizando as embarcações que viajam entre [location1] e [location2]. Foi prometida uma recompensa de [reward] marcos para a tripulação que eliminar o bando.</missiondescription.killcrawlerswarm1>
<missionsonarlabel.killcrawlerswarm1>Bando</missionsonarlabel.killcrawlerswarm1>
<missionsuccess.killcrawlerswarm1>O bando foi eliminado.</missionsuccess.killcrawlerswarm1>
<missionheader0.killcrawlerswarm1>Alvo eliminado</missionheader0.killcrawlerswarm1>
<missionmessage0.killcrawlerswarm1>O bando foi eliminado. Conduza o submarino para fora caverna para resgatar a recompensa.</missionmessage0.killcrawlerswarm1>
<missionname.killcrawlerswarm2>Eliminação de Bando</missionname.killcrawlerswarm2>
<missiondescription.killcrawlerswarm2>Um grande enxame de [monster] está aterrorizando as embarcações que viajam entre [location1] e [location2]. Foi prometida uma recompensa de [reward] marcos para a tripulação que eliminar o enxame.</missiondescription.killcrawlerswarm2>
<missionsonarlabel.killcrawlerswarm2>Bando</missionsonarlabel.killcrawlerswarm2>
<missionsuccess.killcrawlerswarm2>O bando foi eliminado.</missionsuccess.killcrawlerswarm2>
<missionheader0.killcrawlerswarm2>Alvo eliminado</missionheader0.killcrawlerswarm2>
<missionmessage0.killcrawlerswarm2>O bando foi eliminado. Conduza o submarino para fora caverna para resgatar a recompensa.</missionmessage0.killcrawlerswarm2>
<missionname.killendworm>Monstro do Abismo</missionname.killendworm>
<missiondescription.killendworm>Os pesquisadores de [location1] detectaram um sinal infrassônico muito parecido com os que são emitidos pelos artefatos alienígenas descobertos anteriormente na Europa. Investigue o sinal e recupere o possível artefato.</missiondescription.killendworm>
<missionsonarlabel.killendworm>Alvo</missionsonarlabel.killendworm>
<missionsuccess.killendworm>O Verme Mortífero foi eliminado e a passagem está aberta para navegação novamente.</missionsuccess.killendworm>
<missionheader0.killendworm>Alvo eliminado</missionheader0.killendworm>
<missionmessage0.killendworm>O monstro foi abatido. Conduza o submarino para fora da caverna para resgatar a recompensa.</missionmessage0.killendworm>
<missionname.salvagekillmoloch>Recuperar artefato</missionname.salvagekillmoloch>
<missiondescription.salvagekillmoloch>Os pesquisadores de [location1] detectaram um sinal infrassônico muito parecido com os que são emitidos pelos artefatos alienígenas descobertos anteriormente na Europa. Investigue o sinal e recupere o possível artefato.</missiondescription.salvagekillmoloch>
<missionsonarlabel.salvagekillmoloch>Sinal infrassônico</missionsonarlabel.salvagekillmoloch>
<missionsuccess.salvagekillmoloch>No fim, o sinal foi emitido por um Moloque. Os pesquisadores de [location1] concordaram em pagar a recompensa para você por ter se livrado da criatura.</missionsuccess.salvagekillmoloch>
<missionheader0.salvagekillmoloch>Alvo eliminado</missionheader0.salvagekillmoloch>
<missionmessage0.salvagekillmoloch>No fim, o sinal foi emitido por um Moloque! Você precisa navegar para fora da caverna e avisar os pesquisadores.</missionmessage0.salvagekillmoloch>
<missionname.cargocompoundn>Carga explosiva</missionname.cargocompoundn>
<missiondescription.cargocompoundn>Um traficante de armas da região está oferecendo [reward] marcos pela entrega de uma remessa de explosivos poderosos para um cliente em: [location2].</missiondescription.cargocompoundn>
<missionsuccess.cargocompoundn>Os explosivos foram entregues.</missionsuccess.cargocompoundn>
<missionname.cargovolatilecompoundn>Carga explosiva volátil</missionname.cargovolatilecompoundn>
<missiondescription.cargovolatilecompoundn>Um traficante de armas da região está oferecendo [reward] marcos pela entrega de uma remessa de explosivos poderosos e instáveis para um cliente em: [location2]. O tempo urge, pois os explosivos precisam ser entregues e contidos antes da degradação.</missiondescription.cargovolatilecompoundn>
<missionsuccess.cargovolatilecompoundn>Os explosivos voláteis foram entregues a tempo.</missionsuccess.cargovolatilecompoundn>
<missionname.cargochemicals>Remessa de produtos químicos</missionname.cargochemicals>
<missiondescription.cargochemicals>Os pesquisadores de [location1] precisam de alguém para entregar produtos químicos perigosos para [location2] em troca de [reward] marcos.</missiondescription.cargochemicals>
<missionsuccess.cargochemicals>Os produtos químicos foram entregues.</missionsuccess.cargochemicals>
<missionname.cargohuskeggs>Perigo biológico</missionname.cargohuskeggs>
<missiondescription.cargohuskeggs>A Igreja do Parasita-Carcaça está oferecendo [reward] marcos pela entrega de uma remessa de ovos de Parasita-Carcaça para [location2].</missiondescription.cargohuskeggs>
<missionsuccess.cargohuskeggs>Os ovos do Parasita-Carcaça foram entregues.</missionsuccess.cargohuskeggs>
<missionname.cargonitroglycerin>Manusear com cuidado</missionname.cargonitroglycerin>
<missiondescription.cargonitroglycerin>Os pesquisadores da região estão oferecendo [reward] marcos pela entrega de uma grande quantidade de nitroglicerina para [location2].</missiondescription.cargonitroglycerin>
<missionsuccess.cargonitroglycerin>Os produtos químicos foram entregues.</missionsuccess.cargonitroglycerin>
<missionname.cargoclowngear>Glória à Deusa Arlequina</missionname.cargoclowngear>
<missiondescription.cargoclowngear>Um sindicato de palhaços da região está oferecendo [reward] marcos pela entrega de uma remessa de suprimentos de circo para [location2].</missiondescription.cargoclowngear>
<missionsuccess.cargoclowngear>O equipamento de circo foi entregue.</missionsuccess.cargoclowngear>
<missionname.cargoconstructionminerals>Remessa do Posto Avançado de Mineração</missionname.cargoconstructionminerals>
<missiondescription.cargoconstructionminerals>Uma remessa de materiais de construção precisa ser transportada para [location2]. O líder da tripulação está pronto para pagar [reward] marcos pelo transtorno.</missiondescription.cargoconstructionminerals>
<missionsuccess.cargoconstructionminerals>Os materiais foram entregues.</missionsuccess.cargoconstructionminerals>
<missionname.cargosecurityminerals>Remessa do Posto Avançado de Mineração</missionname.cargosecurityminerals>
<missiondescription.cargosecurityminerals>A equipe de segurança em [location2] precisa se reabastecer de materiais para a fabricação de armas. [reward] marcos estão em jogo se você levar os suprimentos até eles.</missiondescription.cargosecurityminerals>
<missionsuccess.cargosecurityminerals>Os materiais foram entregues.</missionsuccess.cargosecurityminerals>
<missionname.cargomeditems>Remessa de material médico</missionname.cargomeditems>
<missiondescription.cargomeditems>Uma remessa de material médico precisa ser levada para [location2]. [reward] marcos estão em jogo se você transportá-la.</missiondescription.cargomeditems>
<missionsuccess.cargomeditems>Os materiais foram entregues.</missionsuccess.cargomeditems>
<missionname.personneltransport>Transporte de pessoal</missionname.personneltransport>
<missiondescription.personneltransport>Há um membro da tripulação que precisa ir para [location2] depressa. Serão pagos [reward] marcos se você levá-lo até lá em segurança.</missiondescription.personneltransport>
<missionsuccess.personneltransport>O membro foi entregue.</missionsuccess.personneltransport>
<missionname.cargomedemergency>Remessa de material médico</missionname.cargomedemergency>
<missiondescription.cargomedemergency>Um membro da tripulação em [location2] foi acometido por um caso terrível de envenenamento por morbusina. Ele ainda tem uma chance de sobreviver se você levar uma remessa de antídoto imediatamente... Você receberá [reward] marcos ao realizar a entrega.</missiondescription.cargomedemergency>
<missionsuccess.cargomedemergency>O antídoto foi entregue.</missionsuccess.cargomedemergency>
<missionname.cargonitroglycerin2>Manusear com extremo cuidado</missionname.cargonitroglycerin2>
<missiondescription.cargonitroglycerin2>Pesquisadores locais estão oferecendo [reward] marcos pela entrega de nitroglicerina muito volátil em [location2]. Caixas com suspensão magnética precisam permanecer ligadas para manter o conteúdo estável.</missiondescription.cargonitroglycerin2>

<missionsuccess.cargonitroglycerin2>Os explosivos instáveis foram entregues.</missionsuccess.cargonitroglycerin2>
<missiondescription.cargochemicalsdifficult>Os pesquisadores de [location1] precisam de alguém para entregar produtos químicos perigosos para [location2] em troca de [reward] marcos. Depois que carregaram as caixas, observaram que algumas podem não ser à prova d'água.</missiondescription.cargochemicalsdifficult>
<missionname.beacon>Posicionamento de sinalizador</missionname.beacon>
<missiondescription.beacon>Dirija-se para [location2] e posicione um sinalizador para dar início ao processo de colonização da área. Você receberá [reward] marcos quando ele começar a transmitir.</missiondescription.beacon>
<missionsonarlabel.beacon>Local de posicionamento do sinalizador</missionsonarlabel.beacon>
<missionsuccess.beacon>O sinalizador foi posicionado.</missionsuccess.beacon>
<missionmessage0.combatmission>A embarcação Separatista foi derrotada pela tripulação da Coalizão!</missionmessage0.combatmission>
<missionmessage1.combatmission>A embarcação da Coalizão foi derrotada pela tripulação Separatista!</missionmessage1.combatmission>
<missionname.killhammerhead>Eliminação de Predador-Martelo</missionname.killhammerhead>
<missiondescription.killhammerhead>Um Predador-Martelo especialmente agressivo está aterrorizando as embarcações que viajam entre [location1] e [location2]. Foi prometida uma recompensa de [reward] marcos para quem matar a criatura.</missiondescription.killhammerhead>
<missionsonarlabel.killhammerhead>Predador-Martelo</missionsonarlabel.killhammerhead>
<missionsuccess.killhammerhead>O Predador-Martelo foi abatido.</missionsuccess.killhammerhead>
<missionheader0.killhammerhead>Alvo eliminado</missionheader0.killhammerhead>
<missionmessage0.killhammerhead>O Predador-Martelo foi abatido. Conduza o submarino para fora da caverna para resgatar a recompensa.</missionmessage0.killhammerhead>
<missionname.killmatriarch1>Predadores-Martelo Agressivos</missionname.killmatriarch1>
<missiondescription.killmatriarch1>De acordo com nossas fontes, há um cardume de Predadores-Martelo bloqueando a rota entre [location1] e [location2]. Livre-se das criaturas para que nossas embarcações possam dar continuidade a uma jornada segura pela passagem.</missiondescription.killmatriarch1>
<missionsonarlabel.killmatriarch1>Predador-Martelo</missionsonarlabel.killmatriarch1>
<missionsuccess.killmatriarch1>Os Predadores-Martelo foram neutralizados. A rota deve estar segura novamente.</missionsuccess.killmatriarch1>
<missionheader0.killmatriarch1>Alvos neutralizados</missionheader0.killmatriarch1>
<missionmessage0.killmatriarch1>Os Predadores-Martelo foram neutralizados. Conduza o submarino para fora da caverna para resgatar a recompensa.</missionmessage0.killmatriarch1>
<missionname.killmatriarch2>Eliminação de Matriarca</missionname.killmatriarch2>
<missiondescription.killmatriarch2>Uma grande criatura hostil, conhecida como "Matriarca Predador-Martelo", se instalou na passagem entre [location1] e [location2] com um bando de Predadores-Martelo menores. Mate as criaturas para que embarcações possam continuar viajando em segurança pela rota. Essa tarefa pode não estar entre as mais simples, mas a recompensa também não está entre as menores!</missiondescription.killmatriarch2>
<missionsonarlabel.killmatriarch2>Predador-Martelo</missionsonarlabel.killmatriarch2>
<missionsuccess.killmatriarch2>A Matriarca foi abatida. A rota deve estar segura novamente.</missionsuccess.killmatriarch2>
<missionheader0.killmatriarch2>Alvo eliminado</missionheader0.killmatriarch2>
<missionmessage0.killmatriarch2>A Matriarca e seus lacaios foram eliminados. Conduza o submarino para fora caverna para resgatar a recompensa.</missionmessage0.killmatriarch2>
<missionname.killhammerheadgold>Eliminação de Predador-Martelo Dourado</missionname.killhammerheadgold>
<missiondescription.killhammerheadgold>Há vários relatos de que um Predador-Martelo especialmente agressivo está atacando as embarcações que viajam entre [location1] e [location2]. Foi prometida uma recompensa de [reward] marcos para quem se livrar da criatura.</missiondescription.killhammerheadgold>
<missionsonarlabel.killhammerheadgold>Predador-Martelo Dourado</missionsonarlabel.killhammerheadgold>
<missionsuccess.killhammerheadgold>O Predador-Martelo Dourado foi abatido.</missionsuccess.killhammerheadgold>
<missionheader0.killhammerheadgold>Alvo eliminado</missionheader0.killhammerheadgold>
<missionmessage0.killhammerheadgold>O Predador-Martelo Dourado foi abatido. Conduza o submarino para fora da caverna para resgatar a recompensa.</missionmessage0.killhammerheadgold>
<missionname.killthresherswarm1>Eliminação de Bando de Debulhadores</missionname.killthresherswarm1>
<missiondescription.killthresherswarm1>Há vários relatos de que um grande enxame de debulhadores está atacando as embarcações que viajam entre [location1] e [location2]. Foi prometida uma recompensa de [reward] marcos para quem se livrar deles.</missiondescription.killthresherswarm1>
<missionsonarlabel.killthresherswarm1>Bando de Debulhadores</missionsonarlabel.killthresherswarm1>
<missionsuccess.killthresherswarm1>O bando foi eliminado.</missionsuccess.killthresherswarm1>
<missionheader0.killthresherswarm1>Alvo eliminado</missionheader0.killthresherswarm1>
<missionmessage0.killthresherswarm1>O bando foi eliminado. Conduza o submarino para fora da caverna para resgatar a recompensa.</missionmessage0.killthresherswarm1>
<missionname.salvagekillthalamus>Recuperação de navio abandonado</missionname.salvagekillthalamus>
<missiondescription.salvagekillthalamus>Uma pequena embarcação de carga desapareceu há cerca de dois meses ao transportar xenomateriais de [location1] para [location2]. Supostamente, foi levada pelo Abismo, mas agora o localizador de emergência parece ter sido ativado perto de [location2]. Encontre a embarcação e recupere a carga.</missiondescription.salvagekillthalamus>
<missionsonarlabel.salvagekillthalamus>Sinal de emergência</missionsonarlabel.salvagekillthalamus>
<missionsuccess.salvagekillthalamus>Os pesquisadores de [location2] estão ansiosos para saber todos os detalhes do confronto, mas evitam responder a qualquer pergunta sobre a embarcação. Contudo, ofereceram 1.000 marcos como compensação pelos transtornos.</missionsuccess.salvagekillthalamus>
<missionheader0.salvagekillthalamus>Alvo destruído</missionheader0.salvagekillthalamus>
<missionmessage0.salvagekillthalamus>A embarcação desaparecida supostamente foi tomada por algum tipo de crescimento parasitário, fazendo com que atacasse seu submarino. Agora ela parece estar incapacitada. Você deve relatar o incidente para [location2].</missionmessage0.salvagekillthalamus>
<missionname.salvagewreck1>Resgate em naufrágio</missionname.salvagewreck1>
<missiondescription.salvagewreck1>[location1] recebeu um pedido de socorro fragmentado de uma embarcação que se acreditava estar perdida juntamente com dados criptografados altamente sigilosos. Recuperar o diário de bordo do capitão e devolvê-lo é uma prioridade.</missiondescription.salvagewreck1>
<missionsonarlabel.salvagewreck1>Naufrágio</missionsonarlabel.salvagewreck1>
<missionsuccess.salvagewreck1>O diário de bordo foi recuperado.</missionsuccess.salvagewreck1>
<missionfailure.salvagewreck1>Falha ao recuperar os dados.</missionfailure.salvagewreck1>
<missionheader0.salvagewreck1>Dados recuperados</missionheader0.salvagewreck1>
<missionmessage0.salvagewreck1>O diário de bordo contendo dados criptografados foi recuperado. Leve para [location2] para reivindicar sua recompensa.</missionmessage0.salvagewreck1>
<missionname.salvagewreck2>Resgate em naufrágio</missionname.salvagewreck2>
<missiondescription.salvagewreck2>Um submarino da Coalizão afundou perto daqui. Vasculhe a área em busca do sinalizador de socorro e de informações sobre a possível causa do naufrágio.</missiondescription.salvagewreck2>
<missionsonarlabel.salvagewreck2>Naufrágio</missionsonarlabel.salvagewreck2>
<missionsuccess.salvagewreck2>A evidência foi recuperada.</missionsuccess.salvagewreck2>
<missionfailure.salvagewreck2>Falha ao recuperar evidências da causa do naufrágio.</missionfailure.salvagewreck2>
<missionheader0.salvagewreck2>Evidência recuperada</missionheader0.salvagewreck2>
<missionmessage0.salvagewreck2>Você tem uma ideia clara da possível causa do naufrágio do submarino. Leve a evidência para [location2] para reivindicar sua recompensa.</missionmessage0.salvagewreck2>
<missionname.quartzcollection>Mineração de Quartzo</missionname.quartzcollection>
<missiondescription.quartzcollection>Há rumores de que há depósitos de quartzo ao longo do caminho entre [location1] e [location2]. Traga dez amostras de quartzo para confirmar essas alegações.</missiondescription.quartzcollection>
<missionheader0.quartzcollection>Quartzo minerado</missionheader0.quartzcollection>
<missionmessage0.quartzcollection>Você minerou quartzo suficiente. Traga para o posto avançado para resgatar a recompensa.</missionmessage0.quartzcollection>
<missionsuccess.quartzcollection>A existência de depósitos de quartzo foi comprovada.</missionsuccess.quartzcollection>
<missionsonarlabel.quartzcollection>Quartzo</missionsonarlabel.quartzcollection>
<missionname.pyromorphitecollection>Mineração de Piromorfita</missionname.pyromorphitecollection>
<missiondescription.pyromorphitecollection>Há rumores de que há depósitos de piromorfita ao longo do caminho entre [location1] e [location2]. Traga dez amostras de piromorfita para confirmar essas alegações.</missiondescription.pyromorphitecollection>
<missionheader0.pyromorphitecollection>Piromorfita minerada</missionheader0.pyromorphitecollection>
<missionmessage0.pyromorphitecollection>Você minerou piromorfita suficiente. Traga para o posto avançado para resgatar a recompensa.</missionmessage0.pyromorphitecollection>
<missionsuccess.pyromorphitecollection>A existência de depósitos de piromorfita foi comprovada.</missionsuccess.pyromorphitecollection>
<missionsonarlabel.pyromorphitecollection>Piromorfita</missionsonarlabel.pyromorphitecollection>
<missionname.uraniumcollection>Mineração de Urânio</missionname.uraniumcollection>
<missiondescription.uraniumcollection>Há rumores de que há depósitos de minério de urânio ao longo do caminho entre [location1] e [location2]. Traga oito amostras de minério de urânio para confirmar essas alegações.</missiondescription.uraniumcollection>
<missionheader0.uraniumcollection>Minério de Urânio minerado</missionheader0.uraniumcollection>
<missionmessage0.uraniumcollection>Você minerou minério de urânio suficiente. Traga para o posto avançado para resgatar a recompensa.</missionmessage0.uraniumcollection>
<missionsuccess.uraniumcollection>A existência de depósitos de urânio foi comprovada.</missionsuccess.uraniumcollection>
<missionsonarlabel.uraniumcollection>Urânio</missionsonarlabel.uraniumcollection>
<missionname.thorianitecollection>Mineração de Torianita</missionname.thorianitecollection>
<missiondescription.thorianitecollection>Há rumores de que há depósitos de torianita ao longo do caminho entre [location1] e [location2]. Traga seis amostras de torianita para confirmar essas alegações.</missiondescription.thorianitecollection>
<missionheader0.thorianitecollection>Torianita minerada</missionheader0.thorianitecollection>
<missionmessage0.thorianitecollection>Você minerou torianita suficiente. Traga para o posto avançado para resgatar a recompensa.</missionmessage0.thorianitecollection>
<missionsuccess.thorianitecollection>A existência de depósitos de torianita foi comprovada.</missionsuccess.thorianitecollection>
<missionsonarlabel.thorianitecollection>Torianita</missionsonarlabel.thorianitecollection>
<missionname.titanitecollection>Mineração de Titanita</missionname.titanitecollection>
<missiondescription.titanitecollection>Há rumores de que há depósitos de titanita ao longo do caminho entre [location1] e [location2]. Traga seis amostras de titanita para confirmar essas alegações.</missiondescription.titanitecollection>
<missionheader0.titanitecollection>Titanita minerada</missionheader0.titanitecollection>
<missionmessage0.titanitecollection>Você minerou titanita suficiente. Traga para o posto avançado para resgatar a recompensa.</missionmessage0.titanitecollection>
<missionsuccess.titanitecollection>A existência de depósitos de titanita foi comprovada.</missionsuccess.titanitecollection>
<missionsonarlabel.titanitecollection>Titanita</missionsonarlabel.titanitecollection>


<missiontypedescription.salvage>Encontre e recupere um item específico. Por exemplo, um artefato de uma ruína alienígena ou uma carga confidencial de um submarino afundado.</missiontypedescription.salvage>
<missiontypedescription.monster>Extermine uma criatura agressiva (ou um grupo de criaturas) que resida na passagem.</missiontypedescription.monster>
<missiontypedescription.cargo>Entregue uma carga (como explosivos, produtos químicos perigosos ou minerais) de um posto avançado a outro.</missiontypedescription.cargo>
<missiontypedescription.nest>Encontre e destrua um ninho. Ninhos geralmente estão localizados em pequenas cavernas na passagem.</missiontypedescription.nest>
<missiontypedescription.beacon>Localize uma estação de sinalizador e repare qualquer dano causado à estação ou aos sistemas para reconectá-la.</missiontypedescription.beacon>
<missiontypedescription.mineral>Há rumores de que há aglomerados de minerais na passagem. Localize os aglomerados e recupere os minerais.</missiontypedescription.mineral>
<missiontypedescription.abandonedoutpost>Elimine criaturas agressivas ou bandidos que tomaram um posto avançado abandonado ou resgate reféns de um.</missiontypedescription.abandonedoutpost>
<missiontypedescription.clearalienruins>Elimine os guardiões de uma ruína alienígena.</missiontypedescription.clearalienruins>
<missiontypedescription.escort>Escolte um número de funcionários de um posto avançado para outro garantindo a segurança deles.</missiontypedescription.escort>
<missiontypedescription.scanalienruins>Instale scanners nas ruínas alienígenas. Colete os dados levando os scanners para o posto avançado mais próximo.</missiontypedescription.scanalienruins>
<missiontypedescription.pirate>Encontre o navio pirata e destrua-o junto da tripulação dele.</missiontypedescription.pirate>
<missionname.crawlernest>Destrua um ninho de Reptante</missionname.crawlernest>
<missiondescription.crawlernest>Um ninho de reptante foi recém-descoberto em uma caverna perto de [location1]. Foi prometida uma recompensa de [reward] marcos para a tripulação que eliminar o ninho.</missiondescription.crawlernest>
<missionsonarlabel.crawlernest>Ninho de Reptante</missionsonarlabel.crawlernest>
<missionmessage0.crawlernest>O ninho foi dizimado. Conduza o submarino para fora da caverna para resgatar a recompensa.</missionmessage0.crawlernest>
<missionsuccess.crawlernest>O ninho foi destruído.</missionsuccess.crawlernest>
<entityname.tigerthresheregg>Ovo de Debulhador-Tigre</entityname.tigerthresheregg>
<missionname.tigerthreshernest>Destrua um ninho de Debulhador-Tigre</missionname.tigerthreshernest>
<missiondescription.tigerthreshernest>Um ninho de debulhador foi recém-descoberto em uma caverna perto de [location1]. Foi prometida uma recompensa de [reward] marcos para a tripulação que eliminar o ninho.</missiondescription.tigerthreshernest>
<missionsonarlabel.tigerthreshernest>Ninho de Debulhador-Tigre</missionsonarlabel.tigerthreshernest>
<missionmessage0.tigerthreshernest>O ninho foi dizimado. Conduza o submarino para fora da caverna para resgatar a recompensa.</missionmessage0.tigerthreshernest>
<missionsuccess.tigerthreshernest>O ninho foi destruído.</missionsuccess.tigerthreshernest>
<missionname.beaconmission>Ative o sinalizador</missionname.beaconmission>
<missiondescription.beaconmission>A estação de sinalizador entre [location1] e [location2] está fora do ar. Acesse o sinalizador, reconecte-o e reacione a transmissão do sinalizador do sonar ativo.</missiondescription.beaconmission>
<missionmessage0.beaconmission>A estação de sinalizador está no ar. Certifique-se de que a transmissão está ativa e conduza o submarino até [location2] para resgatar sua recompensa.</missionmessage0.beaconmission>
<missionsuccess.beaconmission>Sinalizador reativado.</missionsuccess.beaconmission>

<missionname.mudraptornest>Destrua um ninho de Raptor de Terra</missionname.mudraptornest>
<missiondescription.mudraptornest>Um ninho de raptor de terra foi recém-descoberto em uma caverna perto de [location1]. Foi prometida uma recompensa de [reward] marcos para a tripulação que eliminar o ninho.</missiondescription.mudraptornest>
<missionsonarlabel.mudraptornest>Ninho de Raptor de Terra</missionsonarlabel.mudraptornest>
<missionmessage0.mudraptornest>O ninho foi dizimado. Conduza o submarino para fora da caverna para resgatar a recompensa.</missionmessage0.mudraptornest>
<missionsuccess.mudraptornest>O ninho foi destruído.</missionsuccess.mudraptornest>

<missionname.pvpmission>Procurar e destruir</missionname.pvpmission>
<missiondescriptionneutral.pvpmission>Uma embarcação da Coalizão foi enviada de [location1] para destruir uma embarcação renegada nos arredores de [location2].</missiondescriptionneutral.pvpmission>
<missiondescription1.pvpmission>Uma embarcação renegada foi detectada nos arredores de [location2]. Trair a Coalizão Europa é um crime punível com a morte. Elimine os renegados usando os meios necessários.</missiondescription1.pvpmission>
<missiondescription2.pvpmission>Você é membro dos Separatistas Jovianos, um grupo que se opõe à Coalizão Europa. De acordo com seus informantes em [location1], uma embarcação da Coalizão foi enviada para destruir seu navio. Elimine a tripulação inimiga usando os meios necessários.</missiondescription2.pvpmission>

<missionname.abandonedoutposthumans>Recuperação do posto avançado</missionname.abandonedoutposthumans>
<missiondescription.abandonedoutposthumans>Perdemos contato com [location1] e suspeitamos que o lugar tenha sido invadido. Destrua o reator do posto avançado para expulsar os invasores e garantir que eles não voltem.</missiondescription.abandonedoutposthumans>
<missionsuccess.abandonedoutposthumans>Os invasores foram expulsos do posto avançado.</missionsuccess.abandonedoutposthumans>
<missionfailure.abandonedoutposthumans>Você não conseguiu destruir o reator do posto avançado.</missionfailure.abandonedoutposthumans>
<missionheader0.abandonedoutposthumans>Reator destruído</missionheader0.abandonedoutposthumans>
<missionmessage0.abandonedoutposthumans>O reator foi destruído. Isso deve manter os invasores longe do posto avançado e impedir que o invadam de novo. Desatraque do posto avançado para concluir a missão.</missionmessage0.abandonedoutposthumans>
<missionname.abandonedoutpostmonsters>Recuperação do posto avançado</missionname.abandonedoutpostmonsters>
<missiondescription.abandonedoutpostmonsters>Nós perdemos contato com [location1] recentemente e suspeitamos que a fauna hostil tenha feito um ninho no lugar. Encontre os ovos no posto avançado e destrua-os.</missiondescription.abandonedoutpostmonsters>
<missionsuccess.abandonedoutpostmonsters>O ninho dentro do posto avançado foi destruído.</missionsuccess.abandonedoutpostmonsters>
<missionfailure.abandonedoutpostmonsters>O posto avançado permanece infestado.</missionfailure.abandonedoutpostmonsters>
<missionheader0.abandonedoutpostmonsters>Ninho destruído</missionheader0.abandonedoutpostmonsters>
<missionmessage0.abandonedoutpostmonsters>O ninho dentro do posto avançado foi destruído. Desatraque do posto avançado para concluir a missão.</missionmessage0.abandonedoutpostmonsters>
<missionname.abandonedoutpostassassinate>Assassinato no posto avançado</missionname.abandonedoutpostassassinate>
<missiondescription.abandonedoutpostassassinate>Recentemente perdemos contato com [location1] e há relatos que um notório grupo de criminosos teria feito do lugar a base deles. Há uma recompensa pela cabeça do líder do grupo. Elimine o líder para reivindicar a recompensa.</missiondescription.abandonedoutpostassassinate>
<missionsuccess.abandonedoutpostassassinate>O líder do grupo de bandidos foi eliminado.</missionsuccess.abandonedoutpostassassinate>
<missionfailure.abandonedoutpostassassinate>Você não conseguiu eliminar o grupo de bandidos.</missionfailure.abandonedoutpostassassinate>
<missionheader0.abandonedoutpostassassinate>Líder dos bandidos morto</missionheader0.abandonedoutpostassassinate>
<missionmessage0.abandonedoutpostassassinate>O líder do grupo de bandidos foi eliminado. Desatraque do posto avançado para concluir a missão.</missionmessage0.abandonedoutpostassassinate>
<missionname.abandonedoutpostrescue>Resgate do posto avançado</missionname.abandonedoutpostrescue>
<missiondescription.abandonedoutpostrescue>Um grupo de bandidos que tomou o posto avançado abandonado [location1] enviou uma mensagem exigindo um resgate pelo grupo de civis que eles fizeram refém. A Coalizão não negocia com terroristas, mas promete uma recompensa considerável para quem conseguir resgatar os reféns.</missiondescription.abandonedoutpostrescue>
<missionsuccess.abandonedoutpostrescue>Os reféns foram resgatados.</missionsuccess.abandonedoutpostrescue>
<missionfailure.abandonedoutpostrescue>Você não conseguiu resgatar os reféns.</missionfailure.abandonedoutpostrescue>
<missionheader0.abandonedoutpostrescue>Reféns resgatados</missionheader0.abandonedoutpostrescue>
<missionmessage0.abandonedoutpostrescue>Os reféns estão em segurança a bordo do submarino. Desatraque do posto avançado para concluir a missão.</missionmessage0.abandonedoutpostrescue>
<hostageskilled>A missão falhou; um dos reféns morreu.</hostageskilled>
<missionname.abandonedoutposthusks>Recuperação do posto avançado</missionname.abandonedoutposthusks>
<missiondescription.abandonedoutposthusks>O contato com [location1] foi perdido recentemente. Suspeita-se que um segmento extremista da Igreja do Parasita-Carcaça esteja usando o local para realizar rituais de ascensão. Livre-se dos parasitas-carcaças e de quaisquer fanáticos presentes.</missiondescription.abandonedoutposthusks>
<missionsuccess.abandonedoutposthusks>O ritual dentro do posto avançado foi interrompido.</missionsuccess.abandonedoutposthusks>
<missionfailure.abandonedoutposthusks>O posto avançado permanece infestado.</missionfailure.abandonedoutposthusks>
<missionheader0.abandonedoutposthusks>Ritual interrompido</missionheader0.abandonedoutposthusks>
<missionmessage0.abandonedoutposthusks>O ritual do Parasita-Carcaça dentro do posto avançado foi frustrado. Desatraque do posto avançado para concluir a missão.</missionmessage0.abandonedoutposthusks>
<missionname.huntinggrounds>Território de caça</missionname.huntinggrounds>
<missiondescription.huntinggrounds>Uma criatura do Abismo transformou esta passagem em seu território de caça. Enquanto ela estiver viva, novos postos avançados não serão estabelecidos nas áreas adjacentes e os existentes poderão ser abandonados.</missiondescription.huntinggrounds>
<missionsuccess.huntinggrounds>A criatura do Abismo foi morta e a passagem agora está mais segura.</missionsuccess.huntinggrounds>
<missionfailure.huntinggrounds>A criatura do Abismo ainda é uma ameaça para os colonos das redondezas.</missionfailure.huntinggrounds>
<missionheader0.huntinggrounds>Alvo eliminado</missionheader0.huntinggrounds>
<missionmessage0.huntinggrounds>A criatura do Abismo foi morta e a passagem agora está mais segura.</missionmessage0.huntinggrounds>
<missionname.beaconnoreward>Ative o sinalizador</missionname.beaconnoreward>
<missiondescription.beaconnoreward>Segundo o sistema de navegação a bordo, deve ter uma estação de sinalizador abandonada por perto. Reativá-la deixará a passagem mais fácil para outros veículos atravessarem e ajudará as colônias na expansão de seu alcance.</missiondescription.beaconnoreward>
<missionmessage0.beaconnoreward>A estação de sinalizador foi reativada.</missionmessage0.beaconnoreward>
<missionsuccess.beaconnoreward>Sinalizador reativado.</missionsuccess.beaconnoreward>
<missionfailure.beaconnoreward>O sinalizador permanece inativo.</missionfailure.beaconnoreward>
<missionname.killcrawlerbroodmother1>Rainha dos Reptantes</missionname.killcrawlerbroodmother1>
<missiondescription.killcrawlerbroodmother1>Há relatos de um Reptante particularmente grande e hostil aterrorizando as embarcações que viajam entre [location1] e [location2]. Foi prometida uma recompensa de [reward] marcos para quem matar a criatura.</missiondescription.killcrawlerbroodmother1>
<missionsonarlabel.killcrawlerbroodmother1>Reptante-Rainha</missionsonarlabel.killcrawlerbroodmother1>
<missionsuccess.killcrawlerbroodmother1>A Reptante-Rainha foi abatida.</missionsuccess.killcrawlerbroodmother1>
<missionheader0.killcrawlerbroodmother1>Alvo eliminado</missionheader0.killcrawlerbroodmother1>
<missionmessage0.killcrawlerbroodmother1>A Reptante-Rainha foi abatida. Conduza o submarino para fora da caverna para resgatar a recompensa.</missionmessage0.killcrawlerbroodmother1>
<missionname.killgiantspineling1>Medulito-Gigante</missionname.killgiantspineling1>
<missiondescription.killgiantspineling1>Há relatos de um Medulito particularmente grande e hostil aterrorizando as embarcações que viajam entre [location1] e [location2]. Foi prometida uma recompensa de [reward] marcos para quem matar a criatura.</missiondescription.killgiantspineling1>
<missionsonarlabel.killgiantspineling1>Medulito-Gigante</missionsonarlabel.killgiantspineling1>
<missionsuccess.killgiantspineling1>O Medulito-Gigante foi abatido.</missionsuccess.killgiantspineling1>
<missionheader0.killgiantspineling1>Alvo eliminado</missionheader0.killgiantspineling1>
<missionmessage0.killgiantspineling1>O Medulito-Gigante foi abatido. Conduza o submarino para fora da caverna para resgatar a recompensa.</missionmessage0.killgiantspineling1>
<missionname.killmudraptors1>Exterminando Raptores de Terra</missionname.killmudraptors1>
<missiondescription.killmudraptors1>Um bando de Raptores de Terra está aterrorizando as embarcações que viajam entre [location1] e [location2]. Foi prometida uma recompensa de [reward] marcos para a tripulação que eliminar o bando.</missiondescription.killmudraptors1>
<missionsonarlabel.killmudraptors1>Raptores de Terra</missionsonarlabel.killmudraptors1>
<missionsuccess.killmudraptors1>Os Raptores de Terra foram exterminados.</missionsuccess.killmudraptors1>
<missionheader0.killmudraptors1>Alvos exterminados</missionheader0.killmudraptors1>
<missionmessage0.killmudraptors1>Os Raptores de Terra foram abatidos. Conduza o submarino para fora da caverna para resgatar a recompensa.</missionmessage0.killmudraptors1>
<missionname.scanruin>Escaneie a ruína</missionname.scanruin>
<missiondescription.scanruin>Para avançar uma pesquisa, um grupo de cientistas de [location1] pediu para você escanear uma ruína nas proximidades. Entre nela e escaneie as salas marcadas usando os scanners providenciados.</missiondescription.scanruin>
<missionsuccess.scanruin>A ruína foi escaneada com sucesso e os dados foram entregues.</missionsuccess.scanruin>
<missionfailure.scanruin>A ruína ainda não foi escaneada e permanece um mistério para os pesquisadores.</missionfailure.scanruin>
<missionheader2.scanruin>Ruína escaneada</missionheader2.scanruin>
<missionmessage2.scanruin>Missão cumprida: a ruína foi escaneada com sucesso.</missionmessage2.scanruin>
<missionname.clearruin>Elimine os inimigos na ruína</missionname.clearruin>
<missiondescription.clearruin>Destrua todos os guardiões e suas cápsulas na ruína perto de [location1].</missiondescription.clearruin>
<missionmessage0.clearruin>Os guardiões da ruína foram eliminados. Conduza o submarino para fora da caverna para resgatar a recompensa.</missionmessage0.clearruin>
<missionsuccess.clearruin>Os guardiões foram eliminados.</missionsuccess.clearruin>
<progressbar.scanning>Escaneando...</progressbar.scanning>
<missionsonarlabel.scantarget>Escanear alvo</missionsonarlabel.scantarget>
<missionname.stowawayescort1>Transporte de Clandestino</missionname.stowawayescort1>
<missiondescription.stowawayescort1>Um passageiro clandestino subiu a bordo. Leve-o até uma estação, de onde ele poderá voltar para casa.</missiondescription.stowawayescort1>
<missionheader0.stowawayescort1>O clandestino morreu</missionheader0.stowawayescort1>
<missionmessage0.stowawayescort1>O passageiro clandestino morreu. A missão fracassou.</missionmessage0.stowawayescort1>
<missionsuccess.stowawayescort1>O transporte foi um sucesso. O clandestino conseguirá voltar para casa daqui.</missionsuccess.stowawayescort1>
<missionfailure.stowawayescort1>O clandestino não alcançou o destino.</missionfailure.stowawayescort1>
<missionname.gotosubra>Encontre Jacov Subra</missionname.gotosubra>
<missiondescription.gotosubra>Investigue a estação e localize o fugitivo Jacov Subra.</missiondescription.gotosubra>
<missionsuccess.gotosubra>Você está em [location1]. Encontre Jacov Subra e entregue-o para a justiça.</missionsuccess.gotosubra>
<missionname.subraescort>Transporte de Prisioneiro</missionname.subraescort>
<missiondescription.subraescort>Transporte o criminoso perigoso Jacov Subra para uma estação próxima.</missiondescription.subraescort>
<missionheader0.subraescort>O prisioneiro morreu</missionheader0.subraescort>
<missionmessage0.subraescort>O prisioneiro morreu. A missão fracassou.</missionmessage0.subraescort>
<missionsuccess.subraescort>O transporte foi um sucesso. Subra foi entregue para as autoridades.</missionsuccess.subraescort>
<missionfailure.subraescort>O prisioneiro não alcançou o destino.</missionfailure.subraescort>
<missionname.badvibrationsartifactruins>Recuperar artefato</missionname.badvibrationsartifactruins>
<missiondescription.badvibrationsartifactruins>Um morador de [location1] relatou sentir estranhas vibrações na cabeça após visitar umas ruínas da região. Investigue as ruínas e encontre a causa das vibrações.</missiondescription.badvibrationsartifactruins>
<missionsonarlabel.badvibrationsartifactruins>Sinal infrassônico</missionsonarlabel.badvibrationsartifactruins>
<missionsuccess.badvibrationsartifactruins>O artefato foi recuperado.</missionsuccess.badvibrationsartifactruins>
<missionfailure.badvibrationsartifactruins>Não foi possível recuperar o artefato.</missionfailure.badvibrationsartifactruins>
<missionheader0.badvibrationsartifactruins>Artefato coletado</missionheader0.badvibrationsartifactruins>
<missionmessage0.badvibrationsartifactruins>O artefato está a bordo. Conduza o submarino para fora da caverna para resgatar a recompensa.</missionmessage0.badvibrationsartifactruins>
<missionname.raptorescort>Transporte de Civil</missionname.raptorescort>
<missiondescription.raptorescort>Transporte um passageiro e seu companheiro para uma estação próxima.</missiondescription.raptorescort>
<missionheader0.raptorescort>O passageiro morreu</missionheader0.raptorescort>
<missionmessage0.raptorescort>O passageiro morreu. A missão fracassou.</missionmessage0.raptorescort>
<missionsuccess.raptorescort>O transporte foi um sucesso. O passageiro e seu companheiro perigoso desembarcaram em segurança.</missionsuccess.raptorescort>
<missionfailure.raptorescort>O passageiro não alcançou o destino.</missionfailure.raptorescort>
<missionheader0.escort1>Funcionários morreram</missionheader0.escort1>
<missionmessage0.escort1>Morreram funcionários escoltados demais na travessia no mar. A missão fracassou.</missionmessage0.escort1>
<missionsuccess.escort1>O transporte de funcionários foi um sucesso.</missionsuccess.escort1>
<missionfailure.escort1>Os funcionários escoltados não alcançaram o destino.</missionfailure.escort1>
<missionheader0.escort2>Funcionários morreram</missionheader0.escort2>
<missionmessage0.escort2>Morreram funcionários escoltados demais na travessia no mar. A missão fracassou.</missionmessage0.escort2>
<missionsuccess.escort2>O transporte de VIP foi um sucesso.</missionsuccess.escort2>
<missionfailure.escort2>Os funcionários escoltados não alcançaram o destino.</missionfailure.escort2>
<missionname.escort3>Transporte de Prisioneiro</missionname.escort3>
<missiondescription.escort3>Um grupo de prisioneiros precisa de transporte para uma prisão de segurança máxima que fica em [location2]. Garanta a vigilância deles durante a viagem, porque eles podem tentar escapar. Não deixe nenhum deles morrer. Conseguindo, você receberá um pagamento de [reward] marcos.</missiondescription.escort3>
<missionheader0.escort3>Prisioneiros morreram</missionheader0.escort3>
<missionmessage0.escort3>Morreram prisioneiros escoltados demais na travessia no mar. A missão fracassou.</missionmessage0.escort3>
<missionsuccess.escort3>O transporte de prisioneiro foi um sucesso.</missionsuccess.escort3>
<missionfailure.escort3>Os prisioneiros escoltados não alcançaram o destino.</missionfailure.escort3>
<missionname.escort4>Emboscada para Terrorista</missionname.escort4>
<missiondescription.escort4>Terroristas separatistas estão sequestrando navios neste setor. Nós acreditamos que alguns deles se infiltraram no seu navio ao lado de passageiros inocentes. Leve os civis para [location2] vivos e lide com os terroristas que se revelarem para receber o pagamento de [reward] marcos.</missiondescription.escort4>
<missionsuccess.escort4>O transporte de funcionários foi um sucesso e você lidou com os terroristas.</missionsuccess.escort4>
<missionfailure.escort4>Os funcionários escoltados não alcançaram o destino ou os terroristas não foram descobertos e neutralizados.</missionfailure.escort4>
<missionheader0.escort4>Funcionários morreram</missionheader0.escort4>
<missionmessage0.escort4>Morreram funcionários escoltados demais na travessia no mar. A missão fracassou.</missionmessage0.escort4>
<missionheader1.escort4>Terroristas derrotados</missionheader1.escort4>
<missionmessage1.escort4>Parece que esses foram os últimos terroristas. Leve o submarino para [location2] para resgatar sua recompensa.</missionmessage1.escort4>
<missionmessage0.pirate1>Neutralize a tripulação ou faça o submarino afundar até o fundo do mar!</missionmessage0.pirate1>
<missionmessage1.pirate1>Leve o submarino para [location2] para resgatar sua recompensa.</missionmessage1.pirate1>
<missionname.killmopingjack>Mate Jack Lamentoso</missionname.killmopingjack>
<missiondescription.killmopingjack>O capitão Nariz-de-Porco recrutou você para ajudar na caçada a uma antiga desavença dele, Jack Lamentoso, um predador-martelo.</missiondescription.killmopingjack>
<missionsonarlabel.killmopingjack>Jack Lamentoso</missionsonarlabel.killmopingjack>
<missionsuccess.killmopingjack>O Jack Lamentoso foi abatido.</missionsuccess.killmopingjack>
<missionheader0.killmopingjack>Alvo eliminado</missionheader0.killmopingjack>
<missionmessage0.killmopingjack>O Jack Lamentoso foi abatido. Agora só resta coletar a recompensa.</missionmessage0.killmopingjack>
<missionname.killcrawlerswarm1large>Eliminação de um Enxame Grande</missionname.killcrawlerswarm1large>
<missiondescription.killcrawlerswarm1large>Um grande enxame de Reptantes está aterrorizando as embarcações que viajam entre [location1] e [location2]. Foi prometida uma recompensa de [reward] marcos para a tripulação que eliminar o enxame.</missiondescription.killcrawlerswarm1large>
<missionname.killcrawlerswarm1huge>Eliminação de um Enxame Enorme</missionname.killcrawlerswarm1huge>
<missiondescription.killcrawlerswarm1huge>Um enorme enxame de Reptantes está aterrorizando as embarcações que viajam entre [location1] e [location2]. Foi prometida uma recompensa de [reward] marcos para a tripulação que eliminar o enxame.</missiondescription.killcrawlerswarm1huge>
<missionname.killspinelingswarm1>Eliminação de um Enxame de Medulitos</missionname.killspinelingswarm1>
<missiondescription.killspinelingswarm1>Um pequeno enxame de Medulitos está aterrorizando as embarcações que viajam entre [location1] e [location2]. Foi prometida uma recompensa de [reward] marcos para a tripulação que eliminar o enxame.</missiondescription.killspinelingswarm1>
<missionname.killlargecrawler>Mate um Reptante Grande</missionname.killlargecrawler>
<missiondescription.killlargecrawler>Um Reptante particularmente grande está aterrorizando as embarcações que viajam entre [location1] e [location2]. Foi prometida uma recompensa de [reward] marcos para a tripulação que o eliminar.</missiondescription.killlargecrawler>
<missionsonarlabel.killlargecrawler>Reptante</missionsonarlabel.killlargecrawler>
<missionsuccess.killlargecrawler>O reptante foi eliminado.</missionsuccess.killlargecrawler>
<missionmessage0.killlargecrawler>O reptante foi eliminado. Vá para a próxima estação para resgatar a recompensa.</missionmessage0.killlargecrawler>
<missionname.miningmission1>Mineração de [resourcename1]</missionname.miningmission1>
<missiondescription.miningmission1>Há rumores de que há depósitos de [resourcename1] no caminho entre [location1] e [location2]. Traga [resourcequantity1] amostras de [resourcename1] para confirmar essas alegações. Espera-se que você entregue [handoverpercentage].</missiondescription.miningmission1>
<missionmessage0.miningmission1>Você minerou [resourcename1] suficiente. Traga para o posto avançado para resgatar a recompensa.</missionmessage0.miningmission1>
<missionsuccess.miningmission1>A existência de depósitos de [resourcename1] foi comprovada.</missionsuccess.miningmission1>
<missionheader0.miningmission1>Minerais minerados</missionheader0.miningmission1>
<missionsonarlabel.miningmission1>[resourcename1]</missionsonarlabel.miningmission1>
<missionname.miningmission2>Mineração de Minérios</missionname.miningmission2>
<missiondescription.miningmission2>Há rumores de que há depósitos de [resourcename1] e [resourcename2] no caminho entre [location1] e [location2]. Traga [resourcequantity1] amostras de [resourcename1] e [resourcename2] para confirmar essas alegações. Espera-se que você entregue [handoverpercentage].</missiondescription.miningmission2>
<missionmessage0.miningmission2>Você minerou [resourcename1] e [resourcename2] suficiente. Traga para o posto avançado para resgatar a recompensa.</missionmessage0.miningmission2>
<missionsuccess.miningmission2>A existência de depósitos de [resourcename1] e [resourcename2] foi comprovada.</missionsuccess.miningmission2>
<missionheader0.miningmission2>Minerais minerados</missionheader0.miningmission2>
<missionsonarlabel.miningmission2>Mineral</missionsonarlabel.miningmission2>
<missionname.miningmission1_abyss>Atrás de [resourcename1] no Abismo</missionname.miningmission1_abyss>
<missiondescription.miningmission1_abyss>Há rumores de que há depósitos de [resourcename1] nas profundezas abissais entre [location1] e [location2]. Traga [resourcequantity1] amostras de [resourcename1] para confirmar essas alegações. Espera-se que você entregue [handoverpercentage].</missiondescription.miningmission1_abyss>
<missionmessage0.miningmission1_abyss>Você minerou [resourcename1] suficiente. Traga para o posto avançado para resgatar a recompensa.</missionmessage0.miningmission1_abyss>
<missionsuccess.miningmission1_abyss>A existência de depósitos raros de [resourcename1] foi comprovada.</missionsuccess.miningmission1_abyss>
<missionheader0.miningmission1_abyss>Minerais minerados</missionheader0.miningmission1_abyss>
<missionsonarlabel.miningmission1_abyss>[resourcename1]</missionsonarlabel.miningmission1_abyss>

<!-- Traitor mode -->
<TraitorSettings>Configurações do traidor</TraitorSettings>
<traitor.codeword>Vício</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Enfermidade</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Meia-nau</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Arsenal</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Ataque</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Bandido</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Barotrauma</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Bateria</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Estiva</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Sangrento</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Cabo Azul</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Tijolo</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Carga</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Caríbdis</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Circuito</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Cidadão</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Palavra-chave</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Café</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Caixão</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Companheiro</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Homens-Caranguejo</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Abarrotado</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Cristal</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Distância</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Acoplagem</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Verme Mortífero</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Energia</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Escolta</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Pretexto</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Família</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Poder de fogo</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Plano</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Seguir</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Goblin</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Grande</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Grotesco</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Bonito</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Feliz</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Empecilho</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Hospital</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Faminto</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Interno</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Jazz</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Piada</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Júpiter</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Brincando</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Sindicato dos trabalhadores</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Atracador</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Gerente</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Marinha</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Máscara</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Dinheiro Fácil</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Nunca</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Ninguém</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Nariz</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Oficial</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Ultrajante</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Oxigenita</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Periscópio</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Ping</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Muitos peixes</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Poderoso</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Charlatão</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Qualidade</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Quieto</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Radiação</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Pedra</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Girar</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Arredondar</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Sabotagem</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Salgado</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Esquema</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Parafuso</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Marinheiros</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Litoral</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Esteira de turbulência</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Pináculo</traitor.codeword>
<traitor.codeword>estibordo</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Imóvel</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Supercapacitor</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Chá</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Terminal</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Terrível</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Marés</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Traiçoeiro</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Roupa íntima</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Sem sorte</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Urano</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Visitante</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Voto</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Água</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Paradeiro</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Por quê</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Xeno</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Amarelo</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Ontem</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Jovem</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Zigue-zague</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Zinco</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Zoom</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Cem</traitor.codeword>
<traitor.blamebutton>Suspeitar que seja traidor</traitor.blamebutton>
<traitor.blamebutton.tooltip>No fim da rodada, se a maioria dos jogadores no servidor tiver suspeitado do traidor correto, o traidor não concluirá seu objetivo e não receberá recompensa (como roubar parte das recompensas da missão ou pontos de experiência).</traitor.blamebutton.tooltip>
<traitor.blamebutton.dialog>Acho que [name] pode estar tentando sabotar a nossa missão...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Estou achando que [name] está nos traindo...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Comportamento bastante suspeito, [name]...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name] está agindo de maneira meio suspeita, né, tripulação? Né...?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>O que está fazendo, [name]? Algo não cheira bem...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name] está com um comportamento meio estranho hoje...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name], sua peste traidora. Não confio em você!</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Em que jogo sujo você se meteu, hein, [name]?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Que plano nefasto você está colocando em prática, [name]?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name] não está contribuindo com a nossa missão. Será que tem algum propósito oculto?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blameresult>A tripulação suspeitou que [name] esteja nos traindo!</traitor.blameresult>
<traitor.blameresult.correct.objectivesuccessful>A suspeita da tripulação estava correta. Com a revelação da traição, a pessoa traidora não receberá recompensa de quem designou a tarefa de traição, apesar dela ter concluído a tarefa com sucesso.</traitor.blameresult.correct.objectivesuccessful>
<traitor.blameresult.correct.objectivefailed>A suspeita da tripulação estava correta. Por sorte, a missão de traição não foi concluída.</traitor.blameresult.correct.objectivefailed>
<traitor.blameresult.failure>A suspeita da tripulação estava incorreta e o traidor ainda pode estar à solta.</traitor.blameresult.failure>
<traitor.blameresult.failure.penalty>A tripulação recebeu uma multa de [money] marcos por fazer o oficial perder tempo com acusações falsas.</traitor.blameresult.failure.penalty>
<traitortimebomb.stage1>Equipando a bomba e uma chave de fenda, um painel poderia ser removido.</traitortimebomb.stage1>
<traitortimebomb.stage2>Os fios estão expostos. Uma pessoa experiente com armas poderia desarmar equipando a bomba e uma ferramenta afiada como uma faca.</traitortimebomb.stage2>
<traitortimebomb.stage3>Parece uma bomba com um visor eletrônico e alguns fios presos nela. Já foi desarmada.</traitortimebomb.stage3>
<traitor.dangerlevelsetting>Nível de perigo máximo</traitor.dangerlevelsetting>
<traitor.dangerlevelsetting.tooltip>O nível de perigo dos objetivos de traidor que podem ser selecionados. Por exemplo, se você estiver jogando o Modo Campanha e não quiser que os jogadores recebam objetivos de traidor que prejudicariam muito o progresso da tripulação, você pode escolher um nível de perigo baixo.</traitor.dangerlevelsetting.tooltip>
<traitor.dangerlevel>Nível de perigo</traitor.dangerlevel>
<traitor.dangerlevel.1>Inofensivo</traitor.dangerlevel.1>
<traitor.dangerlevel.1.description>Ninguém se machuca.</traitor.dangerlevel.1.description>
<traitor.dangerlevel.2>Perigoso</traitor.dangerlevel.2>
<traitor.dangerlevel.2.description>Pode resultar em ferimentos e/ou dano ao submarino.</traitor.dangerlevel.2.description>
<traitor.dangerlevel.3>Letal</traitor.dangerlevel.3>
<traitor.dangerlevel.3.description>Alta chance de provocar ferimentos ou mesmo mortes.</traitor.dangerlevel.3.description>
<traitor.probability>Probabilidade de traidor</traitor.probability>
<traitor.probability.tooltip>A probabilidade de alguns jogadores receberem objetivos de traidor durante uma rodada.</traitor.probability.tooltip>
<traitorobjective.codeword>Identificar conspiradores aliados com palavra-chave</traitorobjective.codeword>
<eventname.bakingstation>Estação Explosiva</eventname.bakingstation>
<EventText.bakingstation.c1>Você se enche de raiva. Fúria. O estresse constante do confinamento no seu caixão de metal está começando a te afetar, e você sabe disso. Você precisa extravasar essa raiva de alguma forma. A Estação de Sinalizador que você precisa visitar talvez tenha um Reator Nuclear que pode ser sobrecarregado, provocando uma enorme explosão e liberando radiação prejudicial para aqueles reptantes e Raptores de Terra por um longo período. Suas mãos param de tremer pela primeira vez em dias. Você, então, percebe: é isso que você precisa fazer.</EventText.bakingstation.c1>
<EventText.bakingstation.objective1>Provoque um derretimento nuclear no Reator Nuclear da Estação de Sinalizador.</EventText.bakingstation.objective1>
<EventText.bakingstation.objective2>A estação de sinalizador virou cinzas!</EventText.bakingstation.objective2>
<EventText.bakingstation.objective3>Não foi observado nenhum derretimento na estação de sinalizador.</EventText.bakingstation.objective3>
<traitorobjective.bakingstation.meltdown>Provoque o derretimento do reator da Estação de Sinalizador</traitorobjective.bakingstation.meltdown>
<eventname.cargotheft>Roubo de Carga</eventname.cargotheft>
<EventText.cargotheft.c1>Pouco antes de entrar no submarino pela câmara de vácuo da estação, você encontrou um sujeito enigmático parado nas sombras. Ele lançou um sorriso malandro para você e disse: "O bolso sempre fica mais vazio depois da diversão, né? Quer resolver esse problema? É o seguinte... A carga que você tá transportando... Os destinatários estão desesperados por ela e dispostos a pagar muito bem. Mas se a carga chegar ao destino final, eles vão ficar mais calmos e não vão mais pagar tão bem. Aonde eu quero chegar: se parte da carga desaparecer, a gente pode lucrar com isso."\n\nAgora você está se perguntando se deveria aceitar a proposta. É dinheiro sujo, mas marcos são marcos.</EventText.cargotheft.c1>
<EventText.cargotheft.objective1>Garanta que pelo menos metade da carga da missão Transporte de Carga não chegue ao destino final.</EventText.cargotheft.objective1>
<EventText.cargotheft.c2>Você se desfez da carga.</EventText.cargotheft.c2>
<EventText.cargotheft.objective2>A carga não pode mais ser encontrada no submarino. Você ganhará dinheiro por este ato e a sua tripulação vai pagar o pato.</EventText.cargotheft.objective2>
<EventText.cargotheft.objective3>Para o espanto da sua tripulação e dos destinatários, a carga desapareceu.</EventText.cargotheft.objective3>
<EventText.cargotheft.objective4>Na hora de descarregar a carga, a sua tripulação descobriu que parte dela estava faltando. O cliente não ficou nada feliz.</EventText.cargotheft.objective4>
<EventText.cargotheft.objective5>Você não conseguiu se livrar da carga.</EventText.cargotheft.objective5>
<EventText.cargotheft.objective6>A carga foi encontrada a bordo do submarino, apesar do risco de traição.</EventText.cargotheft.objective6>
<traitorobjective.cargotheft.missingcargo>Desfaça-se da carga</traitorobjective.cargotheft.missingcargo>
<eventname.miningsabotage>Sabotagem na Mineração</eventname.miningsabotage>
<EventText.miningsabotage.c1>Um sujeito corpulento se apoia no batente da porta, bloqueando a passagem. Acabaram de te convocar para o submarino com urgência e você não pode perder tempo. O que ele poderia querer? O homem é carrancudo, mas não parece querer te ameaçar.\n\n"Me escuta", ele diz. "Eu supervisiono as operações de mineração dessa região e, sendo sincero contigo, a sua missão de mineração vai me prejudicar. Você pode achar que não é da sua conta, mas eu acho que é uma oportunidade de ganhar dinheiro. Se você sabotar os seus Cortadores de Plasma, eu te pago mais do que a sua missão pagaria.</EventText.miningsabotage.c1>
<EventText.miningsabotage.objective1>Sabote a mineração trocando os Tanques de Oxigênio em 50% dos Cortadores de Plasma por Combustível de Solda.</EventText.miningsabotage.objective1>
<EventText.miningsabotage.c2>Isso vai deixar a sua tripulação com medo de minerar no futuro, o que significa que seu empregador ficará feliz.</EventText.miningsabotage.c2>
<EventText.miningsabotage.objective2>Os Cortadores de Plasma foram sabotados. Agora é torcer para ninguém morrer.</EventText.miningsabotage.objective2>
<EventText.miningsabotage.objective3>A sabotagem foi realizada com sucesso.</EventText.miningsabotage.objective3>
<EventText.miningsabotage.objective4>A sabotagem não atendeu aos requisitos.</EventText.miningsabotage.objective4>
<traitorobjective.miningsabotage.swapobjective>Coloque Combustível de Solda em 50% dos Cortadores de Plasma</traitorobjective.miningsabotage.swapobjective>
<eventname.naturevsnurture>Domando a Natureza</eventname.naturevsnurture>
<eventname.naturevsnurture_beacon>Domando a Natureza</eventname.naturevsnurture_beacon>
<EventText.naturevsnurture.c1>Na última edição da revista O Europano, você leu sobre a nova febre do momento: Raptores de Terra de estimação. Seria legal demais se você chocasse e treinasse um Raptor de Terra para ser seu fiel companheiro. Seu capitão nunca mais ousaria recusar seus pedidos de aumento com um desses. E talvez você tenha a oportunidade perfeita de conseguir um ovo de Raptor de Terra!</EventText.naturevsnurture.c1>
<EventText.naturevsnurture.objective1>Obtenha um ovo de Raptor de Terra no ninho e leve-o para o submarino.</EventText.naturevsnurture.objective1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c1>Na última edição da revista O Europano, você leu sobre a nova febre do momento: Raptores de Terra de estimação. Seria legal demais se você chocasse e treinasse um Raptor de Terra para ser seu fiel companheiro. Seu capitão nunca mais ousaria recusar seus pedidos de aumento com um desses. Você ficou sabendo que a estação de sinalizador daqui foi destruída por Raptores de Terra e que eles podem ter deixado um ovo nela. Voluntarie-se para consertar a estação e procurar o ovo!</EventText.naturevsnurture_beacon.c1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective1>Obtenha um ovo de Raptor de Terra na estação de sinalizador e leve-o para o submarino.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c2>Você encontrou um ovo de Raptor de Terra! Agora leve-o para o submarino sem que ninguém veja...</EventText.naturevsnurture_beacon.c2>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c3>Você obteve um ovo. Por ora, é melhor mantê-lo em segurança.</EventText.naturevsnurture_beacon.c3>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective2>Um ovo de Raptor de Terra foi levado para o submarino. Mantenha-o longe dos desconstrutores.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective2>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective3>Um ovo de Raptor de Terra foi obtido. Será que um dia ele eclodirá e nascerá um fiel raptor de estimação?</EventText.naturevsnurture_beacon.objective3>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective4>Um ovo de Raptor de Terra foi parar no submarino.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective4>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective5>Nenhum ovo de Raptor de Terra foi levado para o submarino e mantido em segurança.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective5>
<traitorobjective.naturevsnurture.findmudraptoregg>Encontre e obtenha um ovo de Raptor de Terra</traitorobjective.naturevsnurture.findmudraptoregg>
<traitorobjective.naturevsnurture.obtainmudraptoregg>Leve um ovo de Raptor de Terra para o submarino</traitorobjective.naturevsnurture.obtainmudraptoregg>
<eventname.naturevsnurture2>Domando a Natureza – 2ª Parte</eventname.naturevsnurture2>
<EventText.naturevsnurture2.c1>Um pobre coitado de um braço só vendeu para você um guia "Tudo Sobre Raptores de Estimação" que está longe de ser um produto profissional. Ele foi escrito em bandagens velhas, mas o homem insiste que tem experiência em criação de Raptores de Terra.\n\nSegundo o guia, os primeiros minutos após a eclosão do ovo são cruciais. Se eles provarem carne humana nesta fase, ela fará parte da dieta deles para sempre, então evite ao máximo que isso aconteça.</EventText.naturevsnurture2.c1>
<EventText.naturevsnurture2.objective1>Você quer chocar um Raptor de Terra e treiná-lo para ser de estimação. Segundo as instruções, você precisa injetar soro fisiológico no ovo, aguardar a eclosão e cuidar do Raptor de Terra para que ele viva o suficiente para ter a experiência de animal de estimação. Um ovo de Raptor de Terra foi escondido em um duto solto anteriormente.</EventText.naturevsnurture2.objective1>
<EventText.naturevsnurture2.objective2>Você obteve um ovo. O próximo passo é chocá-lo com [catalystitem] em um local seguro.</EventText.naturevsnurture2.objective2>
<EventText.naturevsnurture2.c2>O ovo está se mexendo e fazendo uns barulhos estranhos... Você está prestes a chocar um raptorzinho!</EventText.naturevsnurture2.c2>
<EventText.naturevsnurture2.c3>O ovo eclodiu! Mantenha o filhote vivo por [time] minutos.</EventText.naturevsnurture2.c3>
<EventText.naturevsnurture2.objective3>O ovo eclodiu. Você precisa garantir que o filhote de Raptor de Terra não morra por [time] minutos.</EventText.naturevsnurture2.objective3>
<EventText.naturevsnurture2.objective4>Já passaram [time] segundos.</EventText.naturevsnurture2.objective4>
<EventText.naturevsnurture2.objective5>Já passou tempo suficiente.</EventText.naturevsnurture2.objective5>
<EventText.naturevsnurture2.objective6>Seu filhote de Raptor de Terra morreu. Que pena.</EventText.naturevsnurture2.objective6>
<EventText.naturevsnurture2.c4>O sonho de ter seu próprio Raptor de Terra de estimação foi destruído pela realidade da Europa. Esta lua é implacável e fraqueza não tem espaço aqui.</EventText.naturevsnurture2.c4>
<EventText.naturevsnurture2.c5>Você seguiu à risca as instruções, então o Raptor de Terra poderá ser treinado para ser obediente agora, né?</EventText.naturevsnurture2.c5>
<EventText.naturevsnurture2.objective7>Seu filhote de Raptor de Terra sobreviveu por tempo suficiente. Você tem orgulho desta conquista, não importa o que aconteça agora.</EventText.naturevsnurture2.objective7>
<EventText.naturevsnurture2.objective8>Injete soro fisiológico no ovo, aguarde a eclosão e cuide do Raptor de Terra para que ele viva o suficiente para ter a experiência de animal de estimação.</EventText.naturevsnurture2.objective8>
<EventText.naturevsnurture2.objective9>O filhote de Raptor de Terra sobreviveu ao tempo necessário.</EventText.naturevsnurture2.objective9>
<EventText.naturevsnurture2.objective10>O filhote de Raptor de Terra não sobreviveu por tempo o bastante.</EventText.naturevsnurture2.objective10>
<traitorobjective.naturevsnurture2.retrieveegg>Recupere o ovo de Raptor de Terra escondido</traitorobjective.naturevsnurture2.retrieveegg>
<traitorobjective.naturevsnurture2.hatchegg>Choque o ovo em um local seguro</traitorobjective.naturevsnurture2.hatchegg>
<traitorobjective.naturevsnurture2.keepalive>Mantenha o filhote vivo</traitorobjective.naturevsnurture2.keepalive>
<traitorobjective.naturevsnurture2.keepfrombiting>Não deixe o filhote morder</traitorobjective.naturevsnurture2.keepfrombiting>
<eventname.adhominem>Ad Hominem</eventname.adhominem>
<EventText.adhominem.c1>As pessoas costumam ficar mais sinceras sob a influência do álcool, e ontem não foi uma exceção. Apesar da sua cabeça estar girando e de certas partes da noite anterior lhe escaparem à memória, você lembra de ter se incomodado com os comentários de um dos tripulantes, e não foi só você. Você não lembra direito quem insultou quem, mas o seu eu bêbado de ontem deixou um bilhete: "Palavra-chave: [codeword]". Talvez ela sirva para identificar pessoas que pensam igual a você?</EventText.adhominem.c1>
<EventText.adhominem.c2>Parte da sua memória da noite anterior começa a voltar aos poucos e você lembra que foi [victim] que disse coisas horríveis para vários colegas tripulantes. Hora de [victim] aprender o que é uma campanha de difamação de verdade.</EventText.adhominem.c2>
<EventText.adhominem.objective1>Garanta que a maioria dos tripulantes acuse o alvo de traição. Toda a tripulação está com a memória meio turva, mas um conspirador aliado talvez lembre do nome do alvo. Um bilhete que diz "Palavra-chave: [codeword]" pode ajudar.</EventText.adhominem.objective1>
<EventText.adhominem.objective2>A sua memória diz que foi [victim] que disse absurdos para os outros tripulantes. Garanta que os seus conspiradores aliados e o resto da tripulação saibam que não podem confiar nessa pessoa. Use a palavra-chave "[codeword]" para identificar os conspiradores aliados.</EventText.adhominem.objective2>
<EventText.adhominem.objective3>A reputação do alvo foi arruinada com sucesso.</EventText.adhominem.objective3>
<EventText.adhominem.objective4>A tripulação não concorda que o alvo seja traidor e sua reputação continua intacta.</EventText.adhominem.objective4>
<traitorobjective.adhominem.accuse>Faça seu alvo ser acusado de traição.</traitorobjective.adhominem.accuse>
<traitorobjective.adhominem.victimknown>Garanta que as pessoas sabiam quem o alvo é</traitorobjective.adhominem.victimknown>
<eventname.goblinhorde>RPG de Mesa: Horda de Goblins</eventname.goblinhorde>
<EventText.goblinhorde.c1>"Vocês adentram a clareira da floresta... Rolem a iniciativa", diz o mestre. O grupo devidamente fantasiado para a ocasião troca olhares preocupados.\n"De novo, não...", exclama a ladina, "Caímos numa... Ai, não."\n"Crianças goblins surgem entre as árvores que rodeiam a clareira e seus arcos começam a cantar: 'twung, twung'."</EventText.goblinhorde.c1>
<EventText.goblinhorde.o1>Role destreza com desvantagem.</EventText.goblinhorde.o1>
<EventText.goblinhorde.o1.c1>"O grupo foi massacrado por crianças goblins de novo", suspirou o bruxo. "Temos que ficar mais fortes, entender nossos inimigos, e pra isso temos que pensar como eles." E, assim, um plano foi formulado e vocês jogarão como goblins. Use a palavra-chave "[codeword]" para identificar goblins aliados.</EventText.goblinhorde.o1.c1>
<EventText.goblinhorde.objective1>Jogue como goblin de lastro. Garanta que todos os tanques de lastro sejam pintados de verde e que todos os goblins estejam em um tanque de lastro. Use a palavra-chave "[codeword]" para identificar goblins aliados.</EventText.goblinhorde.objective1>
<EventText.goblinhorde.c2>Você obteve conhecimento valioso sobre a mente de um goblin (de lastro), o que será indispensável na próxima vez que você encontrar uma horda dos verdinhos.</EventText.goblinhorde.c2>
<EventText.goblinhorde.objective2>Jogue como goblin de lastro. Garanta que todos os tanques de lastro sejam pintados de verde e que todos os goblins estejam em um tanque de lastro.</EventText.goblinhorde.objective2>
<EventText.goblinhorde.objective3>Goblins junto fedorento, mas forte.</EventText.goblinhorde.objective3>
<EventText.goblinhorde.objective4>Os goblins estavam verdes demais para concluir a tarefa. Ou seja: inexperientes.</EventText.goblinhorde.objective4>
<traitorobjective.goblinhorde.green>Pinte todos os tanques de lastro de verde</traitorobjective.goblinhorde.green>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation>Ocupe tanques de lastro por 5 minutos direto</traitorobjective.goblinhorde.occupation>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_start>Coloque todos os goblins no tanque de lastro</traitorobjective.goblinhorde.occupation_start>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_1min>Passou um minuto</traitorobjective.goblinhorde.occupation_1min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_2min>Passaram dois minutos</traitorobjective.goblinhorde.occupation_2min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_3min>Passaram três minutos</traitorobjective.goblinhorde.occupation_3min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_4min>Passaram quatro minutos</traitorobjective.goblinhorde.occupation_4min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_5min>Passaram cinco minutos</traitorobjective.goblinhorde.occupation_5min>
<eventname.partypreparations>Preparativos para a Festa</eventname.partypreparations>
<EventText.partypreparations.c1>"Que tal a gente dar um festão?", um de vocês disse. \n"Boa! Vamos manter em segredo até estarmos prontos", outra pessoa retrucou. \n"Vamos chamar de 'Projeto: [codeword]'", outra voz anônima sugeriu pelo terminal. \n\nVocê não sabe quem são esses planejadores aliados, mas devem ser as pessoas mais legais da tripulação.</EventText.partypreparations.c1>
<EventText.partypreparations.c2>Para a sua sorte, você tem um banner que serviria direitinho para decorar a festa. Decore a sala da festa fixando o banner na parede.</EventText.partypreparations.c2>
<EventText.partypreparations.objective1>Garanta que os preparativos da grande festa, chamada de "Projeto: [codeword]", sejam finalizados. Até lá, ninguém pode entrar na sala designada para a festa. Os planejadores da festa são anônimos, mas mencionar "[codeword]" pode ajudar a coordenar o plano.</EventText.partypreparations.objective1>
<EventText.partypreparations.objective2>Designe uma sala para a festa usando Decorações de Festa.</EventText.partypreparations.objective2>
<EventText.partypreparations.c3>A sala da festa foi designada. Agora é hora de arranjar bebidas para ela. Dá para beber sem se divertir, mas não o contrário, não é mesmo? Uma garrafa de etanol por convidado deve bastar.</EventText.partypreparations.c3>
<EventText.partypreparations.objective3>Consiga etanol suficiente para a sala da festa para se embebedar.</EventText.partypreparations.objective3>
<EventText.partypreparations.objective4>Providencie a música levando um instrumento para a sala da festa. Tem um instrumento escondido num duto solto, mas qualquer instrumento serve.</EventText.partypreparations.objective4>
<EventText.partypreparations.c4>A bebida já está garantida, mas precisamos de música! Encontre um instrumento e leve-o para a sala da festa. Um instrumento foi trazido escondido a bordo num duto solto em algum lugar, mas qualquer um serve.</EventText.partypreparations.c4>
<EventText.partypreparations.objective5>Iluminação de festa. Ela precisa ter uma luz vermelha legal. Rave do quarto vermelho!</EventText.partypreparations.objective5>
<EventText.partypreparations.c5>Agora temos bebida e música, mas que tal uma iluminação de festa? Deixe a iluminação da sala da festa vermelha. Rave do quarto vermelho!</EventText.partypreparations.c5>
<EventText.partypreparations.objective6>Tudo pronto! Festa até o sol raiar!</EventText.partypreparations.objective6>
<EventText.partypreparations.objective7>Melhor festa do mundo!</EventText.partypreparations.objective7>
<EventText.partypreparations.objective8>Pior festa do mundo!</EventText.partypreparations.objective8>
<traitorobjective.partypreparations.designateroom>Decore uma sala para a festa</traitorobjective.partypreparations.designateroom>
<traitorobjective.partypreparations.secretprepare>Prepare uma festa em segredo</traitorobjective.partypreparations.secretprepare>
<traitorobjective.partypreparations.booze>Etanol para todos os tripulantes</traitorobjective.partypreparations.booze>
<traitorobjective.partypreparations.instrument>Um instrumento presente</traitorobjective.partypreparations.instrument>
<traitorobjective.partypreparations.lighting>Iluminação de festa vermelha</traitorobjective.partypreparations.lighting>
<eventname.murdermystery>Assassinato Misterioso</eventname.murdermystery>
<EventText.murdermystery.c1>"Ora, ora, ora, parece que temos um assassinato misterioso para resolver", você murmura enquanto observa o corpo mutilado de um reptante.\n"Não temos, não. Reptantes não contam. Temos que assassinar um assistente ou algo assim, apresentar um assassinato de verdade para a tripulação", diz um tripulante.\n\nApesar de parecer algo muito psicopata de se dizer, você acha que oferecer uma distração para a tripulação do dia a dia monótono deles vale o sacrifício de um tripulante. Afinal, falta de motivação pode matar a tripulação inteira.</EventText.murdermystery.c1>
<EventText.murdermystery.c2>Você faz parte da criação de um assassinato misterioso. Para deixá-lo bem misterioso, ninguém sabe todos os detalhes.\nHá três cúmplices que não se conhecem. Um sabe quem é a vítima, outro sabe qual é a arma do crime, e o terceiro sabe qual dos cúmplices realizará o assassinato.</EventText.murdermystery.c2>
<EventText.murdermystery.objective1>Arme um assassinato misterioso. Os detalhes do assassinato estão divididos entre os 3 cúmplices: quem é o assassino, quem é a vítima e qual é a arma. O assassino é um dos cúmplices. Use a palavra-chave "[codeword]" para identificar seus cúmplices.</EventText.murdermystery.objective1>
<EventText.murdermystery.c3>Você sabe quem cometerá o assassinato: [murderer]. Use a palavra-chave "[codeword]" para identificar seus cúmplices.</EventText.murdermystery.c3>
<EventText.murdermystery.c4>Você sabe quem será a vítima do assassinato: [victim]. Use a palavra-chave "[codeword]" para identificar seus cúmplices.</EventText.murdermystery.c4>
<EventText.murdermystery.c5>Você sabe que arma será usada: [weapon]. Tem uma especial escondida em algum lugar do submarino. Use a palavra-chave "[codeword]" para identificar seus cúmplices.</EventText.murdermystery.c5>
<EventText.murdermystery.c6>Você encontrou a arma do crime.</EventText.murdermystery.c6>
<EventText.murdermystery.objective2>Um assassinato foi cometido. Agora a tripulação pode brincar de detetive e, dedos cruzados, não será muito boa nisso.</EventText.murdermystery.objective2>
<EventText.murdermystery.c7>A vítima morreu, mas não foi pela arma correta nem pela pessoa que deveria assassinar. O assassinato misterioso armado falhou.</EventText.murdermystery.c7>
<EventText.murdermystery.objective3>Arme um assassinato misterioso. Os detalhes do assassinato estão divididos entre os 3 cúmplices: quem é o assassino, quem é a vítima e qual é a arma. A identidade dos cúmplices faz parte do mistério, mas o assassino é um deles.</EventText.murdermystery.objective3>
<EventText.murdermystery.objective4>O assassinato misterioso foi bem misterioso mesmo.</EventText.murdermystery.objective4>
<EventText.murdermystery.objective5>Uma pista: o assassinato misterioso foi uma droga.</EventText.murdermystery.objective5>
<traitorobjective.murdermystery.killtarget>Mate o alvo</traitorobjective.murdermystery.killtarget>
<traitorobjective.murdermystery.correctweapon>Usando a arma indicada</traitorobjective.murdermystery.correctweapon>
<traitorobjective.murdermystery.correctmurderer>Pelo assassino indicado</traitorobjective.murdermystery.correctmurderer>
<eventname.handcuffshortage>Algemas em Falta</eventname.handcuffshortage>
<EventText.handcuffshortage.c1>"A plebe anda ficando meio rebelde, e algumas ferramentas de pacificação estão em falta. Você fabricaria algumas no seu submarino em troca de uma recompensa? Você já deve ter acumulado muitos recursos mesmo, então está na hora de esvaziar um pouco os armários."</EventText.handcuffshortage.c1>
<EventText.handcuffshortage.objective1>Use o Fabricador para fabricar [number] Algemas.</EventText.handcuffshortage.objective1>
<EventText.handcuffshortage.c2>Você fabricou algemas suficientes para reabastecer a Coalizão.</EventText.handcuffshortage.c2>
<EventText.handcuffshortage.objective2>Já tem algemas novas suficientes. Agora você precisa garantir que elas cheguem.</EventText.handcuffshortage.objective2>
<EventText.handcuffshortage.objective3>A Coalizão foi reabastecida com uma boa quantidade de algemas.</EventText.handcuffshortage.objective3>
<EventText.handcuffshortage.objective4>Não há algemas suficientes a bordo do submarino para abastecer a Coalizão.</EventText.handcuffshortage.objective4>
<traitorobjective.handcuffshortage.create>Fabrique 8 algemas</traitorobjective.handcuffshortage.create>
<eventname.compoundnowhere>Composto Nenhum</eventname.compoundnowhere>
<EventText.compoundnowhere.c1>Assim que você entra no submarino, você ouve uma estática no seu headset. Quando você está prestes a verificar se ele está com defeito ou não, uma voz soa: \n"Escute com atenção. Você está transportando um material altamente explosivo que será usado num ataque terrorista contra os civis. Lembre-se: a Coalizão ajuda quem nos ajuda."</EventText.compoundnowhere.c1>
<EventText.compoundnowhere.objective1>Garanta que os explosivos da missão Carga Explosiva não estejam no submarino quando acoplar.</EventText.compoundnowhere.objective1>
<EventText.compoundnowhere.c2>Você se desfez dos explosivos.</EventText.compoundnowhere.c2>
<EventText.compoundnowhere.objective2>Você se desfez dos explosivos. Contanto que eles não apareçam, a Coalizão ficará satisfeita.</EventText.compoundnowhere.objective2>
<EventText.compoundnowhere.objective3>Os explosivos foram entregues para os Separatistas.</EventText.compoundnowhere.objective3>
<EventText.compoundnowhere.objective4>Para o espanto da sua tripulação e dos Separatistas, os explosivos desapareceram.</EventText.compoundnowhere.objective4>
<traitorobjective.compoundnowhere.missingcargo>Livre-se dos explosivos</traitorobjective.compoundnowhere.missingcargo>
<eventname.vipbombing>Homem-Bomba</eventname.vipbombing>
<EventText.vipbombing.c1>"Um certo indivíduo que você está transportando é responsável pela bomba que explodiu na Estação Úmida. Queremos que essa corja Separatista saiba como é ser atingido por uma explosão. É o homem com chapéu metido a besta que se chama de capitão."</EventText.vipbombing.c1>
<EventText.vipbombing.objective1>Exploda o VIP que você está escoltando, um suposto bombista Separatista, usando o detonador e o C-4 fornecidos.</EventText.vipbombing.objective1>
<EventText.vipbombing.objective2>Primeiro, encontre o detonador e o C-4 em um duto solto.</EventText.vipbombing.objective2>
<EventText.vipbombing.objective3>Detone o C-4 perto do VIP.</EventText.vipbombing.objective3>
<EventText.vipbombing.objective4>Cabum. Sua tarefa foi concluída.</EventText.vipbombing.objective4>
<EventText.vipbombing.objective5>Droga. O C-4 explodiu, mas o VIP não foi atingido pela explosão.</EventText.vipbombing.objective5>
<EventText.vipbombing.objective6>Exploda o suposto bombista Separatista usando o detonador e o C-4 fornecidos.</EventText.vipbombing.objective6>
<EventText.vipbombing.objective7>O VIP foi atingido dentro do raio de uma explosão.</EventText.vipbombing.objective7>
<EventText.vipbombing.objective8>O VIP não foi atingido por explosivos durante a viagem.</EventText.vipbombing.objective8>
<traitorobjective.vipbombing.find>Encontre o detonador e o C-4</traitorobjective.vipbombing.find>
<traitorobjective.vipbombing.detonate>Detone o C-4 perto do VIP</traitorobjective.vipbombing.detonate>
<eventname.deadoralive>Procura-se Vivo ou Morto</eventname.deadoralive>
<EventText.deadoralive.c1>"Temos fortes suspeitas de que [character] é, na verdade, o nefasto Sootman, mas não temos evidência para provar isso. Oferecemos uma grande recompensa por usa captura, vivo ou morto. Além disso, sobre a evidência... gostaríamos de plantar uma falsa."</EventText.deadoralive.c1>
<EventText.deadoralive.objective1>Incapacite [character] e substitua seu Cartão de Acesso pelo Cartão de Acesso forjado para o terrorista Sootman. Para evitar reconhecimento facial, coloque uma máscara na vítima. Não deixe que te peguem.</EventText.deadoralive.objective1>
<EventText.deadoralive.c2>Alguém viu você plantando a evidência! Seu plano foi frustrado.</EventText.deadoralive.c2>
<EventText.deadoralive.c3>A evidência foi plantada. Agora alguém precisa descobri-la...</EventText.deadoralive.c3>
<EventText.deadoralive.objective2>Você plantou a evidência discretamente e agora acabaram de encontrar "Sootman".</EventText.deadoralive.objective2>
<EventText.deadoralive.c4>A evidência que você plantou foi descoberta!</EventText.deadoralive.c4>
<EventText.deadoralive.objective3>O nefasto Sootman foi encontrado a bordo do seu submarino e foi você que o capturou, parabéns!</EventText.deadoralive.objective3>
<EventText.deadoralive.c5>Parece que o seu "Sootman" acordou e a sua farsa foi descoberta.</EventText.deadoralive.c5>
<EventText.deadoralive.objective4>O tripulante que você disfarçou de Sootman foi reanimado e a sua farsa foi descoberta.</EventText.deadoralive.objective4>
<EventText.deadoralive.objective5>O terrorista Sootman foi encontrado entre os seus tripulantes! Ninguém se surpreendeu mais do que o próprio "Sootman".</EventText.deadoralive.objective5>
<EventText.deadoralive.objective6>Você não atente aos requisitos da tarefa.</EventText.deadoralive.objective6>
<traitorobjective.deadoralive.plantevidence>Plante o Cartão de Acesso do Sootman e a máscara</traitorobjective.deadoralive.plantevidence>
<traitorobjective.deadoralive.findbody>Faça com que encontrem "Sootman"</traitorobjective.deadoralive.findbody>
<eventname.undercover>Infiltrado</eventname.undercover>
<EventText.undercover.c1>"A sua tripulação está ajudando os opressores, mais um duro golpe para os trabalhadores que arriscam a vida diariamente. Você fará a coisa certa? Só precisamos do Cartão de Acesso de [target]..."</EventText.undercover.c1>
<EventText.undercover.objective1>Os Separatistas Jovianos possuem planos para o Cartão de Acesso de [target]. Dê um jeito de encontrá-lo.</EventText.undercover.objective1>
<EventText.undercover.c2>Você pegou o Cartão de Acesso de um tripulante. Os Separatistas parecem ter um plano em mente para ele.</EventText.undercover.c2>
<EventText.undercover.objective2>Você obteve o Cartão de Acesso. Fique com ele até ir para a estação.</EventText.undercover.objective2>
<EventText.undercover.objective3>Os Separatistas obtiveram um Cartão de Acesso de um tripulante.</EventText.undercover.objective3>
<EventText.undercover.objective4>A segurança da tripulação continua preservada... por enquanto.</EventText.undercover.objective4>
<traitorobjective.undercover.obtainid>Obtenha o Cartão de Acesso do alvo</traitorobjective.undercover.obtainid>
<eventname.armsinterception>Interceptação de Armas</eventname.armsinterception>
<EventText.armsinterception.c1>Você encontra no seu bolso um bilhete amassado que não foi você que colocou ali. Você o desamassa e mal consegue entender as instruções escritas às pressas: \n"Você sabe que as armas que está transportando vão machucar pessoas. Livre-se delas e recompensaremos você.</EventText.armsinterception.c1>
<EventText.armsinterception.objective1>Garanta que as armas da missão Entrega de Armas não estejam no submarino quando acoplar.</EventText.armsinterception.objective1>
<EventText.armsinterception.c2>Você se desfez das armas.</EventText.armsinterception.c2>
<EventText.armsinterception.objective2>As armas não estão mais no submarino e os Separatistas ficarão satisfeitos, contanto que elas não apareçam de novo.</EventText.armsinterception.objective2>
<EventText.armsinterception.objective3>As armas foram entregues para a Coalizão.</EventText.armsinterception.objective3>
<EventText.armsinterception.objective4>Para o espanto da sua tripulação e dos Coalizão, as armas desapareceram.</EventText.armsinterception.objective4>
<traitorobjective.armsinterception.missingcargo>Livre-se das armas</traitorobjective.armsinterception.missingcargo>
<eventname.vippoison>Provando do Próprio Remédio</eventname.vippoison>
<EventText.vippoison.c1>"Você sabe que quando a Coalizão diz que você está transportando 'um especialista da área médica', significa alguém realizando experimentos horríveis com qualquer um que discorde deles, né?" O recrutador Separatista soou muito convincente e apresentou diversas evidências sobre um tal de Dr. Happy. Agora, eles pediram para você fazer este VIP provar do próprio remédio. Mesmo que ele sobreviva, a mensagem será transmitida.</EventText.vippoison.c1>
<EventText.vippoison.objective1>Envenene o VIP usando o veneno providenciado.</EventText.vippoison.objective1>
<EventText.vippoison.objective2>Encontre o veneno em um duto solto.</EventText.vippoison.objective2>
<EventText.vippoison.objective3>Injete o veneno no VIP.</EventText.vippoison.objective3>
<EventText.vippoison.objective4>Parece que hoje VIP significa Vítima Injetada com Peçonha. Missão cumprida.</EventText.vippoison.objective4>
<EventText.vippoison.objective5>O VIP foi envenenado.</EventText.vippoison.objective5>
<EventText.vippoison.objective6>O VIP não foi envenenado.</EventText.vippoison.objective6>
<traitorobjective.vippoison.findpoison>Encontre o veneno escondido</traitorobjective.vippoison.findpoison>
<traitorobjective.vippoison.injectpoison>Injete o veneno no VIP</traitorobjective.vippoison.injectpoison>
<eventname.showofstrength>Demonstração de Força</eventname.showofstrength>
<EventText.showofstrength.c1>Apesar dos companheiros estarem descontentes com o fato de você ter escolhido socializar com a classe dominante, eles estão dispostos a relevar isso. Eles escolheram você para realizar uma demonstração de força, causa e mensagem. Jim Cegueta foi designado para esconder a ferramenta necessária na sua embarcação. Recupere a ferramenta e arranque fora a cabeça da serpente burguesa ou seja lá o que for que a missiva sugere.</EventText.showofstrength.c1>
<EventText.showofstrength.objective1>A tarefa é remover a "cabeça da serpente". Você imagina que explodir a pessoa pilotando essa embarcação representaria simbolicamente o objetivo da tarefa.</EventText.showofstrength.objective1>
<EventText.showofstrength.objective2>Encontre a ferramenta escondida em um duto solto.</EventText.showofstrength.objective2>
<EventText.showofstrength.c2>Você vasculha, mas não encontra nada. Talvez tenham descoberto você, ou a ferramenta está em outro lugar.</EventText.showofstrength.c2>
<EventText.showofstrength.objective3>Você encontrou a bomba. Agora exploda a pessoa pilotando a embarcação.</EventText.showofstrength.objective3>
<EventText.showofstrength.c3>A sala de comando foi bombardeada!</EventText.showofstrength.c3>
<EventText.showofstrength.c4>Você não conseguiu explodir a sala de comando.</EventText.showofstrength.c4>
<EventText.showofstrength.objective4>A sala de comando não foi bombardeada.</EventText.showofstrength.objective4>
<traitorobjective.showofstrength.findstash>Encontre a ferramenta escondida</traitorobjective.showofstrength.findstash>
<traitorobjective.showofstrength.blownavterminal>Exploda a tripulação no terminal de navegação</traitorobjective.showofstrength.blownavterminal>
<eventname.deepdiverducks>Patinhos Mergulhadores</eventname.deepdiverducks>
<EventText.deepdiverducks.c1>Você encontra um lenço com desenhos e rabiscos incoerentes. Há algo escrito ao longo das bordas: "Sabe o que é engraçado? Patinhos de borracha. Mais engraçado ainda são patinhos de borracha cheios de chumbo para que afundem em vez de flutuar. Precisamos de protótipos. Providencie isso. Vai ser muito engraçado."</EventText.deepdiverducks.c1>
<EventText.deepdiverducks.objective1>Use o Fabricador para fabricar [number] Patinhos Mergulhadores.</EventText.deepdiverducks.objective1>
<EventText.deepdiverducks.objective2>Já tem protótipos de patinhos mergulhadores suficientes. Agora você precisa garantir que eles sobrevivam ao resto da viagem.</EventText.deepdiverducks.objective2>
<EventText.deepdiverducks.objective3>Os Filhos da Deusa Arlequina fizeram o protótipo de um novo Patinho Mergulhador. O propósito dele é desconhecido, mas tem muito potencial.</EventText.deepdiverducks.objective3>
<EventText.deepdiverducks.objective4>Os Filhos da Deusa Arlequina não conseguiram fazer o protótipo dos Patinhos Mergulhadores.</EventText.deepdiverducks.objective4>
<eventname.theduffelbag>A Bolsa de Lona</eventname.theduffelbag>
<EventText.theduffelbag.c1>Você encontra um bilhete no seu bolso.\n\n"O Consórcio de Entregas Muito Importantes escolheu você para entregar um item muito importante ao seu destino final. O item é uma bolsa de lona aparentemente normal (mas, na verdade, muito importante) escondida em algum lugar do seu submarino. É muito importante que você não deixe ninguém olhar dentro dela até que ela tenha chegado ao destino final."</EventText.theduffelbag.c1>
<EventText.theduffelbag.objective1>Entregue uma bolsa de lona ao seu destino final. Por algum motivo, ninguém pode olhar dentro dela.</EventText.theduffelbag.objective1>
<EventText.theduffelbag.c2>Esta deve ser a bolsa que o bilhete mencionou. Agora só preciso garantir que ninguém olhe dentro dela... né?</EventText.theduffelbag.c2>
<EventText.theduffelbag.objective2>Você encontrou a bolsa. Não deixe ninguém olhar dentro dela.</EventText.theduffelbag.objective2>
<EventText.theduffelbag.c3>Essa, não! Alguém olhou dentro da bolsa.</EventText.theduffelbag.c3>
<EventText.theduffelbag.objective3>Alguém olhou dentro da bolsa. O Consórcio de Entregas Muito Importantes deve estar muito decepcionado com você.</EventText.theduffelbag.objective3>
<EventText.theduffelbag.objective4>Ninguém olhou dentro da bolsa. O Consórcio de Entregas Muito Importantes vai gostar de saber.</EventText.theduffelbag.objective4>
<EventText.theduffelbag.objective5>Arremessar a bolsa de lona para fora do submarino não era o plano do Consórcio de Entregas Muito Importantes, mas eles admiram o pensamento criativo.</EventText.theduffelbag.objective5>
<EventText.theduffelbag.objective6>Alguém olhou dentro da bolsa.</EventText.theduffelbag.objective6>
<traitorobjective.theduffelbag.findduffelbag>Encontre a bolsa de lona</traitorobjective.theduffelbag.findduffelbag>
<traitorobjective.theduffelbag.dontlookduffelbag>Não deixe ninguém olhar dentro da bolsa</traitorobjective.theduffelbag.dontlookduffelbag>
<eventname.theduffelbagbomb>A Bolsa de Lona: O Retorno</eventname.theduffelbagbomb>
<EventText.theduffelbagbomb.c1>Você encontra um bilhete no seu bolso.\n\n"O Consórcio de Entregas Muito Importantes escolheu você de novo para entregar um item muito importante ao seu destino final. Mas com uma reviravolta: desta vez é para as pessoas a encontrarem e olharem dentro dela!"</EventText.theduffelbagbomb.c1>
<EventText.theduffelbagbomb.objective1>Os palhaços deram a tarefa de entregar outra bolsa de lona ao seu destino final. Ela tem uma armadilha com bomba-relógio dentro e precisa ser encontrada o quanto antes.</EventText.theduffelbagbomb.objective1>
<EventText.theduffelbagbomb.c2>Esta deve ser a bolsa que o bilhete mencionou. Agora só preciso garantir que ela seja encontrada...</EventText.theduffelbagbomb.c2>
<EventText.theduffelbagbomb.objective2>Você encontrou a bolsa. Faça com que alguém a descubra.</EventText.theduffelbagbomb.objective2>
<EventText.theduffelbagbomb.c3>Alguém olhou dentro da bolsa e a bomba-relógio foi ativada! Tudo de acordo com o plano. Agora talvez seja bom evitar que ela mate todo mundo, mas, de toda forma, a sua tarefa está concluída.</EventText.theduffelbagbomb.c3>
<EventText.theduffelbagbomb.objective3>Alguém olhou dentro da bolsa. A bomba-relógio foi ativada e agora talvez seja bom evitar que ela mate todo mundo. De toda forma, a sua tarefa está concluída.</EventText.theduffelbagbomb.objective3>
<EventText.theduffelbagbomb.c4>Alguém foi inteligente e arremessou a bomba para fora do submarino. Hora de se afastar do raio da explosão.</EventText.theduffelbagbomb.c4>
<EventText.theduffelbagbomb.c5>Uma bomba-relógio foi arremessada para fora do submarino.</EventText.theduffelbagbomb.c5>
<EventText.theduffelbagbomb.objective4>A bomba foi encontrada e o caos foi instaurado.</EventText.theduffelbagbomb.objective4>
<traitorobjective.theduffelbagbomb.find>Aproveite a bolsa de lona</traitorobjective.theduffelbagbomb.find>
<traitorobjective.theduffelbagbomb.ticktick>Tique-taque, tique-taque</traitorobjective.theduffelbagbomb.ticktick>
<eventname.theduffelbagbomb2>A Bolsa de Lona: Confronto Final</eventname.theduffelbagbomb2>
<EventText.theduffelbagbomb2.c1>Você encontra um bilhete no seu bolso.\n\n"O Consórcio de Entregas Muito Importantes escolheu você... Ah, você já conhece o esquema. Desta vez, será que é para olhar dentro? Ou não é para olhar? Você vai descobrir."</EventText.theduffelbagbomb2.c1>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective1>Os palhaços deram a tarefa de entregar outra bolsa de lona explosiva ao seu destino final. Não foi passada nenhuma instrução, então vai ser preciso um pouco de improviso.</EventText.theduffelbagbomb2.objective1>
<EventText.theduffelbagbomb2.c2>Esta deve ser a bolsa que o bilhete mencionou. E agora? Tem uma bomba alimentada por bateria dentro dela.</EventText.theduffelbagbomb2.c2>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective2>Você encontrou a bolsa e uma bomba alimentada por bateria dentro dela.</EventText.theduffelbagbomb2.objective2>
<EventText.theduffelbagbomb2.c3>Alguém olhou dentro da bolsa e a bomba-relógio foi ativada.</EventText.theduffelbagbomb2.c3>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective3>Alguém olhou dentro da bolsa. A bomba-relógio foi ativada.</EventText.theduffelbagbomb2.objective3>
<EventText.theduffelbagbomb2.c4>Tique-taque, tique-taque. Você escuta um tique-taque ameaçador a bordo do submarino. Melhor dar uma olhada.</EventText.theduffelbagbomb2.c4>
<EventText.theduffelbagbomb2.c5>O mecanismo interno da bomba pode ser acessado equipando a bomba e uma chave de fenda.</EventText.theduffelbagbomb2.c5>
<EventText.theduffelbagbomb2.c6>O desarmamento da bomba está em andamento. Devo mandar cortar o fio vermelho só de sacanagem?</EventText.theduffelbagbomb2.c6>
<EventText.theduffelbagbomb2.c7>Os fios da bomba estão expostos. Alguém que entenda de explosivos ou de fabricação de armas com uma ferramenta afiada na mão poderia desarmá-la.</EventText.theduffelbagbomb2.c7>
<EventText.theduffelbagbomb2.c8>Crise evitada, a bomba foi desarmada.</EventText.theduffelbagbomb2.c8>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective4>Ufa! A bomba foi desarmada.</EventText.theduffelbagbomb2.objective4>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective5>Tem alguém incompetente cortando os fios da bomba. Seus amigos palhaços adorariam saber disso.</EventText.theduffelbagbomb2.objective5>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective6>A bomba foi encontrada e mais caos foi instaurado.</EventText.theduffelbagbomb2.objective6>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective7>A bomba não foi encontrada.</EventText.theduffelbagbomb2.objective7>
<eventname.harbingerofhonks>Agente das Buzinas</eventname.harbingerofhonks>
<eventtext.harbingerofhonks.intro>"Fon". Uma pausa. "Fon". Desta vez mais próximo. A Deusa Arlequina está chamando, e ela está chamando por você! A mensagem é clara: buzine agora ou vá embora.</eventtext.harbingerofhonks.intro>
<eventtext.harbingerofhonks.stayhidden>Eles me viram buzinando, mas eu deveria buzinar sem que me vejam. É melhor eu evitar mais suspeitas.</eventtext.harbingerofhonks.stayhidden>
<eventtext.harbingerofhonks.objective>Use uma buzina de bicicleta em [halfHulls] salas sem que vejam você. Esconda uma buzina de bicicleta em pelo menos [halfCabinets] armários de suprimentos. Se precisar de mais buzinas, pode encontrá-las em uma caixa que acabou de ser entregue na área de carga.</eventtext.harbingerofhonks.objective>
<EventText.harbingerofhonks.objective1>Alguém me viu buzinando. Não é o ideal.</EventText.harbingerofhonks.objective1>
<EventText.harbingerofhonks.objective2>Fon.</EventText.harbingerofhonks.objective2>
<EventText.harbingerofhonks.objective3>Fon. Meio caminho andado...</EventText.harbingerofhonks.objective3>
<EventText.harbingerofhonks.objective4>Fon. Só mais algumas salas.</EventText.harbingerofhonks.objective4>
<EventText.harbingerofhonks.c1>O chamado da Deusa Arlequina com certeza já foi ouvido a essa altura. Hora da próxima etapa.</EventText.harbingerofhonks.c1>
<EventText.harbingerofhonks.objective5>O chamado da Deusa Arlequina foi ouvido. Quando [halfCabinets] armários de suprimentos estiverem abastecidos com buzinas de bicicleta, o chamado será ouvido novamente.</EventText.harbingerofhonks.objective5>
<EventText.harbingerofhonks.objective6>Você já colocou metade das buzinas de bicicleta. Está indo bem!</EventText.harbingerofhonks.objective6>
<EventText.harbingerofhonks.c2>Seu trabalho como Agente das Buzinas foi concluído.</EventText.harbingerofhonks.c2>
<EventText.harbingerofhonks.objective7>Você merece um bom descanso, depois de colocar as buzinas na trilha da inevitabilidade.</EventText.harbingerofhonks.objective7>
<EventText.harbingerofhonks.objective8>Um bom trabalho.</EventText.harbingerofhonks.objective8>
<EventText.harbingerofhonks.objective9>Os objetivos fonfônicos foram confluídos.</EventText.harbingerofhonks.objective9>
<EventText.harbingerofhonks.objective10>Os objetivos fonfônicos não foram confluídos.</EventText.harbingerofhonks.objective10>
<traitorobjective.harbingerofhonks.honk>Use uma Buzina de Bicicleta em várias salas</traitorobjective.harbingerofhonks.honk>
<traitorobjective.harbingerofhonks.hide>Esconda uma Buzina de Bicicleta nos Armários de Suprimentos</traitorobjective.harbingerofhonks.hide>
<eventname.divinelabor>Trabalho Divino</eventname.divinelabor>
<EventText.divinelabor.c1>Havia um adendo na edição deste mês da Luz Guia: "Tempos difíceis assolam a Igreja do Parasita-Carcaça. Precisamos de alumínio para fabricar um lote de estatuetas comemorativas de Velonaceps calyx, mas os depósitos estão vazios. Todos os fiéis estão convocados para criar estatuetas da forma que puderem."</EventText.divinelabor.c1>
<EventText.divinelabor.objective1>Use o Fabricador para fabricar [number] estatuetas de parasita-carcaça.</EventText.divinelabor.objective1>
<EventText.divinelabor.objective2>Já tem estatuetas de parasita-carcaça suficientes. Agora você precisa garantir que elas cheguem ao destino final.</EventText.divinelabor.objective2>
<EventText.divinelabor.objective3>Os tempos difíceis da Igreja do Parasita-Carcaça talvez cheguem ao fim, agora que eles têm em mãos estatuetas de Velonaceps calyx de alta qualidade.</EventText.divinelabor.objective3>
<EventText.divinelabor.objective4>As atribulações da Igreja do Parasita-Carcaça não param. Faltam voluntários para comunicação e estatuetas de Velonaceps calyx.</EventText.divinelabor.objective4>
<eventname.faultyrobes>Túnicas Defeituosas</eventname.faultyrobes>
<EventText.faultyrobes.c1>Um recente incidente num ritual de iniciação da Igreja do Parasita-Carcaça foi motivo de vergonha para ela. Algumas túnicas não cumpriram devidamente o papel de mascarar os fiéis dos Parasitas-Carcaças, o que não causou uma boa impressão para potenciais recrutas, já que as pessoas que vestiam as túnicas defeituosas foram dilaceradas ou tomadas. Agora você descobriu que eles estão oferecendo uma recompensa para quem estiver disposto a testar o lote defeituoso.\n\nVocê só precisa colocar a sua tripulação vestida com as túnicas no meio de um grupo grande de Parasitas-Carcaças. Pode ser difícil convencer a tripulação de participar, então talvez seja melhor esperar os Parasitas-Carcaças subirem a bordo para que todo mundo esteja mais disposto a vestir as túnicas.</EventText.faultyrobes.c1>
<EventText.faultyrobes.objective1>Algumas túnicas da Igreja do Parasita-Carcaça não cumpriram o papel de mascarar os fiéis dos Parasitas-Carcaças. Teste quais túnicas estão boas e quais estão defeituosas expondo-se aos parasitas-carcaças. Eles não atacarão se você estiver vestindo uma boa. Livre-se das defeituosas.</EventText.faultyrobes.objective1>
<EventText.faultyrobes.objective2>Encontre as túnicas e o apito de parasita-carcaça.</EventText.faultyrobes.objective2>
<EventText.faultyrobes.objective3>Use o apito de parasita-carcaça e teste as túnicas.</EventText.faultyrobes.objective3>
<EventText.faultyrobes.c2>Você encontrou o material. Use o apito de parasita-carcaça para atraí-los até o submarino.\n\nEncontre um jeito de testar quais túnicas inibem os ataques dos parasitas-carcaças e livre-se das defeituosas antes que o submarino chegue ao destino final.</EventText.faultyrobes.c2>
<EventText.faultyrobes.objective4>Os parasitas-carcaças foram chamados! Teste as túnicas e desconstrua ou jogue fora do submarino as defeituosas.</EventText.faultyrobes.objective4>
<EventText.faultyrobes.objective5>As túnicas dos sectários foram testadas. A Igreja do Parasita-Carcaça ficará feliz de receber as túnicas boas de volta.</EventText.faultyrobes.objective5>
<EventText.faultyrobes.objective6>Apesar de nenhuma túnica defeituosa ter sido devolvida para a Igreja do Parasita-Carcaça, algumas boas não foram devolvidas.</EventText.faultyrobes.objective6>
<EventText.faultyrobes.objective7>Algumas túnicas defeituosas foram devolvidas para a Igreja do Parasita-Carcaça; algum pobre coitado provavelmente será mordido em breve.</EventText.faultyrobes.objective7>
<traitorobjective.faultyrobes.find>Encontre as túnicas e o apito de parasita-carcaça</traitorobjective.faultyrobes.find>
<traitorobjective.faultyrobes.huskcall>Use o apito de parasita-carcaça</traitorobjective.faultyrobes.huskcall>
<traitorobjective.faultyrobes.sorting>Acople com apenas túnicas boas a bordo</traitorobjective.faultyrobes.sorting>
<eventname.bloodsamples>Amostras de Sangue</eventname.bloodsamples>
<EventText.bloodsamples.c1>Você encontra um bilhete no seu bolso. "A Igreja gostaria de oferecer um trabalho para você. Você pode acreditar ou não na nossa causa, mas esta missão é estritamente para fins de pesquisa.\n\nPrecisamos de amostras de sangue de humanos saudáveis. A sua tripulação seria excelente para isso. Nós escondemos algumas ampolas de amostra de sangue no seu submarino; use-as para coletar o sangue e recompensaremos você."</EventText.bloodsamples.c1>
<EventText.bloodsamples.c2>Você encontrou as ampolas. Agora você precisa enchê-las... Primeiro, provoque um sangramento num tripulante (de preferência discretamente), e use uma ampola na área do sangramento para coletar uma amostra.</EventText.bloodsamples.c2>
<EventText.bloodsamples.objective2>O traidor coletou as amostras com sucesso.</EventText.bloodsamples.objective2>
<EventText.bloodsamples.objective3>Não foi possível coletar as amostras.</EventText.bloodsamples.objective3>
<traitorobjective.bloodsamples.find>Obtenha as ampolas vazias</traitorobjective.bloodsamples.find>
<traitorobjective.bloodsamples.samples>Colete amostras de sangue</traitorobjective.bloodsamples.samples>
<eventname.bloodsamples2>Amostras de Sangue – 2ª Parte</eventname.bloodsamples2>
<EventText.bloodsamples2.c1>"A pesquisa dos parasitas-carcaças simbiontes está caminhando, mas poderia ser acelerada. O próximo experimento é perigoso, mas crucial para que tenhamos alguma descoberta relevante. As suas amostras de sangue sugerem que [character] seria ideal para uma simbiose. Você é que sabe se fará uma abordagem de convencimento ou se injetará o parasita na marra."</EventText.bloodsamples2.c1>
<EventText.bloodsamples2.objective1>Injete [character] com o Extrato de Calyx providenciado. Os testes de sangue sugerem uma boa chance da simbiose acontecer.</EventText.bloodsamples2.objective1>
<EventText.bloodsamples2.objective2>A cobaia foi infectada. Agora é esperar.</EventText.bloodsamples2.objective2>
<EventText.bloodsamples2.c2>O parasita-carcaça está prestes a assumir o controle da cobaia. Em breve saberemos se os pesquisadores estão corretos. De qualquer forma, eu já fiz a minha parte.</EventText.bloodsamples2.c2>
<EventText.bloodsamples2.objective3>O experimento científico foi concluído, a cobaia foi infectada com sucesso.</EventText.bloodsamples2.objective3>
<EventText.bloodsamples2.objective4>O experimento não foi concluído, como a Igreja do Parasita-Carcaça gostaria.</EventText.bloodsamples2.objective4>
<traitorobjective.bloodsamples2.inject>Injete a cobaia com Extrato de Calyx</traitorobjective.bloodsamples2.inject>
<traitorobjective.bloodsamples2.observe>Observe a evolução da infecção do parasita-carcaça</traitorobjective.bloodsamples2.observe>
<eventtext.traitorgeneric.success>Você teve sucesso na missão.</eventtext.traitorgeneric.success>
<eventtext.traitorgeneric.failure>Você não teve sucesso na missão.</eventtext.traitorgeneric.failure>
<nohiddencontainerswarning>Não há locais escondidos como dutos soltos ou painéis soltos no submarino. Certos eventos de traição precisam deles para funcionar corretamente.</nohiddencontainerswarning>
<eventname.firingblanks>Munição Vazia</eventname.firingblanks>
<EventText.firingblanks.c1>"Quem ri por último...", você murmurou baixinho enquanto percorria a câmara de vácuo para o submarino. Fizeram a clássica pegadinha "câmara de vácuo" quebrada com você, e, por um momento, você acreditou que seria sugado, esmagado e implodido.\n\nVejamos como eles reagem a um dos verdadeiros clássicos: a pegadinha da munição vazia. Você só precisa sabotar um pouco uma das caixas de munição do canhão eletromagnético</EventText.firingblanks.c1>
<EventText.firingblanks.c2>Você sabotou a caixa de munição do canhão eletromagnético e, agora, ele é completamente inútil na eliminação de inimigos. Como a cereja do bolo, você instalou algumas buzinas de bicicleta, pois... por que não? Se você ouvir a buzina, saberá que a pegadinha funcionou.</EventText.firingblanks.c2>
<EventText.firingblanks.c3>O som de uma buzina vindo da caixa de munição que você sabotou te enche de alegria. Sua pegadinha foi um sucesso! Embora você queira gargalhar e esfregar na cara deles, sabe das possíveis repercussões. É melhor esperar um ou dois dias e rir depois.</EventText.firingblanks.c3>
<EventText.firingblanks.objective1>Você planeja uma pegadinha para os tripulantes com a substituição de uma caixa de munição do canhão eletromagnético por uma versão com munição vazia. Primeiro, obtenha uma caixa de munição do canhão eletromagnético e, em seguida, insira-a em um carregador para que sua tripulação tente atacar o inimigo com ele.</EventText.firingblanks.objective1>
<EventText.firingblanks.objective2>Você conseguiu substituir uma caixa de munição por munição vazia. Elas são indistinguíveis. Insira-a em um carregador e consiga que outra pessoa dispare [shotsfired] vezes.</EventText.firingblanks.objective2>
<EventText.firingblanks.objective3>A caixa de munição sabotada do canhão eletromagnético foi carregada. Agora, você só precisa que a munição vazia seja disparada [shotsfired] vezes por outra pessoa.</EventText.firingblanks.objective3>
<EventText.firingblanks.success_self>Você pregou a peça na tripulação com munição vazia.</EventText.firingblanks.success_self>
<EventText.firingblanks.success>O traidor pregou uma peça na tripulação com munição vazia.</EventText.firingblanks.success>
<EventText.firingblanks.failure>A pegadinha com munição vazia falhou.</EventText.firingblanks.failure>
<traitorobjective.firingblanks.getammo>Obtenha uma Caixa de Munição de Canhão Eletromagnético</traitorobjective.firingblanks.getammo>
<traitorobjective.firingblanks.replaceammo>Coloque munição vazia na caixa</traitorobjective.firingblanks.replaceammo>
<traitorobjective.firingblanks.insertammo>Insira a munição vazia em um carregador</traitorobjective.firingblanks.insertammo>
<traitorobjective.firingblanks.fireblanks>Tripulantes dispararam munição vazia</traitorobjective.firingblanks.fireblanks>
<traitorobjective.firingblanks.dontfireself>Não dispare munição vazia!</traitorobjective.firingblanks.dontfireself>
<eventname.clobberyrobbery>Roubo Vingativo</eventname.clobberyrobbery>
<EventText.clobberyrobbery.c1>Aff. Você sente os bolsos leves. "[victim] aprontou de novo..." SÓ pode ter sido pegadinha, como é que você pode ter TANTO azar? Por outro lado, [victim] parece estar sempre com sorte. Você sabe que não foi só você que perdeu dinheiro ontem, embora a sala de apostas estivesse à meia luz, dificultando ver quem mais estava presente.\n\nTalvez, você consiga recuperar parte do seu dinheiro por meio do bom e velho roubo. Você também pode jogar sujo.\n\nO evento de apostas foi chamado de "[codeword]", então mencionar o incidente "[codeword]" pode ajudar você a identificar possíveis conspiradores.</EventText.clobberyrobbery.c1>
<EventText.clobberyrobbery.c2>Eita. Você está sem dinheiro outra vez graças ao evento de apostas apropriadamente chamado "[codeword]". Por sorte, você tem aquelas bandanas da última vez que isso aconteceu, então pode simplesmente pegar o dinheiro de volta e acertar as contas.\n\nAgora, se você pudesse identificar quem pegou seu dinheiro. Infelizmente, havia pouca luz, mas, talvez, mencionar a palavra "[codeword]" possa render alguma informação de um tripulante.</EventText.clobberyrobbery.c2>
<EventText.clobberyrobbery.c3>Você tem máscaras e tem o alvo. "Vamos...", você e seu cúmplice sussurram entre si. Você só precisa isolar [victim] e recuperar o dinheiro. O resto da tripulação pode desaprovar, então é melhor manter a discrição.</EventText.clobberyrobbery.c3>
<EventText.clobberyrobbery.c4>Roubo bem-sucedido! Agora, evite ser acusado de traição...</EventText.clobberyrobbery.c4>
<EventText.clobberyrobbery.objective1>Encontre o cúmplice para roubar seu alvo.</EventText.clobberyrobbery.objective1>
<EventText.clobberyrobbery.objective2>O alvo é [victim]. Seu cúmplice deve saber quem vocês vão roubar.</EventText.clobberyrobbery.objective2>
<EventText.clobberyrobbery.objective3>Você tem bandanas, compartilhe-as com seu cúmplice para garantir a ocultação.</EventText.clobberyrobbery.objective3>
<EventText.clobberyrobbery.objective4>Tudo pronto. Isole seu alvo, deixe-o inconsciente com uma ferramenta dura ou arma e o roube!</EventText.clobberyrobbery.objective4>
<EventText.clobberyrobbery.objective5>Você conseguiu roubar o alvo, agora negue ou evite qualquer acusação!</EventText.clobberyrobbery.objective5>
<EventText.clobberyrobbery.success_self>Você e seu cúmplice conseguiram roubar o alvo. E também se safaram!</EventText.clobberyrobbery.success_self>
<EventText.clobberyrobbery.success>Dois ladrões roubaram seu alvo sem receberem acusações.</EventText.clobberyrobbery.success>
<EventText.clobberyrobbery.failure>Os dois ladrões não conseguiram roubar o alvo sem serem pegos.</EventText.clobberyrobbery.failure>
<traitorobjective.clobberyrobbery.wearbandana>Use suas bandanas</traitorobjective.clobberyrobbery.wearbandana>
<traitorobjective.clobberyrobbery.bluntdamagevictim>Use um instrumento duro para deixar a vítima inconsciente</traitorobjective.clobberyrobbery.bluntdamagevictim>
<traitorobjective.clobberyrobbery.robvictim>Roube a vítima enquanto ela estiver inconsciente</traitorobjective.clobberyrobbery.robvictim>
<eventname.ducksideofthemoon>Não Pague o Pato</eventname.ducksideofthemoon>
<EventText.ducksideofthemoon.c1>Você está em maus lençóis, e pode pagar o pato. Todos os sinais indicam mais uma viagem previsível de posto avançado a posto avançado. Você começou a Operação "[codeword]" sem pena de ser feliz. Admite que precisa de ajuda e já sabe a quem pedir.\n\nAssim, dá as orientações: "O que é isso? Um submarino que sofre a ausência de patos?!"</EventText.ducksideofthemoon.c1>
<EventText.ducksideofthemoon.c2>"... Precisamos de uma boa leva de PATOS para resolver isso."\n\nApós um discurso muito convincente, o líder da operação "[codeword]" saiu imediatamente. Ainda assim, você se convenceu no momento em que ouviu falar de mais patos, mas não captou todos os detalhes do plano, nem a identidade. Que patacoada! Mencionar "[codeword]" pode ser um bom começo.</EventText.ducksideofthemoon.c2>
<EventText.ducksideofthemoon.c3>Você encontrou uma grande reserva de patos. É hora de encher o tanque de lastro com eles.</EventText.ducksideofthemoon.c3>
<EventText.ducksideofthemoon.objective1>Encontre a reserva de patos. Guie seus parceiros na empreitada até a reserva. Use a palavra-chave "[codeword]" para identificá-los.</EventText.ducksideofthemoon.objective1>
<EventText.ducksideofthemoon.objective2>Siga o líder da operação. Use a palavra-chave "[codeword]" para identificá-lo.</EventText.ducksideofthemoon.objective2>
<EventText.ducksideofthemoon.objective3>Encha tanques de lastro com [number] patos</EventText.ducksideofthemoon.objective3>
<EventText.ducksideofthemoon.objective4>Conclua a missão com uma quantidade adequada de patos, garanta que ninguém os remova (ou reabasteça se removerem).</EventText.ducksideofthemoon.objective4>
<EventText.ducksideofthemoon.objective5>Há muitos patos.</EventText.ducksideofthemoon.objective5>
<EventText.ducksideofthemoon.objective6>Os patos correm perigo! Reabasteça os tanques de lastro!</EventText.ducksideofthemoon.objective6>
<EventText.ducksideofthemoon.objective7>Encha os tanques de lastro com [number] patos. Você está fazendo progresso.</EventText.ducksideofthemoon.objective7>
<EventText.ducksideofthemoon.success_self>Você e seus parceiros de empreitada encheram o tanque de lastro com patos.</EventText.ducksideofthemoon.success_self>
<EventText.ducksideofthemoon.success>Traição! Dois traidores encheram os tanques de lastro de patos.</EventText.ducksideofthemoon.success>
<EventText.ducksideofthemoon.failure>Todos os sinais indicam que os traidores falharam.</EventText.ducksideofthemoon.failure>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.duckstash>Encontre e obtenha patos</traitorobjective.ducksideofthemoon.duckstash>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast>Encha tanques de lastro com patos</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast1>Primeiro pato no lastro</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast1>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast2>10 patos no lastro</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast2>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast3>21 patos no lastro</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast3>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.completemission>Quantidade adequada de patos no lastro</traitorobjective.ducksideofthemoon.completemission>
<eventname.poweredbyfaith>A Fé Move Reatores</eventname.poweredbyfaith>
<EventText.poweredbyfaith.c1>Você desperta de um pesadelo. Sua testa está cheia de gotas de suor, mas você não se incomoda. Ainda se lembra completamente do sonho, e ele deve ter algum significado. No seu sonho, uma pessoa dominada pela infecção do Parasita-Carcaça se aproximou lentamente de você, e você não conseguia se mexer, seus membros congelaram completamente. Mas, em vez de sofrer um ataque brutal e ser vítima de assassinato, o Velonaceps Calyx transmitia tranquilidade e compaixão. Eles QUEREM nos salvar se permitirmos!\n\nContanto que demonstremos confiança e ACREDITEMOS de verdade, podemos fazer qualquer coisa. Embora a tripulação seja blasfemadora e descrente, você vai garantir que o submarino se transforme em um templo digno da bênção dos parasitas-carcaça. No entanto, espera conseguir recrutar alguns para a sua causa.\n\nEstudos demonstraram que acreditar em parasitas-carcaça como salvadores está ligado a gostar de [codeword]. Mencionar [codeword] pode ajudar você a encontrar alguns aliados.</EventText.poweredbyfaith.c1>
<EventText.poweredbyfaith.c2>Um dos seus tripulantes estava tendo um pesadelo na noite passada. Você ouviu os gritos seguidos por uma tranquilidade esquisita e murmúrios de "Glória aos parasitas-carcaça". Parece que alguém encontrou a religião em sonho, e você admite estar gostando. Sem nenhuma convicção própria, você costuma procurar quem seguir, às vezes apenas para movimentar a rotina tediosa. Parece que você encontrou uma nova fonte temporária de entretenimento.\n\nEstudos demonstraram que acreditar em parasitas-carcaça como salvadores está ligado a gostar de [codeword]. Mencionar [codeword] pode ajudar você a encontrar alguns aliados.</EventText.poweredbyfaith.c2>
<EventText.poweredbyfaith.c3>Você encontrou uma reserva milagrosamente infinita de estatuetas de parasitas-carcaça! Deve ser um sinal de que você está no caminho certo, e é melhor informar aos outros fiéis...</EventText.poweredbyfaith.c3>
<EventText.poweredbyfaith.c4>Você conseguiu transformar o submarino em um templo de adoração ao Velonaceps Calyx, e com muito bom gosto. Entretanto, está claro que não é o bastante, já que surgiu uma nova ideia: provar o poder dos parasitas-carcaça substituindo a vareta de combustível no reator por um boneco de parasita-carcaça.</EventText.poweredbyfaith.c4>
<EventText.poweredbyfaith.c5>Acho que sua fé nos parasitas-carcaça pode ter sido um pouco exagerada, pois eles não são capazes de alimentar o reator nuclear como num passe de mágica. E você acabou de lembrar que isso não faz parte mesmo da fé da Igreja do Parasita-Carcaça. Paciência, pois foi só um pesadelo. Hora de seguir em frente.</EventText.poweredbyfaith.c5>
<EventText.poweredbyfaith.objective1>Transforme o submarino em um templo de adoração ao Velonaceps Calyx. Use a palavra-chave "[codeword]" para identificar outros adoradores dos parasitas-carcaça.</EventText.poweredbyfaith.objective1>
<EventText.poweredbyfaith.objective2>Siga o líder do grupo. Use a palavra-chave "[codeword]" para identificar o líder e os outros adoradores de parasitas-carcaça.</EventText.poweredbyfaith.objective2>
<EventText.poweredbyfaith.objective3>Use a reserva milagrosamente quase infinita de estatuetas de parasita-carcaça para santificar o submarino. Coloque estatuetas de parasita-carcaça em [percentage]% das salas do submarino.</EventText.poweredbyfaith.objective3>
<EventText.poweredbyfaith.objective4>Substitua a vareta de combustível no reator nuclear por um boneco de parasita-carcaça.</EventText.poweredbyfaith.objective4>
<EventText.poweredbyfaith.objective5>Você conseguiu! Com sorte, não terá agido de forma suspeita para atrair acusações.</EventText.poweredbyfaith.objective5>
<EventText.poweredbyfaith.objective6>Use a reserva milagrosamente quase infinita de estatuetas de parasita-carcaça para santificar o submarino. Você está na metade do caminho!</EventText.poweredbyfaith.objective6>
<EventText.poweredbyfaith.success_self>Você e seus comparsas representaram sua fé com sucesso. Infelizmente, o reator parece preferir varetas de combustível a bonecos.</EventText.poweredbyfaith.success_self>
<EventText.poweredbyfaith.success>Traidores decoraram o submarino com estatuetas e substituíram a vareta de combustível. Para quê? Só os adoradores idiotas de parasitas-carcaça podem saber.</EventText.poweredbyfaith.success>
<EventText.poweredbyfaith.failure>Traidores tentaram usar estatuetas de parasita-carcaça como alternativa para as varetas de combustível. Uma ideia ruim com execução pior ainda.</EventText.poweredbyfaith.failure>
<traitorobjective.poweredbyfaith.findfigurines>Encontre as estatuetas de parasita-carcaça</traitorobjective.poweredbyfaith.findfigurines>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines>Espalhe os bonecos</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines1>Primeiro boneco colocado</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines1>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines2>Metade das salas decorada</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines2>
<traitorobjective.poweredbyfaith.fuel>Substitua as varetas de combustível no reator</traitorobjective.poweredbyfaith.fuel>
<eventname.huskroulette>Roleta dos Parasitas</eventname.huskroulette>
<EventText.huskroulette.c1>A Igreja do Parasita-Carcaça entrou em contato com você. "Admitimos que ter um simbionte crescendo dentro da garganta pode assustar alguns, então gostaríamos de pesquisar os efeitos psicológicos da ameaça da infecção do parasita-carcaça para podermos tratá-la com eficácia..."\n\nAnexadas às mensagens, havia três seringas, duas sobre as quais você não sabe nada, e uma contendo o Velonaceps Calyx em estágios avançados. Você testará o grupo de teste "[codeword]" por uma pequena recompensa monetária.</EventText.huskroulette.c1>
<EventText.huskroulette.c2>A Igreja do Parasita-Carcaça entrou em contato com você. "Admitimos que ter um simbionte crescendo dentro da garganta pode assustar alguns, então gostaríamos de pesquisar os efeitos psicológicos da ameaça da infecção do parasita-carcaça para podermos tratá-la com eficácia..."\n\nSegundo a mensagem, você faz parte do grupo de teste "[codeword]", e receberá uma seringa aleatória para se injetar e que pode conter Velonaceps Calyx, também conhecido como infecção do parasita-carcaça, ou um placebo. Procure o líder do grupo para participar e receber uma pequena recompensa monetária.</EventText.huskroulette.c2>
<EventText.huskroulette.c3>Você está com a sua seringa. Agora, é hora de se injetar. Tente ser sutil, pois o resto da tripulação pode não gostar de riscos assim.</EventText.huskroulette.c3>
<EventText.huskroulette.objective1>Entregue duas das três seringas ao grupo de teste. Use a palavra-chave "[codeword]" para identificar outros participantes.</EventText.huskroulette.objective1>
<EventText.huskroulette.objective2>Receba uma seringa do líder do grupo de teste. Use a palavra-chave "[codeword]" para identificar outros participantes.</EventText.huskroulette.objective2>
<EventText.huskroulette.objective3>Injete-se com a seringa</EventText.huskroulette.objective3>
<EventText.huskroulette.objective4>Sobreviva, ajude os outros participantes a sobreviverem e evite acusações</EventText.huskroulette.objective4>
<EventText.huskroulette.success_self>Você e os outros participantes do teste reuniram informações úteis sobre os efeitos psicológicos da infecção do parasita-carcaça.</EventText.huskroulette.success_self>
<EventText.huskroulette.success>Alguns lacaios traiçoeiros da Igreja do Parasita-Carcaça reuniram informações úteis sobre os efeitos psicológicos da infecção do parasita-carcaça.</EventText.huskroulette.success>
<EventText.huskroulette.failure>Traidores receberam a tarefa de reunir informações úteis sobre os efeitos psicológicos da infecção do parasita-carcaça, mas não concluíram a tarefa.</EventText.huskroulette.failure>
<traitorobjective.huskroulette.distribute>Distribua as seringas</traitorobjective.huskroulette.distribute>
<traitorobjective.huskroulette.receivesyringe>Receba sua seringa</traitorobjective.huskroulette.receivesyringe>
<traitorobjective.huskroulette.inject>Injete-se</traitorobjective.huskroulette.inject>
<traitorobjective.huskroulette.survive>Sobreviva e evite acusações</traitorobjective.huskroulette.survive>
<eventname.gnawingcold>Frio Cortante</eventname.gnawingcold>
<EventText.gnawingcold.c1>Brrr, plim, brrr, plim... Você bate os dentes enquanto praticamente abraça os canos aquecidos que percorrem as paredes do submarino. O ar frio causa arrepios e você esfrega as mãos freneticamente antes que fiquem dormentes. "Por que é sempre tão frio aqui?", pensa. "Será que ligar o aquecimento só por um tempinho realmente aumentaria o consumo de combustível?!"\n\nÀ distância, você vê outro tripulante debaixo dos cobertores, e ouve um som já conhecido: "Brrr, plim, brrr, plim..." Talvez, juntos, vocês consigam aquecer o submarino, certo?\n\nVocê se lembra vagamente de outra pessoa ter reclamado do frio mais cedo pelo rádio. Pode ser um aliado para ajudar a aquecer o submarino. Use a palavra-chave "[codeword]" para encontrar o outro tripulante que está congelando.</EventText.gnawingcold.c1>
<EventText.gnawingcold.c2>Parece que alguém guardou bebidas alcoólicas no compartimento oculto. Elas devem ser úteis.</EventText.gnawingcold.c2>
<EventText.gnawingcold.objective1>Acenda fogueiras a bordo do submarino simultaneamente com seu comparsa. Use a palavra-chave "[codeword]" para identificar outros traidores.</EventText.gnawingcold.objective1>
<EventText.gnawingcold.objective2>Encontre itens para ajudar a acender uma fogueira.</EventText.gnawingcold.objective2>
<EventText.gnawingcold.objective3>Tenha fogueiras acesas em um total de [rooms] salas diferentes ao mesmo tempo.</EventText.gnawingcold.objective3>
<EventText.gnawingcold.objective4>Tenha fogueiras acesas em um total de [rooms] salas diferentes ao mesmo tempo. O submarino está ficando mais quente, repita [amount] mais vezes.</EventText.gnawingcold.objective4>
<EventText.gnawingcold.objective5>Aah, o calor está se espalhando pelo seu corpo. É revigorante.</EventText.gnawingcold.objective5>
<EventText.gnawingcold.success_self>Você e seus comparsas finalmente se aqueceram. Só precisaram acender fogueiras em metade do submarino por um momentinho!</EventText.gnawingcold.success_self>
<EventText.gnawingcold.success>Traidores colocaram fogo no submarino para se aquecerem.</EventText.gnawingcold.success>
<EventText.gnawingcold.failure>Os traidores não conseguiram se aquecer o bastante.</EventText.gnawingcold.failure>
<traitorobjective.gnawingcold.findflammable>Encontre algo inflamável</traitorobjective.gnawingcold.findflammable>
<traitorobjective.gnawingcold.startfires>Acenda fogueiras</traitorobjective.gnawingcold.startfires>
<traitorobjective.gnawingcold.waitfornofires>Espere as fogueiras apagarem</traitorobjective.gnawingcold.waitfornofires>
<EventText.deepdiverducks.c2>Você criou [number] protótipos de patinhos como solicitado. Eles ficaram magníficos.</EventText.deepdiverducks.c2>
<traitorobjective.deepdiverducks.create>Fabrique 4 patinhos mergulhadores</traitorobjective.deepdiverducks.create>
<EventText.divinelabor.c2>Você criou com devoção [number] estatuetas de parasita-carcaça e ficou triste por ter que abrir mão delas.</EventText.divinelabor.c2>
<traitorobjective.divinelabor.create>Fabrique 6 estatuetas de parasita-carcaça</traitorobjective.divinelabor.create>
<EventText.bloodsamples.objective1>Encontre as ampolas vazias e colete uma amostra de sangue de metade da tripulação.</EventText.bloodsamples.objective1>
<EventText.bloodsamples.c3>Você coletou amostras de sangue de metade da tripulação. A Igreja do Parasita-Carcaça vai gostar de saber.</EventText.bloodsamples.c3>
<eventname.exhibitionism>Exibicionismo</eventname.exhibitionism>
<EventText.exhibitionism.c1>No confinamento em um submarino de calamidades, com os mesmos marinheiros suados como companhia, diariamente, até o termo de um mês. Você precisa, finalmente, sentir a liberdade, o ar acariciando seu corpo exposto. É hora de tirar a roupa.</EventText.exhibitionism.c1>
<EventText.exhibitionism.c2>Você finalmente se sente livre outra vez! Enfim! Agora é preciso preservar essa liberdade até o fim da viagem tumultuosa sem levantar muita suspeita nem ultraje.</EventText.exhibitionism.c2>
<EventText.exhibitionism.objective1>Tire qualquer roupa que possa causar restrição ou cobrir você. Isso inclui trajes de mergulho, mas não acessórios de cabeça nem equipamentos que cubram pequenas partes do corpo.</EventText.exhibitionism.objective1>
<EventText.exhibitionism.objective2>Conclua a missão sem se cobrir. Evite suspeitas de comportamento excêntrico.</EventText.exhibitionism.objective2>
<EventText.exhibitionism.success_self>Passei uma missão inteira sem me cobrir, e praticamente não recebi reclamações!</EventText.exhibitionism.success_self>
<EventText.exhibitionism.success>O traidor passou uma missão inteira sem usar roupas nem trajes de mergulho. Tiremos o chapéu.</EventText.exhibitionism.success>
<EventText.exhibitionism.failure>Não adiantou passar o resto da viagem sem roupas. Outra vítima das algemas de uma sociedade hipócrita.</EventText.exhibitionism.failure>
<traitorobjective.exhibitionism.stripdown>Despir-se</traitorobjective.exhibitionism.stripdown>
<traitorobjective.exhibitionism.exhibit>Ficar sem roupas</traitorobjective.exhibitionism.exhibit>
<eventname.originalhonkero>Só no Fom-fom</eventname.originalhonkero>
<EventText.originalhonkero.c1>Experiência Palhaço Original™. No momento, nenhum tripulante está atormentado por buzinas de bicicleta. Que desgraça. Você planeja mudar isso IMEDIATAMENTE.</EventText.originalhonkero.c1>
<EventText.originalhonkero.c2>Você achou a buzina de bicicleta. "Muito bem...", você ouve seus colegas palhaços imaginários te parabenizando.\n\nAgora, é hora de encontrar [character] e se tornar seu pior pesadelo. É claro que os outros tripulantes devem achar que estão acusando você falsamente, então é melhor agir com furtividade. Por fim, o tormento deve durar a viagem inteira, então você precisa fazer algumas pausas entre as buzinas.</EventText.originalhonkero.c2>
<EventText.originalhonkero.objective1>Encontre uma buzina de bicicleta, e, em seguida, atormente [victim] com ela. Evite danos colaterais, ou seja, que outros tripulantes vejam você. Buzine [honks] vezes, com pelo menos um intervalo de [cooldown] s para que faça efeito.</EventText.originalhonkero.objective1>
<EventText.originalhonkero.objective2>Você achou uma buzina de bicicleta. É hora de buzinar!</EventText.originalhonkero.objective2>
<EventText.originalhonkero.success_self>Você atormentou um tripulante.</EventText.originalhonkero.success_self>
<EventText.originalhonkero.success>O traidor atormentou um tripulante.</EventText.originalhonkero.success>
<EventText.originalhonkero.failure>Não foi possível atormentar a vítima.</EventText.originalhonkero.failure>
<traitorobjective.originalhonkero.bikehorn>Obtenha uma Buzina de Bicicleta</traitorobjective.originalhonkero.bikehorn>
<traitorobjective.originalhonkero.torment>Atormente a vítima com a Buzina de Bicicleta</traitorobjective.originalhonkero.torment>
<traitorobjective.originalhonkero.waitforcooldown>Espere antes de buzinar novamente</traitorobjective.originalhonkero.waitforcooldown>
<traitorobjective.5timesremaining>Restam 5 vezes</traitorobjective.5timesremaining>
<traitorobjective.4timesremaining>Restam 4 vezes</traitorobjective.4timesremaining>
<traitorobjective.3timesremaining>Restam 3 vezes</traitorobjective.3timesremaining>
<traitorobjective.2timesremaining>Restam 2 vezes</traitorobjective.2timesremaining>
<traitorobjective.1timesremaining>Resta 1 vez</traitorobjective.1timesremaining>

