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<loadingscreentip>Du wirst nicht für die Lieferung von Fracht bezahlt, wenn ein Teil der Fracht verloren geht oder während des Transports beschädigt wird.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Wenn du mehr Strom erzeugst, als die Geräte im U-Boot verbrauchen, kann dies zu Bränden oder Schäden an Verteilerkästen führen.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Verteilerkästen und andere elektrische Geräte können beschädigt werden, wenn sie zu lange unter Wasser stehen.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Wenn sich der Kernreaktor des U-Boots überhitzt, kann dies Feuer auslösen. Wenn ein überhitzter Reaktor nicht heruntergefahren wird, führt dies irgendwann zu einer Kernschmelze.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Die meisten U-Boote sind mit ortsfesten Batterien ausgestattet, welche im Falle eines Reaktorversagens als kurzzeitige Hilfsstromquelle verwendet werden können.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Railgun-Granaten und Wasserbomben verfügen über ein Abteil, in dem sich zusätzliche Explosivstoffe befinden können.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Das passive Sonar wird verwendet, um Geräuschquellen in der Umgebung zu orten, ohne selbst ungewollte Aufmerksamkeit zu erregen. Die Schallwellen, die von den Eiswänden reflektiert werden, ermöglichen es dir, deine Umgebung hinreichend zu erfassen.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Es gibt viele Möglichkeiten, durch verschlossene Türen zu gelangen, einschließlich der Möglichkeit, sie mit einem Brecheisen zu öffnen oder sie mit einem Knopf zu verkabeln, zu dem du Zugang hast.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Ortsfeste Batterien sind mit Ladestationen ausgestattet, die zum Laden von Batteriezellen verwendet werden können.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Sauerstoffgeneratoren sind mit Ladestationen ausgestattet, die zum Befüllen von Sauerstofftanks verwendet werden können.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Superkondensatoren können starke Energiestöße liefern, aber nicht so viel Energie speichern wie Batterien. Sie werden häufig zum Betreiben von Railguns und anderen Geräten verwendet, die kurze Hochspannungsstromstöße erfordern.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Kernreaktoren sind mit einem automatischen Steuerungssystem ausgestattet, das den Energieausstoß beim Betrieb auf ein passendes Niveau regelt. Allerdings ist das System nicht immer schnell genug, um auf große Schwankungen im Stromverbrauch zu reagieren.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Das Sonarbild auf dem Navigationsterminal kann bei Beschädigung des Terminals ungenau werden – sorge dafür, dass deine Ingenieure das Terminal in einem guten Zustand halten!</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Wenn du einen Täuschkörper verwendest, solltest du dein aktives Sonar deaktivieren, damit der Trick gut gelingt.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Wenn du versuchst, elektrische Geräte ohne ausreichende Kenntnisse in Elektrotechnik neu zu verkabeln, könnte dich ein Stromschlag töten.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Schweißwerkzeuge sind so einfach, dass jeder U-Bootfahrer sie verwenden kann, aber ausgebildete Mechaniker sind schnellere Schweißer und verletzen sich auch nicht so schnell dabei.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Alle U-Bootfahrer sind ausgebildet, einfache Reparaturen an elektrischen Geräten durchzuführen, aber Elektrotechniker schaffen das viel schneller.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Alle U-Bootfahrer sind ausgebildet, einfache Reparaturen an mechanischen Geräten durchzuführen, aber Mechaniker schaffen das viel schneller.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Kapitäne können normalerweise ein U-Boot besser steuern als ein normaler Matrose.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Wenn der Reaktor eines U-Bootes nicht in der Lage ist, ausreichend Energie zu erzeugen, um alle Bordsysteme zu versorgen, kannst du versuchen, die Ladungsrate der Bordbatterien und Superkondensatoren zu verringern oder den Zeitraum zu verändern, in dem das Boot mit Höchstgeschwindigkeit fährt.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Die elektrischen und mechanischen Systeme eines U-Bootes sind aufgrund der harten Umweltbedingungen und der konstanten Belastung sehr verschleißanfällig. Sorge dafür, dass die Mechaniker und Ingenieure regelmäßig Wartungen durchführen, damit nicht zur falschen Zeit eine Panne auftritt.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Wenn du außerirdische Artefakte in einem Dekonstruktor zerlegst, kannst du exotische Rohstoffe erhalten.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Einige der außerirdischen Strukturen auf Europa wurden aus einem Metamaterial konstruiert, welches ungewöhnlich widerstandsfähig gegenüber physischer Gewalt ist. Es ist deshalb zu einem wichtigen Forschungsthema der Wissenschaftler auf Europa geworden.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Besondere Vorsicht ist geboten, wenn außerirdische Artefakte an Bord des U-Boots gebracht werden.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Man weiß sehr wenig über die außerirdische Zivilisation, welche die Ruinen hinterließ, die über ganz Europa verstreut sind – noch nicht einmal, ob sie wirklich ausgestorben ist. Auch über das Alter der Ruinen kann man nur rätseln, da sich die Strukturen und Geräte von selbst reparieren und chronologische Datierungsmethoden dadurch keine exakten Ergebnisse liefern.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Noch nie wurden irgendwelche Überreste der außerirdischen Lebensformen gefunden, welche die Ruinen hinterließen, die über ganz Europa verteilt sind. Das einzig Lebendige sind die biomechanischen Kreaturen, welche die Strukturen bewachen und reparieren.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Während du Ruinen und Höhlen erkundest, solltest du so oft wie möglich Leuchtkörper hinterlassen, um den Rückweg zu markieren, falls du aus irgendeinem Grund zu einem schnellen Rückzug gezwungen sein solltest.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Die kopffüßlerartigen Glotzer sind im Allgemeinen gutmütig, greifen aber an, wenn sie gereizt werden.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Die Kriecher zeigen häufig kannibalistisches Verhalten. Wenn du ein Schwarmmitglied tötest, kann dies den Rest ablenken, da der Rest dann in einen Fressrausch verfällt.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Schlammechsen können sich mit ihren scharfen Schnäbeln einen Weg selbst durch Metalltüren bahnen.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Die sogenannten Hüllenparasiten übernehmen langsam einen Wirtskörper und konsumieren ihn von innen, bis nichts mehr als ein leeres Exoskelett von ihm übrig bleibt, welches vom Parasiten kontrolliert wird.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Viele Kreaturen auf Europa sind von einem mächtigen Körperpanzer geschützt, wodurch konventionelle Waffen ihnen nichts anhaben können. Aber vielleicht gibt es auch Schwachstellen in ihrem Panzer.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Laute Geräte und Pings vom Sonar können Kreaturen in der Nähe aufschrecken.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Wenn du eine Reanimation ohne ausreichende medizinische Fertigkeiten durchführst, kann dies beim Patienten zu inneren Verletzungen führen.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Opiate wie zum Beispiel Morphium und Fentanyl sind sehr wirksam bei der Notfallbehandlung von Verletzungen, aber ständige Verwendung kann auch irgendwann zu Abhängigkeit und gefährlichen Entzugserscheinungen führen.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Blutende Wunden können mit Verbänden und hämostatischen Mitteln behandelt werden. Der Patient kann auch Kochsalzlösung oder Blutpakete benötigen, um den Blutverlust auszugleichen.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Mentale Störungen wie Psychosen sind leider bei U-Bootbesatzungen weit verbreitet, insbesondere nach Expeditionen in die Ruinen. Wenn deine Besatzungsmitglieder anfangen, Dinge zu sehen oder zu hören, die andere nicht sehen oder hören, dann melde es sofort einem Arzt.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Die Hauptaufgabe der Ärzte ist es, die Besatzung in guter Verfassung zu halten, aber auch ein Sanitäter mit einer Spritzenpistole und ein wenig Know-how über Gifte kann sehr nützlich sein, um Eindringlinge abzuwehren.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Viele Medikamente können unbeabsichtigte Nebenwirkungen haben. Behalte den Patienten im Auge und mach dich bereit, bei Bedarf zusätzliche Medikamente zu verabreichen, um diese Nebenwirkungen zu bekämpfen.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Bei der Verwendung einer Tauchmaske musst du darauf achten, dass du Schweißgasflaschen und Sauerstoffflaschen nicht verwechselst.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Mit den Tauchmasken kannst du unter Wasser atmen, aber sie bieten keinen Schutz vor dem knochenzermalmenden Druck außerhalb des U-Bootes. Wenn es ein katastrophales Hüllenbruch gibt, solltest du sofort einen Taucheranzug anziehen.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Im Falle eines Brandes sind Verbrennungen nicht das Einzige, wovor man sich hüten muss, denn ein Brand kann schnell den gesamten Sauerstoff im U-Boot verbrauchen.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Das Manövrieren in der sogenannten Hydrothermalen Ödnis erfordert besondere Vorsicht. Sie besitzt nicht nur eine reiche Fauna, auch ist die Navigation durch die von Geothermik verursachten Wasserströmungen nicht ungefährlich.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Einige der festsitzenden Lebensformen auf Europa senden niederfrequente Geräusche aus, die das Sonar des U-Bootes stören können.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Europa ist reich an natürlichen Rohstoffen. Ein unternehmungslustiger Kapitän mit scharfem Blick und einem Plasmaschneider kann einen ansehnlichen Gewinn einstreichen.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Du kannst dich als jemand anderes verkleiden, indem du seine ID-Karte trägst – und etwas, was dein Gesicht verdeckt.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Du kannst sprachgesteuerte Systeme bauen, indem du im U-Boot-Editor WLAN-Komponenten mit dem Funkchat verknüpfst.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Die Strahlungsgürtel des Jupiters machen es unmöglich, dauerhafte Siedlungen auf der Oberfläche von Europa zu errichten. Deshalb befinden sich fast alle Außenposten unter der Eiskruste.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Die Dynamik des Unterwasser-Ökosystems von Europa ist noch nicht vollständig erforscht, aber es wird angenommen, dass die Nahrungskette hauptsächlich auf chemosynthetischen Bakterien basiert.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Die Europa-Koalition begann als ein Handels- und Kooperationsabkommen zwischen den beiden größten Siedlungen Europas und einer Handvoll privater, paramilitärischer Gruppen. Allmählich wuchs sie zu dem heran, was jetzt die Regierung Europas ist.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Die eher belächelte Initiative, den U-Bootfahrern bei ihrer stressreichen Arbeit zu helfen, indem ihnen professionelle Entertainer zur Seite gestellt werden, stellte sich als Fehlschlag heraus und wurde wieder eingestampft.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Die meisten Fahrzeuge meiden die offene See außerhalb der Tunnel und Risse in der eisigen Kruste Europas. Der Grund dafür ist, dass der riesige, leere Abgrund zwischen den Oberflächenschichten und dem felsigen Inneren die Heimat vieler der größten und gefährlichsten Meeresbewohner Europas ist.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Nach einigen Jahren kann sich eine Kolonie von Ballastflora zu einem Thalamus entwickeln – einem intelligenten Organismus, der ein gewisses Maß an Kontrolle über die Systeme des U-Boots ausüben kann, das seinen Lebensraum bildet.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Wenn der Mauszeiger über einem verwendbaren Objekt ruht, kannst du kontextabhängige Befehle geben, indem du die Shift-Taste gedrückt hältst und das Befehlsmenü öffnest.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Wenn du in einem Außenposten für Ärger sorgst, schadet das deinem Ansehen. Ein schlechtes Ansehen kann dazu führen, dass die Bewohner von Außenposten mehr Geld für ihre Dienste verlangen. In Extremfällen kann es sogar zu einer Konfrontation mit ihrer Sicherheit kommen.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Viele Außenposten Europas erkennen die Autorität der Koalition nicht an. Sie ist aber so mächtig, dass die wenigsten es wagen, sich ihr offen zu widersetzen. Einige Gruppen wie die Jovianischen Separatisten bekämpfen die Koalition aber, um sie zu stürzen und eine demokratischere Gesellschaft zu errichten.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Hüte dich vor dem Glotzer. Verlier nicht den Verstand.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Am westlichsten Hang des Auges von Europa liegt an der Grenze zwischen dem Oberflächeneis und der dichteren, felsigeren unterirdischen Eisschicht der so genannte Europakamm. In dieses Gebiet fließt wärmeres Wasser, weshalb dort eine größere Vielfalt an Lebensformen existiert.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Das Aphotische Plateau liegt am westlichen Rand eines uralten Einsturzkraters, der Auge von Europa genannt wird. Wie die Tunnelnetzwerke des benachbarten Europakamms bestehen auch die des Plateaus hauptsächlich aus dunklem, felsigem Eis. Durch das unvorstellbare Gewicht der Eisschichten darüber ist dieses Eis einem solchen Druck ausgesetzt, dass es hart wie Stein ist.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Der Großteil der menschlichen Bevölkerung auf Europa lebt in diesen so genannten Kalthöhlen. Aufgrund des kalten Wassers und der relativen Nähe zur Oberfläche weist das Biom eine geringere biologische Diversität auf als andere Biome. Es ist hauptsächlich Heimat einer mittelgroßen Population von Kriechern. Vegetation ist praktisch nicht vorhanden.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Eistürme sind riesige Eiszacken, die manchmal durch die unterirdischen Tunnel unter der Kruste Europas stoßen. U-Boot-Besatzungen sind angehalten, jeden Kontakt mit den Türmen zu vermeiden oder sie zu zerstören, denn die scharfen Kanten können einen U-Boot-Rumpf mühelos aufschlitzen</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Die bisher kaum erforschten "Piezokristalle", die in der Großen See zu finden sind, stellen eine zusätzliche Herausforderung für U-Boote dar. Wenn man ihnen zu nahe kommt, stören sie das Stromnetz des U-Boots.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Die Verabreichung von Medikamenten ohne ausreichende medizinische Kenntnisse kann den Wirkungsgrad des Medikaments beeinträchtigen.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Wenn du mehr Energie erzeugst, als die Geräte im U-Boot verbrauchen, entsteht eine Überspannung. Dadurch kann die Kapazität einiger Geräte (zum Beispiel Motoren und Pumpen) über das eigentliche Limit hinaus erhöht werden. Eine zu hohe Spannung kann aber zu Schäden bei den Geräten führen.</loadingscreentip>

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<pausemenuquitverificationeditor>Bist du dir sicher, dass du zum Hauptmenü zurückkehren will willst? Dein nicht gespeicherter Fortschritt geht verloren.</pausemenuquitverificationeditor>
<pausemenusaveandquitverification>Wenn du das Spiel jetzt beendest, verlierst du die Fortschritte, die du in dieser Runde gemacht hast. Außerdem musst du die Mission von vorne beginnen, wenn du die Kampagne fortsetzt. Willst du das Spiel wirklich beenden?</pausemenusaveandquitverification>
<pausemenusaveandreturntoserverlobbyverification>Willst du das Spiel wirklich speichern und in die Serverlobby zurückkehren?</pausemenusaveandreturntoserverlobbyverification>
<pausemenusaveandreturntomainmenuverification>Willst du das Spiel wirklich speichern und ins Hauptmenü zurückkehren?</pausemenusaveandreturntomainmenuverification>


<!-- Host server menu -->
<servername>Server-Name</servername>
<serverport>Server-Port</serverport>
<serverporttooltip>Der Port, der für die Kommunikation mit Clients verwendet wird. Wenn Clients keine Verbindung zu deinem Server herstellen können, musst du möglicherweise die UPnP-Portweiterleitung aktivieren oder den Port manuell weiterleiten.</serverporttooltip>
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<serverqueryporttooltip>Der Port, der für die Kommunikation mit dem Serverbrowser von Steam verwendet wird und auf Info-Pings von Clients reagiert. Wenn Clients keine Verbindung zu deinem Server herstellen können, musst du möglicherweise die UPnP-Portweiterleitung aktivieren oder den Port manuell weiterleiten.</serverqueryporttooltip>
<maxplayers>Max. Spieler</maxplayers>
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<publicserver>Öffentlicher Server</publicserver>
<publicservertooltip>Öffentliche Server werden in der Liste der verfügbaren Server auf der Registerkarte "Server-Browser" angezeigt.</publicservertooltip>
<attemptupnp>UPnP-Portweiterleitung versuchen</attemptupnp>
<attemptupnptooltip>UPnP kann für die Weiterleitung von Ports auf deinem Router verwendet werden, damit Spieler dem Server beitreten können. UPnP wird jedoch nicht von allen Routern unterstützt, so dass du eventuell manuell Port-Weiterleitungen einrichten musst, wenn Spieler nicht dem Server beitreten können (siehe Readme für Anweisungen).</attemptupnptooltip>
<startserverbutton>Start</startserverbutton>
<pleasewaitupnp>Bitte warten ...</pleasewaitupnp>
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<upnptimedout>Die UPnP-Erkennung wurde gestoppt.</upnptimedout>
<incorrectpassword>Falsches Passwort</incorrectpassword>
<versionmismatchwarning>Diese Version der ausführbaren Spieldatei (v[gameversion]) stimmt nicht mit dem Inhalt (v[contentversion]) überein. Das kann vorkommen, wenn du eine Mod benutzt, welche die ausführbare Spieldatei überschreibt, und die Mod nicht an den Inhalt des Vanilla-Spiels angepasst wurde. Die Verwendung einer nicht übereinstimmenden ausführbaren Datei kann zu verschiedenen Problemen führen, einschließlich Abstürzen und beschädigten Speicherdateien.</versionmismatchwarning>
<versionmismatch.verifylaunch>Willst du trotzdem "[exename]" starten?</versionmismatch.verifylaunch>

<!-- Game modes -->
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<gamemode.pvp>PvP</gamemode.pvp>
<gamemodedescription.singleplayercampaign>Begib dich auf eine Reise durch die Tiefen Europas. Reise von Schauplatz zu Schauplatz, schließe Missionen ab, um Geld für Vorräte zu verdienen und entdecke neue Biome ...</gamemodedescription.singleplayercampaign>
<gamemodedescription.sandbox>Ein Spielmodus ohne bestimmte Ziele.</gamemodedescription.sandbox>
<gamemodedescription.mission>Die Besatzung muss zusammenarbeiten, um eine einzelne Mission zu absolvieren – beispielsweise die Bergung eines außerirdischen Artefakts oder das Ausschalten einer Kreatur, die Außenposten terrorisiert.</gamemodedescription.mission>
<gamemodedescription.multiplayercampaign>Begib dich auf eine Reise durch die Tiefen Europas. Reise von Schauplatz zu Schauplatz, schließe Missionen ab, um Geld für Vorräte zu verdienen und entdecke neue Biome ...</gamemodedescription.multiplayercampaign>

<!-- Steam Workshop menu -->
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<workshopitemcreatehelptext>Auf dieser Registerkarte kannst du neue Objekte im Steam Workshop veröffentlichen. Du kannst ein U-Boot oder ein Inhaltspaket aus dem Menü "Deine Objekte" auf der linken Seite auswählen.</workshopitemcreatehelptext>
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<workshopitemcorepackagetooltip>Kernpakete sind spezielle Inhaltspakete, die alle Kerndateien (ausführbare Dateien, Konfigurationsdateien) enthalten, ohne die das Spiel nicht lauffähig ist. Es muss immer ein (und nur ein) Kernpaket ausgewählt sein. Aktiviere dies nur, wenn du eine Mod erstellen möchtest, die alle Vanilla-Dateien ersetzt. Mods, die nur Objekte zum Vanilla-Spiel (oder einem anderen Kernpaket) hinzufügen, sollten nicht als Kernpakete markiert werden.</workshopitemcorepackagetooltip>
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<workshopitemchangenotetooltip>Du veröffentlichst ein Update für ein bestehendes Workshop-Objekt. Mit der Änderungsnotiz kannst du erklären, was es mit dem Update auf sich hat.</workshopitemchangenotetooltip>
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<workshopitemfilenotincluded>Die Datei ist nicht im Ordner mit den Workshop-Objekten vorhanden und wird nicht in das Workshop-Objekt aufgenommen. Dies kann wünschenswert sein, wenn du möchtest, dass die Mod Vanilla-Dateien verwendet, welche die Spieler bereits haben, andernfalls solltest du die Datei in den Ordner mit den Workshop-Objekten kopieren.</workshopitemfilenotincluded>
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<workshoperroronenable>Das Workshop-Objekt "[itemname]" kann nicht aktiviert werden.</workshoperroronenable>
<workshoppublisherror.limitexceeded>Veröffentlichung des Workshop-Objekts gescheitert (Limit überschritten). Bitte stelle sicher, dass du die Steam Cloud aktiviert und deine Quote für die Steam Cloud nicht überschritten hast. Bei aktivierter Steam-Cloud-Synchronisation kann es sein, dass du zu viele Speicherdateien und deswegen keinen Platz mehr auf der Cloud hast. Dann solltest du sichergehen, dass unter [savepath] nicht zu viele Speicherdateien vorhanden sind.</workshoppublisherror.limitexceeded>
<workshoppublisherror.limiteduseraccount>Veröffentlichung des Workshop-Objekts gescheitert. Beschränkte Nutzerkonten dürfen keine Objekte im Steam-Workshop veröffentlichen. Du musst mindestens fünf Dollar im Steam-Store ausgeben, um die Beschränkungen aufzuheben.</workshoppublisherror.limiteduseraccount>
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<UnpublishedModsHeader>Nicht veröffentlicht</UnpublishedModsHeader>
<LastLocalEditTime>Letzte lokale Änderung: [datetime]</LastLocalEditTime>
<LatestPublishTime>Letzte Update-Veröffentlichung: [datetime]</LatestPublishTime>
<FreeWeekendCantPublish>Du spielst Barotrauma gerade über ein Gratiswochenende.\n\nNur Spieler, die das Spiel gekauft haben, können Objekte im Steam-Workshop veröffentlichen.</FreeWeekendCantPublish>
<FamilySharedCantPublish>Du spielst Barotrauma gerade über Family Sharing.\n\nNur Spieler, die das Spiel gekauft haben, können Objekte im Steam-Workshop veröffentlichen.</FamilySharedCantPublish>
<WorkshopItemVisibility.Unlisted>Nicht gelistet</WorkshopItemVisibility.Unlisted>
<ModDownloadTitle>Mods benötigt</ModDownloadTitle>
<ModDownloadHeader>Die folgenden Mods für diesen Server benötigten Mods fehlen oder liegen in einer falschen Version vor:</ModDownloadHeader>
<ModDownloadFooter>Möchtest du sie herunterladen?</ModDownloadFooter>
<ModDownloadFooterFail>Dieser Server erlaubt es Usern nicht, Mods direkt herunterzuladen. Du musst unter Umständen den Steam-Workshop besuchen, um die Mods herunterzuladen, oder den Server-Host kontaktieren.</ModDownloadFooterFail>
<SubscribeToAllOnWorkshop>Alle im Steam-Workshop abonnieren</SubscribeToAllOnWorkshop>
<ModNameAndHashFormat>[name] ([hash])</ModNameAndHashFormat>
<ModDirInfo>[filecount] Dateien, insgesamt [size]</ModDirInfo>
<PublishPopupDownload>Download läuft: [percentage] %</PublishPopupDownload>
<PublishPopupInstall>Installiere ...</PublishPopupInstall>
<PublishPopupCreateLocal>Erstelle lokale Kopie ...</PublishPopupCreateLocal>
<PublishPopupStaging>Kopiere Objekt in Temp-Ordner ...</PublishPopupStaging>
<PublishPopupSubmit>Reiche Objekt bei Workshop ein ...</PublishPopupSubmit>
<OpenLocalModInExplorer>Lokale Mod\nKlicken, um im Explorer zu öffnen</OpenLocalModInExplorer>
<ViewWorkshopModDetails>Details zeigen</ViewWorkshopModDetails>
<EnableWorkshopMod>Einschalten</EnableWorkshopMod>
<DisableWorkshopMod>Ausschalten</DisableWorkshopMod>
<EnableSelectedWorkshopMods>Alle gewählten einschalten</EnableSelectedWorkshopMods>
<DisableSelectedWorkshopMods>Alle gewählten ausschalten</DisableSelectedWorkshopMods>
<DownloadedWorkshopMod>Workshop-Mod</DownloadedWorkshopMod>
<PublishedWorkshopMod>Veröffentlichte Mod</PublishedWorkshopMod>
<ViewModDetailsUpdateAvailable>Ein Updates für dieses Objekt ist verfügbar!\nKlicken, um Details anzusehen.</ViewModDetailsUpdateAvailable>
<ModUpdatesAvailable>Updates verfügbar! Zum Installieren hier klicken.</ModUpdatesAvailable>
<RefreshModLists>Aktualisieren</RefreshModLists>
<WorkshopItemUpdate>Update</WorkshopItemUpdate>
<ServerExecutable>Serveranwendung</ServerExecutable>
<ModServerExesAtYourOwnRisk>Gemoddete Serveranwendungen können unsicher oder schadhaft sein.\n\nDU FÜHRST GEMODDETE SERVERANWENDUNGEN AUF EIGENE GEFAHR AUS.\n\nWillst du trotzdem zu [exename] wechseln?</ModServerExesAtYourOwnRisk>
<CannotChangeMods>Du kannst Mods nur im Hauptmenü ein- oder ausschalten.</CannotChangeMods>
<WorkshopItemSubscriptions>[subscriptioncount] Abonnements</WorkshopItemSubscriptions>
<Ugc.TransferTitle>Mods transferieren</Ugc.TransferTitle>
<Ugc.TransferDesc>Du hast offenbar in einer älteren Version von Barotrauma Mods erstellt.\n\nBitte wähle aus, welche dieser Mods du in das neue lokale Mod-Verzeichnis transferieren willst.\n\nAlle nicht transferierten Mods sind in dieser Version des Spiels nicht zugänglich. Sie befinden sich aber weiterhin an ihrem ursprünglichen Speicherort innerhalb der Spieldateien, falls du sie manuell transferieren willst.</Ugc.TransferDesc>
<Ugc.TransferButton>Transferieren</Ugc.TransferButton>
<Ugc.Transferring>Mods werden transferiert ...</Ugc.Transferring>
<Ugc.TransferComplete>Mods erfolgreich transferiert.</Ugc.TransferComplete>
<DeterminingRequiredModUpdates>Überprüfe, welche Mods Updates erfordern ...</DeterminingRequiredModUpdates>
<PreparingWorkshopDownloads>Bereite Downloads aus dem Steam-Workshop vor ...</PreparingWorkshopDownloads>
<PlayerIsDownloadingFiles>Dieser Spieler lädt Dateien vom Server herunter.</PlayerIsDownloadingFiles>
<ModFilter.ShowLocal>Lokale Mods zeigen</ModFilter.ShowLocal>
<ModFilter.ShowWorkshop>Workshop-Mods zeigen</ModFilter.ShowWorkshop>
<ModFilter.ShowPublished>Veröffentlichte Mods zeigen</ModFilter.ShowPublished>
<ModFilter.ShowOnlySubs>Nur U-Boote zeigen</ModFilter.ShowOnlySubs>
<ModFilter.ShowOnlyItemAssemblies>Nur Objektkonstruktionen zeigen</ModFilter.ShowOnlyItemAssemblies>
<MergeSelectedMods>Alle ausgewählten kombinieren</MergeSelectedMods>
<MergeModsHeader>Mods kombinieren</MergeModsHeader>
<MergeModsDesc>Du bist dabei, die folgenden Mods zu kombinieren:</MergeModsDesc>
<MergeModsFooter>Wie soll das daraus entstehende Inhaltspaket heißen?</MergeModsFooter>
<ConfirmModMerge>Kombinieren</ConfirmModMerge>
<UnsubscribeFromAllSelected>Alle gewählten nicht länger abonnieren</UnsubscribeFromAllSelected>
<LoadModListPresetHeader>Mod-Liste laden</LoadModListPresetHeader>
<SaveModListPresetHeader>Mod-Liste speichern</SaveModListPresetHeader>
<AutoDetectRequiredPackages>Automatisch erkennen</AutoDetectRequiredPackages>
<SaveToLocalPackage>Zu lokalem Paket hinzufügen</SaveToLocalPackage>
<CreateNewLocalPackage>Neues lokales Paket erstellen</CreateNewLocalPackage>
<UpdateExistingLocalPackage>Lokales Paket "[mod]" aktualisieren</UpdateExistingLocalPackage>
<CorePackage>Kernpaket</CorePackage>
<RegularPackages>Reguläre Pakete</RegularPackages>
<ContentPackageEnableError>Das Inhaltspaket "[packagename]" konnte aufgrund eines Fehlers nicht aktiviert werden. Öffne die Debug-Konsole mit F3, um mehr Details zu erhalten.</ContentPackageEnableError>
<ContentPackageHasFatalErrors>Fehler im Inhaltspaket "[packagename]" gefunden.</ContentPackageHasFatalErrors>
<ModUpdatesAvailableLabel>Updates verfügbar! Für weitere Details hier klicken.</ModUpdatesAvailableLabel>
<ModLoadOrderExplanation>Du kannst anpassen, in welcher Reihenfolge die Mods geladen werden, indem du die Liste neu arrangierst. Die Mods, die oben stehen, haben eine höhere Priorität. Wenn also mehrere Mods denselben Inhalt modifizieren, hat die am höchsten stehende Mod Vorrang.</ModLoadOrderExplanation>

<!-- Settings Menu -->
<settings>Einstellungen</settings>
<restartrequiredgeneric>Du musst das Spiel neu starten, damit die Änderungen wirksam werden.</restartrequiredgeneric>
<settingresetlabel>Zurücksetzen bestätigen</settingresetlabel>
<unsavedchangeslabel>Nicht gespeicherte Änderungen</unsavedchangeslabel>
<unsavedchangesverification>Willst du das Menü wirklich verlassen, ohne die vorgenommenen Änderungen an den Einstellungen zu speichern?</unsavedchangesverification>

<!-- General tab -->
<settingstab.general>Allgemein</settingstab.general>
<contentpackage>Inhaltspaket</contentpackage>
<contentpackages>Inhaltspakete</contentpackages>
<corepackagerequiredwarning>Du kannst die Auswahl des Inhaltspakets nicht aufheben, da es sich um ein Kernpaket handelt, das für die Funktion des Spiels erforderlich ist. Du kannst es austauschen, indem du ein anderes Kernpaket auswählst.</corepackagerequiredwarning>
<cannotremovecontentpackagesub>Die U-Boot-Datei kann nicht entfernt werden, da sie Teil des Inhaltspakets "[contentpackage]" ist. Deinstalliere das Inhaltspaket bitte über das Steam-Workshop-Menü.</cannotremovecontentpackagesub>
<settingresetverification>Bist du dir sicher, dass du die Einstellungen zurücksetzen möchtest?</settingresetverification>
<incorrectexe>Die von dir gestartete ausführbare Datei ist nicht im Inhaltspaket [selectedpackage] enthalten. Möchtest du [exename] starten?</incorrectexe>
<language>Sprache</language>
<language.english>Englisch</language.english>
<applysettingsbutton>Übernehmen</applysettingsbutton>
<applysettingslabel>Änderungen anwenden?</applysettingslabel>
<applysettingsquestion>Möchtest du die Einstellungen übernehmen oder die Änderungen verwerfen?</applysettingsquestion>
<applysettingsyes>Übernehmen</applysettingsyes>
<applysettingsno>Verwerfen</applysettingsno>
<applysettingsbuttonunsavedchanges>Übernehmen</applysettingsbuttonunsavedchanges>
<restartrequiredlabel>Neustart erforderlich</restartrequiredlabel>
<restartrequiredresolution>Du musst das Spiel neu starten, damit die Änderungen der Auflösung wirksam werden.</restartrequiredresolution>
<restartrequiredlanguage>Du musst das Spiel neu starten, damit die Änderung der Sprache wirksam wird.</restartrequiredlanguage>
<contentpackagenotfound>Inhaltspaket "[packagepath]" nicht gefunden.</contentpackagenotfound>
<incompatiblecontentpackage>Das Inhaltspaket "[packagename]" ist nicht kompatibel mit dieser Version von Barotrauma. Das Paket wurde für die Version [packageversion] erstellt. Deine Spielversion ist [gameversion].</incompatiblecontentpackage>
<incompatiblecontentpackageunknownversion>Das Inhaltspaket "[packagename]" ist nicht kompatibel mit dieser Version von Barotrauma. Das Paket wurde für eine unbekannte Version erstellt. Deine Spielversion ist [gameversion].</incompatiblecontentpackageunknownversion>
<contentpackagemissingcorefiles>Das Inhaltspaket "[packagename]" ist als Kernpaket gekennzeichnet, enthält aber nicht alle erforderlichen Dateien für ein Kernpaket. Fehlende Inhaltsdatei-Typen: [missingfiletypes]</contentpackagemissingcorefiles>
<contentpackagecantmakecorepackage>Das Inhaltspaket "[packagename]" kann nicht als Kernpaket gekennzeichnet werden, weil es nicht alle erforderlichen Dateien für ein Kernpaket enthält. Fehlende Inhaltsdatei-Typen: [missingfiletypes]</contentpackagecantmakecorepackage>
<pauseonfocuslost>Hintergrund-Pause</pauseonfocuslost>
<pauseonfocuslosttooltip>Pausiert das Spiel, wenn sich sein Fenster nicht im Vordergrund befindet. Bitte beachte, dass das Spiel in einer Multiplayer-Sitzung nicht pausiert wird.</pauseonfocuslosttooltip>
<voipcapturedevicenotfound>Sprachaufnahme konnte nicht gestartet werden – kein geeignetes Aufnahmegerät gefunden.</voipcapturedevicenotfound>
<enablesplashscreen>Splash-Screen einschalten</enablesplashscreen>
<contentpackagehaserrors>Fehler im Inhaltspaket '[packagename]' gefunden. Einige Features funktionieren möglicherweise nicht korrekt.</contentpackagehaserrors>
<restartrequiredcontentpackage>Du musst das Spiel neu starten, damit die Änderungen am Inhaltspaket wirksam werden.</restartrequiredcontentpackage>
<ShowEnemyHealthBars>Gegnerische Gesundheitsbalken</ShowEnemyHealthBars>
<ShowEnemyHealthBars.ShowAll>Alle anzeigen</ShowEnemyHealthBars.ShowAll>
<ShowEnemyHealthBars.BossHealthBarsOnly>Nur Gesundheitsbalken von Bossen</ShowEnemyHealthBars.BossHealthBarsOnly>
<ShowEnemyHealthBars.HideAll>Alle ausblenden</ShowEnemyHealthBars.HideAll>

<!-- Graphics tab -->
<settingstab.graphics>Grafik</settingstab.graphics>
<resolution>Auflösung</resolution>
<displaymode>Anzeigemodus</displaymode>
<fullscreen>Vollbild</fullscreen>
<windowed>Fenstermodus</windowed>
<borderlesswindowed>Randloser Fenstermodus</borderlesswindowed>
<enablevsync>V-Synch aktivieren</enablevsync>
<enablevsynctooltip>Synchronisiert die Bildrate des Spiels mit der Bildrate deines Monitors. Verhindert das Auftauchen von Tearing-Artefakten.</enablevsynctooltip>
<particlelimit>Partikellimit</particlelimit>
<VisibleLightLimit>Limit für sichtbares Licht</VisibleLightLimit>
<loseffect>Sichtlinieneffekt</loseffect>
<losmodenone>k.A.</losmodenone>

<losmodeopaque>Undurchsichtig</losmodeopaque>
<lightmapscale>Beleuchtungsauflösung</lightmapscale>
<lightmapscaletooltip>Niedrigere Werte verbessern die Leistung, aber die Schatten sehen verpixelter aus.</lightmapscaletooltip>
<specularlighting>Spiegelnde Beleuchtung</specularlighting>
<specularlightingtooltip>Aktiviert die spiegelnde Beleuchtung, ein Effekt, der hellere Lichtpunkte auf glänzenden Objekten erzeugt.</specularlightingtooltip>
<chromaticaberration>Chromatische Abweichung</chromaticaberration>
<chromaticaberrationtooltip>Aktiviert einen leichten Verzerrungseffekt an den Rändern des Bildschirms.</chromaticaberrationtooltip>
<hudscale>HUD-Größe</hudscale>
<inventoryscale>Inventargröße</inventoryscale>
<enabletexturecompression>Texturkompression aktivieren</enabletexturecompression>
<enabletexturecompressiontooltip>Senkt den benötigten Videospeicher für Texturen erheblich. Kann Ladezeiten verlängern und Artefakte verursachen.</enabletexturecompressiontooltip>
<radialdistortion>Fischaugeneffekt</radialdistortion>
<radialdistortiontooltip>Aktiviert den Fischaugeneffekt, durch den das Bild verzerrt wird. Er wird durch bestimmte Statuseffekte und Umgebungsgefahren ausgelöst.</radialdistortiontooltip>
<textscale>Textgröße</textscale>

<!-- Audio tab -->
<settingstab.audioandvc>Audio und Sprachchat</settingstab.audioandvc>
<settingstab.audio>Audio</settingstab.audio>
<soundvolume>Soundlautstärke</soundvolume>
<musicvolume>Musiklautstärke</musicvolume>
<uisoundvolume>UI-Soundlautstärke</uisoundvolume>
<voicechatvolume>Sprachchat-Lautstärke</voicechatvolume>
<muteonfocuslost>Hintergrund-Stummschaltung</muteonfocuslost>
<muteonfocuslosttooltip>Schaltet das Spiel stumm, wenn sich sein Fenster nicht im Vordergrund befindet.</muteonfocuslosttooltip>
<audionodevices>Keine Tonausgabegeräte gefunden</audionodevices>
<localvoicebydefault>Standardmäßig lokalen Sprachchat verwenden</localvoicebydefault>
<localvoicebydefaulttooltip>Wenn diese Option aktiviert ist, wird deine Stimme über den lokalen Sprachchat übertragen (es hören dich also nur Spieler in deiner Nähe). Du kannst die Push-to-talk-Taste verwenden, um über Funk zu sprechen.</localvoicebydefaulttooltip>
<audiooutputdevice>Ausgabegerät</audiooutputdevice>
<audioinputdevice>Eingabegerät</audioinputdevice>
<vcinputmode>Eingabemodus</vcinputmode>
<settingstab.voicechat>Sprachchat</settingstab.voicechat>
<microphonevolume>Mikrofon-Lautstärke</microphonevolume>
<voicechat>Sprachchat</voicechat>
<currentdevice>Aktuelles Gerät</currentdevice>
<currentdevicetooltip.osx>Dieses Gerät wird für den Sprachchat verwendet. Leider gibt es keine Möglichkeit, das Eingabegerät bei Mac OS X zu ändern – es verwendet die Standardeinstellungen des Systems.</currentdevicetooltip.osx>
<refreshdefaultdevice>Standardgerät aktualisieren</refreshdefaultdevice>
<refreshdefaultdevicetooltip>Aktualisiert das Eingabegerät, das für den Sprachchat verwendet wird. Wenn du den Standardeingang auf deinem System vertauschst oder im laufenden Betrieb wechselst, drücke dies, um diese Änderung zu erkennen.</refreshdefaultdevicetooltip>
<voicemode.disabled>Ausgeschaltet</voicemode.disabled>
<voicemode.disabledtooltip>Sprachchat ist ausgeschaltet.</voicemode.disabledtooltip>
<voicemode.pushtotalk>Push-to-talk</voicemode.pushtotalk>
<voicemode.pushtotalktooltip>Die Spracheingabe wird nur gesendet, wenn eine bestimmte Taste gedrückt gehalten wird.</voicemode.pushtotalktooltip>
<voicemode.activity>Spracheingabe</voicemode.activity>
<voicemode.activitytooltip>Die Spracheingabe wird gesendet, wenn der durchgelassene Ton eine bestimmte Pegelschwelle überschreitet.</voicemode.activitytooltip>
<noisegatethreshold>Pegelschwelle</noisegatethreshold>
<directionalvoicechat>Direktionaler Sprachchat</directionalvoicechat>
<directionalvoicechattooltip>Wenn diese Option aktiviert ist, werden Sprachchat-Nachrichten entsprechend der Richtung des Sprechers relativ zu deiner Position verschoben.</directionalvoicechattooltip>
<dynamicrangecompression>Dynamikkompression</dynamicrangecompression>
<dynamicrangecompressiontooltip>Passt die Lautstärke des Spiels automatisch an, um Audioverzerrungen zu verhindern.</dynamicrangecompressiontooltip>
<voipnodevices>Keine Tonaufnahmegeräte gefunden</voipnodevices>
<voipattenuation>Sprachchat-Dämpfung</voipattenuation>
<voipattenuationtooltip>Dämpft die Lautstärke des Spiels, wenn Spieler sprechen.</voipattenuationtooltip>
<cutoffprevention>Ausschalten verhindern</cutoffprevention>
<cutoffpreventiontooltip>Setzt die Sprachübertragung für einen gewissen Zeitraum fort, nachdem die Push-to-talk-Taste losgelassen wurde oder die Spracheingabe unter den Schwellwert gefallen ist.</cutoffpreventiontooltip>

<!-- Controls tab -->
<settingstab.controls>Steuerung</settingstab.controls>
<aimassist>Zielassistent</aimassist>
<aimassisttooltip>Legt fest, wie nah der Cursor an einem Objekt sein muss, um es zu markieren. Auf 0 Prozent muss sich der Cursor genau auf dem Objekt befinden.</aimassisttooltip>
<enablemouselook>Maussicht einschalten</enablemouselook>
<enablemouselooktooltip>Wenn diese Option aktiviert ist, bewegt sich die Kamera entsprechend der Richtung, in die du den Cursor bewegst.</enablemouselooktooltip>
<inputtype.select>Auswählen</inputtype.select>
<inputtype.deselect>Abwählen</inputtype.deselect>
<inputtype.shoot>Schießen</inputtype.shoot>
<inputtype.use>Benutzen</inputtype.use>
<inputtype.aim>Zielen</inputtype.aim>
<inputtype.up>Hoch</inputtype.up>
<inputtype.down>Runter</inputtype.down>
<inputtype.left>Links</inputtype.left>
<inputtype.right>Rechts</inputtype.right>
<inputtype.attack>Kreaturenangriff</inputtype.attack>
<inputtype.run>Rennen</inputtype.run>
<inputtype.crouch>Ducken</inputtype.crouch>
<inputtype.infotab>Info-Reiter</inputtype.infotab>
<inputtype.radiochat>Funkchat</inputtype.radiochat>
<inputtype.creworders>Besatzungsbefehle</inputtype.creworders>
<inputtype.ragdoll>Ragdoll</inputtype.ragdoll>
<inputtype.health>Gesundheit</inputtype.health>
<inputtype.grab>Greifen</inputtype.grab>
<inputtype.selectnextcharacter>Nächster Charakter</inputtype.selectnextcharacter>
<inputtype.selectpreviouscharacter>Vorheriger Charakter</inputtype.selectpreviouscharacter>
<inputtype.command>Befehlsmenü</inputtype.command>
<inputtype.toggleinventory>Inventar umschalten</inputtype.toggleinventory>
<inputtype.localvoice>Lokaler Sprachchat</inputtype.localvoice>
<inputtype.nextfiremode>Nächster Feuermodus</inputtype.nextfiremode>
<inputtype.previousfiremode>Vorheriger Feuermodus</inputtype.previousfiremode>
<inputtype.takeallfrominventoryslot>Alle aus Slot nehmen</inputtype.takeallfrominventoryslot>
<inputtype.takehalffrominventoryslot>Hälfte aus Slot nehmen</inputtype.takehalffrominventoryslot>
<inputtype.takeonefrominventoryslot>Ein Exemplar aus Slot nehmen</inputtype.takeonefrominventoryslot>
<inputtype.togglechatmode>Chatmodus wechseln</inputtype.togglechatmode>
<inputtype.activechat>Chat</inputtype.activechat>
<inputtype.chat>Lokaler Chat</inputtype.chat>
<input.leftmouse>Maus links</input.leftmouse>
<input.rightmouse>Maus rechts</input.rightmouse>
<input.middlemouse>Maus Mitte</input.middlemouse>
<input.mousebutton4>Maus 4</input.mousebutton4>
<input.mousebutton5>Maus 5</input.mousebutton5>
<input.mousewheelup>Mausrad nach oben</input.mousewheelup>
<input.mousewheeldown>Mausrad nach unten</input.mousewheeldown>
<inputtype.voice>Sprachchat</inputtype.voice>
<inputtype.radiovoice>Funkchat</inputtype.radiovoice>
<inputtype.chatbox>Chatbox ein/aus</inputtype.chatbox>
<setdefaultbindings>Standardeinstellungen festlegen</setdefaultbindings>
<setdefaultbindingstooltip>Stelle die Tastenbelegung auf die empfohlenen Standardeinstellungen (linke Maustaste zur Objektauswahl, rechte Maustaste oder ESC zum Abwählen).</setdefaultbindingstooltip>
<setlegacybindings>Legacy-Belegungen einstellen</setlegacybindings>
<setlegacybindingstooltip>Stelle die Tastenbelegungen ein, die in den alten Vor-Alpha-Versionen von Barotrauma verwendet wurden (E zum Auswählen und Abwählen von Elementen, linke Maustaste zum Verwenden von Objekten in der Hand).</setlegacybindingstooltip>
<inventoryslotkeybind>Inventarslot [slotnumber]</inventoryslotkeybind>
<duplicatebindwarning>Du hast [key] mit "[savedbind]" belegt. Es besteht ein Konflikt mit der neuen Belegung [defaultbind]. Um Probleme zu vermeiden, solltest du deine Tastenbelegung anpassen.</duplicatebindwarning>
<hudbutton.chatbox>Chat ([key])</hudbutton.chatbox>

<!-- Gameplay tab -->
<settingstab.gameplay>Gameplay &amp; Oberfläche</settingstab.gameplay>
<resetingamehints>Tipps im Spiel zurücksetzen</resetingamehints>
<resetingamehintstooltip>Willst du die Tipps im Spiel wirklich zurücksetzen? Das Spiel zeigt dir dann Tipps wieder an, die du bereits dauerhaft ausgeblendet hattest.</resetingamehintstooltip>


<!-- Server settings -->
<serversettingsgeneraltab>Allgemein</serversettingsgeneraltab>
<serversettingsantigriefingtab>Anti-Griefing</serversettingsantigriefingtab>
<serversettingsroundstab>Gameplay</serversettingsroundstab>
<serversettingsservertab>Server</serversettingsservertab>
<serversettingsbanlisttab>Blacklist</serversettingsbanlisttab>
<serversettingswhitelisttab>Whitelist</serversettingswhitelisttab>
<serversettingssubselection>U-Boot-Auswahl</serversettingssubselection>
<serversettingsmodeselection>Spielmodus-Auswahl</serversettingsmodeselection>
<serversettingsendroundwhendestreached>Runde beenden, wenn das Ziel erreicht wurde</serversettingsendroundwhendestreached>
<serversettingsendroundvoting>Runde durch Abstimmung beenden</serversettingsendroundvoting>
<serversettingsendroundvotesrequired>Erforderliche Stimmen:</serversettingsendroundvotesrequired>
<serversettingsallowrespawning>Respawning ermöglichen</serversettingsallowrespawning>
<serversettingsrespawninterval>Intervall:</serversettingsrespawninterval>
<serversettingsminrespawn>Minimale Spieler zum Respawn:</serversettingsminrespawn>
<serversettingsminrespawntooltip>Welcher Prozentsatz von Spielern tot sein muss oder zuschauen muss, bis ein Respawn-Shuttle ausgesandt wird.</serversettingsminrespawntooltip>
<serversettingsrespawnduration>Dauer des Respawn-Transports:</serversettingsrespawnduration>
<serversettingsrespawndurationtooltip>Die Zeit, welche die respawnten Spieler benötigen, um das Respawn-Shuttle zum Haupt-U-Boot zu steuern. Nach Ablauf der Zeitspanne kehrt das Shuttle automatisch aus dem Level zurück.</serversettingsrespawndurationtooltip>
<serversettingsmonsterspawns>Monster-Spawns</serversettingsmonsterspawns>
<serversettingsadditionalcargo>Zusätzliche Fracht</serversettingsadditionalcargo>
<serversettingsautorestartdelay>Autoneustart-Verzögerung:</serversettingsautorestartdelay>
<serversettingsstartwhenclientsready>Anfangen, wenn die Spieler bereit sind</serversettingsstartwhenclientsready>
<serversettingsstartwhenclientsreadyratio>[percentage] % müssen bereit sein</serversettingsstartwhenclientsreadyratio>
<serversettingsallowspectating>Zuschauen ermöglichen</serversettingsallowspectating>
<serversettingsallowvotekick>Abstimmungs-Kick erlauben</serversettingsallowvotekick>
<serversettingskickvotesrequired>Erforderliche Stimmen:</serversettingskickvotesrequired>
<serversettingsautobantime>Auto-Bann-Dauer</serversettingsautobantime>
<serversettingssharesubfiles>U-Boot-Dateien mit Freunden teilen</serversettingssharesubfiles>
<serversettingsrandomizeseed>Level-Seed zwischen Runden zufällig wählen</serversettingsrandomizeseed>
<serversettingssavelogs>Serverlogs speichern</serversettingssavelogs>
<serversettingsallowragdollbutton>Ragdoll-Taste erlauben</serversettingsallowragdollbutton>
<serversettingsusetraitorratio>% der Spieler für Maximum an Verrätern verwenden</serversettingsusetraitorratio>
<serversettingstraitorratio>Verräterquote:</serversettingstraitorratio>
<serversettingstraitorcount>Verräteranzahl:</serversettingstraitorcount>

<serversettingstraitorsminplayercounttooltip>Wie viele Spieler beitreten müssen, bevor Verräter auftreten können.</serversettingstraitorsminplayercounttooltip>
<serversettingsusekarma>Karma verwenden</serversettingsusekarma>
<serversettingsvoicechatenabled>Sprachchat ist eingeschaltet</serversettingsvoicechatenabled>
<serversettingsbanafterwrongpassword>Sperrung nach falscher Passworteingabe</serversettingsbanafterwrongpassword>
<serversettingspasswordretriesbeforeban>Passwortversuche bis Sperrung</serversettingspasswordretriesbeforeban>
<serversettingsdisablebotconversations>Bot-Gespräche deaktivieren</serversettingsdisablebotconversations>
<serversettingsdestructibleoutposts>Zerstörbare Außenposten</serversettingsdestructibleoutposts>
<serversettingskillablenpcs>Tötbare Außenposten-NPCs</serversettingskillablenpcs>
<ServerSettingsImmediateItemDelivery>Sofortige Objektlieferung erlauben</ServerSettingsImmediateItemDelivery>
<serverrestartrequiredcontentpackage>Bevor du einen Server hostest, musst du das Spiel neu starten, damit die Änderungen am Inhaltspaket wirksam werden.</serverrestartrequiredcontentpackage>
<banlistremove>Entfernen</banlistremove>
<banexpires>Läuft aus um [time]</banexpires>
<banduration>Dauer</banduration>
<banpermanent>Permanent</banpermanent>
<banreason>Grund:</banreason>
<serversettingslockalldefaultwires>Alle Standardkabel sperren</serversettingslockalldefaultwires>
<publiclobbytag>Öffentlich</publiclobbytag>
<privatelobbytag>Privat</privatelobbytag>
<hostserverkarmasetting>Spielst du mit Freunden?</hostserverkarmasetting>
<hostserverkarmasettingtooltip>Wenn du diese Option aktivierst, wird Karma deaktiviert.\n\nKarma ist ein anpassbares System zur automatischen Moderation. Es weist dir auf Basis deiner hilfreichen und schädlichen Handlungen ein unsichtbares Rating zu. Ist dein Rating zu niedrig, kannst du mit bestimmten Strafen belegt werden. Karma kann helfen, auf öffentlichen Servern für Ordnung zu sorgen. Wenn du dagegen nur mit Freunden spielst, willst du vielleicht weniger eingeschränkt sein.</hostserverkarmasettingtooltip>
<serversettingsmaximumtransferrequest>Max. Geldtransfer</serversettingsmaximumtransferrequest>
<serversettingsmaximumtransferrequesttooltip>Legt fest, welche Summe Spieler maximal als Geldtransfer bei der Bank beantragen können. Wenn der Wert auf 0 steht, ist es überhaupt nicht möglich, durch Abstimmung Geld von der Bank anzufordern.</serversettingsmaximumtransferrequesttooltip>
<serversettingslootedmoneydestination>Zielort für geplündertes Geld</serversettingslootedmoneydestination>
<serversettingslootedmoneydestinationtooltip>Wähle, ob von Leichen geplündertes Geld an die Bank oder in die persönliche Geldbörse des Plünderers geschickt wird.</serversettingslootedmoneydestinationtooltip>
<lootedmoneydestination.bank>Bank</lootedmoneydestination.bank>
<lootedmoneydestination.wallet>Persönliche Geldbörse</lootedmoneydestination.wallet>
<serversettingsenabledosprotection>DoS-Schutz aktivieren</serversettingsenabledosprotection>
<serversettingsenabledosprotectiontooltip>Kickt automatisch Spieler, die den Server verlangsamen.</serversettingsenabledosprotectiontooltip>
<serversettingsmaxpacketamount>Kick-Schwellenwert für Durchsatzratenbegrenzung:</serversettingsmaxpacketamount>
<serversettingsmaxpacketamounttooltip>Wie viele Netzwerknachrichten der Client pro Minute senden darf, bevor er automatisch gekickt wird.</serversettingsmaxpacketamounttooltip>
<packetlimit>Wie viele Netzwerknachrichten der Client pro Minute senden darf, bevor er automatisch gekickt wird.</packetlimit>
<serversettingsnolimit>Unbegrenzt</serversettingsnolimit>
<packetlimitwarning>WARNUNG: Ein so niedriges Limit kann dazu führen, dass ehrliche Spieler gekickt werden.</packetlimitwarning>
<dosprotectionkicked>Gekickt, da der Server verlangsamt wurde.</dosprotectionkicked>
<packetlimitkicked>Gekickt, da zu viele Daten an den Server gesendet wurden. Wenn du den Server nicht absichtlich gespammt hast, kann es sein, dass der Server Mods oder benutzerdefinierte Einstellungen verwendet, die dazu führen, dass das Spiel mehr Daten als normal verschickt. In diesem Fall muss der Host den Kick-Schwellenwert für die Durchsatzratenbegrenzung erhöhen oder in den Servereinstellungen auf "Kein Limit" setzen.</packetlimitkicked>
<settings.campaigndisabled>Diese Einstellungen können nicht geändert werden, während eine Kampagne läuft.</settings.campaigndisabled>
<serversettingsskilllosspercentageondeath>Fertigkeitsverlust bei Tod</serversettingsskilllosspercentageondeath>
<serversettingsskilllosspercentageondeathtooltip>Wie weit sinken die Fertigkeiten eines Charakters auf die Standardfähigkeiten seines Jobs, wenn er stirbt?</serversettingsskilllosspercentageondeathtooltip>


<!-- Tab menu -->
<tabmenu.voip>VOIP</tabmenu.voip>
<tabmenu.job>Job</tabmenu.job>
<tabmenu.character>Charakter</tabmenu.character>
<tabmenu.characterchangespending>Änderungen an deinem Charakter werden nach dem Ende der aktuellen Runde übernommen.</tabmenu.characterchangespending>
<tabmenu.traitor>Verräter</tabmenu.traitor>
<tabmenu.bot>Bot</tabmenu.bot>
<tabmenu.inlobby>In Lobby</tabmenu.inlobby>
<tabmenu.talents>Talente</tabmenu.talents>

<!-- Round summary -->
<roundsummaryprogress>[sub] hat es hierhin geschafft: [location]</roundsummaryprogress>
<roundsummaryprogress>[sub] ist hier angekommen: [location]</roundsummaryprogress>
<roundsummaryreturn>[sub] kehrte hierhin zurück: [location]</roundsummaryreturn>
<roundsummarygameover>Der Ozean hat [sub] und seine Besatzung gefordert.</roundsummarygameover>
<roundsummarycrewstatus>Besatzungsstatus</roundsummarycrewstatus>
<roundsummaryroundhasended>Die Runde ist zu Ende.</roundsummaryroundhasended>
<roundsummaryleaving>[sub] bricht nach [location] auf.</roundsummaryleaving>
<roundsummaryprogresstoemptylocation>[sub] hat [location] durchquert.</roundsummaryprogresstoemptylocation>
<roundsummaryreturntoemptylocation>[sub] tritt die Rückreise durch [location] an.</roundsummaryreturntoemptylocation>

<!-- Character HUD -->
<oxygenhudwarning>Sauerstoff knapp</oxygenhudwarning>
<pressurehudwarning>Hoher Druck</pressurehudwarning>
<grabbing>Greifen</grabbing>
<stun>Betäuben</stun>
<disguised>(Verkleidet)</disguised>
<useitembutton>Benutzen</useitembutton>
<grabhint>[[key]] Greifen</grabhint>
<eathint>[[key]] Essen</eathint>
<healhint>[[key]] Heilen</healhint>
<talkhint>[[key]] Reden</talkhint>
<playhint>[[key]] Spielen</playhint>
<quickuseaction.equip>Ausrüsten</quickuseaction.equip>
<quickuseaction.unequip>Entfernen</quickuseaction.unequip>
<quickuseaction.drop>Halten zum Ablegen</quickuseaction.drop>
<quickuseaction.takefromcontainer>Nehmen</quickuseaction.takefromcontainer>
<quickuseaction.takefromcharacter>Nehmen</quickuseaction.takefromcharacter>
<quickuseaction.puttocontainer>In Behälter legen</quickuseaction.puttocontainer>
<quickuseaction.puttocharacter>An ausgewählten Charakter geben</quickuseaction.puttocharacter>
<quickuseaction.usetreatment>Als Behandlung verwenden</quickuseaction.usetreatment>
<quickuseaction.holdtounequip>Zum Ablegen halten</quickuseaction.holdtounequip>
<quickuseaction.puttoequippeditem>Zu [equippeditem]</quickuseaction.puttoequippeditem>
<hudbutton.healthinterface>Gesundheitsmenü ([key])</hudbutton.healthinterface>
<hudbutton.crewlist>Besatzungsliste ([key])</hudbutton.crewlist>
<hudbutton.commandinterface>Befehlsmenü ([key])</hudbutton.commandinterface>
<hudbutton.tabmenu>Info-Reiter ([key])</hudbutton.tabmenu>
<divingsuitwarning>Vorsicht: Außendruck übersteigt Freigabe des Taucheranzugs.</divingsuitwarning>
<steeringdepthwarninglow>MAXIMALE TAUCHTIEFE NAHT ([crushdepth] m)</steeringdepthwarninglow>

<!-- Limbs -->
<lefthand>Linke Hand</lefthand>
<righthand>Rechte Hand</righthand>
<hands>Hände</hands>
<leftarm>Linker Arm</leftarm>
<rightarm>Rechter Arm</rightarm>
<leftleg>Linkes Bein</leftleg>
<rightleg>Rechtes Bein</rightleg>
<leftfoot>Linker Fuß</leftfoot>
<rightfoot>Rechter Fuß</rightfoot>
<head>Kopf</head>
<torso>Oberkörper</torso>
<tail>Schwanz</tail>
<legs>Beine</legs>
<rightthigh>Rechter Schenkel</rightthigh>
<leftthigh>Linker Schenkel</leftthigh>
<waist>Hüfte</waist>

<!-- Misc -->
<yes>Ja</yes>
<yestoall>Ja (alles)</yestoall>
<no>Nein</no>
<notoall>Nein (alles)</notoall>
<maybe>Vielleicht</maybe>
<ok>Okay</ok>
<skills>Fertigkeiten</skills>
<male>Männlich</male>
<female>Weiblich</female>
<order>Befehl</order>
<submarine>U-Boot</submarine>
<respawnshuttle>Shuttle respawnen</respawnshuttle>
<shuttle>Shuttle</shuttle>
<editing>Bearbeiten</editing>
<error>Fehler</error>
<warning>Warnung</warning>
<unknown>Unbekannt</unknown>
<none>k.A.</none>
<any>Jede</any>
<close>Schließen</close>
<cancel>Abbrechen</cancel>
<done>Fertig</done>
<delete>Löschen</delete>
<load>Laden</load>
<save>Speichern</save>
<back>Zurück</back>
<days>Tage</days>
<hours>Stunden</hours>
<retry>Nochmal versuchen</retry>
<manageplayers>Spieler verwalten</manageplayers>
<destination>Ziel</destination>
<previous>Vorheriges</previous>
<next>Nächstes</next>
<name>Name</name>
<unlimited>Unbegrenzt</unlimited>
<deletedialoglabel>Datei löschen?</deletedialoglabel>
<deletedialogquestion>Bist du dir sicher, dass du "[file]" löschen willst?</deletedialogquestion>
<deletefileverification>Willst du [filename] löschen?</deletefileverification>
<deletefileerror>Konnte Datei "[file]" nicht löschen!</deletefileerror>
<steamdllnotfound>Die Initialisierung des Steam-Clients ist fehlgeschlagen (steam_api64.dll nicht gefunden). Alle Steam-Funktionen wurden deaktiviert – du kannst den Steam-Workshop nicht verwenden oder Servern beitreten, die Steam verwenden.</steamdllnotfound>
<steamclientinitfailed>Die Initialisierung des Steam-Clients ist fehlgeschlagen. Bitte vergewissere dich, dass Steam läuft und du mit einem Konto angemeldet bist. Alle Steam-Funktionen wurden deaktiviert, das heißt, dass du den Steam-Workshop nicht verwenden oder Servern beitreten kannst, die Steam verwenden.</steamclientinitfailed>
<create>Erstellen</create>
<walls>Wände</walls>
<reset>Zurücksetzen</reset>
<genericreplaceverification>Willst du dies ersetzen?</genericreplaceverification>
<dontshownotificationagain>Dies nicht wieder zeigen.</dontshownotificationagain>
<video>Video</video>
<search>Suchen</search>
<damagebutton>Schaden</damagebutton>
<pending>Ausstehend</pending>
<inprogress>Aktiv</inprogress>
<complete>Abgeschlossen</complete>
<wrongfiletype>Falscher Dateityp!</wrongfiletype>
<debugconsolehelptext>Debug-Konsole: Zum Öffnen/Schließen F3 drücken. "help" eintippen, um eine Liste der verfügbaren Befehle zu erhalten.</debugconsolehelptext>
<failed>Gescheitert</failed>
<invalidcontentpackage>Inhaltspaket "[packagename]" kann nicht geladen werden.</invalidcontentpackage>
<xmlfileinvalid>Datei "[filepath]" ist keine gültige XML-Datei ([errormessage]).</xmlfileinvalid>
<openlinkinbrowserprompt>Willst du den Link "[link]" im Webbrowser öffnen?</openlinkinbrowserprompt>
<contentpackagemismatchwarninggeneric>Dieses U-Boot ist möglicherweise nicht mit den aktuell ausgewählten Inhaltspaketen kompatibel. Bist du sicher, dass du dieses U-Boot auswählen willst?</contentpackagemismatchwarninggeneric>
<bankbalanceformat>Bank: [money] MK</bankbalanceformat>
<moneygainformat>+ [money]</moneygainformat>
<moneyloseformat>- [money]</moneyloseformat>
<percentageformat>[value] %</percentageformat>
<timeformathours>[hours] h</timeformathours>
<timeformatminutes>[minutes] m</timeformatminutes>
<timeformatseconds>[seconds] s</timeformatseconds>
<timeformatmilliseconds>[milliseconds] ms</timeformatmilliseconds>
<kilowatt>kW</kilowatt>
<charge>Ladung</charge>
<rechargerate>Aufladerate</rechargerate>
<kilowattminute>kWmin</kilowattminute>
<depth>Tiefe</depth>
<meter>m</meter>
<descentvelocity>Tauchgeschwindigkeit</descentvelocity>
<velocity>Geschwindigkeit</velocity>
<kilometersperhour>km/h</kilometersperhour>
<output>Ausgabe</output>
<showinfolder>In Ordner anzeigen</showinfolder>
<showinfoldererror>Ordner "[folder]" konnte nicht geöffnet werden ([errormessage]).</showinfoldererror>
<wreckeditemformat>[name] (Wrack)</wreckeditemformat>
<message>Nachricht</message>
<legacyitemformat>[name] (Legacy)</legacyitemformat>
<moderationmenu.userdetails>Details</moderationmenu.userdetails>
<moderationmenu.manageplayer>Verwalten</moderationmenu.manageplayer>
<crushdepthwarninglow>Diese Route ist möglicherweise zu tief für den Rumpf deines aktuellen U-Boots. Du solltest die Haltbarkeit des Rumpfs verbessern oder ein anderes U-Boot wählen. Die Route startet auf einer Tiefe von [initialdepth] Metern, dein aktueller Rumpf ist jedoch nur für eine Tiefe von [submarinecrushdepth] Metern ausgelegt.</crushdepthwarninglow>
<crushdepthwarninghigh>Du kannst diese Route mit dem Rumpf deines aktuellen U-Boots nicht nutzen. Du musst die Haltbarkeit des Rumpfs verbessern oder ein anderes U-Boot wählen. Die Route startet auf einer Tiefe von [initialdepth] Metern, dein aktueller Rumpf ist jedoch nur für eine Tiefe von [submarinecrushdepth] Metern ausgelegt.</crushdepthwarninghigh>
<navterminalicespirewarning>Eisturm entdeckt. Empfehle Zerstörung des Turms oder Wechsel auf manuelle Steuerung.</navterminalicespirewarning>
<confirm>Bestätigen</confirm>
<restart>Neustart</restart>
<ellipsis>...</ellipsis>

<!-- Editor -->
<charactereditor.contentpackagenameinuse>Es existiert bereits ein Inhaltspaket mit diesem Namen. Bitte wähle einen anderen Namen oder wähle das bestehende Inhaltspaket aus der Dropdown-Liste, wenn du den Charakter zu diesem Paket hinzufügen willst.</charactereditor.contentpackagenameinuse>
<charactereditor.crouch>Ducken</charactereditor.crouch>
<subeditorlights>Lichter</subeditorlights>
<subeditorshadowcastinglights>Schattenerzeugende Lichtquelle</subeditorshadowcastinglights>
<subeditor.shadowcastinglightswarning>Das U-Boot besitzt sehr viele schattenerzeugende Lichtquellen, was zu Performance-Problemen führen kann. Du solltest die Lichtquellen durchgehen und deren Schattenwurf wenn möglich eliminieren. Schwach leuchtende statische Lichtquellen müssen nicht unbedingt Schatten werfen, wenn es nicht zu bemerken ist, dass das Licht durch Wände und Türen geht. Lichter außerhalb des U-Boots können so eingestellt werden, dass sie hinter dem U-Boot gezeichnet werden, damit kein Schattenwurf erzeugt werden muss.</subeditor.shadowcastinglightswarning>
<subeditor.outpostcommonness>Häufigkeit</subeditor.outpostcommonness>
<subeditor.price>Preis</subeditor.price>
<subeditor.autosaveage>Gespeichert vor [hours]h [minutes]m [seconds]s.</subeditor.autosaveage>
<subeditor.savedjustnow>Gerade eben</subeditor.savedjustnow>
<subeditor.saveageminutes>Vor [minutes] Minute(n)</subeditor.saveageminutes>
<subeditor.savedmorethanhour>Vor über einer Stunde</subeditor.savedmorethanhour>
<subeditor.autosaveentry>[submarine] ([saveage])</subeditor.autosaveentry>
<subeditor.toggleimageediting>Bildbearbeitung umschalten</subeditor.toggleimageediting>
<subeditor.addimage>Bild hinzufügen</subeditor.addimage>
<subeditor.imageeditingmode>Bildbearbeitungsmodus</subeditor.imageeditingmode>
<subeditor.togglegrid>Gitter umschalten</subeditor.togglegrid>
<subeditor.editbackgroundcolor>Hintergrundfarbe bearbeiten</subeditor.editbackgroundcolor>
<subeditor.toggletransparency>Verkabelungsmodus-Transparenz umschalten</subeditor.toggletransparency>
<subeditor.pasteassembly>Objektkonstruktion einfügen</subeditor.pasteassembly>
<subeditor.snaptogrid>Einrasten</subeditor.snaptogrid>
<subeditor.loadconfirmbody>Willst du das U-Boot [submarine] wirklich laden? Alle nicht gespeicherten Änderungen gehen verloren.</subeditor.loadconfirmbody>
<subeditor.duplicateiderror>Das U-Boot enthält Objekte mit doppelten IDs ([entity1], [entity2]) – die Datei könnte beschädigt sein. Willst du versuchen, das Problem durch Löschen von [entity2] zu lösen?</subeditor.duplicateiderror>
<subeditorvisibilitybutton>Sichtbarkeit umschalten</subeditorvisibilitybutton>
<subeditorvisibilitytooltip>Wähle, welche Objekte sichtbar sein sollen.</subeditorvisibilitytooltip>
<subeditoreditingmode>Bearbeitungsmodus</subeditoreditingmode>
<editor.cut>Ausschneiden</editor.cut>
<editor.paste>Einfügen</editor.paste>
<editor.togglereferencecharacter>Charakter für den Größenvergleich ein/aus</editor.togglereferencecharacter>
<particle.muzzleflash>Mündungsfeuer</particle.muzzleflash>
<gapinsidehullwarning>Diese Lücke ist wirkungslos, weil beide Seiten der Lücke sich im selben Rumpf befinden. Wenn Wasser und Sauerstoff durch die Lücke fließen oder wenn eine Tür den Strom von Wasser/Sauerstoff stoppen soll, muss sie zwischen zwei Rümpfen platziert werden.</gapinsidehullwarning>
<opensubbutton>Öffnen ...</opensubbutton>
<generatewaypointsverification>Willst du die Wegpunkte im U-Boot wirklich neu generieren? Dadurch werden alle bestehenden Wegpunkte zurückgesetzt. Um sicherzustellen, dass KI-Charaktere sich effektiv durch das U-Boot bewegen können, musst du die Wegpunkte möglicherweise manuell anpassen, nachdem sie generiert wurden. Beispielsweise kann es sein, dass du zusätzliche Wegpunkte und Verbindungen zwischen Wegpunkten hinzufügen musst, damit die Pfade zwischen den Wegpunkten auch wirklich alle Räume abdecken.</generatewaypointsverification>
<waypointsgeneratedsuccesfully>Wegpunkte erfolgreich erstellt.</waypointsgeneratedsuccesfully>
<loadautosave>Autosave-Spielstand laden</loadautosave>
<loadautosavetooltip>Lädt den zuletzt gespeicherten Autosave-Spielstand.</loadautosavetooltip>
<autosaved>Automatisch gespeichert.</autosaved>
<wirelistformat>[item] ([pin])</wirelistformat>
<entitymenutoggletooltip>Objektmenü ein-/ausblenden</entitymenutoggletooltip>
<testsubbutton>Test</testsubbutton>
<pausemenureturntoeditor>Zurück zum Editor</pausemenureturntoeditor>
<gamemode.subtest>U-Boot-Testmodus</gamemode.subtest>
<nohumanspawnpointwarning>Das U-Boot hat keine Spawnpunkte für Menschen, die Besatzung kann also nicht korrekt gespawnt werden. Um das zu beheben, erstelle einen neuen Spawnpunkt und ändere seinen "Spawntyp" auf "Mensch".</nohumanspawnpointwarning>
<editable.minvalue>Min</editable.minvalue>
<editable.maxvalue>Max</editable.maxvalue>
<savesubtospecialfolderprompt>Du hast als U-Boot-Typ "[type]" festgelegt. Willst du es unter "[outpostpath]" statt im standardmäßig vorgegebenen U-Boot-Ordner speichern?</savesubtospecialfolderprompt>
<addtocontentpackageprompt>Willst du die Datei zum Inhaltspaket "[packagename]" hinzufügen?</addtocontentpackageprompt>
<editor.selectsame>Wähle passende Objekte</editor.selectsame>
<sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.name>Capture-Gruppe verwenden</sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.name>
<sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.description>Soll die Komponente den Wert einer benannten Capture-Gruppe ausgeben?</sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.description>
<sp.regexfindcomponent.output.description>Das Signal, das von diesem Objekt ausgegeben wird, wenn das empfangene Signal dem Zielsignal entspricht, oder der Name der Capture-Gruppe, der als Signal verwendet werden soll.</sp.regexfindcomponent.output.description>
<sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.name>Leere Capture-Gruppe ausgeben</sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.name>
<sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.description>Soll die Komponente den Wert einer Capture-Gruppe ausgeben, selbst wenn sie leer ist?</sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.description>
<sp.nametag.writtenname.name>Name</sp.nametag.writtenname.name>
<sp.nametag.writtenname.description>Der auf der Marke stehende Name.</sp.nametag.writtenname.description>
<sp.item.rotation.name>Rotation</sp.item.rotation.name>
<sp.colorcomponent.usehsv.name>HSV verwenden</sp.colorcomponent.usehsv.name>
<sp.colorcomponent.usehsv.description>Wenn diese Option aktiviert ist, übersetzt die Komponente das Signal von HSV nach RGB, wobei Rot der Farbton zwischen 0 und 360 ist, Grün die Sättigung zwischen 0 und 1 und Blau der Wert zwischen 0 und 1.</sp.colorcomponent.usehsv.description>
<lightcomponent.lightcolor>Farbe</lightcomponent.lightcolor>
<sp.memorycomponent.value.description>Das aktuell gespeicherte Signal, welches das Objekt ausgibt.</sp.memorycomponent.value.description>
<sp.motionsensor.target.name>Ziel</sp.motionsensor.target.name>
<sp.motionsensor.target.description>Welche Ziele können den Sensor auslösen?</sp.motionsensor.target.description>
<sp.wificomponent.channel.description>WLAN-Komponenten können nur mit Komponenten kommunizieren, die denselben Kanal verwenden.</sp.wificomponent.channel.description>
<sp.arithmeticcomponent.clampmin.name>Klemme min</sp.arithmeticcomponent.clampmin.name>
<sp.arithmeticcomponent.clampmin.description>Die Ausgabe des Objekts ist oberhalb dieses Werts eingeschränkt.</sp.arithmeticcomponent.clampmin.description>
<sp.arithmeticcomponent.clampmax.name>Klemme max</sp.arithmeticcomponent.clampmax.name>
<sp.arithmeticcomponent.clampmax.description>Die Ausgabe des Objekts ist unterhalb dieses Werts eingeschränkt.</sp.arithmeticcomponent.clampmax.description>
<sp.concatcomponent.separator.name>Trennzeichen</sp.concatcomponent.separator.name>
<sp.concatcomponent.separator.description>Zeichen, um Eingabestrings voneinander zu trennen.</sp.concatcomponent.separator.description>
<falseoutput>Falsche Ausgabe</falseoutput>
<timeframe>Zeitrahmen</timeframe>
<timeframe.description>Das Objekt muss innerhalb dieses Zeitrahmens an beiden Eingaben Signale empfangen, um das Ergebnis auszugeben. Wird der Wert auf null gesetzt, müssen die Eingaben gleichzeitig erfolgen.</timeframe.description>
<sp.equalscomponent.output.description>Das Signal, das gesendet wird, wenn die empfangenen Eingaben gleich sind (wenn der Wert leer ist, wird kein Signal gesendet).</sp.equalscomponent.output.description>
<sp.equalscomponent.falseoutput.description>Das Signal, das gesendet wird, wenn die empfangenen Eingaben nicht gleich sind (wenn der Wert leer ist, wird kein Signal gesendet).</sp.equalscomponent.falseoutput.description>
<sp.exponentiationcomponent.exponent.name>Exponent</sp.exponentiationcomponent.exponent.name>
<sp.exponentiationcomponent.exponent.description>Der Exponent der Operation.</sp.exponentiationcomponent.exponent.description>
<sp.modulocomponent.modulus.name>Modulus</sp.modulocomponent.modulus.name>
<sp.modulocomponent.modulus.description>Der Modulus der Operation. Darf nicht Null sein.</sp.modulocomponent.modulus.description>
<sp.regexfindcomponent.modulus.name>Modulus</sp.regexfindcomponent.modulus.name>
<sp.regexfindcomponent.falseoutput.description>Das Signal, das von diesem Objekt ausgegeben wird, wenn das empfangene Signal nicht dem regulären Ausdruck entspricht.</sp.regexfindcomponent.falseoutput.description>
<continuousoutput.description>Soll die Komponente die Ausgabe weiter senden, auch wenn sie kein Signal mehr empfängt? Oder soll sie die Ausgabe nur senden, so lange sie ein Signal empfängt?</continuousoutput.description>
<sp.regexfindcomponent.expression.description>Der reguläre Ausdruck, der für die Überprüfung der eingehenden Signale genutzt wird.</sp.regexfindcomponent.expression.description>
<sp.smokedetector.output.description>Das Signal, welches das Objekt ausgibt, wenn es ein Feuer entdeckt hat.</sp.smokedetector.output.description>
<sp.smokedetector.falseoutput.description>Das Signal, welches das Objekt ausgibt, wenn es kein Feuer entdeckt hat.</sp.smokedetector.falseoutput.description>
<sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.name>Radianten verwenden</sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.name>
<sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.description>Wenn dieser Wert auf Wahr gesetzt wird, verwendet die Trigonometrie-Funktion keine Grad, sondern Radianten.</sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.description>
<editor.undohistorybutton>Verlauf</editor.undohistorybutton>
<undo.beginning>Anfang</undo.beginning>
<undo.beginningtooltip>Der Anfang des Rückgängig-machen-Verlaufs.</undo.beginningtooltip>
<undo.removeditem>[item] gelöscht</undo.removeditem>
<undo.removeditemsmultiple>[count] Objekte gelöscht</undo.removeditemsmultiple>
<undo.addeditem>[item] hinzugefügt</undo.addeditem>
<undo.addeditemsmultiple>[count] Objekte hinzugefügt</undo.addeditemsmultiple>
<undo.changedproperty>[property] von [item] auf [value] gesetzt</undo.changedproperty>
<undo.changedpropertymultiple>[property] von [count] Objekten auf [value] gesetzt</undo.changedpropertymultiple>
<undo.resizeditem>Größe von [item] geändert</undo.resizeditem>
<undo.moveditem>[item] bewegt</undo.moveditem>
<undo.moveditemsmultiple>[count] Objekte bewegt</undo.moveditemsmultiple>
<undo.droppeditem>[item] abgelegt</undo.droppeditem>
<undo.containeditem>[item] in [container] verschoben</undo.containeditem>
<undo.containeditemsmultiple>[count] Objekte in [container] verschoben</undo.containeditemsmultiple>
<editor.suppresswarnings>Diese Warnungen für diese Sitzung unterdrücken.</editor.suppresswarnings>
<showwires>Kabel</showwires>
<editor.undounavailable>Der Rückgängig-Verlauf steht im Verkabelungsmodus nicht zur Verfügung</editor.undounavailable>
<editor.copytoclipboard>In Zwischenablage kopieren</editor.copytoclipboard>
<editortip.shiftforextraoptions>Umschalten + [button], um zusätzliche Optionen zu zeigen</editortip.shiftforextraoptions>
<editortip.altforruler>Alt halten, um Lineal zu zeigen</editortip.altforruler>
<itemassemblyvanillafileexistswarning>Es gibt bereits ein Standardobjekt mit demselben Namen. Standarddateien dürfen nicht überschrieben werden. Bitte wähle einen anderen Namen.</itemassemblyvanillafileexistswarning>
<cantdeletevanillasub>Standard-U-Boote können nicht gelöscht werden.</cantdeletevanillasub>
<cantdeletemodsub>Du kannst dieses U-Boot nicht löschen, weil es zur Mod "[modname]" gehört. Bitte deaktiviere die Mod stattdessen über das Einstellungsmenü.</cantdeletemodsub>
<LoadingPublishedSubmarineHeader>Veröffentlichtes U-Boot laden</LoadingPublishedSubmarineHeader>
<LoadingPublishedSubmarineDesc>Du bist dabei, ein U-Boot aus einer nicht-lokalen Kopie von "[modname]" zu laden\n\nDer U-Boot-Editor kann nur in ein lokales Inhaltspaket speichern. Wenn du bereits über eine lokale Kopie verfügst, empfehlen wir dir, stattdessen diese Version zu laden.\n\nWenn du noch keine lokale Kopie besitzt, kannst du eine erstellen, indem du deine Mod im Tab "Veröffentlichen" im Steam-Workshop-Menü auswählst.</LoadingPublishedSubmarineDesc>
<LoadingSubscribedSubmarineHeader>Workshop-U-Boot laden</LoadingSubscribedSubmarineHeader>
<LoadingSubscribedSubmarineDesc>Du bist dabei, ein U-Boot einer Mod zu laden, die du im Workshop abonniert hast.\n\nDer U-Boot-Editor kann nur in ein lokales Inhaltspaket speichern. Wenn du Änderungen an diesem U-Boot speicherst, führt das dazu, dass es mehrere U-Boote mit demselben Namen gibt.</LoadingSubscribedSubmarineDesc>
<LoadingVanillaSubmarineHeader>Standard-U-Boot laden</LoadingVanillaSubmarineHeader>
<LoadingVanillaSubmarineDesc>Du bist dabei, ein Standard-U-Boot zu laden.\n\nDer U-Boot-Editor kann nur in ein lokales Inhaltspaket speichern. Wenn du Änderungen an diesem U-Boot speicherst, führt das dazu, dass es mehrere U-Boote mit demselben Namen gibt.</LoadingVanillaSubmarineDesc>
<LoadAnyway>Trotzdem laden</LoadAnyway>

<!-- Characters -->
<MyCharacter>Mein Charakter</MyCharacter>
<character.charybdis>Charybdis</character.charybdis>
<character.coelanth>Coelanth</character.coelanth>
<character.crawler>Kriecher</character.crawler>
<character.endworm>Enderwurm</character.endworm>
<character.doomworm>Schreckenswurm</character.doomworm>
<character.fractalguardian>Fraktaler Wächter</character.fractalguardian>
<character.fractalguardian2>Fraktaler Wächter</character.fractalguardian2>
<character.human>Mensch</character.human>
<character.humanhusk>Menschliche Hülle</character.humanhusk>
<character.husk>Hülle</character.husk>
<character.mudraptor>Schlammechse</character.mudraptor>
<character.deathraptor>Todesechse</character.deathraptor>
<character.mantis>Mantis</character.mantis>
<character.moloch>Moloch</character.moloch>
<character.molochboss>Moloch-Boss</character.molochboss>
<character.tigerthresher>Tigerflosser</character.tigerthresher>
<character.tigerthresherboss>Tigerflosser-Boss</character.tigerthresherboss>
<character.watcher>Glotzer</character.watcher>
<character.hammerhead>Hammerkopf</character.hammerhead>
<character.blackmoloch>Schwarzer Moloch</character.blackmoloch>
<character.hammerheadgold>Goldener Hammerkopf</character.hammerheadgold>
<character.hammerheadmatriarch>Hammerkopf-Matriarchin</character.hammerheadmatriarch>
<character.bonethresher>Knochenflosser</character.bonethresher>
<character.thalamus>Thalamus</character.thalamus>
<character.terminalcell>Terminalzelle</character.terminalcell>
<character.leucocyte>Leukozyt</character.leucocyte>
<character.molochbaby>Moloch-Junges</character.molochbaby>
<character.molochblack>Schwarzer Moloch</character.molochblack>
<character.peanut>Erdnuss</character.peanut>
<character.orangeboy>Oranger Junge</character.orangeboy>
<character.psilotoad>Psilokröte</character.psilotoad>
<character.cthulhu>Cthulhu</character.cthulhu>
<character.hammerheadspawn>Hammerkopf-Brut</character.hammerheadspawn>
<character.spineling>Gratling</character.spineling>
<ballastflora>Ballastflora</ballastflora>
<character.crawlerbroodmother>Kriecher-Brutmutter</character.crawlerbroodmother>
<character.spineling_giant>Riesengratling</character.spineling_giant>
<character.Hammerhead_mNamed>Griesgram-Jack</character.Hammerhead_mNamed>
<character.Latcher>Latcher</character.Latcher>
<character.defensebot>Verteidigungsbot</character.defensebot>
<character.mudraptor_pet>Zahmechse</character.mudraptor_pet>
<npctitle.outpostmanager>Außenpostenleiter</npctitle.outpostmanager>
<npctitle.outpostmanagerseparatists>Außenpostenleiter</npctitle.outpostmanagerseparatists>
<npctitle.hrmanager>Personalmanager</npctitle.hrmanager>
<npctitle.subupgradenpc>Chefmechaniker</npctitle.subupgradenpc>
<npctitle.subsalesnpc>U-Boot-Mechaniker</npctitle.subsalesnpc>
<npctitle.merchantoutpost>Händler</npctitle.merchantoutpost>
<npctitle.merchantcity>Händler</npctitle.merchantcity>
<npctitle.merchantmine>Händler</npctitle.merchantmine>
<npctitle.merchantresearch>Händler</npctitle.merchantresearch>
<npctitle.merchantmilitary>Händler</npctitle.merchantmilitary>
<npctitle.merchantarmory>Waffenhändler</npctitle.merchantarmory>
<npctitle.merchantmedical>Arzneimittelhändler</npctitle.merchantmedical>
<npctitle.merchantengineering>Technikhändler</npctitle.merchantengineering>
<npctitle.outpostdoctor>Außenpostenarzt</npctitle.outpostdoctor>
<charactername.captaintrainee>Kapitänslehrling</charactername.captaintrainee>
<charactername.engineertrainee>Ingenieurslehrling</charactername.engineertrainee>
<charactername.mechanictrainee>Mechanikerlehrling</charactername.mechanictrainee>
<charactername.securitytrainee>Sicherheitslehrling</charactername.securitytrainee>
<charactername.medictrainee>Sanitäterlehrling</charactername.medictrainee>
<charactername.captaininstructor>Kapitän Sterner</charactername.captaininstructor>
<charactername.hognose>Kapitän Schweineschnauze</charactername.hognose>
<charactername.shockjock>William O'Kelly</charactername.shockjock>
<charactername.raptorowner>Severo Ruiz</charactername.raptorowner>
<charactername.jacovsubra>Jacov Subra</charactername.jacovsubra>
<charactername.artiedolittle>Artie Dolittle</charactername.artiedolittle>
<charactername.stowaway>Titus Zell</charactername.stowaway>
<charactername.raptorvictim>Rudy</charactername.raptorvictim>
<charactername.receptiondude>Todd Burdock</charactername.receptiondude>
<charactername.engineerinstructor>Kayleigh Friar</charactername.engineerinstructor>
<charactername.mechanicinstructor>Amos Arbor</charactername.mechanicinstructor>
<charactername.securityinstructor>Ofc. Pérez</charactername.securityinstructor>
<charactername.medicalinstructor>Dr. James Beem</charactername.medicalinstructor>

<!-- Customization -->
<clicktoselectjob>Klicken, um einen Job zu wählen</clicktoselectjob>
<faceattachment.hair>Haare</faceattachment.hair>
<faceattachment.beard>Bart</faceattachment.beard>
<faceattachment.moustache>Schnurrbart</faceattachment.moustache>
<faceattachment.accessories>Zubehör</faceattachment.accessories>
<characterappearance>Aussehen</characterappearance>

<!-- Pronouns -->
<pronounmale>Er</pronounmale>
<pronounpossessivemale>Sein</pronounpossessivemale>
<pronounreflexivemale>Sich selbst</pronounreflexivemale>
<pronounfemale>Sie</pronounfemale>
<pronounpossessivefemale>Ihr</pronounpossessivefemale>
<pronounreflexivefemale>Sich selbst</pronounreflexivefemale>

<!-- Campaign -->
<campaignsetup>Kampagneneinstellung</campaignsetup>
<newcampaign>Neue Kampagne</newcampaign>
<loadcampaign>Kampagne laden</loadcampaign>
<loadbutton>Laden</loadbutton>
<deletebutton>Löschen</deletebutton>
<subnotselected>U-Boot nicht ausgewählt!</subnotselected>
<selectsubrequest>Bitte wähle ein U-Boot aus.</selectsubrequest>
<selectedsub>Ausgewähltes U-Boot</selectedsub>
<savenameinuseheader>Speichername bereits in Verwendung</savenameinuseheader>
<savenameinusetext>Bitte verwende einen anderen Namen für die Speicherdatei.</savenameinusetext>
<savename>Speichername</savename>
<savefile.defaultname>Speichern</savefile.defaultname>
<lastsaved>Zuletzt gespeichert</lastsaved>
<mapseed>Karten-Seed</mapseed>
<startcampaignbutton>Start</startcampaignbutton>
<campaignenteroutpostprompt>Willst du dich nach [locationname] begeben?</campaignenteroutpostprompt>
<leavelocation>Mission wählen und [locationname] verlassen</leavelocation>
<selectmission>Wähle eine Mission aus</selectmission>
<campaignstartingpleasewait>Bitte warten</campaignstartingpleasewait>
<campaignstarting>Warte auf Kampagnenstart</campaignstarting>
<campaignsubtooexpensive>Dieses U-Boot ist zu teuer, um es von deinem Startguthaben zu kaufen. Wenn du es auswählst, fängst du mit 0 Mark an und die Kampagne ist möglicherweise leichter als vorgesehen.</campaignsubtooexpensive>
<campaignsubincompatible>Dieses U-Boot wurde als für den Kampagnenmodus ungeeignet eingestuft. Die Kampagne ist möglicherweise sehr schwer oder sogar unmöglich abzuschließen, wenn du dieses U-Boot auswählst.</campaignsubincompatible>
<shuttleselected>Shuttle ausgewählt</shuttleselected>
<shuttlewarning>Die meisten Shuttles sind nicht ausreichend ausgestattet, um den Gefahren der Tiefen Europas zu widerstehen. Bist du sicher, dass du ein Shuttle als dein Transportmittel wählen möchtest?</shuttlewarning>
<contentpackagemismatch>Unpassendes Inhaltspaket</contentpackagemismatch>
<contentpackagemismatchwarning>Das U-Boot ist möglicherweise nicht mit den aktuell ausgewählten Inhaltspaketen kompatibel, da es die Inhaltspakete [requiredcontentpackages] benötigt. Bist du sicher, dass du das U-Boot auswählen willst?</contentpackagemismatchwarning>
<campaignstartfailedsubnotfound>Die Kampagne konnte nicht gestartet werden. U-Boot [subname] wurde nicht gefunden.</campaignstartfailedsubnotfound>
<campaignfiletransferinprogress>Bitte warte darauf, dass die gespeicherte Datei der Kampagne heruntergeladen wurde.</campaignfiletransferinprogress>
<endcampaignverification>Bist du dir sicher, dass du die Kampagne beenden willst? Dein nicht gespeicherter Fortschritt geht verloren.</endcampaignverification>
<campaignmode.missingcontentpackage>Das Inhaltspaket "[missingcontentpackage]" war beim Speichern der Kampagne in Verwendung, ist aber im Moment nicht aktiviert.</campaignmode.missingcontentpackage>
<campaignmode.missingcontentpackages>Die Inhaltspakete "[missingcontentpackages]" waren beim Speichern der Kampagne in Verwendung, sind aber im Moment nicht aktiviert.</campaignmode.missingcontentpackages>
<campaignmode.incompatiblecontentpackage>Das Inhaltspaket "[incompatiblecontentpackage]" war beim Speichern der Kampagne nicht in Verwendung.</campaignmode.incompatiblecontentpackage>
<campaignmode.incompatiblecontentpackages>Die Inhaltspakete "[incompatiblecontentpackages]" waren beim Speichern der Kampagne nicht in Verwendung.</campaignmode.incompatiblecontentpackages>
<campaignmode.contentpackageordermismatch>Die Ladereihenfolge der Inhaltspakete war beim Speichern der Kampagne anders ([loadorder]).</campaignmode.contentpackageordermismatch>
<campaignmode.contentpackagemismatchwarning>Abweichungen bei Inhaltspaketen können zu Fehlern oder Abstürzen führen. Du solltest zu den korrekten Paketen wechseln, bevor du die Kampagne fortsetzt.</campaignmode.contentpackagemismatchwarning>
<campaignmode.incompatiblesave>Die Speicherdatei ist mit dieser Version von Barotrauma nicht kompatibel.</campaignmode.incompatiblesave>
<campaignmode.savenotreceived>Die Kampagnenspeicherdatei wird vom Server abgerufen, bitte warten ...</campaignmode.savenotreceived>
<undefinedsubmarineclasswarning>U-Boote mit undefinierter Klasse können in der Kampagne nicht eingesetzt werden!\n\nBist du sicher, dass du das U-Boot speichern willst, ohne ihm eine U-Boot-Klasse zuzuweisen?</undefinedsubmarineclasswarning>
<undefinedsubmarineselected>U-Boote mit undefinierter Klasse können in der Kampagne nicht eingesetzt werden!</undefinedsubmarineselected>
<nohashsubmarineselected>Dieses U-Boot besitzt keinen gültigen Hash. Du musst unter Umständen warten, bis es vom Server heruntergeladen werden kann.</nohashsubmarineselected>
<campaignstartingmoney>Startguthaben: [money] MK</campaignstartingmoney>
<campaignoption.enableradiation>Jupiter-Strahlung aktivieren</campaignoption.enableradiation>
<campaignoption.enableradiation.tooltip>Die Strahlungsgürtel um den Jupiter herum werden zunehmend stärker, wodurch die Bewohner Europas gezwungen sind, immer tiefer unter die eisige Kruste des Mondes abzutauchen. In der Praxis treibt dieses Feature dich langsam in immer gefährlichere Gebiete des Spiels, so dass der Schwierigkeitsgrad nach und nach ansteigt.</campaignoption.enableradiation.tooltip>
<campaignoption.enablehardcore>Hardcore aktivieren</campaignoption.enablehardcore>
<campaignoption.enablehardcore.tooltip>Eine Herausforderung für erfahrene Matrosen. Die Schwierigkeit ist erhöht. Charaktere erhalten mehr Erfahrung, sämtliche Charakterfortschritte gehen beim Tod jedoch verloren.</campaignoption.enablehardcore.tooltip>
<campaignoption.enabletutorial>Tutorial aktivieren</campaignoption.enabletutorial>
<campaignoption.enabletutorial.tooltip>Starte das Spiel in einem Tutorial-Außenposten und lerne die Grundlagen des Kampagnenmodus!</campaignoption.enabletutorial.tooltip>
<radiationtooltip>TÖDLICHE STRAHLUNG\nDie Intensität der Strahlung des Jupiters hat in diesem Gebiet ein tödliches Niveau erreicht. Von Reisen in dieses Gebiet wird dringendst abgeraten.</radiationtooltip>
<nomissionprompt>Es sind Missionen verfügbar, du hast jedoch keine ausgewählt. Willst du wirklich ohne Mission aufbrechen?</nomissionprompt>
<storename.merchantarmory>Waffenkammer</storename.merchantarmory>
<storename.merchantmedical>Medizinisches Material</storename.merchantmedical>
<storename.merchantengineering>Technikmaterial</storename.merchantengineering>
<campaignstore.sellvaluetooltip>Wenn ein Händler dir etwas abkauft, bietet er dir immer niedrigeren Preis, als du ihn selbst für deine Objekte bezahlt hast. Der Verkaufswert wird außerdem vom Kontostand des Händlers und von deinem Ansehen beim jeweiligen Außenposten beeinflusst. Auch die Laune des Händlers wirkt sich ein klein wenig auf den Preis aus.</campaignstore.sellvaluetooltip>
<campaignmoney>Kontostand: [money] MK</campaignmoney>
<customization.skincolor>Hautfarbe</customization.skincolor>
<customization.haircolor>Haarfarbe</customization.haircolor>
<customization.facialhaircolor>Bartfarbe</customization.facialhaircolor>
<maxmissioncount>Max. Missionen pro Runde</maxmissioncount>
<maxmissioncounttooltip>Die Anzahl an Missionen, die für jede Runde ausgewählt werden können.</maxmissioncounttooltip>
<startingfundsdescription>Startguthaben</startingfundsdescription>
<startingfundstooltip>Wie viel Geld zu Beginn der Kampagne zur Verfügung steht. Wirkt sich auch darauf aus, welches Start-U-Boot gekauft werden kann.</startingfundstooltip>
<startingfunds.low>Niedrig</startingfunds.low>
<startingfunds.medium>Mittel</startingfunds.medium>
<startingfunds.high>Hoch</startingfunds.high>
<startitemset>Startausstattung</startitemset>
<startitemsettooltip>Über wie viele Objekte das gewählte U-Boot zu Beginn verfügt.</startitemsettooltip>
<startitemset.easy>Hoch</startitemset.easy>
<startitemset.normal>Normal</startitemset.normal>
<startitemset.hard>Niedrig</startitemset.hard>
<campaignsettingpreset>Standard</campaignsettingpreset>
<preset.easy>Leicht</preset.easy>
<preset.normal>Normal</preset.normal>
<preset.hard>Schwer</preset.hard>
<difficulty.easiest>Am einfachsten</difficulty.easiest>
<difficulty.challenging>Schwierig</difficulty.challenging>

<!-- Campaign menu -->
<map>Karte</map>
<crew>Besatzung</crew>
<campaignmenucrew>Deine Besatzung</campaignmenucrew>
<store>Depot</store>
<outpost>Außenposten</outpost>
<campaignmenuhireable>Verfügbares Personal</campaignmenuhireable>
<hirebutton>Anheuern</hirebutton>
<firebutton>Feuern</firebutton>
<firewarningheader>Bist du dir sicher?</firewarningheader>
<firewarningtext>Bist du sicher, dass du [charactername] aus deiner Besatzung entlassen willst? Du wirst den Charakter nicht mehr anheuern können.</firewarningtext>
<location>Ort</location>
<hireunavailable>Niemand zum Anheuern verfügbar.</hireunavailable>
<mission>Mission</mission>
<nomission>Keine Mission</nomission>
<reward>Belohnung: [reward] Mark</reward>
<canthiremorecharacters>Du kannst keine weiteren Besatzungsmitglieder anheuern.</canthiremorecharacters>
<medicalclinic.vitalitydifference>Vitalität [amount]</medicalclinic.vitalitydifference>
<medicalclinic.requesttimeout>Der Server antwortet nicht. Bitte versuche es erneut.</medicalclinic.requesttimeout>
<medicalclinic.heal>Heilen</medicalclinic.heal>
<medicalclinic.medicalclinic>Krankenhaus</medicalclinic.medicalclinic>
<medicalclinic.treatall>Alle behandeln</medicalclinic.treatall>
<medicalclinic.unabletoheal>Heilung nicht verfügbar</medicalclinic.unabletoheal>
<medicalclinic.insufficientfunds>Dafür hast du nicht genügend Mark.</medicalclinic.insufficientfunds>
<medicalclinic.healrefused>Aufgrund eines Zwischenfalls im Außenposten sind die Sanitäter gerade zu beschäftigt, um deiner Besatzung zu helfen.</medicalclinic.healrefused>
<sortingmethod.severity>Schwere</sortingmethod.severity>
<medicalclinic.pendingheals>Ausstehende Heilungen</medicalclinic.pendingheals>
<medicalclinic.treateveryone>Alle behandeln</medicalclinic.treateveryone>
<crewwallet.wallet>Geldbörse</crewwallet.wallet>
<crewwallet.bank>Bank</crewwallet.bank>
<crewwallet.transfer>Transferieren</crewwallet.transfer>
<crewwallet.balance.toomuchtoshow>Reichlich!</crewwallet.balance.toomuchtoshow>
<crewwallet.transfer.tooltip>Zahle in diese Geldbörse ein oder hebe etwas ab.</crewwallet.transfer.tooltip>
<crewwallet.salary>Gehalt</crewwallet.salary>
<crewwallet.salary.tooltip>Das Gehalt bestimmt, wie Missionsbelohnungen aufgeteilt werden.</crewwallet.salary.tooltip>
<crewwallet.salary.over100toolitp>Die Summe der Belohnungsaufteilung übersteigt 100 %. (‖color:gui.orange‖[sum] %‖end‖.) Das Gehalt wird auf ‖color:gui.orange‖[newvalue]%‖end‖ angepasst.</crewwallet.salary.over100toolitp>
<crewwallet.missionreward.get>Du erhältst: ‖color:gui.orange‖[money] MK‖end‖ ([share] %)</crewwallet.missionreward.get>
<crewwallet.requestmoney>Anfordern</crewwallet.requestmoney>
<crewwallet.requestbanktoselfvote>[requester] will [amount] MK von der Bank in die persönliche Geldbörse übertragen.</crewwallet.requestbanktoselfvote>
<crewwallet.requestselftobankvote>[requester] will [amount] MK von der persönlichen Geldbörse auf die Bank übertragen.</crewwallet.requestselftobankvote>
<crewwallet.requesttransfervote>[requester] will [amount] MK von [player1] zu [player2] übertragen.</crewwallet.requesttransfervote>
<crewwallet.banktoplayer.votepassed>Die Besatzung hat mit [yesvotecount] Ja-Stimmen und [novotecount] Nein-Stimmen entschieden, [amount] Mark von der Bank an [playername] zu übertragen.</crewwallet.banktoplayer.votepassed>
<crewwallet.banktoplayer.votefailed>Die Besatzung hat sich mit [yesvotecount] Ja-Stimmen und [novotecount] Nein-Stimmen dagegen entschieden, [amount] Mark von der Bank an [playername] zu übertragen.</crewwallet.banktoplayer.votefailed>
<wallettransferrequestdisabled>Der Serverhost hat Anfragen zur Übertragung von Geld deaktiviert.</wallettransferrequestdisabled>
<walletdescription>Die Geldbörse enthält persönliches Geld, das in Außenposten frei für verschiedene Dienstleistungen ausgegeben werden kann.</walletdescription>
<bankdescription>Die Bank ist ein gemeinsames Konto. Das Geld geht nicht verloren, wenn du stirbst. Spieler mit der nötigen Berechtigung können die Bank bei Bedarf auch als Erweiterung ihrer Geldbörse nutzen.</bankdescription>

<!-- In-game menus -->
<credit>Mark</credit>
<playercredits>Mark: [credits]</playercredits>
<missioninfo>Missionsinfo</missioninfo>
<outpostmissions>Außenpostenmissionen</outpostmissions>
<missionreward>Belohnung: [reward]</missionreward>
<missionrewardcargopercrate>Belohnung: [rewardpercrate] x [itemcount] (von maximal [maxitemcount]) = [totalreward]</missionrewardcargopercrate>
<missionrewardcargo>Belohnung: [totalreward] ([itemcount] Kisten von maximal [maxitemcount])</missionrewardcargo>
<infobutton>Info</infobutton>
<endround>Runde beenden</endround>
<enterlocation>[locationname] betreten</enterlocation>
<leavesubbehind>Eines deiner Fahrzeuge ist noch nicht am Ausgang. Willst du es zurücklassen?</leavesubbehind>
<leavesubsbehind>Einige deiner Fahrzeuge sind noch nicht am Ausgang. Willst du sie zurücklassen?</leavesubsbehind>

<!-- In-game messages -->
<endroundvotes>Stimmen zum Beenden der Runde [votes]/[max]</endroundvotes>
<respawnshuttledispatching>Respawn-Shuttle wird ausgesandt in [time]</respawnshuttledispatching>
<respawnshuttleleavingin>Respawn-Shuttle legt in [time] ab</respawnshuttleleavingin>
<replacelostshuttles>Ersetze die verlorenen Shuttle.</replacelostshuttles>
<replaceshuttles>Ersetzen</replaceshuttles>
<replaceshuttledockingportoccupied>Die verlorenen Shuttle können nicht ersetzt werden, da die Andockschleuse bereits verwendet wird. Mach die Andockschleuse frei, bevor du ein neues Shuttle anforderst.</replaceshuttledockingportoccupied>
<respawningin>Spieler werden in [time] respawnen</respawningin>
<camfollowsubmarine>U-Boot folgen</camfollowsubmarine>
<insufficientskills>Deine Fertigkeiten sind möglicherweise nicht ausreichend, um das Objekt zu benutzen! Stufe [requiredlevel] von [requiredskill] erforderlich.</insufficientskills>
<skillincreased>[name]s Fertigkeit [skillname] wurde auf [newlevel] erhöht!</skillincreased>
<crewdeadnorespawns>Keine lebenden Spieler auf dem Server und das Wiederbeleben ist in dieser Runde nicht möglich. Wenn keine Charaktere wiederbelebt werden oder wieder beitreten, beendet der Server die Runde in [time] Sekunden.</crewdeadnorespawns>
<minimapoutpostdockinginfo>Bei [outpost] angedockt.\nDu musst ausdocken, bevor du das U-Boot manövrierst.</minimapoutpostdockinginfo>
<cargospawnnotification>Die gekauften Materialien wurden hierhin geliefert: [roomname]</cargospawnnotification>
<suppliespurchased.deliverymethod>Möchtest du die gekauften Objekte jetzt haben oder sie bei deiner Abfahrt auf dein U-Boot liefern lassen?</suppliespurchased.deliverymethod>
<suppliespurchased.deliverymethod.deliverimmediately>Die Objekte jetzt erhalten</suppliespurchased.deliverymethod.deliverimmediately>
<suppliespurchased.deliverymethod.delivertosub>Aufs U-Boot liefern</suppliespurchased.deliverymethod.delivertosub>
<connectionerrornoresponse>Der Server antwortet nicht. Möglicherweise bestehen serverseitige Verbindungsprobleme.</connectionerrornoresponse>
<radioannouncername>Kommandozentrale</radioannouncername>
<toofarfromoutpostwarning>Wer auch immer da unter dem Außenposten herumschwimmt, bitte sofort zurückkommen. Da draußen ist es gefährlich.</toofarfromoutpostwarning>
<toofarfromoutpostwarning>Hey! Du da unter dem Außenposten! Was zur Hölle machst du da? Ich hab dich auf dem Sonar gesehen und dachte kurz, du wärest ein Kriecher! Komm sofort zurück, bevor dich jemand mit einem weniger ruhigen Finger am Abzug abknallt.</toofarfromoutpostwarning>
<toofarfromoutpostwarning>An den Taucher unter dem Außenposten: Komm sofort zurück. Du bist schon fast außer Sonarreichweite, und ich habe echt keinen Bock, ein Rettungsteam loszuschicken, um dir den Arsch zu retten, wenn du dich verirrst.</toofarfromoutpostwarning>
<handcuffed>Du wurdest in Handschellen gelegt.</handcuffed>
<handcuffequipconfirmation>Willst du dir wirklich selbst Handschellen anlegen?</handcuffequipconfirmation>
<autocontroltip>Wenn das Licht leuchtet, wird dieses Gerät von einem anderen Ort kontrolliert.</autocontroltip>
<reactorheattip>Der Reaktor erzeugt zu viel Wärme. Verringere die Wärme oder erhöhe die Turbinenleistung.</reactorheattip>
<reactortemptip>Der Reaktor erzeugt nicht genug Wärme für die Turbinenleistung.</reactortemptip>
<reactoroutputtip>Der Generator erzeugt überschüssigen Strom, der die Geräte im Stromnetz beschädigen kann.</reactoroutputtip>
<killedbytraitornotification>Dein Tod wurde durch einen Verräter in geheimer Mission verursacht ...</killedbytraitornotification>
<endroundsubnotatlevelend>Willst du die Mission abbrechen und die Runde jetzt beenden?</endroundsubnotatlevelend>
<lockedpathtooltip>Die Passage ist versiegelt. Du benötigst die Erlaubnis eines Offiziers im Außenposten, um weiterzufahren.</lockedpathtooltip>
<lockedpathreputationrequirement>Benötigtes Ansehen für Freischaltung von [biomename]: [reputation]</lockedpathreputationrequirement>
<pathunlockedgeneric>Die Passage zum nächsten Biom ist nun geöffnet.</pathunlockedgeneric>
<respawnquestionprompt>Willst du jetzt respawnen und zusätzlich [percentage] % deines verbleibenden Fertigkeitszuwachses verlieren? Oder willst du warten und erst in der nächsten Runde spawnen?</respawnquestionprompt>
<respawnquestionpromptrespawn>Mit zusätzlichem Fertigkeitsverlust respawnen</respawnquestionpromptrespawn>
<respawnquestionpromptwait>Ich warte</respawnquestionpromptwait>
<respawnwaiting>Spieler respawnen in [time]</respawnwaiting>
<respawnwaitingformoredeadplayers>Warte auf einen Respawn ... (Spieler, die auf Respawn warten: [deadplayers]/[requireddeadplayers])</respawnwaitingformoredeadplayers>
<respawnskillpenalty>Du bist gestorben und hast [percentage] % deiner Fertigkeitszuwächse verloren.</respawnskillpenalty>
<turretloaderbroken>Lader defekt</turretloaderbroken>
<autodockverification>Die Andockschleuse des U-Boots versucht, automatisch am Außenposten anzudocken. Willst du wirklich andocken?</autodockverification>
<autoundockverification>Die Andockschleuse des U-Boots versucht, automatisch vom Außenposten abzudocken. Willst du wirklich abdocken?</autoundockverification>

<!-- Server list -->
<joinserver>Server-Browser</joinserver>
<yourname>Spielername</yourname>
<serverip>Server-IP</serverip>
<serverlistname>Name</serverlistname>
<serverlistplayers>Spieler</serverlistplayers>
<serverlistversion>Spielversion</serverlistversion>
<serverlisthaspassword>Passwort</serverlisthaspassword>
<serverlistusingwhitelist>Whitelist verwenden</serverlistusingwhitelist>
<serverlistcontentpackages>Inhaltspakete</serverlistcontentpackages>
<serverlistsubselection>U-Boot-Auswahl</serverlistsubselection>
<serverlistmodeselection>Spielmodus-Auswahl</serverlistmodeselection>
<serverlistallowspectating>Zuschauen ermöglichen</serverlistallowspectating>
<serverlistcompatible>Kompatibel</serverlistcompatible>
<serverlistping>Ping</serverlistping>
<serverlistroundstarted>Runde hat angefangen</serverlistroundstarted>
<serverlistroundnotstarted>Runde hat noch nicht angefangen</serverlistroundnotstarted>
<serverlistinfo>Info</serverlistinfo>
<serverlistrefresh>Server scannen</serverlistrefresh>
<serverlistjoin>Beitreten</serverlistjoin>
<serverlistdirectjoin>Direkt beitreten</serverlistdirectjoin>
<serverlistunknownversion>Kompatibilität konnte nicht bestimmt werden (unbekannte Spielversion)</serverlistunknownversion>
<serverlistnosteamqueryresponse>Die Kompatibilität mit dem Server konnte nicht ermittelt werden, da er nicht auf Anfragen antwortete. Dies kann passieren, wenn der Server ausgefallen ist oder wenn der Host seinen Abfrageport nicht weitergeleitet hat, aber du kannst trotzdem versuchen, dich mit dem Server zu verbinden.</serverlistnosteamqueryresponse>
<serverlistunknowncontentpackage>Kompatibilität konnte nicht bestimmt werden (unbekanntes Inhaltspaket)</serverlistunknowncontentpackage>
<serverlistincompatibleversion>Dieser Server ist nicht kompatibel mit deiner Version von Barotrauma ([version] erforderlich).</serverlistincompatibleversion>
<serverlistincompatiblecontentpackage>Inhaltspaket "[contentpackage]" (MD5: [hash]) erforderlich, um auf diesem Server zu spielen. Wenn du diesem Server beitrittst, wirst du aufgefordert, alle fehlenden Mods herunterzuladen.</serverlistincompatiblecontentpackage>
<serverlistcontentpackagenotenabled>Du musst das Inhaltspaket "[contentpackage]" in den Spieleinstellungen aktivieren, um auf diesem Server spielen zu können.</serverlistcontentpackagenotenabled>
<serverlistincompatiblecontentpackageworkshopavailable>Das Inhaltspaket "[contentpackage]" ist erforderlich, um auf diesem Server zu spielen. Wenn du diesem Server beitrittst, wirst du aufgefordert, alle erforderlichen Mods aus dem Steam-Workshop zu installieren.</serverlistincompatiblecontentpackageworkshopavailable>
<serverlistsubscribemissingpackages>Fehlende Pakete aus dem Workshop holen</serverlistsubscribemissingpackages>
<serverlistsubscribemissingpackagestooltip>Abonniere die fehlenden Inhaltspakete im Steam-Workshop und öffne das Workshop-Menü, wo du sie herunterladen und aktivieren kannst.</serverlistsubscribemissingpackagestooltip>
<serverlistsubscribemissingpackagestooltipnosteam>Die fehlenden Inhaltspakete sind im Steam-Workshop verfügbar, aber die Steam-Funktionen sind nicht verfügbar, wenn du Barotrauma nicht auf Steam besitzt.</serverlistsubscribemissingpackagestooltipnosteam>
<filterservers>Server filtern</filterservers>
<filterpassword>Kein Passwort</filterpassword>
<filterincompatibleservers>Inkompatible verbergen</filterincompatibleservers>
<filterfullservers>Volle verbergen</filterfullservers>
<filteremptyservers>Leere verbergen</filteremptyservers>
<nomatchingservers>Keine passenden Server gefunden</nomatchingservers>
<refreshingserverlist>Aktualisiere Serverliste ...</refreshingserverlist>
<noservers>Konnte keine Server finden.</noservers>
<serverlistnosteamconnection>Konnte keine Server finden – nicht mit Steam verbunden.</serverlistnosteamconnection>
<masterservererrorlabel>Verbindungsfehler</masterservererrorlabel>
<masterservertimeouterror>Die Verbindung zum Master-Server konnte nicht hergestellt werden (Anfrage abgelaufen).</masterservertimeouterror>
<masterservererrorexception>Fehler bei der Verbindung zum Master-Server ( [error] )</masterservererrorexception>
<masterservererror404>Fehler bei der Verbindung zum Master-Server (404 – [masterserverurl] nicht gefunden)</masterservererror404>
<masterservererrorunavailable>Fehler bei der Verbindung zum Master-Server (505 – Service nicht verfügbar). Der Master-Server kann wegen Wartungsarbeiten heruntergefahren oder vorübergehend überlastet sein. Bitte probiere es in Kürze noch einmal.</masterservererrorunavailable>
<masterservererrordefault>Fehler bei der Verbindung zum Master-Server ([statuscode]: [statusdescription] )</masterservererrordefault>
<couldnotconnecttoserver>Die Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden.</couldnotconnecttoserver>
<invalidipaddress>Die Adresse "[serverip]:[port]" konnte nicht aufgelöst werden. Bitte achte darauf, dass du eine gültige IP-Adresse angegeben hast.</invalidipaddress>
<connecting>VERBINDE</connecting>
<disconnect>Verbindung trennen</disconnect>
<disconnecting>Trenne</disconnecting>
<passwordrequired>Passwort erforderlich</passwordrequired>
<connectionlost>Verbindung verloren</connectionlost>
<connectionlostreconnecting>Deine Serververbindung wurde getrennt. Verbinde neu ...</connectionlostreconnecting>
<connectionfailed>Verbindung fehlgeschlagen</connectionfailed>
<connectingto>Verbinde mit [serverip]</connectingto>
<serverfullquestionprompt>Möchtest du der Serverwarteschlange beitreten und warten, bis ein Slot frei wird?</serverfullquestionprompt>
<serverqueue>Warteschlange</serverqueue>
<serverqueuepleasewait>Bitte warten ...</serverqueuepleasewait>
<waitinginserverqueue>Warte, bis ein Slot auf dem Server frei wird.</waitinginserverqueue>
<messagereaderror>Fehler beim Lesen einer Nachricht vom Server. ([message] [targetsite])</messagereaderror>
<cheatsenabledtitle>Cheats aktiviert.</cheatsenabledtitle>
<cheatsenableddescription>Cheat-Kommandos wurden auf diesem Server aktiviert. Du kannst während dieser Spielsitzung keine Steam-Erfolge erzielen.</cheatsenableddescription>
<pleasewait>Bitte warten</pleasewait>
<serverplaystyle>Spielstil</serverplaystyle>
<servertags>Server-Tags</servertags>
<servermotd>Nachricht des Tages</servermotd>
<serverbanner>Server-Banner</serverbanner>
<serverlogo>Server-Logo</serverlogo>
<servertagline>Motto</servertagline>
<serverendpoint>Server-IP / SteamID</serverendpoint>
<serveroffline>Der Server scheint offline zu sein.</serveroffline>
<forbiddenservernameverification>Dein Server erscheint bei der Standardeinstellung nicht in der Serverliste, weil der Servername das Wort "[forbiddenword]" enthält. Willst du deinen Server wirklich "[servername]" nennen?</forbiddenservernameverification>
<filteroffensiveservers>Anstößige Servernamen ausblenden</filteroffensiveservers>
<filteroffensiveserverstooltip>Filtert Server mit bestimmten anstößigen Wörtern im Servernamen heraus. Du kannst die Liste der verbotenen Wörter in der Datei Data/forbiddenwordlist.txt im Spielordner bearbeiten.</filteroffensiveserverstooltip>
<filteroffensiveserversprompt>Möchtest du Server mit anstößigen Wörtern im Servernamen automatisch ausblenden? Du kannst die Liste der verbotenen Wörter in der Datei Data/forbiddenwordlist.txt im Spielordner bearbeiten.</filteroffensiveserversprompt>
<steamp2pserver>Spielergehosteter Server</steamp2pserver>
<dedicatedserver>Dedizierter Server</dedicatedserver>
<serverprocessclosed>Der Serverprozess wurde unerwartet geschlossen. Möglicherweise wurde im Root-Verzeichnis des Spiels ein Absturzbericht (servercrashreport.log) generiert.</serverprocessclosed>
<serverprocesscrashed>Der Serverprozess ist abgestürzt. Im Root-Verzeichnis des Spiels wurde ein Absturzbericht (servercrashreport.log) generiert.</serverprocesscrashed>
<Region>Region</Region>
<AllLanguages>Alle</AllLanguages>
<reportserver>Server melden</reportserver>
<filterserver>Server verstecken</filterserver>
<filterserverconfirm>Willst du den Server "[server]" wirklich verstecken? Dadurch werden Server mit diesem Namen nicht mehr in der Serverliste angezeigt. Du kannst dies rückgängig machen, indem du die versteckten Server in den Spieleinstellungen zurücksetzt oder indem du die Datei [filepath] im Spielordner editierst.</filterserverconfirm>
<filterservertooltip>Server mit diesem Namen werden nicht in der Serverliste angezeigt.</filterservertooltip>
<reportserverdisabled>Das Senden von Nutzerstatistiken ist deaktiviert. Du musst dies in den Spieleinstellungen aktivieren, um Server zu melden.</reportserverdisabled>
<reportserverexplanation>Wenn du den Server "[server]" melden willst, wähle bitte unten einen Grund aus. Du kannst den Server auch in deiner eigenen Serverliste ausblenden, indem du "Server melden und ausblenden" wählst.</reportserverexplanation>
<reportreason.spam>Spammt die Serverliste</reportreason.spam>
<reportreason.advertising>Werbeabzocke oder Cheats</reportreason.advertising>
<reportreason.Inappropriate>Unangemessener Name</reportreason.Inappropriate>
<reportoption.report>Melden</reportoption.report>
<reportoption.reportandhide>Melden und Server verstecken</reportoption.reportandhide>
<serverlistreport>Optionen</serverlistreport>
<serverlisttooltip>[[button]] Optionen (Lieblingsserver, verstecken, melden)</serverlisttooltip>
<clearserverlistfilters>Versteckte Server zurücksetzen</clearserverlistfilters>
<clearserverlistfiltersconfirmation>Willst du wirklich alle Server wieder einblenden? Dadurch werden alle Server, die du zuvor ausgeblendet hast, wieder sichtbar.</clearserverlistfiltersconfirmation>

<!-- Disconnect reasons -->
<disconnectreason.banned>Du wurdest von dem Server verbannt.</disconnectreason.banned>
<disconnectreason.kicked>Du wurdest von dem Server gekickt.</disconnectreason.kicked>
<disconnectreason.servershutdown>Der Server wurde abgeschaltet.</disconnectreason.servershutdown>
<disconnectreason.serverfull>Der Server ist voll.</disconnectreason.serverfull>
<disconnectreason.authenticationrequired>Der Client hat die Authentifizierung nicht ordnungsgemäß angefordert.</disconnectreason.authenticationrequired>
<disconnectreason.steamauthenticationrequired>Steam-Authentifizierung ist erforderlich. Bitte vergewissere dich, dass Steam läuft und du mit einem Konto angemeldet bist.</disconnectreason.steamauthenticationrequired>
<disconnectreason.steamauthenticationfailed>Steam-Authentifizierung fehlgeschlagen.</disconnectreason.steamauthenticationfailed>
<disconnectreason.sessiontaken>Deine Sitzung wurde durch eine neue Verbindung auf derselben IP-Adresse übernommen.</disconnectreason.sessiontaken>
<disconnectreason.toomanyfailedlogins>Zu viele fehlgeschlagene Anmeldeversuche.</disconnectreason.toomanyfailedlogins>
<disconnectreason.noname>Kein Name vergeben</disconnectreason.noname>
<disconnectreason.invalidname>Dein Name enthält Symbole, die vom Server-Host nicht zugelassen werden. Bitte gib im Feld "Spielername" im Server-Browser einen anderen Namen ein.</disconnectreason.invalidname>
<disconnectreason.nametaken>Dieser Name wird bereits verwendet.</disconnectreason.nametaken>
<disconnectreason.invalidversion>Unpassende Spielversion.</disconnectreason.invalidversion>
<disconnectreason.missingcontentpackage>Fehlendes Inhaltspaket.</disconnectreason.missingcontentpackage>
<disconnectreason.incompatiblecontentpackage>Inkompatibles Inhaltspaket.</disconnectreason.incompatiblecontentpackage>
<disconnectreason.notonwhitelist>Du bist nicht auf der Whitelist des Servers.</disconnectreason.notonwhitelist>
<disconnectreason.servercrashed>Der Server ist abgestürzt.</disconnectreason.servercrashed>
<disconnectmessage.afk>Du hast zu lange keine Eingaben getätigt.</disconnectmessage.afk>
<disconnectmessage.steamauthnolongervalid>Die Steam-Authentifizierung ist nicht mehr gültig ([status]).</disconnectmessage.steamauthnolongervalid>
<disconnectmessage.toomanyfailedlogins>Zu viele fehlgeschlagene Anmeldeversuche.</disconnectmessage.toomanyfailedlogins>
<disconnectmessage.invalidversion>Für die Verbindung zum Server ist die Version "[version]" erforderlich. (Deine Version: "[clientversion]".)</disconnectmessage.invalidversion>
<disconnectmessage.missingcontentpackage>Du benötigst das Inhaltspaket [missingcontentpackage], um auf diesem Server zu spielen.</disconnectmessage.missingcontentpackage>
<disconnectmessage.missingcontentpackages>Du benötigst die Inhaltspakete [missingcontentpackages], um auf diesem Server zu spielen.</disconnectmessage.missingcontentpackages>
<disconnectmessage.incompatiblecontentpackage>Du musst das Inhaltspaket [incompatiblecontentpackage] deaktivieren, bevor du beitreten kannst.</disconnectmessage.incompatiblecontentpackage>
<disconnectmessage.incompatiblecontentpackages>Du musst die Inhaltspakete [incompatiblecontentpackages] deaktivieren, bevor du beitreten kannst.</disconnectmessage.incompatiblecontentpackages>
<disconnectreason.steamp2perror>SteamP2P-Verbindung konnte nicht hergestellt werden.</disconnectreason.steamp2perror>
<disconnectreason.steamp2ptimeout>SteamP2P-Verbindung wurde unterbrochen.</disconnectreason.steamp2ptimeout>
<DisconnectReason.Timeout>Zeitüberschreitung bei der Verbindung.</DisconnectReason.Timeout>
<ChatMsg.DisconnectedWithReason>[client] wurde vom Server getrennt. Grund: [reason]</ChatMsg.DisconnectedWithReason>
<ChatMsg.DisconnectReason.Unknown>Unbekannt</ChatMsg.DisconnectReason.Unknown>
<ChatMsg.DisconnectReason.Banned>Gebannt</ChatMsg.DisconnectReason.Banned>
<ChatMsg.DisconnectReason.Kicked>Gekickt</ChatMsg.DisconnectReason.Kicked>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerShutdown>Server abgeschaltet</ChatMsg.DisconnectReason.ServerShutdown>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerCrashed>Server abgestürzt</ChatMsg.DisconnectReason.ServerCrashed>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerFull>Server voll</ChatMsg.DisconnectReason.ServerFull>
<ChatMsg.DisconnectReason.AuthenticationRequired>Verbindungsauthentifizierung fehlgeschlagen</ChatMsg.DisconnectReason.AuthenticationRequired>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamAuthenticationFailed>Steam-Authentifizierung fehlgeschlagen</ChatMsg.DisconnectReason.SteamAuthenticationFailed>
<ChatMsg.DisconnectReason.SessionTaken>Session belegt</ChatMsg.DisconnectReason.SessionTaken>
<ChatMsg.DisconnectReason.TooManyFailedLogins>Zu viele fehlgeschlagene Anmeldeversuche</ChatMsg.DisconnectReason.TooManyFailedLogins>
<ChatMsg.DisconnectReason.InvalidName>Ungültiger Name</ChatMsg.DisconnectReason.InvalidName>
<ChatMsg.DisconnectReason.NameTaken>Name bereits vergeben</ChatMsg.DisconnectReason.NameTaken>
<ChatMsg.DisconnectReason.InvalidVersion>Versionskonflikt</ChatMsg.DisconnectReason.InvalidVersion>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PError>SteamP2P-Fehler</ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PError>
<ChatMsg.DisconnectReason.Timeout>Zeitüberschreitung</ChatMsg.DisconnectReason.Timeout>
<ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncOldEvent>Events nicht synchron (warte auf altes Event)</ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncOldEvent>
<ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncRemovedEvent>Events nicht synchron (warte auf entferntes Event)</ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncRemovedEvent>
<ChatMsg.DisconnectReason.SyncTimeout>Events nicht synchron (Zeitüberschreitung)</ChatMsg.DisconnectReason.SyncTimeout>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PTimeOut>SteamP2P-Zeitüberschreitung</ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PTimeOut>

<!-- Server lobby -->
<restartingin>Neustart in</restartingin>
<votes>Stimmen</votes>
<manual>Manuell</manual>
<vote>Stimme</vote>
<gamemode>Spielmodus</gamemode>
<missiontype>Missionstyp</missiontype>
<random>Zufällig</random>
<levelseed>Level-Seed</levelseed>
<leveldifficulty>Schwierigkeit</leveldifficulty>
<difficulty.easy>Leicht</difficulty.easy>
<difficulty.medium>Mittel</difficulty.medium>
<difficulty.hard>Schwer</difficulty.hard>
<difficulty.hellish>Höllisch</difficulty.hellish>
<leveldifficultyexplanation>Der Schwierigkeitsgrad wirkt sich darauf aus, wie der Level generiert wird und welche Arten von zufälligen Begegnungen während der Mission möglich sind. Auf einem höheren Schwierigkeitsgrad musst du mit mehr Umgebungsgefahren, mehr Kreaturen und gefährlicheren Gegnern rechnen.</leveldifficultyexplanation>
<traitors>Verräter</traitors>
<botcount>Bot-Anzahl</botcount>
<botspawnmode>Spawn-Modus der Bots</botspawnmode>
<botspawnmode.normal.tooltip>Erweitert die Besatzung um die angegebene Anzahl an Bots.</botspawnmode.normal.tooltip>
<botspawnmode.fill.tooltip>Fügt so viele Bots hinzu, dass die Gesamtgröße der Besatzung dem angegebenen Wert entspricht.</botspawnmode.fill.tooltip>
<botspawn.campaignnote>Im Kampagnenmodus spawnen die Bots nur, wenn du die Kampagne das erste Mal startest. Neue Bots müssen in den Außenposten angeheuert werden.</botspawn.campaignnote>
<normal>Normal</normal>
<fill>Auffüllen</fill>
<autorestart>Automatischer Neustart</autorestart>
<serverlog>Server-Log</serverlog>
<campaignview>Kampagnenansicht</campaignview>
<createnew>Neue erstellen</createnew>
<playyourself>Selbst spielen</playyourself>
<startgamebutton>Start</startgamebutton>
<readytostarttickbox>Bereit zum Start</readytostarttickbox>
<roundstartingpleasewait>Bitte warten</roundstartingpleasewait>
<roundstarting>Warte auf den Start der Runde</roundstarting>

<spectatebutton>Zuschauen</spectatebutton>
<gender>Geschlecht</gender>
<jobpreferences>Jobpräferenzen</jobpreferences>
<randompreferences>Zufällige Präferenzen</randompreferences>
<subnotfound>U-Boot wurde nicht in deinem U-Boot-Ordner gefunden</subnotfound>
<subdoesntmatch>Deine Version des U-Boots passt nicht zu der Version des Servers</subdoesntmatch>
<rank>Rang</rank>
<customrank>Angepasst</customrank>
<permissions>Rechte</permissions>
<kick>Kicken</kick>
<votetokick>Abstimmen zum Kick</votetokick>
<ban>Bannen</ban>
<banrange>Bann-Range</banrange>
<banreasonprompt>Grund für den Bann?</banreasonprompt>
<kickreasonprompt>Grund für den Kick?</kickreasonprompt>
<privatemessagetag>[PM]</privatemessagetag>
<subnotfounderror>Das U-Boot [subname] wurde vom Server ausgewählt. In deinem U-Boot-Ordner wurde keine passende Datei gefunden.</subnotfounderror>
<subloaderror>Das U-Boot [subname] konnte nicht geladen werden. Die Datei ist möglicherweise beschädigt.</subloaderror>
<subdoesntmatcherror>Deine Version der U-Boot-Datei [subname] stimmt nicht mit der Version des Servers überein!\nDein MD5-Hash: [myhash]\nMD5-Hash des Servers: [serverhash]\n</subdoesntmatcherror>
<subnotdownloaded>U-Boot nicht heruntergeladen</subnotdownloaded>
<downloadsublabel>U-Boot nicht gefunden!</downloadsublabel>
<downloadsubquestion>Möchtest du die Datei von dem Serverhost herunterladen?</downloadsubquestion>
<waitforfiletransfers>Warte bis die Dateiübertragung endet, bevor die Runde beginnt ...</waitforfiletransfers>
<startnow>Jetzt starten</startnow>
<serverinitfailed>Start des Servers ist fehlgeschlagen.</serverinitfailed>
<serverinitfailedaddressalreadyinuse>[errormsg]. Versuchst du, mehrere Server auf dem gleichen Port zu betreiben?</serverinitfailedaddressalreadyinuse>
<permissionsremoved>Der Host hat alle deine Sonderrechte entfernt.</permissionsremoved>
<currentpermissions>Rechte verwalten</currentpermissions>
<permissionschanged>Rechte verändert</permissionschanged>
<permittedconsolecommands>Zulässige Konsolenbefehle:</permittedconsolecommands>
<pleasewaitroundrunning>Bitte warten</pleasewaitroundrunning>
<roundrunningspectatedisabled>Eine Runde ist bereits im Gange und der Administrator hat das Zuschauen deaktiviert. Du musst warten, bis eine neue Runde beginnt.</roundrunningspectatedisabled>
<roundrunningspectateenabled>Eine Runde ist bereits im Gange, aber du kannst dem Spiel zuschauen, während du auf ein Respawn-Shuttle oder eine neue Runde wartest.</roundrunningspectateenabled>
<serverdownloadfinished>Download beendet</serverdownloadfinished>
<downloadingfile>[filename] wird heruntergeladen</downloadingfile>
<filedownloadednotification>Die Datei "[filename]" wurde erfolgreich heruntergeladen.</filedownloadednotification>
<newcampaigncharacterheader>Bist du dir sicher?</newcampaigncharacterheader>
<newcampaigncharactertext>Die Erstellung eines neuen Charakters verwirft deinen vorherigen Charakter und du verlierst deinen gesamten Fertigkeitsfortschritt und alle anderen Objekte, die du besitzt. Möchtest du einen neuen Charakter erstellen?</newcampaigncharactertext>
<mute>Stumm</mute>
<unmute>Stummschaltung aufheben</unmute>
<mutedlocally>Lokal stumm geschaltet</mutedlocally>
<mutedglobally>Global stumm geschaltet</mutedglobally>
<mutedbyserver>Du wurdest vom Server stumm geschaltet.</mutedbyserver>
<unmutedbyserver>Deine Stummschaltung wurde vom Server aufgehoben.</unmutedbyserver>
<viewsteamprofile>Steam-Profil ansehen</viewsteamprofile>
<serverlisttab.all>Alle Server</serverlisttab.all>
<serverlisttab.favorites>Favoriten</serverlisttab.favorites>
<serverlisttab.recent>Zuletzt verwendet</serverlisttab.recent>
<addtofavorites>Zu Favoriten hinzufügen</addtofavorites>
<removefromfavorites>Aus Favoriten entfernen</removefromfavorites>
<servertag.casual>Locker</servertag.casual>
<servertagdescription.casual>Spaß zu haben ist wichtiger, als das Ziel abzuschließen. Eine gute Wahl für neue Spieler.</servertagdescription.casual>
<servertag.serious>Ernst</servertag.serious>
<servertagdescription.serious>Die Besatzung muss sich darauf konzentrieren, effizient zusammenzuarbeiten und ihr Ziel zu erreichen. Keine unnötigen Spielchen.</servertagdescription.serious>
<servertag.roleplay>Rollenspiel</servertag.roleplay>
<servertagdescription.roleplay>Die Besatzung muss versuchen, sich wie eine echte U-Boot-Besatzung zu verhalten. Die Befehlskette ist wichtig, jeder muss sich um seinen Aufgabenbereich kümmern und Befehle befolgen. Man sollte die ganze Runde über in seiner Rolle bleiben.</servertagdescription.roleplay>
<servertag.somethingdifferent>Abwechslung</servertag.somethingdifferent>
<servertagdescription.somethingdifferent>Die Spielweise unterscheidet sich deutlich vom üblichen Barotrauma-Gameplay. Gemoddete Server, sehr unkonventionelle U-Boote, Battle-Royale-Runden, Shuttle-Wettrennen, Deathrun-Karten ... Alles ist erlaubt!</servertagdescription.somethingdifferent>
<servertag.rampage>Amok</servertag.rampage>
<servertagdescription.rampage>Kämpfe um dein Leben! Der Server ist stark auf den Kampf ausgerichtet, wobei "Kampf" Player-versus-Player, PvE oder beides bedeuten kann. Die Serverbeschreibung sollte Hinweise darauf enthalten, welche Art von Gewalt auf dem Server erlaubt ist.</servertagdescription.rampage>
<servertag.modded.true>Gemoddet</servertag.modded.true>
<servertagdescription.modded.true>Mindestens eine Mod ist aktiviert. Um dem Server beitreten zu können, müssen eventuell Mods aus dem Workshop installiert werden.</servertagdescription.modded.true>
<servertag.modded.false>Standard</servertag.modded.false>
<servertagdescription.modded.false>Der Server verwendet keine Mods.</servertagdescription.modded.false>
<servertag.247.true>24/7</servertag.247.true>
<servertagdescription.247.true>Läuft rund um die Uhr.</servertagdescription.247.true>
<servertag.247.false>Unregelmäßig</servertag.247.false>
<servertagdescription.247.false>Der Server läuft nicht rund um die Uhr.</servertagdescription.247.false>
<servertagdescription.friendlyfire.true>Es ist möglich, den Kameraden aus der eigenen Besatzung Schaden zuzufügen.</servertagdescription.friendlyfire.true>
<servertagdescription.friendlyfire.false>Es ist nicht möglich, den Kameraden aus der eigenen Besatzung Schaden zuzufügen.</servertagdescription.friendlyfire.false>
<servertagdescription.voip.true>Sprachchat ist eingeschaltet.</servertagdescription.voip.true>
<servertagdescription.voip.false>Sprachchat ist ausgeschaltet.</servertagdescription.voip.false>
<servertagdescription.karma.true>Das Karma-System ist eingeschaltet.</servertagdescription.karma.true>
<servertagdescription.karma.false>Das Karma-System ist ausgeschaltet.</servertagdescription.karma.false>
<servertagdescription.traitors.true>Verräter sind auf dem Server eingeschaltet.</servertagdescription.traitors.true>
<servertagdescription.traitors.false>Verräter sind auf dem Server ausgeschaltet.</servertagdescription.traitors.false>
<servertag.friendlyfire.label>Eigenbeschuss</servertag.friendlyfire.label>
<servertag.friendlyfire.true>Ein</servertag.friendlyfire.true>
<servertag.friendlyfire.false>Aus</servertag.friendlyfire.false>
<servertag.voip.label>Sprachchat</servertag.voip.label>
<servertag.voip.true>Eingeschaltet</servertag.voip.true>
<servertag.voip.false>Ausgeschaltet</servertag.voip.false>
<servertag.karma.label>Karma</servertag.karma.label>
<servertag.karma.true>Eingeschaltet</servertag.karma.true>
<servertag.karma.false>Ausgeschaltet</servertag.karma.false>
<servertag.traitors.label>Verräter</servertag.traitors.label>
<servertag.traitors.true>Eingeschaltet</servertag.traitors.true>
<servertag.traitors.false>Ausgeschaltet</servertag.traitors.false>
<servertag.modded.label>Mods</servertag.modded.label>
<friendplayingbarotrauma>Spielt Barotrauma</friendplayingbarotrauma>
<friendplayinganothergame>Spielt ein anderes Spiel</friendplayinganothergame>
<friendnotplaying>Spielt nicht</friendnotplaying>
<FriendPlayingOnServer>Spielt auf [servername]</FriendPlayingOnServer>
<serversettingsplaystyle>Spielstil</serversettingsplaystyle>
<serversettingsallowfriendlyfire>Eigenbeschuss erlauben</serversettingsallowfriendlyfire>
<serversettingsallowrewiring>Neuverkabelung erlauben</serversettingsallowrewiring>
<serversettingsallowdisguises>Verkleidungen erlauben</serversettingsallowdisguises>
<serversettingsallowwifichat>Verknüpfung von WLAN-Komponenten mit Chat erlauben</serversettingsallowwifichat>
<filtersameversion>Selbe Version</filtersameversion>
<filterwhitelistedservers>Whitelist anzeigen</filterwhitelistedservers>
<giverankprompt>Bist du dir sicher, dass du [user] den Rang [rank] zuweisen willst?</giverankprompt>
<clearrankprompt>Bist du dir sicher, dass du [user] alle Sonderrechte entziehen willst?</clearrankprompt>
<campaignstartfailedroundrunning>Neue Kampagne konnte nicht gestartet werden. Bitte beende erst die aktuelle Runde.</campaignstartfailedroundrunning>
<campaigncontinue>Weiter</campaigncontinue>
<returntoserverlobby>Serverlobby</returntoserverlobby>
<pausemenureturntoserverlobbyverification>Bist du dir sicher, dass du in die Serverlobby zurückkehren willst? Dein nicht gespeicherter Fortschritt geht verloren.</pausemenureturntoserverlobbyverification>
<purchasablesubmarines>Zum Kauf verfügbare U-Boote</purchasablesubmarines>
<teampreference.team1>Koalition</teampreference.team1>
<teampreference.team2>Separatist</teampreference.team2>
<teampreference.nopreference>Keine Präferenz</teampreference.nopreference>
<waitforsubmarinehashcalculations>Bevor der Server gestartet wird, werden U-Boot-Hashes berechnet (die dazu dienen, die Kompatibilität zu den Clients zu überprüfen). Wenn diese Warnung häufig erscheint, musst du möglicherweise einige deiner selbst erstellten U-Boote deinstallieren.</waitforsubmarinehashcalculations>
<disconnectmessage.mismatchedworkshopmod>Das folgende Inhaltspaket unterscheidet sich von dem des Servers: [incompatiblecontentpackage]. Entweder du oder der Serverhost müssen das Paket im Workshop-Menü neu installieren.</disconnectmessage.mismatchedworkshopmod>
<disconnectmessage.mismatchedworkshopmods>Die folgenden Inhaltspakete unterscheiden sich von denen des Servers: [incompatiblecontentpackages]. Entweder du oder der Serverhost müssen die Pakete im Workshop-Menü neu installieren.</disconnectmessage.mismatchedworkshopmods>
<submarinevisibility>U-Boot-Sichtbarkeit</submarinevisibility>
<visiblesubmarines>Sichtbar</visiblesubmarines>
<hiddensubmarines>Versteckt</hiddensubmarines>
<clicktowriteservermessage>Hier klicken, um eine Servernachricht zu schreiben</clicktowriteservermessage>
<teampreference>Bevorzugtes Team: [team]</teampreference>
<jobpreference>Bevorzugte Aufgabe: [job]</jobpreference>
<campaigndifficultydisabled>Im Kampagnenmodus kann die Schwierigkeit nicht angepasst werden. Die Kampagne folgt einer festgelegten Schwierigkeitskurve.</campaigndifficultydisabled>
<WaitingForStartGameFinalizeTakingTooLong>Es dauert ungewöhnlich lange, die Runde zu starten. Willst du zur Serverlobby zurückkehren, statt noch länger auf eine Serverantwort zu warten?</WaitingForStartGameFinalizeTakingTooLong>