<!-- Entity subcategories -->
<subcategory>Subcategoria</subcategory>
<subcategories>Subcategorias</subcategories>
<subcategory.thalamus>Tálamo</subcategory.thalamus>
<subcategory.abandoned>Postos Avançados abandonados</subcategory.abandoned>
<subcategory.abandonedhuman>Posto Avançado abandonado (Humano)</subcategory.abandonedhuman>
<subcategory.abandonedmonster>Posto Avançado abandonado (Monstro)</subcategory.abandonedmonster>
<subcategory.exteriorsubwalls>Paredes externas do submarino</subcategory.exteriorsubwalls>
<subcategory.exteriorshuttle>Peças externas do submersível</subcategory.exteriorshuttle>
<subcategory.labels>Etiquetas</subcategory.labels>
<subcategory.backgroundwall>Parede de fundo</subcategory.backgroundwall>
<subcategory.outpost>Posto Avançado</subcategory.outpost>

<!-- Mission misc -->
<missionteam1.pvpmission>Coalizão</missionteam1.pvpmission>
<missionteam2.pvpmission>Separatistas Jovianos</missionteam2.pvpmission>
<missionsuccess.pvpmission>A embarcação [loser] foi derrotada pela tripulação [winner]!</missionsuccess.pvpmission>
<missionfailed>Missão falhou</missionfailed>
<missioncompleted>Concluída</missioncompleted>
<missionunlocked>Missão desbloqueada: [missionname]</missionunlocked>
<beaconstationsonarlabel>Estação de sinalizador</beaconstationsonarlabel>
<sonarmineralscanner>Scanner mineral</sonarmineralscanner>
<missions>Missões</missions>
<missionsonarlabel.target>Alvo</missionsonarlabel.target>
<missionsonarlabel.nest>Ninho</missionsonarlabel.nest>
<sideobjective>Objetivo secundário</sideobjective>
<beaconstationactivetooltip>Há uma ‖color:gui.orange‖estação de sinalizador‖end‖ ativa nesta passagem, que ajuda na expansão da ocupação humana nas localidades próximas.</beaconstationactivetooltip>
<beaconstationinactivetooltip>Há uma ‖color:gui.orange‖estação de sinalizador‖end‖ inativa nesta passagem. Reativá-la facilitará a expansão da ocupação humana nas localidades próximas.</beaconstationinactivetooltip>
<huntinggroundstooltip>Uma criatura do Abismo transformou esta passagem em seu ‖color:gui.orange‖território de caça‖end‖. Enquanto ela estiver viva, novos postos avançados não serão estabelecidos nas áreas adjacentes e os existentes poderão ser abandonados.</huntinggroundstooltip>
<enteremptylocation>Selecione um destino e saia da passagem</enteremptylocation>
<undockingdisabledbymission>Você não pode desacoplar do posto avançado antes de a missão ser concluída.</undockingdisabledbymission>
<hostagesdiscovered>Os reféns foram localizados, mas ainda precisam ser retirados do posto avançado em segurança. Talvez seja bom remover as algemas deles e ordenar que sigam você.</hostagesdiscovered>

<!-- Entity categories -->
<mapentitycategory.all>Tudo</mapentitycategory.all>
<mapentitycategory.structure>Estrutura</mapentitycategory.structure>
<mapentitycategory.machine>Máquina</mapentitycategory.machine>
<mapentitycategory.equipment>Equipamento</mapentitycategory.equipment>
<mapentitycategory.electrical>Elétrico</mapentitycategory.electrical>
<mapentitycategory.material>Material</mapentitycategory.material>
<mapentitycategory.misc>Diversos</mapentitycategory.misc>
<mapentitycategory.alien>Alienígena</mapentitycategory.alien>
<mapentitycategory.itemassembly>Montagem</mapentitycategory.itemassembly>
<mapentitycategory.legacy>Legado</mapentitycategory.legacy>
<mapentitycategory.decorative>Decoração</mapentitycategory.decorative>
<mapentitycategory.wall>Parede</mapentitycategory.wall>
<mapentitycategory.wrecked>Naufragado</mapentitycategory.wrecked>
<mapentitycategory.thalamus>Tálamo</mapentitycategory.thalamus>
<mapentitycategory.medical>Medicina</mapentitycategory.medical>
<mapentitycategory.weapon>Arma</mapentitycategory.weapon>
<mapentitycategory.diving>Mergulho</mapentitycategory.diving>
<mapentitycategory.fuel>Combustível</mapentitycategory.fuel>
<ItemAssemblies>Montagens</ItemAssemblies>

<!-- Display names -->
<displayname.oxygentankempty>Tanque de Oxigênio (vazio)</displayname.oxygentankempty>
<displayname.weldingfueltankempty>Combustível de Solda (vazio)</displayname.weldingfueltankempty>
<displayname.scrapsavantitem>[itemname] (Conhecedor de Sucata)</displayname.scrapsavantitem>
<displayname.recycleitem>[itemname] (reciclagem)</displayname.recycleitem>
<displayname.emptyitem>[itemname] (vazio)</displayname.emptyitem>

<!-- Doors -->
<entityname.door>Porta Personalizada</entityname.door>
<entitydescription.door>Uma porta de correr. Não há botões integrados. Deve ser operada manualmente.</entitydescription.door>
<entityname.windoweddoor>Porta Personalizada com Janela</entityname.windoweddoor>
<entitydescription.windoweddoor>Uma porta de correr com uma janela. Não há botões integrados. Deve ser operada manualmente.</entitydescription.windoweddoor>
<entityname.hatch>Escotilha Personalizada</entityname.hatch>
<entitydescription.hatch>Uma porta disposta no eixo horizontal. Não há botões integrados. Deve ser operada manualmente.</entitydescription.hatch>
<entityname.doorwbuttons>Porta com Botões</entityname.doorwbuttons>
<entitydescription.doorwbuttons>Uma porta de correr com dois botões integrados.</entitydescription.doorwbuttons>
<entityname.windoweddoorwbuttons>Porta com Janela e Botões</entityname.windoweddoorwbuttons>
<entitydescription.windoweddoorwbuttons>Uma porta de correr com uma janela e dois botões integrados.</entitydescription.windoweddoorwbuttons>
<entityname.hatchwbuttons>Escotilha com Botões</entityname.hatchwbuttons>
<entitydescription.hatchwbuttons>Uma porta disposta no eixo horizontal com dois botões integrados.</entitydescription.hatchwbuttons>

<!-- Machine -->
<entityname.navterminal>Terminal de Navegação</entityname.navterminal>
<entitydescription.navterminal>Um dispositivo para definir o curso do submarino.</entitydescription.navterminal>
<entityname.shuttlenavterminal>Terminal de Navegação do Submersível</entityname.shuttlenavterminal>
<entitydescription.shuttlenavterminal>Um dispositivo para definir o curso do submersível.</entitydescription.shuttlenavterminal>
<entityname.sonarmonitor>Monitor de Sonar</entityname.sonarmonitor>
<entitydescription.sonarmonitor>Um dispositivo para observar o sonar do submarino. Não é possível interagir.</entitydescription.sonarmonitor>
<entityname.statusmonitor>Monitor de Status</entityname.statusmonitor>
<entitydescription.statusmonitor>Um dispositivo para ver um esquema do submarino e a condição de cada sala.</entitydescription.statusmonitor>
<entityname.sonartransducer>Transdutor de Sonar</entityname.sonartransducer>
<entitydescription.sonartransducer>Gerador do sonar. Permite que os monitores de sonar e os terminais de navegação recebam um sinal de sonar diferente do padrão. É útil para submersíveis controlados remotamente e drones.</entitydescription.sonartransducer>
<entityname.engine>Motor</entityname.engine>
<entitydescription.engine>Um dispositivo para gerar movimento no eixo X.</entitydescription.engine>
<entityname.largeengine>Motor Grande</entityname.largeengine>
<entitydescription.largeengine>Um dispositivo para gerar movimento no eixo X.</entitydescription.largeengine>
<entityname.shuttleengine>Motor de Submersível</entityname.shuttleengine>
<entitydescription.shuttleengine>Um dispositivo para gerar movimento no eixo X.</entitydescription.shuttleengine>
<entityname.fabricator>Fabricador</entityname.fabricator>
<entitydescription.fabricator>Uma máquina capaz de produzir uma grande variedade de itens a partir de matérias-primas básicas.</entitydescription.fabricator>
<entityname.medicalfabricator>Fabricador Médico</entityname.medicalfabricator>
<entitydescription.medicalfabricator>Uma máquina para produzir vários remédios.</entitydescription.medicalfabricator>
<entityname.deconstructor>Desconstrutor</entityname.deconstructor>
<entitydescription.deconstructor>Destrói e transforma itens em barras de material e componentes reutilizáveis.</entitydescription.deconstructor>
<entityname.oxygenerator>Gerador de Oxigênio</entityname.oxygenerator>
<entitydescription.oxygenerator>Dispositivo para a geração de oxigênio. Deve estar ligado a dutos para funcionar. Ele também recarrega tanques de oxigênio.</entitydescription.oxygenerator>
<entityname.shuttleoxygenerator>Gerador de Oxigênio do Submersível</entityname.shuttleoxygenerator>
<entitydescription.shuttleoxygenerator>Dispositivo para a geração de oxigênio. Deve estar ligado a dutos para funcionar. Ele também recarrega tanques de oxigênio.</entitydescription.shuttleoxygenerator>
<entityname.vent>Duto</entityname.vent>
<entitydescription.vent>Ponto de saída de oxigênio. Deve estar ligado a um gerador de oxigênio para funcionar.</entitydescription.vent>
<entityname.pump>Bomba Hidráulica</entityname.pump>
<entitydescription.pump>Dispositivo para deslocar água.</entitydescription.pump>
<entityname.smallpump>Bomba Pequena</entityname.smallpump>
<entitydescription.smallpump>Dispositivo para deslocar água.</entitydescription.smallpump>
<entityname.searchlight>Holofote</entityname.searchlight>
<entitydescription.searchlight>Uma luz que pode ser direcionada.</entitydescription.searchlight>
<entityname.reactor1>Reator Nuclear</entityname.reactor1>
<entitydescription.reactor1>Um dispositivo para gerar energia elétrica.</entitydescription.reactor1>
<entityname.coilgun>Canhão Eletromagnético</entityname.coilgun>
<entitydescription.coilgun>Uma torreta de tiro rápido que lança virotes de metal usando eletroímãs. Não costuma ser muito eficaz contra alvos grandes ou altamente blindados, mas é ideal para abater inimigos menores.</entitydescription.coilgun>
<entityname.coilgunloader>Carregador de Canhão Eletromagnético</entityname.coilgunloader>
<entitydescription.coilgunloader>Alimenta o canhão eletromagnético com munição.</entitydescription.coilgunloader>
<entityname.depthchargetube>Cano de Bomba de Profundidade</entityname.depthchargetube>
<entitydescription.depthchargetube>Lança uma bomba de profundidade ou um chamariz.</entitydescription.depthchargetube>
<entityname.depthchargeloader>Carregador de Bomba de Profundidade</entityname.depthchargeloader>
<entitydescription.depthchargeloader>Alimenta o cano da bomba de profundidade com chamarizes ou bombas de profundidade.</entitydescription.depthchargeloader>
<entityname.dischargecoil>Bobina de Descarga Elétrica</entityname.dischargecoil>
<entitydescription.dischargecoil>Produz um choque elétrico localizado e nocivo através de uma parte do casco adjacente.</entitydescription.dischargecoil>
<entityname.railgun>Canhão Elétrico</entityname.railgun>
<entitydescription.railgun>Uma torreta pesada que usa força eletromagnética para disparar projéteis a altas velocidades. Tem baixa cadência de tiro e requer grandes picos de energia, normalmente alimentados pelos supercapacitores. Por isso, é usada contra alvos grandes e altamente blindados na maioria das vezes.</entitydescription.railgun>
<entityname.periscope>Periscópio</entityname.periscope>
<entitydescription.periscope>Um dispositivo para observar o exterior do submarino ao conectá-lo em uma câmera. Também serve para controlar armas, como os canhões elétricos e eletromagnéticos.</entitydescription.periscope>
<entityname.railgunloader>Carregador de Canhão Elétrico</entityname.railgunloader>
<entitydescription.railgunloader>Alimenta o canhão elétrico com munição.</entitydescription.railgunloader>
<entityname.railgunloadersinglevertical>Carregador Individual Vertical de Canhão Elétrico</entityname.railgunloadersinglevertical>
<entitydescription.railgunloadersinglevertical>Alimenta o canhão elétrico com munição. Versão de disparo único.</entitydescription.railgunloadersinglevertical>
<entityname.railgunloadersinglehorizontal>Carregador Individual Horizontal de Canhão Elétrico</entityname.railgunloadersinglehorizontal>
<entitydescription.railgunloadersinglehorizontal>Alimenta o canhão elétrico com munição. Versão de disparo único.</entitydescription.railgunloadersinglehorizontal>
<entityname.miningmachines>Máquina de Mineração</entityname.miningmachines>
<entityname.coilgunammoshelf>Estante de Munição</entityname.coilgunammoshelf>
<entitydescription.coilgunammoshelf>Uma maneira organizada de guardar as caixas de munição.</entitydescription.coilgunammoshelf>
<entityname.turrethardpoint>Ponto Reforçado de Torreta</entityname.turrethardpoint>
<entitydescription.turrethardpoint>Uma estação de arma vazia onde torretas podem ser instaladas.</entitydescription.turrethardpoint>
<entityname.blankperiscope>Base de Periscópio</entityname.blankperiscope>
<entityname.blankloader>Base de Carregador</entityname.blankloader>
<entityname.railguncanistershellpellet>Cápsula de Projétil de Lata</entityname.railguncanistershellpellet>
<entitydescription.railguncanistershellpellet>Uma cápsula disparada de um projétil de lata.</entitydescription.railguncanistershellpellet>
<entityname.pulselaser>Laser de Pulso</entityname.pulselaser>
<entitydescription.pulselaser>Um grande laser químico de pulso instalado em uma torreta, capaz de disparar raios de energia intensos após carregar. Causa queimaduras extremas em tudo que ele atinge.</entitydescription.pulselaser>
<entityname.pulselaserammobox>Caixa de Combustível de Laser de Pulso</entityname.pulselaserammobox>
<entitydescription.pulselaserammobox>Uma caixa de produtos químicos e uma lente de focagem, útil para induzir rajadas intensas de energia. Usada como munição pelo Laser de Pulso.</entitydescription.pulselaserammobox>
<entityname.pulselaserbolt>Virote de Laser de Pulso</entityname.pulselaserbolt>
<entityname.pulselaserloader>Carregador de Laser de Pulso</entityname.pulselaserloader>
<entityname.chaingun>Metralhadora Rotativa</entityname.chaingun>
<entitydescription.chaingun>Uma torreta poderosa de cano múltiplo baseada na tecnologia do canhão eletromagnético. Apesar do manuseio difícil e da lentidão para alcançar seu ponto de disparo, a velocidade alta com que seus inimigos levarão tiro é incomparável.</entitydescription.chaingun>
<entityname.chaingunammobox>Caixa de Munição de Metralhadora Rotativa</entityname.chaingunammobox>
<entityname.chaingunloader>Carregador de Metralhadora Rotativa</entityname.chaingunloader>
<entitydescription.chaingunammobox>Uma caixa pesada de munição para metralhadora rotativa.</entitydescription.chaingunammobox>
<entityname.chaingunbolt>Virote de Metralhadora Rotativa</entityname.chaingunbolt>
<entityname.largeturrethardpoint>Ponto Reforçado de Torreta Grande</entityname.largeturrethardpoint>
<entitydescription.largeturrethardpoint>Uma estação de arma vazia onde torretas grandes podem ser instaladas.</entitydescription.largeturrethardpoint>
<entityname.doublecoilgun>Canhão Eletromagnético Duplo</entityname.doublecoilgun>
<entitydescription.doublecoilgun>Uma versão de dois canos do Canhão Eletromagnético.</entitydescription.doublecoilgun>
<entityname.flakcannon>Canhão Flak</entityname.flakcannon>
<entitydescription.flakcannon>Um canhão grande feito para disparar projéteis que explodem liberando estilhaços afiados.</entitydescription.flakcannon>
<entityname.flakcannonloader>Carregador de Canhão Flak</entityname.flakcannonloader>
<entityname.flakcannonammobox>Caixa de Projéteis Flak de Dispersão</entityname.flakcannonammobox>
<entitydescription.flakcannonammobox>Uma caixa pesada de munição de estilhaço de alta dispersão para o Canhão Flak. Bom contra enxames.</entitydescription.flakcannonammobox>
<entityname.flakbolt>Projétil Flak</entityname.flakbolt>
<entityname.flakshrapnel>Fragmento Flak</entityname.flakshrapnel>
<entityname.flakcannondirectionalammobox>Caixa de Projéteis Flak de Foco</entityname.flakcannondirectionalammobox>
<entitydescription.flakcannondirectionalammobox>Uma caixa pesada de munição de baixa dispersão para o Canhão Flak. Boa contra um alvo isolado.</entitydescription.flakcannondirectionalammobox>
<entityname.flakboltdirectional>Projétil Flak (Estreito)</entityname.flakboltdirectional>
<entityname.flakshrapneldirectional>Fragmento Flak Pesado</entityname.flakshrapneldirectional>
<entityname.flakcannonammoboxphysicorium>Caixa de Projéteis Flak de Fisicorium</entityname.flakcannonammoboxphysicorium>
<entitydescription.flakcannonammoboxphysicorium>Uma caixa pesada de munição de estilhaço de alta dispersão para o Canhão Flak. Boa contra enxames.</entitydescription.flakcannonammoboxphysicorium>
<entityname.flakboltphysicorium>Projétil Flak de Fisicorium</entityname.flakboltphysicorium>
<entityname.flakshrapnelphysicorium>Fragmento Flak de Fisicorium</entityname.flakshrapnelphysicorium>
<entityname.flakcannonammoboxexplosive>Caixa de Projéteis Flak Explosivos</entityname.flakcannonammoboxexplosive>
<entitydescription.flakcannonammoboxexplosive>Uma caixa pesada de munição para o Canhão Flak carregada de material altamente explosivo.</entitydescription.flakcannonammoboxexplosive>
<entityname.flakboltexplosive>Projétil Flak Explosivo</entityname.flakboltexplosive>
<entityname.flakshrapnelexplosive>Fragmento Flak Explosivo</entityname.flakshrapnelexplosive>
<fabricationdescription.ammoboxrecycle>Qualquer caixa de munição vazia.</fabricationdescription.ammoboxrecycle>
<fabricationheader.ammoboxrecycle>Caixa de Munição Vazia</fabricationheader.ammoboxrecycle>

<!-- Equipment -->
<entityname.idcard>Cartão de Acesso</entityname.idcard>
<entitydescription.idcard>Permite acesso limitado a áreas do submarino.</entitydescription.idcard>
<entityname.alienpistol>Pistola Alienígena</entityname.alienpistol>
<entitydescription.alienpistol>Uma pistola alimentada por células de energia alienígenas.</entitydescription.alienpistol>
<entityname.captainscap>Quepe de Capitão</entityname.captainscap>
<entitydescription.captainscap>Um símbolo da autoridade inquestionável do capitão.</entitydescription.captainscap>
<entityname.captainsuniform>Uniforme de Capitão</entityname.captainsuniform>
<entitydescription.captainsuniform>Faz parecer que você pode estar no comando.</entitydescription.captainsuniform>
<entityname.healthscanner>Visor de Saúde</entityname.healthscanner>
<entitydescription.healthscanner>Uma tela de alerta que exibe as informações sobre os sinais vitais e o status dos humanos próximos.</entitydescription.healthscanner>
<entityname.doctorsuniform2>Uniforme Médico</entityname.doctorsuniform2>
<entitydescription.doctorsuniform2>Faz parecer que você pode ser útil em uma emergência médica.</entitydescription.doctorsuniform2>
<entityname.orangejumpsuit>Macacão Laranja</entityname.orangejumpsuit>
<entitydescription.orangejumpsuit>O tecido resistente a fogo oferece alguma proteção contra incêndios.</entitydescription.orangejumpsuit>
<entityname.bluejumpsuit>Macacão Azul</entityname.bluejumpsuit>
<entitydescription.bluejumpsuit>O tecido resistente a fogo oferece alguma proteção contra incêndios.</entitydescription.bluejumpsuit>
<entityname.toolbox>Contêiner de Armazenamento</entityname.toolbox>
<entitydescription.toolbox>Um contêiner portátil para guardar ferramentas e suprimentos.</entitydescription.toolbox>
<entityname.headset>Headset</entityname.headset>
<entitydescription.headset>Permite a comunicação remota entre a tripulação.</entitydescription.headset>
<entityname.clownmask>Máscara de Palhaço</entityname.clownmask>
<entitydescription.clownmask>Glória à Deusa Arlequina.</entitydescription.clownmask>
<entityname.clowncostume>Fantasia de Palhaço</entityname.clowncostume>
<entitydescription.clowncostume>Glória à Deusa Arlequina.</entitydescription.clowncostume>
<entityname.assistantclothes>Trajes de Assistente</entityname.assistantclothes>
<entitydescription.assistantclothes>Até o assistente precisa de trajes.</entitydescription.assistantclothes>
<entityname.watchmanclothes>Trajes de Vigia</entityname.watchmanclothes>
<entitydescription.watchmanclothes>Faz parecer que você pode oferecer uma missão a um transeunte a qualquer momento.</entitydescription.watchmanclothes>
<entityname.vipoutfit>Traje VIP</entityname.vipoutfit>
<entityname.prisonerclothes>Traje de Prisioneiro</entityname.prisonerclothes>
<entityname.securityuniform2>Uniforme de Oficial de Segurança</entityname.securityuniform2>
<entitydescription.securityuniform2>Respeite minha autoridade!</entitydescription.securityuniform2>
<entityname.bodyarmor>Armadura Corporal</entityname.bodyarmor>
<entitydescription.bodyarmor>Mesmo que a armadura corporal não ofereça uma boa proteção contra a maioria dos habitantes do oceano da subsuperfície, ela pode ser muito útil se houver traidores a bordo.</entitydescription.bodyarmor>
<entityname.ballistichelmet1>Capacete Balístico</entityname.ballistichelmet1>
<entitydescription.ballistichelmet1>Mesmo que o capacete balístico não ofereça uma boa proteção contra a maioria dos habitantes do oceano da subsuperfície, ele pode ser muito útil se houver traidores a bordo.</entitydescription.ballistichelmet1>
<entityname.handcuffs>Algemas</entityname.handcuffs>
<entitydescription.handcuffs>Útil para prender jogadores problemáticos.</entitydescription.handcuffs>
<entityname.riotshield>Escudo de Proteção</entityname.riotshield>
<entitydescription.riotshield>Bloqueia projéteis e impede que criaturas e pessoas passem.</entitydescription.riotshield>
<entityname.divingmask>Máscara de Mergulho</entityname.divingmask>
<entitydescription.divingmask>Ela é pequena o suficiente para você carregar em caso de necessidade, mas não protege da pressão da água caso ocorra uma ruptura total do casco.</entitydescription.divingmask>
<entityname.divingsuit>Traje de Mergulho</entityname.divingsuit>
<entitydescription.divingsuit>Um traje de mergulho atmosférico capaz de suportar a pressão enorme sob a crosta da Europa. Garante proteção até 4.000 metros de profundidade; abaixo disso, será necessário um traje de mergulho do Abismo ou de Combate.</entitydescription.divingsuit>
<entityname.brokendivingsuit>Traje de Mergulho Danificado</entityname.brokendivingsuit>
<entitydescription.brokendivingsuit>Traje de mergulho muito danificado que você pode desmontar para aproveitar o material.</entitydescription.brokendivingsuit>
<entityname.underwaterscooter>Scooter Subaquática</entityname.underwaterscooter>
<entitydescription.underwaterscooter>Um dispositivo de propulsão subaquático alimentado por baterias.</entitydescription.underwaterscooter>
<entityname.antibleeding1>Bandagem</entityname.antibleeding1>
<entityname.antibleeding2>Cobertura Sintética</entityname.antibleeding2>
<entityname.antibleeding3>Cola Antibiótica</entityname.antibleeding3>
<entityname.weldingtool>Máquina de Solda</entityname.weldingtool>
<entitydescription.weldingtool>Uma das ferramentas essenciais a bordo do submarino. Também funciona sob a água.</entitydescription.weldingtool>
<entityname.plasmacutter>Cortador de Plasma</entityname.plasmacutter>
<entitydescription.plasmacutter>Corta através de vários materiais com um jato de oxigênio ionizado.</entitydescription.plasmacutter>
<entityname.weldingfueltank>Combustível de Solda</entityname.weldingfueltank>
<entitydescription.weldingfueltank>Combustível para a máquina de solda.</entitydescription.weldingfueltank>
<entityname.oxygentank>Tanque de Oxigênio</entityname.oxygentank>
<entitydescription.oxygentank>Contêiner portátil de oxigênio.</entitydescription.oxygentank>
<entityname.extinguisher>Extintor de Incêndio</entityname.extinguisher>
<entitydescription.extinguisher>Um extintor portátil de dióxido de carbono.</entitydescription.extinguisher>
<entityname.screwdriver>Chave de Fenda</entityname.screwdriver>
<entitydescription.screwdriver>Permite realizar reparos e conexões elétricas.</entitydescription.screwdriver>
<entityname.wrench>Chave Inglesa</entityname.wrench>
<entitydescription.wrench>Permite realizar reparos mecânicos.</entitydescription.wrench>
<entityname.crowbar>Pé de Cabra</entityname.crowbar>
<entitydescription.crowbar>Abre portas e escotilhas. Serve também como arma contundente.</entitydescription.crowbar>
<entityname.handheldsonar>Sonar Portátil</entityname.handheldsonar>
<entitydescription.handheldsonar>Um sonar portátil. Útil para explorações.</entitydescription.handheldsonar>
<entityname.sonarbeacon>Localizador de Sonar</entityname.sonarbeacon>
<entitydescription.sonarbeacon>Gera um sinal de localização que pode ser detectado por um monitor de sonar, um sonar portátil ou um terminal de navegação.</entitydescription.sonarbeacon>
<sonarbeacon.beaconactive>Sinalizador ativo</sonarbeacon.beaconactive>
<sonarbeacon.beaconsignal>Sinal de sinalizador</sonarbeacon.beaconsignal>
<entityname.flashlight>Lanterna</entityname.flashlight>
<entitydescription.flashlight>Uma luz portátil.</entitydescription.flashlight>
<entityname.flare>Sinalizador</entityname.flare>
<entitydescription.flare>Uma luz portátil temporária. Útil para marcar o caminho ao explorar a área externa do submarino.</entitydescription.flare>
<entityname.alienflare>Sinalizador Alienígena</entityname.alienflare>
<entitydescription.alienflare>Uma luz portátil temporária. Útil para marcar um caminho ao explorar o exterior do submarino. Queima por mais tempo que o sinalizador comum.</entitydescription.alienflare>
<entityname.coilgunammobox>Caixa de Munição de Canhão Eletromagnético</entityname.coilgunammobox>
<entityname.chaingunammoboxphysicorium>Caixa de Munição de Metralhadora Rotativa Fisicorium</entityname.chaingunammoboxphysicorium>
<entitydescription.chaingunammoboxphysicorium>Uma caixa de munição extremamente pesada para a metralhadora rotativa que utiliza Fisicorium como material principal. As balas têm poder de contenção suficiente para ocasionalmente atordoar o inimigo atingido.</entitydescription.chaingunammoboxphysicorium>
<entityname.pulselaserammoboxtrilaser>Caixa de Combustível de Tri-Laser de Pulso</entityname.pulselaserammoboxtrilaser>
<entityname.coilgunboltexplosive>Virote de Canhão Eletromagnético Explosivo</entityname.coilgunboltexplosive>
<entitydescription.coilgunboltexplosive>Munição para o canhão eletromagnético. Explode no impacto.</entitydescription.coilgunboltexplosive>
<entityname.coilgunboltpiercing>Virote Perfurante de Canhão Eletromagnético</entityname.coilgunboltpiercing>
<entitydescription.coilgunboltpiercing>Munição de Canhão Eletromagnético com capacidade de perfuração.</entitydescription.coilgunboltpiercing>
<entityname.uex>UEX</entityname.uex>
<entitydescription.uex>Um composto explosivo simples feito de sódio e fósforo.</entitydescription.uex>
<entityname.c4block>Bloco de C-4</entityname.c4block>
<entitydescription.c4block>Um composto explosivo estável.</entitydescription.c4block>
<entityname.compoundn>Composto N</entityname.compoundn>
<entitydescription.compoundn>Um composto explosivo estável.</entitydescription.compoundn>
<entityname.volatilecompoundn>Composto N Volátil</entityname.volatilecompoundn>
<entitydescription.volatilecompoundn>Um composto explosivo instável.</entitydescription.volatilecompoundn>
<entityname.ic4block>Bloco IC-4</entityname.ic4block>
<entitydescription.ic4block>Um composto feito de C-4 e incendium.</entitydescription.ic4block>
<entityname.detonator>Detonador</entityname.detonator>
<entitydescription.detonator>Um dispositivo que detona um explosivo integrado ao receber um sinal.</entitydescription.detonator>
<entityname.spear>Arpão</entityname.spear>
<entitydescription.spear>Um arpão para o disparador de arpões.</entitydescription.spear>
<entityname.alienspear>Arpão de Fisicorium</entityname.alienspear>
<entitydescription.alienspear>Um arpão para o disparador de arpões.</entitydescription.alienspear>
<entityname.explosivespear>Arpão Explosivo</entityname.explosivespear>
<entitydescription.explosivespear>Um arpão para o disparador de arpões.</entitydescription.explosivespear>
<entityname.harpoongun>Disparador de Arpões</entityname.harpoongun>
<entitydescription.harpoongun>Dispara arpões, arpões explosivos e arpões alienígenas.</entitydescription.harpoongun>
<entityname.syringegun>Pistola de Seringa</entityname.syringegun>
<entitydescription.syringegun>Dispara seringas que contêm remédios ou venenos.</entitydescription.syringegun>
<entityname.revolverround>Bala de Revólver</entityname.revolverround>
<entitydescription.revolverround>Calibre .38. Capaz de deter uma pessoa...</entitydescription.revolverround>
<entityname.revolver>Revólver</entityname.revolver>
<entitydescription.revolver>Calibre .38.</entitydescription.revolver>
<entityname.stungrenade>Granada de Atordoamento</entityname.stungrenade>
<entitydescription.stungrenade>Produz uma luz brilhante e um ruído alto ao detonar, atordoando os personagens próximos.</entitydescription.stungrenade>
<entityname.empgrenade>Granada PEM</entityname.empgrenade>
<entitydescription.empgrenade>Danifica os equipamentos elétricos.</entitydescription.empgrenade>
<entityname.fraggrenade>Granada de Fragmentação</entityname.fraggrenade>
<entitydescription.fraggrenade>Uma granada de fragmentação polivalente. Use com cuidado.</entitydescription.fraggrenade>
<entityname.incendiumgrenade>Granada de Incendium</entityname.incendiumgrenade>
<entitydescription.incendiumgrenade>Uma granada incendiária. Use com cuidado.</entitydescription.incendiumgrenade>
<entityname.stunbaton>Bastão de Choque</entityname.stunbaton>
<entitydescription.stunbaton>Se ordens verbais não forem suficientes, um choque de alta tensão de um bastão de choque pode ser capaz de botar um membro rebelde da tripulação no devido lugar.</entitydescription.stunbaton>
<entityname.divingknife>Faca de Mergulho</entityname.divingknife>
<entitydescription.divingknife>Apunhala, espeta, corta e retalha.</entitydescription.divingknife>
<entityname.bikehorn>Buzina de Bicicleta</entityname.bikehorn>
<entitydescription.bikehorn>FON!</entitydescription.bikehorn>
<entityname.oxygenitetank>Tanque de Oxigenita</entityname.oxygenitetank>
<entitydescription.oxygenitetank>Um tanque contendo oxigenita líquida.</entitydescription.oxygenitetank>
<entityname.batterycell>Pilha</entityname.batterycell>
<entitydescription.batterycell>É usada para alimentar vários dispositivos portáteis. A maioria dos submarinos dispõe de diversas baterias estacionárias reservas com suportes recarregáveis para as pilhas.</entitydescription.batterycell>
<entityname.fulguriumbatterycell>Pilha de Fulgurium</entityname.fulguriumbatterycell>
<entitydescription.fulguriumbatterycell>Uma pilha feita de fulgurium, um composto raro e pouco compreendido.</entitydescription.fulguriumbatterycell>
<entityname.alienarmor>Armadura Corporal de Fisicorium</entityname.alienarmor>
<entitydescription.alienarmor>Uma armadura corporal fabricada a partir de um metamaterial alienígena.</entitydescription.alienarmor>
<entityname.alienhelmet>Capacete de Fisicorium</entityname.alienhelmet>
<entitydescription.alienhelmet>Um capacete fabricado a partir de um metamaterial alienígena.</entitydescription.alienhelmet>
<entityname.flamer>Lança-Chamas</entityname.flamer>
<entityname.smg>SMG</entityname.smg>
<entitydescription.smg>Submetralhadora calibre .45.</entitydescription.smg>
<entityname.smgmagazine>Carregador de SMG</entityname.smgmagazine>
<entitydescription.smgmagazine>Carregador de balas calibre .45 de SMG.</entitydescription.smgmagazine>
<entityname.smground>Bala de SMG</entityname.smground>
<entitydescription.smground>Bala de submetralhadora calibre .45.</entitydescription.smground>
<entityname.grenadelauncher>Lança-Granadas</entityname.grenadelauncher>
<entitydescription.grenadelauncher>Lança-granadas portátil para granadas de 40 mm.</entitydescription.grenadelauncher>
<entityname.40mmgrenade>Granada de 40 mm</entityname.40mmgrenade>
<entitydescription.40mmgrenade>Munição para o lança-granadas.</entitydescription.40mmgrenade>
<entityname.40mmstungrenade>Granada de Atordoamento de 40 mm</entityname.40mmstungrenade>
<entitydescription.40mmstungrenade>Munição para o lança-granadas. Não letal.</entitydescription.40mmstungrenade>
<entityname.shotgun>Espingarda de Proteção</entityname.shotgun>
<entitydescription.shotgun>Espingarda criada para controlar multidões.</entitydescription.shotgun>
<entityname.shotgunshell>Projétil de Espingarda</entityname.shotgunshell>
<entitydescription.shotgunshell>Munição para espingarda. Letal.</entitydescription.shotgunshell>
<entityname.stungun>Arma de Choque</entityname.stungun>
<entitydescription.stungun>Dispositivo que dispara dardos eletrificados.</entitydescription.stungun>
<entityname.stungundart>Dardo de Arma de Choque</entityname.stungundart>
<entitydescription.stungundart>Causa choque elétrico que incapacita o alvo. Não letal.</entitydescription.stungundart>
<entityname.toyhammer>Martelo de Brinquedo</entityname.toyhammer>
<entitydescription.toyhammer>Não letal, mas extremamente irritante.</entitydescription.toyhammer>
<entityname.crawlermask>Máscara de Reptante</entityname.crawlermask>
<entitydescription.crawlermask>Protege a identidade do usuário. Divertido em certas festas.</entitydescription.crawlermask>
<entityname.huskstinger>Ferrão de Parasita-Carcaça</entityname.huskstinger>
<entitydescription.huskstinger>Arma de perfuração improvisada.</entitydescription.huskstinger>
<entityname.shellshield>Fragmento de Casco de Moloque</entityname.shellshield>
<entitydescription.shellshield>Pedaço robusto de casco de moloque.</entitydescription.shellshield>
<entityname.mudraptorshell>Casco de Raptor de Terra</entityname.mudraptorshell>
<entitydescription.mudraptorshell>Casco protetor de um raptor de terra.</entitydescription.mudraptorshell>
<entityname.accordion>Acordeão</entityname.accordion>
<entitydescription.accordion>Acordeão artesanal antigo.</entitydescription.accordion>
<entityname.bongodrums>Tambores Bongô</entityname.bongodrums>
<entitydescription.bongodrums>Par de tambores bongô artesanais.</entitydescription.bongodrums>
<entityname.captainspipe>Cachimbo de Capitão</entityname.captainspipe>
<entitydescription.captainspipe>Para acalmar os nervos quando o mar está tempestuoso.</entitydescription.captainspipe>
<entityname.incendiumfueltank>Combustível de Incendium</entityname.incendiumfueltank>

<entitydescription.physicoriumammobox>Munição de canhão eletromagnético feito de material alienígena.</entitydescription.physicoriumammobox>
<entityname.physicoriumbolt>Virote de Fisicorium</entityname.physicoriumbolt>
<entityname.orangejumpsuit1>Traje Antirradiação</entityname.orangejumpsuit1>
<entitydescription.orangejumpsuit1>Com blindagem de chumbo que protege contra radiação.</entitydescription.orangejumpsuit1>
<entityname.orangejumpsuit2>Macacão do Engenheiro</entityname.orangejumpsuit2>
<entityname.bluejumpsuit1>Macacão de Serviço</entityname.bluejumpsuit1>
<entityname.bluejumpsuit2>Macacão de Mecânico</entityname.bluejumpsuit2>
<entityname.captainscap1>Quepe de Veterano</entityname.captainscap1>
<entitydescription.captainscap1>Quepe gasto que claramente já viu muitos portos.</entitydescription.captainscap1>
<entityname.captainsuniform1>Jaqueta de Veterano</entityname.captainsuniform1>
<entitydescription.captainsuniform1>Jaqueta grossa que protege o usuário contra as profundezas gélidas.</entitydescription.captainsuniform1>
<entityname.captainscap2>Chapéu de Renegado</entityname.captainscap2>
<entityname.captainsuniform2>Jaqueta de Renegado</entityname.captainsuniform2>
<entitydescription.captainsuniform2>Indica quem está no comando.</entitydescription.captainsuniform2>
<entityname.captainscap3>Chapéu de Almirante</entityname.captainscap3>
<entityname.captainsuniform3>Uniforme de Almirante</entityname.captainsuniform3>
<entityname.securityuniform1>Farda de Comando</entityname.securityuniform1>
<entitydescription.securityuniform1>Não tenho tempo para sangrar.</entitydescription.securityuniform1>
<entityname.securityuniform3>Uniforme de Artilheiro</entityname.securityuniform3>
<entitydescription.securityuniform3>Uniforme padrão de artilheiro.</entitydescription.securityuniform3>
<entityname.ballistichelmet2>Capacete de Artilheiro</entityname.ballistichelmet2>
<entitydescription.ballistichelmet2>Um pouco mais leve que um capacete balístico padrão; projetado de forma a não atrapalhar a operação de um periscópio.</entitydescription.ballistichelmet2>
<entityname.ballistichelmet3>Capacete de Proteção</entityname.ballistichelmet3>
<entitydescription.ballistichelmet3>Criado para controlar multidões, mas igualmente útil contra invasores alienígenas.</entitydescription.ballistichelmet3>
<entityname.doctorsuniform1>Farda de Médico</entityname.doctorsuniform1>
<entitydescription.doctorsuniform1>Para médicos na linha de frente. Oferece alguma proteção contra inimigos.</entitydescription.doctorsuniform1>
<entityname.baseballcap>Boné</entityname.baseballcap>
<entitydescription.baseballcap>Todo mecânico que se preza precisa ter um.</entitydescription.baseballcap>
<entityname.duffelbag>Bolsa de Lona</entityname.duffelbag>
<entitydescription.duffelbag>O modo tradicional de guardar os pertences de um marinheiro que faleceu até que possam ser entregues ao parente mais próximo (ou roubados ou vendidos).</entitydescription.duffelbag>
<entityname.outpostoutfit1>Roupa de Morador do Posto Avançado</entityname.outpostoutfit1>
<entitydescription.outpostoutfit1>Nada muito especial, mas é quente e confortável.</entitydescription.outpostoutfit1>
<entityname.stationadminoutfit>Traje de Administrador da Estação</entityname.stationadminoutfit>
<entityname.crewchiefoutfit>Traje de Chefe da Tripulação</entityname.crewchiefoutfit>
<entityname.securitypatroloutfit>Uniforme de Segurança do Posto Avançado</entityname.securitypatroloutfit>
<entityname.medicalofficeroutfit>Traje de Oficial de Saúde</entityname.medicalofficeroutfit>
<entityname.quartermasteroutfit>Traje de Contramestre</entityname.quartermasteroutfit>
<entityname.researcheroutfit>Traje de Pesquisador</entityname.researcheroutfit>
<entityname.mineroutfit>Macacão de Minerador</entityname.mineroutfit>
<entityname.minerhelmet>Capacete de Minerador</entityname.minerhelmet>
<entityname.sprayer>Borrifador</entityname.sprayer>
<entitydescription.sprayer>Limpa ou pinta paredes borrifando líquido nelas.</entitydescription.sprayer>
<entityname.shotgununique>Espingarda Serrada</entityname.shotgununique>
<entitydescription.shotgununique>Barris de diversão.</entitydescription.shotgununique>
<entityname.spearunique>Lança de Ahab</entityname.spearunique>
<entitydescription.spearunique>Uma antiga lança com o nome de um capitão lendário.</entitydescription.spearunique>
<entityname.divingknifeunique>Cumprimento Europano</entityname.divingknifeunique>
<entitydescription.divingknifeunique>Tanto para amigos quanto inimigos. Principalmente inimigos.</entitydescription.divingknifeunique>
<entityname.smgunique>Carabina de Precisão</entityname.smgunique>
<entitydescription.smgunique>Arma tática, disponível nas cores pretas e um preto ligeiramente mais escuro.</entitydescription.smgunique>
<entityname.flamerunique>Protótipo de Canhão de Vapor</entityname.flamerunique>
<entitydescription.flamerunique>Elimina pragas como ninguém. Patente pendente.</entitydescription.flamerunique>
<entityname.clownmaskunique>Semblante da Mamãe</entityname.clownmaskunique>
<entitydescription.clownmaskunique>Nada pode se esconder do olhar da mamãe.</entitydescription.clownmaskunique>
<entityname.clownsuitunique>Bênção da Mamãe</entityname.clownsuitunique>
<entitydescription.clownsuitunique>Nada pode escapar do abraço carinhoso da mamãe.</entitydescription.clownsuitunique>
<entityname.toolbelt>Cinto de Ferramentas</entityname.toolbelt>
<entitydescription.toolbelt>Um reservatório vestível para guardar ferramentas e suprimentos.</entitydescription.toolbelt>
<entityname.chitinhelmet>Capacete de Quitina</entityname.chitinhelmet>
<entitydescription.chitinhelmet>Um capacete resistente feito de quitina.</entitydescription.chitinhelmet>
<entityname.glowstick>Bastão Luminoso</entityname.glowstick>
<entitydescription.glowstick>Uma luz portátil temporária. Útil para marcar o caminho ao explorar a área externa do submarino.</entitydescription.glowstick>
<entityname.abyssdivingsuit>Traje de Mergulho do Abismo</entityname.abyssdivingsuit>
<entityname.combatdivingsuit>Traje de Mergulho de Combate</entityname.combatdivingsuit>
<entityname.pressurestabilizer>Estabilizador de Pressão</entityname.pressurestabilizer>
<entitydescription.pressurestabilizer>Um remédio especial que dá ao usuário imunidade à pressão e remove a necessidade de oxigênio por um curto período.</entitydescription.pressurestabilizer>
<entityname.endocrinebooster>Estimulante Endócrino</entityname.endocrinebooster>
<entitydescription.endocrinebooster>Este aparelho médico confere uma melhoria permanente de desempenho.</entitydescription.endocrinebooster>
<entityname.slipsuit>Traje Deslizante</entityname.slipsuit>
<entityname.backpack>Mochila</entityname.backpack>
<entitydescription.backpack>Uma mochila robusta que comporta muitas ferramentas e suprimentos, mas que prejudica ligeiramente o movimento.</entitydescription.backpack>
<entityname.bandolier>Bandoleira</entityname.bandolier>
<entitydescription.bandolier>Um equipamento de combate leve para carregar munição e outros itens úteis. Graças à sua ergonomia aprimorada, ela aumenta a eficiência em combate com armas de longa distância e torretas.</entitydescription.bandolier>
<entityname.autoinjectorheadset>Headset Autoinjetor</entityname.autoinjectorheadset>
<entitydescription.autoinjectorheadset>Um headset modificado com bateria integrada que injeta o medicamento inserido nele quando os sinais vitais do usuário caem a um determinado nível.</entitydescription.autoinjectorheadset>
<entityname.depletedfuel>Combustível Empobrecido</entityname.depletedfuel>
<entitydescription.depletedfuel>Um material rígido e pesado derivado do processamento de uma vareta de combustível gasta. Pode ser usado na fabricação de ferramentas e munições.</entitydescription.depletedfuel>
<entityname.wrenchhardened>Chave Inglesa Reforçada</entityname.wrenchhardened>
<entitydescription.wrenchhardened>Uma chave inglesa que passou por um processo de têmpera usando combustível empobrecido. O material reforçado possibilita reparos mais eficientes e golpes mais pesados.</entitydescription.wrenchhardened>
<entityname.screwdriverhardened>Chave de Fenda Reforçada</entityname.screwdriverhardened>
<entitydescription.screwdriverhardened>Uma chave de fenda que passou por um processo de têmpera usando combustível empobrecido. O material reforçado possibilita reparos mais eficientes e golpes mais pesados.</entitydescription.screwdriverhardened>
<entityname.crowbarhardened>Pé de Cabra Reforçado</entityname.crowbarhardened>
<entitydescription.crowbarhardened>Um pé de cabra que passou por um processo de têmpera usando combustível empobrecido. O material reforçado facilita na hora de abrir portas e partir cabeças.</entitydescription.crowbarhardened>
<entityname.divingknifehardened>Faca de Mergulho Reforçada</entityname.divingknifehardened>
<entitydescription.divingknifehardened>Uma faca de mergulho que passou por um processo de têmpera usando combustível empobrecido. O material reforçado possibilita cortes e apunhaladas mais profundas.</entitydescription.divingknifehardened>
<entityname.revolverrounddepletedfuel>Bala de Revólver de Combustível Empobrecido</entityname.revolverrounddepletedfuel>
<entitydescription.revolverrounddepletedfuel>Uma bala de calibre .38 para revólver feita com combustível empobrecido. Além da maior penetração, a munição foi feita especialmente para causar envenenamento por radiação no alvo.</entitydescription.revolverrounddepletedfuel>
<entityname.smgmagazinedepletedfuel>Carregador de SMG de Combustível Empobrecido</entityname.smgmagazinedepletedfuel>
<entitydescription.smgmagazinedepletedfuel>Um carregador de calibre .45 para SMG com munição de combustível empobrecido. Além da maior penetração, a munição foi feita especialmente para causar envenenamento por radiação no alvo.</entitydescription.smgmagazinedepletedfuel>
<entityname.smgrounddepletedfuel>Bala de SMG de Combustível Empobrecido</entityname.smgrounddepletedfuel>
<entityname.coilgunammoboxdepletedfuel>Caixa de Munição de Canhão Eletromagnético de Combustível Empobrecido</entityname.coilgunammoboxdepletedfuel>
<entitydescription.coilgunammoboxdepletedfuel>Uma caixa pesada de munição de combustível empobrecido para canhão eletromagnético. Além da maior penetração, a munição foi feita especialmente para causar envenenamento por radiação no alvo.</entitydescription.coilgunammoboxdepletedfuel>
<entityname.depletedfuelbolt>Virote de Combustível Empobrecido</entityname.depletedfuelbolt>
<entityname.handheldelectricalmonitor>Monitor Elétrico Portátil</entityname.handheldelectricalmonitor>
<entitydescription.handheldelectricalmonitor>Um pequeno dispositivo portátil que possibilita acessar remotamente informações a respeito do sistema elétrico da embarcação.</entitydescription.handheldelectricalmonitor>
<entityname.handheldstatusmonitor>Monitor de Status Portátil</entityname.handheldstatusmonitor>
<entitydescription.handheldstatusmonitor>Um pequeno dispositivo portátil com uma tela que mostra o status atual da embarcação, reportando remotamente qualquer fissura ao usuário.</entitydescription.handheldstatusmonitor>
<entityname.electriciansgoggles>Óculos de Eletricista</entityname.electriciansgoggles>
<entitydescription.electriciansgoggles>Dispositivo que detecta remotamente e visualiza campos elétricos, permitindo que o engenheiro detecte energia e sinais viajando pelos cabos, e também leia os valores dos sinais do painel de conexão de um dispositivo.</entitydescription.electriciansgoggles>
<entityname.autoshotgun>Espingarda Automática</entityname.autoshotgun>
<entitydescription.autoshotgun>Uma espingarda automática de construção grosseira com uma grande capacidade de munição. O tamanho e o peso dela atrapalham um pouco seu manejo.</entitydescription.autoshotgun>
<entityname.handcannon>Canhão de Mão</entityname.handcannon>
<entitydescription.handcannon>Um revólver que é um verdadeiro monstro, uma opção melhor para combater as grandes ameaças alienígenas na Europa do que as armas comuns.</entitydescription.handcannon>
<entityname.handcannonround>Bala de Canhão de Mão</entityname.handcannonround>
<entitydescription.handcannonround>Uma bala de revólver excepcionalmente grande de calibre .61. Sua liga especial de materiais aumenta a penetração e o poder de contenção.</entitydescription.handcannonround>
<entityname.coalitioncommendation>Condecoração</entityname.coalitioncommendation>
<entitydescription.coalitioncommendation>Uma pequena medalha de cobre, fabricada originalmente pela Coalizão. Quando aplicada a outro tripulante, confere instantaneamente mais experiência.</entitydescription.coalitioncommendation>
<entityname.coalitionmedal>Medalha</entityname.coalitionmedal>
<entitydescription.coalitionmedal>Uma pequena medalha de bronze, fabricada originalmente pela Coalizão. Quando aplicada a outro tripulante, confere instantaneamente uma grande quantidade de experiência.</entitydescription.coalitionmedal>
<entityname.assaultrifle>Fuzil de Assalto</entityname.assaultrifle>
<entitydescription.assaultrifle>Um fuzil de assalto que comporta cartuchos de 6,8 mm. Apesar de banido pela Coalizão, as instruções de fabricação desses fuzis continuam circulando pela Europa por serem uma excelente opção para defesa de submarino; ou, como os Separatistas preferem, para a revolução social.</entitydescription.assaultrifle>
<entityname.assaultriflemagazine>Carregador de Fuzil de Assalto</entityname.assaultriflemagazine>
<entitydescription.assaultriflemagazine>Um carregador feito para comportar cartuchos de 6,8 mm.</entitydescription.assaultriflemagazine>
<entityname.rifle>Fuzil</entityname.rifle>
<entitydescription.rifle>Um fuzil de calibre .30 com recarregamento manual. Cadência de tiro baixa para atiradores inexperientes.</entitydescription.rifle>
<entityname.riflebullet>Cartucho de Fuzil</entityname.riflebullet>
<entitydescription.riflebullet>Um cartucho de calibre .30 para o fuzil.</entitydescription.riflebullet>
<entityname.hmg>HMG</entityname.hmg>
<entitydescription.hmg>Metralhadora pesada que pode causar muito dano se o atirador tiver habilidade suficiente para lidar com o coice.</entitydescription.hmg>
<entityname.hmgmagazine>Carregador de HMG</entityname.hmgmagazine>
<entitydescription.hmgmagazine>Um carregador com balas de 5,56 mm para HMG.</entitydescription.hmgmagazine>
<entityname.hmground>Bala de HMG</entityname.hmground>
<entitydescription.hmground>Bala para metralhadora pesada.</entitydescription.hmground>
<entityname.harpooncoilrifle>Fuzil Eletromagnético de Arpão</entityname.harpooncoilrifle>
<entitydescription.harpooncoilrifle>Um disparador de arpão avançado alimentado por uma fonte de energia para lançar arpões em altas velocidades.</entitydescription.harpooncoilrifle>
<entityname.machinepistol>Pistola-Metralhadora</entityname.machinepistol>
<entitydescription.machinepistol>Uma arma automática de alta cadência de tiro que usa carregadores de calibre .45 (SMG). Difícil de mirar.</entitydescription.machinepistol>
<entityname.heavywrench>Chave Inglesa Pesada</entityname.heavywrench>
<entitydescription.heavywrench>Uma chave inglesa de titânio grande e pesada. Apenas um mecanismo muito robusto conseguiria utilizá-la de forma adequada.</entitydescription.heavywrench>
<entityname.arcemitter>Emissor de Arco</entityname.arcemitter>
<entitydescription.arcemitter>Um dispositivo portátil com tecnologia de descarga elétrica de bobina. Dispara um arco elétrico de alta voltagem.</entitydescription.arcemitter>
<entityname.makeshiftarmor>Armadura Improvisada</entityname.makeshiftarmor>
<entitydescription.makeshiftarmor>Um conjunto robusto e pesado de placas de ferro que foram moldadas para fazer algo que lembra uma armadura.</entitydescription.makeshiftarmor>
<entityname.ironhelmet>Capacete de Ferro</entityname.ironhelmet>
<entitydescription.ironhelmet>Um capacete muito simples e muito pesado que cobre o rosto inteiro.</entitydescription.ironhelmet>
<entityname.scrapcannon>Canhão de Sucata</entityname.scrapcannon>
<entityname.exosuit>Exoesqueleto</entityname.exosuit>
<entitydescription.exosuit>Um traje pesado carregável feito originalmente para realização de obras subaquáticas. Altamente resistente e capaz de carregar cargas pesadas.</entitydescription.exosuit>
<entityname.advancedsyringegun>Pistola de Seringa Avançada</entityname.advancedsyringegun>
<entitydescription.advancedsyringegun>Dispara seringas que contêm remédios ou venenos. Possui uma capacidade maior e visor de saúde embutido.</entitydescription.advancedsyringegun>
<entityname.clowncrate>Caixa de Palhaço</entityname.clowncrate>
<entitydescription.clowncrate>Uma caixa grande o suficiente para esconder alguém que quisesse pregar uma peça.</entitydescription.clowncrate>
<entityname.europabrew>Infusão Europana</entityname.europabrew>

<entityname.chemgrenade>Granada de Ácido</entityname.chemgrenade>
<entitydescription.chemgrenade>Uma granada com ácido dentro. Provoca queimaduras de ácido quando explode.</entitydescription.chemgrenade>
<entityname.40mmchemgrenade>Granada de Ácido de 40 mm</entityname.40mmchemgrenade>
<entitydescription.40mmchemgrenade>Munição para lança-granadas com ácido dentro. Provoca queimaduras de ácido quando explode.</entitydescription.40mmchemgrenade>
<entityname.rum>Rum</entityname.rum>

<entityname.handhelditemfinder>Localizador de Item Portátil</entityname.handhelditemfinder>
<entitydescription.handhelditemfinder>Um pequeno dispositivo portátil com tela que consegue encontrar facilmente itens pelo submarino.</entitydescription.handhelditemfinder>
<entityname.makeshiftshelf>Estante Improvisada</entityname.makeshiftshelf>
<entitydescription.makeshiftshelf>Estante feita com caixas que podem ser instaladas manualmente no submarino.</entitydescription.makeshiftshelf>
<entityname.ceremonialsword>Espada Cerimonial</entityname.ceremonialsword>
<entitydescription.ceremonialsword>Uma espada afiada utilizada em formaturas. É preciso ter muita habilidade para utilizá-la em todo o seu potencial.</entitydescription.ceremonialsword>
<entityname.shotgunslugexplosive>Cartucho Explosivo</entityname.shotgunslugexplosive>
<entitydescription.shotgunslugexplosive>Um cartucho de espingarda que contém material explosivo. Poderoso, mas um tanto impreciso por ser disparado de uma espingarda.</entitydescription.shotgunslugexplosive>
<entityname.boardingaxe>Machado Naval</entityname.boardingaxe>
<entitydescription.boardingaxe>Um machado grande feito para ser usado com as duas mãos.</entitydescription.boardingaxe>
<entityname.skillbooksailorsguide>O Manual do Marinheiro</entityname.skillbooksailorsguide>
<entitydescription.skillbooksailorsguide>Um livreto que fala sobre todas as tarefas associadas à navegação submarina, mas de forma mais breve.</entitydescription.skillbooksailorsguide>
<entityname.skillbooksubmarinewarfare>Arte da Guerra Submarina</entityname.skillbooksubmarinewarfare>
<entitydescription.skillbooksubmarinewarfare>Um livreto com informações úteis pertinentes à guerra submarina, com imagens detalhadas de manobras táticas complexas e o uso correto das armas de fogo.</entitydescription.skillbooksubmarinewarfare>
<entityname.skillbookhandyseaman>Guia Prático do Marinheiro</entityname.skillbookhandyseaman>
<entitydescription.skillbookhandyseaman>Um livreto com informações detalhadas sobre os problemas técnicos mais comuns encontrados a bordo dos submarinos na Europa, com instruções fáceis de entender para solucioná-los.</entitydescription.skillbookhandyseaman>
<entityname.skillbookeuropanmedicine>Medicina Europana</entityname.skillbookeuropanmedicine>
<entitydescription.skillbookeuropanmedicine>Um livreto com sugestões de tratamentos adequados para feridos e doentes usando recursos médicos limitados. A palavra "triagem" é mencionada diversas vezes.</entitydescription.skillbookeuropanmedicine>
<entityname.thermalgoggles>Óculos Térmicos</entityname.thermalgoggles>
<entitydescription.thermalgoggles>Um dispositivo de imagem térmica que facilita a visualização de alvos vivos em condições de baixa luminosidade, mesmo através de obstáculos sólidos.</entitydescription.thermalgoggles>
<entityname.reactorpda>Controlador de Reator</entityname.reactorpda>
<entitydescription.reactorpda>Um dispositivo portátil que pode ser usado para controlar remotamente o reator do submarino.</entitydescription.reactorpda>
<entityname.dirtybomb>Bomba Radioativa</entityname.dirtybomb>
<entitydescription.dirtybomb>Um composto incendiário misturado com material altamente radioativo. Apesar da carga explosiva ser baixa, a precipitação radioativa subsequente será catastrófica na érea.</entitydescription.dirtybomb>
<entityname.dirtybomb_showofstrength>Bomba Radioativa Modificada</entityname.dirtybomb_showofstrength>
<entitydescription.dirtybomb_showofstrength>Uma bomba radioativa especial feita com propósitos nefastos em mente.</entitydescription.dirtybomb_showofstrength>
<entityname.fulguriumfuelrodvolatile>Vareta de Combustível de Fulgurium Volátil</entityname.fulguriumfuelrodvolatile>
<entitydescription.fulguriumfuelrodvolatile>Uma vareta de combustível de Fulgurium que foi ainda mais refinada para fornecer energia por muito mais tempo. Porém, sua blindagem de radiação só consegue reter parte da radiação emitida no ambiente, então ela deve ser manuseada com cuidado.</entitydescription.fulguriumfuelrodvolatile>
<entityname.nucleargun>Acelerador de Fissão Rápida</entityname.nucleargun>
<entitydescription.nucleargun>Um protótipo de arma de energia feito com material alienígena especial na Europa. A arma induz uma reação de fissão na ponta do cano, liberando um poderoso raio quando a reação alcança níveis violentos demais para ser contida.</entitydescription.nucleargun>
<entityname.cargoscooter>Scooter de Carga</entityname.cargoscooter>
<entitydescription.cargoscooter>Uma scooter subaquática feita especialmente para transporte de material. Ela é grande demais para ser armazenada no inventário, mas seu poder de flutuação garante que ela permanecerá onde você a deixar.</entitydescription.cargoscooter>
<entityname.clowndivingmask>Máscara de Mergulho de Palhaço</entityname.clowndivingmask>
<entitydescription.clowndivingmask>Uma máscara de palhaço combinada com uma máscara de mergulho, possibilitando fazer palhaçadas e respirar debaixo d'água ao mesmo tempo.</entitydescription.clowndivingmask>
<entityname.safetyharness>Arnês de Segurança</entityname.safetyharness>
<entitydescription.safetyharness>Um arnês especial feito para reduzir lesões de trabalho nos submarinos europanos. O arnês também reduz os efeitos da força da água caso ocorra uma ruptura no casco.</entitydescription.safetyharness>
<entityname.pucs>TUPE</entityname.pucs>

<entityname.cigar>Charuto</entityname.cigar>
<entitydescription.cigar>A vida do submarinista é mentalmente desgastante, mas quem sabe esse charuto requintado ajuda você a acalmar um pouco os nervos.</entitydescription.cigar>
<entityname.stungundartfulgurium>Dardo de Arma de Choque de Fulgurium</entityname.stungundartfulgurium>
<entitydescription.stungundartfulgurium>Um potente dardo de arma de choque que derruba qualquer um como um saco de batata.</entitydescription.stungundartfulgurium>
<entityname.fixfoamgrenade>Granada de Espuma Adesiva</entityname.fixfoamgrenade>
<entitydescription.fixfoamgrenade>Emite uma nuvem de selador químico que veda rapidamente os vazamentos.</entitydescription.fixfoamgrenade>
<entityname.portablepump>Bomba Hidráulica Portátil</entityname.portablepump>
<entitydescription.portablepump>Uma pequena bomba movida à bateria que pode ser instalada nas paredes. Bombeia a água para fora muito rápido, mas consome muita energia.</entitydescription.portablepump>
<entityname.combatstimulantsyringe>Estimulante de Combate</entityname.combatstimulantsyringe>
<entitydescription.combatstimulantsyringe>Um estimulante muito avançado que cura rapidamente os ferimentos e a hemorragia do usuário.</entitydescription.combatstimulantsyringe>
<entityname.explosiveslug>Cartucho Explosivo</entityname.explosiveslug>
<entitydescription.explosiveslug>Munição explosiva para espingarda.</entitydescription.explosiveslug>
<entityname.wrenchdementonite>Chave Inglesa de Dementonita</entityname.wrenchdementonite>
<entityname.screwdriverdementonite>Chave de Fenda de Dementonita</entityname.screwdriverdementonite>
<entityname.crowbardementonite>Pé de Cabra de Dementonita</entityname.crowbardementonite>
<entityname.divingknifedementonite>Faca de Mergulho de Dementonita</entityname.divingknifedementonite>
<entitydescription.dementonitetool>Feita com um material alienígena pouco compreendido, a dementonita. Segurá-la faz você sentir uma inquietação estranha.</entitydescription.dementonitetool>
<entityname.taintedgeneticmaterial>[geneticmaterialname] Contaminado</entityname.taintedgeneticmaterial>
<entityname.geneticmaterial>Material Genético ([type])</entityname.geneticmaterial>
<entityname.unidentifiedgeneticmaterial>Material Genético Não Identificado</entityname.unidentifiedgeneticmaterial>
<entitydescription.unidentifiedgeneticmaterial>Uma amostra de material genético alienígena. Use uma estação de pesquisa para identificá-lo e processá-lo para que possa ser inserido em um incorporador de genes.</entitydescription.unidentifiedgeneticmaterial>
<entitydescription.geneticmaterialcrawler>Aumenta a velocidade de nado em [value]%.</entitydescription.geneticmaterialcrawler>
<entitydescription.geneticmaterialmoloch>Aumenta a resistência a dano físico em [value]%.</entitydescription.geneticmaterialmoloch>
<entitydescription.geneticmaterialthresher>Reduz o consumo de oxigênio do indivíduo em [value]%.</entitydescription.geneticmaterialthresher>
<entitydescription.geneticmaterialmantis>Aumenta a velocidade de movimento na terra em [value]%.</entitydescription.geneticmaterialmantis>
<entitydescription.geneticmaterialhammerhead>Faz o indivíduo causar mais [value]% de dano com armas brancas.</entitydescription.geneticmaterialhammerhead>
<entitydescription.geneticmaterialhammerheadmatriarch>Faz os ferimentos do indivíduo serem curados a uma taxa de [value]% por minuto.</entitydescription.geneticmaterialhammerheadmatriarch>
<character.mollusc>Molusco</character.mollusc>
<entitydescription.geneticmaterialmollusc>Receber dano físico faz o indivíduo ganhar [value]% de vigor.</entitydescription.geneticmaterialmollusc>
<character.skitter>Pé-Ligeiro</character.skitter>
<entitydescription.geneticmaterialskitter>Receber dano físico faz o indivíduo ganhar [value]% de hiperatividade.</entitydescription.geneticmaterialskitter>
<character.hunter>Caçador</character.hunter>
<entitydescription.geneticmaterialhunter>Receber dano físico faz o indivíduo causar [value]% a mais de dano com arma branca.</entitydescription.geneticmaterialhunter>
<entityname.genesplicer>Incorporador de Genes</entityname.genesplicer>
<entityname.advancedgenesplicer>Incorporador de Genes Avançado</entityname.advancedgenesplicer>
<entitydescription.advancedgenesplicer>Uma versão mais avançada do incorporador de genes, capaz de ativar dois tipos de materiais genéticos ao mesmo tempo.</entitydescription.advancedgenesplicer>
<entityname.energydrink>Energético</entityname.energydrink>
<entitydescription.energydrink>Mantis Energy deixa você com disposição da manhã até a noite!</entitydescription.energydrink>
<entityname.proteinbar>Barra de Proteína</entityname.proteinbar>
<entitydescription.proteinbar>Pode conter traços de galena.</entitydescription.proteinbar>
<entityname.chaingunammoboxshredder>Caixa de Munição de Metralhadora Rotativa Retalhadora</entityname.chaingunammoboxshredder>
<entitydescription.chaingunammoboxshredder>Uma caixa pesada de munição para metralhadora rotativa. Criada para retalhar a armadura e a carne de qualquer inimigo.</entitydescription.chaingunammoboxshredder>
<entityname.shotgunshellblunt>Projétil de Borracha de Espingarda</entityname.shotgunshellblunt>
<entitydescription.shotgunshellblunt>Munição de borracha para espingarda. Menos letal.</entitydescription.shotgunshellblunt>
<entityname.respawndivingsuit>Traje de Mergulho Descartável</entityname.respawndivingsuit>
<entitydescription.respawndivingsuit>Um traje de mergulho descartável capaz de suportar a pressão enorme sob a crosta do Europa.</entitydescription.respawndivingsuit>

<!-- Electrical -->
<entityname.junctionbox>Caixa de Passagem</entityname.junctionbox>
<entitydescription.junctionbox>Serve como um centro de distribuição de energia e retransmissão de sinais entre dispositivos.</entitydescription.junctionbox>
<entityname.battery>Bateria</entityname.battery>
<entitydescription.battery>Normalmente usada para armazenar energia reserva no caso de uma falha no reator.</entitydescription.battery>
<entityname.shuttlebattery>Bateria de Submersível</entityname.shuttlebattery>
<entitydescription.shuttlebattery>Normalmente usada para armazenar energia reserva no caso de uma falha no reator.</entitydescription.shuttlebattery>
<entityname.supercapacitor>Supercapacitor</entityname.supercapacitor>
<entitydescription.supercapacitor>Consegue produzir grandes picos de energia, mas tem uma capacidade muito inferior à das baterias. Recarregar os capacitores também requer muito mais energia do que as baterias.</entitydescription.supercapacitor>
<entityname.chargingdock>Suporte de Recarga</entityname.chargingdock>
<entitydescription.chargingdock>Um suporte para recarga de pilhas acoplado à parede.</entitydescription.chargingdock>
<entityname.fpgacircuit>Circuito FPGA</entityname.fpgacircuit>
<entitydescription.fpgacircuit>A matriz de portas programáveis é um circuito multiuso que pode ser reconfigurado para uma grande variedade de dispositivos elétricos.</entitydescription.fpgacircuit>
<entityname.andcomponent>Componente E</entityname.andcomponent>
<entitydescription.andcomponent>Indica quando ambas as entradas recebem um sinal dentro de um período determinado de cada uma.</entitydescription.andcomponent>
<entityname.addercomponent>Componente Adicionador</entityname.addercomponent>
<entitydescription.addercomponent>Gera a saída do total de sinais recebidos.</entitydescription.addercomponent>
<entityname.orcomponent>Componente Ou</entityname.orcomponent>
<entitydescription.orcomponent>Indica se qualquer uma das entradas receber um sinal.</entitydescription.orcomponent>
<entityname.notcomponent>Componente de Negação</entityname.notcomponent>
<entitydescription.notcomponent>Indica quando a entrada NÃO receber um sinal.</entitydescription.notcomponent>
<entityname.relaycomponent>Componente Retransmissor</entityname.relaycomponent>
<entitydescription.relaycomponent>Ao ativar, encaminha todos os sinais recebidos das conexões de entrada para as de saída.</entitydescription.relaycomponent>
<entityname.delaycomponent>Componente de Atraso</entityname.delaycomponent>
<entitydescription.delaycomponent>Atrasa todos os sinais recebidos por um determinado período de tempo.</entitydescription.delaycomponent>
<entityname.equalscomponent>Componente de Igualdade</entityname.equalscomponent>
<entitydescription.equalscomponent>Indica quando ambas as entradas recebem o mesmo sinal.</entitydescription.equalscomponent>
<entityname.greatercomponent>Componente de Maior Que</entityname.greatercomponent>
<entitydescription.greatercomponent>Indica se a entrada sinal_entr1 é maior que a entrada sinal_entr2.</entitydescription.greatercomponent>
<entityname.colorcomponent>Componente de Cor</entityname.colorcomponent>
<entitydescription.colorcomponent>Gera um sinal de cor combinada para controle de luz.</entitydescription.colorcomponent>
<entityname.subtractcomponent>Componente de Subtração</entityname.subtractcomponent>
<entitydescription.subtractcomponent>Gera a saída do valor subtraído dos sinais recebidos.</entitydescription.subtractcomponent>
<entityname.multiplycomponent>Componente de Multiplicação</entityname.multiplycomponent>
<entitydescription.multiplycomponent>Gera a saída do produto dos sinais recebidos.</entitydescription.multiplycomponent>
<entityname.dividecomponent>Componente de Divisão</entityname.dividecomponent>
<entitydescription.dividecomponent>Gera a saída do valor dividido dos sinais recebidos.</entitydescription.dividecomponent>
<entityname.xorcomponent>Componente de Xor</entityname.xorcomponent>
<entitydescription.xorcomponent>Indica se qualquer uma das entradas, mas não ambas, receber um sinal.</entitydescription.xorcomponent>
<entityname.memorycomponent>Componente de Memória</entityname.memorycomponent>
<entitydescription.memorycomponent>Gera a saída de um valor salvo que pode ser atualizado por outras fontes. Use a conexão sinal_entr para definir o valor salvo e a entrada sinal_loja para alternar se os sinais recebidos devem ser salvos.</entitydescription.memorycomponent>
<entityname.oxygendetector>Detector de Oxigênio</entityname.oxygendetector>
<entitydescription.oxygendetector>Emite um valor de 0 a 100, segundo a qualidade do ar do ambiente.</entitydescription.oxygendetector>
<entityname.waterdetector>Detector de Água</entityname.waterdetector>
<entitydescription.waterdetector>Emite um sinal quando o detector submergir.</entitydescription.waterdetector>
<entityname.smokedetector>Detector de Fumaça</entityname.smokedetector>
<entitydescription.smokedetector>Emite um sinal quando detectar fumaça.</entitydescription.smokedetector>
<entityname.motiondetector>Sensor de Movimento</entityname.motiondetector>
<entitydescription.motiondetector>Emite um sinal quando detectar movimento.</entitydescription.motiondetector>
<entityname.signalcheckcomponent>Componente de Verificação de Sinal</entityname.signalcheckcomponent>
<entitydescription.signalcheckcomponent>Indica quando um sinal que corresponde a um valor específico é recebido.</entitydescription.signalcheckcomponent>
<entityname.regexcomponent>Componente de Busca RegEX</entityname.regexcomponent>
<entitydescription.regexcomponent>Indica se o sinal recebido corresponde a um padrão de expressão regular específico.</entitydescription.regexcomponent>
<entityname.oscillator>Componente de Oscilador</entityname.oscillator>
<entitydescription.oscillator>Emite um sinal periódico e oscilante.</entitydescription.oscillator>
<entityname.wificomponent>Componente Wi-fi</entityname.wificomponent>
<entitydescription.wificomponent>Permite a comunicação remota entre outros componentes wi-fi que usam o mesmo canal.</entitydescription.wificomponent>
<entityname.camera>Câmera</entityname.camera>
<entitydescription.camera>É usada tradicionalmente em mastros fotônicos para conceder à tripulação uma imagem de alta resolução da área externa do submarino.</entitydescription.camera>
<entityname.button>Botão</entityname.button>
<entitydescription.button>Gera um sinal que pode ser usado para alternar a condição dos equipamentos e portas.</entitydescription.button>
<entityname.switch>Interruptor</entityname.switch>
<entitydescription.switch>Gera um sinal contínuo que pode ser usado para alterar a condição dos equipamentos e portas.</entitydescription.switch>
<entityname.lamp>Lâmpada</entityname.lamp>
<entitydescription.lamp>Uma luz acoplada na parede.</entitydescription.lamp>
<entityname.emergencylight>Luz de Emergência</entityname.emergencylight>
<entitydescription.emergencylight>Uma luz acoplada na parede. Não requer eletricidade.</entitydescription.emergencylight>
<entityname.wire>Cabo</entityname.wire>
<entitydescription.wire>Conecta a saída de um equipamento à entrada de outro.</entitydescription.wire>
<entityname.redwire>Cabo Vermelho</entityname.redwire>
<entitydescription.redwire>Conecta a saída de um equipamento à entrada de outro.</entitydescription.redwire>
<entityname.bluewire>Cabo Azul</entityname.bluewire>
<entitydescription.bluewire>Conecta a saída de um equipamento à entrada de outro.</entitydescription.bluewire>
<entityname.orangewire>Cabo Laranja</entityname.orangewire>
<entitydescription.orangewire>Conecta a saída de um equipamento à entrada de outro.</entitydescription.orangewire>
<entityname.greenwire>Cabo Verde</entityname.greenwire>
<entitydescription.greenwire>Conecta a saída de um equipamento à entrada de outro.</entitydescription.greenwire>
<entityname.blackwire>Cabo Preto</entityname.blackwire>
<entitydescription.blackwire>Conecta a saída de um equipamento à entrada de outro.</entitydescription.blackwire>
<entityname.brownwire>Cabo Marrom</entityname.brownwire>
<entitydescription.brownwire>Conecta a saída de um equipamento à entrada de outro.</entitydescription.brownwire>
<entityname.lightcomponent>Componente Luminoso</entityname.lightcomponent>
<entitydescription.lightcomponent>Uma luz multiuso. Não requer eletricidade.</entitydescription.lightcomponent>
<entityname.emergencysiren>Sirene de Emergência</entityname.emergencysiren>
<entitydescription.emergencysiren>Pode ser ativada para emitir um ruído terrível.</entitydescription.emergencysiren>
<entityname.alarmbuzzer>Alarme Sonoro</entityname.alarmbuzzer>
<entitydescription.alarmbuzzer>Pode ser ativada para emitir um ruído terrível.</entitydescription.alarmbuzzer>
<entityname.beacon>Sinalizador</entityname.beacon>
<entitydescription.beacon>Ao ser posicionado e ativado no local correto, sinalizará para que os colonos venham e estabeleçam um posto avançado.</entitydescription.beacon>
<entityname.sincomponent>Componente Sen</entityname.sincomponent>
<entitydescription.sincomponent>Gera a saída do seno da entrada.</entitydescription.sincomponent>
<entityname.coscomponent>Componente Cos</entityname.coscomponent>
<entitydescription.coscomponent>Gera a saída do cosseno da entrada.</entitydescription.coscomponent>
<entityname.tancomponent>Componente Tan</entityname.tancomponent>
<entitydescription.tancomponent>Gera a saída da tangente da entrada.</entitydescription.tancomponent>
<entityname.asincomponent>Componente Asen</entityname.asincomponent>
<entitydescription.asincomponent>Gera a saída do ângulo cujo seno é igual à entrada.</entitydescription.asincomponent>
<entityname.acoscomponent>Componente Acos</entityname.acoscomponent>
<entitydescription.acoscomponent>Gera a saída do ângulo cujo cosseno é igual à entrada.</entitydescription.acoscomponent>
<entityname.atancomponent>Componente Atan</entityname.atancomponent>
<entitydescription.atancomponent>Gera a saída do ângulo cuja tangente é igual à entrada. Se as conexões "sinal_entr_x" e "sinal_entr_y" forem usadas, a entrada é interpretada como um vetor e o ângulo é calculado usando Atan2.</entitydescription.atancomponent>
<entityname.modulocomponent>Componente Módulo</entityname.modulocomponent>
<entitydescription.modulocomponent>Gera a saída do resto ao dividir a entrada por um número determinado.</entitydescription.modulocomponent>
<entityname.roundcomponent>Componente Arredondar</entityname.roundcomponent>
<entitydescription.roundcomponent>Arredonda uma entrada numérica para o valor inteiro mais próximo.</entitydescription.roundcomponent>
<entityname.ceilcomponent>Componente Teto</entityname.ceilcomponent>
<entitydescription.ceilcomponent>Gera a saída do menor valor inteiro que é maior ou igual à entrada.</entitydescription.ceilcomponent>
<entityname.floorcomponent>Componente Piso</entityname.floorcomponent>
<entitydescription.floorcomponent>Gera a saída do maior valor inteiro que é menor ou igual à entrada.</entitydescription.floorcomponent>
<entityname.factorialcomponent>Componente Fatorial</entityname.factorialcomponent>
<entitydescription.factorialcomponent>Gera a saída do fatorial da entrada.</entitydescription.factorialcomponent>
<entityname.squarerootcomponent>Componente Raiz Quadrada</entityname.squarerootcomponent>
<entitydescription.squarerootcomponent>Gera a saída da raiz quadrada da entrada.</entitydescription.squarerootcomponent>
<entityname.abscomponent>Componente Abs</entityname.abscomponent>
<entitydescription.abscomponent>Gera a saída do valor absoluto da entrada.</entitydescription.abscomponent>
<entityname.powcomponent>Componente Exponencial</entityname.powcomponent>
<entitydescription.powcomponent>Gera a saída da entrada elevada a uma potência determinada.</entitydescription.powcomponent>
<entityname.terminal>Terminal</entityname.terminal>
<entitydescription.terminal>Emite uma sequência enviada pelo usuário.</entitydescription.terminal>
<entityname.lever>Alavanca</entityname.lever>
<entitydescription.lever>Gera um sinal contínuo que pode ser usado para alterar a condição dos equipamentos e portas.</entitydescription.lever>
<entityname.concatcomponent>Componente de Encadeamento</entityname.concatcomponent>
<entitydescription.concatcomponent>Une entradas e gera uma saída dos valores unidos (por exemplo, as entradas "raptor" e "de terra" geram a saída "raptor de terra").</entitydescription.concatcomponent>
<entityname.circuitbox>Quadro de Distribuição</entityname.circuitbox>
<entitydescription.circuitbox>Permite criar circuitos complexos com uma caixa compacta e portátil.</entitydescription.circuitbox>
<circuitboxnode.addercomponent>Adicionador</circuitboxnode.addercomponent>
<circuitboxnode.andcomponent>E</circuitboxnode.andcomponent>
<circuitboxnode.orcomponent>Ou</circuitboxnode.orcomponent>
<circuitboxnode.notcomponent>Não</circuitboxnode.notcomponent>
<circuitboxnode.relaycomponent>Retransmissor</circuitboxnode.relaycomponent>
<circuitboxnode.delaycomponent>Atraso</circuitboxnode.delaycomponent>
<circuitboxnode.equalscomponent>Igual a</circuitboxnode.equalscomponent>
<circuitboxnode.greatercomponent>Maior que</circuitboxnode.greatercomponent>
<circuitboxnode.colorcomponent>Cor</circuitboxnode.colorcomponent>
<circuitboxnode.subtractcomponent>Subtrair</circuitboxnode.subtractcomponent>
<circuitboxnode.multiplycomponent>Multiplicar</circuitboxnode.multiplycomponent>
<circuitboxnode.dividecomponent>Dividir</circuitboxnode.dividecomponent>
<circuitboxnode.xorcomponent>Xor</circuitboxnode.xorcomponent>
<circuitboxnode.memorycomponent>Memória</circuitboxnode.memorycomponent>
<circuitboxnode.signalcheckcomponent>Verificação de Sinal</circuitboxnode.signalcheckcomponent>
<circuitboxnode.regexcomponent>RegEx</circuitboxnode.regexcomponent>
<circuitboxnode.oscillator>Oscilador</circuitboxnode.oscillator>
<circuitboxnode.wificomponent>Wi-Fi</circuitboxnode.wificomponent>
<circuitboxnode.sincomponent>Sen</circuitboxnode.sincomponent>
<circuitboxnode.coscomponent>Cos</circuitboxnode.coscomponent>
<circuitboxnode.tancomponent>Tan</circuitboxnode.tancomponent>
<circuitboxnode.asincomponent>Asen</circuitboxnode.asincomponent>
<circuitboxnode.acoscomponent>Acos</circuitboxnode.acoscomponent>
<circuitboxnode.atancomponent>Atan</circuitboxnode.atancomponent>
<circuitboxnode.modulocomponent>Módulo</circuitboxnode.modulocomponent>
<circuitboxnode.roundcomponent>Arredondar</circuitboxnode.roundcomponent>
<circuitboxnode.ceilcomponent>Teto</circuitboxnode.ceilcomponent>
<circuitboxnode.floorcomponent>Piso</circuitboxnode.floorcomponent>
<circuitboxnode.factorialcomponent>Fatorial</circuitboxnode.factorialcomponent>
<circuitboxnode.squarerootcomponent>Raiz Quadrada</circuitboxnode.squarerootcomponent>
<circuitboxnode.abscomponent>Absoluto</circuitboxnode.abscomponent>
<circuitboxnode.powcomponent>Exponencial</circuitboxnode.powcomponent>
<circuitboxnode.concatcomponent>Encadeamento</circuitboxnode.concatcomponent>
<circuitboxuicomponentnotavailable>Você precisa ter ‖color:gui.orange‖[item]‖end‖ ou ‖color:gui.orange‖Circuito FPGA‖end‖ no seu inventário para posicionar este componente.</circuitboxuicomponentnotavailable>
<circuitboxsetting.resetview>Redefinir visão</circuitboxsetting.resetview>
<circuitboxsetting.find>Encontrar...</circuitboxsetting.find>
<circuitboxsettingdescription.resetview>Centraliza a câmera novamente.</circuitboxsettingdescription.resetview>
<circuitboxsetting.focusinput>Entradas</circuitboxsetting.focusinput>
<circuitboxsettingdescription.focusinput>Teletransporta a câmera para o nodo de entrada do quadro de distribuição.</circuitboxsettingdescription.focusinput>
<circuitboxsetting.focusoutput>Saídas</circuitboxsetting.focusoutput>
<circuitboxsettingdescription.focusoutput>Teletransporta a câmera para o nodo de saída do quadro de distribuição.</circuitboxsettingdescription.focusoutput>
<circuitboxsetting.focuscircuits>Circuitos</circuitboxsetting.focuscircuits>
<circuitboxsettingdescription.focuscircuits>Teletransporta a câmera para o nodo do componente mais próximo.</circuitboxsettingdescription.focuscircuits>

<!-- Material -->
<entityname.alienblood>Sangue de Alienígena</entityname.alienblood>
<entitydescription.alienblood>Sangue extraído de uma forma de vida europana. Pode ser processado como sangue artificial para tratar hemorragias.</entitydescription.alienblood>
<entityname.huskeggs>Extrato de Calyx</entityname.huskeggs>
<entitydescription.huskeggs>O Velonaceps calyx, ou "Parasita-Carcaça", gosta de se fixar em cálcio, seja dentro de ossos humanos ou cuidadosamente inseridos em uma seringa.</entitydescription.huskeggs>
<entityname.molochbone>Osso de Moloque</entityname.molochbone>
<entitydescription.molochbone>Um pedaço de osso de Moloque. Considerado um item de luxo na colônia, pode ser vendido por um preço alto.</entitydescription.molochbone>
<entityname.huskeggsbasic>Ovos de Velonaceps calyx</entityname.huskeggsbasic>
<entitydescription.huskeggsbasic>Ovos dormentes da forma de vida europana conhecida popularmente como "Parasita-Carcaça".</entitydescription.huskeggsbasic>
<entityname.aliencircuitry>Circuito Alienígena</entityname.aliencircuitry>
<entitydescription.aliencircuitry>Um circuito de aparência avançada, encontrado tipicamente nos guardiões artificiais das ruínas alienígenas.</entitydescription.aliencircuitry>
<entityname.diversremains>Restos Mortais de Mergulhador</entityname.diversremains>
<entitydescription.diversremains>Os restos mortais mais difíceis de digerir de uma pobre pessoa que teve um fim prematuro.</entitydescription.diversremains>
<entityname.hammerheadribs>Costelas de Predador-Martelo</entityname.hammerheadribs>
<entitydescription.hammerheadribs>As costelas e restos mortais de um Predador-Martelo. Pode valer um bom preço nas colônias.</entitydescription.hammerheadribs>
<entityname.endwormshell>Fragmento de Carapaça de Verme Mortífero</entityname.endwormshell>
<entitydescription.endwormshell>Pedaço robusto de carapaça de verme mortífero.</entitydescription.endwormshell>
<entityname.watchershell>Fragmento de Casco de Sentinela</entityname.watchershell>
<entitydescription.watchershell>Pedaço robusto de casco de sentinela.</entitydescription.watchershell>
<entityname.carbon>Carbono</entityname.carbon>
<entitydescription.carbon>Usado normalmente na produção de aço e plástico.</entitydescription.carbon>
<entityname.iron>Ferro</entityname.iron>
<entitydescription.iron>Pode ser usado para produzir ferramentas simples ou então ser refinado em aço ao misturar carbono.</entitydescription.iron>
<entityname.tin>Estanho</entityname.tin>
<entitydescription.tin>É usado normalmente na produção de diversos componentes elétricos.</entitydescription.tin>
<entityname.lead>Chumbo</entityname.lead>
<entitydescription.lead>É usado normalmente na produção de diversos tipos de munição.</entitydescription.lead>
<entityname.phosphorus>Fósforo</entityname.phosphorus>
<entitydescription.phosphorus>É usado na produção de lâmpadas, explosivos e alguns componentes médicos.</entitydescription.phosphorus>
<entityname.copper>Cobre</entityname.copper>
<entitydescription.copper>É usado normalmente na produção de fiações elétricas.</entitydescription.copper>
<entityname.zinc>Zinco</entityname.zinc>
<entitydescription.zinc>É usado normalmente na produção de baterias e líquido tônico.</entitydescription.zinc>
<entityname.sodium>Sódio</entityname.sodium>
<entitydescription.sodium>Os fabricadores médicos podem combinar sódio e cloro para criar uma solução salina para o tratamento de hemorragias ou como ingrediente para remédios mais complexos. Reage violentamente ao entrar em contato com a água.</entitydescription.sodium>
<entityname.silicon>Silício</entityname.silicon>
<entitydescription.silicon>É usado como ingrediente em ligas de alumínio, plástico e diversos componentes elétricos.</entitydescription.silicon>
<entityname.uranium>Urânio</entityname.uranium>
<entitydescription.uranium>Pode ser refinado em um fabricador para criar varetas de combustível para um reator nuclear ou usado na produção de armas nucleares.</entitydescription.uranium>
<entityname.potassium>Potássio</entityname.potassium>
<entitydescription.potassium>É usado na produção de explosivos e componentes médicos. Reage violentamente ao entrar em contato com a água.</entitydescription.potassium>
<entityname.magnesium>Magnésio</entityname.magnesium>
<entitydescription.magnesium>É usado na produção de explosivos e componentes médicos.</entitydescription.magnesium>
<entityname.lithium>Lítio</entityname.lithium>
<entitydescription.lithium>É usado normalmente na produção de baterias e antipsicóticos. Reage violentamente ao entrar em contato com a água.</entitydescription.lithium>
<entityname.chlorine>Cloro</entityname.chlorine>
<entitydescription.chlorine>É usado normalmente em soro fisiológico, um tratamento comum para hemorragias, e em hidrato de cloral, um sedativo poderoso.</entitydescription.chlorine>
<entityname.slimebacteria>Bolor de Bactérias</entityname.slimebacteria>
<entitydescription.slimebacteria>Uma colônia de mixobactérias. Pode ser processada em antibióticos.</entitydescription.slimebacteria>
<entityname.titanite>Titanita</entityname.titanite>
<entitydescription.titanite>Um mineral que contém titânio e ferro.</entitydescription.titanite>
<entityname.brockite>Brockita</entityname.brockite>
<entitydescription.brockite>Mineral que contém tório e fósforo.</entitydescription.brockite>
<entityname.thorianite>Torianita</entityname.thorianite>
<entitydescription.thorianite>Um mineral raro que contém tório.</entitydescription.thorianite>
<entityname.amblygonite>Ambligonita</entityname.amblygonite>
<entitydescription.amblygonite>Um mineral composto de lítio, alumínio e sódio.</entitydescription.amblygonite>
<entityname.sphalerite>Esfalerita</entityname.sphalerite>
<entitydescription.sphalerite>Um mineral constituído principalmente de zinco em forma cristalina.</entitydescription.sphalerite>
<entityname.pyromorphite>Piromorfita</entityname.pyromorphite>
<entitydescription.pyromorphite>Um mineral composto de cloro.</entitydescription.pyromorphite>
<entityname.quartz>Quartzo</entityname.quartz>
<entitydescription.quartz>Um mineral cristalino composto de silício.</entitydescription.quartz>
<entityname.diamond>Diamante</entityname.diamond>
<entitydescription.diamond>Um cristal composto de carbono sólido.</entitydescription.diamond>
<entityname.hydroxyapatite>Hidroxiapatita</entityname.hydroxyapatite>
<entitydescription.hydroxyapatite>Um mineral composto de cálcio e fósforo.</entitydescription.hydroxyapatite>
<entityname.uraniumore>Minério de Urânio</entityname.uraniumore>
<entitydescription.uraniumore>Um mineral que contém grandes concentrações de urânio.</entitydescription.uraniumore>
<entityname.ilmenite>Ilmenita</entityname.ilmenite>
<entitydescription.ilmenite>Um mineral que contém titânio.</entitydescription.ilmenite>
<entityname.stannite>Estanite</entityname.stannite>
<entitydescription.stannite>Um mineral composto de cobre, ferro e estanho.</entitydescription.stannite>
<entityname.chalcopyrite>Calcopirita</entityname.chalcopyrite>
<entitydescription.chalcopyrite>Um mineral que contém cobre.</entitydescription.chalcopyrite>
<entityname.esperite>Esperita</entityname.esperite>
<entitydescription.esperite>Um mineral composto de zinco e chumbo.</entitydescription.esperite>
<entityname.galena>Galena</entityname.galena>
<entitydescription.galena>Um mineral constituído principalmente de chumbo.</entitydescription.galena>
<entityname.triphylite>Trifilita</entityname.triphylite>
<entitydescription.triphylite>Um mineral que contém lítio.</entitydescription.triphylite>
<entityname.langbeinite>Langbeinita</entityname.langbeinite>
<entitydescription.langbeinite>Um mineral que consiste de potássio e magnésio.</entitydescription.langbeinite>
<entityname.chamosite>Chamosita</entityname.chamosite>
<entitydescription.chamosite>Um mineral que consiste de ferro e alumínio.</entitydescription.chamosite>
<entityname.ironore>Minério de Ferro</entityname.ironore>
<entitydescription.ironore>Um mineral que contém grandes quantidades de ferro.</entitydescription.ironore>
<entityname.polyhalite>Polihalita</entityname.polyhalite>
<entitydescription.polyhalite>Um mineral que consiste de potássio e cálcio.</entitydescription.polyhalite>
<entityname.graphite>Grafite</entityname.graphite>
<entitydescription.graphite>Carbono em forma cristalina.</entitydescription.graphite>
<entityname.sylvite>Silvina</entityname.sylvite>
<entitydescription.sylvite>Um mineral que contém potássio e sódio.</entitydescription.sylvite>
<entityname.lazulite>Lazulita</entityname.lazulite>
<entitydescription.lazulite>Um mineral que contém fósforo e ferro.</entitydescription.lazulite>
<entityname.bornite>Bornita</entityname.bornite>
<entitydescription.bornite>Um mineral que contém cobre.</entitydescription.bornite>
<entityname.cassiterite>Cassiterita</entityname.cassiterite>
<entitydescription.cassiterite>Um mineral que consiste de estanho.</entitydescription.cassiterite>
<entityname.cryolite>Criolita</entityname.cryolite>
<entitydescription.cryolite>Um mineral que contém sódio.</entitydescription.cryolite>
<entityname.aragonite>Aragonita</entityname.aragonite>
<entitydescription.aragonite>Um mineral que contém cálcio.</entitydescription.aragonite>
<entityname.chrysoprase>Crisoprásio</entityname.chrysoprase>
<entitydescription.chrysoprase>Um mineral que contém silício.</entitydescription.chrysoprase>
<entityname.opium>Ópio</entityname.opium>
<entitydescription.opium>Um opioide relativamente leve obtido de papoulas aquáticas. É usado normalmente na produção de morfina e fentanil.</entitydescription.opium>
<entityname.antibiotics>Antibióticos de Amplo Espectro</entityname.antibiotics>

<entityname.stabilozine>Estabilozina</entityname.stabilozine>
<entitydescription.stabilozine>É usada como ingrediente na produção de vários remédios. Sozinha, pode ser usada para retardar os efeitos da maioria das toxinas.</entitydescription.stabilozine>
<entityname.ethanol>Etanol</entityname.ethanol>

<entityname.sulphuricacid>Ácido Sulfúrico</entityname.sulphuricacid>
<entitydescription.sulphuricacid>Um ácido forte que causa queimaduras em contato com a pele. É usado como ingrediente em vários venenos.</entitydescription.sulphuricacid>
<entityname.antidama1>Morfina</entityname.antidama1>
<entitydescription.antidama1>Um opiáceo poderoso para tratar a dor associada a ferimentos internos, mas o uso excessivo provoca falta de ar e dependência.</entitydescription.antidama1>
<entityname.antidama2>Fentanil</entityname.antidama2>
<entitydescription.antidama2>Um opiáceo poderoso para tratar a dor associada a ferimentos internos, mas o uso excessivo provoca falta de ar e dependência.</entitydescription.antidama2>
<entityname.antibloodloss1>Soro Fisiológico</entityname.antibloodloss1>
<entityname.antibloodloss2>Bolsa de Sangue</entityname.antibloodloss2>
<entitydescription.antibloodloss2>Uma bolsa de sangue artificial para o tratamento de hemorragias.</entitydescription.antibloodloss2>
<entityname.deusizine>Deusizina</entityname.deusizine>
<entityname.calyxanide>Calixanida</entityname.calyxanide>
<entitydescription.calyxanide>Um antiparasitário usado no tratamento de infecções de Parasita-Carcaça. Uma dosagem mais alta pode ser necessária para curar a infecção em estágios avançados.</entitydescription.calyxanide>
<entityname.antipsychosis>Haloperidol</entityname.antipsychosis>
<entitydescription.antipsychosis>Um antipsicótico potente.</entitydescription.antipsychosis>
<entityname.antinarc>Naloxona</entityname.antinarc>
<entitydescription.antinarc>Um antagonista opioide para o tratamento de abstinência de opiáceos e overdoses.</entitydescription.antinarc>
<entityname.morbusineantidote>Antídoto de Morbusina</entityname.morbusineantidote>
<entitydescription.morbusineantidote>Um antídoto para um grave envenenamento por morbusina.</entitydescription.morbusineantidote>
<entityname.cyanideantidote>Antídoto de Cianureto</entityname.cyanideantidote>
<entitydescription.cyanideantidote>Um antídoto para um grave envenenamento por cianureto.</entitydescription.cyanideantidote>
<entityname.sufforinantidote>Antídoto de Sofrina</entityname.sufforinantidote>
<entitydescription.sufforinantidote>Um antídoto para um grave envenenamento por sofrina.</entitydescription.sufforinantidote>
<entityname.deliriumineantidote>Antídoto de Deliriumina</entityname.deliriumineantidote>
<entitydescription.deliriumineantidote>Um antídoto para um grave envenenamento por deliriumina.</entitydescription.deliriumineantidote>
<entityname.antirad>Antirrad</entityname.antirad>
<entitydescription.antirad>Desacelera a degradação celular causada pela radiação.</entitydescription.antirad>
<entityname.liquidoxygenite>Oxigenita Líquida</entityname.liquidoxygenite>
<entitydescription.liquidoxygenite>Uma solução ligeiramente tóxica que libera oxigênio lentamente no fluxo sanguíneo ao ser injetada. Evite derrubar.</entitydescription.liquidoxygenite>
<entityname.tonicliquid>Tônico Líquido</entityname.tonicliquid>
<entityname.meth>Metanfetamina</entityname.meth>
<entitydescription.meth>Um estimulante potente do sistema nervoso.</entitydescription.meth>
<entityname.steroids>Esteroides Anabolizantes</entityname.steroids>
<entitydescription.steroids>Aumenta temporariamente a força muscular e o desempenho físico.</entitydescription.steroids>
<entityname.hyperzine>Hiperzina</entityname.hyperzine>
<entitydescription.hyperzine>Um estimulante muscular superpotente para aqueles momentos em que você precisa botar pra quebrar.</entitydescription.hyperzine>
<entityname.morbusine>Morbusina</entityname.morbusine>
<entitydescription.morbusine>Uma neurotoxina altamente potente, que, eventualmente, faz músculos e pulmões entrarem em colapso, comprometendo significativamente o movimento.</entitydescription.morbusine>
<entityname.chloralhydrate>Hidrato de cloral</entityname.chloralhydrate>
<entitydescription.chloralhydrate>Um sedativo que pode ser usado para derrubar alguém por um curto período de tempo.</entitydescription.chloralhydrate>
<entityname.cyanide>Cianureto</entityname.cyanide>
<entityname.radiotoxin>Radiotoxina</entityname.radiotoxin>
<entitydescription.radiotoxin>Uma substância altamente radioativa, que causa envenenamento por radiação e a eventual liquefação dos órgãos.</entitydescription.radiotoxin>
<entityname.sufforin>Sofrina</entityname.sufforin>
<entityname.deliriumine>Deliriumina</entityname.deliriumine>
<entitydescription.deliriumine>Uma toxina que induz à psicose.</entitydescription.deliriumine>
<entityname.nitroglycerin>Nitroglicerina</entityname.nitroglycerin>
<entitydescription.nitroglycerin>Um líquido altamente instável que pode explodir ao ser submetido ao calor ou a choque físico.</entitydescription.nitroglycerin>
<entityname.calcium>Cálcio</entityname.calcium>
<entitydescription.calcium>Um pó branco meio prateado. Usado na fabricação de tônico liquido.</entitydescription.calcium>
<entityname.aluminium>Alumínio</entityname.aluminium>
<entitydescription.aluminium>Um metal flexível e leve. Usando na fabricação de equipamento de mergulho e em algumas aplicações militares.</entitydescription.aluminium>
<entityname.titanium>Titânio</entityname.titanium>
<entitydescription.titanium>Um metal rígido e forte. Usado na criação de ligas resistentes de titânio e alumínio e em aplicações militares.</entitydescription.titanium>
<entityname.thorium>Tório</entityname.thorium>
<entitydescription.thorium>Um metal prateado ligeiramente radioativo. Pode ser refinado para criar varetas de combustível mais duradouras.</entitydescription.thorium>
<entityname.steel>Barra de Aço</entityname.steel>
<entitydescription.steel>Uma liga metálica forte de ferro e carbono. Usada na fabricação de vareta de combustível e em muitas aplicações militares.</entitydescription.steel>
<entityname.titaniumaluminiumalloy>Liga de Alumineto de Titânio</entityname.titaniumaluminiumalloy>
<entitydescription.titaniumaluminiumalloy>Uma liga metálica muito resistente. Usada na fabricação de equipamento de mergulho duradouro e de armamento avançado.</entitydescription.titaniumaluminiumalloy>
<entityname.plastic>Plástico</entityname.plastic>
<entitydescription.plastic>Um material sintético muito maleável. Contém silicone e carbono. Usado na fabricação de circuitos e equipamentos diversos.</entitydescription.plastic>
<entityname.ballisticfiber>Fibra Balística</entityname.ballisticfiber>
<entitydescription.ballisticfiber>Uma fibra resistente de plástico e titânio. Usada na fabricação de armadura.</entitydescription.ballisticfiber>
<entityname.organicfiber>Fibra Orgânica</entityname.organicfiber>
<entitydescription.organicfiber>Fibra à base de plantas. Usada na fabricação de vestimentas e bandagens.</entitydescription.organicfiber>
<entityname.rubber>Borracha</entityname.rubber>
<entitydescription.rubber>Uma substância resistente e elástica. Usada na fabricação de equipamento de mergulho e outros equipamentos.</entitydescription.rubber>
<entityname.flashpowder>Pó Luminoso</entityname.flashpowder>
<entitydescription.flashpowder>Um pó altamente inflamável composto de magnésio e potássio. Usado em sinalizadores e explosivos.</entitydescription.flashpowder>
<entityname.fiberplant>Planta de Fibra</entityname.fiberplant>
<entitydescription.fiberplant>Essa planta tem a textura de um coco e as fibras dela se movem incessantemente sob seus dedos. Pode ser transformada em fibra orgânica.</entitydescription.fiberplant>
<entityname.elastinplant>Planta de Elastina</entityname.elastinplant>
<entitydescription.elastinplant>A folhagem dessa planta não pode ser arrancada, apenas estendida. Pode ser transformada em elastina.</entitydescription.elastinplant>
<entityname.aquaticpoppy>Papoula Aquática</entityname.aquaticpoppy>
<entitydescription.aquaticpoppy>É quente ao toque. Pode ser transformada em ópio.</entitydescription.aquaticpoppy>
<entityname.yeastshroom>Cogumelo Fúngico do Mar</entityname.yeastshroom>
<entitydescription.yeastshroom>O cheiro é inacreditável. Parece carne podre em um dia quente. Pode ser transformado em etanol.</entitydescription.yeastshroom>
<entityname.elastin>Elastina</entityname.elastin>
<entitydescription.elastin>Uma proteína de origem natural e altamente elástica. Pode ser usada para estancar sangramentos ou tratar queimaduras após ser transformada em itens médicos.</entitydescription.elastin>
<entityname.adrenaline>Adrenalina</entityname.adrenaline>

<entityname.paralyxis>Paralixir</entityname.paralyxis>
<entitydescription.paralyxis>Uma substância peculiar que causa dormência ao toque. Usada na criação de um poderoso agente paralisante.</entitydescription.paralyxis>
<entityname.paralyzant>Paralisante</entityname.paralyzant>
<entitydescription.paralyzant>Causa paralisia.</entitydescription.paralyzant>
<entityname.antiparalysis>Anaparalisante</entityname.antiparalysis>
<entitydescription.antiparalysis>Cura para paralisia. Atenção: uso excessivo pode provocar psicose.</entitydescription.antiparalysis>
<entityname.mucusball>Bola de Muco</entityname.mucusball>
<entitydescription.mucusball>Uma bola de muco pegajosa.</entitydescription.mucusball>
<entityname.chitin>Naco de Quitina</entityname.chitin>
<entitydescription.chitin>Um pedaço resistente de quitina.</entitydescription.chitin>
<entityname.hallucinogenicbufotoxin>Bufotoxina Alucinógena</entityname.hallucinogenicbufotoxin>
<entitydescription.hallucinogenicbufotoxin>Toxina alucinógena secretada por algumas espécies europanas. Serve como um antiparalisante em emergências.</entitydescription.hallucinogenicbufotoxin>
<fabricationdescription.munition_propulsion>Materiais de propulsão de munição.</fabricationdescription.munition_propulsion>
<fabricationdescription.munition_core>Material central de munição. Metais de alta densidade.</fabricationdescription.munition_core>
<fabricationdescription.munition_jacket>Material de encapsulamento de munição. Metais mais leves.</fabricationdescription.munition_jacket>
<fabricationdescription.advmunition_tip>Material avançado de ponta de bala. Metais endurecidos.</fabricationdescription.advmunition_tip>
<fabricationdescription.advmunition_core>Material central avançado de munição. Metais de alta densidade.</fabricationdescription.advmunition_core>
<fabricationdescription.advmunition_jacket>Material avançado de encapsulamento de munição. Metais mais leves.</fabricationdescription.advmunition_jacket>

<!-- Pets -->
<entityname.petnametag>Marcador de Nome de Mascote</entityname.petnametag>
<entitydescription.petnametag>Permite dar nome a mascotes.</entitydescription.petnametag>
<entityname.poop>Cocô</entityname.poop>
<entitydescription.poop>Uma pilha de cocô.</entitydescription.poop>
<entityname.petegg>Ovo Estranho</entityname.petegg>
<entitydescription.petegg>Um ovo estranho. Tente injetar soro fisiológico nele.</entitydescription.petegg>
<entityname.food>Comida para Mascotes</entityname.food>
<entitydescription.food>A melhor comida para o seu amigo gosmento.</entitydescription.food>
<entityname.defensebotspawner>Robô de Defesa</entityname.defensebotspawner>
<entitydescription.defensebotspawner>Construa uma máquina mortífera para proteger você.</entitydescription.defensebotspawner>
<entityname.defensebotammobox>Munições de Robô de Defesa</entityname.defensebotammobox>
<entitydescription.defensebotammobox>Munições para Robô de Defesa.</entitydescription.defensebotammobox>
<entityname.petraptoregg>Ovo de Raptor de Estimação</entityname.petraptoregg>
<entitydescription.petraptoregg>Um ovo pulsante e viscoso de raptor de terra. Difícil acreditar que esse é dócil. É para deixar no chão e alimentar com soro fisiológico?</entitydescription.petraptoregg>

<!-- Misc -->
<entityname.swimbladder>Bexiga Natatória</entityname.swimbladder>
<entitydescription.swimbladder>Várias criaturas europanas têm uma bexiga natatória com líquidos teciduais que podem ser processados em estabilozina e soro fisiológico.</entitydescription.swimbladder>
<entityname.adrenalinegland>Glândula Suprarrenal</entityname.adrenalinegland>
<entityname.guitar>Violão</entityname.guitar>
<entitydescription.guitar>Um violão acústico antigo.</entitydescription.guitar>
<entityname.harmonica>Gaita</entityname.harmonica>
<entitydescription.harmonica>Uma velha gaita artesanal.</entitydescription.harmonica>
<entityname.bgrock1>Rocha do Cenário 1</entityname.bgrock1>
<entityname.bgrock2>Rocha do Cenário 2</entityname.bgrock2>
<entityname.bgrock3>Rocha do Cenário 3</entityname.bgrock3>
<entityname.bgrock4>Rocha do Cenário 4</entityname.bgrock4>
<entityname.suppliescabinet>Armário de Suprimentos</entityname.suppliescabinet>
<entitydescription.suppliescabinet>Um armário para itens pequenos e médios.</entitydescription.suppliescabinet>
<entityname.mediumsteelcabinet>Armário Médio de Aço</entityname.mediumsteelcabinet>
<entitydescription.mediumsteelcabinet>Um armário para itens pequenos e médios.</entitydescription.mediumsteelcabinet>
<entityname.mediumwindowedsteelcabinet>Armário Médio de Aço com Janela</entityname.mediumwindowedsteelcabinet>
<entitydescription.mediumwindowedsteelcabinet>Um armário para itens pequenos e médios.</entitydescription.mediumwindowedsteelcabinet>
<entityname.steelcabinet>Armário Grande de Aço</entityname.steelcabinet>
<entitydescription.steelcabinet>Um armário para itens pequenos e médios.</entitydescription.steelcabinet>
<entityname.securesteelcabinet>Armário Protegido de Aço</entityname.securesteelcabinet>
<entitydescription.securesteelcabinet>Um armário para itens pequenos e médios que pode ser trancado.</entitydescription.securesteelcabinet>
<entityname.railgunshellrack>Suporte de Projéteis de Canhão Elétrico</entityname.railgunshellrack>
<entitydescription.railgunshellrack>Uma maneira organizada de guardar os projéteis do canhão elétrico.</entitydescription.railgunshellrack>
<entityname.medcabinet>Armário Médico</entityname.medcabinet>
<entitydescription.medcabinet>Guarde remédios aqui.</entitydescription.medcabinet>
<entityname.toxcabinet>Armário de Toxinas</entityname.toxcabinet>
<entitydescription.toxcabinet>Guarde venenos aqui.</entitydescription.toxcabinet>
<entityname.divingsuitlocker>Vestiário de Trajes de Mergulho</entityname.divingsuitlocker>
<entitydescription.divingsuitlocker>Um vestiário de trajes de mergulho com um traje pronto para ser usado.</entitydescription.divingsuitlocker>
<entityname.divingsuitlocker2>Vestiário Grande de Trajes de Mergulho</entityname.divingsuitlocker2>
<entitydescription.divingsuitlocker2>Guarda vários trajes de mergulho de modo organizado.</entitydescription.divingsuitlocker2>
<entityname.oxygentankshelf>Estante de Tanques de Oxigênio</entityname.oxygentankshelf>
<entitydescription.oxygentankshelf>Guarda vários tanques de oxigênio de modo organizado.</entitydescription.oxygentankshelf>
<entityname.metalcrate>Caixa de Metal</entityname.metalcrate>
<entitydescription.metalcrate>Uma caixa para guardar itens.</entitydescription.metalcrate>
<entityname.securemetalcrate>Caixa de Metal Protegida</entityname.securemetalcrate>
<entitydescription.securemetalcrate>Uma caixa segura para guardar itens.</entitydescription.securemetalcrate>
<entityname.magneticsuspensioncrate>Caixa com Suspensão Magnética</entityname.magneticsuspensioncrate>
<entityname.chemicalcratedamaged>Caixa de Produtos Químicos com Vazamento</entityname.chemicalcratedamaged>
<entitydescription.chemicalcratedamaged>Uma caixa para guardar produtos químicos. Deveria ser à prova d'água, mas está em más condições.</entitydescription.chemicalcratedamaged>
<entityname.volatilenitroglycerin>Nitroglicerina Volátil</entityname.volatilenitroglycerin>
<entitydescription.volatilenitroglycerin>Um líquido altamente instável que pode explodir ao ser submetido mesmo a pequenas doses de calor ou choque físico.</entitydescription.volatilenitroglycerin>
<entityname.explosivecrate>Caixa de Explosivos</entityname.explosivecrate>
<entitydescription.explosivecrate>Uma caixa para guardar explosivos.</entitydescription.explosivecrate>
<entityname.chemicalcrate>Caixa de Produtos Químicos</entityname.chemicalcrate>
<entitydescription.chemicalcrate>Uma caixa para guardar produtos químicos.</entitydescription.chemicalcrate>
<entityname.extinguisherbracket>Suporte de Extintor de Incêndio</entityname.extinguisherbracket>
<entitydescription.extinguisherbracket>Acopla um extintor de incêndio à parede.</entitydescription.extinguisherbracket>
<entityname.weaponholder>Suporte de Armas</entityname.weaponholder>
<entitydescription.weaponholder>Um local para guardar suas armas de modo organizado.</entitydescription.weaponholder>
<entityname.dockingport>Porta de Acoplagem</entityname.dockingport>
<entitydescription.dockingport>Uma interface de acoplagem alinhada verticalmente. Trava-se a outra porta de acoplagem para formar uma selagem estanque e permitir a passagem entre submarinos, submersíveis e locais.</entitydescription.dockingport>
<entityname.dockinghatch>Escotilha de Acoplagem</entityname.dockinghatch>
<entitydescription.dockinghatch>Uma interface de acoplagem alinhada horizontalmente. Trava-se a outra escotilha de acoplagem para formar uma selagem estanque e permitir a passagem entre submarinos, submersíveis e locais.</entitydescription.dockinghatch>
<entityname.ductblock>Oclusor de Duto</entityname.ductblock>
<entitydescription.ductblock>Um duto operado mecanicamente para abrir ou fechar a passagem de água.</entitydescription.ductblock>
<entityname.label>Etiqueta</entityname.label>
<entitydescription.label>Uma etiqueta de texto decorativa.</entitydescription.label>
<entityname.textdisplay>Painel de Texto</entityname.textdisplay>
<entitydescription.textdisplay>Um painel com texto em movimento.</entitydescription.textdisplay>
<entityname.ladder>Escada</entityname.ladder>
<entitydescription.ladder>Permite a locomoção vertical.</entitydescription.ladder>
<entityname.fuelrod>Vareta de Combustível</entityname.fuelrod>
<entitydescription.fuelrod>Uma barra de urânio enriquecido para usar num reator.</entitydescription.fuelrod>
<entityname.fulguriumfuelrod>Vareta de Combustível de Fulgurium</entityname.fulguriumfuelrod>
<entitydescription.fulguriumfuelrod>Uma barra de fulgurium enriquecido para usar num reator. Gera bem mais calor e dura mais tempo do que as varetas de combustível de urânio.</entitydescription.fulguriumfuelrod>
<entityname.thoriumfuelrod>Vareta de Combustível de Tório</entityname.thoriumfuelrod>
<entitydescription.thoriumfuelrod>Uma barra de tório para usar num reator. Gera um pouco mais de calor e dura mais tempo do que as varetas de combustível de urânio.</entitydescription.thoriumfuelrod>
<entityname.coilgunbolt>Virote de Canhão Eletromagnético</entityname.coilgunbolt>
<entitydescription.coilgunbolt>Disparado de um canhão eletromagnético.</entitydescription.coilgunbolt>
<entityname.depthchargeshell>Projétil de Bomba de Profundidade</entityname.depthchargeshell>
<entitydescription.depthchargeshell>Um barril de explosivos. Irá afundar e explodir.</entitydescription.depthchargeshell>
<entityname.nucleardepthcharge>Bomba de Profundidade Nuclear</entityname.nucleardepthcharge>
<entitydescription.nucleardepthcharge>Um barril de explosivos bem grandes. Afunda e explode.</entitydescription.nucleardepthcharge>
<entityname.depthdecoyshell>Projétil de Chamariz de Profundidade</entityname.depthdecoyshell>
<entitydescription.depthdecoyshell>Um chamariz que pode ser usado por meio do lançador de bombas de profundidade. Afunda enquanto gera um sinal acústico intenso que atrai a atenção para longe do submarino.</entitydescription.depthdecoyshell>
<entityname.nucleardepthdecoy>Chamariz de Profundidade Nuclear</entityname.nucleardepthdecoy>
<entitydescription.nucleardepthdecoy>Um chamariz que pode ser usado por meio do lançador de bombas de profundidade. Afunda enquanto gera um sinal acústico intenso que atrai a atenção para longe do submarino.</entitydescription.nucleardepthdecoy>
<entityname.railgunshell>Projétil de Canhão Elétrico</entityname.railgunshell>
<entityname.mudraptoregg>Ovo de Lamaraptor</entityname.mudraptoregg>
<entitydescription.mudraptoregg>Ovo gosmento e pulsante de lamaraptor. A boca escancarada na parte superior do ovo parece estar em busca de algo para comer.</entitydescription.mudraptoregg>
<entityname.loosevent>Duto Solto</entityname.loosevent>
<entitydescription.loosevent>Local para guardar itens de natureza dúbia.</entitydescription.loosevent>
<entityname.loosepanel>Painel Solto</entityname.loosepanel>
<entitydescription.loosepanel>Local para guardar itens de natureza dúbia.</entitydescription.loosepanel>
<entityname.thalamusbrain1>Cérebro de Tálamo</entityname.thalamusbrain1>
<entityname.fleshgun1>Canhão de Carne</entityname.fleshgun1>
<entityname.fleshgunloader1>Saco de Munição de Canhão de Carne</entityname.fleshgunloader1>
<entityname.fleshguntendon1>Tendão de Canhão de Carne</entityname.fleshguntendon1>
<entityname.fleshspike1>Espigão de Carne</entityname.fleshspike1>
<entityname.cellspawnorgan1>Órgão de Surgimento de Célula</entityname.cellspawnorgan1>
<entityname.thalamuswire>Veia de Tálamo</entityname.thalamuswire>
<entityname.thalamus_wall_vertical_decorative_1>Parede Vertical Decorativa de Tálamo 1</entityname.thalamus_wall_vertical_decorative_1>
<entityname.thalamus_wall_horizontal_decorative_1>Parede Horizontal Decorativa de Tálamo 1</entityname.thalamus_wall_horizontal_decorative_1>
<entityname.thalamus_wall_vertical_1>Parede Vertical de Tálamo 1</entityname.thalamus_wall_vertical_1>
<entityname.thalamus_wall_horizontal_1>Parede Horizontal de Tálamo 1</entityname.thalamus_wall_horizontal_1>
<entityname.thalamus_background_1>Pano de Fundo de Tálamo 1</entityname.thalamus_background_1>
<entityname.storageorgan1>Órgão</entityname.storageorgan1>
<entityname.handheldterminal>Diário de Bordo</entityname.handheldterminal>
<entitydescription.handheldterminal>Dispositivo portátil usado para armazenar mensagens.</entitydescription.handheldterminal>
<entityname.idcardwreck>Cartão de Acesso de Naufrágio</entityname.idcardwreck>
<entitydescription.idcardwreck>Este Cartão de Acesso concede acesso a maior parte do naufrágio, contanto que a porta não esteja emperrada por ferrugem.</entitydescription.idcardwreck>
<entityname.crateshelf>Estante de Caixas</entityname.crateshelf>
<entityname.op_lighttower>Torre Luminosa</entityname.op_lighttower>
<entityname.op_lightbox1>Caixa Luminosa</entityname.op_lightbox1>
<entityname.op_hologramdisplay1>Painel do Holograma</entityname.op_hologramdisplay1>
<entityname.opdeco_container>Painel da Loja</entityname.opdeco_container>
<entityname.opdeco_shopsuit1>Painel do Traje de Mergulho</entityname.opdeco_shopsuit1>
<entityname.op_researchcontainmenttank1>Tanque de Contenção de Pesquisa</entityname.op_researchcontainmenttank1>
<entityname.op_researchtable>Mesa de Pesquisa</entityname.op_researchtable>
<entityname.op_vendingmachine1>Máquina de Venda</entityname.op_vendingmachine1>
<entityname.op_workbenchlamp>Luminária da Bancada de Trabalho</entityname.op_workbenchlamp>
<entityname.opdeco_heater>Aquecedor</entityname.opdeco_heater>
<entityname.opdeco_bunkbeds>Beliche</entityname.opdeco_bunkbeds>
<entityname.opbg_tunnel3>Fundo de Túnel de Posto Avançado 3</entityname.opbg_tunnel3>
<entityname.opdeco_officechair>Cadeira de Escritório</entityname.opdeco_officechair>
<entityname.medicalmonitor>Monitor Médico</entityname.medicalmonitor>
<entityname.medicalcompartment>Compartimento Médico</entityname.medicalcompartment>
<entityname.opdeco_surgicallights>Luz Cirúrgica</entityname.opdeco_surgicallights>
<entityname.opdeco_xrayscreen>Tela de Raio-X</entityname.opdeco_xrayscreen>
<entityname.op_researchterminal>Estação de Pesquisa</entityname.op_researchterminal>
<entityname.opdeco_medcurtain>Cortina Médica</entityname.opdeco_medcurtain>
<entityname.outpostterminal>Terminal de Posto Avançado</entityname.outpostterminal>
<entitydescription.outpostterminal>Permite acesso aos serviços digitais do posto avançado.</entitydescription.outpostterminal>
<entityname.sealedsupplycrate>Caixa de Suprimentos Selada</entityname.sealedsupplycrate>
<entitydescription.sealedsupplycrate>Caixa com diversos suprimentos requisitados. Alcança preços altos nos postos avançados.</entitydescription.sealedsupplycrate>
<entityname.redpaint>Tinta Vermelha</entityname.redpaint>
<entityname.greenpaint>Tinta Verde</entityname.greenpaint>
<entityname.bluepaint>Tinta Azul</entityname.bluepaint>
<entityname.lightredpaint>Tinta Vermelho-Claro</entityname.lightredpaint>
<entityname.lightgreenpaint>Tinta Verde-Claro</entityname.lightgreenpaint>
<entityname.lightbluepaint>Tinta Azul-Claro</entityname.lightbluepaint>
<entityname.darkredpaint>Tinta Vermelho-Escuro</entityname.darkredpaint>
<entityname.darkgreenpaint>Tinta Verde-Escuro</entityname.darkgreenpaint>
<entityname.darkbluepaint>Tinta Azul-Escuro</entityname.darkbluepaint>
<entityname.blackpaint>Tinta Preta</entityname.blackpaint>
<entityname.whitepaint>Tinta Branca</entityname.whitepaint>
<entityname.opdeco_trashcan>Lixeira</entityname.opdeco_trashcan>
<entityname.opdeco_cabinetsdorm>Armários</entityname.opdeco_cabinetsdorm>
<entityname.opdeco_screen>Tela do Monitor</entityname.opdeco_screen>
<entityname.minemineral>Depósito Mineral</entityname.minemineral>
<entityname.icedebris>Destroços de Gelo</entityname.icedebris>
<entityname.supportbeamhorizontal>Viga de Suporte Horizontal</entityname.supportbeamhorizontal>
<entityname.supportbeamvertical>Viga de Suporte Vertical</entityname.supportbeamvertical>
<entityname.scrap>Sucata</entityname.scrap>
<entitydescription.scrap>Uma pilha de materiais possivelmente úteis.</entitydescription.scrap>
<entityname.spinelingspike>Espigão de Medulito</entityname.spinelingspike>
<entitydescription.spinelingspike>Espigão de osso de um Medulito.</entitydescription.spinelingspike>
<entityname.toothspike>Dente de Atracador</entityname.toothspike>
<entityname.tonguetendon>Língua de Atracador</entityname.tonguetendon>
<entityname.piezocrystal>Cristal Piezo</entityname.piezocrystal>
<entityname.crawleregg>Ovo de Reptante</entityname.crawleregg>
<entityname.mediccrate>Caixa de Produtos Médicos</entityname.mediccrate>
<entitydescription.mediccrate>Caixa para itens e componentes médicos.</entitydescription.mediccrate>
<entityname.rustdecal>Adesivo de Ferrugem</entityname.rustdecal>
<entitydescription.rustdecal>Adesivo decorativo para paredes e máquinas.</entitydescription.rustdecal>
<entityname.monsterscums>Escória dos Monstros</entityname.monsterscums>
<entityname.humanitems>Item de Bandido</entityname.humanitems>
<entityname.stairsrightshort>Escada Direita Curta</entityname.stairsrightshort>
<entityname.stairsleftshort>Escada Esquerda Curta</entityname.stairsleftshort>
<entityname.stairsrightlong>Escada Direita Longa</entityname.stairsrightlong>
<entityname.stairsleftlong>Escada Esquerda Longa</entityname.stairsleftlong>
<entityname.banditoutfit>Roupa de Bandido</entityname.banditoutfit>
<entityname.metalwalls>Parede de Metal</entityname.metalwalls>
<entityname.metalbox>Caixa de Metal</entityname.metalbox>
<entityname.ff_wall_airlock1>Câmara de Vácuo</entityname.ff_wall_airlock1>
<entityname.unitloaddevice>Dispositivo de Carregamento de Unidade</entityname.unitloaddevice>
<entitydescription.unitloaddevice>Um contêiner que comporta uma grande quantidade de caixas.</entitydescription.unitloaddevice>
<entityname.streetlight>Luz da Rua</entityname.streetlight>
<entityname.neonlighta>Luz Neon A</entityname.neonlighta>
<entityname.neonlightb>Luz Neon B</entityname.neonlightb>
<entityname.neonlightc>Luz Neon C</entityname.neonlightc>
<entityname.neonlightd>Luz Neon D</entityname.neonlightd>
<entityname.neonlighte>Luz Neon E</entityname.neonlighte>
<entityname.neonlightf>Luz Neon F</entityname.neonlightf>
<entityname.neonlightg>Luz Neon G</entityname.neonlightg>
<entityname.neonlighth>Luz Neon H</entityname.neonlighth>
<entityname.neonlighti>Luz Neon I</entityname.neonlighti>
<entityname.neonlightj>Luz Neon J</entityname.neonlightj>
<entityname.neonlightk>Luz Neon K</entityname.neonlightk>
<entityname.neonlightl>Luz Neon L</entityname.neonlightl>
<entityname.neonlightm>Luz Neon M</entityname.neonlightm>
<entityname.neonlightn>Luz Neon N</entityname.neonlightn>
<entityname.neonlighto>Luz Neon O</entityname.neonlighto>
<entityname.neonlightp>Luz Neon P</entityname.neonlightp>
<entityname.neonlightq>Luz Neon Q</entityname.neonlightq>
<entityname.neonlightr>Luz Neon R</entityname.neonlightr>
<entityname.neonlights>Luz Neon S</entityname.neonlights>
<entityname.neonlightt>Luz Neon T</entityname.neonlightt>
<entityname.neonlightu>Luz Neon U</entityname.neonlightu>
<entityname.neonlightv>Luz Neon V</entityname.neonlightv>
<entityname.neonlightw>Luz Neon W</entityname.neonlightw>
<entityname.neonlightx>Luz Neon X</entityname.neonlightx>
<entityname.neonlighty>Luz Neon Y</entityname.neonlighty>
<entityname.neonlightz>Luz Neon Z</entityname.neonlightz>
<entityname.neonlight0>Luz Neon 0</entityname.neonlight0>
<entityname.neonlight1>Luz Neon 1</entityname.neonlight1>
<entityname.neonlight2>Luz Neon 2</entityname.neonlight2>
<entityname.neonlight3>Luz Neon 3</entityname.neonlight3>
<entityname.neonlight4>Luz Neon 4</entityname.neonlight4>
<entityname.neonlight5>Luz Neon 5</entityname.neonlight5>
<entityname.neonlight6>Luz Neon 6</entityname.neonlight6>
<entityname.neonlight7>Luz Neon 7</entityname.neonlight7>
<entityname.neonlight8>Luz Neon 8</entityname.neonlight8>
<entityname.neonlight9>Luz Neon 9</entityname.neonlight9>
<entityname.neonlightplanet>Planeta de Luz Neon</entityname.neonlightplanet>
<entityname.neonlightkiss>Beijo de Luz Neon</entityname.neonlightkiss>
<entityname.neonlightarrow>Flecha de Luz Neon</entityname.neonlightarrow>
<entityname.neonlightgarden>Jardim de Luz Neon</entityname.neonlightgarden>
<entityname.neonlightgear>Equipamento de Luz Neon</entityname.neonlightgear>
<entityname.neonlightsubmarine>Submarino de Luz Neon</entityname.neonlightsubmarine>
<entityname.neonlightfood>Comida de Luz Neon</entityname.neonlightfood>
<entityname.neonlightframe>Moldura de Luz Neon</entityname.neonlightframe>
<entityname.neonlightwire1>Fio de Luz Neon 1</entityname.neonlightwire1>
<entityname.neonlightwire2>Fio de Luz Neon 2</entityname.neonlightwire2>
<entityname.neonlightwire3>Fio de Luz Neon 3</entityname.neonlightwire3>
<entityname.neonlightwire4>Fio de Luz Neon 4</entityname.neonlightwire4>
<entityname.deepdiverduck>Patinho Mergulhador</entityname.deepdiverduck>
<entitydescription.deepdiverduck>Subvertendo expectativas.</entitydescription.deepdiverduck>
<entityname.huskfigurine>Estatueta de Parasita-Carcaça</entityname.huskfigurine>
<entitydescription.huskfigurine>Uma representação relativamente agradável do Velonaceps calyx feita de alumínio.</entitydescription.huskfigurine>
<entityname.huskcaller>Apito de Parasita-Carcaça</entityname.huskcaller>
<entitydescription.huskcaller>Um item de origem duvidosa que atrai uma grande enxame de parasitas-carcaças quando usado.</entitydescription.huskcaller>
<entityname.traitortimebomb>Bomba-Relógio</entityname.traitortimebomb>
<entitydescription.traitortimebomb>Parece uma bomba com um visor eletrônico e alguns fios presos nela.</entitydescription.traitortimebomb>
<entityname.traitortimebomb2>Bomba-Relógio (Exposta)</entityname.traitortimebomb2>
<entitydescription.traitortimebomb2>Parece uma bomba com um visor eletrônico e alguns fios presos nela. Contato com água poderia provocar uma explosão por conta dos fios expostos.</entitydescription.traitortimebomb2>
<entityname.traitortimebomb3>Bomba-Relógio (Bateria)</entityname.traitortimebomb3>
<entitydescription.traitortimebomb3>Parece uma bomba com um visor eletrônico e alguns fios presos nela. Ela é alimentada por uma bateria, que não pode deixar que se esgote.</entitydescription.traitortimebomb3>
<entityname.partybanner>Banner de Festa</entityname.partybanner>
<entityname.murderweapon>Arma do Crime</entityname.murderweapon>
<entityname.bloodsamplevial>Ampola de amostras de sangue</entityname.bloodsamplevial>
<entitydescription.bloodsamplevial>Não é comum encontrar equipamento adequado para coleta de sangue nos submarinos, mas usar uma ampola no paciente funciona, contanto que ele esteja sangrando. Provocar um sangramento inofensivo é sugerido como exercício para o leitor.</entitydescription.bloodsamplevial>
<entityname.safeandsoundsecurity101>Segurança em Primeiro Lugar, por Oficial Pérez</entityname.safeandsoundsecurity101>
<entitydescription.safeandsoundsecurity101>Um guia oficial de como lidar com tripulantes traidores.</entitydescription.safeandsoundsecurity101>
<securityofficer.traitor.guidelines>Segurança em Primeiro Lugar, por Oficial Pérez\n\nFacções e indivíduos hostis são conhecidos por oferecer aos submarinistas subornos ou outras compensações pela prática de atos ilícitos. Infelizmente, isso é tão comum que arremessar todos os submarinistas traidores pela câmara de vácuo seria prejudicial para as frotas de submarinos e para a força de trabalho europana como um todo. O Código de Ações Disciplinares Justas apresenta diretrizes para lidar com traidores ou outros tripulantes problemáticos de maneira justa.\n\nOfensas de Nível 1:\nDescrição: contravenções inofensivas de maneira geral, "pegadinhas", negligência de tarefas atribuídas. Ações que, no máximo, causam pequenos inconvenientes para o restante da tripulação.\nMedidas disciplinares sugeridas: notificar a pessoa da sua conduta inadequada e ordenar que ela volte às suas tarefas. Um bastão ou algum outro instrumento não letal pode ser usado para enfatizar as ordens verbais. Medidas disciplinares mais severas podem ser consideradas se a má conduta persistir.\n\nOfensas de Nível 2:\nDescrição: atos que podem colocar em risco a integridade da tripulação ou do submarino, como manuseio inadequado intencional de dispositivos ou substâncias.\nMedidas disciplinares sugeridas: semelhante às infrações de nível 1, uma medida disciplinar simples pode ser suficiente, mas, dependendo da má conduta, a segurança pode considerar necessário algemar ou deter o indivíduo de outras maneiras.\n\nOfensas de Nível 3:\nDescrição: ações claramente hostis com o propósito de ferir gravemente ou provocar a morte de um ou mais tripulantes.\nMedidas disciplinares sugeridas: é aconselhada a remoção do traidor o mais rápido possível. A remoção deve ser realizada preferencialmente de maneira humanizada, mas é compreensível se tais meios não estiverem disponíveis ou não forem viáveis por um motivo.</securityofficer.traitor.guidelines>
<entityname.idcardfakesootman>Cartão de Acesso</entityname.idcardfakesootman>
<entitydescription.idcardfakesootman>Pertence a Sootman, o notório vigilante mascarado.</entitydescription.idcardfakesootman>
<radiojammer.transmit>Transmitir</radiojammer.transmit>
<entityname.radiojammer>Bloqueador de Rádio</entityname.radiojammer>
<entitydescription.radiojammer>Um dispositivo portátil a bateria que bloqueia temporariamente comunicações via rádio.</entitydescription.radiojammer>
<radiojammedwarning>Rádio bloqueado</radiojammedwarning>

<!-- Alien -->
<entityname.skyholderartifact>Artefato Alienígena Celeste</entityname.skyholderartifact>
<entitydescription.skyholderartifact>Um artefato encontrado em ruínas alienígenas.</entitydescription.skyholderartifact>
<entityname.thermalartifact>Artefato Alienígena Térmico</entityname.thermalartifact>
<entitydescription.thermalartifact>Um artefato encontrado em ruínas alienígenas.</entitydescription.thermalartifact>
<entityname.faradayartifact>Artefato Alienígena Faraday</entityname.faradayartifact>
<entitydescription.faradayartifact>Um artefato encontrado em ruínas alienígenas.</entitydescription.faradayartifact>
<entityname.nasonovartifact>Artefato Alienígena Nasonov</entityname.nasonovartifact>
<entitydescription.nasonovartifact>Um artefato encontrado em ruínas alienígenas.</entitydescription.nasonovartifact>
<entityname.psychosisartifact>Artefato Alienígena Psicótico</entityname.psychosisartifact>
<entitydescription.psychosisartifact>Um artefato encontrado em ruínas alienígenas.</entitydescription.psychosisartifact>
<entityname.alientrinket1>Bugiganga Alienígena</entityname.alientrinket1>
<entitydescription.alientrinket1>Um pequeno artefato encontrado em ruínas alienígenas.</entitydescription.alientrinket1>
<entityname.alientrinket2>Preciosidade Alienígena</entityname.alientrinket2>
<entitydescription.alientrinket2>Um pequeno artefato encontrado em ruínas alienígenas.</entitydescription.alientrinket2>
<entityname.alientrinket3>Adorno Alienígena</entityname.alientrinket3>
<entitydescription.alientrinket3>Um pequeno artefato encontrado em ruínas alienígenas.</entitydescription.alientrinket3>
<entityname.oxygeniteshard>Lasca de Oxigenita</entityname.oxygeniteshard>
<entitydescription.oxygeniteshard>Um mineral alienígena.</entitydescription.oxygeniteshard>
<entityname.sulphuriteshard>Lasca de Sulfurita</entityname.sulphuriteshard>
<entitydescription.sulphuriteshard>Um mineral alienígena.</entitydescription.sulphuriteshard>
<entityname.ancientweapon>Arma Ancestral</entityname.ancientweapon>
<entitydescription.ancientweapon>Uma arma com funções poderosas.</entitydescription.ancientweapon>
<entityname.alienhatch>Escotilha Alienígena</entityname.alienhatch>
<entitydescription.alienhatch>Uma escotilha horizontal para as ruínas alienígenas.</entitydescription.alienhatch>
<entityname.aliendoor>Porta Alienígena</entityname.aliendoor>
<entitydescription.aliendoor>Uma porta vertical para as ruínas alienígenas.</entitydescription.aliendoor>
<entityname.alienmotionsensor>Sensor de Movimento Alienígena</entityname.alienmotionsensor>
<entitydescription.alienmotionsensor>Um sensor de movimento usado por alienígenas.</entitydescription.alienmotionsensor>
<entityname.artifactholder>Suporte de Artefatos</entityname.artifactholder>
<entitydescription.artifactholder>É usado para artefatos grandes.</entitydescription.artifactholder>
<entityname.aliengenerator>Gerador Alienígena</entityname.aliengenerator>
<entityname.alienpowercell>Célula de Energia Alienígena</entityname.alienpowercell>
<entitydescription.alienpowercell>Uma fonte de energia alienígena.</entitydescription.alienpowercell>
<entityname.alienpump>Bomba Hidráulica Alienígena</entityname.alienpump>
<entitydescription.alienpump>É usada para bombear água para dentro e para fora das ruínas.</entitydescription.alienpump>
<entityname.alienbutton>Botão Alienígena</entityname.alienbutton>
<entitydescription.alienbutton>Envia um sinal para os mecanismos alienígenas.</entitydescription.alienbutton>
<entityname.alienturret>Torreta Alienígena</entityname.alienturret>
<entitydescription.alienturret>Uma torreta fixa encontrada nas ruínas alienígenas.</entitydescription.alienturret>
<entityname.alienturretammo>Projétil Alienígena</entityname.alienturretammo>
<entitydescription.alienturretammo>É disparado das torretas alienígenas.</entitydescription.alienturretammo>
<entityname.aliencoil>Bobina Alienígena</entityname.aliencoil>
<entitydescription.aliencoil>Causa descargas elétricas. É usada em ruínas alienígenas.</entitydescription.aliencoil>
<entityname.alienvent>Duto Alienígena</entityname.alienvent>
<entitydescription.alienvent>Emite gases em ruínas alienígenas.</entitydescription.alienvent>
<entityname.alienitemcontainersmall>Baú Alienígena Pequeno</entityname.alienitemcontainersmall>
<entitydescription.alienitemcontainersmall>Um pequeno contêiner alienígena de itens.</entitydescription.alienitemcontainersmall>
<entityname.alienitemcontainerlarge>Baú Alienígena Grande</entityname.alienitemcontainerlarge>
<entitydescription.alienitemcontainerlarge>Um grande contêiner alienígena de itens.</entitydescription.alienitemcontainerlarge>
<entityname.alienlightcomponent>Componente Luminoso Alienígena</entityname.alienlightcomponent>
<entitydescription.alienlightcomponent>Emite luz. É usado em ruínas alienígenas.</entitydescription.alienlightcomponent>
<entityname.alienterminal>Terminal Alienígena</entityname.alienterminal>
<entityname.artifacttransportcase>Caixa de Transporte de Artefato</entityname.artifacttransportcase>
<entitydescription.artifacttransportcase>Uma caixa que facilita o transporte de artefatos alienígenas.</entitydescription.artifacttransportcase>
<entityname.aliendoorwbuttons>Porta Alienígena com Botões</entityname.aliendoorwbuttons>
<entityname.alienhatchwbuttons>Escotilha Alienígena com Botões</entityname.alienhatchwbuttons>
<entityname.ruindecal1>Adesivo da Ruína</entityname.ruindecal1>
<entityname.incubationbubble>Bolha de Incubação</entityname.incubationbubble>
<entitydescription.incubationbubble>Recipiente para material genético alienígena.</entitydescription.incubationbubble>
<entityname.gravitysphere>Esfera Gravitacional</entityname.gravitysphere>
<entitydescription.gravitysphere>Gera um campo gravitacional artificial forte.</entitydescription.gravitysphere>
<entityname.ruinwallcorner1>Peça de Canto de Parede da Ruína</entityname.ruinwallcorner1>
<entitydescription.ruinwallcorner1>Uma parede básica com colisão para ruínas alienígenas.</entitydescription.ruinwallcorner1>
<entityname.guardianpod>Cápsula do Guardião</entityname.guardianpod>
<entitydescription.guardianpod>Cápsula de proteção para Guardiões Fractais.</entitydescription.guardianpod>
<entityname.ruinscanner>Scanner de Ruína</entityname.ruinscanner>
<entitydescription.ruinscanner>Um dispositivo que usa ondas sonoras para mapear ruínas.</entitydescription.ruinscanner>
<entityname.ruinvent>Duto da Ruína</entityname.ruinvent>
<entitydescription.ruinvent>Um duto que pode emitir esporos ou gases nocivos.</entitydescription.ruinvent>
<entityname.guardiancutter>Cortador do Guardião</entityname.guardiancutter>
<entitydescription.guardiancutter>Armamento de Guardião Fractal</entitydescription.guardiancutter>
<entityname.guardiansteamcannon>Canhão de Vapor do Guardião</entityname.guardiansteamcannon>
<entityname.guardianpacifier>Pacificadora do Guardião</entityname.guardianpacifier>
<entityname.guardianhookcannon>Canhão de Gancho do Guardião</entityname.guardianhookcannon>
<entityname.guardianspear>Lança do Guardião</entityname.guardianspear>
<entityname.guardianinjector>Injetor do Guardião</entityname.guardianinjector>
<character.swarmfeeder>Enxame de Sugadores</character.swarmfeeder>
<entityname.ruincolumn>Coluna da Ruína</entityname.ruincolumn>
<entitydescription.ruincolumn>Decoração da ruína.</entitydescription.ruincolumn>
<entityname.ruincolumntop>Capitel da Coluna da Ruína</entityname.ruincolumntop>
<entityname.ruincolumnbottom>Base da Coluna da Ruína</entityname.ruincolumnbottom>
<entityname.ruinlight>Luz da Ruína</entityname.ruinlight>
<entityname.alienmachine>Máquina Alienígena</entityname.alienmachine>
<entityname.incendium>Cristal de Incendium</entityname.incendium>
<entitydescription.incendium>Um cristal extraterrestre raro que emite uma grande quantidade de calor. Usado em armas incendiárias.</entitydescription.incendium>
<entityname.fulgurium>Naco de Fulgurium</entityname.fulgurium>
<entitydescription.fulgurium>Um material metálico extraterrestre raro que consegue armazenar uma grande quantidade de energia. Usado em baterias de alta capacidade.</entitydescription.fulgurium>
<entityname.physicorium>Barra de Fisicorium</entityname.physicorium>
<entitydescription.physicorium>Um material extraterrestre incrivelmente rígido e duradouro. Usado em armamentos e munições altamente avançados.</entitydescription.physicorium>
<entityname.dementonite>Aglomerado de Dementonita</entityname.dementonite>

<!-- Gardening -->
<entityname.smallplanter>Caixa de Plantio Pequena</entityname.smallplanter>
<entitydescription.smallplanter>Compatível com a maioria das plantas europanas e pequena o bastante para ser transportada a mão.</entitydescription.smallplanter>
<entityname.fertilizer>Fertilizante</entityname.fertilizer>
<entitydescription.fertilizer>Solo europano cuidadosamente tratado que garante as melhores condições de vida para sua planta.</entitydescription.fertilizer>
<entityname.seedbag>Bolsa de Sementes</entityname.seedbag>
<entitydescription.seedbag>Pode armazenar uma ampla variedade de sementes.</entitydescription.seedbag>
<entityname.wateringcan>Regador</entityname.wateringcan>
<entitydescription.wateringcan>Mantém suas plantas felizes e vivas.</entitydescription.wateringcan>
<entityname.creepingorange>Granaranja</entityname.creepingorange>
<entitydescription.creepingorange>Fruta deliciosa. Seu suco processado tem leves propriedades de cura.</entitydescription.creepingorange>
<entityname.tobaccobud>Broto de Tabaco</entityname.tobaccobud>
<entitydescription.tobaccobud>Fragrância forte e densa. Pode ser refinado em tabaco para cachimbo funcional.</entitydescription.tobaccobud>
<entityname.badraptorbane>Mataraptores Modificado</entityname.badraptorbane>
<entityname.saltbulb>Broto de Sal</entityname.saltbulb>
<entitydescription.saltbulb>Salgado. Mantenha longe da umidade.</entitydescription.saltbulb>
<entityname.raptorbane>Mataraptores</entityname.raptorbane>
<entitydescription.raptorbane>Parece delicioso, mas não deve ser ingerido em nenhuma circunstância. Não faz bem a raptores de terra.</entitydescription.raptorbane>
<entityname.badcreepingorange>Granaranja Modificada</entityname.badcreepingorange>
<entityname.creepingorangevineseed>Semente de Granaranja</entityname.creepingorangevineseed>
<entityname.tobaccovineseed>Semente de Vinha de Tabaco</entityname.tobaccovineseed>
<entityname.saltvineseed>Semente de Vinha de Sal</entityname.saltvineseed>
<entityname.raptorbaneseed>Semente de Mataraptores</entityname.raptorbaneseed>
<entityname.raptorbaneextract>Extrato de Mataraptores</entityname.raptorbaneextract>
<entitydescription.raptorbaneextract>Suco de mataraptores concentrado. Ligeiramente tóxico para humanos, catastroficamente tóxico para raptores de terra.</entitydescription.raptorbaneextract>
<entityname.pomegrenadeextract>Extrato de Granaranja</entityname.pomegrenadeextract>
<entitydescription.pomegrenadeextract>Suco de granaranja concentrado. Oferece leves propriedades de cura.</entitydescription.pomegrenadeextract>
<entityname.pipetobacco>Tabaco para Cachimbo</entityname.pipetobacco>
<entitydescription.pipetobacco>Coloque no cachimbo e fume.</entitydescription.pipetobacco>

<!-- Room names -->
<roomname.reactorroom>Sala do reator</roomname.reactorroom>
<roomname.engineroom>Casa das máquinas</roomname.engineroom>
<roomname.commandroom>Sala de comando</roomname.commandroom>
<roomname.airlock>Câmara de Vácuo</roomname.airlock>
<roomname.ballast>Lastro</roomname.ballast>
<roomname.subtopleft>Popa Superior</roomname.subtopleft>
<roomname.subtopcenter>Centro Superior</roomname.subtopcenter>
<roomname.subtopright>Proa Superior</roomname.subtopright>
<roomname.subcenterleft>Popa Central</roomname.subcenterleft>
<roomname.subcenter>Meia-nau</roomname.subcenter>
<roomname.subcenterright>Proa Central</roomname.subcenterright>
<roomname.subbottomleft>Popa Inferior</roomname.subbottomleft>
<roomname.subbottomcenter>Centro Inferior</roomname.subbottomcenter>
<roomname.subbottomright>Proa Inferior</roomname.subbottomright>
<roomname.subdiroclock>[dir] horas</roomname.subdiroclock>
<roomname.ballasttank1>Tanque de lastro A</roomname.ballasttank1>
<roomname.ballasttank2>Tanque de lastro B</roomname.ballasttank2>
<roomname.ballasttank3>Tanque de lastro C</roomname.ballasttank3>
<roomname.ballasttank4>Tanque de lastro D</roomname.ballasttank4>
<roomname.ballasttank5>Tanque de lastro E</roomname.ballasttank5>
<roomname.stowage>Compartimento de acondicionamento</roomname.stowage>
<roomname.berthing>Compartimento de acostagem</roomname.berthing>
<roomname.utility>Compartimento de utilitários</roomname.utility>
<roomname.rearballast>Lastro da popa</roomname.rearballast>
<roomname.frontballast>Lastro da proa</roomname.frontballast>
<roomname.medbay>Enfermaria</roomname.medbay>
<roomname.engineering>Engenharia</roomname.engineering>
<roomname.electrical>Elétrico</roomname.electrical>
<roomname.armory>Arsenal</roomname.armory>
<roomname.dockingport>Porta de acoplagem</roomname.dockingport>
<roomname.upperdockingport>Porta de acoplagem superior</roomname.upperdockingport>
<roomname.lowerdockingport>Porta de acoplagem inferior</roomname.lowerdockingport>
<roomname.cargo>Carga</roomname.cargo>
<roomname.brig>Cela</roomname.brig>
<roomname.crewquarters>Alojamentos da tripulação</roomname.crewquarters>
<roomname.junctioncompartment>Compartimento de junção</roomname.junctioncompartment>
<roomname.centralaccesspassage>Passagem de acesso central</roomname.centralaccesspassage>
<roomname.centralaccessshaft>Poço de acesso central</roomname.centralaccessshaft>
<roomname.forwardaccessshaft>Poço de acesso frontal</roomname.forwardaccessshaft>
<roomname.aftaccessshaft>Poço de acesso da popa</roomname.aftaccessshaft>
<roomname.airlockaccess>Acesso à Câmara de Vácuo</roomname.airlockaccess>
<roomname.gunnerycompartment>Compartimento de Artilharia</roomname.gunnerycompartment>
<roomname.dronecontrol>Controle de Drone</roomname.dronecontrol>
<roomname.drone>Drone</roomname.drone>
<roomname.droneballast>Lastro do Drone</roomname.droneballast>
<roomname.bilge>Estiva</roomname.bilge>
<roomname.oxygengenerator>Compartimento do gerador de oxigênio</roomname.oxygengenerator>
<roomname.research>Laboratório de pesquisa</roomname.research>
<roomname.reception>Recepção</roomname.reception>
<roomname.lounge>Sala de espera</roomname.lounge>

<!-- Submarine & outpost labels -->
<label.ventralcoilguncontrol>Controle do Canhão Eletrom. Inferior</label.ventralcoilguncontrol>
<label.dorsalcoilguncontrol>Controle do Canhão Eletrom. Superior</label.dorsalcoilguncontrol>
<label.rearcoilguncontrol>Controle do Canhão Eletrom. Posterior</label.rearcoilguncontrol>
<label.frontcoilguncontrol>Controle do Canhão Eletrom. Frontal</label.frontcoilguncontrol>
<label.ventralrailguncontrol>Controle do Canhão Elétrico Inferior</label.ventralrailguncontrol>
<label.dorsalrailguncontrol>Controle do Canhão Elétrico Superior</label.dorsalrailguncontrol>
<label.rearrailguncontrol>Controle do Canhão Elétrico Posterior</label.rearrailguncontrol>
<label.frontrailguncontrol>Controle do Canhão Elétrico Frontal</label.frontrailguncontrol>
<label.toggledocking>Alternar Acoplagem</label.toggledocking>
<label.reactorshutdown>Desligamento do reator</label.reactorshutdown>
<label.engine1>Motor #1</label.engine1>
<label.engine2>Motor #2</label.engine2>
<label.auxiliaryengine>Motor aux.</label.auxiliaryengine>
<label.launchdecoy>Lançar Chamariz</label.launchdecoy>
<label.launchdepthcharge>Lançar Bomba de Profundidade</label.launchdepthcharge>
<label.activatedischargecoil>Bobina de Descarga Elétrica</label.activatedischargecoil>
<label.activateupperdischargecoil>Bobina de Descarga Superior</label.activateupperdischargecoil>
<label.activatelowerdischargecoil>Bobina de Descarga Inferior</label.activatelowerdischargecoil>
<label.exteriorcamera>Visão da câmera ext.</label.exteriorcamera>
<label.ventralcamera>Visão da câmera inferior</label.ventralcamera>
<label.dorsalcamera>Visão da câmera superior</label.dorsalcamera>
<label.reactortemp>Temp. do reator</label.reactortemp>
<label.alphadeck>Convés Alfa</label.alphadeck>
<label.gammadeck>Convés Gama</label.gammadeck>
<label.deltadeck>Convés Delta</label.deltadeck>
<label.readytodock>Pronto para acoplar</label.readytodock>
<label.docked>Acoplado</label.docked>
<label.emergencydooroverride>Acionamento da porta de emergência</label.emergencydooroverride>
<label.emergencyhatchoverride>Acionamento da escotilha de emergência</label.emergencyhatchoverride>
<label.supplies>Suprimentos</label.supplies>
<label.togglebatteries>Alternar Baterias</label.togglebatteries>
<label.togglesiren>Alternar Sirene</label.togglesiren>
<label.emergency>Emergência</label.emergency>
<label.backuppowerarray>Matriz energética reserva</label.backuppowerarray>
<label.dronecontrol>Controle de drone</label.dronecontrol>
<label.statuslabel>Status</label.statuslabel>
<label.onlinelabel>Online</label.onlinelabel>
<label.offlinelabel>Offline</label.offlinelabel>
<label.openlabel>Abrir</label.openlabel>
<label.closelabel>Fechar</label.closelabel>
<label.ballasthatch>Escotilha do lastro</label.ballasthatch>
<label.betadeck>Convés Beta</label.betadeck>
<label.airlock>Câmara de Vácuo</label.airlock>
<label.dockingport>Porta de Acoplagem</label.dockingport>
<label.weapons>Armas</label.weapons>
<label.cargo>Compartimento de Carga</label.cargo>
<label.crewquarters>Alojamentos da Tripulação</label.crewquarters>
<label.electrical1>Elétrico 1</label.electrical1>
<label.electrical2>Elétrico 2</label.electrical2>
<label.medical>Medicina</label.medical>
<label.engineering>Engenharia</label.engineering>
<label.ballast>Lastro</label.ballast>
<label.reactor>Reator</label.reactor>
<label.armory>Arsenal</label.armory>
<label.batteryoutput>Potência da Bateria</label.batteryoutput>
<label.onoff>Ligado/Desligado</label.onoff>
<label.bilge>Estiva</label.bilge>
<label.powermainline>Linha Elétrica Principal</label.powermainline>
<label.command>Comando</label.command>
<label.engine>Motor</label.engine>
<label.outpostinfodisplay1>Boas-vindas. Níveis de Oxigênio: Normais. Níveis de Potência: Normais. Níveis de Radiação: Inadequados. Previsão do Tempo de Hoje: Frio e Úmido.</label.outpostinfodisplay1>
<label.navterminaldock>Acoplar</label.navterminaldock>
<label.navterminalundock>Desacoplar</label.navterminalundock>
<label.highpressurewarning>AVISO: Alta pressão</label.highpressurewarning>
<label.reactortempwarning>Aviso: temp. do reator</label.reactortempwarning>
<label.activatedischargecoils>Bobinas de Descarga</label.activatedischargecoils>
<label.lights1>Luzes 1</label.lights1>
<label.lights2>Luzes 2</label.lights2>
<label.lights3>Luzes 3</label.lights3>
<label.lights4>Luzes 4</label.lights4>
<label.lights5>Luzes 5</label.lights5>
<label.pumps1>Bombas 1</label.pumps1>
<label.pumps2>Bombas 2</label.pumps2>
<label.dronecharge>Carga de Drone</label.dronecharge>
<label.meltdown>Fusão</label.meltdown>
<label.batterycharge>% da Carga da Bateria</label.batterycharge>
<label.hatchoverride>Acionamento da Escotilha</label.hatchoverride>
<label.batteryin>Bateria ENTRADA</label.batteryin>
<label.batteryout>Bateria SAÍDA</label.batteryout>
<label.batteryarray>Matriz de Baterias</label.batteryarray>
<label.fire>Incêndio</label.fire>
<label.flood>Inundação</label.flood>
<label.dockingports>Portas de Acoplagem</label.dockingports>
<label.oxygenlevels>Níveis de Oxigênio</label.oxygenlevels>
<label.dronedoor>Certifique-se de que a porta do drone está fechada antes de tentar desacoplar</label.dronedoor>
<label.deliveryservice>Terminal de Troca de Submarino</label.deliveryservice>
<label.storage>Armazenamento</label.storage>
<label.repellant>Repelente de intrusos</label.repellant>
<label.emergencylights>Luzes de emergência</label.emergencylights>
<label.letwaterdrain>Deixe toda a água ser drenada antes de sair!</label.letwaterdrain>
<label.ventralturretcontrol>Controle da Torreta Inferior</label.ventralturretcontrol>
<label.dorsalturretcontrol>Controle da Torreta Superior</label.dorsalturretcontrol>
<label.rearturretcontrol>Controle da Torreta Posterior</label.rearturretcontrol>
<label.frontturretcontrol>Controle da Torreta Frontal</label.frontturretcontrol>
<label.researchfacility>Instalação de pesquisa</label.researchfacility>
<label.admin>Escritório administrativo</label.admin>
<label.hr>Recursos humanos</label.hr>
<label.store>Mercearia</label.store>
<label.waterintakevalve>Válvula de consumo de água</label.waterintakevalve>
<label.daysafterlawsuit>Dias desde o último processo por negligência</label.daysafterlawsuit>
<label.silentrunning>Modo silencioso</label.silentrunning>

<!-- Submarine description -->
<dimensions>Dimensões</dimensions>
<dimensionsformat>[width]x[height] m</dimensionsformat>
<crushdepth>Profundidade crítica</crushdepth>
<meterformat>[meters] m</meterformat>
<subpreviewimagenotfound>A imagem de visualização não foi encontrada.</subpreviewimagenotfound>
<subpreviewimage>Imagem de visualização</subpreviewimage>
<subpreviewimagebrowse>Navegar...</subpreviewimagebrowse>
<subpreviewimagecreate>Criar</subpreviewimagecreate>
<recommendedcrewsize>Tamanho recomendado da tripulação</recommendedcrewsize>
<recommendedcrewexperience>Experiência recomendada da tripulação</recommendedcrewexperience>
<requiredcontentpackages>Pacotes de conteúdo necessários</requiredcontentpackages>
<crewexperiencelow>Iniciante</crewexperiencelow>
<crewexperiencemid>Intermediário</crewexperiencemid>
<crewexperiencehigh>Experiente</crewexperiencehigh>
<autoloadout_description>Altere a quantidade de itens inicialmente gerados no submarino.</autoloadout_description>
<autoloadout_title>Arsenal automático</autoloadout_title>
<cargocapacity>Capacidade de carga</cargocapacity>
<cargocapacityformat>[cratecount] caixas</cargocapacityformat>
<generatingsubmarinepreview>Gerando visualização...</generatingsubmarinepreview>
<submarine.classandtier>[class] \n([tier])</submarine.classandtier>
<subeditor.tier>Categoria</subeditor.tier>
<submarinetier.1>Categoria I</submarinetier.1>
<submarinetier.2>Categoria II</submarinetier.2>
<submarinetier.3>Categoria III</submarinetier.3>
<submarinetier.description>Submarinos de categorias mais altas são mais avançados, caros e melhor equipados, além de poderem receber mais melhorias do que os de categorias mais baixas.</submarinetier.description>
<submarineclass.description>A classe do submarino indica para quais fins ele foi especialmente criado. A classe também determina até que ponto certas funcionalidades do submarino podem ser melhoradas.</submarineclass.description>
<submarinetierandclass.description>A categoria e a classe do submarino determinam a quantidade de melhorias disponíveis e o nível máximo de melhoria por categoria. Submarinos de categorias superiores podem ter mais melhorias do que os de categorias inferiores. A classe pode aumentar ainda mais o nível máximo de melhoria de categorias em comum.</submarinetierandclass.description>
<submarineclass.scout.description>Submarinos da classe Explorador são rápidos e ágeis. Os motores e o alcance das torretas podem ter mais melhorias do que nas outras classes, e também são compatíveis com scanners minerais.</submarineclass.scout.description>
<submarineclass.attack.description>Criados para combate, os submarinos de ataque são resistentes e fortemente armados. As torretas podem ter mais melhorias do que nas outras classes.</submarineclass.attack.description>
<submarineclass.transport.description>Submarinos de transporte têm muito espaço para carga e são preparados para coleta e processamento de recursos. Os fabricadores, desconstrutores e a eficiência de combustível podem ter mais melhorias do que nas outras classes, e também são compatíveis com scanners minerais.</submarineclass.transport.description>

<!-- Submarine names & descriptions -->
<submarine.name.humpback>Jubarte</submarine.name.humpback>
<submarine.description.humpback>O WH4-L3 “Jubarte”, uma ex-embarcação militar, foi criado para encarar boa parte dos perigos nas profundezas da Europa. Sua velocidade relativamente alta se contrapõe à pouca manobrabilidade. Como ainda depende de um modelo de reator antigo, a energia deve ser complementada por uma matriz de baterias reserva ou a tripulação não conseguirá usar todos os equipamentos novos.</submarine.description.humpback>
<submarine.name.bunyip>Bunyip</submarine.name.bunyip>
<submarine.description.bunyip>Bunyip, o modelo mais recente da linha de transportes pessoais, é capaz de levar tripulações entre submarinos e instalações. O raio de operação dele é bem menor do que as embarcações mais avançadas, e o fato de não possuir armas a bordo o torna vulnerável a ataques.</submarine.description.bunyip>
<submarine.name.muikku>Muikku</submarine.name.muikku>
<submarine.description.muikku>Esses pequenos submersíveis fazem o trabalho pesado das colônias, contam com velocidade e características de submersão e emersão razoáveis, mas são frágeis e têm baterias de baixa capacidade, o que limita seu alcance deles.</submarine.description.muikku>
<submarine.name.orca>Orca</submarine.name.orca>
<submarine.description.orca>Os submarinos da classe Orca são embarcações ágeis, com velocidade máxima relativamente alta e uma excelente submersão e emersão por conta dos três tanques de lastro grandes. As únicas desvantagens são dispor de poucas armas, ter motores precários e reatores que exigem uma enorme quantidade de combustível.</submarine.description.orca>
<submarine.name.remora>Rêmora</submarine.name.remora>
<submarine.description.remora>Uma variedade de opções de personalização está disponível para o Rêmora. Parte do espaço principal do casco foi substituído por um lastro removível e um drone controlado remotamente. Requer uma tripulação numerosa para operar este submarino.</submarine.description.remora>
<submarine.name.typhon>Tifão</submarine.name.typhon>
<submarine.description.typhon>Os submarinos da classe Tifão são conhecidos por sua aparência brutal, pela considerável matriz de iluminação e pelo poder de fogo pesado, além de serem confiáveis em um aspecto geral. Qualquer capitão deve estar ciente da baixíssima capacidade de submersão e pela inexpressiva velocidade máxima.</submarine.description.typhon>
<submarine.name.dugong>Dugongo</submarine.name.dugong>
<submarine.name.dugong_tutorial>Dugongo</submarine.name.dugong_tutorial>
<submarine.description.dugong>Comparado a embarcações maiores, a série Dugongo é superada em todos os aspectos, mas sua confiabilidade é de primeira classe a julgar pelo preço. Ele carece de velocidade e poder de fogo, então é essencial manobrar com destreza.</submarine.description.dugong>
<submarine.name.selkie>Selkie</submarine.name.selkie>
<submarine.description.selkie>Esses pequenos submersíveis fazem o trabalho pesado das colônias, contam com velocidade e características de submersão e emersão razoáveis, mas são frágeis e têm baterias de baixa capacidade, o que limita seu alcance.</submarine.description.selkie>
<submarine.name.venture>Venture</submarine.name.venture>
<submarine.description.venture>Os submersíveis Venture foram elaborados originalmente como embarcações de pesquisa, mas são usados como uma alternativa robusta para fazer viagens entre posto avançados e submarinos.</submarine.description.venture>
<submarine.name.berilia>Berilia</submarine.name.berilia>

<submarine.name.kastrull>Kastrull</submarine.name.kastrull>
<submarine.description.kastrull>O Kastrull é um submarino de ataque confiável, com grande poder de fogo em qualquer situação. Apesar de não ser muito ágil, conta com um drone de caça como padrão. Lembre-se de que uma tripulação grande e experiente poderá tirar o melhor proveito deste submarino com os tanques experimentais de lastro abertos, uma baixa tolerância para alagamentos e diversas estações para tripulantes.</submarine.description.kastrull>
<submarine.name.hemulen>Hemulen</submarine.name.hemulen>
<submarine.description.hemulen>Quando você precisar de espaço extra para esticar as pernas ou quando quiser uma distância a mais entre você e a classe pobre, escolha as embarcações Hemulen.</submarine.description.hemulen>
<submarine.name.typhon2>Tifão 2</submarine.name.typhon2>
<submarine.description.typhon2>Tifão 2 é uma versão melhorada da respeitável classe de submarinos Tifão. Atuando como embarcações de guerra pesadas, submarinos da classe Tifão 2 continuam sendo lentos e feios, mas têm o benefício de aumentar a sobrevivência de suas tripulações.</submarine.description.typhon2>
<submarine.name.azimuth>Azimute</submarine.name.azimuth>
<submarine.description.azimuth>Velocidade superior, design elegante e sistemas de qualidade de vida fazem deste submarino um favorito entre os capitães ricos da Coalizão que conseguem se aposentar.</submarine.description.azimuth>
<submarine.name.r-29>R-29 "Corpulento"</submarine.name.r-29>
<submarine.description.r-29>O R-29 é um navio de transporte de carga pesada. Apesar de não ser muito bem armado contra os habitantes submarinos de Europa, foi equipado com duas poderosas bobinas de descarga elétrica. Design original por rav2n.</submarine.description.r-29>
<submarine.name.barsuk>Barsuk</submarine.name.barsuk>
<submarine.description.barsuk>O Barsuk é muito popular entre capitães iniciantes. Reaproveitar material de cascos de submarinos destruídos (inclusive de outros Barsuks) ajuda a manter o preço desta linha baixo. Ao longo dos anos, foi surgindo um novo nicho de entusiastas do Barsuk que curtem personalizar e tunar seus submarinos.</submarine.description.barsuk>
<submarine.name.winterhalter>Winterhalter</submarine.name.winterhalter>
<submarine.description.winterhalter>Fabricado originalmente pela Archsteel Yards em Nova Iapetus, os submarinos Winterhalter ficaram em produção por apenas um ano até a empresa ser comprada pela Coalizão para fins de pesquisa. Muitos dos modelos que sobreviveram são encontrados hoje com laboratórios de pesquisa a bordo e fortemente armados.</submarine.description.winterhalter>
<submarine.name.herja>Herja</submarine.name.herja>
<submarine.description.herja>Com um armamento variado, os submarinos Herja são equipados para lidar com encontros esperados e inesperados com cidadãos da Europa. Um pau para toda obra na frota da Coalizão. Se um ninho de monstro foi eliminado nas redondezas, provavelmente foi um Herja que fez o trabalho.</submarine.description.herja>
<submarine.name.orca2>Orca 2</submarine.name.orca2>
<submarine.description.orca2>Sucessor da série Orca clássica, este submarino ostenta a mesma estrutura de três lastros, que permite a ele emergir e submergir em poucos instantes. Bem armada e equipada para uma embarcação exploradora, Orca 2 é capaz de suportar tudo salvo os habitantes mais perigosos de Europa.</submarine.description.orca2>
<submarine.name.camel>Camelo</submarine.name.camel>
<submarine.description.camel>Facilmente identificado por suas duas corcovas, o submarino da CML (Carregamento Médico e Logística) é mais conhecido como Camelo. O Camelo possui uma grande enfermaria e um amplo espaço de carga, mas não lida muito bem com inundações. O tanque de lastro na proa é um risco, e alguns membros menos estimados da tripulação já podem ter morrido em um "acidente" nele.</submarine.description.camel>

<!-- Terminal welcome messages -->
<terminalwelcomemsg.humpback>Digite "ligar" ou "desligar" para conectar ou desconectar as baterias à rede elétrica. Digite um número entre 0 e 100 para definir a taxa de recarga de todas as baterias.</terminalwelcomemsg.humpback>
<terminalwelcomemsg.typhon2>Digite um valor entre 0 e 100 para definir a taxa de recarga da matriz de baterias.</terminalwelcomemsg.typhon2>
<terminalwelcomemsg.kastrulldiary1>\nDia 1 da expedição para além de Meltwater. Estamos navegando por um vão recém-descoberto no gelo, tentando descobrir um caminho mais curto para Novaya Moskva.\n\nNão é uma missão muito segura, mas espero que seja minha última. Devo conseguir me aposentar depois disso.\n\nDia 3. O capitão diz que a viagem completa não deve durar mais do que seis dias. Pelos meus cálculos, estamos no meio do caminho.\n\nClaro que sempre tem a chance de a caverna não existir e de precisarmos voltar.\n\nDia 4. Se eu fosse um cara supersticioso, eu diria que externalizar a pior possibilidade faz com que ela se materialize. No fim das contas, essa rota é um beco sem saída.\n\nO capitão está decepcionado. Eu compartilho da frustração dele. Vamos levar alguns dias a mais para chegar a um posto avançado agora que precisamos voltar.\n\nDia 8. Antes havia uma passagem no gelo nesse local. Mas a passagem sumiu. Icebergs devem ter se movimentado e fechado o vão. Começamos a transmitir nossa posição na esperança de alguém ouvir. Os outros estão brincado comigo, perguntando por que eu escolhi a minha última expedição para ficar à deriva.\n\nDia 9. Estamos racionando comida e água. A tripulação está ficando intransigente.\n\nDia 11? 12? Nenhuma resposta. Estamos ficando sem comida. Pessoalmente, estou mais preocupado com a água. Não tenho mais vontade de escrever.\n\nDia 30 e poucos, quem se importa com a data? Estou cercado de mortos. Carcaças pálidas de homens estão espalhadas pelo chão. Os olhos de alguns deles ainda se movem, mas isso não muda o fato de estarem mortos.\n</terminalwelcomemsg.kastrulldiary1>
<terminalwelcomemsg.dugongtransmission>Reproduzindo as últimas transmissões enviadas.\n[2451-3-4 11:33] DG-35 ligando para a colônia de Tara. Na escuta?\n[2451-3-4 11:35] Colônia de Tara, na escuta? Nosso casco superior está sendo atacado!\n[2451-3-4 11:35] Olha o tamanho daquela coisa!\n[2451-3-4 12:02] Conseguimos abater o atacante, mas o casco está muito danificado. Solicitando resgate a quem ouvir este chamado.\n[2451-3-4 12:06] Alô?\n</terminalwelcomemsg.dugongtransmission>
<terminalwelcomemsg.traitorletter>Esta mensagem servirá como um adeus e uma confissão. Fui encarregado de contrabandear este localizador sonar a bordo e ligá-lo quando estivéssemos a uma distância segura. Descobri que ele estava sintonizado em uma frequência que atrai monstros. Garantiram que uma embarcação me buscaria quando a tarefa estivesse concluída, mas ninguém apareceu.\n\nEsta foi a última vez que aceitei uma "missão de pesquisa" de um mandachuva. Aliás, de qualquer pessoa. Que vão fazer fon fon no inferno.</terminalwelcomemsg.traitorletter>


<waypoint>Ponto de destino</waypoint>
<linkwaypoint>Segure espaço para vincular a outro ponto de destino</linkwaypoint>
<spawnpoint>Ponto de surgimento</spawnpoint>
<spawntype>Tipo de surgimento</spawntype>
<idcarddescription>Designação do Cartão de Acesso</idcarddescription>
<idcarddescriptiontooltip>Os personagens originados neste ponto de surgimento receberão a designação indicada aos seus cartões de acesso. Isso pode ser usado para designar os níveis de acesso adicionais do cartão no submarino.</idcarddescriptiontooltip>
<idcardtags>Marcadores do Cartão de Acesso</idcardtags>
<idcardtagstooltip>Os personagens originados neste ponto de surgimento receberão os marcadores indicados aos seus cartões de acesso. Você pode usar os marcadores para limitar o acesso a certas partes do submarino.</idcardtagstooltip>
<spawnpointjobs>Profissões atribuídas</spawnpointjobs>
<spawnpointjobstooltip>Apenas os personagens com a profissão indicada surgirão neste ponto de surgimento.</spawnpointjobstooltip>
<spawnpointtags>Marcadores</spawnpointtags>
<spawnpointtagstooltip>Podem ser usados para indicar o ponto de surgimento nos eventos e pré-fabricados por humanos.</spawnpointtagstooltip>

<!-- Linked submarines -->
<linkedsub>Submarino vinculado</linkedsub>
<reloadlinkedsub>Atualizar</reloadlinkedsub>
<reloadlinkedsubtooltip>Recarregue o submarino vinculado a partir do arquivo indicado.</reloadlinkedsubtooltip>
<linklinkedsub>Segure espaço para vincular a uma porta de acoplagem.</linklinkedsub>
<reloadlinkedsuberror>Arquivo [file] do submarino não encontrado!</reloadlinkedsuberror>

<!-- Chat -->
<spamfilterkicked>Você foi expulso pelo filtro de spam.</spamfilterkicked>
<spamfilterblocked>Você foi bloqueado pelo filtro de spam. Tente novamente após 10 segundos.</spamfilterblocked>
<chat.shownewmessages>Exibir mensagens novas</chat.shownewmessages>
<chat>Bate-papo</chat>
<chatmode.local>Local</chatmode.local>
<chatmode.radio>Rádio</chatmode.radio>

<!-- Item HUDs -->
<iteminuse>Sendo usado por [character]</iteminuse>
<item.lockuiposition>Travar posição</item.lockuiposition>
<item.unlockuiposition>Destravar posição</item.unlockuiposition>
<item.resetuiposition>Reiniciar posição</item.resetuiposition>
<engineforce>Propulsão</engineforce>
<enginebackwards>Para trás</enginebackwards>
<engineforwards>Para frente</engineforwards>
<enginepowered>Carregado</enginepowered>
<fabricatornopower>Energia insuficiente</fabricatornopower>
<fabricatorrequireditems>Itens necessários</fabricatorrequireditems>
<fabricatorrequiredtime>Tempo necessário</fabricatorrequiredtime>
<fabricatorrequiredcondition>Estado</fabricatorrequiredcondition>
<fabricatorrequiredskills>Habilidades recomendadas</fabricatorrequiredskills>
<fabricatorrequiredskills.tooltip>A fabricação do item demora mais se as suas habilidades forem insuficientes.</fabricatorrequiredskills.tooltip>
<fabricatorcreate>Criar</fabricatorcreate>
<fabricatorcancel>Cancelar</fabricatorcancel>
<fabricatorinsufficientskills>Criação difícil</fabricatorinsufficientskills>
<fabricatorsufficientskills>Criação fácil</fabricatorsufficientskills>
<fabricator.input>Entrada</fabricator.input>
<fabricatorrequiresrecipe>Requer receita para fabricar</fabricatorrequiresrecipe>
<vendingmachine.outofstock>Em falta</vendingmachine.outofstock>
<uilabel.input>Entrada</uilabel.input>
<uilabel.output>Saída</uilabel.output>
<deconstructornopower>Energia insuficiente</deconstructornopower>
<deconstructordeconstruct>Desconstruir</deconstructordeconstruct>
<deconstructorcancel>Cancelar</deconstructorcancel>
<deconstructor.input>Entrada</deconstructor.input>
<deconstructor.output>Desconstruir resulta em</deconstructor.output>
<deconstructor.unknownitemsoutput>Resultado desconhecido</deconstructor.unknownitemsoutput>
<deconstructor.inputqueue>Fila</deconstructor.inputqueue>
<lvl>Nv.</lvl>
<minimaphullbreach>Ruptura no casco</minimaphullbreach>
<minimapwaterlevel>Nível da água</minimapwaterlevel>
<minimapwaterlevelunavailable>Dados do nível da água indisponíveis</minimapwaterlevelunavailable>
<minimapairquality>Qualidade do ar</minimapairquality>
<minimapairqualityunavailable>Dados da qualidade do ar indisponíveis</minimapairqualityunavailable>
<pumppowered>Carregado</pumppowered>
<pumpin>PARA DENTRO</pumpin>
<pumpout>PARA FORA</pumpout>
<pumpspeed>Velocidade de bombeamento</pumpspeed>
<pumpautocontrol>Controle automático</pumpautocontrol>
<reactorautotemp>Controle automático</reactorautotemp>
<reactoroutput>Potência: [kw]</reactoroutput>
<reactorload>Carga: [kw]</reactorload>
<reactorfissionrate>Taxa de fissão</reactorfissionrate>
<reactorturbineoutput>Potência da turbina</reactorturbineoutput>
<reactorwarningcriticaltemp>Calor\nCrítico</reactorwarningcriticaltemp>
<reactorwarningcriticallowtemp>Baixa Temperatura\nCrítica</reactorwarningcriticallowtemp>
<reactorwarningcriticaloutput>Potência\nCrítica</reactorwarningcriticaloutput>
<reactorwarninglowtemp>Temp. Baixa</reactorwarninglowtemp>
<reactorwarningoverheating>Superaquecimento</reactorwarningoverheating>
<reactorwarninglowoutput>Potência Baixa</reactorwarninglowoutput>
<reactorwarninghighoutput>Potência Alta</reactorwarninghighoutput>
<reactorwarninglowfuel>Combustível Baixo</reactorwarninglowfuel>
<reactorwarningfuelout>Sem Combustível</reactorwarningfuelout>
<reactorwarningmeltdown>Fusão</reactorwarningmeltdown>
<reactorwarningscram>SCRAM</reactorwarningscram>
<reactortipfissionrate>Aumentar a taxa de fissão faz o reator gastar mais combustível e gerar mais calor. O calor é usado para fazer a turbina girar, o que gera eletricidade.</reactortipfissionrate>
<reactortipturbineoutput>Quanto maior a potência da turbina, maior o esforço do reator para gerar eletricidade. Se a potência for alta demais em relação à taxa de fissão, o reator esfriará, baixa demais e ele sobreaquecerá.</reactortipturbineoutput>
<reactortiptemperature>A temperatura do núcleo do reator. A temperatura ideal é indicada quando a barra está entre os indicadores vermelhos.</reactortiptemperature>
<reactortipload>A quantidade de energia atualmente consumida pelos dispositivos conectados ao reator.</reactortipload>
<reactortippower>A quantidade de energia atualmente gerada pelo reator.</reactortippower>
<reactortipautotemp>Quando o controle automático está ligado, o reator se ajustará automaticamente de acordo com o consumo de energia. Porém, o sistema não é rápido o suficiente para reagir a grandes flutuações de consumo, por isso, ajustes manuais podem ser necessários.</reactortipautotemp>
<reactor.temperatureboostup>Aumenta a pressão para subir temporariamente a temperatura do reator.</reactor.temperatureboostup>
<reactor.temperatureboostdown>Libera a pressão para diminuir temporariamente a temperatura do reator.</reactor.temperatureboostdown>
<closeinfographic>Fechar informações</closeinfographic>
<infographic.reactor.fuelslots>O reator precisa de combustível para gerar energia. Coloque um nesses espaços.</infographic.reactor.fuelslots>
<infographic.reactor.power>Liga ou desliga o reator.</infographic.reactor.power>
<infographic.reactor.load>Carga é a quantidade de energia que o submarino está consumindo no momento, e a potência é a quantidade que o reator está gerando. A potência deve ser mantida o mais perto possível da carga.</infographic.reactor.load>
<infographic.reactor.fissionrate>A taxa de fissão controla a quantidade de calor gerado, e a potência da turbina controla a quantidade de energia gerada pelo calor. Procure manter os dois ponteiros no verde.</infographic.reactor.fissionrate>
<infographic.reactor.automaticcontrol>Quando o controle automático estiver habilitado, o reator operará automaticamente. Porém, ele reage às variações de energia mais devagar do que um operador humano reagiria.</infographic.reactor.automaticcontrol>
<infographic.reactor.temperature>A temperatura do núcleo do reator. A temperatura ideal é indicada quando a barra está entre os indicadores vermelhos.</infographic.reactor.temperature>
<uilabel.fuelrods>Varetas de Combustível</uilabel.fuelrods>
<steeringmanual>Pilotagem manual</steeringmanual>
<steeringautopilot>Piloto automático</steeringautopilot>
<steeringmaintainpos>Manter posição</steeringmaintainpos>
<steeringvelocityx>Velocidade: [kph] km/h</steeringvelocityx>
<steeringvelocityy>Velocidade de descida: [kph] km/h</steeringvelocityy>
<steeringdepth>Profundidade: [m] m</steeringdepth>
<steeringdepthwarning>PRESSÃO PERIGOSA</steeringdepthwarning>
<steeringnopowertip>AVISO: energia insuficiente</steeringnopowertip>
<steeringautopilotmaintainpostip>PILOTO AUTOMÁTICO LIGADO\nMantendo a posição. Clique na tela para determinar a posição a ser mantida.</steeringautopilotmaintainpostip>
<steeringautopilotlocationtip>PILOTO AUTOMÁTICO LIGADO\nO Piloto Automático está programado para navegar em direção a: [locationname].</steeringautopilotlocationtip>
<sonaractive>Sonar Ativo</sonaractive>
<sonarpassive>Sonar Passivo</sonarpassive>
<sonarzoom>Zoom</sonarzoom>
<sonardirectionalping>Pulso direcional</sonardirectionalping>
<sonarsignalweak>Sinal fraco</sonarsignalweak>
<sonarnosignal>Sem sinal</sonarnosignal>
<sonartipactive>Quando o sonar ativo estiver ligado, os transponders enviam pulsos sonoros que são refletidos por obstáculos próximos. Os pulsos também podem ser ouvidos por criaturas hostis ou submarinos inimigos.</sonartipactive>
<sonartippassive>No modo passivo, o sonar só recebe informações das fontes de sons e de sons refletidos em obstáculos próximos, sem ativamente enviar pulsos.</sonartippassive>
<powercontainercharge>Carga: [charge] kWmin ([percentage]%)</powercontainercharge>
<powercontainerrechargerate>Taxa de recarga [rate]%</powercontainerrechargerate>
<uilabel.chargingdock>Suporte de Recarga</uilabel.chargingdock>
<powertransferpowered>Carregado</powertransferpowered>
<powertransferhighvoltage>Sobretensão</powertransferhighvoltage>
<powertransferlowvoltage>Baixa tensão</powertransferlowvoltage>
<powertransferpowerlabel>Energia</powertransferpowerlabel>
<powertransferpower>[power] kW</powertransferpower>
<powertransferloadlabel>Carregar</powertransferloadlabel>
<powertransferload>[load] kW</powertransferload>
<powertransfertipovervoltage>Quando a rede elétrica recebe mais energia do que está sendo consumida, a tensão sobe, o que pode danificar dispositivos elétricos.</powertransfertipovervoltage>
<powertransfertiplowvoltage>Quando a energia disponível é insuficiente, a tensão cai, o que pode fazer alguns dispositivos desligarem.</powertransfertiplowvoltage>
<powertransfertipload>A quantidade de energia atualmente consumida pelos dispositivos conectados à rede elétrica.</powertransfertipload>
<powertransfertippower>A quantidade de energia atualmente fornecida à rede elétrica.</powertransfertippower>
<connectionlocked>(Bloqueada)</connectionlocked>
<requiredrepairskills>Habilidades necessárias:</requiredrepairskills>
<requiredskill.helm>Habilidade de pilotagem necessária:</requiredskill.helm>
<requiredskill.weapons>Habilidade de armas necessária:</requiredskill.weapons>
<requiredskill.mechanical>Habilidade mecânica necessária:</requiredskill.mechanical>
<requiredskill.electrical>Habilidade elétrica necessária:</requiredskill.electrical>
<requiredskill.medical>Habilidade de medicina necessária:</requiredskill.medical>
<repairbutton>Reparar</repairbutton>
<repairing>Reparando</repairing>
<tinkerbutton>Reparar</tinkerbutton>
<tinkering>Reparando</tinkering>
<electricalrepairsheader>Reparos Elétricos</electricalrepairsheader>
<mechanicalrepairsheader>Reparos Mecânicos</mechanicalrepairsheader>
<powerlabel>Energia</powerlabel>
<fabricationrecipenamewithamount>[name] (x[amount])</fabricationrecipenamewithamount>
<statusmonitor.battery.tooltip>Carga: [amount]%</statusmonitor.battery.tooltip>
<statusmonitor.durability.tooltip>Durabilidade: [amount]%</statusmonitor.durability.tooltip>
<statusmonitor.junctioncurrent.tooltip>Corrente: [amount] kW</statusmonitor.junctioncurrent.tooltip>
<statusmonitor.junctionload.tooltip>Carga: [amount] kW</statusmonitor.junctionload.tooltip>
<statusmonitor.junctionpower.tooltip>Energia: [amount] kW</statusmonitor.junctionpower.tooltip>
<statusmonitorbutton.hullstatus.tooltip>Status geral</statusmonitorbutton.hullstatus.tooltip>
<statusmonitorbutton.electricalview.tooltip>Panorama elétrico</statusmonitorbutton.electricalview.tooltip>
<statusmonitorbutton.hullcondition.tooltip>Condição do casco</statusmonitorbutton.hullcondition.tooltip>
<statusmonitorbutton.itemfinder.tooltip>Localizador de item</statusmonitorbutton.itemfinder.tooltip>
<draganddropreports>Arraste e solte em uma sala</draganddropreports>
<researchstation.invalidinput>Entrada inválida</researchstation.invalidinput>
<researchstation.empty.infotext>Nenhum material inserido. Insira material genético.</researchstation.empty.infotext>
<researchstation.research>Pesquisar</researchstation.research>
<researchstation.research.infotext>Material genético alienígena inserido. Proceda com cuidado.</researchstation.research.infotext>
<researchstation.refine>Refinar</researchstation.refine>
<researchstation.refine.infotext>Material genético detectado. Pronto para refino. Cuidado: [taintedprobability]% de risco de contaminação.</researchstation.refine.infotext>
<researchstation.refine.missingitem>Material insuficiente. Insira mais material genético para refinar.</researchstation.refine.missingitem>
<researchstation.combine>Combinar</researchstation.combine>
<researchstation.combine.infotext>Combinação instável de materiais detectada. Proceda com cuidado.</researchstation.combine.infotext>
<researchstation.combine.missingitem>Material genético alienígena inserido. Requer catalisador ([itemname]).</researchstation.combine.missingitem>

<!-- Health interface -->
<vitality>Vitalidade</vitality>
<suitabletreatments>Tratamentos apropriados:</suitabletreatments>
<healthitemusetip>Arraste itens para cá para usá-los no membro selecionado. Você também pode usar itens ao clicar nas teclas de atalho no inventário ou ao clicar duas vezes.</healthitemusetip>
<afflictionstrengthlow>Leve</afflictionstrengthlow>
<afflictionstrengthmedium>Moderada</afflictionstrengthmedium>
<afflictionstrengthhigh>Grave</afflictionstrengthhigh>
<lowmedicalskillwarning>Habilidade médica baixa! A lista de tratamentos apropriados pode ser imprecisa.</lowmedicalskillwarning>
<healthlimbname.head>Cabeça</healthlimbname.head>
<healthlimbname.torso>Torso</healthlimbname.torso>
<healthlimbname.leftarm>Braço esquerdo</healthlimbname.leftarm>
<healthlimbname.rightarm>Braço direito</healthlimbname.rightarm>
<healthlimbname.leftleg>Perna esquerda</healthlimbname.leftleg>
<healthlimbname.rightleg>Perna direita</healthlimbname.rightleg>

<!-- Repairing -->
<fixheader>Tentando consertar [itemname]</fixheader>
<fixbutton>Consertar</fixbutton>
<repair>Reparar</repair>
<repairallwalls>Reparar todas as paredes</repairallwalls>
<repairallitems>Reparar todos os itens</repairallitems>


<!-- Causes of death -->
<causeofdeath>Causa da morte</causeofdeath>
<causeofdeath.damage>Dano</causeofdeath.damage>
<causeofdeath.bloodloss>Perda de sangue</causeofdeath.bloodloss>
<causeofdeath.drowning>Afogamento</causeofdeath.drowning>
<causeofdeath.suffocation>Sufocamento</causeofdeath.suffocation>
<causeofdeath.pressure>Pressão</causeofdeath.pressure>
<causeofdeath.burn>Queimadura</causeofdeath.burn>
<causeofdeath.husk>Infecção por Parasita-Carcaça</causeofdeath.husk>
<causeofdeath.disconnected>Morte cerebral</causeofdeath.disconnected>
<causeofdeath.unknown>Desconhecida</causeofdeath.unknown>
<causeofdeathdescription.damage>Não resistiu aos ferimentos</causeofdeathdescription.damage>
<causeofdeathdescription.bloodloss>Sangrou até a morte</causeofdeathdescription.bloodloss>
<causeofdeathdescription.drowning>Afogado</causeofdeathdescription.drowning>
<causeofdeathdescription.suffocation>Sufocado</causeofdeathdescription.suffocation>
<causeofdeathdescription.pressure>Esmagado pela pressão da água</causeofdeathdescription.pressure>
<causeofdeathdescription.burn>Queimou até a morte</causeofdeathdescription.burn>
<causeofdeathdescription.husk>Dominado por um parasita</causeofdeathdescription.husk>
<causeofdeathdescription.disconnected>Desconectado</causeofdeathdescription.disconnected>
<causeofdeathdescription.unknown>Desconhecida</causeofdeathdescription.unknown>
<self_causeofdeathdescription.damage>Você sucumbiu aos seus ferimentos.</self_causeofdeathdescription.damage>
<self_causeofdeathdescription.bloodloss>Você sangrou até a morte.</self_causeofdeathdescription.bloodloss>
<self_causeofdeathdescription.drowning>Você morreu afogado.</self_causeofdeathdescription.drowning>
<self_causeofdeathdescription.suffocation>Você morreu sufocado.</self_causeofdeathdescription.suffocation>
<self_causeofdeathdescription.pressure>Você foi esmagado pela pressão da água.</self_causeofdeathdescription.pressure>
<self_causeofdeathdescription.burn>Você queimou até a morte.</self_causeofdeathdescription.burn>
<self_causeofdeathdescription.husk>O parasita tomou conta do seu corpo.</self_causeofdeathdescription.husk>
<self_causeofdeathdescription.disconnected>Você foi desconectado do servidor.</self_causeofdeathdescription.disconnected>
<self_causeofdeathdescription.unknown>Você morreu.</self_causeofdeathdescription.unknown>
<giveinbutton>Desistir</giveinbutton>
<giveinhelpmultiplayer>Abandone o seu personagem e entre no modo espectador (outros jogadores não poderão mais reviver você)</giveinhelpmultiplayer>
<giveinhelpsingleplayer>O personagem não poderá mais ser revivido se você desistir.</giveinhelpsingleplayer>
<deathchatnotification>Suas mensagens no bate-papo serão visíveis apenas para outros jogadores mortos.</deathchatnotification>

<!-- Character dialogue -->
<dialogaffirmative>Afirmativo, senhor!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Sim, senhor!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Afirmativo!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Entendido!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Pode deixar!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Entendido.</dialogaffirmative>
<dialognegative>Negativo.</dialognegative>
<dialognegative>Sem chance!</dialognegative>
<dialogcannotreach>Não consigo alcançar o alvo.</dialogcannotreach>
<dialogreactorfuel>Adicionando mais combustível ao reator!</dialogreactorfuel>
<dialogreactortaken>Ei, estou operando o reator!</dialogreactortaken>
<dialogreactortaken>Tira a mão! Eu resolvo!</dialogreactortaken>
<dialogreactortaken>Ei, não precisamos de duas pessoas no reator!</dialogreactortaken>
<dialogcantfindcontroller>Não consigo achar uma forma de operar: [item]!</dialogcantfindcontroller>
<dialogcantfindcontroller>Não sei como controlar: [item]!</dialogcantfindcontroller>
<dialogloadturret>Carregando munição na [itemname]!</dialogloadturret>
<dialogfireturret>Disparando!</dialogfireturret>
<dialogfireturret>Fogo!</dialogfireturret>
<dialogturrettargetdead>Inimigo eliminado!</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>Alvo eliminado!</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>Acho que acertei!</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>E... morreu!</dialogturrettargetdead>
<dialogchargebatteries>Carregando [itemname] a [rate]%!</dialogchargebatteries>
<dialogchargebatteries>[itemname] está carregando a [rate]%!</dialogchargebatteries>
<dialognobatteries>Que baterias?</dialognobatteries>
<dialognobatteries>Não tem nenhuma bateria nesse barco!</dialognobatteries>
<dialognobatteries>Não consigo encontrar baterias!</dialognobatteries>
<dialogstopchargingbatteries>Parei de carregar as [itemname]!</dialogstopchargingbatteries>
<dialogleakfixed>Consertei um vazamento: [roomname]!</dialogleakfixed>
<dialogleakfixed>Reparando: [roomname]. Faltam mais alguns buracos!</dialogleakfixed>
<dialogleaksfixed>Reparei todos os vazamentos: [roomname]!</dialogleaksfixed>
<dialogleaksfixed>Não há mais vazamentos: [roomname]!</dialogleaksfixed>
<dialogitemrepaired>[itemname] reparado!</dialogitemrepaired>
<dialogitemrepaired>[itemname] voltou a funcionar!</dialogitemrepaired>
<dialogitemrepaired>[itemname] consertado!</dialogitemrepaired>
<dialoggetdivinggear>Preciso encontrar um traje de mergulho!</dialoggetdivinggear>
<dialoggetdivinggear>Preciso de um traje de mergulho!</dialoggetdivinggear>
<dialoggetoxygentank>Preciso encontrar um tanque de oxigênio!</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>Preciso de um tanque de oxigênio!</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>Cadê os tanques de oxigênio?</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>Preciso de oxigênio!</dialoggetoxygentank>
<dialoglowoxygen>Vou desmaiar!</dialoglowoxygen>
<dialoglowoxygen>Não consigo respirar!</dialoglowoxygen>
<dialoglowoxygen>sufocando</dialoglowoxygen>
<dialogbleeding>Socorro, estou sangrando!</dialogbleeding>
<dialogbleeding>Estou sangrando!</dialogbleeding>
<dialogbleeding>Estou perdendo sangue!</dialogbleeding>
<dialogpressure>A pressão está subindo: [roomname]!</dialogpressure>
<dialogpressure>Pressão perigosa: [roomname]!</dialogpressure>
<dialogpressure>Nível de pressão perigosamente alto: [roomname]!</dialogpressure>
<dialogfindextinguisher>Preciso de um extintor de incêndio!</dialogfindextinguisher>
<dialogfindextinguisher>Tentando encontrar um extintor!</dialogfindextinguisher>
<dialogfindextinguisher>Preciso encontrar um extintor!</dialogfindextinguisher>
<dialogputoutfire>Apaguei um incêndio: [roomname]!</dialogputoutfire>
<dialogputoutfire>Extingui um incêndio: [roomname]!</dialogputoutfire>
<dialognofire>Que incêndio?</dialognofire>
<dialognofire>Não estou vendo incêndio nenhum!</dialognofire>
<dialognofire>Acho que não tem mais incêndios para apagar!</dialognofire>
<dialogsteeringtaken>Ei, eu estou pilotando agora!</dialogsteeringtaken>
<dialogsteeringtaken>Tira a mão! Eu estou pilotando agora!</dialogsteeringtaken>
<dialogsteeringtaken>Ei, não precisamos de duas pessoas para pilotar!</dialogsteeringtaken>
<dialogsonartarget>Um alvo no sonar: [direction]!</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>Tem um ponto no sonar: [direction]!</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>Tem algo no sonar: [direction]!</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>Temos um alvo: [direction]!</dialogsonartarget>
<dialogsonartargetlarge>Um alvo grande no sonar: [direction]!</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetlarge>Temos um pulso grande: [direction]!</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetlarge>Tem algo grande no sonar: [direction]!</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetmultiple>[count] alvos no sonar: [direction]!</dialogsonartargetmultiple>
<dialogsonartargetmultiple>Temos [count] alvos: [direction]!</dialogsonartargetmultiple>
<dialogfoundunconscioustarget>Encontrei [targetname] inconsciente: [roomname]!</dialogfoundunconscioustarget>
<dialogfoundunconscioustarget>Aplicando primeiros socorros em [targetname]: [roomname]!</dialogfoundunconscioustarget>
<dialoglistrequiredtreatments>Preciso encontrar: [treatmentlist]!</dialoglistrequiredtreatments>
<dialoglistrequiredtreatments>Para tratar [treatmentlist], preciso de: [targetname]!</dialoglistrequiredtreatments>
<dialogrequiredtreatmentoptionsfirst>[treatment1], [treatment2]</dialogrequiredtreatmentoptionsfirst>
<dialogrequiredtreatmentoptionslast>[treatment1] ou [treatment2]</dialogrequiredtreatmentoptionslast>
<dialogtargethealed>[targetname] está de volta à ativa!</dialogtargethealed>
<dialogtargethealed>[targetname] está bem!</dialogtargethealed>
<dialogtargetresuscitated>Reanimação de [targetname]!</dialogtargetresuscitated>
<dialogtargetresuscitated>[targetname] está de pé outra vez!</dialogtargetresuscitated>
<dialogignoreminorinjuries>Os ferimentos de [targetname] são muito leves. Não precisamos usar remédios.</dialogignoreminorinjuries>
<dialogignoreminorinjuries>Os ferimentos de [targetname] são de gravidade média, mas acho que não preciso ajudar.</dialogignoreminorinjuries>
<dialogcannotrepair>Não consigo reparar: [itemname]!</dialogcannotrepair>
<dialogenemydown>Inimigo eliminado!</dialogenemydown>
<dialogenemydown>Mais um eliminado.</dialogenemydown>
<dialognorepairtargets>Não há nada para reparar.</dialognorepairtargets>
<dialognorepairtargets>Como assim? Tudo está funcionando como deveria.</dialognorepairtargets>
<dialognopumps>As bombas estão bem, não?</dialognopumps>
<dialognopumps>No momento, nenhuma das bombas precisa de atenção.</dialognopumps>
<dialognoenemies>Não estou vendo nenhum intruso a bordo.</dialognoenemies>
<dialognoenemies>Inimigos? Onde?</dialognoenemies>
<dialognoleaks>Não consigo encontrar vazamentos.</dialognoleaks>
<dialognoleaks>Que vazamento?</dialognoleaks>
<dialogfoundwoundedtarget>Aplicando primeiros socorros em [targetname]: [roomname]!</dialogfoundwoundedtarget>
<dialogfoundwoundedtarget>Tratando [targetname]: [roomname]!</dialogfoundwoundedtarget>
<dialognorescuetargets>Parece que ninguém precisa de atendimento médico no momento!</dialognorescuetargets>
<dialognorescuetargets>Acho que ninguém precisa de atendimento médico no momento.</dialognorescuetargets>
<dialogcannotreachtarget>Não consigo chegar: [name]!</dialogcannotreachtarget>
<dialogcannotreachplace>Não consigo chegar lá!</dialogcannotreachplace>
<dialogcannotreachfire>Não consigo chegar ao incêndio: [name]!</dialogcannotreachfire>
<dialogcannotreachleak>Não consigo chegar ao vazamento: [name]!</dialogcannotreachleak>
<dialogcannotreachpatient>Não consigo chegar: [name]!</dialogcannotreachpatient>
<dialogcannotloadturret>Falha ao carregar munição: [itemname]!</dialogcannotloadturret>
<dialog.cantupgrade>Eu não posso trabalhar no seu submarino novo até que ele seja entregue.</dialog.cantupgrade>
<dialog.upgradepurchased>Agradeço a preferência! Eu vou começar a trabalhar no seu submarino pouco antes de você partir.</dialog.upgradepurchased>
<dialogattackedbyfriendly>O que você tá fazendo?!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Ah! Por que você fez isso?</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Ei! O que você pensa que tá fazendo?</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Por que tá fazendo isso?</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Por favor, não!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Para!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Segurança! Segurança!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogenteroutpostwarning>Agora já foi longe demais. Volte pro seu submarino e vai embora agora, senão vamos abrir fogo.</dialogenteroutpostwarning>
<dialogenteroutpostwarning>Sua gente não é bem-vinda aqui. Vão embora agora, senão vão sair daqui no saco.</dialogenteroutpostwarning>
<dialogstealwarning>Ei! Devolva isso!</dialogstealwarning>
<dialogstealwarning>O que você pensa que tá fazendo? Devolva isso!</dialogstealwarning>
<dialogstealwarning>Ladrão! Devolva isso agora e eu finjo que não vi nada.</dialogstealwarning>
<dialogtargetdown>Inimigo derrubado!</dialogtargetdown>
<dialogtargetdown>Alvo derrubado!</dialogtargetdown>
<dialogtargetdown>Alvo eliminado!</dialogtargetdown>
<dialogtargetarrested>Alvo detido!</dialogtargetarrested>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Pare agora com isso!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Chega de brincadeira!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Quer mesmo seguir por esse caminho?</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Não abuse da sorte!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Ei! Não vou avisar de novo!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Ok, já chega!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Agora, você tá ferrado!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Parado aí, infeliz!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Vou pegar você!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Não corre, não!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Alto lá!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogcannotfindrequireditemtorepair>Não consigo encontrar as ferramentas para os reparos!</dialogcannotfindrequireditemtorepair>
<dialogcannotfindrequireditemtorepair>Não tenho as ferramentas para os reparos!</dialogcannotfindrequireditemtorepair>
<dialogcannotfindfireextinguisher>Preciso de algo pra ajudar a apagar o fogo! Cadê os extintores de incêndio?</dialogcannotfindfireextinguisher>
<dialogcannotfindfireextinguisher>Não consigo encontrar extintores de incêndio a bordo!</dialogcannotfindfireextinguisher>
<dialogcannotfindweldingequipment>Onde estão os equipamentos de solda? Não consigo encontrar!</dialogcannotfindweldingequipment>
<dialogcannotfindweldingequipment>Maçarico, maçarico... Cadê você quando eu mais preciso?</dialogcannotfindweldingequipment>
<dialogdamagewallswarning>Ei, o que diabos você pensa que tá fazendo?!</dialogdamagewallswarning>
<dialogdamagewallswarning>Pare com isso ou vai acabar nos afogando!</dialogdamagewallswarning>
<dialogdamagewallswarning>Você enlouqueceu? Pare com isso ou vai acabar inundando tudo!</dialogdamagewallswarning>
<dialogidentifiedtargetspotted>Alvo avistado: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>Novo alvo: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>Alvo na mira: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>Alvo identificado: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogunidentifiedtargetspotted>Tenho um novo alvo! Não sei ao certo o que é...</dialogunidentifiedtargetspotted>
<dialogunidentifiedtargetspotted>Um alvo desconhecido foi avistado!</dialogunidentifiedtargetspotted>
<dialognewtargetspotted>Novo alvo avistado!</dialognewtargetspotted>
<dialognewtargetspotted>Tenho um novo alvo!</dialognewtargetspotted>
<dialogicespirespotted>Novo alvo: pináculo de gelo!</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespotted>Alvo na mira: pináculo de gelo!</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespotted>Atacando um pináculo de gelo!</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespottedsonar>Pináculo de gelo avistado!</dialogicespirespottedsonar>
<dialogicespirespottedsonar>Captamos alguns pináculos de gelo no sonar!</dialogicespirespottedsonar>
<dialogcannottreatpatient>Não tenho as ferramentas para tratar [name]!</dialogcannottreatpatient>
<dialogcannottreatpatient>Sinto muito, não há nada que eu possa fazer por [name]!</dialogcannottreatpatient>
<dialogcantfindtoxygen>Não consigo encontrar tanques de oxigênio!</dialogcantfindtoxygen>
<dialogswappingoxygentank>Trocando tanques de oxigênio!</dialogswappingoxygentank>
<dialoglowonweldingfuel>Há poucos combustíveis de solda a bordo do submarino!</dialoglowonweldingfuel>
<dialoglowonoxygentanks>Quase todos os tanques de oxigênio do submarino estão vazios! Podemos levar alguns tanques vazios ao gerador de oxigênio para encher?</dialoglowonoxygentanks>
<dialoglowoncoilgunammo>Estamos ficando sem munição de canhão eletromagnético! Realize disparos curtos e ponderados!</dialoglowoncoilgunammo>
<dialoglowonrailgunammo>Temos poucos projéteis de canhão elétrico a bordo.</dialoglowonrailgunammo>
<dialoglowonturretammo>Estamos com pouca munição. Melhor compramos mais na próxima parada.</dialoglowonturretammo>
<dialoglowonfuelrods>Estamos com pouquíssimas varetas de combustível. Precisamos comprar ou fazer mais o quanto antes.</dialoglowonfuelrods>
<dialogoutofweldingfuel>Estamos sem combustível de solda!</dialogoutofweldingfuel>
<dialogoutofoxygentanks>Todos os nossos tanques de oxigênio estão vazios!</dialogoutofoxygentanks>
<dialogoutofcoilgunammo>Estamos sem munição de canhão eletromagnético.</dialogoutofcoilgunammo>
<dialogoutofrailgunammo>Os projéteis de canhão elétrico acabaram!</dialogoutofrailgunammo>
<dialogoutofturretammo>Estamos sem munição!</dialogoutofturretammo>
<dialogoutoffuelrods>Não temos nenhuma vareta de combustível!</dialogoutoffuelrods>
<dialogcannotfindloadable>Não encontro os itens que quero!</dialogcannotfindloadable>
<dialogcannotfindloadable>Não encontro nada para carregar nestes contêineres!</dialogcannotfindloadable>
<dialogcannotfindloadable.batterycells>Não encontro pilhas para recarregar!</dialogcannotfindloadable.batterycells>
<dialogcannotfindloadable.batterycells>Não encontro nada para recarregar!</dialogcannotfindloadable.batterycells>
<dialogcannotfindloadable.oxygentanks>Não encontro tanques de oxigênio para encher!</dialogcannotfindloadable.oxygentanks>
<dialogcannotfindloadable.oxygentanks>Não encontro nenhum tanque para encher!</dialogcannotfindloadable.oxygentanks>
<dialogcannotfindloadable.turretammo>Não encontro munição para as armas do submarino!</dialogcannotfindloadable.turretammo>
<dialogcannotfindloadable.turretammo>Não encontro munição para colocar nos carregadores!</dialogcannotfindloadable.turretammo>
<dialoglastoxygentank>Estou usando meu último tanque de oxigênio agora.</dialoglastoxygentank>
<dialoglastoxygentank>Não tenho mais tanques de oxigênio além desse.</dialoglastoxygentank>
<dialoglastoxygentank>Então este é meu último tanque de oxigênio.</dialoglastoxygentank>
<dialogcannotfinditem>Não consigo encontrar o item.</dialogcannotfinditem>
<dialogcombatnoweapons>Não tenho arma para me defender!</dialogcombatnoweapons>
<dialogcombatnoweapons>Preciso de uma arma!</dialogcombatnoweapons>
<dialogcombatretreating>Estou tentando ir para um lugar seguro!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>Fique longe de mim!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>AAAAAAAAAAH!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>Criaturas malditas por todo lado!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>Socorro!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>Preciso de ajuda!</dialogcombatretreating>
<dialogcannotreturn>Não consigo voltar para o submarino!</dialogcannotreturn>
<dialogcannotreturn>Não consigo achar o caminho de volta para o submarino!</dialogcannotreturn>
<rearrangedorders>[name], dê uma olhada na prioridade das suas ordens!</rearrangedorders>
<rearrangedorders>[name], as suas prioridades mudaram!</rearrangedorders>
<dialogturrethasnopower>Não há energia no supercapacitor!</dialogturrethasnopower>
<dialogturrethasnopower>O supercapacitor morreu!</dialogturrethasnopower>
<dialogturrethasnopower>Não consigo disparar! A torreta não está funcionando.</dialogturrethasnopower>
<dialogsupercapacitorisbroken>O supercapacitor está quebrado!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>O supercapacitor não está funcionando!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>O supercapacitor está com defeito!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>Preciso de alguém para consertar o supercapacitor!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogreactorisbroken>O reator está quebrado!</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>O reator não está funcionando!</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>O reator está com defeito!</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>Preciso de alguém para consertar o reator!</dialogreactorisbroken>
<dialognavterminalisbroken>O terminal de navegação está quebrado!</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>O terminal de navegação não está funcionando!</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>O terminal de navegação está com defeito!</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>Preciso de alguém para consertar o terminal de navegação!</dialognavterminalisbroken>
<dialogmentalstateconfused>Hã... O que foi isso?</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>Mmm... Devo tá vendo coisa.</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>Tem algo errado...</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>Hã? Ouviu isso?</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateafraid>Não me sinto em segurança aqui.</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>Tem alguém aí?</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>Quem tá aí?</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>Quero ir pra casa.</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstatedesperate>Cala a boca. Cala a boca. Cala a boca.</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>Eu... Eu não...</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>Me deixa em paz.</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>Tão vindo atrás de mim.</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstateberserk>Já, já isso tudo vai acabar.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>Eu encontrei o meu propósito.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>Eles não vão nos incomodar por muito tempo.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>Eu vou dar um jeito nisso.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstatereactionretreat>Eu quero ir pra casa!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>Fica longe de mim!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>Faz isso parar!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>Ai, meu Deus, ai, meu Deus!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactiondefensive>Não vou deixar você me levar!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>Sai de perto de mim, caramba!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>Eu não aguento mais isso!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>Só quero ir pra casa.</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactionarrest>Essa gente não é confiável!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>Não vou deixar você me machucar!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>Deita no chão!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>Preciso colocar você no chão!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionoffensive>AHAHAHAHA!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>Vou acabar com você!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>Morre, sua desgraça!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>Mata! Mata! Mata!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogterroristannounce>Este navio agora é dos Separatistas Jovianos!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Morte à Coalizão!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Vida longa à revolução!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Os Separatistas vão aproveitar bem esse navio!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Vocês todos vão morrer pela revolução!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Os Separatistas Jovianos serão vitoriosos!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Os Separatistas Jovianos vão mandar na Europa!</dialogterroristannounce>
<dialogoutofchaingunammo>Estamos sem munição de metralhadora rotativa.</dialogoutofchaingunammo>
<dialogoutofpulselaserammo>Estamos sem combustível de laser de pulso.</dialogoutofpulselaserammo>
<dialoglowonchaingunammo>Estamos ficando sem munição de metralhadora rotativa! Realize disparos curtos e ponderados!</dialoglowonchaingunammo>
<dialoglowonpulselaserammo>Temos pouco combustível de laser de pulso a bordo.</dialoglowonpulselaserammo>
<dialoghuskdormant>A minha garganta está querendo inflamar.</dialoghuskdormant>
<dialoghuskdormant>Acho que estou com febre.</dialoghuskdormant>
<dialoghuskdormant>Estou sentindo uma fraqueza. Meu corpo todo dói.</dialoghuskdormant>
<dialoghuskcantspeak>Tem alguma coisa na minha boca...</dialoghuskcantspeak>
<dialoginsufficientpressureprotection>Não tenho proteção para esta pressão!</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialoginsufficientpressureprotection>A pressão está danificando meu traje!</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialoginsufficientpressureprotection>A pressão está me esmagando!</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialogcannottreatself>Eu não tenho recursos para me tratar!</dialogcannottreatself>
<dialoglowrepcampaigninteraction>Sinceramente, eu prefiro não fazer negócios com gente como você, mas não posso me dar ao luxo de ficar escolhendo cliente.</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>O pessoal acha que eu não deveria atender você, mas eu acho que não deveria recusar cliente com dinheiro.</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>Se eu não estivesse sem dinheiro, mandaria você vazar. Mas se você tem pra gastar...</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>Ah, você é daquela laia. Mas... se tiver marcos na carteira, vamos fingir que você é só uma pessoa amigável precisando do meu serviço.</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialogrefusedragging>Me solta!</dialogrefusedragging>
<dialogrefusedragging>Tira as mãos de cima de mim!</dialogrefusedragging>
<dialogrefusedragging>Para com isso!</dialogrefusedragging>
<dialogcheckstolenitems>Inspeção de segurança obrigatória. Só um momento.</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems>Alguém vem roubando nossos suprimentos ultimamente, só vou revistar você rapidamente pra garantir...</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems>Ei, você! Preciso verificar seus bolsos. Um momento aí.</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>Eu agradeço a colaboração. Você já pode ir.</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>Está tudo certo. Tenha um bom dia!</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>Nenhum problema aqui. Pode continuar!</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.warn>O que temos aqui? Solte o que pegou e vou deixar passar dessa vez.</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.warn>Pegou alguma coisa que não te pertence, né? Solte o que pegou agora mesmo!</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.warn>Meliante! Solte os itens furtados agora, ou haverá consequências.</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.arrest>Certo, como queira. Estou te dando ordem de prisão!</dialogcheckstolenitems.arrest>
<dialogcheckstolenitems.arrest>Quer fazer isso do jeito difícil, né? Certo.</dialogcheckstolenitems.arrest>
<dialogcheckstolenitems.comply>Você está livre por enquanto. Mas eu vou ficar de olho em você...</dialogcheckstolenitems.comply>
<dialogcheckstolenitems.comply>Certo, pode ir. Mas eu vou ficar de olho em você...</dialogcheckstolenitems.comply>