<!-- Server log -->
<serverlog.filter>Filter</serverlog.filter>
<serverlog.chatmessage>Chatnachricht</serverlog.chatmessage>
<serverlog.iteminteraction>Objektinteraktion</serverlog.iteminteraction>
<serverlog.inventoryusage>Inventargebrauch</serverlog.inventoryusage>
<serverlog.attackdeath>Angriff &amp; Tod</serverlog.attackdeath>
<serverlog.spawning>Spawnen</serverlog.spawning>
<serverlog.servermessage>Server-Nachricht</serverlog.servermessage>
<serverlog.consoleusage>Konsolengebrauch</serverlog.consoleusage>
<serverlog.error>Fehler</serverlog.error>
<serverlog.wiring>Verkabelung</serverlog.wiring>
<serverlog.karma>Karma</serverlog.karma>
<serverlog.talent>Talente</serverlog.talent>
<serverlog.money>Geldtransfer</serverlog.money>
<serverlog.dosprotection>DoS-Schutz</serverlog.dosprotection>
<serverlog.traitors>Verräter</serverlog.traitors>

<!-- Server chat messages -->
<servermessage.reason>Grund</servermessage.reason>
<servermessage.joinedserver>[client] ist dem Server beigetreten.</servermessage.joinedserver>
<servermessage.kickedfromserver>[client] wurde von dem Server gekickt.</servermessage.kickedfromserver>
<servermessage.kickedbyvote>Durch Abstimmung gekickt.</servermessage.kickedbyvote>
<servermessage.kickedbyvoteautoban>Durch Abstimmung gekickt. (Auto-Bann)</servermessage.kickedbyvoteautoban>
<servermessage.youleftserver>Du hast den Server verlassen.</servermessage.youleftserver>
<servermessage.clientleftserver>[client] hat den Server verlassen.</servermessage.clientleftserver>
<servermessage.hasvotedtokick>[initiator] stimmte ab, [target] zu kicken.</servermessage.hasvotedtokick>
<servermessage.kickedby>Gekickt von [initiator]</servermessage.kickedby>
<servermessage.bannedby>Gebannt von [initiator]</servermessage.bannedby>
<servermessage.bannedfromserver>[client] wurde von dem Server gebannt.</servermessage.bannedfromserver>
<servermessage.hasdisconnected>[client] wurde vom Server getrennt.</servermessage.hasdisconnected>
<servermessage.excessivedesync>Die Serververbindung wurde wegen eines Netzwerksfehlers getrennt.</servermessage.excessivedesync>
<servermessage.excessivedesyncoldevent>Die Serververbindung wurde getrennt, weil dein Client ein sehr altes Netzwerkereignis erwartet hat.</servermessage.excessivedesyncoldevent>
<servermessage.excessivedesyncremovedevent>Die Serververbindung wurde getrennt, weil dein Client ein entferntes Netzwerkereignis erwartet hat.</servermessage.excessivedesyncremovedevent>
<servermessage.synctimeout>Die Verbindung wurde getrennt, weil die Synchronisierung deines Clients mit dem Server zu lange gedauert hat.</servermessage.synctimeout>
<servermessage.shuttleleaving>Das Shuttle wird automatisch zum Außenposten zurückkehren. Bitte verlasse das Shuttle sofort.</servermessage.shuttleleaving>
<servermessage.howtocommunicate>Drücke [chatbutton] zum Tippen im Chat oder [pttbutton], um im Push-to-Talk-Modus zu sprechen. Mit [switchbutton] kannst du zwischen dem lokalen Chat und dem Funkchat wechseln.</servermessage.howtocommunicate>
<servermessage.playernotfound>Spieler [player] wurde nicht gefunden!</servermessage.playernotfound>
<servermessage.previousclientname>[client] hat zu einem früheren Zeitpunkt den Namen "[previousname]" auf dem Server verwendet.</servermessage.previousclientname>
<servermessage.privatemessagesnotallowed>Du kannst Mitspielern keine privaten Nachrichten schreiben, solange die Runde läuft und ihr noch am Leben seid.</servermessage.privatemessagesnotallowed>
<servermessage.namechangefailedsymbols>Dein Name konnte nicht in [newname] geändert werden: Der neue Name enthält verbotene Symbole.</servermessage.namechangefailedsymbols>
<servermessage.namechangefailedservertoosimilar>Dein Name konnte nicht in [newname] geändert werden: Der neue Name ist dem Servernamen zu ähnlich.</servermessage.namechangefailedservertoosimilar>
<servermessage.namechangefailedvotekick>Dein Name konnte nicht in [newname] geändert werden: Es wurde eine Abstimmung zum Kick eingeleitet.</servermessage.namechangefailedvotekick>
<servermessage.namechangefailedclienttoosimilar>Dein Name konnte nicht in [newname] geändert werden: Der neue Name ist dem Namen des Clients [takenname] zu ähnlich.</servermessage.namechangefailedclienttoosimilar>
<servermessage.namechangesuccessful>Der Spieler [oldname] hat seinen Namen in [newname] geändert.</servermessage.namechangesuccessful>
<ServerMessage.NameChangeFailedCooldownActive>Du darfst deinen Namen nicht so oft ändern. Bitte warte noch [seconds] Sekunden.</ServerMessage.NameChangeFailedCooldownActive>
<ServerMessage.kickvotedisallowed>Du musst länger auf dem Server bleiben, bevor du abstimmen darfst, dass jemand gekickt werden soll.</ServerMessage.kickvotedisallowed>
<campaignsavetransfer.timeout>Die Kampagnenrunde konnte nicht gestartet werden (Zeitüberschreitung beim Warten auf den letzten Spielstand vom Server). Die Ursache dafür kann eine schlechte Verbindung und/oder eine ungewöhnlich große Speicherdatei sein.</campaignsavetransfer.timeout>

<!-- Client permissions -->
<clientpermission.none>k.A.</clientpermission.none>
<clientpermission.all>Alle</clientpermission.all>
<clientpermission.endround>Runde beenden</clientpermission.endround>
<clientpermission.kick>Kicken</clientpermission.kick>
<clientpermission.ban>Bannen</clientpermission.ban>
<clientpermission.unban>Bann zurückziehen</clientpermission.unban>
<clientpermission.selectsub>U-Boot auswählen</clientpermission.selectsub>
<clientpermission.selectmode>Modus auswählen</clientpermission.selectmode>
<clientpermission.managecampaign>Kampagne verwalten</clientpermission.managecampaign>
<clientpermission.consolecommands>Konsolenbefehle</clientpermission.consolecommands>
<clientpermission.serverlog>Server-Log</clientpermission.serverlog>
<clientpermission.manageround>Runde verwalten</clientpermission.manageround>
<clientpermission.managesettings>Einstellungen verwalten</clientpermission.managesettings>
<clientpermission.managepermissions>Rechte verwalten</clientpermission.managepermissions>
<clientpermission.buyitems>Objekte kaufen</clientpermission.buyitems>
<clientpermission.campaignstore>Kampagnenshop</clientpermission.campaignstore>
<clientpermission.managecampaign.description>Alle Aspekte der Kampagne können verwaltet werden: Speichern, Laden, Karte, Kaufen und Verkaufen, Geld, Personal.</clientpermission.managecampaign.description>
<clientpermission.karmaimmunity>Karma-Immunität</clientpermission.karmaimmunity>
<clientpermission.karmaimmunity.description>Immun gegen die Effekte des Karma-Systems.</clientpermission.karmaimmunity.description>
<clientpermission.sellinventoryitems>Inventarobjekte verkaufen</clientpermission.sellinventoryitems>
<clientpermission.sellinventoryitems.description>Verkaufe in den Kampagnenläden Objekte aus deinem eigenen Inventar.</clientpermission.sellinventoryitems.description>
<clientpermission.sellsubitems>U-Boot-Objekte verkaufen</clientpermission.sellsubitems>
<clientpermission.sellsubitems.description>Verkaufe in den Kampagnenläden Objekte aus dem U-Boot.</clientpermission.sellsubitems.description>
<clientpermission.managemap>Karte verwalten</clientpermission.managemap>
<clientpermission.managemap.description>Wähle im Kampagnenmodus das Ziel und die Missionen.</clientpermission.managemap.description>
<clientpermission.managemoney>Geld verwalten</clientpermission.managemoney>
<clientpermission.managemoney.description>Greife im Kampagnenmodus auf das gemeinsame Geld der Besatzung auf der Bank zu und verteile Missionsbelohnungen an die Besatzung.</clientpermission.managemoney.description>
<clientpermission.managehires>Personal verwalten</clientpermission.managehires>
<clientpermission.managehires.description>Stelle Besatzungsmitglieder ein und entlasse sie.</clientpermission.managehires.description>
<clientpermission.managebottalents>Talente verwalten</clientpermission.managebottalents>
<clientpermission.spamimmunity>Immunität gegen Spam-Schutz</clientpermission.spamimmunity>
<clientpermission.spamimmunity.description>Immun gegen automatischen Kick, wenn zu viele Netzwerknachrichten verschickt oder der Chat gespammt wird.</clientpermission.spamimmunity.description>

<!-- Permission presets -->
<permissionpresetname.admin>Admin</permissionpresetname.admin>
<permissionpresetdescription.admin>Darf Spieler bannen und kicken, Rundeneinstellungen verwalten, auf Serverlogs zugreifen und fast alle Konsolenbefehle nutzen.</permissionpresetdescription.admin>
<permissionpresetname.moderator>Moderator</permissionpresetname.moderator>
<permissionpresetdescription.moderator>Darf Rundeneinstellungen verwalten, Spieler kicken und auf Serverlogs zugreifen.</permissionpresetdescription.moderator>
<permissionpresetname.none>Keiner</permissionpresetname.none>
<permissionpresetdescription.none>Keine speziellen Privilegien.</permissionpresetdescription.none>

<!-- Mission types -->
<missiontype.none>k.A.</missiontype.none>
<missiontype.random>Zufällig</missiontype.random>
<missiontype.salvage>Bergung</missiontype.salvage>
<missiontype.monster>Monster</missiontype.monster>
<missiontype.cargo>Fracht</missiontype.cargo>
<missiontype.combat>Kampf</missiontype.combat>
<missiontype.personneltransport>Personaltransport</missiontype.personneltransport>
<missiontype.swarm>Schwarm</missiontype.swarm>
<missiontype.prospect>Schürfen</missiontype.prospect>
<missiontype.nest>Nest</missiontype.nest>
<missiontype.mineral>Erz abbauen</missiontype.mineral>
<missiontype.beacon>Signalboje</missiontype.beacon>
<missiontype.abandonedoutpost>Verlassener Außenposten</missiontype.abandonedoutpost>
<missiontype.outpostdestroy>Außenposten zerstören</missiontype.outpostdestroy>
<missiontype.outpostrescue>Außenposten retten</missiontype.outpostrescue>
<missiontype.escort>Eskorte</missiontype.escort>


<!-- Mission descriptions -->
<missionname.salvageskyholderartifactruins>Ein Artefakt bergen</missionname.salvageskyholderartifactruins>
<missiondescription.salvageskyholderartifactruins>Die Forscher von [location1] haben ein Infraschallsignal empfangen, welches denen ähnelt, die von den außerirdischen Artefakten ausgestrahlt wurden, die bereits vorher auf Europa entdeckt wurden. Untersuche das Signal und birg das potenzielle Artefakt.</missiondescription.salvageskyholderartifactruins>
<missionsonarlabel.salvageskyholderartifactruins>Infraschallsignal</missionsonarlabel.salvageskyholderartifactruins>
<missionsuccess.salvageskyholderartifactruins>Das Artefakt wurde erfolgreich geborgen.</missionsuccess.salvageskyholderartifactruins>
<missionfailure.salvageskyholderartifactruins>Das Artefakt konnte nicht geborgen werden.</missionfailure.salvageskyholderartifactruins>
<missionheader0.salvageskyholderartifactruins>Artefakt eingesammelt</missionheader0.salvageskyholderartifactruins>
<missionmessage0.salvageskyholderartifactruins>Das Artefakt ist jetzt an Bord. Navigiere das U-Boot aus der Höhle, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.salvageskyholderartifactruins>
<missionname.salvagethermalartifactruins>Ein Artefakt bergen</missionname.salvagethermalartifactruins>
<missiondescription.salvagethermalartifactruins>Die Forscher von [location1] haben ein Infraschallsignal empfangen, welches denen ähnelt, die von den außerirdischen Artefakten ausgestrahlt wurden, die bereits vorher auf Europa entdeckt wurden. Untersuche das Signal und birg das potenzielle Artefakt.</missiondescription.salvagethermalartifactruins>
<missionsonarlabel.salvagethermalartifactruins>Infraschallsignal</missionsonarlabel.salvagethermalartifactruins>
<missionsuccess.salvagethermalartifactruins>Das Artefakt wurde erfolgreich geborgen.</missionsuccess.salvagethermalartifactruins>
<missionfailure.salvagethermalartifactruins>Das Artefakt konnte nicht geborgen werden.</missionfailure.salvagethermalartifactruins>
<missionheader0.salvagethermalartifactruins>Artefakt eingesammelt</missionheader0.salvagethermalartifactruins>
<missionmessage0.salvagethermalartifactruins>Das Artefakt ist jetzt an Bord. Navigiere das U-Boot aus der Höhle, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.salvagethermalartifactruins>
<missionname.salvagethermalartifactcave>Ein Artefakt bergen</missionname.salvagethermalartifactcave>
<missiondescription.salvagethermalartifactcave>Die Forscher von [location1] haben ein Infraschallsignal empfangen, welches denen ähnelt, die von den außerirdischen Artefakten ausgestrahlt wurden, die bereits vorher auf Europa entdeckt wurden. Untersuche das Signal und birg das potenzielle Artefakt.</missiondescription.salvagethermalartifactcave>
<missionsonarlabel.salvagethermalartifactcave>Infraschallsignal</missionsonarlabel.salvagethermalartifactcave>
<missionsuccess.salvagethermalartifactcave>Das Artefakt wurde erfolgreich geborgen.</missionsuccess.salvagethermalartifactcave>
<missionfailure.salvagethermalartifactcave>Das Artefakt konnte nicht geborgen werden.</missionfailure.salvagethermalartifactcave>
<missionheader0.salvagethermalartifactcave>Artefakt eingesammelt</missionheader0.salvagethermalartifactcave>
<missionmessage0.salvagethermalartifactcave>Das Artefakt ist jetzt an Bord. Navigiere das U-Boot aus der Höhle, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.salvagethermalartifactcave>
<missionname.salvagenasonovartifactcave>Ein Artefakt bergen</missionname.salvagenasonovartifactcave>
<missiondescription.salvagenasonovartifactcave>Die Forscher von [location1] haben ein Infraschallsignal empfangen, welches denen ähnelt, die von den außerirdischen Artefakten ausgestrahlt wurden, die bereits vorher auf Europa entdeckt wurden. Untersuche das Signal und birg das potenzielle Artefakt.</missiondescription.salvagenasonovartifactcave>
<missionsonarlabel.salvagenasonovartifactcave>Infraschallsignal</missionsonarlabel.salvagenasonovartifactcave>
<missionsuccess.salvagenasonovartifactcave>Das Artefakt wurde erfolgreich geborgen.</missionsuccess.salvagenasonovartifactcave>
<missionfailure.salvagenasonovartifactcave>Das Artefakt konnte nicht geborgen werden.</missionfailure.salvagenasonovartifactcave>
<missionheader0.salvagenasonovartifactcave>Artefakt eingesammelt</missionheader0.salvagenasonovartifactcave>
<missionmessage0.salvagenasonovartifactcave>Das Artefakt ist jetzt an Bord. Navigiere das U-Boot aus der Höhle, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.salvagenasonovartifactcave>
<salvagetargetnotinsub>Eines der Missionsziele befindet sich noch nicht im U-Boot. Die Mission scheitert, wenn du den Außenposten jetzt verlässt.</salvagetargetnotinsub>
<missiondescription.salvageartifactabyss>Die Forscher von [location1] haben ein Infraschallsignal empfangen, welches denen ähnelt, die von den außerirdischen Artefakten ausgestrahlt wurden, welche bereits vorher auf Europa entdeckt wurden. Die Schwäche des Signals deutet darauf hin, dass ein Tieftauchgang in den Abgrund nötig ist, um das mutmaßliche Artefakt zu bergen.</missiondescription.salvageartifactabyss>






<missionname.killmoloch>Einen Moloch töten</missionname.killmoloch>
<missiondescription.killmoloch>Ein besonders aggressiver Moloch terrorisiert Fahrzeuge, die zwischen [location1] und [location2] verkehren. Eine Belohnung von [reward] Mark wurde denen versprochen, die die Kreatur töten.</missiondescription.killmoloch>
<missionsonarlabel.killmoloch>Moloch</missionsonarlabel.killmoloch>
<missionsuccess.killmoloch>Der Moloch wurde getötet.</missionsuccess.killmoloch>
<missionheader0.killmoloch>Ziel eliminiert</missionheader0.killmoloch>
<missionmessage0.killmoloch>Der Moloch ist tot. Navigiere das U-Boot aus der Höhle, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.killmoloch>
<missionname.killtigerthresher>Einen Tigerflosser töten</missionname.killtigerthresher>
<missiondescription.killtigerthresher>Ein besonders aggressiver Tigerflosser terrorisiert Fahrzeuge, die zwischen [location1] und [location2] verkehren. Eine Belohnung von [reward] Mark wurde denen versprochen, die die Kreatur töten.</missiondescription.killtigerthresher>
<missionsonarlabel.killtigerthresher>Tigerflosser</missionsonarlabel.killtigerthresher>
<missionsuccess.killtigerthresher>Der Tigerflosser wurde getötet.</missionsuccess.killtigerthresher>
<missionheader0.killtigerthresher>Ziel eliminiert</missionheader0.killtigerthresher>
<missionmessage0.killtigerthresher>Der Flosser ist tot. Navigiere das U-Boot aus der Höhle, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.killtigerthresher>
<missionname.killcrawlerswarm1>Vernichte einen Schwarm</missionname.killcrawlerswarm1>
<missiondescription.killcrawlerswarm1>Ein kleiner Schwarm von Monstern der Gattung [monster] terrorisiert Fahrzeuge, die zwischen [location1] und [location2] verkehren. Eine Belohnung von [reward] Mark wurde denen versprochen, die ihn vernichten.</missiondescription.killcrawlerswarm1>
<missionsonarlabel.killcrawlerswarm1>Schwarm</missionsonarlabel.killcrawlerswarm1>
<missionsuccess.killcrawlerswarm1>Der Schwarm wurde vernichtet.</missionsuccess.killcrawlerswarm1>
<missionheader0.killcrawlerswarm1>Ziel eliminiert</missionheader0.killcrawlerswarm1>
<missionmessage0.killcrawlerswarm1>Der Schwarm wurde vernichtet. Navigiere das U-Boot aus der Höhle, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.killcrawlerswarm1>
<missionname.killcrawlerswarm2>Vernichte einen Schwarm</missionname.killcrawlerswarm2>
<missiondescription.killcrawlerswarm2>Ein großer Schwarm von Monstern der Gattung [monster] terrorisiert Fahrzeuge, die zwischen [location1] und [location2] verkehren. Eine Belohnung von [reward] Mark wurde denen versprochen, die ihn vernichten.</missiondescription.killcrawlerswarm2>
<missionsonarlabel.killcrawlerswarm2>Schwarm</missionsonarlabel.killcrawlerswarm2>
<missionsuccess.killcrawlerswarm2>Der Schwarm wurde vernichtet.</missionsuccess.killcrawlerswarm2>
<missionheader0.killcrawlerswarm2>Ziel eliminiert</missionheader0.killcrawlerswarm2>
<missionmessage0.killcrawlerswarm2>Der Schwarm wurde vernichtet. Navigiere das U-Boot aus der Höhle, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.killcrawlerswarm2>
<missionname.killendworm>Bestie aus dem Abgrund</missionname.killendworm>
<missiondescription.killendworm>Seismische Messungen deuten darauf hin, dass aus den Tiefen Europas etwas Kolossales in die Passage zwischen [location1] und [location2] gelangt ist. Alle Transporte durch die Passage wurden vorerst eingestellt und eine Belohnung von [reward] wurde denen versprochen, die die Ursache der seismischen Aktivität bekämpfen können.</missiondescription.killendworm>
<missionsonarlabel.killendworm>Ziel</missionsonarlabel.killendworm>
<missionsuccess.killendworm>Der Enderwurm ist tot und die Passage ist wieder für den Transport geöffnet.</missionsuccess.killendworm>
<missionheader0.killendworm>Ziel eliminiert</missionheader0.killendworm>
<missionmessage0.killendworm>Die Bestie ist tot. Navigiere das U-Boot aus der Höhle, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.killendworm>
<missionname.salvagekillmoloch>Ein Artefakt bergen</missionname.salvagekillmoloch>
<missiondescription.salvagekillmoloch>Die Forscher von [location1] haben ein Infraschallsignal empfangen, welches denen ähnelt, die von den außerirdischen Artefakten ausgestrahlt wurden, die bereits vorher auf Europa entdeckt wurden. Untersuche das Signal und birg das potenzielle Artefakt.</missiondescription.salvagekillmoloch>
<missionsonarlabel.salvagekillmoloch>Infraschallsignal</missionsonarlabel.salvagekillmoloch>
<missionsuccess.salvagekillmoloch>Es stellte sich heraus, dass das Signal von einem Moloch ausgesandt wurde. Die Forscher von [location1] sind bereit, dir trotzdem eine Belohnung für die Vernichtung des Molochs zu zahlen.</missionsuccess.salvagekillmoloch>
<missionheader0.salvagekillmoloch>Ziel eliminiert</missionheader0.salvagekillmoloch>
<missionmessage0.salvagekillmoloch>Es stellte sich heraus, dass das Signal von einem Moloch ausgesandt wurde! Du solltest aus der Höhle navigieren und die Forscher informieren.</missionmessage0.salvagekillmoloch>
<missionname.cargocompoundn>Explosive Fracht</missionname.cargocompoundn>
<missiondescription.cargocompoundn>Ein hiesiger Waffenhändler bietet [reward] Mark für die Lieferung von hochexplosivem Sprengstoff an einen Kunden in [location2].</missiondescription.cargocompoundn>
<missionsuccess.cargocompoundn>Der Sprengstoff wurde erfolgreich geliefert.</missionsuccess.cargocompoundn>
<missionname.cargovolatilecompoundn>Instabile, explosive Fracht</missionname.cargovolatilecompoundn>
<missiondescription.cargovolatilecompoundn>Ein hiesiger Waffenhändler bietet [reward] Mark für die Lieferung von instabilem, hochexplosivem Sprengstoff an einen Kunden in [location2]. Zeit ist ein entscheidender Faktor, denn der Sprengstoff muss geliefert und gesichert werden, bevor er zerfällt.</missiondescription.cargovolatilecompoundn>
<missionsuccess.cargovolatilecompoundn>Der instabile Sprengstoff wurde erfolgreich zeitgerecht geliefert.</missionsuccess.cargovolatilecompoundn>
<missionname.cargochemicals>Chemikalientransport</missionname.cargochemicals>
<missiondescription.cargochemicals>Forscher von [location1] brauchen jemanden, der für eine Belohnung von [reward] Mark einige gefährliche Chemikalien nach [location2] liefert.</missiondescription.cargochemicals>
<missionsuccess.cargochemicals>Die Chemikalien wurden erfolgreich geliefert.</missionsuccess.cargochemicals>
<missionname.cargohuskeggs>Biologisches Gefahrgut</missionname.cargohuskeggs>
<missiondescription.cargohuskeggs>Die Kirche der Hülle bietet [reward] Mark für die Lieferung von Eiern von Hüllenparasiten nach [location2].</missiondescription.cargohuskeggs>
<missionsuccess.cargohuskeggs>Die Hülleneier wurden erfolgreich geliefert.</missionsuccess.cargohuskeggs>
<missionname.cargonitroglycerin>Mit Vorsicht behandeln</missionname.cargonitroglycerin>
<missiondescription.cargonitroglycerin>Ein paar hiesige Forscher bieten [reward] Mark für die Lieferung einer großen Menge Nitroglyzerin nach [location2] an.</missiondescription.cargonitroglycerin>
<missionsuccess.cargonitroglycerin>Die Chemikalien wurden erfolgreich geliefert.</missionsuccess.cargonitroglycerin>
<missionname.cargoclowngear>Gepriesen sei die Trötmutter</missionname.cargoclowngear>
<missiondescription.cargoclowngear>Ein hiesiges Clownsyndikat bietet eine Belohnung von [reward] Mark für die Lieferung von Clownzubehör nach [location2].</missiondescription.cargoclowngear>
<missionsuccess.cargoclowngear>Das Clownzubehör wurde erfolgreich geliefert.</missionsuccess.cargoclowngear>
<missionname.cargoconstructionminerals>Materialtransport an den Minenaußenposten</missionname.cargoconstructionminerals>
<missiondescription.cargoconstructionminerals>Eine Lieferung von Baumaterial muss nach [location2] transportiert werden. Der Chef der Besatzung hier ist bereit, [reward] Mark für deine Mühe zu zahlen.</missiondescription.cargoconstructionminerals>
<missionsuccess.cargoconstructionminerals>Das Material wurde erfolgreich geliefert.</missionsuccess.cargoconstructionminerals>
<missionname.cargosecurityminerals>Materialtransport an den Minenaußenposten</missionname.cargosecurityminerals>
<missiondescription.cargosecurityminerals>Das Sicherheitsteam von [location2] muss mit Materialien für die Waffenherstellung versorgt werden. Wenn du diese Lieferung zu ihnen bringst, kannst du auf [reward] Mark hoffen.</missiondescription.cargosecurityminerals>
<missionsuccess.cargosecurityminerals>Das Material wurde erfolgreich geliefert.</missionsuccess.cargosecurityminerals>
<missionname.cargomeditems>Medizintransport</missionname.cargomeditems>
<missiondescription.cargomeditems>Eine Sendung mit medizinischen Artikeln muss nach [location2] transportiert werden. Wenn du sie dorthin bringen kannst, gibt es [reward] Mark für dich.</missiondescription.cargomeditems>
<missionsuccess.cargomeditems>Das Material wurde erfolgreich geliefert.</missionsuccess.cargomeditems>
<missionname.personneltransport>Personaltransport</missionname.personneltransport>
<missiondescription.personneltransport>Wir haben hier ein Besatzungsmitglied, das schnell nach [location2] muss. Die Bezahlung sind [reward] Mark, wenn es gesund und munter dort ankommt.%</missiondescription.personneltransport>
<missionsuccess.personneltransport>Das Besatzungsmitglied wurde erfolgreich transportiert.</missionsuccess.personneltransport>
<missionname.cargomedemergency>Medizintransport</missionname.cargomedemergency>
<missiondescription.cargomedemergency>Ein Besatzungsmitglied drüben bei [location2] hat sich einen schlimmen Fall von Morbusinvergiftung zugezogen. Es könnte überleben, wenn du so schnell wie möglich eine Lieferung Gegengift besorgen kannst ... Du bekommst bei der Lieferung [reward] Mark.</missiondescription.cargomedemergency>
<missionsuccess.cargomedemergency>Das Gegengift wurde erfolgreich geliefert.</missionsuccess.cargomedemergency>
<missionname.cargonitroglycerin2>Vorsicht, Extremgefahrenstoffe</missionname.cargonitroglycerin2>
<missiondescription.cargonitroglycerin2>Die hiesigen Forscher bieten [reward] Mark für die Lieferung von sehr instabilem Nitroglycerin an folgenden Ort: [location2]. Magnetlagerkisten müssen ständig mit Strom versorgt werden, damit der Inhalt stabil bleibt.</missiondescription.cargonitroglycerin2>

<missionsuccess.cargonitroglycerin2>Der instabile Sprengstoff wurde erfolgreich geliefert.</missionsuccess.cargonitroglycerin2>
<missiondescription.cargochemicalsdifficult>Forscher von [location1] brauchen jemanden, der für eine Belohnung von [reward] Mark einige gefährliche Chemikalien nach [location2] liefert. Beim Verladen der Kisten wurde festgestellt, dass einige davon eventuell nicht wasserdicht sind.</missiondescription.cargochemicalsdifficult>
<missionname.beacon>Signalbojenaussetzung</missionname.beacon>
<missiondescription.beacon>Begib dich nach [location2] und setze eine Signalboje aus, um mit der Kolonisierung des Gebietes zu beginnen. Die Bezahlung beträgt [reward] Mark, wenn die Boje mit der Übertragung beginnt.</missiondescription.beacon>
<missionsonarlabel.beacon>Aussetzungsort der Boje</missionsonarlabel.beacon>
<missionsuccess.beacon>Boje erfolgreich ausgesetzt</missionsuccess.beacon>
<missionmessage0.combatmission>Das Separatistenschiff wurde von der Koalitionsbesatzung besiegt!</missionmessage0.combatmission>
<missionmessage1.combatmission>Das Koalitionsschiff wurde von der Separatistenbesatzung besiegt!</missionmessage1.combatmission>
<missionname.killhammerhead>Hammerköpfe töten</missionname.killhammerhead>
<missiondescription.killhammerhead>Besonders aggressive Hammerköpfe terrorisieren Fahrzeuge, die zwischen [location1] und [location2] verkehren. Eine Belohnung von [reward] Mark wurde denen versprochen, die die Kreaturen töten.</missiondescription.killhammerhead>
<missionsonarlabel.killhammerhead>Hammerköpfe</missionsonarlabel.killhammerhead>
<missionsuccess.killhammerhead>Die Hammerköpfe wurden getötet.</missionsuccess.killhammerhead>
<missionheader0.killhammerhead>Ziele eliminiert</missionheader0.killhammerhead>
<missionmessage0.killhammerhead>Die Hammerköpfe sind tot. Navigiere das U-Boot aus der Höhle, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.killhammerhead>
<missionname.killmatriarch1>Aggressive Hammerköpfe</missionname.killmatriarch1>
<missiondescription.killmatriarch1>Unseren Quellen zufolge blockiert eine Gruppe von Hammerköpfen die Route zwischen [location1] und [location2]. Beseitige die Kreaturen, damit unsere Schiffe die Route weiter befahren können.</missiondescription.killmatriarch1>
<missionsonarlabel.killmatriarch1>Hammerkopf</missionsonarlabel.killmatriarch1>
<missionsuccess.killmatriarch1>Die Hammerköpfe sind neutralisiert, die Route müsste wieder sicher sein.</missionsuccess.killmatriarch1>
<missionheader0.killmatriarch1>Ziele neutralisiert</missionheader0.killmatriarch1>
<missionmessage0.killmatriarch1>Die Hammerköpfe sind neutralisiert. Navigiere das U-Boot aus der Höhle, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.killmatriarch1>
<missionname.killmatriarch2>Tod der Matriarchin</missionname.killmatriarch2>
<missiondescription.killmatriarch2>Eine große und feindselige Kreatur, eine so genannte "Hammerkopf-Matriarchin", hat sich mit ihrem Schwarm kleinerer Hammerköpfe auf dem Weg zwischen [location1] und [location2] eingenistet. Töte die Kreaturen, damit die Route weiterhin befahren werden kann. Keine leichte Aufgabe, aber die Belohnung fällt auch entsprechend groß aus!</missiondescription.killmatriarch2>
<missionsonarlabel.killmatriarch2>Hammerkopf</missionsonarlabel.killmatriarch2>
<missionsuccess.killmatriarch2>Die Matriarchin ist tot, die Route müsste wieder sicher sein.</missionsuccess.killmatriarch2>
<missionheader0.killmatriarch2>Ziel eliminiert</missionheader0.killmatriarch2>
<missionmessage0.killmatriarch2>Die Matriarchin und ihre Brut sind neutralisiert. Navigiere das U-Boot aus der Höhle, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.killmatriarch2>
<missionname.killhammerheadgold>Tod dem Goldenen Hammerkopf</missionname.killhammerheadgold>
<missiondescription.killhammerheadgold>Ein aggressiver Goldener Hammerkopf greift Fahrzeuge an, die zwischen [location1] und [location2] verkehren. Eine Belohnung von [reward] Mark wurde denen versprochen, die die Kreatur eliminieren.</missiondescription.killhammerheadgold>
<missionsonarlabel.killhammerheadgold>Goldener Hammerkopf</missionsonarlabel.killhammerheadgold>
<missionsuccess.killhammerheadgold>Der Goldene Hammerkopf ist tot.</missionsuccess.killhammerheadgold>
<missionheader0.killhammerheadgold>Ziel eliminiert</missionheader0.killhammerheadgold>
<missionmessage0.killhammerheadgold>Der Goldene Hammerkopf ist tot. Navigiere das U-Boot aus der Höhle, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.killhammerheadgold>
<missionname.killthresherswarm1>Vernichte einen Flosserschwarm</missionname.killthresherswarm1>
<missiondescription.killthresherswarm1>Ein großer Schwarm von Flossern greift Fahrzeuge an, die zwischen [location1] und [location2] verkehren. Eine Belohnung von [reward] Mark wurde denen versprochen, die ihn eliminieren.</missiondescription.killthresherswarm1>
<missionsonarlabel.killthresherswarm1>Flosserschwarm</missionsonarlabel.killthresherswarm1>
<missionsuccess.killthresherswarm1>Der Schwarm wurde vernichtet.</missionsuccess.killthresherswarm1>
<missionheader0.killthresherswarm1>Ziel eliminiert</missionheader0.killthresherswarm1>
<missionmessage0.killthresherswarm1>Der Schwarm wurde vernichtet. Navigiere das U-Boot aus der Höhle, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.killthresherswarm1>
<missionname.salvagekillthalamus>Ein Wrack bergen</missionname.salvagekillthalamus>
<missiondescription.salvagekillthalamus>Vor etwa zwei Monaten verschwand ein kleines Frachtschiff beim Transport von Xenomaterialien von [location1] nach [location2]. Es wird angenommen, dass das Fahrzeug ein Opfer des Abgrunds wurde, aber jetzt scheint seine Signalboje in der Nähe von [location2] aktiviert worden zu sein. Suche das Fahrzeug und birg die Ladung.</missiondescription.salvagekillthalamus>
<missionsonarlabel.salvagekillthalamus>Notsignal</missionsonarlabel.salvagekillthalamus>
<missionsuccess.salvagekillthalamus>Die Forscher von [location2] sind begierig, alle Details über die Begegnung zu erfahren, scheinen aber den Fragen über das Schiff auszuweichen. Doch sie bieten dir im Gegenzug 1.000 Mark als Aufwandsentschädigung.</missionsuccess.salvagekillthalamus>
<missionheader0.salvagekillthalamus>Ziel eliminiert</missionheader0.salvagekillthalamus>
<missionmessage0.salvagekillthalamus>Das vermisste Schiff scheint von irgendeiner parasitären Lebensform übernommen worden zu sein und hat deswegen dein U-Boot angegriffen. Für den Moment scheint es außer Gefecht gesetzt worden zu sein. Du solltest [location2] über den Vorfall informieren.</missionmessage0.salvagekillthalamus>
<missionname.salvagewreck1>Wrackbergung</missionname.salvagewreck1>
<missiondescription.salvagewreck1>[location1] hat gerade einen abgehackten Notruf von einem Boot erhalten, das seit langem als verloren galt – mit einigen hochsensiblen verschlüsselten Daten an Bord. Finde das Logbuch des Kapitäns und bring es zurück.</missiondescription.salvagewreck1>
<missionsonarlabel.salvagewreck1>Wrack</missionsonarlabel.salvagewreck1>
<missionsuccess.salvagewreck1>Logbuch erfolgreich geborgen.</missionsuccess.salvagewreck1>
<missionfailure.salvagewreck1>Daten konnten nicht abgerufen werden.</missionfailure.salvagewreck1>
<missionheader0.salvagewreck1>Daten abgerufen</missionheader0.salvagewreck1>
<missionmessage0.salvagewreck1>Das Logbuch mit den verschlüsselten Daten wurde geborgen. Bring es nach [location2], um deine Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.salvagewreck1>
<missionname.salvagewreck2>Wrackbergung</missionname.salvagewreck2>
<missiondescription.salvagewreck2>In der Nähe ist ein U-Boot der Koalition gesunken. Suche das Gebiet nach seinem Notsignal ab und untersuche das Wrack nach Hinweisen, warum das U-Boot gesunken ist.</missiondescription.salvagewreck2>
<missionsonarlabel.salvagewreck2>Wrack</missionsonarlabel.salvagewreck2>
<missionsuccess.salvagewreck2>Beweise erfolgreich eingesammelt.</missionsuccess.salvagewreck2>
<missionfailure.salvagewreck2>Du hast keine Beweise gefunden, warum das U-Boot gesunken ist.</missionfailure.salvagewreck2>
<missionheader0.salvagewreck2>Beweise eingesammelt</missionheader0.salvagewreck2>
<missionmessage0.salvagewreck2>Du weißt, warum das U-Boot gesunken ist. Bringe die Beweise nach [location2], um deine Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.salvagewreck2>
<missionname.quartzcollection>Quarz abbauen</missionname.quartzcollection>
<missiondescription.quartzcollection>Es gibt Gerüchte, dass es auf dem Weg von [location1] nach [location2] Quarzvorkommen gibt. Beschaffe zehn Quarzproben, um diese Gerüchte zu bestätigen.</missiondescription.quartzcollection>
<missionheader0.quartzcollection>Quarz abgebaut</missionheader0.quartzcollection>
<missionmessage0.quartzcollection>Du hast genügend Quarz abgebaut. Bringe es zu einem Außenposten, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.quartzcollection>
<missionsuccess.quartzcollection>Die Existenz der Quarzvorkommen wurde bewiesen.</missionsuccess.quartzcollection>
<missionsonarlabel.quartzcollection>Quarz</missionsonarlabel.quartzcollection>
<missionname.pyromorphitecollection>Pyromorphit abbauen</missionname.pyromorphitecollection>
<missiondescription.pyromorphitecollection>Es gibt Gerüchte, dass es auf dem Weg von [location1] nach [location2] Pyromorphitvorkommen gibt. Beschaffe zehn Pyromorphitproben, um diese Gerüchte zu bestätigen.</missiondescription.pyromorphitecollection>
<missionheader0.pyromorphitecollection>Pyromorphit abgebaut</missionheader0.pyromorphitecollection>
<missionmessage0.pyromorphitecollection>Du hast genügend Pyromorphit abgebaut. Bringe es zu einem Außenposten, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.pyromorphitecollection>
<missionsuccess.pyromorphitecollection>Die Existenz der Pyromorphitvorkommen wurde bewiesen.</missionsuccess.pyromorphitecollection>
<missionsonarlabel.pyromorphitecollection>Pyromorphit</missionsonarlabel.pyromorphitecollection>
<missionname.uraniumcollection>Uran abbauen</missionname.uraniumcollection>
<missiondescription.uraniumcollection>Es gibt Gerüchte, dass es auf dem Weg von [location1] nach [location2] Uranvorkommen gibt. Beschaffe acht Uranproben, um diese Gerüchte zu bestätigen.</missiondescription.uraniumcollection>
<missionheader0.uraniumcollection>Uranerz abgebaut</missionheader0.uraniumcollection>
<missionmessage0.uraniumcollection>Du hast genügend Uranerz abgebaut. Bringe es zu einem Außenposten, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.uraniumcollection>
<missionsuccess.uraniumcollection>Die Existenz der Uranvorkommen wurde bewiesen.</missionsuccess.uraniumcollection>
<missionsonarlabel.uraniumcollection>Uran</missionsonarlabel.uraniumcollection>
<missionname.thorianitecollection>Thorianit abbauen</missionname.thorianitecollection>
<missiondescription.thorianitecollection>Es gibt Gerüchte, dass es auf dem Weg von [location1] nach [location2] Thorianitvorkommen gibt. Beschaffe sechs Thorianitproben, um diese Gerüchte zu bestätigen.</missiondescription.thorianitecollection>
<missionheader0.thorianitecollection>Thorianit abgebaut</missionheader0.thorianitecollection>
<missionmessage0.thorianitecollection>Du hast genügend Thorianit abgebaut. Bringe es zu einem Außenposten, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.thorianitecollection>
<missionsuccess.thorianitecollection>Die Existenz der Thorianitvorkommen wurde bewiesen.</missionsuccess.thorianitecollection>
<missionsonarlabel.thorianitecollection>Thorianit</missionsonarlabel.thorianitecollection>
<missionname.titanitecollection>Titanit abbauen</missionname.titanitecollection>
<missiondescription.titanitecollection>Es gibt Gerüchte, dass es auf dem Weg von [location1] nach [location2] Titanitvorkommen gibt. Beschaffe sechs Titanitproben, um diese Gerüchte zu bestätigen.</missiondescription.titanitecollection>
<missionheader0.titanitecollection>Titanit abgebaut</missionheader0.titanitecollection>
<missionmessage0.titanitecollection>Du hast genügend Titanit abgebaut. Bringe es zu einem Außenposten, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.titanitecollection>
<missionsuccess.titanitecollection>Die Existenz der Titanitvorkommen wurde bewiesen.</missionsuccess.titanitecollection>
<missionsonarlabel.titanitecollection>Titanit</missionsonarlabel.titanitecollection>


<missiontypedescription.salvage>Finde einen bestimmten Gegenstand und bringe ihn in deinen Besitz. Beispielsweise ein Artefakt aus einer außerirdischen Ruine oder empfindliche Ware aus einem gesunkenen U-Boot.</missiontypedescription.salvage>
<missiontypedescription.monster>Terminiere eine aggressive Kreatur (oder Gruppe von Kreaturen), die in der Passage lebt.</missiontypedescription.monster>
<missiontypedescription.cargo>Liefere Fracht (beispielsweise Sprengstoff, gefährliche Chemikalien oder Mineralien) von einem Außenposten zu einem anderen.</missiontypedescription.cargo>
<missiontypedescription.nest>Finde und zerstöre ein Nest. Nester befinden sich meistens in kleinen Höhlen innerhalb der Passage.</missiontypedescription.nest>
<missiontypedescription.beacon>Finde eine Bojenstation und bringe sie wieder online, indem du den Schaden an der Station oder ihren Systemen reparierst.</missiontypedescription.beacon>
<missiontypedescription.mineral>Es gibt Gerüchte, dass sich in dem Gang wertvolle Mineralienvorkommen befinden. Spüre sie auf und baue die Mineralien ab.</missiontypedescription.mineral>
<missiontypedescription.abandonedoutpost>Lösche aggressive Kreaturen oder Gesetzlose aus, die einen verlassenen Außenposten übernommen haben, oder rette Geiseln aus einem Außenposten.</missiontypedescription.abandonedoutpost>
<missiontypedescription.clearalienruins>Beseitige die Wächter einer außerirdischen Ruine.</missiontypedescription.clearalienruins>
<missiontypedescription.escort>Eskortiere eine Gruppe von Personen von einem Außenposten zu einem anderen und sorge dabei für ihre Sicherheit.</missiontypedescription.escort>
<missiontypedescription.scanalienruins>Installiere Scanner in den außerirdischen Ruinen. Lies die Daten aus, indem du die Scanner zum nächsten Außenposten bringst.</missiontypedescription.scanalienruins>
<missiontypedescription.pirate>Finde das Piratenschiff und zerstöre es mitsamt seiner Besatzung.</missiontypedescription.pirate>
<missionname.crawlernest>Zerstöre ein Kriechernest</missionname.crawlernest>
<missiondescription.crawlernest>In einer Höhle in der Nähe von [location1] wurde ein Kriechernest gefunden. Eine Belohnung von [reward] Mark wurde denen versprochen, die das Nest vernichten.</missiondescription.crawlernest>
<missionsonarlabel.crawlernest>Kriechernest</missionsonarlabel.crawlernest>
<missionmessage0.crawlernest>Das Nest wurde ausgelöscht. Navigiere das U-Boot aus der Höhle, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.crawlernest>
<missionsuccess.crawlernest>Das Nest wurde zerstört.</missionsuccess.crawlernest>
<entityname.tigerthresheregg>Tigerflosser-Ei</entityname.tigerthresheregg>
<missionname.tigerthreshernest>Zerstöre ein Tigerflossernest</missionname.tigerthreshernest>
<missiondescription.tigerthreshernest>In einer Höhle in der Nähe von [location1] wurde ein Flossernest gefunden. Eine Belohnung von [reward] Mark wurde denen versprochen, die das Nest vernichten.</missiondescription.tigerthreshernest>
<missionsonarlabel.tigerthreshernest>Tigerflossernest</missionsonarlabel.tigerthreshernest>
<missionmessage0.tigerthreshernest>Das Nest wurde ausgelöscht. Navigiere das U-Boot aus der Höhle, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.tigerthreshernest>
<missionsuccess.tigerthreshernest>Das Nest wurde zerstört.</missionsuccess.tigerthreshernest>
<missionname.beaconmission>Signalboje aktivieren</missionname.beaconmission>
<missiondescription.beaconmission>Die Bojenstation zwischen [location1] und [location2] ist außer Betrieb. Du musst sie reparieren und dafür sorgen, dass sie wieder ein aktives Sonarsignal sendet.</missiondescription.beaconmission>
<missionmessage0.beaconmission>Die Bojenstation ist wieder online. Stelle sicher, dass sie weiter sendet, und fahre mit dem U-Boot nach [location2], um deine Belohnung abzuholen.</missionmessage0.beaconmission>
<missionsuccess.beaconmission>Signalboje reaktiviert.</missionsuccess.beaconmission>

<missionname.mudraptornest>Zerstöre ein Schlammechsennest</missionname.mudraptornest>
<missiondescription.mudraptornest>In einer Höhle in der Nähe von [location1] wurde ein Schlammechsennest gefunden. Eine Belohnung von [reward] Mark wurde denen versprochen, die das Nest vernichten.</missiondescription.mudraptornest>
<missionsonarlabel.mudraptornest>Schlammechsennest</missionsonarlabel.mudraptornest>
<missionmessage0.mudraptornest>Das Nest wurde ausgelöscht. Navigiere das U-Boot aus der Höhle, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.mudraptornest>
<missionsuccess.mudraptornest>Das Nest wurde zerstört.</missionsuccess.mudraptornest>

<missionname.pvpmission>Suchen und vernichten</missionname.pvpmission>
<missiondescriptionneutral.pvpmission>Ein Fahrzeug der Koalition wurde von [location1] ausgesandt, um in der Nähe von [location2] ein Fahrzeug der Abtrünniger zu vernichten.</missiondescriptionneutral.pvpmission>
<missiondescription1.pvpmission>Ein Schiff der Abtrünnigen wurde am Rande von [location2] entdeckt. Verrat an der Europa-Koalition wird mit dem Tode geahndet – eliminiere die Abtrünnigen mit allen notwendigen Mitteln.</missiondescription1.pvpmission>
<missiondescription2.pvpmission>Du bist Mitglied der Jovianischen Separatisten, einer Gruppe, die sich gegen die Europa-Koalition stellt. Nach Angaben deiner Informanten in [location1] wurde gerade ein Koalitionsschiff auf eine Mission geschickt, um dein Fahrzeug aufzubringen. Eliminiere ihre Besatzung mit allen dafür notwendigen Mitteln.</missiondescription2.pvpmission>

<missionname.abandonedoutposthumans>Außenposten zurückerobern</missionname.abandonedoutposthumans>
<missiondescription.abandonedoutposthumans>Wir haben den Kontakt zu [location1] verloren und fürchten, dass der Außenposten von jemand anderem übernommen wurde. Zerstöre den Reaktor des Außenpostens, um eventuelle Besetzer zu verjagen und dafür zu sorgen, dass sie nicht zurückkehren.</missiondescription.abandonedoutposthumans>
<missionsuccess.abandonedoutposthumans>Die Besetzer wurden erfolgreich aus dem Außenposten verjagt.</missionsuccess.abandonedoutposthumans>
<missionfailure.abandonedoutposthumans>Du hast es nicht geschafft, den Reaktor des Außenpostens zu zerstören.</missionfailure.abandonedoutposthumans>
<missionheader0.abandonedoutposthumans>Reaktor zerstört</missionheader0.abandonedoutposthumans>
<missionmessage0.abandonedoutposthumans>Der Reaktor wurde zerstört. Das müsste verhindern, dass noch einmal Besetzer versuchen, sich den Außenposten unter den Nagel zu reißen. Docke vom Außenposten ab, um die Mission abzuschließen.</missionmessage0.abandonedoutposthumans>
<missionname.abandonedoutpostmonsters>Außenposten zurückerobern</missionname.abandonedoutpostmonsters>
<missiondescription.abandonedoutpostmonsters>Wir haben vor kurzem den Kontakt zu [location1] verloren und vermuten, dass feindselige Fauna ein Nest darin gebaut hat. Suche im Außenposten nach Eiern und zerstöre sie.</missiondescription.abandonedoutpostmonsters>
<missionsuccess.abandonedoutpostmonsters>Das Nest im Außenposten wurde erfolgreich zerstört.</missionsuccess.abandonedoutpostmonsters>
<missionfailure.abandonedoutpostmonsters>Du hast den Außenposten nicht von dem Befall befreit.</missionfailure.abandonedoutpostmonsters>
<missionheader0.abandonedoutpostmonsters>Nest zerstört</missionheader0.abandonedoutpostmonsters>
<missionmessage0.abandonedoutpostmonsters>Das Nest im Außenposten wurde erfolgreich zerstört. Docke vom Außenposten ab, um die Mission abzuschließen.</missionmessage0.abandonedoutpostmonsters>
<missionname.abandonedoutpostassassinate>Außenposten-Kopfgeldjagd</missionname.abandonedoutpostassassinate>
<missiondescription.abandonedoutpostassassinate>Wir haben vor kurzem den Kontakt zu [location1] verloren. Es gibt Berichte, dass eine berüchtigte Bande von Gesetzlosen ihn als ihre Basis verwendet. Auf den Anführer der Bande wurde ein Kopfgeld ausgesetzt. Eliminiere ihn, um dir die Belohnung zu sichern.</missiondescription.abandonedoutpostassassinate>
<missionsuccess.abandonedoutpostassassinate>Du hast den Anführer der Banditen eliminiert.</missionsuccess.abandonedoutpostassassinate>
<missionfailure.abandonedoutpostassassinate>Es ist dir nicht gelungen, den Anführer der Banditen zu eliminieren.</missionfailure.abandonedoutpostassassinate>
<missionheader0.abandonedoutpostassassinate>Banditenanführer getötet</missionheader0.abandonedoutpostassassinate>
<missionmessage0.abandonedoutpostassassinate>Du hast den Anführer der Banditen eliminiert. Docke vom Außenposten ab, um die Mission abzuschließen.</missionmessage0.abandonedoutpostassassinate>
<missionname.abandonedoutpostrescue>Außenposten retten</missionname.abandonedoutpostrescue>
<missiondescription.abandonedoutpostrescue>Eine Banditengruppe hat den verlassenen Außenposten [location1] besetzt und eine Gruppe von Zivilisten als Geiseln genommen. Sie fordern Lösegeld. Die Koalition verhandelt nicht mit Terroristen, hat jedoch eine hohe Belohnung für die Befreiung der Geiseln ausgeschrieben.</missiondescription.abandonedoutpostrescue>
<missionsuccess.abandonedoutpostrescue>Du hast die Geiseln befreit.</missionsuccess.abandonedoutpostrescue>
<missionfailure.abandonedoutpostrescue>Du hast die Geiseln nicht befreit.</missionfailure.abandonedoutpostrescue>
<missionheader0.abandonedoutpostrescue>Geiseln befreit</missionheader0.abandonedoutpostrescue>
<missionmessage0.abandonedoutpostrescue>Die Geiseln sind jetzt alle an Bord des U-Boots. Docke vom Außenposten ab, um die Mission abzuschließen.</missionmessage0.abandonedoutpostrescue>
<hostageskilled>Die Mission ist gescheitert. Eine der Geiseln ist gestorben.</hostageskilled>
<missionname.abandonedoutposthusks>Außenposten zurückerobern</missionname.abandonedoutposthusks>
<missiondescription.abandonedoutposthusks>Der Kontakt zu [location1] ist vor kurzem abgebrochen. Vermutlich nutzt ein extremistischer Arm der Kirche der Hülle den Außenposten für ein Aufstiegsritual. Beseitige alle Hüllen und Kultisten, die sich dort aufhalten.</missiondescription.abandonedoutposthusks>
<missionsuccess.abandonedoutposthusks>Das Ritual im Außenposten wurde erfolgreich gestört.</missionsuccess.abandonedoutposthusks>
<missionfailure.abandonedoutposthusks>Du hast den Außenposten nicht von dem Befall befreit.</missionfailure.abandonedoutposthusks>
<missionheader0.abandonedoutposthusks>Ritual gestört</missionheader0.abandonedoutposthusks>
<missionmessage0.abandonedoutposthusks>Das Hüllenritual im Außenposten wurde erfolgreich gestört. Docke vom Außenposten ab, um die Mission abzuschließen.</missionmessage0.abandonedoutposthusks>
<missionname.huntinggrounds>Jagdrevier</missionname.huntinggrounds>
<missiondescription.huntinggrounds>Eine Kreatur aus dem Abgrund hat diese Passage zu ihrem Jagdrevier auserkoren. Bis das Ungeheuer tot ist, können in der Gegend keine Außenposten errichtet werden - und bestehende Außenposten werden möglicherweise aufgegeben.</missiondescription.huntinggrounds>
<missionsuccess.huntinggrounds>Die Kreatur aus dem Abgrund ist tot, die Passage ist wieder sicherer.</missionsuccess.huntinggrounds>
<missionfailure.huntinggrounds>Die Kreatur aus dem Abgrund stellt weiterhin eine Gefahr für die Kolonisten in der Gegend dar.</missionfailure.huntinggrounds>
<missionheader0.huntinggrounds>Ziel eliminiert</missionheader0.huntinggrounds>
<missionmessage0.huntinggrounds>Die Kreatur aus dem Abgrund ist tot, die Passage ist wieder sicherer.</missionmessage0.huntinggrounds>
<missionname.beaconnoreward>Signalboje aktivieren</missionname.beaconnoreward>
<missiondescription.beaconnoreward>Dem Bordnavigationssystem zufolge müsste es in der Nähe eine defekte Bojenstation geben. Wenn sie wieder in Betrieb genommen wird, ist die Passage für andere Schiffe leichter zu durchqueren. Das hilft den Kolonisten, weiter vorzudringen.</missiondescription.beaconnoreward>
<missionmessage0.beaconnoreward>Die Bojenstation ist wieder online.</missionmessage0.beaconnoreward>
<missionsuccess.beaconnoreward>Signalboje reaktiviert.</missionsuccess.beaconnoreward>
<missionfailure.beaconnoreward>Die Signalboje bleibt weiterhin inaktiv.</missionfailure.beaconnoreward>
<missionname.killcrawlerbroodmother1>Kriechermutter</missionname.killcrawlerbroodmother1>
<missiondescription.killcrawlerbroodmother1>Ein besonders großer und aggressiver Kriecher terrorisiert Fahrzeuge, die zwischen [location1] und [location2] verkehren. Eine Belohnung von [reward] Mark wurde denen versprochen, die die Kreatur töten.</missiondescription.killcrawlerbroodmother1>
<missionsonarlabel.killcrawlerbroodmother1>Kriecher-Brutmutter</missionsonarlabel.killcrawlerbroodmother1>
<missionsuccess.killcrawlerbroodmother1>Die Kriecher-Brutmutter wurde getötet.</missionsuccess.killcrawlerbroodmother1>
<missionheader0.killcrawlerbroodmother1>Ziel eliminiert</missionheader0.killcrawlerbroodmother1>
<missionmessage0.killcrawlerbroodmother1>Die Kriecher-Brutmutter ist tot. Navigiere das U-Boot aus der Höhle, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.killcrawlerbroodmother1>
<missionname.killgiantspineling1>Riesengratling</missionname.killgiantspineling1>
<missiondescription.killgiantspineling1>Ein besonders großer und aggressiver Gratling terrorisiert Fahrzeuge, die zwischen [location1] und [location2] verkehren. Eine Belohnung von [reward] Mark wurde denen versprochen, die die Kreatur töten.</missiondescription.killgiantspineling1>
<missionsonarlabel.killgiantspineling1>Riesengratling</missionsonarlabel.killgiantspineling1>
<missionsuccess.killgiantspineling1>Der Riesengratling wurde getötet.</missionsuccess.killgiantspineling1>
<missionheader0.killgiantspineling1>Ziel eliminiert</missionheader0.killgiantspineling1>
<missionmessage0.killgiantspineling1>Der Riesengratling ist tot. Navigiere das U-Boot aus der Höhle, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.killgiantspineling1>
<missionname.killmudraptors1>Schlammechsen-Beseitigung</missionname.killmudraptors1>
<missiondescription.killmudraptors1>Ein Schwarm von Schlammechsen terrorisiert Fahrzeuge, die zwischen [location1] und [location2] verkehren. Eine Belohnung von [reward] Mark wurde denen versprochen, die ihn vernichten.</missiondescription.killmudraptors1>
<missionsonarlabel.killmudraptors1>Schlammechsen</missionsonarlabel.killmudraptors1>
<missionsuccess.killmudraptors1>Die Schlammechsen wurden eliminiert.</missionsuccess.killmudraptors1>
<missionheader0.killmudraptors1>Ziele eliminiert</missionheader0.killmudraptors1>
<missionmessage0.killmudraptors1>Die Schlammechsen sind tot. Navigiere das U-Boot aus der Höhle, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.killmudraptors1>
<missionname.scanruin>Ruine scannen</missionname.scanruin>
<missiondescription.scanruin>Eine Gruppe von Wissenschaftlern in [location1] hat dich gebeten, die Ruine in der Nähe zu scannen. Fahr in die Ruine und scanne die markierten Räume mit den bereitgestellten Scannern.</missiondescription.scanruin>
<missionsuccess.scanruin>Die Ruine wurde erfolgreich gescannt und die Daten wurden abgeliefert.</missionsuccess.scanruin>
<missionfailure.scanruin>Die Ruine bleibt ungescannt und ein Rätsel für die Forscher.</missionfailure.scanruin>
<missionheader2.scanruin>Ruine gescannt</missionheader2.scanruin>
<missionmessage2.scanruin>Mission erfüllt: Die Ruinen wurden erfolgreich gescannt.</missionmessage2.scanruin>
<missionname.clearruin>Ruine räumen</missionname.clearruin>
<missiondescription.clearruin>Zerstöre alle Wächter und ihre Pods in den Ruinen bei [location1].</missiondescription.clearruin>
<missionmessage0.clearruin>Die Ruinenwächter wurden ausgelöscht. Navigiere das U-Boot aus der Höhle, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.clearruin>
<missionsuccess.clearruin>Die Wächter wurden ausgelöscht.</missionsuccess.clearruin>
<progressbar.scanning>Scannen ...</progressbar.scanning>
<missionsonarlabel.scantarget>Ziel scannen</missionsonarlabel.scantarget>
<missionname.stowawayescort1>Blinder-Passagier-Transport</missionname.stowawayescort1>
<missiondescription.stowawayescort1>Ein blinder Passagier hat sich an Bord geschlichen. Transportiere ihn zu einer Station, von der aus er wieder nach Hause fahren kann.</missiondescription.stowawayescort1>
<missionheader0.stowawayescort1>Blinder Passagier gestorben</missionheader0.stowawayescort1>
<missionmessage0.stowawayescort1>Der blinde Passagier ist gestorben. Die Mission ist fehlgeschlagen.</missionmessage0.stowawayescort1>
<missionsuccess.stowawayescort1>Transport erfolgreich. Von hier aus kann der blinde Passagier wieder nach Hause fahren.</missionsuccess.stowawayescort1>
<missionfailure.stowawayescort1>Der blinde Passagier hat sein Ziel nicht erreicht.</missionfailure.stowawayescort1>
<missionname.gotosubra>Finde Jacov Subra</missionname.gotosubra>
<missiondescription.gotosubra>Untersuche die Station und finde den flüchtigen Verbrecher Jacov Subra.</missiondescription.gotosubra>
<missionsuccess.gotosubra>Du hast [location1] erreicht. Finde Jacov Subra und übergib ihn der Justiz.</missionsuccess.gotosubra>
<missionname.subraescort>Personentransport</missionname.subraescort>
<missiondescription.subraescort>Transportiere den gefährlichen Kriminellen Jacov Subra zu einer Station in der Nähe.</missiondescription.subraescort>
<missionheader0.subraescort>Gefangener gestorben</missionheader0.subraescort>
<missionmessage0.subraescort>Der Gefangene ist gestorben. Die Mission ist fehlgeschlagen.</missionmessage0.subraescort>
<missionsuccess.subraescort>Transport erfolgreich. Subra wurde den Behörden übergeben.</missionsuccess.subraescort>
<missionfailure.subraescort>Der Gefangene hat sein Ziel nicht erreicht.</missionfailure.subraescort>
<missionname.badvibrationsartifactruins>Ein Artefakt bergen</missionname.badvibrationsartifactruins>
<missiondescription.badvibrationsartifactruins>Eine Bewohnerin von [location1] hat dir berichtet, dass nach dem Besuch einer Ruine in der Nähe ihr Kopf eigenartig vibriert. Untersuche die Ruine und finde die Quelle der Vibrationen.</missiondescription.badvibrationsartifactruins>
<missionsonarlabel.badvibrationsartifactruins>Infraschallsignal</missionsonarlabel.badvibrationsartifactruins>
<missionsuccess.badvibrationsartifactruins>Das Artefakt wurde erfolgreich geborgen.</missionsuccess.badvibrationsartifactruins>
<missionfailure.badvibrationsartifactruins>Das Artefakt konnte nicht geborgen werden.</missionfailure.badvibrationsartifactruins>
<missionheader0.badvibrationsartifactruins>Artefakt eingesammelt</missionheader0.badvibrationsartifactruins>
<missionmessage0.badvibrationsartifactruins>Das Artefakt ist jetzt an Bord. Navigiere das U-Boot aus der Höhle, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.badvibrationsartifactruins>
<missionname.raptorescort>Zivilistentransport</missionname.raptorescort>
<missiondescription.raptorescort>Transportiere einen Passagier und seinen Begleiter zu einer Station in der Nähe.</missiondescription.raptorescort>
<missionheader0.raptorescort>Passagier gestorben</missionheader0.raptorescort>
<missionmessage0.raptorescort>Der Passagier ist gestorben. Die Mission ist fehlgeschlagen.</missionmessage0.raptorescort>
<missionsuccess.raptorescort>Transport erfolgreich. Der Passagier und sein gefährlicher Begleiter haben dein Schiff verlassen.</missionsuccess.raptorescort>
<missionfailure.raptorescort>Der Passagier hat sein Ziel nicht erreicht.</missionfailure.raptorescort>
<missionheader0.escort1>Personen gestorben</missionheader0.escort1>
<missionmessage0.escort1>Es sind zu viele Personen auf See gestorben. Die Mission ist gescheitert.</missionmessage0.escort1>
<missionsuccess.escort1>Personentransport erfolgreich.</missionsuccess.escort1>
<missionfailure.escort1>Die eskortierten Personen haben ihr Ziel nicht erreicht.</missionfailure.escort1>
<missionheader0.escort2>Personen gestorben</missionheader0.escort2>
<missionmessage0.escort2>Es sind zu viele Personen auf See gestorben. Die Mission ist gescheitert.</missionmessage0.escort2>
<missionsuccess.escort2>VIP-Transport erfolgreich.</missionsuccess.escort2>
<missionfailure.escort2>Die eskortierten Personen haben ihr Ziel nicht erreicht.</missionfailure.escort2>
<missionname.escort3>Gefangenentransport</missionname.escort3>
<missiondescription.escort3>Eine Gruppe von Gefangenen muss in ein Hochsicherheitsgefängnis in [location2] transportiert werden. Sorge dafür, dass die Gefangenen während des Transports gut bewacht sind, sie könnten versuchen zu fliehen. Es darf auch kein Gefangener sterben. Bei Erfolg erhältst du eine Belohnung in Höhe von [reward] Mark.</missiondescription.escort3>
<missionheader0.escort3>Personen gestorben</missionheader0.escort3>
<missionmessage0.escort3>Es sind zu viele Personen auf See gestorben. Die Mission ist gescheitert.</missionmessage0.escort3>
<missionsuccess.escort3>Gefangenentransport erfolgreich.</missionsuccess.escort3>
<missionfailure.escort3>Die eskortierten Personen haben ihr Ziel nicht erreicht.</missionfailure.escort3>
<missionname.escort4>Antiterrormission</missionname.escort4>
<missiondescription.escort4>Separatistische Terroristen kapern in diesem Sektor immer wieder Schiffe. Wir glauben, dass sich einige von ihnen unter die unschuldigen Passagiere auf deinem Schiff gemischt haben. Sorge dafür, dass die Zivilisten lebend in [location2] ankommen, und kümmere dich um alle Terroristen, die sich unterwegs preisgeben. Bei Erfolg erhältst du eine Belohnung in Höhe von [reward] Mark.</missiondescription.escort4>
<missionsuccess.escort4>Personentransport erfolgreich, Terroristen eliminiert.</missionsuccess.escort4>
<missionfailure.escort4>Die eskortierten Personen haben ihr Ziel nicht erreicht oder die Terroristen wurden nicht enttarnt und neutralisiert.</missionfailure.escort4>
<missionheader0.escort4>Personen gestorben</missionheader0.escort4>
<missionmessage0.escort4>Es sind zu viele Personen auf See gestorben. Die Mission ist gescheitert.</missionmessage0.escort4>
<missionheader1.escort4>Terroristen besiegt</missionheader1.escort4>
<missionmessage1.escort4>Das war der letzte Terrorist. Navigiere das U-Boot nach [location2], um deine Belohnung zu erhalten.</missionmessage1.escort4>
<missionmessage0.pirate1>Neutralisiere die Besatzung oder lasse das U-Boot auf den Meeresgrund sinken!</missionmessage0.pirate1>
<missionmessage1.pirate1>Navigiere das U-Boot nach [location2], um deine Belohnung zu erhalten.</missionmessage1.pirate1>
<missionname.killmopingjack>Töte Griesgram-Jack</missionname.killmopingjack>
<missiondescription.killmopingjack>Kapitän Schweineschnauze hat dich angeheuert, seinen alten Erzfeind zu töten, einen Hammerkopf namens Griesgram-Jack.</missiondescription.killmopingjack>
<missionsonarlabel.killmopingjack>Griesgram-Jack</missionsonarlabel.killmopingjack>
<missionsuccess.killmopingjack>Griesgram-Jack ist tot.</missionsuccess.killmopingjack>
<missionheader0.killmopingjack>Ziel eliminiert</missionheader0.killmopingjack>
<missionmessage0.killmopingjack>Griesgram-Jack ist tot. Du musst nur noch deine Belohnung abholen.</missionmessage0.killmopingjack>
<missionname.killcrawlerswarm1large>Vernichte einen großen Schwarm</missionname.killcrawlerswarm1large>
<missiondescription.killcrawlerswarm1large>Ein großer Schwarm Kriecher terrorisiert Fahrzeuge, die zwischen [location1] und [location2] verkehren. Eine Belohnung von [reward] Mark wurde denen versprochen, die ihn vernichten.</missiondescription.killcrawlerswarm1large>
<missionname.killcrawlerswarm1huge>Vernichte einen riesigen Schwarm</missionname.killcrawlerswarm1huge>
<missiondescription.killcrawlerswarm1huge>Ein riesiger Schwarm von Kriechern terrorisiert Fahrzeuge, die zwischen [location1] und [location2] verkehren. Eine Belohnung von [reward] Mark wurde denen versprochen, die ihn vernichten.</missiondescription.killcrawlerswarm1huge>
<missionname.killspinelingswarm1>Vernichte einen Schwarm Gratlinge</missionname.killspinelingswarm1>
<missiondescription.killspinelingswarm1>Ein kleiner Schwarm Gratlinge terrorisiert Fahrzeuge, die zwischen [location1] und [location2] verkehren. Eine Belohnung von [reward] Mark wurde denen versprochen, die ihn vernichten.</missiondescription.killspinelingswarm1>
<missionname.killlargecrawler>Töte einen großen Kriecher</missionname.killlargecrawler>
<missiondescription.killlargecrawler>Ein besonders großer Kriecher terrorisiert Fahrzeuge, die zwischen [location1] und [location2] verkehren. Eine Belohnung von [reward] Mark wurde denen versprochen, die ihn vernichten.</missiondescription.killlargecrawler>
<missionsonarlabel.killlargecrawler>Kriecher</missionsonarlabel.killlargecrawler>
<missionsuccess.killlargecrawler>Der Kriecher wurde vernichtet.</missionsuccess.killlargecrawler>
<missionmessage0.killlargecrawler>Der Kriecher wurde vernichtet. Erreiche die nächste Station, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.killlargecrawler>
<missionname.miningmission1>[resourcename1] abbauen</missionname.miningmission1>
<missiondescription.miningmission1>Es gibt Gerüchte, dass es auf dem Weg von [location1] nach [location2] Vorkommen von [resourcename1] gibt. Beschaffe [resourcequantity1] Proben [resourcename1], um diese Gerüchte zu bestätigen. Du musst [handoverpercentage] davon abliefern.</missiondescription.miningmission1>
<missionmessage0.miningmission1>Du hast genügend [resourcename1] abgebaut. Bringe den Ertrag zu einem Außenposten, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.miningmission1>
<missionsuccess.miningmission1>Die Existenz der Vorkommen von [resourcename1] wurde bewiesen.</missionsuccess.miningmission1>
<missionheader0.miningmission1>Mineralien abgebaut</missionheader0.miningmission1>
<missionsonarlabel.miningmission1>[resourcename1]</missionsonarlabel.miningmission1>
<missionname.miningmission2>Mineralien abbauen</missionname.miningmission2>
<missiondescription.miningmission2>Es gibt Gerüchte, dass es auf dem Weg von [location1] nach [location2] Vorkommen von [resourcename1] und [resourcename2] gibt. Beschaffe [resourcequantity1] Proben [resourcename1] und [resourcename2], um diese Gerüchte zu bestätigen. Du musst [handoverpercentage] davon abliefern.</missiondescription.miningmission2>
<missionmessage0.miningmission2>Du hast genügend [resourcename1] und [resourcename2] abgebaut. Bringe den Ertrag zu einem Außenposten, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.miningmission2>
<missionsuccess.miningmission2>Die Existenz der Vorkommen von [resourcename1] und [resourcename2] wurde bewiesen.</missionsuccess.miningmission2>
<missionheader0.miningmission2>Mineralien abgebaut</missionheader0.miningmission2>
<missionsonarlabel.miningmission2>Mineralien</missionsonarlabel.miningmission2>
<missionname.miningmission1_abyss>Im Abgrund nach [resourcename1] tauchen</missionname.miningmission1_abyss>
<missiondescription.miningmission1_abyss>Es gibt Gerüchte, dass es in den Tiefen des Abgrunds zwischen [location1] und [location2] Vorkommen von [resourcename1] gibt. Beschaffe [resourcequantity1] Proben [resourcename1], um diese Gerüchte zu bestätigen. Du musst [handoverpercentage] davon abliefern.</missiondescription.miningmission1_abyss>
<missionmessage0.miningmission1_abyss>Du hast genügend [resourcename1] abgebaut. Bringe den Ertrag zu einem Außenposten, um die Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.miningmission1_abyss>
<missionsuccess.miningmission1_abyss>Die Existenz der seltenen Vorkommen von [resourcename1] wurde bewiesen.</missionsuccess.miningmission1_abyss>
<missionheader0.miningmission1_abyss>Mineralien abgebaut</missionheader0.miningmission1_abyss>
<missionsonarlabel.miningmission1_abyss>[resourcename1]</missionsonarlabel.miningmission1_abyss>

<!-- Traitor mode -->
<TraitorSettings>Verrätereinstellungen</TraitorSettings>
<traitor.codeword>Sucht</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Statuseffekt</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Mittschiffs</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Waffenkammer</traitor.codeword>
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<traitor.codeword>Gestern</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Jung</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Zickzack</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Zink</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Zoom</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Hundert</traitor.codeword>
<traitor.blamebutton>Als Verräter verdächtigen</traitor.blamebutton>
<traitor.blamebutton.tooltip>Wenn die meisten Spieler auf dem Server am Ende der Runde den richtigen Verräter verdächtigen, hat dieser sein Ziel verfehlt und erhält keine Belohnungen (wie z. B. einen Teil der Missionsbelohnungen zu stehlen oder Erfahrungspunkte).</traitor.blamebutton.tooltip>
<traitor.blamebutton.dialog>Ich glaube, [name] könnte versuchen, unsere Mission zu sabotieren ...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Ich habe das Gefühl, dass [name] ein Verräter ist ...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Du verhältst dich verdammt verdächtig, [name] ...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name] verhält sich irgendwie verdächtig, oder? Nicht wahr ...?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Was hast du vor, [name]? Irgendetwas ist doch faul ...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Irgendetwas stimmt heute nicht mit [name].</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name], du verräterisches Miststück. Ich traue dir nicht!</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>In welche dunklen Geschäfte bist du da hineingeraten, [name]?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Welcher ruchlose Plan beschäftigt dich, [name]?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name] hilft uns nicht bei unseren Missionen – steckt da vielleicht ein verstecktes Ziel dahinter?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blameresult>Die Besatzung verdächtigte [name] als Verräter!</traitor.blameresult>
<traitor.blameresult.correct.objectivesuccessful>Der Verdacht der Besatzung war berechtigt. Weil der Verräter entlarvt wurde, erhält diese Person keine Belohnungen von demjenigen, der ihr die verräterische Aufgabe zugewiesen hat, obwohl sie die Aufgabe erfolgreich abgeschlossen hat.</traitor.blameresult.correct.objectivesuccessful>
<traitor.blameresult.correct.objectivefailed>Der Verdacht der Besatzung war korrekt. Glücklicherweise gelang es dem Verräter nicht, seine Aufgabe zu erfüllen.</traitor.blameresult.correct.objectivefailed>
<traitor.blameresult.failure>Der Verdacht der Besatzung stellte sich als falsch heraus, und der Verräter ist vielleicht noch auf freiem Fuß.</traitor.blameresult.failure>
<traitor.blameresult.failure.penalty>Die Besatzung hat eine Geldstrafe von [money] Mark erhalten, weil sie die Zeit des Beamten mit den falschen Anschuldigungen verschwendet hat.</traitor.blameresult.failure.penalty>
<traitortimebomb.stage1>Mit der Bombe und einem Schraubenzieher ausgerüstet ließ sich ein Paneel entfernen.</traitortimebomb.stage1>
<traitortimebomb.stage2>Die Drähte liegen frei. Ein geschickter und geübter Waffenmeister kann sie entschärfen, indem er die Bombe zusammen mit einem scharfen Werkzeug wie einem Messer verwendet.</traitortimebomb.stage2>
<traitortimebomb.stage3>Sieht aus wie eine Bombe mit einem Textdisplay und ein paar Drähten, die daran befestigt sind. Sie wurde entschärft.</traitortimebomb.stage3>
<traitor.dangerlevelsetting>Maximale Gefahrenstufe</traitor.dangerlevelsetting>
<traitor.dangerlevelsetting.tooltip>Wie gefährliche Verräterziele ausgewählt werden können. Wenn du beispielsweise den Kampagnenmodus spielst und nicht möchtest, dass den Spielern Verräterziele zugewiesen werden, die den Fortschritt der Besatzung ernsthaft beeinträchtigen, solltest du eine niedrige Gefahrenstufe wählen.</traitor.dangerlevelsetting.tooltip>
<traitor.dangerlevel>Gefahrenstufe</traitor.dangerlevel>
<traitor.dangerlevel.1>Harmlos</traitor.dangerlevel.1>
<traitor.dangerlevel.1.description>Niemand wird verletzt.</traitor.dangerlevel.1.description>
<traitor.dangerlevel.2>Gefährlich</traitor.dangerlevel.2>
<traitor.dangerlevel.2.description>Könnte zu Verletzungen und/oder Schäden am U-Boot führen.</traitor.dangerlevel.2.description>
<traitor.dangerlevel.3>Tödlich</traitor.dangerlevel.3>
<traitor.dangerlevel.3.description>Hohe Chance, Verletzungen oder sogar Todesopfer zu verursachen.</traitor.dangerlevel.3.description>
<traitor.probability>Verräter-Wahrscheinlichkeit</traitor.probability>
<traitor.probability.tooltip>Die Wahrscheinlichkeit, dass einigen Spielern während einer Runde Verräterziele zugewiesen werden.</traitor.probability.tooltip>
<traitorobjective.codeword>Identifiziere Mitverschwörer mit dem Codewort</traitorobjective.codeword>
<eventname.bakingstation>Backstation</eventname.bakingstation>
<EventText.bakingstation.c1>Du bist wütend. Richtig wütend sogar. Der Dauerstress in deinem Metallsarg fordert seinen Tribut von deinem Körper, und du merkst es. Irgendwo musst du deine Wut auslassen ... Die Bojenstation, die du besuchen sollst, könnte einen Kernreaktor haben, der überladen werden könnte und eine riesige Explosion und radioaktive Verstrahlung verursachen würde, die diese Jove-verlassenen Kriecher und Schlammechsen für eine lange Zeit verseuchen würde. Zum ersten Mal seit Tagen hört deine Hand auf zu zittern. Du weißt jetzt: Genau das musst du tun.</EventText.bakingstation.c1>
<EventText.bakingstation.objective1>Verursache eine Kernschmelze im Kernreaktor der Bojenstation.</EventText.bakingstation.objective1>
<EventText.bakingstation.objective2>Die Bojenstation ist völlig abgebrannt!</EventText.bakingstation.objective2>
<EventText.bakingstation.objective3>Es wurde keine Kernschmelze der Bojenstation beobachtet.</EventText.bakingstation.objective3>
<traitorobjective.bakingstation.meltdown>Verursache eine Kernschmelze im Reaktor der Bojenstation</traitorobjective.bakingstation.meltdown>
<eventname.cargotheft>Frachtraub</eventname.cargotheft>
<EventText.cargotheft.c1>Als du das U-Boot gerade durch die Luftschleuse der Station betreten wolltest, sahst du eine schemenhafte Gestalt im Schatten stehen. Er grinste dich an und sagte: "Dein Portemonnaie sieht nach dem Landgang verdammt leicht aus, was? Willst du etwas dagegen tun? Schau mal, die Ladung, die du transportierst ... die Kunden brauchen sie wirklich dringend, sie zahlen gutes Geld. Aber wenn diese Fracht ankommt, sind sie nicht mehr verzweifelt und zahlen kein gutes Geld mehr. Verstehst du, worauf ich hinaus will? Wenn eine Ladung verschollen geht, könnten wir beide davon profitieren."\n\nJetzt grübelst du immer noch, ob du das Geld nehmen sollst oder nicht. Es ist schmutzig, aber Mark sind Mark.</EventText.cargotheft.c1>
<EventText.cargotheft.objective1>Sorge dafür, dass mindestens die Hälfte der Fracht, die zur Frachttransportmission gehört, nicht am Ziel ankommt.</EventText.cargotheft.objective1>
<EventText.cargotheft.c2>Du hast die Fracht entsorgt.</EventText.cargotheft.c2>
<EventText.cargotheft.objective2>Die Fracht ist nicht länger im U-Boot zu finden. Scheint so, als würdest du bezahlt werden, während deine Besatzung es ausbaden muss.</EventText.cargotheft.objective2>
<EventText.cargotheft.objective3>Zum Leidwesen deiner Besatzung und des Empfängers war die Fracht nirgends zu finden.</EventText.cargotheft.objective3>
<EventText.cargotheft.objective4>Als es an der Zeit war, die Fracht zu entladen, merkte deine Besatzung, dass die meisten Gegenstände fehlten. Der Kunde ist nicht erfreut.</EventText.cargotheft.objective4>
<EventText.cargotheft.objective5>Du bist nicht genug Fracht losgeworden.</EventText.cargotheft.objective5>
<EventText.cargotheft.objective6>Die Fracht wurde an Bord des U-Boots gefunden, ungeachtet der Gefahr des Verrats.</EventText.cargotheft.objective6>
<traitorobjective.cargotheft.missingcargo>Entsorge die Fracht</traitorobjective.cargotheft.missingcargo>
<eventname.miningsabotage>Minensabotage</eventname.miningsabotage>
<EventText.miningsabotage.c1>Eine bullige Gestalt steht im Türrahmen und stellt sich dir in den Weg. Du bist schon ziemlich spät dran und hast gerade den Befehl erhalten, so schnell wie möglich zu deinem U-Boot zurückzukehren. Was will der Kerl denn noch? Sein Gesicht wirkt finster, aber er wirkt nicht bedrohlich.\n\n"Hör mir zu", legt er los. "Ich bin verantwortlich für den Bergbau hier in der Gegend, und ehrlich gesagt, deine Bergbaumission schmälert meinen Gewinn. Nicht dein Problem, denkst du vielleicht, aber ich sage dir: Das ist eine Geschäftsmöglichkeit. Wenn du ein paar Störungen in deinen Plasmaschneidern verursachst, sorge ich dafür, dass du mehr Geld bekommst, als du für deine Mission bekommen würdest."</EventText.miningsabotage.c1>
<EventText.miningsabotage.objective1>Sabotiere die Bergbauarbeiten, indem du die Sauerstoffflaschen in 50 % der Plasmaschneider gegen Schweißgastanks austauscht.</EventText.miningsabotage.objective1>
<EventText.miningsabotage.c2>Dadurch sollte die Besatzung künftig eher davor zurückschrecken, Bergbau zu betreiben, sodass dein Arbeitgeber zufrieden sein wird.</EventText.miningsabotage.c2>
<EventText.miningsabotage.objective2>Die Plasmaschneider wurden sabotiert. Drück die Daumen, dass niemand stirbt.</EventText.miningsabotage.objective2>
<EventText.miningsabotage.objective3>Die Sabotage wurde erfolgreich ausgeführt.</EventText.miningsabotage.objective3>
<EventText.miningsabotage.objective4>Die Sabotage erfüllte die Anforderungen nicht.</EventText.miningsabotage.objective4>
<traitorobjective.miningsabotage.swapobjective>Sorge dafür, dass 50 % der Plasmaschneider Schweißgastanks haben</traitorobjective.miningsabotage.swapobjective>
<eventname.naturevsnurture>Anlage und Umwelt</eventname.naturevsnurture>
<eventname.naturevsnurture_beacon>Anlage und Umwelt</eventname.naturevsnurture_beacon>
<EventText.naturevsnurture.c1>In der letzten Ausgabe des Magazins "Der Europäer" hast du etwas über den neuesten Hype erfahren: Schlammechsen als Haustiere. Wie cool wäre es, wenn du einfach eine Schlammechse ausbrüten könntest und sie von klein auf zu deinem treuen Verbündeten machen könntest? Dein Kapitän würde es danach nicht mehr wagen, deine Bitte um eine Gehaltserhöhung abzulehnen. Und wie es der Zufall so will, hast du vielleicht die perfekte Chance, ein frisches Schlammechsen-Ei zu bekommen!</EventText.naturevsnurture.c1>
<EventText.naturevsnurture.objective1>Hol dir ein Schlammechsen-Ei aus dem Nest und bring es ins U-Boot.</EventText.naturevsnurture.objective1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c1>In der letzten Ausgabe des Magazins "Der Europäer" hast du etwas über den neuesten Hype erfahren: Schlammechsen als Haustiere. Wie cool wäre es, wenn du einfach eine Schlammechse ausbrüten könntest und sie von klein auf zu deinem treuen Verbündeten machen könntest? Dein Kapitän würde es danach nicht mehr wagen, deine Bitte um eine Gehaltserhöhung abzulehnen. Du hast erfahren, dass die Bojenstation hier von Schlammechsen zerstört wurde – möglicherweise haben sie ein Ei zurückgelassen. Du solltest dich freiwillig melden, um die Station zu reparieren und das Ei zu finden!</EventText.naturevsnurture_beacon.c1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective1>Hol dir ein Schlammechsen-Ei aus der Bojenstation und bring es ins U-Boot.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c2>Du hast ein Schlammechsen-Ei gefunden! Jetzt musst du es ungesehen zurück zum U-Boot bringen ...</EventText.naturevsnurture_beacon.c2>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c3>Du hast ein Ei erlangt – bewahre es besser erst einmal sicher auf.</EventText.naturevsnurture_beacon.c3>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective2>Ein Schlammechsen-Ei wurde ins U-Boot gebracht. Beschütze es vor den Dekonstruktoren.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective2>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective3>Ein Schlammechsen-Ei wurde eingesammelt – vielleicht schlüpft eines Tages ein hübsches und treues Haustier daraus?</EventText.naturevsnurture_beacon.objective3>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective4>Ein Schlammechsen-Ei hat seinen Weg ins U-Boot gefunden.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective4>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective5>Es wurden keine Schlammechsen-Eier auf das U-Boot gebracht und aufbewahrt.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective5>
<traitorobjective.naturevsnurture.findmudraptoregg>Finde und bringe ein Schlammechsen-Ei in Besitz</traitorobjective.naturevsnurture.findmudraptoregg>
<traitorobjective.naturevsnurture.obtainmudraptoregg>Bringe ein Schlammechsen-Ei auf das U-Boot</traitorobjective.naturevsnurture.obtainmudraptoregg>
<eventname.naturevsnurture2>Anlage und Umwelt – Teil 2</eventname.naturevsnurture2>
<EventText.naturevsnurture2.c1>Ein einarmiger, jämmerlicher Mann hat dir ein Handbuch mit dem Titel "Deine Schlammechse und du" verkauft. Das Buch ist alles andere als hochwertig, denn es besteht aus verkrustetem altem Verbandszeug, aber er besteht darauf, dass er Erfahrung mit der Aufzucht von Schlammechsen als Haustiere hätte.\n\nLaut dem Handbuch sind die ersten Minuten nach dem Schlüpfen entscheidend. Sollten sie in dieser Zeit auf den Geschmack von menschlichem Fleisch kommen, werden sie immer nach mehr gieren und sollten daher unbedingt gemieden werden.</EventText.naturevsnurture2.c1>
<EventText.naturevsnurture2.objective1>Du möchtest eine Schlammechse ausbrüten und sie als Haustier halten. Laut dem Handbuch musst du Kochsalzlösung in ein Schlammechsen-Ei injizieren, warten, bis das Tier geschlüpft ist und dann dafür sorgen, dass es lange genug lebt, um wirklich ein Haustier zu werden. Ein Schlammechsen-Ei wurde zuvor in einer losen Lüftungsöffnung versteckt.</EventText.naturevsnurture2.objective1>
<EventText.naturevsnurture2.objective2>Du hast das Ei erhalten. Der nächste Schritt ist, es mithilfe von [catalystitem] an einem sicheren Ort auszubrüten.</EventText.naturevsnurture2.objective2>
<EventText.naturevsnurture2.c2>Das Ei wölbt sich und macht seltsame Geräusche ... Du wirst bald Nachwuchs bekommen!</EventText.naturevsnurture2.c2>
<EventText.naturevsnurture2.c3>Das Ei ist geschlüpft! Halte die Abgrundbrut für [time] Minuten am Leben.</EventText.naturevsnurture2.c3>
<EventText.naturevsnurture2.objective3>Das Ei ist geschlüpft. Sorge dafür, dass der Schlammechsen-Schlüpfling [time] Minuten lang nicht getötet wird.</EventText.naturevsnurture2.objective3>
<EventText.naturevsnurture2.objective4>[time] Sekunden sind verstrichen.</EventText.naturevsnurture2.objective4>
<EventText.naturevsnurture2.objective5>Es ist genügend Zeit verstrichen.</EventText.naturevsnurture2.objective5>
<EventText.naturevsnurture2.objective6>Dein Schlammechsen-Schlüpfling ist gestorben. Mist.</EventText.naturevsnurture2.objective6>
<EventText.naturevsnurture2.c4>Der Traum von deiner eigenen Schlammechse ist an Europa gescheitert. Europa ist ein gnadenloser Mond und Schwäche hat hier keinen Platz.</EventText.naturevsnurture2.c4>
<EventText.naturevsnurture2.c5>Du hast die Anleitung bis ins kleinste Detail befolgt, also sollte die Schlammechse jetzt als gehorsames Haustier trainierbar sein, richtig?</EventText.naturevsnurture2.c5>
<EventText.naturevsnurture2.objective7>Deine Baby-Schlammechse hat lange genug überlebt. Du bist stolz auf deine Leistung, egal, was als nächstes passiert.</EventText.naturevsnurture2.objective7>
<EventText.naturevsnurture2.objective8>Spritze Salzwasser in ein Schlammechsen-Ei, warte, bis es schlüpft, und sorge dann dafür, dass das Schlammechsen-Baby lange genug lebt, um ein echtes Haustier zu werden.</EventText.naturevsnurture2.objective8>
<EventText.naturevsnurture2.objective9>Der Schlammechsen-Schlüpfling hat so lange wie nötig gelebt.</EventText.naturevsnurture2.objective9>
<EventText.naturevsnurture2.objective10>Der Schlammechsen-Schlüpfling hat nicht lange genug gelebt.</EventText.naturevsnurture2.objective10>
<traitorobjective.naturevsnurture2.retrieveegg>Hole das Schlammechsen-Ei aus einem Versteck</traitorobjective.naturevsnurture2.retrieveegg>
<traitorobjective.naturevsnurture2.hatchegg>Brüte das Ei an einem sicheren Ort aus</traitorobjective.naturevsnurture2.hatchegg>
<traitorobjective.naturevsnurture2.keepalive>Halte den Schlüpfling am Leben</traitorobjective.naturevsnurture2.keepalive>
<traitorobjective.naturevsnurture2.keepfrombiting>Halte den Schlüpfling vom Beißen ab</traitorobjective.naturevsnurture2.keepfrombiting>
<eventname.adhominem>Ad Hominem</eventname.adhominem>
<EventText.adhominem.c1>Unter dem Einfluss von Alkohol werden die Leute oftmals ehrlicher, und der gestrige Tag war da keine Ausnahme. Auch wenn dir der Kopf schwirrt und du dich an Teile der Nacht nicht mehr erinnern kannst, fällt dir ein, dass ein Besatzungsmitglied dich beleidigt hat – und nicht nur dich. Obwohl du dich nicht mehr daran erinnern kannst, wer wen beleidigt hat, hat die betrunkene Version von dir eine Notiz hinterlassen: "Codewort: [codeword]" – vielleicht hilft dir das, Gleichgesinnte zu finden?</EventText.adhominem.c1>
<EventText.adhominem.c2>Langsam kehrt deine Erinnerung an die letzte Nacht zurück. Du erinnerst dich, dass [victim] mehrere Besatzungsmitglieder mit üblen Worten beschimpft hat. Zeit, [victim] eine kleine Lektion in Sachen Verleumdung und Hetzkampagnen zu erteilen.</EventText.adhominem.c2>
<EventText.adhominem.objective1>Sorge dafür, dass die meisten Besatzungsmitglieder die Zielperson als Verräter bezichtigen werden. Da die Erinnerungen der gesamten Besatzung getrübt sind, kann sich vielleicht nur ein Mitverschwörer an den Namen der Zielperson erinnern, aber die Notiz "Codewort: [codeword]" könnte helfen.</EventText.adhominem.objective1>
<EventText.adhominem.objective2>Du erinnerst dich, dass sich [victim] über andere Besatzungsmitglieder mokiert hat. Sorge dafür, dass deine Mitverschwörer und der Rest der Besatzung wissen, dass man [victim] nicht trauen kann. Benutze das Codewort "[codeword]", um die Mitverschwörer zu identifizieren.</EventText.adhominem.objective2>
<EventText.adhominem.objective3>Das Ansehen des Ziels wurde erfolgreich ruiniert.</EventText.adhominem.objective3>
<EventText.adhominem.objective4>Die Besatzung war nicht der Meinung, dass die Zielperson ein Verräter ist – ihr Ansehen ist unbeschädigt.</EventText.adhominem.objective4>
<traitorobjective.adhominem.accuse>Sorge dafür, dass dein Ziel als Verräter beschuldigt wird</traitorobjective.adhominem.accuse>
<traitorobjective.adhominem.victimknown>Stelle sicher, dass die Leute wissen, wer das Ziel ist</traitorobjective.adhominem.victimknown>
<eventname.goblinhorde>Dungeons and Doomworms: Koboldhorde</eventname.goblinhorde>
<EventText.goblinhorde.c1>"Ihr betretet die Waldlichtung ... und würfelt Initiative", erzählt der Spielleiter. Die passend gekleideten Gruppenmitglieder blicken sich sorgenvoll an.\n"Nicht schon wieder ...", murmelt der Schurke, "Eine Eins ... wehe mir".\n"Zwischen den Bäumen um euch herum treten Koboldkinder hervor und ihre Bögen singen: 'Kazong, kazong'."</EventText.goblinhorde.c1>
<EventText.goblinhorde.o1>Würfle Geschicklichkeit mit einem Nachteil.</EventText.goblinhorde.o1>
<EventText.goblinhorde.o1.c1>"Schon wieder von Goblinkindern ausgelöscht", seufzte der Hexenmeister. "Wir müssen stärker werden und unsere Feinde besser einschätzen – und dazu müssen wir wie unsere Feinde denken." Und so entstand ein Plan: Ihr werdet als Goblins Rollenspiele machen. Benutze das Codewort "[codeword]", um andere Goblins zu identifizieren.</EventText.goblinhorde.o1.c1>
<EventText.goblinhorde.objective1>Schlüpfe in die Rolle der Ballastkobolde. Achte darauf, dass alle Ballasttanks grün gestrichen sind und sich alle Kobolde in einem Ballasttank aufhalten. Verwende das Codewort "[codeword]", um andere Kobolde zu identifizieren.</EventText.goblinhorde.objective1>
<EventText.goblinhorde.c2>Du hast jetzt einen tiefen Einblick in die Psyche eines Ballastkobolds gewonnen, was dir bei der nächsten Begegnung mit einer Horde Grünhäute sicher von unschätzbarem Wert sein wird.</EventText.goblinhorde.c2>
<EventText.goblinhorde.objective2>Schlüpfe in die Rolle der Ballastkobolde. Achte darauf, dass alle Ballasttanks grün gestrichen sind und sich alle Kobolde in einem Ballasttank aufhalten.</EventText.goblinhorde.objective2>
<EventText.goblinhorde.objective3>Kobolde zusammen stinken, aber stark.</EventText.goblinhorde.objective3>
<EventText.goblinhorde.objective4>Die Kobolde waren einfach zu grün hinter den Ohren, um ihre Aufgabe zu erfüllen, sprich: zu unerfahren.</EventText.goblinhorde.objective4>
<traitorobjective.goblinhorde.green>Streiche alle Ballasttanks grün an</traitorobjective.goblinhorde.green>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation>Belege 5 Minuten lang die Ballasttanks</traitorobjective.goblinhorde.occupation>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_start>Sorge dafür, dass jeder Kobold in einem Ballasttank ist</traitorobjective.goblinhorde.occupation_start>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_1min>Eine Minute ist verstrichen</traitorobjective.goblinhorde.occupation_1min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_2min>Zwei Minuten sind verstrichen</traitorobjective.goblinhorde.occupation_2min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_3min>Drei Minuten sind verstrichen</traitorobjective.goblinhorde.occupation_3min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_4min>Vier Minuten sind verstrichen</traitorobjective.goblinhorde.occupation_4min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_5min>Fünf Minuten sind verstrichen</traitorobjective.goblinhorde.occupation_5min>
<eventname.partypreparations>Partyvorbereitungen</eventname.partypreparations>
<EventText.partypreparations.c1>"Wie wäre es mit 'ner Riesenparty?", sagte einer von euch. \n"Ja! Das Ganze muss eine Überraschung bleiben, bis wir fertig sind", antwortete der andere. \n"Nennen wir das Ganze 'Projekt: [codeword]'", schlug eine andere anonyme Stimme am Terminal vor. \n\nDu weißt noch nicht, wer deine Mitplaner sind, aber sie sind wahrscheinlich die coolsten Typen in der Besatzung.</EventText.partypreparations.c1>
<EventText.partypreparations.c2>Wie der Zufall es will, besitzt du ein Banner, das sich perfekt als Partydekoration eignet. Kennzeichne den Partyraum, indem du das Banner an einer Wand anbringst.</EventText.partypreparations.c2>
<EventText.partypreparations.objective1>Sorge dafür, dass die Vorbereitungen für die große Party, "Projekt: [codeword]", abgeschlossen sind. Niemand sollte den gekennzeichneten Partyraum betreten, bis die Vorbereitungen abgeschlossen sind. Die Partyplaner sind anonym, aber die Erwähnung von [codeword] sollte bei der Planung helfen.</EventText.partypreparations.objective1>
<EventText.partypreparations.objective2>Kennzeichne einen Partyraum mit Partydekorationen.</EventText.partypreparations.objective2>
<EventText.partypreparations.c3>Der Partyraum wurde gekennzeichnet. Jetzt müssen wir noch ein paar Getränke für die Party besorgen. Alkohol kann man auch ohne Spaß haben, aber nicht andersherum, oder? Eine Flasche Ethanol pro Gast sollte reichen.</EventText.partypreparations.c3>
<EventText.partypreparations.objective3>Bringe genug Ethanol in den Partyraum, um alle betrunken zu machen.</EventText.partypreparations.objective3>
<EventText.partypreparations.objective4>Sorge dafür, dass Musik erklingt, indem du ein Instrument mit in den Partyraum bringst. Ein Instrument wurde in einem Lüftungsschacht versteckt, aber jedes Instrument ist geeignet.</EventText.partypreparations.objective4>
<EventText.partypreparations.c4>Für die Getränke ist schon gesorgt, aber wir brauchen noch Musik! Suche dir ein Instrument und bringe es in den Partyraum. Ein Musikinstrument wurde an Bord geschmuggelt und irgendwo in einem Lüftungsschacht versteckt, aber jedes Instrument ist geeignet.</EventText.partypreparations.c4>
<EventText.partypreparations.objective5>Partybeleuchtung. Es sollte eine passende rote Beleuchtung vorhanden sein. Red Room Rave!</EventText.partypreparations.objective5>
<EventText.partypreparations.c5>Wir haben jetzt Getränke und Musik, aber wie wäre es mit einer Partybeleuchtung? Machen wir die Beleuchtung im Partyraum rot. Red Room Rave!</EventText.partypreparations.c5>
<EventText.partypreparations.objective6>Alles ist vorbereitet. Wir feiern hart!</EventText.partypreparations.objective6>
<EventText.partypreparations.objective7>Beste. Party. Aller. Zeiten.</EventText.partypreparations.objective7>
<EventText.partypreparations.objective8>Schlimmste. Party. Aller. Zeiten.</EventText.partypreparations.objective8>
<traitorobjective.partypreparations.designateroom>Dekoriere einen Partyraum</traitorobjective.partypreparations.designateroom>
<traitorobjective.partypreparations.secretprepare>Bereite die Party heimlich vor</traitorobjective.partypreparations.secretprepare>
<traitorobjective.partypreparations.booze>Ethanol für jedes Besatzungsmitglied</traitorobjective.partypreparations.booze>
<traitorobjective.partypreparations.instrument>Ein Instrument ist präsent</traitorobjective.partypreparations.instrument>
<traitorobjective.partypreparations.lighting>Rote Partybeleuchtung</traitorobjective.partypreparations.lighting>
<eventname.murdermystery>Mordfall</eventname.murdermystery>
<EventText.murdermystery.c1>"Sieh an, sieh an, wir haben es mit einem Mordfall zu tun", murmelst du, als du die verstümmelte Leiche eines Kriechers musterst.\n"Nein, haben wir nicht, das Leben eines Kriechers zählt nicht. Wir könnten einen Assistenten ermorden, damit die Besatzung einen richtigen Mordfall vor sich hat", sagt ein Besatzungsmitglied.\n\nDas klingt zwar ein bisschen nach Psychopath, aber du denkst, dass es sich lohnt, ein Besatzungsmitglied zu opfern, um die Besatzung von ihrem tristen Alltag zu erlösen. Schließlich könnte ein Mangel an Motivation die gesamte Besatzung in den Tod reißen.</EventText.murdermystery.c1>
<EventText.murdermystery.c2>Du beteiligst dich an der Planung eines mysteriösen Mordfalls. Um den Mord möglichst mysteriös zu machen, kennt niemand alle Details.\nEs gibt drei Komplizen, die sich gegenseitig nicht kennen. Einer kennt das Opfer, einer kennt die Mordwaffe und einer weiß, welcher der Komplizen den Mord begehen soll.</EventText.murdermystery.c2>
<EventText.murdermystery.objective1>Organisiere einen Mordfall. Das Wissen über die Details des Mordes wird unter 3 Komplizen aufgeteilt: wer mordet, wer das Opfer ist, was die Waffe ist. Der Mörder ist einer der Komplizen. Benutze das Codewort "[codeword]", um deine Komplizen zu identifizieren.</EventText.murdermystery.objective1>
<EventText.murdermystery.c3>Du kennst den Mörder. Es ist: [murderer]. Benutze das Codewort "[codeword]", um deine Komplizen zu identifizieren.</EventText.murdermystery.c3>
<EventText.murdermystery.c4>Du kennst das Mordopfer. Es ist: [victim]. Benutze das Codewort "[codeword]", um deine Komplizen zu identifizieren.</EventText.murdermystery.c4>
<EventText.murdermystery.c5>Du weißt, welche Waffe du einsetzen musst. Irgendwo im U-Boot ist eine spezielle Waffe ([weapon]) versteckt. Benutze das Codewort "[codeword]", um deine Komplizen zu identifizieren.</EventText.murdermystery.c5>
<EventText.murdermystery.c6>Du hast die Mordwaffe gefunden.</EventText.murdermystery.c6>
<EventText.murdermystery.objective2>Ein Mord wurde begangen – jetzt darf die Besatzung Detektiv spielen und ist hoffentlich nicht besonders gut darin.</EventText.murdermystery.objective2>
<EventText.murdermystery.c7>Das Opfer ist verstorben, wurde aber nicht mit der richtigen Mordwaffe von dem richtigen Mörder getötet. Die Aufklärung des Mordes ist fehlgeschlagen.</EventText.murdermystery.c7>
<EventText.murdermystery.objective3>Organisiere einen Mordfall. Das Wissen über die Details des Mordes wird unter 3 Komplizen aufgeteilt: wer mordet, wer das Opfer ist, was die Waffe ist. Die Identitäten der Komplizen sind Teil des Mysteriums, aber der Mörder ist einer der Komplizen.</EventText.murdermystery.objective3>
<EventText.murdermystery.objective4>Der Mordfall war wirklich sehr mysteriös.</EventText.murdermystery.objective4>
<EventText.murdermystery.objective5>Hier ist ein Tipp: Der Mordfall war mies.</EventText.murdermystery.objective5>
<traitorobjective.murdermystery.killtarget>Töte das Ziel</traitorobjective.murdermystery.killtarget>
<traitorobjective.murdermystery.correctweapon>Verwendung der ausgewählten Waffe</traitorobjective.murdermystery.correctweapon>
<traitorobjective.murdermystery.correctmurderer>Durch den ausgewählten Mörder</traitorobjective.murdermystery.correctmurderer>
<eventname.handcuffshortage>Handschellenmangel</eventname.handcuffshortage>
<EventText.handcuffshortage.c1>"Der Pöbel ist in letzter Zeit immer aufsässiger geworden, und uns fehlt es an gewissen Mitteln zur Wahrung des Friedens. Vielleicht könntest du als Belohnung ein paar davon auf deinem U-Boot herstellen? Du hast sowieso schon zu viele Ressourcen gehortet, es wird Zeit, ein paar Schränke auszuräumen."</EventText.handcuffshortage.c1>
<EventText.handcuffshortage.objective1>Setze den Fabrikator ein, um [number] Handschellen herzustellen.</EventText.handcuffshortage.objective1>
<EventText.handcuffshortage.c2>Du hast genug Handschellen hergestellt, um die Koalition zu versorgen.</EventText.handcuffshortage.c2>
<EventText.handcuffshortage.objective2>Du hast genügend neu gefertigte Handschellen. Jetzt musst du dafür sorgen, dass sie ankommen.</EventText.handcuffshortage.objective2>
<EventText.handcuffshortage.objective3>Die Koalition wurde mit einer großen Menge an Handschellen versorgt.</EventText.handcuffshortage.objective3>
<EventText.handcuffshortage.objective4>Es wurden nicht genug Handschellen an Bord des U-Boots gefunden, um die Koalition damit zu versorgen.</EventText.handcuffshortage.objective4>
<traitorobjective.handcuffshortage.create>8 Handschellen herstellen</traitorobjective.handcuffshortage.create>
<eventname.compoundnowhere>Komponente N-irgendwo</eventname.compoundnowhere>
<EventText.compoundnowhere.c1>Als du das U-Boot betrittst, hörst du auf deinem Headset ein paar Störgeräusche. Gerade, als du überprüfen willst, ob es beschädigt ist, hörst du eine Stimme: \n"Hör gut zu. Du transportierst hochexplosives Material, das bei einem Terroranschlag auf Zivilisten eingesetzt werden soll. Denk daran: Die Koalition ist allen dankbar, die uns helfen."</EventText.compoundnowhere.c1>
<EventText.compoundnowhere.objective1>Sorge dafür, dass der Sprengstoff der Mission "Explosive Fracht" beim Andocken nicht mehr auf dem U-Boot ist.</EventText.compoundnowhere.objective1>
<EventText.compoundnowhere.c2>Du hast den Sprengstoff entsorgt.</EventText.compoundnowhere.c2>
<EventText.compoundnowhere.objective2>Der Sprengstoff wurde entsorgt. Solange er verschwunden bleibt, wird die Koalition zufrieden sein.</EventText.compoundnowhere.objective2>
<EventText.compoundnowhere.objective3>Der Sprengstoff wurde an die Separatisten geliefert.</EventText.compoundnowhere.objective3>
<EventText.compoundnowhere.objective4>Zum Entsetzen deiner Besatzung und der Separatisten ist der Sprengstoff nirgends zu finden.</EventText.compoundnowhere.objective4>
<traitorobjective.compoundnowhere.missingcargo>Entsorge den Sprengstoff</traitorobjective.compoundnowhere.missingcargo>
<eventname.vipbombing>Bomberman</eventname.vipbombing>
<EventText.vipbombing.c1>"Ein bekannter Aktivist, den du transportierst, ist für den Bombenanschlag auf die Dank Station verantwortlich. Wir wollen, dass der Separatistenabschaum weiß, wie es ist, in die Luft gejagt zu werden. Es ist der mit dem schicken Hut, der sich Kapitän nennt."</EventText.vipbombing.c1>
<EventText.vipbombing.objective1>Jage die VIP, einen mutmaßlichen Separatisten-Bomber, den du eskortierst, mit einem gelieferten Sprengsatz und C-4 in die Luft.</EventText.vipbombing.objective1>
<EventText.vipbombing.objective2>Finde zuerst den Zünder und das C-4 in einem offenen Lüftungsschacht.</EventText.vipbombing.objective2>
<EventText.vipbombing.objective3>Zünde das C-4 in der Nähe der VIP.</EventText.vipbombing.objective3>
<EventText.vipbombing.objective4>Kabumm. Deine Aufgabe wurde erledigt.</EventText.vipbombing.objective4>
<EventText.vipbombing.objective5>Mist, das C-4 ist weg, aber die VIP wurde nicht von der Explosion erwischt.</EventText.vipbombing.objective5>
<EventText.vipbombing.objective6>Jage den mutmaßlichen Separatisten-Bomber mithilfe des gelieferten Zünders und C-4 in die Luft.</EventText.vipbombing.objective6>
<EventText.vipbombing.objective7>Die VIP geriet in den Wirkungsbereich einer Explosion.</EventText.vipbombing.objective7>
<EventText.vipbombing.objective8>Die VIP wurde auf ihrer Reise nicht durch Sprengstoff verletzt.</EventText.vipbombing.objective8>
<traitorobjective.vipbombing.find>Finde den Zünder und das C-4</traitorobjective.vipbombing.find>
<traitorobjective.vipbombing.detonate>Zünde das C-4 in der Nähe der VIP</traitorobjective.vipbombing.detonate>
<eventname.deadoralive>Tot oder lebendig</eventname.deadoralive>
<EventText.deadoralive.c1>"Wir haben den starken Verdacht, dass es sich bei [character] um den räudigen Rußmann handelt, auch wenn wir dafür keine Beweise haben. Wir haben ein hohes Kopfgeld auf [character] ausgesetzt, tot oder lebendig. Und was die Beweise angeht ... Wir wollen, dass du welche platzierst."</EventText.deadoralive.c1>
<EventText.deadoralive.objective1>Setze [character] außer Gefecht und tausche dann die ID-Karte gegen die gefälschte ID-Karte des Terroristen Rußmann aus. Um eine Gesichtserkennung zu vermeiden, musst du das Opfer maskieren. Lass dich nicht erwischen.</EventText.deadoralive.objective1>
<EventText.deadoralive.c2>Jemand hat gesehen, wie du die Beweise platziert hast! Dein Plan ist vereitelt.</EventText.deadoralive.c2>
<EventText.deadoralive.c3>Die Beweise wurden platziert, jetzt muss sie jemand entdecken ...</EventText.deadoralive.c3>
<EventText.deadoralive.objective2>Du hast heimlich die Beweise platziert, jetzt muss "Rußmann" nur noch gefunden werden.</EventText.deadoralive.objective2>
<EventText.deadoralive.c4>Die Beweise, die du platziert hast, sind entdeckt worden!</EventText.deadoralive.c4>
<EventText.deadoralive.objective3>Der teuflische Rußmann wurde an Bord deines U-Boots gefunden, und du bist der tapfere Held, der ihn erledigt hat. Gut gemacht!</EventText.deadoralive.objective3>
<EventText.deadoralive.c5>Es scheint, als ob dein "Rußmann" wieder unterwegs ist und deine List aufgedeckt wurde.</EventText.deadoralive.c5>
<EventText.deadoralive.objective4>Das Besatzungsmitglied, das du als Rußmann verkleidet hast, wurde wiederbelebt, und deine List wurde entdeckt.</EventText.deadoralive.objective4>
<EventText.deadoralive.objective5>Der Terrorist Rußmann wurde als Teil deiner Besatzung identifiziert! Niemand war mehr überrascht als der "Rußmann" selbst.</EventText.deadoralive.objective5>
<EventText.deadoralive.objective6>Die Anforderungen der Aufgaben wurden nicht erfüllt.</EventText.deadoralive.objective6>
<traitorobjective.deadoralive.plantevidence>Platziere die ID-Karte und Maske von "Rußmann"</traitorobjective.deadoralive.plantevidence>
<traitorobjective.deadoralive.findbody>Sorge dafür, dass man "Rußmann" findet</traitorobjective.deadoralive.findbody>
<eventname.undercover>Undercover</eventname.undercover>
<EventText.undercover.c1>"Deine Besatzung hilft den Unterdrückern – ein weiterer Stiefel im Hintern der Arbeiter, die jeden Tag ihr Leben aufs Spiel setzen. Wirst du tun, was richtig ist? Alles, was wir brauchen, ist die ID-Karte von [target] ..."</EventText.undercover.c1>
<EventText.undercover.objective1>Die Jovianischen Separatisten haben mehrere Muster für die ID-Karte von [target]. Finde einen Weg, sie zu bekommen.</EventText.undercover.objective1>
<EventText.undercover.c2>Du hast die ID-Karte eines Besatzungsmitglieds ergattert. Die Separatisten scheinen damit einen Plan zu verfolgen.</EventText.undercover.c2>
<EventText.undercover.objective2>Du hast die ID-Karte erhalten. Behalte sie bei dir, bis du zur Station kommst.</EventText.undercover.objective2>
<EventText.undercover.objective3>Die Separatisten haben die ID-Karte eines Besatzungsmitglieds erhalten.</EventText.undercover.objective3>
<EventText.undercover.objective4>Die Sicherheit der Besatzung ist weiterhin gewährleistet ... fürs Erste.</EventText.undercover.objective4>
<traitorobjective.undercover.obtainid>Beschaffe die ID-Karte des Ziels</traitorobjective.undercover.obtainid>
<eventname.armsinterception>Abgefangene Waffenlieferung</eventname.armsinterception>
<EventText.armsinterception.c1>In deiner Tasche findest du einen zerknüllten Zettel, den du garantiert nicht selbst dort reingesteckt hast. Du entfaltest ihn, aber du kannst die hastig hingekritzelten Anweisungen kaum entziffern: \n"Du weißt, dass die Waffen, die du transportierst, guten Menschen schaden werden – beseitige sie und wir werden dich dafür belohnen."</EventText.armsinterception.c1>
<EventText.armsinterception.objective1>Sorge dafür, dass die Waffen aus der Mission "Waffenlieferung" beim Andocken nicht mehr auf dem U-Boot sind.</EventText.armsinterception.objective1>
<EventText.armsinterception.c2>Du hast die Waffen entsorgt.</EventText.armsinterception.c2>
<EventText.armsinterception.objective2>Die Waffen sind nicht mehr auf dem U-Boot und die Separatisten werden zufrieden sein, vorausgesetzt, die Waffen bleiben auch weg.</EventText.armsinterception.objective2>
<EventText.armsinterception.objective3>Die Waffen wurden an die Koalition geliefert.</EventText.armsinterception.objective3>
<EventText.armsinterception.objective4>Zum Leidwesen deiner Besatzung und der Koalition waren die Waffen nirgends zu finden.</EventText.armsinterception.objective4>
<traitorobjective.armsinterception.missingcargo>Entsorge die Waffen</traitorobjective.armsinterception.missingcargo>
<eventname.vippoison>Wie du mir, so ich dir</eventname.vippoison>
<EventText.vippoison.c1>"Weißt du, wenn die Koalition sagt, dass du einen 'hochgeschätzten medizinischen Experten' transportierst, dann ist damit jemand gemeint, der grausame Experimente an allen durchführt, die nicht ihrer Meinung sind, nicht wahr?" Der Rekrutierer der Separatisten wirkte überzeugend und lieferte obendrein zahlreiche Beweise für einen gewissen Dr. Happy. Sie haben dich gebeten, der VIP eine Probe ihrer eigenen Medizin zu geben – selbst wenn sie überlebt, wird das die Botschaft deutlich machen.</EventText.vippoison.c1>
<EventText.vippoison.objective1>Vergifte die VIP mit dem gelieferten Gift.</EventText.vippoison.objective1>
<EventText.vippoison.objective2>Finde das Gift in einem offenen Lüftungsschacht.</EventText.vippoison.objective2>
<EventText.vippoison.objective3>Injiziere der VIP das Gift.</EventText.vippoison.objective3>
<EventText.vippoison.objective4>Hmm, heute steht VIP wohl leider für Voll Intoxikierte Person. Aufgabe erfüllt.</EventText.vippoison.objective4>
<EventText.vippoison.objective5>Die VIP wurde vergiftet.</EventText.vippoison.objective5>
<EventText.vippoison.objective6>Die VIP wurde nicht vergiftet.</EventText.vippoison.objective6>
<traitorobjective.vippoison.findpoison>Finde das Gift in einem Versteck</traitorobjective.vippoison.findpoison>
<traitorobjective.vippoison.injectpoison>Injiziere der VIP das Gift</traitorobjective.vippoison.injectpoison>
<eventname.showofstrength>Machtbeweis</eventname.showofstrength>
<EventText.showofstrength.c1>Die Kameraden sind zwar unzufrieden damit, dass du mit der herrschenden Klasse verkehrst, aber sie können darüber hinwegsehen. Du wurdest als Exekutive ausgewählt, um ein Zeichen der Stärke, der Überzeugung und der Botschaft zu setzen. Die Separatisten haben Blind Jim damit beauftragt, die nötigen Werkzeuge in deinem Schiff zu verstecken. Hol dir das Vorratslager und lass den Kopf der Bourgoisie-Schlange rollen, oder was auch immer die Botschaft besagt.</EventText.showofstrength.c1>
<EventText.showofstrength.objective1>Die Aufgabe besteht darin, den "Kopf der Schlange" abzuschlagen. Du stellst dir vor, dass es hochsymbolisch wäre, wenn du den Steuermann des Schiffes in die Luft sprengen würdest. Das passt zu den Zielen der Aufgabe.</EventText.showofstrength.objective1>
<EventText.showofstrength.objective2>Finde das Versteck in einem offenen Lüftungsschacht.</EventText.showofstrength.objective2>
<EventText.showofstrength.c2>Du durchwühlst den Behälter, findest aber nichts. Vielleicht wurdest du entdeckt oder das Versteck befindet sich an einem anderen Ort?</EventText.showofstrength.c2>
<EventText.showofstrength.objective3>Du hast die Bombe gefunden. Jetzt musst du die Person, die das Schiff steuert, in die Luft jagen.</EventText.showofstrength.objective3>
<EventText.showofstrength.c3>Der Kommandoraum wurde in die Luft gesprengt!</EventText.showofstrength.c3>
<EventText.showofstrength.c4>Die Sprengung des Kommandoraums ist fehlgeschlagen.</EventText.showofstrength.c4>
<EventText.showofstrength.objective4>Der Kommandoraum wurde nicht in die Luft gesprengt.</EventText.showofstrength.objective4>
<traitorobjective.showofstrength.findstash>Finde das Versteck</traitorobjective.showofstrength.findstash>
<traitorobjective.showofstrength.blownavterminal>Jage die Besatzung am Navigationsterminal in die Luft</traitorobjective.showofstrength.blownavterminal>
<eventname.deepdiverducks>Tauchenten</eventname.deepdiverducks>
<EventText.deepdiverducks.c1>Du findest ein Taschentuch mit Zeichnungen und verworrenen Kritzeleien. Die Schrift verläuft an den Rändern entlang: "Weißt du, was lustig ist? Gummienten. Und weißt du, was noch lustiger ist? Gummienten, die mit Blei gefüllt sind, sodass sie sinken, anstatt zu schwimmen. Wir brauchen Prototypen. Mach dich an die Arbeit. Das wird lustig."</EventText.deepdiverducks.c1>
<EventText.deepdiverducks.objective1>Setze den Fabrikator ein, um [number] Tauchenten herzustellen.</EventText.deepdiverducks.objective1>
<EventText.deepdiverducks.objective2>Du hast genügend Tauchenten-Prototypen. Jetzt musst du dafür sorgen, dass sie die Reise überleben.</EventText.deepdiverducks.objective2>
<EventText.deepdiverducks.objective3>Die Kinder der Trötmutter haben den Prototyp einer neuen Tauchente entwickelt. Der Zweck ist unbekannt, aber dennoch steckt sie voller Potenzial.</EventText.deepdiverducks.objective3>
<EventText.deepdiverducks.objective4>Die Versuche der Kinder der Trötmutter, einen Prototyp der Tauchenten zu bauen, sind gescheitert.</EventText.deepdiverducks.objective4>
<eventname.theduffelbag>Der Seesack</eventname.theduffelbag>
<EventText.theduffelbag.c1>In deiner Tasche findest du einen Zettel.\n\n"Das Konsortium für sehr wichtige Lieferungen hat dich auserwählt, einen sehr wichtigen Gegenstand an dein Ziel zu liefern. Der Gegenstand ist ein augenscheinlich normaler (aber in Wirklichkeit sehr wichtiger) Seesack, der irgendwo in deinem U-Boot versteckt wurde. Es ist sehr wichtig, dass du niemanden einen Blick in den Sack werfen lässt, bevor er nicht an seinem Ziel angekommen ist."</EventText.theduffelbag.c1>
<EventText.theduffelbag.objective1>Liefere einen Seesack am Zielort ab. Aus irgendeinem unerfindlichen Grund soll aber niemand ins Innere schauen.</EventText.theduffelbag.objective1>
<EventText.theduffelbag.c2>Das scheint der Sack zu sein, von dem auf dem Zettel die Rede war. Jetzt muss ich nur noch dafür sorgen, dass niemand hineinschaut.</EventText.theduffelbag.c2>
<EventText.theduffelbag.objective2>Du hast den Sack gefunden. Achte darauf, dass niemand hineinschaut.</EventText.theduffelbag.objective2>
<EventText.theduffelbag.c3>Oh nein! Jemand hat in den Sack geschaut.</EventText.theduffelbag.c3>
<EventText.theduffelbag.objective3>Jemand hat in den Sack geschaut. Das Konsortium für sehr wichtige Lieferungen wird von dir sehr enttäuscht sein.</EventText.theduffelbag.objective3>
<EventText.theduffelbag.objective4>Niemand hat in den Sack geschaut. Das Konsortium für sehr wichtige Lieferungen wird von dir sehr begeistert sein.</EventText.theduffelbag.objective4>
<EventText.theduffelbag.objective5>Den Sack aus dem U-Boot zu befördern war nicht der Plan des Konsortiums für sehr wichtige Lieferungen, obwohl sie die kreative Lösung zu schätzen wissen.</EventText.theduffelbag.objective5>
<EventText.theduffelbag.objective6>Jemand hatte in den Sack geschaut.</EventText.theduffelbag.objective6>
<traitorobjective.theduffelbag.findduffelbag>Finde den Seesack.</traitorobjective.theduffelbag.findduffelbag>
<traitorobjective.theduffelbag.dontlookduffelbag>Lass niemanden in den Sack schauen</traitorobjective.theduffelbag.dontlookduffelbag>
<eventname.theduffelbagbomb>Seesackpack</eventname.theduffelbagbomb>
<EventText.theduffelbagbomb.c1>Du findest einen Zettel in deiner Tasche.\n\n"Das Konsortium für sehr wichtige Lieferungen hat dich wieder einmal auserwählt, um einen sehr wichtigen Gegenstand ans Ziel zu bringen. Aber jetzt gibt es einen Haken! Du möchtest nämlich, dass die Leute einen Blick darauf werfen und ihn finden."</EventText.theduffelbagbomb.c1>
<EventText.theduffelbagbomb.objective1>Diese Witzbolde haben dir die Aufgabe gestellt, einen weiteren Seesack an sein Ziel zu bringen. Er enthält eine Zeitbombe, die so schnell wie möglich gefunden werden muss.</EventText.theduffelbagbomb.objective1>
<EventText.theduffelbagbomb.c2>Das scheint der Sack zu sein, von dem auf dem Zettel die Rede war. Jetzt muss ich nur noch dafür sorgen, dass ihn jemand findet ...</EventText.theduffelbagbomb.c2>
<EventText.theduffelbagbomb.objective2>Du hast den Sack gefunden. Sorge dafür, dass jemand ihn findet.</EventText.theduffelbagbomb.objective2>
<EventText.theduffelbagbomb.c3>Jemand hat in den Sack geschaut und die Zeitbombe wurde aktiviert! Läuft alles nach Plan? Jetzt sollte man vermutlich verhindern, dass sie alle in die Luft jagt, aber deine Aufgabe ist trotzdem erledigt.</EventText.theduffelbagbomb.c3>
<EventText.theduffelbagbomb.objective3>Jemand hat in den Sack geschaut. Die Zeitbombe wurde aktiviert. Jetzt sollte man vermutlich verhindern, dass sie alle in die Luft jagt, aber deine Aufgabe ist erledigt.</EventText.theduffelbagbomb.objective3>
<EventText.theduffelbagbomb.c4>Jemand war schlau genug, die Bombe einfach aus dem U-Boot zu werfen. Zeit, den Explosionsbereich zu verlassen.</EventText.theduffelbagbomb.c4>
<EventText.theduffelbagbomb.c5>Eine tickende Zeitbombe wurde aus dem U-Boot geworfen.</EventText.theduffelbagbomb.c5>
<EventText.theduffelbagbomb.objective4>Die Bombe wurde gefunden und Chaos brach aus.</EventText.theduffelbagbomb.objective4>
<traitorobjective.theduffelbagbomb.find>Viel Spaß mit dem Seesack</traitorobjective.theduffelbagbomb.find>
<traitorobjective.theduffelbagbomb.ticktick>Tick tick tick</traitorobjective.theduffelbagbomb.ticktick>
<eventname.theduffelbagbomb2>Seesack: Turku-Drift</eventname.theduffelbagbomb2>
<EventText.theduffelbagbomb2.c1>In deiner Tasche findest du einen Zettel.\n\n"Das Konsortium für sehr wichtige Lieferungen hat dich ausgewählt, du kennst das ja. Schauen sie hinein? Schauen sie nicht hinein? Du wirst es schon herausfinden."</EventText.theduffelbagbomb2.c1>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective1>Die Clowns haben dir die Aufgabe gegeben, einen weiteren explosiven Seesack an den Zielort zu bringen. Es wurden keine weiteren Anweisungen gegeben, also muss etwas improvisiert werden.</EventText.theduffelbagbomb2.objective1>
<EventText.theduffelbagbomb2.c2>Das scheint der Sack zu sein, von dem in der Notiz die Rede war. Und was jetzt ...? Darin scheint eine batteriebetriebene Bombe zu sein.</EventText.theduffelbagbomb2.c2>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective2>Du hast den Sack gefunden. Darin hast du eine batteriebetriebene Bombe gefunden.</EventText.theduffelbagbomb2.objective2>
<EventText.theduffelbagbomb2.c3>Jemand hat in den Sack geschaut und die Zeitbombe wurde aktiviert.</EventText.theduffelbagbomb2.c3>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective3>Jemand hat in den Sack geschaut. Die Zeitbombe wurde aktiviert.</EventText.theduffelbagbomb2.objective3>
<EventText.theduffelbagbomb2.c4>Tick tick tick. Du hörst etwas auf dem U-Boot ticken, du schaust besser nach.</EventText.theduffelbagbomb2.c4>
<EventText.theduffelbagbomb2.c5>Du kannst auf das Innenleben der Bombe zugreifen, indem du die Bombe und einen Schraubenzieher ausrüstest.</EventText.theduffelbagbomb2.c5>
<EventText.theduffelbagbomb2.c6>Die Bombenentschärfung macht Fortschritte. Soll ich ihnen aus Spaß sagen, dass sie den roten Draht durchschneiden sollen?</EventText.theduffelbagbomb2.c6>
<EventText.theduffelbagbomb2.c7>Die Drähte der Bombe liegen frei. Jemand, der sich mit Sprengstoffen oder der Waffenherstellung auskennt und ein scharfes Werkzeug hat, könnte sie entschärfen.</EventText.theduffelbagbomb2.c7>
<EventText.theduffelbagbomb2.c8>Die Krise wurde abgewendet, die Bombe entschärft.</EventText.theduffelbagbomb2.c8>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective4>Puh, die Bombe wurde entschärft.</EventText.theduffelbagbomb2.objective4>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective5>Irgendein inkompetenter Mensch schneidet Drähte an der Bombe durch. Deine Clown-Freunde würden sich darüber freuen.</EventText.theduffelbagbomb2.objective5>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective6>Die Bombe wurde gefunden und mehr Chaos brach aus.</EventText.theduffelbagbomb2.objective6>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective7>Die Bombe wurde nie gefunden.</EventText.theduffelbagbomb2.objective7>
<eventname.harbingerofhonks>Vorbote der Tröts</eventname.harbingerofhonks>
<eventtext.harbingerofhonks.intro>"Trööt" ... eine Pause. "Tröööt". Diesmal noch näher. Die Trötmutter ruft. Und außerdem ruft sie dich! Die Botschaft ist klar: Geh tröten oder geh nach Hause.</eventtext.harbingerofhonks.intro>
<eventtext.harbingerofhonks.stayhidden>Sie sahen mich tröten, doch ich tröte besser so, dass mich niemand sieht. Keine Aufmerksamkeit erregen.</eventtext.harbingerofhonks.stayhidden>
<eventtext.harbingerofhonks.objective>Tröte, ohne dabei gesehen zu werden, eine Fahrradhupe in [halfHulls] Räumen. Verstecke eine Fahrradhupe in mindestens [halfCabinets] Vorratsschränken. Wenn du mehr Fahrradhupen brauchst, findest du diese in einer Kiste, die gerade im Frachtraum angeliefert wurde.</eventtext.harbingerofhonks.objective>
<EventText.harbingerofhonks.objective1>Jemand sah mich tröten. Mist.</EventText.harbingerofhonks.objective1>
<EventText.harbingerofhonks.objective2>Tröt.</EventText.harbingerofhonks.objective2>
<EventText.harbingerofhonks.objective3>Tröt. Fast geschafft ...</EventText.harbingerofhonks.objective3>
<EventText.harbingerofhonks.objective4>Tröt. Nur noch ein paar mehr Räume.</EventText.harbingerofhonks.objective4>
<EventText.harbingerofhonks.c1>Der Ruf der Trötmutter wurde zweifellos schon gehört. Zeit für den nächsten Schritt.</EventText.harbingerofhonks.c1>
<EventText.harbingerofhonks.objective5>Der Ruf der Trötmutter wurde gehört. Sobald [halfCabinets] der Vorratsschränke mit Fahrradhupen gefüllt sind, soll der Ruf wieder erklingen.</EventText.harbingerofhonks.objective5>
<EventText.harbingerofhonks.objective6>Du hast die Hälfte der Fahrradhupen platziert. Gute Arbeit!</EventText.harbingerofhonks.objective6>
<EventText.harbingerofhonks.c2>Dein Auftrag als Vorbote der Tröts wurde erfüllt.</EventText.harbingerofhonks.c2>
<EventText.harbingerofhonks.objective7>Du hast dir eine Pause verdient, denn du hast die Tröts auf einen unabwendbaren Pfad gebracht.</EventText.harbingerofhonks.objective7>
<EventText.harbingerofhonks.objective8>Gute Arbeit.</EventText.harbingerofhonks.objective8>
<EventText.harbingerofhonks.objective9>Die trötigen Ziele wurden erfüllt.</EventText.harbingerofhonks.objective9>
<EventText.harbingerofhonks.objective10>Die trötigen Ziele wurden nicht erfüllt.</EventText.harbingerofhonks.objective10>
<traitorobjective.harbingerofhonks.honk>Tröte eine Fahrradhupe in verschiedenen Räumen</traitorobjective.harbingerofhonks.honk>
<traitorobjective.harbingerofhonks.hide>Verstecke eine Fahrradhupe in den Vorratsschränken</traitorobjective.harbingerofhonks.hide>
<eventname.divinelabor>Göttliche Arbeit</eventname.divinelabor>
<EventText.divinelabor.c1>In der Monatsausgabe der "Signalboje" stand ein Nachtrag: "Harte Zeiten sind über die Kirche der Hülle hereingebrochen. Wir benötigen Aluminium, um eine Charge von Velonaceps-Calyx-Gedenkfiguren herzustellen, aber die Kassen sind leer. Alle Gläubigen sind aufgerufen, nach ihren Möglichkeiten Figuren herzustellen."</EventText.divinelabor.c1>
<EventText.divinelabor.objective1>Setze den Fabrikator ein, um [number] Hüllenfiguren herzustellen.</EventText.divinelabor.objective1>
<EventText.divinelabor.objective2>Du hast genügend Hüllen-Figuren, jetzt musst du dafür sorgen, dass sie die Reise überleben.</EventText.divinelabor.objective2>
<EventText.divinelabor.objective3>Die schweren Zeiten der Kirche der Hülle könnten nun ein Ende haben, da sie mit sehr schön gearbeiteten Velonaceps-Calyx-Figuren versorgt wurden.</EventText.divinelabor.objective3>
<EventText.divinelabor.objective4>Die Probleme der Kirche der Hülle kennen kein Ende. Es fehlt an Freiwilligen für die Kommunion und an Velonaceps-Calyx-Figuren.</EventText.divinelabor.objective4>
<eventname.faultyrobes>Defekte Roben</eventname.faultyrobes>
<EventText.faultyrobes.c1>Ein kürzlicher Zwischenfall bei einem Initiationsritus der Kirche der Hülle hat die Kirche in Verlegenheit gebracht. Einige ihrer Roben konnten den Träger nicht vor den Hüllen verbergen, kein gutes Zeichen für potenzielle Rekruten, da der Träger der defekten Roben in Stücke gerissen oder übernommen wurde. Wie du jetzt herausgefunden hast, gibt es eine Belohnung für jeden, der die defekte Charge testet.\n\nDu musst nur deine Mannschaft in die verschiedenen Roben stecken und sie inmitten einer größeren Gruppe von Hüllen platzieren. Vielleicht wird es schwierig sein, deine Besatzung von der Teilnahme zu überzeugen, deshalb ist es vielleicht besser zu warten, bis die Hüllen an Bord sind, damit die Mannschaft eher bereit ist, die Roben auszuprobieren.</EventText.faultyrobes.c1>
<EventText.faultyrobes.objective1>Einige der Roben der Kirche der Hülle haben ihre Aufgabe, den Träger vor den Hüllen zu verbergen, nicht erfüllt. Prüfe, welche Roben einwandfrei funktionieren und welche defekt sind, indem du dich den Hüllen aussetzt – sie greifen dich nicht an, wenn du eine einwandfreie Robe trägst. Entsorge die fehlerhaften Roben.</EventText.faultyrobes.objective1>
<EventText.faultyrobes.objective2>Finde die Roben und den Hüllenrufer.</EventText.faultyrobes.objective2>
<EventText.faultyrobes.objective3>Benutze den Hüllenrufer und teste die Roben.</EventText.faultyrobes.objective3>
<EventText.faultyrobes.c2>Du hast die Vorräte gefunden. Mit dem Hüllenrufer kannst du Hüllen zu deinem U-Boot locken.\n\nFinde einen Weg, um zu testen, welche der Roben Hüllen davon abhalten, dich anzugreifen, und stelle sicher, dass du alle anderen loswirst, bevor das U-Boot sein Ziel erreicht.</EventText.faultyrobes.c2>
<EventText.faultyrobes.objective4>Die Hüllen wurden gerufen! Teste die Roben und zerlege dann die defekten Roben oder wirf sie aus dem U-Boot.</EventText.faultyrobes.objective4>
<EventText.faultyrobes.objective5>Die Kultistengewänder wurden aussortiert. Die Kirche der Hülle wird sich freuen, ihre funktionstüchtigen Roben zurückzuerhalten.</EventText.faultyrobes.objective5>
<EventText.faultyrobes.objective6>Obwohl keine defekten Roben an die Kirche der Hülle zurückgegeben wurden, wurden auch nicht alle guten Roben zurückgegeben.</EventText.faultyrobes.objective6>
<EventText.faultyrobes.objective7>Einige defekte Roben wurden an die Kirche der Hülle zurückgeschickt, was dazu führen könnte, dass ein Pechvogel in nächster Zeit gebissen wird.</EventText.faultyrobes.objective7>
<traitorobjective.faultyrobes.find>Finde die Roben und den Hüllenrufer</traitorobjective.faultyrobes.find>
<traitorobjective.faultyrobes.huskcall>Benutze den Hüllenrufer</traitorobjective.faultyrobes.huskcall>
<traitorobjective.faultyrobes.sorting>Docke mit nur funktionsfähigen Roben an Bord an</traitorobjective.faultyrobes.sorting>
<eventname.bloodsamples>Blutproben</eventname.bloodsamples>
<EventText.bloodsamples.c1>In deiner Tasche findest du einen Zettel. "Die Kirche bietet dir einen Auftrag an. Egal, ob du an unsere Sache glaubst oder nicht, es handelt sich hierbei ausschließlich um einen Forschungsauftrag.\n\nWir brauchen Blutproben von gesunden menschlichen Probanden. Deine Besatzung wäre ein ideales Material. Wir haben in eurem U-Boot ein paar Fläschchen mit Blutproben versteckt. Finde sie und fülle sie, dann wird es sich für dich bestimmt lohnen."</EventText.bloodsamples.c1>
<EventText.bloodsamples.c2>Du hast die Fläschchen gefunden. Jetzt muss da etwas hineingefüllt werden ... Zuerst fügst du einem Besatzungsmitglied Blutungen zu (möglichst unauffällig) und nimmst dann mit dem Fläschchen eine Probe aus der Blutungsstelle.</EventText.bloodsamples.c2>
<EventText.bloodsamples.objective2>Der Verräter hat die Proben erfolgreich gesammelt.</EventText.bloodsamples.objective2>
<EventText.bloodsamples.objective3>Das Sammeln der Proben ist fehlgeschlagen.</EventText.bloodsamples.objective3>
<traitorobjective.bloodsamples.find>Besorge die leeren Fläschchen</traitorobjective.bloodsamples.find>
<traitorobjective.bloodsamples.samples>Sammle Blutproben</traitorobjective.bloodsamples.samples>
<eventname.bloodsamples2>Blutproben – Teil 2</eventname.bloodsamples2>
<EventText.bloodsamples2.c1>"Die Erforschung des Hüllensymbionten schreitet voran, aber sie könnte noch schneller vorangetrieben werden, wenn du mich fragst. Das nächste Experiment ist gefährlich, aber unerlässlich für einen entscheidenden Durchbruch. Die von dir gesammelten Blutproben deuten darauf hin, dass [character] ein perfekter Kandidat für eine Symbiose ist. Du musst [character] davon überzeugen, sich freiwillig auf die Symbiose einzulassen, oder die Injektion ohne Zustimmung durchführen.</EventText.bloodsamples2.c1>
<EventText.bloodsamples2.objective1>Injiziere [character] den mitgelieferten Calyx-Extrakt. Bluttests ergaben eine gute Chance für eine Symbiose.</EventText.bloodsamples2.objective1>
<EventText.bloodsamples2.objective2>Die Testperson wurde infiziert, jetzt warten wir.</EventText.bloodsamples2.objective2>
<EventText.bloodsamples2.c2>Die Hülle ist dabei, die Testperson zu übernehmen. Bald werden wir sehen, ob die Forscher richtig lagen. Auf jeden Fall ist mein Auftrag erfüllt.</EventText.bloodsamples2.c2>
<EventText.bloodsamples2.objective3>Das wissenschaftliche Experiment ist abgeschlossen, die Zielperson wurde erfolgreich infiziert.</EventText.bloodsamples2.objective3>
<EventText.bloodsamples2.objective4>Das Experiment wurde nicht zur Zufriedenheit der Kirche der Hülle abgeschlossen.</EventText.bloodsamples2.objective4>
<traitorobjective.bloodsamples2.inject>Injiziere dem Ziel den Calyx-Extrakt</traitorobjective.bloodsamples2.inject>
<traitorobjective.bloodsamples2.observe>Beobachte das Fortschreiten der Hülleninfektion</traitorobjective.bloodsamples2.observe>
<eventtext.traitorgeneric.success>Du hast deine Mission erfolgreich abgeschlossen.</eventtext.traitorgeneric.success>
<eventtext.traitorgeneric.failure>Du hast deine verräterische Mission nicht erfüllt.</eventtext.traitorgeneric.failure>
<nohiddencontainerswarning>Im U-Boot gibt es keine Versteckorte wie zum Beispiel offene Lüftungsschächte oder lose Paneele. Bestimmte Verräter-Ereignisse erfordern diese, um richtig zu funktionieren.</nohiddencontainerswarning>
<eventname.firingblanks>Platzpatronen abfeuern</eventname.firingblanks>
<EventText.firingblanks.c1>"Wer zuletzt lacht ...", murmelst du vor dich hin, als du das U-Boot durch die Luftschleuse betrittst. Sie haben mit dir den klassischen Streich mit der "kaputten" Luftschleuse gespielt und du dachtest einen Moment lang, du würdest hinausgespült und zerquetscht werden und implodieren.\n\nMal sehen, wie sie auf einen der echten Klassiker reagieren: den Streich mit den Platzpatronen. Du musst nur eine der Munitionskisten der Gaußkanone ein wenig sabotieren ...</EventText.firingblanks.c1>
<EventText.firingblanks.c2>Du hast ein wenig an der Munitionskiste der Gaußkanone herumgebastelt, sodass sie jetzt absolut nutzlos ist, um damit Gegner zu bekämpfen. Zur Sicherheit hast du noch eine Fahrradhupe eingebaut, warum auch nicht. Wenn die Fahrradhupe ertönt, weißt du, dass dein Streich erfolgreich war.</EventText.firingblanks.c2>
<EventText.firingblanks.c3>Das Tröten der Munitionskiste, an der du herumgebastelt hast, erfüllt dich mit Freude. Dein Streich war ein voller Erfolg! Du würdest am liebsten laut lachen und es ihnen unter die Nase reiben, aber du bist dir über die möglichen Folgen im Klaren. Warte lieber ein oder zwei Tage und lache erst dann darüber.</EventText.firingblanks.c3>
<EventText.firingblanks.objective1>Du willst deinen Besatzungsmitgliedern einen Streich spielen, indem du eine Munitionskiste der Gaußkanone durch eine Version mit Platzpatronen ersetzt. Besorge dir zunächst eine Munitionskiste für die Gaußkanone, stecke sie in einen Lader und sorge dafür, dass deine Besatzung versucht, einen Gegner damit anzugreifen.</EventText.firingblanks.objective1>
<EventText.firingblanks.objective2>Du hast eine Munitionskiste erfolgreich mit Platzpatronen ersetzt. Sie ist von der echten Munition nicht zu unterscheiden. Stecke sie in einen Lader und sorge dafür, dass sie [shotsfired]-mal von jemand anderem als dir abgefeuert wird.</EventText.firingblanks.objective2>
<EventText.firingblanks.objective3>Die sabotierte Gaußkanonen-Munitionskiste wurde geladen. Jetzt musst du nur noch dafür sorgen, dass die Platzpatronen [shotsfired]-mal von jemand anderem als dir abgefeuert werden.</EventText.firingblanks.objective3>
<EventText.firingblanks.success_self>Du hast der Besatzung erfolgreich einen Streich mit Platzpatronen gespielt.</EventText.firingblanks.success_self>
<EventText.firingblanks.success>Der Verräter hat der Besatzung erfolgreich einen Streich mit Platzpatronen gespielt.</EventText.firingblanks.success>
<EventText.firingblanks.failure>Der Platzpatronenstreich ist geplatzt.</EventText.firingblanks.failure>
<traitorobjective.firingblanks.getammo>Hol dir eine Gaußkanonen-Munitionskiste</traitorobjective.firingblanks.getammo>
<traitorobjective.firingblanks.replaceammo>Ersetze die Munition in der Kiste durch Platzpatronen</traitorobjective.firingblanks.replaceammo>
<traitorobjective.firingblanks.insertammo>Setze die Platzpatronen in einen Lader ein</traitorobjective.firingblanks.insertammo>
<traitorobjective.firingblanks.fireblanks>Besatzungsmitglieder feuerten Platzpatronen ab</traitorobjective.firingblanks.fireblanks>
<traitorobjective.firingblanks.dontfireself>Feuere die Platzpatronen nicht selbst ab!</traitorobjective.firingblanks.dontfireself>
<eventname.clobberyrobbery>Der Rauferei-Raubzug</eventname.clobberyrobbery>
<EventText.clobberyrobbery.c1>Uff. Du merkst, wie leicht deine Taschen sind. "Diese miese Kröte [victim] hat es schon wieder getan...", da muss doch irgendetwas im Gange sein, wie kann man nur IMMER so viel Pech haben? Das Glück hingegen scheint einfach immer auf der Seite dieser Kröte [victim] zu sein. Du warst nicht der Einzige, der gestern Geld verloren hat, auch wenn es in der finsteren Spielhalle schwer zu erkennen war, wer sonst noch da war.\n\nVielleicht kannst du einen Teil deines Geldes bei einem klassischen Raubüberfall zurückbekommen. Auch du kannst unfair spielen.\n\nDie Glücksspielveranstaltung hieß "[codeword]", also könnte die Nennung des "[codeword]"-Vorfalls dir helfen, mögliche Mitverschwörer zu identifizieren.</EventText.clobberyrobbery.c1>
<EventText.clobberyrobbery.c2>Puh. Dir ist schon wieder das Geld ausgegangen, dank dieses Glücksspiels mit dem passenden Namen "[codeword]". Zum Glück hast du noch die Halstücher vom letzten Mal, also könntest du dir das Geld einfach zurückholen und die Sache damit abhaken.\n\nWenn du nur wüsstest, wer dein Geld eingesackt hat! Unglücklicherweise waren die Lichtverhältnisse ziemlich schlecht, aber vielleicht bekommst du durch die Erwähnung von "[codeword]" ein paar Informationen von einem Besatzungsmitglied.</EventText.clobberyrobbery.c2>
<EventText.clobberyrobbery.c3>Ihr habt eure Masken, ihr habt das Ziel. "Auf geht's ...", flüstern du und dein Komplize einander zu. Ihr müsst nur [victim] isolieren und euer Geld zurückbekommen. Der Rest der Besatzung könnte das missbilligen, also macht es unauffällig.</EventText.clobberyrobbery.c3>
<EventText.clobberyrobbery.c4>Der Raubüberfall war erfolgreich! Jetzt solltest du besser verschwinden, um nicht als Verräter beschuldigt zu werden ...</EventText.clobberyrobbery.c4>
<EventText.clobberyrobbery.objective1>Finde deinen Komplizen, mit dem du dein Ziel ausrauben kannst.</EventText.clobberyrobbery.objective1>
<EventText.clobberyrobbery.objective2>Das Ziel ist [victim]. Sorge dafür, dass dein Komplize weiß, wen du ausrauben willst.</EventText.clobberyrobbery.objective2>
<EventText.clobberyrobbery.objective3>Du hast Halstücher - teile sie mit deinem Komplizen, damit ihr nicht erkannt werdet.</EventText.clobberyrobbery.objective3>
<EventText.clobberyrobbery.objective4>Du bist startklar. Isoliere dein Ziel, schlage es mit einem stumpfen Werkzeug oder einer Waffe bewusstlos und raube es aus!</EventText.clobberyrobbery.objective4>
<EventText.clobberyrobbery.objective5>Du hast dein Ziel erfolgreich ausgeraubt, jetzt musst du alle Anschuldigungen abstreiten oder zurückweisen!</EventText.clobberyrobbery.objective5>
<EventText.clobberyrobbery.success_self>Du und dein Komplize habt das Ziel erfolgreich ausgeraubt. Und ihr seid damit auch noch durchgekommen!</EventText.clobberyrobbery.success_self>
<EventText.clobberyrobbery.success>Zwei Räuber haben ihr Ziel erfolgreich ausgeraubt, ohne angeklagt zu werden.</EventText.clobberyrobbery.success>
<EventText.clobberyrobbery.failure>Die zwei Räuber haben es nicht geschafft, ihr Ziel auszurauben, ohne erwischt zu werden.</EventText.clobberyrobbery.failure>
<traitorobjective.clobberyrobbery.wearbandana>Tragt eure Halstücher</traitorobjective.clobberyrobbery.wearbandana>
<traitorobjective.clobberyrobbery.bluntdamagevictim>Benutze ein stumpfes Instrument, um das Opfer bewusstlos zu schlagen</traitorobjective.clobberyrobbery.bluntdamagevictim>
<traitorobjective.clobberyrobbery.robvictim>Raube das Opfer aus, während es bewusstlos ist</traitorobjective.clobberyrobbery.robvictim>
<eventname.ducksideofthemoon>Eine neue AbENTEuerfahrt</eventname.ducksideofthemoon>
<EventText.ducksideofthemoon.c1>Da bist du ja mal wieder in was gans Komisches reingestolpert! Alles weist zunächst auf eine weitere un-enteressante Fahrt von Außenposten zu Außenposten hin. Und so beginnt ohne weiteres Federlesen die Operation "[codeword]". Du weißt, dass du etwas Hilfe gebrauchen könntest, und dir schwant auch schon, wer sich dafür eignen würde.\n\nDamit alles ein gutes Ente findet, sagst du der Person, was zu tun ist: "Was soll das? Wieso sind da so wenig Enten im U-Boot?! ..."</EventText.ducksideofthemoon.c1>
<EventText.ducksideofthemoon.c2>"Eine Riesenmenge ENTEN sollte da Abhilfe schaffen"\n\nNach einer ent-husiastischen Rede verschwand der Anführer der Operation "[codeword]" sofort. Dennoch warst du sofort überzeugt, als die Rede von weiteren Enten war, aber du hast weder alle Details des Plans noch die Identität erfahren. Watschel we do? Vielleicht wäre es gut, das Codewort "[codeword]" zu erwähnen.</EventText.ducksideofthemoon.c2>
<EventText.ducksideofthemoon.c3>Du hast einen adä-quaken Vorrat an Enten gefunden. Jetzt gilt es, ent-lich loszulegen und den Ballasttank mit ihnen zu füllen.</EventText.ducksideofthemoon.c3>
<EventText.ducksideofthemoon.objective1>Finde den Entenvorrat. Leite deine Komplizen zum Vorrat. Benutze das Codewort "[codeword]", um sie zu id-ente-fizieren.</EventText.ducksideofthemoon.objective1>
<EventText.ducksideofthemoon.objective2>Halte dich an die Anweisungen des Anführers der Operation. Benutze das Codewort "[codeword]", um die Person zu id-ente-fizieren.</EventText.ducksideofthemoon.objective2>
<EventText.ducksideofthemoon.objective3>Fülle die Ballasttanks mit [number] Enten</EventText.ducksideofthemoon.objective3>
<EventText.ducksideofthemoon.objective4>Be-ente die Mission mit einer adä-quaken Menge Enten, sorge dafür, dass niemand die Enten ente-fernt (oder ersetze sie, falls sie ente-fernt werden).</EventText.ducksideofthemoon.objective4>
<EventText.ducksideofthemoon.objective5>Jede Menge Enten.</EventText.ducksideofthemoon.objective5>
<EventText.ducksideofthemoon.objective6>Die Enten sind in Gefahr! Fülle die Ballasttanks wieder auf!</EventText.ducksideofthemoon.objective6>
<EventText.ducksideofthemoon.objective7>Fülle die Ballasttanks mit [number] Enten. Es geht voran.</EventText.ducksideofthemoon.objective7>
<EventText.ducksideofthemoon.success_self>Du und deine Komplizen haben die Ballasttanks erfolgreich ver-entet.</EventText.ducksideofthemoon.success_self>
<EventText.ducksideofthemoon.success>Ent-lich geschafft! Zwei gans böse Verräter haben die Ballasttanks erfolgreich ver-entet.</EventText.ducksideofthemoon.success>
<EventText.ducksideofthemoon.failure>Du bist ent-täuscht. Zwei Verräter haben es nicht geschafft, die Tanks zu ver-enten.</EventText.ducksideofthemoon.failure>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.duckstash>Finde und hol dir Enten</traitorobjective.ducksideofthemoon.duckstash>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast>Fülle die Ballasttanks mit Enten</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast1>Erste Ente im Ballasttank</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast1>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast2>10 Enten im Ballasttank</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast2>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast3>21 Enten im Ballasttank</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast3>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.completemission>Adä-quake Menge Enten im Ballast</traitorobjective.ducksideofthemoon.completemission>
<eventname.poweredbyfaith>Vom Glauben (an)getrieben</eventname.poweredbyfaith>
<EventText.poweredbyfaith.c1>Du wachst aus einem Fiebertraum auf. Auf deiner Stirn sammeln sich Schweißperlen, aber das ist dir egal. Dein Traum ist dir noch lebhaft in Erinnerung, und er hatte sicher irgendeine Bedeutung für dich. In dem Traum kam eine Person, die von der Hülleninfektion befallen war, langsam auf dich zu, ohne dass du dich bewegen konntest - deine Glieder waren komplett erstarrt. Aber dann! Statt grausam überfallen und ermordet zu werden, strahlte der Velonaceps calyx Ruhe und Barmherzigkeit aus. Sie WOLLEN uns retten, wenn wir sie lassen!\n\nWenn wir unseren Glauben zeigen und wirklich GLAUBEN, können wir alles erreichen. Auch wenn deine Besatzung voller frevelhafter Ungläubiger ist, sorgst du dafür, dass das U-Boot zu einem Tempel wird, der den Segen der Hüllen verdient. Du hoffst allerdings, dass du einige Leute für deine Sache gewinnen kannst.\n\nStudien haben gezeigt, dass der Glaube an die Hüllen als Retter mit einer Vorliebe für [codeword] verbunden ist. Wenn du [codeword] erwähnst, könntest du einige Verbündete finden.</EventText.poweredbyfaith.c1>
<EventText.poweredbyfaith.c2>Eines deiner Besatzungsmitglieder hatte in der letzten Nacht einen Fiebertraum. Du hast die Schreie und Stöhngeräusche gehört, gefolgt von einer gespenstischen Stille und einem gemurmelten "Lobet die Hüllen". Anscheinend hat jemand seine Religion in seinen Träumen gefunden und hey, irgendwie gefällt dir das. Da du selbst keinerlei Glauben hast, schaust du oft auf andere Menschen, denen du folgen kannst, oft nur, um den langweiligen Alltag zu durchbrechen. Klingt, als hättest du eine neue, zeitweilige Inspirationsquelle gefunden.\n\nStudien haben gezeigt, dass der Glaube an Hüllen als Retter mit einer Vorliebe für [codeword] verbunden ist. Wenn du [codeword] erwähnst, wirst du vielleicht sogar mit hineingezogen.</EventText.poweredbyfaith.c2>
<EventText.poweredbyfaith.c3>Auf wundersame Weise hast du ein unerschöpfliches Lager mit Hüllen-Figuren gefunden! Ein Zeichen, dass du auf dem richtigen Weg bist. Informiere besser deine anderen Sektenmitglieder darüber ...</EventText.poweredbyfaith.c3>
<EventText.poweredbyfaith.c4>Die Verwandlung des U-Boots in einen Tempel des Velonaceps calyx ist abgeschlossen, und das sogar recht stilvoll. Aber das reicht natürlich nicht aus, denn eine neue Idee ist aufgetaucht: Beweise die Macht der Hüllen, indem du den Brennstab im Reaktor durch eine Hüllen-Figur ersetzt.</EventText.poweredbyfaith.c4>
<EventText.poweredbyfaith.c5>Vermutlich war dein Glaube an die Hüllen etwas überzogen und konnte den Kernreaktor nicht wirklich magisch antreiben. Aber das gehört ja sowieso nicht zum Glauben der Kirche der Hülle, wie du dich jetzt erinnerst. Na ja, es war ja auch nur ein Fiebertraum. Einfach weitermachen.</EventText.poweredbyfaith.c5>
<EventText.poweredbyfaith.objective1>Verwandle das U-Boot in einen Schrein zur Anbetung des Velonaceps calyx. Benutze das Codewort "[codeword]", um andere Hüllenanbeter zu identifizieren.</EventText.poweredbyfaith.objective1>
<EventText.poweredbyfaith.objective2>Halte dich an die Anweisungen des Anführers der Gruppe. Benutze das Codewort "[codeword]", um den Anführer und die anderen Hüllenanbeter zu identifizieren.</EventText.poweredbyfaith.objective2>
<EventText.poweredbyfaith.objective3>Benutze den wundersamen, fast unendlichen Vorrat an Hüllenfiguren, um das U-Boot zu weihen. Bringe Hüllen-Figuren in [percentage] % der Räume im U-Boot an.</EventText.poweredbyfaith.objective3>
<EventText.poweredbyfaith.objective4>Ersetze den Brennstab im Kernreaktor mit einer Hüllen-Figur.</EventText.poweredbyfaith.objective4>
<EventText.poweredbyfaith.objective5>Du hast es geschafft! Hoffentlich warst du nicht zu verdächtig, um des Verrats beschuldigt zu werden.</EventText.poweredbyfaith.objective5>
<EventText.poweredbyfaith.objective6>Benutze den wundersamen, fast unendlichen Vorrat an Hüllen-Figuren, um das U-Boot zu weihen. Du bist zur Hälfte fertig!</EventText.poweredbyfaith.objective6>
<EventText.poweredbyfaith.success_self>Du und deine Mitverschwörer habt euren Glauben erfolgreich präsentiert. Leider scheint der Reaktor immer noch Brennstäbe den Figuren vorzuziehen.</EventText.poweredbyfaith.success_self>
<EventText.poweredbyfaith.success>Die Verräter schmückten das U-Boot mit Figuren und tauschten den Brennstab aus. Wozu das Ganze? Das wissen nur diese dämlichen Hüllenanbeter.</EventText.poweredbyfaith.success>
<EventText.poweredbyfaith.failure>Die Verräter wollten Hüllen-Figuren als Alternative zu Brennstäben verwenden. Eine schlechte Idee und eine noch schlechtere Ausführung.</EventText.poweredbyfaith.failure>
<traitorobjective.poweredbyfaith.findfigurines>Finde die Hüllen-Figuren</traitorobjective.poweredbyfaith.findfigurines>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines>Verteile die Hüllen-Figuren</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines1>Die erste Figur wurde platziert</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines1>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines2>Die Hälfte der Räume wurde dekoriert</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines2>
<traitorobjective.poweredbyfaith.fuel>Ersetze den Brennstab im Reaktor</traitorobjective.poweredbyfaith.fuel>
<eventname.huskroulette>Hüllen-Roulette</eventname.huskroulette>
<EventText.huskroulette.c1>Du wurdest von der Kirche der Hülle kontaktiert: "Wir wissen, dass ein Symbiont, der im Hals wächst, für einige Menschen etwas beängstigend sein kann. Deshalb wollen wir die psychologischen Auswirkungen der Hülleninfektion erforschen, um sie effektiv bekämpfen zu können ..."\n\nDer Nachricht waren drei Spritzen beigefügt, von denen zwei nichts bewirken und eine den Velonaceps calyx im fortgeschrittenen Stadium enthält. Du wirst die Testgruppe "[codeword]" für eine kleine finanzielle Belohnung überwachen.</EventText.huskroulette.c1>
<EventText.huskroulette.c2>Du wurdest von der Kirche der Hülle kontaktiert: "Wir wissen, dass ein Symbiont, der im Hals wächst, für einige Menschen etwas beängstigend sein kann. Deshalb wollen wir die psychologischen Auswirkungen der Hülleninfektion erforschen, um sie effektiv bekämpfen zu können ..."\n\nIn der Nachricht steht, dass du Teil der Testgruppe "[codeword]" bist. Du erhältst eine zufällig ausgewählte Spritze, mit der du dich entweder mit dem Velonaceps calyx, auch bekannt als Hülleninfektion, anstecken kannst oder die gar nichts bewirkt. Finde deinen Gruppenleiter, um teilzunehmen, und erhalte eine kleine finanzielle Entschädigung.</EventText.huskroulette.c2>
<EventText.huskroulette.c3>Du hast deine Spritze, jetzt musst du sie dir selbst setzen. Versuche, dabei unauffällig vorzugehen, denn der Rest der Besatzung weiß solche Risiken vielleicht nicht zu schätzen.</EventText.huskroulette.c3>
<EventText.huskroulette.objective1>Händige der Testgruppe zwei der drei Spritzen aus. Benutze das Codewort "[codeword]", um die Ko-Tester zu identifizieren.</EventText.huskroulette.objective1>
<EventText.huskroulette.objective2>Hol dir von dem Anführer der Testgruppe eine Spritze. Benutze das Codewort "[codeword]", um die Ko-Tester zu identifizieren.</EventText.huskroulette.objective2>
<EventText.huskroulette.objective3>Setze dir selbst die Spritze</EventText.huskroulette.objective3>
<EventText.huskroulette.objective4>Überlebe, hilf deinen Ko-Testern zu überleben und weise alle Vorwürfe zurück.</EventText.huskroulette.objective4>
<EventText.huskroulette.success_self>Du und die übrigen Probanden habt nützliche Daten über die psychologischen Auswirkungen von Hülleninfektionen gesammelt.</EventText.huskroulette.success_self>
<EventText.huskroulette.success>Einige verräterische Anhänger der Kirche der Hülle sammelten nützliche Daten über die psychologischen Auswirkungen von Hülleninfektionen.</EventText.huskroulette.success>
<EventText.huskroulette.failure>Die Verräter sollten nützliche Daten über die psychologischen Auswirkungen von Hülleninfektionen sammeln, haben diese Aufgabe aber nicht erfüllt.</EventText.huskroulette.failure>
<traitorobjective.huskroulette.distribute>Verteile die Spritzen</traitorobjective.huskroulette.distribute>
<traitorobjective.huskroulette.receivesyringe>Erhalte deine Spritze</traitorobjective.huskroulette.receivesyringe>
<traitorobjective.huskroulette.inject>Setze dir selbst die Spritze</traitorobjective.huskroulette.inject>
<traitorobjective.huskroulette.survive>Überlebe und weise die Anschuldigungen zurück</traitorobjective.huskroulette.survive>
<eventname.gnawingcold>Beißende Kälte</eventname.gnawingcold>
<EventText.gnawingcold.c1>Tack-tack-tack-tack! Mit Zähneklappern umarmst du förmlich die spärlich beheizten Rohre, die an den Bordwänden des U-Boots entlanglaufen. Die frostige Luft jagt dir Schauer über den Rücken und du versuchst verzweifelt, deine Hände aneinanderzureiben, bevor sie taub werden. "Warum ist es hier immer so verdammt kalt?", denkst du dir. "Ob es unserem Treibstoffverbrauch wirklich schadet, wenn wir die Heizung nur ein bisschen höher drehen?!"\n\nAus der Ferne siehst du ein anderes Besatzungsmitglied, das sich in Decken eingemummelt hat, und hörst ein vertrautes Geräusch: "Tack-tack-tack". Ob ihr gemeinsam das U-Boot aufheizen könnt?\n\nDu erinnerst dich dunkel daran, dass sich auch jemand anderes zuvor im Funk über die Kälte beschwert hat. Vielleicht könnt ihr gemeinsam das U-Boot aufheizen? Benutze das Codewort "[codeword]", um das andere frierende Besatzungsmitglied zu finden.</EventText.gnawingcold.c1>
<EventText.gnawingcold.c2>Da hat wohl jemand starken Schnaps im Geheimfach versteckt, das könnte nützlich sein.</EventText.gnawingcold.c2>
<EventText.gnawingcold.objective1>Entfache zusammen mit deinem Mitverschwörer ein Feuer an Bord des U-Boots. Benutze das Codewort "[codeword]", um Mitverschwörer zu identifizieren.</EventText.gnawingcold.objective1>
<EventText.gnawingcold.objective2>Finde Objekte, um ein Feuer zu entfachen.</EventText.gnawingcold.objective2>
<EventText.gnawingcold.objective3>Entfache in insgesamt [rooms] verschiedenen Räumen zur gleichen Zeit Feuer.</EventText.gnawingcold.objective3>
<EventText.gnawingcold.objective4>Entfache in insgesamt [rooms] verschiedenen Räumen zur gleichen Zeit Feuer. Das U-Boot wird wärmer, wiederhole dies [amount] weitere Male.</EventText.gnawingcold.objective4>
<EventText.gnawingcold.objective5>Aaaah, die Wärme strömt durch deinen Körper. Du fühlst dich erfrischt.</EventText.gnawingcold.objective5>
<EventText.gnawingcold.success_self>Endlich fühlt du und deine Mitverschwörer euch wieder wohl. Es reichte aus, das halbe U-Boot mal kurz in Brand zu setzen!</EventText.gnawingcold.success_self>
<EventText.gnawingcold.success>Die Verräter haben das U-Boot erfolgreich in Brand gesetzt, um sich aufzuwärmen.</EventText.gnawingcold.success>
<EventText.gnawingcold.failure>Die Verräter konnten sich nicht genug aufwärmen.</EventText.gnawingcold.failure>
<traitorobjective.gnawingcold.findflammable>Finde ein entzündliches Objekt</traitorobjective.gnawingcold.findflammable>
<traitorobjective.gnawingcold.startfires>Entzünde mehrmals Feuer</traitorobjective.gnawingcold.startfires>
<traitorobjective.gnawingcold.waitfornofires>Warte, bis die Feuer ausgehen</traitorobjective.gnawingcold.waitfornofires>
<EventText.deepdiverducks.c2>Wie gewünscht, hast du [number] Enten-Prototypen hergestellt. Sie sind großartig.</EventText.deepdiverducks.c2>
<traitorobjective.deepdiverducks.create>Stelle 4 Tauchenten her</traitorobjective.deepdiverducks.create>
<EventText.divinelabor.c2>Du hast mit Hingabe [number] Hüllen-Figuren hergestellt und bist traurig, dass du dich von ihnen trennen musst.</EventText.divinelabor.c2>
<traitorobjective.divinelabor.create>Stelle 6 Hüllen-Figuren her</traitorobjective.divinelabor.create>
<EventText.bloodsamples.objective1>Finde die leeren Fläschchen und sammle dann von jedem 2. Besatzungsmitglied eine Blutprobe.</EventText.bloodsamples.objective1>
<EventText.bloodsamples.c3>Du hast jetzt von jedem 2. Besatzungsmitglied eine Blutprobe genommen. Die Kirche der Hülle wird zufrieden sein.</EventText.bloodsamples.c3>
<eventname.exhibitionism>Exhibitionismus</eventname.exhibitionism>
<EventText.exhibitionism.c1>Eingeschlossen in deinen Stahlsarg, mit denselben durchgeschwitzten Seeleuten als Gefährten, Tag für Tag und Monat für Monat. Du brauchst endlich Freiheit, Luft, die deinen nackten Körper streichelt. Es ist an der Zeit, dich auszuziehen.</EventText.exhibitionism.c1>
<EventText.exhibitionism.c2>Jetzt fühlst du dich endlich wieder frei! Endlich! Jetzt musst du das nur noch für den Rest der turbulenten Reise durchhalten, ohne zu viel Misstrauen oder Empörung zu erregen.</EventText.exhibitionism.c2>
<EventText.exhibitionism.objective1>Entledige dich aller Kleidung, die dich einschränken oder verhüllen könnte. Dazu zählen Taucheranzüge, aber keine Kopfbedeckung oder Kleidung, die nur einen kleinen Teil des Körpers bedeckt.</EventText.exhibitionism.objective1>
<EventText.exhibitionism.objective2>Schließe die Mission ab, ohne dich zu anzuziehen. Achte darauf, dass man dich nicht verdächtigt, exzentrisch zu sein.</EventText.exhibitionism.objective2>
<EventText.exhibitionism.success_self>Ich habe eine ganze Mission nackt überstanden und es gab kaum Beschwerden darüber!</EventText.exhibitionism.success_self>
<EventText.exhibitionism.success>Der Verräter hat eine ganze Mission erledigt, ohne sich mit Kleidung oder einem Taucheranzug zu bedecken. Alle Achtung!</EventText.exhibitionism.success>
<EventText.exhibitionism.failure>Die ganze Fahrt über unbekleidet zu bleiben ist gescheitert. Ein weiteres Opfer der Ketten einer prüden Kultur.</EventText.exhibitionism.failure>
<traitorobjective.exhibitionism.stripdown>Zieh dich aus</traitorobjective.exhibitionism.stripdown>
<traitorobjective.exhibitionism.exhibit>Bleibe nackt</traitorobjective.exhibitionism.exhibit>
<eventname.originalhonkero>Der Große Trötbert</eventname.originalhonkero>
<EventText.originalhonkero.c1>Die Große Clownshow™. Derzeit hast du kein einziges Besatzungsmitglied, das von Fahrradhupen geplagt wird. Eine absolute Schande, die du SOFORT beheben willst.</EventText.originalhonkero.c1>
<EventText.originalhonkero.c2>Du hast die Fahrradhupe gefunden. "Gut gemacht ...", hörst du deine imaginären Clownsfreunde sagen. Sie gratulieren dir!\n\nNun musst du nur noch [character] finden und deren schlimmster Albtraum werden. Selbstverständlich sollten alle anderen Besatzungsmitglieder denken, dass du zu Unrecht beschuldigt wirst, der Peiniger zu sein, also darfst du es nicht übertreiben. Und zum Schluss solltest du dafür sorgen, dass die Tortur die gesamte Fahrt über anhält, also muss zwischen den Tröts eine Pause eingelegt werden.</EventText.originalhonkero.c2>
<EventText.originalhonkero.objective1>Finde eine Fahrradhupe und quäle [victim] damit. Du solltest Kollateralschäden unbedingt vermeiden, also tröte nicht, wenn andere Besatzungsmitglieder dich sehen könnten. Tröte [honks]-mal, mit mindestens einer [cooldown] Sekunde Abstand, um das Tröten richtig wirken zu lassen.</EventText.originalhonkero.objective1>
<EventText.originalhonkero.objective2>Du hast eine Fahrradhupe gefunden. Trötzeit!</EventText.originalhonkero.objective2>
<EventText.originalhonkero.success_self>Du hast ein Besatzungsmitglied erfolgreich geplagt.</EventText.originalhonkero.success_self>
<EventText.originalhonkero.success>Der Verräter hat ein Besatzungsmitglied erfolgreich geplagt.</EventText.originalhonkero.success>
<EventText.originalhonkero.failure>Das Opfer wurde nicht geplagt.</EventText.originalhonkero.failure>
<traitorobjective.originalhonkero.bikehorn>Beschaffe ein Fahrradhupe</traitorobjective.originalhonkero.bikehorn>
<traitorobjective.originalhonkero.torment>Plage dein Opfer mit deiner Fahrradhupe</traitorobjective.originalhonkero.torment>
<traitorobjective.originalhonkero.waitforcooldown>Warte, bevor du erneut trötest</traitorobjective.originalhonkero.waitforcooldown>
<traitorobjective.5timesremaining>Noch 5-mal</traitorobjective.5timesremaining>
<traitorobjective.4timesremaining>Noch 4-mal</traitorobjective.4timesremaining>
<traitorobjective.3timesremaining>Noch 3-mal</traitorobjective.3timesremaining>
<traitorobjective.2timesremaining>Noch 2-mal</traitorobjective.2timesremaining>
<traitorobjective.1timesremaining>Noch 1-mal</traitorobjective.1timesremaining>