<!-- Character orders -->
<orderdialog.follow>[name], siga-me!</orderdialog.follow>
<orderdialogself.follow>Mostre o caminho!</orderdialogself.follow>
<orderdialog.wait>[name], espere aí!</orderdialog.wait>
<orderdialog.wait>[name], fique onde está!</orderdialog.wait>
<orderdialogself.wait>Eu vou esperar aqui!</orderdialogself.wait>
<orderdialog.dismissed>[name], você está dispensado!</orderdialog.dismissed>
<orderdialogself.dismissed></orderdialogself.dismissed>
<orderdialog.operatereactor>[name], opere o reator!</orderdialog.operatereactor>
<orderdialog.operatereactor>[name], maneje o reator!</orderdialog.operatereactor>
<orderdialogself.operatereactor>Eu vou operar o reator!</orderdialogself.operatereactor>
<orderdialogself.operatereactor>Eu vou cuidar do reator!</orderdialogself.operatereactor>
<orderdialog.operatereactor.powerup>[name], ligue o reator!</orderdialog.operatereactor.powerup>
<orderdialogself.operatereactor.powerup>Eu vou ligar o reator!</orderdialogself.operatereactor.powerup>
<orderdialog.operatereactor.shutdown>[name], desligue o reator!</orderdialog.operatereactor.shutdown>
<orderdialogself.operatereactor.shutdown>Eu vou desligar o reator!</orderdialogself.operatereactor.shutdown>
<orderdialog.operateweapons>[name], opere as armas!</orderdialog.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons>[name], maneje as armas!</orderdialog.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons>[name], maneje as armas de fogo!</orderdialog.operateweapons>
<orderdialogself.operateweapons>Eu vou manejar as armas de fogo!</orderdialogself.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons.fireatwill>[name], disparar!</orderdialog.operateweapons.fireatwill>
<orderdialogself.operateweapons.fireatwill>Estou pronto para disparar!</orderdialogself.operateweapons.fireatwill>
<orderdialog.operateweapons.holdfire>[name], cessar fogo!</orderdialog.operateweapons.holdfire>
<orderdialogself.operateweapons.holdfire>Cessando fogo!</orderdialogself.operateweapons.holdfire>
<orderdialog.steer>[name], assuma a pilotagem!</orderdialog.steer>
<orderdialog.steer>[name], conduza o submarino!</orderdialog.steer>
<orderdialogself.steer>Eu vou conduzir o submarino!</orderdialogself.steer>
<orderdialogself.steer>Eu vou assumir a pilotagem!</orderdialogself.steer>
<orderdialog.steer.maintainposition>[name], mantenha a posição!</orderdialog.steer.maintainposition>
<orderdialog.steer.maintainposition>[name], mantenha nossa posição!</orderdialog.steer.maintainposition>
<orderdialogself.steer.maintainposition>Eu vou manter nossa posição!</orderdialogself.steer.maintainposition>
<orderdialog.steer.navigateback>[name], estabeleça um curso de volta!</orderdialog.steer.navigateback>
<orderdialogself.steer.navigateback>Eu vou estabelecer um curso de volta!</orderdialogself.steer.navigateback>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>[name], navegue adiante!</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>[name], estabeleça um curso à frente!</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>[name], estabeleça o curso para o nosso destino!</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialogself.steer.navigatetodestination>Eu vou estabelecer um curso à frente!</orderdialogself.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.fixleaks>[name], comece a concertar vazamentos!</orderdialog.fixleaks>
<orderdialog.fixleaks>[name], cuide de qualquer vazamento!</orderdialog.fixleaks>
<orderdialogself.fixleaks>Eu vou cuidar dos vazamentos!</orderdialogself.fixleaks>
<orderdialog.extinguishfires>[name], apague o incêndio!</orderdialog.extinguishfires>
<orderdialogself.extinguishfires>Eu vou apagar os incêndios!</orderdialogself.extinguishfires>
<orderdialog.chargebatteries>[name], opere as baterias!</orderdialog.chargebatteries>
<orderdialogself.chargebatteries>Eu vou operar as baterias!</orderdialogself.chargebatteries>
<orderdialog.chargebatteries.charge>[name], carregue as baterias!</orderdialog.chargebatteries.charge>
<orderdialog.chargebatteries.charge>[name], certifique-se de que todas as baterias estão carregadas!</orderdialog.chargebatteries.charge>
<orderdialogself.chargebatteries.charge>Eu vou carregar as baterias!</orderdialogself.chargebatteries.charge>
<orderdialog.chargebatteries.stopcharging>[name], pare de carregas as baterias!</orderdialog.chargebatteries.stopcharging>
<orderdialogself.chargebatteries.stopcharging>Eu vou parar de carregar as baterias!</orderdialogself.chargebatteries.stopcharging>
<orderdialog.pumpwater>[name], comece a bombear água para fora!</orderdialog.pumpwater>
<orderdialogself.pumpwater>Eu vou começar a bombear água para fora!</orderdialogself.pumpwater>
<orderdialog.pumpwater.pumpout>[name], comece a bombear água para fora!</orderdialog.pumpwater.pumpout>
<orderdialogself.pumpwater.pumpout>Eu vou começar a bombear água para fora!</orderdialogself.pumpwater.pumpout>
<orderdialog.pumpwater.stoppumping>[name], desligue as bombas!</orderdialog.pumpwater.stoppumping>
<orderdialog.pumpwater.stoppumping>[name], pare as bombas!</orderdialog.pumpwater.stoppumping>
<orderdialogself.pumpwater.stoppumping>Eu vou parar as bombas!</orderdialogself.pumpwater.stoppumping>
<orderdialog.rescue>[name], resgate pessoas em perigo!</orderdialog.rescue>
<orderdialog.rescue>[name], dê ajuda médica a quem precisar!</orderdialog.rescue>
<orderdialogself.rescue>Eu vou dar ajuda médica a quem precisar!</orderdialogself.rescue>
<orderdialog.repairsystems>[name], repare sistemas danificados!</orderdialog.repairsystems>
<orderdialog.repairsystems>[name], cuide dos dispositivos quebrados!</orderdialog.repairsystems>
<orderdialogself.repairsystems>Eu vou cuidar dos dispositivos quebrados!</orderdialogself.repairsystems>
<orderdialog.repairsystems.jobspecific>[name], repare sistemas danificados!</orderdialog.repairsystems.jobspecific>
<orderdialog.repairsystems.jobspecific>[name], cuide dos dispositivos quebrados!</orderdialog.repairsystems.jobspecific>
<orderdialogself.repairsystems.jobspecific>Eu vou cuidar dos dispositivos quebrados!</orderdialogself.repairsystems.jobspecific>
<orderdialog.repairsystems.all>[name], conserte todos os sistemas danificados! Mesmo que você não tenha as habilidades, faça seu melhor!</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialog.repairsystems.all>[name], tente consertar dispositivos quebrados, mesmo que você não tenha sido treinado para isso!</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialog.repairsystems.all>[name], conserte todos os dispositivos quebrados! Tudo que puder, não quero saber do seu treinamento agora!</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialogself.repairsystems.all>Eu vou cuidar dos dispositivos quebrados!</orderdialogself.repairsystems.all>
<orderdialog.reportfire>Incêndio: [roomname]!</orderdialog.reportfire>
<orderdialog.reportfire>[roomname] está pegando fogo!</orderdialog.reportfire>
<orderdialog.reportbreach>Ruptura no casco: [roomname]!</orderdialog.reportbreach>
<orderdialog.reportbreach>Vazamento: [roomname]!</orderdialog.reportbreach>
<orderdialog.reportintruders>Invasores: [roomname]!</orderdialog.reportintruders>
<orderdialog.reportintruders>Inimigos: [roomname]!</orderdialog.reportintruders>
<orderdialog.reportbrokendevices>Dispositivos quebrados: [roomname]!</orderdialog.reportbrokendevices>
<orderdialog.reportbrokendevices>Preciso que alguém repare dispositivos: [roomname]!</orderdialog.reportbrokendevices>
<orderdialog.requestfirstaid>Preciso de um médico: [roomname]!</orderdialog.requestfirstaid>
<orderdialog.requestfirstaid>Preciso de ajuda médica: [roomname]!</orderdialog.requestfirstaid>
<orderdialog.fightintruders>[name], eliminou todos os intrusos!</orderdialog.fightintruders>
<orderdialog.fightintruders>[name], defendeu a tripulação!</orderdialog.fightintruders>
<orderdialogself.fightintruders>Cuidando dos intrusos!</orderdialogself.fightintruders>
<orderdialogself.fightintruders>Enfrentando o inimigo!</orderdialogself.fightintruders>
<orderdialog.repairelectrical>[name], repare os sistemas elétricos!</orderdialog.repairelectrical>
<orderdialog.repairelectrical>[name], cuide dos dispositivos elétricos!</orderdialog.repairelectrical>
<orderdialogself.repairelectrical>Eu vou cuidar dos dispositivos elétricos!</orderdialogself.repairelectrical>
<orderdialog.repairmechanical>[name], repare os sistemas mecânicos!</orderdialog.repairmechanical>
<orderdialog.repairmechanical>[name], cuide dos dispositivos mecânicos!</orderdialog.repairmechanical>
<orderdialogself.repairmechanical>Eu vou cuidar dos dispositivos mecânicos!</orderdialogself.repairmechanical>
<orderdialog.cleanupitems>[name], arrume os itens espalhados pela área!</orderdialog.cleanupitems>
<orderdialog.cleanupitems>[name], coloque as coisas no lugar!</orderdialog.cleanupitems>
<orderdialogself.cleanupitems>Arrumando os itens!</orderdialogself.cleanupitems>
<orderdialogself.cleanupitems>Colocando as coisas no lugar!</orderdialogself.cleanupitems>
<orderoptions.operatereactor>Ligar, Desligar</orderoptions.operatereactor>
<orderoptions.operateweapons>Disparar, Cessar fogo</orderoptions.operateweapons>
<orderoptions.steer>Manter posição, Navegar de volta, Navegar até o destino</orderoptions.steer>
<orderoptions.chargebatteries>Carregar, Parar de carregar</orderoptions.chargebatteries>
<orderoptions.repairsystems>Reparar: específico à profissão, Reparar: tudo</orderoptions.repairsystems>
<ordername.dismissed>Dispensar</ordername.dismissed>
<ordername.follow>Seguir</ordername.follow>
<ordername.wait>Esperar</ordername.wait>
<ordername.operatereactor>Operar Reator</ordername.operatereactor>
<ordername.operateweapons>Operar Armas</ordername.operateweapons>
<ordername.steer>Conduzir</ordername.steer>
<ordername.fixleaks>Corrigir Vazamentos</ordername.fixleaks>
<ordername.extinguishfires>Apagar Incêndios</ordername.extinguishfires>
<ordername.fightintruders>Enfrentar Intrusos</ordername.fightintruders>
<ordername.chargebatteries>Carregar Baterias</ordername.chargebatteries>
<ordername.pumpwater>Operar Bombas</ordername.pumpwater>
<orderoptions.pumpwater>Bombear para fora, Bombear para dentro, Parar de bombear</orderoptions.pumpwater>
<ordername.rescue>Curar e Resgatar</ordername.rescue>
<ordername.repairsystems>Reparar Sistemas Danificados</ordername.repairsystems>
<ordername.reportfire>Relatar Incêndio</ordername.reportfire>
<ordername.reportbreach>Relatar Ruptura no Casco</ordername.reportbreach>
<ordername.reportintruders>Relatar Intrusos</ordername.reportintruders>
<ordername.reportbrokendevices>Relatar Dispositivos Quebrados</ordername.reportbrokendevices>
<ordername.requestfirstaid>Solicitar Primeiros Socorros</ordername.requestfirstaid>
<ordername.repairmechanical>Reparar Sistemas Mecânicos</ordername.repairmechanical>
<ordername.repairelectrical>Reparar Sistemas Elétricos</ordername.repairelectrical>
<ordername.use>Usar</ordername.use>
<ordername.detach>Desconectar</ordername.detach>
<ordername.weldshut>Soldar para Fechar</ordername.weldshut>
<ordername.forceopen>Forçar Abertura</ordername.forceopen>
<ordername.setchargepct>Definir % de Carga</ordername.setchargepct>
<orderoptions.setchargepct>100%, 50%, 0%</orderoptions.setchargepct>
<ordername.reload>Recarregar</ordername.reload>
<ordername.dock>Acoplar</ordername.dock>
<ordername.refuel>Reabastecer</ordername.refuel>
<ordername.make>Criar...</ordername.make>
<orderoptions.make>Munição, Varetas de Combustível</orderoptions.make>
<ordername.refilloxygentanks>Recarregar Tanques de Oxigênio</ordername.refilloxygentanks>
<ordername.rechargebatteries>Recarregar Baterias</ordername.rechargebatteries>
<ordername.unpack>Desempacotar</ordername.unpack>
<ordername.usedelayed>Usar em...</ordername.usedelayed>
<orderoptions.usedelayed>1 s, 3 s, 10 s</orderoptions.usedelayed>
<ordername.loot>Saquear</ordername.loot>
<ordername.equipfor>Equipar para...</ordername.equipfor>
<orderoptions.equipfor>Missão externa, Invasores, Ruptura no casco</orderoptions.equipfor>
<ordername.getitem>Obter Item</ordername.getitem>
<ordername.cleanupitems>Limpar Itens</ordername.cleanupitems>
<ordername.ignorethis>Ordem para Ignorar</ordername.ignorethis>
<orderdialog.ignorethis>Ignore o alvo em: [roomname]!</orderdialog.ignorethis>
<orderdialog.ignorethis>Não toque no alvo em: [roomname]!</orderdialog.ignorethis>
<ordername.unignorethis>Cancelar Ordem para Ignorar</ordername.unignorethis>
<orderdialog.unignorethis>Pare de ignorar o alvo em: [roomname]!</orderdialog.unignorethis>
<orderdialog.unignorethis>Volte a reconhecer o alvo em: [roomname]!</orderdialog.unignorethis>
<orderdialog.reportballastflora>Há algo alienígena crescendo em: [roomname].</orderdialog.reportballastflora>
<orderdialog.reportballastflora>Encontrei estranhas plantas suculentas em: [roomname].</orderdialog.reportballastflora>
<orderdialog.reportballastflora>Precisamos fazer alguma coisa sobre as coisas crescendo em: [roomname]!</orderdialog.reportballastflora>
<ordernamecontextual.wait>Espere Aqui</ordernamecontextual.wait>
<ordername.assaultenemy>Atacar inimigo</ordername.assaultenemy>
<orderdialog.assaultenemy>[name], encontre e elimine todos os inimigos!</orderdialog.assaultenemy>
<orderdialog.assaultenemy>[name], cuide de qualquer inimigo que aparecer!</orderdialog.assaultenemy>
<orderdialogself.assaultenemy>Eu vou eliminar os inimigos!</orderdialogself.assaultenemy>
<orderdialogself.assaultenemy>Eu cuido dos inimigos!</orderdialogself.assaultenemy>
<orderdialog.dismissed.assaultenemy>[name], esqueça os inimigos por enquanto!</orderdialog.dismissed.assaultenemy>
<orderdialog.dismissed.assaultenemy>[name], hora de bater em retirada!</orderdialog.dismissed.assaultenemy>
<ordername.loaditems>Recarregar itens</ordername.loaditems>
<orderdialog.reporttraitor>Algo suspeito está acontecendo em [roomname]!</orderdialog.reporttraitor>
<orderdialog.reporttraitor>Acho que temos um traidor em [roomname]!</orderdialog.reporttraitor>
<ordername.reporttraitor>Denunciar Traidor</ordername.reporttraitor>
<orderoptions.loaditems>Recarregar pilhas, Recarregar tanques de oxigênio, Recarregar munição</orderoptions.loaditems>
<orderdialog.loaditems.batterycells>[name], certifique-se de que todas as pilhas estão carregadas!</orderdialog.loaditems.batterycells>
<orderdialog.loaditems.batterycells>[name], recarregue as pilhas!</orderdialog.loaditems.batterycells>
<orderdialogself.loaditems.batterycell>Vou carregar as pilhas.</orderdialogself.loaditems.batterycell>
<orderdialog.loaditems.oxygentanks>[name], certifique-se de que todos os tanques de oxigênio estão cheios!</orderdialog.loaditems.oxygentanks>
<orderdialog.loaditems.oxygentanks>[name], encha os tanques de oxigênio!</orderdialog.loaditems.oxygentanks>
<orderdialogself.loaditems.oxygentanks>Vou encher os tanques de oxigênio.</orderdialogself.loaditems.oxygentanks>
<orderdialogself.loaditems.oxygentanks>Vou recarregar a munição das armas do submarino.</orderdialogself.loaditems.oxygentanks>
<orderdialog.loaditems.turretammo>[name], certifique-se de que as armas do submarino não fiquem sem munição!</orderdialog.loaditems.turretammo>
<orderdialog.loaditems.turretammo>[name], recarregue a munição das armas do submarino!</orderdialog.loaditems.turretammo>
<orderdialog.dismissed.loaditems>[name], esqueça a arma!</orderdialog.dismissed.loaditems>
<orderdialogself.loaditems.turretammo>Vou recarregar a munição das armas do submarino.</orderdialogself.loaditems.turretammo>
<orderdialog.pumpwater.pumpin>[name], comece a bombear água para dentro!</orderdialog.pumpwater.pumpin>
<orderdialogself.pumpwater.pumpin>Vou bombear água para dentro!</orderdialogself.pumpwater.pumpin>
<ordername.findweapon>Encontrar arma</ordername.findweapon>
<ordername.prepareforexpedition>Preparar para expedição</ordername.prepareforexpedition>
<orderdialog.findweapon>[name], consiga uma arma!</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.findweapon>[name], arranje uma arma!</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.findweapon>[name], pegue uma arma!</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.prepareforexpedition>[name], se prepare para sair do submarino!</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.prepareforexpedition>[name], vamos lá fora!</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.prepareforexpedition>[name], vamos mergulhar!</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.dismissed.findweapon>[name], esqueça a arma!</orderdialog.dismissed.findweapon>
<orderdialog.dismissed.prepareforexpedition>[name], deixa pra lá!</orderdialog.dismissed.prepareforexpedition>
<ordername.return>Voltar</ordername.return>
<orderdialog.return>[name], volta para o submarino!</orderdialog.return>
<orderdialogself.return>Vou voltar para o submarino!</orderdialogself.return>
<orderdialog.dismissed.return>[name], você não precisa voltar para o submarino!</orderdialog.dismissed.return>
<orderdialog.dismissed.follow>[name], valeu por me seguir!</orderdialog.dismissed.follow>
<orderdialog.dismissed.wait>[name], valeu por esperar!</orderdialog.dismissed.wait>
<orderdialog.dismissed.operatereactor>[name], valeu por operar o reator!</orderdialog.dismissed.operatereactor>
<orderdialog.dismissed.operatereactor>[name], valeu por manejar o reator!</orderdialog.dismissed.operatereactor>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>[name], valeu por operar as armas!</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>[name], valeu por manejar as armas!</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>[name], valeu por manejar o armamento!</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.steer>[name], valeu por manejar o leme!</orderdialog.dismissed.steer>
<orderdialog.dismissed.steer>[name], valeu por pilotar o submarino!</orderdialog.dismissed.steer>
<orderdialog.dismissed.fixleaks>[name], valeu por consertar os vazamentos!</orderdialog.dismissed.fixleaks>
<orderdialog.dismissed.fixleaks>[name], valeu por cuidar dos vazamentos!</orderdialog.dismissed.fixleaks>
<orderdialog.dismissed.extinguishfires>[name], valeu por apagar o fogo!</orderdialog.dismissed.extinguishfires>
<orderdialog.dismissed.chargebatteries>[name], valeu por operar as baterias!</orderdialog.dismissed.chargebatteries>
<orderdialog.dismissed.pumpwater>[name], valeu por bombear a água!</orderdialog.dismissed.pumpwater>
<orderdialog.dismissed.rescue>[name], valeu por prestar atendimento médico!</orderdialog.dismissed.rescue>
<orderdialog.dismissed.repairsystems>[name], valeu por consertar o sistema danificado!</orderdialog.dismissed.repairsystems>
<orderdialog.dismissed.repairsystems>[name], valeu por cuidar dos dispositivos quebrados!</orderdialog.dismissed.repairsystems>
<orderdialog.dismissed.fightintruders>[name], valeu por eliminar todos os intrusos!</orderdialog.dismissed.fightintruders>
<orderdialog.dismissed.fightintruders>[name], valeu por defender a tripulação!</orderdialog.dismissed.fightintruders>
<orderdialog.dismissed.repairelectrical>[name], valeu por consertar o sistema elétrico!</orderdialog.dismissed.repairelectrical>
<orderdialog.dismissed.repairelectrical>[name], valeu por cuidar dos dispositivos elétricos!</orderdialog.dismissed.repairelectrical>
<orderdialog.dismissed.repairmechanical>[name], valeu por consertar os sistemas mecânicos!</orderdialog.dismissed.repairmechanical>
<orderdialog.dismissed.repairmechanical>[name], valeu por dar um jeito nos dispositivos mecânicos!</orderdialog.dismissed.repairmechanical>
<orderdialog.dismissed.cleanupitems>[name], valeu por arrumar os itens espalhados!</orderdialog.dismissed.cleanupitems>
<orderdialog.dismissed.cleanupitems>[name], valeu por colocar as coisas no lugar!</orderdialog.dismissed.cleanupitems>
<orderdialog.prisonerescaped>Prisioneiro à solta em [roomname]!</orderdialog.prisonerescaped>
<orderdialog.prisonerescaped>Prisioneiro escapando em [roomname]!</orderdialog.prisonerescaped>
<orderdialog.mentalcase>Colapso nervoso em [roomname]!</orderdialog.mentalcase>
<orderdialog.mentalcase>Temos um maluco em [roomname]!</orderdialog.mentalcase>

<!-- Command UI -->
<commandui.return>Voltar</commandui.return>
<commandui.expand>Expandir</commandui.expand>
<commandui.quickassigntooltip>Atribuição rápida</commandui.quickassigntooltip>
<commandui.manualassigntooltip>Atribuição manual</commandui.manualassigntooltip>
<ordercategorytitle.emergency>Emergência</ordercategorytitle.emergency>
<ordercategorydescription.emergency></ordercategorydescription.emergency>
<ordercategorytitle.movement>Movimentação</ordercategorytitle.movement>
<ordercategorydescription.movement></ordercategorydescription.movement>
<ordercategorytitle.power>Energia</ordercategorytitle.power>
<ordercategorydescription.power></ordercategorydescription.power>
<ordercategorytitle.maintenance>Manutenção</ordercategorytitle.maintenance>
<ordercategorydescription.maintenance></ordercategorydescription.maintenance>
<ordercategorytitle.operate>Operar</ordercategorytitle.operate>
<ordercategorydescription.operate></ordercategorydescription.operate>
<crewlistordericontooltip>[ordername] ([orderoption])</crewlistordericontooltip>
<crewlistelementtooltip>[name] ([job])\nArraste para reorganizar os tripulantes</crewlistelementtooltip>
<thischaractercanthear>Este personagem não consegue ouvir a ordem</thischaractercanthear>
<nocharactercanhear>Nenhum personagem consegue ouvir a ordem</nocharactercanhear>
<objective.idle>Ocioso</objective.idle>
<objective.findsafety>Buscar segurança</objective.findsafety>
<objective.combat>Combate</objective.combat>
<crewlistobjectivetooltip>Tarefa atual: [objective]</crewlistobjectivetooltip>

<!-- Status -->
<deceased>Falecido</deceased>
<unconscious>Inconsciente</unconscious>
<stunned>Atordoado</stunned>
<huskinfectiontransition>Infecção por Velonaceps calyx</huskinfectiontransition>
<huskinfectionactive>Infecção avançada por Velonaceps calyx</huskinfectionactive>
<statusok>OK</statusok>
<minorbleeding>Sangramento leve</minorbleeding>
<bleeding>Sangramento</bleeding>
<heavybleeding>Sangramento grave</heavybleeding>
<catastrophicbleeding>Sangramento catastrófico</catastrophicbleeding>
<noinjuries>Nenhum ferimento visível</noinjuries>
<minorinjuries>Ferimentos leves</minorinjuries>
<injuries>Ferido</injuries>
<injured>Ferido</injured>
<majorinjuries>Ferimentos graves</majorinjuries>
<criticalinjuries>Ferimentos críticos</criticalinjuries>
<oxygennormal>Nível de oxigênio normal</oxygennormal>
<oxygenreduced>Sufocando</oxygenreduced>
<oxygenlow>Sinais de privação de oxigênio</oxygenlow>
<notbreathing>Não está respirando</notbreathing>
<noavailablemedicalitems>Nenhum item médico disponível</noavailablemedicalitems>

<!-- Huskification -->
<huskdormant>Você sente sua garganta inflamada</huskdormant>
<huskdormant>Você se sente febril</huskdormant>
<huskdormant>É como se algo estivesse preso na sua garganta</huskdormant>
<huskdormant>Você sente dor muscular</huskdormant>
<huskcantspeak>Você sente algo se movendo na sua garganta. Você tenta gritar, mas nenhum som é emitido.</huskcantspeak>
<huskactivate>Um estranho apêndice de quitina irrompe de sua boca. Use-o para injetar ovos em um corpo vivo ao pressionar [Attack]!</huskactivate>

<!-- Skills -->
<skillname.helm>Pilotagem</skillname.helm>
<skillname.weapons>Armas</skillname.weapons>
<skillname.mechanical>Engenharia Mecânica</skillname.mechanical>
<skillname.electrical>Engenharia Elétrica</skillname.electrical>
<skillname.medical>Medicina</skillname.medical>
<skillname.initiative>Iniciativa</skillname.initiative>
<skillname.courage>Coragem</skillname.courage>

<!-- Item messages -->
<itemmsginteractselect>[[select]] Interagir</itemmsginteractselect>
<itemmsgequipselect>[[select]] Equipar</itemmsgequipselect>
<itemmsgpickupselect>[[select]] Coletar</itemmsgpickupselect>
<itemmsgclimbselect>[[select]] Usar</itemmsgclimbselect>
<itemmsgpressselect>[[select]] Pressionar</itemmsgpressselect>
<itemmsggoinside>[[use]] Entrar</itemmsggoinside>
<itemmsgunauthorizedaccess>ACESSO NÃO AUTORIZADO</itemmsgunauthorizedaccess>
<accessdenied>ACESSO NÃO AUTORIZADO</accessdenied>
<itemmsgrewirescrewdriver>[[use]] Refazer fiação (Chave de Fenda)</itemmsgrewirescrewdriver>
<itemmsgdetachwrench>[[use]] Desconectar (Chave Inglesa)</itemmsgdetachwrench>
<itemmsgforceopencrowbar>[[use]] Arrombar (Pé de Cabra)</itemmsgforceopencrowbar>
<itemmsgrepairscrewdriver>[[use]] Reparar (Chave de Fenda)</itemmsgrepairscrewdriver>
<itemmsgrepairweldingtool>[[shoot]] Reparar (Máquina de Solda)</itemmsgrepairweldingtool>
<itemmsgrepairwrench>[[use]] Reparar (Chave Inglesa)</itemmsgrepairwrench>
<itemmsguseplasmacutter>[[shoot]] Cortar (Cortador de Plasma)</itemmsguseplasmacutter>
<itemmsgbatterycellrequired>Pilha necessária</itemmsgbatterycellrequired>
<itemmsgweldingfuelrequired>Combustível de solda necessário</itemmsgweldingfuelrequired>
<itemmsgoxygentankrequired>Tanque de oxigênio necessário</itemmsgoxygentankrequired>
<itemmsgspearrequired>Sem lanças</itemmsgspearrequired>
<itemmsgammorequired>Sem munição</itemmsgammorequired>
<itemmsgsyringerequired>Sem seringas</itemmsgsyringerequired>
<itemmsgopen>[[select]] Abrir</itemmsgopen>
<doormsgcannotopen>Esta porta é controlada por botões ou controles remotos conectados a ela.</doormsgcannotopen>
<idcardname>Isto pertence a: [name].</idcardname>
<idcardnamejob>Isto pertence a: [name], o [job].</idcardnamejob>
<dropitem>Largar</dropitem>
<putitemin>Colocar em: [itemname]!</putitemin>
<itemmsgoxygenrefill>Insira um tanque de oxigênio para recarregá-lo</itemmsgoxygenrefill>
<itemmsgcontextualorders>[[command]] Ordens Contextuais</itemmsgcontextualorders>
<itemmsgdetach>[[use]] Desconectar</itemmsgdetach>
<itemmsgplantseed>[[select]] Plantar semente</itemmsgplantseed>
<itemmsgaddfertilizer>[[select]] Adicionar fertilizante</itemmsgaddfertilizer>
<itemmsgharvest>[[select]] Desenraizar</itemmsgharvest>
<itemmsgpaintorcleaningagentrequired>Agente de pintura ou limpeza necessário</itemmsgpaintorcleaningagentrequired>
<itemmsgpickupuse>[[use]] Coletar</itemmsgpickupuse>
<itemmsgrequiretraining>Colocar este item requer treinamento especial.</itemmsgrequiretraining>
<itemmsgtotalnumberlimited>Há itens demais desse tipo colocados no submarino</itemmsgtotalnumberlimited>

<!-- Afflictions -->
<afflictionname.internaldamage>Dano interno</afflictionname.internaldamage>
<afflictiondescription.internaldamage>Há sinais de vasos sanguíneos rompidos e órgãos lesionados.</afflictiondescription.internaldamage>
<afflictioncauseofdeath.internaldamage>Morreu de ferimentos internos.</afflictioncauseofdeath.internaldamage>
<afflictioncauseofdeathself.internaldamage>Você sucumbiu aos seus ferimentos internos.</afflictioncauseofdeathself.internaldamage>
<afflictionname.bleeding>Sangramento</afflictionname.bleeding>
<afflictiondescription.bleeding>O sangue jorra livremente desta ferida aberta, irregular e particularmente feia.</afflictiondescription.bleeding>
<afflictioncauseofdeath.bleeding>Sangrou até a morte.</afflictioncauseofdeath.bleeding>
<afflictioncauseofdeathself.bleeding>Você sangrou até a morte.</afflictioncauseofdeathself.bleeding>
<afflictionname.burn>Queimadura</afflictionname.burn>
<afflictiondescription.burn>A área está vermelha, coberta de bolhas e a pele já começa a se soltar em camadas.</afflictiondescription.burn>
<afflictioncauseofdeath.burn>Queimou até a morte.</afflictioncauseofdeath.burn>
<afflictioncauseofdeathself.burn>Você queimou até a morte.</afflictioncauseofdeathself.burn>
<afflictionname.oxygenlow>Oxigênio baixo</afflictionname.oxygenlow>
<afflictiondescription.oxygenlow>A pele está pálida e úmida, os lábios estão ficando azuis.</afflictiondescription.oxygenlow>
<afflictioncauseofdeath.oxygenlow>Sufocado.</afflictioncauseofdeath.oxygenlow>
<afflictioncauseofdeathself.oxygenlow>Você morreu sufocado.</afflictioncauseofdeathself.oxygenlow>
<afflictionname.bloodloss>Perda de sangue</afflictionname.bloodloss>
<afflictiondescription.bloodloss>O paciente está pálido e frio. Seu coração bate assustadoramente rápido.</afflictiondescription.bloodloss>
<afflictioncauseofdeath.bloodloss>Sangrou até a morte.</afflictioncauseofdeath.bloodloss>
<afflictioncauseofdeathself.bloodloss>Você sangrou até a morte.</afflictioncauseofdeathself.bloodloss>
<afflictionname.stun>Atordoamento</afflictionname.stun>
<afflictiondescription.stun>O paciente está confuso e sem reação.</afflictiondescription.stun>
<afflictionname.pressure>Barotrauma</afflictionname.pressure>
<afflictiondescription.pressure>O dano massivo aos órgãos é evidente e os vasos sanguíneos no olho estouraram, criando um olhar vermelho perturbador.</afflictiondescription.pressure>
<afflictioncauseofdeath.pressure>Esmagado pela pressão da água.</afflictioncauseofdeath.pressure>
<afflictioncauseofdeathself.pressure>Você foi esmagado pela pressão da água.</afflictioncauseofdeathself.pressure>
<afflictionname.huskinfection>Infecção por Parasita-Carcaça</afflictionname.huskinfection>
<afflictiondescription.huskinfection>Algo escuro e desagradável se move na boca. Eles se tornam totalmente mudos, exceto por ocasionais sons de cliques que parecem emanar do fundo da garganta.</afflictiondescription.huskinfection>
<afflictioncauseofdeath.huskinfection>Dominado por um parasita-carcaça.</afflictioncauseofdeath.huskinfection>
<afflictioncauseofdeathself.huskinfection>Você foi dominado pelo parasita-carcaça.</afflictioncauseofdeathself.huskinfection>
<afflictionname.psychosis>Psicose</afflictionname.psychosis>
<afflictiondescription.psychosis>O paciente balbucia e resmunga agitadamente, uma narração constante de eventos invisíveis.</afflictiondescription.psychosis>
<afflictionname.drunk>Embriaguez</afflictionname.drunk>
<afflictiondescription.drunk>O paciente exala cheiro de álcool como um vapor, sua fala é um pouco arrastada e seus olhos são desfocados.</afflictiondescription.drunk>
<afflictioncauseofdeath.drunk>Morreu envenenado por álcool.</afflictioncauseofdeath.drunk>
<afflictioncauseofdeathself.drunk>Você morreu envenenado por álcool.</afflictioncauseofdeathself.drunk>
<afflictionname.opiatewithdrawal>Abstinência de opioides</afflictionname.opiatewithdrawal>
<afflictiondescription.opiatewithdrawal>Agitação e tremores são visíveis, assim como sinais de náusea.</afflictiondescription.opiatewithdrawal>
<afflictioncauseofdeath.opiatewithdrawal>Morreu de abstinência de opioides.</afflictioncauseofdeath.opiatewithdrawal>
<afflictioncauseofdeathself.opiatewithdrawal>Você morreu de abstinência de opioides.</afflictioncauseofdeathself.opiatewithdrawal>
<afflictionname.opiateoverdose>Overdose de opioides</afflictionname.opiateoverdose>
<afflictiondescription.opiateoverdose>O paciente exibe pupilas contraídas e pele gélida. Ele tem dificuldade para respirar e engolir.</afflictiondescription.opiateoverdose>
<afflictioncauseofdeath.opiateoverdose>Morreu de overdose de opioides.</afflictioncauseofdeath.opiateoverdose>
<afflictioncauseofdeathself.opiateoverdose>Você morreu de overdose de opioides.</afflictioncauseofdeathself.opiateoverdose>
<afflictionname.opiateaddiction>Dependência de opioides</afflictionname.opiateaddiction>
<afflictiondescription.opiateaddiction>O paciente está feliz... contanto que consiga o que deseja.</afflictiondescription.opiateaddiction>
<afflictionname.gunshotwound>Ferimento à bala</afflictionname.gunshotwound>
<afflictiondescription.gunshotwound>O ferimento de entrada é pequeno, escuro e há um pouco de sangue escorrendo dele. O ferimento de saída, contudo, é uma área grande e disforme de tecido exposto, esvaindo-se em sangue.</afflictiondescription.gunshotwound>
<afflictioncauseofdeath.gunshotwound>Morto a tiros.</afflictioncauseofdeath.gunshotwound>
<afflictioncauseofdeathself.gunshotwound>Você morreu de ferimentos à bala.</afflictioncauseofdeathself.gunshotwound>
<afflictionname.morbusinepoisoning>Envenenamento por morbusina</afflictionname.morbusinepoisoning>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning>O paciente não consegue respirar e sua frequência cardíaca cai rapidamente.</afflictiondescription.morbusinepoisoning>
<afflictioncauseofdeath.morbusinepoisoning>Morreu envenenado por morbusina.</afflictioncauseofdeath.morbusinepoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.morbusinepoisoning>Você morreu envenenado por morbusina.</afflictioncauseofdeathself.morbusinepoisoning>
<afflictionname.sufforinpoisoning>Envenenamento por sofrina</afflictionname.sufforinpoisoning>

<afflictioncauseofdeath.sufforinpoisoning>Morreu envenenado por sofrina.</afflictioncauseofdeath.sufforinpoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.sufforinpoisoning>Você morreu envenenado por sofrina.</afflictioncauseofdeathself.sufforinpoisoning>
<afflictionname.cyanidepoisoning>Envenenamento por cianureto</afflictionname.cyanidepoisoning>

<afflictioncauseofdeath.cyanidepoisoning>Morreu envenenado por cianureto.</afflictioncauseofdeath.cyanidepoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.cyanidepoisoning>Você morreu envenenado por cianureto.</afflictioncauseofdeathself.cyanidepoisoning>
<afflictionname.blunttrauma>Contusão</afflictionname.blunttrauma>
<afflictiondescription.blunttrauma>A área está coberta por um tom bem feio de roxo e aparenta estar muito dolorida ao toque. Você suspeita que haja um osso quebrado.</afflictiondescription.blunttrauma>
<afflictioncauseofdeath.blunttrauma>Morreu de contusão.</afflictioncauseofdeath.blunttrauma>
<afflictioncauseofdeathself.blunttrauma>Você sucumbiu aos seus ferimentos causados por uma contusão.</afflictioncauseofdeathself.blunttrauma>
<afflictionname.lacerations>Lacerações</afflictionname.lacerations>
<afflictiondescription.lacerations>A pele foi perfurada e há sangramento causado por cortes profundos.</afflictiondescription.lacerations>
<afflictioncauseofdeath.lacerations>Morreu de lacerações.</afflictioncauseofdeath.lacerations>
<afflictioncauseofdeathself.lacerations>Você sucumbiu aos seus ferimentos.</afflictioncauseofdeathself.lacerations>
<afflictionname.bitewounds>Mordidas</afflictionname.bitewounds>
<afflictiondescription.bitewounds>Há dano extenso aos tecidos moles na área e há sangramento causado por cortes assimétricos.</afflictiondescription.bitewounds>
<afflictioncauseofdeath.bitewounds>Mutilado até à morte.</afflictioncauseofdeath.bitewounds>
<afflictioncauseofdeathself.bitewounds>Você foi mutilado até à morte.</afflictioncauseofdeathself.bitewounds>
<afflictionname.radiationsickness>Envenenamento por radiação</afflictionname.radiationsickness>
<afflictiondescription.radiationsickness>A pele do paciente está vermelha e coberta de bolhas.</afflictiondescription.radiationsickness>
<afflictionname.deliriuminepoisoning>Envenenamento por deliriumina</afflictionname.deliriuminepoisoning>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning>O paciente parece agitado e apresenta espasmos pequenos, porém perceptíveis no rosto e mãos.</afflictiondescription.deliriuminepoisoning>
<afflictionname.paralysis>Paralisia</afflictionname.paralysis>
<afflictiondescription.paralysis>O paciente tem dificuldade em se mover.</afflictiondescription.paralysis>
<afflictionname.organdamage>Dano a órgãos</afflictionname.organdamage>
<afflictiondescription.organdamage>O paciente está sofrendo de dor aguda em seus órgãos internos. Não há danos visíveis na epiderme.</afflictiondescription.organdamage>
<afflictioncauseofdeath.organdamage>Pereceu devido à falência de órgãos internos.</afflictioncauseofdeath.organdamage>
<afflictioncauseofdeathself.organdamage>Você pereceu devido à falência de órgãos internos.</afflictioncauseofdeathself.organdamage>
<afflictionname.explosiondamage>Lesão do tecido mole</afflictionname.explosiondamage>
<afflictiondescription.explosiondamage>A área está arroxeada. O tecido por baixo parece diferente da pele em torno.</afflictiondescription.explosiondamage>
<afflictioncauseofdeath.explosiondamage>Sucumbiu a lesões de tecido mole.</afflictioncauseofdeath.explosiondamage>
<afflictioncauseofdeathself.explosiondamage>Você sucumbiu às suas lesões de tecido mole.</afflictioncauseofdeathself.explosiondamage>
<afflictionname.captainbuff>Calmo e no controle</afflictionname.captainbuff>
<afflictionname.nausea>Náusea</afflictionname.nausea>
<afflictiondescription.nausea>A pele está úmida e o paciente está vomitando constantemente.</afflictiondescription.nausea>
<afflictioncauseofdeath.nausea>Engasgou no vômito.</afflictioncauseofdeath.nausea>
<afflictioncauseofdeathself.nausea>Você engasgou no próprio vômito.</afflictioncauseofdeathself.nausea>
<afflictionname.watchersgaze>Olhar da Sentinela</afflictionname.watchersgaze>
<afflictiondescription.watchersgaze>Aparentemente confuso e ligeiramente aterrorizado, o paciente não está nada bem. Será um colapso nervoso? Uma reação ao estresse? Não há muito o que você possa fazer.</afflictiondescription.watchersgaze>
<afflictioncauseofdeath.watchersgaze>Encarado até a morte por uma Sentinela.</afflictioncauseofdeath.watchersgaze>
<afflictioncauseofdeathself.watchersgaze>Encarado até a morte por uma Sentinela.</afflictioncauseofdeathself.watchersgaze>
<afflictionname.hallucinating>Alucinando</afflictionname.hallucinating>
<afflictionname.reaperstax>Tributo da Morte</afflictionname.reaperstax>
<afflictiondescription.reaperstax>O paciente está atormentado por visões dolorosas de morte e renascimento. Seriam memórias de vidas passadas ou uma reação do estresse? Recomenda-se consultar um médico em um posto avançado.</afflictiondescription.reaperstax>
<afflictioncauseofdeath.reaperstax>A Morte cobrou seu tributo.</afflictioncauseofdeath.reaperstax>
<afflictioncauseofdeathself.reaperstax>A Morte cobrou seu tributo.</afflictioncauseofdeathself.reaperstax>
<afflictionname.concussion>Contusão</afflictionname.concussion>
<afflictiondescription.concussion>O paciente parece desorientado e tem dificuldade para focar os olhos.</afflictiondescription.concussion>
<afflictionname.disguised>Disfarçado</afflictionname.disguised>
<afflictiondescription.disguised>Enquanto mantiver o rosto coberto, será difícil para as pessoas identificarem você...</afflictiondescription.disguised>
<afflictiondescription.hallucinating>As coisas que você vê e escuta parecem tão reais! Mas será que são mesmo?</afflictiondescription.hallucinating>
<afflictiontype.damage>Dano</afflictiontype.damage>
<afflictiondescription.internaldamage.low>Não há nenhum ferimento aparente, mas o suadouro e as dores indicam que tem algo errado.</afflictiondescription.internaldamage.low>
<afflictiondescription.blunttrauma.low>Um hematoma leve indica o local da contusão, mas aparentemente não tem nada quebrado.</afflictiondescription.blunttrauma.low>
<afflictiondescription.lacerations.low>Os cortes parecem piores do que realmente são.</afflictiondescription.lacerations.low>
<afflictiondescription.bitewounds.low>Alguma coisa tentou dar uma grande mordida, mas felizmente só conseguiu dar uma mordiscada. No entanto, vai deixar cicatriz.</afflictiondescription.bitewounds.low>
<afflictiondescription.gunshotwound.low>A bala não acertou nenhum órgão vital e saiu pelo outro lado, mas a dor é grande e o risco de infecção também.</afflictiondescription.gunshotwound.low>
<afflictiondescription.organdamage.self>Você sente uma dor aguda no abdômen. Não há nenhum ferimento aparente.</afflictiondescription.organdamage.self>
<afflictiondescription.explosiondamage.low>A área da pele está levemente machucada.</afflictiondescription.explosiondamage.low>
<afflictiondescription.bleeding.low>O sangue está pingando lentamente do ferimento.</afflictiondescription.bleeding.low>
<afflictiondescription.bleeding.high>A quantidade de sangue jorrando é preocupante.</afflictiondescription.bleeding.high>
<afflictiondescription.burn.low>A área está vermelha e seca.</afflictiondescription.burn.low>
<afflictiondescription.burn.high>A pele está branca e parcialmente queimada. Parece grave.</afflictiondescription.burn.high>
<afflictionname.acidburn>Queimadura de Ácido</afflictionname.acidburn>
<afflictiondescription.acidburn.low>A pele está irritada e em carne viva.</afflictiondescription.acidburn.low>
<afflictiondescription.acidburn>Partes da carne foram corroídas pelo ácido. Há presença de marcas avermelhadas e esbranquiçadas nas beiradas.</afflictiondescription.acidburn>
<afflictiondescription.acidburn.high>A carne foi deformada e essencialmente dissolvida pela grande quantidade de ácido.</afflictiondescription.acidburn.high>
<afflictiondescription.oxygenlow.low>Ansiedade e dores de cabeça constantes indicam nível baixo de oxigênio.</afflictiondescription.oxygenlow.low>
<afflictiondescription.bloodloss.low.self>Você está sentindo frio e fadiga.</afflictiondescription.bloodloss.low.self>
<afflictiondescription.bloodloss.high.self>Você está sentindo frio e tontura, provavelmente perto de desmaiar.</afflictiondescription.bloodloss.high.self>
<afflictiondescription.bloodloss.low>A pele do paciente está fria e úmida ao toque.</afflictiondescription.bloodloss.low>
<afflictiondescription.stun.self>Você está temporariamente incapaz de se mexer.</afflictiondescription.stun.self>
<afflictiondescription.concussion.low>A pessoa parece ligeiramente desorientada.</afflictiondescription.concussion.low>
<afflictiondescription.concussion.low.self>Alguma coisa acertou você com tanta força que seus olhos ainda estão tremendo.</afflictiondescription.concussion.low.self>
<afflictiondescription.concussion.high.self>Você está sentindo uma dor de cabeça intensa, seus ouvidos estão zumbindo e seus olhos não conseguem focar. Você mal consegue ficar em pé.</afflictiondescription.concussion.high.self>
<afflictiondescription.huskinfection.dormant.self>Você está sentindo uma coceira na garganta. O foco dela parece mudar de lugar.</afflictiondescription.huskinfection.dormant.self>
<afflictiondescription.huskinfection.transition.self>Alguma coisa crescendo na sua garganta está impedindo que você consiga falar e causando pânico.</afflictiondescription.huskinfection.transition.self>
<afflictiondescription.huskinfection.active.self>No fundo, você sabe que deveria se preocupar com a coisa fazendo barulhinhos e circulando pela sua boca, mas curiosamente você se sente em paz.</afflictiondescription.huskinfection.active.self>
<afflictiondescription.huskinfection.dormant.other>Ocasionalmente é possível ouvir sons de cliques baixinhos vindos de dentro do paciente.</afflictiondescription.huskinfection.dormant.other>
<afflictiondescription.huskinfection.transition.other>O silêncio do paciente é inquietante, quebrado apenas por ocasionais sons de cliques que parecem emanar do fundo da garganta.</afflictiondescription.huskinfection.transition.other>
<afflictiondescription.huskinfection.active.other>Algo escuro e desagradável se move na boca. A pessoa está completamente muda.</afflictiondescription.huskinfection.active.other>
<afflictiondescription.huskinfection.final>Convulsões violentas indicam o estado crítico da infecção por Parasita-Carcaça.</afflictiondescription.huskinfection.final>
<afflictiondescription.spaceherpes.self>Você se sente tão desagradável por fora quanto a situação que disseram estar por dentro. O carma contra-ataca?</afflictiondescription.spaceherpes.self>
<afflictiondescription.invertcontrols.self>Você sente como se tivesse dois pés esquerdos, e o seu cérebro não colabora com nenhum dos dois. É como tentar andar invertido.</afflictiondescription.invertcontrols.self>
<afflictiondescription.psychosis.low>A pessoa insiste que viu uma aranha outro dia, mas fora isso parece saudável.</afflictiondescription.psychosis.low>
<afflictiondescription.drunk.self>Afinal... Por que não? Por que não beber só mais um pouquinho?</afflictiondescription.drunk.self>
<afflictiondescription.drunk.lethal.self>Já é tarde assim? Ah, o deleite imensurável de afogar as mágoas...</afflictiondescription.drunk.lethal.self>
<afflictiondescription.drunk.low>Este tripulante está meio altinho, talvez alto demais para operar um maquinário complexo.</afflictiondescription.drunk.low>
<afflictiondescription.drunk.lethal>Este tripulante não está mais presente mentalmente, exibindo um sorriso largo no rosto. Você teme que as funções vitais dele parem também.</afflictiondescription.drunk.lethal>
<afflictiondescription.opiatewithdrawal.low>Olhos lacrimejantes, suadouro e inquietação. A vontade não para de aumentar.</afflictiondescription.opiatewithdrawal.low>
<afflictiondescription.opiateoverdose.self>Você sente uma desorientação e dificuldade para respirar. O mundo está muito frio, mais frio do que o normal.</afflictiondescription.opiateoverdose.self>
<afflictiondescription.opiateaddiction.self>Você se sente bem... contanto que não fique muito tempo sem a próxima dose.</afflictiondescription.opiateaddiction.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.low.self>Você se sente febril. Até a sua pele parece estar pegando fogo.</afflictiondescription.radiationsickness.low.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.high.self>Você nunca sentiu uma náusea assim, e o seu corpo dói por inteiro.</afflictiondescription.radiationsickness.high.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.high>Paciente não para de vomitar e apresenta úlceras e outros sintomas no tecido mole.</afflictiondescription.radiationsickness.high>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.low.self>Você tem dificuldade para respirar.</afflictiondescription.morbusinepoisoning.low.self>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.high.self>Você está tentando respirar, mas não consegue.</afflictiondescription.morbusinepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.low>A respiração da pessoa está irregular.</afflictiondescription.morbusinepoisoning.low>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning>O paciente está claramente doente e, sem um tratamento eficiente, sua condição vai piorar.</afflictiondescription.sufforinpoisoning>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.high>Paciente envenenado e não consegue se mexer. A não ser que tome um antídoto, ele acabará tendo uma morte terrível.</afflictiondescription.sufforinpoisoning.high>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.medium.self>A sua visão está começando a ficar turva e você sente a vontade urgente de regurgitar.</afflictiondescription.sufforinpoisoning.medium.self>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.low>Os sintomas da pessoa são quase imperceptíveis, mas podem indicar um envenenamento.</afflictiondescription.sufforinpoisoning.low>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high.self>Você vê e escuta coisas que não existem. São os efeitos do envenenamento por Deliriumina.</afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high>O paciente está maníaco, os olhos inquietos, se perguntando como você consegue manter a calma com tudo ao redor pegando fogo...</afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.medium.self>Você não se sente nada bem. Seria envenenamento?</afflictiondescription.cyanidepoisoning.medium.self>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.high.self>Você se arrepende de não ter comprado antídotos para envenenamento por cianureto. Agora você vai morrer.</afflictiondescription.cyanidepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.low>O exame revela envenenamento por cianureto. A não ser que um antídoto seja administrado, isso será fatal.</afflictiondescription.cyanidepoisoning.low>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.high>A boca do paciente está espumando e ele não consegue se mexer. Você provavelmente conseguiria roubar seus pertences e ninguém descobriria...</afflictiondescription.cyanidepoisoning.high>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning>O paciente está engasgado, com a pele azul e tem espasmos musculares esporádicos. Ele está piorando rapidamente.</afflictiondescription.cyanidepoisoning>
<afflictiondescription.paralysis.low.self>Você está com dificuldade para mexer os braços e as pernas</afflictiondescription.paralysis.low.self>
<afflictiondescription.paralysis.high.self>Você não consegue mover um músculo.</afflictiondescription.paralysis.high.self>
<afflictiondescription.paralysis.high>Paciente está completamente paralisado, incapaz de se mexer.</afflictiondescription.paralysis.high>
<afflictiondescription.nausea.low>Sentindo enjoo, mas nada que um repouso não resolva.</afflictiondescription.nausea.low>
<afflictiondescription.nausea.high>Você está mesmo doente. Deveria se preocupar ou apenas descansar?</afflictiondescription.nausea.high>
<afflictiondescription.watchersgaze.self>Não importa o que faça, a coisa continua lá, parada, encarando você. Será que ela vai embora se você arrancar os próprios olhos?</afflictiondescription.watchersgaze.self>
<afflictiondescription.hallucinating.low>Tem alguma coisa estranha acontecendo com os seus sentidos.</afflictiondescription.hallucinating.low>
<afflictiondescription.reaperstax.self>Você tem uma sensação de déjà vu, e ela é real demais. Talvez você deva agradecer por se lembrar da sua própria morte e não do seu nascimento.</afflictiondescription.reaperstax.self>

<!-- Buffs -->
<afflictionname.durationincrease>Metabolismo lento</afflictionname.durationincrease>
<afflictiondescription.durationincrease>Substâncias químicas duram mais tempo.</afflictiondescription.durationincrease>
<afflictionname.haste>Hiperatividade</afflictionname.haste>
<afflictiondescription.haste>Velocidade de movimento e de reflexos aguçados.</afflictiondescription.haste>
<afflictionname.huskinfectionresistance>Resistência à infecção por parasita-carcaça</afflictionname.huskinfectionresistance>

<afflictionname.psychosisresistance>Resistência à psicose</afflictionname.psychosisresistance>
<afflictiondescription.psychosisresistance>O paciente exibe grande determinação.</afflictiondescription.psychosisresistance>
<afflictionname.pressureresistance>Resistência à pressão</afflictionname.pressureresistance>
<afflictiondescription.pressureresistance>Os órgãos internos estão mais acostumados a altas pressões.</afflictiondescription.pressureresistance>
<afflictionname.strengthen>Vigor</afflictionname.strengthen>
<afflictiondescription.strengthen>Os receptores do paciente estão entorpecidos.</afflictiondescription.strengthen>
<afflictionname.paralysisresistance>Resistência à paralisia</afflictionname.paralysisresistance>
<afflictiondescription.paralysisresistance>O corpo do paciente é menos afetado pela paralisia. Também parece se recuperar de quaisquer efeitos existentes.</afflictiondescription.paralysisresistance>

<!-- Genetic afflictions -->
<afflictionname.increasedswimmingspeed>Genes de Reptante</afflictionname.increasedswimmingspeed>
<afflictiondescription.increasedswimmingspeed>O oxigênio circula com mais facilidade nos membros da cobaia, resultando em uma velocidade maior de nado.</afflictiondescription.increasedswimmingspeed>
<afflictionname.naturalmeleeweapon>Genes de Raptor de Terra</afflictionname.naturalmeleeweapon>
<afflictiondescription.naturalmeleeweapon>Um bico afiado cresce na testa do indivíduo.</afflictiondescription.naturalmeleeweapon>
<afflictionname.naturalrangedweapon>Genes de Medulito</afflictionname.naturalrangedweapon>
<afflictiondescription.naturalrangedweapon>Espetos afiados se desenvolvem nas costas do indivíduo.</afflictiondescription.naturalrangedweapon>
<afflictionname.damageresistance>Genes de Moloque</afflictionname.damageresistance>
<afflictiondescription.damageresistance>A pele do indivíduo fica endurecida e mais resistente ao dano.</afflictiondescription.damageresistance>
<afflictionname.decreasedoxygenconsumption>Genes de Debulhador-Tigre</afflictionname.decreasedoxygenconsumption>
<afflictiondescription.decreasedoxygenconsumption>A capacidade dos pulmões do indivíduo é aumentada, resultando em um consumo de oxigênio mais eficiente.</afflictiondescription.decreasedoxygenconsumption>
<afflictionname.increasedwalkingspeed>Genes de Mantis</afflictionname.increasedwalkingspeed>
<afflictiondescription.increasedwalkingspeed>A densidade óssea do indivíduo é reduzida, resultando em uma velocidade maior de caminhada e corrida.</afflictiondescription.increasedwalkingspeed>
<afflictionname.increasedmeleedamage>Genes de Predador-Martelo</afflictionname.increasedmeleedamage>
<afflictiondescription.increasedmeleedamage>O indivíduo ganha massa muscular, resultando em uma força maior.</afflictiondescription.increasedmeleedamage>
<afflictionname.healdamage>Genes de Matriarca Predador-Martelo</afflictionname.healdamage>
<afflictiondescription.healdamage>As feridas do indivíduo são curadas em um ritmo acelerado.</afflictiondescription.healdamage>
<afflictionname.vigorondamage>Genes de Molusco</afflictionname.vigorondamage>
<afflictiondescription.vigorondamage>Os receptores de dor do indivíduo ficam anestesiados em resposta ao trauma físico.</afflictiondescription.vigorondamage>
<afflictionname.hyperactivityondamage>Genes de Pé-Ligeiro</afflictionname.hyperactivityondamage>
<afflictiondescription.hyperactivityondamage>O reflexo do indivíduo fica mais aguçado em resposta ao trauma físico.</afflictiondescription.hyperactivityondamage>
<afflictionname.increasedmeleedamageondamage>Genes de Caçador</afflictionname.increasedmeleedamageondamage>
<afflictiondescription.increasedmeleedamageondamage>O nível de adrenalina do indivíduo fica mais aguçado em resposta ao trauma físico.</afflictiondescription.increasedmeleedamageondamage>
<afflictionname.increasedmeleedamage_temporary>Dano corpo a corpo aumentado (temporário)</afflictionname.increasedmeleedamage_temporary>
<afflictionname.husktransformimmunity>Genes de Parasita-Carcaça</afflictionname.husktransformimmunity>
<afflictiondescription.husktransformimmunity>O indivíduo ganha uma tolerância maior ao Parasita-Carcaça.</afflictiondescription.husktransformimmunity>
<afflictionname.tunnelvision>Visão de Túnel</afflictionname.tunnelvision>
<afflictiondescription.tunnelvision>Os olhos do indivíduo ficam sensíveis à luz.</afflictiondescription.tunnelvision>
<afflictionname.rigidjoints>Juntas Rígidas</afflictionname.rigidjoints>
<afflictiondescription.rigidjoints>As articulações do indivíduo ficam mais rígidas e dificultam a locomoção.</afflictiondescription.rigidjoints>
<afflictionname.hypersensitivity>Hipersensibilidade</afflictionname.hypersensitivity>
<afflictiondescription.hypersensitivity>A pele do indivíduo fica irritadiça e mais sensível ao toque.</afflictiondescription.hypersensitivity>
<afflictionname.xenobiology>Xenobiologia</afflictionname.xenobiology>
<afflictiondescription.xenobiology>Os órgãos do indivíduo ficam resistentes à medicina tradicional.</afflictiondescription.xenobiology>
<afflictionname.outsideinfluence>Influência Externa</afflictionname.outsideinfluence>
<afflictiondescription.outsideinfluence>O indivíduo ouve vozes ininteligíveis dentro da cabeça.</afflictiondescription.outsideinfluence>
<afflictionname.glassjaw>Mandíbula de Vidro</afflictionname.glassjaw>
<afflictiondescription.glassjaw>O indivíduo fica inconsciente por mais tempo após ser nocauteado.</afflictiondescription.glassjaw>
<afflictionname.decrepify>Decrépito</afflictionname.decrepify>
<afflictiondescription.decrepify>A resistência do indivíduo fica reduzida.</afflictiondescription.decrepify>
<afflictionname.musculardystrophy>Distrofia Muscular</afflictionname.musculardystrophy>
<afflictiondescription.musculardystrophy>O indivíduo sofre com redução de massa muscular.</afflictiondescription.musculardystrophy>
<afflictionname.inflamedlung>Pulmões Inflamados</afflictionname.inflamedlung>
<afflictiondescription.inflamedlung>O indivíduo fica com uma reação adversa ao oxigênio.</afflictiondescription.inflamedlung>

<!-- Talent afflictions -->
<afflictionname.regeneration>Regenerando</afflictionname.regeneration>
<afflictiondescription.regeneration>O indivíduo está recuperando lentamente a vitalidade.</afflictiondescription.regeneration>
<afflictionname.repairflow>Confiante</afflictionname.repairflow>
<afflictiondescription.repairflow>O indivíduo está confiante, capaz de reparar dispositivos com facilidade.</afflictiondescription.repairflow>
<afflictionname.evasivemaneuvers>Manobras de Emergência</afflictionname.evasivemaneuvers>
<afflictiondescription.evasivemaneuvers>O indivíduo se tornou momentaneamente um capitão muito melhor.</afflictiondescription.evasivemaneuvers>
<afflictionname.skedaddle>Debandada</afflictionname.skedaddle>
<afflictiondescription.skedaddle>O indivíduo está indo embora!</afflictiondescription.skedaddle>
<afflictionname.stonewall>Muralha de Pedra</afflictionname.stonewall>
<afflictiondescription.stonewall>O indivíduo está mais robusto e resistente a atordoamentos.</afflictiondescription.stonewall>
<afflictionname.clownpower>Poder de Palhaço</afflictionname.clownpower>
<afflictiondescription.clownpower>É apenas usando a máscara que o eu verdadeiro se revela.</afflictiondescription.clownpower>
<afflictionname.soothingsounds>Sons Tranquilizantes</afflictionname.soothingsounds>
<afflictiondescription.soothingsounds>Os sons da palhaçada têm um efeito de cura no indivíduo.</afflictiondescription.soothingsounds>
<afflictionname.inspiringtunes>Melodias Inspiradoras</afflictionname.inspiringtunes>
<afflictiondescription.inspiringtunes>As habilidades do indivíduo estão momentaneamente melhoradas.</afflictiondescription.inspiringtunes>
<afflictionname.tandemfire>Disparo em Dupla</afflictionname.tandemfire>
<afflictiondescription.tandemfire>O indivíduo está mais eficiente em combate por estar perto de um aliado inspirador.</afflictiondescription.tandemfire>
<afflictionname.tumbling>Acrobata</afflictionname.tumbling>
<afflictiondescription.tumbling>A eficiência com pistolas do indivíduo aumentou.</afflictiondescription.tumbling>
<afflictionname.quickdrawing>Pronto para Sacar</afflictionname.quickdrawing>
<afflictiondescription.quickdrawing>O indivíduo está pronto para sacar.</afflictiondescription.quickdrawing>
<afflictionname.dashing>Apressado</afflictionname.dashing>
<afflictiondescription.dashing>O indivíduo está andando para frente rapidamente.</afflictiondescription.dashing>
<afflictionname.inspiredtoact>Inspirado para Agir</afflictionname.inspiredtoact>
<afflictiondescription.inspiredtoact>O indivíduo, sob ordens do capitão, se tornou corajoso e capaz!</afflictiondescription.inspiredtoact>
<afflictionname.welldrilled>Bem Treinado</afflictionname.welldrilled>
<afflictiondescription.welldrilled>O indivíduo, sob ordens do capitão, está melhor no reparo e manutenção da embarcação.</afflictiondescription.welldrilled>
<afflictionname.battleready>Pronto para Batalha</afflictionname.battleready>
<afflictiondescription.battleready>O indivíduo, sob ordens do capitão, agora é um guerreiro muito melhor.</afflictiondescription.battleready>
<afflictionname.downwiththeship>Afundando com a Embarcação</afflictionname.downwiththeship>
<afflictiondescription.downwiththeship>O indivíduo se recusa a abandonar a embarcação e fará de tudo para restaurar o seu antigo esplendor.</afflictiondescription.downwiththeship>
<afflictionname.powerattack>Ataque com Força</afflictionname.powerattack>
<afflictiondescription.powerattack>O indivíduo está prestes a desferir um ataque poderoso.</afflictiondescription.powerattack>
<afflictionname.pickinguptheslack>Tirando o Atraso</afflictionname.pickinguptheslack>
<afflictiondescription.pickinguptheslack>O indivíduo sente que precisa trabalhar mais para compensar o trabalho de outra pessoa.</afflictiondescription.pickinguptheslack>
<afflictionname.pyromania>Piromania</afflictionname.pyromania>
<afflictiondescription.pyromania>O indivíduo anda curtindo o cheiro de carne queimada até demais.</afflictiondescription.pyromania>
<afflictionname.tinkerexhaustion>Fadiga de Reparos</afflictionname.tinkerexhaustion>
<afflictiondescription.tinkerexhaustion>O indivíduo não pode fazer reparos em nenhum dispositivo por enquanto.</afflictiondescription.tinkerexhaustion>
<afflictionname.bedsidemanner>Suplementos Vitamínicos</afflictionname.bedsidemanner>
<afflictiondescription.bedsidemanner>O indivíduo está se sentindo muito saudável.</afflictiondescription.bedsidemanner>
<afflictionname.guarded>Em Guarda</afflictionname.guarded>
<afflictiondescription.guarded>O indivíduo está preparado para o próximo ataque contra ele.</afflictiondescription.guarded>
<afflictionname.skillfulmelodies>Melodias Habilidosas</afflictionname.skillfulmelodies>
<afflictiondescription.skillfulmelodies>O indivíduo está aprendendo mais fácil.</afflictiondescription.skillfulmelodies>
<afflictionname.combatstimulant>Estimulante de Combate</afflictionname.combatstimulant>
<afflictiondescription.combatstimulant>Ganha habilidades de aumento de desempenho em combate.</afflictiondescription.combatstimulant>
<afflictionname.chemaddiction>Dependência Química</afflictionname.chemaddiction>
<afflictiondescription.chemaddiction>O paciente ficou dependente de remédios estimulantes.</afflictiondescription.chemaddiction>
<afflictionname.chemwithdrawal>Abstinência Química</afflictionname.chemwithdrawal>
<afflictiondescription.chemwithdrawal>O paciente sua muito e tem espasmos, ansiando por mais uma dose da droga.</afflictiondescription.chemwithdrawal>
<afflictionname.pressurestabilized>Pressão Estabilizada</afflictionname.pressurestabilized>
<afflictiondescription.pressurestabilized>O indivíduo está imune à pressão e agora não precisa de oxigênio.</afflictiondescription.pressurestabilized>
<afflictionname.endocrineboost>Estímulo Endócrino</afflictionname.endocrineboost>
<afflictiondescription.endocrineboost>O indivíduo ganhou capacidades aguçadas permanentemente.</afflictiondescription.endocrineboost>
<afflictionname.physicaldamage>Dano Físico</afflictionname.physicaldamage>
<afflictionname.implacable>Implacável</afflictionname.implacable>
<afflictiondescription.implacable>O indivíduo não pode ficar inconsciente.</afflictiondescription.implacable>
<afflictionname.lonewolf>Lobo Solitário</afflictionname.lonewolf>
<afflictiondescription.lonewolf>Você prospera no isolamento. Sem a interferência dos outros, você se torna mais capaz.</afflictiondescription.lonewolf>
<afflictionname.deputy>Auxiliar</afflictionname.deputy>
<afflictiondescription.deputy>Seu capitão confia em você para cuidar do submarino quando ele se ausenta. Você não vai decepcionar.</afflictiondescription.deputy>
<afflictionname.highmorale>Moral Alto</afflictionname.highmorale>
<afflictiondescription.highmorale>Seu capitão é um exemplo de liderança. Você se sente confiante e com energia.</afflictiondescription.highmorale>
<afflictionname.excellentmorale>Moral Excelente</afflictionname.excellentmorale>
<afflictiondescription.excellentmorale>Esta tripulação é como uma família para você. Ninguém mexe com a sua família submarina.</afflictiondescription.excellentmorale>
<afflictionname.inspirationalleader>Líder Instigante</afflictionname.inspirationalleader>
<afflictiondescription.inspirationalleader>Seu capitão inspira e encoraja você a aprender mais.</afflictiondescription.inspirationalleader>
<afflictionname.inspiringpresence>Olha Eu Aqui</afflictionname.inspiringpresence>
<afflictiondescription.inspiringpresence>A presença do seu capitão faz você querer impressionar.</afflictiondescription.inspiringpresence>
<afflictionname.genetampering>Manipulação Genética</afflictionname.genetampering>
<afflictiondescription.genetampering>Seu médico manipulou seus genes, eliminando problemas pequenos de saúde.</afflictiondescription.genetampering>
<afflictionname.emergencyresponse>Atendimento de Emergência</afflictionname.emergencyresponse>
<afflictiondescription.emergencyresponse>Ainda bem que a comida está em falta. Fica muito mais fácil carregar os tripulantes até um local seguro.</afflictiondescription.emergencyresponse>
<afflictionname.medicalassistance>Assistente de Médico</afflictionname.medicalassistance>
<afflictiondescription.medicalassistance>É só você seguir as ordens médicas que a pessoa vai ficar bem.</afflictiondescription.medicalassistance>
<afflictionname.miracleworker>Milagre em Ação</afflictionname.miracleworker>
<afflictiondescription.miracleworker>A sua força vital está esvaecendo, mas um médico brilha como uma luz no fim do túnel. Enquanto esta pessoa estiver por perto, você não desistirá.</afflictiondescription.miracleworker>
<afflictionname.quickfixer>Serviço Rápido</afflictionname.quickfixer>
<afflictiondescription.quickfixer>É pra ontem.</afflictiondescription.quickfixer>
<afflictionname.berserker>Berserker</afflictionname.berserker>
<afflictiondescription.berserker>Feriram o seu corpo e, mais importante, o seu ego. Eles vão pagar por isso. Causa mais dano.</afflictiondescription.berserker>
<afflictionname.foolhardy>Imprudente</afflictionname.foolhardy>
<afflictiondescription.foolhardy>Caramba, você levou uma surra mesmo. Mas o que não mata nos fortalece. Resiste parcialmente a dano físico.</afflictiondescription.foolhardy>
<afflictionname.revengesquad>Esquadrão da Vingança</afflictionname.revengesquad>
<afflictiondescription.revengesquad>Mataram nosso assistente. Você não lembra o nome dele, mas irá vingá-lo. Recebe dano reduzido temporariamente.</afflictiondescription.revengesquad>
<afflictionname.journeyman>Programa de Aprendizagem</afflictionname.journeyman>
<afflictiondescription.journeyman>Quando um aprendiz prova que tem habilidade, ele pode ajudar os profissionais com eficiência. Ganha a sua habilidade primária mais rápido.</afflictiondescription.journeyman>
<afflictionname.loyalassistant>Assistente Leal</afflictionname.loyalassistant>
<afflictiondescription.loyalassistant>Amigo leal é aquele que chega quando todos estão indo embora. Um Assistente leal é aquele que continua trabalhando quando você vai embora. Aumenta a qualidade da sua criação.</afflictiondescription.loyalassistant>
<afflictionname.disloyalscum>Escória Traiçoeira</afflictionname.disloyalscum>
<afflictiondescription.disloyalscum>A dedicação do assistente ao aprendizado e ao mestre deixam muito a desejar, mas interagir com os outros tripulantes aumenta a eficiência dele. Aumenta os ganhos de reparo e habilidade.</afflictiondescription.disloyalscum>

<!-- Jobs -->
<jobname.captain>Capitão</jobname.captain>
<jobdescription.captain>O comandante é responsável por comandar a tripulação e garantir que tudo funcione perfeitamente.</jobdescription.captain>
<jobname.engineer>Engenheiro</jobname.engineer>
<jobdescription.engineer>Engenheiros são os pilares da tripulação de um submarino, complementam a habilidade de engenharia mecânica de um mecânico com seu conhecimento em engenharia elétrica. Têm a capacidade para executar a manutenção das variadas partes elétricas do submarino.</jobdescription.engineer>
<jobname.mechanic>Mecânico</jobname.mechanic>
<jobdescription.mechanic>Mecânicos têm a capacidade para consertar os vários dispositivos mecânicos com seu alto nível de habilidade em engenharia mecânica. Juntamente com os engenheiros, garantem que o submarino esteja funcionando na capacidade máxima.</jobdescription.mechanic>
<jobname.securityofficer>Oficial de Segurança</jobname.securityofficer>
<jobdescription.securityofficer>Oficiais de Segurança são responsáveis por manter o submarino livre de ameaças, tanto externas quanto internas. As criaturas que habitam o oceano não são as únicas ameaças com que precisam se preocupar, visto que vários grupos de rebeldes que se opõe à Coalizão Europa enviam espiões a bordo de embarcações.</jobdescription.securityofficer>
<jobname.medicaldoctor>Médico</jobname.medicaldoctor>
<jobdescription.medicaldoctor>Apesar de, em geral, não terem seu valor reconhecido, médicos têm um papel importante em submarinos, tendo as habilidades necessárias para tratar tripulantes feridos ou inconscientes. Suas habilidades também podem ser úteis ao criar diversas substâncias químicas além da área médica.</jobdescription.medicaldoctor>
<jobname.assistant>Assistente</jobname.assistant>
<jobdescription.assistant>Assistentes não têm responsabilidades ou áreas de conhecimento específicas. Essa é uma boa escolha para iniciantes que queiram aprender a trabalhar em um submarino sem assumir funções para as quais não estejam qualificados.</jobdescription.assistant>
<jobname.watchman>Vigia</jobname.watchman>
<jobdescription.watchman></jobdescription.watchman>
<jobname.captain1>Veterano</jobname.captain1>
<jobname.captain2>Renegado</jobname.captain2>
<jobname.captain3>Almirante</jobname.captain3>
<jobname.engineer1>Engenheiro Nuclear</jobname.engineer1>
<jobname.engineer2>Engenheiro Elétrico</jobname.engineer2>
<jobname.mechanic1>Soldador</jobname.mechanic1>
<jobname.mechanic2>Fabricador</jobname.mechanic2>
<jobname.securityofficer1>Comando</jobname.securityofficer1>
<jobname.securityofficer2>Pacificador</jobname.securityofficer2>
<jobname.securityofficer3>Artilheiro</jobname.securityofficer3>
<jobname.medicaldoctor1>Socorrista</jobname.medicaldoctor1>
<jobname.medicaldoctor2>Farmacologista</jobname.medicaldoctor2>
<jobname.prisoner>Prisioneiro</jobname.prisoner>
<jobname.commoner>Cidadão</jobname.commoner>
<jobname.vip>VIP</jobname.vip>
<jobname.vipsecurityofficer>Guarda-costas</jobname.vipsecurityofficer>
<jobdescription.captain1>Veterano dos mares Europanos, este capitão inspira lealdade em sua tripulação ou mantém a ordem à base da força.</jobdescription.captain1>
<jobdescription.captain2>Capitães renegados são uma pedra no sapato da corporação. Eles usam uma combinação de manobras ousadas e agressivas para manter a Coalizão desestabilizada.</jobdescription.captain2>
<jobdescription.captain3>Capitães da Coalizão seguem um conjunto rígido de regras. Isso não os impede de criar modos inovadores de caçar seus inimigos.</jobdescription.captain3>
<jobdescription.engineer1>Engenheiros nucleares são responsáveis pelo reator do submarino. Riscos ocupacionais exigem que usem equipamento antirradiação.</jobdescription.engineer1>
<jobdescription.engineer2>Os sistemas elétricos instáveis do submarino exigem manutenção constante. A honra questionável de substituir fusíveis, conectar dispositivos elétricos e levar inúmeros choques recai sobre os engenheiros elétricos.</jobdescription.engineer2>
<jobdescription.mechanic1>A principal função dos mecânicos em Europa é reparar vazamentos sempre que aparecem. Mecânicos são treinados para manter o casco, dispositivos e equipamentos em boas condições.</jobdescription.mechanic1>
<jobdescription.mechanic2>Variante da função mecânico que se especializa em criar arte (e suprimentos) a partir de materiais brutos.</jobdescription.mechanic2>
<jobdescription.securityofficer1>Comandos são um tipo especial de oficiais de segurança. Eles têm um único propósito: destruir o inimigo, seja a longo alcance ou no corpo a corpo.</jobdescription.securityofficer1>
<jobdescription.securityofficer2>Esses pacificadores se dedicam a manter a paz a todo custo. Preferencialmente, mas não necessariamente, sem usar força letal.</jobdescription.securityofficer2>
<jobdescription.securityofficer3>Artilheiros de submarinos são treinados não apenas para disparar canhões elétricos e canhões eletromagnéticos com precisão, mas também para mantê-los em funcionamento.</jobdescription.securityofficer3>
<jobdescription.medicaldoctor1>Administrar primeiros socorros muitas vezes requer aventurar-se em áreas perigosas. Esses médicos de linha de frente usam equipamentos que oferecem alguma proteção contra monstros e armas, sem comprometer a mobilidade.</jobdescription.medicaldoctor1>
<jobdescription.medicaldoctor2>Esses médicos estão preparados para tratar praticamente todos os ferimentos que ameaçam tripulações em longas jornadas subaquáticas.</jobdescription.medicaldoctor2>
<startingequipmentname>Arsenal nº[number]</startingequipmentname>
<npctitle.piratecaptain>Capitão Pirata</npctitle.piratecaptain>
<npctitle.piratecaptainlord>Senhor Pirata</npctitle.piratecaptainlord>
<npctitle.piratesecurityrecruit>Recruta Pirata</npctitle.piratesecurityrecruit>
<npctitle.piratesecuritygunner>Artilheiro Pirata</npctitle.piratesecuritygunner>
<npctitle.piratesecuritybrute>Capanga Pirata</npctitle.piratesecuritybrute>
<npctitle.piratesecurityelite>Elite Pirata</npctitle.piratesecurityelite>
<npctitle.piratemechanicveteran>Técnico Pirata</npctitle.piratemechanicveteran>
<npctitle.pirateengineerveteran>Físico Pirata</npctitle.pirateengineerveteran>
<npctitle.piratemechanicrecruit>Mecânico Pirata</npctitle.piratemechanicrecruit>
<npctitle.pirateengineerrecruit>Engenheiro Pirata</npctitle.pirateengineerrecruit>
<npctitle.huskextremist>Parasita-Carcaça Extremista</npctitle.huskextremist>
<npctitle.huskextremist_leader>Cientista-Chefe Extremista</npctitle.huskextremist_leader>

<!-- Locations -->
<locationname.none></locationname.none>
<locationnameformat.none>[name]</locationnameformat.none>
<locationchange.none.changeto.outpost>Um grupo de colonizadores explorou [previousname] e estabeleceu um novo posto avançado.</locationchange.none.changeto.outpost>
<locationchange.none.changeto.military>Um novo posto avançado militar foi estabelecido em [previousname].</locationchange.none.changeto.military>
<locationchange.none.changeto.research>Um novo posto avançado de pesquisa foi estabelecido em [previousname].</locationchange.none.changeto.research>
<locationname.city>Colônia</locationname.city>
<locationnameformat.city>[name]</locationnameformat.city>
<locationnameformat.city>A cidade de [name]</locationnameformat.city>
<locationnameformat.city>Cidade [name]</locationnameformat.city>
<locationnameformat.city>Estação [name]</locationnameformat.city>
<locationname.outpost>Posto Avançado de Habitação</locationname.outpost>
<locationnameformat.outpost>Posto Avançado de Habitação [name]</locationnameformat.outpost>
<locationnameformat.outpost>Posto Avançado [name]</locationnameformat.outpost>
<locationchange.outpost.changeto.city>[previousname] se tornou [name].</locationchange.outpost.changeto.city>
<locationchange.outpost.changeto.city>[previousname] virou uma cidade.</locationchange.outpost.changeto.city>
<locationname.military>Posto Avançado Militar</locationname.military>
<locationnameformat.military>[name]</locationnameformat.military>
<locationnameformat.military>Instalação [name]</locationnameformat.military>
<locationnameformat.military>Estação [name]</locationnameformat.military>
<locationnameformat.military>Fortaleza [name]</locationnameformat.military>
<locationname.research>Posto Avançado de Pesquisa</locationname.research>
<locationnameformat.research>Instalação de Pesquisa [name]</locationnameformat.research>
<locationnameformat.research>Centro de Pesquisa [name]</locationnameformat.research>
<locationnameformat.research>Instituto de Astrobiologia [name]</locationnameformat.research>
<locationnameformat.research>Centro de Pesquisa Biomédica [name]</locationnameformat.research>
<locationname.mine>Posto Avançado de Mineração</locationname.mine>
<locationnameformat.mine>Instalação de Mineração [name]</locationnameformat.mine>
<locationnameformat.mine>Concessão de Lavra [name]</locationnameformat.mine>
<locationnameformat.mine>Posto Avançado de Mineração [name]</locationnameformat.mine>
<locationnameformat.mine>Mina [name]</locationnameformat.mine>
<locationname.lair>Local de Reprodução</locationname.lair>
<locationnameformat.lair>Local de Reprodução [name]</locationnameformat.lair>
<locationnameformat.lair>Os Ninhos de [name]</locationnameformat.lair>
<locationchange.lair.changeto.none>[previousname] está livre do covil dos monstros e pronta para a colonização.</locationchange.lair.changeto.none>
<locationname.ruins>Ruínas Alienígenas</locationname.ruins>
<locationnameformat.ruins>Ruínas [name]</locationnameformat.ruins>
<locationchange.ruins.changeto.outpost>Um posto avançado foi estabelecido em [previousname].</locationchange.ruins.changeto.outpost>
<locationchange.ruins.changeto.military>Um posto avançado militar foi estabelecido em [previousname].</locationchange.ruins.changeto.military>
<locationchange.ruins.changeto.research>Um posto avançado de pesquisa foi estabelecido em [previousname].</locationchange.ruins.changeto.research>
<locationchange.outpost.changeto.military>Uma força de coalizão está presente em [previousname], estabelecendo uma presença militar na região.</locationchange.outpost.changeto.military>
<locationchange.outpost.changeto.research>Um grupo de pesquisadores transformou [previousname] em uma estação de pesquisa para estudar a fauna da região.</locationchange.outpost.changeto.research>
<locationchange.outpost.changeto.mine>Atividades de mineração foram iniciadas em [previousname].</locationchange.outpost.changeto.mine>
<locationchange.military.changeto.city>O comandante de [previousname] foi nomeado governador, tornando [name] oficialmente uma cidade.</locationchange.military.changeto.city>
<locationchange.research.changeto.city>Os laboratórios de pesquisa de [previousname] atraíram mais colonizadores. Agora o lugar é conhecido como [name].</locationchange.research.changeto.city>
<locationchange.mine.changeto.city>As famílias dos mineradores de [previousname] se mudaram para lá e transformaram o lugar em uma cidade de verdade.</locationchange.mine.changeto.city>
<locationname.explored>Local Explorado</locationname.explored>
<locationnameformat.explored>[name]</locationnameformat.explored>
<cave>Caverna</cave>
<locationname.abandoned>Posto Avançado abandonado</locationname.abandoned>
<locationnameformat.abandoned>Posto Avançado [name]</locationnameformat.abandoned>
<locationchange.outpost.changeto.abandoned>[previousname] foi abandonado.</locationchange.outpost.changeto.abandoned>
<locationchange.outpost.changeto.abandoned>O contato foi perdido com [previousname].</locationchange.outpost.changeto.abandoned>
<locationdescription.none>Desabitado, um local em potencial para um posto avançado.</locationdescription.none>
<locationdescription.city>Local movimentado e com fartura de suprimentos.</locationdescription.city>
<locationdescription.outpost>Um posto avançado de tamanho médio, sem uma especialização.</locationdescription.outpost>
<locationdescription.military>Oferece equipamento militar em abundância.</locationdescription.military>
<locationdescription.research>Oferece itens raros e exóticos.</locationdescription.research>
<locationdescription.mine>Oferece matéria-prima com desconto.</locationdescription.mine>
<locationdescription.abandoned>O contato com este posto avançado foi perdido.\nReestabelecer o contato ou eliminar a ameaça nele pode render um dinheiro.</locationdescription.abandoned>
<advancedsub.all>Submarinos da categoria [tiernumber] disponíveis.</advancedsub.all>
<advancedsub.attack>Submarinos de Assalto da categoria [tiernumber] disponíveis.</advancedsub.attack>
<advancedsub.scout>Submarinos Exploradores da categoria [tiernumber] disponíveis.</advancedsub.scout>
<advancedsub.transport>Submarinos de Transporte da categoria [tiernumber] disponíveis.</advancedsub.transport>
<advancedsub.none>Nenhum submarino disponível.</advancedsub.none>
<locationname.generic.0>Adonis Linea</locationname.generic.0>
<locationname.generic.1>Agave Linea</locationname.generic.1>
<locationname.generic.2>Agenor Linea</locationname.generic.2>
<locationname.generic.3>Alkonost</locationname.generic.3>
<locationname.generic.4>Alphesiboea Linea</locationname.generic.4>
<locationname.generic.5>Ana</locationname.generic.5>
<locationname.generic.6>Androgeos Linea</locationname.generic.6>
<locationname.generic.7>Anid</locationname.generic.7>
<locationname.generic.8>Annwn</locationname.generic.8>
<locationname.generic.9>Apep</locationname.generic.9>
<locationname.generic.10>Argadnel</locationname.generic.10>
<locationname.generic.11>Argiope Linea</locationname.generic.11>
<locationname.generic.12>Arid Troma</locationname.generic.12>
<locationname.generic.13>Arnthor</locationname.generic.13>
<locationname.generic.14>Asmundur</locationname.generic.14>
<locationname.generic.15>Asterius Linea</locationname.generic.15>
<locationname.generic.16>Astypalaea Linea</locationname.generic.16>
<locationname.generic.17>Attis</locationname.generic.17>
<locationname.generic.18>Autonoe Linea</locationname.generic.18>
<locationname.generic.19>Balagtan</locationname.generic.19>
<locationname.generic.20>Bast</locationname.generic.20>
<locationname.generic.21>Beenalaght Fossa</locationname.generic.21>
<locationname.generic.22>Belenos Mensa</locationname.generic.22>
<locationname.generic.23>Belus Linea</locationname.generic.23>
<locationname.generic.24>Berith</locationname.generic.24>
<locationname.generic.25>Borvo Mensa</locationname.generic.25>
<locationname.generic.26>Butterdon Linea</locationname.generic.26>
<locationname.generic.27>Cadmus Linea</locationname.generic.27>
<locationname.generic.28>Callanish</locationname.generic.28>
<locationname.generic.29>Cilicia Flexus</locationname.generic.29>
<locationname.generic.30>Corick Linea</locationname.generic.30>
<locationname.generic.31>Cylymala</locationname.generic.31>
<locationname.generic.32>Dagrun</locationname.generic.32>
<locationname.generic.33>Delphi Flexus</locationname.generic.33>
<locationname.generic.34>Drizzlecomb Linea</locationname.generic.34>
<locationname.generic.35>Drumskinny Linea</locationname.generic.35>
<locationname.generic.36>Dyfed</locationname.generic.36>
<locationname.generic.37>Echion Linea</locationname.generic.37>
<locationname.generic.38>Eightercua Fossa</locationname.generic.38>
<locationname.generic.39>Embla</locationname.generic.39>
<locationname.generic.40>Euphemus Linea</locationname.generic.40>
<locationname.generic.41>Falga</locationname.generic.41>
<locationname.generic.42>Glaukos Linea</locationname.generic.42>
<locationname.generic.43>Gortyna Flexus</locationname.generic.43>
<locationname.generic.44>Grannus Mensa</locationname.generic.44>
<locationname.generic.45>Guthlaug</locationname.generic.45>
<locationname.generic.46>Harmonia Linea</locationname.generic.46>
<locationname.generic.47>Hyldemoer</locationname.generic.47>
<locationname.generic.48>Hyperenor Linea</locationname.generic.48>
<locationname.generic.49>Ino Linea</locationname.generic.49>
<locationname.generic.50>Jaavuari</locationname.generic.50>
<locationname.generic.51>Jokull</locationname.generic.51>
<locationname.generic.52>Katreus Linea</locationname.generic.52>
<locationname.generic.53>Kennet Linea</locationname.generic.53>
<locationname.generic.54>Kerlescan Fossa</locationname.generic.54>
<locationname.generic.55>Kermario Fossa</locationname.generic.55>
<locationname.generic.56>Libya Linea</locationname.generic.56>
<locationname.generic.57>Maughanasilly Fossa</locationname.generic.57>
<locationname.generic.58>Mehen Linea</locationname.generic.58>
<locationname.generic.59>Merrivale Linea</locationname.generic.59>
<locationname.generic.60>Milda</locationname.generic.60>
<locationname.generic.61>Minos Linea</locationname.generic.61>
<locationname.generic.62>Moyle Cavus</locationname.generic.62>
<locationname.generic.63>Moytura</locationname.generic.63>
<locationname.generic.64>Menec Fossa</locationname.generic.64>
<locationname.generic.65>New Iapetus</locationname.generic.65>
<locationname.generic.66>Noctae</locationname.generic.66>
<locationname.generic.67>Nome</locationname.generic.67>
<locationname.generic.68>Nwoska</locationname.generic.68>
<locationname.generic.69>Onga Linea</locationname.generic.69>
<locationname.generic.70>Oshan</locationname.generic.70>
<locationname.generic.71>Paaru</locationname.generic.71>
<locationname.generic.72>Pelagon Linea</locationname.generic.72>
<locationname.generic.73>Pelorus Linea</locationname.generic.73>
<locationname.generic.74>Phineus Linea</locationname.generic.74>
<locationname.generic.75>Phocis Flexus</locationname.generic.75>
<locationname.generic.76>Phoenix Linea</locationname.generic.76>
<locationname.generic.77>Powys</locationname.generic.77>
<locationname.generic.78>Rhadamanthys Linea</locationname.generic.78>
<locationname.generic.79>Sarpedon Linea</locationname.generic.79>
<locationname.generic.80>Set</locationname.generic.80>
<locationname.generic.81>Sharpitor Linea</locationname.generic.81>
<locationname.generic.82>Sidon Flexus</locationname.generic.82>
<locationname.generic.83>Skaani</locationname.generic.83>
<locationname.generic.84>Sontu</locationname.generic.84>
<locationname.generic.85>Sparti Linea</locationname.generic.85>
<locationname.generic.86>Staldon Linea</locationname.generic.86>
<locationname.generic.87>Tara</locationname.generic.87>
<locationname.generic.88>Tectamus Linea</locationname.generic.88>
<locationname.generic.89>Telephassa Linea</locationname.generic.89>
<locationname.generic.90>Thasus Linea</locationname.generic.90>
<locationname.generic.91>Thorarinn</locationname.generic.91>
<locationname.generic.92>Thrudur</locationname.generic.92>
<locationname.generic.93>Thynia Linea</locationname.generic.93>
<locationname.generic.94>Topol</locationname.generic.94>
<locationname.generic.95>Tormsdale Linea</locationname.generic.95>
<locationname.generic.96>Tyre</locationname.generic.96>
<locationname.generic.97>Udaeus Linea</locationname.generic.97>
<locationname.generic.98>Vorta</locationname.generic.98>
<locationname.generic.99>Yasa</locationname.generic.99>
<locationname.generic.100>Yelland Linea</locationname.generic.100>
<locationname.city.0>Alkonost</locationname.city.0>
<locationname.city.1>Ana</locationname.city.1>
<locationname.city.2>Anid</locationname.city.2>
<locationname.city.3>Apep</locationname.city.3>
<locationname.city.4>Arid Troma</locationname.city.4>
<locationname.city.5>Attis</locationname.city.5>
<locationname.city.6>Aylesbury</locationname.city.6>
<locationname.city.7>Bast</locationname.city.7>
<locationname.city.8>Berith</locationname.city.8>
<locationname.city.9>Binnsmouth</locationname.city.9>
<locationname.city.10>Bramerton</locationname.city.10>
<locationname.city.11>Brunhes</locationname.city.11>
<locationname.city.12>Chandelle Crevasse</locationname.city.12>
<locationname.city.13>Couwola</locationname.city.13>
<locationname.city.14>Dank</locationname.city.14>
<locationname.city.15>Dolgovskoy</locationname.city.15>
<locationname.city.16>Dunwice</locationname.city.16>
<locationname.city.17>Erlangshen</locationname.city.17>
<locationname.city.18>Gangpo</locationname.city.18>
<locationname.city.19>Huronia</locationname.city.19>
<locationname.city.20>Hyldemoer</locationname.city.20>
<locationname.city.21>Kimju</locationname.city.21>
<locationname.city.22>Kogavostok</locationname.city.22>
<locationname.city.23>Krytogorsk</locationname.city.23>
<locationname.city.24>Kury</locationname.city.24>
<locationname.city.25>Meltwater</locationname.city.25>
<locationname.city.26>Milda</locationname.city.26>
<locationname.city.27>Molovsk</locationname.city.27>
<locationname.city.28>Moulin</locationname.city.28>
<locationname.city.29>New Nanhui</locationname.city.29>
<locationname.city.30>New Siberia</locationname.city.30>
<locationname.city.31>Newellstead</locationname.city.31>
<locationname.city.32>Nome</locationname.city.32>
<locationname.city.33>Novaya Moskva</locationname.city.33>
<locationname.city.34>Oshan</locationname.city.34>
<locationname.city.35>Pastonia</locationname.city.35>
<locationname.city.36>Randkluft</locationname.city.36>
<locationname.city.37>Riville</locationname.city.37>
<locationname.city.38>Salthole</locationname.city.38>
<locationname.city.39>Seosu</locationname.city.39>
<locationname.city.40>Serac</locationname.city.40>
<locationname.city.41>Sermilik</locationname.city.41>
<locationname.city.42>Set</locationname.city.42>
<locationname.city.43>Shinkonai</locationname.city.43>
<locationname.city.44>Skaani</locationname.city.44>
<locationname.city.45>Skadi's Cauldron</locationname.city.45>
<locationname.city.46>Sontu</locationname.city.46>
<locationname.city.47>St. May</locationname.city.47>
<locationname.city.48>St. Musk</locationname.city.48>
<locationname.city.49>Tara</locationname.city.49>
<locationname.city.50>Thaw</locationname.city.50>
<locationname.city.51>The Bucket</locationname.city.51>
<locationname.city.52>Topol</locationname.city.52>
<locationname.city.53>Undermoist</locationname.city.53>
<locationname.city.54>Uusi-Turcu</locationname.city.54>
<locationname.city.55>Vellamo's Crevasse</locationname.city.55>
<locationname.city.56>Versas</locationname.city.56>
<locationname.city.57>Vorta</locationname.city.57>
<locationname.city.58>Wolstone</locationname.city.58>
<locationname.city.59>Worm Cave</locationname.city.59>
<locationname.city.60>Xinzou</locationname.city.60>
<locationname.city.61>Zamoroska</locationname.city.61>
<locationname.alien.0>Aegirsgrave</locationname.alien.0>
<locationname.alien.1>Aitreles</locationname.alien.1>
<locationname.alien.2>Amar</locationname.alien.2>
<locationname.alien.3>Arran Chaos</locationname.alien.3>
<locationname.alien.4>Ashvini II</locationname.alien.4>
<locationname.alien.5>Baal's Vent</locationname.alien.5>
<locationname.alien.6>Baluni</locationname.alien.6>
<locationname.alien.7>Bathakon</locationname.alien.7>
<locationname.alien.8>Begorot</locationname.alien.8>
<locationname.alien.9>Boeotia Macula</locationname.alien.9>
<locationname.alien.10>Brullu</locationname.alien.10>
<locationname.alien.11>Calyx Cave</locationname.alien.11>
<locationname.alien.12>Castalia Macula</locationname.alien.12>
<locationname.alien.13>Chmi</locationname.alien.13>
<locationname.alien.14>Chthonius Linea</locationname.alien.14>
<locationname.alien.15>Conamara Chaos</locationname.alien.15>
<locationname.alien.16>Cyclades Macula</locationname.alien.16>
<locationname.alien.17>Dondar</locationname.alien.17>
<locationname.alien.18>Drool</locationname.alien.18>
<locationname.alien.19>Galpus</locationname.alien.19>
<locationname.alien.20>Gegir</locationname.alien.20>
<locationname.alien.21>Gerra</locationname.alien.21>
<locationname.alien.22>Gleeu Kalach</locationname.alien.22>
<locationname.alien.23>Gope</locationname.alien.23>
<locationname.alien.24>Graoklost</locationname.alien.24>
<locationname.alien.25>Hadal Crevasse</locationname.alien.25>
<locationname.alien.26>Hecta</locationname.alien.26>
<locationname.alien.27>Hullsbane</locationname.alien.27>
<locationname.alien.28>Ihegga</locationname.alien.28>
<locationname.alien.29>Kecnash</locationname.alien.29>
<locationname.alien.30>Kyklis</locationname.alien.30>
<locationname.alien.31>Malcam's Cauldron</locationname.alien.31>
<locationname.alien.32>Mandel Wastes</locationname.alien.32>
<locationname.alien.33>Mori</locationname.alien.33>
<locationname.alien.34>Murias Chaos</locationname.alien.34>
<locationname.alien.35>Narbeth Chaos</locationname.alien.35>
<locationname.alien.36>Naur</locationname.alien.36>
<locationname.alien.37>Nythra</locationname.alien.37>
<locationname.alien.38>Orlonsgrave</locationname.alien.38>
<locationname.alien.39>R'lyeh</locationname.alien.39>
<locationname.alien.40>Rathmore Chaos</locationname.alien.40>
<locationname.alien.41>Sabbati Macula</locationname.alien.41>
<locationname.alien.42>Sierpinsk</locationname.alien.42>
<locationname.alien.43>Soggoth Crevasse</locationname.alien.43>
<locationname.alien.44>Thera Macula</locationname.alien.44>
<locationname.alien.45>Thotep Chaos</locationname.alien.45>
<locationname.alien.46>Thrace Macula</locationname.alien.46>
<locationname.alien.47>Tnaboe</locationname.alien.47>
<locationname.alien.48>Untarktika</locationname.alien.48>
<locationname.alien.49>Vermo</locationname.alien.49>
<locationname.alien.50>Vulbass</locationname.alien.50>

<!-- Biomes -->
<biome>Bioma</biome>
<biomename.coldcaverns>Cavernas Gélidas</biomename.coldcaverns>
<biomename.europanridge>Espinhaço Europano</biomename.europanridge>
<biomename.theaphoticplateau>O Planalto Afótico</biomename.theaphoticplateau>
<biomename.hydrothermalwastes>Depósitos Hidrotérmicos</biomename.hydrothermalwastes>
<biomename.thegreatsea>O Grande Mar</biomename.thegreatsea>

<!-- Tutorials -->
<!-- Generic -->
<tutorial.tryagainheader>Você morreu</tutorial.tryagainheader>
<tutorial.tryagain>Quer tentar novamente?</tutorial.tryagain>
<tutorial.radio.speaker>Capitão Carcasilva</tutorial.radio.speaker>
<tutorial.radio.watchman>Vigia</tutorial.radio.watchman>
<tutorial.course>Curso de Treinamento</tutorial.course>
<tutorial.coursecomplete>Curso de Treinamento concluído!</tutorial.coursecomplete>
<tutorial.startbutton>Vamos lá!</tutorial.startbutton>
<tutorial.mechanictraining>Treinamento: Mecânico</tutorial.mechanictraining>
<tutorial.engineertraining>Treinamento: Engenheiro</tutorial.engineertraining>
<tutorial.securityofficertraining>Treinamento: Oficial de Segurança</tutorial.securityofficertraining>
<tutorial.medicaldoctortraining>Treinamento: Médico</tutorial.medicaldoctortraining>
<tutorial.captaintraining>Treinamento: Capitão</tutorial.captaintraining>
<tutorial.newobjective>Novo Objetivo</tutorial.newobjective>
<tutorial.objective>Objetivo (clique para rever)</tutorial.objective>
<tutorialskipwarning>Parece que é sua primeira vez jogando Barotrauma. Sugerimos que você experimente os tutoriais antes de começar sua jornada pelas profundezas da Europa.</tutorialskipwarning>
<tutorialwarningplaytutorials>Jogar tutoriais</tutorialwarningplaytutorials>
<tutorialwarningskiptutorials>Pular tutoriais</tutorialwarningskiptutorials>
<tutorial.objectives>Objetivos</tutorial.objectives>
<tutorial.roomcompleted>Sala concluída</tutorial.roomcompleted>
<tutorial.taskinprogress>Tarefa em andamento...</tutorial.taskinprogress>
<tutorialcompleted>[tutorialname] (Concluído)</tutorialcompleted>
<tutorial.continue>"Beleza."</tutorial.continue>
<tutorial.continue>"Entendido."</tutorial.continue>
<tutorial.skiptotutorial>Pular para o tutorial.</tutorial.skiptotutorial>

<!-- Job descriptions -->
<tutorial.mechanictitle>Mecânico — cola, fita isolante e a sua coragem são as únicas coisas mantendo a tripulação viva.</tutorial.mechanictitle>
<tutorial.mechanicdescription>As chances de os planos saírem conforme o planejado e do maquinário funcionar é tão alta quanto a raça humana sair viva desse buraco. Descanso? Você desconhece essa palavra. Tudo que pode quebrar, vai quebrar. E se nada estiver quebrado, então é manutenção, manutenção, manutenção. Chegar ao próximo destino é tudo que importa e você é o responsável por isso. Não espere agradecimentos ou respeito, apenas deboches e desprezo de seus "coleguinhas tripulantes", mas tudo bem. Esta é a SUA embarcação salva-vidas e se algum deles também sobreviver... meus parabéns.</tutorial.mechanicdescription>
<tutorial.mechanicresponsibilities>Responsabilidades\n— Manutenção do maquinário\n— Reparar vazamentos</tutorial.mechanicresponsibilities>
<tutorial.engineertitle>Engenheiro — aquele que canaliza o poder da natureza.</tutorial.engineertitle>
<tutorial.engineerdescription>Energia e oxigênio, simples assim. Sem eles o navio não se move e os pulmões não respiram. Para além do palavreado rebuscado e da fantasia, você é o cara que de fato comanda o navio, entendeu? Confie nas leis da física e pense com clareza. Além disso, fique de olho naquele maldito aspirante a engenheiro mecânico e seus brinquedinhos, e, o que quer que você faça, não caia na psicologia barata do médico. O coração dele é tão molenga que ele é praticamente uma mulher. O capitão e o oficial são inofensivos e estão claramente bem abaixo da sua inteligência.</tutorial.engineerdescription>
<tutorial.engineerresponsibilities>Responsabilidades\n— Manutenção de itens elétricos\n— Operar o reator</tutorial.engineerresponsibilities>
<tutorial.securityofficertitle>Oficial de Segurança — o pilar da violência.</tutorial.securityofficertitle>
<tutorial.securityofficerdescription>Dizem que a pressão desperta o pior nas pessoas. Nem todos têm a sua determinação moral... ora, a maioria é um bando de vigarista que faz você se questionar se eles deveriam ter permissão para viver. Canalize a raiva da tripulação para as criaturas do lado de fora, mas não se engane... você não pode confiar neles. Mantenha os mísseis preparados, as algemas à mão e, de vez em quando, jogue um deles na cela só para que não se esqueçam de quem está no comando!</tutorial.securityofficerdescription>
<tutorial.securityofficerresponsibilities>Responsabilidades\n— Manter a ordem\n— Repelir invasores</tutorial.securityofficerresponsibilities>
<tutorial.medicaldoctortitle>Médico — sustentando o recurso-chave: as pessoas</tutorial.medicaldoctortitle>
<tutorial.medicaldoctordescription>Armas, motores e reatores não mantém o navio funcionando. Essa é a função das pessoas. E cabe a você manter o artilheiro vivo para operar as armas e o capitão vivo para pilotar o navio. E lembre-se, seu trabalho vai além do aspecto físico. Vivemos encarcerados em espaços apertados, sob o gelo, no fundo do oceano. Quando as luzes se apagam e seus "colegas" vão dormir, todo tipo de bizarrices sombrias passam pelas mentes deles. Mantenha-os vivos e lúcidos ou abata-os como cães. A decisão é sua.</tutorial.medicaldoctordescription>
<tutorial.medicaldoctorresponsibilities>Responsabilidades\n— Primeiros socorros\n— Venenos e antídotos</tutorial.medicaldoctorresponsibilities>
<tutorial.captaintitle>Capitão — visionário naval, marinheiro, um gênio. Talvez.</tutorial.captaintitle>
<tutorial.captaindescription>O Capitão Ahab disse uma vez: "A noção de inferno era um ideia nascida de uma torta de maçã não digerida”. Você sabe o que isso significa? Não. A tripulação acha que você é um gênio misterioso? Pode apostar. Pelo menos metade do trabalho é parecer que você sabe o está fazendo. Você é o mapa e a bússola, o cara que tem a visão geral das coisas. Navegue e tome as decisões difíceis. E lembre-se, você está a meros passos de se tornar o prefeito de um posto avançado e se uns coitados tiverem que morrer para que isso aconteça... paciência!</tutorial.captaindescription>
<tutorial.captainresponsibilities>Responsabilidades\n— Pilotar o navio\n— Delegar</tutorial.captainresponsibilities>

<!-- Basics tutorial -->
<tutorial.basic>Princípios Básicos</tutorial.basic>
<tutorial.basics.message.1>"Ah, você já acordou. Vamos terminar isso logo, porque você é a sexta pessoa que eu instruo hoje e, francamente, eu já tô me cansando."</tutorial.basics.message.1>
<tutorial.basics.message.1_player>"... Que lugar é esse? Quem sou eu?"</tutorial.basics.message.1_player>
<tutorial.basics.message.2>"Essa é uma câmara de reabilitação automatizada. Você passou por uma experiência traumática e entrou num estado perpétuo de gritaria e defecação no seu macacão de serviço. O Dr. Happy tratou você."</tutorial.basics.message.2>
<tutorial.basics.message.2_player>"Eu não me lembro de nada..."</tutorial.basics.message.2_player>
<tutorial.basics.message.3>"Isso é bom! E reduz significativamente a chance de você ter pesadelos e episódios de flashbacks intensos. É um efeito colateral intencional, mas meio inconveniente da sua medicação. Você só precisa reaprender noções básicas, como usar os braços e as pernas, e aí poderá sair e conseguir dinheiro pra pagar as despesas médicas!"</tutorial.basics.message.3>
<tutorial.basics.message.3_player>"Despesas médicas?"</tutorial.basics.message.3_player>
<tutorial.basics.message.4>"Enfim, vamos começar. Você consegue mover os braços e as pernas? A porta abre apertando o botão. Mas ele foi colocado meio afastado de propósito."</tutorial.basics.message.4>
<tutorial.basics.endmessage.1>"Ah, droga. Não achamos que você fosse conseguir tão rápido... Esse setor ainda está em obra, como pode ver. Tinha um ninho de Raptor de Terra nele, mas temos 90% de certeza de que todos eles foram embora."</tutorial.basics.endmessage.1>
<tutorial.basics.endmessage.1_player>"O que é um Raptor de Terra?"</tutorial.basics.endmessage.1_player>
<tutorial.basics.endmessage.2>"Só um segundo... A câmera captou um movimento. Ih, caramba..."</tutorial.basics.endmessage.2>
<tutorial.basics.endmessage.2_player>"Que barulho foi esse?!"</tutorial.basics.endmessage.2_player>
<tutorial.basics.wasd>Use [InputType.Up], [InputType.Left], [InputType.Down] e [InputType.Right] para mover seu personagem.</tutorial.basics.wasd>
<tutorial.basics.looking>Use o cursor para controlar a direção na qual seu personagem se volta.\nPressione [InputType.Use] para fechar esta instrução.</tutorial.basics.looking>
<tutorial.basics.cursor>Use [InputType.Select] para interagir com botões, portas e objetos.</tutorial.basics.cursor>
<tutorial.basics.highlight>Objetos interativos ficam em destaque quando o cursor passa sobre eles.</tutorial.basics.highlight>
<tutorial.basics.obtain>Para pegar um item, aponte para ele com o cursor e use [InputType.Select].</tutorial.basics.obtain>
<tutorial.basics.lockeddoor>Portas trancadas exigem um Cartão de Acesso para serem abertas.</tutorial.basics.lockeddoor>
<tutorial.basics.stairsusage>Pressione [InputType.Down] para descer da plataforma, sobre a escada.</tutorial.basics.stairsusage>
<tutorial.basics.sprint>Segure [InputType.Run] para correr.</tutorial.basics.sprint>
<tutorial.basics.repair>Os dispositivos podem quebrar. Você pode repará-los usando as ferramentas corretas.\nPressione [InputType.Use] para fechar esta instrução.</tutorial.basics.repair>
<tutorial.basics.containers>Itens podem ser encontrados em diferentes contêineres. Use o cursor e [InputType.Select] para abrir um contêiner.</tutorial.basics.containers>
<tutorial.basics.equip>Clique duas vezes em um item parar equipá-lo.</tutorial.basics.equip>
<tutorial.basics.equip2>Os itens na sua barra de atalho também podem ser equipados pressionando o número correspondente (1-9).</tutorial.basics.equip2>
<tutorial.basics.repair2>Pressione [InputType.Select] para reparar dispositivos danificados.</tutorial.basics.repair2>
<tutorial.basics.waitdrain>Parabéns! Aguarde a bomba drenar a sala.</tutorial.basics.waitdrain>
<tutorial.basics.repairouchie>Ixe! Repare no ritmo certo clicando no botão de reparar quando a linha passar pela área colorida da barra.</tutorial.basics.repairouchie>
<tutorial.basics.weldingtool>A Máquina de Solda é um equipamento essencial para vedar vazamentos. Obtenha uma Máquina de Solda.</tutorial.basics.weldingtool>
<tutorial.basics.weldingfuel>A Máquina de Solda precisa de Combustível de Solda para funcionar. Pegue um Combustível de Solda no contêiner.</tutorial.basics.weldingfuel>
<tutorial.basics.insertweldingfuel>Arraste um Combustível de Solda até uma Máquina de Solda para inseri-lo.\nVocê também pode pressionar o número do Combustível de Solda na barra de atalho para inseri-lo quando estiver com a ferramenta equipada.</tutorial.basics.insertweldingfuel>
<tutorial.basics.insertweldingfuelalt>Alternativamente, ao equipar uma Máquina de Solda, aperte o número do Combustível de Solda na barra de atalho para inseri-lo.</tutorial.basics.insertweldingfuelalt>
<tutorial.basics.aimandfire>Para mirar uma ferramenta ou arma, segure o botão [InputType.Aim]. Enquanto mira, pressione [InputType.Shoot] para usar ou disparar.</tutorial.basics.aimandfire>
<tutorial.basics.aim>Mirar</tutorial.basics.aim>
<tutorial.basics.fire>Disparar</tutorial.basics.fire>
<tutorial.basics.holdaim>Segure o botão [InputType.Aim] para mirar na direção do cursor.</tutorial.basics.holdaim>
<tutorial.basics.holdaim2>Enquanto mira, segure [InputType.Shoot] para soldar.</tutorial.basics.holdaim2>
<tutorial.basics.ladders>Use [InputType.Up] e [InputType.Down] perto de uma escada para subir ou descer por ela.</tutorial.basics.ladders>
<tutorial.basics.welding>Solde a parede com vazamento para continuar.</tutorial.basics.welding>
<tutorial.basics.divingsuits>Trajes de Mergulho possibilitam nadar debaixo d'água.\n\nEquipe um Traje de Mergulho clicando duas vezes nele ou arrastando-o até o espaço em destaque.</tutorial.basics.divingsuits>
<tutorial.basics.divingsuits2>Equipe um Traje de Mergulho clicando duas vezes nele ou arrastando-o até o espaço em destaque.</tutorial.basics.divingsuits2>
<tutorial.basics.nooxygen>AVISO! O seu traje de mergulho está vazio, impossibilitando a sua respiração. Encontre rapidamente um tanque de oxigênio e insira-o.</tutorial.basics.nooxygen>
<tutorial.basics.oxygen>Usar um Traje de Mergulho consome lentamente o Tanque de Oxigênio dele.</tutorial.basics.oxygen>
<tutorial.basics.oxygen2>Quando o Tanque de Oxigênio estiver quase vazio, o Traje de Mergulho disparará um alarme.</tutorial.basics.oxygen2>
<tutorial.basics.oxygen3>Você está ficando sem oxigênio! Para desequipar o traje de mergulho, arraste-o para fora do espaço dele no inventário.</tutorial.basics.oxygen3>
<tutorial.basics.righttool>As bombas são dispositivos mecânicos. Dispositivos mecânicos precisam de Chave Inglesa para serem reparados.\nEncontre uma Chave Inglesa.</tutorial.basics.righttool>
<tutorial.basics.wrenchrepair>Equipe a Chave Inglesa para reparar a bomba.</tutorial.basics.wrenchrepair>
<tutorial.basics.interact2>Pressione [InputType.Select] para interagir com a bomba e outros dispositivos interativos.</tutorial.basics.interact2>
<tutorial.basics.puzzle>Veja se consegue alcançar a escada usando a interface da bomba.</tutorial.basics.puzzle>
<tutorial.basics.puzzlehelp>Configurando a bomba para bombear água para dentro da sala, você poderá nadar até a escada.</tutorial.basics.puzzlehelp>
<tutorial.basics.equipoxygentank>Arraste o tanque de oxigênio até o traje de mergulho equipado no seu inventário para inseri-lo nele.</tutorial.basics.equipoxygentank>
<tutorial.basics.pumpcontrols>Use o controle da bomba para bombear água para a sala. Aperte o botão de energia para ligar a bomba, caso necessário.</tutorial.basics.pumpcontrols>
<tutorial.basics.drop>Você pode jogar itens fora simplesmente arrastando-os para fora do inventário.</tutorial.basics.drop>
<tutorial.basics.unequipdivingsuitdrag>Desequipe seu traje de mergulho arrastando-o para fora do espaço dele no inventário.</tutorial.basics.unequipdivingsuitdrag>
<tutorial.basics.unequipdivingsuitclick>Desequipe seu traje de mergulho clicando duas vezes no espaço dele no inventário ou clicando no botão verde sobre ele.</tutorial.basics.unequipdivingsuitclick>
<tutorial.basics.objective1>Aperte o botão</tutorial.basics.objective1>
<tutorial.basics.objective2>Obtenha um Cartão de Acesso</tutorial.basics.objective2>
<tutorial.basics.objective3>Abra a porta trancada</tutorial.basics.objective3>
<tutorial.basics.objective4>Obtenha uma chave de fenda</tutorial.basics.objective4>
<tutorial.basics.objective5>Conserte a caixa de passagem</tutorial.basics.objective5>
<tutorial.basics.objective6>Aguarde a sala ser drenada</tutorial.basics.objective6>
<tutorial.basics.objective7>Obtenha uma máquina de solda</tutorial.basics.objective7>
<tutorial.basics.objective8>Solde a parede danificada</tutorial.basics.objective8>
<tutorial.basics.objective9>Vista um traje de mergulho</tutorial.basics.objective9>
<tutorial.basics.objective10>Insira oxigênio no traje de mergulho</tutorial.basics.objective10>
<tutorial.basics.objective11>Obtenha uma chave inglesa</tutorial.basics.objective11>
<tutorial.basics.objective12>Repare a bomba</tutorial.basics.objective12>
<tutorial.basics.objective13>Inunde a sala usando a bomba</tutorial.basics.objective13>
<tutorial.basics.objective14>Vá embora</tutorial.basics.objective14>
<tutorial.basics.objective_screwdrivercontainer>Abra o armário</tutorial.basics.objective_screwdrivercontainer>
<tutorial.basics.objective_weldingfuel>Obtenha o combustível de solda</tutorial.basics.objective_weldingfuel>
<tutorial.basics.objective_weldingtoolequip>Equipe a máquina de solda</tutorial.basics.objective_weldingtoolequip>
<tutorial.basics.objective_weldingtoolfill>Encha a máquina de solda</tutorial.basics.objective_weldingtoolfill>
<tutorial.basics.popup.obtainitems>Seu inventário é mostrado na parte inferior.\nPara colocar a chave de fenda no seu inventário, arraste-a até ele.\nVocê também pode clicar duas vezes para obter um item mais rápido.</tutorial.basics.popup.obtainitems>
<tutorial.basics.popup.deselect>Desmarque contêineres abertos pressionando [InputType.Aim]</tutorial.basics.popup.deselect>
<tutorial.basic.description>Este tutorial ensina comandos e conceitos básicos do jogo, como se movimentar e interagir com o cenário.</tutorial.basic.description>
<tutorial.basic.completed>Parabéns!\nVocê concluiu o tutorial de Princípios Básicos. Deseja prosseguir para o tutorial de Incumbências?</tutorial.basic.completed>

<!-- Roles tutorial -->
<tutorial.roles>Incumbências</tutorial.roles>
<tutorial.roles.message.1>"Ah, opa, e aí, amizade. Veio tirar a documentação pra trabalhar num submarino?"</tutorial.roles.message.1>
<tutorial.roles.message.1_player>"Isso mesmo!"</tutorial.roles.message.1_player>
<tutorial.roles.message.2>"Caramba, que entusiasmo, amizade, gostei! Você já conhece os termos?"</tutorial.roles.message.2>
<tutorial.roles.message.2_player1>"Não, que termos?"</tutorial.roles.message.2_player1>
<tutorial.roles.message.2_player2>"Sim, pular para o tutorial."</tutorial.roles.message.2_player2>
<tutorial.roles.message.3_skip>"Beleza, amizade, é só aguardar na sala ao lado os outros estudantes chegarem. Deixa eu abrir a porta pra você."</tutorial.roles.message.3_skip>
<tutorial.roles.message.3_skip_player>"Legal!"</tutorial.roles.message.3_skip_player>
<tutorial.roles.message.3>"Ah, é aquilo, a burocracia que os políticos que vivem em redoma de vidro criam pra resolver um problema... sem realmente resolver o problema, saca?"</tutorial.roles.message.3>
<tutorial.roles.message.3_player>"Que problema?"</tutorial.roles.message.3_player>
<tutorial.roles.message.4>"O ramo de submarinos. Ele não é lá essas coisas, saca? Poucos voltam da primeira viagem. Nunca vi um durar mais de dez. Então dão 100% de desconto pra 'fins de educação', como se fosse resolver as coisas."</tutorial.roles.message.4>
<tutorial.roles.message.4_player>"Tá esculhambando a sua própria educação?"</tutorial.roles.message.4_player>
<tutorial.roles.message.5>"Eu só trabalho na recepção, amizade. Não é meu trabalho alimentar o moedor de carne com mais carne. Quer um conselho? Arruma um trampo numa estação, luta contra o sistema."</tutorial.roles.message.5>
<tutorial.roles.message.5_player>"Mas eu quero aventura! Além disso, aqui não tem comida..."</tutorial.roles.message.5_player>
<tutorial.roles.message.6a>"Você é que sabe... A gente oferece 5 cargos aqui:\n\nPrimeiro, o cargo de Capitão. Se você quer mandar os outros fazerem as coisas, esse é pra você. Altamente recomendado."</tutorial.roles.message.6a>
<tutorial.roles.message.6a_player>"Igual ao grande Herman Pollard!"</tutorial.roles.message.6a_player>
<tutorial.roles.message.6b>"Isso aí. E aí tem os dois cargos de manutenção.\nO cargo de Engenheiro usa uns cacarecos legais, mas o risco de levar choque é grande. Não é pros fracos.\nO cargo de Mecânico é pra quem não tem medo de se molhar. Cuida de lance tipo soldagem e bombeamento de água. Não é recomendado pra fumantes, saca?"</tutorial.roles.message.6b>
<tutorial.roles.message.6b_player>"Parecem funções importantes!"</tutorial.roles.message.6b_player>
<tutorial.roles.message.6c>"Pois é, demais, né? E aí tem o cargo de Oficial de Segurança. É pra quem gosta de atirar nos monstros. Mas é um povo que costuma ficar se achando muito, então eu tatuei 'OSSO'. Significa 'Oficiais de Segurança São Otários'. Cuidado com aqueles caras.</tutorial.roles.message.6c>
<tutorial.roles.message.6c_player>"Não é possível que todos sejam assim."</tutorial.roles.message.6c_player>
<tutorial.roles.message.6d>"E, por fim, tem o cargo de Médico. A maioria é um monstro pior que os próprios monstros, mas tem os que realmente cuidam das pessoas. Esses são uns santos, saca?\nMas é isso. Se ainda tiver interesse, aguarda na sala ao lado."</tutorial.roles.message.6d>
<tutorial.roles.message.6_player>"Eu tô dentro!"</tutorial.roles.message.6_player>
<tutorial.roles.popup.moveright>Prossiga para a sala à direita pra continuar.</tutorial.roles.popup.moveright>
<tutorial.roles.popup.creworders>Use [InputType.CrewOrders] para alternar a lista de tripulantes.</tutorial.roles.popup.creworders>
<tutorial.roles.popup.creworders2>Selecione uma posição de aprendiz na lista de tripulantes com [InputType.Select].</tutorial.roles.popup.creworders2>
<tutorial.roles.idcarddescription>Este Cartão de Acesso permite a entrada do aprendiz nas áreas de treinamento.</tutorial.roles.idcarddescription>
<tutorial.roles.captaindescription>O Capitão pilota o submarino, opera o sonar e dá ordens para a tripulação.</tutorial.roles.captaindescription>
<tutorial.roles.engineerdescription>O Engenheiro opera o reator nuclear para gerar energia e faz a manutenção dos dispositivos elétricos. Engenheiros habilidosos sabem adicionar funcionalidades aos submarinos com fiações e componentes de sinal personalizados.</tutorial.roles.engineerdescription>
<tutorial.roles.mechanicdescription>O Mecânico faz a manutenção dos dispositivos mecânicos como o motor e as bombas para manter o submarino navegando sem problemas. Além disso, os vazamentos no casco costumam ser resolvidos pelos mecânicos por terem mais conhecimento de soldagem.</tutorial.roles.mechanicdescription>
<tutorial.roles.securitydescription>O Oficial de Segurança protege o submarino e a tripulação de ameaças externas e internas. Combinando o armamento fixo do submarino e as armas portáteis com a habilidade para manuseá-las, eles são os primeiros na linha de defesa.</tutorial.roles.securitydescription>
<tutorial.roles.medicdescription>O Médico trata as enfermidades da tripulação, abrangendo desde o tratamento de pequenas feridas à administração de medicamento. Em casos mais extremos, os tripulantes podem ser salvos com reanimação.</tutorial.roles.medicdescription>
<tutorial.roles.startprompt_captain>Começar o tutorial de Capitão?</tutorial.roles.startprompt_captain>
<tutorial.roles.startprompt_engineer>Começar o tutorial de Engenheiro?</tutorial.roles.startprompt_engineer>
<tutorial.roles.startprompt_mechanic>Começar o tutorial de Mecânico?</tutorial.roles.startprompt_mechanic>
<tutorial.roles.startprompt_security>Começar o tutorial de Oficial de Segurança?</tutorial.roles.startprompt_security>
<tutorial.roles.startprompt_medic>Começar o tutorial de Médico?</tutorial.roles.startprompt_medic>
<tutorial.roles.startprompt_yes>Sim, começar o tutorial.</tutorial.roles.startprompt_yes>
<tutorial.roles.startprompt_no>Não, escolher um tutorial diferente.</tutorial.roles.startprompt_no>
<tutorial.roles.reception_notification>"E aí, amizade. A aula já vai começar."</tutorial.roles.reception_notification>
<tutorial.roles.reception_notification_player>"Vou indo lá."</tutorial.roles.reception_notification_player>
<tutorial.roles.popup.start>Para começar o tutorial, apresente-se para a aula no local marcado.</tutorial.roles.popup.start>
<tutorial.roles.objective.selection1>Trocar de personagem</tutorial.roles.objective.selection1>
<tutorial.roles.objective.selection2>Sair da sala de espera</tutorial.roles.objective.selection2>
<tutorial.roles.captaininstructor>"Oi. Eu sou o Capitão Sterner. Eu vou ser o seu instrutor hoje. Vamos começar com uma breve explicação do que significa ser capitão e depois vamos fazer exercícios práticos. É essencial impor uma cadeia de comando, então você vai se referir a mim como capitão. Responda 'Sim, capitão' se tiver entendido."</tutorial.roles.captaininstructor>
<tutorial.roles.yescaptain_player>"Sim, Capitão!"</tutorial.roles.yescaptain_player>
<tutorial.roles.commandroomdescription>"A Sala de Comando é o cérebro do submarino. Dela são enviados sinais de forma verbal ou eletrônica para a tripulação e os dispositivos."</tutorial.roles.commandroomdescription>
<tutorial.roles.commandroomdescription2>"O capitão pode enviar esses sinais usando dispositivos como o Terminal de Navegação e o Monitor de Status. Por exemplo, para ordenar que a tripulação conserte dispositivos, sinalizar o motor para trabalhar na capacidade máxima ou esvaziar os tanques de lastro para emergir o submarino."</tutorial.roles.commandroomdescription2>
<tutorial.roles.navigationterminal>"A função principal do Terminal de Navegação é mover o submarino."</tutorial.roles.navigationterminal>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar>"Como estamos num local de baixa luminosidade, o sonar é a maneira mais eficiente de identificar formações rochosas, objetos e formas de vida."</tutorial.roles.navigationterminal_sonar>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar2>"Sonar é um acrônimo de 'Sound, Navigation and Ranging', algo como 'Som, Navegação e Alcance'. Ele tem dois modos: passivo e ativo."</tutorial.roles.navigationterminal_sonar2>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar3>"No modo 'passivo', o sonar apenas escuta os sons. Ele vai detectar algumas coisas, mas só as que produzem som. Objetos estáticos e formações rochosas, por exemplo, não vão ser detectados até que estejam muito perto."</tutorial.roles.navigationterminal_sonar3>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar4>"No modo 'ativo', o sonar emite pulsos sonoros com um intervalo. Em suma, isso significa que a cada intervalo a onda sonora revelará formações rochosas, objetos e formas de vida. O sonar ativo é primordial para evitar colisões quando estiver navegando acima de uma certa velocidade."</tutorial.roles.navigationterminal_sonar4>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar5>"Por fim, temos o Pulso Direcional. Apesar do sonar ativo ser ótimo para avistar as coisas, também é ótimo para ser avistado. O Pulso Direcional limita a direção do pulso sonoro, evitando que os inimigos avistem o seu submarino, contanto que o pulso não vá na direção deles."</tutorial.roles.navigationterminal_sonar5>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar6>"Esse Terminal de Navegação foi conectado a um sonar. Pode experimentar o sonar à vontade."</tutorial.roles.navigationterminal_sonar6>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar>Use [InputType.Select] para interagir com o Terminal de Navegação.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar2>Experimente as funcionalidades do sonar.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar2>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering>"Depois de já ter uma ideia dos seus arredores, é hora de tirar o submarino do lugar."</tutorial.roles.navigationterminal_steering>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering2>"A pilotagem é feita com a tela do meio, que possui um sistema moderno de toque e tecnologia de piloto automático."</tutorial.roles.navigationterminal_steering2>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering3>"Por padrão, o piloto automático tenta manter a posição do submarino. Tocando (clicando) na tela, a posição alvo do piloto automático mudará para a posição indicada."</tutorial.roles.navigationterminal_steering3>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering4>"Além disso, o piloto automático possui a localização de postos avançados. Ele tenta navegar automaticamente para posições predefinidas. Mas esse sistema não é infalível e nem tão rápido quanto pilotar manualmente."</tutorial.roles.navigationterminal_steering4>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering5>"Falando em pilotar manualmente, se você quiser mais controle sobre o submarino, a pilotagem manual é recomendada. Tocando (clicando) na tela, você define a velocidade alvo do submarino."</tutorial.roles.navigationterminal_steering5>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering6>"Por exemplo, se você quiser que o submarino ande devagar para a direita, você deve tocar só um pouco à direita da posição atual do submarino. Se quiser que ele suba rápido, você precisa tocar muito acima da posição atual do submarino."</tutorial.roles.navigationterminal_steering6>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering7>"Tudo pronto pra pilotar?"</tutorial.roles.navigationterminal_steering7>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering8>"Essa pergunta foi uma pegadinha! Não, você não tá, cadete! O submarino normalmente fica atracado quando inerte, pra evitar que fique à deriva e economizar combustível. Primeiro, você precisa desatracar apertando o botão vermelho Desatracar. Fácil, né? Vamos tentar."</tutorial.roles.navigationterminal_steering8>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering>Desatraque o drone usando o Terminal de Navegação do Submersível.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering2>Pratique a pilotagem com o drone. Acople novamente quando tiver terminado.\nPara acoplar, alinhe as escotilhas de acoplagem (destacadas em verde). Pressione "Acoplar" quando o botão acender.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering2>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding>"Nada mal, cadete. Agora já pode ser um timoneiro, mas ser capitão vai muito além disso."</tutorial.roles.navigationterminal_commanding>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding2>"Um submarino grande não sai do lugar com uma pessoa só. Você precisa da tripulação. E a tripulação precisa de alguém comandando, senão eles vão ficar sem direção que nem barata tonta. E ninguém gosta de barata... Muito menos tonta... Já deu pra entender."</tutorial.roles.navigationterminal_commanding2>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding3>"Como capitão, você é responsável por comandar a tripulação. Então terá que dar ordens, e isso quer dizer que você precisa saber o que deve ser feito!"</tutorial.roles.navigationterminal_commanding3>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding4>"É aí que entra o Monitor de Status. Com ele, você pode ver os locais do submarino que precisam de reparo. Marque esses locais com tarefas e torça pra que tenha gente competente pra fazer isso. É pra torcer mesmo, não pula essa parte."</tutorial.roles.navigationterminal_commanding4>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding5>"Mas antes do perrengue começar, você preferivelmente vai coordenar a tripulação pra manter tudo em bom estado! Isso significa que você vai dar ordens desde o começo."</tutorial.roles.navigationterminal_commanding5>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding6>"Vamos praticar em um submarino de verdade? Os outros cadetes já devem estar a postos agora. Vem comigo."</tutorial.roles.navigationterminal_commanding6>
<tutorial.roles.popup.captain_follow>Siga o Capitão Sterner até o submarino.</tutorial.roles.popup.captain_follow>
<tutorial.roles.captaininstructor_start>"Chegamos. Vamos começar dando comandos para a tripulação. Sem energia, nada no submarino funciona, então pode começar ordenando que o reator seja ligado."</tutorial.roles.captaininstructor_start>
<tutorial.roles.popup.captain_command>Abra a interface de comando com [InputType.Command].</tutorial.roles.popup.captain_command>
<tutorial.roles.popup.captain_command2>Ordene que o reator seja ligado.</tutorial.roles.popup.captain_command2>
<tutorial.roles.popup.captain_command3>A interface de comando selecionará automaticamente o tripulante mais qualificado para a tarefa designada.</tutorial.roles.popup.captain_command3>
<tutorial.roles.popup.captain_command4>Você também pode dar ordens para um tripulante específico na lista de tripulantes ([InputType.CrewOrders]).</tutorial.roles.popup.captain_command4>
<tutorial.roles.captaininstructor_repairs>"Ótimo. Lembre-se que os capitães devem impor respeito e obediência. Pra isso, eles costumam andar com uma pistola. Nosso último engenheiro, Stevie Dolittle, disse: "E o que você vai fazer, atirar em mim?". Ha, ha! O primo dele se mandou logo depois disso. Mas enfim, que tal ordenarmos uma manutenção, pode ser?"</tutorial.roles.captaininstructor_repairs>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance>Ordene o conserto dos vazamentos.</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance2>Ordene o reparo dos dispositivos elétricos.</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance2>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance3>Ordene o reparo dos dispositivos mecânicos.</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance3>
<tutorial.roles.captaininstructor_firearms>"E não, você não vai ganhar uma pistola ainda, você precisa se formar primeiro, então mão na massa. Deusa Arlequina sabe o quanto você vai precisar de uma. Falando em pistola, vamos colocar as armas pra funcionar."</tutorial.roles.captaininstructor_firearms>
<tutorial.roles.popup.captain_commandsecurity>Ordene que a torreta inferior seja operada.</tutorial.roles.popup.captain_commandsecurity>
<tutorial.roles.captaininstructor_end>"Isso cobre os fundamentos. Agora, a prova final: desatraque da estação e nos leve até o próximo posto avançado pra terminar o curso e se formar! Boa sorte, cadete!"</tutorial.roles.captaininstructor_end>
<tutorial.roles.popup.captain_graduation>Use o que você aprendeu para navegar até o próximo posto avançado.</tutorial.roles.popup.captain_graduation>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar>Domine o sonar</tutorial.roles.captain.objective.sonar>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar1>Interaja com o Terminal de Navegação</tutorial.roles.captain.objective.sonar1>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar2>Pratique com o sonar ativo</tutorial.roles.captain.objective.sonar2>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar3>Pratique com o pulso direcional</tutorial.roles.captain.objective.sonar3>
<tutorial.roles.captain.objective.drone>Pilote o drone</tutorial.roles.captain.objective.drone>
<tutorial.roles.captain.objective.drone1>Desatraque o drone</tutorial.roles.captain.objective.drone1>
<tutorial.roles.captain.objective.drone2>Pratique a pilotagem manual</tutorial.roles.captain.objective.drone2>
<tutorial.roles.captain.objective.drone3>Pratique os controles de manter posição</tutorial.roles.captain.objective.drone3>
<tutorial.roles.captain.objective.drone4>Atraque o drone</tutorial.roles.captain.objective.drone4>
<tutorial.roles.captain.objective.follow>Siga o instrutor</tutorial.roles.captain.objective.follow>
<tutorial.roles.captain.objective.orders>Dê ordens para a tripulação</tutorial.roles.captain.objective.orders>
<tutorial.roles.captain.objective.orders1>Ordene que o reator seja ligado</tutorial.roles.captain.objective.orders1>
<tutorial.roles.captain.objective.orders2>Ordene o conserto dos vazamentos</tutorial.roles.captain.objective.orders2>
<tutorial.roles.captain.objective.orders3>Ordene o reparo dos dispositivos elétricos</tutorial.roles.captain.objective.orders3>
<tutorial.roles.captain.objective.orders4>Ordene o reparo dos dispositivos mecânicos</tutorial.roles.captain.objective.orders4>
<tutorial.roles.captain.objective.orders5>Ordene que a torreta inferior seja operada</tutorial.roles.captain.objective.orders5>
<tutorial.roles.captain.objective.undock>Desatraque o submarino</tutorial.roles.captain.objective.undock>
<tutorial.roles.captain.objective.station>Alcance e atraque na estação marcada</tutorial.roles.captain.objective.station>
<tutorial.roles.engineerinstructor>"Boas-vindas, boas-vindas! Eu sou a Engenheira-chefe Friar, mas pode me chamar de Kayleigh."</tutorial.roles.engineerinstructor>
<tutorial.roles.reactorroomdescription>"É na Sala do Reator que mora o coração do submarino. Enquanto tiver eletricidade correndo pelos fios, haverá vida no submarino. E ela, a eletricidade, é gerada nessa belezura bem aqui."</tutorial.roles.reactorroomdescription>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods>"A princípio, o reator nuclear pode assustar um pouco, por causa do lance da radiação invisível e tal, mas não tem com o que se preocupar! Operar um reator é relativamente seguro."</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods2>"... Relativamente seguro em comparação com outras coisas muuuuito mais perigosas. A sala do reator costuma ser bem protegida e ter uma localização centralizada!"</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods3>"Uma coisa muito importante e que vale a pena ressaltar: NUNCA insira no reator todas as Varetas de Combustível que você tiver no armazenamento de uma vez só."</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods4>"É sério. Jamais. As Varetas de Combustível aumentam a quantidade de calor gerada pelo reator. Calor excessivo pode resultar em fogo, o que pode provocar uma fusão e... CABUM! Pelo menos é uma morte rápida, melhor do que ser capturado por piratas."</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5>"Por segurança, eu vou te dar só uma Vareta de Combustível. Vou te mostrar como se insere."</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5_player>"Não tem perigo mesmo?"</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_fuelrods>Interaja com o Reator e arraste a Vareta de Combustível até os espaços à esquerda.</tutorial.roles.popup.engineer_fuelrods>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor>"O passo a passo de inicialização padrão de um Reator Nuclear é o seguinte:\n1. Inserir uma Vareta de Combustível que não esteja vazia.\n2. Apertar o botão de energia.\n3. Ativar o controle automático."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor_player>"Não parece ser difícil."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2>"Vai lá, tenta você! Não se acanha!"</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2_player>"Pra já!"</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_reactor>Interaja com o Reator, ligue-o e ative o controle automático.</tutorial.roles.popup.engineer_reactor>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual>"Bom trabalho, você leva jeito! Agora temos energia. Olha só como as luzes estão acendendo e graças a você!"</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual_player>"Até que foi fácil."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual2>"Ah, tá ficando confiante, é? Bem, então vamos mudar pro controle manual."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual3>"No controle manual, você utiliza dois controles. O primeiro, à esquerda, é a taxa de fissão e o segundo, à direita, é a potência da turbina."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual4>"Aumentar a taxa de fissão faz o reator gastar mais combustível e gerar mais calor. O calor é usado para fazer a turbina girar, o que gera eletricidade."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual5>"Quanto maior a potência da turbina, maior o esforço do reator para gerar eletricidade. Se a potência for alta demais em relação à taxa de fissão, o reator esfriará; baixa demais e ele superaquecerá."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6>"Resumidamente: procure manter os dois medidores sempre no verde."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6_player>"E por que se dar ao trabalho de usar o controle manual?"</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7>"Boa pergunta! Você já esteve num submarino e as luzes apagaram do nada? Isso geralmente acontece quando o reator tá no controle automático e o capitão faz uma manobra repentina. O controle automático é muito mais lento pra reagir e suprir um aumento repentino na demanda de energia do que o controle manual."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7_player>"Posso tentar?"</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7_player>
<tutorial.roles.engineer_reactormanual>Interaja com o Reator e mude para o controle manual.</tutorial.roles.engineer_reactormanual>
<tutorial.roles.engineer_reactormanual2>Use os controles deslizantes para manter o ponteiro dos dois medidores na área verde.</tutorial.roles.engineer_reactormanual2>
<tutorial.roles.engineer_backtoauto>"Bom trabalho! Agora vamos prosseguir pra próxima sala. Mas, primeiro, liga o controle automático de novo. Não é bom deixar o reator no manual quando não tiver ninguém por perto!"</tutorial.roles.engineer_backtoauto>
<tutorial.roles.engineer_followme>"Muito bem, acho que já terminamos com o reator! Vem comigo."</tutorial.roles.engineer_followme>
<tutorial.roles.electricaldescription>"Boas-vindas à Sala de Energia! Eletrizante, né não?! Mas não precisa se assustar com esses fios todos, eles vão exatamente pra onde devem ir, eu mesma me certifiquei disso."</tutorial.roles.electricaldescription>
<tutorial.roles.electricaldescription2>"Essa sala geralmente é cheia de Caixas de Passagem. A energia do reator precisa ser distribuída e é aí que as CPs, as Caixas de Passagem, entram em cena!"</tutorial.roles.electricaldescription2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes>"Quando uma Caixa de Passagem quebra, o que pode acontecer, todos os dispositivos conectados a ela param de funcionar. O seu trabalho é evitar que isso aconteça!"</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes_player>"O que faz elas quebrarem? Tem como elas não quebrarem?"</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes2>"Boa pergunta! Engenheiros mais capacitados nos postos avançados conseguem deixar os dispositivos mais resistentes, mas isso é assunto pra depois."</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes3>"A maioria dos capitães não tem muito cuidado. Eles preferem acelerar na potência máxima por alguns segundos e depois parar totalmente o submarino por uns minutos pra dar um trago. Quase sempre são essas variações de energia que danificam os dispositivos elétricos."</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4>"Outro fator é a água, é claro. Eletricidade e água não se dão muito bem, então sempre que tem um vazamento no submarino, tem algum estrago."</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4_player>"Então eu fico aqui sentado com a minha chave de fenda a viagem toda?"</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5>"Basicamente, sim! Mas depois que você aprender a fazer reparo rápido, vai ter muito tempo pra fazer outras coisas. Vou te mostrar!"</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5_player>"Tá bem."</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes>Interaja com a Caixa de Passagem e clique no botão de reparo repetidas vezes.</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes2>Ixe! Reparar rápido demais não dá certo.</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes2>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes3>Tente ritmar o clique no botão de reparo. Clique quando a linha em movimento passar pela área colorida da barra.</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring>"Até que foi bem, eu acho. Mas olha, essa luz continua apagada!"</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring_player>"Por quê?"</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2>"É porque eu tirei o fio que conecta a Caixa de Passagem à lâmpada. Mas tenho ele bem aqui e quero que você conecte."</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2_player>"Como?"</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3>"Você só precisa da chave de fenda em uma mão e do fio na outra. Deixa eu te mostrar!"</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3_player>"Beleza."</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring>Equipe a chave de fenda e o fio.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring2>Refaça a fiação da Caixa de Passagem com [InputType.Use].</tutorial.roles.popup.engineer_wiring2>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring3>Conecte o fio à conexão de ENERGIA.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring3>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring4>Feche o quadro de distribuição atual e refaça a fiação da lâmpada com [InputType.Use].</tutorial.roles.popup.engineer_wiring4>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring5>Conecte o fio à conexão de ENERGIA.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_end>"Sensacional! Isso cobre os fundamentos da engenharia. O resto você pode aprender nas suas viagens! Você foi um ótimo estudante. A gente se esbarra por aí!"</tutorial.roles.engineerinstructor_end>
<tutorial.roles.engineerinstructor_end_player>"Valeu, Kayleigh. Até!"</tutorial.roles.engineerinstructor_end_player>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor>Domine o reator</tutorial.roles.engineer.objective.reactor>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor1>Insira uma Vareta de Combustível no reator</tutorial.roles.engineer.objective.reactor1>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor2>Ligue o reator</tutorial.roles.engineer.objective.reactor2>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor3>Ative o controle automático</tutorial.roles.engineer.objective.reactor3>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor4>Desative o controle automático</tutorial.roles.engineer.objective.reactor4>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor5>Mantenha o ponteiro da taxa de fissão no verde</tutorial.roles.engineer.objective.reactor5>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor6>Mantenha o ponteiro da potência da turbina no verde</tutorial.roles.engineer.objective.reactor6>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair>Domine o reparo</tutorial.roles.engineer.objective.repair>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair1>Tente realizar um reparo rápido</tutorial.roles.engineer.objective.repair1>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair2>Conserte a Caixa de Passagem</tutorial.roles.engineer.objective.repair2>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire>Aprenda a refazer fiação</tutorial.roles.engineer.objective.rewire>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire1>Equipe a chave de fenda</tutorial.roles.engineer.objective.rewire1>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire2>Equipe o fio</tutorial.roles.engineer.objective.rewire2>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire3>Conecte o fio à saída de ENERGIA da Caixa de Passagem.</tutorial.roles.engineer.objective.rewire3>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire4>Conecte o fio à entrada de ENERGIA da luminária.</tutorial.roles.engineer.objective.rewire4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor>"Oi, meu nome é Amos. Eu sou o mecânico aqui. Vou te ensinar a cuidar de um submarino. Não se esqueça: cuide dele, que ele cuida de você."</tutorial.roles.mechanicinstructor>
<tutorial.roles.engineroomdescription>"Essa aqui é a casa das máquinas, que abriga o motor. Todo submarino tem um. O motor move o submarino pra frente e pra trás."</tutorial.roles.engineroomdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine>"O motor é um dispositivo mecânico. Você vai ser um mecânico, então vai cuidar dos dispositivos mecânicos."</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine2>"Tem alguma coisa fazendo um barulho estranho ou saindo fumaça? Você pega a chave inglesa e conserta. Toma, uma chave inglesa. Agora conserta."</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine2>
<tutorial.roles.popup.mechanic_engine>Equipe a chave inglesa.</tutorial.roles.popup.mechanic_engine>
<tutorial.roles.popup.mechanic_engine2>Repare o motor.</tutorial.roles.popup.mechanic_engine2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3>"Até que não foi horrível. Mas enfim, o teto tá com goteira também, o que deve ter sido a causa do dano pra começo de conversa. Você sabe usar a Máquina de Solda?"</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3_player>"Sei."</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_welding>Equipe a máquina de solda.</tutorial.roles.popup.mechanic_welding>
<tutorial.roles.popup.mechanic_welding2>Solde o vazamento.</tutorial.roles.popup.mechanic_welding2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast>"Hum, dá pro gasto. Agora, pega uma Máscara de Mergulho no Armário de Suprimentos."</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast_player>"Pra já."</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_divingmask>Equipe a Máscara de Mergulho.</tutorial.roles.popup.mechanic_divingmask>
<tutorial.roles.ballastdescription>"Descendo essa escada, pela escotilha, tem um tanque de lastro. A função do tanque de lastro é encher de água quando o submarino precisa submergir."</tutorial.roles.ballastdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2>"No tanque de lastro tem uma bomba que bombeia a água para dentro ou para fora. Se a bomba quebrar, você entra lá e conserta. Como costuma ter água lá dentro, é bom levar ferramentas de mergulho. Ainda tá com a chave inglesa?"</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2_player>"Aham."</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_ballast>Repare a bomba do lastro.</tutorial.roles.popup.mechanic_ballast>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3>"Nada mal, novato. Vem comigo, agora vamos aprender a fabricar."</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3_player>"Tô indo."</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3_player>
<tutorial.roles.engineeringdescription>"É na Sala de Engenharia que ficam os dispositivos de fabricação e desconstrução dos submarinos. Nem todos possuem esses dispositivos, mas a maioria dos postos avançados e das estações tem os dois, que você pode usar de graça."</tutorial.roles.engineeringdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication>"Fabricar itens novos no Fabricador é fácil: você coloca o material básico necessário, seleciona um projeto ou receita, aperta o botão e ganha um brinquedo novo."</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication2>"Desconstruir é ainda mais fácil: é só colocar um item, uma planta ou um mineral e você consegue o material básico de volta.\nMas tenha em mente que há uma certa perda de material no processo."</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication3>"Que tal fazer a sua própria chave inglesa? Tem Minério de Ferro no armário, mas você vai precisar refinar primeiro no Desconstrutor."</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication3>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication>Obtenha o minério de ferro.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication2>Desconstrua o minério de ferro.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication2>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication3>Recolha o ferro.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication3>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication4>Fabrique uma chave inglesa.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4>"Pode ficar com essa, se quiser, novato. Estamos quase acabando. Última sala e depois cerveja."</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4_player>"Obrigado, chefe."</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4_player>
<tutorial.roles.oxygendescription>"Esse é o Compartimento do Gerador de Oxigênio. O que ele tem de pequeno tem de importante, porque mantêm as pessoas respirando."</tutorial.roles.oxygendescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen>"Fique de olho nele e faça os reparos. Se tiver um tempo livre, aproveita pra encher os tanques de oxigênio usados."</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2>"Que tal colocar seu Tanque de Oxigênio nele e encerrarmos por aqui?"</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2_player>"Gostei da ideia."</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen>Interaja com o Gerador de Oxigênio.</tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen>
<tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen2>Arraste o Tanque de Oxigênio usado até o Gerador de Oxigênio.</tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3>"Bom trabalho, novato. Você conseguiu. Mantenha as suas ferramentas organizadas, seu espaço de trabalho arrumado e agora vamos tomar uma cerveja."</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3_player>"Pode deixar! Valeu, chefe!"</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3_player>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engine>Repare o motor</tutorial.roles.mechanic.objective.engine>
<tutorial.roles.mechanic.objective.leaks>Repare o casco com a Máquina de Solda</tutorial.roles.mechanic.objective.leaks>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast1>Mergulhe no tanque de lastro</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast1>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast2>Repare a bomba do lastro</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast2>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast3>Saia do tanque de lastro</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast3>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering>Aprenda a fabricar itens</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering1>Desconstrua o minério de ferro</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering1>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering2>Recolha o ferro</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering2>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering3>Fabrique uma chave inglesa</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering3>
<tutorial.roles.mechanic.objective.oxygen>Encha o tanque de oxigênio</tutorial.roles.mechanic.objective.oxygen>
<tutorial.roles.securityinstructor>"Barriga pra dentro, peito pra fora, recruta! Eu vou te ensinar a atirar, apunhalar e afundar seus inimigos. Eu sou a Oficial Pérez, mas não precisa lembrar do meu nome porque você vai me chamar de 'senhora'."</tutorial.roles.securityinstructor>
<tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam1>"Sim, senhora!"</tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam1>
<tutorial.roles.armorydescription>"Bem-vindo ao arsenal. Toda tripulação precisa de um arsenal pra guardar as armas. De preferência um arsenal protegido por uma porta trancada pra evitar que a munição caia nas mãos erradas. Os arsenais geralmente ficam perto da sala de comando ou do compartimento de artilharia. Às vezes, armários de segurança são usados no lugar dos arsenais pra guardar armas pequenas."</tutorial.roles.armorydescription>
<tutorial.roles.securityinstructor.bodyarmor>"Como você aprende rápido, talvez dure mais que a maioria. Antes de mais nada, você precisa vestir uma armadura corporal. Pode pegar uma naquele armário. É só seguir o fedor de suor."</tutorial.roles.securityinstructor.bodyarmor>
<tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam2>"Sim, senhora..."</tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam2>
<tutorial.roles.popup.bodyarmor>Encontre uma armadura corporal.</tutorial.roles.popup.bodyarmor>
<tutorial.roles.securityinstructor.gun1>"Ótimo. Acho que foi o recruta Miller que morreu com essa armadura. Era um jovem promissor, mas tinha a pior pontaria que eu já vi. Agora pega uma arma e munição naquela estante. Confere se tá carregada passando o mouse sobre ela."</tutorial.roles.securityinstructor.gun1>
<tutorial.roles.popup.gun>Encontre uma arma.</tutorial.roles.popup.gun>
<tutorial.roles.popup.loadgun>Carregue a sua arma com a munição. (Arraste a munição para a arma)</tutorial.roles.popup.loadgun>
<tutorial.roles.securityinstructor.gun2>"A gerência quer que eu frise bem a responsabilidade de se portar uma arma na próxima etapa. Agora que já frisei, vamos começar a atirar. Estamos sem palhaços, então vamos ter que nos virar com um parasita-carcaça. Prossiga para o campo de tiro."</tutorial.roles.securityinstructor.gun2>
<tutorial.roles.securityinstructor.shooting1>"Os inimigos que conseguem entrar no seu submarino costumam ser fracos e geralmente armas pequenas já bastam pra se livrar deles. Os parasitas-carcaças podem infectar os humanos com um parasita letal, mas esse tá preso no espaço. Mata ele."</tutorial.roles.securityinstructor.shooting1>
<tutorial.roles.popup.shooting>Mate o inimigo.</tutorial.roles.popup.shooting>
<tutorial.roles.securityinstructor.shooting2>"Bom tiro. Bateu o recorde do Miller. Agora vamos tentar uma arma maior. Prossiga para o carregador do Canhão Eletromagnético."</tutorial.roles.securityinstructor.shooting2>
<tutorial.roles.gunnerydescription>"Essa é a artilharia. Daqui você pode controlar diversas armas situadas no casco do seu submarino."</tutorial.roles.gunnerydescription>
<tutorial.roles.securityinstructor.subweapons>"As armas do submarino consistem de diversos dispositivos. Além da própria torreta, tem um Carregador, um Supercapacitor e um Periscópio."</tutorial.roles.securityinstructor.subweapons>
<tutorial.roles.securityinstructor.loader>"O carregador deve ser carregado com munição compatível com a arma à qual ele tá ligado. Carregue munição de canhão eletromagnético nesse."</tutorial.roles.securityinstructor.loader>
<tutorial.roles.popup.loader>Insira uma caixa de munição de canhão eletromagnético no carregador.</tutorial.roles.popup.loader>
<tutorial.roles.securityinstructor.supercapacitor>"Os Supercapacitores fornecem energia pras armas. Liga esse girando o botão. Quanto mais alto, mas rápido as armas carregam. Mas cuidado, no vermelho ele começa a sobrecarregar."</tutorial.roles.securityinstructor.supercapacitor>
<tutorial.roles.popup.supercapacitor>Ligue o supercapacitor.</tutorial.roles.popup.supercapacitor>
<tutorial.roles.securityinstructor.periscope>"Os Periscópios são usados pra controlar as torretas. Ao interagir com um periscópio, use o mouse pra mirar e [InputType.Shoot] pra atirar. Agora vê se consegue achar alguma coisa pra atirar com esse canhão eletromagnético."</tutorial.roles.securityinstructor.periscope>
<tutorial.roles.popup.killoutsideenemy>Mate o inimigo do lado de fora da estação.</tutorial.roles.popup.killoutsideenemy>
<tutorial.roles.securityinstructor.complete>"Boa. Agora vou poder dormir tranquila à noite. Diferente do recruta Miller."</tutorial.roles.securityinstructor.complete>
<tutorial.roles.airlockdescription>"Essa é a câmara de vácuo. É através dela que se entra e sai do submarino. Caso você precise fazer reparos externos, examinar uns minérios ou desgrudar um reptante nojento do casco, é por aqui que você vai passar.\nMas não se esqueça do traje de mergulho, a máscara de mergulho sozinha não dá conta."</tutorial.roles.airlockdescription>
<tutorial.roles.security.objective.gearup>Equipe-se</tutorial.roles.security.objective.gearup>
<tutorial.roles.security.objective.gearup1>Equipe a armadura corporal</tutorial.roles.security.objective.gearup1>
<tutorial.roles.security.objective.gearup2>Obtenha uma arma</tutorial.roles.security.objective.gearup2>
<tutorial.roles.security.objective.gearup3>Obtenha munição</tutorial.roles.security.objective.gearup3>
<tutorial.roles.security.objective.gearup4>Carregue a arma</tutorial.roles.security.objective.gearup4>
<tutorial.roles.security.objective.turret>Opere uma torreta</tutorial.roles.security.objective.turret>
<tutorial.roles.security.objective.turret1>Abasteça o carregador</tutorial.roles.security.objective.turret1>
<tutorial.roles.security.objective.turret2>Ligue o supercapacitor</tutorial.roles.security.objective.turret2>
<tutorial.roles.security.objective.turret3>Olhe através do periscópio</tutorial.roles.security.objective.turret3>
<tutorial.roles.security.objective.turret4>Mate o alvo do lado de fora</tutorial.roles.security.objective.turret4>
<tutorial.roles.medicalinstructor>"Você chegou. Que bom. Eu sou o Doutor James Beem e vou te acompanhar hoje. Como é o seu nome mesmo? Ah, não tem importância. Vamos começar logo. A minha cabeça está explodindo de dor."</tutorial.roles.medicalinstructor>
<tutorial.roles.medbay>"A enfermaria é onde os itens médicos ficam e os tratamentos são feitos. Se o submarino tiver fabricador médico, ele geralmente fica aqui. Algumas enfermarias também são equipadas com macas pros pacientes descansarem. Como o espaço dos submarinos é limitado, alguns deles preferem abrir mão da enfermaria."</tutorial.roles.medbay>
<tutorial.roles.medicalinstructor.player>"Tudo pronto, senhor!"</tutorial.roles.medicalinstructor.player>
<tutorial.roles.medicalinstructor.morphine>"Menos exaltação, por favor. Pega morfina pra mim. Tem naquele armário ali. Esse é um armário médico padrão. A maioria dos submarinos tem um desse."</tutorial.roles.medicalinstructor.morphine>
<tutorial.roles.popup.morphine>Encontre Morfina.</tutorial.roles.popup.morphine>
<tutorial.roles.popup.healthui1>Abra a interface de saúde de Médico com [InputType.Health]</tutorial.roles.popup.healthui1>
<tutorial.roles.popup.healthui2>Arraste a morfina até qualquer parte do corpo.</tutorial.roles.popup.healthui2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator1>"Isso vai fazer a minha dor de cabeça passar, mas os tremores continuam. A Naloxona acabou, né? Você vai ter que fazer mais. Primeiro, encontre Morfina e Estabilozina."</tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator1>

<tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator2>"Você pode fazer remédio com o fabricador médico. Assim como o Fabricador normal, ele faz itens utilizando o material adicionado. Experimenta."</tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator2>
<tutorial.roles.popup.medfabricator2>Procure pela Naloxona na lista e clique nela.</tutorial.roles.popup.medfabricator2>

<tutorial.roles.popup.medfabricator4>Pegue a Naloxona fabricada no espaço de saída à direita da tela.</tutorial.roles.popup.medfabricator4>
<tutorial.roles.medicalinstructor.healthui>"Legal, traz pra mim. É só me destacar com o mouse e pressionar [InputType.Health] pra entrar na minha interface de Saúde."</tutorial.roles.medicalinstructor.healthui>
<tutorial.roles.medicalinstructor.healthui2>Treme visivelmente.\n\n"Lembre-se, [InputType.Health] de verificar minha interface de saúde. Quanto antes, melhor."</tutorial.roles.medicalinstructor.healthui2>
<tutorial.roles.popup.naloxone>Administre a Naloxona.</tutorial.roles.popup.naloxone>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients1>"Isso é tudo que você pode fazer por mim aqui. Se quiser ser útil, cuida dos pacientes na sala do lado. E apaga a luz. Vou descansar meus olhos um pouco."</tutorial.roles.medicalinstructor.patients1>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients2>"Temos alguns pacientes aqui, cada um com uma enfermidade diferente. Para descobrir quais são, eu vou te dar essa Tela de Scanner de Saúde. Ela mostra o que eles têm antes de você ver com os próprios olhos."</tutorial.roles.medicalinstructor.patients2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients3>"Ao tratar um paciente, você verá sugestões de tratamento na parte inferior da interface de saúde. Para aplicar uma sugestão é só clicar nela, mas você também pode arrastar um medicamento manualmente até a ferida. Os armários devem ter tudo que você precisa."</tutorial.roles.medicalinstructor.patients3>
<tutorial.roles.popup.treatpatients>Trate todos os pacientes.</tutorial.roles.popup.treatpatients>
<tutorial.roles.medicalinstructor.burns>"Queimaduras costumam ser provocadas por explosões e eletrocussão. Bandagens e Coberturas Sintéticas são eficazes e muito usadas no tratamento delas. As queimaduras atingem membros específicos, então você precisará aplicar o tratamento no membro correto."</tutorial.roles.medicalinstructor.burns>

<tutorial.roles.medicalinstructor.psychosis>"A psicose costuma ter origem extraterrestre. Ela é tratada com Haloperidol."</tutorial.roles.medicalinstructor.psychosis>
<tutorial.roles.popup.psychosis>Dê Haloperidol para o paciente.</tutorial.roles.popup.psychosis>
<tutorial.roles.medicalinstructor.damage>"Contusões (e outras enfermidades de dano físico como Lacerações e Mordidas) são tratadas com analgésicos, como a Morfina por exemplo."</tutorial.roles.medicalinstructor.damage>
<tutorial.roles.popup.damage>Dê Morfina para o paciente.</tutorial.roles.popup.damage>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr1>"Muito bem. Tem mais uma coisa que você precisa aprender: realizar a manobra de reanimação."</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr1>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr2>"Quando uma pessoa recebe muito dano, ela entra em estado crítico. Nesse estado, ela fica imóvel e pode morrer se não receber ajuda imediata."</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr3>"Para reanimar uma pessoa antes que ela morra, abra a interface de Saúde dela e pressione o botão 'Aplicar reanimação'. Se for bem-sucedida, o quadro do paciente vai se estabilizar. Observe que o processo de reanimação geralmente demora."</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr3>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr4>"Volta pra enfermaria. Tem um paciente aqui que precisa de reanimação. Mas não precisa correr, é só uma simulação... dessa vez."</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr4>
<tutorial.roles.popup.cpr>Pressione o botão "Aplicar reanimação".</tutorial.roles.popup.cpr>
<tutorial.roles.medicalinstructor.complete>"Bom trabalho. O cafezinho é por minha conta."</tutorial.roles.medicalinstructor.complete>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine>Trate o instrutor</tutorial.roles.medic.objective.morphine>
<tutorial.roles.medic.objective.healthinterface>Abra a interface de saúde de médico</tutorial.roles.medic.objective.healthinterface>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine1>Encontre Morfina</tutorial.roles.medic.objective.morphine1>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine2>Administre a Morfina no instrutor</tutorial.roles.medic.objective.morphine2>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator>Fabrique e administre Naloxona</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator>

<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator2>Use o fabricador médico para fabricar Naloxona</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator2>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator3>Trate o instrutor com a Naloxona</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator3>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters>Trate os pacientes no alojamento da tripulação</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters1>Vá para o alojamento da tripulação</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters1>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters2>Trate todos os pacientes</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters2>
<tutorial.roles.medic.objective.cpr>Aplique a manobra de reanimação</tutorial.roles.medic.objective.cpr>
<tutorial.roles.description>Este tutorial ensina sobre as diferentes funções a bordo de um submarino, com cinco para explorar:\n- Capitão\n- Engenheiro\n- Mecânico\n- Médico\n- Oficial de Segurança</tutorial.roles.description>
<tutorial.roles.completed>Parabéns!\nVocê concluiu o tutorial de Incumbências. Deseja recomeçar e explorar uma outra função?</tutorial.roles.completed>
<tutorial.roles.popup.close_interface>Feche a interface com [InputType.Aim].</tutorial.roles.popup.close_interface>
<tutorial.roles.mechanic.objective.divingmask>Equipe a Máscara de Mergulho.</tutorial.roles.mechanic.objective.divingmask>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication5>Obtenha a Chave Inglesa</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication5>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering4>Obtenha a Chave Inglesa</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering4>
<tutorial.roles.popup.medical_healthscanner>Equipe a Tela de Scanner de Saúde.</tutorial.roles.popup.medical_healthscanner>
<tutorial.roles.medic.objective.healthscanner>Equipe o Visor de Saúde</tutorial.roles.medic.objective.healthscanner>
<tutorial.roles.security.objective.killtarget>Mate o alvo</tutorial.roles.security.objective.killtarget>
<tutorial.roles.popup.bodyarmorequip>Equipe a Armadura Corporal. Clique na barra sobre o espaço de inventário da Armadura Corporal para equipá-la ou pressione a tecla de atalho.</tutorial.roles.popup.bodyarmorequip>
<tutorial.roles.popup.ammo>Obtenha munição.</tutorial.roles.popup.ammo>


<!-- Campaign tutorial -->
<tutorial.campaign.introduction.conversation_start>[speakername]: "Finalmente uma chance de sair dessa estação. Acredita que tem tão pouca gente disposta a trabalhar em um submarino que nos mandaram um novinho direto do estaleiro?"</tutorial.campaign.introduction.conversation_start>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_start_reply>"Eu ainda acho que deve ter alguma pegadinha..."</tutorial.campaign.introduction.conversation_start_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_2>"Nada que eu tenha percebido. É pura oferta e demanda: eles precisam de marinheiros saudáveis pra manter a sociedade europana funcionando e a tripulação original desse submarino bebeu até morrer antes da viagem de inauguração. Agora é nosso."</tutorial.campaign.introduction.conversation_2>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_2_reply>"Se você diz... Ainda acho estranho, mas é melhor do que ficar aqui sem fazer nada. O que precisamos fazer antes de partir?"</tutorial.campaign.introduction.conversation_2_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_3>"Vamos precisar de suprimentos pra nossa primeira viagem. As Varetas de Combustível são essenciais, sem elas não tenho como manter o submarino funcionando. Melhor levar umas a mais. Também temos que evitar dano no casco, é claro, mas não custa ressaltar.\nVou transferir minhas economias pra nossa conta compartilhada pra contribuir.</tutorial.campaign.introduction.conversation_3>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_3_reply>"Tudo bem, eu vou arranjar os suprimentos!"</tutorial.campaign.introduction.conversation_3_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_4>"Ótimo! Pode aproveitar pra ver se alguém tem algum trabalho pago pra gente? Não faz muito sentido ficar navegando sem rumo, porque manter um submarino funcionando é caro."</tutorial.campaign.introduction.conversation_4>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_4_reply>"Claro, deixa comigo."</tutorial.campaign.introduction.conversation_4_reply>
<tutorial.campaign.objective_missions>Encontre uma maneira de fazer dinheiro</tutorial.campaign.objective_missions>
<tutorial.campaign.objective_supplies>Consiga suprimentos para o submarino</tutorial.campaign.objective_supplies>
<tutorial.campaign.objective_supplies_fuelrods>Varetas de Combustível</tutorial.campaign.objective_supplies_fuelrods>
<tutorial.campaign.objective_supplies_weldingfuel>Combustível de Solda</tutorial.campaign.objective_supplies_weldingfuel>
<tutorial.campaign.objective_leave>Saia da estação</tutorial.campaign.objective_leave>
<tutorial.campaign.objective_tasks>Dê ordens para a tripulação</tutorial.campaign.objective_tasks>
<tutorial.campaign.message_tasks>Abra a interface de comando pressionando [InputType.Command] para dar ordens para a tripulação.</tutorial.campaign.message_tasks>
<tutorial.campaign.objective_tasks_reactor>Ligue o reator</tutorial.campaign.objective_tasks_reactor>
<tutorial.campaign.objective_tasks_fixleaks>Conserte os vazamentos</tutorial.campaign.objective_tasks_fixleaks>
<tutorial.campaign.objective_tasks_repairelectrical>Repare os dispositivos elétricos</tutorial.campaign.objective_tasks_repairelectrical>
<tutorial.campaign.objective_tasks_repairmechanical>Repare os dispositivos mecânicos</tutorial.campaign.objective_tasks_repairmechanical>
<tutorial.campaign.objective_tasks_operateturret>Opere a torreta</tutorial.campaign.objective_tasks_operateturret>
<tutorial.campaign.objective_move>Mova o submarino</tutorial.campaign.objective_move>
<tutorial.campaign.objective_activatesonar>Ative o sonar</tutorial.campaign.objective_activatesonar>
<tutorial.campaign.objective_reachtarget>Acople na próxima estação</tutorial.campaign.objective_reachtarget>
<tutorial.campaign.objective_restock>Reabasteça os suprimentos</tutorial.campaign.objective_restock>
<tutorial.campaign.objective_restock_fuel>Varetas de Combustível</tutorial.campaign.objective_restock_fuel>
<tutorial.campaign.objective_restock_coilgunammo>Caixa de Munição de Canhão Eletromagnético</tutorial.campaign.objective_restock_coilgunammo>
<tutorial.campaign.objective_restock_handheldammo>Balas de Revólver</tutorial.campaign.objective_restock_handheldammo>
<tutorial.campaign.objective_3missions>Obtenha as direções da missão</tutorial.campaign.objective_3missions>
<tutorial.campaign.outro.conversation_start>[speakername]: "Pelo visto, você já se adaptou bem à rotina do submarino."</tutorial.campaign.outro.conversation_start>
<tutorial.campaign.outro.conversation_start_reply>"Até agora, acho que o perigo todo que dizem é exagero. Navegação tranquila!"</tutorial.campaign.outro.conversation_start_reply>
<tutorial.campaign.outro.conversation_2>"Pelo que eu já ouvi, o perigo aumenta com a profundidade. E o pagamento também. Quanto mais arriscado, mais dinheiro entra..."</tutorial.campaign.outro.conversation_2>
<tutorial.campaign.outro.conversation_2_reply>"Eu tenho vontade descer mais fundo mesmo... Quem em sã consciência recusaria mais dinheiro?"</tutorial.campaign.outro.conversation_2_reply>
<tutorial.campaign.outro.conversation_3>"Dinheiro e aventura, explorar o desconhecido... Pode contar comigo!"</tutorial.campaign.outro.conversation_3>
<tutorial.campaign.outro.conversation_3_reply>"Descendo!"</tutorial.campaign.outro.conversation_3_reply>
<campaignexittutorialoutpostprompt>Deseja pular o restante do tutorial e sair de [locationname]?</campaignexittutorialoutpostprompt>


<tutorial.airlocktitle>Câmara de Vácuo</tutorial.airlocktitle>
<tutorial.airlockdescription>Todo submarino deve estar equipado com uma câmara de vácuo funcional por onde a tripulação possa sair do submarino com segurança e sem muito alagamento.\n\nPara sair do submarino em segurança, vista um traje de mergulho e outros itens necessários (como um sonar portátil, armas e um ou dois tanques de oxigênio extras). Então vá até a câmara de vácuo. Certifique-se de fechar todas as portas por que passar para interromper o fluxo d'água antes que haja alagamento demais.\n\nAo voltar, use as bombas d'água para drenar toda a água antes de prosseguir para dentro do submarino. Uma dica útil é devolver todos os equipamentos aos seus devidos lugares e recarregar tanques de oxigênio no gerador de oxigênio.</tutorial.airlockdescription>
<tutorial.railguntitle>Canhão Elétrico</tutorial.railguntitle>
<tutorial.railgundescription>O canhão elétrico funciona como um canhão eletromagnético, mas dispara grandes projéteis que podem ser aprimorados com explosivos.\n\nCarregadores de canhões elétricos não utilizam caixas de munição, carregando um projétil de cada vez. Fora isso, são operados da mesma forma: interaja com o periscópio para mirar com a torreta e então pressione {0} para disparar. Pressione {1} para parar de mirar.</tutorial.railgundescription>
<tutorial.syringeguntitle>Pistola de Seringa</tutorial.syringeguntitle>
<tutorial.syringegundescription>A arma de longo alcance preferida dos médicos, a pistola de seringa utiliza medicamentos como munição. Isso permite a injeção de curas de longe. Atenção: medicamentos disparados a longo alcance são menos eficazes do que aqueles usados na interface médica.\n\nUma dica para situações de combate é carregar veneno na pistola de seringa e disparar contra inimigos. Mire a pistola de seringa da mesma forma que outras armas de longo alcance: {0} para mirar, {1} para disparar.</tutorial.syringegundescription>
<tutorial.plasmacuttertitle>Cortador de Plasma</tutorial.plasmacuttertitle>
<tutorial.plasmacutterdescription>O cortador de plasma é usado para cortar paredes e portas. Funciona como a máquina de solda: {0} para mirar, {1} para disparar.\n\nEmbora o cortador de plasma seja primariamente uma ferramenta, ele causa queimaduras em quem estiver no seu caminho, o que o torna uma arma improvisada bastante útil.</tutorial.plasmacutterdescription>
<tutorial.crowbartitle>Pé de Cabra</tutorial.crowbartitle>
<tutorial.crowbardescription>Um instrumento pesado que pode ser usado para arrombar portas. Útil para quando houver adulteração na fiação das portas ou para quando você precisar entrar em salas sem permissão. Use ({0}) o pé de cabra em uma porta fechada para começar a arrombá-la. O pé de cabra precisa estar equipado.</tutorial.crowbardescription>
<tutorial.mineralstitle>Minerais</tutorial.mineralstitle>
<tutorial.mineralsdescription>Os materiais básicos para a criação podem ser comprados, desconstruídos ou encontrados no mundo.\n\nMinerais são gerados nas paredes de cavernas e no gelo e podem ser removidos usando o cortador de plasma e então coletados. Minerais brutos podem ser desconstruídos para gerar elementos para criação.</tutorial.mineralsdescription>
<tutorial.psychosistitle>Psicose</tutorial.psychosistitle>
<tutorial.psychosisdescription>Jogadores podem sofrer de psicose ao entrar em contato com determinadas drogas anabolizantes ou sob influência extraterrestre, fazendo com que tenham alucinações visuais e auditivas e dores fantasmas.\n\nA psicose pode ser curada com o uso de haloperidol.</tutorial.psychosisdescription>
<tutorial.opiatestitle>Dependência e abstinência de opioides</tutorial.opiatestitle>
<tutorial.opiatesdescription>O abuso de medicamentos para a dor causa dependência e, com o tempo, abstinência. Sintomas de abstinência podem ser reduzidos ao alimentar a dependência, mas para se livrar totalmente dos efeitos, é preciso parar de tomar as drogas totalmente ou usar naloxona.</tutorial.opiatesdescription>
<tutorial.oxygentitle>Oxigênio</tutorial.oxygentitle>
<tutorial.oxygendescription>O oxigênio é uma mercadoria valiosa no território subaquático europano. Precisa estar facilmente acessível durante longas viagens submarinas, o que é possível graças ao uso de geradores de oxigênio. Eles bombeiam ar através de ventilações para salas diferentes e podem ser usados para recarregar tanques de oxigênio.\n\nPara recarregar os tanques de oxigênio, interaja ([InteractType.Use]) com o gerador para abrir o inventário. Insira um tanque de oxigênio vazio em um dos espaços para começar a recarregá-lo. Quando o tanque estiver cheio, arraste-o de volta para o seu inventário ou para o seu traje/máscara de mergulho.</tutorial.oxygendescription>
<tutorial.laddertitle>Escadas</tutorial.laddertitle>
<tutorial.ladderdescription>Para segurar na escada, pressione {0}. Use os botões {1} e {2} para usar a escada. Pressione {3} novamente para soltar a escada.</tutorial.ladderdescription>

<!-- Submarine -->
<engineer.repairelectricalroom>Sala de energia</engineer.repairelectricalroom>
<engineer.repairelectricalroomobjective>Repare a sala de energia</engineer.repairelectricalroomobjective>
<engineer.repairelectricalroomtext>Encontre a sala de energia do submarino e repare as caixas de passagem. Segurando uma chave de fenda, interaja com as caixas e então pressione o botão "Reparar".</engineer.repairelectricalroomtext>
<engineer.powerupreactor>Reator</engineer.powerupreactor>
<engineer.powerupreactorobjective>Ligue o reator do submarino</engineer.powerupreactorobjective>
<engineer.powerupreactortext>Reatores nucleares fornecem energia a submarinos e postos avançados. Eles precisam de combustível para gerar calor e de um tripulante para regular a potência.\n\nArraste uma vareta de combustível para o espaço de item no lado esquerdo. Múltiplas varetas de combustível geram mais calor, mas sob circunstâncias normais, uma é suficiente e mais do que uma pode gerar superaquecimento.\n\nComece definindo a taxa de fissão de forma que a agulha esteja no verde e então faça o mesmo para a potência da turbina. Os medidores das taxas de carga e potência ficam à direita. Tente manter a potência e a carga o mais próximas possível; uma potência inferior à carga pode levar a cortes na energia, uma potência superior, à sobretensão e incêndios.\n\nRecomendamos ligar o controle automático ao fechar a interface. No controle automático, o reator responde a flutuações na carga da rede, mas é consideravelmente mais lento do que um operador humano.</engineer.powerupreactortext>

<!-- Captain tutorial -->
<captain.docktext>Para atracar o submarino, alinhe as portas de acoplagem da embarcação e do posto avançado e alterne os ganchos de acoplagem. Portas são exibidas em verde na tela do sonar.\n\nQuando as portas estiverem próximas, a tela do sonar exibirá uma linha. Quando a linha estiver totalmente verde, pressione o botão "Acoplar" para fechar os ganchos. O submarino então estará na posição fixa até ser desacoplado.\n\nAo posicionar o submarino para atracar, lembre-se que movimentos extremos podem facilmente fazer você errar o alvo. Usar o piloto automático e "Manter posição" é útil ao definir a posição final do submarino.</captain.docktext>

<!-- Karma system -->
<karma>Carma</karma>
<karmaexplanation>O Carma reflete as ações úteis e prejudiciais que você fez durante o jogo. Ações como reparar o submarino, operar dispositivos e matar monstros aumentam o Carma. Ações como atacar membros da sua tripulação e danificar o submarino diminuem o Carma. Se o seu Carma diminuir demais, você não será mais designado para determinadas funções e, em casos extremos, você será vetado do servidor.</karmaexplanation>
<resetkarma>Redefinir Carma</resetkarma>
<karmadecreased>Seu Carma diminuiu: -[karmadecrease].</karmadecreased>
<karmaincreased>Seu Carma aumentou: +[karmaincrease].</karmaincreased>
<karmabanwarning>AVISO: seu carma está extremamente baixo. Você será vetado do servidor se perder mais carma.</karmabanwarning>
<karmabanned>Você foi vetado do servidor porque o seu Carma ficou abaixo de [banthreshold].</karmabanned>
<karmajobdisallowed>Você não pode selecionar essa função porque o seu Carma está baixo demais ([yourkarma]/[minkarma]).</karmajobdisallowed>
<karma.kickbanthreshold>Limite de expulsão/veto</karma.kickbanthreshold>
<karma.kickbanthresholdtooltip>Jogadores cujo carma cair abaixo desse limite são expulsos e/ou vetados automaticamente do servidor (segundo as configurações de expulsão/veto determinadas abaixo).</karma.kickbanthresholdtooltip>
<karma.karmadecay>Velocidade de declínio de carma</karma.karmadecay>
<karma.karmadecaytooltip>Determina a redução de carma por segundo enquanto estiver acima do limite de declínio.</karma.karmadecaytooltip>
<karma.karmadecaythreshold>Limite de declínio de carma</karma.karmadecaythreshold>
<karma.karmadecaythresholdtooltip>O carma diminui gradualmente enquanto estiver acima desse limite.</karma.karmadecaythresholdtooltip>
<karma.karmaincrease>Velocidade de aumento de carma</karma.karmaincrease>
<karma.karmaincreasetooltip>Determina o aumento de carma por segundo enquanto estiver abaixo do limite de aumento.</karma.karmaincreasetooltip>
<karma.karmaincreasethreshold>Limite de aumento de carma</karma.karmaincreasethreshold>
<karma.karmaincreasethresholdtooltip>O carma aumenta gradualmente enquanto estiver abaixo desse limite.</karma.karmaincreasethresholdtooltip>
<karma.structurerepairkarmaincrease>Estrutura reparada</karma.structurerepairkarmaincrease>
<karma.structurerepairkarmaincreasetooltip>Determina o aumento de carma ao reparar estruturas (por quantidade de dano reparado — por exemplo: um valor de 0,05 significa que você ganha 5 pontos de carma ao reparar uma parede de 0 para 100 de vida).</karma.structurerepairkarmaincreasetooltip>
<karma.structuredamagekarmadecrease>Estrutura danificada</karma.structuredamagekarmadecrease>
<karma.structuredamagekarmadecreasetooltip>Determina a redução de carma ao danificar estruturas (por quantidade de dano causado — por exemplo: um valor de 0,05 significa que você perde 5 pontos de carma ao danificar uma parede de 100 para 0 de vida).</karma.structuredamagekarmadecreasetooltip>
<karma.itemrepairkarmaincrease>Dispositivo reparado</karma.itemrepairkarmaincrease>
<karma.itemrepairkarmaincreasetooltip>Determina o aumento de carma ao reparar dispositivos (por quantidade de dano reparado — por exemplo: um valor de 0,05 significa que você ganha 5 pontos de carma ao reparar um dispositivo de 0 para 100 de vida).</karma.itemrepairkarmaincreasetooltip>
<karma.damageenemykarmaincrease>Causar dano a inimigo</karma.damageenemykarmaincrease>
<karma.damageenemykarmaincreasetooltip>Determina o aumento de carma ao causar dano a inimigos (por quantidade de dano causado).</karma.damageenemykarmaincreasetooltip>
<karma.healfriendlykarmaincrease>Curar amigo</karma.healfriendlykarmaincrease>
<karma.healfriendlykarmaincreasetooltip>Determina o aumento de carma ao curar outros membros da tripulação (por quantidade de dano curado).</karma.healfriendlykarmaincreasetooltip>
<karma.damagefriendlykarmadecrease>Causar dano a amigo</karma.damagefriendlykarmadecrease>
<karma.damagefriendlykarmadecreasetooltip>Determina a redução de carma ao causar dano a outros membros da tripulação (por quantidade de dano causado).</karma.damagefriendlykarmadecreasetooltip>
<karma.reactormeltdownkarmadecrease>Fusão do reator</karma.reactormeltdownkarmadecrease>
<karma.reactormeltdownkarmadecreasetooltip>Determina a redução de carma ao provocar uma fusão do reator.</karma.reactormeltdownkarmadecreasetooltip>
<karma.reactoroverheatkarmadecrease>Superaquecimento do reator</karma.reactoroverheatkarmadecrease>
<karma.reactoroverheatkarmadecreasetooltip>Determina a redução de carma por segundo se a temperatura do reator permanecer crítica enquanto o jogador está operando nele.</karma.reactoroverheatkarmadecreasetooltip>
<karma.extinguishfirekarmaincrease>Apagar incêndios</karma.extinguishfirekarmaincrease>
<karma.extinguishfirekarmaincreasetooltip>Determina o aumento de carma por segundo ao tentar apagar incêndios.</karma.extinguishfirekarmaincreasetooltip>
<karma.allowedwiredisconnectionsperminute>Desconexões de cabo permitidas por minuto</karma.allowedwiredisconnectionsperminute>
<karma.allowedwiredisconnectionsperminutetooltip>Determina quantos cabos um jogador pode desconectar por minuto antes de começar a perder carma.</karma.allowedwiredisconnectionsperminutetooltip>
<karma.wiredisconnectionkarmadecrease>Desconectar muitos cabos</karma.wiredisconnectionkarmadecrease>
<karma.wiredisconnectionkarmadecreasetooltip>Determina a redução de carma se um jogador desconectar mais do que o total de cabos permitidos por minuto.</karma.wiredisconnectionkarmadecreasetooltip>
<karma.spamfilterkarmadecrease>Ativar o filtro de spam</karma.spamfilterkarmadecrease>
<karma.spamfilterkarmadecreasetooltip>Determina a redução de carma se um jogador ativar o filtro de spam do bate-papo de texto.</karma.spamfilterkarmadecreasetooltip>
<karma.herpesthreshold>Limite do herpes espacial</karma.herpesthreshold>
<karma.herpesthresholdtooltip>Determina a que nível o carma do jogador precisa ser reduzido para ele ser infectado com herpes espacial.</karma.herpesthresholdtooltip>
<karma.positiveactions>Ações benéficas</karma.positiveactions>
<karma.negativeactions>Ações prejudiciais</karma.negativeactions>
<karmapreset.default>Padrão</karmapreset.default>
<karmapreset.strict>Rigoroso</karmapreset.strict>
<karmapreset.custom>Personalizado</karmapreset.custom>
<karmadecreasedunknownamount>Seu carma diminuiu.</karmadecreasedunknownamount>
<karmaincreasedunknownamount>Seu carma aumentou.</karmaincreasedunknownamount>
<afflictionname.spaceherpes>Herpes espacial</afflictionname.spaceherpes>
<afflictiondescription.spaceherpes>Por dentro, ele é tão desagradável quanto por fora. O carma contra-ataca?</afflictiondescription.spaceherpes>
<afflictionname.invertcontrols>Desorientado</afflictionname.invertcontrols>
<afflictiondescription.invertcontrols>Os olhos do paciente se mexem de maneira errática e sem foco e o paciente parece ter problemas para se ajustar ao ambiente.</afflictiondescription.invertcontrols>
<karmakicked>Você foi expulso do servidor porque o seu Carma ficou abaixo de [banthreshold].</karmakicked>
<karma.kicksbeforeban>Total de expulsões antes de um veto</karma.kicksbeforeban>
<karma.kicksbeforebantooltip>Este valor determina o limite de vezes que o jogador pode ser expulso do servidor devido ao carma baixo até ser vetado do servidor caso o carma caia abaixo do limite novamente. Um valor de 0 significa que jogadores sempre serão vetados quando o carma cair abaixo do limite.</karma.kicksbeforebantooltip>
<karma.resetkarmabetweenrounds>Redefinir carma entre rodadas</karma.resetkarmabetweenrounds>
<karma.stunfriendlykarmadecrease>Atordoar amigo</karma.stunfriendlykarmadecrease>
<karma.stunfriendlykarmadecreasetooltip>Determina a redução de carma com base na duração de atordoamentos aplicados.</karma.stunfriendlykarmadecreasetooltip>
<karma.stunfriendlykarmadecreasethreshold>Limite de redução de carma de atordoamento</karma.stunfriendlykarmadecreasethreshold>
<karma.stunfriendlykarmadecreasethresholdtooltip>Determina o tempo entre a aplicação de atordoamentos recentes e a redução de carma.</karma.stunfriendlykarmadecreasethresholdtooltip>
<karma.dangerousitemstealkarmadecrease>Roubar itens perigosos</karma.dangerousitemstealkarmadecrease>
<karma.dangerousitemstealkarmadecreasetooltip>Determina a redução de carma ao roubar armas e Cartões de Acesso de jogadores inconscientes ou algemados.</karma.dangerousitemstealkarmadecreasetooltip>
<karma.dangerousitemstealbots>Roubar itens perigosos de robôs</karma.dangerousitemstealbots>
<karma.dangerousitemstealbotstooltip>Aplica uma penalidade de carma ao roubar itens perigosos de robôs.</karma.dangerousitemstealbotstooltip>
<karma.ballastflorakarmaincrease>Dano de flora em lastros</karma.ballastflorakarmaincrease>
<karma.ballastflorakarmaincreasetooltip>Determina o aumento de carma ao causar dano a flora em lastros.</karma.ballastflorakarmaincreasetooltip>
<karma.dangerousitemcontainkarmadecrease>Armazenamento de itens perigosos</karma.dangerousitemcontainkarmadecrease>
<karma.dangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>Define o quanto o carma diminui ao armazenar itens perigosos. Por exemplo, colocar um tanque de oxigênio em uma máquina de solda.</karma.dangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>
<karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincremental>Penalidade adicional por armazenar itens perigosos</karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincremental>
<karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincrementaltooltip>Ao ativar, a penalidade do carma-base é multiplicada pelo período que o jogador armazenou um item perigoso.</karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincrementaltooltip>
<karma.maxdangerousitemcontainkarmadecrease>Penalidade máxima por armazenar itens perigosos</karma.maxdangerousitemcontainkarmadecrease>
<karma.maxdangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>A penalidade máxima de carma por armazenar itens perigosos.</karma.maxdangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>

<!-- Disclaimers -->
<editordisclaimertitle>Editores</editordisclaimertitle>
<editordisclaimertext>Editores de submarino e de personagens são ferramentas para desenvolver mods para expandir o jogo base criando seus próprios submarinos e monstros. As criações personalizadas podem ser compartilhadas na Oficina Steam.\n\nNo momento, os editores só estão disponíveis em inglês. O processo de construir submarinos e monstros totalmente funcionais pode ser bastante avançado e infelizmente os editores ainda não têm tutoriais e documentação no jogo. Se você quiser tentar criar um conteúdo personalizado usando os editores, talvez você encontre ajuda acessando os seguintes links:</editordisclaimertext>
<editordisclaimerwikilink>Wiki do Barotrauma</editordisclaimerwikilink>
<editordisclaimerdiscordlink>Servidor do Discord do Barotrauma</editordisclaimerdiscordlink>
<editordisclaimerforumlink>Fóruns do Barotrauma</editordisclaimerforumlink>
<bugreportgithubform>Formulário de problemas GitHub</bugreportgithubform>
<bugreportfeedbackform>Ajuda e suporte técnico</bugreportfeedbackform>
<bugreportbutton>Denunciar erro</bugreportbutton>
<centerarealockedheader>Mistérios à frente...</centerarealockedheader>
<centerarealockedtext>Esta área é inacessível nesta versão do Barotrauma. Aguarde futuras atualizações!</centerarealockedtext>
<statisticspromptheader>Quer nos ajudar a melhorar o Barotrauma?</statisticspromptheader>
<statisticsprompttext>Você autoriza o Barotrauma a enviar estatísticas de uso e relatórios de erro aos desenvolvedores? Os dados são anônimos, não contêm informações pessoais e serão usados apenas para nos ajudar a diagnosticar erros e aprimorar o Barotrauma.</statisticsprompttext>
<wikinotice>AVISO: a wiki é mantida por voluntários, então é possível que algumas informações estejam defasadas. Fique à vontade para participar e contribuir!</wikinotice>
<statisticsconsentheader>Permissão do uso de informação para desenvolver Barotrauma</statisticsconsentheader>
<statisticsconsenttext>Olá, boas-vindas ao Barotrauma! Por padrão, não coletamos nenhuma informação sua. Se desejar manter as coisas assim, clique em "Não" logo abaixo.\n\nSe clicar em "Sim" e nos conceder permissão para coletar alguns dados, nós poderemos usar suas estatísticas de jogo para melhorar o Barotrauma. Confira abaixo a lista completa de dados de jogo que coletaremos. Vamos armazenar o seu consentimento e a sua ID do Steam em nosso banco de dados, mas suas informações sempre serão utilizadas de modo anônimo durante o desenvolvimento do jogo.\n\nNós usamos os serviços da GameAnalytics Ltd. para manusear as estatísticas e cumprimos os termos de serviço impostos por ela. Além disso, caso você permita que usemos seus dados de jogo, também será necessário que conceda permissão para a GameAnalytics usar seus dados para fins de análise e gestão de qualidade.\n\nVocê sempre poderá mudar de ideia em relação ao consentimento por meio das configurações de jogo. Acesse o site a seguir para saber mais sobre a privacidade da GameAnalytics Ltd. ‖color:255,255,255,255‖https://gameanalytics.com/privacy/‖end‖\n\nVerifique abaixo nossa política de privacidade:</statisticsconsenttext>
<statisticsconsentstatement>Eu permito que o Desenvolvedor possa coletar, armazenar e processar meus dados pessoais e compartilhar tais dados com a GameAnalytics Ltd. para fins de análise e gestão de qualidade.</statisticsconsentstatement>
<statisticsconsenttickbox>Enviar estatísticas de usuário</statisticsconsenttickbox>
<gameanalyticsstatus.unknown>A GameAnalytics não foi inicializada.</gameanalyticsstatus.unknown>
<gameanalyticsstatus.error>Erro ao inicializar a GameAnalytics.</gameanalyticsstatus.error>
<gameanalyticsstatus.ask>A GameAnalytics não foi inicializada.</gameanalyticsstatus.ask>
<gameanalyticsstatus.no>A GameAnalytics foi desabilitada por solicitação.</gameanalyticsstatus.no>
<gameanalyticsstatus.yes>A GameAnalytics está ativa.</gameanalyticsstatus.yes>

<!-- Connections -->
<connection.power>energia</connection.power>
<connection.powerin>energia_entr</connection.powerin>
<connection.powerout>energia_saída</connection.powerout>
<connection.setstate>definir_estado</connection.setstate>
<connection.togglestate>alternar_estado</connection.togglestate>
<connection.setpumpingspeed>definir_velocidade</connection.setpumpingspeed>
<connection.settargetwaterlevel>definir_nívelalvo</connection.settargetwaterlevel>
<connection.signalin>sinal_entr</connection.signalin>
<connection.signalout>sinal_saída</connection.signalout>
<connection.signalinx>sinal_entr_[num]</connection.signalinx>
<connection.signaloutx>sinal_entr_[num]</connection.signaloutx>
<connection.turretaimingin>posição_entr</connection.turretaimingin>
<connection.turrettriggerin>gatilho_entr</connection.turrettriggerin>
<connection.togglelight>alternar_luz</connection.togglelight>
<connection.setcolor>definir_cor</connection.setcolor>
<connection.shutdown>desligar</connection.shutdown>
<connection.temperatureout>temperatura_saída</connection.temperatureout>
<connection.meltdownwarning>fusão_aviso</connection.meltdownwarning>
<connection.signalr>sinal_verm</connection.signalr>
<connection.signalg>sinal_verd</connection.signalg>
<connection.signalb>sinal_azul</connection.signalb>
<connection.signala>sinal_amar</connection.signala>
<connection.setoutput>definir_saída</connection.setoutput>
<connection.signalstore>sinal_loja</connection.signalstore>
<connection.settargetsignal>definir_sinalalvo</connection.settargetsignal>
<connection.setfrequency>definir_frequência</connection.setfrequency>
<connection.setoutputtype>definir_tiposaída</connection.setoutputtype>
<connection.controlin>controle_entr</connection.controlin>
<connection.setforce>definir_potência</connection.setforce>
<connection.sonartransducerin>transdutor_entr</connection.sonartransducerin>
<connection.steeringvelocityin>velocidade_entr</connection.steeringvelocityin>
<connection.velocityxout>velocidade_x_saída</connection.velocityxout>
<connection.velocityyout>velocidade_y_saída</connection.velocityyout>
<connection.toggledocking>alternar_acoplagem</connection.toggledocking>
<connection.waterdatain>água_dados_entr</connection.waterdatain>
<connection.oxygendatain>água_dados_entr</connection.oxygendatain>
<connection.activate>ativar</connection.activate>
<connection.dockingproximitysensor>sensor_de_proximidade</connection.dockingproximitysensor>
<connection.signalx>sinal_[num]</connection.signalx>
<connection.set_text>definir_texto</connection.set_text>
<connection.stateout>estado_saída</connection.stateout>
<connection.turretaimingout>posição_saída</connection.turretaimingout>
<connection.turrettriggerout>gatilho_saída</connection.turrettriggerout>
<connection.sonardataout>dados_saída</connection.sonardataout>
<connection.batterychargestatusout>carga_saída</connection.batterychargestatusout>
<connection.batterychargepercentage>carga_%</connection.batterychargepercentage>
<connection.batterysetrechargespeed>definir_taxa_de_carga</connection.batterysetrechargespeed>
<connection.batteryrechargespeedout>taxa_de_carga_saída</connection.batteryrechargespeedout>
<connection.setmodulus>definir_módulo</connection.setmodulus>
<connection.setexponent>definir_expoente</connection.setexponent>
<connection.setfissionrate>definir_taxafissão</connection.setfissionrate>
<connection.setturbineoutput>definir_saídaturbina</connection.setturbineoutput>
<connection.setchannel>definir_canal</connection.setchannel>
<connection.availablefuelout>combustível_saída</connection.availablefuelout>
<connection.setlight>definir_luz</connection.setlight>
<connection.waterpercentageout>água_%</connection.waterpercentageout>
<connection.lockstate>bloquear_estado</connection.lockstate>
<connection.settextcolor>definir_texto_cor</connection.settextcolor>
<connection.cleartext>limpar_texto</connection.cleartext>
<connection.fuelpercentageout>combustível_porcentagem_restante</connection.fuelpercentageout>
<connection.setdelay>definir_atraso</connection.setdelay>
<connection.conditionout>condition_out</connection.conditionout>
<connection.highpressureout>alta_pressão</connection.highpressureout>
<connection.currentvelocityx>velocidade_atual_x</connection.currentvelocityx>
<connection.currentvelocityy>velocidade_atual_y</connection.currentvelocityy>
<connection.currentpositionx>posição_atual_x</connection.currentpositionx>
<connection.currentpositiony>posição_atual_y</connection.currentpositiony>
<connection.setdistancebasedforce>definir_forçapordistância</connection.setdistancebasedforce>
<connection.setforcefluctuation>definir_flutuaçãodeforça</connection.setforcefluctuation>
<connection.setforcefluctuationstrength>definir_intensidade_flutuaçãodeforça</connection.setforcefluctuationstrength>
<connection.setforcefluctuationfrequency>definir_frequência_flutuaçãodeforça</connection.setforcefluctuationfrequency>
<connection.setforcefluctuationinterval>definir_intervalo_flutuaçãodeforça</connection.setforcefluctuationinterval>
<connection.loadvalueout>carregar_valor_saída</connection.loadvalueout>
<connection.powervalueout>valor_energia_saída</connection.powervalueout>
<connection.low_oxygen>oxigênio_baixo</connection.low_oxygen>
<connection.disableoutput>desativar_saída</connection.disableoutput>
<connection.activateout>ativar_saída</connection.activateout>
<receivedsignal>Entrada: [signal]</receivedsignal>
<sentsignal>Saída: [signal]</sentsignal>

<!-- Traitor system -->
<sabotagebutton>Sabotar</sabotagebutton>
<sabotaging>Sabotando</sabotaging>

<!-- Traitor objectives -->
<traitorobjectivestartmessage>Você tem um novo objetivo. Conclua os seguintes objetivos:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectivestartmessage>
<traitorobjectivestartmessageserver>[traitorname] é o(a) traidor(a) e tem os seguintes objetivos:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectivestartmessageserver>
<traitorobjectiveendmessagesuccess>[traitorname] era um(a) traidor(a) e concluiu os objetivos recebidos:\n [traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccess>
<traitorobjectiveendmessagesuccessdead>[traitorname] era um(a) traidor(a) e concluiu os objetivos recebidos, mas infelizmente morreu no processo. Objetivos:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccessdead>
<traitorobjectiveendmessagesuccessdetained>[traitorname] era um(a) traidor(a) e concluiu os objetivos recebidos, mas foi detido(a). Objetivos:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccessdetained>
<traitorobjectiveendmessagefailure>[traitorname] era um(a) traidor(a), mas não concluiu os objetivos recebidos:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagefailure>
<traitorobjectiveendmessagefailuredead>[traitorname] era um(a) traidor(a), mas morreu ao tentar concluir os objetivos recebidos:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagefailuredead>
<traitorobjectiveendmessagefailuredetained>[traitorname] era o(a) traidor(a), mas foi detido(a) ao tentar concluir os objetivos recebidos:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagefailuredetained>
<traitorobjectivegoalinfoformat>— [statustext]\n</traitorobjectivegoalinfoformat>

<!-- Component labels -->
<addercomponent.timeframe>Período de Tempo</addercomponent.timeframe>
<addercomponent.clampmin>Gancho mín.</addercomponent.clampmin>
<addercomponent.clampmax>Gancho máx.</addercomponent.clampmax>
<equalscomponent.timeframe>Período de Tempo</equalscomponent.timeframe>
<equalscomponent.output>Saída</equalscomponent.output>
<equalscomponent.falseoutput>Saída falsa</equalscomponent.falseoutput>
<andcomponent.timeframe>Período de Tempo</andcomponent.timeframe>
<andcomponentcomponent.output>Saída</andcomponentcomponent.output>
<andcomponentcomponent.falseoutput>Saída falsa</andcomponentcomponent.falseoutput>
<oscillatorcomponent.timeframe>Período de Tempo</oscillatorcomponent.timeframe>
<oscillatorcomponent.outputtype>Tipo de saída</oscillatorcomponent.outputtype>
<delaycomponent.delay>Atraso</delaycomponent.delay>
<delaycomponent.resetwhensignalreceived>Reiniciar ao receber sinal</delaycomponent.resetwhensignalreceived>
<delaycomponent.resetwhendifferentsignalreceived>Reiniciar ao receber sinal diferente</delaycomponent.resetwhendifferentsignalreceived>
<regexfindcomponent.output>Saída</regexfindcomponent.output>
<regexfindcomponent.falseoutput>Saída falsa</regexfindcomponent.falseoutput>
<regexfindcomponent.expression>Expressão</regexfindcomponent.expression>
<regexfindcomponent.continuousoutput>Saída contínua</regexfindcomponent.continuousoutput>
<memorycomponent.value>Valor</memorycomponent.value>
<motionsensor.output>Saída</motionsensor.output>
<motionsensor.falseoutput>Saída falsa</motionsensor.falseoutput>
<motionsensor.rangex>Alcance X</motionsensor.rangex>
<motionsensor.rangey>Alcance Y</motionsensor.rangey>
<signalcheckcomponent.targetsignal>Sinal do alvo</signalcheckcomponent.targetsignal>
<signalcheckcomponent.output>Saída</signalcheckcomponent.output>
<signalcheckcomponent.falseoutput>Saída falsa</signalcheckcomponent.falseoutput>
<waterdetector.output>Saída</waterdetector.output>
<waterdetector.falseoutput>Saída falsa</waterdetector.falseoutput>
<wificomponent.channel>Canal</wificomponent.channel>
<sp.controller.output.description>O sinal enviado quando o controle é ativado ou alternado para estado ativado. Se vazio, nenhum sinal é enviado.</sp.controller.output.description>
<sp.controller.falseoutput.description>O sinal enviado quando o controle é alternado para estado desativado. Se vazio, nenhum sinal é enviado. Válido apenas se "É alternado" for verdadeiro.</sp.controller.falseoutput.description>
<sp.controller.istoggle.description>Quando habilitado, o item enviará um sinal contínuo e interagir com ele trocará o sinal (fazendo o item funcionar como um interruptor). Quando desabilitado, o item só enviará um sinal quando receber uma interação.</sp.controller.istoggle.description>







<!-- Personality traits -->
<personalitytrait>Atributo</personalitytrait>
<personalitytrait.professional>Profissional</personalitytrait.professional>
<personalitytrait.laid-back>Descontraído</personalitytrait.laid-back>
<personalitytrait.rude>Grosseiro</personalitytrait.rude>
<personalitytrait.tough>Valentão</personalitytrait.tough>
<personalitytrait.joker>Piadista</personalitytrait.joker>
<personalitytrait.brokenenglish>Português com Sotaque</personalitytrait.brokenenglish>
<personalitytrait.fearful>Receoso</personalitytrait.fearful>
<personalitytrait.crazy>Maluco</personalitytrait.crazy>