<!-- Entity subcategories -->
<subcategory>Unterkategorie</subcategory>
<subcategories>Unterkategorien</subcategories>
<subcategory.thalamus>Thalamus</subcategory.thalamus>
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<!-- Mission misc -->
<missionteam1.pvpmission>Koalition</missionteam1.pvpmission>
<missionteam2.pvpmission>Jovianische Separatisten</missionteam2.pvpmission>
<missionsuccess.pvpmission>Das [loser]-Schiff wurde von der [winner]-Crew besiegt!</missionsuccess.pvpmission>
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<missionsonarlabel.target>Ziel</missionsonarlabel.target>
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<sideobjective>Nebenziel</sideobjective>
<beaconstationactivetooltip>In dieser Passage gibt es eine aktive ‖color:gui.orange‖Bojenstation‖end‖, die die menschliche Besiedlung der Gegend unterstützt.</beaconstationactivetooltip>
<beaconstationinactivetooltip>In dieser Passage gibt es eine inaktive ‖color:gui.orange‖Bojenstation‖end‖. Wenn wir sie wieder in Betrieb nehmen, kann sie die menschliche Besiedlung der Gegend unterstützen.</beaconstationinactivetooltip>
<huntinggroundstooltip>Eine Kreatur aus dem Abgrund hat diese Passage zu ihrem ‖color:gui.orange‖Jagdrevier‖end‖ auserkoren. Bis das Ungeheuer tot ist, können in der Gegend keine Außenposten errichtet werden - und bestehende Außenposten werden möglicherweise aufgegeben.</huntinggroundstooltip>
<enteremptylocation>Wähle ein Ziel und verlasse die Passage</enteremptylocation>
<undockingdisabledbymission>Du kannst erst vom Außenposten abdocken, wenn die Mission abgeschlossen ist.</undockingdisabledbymission>
<hostagesdiscovered>Die Geiseln wurden gefunden, müssen aber noch aus dem Außenposten und in Sicherheit gebracht werden. Du solltest ihnen die Handschellen abnehmen und ihnen befehlen, dir zu folgen.</hostagesdiscovered>

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<entityname.door>Angepasste Tür</entityname.door>
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<entityname.navterminal>Navigationsterminal</entityname.navterminal>
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<entitydescription.deconstructor>Zerlegt Objekte in verwendbare Komponenten und Materialbarren.</entitydescription.deconstructor>
<entityname.oxygenerator>Sauerstoffgenerator</entityname.oxygenerator>
<entitydescription.oxygenerator>Verwendbares Gerät für die Sauerstoffherstellung – muss mit einem Lüftungsschacht verbunden werden, um zu funktionieren. Füllt auch Sauerstoffflaschen auf.</entitydescription.oxygenerator>
<entityname.shuttleoxygenerator>Shuttle-Sauerstoffgenerator</entityname.shuttleoxygenerator>
<entitydescription.shuttleoxygenerator>Verwendbares Gerät für die Sauerstoffherstellung – muss mit einem Lüftungsschacht verbunden werden, um zu funktionieren. Füllt auch Sauerstoffflaschen auf.</entitydescription.shuttleoxygenerator>
<entityname.vent>Luftauslass</entityname.vent>
<entitydescription.vent>Ein Sauerstoff-Auslassventil. Es muss mit einem Sauerstoffgenerator verbunden werden, um zu funktionieren.</entitydescription.vent>
<entityname.pump>Pumpe</entityname.pump>
<entitydescription.pump>Verwendbares Gerät, um Wasser zu pumpen.</entitydescription.pump>
<entityname.smallpump>Kleine Pumpe</entityname.smallpump>
<entitydescription.smallpump>Verwendbares Gerät, um Wasser zu pumpen.</entitydescription.smallpump>
<entityname.searchlight>Suchlicht</entityname.searchlight>
<entitydescription.searchlight>Ausrichtbare Beleuchtung.</entitydescription.searchlight>
<entityname.reactor1>Kernreaktor</entityname.reactor1>
<entitydescription.reactor1>Verwendbares Gerät zur Erzeugung elektrischer Energie.</entitydescription.reactor1>
<entityname.coilgun>Gaußkanone</entityname.coilgun>
<entitydescription.coilgun>Ein schnell feuernder Geschützturm, der Metallbolzen mit Elektromagneten auf hohe Geschwindigkeit beschleunigt. Im Allgemeinen nicht sehr effektiv gegen große oder schwer gepanzerte Ziele, aber ideal für die Bekämpfung kleinerer Feinde.</entitydescription.coilgun>
<entityname.coilgunloader>Gaußkanonen-Lader</entityname.coilgunloader>
<entitydescription.coilgunloader>Lädt Gaußkanonen-Munition in eine verbundene Gaußkanone.</entitydescription.coilgunloader>
<entityname.depthchargetube>Wasserbomben-Röhre</entityname.depthchargetube>
<entitydescription.depthchargetube>Stößt eine Wasserbombe oder einen Täuschkörper aus.</entitydescription.depthchargetube>
<entityname.depthchargeloader>Wasserbomben-Lader</entityname.depthchargeloader>
<entitydescription.depthchargeloader>Lädt Wasserbomben und Täuschkörper in eine verbundene Wasserbomben-Röhre.</entitydescription.depthchargeloader>
<entityname.dischargecoil>Elektroentladungsspule</entityname.dischargecoil>
<entitydescription.dischargecoil>Erzeugt einen gefährlichen Elektroschock entlang eines Teils des angrenzenden Rumpfs.</entitydescription.dischargecoil>
<entityname.railgun>Railgun</entityname.railgun>
<entitydescription.railgun>Ein schwerer Geschützturm, der elektromagnetische Energie verwendet, um Granaten mit sehr hoher Geschwindigkeit abzufeuern. Benötigt sehr hohe Energiemengen – normalerweise von Superkondensatoren erzeugt – und hat eine geringe Feuerrate. Er wird daher am häufigsten gegen große und stark gepanzerte Ziele eingesetzt.</entitydescription.railgun>
<entityname.periscope>Periskop</entityname.periscope>
<entitydescription.periscope>Ein Gerät, das verwendet wird, um die Außenseite des U-Bootes zu beobachten, indem man es mit einer Kamera verbindet. Man kann damit auch Waffen wie die Railgun und die Gaußkanone steuern.</entitydescription.periscope>
<entityname.railgunloader>Railgun-Autolader</entityname.railgunloader>
<entitydescription.railgunloader>Lädt Railgun-Munition in eine verbundene Railgun.</entitydescription.railgunloader>
<entityname.railgunloadersinglevertical>Railgun-Autolader Einzelschuss (Vertikal)</entityname.railgunloadersinglevertical>
<entitydescription.railgunloadersinglevertical>Lädt Railgun-Munition in eine verbundene Railgun. Einzelschussmodell.</entitydescription.railgunloadersinglevertical>
<entityname.railgunloadersinglehorizontal>Railgun-Autolader Einzelschuss (Horizontal)</entityname.railgunloadersinglehorizontal>
<entitydescription.railgunloadersinglehorizontal>Lädt Railgun-Munition in eine verbundene Railgun. Einzelschussmodell.</entitydescription.railgunloadersinglehorizontal>
<entityname.miningmachines>Minenmaschine</entityname.miningmachines>
<entityname.coilgunammoshelf>Munitionslager</entityname.coilgunammoshelf>
<entitydescription.coilgunammoshelf>Hier kann man Munitionskisten sicher lagern.</entitydescription.coilgunammoshelf>
<entityname.turrethardpoint>Geschützaufnahme</entityname.turrethardpoint>
<entitydescription.turrethardpoint>Ein leerer Waffenaufnahmepunkt, in dem Geschütze installiert werden können.</entitydescription.turrethardpoint>
<entityname.blankperiscope>Periskopbasis</entityname.blankperiscope>
<entityname.blankloader>Laderbasis</entityname.blankloader>
<entityname.railguncanistershellpellet>Kartätschenkugel</entityname.railguncanistershellpellet>
<entitydescription.railguncanistershellpellet>Eine Kugel, die aus einer Kartätsche abgefeuert wird.</entitydescription.railguncanistershellpellet>
<entityname.pulselaser>Pulslaser</entityname.pulselaser>
<entitydescription.pulselaser>Ein großer, chemischer Pulslaser, der an einem Turm angebracht ist. Nach dem Aufladen kann er starke Energiestrahlen abfeuern. Verursacht bei allem, was er trifft, extreme Verbrennungen.</entitydescription.pulselaser>
<entityname.pulselaserammobox>Pulslaser-Treibstoffkiste</entityname.pulselaserammobox>
<entitydescription.pulselaserammobox>Eine Kiste mit Chemikalien und einer Fokuslinse, die gewaltige Energieschübe erzeugen kann. Wird als Munition für den Pulslaser verwendet.</entitydescription.pulselaserammobox>
<entityname.pulselaserbolt>Pulslaser-Bolzen</entityname.pulselaserbolt>
<entityname.pulselaserloader>Pulslaser-Lader</entityname.pulselaserloader>
<entityname.chaingun>Chaingun</entityname.chaingun>
<entitydescription.chaingun>Eine mächtige Geschützwaffe mit mehreren Läufen, die auf der Technologie der Gaußkanone basiert. Sie ist zwar etwas unhandlich und es dauert, bis sie abschussbereit ist - aber wie sie mit Hochgeschwindigkeit einen metallenen Hagel auf Feinde abfeuert, ist unerreicht.</entitydescription.chaingun>
<entityname.chaingunammobox>Chaingun-Munitionskiste</entityname.chaingunammobox>
<entityname.chaingunloader>Chaingun-Lader</entityname.chaingunloader>
<entitydescription.chaingunammobox>Eine schwere Kiste mit Munition für die Chaingun.</entitydescription.chaingunammobox>
<entityname.chaingunbolt>Chaingun-Bolzen</entityname.chaingunbolt>
<entityname.largeturrethardpoint>Große Geschützaufnahme</entityname.largeturrethardpoint>
<entitydescription.largeturrethardpoint>Ein leerer Waffenaufnahmepunkt, in dem große Geschütze installiert werden können.</entitydescription.largeturrethardpoint>
<entityname.doublecoilgun>Doppelte Gaußkanone</entityname.doublecoilgun>
<entitydescription.doublecoilgun>Eine doppelläufige Version der Gaußkanone.</entitydescription.doublecoilgun>
<entityname.flakcannon>Flakgeschütz</entityname.flakcannon>
<entitydescription.flakcannon>Ein großes Geschütz, dessen Geschosse explodieren und dabei in spitze Schrapnellfragmente zersplittern.</entitydescription.flakcannon>
<entityname.flakcannonloader>Flakgeschütz-Lader</entityname.flakcannonloader>
<entityname.flakcannonammobox>Kiste mit streuenden Flakgeschossen</entityname.flakcannonammobox>
<entitydescription.flakcannonammobox>Eine schwere Kiste mit streuender Schrapnellmunition für das Flakgeschütz. Gut gegen Schwärme.</entitydescription.flakcannonammobox>
<entityname.flakbolt>Flakgeschoss</entityname.flakbolt>
<entityname.flakshrapnel>Flakfragment</entityname.flakshrapnel>
<entityname.flakcannondirectionalammobox>Kiste mit fokussierten Flakgeschossen</entityname.flakcannondirectionalammobox>
<entitydescription.flakcannondirectionalammobox>Eine schwere Kiste mit nur gering streuender Munition für das Flakgeschütz. Gut gegen einzelne Ziele.</entitydescription.flakcannondirectionalammobox>
<entityname.flakboltdirectional>Flakgeschoss (wenig Streuung)</entityname.flakboltdirectional>
<entityname.flakshrapneldirectional>Schweres Flakfragment</entityname.flakshrapneldirectional>
<entityname.flakcannonammoboxphysicorium>Kiste mit Physicorium-Flakgeschossen</entityname.flakcannonammoboxphysicorium>
<entitydescription.flakcannonammoboxphysicorium>Eine unglaublich schwere Kiste mit Munition für das Flakgeschütz, aus Physicorium hergestellt.</entitydescription.flakcannonammoboxphysicorium>
<entityname.flakboltphysicorium>Physicorium-Flakgeschoss</entityname.flakboltphysicorium>
<entityname.flakshrapnelphysicorium>Physicorium-Flakfragment</entityname.flakshrapnelphysicorium>
<entityname.flakcannonammoboxexplosive>Kiste mit explosiven Flakgeschossen</entityname.flakcannonammoboxexplosive>
<entitydescription.flakcannonammoboxexplosive>Eine schwere Kiste mit Munition für das Flakgeschütz, gefüllt mit hochexplosivem Material.</entitydescription.flakcannonammoboxexplosive>
<entityname.flakboltexplosive>Explosives Flakgeschoss</entityname.flakboltexplosive>
<entityname.flakshrapnelexplosive>Explosives Flakfragment</entityname.flakshrapnelexplosive>
<fabricationdescription.ammoboxrecycle>Irgendeine leere Munitionskiste.</fabricationdescription.ammoboxrecycle>
<fabricationheader.ammoboxrecycle>Leere Munitionskiste</fabricationheader.ammoboxrecycle>

<!-- Equipment -->
<entityname.idcard>ID-Karte</entityname.idcard>
<entitydescription.idcard>Ermöglicht beschränkten Zugang zu Bereichen des U-Bootes.</entitydescription.idcard>
<entityname.alienpistol>Außerirdische Pistole</entityname.alienpistol>
<entitydescription.alienpistol>Eine Pistole, die mit außerirdischen Energiezellen betrieben wird.</entitydescription.alienpistol>
<entityname.captainscap>Kapitänsmütze</entityname.captainscap>
<entitydescription.captainscap>Ein Zeichen der uneingeschränkten Autorität des Kapitäns.</entitydescription.captainscap>
<entityname.captainsuniform>Kapitäns-Uniform</entityname.captainsuniform>
<entitydescription.captainsuniform>Lässt dich aussehen, als hättest du hier was zu sagen.</entitydescription.captainsuniform>
<entityname.healthscanner>Medi-Scanner-HUD</entityname.healthscanner>
<entitydescription.healthscanner>Ein Head-up-Display, das Informationen über die Vitalparameter und den Status von Menschen in der Nähe anzeigt.</entitydescription.healthscanner>
<entityname.doctorsuniform2>Arzt-Uniform</entityname.doctorsuniform2>
<entitydescription.doctorsuniform2>Lässt dich aussehen, als wärst du bei einem medizinischen Notfall nicht ganz nutzlos.</entitydescription.doctorsuniform2>
<entityname.orangejumpsuit>Oranger Einteiler</entityname.orangejumpsuit>
<entitydescription.orangejumpsuit>Der feuerfeste Stoff bietet etwas Schutz bei Bränden.</entitydescription.orangejumpsuit>
<entityname.bluejumpsuit>Blauer Einteiler</entityname.bluejumpsuit>
<entitydescription.bluejumpsuit>Der feuerfeste Stoff bietet etwas Schutz bei Bränden.</entitydescription.bluejumpsuit>
<entityname.toolbox>Lagerbehälter</entityname.toolbox>
<entitydescription.toolbox>Ein tragbarer Behälter für Werkzeuge und Vorräte.</entitydescription.toolbox>
<entityname.headset>Headset</entityname.headset>
<entitydescription.headset>Ermöglicht Funkkommunikation unter der Besatzung.</entitydescription.headset>
<entityname.clownmask>Clownsmaske</entityname.clownmask>
<entitydescription.clownmask>Gepriesen sei die Trötmutter.</entitydescription.clownmask>
<entityname.clowncostume>Clownskostüm</entityname.clowncostume>
<entitydescription.clowncostume>Gepriesen sei die Trötmutter.</entitydescription.clowncostume>
<entityname.assistantclothes>Assistenten-Bekleidung</entityname.assistantclothes>
<entitydescription.assistantclothes>Selbst ein Assistent braucht Bekleidung.</entitydescription.assistantclothes>
<entityname.watchmanclothes>Wachen-Bekleidung</entityname.watchmanclothes>
<entitydescription.watchmanclothes>Lässt dich aussehen, als hättest du für jeden, der vorbeikommt eine Mission parat.</entitydescription.watchmanclothes>
<entityname.vipoutfit>VIP-Outfit</entityname.vipoutfit>
<entityname.prisonerclothes>Gefangenenoutfit</entityname.prisonerclothes>
<entityname.securityuniform2>Sicherheitsoffizier-Bekleidung</entityname.securityuniform2>
<entitydescription.securityuniform2>Gehorche meiner Autorität!</entitydescription.securityuniform2>
<entityname.bodyarmor>Schutzweste</entityname.bodyarmor>
<entitydescription.bodyarmor>Zwar bietet die Schutzweste keinen ausreichenden Schutz vor den meisten Bewohnern unter der Wasseroberfläche, sie kann aber sehr nützlich sein, wenn sich Verräter an Bord befinden.</entitydescription.bodyarmor>
<entityname.ballistichelmet1>Ballistischer Helm</entityname.ballistichelmet1>
<entitydescription.ballistichelmet1>Zwar bietet der Helm keinen ausreichenden Schutz vor den meisten Bewohnern unter der Wasseroberfläche, er kann aber sehr nützlich sein, wenn sich Verräter an Bord befinden.</entitydescription.ballistichelmet1>
<entityname.handcuffs>Handschellen</entityname.handcuffs>
<entitydescription.handcuffs>Nützlich zur Fixierung von Problemspielern.</entitydescription.handcuffs>
<entityname.riotshield>Schutzschild</entityname.riotshield>
<entitydescription.riotshield>Blockt Projektile ab und verhindert, dass Kreaturen oder Menschen passieren können.</entitydescription.riotshield>
<entityname.divingmask>Tauchmaske</entityname.divingmask>
<entitydescription.divingmask>Klein genug, um am Körper getragen zu werden, bietet aber keinen Schutz vor dem Wasserdruck im Falle eines kompletten Hüllenbruchs.</entitydescription.divingmask>
<entityname.divingsuit>Taucheranzug</entityname.divingsuit>
<entitydescription.divingsuit>Ein gepanzerter Anzug, der dem immensen Druck unter der Oberfläche Europas standhalten kann. Bietet nur bis zu einer Tiefe von 4.000 Metern ausreichend Schutz - in größerer Tiefe wird ein Abgrund- oder Kampftaucheranzug benötigt.</entitydescription.divingsuit>
<entityname.brokendivingsuit>Defekter Taucheranzug</entityname.brokendivingsuit>
<entitydescription.brokendivingsuit>Ein schwer beschädigter Taucheranzug, der in verschiedene Rohstoffe zerlegt werden könnte.</entitydescription.brokendivingsuit>
<entityname.underwaterscooter>Unterwasser-Scooter</entityname.underwaterscooter>
<entitydescription.underwaterscooter>Ein batteriebetriebenes Unterwasser-Fortbewegungsmittel.</entitydescription.underwaterscooter>
<entityname.antibleeding1>Bandagen</entityname.antibleeding1>
<entityname.antibleeding2>Plastomed</entityname.antibleeding2>
<entityname.antibleeding3>Antibiotischer Klebstoff</entityname.antibleeding3>
<entityname.weldingtool>Schweißgerät</entityname.weldingtool>
<entitydescription.weldingtool>Eines der wichtigsten Werkzeuge an Bord eines U-Boots. Funktioniert auch unter Wasser.</entitydescription.weldingtool>
<entityname.plasmacutter>Plasmaschneider</entityname.plasmacutter>
<entitydescription.plasmacutter>Schneidet mithilfe eines Strahls ionisierten Sauerstoffs durch verschiedene Stoffe.</entitydescription.plasmacutter>
<entityname.weldingfueltank>Schweißgastank</entityname.weldingfueltank>
<entitydescription.weldingfueltank>Antriebsstoff für das Schweißgerät.</entitydescription.weldingfueltank>
<entityname.oxygentank>Sauerstoff-Tank</entityname.oxygentank>
<entitydescription.oxygentank>Tragbarer Sauerstoffbehälter.</entitydescription.oxygentank>
<entityname.extinguisher>Feuerlöscher</entityname.extinguisher>
<entitydescription.extinguisher>Ein tragbarer Kohlendioxid-Feuerlöscher.</entitydescription.extinguisher>
<entityname.screwdriver>Schraubenzieher</entityname.screwdriver>
<entitydescription.screwdriver>Für elektrische Reparaturen und Neuverkabelungen.</entitydescription.screwdriver>
<entityname.wrench>Schraubenschlüssel</entityname.wrench>
<entitydescription.wrench>Für mechanische Reparaturen.</entitydescription.wrench>
<entityname.crowbar>Brecheisen</entityname.crowbar>
<entitydescription.crowbar>Bricht Türen und Luken auf. Auch als Hiebwaffe geeignet.</entitydescription.crowbar>
<entityname.handheldsonar>Tragbares Sonar</entityname.handheldsonar>
<entitydescription.handheldsonar>Ein mobiles Sonargerät für Forschungszwecke.</entitydescription.handheldsonar>
<entityname.sonarbeacon>Sonarboje</entityname.sonarbeacon>
<entitydescription.sonarbeacon>Erzeugt ein lokal begrenztes Signal, welches von einem Sonarmonitor, einem tragbaren Sonar oder einem Navigationsterminal aufgefangen werden kann.</entitydescription.sonarbeacon>
<sonarbeacon.beaconactive>Signalboje aktiv</sonarbeacon.beaconactive>
<sonarbeacon.beaconsignal>Bojensignal</sonarbeacon.beaconsignal>
<entityname.flashlight>Taschenlampe</entityname.flashlight>
<entitydescription.flashlight>Tragbare Lichtquelle.</entitydescription.flashlight>
<entityname.flare>Leuchtkörper</entityname.flare>
<entitydescription.flare>Provisorische Handleuchte. Nützlich, um einen Weg zu markieren, während man die Umgebung außerhalb des U-Bootes erkundet.</entitydescription.flare>
<entityname.alienflare>Außerirdischer Leuchtkörper</entityname.alienflare>
<entitydescription.alienflare>Provisorische Handleuchte. Nützlich, um einen Weg zu markieren, während man die Umgebung außerhalb des U-Bootes erkundet. Brennt länger als normale Leuchtkörper.</entitydescription.alienflare>
<entityname.coilgunammobox>Gaußkanonen-Munitionskiste</entityname.coilgunammobox>
<entityname.chaingunammoboxphysicorium>Physicorium-Chaingun-Munitionskiste</entityname.chaingunammoboxphysicorium>
<entitydescription.chaingunammoboxphysicorium>Eine unglaublich schwere Kiste mit Munition für die Chaingun, aus Physicorium hergestellt. Diese Geschosse haben eine solche Mannstoppwirkung, dass sie getroffene Feinde gelegentlich sogar betäuben.</entitydescription.chaingunammoboxphysicorium>
<entityname.pulselaserammoboxtrilaser>Dreifach-Pulslaser-Treibstoffkiste</entityname.pulselaserammoboxtrilaser>
<entityname.coilgunboltexplosive>Gauß-Sprengbolzen</entityname.coilgunboltexplosive>
<entitydescription.coilgunboltexplosive>Munition für die Gaußkanone. Explodiert beim Aufprall.</entitydescription.coilgunboltexplosive>
<entityname.coilgunboltpiercing>Gauß-Durchschlagsbolzen</entityname.coilgunboltpiercing>
<entitydescription.coilgunboltpiercing>Durchschlagsmunition für die Gaußkanone.</entitydescription.coilgunboltpiercing>
<entityname.uex>UEX</entityname.uex>
<entitydescription.uex>Eine einfache Sprengstoffverbindung aus Natrium und Phosphor.</entitydescription.uex>
<entityname.c4block>C-4-Block</entityname.c4block>
<entitydescription.c4block>Eine stabile Sprengstoffverbindung.</entitydescription.c4block>
<entityname.compoundn>Komponente N</entityname.compoundn>
<entitydescription.compoundn>Eine stabile Sprengstoffverbindung.</entitydescription.compoundn>
<entityname.volatilecompoundn>Unbeständige Komponente N</entityname.volatilecompoundn>
<entitydescription.volatilecompoundn>Eine instabile Sprengstoffverbindung.</entitydescription.volatilecompoundn>
<entityname.ic4block>IC-4-Block</entityname.ic4block>
<entitydescription.ic4block>Eine Verbindung aus C-4 und Incendium.</entitydescription.ic4block>
<entityname.detonator>Zünder</entityname.detonator>
<entitydescription.detonator>Ein Gerät, welches jeden verpackten Sprengstoff explodieren lässt, wenn er ein Signal erhält.</entitydescription.detonator>
<entityname.spear>Harpune</entityname.spear>
<entitydescription.spear>Eine Harpune für die Harpunenkanone.</entitydescription.spear>
<entityname.alienspear>Physicorium-Harpune</entityname.alienspear>
<entitydescription.alienspear>Eine Harpune für die Harpunenkanone.</entitydescription.alienspear>
<entityname.explosivespear>Explosivharpune</entityname.explosivespear>
<entitydescription.explosivespear>Eine Harpune für die Harpunenkanone.</entitydescription.explosivespear>
<entityname.harpoongun>Harpunenkanone</entityname.harpoongun>
<entitydescription.harpoongun>Verschießt Harpunen, Explosivharpunen und außerirdische Harpunen.</entitydescription.harpoongun>
<entityname.syringegun>Spritzenpistole</entityname.syringegun>
<entitydescription.syringegun>Verschießt Ampullen mit Giften und Medikamenten.</entitydescription.syringegun>
<entityname.revolverround>Revolvermunition</entityname.revolverround>
<entitydescription.revolverround>9 Millimeter. Sollte reichen…</entitydescription.revolverround>
<entityname.revolver>Revolver</entityname.revolver>
<entitydescription.revolver>9 Millimeter.</entitydescription.revolver>
<entityname.stungrenade>Betäubungs-Granate</entityname.stungrenade>
<entitydescription.stungrenade>Erzeugt bei der Explosion ein helles Licht und einen Knall, der alle Charaktere in der Nähe betäubt.</entitydescription.stungrenade>
<entityname.empgrenade>EMP-Granate</entityname.empgrenade>
<entitydescription.empgrenade>Beschädigt elektronische Ausrüstung.</entitydescription.empgrenade>
<entityname.fraggrenade>Splittergranate</entityname.fraggrenade>
<entitydescription.fraggrenade>Allzweck-Splittergranate. Vorsicht bei der Verwendung.</entitydescription.fraggrenade>
<entityname.incendiumgrenade>Incendium-Granate</entityname.incendiumgrenade>
<entitydescription.incendiumgrenade>Eine Brandgranate. Sehr vorsichtig verwenden.</entitydescription.incendiumgrenade>
<entityname.stunbaton>Elektroschlagstock</entityname.stunbaton>
<entitydescription.stunbaton>Wenn verbale Befehle nicht ausreichen, kann ein Elektroschock widerspenstige Besatzungsmitglieder gefügig machen.</entitydescription.stunbaton>
<entityname.divingknife>Tauchmesser</entityname.divingknife>
<entitydescription.divingknife>Sticht, stochert, schneidet und schlitzt.</entitydescription.divingknife>
<entityname.bikehorn>Fahrradhupe</entityname.bikehorn>
<entitydescription.bikehorn>TRÖT!</entitydescription.bikehorn>
<entityname.oxygenitetank>Oxygenit-Tank</entityname.oxygenitetank>
<entitydescription.oxygenitetank>Ein Tank, der flüssiges Oxygenit enthält.</entitydescription.oxygenitetank>
<entityname.batterycell>Batteriezelle</entityname.batterycell>
<entitydescription.batterycell>Wird als Stromquelle für verschiedene tragbare Geräte verwendet. Die meisten U-Boote verfügen über mehrere ortsfeste Reservebatterien mit Ladestationen für Batteriezellen.</entitydescription.batterycell>
<entityname.fulguriumbatterycell>Fulgurium-Batteriezelle</entityname.fulguriumbatterycell>
<entitydescription.fulguriumbatterycell>Eine Batteriezelle, die aus der seltenen und wenig erforschten Verbindung Fulgurium besteht.</entitydescription.fulguriumbatterycell>
<entityname.alienarmor>Physicorium-Schutzweste</entityname.alienarmor>
<entitydescription.alienarmor>Eine Schutzweste, die aus einem außerirdischen Metamaterial besteht.</entitydescription.alienarmor>
<entityname.alienhelmet>Physicorium-Helm</entityname.alienhelmet>
<entitydescription.alienhelmet>Ein Helm, der aus einem außerirdischen Metamaterial besteht.</entitydescription.alienhelmet>
<entityname.flamer>Flammenwerfer</entityname.flamer>
<entityname.smg>Maschinenpistole</entityname.smg>
<entitydescription.smg>Eine Maschinenpistole vom Kaliber .45.</entitydescription.smg>
<entityname.smgmagazine>Maschinenpistolenmagazin</entityname.smgmagazine>
<entitydescription.smgmagazine>Ein Magazin für Maschinenpistolenkugeln vom Kaliber .45.</entitydescription.smgmagazine>
<entityname.smground>Maschinenpistolenkugel</entityname.smground>
<entitydescription.smground>Eine Maschinenpistolenkugel vom Kaliber .45.</entitydescription.smground>
<entityname.grenadelauncher>Raketenwerfer</entityname.grenadelauncher>
<entitydescription.grenadelauncher>Ein tragbarer Raketenwerfer für 40-mm-Granaten.</entitydescription.grenadelauncher>
<entityname.40mmgrenade>40-mm-Granate</entityname.40mmgrenade>
<entitydescription.40mmgrenade>Munition für einen Raketenwerfer.</entitydescription.40mmgrenade>
<entityname.40mmstungrenade>40-mm-Betäubungsgranate</entityname.40mmstungrenade>
<entitydescription.40mmstungrenade>Munition für einen Raketenwerfer. Nicht tödlich.</entitydescription.40mmstungrenade>
<entityname.shotgun>Polizeischrotflinte</entityname.shotgun>
<entitydescription.shotgun>Eine Schrotflinte, die von Polizeieinheiten eingesetzt wird.</entitydescription.shotgun>
<entityname.shotgunshell>Schrotflintenmunition</entityname.shotgunshell>
<entitydescription.shotgunshell>Munition für eine Schrotflinte. Tödlich.</entitydescription.shotgunshell>
<entityname.stungun>Elektroschocker</entityname.stungun>
<entitydescription.stungun>Eine Waffe, die elektrifizierte Pfeile abfeuert.</entitydescription.stungun>
<entityname.stungundart>Elektropfeil</entityname.stungundart>
<entitydescription.stungundart>Setzt das Ziel durch einen Stromschlag außer Gefecht. Nicht tödlich.</entitydescription.stungundart>
<entityname.toyhammer>Spielzeughammer</entityname.toyhammer>
<entitydescription.toyhammer>Nicht tödlich, aber extrem nervig.</entitydescription.toyhammer>
<entityname.crawlermask>Kriechermaske</entityname.crawlermask>
<entitydescription.crawlermask>Schützt die Identität des Trägers. Spaßige Idee für gewisse Partys.</entitydescription.crawlermask>
<entityname.huskstinger>Hüllenstachel</entityname.huskstinger>
<entitydescription.huskstinger>Eine improvisierte Stichwaffe.</entitydescription.huskstinger>
<entityname.shellshield>Molochpanzer-Fragment</entityname.shellshield>
<entitydescription.shellshield>Ein Splitter eines harten Molochpanzers.</entitydescription.shellshield>
<entityname.mudraptorshell>Schlammechsenpanzer</entityname.mudraptorshell>
<entitydescription.mudraptorshell>Der Schutzpanzer einer Schlammechse.</entitydescription.mudraptorshell>
<entityname.accordion>Akkordeon</entityname.accordion>
<entitydescription.accordion>Ein altes, selbst gebautes Akkordeon.</entitydescription.accordion>
<entityname.bongodrums>Bongos</entityname.bongodrums>
<entitydescription.bongodrums>Ein altes, selbst gebautes Paar Bongotrommeln.</entitydescription.bongodrums>
<entityname.captainspipe>Kapitänspfeife</entityname.captainspipe>
<entitydescription.captainspipe>Beruhigt bei stürmischer See die Nerven.</entitydescription.captainspipe>
<entityname.incendiumfueltank>Incendium-Tank</entityname.incendiumfueltank>

<entitydescription.physicoriumammobox>Munition für die Gaußkanone, hergestellt aus einem außerirdischen Material.</entitydescription.physicoriumammobox>
<entityname.physicoriumbolt>Physicorium-Bolzen</entityname.physicoriumbolt>
<entityname.orangejumpsuit1>Chemikalienschutzanzug</entityname.orangejumpsuit1>
<entitydescription.orangejumpsuit1>Schützt durch eine Bleischicht vor Strahlung.</entitydescription.orangejumpsuit1>
<entityname.orangejumpsuit2>Technikeroverall</entityname.orangejumpsuit2>
<entityname.bluejumpsuit1>Overall</entityname.bluejumpsuit1>
<entityname.bluejumpsuit2>Mechanikeroverall</entityname.bluejumpsuit2>
<entityname.captainscap1>Veteranenmütze</entityname.captainscap1>
<entitydescription.captainscap1>Eine abgewetzte Mütze, die schon viele Häfen gesehen hat.</entitydescription.captainscap1>
<entityname.captainsuniform1>Veteranenjacke</entityname.captainsuniform1>
<entitydescription.captainsuniform1>Eine warme Jacke, die vor der Kälte in der Tiefe schützt.</entitydescription.captainsuniform1>
<entityname.captainscap2>Abtrünnigenmütze</entityname.captainscap2>
<entityname.captainsuniform2>Abtrünnigenjacke</entityname.captainsuniform2>
<entitydescription.captainsuniform2>Zeigt an, wer das Sagen hat.</entitydescription.captainsuniform2>
<entityname.captainscap3>Admiralsmütze</entityname.captainscap3>
<entityname.captainsuniform3>Admiralsuniform</entityname.captainsuniform3>
<entityname.securityuniform1>Kommandouniform</entityname.securityuniform1>
<entitydescription.securityuniform1>Zum Bluten habe ich keine Zeit.</entitydescription.securityuniform1>
<entityname.securityuniform3>Schützenuniform</entityname.securityuniform3>
<entitydescription.securityuniform3>Eine standardmäßige Schützenuniform.</entitydescription.securityuniform3>
<entityname.ballistichelmet2>Schützenhelm</entityname.ballistichelmet2>
<entitydescription.ballistichelmet2>Etwas leichter als ein normaler ballistischer Helm. Ist so gestaltet, dass er bei der Verwendung eines Periskops nicht stört.</entitydescription.ballistichelmet2>
<entityname.ballistichelmet3>Sturmhelm</entityname.ballistichelmet3>
<entitydescription.ballistichelmet3>Eignet sich gut dazu, Außerirdische abzuwehren.</entitydescription.ballistichelmet3>
<entityname.doctorsuniform1>Sanitäteruniform</entityname.doctorsuniform1>
<entitydescription.doctorsuniform1>Für Frontsanitäter. Bietet etwas Schutz vor Feinden.</entitydescription.doctorsuniform1>
<entityname.baseballcap>Baseballkappe</entityname.baseballcap>
<entitydescription.baseballcap>Grundausstattung für jeden Mechaniker mit Selbstachtung.</entitydescription.baseballcap>
<entityname.duffelbag>Seesack</entityname.duffelbag>
<entitydescription.duffelbag>Die traditionelle Art, das Hab und Gut eines verstorbenen Seemanns aufzubewahren, bis sie den Hinterbliebenen übergeben werden können – oder gestohlen oder verkauft werden.</entitydescription.duffelbag>
<entityname.outpostoutfit1>Kleidung der Außenpostenbewohner</entityname.outpostoutfit1>
<entitydescription.outpostoutfit1>Nicht sonderlich hübsch, aber ziemlich warm und bequem.</entitydescription.outpostoutfit1>
<entityname.stationadminoutfit>Outfit des Stationsverwalters</entityname.stationadminoutfit>
<entityname.crewchiefoutfit>Outfit des Besatzungschefs</entityname.crewchiefoutfit>
<entityname.securitypatroloutfit>Uniform der Außenpostensicherheit</entityname.securitypatroloutfit>
<entityname.medicalofficeroutfit>Outfit des Medizinischen Offiziers</entityname.medicalofficeroutfit>
<entityname.quartermasteroutfit>Outfit des Quartiermeisters</entityname.quartermasteroutfit>
<entityname.researcheroutfit>Outfit des Forschers</entityname.researcheroutfit>
<entityname.mineroutfit>Minenarbeiteroverall</entityname.mineroutfit>
<entityname.minerhelmet>Minenarbeiterhelm</entityname.minerhelmet>
<entityname.sprayer>Sprayer</entityname.sprayer>
<entitydescription.sprayer>Mit diesem Gerät lassen sich Wände reinigen oder anmalen, indem man sie mit der entsprechenden Flüssigkeit bespritzt.</entitydescription.sprayer>
<entityname.shotgununique>Wumme</entityname.shotgununique>
<entitydescription.shotgununique>Hier bleibt kein Auge trocken.</entitydescription.shotgununique>
<entityname.spearunique>Ahabs Speer</entityname.spearunique>
<entitydescription.spearunique>Ein antiker Speer, der nach einem legendären Kapitän benannt ist.</entitydescription.spearunique>
<entityname.divingknifeunique>Europa-Handschlag</entityname.divingknifeunique>
<entitydescription.divingknifeunique>Für Freunde und Feinde gleichermaßen. Hauptsächlich aber für Feinde.</entitydescription.divingknifeunique>
<entityname.smgunique>Adleraugenkarabiner</entityname.smgunique>
<entitydescription.smgunique>Eine taktische Waffe, erhältlich in Schwarz und etwas dunklerem Schwarz.</entitydescription.smgunique>
<entityname.flamerunique>Dampfkanone (Prototyp)</entityname.flamerunique>
<entitydescription.flamerunique>Beseitigt Ungeziefer wie kein anderes Werkzeug. Zum Patent angemeldet.</entitydescription.flamerunique>
<entityname.clownmaskunique>Mutters Contenance</entityname.clownmaskunique>
<entitydescription.clownmaskunique>Mutters Blick bleibt nichts verborgen.</entitydescription.clownmaskunique>
<entityname.clownsuitunique>Mutters Fürsorge</entityname.clownsuitunique>
<entitydescription.clownsuitunique>Mutters warmer Umarmung entkommt niemand.</entitydescription.clownsuitunique>
<entityname.toolbelt>Werkzeuggürtel</entityname.toolbelt>
<entitydescription.toolbelt>Ein an der Hüfte tragbarer Behälter für Werkzeuge und Vorräte.</entitydescription.toolbelt>
<entityname.chitinhelmet>Chitinhelm</entityname.chitinhelmet>
<entitydescription.chitinhelmet>Ein harter Helm aus Chitin.</entitydescription.chitinhelmet>
<entityname.glowstick>Leuchtstab</entityname.glowstick>
<entitydescription.glowstick>Provisorische Handleuchte. Nützlich, um einen Weg zu markieren, während man die Umgebung außerhalb des U-Bootes erkundet.</entitydescription.glowstick>
<entityname.abyssdivingsuit>Abgrundtaucheranzug</entityname.abyssdivingsuit>
<entityname.combatdivingsuit>Kampftaucheranzug</entityname.combatdivingsuit>
<entityname.pressurestabilizer>Druckstabilisator</entityname.pressurestabilizer>
<entitydescription.pressurestabilizer>Ein spezielles Medikament, das vorübergehend Immunität gegen Druck verleiht und den Sauerstoffbedarf ausschaltet.</entitydescription.pressurestabilizer>
<entityname.endocrinebooster>Endokrinbooster</entityname.endocrinebooster>
<entitydescription.endocrinebooster>Dieses medizinische Gerät sorgt für eine dauerhafte Leistungssteigerung.</entitydescription.endocrinebooster>
<entityname.slipsuit>Slipsuit</entityname.slipsuit>
<entityname.backpack>Rucksack</entityname.backpack>
<entitydescription.backpack>Ein großer Rucksack, der eine Vielzahl von Werkzeugen und Zubehör aufnehmen kann – allerdings auf Kosten einer leicht eingeschränkten Bewegungsfreiheit.</entitydescription.backpack>
<entityname.bandolier>Bandelier</entityname.bandolier>
<entitydescription.bandolier>Ein leichtes Kampfgeschirr, um Munition und andere nützliche Gegenstände zu transportieren. Dank verbesserter Ergonomik erhöht sich die Kampfeffektivität mit Fernwaffen und Geschützen.</entitydescription.bandolier>
<entityname.autoinjectorheadset>Auto-Injektor-Headset</entityname.autoinjectorheadset>
<entitydescription.autoinjectorheadset>Ein modifiziertes Headset mit integrierter Batterie, das die eingelegte Medizin automatisch injiziert, sobald die Vitalwerte des Nutzers unter eine bestimmte Schwelle fallen.</entitydescription.autoinjectorheadset>
<entityname.depletedfuel>Abgereicherter Brennstoff</entityname.depletedfuel>
<entitydescription.depletedfuel>Ein schweres, hartes Material, das durch die Verarbeitung eines verbrauchten Brennstabs entsteht. Kann zu Werkzeugen und Munition weiterverarbeitet werden.</entitydescription.depletedfuel>
<entityname.wrenchhardened>Gehärteter Schraubenschlüssel</entityname.wrenchhardened>
<entitydescription.wrenchhardened>Ein Schraubenschlüssel, der mit Hilfe von abgereichertem Brennstoff gehärtet wurde. Das so verstärkte Material ermöglicht effizientere Reparaturen und kraftvollere Schläge.</entitydescription.wrenchhardened>
<entityname.screwdriverhardened>Gehärteter Schraubenzieher</entityname.screwdriverhardened>
<entitydescription.screwdriverhardened>Ein Schraubenzieher, der mit Hilfe von abgereichertem Brennstoff gehärtet wurde. Das so verstärkte Material ermöglicht effizientere Reparaturen und kraftvollere Schläge.</entitydescription.screwdriverhardened>
<entityname.crowbarhardened>Gehärtetes Brecheisen</entityname.crowbarhardened>
<entitydescription.crowbarhardened>Ein Brecheisen, das mit Hilfe von abgereichertem Brennstoff gehärtet wurde. Das so verstärkte Material macht es leichter, Türen aufzubrechen und Köpfe einzuschlagen.</entitydescription.crowbarhardened>
<entityname.divingknifehardened>Gehärtetes Tauchmesser</entityname.divingknifehardened>
<entitydescription.divingknifehardened>Ein Tauchmesser, das mit Hilfe von abgereichertem Brennstoff gehärtet wurde. Das so verstärkte Material ermöglicht tiefere Schnitte und Stiche.</entitydescription.divingknifehardened>
<entityname.revolverrounddepletedfuel>Revolvermunition aus abgereichertem Brennstoff</entityname.revolverrounddepletedfuel>
<entitydescription.revolverrounddepletedfuel>Eine Revolverkugel vom Kaliber .38, gefertigt aus abgereichertem Brennstoff. Die Munition weist eine höhere Durchschlagskraft auf und löst beim Ziel die Strahlenkrankheit aus.</entitydescription.revolverrounddepletedfuel>
<entityname.smgmagazinedepletedfuel>Maschinenpistolenmagazin aus abgereichertem Brennstoff</entityname.smgmagazinedepletedfuel>
<entitydescription.smgmagazinedepletedfuel>Eine MP-Magazin vom Kaliber .45 mit Kugeln aus abgereichertem Brennstoff. Die Munition weist eine höhere Durchschlagskraft auf und löst beim Ziel die Strahlenkrankheit aus.</entitydescription.smgmagazinedepletedfuel>
<entityname.smgrounddepletedfuel>Maschinenpistolenkugel aus abgereichertem Brennstoff</entityname.smgrounddepletedfuel>
<entityname.coilgunammoboxdepletedfuel>Kiste mit Gaußkanonen-Munition aus abgereichertem Brennstoff</entityname.coilgunammoboxdepletedfuel>
<entitydescription.coilgunammoboxdepletedfuel>Eine schwere Kiste mit Gaußkanonen-Munition aus abgereichertem Brennstoff. Die Munition weist eine höhere Durchschlagskraft auf und löst beim Ziel die Strahlenkrankheit aus.</entitydescription.coilgunammoboxdepletedfuel>
<entityname.depletedfuelbolt>Bolzen aus abgereichertem Brennstoff</entityname.depletedfuelbolt>
<entityname.handheldelectricalmonitor>Tragbarer E-Monitor</entityname.handheldelectricalmonitor>
<entitydescription.handheldelectricalmonitor>Ein kleines, mobiles Gerät, das dem Nutzer Remote-Zugriff auf Informationen zu den elektrischen Systemen des Schiffs gewährt.</entitydescription.handheldelectricalmonitor>
<entityname.handheldstatusmonitor>Tragbarer Statusmonitor</entityname.handheldstatusmonitor>
<entitydescription.handheldstatusmonitor>Ein kleines, mobiles Gerät mit einem Bildschirm, der den aktuellen Status des Schiffs anzeigt. Der Nutzer kann so per Remote-Zugriff sehen, ob ein Leck vorliegt.</entitydescription.handheldstatusmonitor>
<entityname.electriciansgoggles>Elektrikerbrille</entityname.electriciansgoggles>
<entitydescription.electriciansgoggles>Ein Gerät, welches elektrische Felder aus der Ferne erkennt und sichtbar macht. So kann ein Techniker Strom und Signale, die durch die Leitungen laufen, erkennen und die Werte der Signale auf dem Bedienfeld eines Geräts ablesen.</entitydescription.electriciansgoggles>
<entityname.autoshotgun>Autoschrotflinte</entityname.autoshotgun>
<entitydescription.autoshotgun>Eine grob gefertigte automatische Schrotflinte mit gewaltiger Munitionskapazität. Ihre Größe und ihr Gewicht machen sie etwas sperrig.</entitydescription.autoshotgun>
<entityname.handcannon>Handkanone</entityname.handcannon>
<entitydescription.handcannon>Ein gewaltiges Monstrum von Revolver, das entwickelt wurde, weil übliche Handfeuerwaffen nicht effektiv genug gegen die großen außerirdischen Gefahren auf Europa waren.</entitydescription.handcannon>
<entityname.handcannonround>Handkanonenkugel</entityname.handcannonround>
<entitydescription.handcannonround>Eine äußerst große Revolverkugel vom Kaliber .61. Dank der einzigartigen Legierung, aus der sie hergestellt wird, besitzt sie eine hohe Durchschlagskraft und Mannstoppwirkung.</entitydescription.handcannonround>
<entityname.coalitioncommendation>Belobigung</entityname.coalitioncommendation>
<entitydescription.coalitioncommendation>Eine kleine Medaille aus Kupfer, die ursprünglich von der Koalition verliehen wurde. Wenn sie auf den Körper eines anderen Besatzungsmitglieds angewandt wird, verleiht sie diesem augenblicklich zusätzliche Erfahrung.</entitydescription.coalitioncommendation>
<entityname.coalitionmedal>Medaille</entityname.coalitionmedal>
<entitydescription.coalitionmedal>Eine kleine Medaille aus Bronze, die ursprünglich von der Koalition verliehen wurde. Wenn sie auf den Körper eines anderen Besatzungsmitglieds angewandt wird, verleiht sie diesem augenblicklich eine große Menge an zusätzlicher Erfahrung.</entitydescription.coalitionmedal>
<entityname.assaultrifle>Sturmgewehr</entityname.assaultrifle>
<entitydescription.assaultrifle>Ein Sturmgewehr, das mit 6,8-mm-Patronen geladen wird. Die Waffe wurde von der Koalition zwar verboten, doch die Baupläne kursieren weiterhin, da das Gewehr eine hervorragende Option für die U-Boot-Verteidigung darstellt ... oder für das Vorantreiben der gesellschaftlichen Revolution, wenn es nach den Separatisten geht.</entitydescription.assaultrifle>
<entityname.assaultriflemagazine>Sturmgewehrmagazin</entityname.assaultriflemagazine>
<entitydescription.assaultriflemagazine>Ein Magazin für 6,8-mm-Patronen.</entitydescription.assaultriflemagazine>
<entityname.rifle>Gewehr</entityname.rifle>
<entitydescription.rifle>Ein Gewehr vom Kaliber .30 mit manuellem Nachlademechanismus. Langsame Feuerrate, für ungeübte Schützen.</entitydescription.rifle>
<entityname.riflebullet>Gewehrkugel</entityname.riflebullet>
<entitydescription.riflebullet>Eine Gewehrkugel Kaliber .30.</entitydescription.riflebullet>
<entityname.hmg>SMG</entityname.hmg>
<entitydescription.hmg>Schweres Maschinengewehr. Kann gewaltigen Schaden verursachen, wenn der Schütze gut genug ausgebildet ist, um mit dem Rückstoß zurechtzukommen.</entitydescription.hmg>
<entityname.hmgmagazine>SMG-Magazin</entityname.hmgmagazine>
<entitydescription.hmgmagazine>Ein Magazin mit 5,56-mm-Kugeln für das SMG.</entitydescription.hmgmagazine>
<entityname.hmground>SMG-Kugel</entityname.hmground>
<entitydescription.hmground>Eine Kugel für das schwere Maschinengewehr.</entitydescription.hmground>
<entityname.harpooncoilrifle>Harpunen-Gaußgewehr</entityname.harpooncoilrifle>
<entitydescription.harpooncoilrifle>Eine hochmoderne Harpunenwaffe, die mit Hilfe einer Energiequelle Harpunen mit gewaltiger Geschwindigkeit abfeuert.</entitydescription.harpooncoilrifle>
<entityname.machinepistol>Maschinenpistole</entityname.machinepistol>
<entitydescription.machinepistol>Eine automatische Waffe mit hoher Feuerrate. Verwendet Magazine vom Kaliber .45 (Maschinenpistole). Schwer zu zielen.</entitydescription.machinepistol>
<entityname.heavywrench>Schwerer Schraubenschlüssel</entityname.heavywrench>
<entitydescription.heavywrench>Ein großer und schwerer Schraubenschlüssel aus Titan. Kann nur von sehr kräftigen Mechanikern vernünftig eingesetzt werden.</entitydescription.heavywrench>
<entityname.arcemitter>Bogenemitter</entityname.arcemitter>
<entitydescription.arcemitter>Eine Handfeuerwaffe, die auf der elektrischen Entladung mittels Spulen basiert. Feuert einen Lichtbogen mit sehr hoher Spannung ab.</entitydescription.arcemitter>
<entityname.makeshiftarmor>Improvisierte Rüstung</entityname.makeshiftarmor>
<entitydescription.makeshiftarmor>Schwere, klobige Eisenplatten, die zu so etwas ähnlichem wie einer Rüstung zusammengefügt wurden.</entitydescription.makeshiftarmor>
<entityname.ironhelmet>Eisenhelm</entityname.ironhelmet>
<entitydescription.ironhelmet>Ein sehr simpler und sehr schwerer Helm, der das gesamte Gesicht bedeckt.</entitydescription.ironhelmet>
<entityname.scrapcannon>Schrottkanone</entityname.scrapcannon>
<entityname.exosuit>Exo-Anzug</entityname.exosuit>
<entitydescription.exosuit>Ein schwerer, motorbetriebener Anzug, der eigentlich für Bauarbeiten unter Wasser entwickelt wurde. Verfügt über eine schwere Panzerung und kann schwere Lasten tragen.</entitydescription.exosuit>
<entityname.advancedsyringegun>Verbesserte Spritzenpistole</entityname.advancedsyringegun>
<entitydescription.advancedsyringegun>Verschießt Ampullen mit Giften und Medikamenten. Besitzt eine höhere Kapazität und einen integrierten Medi-Scanner.</entitydescription.advancedsyringegun>
<entityname.clowncrate>Clownskiste</entityname.clowncrate>
<entitydescription.clowncrate>Eine Kiste, die groß genug ist, dass ein Scherzkeks sich daran verstecken kann.</entitydescription.clowncrate>
<entityname.europabrew>Europatrank</entityname.europabrew>

<entityname.chemgrenade>Säuregranate</entityname.chemgrenade>
<entitydescription.chemgrenade>Eine mit Säure gefüllte Granate, die bei der Explosion Säureverbrennungen verursacht.</entitydescription.chemgrenade>
<entityname.40mmchemgrenade>40-mm-Säuregranate</entityname.40mmchemgrenade>
<entitydescription.40mmchemgrenade>Munition für einen Raketenwerfer. Mit Säure gefüllt, verursacht bei der Explosion Säureverbrennungen.</entitydescription.40mmchemgrenade>
<entityname.rum>Rum</entityname.rum>

<entityname.handhelditemfinder>Tragbarer Objektfinder</entityname.handhelditemfinder>
<entitydescription.handhelditemfinder>Ein kleines, mobiles Gerät mit Bildschirm, das mühelos Objekte innerhalb des U-Boots aufspürt.</entitydescription.handhelditemfinder>
<entityname.makeshiftshelf>Improvisierte Regale</entityname.makeshiftshelf>
<entitydescription.makeshiftshelf>Lagerregale aus Kisten, die manuell in einem U-Boot aufgebaut werden können.</entitydescription.makeshiftshelf>
<entityname.ceremonialsword>Zeremonielles Schwert</entityname.ceremonialsword>
<entitydescription.ceremonialsword>Ein scharfes Schwert als Geschenk zum Abschluss der Ausbildung. Um sein Potenzial voll auszuschöpfen, sind vielfältige Fertigkeiten nötig.</entitydescription.ceremonialsword>
<entityname.shotgunslugexplosive>Sprenggeschoss</entityname.shotgunslugexplosive>
<entitydescription.shotgunslugexplosive>Eine Schrotflintenpatrone mit explosiver Ladung. Besitzt zwar eine hohe Durchschlagskraft, ist aber weiterhin etwas unpräzise, da sie aus einer Schrotflinte abgefeuert wird.</entitydescription.shotgunslugexplosive>
<entityname.boardingaxe>Enterbeil</entityname.boardingaxe>
<entitydescription.boardingaxe>Eine große Axt für die Verwendung mit zwei Händen.</entitydescription.boardingaxe>
<entityname.skillbooksailorsguide>Das Matrosenhandbuch</entityname.skillbooksailorsguide>
<entitydescription.skillbooksailorsguide>Ein kleines Handbuch, das alle Aufgaben eines Unterwassermatrosen beschreibt, wenn auch nicht sonderlich detailliert.</entitydescription.skillbooksailorsguide>
<entityname.skillbooksubmarinewarfare>Die Kunst des U-Boot-Kriegs</entityname.skillbooksubmarinewarfare>
<entitydescription.skillbooksubmarinewarfare>Ein kleines Handbuch mit nützlichen Informationen rund um den U-Boot-Krieg, einschließlich detaillierten Bildern von komplizierten taktischen Manövern und Hinweisen zum korrekten Waffengebrauch.</entitydescription.skillbooksubmarinewarfare>
<entityname.skillbookhandyseaman>Selbst ist der Seemann</entityname.skillbookhandyseaman>
<entitydescription.skillbookhandyseaman>Ein kleines Handbuch mit detaillierten Informationen zu den häufigsten technischen Problemen, die auf den U-Booten Europas auftreten können, inklusive kinderleichten Anweisungen, wie man sie behebt.</entitydescription.skillbookhandyseaman>
<entityname.skillbookeuropanmedicine>Europäische Medizin</entityname.skillbookeuropanmedicine>
<entitydescription.skillbookeuropanmedicine>Ein kleines Handbuch zur richtigen Behandlung von Kranken und Verwundeten mit begrenzten medizinischen Ressourcen. Das Wort "Triage" scheint recht häufig vorzukommen.</entitydescription.skillbookeuropanmedicine>
<entityname.thermalgoggles>Thermalbrille</entityname.thermalgoggles>
<entitydescription.thermalgoggles>Ein Thermalsichtgerät, das es leichter macht, lebende Ziele bei schlechten Lichtverhältnissen zu erkennen, selbst durch massive Hindernisse hindurch.</entitydescription.thermalgoggles>
<entityname.reactorpda>Reaktor-PDA</entityname.reactorpda>
<entitydescription.reactorpda>Ein mobiles Gerät, mit dem man den Reaktor des U-Boots aus der Ferne steuern kann.</entitydescription.reactorpda>
<entityname.dirtybomb>Schmutzige Bombe</entityname.dirtybomb>
<entitydescription.dirtybomb>Eine hochentzündliche Verbindung, die mit stark radioaktivem Material vermischt wurde. Die Sprengkraft ist zwar niedrig, doch der Fallout sorgt für eine katastrophale Verstrahlung der gesamten Umgebung.</entitydescription.dirtybomb>
<entityname.dirtybomb_showofstrength>Modifizierte Schmutzige Bombe</entityname.dirtybomb_showofstrength>
<entitydescription.dirtybomb_showofstrength>Eine besonders schmutzige Bombe, die für teuflische Zwecke gebaut wurde.</entitydescription.dirtybomb_showofstrength>
<entityname.fulguriumfuelrodvolatile>Instabiler Fulgurium-Brennstab</entityname.fulguriumfuelrodvolatile>
<entitydescription.fulguriumfuelrodvolatile>Ein Fulgurium-Brennstab, der noch weiter raffiniert wurde, um sehr viel länger als gewöhnlich Energie zu liefern. Der Strahlenschild kann die abgesonderte Umgebungsstrahlung jedoch nur teilweise zurückhalten, weshalb beim Umgang mit dem Stab größte Vorsicht geboten ist.</entitydescription.fulguriumfuelrodvolatile>
<entityname.nucleargun>Spaltungsbeschleuniger</entityname.nucleargun>
<entitydescription.nucleargun>Der Prototyp einer Energiewaffe, die mit Hilfe der einzigartigen außerirdischen Materialien auf Europa hergestellt wurde. Die Waffe löst am Ende des Laufs eine Spaltungsreaktion aus und sondert diese dann als mächtigen Strahl ab, sobald sie zu stark ist, um sie noch länger einzudämmen.</entitydescription.nucleargun>
<entityname.cargoscooter>Fracht-Scooter</entityname.cargoscooter>
<entitydescription.cargoscooter>Ein Unterwasser-Scooter, der speziell dafür angefertigt wurde, Material unter Wasser zu transportieren. Der Scooter ist zwar zu groß, um ihn im Inventar zu verstauen, schwimmt jedoch von alleine an Ort und Stelle und bleibt daher dort, wo du ihn ablegst.</entitydescription.cargoscooter>
<entityname.clowndivingmask>Clownstauchmaske</entityname.clowndivingmask>
<entitydescription.clowndivingmask>Eine Kombination aus Clownsmaske und Tauchmaske, mit der man unter Wasser Clownereien betreiben kann, ohne zu ertrinken.</entitydescription.clowndivingmask>
<entityname.safetyharness>Sicherheitsgeschirr</entityname.safetyharness>
<entitydescription.safetyharness>Ein spezielles Geschirr, das Arbeitsunfälle auf den U-Booten Europas verhindern soll. Das Geschirr mindert außerdem die Wirkung von strömendem Wasser, so dass der Nutzer im Falle eines Rumpfversagens stabilisiert wird.</entitydescription.safetyharness>
<entityname.pucs>USCHKA</entityname.pucs>

<entityname.cigar>Zigarre</entityname.cigar>
<entitydescription.cigar>Das Leben an Bord eines U-Boots stellt einen vor extreme mentale Herausforderungen. Vielleicht kann diese exquisite Zigarre ja ein wenig zur Beruhigung der Nerven beitragen.</entitydescription.cigar>
<entityname.stungundartfulgurium>Fulgurium-Elektropfeil</entityname.stungundartfulgurium>
<entitydescription.stungundartfulgurium>Ein extrem leistungsstarker Elektropfeil, der potenzielle Gefahren umhaut wie ein gezielter Fußtritt einen Sack Kartoffeln.</entitydescription.stungundartfulgurium>
<entityname.fixfoamgrenade>Fixfoam-Granate</entityname.fixfoamgrenade>
<entitydescription.fixfoamgrenade>Sondert eine Wolke aus einem chemischen Dichtungsmittel ab, das schnell sämtliche Lecks abdichtet.</entitydescription.fixfoamgrenade>
<entityname.portablepump>Tragbare Pumpe</entityname.portablepump>
<entitydescription.portablepump>Eine kleine, batteriebetriebene Pumpe, die an Wänden installiert werden kann. Pumpt Wasser sehr schnell ab, hat aber einen hohen Stromverbrauch.</entitydescription.portablepump>
<entityname.combatstimulantsyringe>Kampfstimulans</entityname.combatstimulantsyringe>
<entitydescription.combatstimulantsyringe>Ein fortschrittliches Stimulans, das extrem schnell gegen Wunden und Blutverlust wirkt.</entitydescription.combatstimulantsyringe>
<entityname.explosiveslug>Sprenggeschoss</entityname.explosiveslug>
<entitydescription.explosiveslug>Explosive Munition für eine Schrotflinte.</entitydescription.explosiveslug>
<entityname.wrenchdementonite>Dementonit-Schraubenschlüssel</entityname.wrenchdementonite>
<entityname.screwdriverdementonite>Dementonit-Schraubenzieher</entityname.screwdriverdementonite>
<entityname.crowbardementonite>Dementonit-Brecheisen</entityname.crowbardementonite>
<entityname.divingknifedementonite>Dementonit-Tauchmesser</entityname.divingknifedementonite>
<entitydescription.dementonitetool>Aus dem kaum erforschten außerirdischen Material Dementonit hergestellt. Wenn man den Gegenstand in der Hand hält, überkommt einen ein eigenartiges Gefühl der Unruhe.</entitydescription.dementonitetool>
<entityname.taintedgeneticmaterial>[geneticmaterialname] (verunreinigt)</entityname.taintedgeneticmaterial>
<entityname.geneticmaterial>Genetisches Material ([type])</entityname.geneticmaterial>
<entityname.unidentifiedgeneticmaterial>Unbekanntes genetisches Material</entityname.unidentifiedgeneticmaterial>
<entitydescription.unidentifiedgeneticmaterial>Ein wenig außerirdisches Genmaterial. Nutze eine Forschungsstation, um das Material zu identifizieren und zu einer Form zu verarbeiten, die in einen Genspleißer eingelegt werden kann.</entitydescription.unidentifiedgeneticmaterial>
<entitydescription.geneticmaterialcrawler>Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit um [value] %.</entitydescription.geneticmaterialcrawler>
<entitydescription.geneticmaterialmoloch>Erhöht die Resistenz gegen physischen Schaden um [value] %.</entitydescription.geneticmaterialmoloch>
<entitydescription.geneticmaterialthresher>Verringert den Sauerstoffverbrauch um [value] %.</entitydescription.geneticmaterialthresher>
<entitydescription.geneticmaterialmantis>Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit an Land um [value] %.</entitydescription.geneticmaterialmantis>
<entitydescription.geneticmaterialhammerhead>Ermöglicht es, mit Nahkampfwaffen [value] % mehr Schaden anzurichten.</entitydescription.geneticmaterialhammerhead>
<entitydescription.geneticmaterialhammerheadmatriarch>Sorgt dafür, dass physische Verletzungen mit einer Rate von [value] % pro Minute verheilen.</entitydescription.geneticmaterialhammerheadmatriarch>
<character.mollusc>Mollusk</character.mollusc>
<entitydescription.geneticmaterialmollusc>Wenn die Person physischen Schaden erleidet, erhält sie [value] % Lebenskraft.</entitydescription.geneticmaterialmollusc>
<character.skitter>Flitzer</character.skitter>
<entitydescription.geneticmaterialskitter>Wenn die Person physischen Schaden erleidet, erhält sie [value] % Hyperaktivität.</entitydescription.geneticmaterialskitter>
<character.hunter>Jäger</character.hunter>
<entitydescription.geneticmaterialhunter>Wenn die Person physischen Schaden erleidet, erhält sie einen Bonus von [value] % auf den Nahkampfwaffenschaden.</entitydescription.geneticmaterialhunter>
<entityname.genesplicer>Genspleißer</entityname.genesplicer>
<entityname.advancedgenesplicer>Verbesserter Genspleißer</entityname.advancedgenesplicer>
<entitydescription.advancedgenesplicer>Eine verbesserte Version des Genspleißers, die zwei verschiedene Arten genetisches Material gleichzeitig aktivieren kann.</entitydescription.advancedgenesplicer>
<entityname.energydrink>Energydrink</entityname.energydrink>
<entitydescription.energydrink>Mit Mantis Energy bist du vom Morgengrauen bis zur Abenddämmerung voller Energie!</entitydescription.energydrink>
<entityname.proteinbar>Eiweißriegel</entityname.proteinbar>
<entitydescription.proteinbar>Kann Spuren von Galenit enthalten.</entitydescription.proteinbar>
<entityname.chaingunammoboxshredder>Shredder-Chaingun-Munitionskiste</entityname.chaingunammoboxshredder>
<entitydescription.chaingunammoboxshredder>Eine schwere Kiste mit Munition für die Chaingun. Wurde dazu entwickelt, die Panzerung und das Fleisch eines jeden Feinds zu zerfetzen.</entitydescription.chaingunammoboxshredder>
<entityname.shotgunshellblunt>Schrotflintengummigeschoss</entityname.shotgunshellblunt>
<entitydescription.shotgunshellblunt>Gummigeschosse für eine Schrotflinte. Weniger tödlich.</entitydescription.shotgunshellblunt>
<entityname.respawndivingsuit>Einweg-Taucheranzug</entityname.respawndivingsuit>
<entitydescription.respawndivingsuit>Ein Einweg-Taucheranzug, der dem immensen Druck unter der Oberfläche Europas standhalten kann.</entitydescription.respawndivingsuit>

<!-- Electrical -->
<entityname.junctionbox>Verteilerkasten</entityname.junctionbox>
<entitydescription.junctionbox>Dient als Zentrale für die Energieverteilung und Signalübertragung zwischen Geräten.</entitydescription.junctionbox>
<entityname.battery>Batterie</entityname.battery>
<entitydescription.battery>Wird verwendet, um Hilfsstrom für den Fall eines Reaktorversagens zu speichern.</entitydescription.battery>
<entityname.shuttlebattery>Shuttle-Batterie</entityname.shuttlebattery>
<entitydescription.shuttlebattery>Wird verwendet, um Hilfsstrom für den Fall eines Reaktorversagens zu speichern.</entitydescription.shuttlebattery>
<entityname.supercapacitor>Superkondensator</entityname.supercapacitor>
<entitydescription.supercapacitor>Weist eine gewaltige Leistung auf, aber auch eine viel niedrigere Kapazität als Batterien. Kondensatoren verbrauchen zudem beim Aufladen deutlich mehr Energie als Batterien.</entitydescription.supercapacitor>
<entityname.chargingdock>Aufladestation</entityname.chargingdock>
<entitydescription.chargingdock>Eine an der Wand befestigte Batteriezellen-Ladestation.</entitydescription.chargingdock>
<entityname.fpgacircuit>FPGA-Schaltkreis</entityname.fpgacircuit>
<entitydescription.fpgacircuit>Eine feldprogrammierbare Gatter-Anordnung – ein Mehrzweckschaltkreis, der für viele elektrische Geräte verwendet werden kann.</entitydescription.fpgacircuit>
<entityname.andcomponent>Und-Komponente</entityname.andcomponent>
<entitydescription.andcomponent>Sendet ein Signal, wenn beide Eingänge ein Signal innerhalb eines bestimmten Zeitraums erhalten.</entitydescription.andcomponent>
<entityname.addercomponent>Addierer-Komponente</entityname.addercomponent>
<entitydescription.addercomponent>Gibt die Summe der empfangenen Signale aus.</entitydescription.addercomponent>
<entityname.orcomponent>Oder-Komponente</entityname.orcomponent>
<entitydescription.orcomponent>Sendet ein Signal, wenn einer der Eingänge ein Signal empfängt.</entitydescription.orcomponent>
<entityname.notcomponent>Nicht-Komponente</entityname.notcomponent>
<entitydescription.notcomponent>Sendet ein Signal, wenn der Eingang KEIN Signal empfängt.</entitydescription.notcomponent>
<entityname.relaycomponent>Relais-Komponente</entityname.relaycomponent>
<entitydescription.relaycomponent>Beim Einschalten werden alle empfangenen Signale von den Eingangsverbindungen an den Ausgang geleitet.</entitydescription.relaycomponent>
<entityname.delaycomponent>Verzögerungs-Komponente</entityname.delaycomponent>
<entitydescription.delaycomponent>Verzögert alle empfangenen Signale für einen bestimmten Zeitraum.</entitydescription.delaycomponent>
<entityname.equalscomponent>Istgleich-Komponente</entityname.equalscomponent>
<entitydescription.equalscomponent>Sendet ein Signal, wenn beide Eingänge dasselbe Signal erhalten.</entitydescription.equalscomponent>
<entityname.greatercomponent>Größer-Komponente</entityname.greatercomponent>
<entitydescription.greatercomponent>Sendet ein Signal, wenn der signal_ein1-Eingang größer ist als der signal_ein2-Eingang.</entitydescription.greatercomponent>
<entityname.colorcomponent>Farb-Komponente</entityname.colorcomponent>
<entitydescription.colorcomponent>Gibt ein kombiniertes Farbsignal für Lichtsteuerung aus.</entitydescription.colorcomponent>
<entityname.subtractcomponent>Subtraktionskomponente</entityname.subtractcomponent>
<entitydescription.subtractcomponent>Gibt die Differenz der empfangenen Signale aus.</entitydescription.subtractcomponent>
<entityname.multiplycomponent>Multiplikations-Komponente</entityname.multiplycomponent>
<entitydescription.multiplycomponent>Gibt das Produkt der empfangenen Signale aus.</entitydescription.multiplycomponent>
<entityname.dividecomponent>Divisions-Komponente</entityname.dividecomponent>
<entitydescription.dividecomponent>Gibt den Quotienten der empfangenen Signale aus.</entitydescription.dividecomponent>
<entityname.xorcomponent>XOder-Komponente</entityname.xorcomponent>
<entitydescription.xorcomponent>Sendet ein Signal, wenn einer der Eingänge ein Signal empfängt, aber nicht beide.</entitydescription.xorcomponent>
<entityname.memorycomponent>Speicher-Komponente</entityname.memorycomponent>
<entitydescription.memorycomponent>Gibt einen gespeicherten Wert aus, der von anderen Quellen aktualisiert werden kann. Über die signal_ein-Verbindung kann der gespeicherte Wert eingestellt werden, die signal_speichern-Eingabe schaltet um, ob das empfangene Signal gespeichert werden soll.</entitydescription.memorycomponent>
<entityname.oxygendetector>Sauerstoffsensor</entityname.oxygendetector>
<entitydescription.oxygendetector>Sendet einen Wert zwischen 0 und 100, abhängig von der Luftqualität in der Umgebung.</entitydescription.oxygendetector>
<entityname.waterdetector>Wassersensor</entityname.waterdetector>
<entitydescription.waterdetector>Sendet ein Signal, wenn der Sensor geflutet wurde.</entitydescription.waterdetector>
<entityname.smokedetector>Rauchsensor</entityname.smokedetector>
<entitydescription.smokedetector>Sendet ein Signal, wenn der Sensor Rauch festgestellt hat.</entitydescription.smokedetector>
<entityname.motiondetector>Bewegungssensor</entityname.motiondetector>
<entitydescription.motiondetector>Sendet ein Signal, wenn der Sensor eine Bewegung festgestellt hat.</entitydescription.motiondetector>
<entityname.signalcheckcomponent>Signalprüf-Komponente</entityname.signalcheckcomponent>
<entitydescription.signalcheckcomponent>Sendet ein Signal, wenn ein Signal mit einem bestimmten Wert empfangen wird.</entitydescription.signalcheckcomponent>
<entityname.regexcomponent>RegEx-Find-Komponente</entityname.regexcomponent>
<entitydescription.regexcomponent>Sendet ein Signal, wenn das empfangene Signal mit einem bestimmten regulären Ausdruck übereinstimmt.</entitydescription.regexcomponent>
<entityname.oscillator>Oszillator-Komponente</entityname.oscillator>
<entitydescription.oscillator>Sendet ein periodisches, oszillierendes Signal.</entitydescription.oscillator>
<entityname.wificomponent>WLAN-Komponente</entityname.wificomponent>
<entitydescription.wificomponent>Ermöglicht die Kommunikation zwischen WLAN-Komponenten, die denselben Kanal verwenden.</entitydescription.wificomponent>
<entityname.camera>Kamera</entityname.camera>
<entitydescription.camera>Wird hauptsächlich in optronischen Masten verwendet, um der Besatzung ein hochauflösendes Bild des Gebietes außerhalb des U-Bootes zu liefern.</entitydescription.camera>
<entityname.button>Knopf</entityname.button>
<entitydescription.button>Erzeugt ein Signal, das verwendet werden kann, um den Zustand von Türen und Ausrüstung umzuschalten.</entitydescription.button>
<entityname.switch>Schalter</entityname.switch>
<entitydescription.switch>Erzeugt ein konstantes Signal, das verwendet werden kann, um den Zustand von Ausrüstung und Türen zu ändern.</entitydescription.switch>
<entityname.lamp>Lampe</entityname.lamp>
<entitydescription.lamp>Eine an einer Wand montierte Lampe.</entitydescription.lamp>
<entityname.emergencylight>Notfall-Licht</entityname.emergencylight>
<entitydescription.emergencylight>Eine an einer Wand montierte Lampe. Benötigt keine Stromversorgung.</entitydescription.emergencylight>
<entityname.wire>Draht</entityname.wire>
<entitydescription.wire>Verbindet einen Ausgang eines Ausrüstungsteils mit dem Eingang eines anderen.</entitydescription.wire>
<entityname.redwire>Roter Draht</entityname.redwire>
<entitydescription.redwire>Verbindet einen Ausgang eines Ausrüstungsteils mit dem Eingang eines anderen.</entitydescription.redwire>
<entityname.bluewire>Blauer Draht</entityname.bluewire>
<entitydescription.bluewire>Verbindet einen Ausgang eines Ausrüstungsteils mit dem Eingang eines anderen.</entitydescription.bluewire>
<entityname.orangewire>Oranger Draht</entityname.orangewire>
<entitydescription.orangewire>Verbindet einen Ausgang eines Ausrüstungsteils mit dem Eingang eines anderen.</entitydescription.orangewire>
<entityname.greenwire>Grüner Draht</entityname.greenwire>
<entitydescription.greenwire>Verbindet einen Ausgang eines Ausrüstungsteils mit dem Eingang eines anderen.</entitydescription.greenwire>
<entityname.blackwire>Schwarzer Draht</entityname.blackwire>
<entitydescription.blackwire>Verbindet einen Ausgang eines Ausrüstungsteils mit dem Eingang eines anderen.</entitydescription.blackwire>
<entityname.brownwire>Brauner Draht</entityname.brownwire>
<entitydescription.brownwire>Verbindet einen Ausgang eines Ausrüstungsteils mit dem Eingang eines anderen.</entitydescription.brownwire>
<entityname.lightcomponent>Lichtkomponente</entityname.lightcomponent>
<entitydescription.lightcomponent>Allzweckbeleuchtung. Erfordert keine Stromzufuhr.</entitydescription.lightcomponent>
<entityname.emergencysiren>Notfallsirene</entityname.emergencysiren>
<entitydescription.emergencysiren>Kann ein grauenvolles Geräusch erzeugen.</entitydescription.emergencysiren>
<entityname.alarmbuzzer>Alarmsummer</entityname.alarmbuzzer>
<entitydescription.alarmbuzzer>Kann ein grauenvolles Geräusch erzeugen.</entitydescription.alarmbuzzer>
<entityname.beacon>Signalboje</entityname.beacon>
<entitydescription.beacon>Wenn sie richtig positioniert und aktiviert wurde, wird sie den Kolonisten ein Signal senden, hierherzukommen und einen Außenposten zu errichten.</entitydescription.beacon>
<entityname.sincomponent>Sin-Komponente</entityname.sincomponent>
<entitydescription.sincomponent>Gibt den Sinus des Eingabewerts aus.</entitydescription.sincomponent>
<entityname.coscomponent>Cos-Komponente</entityname.coscomponent>
<entitydescription.coscomponent>Gibt den Kosinus des Eingabewerts aus.</entitydescription.coscomponent>
<entityname.tancomponent>Tan-Komponente</entityname.tancomponent>
<entitydescription.tancomponent>Gibt den Tangens des Eingabewerts aus.</entitydescription.tancomponent>
<entityname.asincomponent>Asin-Komponente</entityname.asincomponent>
<entitydescription.asincomponent>Gibt den Winkel aus, dessen Sinus gleich dem Eingabewert ist.</entitydescription.asincomponent>
<entityname.acoscomponent>Acos-Komponente</entityname.acoscomponent>
<entitydescription.acoscomponent>Gibt den Winkel aus, dessen Kosinus gleich dem Eingabewert ist.</entitydescription.acoscomponent>
<entityname.atancomponent>Atan-Komponente</entityname.atancomponent>
<entitydescription.atancomponent>Gibt den Winkel aus, dessen Tangens gleich dem Eingabewert ist. Wenn die Verbindungen "signal_in_x" und "signal_in_y" verwendet werden, wird die Eingabe als Vektor interpretiert und der Winkel wird unter Verwendung von Atan2 berechnet.</entitydescription.atancomponent>
<entityname.modulocomponent>Modulo-Komponente</entityname.modulocomponent>
<entitydescription.modulocomponent>Gibt den Rest aus der Division des Eingabewerts mit einer bestimmten Zahl aus.</entitydescription.modulocomponent>
<entityname.roundcomponent>Rundung-Komponente</entityname.roundcomponent>
<entitydescription.roundcomponent>Rundet einen numerischen Eingabewert auf den nächsten ganzzahligen Wert auf beziehungsweise ab.</entitydescription.roundcomponent>
<entityname.ceilcomponent>Ceil-Komponente</entityname.ceilcomponent>
<entitydescription.ceilcomponent>Gibt den kleinsten ganzzahligen Wert aus, der größer als der Eingabewert beziehungsweise gleich dem Eingabewert ist.</entitydescription.ceilcomponent>
<entityname.floorcomponent>Floor-Komponente</entityname.floorcomponent>
<entitydescription.floorcomponent>Gibt den größten ganzzahligen Wert aus, der kleiner als der Eingabewert beziehungsweise gleich dem Eingabewert ist.</entitydescription.floorcomponent>
<entityname.factorialcomponent>Fakultät-Komponente</entityname.factorialcomponent>
<entitydescription.factorialcomponent>Gibt die Fakultät des Eingabewerts aus.</entitydescription.factorialcomponent>
<entityname.squarerootcomponent>Quadratwurzel-Komponente</entityname.squarerootcomponent>
<entitydescription.squarerootcomponent>Gibt die Quadratwurzel des Eingabewerts aus.</entitydescription.squarerootcomponent>
<entityname.abscomponent>Abs-Komponente</entityname.abscomponent>
<entitydescription.abscomponent>Gibt den absoluten Wert des Eingabewerts aus.</entitydescription.abscomponent>
<entityname.powcomponent>Potenzierung-Komponente</entityname.powcomponent>
<entitydescription.powcomponent>Gibt die angegebene Potenz des Eingabewerts aus.</entitydescription.powcomponent>
<entityname.terminal>Terminal</entityname.terminal>
<entitydescription.terminal>Gibt einen vom Nutzer eingegebenen String aus.</entitydescription.terminal>
<entityname.lever>Hebel</entityname.lever>
<entitydescription.lever>Erzeugt ein konstantes Signal, das verwendet werden kann, um den Zustand von Ausrüstung und Türen zu ändern.</entitydescription.lever>
<entityname.concatcomponent>Verkettung-Komponente</entityname.concatcomponent>
<entitydescription.concatcomponent>Verkettet die Eingaben und gibt den verketteten Wert aus (die Eingaben "Schlamm" und "echse" geben beispielsweise "Schlammechse" aus).</entitydescription.concatcomponent>
<entityname.circuitbox>Schaltkreiskasten</entityname.circuitbox>
<entitydescription.circuitbox>Ermöglicht das Herstellen komplexer Schaltungen in einem kompakten und tragbaren Behälter.</entitydescription.circuitbox>
<circuitboxnode.addercomponent>Addierer</circuitboxnode.addercomponent>
<circuitboxnode.andcomponent>Und</circuitboxnode.andcomponent>
<circuitboxnode.orcomponent>Oder</circuitboxnode.orcomponent>
<circuitboxnode.notcomponent>Nicht</circuitboxnode.notcomponent>
<circuitboxnode.relaycomponent>Relais</circuitboxnode.relaycomponent>
<circuitboxnode.delaycomponent>Verzögerung</circuitboxnode.delaycomponent>
<circuitboxnode.equalscomponent>Istgleich</circuitboxnode.equalscomponent>
<circuitboxnode.greatercomponent>Größer</circuitboxnode.greatercomponent>
<circuitboxnode.colorcomponent>Farbe</circuitboxnode.colorcomponent>
<circuitboxnode.subtractcomponent>Subtraktion</circuitboxnode.subtractcomponent>
<circuitboxnode.multiplycomponent>Multiplikation</circuitboxnode.multiplycomponent>
<circuitboxnode.dividecomponent>Division</circuitboxnode.dividecomponent>
<circuitboxnode.xorcomponent>XOder</circuitboxnode.xorcomponent>
<circuitboxnode.memorycomponent>Speicher</circuitboxnode.memorycomponent>
<circuitboxnode.signalcheckcomponent>Signalprüfung</circuitboxnode.signalcheckcomponent>
<circuitboxnode.regexcomponent>RegEx</circuitboxnode.regexcomponent>
<circuitboxnode.oscillator>Oszillator</circuitboxnode.oscillator>
<circuitboxnode.wificomponent>WLAN</circuitboxnode.wificomponent>
<circuitboxnode.sincomponent>Sin</circuitboxnode.sincomponent>
<circuitboxnode.coscomponent>Cos</circuitboxnode.coscomponent>
<circuitboxnode.tancomponent>Tan</circuitboxnode.tancomponent>
<circuitboxnode.asincomponent>Asin</circuitboxnode.asincomponent>
<circuitboxnode.acoscomponent>Acos</circuitboxnode.acoscomponent>
<circuitboxnode.atancomponent>Atan</circuitboxnode.atancomponent>
<circuitboxnode.modulocomponent>Modulo</circuitboxnode.modulocomponent>
<circuitboxnode.roundcomponent>Runden</circuitboxnode.roundcomponent>
<circuitboxnode.ceilcomponent>Aufrunden</circuitboxnode.ceilcomponent>
<circuitboxnode.floorcomponent>Abrunden</circuitboxnode.floorcomponent>
<circuitboxnode.factorialcomponent>Fakultät</circuitboxnode.factorialcomponent>
<circuitboxnode.squarerootcomponent>Quadratwurzel</circuitboxnode.squarerootcomponent>
<circuitboxnode.abscomponent>Absolutwert</circuitboxnode.abscomponent>
<circuitboxnode.powcomponent>Potenzierung</circuitboxnode.powcomponent>
<circuitboxnode.concatcomponent>Verkettung</circuitboxnode.concatcomponent>
<circuitboxuicomponentnotavailable>Du benötigst: ‖color:gui.orange‖[item]‖end‖ oder ‖color:gui.orange‖FPGA-Schaltkreis‖end‖ in deinem Inventar, um diese Komponente zu platzieren.</circuitboxuicomponentnotavailable>
<circuitboxsetting.resetview>Ansicht zurücksetzen</circuitboxsetting.resetview>
<circuitboxsetting.find>Finden ...</circuitboxsetting.find>
<circuitboxsettingdescription.resetview>Setzt die Kamera in die Mittelposition zurück.</circuitboxsettingdescription.resetview>
<circuitboxsetting.focusinput>Eingang</circuitboxsetting.focusinput>
<circuitboxsettingdescription.focusinput>Teleportiert die Kamera zum Eingangsknoten des Schaltkreiskastens.</circuitboxsettingdescription.focusinput>
<circuitboxsetting.focusoutput>Ausgang</circuitboxsetting.focusoutput>
<circuitboxsettingdescription.focusoutput>Teleportiert die Kamera zum Ausgangsknoten des Schaltreiskastens.</circuitboxsettingdescription.focusoutput>
<circuitboxsetting.focuscircuits>Schaltkreise</circuitboxsetting.focuscircuits>
<circuitboxsettingdescription.focuscircuits>Teleportiert die Kamera zum nächsten Komponentenknoten.</circuitboxsettingdescription.focuscircuits>

<!-- Material -->
<entityname.alienblood>Außerirdisches Blut</entityname.alienblood>
<entitydescription.alienblood>Aus einer Lebensform von Europa gewonnenes Blut. Kann zur Behandlung von Blutverlust zu einem Blutersatz weiterverarbeitet werden.</entitydescription.alienblood>
<entityname.huskeggs>Calyx-Extrakt</entityname.huskeggs>
<entitydescription.huskeggs>Die Spezies Velonaceps calyx, auch "Hüllenparasit" genannt, bindet sich gerne an Kalzium, ob es sich nun in menschlichen Knochen befindet oder sauber in eine Spritze verpackt wurde.</entitydescription.huskeggs>
<entityname.molochbone>Moloch-Knochen</entityname.molochbone>
<entitydescription.molochbone>Ein Stück Moloch-Knochen. Gilt unter Kolonisten als begehrter Luxusgegenstand und kann daher teuer verkauft werden.</entitydescription.molochbone>
<entityname.huskeggsbasic>Velonaceps-Calyx-Eier</entityname.huskeggsbasic>
<entitydescription.huskeggsbasic>Inaktive Eier der Lebensform von Europa, die umgangssprachlich als "Hüllenparasit" bezeichnet wird.</entitydescription.huskeggsbasic>
<entityname.aliencircuitry>Außerirdische Schaltkreise</entityname.aliencircuitry>
<entitydescription.aliencircuitry>Komplexe Schaltkreise, wie sie meistens in den nicht-organischen Wächtern der außerirdischen Ruinen zu finden sind.</entitydescription.aliencircuitry>
<entityname.diversremains>Überreste eines Tauchers</entityname.diversremains>
<entitydescription.diversremains>Die weniger leicht zu verdauenden Überreste der armen Seele, die einen frühen Tod gefunden hat.</entitydescription.diversremains>
<entityname.hammerheadribs>Hammerkopfrippen</entityname.hammerheadribs>
<entitydescription.hammerheadribs>Die Rippen und fleischlichen Überreste eines Hammerkopfs. Können in Kolonien einen ganz ordentlichen Preis erzielen.</entitydescription.hammerheadribs>
<entityname.endwormshell>Enderwurmpanzer-Fragment</entityname.endwormshell>
<entitydescription.endwormshell>Ein Splitter eines harten Enderwurmpanzers.</entitydescription.endwormshell>
<entityname.watchershell>Glotzerpanzer-Fragment</entityname.watchershell>
<entitydescription.watchershell>Ein Splitter eines harten Glotzerpanzers.</entitydescription.watchershell>
<entityname.carbon>Kohlenstoff</entityname.carbon>
<entitydescription.carbon>Wird gewöhnlich für die Herstellung von Stahl und Plastik benötigt.</entitydescription.carbon>
<entityname.iron>Eisen</entityname.iron>
<entitydescription.iron>Kann bei der Herstellung einfacher Werkzeuge verwendet oder durch Anreicherung mit Kohlenstoff zu Stahl veredelt werden.</entitydescription.iron>
<entityname.tin>Zinn</entityname.tin>
<entitydescription.tin>Wird gewöhnlich für die Herstellung verschiedener elektrischer Komponenten verwendet.</entitydescription.tin>
<entityname.lead>Blei</entityname.lead>
<entitydescription.lead>Wird gewöhnlich für die Herstellung verschiedener elektrischer Arten von Munition verwendet.</entitydescription.lead>
<entityname.phosphorus>Phosphor</entityname.phosphorus>
<entitydescription.phosphorus>Wird für die Herstellung von Lampen, Sprengstoffen und einigen medizinischen Komponenten verwendet.</entitydescription.phosphorus>
<entityname.copper>Kupfer</entityname.copper>
<entitydescription.copper>Wird gewöhnlich für die Herstellung verschiedener elektrischer Verkabelungen verwendet.</entitydescription.copper>
<entityname.zinc>Zink</entityname.zinc>
<entitydescription.zinc>Wird gewöhnlich für die Herstellung von Batterien und Tonikum verwendet.</entitydescription.zinc>
<entityname.sodium>Natrium</entityname.sodium>
<entitydescription.sodium>Medizinische Fabrikatoren können Natrium und Chlorid in eine Kochsalzlösung verwandeln, die als Behandlung bei Blutverlust oder als Zutat komplexerer Medizin benötigt wird. Reagiert bei Berührung mit Wasser sehr heftig.</entitydescription.sodium>
<entityname.silicon>Silizium</entityname.silicon>
<entitydescription.silicon>Wird als Bestandteil von Aluminiumlegierungen, Plastik und verschiedenen elektrischen Komponenten verwendet.</entitydescription.silicon>
<entityname.uranium>Uran</entityname.uranium>
<entitydescription.uranium>Kann in einem Fabrikator veredelt werden, um Brennstäbe für einen Kernreaktor herzustellen – oder für die Herstellung von Nuklearwaffen.</entitydescription.uranium>
<entityname.potassium>Kalium</entityname.potassium>
<entitydescription.potassium>Wird für die Herstellung von Sprengstoffen und medizinischen Verbindungen verwendet. Reagiert heftig, wenn es mit Wasser in Kontakt kommt.</entitydescription.potassium>
<entityname.magnesium>Magnesium</entityname.magnesium>
<entitydescription.magnesium>Wird für die Herstellung von Sprengstoffen und medizinischen Verbindungen verwendet.</entitydescription.magnesium>
<entityname.lithium>Lithium</entityname.lithium>
<entitydescription.lithium>Wird gewöhnlich für die Herstellung von Batterien und Antipsychotika verwendet. Reagiert heftig, wenn es mit Wasser in Kontakt kommt.</entitydescription.lithium>
<entityname.chlorine>Chlor</entityname.chlorine>
<entitydescription.chlorine>Wird gewöhnlich in einer Kochsalzlösung verwendet, als Behandlung bei Blutverlust und als Chlorhydrat, einem hochwirksamen Betäubungsmittel.</entitydescription.chlorine>
<entityname.slimebacteria>Schleimbakterie</entityname.slimebacteria>
<entitydescription.slimebacteria>Eine Myxobakterienkolonie. Kann zu Antibiotika verarbeitet werden.</entitydescription.slimebacteria>
<entityname.titanite>Titanit</entityname.titanite>
<entitydescription.titanite>Ein Mineral, das Titan und Eisen enthält.</entitydescription.titanite>
<entityname.brockite>Brockit</entityname.brockite>
<entitydescription.brockite>Ein Mineral, das Thorium und Phosphor enthält.</entitydescription.brockite>
<entityname.thorianite>Thorianit</entityname.thorianite>
<entitydescription.thorianite>Ein seltenes Mineral, das Thorium enthält.</entitydescription.thorianite>
<entityname.amblygonite>Amblygonit</entityname.amblygonite>
<entitydescription.amblygonite>Ein Mineral, das aus Lithium, Aluminium und Natrium besteht.</entitydescription.amblygonite>
<entityname.sphalerite>Sphalerit</entityname.sphalerite>
<entitydescription.sphalerite>Ein Mineral, das hauptsächlich aus Zink in kristalliner Form besteht.</entitydescription.sphalerite>
<entityname.pyromorphite>Pyromorphit</entityname.pyromorphite>
<entitydescription.pyromorphite>Ein Mineral, das Chlor enthält.</entitydescription.pyromorphite>
<entityname.quartz>Quarz</entityname.quartz>
<entitydescription.quartz>Ein kristallines Mineral, das aus Silizium besteht.</entitydescription.quartz>
<entityname.diamond>Diamant</entityname.diamond>
<entitydescription.diamond>Ein Kristall, der aus hartem Kohlenstoff besteht.</entitydescription.diamond>
<entityname.hydroxyapatite>Hydroxylapatit</entityname.hydroxyapatite>
<entitydescription.hydroxyapatite>Ein Mineral, das aus Kalzium und Phosphor besteht.</entitydescription.hydroxyapatite>
<entityname.uraniumore>Uranerz</entityname.uraniumore>
<entitydescription.uraniumore>Ein Mineral, das hohe Konzentrationen von Uran aufweist.</entitydescription.uraniumore>
<entityname.ilmenite>Ilmenit</entityname.ilmenite>
<entitydescription.ilmenite>Ein Mineral, das Titan enthält.</entitydescription.ilmenite>
<entityname.stannite>Stannit</entityname.stannite>
<entitydescription.stannite>Ein Mineral, das aus Kupfer, Eisen und Zinn besteht.</entitydescription.stannite>
<entityname.chalcopyrite>Chalkopyrit</entityname.chalcopyrite>
<entitydescription.chalcopyrite>Ein Mineral, das Kupfer enthält.</entitydescription.chalcopyrite>
<entityname.esperite>Esperit</entityname.esperite>
<entitydescription.esperite>Ein Mineral, das Zink und Blei enthält.</entitydescription.esperite>
<entityname.galena>Galenit</entityname.galena>
<entitydescription.galena>Ein Mineral, das hauptsächlich aus Blei besteht.</entitydescription.galena>
<entityname.triphylite>Triphylin</entityname.triphylite>
<entitydescription.triphylite>Ein Mineral, das Lithium enthält.</entitydescription.triphylite>
<entityname.langbeinite>Langbeinite</entityname.langbeinite>
<entitydescription.langbeinite>Ein Mineral, das aus Kalium und Magnesium besteht.</entitydescription.langbeinite>
<entityname.chamosite>Chamosit</entityname.chamosite>
<entitydescription.chamosite>Ein Mineral, das aus Eisen und Aluminium besteht.</entitydescription.chamosite>
<entityname.ironore>Eisenerz</entityname.ironore>
<entitydescription.ironore>Ein Mineral, das hohe Mengen Eisen aufweist.</entitydescription.ironore>
<entityname.polyhalite>Polyhalit</entityname.polyhalite>
<entitydescription.polyhalite>Ein Mineral, das aus Kalium und Kalzium besteht.</entitydescription.polyhalite>
<entityname.graphite>Graphit</entityname.graphite>
<entitydescription.graphite>Kohlenstoff in kristalliner Form.</entitydescription.graphite>
<entityname.sylvite>Sylvit</entityname.sylvite>
<entitydescription.sylvite>Ein Mineral, das Kalium und Natrium enthält.</entitydescription.sylvite>
<entityname.lazulite>Lazulit</entityname.lazulite>
<entitydescription.lazulite>Ein Mineral, das Phosphor und Eisen enthält.</entitydescription.lazulite>
<entityname.bornite>Bornit</entityname.bornite>
<entitydescription.bornite>Ein Mineral, das Kupfer enthält.</entitydescription.bornite>
<entityname.cassiterite>Kassiterit</entityname.cassiterite>
<entitydescription.cassiterite>Ein Mineral, das aus Zinn besteht.</entitydescription.cassiterite>
<entityname.cryolite>Kryolit</entityname.cryolite>
<entitydescription.cryolite>Ein Mineral, das Natrium enthält.</entitydescription.cryolite>
<entityname.aragonite>Aragonit</entityname.aragonite>
<entitydescription.aragonite>Ein Mineral, das Kalzium enthält.</entitydescription.aragonite>
<entityname.chrysoprase>Chrysopras</entityname.chrysoprase>
<entitydescription.chrysoprase>Ein Mineral, das Silizium enthält.</entitydescription.chrysoprase>
<entityname.opium>Opium</entityname.opium>
<entitydescription.opium>Ein relatives mildes Opioid, das aus Wassermohn gewonnen wird. Wird gewöhnlich zur Herstellung von Morphium und Fentanyl verwendet.</entitydescription.opium>
<entityname.antibiotics>Breitband-Antibiotikum</entityname.antibiotics>