<!-- Event texts -->
<eventtext.givingdirections.c1>Você quase tromba com uma pessoa vestindo um uniforme de capitão. Pela aparência, dá para ver que não é daqui e que tem passado um mau bocado. A pessoa estuda um mapa minuciosamente e parece preocupada com o que dizem. Um revólver pende folgadamente em seu cinto. Ela murmura um rápido pedido de desculpas e volta a atenção outra vez para o mapa.</eventtext.givingdirections.c1>
<eventtext.givingdirections.o1>Oi! Posso ver o mapa? Qual o caminho mais rápido pra sair desse buraco?</eventtext.givingdirections.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.c1>A pessoa coça a nuca, pensativa. "É isso que quero descobrir. O problema é que temos um longo caminho até o nosso destino e não temos muitos suprimentos. Também não podemos arriscar voltar".</eventtext.givingdirections.o1.c1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1>Deixa eu dar uma olhada. Vai ver estamos indo pra mesma direção.</eventtext.givingdirections.o1.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.c1>Juntos vocês conseguem achar um atalho para o próximo posto avançado. É meio perigoso, mas que lugar não é? Você se despede da pessoa com traje de capitão.</eventtext.givingdirections.o1.o1.c1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.o1>Um bom trabalho.</eventtext.givingdirections.o1.o1.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.c2>Mesmo com dois pares de olhos, vocês não conseguem encontrar uma rota mais fácil. Você vai embora, esperando que a sorte da pessoa mude logo.</eventtext.givingdirections.o1.o1.c2>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.o2>Uma pena.</eventtext.givingdirections.o1.o1.o2>
<eventtext.givingdirections.o1.o2>Não queria estar na sua pele. Bon voyage!</eventtext.givingdirections.o1.o2>
<eventtext.givingdirections.o2>Tentar pegar o revólver quando a ela der as costas.</eventtext.givingdirections.o2>
<eventtext.givingdirections.o2.c1>Com destreza, você solta a arma do coldre e a coloca no bolso. Seu coração dá um pulo quando a pessoa se volta para você, mas ela apenas lança um rápido olhar e continua andando de um lado para o outro. Você decide que é melhor se afastar.</eventtext.givingdirections.o2.c1>
<eventtext.givingdirections.o2.o1>Legal, arma de graça.</eventtext.givingdirections.o2.o1>
<eventtext.givingdirections.o2.c2>Bem na hora que você vai puxar a arma, a pessoa vira de repente. Seus olhos se encontram e os dela se arregalam ao entender o que estava acontecendo. Ela leva a mão à arma.</eventtext.givingdirections.o2.c2>
<eventtext.givingdirections.o2.o2>Ferrou.</eventtext.givingdirections.o2.o2>
<eventtext.givingdirections.o3>Ignorar e continuar andando.</eventtext.givingdirections.o3>
<eventtext.soundinthevent.c1>Você escuta um barulho de algo raspando vindo de um duto de ar próximo. Curioso, você espia através da grade de proteção do duto, mas lá dentro está escuro demais para enxergar alguma coisa... Instantes depois você escuta o mesmo barulho outra vez!</eventtext.soundinthevent.c1>
<eventtext.soundinthevent.o1.c1>Você remove a grade com facilidade e de cara descobre a causa do barulho: as pás do ventilador estão raspando contra uma pequena caixa de metal. Com cuidado, você pega a caixa, abre e encontra 1.000 marcos!</eventtext.soundinthevent.o1.c1>
<eventtext.soundinthevent.o1.c2>Você se atrapalha na hora de remover a grade e ela bate contra as pás do ventilador. Antes que você possa reagir, ela se parte nas suas mãos, atingindo uma artéria.</eventtext.soundinthevent.o1.c2>
<eventtext.soundinthevent.o2.c1>Um raptor de terra enfurecido salta de dentro do duto!</eventtext.soundinthevent.o2.c1>
<eventtext.soundinthevent.o2.c2>Três raptores de terra enfurecidos saltam de dentro do duto!</eventtext.soundinthevent.o2.c2>
<eventtext.soundinthevent.o3>Ignorar.</eventtext.soundinthevent.o3>
<eventtext.soundinthevent.o3.c1>Talvez tenha sido coisa da sua cabeça... Esses postos avançados podem dar nos nervos depois de um tempo.</eventtext.soundinthevent.o3.c1>
<eventtext.soundinthevent.o3.o1>Respirar fundo.</eventtext.soundinthevent.o3.o1>
<eventtext.soundinthevent.o3.c2>Você decide não perder tempo com isso e passa direto pelo duto. Não é problema seu! Seja qual for o problema, uma hora alguém vai resolver!</eventtext.soundinthevent.o3.c2>
<eventtext.soundinthevent.o3.o2>Dane-se!</eventtext.soundinthevent.o3.o2>
<eventtext.soundinthevent.o3.c3>Você decide não perder tempo com isso e passa direto pelo duto, mas tem a forte sensação de que essa história não acaba por aqui...</eventtext.soundinthevent.o3.c3>
<eventtext.soundinthevent.o3.o3>Um presságio?</eventtext.soundinthevent.o3.o3>
<eventtext.impromptuengineering.c1>Um terminal de pesquisa próximo chama a sua atenção. Ele liga e desliga rapidamente algumas vezes e depois apaga de vez.</eventtext.impromptuengineering.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1>Examinar.</eventtext.impromptuengineering.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.c1>Você experimenta apertar alguns botões. Nada acontece. Abrindo um painel lateral, encontra um emaranhado de fios e uma espécie de unidade de processamento aparentemente em perfeitas condições.</eventtext.impromptuengineering.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1>Vasculhar em busca de peças.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c1>Você desaparafusa rapidamente as peças que parecem ser mais úteis, as coloca no bolso com cuidado e fecha o painel.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o1>Achado não é roubado.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c2>Quem montou essa coisa fez um trabalho ruim. Você julga ser impossível remover qualquer peça sem antes desmontar a coisa inteira. Enquanto está mexendo na fiação, ouve passos se aproximando. Em pânico, arranca alguns fios e fecha rapidamente o painel.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o2>Agir naturalmente.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2>Tentar consertar o terminal.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c1>Você mexe em alguns cabos do monitor e o terminal volta a funcionar. Dando uma olhada no sistema, você encontra uma oportunidade. Parece que ele está conectado ao serviço de armamento do posto avançado. O que você quer fazer?</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1>Solicitar munição de canhão eletromagnético de graça.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.c1>Após alguns cliques, você finaliza o pedido de duas caixas de munição de canhão eletromagnético para a sua embarcação, sem custo.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.o1>É pra isso que eles fazem seguro, não é?</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2>Instalar um antigo jogo de tiro em primeira pessoa no sistema.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.c1>Você segue a antiga tradição de instalar o jogo em todos os lugares possíveis. Isso não serve para nada, mas você faz mesmo assim porque acha divertido.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.o1>Missão concluída.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c2>Você tenta desligar e ligar o terminal. Nada. E agora? Essa é a única coisa que você sabe fazer e geralmente resolve o problema. Frustrado, resolve mexer em alguns cabos atrás do terminal, até sentir uma dor aguda subindo pelo braço acompanhada de uma chuva de faíscas. Você resolve parar porque um machucado já está de bom tamanho.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o3>Ai.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o3>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o3>Afastar-se. Deve ter algum nerd por aqui que seja pago para consertar essas coisas.</eventtext.impromptuengineering.o1.o3>
<eventtext.impromptuengineering.o2>Ignorar.</eventtext.impromptuengineering.o2>
<eventtext.clownrelations1.c1>Alguém deixou um cinto de ferramentas no meio do corredor.</eventtext.clownrelations1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1>Inspecionar.</eventtext.clownrelations1.o1>
<eventtext.clownrelations1.o1.c1>A caixa contém buzinas de bicicleta, máscaras e sapatos enormes. Enquanto você vasculha a caixa, um grupo de pessoas vestidas de palhaço vem descendo o corredor. Uma delas vem na sua direção, levanta a caixa, olha para você e depois para a sua mão. Você percebe que ainda está segurando uma buzina de bicicleta.</eventtext.clownrelations1.o1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o1>Pedir desculpas e colocar a buzina de volta na caixa.</eventtext.clownrelations1.o1.o1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o1.c1>Calado, o palhaço dá meia-volta e segue com o grupo, deixando você sem entender nada.</eventtext.clownrelations1.o1.o1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o2>Apertar a buzina.</eventtext.clownrelations1.o1.o2>
<eventtext.clownrelations1.o1.o2.c1>Você leva a buzina até a altura dos olhos e aperta. Na mesma hora, o caos toma conta do grupo de palhaços. Eles aplaudem, saltitam e dão risadas descontroladamente, como se o som da buzina fosse a coisa mais engraçada do mundo. Um deles bagunça seu cabelo em aprovação.</eventtext.clownrelations1.o1.o2.c1>
<eventtext.clownrelations1.o2>Melhor não.</eventtext.clownrelations1.o2>
<eventtext.clownrelations2.c1>Você vê um palhaço à toa mais à frente. Quando ele vê você se aproximar, fica agitado e tenta chamar a sua atenção.</eventtext.clownrelations2.c1>
<eventtext.clownrelations2.o1>Ver o que ele tem a dizer.</eventtext.clownrelations2.o1>
<eventtext.clownrelations2.o1.c1>O palhaço se aproxima. Ao mesmo tempo, os dois apertam o nariz um do outro. Duas vezes, seguindo a tradição ao encontrar um novo irmão. Sem uma palavra, ele abre uma bolsa e te dá uma buzina de bicicleta nova, faz um cumprimento e vai embora, com um chiado ritmado a cada passo.</eventtext.clownrelations2.o1.c1>
<eventtext.clownrelations2.o1.c2>Antes que você possa reagir, o arlequim asqueroso se aproxima e aperta o seu nariz.</eventtext.clownrelations2.o1.c2>
<eventtext.clownrelations2.o1.o1>Eles são, de fato, a escória da Europa.</eventtext.clownrelations2.o1.o1>
<eventtext.clownrelations2.o2>Evitar contato visual.</eventtext.clownrelations2.o2>
<eventtext.goodsamaritan.c1>Você se depara com um operário inconsciente. Não há sinais de violência nem ninguém por perto.</eventtext.goodsamaritan.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1>Examinar.</eventtext.goodsamaritan.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.c1>Os lábios dele estão azulados, a respiração curta e rasa, e o batimento cardíaco muito lento. Sintomas de overdose de fentanil. As marcas de injeção no braço confirmam a suspeita.</eventtext.goodsamaritan.o1.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1>Tratar a overdose com naloxona.</eventtext.goodsamaritan.o1.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c1>Você trata a overdose com naloxona. O paciente continua inconsciente, mas a condição dele está estável.</eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c2>Você não tem naloxona. Tudo que pode fazer agora é monitorar o estado do paciente e alertar as autoridades locais.</eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2>Aplicar primeiros socorros e chamar o médico do posto avançado.</eventtext.goodsamaritan.o1.o2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2.c1>Você verifica se o paciente está estável e decide deixar as autoridades locais cuidarem do resto.</eventtext.goodsamaritan.o1.o2.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2.o1>Bom trabalho.</eventtext.goodsamaritan.o1.o2.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.c2>Bem, ele está inconsciente. Provavelmente de ressaca ou algo do tipo.</eventtext.goodsamaritan.o1.c2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o3>Isso é tudo que eu posso fazer agora.</eventtext.goodsamaritan.o1.o3>
<eventtext.goodsamaritan.o2>Vasculhar os bolsos dele.</eventtext.goodsamaritan.o2>
<eventtext.goodsamaritan.o2.c1>Você encontra alguns trocados no bolso, mas um passante pega você no flagra. Parece que roubar pessoas debilitadas é malvisto por aqui.</eventtext.goodsamaritan.o2.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o3>Passar por cima do corpo e ir embora.</eventtext.goodsamaritan.o3>
<eventtext.propaganda.c1>Uma fileira de cartazes cobre a parede. Parece que a eleição para diretor do posto avançado está chegando. Um grupo de pessoas sérias observa o corredor, convenientemente divididas por afiliação política.</eventtext.propaganda.c1>
<eventtext.propaganda.o1>Inspecionar os cartazes.</eventtext.propaganda.o1>
<eventtext.propaganda.o1.c1>Alguns cartazes do Partido da Coalizão foram vítimas de vandalismo. "O poder deve voltar para as mãos do povo!" e "Abaixo a oligarquia!" são algumas das frases pichadas sobre os rostos dos candidatos. É o que os separatistas costumam fazer.</eventtext.propaganda.o1.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o1>Dar o seu toque especial também.</eventtext.propaganda.o1.o1>
<eventtext.propaganda.o1.o1.c1>Você faz um desenho obsceno e vai embora antes que algum fascista apareça e pegue você no flagra.</eventtext.propaganda.o1.o1.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o1.o1>Eles vão ver só.</eventtext.propaganda.o1.o1.o1>
<eventtext.propaganda.o1.o2>Continuar andando.</eventtext.propaganda.o1.o2>
<eventtext.propaganda.o2>Não tenho interesse na política dos postos avançados.</eventtext.propaganda.o2>
<eventtext.goblincooking1.c1>Descendo o corredor, você sente o cheiro de algo doce no ar.</eventtext.goblincooking1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1>Quem tá cozinhado?</eventtext.goblincooking1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.c1>Você segue o cheiro e descobre que está vindo de um duto de ar. Isso deixa você com muita fome.</eventtext.goblincooking1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1>Tentar descobrir a fonte.</eventtext.goblincooking1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.c1>Você olha dentro do duto escuro, tentando ver aonde ele vai dar. Em vão. Os dutos são todos interligados. Mesmo que você entrasse e seguisse o cheiro, seria impossível encontrar a fome. Digo, a fonte.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1>Entrar no duto? Boa ideia!</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.c1>Você remove a grade de proteção e entra no duto sem problemas. A presença do cheiro agora é inebriante e ele parece vir de todas as direções. Desesperado, você resolve seguir em frente, até um ponto onde o duto se divide em dois. Nesse momento, se dá conta: isso é loucura.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1>Eu já vim até aqui, não é agora que eu vou voltar.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.c1>Você escolhe uma direção e segue por ela. De repente, o cheiro bom começa a sumir. O aroma se transforma gradualmente num fedor pútrido levemente adocicado. Você entra em pânico quando as paredes começam a se estreitar à sua volta. A visão embaça e tudo fica preto. A última coisa que vê é uma figura vagamente humanoide se contorcendo e vindo na sua direção.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1>Adeus.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Quando você volta a si, está do lado de fora do duto. Estranhamente, o duto está fechado e sem indícios de alguém ter entrado nele. Uma rápida inspeção revela que você não se machucou, mas que seus bolsos estão vazios.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2>Voltar.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.c1>Com muito esforço, você consegue dar meia-volta e voltar para a entrada do duto. Você não tem ferimentos, mas tem a sensação de que trouxe algo consigo de dentro do duto.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.o1>O importante é que já acabou.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2>Seria muita vergonha alheia entrar nesse duto...</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.c1>Você ri da ideia de entrar no duto de ar de um posto avançado desconhecido em busca de comida. Ainda assim, se afastar do duto e daquele cheiro irresistível se mostra mais difícil do que imaginava.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.o1>Agora, de volta ao que interessa.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o2>Ignorar a sedução do cheiro.</eventtext.goblincooking1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o2>Ignorar o aroma.</eventtext.goblincooking1.o2>
<eventtext.outbreak.c1>Você escuta alguém falando num rádio. "É, eu dei os ovos. Aham... Isso. Fiz eles engolirem cada um. ... Não sei, há uns três minutos, talvez". "Que estranho", você pensa. Tomara que isso não dê em nada.</eventtext.outbreak.c1>
<eventtext.outbreak.o1>OK.</eventtext.outbreak.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1>Pagar o cara.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.c1>Você se senta na mesa do lado oposto ao de Mike. Ele exala um cheiro fétido de álcool. "Pois bem. O que você deseja saber?"</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1>Qual o sentido da vida?</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.c1>Mike saca uma garrafa de bebida. "Que original". Ele toma um gole. "Há algumas divergências sobre isso, mas tudo pode ser resumido da seguinte forma: ou você faz a vida boa para si mesmo ou faz o bem pelos outros". Ele se inclina sobre a mesa para te oferecer um drinque, mas derruba algumas garrafas no processo, que se quebram no chão. "Merda", Mike se abaixa, chateado. "Deus não existe", ele grunhe conforme se endireita e começa a limpar tudo. "A consulta acabou".</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.o1>Certo.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2>O que você acha que tem no centro da Europa?</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.c1>Mike pisca. "O quê? Sei lá. Lava? Ou, neste caso, seria magma?" Ele se volta para um beliche. "Escuta, Jimmy! Debaixo da terra tem lava ou magma?". Um amontoado de lençóis se agita. "O que você... Vá se danar, Mike. Estou dormindo.", ele murmura. Mike coça a parte de trás da cabeça. "Deve ser um dos dois. O que mais poderia ser?". Ele ri e exibe rapidamente os dentes podres. "Um portal para a Terra? Que ridículo".</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.o1>É, tem razão.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3>Qual é a dos palhaços?</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.c1>São uns embustes medonhos, não é? Mike se recosta na cadeira, que range em protesto. "Diz a lenda que um navio de carga com artigos lúdicos naufragou perto de Uusi-Turcu. Uma única sobrevivente foi resgatada algumas semanas depois. Ela usava uma camisa listrada, uma máscara de borracha e ficava balbuciando alguma coisa sobre a 'Deusa Arlequina', que fez companhia para ela". Ele enfia o dedo no nariz para limpar o salão e confere o conteúdo, pensativo. "Desde então, surgiu um grupo dessa gente que idolatra a Deusa Arlequina". "É mesmo?", você pergunta, fascinado. Ele se desfaz da bolinha de meleca no dedo com um peteleco. "Não, mas é tudo que sei".</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.o1>...Quero meu dinheiro de volta.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o2>Ir embora.</eventtext.miketheidiot1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot1.o2>Ignorar os charlatões.</eventtext.miketheidiot1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.c1>Você dá de cara com um rosto familiar. Parece que Mike, o vidente, estava zanzando por aqui. Desta vez, ele veste um macacão de zelador e está prestes a limpar uma poça nojenta do que parecia ter sido o café da manhã de alguém.</eventtext.miketheidiot2.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1>Subindo na vida, é?</eventtext.miketheidiot2.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.c1>E aí? Sim, achei que era hora de tomar jeito depois do... Bom, você sabe. O incidente com o reator. Você resolve não enfiar o nariz onde não foi chamado. "Eu ainda posso oferecer bastante conhecimento por cinco marcos ou um maço de cigarro".</eventtext.miketheidiot2.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1>Pagar logo.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.c1>Ele se apoia no esfregão. "Então, como posso te ajudar?"</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1>Como vai a Terra?</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.c1>Mike puxa um cigarro e coloca na boca. "Acho que está no mesmo lugar, mas um pouco pior do que antes, né?". Ele esboça um sorriso banguela e tira um isqueiro do bolso. "Eu tinha um correspondente anos atrás, saca? Era um escritor bem produtivo. Não era de se admirar, já que dá para escrever bastante com doze dedos". Ele acende o cigarro, dá uma baforada e tosse sem parar. "Diacho!", ele exclama assim que recupera o fôlego. "As pessoas fumam mesmo essas porcarias?". Ele joga o maço inteiro no lixo. "Isso não é pra mim."</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.o1>Bom saber.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2>O que aconteceu com as mantis?</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.c1>Ah, as mantis? Seleção natural. Algumas criaturas sobrevivem melhor. Ele enrola as mangas, mostrando uma tatuagem tosca que diz: "Eu meto a vara sem tirar as botas". Ele segue: "Sou bonito, forte, bato bem e dou sorte. Só os fortes prevalecem". Um transeunte joga uma lata de refrigerante no chão e Mike se agacha para pegá-la. "Superpredadores no topo da cadeia, é o que somos.", ele declara ao colocar a latinha no lixo.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.o1>É verdade.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3>Por que alguém atiraria num homem antes de jogá-lo na câmara de vácuo?</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.c1>Faz parte do plano., Mike reflete. "Enviar uma mensagem. Você precisa impor dominância ou não vão respeitá-lo". Ele volta a esfregar o vômito do chão. "É como você sobrevive em um submarino, que nem na prisão." "Você já foi preso?", você pergunta. "Ah, eu já estive em tudo que é lugar. Estou dizendo, as coisas que você precisa fazer para ganhar respeito... Ainda tenho dificuldade para andar reto".</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.o1>É informação demais para mim.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o2>Aja como se alguém estivesse chamando-o no rádio.</eventtext.miketheidiot2.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.o2>Esgueirar-se.</eventtext.miketheidiot2.o2>
<eventtext.miketheidiot.nomoney>Mike sabe muitas coisas e ele pode compartilhar algumas com você. Mas só se abrir a carteira.</eventtext.miketheidiot.nomoney>
<eventtext.firefighting.c1>Você nota um tênue rastro de fumaça saindo de uma lata de lixo.</eventtext.firefighting.c1>
<eventtext.firefighting.o1>Investigar.</eventtext.firefighting.o1>
<eventtext.firefighting.o1.c1>Tem um cigarro aceso no lixo. Ele está perigosamente perto de provocar um incêndio.</eventtext.firefighting.o1.c1>
<eventtext.firefighting.o1.o1>Apagar o cigarro.</eventtext.firefighting.o1.o1>
<eventtext.firefighting.o1.o1.c1>Você sofre leves queimaduras quando tira o cigarro do lixo e pisoteia a pequena chama, mas nada de mais grave acontece.</eventtext.firefighting.o1.o1.c1>
<eventtext.firefighting.o1.o2>Ver o que acontece.</eventtext.firefighting.o1.o2>
<eventtext.firefighting.o2>Não é problema meu.</eventtext.firefighting.o2>
<eventtext.sleightofhand.c1>Alguns funcionários estão num canto, jogando dados. Eles amontoaram várias coisas que, provavelmente, servirão de prêmio para o vencedor. Entre elas, tinha algo simétrico e brilhante. Você nota que é um artefato alienígena, que deve valer mais do que todas as outras coisas juntas.</eventtext.sleightofhand.c1>
<eventtext.sleightofhand.o1>Entrar no jogo e tentar ganhar o prêmio.</eventtext.sleightofhand.o1>
<eventtext.sleightofhand.o1.c1>Você deduz rapidamente que o jogo depende de sorte. Você se arrisca um pouco e acaba se dando bem, e vai embora com o artefato alienígena premiado.</eventtext.sleightofhand.o1.c1>
<eventtext.sleightofhand.o1.c2>Como já era esperado, os outros jogadores manjam mais do jogo do que você. Após apostar uma boa grana, você vai embora sem nada. Você perdeu 500 marcos.</eventtext.sleightofhand.o1.c2>
<eventtext.sleightofhand.o2>Criar uma distração e tentar pegá-lo sem ninguém perceber.</eventtext.sleightofhand.o2>
<eventtext.sleightofhand.o2.c1>Você começa a gritar "Fogo! Fogo!" e rapidamente põe as mãos no artefato em meio ao caos. Você o esconde no fundo do bolso. É hora de cair fora antes que alguém perceba.</eventtext.sleightofhand.o2.c1>
<eventtext.sleightofhand.o2.c2>Você começa a gritar "Fogo! Fogo!" e rapidamente põe as mãos no artefato em meio ao caos. Mas um dos caras o pega no flagra e chama a segurança.</eventtext.sleightofhand.o2.c2>
<eventtext.sleightofhand.o3>Continuar andando.</eventtext.sleightofhand.o3>
<eventtext.foreshadowing.c1>Você sente uma sensação estranha perto das calças. Depois de conseguir respirar, você se dá conta de que alguém deixou um bilhete no seu bolso.</eventtext.foreshadowing.c1>
<eventtext.foreshadowing.o1>Ler o bilhete.</eventtext.foreshadowing.o1>
<eventtext.foreshadowing.o1.c1>O bilhete diz: "A verdade está lá fora. cbspusbvnbhbnf.dpn/efsfmjdu/beweht.htm"</eventtext.foreshadowing.o1.c1>
<eventtext.foreshadowing.o2>Jogar o bilhete fora.</eventtext.foreshadowing.o2>
<eventtext.separatistrelations.c1>Você encontra alguns separatistas. Como mantém relações amigáveis com eles, você recebe informações de como o lugar funciona.</eventtext.separatistrelations.c1>
<eventtext.separatistrelations.c2>Você vê alguns separatistas pintando a arte que os representa em uma inocente lata de lixo.</eventtext.separatistrelations.c2>
<eventtext.separatistrelations.o1>Ir confrontá-los.</eventtext.separatistrelations.o1>
<eventtext.separatistrelations.o1.c1>Aí, ó! Isso é propriedade oficial!, você resolve gritar. Os moleques param o que estavam fazendo e o atacam.</eventtext.separatistrelations.o1.c1>
<eventtext.separatistrelations.o2>Ir ajudá-los.</eventtext.separatistrelations.o2>
<eventtext.separatistrelations.o2.c1>Você resolve ficar de vigia para os dois ativistas. Quando terminam a obra-prima, vocês conversam um pouco. Eles o julgam leal à causa e prometem falar bem de você.</eventtext.separatistrelations.o2.c1>
<eventtext.separatistrelations.o3>Ignorá-los.</eventtext.separatistrelations.o3>
<eventtext.huskcultrelations.c1>Alguém está distribuindo panfletos que divulgam algum tipo de comunhão. Você reconhece um logotipo familiar nele. Não passa dos membros do culto do Parasita-Carcaça tentando converter os outros. Talvez seja divertido conferir o ritual.</eventtext.huskcultrelations.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1>Claro, qual a pior coisa que poderia acontecer?</eventtext.huskcultrelations.o1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.c1>Você se dirige até o dormitório indicado no panfleto. É a mesma ladainha de sempre: "Sacos de carne" isso, "ascensão" aquilo. O pessoal da vertente local é bem amigável e o convidam para participar da comunhão.</eventtext.huskcultrelations.o1.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o1>Estou dentro.</eventtext.huskcultrelations.o1.o1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o1.c1>Você engole alguns ovos de Parasita-Carcaça. São meio salgados. Depois, você faz piadas com a galera e vai embora contente. Você fez amigos para a vida toda esta noite. Isso o lembra de pegar antídoto de Parasita-Carcaça no balcão e tomar um pouco dele o quanto antes.</eventtext.huskcultrelations.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o2>Dar uma desculpa para ir embora.</eventtext.huskcultrelations.o1.o2>
<eventtext.huskcultrelations.o2>Cultos suicidas são divertidos, mas não são minha praia.</eventtext.huskcultrelations.o2>
<eventtext.engineers_are_special.c1>O chefe da equipe de engenharia, que está mexendo num velho motor de submersível, te encara por um instante, como se o avaliasse.</eventtext.engineers_are_special.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.c1>Você aí. Você tem cara de ser quase competente. Venha me ajudar com este motor.</eventtext.engineers_are_special.c1.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o1>Recusar.</eventtext.engineers_are_special.c1.o1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o1.c1>Você recusa com educação, mas o homem não ficou nada feliz. Ele balança a cabeça e volta a trabalhar sem dizer nada, tentando consertar o motor.</eventtext.engineers_are_special.c1.o1.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2>Ajudar com o motor.</eventtext.engineers_are_special.c1.o2>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c1>Você enrola as mangas e coloca a mão na massa para ajudá-lo a consertar o motor. Depois de alguns minutos de trabalho, vocês conseguem fazê-lo pegar no tranco. "Obrigado. Sei que eu teria dado um jeito sozinho, mas você me poupou tempo. Avise se precisar resolver algo no seu submarino, que eu vou te dar um desconto pelo incômodo".</eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c2>Você enrola as mangas e coloca a mão na massa pra ajudá-lo a consertar o motor. Apesar de se esforçar, o motor não dá a partida. Ele fecha bruscamente o painel de acesso. "Bem, acho que isso aí vai pro ferro-velho. Mas obrigado por dar uma mão."</eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c2>
<eventtext.engineers_are_special.c1.c2>Ele obviamente não liga para o que vê e volta ao trabalho. Aparentemente, ele não o julgou adequado.</eventtext.engineers_are_special.c1.c2>
<eventtext.mediator.c1>Dois funcionários estão discutindo alto. O que antes era uma discussão civilizada sobre as políticas intereuropanas virou uma questão de quem grita mais alto, e não está claro como a mãe de um dos caras entra na história.</eventtext.mediator.c1>
<eventtext.mediator.o1>Tentar apaziguar a situação.</eventtext.mediator.o1>
<eventtext.mediator.o1.c1>Você chega mais perto. Por um instante, os gritões param de discutir e olham para você.</eventtext.mediator.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o1>E aí, camaradas? Não é da minha conta interromper, mas dá pra ouvir o papo de vocês lá de Versas.</eventtext.mediator.o1.o1>
<eventtext.mediator.o1.o1.c1>Os dois funcionários ficam abatidos pela lição de moral. Eles se aquietam e voltam aos próprios deveres.</eventtext.mediator.o1.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o1.c2>Eles ficaram ainda mais irritados agora, mas com você. O seu jeito condescendente de falar não ajudou em nada.</eventtext.mediator.o1.o1.c2>
<eventtext.mediator.o1.o2>Sugiro que vocês dois calem a boca antes de eu contar até três. Um...</eventtext.mediator.o1.o2>
<eventtext.mediator.o1.o2.c1>Eles sentem que você faz jus às próprias palavras. Os dois funcionários se calam em tempo recorde.</eventtext.mediator.o1.o2.c1>
<eventtext.mediator.o1.o2.c2>Eles o encaram, perplexos.</eventtext.mediator.o1.o2.c2>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1>Dois...</eventtext.mediator.o1.o2.o1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.c1>Eles olham um para o outro. Obviamente estão tremendo de medo.</eventtext.mediator.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1>Três.</eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1.c1>Um sorriso surge na cara de um deles, e você sorri de volta. Você se sente poderoso. Mas seu sorriso vira uma carranca quando eles sacam as ferramentas e andam na sua direção com más intenções.</eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.mediator.o2>Encorajá-los.</eventtext.mediator.o2>
<eventtext.mediator.o2.c1>Você não sabe exatamente o que está acontecendo, mas entra na gritaria. "Lembra do que ele falou da sua mãe?", "Eu não deixava assim se fosse você!". Você fica tonto conforme os gritos viram pancadaria e os dois funcionários começam a sacar as ferramentas. É uma boa hora para cair fora dali.</eventtext.mediator.o2.c1>
<eventtext.mediator.o3>Não tem nada para ver aqui. Continuar andando.</eventtext.mediator.o3>
<eventtext.blackmarket.c1>Ei! Tenho algo para você, se você quiser...</eventtext.blackmarket.c1>
<eventtext.blackmarket.o1>Ouvir o que ele tem a dizer.</eventtext.blackmarket.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1>Acontece que achei um bom contrabando alienígena. Ele é teu por mil marcos. E ainda te dou uma célula de energia de brinde. O que me diz?. Ele abre o casaco e revela uma pistola, que parece tecnologia alienígena legítima.</eventtext.blackmarket.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.c1>Quer comprar a pistola por 1.000 marcos?</eventtext.blackmarket.o1.c1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1>Sim, por favor.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c1>Ele entrega a pistola. É um artefato legítimo.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c2>Ele entrega a pistola nas suas mãos e some depressa. Olhando melhor, a pistola não passa de um brinquedo infantil. Irritado, você a joga longe.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o2>Não, obrigado.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2>Encontrei uns ovos estranhos nos dutos. Não sei o que são, mas achei que poderiam significar algo para alguém como você. Ele mostra alguns ovos, mas está escuro para identificar a espécie. Ele os esconde rapidamente antes de você averiguar a natureza deles. "500 marcos pra você".</eventtext.blackmarket.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.c2>Quer comprar os ovos por 500 marcos?</eventtext.blackmarket.o1.c2.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1>Sim, por favor.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c1>Ele entrega os ovos com cuidado. A maioria deles é, na verdade, bolinhas de gude grandes, mas um deles é um ovo legítimo de Raptor de Terra. "Isso tem potencial de causar muito prejuízo", você pensa enquanto o guarda em segurança na jaqueta.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c2>Sob a luz, os ovos são instantaneamente reconhecíveis como "Velonaceps calyx". Ou seja, ovos de Parasita-Carcaça.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o2>Não, obrigado.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o2>
<eventtext.blackmarket.o2>Ignorar.</eventtext.blackmarket.o2>
<eventtext.blackmarket.nomoney>Não tem grana o bastante? Achei que os negócios submarinos pagassem bem...</eventtext.blackmarket.nomoney>
<eventtext.huskcultist.c1>"Olá, caro viajante!" uma figura pálida o saúda. Você fica meio espantado pela animação dela. "Por acaso você teria ovos de Velonaceps calyx? Eu pagarei uma boa quantia por cada um deles que conseguir em suas viagens". A fachada da figura se desfaz momentaneamente e você a ouve murmurar. Você consegue distinguir palavras como "saco de carne nojento" e algo sobre "ascensão".</eventtext.huskcultist.c1>
<eventtext.huskcultist.o1>Procurar ovos nos seus bolsos.</eventtext.huskcultist.o1>
<eventtext.huskcultist.o1.c1>Você confere seus bolsos. Por pura sorte, encontra alguns ovos de Parasita-Carcaça ali.</eventtext.huskcultist.o1.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o1>Vender os ovos por 1.000 marcos.</eventtext.huskcultist.o1.o1>
<eventtext.huskcultist.o1.o1.c1>Você troca os ovos por dinheiro, e faz a contagem dele de imediato. Está tudo certinho.</eventtext.huskcultist.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o2>Dar os ovos de graça.</eventtext.huskcultist.o1.o2>
<eventtext.huskcultist.o1.o2.c1>Você resolve doar os ovos gratuitamente. A pessoa parece ficar radiante.</eventtext.huskcultist.o1.o2.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o3>Na verdade, vou ficar com eles por ora.</eventtext.huskcultist.o1.o3>
<eventtext.huskcultist.o1.c2>Você confere seus bolsos. Você não tem nenhum ovo de Parasita-Carcaça.</eventtext.huskcultist.o1.c2>
<eventtext.huskcultist.o1.o4>Não tenho nenhum ovo, mas eu vou buscar alguns.</eventtext.huskcultist.o1.o4>
<eventtext.huskcultist.o1.o4.c1>Vou esperar aqui, a pessoa sussurra. Você sente um arrepio.</eventtext.huskcultist.o1.o4.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o5>Desculpe, não tenho nada.</eventtext.huskcultist.o1.o5>
<eventtext.huskcultist.o2>Hã... Acho que é melhor ir andando.</eventtext.huskcultist.o2>
<eventtext.fanclub.c1>Uma multidão de adolescentes se juntou para ver os novatos no posto avançado. Eles estão discutindo em voz alta sobre qual é a profissão mais da hora em um submarino.</eventtext.fanclub.c1>
<eventtext.fanclub.o1>Falar com eles.</eventtext.fanclub.o1>
<eventtext.fanclub.o1.c1>Eles parecem ter perguntas que não acabam mais. Você responde com diligência e, no fim, sente que alguns deles vão se tornar marinheiros no futuro. Lembre-se: se eles virarem comida de reptante, a culpa será todinha sua.</eventtext.fanclub.o1.c1>
<eventtext.fanclub.o2>Ignorá-los.</eventtext.fanclub.o2>
<eventtext.huskcultambush.c1>Dois indivíduos pálidos com olheiras se aproximam. Eles apalpam as roupas em busca de algo. Você se sente ameaçado.</eventtext.huskcultambush.c1>
<eventtext.huskcultambush.o1>Ei, rapazes. O que, hã... O que é isso?</eventtext.huskcultambush.o1>
<eventtext.huskcultambush.o1.c1>Os indivíduos sacam facas afiadíssimas e as apontam para você.</eventtext.huskcultambush.o1.c1>
<eventtext.huskcultambush.o2>Vamos com calma, irmão. A hora da minha ascensão ainda não chegou.</eventtext.huskcultambush.o2>
<eventtext.huskcultambush.o2.c1>Eles param a abordagem, se desculpam pela confusão e vocês três bebem alguns drinques de reptante e riem da situação. Eles compartilham informações sobre o posto avançado.</eventtext.huskcultambush.o2.c1>
<eventtext.huskcultambush.o2.c2>Os indivíduos sacam facas afiadíssimas e as apontam para você.</eventtext.huskcultambush.o2.c2>
<eventtext.missionevent_cargo_campaignstart.c1>"A gente vendeu um material de construção básico pro posto avançado vizinho, mas a entrega é por nossa conta. É um trabalho de transporte simples, perfeito pra uma tripulação nova como a de vocês. O que me diz?"</eventtext.missionevent_cargo_campaignstart.c1>
<eventtext.missionevent_cargo1.c1>Contratamos uma tripulação para transportar esses materiais, mas eles não deram as caras. A parada ainda está aqui, se quiser fazer o serviço.</eventtext.missionevent_cargo1.c1>
<eventtext.missionevent_cargo2.c1>Lá no compartimento de carga temos coisas bem frágeis que devem ser transportadas com cuidado. Em geral, eu não as confiaria para alguém desconhecido, mas ouvi falar bem de você.</eventtext.missionevent_cargo2.c1>
<eventtext.missionevent_cargo3.c1>Esses materiais de pesquisa são extremamente necessários no posto avançado vizinho. É vital que cheguem ao destino intactos.</eventtext.missionevent_cargo3.c1>
<eventtext.missionevent_killswarm.c1>Nenhum navio de transporte sai sem se deparar com um bando de monstros. Cuide do problema e você será recompensado.</eventtext.missionevent_killswarm.c1>
<eventtext.missionevent_killmonstercommon.c1>Tem um monstro supermaligno aterrorizando as cavernas por perto daqui. Separei uma recompensa para a tripulação que der um jeito nele.</eventtext.missionevent_killmonstercommon.c1>
<eventtext.missionevent_killmonsterrare.c1>Ouvi relatos de que um monstro colossal está nas redondezas. Se quiser tentar caçá-lo, fique à vontade. Mas tenha certeza de estar preparado, ele é muito perigoso.</eventtext.missionevent_killmonsterrare.c1>
<eventtext.missionevent_salvageartifact.c1>Nós detectamos um sinal por perto. Os sabidões dizem que pode ser algo alienígena. Se você der uma olhada, pode ganhar uns marcos.</eventtext.missionevent_salvageartifact.c1>
<eventtext.missionevent_salvageartifactabyss.c1>"Nós detectamos um sinal fraco de águas profundas. Os sabidões têm certeza que é um artefato alienígena. Se você der uma olhada, pode ganhar uns marcos."</eventtext.missionevent_salvageartifactabyss.c1>
<eventtext.missionevent_salvagewreck.c1>Recebemos um pedido de socorro de uma embarcação que transportava carga confidencial. O conteúdo provavelmente já era faz tempo, mas o diário de bordo do capitão pode dar uma ideia do que aconteceu, se você tiver interesse em recuperá-lo.</eventtext.missionevent_salvagewreck.c1>
<eventtext.missionevent_killmonster.c1>Informei sobre uma missão mais cedo e enviei os detalhes para seu sistema de navegação a bordo, caso tenha interesse.</eventtext.missionevent_killmonster.c1>
<eventtext.missionevent_cargo.c1>Informei sobre uma missão mais cedo e enviei os detalhes para seu sistema de navegação a bordo, caso tenha interesse.</eventtext.missionevent_cargo.c1>
<eventtext.missionevent_cargo_difficult.c1>"Tem uma carga rotulada com 'manuseie com cuidado' nas docas. Não será um trabalho de transporte comum, pois caixas com suspensão magnética impedem uma reação violenta e explosiva do seu conteúdo. É só garantir que as caixas permaneçam ligadas ao longo da viagem, e ficará tudo bem. Você acha que consegue?"</eventtext.missionevent_cargo_difficult.c1>
<eventtext.missionevent_salvage.c1>Informei sobre uma missão mais cedo e enviei os detalhes para seu sistema de navegação a bordo, caso tenha interesse.</eventtext.missionevent_salvage.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.c1>Tem panfletos com anúncios para vários serviços. Um deles é para transportar algumas caixas de itens lúdicos até um posto avançado vizinho. Ele diz: "Se tiver interesse, imite seu pássaro favorito."</eventtext.missionevent_clownoutbreak.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1>Piuuuuu!</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1.c1>Um som distante de uma buzina de bicicleta confirma que você é o designado para a missão. Um contêiner estará aguardando quando você deixar o posto avançado.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2>Cuá! Cuá!</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2.c1>Um som distante de uma buzina de bicicleta confirma que você é o designado para a missão. Um contêiner te espera quando você deixar o posto avançado.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o3>Ficar em silêncio.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o3>
<eventtext.bigbrother.c1>Um comunicado é emitido no sistema de som. "Tripulação da embarcação que acabou de acoplar. Por favor, envie um representante para falar com o chefe da segurança no setor de administração."</eventtext.bigbrother.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1>Você é um dos caras que acabou de chegar? Ótimo. Tenho um assunto confidencial que não posso confiar aos meus funcionários. O chefe faz uma breve pausa e te analisa antes de continuar. "Em circunstâncias comuns, eu não pediria ajuda de qualquer pessoa, mas estou ficando sem opções. Nem preciso dizer que é pra você ficar de boca fechada. Está a fim?"</eventtext.bigbrother.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1>Conte-me mais sobre isso.</eventtext.bigbrother.c1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.c1>O chefe acena com a cabeça. "De acordo com a intel que coletamos antes, os separatistas vão fugir da prisão em breve", ele diz, como se fosse um fato. "Essas fugas são sempre problemáticas e, para dificultar tudo, eu tenho motivos para acreditar que eles têm um cara metido no nosso meio."</eventtext.bigbrother.c1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1>Sem trocadilhos?</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.c1>Eu me refiro a um cara infiltrado na nossa segurança. Parecia que senso de humor não era o forte do chefe de segurança. "Indo direto ao ponto, quero garantir que meu pessoal esteja no local e tome previdências. Vamos à sua tarefa. Pegue esses microfones e os esconda no alojamento da tripulação."</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1>Aceitar a missão.</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1.c1>Você pega alguns pequenos microfones de vigilância. "Mais uma coisa. Não posso usar esse tipo de sistema em uma propriedade oficial. Se você for pego, estará por sua conta e risco."</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o2>Prefiro não me envolver nisso.</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.o2>Prefiro não me envolver nisso.</eventtext.bigbrother.c1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.c1>Aqui deve ser o alojamento que o chefe tinha falado.</eventtext.bigbrother.c1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1>Esconder os microfones sob os beliches.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1>Você rapidamente esconde os microfones nos baús sob os beliches. O som captado é abafado, mas audível. Volte ao chefe para receber o pagamento.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1.c1>Bom trabalho. Aqui está o pagamento. E, veja, nós não nos conhecemos.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c2>Você coloca os microfones sob um beliche. Quando se vira para ir embora, você se depara com um guarda. "O que está fazendo?", ele pergunta.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1>Estou só me exercitando. Preciso manter a forma em caso emergência.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1>O guarda parece acatar a explicação e volta a fazer a ronda. Volte ao chefe para receber o pagamento.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1.c1>Bom trabalho. Aqui está o pagamento. E, veja, nós não nos conhecemos.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2>Você não tem cara de inocente. Ele começa a investigar debaixo dos beliches. Agora seria uma boa hora para cair fora antes da coisa ficar feia. A missão fracassou.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2.c2>O guarda saca a arma dele. "Microfones, é? Você vem comigo". Agora seria uma ÓTIMA hora para sair correndo.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2>Estou instalando microfones de vigilância.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1>O guarda dá uma risadinha. "Engraçadinho. Você não deveria estar aqui. Caia fora, panaca". O guarda volta a atenção para as câmeras. Agora seria uma boa hora para cair fora antes da coisa ficar feia. A missão fracassou.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1.c1>O guarda saca a arma dele. "Microfones, é? Você vem comigo". Agora seria uma ÓTIMA hora para sair correndo.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2>Esconder os microfones dentro de aparelhos eletrônicos.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1>Você abre um rádio transistorizado que está à mão e instala o microfone no alto-falante, longe das vistas. Volte ao chefe para receber o pagamento.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1.c1>Bom trabalho. Aqui está o pagamento. E, veja, nós não nos conhecemos.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c2>Você encontra um rádio transistorizado que poderia ocultar um microfone. Enquanto está mexendo nele, um guarda chama sua atenção. "Você aí! Venha cá!". Você acata a ordem. "O que estava fazendo?", o guarda exige saber.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1>Consertando a antena do rádio.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1>Até que enfim. Vê se faz a estação Rap-tante pegar direito. Sim, certamente algo vai pegar direitinho, você pensa. Volte ao chefe para receber o pagamento.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1.c1>Bom trabalho. Aqui está o pagamento. E, veja, nós não nos conhecemos.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2>Estou instalando microfones de vigilância.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1>O guarda dá uma risadinha. "Engraçadinho. Você não deveria estar aqui. Caia fora, panaca". O guarda volta a atenção para as câmeras. Agora seria uma boa hora para cair fora antes da coisa ficar feia. A missão fracassou.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1.c1>O guarda saca a arma dele. "Microfones, é? Você vem comigo". Agora seria uma ÓTIMA hora para sair correndo.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1.c1>
<eventtext.tastetest.c1>Em uma lixeira próxima, há duas garrafinhas com uma substância límpida. As duas têm rótulos de fórmulas químicas diferentes.</eventtext.tastetest.c1>
<eventtext.tastetest.o1>Olhar as garrafas mais de perto.</eventtext.tastetest.o1>
<eventtext.tastetest.o1.c1>Nenhuma das soluções é algo que você domina muito bem, mas tem uma dose razoável de certeza de que uma delas é um ácido bem forte. Resolve não botar a mão naquilo. A outra garrafa é um mistério para você.</eventtext.tastetest.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1>Saúde!</eventtext.tastetest.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.c1>A solução tem um sabor suave e adocicado, que deixa um gostinho residual de damasco. Parece que não causa nenhum outro efeito. Você resolve colocar as garrafas no lixo e vai embora.</eventtext.tastetest.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1>Nada mal.</eventtext.tastetest.o1.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.c1>Depois de um tempo, você se dá conta que a solução curou todas as suas dores. Pela primeira vez em muito tempo, você se sente bem. Você não sabe o composto da solução, mas queria que tivesse mais. Talvez dê para encontrá-la no lixo?</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1>Talvez eu deva dar outra olhadinha.</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1.c1>Você volta até a lata de lixo e encontra mais algumas garrafas. Nenhuma delas é igual àquela que você bebeu, mas talvez elas possam ser úteis para alguma outra coisa.</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o2>Não é uma coisa muito esperta de se fazer...</eventtext.tastetest.o1.o2>
<eventtext.tastetest.o1.c2>Química não faz o menor sentido para você. É como um idioma de outro mundo. Depois de sacudir os conteúdos, o líquido parece seguro o suficiente para você. Um deles tem um rótulo azul, e o outro verde. Quer provar algum deles?</eventtext.tastetest.o1.c2>
<eventtext.tastetest.o1.o3>Rótulo azul.</eventtext.tastetest.o1.o3>
<eventtext.tastetest.o1.o3.c1>A solução tem um sabor suave e adocicado, que deixa um gostinho residual de damasco. Parece que não causa nenhum outro efeito. Você resolve colocar as garrafas no lixo e vai embora.</eventtext.tastetest.o1.o3.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1>Nada mal.</eventtext.tastetest.o1.o3.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.c1>Depois de um tempo, você se dá conta que a solução curou todas as suas dores. Pela primeira vez em muito tempo, você se sente bem. Você não sabe o composto da solução, mas queria que tivesse mais. Talvez dê para encontrá-la no lixo?</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1>Talvez eu deva dar outra olhadinha.</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1.c1>Você volta até a lata de lixo e encontra mais algumas garrafas. Talvez alguma delas tenha a mesma solução milagrosa!</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o4>Rótulo verde.</eventtext.tastetest.o1.o4>
<eventtext.tastetest.o1.o4.c1>O líquido queima um pouco a sua garganta quando você bebe. No início, o efeito não é diferente de uma boa vodca joviana, e de repente você curte a ideia de encher a cara sem gastar um centavo. A situação sofre uma reviravolta trágica quando você sente seu estômago queimar. Uma dor aguda faz você se encolher de agonia. Quem diria que beber algo encontrado no lixo seria uma má ideia?</eventtext.tastetest.o1.o4.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o4.o1>Isso não é nada bom.</eventtext.tastetest.o1.o4.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o5>É claro que não!</eventtext.tastetest.o1.o5>
<eventtext.tastetest.o2>Ignorar.</eventtext.tastetest.o2>
<eventtext.crawleroutbreak.c1>Um pesquisador apavorado passa por você. "Caramba, Jimmy, eu falei pra você usar cadeados em vez dessas porcarias eletrônicas!"</eventtext.crawleroutbreak.c1>
<eventtext.consultant.c1>O supervisor percebe sua presença assim que você entra. "Você está aqui para resolver o problema nas minas?", ele pergunta.</eventtext.consultant.c1>
<eventtext.consultant.o1>Hã... Sim, claro. Poderia me lembrar do que se trata?</eventtext.consultant.o1>
<eventtext.consultant.o1.c1>Acontece que os mineiros pararam de trabalhar nas minas por causa de um vazamento de gás tóxico. "Eles querem receber um valor absurdo por insalubridade, mas não temos grana pra isso. É por isso que você está aqui, para negociar algo melhor, não é?"</eventtext.consultant.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1>Exatamente. Me deixe falar com o encarregado.</eventtext.consultant.o1.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1>Ele deve estar perto do poço principal. Boa sorte.</eventtext.consultant.o1.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.c1>O encarregado está andando pra lá e para cá, discutindo com alguém pelo rádio. Você só consegue ouvir o final da conversa. "Não tem máscaras de mergulho pra toda tripulação. E, mesmo se tivesse, não daria pra gastar oxigênio com eles lá o dia todo. Não, o sistema de ventilação nas minas está ligado ao resto do posto avançado, não dá pra arriscar um bombeamento". Exasperado, ele olha para você. "Está aqui por causa dos vazamentos de gás?"</eventtext.consultant.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1>Pechinchar insalubridade para os mineiros.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c1>Você explica que nem todo mundo pode ser pago a mais por trabalho insalubre. Isso significa que boa parte da tripulação pode ser dispensada e os demais vão ter que dar duro, mas pelo menos você recebeu uma grana preta pela consultoria.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c2>O encarregado mantém a posição. Sem insalubridade, sem escavação. Pelo menos você tentou.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2>De que tipos de gases estamos falando?</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.c1>Mercúrio. Sem cor, sem cheiro e que causa problemas pulmonares bem depressa.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1>Elaborar uma solução para ajudar com a exposição ao mercúrio.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c1>Uma combinação de ferro, estabilozina e fígado de reptante vai manter seus pulmões livres do mercúrio. Tome duas pílulas a cada seis horas. O encarregado agradece o conselho. Você recebe uma boa recompensa do supervisor do posto avançado.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c2>Você não consegue pensar em nada para resolver o problema.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2>Pechinchar insalubridade para os mineiros.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c1>Você explica que nem todo mundo pode ser pago a mais por trabalho insalubre. Isso significa que boa parte da tripulação pode ser dispensada e os demais vão ter que dar duro, mas pelo menos você recebeu uma grana preta pela consultoria.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c2>O encarregado mantém a posição. Sem insalubridade, sem escavação. Pelo menos você tentou.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3>Conte-me mais sobre o problema de ventilação.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.c1>Os dutos partem daqui até o refeitório e os alojamentos. Isso quer dizer que não podemos bombear os gases. Não sei quem os instalou, mas eu queria dar uma palavrinha com o responsável.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1>Tentar resolver o problema de ventilação.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c1>Você estuda um mapa dos dutos de ventilação. "Por que não instalar mais um sistema de filtração de ar bem aqui?", você sugere, apontando para uma junção perto dos alojamentos. "Deve dar pra bombear todo mercúrio antes dele se espalhar". E é exatamente o que acontece. Você recebe um pagamento do supervisor por ter resolvido o problema.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c2>Você não consegue pensar em nada para resolver o problema.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2>Pechinchar insalubridade para os mineiros.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c1>Você explica que nem todo mundo pode ser pago a mais por trabalho insalubre. Isso significa que boa parte da tripulação pode ser dispensada e os demais vão ter que dar duro, mas pelo menos você recebeu uma grana preta pela consultoria.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c2>O encarregado mantém a posição. Sem insalubridade, sem escavação. Pelo menos você tentou.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c2>
<eventtext.consultant.o1.o2>Não sou pago pra isso. Até mais.</eventtext.consultant.o1.o2>
<eventtext.consultant.o2>Não, você deve estar enganado.</eventtext.consultant.o2>
<eventtext.huskcultist_return.c1>Você está com os ovos aí?</eventtext.huskcultist_return.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1>Sim.</eventtext.huskcultist_return.o1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.c1>Você confere seus bolsos. Por pura sorte, encontra alguns ovos de Parasita-Carcaça ali.</eventtext.huskcultist_return.o1.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o1>Vender os ovos por 1.000 marcos.</eventtext.huskcultist_return.o1.o1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o1.c1>Você troca os ovos por dinheiro e faz uma contagem dele de imediato. Está tudo certinho.</eventtext.huskcultist_return.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o2>Dar os ovos de graça.</eventtext.huskcultist_return.o1.o2>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o2.c1>Você resolve doar os ovos gratuitamente. A pessoa parece ficar radiante.</eventtext.huskcultist_return.o1.o2.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o3>Na verdade, vou ficar com eles por ora.</eventtext.huskcultist_return.o1.o3>
<eventtext.huskcultist_return.o1.c2>Pode esquecer. Pare de me fazer perder tempo.</eventtext.huskcultist_return.o1.c2>
<eventtext.huskcultist_return.o2>Não.</eventtext.huskcultist_return.o2>
<eventtext.missionevent_collectminerals.c1>Há rumores de que há aglomerados de minerais próximos. Queremos ver se há alguma verdade nesses rumores.</eventtext.missionevent_collectminerals.c1>
<eventtext.missionevent_mudraptornest.c1>Mergulhadores se depararam com um ninho de raptor de terra cheio de ovos em uma caverna próxima. Ninguém quer um enxame de raptores tão perto, então se você puder dar um jeito nos ovos, ficaremos felizes em pagar pelo serviço.</eventtext.missionevent_mudraptornest.c1>
<eventtext.missionevent_crawlernest.c1>Mergulhadores encontraram um bando de ovos de reptante em uma caverna próxima. Não precisamos de mais reptantes perto da estação, então destinei uma recompensa para a tripulação que eliminar o ninho.</eventtext.missionevent_crawlernest.c1>
<eventtext.missionevent_tigerthreshernest.c1>Mergulhadores encontraram um ninho de debulhador cheio de ovos em uma caverna próxima. Não queremos que esses ovos choquem, e há uma recompensa para a tripulação que se certifique de que isso não vá acontecer.</eventtext.missionevent_tigerthreshernest.c1>
<eventtext.missionevent_clearruin.c1>Estamos conduzindo uma pesquisa em uma ruína próxima, mas os guardiões estão atravancando o avanço. Poderia eliminar a todos eles?</eventtext.missionevent_clearruin.c1>
<eventtext.missionevent_scanruin.c1>Um pedido do setor científico. Uma ruína próxima precisa ser mapeada. Há uma recompensa, é claro. Un pedido del ala científica. Necesitan un mapa de unas ruinas cercanas. Habrá recompensa, por supuesto".</eventtext.missionevent_scanruin.c1>
<eventtext.missionevent_beacon.c1>Estamos aceitando ajuda para reconectar nossas estações de sinalizador e reacionar as transmissões para começarmos a construir um novo posto avançado. Resolve essa questão e você e sua tripulação serão recompensados.</eventtext.missionevent_beacon.c1>
<eventtext.missionevent_escort2.c1>Um especialista da área médica e sua escolta armada querem transporte para uma estação próxima. A segurança deles é de suma importância.</eventtext.missionevent_escort2.c1>
<eventtext.missionevent_pirate1.c1>Uma embarcação pirata está de olho nas nossas cargas. Se você eliminar a tripulação dela, nós recompensaremos você. Mas tome cuidado, o navio é fortemente armado.</eventtext.missionevent_pirate1.c1>
<eventtext.missionevent_escort4.c1>Nós acreditamos que terroristas separatistas se infiltraram em meio aos civis inocentes que pretendem embarcar no próximo navio de transporte. Se você quiser usar seu navio como transporte, talvez consiga expor os terroristas e detê-los. Só garanta que os civis sobrevivam.</eventtext.missionevent_escort4.c1>
<eventtext.missionevent_escort3.c1>Temos alguns prisioneiros que precisam ser transferidos para uma prisão em outra estação. Você ganhará bem pelo transporte deles, mas saiba que eles precisam ser vigiados de perto.</eventtext.missionevent_escort3.c1>
<eventtext.missionevent_escort1.c1>Alguns cidadãos daqui querem ir em segurança para uma estação próxima. Escolte-os até ela em segurança para receber o pagamento.</eventtext.missionevent_escort1.c1>
<eventtext.missionevent_cargohuskcult>"Procurando trabalho? A gente tem um... 'material de pesquisa', digamos, que precisa ser levado pro posto avançado vizinho. Só fazer o transporte sem perguntar nada que o dinheiro é seu."</eventtext.missionevent_cargohuskcult>
<eventtext.unlockpathgeneric.c1>Eu estou por dentro das atividades recentes da sua tripulação e devo dizer que a Coalizão está grata pelo seu trabalho. Nem todo submarino tem autorização para passar por este posto avançado e ir para as regiões mais profundas, mas você e a sua tripulação estão liberados.</eventtext.unlockpathgeneric.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.c2>Quer passar pelo posto avançado e ir para as regiões mais profundas? A Coalizão não pode autorizar uma tripulação novata e, a julgar pela sua reputação, você não seria alguém que eu deixaria passar. Claro, se por um acaso você tivesse 5.000 marcos para compartilhar comigo, a minha opinião talvez mudasse...</eventtext.unlockpathgeneric.c2>
<eventtext.unlockpathgeneric.o1>Pagar 5.000 marcos.</eventtext.unlockpathgeneric.o1>
<eventtext.unlockpathgeneric.o1.c1>Pensando bem, acredito que tenha potencial. Acho que vou deixar você passar. Foi um prazer fazer negócios com você.</eventtext.unlockpathgeneric.o1.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.o2>Agradeço, mas não.</eventtext.unlockpathgeneric.o2>
<eventtext.unlockpathgeneric.o2.c1>Você que sabe. Talvez seja melhor continuar brincando na piscina das crianças mesmo.</eventtext.unlockpathgeneric.o2.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.nomoney>Não tem dinheiro suficiente? Que pena. Talvez seja melhor continuar brincando na piscina das crianças para provar que você tem capacidade de prosseguir.</eventtext.unlockpathgeneric.nomoney>
<eventtext.unlockpath.refusebribe>Não dar nada.</eventtext.unlockpath.refusebribe>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.c1>Vejo que você andou se ocupando bem nas Cavernas Gélidas. Devo dizer que a Coalizão está grata pelo seu trabalho. Como você já deve saber, essa é a última parada antes do Espinhaço Europano. Nem todo submarino tem autorização para passar por este posto avançado e ir para as regiões mais profundas, mas você e a sua tripulação estão liberados.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.c2>Quer passar pelo posto avançado e ir para as regiões mais profundas? A Coalizão não pode autorizar uma tripulação novata e, a julgar pela sua reputação, você não seria alguém que eu deixaria passar. Claro, se por um acaso você tivesse uns marcos para compartilhar comigo, a minha opinião talvez mudasse.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.c2>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.c1>Pensando bem, acredito que tenha potencial. Acho que vou deixar você passar. Foi um prazer fazer negócios com você.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o2.c1>Você que sabe. Talvez seja melhor continuar brincando na piscina das crianças mesmo.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o2.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.nomoney>Não tem dinheiro suficiente? Que pena. Talvez seja melhor continuar brincando na piscina das crianças para provar que você tem capacidade de prosseguir.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.nomoney>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.c1>Aqui diz que você tem contribuído com a colonização do Espinhaço. Por isso, nós decidimos autorizar seu acesso ao Planalto Afótico. Bon voyage!</eventtext.unlockpatheuropanridge.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.c2>Você quer passar pelo Planalto? Não sei... Não vejo muito esforço da sua parte que prove a sua lealdade à causa. Porém, uma doação já ajudaria muito.</eventtext.unlockpatheuropanridge.c2>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.c1>Ah, seria, sim. Agora você pode passar.</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o2.c1>Ah! Nesse caso, você pode permanecer no Espinhaço Europano por quanto tempo quiser.</eventtext.unlockpatheuropanridge.o2.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.nomoney>Desculpa, não posso aceitar menos de 4.000 marcos. Tenta explorar mais alguns naufrágios em busca de peças, ou o que quer que você faça da vida.</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.nomoney>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.c1>Preciso parabenizar você. Poucos conseguem atravessar o Planalto, muito menos com tanta presteza assim. Vou passar um rádio para autorizar a sua passagem para o Grande Mar.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.c1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.c2>Desculpa, eu sei que você teve o trabalho de vir até aqui, mas não podemos arriscar autorizar uma tripulação desconhecida a vagar pelo Grande Mar. Entenda, é pela sua própria proteção.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.c2>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.c1>Com certeza. Essa não é uma garantia oficial da Coalizão, nem um respaldo. Vou avisar ao guarda que vocês sabem se virar.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.c1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o2.c1>Tenho certeza de que você vai encontrar um duplex legal para morar depois de se aposentar. A radiação ainda levará, pelo menos, uns dias para chegar aqui.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o2.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.c1>Então você quer entrar nos Depósitos Hidrotérmicos? Por que você faria isso? Bem, acho que não é da minha conta. Se você tem a amizade da Coalizão, tem a minha também. Pode passar.</eventtext.unlockpathgreatsea.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.c2>Você tem autorização para entrar nos Depósitos Hidrotérmicos? Foi o que pensei. Para a sua sorte, estamos com uma grande oferta de autorização no momento, se é que me entende.</eventtext.unlockpathgreatsea.c2>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1.c1>Volte sempre, se conseguir.</eventtext.unlockpathgreatsea.o1.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o2.c1>Pelo menos você terá mais alguns anos de vida.</eventtext.unlockpathgreatsea.o2.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1>Dar 2.000 marcos.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1>Uma doação de 4.000 marcos seria suficiente?</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1>Uma quantia de 8.000 marcos bastaria para a nossa proteção?</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.nomoney>Uns 8.000 marcos podem me convencer. Nada menos do que isso. Volte quando tiver a quantia.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.nomoney>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1>Você disse 16.000 marcos?! Que pechincha! Toma.</eventtext.unlockpathgreatsea.o1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1.nomoney>Isso não é suficiente. Não posso aceitar menos de 16.000 marcos. Volte quando tiver a quantia.</eventtext.unlockpathgreatsea.o1.nomoney>
<eventtext.healreaperstax.c1>Eu soube que um dos seus tripulantes recentemente contraiu uma condição incomum que costumamos chamar de 'Tributo da Morte'. Se esse tripulante quiser, eu posso tentar tratá-lo.</eventtext.healreaperstax.c1>
<eventtext.healreaperstax.c2>Ah, então é você! Eu posso tratar a sua condição pela pequena quantia de, digamos, 1.000 marcos. Que tal?</eventtext.healreaperstax.c2>
<eventtext.healreaperstax.o1>Curar o Tributo da Morte por 1.000 marcos.</eventtext.healreaperstax.o1>
<eventtext.healreaperstax.o2>Agradeço, mas não.</eventtext.healreaperstax.o2>
<eventtext.healreaperstax.o1.nomoney>Está sem dinheiro? Que pena, infelizmente não podemos fazer caridade.</eventtext.healreaperstax.o1.nomoney>
<eventtext.stowaway1.c1>Hmm. Essa caixa não estava aqui antes.</eventtext.stowaway1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1>Investigar.</eventtext.stowaway1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.c1>É uma caixa de armazenamento encontrada por toda a Europa, idêntica às que você recebe com seus suprimentos dentro. Você se inclina e tenta abrir. Porém, quando você começa a levantar a tampa, alguma coisa a fecha repentinamente.</eventtext.stowaway1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1>Tem alguém aí?</eventtext.stowaway1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.c1>Nenhuma resposta.</eventtext.stowaway1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1>Escutar com atenção.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.c1>Você prende a respiração e aproxima a orelha da caixa. Você escuta uns ruídos dentro dela.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1>Remover a tampa à força.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c1>Você consegue abrir a tampa na marra. Para a sua surpresa, um reptante pequeno salta de dentro da caixa para arrancar seus olhos!</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c2>Você consegue abrir a tampa na marra. Deitada sobre a remessa de soro fisiológico há uma pequena criatura. Ela observa você cuidadosamente, sai da caixa e volta a olhar para você esperançosamente. Parece que você fez um amiguinho.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c2>
<eventtext.stowaway2.c1>Um barulho vem de dentro do armário. Quando você se aproxima, ele para.</eventtext.stowaway2.c1>
<eventtext.stowaway2.o1>Investigar.</eventtext.stowaway2.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.c1>Ao abrir a porta do armário, um arlequim com uma roupa incomum sai dele. Ele cumprimenta você formalmente e explica que é um mensageiro.</eventtext.stowaway2.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o1>Qual é a sua mensagem?</eventtext.stowaway2.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o1.c1>O bufão explica que tem um submarino afundado nas redondezas. Ele transportava um item de enorme valor para a Deusa Arlequina. Mas o mensageiro não aguarda a sua resposta. Em vez disso, dá meia-volta antes que você pudesse dizer qualquer coisa.</eventtext.stowaway2.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.c2>Você abre a porta do armário com cuidado e se depara com um jovem de boca aberta e olhos arregalados se escondendo nele. Aparenta ter lá seus 16 ou 17 anos.</eventtext.stowaway2.o1.c2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2>Quem é você?</eventtext.stowaway2.o1.o2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.c1>N-não sou n-ninguém especial, o adolescente gagueja.</eventtext.stowaway2.o1.o2.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1>O que faz aí dentro?</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.c1>Eu e uns amigos subimos a bordo escondidos enquanto você visitava [location]. Eles me colocaram aqui dentro de brincadeira. Ele funga. "Acho que ouviram você chegando e correram pra estação. Eu juro que não queria ficar aqui esse tempo todo."</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1>O que eu faço com você?</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.c1>E-eu queria ir pra casa. Se você não quiser voltar, eu posso pegar um submersível na próxima estação.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1>Eu levo você pra casa.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1.c1>O adolescente sai do armário. "Valeu. Eu vou me comportar, prometo."</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o2>Você vai descer na próxima parada.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3>Sai daí. Você trabalha pra mim agora.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3.c1>É brincadeira, né?, o adolescente reclama. Não, não é. Isso vai ensiná-lo a parar de invadir as embarcações dos outros.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o2>Fica aí. Mais tarde eu volto.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o2>
<eventtext.shockjock.c1>Você ouve um rádio a todo volume por perto. Um homem de voz rouca esbraveja sobre alguma coisa.</eventtext.shockjock.c1>
<eventtext.shockjock.o1>Escutar.</eventtext.shockjock.o1>
<eventtext.shockjock.o1.c1>Bem, todo mundo já ouviu falar dessa baboseira de 'violência contra os palhaços'. Como se os palhaços estivessem sendo perseguidos e espancados só por causa da aparência deles. Deixa eu falar uma coisa: isso não tem nada a ver com a cor da maquiagem deles, mas sim com o jeito deles!</eventtext.shockjock.o1.c1>
<eventtext.shockjock.o1.o1.c1>Inclusive, esse último incidente, será que ele teria acontecido se o bufão estivesse usando terno e gravata em vez de um sapato gigante e uma peruca ridícula?! Se, em vez de fugir, ele tivesse respondido sim, senhor", "não, senhor", nada teria acontecido! Mas ele não fez isso. O que a gente tira disso, caros ouvintes, é o seguinte: quem banca o palhaço acaba com a cabeça esparramada em alguma parede."</eventtext.shockjock.o1.o1.c1>
<eventtext.shockjock.signoff>E o nosso tempo já está chegando ao fim. Lembrem, escutem e obedeçam. Maurice! Levanta mais, não consigo ler! Maur... Não! Isso nem faz sentido! O radialista soa muito irritado. "Maurice, eu nem sei o que... Quer ir pro olho da rua?!" A transmissão é interrompida abruptamente e ouve-se apenas estática.</eventtext.shockjock.signoff>
<eventtext.shockjock.o1.c2>O uso de drogas recreacionais tá aumentando, pessoal. Já ouviram falar no 'Culto do Parasita-Carcaça'? Uns malucos que ficam usando substância de risco biológico? E as autoridades não fazem nada!</eventtext.shockjock.o1.c2>
<eventtext.shockjock.o1.o2.c1>Isso sem falar do uso causal desenfreado de opioide que a gente tá vendo por toda parte! Segundo fontes confiáveis, a Coalizão tá colocando alguma coisa neles pra induzir ao vício! Daqui a pouco vão ser as nossas crianças se arrastando pelo chão em postos avançados abandonados, de roupa suja, usando qualquer substância que eles conseguirem colocar as mãos.</eventtext.shockjock.o1.o2.c1>
<eventtext.shockjock.o1.c3>Queridos ouvintes, se eu fosse presidente da Coalizão, eu entraria no dormitório da tripulação, instalaria meu púlpito e diria 'Escutem, cidadãos! Se vocês votarem contra os gastos militares e um exército separatista aparecer e sumir com vocês, nós não vamos fazer nada'.</eventtext.shockjock.o1.c3>
<eventtext.shockjock.o1.o3.c1>Vão ficar chorando pela estação destruída? Na próxima vez dá dinheiro pra gente! Enfim, é isso que eu diria se eu fosse presidente.</eventtext.shockjock.o1.o3.c1>
<eventtext.shockjock.o1.c4>Que palhaçada. Não podemos acreditar em tudo que a gente ouve no rádio.</eventtext.shockjock.o1.c4>
<eventtext.shockjock.o1.o4>Esse programa era sobre o quê?</eventtext.shockjock.o1.o4>
<eventtext.shockjock.o1.o4.c1>É um eremita esquisito que montou uma estação de rádio improvisada em algum lugar. Ninguém sabe onde fica, senão já teriam dado um jeito nisso. Ninguém aguenta esse cara.</eventtext.shockjock.o1.o4.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.c1>(Hmm? Que é isso?)</eventtext.assassinationofjacovsubra1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1>Dar uma olhada no Cartão de Acesso.</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1.c1>(O Cartão de Acesso pertence a um tal de Jacov Subra. Onde eu já ouvi esse nome antes? Sei lá.)</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o2>Ignorar o cartão.</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.c1>Um operário, provavelmente na hora do almoço, lendo o jornal. "Opa. Tá sabendo daquele Subra?"</eventtext.assassinationofjacovsubra2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1>Não conheço, quem é?</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.c1>Jacov Subra. É um cara esquisito que organiza uns... Como posso dizer... Festivais 'temáticos'. A pessoa revira os olhos. "Cheios de parasitas-carcaças. Muita fatalidade. Ele passou por um julgamento grande um tempo atrás, você deve ter lido alguma coisa sobre no Europano."</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.c1>Pegaram ele aqui uma semana atrás. Pelo que eu soube, ele fez mais um festival desastroso aqui perto e mandaram ele pras minas.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1>Bom saber.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1.c1>Foi bom, mas ele fugiu de novo. Um sinal soou indicando que a hora do almoço havia terminado. O operário guarda o jornal e vai em direção às docas. "Quem prender o cara leva uma recompensa!", ele gritou se voltando para trás.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o2>O que ele fez agora?</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o3>Não fala comigo, lixo.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o3>
<eventtext.assassinationofjacovsubra3.c1>Boas-vindas ao festival anual da 'Igreja do Molusco'! Shows de Sonata Aquatica, Jethro Hull, Irma-Donna, Draft Bunk e muito mais! Participação especial de Sacov Jubra! A palavra "molusco" está escrita sobre a palavra "parasita-carcaça" riscada. Parece que o festival é aqui perto. Um transeunte exclama: "O Draft Bunk vai tocar! Demais!"</eventtext.assassinationofjacovsubra3.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra3.o1>Interessante.</eventtext.assassinationofjacovsubra3.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.c1>Nunca vão me pegar vivo!</eventtext.assassinationofjacovsubra4.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1>Desiste, Jacov! Você vem comigo!</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.c1>Eu não vou pra lugar nenhum! Eu sou inocente! Eu te pago, se você quiser!</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1>Guarda isso pro juiz.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.c1>Sei bem como é. Jacov sorri maliciosamente. "O que faz você pensar que eu não vou fugir de novo?"</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1>Não é problema meu.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1.c1>Eu sinto que você não é assim. Eu te dou 3.000 marcos e você me deixa ir embora. Fechado?</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.deal>Fechado.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.deal>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.neversaw>Aqui, o dinheiro. Nunca nos vimos.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.neversaw>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.nodeal>Nada feito. Vem comigo, sem escândalo.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.nodeal>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.run>Assim que você termina de falar, Jacov arremessa um punhado de moedas na sua cabeça e sai correndo.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.run>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2>Pensando em dar um tiro na sua perna.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.c1>Jacov sua muito. "Você daria um tiro num homem desarmado?"</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o1>Daria com certeza. (Atacar)</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2>Última chance.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2.c1>Tá bem, tô indo, sem escândalo.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2>Quanto?</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2.c1>Três mil pra você e cada um segue sua vida.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o2>Não tava tentando. (Atacar)</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o2>
<eventtext.infiltration.c1>O gerente da estação lança um olhar abatido para você. "Você é um dos recém-chegados? Cara, que bom ver alguém sem máscara."</eventtext.infiltration.c1>
<eventtext.infiltration.o1>Agora que você falou, realmente, tem muita gente de máscara aqui.</eventtext.infiltration.o1>
<eventtext.infiltration.o1.c1>Um monte de palhaços. Deixa eu perguntar: você já acordou de madrugada com o barulho de buzina de bicicleta? Eles nem tentam fazer uma melodia, buzinam de qualquer jeito. Eu não durmo uma noite inteira já faz... uns dias, eu acho. O olhar dele fica vazio. "Semanas, talvez."</eventtext.infiltration.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1>Que horrível. O que eles tão fazendo aqui?</eventtext.infiltration.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.c1>Vai saber. Eu já tentei falar com eles, oferecer dinheiro, ameaçar expulsar todo mundo, já tentei de tudo. Acho que eles gostam de ficar aqui torturando a gente.</eventtext.infiltration.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1>Oferecer ajuda.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.c1>O gerente desdenha. "É o seguinte. Se você fizer eles irem embora, eu te dou...", ele cerra os olhos para observar você. "Mil marcos. E muito importante: sem violência. Eu não derramaria uma lágrima se esses palhaços levassem uma surra, mas temos regras aqui que precisamos seguir."</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1>Nem um pouquinho?</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1.c1>Não.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2>Tudo bem.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.c1>Você se aproxima de um palhaço. Ele encara você.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1>Ameaçar o palhaço.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c1>Você encara o palhaço por um minuto. Ele tenta pegar seu nariz, mas você dá um tapa no braço dele. Você aponta na direção da câmara de vácuo. De ombros caídos, o palhaço vai embora e seus amigos vão atrás.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1>Missão concluída.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1.c1>De repente, um silêncio. Você informa o sucesso da missão ao gerente pelo rádio e 1.000 marcos são depositados na sua conta.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c2>Você faz força para flexionar seu bíceps. A única coisa que você consegue com isso é fazer o palhaço rir da sua cara e seguir com a folia.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2>Missão falhou.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2.c1>Você perdeu a sua chance de causar uma boa impressão e, com desânimo, informa o fracasso ao gerente da estação.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2>Criar um vínculo.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2.c1>Você tenta argumentar com os palhaços, explicando que o comportamento deles está incomodando as pessoas e é inaceitável. As suas palavras entram por um ouvido e saem pelo outro.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o2>Bem, boa sorte.</eventtext.infiltration.o1.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o2>Pega o seu preconceito contra arlequins e se manda.</eventtext.infiltration.o2>
<eventtext.badvibrations1.c1>Um barulho de vidro quebrando assusta você. Uma mulher está recostada na parede com cacos de vidro aos pés. Ao que parece, devia ser uma garrafa de rum que ela segurava. Ela está murmurando alguma coisa.</eventtext.badvibrations1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1>Tudo bem?</eventtext.badvibrations1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.c1>Nenhuma resposta. Você percebe que ela fica repetindo a mesma coisa: "Vibrações negativas, cara. Vibrações negativas." Baba escorre lentamente do canto da boca dela sobre a jaqueta.</eventtext.badvibrations1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1>Tentar ajudá-la.</eventtext.badvibrations1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.c1>Você começa a questiona a saúde mental da pessoa, quando ela inesperadamente agarra você pela gola. "Vibrações negativas, tá ouvindo?" O rosto dela muda de repente ao se dar conta que você faz parte da tripulação de um submarino. "Você pode me ajudar", ela suplica. "A gente achou uma relíquia. Ativamos ela. Na estrutura. No fundo." Ela solta a sua gola por um segundo.</eventtext.badvibrations1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1>Você não tá falando coisa com coisa.</eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1.c1>A loucura aparentemente conseguiu tomar a mente dela outra vez. "Eu fui a primeira! Eu sei! Ganhei o troféu!"</eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.stepback>Afastar-se.</eventtext.badvibrations1.stepback>
<eventtext.badvibrations1.raving>Você tenta entender o que a pessoa estava falando. Uma relíquia dentro de uma estrutura? Algo nas ruínas? Você deixa anotado, caso tenha tempo para ver isso outra hora.</eventtext.badvibrations1.raving>
<eventtext.badvibrations1.notmyproblem>Não é problema meu.</eventtext.badvibrations1.notmyproblem>
<eventtext.badvibrations2.c1>Tocar a superfície gravada do artefato provoca uma coceirinha quase imperceptível na sua cabeça.</eventtext.badvibrations2.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1>Soltar o artefato.</eventtext.badvibrations2.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.c1>Por algum motivo, você sente dificuldade para soltar o artefato e ele permanece na sua mão. A coceira aumenta e vira uma sensação ligeiramente vibratória no seu crânio.</eventtext.badvibrations2.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1>Jogar o artefato fora.</eventtext.badvibrations2.o1.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.c1>É como se você não soubesse mais mover os braços. A sua cabeça fica desconfortavelmente quente e dormente. Fica cada vez mais difícil se concentrar em alguma coisa.</eventtext.badvibrations2.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1>Dormir.</eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1.c1>Você fecha os olhos. O lugar parece bom como qualquer outro para tirar um cochilo. Júpiter sabe que você merece. Você se permite cair em um sono sem sonhos.</eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.inspect>Inspecionar o artefato mais de perto.</eventtext.badvibrations2.inspect>
<eventtext.badvibrations2.protrusion>Passando a mão pela superfície do artefato, você sente uma protuberância. Na mesma hora, a dormência some e você recobra a consciência de onde está. Hora de levar esse artefato para um lugar seguro.</eventtext.badvibrations2.protrusion>
<eventtext.badvibrations3.c1>Alguém está tentando chamar a sua atenção. "Ei! Eu tava procurando você." Ela não lhe é estranha. "Você não se lembra de mim, né?"</eventtext.badvibrations3.c1>
<eventtext.badvibrations3.o1>Ah, é, você é a aquela do... das vibrações lá.</eventtext.badvibrations3.o1>
<eventtext.badvibrations3.gotbetter>Isso. Tô me sentindo melhor. Imagino que seja porque você desligou o negócio. Ela cruza os braços. "Queria agradecer você."</eventtext.badvibrations3.gotbetter>
<eventtext.badvibrations3.welcome>Que nada.</eventtext.badvibrations3.welcome>
<eventtext.badvibrations3.anotherthing>Tem outra coisa. Por causa do... ocorrido... eu fui expulsa da tripulação que eu trabalhava. Queria perguntar se eu podia entrar pra sua. Eu entendo muito de mecânica e elétrica. Ela parece forte e capaz, agora que não está afetada por uma influência externa.</eventtext.badvibrations3.anotherthing>
<eventtext.badvibrations3.merrier>Claro. Quanto mais, melhor.</eventtext.badvibrations3.merrier>
<eventtext.badvibrations3.seeyouonboard>Tá bem. Vejo você a bordo.</eventtext.badvibrations3.seeyouonboard>
<eventtext.badvibrations3.full>Desculpa, no momento estamos cheios.</eventtext.badvibrations3.full>
<eventtext.badvibrations3.hangout>Que pena. Acho que vou ficar por aqui até achar alguma coisa.</eventtext.badvibrations3.hangout>
<eventtext.badvibrations3.reward>Pedir uma recompensa.</eventtext.badvibrations3.reward>
<eventtext.badvibrations3.scrounge>Ah. Eu posso arranjar umas centenas de marcos pedindo na rua, se quiser. Eu mando pra você assim que der.</eventtext.badvibrations3.scrounge>
<eventtext.badvibrations3.o2>Você é a vidente, né?</eventtext.badvibrations3.o2>
<eventtext.badvibrations3.o2.c1>Hã? Ela parece confusa e um pouco irritada. "Não, tá me confundindo com outra pessoa. Eu conheci você quando ainda tava... alterada por causa de uma certa relíquia. Lembra? 'Vibrações negativas' e tal."</eventtext.badvibrations3.o2.c1>
<eventtext.badvibrations3.o2.o1>Agora eu lembrei.</eventtext.badvibrations3.o2.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.c1>Uma pessoa aparentemente preocupada está andando em círculos no saguão. Ao ver você, seus olhos brilham. "Você é daquele submarino que acabou de atracar, né? Aceita passageiros?"</eventtext.manandhisraptor1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1>Sou, sim. Que tipo de passageiros?</eventtext.manandhisraptor1.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.c1>Só eu e Rex. Eu quero visitar a minha vó na cidade aqui do lado, mas por algum motivo ninguém aceita a gente a bordo. A pessoa não consegue manter contato visual por mais de um segundo e fica olhando para trás toda hora.</eventtext.manandhisraptor1.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.o1>Desconfiar.</eventtext.manandhisraptor1.o1.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.o1.c1>Não é difícil encontrar embarcações na região dispostas a fazer um trocado extra transportando passageiros. Você abre a boca para dizer que desconfia da situação, mas antes que pudesse falar qualquer coisa, a pessoa interrompe você. "Eu pago 3.000 marcos, mil no embarque e dois mil quando chegarmos lá."</eventtext.manandhisraptor1.o1.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.takeonboard>Levar a pessoa a bordo.</eventtext.manandhisraptor1.takeonboard>
<eventtext.manandhisraptor1.great>Legal!, exclama. "Vou buscar o Rex e encontramos você a bordo!" Que pessoa alegre. Que o dinheiro valha a pena.</eventtext.manandhisraptor1.great>
<eventtext.manandhisraptor1.o2>Não.</eventtext.manandhisraptor1.o2>
<eventtext.manandhisraptor2.c1>Você está inspecionando o submarino quando a pessoa com quem você conversou na estação dá uma espiada de dentro de uma cabine, o sorriso largo no rosto. "Quer conhecer o Rex?" Antes que você pudesse responder, o maior raptor de terra que você já viu na vida salta de trás dele.</eventtext.manandhisraptor2.c1>
<eventtext.manandhisraptor2.o1>Cuidado!</eventtext.manandhisraptor2.o1>
<eventtext.manandhisraptor2.o1.c1>Você grita e pega uma arma, mas a criatura apenas inclina a cabeça e olha para você confusa. "Ele não é uma fofura?" Este é o Rex? Trouxeram um raptor de terra a bordo? "Mas toma cuidado. O Rex fica meio temperamental em viagens longas. Né, garotão? É, você fica, sim!" Era só o que me faltava.</eventtext.manandhisraptor2.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor2.c1.c1>Rex anda para um lado e para o outro.</eventtext.manandhisraptor2.c1.c1>
<eventtext.heartofgold.c1>Quando você se aproxima, um bandido larga a arma. "Merda. Eu desisto. Não atira!"</eventtext.heartofgold.c1>
<eventtext.heartofgold.o1>Tarde demais. Começa a rezar.</eventtext.heartofgold.o1>
<eventtext.heartofgold.o1.c1>O bandido pega a arma de volta do chão. "Essa eu quero ver!"</eventtext.heartofgold.o1.c1>
<eventtext.heartofgold.o2>Falar com ele.</eventtext.heartofgold.o2>
<eventtext.heartofgold.o2.c1>Valeu por não me apagar. O bandido se agacha e enxuga o suor da testa. "Eu nunca disparei essa coisa", ele diz, apontando para a arma no chão. "Não sirvo pra isso".</eventtext.heartofgold.o2.c1>
<eventtext.heartofgold.goodluck>Entendi. Boa sorte.</eventtext.heartofgold.goodluck>
<eventtext.heartofgold.wait>Espera! O bandido exclama, levantando na mesma hora. "Posso ir com você? Eu entendo muito de química. Posso fazer seus remédios!"</eventtext.heartofgold.wait>
<eventtext.heartofgold.okay>Acho que tudo bem.</eventtext.heartofgold.okay>
<eventtext.heartofgold.signingbonus>Boa! Podemos negociar uma bonificação depois.</eventtext.heartofgold.signingbonus>
<eventtext.heartofgold.whatamigonnado>Então o que eu vou fazer? Ficar esperando até aparecer outro submarino aos tiros?</eventtext.heartofgold.whatamigonnado>
<eventtext.heartofgold.onyourown>Se vira.</eventtext.heartofgold.onyourown>
<eventtext.heartofgold.o2.o2>O que você tá fazendo aqui?</eventtext.heartofgold.o2.o2>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.c1>Eu fui capturado com a minha tripulação e o submarino. Todo mundo morreu. Ele franze a testa. "Comido. Eles foram usados de isca pro reptante que vivia aqui. Me pouparam porque eu sei fazer morfina e fentanil."</eventtext.heartofgold.o2.o2.c1>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.o1>Você é traficante de drogas?</eventtext.heartofgold.o2.o2.o1>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.o1.c1>Ah, me poupa. Como se você nunca tivesse feito opiáceos. A meu ver, eu ofereci um serviço e, em troca, ninguém apontou uma arma pra mim. Um sorriso seco se abre no rosto dele. "Até você aparecer".</eventtext.heartofgold.o2.o2.o1.c1>
<eventtext.bombscare.c1>Ei, você!</eventtext.bombscare.c1>
<eventtext.bombscare.o1>Eu?</eventtext.bombscare.o1>
<eventtext.bombscare.o1.c1>O guarda dá uma longa olhada para você. "Deixa pra lá. Pensei que você era outra pessoa. Pode ir."</eventtext.bombscare.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1>O que aconteceu?</eventtext.bombscare.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.c1>Só toma cuidado, o guarda avisa. "Recebemos uma ameaça de bomba umas horas atrás, dos suspeitos de sempre. Ainda não achamos bomba nenhuma, mas é bom ter cautela."</eventtext.bombscare.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1>Suspeitos de sempre?</eventtext.bombscare.o1.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1>O guarda abaixa a voz. "Olha, é melhor você não se envolver nesse lance de separatistas. Andam acontecendo uns ataques graves ultimamente. Se você vir alguma coisa suspeita, me procura."</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1.c1>Você coloca a bomba nas mãos do guarda, que hesita por um segundo. Você conta como a encontrou e o guarda agradece, oferecendo uma pequena recompensa por desmontá-la.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1.c1>Você informa que encontrou uma bomba no corredor e o guarda entra em ação imediatamente, agradecendo a você por encontrar e entregar a bomba.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o2>Ir embora.</eventtext.bombscare.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.c1>Você vê uma pessoa agachada ao lado de uma máquina de venda, montando ou consertando alguma coisa.</eventtext.terrorism101.c1>
<eventtext.terrorism101.o1>Descobrir o que ela está fazendo.</eventtext.terrorism101.o1>
<eventtext.terrorism101.o1.c1>Você chega por trás da pessoa e estica o pescoço para ver. Ela está mexendo em algum tipo de dispositivo com muitos fios. Ela olha para trás e levanta no susto quando vê você. "Cruzes! Não chega assim por trás das pessoas!"</eventtext.terrorism101.o1.c1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1>Desculpa.</eventtext.terrorism101.o1.o1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.c1>Tudo bem, tudo bem. A pessoa confere o pulso e dá um longo suspiro. "Eu tô um bagaço desde que cancelaram meu remédio. Disseram que não podiam mais pagar. Aí logo depois instalaram essas merdas aqui". Com raiva, a pessoa chuta a máquina.</eventtext.terrorism101.o1.o1.c1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1>Então, o que você tá fazendo?</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1>
<eventtext.terrorism101.excuse>Eu, é... A pessoa olha ao redor, procurando alguma coisa. "Eu tô construindo uma..." Ela começa a suar excessivamente.</eventtext.terrorism101.excuse>
<eventtext.terrorism101.abomb>Uma bomba?</eventtext.terrorism101.abomb>
<eventtext.terrorism101.shh>Xiu! Fala baixo!, ela chia e depois continua, sussurrando. "É, é uma bomba. Mas não é só uma bomba. É um símbolo da insatisfação pelos nossos soberanos. Precisamos derrubar os monumentos da opressão, como esse aqui." A pessoa cospe na máquina de venda. "Mas, por enquanto, é só uma vontade, porque não sei armar esse 'símbolo'."</eventtext.terrorism101.shh>
<eventtext.terrorism101.help>Eu posso ajudar.</eventtext.terrorism101.help>
<eventtext.terrorism101.novice>A pessoa examina você com o olhar por um momento e depois entrega cuidadosamente alguns fios para você. "Acho que você é confiável", ela diz.</eventtext.terrorism101.novice>
<eventtext.terrorism101.armbomb>Armar a bomba.</eventtext.terrorism101.armbomb>
<eventtext.terrorism101.bombarmed>Para armar a bomba, é só conectar o fio do detonador. Você entrega a bomba para a pessoa e ela te dá uns trocados e promete falar bem de você para os amigos separatistas dela.</eventtext.terrorism101.bombarmed>
<eventtext.terrorism101.dismantlebomb>Desmontar a bomba discretamente.</eventtext.terrorism101.dismantlebomb>
<eventtext.terrorism101.bombdismantled>Você finge armar a bomba, mas, em vez disso, remove alguns dos fios para garantir que ela não exploda. A pessoa te dá uns trocados de recompensa e promete falar bem de você para os amigos separatistas dela.</eventtext.terrorism101.bombdismantled>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o1.o2>Continua assim. Terrorismo não leva a nada.</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o2>Deixa pra lá. Vou chamar os guardas.</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o2>Sinto muito. A gente se fala outra hora.</eventtext.terrorism101.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2>Você tá trabalhando no quê?</eventtext.terrorism101.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2.o1.o2>Continua assim. Terrorismo não leva a nada.</eventtext.terrorism101.o1.o2.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2.o2>Deixa pra lá. Vou chamar os guardas.</eventtext.terrorism101.o1.o2.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.c1>A colônia está em polvorosa. Muitos funcionários carregando os submarinos com suprimentos. Você avista dois deles discutindo discretamente e gesticulando na sua direção.</eventtext.stuckinthemiddle.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1>Ir até eles.</eventtext.stuckinthemiddle.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.c1>Ao se aproximar deles, os dois param de falar imediatamente. De perto, você repara em um emblema anarquista na jaqueta de um deles, revelando que é um separatista. "Você não já ajudou a gente?", o outro pergunta.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1>Aham, ajudei.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.c1>Tá vendo essa gente correndo pra lá e pra cá? Muitos submarinos tão se preparando pra partir.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1>Queria saber pra onde eles vão.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.c1>A gente também. Um dos nossos foi no escritório tentar descobrir. A pessoa que falava joga o peso do corpo para a outra perna e faz uma pausa. "Mas ele ainda não voltou. Devem ter pegado ele no flagra fazendo o que não devia."</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1>Posso tentar descobrir.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.c1>É uma boa ideia. As autoridades daqui não conhecem você ainda. É só entrar na surdina, ver o que consegue descobrir. Tenta não chamar a atenção.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1>Eu nem ousaria.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Ah, e se o nosso cara perguntar se você já comeu fígado de Versas, a resposta é já, é gostoso de morrer'."</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Beleza.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1>

<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Ver como a pessoa está.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>A pessoa está semiconsciente, mas consegue murmurar uma pergunta: "Você já... já comeu f-fígado de Versas?"</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Não, nunca.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Que p-pena. Dizem que é gostoso de morrer. A pessoa ri sozinha. "Melhor você sair antes que os guardas voltem. Se você puder dizer pra alguém que eu tô aqui, eu agradeceria."</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>Você informa aos separatistas o local do agente deles. Eles agradecem pela ajuda e partem para resgatar o companheiro.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Já, é gostoso de morrer.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>Pega o p-pedaço de papel no meu bolso. E-entrega p-pra alguém de confiança. Eu vou ficar aqui praqueles imundos não suspeitarem de nada. Você pega o papel e guarda no seu bolso.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1.c1>Você entrega o papel para os separatistas. "Merda. É pouca informação. Isso só prova que a Coalizão tá mobilizada em massa e que tá procurando alguma coisa. Isso já dava pra saber só de ver esse lugar. Mas valeu a ajuda. Se nos der licença, temos uma missão de resgate pra fazer."</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o2>Caramba, que chato. Boa sorte.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o2>Não, deve tá me confundindo.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o2>
<eventtext.censorship.c1>Ei, psiu! Você escuta um sussurro alto atrás de você. É uma pessoa vestida de palhaço tentando chamar a sua atenção.</eventtext.censorship.c1>
<eventtext.censorship.o1>Ouvir o que ele tem a dizer.</eventtext.censorship.o1>
<eventtext.censorship.o1.c1>A pessoa parece grata por você resolver escutá-la, mas com tanta maquiagem, não tem como saber ao certo. Ela está inquieta e toda vez que ela se mexe, o sapato dela guincha alto.</eventtext.censorship.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.c1>A pessoa conta que uma caixa de materiais importantes foi erroneamente confiscada da embarcação dela e que ela queria a sua ajuda para recuperá-la.</eventtext.censorship.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1>Ajudar.</eventtext.censorship.o1.o1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1>A pessoa fica radiante. A caixa dela foi levada para a sala da gerência. Ela dá uma buzinada quando você vai embora. Coisa esquisita.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.c1>Tem uma caixa de suprimentos aqui com o rótulo "Confiscado". Deve ser a caixa que você procura. Você se inclina para pegá-la e dá meia-volta para ir embora quando vê um guarda apontando para você com um bastão de choque. "Aonde você pensa que vai? Isso aí na sua mão é carga confiscada."</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1>Falar a verdade.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.c1>Você explica que está ajudando uma pessoa a recuperar uma carga que foi confiscada indevidamente. "Indevidamente? Sabia que isso na sua mão são instrumentos de terrorismo altamente perigosos?" O guarda abre cuidadosamente a caixa, revelando um monte de fantasias vermelhas e brancas e buzinas de bicicleta.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1>Desculpa, eu não sabia.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>O guarda tira a caixa das suas mãos. "E que isso não se repita."</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2>Correr.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>Sem falar anda, você dá as costas e começa a correr. O guarda fica sem reação por um momento, mas corre atrás de você.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2>Mentir.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.c1>Você explica que é o seu primeiro dia de trabalho na alfândega e que está levando a caixa para um lugar mais seguro.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1>O guarda coça a cabeça.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1>O guarda resolve que não vale a pena perder tempo conferindo o que você disse. Ele acena para você prosseguir com o trabalho.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1.c1>A pessoa fica feliz de ter a carga dela de volta e ensina a você o cumprimento dos palhaços que você pode usar para impressionar outros palhaços.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2>O guarda não fica convencido e tira a caixa da sua mão.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2.c2>Infelizmente, você volta de mãos vazias.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2.c2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o2>Melhor não.</eventtext.censorship.o1.o1.o2>
<eventtext.generic.walkaway>Ir embora.</eventtext.generic.walkaway>
<eventtext.generic.ignore>Ignorar.</eventtext.generic.ignore>
<eventtext.generic.continue>Continuar...</eventtext.generic.continue>
<eventtext.generic.refuse>Recusar.</eventtext.generic.refuse>
<eventtext.atwitsend.c1>Um jovem magro se aproxima de você com uma garrafa de bebida alcóolica na mão. Apesar da aparência, ele fala com você num tom alegre:\n\n"Oi! Meu nome é Artie Dolittle. Você chegou aqui nesse navio, né? Me leva com você!"\n</eventtext.atwitsend.c1>
<eventtext.atwitsend.o1>Quê? Por que eu faria isso?</eventtext.atwitsend.o1>
<eventtext.atwitsend.o1.c1>Porque eu seria um ótimo tripulante! Eu sou bom em tudo e até trabalho de graça! Que tal?</eventtext.atwitsend.o1.c1>
<eventtext.atwitsend.o1.o1>Tudo bem, me convenceu. Bem-vindo a bordo.</eventtext.atwitsend.o1.o1>
<eventtext.atwitsend.o1.o1.c1>Legal! Você não vai se arrepender.</eventtext.atwitsend.o1.o1.c1>
<eventtext.atwitsend.o1.o2>Não tenho interesse.</eventtext.atwitsend.o1.o2>
<eventtext.atwitsend.o1.o2.c1>Ah. Tudo bem, valeu a tentativa, né?</eventtext.atwitsend.o1.o2.c1>
<eventtext.atwitsend.o2>Não, sai daqui, seu vagabundo.</eventtext.atwitsend.o2>
<eventtext.atwitsend.o2.c1>Ah, vai se ferrar, então!</eventtext.atwitsend.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1>Um cientista passa por você e te pega pelo braço. "Vive! Quem poderia imaginar que fosse nascer com vida?" Os olhos dele arregalados e exibindo olheiras.</EventText.captivesouls.c1>
<EventText.captivesouls.o1>Do que você tá falando?</EventText.captivesouls.o1>
<EventText.captivesouls.o1.c1>Fiquei tão preocupado de não conseguir que esqueci de questionar se eu deveria sequer ter tentado. Ele anda apressado de um lado para o outro, dirigindo cada palavra para uma pessoa diferente que passa. Percebendo que ninguém está prestando atenção, ele se volta para você outra vez.</EventText.captivesouls.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.c1>Você ouviu o que eu disse?, o pesquisador histérico berra, lançando gotículas de saliva no seu rosto. "Um híbrido de humano e reptante! Ah, mas ele é lindo! Não! É horrendo!" Ele se senta no chão de pernas cruzadas. "Como a comunidade científica vai lembrar de mim? Como um criador? Como um destruidor?" Ele não se dirige a ninguém especificamente. "Ou até mesmo... como um deus?"</EventText.captivesouls.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.o1.c1>Observando o cientista, que agora se encolhe no chão, balbuciando e rindo sozinho, você de certa forma sente gratidão pelo seu ramo de trabalho normalmente terminar em uma morte violenta, porém rápida, em vez de em um lento e torturante processo de enlouquecimento.</EventText.captivesouls.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.o1.o1.c1>A alegação de ter criado com sucesso um híbrido de humano e reptante é obviamente coisa da cabeça dele. Porém... no fundo você sente que queria acreditar nele. Você poderia dar uma olhada no laboratório, por via das dúvidas.</EventText.captivesouls.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.c1>Um reptante se encontra imóvel dentro de um tanque.</EventText.captivesouls.c1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1>Aproximar-se.</EventText.captivesouls.c1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.c1>Ele parece ter recebido uma alta dose de sedativo. Isso é comum. Pesquisadores capturam espécimes vivos para pesquisas. Diversas descobertas já foram feitas usando dados coletados de reptantes, trazendo contribuições para a medicina, a gastronomia, a psicologi— Espera. Ele... piscou os olhos?</EventText.captivesouls.c1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1>Bater no vidro.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.c1>Você bate no vidro três vezes e a criatura abre os olhos. Eles são de um azul profundo e ficam fixados em você. Ele pisca uma vez, duas vezes... Você sente que a criatura está tentando se comunicar.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1>O que ele está querendo dizer?</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.c1>Me tira daqui. (Você não deveria)</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1>Tem razão, eu não deveria. Mas...</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.c1>Ele é um ser vivo, no fim das contas. Não deveria ter o direito de ter a própria vida?</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1>Quebrar o vidro.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Você golpeia algumas vezes até a primeira rachadura aparecer. A água jorra para fora do tanque levando também a criatura, que olha na sua direção e acena a cabeça antes de rastejar para dentro de um duto de ventilação e desaparecer. Que estranho. A criatura reconheceu a sua ajuda? Ou foi um simples movimento aleatório da cabeça?</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Algo cintila de relance dentro do taque, agora quebrado e vazio, chamando a sua atenção.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Conferir.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Em meio aos restos do tanque, você vê um pequeno objeto com entalhes alienígenas. Você o pega. É melhor ir embora antes que alguém apareça e faça perguntas.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Não dá tempo.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>É melhor ir embora antes que alguém apareça e faça perguntas.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2>Não. Último aviso.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>Você decide deixar a criatura dentro do tanque.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o2>Ir embora.</EventText.captivesouls.c1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o2>Não se aproximar.</EventText.captivesouls.c1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.c1>Um ruído grave e constante pode ser ouvido no fundo, como o de um aspirador de pó antigo. "É, é basicamente isso. Só tem que tomar cuidado pra não superaquecer."</EventText.explosivemishap.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.c1>Superaquecer? O ruído começa a ficar cada vez mais alto e mais agudo.</EventText.explosivemishap.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1>Olhar dentro da sala.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.c1>Parece que uma bomba explodiu dentro do laboratório. Você vê instrumentos caros estilhaçados pelo chão e as paredes brancas agora decoradas com respingos vermelho-escuros e pedaços de matéria cinzenta. Dois corpos fumegantes estão caídos no chão ao lado de algum tipo de dispositivo alienígena. Alguém por perto está gritando chamando os seguranças.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1>Examinar o dispositivo antes dos seguranças chegarem.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.c1>O dispositivo é feito de um material metálico preto e é pesado. Ele tem um cabo que comporta a sua mão e um gatilho posicionado exatamente debaixo do dedo indicador.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Puxar o gatilho.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Nada acontece. Se esse objeto foi realmente o responsável pelo estrago feito aqui, o poder destrutivo dele deve ter esgotado após ser usado.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Procurar por alguma coisa útil no laboratório.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Você encontra uma cápsula reluzente que encaixa na parte de baixo do dispositivo. Você ouve passos se aproximando. Se quiser ficar com o dispositivo, é melhor vazar.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Ficar com a arma.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Entregar a arma para as autoridades.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>A segurança recolhe com prazer o dispositivo perigoso das suas mãos. Eles prometem falar bem de você no escritório.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c2>Você não encontra nada. Você decide ficar com o dispositivo e ir embora antes que a segurança chegue.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Ficar com a arma.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o2>Ir embora.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.occupationalhazards.c1>Um homem com capacete de segurança está tomando uma cerveja.</EventText.occupationalhazards.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1>Juntar-se a ele.</EventText.occupationalhazards.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.c1>Você puxa uma cadeira do lado dele e ele cumprimenta você com um aceno da cabeça. "Tá por aqui a trabalho?"</EventText.occupationalhazards.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1>Tipo isso.</EventText.occupationalhazards.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.c1>Ele ri. "Nem precisa dizer mais nada. Bem, se estiver pensando em entrar na mina, não entre", ele diz, virando o resto da cerveja em um gole só.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1>O que tem na mina?</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.c1>Bem, o operário começa, é interrompido por um soluço e continua. "Mineradores com um par sequer de neurônios ainda funcionando eu sei que não tem. Não na temporada de acasalamento."</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1>Temporada de acasalamento?</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.c1>O operário confirma com um resmungo. "Mas quando o chefe manda perfurar, a gente perfura, senão fica sem comida. Então eu perfurei mais fundo até achar uma coisa."</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1>O que você achou?</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Ovos.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Ovos?</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Ovos de raptor de terra. Agora a mina tá tomada pelos papais e pelas mamães furiosas dos raptores.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Tem alguma recompensa pela eliminação deles?</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>O homem solta uma gargalhada. "Não. Você é o quê, algum tipo de caça-monstros? Acho que o Rudy tinha algum dinheiro em mãos, mas ele tá lá embaixo." Ele chama a atenção do bartender e sinaliza pedindo mais uma cerveja. "Ou pelo menos uma parte dele."</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Levantar e ir embora.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Você pede licença e deixa o homem tomar a cerveja em paz, se perguntando se conseguiria encontrar o corpo do tal de Rudy na mina.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>Você encontra um corpo cheio de ferimentos usando um uniforme de minerador. O crachá diz "Rudy".</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1>Vasculhar os bolsos dele.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1.c1>Você encontra dinheiro.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o2>Deixar o corpo.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o2>
<EventText.hognose.c1>Você vê um homem de tapa-olho e barba branca sentado a uma mesa. As pessoas que passam perto lançam olhares nervosos na direção dele. "Aquele é o Huber Nariz-de-Porco, o capitão prodígio dos mares", alguém sussurra.</EventText.hognose.c1>
<EventText.hognose.o1>Aproximar-se.</EventText.hognose.o1>
<EventText.hognose.o1.c1>O homem resmunga quando você se aproxima.</EventText.hognose.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1>Você intimida um pouco, né?</EventText.hognose.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.c1>Ele pigarreia e dá uma cuspida. "Tinha um negócio preso na garganta. Posso ajudar?", Huber diz apertando os olhos.</EventText.hognose.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1>Tava imaginando como alguém ganha o apelido de Nariz-de-Porco.</EventText.hognose.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.c1>Nariz-de-Porco era o nome da minha embarcação. Eu fazia o circuito Hettol-Ihesas-Urghstead. Ele se endireita na cadeira, radiante de orgulho. "Devo ter feito centenas de entregas bem-sucedidas. Remédios, armamento militar, peças de submarino... Já transportei de tudo."</EventText.hognose.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1>E o que aconteceu com ela?</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.c1>O que aconteceu com ela? Foi afundada! Pelo Jack Lamentoso! Nariz-de-Porco bate na mesa com o punho cerrado, mandando copos vazios pelos ares. "Me pegou completamente desprevenido. No primeiro tiro, o motor morreu. No segundo, o casco rompeu." O olhar dele fica distante.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1>Como você sobreviveu?</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Eu nadei, Nariz-de-Porco diz de forma objetiva. "Peguei todo o O2 que consegui e montei numa scooter. Tive até que abandonar o Ringo, meu sapo de estimação." Uma lágrima desce do único olho que lhe resta. "Naquele momento eu jurei vingança contra aquela criatura." Com vigor, ele coloca um rádio sobre a mesa. "Ela engoliu a antena do meu rádio. Eu viajei por toda Europa tentando captar algum sinal. Se um dia eu encontrar aquele monstro, ele vai—" O rádio começa a emitir uma série de bipes.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Ele tá aqui! Você tem uma embarcação, não tem? Topa uma caçada, jovem? O Nariz-de-Porco treme de entusiasmo. "Terá uma bela recompensa, é claro."</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>É claro!</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Eu sabia que a sua geração não era bunda-mole! Te vejo a bordo.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Não tenho interesse.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.hognose.o1.o1.o2>Deixa pra lá.</EventText.hognose.o1.o1.o2>
<EventText.hognose.o1.o2>Sair correndo.</EventText.hognose.o1.o2>
<EventText.hognose.o2>Manter distância.</EventText.hognose.o2>
<EventText.nothingtoseehere.c1>Uma mulher idosa acena para você. "Você poderia fazer a gentileza de jogar isso fora pra mim?", ela pergunta, te entregando o lixo antes mesmo de você responder.</EventText.nothingtoseehere.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1>Fazer o que ela pediu.</EventText.nothingtoseehere.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.c1>Você decide de bom grado jogar o lixo da idosa fora. Enquanto descarrega a carga fedorenta, você distingue um dedo humano em meio aos resíduos da caçamba.</EventText.nothingtoseehere.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1>Investigar mais.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.c1>Vasculhar a caçamba com lixo até os cotovelos atrai alguns olhares de estranhamento, mas ninguém dá muita importância. Afinal, a economia anda mal das pernas. Debaixo de todo aquele papel de hambúrguer, você avista um crachá que revela que o corpo é de um repórter d'O Europano, um jornal de qualidade duvidosa. Curiosamente, o nome dele está raspado.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1>Esforçando-se para não vomitar com o cheiro do lixo e do cadáver, você remove o crachá. Talvez algum guarda queira ver isso.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.c1>Pois não, posso ajudar?</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1>Eu queria comunicar a descoberta de um cadáver.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.c1>Você mostra o crachá para o guarda e explica como tudo ocorreu. Ele coça a cabeça e suspira. "Olha, eu trabalho nesse ramo há quinze anos. Se um cozinheiro qualquer do Irma Burger é encontrado morto, é provavelmente um caso de crime passional, uma discussão que não terminou bem", ele explica. "O assassino pode ser encontrado e a justiça, feita." Ele olha ao redor. Ninguém parece estar ouvindo, mas ele começa a sussurrar: "Um repórter encontrado morto e com identificação raspada? Você faz vista grossa. É um ninho de vespas que é melhor deixar quieto."</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1>Entendido.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>O guarda volta a falar normalmente. "Agradecemos a sua sugestão. Quinhentos marcos foram depositados na sua conta."</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2>Tentar arrancar mais informações.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>Para o espanto do guarda, você pede para ele elaborar mais. "Quer que eu desenhe pra você? Os repórteres investigam..." Alguém se aproxima de vocês, o guarda interrompe o que dizia, espera a pessoa passar e então continua: "e, sobretudo, denunciam. Alguém claramente não queria ser denunciado."</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1>Alguém da Coalizão?</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1.c1>O guarda revira os olhos. "Finalmente você entendeu. A recompensa por comunicar cadáveres encontrados é boa. Eu sugiro pegar ela, comprar ópio ou sei lá o que a sua turma de submarino gosta, e esquecer o que você viu. Eu cuido do corpo."</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o2>Amarelar.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.huskextremists1.c1>"Que tipo de idiota interromperia nosso experimento no estágio de pós-ascensão?!"</eventtext.huskextremists1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1>"Você fez isso tudo de propósito?!"</eventtext.huskextremists1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.c1>"Ah, eu sabia que era infiel. Olhe ao redor, abra os olhos. Não consegue ver que a sociedade está desmoronando? A comida nos postos avançados é escassa, a população está encolhendo."</eventtext.huskextremists1.o1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1>"Então você resolveu acelerar a nossa extinção?"</eventtext.huskextremists1.o1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.c1>"A nossa extinção? Não! A nossa salvação! A única maneira de a humanidade sobreviver a essa morte lenta é a adaptação. E podemos nos adaptar através do Velonaceps calyx, ou Parasita-Carcaça, como preferir. Com eles, podemos ultrapassar os limites do nosso corpo humano frágil, nos tornando algo superior. Um sacrifício agora significa menos mortes no longo prazo, podendo evitar a extinção da humanidade! Custe o que custar!"</eventtext.huskextremists1.o1.o1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o1>"O Parasita-Carcaça pode ser a resposta, mas não desse jeito... Com experimentos voluntários e pesquisa nos laboratórios, vamos achar um jeito."</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o2>"Vamos dar um jeito de sobreviver. E prefiro que seja sem um parasita na minha goela."</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o2>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o3>"Talvez vocês tenham razão... Vamos deixar vocês em paz."</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o3>
<eventtext.huskextremists1.o2>"Irmãos, vocês estão claramente enganados. O absurdo que vocês fizeram aqui não é a Ascensão."</eventtext.huskextremists1.o2>
<eventtext.huskextremists1.o2.c1>"Ah, então você é um desses covardes que fingem seguir o caminho da Ascensão, mas que têm medo de mergulhar fundo de verdade? Talvez seja necessário reprimir esses pensamentos humanos fracos e te dar um empurrãozinho?"</eventtext.huskextremists1.o2.c1>
<eventtext.huskextremists1.o3>"Do tipo que vai experimentar apontar uma espingarda na sua cara."</eventtext.huskextremists1.o3>

<!-- Submarine upgrades & repairs -->
<upgradecategory.walls>Cascos</upgradecategory.walls>
<upgradecategory.junctionboxes>Caixas de Passagem</upgradecategory.junctionboxes>
<upgradecategory.pumps>Bombas</upgradecategory.pumps>
<upgradecategory.supercapacitors>Supercapacitores</upgradecategory.supercapacitors>
<upgradecategory.batteries>Baterias</upgradecategory.batteries>
<upgradecategory.fabricators>Fabricadores</upgradecategory.fabricators>
<upgradecategory.deconstructors>Desconstrutores</upgradecategory.deconstructors>
<upgradecategory.weapons>Armas</upgradecategory.weapons>
<upgradecategory.loaders>Carregadores</upgradecategory.loaders>
<upgradecategory.engines>Motores</upgradecategory.engines>
<upgradecategory.reactors>Reatores</upgradecategory.reactors>
<upgradecategory.monitors>Monitores</upgradecategory.monitors>
<upgradecategory.oxygengenerators>Geradores de Oxigênio</upgradecategory.oxygengenerators>
<upgradename.increasewallhealth>Reforços de Casco</upgradename.increasewallhealth>
<upgradedescription.increasewallhealth>Aumenta a durabilidade do casco do submarino. Reforça a resistência das paredes a dano e permite que o submarino acesse profundidades maiores sem ser esmagado pela pressão.</upgradedescription.increasewallhealth>
<upgradename.increasedeteriorationdelay>Durabilidade Aprimorada</upgradename.increasedeteriorationdelay>
<upgradedescription.increasedeteriorationdelay>O equipamento levará mais tempo para começar a deteriorar.</upgradedescription.increasedeteriorationdelay>
<upgradename.decreasedeteriorationspeed>Sistemas Redundantes Aprimorados</upgradename.decreasedeteriorationspeed>
<upgradedescription.decreasedeteriorationspeed>O equipamento se deteriorará mais devagar.</upgradedescription.decreasedeteriorationspeed>
<upgradename.decreaselowskillfixduration>Reparos Modulares</upgradename.decreaselowskillfixduration>
<upgradedescription.decreaselowskillfixduration>Reduz o período e a habilidade necessária para reparar equipamento.</upgradedescription.decreaselowskillfixduration>
<upgradename.decreaserequiredskilllevel>Reparos Simplificados</upgradename.decreaserequiredskilllevel>
<upgradedescription.decreaserequiredskilllevel>Reduz o nível de habilidade necessário para reparar itens.</upgradedescription.decreaserequiredskilllevel>
<upgradename.decreasepowerconsumption>Eficiência Energética</upgradename.decreasepowerconsumption>
<upgradedescription.decreasepowerconsumption>Reduz o consumo de energia.</upgradedescription.decreasepowerconsumption>
<upgradename.increasefabricationspeed>Fabricação Rápida</upgradename.increasefabricationspeed>
<upgradedescription.increasefabricationspeed>Reduz o tempo necessário para fabricar itens, mas aumenta o consumo de energia.</upgradedescription.increasefabricationspeed>
<upgradename.decreasefabricationskillrequirement>Fabricação Simplificada</upgradename.decreasefabricationskillrequirement>
<upgradedescription.decreasefabricationskillrequirement>Reduz o nível de habilidade necessário para fabricar itens.</upgradedescription.decreasefabricationskillrequirement>
<upgradename.decreasedeconstructiontime>Desconstrução Rápida</upgradename.decreasedeconstructiontime>
<upgradedescription.decreasedeconstructiontime>Os itens serão desconstruídos mais rapidamente. Aumenta ligeiramente o consumo de energia.</upgradedescription.decreasedeconstructiontime>
<upgradename.turretdecreasepowerconsumption>Eficiência Energética</upgradename.turretdecreasepowerconsumption>
<upgradedescription.turretdecreasepowerconsumption>Reduz o consumo de energia.</upgradedescription.turretdecreasepowerconsumption>
<upgradename.turretincreaserotationlowskill>Armas Rápidas</upgradename.turretincreaserotationlowskill>
<upgradedescription.turretincreaserotationlowskill>Aumenta a cadência de tiro de todas as armas quando operadas por tripulante com habilidade insuficiente.</upgradedescription.turretincreaserotationlowskill>
<upgradename.turretincreaseoffsetonselected>Periscópios Aprimorados</upgradename.turretincreaseoffsetonselected>
<upgradedescription.turretincreaseoffsetonselected>Aumenta o alcance da visão de todas as armas.</upgradedescription.turretincreaseoffsetonselected>
<upgradename.increaseoxygengeneration>Eficiência do Gerador de Oxigênio</upgradename.increaseoxygengeneration>
<upgradedescription.increaseoxygengeneration>Aumenta a quantidade de oxigênio gerado.</upgradedescription.increaseoxygengeneration>
<upgradename.increasereactoroutput>Eficiência do Reator</upgradename.increasereactoroutput>
<upgradedescription.increasereactoroutput>Aumenta a produção de energia do reator.</upgradedescription.increasereactoroutput>
<upgradename.decreasefuelconsumption>Varetas de Resfriamento Melhoradas</upgradename.decreasefuelconsumption>
<upgradedescription.decreasefuelconsumption>Reduz o consumo de combustível. Aumenta o tempo que os reatores podem ficar em temperatura crítica antes da fusão.</upgradedescription.decreasefuelconsumption>
<upgradename.increasemeltdowndelay>Tolerância Térmica</upgradename.increasemeltdowndelay>
<upgradedescription.increasemeltdowndelay>Aumenta o tempo que os reatores podem ficar em temperatura crítica antes da fusão.</upgradedescription.increasemeltdowndelay>
<upgradename.increasemaxpumpflow>Bombas Eficientes</upgradename.increasemaxpumpflow>
<upgradedescription.increasemaxpumpflow>Aumenta a velocidade do bombeamento de água para dentro e para fora do submarino. Reduz o consumo de energia das bombas.</upgradedescription.increasemaxpumpflow>
<upgradename.increaseenginemaxforce>Potência do Motor</upgradename.increaseenginemaxforce>
<upgradedescription.increaseenginemaxforce>Aumenta a velocidade máxima.</upgradedescription.increaseenginemaxforce>
<upgradename.increasebatterycapacity>Capacidade de Bateria Aprimorada</upgradename.increasebatterycapacity>
<upgradedescription.increasebatterycapacity>Aumenta a capacidade máxima de armazenamento de energia.</upgradedescription.increasebatterycapacity>
<upgradename.increasesupercapacitorcapacity>Capacidade de Supercapacitor Aprimorada</upgradename.increasesupercapacitorcapacity>
<upgradedescription.increasesupercapacitorcapacity>Aumenta a capacidade máxima de armazenamento de energia.</upgradedescription.increasesupercapacitorcapacity>
<upgradename.increasebatteryrechargespeed>Carregamento de Bateria Aprimorado</upgradename.increasebatteryrechargespeed>
<upgradedescription.increasebatteryrechargespeed>Aumenta a velocidade máxima de recarga.</upgradedescription.increasebatteryrechargespeed>
<upgradename.decreasefireprobability>Resistência à Fogo</upgradename.decreasefireprobability>
<upgradedescription.decreasefireprobability>Reduz a probabilidade de ocorrer incêndios.</upgradedescription.decreasefireprobability>
<upgradename.increaseovervoltageresistance>Resistores Aprimorados</upgradename.increaseovervoltageresistance>
<upgradedescription.increaseovervoltageresistance>Resistência a dano de voltagem excessiva. Reduz a probabilidade de ocorrer incêndios.</upgradedescription.increaseovervoltageresistance>
<upgradename.increasemaxcondition>Durabilidade Aprimorada</upgradename.increasemaxcondition>
<upgradedescription.increasemaxcondition>Aumenta a condição máxima do item, fazendo com que ele se deteriore mais devagar e suporte mais dano.</upgradedescription.increasemaxcondition>
<upgradename.increasewallhealth2>Reforços de Casco de Titânio-Alumínio</upgradename.increasewallhealth2>
<upgradedescription.increasewallhealth2>Aumenta significativamente a durabilidade do casco do submarino. Reforça a resistência das paredes a dano e permite que o submarino acesse profundidades maiores sem ser esmagado pela pressão.</upgradedescription.increasewallhealth2>
<upgradename.increasewallhealth3>Reforços de Casco de Fisicorium</upgradename.increasewallhealth3>
<upgradedescription.increasewallhealth3>Aumenta drasticamente a durabilidade do casco do submarino. Reforça a resistência das paredes a dano e permite que o submarino acesse profundidades abissais.</upgradedescription.increasewallhealth3>
<upgradename.enablemineralscanner>Scanner Mineral</upgradename.enablemineralscanner>
<upgradedescription.enablemineralscanner>Exibe a localização dos minerais em terminais de navegação e monitores de sonar.</upgradedescription.enablemineralscanner>
<upgradename.increasesupercapacitorrechargespeed>Recarga de Supercapacitor Aprimorada</upgradename.increasesupercapacitorrechargespeed>
<upgradedescription.increasesupercapacitorrechargespeed>Aumenta a velocidade máxima de recarga.</upgradedescription.increasesupercapacitorrechargespeed>
<upgradecategorynotapplicable>Esta categoria de melhoria não vale para o submarino selecionado.</upgradecategorynotapplicable>
<upgradeui.title>Estaleiro</upgradeui.title>
<upgradeuitooltip.moreindicator>Mais [amount]...</upgradeuitooltip.moreindicator>
<upgradeuitooltip.upgradelistheader>Melhorias:</upgradeuitooltip.upgradelistheader>
<upgradeuitooltip.upgradelistelement>- [upgradename] Nv. [level]</upgradeuitooltip.upgradelistelement>
<upgradeuitooltip.noupgradeselement>- Nenhum</upgradeuitooltip.noupgradeselement>
<uicategory.upgrades>Melhorias</uicategory.upgrades>
<uicategory.maintenance>Manutenção</uicategory.maintenance>
<uicategory.customize>Personalizar</uicategory.customize>
<weaponslot>Espaço [number]</weaponslot>
<weaponslotwithname>Espaço [number]: [weaponname]</weaponslotwithname>
<upgrades.progressformat>[level] / [maxlevel]</upgrades.progressformat>
<upgrades.purchaseprompttitle>Confirmar compra</upgrades.purchaseprompttitle>
<upgrade.maxedupgrade>No máximo</upgrade.maxedupgrade>
<upgrades.purchasepromptbody>Quer comprar [upgradename] por [amount] marcos?</upgrades.purchasepromptbody>
<upgrades.installeditem>[itemname] ‖color:gui.green‖(instalado)‖end‖</upgrades.installeditem>
<upgrades.pendingitem>[itemname] ‖color:gui.orange‖(pendente)‖end‖</upgrades.pendingitem>
<upgrades.purchaseitemswappromptbody>Quer comprar [itemtoinstall] por [amount] marcos?</upgrades.purchaseitemswappromptbody>
<upgrades.itemswappromptbody>Quer instalar [itemtoinstall]?</upgrades.itemswappromptbody>
<upgrades.cancelitemswappromptbody>Quer cancelar a instalação de [itemtouninstall]?</upgrades.cancelitemswappromptbody>
<upgrades.itemuninstallpromptbody>Quer desinstalar [itemtouninstall]?</upgrades.itemuninstallpromptbody>
<upgrades.cancelitemuninstallpromptbody>Quer cancelar a desinstalação de [itemtouninstall]?</upgrades.cancelitemuninstallpromptbody>
<upgrades.refundprompttitle>Confirmar desinstalação</upgrades.refundprompttitle>
<itemrepairs.purchasepromptbody>Quer reparar todos os itens do submarino por [amount] marcos?</itemrepairs.purchasepromptbody>
<wallrepairs.purchasepromptbody>Quer reparar todos os cascos do submarino por [amount] marcos?</wallrepairs.purchasepromptbody>
<replacelostshuttles.purchasepromptbody>Quer substituir todos os submersíveis por [amount] marcos?</replacelostshuttles.purchasepromptbody>
<upgraderefundtitle>Reembolso</upgraderefundtitle>
<upgraderefundbody>As suas melhorias pendentes foram reembolsadas.</upgraderefundbody>
<upgrade.requiredmaterials>Material necessário</upgrade.requiredmaterials>
<upgrade.missingmaterials>Falta material necessário</upgrade.missingmaterials>
<UpgradeUI.AllSubmarinesInfo>Melhorias são transferidas automaticamente quando você troca para outro submarino, desde que a categoria e a classe do novo submarino permitam isso.</UpgradeUI.AllSubmarinesInfo>

<!-- Campaign store -->
<campaignstoretab.deals>Ofertas do Dia</campaignstoretab.deals>
<campaignstoretab.buy>Comprar</campaignstoretab.buy>
<campaignstoretab.sell>Vender</campaignstoretab.sell>
<campaignstore.storebalance>Saldo do Vendedor</campaignstore.storebalance>
<campaignstore.instock>Em estoque: [amount]</campaignstore.instock>
<campaignstore.quantity>x[amount]</campaignstore.quantity>
<campaignstore.shoppingcrate>Caixa de Compras</campaignstore.shoppingcrate>
<campaignstore.total>Total</campaignstore.total>
<campaignstore.balance>Saldo</campaignstore.balance>
<campaignstore.clearall>Limpar tudo</campaignstore.clearall>
<campaignstore.purchase>Comprar</campaignstore.purchase>
<campaignstore.sortby>Ordenar</campaignstore.sortby>
<newsupplies>Novos suprimentos</newsupplies>
<suppliespurchasedmessage>Os suprimentos comprados serão entregues no seu submarino quando você sair de [location].</suppliespurchasedmessage>
<campaignstore.sellwarningtext>Quer mesmo vender os itens?</campaignstore.sellwarningtext>
<campaignstore.owned>Possui: [amount]</campaignstore.owned>
<campaignstore.dailyspecials>Especiais do Dia</campaignstore.dailyspecials>
<campaignstore.requestedgoods>Mercadorias Solicitadas</campaignstore.requestedgoods>
<campaignstore.sellvalue>Valor de Venda do Item</campaignstore.sellvalue>
<campaingstore.valueincreasetooltip>Comprar os itens listados aumenta o saldo do vendedor, fazendo com que pague mais por itens vendidos no futuro!</campaingstore.valueincreasetooltip>
<campaingstore.valuedecreasetooltip>Vender os itens listados reduz o saldo do vendedor, fazendo com que pague menos por itens vendidos no futuro.</campaingstore.valuedecreasetooltip>
<campaignstore.ownedinventory>Inventário: [amount]</campaignstore.ownedinventory>
<campaignstore.ownedsub>Submarino: [amount]</campaignstore.ownedsub>
<campaignstore.ownedspecific>Possui: [nonempty] ([total])</campaignstore.ownedspecific>
<campaignstore.ownednonempty>Possui em uso: [amount]</campaignstore.ownednonempty>
<campaignstore.ownedtotal>Total possuído: [amount]</campaignstore.ownedtotal>
<reputationmodifier>Modificador de reputação</reputationmodifier>
<campaignstore.reputationtooltip>A sua reputação afeta os preços. Uma reputação alta possibilita comprar barato e vender caro. Com uma reputação baixa, os comerciantes pedirão mais pelos produtos deles e pagarão menos pelos seus.</campaignstore.reputationtooltip>

<!-- Campaign crew -->
<sortingmethod.alphabeticalasc>Ordem alfabética</sortingmethod.alphabeticalasc>
<sortingmethod.jobasc>Função</sortingmethod.jobasc>
<sortingmethod.priceasc>Preço (crescente)</sortingmethod.priceasc>
<sortingmethod.pricedesc>Preço (decrescente)</sortingmethod.pricedesc>
<sortingmethod.skillasc>Habilidade (crescente)</sortingmethod.skillasc>
<sortingmethod.skilldesc>Habilidade (decrescente)</sortingmethod.skilldesc>
<campaigncrew.pending>Contratações pendentes</campaigncrew.pending>
<campaigncrew.clear>Limpar</campaigncrew.clear>
<campaigncrew.validate>Contratar</campaigncrew.validate>
<campaigncrew.newhire>Nova contratação</campaigncrew.newhire>
<newcrewmembers>Novos membros da tripulação</newcrewmembers>
<crewhiredmessage>Os novos contratados se juntarão à tripulação quando você sair de [location].</crewhiredmessage>
<campaigncrew.header>Gerenciamento da tripulação</campaigncrew.header>
<campaigncrew.givenickname>Dê um apelido</campaigncrew.givenickname>
<campaigncrew.givenicknametooltip>[mouseprimary]: Dê um apelido</campaigncrew.givenicknametooltip>

<!-- Campaign interactions -->
<campaigninteraction.map>[[key]] Traçar um curso</campaigninteraction.map>
<campaigninteraction.crew>[[key]] Gerenciar tripulação</campaigninteraction.crew>
<campaigninteraction.store>[[key]] Loja</campaigninteraction.store>
<campaigninteraction.repair>[[key]] Solicitar reparo</campaigninteraction.repair>
<campaigninteraction.upgrade>[[key]] Melhorar submarino</campaigninteraction.upgrade>
<campaigninteraction.talk>[[key]] Falar</campaigninteraction.talk>
<campaigninteraction.purchasesub>[[key]] Ver submarinos</campaigninteraction.purchasesub>
<campaigninteraction.repairupgrade>[[key]] Reparar e melhorar</campaigninteraction.repairupgrade>
<campaigninteraction.medicalclinic>[[key]] Clínica médica</campaigninteraction.medicalclinic>
<campaigninteraction.examine>[[key]] Examinar</campaigninteraction.examine>

<!-- Campaign submarine purchasing / selection -->
<purchase>Comprar</purchase>
<purchaseandswitch>Comprar e trocar</purchaseandswitch>
<currentsub>Submarino atual</currentsub>
<requestdeliverybutton>Solicitar entrega</requestdeliverybutton>
<switchtosubmarinebutton>Trocar</switchtosubmarinebutton>
<purchasesubmarineheader>Aquisição de submarino</purchasesubmarineheader>
<purchasesubmarinetext>Comprar [submarinename] por [amount] [currencyname]?</purchasesubmarinetext>
<purchaseandswitchsubmarineheader>Comprar e trocar submarino</purchaseandswitchsubmarineheader>
<purchaseandswitchsubmarinetext>Comprar [submarinename1] por [amount] [currencyname] e trocar o submarino atual ([submarinename2]) por ele?</purchaseandswitchsubmarinetext>
<notenoughmoneyforpurchasetext>Sem [currencyname] suficiente(s) para comprar [submarinename]!</notenoughmoneyforpurchasetext>
<deliveryrequestheader>Solicitação de entrega do submarino</deliveryrequestheader>
<deliveryrequesttext>Entregar [submarinename1] da colônia mais próxima de [location1] até o seu local atual em [location2] por [amount] [currencyname] e trocar seu submarino atual ([submarinename2]) por ele?</deliveryrequesttext>
<notenoughmoneyfordeliverytext>Sem [currencyname] suficiente para entregar [submarinename] da colônia mais próxima de [location1] até o seu local atual em [location2]!</notenoughmoneyfordeliverytext>
<switchsubmarineheader>Troca de submarino</switchsubmarineheader>
<switchsubmarinetext>Trocar seu submarino atual [submarinename1] pelo [submarinename2]?</switchsubmarinetext>
<outpostshipyard>Estaleiro de [location]</outpostshipyard>
<transferitems>Transferir itens</transferitems>
<itemswillbetransferred>Os itens no seu submarino atual serão transferidos para o novo submarino.</itemswillbetransferred>
<itemswontbetransferred>Os itens no seu submarino atual permanecerão nele e não serão transferidos para o novo submarino.</itemswontbetransferred>
<switchingbacktocurrentsub>Trocando de volta para o submarino ativo no momento, nenhum item será transferido.</switchingbacktocurrentsub>
<submarinepurchaseandswitchwithitemsvote>[playername] quer comprar [submarinename] por [amount] [currencyname]. Troque o submarino atual por ele e transfira os itens.</submarinepurchaseandswitchwithitemsvote>
<submarineswitchwithitemsfeevote>[playername] quer trocar o submarino atual pelo [submarinename] e transferir os itens, com entrega de [locationname] por [amount] [currencyname].</submarineswitchwithitemsfeevote>
<submarineswitchwithitemsnofeevote>[playername] quer trocar o submarino atual pelo [submarinename] e transferir os itens.</submarineswitchwithitemsnofeevote>
<itemtransferenabledreminder>Seus itens serão transferidos para o novo submarino quando você sair do posto avançado.</itemtransferenabledreminder>
<itemtransferdisabledreminder>Seus itens permanecerão no seu submarino antigo quando você sair do posto avançado.</itemtransferdisabledreminder>
<toggleitemtransferprompt>Você pode mudar isso clicando na opção "Transferir itens".</toggleitemtransferprompt>
<deliveryfee>Taxa de entrega: [amount]</deliveryfee>
<lowfuelheader>Pouco combustível</lowfuelheader>
<lowfuelwarning>Há menos de duas varetas de combustível cheias no submarino.</lowfuelwarning>
<noitemsheader>Nenhum item</noitemsheader>
<noitemswarning>Todos os itens do submarino selecionado foram transferidos para outro lugar. Quer mesmo trocar para ele sem levar os itens com você?</noitemswarning>
<submarineswitchinstruction>Você pode alternar entre os submarinos que já comprou no Terminal de Troca de Submarino localizado perto da câmara de vácuo do posto avançado.</submarineswitchinstruction>

<!-- Submarine types -->
<submarinetype>Tipo de submarino</submarinetype>
<submarinetype.player>Submarino</submarinetype.player>
<submarinetype.outpost>Posto Avançado</submarinetype.outpost>
<submarinetype.outpostmodule>Módulo de Posto Avançado</submarinetype.outpostmodule>
<submarinetype.outpostmodules>Módulos de Posto Avançado</submarinetype.outpostmodules>
<submarinetype.wreck>Naufrágio</submarinetype.wreck>
<submarinetype.beaconstation>Estação de Sinalizador</submarinetype.beaconstation>

<!-- Submarine classes -->
<submarineclass>Classe</submarineclass>
<submarineclass.undefined>Indefinida</submarineclass.undefined>
<submarineclass.scout>Explorador</submarineclass.scout>
<submarineclass.attack>Assalto</submarineclass.attack>
<submarineclass.transport>Transporte</submarineclass.transport>
<submarineclass.deepdiver>Abissal</submarineclass.deepdiver>
<submarineclass.classsuffixformat>Classe [type]</submarineclass.classsuffixformat>

<!-- Voting -->
<initiatevoting>(Iniciar votação)</initiatevoting>
<unabletoinitiateavoteheader>Não foi possível iniciar a votação</unabletoinitiateavoteheader>
<votealreadyactivetext>Já tem uma votação em andamento!</votealreadyactivetext>
<submarinepurchasevote>[playername] quer comprar [submarinename] por [amount] [currencyname].</submarinepurchasevote>
<submarinepurchaseandswitchvote>[playername] quer comprar [submarinename] por [amount] [currencyname] e trocar o submarino atual por ele.</submarinepurchaseandswitchvote>
<submarineswitchfeevote>[playername] quer trocar o submarino atual pelo [submarinename] entregue em [locationname] por [amount] [currencyname].</submarineswitchfeevote>
<submarineswitchnofeevote>[playername] quer trocar o submarino atual pelo [submarinename].</submarineswitchnofeevote>
<yesvoted>Você votou "sim".</yesvoted>
<novoted>Você votou "não".</novoted>
<submarinepurchaseandswitchvotepassed>A tripulação concordou em comprar [submarinename] por [amount] [currencyname] e trocar o submarino atual por ele, com [yesvotecount] votos a favor e [novotecount] contra.</submarinepurchaseandswitchvotepassed>
<submarinepurchasevotepassed>A tripulação concordou em comprar [submarinename] por [amount] [currencyname], com [yesvotecount] votos a favor e [novotecount] contra.</submarinepurchasevotepassed>
<submarineswitchfeevotepassed>A tripulação concordou em trocar para o submarino [submarinename] entregue em [locationname] por [amount] [currencyname], com [yesvotecount] votos a favor e [novotecount] contra.</submarineswitchfeevotepassed>
<submarineswitchnofeevotepassed>A tripulação concordou em trocar para o submarino [submarinename], com [yesvotecount] votos a favor e [novotecount] contra.</submarineswitchnofeevotepassed>
<submarinepurchaseandswitchvotefailed>A decisão de comprar [submarinename] por [amount] [currencyname] e trocar o submarino atual por ele foi rejeitada, com [yesvotecount] votos a favor e [novotecount] contra.</submarinepurchaseandswitchvotefailed>
<submarinepurchasevotefailed>A decisão de comprar [submarinename] por [amount] [currencyname] foi rejeitada, com [yesvotecount] votos a favor e [novotecount] contra.</submarinepurchasevotefailed>
<submarineswitchfeevotefailed>A decisão de trocar para o submarino [submarinename] entregue em [locationname] por [amount] [currencyname] foi rejeitada, com [yesvotecount] votos a favor e [novotecount] contra.</submarineswitchfeevotefailed>
<submarineswitchnofeevotefailed>A decisão de trocar para o submarino [submarinename] foi rejeitada, com [yesvotecount] votos a favor e [novotecount] contra.</submarineswitchnofeevotefailed>
<voterejectedpleasewait>Seu voto anterior foi rejeitado. Você precisa aguardar pelo menos [time] segundos para votar novamente.</voterejectedpleasewait>

<!-- Factions -->
<factions>Facções</factions>
<faction.coalition>Coalizão Europa</faction.coalition>
<faction.coalition.description>A superpotência autocrática da Europa, com burocracia distribuída e controle rigoroso sobre os recursos, a manufatura e o poder da sociedade europana. Eles governam na base do medo e possuem a reputação de cortarem colônias e postos avançados desobedientes da cadeia de suprimentos, ou de simplesmente subjugá-los com força direta. O maior objetivo deles é preservar a humanidade, mas a qualquer custo, e preferencialmente sem mudar o status quo.</faction.coalition.description>
<faction.coalition.shortdescription>A superpotência autocrática da Europa, com burocracia distribuída e controle rigoroso sobre os recursos, a manufatura e o poder da sociedade europana.</faction.coalition.shortdescription>
<faction.clowns>Filhos da Deusa Arlequina</faction.clowns>
<faction.clowns.description>Vez ou outra, esses menestréis, bobos e palhaços tentam criar sindicatos, e nomes como "Associação dos Bufões Europanos" aparecem. Na verdade, os Filhos da Deusa Arlequina são um grupo bem desorganizado que simplesmente ouviu o chamado da buzina de bicicleta.</faction.clowns.description>
<faction.clowns.shortdescription>Os Filhos da Deusa Arlequina são um grupo desorganizado que simplesmente ouviu o chamado da buzina de bicicleta.</faction.clowns.shortdescription>
<faction.separatists>Separatistas Jovianos</faction.separatists>
<faction.separatists.description>Uma pequena organização clandestina que luta a todo custo por uma sociedade mais democrática, praticando de pequenas resistências a completo terrorismo, tudo para desmantelar a Coalizão Europa e enfraquecer sua autoridade.</faction.separatists.description>
<faction.separatists.shortdescription>Uma pequena organização clandestina que luta a todo custo por uma sociedade mais democrática, praticando de pequenas resistências a completo terrorismo.</faction.separatists.shortdescription>
<faction.huskcult>A Igreja do Parasita-Carcaça</faction.huskcult>
<faction.huskcult.description>Um grupo religioso misterioso e proibido, com ideologia transumanista, eles buscam a "comunhão" com o Parasita-Carcaça para criar uma nova humanidade, capaz de sobreviver em ambientes mais hostis, em maior sintonia com o ecossistema local, destituída de orgulho, ódio, medo ou pensamentos complexos. Igualmente abominado pela Coalizão Europa e pelos Separatistas Jovianos.</faction.huskcult.description>
<faction.huskcult.shortdescription>Um grupo religioso que busca a "comunhão" com o Parasita-Carcaça para criar uma nova humanidade, capaz de sobreviver em ambientes mais hostis.</faction.huskcult.shortdescription>
<reputation>Reputação</reputation>
<reputationformat>[reputationname] ([reputationvalue])</reputationformat>
<reputationverylow>Inimigo</reputationverylow>
<reputationlow>Desafeto</reputationlow>
<reputationneutral>Neutro</reputationneutral>
<reputationhigh>Amigável</reputationhigh>
<reputationveryhigh>Reverenciado</reputationveryhigh>
<reputationgainnotification>[value] de Reputação [reputationname]</reputationgainnotification>

<!-- Campaign meta texts -->
<campaignstart>No final do século XX, pesquisadores descobriram que, debaixo da superfície gelada e irradiada da Europa, uma das luas de Júpiter, existe um vasto mar capaz de sustentar vida. Essa descoberta criou um alvoroço na comunidade científica.\n\nNo ano 2022, o primeiro voo tripulado chegou à Europa e descobriu que a lua, de fato, já tinha vida, uma fauna submarina hostil. Além da vida selvagem, os pesquisadores precisaram lidar com as extenuantes dificuldades impostas pela radiação perigosa emitida por Júpiter, além do frio intenso e da enorme pressão do oceano da Europa.\n\nApesar de todas as adversidades, os colonos da Terra conseguiram construir postos avançados habitáveis onde um novo modo de vida foi desenvolvido ao longo de muitas décadas. Um novo sistema de governo foi formado por uma coalizão das maiores e mais influentes cidades da lua. Diferentes indústrias deixaram a sua marca no novo mundo, incluindo mineradoras, fábricas e laboratórios químicos.\n\nAo longo dos anos, a sociedade europana foi cada vez mais se distanciando da Terra. Cinquenta anos atrás, o contato foi perdido completamente e nenhuma nave de suprimento chegou desde então.\n\nA viagem e os veículos submarinos são essenciais na nova sociedade, buscando novos lugares habitáveis, protegendo os cidadãos das criaturas marinhas e estabelecendo rotas de suprimento entre as estações enquanto a humanidade se aventura cada vez mais fundo para se distanciar da radiação letal de Júpiter. A vida dos tripulantes desses submarinos é lucrativa, porém perigosa e, muitas vezes, curta.\n\nVocê se alistou para servir em um submarino de classe yyyy, atracado em xxxx. As águas da Europa se abrem diante de você. Explore, ajude a expandir as colônias e transforme este lugar no que achar melhor.</campaignstart>
<campaignend1>Vislumbres do que está por vir passam diante dos seus olhos: um espaço cristalino, algo adormecido, enrolado em si mesmo. Mas ainda não é chegada a hora desse momento. O seu destino está sendo traçado pela Ressaca.</campaignend1>
<campaignend4>Tudo fica escuro por um momento... A Coalizão Europa de xxxx designou você para servir a bordo de um submarino de classe yyyy. As águas da Europa se abrem diante de você, ainda mais mortais. Uma sensação de déjà vu vem à tona — você já fez isso tudo antes?</campaignend4>
<campaignend5>Chegando ao fim, a sua aventura ganha um novo começo, desta vez com perigos maiores à sua espera.</campaignend5>
<shrinkingmap>Conforme o efeito da radiação joviana aumenta, regiões mais rasas da Europa gradativamente se tornam inabitáveis e inseguras para viajar. Vá para águas mais profundas para evitá-lo.</shrinkingmap>

<!-- Outpost modules -->
<outpostmoduletype>Tipo de módulo</outpostmoduletype>
<outpostmoduleallowedlocationtypes>Tipo de local</outpostmoduleallowedlocationtypes>
<outpostmodulegappositions>Posições do espaço</outpostmodulegappositions>
<outpostmodulemaxcount>Número máximo</outpostmodulemaxcount>
<outpostmodulemaxcounttooltip>A quantidade de módulos deste tipo que pode ser usada em um mesmo posto avançado.</outpostmodulemaxcounttooltip>
<outpostmoduletooltip>Os postos avançados são gerados através da combinação de módulos de posto avançado. Caso queira que módulos personalizados sejam usados na geração, adicione-os ao pacote de conteúdo (ex.: seu mod) após salvar.</outpostmoduletooltip>
<outpostmoduleallowattachto>Permitir anexar a</outpostmoduleallowattachto>

<!-- Beacon stations -->
<minleveldifficulty>Nível mínimo de dificuldade</minleveldifficulty>
<maxleveldifficulty>Nível máximo de dificuldade</maxleveldifficulty>
<allowdamagedwalls>Permitir paredes danificadas</allowdamagedwalls>
<allowdisconnectedwires>Permitir fios desconectados</allowdisconnectedwires>
<beaconstationplacement>Posicionar no teto</beaconstationplacement>

<!-- Currency -->
<moneygained>Ganhou [amount] marcos.</moneygained>
<moneygainedclient>[clientname] ganhou [amount] marcos.</moneygainedclient>
<moneylost>Perdeu [amount] marcos.</moneylost>
<moneylostclient>[clientname] perdeu [amount] marcos.</moneylostclient>
<currencyformat>[credits] mc</currencyformat>
<price>Preço: [amount]</price>

<!-- Ready check -->
<readycheck.title>Verificação de Jogadores Prontos</readycheck.title>
<readycheck.body>[player] iniciou uma verificação de jogadores prontos. Você está pronto?</readycheck.body>
<readycheck.serverbody>O servidor iniciou uma verificação de jogadores prontos. Você está pronto?</readycheck.serverbody>
<readycheck.readycount>Verificação concluída. Jogadores prontos: [ready]/[total].</readycheck.readycount>
<readycheck.pleasewait>Aguarde [seconds] segundo(s) antes de iniciar outra verificação.</readycheck.pleasewait>
<readycheck.tooltip>Comece uma verificação de jogadores prontos.</readycheck.tooltip>

<!-- Progress bars -->
<progressbar.watering>Regando...</progressbar.watering>
<progressbar.planting>Plantando...</progressbar.planting>
<progressbar.fertilizing>Fertilizando...</progressbar.fertilizing>
<progressbar.uprooting>Desenraizando...</progressbar.uprooting>
<progressbar.welding>Soldando...</progressbar.welding>
<progressbar.cutting>Cortando...</progressbar.cutting>
<progressbar.deattaching>Desconectando...</progressbar.deattaching>
<progressbar.opening>Abrindo...</progressbar.opening>

<!-- Event editor -->
<eventeditor.markending>Alternar finalizar</eventeditor.markending>
<eventeditor.testpromptheader>Testar evento</eventeditor.testpromptheader>
<eventeditor.testpromptbody>Quer testar o evento salvo em um ambiente de posto avançado vazio?</eventeditor.testpromptbody>
<eventeditor.outpostgenparams>Parâmetros de Posto Avançado:</eventeditor.outpostgenparams>
<eventeditor.locationtype>Tipo de local:</eventeditor.locationtype>

<!-- Particle editor -->
<particleeditor.copyemittertoclipboard>Copiar Emissor para área de transferência</particleeditor.copyemittertoclipboard>
<particleeditor.copyprefabtoclipboard>Copiar pré-fabricado para área de transferência</particleeditor.copyprefabtoclipboard>

<!-- Radio channels -->
<saveradiochannelbutton>MEM</saveradiochannelbutton>
<saveradiochannelbuttontooltip>Salve o canal de rádio atual como uma predefinição.</saveradiochannelbuttontooltip>
<radiochannelpreset>Predefinição: [channel]</radiochannelpreset>
<currentradiochannel>Canal de rádio atual</currentradiochannel>

<!-- Hint System -->
<disableingamehints>Desabilitar dicas no jogo</disableingamehints>
<disableingamehintstooltip>Impede que as dicas sejam exibidas durante o jogo.</disableingamehintstooltip>
<hintmessagebox.dontshowagain>Não mostrar novamente</hintmessagebox.dontshowagain>
<hintmessagebox.dontshowagaintooltip>Não mostra esta dica novamente. As dicas do jogo podem ser desabilitadas completamente nas configurações.</hintmessagebox.dontshowagaintooltip>
<hintmessagebox.disablehints>Desabilitar dicas</hintmessagebox.disablehints>
<hintmessagebox.disablehintstooltip>Desabilita todas as dicas daqui para frente. Elas podem ser habilitadas novamente nas configurações.</hintmessagebox.disablehintstooltip>
<hintmessagebox.dismiss>Dispensar</hintmessagebox.dismiss>
<hint.onadjacenthull.highpressure>A área além desta porta está inundada de água com alta pressão. Prosseguir sem traje de mergulho pode ser perigoso.</hint.onadjacenthull.highpressure>
<hint.onadjacenthull.highwaterpercentage>Uma sala próxima está cheia de água. Talvez você precise de um equipamento de mergulho.</hint.onadjacenthull.highwaterpercentage>
<hint.onafflictiondisplayed>Você desenvolveu uma enfermidade. Enfermidades podem ser tratadas pressionando [key] para abrir a interface médica.</hint.onafflictiondisplayed>
<hint.onautopilotreachedoutpost>O piloto automático guiou o submarino até o posto avançado. Mude para o controle manual para se aproximar da porta de acoplagem.</hint.onautopilotreachedoutpost>
<hint.onavailabletransition.returntopreviousemptylocation>Você voltou para o começo da fase. Selecione um novo destino para continuar sua jornada ou feche o mapa pressionando Esc.</hint.onavailabletransition.returntopreviousemptylocation>
<hint.onavailabletransition.progresstonextemptylocation>Você chegou ao final da fase. Selecione um novo destino para continuar sua jornada.</hint.onavailabletransition.progresstonextemptylocation>
<hint.oncharacterkilled>O personagem que você estava controlando morreu. Mude para outro tripulante abrindo a lista de tripulantes na parte superior esquerda da tela e clicando no retrato.</hint.oncharacterkilled>
<hint.oncharacterunconscious>O personagem que você estava controlando ficou inconsciente. Pode esperar outro tripulante curar você ou desistir clicando no botão na parte superior da tela.</hint.oncharacterunconscious>
<hint.ondivinggearoutofoxygen>Você equipou um equipamento de mergulho sem oxigênio suficiente. Coloque um tanque de oxigênio novo antes de usar este equipamento.</hint.ondivinggearoutofoxygen>
<hint.onhandcuffed>Você foi algemado e a sua capacidade de movimentação e interação está limitada. Alguém precisa desalgemar você.</hint.onhandcuffed>
<hint.onisinteracting.reactorwithextrarods>Adicionar mais de uma vareta de combustível ao reator é útil para ligá-lo quando estiver submerso, mas produzirá uma taxa perigosa de reação em uma operação normal.</hint.onisinteracting.reactorwithextrarods>
<hint.onreactoroutoffuel>O reator ficou sem combustível e o submarino ficará sem energia. Substitua a vareta de combustível para recuperar a energia.</hint.onreactoroutoffuel>
<hint.onrepairfailed>Não conseguir reparar um dispositivo pode ser prejudicial. Personagens com mais habilidade de reparo mecânico ou elétrico têm mais chance de conseguir.</hint.onrepairfailed>
<hint.onroundstarted.voipdisabled>Ligue o bate-papo por voz nas configurações se você quiser se comunicar usando seu microfone.</hint.onroundstarted.voipdisabled>
<hint.onshootwithoutaiming>Você precisa mirar segurando [key] antes de usar isso.</hint.onshootwithoutaiming>
<hint.onshowcampaigninterface.map>Use o mapa da campanha para selecionar o seu próximo destino. Após escolher um destino, você pode escolher a missão que quer fazer.</hint.onshowcampaigninterface.map>
<hint.onshowcommandinterface>Use a roda de comando para dar comandos a outros tripulantes. Escolha a categoria de ordem e depois uma ordem. Uma pessoa capacitada será designada para o serviço.</hint.onshowcommandinterface>
<hint.onshowhealthinterface>Esta é a interface de saúde. Escolha uma parte do corpo para ver as enfermidades que a afligem. Arraste itens médicos do inventário para administrá-los em uma parte do corpo.</hint.onshowhealthinterface>
<hint.onsonarspottedenemy>O sonar detectou um alvo em movimento. Confira se há tripulantes nas armas do submarino e tente manobrar para que os artilheiros vejam o alvo.</hint.onsonarspottedenemy>
<hint.onstartedcontrolling.job.assistant>Você está jogando como assistente. Assistentes são pau para toda obra. Ajude sempre que puder e desenvolva suas habilidades.</hint.onstartedcontrolling.job.assistant>
<hint.onstartedcontrolling.job.captain>Você está jogando como capitão. Vá já para a sala de comando e comece guiar o submarino ao seu destino.</hint.onstartedcontrolling.job.captain>
<hint.onstartedcontrolling.job.engineer>Você está jogando como engenheiro. Engenheiros são responsáveis por manter o submarino com energia o tempo todo. Para isso, cuide do reator e mantenha o equipamento elétrico em boas condições reparando-os.</hint.onstartedcontrolling.job.engineer>
<hint.onstartedcontrolling.job.mechanic>Você está jogando como mecânico. Fique de olho em todos os dispositivos do submarino e repare-os quando quebrarem.</hint.onstartedcontrolling.job.mechanic>
<hint.onstartedcontrolling.job.medicaldoctor>Você está jogando como médico. Cuide dos seus colegas de tripulação e trate os ferimentos deles caso se machuquem.</hint.onstartedcontrolling.job.medicaldoctor>
<hint.onstartedcontrolling.job.securityofficer>Você está jogando como oficial de segurança. Coloque o inventário de armas a bordo do submarino, arme as torretas caso inimigos ataquem e coloque os tripulantes desordeiros na linha.</hint.onstartedcontrolling.job.securityofficer>
<hint.onstartedinteracting.brokenitem>Todos os dispositivos do submarino podem quebrar com o tempo, como este, e devem passar por manutenção para obter o máximo de desempenho. Equipe uma chave de fenda para reparar dispositivos elétricos e uma chave inglesa para dispositivos mecânicos.</hint.onstartedinteracting.brokenitem>
<hint.onstartedinteracting.lootingisstealing>Os itens com ícone de mão vermelha pertencem a outra pessoa. Se você pegar um deles, terá que lidar com as consequências.</hint.onstartedinteracting.lootingisstealing>
<hint.onstartedinteracting.turretperiscope>Este periscópio controla uma arma do submarino. Use o mouse para olhar ao redor e pressione [shootkey] para disparar e [deselectkey] ou Esc para parar.</hint.onstartedinteracting.turretperiscope>
<hint.onstartedinteracting.item.deconstructor>Use o desconstrutor para desmontar itens e obter seus componentes. Insira um item no espaço de entrada e pressione "Desconstruir" para iniciar o processo.</hint.onstartedinteracting.item.deconstructor>
<hint.onstartedinteracting.item.fabricator>Use o fabricador para criar itens. Escolha um item da lista e, se você tiver os ingredientes no seu inventário, pressione "Criar" para iniciar a fabricação.</hint.onstartedinteracting.item.fabricator>
<hint.onstartedinteracting.item.gunloader>Este carregador precisa ser carregado com munição para a arma do submarino vinculado.</hint.onstartedinteracting.item.gunloader>
<hint.onstartedinteracting.item.navterminal>Você pode traçar um curso para o submarino, ativar o piloto automático, controlar o sonar e monitorar uma visão lateral do sonar daqui. Clique na visão do sonar para selecionar a direção. Use a roda do mouse para aproximar e afastar o zoom.</hint.onstartedinteracting.item.navterminal>
<hint.onstartedinteracting.item.reactor>Os reatores nucleares oferecem energia para seus dispositivos. Tente manter a "carga" e a "potência" iguais, senão você pode ter apagões ou picos de energia que danificam seus dispositivos.</hint.onstartedinteracting.item.reactor>
<hint.onstoleitem>Você roubou alguma coisa. Isso prejudicou a sua reputação e, pior ainda, você terá que lidar com a segurança.</hint.onstoleitem>
<hint.ontryopenstuckdoor>A porta está soldada. Você precisa de um cortador de plasma para abri-la.</hint.ontryopenstuckdoor>
<hint.onweldingdoor>Você está soldando a porta. Depois de soldada, você precisará de um cortador de plasma ou de um pé de cabra para abri-la novamente.</hint.onweldingdoor>
<hint.reminder.characterchange>Se quiser, você pode jogar com qualquer tripulante abrindo a lista de tripulantes na parte superior esquerda da tela e clicando no retrato.</hint.reminder.characterchange>
<hint.reminder.commandinterface>Você pode dar ordens para a tripulação com a roda de comando, exibida com [commandkey].</hint.reminder.commandinterface>
<hint.reminder.tabmenu>Pressione [infotabkey] para abrir a guia de detalhes, na qual você pode saber mais sobre a sua tripulação, a missão e a sua reputação.</hint.reminder.tabmenu>
<hint.reminder.toolbelt>Você tem um cinto de ferramentas equipado. Posicione o cursor sobre o ícone no seu inventário para acessar o inventário do cinto.</hint.reminder.toolbelt>
<hint.onballastflorainfected>Uma das bombas do lastro está infectada com flora em lastros. Destrua a raiz com fogo para matá-la.</hint.onballastflorainfected>
<hint.onobtaineditem.unidentifiedgeneticmaterial>Você encontrou uma amostra de material genético alienígena não identificado. Você pode usar uma estação de pesquisa para processá-lo em um Incorporador de Genes, um dispositivo usado para dar habilidades sobre-humanas para as pessoas.</hint.onobtaineditem.unidentifiedgeneticmaterial>
<hint.onobtaineditem.geneticmaterial>Você obteve um frasco de material genético alienígena não identificado. Você pode processar em um Incorporador de Genes, combinar com um material genético do mesmo tipo em uma Estação de Pesquisa para refiná-lo e potencializá-lo, ou combinar com um material genético de tipo diferente para combinar os efeitos deles.</hint.onobtaineditem.geneticmaterial>
<hint.upgradedivingsuits>Você está se aproximando de uma profundidade de 4.000 metros, após a qual os trajes de mergulho não serão adequados para protegê-lo da pressão. É melhor obter trajes melhores, como os de combate ou de abismo.</hint.upgradedivingsuits>
<hint.assignedastraitor>Você recebeu um objetivo de traidor. Se você concluir o objetivo com sucesso, você receberá uma recompensa e, potencialmente, um objetivo de traidor mais difícil (e perigoso) posteriormente.</hint.assignedastraitor>
<hint.assignedastraitor2>Tenha discrição! Outros tripulantes podem votar em quem eles suspeitam que seja um traidor, e se a maioria da tripulação suspeitar de você, o objetivo falhará e você não receberá recompensas.</hint.assignedastraitor2>
<hint.traitorsonboard>Pode ter um traidor na tripulação. Se o traidor concluir o objetivo dele, ele poderá roubar parte da recompensa da missão e pontos de experiência obtidos pelo resto da tripulação.</hint.traitorsonboard>
<hint.traitorsonboard2>Você pode suspeitar da traição de alguém clicando no ícone de traidor na lista de tripulantes. Se a maioria da tripulação suspeitar da pessoa certa, o objetivo do traidor falhará e ele não receberá recompensas. Mas se as suspeitas recaírem sobre uma pessoa inocente, a tripulação precisará pagar uma multa.</hint.traitorsonboard2>
<hint.repairingsabotageditem>Tem algo estranho. O dispositivo continua quebrando mesmo com as suas tentativas de conserto. Será que alguém o adulterou de alguma forma?</hint.repairingsabotageditem>
<hint.radiojammed>Você ouve apenas estática no seu headset. Alguém deve ter ativado um bloqueador de rádio em algum lugar.</hint.radiojammed>

<!-- Item quality -->
<itemname.quality-1>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolorpoor‖(qualidade ruim)‖end‖</itemname.quality-1>
<itemname.quality0>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolornormal‖(qualidade normal)‖end‖</itemname.quality0>
<itemname.quality1>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolorgood‖(qualidade boa)‖end‖</itemname.quality1>
<itemname.quality2>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolorexcellent‖(qualidade excelente)‖end‖</itemname.quality2>
<itemname.quality3>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolormasterwork‖(qualidade primorosa)‖end‖</itemname.quality3>
<quality0>‖color:gui.itemqualitycolornormal‖qualidade normal‖end‖</quality0>
<quality1>‖color:gui.itemqualitycolorgood‖qualidade boa‖end‖</quality1>
<quality2>‖color:gui.itemqualitycolorexcellent‖qualidade excelente‖end‖</quality2>
<quality3>‖color:gui.itemqualitycolormasterwork‖qualidade primorosa‖end‖</quality3>
<qualitystattypenames.strikingpowermultiplier>Poder de Ataque</qualitystattypenames.strikingpowermultiplier>
<qualitystattypenames.strikingspeedmultiplier>Velocidade de Ataque</qualitystattypenames.strikingspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.firepowermultiplier>Poder de fogo</qualitystattypenames.firepowermultiplier>
<qualitystattypenames.firingratemultiplier>Cadência de tiro</qualitystattypenames.firingratemultiplier>
<qualitystattypenames.condition>Condição Máxima</qualitystattypenames.condition>
<qualitystattypenames.explosionradius>Raio da Explosão</qualitystattypenames.explosionradius>
<qualitystattypenames.explosiondamage>Dano da Explosão</qualitystattypenames.explosiondamage>
<qualitystattypenames.repairspeed>Velocidade de Reparo</qualitystattypenames.repairspeed>
<qualitystattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>Velocidade de Reparo de Casco</qualitystattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>
<qualitystattypenames.repairtoolstructuredamagemultiplier>Dano do Casco</qualitystattypenames.repairtoolstructuredamagemultiplier>
<qualitystattypenames.repairtooldeattachtimemultiplier>Redução de Tempo de Desconexão</qualitystattypenames.repairtooldeattachtimemultiplier>
<qualitystattypenames.attackmultiplier>Poder de Ataque</qualitystattypenames.attackmultiplier>
<qualitystattypenames.attackspeedmultiplier>Velocidade de Ataque</qualitystattypenames.attackspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.forcedoorsopenspeedmultiplier>Velocidade de Arrombamento de Porta</qualitystattypenames.forcedoorsopenspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.rangedspreadreduction>Redução de Dispersão</qualitystattypenames.rangedspreadreduction>
<qualitystattypenames.chargespeedmultiplier>Velocidade de Carga</qualitystattypenames.chargespeedmultiplier>
<qualitystattypenames.movementspeedmultiplier>Velocidade de Movimento</qualitystattypenames.movementspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.effectivenessmultiplier>Eficiência</qualitystattypenames.effectivenessmultiplier>
<qualitystattypenames.poweroutputmultiplier>Potência</qualitystattypenames.poweroutputmultiplier>
<qualitystattypenames.consumptionreductionmultiplier>Redução de Consumo</qualitystattypenames.consumptionreductionmultiplier>

<!-- Talent trees -->
<talenttree.gunslinger>Pistoleiro</talenttree.gunslinger>
<talenttree.skipper>Arrais</talenttree.skipper>
<talenttree.shipmaster>Mestre da Embarcação</talenttree.shipmaster>
<talenttree.specialist>Especialista</talenttree.specialist>
<talenttree.warden>Protetor</talenttree.warden>
<talenttree.soldier>Soldado</talenttree.soldier>
<talenttree.jackofalltrades>Faz-tudo</talenttree.jackofalltrades>
<talenttree.grayshirt>Calouro</talenttree.grayshirt>
<talenttree.clown>Palhaço</talenttree.clown>
<talenttree.weaponsengineer>Engenheiro de Armas</talenttree.weaponsengineer>
<talenttree.electrician>Eletricista</talenttree.electrician>
<talenttree.physicist>Físico</talenttree.physicist>
<talenttree.machinist>Operador de Máquinas</talenttree.machinist>
<talenttree.technician>Técnico</talenttree.technician>
<talenttree.pioneer>Pioneiro</talenttree.pioneer>
<talenttree.xenologist>Xenólogo</talenttree.xenologist>
<talenttree.medic>Médico</talenttree.medic>
<talenttree.frogman>Homem-Sapo</talenttree.frogman>
<talenttree.enforcer>Executor</talenttree.enforcer>
<talenttree.gunner>Artilheiro</talenttree.gunner>
<talenttree.scrapper>Sucateiro</talenttree.scrapper>
<talenttree.brawler>Lutador</talenttree.brawler>
<talenttree.apprentice>Aprendiz</talenttree.apprentice>
<talenttree.primary>Primário</talenttree.primary>
<talenttree.scientist>Químico</talenttree.scientist>

<!-- Talents -->
<talentrequirement.requiretalent>Requer um ponto de talento.</talentrequirement.requiretalent>
<talentrequirement.requiretwoabove>Requer dois (ou mais) talentos selecionados da linha acima.</talentrequirement.requiretwoabove>
<talentrequirement.requirefourabove>Requer quatro (ou mais) talentos selecionados das linhas acima.</talentrequirement.requirefourabove>
<talentrequirement.requiresixabove>Requer seis (ou mais) talentos selecionados das linhas acima.</talentrequirement.requiresixabove>
<talentrequirement.requireeightabove>Requer oito (ou mais) talentos selecionados das linhas acima.</talentrequirement.requireeightabove>
<talentrequirement.requirespec>Requer uma especialização das linhas anteriores.</talentrequirement.requirespec>
<talentrequirement.speclocked>Talentos de especialização da mesma linha são mutualmente exclusivos, você só pode escolher um.</talentrequirement.speclocked>
<talentrequirement.spectree2>Requer terminar a sua primeira especialização.</talentrequirement.spectree2>
<talentrequirement.spectree3>Requer terminar a sua segunda especialização.</talentrequirement.spectree3>
<talentrequirement.spectreelocked>Esta árvore de especialização foi bloqueada após selecionar uma especialização diferente.</talentrequirement.spectreelocked>
<talentmenu.alltalentsunlocked>Todos os talentos foram desbloqueados</talentmenu.alltalentsunlocked>
<talentmenu.points>Pontos de Talento: [amount]</talentmenu.points>
<talentmenu.points.spending>Pontos de Talento: [amount] ([used])</talentmenu.points.spending>
<talentmenu.extratalents>Talentos extras</talentmenu.extratalents>
<experienceshort>EXP</experienceshort>
<talentpointsleft>Pontos de talento restantes:</talentpointsleft>
<experiencetooltip>Experiência é ganha, principalmente, ao concluir missões.\nConcluir missões em uma área mais difícil concede mais experiência.</experiencetooltip>
<talentname.handsomestranger>Era uma Vez na Europa</talentname.handsomestranger>
<talentname.tumble>Tombo</talentname.tumble>
<talentdescription.tumble>Sempre que você ficar em estado de Ragdoll por pelo menos [seconds] segundos, seus ataques com pistolas ficarão [damage]% mais poderosos nos próximos [duration] segundos.</talentdescription.tumble>
<talentname.sailorwithnoname>Marinheiro sem Nome</talentname.sailorwithnoname>
<talentname.quickdraw>Rápido no Gatilho</talentname.quickdraw>
<talentdescription.quickdraw>Se já tiver passado [seconds] segundos desde a última vez que você atacou com uma pistola, seu próximo ataque de pistola ficará [damage]% mais poderoso.</talentdescription.quickdraw>
<talentname.travelingtradesman>Vendedor Itinerante</talentname.travelingtradesman>
<talentname.evasivemaneuvers>Manobras Evasivas</talentname.evasivemaneuvers>

<talentname.bountyhunter>Caçador de Recompensas</talentname.bountyhunter>
<talentdescription.bountyhunter>Sempre que você ou um tripulante aliado mata um monstro, sua tripulação ganha marcos extras equivalentes a [percentage]% da saúde máxima da criatura.</talentdescription.bountyhunter>
<talentname.trustedcaptain>Capitão de Confiança</talentname.trustedcaptain>
<talentdescription.trustedcaptain>Sempre que você termina pelo menos uma missão, ganha uma Condecoração da Coalizão.\nQuando você aplica uma Condecoração da Coalizão em outro personagem, ganha [selfxpgain] de experiência.</talentdescription.trustedcaptain>
<talentname.esteemedcaptain>Capitão Estimado</talentname.esteemedcaptain>
<talentdescription.esteemedcaptain>Sempre que você termina pelo menos uma missão, ganha uma Medalha de Coalizão.\nQuando você aplica uma Medalha de Coalizão em outro personagem, ganha [selfxpgain] de experiência.</talentdescription.esteemedcaptain>
<talentname.downwiththeship>Afundando com a Embarcação</talentname.downwiththeship>
<talentname.camaraderie>Camaradagem</talentname.camaraderie>
<talentdescription.camaraderie>Sempre que você terminar uma missão sem um tripulante morrer, e a sua tripulação tiver pelo menos [jobcount] funções diferentes, ela ganhará mais [extramoney]% de dinheiro e experiência.</talentdescription.camaraderie>
<talentname.drunkensailor>Marinheiro Bêbado</talentname.drunkensailor>
<talentdescription.drunkensailor>Ganha [stunresistance]% de resistência a atordoamento quando estiver embriagado e imunidade aos efeitos negativos da embriaguez.</talentdescription.drunkensailor>
<talentname.trucker>Caminhoneiro</talentname.trucker>
<talentdescription.trucker>Sempre que você termina todas as missões selecionadas, ganha uma Condecoração da Coalizão adicional.</talentdescription.trucker>
<talentname.trustbuilding>Questão de Confiança</talentname.trustbuilding>
<talentdescription.trustbuilding>Sempre que você termina uma missão, a sua tripulação ganha [smallgain]% de saúde máxima adicional. Se todos os tripulantes sobreviverem, sua tripulação ganhará [largegain]% de saúde máxima adicional, até um máximo de [maxgain]%.</talentdescription.trustbuilding>
<talentname.allseeingeye>Olho que Tudo Vê</talentname.allseeingeye>
<talentname.firstaidtraining>Treinamento de Primeiros Socorros</talentname.firstaidtraining>
<talentname.bythebook>Conforme as Regras</talentname.bythebook>
<talentdescription.bythebook>Sempre que você termina pelo menos uma missão, sua tripulação ganha mais [moneyamount] marcos e [experienceamount] de experiência por cada humano inimigo capturado vivo a bordo da sua embarcação, até um máximo de [moneyamountmax] marcos e [experienceamountmax] de experiência.</talentdescription.bythebook>
<talentname.bootcamp>Campo de Treino</talentname.bootcamp>

<talentname.tandemfire>Disparo em Dupla</talentname.tandemfire>
<talentdescription.tandemfire>Enquanto você estiver operando uma torreta ao lado de um tripulante aliado, o ataque dos dois fica [amount]% mais poderoso. Apenas o tripulante aliado mais próximo recebe o efeito.</talentdescription.tandemfire>
<talentname.munitionsexpertise>Conhecimento de Munição</talentname.munitionsexpertise>
<talentdescription.munitionsexpertise>Sempre que fabrica munição de SMG, espingarda ou arma de choque, você tem [probability]% de chance de duplicar a produção.</talentdescription.munitionsexpertise>
<talentdescription.multitasker>Sempre que você ganha um ponto de habilidade, se não for para a mesma habilidade que ganhou na última vez, você recebe um ponto adicional.</talentdescription.multitasker>
<talentdescription.apprenticeship>Sempre que um personagem aliado ganha um ponto de habilidade, você tem [probability]% de chance de também ganhar um ponto da mesma habilidade.</talentdescription.apprenticeship>
<talentname.navydiver>Mergulhador da Marinha</talentname.navydiver>
<talentname.scavenger>Catador</talentname.scavenger>
<talentname.buccaneer>Bucaneiro</talentname.buccaneer>
<talentdescription.buccaneer>Mirar com uma arma branca antes de atacar aumenta em até [amount]% o poder do próximo ataque corpo a corpo.</talentdescription.buccaneer>
<talentname.physicalconditioning>Condicionamento Físico</talentname.physicalconditioning>
<talentname.enforcer>Executor</talentname.enforcer>
<talentname.beatcop>Policial de Ronda</talentname.beatcop>
<talentname.warlord>Chefe Militar</talentname.warlord>
<talentname.deepseaslayer>Caçador de Águas Profundas</talentname.deepseaslayer>
<talentname.stonewall>Muralha de Pedra</talentname.stonewall>
<talentname.warriorpoet>Poeta Guerreiro</talentname.warriorpoet>
<talentname.gunsmith>Armeiro</talentname.gunsmith>
<talentname.dualspecops>Operações Especiais Duplas</talentname.dualspecops>
<talentname.implacable>Implacável</talentname.implacable>
<talentname.apprenticeship>Aprendizagem</talentname.apprenticeship>
<talentname.multitasker>Multitarefas</talentname.multitasker>
<talentname.richinknowledge>Rico em Conhecimento</talentname.richinknowledge>
<talentname.standanddeliver>Dê o seu Melhor</talentname.standanddeliver>
<talentname.aceofalltrades>Pau para Toda Obra</talentname.aceofalltrades>
<talentname.olympian>Olímpico</talentname.olympian>
<talentname.playingcatchup>Diminuindo Distância</talentname.playingcatchup>
<talentname.skedaddle>Debandada</talentname.skedaddle>
<talentname.crewlayabout>Tripulação Preguiçosa</talentname.crewlayabout>
<talentname.survivalpackage>Pacote de Sobrevivência</talentname.survivalpackage>
<talentname.insurancepolicy>Apólice de Seguro</talentname.insurancepolicy>
<talentname.stillkicking>Na Ativa</talentname.stillkicking>
<talentname.graduationceremony>Cerimônia de Formatura</talentname.graduationceremony>
<talentname.enrollintoclowncollege>Matrícula na Faculdade de Palhaço</talentname.enrollintoclowncollege>
<talentname.waterprankster>Travessura com Água</talentname.waterprankster>
<talentname.inspiringtunes>Melodias Inspiradoras</talentname.inspiringtunes>
<talentname.psychoclown>Palhaço Psicopata</talentname.psychoclown>
<talentname.slapstickexpert>Especialista em Palhaçada</talentname.slapstickexpert>
<talentname.truepotential>Verdadeiro Potencial</talentname.truepotential>
<talentname.remotemonitor>Monitoramento Remoto</talentname.remotemonitor>
<talentname.collegeathletics>Atletismo Universitário</talentname.collegeathletics>
<talentname.hazardousmaterials>Material Perigoso</talentname.hazardousmaterials>
<talentname.scrounger>Pedinte</talentname.scrounger>
<talentname.militaryapplications>Aplicações Militares</talentname.militaryapplications>
<talentname.strengthenedalloys>Ligas Reforçadas</talentname.strengthenedalloys>
<talentname.expandedresearch>Pesquisa Expandida</talentname.expandedresearch>
<talentname.armsdealer>Traficante de Armas</talentname.armsdealer>
<talentname.nuclearoption>Opção Nuclear</talentname.nuclearoption>
<talentname.minorinmechanics>Conhecimento de Mecânica</talentname.minorinmechanics>
<talentname.intheflow>Confiante</talentname.intheflow>
<talentname.castledoctrine>Doutrina de Castelo</talentname.castledoctrine>
<talentname.electrochemist>Eletroquímico</talentname.electrochemist>
<talentname.optimizedpowerflow>Circulação de Energia Otimizada</talentname.optimizedpowerflow>
<talentname.coauthor>Coautor</talentname.coauthor>
<talentname.polymath>Polímata</talentname.polymath>
<talentname.phdinnuclearphysics>Doutorado em Física Nuclear</talentname.phdinnuclearphysics>
<talentname.tinkerer>Funileiro</talentname.tinkerer>
<talentname.quickfix>Conserto Rápido</talentname.quickfix>
<talentname.massproduction>Produção em Massa</talentname.massproduction>
<talentname.hullsealer>Selador de Casco</talentname.hullsealer>
<talentname.letitdrain>Deixe Drenar</talentname.letitdrain>
<talentname.crisismanagement>Gerenciamento de Crise</talentname.crisismanagement>
<talentdescription.crisismanagement>Quanto mais cheio de água o seu submarino estiver, mais rápido você repara dispositivos e nada, até um adicional de [statamount1]% de velocidade de reparo e [statamount2]% de velocidade de nado.</talentdescription.crisismanagement>
<talentname.hullfixer>Reparador de Casco</talentname.hullfixer>
<talentname.miner>Minerador</talentname.miner>
<talentname.elbowgrease>Trabalho Braçal</talentname.elbowgrease>
<talentname.scrapsavant>Conhecedor de Sucata</talentname.scrapsavant>
<talentname.safetyfirst>Segurança em Primeiro Lugar</talentname.safetyfirst>
<talentname.aggressiveengineering>Engenharia Agressiva</talentname.aggressiveengineering>
<talentname.pyromaniac>Piromaníaco</talentname.pyromaniac>
<talentname.demolitionsexpert>Especialista em Demolição</talentname.demolitionsexpert>
<talentname.cannedheat>Combustível em Lata</talentname.cannedheat>
<talentname.atmosmachine>Máquina de Atmosfera</talentname.atmosmachine>
<talentname.artisansmith>Ferreiro Artesão</talentname.artisansmith>
<talentname.researchersintuition>Intuição de Pesquisador</talentname.researchersintuition>
<talentname.fieldmedic>Médico de Campo</talentname.fieldmedic>
<talentname.curiosity>Curiosidade</talentname.curiosity>
<talentname.reverseengineer>Engenharia Reversa</talentname.reverseengineer>
<talentname.alienhoarder>Acumulador Alienígena</talentname.alienhoarder>
<talentname.doubleduty>Dever Duplo</talentname.doubleduty>
<talentname.firemanscarry>Transporte do Bombeiro</talentname.firemanscarry>
<talentname.mechanicscourse>Curso de Mecânica</talentname.mechanicscourse>
<talentname.commander>Comandante</talentname.commander>
<talentname.maintenanceroutine>Rotina de Manutenção</talentname.maintenanceroutine>
<talentname.inspiretobattle>Inspiração para Batalha</talentname.inspiretobattle>
<talentname.allhandsondeck>Todo Mundo no Convés</talentname.allhandsondeck>
<talentname.genetherapist>Terapeuta Genético</talentname.genetherapist>
<talentname.researchanddevelopment>Pesquisa e Desenvolvimento</talentname.researchanddevelopment>
<talentname.geneticstability>Estabilidade Genética</talentname.geneticstability>
<talentname.advancedsplicing>Incorporação Avançada</talentname.advancedsplicing>
<talentname.veteran>Veterano</talentname.veteran>
<talentname.inspirationalleader>Líder Instigante</talentname.inspirationalleader>
<talentname.prodigy>Prodígio</talentname.prodigy>
<talentname.logisticsexpert>Especialista em Logística</talentname.logisticsexpert>
<talentname.lonewolf>Lobo Solitário</talentname.lonewolf>
<talentname.deputy>Xerife</talentname.deputy>
<talentname.bigguns>Artilharia Pesada</talentname.bigguns>
<talentname.affiliation>Afiliação</talentname.affiliation>
<talentname.campaigning>Mestre de Campanha</talentname.campaigning>
<talentname.yourreputation>Reputação Precedente</talentname.yourreputation>
<talentname.networking>Contatos</talentname.networking>
<talentname.figurehead>Testa de Ferro</talentname.figurehead>
<talentname.helmsman>Timoneiro</talentname.helmsman>
<talentname.inspiringpresence>Presença Inspiradora</talentname.inspiringpresence>
<talentname.trickledown>Conhecimento Compartilhado</talentname.trickledown>
<talentname.steadytune>Afinação Precisa</talentname.steadytune>
<talentname.family>Família</talentname.family>
<talentname.leadingbyexample>Exemplo de Liderança</talentname.leadingbyexample>
<talentname.protectandserve>Proteger e Servir</talentname.protectandserve>
<talentname.warstories>Histórias de Guerra</talentname.warstories>
<talentname.swole>Inchaço</talentname.swole>
<talentname.weaponsmith>Fabricante de Armas</talentname.weaponsmith>
<talentname.dontpushit>Não Abuse</talentname.dontpushit>
<talentname.buff>Reforço</talentname.buff>
<talentname.boardingparty>Equipe de Embarque</talentname.boardingparty>
<talentname.daringdolphin>Golfinho Ousado</talentname.daringdolphin>
<talentname.easyturtle>Tartaruga de Boa</talentname.easyturtle>
<talentname.pacificationkit>Kit de Pacificação</talentname.pacificationkit>
<talentname.inordinateexsanguination>Sangramento Desmedido</talentname.inordinateexsanguination>
<talentname.crustyseaman>Marujo Calejado</talentname.crustyseaman>
<talentname.rifleman>Fuzileiro</talentname.rifleman>
<talentname.extrapowder>Pó Extra</talentname.extrapowder>
<talentname.gunrunner>Traficante de Armas</talentname.gunrunner>
<talentname.healthinsurance>Plano de Saúde</talentname.healthinsurance>
<talentname.nobodyimportantdies>Ninguém Importante Morre</talentname.nobodyimportantdies>
<talentname.exampleofhealth>Exemplo de Saúde</talentname.exampleofhealth>
<talentname.laresistance>La Résistance</talentname.laresistance>
<talentname.selfcare>Cuidados Pessoais</talentname.selfcare>
<talentname.stayinalive>Sobrevivendo</talentname.stayinalive>
<talentname.blooddonor>Doação de Sangue</talentname.blooddonor>
<talentname.bloodybusiness>Ramo Sanguinário</talentname.bloodybusiness>
<talentname.genetampering>Manipulação Genética</talentname.genetampering>
<talentname.emergencyresponse>Atendimento de Emergência</talentname.emergencyresponse>
<talentname.medicalexpertise>Expertise Médica</talentname.medicalexpertise>
<talentname.medicalassistance>Assistência Médica</talentname.medicalassistance>
<talentname.miracleworker>Vetor de Milagres</talentname.miracleworker>
<talentname.deliverysystem>Sistema de Entregas</talentname.deliverysystem>
<talentname.labcontacts>Contatos do Laboratório</talentname.labcontacts>
<talentname.macrodosing>Macrodosagem</talentname.macrodosing>
<talentname.funwithfission>Festa da Fissão</talentname.funwithfission>
<talentname.grounded>Pé no Chão</talentname.grounded>
<talentname.egghead>Cabeça de Ovo</talentname.egghead>
<talentname.junctionjunkie>Entusiasmo Elétrico</talentname.junctionjunkie>
<talentname.stationengineer>Engenharia de Estação</talentname.stationengineer>
<talentname.weaponartisan>Artesanato de Armas</talentname.weaponartisan>
<talentname.submarineofthings>Submarino e Companhia</talentname.submarineofthings>
<talentname.lightningwizard>Mago da Eletricidade</talentname.lightningwizard>
<talentname.buzzing>Tinindo</talentname.buzzing>
<talentname.cruising>De Vento em Popa</talentname.cruising>
<talentname.betterthannew>Melhor que Novo</talentname.betterthannew>
<talentname.machinemaniac>Mania de Máquina</talentname.machinemaniac>
<talentname.salvagecrew>Equipe de Salvamento</talentname.salvagecrew>
<talentname.multifunctional>Multifuncional</talentname.multifunctional>
<talentname.engineengineer>Engenharia de Motor</talentname.engineengineer>
<talentname.ballastdenizen>Cria do Lastro</talentname.ballastdenizen>
<talentname.pumpndump>Bombando</talentname.pumpndump>
<talentname.ironman>Homem de Ferro</talentname.ironman>
<talentname.oiledmachinery>Maquinário Lubrificado</talentname.oiledmachinery>
<talentname.retrofit>Reforma</talentname.retrofit>
<talentname.toolmaintenance>Manutenção de Ferramenta</talentname.toolmaintenance>
<talentname.residualwaste>Lixo Residual</talentname.residualwaste>
<talentname.ironstorm>Tempestade de Ferro</talentname.ironstorm>
<talentname.iamthatguy>Com as Próprias Mãos</talentname.iamthatguy>
<talentname.heavylifting>Levantamento de Peso</talentname.heavylifting>
<talentname.mudraptorwrestler>Raptor no Soco</talentname.mudraptorwrestler>
<talentname.foolhardy>Imprudente</talentname.foolhardy>
<talentname.berserker>Berserker</talentname.berserker>
<talentname.powerarmor>Piloto de Mecha</talentname.powerarmor>
<talentname.revengesquad>Esquadrão da Vingança</talentname.revengesquad>
<talentname.jackinthebox>Caixa Surpresa</talentname.jackinthebox>
<talentname.peerlearning>Lei do Mais Fraco</talentname.peerlearning>
<talentname.thearrival>A Chegada</talentname.thearrival>
<talentname.mailman>Carteiro</talentname.mailman>
<talentname.anappleaday>Isenção Tributária</talentname.anappleaday>
<talentname.thewaitinglist>A Lista de Espera</talentname.thewaitinglist>
<talentname.thefriendswemade>Os Amigos que Fizemos</talentname.thefriendswemade>
<talentname.chonkyhonks>Buzina Poderosa</talentname.chonkyhonks>
<talentname.logisticssystems>Sistema de Logística</talentname.logisticssystems>
<talentname.journeyman>Programa de Aprendizagem</talentname.journeyman>
<talentname.loyalassistant>Assistente Leal</talentname.loyalassistant>
<talentname.disloyalscum>Escória Traiçoeira</talentname.disloyalscum>
<talentname.commendations>Condecorações</talentname.commendations>
<talentname.emergencymaneuvers>Manobras de Emergência</talentname.emergencymaneuvers>
<talentname.commando>Comando</talentname.commando>
<talentname.slayer>Instinto de Caça</talentname.slayer>
<talentname.specops>Operações Especiais</talentname.specops>
<talentname.medicalcompanion>Companhia Médica</talentname.medicalcompanion>
<talentname.nopressure>Sem Pressão</talentname.nopressure>
<talentname.genesplicer>Incorporador de Genes</talentname.genesplicer>
<talentname.geneticgenious>Genialidade Genética</talentname.geneticgenious>
<talentname.supersoldiers>Supersoldados</talentname.supersoldiers>
<talentname.vitaminsupplements>Suplementos Vitamínicos</talentname.vitaminsupplements>
<talentname.samplecollection>Coleção de Amostras</talentname.samplecollection>
<talentname.armsrace>Corrida Armamentista</talentname.armsrace>
<talentname.heavyhitter>Peso Pesado</talentname.heavyhitter>
<talentname.gridmaintainer>Manutenção de Rede</talentname.gridmaintainer>
<talentname.unlimitedpower>Energia Ilimitada</talentname.unlimitedpower>
<talentname.dangerzone>Zona de Perigo</talentname.dangerzone>
<talentname.unstoppablecuriosity>Curiosidade Incontrolável</talentname.unstoppablecuriosity>
<talentname.modularrepairs>Reparos Modulares</talentname.modularrepairs>
<talentname.quickfixer>Serviço Rápido</talentname.quickfixer>
<talentname.nonthreatening>Inofensividade</talentname.nonthreatening>
<talentname.whatastench>Que Fedor!</talentname.whatastench>
<talentname.blackmarketgenes>Genes do Mercado Paralelo</talentname.blackmarketgenes>
<talentname.robotics>Robótica</talentname.robotics>
<talentname.plaguedoctor>Médico da Peste</talentname.plaguedoctor>
<talentdescription.vitaminsupplements>Sempre que você aplica um medicamento em um personagem aliado, ele ganha [healthboost]% de saúde até o fim da missão.</talentdescription.vitaminsupplements>
<talentdescription.cannotfallunconsciousforseconds>Sempre que tiver menos de 0 de saúde, você permanecerá totalmente consciente e seus ataques ficarão [powerincrease]% mais poderosos por [seconds] segundos.</talentdescription.cannotfallunconsciousforseconds>
<talentdescription.gainmedicalskillformissionrun>Sempre que concluir uma missão com todos os tripulantes vivos, você ganhará [skillincrease] pontos na habilidade de Medicina.</talentdescription.gainmedicalskillformissionrun>
<talentdescription.gainoutputandskillfromartifacts>Sempre que desconstruir um artefato alienígena, você terá [probability]% de chance de duplicar a produção e ganhe [largeartifactskill] para uma habilidade aleatória. Desconstruir artefatos alienígenas pequenos concede [smallartifactskill] de habilidade.</talentdescription.gainoutputandskillfromartifacts>
<talentdescription.gainexperiencefromartifacts>Sempre que desconstruir um artefato alienígena, você e outro tripulante aleatório ganharão [experiencegain] de experiência. Desconstruir artefatos alienígenas pequenos concede [smallexperiencegain] de experiência.</talentdescription.gainexperiencefromartifacts>
<talentdescription.maxskillfromtalent>Este talento só pode conceder até [skillamount] de bônus de habilidade.</talentdescription.maxskillfromtalent>
<talentdescription.expertcommando>Ao disparar uma arma de longo alcance agachado, você ganha [spreadreduction]% de redução de dispersão e seus ataques ficam [powerincrease]% mais poderosos, mas sua cadência de tiro fica [firingratedecrease]% mais lenta.\nVocê também se recupera de sangramento muito mais rápido.</talentdescription.expertcommando>
<talentdescription.gainmedicalitemeffectiveness>Os itens médicos que você usar são [amount]% mais potentes.</talentdescription.gainmedicalitemeffectiveness>
<talentdescription.geneticmaterialrefineflatbonus>Refine materiais genéticos para adicionar [amount]% de potência a eles.</talentdescription.geneticmaterialrefineflatbonus>
<talentdescription.stillkickingheal>Sempre que tiver menos de 0 de saúde, você vai curar dano normal rapidamente e remover atordoamento por um curto período.</talentdescription.stillkickingheal>
<talentdescription.extraskillfromcraftingany>Ganhe mais [amount]% de habilidade ao fabricar itens.</talentdescription.extraskillfromcraftingany>
<talentdescription.medicaleffectiveness>Os itens médicos são [amount]% mais potentes ao aplicar em você mesmo.</talentdescription.medicaleffectiveness>
<talentdescription.payextra.monsterandnest>Você recebe um pagamento adicional de [extra]% em missões de ninhos e monstros.</talentdescription.payextra.monsterandnest>
<talentdescription.tinker.fabricatoranddeconstructor>Você pode ajustar um fabricador ou um desconstrutor, acelerando a operação deles em [speedincrease]%.\nVocê pode fazer ajustes nos fabricadores e nos desconstrutores indefinidamente.</talentdescription.tinker.fabricatoranddeconstructor>
<talentdescription.honkinggivesskillgain>Poder de Palhaço permite usar sua buzina para conceder [skillgainincrease]% a mais de ganho de habilidade para aliados próximos por um curto período.</talentdescription.honkinggivesskillgain>
<talentdescription.honkinghealscharacters>Poder de Palhaço permite usar sua buzina para curar lentamente aliados próximos.</talentdescription.honkinghealscharacters>
<talentdescription.standanddeliver>Sempre que terminar pelo menos uma missão, você ganhará "O Manual do Marinheiro".\nQuando você usa "O Manual do Marinheiro", o aliado mais próximo ganha [skillamount] para todas as habilidades.</talentdescription.standanddeliver>
<talentdescription.letitdrainreminder>Você só pode instalar no máximo [itemcount] desse item no seu submarino.</talentdescription.letitdrainreminder>
<talentdescription.cannedheat>Sempre que você toca um acordeão, o aliado mais próximo ganha [allyexperienceamount] de experiência a cada segundo. Se outra pessoa tocar, você ganha [experienceamount] de experiência.</talentdescription.cannedheat>
<talentdescription.nuclearoption>Você pode criar ‖color:gui.orange‖Projéteis Nucleares‖end‖ e ‖color:gui.orange‖Bombas de Profundidade Nuclear‖end‖ muito mais baratas usando ‖color:gui.orange‖Varetas de Combustível‖end‖ não utilizadas.</talentdescription.nuclearoption>
<talentdescription.quickfix>Sempre que você reparar totalmente um dispositivo, ganhará [experienceamount] de experiência.</talentdescription.quickfix>
<talentdescription.maxtriggeruntildeath>Este efeito só pode ocorrer uma vez por vida.</talentdescription.maxtriggeruntildeath>
<talentdescription.maxtriggeruntilmission>Este efeito só pode ocorrer no máximo [maxtrigger] vezes enquanto você não terminar outra missão.</talentdescription.maxtriggeruntilmission>
<talentdescription.singletriggeruntilmission>Este efeito não pode ocorrer novamente enquanto você não terminar outra missão.</talentdescription.singletriggeruntilmission>
<talentdescription.increaseattackpowertomonstersinsub>Seus ataques ficam [attackpowerincrease]% mais poderosos contra monstros dentro do seu submarino.</talentdescription.increaseattackpowertomonstersinsub>
<talentdescription.cannotfallunconscious>Você continuará em plena consciência mesmo com a saúde abaixo de 0.</talentdescription.cannotfallunconscious>
<talentdescription.extramarksonnewstation>Sua tripulação ganha um adicional de [marks] marcos sempre que você alcançar uma nova estação.</talentdescription.extramarksonnewstation>
<talentdescription.specialsaleitemincrease>Promoções especiais oferecem [itemcount] itens adicionais.</talentdescription.specialsaleitemincrease>
<talentdescription.offeradditionalmissions>Estações oferecem [missioncount] missões adicionais.</talentdescription.offeradditionalmissions>
<talentdescription.bonuseslostondeath>Esses bônus são perdidos ao morrer.</talentdescription.bonuseslostondeath>
<talentdescription.bonuslostondeath>Este bônus é perdido ao morrer.</talentdescription.bonuslostondeath>
<talentdescription.gainattributes>Você ganha os seguintes atributos:</talentdescription.gainattributes>
<talentdescription.assistantsdontcount>As mortes dos assistentes não contam.</talentdescription.assistantsdontcount>
<talentdescription.gainitemonfinishmissionwithoutdeaths>Sempre que terminar uma missão sem um tripulante morrer, você ganhará o item [item].</talentdescription.gainitemonfinishmissionwithoutdeaths>
<talentdescription.maximumhealthperlevel>Ganha um adicional de [maximumhealth]% de saúde máxima por cada um dos seus níveis.</talentdescription.maximumhealthperlevel>
<talentdescription.gainalltalentsintree>Ganha todos os talentos dessa árvore de talentos.</talentdescription.gainalltalentsintree>
<talentname.bedsidemanner>Cuidados Médicos</talentname.bedsidemanner>
<talentdescription.bedsidemanner>Sempre que você aplica um remédio em um personagem aliado, ele ganha [physicaldamageresistance] resistência a dano físico e mais [skillgainincrease]% de ganho de habilidade por um período que depende da sua habilidade de Medicina.</talentdescription.bedsidemanner>
<talentname.drsubmarine>Dr. Submarino</talentname.drsubmarine>
<talentdescription.drsubmarine>Usar itens médicos agachado aplica [selfinflictpercentage]% dos efeitos em você também.</talentdescription.drsubmarine>
<talentname.combatmedic>Médico de Combate</talentname.combatmedic>
<talentdescription.combatmedic>Ganha um bônus de Velocidade de Movimento, Cadência de Tiro de Longo Alcance e Velocidade de Ataque Corpo a Corpo igual a [skillpercentage]% da habilidade de Medicina.</talentdescription.combatmedic>
<talentname.geneharvester>Coletor de Genes</talentname.geneharvester>
<talentdescription.geneharvester>Ao saquear um monstro, você tem [probability]% de chance de encontrar um material genético nele.</talentdescription.geneharvester>
<talentname.researchgrant>Subsídio de Pesquisa</talentname.researchgrant>
<talentdescription.researchgrant>Sempre que você refinar ou combinar itens genéticos, ganhará [marks] marcos.</talentdescription.researchgrant>
<talentname.melodicrespite>Repouso Melódico</talentname.melodicrespite>
<talentdescription.melodicrespite>Ao tocar um violão, você e os aliados próximos ganham os seguintes atributos por até [seconds] segundos:</talentdescription.melodicrespite>
<talentdescription.expandedresearch>Sempre que você fabrica combustível empobrecido ou uma vareta de combustível, ganha [experienceamount] de experiência.</talentdescription.expandedresearch>
<talentdescription.hazardousmaterials>Sempre que você saquear um reator em um naufrágio pela primeira vez, encontrará materiais raros.</talentdescription.hazardousmaterials>
<talentdescription.gainskillatlowskill>Quando você ganha um ponto de habilidade para uma habilidade abaixo de [skilltotal], recebe um ponto de habilidade adicional.</talentdescription.gainskillatlowskill>
<talentdescription.advancedsplicing>Sempre que você ou um tripulante aliado combina ou refina material genético, ganha [experienceamount] de experiência e um bônus de [skillbonus] para Medicina.</talentdescription.advancedsplicing>
<talentdescription.increasemaxrepairelectrical>Enquanto sua habilidade elétrica for [skilltotal] ou mais alta, você pode reparar dispositivos elétricos [percentage]% além da condição máxima.</talentdescription.increasemaxrepairelectrical>
<talentname.overclocking>Overclocking</talentname.overclocking>
<talentname.dontdieonme>Não Morra Agora</talentname.dontdieonme>
<talentdescription.dontdieonme>A reanimação que você aplica fica muito mais poderosa.</talentdescription.dontdieonme>
<talentname.justascratch>É Só um Arranhãozinho</talentname.justascratch>
<talentname.bagitup>Mochila nas Costas</talentname.bagitup>
<talentdescription.healabovehealth>Enquanto sua saúde estiver acima de [percentage]%, os danos de tipo normal se curam lentamente sozinhos.</talentdescription.healabovehealth>
<talentdescription.extraskillfromcrafting>Ganhe mais [amount]% da habilidade [skillname] fabricando itens.</talentdescription.extraskillfromcrafting>
<talentdescription.extrastunonenemies>Cause mais [amount]% de atordoamento.</talentdescription.extrastunonenemies>
<talentdescription.scavenger>Sempre que você abre um contêiner fora do seu submarino pela primeira vez, tem [probability]% de chance de encontrar um item adicional.</talentdescription.scavenger>
<talentdescription.increasebuffduration>Reforços duram [amount]% mais tempo.</talentdescription.increasebuffduration>
<talentdescription.skillbonus>Ganha um bônus de [amount] para [skillname].</talentdescription.skillbonus>
<talentdescription.payextra.cargoandescort>Você recebe um pagamento adicional de [extra]% em missões de carga e escolta.</talentdescription.payextra.cargoandescort>
<talentdescription.unlockrecipe>Desbloqueia a receita: [itemname].</talentdescription.unlockrecipe>
<talentdescription.simultaneousskillgain>Sempre que você ganha a habilidade [skillname1], também recebe [skillname2].</talentdescription.simultaneousskillgain>
<talentdescription.increasereputationgains>O ganho de reputação da sua tripulação aumenta em [value]%.</talentdescription.increasereputationgains>
<talentdescription.chanceofextraweapondamage>Sempre que você ataca com qualquer arma, seu ataque tem [probability]% de chance de ficar duas vezes mais forte.</talentdescription.chanceofextraweapondamage>
<talentdescription.extrapowertoharpoons>Ganha mais [value]% de poder de ataque com ‖color:gui.orange‖arpões‖end‖.</talentdescription.extrapowertoharpoons>
<talentdescription.extrapowertoharpoonsinopensea>Mas se você estiver em mar aberto, o aumento de poder de ataque com arpões será de [value]%.</talentdescription.extrapowertoharpoonsinopensea>
<talentdescription.dropalienmaterialonkill>Ao matar um monstro estando fora do seu submarino, o monstro tem [probability]% de chance de deixar um material alienígena adicional.</talentdescription.dropalienmaterialonkill>
<talentdescription.warriorpoet>Você pode escrever um livro.\nPara isso, faça a ação Ragdoll. Após [seconds] segundos, você ganhará o item [itemname] e [moneyamount] marcos por cada inimigo que você matou desde seu último livro (pagamento de direitos autorais).</talentdescription.warriorpoet>
<talentdescription.dualspecops>Ao acionar Ragdoll na água, você se propulsiona para frente na direção atual.</talentdescription.dualspecops>
<talentdescription.beatcop>Dobra contra monstros dentro do submarino.</talentdescription.beatcop>
<talentdescription.truepotential>Poder de Palhaço permite acertar inimigos com um Martelo de Brinquedo com [probability]% de chance de implodi-los.</talentdescription.truepotential>
<talentdescription.stonewall>Sempre que você for atacado, ganha mais [physicaldamagereduction]% de resistência a dano físico e [stunresistance]% de resistência a atordoamento por [seconds] segundos.</talentdescription.stonewall>
<talentdescription.richinknowledge>Sempre que você ganha um ponto de habilidade, recebe mais [experienceamount] de experiência, enquanto seus tripulantes aliados ganham [alliedexperienceamount].</talentdescription.richinknowledge>
<talentdescription.olympian>Os seguintes atributos ganham uma porcentagem a mais equivalente a [skillpercentage] da média total das suas habilidades:</talentdescription.olympian>
<talentdescription.playingcatchup>Se você tiver no mínimo [levelvalue] níveis a menos do que seu tripulante de nível mais alto, ganhará [experiencevalue]% de experiência de missão adicional.</talentdescription.playingcatchup>
<talentdescription.skedaddle>Mova-se [value]% mais rápido. Quando for atacado, este bônus aumenta para [attackedvalue]% por [seconds] segundos.</talentdescription.skedaddle>
<talentdescription.insurancepolicy>Sempre que você morre numa missão em decorrência de fatores hostis, sua tripulação recebe [amount] marcos por cada missão que você concluiu desde a última vez que você morreu.</talentdescription.insurancepolicy>
<talentdescription.feigndeath>Os inimigos ignorarão você caso fique no estado de Ragdoll por mais de [seconds] segundos.</talentdescription.feigndeath>
<talentdescription.stillkicking>Sempre que ficar inconsciente, você demorará um pouco mais para reviver e terá todas as enfermidades removidas.</talentdescription.stillkicking>
<talentdescription.crewlayabout>Aliados próximos a você reparam [repairspeed]% mais rápido e ganham um bônus de [amount] para todas as habilidades.</talentdescription.crewlayabout>
<talentdescription.graduationceremony>Ao criar um novo personagem, você preserva toda a sua experiência atual para o novo personagem.</talentdescription.graduationceremony>
<talentdescription.enrollintoclowncollege>Sempre que estiver usando o traje completo de palhaço, você ganhará Poder de Palhaço.</talentdescription.enrollintoclowncollege>
<talentdescription.clownpowerdamagereduction>Poder de Palhaço concede mais [physicalresistance]% de resistência a dano físico.</talentdescription.clownpowerdamagereduction>
<talentdescription.waterprankster>Poder de Palhaço confere imunidade à pressão e permite nadar [swimspeedvalue]% mais rápido.</talentdescription.waterprankster>
<talentdescription.psychoclown>Poder de Palhaço permite atacar mais rápido com armas brancas de acordo com a intensidade da psicose que você tem, até [maxattackspeed]%.</talentdescription.psychoclown>
<talentdescription.slapstickexpert>Poder de Palhaço confere uma pequena chance de tropeçar aleatoriamente enquanto corre.\nNo estado de Ragdoll, o Poder de Palhaço reduz em [powerreduction]% o poder dos ataques inimigos, e os personagens que atacam você têm [probability]% de chance de ficarem atordoados por [stunseconds] segundos.</talentdescription.slapstickexpert>
<talentdescription.commando>Ao disparar uma arma de longo alcance agachado, você ganha [spreadreduction]% de redução de dispersão e causa [powerincrease]% mais dano.</talentdescription.commando>
<talentdescription.phdinnuclearphysics>Seus ataques com pé de cabra ficam [powerincrease]% mais poderosos.</talentdescription.phdinnuclearphysics>
<talentdescription.intheflow>Sempre que você reparar totalmente um dispositivo, isso acontecerá [repairspeed]% mais rápido pelos próximos [seconds] segundos.</talentdescription.intheflow>
<talentdescription.coauthor>Você pode escrever um livro com um Mecânico.\nPara isso, é preciso que você selecione o personagem e ele selecione você. Após [seconds] segundos, você ganhará [itemname] e os dois ganharão [experienceamount] de experiência.</talentdescription.coauthor>
<talentdescription.polymath>Ganha um bônus de [skillincrease] para todas as habilidades e [experiencegain]% a mais de experiência de missão, mas você fica com saúde máxima[maximumhealthreduction]% menor.</talentdescription.polymath>
<talentdescription.pyromaniac>Cause [burnincrease]% mais dano de queimadura. Dobra ao lutar contra ‖color:gui.orange‖Flora em Lastros‖end‖.</talentdescription.pyromaniac>
<talentdescription.scrapsavant>Você pode refinar [scrapamount] de sucata de qualquer material alienígena.\nGanhe [experienceamount] de experiência ao fabricar um material alienígena.</talentdescription.scrapsavant>
<talentdescription.scrounger>Ao desconstruir sucata, você ganha [experienceamount] de experiência.</talentdescription.scrounger>
<talentdescription.miner>Sempre que você desconstruir um minério, tem [probability]% de chance de duplicar a produção.</talentdescription.miner>
<talentdescription.tinker.pump>Você pode ajustar uma bomba hidráulica, acelerando o bombeamento em [speedincrease]%.</talentdescription.tinker.pump>
<talentdescription.tinker.engine>Você pode ajustar um motor, aumentando o torque em [speedincrease]%.</talentdescription.tinker.engine>
<talentdescription.tinker.loader>Você pode ajustar um carregador, aumentando a cadência de tiro da torreta conectada e o dano em [damageincrease]%, enquanto reduz o consumo de energia em [powercostreduction]%.</talentdescription.tinker.loader>
<talentdescription.tinker.tutorial>Você pode usar uma chave inglesa para ajustar dispositivos.</talentdescription.tinker.tutorial>
<talentdescription.tinker.cooldownreduction>O tempo de espera entre ajustes é reduzido para [seconds] segundos.</talentdescription.tinker.cooldownreduction>
<talentdescription.tinker.durationincrease>Você pode ajustar por mais [seconds] segundos.</talentdescription.tinker.durationincrease>
<talentdescription.tinker.suppliespower>Os dispositivos sem torreta que você ajustar sempre funcionarão como se tivessem energia.</talentdescription.tinker.suppliespower>
<talentdescription.tinker.reminder>O dispositivo só é afetado enquanto você estiver reparando o mesmo.</talentdescription.tinker.reminder>
<talentdescription.tinker.duration>Você pode fazer reparos por [duration] segundos. Após reparar um dispositivo, você não poderá esta ação novamente por [cooldown] segundos.</talentdescription.tinker.duration>
<talentdescription.tinker.overclocking>Reparar itens danifica os mesmos, mas os efeitos da ação são aumentados em [tinkerincrease]%.</talentdescription.tinker.overclocking>
<talentdescription.fieldmedic>A cada [seconds] segundos, se os seus tripulantes aliados estiverem com [healththreshold]% de saúde ou mais, você ganhará [skillincrease] ponto de habilidade de Medicina.</talentdescription.fieldmedic>
<talentdescription.curiosity>Sempre que você desconstrói um artefato alienígena, ganha [experiencegain] de experiência e a sua tripulação ganha [crewexperiencegain].</talentdescription.curiosity>
<talentdescription.reverseengineer>Sempre que você desconstrói um artefato alienígena, duplica a produção e ganha [skillgain] para uma habilidade aleatória.</talentdescription.reverseengineer>
<talentdescription.alienhoarder>Seus ataques com pistolas alienígenas ganham [powerincrease]% a mais de poder por cada artefato alienígena que você estiver carregando, até um total de [maxpowerincrease]% a mais de poder.</talentdescription.alienhoarder>

<talentdescription.firemanscarry>Você pode arrastar personagens a velocidade máxima.</talentdescription.firemanscarry>
<talentdescription.researchersintuition>Sempre que você abre um contêiner alienígena pela primeira vez, tem [probability]% de chance de encontrar um item adicional.\nSe estiver segurando um artefato alienígena grande, ganha mais [swimmingspeed]% de velocidade de nado.</talentdescription.researchersintuition>
<talentdescription.commander>Sempre que você dá uma ordem para outro personagem, aplica Inspiração nele, conferindo [physicalresistance]% de resistência a dano físico e um bônus de [skillincrease] para todas as habilidades.</talentdescription.commander>
<talentdescription.commanderreminder>Dar uma ordem para um personagem novo remove o efeito do personagem anterior.</talentdescription.commanderreminder>
<talentdescription.additionalinspirationbonuses>Além de outros bônus de Inspiração, o personagem que recebe a ordem também ganha os seguintes atributos:</talentdescription.additionalinspirationbonuses>
<talentdescription.allhandsondeck>Você pode aplicar efeitos de Inspiração em mais um personagem.</talentdescription.allhandsondeck>
<talentdescription.atmosmachine>Ao desconstruir um artefato alienígena, tem [probability]% de chance dele se transformar em um item alienígena aleatório.\nAo terminar uma missão, sua tripulação ganha mais [experienceamount]% de experiência de missão para cada artefato alienígena grande a bordo da sua embarcação, com máximo de [maxexperienceamount]%.</talentdescription.atmosmachine>
<talentdescription.navydiver>Os ataques recebidos ficam [attackpowerreduction]% menos poderosos enquanto você estiver na água.</talentdescription.navydiver>
<talentdescription.crafthighqualityrepairtools>Você fabrica ‖color:gui.orange‖Máquinas de Solda‖end‖ e ‖color:gui.orange‖Cortadores de Plasma‖end‖ de qualidade [qualitybonus]x maior.</talentdescription.crafthighqualityrepairtools>
<talentdescription.crafthighqualityweapons>Você fabrica ‖color:gui.orange‖Armas‖end‖ de qualidade [qualitybonus]x maior.</talentdescription.crafthighqualityweapons>
<talentdescription.crafthighqualitybatteries>Você fabrica ‖color:gui.orange‖Pilhas‖end‖ de qualidade [qualitybonus]x maior.</talentdescription.crafthighqualitybatteries>
<talentdescription.crafthighqualityfuelrods>Você fabrica ‖color:gui.orange‖Varetas de Combustível‖end‖ de qualidade [qualitybonus]x maior.</talentdescription.crafthighqualityfuelrods>
<talentdescription.crafthighqualitytools>Você fabrica ‖color:gui.orange‖Ferramentas‖end‖ de qualidade [qualitybonus]x maior.</talentdescription.crafthighqualitytools>
<talentdescription.crafthighqualitytanks>Você fabrica ‖color:gui.orange‖Combustível de Solda‖end‖ e ‖color:gui.orange‖Tanques de Oxigênio‖end‖ de qualidade [qualitybonus]x maior.</talentdescription.crafthighqualitytanks>
<talentdescription.crafthighqualityexplosives>Você fabrica ‖color:gui.orange‖Explosivos‖end‖ de qualidade [qualitybonus]x maior.</talentdescription.crafthighqualityexplosives>
<talentdescription.gainitemsonmission>Sempre que você termina pelo menos uma missão, ganha os seguintes itens como recompensa adicional:</talentdescription.gainitemsonmission>
<talentdescription.extramission>Você pode escolher uma missão adicional.</talentdescription.extramission>
<talentdescription.extratalentpoint>Ganha [points] pontos de talento adicionais de graça.</talentdescription.extratalentpoint>
<talentdescription.lowhealth.effectivehealing>Quando sua saúde fica abaixo de [health]%, os danos de tipo normal são curados com mais [extraheal]% de eficiência.</talentdescription.lowhealth.effectivehealing>
<talentdescription.lowhealth.regenerate>Quando sua saúde fica abaixo de [health]%, os danos de tipo normal se curam lentamente sozinhos.</talentdescription.lowhealth.regenerate>
<talentdescription.gainstructurerepairspeed>Repara cascos [amount]% mais rápido com máquina de solda.</talentdescription.gainstructurerepairspeed>
<talentdescription.gainstructurecutterdamage>Causa mais [amount]% de dano a estruturas com cortadores.</talentdescription.gainstructurecutterdamage>
<talentdescription.gainoredetachspeed>Retira minérios [amount]% mais rápido com cortadores.</talentdescription.gainoredetachspeed>
<talentdescription.gainforcedoorsopenspeed>Arromba portas [amount]% mais rápido.</talentdescription.gainforcedoorsopenspeed>
<talentdescription.findadditionalscrap>Sempre que você abre um contêiner em um naufrágio pela primeira vez, tem [probability]% de chance de encontrar uma sucata adicional.</talentdescription.findadditionalscrap>
<talentdescription.gainmarksonskillpoint>Recebe [amount] marcos ao ganhar um ponto de habilidade.</talentdescription.gainmarksonskillpoint>
<talentdescription.gainskillspastmax>Você pode elevar as habilidades além do máximo normal delas.</talentdescription.gainskillspastmax>
<talentdescription.gainbonustoallskills>Ganha um bônus de [amount] para todas as habilidades.</talentdescription.gainbonustoallskills>
<talentdescription.reductiontoallskills>Sofre uma redução de [amount] em todas as habilidades.</talentdescription.reductiontoallskills>
<talentdescription.increasemaxrepairmechanical>Você pode reparar dispositivos mecânicos [percentage]% além da condição máxima normal deles.</talentdescription.increasemaxrepairmechanical>
<talentdescription.geneticmaterialrefinebonus>Refinar material genético melhora a potência em mais [amount]%.</talentdescription.geneticmaterialrefinebonus>
<talentdescription.geneticmaterialtaintedprobabilityreductiononcombine>Combinar tipos diferentes de material genético tem [amount]% menos chance de contaminar o material.</talentdescription.geneticmaterialtaintedprobabilityreductiononcombine>
<talentdescription.physicaldamageresistance>+[amount] de resistência a dano físico</talentdescription.physicaldamageresistance>
<talentdescription.gainitem>[amount]x [itemname]</talentdescription.gainitem>
<talentdescription.additionalskill>+[amount] de [stattype]</talentdescription.additionalskill>
<talentdescription.additionalstattype>+[amount]% de [stattype]</talentdescription.additionalstattype>
<talentdescription.reductiontostattype>-[amount]% de [stattype]</talentdescription.reductiontostattype>
<talentdescription.additionalresistance>+[amount]% e resistência a [affliction]</talentdescription.additionalresistance>
<talentdescription.additionalstattypeself>Ganha mais [amount]% de [stattype].</talentdescription.additionalstattypeself>
<talentdescription.reductiontostattypeself>Perde [amount]% de [stattype].</talentdescription.reductiontostattypeself>
<talentdescription.additionalresistanceself>Ganha mais [amount]% de resistência a [affliction].</talentdescription.additionalresistanceself>
<talentdescription.gainmissionxpanditem>Sempre que terminar uma missão sem um tripulante morrer, você ganhará mais [amount]% de experiência e o item [item].</talentdescription.gainmissionxpanditem>
<talentdescription.depletedfueldeconstructedbyally>Sempre que você ou um tripulante aliado desconstruir combustível empobrecido, ganhará [amount] de experiência.</talentdescription.depletedfueldeconstructedbyally>
<talentdescription.gaindoubleskillatskill>Enquanto a sua habilidade [skillname1] for [skilltotal] ou mais alta, ganha-se o dobro da habilidade [skillname2].</talentdescription.gaindoubleskillatskill>
<talentdescription.easyturtle>Recebe [amount]% menos dano de ataques enquanto você estiver na água.</talentdescription.easyturtle>
<talentdescription.logisticsexpert>Ganha um bônus de [xpbonus]% de EXP e de [moneybonus]% de dinheiro ao concluir uma missão de [missiontype1] ou de [missiontype2].</talentdescription.logisticsexpert>
<talentdescription.mailman>Ganha um bônus de [xpbonus]% de EXP e de [moneybonus]% de dinheiro ao concluir uma missão de [missiontype].</talentdescription.mailman>
<talentdescription.travelingtradesman>Itens vendidos por seus tripulantes conseguem um preço [amount]% maior.</talentdescription.travelingtradesman>
<talentdescription.appliestoallcrew>Aplica a todos os tripulantes:</talentdescription.appliestoallcrew>
<talentdescription.downwiththeship>Se você estiver no seu submarino e ele ficar pelo menos [flooded]% inundado, você ganha mais [swimmingboost]% de velocidade de nado e repara cascos [repairspeed]% mais rápido por [duration] segundos.</talentdescription.downwiththeship>
<talentdescription.emergencymaneuvers>Sempre que seu submarino recebe dano de um monstro, você ganha ‖color:gui.orange‖habilidade de Pilotagem máxima‖end‖ por [seconds] segundos.</talentdescription.emergencymaneuvers>
<talentdescription.lonewolf>Quando não houver tripulantes por perto, você ganha o seguinte:</talentdescription.lonewolf>
<talentdescription.deputy>‖color:gui.orange‖Assistentes‖end‖ próximos recebem [skillbonus1] de habilidade de ‖color:gui.orange‖Pilotagem‖end‖ e [skillbonus2] de ‖color:gui.orange‖Armas‖end‖ e ganham essas habilidades duas vezes mais rápido.</talentdescription.deputy>
<talentdescription.bigguns>Causa [amount]% mais dano com ‖color:gui.orange‖Revólveres‖end‖ e ‖color:gui.orange‖Canhões de Mão‖end‖ nos monstros.</talentdescription.bigguns>
<talentdescription.commendations>Sempre que você termina pelo menos uma missão, ganha uma ‖color:gui.orange‖Condecoração‖end‖.\nQuando você aplica uma ‖color:gui.orange‖Condecoração‖end‖ em outro personagem, ele ganha [selfxpgain] de experiência.</talentdescription.commendations>
<talentdescription.yourreputation>Ao entrar em um novo posto avançado de uma facção com a qual você tem reputação positiva, ganhe [amount] mc.\nGanhe o dobro em cidades.</talentdescription.yourreputation>
<talentdescription.affiliation>Escolha uma facção para se aliar e ganhar bônus de afiliação dela.</talentdescription.affiliation>
<talentdescription.affiliationfaction>Se você se aliar à facção [faction], ganhará o seguinte:</talentdescription.affiliationfaction>
<talentdescription.affiliationbenefit1>A reputação com a facção [faction] aumenta [reputationincrease]% mais rápido, mas a reputação com as outras diminui [reputationloss]% mais rápido.</talentdescription.affiliationbenefit1>
<talentdescription.affiliationbenefit2>Ganhe [amount]% mais marcos ao concluir missão da facção [faction].</talentdescription.affiliationbenefit2>
<talentdescription.figurehead>Substitui ‖color:gui.orange‖Condecorações‖end‖ por ‖color:gui.orange‖Medalhas‖end‖ que dão [selfxpgain] de EXP. Se o personagem estiver abaixo do nível [level], ele ganha EXP para alcançar o nível [level].</talentdescription.figurehead>
<talentdescription.leadingbyexample>Enquanto você estiver com vida, todos os tripulantes recebem ‖color:gui.orange‖Moral Alto‖end‖, ganhando o seguinte:</talentdescription.leadingbyexample>
<talentdescription.increaseeffectiveness>Aumenta a eficiência dos ‖color:gui.orange‖Motores‖end‖ e das ‖color:gui.orange‖Bombas‖end‖ em [amount]%.</talentdescription.increaseeffectiveness>
<talentdescription.inspiringpresence>Tripulantes na mesma sala que forem ganhar um ponto de habilidade, na verdade ganham [amount]. Os tripulantes andam [movespeed]% mais rápido.</talentdescription.inspiringpresence>
<talentdescription.trickledown>Quando você ganha uma habilidade, todos os tripulantes ganham. Tripulantes nadam [amount]% mais rápido.</talentdescription.trickledown>
<talentdescription.steadytune>Após tocar ‖color:gui.orange‖Gaita‖end‖ por [duration] segundos ou mais, você e seus aliados próximos ganham mais [buffamount]% de [buffname] por [buffduration] segundos.</talentdescription.steadytune>
<talentdescription.melodicrespite2>Após tocar ‖color:gui.orange‖Violão‖end‖ por [duration] segundos ou mais, você e seus aliados próximos ganham mais [buffamount]% de [buffname] por [buffduration] segundos.</talentdescription.melodicrespite2>
<talentdescription.family>‖color:gui.green‖Ao desbloquear:‖end‖ todos os tripulantes ganham um nível.</talentdescription.family>
<talentdescription.family2>Durante as missões, se nenhum tripulante morrer, melhora ‖color:gui.orange‖Moral Alto‖end‖ para ‖color:gui.orange‖Moral Excelente‖end‖, dobrando os bônus.</talentdescription.family2>
<talentdescription.extrableedingdamage>Cause mais [amount]% de dano de ‖color:gui.orange‖Sangramento‖end‖.</talentdescription.extrableedingdamage>
<talentdescription.crustyseaman>Você se recupera de sangramento muito mais rápido.</talentdescription.crustyseaman>
<talentdescription.moredamagerifles>Cause mais [amount]% de dano com ‖color:gui.orange‖Fuzis‖end‖.</talentdescription.moredamagerifles>
<talentdescription.extrapowder>Explosões possuem um raio [rangeamount]% maior e causam [damageamount]% mais dano.</talentdescription.extrapowder>
<talentdescription.gunrunner>Você se movimenta [amount]% mais rápido quando carrega munição de torreta.</talentdescription.gunrunner>
<talentdescription.walkfasterwhileaiming>Você caminha [amount]% mais rápido enquanto mira.</talentdescription.walkfasterwhileaiming>
<talentdescription.warlord>Cause mais [amount]% de dano com armas de longo alcance para cada inimigo próximo. Máximo de [maxamount]%.</talentdescription.warlord>
<talentdescription.blooddonor>Sempre que você termina pelo menos uma missão, ganha uma ‖color:gui.orange‖Bolsa de Sangue‖end‖ no seu inventário.</talentdescription.blooddonor>
<talentdescription.itemgiveslessaffliction>Administrar ‖color:gui.orange‖Sangue de Alienígena‖end‖ confere [amount]% menos ‖color:gui.orange‖Psicose‖end‖.</talentdescription.itemgiveslessaffliction>
<talentdescription.bloodybusiness>‖color:gui.orange‖Criaturas grandes‖end‖ deixam uma unidade a mais de [item].</talentdescription.bloodybusiness>
<talentdescription.genetampering>Todos os tripulantes ganham mais [healthamount]% de saúde e se movimentam [movementspeed]% mais rápido.</talentdescription.genetampering>
<talentdescription.assistantdragatfullspeed>‖color:gui.orange‖Assistentes‖end‖ podem arrastar personagens a velocidade máxima.</talentdescription.assistantdragatfullspeed>
<talentdescription.slightlypowerfulcpr>A reanimação aplicada por tripulantes reduz o ‖color:gui.orange‖Oxigênio Baixo‖end‖ com [amount]% mais eficiência.</talentdescription.slightlypowerfulcpr>
<talentdescription.medicalassistance>‖color:gui.orange‖Assistentes‖end‖ na mesma sala têm a habilidade de ‖color:gui.orange‖Medicina‖end‖ aumentada em [amount].</talentdescription.medicalassistance>
<talentdescription.miracleworker>Tripulantes próximos não morrem por causa de ferimentos, a não ser que eles desistam.</talentdescription.miracleworker>
<talentdescription.blackmarketgenes>As lojas das ‖color:gui.orange‖Estações de Pesquisa‖end‖ e das ‖color:gui.orange‖Cidades‖end‖ podem vender material genético.</talentdescription.blackmarketgenes>
<talentdescription.sellgeneticmaterialsmultiplier>Você pode vender material genético por um preço [amount]% maior.</talentdescription.sellgeneticmaterialsmultiplier>
<talentdescription.chemicalsboughtcheaper>‖color:gui.orange‖Produtos Químicos‖end‖ podem ser comprados [amount]% mais baratos.</talentdescription.chemicalsboughtcheaper>
<talentdescription.constructmedicinefaster>Você constrói itens médicos [amount]% mais rápido.</talentdescription.constructmedicinefaster>
<talentdescription.increaseappliedbuffduration>Reforços aplicados por você duram [amount]% mais tempo.</talentdescription.increaseappliedbuffduration>
<talentdescription.poisonsandacidsdealmoredamage>‖color:gui.orange‖Venenos‖end‖ e ‖color:gui.orange‖Ácidos‖end‖ causam mais [amount]% de dano.</talentdescription.poisonsandacidsdealmoredamage>

<talentdescription.aggressiveengineering>Você causa o ‖color:gui.green‖triplo‖end‖ de dano com ‖color:gui.orange‖chaves de fenda‖end‖.</talentdescription.aggressiveengineering>

<talentdescription.stationengineer>Ganha um bônus de [bonus]% de EXP ao reativar uma ‖color:gui.orange‖Estação de Sinalizador‖end‖.</talentdescription.stationengineer>
<talentdescription.buzzing>A ‖color:gui.orange‖Potência Máxima‖end‖ do seu reator é aumentada em [amount]%.</talentdescription.buzzing>
<talentdescription.cruising>A ‖color:gui.orange‖Eficiência de Combustível‖end‖ do seu reator é aumentada em [amount]%.</talentdescription.cruising>
<talentdescription.doesnotstackwith>Não acumula com [talentname].</talentdescription.doesnotstackwith>
<talentdescription.doesnotstack>Não acumula com mais de um do mesmo talento.</talentdescription.doesnotstack>
<talentdescription.betterthannew>Os dispositivos elétricos que você repara deterioram [amount]% mais devagar.</talentdescription.betterthannew>
<talentdescription.unlimitedpower>‖color:gui.orange‖Baterias‖end‖ e ‖color:gui.orange‖Supercapacitores‖end‖ possuem mais [amount]% de capacidade.</talentdescription.unlimitedpower>
<talentdescription.multifunctional>Cause mais [powerincrease]% de dano com ‖color:gui.orange‖Chave Inglesa‖end‖ e ‖color:gui.orange‖Pé de Cabra‖end‖.</talentdescription.multifunctional>
<talentdescription.engineengineer>Os ‖color:gui.orange‖motores‖end‖ do submarino ganham [amount]% de [stattype] por nível que você tiver, até o máximo de [max]%.</talentdescription.engineengineer>
<talentdescription.ballastdenizen>Você segura a respiração por [amount]% mais tempo.</talentdescription.ballastdenizen>
<talentdescription.underwaterengineer>Quando o submarino submerge, os ‖color:gui.orange‖Motores‖end‖ ganham [amount]% de [stattype].</talentdescription.underwaterengineer>
<talentdescription.pumpndump>As ‖color:gui.orange‖Bombas‖end‖ que você repara ganham [amount]% de [stattype].</talentdescription.pumpndump>
<talentdescription.oiledmachinery>‖color:gui.orange‖Fabricadores‖end‖ e ‖color:gui.orange‖Desconstrutores‖end‖ funcionam [amount]% mais rápido.</talentdescription.oiledmachinery>
<talentdescription.retrofit>Desbloqueia ‖color:gui.orange‖melhorias de casco‖end‖ como se o seu submarino fosse uma categoria acima da atual.</talentdescription.retrofit>
<talentdescription.toolmaintenance>Todos os tripulantes criam ferramentas de qualidade [amount] maior.</talentdescription.toolmaintenance>
<talentdescription.residualwaste>Desconstruir um item tem [chance]% de chance de dobrar o resultado.</talentdescription.residualwaste>
<talentdescription.ironstorm>Submarinos de ‖color:gui.orange‖Categoria I‖end‖ e ‖color:gui.orange‖Categoria II‖end‖ podem ser melhorados como se fossem de ‖color:gui.orange‖Categoria III‖end‖.</talentdescription.ironstorm>
<talentdescription.doublescrapoutput>O resultado da desconstrução de ‖color:gui.orange‖Sucata‖end‖ é dobrado.</talentdescription.doublescrapoutput>
<talentdescription.repairmechanicaldevicestwiceasfast>Você repara ‖color:gui.orange‖dispositivos mecânicos‖end‖ duas vezes mais rápido.</talentdescription.repairmechanicaldevicestwiceasfast>
<talentdescription.quickfixer>Após reparar um ‖color:gui.orange‖dispositivo mecânico‖end‖, você se movimenta [amount]% mais rápido por [duration] segundos.</talentdescription.quickfixer>
<talentdescription.robotics>Constrói um poderoso (mas frágil) drone para te dar cobertura.</talentdescription.robotics>
<talentdescription.roboticsreminder>Apenas [amount] robôs de defesa por tripulante podem estar ativos ao mesmo tempo.</talentdescription.roboticsreminder>
<talentdescription.iamthatguy>Cause mais [amount]% de dano de ‖color:gui.orange‖Contusão‖end‖ com armas brancas.</talentdescription.iamthatguy>
<talentdescription.lowhealthstatboost>Quando estiver com saúde abaixo de [health]%, você ganha os seguintes atributos:</talentdescription.lowhealthstatboost>
<talentdescription.heavylifting>Você se movimenta [amount]% mais rápido quando carrega ‖color:gui.orange‖Caixas de Metal‖end‖ ou ‖color:gui.orange‖Artefatos‖end‖.</talentdescription.heavylifting>
<talentdescription.mudraptorwrestler>Causa mais [amount]% de dano corpo a corpo a ‖color:gui.orange‖Raptores de Terra‖end‖.</talentdescription.mudraptorwrestler>
<talentdescription.revengesquad>Quando você morre, seus tripulantes ganham [amount]% de ‖color:gui.orange‖resistência a dano físico‖end‖ por [duration] segundos.</talentdescription.revengesquad>
<talentdescription.peerlearning>Ao concluir uma missão, concede ao tripulante de nível mais baixo um bônus de [amount]% de EXP.</talentdescription.peerlearning>

<talentdescription.miracleworkerreminder>Você fica imune a ‖color:gui.orange‖Milagre em Ação‖end‖.</talentdescription.miracleworkerreminder>
<talentdescription.thewaitinglist>Ao aguardar por uma reanimação, a barra de vitalidade diminui [amount]% mais devagar.</talentdescription.thewaitinglist>
<talentdescription.thefriendswemade>Domestique ovos não chocados de Raptor de Terra no fabricador médico.</talentdescription.thefriendswemade>
<talentdescription.thefriendswemadereminder>Apenas [amount] por tripulante pode estar ativo ao mesmo tempo.</talentdescription.thefriendswemadereminder>
<talentdescription.clownpowerbenefits>Poder de Palhaço concede a você:</talentdescription.clownpowerbenefits>
<talentdescription.thearrival>Uma vez por estação, usar uma ‖color:gui.orange‖Buzina de Bicicleta‖end‖ concede [amount] de reputação com a facção [faction].</talentdescription.thearrival>
<talentdescription.apprenticeshipbase>Escolha uma função para aprendizagem e ganhe uma melhoria significativa de habilidade na mesma função.</talentdescription.apprenticeshipbase>
<talentdescription.apprenticeshipjob>Escolha [job] para aprendizagem e ganhe o seguinte:</talentdescription.apprenticeshipjob>
<talentdescription.journeyman>Você e todos os seus tripulantes cujas funções batem com a sua aprendizagem recebem [skillamount] de habilidade primária da função e ganham essa habilidade [skillspeedboost]% mais rápido.</talentdescription.journeyman>
<talentdescription.loyalassistant>Você e todos os seus tripulantes cujas funções batem com a sua aprendizagem podem criar itens de qualidade [amount]x maior.</talentdescription.loyalassistant>
<talentdescription.disloyalscum>Você e todos os seus tripulantes cujas funções ‖color:gui.orange‖não‖end‖ batem com a sua aprendizagem reparam, soldam e ganham habilidades [amount]% mais rápido.</talentdescription.disloyalscum>
<talentdescription.unlockapprenticeshiptalents>Você obtém todos os talentos de uma ‖color:gui.orange‖árvore de especialização aleatória‖end‖ da árvore de talentos da sua função.</talentdescription.unlockapprenticeshiptalents>
<talentdescription.massproduction>Ao fabricar itens, há [chance]% de chance de não consumir um dos ingredientes utilizados.</talentdescription.massproduction>
<talentdescription.specops>Cause dano em dobro (com exceção de torretas) em inimigos com saúde cheia.</talentdescription.specops>
<talentdescription.letitdrain>Construa bombas portáteis e instale-as onde você precisar.</talentdescription.letitdrain>
<talentdescription.powerarmor>Você se movimenta [bonusmovement]% mais rápido no ‖color:gui.orange‖Exoesqueleto‖end‖.</talentdescription.powerarmor>
<talentdescription.dangerzone>Ganha mais [resistance]% de resistência a ‖color:gui.orange‖envenenamento por radiação‖end‖ quando usar um ‖color:gui.orange‖Traje Antirradiação‖end‖.</talentdescription.dangerzone>
<talentdescription.affiliationreputation>A reputação com a facção aumenta [reputationincrease]% mais rápido.</talentdescription.affiliationreputation>
<talentdescription.affiliationbenefit>Ganhe [amount]% mais marcos ao concluir uma missão para a sua ‖color:gui.orange‖facção afiliada‖end‖.</talentdescription.affiliationbenefit>
<talentdescription.currentaffiliation>Sua ‖color:gui.orange‖facção afiliada‖end‖ atual é: [affiliatedfaction]</talentdescription.currentaffiliation>
<talentdescription.affiliationfactionreminder>‖color:gui.orange‖Facção afiliada:‖end‖ facção com a qual você tem a maior reputação.</talentdescription.affiliationfactionreminder>
<talentdescription.campaigning>Os estaleiros da ‖color:gui.orange‖facção afiliada‖end‖ oferecem [amount]% de desconto em melhorias e submarinos.</talentdescription.campaigning>
<talentdescription.networking>As lojas da ‖color:gui.orange‖facção afiliada‖end‖ oferecem [amount]% de desconto nos preços. O dobro para itens exclusivos da facção.</talentdescription.networking>
<talentdescription.factiondiscount>Todos os serviços dos postos avançados na ‖color:gui.orange‖facção afiliada‖end‖ ficam com [discount]% de desconto.</talentdescription.factiondiscount>
<talentdescription.emergencyresponse>Você se movimenta [movementspeed]% mais rápido quando algum tripulante está inconsciente.</talentdescription.emergencyresponse>
<talentdescription.chonkyhonks>Ao usar a sua buzina, você tem [chance]% de chance de atordoar criaturas próximas por um segundo.</talentdescription.chonkyhonks>
<talentdescription.truepotentialtemporary>Ao acertar um aliado inconsciente com um ‖color:gui.orange‖Martelo de Brinquedo‖end‖, você o reanima com [affliction] por [duration] segundos. Requer Poder de Palhaço.</talentdescription.truepotentialtemporary>
<talentdescription.veteran>Ganha um bônus de habilidade de [helmbonus] ‖color:gui.orange‖Pilotagem‖end‖ e [otherbonus] para todas as outras habilidades.</talentdescription.veteran>
<talentdescription.helmsman>Ganha um bônus de habilidade de [amount] ‖color:gui.orange‖Pilotagem‖end‖.</talentdescription.helmsman>
<talentdescription.medicalexpertise>Ganha um bônus de [amount] para habilidade de ‖color:gui.orange‖Medicina‖end‖. Suas bandagens ficam mais eficazes.</talentdescription.medicalexpertise>
<talentdescription.evasivemaneuvers>Sempre que seu submarino recebe dano de um monstro, você ganha um bônus de [helmbonus] para habilidade de ‖color:gui.orange‖Pilotagem‖end‖ por [seconds] s.</talentdescription.evasivemaneuvers>
<talentdescription.inspiringtunes>Aliados próximos ganham um bônus de [skillamount] para todas as habilidades por [duration] s ao usar uma Buzina de Bicicleta.</talentdescription.inspiringtunes>
<talentdescription.optimizedpowerflow>Ganha uma porcentagem adicional de Redução de Custo de Poder de Torreta e Velocidade de Carga de Torreta igual a [statamount]% da sua habilidade ‖color:gui.orange‖Elétrica‖end‖.\nSempre que você repara totalmente um item, ganha um bônus de [skillamount] para habilidade ‖color:gui.orange‖Elétrica‖end‖.</talentdescription.optimizedpowerflow>
<talentdescription.elbowgrease>Ganha uma porcentagem adicional de Poder Corpo a Corpo e Saúde Máxima igual a [statamount]% da sua habilidade Mecânica.\nSempre que você desconstrói sucata, ganha um bônus de [skillamount] em Mecânica.</talentdescription.elbowgrease>
<talentdescription.doubleduty>Enquanto estiver fora do seu submarino, você recebe [physicaldamagedecrease]% menos dano físico. Enquanto estiver dentro, você ganha um bônus de [skillincrease] para habilidade de ‖color:gui.orange‖Medicina‖end‖.</talentdescription.doubleduty>
<talentdescription.craftwithlessitems>Você pode fabricar ‖color:gui.orange‖Circuitos FPGA‖end‖ e ‖color:gui.orange‖Quadros de Distribuição‖end‖ com muito menos material.</talentdescription.craftwithlessitems>
<talentname.tastytarget>Alvo Saboroso</talentname.tastytarget>
<talentdescription.tastytarget>Inimigos priorizam ataques contra você.</talentdescription.tastytarget>
<talentdescription.damagereduction>Receba [amount]% a menos de dano físico.</talentdescription.damagereduction>
<afflictionname.tastytarget>Alvo Saboroso</afflictionname.tastytarget>
<afflictiondescription.tastytarget>Reduz o dano sofrido, mas torna você apetitoso para os inimigos.</afflictiondescription.tastytarget>
<talentname.indenturedservitude>Servidão Contratual</talentname.indenturedservitude>
<talentdescription.assistanthiringprice>‖color:gui.orange‖Assistentes‖end‖ custam [amount]% a menos para contratar.</talentdescription.assistanthiringprice>
<talentdescription.otherassistantxpbonus>Outros assistentes recebem [bonus]% de EXP bônus, acumulando até [max]%.</talentdescription.otherassistantxpbonus>
<talentname.starterquest>Missão de Iniciante</talentname.starterquest>
<talentdescription.starterquest>Conclua uma tarefa para receber um reforço para a habilidade relacionada e EXP:</talentdescription.starterquest>
<talentdescription.starterquest.killcrawler>– Mate um reptante (+[xpbonus] de EXP e +[skillbonus] de [skill])</talentdescription.starterquest.killcrawler>
<talentdescription.starterquest.repairjunctionbox>– Conserte uma caixa de passagem (+[xpbonus] de EXP e +[skillbonus] de [skill])</talentdescription.starterquest.repairjunctionbox>
<talentdescription.starterquest.weldleak>– Solde um vazamento (+[xpbonus] de EXP e +[skillbonus] de [skill])</talentdescription.starterquest.weldleak>
<talentname.jengamaster>Mestre Jenga</talentname.jengamaster>
<talentdescription.jengamaster>A interação com armários no submarino aumenta permanentemente a capacidade do armário em +[amount].</talentdescription.jengamaster>
<talentname.mule>Mula</talentname.mule>
<talentdescription.mule>Materiais empilháveis podem ter +[amount] itens por pilha no seu inventário.</talentdescription.mule>
<meetsbonusrequirement>Tem [chance]% de chance de ser [quality].</meetsbonusrequirement>
<meetsbonusrequirementtwice>Tem [chance]% de chance de ser [quality] e [chance2]% de chance de ser [quality2].</meetsbonusrequirementtwice>

<!-- Talent stat types -->
<stattypenames.maximumhealthmultiplier>Saúde Máxima</stattypenames.maximumhealthmultiplier>
<stattypenames.repairspeed>Velocidade de Reparo</stattypenames.repairspeed>
<stattypenames.meleeattackspeed>Velocidade de Ataque Corpo a Corpo</stattypenames.meleeattackspeed>
<stattypenames.rangedattackspeed>Cadência de Tiro de Longo Alcance</stattypenames.rangedattackspeed>
<stattypenames.turretattackspeed>Cadência de Tiro de Torreta</stattypenames.turretattackspeed>
<stattypenames.meleeattackmultiplier>Poder Corpo a Corpo</stattypenames.meleeattackmultiplier>
<stattypenames.attackmultiplier>Poder de Ataque</stattypenames.attackmultiplier>
<stattypenames.rangedattackmultiplier>Poder de Longo Alcance</stattypenames.rangedattackmultiplier>
<stattypenames.turretpowercostreduction>Redução de Custo de Poder de Torreta</stattypenames.turretpowercostreduction>
<stattypenames.movementspeed>Velocidade de Movimento</stattypenames.movementspeed>
<stattypenames.buffdurationmultiplier>Duração do Reforço</stattypenames.buffdurationmultiplier>
<stattypenames.swimmingspeed>Velocidade de Nado</stattypenames.swimmingspeed>
<stattypenames.walkingspeed>Velocidade de Caminhada</stattypenames.walkingspeed>
<stattypenames.skillgainspeed>Velocidade de Ganho de Habilidade</stattypenames.skillgainspeed>
<stattypenames.deconstructorspeedmultiplier>Velocidade do Desconstrutor</stattypenames.deconstructorspeedmultiplier>
<stattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>Velocidade de Reparo de Casco</stattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>
<stattypenames.electricalskillbonus>Habilidade Elétrica Bônus</stattypenames.electricalskillbonus>
<stattypenames.helmskillbonus>Habilidade de Pilotagem Bônus</stattypenames.helmskillbonus>
<stattypenames.mechanicalskillbonus>Habilidade Mecânica Bônus</stattypenames.mechanicalskillbonus>
<stattypenames.medicalskillbonus>Habilidade de Medicina Bônus</stattypenames.medicalskillbonus>
<stattypenames.weaponsskillbonus>Habilidade de Armas Bônus</stattypenames.weaponsskillbonus>
<stattypenames.maxspeed>Velocidade Máxima</stattypenames.maxspeed>
<stattypenames.storesellmultiplier>Valor de Venda do Item</stattypenames.storesellmultiplier>
<stattypenames.physicalresistance>Resistência a Dano Físico</stattypenames.physicalresistance>
<stattypenames.stunresistance>Resistência a Atordoamento</stattypenames.stunresistance>
<stattypenames.meleedamagebonus>Dano Corpo a Corpo Causado</stattypenames.meleedamagebonus>
<stattypenames.reputationgain>Ganho de Bônus de Reputação</stattypenames.reputationgain>
<stattypenames.reputationloss>Perda de Bônus de Reputação</stattypenames.reputationloss>
<stattypenames.maxflow>Fluxo Máximo</stattypenames.maxflow>

<!-- Epic Online Services -->

<PlayerHostedServer>Servidor hospedado por jogador</PlayerHostedServer>
<CheatsEnabledDescription>Os comandos para fazer trapaças foram habilitados no servidor. Você não pode obter conquistas durante esta sessão de jogo.</CheatsEnabledDescription>
<EosIntroHeader>Serviços Online da Epic</EosIntroHeader>
<EosIntro0>Com o lançamento do Barotrauma na Epic Games Store, o jogo utiliza os Serviços Online da Epic para viabilizar o crossplay entre usuários do Steam e da Epic Games Store. Isso possibilita hospedar e entrar em servidores tanto do Steam quanto da Epic.</EosIntro0>
<EosIntro1>Para ativar o crossplay, não é necessário criar uma conta na Epic Games. No entanto, essa funcionalidade requer o compartilhamento do seu ID Steam e do seu nome de exibição com o backend dos Serviços Online da Epic. Além disso, entrar em servidores hospedados por jogadores da Epic também pode exigir que tokens de autenticação do Steam sejam enviados ao host para verificar a sua identidade usando seu ID Steam (ou, se aplicável, como no caso de jogar o Barotrauma por meio do Compartilhamento de Biblioteca Steam, o ID Steam da conta que possui a cópia do Barotrauma que você está usando).</EosIntro1>
<EosIntro2>Ao habilitar o crossplay, você concorda que a sua conta Steam seja registrada no backend dos Serviços Online da Epic para fim de autenticação.</EosIntro2>
<EosIntro3>Você pode desabilitar o crossplay a qualquer momento alternando a opção correspondente na aba Jogabilidade e Interface do menu Configurações.</EosIntro3>
<EnableCrossplay>Habilitar crossplay</EnableCrossplay>
<DisableCrossplay>Desabilitar crossplay</DisableCrossplay>
<EosFailedToInitialize>Não foi possível inicializar o SDK dos Serviços Online da Epic:</EosFailedToInitialize>
<FailedToCreatePuid>Não foi possível criar um ID de Usuário de Produto para usar com os Serviços Online da Epic:</FailedToCreatePuid>
<AskHowToProceed>Como gostaria de prosseguir?</AskHowToProceed>
<Submit>Enviar</Submit>
<EosLinkingFailedHeader>Não foi possível vincular as contas</EosLinkingFailedHeader>
<EosEpicAlreadyLinkedToOtherSteamAccount>A conta da Epic Games na qual você entrou já está vinculada a uma outra conta Steam. Uma conta da Epic só pode ser vinculada a uma conta Steam.\n\nComo gostaria de prosseguir?</EosEpicAlreadyLinkedToOtherSteamAccount>
<EosRelinkEpic>Desvincular da conta Steam anterior</EosRelinkEpic>
<EosEpicAccountHasPuidByItself>A conta da Epic Games na qual você entrou já está registrada no backend dos Serviços Online da Epic.\n\nComo gostaria de prosseguir?</EosEpicAccountHasPuidByItself>
<EosMergeEpicAndSteam>Vincular contas e juntar estatísticas</EosMergeEpicAndSteam>
<EosPickDifferentEpicAccount>Entrar em outra conta da Epic Games</EosPickDifferentEpicAccount>
<EosCancelLinking>Cancelar vinculação da conta</EosCancelLinking>
<EosAllowCrossplay>Habilitar crossplay</EosAllowCrossplay>
<EosAllowCrossplayTooltip>Habilitar o crossplay possibilita jogar com jogadores de outras plataformas.</EosAllowCrossplayTooltip>
<EosPingUnavailable>Os Serviços Online da Epic infelizmente não oferecem uma maneira de medir o ping do servidor, então o Barotrauma não pode exibi-lo em servidores hospedados pela Epic.</EosPingUnavailable>
<EosStatus.NotInitialized>Os Serviços Online da Epic não estão ativos.</EosStatus.NotInitialized>
<EosStatus.InitializationError>Erro ao inicializar os Serviços Online da Epic.</EosStatus.InitializationError>
<EosStatus.ShutDown>Os Serviços Online da Epic estão desativados. É necessário inicializá-los novamente.</EosStatus.ShutDown>
<EosStatus.InitializedButOffline>Os Serviços Online da Epic estão ativos. A funcionalidade online está indisponível no momento.</EosStatus.InitializedButOffline>
<EosStatus.Online>Os Serviços Online da Epic estão ativos.</EosStatus.Online>
<statisticsconsenteostext>Olá, boas-vindas ao Barotrauma! Por padrão, não coletamos nenhuma informação sua. Se desejar manter as coisas assim, clique em "Não" logo abaixo.\n\nSe clicar em "Sim" e nos conceder permissão para coletar alguns dados, nós poderemos usar suas estatísticas de jogo para melhorar o Barotrauma. Confira abaixo a lista completa de dados de jogo que coletaremos. Vamos armazenar o seu consentimento e a sua ID da conta da Epic em nosso banco de dados, mas suas informações sempre serão utilizadas de modo anônimo durante o desenvolvimento do jogo.\n\nNós usamos os serviços da GameAnalytics Ltd. para manusear as estatísticas e cumprimos os termos de serviço impostos por ela. Além disso, caso você permita que usemos seus dados de jogo, também será necessário que conceda permissão para a GameAnalytics usar seus dados para fins de análise e gestão de qualidade.\n\nVocê sempre poderá mudar de ideia em relação ao consentimento por meio das configurações de jogo. Acesse o site a seguir para saber mais sobre a privacidade da GameAnalytics Ltd. ‖color:255,255,255,255‖https://gameanalytics.com/privacy/‖end‖\n\nVerifique abaixo nossa política de privacidade:</statisticsconsenteostext>
<ShortcutToOpenFriendsList>Aperte [shortcut] para abrir a lista de amigos</ShortcutToOpenFriendsList>
<InviteFriend>Convidar</InviteFriend>
<DeclineInvite>Rejeitar</DeclineInvite>
<InvitedYou>convidou você</InvitedYou>
<ClickHereOrPressSocialOverlayShortcut>Clique aqui ou aperte [shortcut]</ClickHereOrPressSocialOverlayShortcut>
<SocialOverlayShortcutHint>Aperte [shortcut] ou clique aqui para ver sua lista de amigos</SocialOverlayShortcutHint>
<SocialOverlayShortcutBind>Ctrl+Shift+Tab</SocialOverlayShortcutBind>
<InviteNotification>Convidou você</InviteNotification>
<SocialOverlayOffline>Você está offline. Não é possível exibir amigos.</SocialOverlayOffline>
<ViewEpicProfile>Ver perfil da Epic Games</ViewEpicProfile>
<LinkSteamToEpicHint0>Caso você tenha uma conta da Epic Games, podemos vincular sua conta Steam a ela aqui. Isso permitirá que você adicione e convide amigos que estejam jogando pela Epic.</LinkSteamToEpicHint0>
<LinkSteamToEpicHint1>Você pode desvincular suas contas quando quiser acessando [url].</LinkSteamToEpicHint1>
<EosSettings>Configurações dos Serviços Online da Epic</EosSettings>
<EosSettings.LinkedToAccount>No momento vinculada a uma conta Epic Games.</EosSettings.LinkedToAccount>
<EosSettings.RecommendLinkingToEpicAccount>Tem amigos da Epic Games Store?\nVocê pode convidá-los vinculando sua conta Steam a uma conta Epic Games!\nPara isso, clique no botão de configurações.</EosSettings.RecommendLinkingToEpicAccount>
<EosSettings.NotLinkedToAccount>Ainda não vinculada a uma conta Epic Games.</EosSettings.NotLinkedToAccount>
<EosSettings.LinkToEpicAccount>Vincular a uma conta Epic Games</EosSettings.LinkToEpicAccount>
<EosSettings.LinkToEpicAccount.Tooltip>Permite que você vincule sua conta Steam a uma conta da Epic Games para adicionar jogadores da Epic Games Store à sua lista de amigos.</EosSettings.LinkToEpicAccount.Tooltip>
<EosSettings.ManageConnectedAccounts>Gerenciar contas conectadas.</EosSettings.ManageConnectedAccounts>
<EosSettings.ManageConnectedAccounts.Tooltip>Permite que você revogue o acesso do Barotrauma à sua conta Epic Games ou desvincule suas contas Steam e Epic.</EosSettings.ManageConnectedAccounts.Tooltip>
<EosSettings.EnableEos>Habilitar Serviços Online da Epic</EosSettings.EnableEos>
<EosSettings.EnableEos.Tooltip>É necessário habilitar os Serviços Online da Epic para permitir o jogo entre diferentes plataformas com jogadores da Epic Games Store.</EosSettings.EnableEos.Tooltip>
<EosSettings.EnableEos.RestartRequired>É preciso reiniciar o jogo para as alterações serem aplicadas.</EosSettings.EnableEos.RestartRequired>
<EosSettings.DisableEos>Desabilitar Serviços Online da Epic</EosSettings.DisableEos>
<EosSettings.DisableEos.Tooltip>Desabilita completamente os Serviços Online da Epic. Esteja ciente de que é preciso habilitar os Serviços Online da Epic para permitir o jogo entre diferentes plataformas com jogadores da Epic Games Store.</EosSettings.DisableEos.Tooltip>
<EosSettings.RequestDeletion>Solicitar exclusão de informações</EosSettings.RequestDeletion>
<EosSettings.RequestDeletion.Tooltip>Atendendo ao Regulamento Geral sobre a Proteção de Dados, precisamos oferecer a opção de solicitar a exclusão de todas as informações armazenadas da sua conta. Caso você já tenha habilitado o jogo entre plataformas ou usado uma conta da Epic Games vinculada ao Barotrauma, e deseja excluir todas as informações a ela relacionadas dos servidores da Epic, pode enviar uma solicitação por este botão.</EosSettings.RequestDeletion.Tooltip>
<EosSettings.RequestDeletion.NoAccountId>Não foi possível identificar sua ID do Steam nem sua ID de conta Epic. Não é possível solicitar automaticamente a sua remoção. Entre em contato com [emailAddress] caso queira solicitar a exclusão de informações de contas dos Serviços Online da Epic.</EosSettings.RequestDeletion.NoAccountId>
<EosLinkSteamToEpicLoadingText>Abrindo um navegador para solicitar que você vincule sua conta Steam a uma conta Epic Games...</EosLinkSteamToEpicLoadingText>
<EosLinkSuccess>Você vinculou sua conta Steam a uma conta Epic Games. Agora, pode enviar e receber convites de amigos da Epic Games Store.</EosLinkSuccess>
<EosLinkError>Houve um erro ao tentarmos vincular sua conta Steam a uma conta da Epic Games:\n\n[error]</EosLinkError>
<OpenLinkInEmailClient>Quer abrir seu cliente de e-mail para enviar a seguinte mensagem?\n\nPara: [recipient]\n\nMensagem:\n[message]</OpenLinkInEmailClient>

<!-- Modified values March 22, 2024 -->


<entitydescription.combatdivingsuit>Um traje ágil e leve criado para combate. Oferece alguma proteção contra dano e resistência a uma pressão de até 5.700 metros de profundidade.</entitydescription.combatdivingsuit>







<entitydescription.slipsuit>Um Traje de Mergulho de Combate modificado com nadadeiras adicionais que ajudam o usuário a se deslocar na água. Infelizmente, as nadadeiras também dificultam caminhar em terra firme. Resistência a uma pressão de até 5.700 metros de profundidade.</entitydescription.slipsuit>
<entitydescription.pucs>O Traje Universal de Proteção Emergencial, ou TUPE, confere ao usuário uma imensa resistência aos elementos nocivos do ambiente como radiação e fogo. O sistema de filtragem de ar embutido permite que o traje use oxigênio do casco, quando possível, e um sistema eletrônico injeta no usuário o medicamento presente no traje. Resiste a uma pressão de até 6.200 metros de profundidade.</entitydescription.pucs>
<tutorial.roles.popup.medfabricator1>Encontre Ópio e Estabilozina.</tutorial.roles.popup.medfabricator1>
<tutorial.roles.popup.medfabricator3>Insira o Ópio e a Estabilozina nos espaços de entrada e pressione "Criar".</tutorial.roles.popup.medfabricator3>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator1>Encontre Ópio e Estabilozina.</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator1>
<tutorial.roles.popup.burns>Aplique cobertura sintética no membro queimado.</tutorial.roles.popup.burns>
<missiontype.pirate>Submarino inimigo</missiontype.pirate>
<afflictionname.acidreaction>Efeitos da Infusão Europana</afflictionname.acidreaction>
<afflictiondescription.acidreaction>Afetada por um reagente que aumenta drasticamente o avanço de queimaduras de ácido e da infecção do parasita-carcaça.</afflictiondescription.acidreaction>
<entitydescription.tonicliquid>Uma solução médica que ajuda no tratamento de danos internos, mas costuma ser mais usada para aumentar a duração de medicamentos que melhoram o desempenho.</entitydescription.tonicliquid>
<entitydescription.cyanide>Uma substância química altamente tóxica, que causa uma morte rápida logo depois da administração de uma dose suficientemente grande. Você pode usar como método arriscado para eliminar infecções do parasita-carcaça.</entitydescription.cyanide>
<entitydescription.sufforin>Uma neurotoxina furtiva, não detectada nos primeiros estágios. Causa a perda da visão, e, no final, a morte. Você pode usar como método arriscado para eliminar infecções do parasita-carcaça.</entitydescription.sufforin>

<entitydescription.antibiotics>Um antibiótico que combate uma variedade de doenças causadas por bactérias, mas implica em danos internos e sensibilidade ao álcool como efeito colateral. É usado como ingrediente em vários compostos médicos.</entitydescription.antibiotics>
<entitydescription.antibleeding1>Bandagens básicas. Úteis no tratamento de sangramentos e, em menor nível, queimaduras.</entitydescription.antibleeding1>
<entitydescription.antibleeding2>Uma pele sintética com propriedades hemostáticas capaz de fechar a maioria dos ferimentos. Muito eficaz contra queimaduras.</entitydescription.antibleeding2>



<entitydescription.antibleeding3>Uma cola antibiótica com propriedades hemostáticas. Fecha feridas abertas quase imediatamente e evita sua infecção. Também eficaz contra queimaduras. Use com cuidado, pois ela pode causar trombos no fluxo sanguíneo.</entitydescription.antibleeding3>







<entitydescription.ethanol>Álcool médico usado como ingrediente na produção de vários remédios. Não é recomendado beber em serviço. Basta aplicar na pele para tratar infecções leves, mas causa pequenas queimaduras.</entitydescription.ethanol>







<entitydescription.rum>Uma bebida destilada feita com suco de mataraptores ou granaranja. Os mais puristas insistem que rum de verdade é feito com cana de açúcar – quero ver achar isso na Europa. Basta aplicar na pele para tratar infecções leves, mas causa pequenas queimaduras.</entitydescription.rum>







<entitydescription.deusizine>Um estimulante muito potente, eficaz no tratamento de danos internos, privação de oxigênio, perda de sangue e auxílio menor para sangramentos. Produz leves queimaduras como efeito colateral.</entitydescription.deusizine>







<entitydescription.antibloodloss1>Uma infusão de cloreto de sódio que ajuda a tratar hemorragias. Causa um pequeno alívio ao ser usado em tecido infectado.</entitydescription.antibloodloss1>
<afflictiondescription.huskinfectionresistance>O sistema imunológico do paciente é mais adaptado aos parasitas alienígenas, o que resulta num avanço mais lento do seu crescimento. Não afeta a chance de infecção.</afflictiondescription.huskinfectionresistance>







<entitydescription.adrenaline>Um hormônio de origem natural, útil como tratamento de curto prazo e prevenção de atordoamento, enquanto também evita que o paciente perca a consciência, colocando a vida em risco. Usado na fabricação de medicamentos e estimulantes de combate.</entitydescription.adrenaline>







<eventtext.soundinthevent.o1>Tente remover a grade de proteção para ver melhor lá dentro.</eventtext.soundinthevent.o1>
<eventtext.soundinthevent.o2>Veja se você consegue avistar alguma coisa diferente...</eventtext.soundinthevent.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Espiando dentro do escritório, você vê uma pessoa deitada no chão, algemada. A julgar pelo rosto inchado e ensanguentado, ela foi muito agredida.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.c1>Alguém abriu um negócio no próprio dormitório. A placa na porta diz "Mike, o Vidente: ele tem a resposta para todas as perguntas!". As paredes estão cheias de desenhos grosseiros de monstros, submarinos caros e mulheres bem-dotadas.\n\nNo meio da sala há uma mesa redonda com algumas garrafas vazias de bebida europana e uma bola de cristal. Um homem de óculos espessos e com um turbante mal atado está sentado atrás da mesa.</eventtext.miketheidiot1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1>Falar com o homem.</eventtext.miketheidiot1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.c1>"Eu me chamo Mike", ele resmunga. "Por cinco marcos, você pode perguntar o que quiser".</eventtext.miketheidiot1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.c1>Você escuta dois cientistas conversando ali perto: "... então é só ficar segurando esse botão?"</EventText.explosivemishap.c1>
<EventText.explosivemishap.o1>Ouvir.</EventText.explosivemishap.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1>Que barulho é esse?</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.c1>Algo acabou de explodir!</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.c1>Você procura a fonte do som. É uma bomba-relógio, e está acionada!</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1>Tentar desarmar a bomba.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1>Com uma destreza de dar inveja, você puxa alguns fios para o lado e consegue remover cuidadosamente o detonador. O cronômetro para. O guarda de antes deve ter interesse em ver isso.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c2>Suas mãos tremem sem parar, e você quase deixa a bomba cair. Em meio ao pânico, arranca fios, aperta botões e, de alguma forma, o cronômetro para.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1>Não foi tão difícil.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>Você nem conseguiu recuperar o fôlego, e o cronômetro volta a correr... e acelera!</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<editor.layer>Camada</editor.layer>
<editor.layer.movetolayer>Enviar a seleção para camada...</editor.layer.movetolayer>
<editor.layer.createlayer>Criar uma nova camada a partir da seleção</editor.layer.createlayer>
<editor.layer.selectall>Selecionar todos os itens desta camada</editor.layer.selectall>
<editor.layer.nolayer>Nenhuma camada</editor.layer.nolayer>
<editor.layer.newlayer>Nova camada</editor.layer.newlayer>
<editor.layer.renamelayer>Renomear camada</editor.layer.renamelayer>
<editor.layer.deletelayer>Excluir camada</editor.layer.deletelayer>
<editor.layer.button>Gerenciar camadas</editor.layer.button>
<editor.layer.tooltip>Alterne, crie, exclua e renomeie camadas.</editor.layer.tooltip>
<editor.layer.headerlink>Agrupar</editor.layer.headerlink>
<serversettingsbutton>Configurações do servidor</serversettingsbutton>
<serversettingstraitorsminplayercount>Mínimo de jogadores</serversettingstraitorsminplayercount>
<losmodetransparent>Translúcido</losmodetransparent>
<talentdescription.anappleaday>Obter [amount]% de resistência a perda de habilidade ao morrer, e [amount2]% de resistência a perda de habilidade adicional ao optar por regressar imediatamente em vez de esperar.</talentdescription.anappleaday>

<!-- New values March 22, 2024 -->

<EventText.explosivemishap.securitycheck>Um guarda da segurança faz sinal para você parar. "Ei, você, que explosão foi essa? Você viu o que aconteceu?"</EventText.explosivemishap.securitycheck>
<EventText.explosivemishap.didntseeanything>Não, não vi nada.</EventText.explosivemishap.didntseeanything>
<EventText.explosivemishap.noticedweapon>O guarda percebe a arma. "Temos um suspeito portando um dispositivo alienígena não identificado!"</EventText.explosivemishap.noticedweapon>
<EventText.explosivemishap.noweapon>"Que bagunça..." O guarda aciona o rádio: "Precisamos de um destacamento para a limpeza de vísceras aqui."</EventText.explosivemishap.noweapon>
<eventtext.soundinthevent.whatdoyoudo>O que você faz?</eventtext.soundinthevent.whatdoyoudo>
<eventtext.soundinthevent.getscrewdriver>A grade está fechada. Que tal tentar desaparafusar?</eventtext.soundinthevent.getscrewdriver>
<eventtext.soundinthevent.getflashlight>Está muito escuro, você não consegue enxergar nada. Que tal iluminar um pouco?</eventtext.soundinthevent.getflashlight>
<eventtext.propaganda.o1.o2.c1>Você pode ser rebelde, mas não é artista. Seu "desenho" é abstrato demais, até para a sua própria tripulação.</eventtext.propaganda.o1.o2.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o2.o1>Não ficou tão feio assim...</eventtext.propaganda.o1.o2.o1>
<eventtext.bombscare.tickingnoise>Que barulho foi esse?</eventtext.bombscare.tickingnoise>
<eventtext.bombscare.leavethebomb>"Vou dar o fora!"</eventtext.bombscare.leavethebomb>
<eventtext.bombscare.nobombtogive>"Quê? Não desperdiça meu tempo."</eventtext.bombscare.nobombtogive>
<eventtext.infiltration.clowncheckpassed>Os palhaços recebem você como um deles. Você com certeza pode convencê-los a deixar o posto avançado com você.</eventtext.infiltration.clowncheckpassed>
<eventtext.infiltration.wemustdepart>"Irmãos, já demos boas risadas aqui. Está na hora de partir."</eventtext.infiltration.wemustdepart>
<eventtext.infiltration.timetoleave>As melhores piadas na maioria das vezes são as mais curtas. Os palhaços aceitam acompanhar você.</eventtext.infiltration.timetoleave>
<entityname.turban>Turbante</entityname.turban>
<entitydescription.turban>Não é o acessório mais prático para a cabeça por aqui, mas pode te dar uma aura mística.</entitydescription.turban>
<charactername.miketheidiot>Mike, o Idiota</charactername.miketheidiot>
<roomname.huskdistrict>Distrito dos Parasitas-carcaça</roomname.huskdistrict>
<roomname.clowndistrict>Distrito dos Palhaços</roomname.clowndistrict>
<ordername.deconstructitems>Desconstruir itens</ordername.deconstructitems>
<orderdialog.deconstructitems>[name], comece a desconstruir os itens marcados para desconstrução!</orderdialog.deconstructitems>
<ordername.deconstructthis>Desconstruir</ordername.deconstructthis>
<orderdialog.deconstructthis>É possível desconstruir o item [target]!</orderdialog.deconstructthis>
<orderdialog.deconstructthis>Vamos desconstruir o item [target]!</orderdialog.deconstructthis>
<ordername.dontdeconstructthis>Não desconstruir</ordername.dontdeconstructthis>
<orderdialog.dontdeconstructthis>Não vamos desconstruir o item [target]!</orderdialog.dontdeconstructthis>
<tooltip.ignored>Robôs ignoram</tooltip.ignored>
<tooltip.markedfordeconstruction>Com marca para desconstrução</tooltip.markedfordeconstruction>
<tooltip.stolenitem>Roubou</tooltip.stolenitem>
<orderdialogself.deconstructitem>Vou desconstruir este item!</orderdialogself.deconstructitem>
<orderdialogself.deconstructitem.nodeconstructor>Não estou encontrando um desconstrutor!</orderdialogself.deconstructitem.nodeconstructor>
<itemmsg.morreoptionsavailable>Mais [Shift]</itemmsg.morreoptionsavailable>
<inputtype.contextualcommand>Comandos contextuais</inputtype.contextualcommand>
<hint.onitemmarkedfordeconstruction>Robôs começarão a vasculhar itens marcados para desconstrução quando você ordenar que desconstruam os itens.</hint.onitemmarkedfordeconstruction>
<hint.ondeconstructorder>Os robôs que receberam ordens para desconstruir itens vão fazer isso com qualquer coisa marcada para desconstrução. Você pode marcar itens emitindo um comando contextual com [InputType.Command].</hint.ondeconstructorder>
<hint.onitemmarkedforrelocation>Um robô deixou um item no posto avançado. Itens como trajes de mergulho deixados por robôs, inclusive os itens deixados em um desconstrutor do posto avançado, são automaticamente transferidos para o submarino quando você parte. Você não precisa fazer a mudança manualmente.</hint.onitemmarkedforrelocation>
<itemrelocated>Os itens deixados pelos robôs no posto avançado foram automaticamente transferidos para o submarino.</itemrelocated>
<sp.Fabricator.FabricationSpeed.name>Velocidade de fabricação</sp.Fabricator.FabricationSpeed.name>
<sp.Fabricator.FabricationSpeed.description>Multiplicador da velocidade de fabricação.</sp.Fabricator.FabricationSpeed.description>
<inputtype.dropitem>Soltar item</inputtype.dropitem>
<waterinhullswarning>Alguns dos cascos estão com água. Caso isso não seja intencional, você pode removê-la usando o comando do console "água".</waterinhullswarning>
<campaignsettingcategories.general>Geral</campaignsettingcategories.general>
<campaignsettingcategories.resources>Recursos</campaignsettingcategories.resources>
<campaignsettingcategories.hazards>Riscos</campaignsettingcategories.hazards>
<campaignoption.maxvitalitymultipliercrew>Multiplicador de vitalidade da tripulação</campaignoption.maxvitalitymultipliercrew>
<campaignoption.maxvitalitymultipliercrew.tooltip>Modifica a vitalidade máxima de todos os tripulantes do jogador no jogo.</campaignoption.maxvitalitymultipliercrew.tooltip>
<campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew>Multiplicador de vitalidade para não tripulante</campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew>
<campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew.tooltip>Modifica a vitalidade máxima de todos os personagens que não são membros da tripulação do jogador.</campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew.tooltip>
<campaignoption.oxygensourcemultiplier>Multiplicador de capacidade do tanque de oxigênio</campaignoption.oxygensourcemultiplier>
<campaignoption.oxygensourcemultiplier.tooltip>Modifica a capacidade de todos os tanques que atuam como fontes de oxigênio no jogo.</campaignoption.oxygensourcemultiplier.tooltip>
<campaignoption.reactorfuelmultiplier>Multiplicador de combustível do reator</campaignoption.reactorfuelmultiplier>
<campaignoption.reactorfuelmultiplier.tooltip>Modifica a duração de todos os combustíveis do reator no jogo.</campaignoption.reactorfuelmultiplier.tooltip>
<campaignoption.missionrewardmultiplier>Multiplicador de recompensas de missão</campaignoption.missionrewardmultiplier>

<campaignoption.shoppricemultiplier>Multiplicador de preços da loja</campaignoption.shoppricemultiplier>
<campaignoption.shoppricemultiplier.tooltip>Modifica os preços de compra nas lojas.</campaignoption.shoppricemultiplier.tooltip>
<campaignoption.shipyardpricemultiplier>Multiplicador de preços de estaleiro</campaignoption.shipyardpricemultiplier>
<campaignoption.shipyardpricemultiplier.tooltip>Modifica os preços de compra nos estaleiros.</campaignoption.shipyardpricemultiplier.tooltip>
<campaignoption.repairfailmultiplier>Multiplicador de dano de falha de reparo</campaignoption.repairfailmultiplier>
<campaignoption.repairfailmultiplier.tooltip>Modifica o dano sofrido numa tentativa falha de reparo.</campaignoption.repairfailmultiplier.tooltip>
<campaignoption.showhuskwarning>Exibir alerta de infecção do parasita-carcaça</campaignoption.showhuskwarning>
<campaignoption.showhuskwarning.tooltip>Você quer receber um alerta quando contrair uma infecção do parasita-carcaça antes que ela se torne aparente na interface de saúde?</campaignoption.showhuskwarning.tooltip>
<campaignoption.patdownprobability>Probabilidade de inspeção de segurança</campaignoption.patdownprobability>
<campaignoption.patdownprobability.tooltip>Modifica a probabilidade de a segurança inspecionar personagens do jogador em busca de itens roubados. Também é possível desativar completamente essas revistas aleatórias.</campaignoption.patdownprobability.tooltip>
<probability.off>Desativar</probability.off>
<probability.low>Baixa</probability.low>
<probability.medium>Moderada</probability.medium>
<probability.high>Alta</probability.high>
<worldhostility>Hostilidade do mundo</worldhostility>
<worldhostility.tooltip>Afeta o nível de perigo de Europa. Uma hostilidade maior indica inimigos mais numerosos ou difíceis, mais riscos ambientais e novas mecânicas desafiadoras, como a infecção de ferimentos não tratados.</worldhostility.tooltip>
<worldhostility.low>Baixa</worldhostility.low>
<worldhostility.medium>Moderada</worldhostility.medium>
<worldhostility.high>Alta</worldhostility.high>
<worldhostility.hellish>Infernal</worldhostility.hellish>
<preset.abyssal>Abissal</preset.abyssal>
<ChatSpeechBubbles>Balões de fala no bate-papo</ChatSpeechBubbles>
<ChatSpeechBubbles.tooltip>Você quer que mensagens sejam exibidas em um balão de fala acima do interlocutor?</ChatSpeechBubbles.tooltip>
<toolargeforendgamewarning>O submarino é tão grande (> 80 m x 32 m) que é possível que ele não passe por certos obstáculos no bioma final. Talvez, seja necessário usar um submarino menor para concluir a campanha.</toolargeforendgamewarning>
<displayname.cheapitem>[itemname] (baixo custo)</displayname.cheapitem>