<entityname.stabilozine>Stabilozin</entityname.stabilozine>
<entitydescription.stabilozine>Wird als Bestandteil bei der Herstellung verschiedener Medikamente verwendet. Einzeln eingenommen kann es die Wirkung der meisten Gifte abschwächen.</entitydescription.stabilozine>
<entityname.ethanol>Ethanol</entityname.ethanol>

<entityname.sulphuricacid>Schwefelsäure</entityname.sulphuricacid>
<entitydescription.sulphuricacid>Eine starke Säure, die Verbrennungen verursacht, wenn sie mit Haut in Kontakt kommt. Wird als Bestandteil mehrerer Gifte verwendet.</entitydescription.sulphuricacid>
<entityname.antidama1>Morphium</entityname.antidama1>
<entitydescription.antidama1>Ein starkes Opiat für die Behandlung von Schmerzen, die von inneren Verletzungen verursacht wurden. Nebenwirkungen sind Kurzatmigkeit und bei missbräuchlicher Anwendung auch Abhängigkeit.</entitydescription.antidama1>
<entityname.antidama2>Fentanyl</entityname.antidama2>
<entitydescription.antidama2>Ein starkes Opiat für die Behandlung von Schmerzen, die von inneren Verletzungen verursacht wurden. Nebenwirkungen sind Kurzatmigkeit und bei missbräuchlicher Anwendung auch Abhängigkeit.</entitydescription.antidama2>
<entityname.antibloodloss1>Kochsalzlösung</entityname.antibloodloss1>
<entityname.antibloodloss2>Blutpaket</entityname.antibloodloss2>
<entitydescription.antibloodloss2>Ein Paket mit Blutersatz für die Behandlung von Blutverlust.</entitydescription.antibloodloss2>
<entityname.deusizine>Deusizin</entityname.deusizine>
<entityname.calyxanide>Calyxanid</entityname.calyxanide>
<entitydescription.calyxanide>Ein antiparasitäres Medikament, die bei der Behandlung von Hüllenparasit-Infektionen verwendet wird. Bei stark fortgeschrittenen Infektionen ist eine höhere Dosis vonnöten.</entitydescription.calyxanide>
<entityname.antipsychosis>Haloperidol</entityname.antipsychosis>
<entitydescription.antipsychosis>Ein starkes Antipsychotikum.</entitydescription.antipsychosis>
<entityname.antinarc>Naloxon</entityname.antinarc>
<entitydescription.antinarc>Ein Opioid-Antagonist zur Behandlung von Opium-Entzugserscheinungen und Überdosierungen.</entitydescription.antinarc>
<entityname.morbusineantidote>Morbusin-Gegengift</entityname.morbusineantidote>
<entitydescription.morbusineantidote>Ein Gegengift bei akuter Morbusinvergiftung.</entitydescription.morbusineantidote>
<entityname.cyanideantidote>Zyanid-Gegengift</entityname.cyanideantidote>
<entitydescription.cyanideantidote>Ein Gegengift bei akuter Zyanidvergiftung.</entitydescription.cyanideantidote>
<entityname.sufforinantidote>Sufforin-Gegengift</entityname.sufforinantidote>
<entitydescription.sufforinantidote>Ein Gegengift bei akuter Sufforinvergiftung.</entitydescription.sufforinantidote>
<entityname.deliriumineantidote>Deliriumin-Gegengift</entityname.deliriumineantidote>
<entitydescription.deliriumineantidote>Ein Gegengift bei akuter Deliriuminvergiftung.</entitydescription.deliriumineantidote>
<entityname.antirad>Anti-Uran</entityname.antirad>
<entitydescription.antirad>Verlangsamt den durch Strahlung ausgelösten Zellverfall.</entitydescription.antirad>
<entityname.liquidoxygenite>Flüssiges Oxygenit</entityname.liquidoxygenite>
<entitydescription.liquidoxygenite>Eine leicht giftige Lösung, die nach ihrer Injektion langsam Sauerstoff in den Blutkreislauf abgibt. Bitte nicht fallen lassen.</entitydescription.liquidoxygenite>
<entityname.tonicliquid>Tonikum</entityname.tonicliquid>
<entityname.meth>Methamphetamin</entityname.meth>
<entitydescription.meth>Ein wirksames Stimulans für das Nervensystem.</entitydescription.meth>
<entityname.steroids>Anabole Steroide</entityname.steroids>
<entitydescription.steroids>Erhöhen vorübergehend die Muskelkraft und die körperliche Leistungsfähigkeit.</entitydescription.steroids>
<entityname.hyperzine>Hyperzin</entityname.hyperzine>
<entitydescription.hyperzine>Ein extrem wirksames Muskelstimulans, wenn es mal wieder auf Tempo ankommt.</entitydescription.hyperzine>
<entityname.morbusine>Morbusin</entityname.morbusine>
<entitydescription.morbusine>Ein hochpotentes Neurotoxin, das die Lunge und die Muskeln lahmlegt und die Bewegungsfähigkeit stark einschränkt.</entitydescription.morbusine>
<entityname.chloralhydrate>Chloralhydrat</entityname.chloralhydrate>
<entitydescription.chloralhydrate>Ein Betäubungsmittel, welches jemanden für kurze Zeit außer Gefecht setzt.</entitydescription.chloralhydrate>
<entityname.cyanide>Zyanid</entityname.cyanide>
<entityname.radiotoxin>Radiotoxin</entityname.radiotoxin>
<entitydescription.radiotoxin>Eine hochradioaktive Substanz, die erst die Strahlenkrankheit und schließlich eine Verflüssigung der inneren Organe verursacht.</entitydescription.radiotoxin>
<entityname.sufforin>Sufforin</entityname.sufforin>
<entityname.deliriumine>Deliriumin</entityname.deliriumine>
<entitydescription.deliriumine>Dieses Gift verursacht eine Psychose.</entitydescription.deliriumine>
<entityname.nitroglycerin>Nitroglyzerin</entityname.nitroglycerin>
<entitydescription.nitroglycerin>Eine stark instabile Flüssigkeit, die unter Hitzeeinfluss oder Stoß explodieren kann.</entitydescription.nitroglycerin>
<entityname.calcium>Kalzium</entityname.calcium>
<entitydescription.calcium>Ein silbrig-weißes Pulver. Wird für die Herstellung von Tonikum verwendet.</entitydescription.calcium>
<entityname.aluminium>Aluminium</entityname.aluminium>
<entitydescription.aluminium>Ein weiches, leichtes Metall. Wird für die Herstellung von Tauchausrüstung und für einige militärische Zwecke verwendet.</entitydescription.aluminium>
<entityname.titanium>Titan</entityname.titanium>
<entitydescription.titanium>Ein hartes, starkes Metall. Wird für die Herstellung der robusten Titan-Aluminium-Legierung und für militärische Zwecke verwendet.</entitydescription.titanium>
<entityname.thorium>Thorium</entityname.thorium>
<entitydescription.thorium>Ein schwach radioaktives, silbriges Metall. Kann raffiniert werden, um Brennstäbe mit längerer Brenndauer herzustellen.</entitydescription.thorium>
<entityname.steel>Stahlbarren</entityname.steel>
<entitydescription.steel>Eine starke Legierung aus Eisen und Kohlenstoff. Wird für die Herstellung von Brennstäben sowie für zahlreiche militärische Zwecke verwendet.</entitydescription.steel>
<entityname.titaniumaluminiumalloy>Titan-Aluminium-Legierung</entityname.titaniumaluminiumalloy>
<entitydescription.titaniumaluminiumalloy>Eine sehr robuste Legierung. Wird für die Herstellung von sehr haltbarer Taucherausrüstung und für fortgeschrittene Waffen verwendet.</entitydescription.titaniumaluminiumalloy>
<entityname.plastic>Plastik</entityname.plastic>
<entitydescription.plastic>Ein leicht zu formendes synthesisches Material. Enthält Silizium und Kohlenstoff. Wird für die Herstellung von Schaltplatinen und verschiedenen Ausrüstungsgegenständen verwendet.</entitydescription.plastic>
<entityname.ballisticfiber>Ballistische Faser</entityname.ballisticfiber>
<entitydescription.ballisticfiber>Eine starke Faser, die aus Plastik und Titan gesponnen wird. Wird für die Herstellung von Rüstung verwendet.</entitydescription.ballisticfiber>
<entityname.organicfiber>Organische Faser</entityname.organicfiber>
<entitydescription.organicfiber>Aus Pflanzen hergestellte Faser. Wird für die Herstellung von Kleidung und Verbänden verwendet.</entitydescription.organicfiber>
<entityname.rubber>Gummi</entityname.rubber>
<entitydescription.rubber>Eine zähe und elastische Substanz. Wird für die Herstellung von Tauch- und sonstiger Ausrüstung verwendet.</entitydescription.rubber>
<entityname.flashpowder>Blitzpuder</entityname.flashpowder>
<entitydescription.flashpowder>Ein schnell brennendes Pulver aus Magnesium und Kalium. Wird für die Herstellung von Leuchtgeschossen und Sprengstoff verwendet.</entitydescription.flashpowder>
<entityname.fiberplant>Faserpflanze</entityname.fiberplant>
<entitydescription.fiberplant>Diese Pflanze hat die Konsistenz einer Kokosnuss und ihre Fasern bewegen sich bei Berührung wie von Geisterhand. Kann zu organischen Fasern verarbeitet werden.</entitydescription.fiberplant>
<entityname.elastinplant>Elastinpflanze</entityname.elastinplant>
<entitydescription.elastinplant>Die Blätter dieser Pflanze können nicht abgerissen, sondern nur gedehnt werden. Kann zu Elastin verarbeitet werden.</entitydescription.elastinplant>
<entityname.aquaticpoppy>Wassermohn</entityname.aquaticpoppy>
<entitydescription.aquaticpoppy>Fühlt sich warm an. Kann zu Opium verarbeitet werden.</entitydescription.aquaticpoppy>
<entityname.yeastshroom>Meereshefepilz</entityname.yeastshroom>
<entitydescription.yeastshroom>Der Geruch ist absolut abstoßend, wie verrottendes Fleisch in der Sonne. Kann zu Ethanol verarbeitet werden.</entitydescription.yeastshroom>
<entityname.elastin>Elastin</entityname.elastin>
<entitydescription.elastin>Ein hochelastisches, natürlich vorkommendes Protein. Kann zu medizinischen Artikeln verarbeitet werden, die Blutungen stoppen oder Verbrennungen heilen.</entitydescription.elastin>
<entityname.adrenaline>Adrenalin</entityname.adrenaline>

<entityname.paralyxis>Paralyxe</entityname.paralyxis>
<entitydescription.paralyxis>Eine merkwürdige Substanz, die bei Berührung ein Taubheitsgefühl auslöst. Wird für die Herstellung eines starken Lähmungsmittels verwendet.</entitydescription.paralyxis>
<entityname.paralyzant>Paralysator</entityname.paralyzant>
<entitydescription.paralyzant>Löst Paralyse aus.</entitydescription.paralyzant>
<entityname.antiparalysis>Anaparalysator</entityname.antiparalysis>
<entitydescription.antiparalysis>Ein Heilmittel für die Paralyse. Achtung: Überdosierung kann zu Psychose führen.</entitydescription.antiparalysis>
<entityname.mucusball>Schleimball</entityname.mucusball>
<entitydescription.mucusball>Ein klebriger Ball aus Schleim.</entitydescription.mucusball>
<entityname.chitin>Chitinbrocken</entityname.chitin>
<entitydescription.chitin>Ein hartes Stück Chitin.</entitydescription.chitin>
<entityname.hallucinogenicbufotoxin>Halluzinogenes Bufotoxin</entityname.hallucinogenicbufotoxin>
<entitydescription.hallucinogenicbufotoxin>Ein halluzinogenes Toxin, das von einer Spezies Europas abgesondert wird. Kann notfalls als Antiparalysant herhalten.</entitydescription.hallucinogenicbufotoxin>
<fabricationdescription.munition_propulsion>Materialien für die Treibladung.</fabricationdescription.munition_propulsion>
<fabricationdescription.munition_core>Material für Projektil. Metalle mit hoher Dichte.</fabricationdescription.munition_core>
<fabricationdescription.munition_jacket>Munitionsmantelmaterial. Weichere Metalle.</fabricationdescription.munition_jacket>
<fabricationdescription.advmunition_tip>Modernes Geschossspitzenmaterial. Gehärtete Metalle.</fabricationdescription.advmunition_tip>
<fabricationdescription.advmunition_core>Modernes Material für Projektil. Metalle mit hoher Dichte.</fabricationdescription.advmunition_core>
<fabricationdescription.advmunition_jacket>Modernes Munitionsmantelmaterial. Weichere Metalle.</fabricationdescription.advmunition_jacket>

<!-- Pets -->
<entityname.petnametag>Haustiermarke</entityname.petnametag>
<entitydescription.petnametag>Sehr praktisch, um Haustieren einen Namen zu geben.</entitydescription.petnametag>
<entityname.poop>Kacke</entityname.poop>
<entitydescription.poop>Ein Haufen Kacke.</entitydescription.poop>
<entityname.petegg>Seltsames Ei</entityname.petegg>
<entitydescription.petegg>Ein seltsames Ei. Versuch mal, ihm eine Kochsalzlösung zu injizieren.</entitydescription.petegg>
<entityname.food>Tierfutter</entityname.food>
<entitydescription.food>Das beste Futter für deinen schleimigen Freund.</entitydescription.food>
<entityname.defensebotspawner>Verteidigungsbot</entityname.defensebotspawner>
<entitydescription.defensebotspawner>Baue eine tödliche Maschine, die auf dich aufpasst.</entitydescription.defensebotspawner>
<entityname.defensebotammobox>Verteidigungsbot-Munition</entityname.defensebotammobox>
<entitydescription.defensebotammobox>Munition für den Verteidigungsbot.</entitydescription.defensebotammobox>
<entityname.petraptoregg>Zahmechsen-Ei</entityname.petraptoregg>
<entitydescription.petraptoregg>Ein schleimiges, pulsierendes Schlammechsen-Ei. Kaum zu glauben, dass dieses Exemplar zahm sein soll. Vielleicht einfach mal auf den Boden fallen lassen und mit Salzlösung füttern?</entitydescription.petraptoregg>

<!-- Misc -->
<entityname.swimbladder>Schwimmblase</entityname.swimbladder>
<entitydescription.swimbladder>Viele Lebensformen auf Europa haben eine Schwimmblase mit Gewebeflüssigkeiten, die sich problemlos zu Stabilozin und Kochsalzlösung verarbeiten lassen.</entitydescription.swimbladder>
<entityname.adrenalinegland>Adrenalindrüse</entityname.adrenalinegland>
<entityname.guitar>Gitarre</entityname.guitar>
<entitydescription.guitar>Eine alte akustische Gitarre.</entitydescription.guitar>
<entityname.harmonica>Mundharmonika</entityname.harmonica>
<entitydescription.harmonica>Eine alte, selbst gebaute Mundharmonika.</entitydescription.harmonica>
<entityname.bgrock1>Hintergrund-Felsen 1</entityname.bgrock1>
<entityname.bgrock2>Hintergrund-Felsen 2</entityname.bgrock2>
<entityname.bgrock3>Hintergrund-Felsen 3</entityname.bgrock3>
<entityname.bgrock4>Hintergrund-Felsen 4</entityname.bgrock4>
<entityname.suppliescabinet>Vorratsschrank</entityname.suppliescabinet>
<entitydescription.suppliescabinet>Ein Lagerplatz für kleine und mittlere Objekte.</entitydescription.suppliescabinet>
<entityname.mediumsteelcabinet>Mittelgroßer Stahlschrank</entityname.mediumsteelcabinet>
<entitydescription.mediumsteelcabinet>Ein Lagerplatz für kleine und mittlere Objekte.</entitydescription.mediumsteelcabinet>
<entityname.mediumwindowedsteelcabinet>Mittelgroßer Stahlschrank mit Fenstern</entityname.mediumwindowedsteelcabinet>
<entitydescription.mediumwindowedsteelcabinet>Ein Lagerplatz für kleine und mittlere Objekte.</entitydescription.mediumwindowedsteelcabinet>
<entityname.steelcabinet>Großer Stahlschrank</entityname.steelcabinet>
<entitydescription.steelcabinet>Ein Lagerplatz für kleine und mittlere Objekte.</entitydescription.steelcabinet>
<entityname.securesteelcabinet>Sicherer Stahlschrank</entityname.securesteelcabinet>
<entitydescription.securesteelcabinet>Verschließbarer Lagerplatz für kleine und mittlere Objekte.</entitydescription.securesteelcabinet>
<entityname.railgunshellrack>Railgun-Granatenlager</entityname.railgunshellrack>
<entitydescription.railgunshellrack>Hier kann man Railgun-Granaten sicher lagern.</entitydescription.railgunshellrack>
<entityname.medcabinet>Medikamentenschrank</entityname.medcabinet>
<entitydescription.medcabinet>Hier kann man Medikamente lagern.</entitydescription.medcabinet>
<entityname.toxcabinet>Giftschrank</entityname.toxcabinet>
<entitydescription.toxcabinet>Hier kann man Gifte lagern.</entitydescription.toxcabinet>
<entityname.divingsuitlocker>Taucheranzugsschrank</entityname.divingsuitlocker>
<entitydescription.divingsuitlocker>Ein Taucheranzugsschrank mit einem einsatzbereiten Taucheranzug.</entitydescription.divingsuitlocker>
<entityname.divingsuitlocker2>Großer Taucheranzugschrank</entityname.divingsuitlocker2>
<entitydescription.divingsuitlocker2>Hier kann man mehrere Taucheranzüge bequem lagern.</entitydescription.divingsuitlocker2>
<entityname.oxygentankshelf>Sauerstoffflaschenlager</entityname.oxygentankshelf>
<entitydescription.oxygentankshelf>Hier kann man mehrere Sauerstoffflaschen bequem lagern.</entitydescription.oxygentankshelf>
<entityname.metalcrate>Metallkiste</entityname.metalcrate>
<entitydescription.metalcrate>Ein Behälter für die Lagerung verschiedener Objekte.</entitydescription.metalcrate>
<entityname.securemetalcrate>Sichere Metallkiste</entityname.securemetalcrate>
<entitydescription.securemetalcrate>Ein sicherer Behälter für die Lagerung verschiedener Objekte.</entitydescription.securemetalcrate>
<entityname.magneticsuspensioncrate>Magnetlagerkiste</entityname.magneticsuspensioncrate>
<entityname.chemicalcratedamaged>Undichte Chemikalienkiste</entityname.chemicalcratedamaged>
<entitydescription.chemicalcratedamaged>Ein Behälter für die Lagerung von Chemikalien. Er soll zwar wasserdicht sein, aber er ist in schlechtem Zustand.</entitydescription.chemicalcratedamaged>
<entityname.volatilenitroglycerin>Instabiles Nitroglyzerin</entityname.volatilenitroglycerin>
<entitydescription.volatilenitroglycerin>Eine extrem instabile Flüssigkeit, die selbst bei kleinen Mengen Hitze oder winzigen Stößen explodieren kann.</entitydescription.volatilenitroglycerin>
<entityname.explosivecrate>Sprengstoffkiste</entityname.explosivecrate>
<entitydescription.explosivecrate>Ein Behälter für die Lagerung von Sprengstoff.</entitydescription.explosivecrate>
<entityname.chemicalcrate>Chemikalienkiste</entityname.chemicalcrate>
<entitydescription.chemicalcrate>Ein Behälter für die Lagerung von Chemikalien.</entitydescription.chemicalcrate>
<entityname.extinguisherbracket>Feuerlöscherhalterung</entityname.extinguisherbracket>
<entitydescription.extinguisherbracket>Zum Befestigen eines Feuerlöschers an einer Wand.</entitydescription.extinguisherbracket>
<entityname.weaponholder>Waffenhalterung</entityname.weaponholder>
<entitydescription.weaponholder>Hier kannst du deine Waffen bequem lagern.</entitydescription.weaponholder>
<entityname.dockingport>Andockschleuse</entityname.dockingport>
<entitydescription.dockingport>Eine vertikale Andockschleuse. Zusammen mit einer anderen Andockschleuse bildet sie eine wasserdichte Verbindung zwischen U-Booten, Shuttles und Orten.</entitydescription.dockingport>
<entityname.dockinghatch>Andockluke</entityname.dockinghatch>
<entitydescription.dockinghatch>Eine horizontale Andockschleuse. Zusammen mit einer anderen Andockluke bildet sie eine wasserdichte Verbindung zwischen U-Booten, Shuttles und Orten.</entitydescription.dockinghatch>
<entityname.ductblock>Leitungsblock</entityname.ductblock>
<entitydescription.ductblock>Ein mechanisch betätigtes Ventil, das geöffnet und geschlossen werden kann, um den Wasserfluss zu steuern.</entitydescription.ductblock>
<entityname.label>Label</entityname.label>
<entitydescription.label>Dekoratives Textlabel.</entitydescription.label>
<entityname.textdisplay>Textanzeige</entityname.textdisplay>
<entitydescription.textdisplay>Eine scrollende Textanzeige.</entitydescription.textdisplay>
<entityname.ladder>Leiter</entityname.ladder>
<entitydescription.ladder>Ermöglicht vertikales Fortkommen.</entitydescription.ladder>
<entityname.fuelrod>Brennstab</entityname.fuelrod>
<entitydescription.fuelrod>Ein Barren angereichertes Uran für Reaktoren.</entitydescription.fuelrod>
<entityname.fulguriumfuelrod>Fulgurium-Brennstab</entityname.fulguriumfuelrod>
<entitydescription.fulguriumfuelrod>Ein Barren angereichertes Fulgurium für Reaktoren. Generiert bedeutend mehr Hitze und hält länger als Uran-Brennstäbe.</entitydescription.fulguriumfuelrod>
<entityname.thoriumfuelrod>Thorium-Brennstab</entityname.thoriumfuelrod>
<entitydescription.thoriumfuelrod>Ein Thorium-Barren für Reaktoren. Generiert ein wenig mehr Hitze und hält länger als Uran-Brennstäbe.</entitydescription.thoriumfuelrod>
<entityname.coilgunbolt>Gaußkanonen-Bolzen</entityname.coilgunbolt>
<entitydescription.coilgunbolt>Wird mit einer Gaußkanone abgefeuert.</entitydescription.coilgunbolt>
<entityname.depthchargeshell>Wasserbomben-Granate</entityname.depthchargeshell>
<entitydescription.depthchargeshell>Ein Fass mit Sprengstoffen. Versinkt und explodiert später.</entitydescription.depthchargeshell>
<entityname.nucleardepthcharge>Nukleare Wasserbombe</entityname.nucleardepthcharge>
<entitydescription.nucleardepthcharge>Ein Fass mit wirklich viel Sprengstoff. Versinkt und explodiert später.</entitydescription.nucleardepthcharge>
<entityname.depthdecoyshell>Täuschkörper-Granate</entityname.depthdecoyshell>
<entitydescription.depthdecoyshell>Ein Täuschkörper, der mit dem Wasserbombenwerfer eingesetzt werden kann. Sinkt herab und erzeugt ein lautes akustisches Signal, um Aufmerksamkeit außerhalb des U-Bootes zu erregen.</entitydescription.depthdecoyshell>
<entityname.nucleardepthdecoy>Nuklearer Täuschkörper</entityname.nucleardepthdecoy>
<entitydescription.nucleardepthdecoy>Ein Täuschkörper, der mit dem Wasserbombenwerfer eingesetzt werden kann. Sinkt herab und erzeugt ein lautes akustisches Signal, um Aufmerksamkeit außerhalb des U-Bootes zu erregen.</entitydescription.nucleardepthdecoy>
<entityname.railgunshell>Railgun-Granate</entityname.railgunshell>
<entityname.mudraptoregg>Schlammechsen-Ei</entityname.mudraptoregg>
<entitydescription.mudraptoregg>Ein schleimiges, pulsierendes Schlammechsen-Ei. Der klaffende Schlund am oberen Ende des Eis scheint nach Fressen zu gieren.</entitydescription.mudraptoregg>
<entityname.loosevent>Lose Abdeckung</entityname.loosevent>
<entitydescription.loosevent>Ein perfektes Plätzchen, um dubiose Dinge zu verstecken.</entitydescription.loosevent>
<entityname.loosepanel>Loses Paneel</entityname.loosepanel>
<entitydescription.loosepanel>Ein perfektes Plätzchen, um dubiose Dinge zu verstecken.</entitydescription.loosepanel>
<entityname.thalamusbrain1>Thalamushirn</entityname.thalamusbrain1>
<entityname.fleshgun1>Fleischkanone</entityname.fleshgun1>
<entityname.fleshgunloader1>Beutel mit Fleischkanonenmunition</entityname.fleshgunloader1>
<entityname.fleshguntendon1>Fleischkanonensehne</entityname.fleshguntendon1>
<entityname.fleshspike1>Fleischstachel</entityname.fleshspike1>
<entityname.cellspawnorgan1>Zellbildungsorgan</entityname.cellspawnorgan1>
<entityname.thalamuswire>Thalamusvene</entityname.thalamuswire>
<entityname.thalamus_wall_vertical_decorative_1>Dekorative vertikale Thalamuswand 1</entityname.thalamus_wall_vertical_decorative_1>
<entityname.thalamus_wall_horizontal_decorative_1>Dekorative horizontale Thalamuswand 1</entityname.thalamus_wall_horizontal_decorative_1>
<entityname.thalamus_wall_vertical_1>Vertikale Thalamuswand 1</entityname.thalamus_wall_vertical_1>
<entityname.thalamus_wall_horizontal_1>Horizontale Thalamuswand 1</entityname.thalamus_wall_horizontal_1>
<entityname.thalamus_background_1>Thalamushintergrund 1</entityname.thalamus_background_1>
<entityname.storageorgan1>Organ</entityname.storageorgan1>
<entityname.handheldterminal>Logbuch</entityname.handheldterminal>
<entitydescription.handheldterminal>Mobiles Gerät zum Speichern von Nachrichten.</entitydescription.handheldterminal>
<entityname.idcardwreck>Schiffswrack-ID-Karte</entityname.idcardwreck>
<entitydescription.idcardwreck>Mit dieser ID-Karte erhältst du Zugang zum Großteil des Wracks. Falls die jeweilige Tür nicht völlig verrostet ist.</entitydescription.idcardwreck>
<entityname.crateshelf>Kistenlager</entityname.crateshelf>
<entityname.op_lighttower>Lichtturm</entityname.op_lighttower>
<entityname.op_lightbox1>Lightbox</entityname.op_lightbox1>
<entityname.op_hologramdisplay1>Hologrammdisplay</entityname.op_hologramdisplay1>
<entityname.opdeco_container>Ladendisplay</entityname.opdeco_container>
<entityname.opdeco_shopsuit1>Taucheranzugdisplay</entityname.opdeco_shopsuit1>
<entityname.op_researchcontainmenttank1>Forschungstank</entityname.op_researchcontainmenttank1>
<entityname.op_researchtable>Forschungstisch</entityname.op_researchtable>
<entityname.op_vendingmachine1>Automat</entityname.op_vendingmachine1>
<entityname.op_workbenchlamp>Werkstattlampe</entityname.op_workbenchlamp>
<entityname.opdeco_heater>Heizung</entityname.opdeco_heater>
<entityname.opdeco_bunkbeds>Militäretagenbett</entityname.opdeco_bunkbeds>
<entityname.opbg_tunnel3>Außenposten-Hintergrund Tunnel 3</entityname.opbg_tunnel3>
<entityname.opdeco_officechair>Bürostuhl</entityname.opdeco_officechair>
<entityname.medicalmonitor>Medizinischer Monitor</entityname.medicalmonitor>
<entityname.medicalcompartment>Medizinfach</entityname.medicalcompartment>
<entityname.opdeco_surgicallights>OP-Lampe</entityname.opdeco_surgicallights>
<entityname.opdeco_xrayscreen>Röntgenbildschirm</entityname.opdeco_xrayscreen>
<entityname.op_researchterminal>Forschungsstation</entityname.op_researchterminal>
<entityname.opdeco_medcurtain>Medizinvorhang</entityname.opdeco_medcurtain>
<entityname.outpostterminal>Außenpostenterminal</entityname.outpostterminal>
<entitydescription.outpostterminal>Erlaubt den Zugriff auf die digitalen Dienste des Außenpostens.</entitydescription.outpostterminal>
<entityname.sealedsupplycrate>Versiegelte Vorratskiste</entityname.sealedsupplycrate>
<entitydescription.sealedsupplycrate>Eine Kiste mit verschiedenen sehr gefragten Vorräten. Erzielt in Außenposten einen hohen Preis.</entitydescription.sealedsupplycrate>
<entityname.redpaint>Rote Farbe</entityname.redpaint>
<entityname.greenpaint>Grüne Farbe</entityname.greenpaint>
<entityname.bluepaint>Blaue Farbe</entityname.bluepaint>
<entityname.lightredpaint>Hellrote Farbe</entityname.lightredpaint>
<entityname.lightgreenpaint>Hellgrüne Farbe</entityname.lightgreenpaint>
<entityname.lightbluepaint>Hellblaue Farbe</entityname.lightbluepaint>
<entityname.darkredpaint>Dunkelrote Farbe</entityname.darkredpaint>
<entityname.darkgreenpaint>Dunkelgrüne Farbe</entityname.darkgreenpaint>
<entityname.darkbluepaint>Dunkelblaue Farbe</entityname.darkbluepaint>
<entityname.blackpaint>Schwarze Farbe</entityname.blackpaint>
<entityname.whitepaint>Weiße Farbe</entityname.whitepaint>
<entityname.opdeco_trashcan>Mülleimer</entityname.opdeco_trashcan>
<entityname.opdeco_cabinetsdorm>Schränke</entityname.opdeco_cabinetsdorm>
<entityname.opdeco_screen>Bildschirm</entityname.opdeco_screen>
<entityname.minemineral>Mineralienablagerung</entityname.minemineral>
<entityname.icedebris>Eissplitter</entityname.icedebris>
<entityname.supportbeamhorizontal>Horizontaler Träger</entityname.supportbeamhorizontal>
<entityname.supportbeamvertical>Vertikaler Träger</entityname.supportbeamvertical>
<entityname.scrap>Schrott</entityname.scrap>
<entitydescription.scrap>Ein Haufe möglicherweise noch nützliches Material.</entitydescription.scrap>
<entityname.spinelingspike>Gratlingstachel</entityname.spinelingspike>
<entitydescription.spinelingspike>Der Knochenstachel eines Gratlings. Der Gratling hängt nicht mehr daran.</entitydescription.spinelingspike>
<entityname.toothspike>Latcher-Zahn</entityname.toothspike>
<entityname.tonguetendon>Latcher-Zunge</entityname.tonguetendon>
<entityname.piezocrystal>Piezokristall</entityname.piezocrystal>
<entityname.crawleregg>Kriecher-Ei</entityname.crawleregg>
<entityname.mediccrate>Erste-Hilfe-Kiste</entityname.mediccrate>
<entitydescription.mediccrate>Eine Kiste mit medizinischen Artikeln und Zutaten.</entitydescription.mediccrate>
<entityname.rustdecal>Rost-Sticker</entityname.rustdecal>
<entitydescription.rustdecal>Dekorativer Sticker für Wände und Maschinen.</entitydescription.rustdecal>
<entityname.monsterscums>Monsterabschaum</entityname.monsterscums>
<entityname.humanitems>Banditenrequisite</entityname.humanitems>
<entityname.stairsrightshort>Treppe rechts kurz</entityname.stairsrightshort>
<entityname.stairsleftshort>Treppe links kurz</entityname.stairsleftshort>
<entityname.stairsrightlong>Treppe rechts lang</entityname.stairsrightlong>
<entityname.stairsleftlong>Treppe links lang</entityname.stairsleftlong>
<entityname.banditoutfit>Banditenoutfit</entityname.banditoutfit>
<entityname.metalwalls>Metallwand</entityname.metalwalls>
<entityname.metalbox>Metallkiste</entityname.metalbox>
<entityname.ff_wall_airlock1>Luftschleuse</entityname.ff_wall_airlock1>
<entityname.unitloaddevice>Einheitenladesystem</entityname.unitloaddevice>
<entitydescription.unitloaddevice>Ein Container, der eine große Anzahl an Kisten fassen kann.</entitydescription.unitloaddevice>
<entityname.streetlight>Straßenlaterne</entityname.streetlight>
<entityname.neonlighta>Neonlampe A</entityname.neonlighta>
<entityname.neonlightb>Neonlampe B</entityname.neonlightb>
<entityname.neonlightc>Neonlampe C</entityname.neonlightc>
<entityname.neonlightd>Neonlampe D</entityname.neonlightd>
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<entityname.neonlightg>Neonlampe G</entityname.neonlightg>
<entityname.neonlighth>Neonlampe H</entityname.neonlighth>
<entityname.neonlighti>Neonlampe I</entityname.neonlighti>
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<entityname.neonlightk>Neonlampe K</entityname.neonlightk>
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<entityname.neonlightn>Neonlampe N</entityname.neonlightn>
<entityname.neonlighto>Neonlampe O</entityname.neonlighto>
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<entityname.neonlightq>Neonlampe Q</entityname.neonlightq>
<entityname.neonlightr>Neonlampe R</entityname.neonlightr>
<entityname.neonlights>Neonlampe S</entityname.neonlights>
<entityname.neonlightt>Neonlampe T</entityname.neonlightt>
<entityname.neonlightu>Neonlampe U</entityname.neonlightu>
<entityname.neonlightv>Neonlampe V</entityname.neonlightv>
<entityname.neonlightw>Neonlampe W</entityname.neonlightw>
<entityname.neonlightx>Neonlampe X</entityname.neonlightx>
<entityname.neonlighty>Neonlampe Y</entityname.neonlighty>
<entityname.neonlightz>Neonlampe Z</entityname.neonlightz>
<entityname.neonlight0>Neonlampe 0</entityname.neonlight0>
<entityname.neonlight1>Neonlampe 1</entityname.neonlight1>
<entityname.neonlight2>Neonlampe 2</entityname.neonlight2>
<entityname.neonlight3>Neonlampe 3</entityname.neonlight3>
<entityname.neonlight4>Neonlampe 4</entityname.neonlight4>
<entityname.neonlight5>Neonlampe 5</entityname.neonlight5>
<entityname.neonlight6>Neonlampe 6</entityname.neonlight6>
<entityname.neonlight7>Neonlampe 7</entityname.neonlight7>
<entityname.neonlight8>Neonlampe 8</entityname.neonlight8>
<entityname.neonlight9>Neonlampe 9</entityname.neonlight9>
<entityname.neonlightplanet>Neonlampe Planet</entityname.neonlightplanet>
<entityname.neonlightkiss>Neonlampe Kuss</entityname.neonlightkiss>
<entityname.neonlightarrow>Neonlampe Pfeil</entityname.neonlightarrow>
<entityname.neonlightgarden>Neonlampe Garten</entityname.neonlightgarden>
<entityname.neonlightgear>Neonlampe Zahnrad</entityname.neonlightgear>
<entityname.neonlightsubmarine>Neonlampe U-Boot</entityname.neonlightsubmarine>
<entityname.neonlightfood>Neonlampe Essen</entityname.neonlightfood>
<entityname.neonlightframe>Neonlampe Rahmen</entityname.neonlightframe>
<entityname.neonlightwire1>Neonlampe Kabel 1</entityname.neonlightwire1>
<entityname.neonlightwire2>Neonlampe Kabel 2</entityname.neonlightwire2>
<entityname.neonlightwire3>Neonlampe Kabel 3</entityname.neonlightwire3>
<entityname.neonlightwire4>Neonlampe Kabel 4</entityname.neonlightwire4>
<entityname.deepdiverduck>Tauchente</entityname.deepdiverduck>
<entitydescription.deepdiverduck>Erwartungen brechen.</entitydescription.deepdiverduck>
<entityname.huskfigurine>Hüllen-Figur</entityname.huskfigurine>
<entitydescription.huskfigurine>Eine recht ansprechende Darstellung des Velonaceps calyx, hergestellt aus Aluminium.</entitydescription.huskfigurine>
<entityname.huskcaller>Hüllenrufer</entityname.huskcaller>
<entitydescription.huskcaller>Ein Objekt von unklarem Ursprung, das einen großen Schwarm von Hüllen anlockt, wenn es benutzt wird.</entitydescription.huskcaller>
<entityname.traitortimebomb>Tickende Zeitbombe</entityname.traitortimebomb>
<entitydescription.traitortimebomb>Sieht aus wie eine Bombe mit einem Textdisplay und ein paar Drähten, die daran befestigt sind.</entitydescription.traitortimebomb>
<entityname.traitortimebomb2>Tickende Zeitbombe (Freigelegt)</entityname.traitortimebomb2>
<entitydescription.traitortimebomb2>Sieht aus wie eine Bombe mit einem Textdisplay und ein paar Drähten, die daran befestigt sind. Kontakt mit Wasser würde wegen der freigelegten Drähte wohl eine Explosion auslösen.</entitydescription.traitortimebomb2>
<entityname.traitortimebomb3>Tickende Zeitbombe (Batteriebetrieben)</entityname.traitortimebomb3>
<entitydescription.traitortimebomb3>Sieht aus wie eine Bombe mit einem Textdisplay und ein paar Drähten, die daran befestigt sind. Sie wird mit Batterien betrieben, die nicht entladen werden sollten.</entitydescription.traitortimebomb3>
<entityname.partybanner>Partybanner</entityname.partybanner>
<entityname.murderweapon>Mordwaffe</entityname.murderweapon>
<entityname.bloodsamplevial>Blutprobenfläschchen</entityname.bloodsamplevial>
<entitydescription.bloodsamplevial>Die richtige Ausrüstung für die Entnahme von Blutproben findet man in der Regel nicht an Bord von U-Booten, aber es funktioniert, wenn man dem Patienten ein Fläschchen gibt, so lange er blutet. Eine harmlose Blutung zu verursachen, ist eine leichte Aufgabe.</entitydescription.bloodsamplevial>
<entityname.safeandsoundsecurity101>Sicherheitsleitfaden von Offizier Pérez</entityname.safeandsoundsecurity101>
<entitydescription.safeandsoundsecurity101>Ein offizieller Leitfaden für den Umgang mit verräterischen Besatzungsmitgliedern.</entitydescription.safeandsoundsecurity101>
<securityofficer.traitor.guidelines>Sicherheitsleitfaden von Offizier Pérez\n\nFeindliche Gruppen und Einzelpersonen haben es schon oft geschafft, U-Boot-Fahrern Bestechungsgelder oder andere Belohnungen für die Begehung illegaler Handlungen anzubieten. Dies ist leider so häufig der Fall, dass es für die U-Boot-Flotten und die gesamte Mannschaft von Europa von Nachteil wäre, jeden einzelnen verräterischen U-Boot-Fahrer aus der Luftschleuse zu werfen. Der Verhaltenskodex für gerechte Disziplinarmaßnahmen enthält Richtlinien für den Umgang mit Verrätern oder anderen unbequemen Besatzungsmitgliedern.\n\nVergehen der Stufe 1:\nBeschreibung: Meist harmlose Vergehen, "Streiche", Vernachlässigung der übertragenen Pflichten. Handlungen, die dem Rest der Besatzung höchstens geringfügige Unannehmlichkeiten bereiten.\nVorgeschlagene Disziplinarmaßnahmen: Die Person auf ihr Fehlverhalten hinweisen und sie zu ihren Aufgaben zurückbeordern. Ein Schlagstock oder ein anderes nicht-tödliches Mittel kann eingesetzt werden, um den verbalen Befehlen Nachdruck zu verleihen. Bei fortgesetztem Fehlverhalten können strengere Disziplinarmaßnahmen in Erwägung gezogen werden.\n\nVergehen der Stufe 2:\nBeschreibung: Handlungen, die die Gesundheit der Besatzung oder die Sicherheit des U-Boots gefährden können, wie z. B. vorsätzlicher Missbrauch von Geräten oder Substanzen.\nVorgeschlagene Disziplinarmaßnahmen: Ähnlich wie bei Verstößen der Stufe 1 kann eine einfache Disziplinarmaßnahme ausreichen, aber je nach Fehlverhalten kann die Sicherheitsbehörde es für nötig halten, die Person in Handschellen zu fesseln oder auf andere Weise in Gewahrsam zu nehmen.\n\nStraftaten der Stufe 3:\nBeschreibung: eindeutig feindselige Handlungen mit der Absicht, einen oder mehrere Besatzungsmitglieder schwer zu verletzen oder zu töten.\nVorgeschlagene Disziplinarmaßnahmen: Es wird empfohlen, den Verräter schnellstmöglich zu liquidieren. Die Beseitigung sollte vorzugsweise auf humane Weise erfolgen, aber es ist verständlich, wenn solche Mittel aus dem einen oder anderen Grund nicht verfügbar oder durchführbar sind.</securityofficer.traitor.guidelines>
<entityname.idcardfakesootman>ID-Karte</entityname.idcardfakesootman>
<entitydescription.idcardfakesootman>Das gehört dem Rußmann, dem berüchtigten maskierten Rächer.</entitydescription.idcardfakesootman>
<radiojammer.transmit>Übertragen</radiojammer.transmit>
<entityname.radiojammer>Funkstörer</entityname.radiojammer>
<entitydescription.radiojammer>Ein tragbares, akkubetriebenes Gerät, das den Funkverkehr vorübergehend blockiert.</entitydescription.radiojammer>
<radiojammedwarning>Funkstörung</radiojammedwarning>

<!-- Alien -->
<entityname.skyholderartifact>Artefakt des Himmels-Außerirdischen</entityname.skyholderartifact>
<entitydescription.skyholderartifact>Ein in den außerirdischen Ruinen gefundenes Artefakt.</entitydescription.skyholderartifact>
<entityname.thermalartifact>Artefakt des Thermal-Außerirdischen</entityname.thermalartifact>
<entitydescription.thermalartifact>Ein in den außerirdischen Ruinen gefundenes Artefakt.</entitydescription.thermalartifact>
<entityname.faradayartifact>Artefakt des Faraday-Außerirdischen</entityname.faradayartifact>
<entitydescription.faradayartifact>Ein in den außerirdischen Ruinen gefundenes Artefakt.</entitydescription.faradayartifact>
<entityname.nasonovartifact>Artefakt des Nasonov-Außerirdischen</entityname.nasonovartifact>
<entitydescription.nasonovartifact>Ein in den außerirdischen Ruinen gefundenes Artefakt.</entitydescription.nasonovartifact>
<entityname.psychosisartifact>Artefakt des Psychose-Außerirdischen</entityname.psychosisartifact>
<entitydescription.psychosisartifact>Ein in den außerirdischen Ruinen gefundenes Artefakt.</entitydescription.psychosisartifact>
<entityname.alientrinket1>Außerirdisches Objekt</entityname.alientrinket1>
<entitydescription.alientrinket1>Ein in den außerirdischen Ruinen gefundenes, kleineres Artefakt.</entitydescription.alientrinket1>
<entityname.alientrinket2>Außerirdische Kuriosität</entityname.alientrinket2>
<entitydescription.alientrinket2>Ein in den außerirdischen Ruinen gefundenes, kleineres Artefakt.</entitydescription.alientrinket2>
<entityname.alientrinket3>Außerirdisches Ornament</entityname.alientrinket3>
<entitydescription.alientrinket3>Ein in den außerirdischen Ruinen gefundenes, kleineres Artefakt.</entitydescription.alientrinket3>
<entityname.oxygeniteshard>Oxygenit-Fragment</entityname.oxygeniteshard>
<entitydescription.oxygeniteshard>Ein außerirdisches Mineral.</entitydescription.oxygeniteshard>
<entityname.sulphuriteshard>Sulphurit-Fragment</entityname.sulphuriteshard>
<entitydescription.sulphuriteshard>Ein außerirdisches Mineral.</entitydescription.sulphuriteshard>
<entityname.ancientweapon>Antike Waffe</entityname.ancientweapon>
<entitydescription.ancientweapon>Eine Waffe mit außergewöhnlichen Fähigkeiten.</entitydescription.ancientweapon>
<entityname.alienhatch>Außerirdische Luke</entityname.alienhatch>
<entitydescription.alienhatch>Eine horizontale Luke für außerirdische Ruinen.</entitydescription.alienhatch>
<entityname.aliendoor>Außerirdische Tür</entityname.aliendoor>
<entitydescription.aliendoor>Eine vertikale Tür für außerirdische Ruinen.</entitydescription.aliendoor>
<entityname.alienmotionsensor>Außerirdischer Bewegungssensor</entityname.alienmotionsensor>
<entitydescription.alienmotionsensor>Ein von Außerirdischen verwendeter Bewegungssensor.</entitydescription.alienmotionsensor>
<entityname.artifactholder>Artefakt-Halter</entityname.artifactholder>
<entitydescription.artifactholder>Zur Aufbewahrung wichtiger Artefakte.</entitydescription.artifactholder>
<entityname.aliengenerator>Außerirdischer Generator</entityname.aliengenerator>
<entityname.alienpowercell>Außerirdische Energiezelle</entityname.alienpowercell>
<entitydescription.alienpowercell>Eine außerirdische Energiequelle.</entitydescription.alienpowercell>
<entityname.alienpump>Außerirdische Pumpe</entityname.alienpump>
<entitydescription.alienpump>Wird verwendet, um Wasser aus und in Ruinen zu pumpen.</entitydescription.alienpump>
<entityname.alienbutton>Außerirdischer Knopf</entityname.alienbutton>
<entitydescription.alienbutton>Sendet ein Signal an außerirdische Mechanismen.</entitydescription.alienbutton>
<entityname.alienturret>Außerirdischer Geschützturm</entityname.alienturret>
<entitydescription.alienturret>Ein in außerirdischen Ruinen gefundener, ortsfester Geschützturm.</entitydescription.alienturret>
<entityname.alienturretammo>Außerirdisches Projektil</entityname.alienturretammo>
<entitydescription.alienturretammo>Wird von außerirdischen Türmen abgefeuert.</entitydescription.alienturretammo>
<entityname.aliencoil>Außerirdische Spule</entityname.aliencoil>
<entitydescription.aliencoil>Gibt Elektrizität ab, wird in außerirdischen Ruinen verwendet.</entitydescription.aliencoil>
<entityname.alienvent>Außerirdischer Luftauslass</entityname.alienvent>
<entitydescription.alienvent>Verbreitet Gase in außerirdischen Ruinen.</entitydescription.alienvent>
<entityname.alienitemcontainersmall>Kleine außerirdische Kiste</entityname.alienitemcontainersmall>
<entitydescription.alienitemcontainersmall>Ein kleiner außerirdischer Objektbehälter.</entitydescription.alienitemcontainersmall>
<entityname.alienitemcontainerlarge>Große außerirdische Kiste</entityname.alienitemcontainerlarge>
<entitydescription.alienitemcontainerlarge>Ein großer außerirdischer Objektbehälter.</entitydescription.alienitemcontainerlarge>
<entityname.alienlightcomponent>Außerirdische Lichtkomponente</entityname.alienlightcomponent>
<entitydescription.alienlightcomponent>Leuchtet, wird in außerirdischen Ruinen verwendet.</entitydescription.alienlightcomponent>
<entityname.alienterminal>Außerirdisches Terminal</entityname.alienterminal>
<entityname.artifacttransportcase>Artefaktkoffer</entityname.artifacttransportcase>
<entitydescription.artifacttransportcase>Ein Koffer für den Transport von außerirdischen Artefakten.</entitydescription.artifacttransportcase>
<entityname.aliendoorwbuttons>Außerirdische Tür mit Knöpfen</entityname.aliendoorwbuttons>
<entityname.alienhatchwbuttons>Außerirdische Luke mit Knöpfen</entityname.alienhatchwbuttons>
<entityname.ruindecal1>Ruinensticker</entityname.ruindecal1>
<entityname.incubationbubble>Inkubationsblase</entityname.incubationbubble>
<entitydescription.incubationbubble>Container für außerirdisches Genmaterial.</entitydescription.incubationbubble>
<entityname.gravitysphere>Schwerkraftsphäre</entityname.gravitysphere>
<entitydescription.gravitysphere>Erzeugt ein starkes, künstliches Schwerkraftfeld.</entitydescription.gravitysphere>
<entityname.ruinwallcorner1>Ruinenwand-Eckstück</entityname.ruinwallcorner1>
<entitydescription.ruinwallcorner1>Eine einfache Wand mit Kollision für außerirdische Ruinen.</entitydescription.ruinwallcorner1>
<entityname.guardianpod>Wächterpod</entityname.guardianpod>
<entitydescription.guardianpod>Schutzpod für fraktale Wächter.</entitydescription.guardianpod>
<entityname.ruinscanner>Ruinenscanner</entityname.ruinscanner>
<entitydescription.ruinscanner>Ein Gerät, das mit Hilfe von Sonarwellen Ruinen scannt.</entitydescription.ruinscanner>
<entityname.ruinvent>Ruinenluftauslass</entityname.ruinvent>
<entitydescription.ruinvent>Ein Luftauslass, der schädliche Sporen oder Gase absondern kann.</entitydescription.ruinvent>
<entityname.guardiancutter>Wächterschneider</entityname.guardiancutter>
<entitydescription.guardiancutter>Fraktaler-Wächter-Waffen</entitydescription.guardiancutter>
<entityname.guardiansteamcannon>Wächter-Dampfkanone</entityname.guardiansteamcannon>
<entityname.guardianpacifier>Wächter-Friedensstifter</entityname.guardianpacifier>
<entityname.guardianhookcannon>Wächter-Hakenkanone</entityname.guardianhookcannon>
<entityname.guardianspear>Wächterspeer</entityname.guardianspear>
<entityname.guardianinjector>Wächterinjektor</entityname.guardianinjector>
<character.swarmfeeder>Schwarmfütterer</character.swarmfeeder>
<entityname.ruincolumn>Ruinensäule</entityname.ruincolumn>
<entitydescription.ruincolumn>Ruinendekoration.</entitydescription.ruincolumn>
<entityname.ruincolumntop>Ruinensäule oben</entityname.ruincolumntop>
<entityname.ruincolumnbottom>Ruinensäule unten</entityname.ruincolumnbottom>
<entityname.ruinlight>Ruinenlicht</entityname.ruinlight>
<entityname.alienmachine>Außerirdische Maschine</entityname.alienmachine>
<entityname.incendium>Incendiumkristall</entityname.incendium>
<entitydescription.incendium>Ein seltener außerirdischer Kristall, der extreme Hitze absondert. Wird für die Herstellung von Brandwaffen verwendet.</entitydescription.incendium>
<entityname.fulgurium>Fulguriumbrocken</entityname.fulgurium>
<entitydescription.fulgurium>Ein seltenes außeridisches Material, das gewaltige Mengen an Energie speichern kann. Wird für die Herstellung von Batterien mit hoher Kapazität verwendet.</entitydescription.fulgurium>
<entityname.physicorium>Physicoriumbarren</entityname.physicorium>
<entitydescription.physicorium>Ein unglaublich hartes und robustes außerirdisches Material. Wird für die Herstellung von hochmodernen Waffen und Munitionsarten verwendet.</entitydescription.physicorium>
<entityname.dementonite>Dementonitcluster</entityname.dementonite>

<!-- Gardening -->
<entityname.smallplanter>Kleiner Pflanzkasten</entityname.smallplanter>
<entitydescription.smallplanter>Eignet sich für die meisten auf Europa vorkommenden Pflanzen und ist dabei klein genug, um von Hand transportiert zu werden.</entitydescription.smallplanter>
<entityname.fertilizer>Dünger</entityname.fertilizer>
<entitydescription.fertilizer>Mit Liebe gepflegte Europa-Erde, die deinen Pflanzen die besten Lebensbedingungen garantiert.</entitydescription.fertilizer>
<entityname.seedbag>Saatgutsack</entityname.seedbag>
<entitydescription.seedbag>Kann für die Aufbewahrung verschiedenster Samen genutzt werden.</entitydescription.seedbag>
<entityname.wateringcan>Gießkanne</entityname.wateringcan>
<entitydescription.wateringcan>Hält deine Pflanzen am Leben und bei Laune.</entitydescription.wateringcan>
<entityname.creepingorange>Granatapfel</entityname.creepingorange>
<entitydescription.creepingorange>Eine leckere Frucht. Der verarbeitete Saft besitzt eine leichte Heilwirkung.</entitydescription.creepingorange>
<entityname.tobaccobud>Tabakpflanze</entityname.tobaccobud>
<entitydescription.tobaccobud>Feucht und mit intensivem Geruch. Kann zu einem passablen Pfeifentabak verarbeitet werden.</entitydescription.tobaccobud>
<entityname.badraptorbane>Mutierter Raptorenwurz</entityname.badraptorbane>
<entityname.saltbulb>Salzglocke</entityname.saltbulb>
<entitydescription.saltbulb>Salzig. Trocken lagern.</entitydescription.saltbulb>
<entityname.raptorbane>Raptorenwurz</entityname.raptorbane>
<entitydescription.raptorbane>Sieht köstlich aus, sollte aber unter keinen Umständen verzehrt werden. Nicht gut für Schlammechsen.</entitydescription.raptorbane>
<entityname.badcreepingorange>Mutierter Granatapfel</entityname.badcreepingorange>
<entityname.creepingorangevineseed>Granatapfelsamen</entityname.creepingorangevineseed>
<entityname.tobaccovineseed>Tabakrebensamen</entityname.tobaccovineseed>
<entityname.saltvineseed>Salzrebensamen</entityname.saltvineseed>
<entityname.raptorbaneseed>Raptorenwurzsamen</entityname.raptorbaneseed>
<entityname.raptorbaneextract>Raptorenwurzextrakt</entityname.raptorbaneextract>
<entitydescription.raptorbaneextract>Konzentrierter Raptorenwurzsaft. Für Menschen leicht giftig, für Schlammechsen katastrophal giftig.</entitydescription.raptorbaneextract>
<entityname.pomegrenadeextract>Granatapfelextrakt</entityname.pomegrenadeextract>
<entitydescription.pomegrenadeextract>Konzentrierter Granatapfelsaft. Besitzt eine leichte Heilwirkung.</entitydescription.pomegrenadeextract>
<entityname.pipetobacco>Pfeifentabak</entityname.pipetobacco>
<entitydescription.pipetobacco>Kannst du in der Pfeife rauchen.</entitydescription.pipetobacco>

<!-- Room names -->
<roomname.reactorroom>Reaktorraum</roomname.reactorroom>
<roomname.engineroom>Maschinenraum</roomname.engineroom>
<roomname.commandroom>Kommandoraum</roomname.commandroom>
<roomname.airlock>Luftschleuse</roomname.airlock>
<roomname.ballast>Ballast</roomname.ballast>
<roomname.subtopleft>Heck oben</roomname.subtopleft>
<roomname.subtopcenter>Mittschiffs oben</roomname.subtopcenter>
<roomname.subtopright>Bug oben</roomname.subtopright>
<roomname.subcenterleft>Heck mittschiffs</roomname.subcenterleft>
<roomname.subcenter>Mittschiffs</roomname.subcenter>
<roomname.subcenterright>Bug mittschiffs</roomname.subcenterright>
<roomname.subbottomleft>Heck unten</roomname.subbottomleft>
<roomname.subbottomcenter>Mittschiffs unten</roomname.subbottomcenter>
<roomname.subbottomright>Bug unten</roomname.subbottomright>
<roomname.subdiroclock>[dir] Uhr</roomname.subdiroclock>
<roomname.ballasttank1>Ballasttank A</roomname.ballasttank1>
<roomname.ballasttank2>Ballasttank B</roomname.ballasttank2>
<roomname.ballasttank3>Ballasttank C</roomname.ballasttank3>
<roomname.ballasttank4>Ballasttank D</roomname.ballasttank4>
<roomname.ballasttank5>Ballasttank E</roomname.ballasttank5>
<roomname.stowage>Stauraumabteilung</roomname.stowage>
<roomname.berthing>Kojenabteilung</roomname.berthing>
<roomname.utility>Nutzlastabteilung</roomname.utility>
<roomname.rearballast>Hinterer Ballast</roomname.rearballast>
<roomname.frontballast>Vorderer Ballast</roomname.frontballast>
<roomname.medbay>Krankenstation</roomname.medbay>
<roomname.engineering>Technikabteilung</roomname.engineering>
<roomname.electrical>E-Raum</roomname.electrical>
<roomname.armory>Waffenkammer</roomname.armory>
<roomname.dockingport>Andockschleuse</roomname.dockingport>
<roomname.upperdockingport>Obere Andockschleuse</roomname.upperdockingport>
<roomname.lowerdockingport>Untere Andockschleuse</roomname.lowerdockingport>
<roomname.cargo>Fracht</roomname.cargo>
<roomname.brig>Arrestzelle</roomname.brig>
<roomname.crewquarters>Besatzungsquartiere</roomname.crewquarters>
<roomname.junctioncompartment>Verteilerraum</roomname.junctioncompartment>
<roomname.centralaccesspassage>Zentrale Zugangspassage</roomname.centralaccesspassage>
<roomname.centralaccessshaft>Mittlerer Zugangsschacht</roomname.centralaccessshaft>
<roomname.forwardaccessshaft>Vorderer Zugangsschacht</roomname.forwardaccessshaft>
<roomname.aftaccessshaft>Hinterer Zugangsschacht</roomname.aftaccessshaft>
<roomname.airlockaccess>Luftschleusen-Zugang</roomname.airlockaccess>
<roomname.gunnerycompartment>Gefechtsraum</roomname.gunnerycompartment>
<roomname.dronecontrol>Drohnensteuerung</roomname.dronecontrol>
<roomname.drone>Drohne</roomname.drone>
<roomname.droneballast>Drohnen-Ballast</roomname.droneballast>
<roomname.bilge>Bilge</roomname.bilge>
<roomname.oxygengenerator>Sauerstoffgeneratorabteil</roomname.oxygengenerator>
<roomname.research>Forschungslabor</roomname.research>
<roomname.reception>Rezeption</roomname.reception>
<roomname.lounge>Aufenthaltsbereich</roomname.lounge>

<!-- Submarine & outpost labels -->
<label.ventralcoilguncontrol>Untere Gaußkanonensteuerung</label.ventralcoilguncontrol>
<label.dorsalcoilguncontrol>Rückseitige Gaußkanonensteuerung</label.dorsalcoilguncontrol>
<label.rearcoilguncontrol>Hintere Gaußkanonensteuerung</label.rearcoilguncontrol>
<label.frontcoilguncontrol>Vordere Gaußkanonensteuerung</label.frontcoilguncontrol>
<label.ventralrailguncontrol>Untere Gaußkanonensteuerung</label.ventralrailguncontrol>
<label.dorsalrailguncontrol>Rückseitige Railgun-Steuerung</label.dorsalrailguncontrol>
<label.rearrailguncontrol>Hintere Gaußkanonensteuerung</label.rearrailguncontrol>
<label.frontrailguncontrol>Vordere Gaußkanonensteuerung</label.frontrailguncontrol>
<label.toggledocking>An-/Ausdocken umschalten</label.toggledocking>
<label.reactorshutdown>Reaktorabschaltung</label.reactorshutdown>
<label.engine1>Motor #1</label.engine1>
<label.engine2>Motor #2</label.engine2>
<label.auxiliaryengine>Hilfsmotor</label.auxiliaryengine>
<label.launchdecoy>Täuschkörper ausstoßen</label.launchdecoy>
<label.launchdepthcharge>Wasserbombe ausstoßen</label.launchdepthcharge>
<label.activatedischargecoil>Elektroentladungsspule</label.activatedischargecoil>
<label.activateupperdischargecoil>Obere Elektroentladungsspule</label.activateupperdischargecoil>
<label.activatelowerdischargecoil>Untere Elektroentladungsspule</label.activatelowerdischargecoil>
<label.exteriorcamera>Kamerasicht (außen)</label.exteriorcamera>
<label.ventralcamera>Kamerasicht (unten)</label.ventralcamera>
<label.dorsalcamera>Kamerasicht (rückwärtig)</label.dorsalcamera>
<label.reactortemp>Reaktor-Temp.</label.reactortemp>
<label.alphadeck>Alpha-Deck</label.alphadeck>
<label.gammadeck>Gamma-Deck</label.gammadeck>
<label.deltadeck>Delta-Deck</label.deltadeck>
<label.readytodock>Bereit zum Andocken</label.readytodock>
<label.docked>Angedockt</label.docked>
<label.emergencydooroverride>Notfalltür-Umgehung</label.emergencydooroverride>
<label.emergencyhatchoverride>Notfallluke-Umgehung</label.emergencyhatchoverride>
<label.supplies>Vorräte</label.supplies>
<label.togglebatteries>Batterien umschalten</label.togglebatteries>
<label.togglesiren>Sirene umschalten</label.togglesiren>
<label.emergency>Notfall</label.emergency>
<label.backuppowerarray>Hilfsstromakku</label.backuppowerarray>
<label.dronecontrol>Drohnensteuerung</label.dronecontrol>
<label.statuslabel>Status</label.statuslabel>
<label.onlinelabel>Online</label.onlinelabel>
<label.offlinelabel>Offline</label.offlinelabel>
<label.openlabel>Öffnen</label.openlabel>
<label.closelabel>Schließen</label.closelabel>
<label.ballasthatch>Ballastluke</label.ballasthatch>
<label.betadeck>Beta-Deck</label.betadeck>
<label.airlock>Luftschleuse</label.airlock>
<label.dockingport>Andockschleuse</label.dockingport>
<label.weapons>Waffen</label.weapons>
<label.cargo>Laderaum</label.cargo>
<label.crewquarters>Besatzungsquartiere</label.crewquarters>
<label.electrical1>E-Raum #1</label.electrical1>
<label.electrical2>E-Raum #2</label.electrical2>
<label.medical>Krankenstation</label.medical>
<label.engineering>Technikabteilung</label.engineering>
<label.ballast>Ballast</label.ballast>
<label.reactor>Reaktor</label.reactor>
<label.armory>Waffenkammer</label.armory>
<label.batteryoutput>Batterieleistung</label.batteryoutput>
<label.onoff>Ein/Aus</label.onoff>
<label.bilge>Bilge</label.bilge>
<label.powermainline>Stromhauptleitung</label.powermainline>
<label.command>Kommandoraum</label.command>
<label.engine>Maschinenraum</label.engine>
<label.outpostinfodisplay1>Willkommen. Sauerstoffwert: Nominal. Stromwert: Nominal. Strahlungswert: Suboptimal. Aktuelle Wetterprognose: Kalt und feucht.</label.outpostinfodisplay1>
<label.navterminaldock>Andocken</label.navterminaldock>
<label.navterminalundock>Abdocken</label.navterminalundock>
<label.highpressurewarning>WARNUNG: Hoher Druck</label.highpressurewarning>
<label.reactortempwarning>Reaktor-Temp.-Warnung</label.reactortempwarning>
<label.activatedischargecoils>Elektroentladungsspulen</label.activatedischargecoils>
<label.lights1>Licht 1</label.lights1>
<label.lights2>Licht 2</label.lights2>
<label.lights3>Licht 3</label.lights3>
<label.lights4>Licht 4</label.lights4>
<label.lights5>Licht 5</label.lights5>
<label.pumps1>Pumpe 1</label.pumps1>
<label.pumps2>Pumpe 2</label.pumps2>
<label.dronecharge>Drohnenladung</label.dronecharge>
<label.meltdown>Kernschmelze</label.meltdown>
<label.batterycharge>Batterieladung %</label.batterycharge>
<label.hatchoverride>Lukenüberbrückung</label.hatchoverride>
<label.batteryin>Batterie EIN</label.batteryin>
<label.batteryout>Batterie AUS</label.batteryout>
<label.batteryarray>Batteriegruppe</label.batteryarray>
<label.fire>Feuer</label.fire>
<label.flood>Leck</label.flood>
<label.dockingports>Andockschleusen</label.dockingports>
<label.oxygenlevels>Sauerstoffwerte</label.oxygenlevels>
<label.dronedoor>Stelle sicher, dass die Drohnentür geschlossen ist, bevor du versuchst abzudocken.</label.dronedoor>
<label.deliveryservice>U-Boot-Wechselterminal</label.deliveryservice>
<label.storage>Lager</label.storage>
<label.repellant>Eindringlingsabwehr</label.repellant>
<label.emergencylights>Notfall-Licht</label.emergencylights>
<label.letwaterdrain>Lasse das gesamte Wasser abfließen, bevor du gehst!</label.letwaterdrain>
<label.ventralturretcontrol>Untere Geschützsteuerung</label.ventralturretcontrol>
<label.dorsalturretcontrol>Rückseitige Geschützsteuerung</label.dorsalturretcontrol>
<label.rearturretcontrol>Heckgeschützsteuerung</label.rearturretcontrol>
<label.frontturretcontrol>Buggeschützsteuerung</label.frontturretcontrol>
<label.researchfacility>Forschungseinrichtung</label.researchfacility>
<label.admin>Verwaltung</label.admin>
<label.hr>Personalabteilung</label.hr>
<label.store>Gemischtwarenladen</label.store>
<label.waterintakevalve>Wasserzulaufventil</label.waterintakevalve>
<label.daysafterlawsuit>Tage seit letzter Klage wegen Kunstfehler</label.daysafterlawsuit>
<label.silentrunning>Schleichfahrt</label.silentrunning>

<!-- Submarine description -->
<dimensions>Abmessungen</dimensions>
<dimensionsformat>[width]x[height] m</dimensionsformat>
<crushdepth>Maximale Tauchtiefe</crushdepth>
<meterformat>[meters] m</meterformat>
<subpreviewimagenotfound>Vorschaubild nicht gefunden</subpreviewimagenotfound>
<subpreviewimage>Vorschaubild</subpreviewimage>
<subpreviewimagebrowse>Browsen ...</subpreviewimagebrowse>
<subpreviewimagecreate>Erstellen</subpreviewimagecreate>
<recommendedcrewsize>Empfohlene Besatzungsgröße</recommendedcrewsize>
<recommendedcrewexperience>Empfohlene Besatzungserfahrung</recommendedcrewexperience>
<requiredcontentpackages>Erforderliche Inhaltspakete</requiredcontentpackages>
<crewexperiencelow>Einsteiger</crewexperiencelow>
<crewexperiencemid>Fortgeschrittener</crewexperiencemid>
<crewexperiencehigh>Erfahrener</crewexperiencehigh>
<autoloadout_description>Modifiziere die Anzahl der Objekte, die am Anfang auf dem U-Boot gespawnt werden.</autoloadout_description>
<autoloadout_title>Automatische Beladung</autoloadout_title>
<cargocapacity>Frachtkapazität</cargocapacity>
<cargocapacityformat>[cratecount] Kisten</cargocapacityformat>
<generatingsubmarinepreview>Erzeuge Vorschau ...</generatingsubmarinepreview>
<submarine.classandtier>[class] \n([tier])</submarine.classandtier>
<subeditor.tier>Stufe</subeditor.tier>
<submarinetier.1>Stufe I</submarinetier.1>
<submarinetier.2>Stufe II</submarinetier.2>
<submarinetier.3>Stufe III</submarinetier.3>
<submarinetier.description>U-Boote einer höheren Stufe sind moderner, teurer und besser ausgerüstet als die einer niedrigeren Stufe. Sie können auch mit mehr Upgrades versehen werden.</submarinetier.description>
<submarineclass.description>Die Klasse eines U-Boots beschreibt, für welche Aufgaben es primär konzipiert ist. Sie wirkt sich außerdem darauf aus, wie weit bestimmte Funktionen des U-Boots verbessert werden können.</submarineclass.description>
<submarinetierandclass.description>Die Stufe und die Klasse des U-Boots wirken sich auf die Anzahl der verfügbaren Upgrades sowie auf den maximalen Upgrade-Level pro Kategorie aus. U-Boote mit höherer Stufe können weiter verbessert werden als solche mit niedrigerer Stufe. Die Klasse kann den maximalen Upgrade-Level der jeweiligen Kategorien noch weiter erhöhen.</submarinetierandclass.description>
<submarineclass.scout.description>U-Boote der Aufklärungsklasse sind schnell und wendig. Ihr Motor und ihre Geschützsichtweite können weiter verbessert werden als bei anderen Klassen, zudem können sie mit Mineralienscannern ausgerüstet werden.</submarineclass.scout.description>
<submarineclass.attack.description>U-Boote der Angriffsklasse sind für den Kampf konzipiert, sie sind gut gepanzert und schwer bewaffnet. Ihre Geschütze können weiter verbessert werden als bei anderen Klassen.</submarineclass.attack.description>
<submarineclass.transport.description>Transport-U-Boote bieten reichlich Platz für Fracht und sind gut für das Sammeln und Verarbeiten von Ressourcen ausgestattet. Ihre Fabrikatoren und Dekonstruktoren sowie ihre Treibstoffeffizienz lassen sich weiter upgraden als bei anderen Klassen, zudem können sie mit Mineralienscannern ausgerüstet werden.</submarineclass.transport.description>

<!-- Submarine names & descriptions -->
<submarine.name.humpback>Humpback</submarine.name.humpback>
<submarine.description.humpback>Als ehemaliges Militärfahrzeug ist das WH4-L3 "Humpback" in der Lage, den meisten Gefahren in den Tiefen Europas zu trotzen. Ihre hohe Geschwindigkeit bringt leider nur zweitklassige Manövrierbarkeit mit sich. Da ihr Reaktor noch von älterer Bauart ist, muss ihre Stromversorgung durch einen Hilfsstromakku ergänzt werden, anderenfalls ist die Besatzung nicht in der Lage, die ganze neue Ausrüstung mit Strom zu versorgen.</submarine.description.humpback>
<submarine.name.bunyip>Bunyip</submarine.name.bunyip>
<submarine.description.bunyip>Die Bunyip ist das neueste Boot einer Baureihe von Personaltransportern, die fähig ist, Besatzungen zwischen U-Booten und Einrichtungen zu transportieren. Ihr Operationsradius ist viel geringer als bei ihren größeren Schwestermodellen und aufgrund fehlender Bordwaffen ist sie sehr verwundbar.</submarine.description.bunyip>
<submarine.name.muikku>Muikku</submarine.name.muikku>
<submarine.description.muikku>Diese kleinen Shuttles sind sozusagen die Arbeitspferde der Kolonien. Sie sind ausreichend schnell, können gut tauchen und aufsteigen, sind aber empfindlich und ihre Batterien schränken aufgrund ihrer geringen Kapazität die Reichweite etwas ein.</submarine.description.muikku>
<submarine.name.orca>Orca</submarine.name.orca>
<submarine.description.orca>Mit einer relativ hohen Höchstgeschwindigkeit und fantastischen Tauch- und Aufstiegseigenschaften durch ihre drei großen Ballasttanks sind die U-Boote der Orca-Klasse agile Schiffe. Leider besitzen sie nur eine unterdurchschnittliche Waffenausstattung, einen unzuverlässigen Motor und ihre Reaktoren haben einen überdurchschnittlichen Brennstoffbedarf.</submarine.description.orca>
<submarine.name.remora>Remora</submarine.name.remora>
<submarine.description.remora>Für die Remora stehen eine Reihe von Anpassungsoptionen zur Verfügung. In diesem Modell wurde ein Teil des Hauptrumpfes durch einen abtrennbaren Ballast und eine ferngesteuerte Drohne ersetzt. Für den Betrieb dieses U-Bootes wird eine große Besatzung benötigt.</submarine.description.remora>
<submarine.name.typhon>Typhon</submarine.name.typhon>
<submarine.description.typhon>Die U-Boote der Typhon-Klasse sind bekannt für ihr aggressives Aussehen, eine beträchtliche Anzahl von leichten und schweren Waffen und ihre allgemeine Zuverlässigkeit. Jeder Kapitän sollte sich über ihre geringe Tauchrate und ihre wenig beeindruckende Höchstgeschwindigkeit im Klaren sein.</submarine.description.typhon>
<submarine.name.dugong>Dugong</submarine.name.dugong>
<submarine.name.dugong_tutorial>Dugong</submarine.name.dugong_tutorial>
<submarine.description.dugong>Im Vergleich zu größeren Fahrzeugen liegt die Dugong-Klasse in allen Aspekten hinten, bis auf einen: Ihre Zuverlässigkeit ist im Verhältnis zu ihrem Preis unschlagbar. Es fehlt ihr aber an Feuerkraft und Geschwindigkeit, also ist kluges Manövrieren hier ausschlaggebend.</submarine.description.dugong>
<submarine.name.selkie>Selkie</submarine.name.selkie>
<submarine.description.selkie>Diese kleinen Shuttles sind sozusagen die Arbeitspferde der Kolonien. Sie sind ausreichend schnell, können gut tauchen und aufsteigen, sind aber empfindlich und ihre Batterien schränken aufgrund ihrer geringen Kapazität die Reichweite etwas ein.</submarine.description.selkie>
<submarine.name.venture>Venture</submarine.name.venture>
<submarine.description.venture>Die Shuttles der Venture-Klasse wurden ursprünglich als Forschungsschiffe verwendet und wurden später als robustere Alternative für den Transport zwischen Außenposten und U-Booten verwendet.</submarine.description.venture>
<submarine.name.berilia>Berilia</submarine.name.berilia>

<submarine.name.kastrull>Kastrull</submarine.name.kastrull>
<submarine.description.kastrull>Die verlässlichen Angriffs-U-Boote der Kastrull-Klasse weisen eine große Feuerkraft auf. Sie sind zwar nicht sonderlich wendig, aber standardmäßig mit einer Kanonenboot-Drohne ausgestattet. Aufgrund der experimentellen offenen Ballasttanks, der geringen Flutungs-Toleranz und der zahlreichen zu besetzenden Stationen ist eine große, erfahrene Besatzung nötig, um diese U-Boot-Klasse optimal nutzen zu können.</submarine.description.kastrull>
<submarine.name.hemulen>Hemulen</submarine.name.hemulen>
<submarine.description.hemulen>Wenn du zusätzlichen Platz brauchst, um dir die Beine zu vertreten, oder einfach Abstand zwischen dir und dem armen Pöbel haben willst, wähle Hemulen-Shuttles.</submarine.description.hemulen>
<submarine.name.typhon2>Typhon 2</submarine.name.typhon2>
<submarine.description.typhon2>Die Typhon 2 ist eine überarbeitete Version der altehrwürdigen Typhon-Klasse. Die U-Boote der Typhon-2-Klasse dienen als schwere Kanonenboote und sind noch immer so langsam und hässlich wie ihre Vorgänger, bieten der Besatzung aber größere Überlebenschancen.</submarine.description.typhon2>
<submarine.name.azimuth>Azimuth</submarine.name.azimuth>
<submarine.description.azimuth>Dank seiner überragenden Geschwindigkeit, seines eleganten Designs und seines Komforts ist dieses U-Boot bei reichen Koalitionskapitänen, die tatsächlich bis zur Rente überleben, äußerst beliebt.</submarine.description.azimuth>
<submarine.name.r-29>R-29 "Big Rig"</submarine.name.r-29>
<submarine.description.r-29>Die R-29 ist ein schweres Transportschiff. Es ist zwar gegen die Unterwasserbewohner auf Europa nicht sonderlich gut bewaffnet, wurde aber nachträglich mit zwei leistungsstarken Elektroentladungsspulen ausgestattet. Ursprüngliches Design: rav2n.</submarine.description.r-29>
<submarine.name.barsuk>Barsuk</submarine.name.barsuk>
<submarine.description.barsuk>Das Barsuk ist unter unerfahrenen Kapitänen sehr beliebt. Die Bootsreihe ist recht erschwinglich, da beim Bau Materialien aus den recycelten Rümpfen zerstörter U-Boote verwendet werden (von denen viele ohnehin Barsuks waren). Mit den Jahren ist eine eigene Subkultur von Barsuk-Fans entstanden, die ihre Boote individualisieren und tunen.</submarine.description.barsuk>
<submarine.name.winterhalter>Winterhalter</submarine.name.winterhalter>
<submarine.description.winterhalter>Winterhalter-U-Boote wurden ursprünglich von der Archsteel-Werft in New Iapetus gebaut. Schon nach dem ersten Jahr der Produktion wurden sie jedoch von der Koalition für Forschungszwecke aufgekauft. Viele der noch existierenden Exemplare besitzen ein eigenes Forschungslabor an Bord und sind schwer bewaffnet.</submarine.description.winterhalter>
<submarine.name.herja>Herja</submarine.name.herja>
<submarine.description.herja>Mit ihrer vielseitigen Bewaffnung sind Herja-U-Boote für alle erwartbaren und unerwarteten Begegnungen mit den Bewohnern von Europa gerüstet. Das Boot ist ein zuverlässiges Arbeitstier in der Flotte der Koalition. Wenn irgendwo ein Monsternest ausgehoben wurde, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass ein Herja den Job erledigt hat.</submarine.description.herja>
<submarine.name.orca2>Orca 2</submarine.name.orca2>
<submarine.description.orca2>Dieses U-Boot ist der Nachfolger der klassischen Orca-Klasse. Es weist dieselbe Konfiguration mit drei Ballasttanks auf, so dass es in kürzester Zeit auf- und abtauchen kann. Für ein Aufklärungsboot ist die Orca 2 gut bewaffnet und ausgerüstet, so dass sie es mit fast allem aufnehmen kann und nur von den gefährlichsten aller Kreaturen auf Europa etwas zu befürchten hat.</submarine.description.orca2>
<submarine.name.camel>Camel</submarine.name.camel>
<submarine.description.camel>Das U-Boot der Klasse CML (Cargo &amp; Medizinische Logistik) ist leicht an seinen zwei Höckern zu erkennen und wird meistens einfach Camel genannt. Das Camel hat eine große Krankenstation und reichlich Frachtraum, ist jedoch nicht gut gegen Überflutungen gewappnet. Der vordere Ballasttank ist eine Schwachstelle, und so manch unbeliebtes Besatzungsmitglied ist schon durch einen 'Unfall' darin umgekommen.</submarine.description.camel>

<!-- Terminal welcome messages -->
<terminalwelcomemsg.humpback>Gib 'On'/'Ein' oder 'Off'/'Aus' ein, um Batterien mit dem Stromnetz zu verbinden oder sie davon zu trennen. Gib eine Zahl von 0 bis 100 ein, um die Aufladerate für alle Batterien auf einmal festzulegen.</terminalwelcomemsg.humpback>
<terminalwelcomemsg.typhon2>Gib einen Wert zwischen 0 und 100 ein, um die Aufladerate des Batteriesets festzulegen.</terminalwelcomemsg.typhon2>
<terminalwelcomemsg.kastrulldiary1>\nTag 1 der Expedition, Aufbruch aus Schmelzwasser. Wir navigieren durch eine neu entdeckte Lücke im Eis und versuchen, eine kürzere Route nach Nowaya Moskwa zu finden.\n\nKeine ganz ungefährliche Mission, aber hoffentlich ist es meine letzte. Danach kann ich in Rente gehen.\n\nTag 3. Der Käpt'n sagt, die ganze Reise sollte höchstens sechs Tage dauern. Dann müssten wir jetzt ungefähr die Hälfte haben, denke ich.\n\nWobei es natürlich auch sein kann, dass diese Höhle keinen Ausgang hat und wir umdrehen müssen.\n\nTag 4. Wenn ich abergläubisch wäre, würde ich sagen: Wenn man das schlechteste Ergebnis laut ausspricht, dann tritt es auch ein. Die Route ist eine Sackgasse.\n\nDer Käpt'n ist echt enttäuscht. Und ich auch. Nachdem wir jetzt umdrehen müssen, dauert es ein paar Tage länger, bis wir wieder bei einem Außenposten sind.\n\nTag 8. Hier war ein Loch im Eis. Jetzt ist es weg. Die Eisberge haben sich wohl verschoben und es wieder geschlossen. Wir haben angefangen, unsere Position auszusenden. Hoffentlich hört uns jemand. Die Jungs verarschen mich tüchtig, dass ich ausgerechnet auf meiner letzten Mission auf See verschollen gehe.\n\nTag 9. Wir rationieren Lebensmittel und Wasser. Die Besatzung wird langsam mürrisch.\n\nTag 11? 12? Keine Antwort. Das Essen geht uns aus. Wobei mir das Wasser mehr Sorgen macht. Keine Lust mehr zu schreiben.\n\nTag 30 oder so, wen interessiert's. Ich bin umgeben von Toten. Blasse, leere Hüllen von Männern liegen reglos auf dem Boden. Bei manchen bewegen sich noch die Augen, aber sie sind trotzdem tot.\n</terminalwelcomemsg.kastrulldiary1>
<terminalwelcomemsg.dugongtransmission>Wiedergabe der letzten ausgehenden Übertragungen.\n[2451-3-4 11:33] DG-35 ruft Tara-Kolonie. Bitte kommen.\n[2451-3-4 11:35] Tara-Kolonie, bitte kommen. Wir erleiden schweren Schaden!\n[2451-3-4 11:35] Das Ding ist riesig!\n[2451-3-4 12:02] Wir konnten den Angreifer ausschalten, aber der Rumpf ist schwer beschädigt. Erbitten Rettung von jedem, der diesen Notruf empfängt.\n[2451-3-4 12:06] Hallo?\n</terminalwelcomemsg.dugongtransmission>
<terminalwelcomemsg.traitorletter>Diese Nachricht ist mein Abschied und zugleich mein Geständnis. Ich hatte den Auftrag, diese Sonarboje an Bord zu schmuggeln und sie einzuschalten, wenn wir in sicherer Entfernung sind. Tja, nur stellte sich heraus, dass sie auf eine Frequenz eingestellt war, die Monster anlockt. Man hatte mir gesagt, dass mich ein Shuttle abholen würde, aber das ist nie aufgetaucht.\n\nDas ist das letzte Mal, dass ich einen "Forschungsauftrag" von irgendeinem Wichtigtuer annehme. Oder von irgendjemand anderem. Sollen sie in der Hölle tröten.</terminalwelcomemsg.traitorletter>


<waypoint>Wegpunkt</waypoint>
<linkwaypoint>Halte die Leertaste, um das mit einem anderen Wegpunkt zu verbinden</linkwaypoint>
<spawnpoint>Spawnpunkt</spawnpoint>
<spawntype>Spawntyp</spawntype>
<idcarddescription>ID-Karten-Beschreibung</idcarddescription>
<idcarddescriptiontooltip>Charaktere, die an diesem Spawnpunkt spawnen, erhalten die angegebene Beschreibung auf ihrer ID-Karte. Dies kann verwendet werden, um zusätzliche Zugriffsebenen zu beschreiben, die deren Karte auf dem U-Boot hat.</idcarddescriptiontooltip>
<idcardtags>ID-Karten-Tags</idcardtags>
<idcardtagstooltip>Charaktere, die an diesem Spawnpunkt spawnen, erhalten die angegebene Beschreibung auf ihrer ID-Karte. Zum Beispiel kannst du diese Tags verwenden, um den Zugang zu einigen Teilen des U-Bootes zu beschränken.</idcardtagstooltip>
<spawnpointjobs>Zugewiesene Jobs</spawnpointjobs>
<spawnpointjobstooltip>Nur Charaktere mit dem angegebenen Job werden an diesem Spawnpunkt spawnen.</spawnpointjobstooltip>
<spawnpointtags>Tags</spawnpointtags>
<spawnpointtagstooltip>Können verwendet werden, um in Events und menschlichen Fertigelementen auf den Spawnpunkt zu verweisen.</spawnpointtagstooltip>

<!-- Linked submarines -->
<linkedsub>Verbundenes U-Boot</linkedsub>
<reloadlinkedsub>Aktualisieren</reloadlinkedsub>
<reloadlinkedsubtooltip>Lade das verbundene U-Boot von der angegebenen Datei</reloadlinkedsubtooltip>
<linklinkedsub>Leertaste halten, um mit einer Andockschleuse zu verbinden</linklinkedsub>
<reloadlinkedsuberror>U-Bootdatei [file] nicht gefunden</reloadlinkedsuberror>

<!-- Chat -->
<spamfilterkicked>Du wurdest vom Spam-Filter gekickt.</spamfilterkicked>
<spamfilterblocked>Du wurdest vom Spam-Filter blockiert. Bitte versuche es nach zehn Sekunden erneut.</spamfilterblocked>
<chat.shownewmessages>Neue Nachrichten anzeigen</chat.shownewmessages>
<chat>Chat</chat>
<chatmode.local>Lokal</chatmode.local>
<chatmode.radio>Funk</chatmode.radio>

<!-- Item HUDs -->
<iteminuse>Wird von [character] verwendet</iteminuse>
<item.lockuiposition>Position fixieren</item.lockuiposition>
<item.unlockuiposition>Fixierung aufheben</item.unlockuiposition>
<item.resetuiposition>Position zurücksetzen</item.resetuiposition>
<engineforce>Schub</engineforce>
<enginebackwards>Rückwärts</enginebackwards>
<engineforwards>Vorwärts</engineforwards>
<enginepowered>Unter Strom</enginepowered>
<fabricatornopower>Nicht genügend Strom</fabricatornopower>
<fabricatorrequireditems>Benötigte Objekte</fabricatorrequireditems>
<fabricatorrequiredtime>Benötigte Zeit</fabricatorrequiredtime>
<fabricatorrequiredcondition>Zustand</fabricatorrequiredcondition>
<fabricatorrequiredskills>Benötigte Fertigkeiten</fabricatorrequiredskills>
<fabricatorrequiredskills.tooltip>Die Herstellung des Objekts dauert länger, wenn deine Fertigkeiten unzulänglich sind.</fabricatorrequiredskills.tooltip>
<fabricatorcreate>Erstellen</fabricatorcreate>
<fabricatorcancel>Abbrechen</fabricatorcancel>
<fabricatorinsufficientskills>Schwer herzustellen</fabricatorinsufficientskills>
<fabricatorsufficientskills>Einfach herzustellen</fabricatorsufficientskills>
<fabricator.input>Eingang</fabricator.input>
<fabricatorrequiresrecipe>Zum Herstellen ist ein Rezept erforderlich</fabricatorrequiresrecipe>
<vendingmachine.outofstock>Nicht vorrätig</vendingmachine.outofstock>
<uilabel.input>Eingang</uilabel.input>
<uilabel.output>Ausgang</uilabel.output>
<deconstructornopower>Nicht genügend Strom</deconstructornopower>
<deconstructordeconstruct>Dekonstruieren</deconstructordeconstruct>
<deconstructorcancel>Abbrechen</deconstructorcancel>
<deconstructor.input>Eingang</deconstructor.input>
<deconstructor.output>Wird dekonstruiert zu</deconstructor.output>
<deconstructor.unknownitemsoutput>Unbekannte Ausgabe</deconstructor.unknownitemsoutput>
<deconstructor.inputqueue>Warteschl.</deconstructor.inputqueue>
<lvl>Lvl</lvl>
<minimaphullbreach>Hüllenbruch</minimaphullbreach>
<minimapwaterlevel>Wasserpegel</minimapwaterlevel>
<minimapwaterlevelunavailable>Keine Daten zum Wasserpegel verfügbar</minimapwaterlevelunavailable>
<minimapairquality>Luftqualität</minimapairquality>
<minimapairqualityunavailable>Keine Daten zur Luftqualität verfügbar</minimapairqualityunavailable>
<pumppowered>Unter Strom</pumppowered>
<pumpin>REIN</pumpin>
<pumpout>RAUS</pumpout>
<pumpspeed>Pumpgeschwindigkeit</pumpspeed>
<pumpautocontrol>Automatische Steuerung</pumpautocontrol>
<reactorautotemp>Automatische Steuerung</reactorautotemp>
<reactoroutput>Leistung: [kw]</reactoroutput>
<reactorload>Last: [kw]</reactorload>
<reactorfissionrate>Spaltrate</reactorfissionrate>
<reactorturbineoutput>Turbinenleistung</reactorturbineoutput>
<reactorwarningcriticaltemp>Kritische\nHitze</reactorwarningcriticaltemp>
<reactorwarningcriticallowtemp>Kritisch\nniedrige Temperatur</reactorwarningcriticallowtemp>
<reactorwarningcriticaloutput>Kritische\nLeistung</reactorwarningcriticaloutput>
<reactorwarninglowtemp>Temp zu niedrig</reactorwarninglowtemp>
<reactorwarningoverheating>Überhitzt</reactorwarningoverheating>
<reactorwarninglowoutput>Leistung zu niedrig</reactorwarninglowoutput>
<reactorwarninghighoutput>Leistung zu hoch</reactorwarninghighoutput>
<reactorwarninglowfuel>Wenig Brennstoff</reactorwarninglowfuel>
<reactorwarningfuelout>Kein Brennstoff</reactorwarningfuelout>
<reactorwarningmeltdown>Kernschmelze</reactorwarningmeltdown>
<reactorwarningscram>RESA</reactorwarningscram>
<reactortipfissionrate>Durch ein Anheben der Spaltrate verbraucht der Reaktor mehr Brennstoff und erzeugt mehr Hitze. Die Hitze wird genutzt, um die Turbine anzutreiben, wodurch Elektrizität erzeugt wird.</reactortipfissionrate>
<reactortipturbineoutput>Je höher die Turbinenleistung, desto stärker bemüht der Reaktor sich, Elektrizität zu erzeugen. Wenn die Leistung im Verhältnis zur Spaltrate zu hoch ist, kühlt der Reaktor ab. Ist sie zu niedrig, überhitzt er.</reactortipturbineoutput>
<reactortiptemperature>Die Temperatur des Reaktorkerns. Die Temperatur ist optimal, wenn der Balken zwischen den roten Markierungen liegt.</reactortiptemperature>
<reactortipload>Wie viel Strom die mit dem Reaktor verbundenen Geräte momentan verbrauchen.</reactortipload>
<reactortippower>Wie viel Strom der Reaktor momentan erzeugt.</reactortippower>
<reactortipautotemp>Wenn die automatische Steuerung eingeschaltet ist, passt der Reaktor sich automatisch an den Stromverbrauch an. Das System ist jedoch nicht schnell genug, um auf große Schwankungen des Stromverbrauchs zu reagieren. Möglicherweise sind also manuelle Anpassungen erforderlich.</reactortipautotemp>
<reactor.temperatureboostup>Erhöhe den Druck, um vorübergehend die Reaktortemperatur zu erhöhen.</reactor.temperatureboostup>
<reactor.temperatureboostdown>Verringere den Druck, um vorübergehend die Reaktortemperatur zu senken.</reactor.temperatureboostdown>
<closeinfographic>Info schließen</closeinfographic>
<infographic.reactor.fuelslots>Der Reaktor benötigt Brennstoff, um Energie zu erzeugen. Platziere Brennstoff in diesen Slots.</infographic.reactor.fuelslots>
<infographic.reactor.power>Schaltet den Reaktor ein oder aus.</infographic.reactor.power>
<infographic.reactor.load>Die Last ist die Menge an Energie, den das U-Boot momentan verbraucht. Die Leistung ist die Menge an Energie, die der Reaktor momentan generiert. Die Leistung sollte immer möglichst nah an der Last liegen.</infographic.reactor.load>
<infographic.reactor.fissionrate>Die Spaltrate steuert, wie viel Hitze generiert wird. Die Turbinenleistung steuert, wie viel Energie aus der Hitze generiert wird. Versuche, beide Nadeln im grünen Bereich zu halten.</infographic.reactor.fissionrate>
<infographic.reactor.automaticcontrol>Wenn die automatische Steuerung eingeschaltet ist, wird der Reaktor automatisch betrieben. Er reagiert dann jedoch langsamer auf Energieschwankungen, als ein Mensch es tun würde.</infographic.reactor.automaticcontrol>
<infographic.reactor.temperature>Die Temperatur des Reaktorkerns. Die Temperatur ist optimal, wenn der Balken zwischen den roten Markierungen liegt.</infographic.reactor.temperature>
<uilabel.fuelrods>Brennstäbe</uilabel.fuelrods>
<steeringmanual>Manuelle Steuerung</steeringmanual>
<steeringautopilot>Autopilot</steeringautopilot>
<steeringmaintainpos>Position beibehalten</steeringmaintainpos>
<steeringvelocityx>Geschwindigkeit: [kph] km/h</steeringvelocityx>
<steeringvelocityy>Tauchgeschwindigkeit: [kph] km/h</steeringvelocityy>
<steeringdepth>Tiefe: [m] m</steeringdepth>
<steeringdepthwarning>GEFÄHRLICHER DRUCK</steeringdepthwarning>
<steeringnopowertip>WARNUNG: Nicht genügend Strom</steeringnopowertip>
<steeringautopilotmaintainpostip>AUTOPILOT EIN\nPosition beibehalten. Wähle die beizubehaltende Position durch einen Klick auf das Display.</steeringautopilotmaintainpostip>
<steeringautopilotlocationtip>AUTOPILOT EIN\nKurs des Autopilots: [locationname].</steeringautopilotlocationtip>
<sonaractive>Aktives Sonar</sonaractive>
<sonarpassive>Passives Sonar</sonarpassive>
<sonarzoom>Zoom</sonarzoom>
<sonardirectionalping>Direktionaler Ping</sonardirectionalping>
<sonarsignalweak>Schwaches Signal</sonarsignalweak>
<sonarnosignal>Kein Signal</sonarnosignal>
<sonartipactive>Wenn das aktive Sonar eingeschaltet ist, senden die Transponder Pings aus, die von Hindernissen in der Umgebung reflektiert werden. Die Pings können auch von feindseligen Kreaturen und feindlichen U-Booten gehört werden.</sonartipactive>
<sonartippassive>Im passiven Modus lauscht das Sonar nur nach Geräuschquellen und von Hindernissen in der Umgebung reflektierten Geräuschen, ohne selbst aktiv Pings auszusenden.</sonartippassive>
<powercontainercharge>Ladung: [charge] kWmin ([percentage] %)</powercontainercharge>
<powercontainerrechargerate>Aufladerate [rate] %</powercontainerrechargerate>
<uilabel.chargingdock>Aufladestation</uilabel.chargingdock>
<powertransferpowered>Unter Strom</powertransferpowered>
<powertransferhighvoltage>Überspannung</powertransferhighvoltage>
<powertransferlowvoltage>Unterspannung</powertransferlowvoltage>
<powertransferpowerlabel>Leistung</powertransferpowerlabel>
<powertransferpower>[power] kW</powertransferpower>
<powertransferloadlabel>Last</powertransferloadlabel>
<powertransferload>[load] kW</powertransferload>
<powertransfertipovervoltage>Wenn mehr Strom ins Stromnetz eingespeist wird, als verbraucht wird, steigt die Spannung an. Das kann zu Schäden an elektrischen Geräten führen.</powertransfertipovervoltage>
<powertransfertiplowvoltage>Wenn nicht genügend Strom zur Verfügung steht, fällt die Spannung ab, wodurch sich einige Geräte abschalten können.</powertransfertiplowvoltage>
<powertransfertipload>Wie viel Strom die mit dem Stromnetz verbundenen Geräte momentan verbrauchen.</powertransfertipload>
<powertransfertippower>Wie viel Strom momentan ins Stromnetz eingespeist wird.</powertransfertippower>
<connectionlocked>(Gesperrt)</connectionlocked>
<requiredrepairskills>Benötigte Fertigkeiten:</requiredrepairskills>
<requiredskill.helm>Erforderliche Ruder-Fertigkeit:</requiredskill.helm>
<requiredskill.weapons>Erforderliche Waffen-Fertigkeit:</requiredskill.weapons>
<requiredskill.mechanical>Erforderliche Mechanik-Fertigkeit:</requiredskill.mechanical>
<requiredskill.electrical>Erforderliche Elektrik-Fertigkeit:</requiredskill.electrical>
<requiredskill.medical>Erforderliche Medizin-Fertigkeit:</requiredskill.medical>
<repairbutton>Reparieren</repairbutton>
<repairing>Wird repariert</repairing>
<tinkerbutton>Basteln</tinkerbutton>
<tinkering>Basteln</tinkering>
<electricalrepairsheader>Elektrische Reparaturen</electricalrepairsheader>
<mechanicalrepairsheader>Mechanische Reparaturen</mechanicalrepairsheader>
<powerlabel>Leistung</powerlabel>
<fabricationrecipenamewithamount>[name] (x[amount])</fabricationrecipenamewithamount>
<statusmonitor.battery.tooltip>Ladung: [amount] %</statusmonitor.battery.tooltip>
<statusmonitor.durability.tooltip>Haltbarkeit: [amount] %</statusmonitor.durability.tooltip>
<statusmonitor.junctioncurrent.tooltip>Strom: [amount] kW</statusmonitor.junctioncurrent.tooltip>
<statusmonitor.junctionload.tooltip>Last: [amount] kW</statusmonitor.junctionload.tooltip>
<statusmonitor.junctionpower.tooltip>Leistung: [amount] kW</statusmonitor.junctionpower.tooltip>
<statusmonitorbutton.hullstatus.tooltip>Allgemeiner Status</statusmonitorbutton.hullstatus.tooltip>
<statusmonitorbutton.electricalview.tooltip>Elektrische Ansicht</statusmonitorbutton.electricalview.tooltip>
<statusmonitorbutton.hullcondition.tooltip>Rumpfzustand</statusmonitorbutton.hullcondition.tooltip>
<statusmonitorbutton.itemfinder.tooltip>Objektfinder</statusmonitorbutton.itemfinder.tooltip>
<draganddropreports>Auf einen Raum ziehen</draganddropreports>
<researchstation.invalidinput>Ungültige Eingabe</researchstation.invalidinput>
<researchstation.empty.infotext>Kein Material eingelegt. Bitte genetisches Material einlegen.</researchstation.empty.infotext>
<researchstation.research>Forschung</researchstation.research>
<researchstation.research.infotext>Außerirdisches Material eingelegt. Höchste Vorsicht ist geboten.</researchstation.research.infotext>
<researchstation.refine>Raffinieren</researchstation.refine>
<researchstation.refine.infotext>Genetisches Material entdeckt. Bereit zum Raffinieren. Vorsicht: [taintedprobability] % Risiko einer Kontaminierung.</researchstation.refine.infotext>
<researchstation.refine.missingitem>Nicht genügend Material. Zum Raffinieren bitte mehr genetisches Material einlegen.</researchstation.refine.missingitem>
<researchstation.combine>Kombinieren</researchstation.combine>
<researchstation.combine.infotext>Vorsicht! Instabile Kombination von Materialien entdeckt.</researchstation.combine.infotext>
<researchstation.combine.missingitem>Außerirdisches Material eingelegt. Beschleuniger benötigt ([itemname]).</researchstation.combine.missingitem>

<!-- Health interface -->
<vitality>Vitalität</vitality>
<suitabletreatments>Geeignete Behandlungsmethoden:</suitabletreatments>
<healthitemusetip>Lege hier Objekte ab, um sie auf die gewählte Gliedmaße anzuwenden. Du kannst Objekte auch über die Inventar-Hotkeys oder durch einen Doppelklick verwenden.</healthitemusetip>
<afflictionstrengthlow>Leicht</afflictionstrengthlow>
<afflictionstrengthmedium>Mittel</afflictionstrengthmedium>
<afflictionstrengthhigh>Schwer</afflictionstrengthhigh>
<lowmedicalskillwarning>Keine ausreichenden medizinische Fertigkeiten! Die Liste mit geeigneten Behandlungsmethoden könnte fehlerhaft sein.</lowmedicalskillwarning>
<healthlimbname.head>Kopf</healthlimbname.head>
<healthlimbname.torso>Oberkörper</healthlimbname.torso>
<healthlimbname.leftarm>Linker Arm</healthlimbname.leftarm>
<healthlimbname.rightarm>Rechter Arm</healthlimbname.rightarm>
<healthlimbname.leftleg>Linkes Bein</healthlimbname.leftleg>
<healthlimbname.rightleg>Rechtes Bein</healthlimbname.rightleg>

<!-- Repairing -->
<fixheader>Versuche, [itemname] zu reparieren</fixheader>
<fixbutton>Reparieren</fixbutton>
<repair>Reparieren</repair>
<repairallwalls>Alle Wände reparieren</repairallwalls>
<repairallitems>Alle Objekte reparieren</repairallitems>


<!-- Causes of death -->
<causeofdeath>Todesursache</causeofdeath>
<causeofdeath.damage>Schaden</causeofdeath.damage>
<causeofdeath.bloodloss>Blutverlust</causeofdeath.bloodloss>
<causeofdeath.drowning>Ertrinken</causeofdeath.drowning>
<causeofdeath.suffocation>Ersticken</causeofdeath.suffocation>
<causeofdeath.pressure>Druck</causeofdeath.pressure>
<causeofdeath.burn>Verbrennung</causeofdeath.burn>
<causeofdeath.husk>Hülleninfektion</causeofdeath.husk>
<causeofdeath.disconnected>Hirntot</causeofdeath.disconnected>
<causeofdeath.unknown>Unbekannt</causeofdeath.unknown>
<causeofdeathdescription.damage>Den Verletzungen erlegen</causeofdeathdescription.damage>
<causeofdeathdescription.bloodloss>Verblutet</causeofdeathdescription.bloodloss>
<causeofdeathdescription.drowning>Ertrunken</causeofdeathdescription.drowning>
<causeofdeathdescription.suffocation>Erstickt</causeofdeathdescription.suffocation>
<causeofdeathdescription.pressure>Vom Wasserdruck zerquetscht</causeofdeathdescription.pressure>
<causeofdeathdescription.burn>Verbrannt</causeofdeathdescription.burn>
<causeofdeathdescription.husk>Von einem Parasiten befallen</causeofdeathdescription.husk>
<causeofdeathdescription.disconnected>Vom Server getrennt</causeofdeathdescription.disconnected>
<causeofdeathdescription.unknown>Unbekannt</causeofdeathdescription.unknown>
<self_causeofdeathdescription.damage>Du bist deinen Verletzungen erlegen.</self_causeofdeathdescription.damage>
<self_causeofdeathdescription.bloodloss>Du bist verblutet.</self_causeofdeathdescription.bloodloss>
<self_causeofdeathdescription.drowning>Du bist ertrunken.</self_causeofdeathdescription.drowning>
<self_causeofdeathdescription.suffocation>Du bist erstickt.</self_causeofdeathdescription.suffocation>
<self_causeofdeathdescription.pressure>Du wurdest vom Wasserdruck zerquetscht.</self_causeofdeathdescription.pressure>
<self_causeofdeathdescription.burn>Du bist verbrannt.</self_causeofdeathdescription.burn>
<self_causeofdeathdescription.husk>Der Parasit hat deinen Körper übernommen.</self_causeofdeathdescription.husk>
<self_causeofdeathdescription.disconnected>Du wurdest vom Server getrennt.</self_causeofdeathdescription.disconnected>
<self_causeofdeathdescription.unknown>Du bist gestorben.</self_causeofdeathdescription.unknown>
<giveinbutton>Aufgeben</giveinbutton>
<giveinhelpmultiplayer>Gib die Kontrolle über deinen Charakter ab und wechsle in den Zuschauermodus (andere Spieler können dich nicht mehr wiederbeleben).</giveinhelpmultiplayer>
<giveinhelpsingleplayer>Wenn du aufgibst, kann der Charakter nicht mehr wiederbelebt werden.</giveinhelpsingleplayer>
<deathchatnotification>Deine Chat-Nachrichten sind nur für andere tote Spieler sichtbar.</deathchatnotification>

<!-- Character dialogue -->
<dialogaffirmative>Aye, aye!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Jawohl!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Aye!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Verstanden!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Gut!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Bestätige.</dialogaffirmative>
<dialognegative>Negativ.</dialognegative>
<dialognegative>Nein!</dialognegative>
<dialogcannotreach>Ich erreiche das Ziel nicht.</dialogcannotreach>
<dialogreactorfuel>Lade mehr Brennstoff in den Reaktor!</dialogreactorfuel>
<dialogreactortaken>Hey, ich bediene den Reaktor!</dialogreactortaken>
<dialogreactortaken>Hände weg, bitte! Ich mache das schon!</dialogreactortaken>
<dialogreactortaken>Hey, wir brauchen keine zwei Leute am Reaktor!</dialogreactortaken>
<dialogcantfindcontroller>Ich kann dieses Ding nicht bedienen: [item]!</dialogcantfindcontroller>
<dialogcantfindcontroller>Wie funktioniert dieses Teil: [item]?</dialogcantfindcontroller>
<dialogloadturret>Ich belade jetzt: [itemname]!</dialogloadturret>
<dialogfireturret>Feuer!</dialogfireturret>
<dialogfireturret>Achtung!</dialogfireturret>
<dialogturrettargetdead>Feind neutralisiert!</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>Ziel eliminiert!</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>Ich hab ihn erwischt!</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>Der ist hinüber!</dialogturrettargetdead>
<dialogchargebatteries>[itemname] – Aufladen läuft mit [rate] %!</dialogchargebatteries>
<dialogchargebatteries>[itemname] – wird jetzt mit [rate] % aufgeladen!</dialogchargebatteries>
<dialognobatteries>Welche Batterien?</dialognobatteries>
<dialognobatteries>Auf diesem Boot gibt es keine Batterien!</dialognobatteries>
<dialognobatteries>Ich finde keine Batterien!</dialognobatteries>
<dialogstopchargingbatteries>[itemname] – Aufladen beendet!</dialogstopchargingbatteries>
<dialogleakfixed>[roomname] – ein Leck repariert!</dialogleakfixed>
<dialogleakfixed>[roomname] – Reparaturen laufen. Noch ein paar Löcher!</dialogleakfixed>
<dialogleaksfixed>[roomname] – alle Lecks repariert!</dialogleaksfixed>
<dialogleaksfixed>[roomname] – keine Lecks mehr!</dialogleaksfixed>
<dialogitemrepaired>[itemname] – repariert!</dialogitemrepaired>
<dialogitemrepaired>[itemname] – wieder okay!</dialogitemrepaired>
<dialogitemrepaired>[itemname] – einsatzbereit!</dialogitemrepaired>
<dialoggetdivinggear>Ich muss einen Taucheranzug finden!</dialoggetdivinggear>
<dialoggetdivinggear>Ich brauche Tauchausrüstung!</dialoggetdivinggear>
<dialoggetoxygentank>Ich muss eine Sauerstoffflasche finden!</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>Ich brauche eine Sauerstoffflasche!</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>Wo sind die Sauerstoffflaschen?</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>Ich brauche Sauerstoff!</dialoggetoxygentank>
<dialoglowoxygen>Ich verliere das Bewusstsein!</dialoglowoxygen>
<dialoglowoxygen>Ich kann nicht atmen!</dialoglowoxygen>
<dialoglowoxygen>(keuch)</dialoglowoxygen>
<dialogbleeding>Hilfe, ich blute!</dialogbleeding>
<dialogbleeding>Ich verblute!</dialogbleeding>
<dialogbleeding>Ich verliere Blut!</dialogbleeding>
<dialogpressure>[roomname] – Druckanstieg!</dialogpressure>
<dialogpressure>[roomname] – gefährlicher Druck!</dialogpressure>
<dialogpressure>[roomname] – der Druck ist gefährlich hoch!</dialogpressure>
<dialogfindextinguisher>Ich brauche einen Feuerlöscher!</dialogfindextinguisher>
<dialogfindextinguisher>Ich muss einen Feuerlöscher finden!</dialogfindextinguisher>
<dialogfindextinguisher>Wo ist ein Feuerlöscher?</dialogfindextinguisher>
<dialogputoutfire>[roomname] – Feuer gelöscht!</dialogputoutfire>
<dialogputoutfire>[roomname] – das Feuer ist gelöscht!</dialogputoutfire>
<dialognofire>Welches Feuer?</dialognofire>
<dialognofire>Ich sehe kein Feuer!</dialognofire>
<dialognofire>Ich glaube, hier muss kein Feuer gelöscht werden!</dialognofire>
<dialogsteeringtaken>Hey, ich bin jetzt am Ruder!</dialogsteeringtaken>
<dialogsteeringtaken>Hände weg, bitte! Ich steuere jetzt!</dialogsteeringtaken>
<dialogsteeringtaken>Hey, wir brauchen keine zwei Leute zum Steuern!</dialogsteeringtaken>
<dialogsonartarget>Ziel auf dem Sonar, auf [direction]!</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>Da ist was auf dem Sonar, auf [direction]!</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>Das Sonar zeigt was, auf [direction]!</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>Wir haben ein Ziel, auf [direction]!</dialogsonartarget>
<dialogsonartargetlarge>Großes Ziel auf dem Sonar, auf [direction]!</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetlarge>Da ist was Großes, auf [direction]!</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetlarge>Das Sonar zeigt was Großes, auf [direction]!</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetmultiple>[count] Ziele auf dem Sonar, auf [direction]!</dialogsonartargetmultiple>
<dialogsonartargetmultiple>Wir haben [count] Ziele, auf [direction]!</dialogsonartargetmultiple>
<dialogfoundunconscioustarget>Ich habe [targetname] hier bewusstlos vorgefunden: [roomname]!</dialogfoundunconscioustarget>
<dialogfoundunconscioustarget>Ich leiste [targetname] hier Erste Hilfe: [roomname]!</dialogfoundunconscioustarget>
<dialoglistrequiredtreatments>Ich muss [treatmentlist] finden!</dialoglistrequiredtreatments>
<dialoglistrequiredtreatments>Ich brauche [treatmentlist], um [targetname] zu behandeln!</dialoglistrequiredtreatments>
<dialogrequiredtreatmentoptionsfirst>[treatment1], [treatment2]</dialogrequiredtreatmentoptionsfirst>
<dialogrequiredtreatmentoptionslast>[treatment1] oder [treatment2]</dialogrequiredtreatmentoptionslast>
<dialogtargethealed>[targetname] ist wieder auf den Beinen!</dialogtargethealed>
<dialogtargethealed>[targetname] geht es gut!</dialogtargethealed>
<dialogtargetresuscitated>[targetname] wurde wiederbelebt!</dialogtargetresuscitated>
<dialogtargetresuscitated>[targetname] ist wieder auf den Beinen!</dialogtargetresuscitated>
<dialogignoreminorinjuries>Die Verletzungen von [targetname] sind so harmlos, dass ich denke, dass ich keine Medikamente dafür verschwenden sollte.</dialogignoreminorinjuries>
<dialogignoreminorinjuries>[targetname] ist leicht verletzt, aber ich denke, meine medizinische Hilfe ist nicht erforderlich.</dialogignoreminorinjuries>
<dialogcannotrepair>Kann [itemname] nicht reparieren!</dialogcannotrepair>
<dialogenemydown>Feind neutralisiert!</dialogenemydown>
<dialogenemydown>Noch einen eliminiert.</dialogenemydown>
<dialognorepairtargets>Es gibt nichts zu reparieren.</dialognorepairtargets>
<dialognorepairtargets>Was meinst du? Alles funktioniert einwandfrei.</dialognorepairtargets>
<dialognopumps>Die Pumpen sind in Ordnung, oder?</dialognopumps>
<dialognopumps>Keine der Pumpen muss momentan gewartet werden.</dialognopumps>
<dialognoenemies>Ich sehe keine Eindringlinge an Bord.</dialognoenemies>
<dialognoenemies>Feinde? Wo?</dialognoenemies>
<dialognoleaks>Ich finde keine Lecks.</dialognoleaks>
<dialognoleaks>Welche Lecks?</dialognoleaks>
<dialogfoundwoundedtarget>Ich leiste [targetname] hier Erste Hilfe: [roomname]!</dialogfoundwoundedtarget>
<dialogfoundwoundedtarget>Behandle [targetname] hier: [roomname]!</dialogfoundwoundedtarget>
<dialognorescuetargets>Im Moment ist niemand auf medizinische Hilfe angewiesen!</dialognorescuetargets>
<dialognorescuetargets>Ich glaube, im Moment benötigt niemand medizinische Hilfe.</dialognorescuetargets>
<dialogcannotreachtarget>Kann [name] nicht erreichen!</dialogcannotreachtarget>
<dialogcannotreachplace>Da komme ich nicht hin!</dialogcannotreachplace>
<dialogcannotreachfire>Ich kann das Feuer ([name]) nicht erreichen!</dialogcannotreachfire>
<dialogcannotreachleak>Ich kann das Leck ([name]) nicht erreichen!</dialogcannotreachleak>
<dialogcannotreachpatient>Kann [name] nicht erreichen!</dialogcannotreachpatient>
<dialogcannotloadturret>Nachladen von [itemname] fehlgeschlagen!</dialogcannotloadturret>
<dialog.cantupgrade>Ich kann erst an deinem neuen U-Boot arbeiten, wenn es geliefert wurde.</dialog.cantupgrade>
<dialog.upgradepurchased>Vielen Dank! Ich fange kurz vor deiner Abreise mit den Arbeiten an deinem U-Boot an.</dialog.upgradepurchased>
<dialogattackedbyfriendly>Was zur Hölle soll das denn?!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Au, was sollte das denn?</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Hey! Was machst du da bitte?</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Warum machst du das?</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Bitte nicht!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Hör auf!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Sicherheit! Sicherheit!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogenteroutpostwarning>Okay, das reicht. Geh zurück in dein U-Boot und verschwinde, sonst eröffnen wir das Feuer.</dialogenteroutpostwarning>
<dialogenteroutpostwarning>Ihr seid hier nicht willkommen. Verschwindet, oder ihr werdet in einem Seesack weggetragen.</dialogenteroutpostwarning>
<dialogstealwarning>Hey! Leg das zurück!</dialogstealwarning>
<dialogstealwarning>Was soll das werden? Leg das sofort zurück!</dialogstealwarning>
<dialogstealwarning>Dieb! Leg das sofort zurück, dann tue ich so, als hätte ich nichts gesehen.</dialogstealwarning>
<dialogtargetdown>Feind neutralisiert!</dialogtargetdown>
<dialogtargetdown>Ziel neutralisiert!</dialogtargetdown>
<dialogtargetdown>Ziel eliminiert!</dialogtargetdown>
<dialogtargetarrested>Ziel verhaftet!</dialogtargetarrested>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Hör sofort auf!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Lass den Quatsch!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Hast du dir das auch wirklich gut überlegt?</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Treib's nicht zu weit!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Hey! Das ist die letzte Warnung!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Okay, jetzt reicht's mir!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Jetzt steckst du richtig in der Scheiße!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Keine Bewegung, Arschloch!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Ich krieg dich!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Stehenbleiben!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Bleib sofort stehen!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogcannotfindrequireditemtorepair>Ich finde das Werkzeug für die Reparatur nicht!</dialogcannotfindrequireditemtorepair>
<dialogcannotfindrequireditemtorepair>Ich habe kein Werkzeug für die Reparatur!</dialogcannotfindrequireditemtorepair>
<dialogcannotfindfireextinguisher>Ich brauche irgendwas gegen das Feuer! Wo sind die ganzen Feuerlöscher?</dialogcannotfindfireextinguisher>
<dialogcannotfindfireextinguisher>Ich finde keine Feuerlöscher an Bord!</dialogcannotfindfireextinguisher>
<dialogcannotfindweldingequipment>Wo ist die Schweißausrüstung? Ich finde sie nicht!</dialogcannotfindweldingequipment>
<dialogcannotfindweldingequipment>Ein Schweißgerät, ein Schweißgerät ... ein Königreich für ein Schweißgerät!</dialogcannotfindweldingequipment>
<dialogdamagewallswarning>Hey, was zur Hölle soll das werden?!</dialogdamagewallswarning>
<dialogdamagewallswarning>Hör auf mit dem Quatsch, sonst ertrinken wir alle!</dialogdamagewallswarning>
<dialogdamagewallswarning>Bist du völlig verrückt geworden? Hör sofort auf, sonst flutest du hier alles!</dialogdamagewallswarning>
<dialogidentifiedtargetspotted>Ziel gesichtet: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>Neues Ziel: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>Ziel anvisiert: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>Ziel identifiziert: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogunidentifiedtargetspotted>Ich habe ein neues Ziel! Ich weiß nicht genau, was das ist ...</dialogunidentifiedtargetspotted>
<dialogunidentifiedtargetspotted>Unbekanntes Ziel gesichtet!</dialogunidentifiedtargetspotted>
<dialognewtargetspotted>Neues Ziel gesichtet!</dialognewtargetspotted>
<dialognewtargetspotted>Ich habe ein neues Ziel!</dialognewtargetspotted>
<dialogicespirespotted>Neues Ziel: Eisturm!</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespotted>Ziel anvisiert: Eisturm!</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespotted>Ich visiere einen Eisturm an!</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespottedsonar>Eisturm gesichtet!</dialogicespirespottedsonar>
<dialogicespirespottedsonar>Wir haben Eistürme auf dem Sonar!</dialogicespirespottedsonar>
<dialogcannottreatpatient>Ich kann [name] nicht behandeln!</dialogcannottreatpatient>
<dialogcannottreatpatient>Tut mir leid, ich kann nichts für [name] tun!</dialogcannottreatpatient>
<dialogcantfindtoxygen>Ich finde keine Sauerstoffflaschen!</dialogcantfindtoxygen>
<dialogswappingoxygentank>Ich tausche die Sauerstoffflaschen aus!</dialogswappingoxygentank>
<dialoglowonweldingfuel>Es sind fast keine Schweißgastanks mehr an Bord!</dialoglowonweldingfuel>
<dialoglowonoxygentanks>Fast alle Sauerstoffflaschen an Bord sind leer! Können wir ein paar leere Flaschen zum Sauerstoffgenerator bringen, um sie wieder zu befüllen?</dialoglowonoxygentanks>
<dialoglowoncoilgunammo>Uns geht die Munition für die Gaußkanone aus! Wir dürfen nur noch in kurzen, kontrollierten Salven feuern!</dialoglowoncoilgunammo>
<dialoglowonrailgunammo>Es sind fast keine Railgun-Granaten mehr an Bord.</dialoglowonrailgunammo>
<dialoglowonturretammo>Uns geht die Munition aus. Wir müssen beim nächsten Halt unbedingt neue aufnehmen.</dialoglowonturretammo>
<dialoglowonfuelrods>Uns gehen die Brennstäbe aus. Wir müssen dringend neue kaufen oder herstellen.</dialoglowonfuelrods>
<dialogoutofweldingfuel>Wir haben kein Schweißgas mehr!</dialogoutofweldingfuel>
<dialogoutofoxygentanks>Alle unsere Sauerstoffflaschen sind leer!</dialogoutofoxygentanks>
<dialogoutofcoilgunammo>Wir haben keine Munition für die Gaußkanone mehr!</dialogoutofcoilgunammo>
<dialogoutofrailgunammo>Es gibt keine Granaten für die Railgun mehr!</dialogoutofrailgunammo>
<dialogoutofturretammo>Wir haben keine Munition mehr!</dialogoutofturretammo>
<dialogoutoffuelrods>Es ist kein einziger Brennstab mehr da!</dialogoutoffuelrods>
<dialogcannotfindloadable>Ich finde die Objekte nicht, die ich suche!</dialogcannotfindloadable>
<dialogcannotfindloadable>Ich finde nicht, was ich in diese Behälter laden kann!</dialogcannotfindloadable>
<dialogcannotfindloadable.batterycells>Ich finde keine Batteriezellen, die ich aufladen kann!</dialogcannotfindloadable.batterycells>
<dialogcannotfindloadable.batterycells>Ich finde nichts zum Aufladen!</dialogcannotfindloadable.batterycells>
<dialogcannotfindloadable.oxygentanks>Ich finde keine Sauerstoffflaschen, die ich auffüllen kann!</dialogcannotfindloadable.oxygentanks>
<dialogcannotfindloadable.oxygentanks>Ich finde keine Flaschen zum Auffüllen!</dialogcannotfindloadable.oxygentanks>
<dialogcannotfindloadable.turretammo>Ich finde keine Munition für die U-Boot-Waffen!</dialogcannotfindloadable.turretammo>
<dialogcannotfindloadable.turretammo>Ich finde keine Munition, mit der ich die Lader bestücken kann!</dialogcannotfindloadable.turretammo>
<dialoglastoxygentank>Ich verwende jetzt meine letzte Sauerstoffflasche.</dialoglastoxygentank>
<dialoglastoxygentank>Danach habe ich keine Sauerstoffflaschen mehr.</dialoglastoxygentank>
<dialoglastoxygentank>Das ist dann meine letzte Sauerstoffflasche.</dialoglastoxygentank>
<dialogcannotfinditem>Ich kann das Objekt nicht finden.</dialogcannotfinditem>
<dialogcombatnoweapons>Ich habe keine Waffe, um mich zu verteidigen!</dialogcombatnoweapons>
<dialogcombatnoweapons>Ich brauche eine Waffe!</dialogcombatnoweapons>
<dialogcombatretreating>Ich versuche, mich in Sicherheit zu bringen!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>Lass mich in Ruhe!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>AAAAAAAAA!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>Diese Biester sind überall!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>Hilfe!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>Helft mir!</dialogcombatretreating>
<dialogcannotreturn>Ich kann nicht zurück zum U-Boot!</dialogcannotreturn>
<dialogcannotreturn>Ich finde nicht zurück zum U-Boot!</dialogcannotreturn>
<rearrangedorders>[name], überprüf deine Befehlsprioritäten!</rearrangedorders>
<rearrangedorders>[name], deine Prioritäten haben sich verändert!</rearrangedorders>
<dialogturrethasnopower>Der Superkondensator hat keine Energie!</dialogturrethasnopower>
<dialogturrethasnopower>Der Superkondensator ist tot!</dialogturrethasnopower>
<dialogturrethasnopower>Ich kann nicht schießen! Das Geschütz funktioniert nicht.</dialogturrethasnopower>
<dialogsupercapacitorisbroken>Der Superkondensator ist kaputt!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>Der Superkondensator funktioniert nicht!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>Der Superkondensator hat eine Fehlfunktion!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>Jemand muss den Superkondensator reparieren!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogreactorisbroken>Der Reaktor ist kaputt!</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>Der Reaktor funktioniert nicht!</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>Der Reaktor hat eine Fehlfunktion!</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>Jemand muss den Reaktor reparieren!</dialogreactorisbroken>
<dialognavterminalisbroken>Das Navigationsterminal ist kaputt!</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>Das Navigationsterminal funktioniert nicht!</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>Das Navigationsterminal hat eine Fehlfunktion!</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>Jemand muss das Navigationsterminal reparieren!</dialognavterminalisbroken>
<dialogmentalstateconfused>Äh ... was war das?</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>Hmm ... ich sehe wohl Gespenster.</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>Da kann doch was nicht stimmen ...</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>Hm? Hast du das auch gehört?</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateafraid>Ich fühle mich hier nicht sicher.</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>Ist da draußen jemand?</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>Wer ist da?</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>Ich will nach Hause.</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstatedesperate>Sei still. Sei still. Sei still.</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>Ich will nicht ... ich kann nicht ...</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>Bitte lass mich in Ruhe.</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>Sie kommen mich holen.</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstateberserk>Bald ist alles vorbei.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>Ich verstehe meine Aufgabe.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>Die werden uns nicht lange Ärger machen.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>Ich korrigiere das.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstatereactionretreat>Ich will nach Hause!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>Bleib bloß weg von mir!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>Es soll aufhören!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>Oh Gott, oh Gott!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactiondefensive>Ich lasse mich nicht von dir holen!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>Lass mich in Ruhe, verdammt!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>Ich ertrage das nicht mehr!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>Lass mich einfach nach Hause gehen!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactionarrest>Man darf diesen Leuten nicht trauen!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>Ich lasse mir nicht von dir wehtun!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>Auf den Boden!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>Ich muss dich ausschalten!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionoffensive>AHAHAHAHA!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>Ich vernichte dich!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>Stirb, Abschaum!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>Töten! Töten! Töten!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogterroristannounce>Dieses Schiff gehört den Jovianischen Separatisten!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Tod der Koalition!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Lang lebe die Revolution!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Dieses Schiff wird den Separatisten gute Dienste erweisen!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Ihr müsst alle für die Revolution sterben!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Die Jovianischen Separatisten werden siegen!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Die Jovianischen Separatisten werden über Europa herrschen!</dialogterroristannounce>
<dialogoutofchaingunammo>Wir haben keine Munition für die Chaingun mehr.</dialogoutofchaingunammo>
<dialogoutofpulselaserammo>Wir haben keinen Treibstoff für den Pulslaser mehr.</dialogoutofpulselaserammo>
<dialoglowonchaingunammo>Uns geht die Munition für die Chaingun aus! Wir dürfen nur noch in kurzen, kontrollierten Salven feuern!</dialoglowonchaingunammo>
<dialoglowonpulselaserammo>Es ist nicht mehr viel Treibstoff für den Pulslaser an Bord.</dialoglowonpulselaserammo>
<dialoghuskdormant>Ich habe ein bisschen Halsweh.</dialoghuskdormant>
<dialoghuskdormant>Ich glaube, ich habe Fieber.</dialoghuskdormant>
<dialoghuskdormant>Ich fühle mich ganz schlapp. Jeder Muskel tut weh.</dialoghuskdormant>
<dialoghuskcantspeak>Ich habe irgendwas im Mund ...</dialoghuskcantspeak>
<dialoginsufficientpressureprotection>Ich bin gegen den Druck nicht geschützt!</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialoginsufficientpressureprotection>Der Druck zerstört meinen Anzug!</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialoginsufficientpressureprotection>Ich werde von dem Druck zerquetscht!</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialogcannottreatself>Ich kann mich nicht selbst behandeln!</dialogcannottreatself>
<dialoglowrepcampaigninteraction>Ganz ehrlich, ich würde mit euch Leuten am liebsten keine Geschäfte machen, aber ich kann mir meine Kunden nicht aussuchen.</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>Sie finden, dass ich dich nicht beliefern sollte, aber ich finde, dass ich einen zahlenden Kunden nicht abweisen sollte.</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>Wäre ich nicht pleite, würde ich dir sagen, dass du dich zum Teufel scheren solltest. Aber du hast ja das Geld ...</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>Oh, du bist einer von denen. Aber ... wenn du Mark in deinem Geldbeutel hast, tun wir einfach so, als wärst du ein netter Fremder, der meine Dienste benötigt.</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialogrefusedragging>Lass mich los!</dialogrefusedragging>
<dialogrefusedragging>Hände weg von mir!</dialogrefusedragging>
<dialogrefusedragging>Hör auf damit!</dialogrefusedragging>
<dialogcheckstolenitems>Das ist eine verpflichtende Sicherheitsinspektion. Dauert nicht lange.</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems>Irgendjemand hat in letzter Zeit unsere Vorräte gestohlen. Ich muss dich nur schnell abtasten, um sicherzugehen, dass du es nicht warst ...</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems>He, du! Ich muss deine Taschen untersuchen. Eine Sekunde.</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>Vielen Dank für deine Kooperation. Du darfst gehen.</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>Alles gut. Einen schönen Tag noch!</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>Alles in Ordnung hier. Weitermachen!</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.warn>Was haben wir denn hier? Rück das Diebesgut raus, und ich drück noch mal ein Auge zu.</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.warn>Du hast etwas genommen, was dir nicht gehört, oder? Gib das Diebesgut sofort ab!</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.warn>Du Dieb! Her mit den gestohlenen Objekten, oder es gibt Konsequenzen.</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.arrest>Gut, wie du willst. Du bist verhaftet!</dialogcheckstolenitems.arrest>
<dialogcheckstolenitems.arrest>Willst wohl die harte Tour, was? Gut.</dialogcheckstolenitems.arrest>
<dialogcheckstolenitems.comply>Für den Moment bist du aus dem Schneider. Aber ich werde dich im Auge behalten ...</dialogcheckstolenitems.comply>
<dialogcheckstolenitems.comply>Okay, du kannst gehen. Aber ich behalte dich im Auge ...</dialogcheckstolenitems.comply>