<entitydescription.nuclearshellcheap>Um projétil nuclear para usar com um canhão elétrico. Montado com recursos de baixo custo por um engenheiro talentoso.</entitydescription.nuclearshellcheap>
<entityname.nucleardepthchargecheap>Bomba de Profundidade Nuclear (baixo custo)</entityname.nucleardepthchargecheap>
<entitydescription.nucleardepthchargecheap>Um barril de explosivos bem grandes. Afunda e explode. Montado com recursos de baixo custo por um engenheiro talentoso.</entitydescription.nucleardepthchargecheap>
<entityname.nucleardepthdecoycheap>Chamariz de Profundidade Nuclear (baixo custo)</entityname.nucleardepthdecoycheap>
<entitydescription.nucleardepthdecoycheap>Um chamariz que pode ser usado por meio do lançador de bombas de profundidade. Afunda enquanto gera um sinal acústico intenso que atrai a atenção para longe do submarino. Montado com recursos de baixo custo por um engenheiro talentoso.</entitydescription.nucleardepthdecoycheap>
<talenttree.politician>Político</talenttree.politician>
<inputtype.showinteractionlabels>Exibir Etiquetas de Interação</inputtype.showinteractionlabels>
<InteractionLabels>Etiquetas de Interação</InteractionLabels>
<InteractionLabels.Everything>Tudo</InteractionLabels.Everything>
<InteractionLabels.InteractionAvailable>Interação disponível</InteractionLabels.InteractionAvailable>
<InteractionLabels.LooseItems>Itens soltos</InteractionLabels.LooseItems>
<submarinetype.pirate>Submarino inimigo</submarinetype.pirate>
<talentdescription.reducedualwieldpenalty>Reduz a penalidade para armas duplas de longo alcance em [amount]%</talentdescription.reducedualwieldpenalty>
<LowOxygenOutputWarning>O duto no compartimento [roomname] pode não liberar oxigênio suficiente para compensar o consumo de oxigênio de um indivíduo. Que tal adicionar mais dutos ao compartimento ou aumentar a liberação do gerador de oxigênio?</LowOxygenOutputWarning>
<showcategorybutton>Exibir todos os marcadores</showcategorybutton>
<tagheader.tag>Marcador</tagheader.tag>
<tagheader.items>Itens</tagheader.items>
<tagheader.count>Contagem</tagheader.count>
<tagheader.item>Item</tagheader.item>
<tagheader.probability>Probabilidade</tagheader.probability>
<tagcategory.submarine>Submarino</tagcategory.submarine>
<tagcategory.abandonedoutpost>Posto Avançado abandonado</tagcategory.abandonedoutpost>
<tagcategory.beaconstation>Estação de Sinalizador</tagcategory.beaconstation>
<tagcategory.wreck>Naufrágio</tagcategory.wreck>
<tagcategory.ruins>Ruínas</tagcategory.ruins>
<tagcategory.outpost>Posto Avançado (Módulo)</tagcategory.outpost>
<tagcategory.enemysubmarine>Submarino inimigo</tagcategory.enemysubmarine>
<abandoned.tagnamesuffix>[tagname] (abandonado)</abandoned.tagnamesuffix>
<beacon.tagnamesuffix>[tagname] (sinalizador)</beacon.tagnamesuffix>
<outpost.tagnamesuffix>[tagname] (posto avançado)</outpost.tagnamesuffix>
<wreck.tagnamesuffix>[tagname] (naufrágio)</wreck.tagnamesuffix>
<ruin.tagnamesuffix>[tagname] (ruína)</ruin.tagnamesuffix>
<enemy.tagnamesuffix>[tagname] (inimigo)</enemy.tagnamesuffix>
<tagname.armcab>Armário de armas</tagname.armcab>
<tagdescription.armcab>Armazena armas portáteis, munição e blindagem com segurança.</tagdescription.armcab>
<tagname.crewcab>Armário dos alojamentos da tripulação</tagname.crewcab>
<tagdescription.crewcab>Armazena os pertences pessoais dos tripulantes.</tagdescription.crewcab>
<tagname.crewcabinet>Armário dos alojamentos da tripulação</tagname.crewcabinet>
<tagdescription.crewcabinet>Armazena os pertences pessoais dos tripulantes.</tagdescription.crewcabinet>
<tagname.divingcab>Armário de equipamento de mergulho</tagname.divingcab>
<tagdescription.divingcab>Armazena equipamento de mergulho.</tagdescription.divingcab>
<tagname.engcab>Armário de engenharia</tagname.engcab>
<tagdescription.engcab>Armazena itens relacionados à engenharia.</tagdescription.engcab>
<tagname.medcab>Armário médico</tagname.medcab>
<tagdescription.medcab>Armazena itens médicos.</tagdescription.medcab>
<tagname.medcompartment>Compartimento médico</tagname.medcompartment>
<tagdescription.medcompartment>Armazena itens médicos.</tagdescription.medcompartment>
<tagname.medfabcab>Armário de fabricação médica</tagname.medfabcab>
<tagdescription.medfabcab>Armazena itens usados na fabricação de itens médicos.</tagdescription.medfabcab>
<tagname.mineralcab>Armário de minerais</tagname.mineralcab>
<tagdescription.mineralcab>Armazena minerais brutos.</tagdescription.mineralcab>
<tagname.reactorcab>Armário do reator</tagname.reactorcab>
<tagdescription.reactorcab>Armazena varetas de combustível e itens relacionados à engenharia elétrica.</tagdescription.reactorcab>
<tagname.secarmcab>Armário protegido de armas</tagname.secarmcab>
<tagdescription.secarmcab>Armazena armas portáteis, munição e blindagens perigosas. Geralmente, requer um Cartão de Acesso para abrir.</tagdescription.secarmcab>
<tagname.storagecab>Armário de armazenamento</tagname.storagecab>
<tagdescription.storagecab>Usado para armazenamento geral.</tagdescription.storagecab>
<tagname.supplycab>Armário de suprimentos</tagname.supplycab>
<tagdescription.supplycab>Armazena itens que requerem acesso rápido, como máscaras de mergulho e combustível de solda.</tagdescription.supplycab>
<tagname.toxcab>Armário de toxinas</tagname.toxcab>
<tagdescription.toxcab>Armazena substâncias tóxicas com segurança. Geralmente, requer um Cartão de Acesso para abrir.</tagdescription.toxcab>
<tagname.batterycellrecharger>Recarregador de pilha</tagname.batterycellrecharger>
<tagname.oxygengenerator>Gerador de Oxigênio</tagname.oxygengenerator>
<tagdescription.batterycellrecharger>Ponto de recarga de pilhas.</tagdescription.batterycellrecharger>
<tagname.divingsuitcontainer>Contêiner de trajes de mergulho</tagname.divingsuitcontainer>
<tagdescription.divingsuitcontainer>Armazena trajes de mergulho com segurança.</tagdescription.divingsuitcontainer>
<tagname.extinguisherholder>Porta-extintor</tagname.extinguisherholder>
<tagdescription.extinguisherholder>Estrutura para armazenar extintores de incêndio.</tagdescription.extinguisherholder>
<tagname.geneticstorage>Armazenamento de material genético</tagname.geneticstorage>
<tagname.locker>Gabinete</tagname.locker>
<tagdescription.locker>Marcador usado na maioria dos armários ou elementos de armazenamento com um inventário dos itens.</tagdescription.locker>
<tagname.medcontainer>Contêiner de itens médicos</tagname.medcontainer>
<tagdescription.medcontainer>Armazena itens médicos.</tagdescription.medcontainer>
<tagname.plantcontainer>Contêiner de plantas</tagname.plantcontainer>
<tagdescription.plantcontainer>Armazena produtos relacionados a plantas.</tagdescription.plantcontainer>
<tagname.poweredcontainer>Contêiner energizado</tagname.poweredcontainer>
<tagname.researchcontainer>Contêiner de pesquisa</tagname.researchcontainer>
<tagdescription.researchcontainer>Recomenda-se adicionar a Módulos de Pesquisa. Contém itens científicos usados ou guardados por cientistas.</tagdescription.researchcontainer>
<tagname.respawncontainer>Contêiner de regresso</tagname.respawncontainer>
<tagdescription.respawncontainer>Usado em submersíveis de regresso, fornece equipamento de regresso.</tagdescription.respawncontainer>
<tagname.storage>Armazenamento</tagname.storage>
<tagdescription.storage>Contêiner de armazenamento genérico.</tagdescription.storage>
<tagname.toxcontainer>Contêiner de toxinas</tagname.toxcontainer>
<tagdescription.toxcontainer>Armazena substâncias tóxicas.</tagdescription.toxcontainer>
<tagname.trashcan>Lixeira</tagname.trashcan>
<tagdescription.trashcan>Os guaxinins adoram (infelizmente, não há nenhum em Europa). Pode conter itens aleatórios descartados por europanos esbanjadores.</tagdescription.trashcan>
<tagname.weaponholder>Suporte de armas</tagname.weaponholder>
<tagdescription.weaponholder>Modo de armazenar armas que facilita seu acesso e visualização.</tagdescription.weaponholder>
<tagname.ruinstorage>Armazenamento de ruínas</tagname.ruinstorage>
<tagdescription.ruinstorage>Armazenamento usado por alienígenas para guardar seus itens.</tagdescription.ruinstorage>
<tagname.ruinstoragelarge>Armazenamento de ruínas, grande</tagname.ruinstoragelarge>
<tagdescription.ruinstoragelarge>Armazenamento grande usado por alienígenas para guardar seus itens em lotes.</tagdescription.ruinstoragelarge>
<tagname.ruinstoragesmall>Armazenamento de ruínas, pequeno</tagname.ruinstoragesmall>
<tagdescription.ruinstoragesmall>Armazenamento pequeno usado por alienígenas para guardar seus itens.</tagdescription.ruinstoragesmall>
<tagname.ruintreasure>Tesouro de ruínas</tagname.ruintreasure>
<tagdescription.ruintreasure>Armazenamento usado por alienígenas para guardar seus itens mais valiosos.</tagdescription.ruintreasure>
<tagname.storageorgan>Órgão de armazenamento</tagname.storageorgan>
<tagdescription.storageorgan>Um tálamo onde se guardam itens.</tagdescription.storageorgan>
<tagname.coilgunloader>Carregador de Canhão Eletromagnético</tagname.coilgunloader>
<tagdescription.coilgunloader>Alimenta caixas de munição em um canhão eletromagnético.</tagdescription.coilgunloader>
<tagname.flakcannonloader>Carregador de Canhão Flak</tagname.flakcannonloader>
<tagdescription.flakcannonloader>Alimenta caixas de munição em um canhão flak.</tagdescription.flakcannonloader>
<tagname.railgunloader>Carregador de Canhão Elétrico</tagname.railgunloader>
<tagdescription.railgunloader>Alimenta os projéteis do canhão elétrico em um canhão elétrico.</tagdescription.railgunloader>
<containertagui.countwarning>Alerta sobre marcadores de contêiner: marcadores usados nos contêineres não estão de acordo com as quantidades mínimas recomendadas. Os marcadores que faltam são:\n[tags]</containertagui.countwarning>
<containertagui.recommendedamount>Quantidade atual (quantidade recomendada). Ignorar as recomendações pode gerar problemas no armazenamento dos itens.</containertagui.recommendedamount>
<containertagui.recommendedamountwarning>O submarino tem menos do que a quantidade recomendada para o marcador deste contêiner.</containertagui.recommendedamountwarning>
<containertagui.suggestedamount>Quantidade atual (quantidade sugerida). É seguro ignorar sugestões, dependendo do projeto.</containertagui.suggestedamount>
<containertagui.campaignonly>Apenas campanha</containertagui.campaignonly>
<containertagui.campaignonlytooltip>Mostrar apenas probabilidades que afetam a campanha.</containertagui.campaignonlytooltip>
<containertagui.tutorial>Os marcadores dos contêineres determinam que tipo de item deve ser gerado quando o preenchimento automático é selecionado, além de informar aos robôs qual item vai para onde.</containertagui.tutorial>
<containertagui.viewprobabilities>Exibir probabilidades de geração dos itens listados.</containertagui.viewprobabilities>
<containertaguibutton>Marcadores dos contêineres</containertaguibutton>
<containertaguibuttondescription>Configure quais tipos de itens devem ser armazenados aqui.</containertaguibuttondescription>
<predefinedtags.name>Marcadores predefinidos</predefinedtags.name>
<predefinedtags.description>Não é possível editar marcadores predefinidos.</predefinedtags.description>
<circuitboxaddlabel>Adicionar etiqueta</circuitboxaddlabel>
<circuitboxeditlabel>Editar etiqueta</circuitboxeditlabel>
<circuitboxeditcolor>Editar cor</circuitboxeditcolor>
<afflictionname.infection>Ferimento infectado</afflictionname.infection>
<afflictiondescription.infection.low>A pele está levemente avermelhada e inchada.</afflictiondescription.infection.low>
<afflictiondescription.infection>O ferimento infectado está vermelho com listras amarelas.</afflictiondescription.infection>
<afflictiondescription.infection.high>O ferimento apresenta uma vermelhidão forte, está inchado e muito purulento.</afflictiondescription.infection.high>
<afflictionname.drunkweakness>Sensibilidade ao Álcool</afflictionname.drunkweakness>
<afflictiondescription.drunkweakness>Sensibilidade ao álcool elevada.</afflictiondescription.drunkweakness>
<afflictiondescription.drunkweakness.self>Você está com a sensibilidade ao álcool elevada por causa de um efeito colateral do uso de medicamentos.</afflictiondescription.drunkweakness.self>
<afflictionname.stabilozineeffect>Estabilozina</afflictionname.stabilozineeffect>
<afflictiondescription.stabilozineeffect>Avanço do veneno desacelerado.</afflictiondescription.stabilozineeffect>
<afflictiondescription.stabilozineeffect.self>Os venenos que afetam você passam a avançar mais lentamente para estágios letais.</afflictiondescription.stabilozineeffect.self>
<afflictionname.adrenalinerush>Descarga de Adrenalina</afflictionname.adrenalinerush>
<afflictiondescription.adrenalinerush>A descarga de adrenalina mantém o paciente consciente, com menos facilidade de ficar atordoado.</afflictiondescription.adrenalinerush>
<afflictiondescription.adrenalinerush.self>A descarga de adrenalina mantém você consciente, com menos facilidade de ficar atordoado.</afflictiondescription.adrenalinerush.self>
<sortitemsalphabetically>Ordenar alfabeticamente</sortitemsalphabetically>
<mergeitemstacks>Combinar itens agrupados</mergeitemstacks>
<charactereditor.spritesheetorientationtooltip>Orientações gerais dos sprites conforme desenhados na tabela de sprites.</charactereditor.spritesheetorientationtooltip>
<charactereditor.spriteorientationtooltip>Orientações dos sprites selecionados conforme desenhados na tabela de sprites.</charactereditor.spriteorientationtooltip>
<charactereditor.generalorientationtooltip>Define a "direção avante" do(s) sprite(s). Configure como a direção que aponta para frente a partir do membro principal. Orientações definidas incorretamente podem levar à rotação incorreta dos membros quando, por exemplo, o personagem aponta ou vira para uma direção diferente.</charactereditor.generalorientationtooltip>
<character.spineling_morbusine>Viboritos</character.spineling_morbusine>
<missionname.killspinelingswarm2>Eliminação de um enxame de Medulitos e Viboritos</missionname.killspinelingswarm2>
<missiondescription.killspinelingswarm2>Um pequeno enxame de Medulitos e Viboritos está aterrorizando as embarcações que viajam entre [location1] e [location2]. Foi prometida uma recompensa de [reward] marcos para a tripulação que eliminá-lo.</missiondescription.killspinelingswarm2>
<namecontainsinvisiblesymbols>O seu nome de cliente ([name]) continha símbolos especiais incompatíveis com o jogo, e que precisaram ser removidos. Caso você queira ajustar o nome antes de entrar em um servidor, verifique a caixa de texto "nome" no canto superior esquerdo do menu do navegador do servidor e o altere como quiser.</namecontainsinvisiblesymbols>
<editor.layer.removefromlayer>Remover seleção da camada</editor.layer.removefromlayer>
<editor.layer.selectlayer>Selecionar itens na camada</editor.layer.selectlayer>
<editor.layer.headerlink.tooltip>As entidades na camada são tratadas como um grupo. Ao selecionar uma, você seleciona todas.</editor.layer.headerlink.tooltip>
<editor.layer.editinglayer>Editando camada: [layer]</editor.layer.editinglayer>
<editor.layer.movetoactivelayer>Enviar seleção para a camada ativa</editor.layer.movetoactivelayer>
<editor.layeroptions>Camada...</editor.layeroptions>
<editor.layer.visiblebydefault>Camadas visíveis por padrão</editor.layer.visiblebydefault>
<label>Etiqueta</label>
<entitydescription.automateddockinghatch>Escotilha de acoplagem fácil de montar com atraso, para submarinos e submersíveis. Conectar o pin do Terminal de Navegação ALTERNAR_ACOPLAGEM a SINAL_EM_1.</entitydescription.automateddockinghatch>
<entityname.automateddockinghatch>Escotilha de Acoplagem Automática</entityname.automateddockinghatch>
<label.automateddockinghatch.signal1>Conectar ALTERNAR_ACOPLAGEM a SINAL_EM_1 (a partir do Terminal de Navegação)</label.automateddockinghatch.signal1>
<label.automateddockinghatch.signal2>Estado atual da escotilha, 1=aberto</label.automateddockinghatch.signal2>
<label.automateddockinghatch.signal3>Estado atual da escotilha/Porta de Acoplagem, 1=acoplado</label.automateddockinghatch.signal3>
<label.automateddockinghatch.signalout1>Alternar Porta de Acoplagem</label.automateddockinghatch.signalout1>
<label.automateddockinghatch.signalout2>Alternar Escotilha</label.automateddockinghatch.signalout2>
<label.automateddockinghatch.closehatch>Se a escotilha estiver aberta, feche</label.automateddockinghatch.closehatch>
<label.automateddockinghatch.openhatch>Se a escotilha estiver fechada, abra com um atraso</label.automateddockinghatch.openhatch>
<connection.ondock>ao_acoplar</connection.ondock>
<connection.onundock>ao_desatracar</connection.onundock>
<gamemodesettings>Configurações do modo do jogo</gamemodesettings>
<botsettings>Configurações do robô</botsettings>
<respawnsettings>Configurações de regresso</respawnsettings>
<serversettingsautobantime.tooltip>Duração do banimento automático aplicado a jogadores expulsos ou banidos por votação em virtude de seu Carma ruim.</serversettingsautobantime.tooltip>
<ServerSettingsServerIdentityTab>Servidor</ServerSettingsServerIdentityTab>
<ServerSettingsSetPassword>Definir senha</ServerSettingsSetPassword>
<PasswordChangedByClient>[clientname] mudou a senha do servidor.</PasswordChangedByClient>
<PasswordRemovedByClient>[clientname] removeu a proteção por senha do servidor.</PasswordRemovedByClient>
<serversettingscategory.roundmanagement>Gerenciamento da rodada</serversettingscategory.roundmanagement>
<serversettingscategory.misc>Diversos</serversettingscategory.misc>
<respawnexplanation>Com esta opção ativada, os jogadores terão a opção de surgir durante uma rodada. Com ela desativada, os jogadores só poderão regressar quando a rodada terminar, no início da rodada seguinte.</respawnexplanation>
<respawnshuttleexplanation>Com esta opção ativada, os jogadores regressam em um submersível. Com ela desativada, eles regressam diretamente para dentro do submarino principal.</respawnshuttleexplanation>
<losmodenone.tooltip>Você pode enxergar através das paredes.</losmodenone.tooltip>
<losmodetransparent.tooltip>Você tem uma visão obscurecida do ambiente através das paredes (com exceção de elementos dinâmicos, como itens ou personagens).</losmodetransparent.tooltip>
<losmodeopaque.tooltip>As paredes bloqueiam completamente a visão, deixando as áreas obstruídas da tela completamente escuras.</losmodeopaque.tooltip>
<missionname.lostcargo>Resgate de carga</missionname.lostcargo>
<missiondescription.lostcargo>Uma embarcação cargueira carregava suprimentos cruciais de [location1] para [location2] quando enviou um pedido de socorro, sumindo do rádio em seguida. Encontre, recupere e entregue as caixas da carga.</missiondescription.lostcargo>
<missionsonarlabel.lostcargo>Carga perdida</missionsonarlabel.lostcargo>
<missionsuccess.lostcargo>A carga foi recuperada.</missionsuccess.lostcargo>
<missionfailure.lostcargo>Falha ao recuperar a carga.</missionfailure.lostcargo>
<missionheader.lostcargo.allretrieved>Carga recuperada</missionheader.lostcargo.allretrieved>
<missionmessage.lostcargo.allretrieved>As caixas da carga, contendo suprimentos cruciais, foram recuperadas. Entregue as caixas com seu conteúdo em [location2] para resgatar sua recompensa.</missionmessage.lostcargo.allretrieved>
<eventtext.missionevent_salvagewreckcargo.c1>"Uma embarcação cargueira carregava suprimentos cruciais para um posto avançado vizinho quando enviou um pedido de socorro, sumindo do rádio em seguida. Não temos outro lote de carga pronto para enviar, então precisamos de uma tripulação competente para recuperá-la. Encontre, recupere e entregue as caixas da carga."</eventtext.missionevent_salvagewreckcargo.c1>
<missionmessage.lostcargo.partiallyretrieved>Parte da carga perdida agora se encontra a bordo do submarino, mas ainda há material a ser recuperado.</missionmessage.lostcargo.partiallyretrieved>
<missionmessage.lostcargo.targetfound>A carga perdida foi encontrada, e, agora, precisa ser levada para o submarino.</missionmessage.lostcargo.targetfound>
<missionname.lostartifact>Resgate de artefato</missionname.lostartifact>
<missiondescription.lostartifact>Um submarino transportando um artefato alienígena para [location2] foi perdido. Encontre, recupere e entregue o artefato.</missiondescription.lostartifact>
<missionsonarlabel.lostartifact>Artefato</missionsonarlabel.lostartifact>
<missionsuccess.lostartifact>O artefato foi recuperado.</missionsuccess.lostartifact>
<missionfailure.lostartifact>Falha ao recuperar o artefato.</missionfailure.lostartifact>
<missionheader0.lostartifact>Artefato recuperado</missionheader0.lostartifact>
<missionmessage0.lostartifact>O artefato alienígena foi recuperado. Leve para [location2] e resgate sua recompensa.</missionmessage0.lostartifact>
<eventtext.missionevent_salvagewreckartifact.c1>"Um submarino transportando um artefato alienígena sumiu do rádio, provavelmente por causa dos estranhos efeitos do artefato. Encontre, recupere e entregue o artefato – pela ciência!"</eventtext.missionevent_salvagewreckartifact.c1>
<eventtext.missionevent_salvageclown>"Ei, você aí! Já ouviu falar na grande tragédia de 'Buzina Nunca Mais'? Pois é, nem eu. Mas, a não ser que você possa recuperar parte da nossa carga de um naufrágio próximo, em breve vamos ouvir falar dela. Precisamos muito daqueles suprimentos."</eventtext.missionevent_salvageclown>
<missionname.cargowreckthalamus1>Embarcação perdida</missionname.cargowreckthalamus1>
<missiondescription.cargowreckthalamus1>Uma embarcação de carga desapareceu vários meses atrás enquanto transportava materiais valiosos de [location1] para [location2]. Supostamente, foi levada pelo Abismo, mas agora o sinalizador de emergência parece ter sido ativado perto de [location2]. Descubra o que aconteceu com a embarcação e recupere a carga.</missiondescription.cargowreckthalamus1>
<missionsonarlabel.cargowreckthalamus1>Sinal de emergência</missionsonarlabel.cargowreckthalamus1>
<missionsuccess.cargowreckthalamus1>A carga foi recuperada. Os cientistas de [location2] podem estar ansiosos para conhecer os detalhes da recuperação.</missionsuccess.cargowreckthalamus1>
<missionfailure.cargowreckthalamus1>Falha ao recuperar a carga.</missionfailure.cargowreckthalamus1>
<missionheader0.cargowreckthalamus1>Carga recuperada</missionheader0.cargowreckthalamus1>
<missionmessage0.cargowreckthalamus1>A carga foi recuperada. A embarcação desaparecida aparentemente foi tomada por algum tipo de surto de parasitas, o que a levou a atacar seu submarino. Devolva a carga e informe o incidente a [location2].</missionmessage0.cargowreckthalamus1>
<missionname.clearthalamus1>Limpar tálamo</missionname.clearthalamus1>
<missiondescription.clearthalamus1>Um submarino indo de [location1] para [location2] informou um crescimento de flora em lastros no tanque de lastro. Seu funcionário suspeita que isso causou o naufrágio do submarino e que a flora virou um tálamo. Sua tarefa é eliminá-lo.</missiondescription.clearthalamus1>
<missionsonarlabel.clearthalamus1>Tálamo</missionsonarlabel.clearthalamus1>
<missionsuccess.clearthalamus1>O tálamo foi neutralizado.</missionsuccess.clearthalamus1>
<missionfailure.clearthalamus1>Não foi possível destruir o cérebro do tálamo.</missionfailure.clearthalamus1>
<missionheader0.clearthalamus1>Alvo destruído</missionheader0.clearthalamus1>
<missionmessage0.clearthalamus1>O cérebro do tálamo foi destruído. Informe o sucesso da missão em [location2] para recuperar sua recompensa.</missionmessage0.clearthalamus1>
<eventtext.missionevent_wreckthalamus.c1>"Meses atrás, um submarino que viajava para um posto avançado vizinho informou um crescimento de flora em lastros no tanque de lastro. Sem o conhecimento para lidar com a situação, a tripulação inexperiente acabou sucumbindo à flora em lastros, e presumimos que aquele foi o fim. Entretanto, novos relatos da área sugerem que a flora pode ter se transformado em um tálamo. Sua tarefa é eliminá-lo."</eventtext.missionevent_wreckthalamus.c1>
<loadingscreentip>Acreditava-se que a mantis-camarão havia sido levada à extinção pela caça por colonizadores europanos. Mas, recentemente, uma nova subespécie venenosa foi descoberta. Agora se sabe que as mantis de caverna mudam a cor da carapaça e se camuflam muito bem nas paredes das cavernas, o que, provavelmente, lhes deu vantagem sobre as primas laranja-claro.</loadingscreentip>
<dialogarrestfirstwarning>Estou avisando: solte os itens roubados imediatamente!</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestfirstwarning>Pare aí! Mãos ao alto! Entregue a propriedade roubada imediatamente!</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestfirstwarning>Pode ir parando aí! Entregue os itens roubados agora mesmo!</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestlastwarning>Não vou avisar de novo! Renda-se agora ou sofra as consequências!</dialogarrestlastwarning>
<dialogarrestlastwarning>Não vou avisar de novo! Pode ir parando aí!</dialogarrestlastwarning>
<dialogarrestlastwarning>De joelhos! AGORA!</dialogarrestlastwarning>
<afflictionname.camaraderie>Camaradagem</afflictionname.camaraderie>
<afflictiondescription.camaraderie>Obtenha experiência bônus e resistência a dano físico.</afflictiondescription.camaraderie>
<afflictionname.stationengineer>Engenharia de Estação</afflictionname.stationengineer>
<afflictiondescription.stationengineer>Aumenta a velocidade de solda e de reparo.</afflictiondescription.stationengineer>
<afflictionname.salvagecrew>Equipe de Salvamento</afflictionname.salvagecrew>
<afflictiondescription.salvagecrew>Aumenta a velocidade de nado e a resistência a dano físico.</afflictiondescription.salvagecrew>
<talentdescription.bonusxponmission>Ganha um bônus de [xpbonus]% de EXP ao concluir uma missão de [missiontype].</talentdescription.bonusxponmission>
<talentprogress>Progresso: ‖color:gui.orange‖[amount]/[max]‖end‖</talentprogress>
<talentprogresscompleted>Progresso: ‖color:gui.green‖Concluído‖end‖</talentprogresscompleted>






<talentdescription.stationengineerbuff>Concede também +[amount1]% [skill1] e +[amount2]% [skill2] quando você está em uma ‖color:gui.orange‖estação de sinalizador‖end‖.</talentdescription.stationengineerbuff>
<talentdescription.salvagecrew>Concede também +[swimbonus]% de ‖color:gui.orange‖velocidade de nado‖end‖ e +[resistanceamount]% de ‖color:gui.orange‖resistência a dano físico‖end‖ dentro de ‖color:gui.orange‖naufrágios‖end‖.</talentdescription.salvagecrew>
<talentdescription.medicalitemscostless>‖color:gui.orange‖Itens‖end‖ médicos podem ser comprados [amount]% mais baratos.</talentdescription.medicalitemscostless>
<serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawn>Perda de habilidade com o regresso imediato</serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawn>
<serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawntooltip>O quanto a habilidade de um personagem cai adicionalmente e fica mais próxima da habilidade padrão da função quando morre e opta por regressar imediatamente.</serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawntooltip>
<respawnquestionpromptnoloss>Você deseja regressar agora ou esperar a próxima rodada para regressar?</respawnquestionpromptnoloss>
<respawnquestionpromptrespawnnoloss>Regressar agora</respawnquestionpromptrespawnnoloss>
<!-- Modified values May 3rd, 2024 -->
<talentdescription.bootcamp>Ganha um adicional de [xpamount]% de experiência até obter [level] pontos de talento.\nQuando você tiver [level] ou mais pontos de talento, ganhará +[skillamount] [skilltype].</talentdescription.bootcamp>
<talentdescription.protectandserve>Ganha um bônus de [xpbonus]% de EXP e [repbonus]% de reputação adicional ao concluir uma missão de [missiontype].</talentdescription.protectandserve>
<talentdescription.camaraderienew>Se nenhum tripulante tiver morrido durante uma missão, ganha um bônus de [extraexperience]% de EXP e [resistanceamount]% de ‖color:gui.orange‖resistência a dano físico‖end‖.</talentdescription.camaraderienew>
<talentdescription.junctionjunkie>Ganha recompensas únicas pelo conserto de certa quantidade de ‖color:gui.orange‖dispositivos elétricos‖end‖:</talentdescription.junctionjunkie>
<talentdescription.machinemaniac>Ganha recompensas únicas pelo conserto de certa quantidade de ‖color:gui.orange‖dispositivos mecânicos‖end‖:</talentdescription.machinemaniac>
<talentdescription.nobodyimportantdies>Os itens médicos que você usar serão[amount]% mais potentes quando aplicados a não assistentes. Tratar assistentes é [penalty]% menos eficaz.</talentdescription.nobodyimportantdies>
<talentdescription.healthinsurance>Caso sua vida tenha caído abaixo de [amount]% durante uma missão, você ganha [money] mc.</talentdescription.healthinsurance>
<!-- New values May 3rd, 2024 -->
<editor.layer.headervisible>Visibilidade</editor.layer.headervisible>
<CantAccessEOSSettingsInMP>Não é possível mudar as configurações dos Serviços Online da Epic quando uma sessão do multijogador está ativa.</CantAccessEOSSettingsInMP>
<CannotJoinSteamServer.SteamNotInitialized>O endereço fornecido parece ser uma ID do Steam. Não é possível acessar uma ID do Steam sem ter conexão com o Steam.</CannotJoinSteamServer.SteamNotInitialized>
<EosInterface.Core.InitError.NativeDllLoadFailed>Falha ao carregar a DLL dos Serviços Online da Epic.</EosInterface.Core.InitError.NativeDllLoadFailed>
<disconnectreason.malformeddata>Mensagem de rede malformada detectada.</disconnectreason.malformeddata>
<circuitboxlocked>Quadro de distribuição trancado.</circuitboxlocked>
<sp.CircuitBox.Locked.name>Trancado</sp.CircuitBox.Locked.name>
<sp.CircuitBox.Locked.description>Você pode ver, mas não interagir com quadros de distribuição trancados.</sp.CircuitBox.Locked.description>
<entitydescription.adrenalinegland>Contém grandes quantidades de adrenalina que podem ser extraídas ao usar um desconstrutor.</entitydescription.adrenalinegland>
<!-- Modified values May 27th, 2024 -->
<playingasspectator>Jogando como espectador</playingasspectator>
<entitydescription.scrapcannon>Uma arma improvisada movida a bateria que dispara estilhaços de metal. Ela é altamente imprecisa, mas não é muito exigente quando se trata de munição: a maioria dos metais densos serve.</entitydescription.scrapcannon>
<entitydescription.flamer>Arma incendiária que dispara um jato de combustível de solda em chamas. Eficaz principalmente com tanques de combustível de incendium.</entitydescription.flamer>
<!-- New values May 27th, 2024 -->
<entityname.defendableposition>Posição de defesa</entityname.defendableposition>
<entitydescription.defendableposition>Usada por estações de sinalizador para a defesa das entradas. Oculta no jogo.</entitydescription.defendableposition>
<deathprompt.permadeathnotification>Seu personagem foi perdido permanentemente para Europa.</deathprompt.permadeathnotification>
<deathprompt.takeoverbotexplanation>Você pode comprar um novo personagem a partir do gerente de HR em um posto avançado que não seja hostil ou assumir um dos robôs agora (caso disponível).</deathprompt.takeoverbotexplanation>
<deathprompt.nobotsavailable>Não há robôs disponíveis para você assumir o controle.</deathprompt.nobotsavailable>
<deathprompt.SkillsLostHeader>Habilidades perdidas</deathprompt.SkillsLostHeader>
<deathprompt.respawnnow>Regressar agora</deathprompt.respawnnow>
<deathprompt.header>Abrace o abismo...</deathprompt.header>
<deathprompt.newcharacter>Criar um novo personagem</deathprompt.newcharacter>
<deathprompt.showskills>Exibir habilidades</deathprompt.showskills>
<deathprompt.takeoverbot>Assumir um robô</deathprompt.takeoverbot>
<lobby.permadeathinfo>Seu personagem anterior morreu, então, por enquanto, você só pode entrar para assistir.</lobby.permadeathinfo>
<lobby.permadeathoptionsexplanation>Você pode comprar um novo personagem no jogo a partir do gerente de HR em um posto avançado que não seja hostil ou assumir qualquer tripulante robô disponível, caso as configurações do servidor permitam.</lobby.permadeathoptionsexplanation>
<roundrunningpermadeath>Já existe uma partida em andamento, mas você pode assistir. Aguarde um submersível ou uma nova rodada para regressar, ou assuma um novo personagem, caso o anterior tenha morrido.</roundrunningpermadeath>
<takeoverbotquestionprompttakeoverbot>Assumir um robô</takeoverbotquestionprompttakeoverbot>
<respawnmode>Modo de regresso</respawnmode>
<respawnmode.permadeath>Morte permanente</respawnmode.permadeath>
<respawnmode.permadeath.tooltip>Os personagens morrem permanentemente. Caso o seu personagem morra, você precisará encontrar outro. Regresse como robô na sua tripulação ou compre um novo personagem no próximo posto avançado.</respawnmode.permadeath.tooltip>
<respawnmode.midround>Durante rodada</respawnmode.midround>
<respawnmode.midround.tooltip>Permite o regresso no meio da missão, seja no submersível de regresso (caso esteja ativado) ou no submarino (quando o submersível de regresso estiver desativado).</respawnmode.midround.tooltip>
<respawnmode.betweenrounds>Entre rodadas</respawnmode.betweenrounds>
<respawnmode.betweenrounds.tooltip>O regresso só é permitido após a conclusão de um nível; quando você alcançar um posto avançado, por exemplo.</respawnmode.betweenrounds.tooltip>
<allowbottakeover>Permitir controle de robô</allowbottakeover>
<allowbottakeover.tooltip>Determina se os jogadores poderão assumir o controle de robôs presentes ao morrerem, ou sempre precisarão comprar um novo personagem.</allowbottakeover.tooltip>
<hireandtakecontrol>Contratar e assumir o controle do personagem.</hireandtakecontrol>
<hireandtakecontroldisabled>Você precisa de permissão para gerenciar o dinheiro na conta bancária da tripulação com o intuito de contratar e controlar um novo personagem.</hireandtakecontroldisabled>
<dialogheardenemy>Que barulho foi esse?</dialogheardenemy>
<dialogheardenemy>Acho que ouvi alguma coisa.</dialogheardenemy>
<dialogheardenemy>Que barulho foi esse?</dialogheardenemy>
<GiveItemTo>Dar a [character]</GiveItemTo>
<ServerSettingsAllowDragAndDropGive>Permitir a entrega de itens arrastando e soltando</ServerSettingsAllowDragAndDropGive>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalary>Salário-padrão</serversettingsnewcampaigndefaultsalary>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>Salário-padrão quando se inicia uma nova campanha.</serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>
<defaultsalary>Salário-padrão</defaultsalary>
<resetsalaries>Reverter salários</resetsalaries>
<resetsalaries.warning>Quer mesmo reverter os salários de todos os jogadores online ao valor-padrão?</resetsalaries.warning>
<resetsalaries.tooltip>Reverter os salários de todos os jogadores online ao valor-padrão.</resetsalaries.tooltip>
<connection.toggleautooperate>alternar_operação_automática</connection.toggleautooperate>
<connection.setautooperate>definir_operação_automática</connection.setautooperate>
<connection.turretdistance_out>qual_distância</connection.turretdistance_out>
<missiontype.eliminatetargets>Procurar e Destruir</missiontype.eliminatetargets>
<circuitboxrenameconnections>Renomear conexões</circuitboxrenameconnections>
<allowdamageddevices>Permitir dispositivos danificados</allowdamageddevices>
<connection.ammunitionout>munição_sobrando</connection.ammunitionout>
<loadingscreentip>Ao gritar com seus tripulantes, você pode chamar uma atenção indesejada da vida selvagem europana.</loadingscreentip>
<npctitle.hireablehuskcultist>Acólito de Parasitas-carcaças</npctitle.hireablehuskcultist>
<npctitle.hireablehuskcultistveteran>Fiel de Parasitas-carcaças</npctitle.hireablehuskcultistveteran>
<npctitle.hireableclown>Palhaço</npctitle.hireableclown>
<npctitle.hireableclownveteran>Palhaço Veterano</npctitle.hireableclownveteran>
<ironmanmode>Homem de Ferro</ironmanmode>
<ironmanmode.tooltip>No modo "homem de ferro", a morte não só está vinculada ao personagem do jogador, mas os jogadores cujos personagens morrerem são automaticamente impossibilitados de jogar nesta campanha. Os jogadores eliminados só poderão assistir.</ironmanmode.tooltip>
<deathprompt.ironmanexplanation>E não só o personagem, mas também VOCÊ, jogador ou jogadora, serão considerados eliminados até o fim da campanha. Pelas regras do modo "homem de ferro", você só poderá assistir.</deathprompt.ironmanexplanation>
<lobby.ironmaninfo>Você morreu nesta campanha. As regras "homem de ferro" estão ativadas, então, até que uma nova campanha seja iniciada, você só pode assistir.</lobby.ironmaninfo>
<roundrunningironman>Já existe uma partida em andamento. Você pode entrar novamente ou regressar no próximo posto avançado aliado, a não ser que já tenha morrido anteriormente.</roundrunningironman>
<endinground>A partida terminará em [time]...</endinground>
<dialogarrest.firstwarning>Estou avisando: solte os itens roubados imediatamente!</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.firstwarning>Pare aí! Mãos ao alto! Entregue a propriedade roubada imediatamente!</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.firstwarning>Pode ir parando aí! Entregue os itens roubados agora mesmo!</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.lastwarning>Não vou avisar de novo! Renda-se agora ou sofra as consequências!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>Não vou avisar de novo! Pode ir parando aí!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>De joelhos! AGORA!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogcheckstolenitems.criminal>Ei, você! Falaram que você poderia estar com algo que não lhe pertence. Vamos ver o que tem aí...</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.criminal>Ei, eu te conheço! Preciso verificar seus bolsos. Pare aí!</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>Eu sabia que você roubava! Você vai para a prisão!</dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Hum, certo, pode ir por enquanto...</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Eu teria jurado que te vi com alguma coisa. Pode ir por enquanto...</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Hã? Nada aqui. Bem, em breve farei uma nova revista.</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Pode parar!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Não se mexa!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Pare já aí!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<!-- New values September 20th, 2024 -->
<sp.structure.removeiflinkedoutpostdoorinuse.description>Quando esta configuração estiver habilitada e a entidade estiver vinculada a uma porta na beira de um módulo de posto avançado, a entidade será removida caso a porta seja usada no posto avançado. Útil, por exemplo, para paredes que você quiser remover de uma entrada conectada a outro módulo.\n\nCaso esta configuração seja desabilitada, ela funcionará da forma contrária: a entidade será removida caso a porta NÃO esteja em uso. Útil, por exemplo, para escadas desnecessárias caso a porta não leve a outro módulo.</sp.structure.removeiflinkedoutpostdoorinuse.description>
<talentdescription.electrochemist>Se você não for atacado por [seconds] segundos, o próximo ataque corpo a corpo contra você terá [powerreduction]% menos poder e quem atacou você ficará atordoado por [stunseconds].</talentdescription.electrochemist>
<entitydescription.aliengenerator>Gera eletricidade por meio de células de energia alienígenas enquanto também as recarrega.</entitydescription.aliengenerator>
<entitydescription.alienterminal>Conectado a dispositivos alienígenas. Envia sinais se o item necessário estiver presente.</entitydescription.alienterminal>
<entityname.toxinsvent>Duto de Toxinas</entityname.toxinsvent>
<entitydescription.toxinsvent>Enquanto o gerador de toxinas estiver ativo, emitirá toxinas em ruínas alienígenas.</entitydescription.toxinsvent>
<tagdescription.geneticstorage>Locais onde você encontra materiais genéticos, como bolhas de incubação, tanques de armazenamento e amostras em exibição em ruínas alienígenas.</tagdescription.geneticstorage>
<tagname.circuitrycontainer>Contêiner de Circuitos</tagname.circuitrycontainer>
<tagdescription.circuitrycontainer>Locais onde você encontra circuitos alienígenas, como contêineres de dispositivos de montagem em ruínas alienígenas.</tagdescription.circuitrycontainer>
<missiontype.clearalienruins>Limpar ruínas alienígenas</missiontype.clearalienruins>
<missiontype.scanalienruins>Vasculhar ruínas alienígenas</missiontype.scanalienruins>
<missiontypedescription.eliminatetargets>Procurar e destruir alvos, como um tálamo ou dispositivos alienígenas perigosos.</missiontypedescription.eliminatetargets>
<talentdescription.warstories>Ao final de cada rodada, se você houver matado pelo menos [minimumkills] inimigos, cria um [book] no seu inventário. Ao lê-lo, você obterá a habilidade [skill]. A obtenção da habilidade é determinada pela habilidade atual do leitor e pela qualidade do livro.</talentdescription.warstories>
<entitydescription.coilgunammobox>Munição básica para o canhão eletromagnético. De baixo custo, mas não perfura blindagem.</entitydescription.coilgunammobox>
<entityname.coilgunammoboxexplosive>Caixa de Munição Explosiva de Canhão Eletromagnético</entityname.coilgunammoboxexplosive>
<entitydescription.coilgunammoboxexplosive>Munição explosiva para o canhão eletromagnético. Explode no impacto, mas contém menos munição por caixa.</entitydescription.coilgunammoboxexplosive>
<entityname.coilgunammoboxpiercing>Caixa de Munição Perfurante de Canhão Eletromagnético</entityname.coilgunammoboxpiercing>
<entitydescription.coilgunammoboxpiercing>Munição para o canhão eletromagnético capaz de perfurar blindagem. Eficaz contra alvos blindados, mas uma opção cara para alvos sem blindagem.</entitydescription.coilgunammoboxpiercing>
<entitydescription.railgunshell>Cartucho pesado básico para o canhão elétrico. Pode ser carregado com explosivos adicionais que detonam com o impacto.</entitydescription.railgunshell>
<entityname.nuclearshell>Projétil de Canhão Elétrico Nuclear</entityname.nuclearshell>
<entitydescription.nuclearshell>Projétil nuclear para o canhão elétrico. Causa explosão em massa.</entitydescription.nuclearshell>
<entityname.alienshell>Projétil de Canhão Elétrico de Fisicorium</entityname.alienshell>
<entitydescription.alienshell>Cartucho superpesado básico para o canhão elétrico, feito de material alienígena. Pode ser carregado com explosivos adicionais que detonam com o impacto.</entitydescription.alienshell>
<entityname.railguncanistershell>Projétil de Canhão Elétrico de Lata</entityname.railguncanistershell>
<entitydescription.railguncanistershell>Munição recarregável do tipo rajada para o canhão elétrico. Embora os projéteis de metal que ela contém sejam emitidos e espalhados em alta velocidade, a bala em si é preservada após o disparo, o que barateia o uso.</entitydescription.railguncanistershell>
<entitydescription.pulselaserammoboxtrilaser>Uma caixa que contém uma mistura especial de materiais químicos e raros. A lente utilizada divide o laser em três, possibilitando atingir múltiplos alvos de uma vez.</entitydescription.pulselaserammoboxtrilaser>
<entitydescription.dementonite>Metamaterial de dimensional superior. Como a dementonita tem mais de três dimensões espaciais, a mente humana tem dificuldade em compreendê-la, e preferiria nem tentar.</entitydescription.dementonite>
<gamemodedescription.pvp>Os jogadores são separados em duas equipes, competindo entre si em vários tipos de missões.</gamemodedescription.pvp>
<hint.geneticmaterial.useinstructions>Você pode usar o material genético equipando um Incorporador de Genes e inserindo o material genético nele através da interface de saúde. Após incorporado em um ser vivo, o material genético ainda poderá ser removido.</hint.geneticmaterial.useinstructions>
<hint.geneticmaterial.onrefiningorcombining>Ao refinar e combinar materiais genéticos, há um risco de contaminá-los, dependendo da sua habilidade de medicina. A contaminação sempre acontece ao combinar material genético de tipos diferentes.\n\nO uso de genes contaminados pode ter efeitos colaterais negativos inesperados, mas o refino de um material 100% puro sempre remove qualquer contaminação.</hint.geneticmaterial.onrefiningorcombining>
<entitydescription.genesplicer>Um dispositivo usado para incorporar genes alienígenas em humanos. Equipe o incorporador na interface de saúde e insira o material genético nele para ativar os genes. Após incorporado em um ser vivo, o material genético ainda poderá ser removido.</entitydescription.genesplicer>
<entitydescription.geneticmaterialhusk>Desacelera em 30% o avanço das infecções do parasita-carcaça. Quando o parasita está prestes a assumir o controle do hospedeiro, o avanço é reduzido em [value]%. Genes de alta qualidade bloqueiam completamente a transformação.</entitydescription.geneticmaterialhusk>
<entitydescription.zealotrobes>Uma veste escura usada por membros estimados da Igreja do Parasita-Carcaça. Usa tecnologia genética e injetores de hormônio que dão a quem usa as capacidades regenerativas aumentadas de seu simbionte.</entitydescription.zealotrobes>
<entitydescription.geneticmaterialmudraptor>Faz o indivíduo desenvolver um bico de Raptor de Terra. O bico reduz em [value]% o dano sofrido na cabeça e aumenta em [value]% o dano do bico.</entitydescription.geneticmaterialmudraptor>
<entitydescription.geneticmaterialspineling>Faz o indivíduo desenvolver protuberâncias ósseas de Medulito nas costas. A qualidade genética aumenta em [value]% o dano causado com espetos.</entitydescription.geneticmaterialspineling>
<entitydescription.captainscap2>Incita o medo nos corações dos seus inimigos.</entitydescription.captainscap2>
<entitydescription.pirateclothes>Um traje robusto feito à mão por Separatistas Jovianos para resistir às condições adversas da vida no mar na Europa.</entitydescription.pirateclothes>
<missionfailure.pvpmission>Nenhum tripulante conseguiu destruir o inimigo.</missionfailure.pvpmission>
<VisibleLightLimitTooltip>Se houver um número de luzes visíveis na tela maior do que esse, as luzes menos perceptíveis não serão renderizadas. Limites mais baixos melhoram o desempenho, mas podem fazer as luzes piscarem e parecerem estranhas. Só afeta luzes que geram sombras.</VisibleLightLimitTooltip>
<entityname.sulphuricacidsyringe>Ácido Escarlate</entityname.sulphuricacidsyringe>
<entitydescription.sulphuricacidsyringe>Uma mistura de ácido potente e sangue alienígena. Contanto que tenha circulação sanguínea, qualquer organismo vivo absorve a mistura em sua corrente, o que causa dores fortes e limita a mobilidade.</entitydescription.sulphuricacidsyringe>
<entitydescription.europabrew>Solução química com efeito duplo. Enquanto ativa o sistema imunológico para neutralizar venenos, também enfraquece consideravelmente o alvo, tornando-o mais suscetível a todos os tipos de dano e à infecção do parasita-carcaça.</entitydescription.europabrew>
<afflictiondescription.acidreaction>Afetado pela Infusão Europana. Enquanto cura a maioria dos venenos, também enfraquece drasticamente o alvo, tornando-o mais suscetível a dano e a infecções do parasita-carcaça.</afflictiondescription.acidreaction>
<entityname.repairpack>Multiferramenta</entityname.repairpack>
<entitydescription.repairpack>Multiferramenta improvisada capaz de corrigir rapidamente problemas mecânicos e elétricos.</entitydescription.repairpack>
<entitydescription.magneticsuspensioncrate>Recipiente onde é possível armazenar itens altamente instáveis. Enquanto ele estiver ligado, evitará a explosão de materiais como nitroglicerina volátil.</entitydescription.magneticsuspensioncrate>
<sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.name>Permitir operação automática com fiação</sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.name>

<charactereditor.totalmass>Massa total: [mass]</charactereditor.totalmass>
<entityname.surveillancecenter>Central de Vigilância</entityname.surveillancecenter>
<entitydescription.surveillancecenter>Dispositivo para a observação e o controle das câmeras.</entitydescription.surveillancecenter>
<connection.prevcamera>câmera_anterior</connection.prevcamera>
<connection.nextcamera>câmera_seguinte</connection.nextcamera>
<label.previouscamera>Câmera anterior</label.previouscamera>
<label.nextcamera>Câmera seguinte</label.nextcamera>
<connection.setinput>definir_entrada</connection.setinput>
<connection.moveinput>mover_entrada</connection.moveinput>
<connection.moveoutput>mover_saída</connection.moveoutput>
<connection.selectedoutputout>saída_selecionada</connection.selectedoutputout>
<connection.selectedinputout>entrada_selecionada</connection.selectedinputout>
<entityname.multiplexercomponent>Componente Seletor de Entrada</entityname.multiplexercomponent>
<circuitboxnode.multiplexercomponent>Seletor de Entrada</circuitboxnode.multiplexercomponent>
<entitydescription.multiplexercomponent>Componente multiplexador, ou mux. Os dados de entrada podem ser encaminhados de uma entrada selecionada entre múltiplas conexões de entrada.</entitydescription.multiplexercomponent>
<entityname.demultiplexercomponent>Componente Seletor de Saída</entityname.demultiplexercomponent>
<circuitboxnode.demultiplexercomponent>Seletor de Saída</circuitboxnode.demultiplexercomponent>
<entitydescription.demultiplexercomponent>Componente demultiplexador, ou demux. Os dados de entrada podem ser encaminhados para uma saída selecionada entre múltiplas conexões de saída.</entitydescription.demultiplexercomponent>
<sp.multiplexercomponent.SelectedInput.name>Entrada selecionada</sp.multiplexercomponent.SelectedInput.name>
<sp.multiplexercomponent.SelectedInput.description>O número da entrada a partir da qual o dispositivo está lendo os sinais recebidos.</sp.multiplexercomponent.SelectedInput.description>
<sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.name>Saída selecionada</sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.name>
<sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.description>O número da saída para a qual o dispositivo está lendo os sinais a serem recebidos.</sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.description>
<sp.wraparound.name>Retornar</sp.wraparound.name>
<sp.wraparound.description>A conexão selecionada deve voltar para a primeira opção após passar da última disponível?</sp.wraparound.description>
<sp.SkipEmptyConnections.name>Pular conexões vazias</sp.SkipEmptyConnections.name>
<sp.SkipEmptyConnections.description>Conexões vazias (sem fios) devem ser puladas quando se mover a seleção?</sp.SkipEmptyConnections.description>
<entityname.surveillancecamera>Câmera de Vigilância</entityname.surveillancecamera>
<entitydescription.surveillancecamera>Geralmente usada em salas importantes para dar à tripulação da segurança uma visão geral do que está acontecendo no submarino ou no posto avançado.</entitydescription.surveillancecamera>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalary>Salário-padrão</serversettingsnewcampaigndefaultsalary>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>Salário-padrão quando se inicia uma nova campanha.</serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>
<defaultsalary>Salário-padrão</defaultsalary>
<resetsalaries>Reverter salários</resetsalaries>
<resetsalaries.warning>Quer mesmo reverter os salários de todos os jogadores online ao valor-padrão?</resetsalaries.warning>
<resetsalaries.tooltip>Reverter os salários de todos os jogadores online ao valor-padrão.</resetsalaries.tooltip>
<sp.turret.AutoOperate.propertyheader>Operação automática</sp.turret.AutoOperate.propertyheader>
<sp.powered.propertyheader>Componente de energia</sp.powered.propertyheader>
<connection.toggleautooperate>alternar_operação_automática</connection.toggleautooperate>
<connection.setautooperate>definir_operação_automática</connection.setautooperate>
<serversettingstrackopponentinpvp>Exibir oponente no sonar</serversettingstrackopponentinpvp>
<enemysubmarine>Inimigo</enemysubmarine>
<renamepackage>Renomear</renamepackage>
<copyworkshoptolocal>Copiar para mods locais</copyworkshoptolocal>
<deletemods>Excluir mods locais</deletemods>
<deletemodsconfirm>Quer mesmo excluir [amount] mod(s)?\nVocê não poderá voltar atrás!</deletemodsconfirm>
<subeditor.duplicatefilenameerror>Não foi possível salvar o arquivo. O pacote de conteúdo [packagename] contém um arquivo de submarino com o mesmo nome. Escolha outro nome.</subeditor.duplicatefilenameerror>
<tagname.chaingunloader>Carregador de Metralhadora Rotativa</tagname.chaingunloader>
<tagdescription.chaingunloader>Alimenta caixas de munição em uma metralhadora rotativa.</tagdescription.chaingunloader>
<gamemodesettings.markenemylocation>Marcar localização aproximada do inimigo</gamemodesettings.markenemylocation>
<gamemodesettings.markenemylocationtooltip>Usar um marcador para a localização aproximada do submarino inimigo.</gamemodesettings.markenemylocationtooltip>
<gamemodesettings.stunresistance>Resistência a atordoamento: [percentage]%</gamemodesettings.stunresistance>
<gamemodesettings.stunresistancetooltip>Quanto os efeitos de atordoamento para os humanos são reduzidos.</gamemodesettings.stunresistancetooltip>
<gamemodesettings.level>Nível</gamemodesettings.level>
<gamemodesettings.spawnmonsters>Gerar monstros</gamemodesettings.spawnmonsters>
<gamemodesettings.spawnmonsterstooltip>A geração de monstros está habilitada?</gamemodesettings.spawnmonsterstooltip>
<gamemodesettings.spawnwrecks>Gerar naufrágios</gamemodesettings.spawnwrecks>
<gamemodesettings.spawnwreckstooltip>A geração de naufrágios está habilitada?</gamemodesettings.spawnwreckstooltip>
<gamemodesettings.outpost>Posto Avançado</gamemodesettings.outpost>
<gamemodesettings.outposttooltip>Qual posto avançado selecionar para uma missão. Só será relevante se a missão selecionada ocorrer em um posto avançado (como a missão de mata-mata no posto avançado).</gamemodesettings.outposttooltip>
<missiontype.jailbreak>Fuga da Prisão</missiontype.jailbreak>
<missiontypedescription.jailbreak>Resgate prisioneiros de uma cela no posto avançado e os leve para a segurança do seu submarino.</missiontypedescription.jailbreak>
<missiontype.SubVsSubCombat>Submarino x Submarino</missiontype.SubVsSubCombat>
<missiontype.OutpostCombat>Mata-mata no Posto Avançado</missiontype.OutpostCombat>
<missionname.outpostdeathmatch1>Mata-mata no Posto Avançado</missionname.outpostdeathmatch1>
<missiondescriptionneutral.outpostdeathmatch>A Coalizão Europa e os Separatistas Jovianos estão lutando pelo controle de [location1].</missiondescriptionneutral.outpostdeathmatch>
<missiondescription1.outpostdeathmatch>Os Separatistas Jovianos estão tentando obter o controle de [location1]. Não podemos permitir que rebeldes imundos façam isso. Use quaisquer meios necessários para eliminá-los!\n\nVencerá a primeira equipe a alcançar [winscore] eliminações. Haverá entregas de suprimentos periódicos ao longo da rodada.</missiondescription1.outpostdeathmatch>
<missiondescription2.outpostdeathmatch>A Coalizão Europa está tentando obter o controle de [location1]. Não podemos permitir que fascistas desprezíveis façam isso. Use quaisquer meios necessários para eliminá-los!\n\nVencerá a primeira equipe a alcançar [winscore] eliminações. Haverá entregas de suprimentos periódicos ao longo da rodada.</missiondescription2.outpostdeathmatch>
<missionmessage0.outpostdeathmatch>A Coalizão esmagou a tripulação Separatista!</missionmessage0.outpostdeathmatch>
<missionmessage1.outpostdeathmatch>Os Separatistas esmagaram a tripulação da Coalizão!</missionmessage1.outpostdeathmatch>
<missiontype.kingofthehull>Rei do Casco</missiontype.kingofthehull>
<missionname.kingofthehull_beaconstation>Rei do Sinalizador</missionname.kingofthehull_beaconstation>
<missionsuccess.outpostdeathmatch>[winner] obteve o controle do posto avançado.</missionsuccess.outpostdeathmatch>
<missionfailure.outpostdeathmatch>Nenhuma tripulação conseguiu obter o controle do posto avançado.</missionfailure.outpostdeathmatch>
<missionsuccess.kingofthehull_beaconstation>[winner] obteve o controle da estação de sinalizador.</missionsuccess.kingofthehull_beaconstation>
<missionfailure.kingofthehull_beaconstation>Nenhuma tripulação conseguiu obter o controle da estação de sinalizador.</missionfailure.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescriptionneutral.kingofthehull_beaconstation>A Coalizão Europa e os Separatistas Jovianos estão lutando pelo controle de uma estação de sinalizador entre [location1] e [location2].</missiondescriptionneutral.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescription1.kingofthehull_beaconstation>Os Separatistas Jovianos estão tentando obter o controle de uma estação de sinalizador entre [location1] e [location2]. Não podemos permitir que rebeldes imundos façam isso. Use quaisquer meios necessários para eliminá-los!\n\nVencerá a primeira equipe a passar [winscore] s no controle da estação.</missiondescription1.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescription2.kingofthehull_beaconstation>A Coalizão Europa está tentando obter o controle de uma estação de sinalizador entre [location1] e [location2]. Não podemos permitir que fascistas desprezíveis façam isso. Use quaisquer meios necessários para eliminá-los!\n\nVencerá a primeira equipe a passar [winscore] s no controle da estação.</missiondescription2.kingofthehull_beaconstation>
<missionmessage0.kingofthehull_beaconstation>A Coalizão obteve o controle da estação de sinalizador.</missionmessage0.kingofthehull_beaconstation>
<missionmessage1.kingofthehull_beaconstation>Os Separatistas obtiveram o controle da estação de sinalizador.</missionmessage1.kingofthehull_beaconstation>
<missiontype.salvageruin>Recuperação em Ruína</missiontype.salvageruin>
<missiontypedescription.salvageruin>Encontre e recupere um artefato ou algum outro item de valor de uma ruína alienígena.</missiontypedescription.salvageruin>
<missiontype.salvagewreck>Recuperação em Naufrágio</missiontype.salvagewreck>
<missiontypedescription.salvagewreck>Encontre e recupere cargas confidenciais ou valiosas em um submarino naufragado.</missiontypedescription.salvagewreck>
<missiontype.salvagecave>Recuperação em Caverna</missiontype.salvagecave>
<missiontypedescription.salvagecave>Encontre e recupere um artefato alienígena ou algum outro item de valor de uma caverna.</missiontypedescription.salvagecave>
<ServerSettingsWinScorePvP>Pontuação para vitória</ServerSettingsWinScorePvP>
<ServerSettingsWinScoreValuePvP>[value] pontos</ServerSettingsWinScoreValuePvP>
<ServerSettingsWinScorePvPTooltip>Pontuação necessária para vencer uma missão JxJ (relevante apenas se a missão tiver um sistema de pontuação, como no caso das missões de mata-mata).</ServerSettingsWinScorePvPTooltip>
<entityname.alienitemcontainermedium>Baú Alienígena Médio</entityname.alienitemcontainermedium>
<entitydescription.alienitemcontainermedium>Contêiner médio de itens alienígenas.</entitydescription.alienitemcontainermedium>
<entityname.ruinwallhorizontalweakened>Parede de Ruína Horizontal Enfraquecida</entityname.ruinwallhorizontalweakened>
<entityname.ruinwallverticalweakened>Parede de Ruína Vertical Enfraquecida</entityname.ruinwallverticalweakened>
<entityname.ruinwallverticalheavyweakened>Parede de Ruína Vertical Pesada Enfraquecida</entityname.ruinwallverticalheavyweakened>
<entityname.ruinwallhorizontalheavyweakened>Parede de Ruína Horizontal Pesada Enfraquecida</entityname.ruinwallhorizontalheavyweakened>
<entityname.ruinwallhorizontalsmallweakened>Parede de Ruína Horizontal Pequena Enfraquecida</entityname.ruinwallhorizontalsmallweakened>
<entityname.ruinwallverticalsmallweakened>Parede de Ruína Vertical Pequena Enfraquecida</entityname.ruinwallverticalsmallweakened>
<entityname.aliendissectiontable>Mesa de Dissecação de Alienígenas</entityname.aliendissectiontable>
<entitydescription.alienterminal2>Conectado a portas e escotilhas alienígenas. Envia sinais se o item necessário estiver presente.</entitydescription.alienterminal2>
<entityname.aliensleeppod>Cápsula Alienígena</entityname.aliensleeppod>
<entityname.alienpillar>Pilar Alienígena</entityname.alienpillar>
<entityname.alienstoragevat>Tanque de Armazenamento Alienígena</entityname.alienstoragevat>
<entityname.aliencurrentgenerator>Gerador de Corrente Alienígena</entityname.aliencurrentgenerator>
<entityname.alienassemblydevice>Dispositivo de Montagem Alienígena</entityname.alienassemblydevice>
<entityname.alienassemblydevice_bubble>Contêiner de Dispositivos de Montagem</entityname.alienassemblydevice_bubble>
<entityname.alientoxinsgenerator>Gerador de Toxinas Alienígenas</entityname.alientoxinsgenerator>
<entityname.aliensculpture>Escultura Alienígena</entityname.aliensculpture>
<entityname.alienbarrel>Barril Alienígena</entityname.alienbarrel>
<entityname.aliendecorativecontainer>Contêiner Decorativo Alienígena</entityname.aliendecorativecontainer>
<entityname.ruinpipeconnectioncorner>Canto de Conexão de Cano de Ruína</entityname.ruinpipeconnectioncorner>
<entityname.aliensymbol>Símbolo Alienígena</entityname.aliensymbol>
<entityname.aliensampledisplay>Mostruário de Amostras Alienígenas</entityname.aliensampledisplay>
<entityname.alienwire>Cabo Alienígena</entityname.alienwire>
<entityname.joviansystemhologram>Holograma do Sistema Joviano</entityname.joviansystemhologram>
<sp.buttonterminal.deactivatedsignal.name>Sinal Desativado</sp.buttonterminal.deactivatedsignal.name>
<sp.buttonterminal.deactivatedsignal.description>Sinal enviado constantemente por todas as conexões quando o terminal está desativado (ou seja, quando não há nenhum item necessário dentro dele).</sp.buttonterminal.deactivatedsignal.description>
<sp.wire.width.name>Largura</sp.wire.width.name>
<entitydescription.guardianpodtrap>Variante armadilha de cápsula de proteção para Guardiões Fractais.</entitydescription.guardianpodtrap>
<eventtext.alienwriting.4_1>O CANTOR ESTÁ SÓ – OS DEVOTOS ANSIANDO POR [INCOMPREENSÍVEL?]\nUMA PONTE PARA TRAZER O PRÓXIMO\nA GRANDE ESFERA FOI CONSTRUÍDA</eventtext.alienwriting.4_1>
<eventtext.alienwriting.5_1>QUAL VEIO PRIMEIRO? YOH-WEY, OS DEVOTOS, AQUELES DO CÉU?\nEU NÃO SEI, MAS, COM CERTEZA, É UM DOS ÚLTIMOS\nA NÃO SER QUE CONSIGAM EXTINGUIR O FULGOR</eventtext.alienwriting.5_1>
<eventtext.alienwriting.6_1>O FULGOR DA GRANDE ESFERA\nNÓS NÃO ENTENDEMOS OU NÓS NÃO [INCOMPREENSÍVEL?]\nA PONTE CONVOCA</eventtext.alienwriting.6_1>
<enemysub.reward>Recompensa</enemysub.reward>
<preferreddifficulty>Dificuldade de preferência</preferreddifficulty>
<hint.onobtaineditem.handgrenade>Você obteve uma granada. Ela pode acabar explodindo prematuramente ao apertar [usekey]. Depois de retirada a trava de segurança, não vai ter volta!</hint.onobtaineditem.handgrenade>
<allowdamageddevices>Permitir dispositivos danificados</allowdamageddevices>
<tagname.chaingunloader>Carregador de Metralhadora Rotativa</tagname.chaingunloader>
<tagdescription.chaingunloader>Alimenta caixas de munição em uma metralhadora rotativa.</tagdescription.chaingunloader>
<dialogarrest.lastwarning>Não vou avisar de novo! Renda-se agora ou sofra as consequências!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>Não vou avisar de novo! Pode ir parando aí!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>De joelhos! AGORA!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogcheckstolenitems.criminal>Ei, você! Falaram que você poderia estar com algo que não lhe pertence. Vamos ver o que tem aí...</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.criminal>Ei, eu te conheço! Preciso verificar seus bolsos. Pare aí!</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>Eu sabia que você roubava! Você vai para a prisão!</dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Hum, certo. Pode ir por enquanto...</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Eu teria jurado que te vi com alguma coisa. Pode ir por enquanto...</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Hã? Nada aqui. Bem, em breve farei uma nova revista.</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Pode parar aí!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Não se mexa!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Pare já aí!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<hulllinkinfo>Cascos conectados aparecerão como uma sala nos monitores de status.</hulllinkinfo>
<EventText.explorealienruins1.c1>"Ei, você não é daquela tripulação que tá ajudando a gente com a pesquisa?"</EventText.explorealienruins1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1>"Sim, já fizemos algumas missões em ruínas, se é isso que você quer saber."</EventText.explorealienruins1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.c1>"Só quero dizer que tá todo mundo chocado com os dados que você forneceu! Com a sua ajuda, fizemos um progresso considerável pra entender quem ou o quê eram os antigos."</EventText.explorealienruins1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1>"Pode me falar mais sobre isso?"</EventText.explorealienruins1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.c1>"Ficou evidente que eles tinham obsessão por Júpiter. Ou, talvez, por uma deidade associada a Júpiter. É claro que isso não surpreende. É das alterações nas marés causadas pelo gigante de gás que Europa tira sua energia, algo semelhante a como a Terra obtém energia do Sol, que também era adorado pelos humanos."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.c1>"Porém, o que é curioso é o quão concretamente essa adoração a Júpiter parece ter se manifestado na sociedade deles. De certa forma, é quase como se a maioria das empreitadas científicas deles girasse em torno de 'cruzar o abismo' até a deidade."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1>"Como assim 'cruzar o abismo'?"</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.c1>"Isso ainda é uma questão em aberto. As esferas gravitacionais, com que você provavelmente já se deparou nas suas expedições pelas ruínas, parecem, de alguma forma, ligadas a isso: é possível que eles vissem aqueles campos gravitacionais intensos como ídolos de Júpiter, ou como uma forma de trazer uma parte do reino do deus deles para Europa. O que me leva a outra questão."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1>"A questão do que os levou a desaparecerem?"</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o2>"A questão da gravidade incomum em torno do Olho de Europa?"</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"Eu me refiro à questão do porquê de eles parecerem nunca ter deixado Europa. Quer dizer, ainda não estamos convencidos de que eles se originaram em Europa, mas não encontramos nenhuma indicação de que eles tivessem qualquer tipo de tecnologia de voo espacial. E eles tinham tecnologia capaz de manipular a gravidade. Se tivéssemos esse tipo de poder, colonizaríamos rapidamente outros sistemas estelares! Mas os pontos de vista religiosos que eles tinham de Júpiter podem ter alguma relação com isso. Talvez eles estivessem obcecados demais pelo gigante de gás e pelo sistema Joviano para sequer considerar que havia algo fora dele."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"Mas isso não explica por que eles não foram até o próprio Júpiter. Nem por que desapareceram ou que relação isso teria com o Olho de Europa. Mais uma vez, estamos falando de uma civilização que manipulava a gravidade, e que, de alguma forma, foi extinta, e de uma gravidade maior do que o normal e de radiação joviana numa área que a civilização já habitou. Tem que ter alguma conexão, mas acho que ainda faltam muitas peças do quebra-cabeça para podermos vê-la."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>"Nós podemos ajudar?"</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"A questão é que precisamos de mais informação. Leituras das ruínas ou artefatos: qualquer tipo de dado adicional que tivermos pode ajudar! E, hipoteticamente, se alguém viajasse até o centro do Olho e voltasse vivo, teríamos a chave para entender tudo."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>"Parece que estamos indo nessa direção..."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"Ah, não. Não estou propondo que vocês viagem até lá! Nenhuma das naves de pesquisa ou dos drones que enviamos pra lá voltou, e não sou eu que quero te dar a ideia de embarcar numa missão suicida. Mas, pensando em voz alta aqui, eu acho que vamos conseguir encontrar algumas respostas lá."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins2.c1>"Olá, submarinista! Há quanto tempo."</EventText.explorealienruins2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o1>"Quanto tempo, hein."</EventText.explorealienruins2.o1>
<EventText.explorealienruins2.o2>"Err, quem é você mesmo?"</EventText.explorealienruins2.o2>
<EventText.explorealienruins2.o2.c1>"Olha, na última vez que a gente conversou, tivemos uma discussão profunda sobre os Antigos e as ruínas que eles deixaram."</EventText.explorealienruins2.o2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o2.o1>"Me perdoe. Acho que explorar aquelas ruínas tem lá o seu custo. Agora eu lembrei."</EventText.explorealienruins2.o2.o1>
<EventText.explorealienruins2.c2>"Você com certeza já explorou muito as ruínas, e agradecemos por isso. Eu e meus colaboradores fizemos muito progresso revelando os mistérios daquelas estruturas antigas."</EventText.explorealienruins2.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.c1>"Quero saber, você já conseguiu decifrar algum dos textos das paredes das ruínas?"</EventText.explorealienruins2.o3.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1>"Decifrei, sim."</EventText.explorealienruins2.o3.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1.c1>"Então você encontrou um tradutor. Um colega pesquisador fez um trabalho de tradução com a ajuda de uma dessas coisas. Como foi traduzir os textos?"</EventText.explorealienruins2.o3.o1.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1.o1>"Achei todos muito intrigantes, mas, ao mesmo tempo, de uma complexidade frustrante de vez em quando. É incrível como a gente não precisa ler os textos em si, apenas... entender. Seu colega fez alguma descoberta?"</EventText.explorealienruins2.o3.o1.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.c2>"Quero saber, você já conseguiu decifrar algum dos textos das paredes das ruínas?"</EventText.explorealienruins2.o3.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2>"Eu nem sabia que era possível."</EventText.explorealienruins2.o3.o2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.c1>"É, sim, com este tablet, um tipo de tradutor. Parece que você também está com um. Experimente da próxima vez que você visitar as ruínas. Um colega de pesquisa fez um trabalho de tradução com a ajuda de uma dessas coisas."</EventText.explorealienruins2.o3.o2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.o1>"Seu colega fez alguma descoberta?"</EventText.explorealienruins2.o3.o2.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.c2>"É, sim, com um tablet, um tipo de tradutor. Um colega de pesquisa fez um trabalho de tradução com a ajuda de uma dessas coisas."</EventText.explorealienruins2.o3.o2.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.o2>"Vou ficar de olho. Seu colega fez alguma descoberta?"</EventText.explorealienruins2.o3.o2.o2>
<EventText.explorealienruins2.c3>"Fez, sim, e essas descobertas não foram nada triviais. Tem alguns termos recorrentes nos textos que chamaram a nossa atenção. "O CANTOR", por exemplo, deve ser uma referência à deidade que eu mencionei. Mas não sabemos por que chamam essa deidade assim."</EventText.explorealienruins2.c3>
<EventText.explorealienruins2.o3>"Um dos textos mencionava 'YOH-WEY'. Será que também é uma deidade?"</EventText.explorealienruins2.o3>
<EventText.explorealienruins2.o3.c3>"YOH-WEY? Olha, pode ser, sim. Eu nunca ouvi ninguém mencionar esse nome."</EventText.explorealienruins2.o3.c3>
<EventText.explorealienruins2.o4>"Continue."</EventText.explorealienruins2.o4>
<EventText.explorealienruins2.c4>"'A PONTE' provavelmente se refere a algum tipo de passagem, talvez única. E ela é frequentemente mencionada com 'A GRANDE ESFERA'. Levando em conta que os Antigos davam muita atenção a qualquer coisa relacionada a Júpiter, 'A GRANDE ESFERA' pode ser exatamente ele."</EventText.explorealienruins2.c4>
<EventText.explorealienruins2.o5>"Então uma passagem pra Júpiter? Mas que tipo de passagem?"</EventText.explorealienruins2.o5>
<EventText.explorealienruins2.o5.c1>"Continue explorando as ruínas, submarinista. Pressinto que estamos perto de descobrir."</EventText.explorealienruins2.o5.c1>
<EventText.explorealienruins3.announcement>Um comunicado é emitido no sistema de som. "Tripulação da embarcação que acabou de acoplar. Por favor, venham até o módulo de pesquisa. Temos uma coisa para mostrar a vocês."</EventText.explorealienruins3.announcement>
<EventText.explorealienruins3.c1>"Ei, submarinista, você que está entre os favoritos! Não sei se você ficou sabendo, mas parece que estamos prestes a fazer uma descoberta com os dados obtidos das suas missões recentes."</EventText.explorealienruins3.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1>"Que tipo de descoberta?"</EventText.explorealienruins3.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.c1>"Acho que estamos muito perto de entender os princípios por trás dos metamateriais n-dimensionais que os Antigos usavam para dobrar o espaço. Ou seja, estamos perto de entender o trabalho das esferas gravitacionais e o que elas fazem."</EventText.explorealienruins3.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1>"Eu já posso dizer o que elas fazem: te sugam e te esmagam."</EventText.explorealienruins3.o1.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.c1>"Bem, sim, mas há mais. Nós descobrimos um mecanismo nas esferas capaz de gerar campos com densidade de energia negativa, que, segundo os nossos cálculos, manteriam a esfera estável mesmo que a curvatura no centro fosse muito mais extrema."</EventText.explorealienruins3.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1>"O que isso significa?"</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.c1>"As esferas têm a capacidade de dobrar o espaço-tempo muito mais drasticamente do que você viu durante as suas expedições nas ruínas. Até o ponto em que acreditamos que, hum, isso sendo só uma especulação, mas até o ponto em que poderia formar algo semelhante a uma ponte para outro ponto no espaço-tempo. Não muito diferente do que chamavam de 'buraco de minhoca' nas antigas histórias fictícias da Terra."</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.c1>"Nós estamos prestes a descobrir se as nossas especulações estão corretas. Isso aqui é um tipo de imitação de uma esfera gravitacional, e já preparamos tudo para a primeira rodada de testes."</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"Caso você tenha interesse, pode ficar e assistir! O resto da sua tripulação também é bem-vinda. Me avisem quando estiverem todos aqui."</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.areyouready>"Todos que querem assistir à experiência estão aqui? Podemos começar?"</EventText.explorealienruins3.areyouready>
<EventText.explorealienruins3.ready>"Estamos prontos!"</EventText.explorealienruins3.ready>
<EventText.explorealienruins3.notready>"Esperem, precisamos de um momento."</EventText.explorealienruins3.notready>
<EventText.explorealienruins3.c2>Os pesquisadores começam a mexer nos painéis de controle e estações de pesquisa. Eles parecem estar conferindo um tipo de lista de verificação. "Supercapacitores completamente carregados", "campo de contenção estável a -0,5 megajoule por metro cúbico", "curvatura de 24 graus e aumentando".</EventText.explorealienruins3.c2>
<EventText.explorealienruins3.c3>"Curvatura aumentando rapidamente, não consigo obter uma leitura precisa, abortar?"</EventText.explorealienruins3.c3>
<EventText.explorealienruins3.c4>"Campo de contenção estável a -1,5, continuar!"</EventText.explorealienruins3.c4>
<EventText.explorealienruins3.c5>A gravidade parece estranha. O espaço parece estranho. Mas agora sua atenção está concentrada na coisa que rodopia no centro da sala. Para você, parece que tem algo saindo dela. Você não vê nada, mas é como se vinhas de pensamentos saíssem da esfera, envolvendo e acariciando delicadamente o seu cérebro.</EventText.explorealienruins3.c5>
<EventText.explorealienruins3.c6>Um pensamento se forma na sua mente. "A ponte não foi construída por nós. Como estamos aqui?"</EventText.explorealienruins3.c6>
<EventText.explorealienruins3.c7>Enquanto você tenta produzir algum tipo de resposta na sua cabeça, ela é invadida por outro pensamento. "Vocês devem ser os descendentes. Nós não acreditávamos que vocês chegariam tão longe. Talvez, haja esperança para vocês e para nós."</EventText.explorealienruins3.c7>
<EventText.explorealienruins3.c8>Mais uma vez, você tenta pensar numa resposta, seus pensamentos seguindo a radiação joviana e o Olho de Europa. "Foi um grave erro, e, agora, estamos todos aqui pagando o preço. Talvez, vocês consigam."</EventText.explorealienruins3.c8>
<EventText.explorealienruins3.c9>Quando o rodopio no centro da sala começa a diminuir e a perder força, uma confusão de pensamentos engole sua mente. "Essa ponte não vai durar. Talvez a grande ponte não vá durar. Ela vai destruir vocês. Encontrem-nos. YOH-WEY. A grande tempestade. Único lar. Olho."</EventText.explorealienruins3.c9>
<entityname.bathhouseequipment>Equipamento da casa de banho</entityname.bathhouseequipment>
<RoomName.Sauna>Sauna</RoomName.Sauna>
<RoomName.Pool>Piscina</RoomName.Pool>
<RoomName.Cafe>Cafeteria</RoomName.Cafe>
<RoomName.Shower>Chuveiro</RoomName.Shower>
<RoomName.DressingRoom>Vestiário</RoomName.DressingRoom>
<RoomName.NightClub>Clube noturno</RoomName.NightClub>
<entityname.flakcannonammoboxgravity>Caixa de Projéteis Flak Gravitacionais</entityname.flakcannonammoboxgravity>
<entitydescription.flakcannonammoboxgravity>Caixa pesada de munição para o Canhão Flak, carregada de tecnologia da esfera gravitacional baseada em dementonita alienígena.</entitydescription.flakcannonammoboxgravity>
<entityname.flakboltgravity>Projétil Flak Gravitacional</entityname.flakboltgravity>
<entityname.flakshrapnelgravity>Atração Gravitacional</entityname.flakshrapnelgravity>
<entityname.gravityshell>Projétil de Canhão Elétrico Gravitacional</entityname.gravityshell>
<entitydescription.gravityshell>Para disparar com um canhão elétrico. A tecnologia da esfera gravitacional baseada em dementonita alienígena atrai tudo ao redor na direção do impacto.</entitydescription.gravityshell>
<entityname.gravityshelleffect>Atração Gravitacional</entityname.gravityshelleffect>
<entityname.mindsense>Percepção</entityname.mindsense>
<entitydescription.mindsense>Solução consumível baseada em dementonita que lhe permite sentir outros seres vivos através das paredes. O efeito dessa solução química ainda não é bem compreendido, mas ela certamente tem relação com as estranhas propriedades da dementonita que alteram o espaço.</entitydescription.mindsense>
<entityname.mindwipe>Limpeza Mental</entityname.mindwipe>
<entitydescription.mindwipe>Permite que você redefina seus pontos de talento. O uso contínuo resultará numa perda de memória cada vez maior, com a redução gradual da experiência inicial.</entitydescription.mindwipe>
<talentresetheader>Redefinir Talentos</talentresetheader>
<talentresetprompt>Você pode redefinir sua árvore de talentos e obter um reembolso dos seus pontos de talento. Quer redefinir seus talentos?</talentresetprompt>

<holdtoconfirm>Segure para confirmar</holdtoconfirm>
<decidelater>Decidir depois</decidelater>
<refund>Reembolsar</refund>
<afflictionname.mindsense>Percepção</afflictionname.mindsense>
<afflictiondescription.mindsense>Se o abismo olhar para você por tempo o bastante, você olhará de volta para ele...</afflictiondescription.mindsense>
<charactername.haraldthecurious>Harald, o Curioso</charactername.haraldthecurious>
<EventText.mindsunraveled.c1>Você observa um homem amarrado à cama na ala médica, os olhos injetados percorrendo a sala intensamente.</EventText.mindsunraveled.c1>
<EventText.mindsunraveled.o1>"Qual é o problema dele?"</EventText.mindsunraveled.o1>
<EventText.mindsunraveled.o2>"Um dia normal em Europa, não é mesmo?"</EventText.mindsunraveled.o2>
<EventText.mindsunraveled.c2>"Aquele é Harald, um submarinista como você. Foi a tripulação dele que o trouxe. Parece que ele começou a alucinar com fogo e monstros. Para mim, era só mais um caso de psicose, então eu administrei haloperidol. Funcionou por alguns minutos, mas, claramente, não durou. Tentei o que eu podia, e agora fiquei sem ideias, então eu simplesmente o amarrei até alguém pensar em alguma solução. Espere, você ouviu isso?"</EventText.mindsunraveled.c2>
<EventText.mindsunraveled.o3>"Ouvi o quê?"</EventText.mindsunraveled.o3>
<EventText.mindsunraveled.o3.c1>"Parecia o meu vizinho de cima cantando outra vez... Algo como YOH-WEY, YOH-WEY... Talvez, ele tenha entrado em algum tipo de seita. Você não ouviu nada? Aí, mais uma vez..."</EventText.mindsunraveled.o3.c1>
<EventText.mindsunraveled.o3.o1>"Tomara que a psicose não seja contagiosa..."</EventText.mindsunraveled.o3.o1>
<EventText.mindsunraveled.o3.o2>"Ah, agora que você falou, acho que estou ouvindo também..."</EventText.mindsunraveled.o3.o2>
<EventText.mindsunraveled.c3>Você observa que Harald passou o tempo todo com a mão direita no bolso do macacão, brincando com alguma coisa. Algo na sua mente força você a olhar para ela, e, de alguma forma, permite que você enxergue através do macacão, não com os olhos, mas com a consciência. Você sabe que está lá, e simplesmente precisa tocar.</EventText.mindsunraveled.c3>
<EventText.mindsunraveled.o4>Investigar a fonte.</EventText.mindsunraveled.o4>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1>Você enfia a mão no bolso do submarinista e puxa a mão dele para fora. Ele sorri enquanto você tenta desesperadamente arrancar dos dedos dele. Finalmente, usando também a outra mão, você consegue abrir a mão dele e pegar o objeto.</EventText.mindsunraveled.o4.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1>Olhar.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.c1>Você reconhece, é um pedaço de dementonita, e seus olhos se esforçam para entender, causando uma forte dor de cabeça. Ao contrário da dementonita que você viu até agora, esta quer cantar para você. Ela quer que nos tornemos um só para que possamos partir do nosso sofrimento diário, das nossas necessidades diárias, e simplesmente sermos.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o1>Entregar-se.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o1>
<EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.c1>À medida que sua mente se deixa levar e começa a flutuar, primeiro sobre Europa, depois sobre grandes e antigas estruturas que você não entende, você vê um olho.\nSeu destino fica claro quando você se entrega à visão do olho, enquanto ele dança e incita você. Você quer se juntar à dança, quer mexer as pernas, mas percebe que não tem pernas nem corpo.</EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.o1.c1>O momento de deleite é interrompido instantaneamente quando você vê o olho se virar para um pedaço de dementonita arremessado sala afora e o rosto preocupado de médico olhando diretamente para você.\n\n"Que bom que me perfurei acidentalmente com uma seringa de haloperidol, ou teríamos todos enlouquecido nessa salinha..."</EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2>Forçar-se a resistir.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2.c1>Você joga o pedaço de dementonita o mais longe possível. Num instante, sua mente está limpa, e o médico e o submarinista parecem menos maníacos.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2.c1>
<EventText.mindsunraveled.o5>Escapar.</EventText.mindsunraveled.o5>
<EventText.mindsunraveled.c4>Após uma breve pausa, você recupera os sentidos. A voz do médico parece estranhamente distante, mas vai ficando cada vez mais alta. \n\n"Eu acho que era aquela pedra que estava causando problemas a Harald, e ela quase nos pegou também. A uma distância suficiente, o efeito parece passar rápido... Você já tinha visto algo assim antes?"</EventText.mindsunraveled.c4>
<EventText.mindsunraveled.o6>"Sim, eu já havia visto dementonita, mas esses efeitos... não."</EventText.mindsunraveled.o6>
<EventText.mindsunraveled.o7>"No início, foi muito legal. Isso daria uma muita grana em clubes noturnos."</EventText.mindsunraveled.o7>
<EventText.mindsunraveled.c5>"Deixar aqui é irresponsabilidade, precisamos levá-la para alguns cientistas e contê-la. Enquanto isso, vocês podem sair da ala médica, não queremos mais incidentes. Ah, e levem essa seringa sobressalente de haloperidol para o caso de começarem a ver coisas outras vez."</EventText.mindsunraveled.c5>
<EventText.mindsunraveled.o8>Seguir instruções e sair.</EventText.mindsunraveled.o8>
<button.RenameCharacter>Renomear</button.RenameCharacter>
<permadeath.rename.description>Você só pode renomear um personagem recém-adotado no modo de morte permanente.</permadeath.rename.description>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage>Substituir custo do personagem</ServerSettings.ReplaceCostPercentage>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage.tooltip>Caso o personagem tenha morrido (permanentemente), modifica o custo do regresso como um novo personagem no Gerente de RH. Se definido como zero, novos personagens não terão custo e você não precisará de permissões adicionais para comprá-los.</ServerSettings.ReplaceCostPercentage.tooltip>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage.Free>Grátis</ServerSettings.ReplaceCostPercentage.Free>
<entityname.smalldoor>Porta pequena</entityname.smalldoor>
<afflictionname.electricshock>Choque</afflictionname.electricshock>
<afflictiondescription.electricshock>Zzzzt.</afflictiondescription.electricshock>
<itemtransferheader>Submarino não equipado manualmente</itemtransferheader>
<itemtransferwarning>O submarino selecionado pode não ter itens suficientes para começar, como combustível, tanques de oxigênio, munição etc. Quer mesmo mudar de submarino sem transferir os itens do seu submarino atual?</itemtransferwarning>
<entityname.skillbook_warstories>Coleção de Histórias de Guerra</entityname.skillbook_warstories>
<entitydescription.skillbook_warstories>Uma coleção de histórias sobre confrontos com vida alienígena em Europa, narradas de forma extremamente gráfica. Confere habilidade de armas ao leitor com base na qualidade do livro e na habilidade de armas atual.</entitydescription.skillbook_warstories>
<entityname.barequipment>Equipamento de bar</entityname.barequipment>
<entityname.barspeaker>Alto-falante de bar</entityname.barspeaker>
<entityname.bandposter>Cartaz de banda</entityname.bandposter>
<entityname.beerbottle>Garrafa de cerveja</entityname.beerbottle>
<speaker.on>Ligar</speaker.on>
<speaker.trackselection>Faixa</speaker.trackselection>
<speaker.volume>Volume</speaker.volume>
<dialog.exosuit.refuel>Reabastecendo!</dialog.exosuit.refuel>
<dialog.exosuit.refuel>Trocando fonte de combustível!</dialog.exosuit.refuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>Droga... Sem combustível.</dialog.exosuit.outoffuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>Sem combustível, não posso me mover.</dialog.exosuit.outoffuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>Alguém pode buscar combustível para esse traje? Não consigo me mover!</dialog.exosuit.outoffuel>
<entityname.captainseparatistsuniform1>Uniforme de Comandante</entityname.captainseparatistsuniform1>
<entitydescription.captainseparatistsuniform1>Marrom está sempre na moda Separatista</entitydescription.captainseparatistsuniform1>
<entityname.captainseparatistsuniform2>Farda de Veterano</entityname.captainseparatistsuniform2>
<entitydescription.captainseparatistsuniform2>Ninguém inspira mais confiança em seus soldados do que um veterano experiente.</entitydescription.captainseparatistsuniform2>
<entityname.captainseparatistsuniform3>Traje de Chefe Militar</entityname.captainseparatistsuniform3>
<entitydescription.captainseparatistsuniform3>Para quando você precisa lutar pela liberdade vestido a rigor.</entitydescription.captainseparatistsuniform3>
<entityname.captainsseparatistcap1>Chapéu de Veterano</entityname.captainsseparatistcap1>
<entitydescription.captainsseparatistcap1>Incita o medo nos corações da Coalizão.</entitydescription.captainsseparatistcap1>
<entityname.captainsseparatistcap2>Chapéu de Chefe Militar</entityname.captainsseparatistcap2>
<entitydescription.captainsseparatistcap2>Chapéu clássico para chefes militares locais.</entitydescription.captainsseparatistcap2>
<entityname.engineerseparatistsuniform1>Traje de Engenheiro Separatista</entityname.engineerseparatistsuniform1>
<entitydescription.engineerseparatistsuniform1>Talvez a camuflagem simplesmente esconda você da radiação.</entitydescription.engineerseparatistsuniform1>
<entityname.engineerseparatistsuniform2>Traje de Engenheiro Separatista</entityname.engineerseparatistsuniform2>
<entitydescription.engineerseparatistsuniform2>As mangas amarelo-claro dão a impressão de que você sabe o que está fazendo.</entitydescription.engineerseparatistsuniform2>
<entityname.mechanicseparatistsuniform1>Traje de Mecânico Separatista</entityname.mechanicseparatistsuniform1>
<entitydescription.mechanicseparatistsuniform1>Entrar para os Separatistas Jovianos não significa ganhar um uniforme sofisticado, mas um uniforme prático.</entitydescription.mechanicseparatistsuniform1>
<entityname.mechanicseparatistsuniform2>Traje de Mecânico Separatista</entityname.mechanicseparatistsuniform2>
<entitydescription.mechanicseparatistsuniform2>Jeans robustos e calçados com bico de ferro são toda a proteção de que você precisa.</entitydescription.mechanicseparatistsuniform2>
<entityname.medicseparatistsuniform1>Farda de Médico Separatista</entityname.medicseparatistsuniform1>
<entitydescription.medicseparatistsuniform1>Uniforme de campanha para Médico Separatista Joviano.</entitydescription.medicseparatistsuniform1>
<entityname.medicseparatistsuniform2>Farda de Médico Separatista</entityname.medicseparatistsuniform2>
<entitydescription.medicseparatistsuniform2>Uniforme de campanha para Médico Separatista Joviano.</entitydescription.medicseparatistsuniform2>
<entityname.securityseparatistsuniform1>Farda de Oficial de Segurança Separatista</entityname.securityseparatistsuniform1>
<entitydescription.securityseparatistsuniform1>Uniforme de campanha para Oficial de Segurança Separatista Joviano.</entitydescription.securityseparatistsuniform1>
<entityname.securityseparatistsuniform2>Farda de Oficial de Segurança Separatista</entityname.securityseparatistsuniform2>
<entitydescription.securityseparatistsuniform2>Uniforme de campanha para Oficial de Segurança Separatista Joviano.</entitydescription.securityseparatistsuniform2>
<entityname.securityseparatistsuniform3>Farda de Oficial de Segurança Separatista</entityname.securityseparatistsuniform3>
<entitydescription.securityseparatistsuniform3>Uniforme de campanha para Oficial de Segurança Separatista Joviano.</entitydescription.securityseparatistsuniform3>
<entityname.separatistcommoner3>Traje Reforçado de Separatista</entityname.separatistcommoner3>
<entitydescription.separatistcommoner3>Um traje robusto feito à mão por Separatistas Jovianos para resistir às condições adversas da vida no mar na Europa. Este, especificamente, foi melhorado com revestimento de armadura leve.</entitydescription.separatistcommoner3>
<equipped.required>Equipamento necessário para interagir</equipped.required>
<equipped.required.tooltip>O usuário precisa estar usando ou segurando um item com um dos identificadores ou marcadores listados para interagir com este componente.</equipped.required.tooltip>
<picked.required>Item necessário para interagir</picked.required>
<picked.required.tooltip>O usuário precisa ter um item com um dos identificadores ou marcadores listados em qualquer lugar de seu inventário para interagir com este componente. Você pode usar marcadores de cartão de acesso definidos nos pontos de regresso do submarino para restringir a interação a funções específicas.</picked.required.tooltip>
<entityname.weapondrop>Caixa de Armas</entityname.weapondrop>
<entitydescription.weapondrop>Uma caixa onde você encontra itens de combate.</entitydescription.weapondrop>
<entityname.weapondropspecial>Caixa de Armas Raras</entityname.weapondropspecial>
<entitydescription.weapondropspecial>Uma caixa onde você encontra itens raros de combate.</entitydescription.weapondropspecial>
<entityname.boardingpod>Cápsula Naval</entityname.boardingpod>
<entitydescription.boardingpod>Uma arma de uso único para lançar soldados dentro de embarcações inimigas. Coloque o assistente de quem você menos gostar dentro, insira a cápsula em um carregador de bomba de profundidade e torça pelo melhor!</entitydescription.boardingpod>
<killcount>Abates</killcount>
<deathcount>Mortes</deathcount>
<pvpmode.victory>Vitória!</pvpmode.victory>
<pvpmode.defeat>Derrota.</pvpmode.defeat>
<TeamSelectionMode>Modo de seleção de equipe</TeamSelectionMode>
<TeamSelectionMode.tooltip>O método com que se formam equipes no modo JxJ.</TeamSelectionMode.tooltip>
<TeamSelectionMode.PlayerPreference>Preferência do jogador</TeamSelectionMode.PlayerPreference>
<TeamSelectionMode.PlayerPreference.tooltip>Os jogadores podem escolher uma equipe de preferência, ou nenhuma preferência, e o jogo tentará criar equipes equilibradas com base nas preferências.</TeamSelectionMode.PlayerPreference.tooltip>
<TeamSelectionMode.PlayerChoice>Escolha do jogador</TeamSelectionMode.PlayerChoice>
<TeamSelectionMode.PlayerChoice.tooltip>Os jogadores podem escolher uma equipe (ou apenas observar), mas o balanceamento automático pode limitar a escolha de equipes.</TeamSelectionMode.PlayerChoice.tooltip>
<AutoBalanceThreshold>Limite de balanceamento automático de equipes</AutoBalanceThreshold>
<AutoBalanceThreshold.tooltip>Diferença máxima permitida nos tamanhos das equipes. O balanceamento automático será ativado se o limite for ultrapassado.</AutoBalanceThreshold.tooltip>
<AutoBalanceThreshold.Off>Desativar</AutoBalanceThreshold.Off>
<AutoBalance.PlayerMoved>[clientname] passou para a equipe [teamname]</AutoBalance.PlayerMoved>
<AutoBalance.CountdownStarted>A equipe [teamname] tem [numberplayers] jogador(es) a mais. O balanceamento automático será aplicado em [numberseconds] s...</AutoBalance.CountdownStarted>
<AutoBalance.CountdownRemaining>O balanceamento automático será aplicado em [number] s...</AutoBalance.CountdownRemaining>
<AutoBalance.CountdownCancelled>Balanceamento automático cancelado.</AutoBalance.CountdownCancelled>
<AutoBalance.Activating>Balanceando equipes automaticamente:</AutoBalance.Activating>
<PvP.PickRandom>Escolha aleatória</PvP.PickRandom>
<PvP.TeamDisabledBecauseBalance>Não é possível entrar nesta equipe no momento, pois o tamanho da equipe excederia o limite de balanceamento.</PvP.TeamDisabledBecauseBalance>
<PvP.WithoutTeamWillBeRandomlyAssigned>Os jogadores que não tiverem escolhido uma equipe (ou observar) serão alocados em equipes aleatórias.</PvP.WithoutTeamWillBeRandomlyAssigned>
<PvP.ChatMode.Team>Equipe</PvP.ChatMode.Team>
<PvP.ChatMode.Team.ChatPrefixTag>(Equipe)</PvP.ChatMode.Team.ChatPrefixTag>
<PvP.ChatMode.All>Tudo</PvP.ChatMode.All>
<researchstation.novalidcombination>Os materiais inseridos são incompatíveis.</researchstation.novalidcombination>
<missionname.abandonedoutposthuskmonsters>Recuperação do posto avançado</missionname.abandonedoutposthuskmonsters>
<missiondescription.abandonedoutposthuskmonsters>Perdemos contato com [location1] recentemente, e suspeitamos que o local foi invadido por fauna hostil. Livre-se das criaturas encontradas dentro do posto avançado.</missiondescription.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionsuccess.abandonedoutposthuskmonsters>As criaturas dentro do posto avançado foram eliminadas.</missionsuccess.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionfailure.abandonedoutposthuskmonsters>O posto avançado permanece infestado.</missionfailure.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionheader0.abandonedoutposthuskmonsters>Criaturas destruídas</missionheader0.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionmessage0.abandonedoutposthuskmonsters>As criaturas dentro do posto avançado foram eliminadas. Desatraque do posto avançado para concluir a missão.</missionmessage0.abandonedoutposthuskmonsters>
<loadingscreentip>Os parasitas-carcaça que sobrevivem até uma idade avançada podem, às vezes, romper a pele do hospedeiro, sendo forçados a coletar membros corporais adicionais de várias fontes para dar continuidade ao seu crescimento.</loadingscreentip>
<entityname.railgunharpoon>Arpão de Canhão Elétrico</entityname.railgunharpoon>
<entitydescription.railgunharpoon>Arpão gigante que você pode disparar de um canhão elétrico para capturar alvos como submarinos e monstros grandes.</entitydescription.railgunharpoon>
<entityname.coilgunharpoonbox>Caixa de Arpão de Canhão Eletromagnético</entityname.coilgunharpoonbox>
<entitydescription.coilgunharpoonbox>Arpões que você pode disparar de um canhão eletromagnético para capturar alvos como submarinos e monstros.</entitydescription.coilgunharpoonbox>
<roomname.maintenancetunnel>Túnel de Manutenção</roomname.maintenancetunnel>
<sp.turret.FriendlyTeam.name>Equipe aliada</sp.turret.FriendlyTeam.name>
<sp.turret.FriendlyTeam.description>Equipe considerada aliada pela torreta. Se definido como Nenhuma, será considerada aliada a equipe a que o submarino/posto avançado pertencer.</sp.turret.FriendlyTeam.description>
<label.noentryseparatists>Sistema automático de defesa ativo. Os separatistas vão tomar bala!</label.noentryseparatists>
<label.noentrycoalition>Sistema automático de defesa ativo. Os membros da coalizão vão tomar bala!</label.noentrycoalition>
<submarine.name.pvp_raatecolony>Colônia Raate</submarine.name.pvp_raatecolony>
<submarine.description.pvp_raatecolony>Colônia grande e simétrica preparada para um confronto entre as facções com torretas defensivas, câmeras de vigilância e barricadas.</submarine.description.pvp_raatecolony>
<talentdescription.poisonsincreased>‖color:gui.orange‖Venenos‖end‖ são aplicados com [amount]% mais severidade.</talentdescription.poisonsincreased>
<talentdescription.acidsdealmoredamage>‖color:gui.orange‖Queimaduras de ácido‖end‖ causam [amount]% mais dano.</talentdescription.acidsdealmoredamage>
<talentdescription.freeupgrade>Eleva [upgradename] do submarino ao nível [level].</talentdescription.freeupgrade>
<RoomName.ductwork>Rede de dutos</RoomName.ductwork>
<RoomName.headquarters>Quartel-general</RoomName.headquarters>
<RoomName.centralhall>Sala central</RoomName.centralhall>
<RoomName.surveillenceroom>Sala de vigilância</RoomName.surveillenceroom>
<submarine.name.PvP_KattenbergOutpost>Posto Avançado Kattenberg</submarine.name.PvP_KattenbergOutpost>
<submarine.description.PvP_KattenbergOutpost>Posto avançado de tamanho médio cheio de ação, onde duas facções se enfrentam para ver qual consegue controlar as áreas do meio do topo das escadas.</submarine.description.PvP_KattenbergOutpost>
<entityname.timeddetonator>Detonador Cronometrado</entityname.timeddetonator>
<entitydescription.timeddetonator>Uma versão do detonador com um cronômetro ajustável, que detona qualquer explosivo contido (por padrão) 8 segundos após ser armado.</entitydescription.timeddetonator>
<bomb.armed>Armar cronômetro</bomb.armed>
<bomb.timer>Cronômetro</bomb.timer>
<roomname.storage>Armazenamento</roomname.storage>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.c1>Você descobre que alguém deixou um robô de defesa no armazenamento. Embora ele esteja cheio de arranhões e pareça com defeito, talvez um bom mecânico consiga consertar.</eventtext.malfunctioningdefensebot.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1>Tentar consertar.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1>Ele parece estar funcionando e reiniciando! Mas algo parece errado... Os armamentos do robô estão lentamente se virando para você.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1>Tentar desviar a energia e invadir a central de processamento do robô.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c1>Sucesso! As luzes do robô de defesa agora estão verdes, o que deve significar que você conectou algum fio aos LEDs verdes ou que ele não considera mais você hostil.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c2>Eita! Parece que você ativou os servomotores da arma do robô, e a arma está ficando muito mais rápida. É melhor procurar proteção.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o2>Será que tem um reptante logo atrás de você? É melhor olhar.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2>Você o destruiu completamente. Ops.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2.o1>Dar um chute só para garantir.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o2>Ir embora.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o2>
<rollbackbutton>Backups</rollbackbutton>
<saveagehours>[hours] hora(s) atrás</saveagehours>
<savestate.locationconnection>Em Missão</savestate.locationconnection>
<savestate.outpost>Atracado a um Posto Avançado</savestate.outpost>
<backuptooltip>Retornar ao salvamento de um ponto anterior na campanha. Carregar um salvamento mais antigo não substituirá o atual até você salvar o jogo novamente.</backuptooltip>
<nobackups>Nenhum backup disponível.</nobackups>
<ironmanmodebackupdisclaimer>Quando o modo "homem de ferro" é ativado, os backups ficam indisponíveis.</ironmanmodebackupdisclaimer>
<disembarkpointsettings>Pontos de vantagem</disembarkpointsettings>
<disembarkpointcost>Custo</disembarkpointcost>
<disembarkpointleft>[amount] pontos restantes</disembarkpointleft>
<disembarkpointselectteam>Selecionar uma equipe</disembarkpointselectteam>
<serversettingsdisembarkpoints>Pontos de vantagem</serversettingsdisembarkpoints>
<disembarkpointsnotvalid>Não é possível iniciar o jogo, pois há muitas vantagens selecionadas.</disembarkpointsnotvalid>
<serversettingsdisembarkpointstooltip>A margem de pontos de vantagem nos modos JxJ, missão e exploração que pode ser usada para desbloquear vantagens como pontos de talento, melhorias e equipamento adicional.</serversettingsdisembarkpointstooltip>
<trystartgameerror.gamealreadystarted>O jogo já começou.</trystartgameerror.gamealreadystarted>
<trystartgameerror.perksexceedallowance>Há muitas vantagens selecionadas.</trystartgameerror.perksexceedallowance>
<trystartgameerror.submarinenotfound>Submarino ou submersível selecionado não encontrado.</trystartgameerror.submarinenotfound>
<trystartgameerror.gamemodenotselected>Modo de jogo não selecionado.</trystartgameerror.gamemodenotselected>
<trystartgameerror.cannotstartmultiplayercampaign>Não é possível iniciar uma campanha multijogador.</trystartgameerror.cannotstartmultiplayercampaign>
<perkcategory.talents>Talentos</perkcategory.talents>
<perkcategory.diving>Mergulho</perkcategory.diving>
<perkcategory.armory>Arsenal</perkcategory.armory>
<perkcategory.medbay>Enfermaria</perkcategory.medbay>
<perkcategory.engineering>Engenharia</perkcategory.engineering>
<perkcategory.hullupgrades>Melhorias de Casco</perkcategory.hullupgrades>
<perkcategory.turrets>Torretas</perkcategory.turrets>
<disembarkperk.talentpoints>Básica</disembarkperk.talentpoints>
<disembarkperkdescription.talentpoints>Os tripulantes começam com 3 pontos de talento</disembarkperkdescription.talentpoints>
<disembarkperk.talentpointsadvanced>Avançada</disembarkperk.talentpointsadvanced>
<disembarkperkdescription.talentpointsadvanced>Os tripulantes começam com 5 pontos de talento</disembarkperkdescription.talentpointsadvanced>
<disembarkperk.talentpointselite>Elite</disembarkperk.talentpointselite>
<disembarkperkdescription.talentpointselite>Os tripulantes começam com 8 pontos de talento</disembarkperkdescription.talentpointselite>
<disembarkperk.airlockbasic>Princípios Básicos</disembarkperk.airlockbasic>
<disembarkperkdescription.airlockbasic>A câmara de vácuo contém ferramentas de mergulho básicas, como uma scooter subaquática, cortadores de plasma e localizadores de sonar.</disembarkperkdescription.airlockbasic>
<disembarkperk.mobilitypack>Pacote de Mobilidade</disembarkperk.mobilitypack>
<disembarkperkdescription.mobilitypack>Adiciona scooters subaquáticas, trajes de mergulho de combate e disparadores de arpões ao submarino.</disembarkperkdescription.mobilitypack>
<disembarkperk.boardingkits>Kits Navais</disembarkperk.boardingkits>
<disembarkperkdescription.boardingkits>Adiciona ferramentas navais, como pés de cabra, trajes de mergulho aprimorados e cápsulas navais ao submarino.</disembarkperkdescription.boardingkits>
<disembarkperk.armorysmall>Calibre Pequeno</disembarkperk.armorysmall>
<disembarkperkdescription.armorysmall>O arsenal contém armas básicas, como facas de mergulho, revólveres e disparadores de arpões.</disembarkperkdescription.armorysmall>
<disembarkperk.armoryclosequarters>Corpo a Corpo</disembarkperk.armoryclosequarters>
<disembarkperkdescription.armoryclosequarters>O arsenal contém armas corpo a corpo, como espingardas, pistolas-metralhadoras e SMGs.</disembarkperkdescription.armoryclosequarters>
<disembarkperk.armorylongrange>Longo Alcance</disembarkperk.armorylongrange>
<disembarkperkdescription.armorylongrange>Amplia o arsenal com armas de longo alcance, como fuzis e fuzis de assalto.</disembarkperkdescription.armorylongrange>
<disembarkperk.armorypeacekeeping>Pacificação</disembarkperk.armorypeacekeeping>
<disembarkperkdescription.armorypeacekeeping>Adiciona armas de choque e granadas de atordoamento ao arsenal.</disembarkperkdescription.armorypeacekeeping>
<disembarkperk.medbayfirstaid>Primeiros Socorros</disembarkperk.medbayfirstaid>
<disembarkperkdescription.medbayfirstaid>A enfermaria contém itens médicos básicos, como bandagens, soro fisiológico e ópio.</disembarkperkdescription.medbayfirstaid>
<disembarkperk.medbaylifesavers>Cruciais</disembarkperk.medbaylifesavers>
<disembarkperkdescription.medbaylifesavers>Amplia a enfermaria com medicamentos melhores, como morfina, bolsas de sangue e Naloxona.</disembarkperkdescription.medbaylifesavers>
<disembarkperk.medbaycombatdrugs>Remédios de Combate</disembarkperk.medbaycombatdrugs>
<disembarkperkdescription.medbaycombatdrugs>Adiciona vários remédios de rendimento à enfermaria.</disembarkperkdescription.medbaycombatdrugs>
<disembarkperk.engineeringshiprepair>Conserto de Navio</disembarkperk.engineeringshiprepair>
<disembarkperkdescription.engineeringshiprepair>A sala de engenharia contém ferramentas básicas de conserto de navio.</disembarkperkdescription.engineeringshiprepair>
<disembarkperk.engineeringrawmaterials>Matéria-prima</disembarkperk.engineeringrawmaterials>
<disembarkperkdescription.engineeringrawmaterials>Os armários da sala de engenharia estão estocados com matéria-prima para produção.</disembarkperkdescription.engineeringrawmaterials>
<disembarkperk.engineeringsabotage>Sabotagem</disembarkperk.engineeringsabotage>
<disembarkperkdescription.engineeringsabotage>Os armários da sala de engenharia contam com UEX, detonadores, cabos</disembarkperkdescription.engineeringsabotage>
<disembarkperk.engineeringincendiumpack>Pacote de Incendium</disembarkperk.engineeringincendiumpack>
<disembarkperkdescription.engineeringincendiumpack>A sala de engenharia contém tanques e lança-chamas de incendium.</disembarkperkdescription.engineeringincendiumpack>
<disembarkperk.engineeringexosuit>Exoesqueleto</disembarkperk.engineeringexosuit>
<disembarkperkdescription.engineeringexosuit>A sala de engenharia conta com um exoesqueleto.</disembarkperkdescription.engineeringexosuit>
<disembarkperk.hullupgradesteel>Aço</disembarkperk.hullupgradesteel>
<disembarkperkdescription.hullupgradesteel>Melhora o casco do submarino, tornando-o mais resistente a dano e à profundidade crítica.</disembarkperkdescription.hullupgradesteel>
<disembarkperk.hullupgradetaalloy>Liga de Alumínio de Titânio</disembarkperk.hullupgradetaalloy>
<disembarkperkdescription.hullupgradetaalloy>Melhora o casco do submarino, tornando-o mais resistente a dano e à profundidade crítica.</disembarkperkdescription.hullupgradetaalloy>
<disembarkperk.hullupgradephysicorium>Fisicorium</disembarkperk.hullupgradephysicorium>
<disembarkperkdescription.hullupgradephysicorium>Melhora o casco do submarino, tornando-o mais resistente a dano e à profundidade crítica.</disembarkperkdescription.hullupgradephysicorium>
<disembarkperk.slotcoilgunturret>Canhão Eletromagnético</disembarkperk.slotcoilgunturret>
<disembarkperkdescription.slotcoilgunturret>Instala uma torreta de canhão eletromagnético em um espaço de ponto reforçado.</disembarkperkdescription.slotcoilgunturret>
<disembarkperk.slotchaingunturret>Metralhadora Rotativa</disembarkperk.slotchaingunturret>
<disembarkperkdescription.slotchaingunturret>Instala uma torreta de metralhadora rotativa em um espaço de ponto reforçado.</disembarkperkdescription.slotchaingunturret>
<disembarkperk.slotpulselaser>Laser de Pulso</disembarkperk.slotpulselaser>
<disembarkperkdescription.slotpulselaser>Instala uma torreta de laser de pulso em um espaço de ponto reforçado.</disembarkperkdescription.slotpulselaser>
<disembarkperk.largeslotflakcannon>Canhão Flak</disembarkperk.largeslotflakcannon>
<disembarkperkdescription.largeslotflakcannon>Instala um canhão flak em um espaço de ponto reforçado grande.</disembarkperkdescription.largeslotflakcannon>
<disembarkperk.largeslotdoublecoilgun>Canhão Eletromagnético Duplo</disembarkperk.largeslotdoublecoilgun>
<disembarkperkdescription.largeslotdoublecoilgun>Instala um canhão eletromagnético duplo em um espaço de ponto reforçado grande.</disembarkperkdescription.largeslotdoublecoilgun>
<disembarkperk.largeslotrailgun>Canhão Elétrico</disembarkperk.largeslotrailgun>
<disembarkperkdescription.largeslotrailgun>Instala um canhão elétrico em um espaço de ponto reforçado grande.</disembarkperkdescription.largeslotrailgun>
<startgamewarning>Algumas das vantagens selecionadas não são compatíveis com o(s) submarino(s) selecionado(s). Você pode abortar o início do jogo para mudar sua seleção.</startgamewarning>
<startgamewarningformat>[category] — Não é possível aplicar [perk] a [submarine].</startgamewarningformat>
<startggamewarningprogress>O jogo começará em [seconds] s</startggamewarningprogress>
<noperksavailable>Vantagens indisponíveis na missão atualmente selecionada.</noperksavailable>

<!-- Modified values November 25, 2024 -->
<talentdescription.machinemaniac.30>– ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: concede +[amount] [skill] e +[xpamount] de EXP.</talentdescription.machinemaniac.30>
<talentdescription.machinemaniac.50>– ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: eleva as ‖color:gui.orange‖bombas‖end‖ do submarino ao nível [level].</talentdescription.machinemaniac.50>
<talentdescription.machinemaniac.100>– ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: repara permanentemente ‖color:gui.orange‖dispositivos mecânicos‖end‖ +[amount]% mais rápido.</talentdescription.machinemaniac.100>
<talentdescription.junctionjunkie.30>– ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: eleva as ‖color:gui.orange‖caixas de passagem‖end‖ do submarino ao nível [level].</talentdescription.junctionjunkie.30>
<talentdescription.junctionjunkie.50>– ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: repara permanentemente ‖color:gui.orange‖dispositivos elétricos‖end‖ +[amount]% mais rápido.</talentdescription.junctionjunkie.50>
<talentdescription.junctionjunkie.100>– ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: repara permanentemente ‖color:gui.orange‖dispositivos elétricos‖end‖ +[amount]% mais rápido.</talentdescription.junctionjunkie.100>
<campaignoption.missionrewardmultiplier.tooltip>Modifica o dinheiro obtido das missões.</campaignoption.missionrewardmultiplier.tooltip>
<submarine.description.berilia>Berilia é um dos maiores navios cargueiros da Europa. Seus dois motores e quatro lastros exigem uma quantidade de energia enorme para operar. Além disso, manter o maquinário em boas condições de funcionamento é trabalhoso até mesmo para uma tripulação de tamanho considerável.</submarine.description.berilia>
<entityname.physicoriumammobox>Caixa de Munição de Canhão Eletromagnético de Fisicorium</entityname.physicoriumammobox>
<entityname.nuclearshellcheap>Projétil de Canhão Elétrico Nuclear (baixo custo)</entityname.nuclearshellcheap>
<entitydescription.abyssdivingsuit>Um traje pesado criado para exploração de águas profundas. Protege contra dano e alta pressão até 6.600 metros, mas à custa de velocidade de movimento reduzida.</entitydescription.abyssdivingsuit>
<talentresetpromptwarning>Como você já redefiniu seus talentos, sofrerá uma redução de [count] nos seus pontos de talento.</talentresetpromptwarning>
<sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.description>Definir se é possível habilitar a funcionalidade Operação Automática usando sinais para a torreta.</sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.description>

<!-- New values November 25, 2024 -->
<NoSuitableBrainRoomsWarning>Não há sala adequada para o cérebro de tálamo. Usando sala aleatória. É necessário consertar os destroços para que haja pelo menos uma sala que atenda às seguintes condições: sem cascos conectados, sem espaços abertos no chão ou que levem ao exterior do submarino, e nenhum outro item de tálamo presente no casco.</NoSuitableBrainRoomsWarning>
<ItemMsgClose>[[select]] Fechar</ItemMsgClose>
<ItemMsgForceCloseCrowbar>[[use]] Fechar à força (pé de cabra)</ItemMsgForceCloseCrowbar>
<progressbar.closing>Fechando...</progressbar.closing>
<EventText.callhusks.c1>Posso chamar mais parasitas-carcaça, caso seja necessário.</EventText.callhusks.c1>
<EventText.callhusks.c2>Acho que ainda há alguma energia no apito de parasita-carcaça. Talvez eu consiga usá-lo mais uma vez, se necessário...</EventText.callhusks.c2>
<inputtype.togglerun>Alternar corrida</inputtype.togglerun>
<sp.motionsensor.targetspecies.name>Espécie-alvo</sp.motionsensor.targetspecies.name>
<sp.motionsensor.targetspecies.description>O sensor reagirá apenas a certas espécies (nome, grupo ou marcador da espécie)? Se o tipo do alvo estiver incorreto, não terá efeito.</sp.motionsensor.targetspecies.description>
<campaignoption.experiencerewardmultiplier>Multiplicador de recompensas de experiência</campaignoption.experiencerewardmultiplier>
<campaignoption.experiencerewardmultiplier.tooltip>Modifica a experiência obtida a partir de missões.</campaignoption.experiencerewardmultiplier.tooltip>
<missiondifficultyxpbonustooltip>Esta missão rende +[bonus]% de EXP com base na dificuldade.</missiondifficultyxpbonustooltip>
<missionheader1.scanruin>Varredura concluída</missionheader1.scanruin>
<missionmessage1.scanruin>Segunda parte da ruína vasculhada. Falta uma!</missionmessage1.scanruin>
<missionheader0.scanruin>Varredura concluída</missionheader0.scanruin>
<missionmessage0.scanruin>Primeira parte da ruína vasculhada.</missionmessage0.scanruin>
<charactername.ruinresearcher>Dr. Dawson</charactername.ruinresearcher>
<charactername.associate1>Robert Hill</charactername.associate1>
<EventText.associate.c1>"Ei, você! Você aí! Parece que é um submarinista competente."</EventText.associate.c1>
<EventText.associate.o1>"Você entendeu."</EventText.associate.o1>
<EventText.associate.o1.c1>"Posso incomodar um pouco? Olha, o nosso tempo está acabando, e uma ajuda seria muito bem-vinda."</EventText.associate.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1>"O tempo de quem? O que eu ganho com isso?"</EventText.associate.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.c1>"Estou falando de mim e meus colaboradores, o Dr. Dawson e sua equipe de pesquisa. Parece que o futuro da humanidade depende dessa pesquisa deles, e acho que só isso já é um motivo para você me deixar concluir."</EventText.associate.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1>"Certo, pode falar."</EventText.associate.o1.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o2>"Ok, mas eu ainda não sei o que ganho com isso."</EventText.associate.o1.o1.o2>
<EventText.associate.o1.o1.o2.c1>"Naturalmente, você receberá uma boa compensação pelo seu trabalho. Pode ficar com a maior parte dos espólios. E tem muitos, pode acreditar."</EventText.associate.o1.o1.o2.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o2.o1>"Continue."</EventText.associate.o1.o1.o2.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.c1>"Nossa solicitação diz respeito a ruínas e artefatos antigos que você com certeza encontrará nas suas viagens. A equipe de pesquisa está precisando desesperadamente de alguns dados novos, mas a aproximação dos recursos se mostrou... perigosa, no mínimo. Perdemos gente boa em expedições anteriores, e não podemos nos dar ao luxo de perder mais gente. Peço a você que aceite quaisquer missões relacionadas a essas ruínas ou artefatos antigos. Se você tiver sucesso, seremos beneficiados de uma forma ou de outra."</EventText.associate.o1.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1>"Não parece uma tarefa fácil, e muito menos segura."</EventText.associate.o1.o1.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1.c1>"Eu não disse que seria, mas é a chance que temos."</EventText.associate.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1.o1>"Verei o que posso fazer."</EventText.associate.o1.o1.o1.o1.o1>
<RespawnModeMismatch>O modo de regresso selecionado no momento ([currentrespawnmode]) não está de acordo com o modo de regresso do arquivo salvo ([savedrespawnmode]).\n\nQuer voltar e revisar as configurações do modo de regresso ou carregar o jogo com as novas configurações?</RespawnModeMismatch>
<RespawnModeMismatch.GoBack>Voltar</RespawnModeMismatch.GoBack>
<RespawnModeMismatch.LoadAnyway>Carregar assim mesmo</RespawnModeMismatch.LoadAnyway>
<targetdisplay>Monitor de Exibição</targetdisplay>
<targetdisplay.tooltip>Em qual monitor o jogo deve ser exibido.</targetdisplay.tooltip>
<primarydisplayformat>[num]: [name] (Principal)</primarydisplayformat>
<secondarydisplayformat>[num]: [name]</secondarydisplayformat>
<refreshaudiodevices>Atualizar dispositivos</refreshaudiodevices>
<refreshaudiodevicestooltip>Atualiza os dispositivos de áudio. Caso você troque, conecte ou desconecte qualquer dispositivo de áudio, é possível que precise apertar aqui para detectar a mudança manualmente.</refreshaudiodevicestooltip>

</infotexts>