<!-- Character orders -->
<orderdialog.follow>[name], mir nach!</orderdialog.follow>
<orderdialogself.follow>Geh voraus!</orderdialogself.follow>
<orderdialog.wait>[name], warte da!</orderdialog.wait>
<orderdialog.wait>[name], bleib, wo du bist!</orderdialog.wait>
<orderdialogself.wait>Ich warte hier!</orderdialogself.wait>
<orderdialog.dismissed>[name], wegtreten!</orderdialog.dismissed>
<orderdialogself.dismissed></orderdialogself.dismissed>
<orderdialog.operatereactor>[name], übernimm den Reaktor!</orderdialog.operatereactor>
<orderdialog.operatereactor>[name], an den Reaktor!</orderdialog.operatereactor>
<orderdialogself.operatereactor>Ich bediene den Reaktor!</orderdialogself.operatereactor>
<orderdialogself.operatereactor>Ich kümmere mich um den Reaktor!</orderdialogself.operatereactor>
<orderdialog.operatereactor.powerup>[name], wirf den Reaktor an!</orderdialog.operatereactor.powerup>
<orderdialogself.operatereactor.powerup>Ich werfe den Reaktor an!</orderdialogself.operatereactor.powerup>
<orderdialog.operatereactor.shutdown>[name], schalt den Reaktor ab!</orderdialog.operatereactor.shutdown>
<orderdialogself.operatereactor.shutdown>Ich schalte den Reaktor ab!</orderdialogself.operatereactor.shutdown>
<orderdialog.operateweapons>[name], übernimm die Waffen!</orderdialog.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons>[name], an die Waffen!</orderdialog.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons>[name], zu den Geschützen!</orderdialog.operateweapons>
<orderdialogself.operateweapons>Ich übernehme die Geschütze!</orderdialogself.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons.fireatwill>[name], Feuer frei!</orderdialog.operateweapons.fireatwill>
<orderdialogself.operateweapons.fireatwill>Ich bin feuerbereit!</orderdialogself.operateweapons.fireatwill>
<orderdialog.operateweapons.holdfire>[name], Feuer einstellen!</orderdialog.operateweapons.holdfire>
<orderdialogself.operateweapons.holdfire>Feuer eingestellt!</orderdialogself.operateweapons.holdfire>
<orderdialog.steer>[name], ans Ruder!</orderdialog.steer>
<orderdialog.steer>[name], steuer das U-Boot!</orderdialog.steer>
<orderdialogself.steer>Ich steuere das U-Boot!</orderdialogself.steer>
<orderdialogself.steer>Ich gehe ans Ruder!</orderdialogself.steer>
<orderdialog.steer.maintainposition>[name], Position beibehalten!</orderdialog.steer.maintainposition>
<orderdialog.steer.maintainposition>[name], halte unsere Position!</orderdialog.steer.maintainposition>
<orderdialogself.steer.maintainposition>Ich halte unsere Position!</orderdialogself.steer.maintainposition>
<orderdialog.steer.navigateback>[name], Kurs zurück!</orderdialog.steer.navigateback>
<orderdialogself.steer.navigateback>Ich setze Kurs zurück!</orderdialogself.steer.navigateback>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>[name], Kurs aufs Ziel!</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>[name], Kurs vorwärts!</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>[name], setze Kurs auf unser Ziel!</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialogself.steer.navigatetodestination>Ich setze Kurs aufs Ziel!</orderdialogself.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.fixleaks>[name], fang an, Lecks zu reparieren!</orderdialog.fixleaks>
<orderdialog.fixleaks>[name], kümmere dich um die Lecks!</orderdialog.fixleaks>
<orderdialogself.fixleaks>Ich kümmere mich um die Lecks!</orderdialogself.fixleaks>
<orderdialog.extinguishfires>[name], lösch das Feuer!</orderdialog.extinguishfires>
<orderdialogself.extinguishfires>Ich lösche das Feuer!</orderdialogself.extinguishfires>
<orderdialog.chargebatteries>[name], bedien die Batterien!</orderdialog.chargebatteries>
<orderdialogself.chargebatteries>Ich bediene die Batterien!</orderdialogself.chargebatteries>
<orderdialog.chargebatteries.charge>[name], lade die Batterien!</orderdialog.chargebatteries.charge>
<orderdialog.chargebatteries.charge>[name], sorg dafür, dass alle Batterien aufgeladen sind!</orderdialog.chargebatteries.charge>
<orderdialogself.chargebatteries.charge>Ich lade die Batterien!</orderdialogself.chargebatteries.charge>
<orderdialog.chargebatteries.stopcharging>[name], Batterien nicht mehr laden!</orderdialog.chargebatteries.stopcharging>
<orderdialogself.chargebatteries.stopcharging>Ich beende das Laden der Batterien!</orderdialogself.chargebatteries.stopcharging>
<orderdialog.pumpwater>[name], fang an, Wasser zu pumpen!</orderdialog.pumpwater>
<orderdialogself.pumpwater>Ich fange an, Wasser zu pumpen!</orderdialogself.pumpwater>
<orderdialog.pumpwater.pumpout>[name], fang an, Wasser zu pumpen!</orderdialog.pumpwater.pumpout>
<orderdialogself.pumpwater.pumpout>Ich fange an, Wasser zu pumpen!</orderdialogself.pumpwater.pumpout>
<orderdialog.pumpwater.stoppumping>[name], schalt die Pumpen ab!</orderdialog.pumpwater.stoppumping>
<orderdialog.pumpwater.stoppumping>[name], stopp die Pumpen!</orderdialog.pumpwater.stoppumping>
<orderdialogself.pumpwater.stoppumping>Ich stoppe die Pumpen!</orderdialogself.pumpwater.stoppumping>
<orderdialog.rescue>[name], rette alle, die in Not sind!</orderdialog.rescue>
<orderdialog.rescue>[name], leiste Erste Hilfe!</orderdialog.rescue>
<orderdialogself.rescue>Ich leiste Erste Hilfe!</orderdialogself.rescue>
<orderdialog.repairsystems>[name], repariere die beschädigten Systeme!</orderdialog.repairsystems>
<orderdialog.repairsystems>[name], kümmere dich um kaputte Geräte!</orderdialog.repairsystems>
<orderdialogself.repairsystems>Ich kümmere mich um kaputte Geräte!</orderdialogself.repairsystems>
<orderdialog.repairsystems.jobspecific>[name], repariere die beschädigten Systeme!</orderdialog.repairsystems.jobspecific>
<orderdialog.repairsystems.jobspecific>[name], kümmere dich um kaputte Geräte!</orderdialog.repairsystems.jobspecific>
<orderdialogself.repairsystems.jobspecific>Ich kümmere mich um kaputte Geräte!</orderdialogself.repairsystems.jobspecific>
<orderdialog.repairsystems.all>[name], repariere die beschädigten Systeme! Mir egal, ob dir das Know-how fehlt, versuch's einfach!</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialog.repairsystems.all>[name], versuche, die kaputten Geräte zu reparieren, auch wenn du nicht dafür ausgebildet bist!</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialog.repairsystems.all>[name], repariere die beschädigten Geräte! Alles, was geht – egal, ob du dafür ausgebildet wurdest!</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialogself.repairsystems.all>Ich kümmere mich um kaputte Geräte!</orderdialogself.repairsystems.all>
<orderdialog.reportfire>Feuer! [roomname]!</orderdialog.reportfire>
<orderdialog.reportfire>Es brennt! [roomname]!</orderdialog.reportfire>
<orderdialog.reportbreach>Hüllenbruch! [roomname]!</orderdialog.reportbreach>
<orderdialog.reportbreach>Ein Leck! [roomname]!</orderdialog.reportbreach>
<orderdialog.reportintruders>Eindringlinge! [roomname]!</orderdialog.reportintruders>
<orderdialog.reportintruders>Feinde! [roomname]!</orderdialog.reportintruders>
<orderdialog.reportbrokendevices>Kaputte Geräte! [roomname]!</orderdialog.reportbrokendevices>
<orderdialog.reportbrokendevices>Jemand muss ein paar Geräte reparieren! [roomname]!</orderdialog.reportbrokendevices>
<orderdialog.requestfirstaid>Wir brauchen einen Sanitäter! [roomname]!</orderdialog.requestfirstaid>
<orderdialog.requestfirstaid>Brauche Erste Hilfe! [roomname]!</orderdialog.requestfirstaid>
<orderdialog.fightintruders>[name], eliminiere alle Eindringlinge!</orderdialog.fightintruders>
<orderdialog.fightintruders>[name], verteidige die Besatzung!</orderdialog.fightintruders>
<orderdialogself.fightintruders>Ich kümmere mich um die Eindringlinge!</orderdialogself.fightintruders>
<orderdialogself.fightintruders>Bekämpfe den Feind!</orderdialogself.fightintruders>
<orderdialog.repairelectrical>[name], repariere die elektrischen Systeme!</orderdialog.repairelectrical>
<orderdialog.repairelectrical>[name], kümmere dich um die elektrischen Geräte!</orderdialog.repairelectrical>
<orderdialogself.repairelectrical>Ich kümmere mich um die elektrischen Geräte!</orderdialogself.repairelectrical>
<orderdialog.repairmechanical>[name], repariere die mechanischen Systeme!</orderdialog.repairmechanical>
<orderdialog.repairmechanical>[name], kümmere dich um die mechanischen Geräte!</orderdialog.repairmechanical>
<orderdialogself.repairmechanical>Ich kümmere mich um die mechanischen Geräte!</orderdialogself.repairmechanical>
<orderdialog.cleanupitems>[name], räum das ganze Zeug auf, das hier herumliegt!</orderdialog.cleanupitems>
<orderdialog.cleanupitems>[name], tu die Sachen wieder dahin, wo sie hingehören!</orderdialog.cleanupitems>
<orderdialogself.cleanupitems>Zeug aufräumen!</orderdialogself.cleanupitems>
<orderdialogself.cleanupitems>Sachen hintun, wo sie hingehören!</orderdialogself.cleanupitems>
<orderoptions.operatereactor>Einschalten, Herunterfahren</orderoptions.operatereactor>
<orderoptions.operateweapons>Feuer frei, Feuer einstellen</orderoptions.operateweapons>
<orderoptions.steer>Position beibehalten, Zurücknavigieren, Navigiere zum Zielort</orderoptions.steer>
<orderoptions.chargebatteries>Laden, Nicht mehr laden</orderoptions.chargebatteries>
<orderoptions.repairsystems>Bestimmte Reparatur, Alles reparieren</orderoptions.repairsystems>
<ordername.dismissed>Wegtreten</ordername.dismissed>
<ordername.follow>Folgen</ordername.follow>
<ordername.wait>Warten</ordername.wait>
<ordername.operatereactor>Reaktor bedienen</ordername.operatereactor>
<ordername.operateweapons>Waffen bedienen</ordername.operateweapons>
<ordername.steer>Steuern</ordername.steer>
<ordername.fixleaks>Lecks stopfen</ordername.fixleaks>
<ordername.extinguishfires>Feuer löschen</ordername.extinguishfires>
<ordername.fightintruders>Eindringlinge bekämpfen</ordername.fightintruders>
<ordername.chargebatteries>Batterien laden</ordername.chargebatteries>
<ordername.pumpwater>Pumpen bedienen</ordername.pumpwater>
<orderoptions.pumpwater>Abpumpen, Einpumpen, Pumpen anhalten</orderoptions.pumpwater>
<ordername.rescue>Heilen und retten</ordername.rescue>
<ordername.repairsystems>Beschädigte Systeme reparieren</ordername.repairsystems>
<ordername.reportfire>Feuer melden</ordername.reportfire>
<ordername.reportbreach>Rumpfversagen melden</ordername.reportbreach>
<ordername.reportintruders>Eindringlinge melden</ordername.reportintruders>
<ordername.reportbrokendevices>Kaputte Geräte melden</ordername.reportbrokendevices>
<ordername.requestfirstaid>Erste Hilfe anfordern</ordername.requestfirstaid>
<ordername.repairmechanical>Mechanische Systeme reparieren</ordername.repairmechanical>
<ordername.repairelectrical>Elektrische Systeme reparieren</ordername.repairelectrical>
<ordername.use>Benutzen</ordername.use>
<ordername.detach>Lösen</ordername.detach>
<ordername.weldshut>Zuschweißen</ordername.weldshut>
<ordername.forceopen>Aufbrechen</ordername.forceopen>
<ordername.setchargepct>Ladung % festlegen</ordername.setchargepct>
<orderoptions.setchargepct>100 %, 50 %, 0 %</orderoptions.setchargepct>
<ordername.reload>Nachladen</ordername.reload>
<ordername.dock>Andocken</ordername.dock>
<ordername.refuel>Betanken</ordername.refuel>
<ordername.make>Herstellen ...</ordername.make>
<orderoptions.make>Munition, Brennstäbe</orderoptions.make>
<ordername.refilloxygentanks>Sauerstoffflaschen nachfüllen</ordername.refilloxygentanks>
<ordername.rechargebatteries>Batterien aufladen</ordername.rechargebatteries>
<ordername.unpack>Auspacken</ordername.unpack>
<ordername.usedelayed>Verwenden in ...</ordername.usedelayed>
<orderoptions.usedelayed>1 Sek, 3 Sek, 10 Sek</orderoptions.usedelayed>
<ordername.loot>Plündern</ordername.loot>
<ordername.equipfor>Ausrüsten für ...</ordername.equipfor>
<orderoptions.equipfor>Außenmissionen, Eindringlinge, Rumpfversagen</orderoptions.equipfor>
<ordername.getitem>Objekt holen</ordername.getitem>
<ordername.cleanupitems>Putzsachen</ordername.cleanupitems>
<ordername.ignorethis>Ignorieren</ordername.ignorethis>
<orderdialog.ignorethis>Ignoriere das Ziel in [roomname]!</orderdialog.ignorethis>
<orderdialog.ignorethis>Berühre das Ziel in [roomname] nicht!</orderdialog.ignorethis>
<ordername.unignorethis>Nicht mehr ignorieren</ordername.unignorethis>
<orderdialog.unignorethis>Ignoriere das Ziel in [roomname] nicht mehr!</orderdialog.unignorethis>
<orderdialog.unignorethis>Du solltest das Ziel in [roomname] wieder berücksichtigen!</orderdialog.unignorethis>
<orderdialog.reportballastflora>In diesem Raum wächst etwas Außerirdisches: [roomname].</orderdialog.reportballastflora>
<orderdialog.reportballastflora>Ich habe in einem Raum seltsame fleischige Pflanzen gefunden: [roomname].</orderdialog.reportballastflora>
<orderdialog.reportballastflora>Wir müssen etwas gegen das Zeug tun, das in diesem Raum wächst: [roomname]!</orderdialog.reportballastflora>
<ordernamecontextual.wait>Hier warten</ordernamecontextual.wait>
<ordername.assaultenemy>Feind angreifen</ordername.assaultenemy>
<orderdialog.assaultenemy>[name], finde und eliminiere alle Feinde!</orderdialog.assaultenemy>
<orderdialog.assaultenemy>[name], kümmere dich um alle Feinde, die du findest!</orderdialog.assaultenemy>
<orderdialogself.assaultenemy>Ich eliminiere die Feinde!</orderdialogself.assaultenemy>
<orderdialogself.assaultenemy>Ich kümmere mich um die Feinde!</orderdialogself.assaultenemy>
<orderdialog.dismissed.assaultenemy>[name], lass die Feinde erst einmal in Ruhe!</orderdialog.dismissed.assaultenemy>
<orderdialog.dismissed.assaultenemy>[name], Rückzug!</orderdialog.dismissed.assaultenemy>
<ordername.loaditems>Objekte laden</ordername.loaditems>
<orderdialog.reporttraitor>Etwas Verdächtiges geht im Raum "[roomname]" vor!</orderdialog.reporttraitor>
<orderdialog.reporttraitor>Ich glaube, wir haben vielleicht einen Verräter im Raum "[roomname]"!</orderdialog.reporttraitor>
<ordername.reporttraitor>Verräter melden</ordername.reporttraitor>
<orderoptions.loaditems>Batteriezellen aufladen, Sauerstoffflaschen nachfüllen, Munition nachladen</orderoptions.loaditems>
<orderdialog.loaditems.batterycells>[name], sorg dafür, dass alle Batteriezellen aufgeladen sind!</orderdialog.loaditems.batterycells>
<orderdialog.loaditems.batterycells>[name], lad die Batteriezellen auf!</orderdialog.loaditems.batterycells>
<orderdialogself.loaditems.batterycell>Ich lade die Batteriezellen auf.</orderdialogself.loaditems.batterycell>
<orderdialog.loaditems.oxygentanks>[name], sorg dafür, dass alle Sauerstoffflaschen gefüllt sind!</orderdialog.loaditems.oxygentanks>
<orderdialog.loaditems.oxygentanks>[name], füll die Sauerstoffflaschen!</orderdialog.loaditems.oxygentanks>
<orderdialogself.loaditems.oxygentanks>Ich fülle die Sauerstoffflaschen.</orderdialogself.loaditems.oxygentanks>
<orderdialogself.loaditems.oxygentanks>Ich lade Munition für die U-Boot-Waffen nach.</orderdialogself.loaditems.oxygentanks>
<orderdialog.loaditems.turretammo>[name], sorg dafür, dass den U-Boot-Waffen die Munition nicht ausgeht!</orderdialog.loaditems.turretammo>
<orderdialog.loaditems.turretammo>[name], lade Munition für die U-Boot-Waffen nach!</orderdialog.loaditems.turretammo>
<orderdialog.dismissed.loaditems>[name], vergiss die Waffe!</orderdialog.dismissed.loaditems>
<orderdialogself.loaditems.turretammo>Ich lade Munition für die U-Boot-Waffen nach.</orderdialogself.loaditems.turretammo>
<orderdialog.pumpwater.pumpin>[name], fang an, Wasser einzupumpen!</orderdialog.pumpwater.pumpin>
<orderdialogself.pumpwater.pumpin>Ich fange an, Wasser einzupumpen!</orderdialogself.pumpwater.pumpin>
<ordername.findweapon>Waffe finden</ordername.findweapon>
<ordername.prepareforexpedition>Auf Expedition vorbereiten</ordername.prepareforexpedition>
<orderdialog.findweapon>[name], schnapp dir eine Waffe!</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.findweapon>[name], bewaffne dich!</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.findweapon>[name], nimm dir eine Waffe!</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.prepareforexpedition>[name], mach dich bereit, das U-Boot zu verlassen!</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.prepareforexpedition>[name], gehen wir raus!</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.prepareforexpedition>[name], gehen wir tauchen!</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.dismissed.findweapon>[name], vergiss es!</orderdialog.dismissed.findweapon>
<orderdialog.dismissed.prepareforexpedition>[name], vergiss es!</orderdialog.dismissed.prepareforexpedition>
<ordername.return>Zurück</ordername.return>
<orderdialog.return>[name], zurück ins U-Boot!</orderdialog.return>
<orderdialogself.return>Ich kehre ins U-Boot zurück!</orderdialogself.return>
<orderdialog.dismissed.return>[name], du musst nicht ins U-Boot zurückkehren!</orderdialog.dismissed.return>
<orderdialog.dismissed.follow>[name], danke, dass du mir gefolgt bist!</orderdialog.dismissed.follow>
<orderdialog.dismissed.wait>[name], danke fürs Warten!</orderdialog.dismissed.wait>
<orderdialog.dismissed.operatereactor>[name], danke, dass du den Reaktor bedient hast!</orderdialog.dismissed.operatereactor>
<orderdialog.dismissed.operatereactor>[name], danke, dass du den Reaktor bemannt hast!</orderdialog.dismissed.operatereactor>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>[name], danke, dass du die Waffen bedient hast!</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>[name], danke, dass du die Waffen bemannt hast!</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>[name], danke, dass du die Geschütze bemannt hast!</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.steer>[name], danke, dass du das Ruder bemannt hast!</orderdialog.dismissed.steer>
<orderdialog.dismissed.steer>[name], danke, dass du das U-Boot gesteuert hast!</orderdialog.dismissed.steer>
<orderdialog.dismissed.fixleaks>[name], danke, dass du die Lecks repariert hast!</orderdialog.dismissed.fixleaks>
<orderdialog.dismissed.fixleaks>[name], danke, dass du dich um die Lecks gekümmert hast!</orderdialog.dismissed.fixleaks>
<orderdialog.dismissed.extinguishfires>[name], danke, dass du das Feuer gelöscht hast!</orderdialog.dismissed.extinguishfires>
<orderdialog.dismissed.chargebatteries>[name], danke, dass du die Batterien bedient hast!</orderdialog.dismissed.chargebatteries>
<orderdialog.dismissed.pumpwater>[name], danke, dass du das Wasser abgepumpt hast!</orderdialog.dismissed.pumpwater>
<orderdialog.dismissed.rescue>[name], danke, dass du Erste Hilfe geleistet hast!</orderdialog.dismissed.rescue>
<orderdialog.dismissed.repairsystems>[name], danke, dass du beschädigte Systeme repariert hast!</orderdialog.dismissed.repairsystems>
<orderdialog.dismissed.repairsystems>[name], danke, dass du dich um die kaputten Geräte gekümmert hast!</orderdialog.dismissed.repairsystems>
<orderdialog.dismissed.fightintruders>[name], danke, dass du alle Eindringlinge eliminiert hast!</orderdialog.dismissed.fightintruders>
<orderdialog.dismissed.fightintruders>[name], danke, dass du die Besatzung verteidigt hast!</orderdialog.dismissed.fightintruders>
<orderdialog.dismissed.repairelectrical>[name], danke, dass du die elektrischen Systeme repariert hast!</orderdialog.dismissed.repairelectrical>
<orderdialog.dismissed.repairelectrical>[name], danke, dass du dich um die elektrischen Geräte gekümmert hast!</orderdialog.dismissed.repairelectrical>
<orderdialog.dismissed.repairmechanical>[name], danke, dass du die mechanischen Systeme repariert hast!</orderdialog.dismissed.repairmechanical>
<orderdialog.dismissed.repairmechanical>[name], danke, dass du dich um die mechanischen Geräte gekümmert hast!</orderdialog.dismissed.repairmechanical>
<orderdialog.dismissed.cleanupitems>[name], danke, dass du das ganze Zeug aufgeräumt hast!</orderdialog.dismissed.cleanupitems>
<orderdialog.dismissed.cleanupitems>[name], danke, dass du für Ordnung gesorgt hast!</orderdialog.dismissed.cleanupitems>
<orderdialog.prisonerescaped>Gefangener auf der Flucht: [roomname]!</orderdialog.prisonerescaped>
<orderdialog.prisonerescaped>Gefangener bricht aus: [roomname]!</orderdialog.prisonerescaped>
<orderdialog.mentalcase>Nervenzusammenbruch: [roomname]!</orderdialog.mentalcase>
<orderdialog.mentalcase>Wir haben einen Verrückten: [roomname]!</orderdialog.mentalcase>

<!-- Command UI -->
<commandui.return>Zurück</commandui.return>
<commandui.expand>Erweitern</commandui.expand>
<commandui.quickassigntooltip>Schnelle Zuweisung</commandui.quickassigntooltip>
<commandui.manualassigntooltip>Manuelle Zuweisung</commandui.manualassigntooltip>
<ordercategorytitle.emergency>Notfall</ordercategorytitle.emergency>
<ordercategorydescription.emergency></ordercategorydescription.emergency>
<ordercategorytitle.movement>Bewegung</ordercategorytitle.movement>
<ordercategorydescription.movement></ordercategorydescription.movement>
<ordercategorytitle.power>Leistung</ordercategorytitle.power>
<ordercategorydescription.power></ordercategorydescription.power>
<ordercategorytitle.maintenance>Wartung</ordercategorytitle.maintenance>
<ordercategorydescription.maintenance></ordercategorydescription.maintenance>
<ordercategorytitle.operate>Bedienen</ordercategorytitle.operate>
<ordercategorydescription.operate></ordercategorydescription.operate>
<crewlistordericontooltip>[ordername] ([orderoption])</crewlistordericontooltip>
<crewlistelementtooltip>[name] ([job])\nZiehen, um Besatzungsmitglieder neu zu arrangieren</crewlistelementtooltip>
<thischaractercanthear>Dieser Charakter kann den Befehl nicht hören</thischaractercanthear>
<nocharactercanhear>Es gibt keinen Charakter, der den Befehl hören kann</nocharactercanhear>
<objective.idle>Untätig</objective.idle>
<objective.findsafety>In Sicherheit bringen</objective.findsafety>
<objective.combat>Kampf</objective.combat>
<crewlistobjectivetooltip>Aktuelle Aufgabe: [objective]</crewlistobjectivetooltip>

<!-- Status -->
<deceased>Tot</deceased>
<unconscious>Bewusstlos</unconscious>
<stunned>Betäubt</stunned>
<huskinfectiontransition>Velonaceps-Calyx-Infektion</huskinfectiontransition>
<huskinfectionactive>Fortgeschrittene Velonaceps-Calyx-Infektion</huskinfectionactive>
<statusok>Okay</statusok>
<minorbleeding>Leichte Blutung</minorbleeding>
<bleeding>Blutung</bleeding>
<heavybleeding>Schwere Blutung</heavybleeding>
<catastrophicbleeding>Katastrophale Blutung</catastrophicbleeding>
<noinjuries>Keine sichtbaren Verletzungen</noinjuries>
<minorinjuries>Leichte Verletzungen</minorinjuries>
<injuries>Verletzt</injuries>
<injured>Verletzt</injured>
<majorinjuries>Schwere Verletzungen</majorinjuries>
<criticalinjuries>Schwerstverletzt</criticalinjuries>
<oxygennormal>Sauerstoffwerte normal</oxygennormal>
<oxygenreduced>Ringt nach Luft</oxygenreduced>
<oxygenlow>Anzeichen eines Sauerstoffmangels</oxygenlow>
<notbreathing>Atmet nicht</notbreathing>
<noavailablemedicalitems>Keine medizinischen Artikel verfügbar</noavailablemedicalitems>

<!-- Huskification -->
<huskdormant>Dein Hals tut weh.</huskdormant>
<huskdormant>Du fühlst dich fiebrig.</huskdormant>
<huskdormant>Es fühlt sich an, als würde dir etwas in der Kehle stecken.</huskdormant>
<huskdormant>Deine Muskeln schmerzen.</huskdormant>
<huskcantspeak>Du spürst, wie sich etwas in deiner Kehle bewegt. Du versuchst zu schreien, bringst aber keinen Ton hervor.</huskcantspeak>
<huskactivate>Ein seltsamer Chitinstachel schießt aus deinem Mund hervor. Injiziere damit Eier in einen lebenden Körper, indem du [Attack] drückst!</huskactivate>

<!-- Skills -->
<skillname.helm>Ruder</skillname.helm>
<skillname.weapons>Waffen</skillname.weapons>
<skillname.mechanical>Mechanik</skillname.mechanical>
<skillname.electrical>Elektrik</skillname.electrical>
<skillname.medical>Medizin</skillname.medical>
<skillname.initiative>Initiative</skillname.initiative>
<skillname.courage>Mut</skillname.courage>

<!-- Item messages -->
<itemmsginteractselect>[[select]] Interagieren</itemmsginteractselect>
<itemmsgequipselect>[[select]] Ausrüsten</itemmsgequipselect>
<itemmsgpickupselect>[[select]] Aufheben</itemmsgpickupselect>
<itemmsgclimbselect>[[select]] Nach oben/unten</itemmsgclimbselect>
<itemmsgpressselect>[[select]] Drücken</itemmsgpressselect>
<itemmsggoinside>[[use]] Hineingehen</itemmsggoinside>
<itemmsgunauthorizedaccess>UNBEFUGTER ZUGRIFF</itemmsgunauthorizedaccess>
<accessdenied>UNBEFUGTER ZUGRIFF</accessdenied>
<itemmsgrewirescrewdriver>[[use]] Neu verkabeln (Schraubenzieher)</itemmsgrewirescrewdriver>
<itemmsgdetachwrench>[[use]] Lösen (Schraubenschlüssel)</itemmsgdetachwrench>
<itemmsgforceopencrowbar>[[use]] Aufbrechen (Brecheisen)</itemmsgforceopencrowbar>
<itemmsgrepairscrewdriver>[[use]] Reparieren (Schraubenzieher)</itemmsgrepairscrewdriver>
<itemmsgrepairweldingtool>[[shoot]] Reparieren (Schweißgerät)</itemmsgrepairweldingtool>
<itemmsgrepairwrench>[[use]] Reparieren (Schraubenschlüssel)</itemmsgrepairwrench>
<itemmsguseplasmacutter>[[shoot]] Schneiden (Plasmaschneider)</itemmsguseplasmacutter>
<itemmsgbatterycellrequired>Batteriezelle benötigt</itemmsgbatterycellrequired>
<itemmsgweldingfuelrequired>Schweißgas benötigt</itemmsgweldingfuelrequired>
<itemmsgoxygentankrequired>Sauerstoffflasche benötigt</itemmsgoxygentankrequired>
<itemmsgspearrequired>Keine Speere mehr</itemmsgspearrequired>
<itemmsgammorequired>Keine Munition mehr</itemmsgammorequired>
<itemmsgsyringerequired>Keine Spritzen mehr</itemmsgsyringerequired>
<itemmsgopen>[[select]] Öffnen</itemmsgopen>
<doormsgcannotopen>Diese Tür wird durch Knöpfe oder Fernbedienungen bedient, die per Kabel mit ihr verbunden sind.</doormsgcannotopen>
<idcardname>Das gehört [name].</idcardname>
<idcardnamejob>Das gehört [name] ([job]).</idcardnamejob>
<dropitem>Ablegen</dropitem>
<putitemin>In [itemname] legen</putitemin>
<itemmsgoxygenrefill>Sauerstoffflasche einsetzen, um sie zu befüllen</itemmsgoxygenrefill>
<itemmsgcontextualorders>[[command]] Kontextbefehle</itemmsgcontextualorders>
<itemmsgdetach>[[use]] Lösen</itemmsgdetach>
<itemmsgplantseed>[[select]] Pflanzen</itemmsgplantseed>
<itemmsgaddfertilizer>[[select]] Düngen</itemmsgaddfertilizer>
<itemmsgharvest>[[select]] Entwurzeln</itemmsgharvest>
<itemmsgpaintorcleaningagentrequired>Farbe oder Reinigungsmittel erforderlich</itemmsgpaintorcleaningagentrequired>
<itemmsgpickupuse>[[use]] Aufheben</itemmsgpickupuse>
<itemmsgrequiretraining>Für die Platzierung dieses Objekts ist eine spezielle Ausbildung erforderlich.</itemmsgrequiretraining>
<itemmsgtotalnumberlimited>Es befinden sich zu viele Objekte dieses Typs auf dem U-Boot.</itemmsgtotalnumberlimited>

<!-- Afflictions -->
<afflictionname.internaldamage>Innere Verletzungen</afflictionname.internaldamage>
<afflictiondescription.internaldamage>Es gibt Hinweise auf geplatzte Blutgefäße und Organschäden.</afflictiondescription.internaldamage>
<afflictioncauseofdeath.internaldamage>An inneren Verletzungen gestorben.</afflictioncauseofdeath.internaldamage>
<afflictioncauseofdeathself.internaldamage>Du bist deinen inneren Verletzungen erlegen.</afflictioncauseofdeathself.internaldamage>
<afflictionname.bleeding>Blutung</afflictionname.bleeding>
<afflictiondescription.bleeding>Aus dieser äußerst schweren offenen Wunde strömt das Blut.</afflictiondescription.bleeding>
<afflictioncauseofdeath.bleeding>Verblutet.</afflictioncauseofdeath.bleeding>
<afflictioncauseofdeathself.bleeding>Du bist verblutet.</afflictioncauseofdeathself.bleeding>
<afflictionname.burn>Verbrennung</afflictionname.burn>
<afflictiondescription.burn>Die Stelle ist voller Brandblasen und tiefrot. Die Haut löst sich bereits in großen Fetzen ab.</afflictiondescription.burn>
<afflictioncauseofdeath.burn>Verbrannt.</afflictioncauseofdeath.burn>
<afflictioncauseofdeathself.burn>Du bist verbrannt.</afflictioncauseofdeathself.burn>
<afflictionname.oxygenlow>Sauerstoff knapp</afflictionname.oxygenlow>
<afflictiondescription.oxygenlow>Die Haut ist blass und schweißbedeckt, die Lippen färben sich blau.</afflictiondescription.oxygenlow>
<afflictioncauseofdeath.oxygenlow>Erstickt.</afflictioncauseofdeath.oxygenlow>
<afflictioncauseofdeathself.oxygenlow>Du bist erstickt.</afflictioncauseofdeathself.oxygenlow>
<afflictionname.bloodloss>Blutverlust</afflictionname.bloodloss>
<afflictiondescription.bloodloss>Der Patient ist blass und kalt. Sein Herz schlägt beunruhigend schnell.</afflictiondescription.bloodloss>
<afflictioncauseofdeath.bloodloss>Verblutet.</afflictioncauseofdeath.bloodloss>
<afflictioncauseofdeathself.bloodloss>Du bist verblutet.</afflictioncauseofdeathself.bloodloss>
<afflictionname.stun>Betäuben</afflictionname.stun>
<afflictiondescription.stun>Der Patient ist benommen und nicht ansprechbar.</afflictiondescription.stun>
<afflictionname.pressure>Barotrauma</afflictionname.pressure>
<afflictiondescription.pressure>Es gibt schwerste Organschäden und die Blutgefäße in den Augen sind geplatzt, was dem Patienten ein gruseliges Aussehen verleiht.</afflictiondescription.pressure>
<afflictioncauseofdeath.pressure>Vom Wasserdruck zerquetscht.</afflictioncauseofdeath.pressure>
<afflictioncauseofdeathself.pressure>Du wurdest vom Wasserdruck zerquetscht.</afflictioncauseofdeathself.pressure>
<afflictionname.huskinfection>Hülleninfektion</afflictionname.huskinfection>
<afflictiondescription.huskinfection>Etwas Dunkles und Unangenehmes bewegt sich im Mund des Patienten. Er ist verstummt, nur gelegentlich ertönen Klicklaute tief aus seiner Kehle.</afflictiondescription.huskinfection>
<afflictioncauseofdeath.huskinfection>Von einem Hüllenparasiten befallen.</afflictioncauseofdeath.huskinfection>
<afflictioncauseofdeathself.huskinfection>Du wurdest von dem Hüllenparasiten befallen.</afflictioncauseofdeathself.huskinfection>
<afflictionname.psychosis>Psychose</afflictionname.psychosis>
<afflictiondescription.psychosis>Der Patient ist äußerst aufgebraucht und redet wirres Zeug. Er kommentiert unaufhörlich nur für ihn sichtbare Ereignisse.</afflictiondescription.psychosis>
<afflictionname.drunk>Betrunken</afflictionname.drunk>
<afflictiondescription.drunk>Der Patient stinkt aus jeder Pore nach Alkohol. Er lallt und hat Mühe, Gegenstände mit den Augen zu fokussieren.</afflictiondescription.drunk>
<afflictioncauseofdeath.drunk>An Alkoholvergiftung gestorben.</afflictioncauseofdeath.drunk>
<afflictioncauseofdeathself.drunk>Du bist an einer Alkoholvergiftung gestorben.</afflictioncauseofdeathself.drunk>
<afflictionname.opiatewithdrawal>Opiatentzug</afflictionname.opiatewithdrawal>
<afflictiondescription.opiatewithdrawal>Die Unruhe und das Zittern sind offensichtlich, genau wie die Anzeichen von Übelkeit.</afflictiondescription.opiatewithdrawal>
<afflictioncauseofdeath.opiatewithdrawal>An Opiatentzug gestorben.</afflictioncauseofdeath.opiatewithdrawal>
<afflictioncauseofdeathself.opiatewithdrawal>Du bist an Opiatentzug gestorben.</afflictioncauseofdeathself.opiatewithdrawal>
<afflictionname.opiateoverdose>Opiatüberdosis</afflictionname.opiateoverdose>
<afflictiondescription.opiateoverdose>Der Patient hat stecknadelkopfgroße Pupillen und eiskalte Haut. Er kann nur schwer atmen und schlucken.</afflictiondescription.opiateoverdose>
<afflictioncauseofdeath.opiateoverdose>An Opiatüberdosis gestorben.</afflictioncauseofdeath.opiateoverdose>
<afflictioncauseofdeathself.opiateoverdose>Du bist an einer Opiatüberdosis gestorben.</afflictioncauseofdeathself.opiateoverdose>
<afflictionname.opiateaddiction>Opiatabhängigkeit</afflictionname.opiateaddiction>
<afflictiondescription.opiateaddiction>Der Patient ist recht zufrieden ... so lange er bekommt, was er braucht.</afflictiondescription.opiateaddiction>
<afflictionname.gunshotwound>Schusswunde</afflictionname.gunshotwound>
<afflictiondescription.gunshotwound>Die Eintrittswunde ist ein kleines, dunkles Loch, aus dem ein wenig Blut fließt. Die Austrittswunde dagegen ist groß, die Wundränder bestehen aus zerfetztem Gewebe, viel Blut strömt aus.</afflictiondescription.gunshotwound>
<afflictioncauseofdeath.gunshotwound>Erschossen.</afflictioncauseofdeath.gunshotwound>
<afflictioncauseofdeathself.gunshotwound>Du bist an Schusswunden gestorben.</afflictioncauseofdeathself.gunshotwound>
<afflictionname.morbusinepoisoning>Morbusinvergiftung</afflictionname.morbusinepoisoning>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning>Der Patient kann nicht atmen, sein Herzschlag verlangsamt sich rapide.</afflictiondescription.morbusinepoisoning>
<afflictioncauseofdeath.morbusinepoisoning>An Morbusinvergiftung gestorben.</afflictioncauseofdeath.morbusinepoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.morbusinepoisoning>Du bist an einer Morbusinvergiftung gestorben.</afflictioncauseofdeathself.morbusinepoisoning>
<afflictionname.sufforinpoisoning>Sufforinvergiftung</afflictionname.sufforinpoisoning>

<afflictioncauseofdeath.sufforinpoisoning>An Sufforinvergiftung gestorben.</afflictioncauseofdeath.sufforinpoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.sufforinpoisoning>Du bist an einer Sufforinvergiftung gestorben.</afflictioncauseofdeathself.sufforinpoisoning>
<afflictionname.cyanidepoisoning>Zyanidvergiftung</afflictionname.cyanidepoisoning>

<afflictioncauseofdeath.cyanidepoisoning>An Zyanidvergiftung gestorben.</afflictioncauseofdeath.cyanidepoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.cyanidepoisoning>Du bist an einer Zyanidvergiftung gestorben.</afflictioncauseofdeathself.cyanidepoisoning>
<afflictionname.blunttrauma>Stumpfes Trauma</afflictionname.blunttrauma>
<afflictiondescription.blunttrauma>Die Stelle hat eine hässliche violette Farbe angenommen und scheint sehr schmerzempfindlich zu sein. Du vermutest, dass ein Knochen gebrochen ist.</afflictiondescription.blunttrauma>
<afflictioncauseofdeath.blunttrauma>An den Folgen eines stumpfen Traumas gestorben.</afflictioncauseofdeath.blunttrauma>
<afflictioncauseofdeathself.blunttrauma>Du bist deinen Verletzungen nach einem stumpfen Trauma erlegen.</afflictioncauseofdeathself.blunttrauma>
<afflictionname.lacerations>Schnittwunden</afflictionname.lacerations>
<afflictiondescription.lacerations>Der Patient hat tiefe, blutende Wunden.</afflictiondescription.lacerations>
<afflictioncauseofdeath.lacerations>An Schnittwunden gestorben.</afflictioncauseofdeath.lacerations>
<afflictioncauseofdeathself.lacerations>Du bist deinen Wunden erlegen.</afflictioncauseofdeathself.lacerations>
<afflictionname.bitewounds>Bisswunden</afflictionname.bitewounds>
<afflictiondescription.bitewounds>Es gibt schwere Gewebeschäden und asymmetrische, blutende Wunden.</afflictiondescription.bitewounds>
<afflictioncauseofdeath.bitewounds>Zerfleischt.</afflictioncauseofdeath.bitewounds>
<afflictioncauseofdeathself.bitewounds>Du wurdest zerfleischt.</afflictioncauseofdeathself.bitewounds>
<afflictionname.radiationsickness>Strahlenkrankheit</afflictionname.radiationsickness>
<afflictiondescription.radiationsickness>Die Haut des Patienten ist gerötet und wirft Blasen.</afflictiondescription.radiationsickness>
<afflictionname.deliriuminepoisoning>Deliriumin-Vergiftung</afflictionname.deliriuminepoisoning>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning>Der Patient wirkt unruhig, Gesicht und Hände weisen leichte, aber merkliche Zuckungen auf.</afflictiondescription.deliriuminepoisoning>
<afflictionname.paralysis>Paralyse</afflictionname.paralysis>
<afflictiondescription.paralysis>Der Patient hat Schwierigkeiten, sich zu bewegen.</afflictiondescription.paralysis>
<afflictionname.organdamage>Organschäden</afflictionname.organdamage>
<afflictiondescription.organdamage>Der Patient leidet unter stechenden Schmerzen an den inneren Organen. Auf der Haut lässt sich keine Verletzung feststellen.</afflictiondescription.organdamage>
<afflictioncauseofdeath.organdamage>An den Folgen von Organschäden verstorben.</afflictioncauseofdeath.organdamage>
<afflictioncauseofdeathself.organdamage>Du bist an den Folgen von Organschäden verstorben.</afflictioncauseofdeathself.organdamage>
<afflictionname.explosiondamage>Tiefe Gewebeverletzungen</afflictionname.explosiondamage>
<afflictiondescription.explosiondamage>Die Körperregion ist lila angelaufen. Das darunterliegende Gewebe fühlt sich anders an, als die umliegende Haut.</afflictiondescription.explosiondamage>
<afflictioncauseofdeath.explosiondamage>Tiefen Gewebeverletzungen erlegen.</afflictioncauseofdeath.explosiondamage>
<afflictioncauseofdeathself.explosiondamage>Du bist tiefen Gewebeverletzungen erlegen.</afflictioncauseofdeathself.explosiondamage>
<afflictionname.captainbuff>Kühl und gefasst</afflictionname.captainbuff>
<afflictionname.nausea>Übelkeit</afflictionname.nausea>
<afflictiondescription.nausea>Die Patienten des Haut ist feucht und er übergibt sich immer wieder.</afflictiondescription.nausea>
<afflictioncauseofdeath.nausea>An Erbrochenem erstickt.</afflictioncauseofdeath.nausea>
<afflictioncauseofdeathself.nausea>Du bist an deinem eigenen Erbrochenen erstickt.</afflictioncauseofdeathself.nausea>
<afflictionname.watchersgaze>Glotzerblick</afflictionname.watchersgaze>
<afflictiondescription.watchersgaze>Der Patient wirkt verwirrt und verängstigt. Er sieht gar nicht gut aus. Ist das vielleicht ein Nervenzusammenbruch? Eine Stressreaktion? Du kannst nicht viel dagegen tun.</afflictiondescription.watchersgaze>
<afflictioncauseofdeath.watchersgaze>Von einem Glotzer zu Tode gestarrt.</afflictioncauseofdeath.watchersgaze>
<afflictioncauseofdeathself.watchersgaze>Von einem Glotzer zu Tode gestarrt.</afflictioncauseofdeathself.watchersgaze>
<afflictionname.hallucinating>Halluzinationen</afflictionname.hallucinating>
<afflictionname.reaperstax>Gevatters Tribut</afflictionname.reaperstax>
<afflictiondescription.reaperstax>Der Patient wird von quälenden Visionen von Tod und Wiedergeburt gepeinigt. Sind das Erinnerungen an frühere Leben oder ist es einfach nur eine Stressreaktion? Eine ärztliche Untersuchung in einem Außenposten ist angeraten.</afflictiondescription.reaperstax>
<afflictioncauseofdeath.reaperstax>Gevatter Tod hat seinen Tribut gefordert.</afflictioncauseofdeath.reaperstax>
<afflictioncauseofdeathself.reaperstax>Gevatter Tod hat seinen Tribut gefordert.</afflictioncauseofdeathself.reaperstax>
<afflictionname.concussion>Gehirnerschütterung</afflictionname.concussion>
<afflictiondescription.concussion>Der Patient wirkt desorientiert und kann seinen Blick nicht fokussieren.</afflictiondescription.concussion>
<afflictionname.disguised>Verkleidet</afflictionname.disguised>
<afflictiondescription.disguised>Wenn du dein Gesicht ständig bedeckt hältst, erkennen die anderen dich vielleicht nicht ...</afflictiondescription.disguised>
<afflictiondescription.hallucinating>Alles, was du hörst und siehst, wirkt so real! Aber ist es das auch?</afflictiondescription.hallucinating>
<afflictiontype.damage>Schaden</afflictiontype.damage>
<afflictiondescription.internaldamage.low>Es sind keine externen Wunden zu erkennen, doch die Schweißausbrüche und Schmerzen deuten darauf hin, dass etwas nicht stimmt.</afflictiondescription.internaldamage.low>
<afflictiondescription.blunttrauma.low>Es ist ein kleiner Bluterguss zu sehen, aber es sieht nicht aus, als wäre etwas gebrochen.</afflictiondescription.blunttrauma.low>
<afflictiondescription.lacerations.low>Die Schnittwunden sehen schlimmer aus, als sie sind.</afflictiondescription.lacerations.low>
<afflictiondescription.bitewounds.low>Irgendetwas wollte einen großen Happen abbeißen, hat zum Glück aber nur ein klein wenig abgeknabbert. Es wird aber eine Narbe zu sehen sein.</afflictiondescription.bitewounds.low>
<afflictiondescription.gunshotwound.low>Die Kugel hat die wichtigen Teile alle verfehlt, es war ein glatter Durchschuss. Die Schmerzen sind aber echt, genau wie das Risiko einer Infektion.</afflictiondescription.gunshotwound.low>
<afflictiondescription.organdamage.self>Du spürst einen stechenden Schmerz im Unterleib. Es sind keine Wunden zu sehen.</afflictiondescription.organdamage.self>
<afflictiondescription.explosiondamage.low>Es ist ein leichter Bluterguss zu sehen.</afflictiondescription.explosiondamage.low>
<afflictiondescription.bleeding.low>Blut tropft langsam aus der Wunde.</afflictiondescription.bleeding.low>
<afflictiondescription.bleeding.high>Blut schießt in alarmierender Menge und Geschwindigkeit heraus.</afflictiondescription.bleeding.high>
<afflictiondescription.burn.low>Die Stelle ist rot und trocken.</afflictiondescription.burn.low>
<afflictiondescription.burn.high>Die Haut ist weiß und teilweise verbrannt. Es sieht ernst aus.</afflictiondescription.burn.high>
<afflictionname.acidburn>Säureverbrennung</afflictionname.acidburn>
<afflictiondescription.acidburn.low>Die Haut ist gereizt und rau.</afflictiondescription.acidburn.low>
<afflictiondescription.acidburn>Teile des Fleischs wurden von der Säure weggefressen. Die Wundränder sind rot und weiß.</afflictiondescription.acidburn>
<afflictiondescription.acidburn.high>Das Fleisch ist deformiert und durch eine große Menge an Säure im Grunde weggeschmolzen worden.</afflictiondescription.acidburn.high>
<afflictiondescription.oxygenlow.low>Rastlose Unruhe und Kopfschmerzen deuten auf einen niedrigen Blutsauerstoffgehalt hin.</afflictiondescription.oxygenlow.low>
<afflictiondescription.bloodloss.low.self>Dir ist kalt und du bist müde.</afflictiondescription.bloodloss.low.self>
<afflictiondescription.bloodloss.high.self>Dir ist kalt und du bist müde, vermutlich fällst du bald um.</afflictiondescription.bloodloss.high.self>
<afflictiondescription.bloodloss.low>Die Haut des Patienten fühlt sich kalt und feucht an.</afflictiondescription.bloodloss.low>
<afflictiondescription.stun.self>Du bist vorübergehend bewegungsunfähig.</afflictiondescription.stun.self>
<afflictiondescription.concussion.low>Der Patient wirkt leicht desorientiert.</afflictiondescription.concussion.low>
<afflictiondescription.concussion.low.self>Dich hat etwas so hart getroffen, dass deine Augen noch immer wackeln.</afflictiondescription.concussion.low.self>
<afflictiondescription.concussion.high.self>Du hast heftige Kopfschmerzen, deine Ohren dröhnen und dein Blick ist verschwommen. Du kannst dich nur mit Mühe aufrechthalten.</afflictiondescription.concussion.high.self>
<afflictiondescription.huskinfection.dormant.self>Du spürst ein Kratzen im Hals ... und es scheint sich zu bewegen.</afflictiondescription.huskinfection.dormant.self>
<afflictiondescription.huskinfection.transition.self>In deinem Hals wächst irgendetwas, was dich am Reden hindert. Das Gefühl treibt dich in den Wahnsinn.</afflictiondescription.huskinfection.transition.self>
<afflictiondescription.huskinfection.active.self>Du weißt, eigentlich sollte dich das Ding beunruhigen, das sich in deinem Hals herumbewegt und zwitschert. Aber du verspürst ein merkwürdiges Gefühl des Friedens.</afflictiondescription.huskinfection.active.self>
<afflictiondescription.huskinfection.dormant.other>Der Patient stößt gelegentlich einen schwachen Klicklaut aus.</afflictiondescription.huskinfection.dormant.other>
<afflictiondescription.huskinfection.transition.other>Der Patient ist auf fast schon unheimliche Weise stumm, nur gelegentlich ertönen Klicklaute tief aus seiner Kehle.</afflictiondescription.huskinfection.transition.other>
<afflictiondescription.huskinfection.active.other>Etwas Dunkles und Unangenehmes bewegt sich im Mund des Patienten. Er ist verstummt.</afflictiondescription.huskinfection.active.other>
<afflictiondescription.huskinfection.final>Heftige Krampfanfälle verkünden das Auftauchen der Hülle.</afflictiondescription.huskinfection.final>
<afflictiondescription.spaceherpes.self>Du fühlst dich äußerlich so hässlich, wie du den anderen zufolge auch im Inneren bist. Das Karma schlägt zurück?</afflictiondescription.spaceherpes.self>
<afflictiondescription.invertcontrols.self>Du scheinst zwei linke Füße zu haben und dein Hirn scheint nicht gewillt, mit ihnen zusammenzuarbeiten. Es ist, als würdest du versuchen, spiegelverkehrt zu laufen.</afflictiondescription.invertcontrols.self>
<afflictiondescription.psychosis.low>Der Patient beharrt darauf, neulich eine Spinne gesehen zu haben, wirkt ansonsten aber vollkommen gesund.</afflictiondescription.psychosis.low>
<afflictiondescription.drunk.self>Na ja ... warum nicht? Warum solltest du nicht noch etwas trinken?</afflictiondescription.drunk.self>
<afflictiondescription.drunk.lethal.self>Ist es Zeit für ein Nickerchen? Oh, das wunderbare Gefühl, seine Trauer zu betäuben ...</afflictiondescription.drunk.lethal.self>
<afflictiondescription.drunk.low>Dieses Besatzungsmitglied ist bestens drauf ... vielleicht schon ein wenig zu drauf, um komplexe Maschinen zu bedienen.</afflictiondescription.drunk.low>
<afflictiondescription.drunk.lethal>Dieses Besatzungsmitglied hat die Welt mental bereits verlassen und grinst nur noch dümmlich vor sich hin. Du fürchtest, dass auch sein Körper bald folgen könnte.</afflictiondescription.drunk.lethal>
<afflictiondescription.opiatewithdrawal.low>Tränen in den Augen, Schweißausbrüche und nervöse Zuckungen ... das Verlangen wird stärker.</afflictiondescription.opiatewithdrawal.low>
<afflictiondescription.opiateoverdose.self>Du fühlst dich desorientiert und hast Atemnot. Die Welt ist sehr kalt, noch kälter als gewöhnlich.</afflictiondescription.opiateoverdose.self>
<afflictiondescription.opiateaddiction.self>Du fühlst dich gut ... so lange du bald wieder was von dem guten Stoff bekommst.</afflictiondescription.opiateaddiction.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.low.self>Du fühlst dich fiebrig. Selbst deine Haut fühlt sich an, als würde sie brennen.</afflictiondescription.radiationsickness.low.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.high.self>Du hast noch nie eine solche Übelkeit verspürt. Dein ganzer Körper schmerzt.</afflictiondescription.radiationsickness.high.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.high>Der Patient muss sich ununterbrochen übergeben und weist Magengeschwüre und verschiedene Weichgewebesymptome auf.</afflictiondescription.radiationsickness.high>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.low.self>Du hast Probleme zu atmen.</afflictiondescription.morbusinepoisoning.low.self>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.high.self>Du ringst verzweifelt - und vergeblich - nach Luft.</afflictiondescription.morbusinepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.low>Der Patient atmet unregelmäßig.</afflictiondescription.morbusinepoisoning.low>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning>Der Patient wirkt krank. Wenn er nicht sofort behandelt wird, verschlechtert sich sein Zustand nur.</afflictiondescription.sufforinpoisoning>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.high>Der Patient wurde vergiftet und kann sich nicht bewegen. Wenn kein Gegengift gefunden wird, wird er bald einen qualvollen Tod erleiden.</afflictiondescription.sufforinpoisoning.high>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.medium.self>Deine Sicht verschwimmt und du verspürst einen unbezwingbaren Brechreiz.</afflictiondescription.sufforinpoisoning.medium.self>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.low>Die Symptome des Patienten sind kaum wahrnehmbar, könnten aber auf eine Vergiftung hinweisen.</afflictiondescription.sufforinpoisoning.low>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high.self>Du siehst und hörst Dinge, die nicht existieren. Die klassischen Auswirkungen einer Deliriumin-Vergiftung.</afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high>Der Patient ist manisch, seine Augen huschen wild hin und her. Er fragt sich, wie du so ruhig sein kannst, wenn um dich herum alles in Flammen steht ...</afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.medium.self>Du fühlst dich richtig, richtig schlecht. Wurdest du vergiftet?</afflictiondescription.cyanidepoisoning.medium.self>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.high.self>Du bereust es, nicht in ein Gegengift für eine Zyanidvergiftung investiert zu haben. Jetzt stirbst du.</afflictiondescription.cyanidepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.low>Ein Scan des Patienten zeigt eine Zyanidvergiftung. Ein tödlicher Verlauf lässt sich nur mit einem Gegengift abwenden.</afflictiondescription.cyanidepoisoning.low>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.high>Der Patient hat Schaum vor dem Mund und kann sich nicht bewegen. Du könntest ihm vermutlich seine Wertsachen klauen, ohne dafür Probleme zu bekommen.</afflictiondescription.cyanidepoisoning.high>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning>Der Patient ringt nach Luft, seine Haut ist blau und er hat gelegentliche Muskelzuckungen. Sein Zustand verschlechtert sich rapide.</afflictiondescription.cyanidepoisoning>
<afflictiondescription.paralysis.low.self>Du hast Schwierigkeiten, deine Gliedmaßen zu bewegen.</afflictiondescription.paralysis.low.self>
<afflictiondescription.paralysis.high.self>Du kannst keinen Muskel bewegen.</afflictiondescription.paralysis.high.self>
<afflictiondescription.paralysis.high>Der Patient ist vollkommen gelähmt und kann sich nicht bewegen.</afflictiondescription.paralysis.high>
<afflictiondescription.nausea.low>Dir ist flau im Magen, aber du musst dich wohl nur mal richtig ausruhen.</afflictiondescription.nausea.low>
<afflictiondescription.nausea.high>Dir ist richtig übel. Solltest du dir Sorgen machen oder musst du dich nur ausruhen?</afflictiondescription.nausea.high>
<afflictiondescription.watchersgaze.self>Du kannst es nicht abschütteln. Es wird immer da sein, dich anstarren. Vielleicht verschwindet es, wenn du dir die eigenen Augen ausreißt?</afflictiondescription.watchersgaze.self>
<afflictiondescription.hallucinating.low>Irgendwas stimmt mit deinen Sinnen nicht.</afflictiondescription.hallucinating.low>
<afflictiondescription.reaperstax.self>Dich plagt das Gefühl, ein Déjà-vu zu erleben. Es ist fast schmerzhaft real. Vielleicht solltest du froh sein, dass du dich nur an deinen Tod erinnerst, nicht auch an deine Geburt.</afflictiondescription.reaperstax.self>

<!-- Buffs -->
<afflictionname.durationincrease>Langsamer Metabolismus</afflictionname.durationincrease>
<afflictiondescription.durationincrease>Führt dazu, dass Chemikalien länger wirken.</afflictiondescription.durationincrease>
<afflictionname.haste>Hyperaktivität</afflictionname.haste>
<afflictiondescription.haste>Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und die Reflexe.</afflictiondescription.haste>
<afflictionname.huskinfectionresistance>Hülleninfektionresistenz</afflictionname.huskinfectionresistance>

<afflictionname.psychosisresistance>Psychosenresistenz</afflictionname.psychosisresistance>
<afflictiondescription.psychosisresistance>Der Patient weist eine hohe mentale Stärke auf.</afflictiondescription.psychosisresistance>
<afflictionname.pressureresistance>Druckresistenz</afflictionname.pressureresistance>
<afflictiondescription.pressureresistance>Die inneren Organe sind besser an hohen Druck gewöhnt.</afflictiondescription.pressureresistance>
<afflictionname.strengthen>Lebenskraft</afflictionname.strengthen>
<afflictiondescription.strengthen>Die Schmerzrezeptoren des Patienten sind betäubt.</afflictiondescription.strengthen>
<afflictionname.paralysisresistance>Paralyseresistenz</afflictionname.paralysisresistance>
<afflictiondescription.paralysisresistance>Die Paralyse wirkt sich weniger stark auf den Körper des Patienten aus. Außerdem scheint er sich von den bestehenden Symptomen zu erholen.</afflictiondescription.paralysisresistance>

<!-- Genetic afflictions -->
<afflictionname.increasedswimmingspeed>Kriechergene</afflictionname.increasedswimmingspeed>
<afflictiondescription.increasedswimmingspeed>Es fließt mehr Sauerstoff in die Gliedmaßen, wodurch sich die Schwimmgeschwindigkeit erhöht.</afflictiondescription.increasedswimmingspeed>
<afflictionname.naturalmeleeweapon>Schlammechsengene</afflictionname.naturalmeleeweapon>
<afflictiondescription.naturalmeleeweapon>Ein scharfer Schnabel ragt aus der Stirn hervor.</afflictiondescription.naturalmeleeweapon>
<afflictionname.naturalrangedweapon>Gratlinggene</afflictionname.naturalrangedweapon>
<afflictiondescription.naturalrangedweapon>Spitze Stacheln wachsen aus dem Rücken.</afflictiondescription.naturalrangedweapon>
<afflictionname.damageresistance>Molochgene</afflictionname.damageresistance>
<afflictiondescription.damageresistance>Die Haut ist gehärtet und widerstandsfähiger gegen Schaden.</afflictiondescription.damageresistance>
<afflictionname.decreasedoxygenconsumption>Tigerflossergene</afflictionname.decreasedoxygenconsumption>
<afflictiondescription.decreasedoxygenconsumption>Die Lungenkapazität wird erhöht, wodurch der Sauerstoffverbrauch effizienter abläuft.</afflictiondescription.decreasedoxygenconsumption>
<afflictionname.increasedwalkingspeed>Mantisgene</afflictionname.increasedwalkingspeed>
<afflictiondescription.increasedwalkingspeed>Die Knochendichte wird verringert, wodurch sich die Geh- und Laufgeschwindigkeit erhöht.</afflictiondescription.increasedwalkingspeed>
<afflictionname.increasedmeleedamage>Hammerkopfgene</afflictionname.increasedmeleedamage>
<afflictiondescription.increasedmeleedamage>Es entsteht mehr Muskelmasse, was zu größerer Kraft führt.</afflictiondescription.increasedmeleedamage>
<afflictionname.healdamage>Hammerkopf-Matriarchin-Gene</afflictionname.healdamage>
<afflictiondescription.healdamage>Wunden heilen schneller.</afflictiondescription.healdamage>
<afflictionname.vigorondamage>Molluskengene</afflictionname.vigorondamage>
<afflictiondescription.vigorondamage>Als Reaktion auf physische Traumata werden die Schmerzrezeptoren betäubt.</afflictiondescription.vigorondamage>
<afflictionname.hyperactivityondamage>Flitzergene</afflictionname.hyperactivityondamage>
<afflictiondescription.hyperactivityondamage>Als Reaktion auf physische Traumata werden die Reflexe verbessert.</afflictiondescription.hyperactivityondamage>
<afflictionname.increasedmeleedamageondamage>Jägergene</afflictionname.increasedmeleedamageondamage>
<afflictiondescription.increasedmeleedamageondamage>Als Reaktion auf physische Traumata wird der Adrenalinausstoß erhöht.</afflictiondescription.increasedmeleedamageondamage>
<afflictionname.increasedmeleedamage_temporary>Erhöhter Nahkampfschaden (vorübergehend)</afflictionname.increasedmeleedamage_temporary>
<afflictionname.husktransformimmunity>Hüllengene</afflictionname.husktransformimmunity>
<afflictiondescription.husktransformimmunity>Die Toleranz gegenüber Hüllenparasiten erhöht sich.</afflictiondescription.husktransformimmunity>
<afflictionname.tunnelvision>Tunnelblick</afflictionname.tunnelvision>
<afflictiondescription.tunnelvision>Die Augen sind lichtempfindlich.</afflictiondescription.tunnelvision>
<afflictionname.rigidjoints>Starre Gelenke</afflictionname.rigidjoints>
<afflictiondescription.rigidjoints>Die Gelenke sind steif und unbeweglich.</afflictiondescription.rigidjoints>
<afflictionname.hypersensitivity>Hypersensitivität</afflictionname.hypersensitivity>
<afflictiondescription.hypersensitivity>Die Haut schmerzt und ist berührungsempfindlicher.</afflictiondescription.hypersensitivity>
<afflictionname.xenobiology>Xenobiologie</afflictionname.xenobiology>
<afflictiondescription.xenobiology>Die Organe sind resistent gegen traditionelle Medizin.</afflictiondescription.xenobiology>
<afflictionname.outsideinfluence>Äußerer Einfluss</afflictionname.outsideinfluence>
<afflictiondescription.outsideinfluence>Die Person hört unverständliche Stimmen im Kopf.</afflictiondescription.outsideinfluence>
<afflictionname.glassjaw>Glaskiefer</afflictionname.glassjaw>
<afflictiondescription.glassjaw>Die Person bleibt länger bewusstlos, wenn sie ausgeknockt wird.</afflictiondescription.glassjaw>
<afflictionname.decrepify>Schwächen</afflictionname.decrepify>
<afflictiondescription.decrepify>Die Ausdauer der Person ist verringert.</afflictiondescription.decrepify>
<afflictionname.musculardystrophy>Muskeldystrophie</afflictionname.musculardystrophy>
<afflictiondescription.musculardystrophy>Die Muskelmasse schwindet.</afflictiondescription.musculardystrophy>
<afflictionname.inflamedlung>Lungenentzündung</afflictionname.inflamedlung>
<afflictiondescription.inflamedlung>Die Person reagiert negativ auf Sauerstoff.</afflictiondescription.inflamedlung>

<!-- Talent afflictions -->
<afflictionname.regeneration>Regeneration</afflictionname.regeneration>
<afflictiondescription.regeneration>Die Person gewinnt langsam ihre Vitalität zurück.</afflictiondescription.regeneration>
<afflictionname.repairflow>Im Flow</afflictionname.repairflow>
<afflictiondescription.repairflow>Die Person ist im Flow und kann mühelos Geräte reparieren.</afflictiondescription.repairflow>
<afflictionname.evasivemaneuvers>Notfallmanöver</afflictionname.evasivemaneuvers>
<afflictiondescription.evasivemaneuvers>Die Person ist vorübergehend zu einem sehr viel besseren Kapitän geworden.</afflictiondescription.evasivemaneuvers>
<afflictionname.skedaddle>Ausreißer</afflictionname.skedaddle>
<afflictiondescription.skedaddle>Die Person läuft davon!</afflictiondescription.skedaddle>
<afflictionname.stonewall>Mauer</afflictionname.stonewall>
<afflictiondescription.stonewall>Die Person ist robuster geworden und ist immun gegen Betäubungen.</afflictiondescription.stonewall>
<afflictionname.clownpower>Clown-Power</afflictionname.clownpower>
<afflictiondescription.clownpower>Erst durch die Maske wird das wahre Ich offenbart.</afflictiondescription.clownpower>
<afflictionname.soothingsounds>Beruhigende Geräusche</afflictionname.soothingsounds>
<afflictiondescription.soothingsounds>Der Klang von Clownereien wirkt sich heilend auf die Person aus.</afflictiondescription.soothingsounds>
<afflictionname.inspiringtunes>Inspirierende Musik</afflictionname.inspiringtunes>
<afflictiondescription.inspiringtunes>Die Fertigkeiten der Person werden vorübergehend verstärkt.</afflictiondescription.inspiringtunes>
<afflictionname.tandemfire>Tandemfeuer</afflictionname.tandemfire>
<afflictiondescription.tandemfire>Die Person agiert im Kampf effektiver, wenn sie sich in der Nähe eines inspirierenden Verbündeten befindet.</afflictiondescription.tandemfire>
<afflictionname.tumbling>Pistolero</afflictionname.tumbling>
<afflictiondescription.tumbling>Die Person kann effektiver mit Pistolen umgehen.</afflictiondescription.tumbling>
<afflictionname.quickdrawing>Bereit zum Ziehen</afflictionname.quickdrawing>
<afflictiondescription.quickdrawing>Die Person ist bereit zum Ziehen.</afflictiondescription.quickdrawing>
<afflictionname.dashing>Sprint</afflictionname.dashing>
<afflictiondescription.dashing>Die Person bewegt sich schnell vorwärts.</afflictiondescription.dashing>
<afflictionname.inspiredtoact>Zum Handeln inspiriert</afflictionname.inspiredtoact>
<afflictiondescription.inspiredtoact>Die Person ist durch die Befehle ihres Kapitäns standhaft und fähig geworden!</afflictiondescription.inspiredtoact>
<afflictionname.welldrilled>Gut gedrillt</afflictionname.welldrilled>
<afflictiondescription.welldrilled>Die Person ist durch die Befehle ihres Kapitäns besser in der Wartung und Reparatur von Schiffen geworden!</afflictiondescription.welldrilled>
<afflictionname.battleready>Kampfbereit</afflictionname.battleready>
<afflictiondescription.battleready>Die Person ist durch die Befehle ihres Kapitäns zu einem viel besseren Krieger geworden.</afflictiondescription.battleready>
<afflictionname.downwiththeship>Bis zuletzt an Bord</afflictionname.downwiththeship>
<afflictiondescription.downwiththeship>Die Person weigert sich, das Schiff zu verlassen, und tut alles, um seinen einstigen Glanz wiederherzustellen.</afflictiondescription.downwiththeship>
<afflictionname.powerattack>Power-Attacke</afflictionname.powerattack>
<afflictiondescription.powerattack>Die Person unternimmt gleich einen mächtigen Angriff.</afflictiondescription.powerattack>
<afflictionname.pickinguptheslack>Arbeitet für zwei</afflictionname.pickinguptheslack>
<afflictiondescription.pickinguptheslack>Die Person hat das Gefühl, besonders fleißig sein zu müssen, um die Faulheit der Kollegen auszugleichen.</afflictiondescription.pickinguptheslack>
<afflictionname.pyromania>Pyromanie</afflictionname.pyromania>
<afflictiondescription.pyromania>Die Person mag den Geruch von brennendem Fleisch etwas zu sehr.</afflictiondescription.pyromania>
<afflictionname.tinkerexhaustion>Bastelmüdigkeit</afflictionname.tinkerexhaustion>
<afflictiondescription.tinkerexhaustion>Die Person kann vorerst an keinen Geräten mehr herumbasteln.</afflictiondescription.tinkerexhaustion>
<afflictionname.bedsidemanner>Vitaminpillen</afflictionname.bedsidemanner>
<afflictiondescription.bedsidemanner>Der Patient fühlt sich extrem gesund.</afflictiondescription.bedsidemanner>
<afflictionname.guarded>Vorsichtig</afflictionname.guarded>
<afflictiondescription.guarded>Die Person ist auf den nächsten Angriff gegen sich vorbereitet.</afflictiondescription.guarded>
<afflictionname.skillfulmelodies>Kunstvolle Melodien</afflictionname.skillfulmelodies>
<afflictiondescription.skillfulmelodies>Die Person lernt jetzt besser.</afflictiondescription.skillfulmelodies>
<afflictionname.combatstimulant>Kampfstimulans</afflictionname.combatstimulant>
<afflictiondescription.combatstimulant>Du erhältst kampfbasierte leistungssteigernde Fähigkeiten.</afflictiondescription.combatstimulant>
<afflictionname.chemaddiction>Chemikaliensucht</afflictionname.chemaddiction>
<afflictiondescription.chemaddiction>Der Patient hat eine Abhängigkeit von leistungssteigernden Medikamenten entwickelt.</afflictiondescription.chemaddiction>
<afflictionname.chemwithdrawal>Chemikalienentzug</afflictionname.chemwithdrawal>
<afflictiondescription.chemwithdrawal>Der Patient schwitzt und hat Zuckungen, er braucht sein nächstes High.</afflictiondescription.chemwithdrawal>
<afflictionname.pressurestabilized>Druckstabilisiert</afflictionname.pressurestabilized>
<afflictiondescription.pressurestabilized>Die Person ist immun gegen Druck und benötigt im Moment keinen Sauerstoff.</afflictiondescription.pressurestabilized>
<afflictionname.endocrineboost>Endokrinverstärkt</afflictionname.endocrineboost>
<afflictiondescription.endocrineboost>Die Person hat dauerhaft eine höhere Leistung.</afflictiondescription.endocrineboost>
<afflictionname.physicaldamage>Physischer Schaden</afflictionname.physicaldamage>
<afflictionname.implacable>Widerstandsfähig</afflictionname.implacable>
<afflictiondescription.implacable>Die Person kann nicht bewusstlos werden.</afflictiondescription.implacable>
<afflictionname.lonewolf>Einsamer Wolf</afflictionname.lonewolf>
<afflictiondescription.lonewolf>Du blühst richtig auf, wenn du alleine bist. Ohne die Einmischung anderer sind deine Fertigkeiten verstärkt.</afflictiondescription.lonewolf>
<afflictionname.deputy>Hilfssheriff</afflictionname.deputy>
<afflictiondescription.deputy>Dein Kapitän vertraut dir in seiner Abwesenheit das U-Boot an. Du würdest ihn nie enttäuschen.</afflictiondescription.deputy>
<afflictionname.highmorale>Hohe Moral</afflictionname.highmorale>
<afflictiondescription.highmorale>Dein Kapitän ist ein herausragendes Vorbild. Du fühlst dich selbstbewusst und tatkräftig.</afflictiondescription.highmorale>
<afflictionname.excellentmorale>Hervorragende Moral</afflictionname.excellentmorale>
<afflictiondescription.excellentmorale>Diese Besatzung ist für dich wie eine Familie. Und niemand legt sich mit deiner kleinen U-Boot-Familie an.</afflictiondescription.excellentmorale>
<afflictionname.inspirationalleader>Charismatischer Anführer</afflictionname.inspirationalleader>
<afflictiondescription.inspirationalleader>Dein Kapitän inspiriert dich und ermutigt dich, nie mit dem Lernen aufzuhören.</afflictiondescription.inspirationalleader>
<afflictionname.inspiringpresence>Beachte mich</afflictionname.inspiringpresence>
<afflictiondescription.inspiringpresence>Die Anwesenheit deines Kapitäns weckt in dir den Wunsch, ihn zu beeindrucken.</afflictiondescription.inspiringpresence>
<afflictionname.genetampering>Genmanipulation</afflictionname.genetampering>
<afflictiondescription.genetampering>Dein Arzt hat deine Gene manipuliert, wodurch kleinere gesundheitliche Probleme eliminiert werden.</afflictiondescription.genetampering>
<afflictionname.emergencyresponse>Rettungseinsatz</afflictionname.emergencyresponse>
<afflictiondescription.emergencyresponse>Zum Glück sind die Lebensmittel rar. Das macht es viel leichter, Besatzungsmitglieder in Sicherheit zu tragen.</afflictiondescription.emergencyresponse>
<afflictionname.medicalassistance>Medizinischer Assistent</afflictionname.medicalassistance>
<afflictiondescription.medicalassistance>So lange du dich an die ärztlichen Anweisungen hältst, wird der Patient wieder gesund.</afflictiondescription.medicalassistance>
<afflictionname.miracleworker>Wunder in Arbeit</afflictionname.miracleworker>
<afflictiondescription.miracleworker>Deine Lebenskräfte schwinden, doch einer der Ärzte setzt sich nach Kräften für dich ein. So lange er in der Nähe ist, gibst du nicht auf.</afflictiondescription.miracleworker>
<afflictionname.quickfixer>Akkuschrauber</afflictionname.quickfixer>
<afflictiondescription.quickfixer>Tempo ist alles.</afflictiondescription.quickfixer>
<afflictionname.berserker>Berserker</afflictionname.berserker>
<afflictiondescription.berserker>Sie haben deinen Körper verwundet, vor allem aber dein Ego. Dafür wirst du sie zahlen lassen. Du verursachst mehr Schaden.</afflictiondescription.berserker>
<afflictionname.foolhardy>Töricht</afflictionname.foolhardy>
<afflictiondescription.foolhardy>Scheiße, die haben dich echt übel zugerichtet. Aber was dich nicht umbringt, macht dich stärker. Du entwickelst eine gewisse Resistenz gegen physischen Schaden.</afflictiondescription.foolhardy>
<afflictionname.revengesquad>Racheengel</afflictionname.revengesquad>
<afflictiondescription.revengesquad>Sie haben unseren Assistenten getötet. Du weißt zwar nicht mehr genau, wie der überhaupt hieß, aber du wirst ihn rächen. Du erleidest vorübergehend weniger Schaden.</afflictiondescription.revengesquad>
<afflictionname.journeyman>Geselle</afflictionname.journeyman>
<afflictiondescription.journeyman>Wenn ein Geselle seine Fertigkeit erlernt hat, kann er den Profis effizient helfen. Du erhältst deine primäre Fertigkeit schneller.</afflictiondescription.journeyman>
<afflictionname.loyalassistant>Treuer Assistent</afflictionname.loyalassistant>
<afflictiondescription.loyalassistant>Ein Freund ist jemand, der in ein Zimmer kommt, wenn alle anderen hinausgehen. Ein treuer Assistent arbeitet auch dann noch weiter, wenn du hinausgehst. Erhöht die Qualität der von dir hergestellten Objekte.</afflictiondescription.loyalassistant>
<afflictionname.disloyalscum>Verräterischer Assistent</afflictionname.disloyalscum>
<afflictiondescription.disloyalscum>Die Hingabe des Assistenten zu seiner Ausbildung und zu seinem Meister lassen stark zu wünschen übrig. Wenn er aber mit dem Rest der Besatzung abhängt, verbessert sich seine Effizienz. Reparatur und Fertigkeitszuwachs werden erhöht.</afflictiondescription.disloyalscum>

<!-- Jobs -->
<jobname.captain>Kapitän</jobname.captain>
<jobdescription.captain>Der kommandierende Offizier befehligt die gesamte Besatzung und muss sicherstellen, dass alles reibungslos abläuft.</jobdescription.captain>
<jobname.engineer>Ingenieur</jobname.engineer>
<jobdescription.engineer>Ingenieure sind das Rückgrat der Besatzung eines U-Boots. Sie besitzen mechanisches und elektrisches Wissen und können die verschiedenen elektrischen Bauteile des U-Boots warten.</jobdescription.engineer>
<jobname.mechanic>Mechaniker</jobname.mechanic>
<jobdescription.mechanic>Mechaniker können die unterschiedlichsten mechanischen Geräte reparieren. In Zusammenarbeit mit Ingenieuren sorgen sie dafür, dass ein U-Boot immer voll einsatzbereit bleibt.</jobdescription.mechanic>
<jobname.securityofficer>Sicherheitsoffizier</jobname.securityofficer>
<jobdescription.securityofficer>Sicherheitsoffiziere sind dafür verantwortlich, das U-Boot vor externen und internen Gefahren zu beschützen. Die Kreaturen, die den Ozean bevölkern, sind nicht die einzige Bedrohung: Mehrere der abtrünnigen Gruppierungen, die sich der Europa-Koalition widersetzen, haben in der Vergangenheit Infiltratoren an Bord von U-Booten geschickt.</jobdescription.securityofficer>
<jobname.medicaldoctor>Arzt</jobname.medicaldoctor>
<jobdescription.medicaldoctor>Ärzte werden häufig als selbstverständlich angesehen, erfüllen aber eine äußerst wichtige Aufgabe auf dem U-Boot. Sie besitzen die nötigen Fertigkeiten, um verletzte oder bewusstlose Besatzungsmitglieder zu behandeln. Sie können auch unterschiedliche nicht-medizinische Chemikalien herstellen.</jobdescription.medicaldoctor>
<jobname.assistant>Assistent</jobname.assistant>
<jobdescription.assistant>Assistenten haben keine bestimmten Aufgaben oder Fachgebiete. Dieser Posten ist gut für Neulinge, die sich an die Arbeit auf dem U-Boot gewöhnen wollen, ohne Aufgaben zu übernehmen, für die sie nicht qualifiziert sind.</jobdescription.assistant>
<jobname.watchman>Wache</jobname.watchman>
<jobdescription.watchman></jobdescription.watchman>
<jobname.captain1>Veteran</jobname.captain1>
<jobname.captain2>Abtrünniger</jobname.captain2>
<jobname.captain3>Admiral</jobname.captain3>
<jobname.engineer1>Nukleartechniker</jobname.engineer1>
<jobname.engineer2>Elektriker</jobname.engineer2>
<jobname.mechanic1>Schweißer</jobname.mechanic1>
<jobname.mechanic2>Fabrikator</jobname.mechanic2>
<jobname.securityofficer1>Kommando</jobname.securityofficer1>
<jobname.securityofficer2>Friedenshüter</jobname.securityofficer2>
<jobname.securityofficer3>Schütze</jobname.securityofficer3>
<jobname.medicaldoctor1>Ersthelfer</jobname.medicaldoctor1>
<jobname.medicaldoctor2>Pharmakologe</jobname.medicaldoctor2>
<jobname.prisoner>Gefangener</jobname.prisoner>
<jobname.commoner>Bürger</jobname.commoner>
<jobname.vip>VIP</jobname.vip>
<jobname.vipsecurityofficer>Leibwache</jobname.vipsecurityofficer>
<jobdescription.captain1>Ein Veteran der Meere Europas. Dieser Kapitän inspiriert entweder große Loyalität in seiner Besatzung oder sorgt mit Gewalt für Disziplin.</jobdescription.captain1>
<jobdescription.captain2>Abtrünnige Kapitäne sind dem Establishment ein Dorn im Auge. Sie halten die Koalition durch tollkühne und aggressive Manöver auf Trab.</jobdescription.captain2>
<jobdescription.captain3>Kapitäne der Koalition halten sich an einen strengen Regelkodex. Was sie aber nicht davon abhält, sich neue Innovationen einfallen zu lassen, um ihre Feinde zu jagen.</jobdescription.captain3>
<jobdescription.engineer1>Nukleartechniker sind für den Reaktor des U-Boots zuständig. Da diese Arbeit nicht ungefährlich ist, müssen sie Schutzkleidung gegen Strahlung tragen.</jobdescription.engineer1>
<jobdescription.engineer2>Die heiklen elektrischen Systeme des U-Boots müssen laufend gewartet werden. Die zweifelhafte Ehre, Sicherungen zu ersetzen, Geräte zu verkabeln und sich zahlreiche Stromschläge einzufangen, ist den Elektrikern vorbehalten.</jobdescription.engineer2>
<jobdescription.mechanic1>Die Hauptaufgabe eines Mechanikers auf Europa ist das Schließen von Lecks. Mechaniker sind dazu ausgebildet, den Rumpf sowie Geräte und Ausrüstung instand zu halten.</jobdescription.mechanic1>
<jobdescription.mechanic2>Variante eines Mechanikers. Stellt aus einfachen Materialien Kunst (und Ausrüstung) her.</jobdescription.mechanic2>
<jobdescription.securityofficer1>Kommandos sind eine ganz spezielle Gattung Sicherheitsoffizier. Sie haben nur eine einzige Aufgabe: den Feind auszulöschen, aus der Ferne oder im Nahkampf, mit Waffen oder mit den Fäusten.</jobdescription.securityofficer1>
<jobdescription.securityofficer2>Diese Friedenshüter haben die Aufgabe, um jeden Preis den Frieden zu wahren. Idealerweise vermeiden sie dabei tödliche Gewalt, aber das ist nicht immer möglich.</jobdescription.securityofficer2>
<jobdescription.securityofficer3>U-Boot-Schützen sind dazu ausgebildet, mit Gaußkanonen und Railguns präzise zu schießen und die Waffen auch zu warten.</jobdescription.securityofficer3>
<jobdescription.medicaldoctor1>Sanitäter müssen oft in sehr gefährlichen Gebieten Erste Hilfe leisten. Die Ausrüstung dieser Frontsanitäter schützt sie vor Monstern und Waffen, ohne ihre Beweglichkeit einzuschränken.</jobdescription.medicaldoctor1>
<jobdescription.medicaldoctor2>Diese Ärzte können die meisten Verletzungen versorgen, die auf langen Unterwasserfahrten zu erwarten sind.</jobdescription.medicaldoctor2>
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<npctitle.piratecaptain>Piratenkapitän</npctitle.piratecaptain>
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<!-- Locations -->
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<locationchange.none.changeto.outpost>Eine Gruppe von Siedlern hat in [previousname] einen neuen Außenposten errichtet.</locationchange.none.changeto.outpost>
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<locationname.city>Kolonie</locationname.city>
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<locationnameformat.city>Die Stadt [name]</locationnameformat.city>
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<locationchange.outpost.changeto.city>[previousname] heißt jetzt [name].</locationchange.outpost.changeto.city>
<locationchange.outpost.changeto.city>[previousname] ist zu einer Stadt geworden.</locationchange.outpost.changeto.city>
<locationname.military>Militärischer Außenposten</locationname.military>
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<locationnameformat.lair>Brutstätte [name]</locationnameformat.lair>
<locationnameformat.lair>Schwarm [name]</locationnameformat.lair>
<locationchange.lair.changeto.none>[previousname] wurde von allen Monstern befreit und kann jetzt besiedelt werden.</locationchange.lair.changeto.none>
<locationname.ruins>Außerirdische Ruinen</locationname.ruins>
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<locationchange.ruins.changeto.outpost>In [previousname] wurde ein Außenposten errichtet.</locationchange.ruins.changeto.outpost>
<locationchange.ruins.changeto.military>In [previousname] wurde ein militärischer Außenposten errichtet.</locationchange.ruins.changeto.military>
<locationchange.ruins.changeto.research>In [previousname] wurde ein wissenschaftlicher Außenposten errichtet.</locationchange.ruins.changeto.research>
<locationchange.outpost.changeto.military>Eine Koalitionseinheit ist nach [previousname] vorgerückt und hat dort einen Militärposten errichtet.</locationchange.outpost.changeto.military>
<locationchange.outpost.changeto.research>Eine Gruppe von Wissenschaftlern hat in [previousname] eine Forschungsstation errichtet, um die umliegende Fauna zu studieren.</locationchange.outpost.changeto.research>
<locationchange.outpost.changeto.mine>In [previousname] wurde eine Mine in Betrieb genommen.</locationchange.outpost.changeto.mine>
<locationchange.military.changeto.city>Der Kommandant in [previousname] wurde zum Gouverneur ernannt, womit [name] offiziell zur Stadt wird.</locationchange.military.changeto.city>
<locationchange.research.changeto.city>Die Forschungsanlage in [previousname] hat mehr Siedler angezogen. Die neue Stadt trägt den Namen [name].</locationchange.research.changeto.city>
<locationchange.mine.changeto.city>Die Minenarbeiter in [previousname] haben ihre Familien zu sich geholt und den Standort zu einer echten Stadt gemacht.</locationchange.mine.changeto.city>
<locationname.explored>Erkundeter Ort</locationname.explored>
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<cave>Höhle</cave>
<locationname.abandoned>Verlassener Außenposten</locationname.abandoned>
<locationnameformat.abandoned>Außenposten [name]</locationnameformat.abandoned>
<locationchange.outpost.changeto.abandoned>[previousname] wurde aufgegeben.</locationchange.outpost.changeto.abandoned>
<locationchange.outpost.changeto.abandoned>Der Kontakt zu [previousname] ist abgebrochen.</locationchange.outpost.changeto.abandoned>
<locationdescription.none>Unbewohnt, möglicher Standort für einen Außenposten.</locationdescription.none>
<locationdescription.city>Sehr geschäftig und mit reichlich Vorräten und Material.</locationdescription.city>
<locationdescription.outpost>Durchschnittlich großer Außenposten ohne Spezialisierung.</locationdescription.outpost>
<locationdescription.military>Bietet eine große Auswahl an militärischer Ausrüstung an.</locationdescription.military>
<locationdescription.research>Bietet seltene und exotische Objekte an.</locationdescription.research>
<locationdescription.mine>Bietet Rohstoffe zu günstigen Preisen an.</locationdescription.mine>
<locationdescription.abandoned>Der Kontakt zu diesem Außenposten ist abgebrochen.\nEs könnte dir Geld einbringen, wenn du den Kontakt wiederherstellst oder hier eine Bedrohung eliminierst.</locationdescription.abandoned>
<advancedsub.all>U-Boote der Stufe [tiernumber] verfügbar.</advancedsub.all>
<advancedsub.attack>Angriffs-U-Boote der Stufe [tiernumber] verfügbar.</advancedsub.attack>
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<locationname.alien.48>Untarktika</locationname.alien.48>
<locationname.alien.49>Vermo</locationname.alien.49>
<locationname.alien.50>Vulbass</locationname.alien.50>

<!-- Biomes -->
<biome>Biom</biome>
<biomename.coldcaverns>Kalthöhlen</biomename.coldcaverns>
<biomename.europanridge>Europakamm</biomename.europanridge>
<biomename.theaphoticplateau>Aphotisches Plateau</biomename.theaphoticplateau>
<biomename.hydrothermalwastes>Hydrothermale Wüste</biomename.hydrothermalwastes>
<biomename.thegreatsea>Die Große See</biomename.thegreatsea>

<!-- Tutorials -->
<!-- Generic -->
<tutorial.tryagainheader>Du bist gestorben</tutorial.tryagainheader>
<tutorial.tryagain>Willst du es erneut versuchen?</tutorial.tryagain>
<tutorial.radio.speaker>Kapitän Hülsmeier</tutorial.radio.speaker>
<tutorial.radio.watchman>Wache</tutorial.radio.watchman>
<tutorial.course>Lehrgang</tutorial.course>
<tutorial.coursecomplete>Lehrgang abgeschlossen!</tutorial.coursecomplete>
<tutorial.startbutton>Los geht's!</tutorial.startbutton>
<tutorial.mechanictraining>Ausbildung zum Mechaniker</tutorial.mechanictraining>
<tutorial.engineertraining>Ausbildung zum Ingenieur</tutorial.engineertraining>
<tutorial.securityofficertraining>Ausbildung zum Sicherheitsoffizier</tutorial.securityofficertraining>
<tutorial.medicaldoctortraining>Ausbildung zum Arzt</tutorial.medicaldoctortraining>
<tutorial.captaintraining>Ausbildung zum Kapitän</tutorial.captaintraining>
<tutorial.newobjective>Neues Ziel</tutorial.newobjective>
<tutorial.objective>Ziel (zum Ansehen klicken)</tutorial.objective>
<tutorialskipwarning>Spielst du Barotrauma zum ersten Mal? Dann raten wir dir dringend, die Tutorials zu spielen, bevor du deine Reise durch die Tiefen Europas beginnst.</tutorialskipwarning>
<tutorialwarningplaytutorials>Tutorials spielen</tutorialwarningplaytutorials>
<tutorialwarningskiptutorials>Tutorials überspringen</tutorialwarningskiptutorials>
<tutorial.objectives>Ziele</tutorial.objectives>
<tutorial.roomcompleted>Raum abgeschlossen</tutorial.roomcompleted>
<tutorial.taskinprogress>Aufgabe läuft ...</tutorial.taskinprogress>
<tutorialcompleted>[tutorialname] (Abgeschlossen)</tutorialcompleted>
<tutorial.continue>"Alles klar."</tutorial.continue>
<tutorial.continue>"Verstanden."</tutorial.continue>
<tutorial.skiptotutorial>Direkt zum Tutorial.</tutorial.skiptotutorial>

<!-- Job descriptions -->
<tutorial.mechanictitle>Mechaniker – Klebstoff, Gewebeklebeband und deine Nerven sind das Einzige, was die Besatzung am Leben hält.</tutorial.mechanictitle>
<tutorial.mechanicdescription>Die Chancen, dass alles nach Plan verläuft und die Ausrüstung funktioniert, sind in etwa so hoch wie die, dass die Menschheit aus diesem Drecksloch entkommt. Für dich gibt es keine Pause und keinen Feierabend, denn alles, was kaputtgehen kann, geht auch irgendwann kaputt. Und wenn nichts kaputt ist, dann heißt es Wartung, Wartung, Wartung. Es zählt nur eines, nämlich das nächste Reiseziel zu erreichen. Und du bist dafür verantwortlich. Dank oder Respekt gibt es nicht, nur Spott und Verachtung von deinen "Kameraden". Aber das ist schon okay, denn dieses Boot ist DEINE Überlebenskapsel. Wenn von den anderen auch zufällig jemand überlebt, tja ... schön für sie.</tutorial.mechanicdescription>
<tutorial.mechanicresponsibilities>Aufgaben\n– Wartung der Maschinen\n– Reparatur von Lecks</tutorial.mechanicresponsibilities>
<tutorial.engineertitle>Ingenieur – Mache dir die Macht der Natur zunutze.</tutorial.engineertitle>
<tutorial.engineerdescription>Strom und Sauerstoff, so ist das. Ohne bewegt sich das Schiff nicht und die Lungen atmen nicht. Wenn man das kluge Gerede und die blöden Kostüme mal vergisst, bist in Wahrheit du der Typ, der das Schiff am Laufen hält. Vertrau einfach auf die Gesetze der Physik, dann geht alles gut. Und behalte diesen verdammten Hobbyschrauber von Möchtegern-Ingenieurmechaniker im Auge. Und fall bloß nicht auf das Psychogelaber von dem Sani rein. Der steckt so tief in seiner inneren Softie-Welt, dass er praktisch eine Frau ist. Der Kapitän und der Sicherheitsoffizier sind harmlos. Und dir intellektuell weit unterlegen. Versteht sich.</tutorial.engineerdescription>
<tutorial.engineerresponsibilities>Aufgaben\n– Wartung elektrischer Gegenstände\n– Betrieb des Reaktors</tutorial.engineerresponsibilities>
<tutorial.securityofficertitle>Sicherheitsoffizier – Das Rückgrat der Gewalt</tutorial.securityofficertitle>
<tutorial.securityofficerdescription>Unter Druck zeigen die Menschen ihre schlimmsten Seiten, heißt es. Nicht jeder besitzt deine moralische Stärke. Eigentlich sind die meisten Leute solche Drecksäcke, dass es fraglich ist, ob man sie überhaupt weiterleben lassen sollte. Kanalisiere die Wut der Besatzung auf die Kreaturen draußen, aber sei bloß nie so blöd, den anderen Leuten an Bord zu vertrauen. Halte die Atomwaffen feuer- und die Handschellen griffbereit und wirf ab und zu mal jemanden in die Arrestzelle, damit keiner vergisst, wer hier das Sagen hat!</tutorial.securityofficerdescription>
<tutorial.securityofficerresponsibilities>Aufgaben\n– Für Ordnung sorgen\n– Eindringlinge abwehren</tutorial.securityofficerresponsibilities>
<tutorial.medicaldoctortitle>Arzt – Kümmert sich um die wichtigste Ressource, das Personal</tutorial.medicaldoctortitle>
<tutorial.medicaldoctordescription>Waffen und Motoren und Reaktoren halten das Schiff nicht am Laufen. Sondern Menschen. Es liegt an dir, den Schützen am Leben zu halten, damit er das Geschütz bemannt, und den Kapitän am Leben zu halten, damit er das Schiff steuert. Und denk daran, es zählt nicht nur der Körper. Wir leben zusammengepfercht auf engstem Raum, unter dem Eis, im Meer. Wenn das Licht ausgeht und deine "Freunde" einschlafen, kriecht ihnen allerlei richtig dunkler und übler Scheiß ins Gehirn. Halte sie am Leben und bei Verstand oder schläfere sie ein wie Hunde. Ist deine Entscheidung.</tutorial.medicaldoctordescription>
<tutorial.medicaldoctorresponsibilities>Aufgaben\n– Erste Hilfe\n– Gifte und Gegengifte</tutorial.medicaldoctorresponsibilities>
<tutorial.captaintitle>Kapitän – Visionär, Seefahrer, Genie ... vielleicht</tutorial.captaintitle>
<tutorial.captaindescription>Kapitän Ahab hat einmal gesagt: "Die Hölle ist eine Vorstellung, die sich ursprünglich einem unverdauten Apfelknödel verdankt." Weißt du, was das bedeutet? Nein. Hält die Besatzung dich für ein geheimnisvolles Genie? Aber hallo. Als Kapitän muss man vor allem so WIRKEN, als wüsste man, was man tut. Man muss es nicht unbedingt auch wirklich wissen. Du bist die Karte und der Kompass, der Mann mit dem Überblick. Navigiere und triff die harten Entscheidungen. Und denk daran, du könntest schon bald Bürgermeister eines Außenpostens sein. Und wenn dafür ein paar Leute sterben müssen ... dann ist das eben so!</tutorial.captaindescription>
<tutorial.captainresponsibilities>Aufgaben\n– Das Schiff steuern\n– Delegieren</tutorial.captainresponsibilities>

<!-- Basics tutorial -->
<tutorial.basic>Grundlagen</tutorial.basic>
<tutorial.basics.message.1>"Ah, du bist auf den Beinen. Ich möchte das möglichst kurz halten, denn ich musste heute schon fünf Leuten alles erklären und habe es ehrlich gesagt langsam satt."</tutorial.basics.message.1>
<tutorial.basics.message.1_player>"W-Wo bin ich? Wer bin ich?"</tutorial.basics.message.1_player>
<tutorial.basics.message.2>"Du bist in einer automatisierten Rehabilitierungskammer. Du hast ein Trauma durchlitten und hast nur noch geschrien und deinen Overall besudelt. Dr. Happy war so gütig, dich zu behandeln."</tutorial.basics.message.2>
<tutorial.basics.message.2_player>"Ich erinnere mich an nichts ..."</tutorial.basics.message.2_player>
<tutorial.basics.message.3>"Das sind tolle Neuigkeiten! Und es verringert das Risiko von schweren Albträumen und Flashbacks beträchtlich. Das ist eine beabsichtigte, wenn auch leicht unangenehme Nebenwirkung deiner Medikamente. Wir müssen dir nur geschwind sämtliche Grundlagen neu beibringen, beispielsweise den Gebrauch deiner Arme und Beine, dann kannst du schon losziehen und Geld verdienen, um die Arztrechnungen zu bezahlen!"</tutorial.basics.message.3>
<tutorial.basics.message.3_player>"Arztrechnungen?"</tutorial.basics.message.3_player>
<tutorial.basics.message.4>"Wie dem auch sei, lass uns anfangen. Versuch doch mal, deine Arme und Beine zu bewegen, ja? Die Tür öffnet sich, wenn du den Knopf drückst. Du erreichst ihn nur leider nicht ganz so leicht."</tutorial.basics.message.4>
<tutorial.basics.endmessage.1>"Ach, Scheiße, wir dachten nicht, dass du es so schnell so weit schaffst ... Dieser Abschnitt ist leider noch nicht fertig, wie du siehst. Hier war früher mal ein Schlammechsennest, aber wir sind zu 90 Prozent sicher, dass sie alle weg sind."</tutorial.basics.endmessage.1>
<tutorial.basics.endmessage.1_player>"Was ist eine Schlammechse?"</tutorial.basics.endmessage.1_player>
<tutorial.basics.endmessage.2>"Moment kurz ... da bewegt sich was auf dem Bildschirm. Oh-oh ..."</tutorial.basics.endmessage.2>
<tutorial.basics.endmessage.2_player>"Was ist das für ein Geräusch?!"</tutorial.basics.endmessage.2_player>
<tutorial.basics.wasd>Bewege deinen Charakter mit [InputType.Up], [InputType.Left], [InputType.Down] und [InputType.Right].</tutorial.basics.wasd>
<tutorial.basics.looking>Verwende den Cursor, um die Blickrichtung deines Charakters festzulegen.\nDrücke [InputType.Use], um diesen Hinweis zu schließen.</tutorial.basics.looking>
<tutorial.basics.cursor>Mit [InputType.Select] kannst du mit Tasten, Türen und Objekten interagieren.</tutorial.basics.cursor>
<tutorial.basics.highlight>Interaktive Objekte werden markiert, wenn du den Cursor darüber bewegst.</tutorial.basics.highlight>
<tutorial.basics.obtain>Um ein Objekt aufzuheben, zeige mit dem Cursor darauf und drücke [InputType.Select].</tutorial.basics.obtain>
<tutorial.basics.lockeddoor>Verschlossene Türen kannst du nur mit einer ID-Karte öffnen.</tutorial.basics.lockeddoor>
<tutorial.basics.stairsusage>Drücke [InputType.Down], um dich nach unten auf die Treppe fallen zu lassen.</tutorial.basics.stairsusage>
<tutorial.basics.sprint>Halte [InputType.Run], um zu laufen.</tutorial.basics.sprint>
<tutorial.basics.repair>Geräte gehen manchmal kaputt. Mit dem richtigen Werkzeug kannst du sie reparieren.\nDrücke [InputType.Use], um diesen Hinweis zu schließen.</tutorial.basics.repair>
<tutorial.basics.containers>In Behältern kannst du Objekte finden. Verwende den Cursor und [InputType.Select], um einen Behälter zu öffnen.</tutorial.basics.containers>
<tutorial.basics.equip>Doppelklicke auf ein Objekt, um es auszurüsten.</tutorial.basics.equip>
<tutorial.basics.equip2>Objekte in deiner Hotbar kannst du auch ausrüsten, indem du die jeweilige Hotbar-Zahl (1-9) drückst.</tutorial.basics.equip2>
<tutorial.basics.repair2>Drücke [InputType.Select], um beschädigte Geräte zu reparieren.</tutorial.basics.repair2>
<tutorial.basics.waitdrain>Gut gemacht! Warte, bis die Pumpe den Raum geleert hat.</tutorial.basics.waitdrain>
<tutorial.basics.repairouchie>Autsch! Time deine Reparaturen, indem du die Reparaturtaste drückst, wenn die Linie sich im bunten Bereich des Balkens befindet.</tutorial.basics.repairouchie>
<tutorial.basics.weldingtool>Schweißgeräte sind essenziell, um Lecks zu versiegeln. Beschaffe ein Schweißgerät.</tutorial.basics.weldingtool>
<tutorial.basics.weldingfuel>Schweißgeräte funktionieren nur mit Schweißgas. Nimm dir einen Schweißgastank aus dem Behälter.</tutorial.basics.weldingfuel>
<tutorial.basics.insertweldingfuel>Ziehe einen Schweißgastank auf das Schweißgerät, um ihn einzusetzen.\nAlternativ kannst du auch die Hotbar-Zahl des Schweißgastanks drücken, während du das Werkzeug ausgerüstet hast.</tutorial.basics.insertweldingfuel>
<tutorial.basics.insertweldingfuelalt>Alternativ kannst du bei ausgerüstetem Schweißgerät die Hotbar-Zahl des Schweißgastanks drücken, um ihn einzusetzen.</tutorial.basics.insertweldingfuelalt>
<tutorial.basics.aimandfire>Um mit deinem Werkzeug oder deiner Waffe zu zielen, halte [InputType.Aim]. Während des Zielens kannst du dann mit [InputType.Shoot] das Werkzeug einsetzen oder die Waffe abfeuern.</tutorial.basics.aimandfire>
<tutorial.basics.aim>Zielen</tutorial.basics.aim>
<tutorial.basics.fire>Feuern</tutorial.basics.fire>
<tutorial.basics.holdaim>Halte [InputType.Aim], um in Richtung des Cursors zu zielen.</tutorial.basics.holdaim>
<tutorial.basics.holdaim2>Halte während des Zielens [InputType.Shoot], um zu schweißen.</tutorial.basics.holdaim2>
<tutorial.basics.ladders>Wenn du dich in der Nähe einer Leiter befindest, kannst du sie mit [InputType.Up] und [InputType.Down] hinauf- oder hinabsteigen.</tutorial.basics.ladders>
<tutorial.basics.welding>Schweiße die tropfende Wand, um fortzufahren.</tutorial.basics.welding>
<tutorial.basics.divingsuits>Mit einem Taucheranzug kannst du unter Wasser schwimmen.\n\nRüste einen Taucheranzug aus, indem du doppelt auf ihn klickst oder ihn auf den markierten Slot ziehst.</tutorial.basics.divingsuits>
<tutorial.basics.divingsuits2>Rüste einen Taucheranzug aus, indem du doppelt auf ihn klickst oder ihn auf den markierten Slot ziehst.</tutorial.basics.divingsuits2>
<tutorial.basics.nooxygen>WARNUNG! Dein Taucheranzug ist leer, du kannst nicht atmen. Suche schnell eine Sauerstoffflasche und lege sie ein.</tutorial.basics.nooxygen>
<tutorial.basics.oxygen>Wenn du einen Taucheranzug trägst, leert sich langsam deine Sauerstoffflasche.</tutorial.basics.oxygen>
<tutorial.basics.oxygen2>Wenn eine Sauerstoffflasche fast leer ist, stößt dein Taucheranzug einen Alarm aus.</tutorial.basics.oxygen2>
<tutorial.basics.oxygen3>Dir geht der Sauerstoff aus! Um den Taucheranzug abzulegen, ziehe ihn aus dem Inventarslot.</tutorial.basics.oxygen3>
<tutorial.basics.righttool>Pumpen sind mechanische Geräte. Um ein mechanisches Gerät zu reparieren, benötigst du einen Schraubenschlüssel.\nFinde einen Schraubenschlüssel.</tutorial.basics.righttool>
<tutorial.basics.wrenchrepair>Rüste den Schraubenschlüssel aus, um die Pumpe reparieren zu können.</tutorial.basics.wrenchrepair>
<tutorial.basics.interact2>Drücke [InputType.Select], um mit der Pumpe oder anderen interaktiven Geräten zu interagieren.</tutorial.basics.interact2>
<tutorial.basics.puzzle>Versuche über das Menü der Pumpe zur Leiter hinaufzugelangen ...</tutorial.basics.puzzle>
<tutorial.basics.puzzlehelp>Wenn du über die Pumpe Wasser in den Raum pumpst, kannst du zur Leiter schwimmen.</tutorial.basics.puzzlehelp>
<tutorial.basics.equipoxygentank>Ziehe die Sauerstoffflasche im Inventar auf deinen ausgerüsteten Taucheranzug, um sie einzulegen.</tutorial.basics.equipoxygentank>
<tutorial.basics.pumpcontrols>Verwende die Pumpensteuerung, um Wasser in den Raum zu pumpen. Falls nötig, schalte die Pumpe über die Ein/Aus-Taste ein.</tutorial.basics.pumpcontrols>
<tutorial.basics.drop>Du kannst Objekte ablegen, indem du sie einfach aus deinem Inventar ziehst.</tutorial.basics.drop>
<tutorial.basics.unequipdivingsuitdrag>Ziehe deinen Taucheranzug aus, indem du ihn aus seinem Inventarslot ziehst.</tutorial.basics.unequipdivingsuitdrag>
<tutorial.basics.unequipdivingsuitclick>Ziehe deinen Taucheranzug aus, indem du auf den Inventarslot doppelklickst oder auf die grüne Schaltfläche darüber klickst.</tutorial.basics.unequipdivingsuitclick>
<tutorial.basics.objective1>Drücke den Knopf</tutorial.basics.objective1>
<tutorial.basics.objective2>Beschaffe eine ID-Karte</tutorial.basics.objective2>
<tutorial.basics.objective3>Öffne die verschlossene Tür</tutorial.basics.objective3>
<tutorial.basics.objective4>Beschaffe einen Schraubenzieher</tutorial.basics.objective4>
<tutorial.basics.objective5>Repariere den Verteilerkasten</tutorial.basics.objective5>
<tutorial.basics.objective6>Warte, bis der Raum sich geleert hat</tutorial.basics.objective6>
<tutorial.basics.objective7>Beschaffe ein Schweißgerät</tutorial.basics.objective7>
<tutorial.basics.objective8>Schweiße die beschädigte Wand</tutorial.basics.objective8>
<tutorial.basics.objective9>Ziehe einen Taucheranzug an</tutorial.basics.objective9>
<tutorial.basics.objective10>Führe Sauerstoff in den Taucheranzug ein</tutorial.basics.objective10>
<tutorial.basics.objective11>Beschaffe einen Schraubenschlüssel</tutorial.basics.objective11>
<tutorial.basics.objective12>Repariere die Pumpe</tutorial.basics.objective12>
<tutorial.basics.objective13>Flute mit Hilfe der Pumpe den Raum</tutorial.basics.objective13>
<tutorial.basics.objective14>Verlasse den Raum</tutorial.basics.objective14>
<tutorial.basics.objective_screwdrivercontainer>Öffne den Schrank</tutorial.basics.objective_screwdrivercontainer>
<tutorial.basics.objective_weldingfuel>Beschaffe Schweißgas</tutorial.basics.objective_weldingfuel>
<tutorial.basics.objective_weldingtoolequip>Rüste das Schweißgerät aus</tutorial.basics.objective_weldingtoolequip>
<tutorial.basics.objective_weldingtoolfill>Befülle das Schweißgerät</tutorial.basics.objective_weldingtoolfill>
<tutorial.basics.popup.obtainitems>Dein Inventar wird am unteren Bildschirmrand angezeigt.\nUm den Schraubenzieher in deinem Inventar abzulegen, ziehe ihn darauf.\nAlternativ kannst du auch auf ein Objekt doppelklicken, um es schneller zu erhalten.</tutorial.basics.popup.obtainitems>
<tutorial.basics.popup.deselect>Wähle geöffnete Behälter ab, indem du [InputType.Aim] drückst.</tutorial.basics.popup.deselect>
<tutorial.basic.description>Dieses Tutorial bringt dir die Grundlagen der Steuerung und des Gameplays bei. Du lernst beispielsweise, wie du dich bewegst und wie du mit der Umgebung interagierst.</tutorial.basic.description>
<tutorial.basic.completed>Gut gemacht!\nDu hast das Grundlagentutorial abgeschlossen. Willst du mit dem Rollentutorial fortfahren?</tutorial.basic.completed>

<!-- Roles tutorial -->
<tutorial.roles>Rollen</tutorial.roles>
<tutorial.roles.message.1>"Oh, hey, wie schwimmt's sich so, Alter? Willst du auf einem U-Boot anheuern?"</tutorial.roles.message.1>
<tutorial.roles.message.1_player>"Ganz genau!"</tutorial.roles.message.1_player>
<tutorial.roles.message.2>"Woah, deine Begeisterung ist ja der Hammer! Die Bedingungen kennst du?"</tutorial.roles.message.2>
<tutorial.roles.message.2_player1>"Nein, welche Bedingungen?"</tutorial.roles.message.2_player1>
<tutorial.roles.message.2_player2>"Ja." Direkt zum Tutorial.</tutorial.roles.message.2_player2>
<tutorial.roles.message.3_skip>"Okay, Alter, chill einfach nebenan, bis die anderen Lehrlinge auftauchen, ich mach dir mal eben die Tür auf."</tutorial.roles.message.3_skip>
<tutorial.roles.message.3_skip_player>"Super!"</tutorial.roles.message.3_skip_player>
<tutorial.roles.message.3>"Ach, weißt du, Alter, dieser Politikerfritze in seinem Elfenbeinturm versucht mal wieder, ein Problem zu lösen ... ohne es wirklich zu lösen."</tutorial.roles.message.3>
<tutorial.roles.message.3_player>"Was für ein Problem?"</tutorial.roles.message.3_player>
<tutorial.roles.message.4>"Das U-Boot-Business ist nicht gerade so supertoll, okay? Kommen nicht viele von 'ner Fahrt zurück. Und von zehn Fahrten kommt keiner zurück. Also gibt's 100 Prozent Rabatt auf die so genannte Ausbildung, als würde das irgendwas lösen."</tutorial.roles.message.4>
<tutorial.roles.message.4_player>"Kritisierst du da gerade dein eigenes Ausbildungsprogramm?"</tutorial.roles.message.4_player>
<tutorial.roles.message.5>"Hey, ich bin nur der Typ an der Rezeption, Alter. Ist nicht mein Job, Fleisch für den Fleischwolf zu beschaffen. Willst du 'nen Tipp? Nimm 'nen Job in 'ner Station an, wehr dich gegen das System, Alter."</tutorial.roles.message.5>
<tutorial.roles.message.5_player>"Aber ich will Abenteuer erleben! Außerdem gibt's hier nichts zu essen ..."</tutorial.roles.message.5_player>
<tutorial.roles.message.6a>"Wie du willst, Alter ... Wir bieten hier fünf Kurse an:\n\nErstens, der Kapitän. Wenn du die beschissenen Aufgaben lieber auf andere abwälzen willst, ist das dein Ding. Kann ich sehr empfehlen."</tutorial.roles.message.6a>
<tutorial.roles.message.6a_player>"Wie der berühmte Herman Pollard!"</tutorial.roles.message.6a_player>
<tutorial.roles.message.6b>"Genau, Alter. Dann gibt's das Reparaturduo.\nDer Ingenieur kriegt das ganze schicke Spielzeug, aber oft auch 'nen elektrischen Schlag. Nix für schwache Nerven.\nAls Mechaniker darfst du keine Angst vor Wasser haben. Da schweißt du und reparierst Pumpen und so. Würde ich 'nem Raucher nicht empfehlen, wenn du verstehst."</tutorial.roles.message.6b>
<tutorial.roles.message.6b_player>"Klingt nach echt wichtigen Aufgaben!"</tutorial.roles.message.6b_player>
<tutorial.roles.message.6c>"Ja, schrecklich, oder? Dann gibt's noch den Sicherheitsoffizier. Wenn du drauf stehst, böse Typen abzuknallen. Aber alle, die den Job machen, sind mir ein bisschen zu machtgeil, deswegen habe ich dieses Tattoo hier, "ASOAB". Steht für "All Security Officers Are Bastards". Nimm dich vor den Typen in Acht, Alter."</tutorial.roles.message.6c>
<tutorial.roles.message.6c_player>"So schlimm sind sie doch sicher auch nicht, oder?"</tutorial.roles.message.6c_player>
<tutorial.roles.message.6d>"Und zuletzt gibt's noch den Arzt. Von denen sind die meisten richtig schräge Typen, echt gruselig, aber manche helfen den Menschen auch echt. Fast schon Heilige, ehrlich.\nAlso, falls du Bock auf irgendwas davon hast, geh einfach nach nebenan."</tutorial.roles.message.6d>
<tutorial.roles.message.6_player>"Bin dabei, Sir!"</tutorial.roles.message.6_player>
<tutorial.roles.popup.moveright>Geh in den Raum rechts nebenan, um fortzufahren.</tutorial.roles.popup.moveright>
<tutorial.roles.popup.creworders>Blende mit [InputType.CrewOrders] die Besatzungsliste ein oder aus.</tutorial.roles.popup.creworders>
<tutorial.roles.popup.creworders2>Wähle mit [InputType.Select] aus der Liste der Besatzungsmitglieder eine Lehrlingsposition aus.</tutorial.roles.popup.creworders2>
<tutorial.roles.idcarddescription>Mit dieser ID-Karte hat der Lehrling Zugang zu den Ausbildungsbereichen.</tutorial.roles.idcarddescription>
<tutorial.roles.captaindescription>Der Kapitän steuert das U-Boot, bedient das Sonar und erteilt der Besatzung Befehle.</tutorial.roles.captaindescription>
<tutorial.roles.engineerdescription>Der Ingenieur bedient den Kernreaktor, um Strom zu erzeugen, und wartet elektrische Geräte. Talentierte Ingenieure können einem U-Boot durch eigene Verkabelungen und Signalkomponenten neue Funktionen verleihen.</tutorial.roles.engineerdescription>
<tutorial.roles.mechanicdescription>Der Mechaniker wartet die mechanischen Geräte wie zum Beispiel den Motor und die Pumpen, damit das U-Boot sich reibungslos fortbewegen kann. Auch Lecks im Rumpf werden meist von Mechanikern repariert, da sie am besten schweißen können.</tutorial.roles.mechanicdescription>
<tutorial.roles.securitydescription>Der Sicherheitsoffizier beschützt das U-Boot und die Besatzung vor Gefahren von außen und von innen. Als erste Verteidigungslinie weiß er mit den Bordwaffen ebenso umzugehen wie mit tragbaren Waffen.</tutorial.roles.securitydescription>
<tutorial.roles.medicdescription>Der Arzt behandelt die Besatzungsmitglieder, indem er beispielsweise kleine Wunden verbindet oder Medikamente verschreibt. Schlimmstenfalls muss er auch schon mal jemanden reanimieren.</tutorial.roles.medicdescription>
<tutorial.roles.startprompt_captain>Tutorial für den Kapitän starten?</tutorial.roles.startprompt_captain>
<tutorial.roles.startprompt_engineer>Tutorial für den Ingenieur starten?</tutorial.roles.startprompt_engineer>
<tutorial.roles.startprompt_mechanic>Tutorial für den Mechaniker starten?</tutorial.roles.startprompt_mechanic>
<tutorial.roles.startprompt_security>Tutorial für den Sicherheitsoffizier starten?</tutorial.roles.startprompt_security>
<tutorial.roles.startprompt_medic>Tutorial für den Arzt starten?</tutorial.roles.startprompt_medic>
<tutorial.roles.startprompt_yes>Ja. Tutorial starten.</tutorial.roles.startprompt_yes>
<tutorial.roles.startprompt_no>Nein. Ein anderes Tutorial wählen.</tutorial.roles.startprompt_no>
<tutorial.roles.reception_notification>"Hey, Alter, der Lehrer wartet auf dich."</tutorial.roles.reception_notification>
<tutorial.roles.reception_notification_player>"Bin schon unterwegs."</tutorial.roles.reception_notification_player>
<tutorial.roles.popup.start>Um das Tutorial zu starten, sprich am markierten Punkt mit dem Ausbilder.</tutorial.roles.popup.start>
<tutorial.roles.objective.selection1>Wechsle den Charakter</tutorial.roles.objective.selection1>
<tutorial.roles.objective.selection2>Verlasse den Aufenthaltsbereich</tutorial.roles.objective.selection2>
<tutorial.roles.captaininstructor>"Hi. Ich bin Kapitän Sterner. Ich bin heute dein Ausbilder. Ich fange mit einer kurzen Erklärung an, was es bedeutet, Kapitän zu sein, gefolgt von einem praktischen Kurs. Es ist essenziell wichtig, eine Befehlskette aufzubauen, daher sprichst du mich mit 'Kapitän' an. Bestätige mit 'Ja, Kapitän', dass du das verstanden hast."</tutorial.roles.captaininstructor>
<tutorial.roles.yescaptain_player>"Ja, Kapitän!"</tutorial.roles.yescaptain_player>
<tutorial.roles.commandroomdescription>"Der Kommandoraum ist das Gehirn des U-Boots. Von hier aus werden Signale entweder mündlich oder elektronisch an die Besatzung und die Geräte gesendet."</tutorial.roles.commandroomdescription>
<tutorial.roles.commandroomdescription2>"Mit Hilfe von Geräten wie dem Navigationsterminal und dem Statusmonitor kann der Kapitän alle diese Signale weiterleiten. So kann er beispielsweise der Besatzung befehlen, Geräte zu reparieren. Oder dem Motor sagen, er soll mit voller Kraft laufen. Oder die Ballasttanks leeren, um das U-Boot steigen zu lassen."</tutorial.roles.commandroomdescription2>
<tutorial.roles.navigationterminal>"Das Navigationsterminal dient hauptsächlich dazu, das U-Boot zu bewegen."</tutorial.roles.navigationterminal>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar>"Da wir uns in einer Umgebung mit wenig Licht befinden, ist das Sonar die effizienteste Art, Geländeformationen, Objekte und Lebewesen zu erkennen."</tutorial.roles.navigationterminal_sonar>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar2>"Sonar steht für 'Sound navigation and ranging', also Navigation und Entfernungsmessung per Schall. Es gibt zwei Modi, aktiv und passiv."</tutorial.roles.navigationterminal_sonar2>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar3>"Im passiven Modus lauscht das Sonar nur nach Geräuschen. Es entdeckt dabei weiterhin Dinge, besonders wenn diese viele Geräusche von sich geben. Statische Objekte oder Terrain werden jedoch erst aus nächster Nähe entdeckt."</tutorial.roles.navigationterminal_sonar3>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar4>"Im aktiven Modus stößt das Sonar regelmäßige Schallimpulse aus. Vereinfacht gesagt: Alle paar Sekunden offenbart die Schallwelle Terrain, Objekte und Lebewesen. Das aktive Sonar ist unverzichtbar, um sich halbwegs schnell fortzubewegen, ohne irgendwo dagegenzukrachen."</tutorial.roles.navigationterminal_sonar4>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar5>"Zu guter Letzt gibt es noch den direktionalen Ping. Das aktive Sonar ist zwar bestens geeignet, um Dinge zu entdecken ... aber auch, um selbst entdeckt zu werden. Der direktionale Ping begrenzt die Richtung des Schallimpulses. Das verhindert, dass Gegner dein U-Boot entdecken ... wenn der Ping nicht direkt in ihre Richtung zielt."</tutorial.roles.navigationterminal_sonar5>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar6>"Wir haben dieses Navigationsterminal mit einem Sonar verbunden. Probier es aus."</tutorial.roles.navigationterminal_sonar6>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar>Nutze [InputType.Select], um mit dem Navigationsterminal zu interagieren.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar2>Teste die Funktionen des Sonars.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar2>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering>"Wenn du dich mit deiner Umgebung vertraut gemacht hast, wird es Zeit, das U-Boot zu bewegen."</tutorial.roles.navigationterminal_steering>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering2>"Du steuerst über das Display in der Mitte, das moderne Touchscreen- und Autopilot-Technologien nutzt."</tutorial.roles.navigationterminal_steering2>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering3>"Standardmäßig versucht der Autopilot, die Position des U-Boots beizubehalten. Wenn du den Bildschirm berührst, indem du auf ihn klickst, ändert sich die Zielposition des Autopiloten auf die gewählte Position."</tutorial.roles.navigationterminal_steering3>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering4>"Der Autopilot weiß zudem, wo sich Außenposten befinden. Er versucht automatisch, an vorgegebene Positionen zu navigieren. Dieses System ist jedoch nicht unfehlbar und zudem weniger schnell als die manuelle Steuerung."</tutorial.roles.navigationterminal_steering4>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering5>"Apropos manuelle Steuerung: Wenn du mehr Kontrolle über dein U-Boot ausüben willst, rate ich dir, die manuelle Steuerung einsetzen. Berühre (klicke) auf den Bildschirm, um die Zielgeschwindigkeit des U-Boots festzulegen."</tutorial.roles.navigationterminal_steering5>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering6>"Ein paar Beispiele: Wenn sich dein U-Boot langsam nach rechts bewegen soll, tippst du leicht rechts neben die aktuelle Position des U-Boots. Wenn du schnell aufsteigen willst, tippst du deutlich über die aktuelle Position des U-Boots."</tutorial.roles.navigationterminal_steering6>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering7>"Bist du bereit, es auszuprobieren?"</tutorial.roles.navigationterminal_steering7>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering8>"Fangfrage! Nein, bist du nicht, Kadett! Ein U-Boot ist normalerweise angedockt, wenn es sich nicht bewegt, um zu verhindern, dass es wegdriftet und Treibstoff verbraucht. Du musst zunächst mit Hilfe des großen roten 'Abdocken'-Knopfs abdocken. Kinderspiel, oder? Probier es aus."</tutorial.roles.navigationterminal_steering8>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering>Docke die Drohne über das Shuttle-Navigationsterminal ab.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering2>Übe, die Drohne zu steuern und docke dann wieder an.\nRichte zum Andocken die grün markierten Andockluken aneinander aus. Drücke "Andocken", wenn die Taste blinkt.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering2>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding>"Nicht übel, Kadett. Du bist jetzt bereit, als Steuermann zu arbeiten. Aber als Kapitän musst du noch viel mehr beherrschen."</tutorial.roles.navigationterminal_commanding>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding2>"Ein großes U-Boot kann man nicht alleine steuern. Du brauchst eine Besatzung. Und eine Besatzung muss geführt werden, sonst stolpert sie herum wie ein Haufen kopfloser Hühner. Gack-gack-gack. Moment, ohne Köpfe könnten sie ja gar nicht ... egal."</tutorial.roles.navigationterminal_commanding2>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding3>"Als Kapitän musst du deine Besatzung führen. Du musst ihr also Befehle erteilen. Und dazu musst du wissen, was zu tun ist!"</tutorial.roles.navigationterminal_commanding3>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding4>"Da kommt der Statusmonitor ins Spiel. Auf ihm siehst du, welche Reparaturen am U-Boot vorgenommen werden müssen. Du kannst die entsprechenden Räume dann mit Aufgaben markieren und beten, dass jemand kompetent genug ist, sie auch auszuführen. Vergiss das Beten nicht."</tutorial.roles.navigationterminal_commanding4>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding5>"Aber bevor irgendein Scheiß kaputtgeht, befiehl deiner Besatzung lieber, dass sie alles vernünftig warten soll! Du musst von Anfang an Befehle erteilen, okay?"</tutorial.roles.navigationterminal_commanding5>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding6>"Probieren wir das Ganze auf einem echten U-Boot, ja? Die anderen Kadetten müssten inzwischen fertig sein. Komm mit."</tutorial.roles.navigationterminal_commanding6>
<tutorial.roles.popup.captain_follow>Folge Kapitän Sterner ins U-Boot.</tutorial.roles.popup.captain_follow>
<tutorial.roles.captaininstructor_start>"Wir sind da. Dann erteilen wir der Besatzung mal ein paar Befehle. Ohne Strom funktioniert im U-Boot gar nichts, also lass sie erst einmal den Reaktor einschalten."</tutorial.roles.captaininstructor_start>
<tutorial.roles.popup.captain_command>Öffne mit [InputType.Command] das Befehlsmenü.</tutorial.roles.popup.captain_command>
<tutorial.roles.popup.captain_command2>Erteile den Befehl, den Reaktor einzuschalten.</tutorial.roles.popup.captain_command2>
<tutorial.roles.popup.captain_command3>Das Befehlsmenü wählt automatisch das Besatzungsmitglied aus, das für die jeweilige Aufgabe am besten qualifiziert ist.</tutorial.roles.popup.captain_command3>
<tutorial.roles.popup.captain_command4>Über die Besatzungsliste ([InputType.CrewOrders]) kannst du auch einem bestimmten Besatzungsmitglied einen direkten Befehl erteilen.</tutorial.roles.popup.captain_command4>
<tutorial.roles.captaininstructor_repairs>"Sehr gut. Denk daran, ein Kapitän sollte Respekt und Gehorsam gebieten. Deswegen besitzen die meisten Kapitäne eine Schusswaffe. Unser letzter Ingenieur, Steve Dolittle, hat einmal gesagt: "Was willst du denn mit dem Ding? Willst du mich etwa erschießen?" Haha, na ja, sein Cousin hat dann bald darauf gekündigt. Also, befehlen wir mal eine kleine Wartung, ja?"</tutorial.roles.captaininstructor_repairs>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance>Erteile den Befehl, Lecks zu reparieren.</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance2>Erteile den Befehl, elektrische Geräte zu reparieren.</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance2>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance3>Erteile den Befehl, mechanische Geräte zu reparieren.</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance3>
<tutorial.roles.captaininstructor_firearms>"Und nein, du bekommst noch keine Waffe, du musst erst die Ausbildung abschließen. Also weiter im Text. Bei der Trötmutter, du hast es dringend nötig. Und apropos Waffen, machen wir mal die Bordwaffen einsatzbereit."</tutorial.roles.captaininstructor_firearms>
<tutorial.roles.popup.captain_commandsecurity>Erteile den Befehl, das untere Geschütz zu bedienen.</tutorial.roles.popup.captain_commandsecurity>
<tutorial.roles.captaininstructor_end>"Damit hätten wir die Grundlagen abgedeckt. Jetzt kommt der wahre Test: Docke von der Station ab und bring uns zum nächsten Außenposten, dann hast du deinen Abschluss! Viel Glück, Kadett!"</tutorial.roles.captaininstructor_end>
<tutorial.roles.popup.captain_graduation>Nutze das Gelernte, um zum nächsten Außenposten zu gelangen.</tutorial.roles.popup.captain_graduation>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar>Meistere das Sonar</tutorial.roles.captain.objective.sonar>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar1>Interagiere mit dem Navigationsterminal</tutorial.roles.captain.objective.sonar1>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar2>Probiere das aktive Sonar aus</tutorial.roles.captain.objective.sonar2>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar3>Probiere den direktionalen Ping aus</tutorial.roles.captain.objective.sonar3>
<tutorial.roles.captain.objective.drone>Steuere die Drohne</tutorial.roles.captain.objective.drone>
<tutorial.roles.captain.objective.drone1>Docke die Drohne ab</tutorial.roles.captain.objective.drone1>
<tutorial.roles.captain.objective.drone2>Probiere die manuelle Steuerung aus</tutorial.roles.captain.objective.drone2>
<tutorial.roles.captain.objective.drone3>Probiere die "Position beibehalten"-Steuerung aus</tutorial.roles.captain.objective.drone3>
<tutorial.roles.captain.objective.drone4>Docke die Drohne an</tutorial.roles.captain.objective.drone4>
<tutorial.roles.captain.objective.follow>Folge dem Ausbilder</tutorial.roles.captain.objective.follow>
<tutorial.roles.captain.objective.orders>Erteile der Crew Befehle</tutorial.roles.captain.objective.orders>
<tutorial.roles.captain.objective.orders1>Erteile den Befehl, den Reaktor einzuschalten</tutorial.roles.captain.objective.orders1>
<tutorial.roles.captain.objective.orders2>Erteile den Befehl, Lecks zu reparieren</tutorial.roles.captain.objective.orders2>
<tutorial.roles.captain.objective.orders3>Erteile den Befehl, elektrische Geräte zu reparieren</tutorial.roles.captain.objective.orders3>
<tutorial.roles.captain.objective.orders4>Erteile den Befehl, mechanische Geräte zu reparieren</tutorial.roles.captain.objective.orders4>
<tutorial.roles.captain.objective.orders5>Erteile den Befehl, das untere Geschütz zu bedienen</tutorial.roles.captain.objective.orders5>
<tutorial.roles.captain.objective.undock>Docke das U-Boot ab</tutorial.roles.captain.objective.undock>
<tutorial.roles.captain.objective.station>Erreiche die markierte Station und docke dort an</tutorial.roles.captain.objective.station>
<tutorial.roles.engineerinstructor>"Willkommen! Willkommen! Ich bin die Leitende Ingenieurin Friar, aber du kannst mich Kayleigh nennen."</tutorial.roles.engineerinstructor>
<tutorial.roles.reactorroomdescription>"Im Reaktorraum befindet sich das Herz des U-Boots. So lange die elektrischen Säfte durch die Kabel fließen, gibt es Leben an Bord. Und der Strom stammt von dieser Schönheit hier."</tutorial.roles.reactorroomdescription>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods>"Wenn man 'Kernreaktor' hört, macht einem das vielleicht ein bisschen Angst, wegen der ganzen Sache mit der unsichtbaren Strahlung, aber es gibt überhaupt keinen Grund zur Sorge! Es ist relativ ungefährlich, einen Reaktor zu bedienen."</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods2>"Also im Vergleich zu anderen, viiiiiiel gefährlicheren Gefahren. Der Reaktorraum ist meistens gut geschützt und sehr zentral gelegen!"</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods3>"Eines musst du immer beachten, das betone ich ganz deutlich: Setze auf KEINEN Fall alle vorhandenen Brennstäbe gleichzeitig in den Reaktor ein."</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods4>"Wirklich. Lass es. Mit jedem Brennstab produziert der Reaktor mehr Hitze. Und wenn es zu heiß wird, bricht ein Feuer aus. Irgendwann löst das eine Kernschmelze aus und ... KABUMM! Na ja, immerhin ist es ein schneller Tod, sicher besser, als von Piraten geschnappt zu werden."</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5>"Um auf der sicheren Seite zu sein, gebe ich dir nur einen Brennstab. Ich zeige dir, wie du ihn einsetzt."</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5_player>"Ist das auch wirklich sicher?"</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_fuelrods>Interagiere mit dem Reaktor und ziehe dann den Brennstab auf die Slots auf der linken Seite.</tutorial.roles.popup.engineer_fuelrods>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor>"So schaltest du den Kernreaktor ein:\n1. Einen gefüllten Brennstab einlegen.\n2. Ein/Aus-Taste drücken.\n3. Automatische Steuerung einschalten."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor_player>"Klingt doch relativ simpel."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2>"Dann probier's mal! Nur nicht so schüchtern!"</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2_player>"Wird gemacht!"</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_reactor>Interagiere mit dem Reaktor, schalte ihn ein und aktiviere die automatische Steuerung.</tutorial.roles.popup.engineer_reactor>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual>"Erstklassige Arbeit! Du bist ein Naturtalent. Jetzt haben wir Strom. Siehst du, wie die Lichter alle angehen? Das warst du!"</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual_player>"Kinderspiel."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual2>"Aha, jetzt hast du Oberwasser, ja? Dann schalten wir doch mal auf manuelle Steuerung."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual3>"In der manuellen Steuerung musst du zwei Dinge steuern. Links ist die Spaltrate und rechts die Turbinenleistung."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual4>"Durch ein Anheben der Spaltrate verbraucht der Reaktor mehr Brennstoff und erzeugt mehr Hitze. Die Hitze wird genutzt, um die Turbine anzutreiben, wodurch Elektrizität erzeugt wird."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual5>"Je höher die Turbinenleistung, desto stärker versucht der Reaktor, Elektrizität zu erzeugen. Wenn die Leistung im Verhältnis zur Spaltrate zu hoch ist, kühlt der Reaktor ab. Ist sie zu niedrig, überhitzt er."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6>"Was du dir im Grunde einfach merken musst: Die linke Anzeige muss im grünen Bereich sein, die rechte Anzeige muss im grünen Bereich sein."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6_player>"Warum macht man sich überhaupt die Mühe mit der manuellen Steuerung?"</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7>"Hervorragende Frage! Warst du schon mal auf einem U-Boot und dann geht plötzlich das Licht aus? Vermutlich war der Reaktor da auf automatischer Steuerung und der Kapitän hat plötzlich ein Lenkmanöver ausgeführt. Die automatische Steuerung reagiert viel langsamer auf einen höheren Energiebedarf, als man es manuell tun kann."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7_player>"Darf ich es mal ausprobieren?"</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7_player>
<tutorial.roles.engineer_reactormanual>Interagiere mit dem Reaktor und wechsle auf manuelle Steuerung.</tutorial.roles.engineer_reactormanual>
<tutorial.roles.engineer_reactormanual2>Verwende die Schieberegler, um beide Nadeln im grünen Bereich zu halten.</tutorial.roles.engineer_reactormanual2>
<tutorial.roles.engineer_backtoauto>"Gut gemacht! Gehen wir jetzt in den nächsten Raum. Aber erst musst du die automatische Steuerung wieder einschalten. Du darfst den Reaktor nicht auf Handsteuerung schalten, wenn er unbeaufsichtigt ist!"</tutorial.roles.engineer_backtoauto>
<tutorial.roles.engineer_followme>"Gut, ich glaube, wir sind jetzt mit dem Reaktor fertig! Folge mir."</tutorial.roles.engineer_followme>
<tutorial.roles.electricaldescription>"Willkommen im E-Raum! Hier brummt es ganz schön, was? Lass dich von den ganzen Kabeln nicht einschüchtern, die laufen alle genau da hin, wo sie hinmüssen. Dafür habe ich gesorgt."</tutorial.roles.electricaldescription>
<tutorial.roles.electricaldescription2>"Dieser Raum ist meistens voller Verteilerkasten. Der Strom, der vom Reaktor kommt, muss verteilt werden, da kommen die Kästen ins Spiel!"</tutorial.roles.electricaldescription2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes>"Wenn ein Verteilerkasten kaputtgeht, und das passiert regelmäßig, funktionieren die damit verbundenen Geräte nicht mehr. Dein Job ist es, das zu verhindern!"</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes_player>"Warum gehen sie denn kaputt? Können sie nicht einfach, na ja, nicht kaputtgehen?"</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes2>"Gute Frage! Es gibt in manchen Außenposten talentierte Techniker, die Geräte weniger schadensanfällig machen können. Aber das vergessen wir erst einmal."</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes3>"Die meisten Kapitäne sind nicht besonders feinfühlig. Sie fahren ein paar Sekunden lang mit voller Kraft und lassen das U-Boot dann minutenlang treiben, um eine Zigarre zu rauchen. Diese Leistungsschwankungen sind für die meisten Schäden an elektrischen Geräten verantwortlich."</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4>"Und natürlich das Wasser. Strom und Wasser sind keine gute Kombination. Wenn also Wasser in das U-Boot eindringt, gibt es Schäden."</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4_player>"Ich sitze also einfach während der ganzen Fahrt mit meinem Schraubenzieher im Anschlag hier rum?"</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5>"Mehr oder weniger! Wenn du aber mal die Schnellreparatur gelernt hast, hast du auch Zeit für andere Sachen. Ich zeig's dir!"</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5_player>"Okay."</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes>Interagiere mit dem Verteilerkasten und klicke schnell hintereinander immer wieder die Reparaturtaste.</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes2>Autsch! Wenn du zu schnell reparierst, bekommst du einen Schlag.</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes2>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes3>Versuche jetzt, die Reparaturtaste zu klicken. Klicke, wenn der Strich den bunten Bereich des Balkens erreicht.</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring>"Das lief doch ganz okay. Aber ein Licht brennt immer noch nicht!"</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring_player>"Und warum?"</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2>"Weil ich ein Kabel entfernt habe, das den Verteilerkasten mit der Lampe verbindet. Ich habe das Kabel aber hier, du musst es nur wieder anschließen."</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2_player>"Und wie?"</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3>"Schraubenzieher in der einen Hand, Kabel in der anderen. Ich zeig's dir!"</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3_player>"Okay."</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring>Rüste den Schraubenzieher und das Kabel aus.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring2>Verkable mit [InputType.Use] den Verteilerkasten.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring2>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring3>Verbinde das Kabel mit dem ENERGIE-Anschluss.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring3>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring4>Schließe das aktuelle Paneel und verbinde dann mit [InputType.Use] die Lampe neu.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring4>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring5>Verbinde das Kabel mit dem ENERGIE-Anschluss.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_end>"Hervorragend! Damit haben wir die technischen Grundlagen abgearbeitet. Den Rest lernst du auf deinen Reisen! Du warst ein guter Schüler, wir sehen uns hoffentlich!"</tutorial.roles.engineerinstructor_end>
<tutorial.roles.engineerinstructor_end_player>"Danke, Kayleigh, bis bald!"</tutorial.roles.engineerinstructor_end_player>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor>Meistere den Reaktor</tutorial.roles.engineer.objective.reactor>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor1>Stecke einen Brennstab in den Reaktor</tutorial.roles.engineer.objective.reactor1>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor2>Schalte den Reaktor ein</tutorial.roles.engineer.objective.reactor2>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor3>Schalte die automatische Steuerung ein</tutorial.roles.engineer.objective.reactor3>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor4>Schalte die automatische Steuerung aus</tutorial.roles.engineer.objective.reactor4>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor5>Halte die Spaltratennadel im grünen Bereich</tutorial.roles.engineer.objective.reactor5>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor6>Halte die Turbinenleistungsnadel im grünen Bereich</tutorial.roles.engineer.objective.reactor6>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair>Meistere die Reparatur</tutorial.roles.engineer.objective.repair>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair1>Versuche die Schnellreparatur</tutorial.roles.engineer.objective.repair1>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair2>Repariere den Verteilerkasten</tutorial.roles.engineer.objective.repair2>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire>Lerne das Verkabeln</tutorial.roles.engineer.objective.rewire>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire1>Rüste den Schraubenzieher aus</tutorial.roles.engineer.objective.rewire1>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire2>Rüste das Kabel aus</tutorial.roles.engineer.objective.rewire2>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire3>Verkable den ENERGIE-Ausgang des Verteilerkastens</tutorial.roles.engineer.objective.rewire3>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire4>Verbinde das Kabel mit dem ENERGIE-Eingang der Lampe</tutorial.roles.engineer.objective.rewire4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor>"Hi, ich bin Amos. Ich bin hier der Mechaniker. Ich bringe dir bei, wie du dich um das U-Boot kümmerst. Denk daran: Kümmerst du dich um das Boot, kümmert das Boot sich um dich."</tutorial.roles.mechanicinstructor>
<tutorial.roles.engineroomdescription>"Das ist der Maschinenraum. Hier findest du die Maschinen. Nennt man auch Motor. Der Motor bewegt das U-Boot vor- und rückwärts."</tutorial.roles.engineroomdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine>"Der Motor ist ein mechanisches Gerät. Du wirst Mechaniker. Du wartest mechanische Geräte."</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine2>"Raucht das Ding oder klingt komisch? Dann schnapp dir 'nen Schraubenschlüssel und reparier's. Hier ist ein Schraubenschlüssel. Jetzt reparier's."</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine2>
<tutorial.roles.popup.mechanic_engine>Rüste den Schraubenschlüssel aus.</tutorial.roles.popup.mechanic_engine>
<tutorial.roles.popup.mechanic_engine2>Repariere den Motor.</tutorial.roles.popup.mechanic_engine2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3>"Halbwegs passabel. Aber die Decke tropft, deswegen ist das Ding wohl überhaupt erst kaputtgegangen. Kannst du mit einem Schweißgerät umgehen?"</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3_player>"Ja."</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_welding>Rüste das Schweißgerät aus.</tutorial.roles.popup.mechanic_welding>
<tutorial.roles.popup.mechanic_welding2>Schweiße das Leck.</tutorial.roles.popup.mechanic_welding2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast>"Hm, muss reichen. Jetzt schnapp dir eine Tauchmaske aus dem Schrank."</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast_player>"Okay."</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_divingmask>Rüste die Tauchmaske aus.</tutorial.roles.popup.mechanic_divingmask>
<tutorial.roles.ballastdescription>"Da unten ist ein Ballasttank. Die Leiter runter und durch die Luke. Der Tank wird mit Wasser gefüllt, wenn das U-Boot tiefer tauchen muss."</tutorial.roles.ballastdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2>"Ein Ballasttank hat eine Pumpe, um Wasser rein- oder rauszupumpen. Wenn die Pumpe kaputtgeht, gehst du in den Tank und reparierst sie. Meistens ist da Wasser drin, also nimm eine Tauchausrüstung ist. Hast du den Schraubenschlüssel noch?"</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2_player>"Ja."</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_ballast>Repariere die Ballastpumpe.</tutorial.roles.popup.mechanic_ballast>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3>"Nicht übel, Frischling. Komm mit, jetzt wird was fabriziert."</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3_player>"Zu Befehl."</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3_player>
<tutorial.roles.engineeringdescription>"Im Technikraum gibt es Geräte, um Sachen zu fabrizieren und zu dekonstruieren. Nicht alle U-Boote haben diese Geräte, du findest sie aber in den meisten Außenposten und Stationen, wo du sie kostenlos benutzen kannst."</tutorial.roles.engineeringdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication>"Mit einem Fabrikator neue Objekte zu fabrizieren, ist ganz leicht: Du legst ein paar Zutaten rein, suchst dir einen Bauplan oder ein Rezept aus, drückst auf den Knopf und zack, hast du ein neues Spielzeug."</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication2>"Sachen dekonstruieren ist noch leichter: Du legst ein Objekt rein, egal ob natürlich oder künstlich, und kriegst Materialien zurück.\nEin bisschen Schwund gibt's dabei aber immer."</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication3>"Stell doch mal einen eigenen Schraubenschlüssel her. Im Schrank liegt Eisenerz. Das musst du zuerst im Dekonstruktor raffinieren."</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication3>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication>Hol das Eisenerz.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication2>Dekonstruiere das Eisenerz.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication2>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication3>Nimm das Eisen an dich.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication3>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication4>Fabriziere einen Schraubenschlüssel.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4>"Den kannst du behalten, wenn du willst. Okay, Frischling, wir sind fast fertig. Der letzte Raum noch, dann gibt's ein Bier."</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4_player>"Danke, Boss."</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4_player>
<tutorial.roles.oxygendescription>"Das ist das Sauerstoffgeneratorabteil. Ist normalerweise ein winziges Abteil, aber trotzdem sehr wichtig. Ohne hätten wir keine Atemluft."</tutorial.roles.oxygendescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen>"Denk einfach daran, es zu überprüfen. Und zu reparieren, wenn nötig. Wenn du Freizeit hast, kannst du hier leere Sauerstoffflaschen auffüllen."</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2>"Leg deine Sauerstoffflasche rein, dann machen wir Feierabend, okay?"</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2_player>"Klingt gut."</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen>Interagiere mit dem Sauerstoffgenerator.</tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen>
<tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen2>Ziehe die leere Sauerstoffflasche auf den Sauerstoffgenerator.</tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3>"Gut gemacht, Frischling. Du hast es überlebt. Halt immer deine Werkzeuge sauber und deinen Arbeitsplatz ordentlich. Und jetzt: Bier."</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3_player>"Klar, danke, Boss!"</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3_player>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engine>Repariere den Motor</tutorial.roles.mechanic.objective.engine>
<tutorial.roles.mechanic.objective.leaks>Repariere mit dem Schweißgerät den Rumpf</tutorial.roles.mechanic.objective.leaks>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast1>Tauche in den Ballasttank</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast1>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast2>Repariere die Ballastpumpe</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast2>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast3>Verlasse den Ballasttank</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast3>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering>Lerne, Objekte zu fabrizieren</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering1>Dekonstruiere Eisenerz</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering1>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering2>Nimm das Eisen an dich</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering2>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering3>Fabriziere einen Schraubenschlüssel</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering3>
<tutorial.roles.mechanic.objective.oxygen>Fülle die Sauerstoffflasche wieder auf</tutorial.roles.mechanic.objective.oxygen>
<tutorial.roles.securityinstructor>"Rücken gerade, Rekrut! Ich werde dir beibringen, deine Gegner zu erschießen, zu erstechen und zu ertränken. Ich bin Officer Pérez, aber das darfst du sofort wieder vergessen, weil du mich nämlich nur mit 'Ma'am' anreden wirst."</tutorial.roles.securityinstructor>
<tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam1>"Ja, Ma'am!"</tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam1>
<tutorial.roles.armorydescription>"Willkommen in der Waffenkammer. Jede Besatzung braucht eine Waffenkammer, um ihre Waffen zu lagern. Vorzugsweise sollte diese Waffenkammer mit einer verschlossenen Tür versehen sein, damit die Munition nicht in die falschen Hände fällt. Waffenkammern befinden sich oft in der Nähe des Kommandoraums und/oder des Gefechtsraums. Wenn keine Waffenkammer existiert, werden Handfeuerwaffen manchmal auch in Sicherheitsschränken gelagert."</tutorial.roles.armorydescription>
<tutorial.roles.securityinstructor.bodyarmor>"Du lernst recht schnell, vielleicht hältst du ein bisschen länger durch als die meisten anderen Rekruten. Zunächst benötigst du eine Schutzweste. Du findest sie in diesem Schrank. Folge einfach dem Schweißgestank."</tutorial.roles.securityinstructor.bodyarmor>
<tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam2>"Ja, Ma'am ..."</tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam2>
<tutorial.roles.popup.bodyarmor>Finde eine Schutzweste.</tutorial.roles.popup.bodyarmor>
<tutorial.roles.securityinstructor.gun1>"Gut. Ich glaube, in dieser Weste ist Rekrut Miller gestorben. Kluger junger Mann, aber ein miserabler Schütze. So, jetzt nimm dir aus dem Regal eine Waffe samt Munition. Geh sicher, dass sie geladen ist, indem du den Mauszeiger darüber hältst."</tutorial.roles.securityinstructor.gun1>
<tutorial.roles.popup.gun>Finde eine Schusswaffe.</tutorial.roles.popup.gun>
<tutorial.roles.popup.loadgun>Lade deine Waffe mit der Munition. (Ziehe die Munition auf die Waffe.)</tutorial.roles.popup.loadgun>
<tutorial.roles.securityinstructor.gun2>"Das Management verlangt, dass ich dich jetzt daran erinnere, den Finger nicht am Abzug zu halten. Abgehakt, jetzt wird geschossen. Uns sind die Clowns ausgegangen, also musst du mit einer Hülle vorliebnehmen. Geh zum Schießstand."</tutorial.roles.securityinstructor.gun2>
<tutorial.roles.securityinstructor.shooting1>"Gegner, die an Bord deines U-Boots gelangen, sind meist so schwach, dass du sie mit Handfeuerwaffen eliminieren kannst. Hüllen können Menschen mit einem tödlichen Parasiten infizieren, diese hier ist jedoch im Schießstand eingesperrt und daher ungefährlich. Töte sie."</tutorial.roles.securityinstructor.shooting1>
<tutorial.roles.popup.shooting>Töte den Gegner.</tutorial.roles.popup.shooting>
<tutorial.roles.securityinstructor.shooting2>"Gut geschossen. Du hast Millers Rekord gebrochen. Versuchen wir es mal mit einer Nummer größer. Geh zum Gaußkanonen-Lader."</tutorial.roles.securityinstructor.shooting2>
<tutorial.roles.gunnerydescription>"Das ist der Gefechtsraum. Von hier aus kontrollierst du verschiedene Waffen, die sich am Rumpf deines U-Boots befinden."</tutorial.roles.gunnerydescription>
<tutorial.roles.securityinstructor.subweapons>"U-Boot-Waffen bestehen aus verschiedenen Geräten. Neben dem Geschütz selbst findest du noch einen Lader, einen Superkondensator und ein Periskop."</tutorial.roles.securityinstructor.subweapons>
<tutorial.roles.securityinstructor.loader>"Ein Lader muss mit der passenden Munition für die damit verbundene Waffe bestückt werden. Bestücke diesen Lader mit Munition für die Gaußkanone."</tutorial.roles.securityinstructor.loader>
<tutorial.roles.popup.loader>Bestücke den Lader mit einer Gaußkanonen-Munitionskiste.</tutorial.roles.popup.loader>
<tutorial.roles.securityinstructor.supercapacitor>"Superkondensatoren versorgen Waffen mit Energie. Schalte diesen hier ein, indem du den Knopf drehst. Je höher die Einstellung, desto schneller laden deine Waffen auf. Aber Vorsicht, im roten Bereich kommt es zu einer Überladung."</tutorial.roles.securityinstructor.supercapacitor>
<tutorial.roles.popup.supercapacitor>Schalte den Superkondensator ein.</tutorial.roles.popup.supercapacitor>
<tutorial.roles.securityinstructor.periscope>"Ein Periskop dient dazu, ein Geschütz zu steuern. Während du mit einem Periskop interagierst, kannst du mit deiner Maus zielen und mit [InputType.Shoot] feuern. Suche dir ein Ziel für diese Gaußkanone."</tutorial.roles.securityinstructor.periscope>
<tutorial.roles.popup.killoutsideenemy>Töte den Gegner vor der Station.</tutorial.roles.popup.killoutsideenemy>
<tutorial.roles.securityinstructor.complete>"Sehr gut. Jetzt schlafe ich nachts besser. Im Gegensatz zu Rekrut Miller."</tutorial.roles.securityinstructor.complete>
<tutorial.roles.airlockdescription>"Das ist die Luftschleuse. Über die Luftschleuse verlässt oder betritt man ein U-Boot. Wenn du Außenreparaturen durchführen musst, Mineralien untersuchen oder einen ekelhaften Kriecher vom Rumpf pflücken: Hier geht's raus.\nVergiss aber deinen Taucheranzug nicht, eine Tauchmaske reicht da draußen nicht."</tutorial.roles.airlockdescription>
<tutorial.roles.security.objective.gearup>Rüste dich aus</tutorial.roles.security.objective.gearup>
<tutorial.roles.security.objective.gearup1>Rüste eine Schutzweste aus</tutorial.roles.security.objective.gearup1>
<tutorial.roles.security.objective.gearup2>Beschaffe eine Schusswaffe</tutorial.roles.security.objective.gearup2>
<tutorial.roles.security.objective.gearup3>Beschaffe Munition</tutorial.roles.security.objective.gearup3>
<tutorial.roles.security.objective.gearup4>Lade die Waffe</tutorial.roles.security.objective.gearup4>
<tutorial.roles.security.objective.turret>Bediene ein Geschütz</tutorial.roles.security.objective.turret>
<tutorial.roles.security.objective.turret1>Bestücke den Lader</tutorial.roles.security.objective.turret1>
<tutorial.roles.security.objective.turret2>Lade den Superkondensator auf</tutorial.roles.security.objective.turret2>
<tutorial.roles.security.objective.turret3>Sieh durch das Periskop</tutorial.roles.security.objective.turret3>
<tutorial.roles.security.objective.turret4>Töte das Ziel draußen</tutorial.roles.security.objective.turret4>
<tutorial.roles.medicalinstructor>"Ah, da bist du ja. Sehr gut. Ich bin Dr. James Beem und führe heute deine Hand. Wie heißt du doch gleich? Ach, unwichtig. Fangen wir einfach an. Mir dröhnt der Schädel."</tutorial.roles.medicalinstructor>
<tutorial.roles.medbay>"Auf der Krankenstation werden medizinisches Material und Medikamente gelagert. Wenn ein U-Boot einen medizinischen Fabrikator hat, befindet er sich meistens hier. Manche Krankenstationen sind auch mit Patientenbetten ausgestattet. Weil auf U-Booten aber nicht viel Platz ist, haben manche gar keine richtige Krankenstation."</tutorial.roles.medbay>
<tutorial.roles.medicalinstructor.player>"Bereit zum Dienst, Sir!"</tutorial.roles.medicalinstructor.player>
<tutorial.roles.medicalinstructor.morphine>"Woah, nicht so laut, okay? Hol mir mal ein bisschen Morphium aus dem Schrank da drüben. Das ist ein ganz normaler Arzneimittelschrank, wie es ihn auf fast jedem U-Boot gibt."</tutorial.roles.medicalinstructor.morphine>
<tutorial.roles.popup.morphine>Finde Morphium.</tutorial.roles.popup.morphine>
<tutorial.roles.popup.healthui1>Öffne mit [InputType.Health] das Gesundheitsmenü des Doktors.</tutorial.roles.popup.healthui1>
<tutorial.roles.popup.healthui2>Ziehe das Morphium irgendwo auf den Körper.</tutorial.roles.popup.healthui2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator1>"Das hilft gegen mein Kopfweh, aber ich zittere immer noch wie verrückt. Wir haben nicht zufällig noch ein bisschen Naloxon, oder? Dann musst du erst welches herstellen. Dafür brauchst du Morphium und Stabilozin."</tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator1>

<tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator2>"Im medizinischen Fabrikator kannst du Medikamente herstellen. Genau wie bei einem normalen Fabrikator musst du Materialien einlegen und erhältst am Ende neue Objekte. Probier es aus."</tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator2>
<tutorial.roles.popup.medfabricator2>Finde Naloxon in der Liste und klicke darauf.</tutorial.roles.popup.medfabricator2>

<tutorial.roles.popup.medfabricator4>Nimm das fabrizierte Naloxon aus dem Ausgabeslot auf der rechten Bildschirmseite.</tutorial.roles.popup.medfabricator4>
<tutorial.roles.medicalinstructor.healthui>"Okay, bring es her. Markier mich einfach mit deiner Maus und drücke [InputType.Health], um mein Gesundheitsmenü zu öffnen."</tutorial.roles.medicalinstructor.healthui>
<tutorial.roles.medicalinstructor.healthui2>Zittert sichtlich.\n\n"Denk daran: [InputType.Health], um mein Gesundheitsmenü zu öffnen. Je früher, desto besser."</tutorial.roles.medicalinstructor.healthui2>
<tutorial.roles.popup.naloxone>Verabreiche Naloxon.</tutorial.roles.popup.naloxone>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients1>"Mehr kannst du im Moment nicht für mich tun. Wenn du dich noch nützlich machen willst, behandle die Patienten im Nebenzimmer. Und mach das Licht aus, ich mache mal kurz die Augen zu."</tutorial.roles.medicalinstructor.patients1>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients2>"Es gibt hier mehrere Patienten, von denen jeder an etwas anderem leidet. Ich gebe dir einen Medi-Scanner, damit du Diagnosen stellen kannst. Er zeigt an, was ihnen fehlt, bevor du es selbst aus der Nähe siehst."</tutorial.roles.medicalinstructor.patients2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients3>"Wenn du einen Patienten behandelst, schlägt das Gesundheitsmenü am unteren Rand eine Behandlung vor. Wenn du auf einen Vorschlag klickst, wird er ausgeführt, du kannst aber auch manuell ein Arzneimittel auf die Wunde ziehen. In den Schränken findest du alles, was du brauchst."</tutorial.roles.medicalinstructor.patients3>
<tutorial.roles.popup.treatpatients>Behandle alle Patienten.</tutorial.roles.popup.treatpatients>
<tutorial.roles.medicalinstructor.burns>"Verbrennungen entstehen meist durch Explosionen und Stromschläge. Verbände und Plastomed sind meist die Behandlung der Wahl. Du musst dabei aber darauf achten, dass du sie auf die richtige Gliedmaße anwendest. Frag nicht, das kommt öfter vor, als man denkt."</tutorial.roles.medicalinstructor.burns>

<tutorial.roles.medicalinstructor.psychosis>"Eine Psychose wird normalerweise durch eine andersweltliche Quelle ausgelöst. Sie wird mit Haloperidol behandelt."</tutorial.roles.medicalinstructor.psychosis>
<tutorial.roles.popup.psychosis>Gib dem Patienten Haloperidol.</tutorial.roles.popup.psychosis>
<tutorial.roles.medicalinstructor.damage>"Stumpfe Traumata (und andere körperliche Statuseffekte wie Schnittwunden und Bisswunden) werden mit Schmerzmitteln wie zum Beispiel Morphium behandelt."</tutorial.roles.medicalinstructor.damage>
<tutorial.roles.popup.damage>Gib dem Patienten Morphium.</tutorial.roles.popup.damage>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr1>"Gut gemacht. Eine Sache musst du aber noch lernen, nämlich wie man jemanden reanimiert."</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr1>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr2>"Wenn ein Patient zu viel Schaden erleidet, fällt er in einen kritischen Zustand, in dem er nicht mehr bewegungsfähig ist und verstirbt, wenn er nicht sofort Erste Hilfe erhält."</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr3>"Um jemanden zu reanimieren, bevor er stirbt, öffne sein Gesundheitsmenü und drücke auf 'Führe eine Reanimation aus'. Wenn du Erfolg hast, stabilisiert sich der Zustand des Patienten. Beachte aber, dass der Reanimationsprozess oft einige Zeit benötigt."</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr3>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr4>"Komm zurück auf die Krankenstation. Hier ist ein Patient, der reanimiert werden muss. Lass dir Zeit, er tut nur so ... dieses Mal jedenfalls."</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr4>
<tutorial.roles.popup.cpr>Drücke auf 'Führe eine Reanimation aus'.</tutorial.roles.popup.cpr>
<tutorial.roles.medicalinstructor.complete>"Gut gemacht. Der Kaffee geht auf mich."</tutorial.roles.medicalinstructor.complete>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine>Behandle den Ausbilder</tutorial.roles.medic.objective.morphine>
<tutorial.roles.medic.objective.healthinterface>Öffne das Gesundheitsmenü des Doktors.</tutorial.roles.medic.objective.healthinterface>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine1>Finde Morphium</tutorial.roles.medic.objective.morphine1>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine2>Verabreiche dem Ausbilder Morphium</tutorial.roles.medic.objective.morphine2>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator>Fabriziere Naloxon und verabreiche es</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator>

<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator2>Setze den medizinischen Fabrikator ein, um Naloxon herzustellen</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator2>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator3>Behandle den Ausbilder mit Naloxon</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator3>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters>Behandle Patienten in den Besatzungsquartieren</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters1>Geh zu den Besatzungsquartiere</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters1>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters2>Behandle alle Patienten</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters2>
<tutorial.roles.medic.objective.cpr>Führe Reanimationsmaßnahmen durch</tutorial.roles.medic.objective.cpr>
<tutorial.roles.description>Dieses Tutorial bringt dir die verschiedenen Berufe an Bord eines U-Boots näher. Es gibt insgesamt fünf Rollen:\n- Kapitän\n- Ingenieur\n- Mechaniker\n- Arzt\n- Sicherheitsoffizier</tutorial.roles.description>
<tutorial.roles.completed>Gut gemacht!\nDu hast das Rollentutorial abgeschlossen. Willst du von vorne anfangen und eine andere Rolle kennenlernen?</tutorial.roles.completed>
<tutorial.roles.popup.close_interface>Schließe das Fenster mit [InputType.Aim].</tutorial.roles.popup.close_interface>
<tutorial.roles.mechanic.objective.divingmask>Rüste die Tauchmaske aus</tutorial.roles.mechanic.objective.divingmask>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication5>Beschaffe den Schraubenschlüssel</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication5>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering4>Beschaffe den Schraubenschlüssel</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering4>
<tutorial.roles.popup.medical_healthscanner>Rüste den Medi-Scanner aus.</tutorial.roles.popup.medical_healthscanner>
<tutorial.roles.medic.objective.healthscanner>Rüste den Medi-Scanner aus</tutorial.roles.medic.objective.healthscanner>
<tutorial.roles.security.objective.killtarget>Töte das Ziel</tutorial.roles.security.objective.killtarget>
<tutorial.roles.popup.bodyarmorequip>Rüste die Schutzweste aus. Klicke auf den Balken über dem Inventarslot der Schutzweste, um sie auszurüsten. Alternativ kannst du auch einfach den Hotkey drücken.</tutorial.roles.popup.bodyarmorequip>
<tutorial.roles.popup.ammo>Beschaffe Munition.</tutorial.roles.popup.ammo>


<!-- Campaign tutorial -->
<tutorial.campaign.introduction.conversation_start>[speakername]: "Endlich komme ich von dieser Station runter. Es sind so wenige Leute bereit, auf einem U-Boot zu arbeiten, dass man uns einfach eins geschenkt hat, frisch von der Werft. Ist das zu glauben?"</tutorial.campaign.introduction.conversation_start>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_start_reply>"Ich glaube immer noch, dass es da irgendwo einen versteckten Haken gibt ..."</tutorial.campaign.introduction.conversation_start_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_2>"Ich wüsste nicht welchen. Das ist einfach Angebot und Nachfrage: Sie brauchen körperlich gesunde Matrosen, um die Gesellschaft auf Europa am Laufen zu halten, und die ursprüngliche Besatzung dieses U-Boots hat sich noch vor der Jungfernfahrt totgesoffen. Also gehört es uns."</tutorial.campaign.introduction.conversation_2>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_2_reply>"Wenn du meinst ... Ich finde es komisch, aber immer noch besser, als hier herumzusitzen. Was müssen wir noch alles machen, bevor wir aufbrechen können?"</tutorial.campaign.introduction.conversation_2_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_3>"Wir brauchen noch Material für unsere erste Reise. Brennstäbe sind ein Muss, ohne die können wir unser U-Boot nicht mit Energie versorgen. Wir sollten genügend mitnehmen. Und wir brauchen Schweißgas, sonst können wir keine Rumpfschäden reparieren. Natürlich vermeiden wir Rumpfschäden, wenn irgendwie möglich, aber nur für den Fall.\nIch überweise meine letzten Ersparnisse auf das Gemeinschaftskonto, um meinen Beitrag zu leisten."</tutorial.campaign.introduction.conversation_3>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_3_reply>"Okay, ich besorge das Material!"</tutorial.campaign.introduction.conversation_3_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_4>"Super! Wenn du schon da oben bist, kannst du vielleicht mal nachsehen, ob jemand bezahlte Arbeit für uns hat? Es ist ja ein wenig sinnlos, einfach ziellos herumzuschwimmen, und es ist ziemlich teuer, so ein U-Boot zu betreiben."</tutorial.campaign.introduction.conversation_4>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_4_reply>"Klar, mache ich."</tutorial.campaign.introduction.conversation_4_reply>
<tutorial.campaign.objective_missions>Finde einen Weg, Geld zu verdienen</tutorial.campaign.objective_missions>
<tutorial.campaign.objective_supplies>Beschaffe Vorräte für das U-Boot</tutorial.campaign.objective_supplies>
<tutorial.campaign.objective_supplies_fuelrods>Brennstäbe</tutorial.campaign.objective_supplies_fuelrods>
<tutorial.campaign.objective_supplies_weldingfuel>Schweißgas</tutorial.campaign.objective_supplies_weldingfuel>
<tutorial.campaign.objective_leave>Verlasse die Station</tutorial.campaign.objective_leave>
<tutorial.campaign.objective_tasks>Erteile deiner Besatzung Befehle</tutorial.campaign.objective_tasks>
<tutorial.campaign.message_tasks>Öffne mit [InputType.Command] das Befehlsmenü, um deiner Besatzung Befehle zu erteilen.</tutorial.campaign.message_tasks>
<tutorial.campaign.objective_tasks_reactor>Schalte den Reaktor ein</tutorial.campaign.objective_tasks_reactor>
<tutorial.campaign.objective_tasks_fixleaks>Stopfe die Lecks</tutorial.campaign.objective_tasks_fixleaks>
<tutorial.campaign.objective_tasks_repairelectrical>Repariere elektrische Geräte</tutorial.campaign.objective_tasks_repairelectrical>
<tutorial.campaign.objective_tasks_repairmechanical>Repariere mechanische Geräte</tutorial.campaign.objective_tasks_repairmechanical>
<tutorial.campaign.objective_tasks_operateturret>Bediene das Geschütz</tutorial.campaign.objective_tasks_operateturret>
<tutorial.campaign.objective_move>Bewege das U-Boot</tutorial.campaign.objective_move>
<tutorial.campaign.objective_activatesonar>Aktiviere das Sonar</tutorial.campaign.objective_activatesonar>
<tutorial.campaign.objective_reachtarget>Docke an der nächsten Station an</tutorial.campaign.objective_reachtarget>
<tutorial.campaign.objective_restock>Fülle die Vorräte auf</tutorial.campaign.objective_restock>
<tutorial.campaign.objective_restock_fuel>Brennstäbe</tutorial.campaign.objective_restock_fuel>
<tutorial.campaign.objective_restock_coilgunammo>Gaußkanonen-Munitionskiste</tutorial.campaign.objective_restock_coilgunammo>
<tutorial.campaign.objective_restock_handheldammo>Revolvermunition</tutorial.campaign.objective_restock_handheldammo>
<tutorial.campaign.objective_3missions>Beschaffe Missionshinweise</tutorial.campaign.objective_3missions>
<tutorial.campaign.outro.conversation_start>[speakername]: "Ihr scheint euch ja ganz gut an das Leben auf einem U-Boot gewöhnt zu haben!"</tutorial.campaign.outro.conversation_start>
<tutorial.campaign.outro.conversation_start_reply>"Bisher wirkt es so, als wären die Warnungen übertrieben gewesen. Kinderspiel!"</tutorial.campaign.outro.conversation_start_reply>
<tutorial.campaign.outro.conversation_2>"Anscheinend wird es immer riskanter, je tiefer man kommt. Aber es gibt auch mehr Geld. Wer nichts wagt, der nichts gewinnt ..."</tutorial.campaign.outro.conversation_2>
<tutorial.campaign.outro.conversation_2_reply>"Ich hätte schon nicht übel Lust, tiefer zu tauchen ... Ich meine, mehr Geld ist immer gut, oder?"</tutorial.campaign.outro.conversation_2_reply>
<tutorial.campaign.outro.conversation_3>"Geld und Abenteuer, das Unbekannte erforschen ... Ich bin dabei, Käpt'n!"</tutorial.campaign.outro.conversation_3>
<tutorial.campaign.outro.conversation_3_reply>"Abwärts!"</tutorial.campaign.outro.conversation_3_reply>
<campaignexittutorialoutpostprompt>Willst du die restlichen Tutorialziele überspringen und "[locationname]" verlassen?</campaignexittutorialoutpostprompt>


<tutorial.airlocktitle>Luftschleuse</tutorial.airlocktitle>
<tutorial.airlockdescription>Jedes U-Boot sollte eine sichere Luftschleuse besitzen, über die die Besatzung das U-Boot ungefährdet und ohne eine zu starke Überflutung verlassen kann.\n\nRüste einen Taucheranzug und andere nötige Objekte aus, um das U-Boot sicher zu verlassen – meistens ein tragbares Sonar, Waffen und ein oder zwei zusätzliche Sauerstoffflaschen. Begib dich dann zur Luftschleuse. Stelle sicher, dass du alle Türen hinter dir schließt, um das Wasser aufzuhalten, bevor zu viel davon ins U-Boot gelangt.\n\nWenn du wieder zurück ins U-Boot steigst, pumpe erst mit den Wasserpumpen das gesamte Wasser ab, bevor du tiefer ins Boot gehst. Außerdem solltest du die gesamte Ausrüstung wieder an ihren Platz bringen und die eingesetzten Sauerstoffflaschen am Sauerstoffgenerator wieder auffüllen.</tutorial.airlockdescription>
<tutorial.railguntitle>Railgun</tutorial.railguntitle>
<tutorial.railgundescription>Die Railgun funktioniert wie eine Gaußkanone, feuert jedoch große Granaten ab, die durch Sprengkörper verstärkt werden können.\n\nRailgun-Autolader werden mit einzelnen Railgun-Granaten bestückt, nicht mit Munitionskisten. Ansonsten ist die Bedienung identisch: Interagiere mit dem Periskop, um mit dem Geschützturm zu zielen, und drücke dann zum Feuern {0}. Drücke {1}, um das Zielen abzubrechen.</tutorial.railgundescription>
<tutorial.syringeguntitle>Spritzenpistole</tutorial.syringeguntitle>
<tutorial.syringegundescription>Die Spritzenpistole ist für alle Sanitäter die Fernwaffe der Wahl. Sie nutzt Arznei als Munition, wodurch sich aus der Ferne Behandlungen durchführen lassen. Aber Vorsicht: Wird Arznei aus der Ferne abgefeuert, ist sie weniger wirkungsvoll als im Medizin-Interface.\n\nEine taktische Entscheidung im Kampf wäre es, die Spritzenpistole mit Gift zu laden und damit auf Gegner zu feuern. Zielen kannst du mit der Spritzenpistole wie mit jeder anderen Fernwaffe: {0} zum Zielen, {1} zum Feuern.</tutorial.syringegundescription>
<tutorial.plasmacuttertitle>Plasmaschneider</tutorial.plasmacuttertitle>
<tutorial.plasmacutterdescription>Der Plasmaschneider dient dazu, Wände und Türen zu durchschneiden. Er funktioniert wie das Schweißgerät: {0} zum Zielen, {1} zum Feuern.\n\nDer Plasmaschneider ist primär ein Werkzeug. Er fügt allerdings jedem, der ihm zu nahe kommt, Verbrennungen zu – und eignet sich daher auch bestens als improvisierte Waffe.</tutorial.plasmacutterdescription>
<tutorial.crowbartitle>Brecheisen</tutorial.crowbartitle>
<tutorial.crowbardescription>Ein schweres Werkzeug, mit dem man Türen aufbrechen kann. Äußerst praktisch, wenn jemand die Verkabelung einer Tür manipuliert hat oder man einfach irgendwo hinein will, wo man nicht hinein soll. Verwende ({0}) das Brecheisen mit einer Tür, um sie aufzustemmen. Das Brecheisen muss dazu ausgerüstet sein.</tutorial.crowbardescription>
<tutorial.mineralstitle>Mineralien</tutorial.mineralstitle>
<tutorial.mineralsdescription>Die grundlegenden Baumaterialien können gekauft, dekonstruiert oder in der Welt gefunden werden.\n\nMineralien erscheinen in den Höhlen- und Eiswänden und können mit dem Plasmaschneider herausgeschnitten und dann eingesammelt werden. Rohmineralien können dekonstruiert werden, um als Baumaterial verwendbare Elemente herzustellen.</tutorial.mineralsdescription>
<tutorial.psychosistitle>Psychose</tutorial.psychosistitle>
<tutorial.psychosisdescription>Wenn ein Spieler mit bestimmten leistungssteigernden Substanzen in Kontakt kommt oder unter außerirdischem Einfluss steht, kann er eine Psychose erleiden. Er erlebt dann visuelle und auditorische Halluzinationen und Phantomschmerzen.\n\nEine Psychose kann durch Haloperidol geheilt werden.</tutorial.psychosisdescription>
<tutorial.opiatestitle>Opiatabhängigkeit und -entzug</tutorial.opiatestitle>
<tutorial.opiatesdescription>Der übermäßige Gebrauch von Schmerzmitteln führt zur Abhängigkeit und mit der Zeit zu Entzugserscheinungen. Diese lassen sich lindern, indem die Abhängigkeit weiter genährt wird. Um die Auswirkungen jedoch wirklich abzuschütteln, muss man entweder die Einnahme der Schmerzmittel vollkommen einstellen oder Naloxon einsetzen.</tutorial.opiatesdescription>
<tutorial.oxygentitle>Sauerstoff</tutorial.oxygentitle>
<tutorial.oxygendescription>Sauerstoff ist im unter Wasser gelegenen Europa ein wertvolles Gut und unabdingbar auf langen Transitfahrten in U-Booten. Zu diesem Zweck besitzen diese Sauerstoffgeneratoren, welche durch Ventilation Luft in verschiedene Räume pumpen. Außerdem können an den Generatoren Sauerstoffflaschen nachgefüllt werden.\n\nUm eine Sauerstoffflasche nachzufüllen, interagiere ([InteractType.Use]) mit dem Generator. Dadurch öffnet sich dessen Inventar. Lege eine leere Sauerstoffflasche in einen den Slots, um mit der Befüllung zu beginnen. Wenn die Flasche voll ist, ziehe sie wieder in dein Inventar beziehungsweise auf deinen Taucheranzug/deine Maske.</tutorial.oxygendescription>
<tutorial.laddertitle>Leitern</tutorial.laddertitle>
<tutorial.ladderdescription>Um eine Leiter zu ergreifen, drücke {0}. Mit {1} und {2} kannst du nach oben/nach unten klettern. Lasse die Leiter los, indem du erneut {3} drückst.</tutorial.ladderdescription>

<!-- Submarine -->
<engineer.repairelectricalroom>E-Raum</engineer.repairelectricalroom>
<engineer.repairelectricalroomobjective>Repariere den E-Raum</engineer.repairelectricalroomobjective>
<engineer.repairelectricalroomtext>Finde den E-Raum des U-Boots und repariere die Verteilerkästen, indem du mit einem Schraubenzieher in der Hand mit ihnen interagierst und dann "Reparieren" drückst.</engineer.repairelectricalroomtext>
<engineer.powerupreactor>Reaktor</engineer.powerupreactor>
<engineer.powerupreactorobjective>Starte den Reaktor des U-Boots</engineer.powerupreactorobjective>
<engineer.powerupreactortext>Kernreaktoren versorgen U-Boote und Außenposten mit Strom. Sie benötigen Brennstoff, um Hitze zu erzeugen, und ein Besatzungsmitglied, das die Leistung reguliert.\n\nZiehe einen Brennstab auf den Objektslot auf der linken Seite. Wenn du mehrere Brennstäbe verwendest, wird mehr Hitze erzeugt – aber unter normalen Umständen reicht ein Brennstab aus – mehrere Stäbe können zu einer Überhitzung führen.\n\nLege zunächst die Spaltrate so fest, dass die Nadel sich im grünen Bereich befindet. Wiederhole das dann für die Turbinenleistung. Rechts werden die Last und die Leistung angezeigt. Versuche, die Leistung so nah wie möglich an der Last zu halten. Wenn die Leistung niedriger ist, führt das zu Stromausfällen. Ist sie höher, entstehen Überspannungen und Brände.\n\nWenn der Reaktortechniker das Interface verlässt, solltest du die automatische Steuerung einschalten. Sie reagiert auf Schwankungen in der Netzlast, ist jedoch deutlich langsamer als ein menschlicher Techniker.</engineer.powerupreactortext>

<!-- Captain tutorial -->
<captain.docktext>Um das U-Boot anzudocken, manövriere die Andockschleusen des Schiffs und des Außenpostens nah aneinander heran und aktiviere die Andockklammern. Andockschleusen werden auf dem Sonardisplay in Grün angezeigt.\n\nWenn die Andockschleusen nah genug aneinander sind, erscheint auf dem Sonardisplay eine Linie. Wenn die Linie komplett grün ist, schließe die Andockklammern, indem du auf "Andocken" klickst. Das U-Boot bleibt dann am Außenposten fixiert, bis es wieder gelöst wird.\n\nWenn du das U-Boot für das Andocken in Position bringst, darfst du keine zu radikalen Bewegungen ausführen, sonst schießt du über das Ziel hinaus. Es ist hilfreich, den Autopiloten zu aktivieren und den Befehl "Position beibehalten" zu nutzen.</captain.docktext>

<!-- Karma system -->
<karma>Karma</karma>
<karmaexplanation>Karma spiegelt die hilfreichen und schädlichen Handlungen wider, die du während des Spielens unternommen hast. Wenn du beispielsweise das U-Boot reparierst, Geräte bedienst oder Monster tötest, steigert sich dein Karma. Negative Handlungen schaden dagegen deinem Karma, beispielsweise, wenn du Mitglieder deiner Besatzung angreifst oder das U-Boot beschädigst. Wenn dein Karma zu tief fällt, kannst du bestimmte Aufgaben nicht mehr zugewiesen bekommen. In Extremfällen wirst du vom Server gebannt.</karmaexplanation>
<resetkarma>Karma zurücksetzen</resetkarma>
<karmadecreased>Dein Karma hat sich um [karmadecrease] verringert.</karmadecreased>
<karmaincreased>Dein Karma hat sich um [karmaincrease] erhöht.</karmaincreased>
<karmabanwarning>WARNUNG: Dein Karma ist gefährlich niedrig. Du wirst vom Server gebannt, wenn dein Karma noch weiter fällt.</karmabanwarning>
<karmabanned>Du wurdest vom Server gebannt, weil dein Karma unter [banthreshold] gefallen ist.</karmabanned>
<karmajobdisallowed>Du kannst diese Aufgabe nicht auswählen, weil dein Karma zu niedrig ist ([yourkarma]/[minkarma]).</karmajobdisallowed>
<karma.kickbanthreshold>Kick-/Bann-Schwelle</karma.kickbanthreshold>
<karma.kickbanthresholdtooltip>Die Spieler, deren Karma unter diese Schwelle sinkt, werden automatisch vom Server gekickt und/oder gebannt (abhängig von den unten zu findenden Kick- und Bann-Einstellungen).</karma.kickbanthresholdtooltip>
<karma.karmadecay>Karma-Verbrauchsrate</karma.karmadecay>
<karma.karmadecaytooltip>Wie sehr das Karma pro Sekunde sinkt, wenn es über der Verbrauchsschwelle liegt.</karma.karmadecaytooltip>
<karma.karmadecaythreshold>Karma-Verbrauchsschwelle</karma.karmadecaythreshold>
<karma.karmadecaythresholdtooltip>Karma sinkt schrittweise, wenn es über dieser Schwelle liegt.</karma.karmadecaythresholdtooltip>
<karma.karmaincrease>Karma-Zuwachsrate</karma.karmaincrease>
<karma.karmaincreasetooltip>Wie sehr das Karma pro Sekunde steigt, wenn es unter der Zuwachsschwelle liegt.</karma.karmaincreasetooltip>
<karma.karmaincreasethreshold>Karma-Zuwachsschwelle</karma.karmaincreasethreshold>
<karma.karmaincreasethresholdtooltip>Karma steigt schrittweise, wenn es unter dieser Schwelle liegt.</karma.karmaincreasethresholdtooltip>
<karma.structurerepairkarmaincrease>Struktur repariert</karma.structurerepairkarmaincrease>
<karma.structurerepairkarmaincreasetooltip>Wie sehr das Karma durch die Reparatur von Strukturen steigt (pro Menge an repariertem Schaden, ein Wert von 0,05 bedeutet beispielsweise, dass das Karma um 5 Punkte steigt, wenn man eine Wand von 0 Gesundheit auf 100 Gesundheit repariert).</karma.structurerepairkarmaincreasetooltip>
<karma.structuredamagekarmadecrease>Struktur beschädigt</karma.structuredamagekarmadecrease>
<karma.structuredamagekarmadecreasetooltip>Wie sehr das Karma durch das Beschädigen von Strukturen sinkt (pro Menge an verursachtem Schaden, ein Wert von 0,05 bedeutet beispielsweise, dass das Karma um 5 Punkte sinkt, wenn man eine Wand von 100 Gesundheit auf 0 Gesundheit beschädigt).</karma.structuredamagekarmadecreasetooltip>
<karma.itemrepairkarmaincrease>Gerät repariert</karma.itemrepairkarmaincrease>
<karma.itemrepairkarmaincreasetooltip>Wie sehr das Karma durch die Reparatur von Geräten sinkt (pro Menge an repariertem Schaden, ein Wert von 0,05 bedeutet beispielsweise, dass das Karma um 5 Punkte steigt, wenn man ein Gerät von 0 Gesundheit auf 100 Gesundheit repariert).</karma.itemrepairkarmaincreasetooltip>
<karma.damageenemykarmaincrease>Schaden gegen Feind</karma.damageenemykarmaincrease>
<karma.damageenemykarmaincreasetooltip>Wie sehr das Karma steigt, wenn man Feinden Schaden zufügt (pro Menge an verursachtem Schaden).</karma.damageenemykarmaincreasetooltip>
<karma.healfriendlykarmaincrease>Verbündete heilen</karma.healfriendlykarmaincrease>
<karma.healfriendlykarmaincreasetooltip>Wie sehr das Karma steigt, wenn man andere Besatzungsmitglieder heilt (pro Menge an geheiltem Schaden).</karma.healfriendlykarmaincreasetooltip>
<karma.damagefriendlykarmadecrease>Schaden gegen Verbündeten</karma.damagefriendlykarmadecrease>
<karma.damagefriendlykarmadecreasetooltip>Wie sehr das Karma sinkt, wenn man anderen Besatzungsmitgliedern Schaden zufügt (pro Menge an verursachtem Schaden).</karma.damagefriendlykarmadecreasetooltip>
<karma.reactormeltdownkarmadecrease>Reaktorkernschmelze</karma.reactormeltdownkarmadecrease>
<karma.reactormeltdownkarmadecreasetooltip>Wie sehr das Karma sinkt, wenn der Spieler eine Kernschmelze des Reaktors herbeiführt.</karma.reactormeltdownkarmadecreasetooltip>
<karma.reactoroverheatkarmadecrease>Reaktorüberhitzung</karma.reactoroverheatkarmadecrease>
<karma.reactoroverheatkarmadecreasetooltip>Wie sehr das Karma pro Sekunde sinkt, wenn die Reaktortemperatur zu hoch ist, während der Spieler ihn bedient.</karma.reactoroverheatkarmadecreasetooltip>
<karma.extinguishfirekarmaincrease>Feuer löschen</karma.extinguishfirekarmaincrease>
<karma.extinguishfirekarmaincreasetooltip>Wie sehr das Karma pro Sekunde steigt, wenn man versucht, Feuer zu löschen.</karma.extinguishfirekarmaincreasetooltip>
<karma.allowedwiredisconnectionsperminute>Erlaubte Drahttrennungen pro Minute</karma.allowedwiredisconnectionsperminute>
<karma.allowedwiredisconnectionsperminutetooltip>Wie viele Drähte ein Spieler pro Minute trennen darf, bevor er anfängt, Karma zu verlieren.</karma.allowedwiredisconnectionsperminutetooltip>
<karma.wiredisconnectionkarmadecrease>Viele Drähte trennen</karma.wiredisconnectionkarmadecrease>
<karma.wiredisconnectionkarmadecreasetooltip>Wie sehr das Karma sinkt, wenn ein Spieler mehr als die erlaubte Anzahl an Drähten pro Minute trennt.</karma.wiredisconnectionkarmadecreasetooltip>
<karma.spamfilterkarmadecrease>Auslösen des Spamfilters</karma.spamfilterkarmadecrease>
<karma.spamfilterkarmadecreasetooltip>Wie sehr das Karma sinkt, wenn ein Spieler den Spamfilter des Textchats auslöst.</karma.spamfilterkarmadecreasetooltip>
<karma.herpesthreshold>Weltraumherpes-Schwelle</karma.herpesthreshold>
<karma.herpesthresholdtooltip>Wie tief das Karma sinken muss, damit der Spieler sich mit Weltraumherpes infiziert.</karma.herpesthresholdtooltip>
<karma.positiveactions>Hilfreiche Aktionen</karma.positiveactions>
<karma.negativeactions>Schädliche Aktionen</karma.negativeactions>
<karmapreset.default>Standard</karmapreset.default>
<karmapreset.strict>Streng</karmapreset.strict>
<karmapreset.custom>Individuell</karmapreset.custom>
<karmadecreasedunknownamount>Dein Karma ist gesunken.</karmadecreasedunknownamount>
<karmaincreasedunknownamount>Dein Karma ist gestiegen.</karmaincreasedunknownamount>
<afflictionname.spaceherpes>Weltraumherpes</afflictionname.spaceherpes>
<afflictiondescription.spaceherpes>Sie sind von außen so hässlich anzusehen, wie sie auch im Inneren sind. Das Karma schlägt zurück?</afflictiondescription.spaceherpes>
<afflictionname.invertcontrols>Desorientiert</afflictionname.invertcontrols>
<afflictiondescription.invertcontrols>Die Augen des Patienten huschen nervös hin und her und scheinen Mühe zu haben, die Umgebung wahrzunehmen.</afflictiondescription.invertcontrols>
<karmakicked>Du wurdest vom Server gekickt, weil dein Karma unter [banthreshold] gefallen ist.</karmakicked>
<karma.kicksbeforeban>Anzahl der Kicks vor dem Bann</karma.kicksbeforeban>
<karma.kicksbeforebantooltip>Hat der Spieler eine bestimmte Anzahl von Kicks vom Server überschritten, weil sein Karma zu niedrig war, wird dieser Spieler gebannt, wenn er erneut unter die Kick-/Bann-Schwelle fällt. Sollte der Wert dieser Anzahl 0 sein, bedeutet dies, dass der Spieler beim nächsten Fallen unter die Kick-/Bann-Schwelle gebannt wird.</karma.kicksbeforebantooltip>
<karma.resetkarmabetweenrounds>Karma zwischen den Runden zurücksetzen</karma.resetkarmabetweenrounds>
<karma.stunfriendlykarmadecrease>Verbündete betäuben</karma.stunfriendlykarmadecrease>
<karma.stunfriendlykarmadecreasetooltip>Wie stark das Karma sinkt, abhängig von der Betäubungsdauer.</karma.stunfriendlykarmadecreasetooltip>
<karma.stunfriendlykarmadecreasethreshold>Schwelle für Karma-Absenkung durch Betäubung</karma.stunfriendlykarmadecreasethreshold>
<karma.stunfriendlykarmadecreasethresholdtooltip>Wie lange die durchschnittliche Betäubung in der vergangenen Minute anhält, bevor das Karma sinkt.</karma.stunfriendlykarmadecreasethresholdtooltip>
<karma.dangerousitemstealkarmadecrease>Gefährliche Objekte gestohlen</karma.dangerousitemstealkarmadecrease>
<karma.dangerousitemstealkarmadecreasetooltip>Wie stark das Karma sinkt, wenn Waffen oder ID-Karten von bewusstlosen oder gefesselten Spielern gestohlen werden.</karma.dangerousitemstealkarmadecreasetooltip>
<karma.dangerousitemstealbots>Gefährliche Objekte von Bots gestohlen</karma.dangerousitemstealbots>
<karma.dangerousitemstealbotstooltip>Richte Karmastrafen für das Stehlen gefährlicher Objekte von Bots ein.</karma.dangerousitemstealbotstooltip>
<karma.ballastflorakarmaincrease>Ballastfloraschaden</karma.ballastflorakarmaincrease>
<karma.ballastflorakarmaincreasetooltip>Wie sehr das Karma steigt, wenn man der Ballastflora Schaden zufügt.</karma.ballastflorakarmaincreasetooltip>
<karma.dangerousitemcontainkarmadecrease>Gefährliche Objekte in Besitz</karma.dangerousitemcontainkarmadecrease>
<karma.dangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>Wie sehr das Karma sich verringert, wenn du gefährliche Objekte besitzt, beispielsweise wenn du eine Sauerstoffflasche in ein Schweißgerät einlegst.</karma.dangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>
<karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincremental>Schrittweiser Malus für den Besitz von gefährlichen Objekten</karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincremental>
<karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincrementaltooltip>Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Basis-Karma-Malus mit X multipliziert, wobei X angibt, wie oft der Spieler gefährliche Objekte besessen hat.</karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincrementaltooltip>
<karma.maxdangerousitemcontainkarmadecrease>Max. Malus für den Besitz von gefährlichen Objekten</karma.maxdangerousitemcontainkarmadecrease>
<karma.maxdangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>Der maximale Karma-Malus für den Besitz von gefährlichen Objekten.</karma.maxdangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>

<!-- Disclaimers -->
<editordisclaimertitle>Editoren</editordisclaimertitle>
<editordisclaimertext>Die U-Boot- und Charakter-Editoren sind Modding-Werkzeuge, mit denen du das Basisspiel erweitern kannst, indem du eigene U-Boote und Monster erstellst. Du kannst deine Kreationen über den Steam-Workshop mit anderen Usern teilen.\n\nIm Moment stehen die Editoren nur auf Englisch zur Verfügung. Ein voll spielbares U-Boot oder ein funktionelles Monster zu erschaffen kann ein sehr komplexer Prozess sein, und wir bieten im Moment leider keine In-Game-Tutorials und keine Dokumentation für die Editoren an. Wenn du versuchen möchtest, mit den Editoren eigene Inhalte zu erstellen, helfen dir vielleicht die folgenden Links:</editordisclaimertext>
<editordisclaimerwikilink>Barotrauma-Wiki</editordisclaimerwikilink>
<editordisclaimerdiscordlink>Barotrauma-Discord-Server</editordisclaimerdiscordlink>
<editordisclaimerforumlink>Barotrauma-Forum</editordisclaimerforumlink>
<bugreportgithubform>GitHub-Formular</bugreportgithubform>
<bugreportfeedbackform>Hilfe und technischer Support</bugreportfeedbackform>
<bugreportbutton>Fehler melden</bugreportbutton>
<centerarealockedheader>Der Weg ins Unbekannte ...</centerarealockedheader>
<centerarealockedtext>Dieses Gebiet ist in dieser Version von Barotrauma nicht zugänglich. Bitte warte auf zukünftige Updates!</centerarealockedtext>
<statisticspromptheader>Willst du uns helfen, Barotrauma zu verbessern?</statisticspromptheader>
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<statisticsconsentstatement>Ich willige ein, dass der Entwickler das Recht hat, meine personenbezogenen Daten zu erheben, zu speichern und zu verarbeiten sowie diese Daten zu Qualitätsmanagement- und Analysezwecken an GameAnalytics Ltd. weiterzugeben.</statisticsconsentstatement>
<statisticsconsenttickbox>Nutzerstatistiken senden</statisticsconsenttickbox>
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<gameanalyticsstatus.error>GameAnalytics konnte wegen eines Fehlers nicht initialisiert werden.</gameanalyticsstatus.error>
<gameanalyticsstatus.ask>GameAnalytics wurde nicht initialisiert.</gameanalyticsstatus.ask>
<gameanalyticsstatus.no>GameAnalytics wurde auf Wunsch des Nutzers deaktiviert.</gameanalyticsstatus.no>
<gameanalyticsstatus.yes>GameAnalytics ist aktiv.</gameanalyticsstatus.yes>

<!-- Connections -->
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<!-- Traitor system -->
<sabotagebutton>Sabotieren</sabotagebutton>
<sabotaging>Sabotage läuft</sabotaging>

<!-- Traitor objectives -->
<traitorobjectivestartmessage>Du hast ein neues Ziel. Die folgenden Ziele müssen abgeschlossen werden:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectivestartmessage>
<traitorobjectivestartmessageserver>[traitorname] ist der Verräter und hat die folgenden Ziele:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectivestartmessageserver>
<traitorobjectiveendmessagesuccess>[traitorname] war ein Verräter und hat die gesetzten Ziele abgeschlossen:\n [traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccess>
<traitorobjectiveendmessagesuccessdead>[traitorname] war ein Verräter und hat die gesetzten Ziele abgeschlossen, ist dabei aber leider gestorben. Ziele:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccessdead>
<traitorobjectiveendmessagesuccessdetained>[traitorname] war ein Verräter und hat die gesetzten Ziele abgeschlossen, wurde aber in Gewahrsam genommen. Ziele:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccessdetained>
<traitorobjectiveendmessagefailure>[traitorname] war ein Verräter, hat die gesetzten Ziele aber nicht abgeschlossen:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagefailure>
<traitorobjectiveendmessagefailuredead>[traitorname] war ein Verräter, ist aber gestorben, ohne die gesetzten Ziele abzuschließen:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagefailuredead>
<traitorobjectiveendmessagefailuredetained>[traitorname] war ein Verräter, wurde aber in Gewahrsam genommen, ohne die gesetzten Ziele abzuschließen:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagefailuredetained>
<traitorobjectivegoalinfoformat>- [statustext]\n</traitorobjectivegoalinfoformat>

<!-- Component labels -->
<addercomponent.timeframe>Zeitrahmen</addercomponent.timeframe>
<addercomponent.clampmin>Klemme min</addercomponent.clampmin>
<addercomponent.clampmax>Klemme max</addercomponent.clampmax>
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<equalscomponent.output>Ausgabe</equalscomponent.output>
<equalscomponent.falseoutput>Falsche Ausgabe</equalscomponent.falseoutput>
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<andcomponentcomponent.output>Ausgabe</andcomponentcomponent.output>
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<oscillatorcomponent.outputtype>Ausgabetyp</oscillatorcomponent.outputtype>
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<delaycomponent.resetwhensignalreceived>Bei Empfang eines Signals zurücksetzen</delaycomponent.resetwhensignalreceived>
<delaycomponent.resetwhendifferentsignalreceived>Bei Empfang eines anderen Signals zurücksetzen</delaycomponent.resetwhendifferentsignalreceived>
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<regexfindcomponent.continuousoutput>Dauerhafte Ausgabe</regexfindcomponent.continuousoutput>
<memorycomponent.value>Wert</memorycomponent.value>
<motionsensor.output>Ausgabe</motionsensor.output>
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<motionsensor.rangex>Spanne X</motionsensor.rangex>
<motionsensor.rangey>Spanne Y</motionsensor.rangey>
<signalcheckcomponent.targetsignal>Zielsignal</signalcheckcomponent.targetsignal>
<signalcheckcomponent.output>Ausgabe</signalcheckcomponent.output>
<signalcheckcomponent.falseoutput>Falsche Ausgabe</signalcheckcomponent.falseoutput>
<waterdetector.output>Ausgabe</waterdetector.output>
<waterdetector.falseoutput>Falsche Ausgabe</waterdetector.falseoutput>
<wificomponent.channel>Kanal</wificomponent.channel>
<sp.controller.output.description>Das Signal, welches gesendet wird, wenn der Controller aktiviert wurde oder eingeschaltet wird. Wenn der Wert leer ist, wird kein Signal gesendet.</sp.controller.output.description>
<sp.controller.falseoutput.description>Das Signal, welches gesendet wird, wenn der Controller ausgeschaltet wird. Wenn der Wert leer ist, wird kein Signal gesendet. Nur gültig, wenn IsToggle "wahr" ist.</sp.controller.falseoutput.description>
<sp.controller.istoggle.description>Wenn diese Option aktiviert ist, sendet das Objekt permanent ein Signal aus und wenn man damit interagiert, wird das Signal umgelegt (das Objekt verhält sich also wie ein Schalter). Wenn die Option deaktiviert ist, sendet das Objekt nur dann ein Signal aus, wenn man damit interagiert.</sp.controller.istoggle.description>







<!-- Personality traits -->
<personalitytrait>Eigenschaft</personalitytrait>
<personalitytrait.professional>Professionell</personalitytrait.professional>
<personalitytrait.laid-back>Gelassen</personalitytrait.laid-back>
<personalitytrait.rude>Rüpelhaft</personalitytrait.rude>
<personalitytrait.tough>Hart</personalitytrait.tough>
<personalitytrait.joker>Spaßvogel</personalitytrait.joker>
<personalitytrait.brokenenglish>Nonsens-Deutsch</personalitytrait.brokenenglish>
<personalitytrait.fearful>Ängstlich</personalitytrait.fearful>
<personalitytrait.crazy>Verrückt</personalitytrait.crazy>

<!-- Event texts -->
<eventtext.givingdirections.c1>Du rennst fast jemanden in Kapitänsuniform um. Auf den ersten Blick erkennst du, dass dieser Kapitän hier auf der Durchreise ist und sein Aufenthalt wenig erfreulich war. Er studiert eine Karte und scheint extrem besorgt davon zu sein, was er dort sieht. Ein Revolver hängt lose an seinem Gürtel. Er murmelt eine schnelle Entschuldigung und wendet sich wieder der Karte zu.</eventtext.givingdirections.c1>
<eventtext.givingdirections.o1>Hey, kann ich die Karte mal sehen? Wie kommt man am schnellsten aus diesem Drecksloch weg?</eventtext.givingdirections.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.c1>Er kratzt sich am Hinterkopf. "Das versuche ich herauszufinden. Das Problem ist, dass es zu unserem Ziel ziemlich weit ist und wir fast keine Vorräte mehr haben. Und zurückfahren können wir auch schlecht."</eventtext.givingdirections.o1.c1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1>Lass mich mal sehen. Vielleicht sind wir ja in dieselbe Richtung unterwegs.</eventtext.givingdirections.o1.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.c1>Gemeinsam gelingt es euch, eine Abkürzung zum nächsten Außenposten zu finden. Die Route ist zwar ein klein wenig gefährlich, aber was ist das nicht? Du verabschiedest dich von dem Kapitän.</eventtext.givingdirections.o1.o1.c1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.o1>Gute Arbeit.</eventtext.givingdirections.o1.o1.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.c2>Auch mit zwei Augenpaaren gelingt es euch nicht, eine leichtere Route zu finden. Du verabschiedest dich von dem Kapitän und hoffst, dass sein Schicksal sich bald wendet.</eventtext.givingdirections.o1.o1.c2>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.o2>Ein Jammer.</eventtext.givingdirections.o1.o1.o2>
<eventtext.givingdirections.o1.o2>Tja, Pech gehabt. Bon voyage!</eventtext.givingdirections.o1.o2>
<eventtext.givingdirections.o2>Versuchen, den Revolver zu klauen, wenn er mit dem Rücken zu dir steht.</eventtext.givingdirections.o2>
<eventtext.givingdirections.o2.c1>Geschickt ziehst du die Waffe aus dem Holster und steckst sie ein. Dein Herz setzt kurz aus, als der Kapitän sich zu dir umdreht, aber er blickt dich nur kurz an und geht dann weiter gedankenverloren auf und ab. Du beschließt, dass es wohl das Beste ist, dich schleunigst aus dem Staub zu machen.</eventtext.givingdirections.o2.c1>
<eventtext.givingdirections.o2.o1>Cool, eine kostenlose Wumme.</eventtext.givingdirections.o2.o1>
<eventtext.givingdirections.o2.c2>Gerade, als du die Waffe aus dem Halfter ziehen willst, dreht der Kapitän sich plötzlich um. Eure Blicke begegnen sich und er reißt die Augen auf, als er realisiert, was hier geschieht. Er greift nach dem Revolver.</eventtext.givingdirections.o2.c2>
<eventtext.givingdirections.o2.o2>Oh-oh.</eventtext.givingdirections.o2.o2>
<eventtext.givingdirections.o3>Ignorieren und weitergehen.</eventtext.givingdirections.o3>
<eventtext.soundinthevent.c1>Du hörst ein seltsames Kratzgeräusch aus einem Luftauslass. Neugierig blickst du durch die Lamellen der Abdeckung, aber es ist viel zu dunkel, um etwas zu sehen ... Einen Augenblick später hörst du das Geräusch erneut. Ganz sicher!</eventtext.soundinthevent.c1>
<eventtext.soundinthevent.o1.c1>Du löst geschwind und mühelos die Abdeckung und erkennst sofort den Ursprung des Geräuschs: Der Lüfter schabt gegen eine kleine Metallkiste. Du holst sie vorsichtig aus dem Luftschacht, öffnest sie und findest 1.000 Mark!</eventtext.soundinthevent.o1.c1>
<eventtext.soundinthevent.o1.c2>Die Abdeckung rutscht dir aus der Hand, als du sie abnimmst, und du stößt gegen den sich drehenden Lüfter. Er verletzt deine Hand, ehe du sie wegziehen kannst. Eine Arterie wurde getroffen, du blutest heftig.</eventtext.soundinthevent.o1.c2>
<eventtext.soundinthevent.o2.c1>Eine wütende Schlammechse springt aus dem Luftschacht!</eventtext.soundinthevent.o2.c1>
<eventtext.soundinthevent.o2.c2>Drei wütende Schlammechsen springen aus dem Luftschacht!</eventtext.soundinthevent.o2.c2>
<eventtext.soundinthevent.o3>Ignorieren.</eventtext.soundinthevent.o3>
<eventtext.soundinthevent.o3.c1>Wahrscheinlich hast du es dir nur eingebildet ... In diesen Außenposten wird man nach einer Weile verrückt.</eventtext.soundinthevent.o3.c1>
<eventtext.soundinthevent.o3.o1>Tief durchatmen.</eventtext.soundinthevent.o3.o1>
<eventtext.soundinthevent.o3.c2>Du beschließt, dass du keine Zeit für diesen Unsinn hast, und gehst einfach an dem lärmenden Luftauslass vorbei. Nicht dein Problem! Was es auch ist, soll sich jemand anders darum kümmern!</eventtext.soundinthevent.o3.c2>
<eventtext.soundinthevent.o3.o2>Bäh!</eventtext.soundinthevent.o3.o2>
<eventtext.soundinthevent.o3.c3>Du beschließt, dass du keine Zeit für diesen Unsinn hast, und gehst einfach an dem lärmenden Luftauslass vorbei. Allerdings hast du das blöde Gefühl, dass das noch nicht das Ende der Geschiche ist ...</eventtext.soundinthevent.o3.c3>
<eventtext.soundinthevent.o3.o3>Eine Vorahnung?</eventtext.soundinthevent.o3.o3>
<eventtext.impromptuengineering.c1>Ein Forschungsterminal in der Nähe weckt deine Aufmerksamkeit. Es schaltet sich eine Weile lang immer wieder flackernd ein und aus, dann wird es endgültig dunkel.</eventtext.impromptuengineering.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1>Einen Diagnoseversuch unternehmen.</eventtext.impromptuengineering.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.c1>Du versuchst, ein paar Tasten zu drücken. Es tut sich nichts. Als du ein Paneel an der Seite des Terminals öffnest, findest du ein Gewirr von Kabeln und Drähten und einen Prozessor in offenbar perfektem Zustand.</eventtext.impromptuengineering.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1>Ausschlachten.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c1>Du baust rasch die Teile aus, die am nützlichsten aussehen, steckst sie vorsichtig ein und schließt das Paneel wieder.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o1>Wer's findet, darf's behalten.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c2>Wer auch immer das zusammengebaut hat, hatte keine Ahnung oder keine Lust. Es ist unmöglich, irgendetwas auszubauen, ohne das ganze Ding auseinanderzunehmen. Als du gerade bis zum Ellenbogen in der Verkabelung steckst, hörst du Schritte. Panisch reißt du ein paar Kabel heraus und schlägst das Paneel wieder zu.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o2>Ganz unauffällig.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2>Versuchen, das Terminal zu reparieren.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c1>Du wackelst ein wenig an den Monitorkabeln herum und das Terminal erwacht wieder zum Leben. Du durchstöberst das System und stellst etwas äußerst Nützliches fest. Das Terminal scheint mit dem Materialdienst des Außenpostens verbunden zu sein. Was willst du tun?</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1>Kostenlose Gaußkanonenmunition anfordern.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.c1>Du klickst ein wenig herum und bestellst zwei Kisten Gaußkanonenmunition für dein Boot, kostenlos.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.o1>Die sind bestimmt sowieso versichert.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2>Einen Retro-Egoshooter auf dem System installieren.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.c1>Du führst die uralte Tradition fort, das Spiel auf jeder nur möglichen Plattform zu installieren. Das bringt dir nicht das Geringste, außer dass du dich diebisch freust und fröhlich schmunzelst.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.o1>Mission abgeschlossen.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c2>Du versuchst, das Terminal aus- und wieder einzuschalten. Nichts. Was jetzt? Das ist das Einzige, was dir je beigebracht wurde, und meistens löst es das Problem auch. Frustriert wackelst du an ein paar Kabeln hinter dem Terminal, als du plötzlich einen stechenden Schmerz spürst und Funken aus dem Terminal schießen. Du beschließt, lieber die Finger davon zu lassen.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o3>Autsch.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o3>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o3>Weggehen. Bestimmt gibt es hier irgendwelche Nerds, die dafür bezahlt werden, so etwas zu reparieren.</eventtext.impromptuengineering.o1.o3>
<eventtext.impromptuengineering.o2>Ignorieren.</eventtext.impromptuengineering.o2>
<eventtext.clownrelations1.c1>Jemand hat einen Werkzeuggürtel mitten im Gang zurückgelassen.</eventtext.clownrelations1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1>Inspizieren.</eventtext.clownrelations1.o1>
<eventtext.clownrelations1.o1.c1>Der Kasten enthält Fahrradhupen, Masken und übergroße Schuhe. Als du gerade dabei bist, ihn zu durchwühlen, kommt eine Gruppe von Leuten in Clownsanzügen den Gang entlangmarschiert. Einer von ihnen geht geradewegs auf den Kasten zu, hebt ihn auf und starrt erst dich und dann deine Hand an. Dir wird klar, dass du noch immer die Fahrradhupe in der Hand hältst.</eventtext.clownrelations1.o1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o1>Entschuldigen und die Hupe wieder in den Kasten legen.</eventtext.clownrelations1.o1.o1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o1.c1>Der Clown dreht sich stoisch um und geht mit der Gruppe weiter. Du bleibst zurück und kratzt dich verwundert am Kopf.</eventtext.clownrelations1.o1.o1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o2>Mit der Hupe tröten.</eventtext.clownrelations1.o1.o2>
<eventtext.clownrelations1.o1.o2.c1>Du hebst die Hupe auf Höhe deiner Augen und quetschst den Ball zusammen. Sofort bricht unter den Clowns das reinste Chaos aus. Sie applaudieren und tanzen und kichern unkontrolliert herum, als wäre das Geräusch der Hupe das Lustigste, was man sich nur vorstellen kann. Einer von ihnen zerwuschelt dir anerkennend die Haare.</eventtext.clownrelations1.o1.o2.c1>
<eventtext.clownrelations1.o2>Besser nicht.</eventtext.clownrelations1.o2>
<eventtext.clownrelations2.c1>Ein Clown lungert in der Nähe herum. Als er dich kommen sieht, blickt er auf und versucht, deine Aufmerksamkeit zu gewinnen.</eventtext.clownrelations2.c1>
<eventtext.clownrelations2.o1>Sehen, was er zu sagen hat.</eventtext.clownrelations2.o1>
<eventtext.clownrelations2.o1.c1>Der Clown streckt die Hand aus. Du hebst ebenfalls deinen Arm und ihr drückt euch gleichzeitig gegenseitig auf die Nase, als würdet ihr mit einer Hupe tröten wollen. Zweimal, wie es Tradition ist, wenn man einem neuen Bruder begegnet. Wortlos greift er in seine Clownstasche und überreicht dir eine brandneue Fahrradhupe. Er salutiert, wendet sich und geht. Seine Schritte quieken rhythmisch auf dem Fußboden.</eventtext.clownrelations2.o1.c1>
<eventtext.clownrelations2.o1.c2>Bevor du reagieren kannst, packt der abscheuliche Harlekin dich an der Nase und drückt schmerzhaft zu, als wäre deine Nase eine Tröte.</eventtext.clownrelations2.o1.c2>
<eventtext.clownrelations2.o1.o1>Sie sind wirklich die Geißel Europas.</eventtext.clownrelations2.o1.o1>
<eventtext.clownrelations2.o2>Blickkontakt vermeiden.</eventtext.clownrelations2.o2>
<eventtext.goodsamaritan.c1>Du findest einen bewusstlosen Arbeiter. Es gibt keinerlei Anzeichen von Gewalt und es ist niemand sonst in der Nähe.</eventtext.goodsamaritan.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1>Einen Diagnoseversuch unternehmen.</eventtext.goodsamaritan.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.c1>Die Lippen des Patienten sind blau, seine Atemzüge kurz und flach. Sein Herz schlägt nur sehr langsam. Klassische Anzeichen einer Fentanylüberdosis. Einstichstellen auf seinem Arm bestätigen deine Diagnose.</eventtext.goodsamaritan.o1.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1>Die Überdosis mit Naloxon behandeln.</eventtext.goodsamaritan.o1.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c1>Du behandelst die Überdosis mit Naloxon. Der Patient ist weiterhin bewusstlos, sein Zustand ist jedoch stabil.</eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c2>Du hast kein Naloxon. Du kannst nichts weiter tun, als sicherzustellen, dass das Leben des Patienten nicht in unmittelbarer Gefahr ist, und die örtlichen Behörden zu verständigen.</eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2>Grundlegende Erste Hilfe leisten und den Arzt des Außenpostens verständigen.</eventtext.goodsamaritan.o1.o2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2.c1>Du bringst den Patienten in die stabile Seitenlage und beschließt, die örtlichen Behörden den Rest machen zu lassen.</eventtext.goodsamaritan.o1.o2.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2.o1>Gute Arbeit.</eventtext.goodsamaritan.o1.o2.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.c2>Okay, der ist definitiv bewusstlos. Wahrscheinlich schläft er nur seinen Rausch aus oder so.</eventtext.goodsamaritan.o1.c2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o3>Ach, mehr kann ich jetzt gerade auch nicht tun.</eventtext.goodsamaritan.o1.o3>
<eventtext.goodsamaritan.o2>Seine Taschen durchwühlen.</eventtext.goodsamaritan.o2>
<eventtext.goodsamaritan.o2.c1>Du findest ein wenig Kleingeld in seiner Tasche, aber jemand kommt vorbei und ertappt dich dabei. Offenbar wird es hier nicht gerne gesehen, dass man Bewusstlosen die Taschen leerräumt.</eventtext.goodsamaritan.o2.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o3>Über ihn hinwegsteigen und weitergehen.</eventtext.goodsamaritan.o3>
<eventtext.propaganda.c1>Eine Reihe von Plakaten hängt an der Wand. Offenbar steht die Wahl zum Direktor des Außenpostens an. Eine Galerie ernst dreinblickender Kandidaten beobachtet den Gang, gruppiert nach ihrer politischen Zugehörigkeit.</eventtext.propaganda.c1>
<eventtext.propaganda.o1>Die Plakate genauer studieren.</eventtext.propaganda.o1>
<eventtext.propaganda.o1.c1>Einige der Plakate der Koalitionspartei sind Vandalen zum Opfer gefallen. "Gebt die Macht dem Volk zurück!" und "Nieder mit der Oligarchie!" sind nur zwei der Sprüche, die auf die Gesichter der Kandidaten gesprüht wurden. Die Separatisten mal wieder.</eventtext.propaganda.o1.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o1>Auch ein kleines Kunstwerk hinterlassen.</eventtext.propaganda.o1.o1>
<eventtext.propaganda.o1.o1.c1>Du fügst eine eigene vulgäre Botschaft hinzu und gehst dann schnell weiter, bevor die Faschisten dich auf frischer Tat ertappen.</eventtext.propaganda.o1.o1.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o1.o1>Denen hab's ich gezeigt.</eventtext.propaganda.o1.o1.o1>
<eventtext.propaganda.o1.o2>Weitergehen.</eventtext.propaganda.o1.o2>
<eventtext.propaganda.o2>Außenpostenpolitik interessiert mich nicht.</eventtext.propaganda.o2>
<eventtext.goblincooking1.c1>Als du den Gang entlanggehst, riechst du einen süßen Duft.</eventtext.goblincooking1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1>Wer kocht denn da?</eventtext.goblincooking1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.c1>Du hältst die Nase in die Luft und folgst dem Duft bis zu einem Luftauslass in der Nähe. Du hast plötzlich großen Hunger.</eventtext.goblincooking1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1>Versuchen, die Quelle zu finden.</eventtext.goblincooking1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.c1>Du starrst in den dunklen Luftschacht, um herauszufinden, wohin er führt. Vergeblich, die Luftschächte hier sind alle miteinander verbunden. Selbst, wenn du hineinklettern und dem Duft folgen würdest, hättest du keine Chance, den Ursprung zu finden.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1>In den Luftschacht klettern? Tolle Idee!</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.c1>Du hast keine Mühe, die Abdeckung zu entfernen und dich in den Schacht zu zwängen. Der Duft ist jetzt geradezu berauschend und scheint aus allen Richtungen gleichzeitig zu kommen. Verzweifelt kriechst du los. Nach einer Weile gabelt der Luftschacht sich. In deinem Kopf macht es klick. Was machst du hier eigentlich?</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1>Ach, wo ich jetzt schon so weit gekommen bin, kann ich auch weitergehen.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.c1>Du entscheidest dich für eine Richtung und kriechst weiter. Plötzlich riecht es nicht mehr so gut. Das Aroma hat sich in einen beißend süßlichen, fauligen Gestank verwandelt. Du gerätst in Panik und die Wände des Schachts scheinen immer enger zu werden. Deine Sicht verschwimmt und dann wird alles Schwarz. Das Letzte, was du siehst, ist eine vage humanoid aussehende Gestalt, die sich in Richtung deines hilflosen Körpers windet.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1>Leb wohl.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Du wachst außerhalb des Luftschachts auf. Seltsamerweise ist die Abdeckung fest verschlossen und es gibt keinerlei Anzeichen, dass jemals jemand in den Schacht gekrochen ist. Du tastet dich ab und stellst fest, dass du unverletzt bist. Allerdings hat jemand das Geld aus deinen Taschen gestohlen.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2>Umkehren.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.c1>Mit großer Mühe gelingt es dir, umzudrehen und zurück zu der Stelle zu kriechen, an der du in den Schacht geklettert bist. Du bist zwar unverletzt, hast aber das Gefühl, dass du etwas aus dem Schacht mitgebracht hast.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.o1>Wenigstens ist es jetzt vorbei.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2>Ich wäre schön blöd, wenn ich da reinklettere ...</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.c1>Du lachst über die Vorstellung, auf einem unbekannten Außenposten auf der Suche nach Essen in einen Luftschacht zu klettern. Trotzdem kostet es dich einige Mühe, den Luftauslass und das verlockende Aroma hinter dir zu lassen.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.o1>So, zurück zur Sache.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o2>Den Sirenenruf des Dufts ignorieren.</eventtext.goblincooking1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o2>Das Aroma ignorieren.</eventtext.goblincooking1.o2>
<eventtext.outbreak.c1>Du hörst jemanden in der Nähe über Funk reden. "Ja, ich habe ihnen die Eier gegeben. Hm-hmm ... Ja. Ich hab dafür gesorgt, dass sie sie geschluckt haben ... Keine Ahnung, vor drei Minuten vielleicht?" Komisch, denkst du dir. Hoffentlich passiert da nichts Schräges.</eventtext.outbreak.c1>
<eventtext.outbreak.o1>Okay.</eventtext.outbreak.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1>Ihn bezahlen.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.c1>Du setzt dich gegenüber von Mike an den Tisch. Er stinkt nach Alkohol. "Also, was willst du wissen?"</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1>Was ist der Sinn des Lebens?</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.c1>Mike zaubert eine Flasche Schnaps hervor. "Sehr einfallsreich." Er nimmt einen Schluck. "Da gibt es ein paar verschiedene Philosophien, aber im Grunde läuft es alles auf dasselbe hinaus: Entweder macht man sich das Leben selber schön oder man hilft anderen." Er greift über den Tisch, um dir einen Schluck anzubieten, und schmeißt dabei ein paar Flaschen um. Sie zerbrechen auf dem Boden. "Scheiße". Mike sackt niedergeschlagen zusammen. "Es gibt keinen Gott", murmelt er, steht auf und geht zum Putzschrank. "Die Sitzung ist vorbei."</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.o1>Alles klar.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2>Was glaubst du, was im Mittelpunkt Europas liegt?</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.c1>Mike blinzelt. "Was? Keine Ahnung. Lava? Oder wäre das dann Magma?" Er dreht sich zu einem Etagenbett um. "Hey, Jimmy! Ist es Lava, wenn's unter der Erde ist, oder Magma?" Unter einer Bettdecke rührt sich etwas. "Was is'? Halt die Fresse, Mike, ich schlafe", murmelt es zurück. Mike kratzt sich am Hinterkopf. "Eins von beiden muss es sein. Was soll's denn sonst sein?" Er lacht und präsentiert dabei seine verfaulten Zähne. "Ein Portal zur Erde? Schwachsinn."</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.o1>Ja, ist wohl wirklich Schwachsinn.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3>Was soll das mit den Clowns?</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.c1>"Witzige kleine Kerle, oder?" Mike lehnt sich zurück. Der Stuhl protestiert quietschend. "Der Legende nach ist irgendwo bei Uusi-Turcu ein Frachtschiff mit einer Lieferung von Scherzartikeln auf Grund gelaufen. Eine Woche später haben sie eine einzige Überlebende geborgen. Sie hatte ein gestreiftes Hemd und eine Gummimaske an und hat irgendwas von einer 'Trötmutter' gefaselt, die ihr Gesellschaft geleistet hat." Er bohrt in der Nase und inspiziert seinen Fund nachdenklich. "Seitdem gibt's eine Gruppe von ihnen, die die Trötmutter verehrt." "Ernsthaft?", fragst du fasziniert. Er schnippt den Popel weg. "Nein. Aber keiner weiß irgendwas über die Clowns."</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.o1>Ich will mein Geld zurück.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o2>Einen Rückzieher machen.</eventtext.miketheidiot1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot1.o2>Alle Scharlatane ignorieren.</eventtext.miketheidiot1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.c1>Du triffst auf ein vertrautes Gesicht. Anscheinend ist Wahrsager Mike irgendwo hier gelandet. Dieses Mal trägt er einen Hausmeisteroverall und ist gerade dabei, etwas vom Boden aufzuwischen, was vor Kurzem wohl noch jemandes Frühstück war.</eventtext.miketheidiot2.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1>Ah, du arbeitest dich nach oben, ja?</eventtext.miketheidiot2.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.c1>"Oh, hey. Ja, ich dachte mir, ich ziehe lieber weiter. Nach dem ... du weißt schon, nach dem Zwischenfall. Mit dem Reaktor." Du beschließt, lieber nicht weiter nachzuhaken. "Ich habe aber immer noch jede Menge Weisheit zu verkünden. Fünf Mark oder eine Schachtel Zigaretten."</eventtext.miketheidiot2.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1>Bezahlen.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.c1>Er stützt sich auf seinen Wischmop. "Also, wie kann ich dir helfen?"</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1>Wie läuft's auf der Erde?</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.c1>Mike holt eine Zigarette heraus und steckt sie sich in den Mund. "Na ja, sie ist noch da draußen. Nur halt ein bisschen mitgenommen, oder?" Er grinst zahnlos und fischt ein Feuerzeug aus der Tasche. "Ich hatte da vor ein paar Jahren mal einen Brieffreund. Hat immer wahnsinnig viel geschrieben. Kein Wunder, mit zwölf Fingern geht's sicher schneller." Er zündet die Zigarette an, zieht tief daran und hustet sich die Lungen aus dem Leib. "Scheiße!", spuckt er aus, als der Anfall vorbei ist. "Das Unkraut rauchen die Leute echt?" Er wirft die ganze Schachtel in den Müll. "Das ist nix für mich."</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.o1>Gut zu wissen.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2>Was ist mit den Mantiden passiert?</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.c1>Mit denen? Natürliche Auslese. Manche sind einfach besser im Überleben. Er rollt seinen Ärmel hoch und gibt den Blick auf ein krudes Tattoo frei: "Ich ficke in Stiefeln." Er redet weiter: "Härter. Schneller. Hübscher. Nur die Starken liegen am Ende oben." Jemand geht vorbei und wirft achtlos eine Limonadendose auf den Boden. Mike bückt sich, um sie aufzuheben. "Wir sind Spitzenprädatoren", verkündet er, und wirft die Dose in den Müll.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.o1>Stimmt.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3>Warum erschießt man einen Mann, bevor ihn man aus einer Luftschleuse wirft?</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.c1>Das gehört alles zum Plan, sinniert Mike. "Eine Botschaft senden. Man muss seine Dominanz zeigen, sonst kriegt man keinen Respekt." Er beginnt wieder, die Kotze vom Boden zu wischen. "So überlebt man auf einem U-Boot, genau wie im Knast." "Du warst im Gefängnis?", fragst du. "Oh, ich war überall. Ich sag's dir, was man alles tun muss, um sich Respekt zu verschaffen ... Ich habe immer noch Schwierigkeiten, aufrecht zu gehen."</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.o1>So genau will ich es gar nicht wissen.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o2>So tun, als würde dich jemand anfunken.</eventtext.miketheidiot2.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.o2>Vorbeischleichen.</eventtext.miketheidiot2.o2>
<eventtext.miketheidiot.nomoney>Mike weiß viele Dinge, und manche davon verrät er dir auch. Wenn du genug Geld hast.</eventtext.miketheidiot.nomoney>
<eventtext.firefighting.c1>Du siehst dünne Rauchschwaden aus einem Mülleimer aufsteigen.</eventtext.firefighting.c1>
<eventtext.firefighting.o1>Der Sache nachgehen.</eventtext.firefighting.o1>
<eventtext.firefighting.o1.c1>Im Müll liegt eine brennende Zigarette. Sie scheint gefährlich kurz davor zu stehen, ein größeres Feuer auszulösen.</eventtext.firefighting.o1.c1>
<eventtext.firefighting.o1.o1>Das Feuer löschen.</eventtext.firefighting.o1.o1>
<eventtext.firefighting.o1.o1.c1>Du ziehst dir nur ein paar harmlose Verbrennungen zu, als du die Zigarette aus dem Müll fischst und das noch recht kleine Feuer austrittst.</eventtext.firefighting.o1.o1.c1>
<eventtext.firefighting.o1.o2>Sehen, was passiert.</eventtext.firefighting.o1.o2>
<eventtext.firefighting.o2>Nicht mein Problem.</eventtext.firefighting.o2>
<eventtext.sleightofhand.c1>Einige Arbeiter spielen ein Würfelspiel. Verschiedene Gegenstände liegen auf einem Haufen zwischen ihnen, vermutlich die Preise für den Gewinner. Auch ein glänzendes, symmetrisches Objekt befindet sich darunter. Du erkennst sofort, dass es außerirdischen Ursprungs ist und mehr wert als alle anderen Gegenstände zusammen.</eventtext.sleightofhand.c1>
<eventtext.sleightofhand.o1>Mit ins Spiel einsteigen und versuchen, das Objekt zu gewinnen.</eventtext.sleightofhand.o1>
<eventtext.sleightofhand.o1.c1>Du erkennst schnell, dass das Spiel ein reines Glücksspiel ist. Du gehst einige wohlkalkulierte Risiken ein und es macht sich bezahlt. Du gewinnst das wertvolle außerirdische Objekt.</eventtext.sleightofhand.o1.c1>
<eventtext.sleightofhand.o1.c2>Die anderen Spieler sind natürlich viel erfahrener in dem Spiel als du. Du verzockst einen ganz schönen Batzen Geld, ohne etwas zu gewinnen. Du hast 500 Mark verloren.</eventtext.sleightofhand.o1.c2>
<eventtext.sleightofhand.o2>Für eine Ablenkung sorgen, und versuchen, es unbemerkt zu stibitzen.</eventtext.sleightofhand.o2>
<eventtext.sleightofhand.o2.c1>Du schreist "Feuer! Feuer!" und schnappst dir in dem darauf folgenden Chaos schnell das Objekt und stopfst es tief in deine Tasche. Und jetzt schnell weg, bevor jemand etwas bemerkt.</eventtext.sleightofhand.o2.c1>
<eventtext.sleightofhand.o2.c2>Du schreist "Feuer! Feuer!" und schnappst dir in dem darauf folgenden Chaos schnell das Objekt. Leider beobachtet dich jemand dabei und ruft nach der Sicherheit.</eventtext.sleightofhand.o2.c2>
<eventtext.sleightofhand.o3>In Bewegung bleiben.</eventtext.sleightofhand.o3>
<eventtext.foreshadowing.c1>Du spürst ein leichtes Zupfen an deiner Hose. Als du endlich ein wenig Platz hast, stellst du fest, dass dir jemand eine Nachricht in die Tasche geschoben hat.</eventtext.foreshadowing.c1>
<eventtext.foreshadowing.o1>Die Nachricht lesen.</eventtext.foreshadowing.o1>
<eventtext.foreshadowing.o1.c1>Darauf steht: "Die Wahrheit ist irgendwo da draußen. cbspusbvnbhbnf.dpn/efsfmjdu/beweht.htm"</eventtext.foreshadowing.o1.c1>
<eventtext.foreshadowing.o2>Die Nachricht wegwerfen.</eventtext.foreshadowing.o2>
<eventtext.separatistrelations.c1>Du läufst ein paar Separatisten über den Weg. Da du ein gutes Verhältnis zu den Separatisten hast, erhältst du einige nützliche Einblicke, wie hier alles funktioniert.</eventtext.separatistrelations.c1>
<eventtext.separatistrelations.c2>Du siehst ein paar Separatisten, die gerade auf einem harmlosen und unschuldigen Mülleimer ihre Kunst hinterlassen.</eventtext.separatistrelations.c2>
<eventtext.separatistrelations.o1>Sie zur Rede stellen.</eventtext.separatistrelations.o1>
<eventtext.separatistrelations.o1.c1>Hey! Das ist Gemeinschaftseigentum!, rufst du. Die Jugendlichen legen eine künstlerische Schaffenspause ein, um dich anzugreifen.</eventtext.separatistrelations.o1.c1>
<eventtext.separatistrelations.o2>Ihnen helfen.</eventtext.separatistrelations.o2>
<eventtext.separatistrelations.o2.c1>Du stehst für die beiden Aktivisten Schmiere. Als sie ihr Meisterwerk vollendet haben, unterhaltet ihr euch kurz. Sie erkennen in dir einen Unterstützer ihrer Sache und versprechen, ein gutes Wort für dich einzulegen.</eventtext.separatistrelations.o2.c1>
<eventtext.separatistrelations.o3>Sie ignorieren.</eventtext.separatistrelations.o3>
<eventtext.huskcultrelations.c1>Jemand verteilt Flugblätter, die eine "Kommunion" bewerben. In der Ecke erkennst du ein vertrautes Logo. Die örtlichen Mitglieder der Hüllensekte sind mal wieder am Missionieren. Du könntest dir einen Spaß daraus machen, dir das Ritual anzusehen.</eventtext.huskcultrelations.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1>Klar, was soll schon Schlimmes passieren?</eventtext.huskcultrelations.o1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.c1>Du gehst zu dem Schlafsaal, der auf dem Flugblatt genannt wird. Es ist dasselbe Gerede wie immer: "Fleischsäcke" hier und "Aufstieg" da. Die Jungs vom örtlichen Kapitel sind echt nett und laden dich ein, an der Kommunion teilzunehmen.</eventtext.huskcultrelations.o1.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o1>Da sage ich doch nicht Nein.</eventtext.huskcultrelations.o1.o1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o1.c1>Du schlürfst ein paar Hülleneier hinunter. Etwas salzig. Danach scherzt du noch ein wenig mit der Gemeinde und verlässt die Versammlung dann in bester Laune. Du hast hier heute Freunde fürs Leben gefunden. Du nimmst dir noch vor, Hüllengegengift zu besorgen und möglichst bald zu nehmen.</eventtext.huskcultrelations.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o2>Dich mit einer Ausrede entschuldigen.</eventtext.huskcultrelations.o1.o2>
<eventtext.huskcultrelations.o2>So ein Selbstmordkult ist ja spaßig, aber nichts für mich.</eventtext.huskcultrelations.o2>
<eventtext.engineers_are_special.c1>Der Leiter der Technikabteilung, der an einem ziemlich mitgenommenen Shuttle-Motor arbeitet, mustert dich mürrisch.</eventtext.engineers_are_special.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.c1>Du da, du siehst halbwegs kompetent aus. Hilf mir mal mit dem Motor hier.</eventtext.engineers_are_special.c1.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o1>Ablehnen.</eventtext.engineers_are_special.c1.o1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o1.c1>Du lehnst so höflich wie möglich ab, aber er ist offensichtlich nicht erfreut. Er schüttelt den Kopf und macht sich stumm wieder an die Arbeit an dem Motor.</eventtext.engineers_are_special.c1.o1.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2>Ihm mit seinem Motor helfen.</eventtext.engineers_are_special.c1.o2>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c1>Du krempelst dir die Ärmel hoch und fängst an, gemeinsam mit ihm den Motor zu reparieren. Nach ein paar Minuten habt ihr es geschafft, ihn wieder in Gang zu bringen. "Danke. Ich hätte es sicher auch alleine irgendwann geschafft, aber mit dir ging's schneller. Sag Bescheid, wenn an deinem U-Boot was zu tun ist, ich gebe dir einen kleinen Rabatt."</eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c2>Du krempelst dir die Ärmel hoch und fängst an, gemeinsam mit ihm den Motor zu reparieren. Aber obwohl ihr euch alle Mühe gibt, weigert der Motor sich, anzuspringen. Er schlägt die Klappe zu. "Das Ding ist Schrott. Aber danke für die Hilfe."</eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c2>
<eventtext.engineers_are_special.c1.c2>Ganz offensichtlich gefällt ihm nicht, was er sieht. Er macht sich wieder an die Arbeit. Du hast seinem prüfenden Blick wohl nicht standgehalten.</eventtext.engineers_are_special.c1.c2>
<eventtext.mediator.c1>Zwei Arbeiter streiten sich lautstark. Was vielleicht als zivilisierte Diskussion über die Innenpolitik Europas begonnen hat, ist zu einem einzigen Geschrei geworden. Was die Mutter des einen Streithahns damit zu tun ist, ist aber nicht ganz klar.</eventtext.mediator.c1>
<eventtext.mediator.o1>Versuchen, die Situation zu entschärfen.</eventtext.mediator.o1>
<eventtext.mediator.o1.c1>Du trittst etwas näher an die Streithähne heran. Einen Augenblick lang hören sie auf, sich gegenseitig anzuschreien, und blicken dich an.</eventtext.mediator.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o1>Hey, Leute. Sorry, ich wollte nicht stören, aber man hört eure Unterhaltung noch in Versas.</eventtext.mediator.o1.o1>
<eventtext.mediator.o1.o1.c1>Deine elterliche Autorität schlägt bei den beiden Arbeitern sofort an. Sie beruhigen sich und machen sich wieder an die Arbeit.</eventtext.mediator.o1.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o1.c2>Jetzt sind sie erst richtig wütend, diesmal aber auf dich. Deine herablassende Art hat dir nicht geholfen.</eventtext.mediator.o1.o1.c2>
<eventtext.mediator.o1.o2>Ich würde euch raten, schleunigst die Klappe zu halten, bevor ich bis drei gezählt habe. Eins ...</eventtext.mediator.o1.o2>
<eventtext.mediator.o1.o2.c1>Die beiden Arbeiter haben den Eindruck, dass du deinen Worten auch Taten folgen lassen kannst, und verstummen in Rekordzeit.</eventtext.mediator.o1.o2.c1>
<eventtext.mediator.o1.o2.c2>Sie sehen dich amüsiert an.</eventtext.mediator.o1.o2.c2>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1>Zwei ...</eventtext.mediator.o1.o2.o1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.c1>Sie sehen einander an. Ganz offensichtlich zittern sie vor Angst.</eventtext.mediator.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1>Drei.</eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1.c1>Ein Grinsen erscheint auf dem Gesicht der Arbeiter. Du grinst zurück. Du fühlst dich stark und mächtig. Aber dein Grinsen verwandelt sich schnell in ein Stirnrunzeln, als sie sich ihre Werkzeuge nehmen und gemeinsam auf dich zugehen ... offenbar mit unguten Absichten.</eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.mediator.o2>Sie anstacheln.</eventtext.mediator.o2>
<eventtext.mediator.o2.c1>Du weißt zwar überhaupt nicht, worum es geht, mischst aber trotzdem lautstark bei dem Geschrei mit. "Weißt du noch, was er über deine Mutter gesagt hat?" Und: "Da, wo ich herkomme, lässt man sich so einen Scheiß nicht gefallen!" ... Mit diebischer Freude siehst du zu, wie aus dem Streit eine Prügelei wird. Die beiden Arbeiter greifen nach ihren Werkzeugen. Ein guter Zeitpunkt, um dich aus dem Staub zu machen.</eventtext.mediator.o2.c1>
<eventtext.mediator.o3>Hier gibt es nichts zu sehen. Bitte weitergehen.</eventtext.mediator.o3>
<eventtext.blackmarket.c1>Hey! Ich habe hier was für dich, wenn du Interesse hast ...</eventtext.blackmarket.c1>
<eventtext.blackmarket.o1>Anhören, was er zu sagen hat.</eventtext.blackmarket.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1>Ich habe zufällig hübsche außerirdische Schmuggelware gefunden. Für 1.000 Mark gehört sie dir. Und eine Energiezelle lege ich noch mit drauf. Was sagst du? Er öffnet seinen Mantel und präsentiert eine Pistole, die tatsächlich nach echter Alien-Technologie aussieht.</eventtext.blackmarket.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.c1>Willst du die Pistole für 1.000 Mark kaufen?</eventtext.blackmarket.o1.c1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1>Gerne.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c1>Er gibt dir die Pistole. Sie ist echt.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c2>Er drückt dir schnell die Pistole in die Hand und verschwindet. Bei näherer Betrachtung handelt es sich um eine Spielzeugpistole. Du wirfst sie wütend weg.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o2>Nein danke.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2>Ich habe in den Luftschächten komische Eier gefunden. Keine Ahnung, was das für Dinger sind, aber ich dachte mir, du kannst vielleicht was damit anfangen. Er zeigt dir kurz ein paar Eier, aber es ist zu dunkel, um sie zu erkennen, und er versteckt sie schnell wieder. "500 Mark."</eventtext.blackmarket.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.c2>Willst du die Eier für 500 Mark kaufen?</eventtext.blackmarket.o1.c2.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1>Gerne.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c1>Er legt dir die Eier vorsichtig in die Hand. Die meisten davon sind nur sehr große Murmeln, aber eines ist tatsächlich ein echtes Schlammechsen-Ei. "Das könnte viel Schaden anrichten", denkst du dir, als du es sicher in deiner Jacke verstaust.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c2>Bei Licht sind die Eier sofort als "Velonaceps calyx" zu erkennen, auch bekannt als Hülleneier.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o2>Nein danke.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o2>
<eventtext.blackmarket.o2>Ignorieren.</eventtext.blackmarket.o2>
<eventtext.blackmarket.nomoney>Nicht genug Geld? Ich dachte, in der U-Boot-Branche verdient man gut ...</eventtext.blackmarket.nomoney>
<eventtext.huskcultist.c1>Hallo, Mitreisender!, begrüßt dich eine fahle Gestalt. Du bist etwas überrumpelt von der Fröhlichkeit. "Du besitzt nicht zufällig Eier der Spezies Velonaceps Calys? Ich bezahle gutes Geld dafür." Kurz fällt die Fassade und du hörst die Gestalt leise etwas murmeln. Ein paar Fetzen kannst du ausmachen: "widerwärtiger Fleischsack" und irgendetwas von einem "Aufstieg".</eventtext.huskcultist.c1>
<eventtext.huskcultist.o1>In deinen Taschen nach Eiern suchen.</eventtext.huskcultist.o1>
<eventtext.huskcultist.o1.c1>Du durchsuchst deine Taschen. Und wie der Zufall es will, hast du tatsächlich ein paar Hülleneier dabei.</eventtext.huskcultist.o1.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o1>Die Eier für 1.000 Mark verkaufen.</eventtext.huskcultist.o1.o1>
<eventtext.huskcultist.o1.o1.c1>Du tauschst die Eier gegen das Geld ein, das du sofort nachzählst. Es stimmt.</eventtext.huskcultist.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o2>Die Eier verschenken.</eventtext.huskcultist.o1.o2>
<eventtext.huskcultist.o1.o2.c1>Du beschließt, die Eier zu verschenken. Dein Gegenüber ist hocherfreut.</eventtext.huskcultist.o1.o2.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o3>Hm, eigentlich brauche ich sie noch.</eventtext.huskcultist.o1.o3>
<eventtext.huskcultist.o1.c2>Du durchsuchst deine Taschen. Leider hast du gerade keine Hülleneier dabei.</eventtext.huskcultist.o1.c2>
<eventtext.huskcultist.o1.o4>Ich habe keine Eier, aber ich gehe welche suchen.</eventtext.huskcultist.o1.o4>
<eventtext.huskcultist.o1.o4.c1>Ich warte hier, flüstert die Gestalt, und dir läuft es eiskalt den Rücken hinunter.</eventtext.huskcultist.o1.o4.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o5>Tut mir leid, ich habe keine.</eventtext.huskcultist.o1.o5>
<eventtext.huskcultist.o2>Ähh ... wahrscheinlich ist es besser, einfach weiterzugehen.</eventtext.huskcultist.o2>
<eventtext.fanclub.c1>Eine Gruppe von Teenagern hat sich versammelt, um die Neuankömmlinge in ihrem Außenposten zu beobachten. Sie streiten sich lautstark darüber, welcher Job auf einem U-Boot der coolste ist.</eventtext.fanclub.c1>
<eventtext.fanclub.o1>Mit ihnen reden.</eventtext.fanclub.o1>
<eventtext.fanclub.o1.c1>Sie haben endlos viele Fragen. Du beantwortest sie allesamt gewissenhaft und hast am Ende das Gefühl, das einige der Teenager einmal Seefahrer werden könnten. Aber denk daran: Wenn sie als Kriecherfutter enden, klebt ihr Blut an deinen Händen.</eventtext.fanclub.o1.c1>
<eventtext.fanclub.o2>Sie ignorieren.</eventtext.fanclub.o2>
<eventtext.huskcultambush.c1>Zwei fahle Gestalten mit tiefen Augenringen nähern sich. Sie greifen nach etwas unter ihrer Kleidung. Du fühlst dich bedroht.</eventtext.huskcultambush.c1>
<eventtext.huskcultambush.o1>Hey, Leute. Was, äh ... was ist denn los?</eventtext.huskcultambush.o1>
<eventtext.huskcultambush.o1.c1>Die zwei Gestalten zücken scharfe Messer und stürzen auf dich zu.</eventtext.huskcultambush.o1.c1>
<eventtext.huskcultambush.o2>Ganz ruhig, meine lieben Brüder. Die Zeit meines Aufstiegs ist noch nicht gekommen.</eventtext.huskcultambush.o2>
<eventtext.huskcultambush.o2.c1>Sie bleiben stehen, entschuldigen sich für die Verwirrung und ihr drei geht ein paar Kriechercocktails trinken und lacht über das Missverständnis. Sie erzählen dir einige nützliche Dinge über diesen Außenposten.</eventtext.huskcultambush.o2.c1>
<eventtext.huskcultambush.o2.c2>Die zwei Gestalten zücken scharfe Messer und stürzen auf dich zu.</eventtext.huskcultambush.o2.c2>
<eventtext.missionevent_cargo_campaignstart.c1>"Wir haben ein paar einfache Baumaterialien an den benachbarten Außenposten verkauft, müssen uns aber selbst um die Lieferung kümmern. Perfekt für eine neue Besatzung wie euch. Was sagst du?"</eventtext.missionevent_cargo_campaignstart.c1>
<eventtext.missionevent_cargo1.c1>Wir haben eine Besatzung angeheuert, um dieses Material zu transportieren, aber sie sind nicht aufgetaucht. Das Zeug ist noch hier, falls du den Job willst.</eventtext.missionevent_cargo1.c1>
<eventtext.missionevent_cargo2.c1>Ich habe eine etwas heikle Fracht, die transportiert werden muss. Normalerweise würde ich so etwas einem neuen Gesicht nicht anvertrauen, aber ihr habt euch bewiesen, heißt es.</eventtext.missionevent_cargo2.c1>
<eventtext.missionevent_cargo3.c1>Dieses Forschungsmaterial wird dringend im benachbarten Außenposten benötigt. Es muss unbedingt intakt dort ankommen.</eventtext.missionevent_cargo3.c1>
<eventtext.missionevent_killswarm.c1>Es können keine Frachtschiffe auslaufen, ohne in einen Schwarm von Monstern zu geraten. Wenn du dich um das Problem kümmerst, bekommst du eine Belohnung.</eventtext.missionevent_killswarm.c1>
<eventtext.missionevent_killmonstercommon.c1>In den Höhlen in der Nähe treibt ein ganz besonders schreckliches Monster sein Unwesen. Ich habe eine kleine Belohnung für die Besatzung versprochen, die es erlegt.</eventtext.missionevent_killmonstercommon.c1>
<eventtext.missionevent_killmonsterrare.c1>Es gibt Berichte über ein riesiges Monster in der Nähe. Wenn du versuchen willst, es zu jagen, nur zu. Aber bereite dich gut vor, das Biest ist gefährlich.</eventtext.missionevent_killmonsterrare.c1>
<eventtext.missionevent_salvageartifact.c1>Wir haben in der Nähe ein Signal empfangen. Die Eierköpfe sagen, dass es außerirdisch sein könnte. Wenn du der Sache nachgehst, kannst du dir ein paar Mark verdienen.</eventtext.missionevent_salvageartifact.c1>
<eventtext.missionevent_salvageartifactabyss.c1>"Wir haben aus den Tiefen ein schwaches Signal empfangen. Die Eierköpfe sind sich recht sicher, dass es ein außerirdisches Artefakt sein könnte. Wenn du der Sache nachgehst, kannst du dir ein paar Mark verdienen."</eventtext.missionevent_salvageartifactabyss.c1>
<eventtext.missionevent_salvagewreck.c1>Wir haben ein Notsignal von einem Boot erhalten, das heikle Fracht transportiert hat. Die Fracht ist vermutlich längst weg, aber das Logbuch könnte Hinweise darauf geben, was passiert ist. Ich möchte, dass du es birgst.</eventtext.missionevent_salvagewreck.c1>
<eventtext.missionevent_killmonster.c1>Ich habe vorhin einen Auftrag eingestellt. Ich habe dir die Details auch an dein Bordnavigationssystem geschickt, falls du Interesse hast.</eventtext.missionevent_killmonster.c1>
<eventtext.missionevent_cargo.c1>Ich habe vorhin einen Auftrag eingestellt. Ich habe dir die Details auch an dein Bordnavigationssystem geschickt, falls du Interesse hast.</eventtext.missionevent_cargo.c1>
<eventtext.missionevent_cargo_difficult.c1>"In den Docks wartet eine Fracht auf dich, die mit äußerster Vorsicht zu behandeln ist. Das ist kein gewöhnlicher Transportauftrag, denn die Magnetlagerkisten schützen den extrem instabilen Inhalt vor heftigen und explosiven Reaktionen. Stell sicher, dass die Kisten während der gesamten Fahrt mit Strom versorgt werden, dann geht alles glatt. Denkst du, du schaffst das?"</eventtext.missionevent_cargo_difficult.c1>
<eventtext.missionevent_salvage.c1>Ich habe vorhin einen Auftrag eingestellt. Ich habe dir die Details auch an dein Bordnavigationssystem geschickt, falls du Interesse hast.</eventtext.missionevent_salvage.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.c1>Hier werden verschiedene Aufträge angeboten. Bei einem davon müssen einige Kisten Clownsausrüstung zu einem benachbarten Außenposten gebracht werden. In der Anzeige heißt es: "Wenn du Interesse hast, imitiere den Ruf deines Lieblingsvogels."</eventtext.missionevent_clownoutbreak.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1>Grrruuu!</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1.c1>Das Geräusch einer Fahrradhupe in der Ferne bestätigt, dass du den Auftrag zugeteilt bekommen hast. Wenn du den Außenposten verlässt, wartet ein Container auf dich.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2>Krächz! Krächz!</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2.c1>Das Geräusch einer Fahrradhupe in der Ferne bestätigt, dass du den Auftrag zugeteilt bekommen hast. Wenn du den Außenposten verlässt, wartet ein Container auf dich.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o3>Nichts sagen.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o3>
<eventtext.bigbrother.c1>Über die Lautsprecher kommt eine Durchsage. "An die Besatzung des Boots, das gerade angelegt hat. Bitte schickt einen Vertreter zum Sicherheitschef in der Verwaltung."</eventtext.bigbrother.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1>Bist du einer von den Neuankömmlingen? Gut. Ich habe ein heikles Problem, das ich keinem meiner Angestellten anvertrauen kann. Der Sicherheitschef hält kurz inne, mustert dich, und fährt dann fort. "Normalerweise würde ich nicht einfach irgendjemanden um Hilfe bitten, aber mir gehen die Optionen aus. Natürlich musst du die Sache für dich behalten. Interesse?"</eventtext.bigbrother.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1>Worum geht es?</eventtext.bigbrother.c1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.c1>Der Sicherheitschef nickt. "Wir haben herausgefunden, dass die Separatisten einen Ausbruch aus dem Gefängnis planen", sagt er in nüchternem Ton. "So ein Gefängnisausbruch ist immer eine unschöne Sache, aber verkompliziert wird das Ganze noch dadurch, dass seinen Insider haben."</eventtext.bigbrother.c1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1>Besser Gefängnis- als Seuchenausbruch, oder?</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.c1>Er blickt dich nur verständnislos an. Ein Sinn für Humor ist wohl keine Grundvoraussetzung für den Posten als Sicherheitschef. "Was ich sagen will: Ich muss sichergehen, dass alle meine Mitarbeiter loyal sind und Vorsichtsmaßnahmen treffen. Nimm diese Mikrofone und verstecke sie im Besatzungsquartier."</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1>Die Mission annehmen.</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1.c1>Du nimmst einige kleine Überwachungsmikrofone an dich. "Eines noch. Diese Überwachungsaktion darf nicht auf mich zurückfallen. Wenn du erwischt wirst, bist du auf dich allein gestellt."</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o2>Ich mische mich da lieber nicht ein.</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.o2>Ich mische mich da lieber nicht ein.</eventtext.bigbrother.c1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.c1>Das muss das Quartier sein, von dem der Sicherheitschef geredet hat.</eventtext.bigbrother.c1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1>Mikrofone unter den Etagenbetten verstecken.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1>Du stopfst die Mikrofone schnell in die Kisten unter den Etagenbetten. Der Klang ist zwar etwas gedämpft, aber brauchbar. Geh dir deine Bezahlung abholen.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1.c1>Gute Arbeit. Hier ist deine Bezahlung. Wir haben uns nie unterhalten.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c2>Du versteckst die Mikrofone unter ein Etagenbett. Als du dich umdrehst, um zu gehen, läufst du einem Wachmann in die Arme. "Was soll das werden?", fragt er.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1>Ach, ich mache nur ein wenig Gymnastik. Damit ich im Notfall fit bin.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1>Der Wachmann scheint deine Erklärung zu schlucken und setzt seine Patrouille fort. Geh dir deine Bezahlung abholen.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1.c1>Gute Arbeit. Hier ist deine Bezahlung. Wir haben uns nie unterhalten.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2>Du siehst aus, als hättest noch nie in deinem Leben ehrlich gearbeitet. Er fängt an, sich unter den Betten umzusehen. Das wäre ein guter Zeitpunkt zu verschwinden, bevor er noch etwas merkt. Die Mission ist fehlgeschlagen.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2.c2>Der Wachmann zieht seine Waffe. "Mikrofone?! Mitkommen, aber sofort." Das wäre jetzt ein RICHTIG guter Zeitpunkt, abzuhauen.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2>Ich installiere nur ein paar Überwachungsmikrofone.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1>Die Wache lacht kurz auf. "Ha, ein Komiker. Du hast hier nichts zu suchen. Verschwinde, na los." Dann richtet der Wachmann seine Aufmerksamkeit auf die Kameras. Das wäre ein guter Zeitpunkt zu verschwinden, bevor er noch etwas merkt. Die Mission ist fehlgeschlagen.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1.c1>Der Wachmann zieht seine Waffe. "Mikrofone?! Mitkommen, aber sofort." Das wäre jetzt ein RICHTIG guter Zeitpunkt, abzuhauen.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2>In ein paar elektronischen Geräten Mikrofone verstecken.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1>Du öffnest ein Transistorradio in der Nähe und installierst neben dem Lautsprecher ein unauffälliges Mikrofon. Geh dir deine Bezahlung abholen.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1.c1>Gute Arbeit. Hier ist deine Bezahlung. Wir haben uns nie unterhalten.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c2>Du siehst ein Transistorradio, in dem ein Mikrofon Platz haben könnte. Als du daran herumbastelst, ruft ein Wachmann plötzlich: "Du da! Herkommen!" Du beschließt, erst einmal zu gehorchen. "Was hast du das gemacht?", fragt der Wachmann schroff.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1>Die Radioantenne repariert.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1>Endlich. Sorg dafür, dass Radio Europa ein gutes Signal hat. Dich interessiert ein anderes Signal viel mehr, aber das wird bestens übertragen werden. Geh dir deine Bezahlung abholen.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1.c1>Gute Arbeit. Hier ist deine Bezahlung. Wir haben uns nie unterhalten.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2>Ich installiere nur ein paar Überwachungsmikrofone.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1>Die Wache lacht kurz auf. "Ha, ein Komiker. Du hast hier nichts zu suchen. Verschwinde, na los." Dann richtet der Wachmann seine Aufmerksamkeit auf die Kameras. Das wäre ein guter Zeitpunkt zu verschwinden, bevor er noch etwas merkt. Die Mission ist fehlgeschlagen.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1.c1>Der Wachmann zieht seine Waffe. "Mikrofone?! Mitkommen, aber sofort." Das wäre jetzt ein RICHTIG guter Zeitpunkt, abzuhauen.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1.c1>
<eventtext.tastetest.c1>In einem Mülleimer in der Nähe liegen zwei kleine Flaschen mit einer klaren Flüssigkeit. Sie tragen beide ein Etikett mit jeweils einer anderen chemischen Formel.</eventtext.tastetest.c1>
<eventtext.tastetest.o1>Die Flaschen näher betrachten.</eventtext.tastetest.o1>
<eventtext.tastetest.o1.c1>Keine der beiden Lösungen ist dir vertraut. Du bist dir aber ziemlich sicher, dass eine der beiden stark säurehaltig ist. Du beschließt, die Säure lieber nicht anzurühren. Die andere Flasche ist dir ein komplettes Rätsel.</eventtext.tastetest.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1>Dann mal Prost!</eventtext.tastetest.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.c1>Die Lösung schmeckt sanft und süßlich und hinterlässt einen leichten Nachgeschmack von Aprikose. Ansonsten hat sie offenbar keinerlei Wirkung. Du beschließt, die Flaschen im Müll zu lassen und weiterzugehen.</eventtext.tastetest.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1>Nicht übel.</eventtext.tastetest.o1.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.c1>Nach einer Weile wird dir klar, dass durch das Trinken der Lösung alle deine Schmerzen verschwunden sind. Zum ersten Mal seit einer Ewigkeit fühlst du dich gut. Du weißt nicht, was genau das für eine Lösung ist, aber du hättest liebend gerne noch mehr davon. Vielleicht findest du im Müll noch mehr?</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1>Vielleicht sehe ich noch einmal nach.</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1.c1>Du kehrst zur Mülltonne zurück und findest noch ein paar Flaschen. Es ist zwar keine davon identisch mit der, die du getrunken hast, aber vielleicht haben sie trotzdem einen Nutzen.</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o2>Nicht gerade sehr vernünftig ...</eventtext.tastetest.o1.o2>
<eventtext.tastetest.o1.c2>Chemie ist für dich ein Buch mit sieben Siegeln. Es könnte ebenso gut eine außerirdische Sprache sein. Nach einem kurzen Schütteltest kommen dir beide Flüssigkeiten vollkommen ungefährlich vor. Eine hat ein blaues Etikett, die andere ein grünes. Willst du eine davon probieren?</eventtext.tastetest.o1.c2>
<eventtext.tastetest.o1.o3>Das blaue Etikett.</eventtext.tastetest.o1.o3>
<eventtext.tastetest.o1.o3.c1>Die Lösung schmeckt sanft und süßlich und hinterlässt einen leichten Nachgeschmack von Aprikose. Ansonsten hat sie offenbar keinerlei Wirkung. Du beschließt, die Flaschen im Müll zu lassen und weiterzugehen.</eventtext.tastetest.o1.o3.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1>Nicht übel.</eventtext.tastetest.o1.o3.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.c1>Nach einer Weile wird dir klar, dass durch das Trinken der Lösung alle deine Schmerzen verschwunden sind. Zum ersten Mal seit einer Ewigkeit fühlst du dich gut. Du weißt nicht, was genau das für eine Lösung ist, aber du hättest liebend gerne noch mehr davon. Vielleicht findest du im Müll noch mehr?</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1>Vielleicht sehe ich noch einmal nach.</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1.c1>Du kehrst zur Mülltonne zurück und findest noch ein paar Flaschen. Vielleicht ist in einer davon dieselbe Wunderlösung!</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o4>Das grüne Etikett.</eventtext.tastetest.o1.o4>
<eventtext.tastetest.o1.o4.c1>Die Flüssigkeit brennt ein wenig im Hals, als du sie herunterschluckst. Zunächst ist die Wirkung einem guten jovianischen Wodka nicht unähnlich, und der Gedanke, dich kostenlos zu besaufen, lässt dich frohlocken. Aber dann wendet sich das Blatt plötzlich, als dein Bauch sich anfühlt, als würde er in Flammen stehen. Ein stechender Schmerz lässt dich fast zusammenbrechen. Wer hatte bitte die Schnapsidee, etwas aus dem Müll zu trinken?</eventtext.tastetest.o1.o4.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o4.o1>Nicht gut.</eventtext.tastetest.o1.o4.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o5>Nein, natürlich nicht!</eventtext.tastetest.o1.o5>
<eventtext.tastetest.o2>Ignorieren.</eventtext.tastetest.o2>
<eventtext.crawleroutbreak.c1>Ein panischer Forscher rennt an dir vorbei. "Verdammt noch mal, Jimmy, ich hab dir gesagt, wir hätten Vorhängeschlösser verwenden sollen statt diesem elektronischen Schrott!"</eventtext.crawleroutbreak.c1>
<eventtext.consultant.c1>Als du das Büro betrittst, bemerkt der Manager dich. "Du bist vermutlich wegen der Situation in den Minen hier?", fragt er.</eventtext.consultant.c1>
<eventtext.consultant.o1>Äh ... klar. Was genau ist da doch gleich los?</eventtext.consultant.o1>
<eventtext.consultant.o1.c1>Es stellt sich heraus, dass die Minenarbeiter streiken, weil es ein Gasleck gibt. "Sie fordern eine völlig absurde Gefahrenzulage, für die wir einfach nicht das Budget haben. Deswegen bist du doch hier, oder nicht? Um einen besseren Deal auszuhandeln?"</eventtext.consultant.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1>Ja, stimmt. Bring mich mit dem Vorarbeiter zusammen.</eventtext.consultant.o1.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1>Du findest ihn wahrscheinlich beim Hauptschacht der Mine. Viel Glück.</eventtext.consultant.o1.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.c1>Der Vorarbeitet schreitet auf und ab und streitet über Funk lauthals mit jemandem. Du hörst nur noch das Ende der Diskussion. "Es gibt nicht genügend Tauchmasken für die ganze Besatzung. Und selbst wenn könnten wir nicht den ganzen Sauerstoff verbrauchen, indem wir sie von früh bis spät anhaben ... Nein, die Belüftung in den Minen ist mit dem Rest des Außenpostens verbunden, also können wir auch nicht riskieren, es rauszupumpen." Er blickt dich verärgert an. "Bist du wegen dem Gasleck hier?"</eventtext.consultant.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1>Eine niedrigere Gefahrenzulage für Minenarbeiter aushandeln.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c1>Du erklärst erfolgreich, dass nicht jeder für gefährliche Arbeit bezahlt werden kann. Das führt vermutlich dazu, dass der Großteil der Besatzung hinschmeißt und der Rest wie verrückt schuften muss, aber zumindest erhältst du ein saftiges Beratungsentgelt.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c2>Der Vorarbeiter knickt nicht ein. Ohne Gefahrenzulage wird nicht gegraben. Zumindest hast du es versucht.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2>Von welchen Gasen reden wir denn?</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.c1>Quecksilbergase. Farblos, geruchlos, verpassen einem ganz schnell Atemprobleme.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1>Dir eine Lösung für das Quecksilberproblem einfallen lassen.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c1>Eine Kombination aus Eisen, Stabilozin und Kriecherleber müsste die Lungen frei von Quecksilber halten. Nehmt alle sechs Stunden zwei Pillen. Der Vorarbeiter dankt dir für deinen Ratschlag. Du erhältst eine stattliche Belohnung vom Manager des Außenpostens.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c2>Dir fällt nichts ein, was das Problem lösen könnte.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2>Eine niedrigere Gefahrenzulage für Minenarbeiter aushandeln.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c1>Du erklärst erfolgreich, dass nicht jeder für gefährliche Arbeit bezahlt werden kann. Das führt vermutlich dazu, dass der Großteil der Besatzung hinschmeißt und der Rest wie verrückt schuften muss, aber zumindest erhältst du ein saftiges Beratungsentgelt.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c2>Der Vorarbeiter knickt nicht ein. Ohne Gefahrenzulage wird nicht gegraben. Zumindest hast du es versucht.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3>Erzähl mir mehr über das Belüftungsproblem.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.c1>Die Luftschächte gehen von hier bis zum Speisesaal und zu den Schlafsälen, das heißt, wir können die Dämpfe nicht rauspumpen. Ich weiß nicht, wer sie ursprünglich installiert hat, aber mit dem würde ich gerne mal ein Wörtchen reden.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1>Versuchen, das Belüftungsproblem zu lösen.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c1>Du studierst eine Karte der Luftschächte. "Warum installiert ihr nicht genau HIER ein zusätzliches Luftfiltersystem?", schlägst du vor und zeigst auf eine Kreuzung in der Nähe der Schlafsäle. "Das müsste den Großteil des Quecksilbers rauspumpen, bevor es sich weiter verbreitet." Und genau so kommt es. Du sammelst vom Manager eine Belohnung für die Lösung seines Problems ein.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c2>Dir fällt nichts ein, was das Problem lösen könnte.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2>Eine niedrigere Gefahrenzulage für Minenarbeiter aushandeln.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c1>Du erklärst erfolgreich, dass nicht jeder für gefährliche Arbeit bezahlt werden kann. Das führt vermutlich dazu, dass der Großteil der Besatzung hinschmeißt und der Rest wie verrückt schuften muss, aber zumindest erhältst du ein saftiges Beratungsentgelt.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c2>Der Vorarbeiter knickt nicht ein. Ohne Gefahrenzulage wird nicht gegraben. Zumindest hast du es versucht.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c2>
<eventtext.consultant.o1.o2>Das ist über meiner Gehaltsstufe. Wiedersehen.</eventtext.consultant.o1.o2>
<eventtext.consultant.o2>Nein, da musst du dich täuschen.</eventtext.consultant.o2>
<eventtext.huskcultist_return.c1>Hast du die Eier jetzt?</eventtext.huskcultist_return.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1>Ja.</eventtext.huskcultist_return.o1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.c1>Du durchsuchst deine Taschen. Und wie der Zufall es will, hast du tatsächlich ein paar Hülleneier dabei.</eventtext.huskcultist_return.o1.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o1>Die Eier für 1.000 Mark verkaufen.</eventtext.huskcultist_return.o1.o1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o1.c1>Du tauschst die Eier gegen das Geld ein, das du sofort nachzählst. Es stimmt.</eventtext.huskcultist_return.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o2>Die Eier verschenken.</eventtext.huskcultist_return.o1.o2>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o2.c1>Du beschließt, die Eier zu verschenken. Dein Gegenüber ist hocherfreut.</eventtext.huskcultist_return.o1.o2.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o3>Hm, eigentlich brauche ich sie noch.</eventtext.huskcultist_return.o1.o3>
<eventtext.huskcultist_return.o1.c2>Nein, hast du nicht. Bitte hör auf, meine Zeit zu vergeuden.</eventtext.huskcultist_return.o1.c2>
<eventtext.huskcultist_return.o2>Nein.</eventtext.huskcultist_return.o2>
<eventtext.missionevent_collectminerals.c1>Es gibt Gerüchte über wertvolle Mineralienvorkommen in der Nähe. Wir möchten, dass du diesen Gerüchten nachgehst.</eventtext.missionevent_collectminerals.c1>
<eventtext.missionevent_mudraptornest.c1>Ein paar Taucher haben in einer Höhle in der Nähe ein Schlammechsennest voller Eier gefunden. Wir wollten natürlich nicht unbedingt einen Schwarm wilder Echsen in unserer Nähe haben, deswegen setzen wir eine Belohnung aus. Wenn du die Eier vernichtest, gehört sie dir.</eventtext.missionevent_mudraptornest.c1>
<eventtext.missionevent_crawlernest.c1>Ein paar Taucher haben in einer Höhle in der Nähe einen Haufen Kriecher-Eier gefunden. Wir können nicht noch mehr Kriecher in der Nähe der Station gebrauchen, also zahlen wir eine kleine Belohnung an den, der das Nest auslöscht.</eventtext.missionevent_crawlernest.c1>
<eventtext.missionevent_tigerthreshernest.c1>Ein paar Taucher haben in einer Höhle in der Nähe ein Flossernest voller Eier entdeckt. Wir möchten verhindern, dass die Biester schlüpfen. Wer dafür sorgt, der bekommt eine ordentliche Belohnung.</eventtext.missionevent_tigerthreshernest.c1>
<eventtext.missionevent_clearruin.c1>Wir erforschen die Ruine in der Nähe, aber die Wächter dort behindern uns. Könntest du sie bitte beseitigen?</eventtext.missionevent_clearruin.c1>
<eventtext.missionevent_scanruin.c1>"Eine Anfrage vom Forschungsflügel. Eine Ruine in der Nähe muss gescannt werden. Gegen Belohnung, versteht sich."</eventtext.missionevent_scanruin.c1>
<eventtext.missionevent_beacon.c1>Wir suchen jemanden, der eine unserer Bojenstationen repariert und wieder zum Senden bringt, damit wir mit dem Bau eines neuen Außenpostens beginnen können. Es warten auch ein paar Mark auf dich und deine Besatzung.</eventtext.missionevent_beacon.c1>
<eventtext.missionevent_escort2.c1>Ein hochangesehener Mediziner und seine bewaffnete Eskorte suchen einen Transport zu einer Station in der Nähe. Ihre Sicherheit ist von größter Bedeutung.</eventtext.missionevent_escort2.c1>
<eventtext.missionevent_pirate1.c1>Ein abtrünniges Schiff überfallt unsere Frachtlieferungen. Eliminiere seine Besatzung, dann belohnen wir dich. Aber Vorsicht, das Schiff ist schwer bewaffnet.</eventtext.missionevent_pirate1.c1>
<eventtext.missionevent_escort4.c1>Wir glauben, dass sich separatistische Terroristen unter die unschuldigen Zivilisten gemischt haben, die mit dem nächsten Transportschiff abreisen wollen. Wenn du bereit bist, dein Schiff für diesen Transport zur Verfügung zu stellen, kannst du die Terroristen vielleicht enttarnen und verhaften. Du musst nur dafür sorgen, dass die Zivilisten überleben.</eventtext.missionevent_escort4.c1>
<eventtext.missionevent_escort3.c1>Wir haben ein paar Gefangene, die in ein Gefängnis auf einer anderen Station überstellt werden müssen. Du wirst für den Transport gut bezahlt, musst die Gefangenen aber auch gut bewachen.</eventtext.missionevent_escort3.c1>
<eventtext.missionevent_escort1.c1>Ein paar von den Bürgern hier suchen sicheres Geleit zu einer Station in der Nähe. Eskortiere sie an ihr Ziel, dann bezahlen sie dich.</eventtext.missionevent_escort1.c1>
<eventtext.missionevent_cargohuskcult>"Suchst du nach Arbeit? Wir hätten da etwas ... sagen wir mal, Forschungsmaterial, das im benachbarten Außenposten dringend benötigt wird. Bring es dahin, stell keine Fragen, und wir bezahlen dich."</eventtext.missionevent_cargohuskcult>
<eventtext.unlockpathgeneric.c1>Euer Ruf eilt euch voraus, ihr habt in letzter Zeit viele Erfolge gefeiert. Die Koalition weiß das zu schätzen. Nicht jedes U-Boot darf diesen Außenposten passieren und in die tieferen Regionen weiterfahren, aber du und deine Besatzung, ihr seid herzlich dazu eingeladen.</eventtext.unlockpathgeneric.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.c2>Ihr wollt den Außenposten passieren und in die tieferen Regionen fahren? Unerfahrenen Besatzungen erlaubt die Koalition das nicht, und bei deinem Ansehen kann ich dich eigentlich nicht durchlassen. Für eine Bearbeitungsgebühr von 5.000 Mark könnte ich es mir aber noch einmal überlegen ...</eventtext.unlockpathgeneric.c2>
<eventtext.unlockpathgeneric.o1>5.000 Mark zahlen.</eventtext.unlockpathgeneric.o1>
<eventtext.unlockpathgeneric.o1.c1>Weißt du was? Ich glaube, du hast Potenzial. Vielleicht lasse ich dich doch passieren. War eine Freude, mit dir Geschäfte zu machen.</eventtext.unlockpathgeneric.o1.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.o2>Nein danke.</eventtext.unlockpathgeneric.o2>
<eventtext.unlockpathgeneric.o2.c1>Deine Entscheidung. Ist vielleicht sowieso besser, wenn du noch ein wenig im Kinderbecken spielst.</eventtext.unlockpathgeneric.o2.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.nomoney>Nicht genug Kleingeld? Tja, Pech gehabt. Vielleicht spielst du noch eine Weile im Kinderbecken, um zu beweisen, dass du das Zeug dazu hast, da draußen zu überleben.</eventtext.unlockpathgeneric.nomoney>
<eventtext.unlockpath.refusebribe>Nichts zahlen.</eventtext.unlockpath.refusebribe>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.c1>Ihr wart ja ganz schön fleißig in den Kalthöhlen. Die Koalition weiß das zu schätzen. Wie du vielleicht weißt, ist das hier die letzte Station vor dem Europakamm. Nicht jedes U-Boot darf diesen Außenposten passieren und in die tieferen Regionen weiterfahren, aber du und deine Besatzung, ihr seid herzlich dazu eingeladen.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.c2>Ihr wollt den Außenposten passieren und in die tieferen Regionen fahren? Unerfahrenen Besatzungen erlaubt die Koalition das nicht, und bei deinem Ansehen kann ich dich eigentlich nicht durchlassen. Für eine kleine Bearbeitungsgebühr könnte ich es mir aber noch einmal überlegen.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.c2>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.c1>Weißt du was? Ich glaube, du hast Potenzial. Vielleicht lasse ich dich doch passieren. War eine Freude, mit dir Geschäfte zu machen.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o2.c1>Deine Entscheidung. Ist vielleicht sowieso besser, wenn du noch ein wenig im Kinderbecken spielst.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o2.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.nomoney>Nicht genug Kleingeld? Tja, Pech gehabt. Vielleicht spielst du noch eine Weile im Kinderbecken, um zu beweisen, dass du das Zeug dazu hast, da draußen zu überleben.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.nomoney>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.c1>Hier steht, dass ihr bei der Kolonisierung des Kamms geholfen habt. Dafür gewähren wir euch Zugang zum Aphotischen Plateau. Bon voyage!</eventtext.unlockpatheuropanridge.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.c2>Ihr wollt zum Plateau? Ich weiß ja nicht ... Ihr habt noch nicht so richtig viel für die Sache getan, oder? Eine kleine Spende als Beweis für euer Engagement könnte helfen.</eventtext.unlockpatheuropanridge.c2>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.c1>Ah ja, das reicht. Ihr dürft passieren.</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o2.c1>Oh? Dann dürft ihr gerne so lange im Europakamm bleiben, wie ihr wollt.</eventtext.unlockpatheuropanridge.o2.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.nomoney>Tut mir leid, aber es müssen mindestens 4.000 Mark sein. Vielleicht könnt ihr ja noch ein paar Wracks bergen. Oder was auch immer ihr sonst so treibt, um Geld zu verdienen.</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.nomoney>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.c1>Ich muss euch gratulieren. Nicht viele schaffen es durch das Plateau. Und kaum jemand macht sich dabei auch noch so nützlich. Ich gebe Bescheid, dass ihr in die Große See weiterfahren dürft.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.c1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.c2>Tut mir leid - ich weiß, ihr habt es bis hierher geschafft. Aber wir können einfach nicht das Risiko eingehen, eine unbekannte Crew in die Große See zu lassen. Zu eurer eigenen Sicherheit, weißt du?</eventtext.unlockpathaphoticplateau.c2>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.c1>Oh, das reicht bestimmt. Das ist aber keine offizielle Garantie der Koalition, okay? Ich sage den Wachen Bescheid, dass ihr auf euch selber aufpassen könnt.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.c1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o2.c1>Du findest bestimmt irgendwo eine nette Wohnung für deinen Lebensabend. Die Strahlung kommt hier frühestens in ein paar Tagen an.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o2.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.c1>Ihr wollt ernsthaft in die Hydrothermale Ödnis? Warum um alles auf Europa denn bitte das? Aber gut, geht mich nichts an. Jeder Freund der Koalition ist auch mein Freund. Also nur zu.</eventtext.unlockpathgreatsea.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.c2>Habt ihr denn eine Erlaubnis, in die Hydrothermale Ödnis zu fahren? Hätte mich auch gewundert. Zufälligerweise ist die Erlaubnis aber bei mir recht günstig zu bekommen.</eventtext.unlockpathgreatsea.c2>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1.c1>Kommt gerne jederzeit wieder vorbei.</eventtext.unlockpathgreatsea.o1.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o2.c1>Zumindest lebt ihr dann ein bisschen länger.</eventtext.unlockpathgreatsea.o2.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1>2.000 Mark zahlen.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1>Würde eine Spende in Höhe von 4.000 Mark reichen?</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1>Reichen denn 8.000 Mark für unsere Sicherheit?</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.nomoney>8.000 Mark überzeugen mich. Keine Mark weniger. Komm wieder, wenn du die Kohle hast.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.nomoney>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1>Was, nur 16.000 Mark? Das ist ja ein Schnäppchen! Hier.</eventtext.unlockpathgreatsea.o1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1.nomoney>Das reicht nicht. Unter 16.000 Mark kann ich nicht gehen. Komm wieder, wenn du das Geld hast.</eventtext.unlockpathgreatsea.o1.nomoney>
<eventtext.healreaperstax.c1>Ich habe gehört, dass einer deiner Kameraden eine ungewöhnliche Krankheit entwickelt hat. Wir nennen sie 'Gevatters Tribut'. Wenn der Patient möchte, kann ich ihm eine Spritze dagegen geben.</eventtext.healreaperstax.c1>
<eventtext.healreaperstax.c2>Ah, du bist der unglückselige Seemann! Ich kann dich für lächerliche 1.000 Mark behandeln. Was sagst du?</eventtext.healreaperstax.c2>
<eventtext.healreaperstax.o1>Gevatters Tribut für 1.000 Mark heilen.</eventtext.healreaperstax.o1>
<eventtext.healreaperstax.o2>Nein danke.</eventtext.healreaperstax.o2>
<eventtext.healreaperstax.o1.nomoney>Zu teuer für dich? Tja, Pech gehabt, ich bin nicht die Wohlfahrt.</eventtext.healreaperstax.o1.nomoney>
<eventtext.stowaway1.c1>Hmm. Die Kiste war aber eben noch nicht hier.</eventtext.stowaway1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1>Der Sache nachgehen.</eventtext.stowaway1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.c1>Eine ganz gewöhnliche Lagerkiste, wie man sie auf ganz Europa zuhauf findet. Identisch mit den Kisten, in denen du deine Vorräte erhältst. Du bückst dich, um sie zu öffnen. Als du aber den Deckel heben willst, zieht ihn irgendetwas wieder zu.</eventtext.stowaway1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1>Hallo?</eventtext.stowaway1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.c1>Keine Antwort.</eventtext.stowaway1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1>Genau lauschen.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.c1>Du hältst den Atem an und dein Ohr neben die Kiste. Du hörst etwas darin rascheln.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1>Den Deckel mit Gewalt öffnen.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c1>Es gelingt dir, den Deckel von der Kiste zu reißen. Zu deiner Überraschung springt ein kleiner Kriecher heraus - bereit, dir die Augen auszukratzen!</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c2>Es gelingt dir, den Deckel von der Kiste zu reißen. Auf einer Lieferung Salz liegt ein kleines Lebewesen. Es beäugt dich vorsichtig und kriecht dann aus der Kiste und blickt dich erwartungsvoll an. Offenbar hast du einen neuen Freund gewonnen.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c2>
<eventtext.stowaway2.c1>Aus diesem Schrank kommen Geräusche. Als du dich näherst, verstummen sie.</eventtext.stowaway2.c1>
<eventtext.stowaway2.o1>Der Sache nachgehen.</eventtext.stowaway2.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.c1>Als du die Schranktür öffnest, steigt ein Harlekin in üblicher Harlekinskleidung heraus. Er grüßt dich höflich und sagt, er sei ein Bote.</eventtext.stowaway2.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o1>Wie lautet deine Botschaft?</eventtext.stowaway2.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o1.c1>Der Clown erklärt, dass in der Nähe ein gesunkenes U-Boot liege, auf dem sich ein für die Trötmutter äußerst wertvoller Gegenstand befinde. Der Bote wartet nicht auf deine Antwort, sondern macht auf dem Absatz kehrt und lässt dich grübelnd zurück.</eventtext.stowaway2.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.c2>Du öffnest vorsichtig die Schranktür und blickst in das Gesicht eines Teenagers mit offenstehendem Mund und weit aufgerissenen Augen.</eventtext.stowaway2.o1.c2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2>Wer bist du?</eventtext.stowaway2.o1.o2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.c1>N-Niemand Besonderes, stammelt der Teenager.</eventtext.stowaway2.o1.o2.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1>Was machst du da drin?</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.c1>Ich habe mich mit ein paar Freunden in [location] an Bord geschlichen. Sie haben mich hier eingesperrt, als Witz. Er schnieft laut. "Dann haben sie Sie wohl kommen hören und sind zurück auf die Station gerannt. Ich schwöre, ich wollte nicht so lange an Bord bleiben."</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1>Und was mache ich jetzt mit dir?</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.c1>N-Na ja, ich will wieder nach Hause. Wenn Sie nicht zurückfahren wollen, kann ich vielleicht von der nächsten Station ein Shuttle nehmen.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1>Ich bringe dich nach Hause.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1.c1>Der Teenager steigt aus dem Schrank. "Danke. Ich stelle auch keinen Unfug mehr an, versprochen."</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o2>Du steigst bei der nächsten Station aus.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3>Komm raus. Du arbeitest jetzt für mich.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3.c1>Was, meinen Sie das ernst?, winselt der Teenager. Ja, meinst du. So lernt er vielleicht, sich nicht auf fremde Boote zu schleichen.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o2>Bleib da drin. Ich komme bald wieder.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o2>
<eventtext.shockjock.c1>Irgendwo in der Nähe quakt ein Funkgerät. Ein Mann mit krächzender Stimme plärrt irgendetwas.</eventtext.shockjock.c1>
<eventtext.shockjock.o1>Zuhören.</eventtext.shockjock.o1>
<eventtext.shockjock.o1.c1>Wir kenne ja alle die Märchen vom so genannten Clownismus. Als würden Clowns nur wegen ihres Aussehens vermöbelt werden. Schwachsinn, ich sag euch, wie's ist: Das hat nichts mit ihrer Make-up-Farbe zu tun, sondern nur mit ihrem Verhalten!</eventtext.shockjock.o1.c1>
<eventtext.shockjock.o1.o1.c1>Bei diesem letzten Zwischenfall fragt man sich doch wirklich, wie das Ganze abgelaufen wäre, wenn dieser Clown einen Anzug und eine Krawatte angehabt hätte, statt viel zu große Schuhen und eine dämliche Perücke! Und anstatt wegzulaufen, hätte er auch 'Ja, Sir' und 'Nein, Sir' sagen können, dann hätte er einfach unbehelligt davonspazieren können! Aber nein. Und was lernt man daraus, liebe Zuhörer? Wer sich wie ein Clown aufführt, kriegt das Gehirn herausgepustet.</eventtext.shockjock.o1.o1.c1>
<eventtext.shockjock.signoff>Mehr Zeit haben wir heute leider nicht. Denkt daran: Zuhören und gehorchen. Maurice! Halt die Karten hoch! Maur... nein! Was soll das bitte heißen? Der Mann am Mikrofon klingt stinksauer. "Maurice, ehrlich, ich ... Wozu bezahle ich dich überhaupt?" Die Übertragung bricht plötzlich ab und es ertönt nur noch Rauschen.</eventtext.shockjock.signoff>
<eventtext.shockjock.o1.c2>Der Drogenkonsum nimmt immer mehr zu, Leute. Habt ihr von dem 'Kult der Hülle' gehört? So ein Haufen von Freaks, die sich biologische Gefahrstoffe reinpfeifen? Und das Establishment unternimmt nichts dagegen!</eventtext.shockjock.o1.c2>
<eventtext.shockjock.o1.o2.c1>Und von dem grassierenden Opioidmissbrauch will ich gar nicht erst anfangen! Aus zuverlässiger Quelle weiß ich, dass die Koalition da etwas reintut, damit die Leute süchtig werden! Bald sind es eure Kinder, die verlassene Außenposten besetzen, schmutzige Roben tragen und jede Droge konsumieren, die sie in ihre dreckigen Finger bekommen können.</eventtext.shockjock.o1.o2.c1>
<eventtext.shockjock.o1.c3>Liebe Zuhörer. Wäre ich Präsident der Koalition, würde ich geradewegs in die Besatzungsquartiere marschieren, mein kleines Podium aufstellen und sagen: 'Hergehört, Bürger, wenn ihr gegen das Militärbudget stimmt und dann eine Separatistenarmee einmarschiert und euch in die Luft jagt, unternehmen wir nichts dagegen.'</eventtext.shockjock.o1.c3>
<eventtext.shockjock.o1.o3.c1>Und wenn ihr dann traurig seid, dass eure erbärmliche kleine Station zerstört wurde - tja, gebt uns nächstes Mal euer Geld!' Das würde ich sagen, wenn ich Präsident wäre.</eventtext.shockjock.o1.o3.c1>
<eventtext.shockjock.o1.c4>Was für ein Schwachsinn. Glaub nicht alles, was du im Radio hörst.</eventtext.shockjock.o1.c4>
<eventtext.shockjock.o1.o4>Worum ging es in der Sendung?</eventtext.shockjock.o1.o4>
<eventtext.shockjock.o1.o4.c1>Das ist so ein verrückter Einsiedler, der hier irgendwo einen provisorischen Sender gebastelt hat. Niemand weiß wo, sonst hätte ihn längst jemand dichtgemacht. Der Typ geht allen nur auf die Nerven.</eventtext.shockjock.o1.o4.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.c1>(Hmm? Was ist denn das?)</eventtext.assassinationofjacovsubra1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1>Die ID-Karte ansehen.</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1.c1>(Die ID-Karte gehört einem Jacov Subra. Woher kenne ich den Namen doch gleich? Ach, na ja.)</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o2>Die Karte ignorieren.</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.c1>Ein Arbeiter, der wohl gerade Pause hat, liest Zeitung. "Hey, hast du von diesem Subra gehört?"</eventtext.assassinationofjacovsubra2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1>Nein, wer ist das?</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.c1>Jacov Subra. So ein komischer Typ, der solche ... wie sage ich das ... 'Themenfestivals' organisiert. Der Mann verdreht die Augen. "Voller Hüllen. Mehrere Tote. Er stand vor einer Weile mal vor Gericht, hat ziemlich Schlagzeilen in der Europa-Zeitung gemacht. Egal."</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.c1>Sie haben ihn vor einer Woche hier geschnappt. Er hat wohl wieder ein Festival organisiert, bei dem alles schiefgegangen ist, und wurde in die Minen geschickt.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1>Das ist doch gut.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1.c1>Tja, nur ist er wieder abgehauen. Eine Glocke signalisiert, dass die Pause vorbei ist. Der Arbeiter faltet die Zeitung zusammen und geht Richtung Dock. "Es ist wohl eine Belohnung auf ihn ausgesetzt", ruft er noch über die Schulter.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o2>Was hat er jetzt wieder angestellt?</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o3>Red nicht mit mir, Abschaum.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o3>
<eventtext.assassinationofjacovsubra3.c1>Willkommen zum alljährlichen Festival der Kirche der Mollusken! Mit Sonata Aquatica, Jethro Hull, Irma-Donna, Draft Bunk und vielen mehr! Special Guest: Sacov Jubra! Das Wort "Mollusken" wurde über ein durchgestrichenes "Hüllen" geschrieben. Das Festival findet offenbar ganz in der Nähe statt. Ein Passant ruft: "Draft Bunk spielen! Wie cool!"</eventtext.assassinationofjacovsubra3.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra3.o1>Interessant.</eventtext.assassinationofjacovsubra3.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.c1>Ihr kriegt mich nicht lebend!</eventtext.assassinationofjacovsubra4.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1>Gib auf, Jacov! Du kommst mit, ob du willst oder nicht!</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.c1>Ich gehe nirgendwo hin! Ich bin unschuldig! Hey, ich bezahle dich!</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1>Spar dir das für den Richter.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.c1>Habe ich doch alles schon hinter mir. Jacov grinst diabolisch. "Wieso glaubst du, dass ich nicht einfach wieder weglaufe?"</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1>Nicht mein Problem.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1.c1>Eigentlich bin ich dir doch egal, oder? Ich gebe dir dreitausend Mark und du lässt mich laufen. Abgemacht?</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.deal>Abgemacht.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.deal>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.neversaw>Hier ist das Geld. Wir haben uns nie gesehen.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.neversaw>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.nodeal>Vergiss es. Komm jetzt gefälligst unauffällig mit.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.nodeal>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.run>Kaum haben die Worte deine Lippen verlassen, schleudert Jacov dir eine Handvoll Münzen an den Kopf und macht kehrt.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.run>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2>Vielleicht schieß ich dir einfach ins Bein.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.c1>Jacov schwitzt extrem. "Du würdest doch nicht auf einen unbewaffneten Mann schießen?"</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o1>Aber sowas von. (Angreifen)</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2>Letzte Chance.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2.c1>Schön, ich komme unauffällig mit.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2>Wie viel?</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2.c1>Dreitausend für dich und wir gehen als Freunde auseinander.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o2>Ich hatte es nicht vor. (Angreifen)</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o2>
<eventtext.infiltration.c1>Der Stationsmanager sieht dich mit erschöpften Augen an. "Du gehörst zu den Neuankömmlingen, ja? Mann, bin ich froh, mal ein Gesicht ohne Maske zu sehen."</eventtext.infiltration.c1>
<eventtext.infiltration.o1>Jetzt, wo du's sagst ... hier tragen wirklich ziemlich viele Leute Masken.</eventtext.infiltration.o1>
<eventtext.infiltration.o1.c1>Alles Clowns. Bist du schon einmal mitten in der Nacht durch laute Fahrradhupen aufgewacht? Die versuchen nicht einmal, eine Melodie zu spielen, sie tröten einfach nur wild herum. Ich habe ewig nicht mehr durchgeschlafen. Seit ... Tagen? Er starrt ins Leere. "Wochen?"</eventtext.infiltration.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1>Klingt ja grauenhaft. Was wollen sie denn?</eventtext.infiltration.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.c1>Keine Ahnung. Ich habe versucht, mit ihnen zu reden, ihnen Geld zu bieten, ihnen anzudrohen, sie rauszuwerfen, alles. Ich glaube, sie wollen einfach mich und den Rest der Besatzung foltern.</eventtext.infiltration.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1>Anbieten zu helfen.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.c1>Der Manager lacht auf. "Weißt du was? Wenn du sie dazu bringst, abzuhauen, dann kriegst du ...", er kneift die Augen zusammen und mustert dich, "eintausend Mark. Aber keine körperliche Gewalt. Ich vergieß zwar sicher keine Träne wegen 'nem Clown, aber wir haben Regeln."</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1>Nicht mal ein bisschen?</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1.c1>Nein.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2>Alles klar.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.c1>Du gehst zu einem Clown. Er starrt dich an.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1>Den Clown bedrohen.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c1>Du starrst den Clown eine Minute lang an. Er versucht, dich an der Nase zu packen, aber du schlägst seinen Arm weg. Du deutest in Richtung der Luftschleuse. Mit hängenden Schultern wackelt der Clown davon, seine Freunde im Schlepptau.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1>Mission abgeschlossen.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1.c1>Es ist plötzlich sehr still. Du berichtest dem Manager per Funk von deinem Erfolg. Deinem Konto werden eintausend Mark gutgeschrieben.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c2>Du bemühst dich, deinen Bizeps anzuspannen. Der Clown lacht dir nur ins Gesicht und macht mit seinen Späßen weiter.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2>Mission gescheitert.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2.c1>Du hast deine Chance verpasst, Eindruck zu machen. Niedergeschlagen berichtest du dem Stationsmanager von deinem Scheitern.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2>Ein Verhältnis aufbauen.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2.c1>Du versuchst, mit den Clowns zu reden und ihnen zu erklären, dass ihr Verhalten das Leben der Besatzung hier stört und ganz offen gesagt einfach inakzeptabel ist. Deine Worte fallen auf taube Ohren.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o2>Tja, dann mal viel Glück dabei.</eventtext.infiltration.o1.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o2>Red nicht mit mir, du Harlekinhasser.</eventtext.infiltration.o2>
<eventtext.badvibrations1.c1>Das Geräusch von zersplitterndem Glas lässt dich aufschrecken. Eine Frau lehnt zusammengesackt an der Wand. Zu ihren Füßen liegen Glasscherben, die eben wohl noch eine Flasche Rum in ihrer Hand waren. Sie murmelt leise vor sich hin.</eventtext.badvibrations1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1>Alles okay bei dir?</eventtext.badvibrations1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.c1>Keine Antwort. Du bemerkst, dass sie immer wieder dieselben Worte wiederholt: "Negative Vibrationen, Mann. Negative Vibes." Speichel tropft langsam aus ihrem Mundwinkel auf ihre Jacke.</eventtext.badvibrations1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1>Versuchen, ihr zu helfen.</eventtext.badvibrations1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.c1>Du machst dir ein wenig Sorgen über die mentale Verfassung der Frau. Plötzlich wirbelt sie herum und packt dich am Kragen. "Negative Vibrationen, hörst du?" Eine plötzliche Erkenntnis tritt in ihre Augen, als ihr klar wird, dass du Mitglied einer U-Boot-Besatzung bist. "Du kannst mir helfen", fleht sie. "Wir haben ein Relikt gefunden. Es eingeschaltet. Im Gebäude. Tief." Sie lockert ihren Griff einige Sekunden lang.</eventtext.badvibrations1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1>Du redest wirres Zeug.</eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1.c1>Der Wahnsinn scheint ihren Verstand wieder zu trüben. "Ich war die Erste! Ich weiß es! Ich habe die Trophäe bekommen!"</eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.stepback>Einen Schritt zurücktreten.</eventtext.badvibrations1.stepback>
<eventtext.badvibrations1.raving>Du fragst dich, wovon die Frau redet. Ein Relikt in einem Gebäude? Irgendwas in den Ruinen vielleicht? Du nimmst dir vor, der Sache nachzugehen, wenn du einmal Zeit hast.</eventtext.badvibrations1.raving>
<eventtext.badvibrations1.notmyproblem>Nicht mein Problem.</eventtext.badvibrations1.notmyproblem>
<eventtext.badvibrations2.c1>Als du die gravierte Oberfläche des Artefakts berührst, löst das ein kaum wahrnehmbares Jucken in deinem Kopf aus.</eventtext.badvibrations2.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1>Das Artefakt fallenlassen.</eventtext.badvibrations2.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.c1>Aus irgendeinem Grund ist es dir unmöglich, das Artefakt loszulassen. Du hältst es weiterhin in den Händen. Das Jucken verwandelt sich in ein leicht vibrierendes Gefühl in deinem Schädel.</eventtext.badvibrations2.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1>Das Artefakt wegwerfen.</eventtext.badvibrations2.o1.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.c1>Du hast vergessen, wie man seine Arme bewegt. Dein Kopf fühlt sich unangenehm warm und taub an. Es fällt dir zunehmend schwerer, dich auch nur auf irgendetwas zu konzentrieren.</eventtext.badvibrations2.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1>Schlafen.</eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1.c1>Du schließt die Augen. Das scheint hier doch ein recht gemütliches Plätzchen für einen Mittagsschlaf zu sein. Und beim Jupiter, den hast du dir verdient! Du versinkst in einen traumlosen Schlaf.</eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.inspect>Das Artefakt genauer untersuchen.</eventtext.badvibrations2.inspect>
<eventtext.badvibrations2.protrusion>Als du mit den Händen die Oberfläche des Artefakts abtastest, berührst du einen kleinen Vorsprung. Die Taubheit in dir lässt augenblicklich nach und du bist dir deiner Umgebung wieder vollkommen bewusst. Du musst dieses Artefakt irgendwo hinbringen, wo es sicher verwahrt werden kann.</eventtext.badvibrations2.protrusion>
<eventtext.badvibrations3.c1>Jemand versucht, dich auf sich aufmerksam zu machen. "Hey! Ich habe dich gesucht." Sie kommt dir ein klein wenig bekannt vor. "Du erinnerst dich nicht an mich, oder?"</eventtext.badvibrations3.c1>
<eventtext.badvibrations3.o1>Ach ja, du bist die mit den, äh, Vibrationen.</eventtext.badvibrations3.o1>
<eventtext.badvibrations3.gotbetter>Ja, mir geht's wieder gut. Wahrscheinlich, weil du das Ding ausgeschaltet hast? Sie verschränkt die Arme. "Ich wollte mich nur bedanken."</eventtext.badvibrations3.gotbetter>
<eventtext.badvibrations3.welcome>Gern geschehen.</eventtext.badvibrations3.welcome>
<eventtext.badvibrations3.anotherthing>Na ja, äh, da ist noch was. Weil ... es mir nicht gut ging, wurde ich aus meiner alten Besatzung geworfen. Ich dachte, vielleicht kann ich bei euch mitmachen? Ich kenne mich ziemlich gut mit Mechanik und Elektrik aus. Nun, da sie nicht mehr von einem äußeren Einfluss behindert wird, wirkt sie stark und kompetent.</eventtext.badvibrations3.anotherthing>
<eventtext.badvibrations3.merrier>Klar. Wir freuen uns über jedes neue Gesicht.</eventtext.badvibrations3.merrier>
<eventtext.badvibrations3.seeyouonboard>Klasse. Wir sehen uns an Bord.</eventtext.badvibrations3.seeyouonboard>
<eventtext.badvibrations3.full>Tut mir leid, wir sind schon voll besetzt.</eventtext.badvibrations3.full>
<eventtext.badvibrations3.hangout>Tja, dann muss ich wohl einfach hier rumhängen, bis ich was finde.</eventtext.badvibrations3.hangout>
<eventtext.badvibrations3.reward>Nach einer Belohnung fragen.</eventtext.badvibrations3.reward>
<eventtext.badvibrations3.scrounge>Oh. Äh, ich kann ein paar hundert Mark zusammenkratzen, wenn du magst. Ich schicke sie dir so schnell wie möglich.</eventtext.badvibrations3.scrounge>
<eventtext.badvibrations3.o2>Du bist die Wahrsagerin, oder?</eventtext.badvibrations3.o2>
<eventtext.badvibrations3.o2.c1>Hä? Sie sieht verwirrt und ein wenig verärgert aus. "Nein, da verwechselst du mich. Wir sind uns begegnet, als ich noch ... Probleme mit einem Relikt hatte. Du weißt schon, 'negative Vibrationen' und so."</eventtext.badvibrations3.o2.c1>
<eventtext.badvibrations3.o2.o1>Ah, jetzt weiß ich wieder.</eventtext.badvibrations3.o2.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.c1>Ein leicht verzweifelt wirkender Mann läuft im Gang immer im Kreis. Als er dich sieht, leuchten seine Augen auf. "Du kommst von diesem U-Boot, das gerade angelegt hat, oder? Nehmt ihr Passagiere an Bord?"</eventtext.manandhisraptor1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1>Stimmt, komme ich. Was für Passagiere?</eventtext.manandhisraptor1.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.c1>Nur mich und Rex. Wir wollten Oma besuchen, in der Nachbarstadt, aber irgendwie will uns niemand mitnehmen. Der Mann kann dir kaum ein paar Sekunden in die Augen sehen und blickt sich ständig nervös über die Schultern.</eventtext.manandhisraptor1.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.o1>Misstrauisch sein.</eventtext.manandhisraptor1.o1.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.o1.c1>In diesen Gewässern sind ständig Schiffe unterwegs, die bereit sind, sich ein bisschen was dazuzuverdienen, indem sie Passagiere mitnehmen. Du öffnest den Mund, um deinem Misstrauen Ausdruck zu verleihen. "Wa...", beginnst du, doch der Mann unterbricht dich. "Ich zahle dir dreitausend Mark. Tausend bei Abreise, zweitausend bei Ankunft."</eventtext.manandhisraptor1.o1.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.takeonboard>Den Mann an Bord nehmen.</eventtext.manandhisraptor1.takeonboard>
<eventtext.manandhisraptor1.great>Klasse!, ruft er. "Ich hole Rex und wir sehen uns an Bord!" Der Mann wirkt überglücklich. Hoffentlich kann er auch zahlen.</eventtext.manandhisraptor1.great>
<eventtext.manandhisraptor1.o2>Nein.</eventtext.manandhisraptor1.o2>
<eventtext.manandhisraptor2.c1>Du inspizierst gerade das U-Boot, als der Mann, mit dem du in der Station geredet hast, breit grinsend aus einer Kabine guckt. "Willst du Rex kennenlernen?" Noch bevor du antworten kannst, springt die größte Schlammechse, die du je gesehen hast, hinter ihm aus der Kabine.</eventtext.manandhisraptor2.c1>
<eventtext.manandhisraptor2.o1>Vorsicht!,</eventtext.manandhisraptor2.o1>
<eventtext.manandhisraptor2.o1.c1>schreist du und zückst deine Waffe, doch die Kreatur neigt nur den Kopf und sieht dich neugierig an. "Ist er nicht süß?" Das ist Rex? Dieser Verrückte hat eine Schlammechse mit an Bord gebracht? "Aber du musst ein bisschen aufpassen, auf langen Reisen wird Rex manchmal ein bisschen knatschig. Nicht wahr, mein Kleiner? Jaaaa, das wirst du, Rexie!" Na klasse.</eventtext.manandhisraptor2.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor2.c1.c1>Rex wandert auf und ab.</eventtext.manandhisraptor2.c1.c1>
<eventtext.heartofgold.c1>Als du dich näherst, wirft der Bandit seine Waffe weg. "Ach, scheiß drauf, ich ergebe mich. Nicht schießen!"</eventtext.heartofgold.c1>
<eventtext.heartofgold.o1>Dafür ist es zu spät. Sprich dein letztes Gebet.</eventtext.heartofgold.o1>
<eventtext.heartofgold.o1.c1>Der Bandit greift nach seiner Waffe, die auf dem Boden liegt. "Versuch's doch!"</eventtext.heartofgold.o1.c1>
<eventtext.heartofgold.o2>Mit ihm reden.</eventtext.heartofgold.o2>
<eventtext.heartofgold.o2.c1>Danke, dass du mich nicht umgelegt hast. Der Bandit geht in die Hocke und wischt sich den Schweiß von der Stirn. "Ich habe das Ding noch nie verwendet, weißt du", sagt er und deutet auf die Waffe auf dem Boden. "Ich bin für den Scheiß nicht gemacht."</eventtext.heartofgold.o2.c1>
<eventtext.heartofgold.goodluck>Okay, dann mal viel Glück weiterhin.</eventtext.heartofgold.goodluck>
<eventtext.heartofgold.wait>Warte!, ruft der Bandit und springt auf. "Kann ich mitkommen? Ich kenne mich gut mit Chemie aus. Ich kann Medikamente herstellen!"</eventtext.heartofgold.wait>
<eventtext.heartofgold.okay>Okay, von mir aus.</eventtext.heartofgold.okay>
<eventtext.heartofgold.signingbonus>Alles klar! Den Aufnahmebonus können wir später klären.</eventtext.heartofgold.signingbonus>
<eventtext.heartofgold.whatamigonnado>Was soll ich denn dann machen? Warten, bis das nächste U-Boot mit feuernden Rohren vorbeikommt?</eventtext.heartofgold.whatamigonnado>
<eventtext.heartofgold.onyourown>Du musst alleine klarkommen.</eventtext.heartofgold.onyourown>
<eventtext.heartofgold.o2.o2>Was machst du überhaupt hier?</eventtext.heartofgold.o2.o2>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.c1>Unsere komplette U-Boot-Besatzung wurde gefangen genommen. Sie sind alle tot. Er verzieht das Gesicht. "Gefressen. Sie wurden als Köder für die Kriecher verwendet, die hier früher gelebt haben. Mich haben sie verschont, weil ich Morphium und Fent herstellen kann."</eventtext.heartofgold.o2.o2.c1>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.o1>Du bist Drogendealer?</eventtext.heartofgold.o2.o2.o1>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.o1.c1>Ach komm. Als hättest du noch nie Opiate genommen? So wie ich das sehe, biete ich eine Dienstleistung an und im Gegenzug richtet niemand eine Waffe auf mich. Ein trockenes Lächeln kriecht auf sein Gesicht. "Jedenfalls bis du kamst."</eventtext.heartofgold.o2.o2.o1.c1>
<eventtext.bombscare.c1>Hey, du da.</eventtext.bombscare.c1>
<eventtext.bombscare.o1>Ich?</eventtext.bombscare.o1>
<eventtext.bombscare.o1.c1>Die Wache sieht dich lange an. "Vergiss es. Ich dachte, du wärest jemand anders. Du kannst gehen."</eventtext.bombscare.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1>Was ist denn los?</eventtext.bombscare.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.c1>Sei einfach vorsichtig, warnt die Wache dich. "Wir haben vor ein paar Stunden von den üblichen Verdächtigen eine Bombendrohung erhalten. Bisher wurde keine Bombe entdeckt, aber wir raten zur Vorsicht."</eventtext.bombscare.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1>Von den üblichen Verdächtigen?</eventtext.bombscare.o1.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1>Die Wache senkt die Stimme. "Pass auf, halt dich aus dieser Sache mit den Separatisten lieber raus. Es gab in letzter Zeit ein paar Angriffe. Komm einfach zu mir, wenn du was Verdächtiges bemerkst."</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1.c1>Du drückst der Wache die Bombe in die Hand. Sie zuckt ein wenig zusammen. Du erzählst, wie du die Bombe gefunden hast, und die Wache gibt dir eine kleine Belohnung dafür, dass du sie entschärft hast.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1.c1>Du meldest, dass du im Gang eine Bombe gefunden hast, und die Wache eilt sofort los. Sie bedankt sich bei dir, dass du die Bombe gefunden und gemeldet hast.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o2>Weggehen.</eventtext.bombscare.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.c1>Du siehst jemanden neben einem Verkaufsautomaten knien und etwas zusammenbauen oder reparieren.</eventtext.terrorism101.c1>
<eventtext.terrorism101.o1>Herausfinden, woran der Unbekannte arbeitet.</eventtext.terrorism101.o1>
<eventtext.terrorism101.o1.c1>Du schleichst dich hinter den Mann und reckst den Hals. Er scheint an einer Vorrichtung mit allerlei Drähten herumzuhantieren. Er dreht sich um und springt vor Schreck auf, als er dich sieht. "Scheiße! Schleich dich doch nicht so an!"</eventtext.terrorism101.o1.c1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1>Tut mir leid.</eventtext.terrorism101.o1.o1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.c1>Ist schon okay. Der Mann misst seinen Puls und atmet tief aus. "Ich bin ein Wrack, seit ich meine Medizin absetzen musste. Können sie sich nicht leisten, haben sie gesagt. Und dann haben sie diese beschissenen Dinger installiert." Er tritt zornig gegen den Automaten.</eventtext.terrorism101.o1.o1.c1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1>Und was machst du da?</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1>
<eventtext.terrorism101.excuse>Ich, äh ... Der Mann blickt sich nervös um. "Ich baue eine, äh ..." Er schwitzt stark.</eventtext.terrorism101.excuse>
<eventtext.terrorism101.abomb>Eine Bombe?</eventtext.terrorism101.abomb>
<eventtext.terrorism101.shh>PSSST! Nicht so laut!, zischt er. Dann redet er flüsternd weiter. "Ja, es ist eine Bombe. Aber sie ist noch viel mehr. Sie ist ein Symbol der Unzufriedenheit mit den Diktatoren. Wir müssen die Monumente der Unterdrückung stürzen, wie dieses Ding hier." Er spuckt auf den Verkaufsautomaten. "Aber das ist im Moment reine Theorie, weil ich nicht weiß, wie ich dieses Symbol scharfmachen kann."</eventtext.terrorism101.shh>
<eventtext.terrorism101.help>Ich kann dir helfen.</eventtext.terrorism101.help>
<eventtext.terrorism101.novice>Der Möchtegernterrorist mustert dich eine Weile lang und reicht dir dann misstrauisch einige Drähte. "Ich glaube, ich kann dir vertrauen", sagt der Mann.</eventtext.terrorism101.novice>
<eventtext.terrorism101.armbomb>Die Bombe scharf machen.</eventtext.terrorism101.armbomb>
<eventtext.terrorism101.bombarmed>Um die Bombe scharf zu machen, musst du nur den Draht des Zünders verbinden. Du gibst dem Mann die Bombe zurück und er gibt dir ein wenig Kleingeld und verspricht, seinen Separatistenfreunden von dir zu erzählen.</eventtext.terrorism101.bombarmed>
<eventtext.terrorism101.dismantlebomb>Die Bombe unauffällig entschärfen.</eventtext.terrorism101.dismantlebomb>
<eventtext.terrorism101.bombdismantled>Du tust so, als würdest du die Bombe scharf machen, entfernst aber in Wahrheit ein paar Drähte, um sie zu entschärfen. Der Mann gibt dir ein wenig Kleingeld und verspricht, seinen Separatistenfreunden von dir zu erzählen.</eventtext.terrorism101.bombdismantled>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o1.o2>Das ist auch besser so. Verbrechen und Terrorismus lohnen sich nicht.</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o2>Vergiss es. Ich rufe die Wachen.</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o2>Tut mir sehr leid. Bis bald mal.</eventtext.terrorism101.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2>Woran arbeitest du denn da?</eventtext.terrorism101.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2.o1.o2>Das ist auch besser so. Verbrechen und Terrorismus lohnen sich nicht.</eventtext.terrorism101.o1.o2.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2.o2>Vergiss es. Ich rufe die Wachen.</eventtext.terrorism101.o1.o2.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.c1>Die ganze Kolonie ist in Eile. Jede Menge Arbeiter laden Vorräte in U-Boote. Du siehst, wie zwei von ihnen leise diskutieren und in deine Richtung deuten.</eventtext.stuckinthemiddle.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1>Zu ihnen gehen.</eventtext.stuckinthemiddle.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.c1>Als du dich näherst, verstummen die beiden sofort. Aus der Nähe siehst du, dass einer der beiden einen Anarchismus-Aufnäher auf der Jacke trägt - sie sind Separatisten. "Hast du uns nicht vorhin geholfen?", fragt der andere.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1>Jepp, das war ich.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.c1>Siehst du die ganzen Leute rumhetzen? Viele U-Boote hier machen sich tauchbereit.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1>Wohin sie wohl wollen?</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.c1>Das würden wir auch gerne wissen. Wir haben jemanden ins Büro geschickt, um es rauszufinden. Der Separatist verlagert sein Gewicht und schweigt kurz. "Er ist noch nicht zurück, deswegen mache ich mir ein wenig Sorgen. Vielleicht wurde er irgendwo erwischt, wo er nicht hätte sein dürfen."</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1>Ich könnte es herausfinden.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.c1>Keine schlechte Idee. Die Behörden hier kennen dich noch nicht. Schleich dich einfach herein und sieh dich um. Aber was es auch ist, mach keine Szene.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1>Würde mir im Traum nicht einfallen.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Ach, und wenn unser Mann dich fragt, ob du schon einmal Versas-Leber gegessen hast, lautet die Antwort 'Die ist zum Sterben gut'.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Alles klar.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1>

<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Nach ihm sehen.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Der Mann ist halb im Delirium, bringt jedoch mit Mühe eine Frage heraus: "Hast du ... hast du schon einmal ... V-Versas-Leber gegessen?"</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Nein, noch nie.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Sch-Schade, die ist angeblich zum Sterben gut. Er lacht kurz auf. "Verschwinde lieber, bevor die S-Security zurückkommt. Wenn du jemandem sagen könntest, dass ich hier bin, wäre das p-prima."</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>Du lässt die Separatisten wissen, wo sich ihr Agent befindet. Sie danken dir für deine Hilfe und ziehen los, um ihren Kameraden zu retten.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Die ist zum Sterben gut.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>Nimm d-den Zettel aus meiner Tasche. B-Bring ihn den richtigen Leuten. Ich bleibe lieber hier, sonst merken die Bullen, dass was nicht stimmt. Du nimmst den Zettel und steckst ihn dir in die Tasche.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1.c1>Du übergibst den Separatisten die Informationen. "Verdammt. Das ist nicht gerade viel. Das beweist nur, dass die Koalition eine Massenmobilmachung begonnen hat und nach etwas sucht. Das hätte ich dir auch sagen können, indem ich mich einfach umsehe. Trotzdem danke für deine Hilfe. Wenn du uns jetzt entschuldigst, wir müssen eine Rettungsmission planen."</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o2>Ach, blöd. Aber viel Glück.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o2>Nein, da musst du dich täuschen.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o2>
<eventtext.censorship.c1>Hey, psst!, ertönt hinter dir ein scharfes Flüstern. Jemand in einem Clownskostüm versucht, deine Aufmerksamkeit zu gewinnen.</eventtext.censorship.c1>
<eventtext.censorship.o1>Anhören, was er zu sagen hat.</eventtext.censorship.o1>
<eventtext.censorship.o1.c1>Er scheint dankbar, dass du bereit bist, ihm zuzuhören, aber unter dem ganzen weißen Make-up ist es schwer zu sagen. Der Clown tritt nervös auf der Stelle. Bei jeder Bewegung quietschen seine Schuhe.</eventtext.censorship.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.c1>Soweit du den Clown verstehst, wurde eine Lieferung wichtiger Materialien von seinem Boot beschlagnahmt und er bittet dich, sie zurückzubeschaffen.</eventtext.censorship.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1>Ihm helfen.</eventtext.censorship.o1.o1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1>Der Clown ist überglücklich und sagt dir, dass die Kiste in das Büro des Managers gebracht wurde. Zum Abschied trötet der Clown mit einer Hupe. Eigenartig.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.c1>Hier steht eine Vorratskiste, auf der "Beschlagnahmt" steht. Das muss die Kiste sein, die der Clown sucht. Du bückst dich und hebst die Kiste auf. Als du dich wieder umdrehst, steht ein Wachmann mit gezogenem Schockknüppel vor dir. "Wo willst du damit hin? Das ist beschlagnahmtes Material."</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1>Die Wahrheit sagen.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.c1>Du erklärst, dass du jemandem hilfst, seine unrechtmäßig beschlagnahmte Fracht zurückzubekommen. "Unrechtmäßig? Ist dir klar, dass du da hochgefährliche Terrorwerkzeuge in der Hand hältst?" Der Wachmann öffnet vorsichtig die Kiste und gibt den Blick auf einen Haufen rot-weißer Kostüme und verschiedene Fahrradhupen frei.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1>Tut mir leid, Officer. Das wusste ich nicht.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>Der Wachmann nimmt dir die Kiste ab. "Versuch so einen Scheiß nie wieder."</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2>Wegrennen.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>Ohne ein weiteres Wort machst du auf dem Absatz kehrt und läufst davon. Einen Augenblick lang ist der Wachmann völlig perplex, dann läuft er dir hinterher.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2>Lügen.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.c1>Du erklärst dem Wachmann, dass du gerade hier als Zollbeamter angefangen hast und die Kiste in eine besser gesicherte Anlage bringst.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1>Der Wachmann kratzt sich am Kopf.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1>Der Wachmann beschließt, dass seine Zeit zu wertvoll ist, um deine Geschichte zu überprüfen. Er nickt und bedeutet dir, zu gehen.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1.c1>Der Clown freut sich sehr, seine Sachen zurückzubekommen, und bringt dir einen traditionellen Clownsgruß bei, mit dem du andere Clowns beeindrucken kannst.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2>Der Wachmann ist nicht überzeugt und nimmt dir die Kiste ab.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2.c2>Niedergeschlagen kehrst du mit leeren Händen zu dem Clown zurück.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2.c2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o2>Besser nicht.</eventtext.censorship.o1.o1.o2>
<eventtext.generic.walkaway>Weggehen.</eventtext.generic.walkaway>
<eventtext.generic.ignore>Ignorieren.</eventtext.generic.ignore>
<eventtext.generic.continue>Fortfahren ...</eventtext.generic.continue>
<eventtext.generic.refuse>Ablehnen.</eventtext.generic.refuse>
<eventtext.atwitsend.c1>Ein dürrer junger Mann mit einer Schnapsflasche in der Hand tritt auf dich zu. Seine Stimme ist deutlich energiegeladener, als sein Aussehen vermuten ließe:\n\n"Hey, ich bin Artie Dolittle. Du bist auf dem Boot gekommen, oder? Du solltest mich mitnehmen!"\n</eventtext.atwitsend.c1>
<eventtext.atwitsend.o1>Was? Und warum sollte ich das?</eventtext.atwitsend.o1>
<eventtext.atwitsend.o1.c1>Weil ich ein erstklassiger Mitarbeiter wäre! Ich kann alles und arbeite sogar umsonst! Wie klingt das?</eventtext.atwitsend.o1.c1>
<eventtext.atwitsend.o1.o1>Okay, überzeugt. Willkommen an Bord.</eventtext.atwitsend.o1.o1>
<eventtext.atwitsend.o1.o1.c1>Klasse! Du wirst es nicht bereuen.</eventtext.atwitsend.o1.o1.c1>
<eventtext.atwitsend.o1.o2>Kein Interesse.</eventtext.atwitsend.o1.o2>
<eventtext.atwitsend.o1.o2.c1>Oh. Na ja, Versuch war's wert, oder?</eventtext.atwitsend.o1.o2.c1>
<eventtext.atwitsend.o2>Nee, verschwinde, du Penner.</eventtext.atwitsend.o2>
<eventtext.atwitsend.o2.c1>Ach, leck mich doch!</eventtext.atwitsend.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1>Ein vorbeikommender Wissenschaftler packt dich. „Es lebt! Wer hätte gedacht, dass es je leben würde?“ Seine Augen sind weit aufgerissen und werden von beeindruckenden Augenringen gesäumt.</EventText.captivesouls.c1>
<EventText.captivesouls.o1>„Wovon redest du bitte?“</EventText.captivesouls.o1>
<EventText.captivesouls.o1.c1>„Ich war so mit der Frage beschäftigt, ob es möglich ist, dass ich nie überlegt habe, ob es richtig ist!“ Er läuft auf und ab und richtet jedes neue Wort an jemand anderen, der vorbeikommt. Als ihm klar wird, dass niemand sonst ihn beachtet, richtet er seine Aufmerksamkeit wieder auf dich.</EventText.captivesouls.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.c1>„Hörst du mir etwa nicht zu?“, plärrt der hysterische Wissenschaftler. Speicheltropfen landen auf deinem Gesicht. „Ein Hybrid aus Mensch und Kriecher! Oh, er ist wunderschön! Nein! Grauenhaft!“ Er setzt sich im Schneidersitz auf den Boden. „Wie wird die wissenschaftliche Gemeinschaft sich an mich erinnern? Als Schöpfer? Als Zerstörer?“, fragt er niemanden Bestimmten. „Vielleicht gar ... als Gott?“</EventText.captivesouls.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.o1.c1>Als du den Wissenschaftler anblickst, der sich nun brabbelnd und lachend auf dem Boden windet, bist du sehr dankbar, dass das Ende in deiner Branche meistens sehr abrupt und gewalttätig kommt, nicht als langsames Abdriften in den Wahnsinn.</EventText.captivesouls.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.o1.o1.c1>Seine Behauptung, erfolgreich einen Hybrid aus Mensch und Kriecher gezüchtet zu haben, ist offensichtlich eine wirre Fantasie. Wobei ... du irgendwie auch daran glauben willst. Vielleicht solltest du sicherheitshalber mal einen Blick ins Labor werfen?</EventText.captivesouls.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.c1>Ein Kriecher sitzt reglos in einem Aquarium.</EventText.captivesouls.c1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1>Hingehen.</EventText.captivesouls.c1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.c1>Er wurde offenbar stark betäubt, was nicht ungewöhnlich ist. Forscher fangen immer wieder lebende Exemplare, um sie zu studieren. Daten, die durch das Studium von Kriechern gewonnen wurden, haben schon zu einer ganzen Reihe von wissenschaftlichen Durchbrüchen geführt: medizinischen, gastronomischen, psycholog... Moment, hat er gerade ... geblinzelt?</EventText.captivesouls.c1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1>An das Glas klopfen.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.c1>Du klopfst dreimal an das Glas und die Kreatur öffnet die Augen. Sie sind von einem erstaunlichen Blau und fixieren dich mit ihrem Blick. Der Kriecher blinzelt einmal, zweimal ... du hast das Gefühl, dass die Kreatur versucht, mit dir zu kommunizieren.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1>Was will er dir sagen?</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.c1>„Befreie mich.“ (Das solltest du lieber nicht tun.)</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1>Stimmt, sollte ich nicht. Aber ...</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.c1>Er ist doch ein Lebewesen. Hat er denn keine Freiheit verdient?</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1>Das Glas zerschlagen.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Es sind ein paar Hiebe nötig, bis sich ein Riss zeigt. Das Wasser schießt zusammen mit der Kreatur hervor, die ihren Kopf in u dir dreht und dir zunickt, bevor sie in einen Lüftungsschacht schlüpft und verschwindet. Merkwürdig. Hat sie dir gerade für deine Hilfe gedankt oder war das nur eine zufällige Bewegung?</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Du siehst in dem leeren, zerstörten Aquarium irgendetwas aufblitzen.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Nachsehen.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Unter den Scherben liegt ein kleines Schmuckstück mit fremdartigen Gravuren. Du steckst es ein. Es wird Zeit, zu verschwinden, bevor noch jemand Fragen stellt.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Keine Zeit.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>Es wird Zeit, zu verschwinden, bevor noch jemand Fragen stellt.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2>Lass es. Letzte Warnung.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>Du beschließt, die Kreatur in ihrem Aquarium zu lassen.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o2>Gehen.</EventText.captivesouls.c1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o2>Nicht hingehen.</EventText.captivesouls.c1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.c1>Im Hintergrund ist ein tiefes Summen zu hören, so wie ein altmodischer Staubsauger. „Im Prinzip ja. Du musst nur aufpassen, dass es nicht überhitzt.“</EventText.explosivemishap.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.c1>„Überhitzen?“ Das Brumm wird immer lauter und immer höher.</EventText.explosivemishap.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1>Hineinsehen.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.c1>Es sieht aus, als wäre im Labor eine Bombe hochgegangen. Teure Instrumente liegen auf dem Boden verstreut und die ehemals weißen Wände sind mit dunkelroten Streifen und kleinen Brocken Gehirnmasse verziert. Zwei qualmende Leichen liegen auf dem Boden, neben einem äußerst eigenartigen Gerät. Irgendjemand ruft nach einer Wache.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1>Das Gerät untersuchen, bevor die Sicherheit auftaucht.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Das Gerät besteht aus einem schwarzen, metallischen Material und ist sehr schwer. Es hat einen Griff, in den deine Hand perfekt hineinpasst, und eine Taste direkt unter deinem Zeigefinger.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Den Abzug drücken.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Es passiert. Falls diese Gerät die Ursache für die Zerstörung des Labors ist, ist seine destruktive Kraft wohl schon erschöpft.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Das Labor nach anderen nützlichen Dingen durchsuchen.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Du findest eine leuchtende Kapsel, die in ein kleines Fach auf der Unterseite des Geräts passt. Es nähern sich Schritte. Wenn du das Gerät behalten willst, solltest du dich aus dem Staub machen.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Abhauen.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Die Waffe den Behörden übergeben.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>Die Sicherheitsleute nehmen dir das gefährliche Gerät gerne ab. Sie versprechen, ein gutes Wort für dich einzulegen.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c2>Du findest nichts. Du beschließt, das Gerät zu behalten und zu verschwinden, bevor die Sicherheit eintrifft.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Abhauen.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o2>Gehen.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.occupationalhazards.c1>Ein Mann mit Bauhelm auf dem Kopf sitzt alleine da und trinkt.</EventText.occupationalhazards.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1>Dich dazusetzen.</EventText.occupationalhazards.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.c1>Du nimmst dir einen Stuhl und setzt dich. Er nickt dir zu. „Bist du zum Arbeiten hier?“</EventText.occupationalhazards.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1>„So was in der Art.“</EventText.occupationalhazards.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.c1>Er lacht kurz auf. „Habe ich mir doch gedacht. Tja, falls du vorhast, in die Minen zu gehen, lass es“, sagt er und leert sein Glas in einem Zug.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1>„Was ist denn in den Minen?“</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.c1>„Tja“, setzt der Arbeiter an, wird von einem Schluckauf unterbrochen und fährt dann fort: „Kein Bergarbeiter mit mehr als einer Gehirnzelle, jedenfalls. Nicht während der Paarungszeit.“</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1>„Paarungszeit?“</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.c1>Der Arbeiter grunzt bejahend. „Aber wenn der Boss sagt ‚bohr‘, dann bohrst du eben, sonst kommt nichts zu essen auf den Tisch. Also habe ich weitergebohrt, bis ich auf was gestoßen bin.“</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1>„Auf was bist du denn gestoßen?“</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.c1>„Eier.“</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1>„Eier?“</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>„Schlammechseneier. Jetzt ist der ganze Schacht überlaufen von wütenden Echsenmamas und -papas.“</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>„Gibt’s denn eine Belohnung, wenn man die Dinger loswird?“</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Der Mann lacht laut auf. „Nein. Bist du irgendwie auf Monsterjagd spezialisiert oder so? Rudy hätte vielleicht ein bisschen Geld gehabt, aber der ist da unten.“ Er ruft nach dem Barkeeper und bestellt mit einer Geste noch ein Bier. „Zumindest teilweise.“</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Aufstehen und gehen.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Du entschuldigst dich und lässt den Mann allein. Vielleicht findest du die Leiche von diesem Rudy ja in dem Minenschacht.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>Du findest eine übel zugerichtete Leiche in einem Bergarbeiteroverall. Auf dem Namensschild steht „Rudy“.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1>Seine Taschen durchsuchen.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1.c1>Du findest ein wenig Geld.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o2>Die Leiche liegenlassen.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o2>
<EventText.hognose.c1>Du siehst einen Mann mit Augenklappe und weißem Bart an einem Tisch sitzen. Die Leute in der Nähe blicken ihn nervös von der Seite her an. „Das ist Schweineschnauze Huber, der berühmte Kapitän“, flüstert jemand.</EventText.hognose.c1>
<EventText.hognose.o1>Hingehen.</EventText.hognose.o1>
<EventText.hognose.o1.c1>Der Mann knurrt, als du dich näherst.</EventText.hognose.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1>„Mit Freundlichkeit hast du’s wohl nicht so, was?“</EventText.hognose.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.c1>Er würgt etwas aus seiner Kehle hoch und spuckt es aus. „Da saß was fest. Kann ich dir helfen?“ Huber blickt dich mit zusammengekniffenen Augen an.</EventText.hognose.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1>„Ich habe mich gefragt, wie man wohl zu einem Spitznamen wie ‚Schweineschnauze‘ kommt.“</EventText.hognose.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.c1>„Mein Schiff hieß Schweineschnauze. Ich bin früher die Route Hettol-Ihesas-Urghstead gefahren.“ Er setzt sich auf und strahlt vor Stolz. „Waren bestimmt einhundert erfolgreiche Transporte. Medikamente, militärische Waffen, U-Boot-Teile ... ich habe alles transportiert.“</EventText.hognose.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1>„Was ist passiert?“</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.c1>„Was passiert ist? Das Schiff wurde versenkt! Von Griesgram-Jack!“ Schweineschnauze schlägt mit der Faust auf den Tisch, dass die leeren Gläser in die Luft fliegen. „Hat mich komplett überrumpelt. Beim ersten Treffer ist der Antrieb ausgefallen. Beim zweiten hatten wir ein Leck im Rumpf.“ Er blickt durch dich hindurch ins Nichts.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1>„Wie hast du überlebt?“</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.c1>„Ich bin geschwommen“, erklärt Schweineschnauze trocken. „Hab mir so viel O2 wie möglich geschnappt und bin auf einen Scooter gehüpft. Ich musste sogar Ringo zurücklassen, meine Kröte.“ Eine einzelne Träne rollt aus Schweineschnauzes verbleibendem Auge hinab. „Da habe ich geschworen, mich an dem Monstrum zu rächen.“ Er knallt ein Funkgerät auf den Tisch. Als er deinen verwirrten Blick bemerkt, erklärt er: „Er hat meinen Funkmast gefressen. Ich habe schon ganz Europa nach seinem Signal abgesucht. Wenn ich ihn jemals finde, dann ...“ Das Funkgerät stößt eine Reihe von Pieptönen aus.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>„Er ist hier! Du hast doch ein Schiff, oder? Lust, auf die Jagd zu gehen, Jungspund?“ Schweineschnauze zittert vor Aufregung. „Gegen eine gute Bezahlung, versteht sich.“</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>„Natürlich!“</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>„Na also, deine Generation hat ja doch ein wenig Kampfgeist! Wir sehen uns an Bord.“</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Kein Interesse.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.hognose.o1.o1.o2>„Vergiss es.“</EventText.hognose.o1.o1.o2>
<EventText.hognose.o1.o2>Weglaufen.</EventText.hognose.o1.o2>
<EventText.hognose.o2>Aus dem Weg gehen.</EventText.hognose.o2>
<EventText.nothingtoseehere.c1>Eine alte Frau winkt dich zu sich. „Bist du so nett und schmeißt das hier weg?“, fragt sie dich und drückt dir eine ganze Menge Müll in die Hand.</EventText.nothingtoseehere.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1>Tun, was sie sagt.</EventText.nothingtoseehere.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.c1>Du bist froh, den Müll der alten Hexe loszuwerden. Als du deine stinkende Fracht ablädst, siehst du in dem Abfallhaufen plötzlich einen menschlichen Finger.</EventText.nothingtoseehere.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1>Der Sache nachgehen.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.c1>Du erntest zwar ein paar merkwürdige Blicke, als du bis zu den Ellenbogen im Mülleimer steckst, aber die Leute wundern sich nur kurz. Die Wirtschaftslage ist schließlich miserabel. Unter den ganzen Burgerverpackungen siehst du ein Schlüsselband, das die Leiche als Journalist des „Europäers“ identifiziert, einer Zeitung von fragwürdiger Qualität. Merkwürdigerweise wurde der Name des Journalisten weggekratzt.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1>Du bemühst dich, angesichts des Müll- und Leichengestanks nicht zu würgen, und reißt die ID ab. Vielleicht interessiert sich ja die Sicherheit dafür?</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.c1>„Kann ich dir helfen?“</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1>„Ich möchte eine Leiche melden.“</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.c1>Du zeigst dem Sicherheitsoffizier das Namensschild und erklärst, was du gefunden hast. Er kratzt sich am Kopf und seufzt. „Ich mache den Job seit fünfzehn Jahren, okay? Wenn bei Irma Burger ein toter Koch gefunden wird, ist das entweder ein Verbrechen aus Leidenschaft oder ein aus dem Ruder geratener Streit“, erklärt er dir. „Man kann den Killer suchen und für Gerechtigkeit sorgen.“ Er blickt sich um. Obwohl euch niemand zuzuhören scheint, fährt der Wachmann im Flüsterton fort: „Aber wenn ein toter Journalist im Müll gefunden wird, mit weggekratzter ID? Dann drückt man beide Augen zu. In dem Kaninchenbau findet man nichts Gutes.“</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1>„Verstanden.“</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>Der Wachmann redet in normaler Lautstärke weiter. „Danke für den Hinweis. Deinem Konto wurden fünfhundert Mark gutgeschrieben.“</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2>Nach mehr Informationen bohren.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>Sehr zum Missfallen der Wache verlangst du eine genauere Erklärung. „Muss ich es dir etwa buchstabieren? Journalisten forschen nach ...“ Es geht jemand an euch vorbei und die Wache verstummt mitten im Satz und fährt erst fort, als ihr wieder alleine seid: „... und vor allem berichten sie. Und irgendjemand wollte wohl nicht, dass über ihn berichtet wird.“</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1>„Jemand von der Koalition?“</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1.c1>Die Wache rollt mit den Augen. „Jetzt hast du’s endlich kapiert. Es gibt eine hübsche Belohnung dafür, wenn man eine Leiche meldet. Ich würde dir raten, sie einzustecken, dir ein bisschen Opium zu kaufen oder was immer ihr U-Boot-Fritzen so nehmt, und die Sache zu vergessen. Ich kümmere mich um die Leiche.“</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o2>Kneifen.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.huskextremists1.c1>"Was für ein Hornochse muss man sein, um unser laufendes Experiment in der Post-Aufstiegsphase zu stören?!"</eventtext.huskextremists1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1>"Das war alles Absicht?!"</eventtext.huskextremists1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.c1>"Ah, natürlich ist es ein Ungläubiger. Sieh dich doch um, öffne die Augen. Ist dir aufgefallen, dass die Gesellschaft langsam bröckelt? Den Außenposten gehen die Lebensmittel aus, die Bevölkerungszahlen sinken immer weiter."</eventtext.huskextremists1.o1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1>"Also habt ihr entschieden, unseren Untergang zu beschleunigen?"</eventtext.huskextremists1.o1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.c1>"Unseren Untergang? Nein! Unsere Erlösung. Die Menschheit kann ihre schleichende Auslöschung nur überstehen, indem sie sich anpasst. Und diese Anpassung erfolgt durch Velonaceps calyx, oder die 'Hüllen', wie du wohl sagen würdest. Durch Velonaceps calyx können wir die Grenzen unserer schwächlichen menschlichen Körper überwinden und zu etwas Größerem werden. Wenn wir jetzt ein Opfer bringen, gibt es langfristig weniger Tote. Vielleicht können wir sogar das Aussterben unserer Art abwenden! Egal, auf welchem Wege!"</eventtext.huskextremists1.o1.o1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o1>"Die Hülle mag der Weg in die Zukunft sein, doch nicht auf diese Weise ... Wir werden unseren Weg durch freiwillige Experimente und echte Wissenschaft in Laboren finden."</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o2>"Wir werden einen Weg finden, wie wir überleben können. Einen ohne Parasiten in der Kehle."</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o2>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o3>"Vielleicht hast du recht ... wir lassen dich mal weitermachen."</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o3>
<eventtext.huskextremists1.o2>"Brüder, ihr seid offenkundig fehlgeleitet. Der Wahnsinn, den ihr hier veranstaltet, hat mit einem Aufstieg nichts zu tun."</eventtext.huskextremists1.o2>
<eventtext.huskextremists1.o2.c1>"Ach, du bist also einer dieser Feiglinge, die angeblich den Weg zum Aufstieg beschreiten, aber zu feige sind, um den Sprung ins kalte Wasser wirklich zu wagen? Vielleicht müssen wir diese schwachen menschlichen Gedanken zum Schweigen bringen und dir einfach einen kleinen Schubser versetzen?"</eventtext.huskextremists1.o2.c1>
<eventtext.huskextremists1.o3>"Ein Hornochse, der ein Post-Schrotflinte-ins-Gesicht-Experiment für dich vorbereitet hat."</eventtext.huskextremists1.o3>

<!-- Submarine upgrades & repairs -->
<upgradecategory.walls>Rümpfe</upgradecategory.walls>
<upgradecategory.junctionboxes>Verteilerkästen</upgradecategory.junctionboxes>
<upgradecategory.pumps>Pumpen</upgradecategory.pumps>
<upgradecategory.supercapacitors>Superkondensatoren</upgradecategory.supercapacitors>
<upgradecategory.batteries>Batterien</upgradecategory.batteries>
<upgradecategory.fabricators>Fabrikatoren</upgradecategory.fabricators>
<upgradecategory.deconstructors>Dekonstruktoren</upgradecategory.deconstructors>
<upgradecategory.weapons>Waffen</upgradecategory.weapons>
<upgradecategory.loaders>Lader</upgradecategory.loaders>
<upgradecategory.engines>Motoren</upgradecategory.engines>
<upgradecategory.reactors>Reaktoren</upgradecategory.reactors>
<upgradecategory.monitors>Monitore</upgradecategory.monitors>
<upgradecategory.oxygengenerators>Sauerstoffgeneratoren</upgradecategory.oxygengenerators>
<upgradename.increasewallhealth>Rumpfverstärkungen</upgradename.increasewallhealth>
<upgradedescription.increasewallhealth>Erhöhe die Haltbarkeit des U-Boot-Rumpfs. Macht die Wände weniger anfällig für Schaden und ermöglicht es dem U-Boot tiefer zu tauchen, ohne vom Druck zerquetscht zu werden.</upgradedescription.increasewallhealth>
<upgradename.increasedeteriorationdelay>Bessere Haltbarkeit</upgradename.increasedeteriorationdelay>
<upgradedescription.increasedeteriorationdelay>Ausrüstung beginnt erst später zu verschleißen.</upgradedescription.increasedeteriorationdelay>
<upgradename.decreasedeteriorationspeed>Verbesserte Redundanzsysteme</upgradename.decreasedeteriorationspeed>
<upgradedescription.decreasedeteriorationspeed>Ausrüstung verschleißt weniger schnell.</upgradedescription.decreasedeteriorationspeed>
<upgradename.decreaselowskillfixduration>Modulare Reparaturen</upgradename.decreaselowskillfixduration>
<upgradedescription.decreaselowskillfixduration>Verringere die Zeit und die Fertigkeiten, die für das Reparieren von Ausrüstung benötigt werden.</upgradedescription.decreaselowskillfixduration>
<upgradename.decreaserequiredskilllevel>Vereinfachte Reparaturen</upgradename.decreaserequiredskilllevel>
<upgradedescription.decreaserequiredskilllevel>Für das Reparieren von Objekten ist eine geringere Fertigkeitsstufe erforderlich.</upgradedescription.decreaserequiredskilllevel>
<upgradename.decreasepowerconsumption>Energieeffizienz</upgradename.decreasepowerconsumption>
<upgradedescription.decreasepowerconsumption>Der Energieverbrauch wird verringert.</upgradedescription.decreasepowerconsumption>
<upgradename.increasefabricationspeed>Schnellere Fabrikation</upgradename.increasefabricationspeed>
<upgradedescription.increasefabricationspeed>Verringere die Zeit, die für das Fabrizieren von Objekten benötigt wird, erhöhe jedoch den Stromverbrauch.</upgradedescription.increasefabricationspeed>
<upgradename.decreasefabricationskillrequirement>Vereinfachte Fabrikation</upgradename.decreasefabricationskillrequirement>
<upgradedescription.decreasefabricationskillrequirement>Für das Fabrizieren von Objekten ist eine geringere Fertigkeitsstufe erforderlich.</upgradedescription.decreasefabricationskillrequirement>
<upgradename.decreasedeconstructiontime>Schnellere Dekonstruktion</upgradename.decreasedeconstructiontime>
<upgradedescription.decreasedeconstructiontime>Objekte werden schneller dekonstruiert. Der Stromverbrauch wird leicht erhöht.</upgradedescription.decreasedeconstructiontime>
<upgradename.turretdecreasepowerconsumption>Energieeffizienz</upgradename.turretdecreasepowerconsumption>
<upgradedescription.turretdecreasepowerconsumption>Der Energieverbrauch wird verringert.</upgradedescription.turretdecreasepowerconsumption>
<upgradename.turretincreaserotationlowskill>Schnellere Waffen</upgradename.turretincreaserotationlowskill>
<upgradedescription.turretincreaserotationlowskill>Erhöht die Rotationsgeschwindigkeit aller Waffen bei Bedienung durch Besatzungsmitglieder ohne ausreichende Fertigkeiten.</upgradedescription.turretincreaserotationlowskill>
<upgradename.turretincreaseoffsetonselected>Verbesserte Periskope</upgradename.turretincreaseoffsetonselected>
<upgradedescription.turretincreaseoffsetonselected>Erhöht die Sichtweite aller Waffen.</upgradedescription.turretincreaseoffsetonselected>
<upgradename.increaseoxygengeneration>Sauerstoffgenerator-Effizienz</upgradename.increaseoxygengeneration>
<upgradedescription.increaseoxygengeneration>Erhöht die Menge an generiertem Sauerstoff.</upgradedescription.increaseoxygengeneration>
<upgradename.increasereactoroutput>Reaktoreffizienz</upgradename.increasereactoroutput>
<upgradedescription.increasereactoroutput>Erhöht die Reaktorleistung.</upgradedescription.increasereactoroutput>
<upgradename.decreasefuelconsumption>Verbesserte Kühlstäbe</upgradename.decreasefuelconsumption>
<upgradedescription.decreasefuelconsumption>Verringert den Treibstoffverbrauch. Erhöht die Zeit, in der die Reaktoren bei kritischer Temperatur laufen können, ehe es zur Kernschmelze kommt.</upgradedescription.decreasefuelconsumption>
<upgradename.increasemeltdowndelay>Thermaltoleranz</upgradename.increasemeltdowndelay>
<upgradedescription.increasemeltdowndelay>Erhöht die Zeit, in der die Reaktoren bei kritischer Temperatur laufen können, ehe es zur Kernschmelze kommt.</upgradedescription.increasemeltdowndelay>
<upgradename.increasemaxpumpflow>Effiziente Pumpen</upgradename.increasemaxpumpflow>
<upgradedescription.increasemaxpumpflow>Erhöht die Geschwindigkeit, mit der Wasser in das U-Boot oder aus dem U-Boot gepumpt wird. Verringert den Stromverbrauch der Pumpen.</upgradedescription.increasemaxpumpflow>
<upgradename.increaseenginemaxforce>Motorenleistung</upgradename.increaseenginemaxforce>
<upgradedescription.increaseenginemaxforce>Erhöht die Maximalgeschwindigkeit.</upgradedescription.increaseenginemaxforce>
<upgradename.increasebatterycapacity>Verbesserte Batteriekapazität</upgradename.increasebatterycapacity>
<upgradedescription.increasebatterycapacity>Erhöht die maximale Energiespeicherkapazität.</upgradedescription.increasebatterycapacity>
<upgradename.increasesupercapacitorcapacity>Verbesserte Superkondensatorkapazität</upgradename.increasesupercapacitorcapacity>
<upgradedescription.increasesupercapacitorcapacity>Erhöht die maximale Energiespeicherkapazität.</upgradedescription.increasesupercapacitorcapacity>
<upgradename.increasebatteryrechargespeed>Verbesserte Batterieaufladung</upgradename.increasebatteryrechargespeed>
<upgradedescription.increasebatteryrechargespeed>Erhöht die maximale Wiederaufladerate.</upgradedescription.increasebatteryrechargespeed>
<upgradename.decreasefireprobability>Feuerresistenz</upgradename.decreasefireprobability>
<upgradedescription.decreasefireprobability>Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass es zu Bränden kommt.</upgradedescription.decreasefireprobability>
<upgradename.increaseovervoltageresistance>Verbesserte Widerstände</upgradename.increaseovervoltageresistance>
<upgradedescription.increaseovervoltageresistance>Verringert den Schaden durch eine zu hohe elektrische Spannung. Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass es zu Bränden kommt.</upgradedescription.increaseovervoltageresistance>
<upgradename.increasemaxcondition>Bessere Haltbarkeit</upgradename.increasemaxcondition>
<upgradedescription.increasemaxcondition>Erhöht den maximalen Zustand des Objekts, so dass es langsamer verschleißt und mehr Schaden aushält.</upgradedescription.increasemaxcondition>
<upgradename.increasewallhealth2>Titan-Aluminium-Rumpfverstärkungen</upgradename.increasewallhealth2>
<upgradedescription.increasewallhealth2>Erhöht die Haltbarkeit des U-Boot-Rumpfs deutlich. Macht die Wände weniger anfällig für Schaden und ermöglicht es dem U-Boot, tiefer zu tauchen, ohne vom Druck zerquetscht zu werden.</upgradedescription.increasewallhealth2>
<upgradename.increasewallhealth3>Physicorium-Rumpfverstärkungen</upgradename.increasewallhealth3>
<upgradedescription.increasewallhealth3>Erhöht die Haltbarkeit des U-Boot-Rumpfs gewaltig. Macht die Wände weniger anfällig für Schaden und ermöglicht es dem U-Boot, in tiefste Abgründe zu tauchen.</upgradedescription.increasewallhealth3>
<upgradename.enablemineralscanner>Mineralienscanner</upgradename.enablemineralscanner>
<upgradedescription.enablemineralscanner>Zeigt auf Navigationsterminals und Sonarmonitoren an, wo sich Mineralienvorkommen befinden.</upgradedescription.enablemineralscanner>
<upgradename.increasesupercapacitorrechargespeed>Verbesserte Superkondensatoraufladung</upgradename.increasesupercapacitorrechargespeed>
<upgradedescription.increasesupercapacitorrechargespeed>Erhöht die maximale Wiederaufladerate.</upgradedescription.increasesupercapacitorrechargespeed>
<upgradecategorynotapplicable>Diese Upgrade-Kategorie ist für das gewählte U-Boot nicht verfügbar.</upgradecategorynotapplicable>
<upgradeui.title>Werft</upgradeui.title>
<upgradeuitooltip.moreindicator>[amount] mehr ...</upgradeuitooltip.moreindicator>
<upgradeuitooltip.upgradelistheader>Upgrades:</upgradeuitooltip.upgradelistheader>
<upgradeuitooltip.upgradelistelement>- [upgradename] Lvl. [level]</upgradeuitooltip.upgradelistelement>
<upgradeuitooltip.noupgradeselement>- Keine</upgradeuitooltip.noupgradeselement>
<uicategory.upgrades>Upgrades</uicategory.upgrades>
<uicategory.maintenance>Wartung</uicategory.maintenance>
<uicategory.customize>Anpassen</uicategory.customize>
<weaponslot>Slot [number]</weaponslot>
<weaponslotwithname>Slot [number]: [weaponname]</weaponslotwithname>
<upgrades.progressformat>[level] / [maxlevel]</upgrades.progressformat>
<upgrades.purchaseprompttitle>Kauf bestätigen</upgrades.purchaseprompttitle>
<upgrade.maxedupgrade>Maximum</upgrade.maxedupgrade>
<upgrades.purchasepromptbody>Willst du "[upgradename]" für [amount] Mark kaufen?</upgrades.purchasepromptbody>
<upgrades.installeditem>[itemname] ‖color:gui.green‖(installiert)‖end‖</upgrades.installeditem>
<upgrades.pendingitem>[itemname] ‖color:gui.orange‖(ausstehend)‖end‖</upgrades.pendingitem>
<upgrades.purchaseitemswappromptbody>Willst du "[itemtoinstall]" für [amount] Mark kaufen?</upgrades.purchaseitemswappromptbody>
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<upgraderefundtitle>Erstatten</upgraderefundtitle>
<upgraderefundbody>Deine ausstehenden Upgrades wurden erstattet.</upgraderefundbody>
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<UpgradeUI.AllSubmarinesInfo>Verbesserungen werden automatisch übertragen, wenn du zu einem anderen U-Boot wechselst, sofern die Stufe und die Klasse des neuen U-Boots das erlauben.</UpgradeUI.AllSubmarinesInfo>

<!-- Campaign store -->
<campaignstoretab.deals>Angebote des Tages</campaignstoretab.deals>
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<suppliespurchasedmessage>Die gekauften Vorräte werden an dein U-Boot geliefert, wenn du [location] verlässt.</suppliespurchasedmessage>
<campaignstore.sellwarningtext>Bist du sicher, dass du die Objekte verkaufen willst?</campaignstore.sellwarningtext>
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<campaingstore.valueincreasetooltip>Der Kauf der aufgeführten Objekte erhöht den Kontostand des Händlers so weit, dass er in Zukunft für verkaufte Gegenstände einen höheren Preis anbieten kann!</campaingstore.valueincreasetooltip>
<campaingstore.valuedecreasetooltip>Der Verkauf der aufgeführten Objekte verringert den Kontostand des Händlers so weit, dass er in Zukunft für verkaufte Gegenstände einen niedrigeren Preis anbieten kann.</campaingstore.valuedecreasetooltip>
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<reputationmodifier>Ansehensmodifikator</reputationmodifier>
<campaignstore.reputationtooltip>Dein Ansehen wirkt sich auf Preise aus. Wenn du ein hohes Ansehen genießt, kannst du billig ein- und teuer verkaufen. Wenn du nur ein niedriges Ansehen besitzt, verlangen Händler mehr für ihre Ware und bieten dir weniger für deine Ware an.</campaignstore.reputationtooltip>

<!-- Campaign crew -->
<sortingmethod.alphabeticalasc>Alphabetisch</sortingmethod.alphabeticalasc>
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<!-- Campaign interactions -->
<campaigninteraction.map>[[key]] Kurs setzen</campaigninteraction.map>
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<!-- Campaign submarine purchasing / selection -->
<purchase>Kaufen</purchase>
<purchaseandswitch>Kaufen und wechseln</purchaseandswitch>
<currentsub>Aktuelles U-Boot</currentsub>
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<outpostshipyard>Werft [location]</outpostshipyard>
<transferitems>Objekte übertragen</transferitems>
<itemswillbetransferred>Die Objekte auf dem aktuellen U-Boot werden auf das neue U-Boot übertragen.</itemswillbetransferred>
<itemswontbetransferred>Die Objekte auf dem aktuellen U-Boot bleiben dort und werden nicht auf das neue U-Boot übertragen.</itemswontbetransferred>
<switchingbacktocurrentsub>Du wechselst jetzt zum derzeit aktiven U-Boot zurück. Es werden keine Objekte übertragen.</switchingbacktocurrentsub>
<submarinepurchaseandswitchwithitemsvote>[playername] will [submarinename] für [amount] [currencyname] kaufen. Wechsle zu dem U-Boot und übertrage Objekte vom aktuellen zum neuen U-Boot.</submarinepurchaseandswitchwithitemsvote>
<submarineswitchwithitemsfeevote>[playername] will das U-Boot wechseln und Objekte vom aktuellen U-Boot an [submarinename] übertragen. Die Lieferung von [locationname] kostet [amount] [currencyname].</submarineswitchwithitemsfeevote>
<submarineswitchwithitemsnofeevote>[playername] will das U-Boot wechseln und Objekte vom aktuellen U-Boot an [submarinename] übertragen.</submarineswitchwithitemsnofeevote>
<itemtransferenabledreminder>Deine Objekte werden an das neue U-Boot übertragen, wenn du den Außenposten verlässt.</itemtransferenabledreminder>
<itemtransferdisabledreminder>Deine Objekte bleiben auf deinem alten U-Boot, wenn du den Außenposten verlässt.</itemtransferdisabledreminder>
<toggleitemtransferprompt>Du kannst das ändern, indem du "Objekte übertragen" umschaltest.</toggleitemtransferprompt>
<deliveryfee>Liefergebühr: [amount]</deliveryfee>
<lowfuelheader>Brennstoff geht aus</lowfuelheader>
<lowfuelwarning>Du hast weniger als zwei volle Brennstäbe auf dem U-Boot übrig.</lowfuelwarning>
<noitemsheader>Keine Objekte</noitemsheader>
<noitemswarning>Alle Objekte auf dem ausgewählten U-Boot wurden anderswohin übertragen. Möchtest du wirklich zum ausgewählten U-Boot wechseln, ohne die Objekte mitzunehmen?</noitemswarning>
<submarineswitchinstruction>Beim U-Boot-Wechselterminal in der Nähe der Luftschleuse des Außenpostens kannst du zwischen deinen U-Booten wechseln.</submarineswitchinstruction>

<!-- Submarine types -->
<submarinetype>U-Boot-Typ</submarinetype>
<submarinetype.player>U-Boot</submarinetype.player>
<submarinetype.outpost>Außenposten</submarinetype.outpost>
<submarinetype.outpostmodule>Außenpostenmodul</submarinetype.outpostmodule>
<submarinetype.outpostmodules>Außenpostenmodule</submarinetype.outpostmodules>
<submarinetype.wreck>Wrack</submarinetype.wreck>
<submarinetype.beaconstation>Bojenstation</submarinetype.beaconstation>

<!-- Submarine classes -->
<submarineclass>Klasse</submarineclass>
<submarineclass.undefined>Undefiniert</submarineclass.undefined>
<submarineclass.scout>Aufklärung</submarineclass.scout>
<submarineclass.attack>Angriff</submarineclass.attack>
<submarineclass.transport>Transport</submarineclass.transport>
<submarineclass.deepdiver>Tiefsee</submarineclass.deepdiver>
<submarineclass.classsuffixformat>[type]-Klasse</submarineclass.classsuffixformat>

<!-- Voting -->
<initiatevoting>(Abstimmung einberufen)</initiatevoting>
<unabletoinitiateavoteheader>Abstimmung kann nicht einberufen werden</unabletoinitiateavoteheader>
<votealreadyactivetext>Es findet bereits eine Abstimmung statt!</votealreadyactivetext>
<submarinepurchasevote>[playername] will [submarinename] für [amount] [currencyname] kaufen.</submarinepurchasevote>
<submarinepurchaseandswitchvote>[playername] will [submarinename] für [amount] [currencyname] kaufen und vom aktuellen U-Boot zum neuen U-Boot wechseln.</submarinepurchaseandswitchvote>
<submarineswitchfeevote>[playername] will [submarinename] für [amount] [currencyname] aus [locationname] liefern lassen und vom aktuellen U-Boot zum neuen U-Boot wechseln.</submarineswitchfeevote>
<submarineswitchnofeevote>[playername] will vom aktuellen U-Boot zu [submarinename] wechseln.</submarineswitchnofeevote>
<yesvoted>Du hast mit Ja abgestimmt.</yesvoted>
<novoted>Du hast mit Nein abgestimmt.</novoted>
<submarinepurchaseandswitchvotepassed>Die Besatzung hat mit [yesvotecount] Ja-Stimmen und [novotecount] Nein-Stimmen entschieden, das U-Boot [submarinename] für [amount] [currencyname] zu kaufen und zum neuen U-Boot zu wechseln.</submarinepurchaseandswitchvotepassed>
<submarinepurchasevotepassed>Die Besatzung hat mit [yesvotecount] Ja-Stimmen und [novotecount] Nein-Stimmen entschieden, das U-Boot [submarinename] für [amount] [currencyname] zu kaufen.</submarinepurchasevotepassed>
<submarineswitchfeevotepassed>Die Besatzung hat mit [yesvotecount] Ja-Stimmen und [novotecount] Nein-Stimmen entschieden, das U-Boot [submarinename] aus [locationname] für [amount] [currencyname] liefern zu lassen und zum neuen U-Boot zu wechseln.</submarineswitchfeevotepassed>
<submarineswitchnofeevotepassed>Die Besatzung hat mit [yesvotecount] Ja-Stimmen und [novotecount] Nein-Stimmen entschieden, zum U-Boot [submarinename] zu wechseln.</submarineswitchnofeevotepassed>
<submarinepurchaseandswitchvotefailed>Die Besatzung hat sich mit [yesvotecount] Ja-Stimmen und [novotecount] Nein-Stimmen dagegen entschieden, das U-Boot [submarinename] für zu kaufen [amount] [currencyname] und zum neuen U-Boot zu wechseln.</submarinepurchaseandswitchvotefailed>
<submarinepurchasevotefailed>Die Besatzung hat sich mit [yesvotecount] Ja-Stimmen und [novotecount] Nein-Stimmen dagegen entschieden, das U-Boot [submarinename] für [amount] [currencyname] zu kaufen.</submarinepurchasevotefailed>
<submarineswitchfeevotefailed>Die Besatzung hat sich mit [yesvotecount] Ja-Stimmen und [novotecount] Nein-Stimmen dagegen entschieden, das U-Boot [submarinename] für [amount] [currencyname] aus [locationname] liefern zu lassen und zum neuen U-Boot zu wechseln.</submarineswitchfeevotefailed>
<submarineswitchnofeevotefailed>Die Besatzung hat sich mit [yesvotecount] Ja-Stimmen und [novotecount] Nein-Stimmen dagegen entschieden, zum U-Boot [submarinename] zu wechseln.</submarineswitchnofeevotefailed>
<voterejectedpleasewait>Deine vorherige Abstimmung wurde abgelehnt. Du musst mindestens [time] Sekunden warten, bis du erneut abstimmen kannst.</voterejectedpleasewait>

<!-- Factions -->
<factions>Fraktionen</factions>
<faction.coalition>Europa-Koalition</faction.coalition>
<faction.coalition.description>De facto die autokratische Supermacht Europas, mit einer dezentralisierten Bürokratie und eiserner Kontrolle über die Ressourcen, die Produktion und die Macht in der Gesellschaft Europas. Ihre Herrschaft basiert auf Angst und sie schneiden ungehorsame Kolonien und Außenposten ohne zu zögern von Nachschublieferungen ab oder unterwerfen sie einfach mit direkter Gewalt. Ihr Ziel ist es letztlich, die Auslöschung der Menschheit zu bewahren - allerdings um jeden Preis und vorzugsweise unter Beibehaltung des Status quo.</faction.coalition.description>
<faction.coalition.shortdescription>De facto die autokratische Supermacht Europas, mit einer dezentralisierten Bürokratie und eiserner Kontrolle über die Ressourcen, die Produktion und die Macht in der Gesellschaft Europas.</faction.coalition.shortdescription>
<faction.clowns>Kinder der Trötmutter</faction.clowns>
<faction.clowns.description>Diese Musikanten, Narren und Clowns versuchen immer mal wieder, Gewerkschaften zu bilden, mit Namen wie "Vereinigung der Hofnarren Europas". In Wahrheit sind die Kinder der Trötmutter ein vollkommen unorganisierter Haufen, der einfach dem Ruf der Fahrradhupe folgt.</faction.clowns.description>
<faction.clowns.shortdescription>Die Kinder der Trötmutter sind ein vollkommen unorganisierter Haufen, der einfach dem Ruf der Fahrradhupe folgt.</faction.clowns.shortdescription>
<faction.separatists>Jovianische Separatisten</faction.separatists>
<faction.separatists.description>Eine kleine Untergrundorganisation, die auf eine demokratischere Gesellschaft hinarbeitet. Dazu nutzen sie alle Mittel, vom trotzigem Widerstand bis hin zu ausgewachsenem Terrorismus. Alles mit dem Ziel, die Europa-Koalition handlungsunfähig zu machen und ihre Autorität zu untergraben.</faction.separatists.description>
<faction.separatists.shortdescription>Eine kleine Untergrundorganisation, die auf eine demokratischere Gesellschaft hinarbeitet. Dazu nutzen sie alle Mittel, vom trotzigem Widerstand bis hin zu ausgewachsenem Terrorismus.</faction.separatists.shortdescription>
<faction.huskcult>Die Kirche der Hülle</faction.huskcult>
<faction.huskcult.description>Eine mysteriöse und verbotene Religionsgemeinschaft mit transhumanistischem Anstrich. Sie strebt nach einer "Kommunion" mit dem Hüllenparasiten, um eine neue Menschheit zu erschaffen. Eine Menschheit, die in dieser rauen Umgebung überlebensfähiger ist und stärker im Einklang mit dem lokalen Ökosystem lebt. Eine Menschheit, in der es weder Stolz, noch Hass, noch Angst, noch komplexe Gedanken gibt. Die Kirche ist der Europa-Koalition und den Jovianischen Separatisten gleichermaßen verhasst.</faction.huskcult.description>
<faction.huskcult.shortdescription>Eine Religionsgemeinschaft, die nach einer "Gemeinschaft" mit dem Hüllenparasiten strebt, um eine neue Menschheit zu erschaffen. Eine Menschheit, die in dieser rauen Umgebung überlebensfähiger ist.</faction.huskcult.shortdescription>
<reputation>Ansehen</reputation>
<reputationformat>[reputationname] ([reputationvalue])</reputationformat>
<reputationverylow>Feindselig</reputationverylow>
<reputationlow>Unfreundlich</reputationlow>
<reputationneutral>Neutral</reputationneutral>
<reputationhigh>Freundlich</reputationhigh>
<reputationveryhigh>Verehrt</reputationveryhigh>
<reputationgainnotification>[value] [reputationname] Ansehen</reputationgainnotification>

<!-- Campaign meta texts -->
<campaignstart>Ende des 20. Jahrhunderts entdeckten Forscher, dass sich unter der eisigen, verstrahlten Oberfläche des Jupitermondes Europa ein gewaltiges Meer befindet, das Leben beheimaten kann. Diese Entdeckung löste in der wissenschaftlichen Gemeinde ein wahres Erdbeben aus.\n\nIm Jahr 2022 landete der erste bemannte Raumflug auf Europa und stellte fest, dass der Planet bereits Leben beheimatete, und zwar in Form feindseliger, subaquatischer Fauna. Neben dieser aggressiven Fauna sahen die Forscher sich aber noch mit weiteren schwerwiegenden Problemen konfrontiert: der gefährlichen Strahlung, die der Jupiter absondert, der eisigen Kälte und dem gewaltigen Druck des Ozeans Europas.\n\nTrotz all dieser Widrigkeiten konnten die auf der Erde geborenen Kolonisten jedoch eine Hand voll bewohnbarer Außenposten errichten, in denen sich über viele Jahrzehnte hinweg ein neuer Lebensstil entwickelte. Eine Koalition der größten und einflussreichsten Städte auf dem Jupitermond bildete ein Regierungssystem. Unterschiedliche Industriezweige begannen, die neue Welt zu prägen, darunter der Bergbau, das produzierende Gewerbe und die Chemieindustrie.\n\nMit den Jahren löste die Gesellschaft Europas sich immer mehr von ihren irdischen Wurzeln. Vor fünfzig Jahren ging der Kontakt zur Erde vollständig verloren. Seitdem sind keine Versorgungsschiffe mehr auf Europa gelandet.\n\nDie subaquatische Fortbewegung und die dafür nötigen Fahrzeuge sind in dieser neuen Gesellschaft von zentraler Bedeutung: um nach neuen, bewohnbaren Orten zu suchen, die Bürger vor Angriffen durch die heimischen Kreaturen zu beschützen und Versorgungsrouten zwischen den Stationen zu etablieren, während die Menschheit immer tiefer vordringt, um der tödlichen Strahlung des Jupiter zu entkommen. Das Leben der Besatzungsmitglieder an Bord dieser U-Boote ist zwar äußerst lukrativ, aber auch höchst gefährlich und daher oft nur von kurzer Dauer.\n\nDu hast dich für den Dienst an Bord eines U-Boots der yyyy-Klasse verpflichtet, das in xxxx vor Anker liegt. Die Meere Europas stehen dir offen. Erkunde sie, hilf mit, die Kolonien auszubauen, und mach dir diese Welt zu eigen.</campaignstart>
<campaignend1>Vor deinen Augen rasen Bilder vorbei, Hinweise darauf, was kommen wird: Ein kristalliner Raum. Etwas Gewundenes in einem unruhigen Schlaf. Aber du bist noch nicht bereit, das zu erleben. Die Widersee ist noch dabei, dein Schicksal zu weben.</campaignend1>
<campaignend4>In diesem Augenblick wird dir schwarz vor Augen ... Du wurdest von der Europa-Koalition in xxxx verpflichtet, an Bord eines U-Boots der Klasse yyyy zu dienen. Die Meere Europas öffnen sich vor dir, noch tödlicher. Dich überkommt das Gefühl eines Déjà-vus ... hast du das alles schon einmal erlebt?</campaignend4>
<campaignend5>Nachdem du das Ende erreicht hast, beginnt dein Abenteuer von einem neuen Punkt aus wieder von vorn ... dieses Mal mit noch größeren Gefahren.</campaignend5>
<shrinkingmap>Wenn die Intensität des jovianischen Strahlungseffekt zunimmt, werden seichtere Regionen Europas nach und nach unbewohnbar und zu gefährlich, um sie zu bereisen. Begib dich in tiefere Gewässer, um der Gefahr aus dem Weg zu gehen.</shrinkingmap>

<!-- Outpost modules -->
<outpostmoduletype>Modultyp</outpostmoduletype>
<outpostmoduleallowedlocationtypes>Ortstypen</outpostmoduleallowedlocationtypes>
<outpostmodulegappositions>Lückenpositionen</outpostmodulegappositions>
<outpostmodulemaxcount>Maximale Anzahl</outpostmodulemaxcount>
<outpostmodulemaxcounttooltip>So viele Instanzen dieses Moduls können im selben Außenposten eingesetzt werden.</outpostmodulemaxcounttooltip>
<outpostmoduletooltip>Außenposten werden aus einer Kombination von Außenpostenmodulen generiert. Wenn du möchtest, dass dabei deine eigenen Module verwendet werden, musst du sie nach dem Speichern zu einem Inhaltspaket, also deiner Mod hinzufügen.</outpostmoduletooltip>
<outpostmoduleallowattachto>Befestigen erlauben</outpostmoduleallowattachto>

<!-- Beacon stations -->
<minleveldifficulty>Min. Level-Schwierigkeit</minleveldifficulty>
<maxleveldifficulty>Max. Level-Schwierigkeit</maxleveldifficulty>
<allowdamagedwalls>Beschädigte Wände erlauben</allowdamagedwalls>
<allowdisconnectedwires>Lose Kabel erlauben</allowdisconnectedwires>
<beaconstationplacement>An der Decke platzieren</beaconstationplacement>

<!-- Currency -->
<moneygained>Du hast [amount] Mark erhalten.</moneygained>
<moneygainedclient>[clientname] hat [amount] Mark erhalten.</moneygainedclient>
<moneylost>Du hast [amount] Mark verloren.</moneylost>
<moneylostclient>[clientname] hat [amount] Mark verloren.</moneylostclient>
<currencyformat>[credits] MK</currencyformat>
<price>Preis: [amount]</price>

<!-- Ready check -->
<readycheck.title>Bereitschaftsabfrage</readycheck.title>
<readycheck.body>[player] hat eine Bereitschaftsabfrage gestartet. Bist du bereit?</readycheck.body>
<readycheck.serverbody>Der Server hat eine Bereitschaftsabfrage gestartet. Bist du bereit?</readycheck.serverbody>
<readycheck.readycount>Bereitschaftsabfrage abgeschlossen. Bereit: [ready]/[total].</readycheck.readycount>
<readycheck.pleasewait>Bitte warte [seconds] Sekunde(n), bevor du eine erneute Bereitschaftsabfrage startest.</readycheck.pleasewait>
<readycheck.tooltip>Starte eine Bereitschaftsabfrage.</readycheck.tooltip>

<!-- Progress bars -->
<progressbar.watering>Gießen ...</progressbar.watering>
<progressbar.planting>Pflanzen ...</progressbar.planting>
<progressbar.fertilizing>Düngen ...</progressbar.fertilizing>
<progressbar.uprooting>Entwurzeln ...</progressbar.uprooting>
<progressbar.welding>Schweißen ...</progressbar.welding>
<progressbar.cutting>Schneiden ...</progressbar.cutting>
<progressbar.deattaching>Lösen ...</progressbar.deattaching>
<progressbar.opening>Öffnen ...</progressbar.opening>

<!-- Event editor -->
<eventeditor.markending>Ende umschalten</eventeditor.markending>
<eventeditor.testpromptheader>Ereignis testen</eventeditor.testpromptheader>
<eventeditor.testpromptbody>Willst du das gespeicherte Ereignis in einer leeren Außenpostenumgebung testen?</eventeditor.testpromptbody>
<eventeditor.outpostgenparams>Außenpostenparameter:</eventeditor.outpostgenparams>
<eventeditor.locationtype>Ortstyp:</eventeditor.locationtype>

<!-- Particle editor -->
<particleeditor.copyemittertoclipboard>Sender in Zwischenablage kopieren</particleeditor.copyemittertoclipboard>
<particleeditor.copyprefabtoclipboard>Vorlage in Zwischenablage kopieren</particleeditor.copyprefabtoclipboard>

<!-- Radio channels -->
<saveradiochannelbutton>MEM</saveradiochannelbutton>
<saveradiochannelbuttontooltip>Speichere den aktuellen Funkkanal als Standard.</saveradiochannelbuttontooltip>
<radiochannelpreset>Standard: [channel]</radiochannelpreset>
<currentradiochannel>Aktueller Funkkanal</currentradiochannel>

<!-- Hint System -->
<disableingamehints>Tipps im Spiel deaktivieren</disableingamehints>
<disableingamehintstooltip>Verhindert, dass während des Spielens Tipps eingeblendet werden.</disableingamehintstooltip>
<hintmessagebox.dontshowagain>Nicht wieder zeigen</hintmessagebox.dontshowagain>
<hintmessagebox.dontshowagaintooltip>Diesen Tipp nicht wieder anzeigen. Die Anzeige aller Tipps kann im Menü Einstellungen deaktiviert werden.</hintmessagebox.dontshowagaintooltip>
<hintmessagebox.disablehints>Tipps deaktivieren</hintmessagebox.disablehints>
<hintmessagebox.disablehintstooltip>Deaktiviere alle zukünftigen Tipps. Du kannst sie in den Einstellungen wieder aktivieren.</hintmessagebox.disablehintstooltip>
<hintmessagebox.dismiss>Schließen</hintmessagebox.dismiss>
<hint.onadjacenthull.highpressure>Das Gebiet hinter dieser Tür ist überflutet, es herrscht ein hoher Wasserdruck. Ohne Taucheranzug könnte es gefährlich werden.</hint.onadjacenthull.highpressure>
<hint.onadjacenthull.highwaterpercentage>Ein Raum in der Nähe ist voller Wasser. Du musst möglicherweise eine Taucherausrüstung mitnehmen.</hint.onadjacenthull.highwaterpercentage>
<hint.onafflictiondisplayed>Du bist mit einem Statuseffekt belegt. Öffne mit [key] das Medizin-Interface, um Statuseffekte zu behandeln.</hint.onafflictiondisplayed>
<hint.onautopilotreachedoutpost>Der Autopilot hat das U-Boot zum Außenposten navigiert. Wechsle auf manuelle Steuerung, um näher an die Andockschleuse heranzufahren.</hint.onautopilotreachedoutpost>
<hint.onavailabletransition.returntopreviousemptylocation>Du bist zum Anfang des Levels zurückgekehrt. Wähle einen neuen Zielort, um deine Reise fortzusetzen, oder schließe die Karte mit ESC.</hint.onavailabletransition.returntopreviousemptylocation>
<hint.onavailabletransition.progresstonextemptylocation>Du hast das Ende des Levels erreicht. Wähle einen neuen Zielort, um deine Reise fortzusetzen.</hint.onavailabletransition.progresstonextemptylocation>
<hint.oncharacterkilled>Der Charakter, den du gesteuert hast, ist gestorben. Wechsle zu einem anderen Besatzungsmitglied, indem du die Besatzungsliste oben links öffnest und auf ein Porträt klickst.</hint.oncharacterkilled>
<hint.oncharacterunconscious>Der Charakter, den du gesteuert hast, hat das Bewusstsein verloren. Du kannst entweder warten, bis ein anderes Besatzungsmitglied dich geheilt hat, oder über den Button am oberen Bildschirmrand aufgeben.</hint.oncharacterunconscious>
<hint.ondivinggearoutofoxygen>Du hast eine Taucherausrüstung ohne ausreichende Sauerstoffquelle ausgerüstet. Lege eine neue Sauerstoffflasche ein, bevor du diese Ausrüstung verwendest.</hint.ondivinggearoutofoxygen>
<hint.onhandcuffed>Dir wurden Handschellen angelegt. Deine Bewegungs- und Interaktionsmöglichkeiten sind eingeschränkt. Jemand anders muss dich befreien.</hint.onhandcuffed>
<hint.onisinteracting.reactorwithextrarods>Wenn der Reaktor sich unter Wasser befindet, kann es sinnvoll sein, mehr als einen Brennstab einzusetzen, um ihn wieder zu starten. Im Normalbetrieb entsteht durch zusätzliche Brennstäbe aber eine gefährliche Reaktionsrate.</hint.onisinteracting.reactorwithextrarods>
<hint.onreactoroutoffuel>Dem Reaktor ist der Brennstoff ausgegangen, wodurch es im U-Boot zu einem Stromausfall kommt. Ersetze den Brennstab, um den Strom wieder einzuschalten.</hint.onreactoroutoffuel>
<hint.onrepairfailed>Wenn du ein defektes Gerät nicht reparierst, kann dir das schaden. Charaktere, die sich besser auf mechanische oder elektrische Reparaturen verstehen, haben bessere Erfolgsaussichten.</hint.onrepairfailed>
<hint.onroundstarted.voipdisabled>Schalte in den Einstellungen den Sprachchat ein, wenn du über dein Mikrofon kommunizieren willst.</hint.onroundstarted.voipdisabled>
<hint.onshootwithoutaiming>Du musst zuerst zielen, indem du [key] gedrückt hältst.</hint.onshootwithoutaiming>
<hint.onshowcampaigninterface.map>Wähle auf der Kampagnenkarte deinen nächsten Zielort aus. Nachdem du dich für einen Zielort entschieden hast, kannst du eine Mission wählen.</hint.onshowcampaigninterface.map>
<hint.onshowcommandinterface>Verwende das Befehlsrad, um anderen Besatzungsmitgliedern Befehle zu erteilen. Wähle eine Befehlskategorie und dann einen Befehl. Es wird ein geeignetes Besatzungsmitglied für den Auftrag ausgewählt.</hint.onshowcommandinterface>
<hint.onshowhealthinterface>Das ist das Gesundheitsinterface. Wähle ein Körperteil, um zu sehen, mit welchen Statuseffekten es belegt ist. Ziehe Medizinobjekte aus deinem Inventar auf ein Körperteil, um sie einzusetzen.</hint.onshowhealthinterface>
<hint.onsonarspottedenemy>Das Sonar zeigt ein Ziel, das in Bewegung ist. Schicke alle auf Gefechtsstation und manövriere das U-Boot so, dass deine Schützen freie Sicht auf das Ziel haben.</hint.onsonarspottedenemy>
<hint.onstartedcontrolling.job.assistant>Du spielst einen Assistenten. Assistenten sind eine Allrounderklasse. Hilf, wo du kannst, und entwickle deine Fertigkeiten.</hint.onstartedcontrolling.job.assistant>
<hint.onstartedcontrolling.job.captain>Du spielst einen Kapitän. Begib dich zum Kommandoraum und navigiere das U-Boot zum Zielort.</hint.onstartedcontrolling.job.captain>
<hint.onstartedcontrolling.job.engineer>Du spielst einen Ingenieur. Ingenieure sind für die Stromversorgung des U-Boots zuständig. Kümmere dich um den Reaktor und halte die elektrische Ausrüstung in Schuss, indem du sie gegebenenfalls reparierst.</hint.onstartedcontrolling.job.engineer>
<hint.onstartedcontrolling.job.mechanic>Du spielst einen Mechaniker. Du musst alle Geräte auf dem U-Boot im Auge behalten und sie bei Defekten reparieren.</hint.onstartedcontrolling.job.mechanic>
<hint.onstartedcontrolling.job.medicaldoctor>Du spielst einen Arzt. Kümmere dich um die anderen Besatzungsmitglieder und behandle sie, wenn sie krank werden oder sich verletzen.</hint.onstartedcontrolling.job.medicaldoctor>
<hint.onstartedcontrolling.job.securityofficer>Du spielst einen Sicherheitsoffizier. Verwalte die Waffen an Bord des U-Boots, bemanne bei feindlichen Angriffen die Geschütze und sorge für Disziplin unter der rauen Besatzung.</hint.onstartedcontrolling.job.securityofficer>
<hint.onstartedinteracting.brokenitem>Alle Geräte auf einem U-Boot gehen - so wie dieses - irgendwann einmal kaputt. Sie müssen regelmäßig gewartet werden, damit sie immer die optimale Leistung erbringen. Elektrische Geräte kannst du mit einem Schraubenzieher reparieren, mechanische mit einem Schraubenschlüssel.</hint.onstartedinteracting.brokenitem>
<hint.onstartedinteracting.lootingisstealing>Objekte mit einer roten Hand gehören jemand anderem. Wenn du sie an dich nimmst, hat das Konsequenzen.</hint.onstartedinteracting.lootingisstealing>
<hint.onstartedinteracting.turretperiscope>Dieses Periskop kontrolliert eine U-Boot-Waffe. Sieh dich mit der Maus um und drücke zum Feuern [shootkey]. Mit [deselectkey] oder ESC stoppst du das Feuer.</hint.onstartedinteracting.turretperiscope>
<hint.onstartedinteracting.item.deconstructor>Mit dem Dekonstruktor kannst du Objekte in ihre Komponenten zerlegen. Lege ein Objekt in den Eingabeslot und klicke auf "Dekonstruieren", um den Prozess zu starten.</hint.onstartedinteracting.item.deconstructor>
<hint.onstartedinteracting.item.fabricator>Mit dem Fabrikator kannst du Objekte herstellen. Wähle ein Objekt aus der Liste. Sofern du die nötigen Materialien im Inventar hast, kannst du auf "Erstellen" klicken, um das Objekt herzustellen.</hint.onstartedinteracting.item.fabricator>
<hint.onstartedinteracting.item.gunloader>Dieser Lader muss mit der Munition für die damit verbundene U-Boot-Waffe bestückt werden.</hint.onstartedinteracting.item.gunloader>
<hint.onstartedinteracting.item.navterminal>Hier kannst du einen Kurs für das U-Boot setzen, den Autopiloten aktivieren, das Sonar bedienen und eine Seitenansicht des Sonarbildes ansehen. Klicke auf die Sonaransicht, um eine Richtung zu wählen. Verwende das Mausrad, um zu zoomen.</hint.onstartedinteracting.item.navterminal>
<hint.onstartedinteracting.item.reactor>Kernreaktoren versorgen deine Geräte mit Energie. Versuche, "Last" und "Leistung" möglichst auf gleichem Niveau zu halten, sonst kann es zu Stromausfällen kommen oder es treten Spannungsspitzen auf, die deine Geräte beschädigen können.</hint.onstartedinteracting.item.reactor>
<hint.onstoleitem>Du hast gerade etwas gestohlen. Das schadet deinem Ansehen und - was noch viel schlimmer ist - ruft den Sicherheitsdienst auf den Plan.</hint.onstoleitem>
<hint.ontryopenstuckdoor>Die Tür wurde zugeschweißt. Du brauchst einen Plasmaschneider, um sie zu öffnen.</hint.ontryopenstuckdoor>
<hint.onweldingdoor>Du bist dabei, eine Tür zuzuschweißen. Sobald sie zugeschweißt ist, kannst du sie nur mit einem Plasmaschneider oder einem Brecheisen wieder öffnen.</hint.onweldingdoor>
<hint.reminder.characterchange>Wenn du willst, kannst du jedes deiner Besatzungsmitglieder spielen. Öffne dazu einfach die Besatzungsliste oben links und klicke auf ein Porträt.</hint.reminder.characterchange>
<hint.reminder.commandinterface>Um deiner Besatzung Befehle zu erteilen, rufe mit [commandkey] das Befehlsrad auf.</hint.reminder.commandinterface>
<hint.reminder.tabmenu>Drücke [infotabkey], um den Info-Reiter zu öffnen, in dem du dich zu deiner Besatzung, deiner Mission und deinem Ansehen informieren kannst.</hint.reminder.tabmenu>
<hint.reminder.toolbelt>Du hast einen Werkzeuggürtel ausgerüstet. Bewege den Mauszeiger über das Symbol in deinem Inventar, um auf das Werkzeuggürtelinventar zuzugreifen.</hint.reminder.toolbelt>
<hint.onballastflorainfected>Eine der Ballastpumpen ist von Ballastflora befallen. Verbrenne die Wurzel, um sie abzutöten.</hint.onballastflorainfected>
<hint.onobtaineditem.unidentifiedgeneticmaterial>Du hast unbekanntes außerirdisches Genmaterial gefunden. Du kannst es an einer Forschungsstation zu einer Form verarbeiten, die in einen Genspleißer eingelegt werden kann - ein Gerät, durch das Menschen durch nicht-menschliche Fähigkeiten verstärkt werden können.</hint.onobtaineditem.unidentifiedgeneticmaterial>
<hint.onobtaineditem.geneticmaterial>Du hast eine Phiole eines außerirdischen Genmaterials unbekannten Ursprungs erhalten. Du kannst es mit einem Genspleißer einsetzen, in einer Forschungsstation mit genetischem Material desselben Typs kombinieren, um es zu raffinieren und seine Effektivität zu verbessern, oder es mit genetischem Material eines anderen Typs kombinieren, um die Effekte zu kombinieren.</hint.onobtaineditem.geneticmaterial>
<hint.upgradedivingsuits>Du erreichst eine Tiefe von 4.000 Metern. Ab dieser Tiefe reichen normale Tauchanzüge nicht mehr aus, um dich vor dem Druck zu schützen. Besorge dir bessere Anzüge, z. B. Kampf- oder Abgrundtaucheranzüge.</hint.upgradedivingsuits>
<hint.assignedastraitor>Dir wurde ein Verräterziel zugewiesen. Wenn du das Ziel erfolgreich erfüllst, erhältst du eine Belohnung und später möglicherweise ein schwierigeres (und gefährlicheres) Verräterziel.</hint.assignedastraitor>
<hint.assignedastraitor2>Sei unauffällig! Die anderen in der Besatzung können abstimmen, wen sie als Verräter verdächtigen. Wenn die meisten in der Besatzung dich verdächtigen, wird das Ziel verfehlt und du erhältst keine Belohnung.</hint.assignedastraitor2>
<hint.traitorsonboard>Es kann Verräter in der Besatzung geben. Wenn der Verräter sein Ziel erfolgreich erreicht, kann er Teile der Missionsbelohnung und der Erfahrungspunkte stehlen, die der Rest der Besatzung gesammelt hat.</hint.traitorsonboard>
<hint.traitorsonboard2>Du kannst jemanden als Verräter verdächtigen, indem du auf das Verräter-Symbol in der Besatzungsliste klickst. Wenn die meisten Mitglieder der Mannschaft den richtigen Verräter verdächtigen, scheitert das Ziel des Verräters und er erhält keine Belohnung. Fällt der Verdacht jedoch auf einen unschuldigen Spieler, muss die Besatzung eine Strafe zahlen.</hint.traitorsonboard2>
<hint.repairingsabotageditem>Irgendetwas ist hier faul. Das Gerät geht immer wieder kaputt, trotz deiner Versuche, es zu reparieren. Könnte jemand daran herumgebastelt haben?</hint.repairingsabotageditem>
<hint.radiojammed>Aus deinem Kopfhörer dringt nur ein Rauschen – vielleicht hat jemand irgendwo einen Störsender aktiviert.</hint.radiojammed>

<!-- Item quality -->
<itemname.quality-1>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolorpoor‖(Schlechte Qualität)‖end‖</itemname.quality-1>
<itemname.quality0>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolornormal‖(Normale Qualität)‖end‖</itemname.quality0>
<itemname.quality1>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolorgood‖(Gute Qualität)‖end‖</itemname.quality1>
<itemname.quality2>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolorexcellent‖(Hervorragende Qualität)‖end‖</itemname.quality2>
<itemname.quality3>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolormasterwork‖(Meisterhafte Qualität)‖end‖</itemname.quality3>
<quality0>‖color:gui.itemqualitycolornormal‖Normale Qualität‖end‖</quality0>
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<quality3>‖color:gui.itemqualitycolormasterwork‖Meisterhafte Qualität‖end‖</quality3>
<qualitystattypenames.strikingpowermultiplier>Schlagkraft</qualitystattypenames.strikingpowermultiplier>
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<qualitystattypenames.firepowermultiplier>Feuerkraft</qualitystattypenames.firepowermultiplier>
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<qualitystattypenames.attackspeedmultiplier>Angriffsgeschwindigkeit</qualitystattypenames.attackspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.forcedoorsopenspeedmultiplier>Türen-aufbrechen-Geschwindigkeit</qualitystattypenames.forcedoorsopenspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.rangedspreadreduction>Ausbreitungsverringerung</qualitystattypenames.rangedspreadreduction>
<qualitystattypenames.chargespeedmultiplier>Ladegeschwindigkeit</qualitystattypenames.chargespeedmultiplier>
<qualitystattypenames.movementspeedmultiplier>Bewegungsgeschwindigkeit</qualitystattypenames.movementspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.effectivenessmultiplier>Effektivität</qualitystattypenames.effectivenessmultiplier>
<qualitystattypenames.poweroutputmultiplier>Leistungsabgabe</qualitystattypenames.poweroutputmultiplier>
<qualitystattypenames.consumptionreductionmultiplier>Verringerter Verbrauch</qualitystattypenames.consumptionreductionmultiplier>

<!-- Talent trees -->
<talenttree.gunslinger>Revolverheld</talenttree.gunslinger>
<talenttree.skipper>Skipper</talenttree.skipper>
<talenttree.shipmaster>Schiffsmeister</talenttree.shipmaster>
<talenttree.specialist>Spezialist</talenttree.specialist>
<talenttree.warden>Wärter</talenttree.warden>
<talenttree.soldier>Soldat</talenttree.soldier>
<talenttree.jackofalltrades>Allrounder</talenttree.jackofalltrades>
<talenttree.grayshirt>Grauhemd</talenttree.grayshirt>
<talenttree.clown>Clown</talenttree.clown>
<talenttree.weaponsengineer>Waffentechniker</talenttree.weaponsengineer>
<talenttree.electrician>Elektriker</talenttree.electrician>
<talenttree.physicist>Physiker</talenttree.physicist>
<talenttree.machinist>Maschinist</talenttree.machinist>
<talenttree.technician>Techniker</talenttree.technician>
<talenttree.pioneer>Pionier</talenttree.pioneer>
<talenttree.xenologist>Xenologe</talenttree.xenologist>
<talenttree.medic>Sanitäter</talenttree.medic>
<talenttree.frogman>Froschmann</talenttree.frogman>
<talenttree.enforcer>Vollstrecker</talenttree.enforcer>
<talenttree.gunner>Kanonier</talenttree.gunner>
<talenttree.scrapper>Schrotter</talenttree.scrapper>
<talenttree.brawler>Prügler</talenttree.brawler>
<talenttree.apprentice>Lehrling</talenttree.apprentice>
<talenttree.primary>Primär</talenttree.primary>
<talenttree.scientist>Chemiker</talenttree.scientist>

<!-- Talents -->
<talentrequirement.requiretalent>Erfordert einen Talentpunkt.</talentrequirement.requiretalent>
<talentrequirement.requiretwoabove>Erfordert die Auswahl von mindestens zwei Talenten aus der Reihe oben.</talentrequirement.requiretwoabove>
<talentrequirement.requirefourabove>Erfordert die Auswahl von mindestens vier Talenten aus den Reihen oben.</talentrequirement.requirefourabove>
<talentrequirement.requiresixabove>Erfordert die Auswahl von mindestens sechs Talenten aus den Reihen oben.</talentrequirement.requiresixabove>
<talentrequirement.requireeightabove>Erfordert die Auswahl von mindestens acht Talenten aus den Reihen oben.</talentrequirement.requireeightabove>
<talentrequirement.requirespec>Erfordert eine Spezialisierung aus der vorherigen Reihe.</talentrequirement.requirespec>
<talentrequirement.speclocked>Spezialisierungstalente in derselben Reihe schließen sich gegenseitig aus, du kannst immer nur eines davon wählen.</talentrequirement.speclocked>
<talentrequirement.spectree2>Erfordert den Abschluss deiner ersten Spezialisierung.</talentrequirement.spectree2>
<talentrequirement.spectree3>Erfordert den Abschluss deiner zweiten Spezialisierung.</talentrequirement.spectree3>
<talentrequirement.spectreelocked>Dieser Spezialisierungsbaum wurde gesperrt, weil du eine andere Spezialisierung gewählt hast.</talentrequirement.spectreelocked>
<talentmenu.alltalentsunlocked>Alle Talente freigeschaltet</talentmenu.alltalentsunlocked>
<talentmenu.points>Talentpunkte: [amount]</talentmenu.points>
<talentmenu.points.spending>Talentpunkte: [amount] ([used])</talentmenu.points.spending>
<talentmenu.extratalents>Zusätzliche Talente</talentmenu.extratalents>
<experienceshort>EP</experienceshort>
<talentpointsleft>Verbleibende Talentpunkte:</talentpointsleft>
<experiencetooltip>Erfahrung erhältst du primär, indem du Missionen abschließt.\nWenn du in einem schwierigeren Gebiet Missionen abschließt, erhältst du auch mehr Erfahrung.</experiencetooltip>
<talentname.handsomestranger>Es war einmal auf Europa</talentname.handsomestranger>
<talentname.tumble>Pistolero</talentname.tumble>
<talentdescription.tumble>Wenn du mindestens [seconds] Sekunden lang ragdollst, sind deine Angriffe mit Pistolen die nächsten [duration] Sekunden lang um [damage] % verstärkt.</talentdescription.tumble>
<talentname.sailorwithnoname>Seemann ohne Namen</talentname.sailorwithnoname>
<talentname.quickdraw>Schnell ziehen</talentname.quickdraw>
<talentdescription.quickdraw>Wenn dein letzter Angriff mit einer Pistole mehr als [seconds] Sekunden zurückliegt, ist dein nächster Pistolenangriff um [damage] % verstärkt.</talentdescription.quickdraw>
<talentname.travelingtradesman>Handelsreisender</talentname.travelingtradesman>
<talentname.evasivemaneuvers>Ausweichmanöver</talentname.evasivemaneuvers>

<talentname.bountyhunter>Kopfgeldjäger</talentname.bountyhunter>
<talentdescription.bountyhunter>Wenn du oder ein verbündetes Besatzungsmitglied ein Monster töten, erhält deine Besatzung zusätzliche Mark in Höhe von [percentage] % der maximalen Gesundheit der Kreatur.</talentdescription.bountyhunter>
<talentname.trustedcaptain>Angesehener Kapitän</talentname.trustedcaptain>
<talentdescription.trustedcaptain>Wenn du mindestens eine Mission abschließt, erhältst du eine Koalitionsbelobigung.\nWenn du eine Belobigung auf einen anderen Charakter anwendest, erhältst du [selfxpgain] Erfahrung.</talentdescription.trustedcaptain>
<talentname.esteemedcaptain>Geschätzter Kapitän</talentname.esteemedcaptain>
<talentdescription.esteemedcaptain>Wenn du mindestens eine Mission abschließt, erhältst du eine Koalitionsmedaille.\nWenn du eine Koalitionsmedaille auf einen anderen Charakter anwendest, erhältst du [selfxpgain] Erfahrung.</talentdescription.esteemedcaptain>
<talentname.downwiththeship>Bis zuletzt an Bord</talentname.downwiththeship>
<talentname.camaraderie>Kameradschaft</talentname.camaraderie>
<talentdescription.camaraderie>Wenn du eine Mission abschließt, ohne dass ein Besatzungsmitglied stirbt, und deine Besatzung aus mindestens [jobcount] verschiedenen Berufen besteht, erhältst du einen Bonus von [extramoney] % auf Geld und Erfahrung.</talentdescription.camaraderie>
<talentname.drunkensailor>Betrunkener Seemann</talentname.drunkensailor>
<talentdescription.drunkensailor>Wenn du betrunken bist, erhältst du [stunresistance] % Resistenz gegen Betäuben und bist immun gegen die negativen Effekte des Alkoholrauschs.</talentdescription.drunkensailor>
<talentname.trucker>Trucker</talentname.trucker>
<talentdescription.trucker>Wenn du alle deine gewählten Missionen abschließt, erhältst du eine zusätzliche Koalitionsbelobigung.</talentdescription.trucker>
<talentname.trustbuilding>Vertrauen aufbauen</talentname.trustbuilding>
<talentdescription.trustbuilding>Wenn du eine Mission abschließt, erhält deine Besatzung zusätzliche [smallgain] % maximale Gesundheit. Wenn alle Besatzungsmitglieder überlebt haben, erhält deine Besatzung stattdessen zusätzliche [largegain] % maximale Gesundheit, bis zu einem Maximum von [maxgain] %.</talentdescription.trustbuilding>
<talentname.allseeingeye>Allsehendes Auge</talentname.allseeingeye>
<talentname.firstaidtraining>Erste-Hilfe-Ausbildung</talentname.firstaidtraining>
<talentname.bythebook>Nach Vorschrift</talentname.bythebook>
<talentdescription.bythebook>Wenn du mindestens eine Mission abschließt, erhält deine Besatzung zusätzliche [moneyamount] Mark und [experienceamount] Erfahrung für jeden gefangen genommenen, lebenden menschlichen Gegner an Bord deines Schiffs, bis zu einem Maximum von [moneyamountmax] Mark und [experienceamountmax] Erfahrung.</talentdescription.bythebook>
<talentname.bootcamp>Grundausbildung</talentname.bootcamp>

<talentname.tandemfire>Tandemfeuer</talentname.tandemfire>
<talentdescription.tandemfire>So lange du zusammen mit einem anderen verbündeten Besatzungsmitglied ein Geschütz bemannst, erhaltet ihr beide einen Bonus von [amount] % auf eure Angriffe. Nur das Besatzungsmitglied, das sich am nächsten befindet, erhält diesen Effekt.</talentdescription.tandemfire>
<talentname.munitionsexpertise>Munitionserfahrung</talentname.munitionsexpertise>
<talentdescription.munitionsexpertise>Wenn du Munition für die MP, die Schrotflinte oder den Elektroschocker herstellst, hast du eine Chance von [probability] %, die Ausgabemenge zu verdoppeln.</talentdescription.munitionsexpertise>
<talentdescription.multitasker>Wenn du einen Fertigkeitspunkt erhältst, der nicht für dieselbe Fertigkeit zählt wie der zuletzt erhaltene Punkt, erhältst du noch einen zusätzlichen Fertigkeitspunkt.</talentdescription.multitasker>
<talentdescription.apprenticeship>Wenn ein verbündeter Charakter einen Fertigkeitspunkt erhält, hast du eine Chance von [probability] %, ebenfalls einen Punkt in dieser Fertigkeit zu erhalten.</talentdescription.apprenticeship>
<talentname.navydiver>Marinetaucher</talentname.navydiver>
<talentname.scavenger>Plünderer</talentname.scavenger>
<talentname.buccaneer>Freibeuter</talentname.buccaneer>
<talentdescription.buccaneer>Wenn du vor dem Angriff mit einer Nahkampfwaffe zielst, wird dein nächster Nahkampfangriff um bis zu [amount] % verstärkt.</talentdescription.buccaneer>
<talentname.physicalconditioning>Körperliche Fitness</talentname.physicalconditioning>
<talentname.enforcer>Vollstrecker</talentname.enforcer>
<talentname.beatcop>Streifenpolizist</talentname.beatcop>
<talentname.warlord>Kriegsherr</talentname.warlord>
<talentname.deepseaslayer>Tiefseekiller</talentname.deepseaslayer>
<talentname.stonewall>Mauer</talentname.stonewall>
<talentname.warriorpoet>Kriegsdichter</talentname.warriorpoet>
<talentname.gunsmith>Büchsenmacher</talentname.gunsmith>
<talentname.dualspecops>Doppelte Spezialeinheit</talentname.dualspecops>
<talentname.implacable>Widerstandsfähig</talentname.implacable>
<talentname.apprenticeship>Lehre</talentname.apprenticeship>
<talentname.multitasker>Multitasker</talentname.multitasker>
<talentname.richinknowledge>Reich an Wissen</talentname.richinknowledge>
<talentname.standanddeliver>Abliefern</talentname.standanddeliver>
<talentname.aceofalltrades>Tausendsassa</talentname.aceofalltrades>
<talentname.olympian>Olympionik</talentname.olympian>
<talentname.playingcatchup>Aufholjagd</talentname.playingcatchup>
<talentname.skedaddle>Ausreißer</talentname.skedaddle>
<talentname.crewlayabout>Faulenzer</talentname.crewlayabout>
<talentname.survivalpackage>Survivalpaket</talentname.survivalpackage>
<talentname.insurancepolicy>Versicherungspolice</talentname.insurancepolicy>
<talentname.stillkicking>Noch am Leben</talentname.stillkicking>
<talentname.graduationceremony>Abschlussfeier</talentname.graduationceremony>
<talentname.enrollintoclowncollege>Clownschule</talentname.enrollintoclowncollege>
<talentname.waterprankster>Wasserspaß</talentname.waterprankster>
<talentname.inspiringtunes>Inspirierende Musik</talentname.inspiringtunes>
<talentname.psychoclown>Psychoclown</talentname.psychoclown>
<talentname.slapstickexpert>Slapstickprofi</talentname.slapstickexpert>
<talentname.truepotential>Echtes Potenzial</talentname.truepotential>
<talentname.remotemonitor>Remote-Monitor</talentname.remotemonitor>
<talentname.collegeathletics>Collegesport</talentname.collegeathletics>
<talentname.hazardousmaterials>Gefahrstoffe</talentname.hazardousmaterials>
<talentname.scrounger>Schnorrer</talentname.scrounger>
<talentname.militaryapplications>Militärische Zwecke</talentname.militaryapplications>
<talentname.strengthenedalloys>Verstärkte Legierungen</talentname.strengthenedalloys>
<talentname.expandedresearch>Erweiterte Forschung</talentname.expandedresearch>
<talentname.armsdealer>Waffenhändler</talentname.armsdealer>
<talentname.nuclearoption>Nukleare Option</talentname.nuclearoption>
<talentname.minorinmechanics>Nebenfach Mechanik</talentname.minorinmechanics>
<talentname.intheflow>Im Flow</talentname.intheflow>
<talentname.castledoctrine>Schlossdoktrin</talentname.castledoctrine>
<talentname.electrochemist>Elektrochemie</talentname.electrochemist>
<talentname.optimizedpowerflow>Optimierte Energieversorgung</talentname.optimizedpowerflow>
<talentname.coauthor>Co-Autor</talentname.coauthor>
<talentname.polymath>Universalgelehrter</talentname.polymath>
<talentname.phdinnuclearphysics>Dr. der Nuklearphysik</talentname.phdinnuclearphysics>
<talentname.tinkerer>Bastler</talentname.tinkerer>
<talentname.quickfix>Schrauber</talentname.quickfix>
<talentname.massproduction>Massenproduktion</talentname.massproduction>
<talentname.hullsealer>Rumpfversiegler</talentname.hullsealer>
<talentname.letitdrain>Für den Abfluss</talentname.letitdrain>
<talentname.crisismanagement>Krisenmanagement</talentname.crisismanagement>
<talentdescription.crisismanagement>Je stärker dein U-Boot mit Wasser gefüllt ist, desto schneller reparierst du Geräte und schwimmst du, bis zu einem maximalen Bonus von zusätzlichen [statamount1] % Reparaturgeschwindigkeit und [statamount2] % Schwimmgeschwindigkeit.</talentdescription.crisismanagement>
<talentname.hullfixer>Rumpfreparatur</talentname.hullfixer>
<talentname.miner>Bergarbeiter</talentname.miner>
<talentname.elbowgrease>Muskelschmalz</talentname.elbowgrease>
<talentname.scrapsavant>Schrottgenie</talentname.scrapsavant>
<talentname.safetyfirst>Sicherheit geht vor</talentname.safetyfirst>
<talentname.aggressiveengineering>Aggressive Technik</talentname.aggressiveengineering>
<talentname.pyromaniac>Pyromane</talentname.pyromaniac>
<talentname.demolitionsexpert>Abrissexperte</talentname.demolitionsexpert>
<talentname.cannedheat>Brennpaste</talentname.cannedheat>
<talentname.atmosmachine>Atmos-Maschine</talentname.atmosmachine>
<talentname.artisansmith>Kunstschmied</talentname.artisansmith>
<talentname.researchersintuition>Forscherintuition</talentname.researchersintuition>
<talentname.fieldmedic>Feldsanitäter</talentname.fieldmedic>
<talentname.curiosity>Neugier</talentname.curiosity>
<talentname.reverseengineer>Rückwärts entwickeln</talentname.reverseengineer>
<talentname.alienhoarder>Außerirdischer Hamsterer</talentname.alienhoarder>
<talentname.doubleduty>Doppelte Pflicht</talentname.doubleduty>
<talentname.firemanscarry>Gams-Tragegriff</talentname.firemanscarry>
<talentname.mechanicscourse>Mechanikkurs</talentname.mechanicscourse>
<talentname.commander>Kommandant</talentname.commander>
<talentname.maintenanceroutine>Wartungsroutine</talentname.maintenanceroutine>
<talentname.inspiretobattle>Zum Kampf inspirieren</talentname.inspiretobattle>
<talentname.allhandsondeck>Alle Mann an Deck</talentname.allhandsondeck>
<talentname.genetherapist>Gentherapeut</talentname.genetherapist>
<talentname.researchanddevelopment>Forschung und Entwicklung</talentname.researchanddevelopment>
<talentname.geneticstability>Genetische Stabilität</talentname.geneticstability>
<talentname.advancedsplicing>Fortgeschrittenes Spleißen</talentname.advancedsplicing>
<talentname.veteran>Veteran</talentname.veteran>
<talentname.inspirationalleader>Charismatischer Anführer</talentname.inspirationalleader>
<talentname.prodigy>Wunderkind</talentname.prodigy>
<talentname.logisticsexpert>Logistikgenie</talentname.logisticsexpert>
<talentname.lonewolf>Einsamer Wolf</talentname.lonewolf>
<talentname.deputy>Hilfssheriff</talentname.deputy>
<talentname.bigguns>Schwere Geschütze</talentname.bigguns>
<talentname.affiliation>Zugehörigkeit</talentname.affiliation>
<talentname.campaigning>Kampagne</talentname.campaigning>
<talentname.yourreputation>Dein Ansehen ...</talentname.yourreputation>
<talentname.networking>Networking</talentname.networking>
<talentname.figurehead>Gallionsfigur</talentname.figurehead>
<talentname.helmsman>Steuermann</talentname.helmsman>
<talentname.inspiringpresence>Inspirierendes Charisma</talentname.inspiringpresence>
<talentname.trickledown>Weitergabe</talentname.trickledown>
<talentname.steadytune>Rhythmusgefühl</talentname.steadytune>
<talentname.family>Familie</talentname.family>
<talentname.leadingbyexample>Mit gutem Beispiel voran</talentname.leadingbyexample>
<talentname.protectandserve>Freund und Helfer</talentname.protectandserve>
<talentname.warstories>Kriegsgeschichten</talentname.warstories>
<talentname.swole>Muskelprotz</talentname.swole>
<talentname.weaponsmith>Waffenschmied</talentname.weaponsmith>
<talentname.dontpushit>Treib's nicht zu weit</talentname.dontpushit>
<talentname.buff>Buff</talentname.buff>
<talentname.boardingparty>Entertrupp</talentname.boardingparty>
<talentname.daringdolphin>Kühner Delfin</talentname.daringdolphin>
<talentname.easyturtle>Gechilltkröte</talentname.easyturtle>
<talentname.pacificationkit>Befriedungsausrüstung</talentname.pacificationkit>
<talentname.inordinateexsanguination>Außergewöhnliche Blutleere</talentname.inordinateexsanguination>
<talentname.crustyseaman>Auf zur zweiten Runde</talentname.crustyseaman>
<talentname.rifleman>Schütze</talentname.rifleman>
<talentname.extrapowder>Mehr Pulver</talentname.extrapowder>
<talentname.gunrunner>Biathlet</talentname.gunrunner>
<talentname.healthinsurance>Krankenversicherung</talentname.healthinsurance>
<talentname.nobodyimportantdies>Niemand Wichtiges stirbt</talentname.nobodyimportantdies>
<talentname.exampleofhealth>Beispielhafte Gesundheit</talentname.exampleofhealth>
<talentname.laresistance>La Resistance</talentname.laresistance>
<talentname.selfcare>Selbstfürsorge</talentname.selfcare>
<talentname.stayinalive>Stayin' Alive</talentname.stayinalive>
<talentname.blooddonor>Blutspende</talentname.blooddonor>
<talentname.bloodybusiness>Blutiges Geschäft</talentname.bloodybusiness>
<talentname.genetampering>Genmanipulation</talentname.genetampering>
<talentname.emergencyresponse>Rettungseinsatz</talentname.emergencyresponse>
<talentname.medicalexpertise>Medizinisches Wissen</talentname.medicalexpertise>
<talentname.medicalassistance>Medizinische Unterstützung</talentname.medicalassistance>
<talentname.miracleworker>Wunderwirker</talentname.miracleworker>
<talentname.deliverysystem>Liefersystem</talentname.deliverysystem>
<talentname.labcontacts>Laborkontakte</talentname.labcontacts>
<talentname.macrodosing>Makrodosierung</talentname.macrodosing>
<talentname.funwithfission>Spalter</talentname.funwithfission>
<talentname.grounded>Geerdet</talentname.grounded>
<talentname.egghead>Eierkopf</talentname.egghead>
<talentname.junctionjunkie>Verteilerfreak</talentname.junctionjunkie>
<talentname.stationengineer>Stationsingenieur</talentname.stationengineer>
<talentname.weaponartisan>Waffenmeister</talentname.weaponartisan>
<talentname.submarineofthings>U-Boot der Dinge</talentname.submarineofthings>
<talentname.lightningwizard>Lichtmagier</talentname.lightningwizard>
<talentname.buzzing>Aufgebohrt</talentname.buzzing>
<talentname.cruising>Sparsam</talentname.cruising>
<talentname.betterthannew>Besser als neu</talentname.betterthannew>
<talentname.machinemaniac>Maschinenmagier</talentname.machinemaniac>
<talentname.salvagecrew>Rettungstrupp</talentname.salvagecrew>
<talentname.multifunctional>Multifunktional</talentname.multifunctional>
<talentname.engineengineer>Motorenmeister</talentname.engineengineer>
<talentname.ballastdenizen>Ballastwache</talentname.ballastdenizen>
<talentname.pumpndump>Pumponiert wieder</talentname.pumpndump>
<talentname.ironman>Ironman</talentname.ironman>
<talentname.oiledmachinery>Geölte Maschine</talentname.oiledmachinery>
<talentname.retrofit>Aufrüstung</talentname.retrofit>
<talentname.toolmaintenance>Werkzeugpflege</talentname.toolmaintenance>
<talentname.residualwaste>Restabfall</talentname.residualwaste>
<talentname.ironstorm>Eisensturm</talentname.ironstorm>
<talentname.iamthatguy>Killerinstinkt</talentname.iamthatguy>
<talentname.heavylifting>Schwerstarbeit</talentname.heavylifting>
<talentname.mudraptorwrestler>Schlammechsen-Dompteur</talentname.mudraptorwrestler>
<talentname.foolhardy>Töricht</talentname.foolhardy>
<talentname.berserker>Berserker</talentname.berserker>
<talentname.powerarmor>MECHaniker</talentname.powerarmor>
<talentname.revengesquad>Racheengel</talentname.revengesquad>
<talentname.jackinthebox>Schachtelteufel</talentname.jackinthebox>
<talentname.peerlearning>Peer-Learning</talentname.peerlearning>
<talentname.thearrival>Die Ankunft</talentname.thearrival>
<talentname.mailman>Postbote</talentname.mailman>
<talentname.anappleaday>Obst ist gesund</talentname.anappleaday>
<talentname.thewaitinglist>Die Warteliste</talentname.thewaitinglist>
<talentname.thefriendswemade>Gute Freunde</talentname.thefriendswemade>
<talentname.chonkyhonks>Huperheld</talentname.chonkyhonks>
<talentname.logisticssystems>Logistikcrack</talentname.logisticssystems>
<talentname.journeyman>Geselle</talentname.journeyman>
<talentname.loyalassistant>Treuer Assistent</talentname.loyalassistant>
<talentname.disloyalscum>Feiger Verräter</talentname.disloyalscum>
<talentname.commendations>Belobigungen</talentname.commendations>
<talentname.emergencymaneuvers>Notfallmanöver</talentname.emergencymaneuvers>
<talentname.commando>Kommando</talentname.commando>
<talentname.slayer>Metzler</talentname.slayer>
<talentname.specops>Spezialeinheit</talentname.specops>
<talentname.medicalcompanion>Medizinischer Gefährte</talentname.medicalcompanion>
<talentname.nopressure>Kein Druck</talentname.nopressure>
<talentname.genesplicer>Genspleißer</talentname.genesplicer>
<talentname.geneticgenious>Genetisches Genie</talentname.geneticgenious>
<talentname.supersoldiers>Supersoldaten</talentname.supersoldiers>
<talentname.vitaminsupplements>Vitaminpillen</talentname.vitaminsupplements>
<talentname.samplecollection>Probensammlung</talentname.samplecollection>
<talentname.armsrace>Wettrüsten</talentname.armsrace>
<talentname.heavyhitter>Schwergewicht</talentname.heavyhitter>
<talentname.gridmaintainer>Netztechniker</talentname.gridmaintainer>
<talentname.unlimitedpower>Unbegrenzte Energie</talentname.unlimitedpower>
<talentname.dangerzone>Gefahrenzone</talentname.dangerzone>
<talentname.unstoppablecuriosity>Unstillbare Neugier</talentname.unstoppablecuriosity>
<talentname.modularrepairs>Modulare Reparaturen</talentname.modularrepairs>
<talentname.quickfixer>Akkuschrauber</talentname.quickfixer>
<talentname.nonthreatening>Nicht bedrohlich</talentname.nonthreatening>
<talentname.whatastench>Was für ein Gestank</talentname.whatastench>
<talentname.blackmarketgenes>Schwarzmarktgene</talentname.blackmarketgenes>
<talentname.robotics>Robotik</talentname.robotics>
<talentname.plaguedoctor>Pestarzt</talentname.plaguedoctor>
<talentdescription.vitaminsupplements>Wenn du einem befreundeten Charakter Medizin verabreichst, erhält er bis zum Ende der Mission einen Bonus von [healthboost] % auf seine Gesundheit.</talentdescription.vitaminsupplements>
<talentdescription.cannotfallunconsciousforseconds>Wenn deine Gesundheit unter 0 fällt, bleibst du bei vollem Bewusstsein und deine Angriffe sind [seconds] Sekunden lang um [powerincrease] % verstärkt.</talentdescription.cannotfallunconsciousforseconds>
<talentdescription.gainmedicalskillformissionrun>Wenn du eine Mission abschließt und alle Besatzungsmitglieder überlebt haben, erhältst du [skillincrease] Punkt(e) auf deine Medizin-Fertigkeit.</talentdescription.gainmedicalskillformissionrun>
<talentdescription.gainoutputandskillfromartifacts>Wenn du ein außerirdisches Artefakt dekonstruierst, hast du eine Chance von [probability] %, die doppelte Ausgabemenge daraus zu erhalten und [largeartifactskill] Punkt(e) auf eine zufällige Fertigkeit zu erhalten. Kleine außerirdische Artefakte verleihen nur [smallartifactskill] auf eine Fertigkeit.</talentdescription.gainoutputandskillfromartifacts>
<talentdescription.gainexperiencefromartifacts>Wenn du ein außerirdisches Artefakt dekonstruierst, erhalten du und ein weiteres zufällig ausgewähltes verbündetes Besatzungsmitglied [experiencegain] Erfahrung. Kleine außerirdische Artefakte verleihen nur [smallexperiencegain] Erfahrung.</talentdescription.gainexperiencefromartifacts>
<talentdescription.maxskillfromtalent>Dieses Talent kann einen Fertigkeitsbonus von maximal [skillamount] verleihen.</talentdescription.maxskillfromtalent>
<talentdescription.expertcommando>Wenn du geduckt eine Fernwaffe abfeuerst, erhältst du zusätzliche [spreadreduction] % Ausbreitungsverringerung und deine Angriffe werden um [powerincrease] % verstärkt, deine Feuerrate wird jedoch um [firingratedecrease] % verringert.\nDu erholst dich außerdem sehr viel schneller von Blutungen.</talentdescription.expertcommando>
<talentdescription.gainmedicalitemeffectiveness>Von dir eingesetzte medizinische Artikel sind um [amount] % wirksamer.</talentdescription.gainmedicalitemeffectiveness>
<talentdescription.geneticmaterialrefineflatbonus>Beim Raffinieren von genetischen Materialien wird ihre Wirksamkeit um zusätzliche [amount] % verstärkt.</talentdescription.geneticmaterialrefineflatbonus>
<talentdescription.stillkickingheal>Wenn deine Gesundheit unter 0 fällt, werden für kurze Zeit normale Schadenstypen schnell geheilt und Betäubungseffekte aufgehoben.</talentdescription.stillkickingheal>
<talentdescription.extraskillfromcraftingany>Du erhältst [amount] % mehr Fertigkeit aus der Herstellung von Objekten.</talentdescription.extraskillfromcraftingany>
<talentdescription.medicaleffectiveness>Medizinische Artikel sind um [amount] % wirksamer, wenn sie auf dich angewendet werden.</talentdescription.medicaleffectiveness>
<talentdescription.payextra.monsterandnest>Dir wird für Monster- und Nestmissionen [extra] % mehr gezahlt.</talentdescription.payextra.monsterandnest>
<talentdescription.tinker.fabricatoranddeconstructor>Du kannst an einem Fabrikator oder Dekonstruktor herumbasteln, wodurch ihre Betriebsgeschwindigkeit um [speedincrease] % erhöht wird.\nDu kannst beliebig lange an Fabrikatoren und Dekonstruktoren herumbasteln.</talentdescription.tinker.fabricatoranddeconstructor>
<talentdescription.honkinggivesskillgain>Clown-Power erlaubt es dir, mit deiner Tröte zu tröten, um Verbündeten in der Nähe für kurze Zeit einen zusätzlichen Fertigkeitszuwachs von [skillgainincrease] % zu verleihen.</talentdescription.honkinggivesskillgain>
<talentdescription.honkinghealscharacters>Clown-Power erlaubt es dir, mit deiner Tröte zu tröten, um Verbündete in der Nähe langsam zu heilen.</talentdescription.honkinghealscharacters>
<talentdescription.standanddeliver>Wenn du mindestens eine Mission abschließt, erhältst du das "Matrosenhandbuch".\nWenn du das "Matrosenhandbuch" einsetzt, erhält der Verbündete, der dir am nächsten ist, [skillamount] auf alle Fertigkeiten.</talentdescription.standanddeliver>
<talentdescription.letitdrainreminder>Du kannst auf deinem U-Boot maximal [itemcount] Stück dieses Objekts installieren.</talentdescription.letitdrainreminder>
<talentdescription.cannedheat>Wenn du Akkordeon spielst, erhält der Verbündete, der dir am nächsten ist, pro Sekunde [allyexperienceamount] Erfahrung. Du erhältst dabei jedes Mal [experienceamount] Erfahrung.</talentdescription.cannedheat>
<talentdescription.nuclearoption>Du kannst viel billigere ‖color:gui.orange‖Nukleargranaten‖end‖ und ‖color:gui.orange‖Nukleare Wasserbomben‖end‖ herstellen, indem du nicht verbrauchte ‖color:gui.orange‖Brennstäbe‖end‖ einsetzt.</talentdescription.nuclearoption>
<talentdescription.quickfix>Wenn du ein Gerät vollständig reparierst, erhältst du [experienceamount] Erfahrung.</talentdescription.quickfix>
<talentdescription.maxtriggeruntildeath>Dieser Effekt kann nur einmal pro Leben erfolgen.</talentdescription.maxtriggeruntildeath>
<talentdescription.maxtriggeruntilmission>Dieser Effekt kann maximal [maxtrigger] Mal erfolgen, bis du eine weitere Mission abgeschlossen hast.</talentdescription.maxtriggeruntilmission>
<talentdescription.singletriggeruntilmission>Dieser Effekt kann erst wieder eintreten, wenn du eine weitere Mission abgeschlossen hast.</talentdescription.singletriggeruntilmission>
<talentdescription.increaseattackpowertomonstersinsub>Deine Angriffe gegen Monster innerhalb deines U-Boots sind [attackpowerincrease] % stärker.</talentdescription.increaseattackpowertomonstersinsub>
<talentdescription.cannotfallunconscious>Du bleibst auch dann noch bei vollem Bewusstsein, wenn du unter 0 Gesundheit fällst.</talentdescription.cannotfallunconscious>
<talentdescription.extramarksonnewstation>Deine Besatzung erhält zusätzliche [marks] Mark, wenn du eine neue Station erreichst.</talentdescription.extramarksonnewstation>
<talentdescription.specialsaleitemincrease>Sale-Angebot: [itemcount] zusätzliche Objekte.</talentdescription.specialsaleitemincrease>
<talentdescription.offeradditionalmissions>Stationen bieten [missioncount] zusätzliche Missionen an.</talentdescription.offeradditionalmissions>
<talentdescription.bonuseslostondeath>Diese Boni gehen beim Tod verloren.</talentdescription.bonuseslostondeath>
<talentdescription.bonuslostondeath>Dieser Bonus geht beim Tod verloren.</talentdescription.bonuslostondeath>
<talentdescription.gainattributes>Du erhältst die folgenden Attribute:</talentdescription.gainattributes>
<talentdescription.assistantsdontcount>Der Tod von Assistenten zählt nicht.</talentdescription.assistantsdontcount>
<talentdescription.gainitemonfinishmissionwithoutdeaths>Wenn du eine Mission abschließt, ohne dass ein Besatzungsmitglied stirbt, erhältst du das Objekt [item].</talentdescription.gainitemonfinishmissionwithoutdeaths>
<talentdescription.maximumhealthperlevel>Du erhältst für jeden deiner Level zusätzliche [maximumhealth] % maximale Gesundheit.</talentdescription.maximumhealthperlevel>
<talentdescription.gainalltalentsintree>Du erhältst alle Talente in diesem Talentbaum.</talentdescription.gainalltalentsintree>
<talentname.bedsidemanner>Einfühlsam</talentname.bedsidemanner>
<talentdescription.bedsidemanner>Wenn du einem befreundeten Charakter Medizin verabreichst, erhält er [physicaldamageresistance] Resistenz gegen physischen Schaden und zusätzliche [skillgainincrease] % Fertigkeitszuwachs. Wie lange der Effekt anhält, hängt von deiner Medizin-Fertigkeit ab.</talentdescription.bedsidemanner>
<talentname.drsubmarine>Dr. U-Boot</talentname.drsubmarine>
<talentdescription.drsubmarine>Wenn du geduckt medizinische Artikel einsetzt, werden [selfinflictpercentage] % der Wirkung auch auf dich selbst angewandt.</talentdescription.drsubmarine>
<talentname.combatmedic>Kampfsanitäter</talentname.combatmedic>
<talentdescription.combatmedic>Du erhältst einen Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, die Distanzfeuerrate und die Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit in Höhe von [skillpercentage] % deiner Medizin-Fertigkeit.</talentdescription.combatmedic>
<talentname.geneharvester>Gensammler</talentname.geneharvester>
<talentdescription.geneharvester>Wenn du ein Monster plünderst, besteht eine Chance von [probability] %, dass dabei zufälliges genetisches Material gefunden wird.</talentdescription.geneharvester>
<talentname.researchgrant>Forschungsstipendium</talentname.researchgrant>
<talentdescription.researchgrant>Wenn du genetische Objekte raffinierst oder kombinierst, erhältst du [marks] Mark.</talentdescription.researchgrant>
<talentname.melodicrespite>Melodische Rast</talentname.melodicrespite>
<talentdescription.melodicrespite>Wenn du Gitarre spielst, erhalten du und alle Verbündeten in deiner Nähe bis zu [seconds] Sekunden lang die folgenden Attribute:</talentdescription.melodicrespite>
<talentdescription.expandedresearch>Wenn du abgereicherten Brennstoff oder einen Brennstab herstellst, erhältst du [experienceamount] Erfahrung.</talentdescription.expandedresearch>
<talentdescription.hazardousmaterials>Wenn du das erste Mal einen Reaktor in einem Wrack plünderst, findest du seltene Materialien.</talentdescription.hazardousmaterials>
<talentdescription.gainskillatlowskill>Wenn du einen Fertigkeitspunkt für eine Fertigkeit erhältst, die unter [skilltotal] liegt, erhältst du noch einen zusätzlichen Fertigkeitspunkt.</talentdescription.gainskillatlowskill>
<talentdescription.advancedsplicing>Wenn du oder ein anderes verbündetes Besatzungsmitglied genetisches Material kombinier(s)t oder raffinier(s)t, erhältst du [experienceamount] Erfahrung und einen Bonus von [skillbonus] auf deine Medizin-Fertigkeit.</talentdescription.advancedsplicing>
<talentdescription.increasemaxrepairelectrical>So lange deine Elektrik-Fertigkeit mindestens [skilltotal] beträgt, kannst du elektrische Geräte [percentage] % über ihren maximalen Zustand hinaus reparieren.</talentdescription.increasemaxrepairelectrical>
<talentname.overclocking>Overclocking</talentname.overclocking>
<talentname.dontdieonme>Wehe, du stirbst!</talentname.dontdieonme>
<talentdescription.dontdieonme>Deine Wiederbelebungsmaßnahmen sind effektiver.</talentdescription.dontdieonme>
<talentname.justascratch>Nur ein Kratzer</talentname.justascratch>
<talentname.bagitup>Einsacken und weg</talentname.bagitup>
<talentdescription.healabovehealth>So lange du über [percentage] % Gesundheit liegst, heilt normaler Schaden sich langsam von allein.</talentdescription.healabovehealth>
<talentdescription.extraskillfromcrafting>Du erhältst [amount] % mehr [skillname]-Fertigkeit aus der Herstellung von Objekten.</talentdescription.extraskillfromcrafting>
<talentdescription.extrastunonenemies>Du verursachst [amount] % mehr Betäuben.</talentdescription.extrastunonenemies>
<talentdescription.scavenger>Wenn du zum ersten Mal außerhalb eines U-Boots einen Container öffnest, hast du eine Chance von [probability] %, zusätzliche Objekte zu finden.</talentdescription.scavenger>
<talentdescription.increasebuffduration>Buffs halten [amount] % länger.</talentdescription.increasebuffduration>
<talentdescription.skillbonus>Du erhältst einen Bonus von [amount] auf [skillname].</talentdescription.skillbonus>
<talentdescription.payextra.cargoandescort>Dir wird für Fracht- und Eskortierungsmissionen [extra] % mehr gezahlt.</talentdescription.payextra.cargoandescort>
<talentdescription.unlockrecipe>Rezept freischalten: [itemname].</talentdescription.unlockrecipe>
<talentdescription.simultaneousskillgain>Wenn du die Fertigkeit [skillname1] erhältst, erhältst du auch die Fertigkeit [skillname2].</talentdescription.simultaneousskillgain>
<talentdescription.increasereputationgains>Der Ansehenszuwachs deiner Besatzung wird um [value] % verbessert.</talentdescription.increasereputationgains>
<talentdescription.chanceofextraweapondamage>Wenn du mit einer beliebigen Waffe angreifst, hat dein Angriff eine Chance von [probability] %, doppelt so stark zu werden.</talentdescription.chanceofextraweapondamage>
<talentdescription.extrapowertoharpoons>Du erhältst zusätzliche [value] % Angriffskraft mit ‖color:gui.orange‖Harpunen‖end‖.</talentdescription.extrapowertoharpoons>
<talentdescription.extrapowertoharpoonsinopensea>Wenn du dich auf offener See befindest, erhältst du stattdessen [value] % zusätzliche Angriffskraft mit Harpunen.</talentdescription.extrapowertoharpoonsinopensea>
<talentdescription.dropalienmaterialonkill>Wenn du außerhalb deines U-Boots ein Monster tötest, besteht eine Chance von [probability] %, dass es ein zusätzliches außerirdisches Material fallenlässt.</talentdescription.dropalienmaterialonkill>
<talentdescription.warriorpoet>Du kannst ein Buch schreiben.\nDazu musst du dich selbst ragdollen. Nach [seconds] Sekunden erhältst du das Objekt [itemname] und [moneyamount] Mark für jeden Feind, den du seit deinem letzten Buch getötet hast (als Tantiemen).</talentdescription.warriorpoet>
<talentdescription.dualspecops>Wenn du im Wasser ragdollst, bewege dich in deine aktuelle Richtung vorwärts.</talentdescription.dualspecops>
<talentdescription.beatcop>Gegen Monster im U-Boot verdoppelt.</talentdescription.beatcop>
<talentdescription.truepotential>Clown-Power erlaubt es dir, Charaktere mit einem Spielzeughammer zu schlagen, wobei eine Chance von [probability] % besteht, dass sie implodieren.</talentdescription.truepotential>
<talentdescription.stonewall>Wenn du angegriffen wirst, erhältst du [seconds] Sekunden lang zusätzliche [physicaldamagereduction] % Resistenz gegen physischen Schaden und [stunresistance] % Resistenz gegen Betäuben.</talentdescription.stonewall>
<talentdescription.richinknowledge>Wenn du einen Fertigkeitspunkt erhältst, erhältst du zusätzliche [experienceamount] Erfahrung, deine verbündeten Besatzungsmitglieder erhalten [alliedexperienceamount] Erfahrung.</talentdescription.richinknowledge>
<talentdescription.olympian>Du erhältst einen zusätzlichen Prozentsatz auf die folgenden Attribute, und zwar in Höhe von [skillpercentage] des Gesamtdurchschnitts aller deiner Fertigkeiten:</talentdescription.olympian>
<talentdescription.playingcatchup>Wenn du [levelvalue] oder mehr Level hinter deinem Besatzungsmitglied mit dem höchsten Level liegst, erhältst du zusätzliche [experiencevalue] % Missionserfahrung.</talentdescription.playingcatchup>
<talentdescription.skedaddle>Du bewegst dich [value] % schneller. Wenn du angegriffen wirst, erhöht sich dieser Bonus [seconds] Sekunden lang auf [attackedvalue] %.</talentdescription.skedaddle>
<talentdescription.insurancepolicy>Wenn du während einer Mission durch nicht-freundliche Quellen stirbst, erhält deine Besatzung [amount] Mark für jede Mission, die du seit deinem letzten vorigen Tod abgeschlossen hast.</talentdescription.insurancepolicy>
<talentdescription.feigndeath>Feinde ignorieren dich, wenn du länger als [seconds] Sekunden geragdollt hast.</talentdescription.feigndeath>
<talentdescription.stillkicking>Wenn du bewusstlos wirst, erwachst du kurze Zeit später wieder ohne jeden Statuseffekt.</talentdescription.stillkicking>
<talentdescription.crewlayabout>Verbündete in deiner Nähe reparieren um [repairspeed] % schneller und erhalten einen Bonus von [amount] auf alle Fertigkeiten.</talentdescription.crewlayabout>
<talentdescription.graduationceremony>Wenn du einen neuen Charakter erstellst, behältst du deine gesamte aktuelle Erfahrung für diesen Charakter.</talentdescription.graduationceremony>
<talentdescription.enrollintoclowncollege>So lange du ein komplettes Clownsoutfit trägst, erhältst du Clown-Power.</talentdescription.enrollintoclowncollege>
<talentdescription.clownpowerdamagereduction>Clown-Power verleiht dir zusätzliche [physicalresistance] % Resistenz gegen physischen Schaden.</talentdescription.clownpowerdamagereduction>
<talentdescription.waterprankster>Clown-Power verleiht dir Immunität gegen Druck und ermöglicht es dir, [swimspeedvalue] % schneller zu schwimmen.</talentdescription.waterprankster>
<talentdescription.psychoclown>Clown-Power ermöglicht es dir, mit Nahkampfwaffen schneller anzugreifen. Die Höhe des Bonus hängt von deiner Psychose ab, der maximale Bonus beträgt [maxattackspeed] %.</talentdescription.psychoclown>
<talentdescription.slapstickexpert>Clown-Power verleiht dir eine geringe Chance, beim Laufen zufällig zu stolpern.\nWährend du ragdollst, reduziert Clown-Power die Stärke erlittener Angriffe um [powerreduction] % und es besteht eine Chance von [probability] %, dass Charaktere, die dich angreifen, [stunseconds] Sekunden lang betäubt werden.</talentdescription.slapstickexpert>
<talentdescription.commando>Wenn du geduckt eine Fernwaffe abfeuerst, erhältst du zusätzliche [spreadreduction] % Ausbreitungsverringerung und verursachst [powerincrease] % mehr Schaden.</talentdescription.commando>
<talentdescription.phdinnuclearphysics>Deine Angriffe mit Brecheisen sind [powerincrease] % stärker.</talentdescription.phdinnuclearphysics>
<talentdescription.intheflow>Wenn du ein Gerät vollständig reparierst, reparierst du danach [seconds] Sekunden lang [repairspeed] % schneller.</talentdescription.intheflow>
<talentdescription.coauthor>Du kannst gemeinsam mit einem Mechaniker ein Buch schreiben.\nWähle dazu den Charakter aus und lass ihn dich auswählen. Nach [seconds] Sekunden erhältst du [itemname] und ihr beide erhaltet [experienceamount] Erfahrung.</talentdescription.coauthor>
<talentdescription.polymath>Du erhältst einen Bonus von [skillincrease] auf alle Fertigkeiten und erhältst [experiencegain] % mehr Missionserfahrung, hast jedoch [maximumhealthreduction] % weniger maximale Gesundheit.</talentdescription.polymath>
<talentdescription.pyromaniac>Du verursachst [burnincrease] % mehr Brandschaden. Wird verdoppelt, wenn du gegen ‖color:gui.orange‖Ballastflora‖end‖ kämpfst.</talentdescription.pyromaniac>
<talentdescription.scrapsavant>Du kannst [scrapamount] Schrott zu einem beliebigen außerirdischen Material raffinieren.\nDu erhältst [experienceamount] Erfahrung, wenn du ein außerirdisches Material herstellst.</talentdescription.scrapsavant>
<talentdescription.scrounger>Wenn du Schrott dekonstruierst, erhältst du [experienceamount] Erfahrung.</talentdescription.scrounger>
<talentdescription.miner>Wenn du ein Erz dekonstruierst, hast du eine Chance von [probability] %, die Ausgabemenge zu verdoppeln.</talentdescription.miner>
<talentdescription.tinker.pump>Du kannst an einer Pumpe herumbasteln, wodurch ihre Pumpgeschwindigkeit um [speedincrease] % erhöht wird.</talentdescription.tinker.pump>
<talentdescription.tinker.engine>Du kannst an einem Motor herumbasteln, wodurch dessen Drehmoment um [speedincrease] % erhöht wird.</talentdescription.tinker.engine>
<talentdescription.tinker.loader>Du kannst an einem Lader herumbasteln, wodurch du die Feuerrate und den Schaden des damit verbundenen Geschützturms um [damageincrease] % erhöhst und den Energieverbrauch um [powercostreduction] % reduzierst.</talentdescription.tinker.loader>
<talentdescription.tinker.tutorial>Mit einem Schraubenschlüssel kannst du an Geräten herumbasteln.</talentdescription.tinker.tutorial>
<talentdescription.tinker.cooldownreduction>Die Abklingzeit für das Basteln wird auf [seconds] Sekunden reduziert.</talentdescription.tinker.cooldownreduction>
<talentdescription.tinker.durationincrease>Du kannst [seconds] zusätzliche Sekunden lang basteln.</talentdescription.tinker.durationincrease>
<talentdescription.tinker.suppliespower>Nicht-Geschütz-Geräte, an denen du herumbastelst, funktionieren immer, als hätten sie Strom.</talentdescription.tinker.suppliespower>
<talentdescription.tinker.reminder>Das Gerät ist nur so lange betroffen, wie du daran herumbastelst.</talentdescription.tinker.reminder>
<talentdescription.tinker.duration>Du kannst [duration] Sekunden lang basteln. Nachdem du an einem Gerät herumgebastelt hast, kannst du [cooldown] Sekunden lang nicht mehr basteln.</talentdescription.tinker.duration>
<talentdescription.tinker.overclocking>Wenn du an Objekten herumbastelst, werden sie beschädigt, die Effekte des Bastelns werden aber um [tinkerincrease] % erhöht.</talentdescription.tinker.overclocking>
<talentdescription.fieldmedic>Wenn deine verbündeten Besatzungsmitglieder bei [healththreshold] % Gesundheit oder mehr liegen, erhältst du alle [seconds] Sekunden [skillincrease] Punkt für deine Medizin-Fertigkeit.</talentdescription.fieldmedic>
<talentdescription.curiosity>Wenn du ein außerirdisches Artefakt dekonstruierst, erhältst du [experiencegain] Erfahrung und deine Besatzung erhält [crewexperiencegain] Erfahrung.</talentdescription.curiosity>
<talentdescription.reverseengineer>Wenn du ein außerirdisches Artefakt dekonstruierst, erhältst du die doppelte Ausgabemenge daraus und gewinnst [skillgain] auf eine zufällige Fertigkeit.</talentdescription.reverseengineer>
<talentdescription.alienhoarder>Deine Angriffe mit außerirdischen Pistolen haben zusätzliche [powerincrease] % Kraft pro außerirdischem Artefakt, das du bei dir hast, bis zu einem Maximum von zusätzlichen [maxpowerincrease] % Kraft.</talentdescription.alienhoarder>

<talentdescription.firemanscarry>Du kannst Charaktere mit vollem Tempo ziehen.</talentdescription.firemanscarry>
<talentdescription.researchersintuition>Wenn du zum ersten Mal einen außerirdischen Container öffnest, hast du eine Chance von [probability] %, zusätzliche Objekte zu finden.\nWährend du ein großes außerirdisches Artefakt bei dir hast, erhältst du zusätzliche [swimmingspeed] % Schwimmgeschwindigkeit.</talentdescription.researchersintuition>
<talentdescription.commander>Wenn du einem anderen Charakter einen Befehl erteilst, belegst du ihn mit Inspiration, was ihm zusätzliche [physicalresistance] % Resistenz gegen physischen Schaden und einen Bonus von [skillincrease] auf alle Fertigkeiten verleiht.</talentdescription.commander>
<talentdescription.commanderreminder>Wenn du einem neuen Charakter einen Befehl erteilst, verliert der vorige Charakter den Effekt.</talentdescription.commanderreminder>
<talentdescription.additionalinspirationbonuses>Neben anderen Inspirationsboni erhält der Charakter, dem du einen Befehl erteilst, auch noch die folgenden Boni:</talentdescription.additionalinspirationbonuses>
<talentdescription.allhandsondeck>Du kannst einen zusätzlichen Charakter mit Inspirationseffekten belegen.</talentdescription.allhandsondeck>
<talentdescription.atmosmachine>Wenn du ein außerirdisches Artefakt dekonstruierst, besteht eine Chance von [probability] %, dass es sich stattdessen in ein zufälliges außerirdisches Objekt verwandelt.\nWenn du eine Mission abschließt, erhält deine Besatzung [experienceamount] % zusätzliche Missionserfahrung für jedes große außerirdische Artefakt auf deinem Schiff, bis zu einem Maximum von [maxexperienceamount] %.</talentdescription.atmosmachine>
<talentdescription.navydiver>Erlittene Angriffe sind [attackpowerreduction] % schwächer, während du dich im Wasser befindest.</talentdescription.navydiver>
<talentdescription.crafthighqualityrepairtools>Von dir hergestellte ‖color:gui.orange‖Schweißgeräte‖end‖ und ‖color:gui.orange‖Plasmaschneider‖end‖ haben eine um [qualitybonus] höhere Qualität.</talentdescription.crafthighqualityrepairtools>
<talentdescription.crafthighqualityweapons>Von dir hergestellte ‖color:gui.orange‖Waffen‖end‖ haben eine um [qualitybonus] höhere Qualität.</talentdescription.crafthighqualityweapons>
<talentdescription.crafthighqualitybatteries>Von dir hergestellte ‖color:gui.orange‖Batteriezellen‖end‖ haben eine um [qualitybonus] höhere Qualität.</talentdescription.crafthighqualitybatteries>
<talentdescription.crafthighqualityfuelrods>Von dir hergestellte ‖color:gui.orange‖Brennstäbe‖end‖ haben eine um [qualitybonus] höhere Qualität.</talentdescription.crafthighqualityfuelrods>
<talentdescription.crafthighqualitytools>Von dir hergestellte ‖color:gui.orange‖Werkzeuge‖end‖ haben eine um [qualitybonus] höhere Qualität.</talentdescription.crafthighqualitytools>
<talentdescription.crafthighqualitytanks>Von dir hergestelltes ‖color:gui.orange‖Schweißgas‖end‖ und von dir hergestellte ‖color:gui.orange‖Sauerstoffflaschen‖end‖ haben eine um [qualitybonus] höhere Qualität.</talentdescription.crafthighqualitytanks>
<talentdescription.crafthighqualityexplosives>Von dir hergestellter ‖color:gui.orange‖Sprengstoff‖end‖ hat eine um [qualitybonus] höhere Qualität.</talentdescription.crafthighqualityexplosives>
<talentdescription.gainitemsonmission>Wenn du mindestens eine Mission abschließt, erhältst du die folgenden Objekte als zusätzliche Belohnung:</talentdescription.gainitemsonmission>
<talentdescription.extramission>Du kannst eine zusätzliche Mission auswählen.</talentdescription.extramission>
<talentdescription.extratalentpoint>Du erhältst kostenlos [points] zusätzliche Talentpunkte.</talentdescription.extratalentpoint>
<talentdescription.lowhealth.effectivehealing>Wenn du unter [health] % Gesundheit liegst, werden normale Schadensarten [extraheal] % effektiver geheilt.</talentdescription.lowhealth.effectivehealing>
<talentdescription.lowhealth.regenerate>Wenn du unter [health] % Gesundheit liegst, heilt normaler Schaden sich langsam von allein.</talentdescription.lowhealth.regenerate>
<talentdescription.gainstructurerepairspeed>Rumpfreparaturen mit Schweißwerkzeugen laufen [amount] % schneller ab.</talentdescription.gainstructurerepairspeed>
<talentdescription.gainstructurecutterdamage>Du verursachst mit Schneidern [amount] % mehr Schaden an Objekten.</talentdescription.gainstructurecutterdamage>
<talentdescription.gainoredetachspeed>Du löst Erz mit Schneidern [amount] % schneller.</talentdescription.gainoredetachspeed>
<talentdescription.gainforcedoorsopenspeed>Du brichst Türen [amount] % schneller auf.</talentdescription.gainforcedoorsopenspeed>
<talentdescription.findadditionalscrap>Wenn du zum ersten Mal in einem Wrack einen Container öffnest, hast du eine Chance von [probability] %, zusätzlichen Schrott zu finden.</talentdescription.findadditionalscrap>
<talentdescription.gainmarksonskillpoint>Du erhältst [amount] Mark, wenn du einen Fertigkeitspunkt erhältst.</talentdescription.gainmarksonskillpoint>
<talentdescription.gainskillspastmax>Du kannst Fertigkeiten über ihr übliches Maximum hinaus ausbauen.</talentdescription.gainskillspastmax>
<talentdescription.gainbonustoallskills>Du erhältst einen Bonus von [amount] auf alle Fertigkeiten.</talentdescription.gainbonustoallskills>
<talentdescription.reductiontoallskills>Alle deine Fertigkeiten verringern sich um [amount].</talentdescription.reductiontoallskills>
<talentdescription.increasemaxrepairmechanical>Du kannst mechanische Geräte [percentage] % über ihren üblichen maximalen Zustand hinaus reparieren.</talentdescription.increasemaxrepairmechanical>
<talentdescription.geneticmaterialrefinebonus>Die Verstärkung von genetischem Material durch das Raffinieren fällt um [amount] % höher aus.</talentdescription.geneticmaterialrefinebonus>
<talentdescription.geneticmaterialtaintedprobabilityreductiononcombine>Die Gefahr von Verunreinigungen beim Kombinieren von genetischem Material ist um [amount] % reduziert.</talentdescription.geneticmaterialtaintedprobabilityreductiononcombine>
<talentdescription.physicaldamageresistance>+[amount] Resistenz gegen physischen Schaden</talentdescription.physicaldamageresistance>
<talentdescription.gainitem>[amount]x [itemname]</talentdescription.gainitem>
<talentdescription.additionalskill>+[amount] [stattype]</talentdescription.additionalskill>
<talentdescription.additionalstattype>+[amount] % [stattype]</talentdescription.additionalstattype>
<talentdescription.reductiontostattype>-[amount] % [stattype]</talentdescription.reductiontostattype>
<talentdescription.additionalresistance>+[amount] % Resistenz gegen [affliction]</talentdescription.additionalresistance>
<talentdescription.additionalstattypeself>Du erhältst zusätzliche [amount] % [stattype].</talentdescription.additionalstattypeself>
<talentdescription.reductiontostattypeself>Du verlierst [amount] % [stattype].</talentdescription.reductiontostattypeself>
<talentdescription.additionalresistanceself>Du erhältst zusätzliche [amount] % Resistenz gegen [affliction].</talentdescription.additionalresistanceself>
<talentdescription.gainmissionxpanditem>Wenn du eine Mission abschließt, ohne dass ein Besatzungsmitglied stirbt, erhältst du einen Bonus von [amount] % auf die Erfahrung und erhältst das Objekt [item].</talentdescription.gainmissionxpanditem>
<talentdescription.depletedfueldeconstructedbyally>Wenn du oder ein anderes verbündetes Besatzungsmitglied abgereicherten Brennstoff dekonstruier(s)t, wird das mit [amount] Erfahrung belohnt.</talentdescription.depletedfueldeconstructedbyally>
<talentdescription.gaindoubleskillatskill>Wenn dein Wert in der Fertigkeit [skillname1] mindestens [skilltotal] beträgt, erhalten sie das Doppelte der Fertigkeit [skillname2].</talentdescription.gaindoubleskillatskill>
<talentdescription.easyturtle>Während du dich im Wasser befindest, erleidest du [amount] % weniger Schaden durch Angriffe.</talentdescription.easyturtle>
<talentdescription.logisticsexpert>Du erhältst [xpbonus] % Bonus-EP und [moneybonus] % Bonusgeld, wenn du eine Mission vom Typ [missiontype1] oder [missiontype2] abschließt.</talentdescription.logisticsexpert>
<talentdescription.mailman>Du erhältst [xpbonus] % Bonus-EP und [moneybonus] % Bonusgeld, wenn du eine Mission vom Typ [missiontype] abschließt.</talentdescription.mailman>
<talentdescription.travelingtradesman>Von deiner Besatzung verkaufte Objekte erzielen einen um [amount] % höheren Preis.</talentdescription.travelingtradesman>
<talentdescription.appliestoallcrew>Gilt für alle Besatzungsmitglieder:</talentdescription.appliestoallcrew>
<talentdescription.downwiththeship>Wenn du dich auf einem U-Boot befindest und dieses zu mindestens [flooded] % überflutet wird, erhältst du [duration] Sekunden lang zusätzliche [swimmingboost] % Schwimmgeschwindigkeit und reparierst Rümpfe [repairspeed] % schneller.</talentdescription.downwiththeship>
<talentdescription.emergencymaneuvers>Wenn dein U-Boot Schaden durch ein Monster erleidet, erhältst du [seconds] Sekunden lang einen Bonus auf die ‖color:gui.orange‖maximale Ruder-Fertigkeit‖end‖.</talentdescription.emergencymaneuvers>
<talentdescription.lonewolf>Wenn keine Besatzungsmitglieder in der Nähe sind, erhältst du:</talentdescription.lonewolf>
<talentdescription.deputy>‖color:gui.orange‖Assistenten‖end‖ in der Nähe erhalten [skillbonus1] ‖color:gui.orange‖Ruder-‖end‖ und [skillbonus2] ‖color:gui.orange‖Waffen‖end‖-Fertigkeit und erhalten diese Fertigkeiten doppelt so schnell.</talentdescription.deputy>
<talentdescription.bigguns>Mit ‖color:gui.orange‖Revolvern‖end‖ und ‖color:gui.orange‖Handkanonen‖end‖ fügst du Monstern [amount] % mehr Schaden zu.</talentdescription.bigguns>
<talentdescription.commendations>Wenn du mindestens eine Mission abschließt, erhältst du eine ‖color:gui.orange‖Belobigung‖end‖.\nWenn du eine ‖color:gui.orange‖Belobigung‖end‖ auf einen anderen Charakter anwendest, erhält er [selfxpgain] Erfahrung.</talentdescription.commendations>
<talentdescription.yourreputation>Wenn du einen neuen Außenposten betrittst, bei dessen Fraktion du ein positives Ansehen genießt, erhältst du [amount] MK.\nWird bei Städten verdoppelt.</talentdescription.yourreputation>
<talentdescription.affiliation>Wähle eine Fraktion, auf deren Seite du dich schlagen willst, um Zugehörigkeitsboni für diese Fraktion zu erhalten.</talentdescription.affiliation>
<talentdescription.affiliationfaction>Schlage dich auf die Seite von [faction] und erhalte:</talentdescription.affiliationfaction>
<talentdescription.affiliationbenefit1>Dein Ansehen gegenüber der Fraktion [faction] erhält sich um [reputationincrease] % schneller, dein Ansehen gegenüber anderen Fraktionen verringert sich dafür aber um [reputationloss] % schneller.</talentdescription.affiliationbenefit1>
<talentdescription.affiliationbenefit2>Du verdienst [amount] % mehr Mark, wenn du eine Mission für die Fraktion [faction] abschließt.</talentdescription.affiliationbenefit2>
<talentdescription.figurehead>Ersetzt ‖color:gui.orange‖Belobigungen‖end‖ durch ‖color:gui.orange‖Medaillen‖end‖, die [selfxpgain] EP verleihen. Wenn der Charakter dann unter Level [level] steht, erhält er die nötigen EP, um Level [level] zu erreichen.</talentdescription.figurehead>
<talentdescription.leadingbyexample>So lange du am Leben bist, erhalten alle Besatzungsmitglieder ‖color:gui.orange‖Hohe Moral‖end‖, die Folgendes gewährt:</talentdescription.leadingbyexample>
<talentdescription.increaseeffectiveness>Erhöht die Effektivität von ‖color:gui.orange‖Motoren‖end‖ und ‖color:gui.orange‖Pumpen‖end‖ um [amount] %.</talentdescription.increaseeffectiveness>
<talentdescription.inspiringpresence>Wenn Besatzungsmitglieder im selben Raum einen Fertigkeitspunkt erhalten würden, erhalten sie stattdessen [amount]. Besatzungsmitglieder gehen [movespeed] % schneller.</talentdescription.inspiringpresence>
<talentdescription.trickledown>Wenn du eine Fertigkeit erlangst, tun das auch alle anderen Besatzungsmitglieder überall. Besatzungsmitglieder schwimmen [amount] % schneller.</talentdescription.trickledown>
<talentdescription.steadytune>Wenn du [duration] Sekunden oder länger ‖color:gui.orange‖Mundharmonika‖end‖ gespielt hast, erhalten du und Verbündete in der Nähe [buffduration] Sekunden lang +[buffamount] % [buffname].</talentdescription.steadytune>
<talentdescription.melodicrespite2>Wenn du [duration] Sekunden oder länger ‖color:gui.orange‖Gitarre‖end‖ gespielt hast, erhalten du und Verbündete in der Nähe [buffduration] Sekunden lang +[buffamount] % [buffname].</talentdescription.melodicrespite2>
<talentdescription.family>‖color:gui.green‖Bei Freischaltung:‖end‖ Alle Besatzungsmitglieder steigen einen Level auf.</talentdescription.family>
<talentdescription.family2>Wenn während einer Mission kein Besatzungsmitglied gestorben ist, wird ‖color:gui.orange‖Hohe Moral‖end‖ auf ‖color:gui.orange‖Hervorragende Moral‖end‖ verbessert und die Boni verdoppeln sich.</talentdescription.family2>
<talentdescription.extrableedingdamage>Du verursachst [amount] % mehr ‖color:gui.orange‖Blutungsschaden‖end‖.</talentdescription.extrableedingdamage>
<talentdescription.crustyseaman>Du erholst dich sehr viel schneller von Blutungen.</talentdescription.crustyseaman>
<talentdescription.moredamagerifles>Du verursachst mit ‖color:gui.orange‖Gewehren‖end‖ [amount] % mehr Schaden.</talentdescription.moredamagerifles>
<talentdescription.extrapowder>Explosionen haben einen [rangeamount] % größeren Radius und verursachen [damageamount] % mehr Schaden.</talentdescription.extrapowder>
<talentdescription.gunrunner>Du bewegst dich [amount] % schneller, während du Geschützmunition trägst.</talentdescription.gunrunner>
<talentdescription.walkfasterwhileaiming>Du gehst [amount] % schneller, während du zielst.</talentdescription.walkfasterwhileaiming>
<talentdescription.warlord>Du verursachst mit Fernwaffen für jeden Gegner in der Nähe [amount] % mehr Schaden, bis zu einem Maximum von [maxamount] %.</talentdescription.warlord>
<talentdescription.blooddonor>Wenn du mindestens eine Mission abschließt, erhältst du ein ‖color:gui.orange‖Blutpaket‖end‖ in deinem Inventar.</talentdescription.blooddonor>
<talentdescription.itemgiveslessaffliction>Die Anwendung von ‖color:gui.orange‖Außerirdischem Blut‖end‖ führt zu [amount] % weniger ‖color:gui.orange‖Psychose‖end‖.</talentdescription.itemgiveslessaffliction>
<talentdescription.bloodybusiness>‖color:gui.orange‖Große Kreaturen‖end‖ lassen ein zusätzliches "[item]"-Objekt fallen.</talentdescription.bloodybusiness>
<talentdescription.genetampering>Alle Besatzungsmitglieder erhalten [healthamount] % mehr Gesundheit und bewegen sich [movementspeed] % schneller.</talentdescription.genetampering>
<talentdescription.assistantdragatfullspeed>‖color:gui.orange‖Assistenten‖end‖ können Charaktere mit vollem Tempo ziehen.</talentdescription.assistantdragatfullspeed>
<talentdescription.slightlypowerfulcpr>Von Besatzungsmitgliedern durchgeführte Reanimationsmaßnahmen reduzieren ‖color:gui.orange‖Sauerstoff knapp‖end‖ [amount] % effektiver.</talentdescription.slightlypowerfulcpr>
<talentdescription.medicalassistance>Die ‖color:gui.orange‖Medizin-Fertigkeit‖end‖ von ‖color:gui.orange‖Assistenten‖end‖ im selben Raum wird um [amount] verbessert.</talentdescription.medicalassistance>
<talentdescription.miracleworker>Besatzungsmitglieder in der Nähe können ihren Verletzungen nur erliegen, wenn sie aufgeben.</talentdescription.miracleworker>
<talentdescription.blackmarketgenes>Läden in ‖color:gui.orange‖Forschungsstationen‖end‖ und ‖color:gui.orange‖Städten‖end‖ können genetisches Material verkaufen.</talentdescription.blackmarketgenes>
<talentdescription.sellgeneticmaterialsmultiplier>Du kannst genetisches Material für [amount] % mehr verkaufen.</talentdescription.sellgeneticmaterialsmultiplier>
<talentdescription.chemicalsboughtcheaper>‖color:gui.orange‖Chemikalien‖end‖ können [amount] % billiger gekauft werden.</talentdescription.chemicalsboughtcheaper>
<talentdescription.constructmedicinefaster>Du stellst medizinische Objekte [amount] % schneller her.</talentdescription.constructmedicinefaster>
<talentdescription.increaseappliedbuffduration>Von dir angewandte Buffs halten [amount] % länger.</talentdescription.increaseappliedbuffduration>
<talentdescription.poisonsandacidsdealmoredamage>‖color:gui.orange‖Gifte‖end‖ und ‖color:gui.orange‖Säure‖end‖ verursachen [amount] % mehr Schaden.</talentdescription.poisonsandacidsdealmoredamage>

<talentdescription.aggressiveengineering>Du verursachst mit ‖color:gui.orange‖Schraubenziehern‖end‖ den ‖color:gui.green‖dreifachen‖end‖ Schaden.</talentdescription.aggressiveengineering>

<talentdescription.stationengineer>Du erhältst [bonus] % Bonus-EP, wenn du eine ‖color:gui.orange‖Bojenstation‖end‖ reaktivierst.</talentdescription.stationengineer>
<talentdescription.buzzing>Die ‖color:gui.orange‖Max. Leistungsabgabe‖end‖ deines Reaktors wird um [amount] % erhöht.</talentdescription.buzzing>
<talentdescription.cruising>Die ‖color:gui.orange‖Brennstoffeffizienz‖end‖ deines Reaktors wird um [amount] % erhöht.</talentdescription.cruising>
<talentdescription.doesnotstackwith>Wird nicht zu [talentname] addiert.</talentdescription.doesnotstackwith>
<talentdescription.doesnotstack>Wird nicht zu mehreren Instanzen desselben Talents addiert.</talentdescription.doesnotstack>
<talentdescription.betterthannew>Von dir reparierte elektrische Geräte verschleißen [amount] % langsamer.</talentdescription.betterthannew>
<talentdescription.unlimitedpower>‖color:gui.orange‖Batterien‖end‖ und ‖color:gui.orange‖Superkondensatoren‖end‖ haben [amount] % mehr Kapazität.</talentdescription.unlimitedpower>
<talentdescription.multifunctional>Du verursachst mit ‖color:gui.orange‖Schraubenschlüsseln‖end‖ und ‖color:gui.orange‖Brecheisen‖end‖ [powerincrease] % mehr Schaden.</talentdescription.multifunctional>
<talentdescription.engineengineer>Der "[stattype]"-Wert der ‖color:gui.orange‖Motoren‖end‖ von U-Booten steigt für jeden deiner Level um [amount] % an, bis zu einem Maximum von [max] %.</talentdescription.engineengineer>
<talentdescription.ballastdenizen>Du hältst [amount] % länger den Atem an.</talentdescription.ballastdenizen>
<talentdescription.underwaterengineer>Der "[stattype]"-Wert der ‖color:gui.orange‖Motoren‖end‖ von U-Booten steigt um [amount] % an, wenn sie sich unter Wasser befinden.</talentdescription.underwaterengineer>
<talentdescription.pumpndump>Der "[stattype]"-Wert von ‖color:gui.orange‖Pumpen‖end‖, die du repariert hast, steigt um [amount] % an.</talentdescription.pumpndump>
<talentdescription.oiledmachinery>‖color:gui.orange‖Fabrikatoren‖end‖ und ‖color:gui.orange‖Dekonstruktoren‖end‖ arbeiten [amount] % schneller.</talentdescription.oiledmachinery>
<talentdescription.retrofit>Schalte ‖color:gui.orange‖Rumpf-Verbesserungen‖end‖ frei, als wäre die Stufe deines U-Boots um 1 höher.</talentdescription.retrofit>
<talentdescription.toolmaintenance>Alle Besatzungsmitglieder stellen Werkzeuge mit um [amount] höherer Qualität her.</talentdescription.toolmaintenance>
<talentdescription.residualwaste>Wenn du ein Objekt dekonstruierst, hast du eine Chance von [chance] %, die Ausgabemenge zu verdoppeln.</talentdescription.residualwaste>
<talentdescription.ironstorm>U-Boote der ‖color:gui.orange‖Stufe 1‖end‖ und ‖color:gui.orange‖Stufe 2‖end‖ können verbessert werden, als hätten sie ‖color:gui.orange‖Stufe 3‖end‖.</talentdescription.ironstorm>
<talentdescription.doublescrapoutput>Wenn du ‖color:gui.orange‖Schrott‖end‖ dekonstruierst, erhältst du die doppelte Ausgabemenge.</talentdescription.doublescrapoutput>
<talentdescription.repairmechanicaldevicestwiceasfast>Du reparierst ‖color:gui.orange‖mechanische Geräte‖end‖ doppelt so schnell.</talentdescription.repairmechanicaldevicestwiceasfast>
<talentdescription.quickfixer>Wenn du ein ‖color:gui.orange‖mechanisches Gerät‖end‖ repariert hast, bewegst du dich danach [duration] Sekunden lang [amount] % schneller.</talentdescription.quickfixer>
<talentdescription.robotics>Baue eine mächtige (aber nicht sehr robuste) Drohne, die auf dich aufpasst.</talentdescription.robotics>
<talentdescription.roboticsreminder>Es können pro Besatzung nur [amount] Verteidigungsbots gleichzeitig aktiv sein.</talentdescription.roboticsreminder>
<talentdescription.iamthatguy>Du verursachst mit Nahkampfwaffen [amount] % mehr ‖color:gui.orange‖Stumpfes-Trauma-Schaden‖end‖.</talentdescription.iamthatguy>
<talentdescription.lowhealthstatboost>Wenn deine Gesundheit unter [health] % liegt, erhältst du:</talentdescription.lowhealthstatboost>
<talentdescription.heavylifting>Du bewegst dich [amount] % schneller, wenn du ‖color:gui.orange‖Metallkisten‖end‖ oder ‖color:gui.orange‖Artefakte‖end‖ trägst.</talentdescription.heavylifting>
<talentdescription.mudraptorwrestler>Du fügst ‖color:gui.orange‖Schlammechsen‖end‖ [amount] % mehr Schaden zu.</talentdescription.mudraptorwrestler>
<talentdescription.revengesquad>Wenn du stirbst, erhalten deine Besatzungsmitglieder [duration] Sekunden lang [amount] % ‖color:gui.orange‖Resistenz gegen physischen Schaden‖end‖.</talentdescription.revengesquad>
<talentdescription.peerlearning>Wenn du eine Mission abschließt, erhalten die Besatzungsmitglieder mit dem niedrigsten Level [amount] % Bonus-EP.</talentdescription.peerlearning>

<talentdescription.miracleworkerreminder>Du wirst immun gegen ‖color:gui.orange‖Wunder in Arbeit‖end‖.</talentdescription.miracleworkerreminder>
<talentdescription.thewaitinglist>Während du auf eine Reanimation wartest, schrumpft dein Vitalitätsbalken [amount] % langsamer.</talentdescription.thewaitinglist>
<talentdescription.thefriendswemade>Du kannst ungeschlüpfte Schlammechsen im medizinischen Fabrikator zähmen.</talentdescription.thefriendswemade>
<talentdescription.thefriendswemadereminder>Es können pro Besatzung nur [amount] gleichzeitig aktiv sein.</talentdescription.thefriendswemadereminder>
<talentdescription.clownpowerbenefits>Clown-Power gewährt dir:</talentdescription.clownpowerbenefits>
<talentdescription.thearrival>Einmal pro Station kannst du mit einer ‖color:gui.orange‖Fahrradhupe‖end‖ tröten und erhältst dafür [amount] Ansehen gegenüber der Fraktion "[faction]".</talentdescription.thearrival>
<talentdescription.apprenticeshipbase>Wähle einen Beruf als deinen Lehrberuf und erhalte einen Fertigkeitenboost in diesem Beruf.</talentdescription.apprenticeshipbase>
<talentdescription.apprenticeshipjob>Wähle [job] als deinen Lehrberuf und erhalte:</talentdescription.apprenticeshipjob>
<talentdescription.journeyman>Du und alle Besatzungsmitglieder, deren Beruf deinem Lehrberuf entspricht, erhalten [skillamount] der Primärfähigkeit des Berufs und verdienen diese Fertigkeit [skillspeedboost] % schneller.</talentdescription.journeyman>
<talentdescription.loyalassistant>Du und alle Besatzungsmitglieder, deren Beruf deinem Lehrberuf entspricht, können Objekte mit [amount] höherer Qualität herstellen.</talentdescription.loyalassistant>
<talentdescription.disloyalscum>Du und alle Besatzungsmitglieder, deren Beruf ‖color:gui.orange‖nicht‖end‖ deinem Lehrberuf entspricht, erhalten Fertigkeiten [amount] % schneller und schweißen um denselben Faktor schneller.</talentdescription.disloyalscum>
<talentdescription.unlockapprenticeshiptalents>Du erhältst alle Talente eines ‖color:gui.orange‖zufälligen Spezialisierungsbaums‖end‖ aus dem Talentbaum deines Lehrberufs.</talentdescription.unlockapprenticeshiptalents>
<talentdescription.massproduction>Wenn du Objekte herstellst, besteht eine Chance von [chance] %, dass eine der verwendeten Zutaten nicht verbraucht wird.</talentdescription.massproduction>
<talentdescription.specops>Du fügst Gegnern mit voller Gesundheit doppelten Schaden zu (nicht bei Geschützen).</talentdescription.specops>
<talentdescription.letitdrain>Baue tragbare Pumpen und installiere sie, wo sie benötigt werden.</talentdescription.letitdrain>
<talentdescription.powerarmor>Du bewegst dich in einem ‖color:gui.orange‖Exo-Anzug‖end‖ [bonusmovement] % schneller.</talentdescription.powerarmor>
<talentdescription.dangerzone>Du erhältst zusätzliche [resistance] % Resistenz gegen die ‖color:gui.orange‖Strahlenkrankheit‖end‖, wenn du einen ‖color:gui.orange‖Chemikalienschutzanzug‖end‖ trägst.</talentdescription.dangerzone>
<talentdescription.affiliationreputation>Dein Ansehen gegenüber Fraktionen erhöht sich um [reputationincrease] % schneller.</talentdescription.affiliationreputation>
<talentdescription.affiliationbenefit>Du verdienst [amount] % mehr Mark, wenn du eine Mission für deine ‖color:gui.orange‖verbündete Fraktion‖end‖ abschließt.</talentdescription.affiliationbenefit>
<talentdescription.currentaffiliation>Deine aktuelle ‖color:gui.orange‖verbündete Fraktion‖end‖ ist: [affiliatedfaction]</talentdescription.currentaffiliation>
<talentdescription.affiliationfactionreminder>‖color:gui.orange‖Verbündete Fraktion:‖end‖ Die Fraktion, bei der du das höchste Ansehen genießt.</talentdescription.affiliationfactionreminder>
<talentdescription.campaigning>Du erhältst in Werften der ‖color:gui.orange‖verbündeten Fraktion‖end‖ einen Rabatt von [amount] % auf Verbesserungen und den Kauf von U-Booten.</talentdescription.campaigning>
<talentdescription.networking>Die Preise in Läden der ‖color:gui.orange‖verbündeten Fraktion‖end‖ sind um [amount] % niedriger. Wird für Objekte verdoppelt, die es nur bei dieser Fraktion gibt.</talentdescription.networking>
<talentdescription.factiondiscount>Alle Services in Außenposten der ‖color:gui.orange‖verbündeten Fraktion‖end‖ gewähren dir einen Rabatt von [discount] %.</talentdescription.factiondiscount>
<talentdescription.emergencyresponse>Du bewegst dich [movementspeed] % schneller, wenn ein Besatzungsmitglied bewusstlos ist.</talentdescription.emergencyresponse>
<talentdescription.chonkyhonks>Wenn du mit deiner Hupe trötest, besteht eine Chance von [chance] %, dass du Kreaturen in der Nähe eine Sekunde lang betäubst.</talentdescription.chonkyhonks>
<talentdescription.truepotentialtemporary>Wenn du einen bewusstlosen Verbündeten mit einem ‖color:gui.orange‖Spielzeughammer‖end‖ schlägst, wird er wiederbelebt und [duration] Sekunden lang mit dem Effekt "[affliction]" belegt. Erfordert Clown-Power.</talentdescription.truepotentialtemporary>
<talentdescription.veteran>Du erhältst einen Bonus von [helmbonus] ‖color:gui.orange‖auf die Ruder-‖end‖Fertigkeit und [otherbonus] auf alle anderen Fertigkeiten.</talentdescription.veteran>
<talentdescription.helmsman>Du erhältst einen Bonus von [amount] ‖color:gui.orange‖ auf deine Ruder-‖end‖Fertigkeit.</talentdescription.helmsman>
<talentdescription.medicalexpertise>Du erhältst einen Bonus von [amount] ‖color:gui.orange‖ auf deine Medizin-‖end‖Fertigkeit. Deine Bandagen sind wirksamer.</talentdescription.medicalexpertise>
<talentdescription.evasivemaneuvers>Wenn dein U-Boot Schaden durch ein Monster erleidet, erhältst du [seconds] Sekunden lang einen Bonus von [helmbonus] auf die ‖color:gui.orange‖Ruder-‖end‖Fertigkeit.</talentdescription.evasivemaneuvers>
<talentdescription.inspiringtunes>Verbündete in der Nähe erhalten [duration] Sekunden lang einen Bonus von [skillamount] auf alle Fertigkeiten, wenn du mit einer Fahrradhupe trötest.</talentdescription.inspiringtunes>
<talentdescription.optimizedpowerflow>Du erhältst einen zusätzlichen Bonus auf Geschützkraft-Kostenverringerung und Geschützladegeschwindigkeit in Höhe von [statamount] % deiner ‖color:gui.orange‖Elektrik-‖end‖Fertigkeit.\nWenn du ein Objekt vollständig reparierst, erhältst du einen Bonus von [skillamount] auf die ‖color:gui.orange‖Elektrik-‖end‖Fertigkeit.</talentdescription.optimizedpowerflow>
<talentdescription.elbowgrease>Du erhältst einen zusätzlichen Bonus auf Nahkampfkraft und Maximale Gesundheit in Höhe von [statamount] % deiner Mechanik-Fertigkeit.\nWenn du Schrott dekonstruierst, erhältst du einen Bonus von [skillamount] auf Mechanik.</talentdescription.elbowgrease>
<talentdescription.doubleduty>Solange du dich außerhalb deines U-Boots befindest, erleidest du [physicaldamagedecrease] % weniger körperlichen Schaden. Solange du dich innerhalb deines U-Boots befindest, erhältst du einen Bonus von [skillincrease] ‖color:gui.orange‖ auf deine Medizin-‖end‖Fertigkeit.</talentdescription.doubleduty>
<talentdescription.craftwithlessitems>Du kannst ‖color:gui.orange‖FPGA-Schaltkreise‖end‖ und ‖color:gui.orange‖Schaltkreiskästen‖end‖ mit sehr viel weniger Materialien herstellen.</talentdescription.craftwithlessitems>
<talentname.tastytarget>Leckeres Ziel</talentname.tastytarget>
<talentdescription.tastytarget>Die Gegner greifen hauptsächlich dich an.</talentdescription.tastytarget>
<talentdescription.damagereduction>Erleide [amount] % weniger physischen Schaden.</talentdescription.damagereduction>
<afflictionname.tastytarget>Leckeres Ziel</afflictionname.tastytarget>
<afflictiondescription.tastytarget>Verringert den erlittenen Schaden, macht dich aber für Gegner sehr schmackhaft.</afflictiondescription.tastytarget>
<talentname.indenturedservitude>Leibeigenschaft</talentname.indenturedservitude>
<talentdescription.assistanthiringprice>‖color:gui.orange‖Assistenten‖end‖ kosten [amount] % weniger, wenn du sie anheuerst.</talentdescription.assistanthiringprice>
<talentdescription.otherassistantxpbonus>Andere Assistenten erhalten [bonus] % Bonus-EP, die sich bis zu [max] % stapelt.</talentdescription.otherassistantxpbonus>
<talentname.starterquest>Anfängerquest</talentname.starterquest>
<talentdescription.starterquest>Erfülle eine Aufgabe, um die zugehörige Fertigkeit und die EP zu steigern:</talentdescription.starterquest>
<talentdescription.starterquest.killcrawler>- Töte einen Kriecher (+[xpbonus] EP und +[skillbonus] [skill])</talentdescription.starterquest.killcrawler>
<talentdescription.starterquest.repairjunctionbox>- Repariere einen Verteilerkasten (+[xpbonus] EP und +[skillbonus] [skill])</talentdescription.starterquest.repairjunctionbox>
<talentdescription.starterquest.weldleak>- Schweiße ein Leck (+[xpbonus] EP und +[skillbonus] [skill])</talentdescription.starterquest.weldleak>
<talentname.jengamaster>Jenga-Meister</talentname.jengamaster>
<talentdescription.jengamaster>Durch die Interaktion mit Schränken auf dem U-Boot erhöht sich die Stapelgröße des jeweiligen Schranks dauerhaft um +[amount].</talentdescription.jengamaster>
<talentname.mule>Packesel</talentname.mule>
<talentdescription.mule>Stapelbare Materialien haben +[amount] Objekte mehr pro Stapel in deinem Inventar.</talentdescription.mule>
<meetsbonusrequirement>Ist mit einer Chance von [chance] % von der Qualität [quality].</meetsbonusrequirement>
<meetsbonusrequirementtwice>Ist mit einer Chance von [chance] % von der Qualität [quality] und mit einer Chance von [chance2] % von der Qualität [quality2].</meetsbonusrequirementtwice>

<!-- Talent stat types -->
<stattypenames.maximumhealthmultiplier>Maximale Gesundheit</stattypenames.maximumhealthmultiplier>
<stattypenames.repairspeed>Reparaturgeschwindigkeit</stattypenames.repairspeed>
<stattypenames.meleeattackspeed>Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit</stattypenames.meleeattackspeed>
<stattypenames.rangedattackspeed>Distanzfeuerrate</stattypenames.rangedattackspeed>
<stattypenames.turretattackspeed>Geschützfeuerrate</stattypenames.turretattackspeed>
<stattypenames.meleeattackmultiplier>Nahkampfkraft</stattypenames.meleeattackmultiplier>
<stattypenames.attackmultiplier>Angriffskraft</stattypenames.attackmultiplier>
<stattypenames.rangedattackmultiplier>Distanzkraft</stattypenames.rangedattackmultiplier>
<stattypenames.turretpowercostreduction>Geschützkraft-Kostenverringerung</stattypenames.turretpowercostreduction>
<stattypenames.movementspeed>Bewegungsgeschwindigkeit</stattypenames.movementspeed>
<stattypenames.buffdurationmultiplier>Buff-Dauer</stattypenames.buffdurationmultiplier>
<stattypenames.swimmingspeed>Schwimmgeschwindigkeit</stattypenames.swimmingspeed>
<stattypenames.walkingspeed>Gehgeschwindigkeit</stattypenames.walkingspeed>
<stattypenames.skillgainspeed>Fertigkeitszuwachs-Geschwindigkeit</stattypenames.skillgainspeed>
<stattypenames.deconstructorspeedmultiplier>Dekonstruktor-Geschwindigkeit</stattypenames.deconstructorspeedmultiplier>
<stattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>Rumpfreparatur-Geschwindigkeit</stattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>
<stattypenames.electricalskillbonus>Bonusfertigkeit Elektrik</stattypenames.electricalskillbonus>
<stattypenames.helmskillbonus>Bonusfertigkeit Ruder</stattypenames.helmskillbonus>
<stattypenames.mechanicalskillbonus>Bonusfertigkeit Mechanik</stattypenames.mechanicalskillbonus>
<stattypenames.medicalskillbonus>Bonusfertigkeit Medizin</stattypenames.medicalskillbonus>
<stattypenames.weaponsskillbonus>Bonusfertigkeit Waffen</stattypenames.weaponsskillbonus>
<stattypenames.maxspeed>Max. Geschwindigkeit</stattypenames.maxspeed>
<stattypenames.storesellmultiplier>Verkaufswert des Objekts</stattypenames.storesellmultiplier>
<stattypenames.physicalresistance>Resistenz gegen physischen Schaden</stattypenames.physicalresistance>
<stattypenames.stunresistance>Resistenz gegen Betäuben</stattypenames.stunresistance>
<stattypenames.meleedamagebonus>Verursachter Nahkampfschaden</stattypenames.meleedamagebonus>
<stattypenames.reputationgain>Bonus-Ansehenszuwachs</stattypenames.reputationgain>
<stattypenames.reputationloss>Bonus-Ansehensverlust</stattypenames.reputationloss>
<stattypenames.maxflow>Maximaler Durchfluss</stattypenames.maxflow>

<!-- Epic Online Services -->

<PlayerHostedServer>Spielergehosteter Server</PlayerHostedServer>
<CheatsEnabledDescription>Cheat-Kommandos wurden auf diesem Server aktiviert. Du kannst während dieser Spielsitzung keine Erfolge erzielen.</CheatsEnabledDescription>
<EosIntroHeader>Epic Online Services</EosIntroHeader>
<EosIntro0>Nach Barotraumas Veröffentlichung im Epic Games Store nutzt Barotrauma die Epic Online Services (EOS), um Crossplay zwischen Nutzern von Steam und dem Epic Games Store zu ermöglichen. Crossplay zwischen den Plattformen ermöglicht es, dass Spieler/innen auf Steam und Epic nahtlos Server hosten und ihnen beitreten können.</EosIntro0>
<EosIntro1>Um Crossplay zu aktivieren, musst du kein Epic Games-Konto erstellen. Allerdings musst du für die Crossplay-Funktion deine SteamID und deinen Anzeigenamen mit dem EOS-Backend teilen. Wenn du Servern beitrittst, die von Epic-Spielern gehostet werden, kann es zudem notwendig sein, Steam-Authentifizierungstickets an den Host zu senden, um deine Identität mit deiner SteamID zu verifizieren (und, falls erforderlich, wie z. B. beim Spielen von Barotrauma über die Steam Family Sharing-Funktion, die SteamID des Kontos, welches die von dir genutzte Kopie von Barotrauma besitzt).</EosIntro1>
<EosIntro2>Wenn du Crossplay aktivierst, erklärst du dich damit einverstanden, dass dein Steam-Konto im Backend von EOS zu Authentifizierungszwecken registriert wird.</EosIntro2>
<EosIntro3>Du kannst Crossplay später jederzeit deaktivieren, indem du die entsprechende Option auf der Registerkarte Gameplay &amp; UI im Menü Einstellungen anklickst.</EosIntro3>
<EnableCrossplay>Crossplay aktivieren</EnableCrossplay>
<DisableCrossplay>Crossplay deaktivieren</DisableCrossplay>
<EosFailedToInitialize>Die Initialisierung des Epic Online Services SDK ist fehlgeschlagen:</EosFailedToInitialize>
<FailedToCreatePuid>Das Erstellen einer Produkt-Nutzer-ID für die Verwendung mit Epic Online Services ist fehlgeschlagen:</FailedToCreatePuid>
<AskHowToProceed>Wie möchtest du vorgehen?</AskHowToProceed>
<Submit>Abschicken</Submit>
<EosLinkingFailedHeader>Verknüpfung der Konten fehlgeschlagen</EosLinkingFailedHeader>
<EosEpicAlreadyLinkedToOtherSteamAccount>Das Epic Games-Konto, bei dem du dich angemeldet hast, ist bereits mit einem anderen Steam-Konto verknüpft. Ein Epic-Konto kann nur mit einem Steam-Konto verknüpft werden.\n\nWie möchtest du vorgehen?</EosEpicAlreadyLinkedToOtherSteamAccount>
<EosRelinkEpic>Verknüpfung mit vorherigem Steam-Konto aufheben</EosRelinkEpic>
<EosEpicAccountHasPuidByItself>Das Epic Games-Konto, bei dem du dich angemeldet hast, ist bereits im EOS-Backend registriert.\n\nWie möchtest du vorgehen?</EosEpicAccountHasPuidByItself>
<EosMergeEpicAndSteam>Konten verknüpfen und Werte kombinieren</EosMergeEpicAndSteam>
<EosPickDifferentEpicAccount>Melde dich bei einem anderen Epic Games-Konto an</EosPickDifferentEpicAccount>
<EosCancelLinking>Kontoverknüpfung abbrechen</EosCancelLinking>
<EosAllowCrossplay>Crossplay aktivieren</EosAllowCrossplay>
<EosAllowCrossplayTooltip>Mit eingeschaltetem Crossplay kannst du mit Spielern auf anderen Plattformen spielen.</EosAllowCrossplayTooltip>
<EosPingUnavailable>Epic Online Services bieten leider keine Möglichkeit, den Ping eines Servers abzuschätzen, daher kann Barotrauma ihn bei Servern, die über Epic gehostet werden, nicht anzeigen.</EosPingUnavailable>
<EosStatus.NotInitialized>Epic Online Services sind nicht aktiv.</EosStatus.NotInitialized>
<EosStatus.InitializationError>Epic Online Services konnte wegen eines Fehlers nicht initialisiert werden.</EosStatus.InitializationError>
<EosStatus.ShutDown>Die Epic Online Services wurden beendet. Um sie wieder zu initialisieren, ist ein Neustart erforderlich.</EosStatus.ShutDown>
<EosStatus.InitializedButOffline>Epic Online Services sind aktiv. Online-Funktionalität ist zur Zeit nicht verfügbar.</EosStatus.InitializedButOffline>
<EosStatus.Online>Epic Online Services sind aktiv.</EosStatus.Online>
<statisticsconsenteostext>Hallo und willkommen bei Barotrauma! Wir sammeln grundsätzlich keine Informationen über dich. Wenn du möchtest, dass das so bleibt, klicke bitte unten auf "Nein".\n\nWenn du auf "Ja" klickst und uns die Erlaubnis gibst, einige Daten zu sammeln, können wir deine Spielstatistiken nutzen, um Barotrauma weiter zu verbessern. Eine komplette Liste der Spieldaten, die wir sammeln, findest du weiter unten. Wir speichern deine Zustimmung und einen Hash deiner Epic-Konto-ID in unserer eigenen Datenbank, aber deine Daten werden stets anonym behandelt, wenn wir sie für die Entwicklung verwenden.\n\nUm diese Daten verwenden zu können, nutzen wir die Dienste von GameAnalytics Ltd. und halten uns an deren Nutzungsbedingungen. Wenn du uns also die Erlaubnis erteilst, deine Spieldaten zu verwenden, musst du GameAnalytics ebenfalls die Erlaubnis erteilen, deine Daten für das Qualitätsmanagement und für Analysezwecke zu nutzen.\n\nDu kannst deine Entscheidung in Bezug auf diese Zustimmung jederzeit in den Spieleinstellungen ändern. Weitere Informationen zum Datenschutz bei GameAnalytics Ltd. findest du auf der folgenden Webseite: ‖color:255,255,255,255‖https://gameanalytics.com/privacy/‖end‖\n\nBitte schau dir unsere Datenschutzrichtlinie an:</statisticsconsenteostext>
<ShortcutToOpenFriendsList>Drücke [shortcut], um die Freundesliste zu öffnen</ShortcutToOpenFriendsList>
<InviteFriend>Einladen</InviteFriend>
<DeclineInvite>Ablehnen</DeclineInvite>
<InvitedYou>hat dich eingeladen</InvitedYou>
<ClickHereOrPressSocialOverlayShortcut>Klicke hier oder drücke [shortcut]</ClickHereOrPressSocialOverlayShortcut>
<SocialOverlayShortcutHint>Drücke [shortcut] oder klicke hier, um deine Freundesliste zu sehen</SocialOverlayShortcutHint>
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<InviteNotification>hat dich eingeladen</InviteNotification>
<SocialOverlayOffline>Du bist offline. Deine Freunde können derzeit nicht angezeigt werden.</SocialOverlayOffline>
<ViewEpicProfile>Epic Games-Profil ansehen</ViewEpicProfile>
<LinkSteamToEpicHint0>Wenn du ein Epic Games-Konto hast, kannst du dein Steam-Konto hier damit verknüpfen. So kannst du Freunde hinzufügen und einladen, die ebenfalls über Epic spielen.</LinkSteamToEpicHint0>
<LinkSteamToEpicHint1>Du kannst die Verknüpfung deiner Konten jederzeit aufheben, indem du auf [url] gehst.</LinkSteamToEpicHint1>
<EosSettings>Einstellungen für Epic Online Services</EosSettings>
<EosSettings.LinkedToAccount>Aktuell mit einem Epic Games-Konto verknüpft.</EosSettings.LinkedToAccount>
<EosSettings.RecommendLinkingToEpicAccount>Hast du Freunde im Epic Games Store?\nLade sie ein, indem du dein Steam-Konto mit einem Epic Games-Konto verknüpfst!\nKlicke dazu auf die Schaltfläche "Einstellungen".</EosSettings.RecommendLinkingToEpicAccount>
<EosSettings.NotLinkedToAccount>Aktuell nicht mit einem Epic Games-Konto verknüpft.</EosSettings.NotLinkedToAccount>
<EosSettings.LinkToEpicAccount>Mit einem Epic Games-Konto verknüpfen</EosSettings.LinkToEpicAccount>
<EosSettings.LinkToEpicAccount.Tooltip>Ermöglicht es dir, dein Steam-Konto mit einem Epic Games-Konto zu verknüpfen, um Spieler im Epic Games Store zu deiner Freundesliste hinzuzufügen.</EosSettings.LinkToEpicAccount.Tooltip>
<EosSettings.ManageConnectedAccounts>Verwalte verbundene Konten</EosSettings.ManageConnectedAccounts>
<EosSettings.ManageConnectedAccounts.Tooltip>Damit kannst du Barotrauma den Zugriff auf dein Epic Games-Konto entziehen oder die Verknüpfung deiner Steam- und Epic-Konten aufheben.</EosSettings.ManageConnectedAccounts.Tooltip>
<EosSettings.EnableEos>Epic Online Services aktivieren</EosSettings.EnableEos>
<EosSettings.EnableEos.Tooltip>Epic Online Services müssen aktiviert werden, um Crossplay mit Spielern im Epic Games Store zu ermöglichen.</EosSettings.EnableEos.Tooltip>
<EosSettings.EnableEos.RestartRequired>Du musst das Spiel neu starten, damit die Änderungen wirksam werden.</EosSettings.EnableEos.RestartRequired>
<EosSettings.DisableEos>Epic Online Services deaktivieren</EosSettings.DisableEos>
<EosSettings.DisableEos.Tooltip>Deaktiviert Epic Online Services vollständig. Beachte, dass Epic Online Services aktiviert sein müssen, um Crossplay mit Spielern im Epic Games Store zu ermöglichen.</EosSettings.DisableEos.Tooltip>
<EosSettings.RequestDeletion>Löschung der Kontoinformationen beantragen</EosSettings.RequestDeletion>
<EosSettings.RequestDeletion.Tooltip>Gemäß Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) müssen wir dir die Möglichkeit bieten, die Löschung aller deiner gespeicherten Kontoinformationen zu beantragen. Wenn du zuvor Crossplay aktiviert oder ein verknüpftes Epic Games-Konto für Barotrauma genutzt hast und alle damit verbundenen Informationen von den Servern von Epic löschen möchtest, kannst du dies über diese Schaltfläche beantragen.</EosSettings.RequestDeletion.Tooltip>
<EosSettings.RequestDeletion.NoAccountId>Deine Steam-ID oder deine Epic-Konto-ID konnte nicht ermittelt werden. Wir können sie nicht automatisch löschen. Bitte wende dich an [emailAddress], wenn du Kontoinformationen hast, die du aus den Epic Online Services entfernen möchtest.</EosSettings.RequestDeletion.NoAccountId>
<EosLinkSteamToEpicLoadingText>Ein Webbrowser wird geöffnet, in dem du aufgefordert wirst, dein Steam- und dein Epic Games-Konto zu verknüpfen ...</EosLinkSteamToEpicLoadingText>
<EosLinkSuccess>Du hast dein Steam-Konto mit einem Epic Games-Konto verknüpft. Du kannst jetzt Einladungen an deine Freunde im Epic Games Store senden und empfangen.</EosLinkSuccess>
<EosLinkError>Beim Versuch, dein Steam-Konto mit einem Epic Games-Konto zu verknüpfen, ist ein Fehler aufgetreten:\n\n[error]</EosLinkError>
<OpenLinkInEmailClient>Möchtest du deine E-Mail-Anwendung öffnen, um folgende Nachricht zu senden?\n\nAn: [recipient]\n\nNachricht:\n[message]</OpenLinkInEmailClient>

<!-- Modified values March 22, 2024 -->


<entitydescription.combatdivingsuit>Ein leichter Taucheranzug mit viel Bewegungsfreiheit, der für den Kampf entwickelt wurde. Bietet etwas Schutz gegen Schaden und hält bis zu einer Tiefe von 5.700 Metern dem Druck stand.</entitydescription.combatdivingsuit>







<entitydescription.slipsuit>Ein modifizierter Kampftaucheranzug mit zusätzlichen Taucherflossen, welche die Fortbewegung unter Wasser erleichtern. Leider machen die Flossen es aber auch schwieriger, auf festem Boden zu gehen. Er widersteht dem Wasserdruck bis zu einer Tiefe von 5.700 Metern.</entitydescription.slipsuit>
<entitydescription.pucs>Der Universelle Schutz- und Krisenanzug (USCHKA) verleiht eine extreme Resistenz gegenüber Gesundheitsgefahren wie Strahlung und Feuer. Durch das eingebaute Luftfiltersystem kann der Anzug Sauerstoff aus dem Rumpf nutzen, wann immer dies möglich ist. Der Computer des Anzugs verabreicht dem Nutzer automatisch die zuvor installierte Medizin. Hält dem Druck in bis zu 6.200 Metern Tiefe stand.</entitydescription.pucs>
<tutorial.roles.popup.medfabricator1>Finde Opium und Stabilozin.</tutorial.roles.popup.medfabricator1>
<tutorial.roles.popup.medfabricator3>Lege Opium und Stabilozin in die Eingabeslots und drücke auf 'Erstellen'.</tutorial.roles.popup.medfabricator3>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator1>Finde Opium und Stabilozin</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator1>
<tutorial.roles.popup.burns>Trage Plastomed auf die verbrannte Gliedmaße auf.</tutorial.roles.popup.burns>
<missiontype.pirate>Feindliches U-Boot</missiontype.pirate>
<afflictionname.acidreaction>Effekte von Europatrank</afflictionname.acidreaction>
<afflictiondescription.acidreaction>Von einem Reagens betroffen, das das Fortschreiten von Säureverbrennungen und Hülleninfektionen drastisch erhöht.</afflictiondescription.acidreaction>
<entitydescription.tonicliquid>Eine medizinische Lösung, die zur Behandlung von inneren Verletzungen mäßig wirksam ist, aber am häufigsten zur Verlängerung der Wirkung von leistungsverstärkenden Drogen verwendet wird.</entitydescription.tonicliquid>
<entitydescription.cyanide>Eine hochgiftige Chemikalie, die einen schnellen Tod herbeiführt, sobald eine hinreichend hohe Dosis verabreicht wurde. Kann als riskante Methode zur Abtötung von Hülleninfektionen verwendet werden.</entitydescription.cyanide>
<entitydescription.sufforin>Ein unauffälliges Neurotoxin, das im Frühstadium nicht nachweisbar ist. Es führt zum Verlust des Sehvermögens und schließlich zum Tod. Kann als riskante Methode zur Abtötung von Hülleninfektionen verwendet werden.</entitydescription.sufforin>

<entitydescription.antibiotics>Ein Antibiotikum, das gegen eine Vielzahl von krankheitserregenden Bakterien wirkt, allerdings mit der Nebenwirkung von Organschäden und Alkoholempfindlichkeit. Wird als Bestandteil in vielen medizinischen Präparaten verwendet.</entitydescription.antibiotics>
<entitydescription.antibleeding1>Einfache Bandagen, die bei der Behandlung blutiger Wunden und, etwas weniger effektiv, Verbrennungen helfen.</entitydescription.antibleeding1>
<entitydescription.antibleeding2>Eine synthetische Haut mit hämostatischen Eigenschaften, die schnell die meisten Wunden versiegeln kann. Sehr effektiv gegen Verbrennungen.</entitydescription.antibleeding2>



<entitydescription.antibleeding3>Ein antibiotischer Klebstoff mit hämostatischen Eigenschaften. Er versiegelt blutende Wunden fast sofort und verhindert Infektionen. Behandelt Verbrennungen wirksam. Verwende ihn mit Vorsicht, da er zu Gerinnseln im Blutkreislauf führen kann.</entitydescription.antibleeding3>







<entitydescription.ethanol>Medizinischer Alkohol, der als Bestandteil bei der Herstellung verschiedener Medikamente verwendet wird. Alkohol im Dienst zu trinken, ist nicht ratsam. Auftragen auf die Haut heilt leichte Infektionen, verursacht aber geringfügige Verbrennungen.</entitydescription.ethanol>







<entitydescription.rum>Eine edle Spirituose, die aus Raptorenwurz- oder Granatapfelsaft destilliert wird. Manche Puristen behaupten, echter Rum werde ausschließlich aus Zuckerrohr hergestellt ... aber finde das mal auf Europa. Auf die Haut aufgetragen behandelt es leichte Infektionen, verursacht aber geringfügige Verbrennungen.</entitydescription.rum>







<entitydescription.deusizine>Ein hochwirksames Stimulans, das bei der Behandlung von inneren Verletzungen, Sauerstoffmangel, Blutverlust und, in geringerem Maße, Blutungen eingesetzt wird. Verursacht als Nebenwirkung leichte Verbrennungen.</entitydescription.deusizine>







<entitydescription.antibloodloss1>Eine Natriumchlorid-Infusion, die bei der Behandlung von Blutverlust mäßig wirksam ist. Geringfügige Erleichterung bei der Anwendung auf infiziertem Gewebe.</entitydescription.antibloodloss1>
<afflictiondescription.huskinfectionresistance>Das Immunsystem des Patienten ist besser gegen außerirdische Parasiten gewappnet, was dazu führt, dass sie langsamer wachsen. Die Wahrscheinlichkeit einer Infektion wird nicht beeinflusst.</afflictiondescription.huskinfectionresistance>







<entitydescription.adrenaline>Ein natürlich vorkommendes Hormon, das als kurzfristige Behandlung und Vorbeugung gegen Betäubung eingesetzt wird und gleichzeitig verhindert, dass der Patient in lebensbedrohliche Bewusstlosigkeit fällt. Kann zur Herstellung von Medikamenten oder Kampfstimulanzien verwendet werden.</entitydescription.adrenaline>







<eventtext.soundinthevent.o1>Versuche, die Abdeckung abzuschrauben, um hineinsehen zu können.</eventtext.soundinthevent.o1>
<eventtext.soundinthevent.o2>Sieh nach, ob du etwas Ungewöhnliches entdeckst ...</eventtext.soundinthevent.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Als du in einen Nebenraum blickst, siehst du jemanden in Handschellen auf dem Boden liegen. Dem blutigen und geschwollenen Gesicht nach zu urteilen, wurde die Person ziemlich übel aufgemischt.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.c1>Jemand hat sich im Besatzungsmodul einquartiert. Auf einem Schild an der Tür steht: "Wahrsager Mike: Kennt die Antworten auf all deine Fragen!". An den Wänden hängen grob gezeichnete Bilder von Monstern, teuren U-Booten und gut gebauten Frauen.\n\n In der Mitte des Raumes steht ein runder Tisch mit ein paar leeren Flaschen europäischem Schnaps und einer Kristallkugel. Ein Mann mit einer dicken Brille und einem nachlässig gebundenen Turban sitzt hinter dem Tisch.</eventtext.miketheidiot1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1>Sprich mit dem Mann.</eventtext.miketheidiot1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.c1>Er kneift die Augen zusammen und bedeutet dir, dich zu setzen. "Ich bin Mike", krächzt er. "Für fünf Mark kannst du mich alles fragen."</eventtext.miketheidiot1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.c1>Du hörst zwei Wissenschaftler in der Nähe reden: "... ich muss also nur den Knopf hier gedrückt halten?"</EventText.explosivemishap.c1>
<EventText.explosivemishap.o1>Zuhören.</EventText.explosivemishap.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1>Was ist das für ein Geräusch?</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.c1>Irgendwas ist soeben explodiert!</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.c1>Du suchst nach der Quelle des Geräuschs. Es ist eine Bombe, und sie tickt!</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1>Versuche, die Bombe zu entschärfen.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1>Mit viel Fingerspitzengefühl ziehst du einige Drähte zur Seite und schaffst es, den Zünder vorsichtig zu entfernen. Das Ticken verstummt. Die Wache von vorhin wird das sicher sehen wollen.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c2>Deine Hände zittern wie Espenlaub, und beinahe lässt du die Bombe fallen. In purer Panik reißt du an Kabeln, drückst Knöpfe, und irgendwie bleibt der Timer stehen.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1>War gar nicht so schwer.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>Bevor du Luft holen kannst, fängt das Ticken wieder an ... und wird schneller!</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<editor.layer>Ebene</editor.layer>
<editor.layer.movetolayer>Auswahl an Ebene senden ...</editor.layer.movetolayer>
<editor.layer.createlayer>Neue Ebene aus Auswahl erstellen</editor.layer.createlayer>
<editor.layer.selectall>Alle Objekte in dieser Ebene auswählen</editor.layer.selectall>
<editor.layer.nolayer>Keine Ebene</editor.layer.nolayer>
<editor.layer.newlayer>Neue Ebene</editor.layer.newlayer>
<editor.layer.renamelayer>Ebene umbenennen</editor.layer.renamelayer>
<editor.layer.deletelayer>Ebene löschen</editor.layer.deletelayer>
<editor.layer.button>Ebenen verwalten</editor.layer.button>
<editor.layer.tooltip>Ebenen ein-/ausblenden, erstellen, löschen und umbenennen.</editor.layer.tooltip>
<editor.layer.headerlink>Gruppe</editor.layer.headerlink>
<serversettingsbutton>Server-Einstellungen</serversettingsbutton>
<serversettingstraitorsminplayercount>Mindestanzahl an Spielern</serversettingstraitorsminplayercount>
<losmodetransparent>Durchscheinend</losmodetransparent>
<talentdescription.anappleaday>Du erhältst [amount] % Resistenz gegen Fertigkeitsverlust bei Tod und [amount2] % Resistenz gegen zusätzlichen Fertigkeitsverlust, wenn du dich entscheidest, sofort zu respawnen, anstatt zu warten.</talentdescription.anappleaday>

<!-- New values March 22, 2024 -->

<EventText.explosivemishap.securitycheck>Eine Wache bedeutet dir, dass du anhalten sollst. "Hey, du da! Was war das für eine Explosion? Hast du gesehen, was passiert ist?"</EventText.explosivemishap.securitycheck>
<EventText.explosivemishap.didntseeanything>Nein, leider nicht.</EventText.explosivemishap.didntseeanything>
<EventText.explosivemishap.noticedweapon>Die Wache bemerkt die Waffe. "Ich habe einen Verdächtigen, der ein nicht identifiziertes außerirdisches Gerät mit sich führt!"</EventText.explosivemishap.noticedweapon>
<EventText.explosivemishap.noweapon>"Was für eine Sauerei ...". Die Wache ruft über das Funkgerät: "Wir brauchen ein Team zur Beseitigung von Eingeweiden."</EventText.explosivemishap.noweapon>
<eventtext.soundinthevent.whatdoyoudo>Was willst du tun?</eventtext.soundinthevent.whatdoyoudo>
<eventtext.soundinthevent.getscrewdriver>Das Gitter ist fest verschlossen. Vielleicht kannst du versuchen, es aufzuschrauben ...</eventtext.soundinthevent.getscrewdriver>
<eventtext.soundinthevent.getflashlight>Drinnen ist es zu dunkel, du kannst nichts sehen. Vielleicht hilft es ja, wenn du etwas Licht machst?</eventtext.soundinthevent.getflashlight>
<eventtext.propaganda.o1.o2.c1>Du bist zwar ein Rebell, aber Künstler bist du sicher keiner. Deine "Zeichnung" ist zu abstrakt, selbst für deine eigene Crew.</eventtext.propaganda.o1.o2.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o2.o1>Also, mir gefällt's ...</eventtext.propaganda.o1.o2.o1>
<eventtext.bombscare.tickingnoise>Was ist das für ein Geräusch?</eventtext.bombscare.tickingnoise>
<eventtext.bombscare.leavethebomb>"Ich mach die Biege!"</eventtext.bombscare.leavethebomb>
<eventtext.bombscare.nobombtogive>"Ja? Verschwende nicht meine Zeit."</eventtext.bombscare.nobombtogive>
<eventtext.infiltration.clowncheckpassed>Die Clowns betrachten dich als einen der ihren. Du bist dir sicher, dass du sie überzeugen kannst, den Außenposten mit dir zu verlassen.</eventtext.infiltration.clowncheckpassed>
<eventtext.infiltration.wemustdepart>"Brüder, diese Siedlung hat schon genug zu lachen gehabt. Es wird Zeit, dass wir aufbrechen und weiterziehen."</eventtext.infiltration.wemustdepart>
<eventtext.infiltration.timetoleave>Die besten Witze sind häufig die kürzesten. Die Clowns sind einverstanden, dich zu begleiten.</eventtext.infiltration.timetoleave>
<entityname.turban>Turban</entityname.turban>
<entitydescription.turban>Das ist zwar nicht die praktischste Kopfbedeckung hier, aber er verleiht dir vielleicht eine geheimnisvolle Aura.</entitydescription.turban>
<charactername.miketheidiot>Mike, der Idiot</charactername.miketheidiot>
<roomname.huskdistrict>Hüllen-Bezirk</roomname.huskdistrict>
<roomname.clowndistrict>Clown-Bezirk</roomname.clowndistrict>
<ordername.deconstructitems>Objekte dekonstruieren</ordername.deconstructitems>
<orderdialog.deconstructitems>[name], beginne mit der Dekonstruktion von Objekten, die zur Dekonstruktion markiert sind!</orderdialog.deconstructitems>
<ordername.deconstructthis>Dekonstruieren</ordername.deconstructthis>
<orderdialog.deconstructthis>Das Objekt [target] kann dekonstruiert werden!</orderdialog.deconstructthis>
<orderdialog.deconstructthis>Dekonstruieren wir das: [target]!</orderdialog.deconstructthis>
<ordername.dontdeconstructthis>Nicht dekonstruieren</ordername.dontdeconstructthis>
<orderdialog.dontdeconstructthis>Dekonstruieren wir das nicht: [target]!</orderdialog.dontdeconstructthis>
<tooltip.ignored>Von Bots ignoriert</tooltip.ignored>
<tooltip.markedfordeconstruction>Zur Dekonstruktion markiert</tooltip.markedfordeconstruction>
<tooltip.stolenitem>Gestohlen</tooltip.stolenitem>
<orderdialogself.deconstructitem>Ich werde dieses Objekt dekonstruieren!</orderdialogself.deconstructitem>
<orderdialogself.deconstructitem.nodeconstructor>Ich finde keinen Dekonstruktor!</orderdialogself.deconstructitem.nodeconstructor>
<itemmsg.morreoptionsavailable>[Shift] Mehr ...</itemmsg.morreoptionsavailable>
<inputtype.contextualcommand>Kontextkommandos</inputtype.contextualcommand>
<hint.onitemmarkedfordeconstruction>Die Bots beginnen damit, die zur Dekonstruktion markierten Objekte durchzugehen, wenn du ihnen den Befehl gibst, Objekte zu dekonstruieren.</hint.onitemmarkedfordeconstruction>
<hint.ondeconstructorder>Bots, denen befohlen wird, Objekte zu dekonstruieren, werden alles dekonstruieren, was zur Dekonstruktion markiert ist. Du kannst Objekte markieren, indem du ein Kontextkommando mit [InputType.Command] gibst.</hint.ondeconstructorder>
<hint.onitemmarkedforrelocation>Ein Bot hat ein Objekt im Außenposten hinterlassen. Objekte wie Taucheranzüge, die von Bots abgelegt wurden, und Objekte, die von ihnen in einem Außenposten-Dekonstruktor zurückgelassen wurden, werden bei deiner Abfahrt automatisch in das U-Boot transferiert und du musst sie nicht manuell verschieben.</hint.onitemmarkedforrelocation>
<itemrelocated>Die Objekte, welche die Bots im Außenposten zurückgelassen haben, wurden automatisch zum U-Boot gebracht.</itemrelocated>
<sp.Fabricator.FabricationSpeed.name>Fabrikationstempo</sp.Fabricator.FabricationSpeed.name>
<sp.Fabricator.FabricationSpeed.description>Multiplikator für Fabrikationstempo.</sp.Fabricator.FabricationSpeed.description>
<inputtype.dropitem>Objekt fallen lassen</inputtype.dropitem>
<waterinhullswarning>In einigen der Rümpfe befindet sich Wasser. Wenn das nicht gewollt ist, kannst du es mit dem Konsolenbefehl "Wasser" entfernen.</waterinhullswarning>
<campaignsettingcategories.general>Allgemein</campaignsettingcategories.general>
<campaignsettingcategories.resources>Ressourcen</campaignsettingcategories.resources>
<campaignsettingcategories.hazards>Gefahren</campaignsettingcategories.hazards>
<campaignoption.maxvitalitymultipliercrew>Besatzungsvitalität-Multiplikator</campaignoption.maxvitalitymultipliercrew>
<campaignoption.maxvitalitymultipliercrew.tooltip>Ändert die maximale Vitalität aller Besatzungsmitglieder-Spieler im Spiel.</campaignoption.maxvitalitymultipliercrew.tooltip>
<campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew>Nichtbesatzungsvitalität-Multiplikator</campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew>
<campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew.tooltip>Ändert die maximale Vitalität aller Charaktere, die keine Mitglieder der Spielerbesatzung sind.</campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew.tooltip>
<campaignoption.oxygensourcemultiplier>Sauerstoffflaschen-Kapazitätsmultiplikator</campaignoption.oxygensourcemultiplier>
<campaignoption.oxygensourcemultiplier.tooltip>Ändert die Kapazität aller Flaschen, die im Spiel als Sauerstoffquellen dienen.</campaignoption.oxygensourcemultiplier.tooltip>
<campaignoption.reactorfuelmultiplier>Reaktorbrennstoff-Multiplikator</campaignoption.reactorfuelmultiplier>
<campaignoption.reactorfuelmultiplier.tooltip>Ändert die Laufzeit aller Reaktorbrennstoffe im Spiel.</campaignoption.reactorfuelmultiplier.tooltip>
<campaignoption.missionrewardmultiplier>Missionsbelohnung-Multiplikator</campaignoption.missionrewardmultiplier>

<campaignoption.shoppricemultiplier>Ladenpreis-Multiplikator</campaignoption.shoppricemultiplier>
<campaignoption.shoppricemultiplier.tooltip>Modifiziert die Einkaufspreise in Läden.</campaignoption.shoppricemultiplier.tooltip>
<campaignoption.shipyardpricemultiplier>Werftpreis-Multiplikator</campaignoption.shipyardpricemultiplier>
<campaignoption.shipyardpricemultiplier.tooltip>Modifiziert die Einkaufspreise in Werften.</campaignoption.shipyardpricemultiplier.tooltip>
<campaignoption.repairfailmultiplier>Reparaturfehler-Schadensmultiplikator</campaignoption.repairfailmultiplier>
<campaignoption.repairfailmultiplier.tooltip>Verändert den Schaden, der durch einen fehlgeschlagenen Reparaturversuch entsteht.</campaignoption.repairfailmultiplier.tooltip>
<campaignoption.showhuskwarning>Hülleninfektion-Warnung anzeigen</campaignoption.showhuskwarning>
<campaignoption.showhuskwarning.tooltip>Willst du einen Hinweis erhalten, dass du dich mit der Hülleninfektion angesteckt hast, bevor sie im Gesundheitsmenü sichtbar wird?</campaignoption.showhuskwarning.tooltip>
<campaignoption.patdownprobability>Sicherheitsinspektion-Wahrscheinlichkeit</campaignoption.patdownprobability>
<campaignoption.patdownprobability.tooltip>Ändert die Häufigkeit, mit der Sicherheitskräfte Spielercharaktere auf gestohlene Objekte kontrollieren. Diese zufälligen Kontrollen können auch ganz abgeschaltet werden.</campaignoption.patdownprobability.tooltip>
<probability.off>Aus</probability.off>
<probability.low>Niedrig</probability.low>
<probability.medium>Mittel</probability.medium>
<probability.high>Hoch</probability.high>
<worldhostility>Gefahrenstufe der Welt</worldhostility>
<worldhostility.tooltip>Steuert, wie gefährlich Europa ist. Höhere Gefahrenstufe bedeutet zahlreichere oder härtere Feinde, mehr Umweltgefahren und neue schwierige Mechanismen, wie z.B. dass sich unbehandelte Wunden infizieren.</worldhostility.tooltip>
<worldhostility.low>Niedrig</worldhostility.low>
<worldhostility.medium>Mittel</worldhostility.medium>
<worldhostility.high>Hoch</worldhostility.high>
<worldhostility.hellish>Höllisch</worldhostility.hellish>
<preset.abyssal>Abgrundtief</preset.abyssal>
<ChatSpeechBubbles>Chat-Sprechblasen</ChatSpeechBubbles>
<ChatSpeechBubbles.tooltip>Sollen Chat-Nachrichten in einer Sprechblase über dem Sprecher angezeigt werden?</ChatSpeechBubbles.tooltip>
<toolargeforendgamewarning>Das U-Boot ist so groß (> 80 m x 32 m), dass es einige Hindernisse im letzten Biom nicht passieren kann. Um die Kampagne zu beenden, musst du möglicherweise auf ein kleineres U-Boot umsteigen.</toolargeforendgamewarning>
<displayname.cheapitem>[itemname] (billig)</displayname.cheapitem>

<entitydescription.nuclearshellcheap>Eine Nukleargranate, die mit einer Railgun abgefeuert wird. Billig hergestellt von einem talentierten Ingenieur.</entitydescription.nuclearshellcheap>
<entityname.nucleardepthchargecheap>Nukleare Wasserbombe (billig)</entityname.nucleardepthchargecheap>
<entitydescription.nucleardepthchargecheap>Ein Fass mit wirklich viel Sprengstoff. Versinkt und explodiert später. Billig hergestellt von einem talentierten Ingenieur.</entitydescription.nucleardepthchargecheap>
<entityname.nucleardepthdecoycheap>Nuklearer Täuschkörper (billig)</entityname.nucleardepthdecoycheap>
<entitydescription.nucleardepthdecoycheap>Ein Täuschkörper, der mit dem Wasserbombenwerfer eingesetzt werden kann. Sinkt herab und erzeugt ein lautes akustisches Signal, um Aufmerksamkeit außerhalb des U-Bootes zu erregen. Billig hergestellt von einem talentierten Ingenieur.</entitydescription.nucleardepthdecoycheap>
<talenttree.politician>Politiker</talenttree.politician>
<inputtype.showinteractionlabels>Interaktionslabels anzeigen</inputtype.showinteractionlabels>
<InteractionLabels>Interaktionslabels</InteractionLabels>
<InteractionLabels.Everything>Alle</InteractionLabels.Everything>
<InteractionLabels.InteractionAvailable>Interaktion verfügbar</InteractionLabels.InteractionAvailable>
<InteractionLabels.LooseItems>Lose Objekte</InteractionLabels.LooseItems>
<submarinetype.pirate>Feindliches U-Boot</submarinetype.pirate>
<talentdescription.reducedualwieldpenalty>Reduziere den Malus für das Führen von beidhändigen Fernwaffen um [amount] %.</talentdescription.reducedualwieldpenalty>
<LowOxygenOutputWarning>Die Lüftung im Raum [roomname] gibt eventuell nicht genug Sauerstoff ab, um den Sauerstoffverbrauch einer Person zu decken. Überlege dir, ob du weitere Belüftungsöffnungen in den Raum einbauen oder die Leistung des Sauerstoffgenerators erhöhen solltest.</LowOxygenOutputWarning>
<showcategorybutton>Alle Tags anzeigen</showcategorybutton>
<tagheader.tag>Tag</tagheader.tag>
<tagheader.items>Objekte</tagheader.items>
<tagheader.count>Menge</tagheader.count>
<tagheader.item>Objekt</tagheader.item>
<tagheader.probability>Wahrscheinlichkeit</tagheader.probability>
<tagcategory.submarine>U-Boot</tagcategory.submarine>
<tagcategory.abandonedoutpost>Verlassener Außenposten</tagcategory.abandonedoutpost>
<tagcategory.beaconstation>Bojenstation</tagcategory.beaconstation>
<tagcategory.wreck>Wrack</tagcategory.wreck>
<tagcategory.ruins>Ruinen</tagcategory.ruins>
<tagcategory.outpost>Außenposten (Modul)</tagcategory.outpost>
<tagcategory.enemysubmarine>Feindliches U-Boot</tagcategory.enemysubmarine>
<abandoned.tagnamesuffix>[tagname] (aufgegeben)</abandoned.tagnamesuffix>
<beacon.tagnamesuffix>[tagname] (Signalboje)</beacon.tagnamesuffix>
<outpost.tagnamesuffix>[tagname] (Außenposten)</outpost.tagnamesuffix>
<wreck.tagnamesuffix>[tagname] (Wrack)</wreck.tagnamesuffix>
<ruin.tagnamesuffix>[tagname] (Ruine)</ruin.tagnamesuffix>
<enemy.tagnamesuffix>[tagname] (Feind)</enemy.tagnamesuffix>
<tagname.armcab>Waffenschrank</tagname.armcab>
<tagdescription.armcab>Bewahre Handwaffen, Munition und Rüstung sicher auf.</tagdescription.armcab>
<tagname.crewcab>Besatzungsquartierschrank</tagname.crewcab>
<tagdescription.crewcab>Bewahrt die persönlichen Sachen der Besatzungsmitglieder auf.</tagdescription.crewcab>
<tagname.crewcabinet>Besatzungsquartierschrank</tagname.crewcabinet>
<tagdescription.crewcabinet>Bewahrt die persönlichen Sachen der Besatzungsmitglieder auf.</tagdescription.crewcabinet>
<tagname.divingcab>Tauchausrüstungsschrank</tagname.divingcab>
<tagdescription.divingcab>Bewahrt die Tauchausrüstung auf.</tagdescription.divingcab>
<tagname.engcab>Ingenieursschrank</tagname.engcab>
<tagdescription.engcab>Lagert Ingenieursobjekte.</tagdescription.engcab>
<tagname.medcab>Medizinschrank</tagname.medcab>
<tagdescription.medcab>Lagert medizinische Objekte.</tagdescription.medcab>
<tagname.medcompartment>Medizinabteil</tagname.medcompartment>
<tagdescription.medcompartment>Lagert medizinische Objekte.</tagdescription.medcompartment>
<tagname.medfabcab>Medizinischer Fabrikatorschrank</tagname.medfabcab>
<tagdescription.medfabcab>Lagert Objekte für die Fabrikation medizinischer Objekte.</tagdescription.medfabcab>
<tagname.mineralcab>Mineralienschrank</tagname.mineralcab>
<tagdescription.mineralcab>Lagert Rohmineralien.</tagdescription.mineralcab>
<tagname.reactorcab>Reaktorschrank</tagname.reactorcab>
<tagdescription.reactorcab>Lagert Brennstäbe und Elektroingenieursobjekte.</tagdescription.reactorcab>
<tagname.secarmcab>Geschützter Waffenschrank</tagname.secarmcab>
<tagdescription.secarmcab>Bewahrt gefährliche Handfeuerwaffen, Munition und Rüstung sicher auf. In der Regel ist der Zugang nur mittels ID-Karte möglich.</tagdescription.secarmcab>
<tagname.storagecab>Lagerschrank</tagname.storagecab>
<tagdescription.storagecab>Wird für die allgemeine Lagerung verwendet.</tagdescription.storagecab>
<tagname.supplycab>Versorgungsschrank</tagname.supplycab>
<tagdescription.supplycab>Lagert Objekte, auf die du schnell zugreifen musst, wie Tauchmasken und Schweißgas.</tagdescription.supplycab>
<tagname.toxcab>Giftschrank</tagname.toxcab>
<tagdescription.toxcab>Bewahrt giftige Substanzen sicher auf. In der Regel ist der Zugang nur mittels ID-Karte möglich.</tagdescription.toxcab>
<tagname.batterycellrecharger>Batteriezellen-Lader</tagname.batterycellrecharger>
<tagname.oxygengenerator>Sauerstoffgenerator</tagname.oxygengenerator>
<tagdescription.batterycellrecharger>Eine Batteriezellen-Ladestation.</tagdescription.batterycellrecharger>
<tagname.divingsuitcontainer>Taucheranzug-Behälter</tagname.divingsuitcontainer>
<tagdescription.divingsuitcontainer>Bewahrt Taucheranzüge sicher auf.</tagdescription.divingsuitcontainer>
<tagname.extinguisherholder>Feuerlöscher-Halter</tagname.extinguisherholder>
<tagdescription.extinguisherholder>Ein Halter für Feuerlöscher.</tagdescription.extinguisherholder>
<tagname.geneticstorage>Genmaterial-Behälter</tagname.geneticstorage>
<tagname.locker>Spind</tagname.locker>
<tagdescription.locker>Tag, der den meisten Schränken oder Lagerelementen mit einem Inventar zugewiesen wird.</tagdescription.locker>
<tagname.medcontainer>Behälter für medizinische Objekte</tagname.medcontainer>
<tagdescription.medcontainer>Lagert medizinische Objekte.</tagdescription.medcontainer>
<tagname.plantcontainer>Pflanzenbehälter</tagname.plantcontainer>
<tagdescription.plantcontainer>Lagert Pflanzenprodukte.</tagdescription.plantcontainer>
<tagname.poweredcontainer>Angetriebener Behälter</tagname.poweredcontainer>
<tagname.researchcontainer>Forschungsbehälter</tagname.researchcontainer>
<tagdescription.researchcontainer>Empfehlenswert als Ergänzung zu Forschungsmodulen. Enthält wissenschaftliche Objekte, die Gelehrte benutzen oder irgendwo herumliegen haben.</tagdescription.researchcontainer>
<tagname.respawncontainer>Respawn-Behälter</tagname.respawncontainer>
<tagdescription.respawncontainer>Wird mit Respawn-Shuttles verwendet, erbringt Respawn-Ausrüstung.</tagdescription.respawncontainer>
<tagname.storage>Lager</tagname.storage>
<tagdescription.storage>Allgemeiner Lagerbehälter.</tagdescription.storage>
<tagname.toxcontainer>Giftbehälter</tagname.toxcontainer>
<tagdescription.toxcontainer>Lagert giftige Substanzen.</tagdescription.toxcontainer>
<tagname.trashcan>Mülleimer</tagname.trashcan>
<tagdescription.trashcan>Waschbären lieben sie, leider hat Europa keine. Sie enthalten oft Objekte, die von verschwenderischen Europäern weggeworfen werden.</tagdescription.trashcan>
<tagname.weaponholder>Waffenhalter</tagname.weaponholder>
<tagdescription.weaponholder>Lagert Waffen so, dass sie sowohl leicht zugänglich sind als auch überwacht werden können.</tagdescription.weaponholder>
<tagname.ruinstorage>Ruinen-Lager</tagname.ruinstorage>
<tagdescription.ruinstorage>Ein Lagerplatz, der von Außerirdischen genutzt wird, um ihre außerirdischen Objekte zu lagern.</tagdescription.ruinstorage>
<tagname.ruinstoragelarge>Ruinen-Lager, groß</tagname.ruinstoragelarge>
<tagdescription.ruinstoragelarge>Ein großer Lagerplatz, der von Außerirdischen genutzt wird, um große Mengen ihrer außerirdischen Objekte zu lagern.</tagdescription.ruinstoragelarge>
<tagname.ruinstoragesmall>Ruinen-Lager, klein</tagname.ruinstoragesmall>
<tagdescription.ruinstoragesmall>Ein kleiner Lagerplatz, der von Außerirdischen genutzt wird, um kleine Mengen ihrer außerirdischen Objekte zu lagern.</tagdescription.ruinstoragesmall>
<tagname.ruintreasure>Ruinenschätze</tagname.ruintreasure>
<tagdescription.ruintreasure>Ein Lagerplatz, der von Außerirdischen genutzt wird, um ihre wertvollsten Objekte zu lagern.</tagdescription.ruintreasure>
<tagname.storageorgan>Lagerorgan</tagname.storageorgan>
<tagdescription.storageorgan>Ein Thalamusorgan, das Objekte lagern kann.</tagdescription.storageorgan>
<tagname.coilgunloader>Gaußkanonen-Lader</tagname.coilgunloader>
<tagdescription.coilgunloader>Versorgt eine Gaußkanone mit Munitionskisten.</tagdescription.coilgunloader>
<tagname.flakcannonloader>Flakgeschütz-Lader</tagname.flakcannonloader>
<tagdescription.flakcannonloader>Versorgt ein Flakgeschütz mit Munitionskisten.</tagdescription.flakcannonloader>
<tagname.railgunloader>Railgun-Autolader</tagname.railgunloader>
<tagdescription.railgunloader>Lädt Railgun-Munition in eine Railgun.</tagdescription.railgunloader>
<containertagui.countwarning>Behälter-Tag-Warnung: Die Tags der Behälter stimmen nicht mit den empfohlenen Mindestmengen überein. Die fehlenden Tags sind:\n[tags]</containertagui.countwarning>
<containertagui.recommendedamount>Aktuelle Menge (empfohlene Menge). Das Ignorieren von Empfehlungen kann zu Problemen bei der Lagerung von Objekten führen.</containertagui.recommendedamount>
<containertagui.recommendedamountwarning>Im U-Boot befindet sich weniger als die empfohlene Menge dieses Behälter-Tags.</containertagui.recommendedamountwarning>
<containertagui.suggestedamount>Aktuelle Menge (empfohlene Menge). Empfehlungen können, je nach Design, gefahrlos ignoriert werden.</containertagui.suggestedamount>
<containertagui.campaignonly>Nur Kampagne</containertagui.campaignonly>
<containertagui.campaignonlytooltip>Zeige nur Wahrscheinlichkeiten an, die eine Kampagne betreffen.</containertagui.campaignonlytooltip>
<containertagui.tutorial>Behälter-Tags bestimmen, welche Art von Objekten gespawnt werden soll, wenn Auto-Auffüllen ausgewählt ist, und sagen den Bots, welches Objekt wohin gehört.</containertagui.tutorial>
<containertagui.viewprobabilities>Sieh dir die Spawn-Wahrscheinlichkeiten der aufgelisteten Objekte an.</containertagui.viewprobabilities>
<containertaguibutton>Behälter-Tags</containertaguibutton>
<containertaguibuttondescription>Lege fest, welche Arten von Objekten hier gelagert werden sollen.</containertaguibuttondescription>
<predefinedtags.name>Vordefinierte Tags</predefinedtags.name>
<predefinedtags.description>Vordefinierte Tags können nicht bearbeitet werden.</predefinedtags.description>
<circuitboxaddlabel>Label hinzufügen</circuitboxaddlabel>
<circuitboxeditlabel>Label bearbeiten</circuitboxeditlabel>
<circuitboxeditcolor>Farbe bearbeiten</circuitboxeditcolor>
<afflictionname.infection>Infizierte Wunde</afflictionname.infection>
<afflictiondescription.infection.low>Die Haut ist leicht rot und geschwollen.</afflictiondescription.infection.low>
<afflictiondescription.infection>Die infizierte Wunde ist rot mit gelben Flecken.</afflictiondescription.infection>
<afflictiondescription.infection.high>Die Wunde ist tiefrot, geschwollen und nässt reichlich Eiter.</afflictiondescription.infection.high>
<afflictionname.drunkweakness>Alkoholempfindlichkeit</afflictionname.drunkweakness>
<afflictiondescription.drunkweakness>Erhöhte Empfindlichkeit gegenüber Alkohol.</afflictiondescription.drunkweakness>
<afflictiondescription.drunkweakness.self>Du bist als Nebenwirkung der Einnahme von Medikamenten empfindlicher gegenüber Alkohol.</afflictiondescription.drunkweakness.self>
<afflictionname.stabilozineeffect>Stabilozin</afflictionname.stabilozineeffect>
<afflictiondescription.stabilozineeffect>Das Fortschreiten der Vergiftung wird verlangsamt.</afflictiondescription.stabilozineeffect>
<afflictiondescription.stabilozineeffect.self>Giftstoffe, die dich beeinträchtigen, entwickeln sich langsamer zu tödlichen Stufen.</afflictiondescription.stabilozineeffect.self>
<afflictionname.adrenalinerush>Adrenalinrausch</afflictionname.adrenalinerush>
<afflictiondescription.adrenalinerush>Der Adrenalinrausch sorgt dafür, dass der Patient bei Bewusstsein bleibt und nicht so leicht betäubt wird.</afflictiondescription.adrenalinerush>
<afflictiondescription.adrenalinerush.self>Der Adrenalinrausch hält dich bei Bewusstsein und du wirst weniger leicht betäubt.</afflictiondescription.adrenalinerush.self>
<sortitemsalphabetically>Alphabetisch sortieren</sortitemsalphabetically>
<mergeitemstacks>Stapel kombinieren</mergeitemstacks>
<charactereditor.spritesheetorientationtooltip>Allgemeine Ausrichtung der Sprites, wie sie auf dem Spritesheet dargestellt sind.</charactereditor.spritesheetorientationtooltip>
<charactereditor.spriteorientationtooltip>Ausrichtung des ausgewählten Sprites, wie es auf dem Spritesheet dargestellt ist.</charactereditor.spriteorientationtooltip>
<charactereditor.generalorientationtooltip>Legt die "Vorwärtsrichtung" des Sprites/der Sprites fest. Sollte als die Richtung festgelegt werden, die von den Hauptgliedmaßen nach außen zeigt. Falsch definierte Ausrichtungen führen dazu, dass die Gliedmaßen falsch gedreht werden, z. B. wenn die Spielfigur in eine andere Richtung zielt oder sich umdreht.</charactereditor.generalorientationtooltip>
<character.spineling_morbusine>Viperling</character.spineling_morbusine>
<missionname.killspinelingswarm2>Vernichte einen Schwarm Gratlinge und Viperlinge</missionname.killspinelingswarm2>
<missiondescription.killspinelingswarm2>Ein kleiner Schwarm von Gratlingen und Viperlingen terrorisiert Fahrzeuge, die zwischen [location1] und [location2] verkehren. Eine Belohnung von [reward] Mark wurde denen versprochen, die ihn vernichten.</missiondescription.killspinelingswarm2>
<namecontainsinvisiblesymbols>Dein Client-Name ([name]) enthielt besondere Symbole, die vom Spiel nicht unterstützt werden, und sie mussten entfernt werden. Wenn du den Namen neu festlegen möchtest, bevor du einem Server beitrittst, kannst du ihn im Textfeld "Name" in der oberen linken Ecke des Serverbrowser-Menüs nach Belieben ändern.</namecontainsinvisiblesymbols>
<editor.layer.removefromlayer>Auswahl aus Ebene entfernen</editor.layer.removefromlayer>
<editor.layer.selectlayer>Elemente in der Ebene auswählen</editor.layer.selectlayer>
<editor.layer.headerlink.tooltip>Die Elemente in der Ebene werden als eine Gruppe behandelt: Wenn du eines davon auswählst, werden sie alle ausgewählt.</editor.layer.headerlink.tooltip>
<editor.layer.editinglayer>Bearbeite Ebene: [layer]</editor.layer.editinglayer>
<editor.layer.movetoactivelayer>Auswahl an die aktive Ebene senden</editor.layer.movetoactivelayer>
<editor.layeroptions>Ebene ...</editor.layeroptions>
<editor.layer.visiblebydefault>Standardmäßig sichtbare Ebenen</editor.layer.visiblebydefault>
<label>Label</label>
<entitydescription.automateddockinghatch>Leicht einzurichtende Andockluke mit einer Verzögerung, für U-Boote und Shuttles. Verbinde den Pin TOGGLE_DOCKING des Navigationsterminals mit SIGNAL_IN_1.</entitydescription.automateddockinghatch>
<entityname.automateddockinghatch>Automatische Andockluke</entityname.automateddockinghatch>
<label.automateddockinghatch.signal1>Verbinde TOGGLE_DOCKING mit SIGNAL_IN_1 (vom Navigationsterminal)</label.automateddockinghatch.signal1>
<label.automateddockinghatch.signal2>Aktueller Status der Luke, 1=offen</label.automateddockinghatch.signal2>
<label.automateddockinghatch.signal3>Aktueller Zustand der Andockschleuse/Luke, 1=angedockt</label.automateddockinghatch.signal3>
<label.automateddockinghatch.signalout1>Andockschleuse umschalten</label.automateddockinghatch.signalout1>
<label.automateddockinghatch.signalout2>Luke umschalten</label.automateddockinghatch.signalout2>
<label.automateddockinghatch.closehatch>Wenn Luke offen, dann schließen</label.automateddockinghatch.closehatch>
<label.automateddockinghatch.openhatch>Wenn Luke geschlossen, dann mit Verzögerung öffnen</label.automateddockinghatch.openhatch>
<connection.ondock>on_dock</connection.ondock>
<connection.onundock>on_undock</connection.onundock>
<gamemodesettings>Spielmodus-Einstellungen</gamemodesettings>
<botsettings>Bot-Einstellungen</botsettings>
<respawnsettings>Respawn-Einstellungen</respawnsettings>
<serversettingsautobantime.tooltip>Die Länge des automatischen Banns für Spieler, die aufgrund von niedrigem Karma gebannt oder gekickt werden.</serversettingsautobantime.tooltip>
<ServerSettingsServerIdentityTab>Server</ServerSettingsServerIdentityTab>
<ServerSettingsSetPassword>Passwort einstellen</ServerSettingsSetPassword>
<PasswordChangedByClient>[clientname] hat das Serverpasswort geändert.</PasswordChangedByClient>
<PasswordRemovedByClient>[clientname] hat den Passwortschutz vom Server entfernt.</PasswordRemovedByClient>
<serversettingscategory.roundmanagement>Rundenverwaltung</serversettingscategory.roundmanagement>
<serversettingscategory.misc>Verschiedenes</serversettingscategory.misc>
<respawnexplanation>Wenn diese Option aktiviert ist, können die Spieler während einer Runde spawnen. Wenn sie deaktiviert ist, können die Spieler nur nach dem Ende der Runde, zu Beginn der nächsten Runde, neu spawnen.</respawnexplanation>
<respawnshuttleexplanation>Wenn diese Option aktiviert ist, respawnen die Spieler in einem Shuttle. Wenn sie deaktiviert sind, respawnen sie direkt im Haupt-U-Boot.</respawnshuttleexplanation>
<losmodenone.tooltip>Du kannst durch Wände sehen.</losmodenone.tooltip>
<losmodetransparent.tooltip>Du siehst die Umgebung nur verschwommen durch die Wände (ohne alles Dynamische wie Objekte oder Figuren).</losmodetransparent.tooltip>
<losmodeopaque.tooltip>Wände blockieren die Sicht komplett und lassen die verdeckten Bereiche des Bildschirms schwarz erscheinen.</losmodeopaque.tooltip>
<missionname.lostcargo>Bergung von Fracht</missionname.lostcargo>
<missiondescription.lostcargo>Ein Transportschiff mit wichtigen Vorräten war auf dem Weg von [location1] nach [location2], als es einen Notruf aussandte und dann verstummte. Finde die Frachtkisten und liefere sie aus.</missiondescription.lostcargo>
<missionsonarlabel.lostcargo>Verlorene Fracht</missionsonarlabel.lostcargo>
<missionsuccess.lostcargo>Die Fracht wurde erfolgreich geborgen.</missionsuccess.lostcargo>
<missionfailure.lostcargo>Die Fracht konnte nicht geborgen werden.</missionfailure.lostcargo>
<missionheader.lostcargo.allretrieved>Geborgene Fracht</missionheader.lostcargo.allretrieved>
<missionmessage.lostcargo.allretrieved>Die Frachtkisten mit den lebenswichtigen Vorräten wurden geborgen. Bringe die Kisten mit ihrem Inhalt zu [location2], um deine Belohnung zu erhalten.</missionmessage.lostcargo.allretrieved>
<eventtext.missionevent_salvagewreckcargo.c1>"Ein Transportschiff mit wichtigen Vorräten war auf dem Weg zu einem benachbarten Außenposten, als es einen Notruf absetzte und dann verstummte. Wir haben keine weitere Fracht, die wir verschicken können, also benötigen wir eine zuverlässige Crew, um sie zurückzuholen. Finde die Frachtkisten, hole sie zurück und liefere sie ab."</eventtext.missionevent_salvagewreckcargo.c1>
<missionmessage.lostcargo.partiallyretrieved>Ein Teil der verlorenen Fracht ist jetzt an Bord des U-Boots, aber es gibt noch mehr zu bergen.</missionmessage.lostcargo.partiallyretrieved>
<missionmessage.lostcargo.targetfound>Die verlorene Fracht wurde gefunden, nun muss sie zum U-Boot gebracht werden.</missionmessage.lostcargo.targetfound>
<missionname.lostartifact>Bergung von Artefakten</missionname.lostartifact>
<missiondescription.lostartifact>Ein U-Boot, das ein außerirdisches Artefakt nach [location2] transportierte, ging verloren. Finde das Artefakt, hole es zurück und liefere es ab.</missiondescription.lostartifact>
<missionsonarlabel.lostartifact>Artefakt</missionsonarlabel.lostartifact>
<missionsuccess.lostartifact>Das Artefakt wurde erfolgreich geborgen.</missionsuccess.lostartifact>
<missionfailure.lostartifact>Das Artefakt wurde nicht geborgen.</missionfailure.lostartifact>
<missionheader0.lostartifact>Artefakt geborgen</missionheader0.lostartifact>
<missionmessage0.lostartifact>Das außerirdische Artefakt wurde geborgen. Bring es zu [location2], um deine Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.lostartifact>
<eventtext.missionevent_salvagewreckartifact.c1>"Ein U-Boot, das ein außerirdisches Artefakt transportiert, kann nicht mehr angefunkt werden, vermutlich aufgrund der ungewöhnlichen Effekte des Artefakts. Finde das Artefakt, berge es und liefere es ab – für die Wissenschaft!"</eventtext.missionevent_salvagewreckartifact.c1>
<eventtext.missionevent_salvageclown>"Hey, du, Typ! Hast du schon von der epischen Tragödie von Nimmertrötmehr gehört? Ja, ich auch nicht. Aber wenn du nicht ein paar unserer Frachtstücke aus einem Wrack in der Nähe bergen kannst, werden wir alle bald davon hören. Wir brauchen diese Vorräte dringend."</eventtext.missionevent_salvageclown>
<missionname.cargowreckthalamus1>Verlorenes Fahrzeug</missionname.cargowreckthalamus1>
<missiondescription.cargowreckthalamus1>Vor vielen Monaten verschwand ein Frachtschiff beim Transport wertvoller Materialien von [location1] nach [location2]. Es wurde angenommen, dass es Opfer des Abgrunds wurde, aber jetzt scheint seine Signalboje in der Nähe von [location2] aktiviert worden zu sein. Finde heraus, was dem Schiff zugestoßen ist, und birg die Ladung.</missiondescription.cargowreckthalamus1>
<missionsonarlabel.cargowreckthalamus1>Notsignal</missionsonarlabel.cargowreckthalamus1>
<missionsuccess.cargowreckthalamus1>Die Fracht wurde erfolgreich geborgen. Die Wissenschaftler von [location2] sind sicher gespannt auf die Details der Begegnung.</missionsuccess.cargowreckthalamus1>
<missionfailure.cargowreckthalamus1>Die Fracht konnte nicht geborgen werden.</missionfailure.cargowreckthalamus1>
<missionheader0.cargowreckthalamus1>Geborgene Fracht</missionheader0.cargowreckthalamus1>
<missionmessage0.cargowreckthalamus1>Die Ladung wurde geborgen. Das vermisste Schiff wurde offenbar von einer Art parasitären Wucherung befallen, sodass es dein U-Boot angriff. Bringe die Ladung zurück und melde den Vorfall an [location2].</missionmessage0.cargowreckthalamus1>
<missionname.clearthalamus1>Thalamus vernichten</missionname.clearthalamus1>
<missiondescription.clearthalamus1>Ein U-Boot, das von [location1] nach [location2] fährt, meldete eine Ballastflora, die in seinem Ballasttank gewachsen ist. Dein Auftraggeber vermutet, dass sie das U-Boot beschädigt hat und zu einem Thalamus angewachsen ist. Deine Aufgabe ist es, ihn zu eliminieren.</missiondescription.clearthalamus1>
<missionsonarlabel.clearthalamus1>Thalamus</missionsonarlabel.clearthalamus1>
<missionsuccess.clearthalamus1>Der Thalamus wurde vernichtet.</missionsuccess.clearthalamus1>
<missionfailure.clearthalamus1>Das Gehirn des Thalamus wurde nicht zerstört.</missionfailure.clearthalamus1>
<missionheader0.clearthalamus1>Ziel eliminiert</missionheader0.clearthalamus1>
<missionmessage0.clearthalamus1>Das Gehirn des Thalamus wurde vernichtet. Melde deinen Erfolg am richtigen Ort ([location2]), um deine Belohnung zu erhalten.</missionmessage0.clearthalamus1>
<eventtext.missionevent_wreckthalamus.c1>"Vor Monaten meldete ein U-Boot, das zu einem benachbarten Außenposten unterwegs war, dass in seinem Ballasttank Ballastflora wuchert. Da die unerfahrene Besatzung nicht wusste, wie sie mit der Situation fertig werden sollte, fiel sie der Ballastflora zum Opfer und man nahm an, dass dies ihr Ende war. Neue Berichte aus der Gegend deuten jedoch darauf hin, dass sie sich in einen Thalamus verwandelt haben könnten. Deine Aufgabe ist es, ihn zu eliminieren."</eventtext.missionevent_wreckthalamus.c1>
<loadingscreentip>Es wird angenommen, dass der krebsartige Mantis von den europäischen Kolonisten bis zur Ausrottung gejagt wurde, aber kürzlich wurde eine neue, giftige Unterart entdeckt. Der in Höhlen lebende Mantis ist dafür bekannt, dass er die Farbe seines Panzers verändern kann und somit sehr gut imstande ist, sich an Höhlenwänden zu tarnen, was ihm wahrscheinlich einen Vorteil gegenüber leuchtend orangefarbenen Artgenossen verschaffte.</loadingscreentip>
<dialogarrestfirstwarning>Ich warne dich: Lass die gestohlenen Objekte sofort fallen!</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestfirstwarning>Halt! Hände nach oben! Gib mir das Diebesgut, und zwar sofort!</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestfirstwarning>Bleib sofort stehen! Gib die gestohlenen Objekte sofort heraus!</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestlastwarning>Das ist die letzte Warnung! Ergib dich jetzt oder mach dich auf was gefasst!</dialogarrestlastwarning>
<dialogarrestlastwarning>Das ist die letzte Warnung! Halt!</dialogarrestlastwarning>
<dialogarrestlastwarning>Auf die Knie! JETZT!</dialogarrestlastwarning>
<afflictionname.camaraderie>Kameradschaft</afflictionname.camaraderie>
<afflictiondescription.camaraderie>Erhalte einen Bonus an Erfahrung und Resistenz gegen physischen Schaden.</afflictiondescription.camaraderie>
<afflictionname.stationengineer>Stationsingenieur</afflictionname.stationengineer>
<afflictiondescription.stationengineer>Das Reparatur- und Schweißtempo wird erhöht.</afflictiondescription.stationengineer>
<afflictionname.salvagecrew>Bergungsmannschaft</afflictionname.salvagecrew>
<afflictiondescription.salvagecrew>Schwimmgeschwindigkeit und Resistenz gegen physischen Schaden werden erhöht.</afflictiondescription.salvagecrew>
<talentdescription.bonusxponmission>Du erhältst [xpbonus] % Bonus-EP, wenn du eine Mission vom Typ [missiontype] abschließt.</talentdescription.bonusxponmission>
<talentprogress>Fortschritt: ‖color:gui.orange‖[amount]/[max]‖end‖</talentprogress>
<talentprogresscompleted>Fortschritt: ‖color:gui.green‖Abgeschlossen‖end‖</talentprogresscompleted>






<talentdescription.stationengineerbuff>Erhalte außerdem +[amount1] % [skill1] und +[amount2] % [skill2], wenn du in einer ‖color:gui.orange‖Bojenstation‖end‖ bist.</talentdescription.stationengineerbuff>
<talentdescription.salvagecrew>Erhalte außerdem +[swimbonus] % ‖color:gui.orange‖Schwimmgeschwindigkeit‖end‖ und +[resistanceamount] % ‖color:gui.orange‖Resistenz gegen physischen Schaden‖end‖, wenn du dich in ‖color:gui.orange‖Wracks‖end‖ befindest.</talentdescription.salvagecrew>
<talentdescription.medicalitemscostless>‖color:gui.orange‖Medizinische Objekte‖end‖ können [amount] % billiger gekauft werden.</talentdescription.medicalitemscostless>
<serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawn>Fertigkeitsverlust bei sofortigem Respawn</serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawn>
<serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawntooltip>Wie weit die Fertigkeiten eines Charakters nach seinem Tod mit sofortigem Respawn auf das Standardlevel seines Berufs sinken.</serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawntooltip>
<respawnquestionpromptnoloss>Willst du jetzt respawnen oder auf die nächste Runde warten, um zu spawnen?</respawnquestionpromptnoloss>
<respawnquestionpromptrespawnnoloss>Jetzt respawnen</respawnquestionpromptrespawnnoloss>
<!-- Modified values May 3rd, 2024 -->
<talentdescription.bootcamp>Du erhältst zusätzliche [xpamount] % Erfahrung, bis du [level] Talentpunkte besitzt.\nWenn du [level] oder mehr Talentpunkte besitzt, erhältst du stattdessen +[skillamount] [skilltype].</talentdescription.bootcamp>
<talentdescription.protectandserve>Du erhältst [xpbonus] % Bonus-EP und [repbonus] % mehr Ansehen, wenn du eine Mission vom Typ [missiontype] abschließt.</talentdescription.protectandserve>
<talentdescription.camaraderienew>Wenn während einer Mission kein Besatzungsmitglied gestorben ist, erhältst du [extraexperience] % Bonus-EP und [resistanceamount] % ‖color:gui.orange‖Resistenz gegen physischen Schaden‖end‖.</talentdescription.camaraderienew>
<talentdescription.junctionjunkie>Erhalte einmalige Belohnungen für das Reparieren einer bestimmten Anzahl von ‖color:gui.orange‖elektrischen Geräten‖end‖:</talentdescription.junctionjunkie>
<talentdescription.machinemaniac>Erhalte einmalige Belohnungen für das Reparieren einer bestimmten Anzahl von ‖color:gui.orange‖mechanischen Geräten‖end‖:</talentdescription.machinemaniac>
<talentdescription.nobodyimportantdies>Medizinische Objekte, die du anwendest, sind um +[amount] % wirkungsvoller, wenn sie bei Nicht-Assistenten angewendet werden. Die Behandlung von Assistenten ist [penalty] % weniger wirkungsvoll.</talentdescription.nobodyimportantdies>
<talentdescription.healthinsurance>Wenn deine Gesundheit während einer Mission unter [amount] % fällt, erhältst du [money] MK.</talentdescription.healthinsurance>
<!-- New values May 3rd, 2024 -->
<editor.layer.headervisible>Sichtbarkeit</editor.layer.headervisible>
<CantAccessEOSSettingsInMP>Die Einstellungen für die Epic Online Services können nicht verändert werden, wenn eine Multiplayer-Sitzung aktiv ist.</CantAccessEOSSettingsInMP>
<CannotJoinSteamServer.SteamNotInitialized>Die angegebene Adresse ist offenbar eine Steam-ID. Du kannst einer Steam-ID nicht beitreten, wenn du nicht mit Steam verbunden bist.</CannotJoinSteamServer.SteamNotInitialized>
<EosInterface.Core.InitError.NativeDllLoadFailed>Das Laden der nativen Epic Online Services DLL ist fehlgeschlagen.</EosInterface.Core.InitError.NativeDllLoadFailed>
<disconnectreason.malformeddata>Fehlerhafte Netzwerknachricht erkannt.</disconnectreason.malformeddata>
<circuitboxlocked>Dieser Schaltkreiskasten ist gesperrt.</circuitboxlocked>
<sp.CircuitBox.Locked.name>Gesperrt</sp.CircuitBox.Locked.name>
<sp.CircuitBox.Locked.description>Gesperrte Schaltkreiskästen können nur eingesehen und nicht verändert werden.</sp.CircuitBox.Locked.description>
<entitydescription.adrenalinegland>Enthält große Mengen Adrenalin, das mithilfe eines Dekonstruktors extrahiert werden kann.</entitydescription.adrenalinegland>
<!-- Modified values May 27th, 2024 -->
<playingasspectator>Als Zuschauer spielen</playingasspectator>
<entitydescription.scrapcannon>Eine batteriebetriebene provisorische Waffe, die Metallsplitter verschießt. Sie ist spektakulär unpräzise, aber nicht allzu wählerisch, was die Munition angeht – jedes einigermaßen feste Metallstück reicht ihr aus.</entitydescription.scrapcannon>
<entitydescription.flamer>Eine Brandwaffe, die einen Strahl aus brennendem Schweißgas ausschießt. Besonders effektiv bei Incendium-Tanks.</entitydescription.flamer>
<!-- New values May 27th, 2024 -->
<entityname.defendableposition>Verteidigungsfähige Position</entityname.defendableposition>
<entitydescription.defendableposition>Wird von einer KI auf Bojenstationen verwendet, um Eingänge zu verteidigen. Im Spiel versteckt.</entitydescription.defendableposition>
<deathprompt.permadeathnotification>Dein Charakter ist endgültig an Europa verloren gegangen.</deathprompt.permadeathnotification>
<deathprompt.takeoverbotexplanation>Du kannst einen neuen Charakter vom Personalmanager in einem nicht-feindlichen Außenposten kaufen oder einen der Bots übernehmen (falls verfügbar).</deathprompt.takeoverbotexplanation>
<deathprompt.nobotsavailable>Es sind keine Bots verfügbar, die du übernehmen kannst.</deathprompt.nobotsavailable>
<deathprompt.SkillsLostHeader>Fertigkeiten verloren</deathprompt.SkillsLostHeader>
<deathprompt.respawnnow>Jetzt respawnen</deathprompt.respawnnow>
<deathprompt.header>Gib dich dem Abgrund hin ...</deathprompt.header>
<deathprompt.newcharacter>Einen neuen Charakter erstellen</deathprompt.newcharacter>
<deathprompt.showskills>Fertigkeiten anzeigen</deathprompt.showskills>
<deathprompt.takeoverbot>Einen Bot übernehmen</deathprompt.takeoverbot>
<lobby.permadeathinfo>Dein vorheriger Charakter ist tot, du kannst also vorerst nur als Zuschauer teilnehmen.</lobby.permadeathinfo>
<lobby.permadeathoptionsexplanation>Du kannst dir im Spiel einen neuen Charakter vom Personalmanager in einem nicht-feindlichen Außenposten kaufen oder ein beliebiges verfügbares Bot-Besatzungsmitglied übernehmen, wenn die Servereinstellungen das zulassen.</lobby.permadeathoptionsexplanation>
<roundrunningpermadeath>Eine Runde ist bereits im Gange, aber du kannst als Zuschauer teilnehmen. Warte auf ein Shuttle oder eine neue Runde, um zu spawnen, oder übernimm einen neuen Charakter, wenn der vorherige tot ist.</roundrunningpermadeath>
<takeoverbotquestionprompttakeoverbot>Einen Bot übernehmen</takeoverbotquestionprompttakeoverbot>
<respawnmode>Respawn-Modus</respawnmode>
<respawnmode.permadeath>Permadeath</respawnmode.permadeath>
<respawnmode.permadeath.tooltip>Charaktere sterben permanent. Wenn dein Charakter stirbt, musst du einen neuen finden. Du kannst entweder als Bot in deiner Besatzung respawnen oder am nächsten Außenposten einen neuen Charakter kaufen.</respawnmode.permadeath.tooltip>
<respawnmode.midround>Rundenmitte</respawnmode.midround>
<respawnmode.midround.tooltip>Ermöglicht das Respawnen in der Mitte einer Mission, entweder auf dem Respawn-Shuttle (falls aktiviert) oder auf dem U-Boot (falls das Respawn-Shuttle deaktiviert ist).</respawnmode.midround.tooltip>
<respawnmode.betweenrounds>Zwischen den Runden</respawnmode.betweenrounds>
<respawnmode.betweenrounds.tooltip>Respawnen ist nur nach dem Abschluss eines Levels erlaubt, zum Beispiel beim Erreichen eines Außenpostens.</respawnmode.betweenrounds.tooltip>
<allowbottakeover>Bot-Übernahme erlauben</allowbottakeover>
<allowbottakeover.tooltip>Dürfen Spieler die Kontrolle über existierende Bots übernehmen, wenn sie sterben, oder müssen sie immer einen neuen Charakter kaufen?</allowbottakeover.tooltip>
<hireandtakecontrol>Heuere den Charakter an und übernimm die Kontrolle über ihn.</hireandtakecontrol>
<hireandtakecontroldisabled>Du brauchst die Erlaubnis, das Geld auf dem Bankkonto der Besatzung zu verwalten, um einen neuen Charakter anzuheuern und die Kontrolle über ihn zu übernehmen.</hireandtakecontroldisabled>
<dialogheardenemy>Was war das für ein Geräusch?</dialogheardenemy>
<dialogheardenemy>Ich glaube, ich habe was gehört.</dialogheardenemy>
<dialogheardenemy>Was ist das für ein Geräusch?</dialogheardenemy>
<GiveItemTo>An [character] geben</GiveItemTo>
<ServerSettingsAllowDragAndDropGive>Übergabe von Objekten durch Ziehen und Ablegen erlauben</ServerSettingsAllowDragAndDropGive>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalary>Standardgehalt</serversettingsnewcampaigndefaultsalary>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>Standardgehalt beim Start einer neuen Kampagne.</serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>
<defaultsalary>Standardgehalt</defaultsalary>
<resetsalaries>Gehälter zurücksetzen</resetsalaries>
<resetsalaries.warning>Bist du dir sicher, dass du die Gehälter aller Online-Spieler auf die Standardwerte zurücksetzen möchtest?</resetsalaries.warning>
<resetsalaries.tooltip>Die Gehälter aller Online-Spieler auf die Standardwerte zurücksetzen.</resetsalaries.tooltip>
<connection.toggleautooperate>toggle_auto_operate</connection.toggleautooperate>
<connection.setautooperate>set_auto_operate</connection.setautooperate>
<connection.turretdistance_out>distance_out</connection.turretdistance_out>
<missiontype.eliminatetargets>Suchen und Vernichten</missiontype.eliminatetargets>
<circuitboxrenameconnections>Verbindungen umbenennen</circuitboxrenameconnections>
<allowdamageddevices>Beschädigte Geräte erlauben</allowdamageddevices>
<connection.ammunitionout>ammunition_out</connection.ammunitionout>
<loadingscreentip>Wenn du deine Besatzungsmitglieder anschreist, könnte das die unerwünschte Aufmerksamkeit der Fauna von Europa erregen.</loadingscreentip>
<npctitle.hireablehuskcultist>Hüllen-Akolyth</npctitle.hireablehuskcultist>
<npctitle.hireablehuskcultistveteran>Hüllen-Fanatiker</npctitle.hireablehuskcultistveteran>
<npctitle.hireableclown>Clown</npctitle.hireableclown>
<npctitle.hireableclownveteran>Clownsveteran</npctitle.hireableclownveteran>
<ironmanmode>Ironman</ironmanmode>
<ironmanmode.tooltip>Im Ironman-Modus bedeutet der Tod nicht nur, dass der Spielercharakter stirbt, sondern auch, dass ein Spieler in dieser Kampagne nicht mehr mitspielen kann. Tote Spieler können nur noch zuschauen.</ironmanmode.tooltip>
<deathprompt.ironmanexplanation>Und nicht nur dein Charakter, sondern auch DU, der Spieler, bist für den Rest der Kampagne raus aus dem Spiel. Aufgrund der Ironman-Regeln kannst du nur zuschauen.</deathprompt.ironmanexplanation>
<lobby.ironmaninfo>Du bist in dieser Kampagne gestorben. Die Ironman-Regeln sind aktiv, du kannst also nur zuschauen, bis die Kampagne neu gestartet wird.</lobby.ironmaninfo>
<roundrunningironman>Die Runde läuft bereits. Du kannst im nächsten befreundeten Außenposten wieder einsteigen oder neu starten, wenn du nicht vorher gestorben bist.</roundrunningironman>
<endinground>Runde wird beendet in [time] ...</endinground>
<dialogarrest.firstwarning>Ich warne dich: Lass die gestohlenen Objekte sofort fallen!</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.firstwarning>Halt! Hände nach oben! Gib mir das Diebesgut, und zwar sofort!</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.firstwarning>Bleib sofort stehen! Gib die gestohlenen Objekte sofort heraus!</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.lastwarning>Das ist die letzte Warnung! Ergib dich jetzt oder mach dich auf was gefasst!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>Das ist die letzte Warnung! Halt!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>Auf die Knie! JETZT!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogcheckstolenitems.criminal>Hey, du! Mir wurde berichtet, dass du irgendetwas besitzt, das dir nicht gehört. Mal sehen, was du da hast ...</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.criminal>Hey, ich kenne dich doch! Ich muss deine Taschen überprüfen. Bleib sofort stehen!</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>Ich hab gewusst, dass du ein Dieb bist! Du bist verhaftet!</dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Okay, du kannst gehen, vorerst ...</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Ich hätte schwören können, dass du etwas dabei hattest. Du darfst erst mal gehen ...</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Hä? Nichts zu finden. Egal, ich werd dich bald wieder kontrollieren.</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Stehengeblieben, verstanden?</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Bleib stehen!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Bleib endlich stehen!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<!-- New values September 20th, 2024 -->
<sp.structure.removeiflinkedoutpostdoorinuse.description>Wenn diese Einstellung aktiviert ist und das Objekt mit einer Tür am Rand eines Außenpostenmoduls verbunden ist, wird das Objekt entfernt, wenn die Tür im Außenposten verwendet wird. Dies ist zum Beispiel nützlich bei Wänden, die du von einem Durchgang entfernen möchtest, an den ein anderes Modul angeschlossen ist.\n\nIst diese Einstellung deaktiviert, funktioniert sie umgekehrt: Das Objekt wird entfernt, wenn die Tür NICHT benutzt wird. Dies ist zum Beispiel nützlich bei Leitern, die nicht benötigt werden, wenn die Tür nicht zu einem anderen Modul führt.</sp.structure.removeiflinkedoutpostdoorinuse.description>
<talentdescription.electrochemist>Wenn du [seconds] Sekunden lang nicht angegriffen wurdest, ist der nächste Nahkampfangriff, den du erleidest, um [powerreduction] % schwächer und dein Angreifer wird [stunseconds] Sekunden lang betäubt.</talentdescription.electrochemist>
<entitydescription.aliengenerator>Erzeugt Strom durch außerirdische Energiezellen und lädt diese gleichzeitig auf.</entitydescription.aliengenerator>
<entitydescription.alienterminal>Verbunden mit außerirdischen Geräten. Schickt Signale aus, wenn das benötigte Objekt enthalten ist.</entitydescription.alienterminal>
<entityname.toxinsvent>Giftstoff-Luftauslass</entityname.toxinsvent>
<entitydescription.toxinsvent>Verbreitet Giftstoffe in außerirdischen Ruinen, solange der Giftstoff-Generator aktiv ist.</entitydescription.toxinsvent>
<tagdescription.geneticstorage>Orte, an denen genetisches Material zu finden ist, wie zum Beispiel in Inkubationsblasen, Lagergefäßen oder Probenständern in außerirdischen Ruinen.</tagdescription.geneticstorage>
<tagname.circuitrycontainer>Behälter für Schaltkreise</tagname.circuitrycontainer>
<tagdescription.circuitrycontainer>Orte, an denen außerirdische Schaltkreise zu finden sind, wie zum Beispiel in Gerätebehältern in außerirdischen Ruinen.</tagdescription.circuitrycontainer>
<missiontype.clearalienruins>Außerirdische Ruinen säubern</missiontype.clearalienruins>
<missiontype.scanalienruins>Außerirdische Ruinen scannen</missiontype.scanalienruins>
<missiontypedescription.eliminatetargets>Suche und vernichte Ziele, zum Beispiel einen Thalamus oder gefährliche außerirdische Geräte.</missiontypedescription.eliminatetargets>
<talentdescription.warstories>Wenn du mindestens [minimumkills] Gegner getötet hast, erhältst du am Ende jeder Runde ein [book] in deinem Inventar. Wenn du es liest, erlangst du eine [skill]-Fertigkeit; der Fertigkeitsgewinn hängt von der aktuellen Fertigkeit des Lesers und der Qualität des Buches ab.</talentdescription.warstories>
<entitydescription.coilgunammobox>Einfache Munition für die Gaußkanone. Billig, aber es fehlt ihr an Panzerungsdurchschlagskraft.</entitydescription.coilgunammobox>
<entityname.coilgunammoboxexplosive>Kiste mit explosiver Gaußkanonen-Munition</entityname.coilgunammoboxexplosive>
<entitydescription.coilgunammoboxexplosive>Munition für die Gaußkanone. Explodiert beim Aufprall, enthält aber weniger Munition pro Kiste.</entitydescription.coilgunammoboxexplosive>
<entityname.coilgunammoboxpiercing>Kiste mit durchschlagender Gaußkanonen-Munition</entityname.coilgunammoboxpiercing>
<entitydescription.coilgunammoboxpiercing>Panzerbrechende Munition für die Gaußkanone. Wirksam gegen gepanzerte Ziele, aber eine kostspielige Lösung gegen ungepanzerte Ziele.</entitydescription.coilgunammoboxpiercing>
<entitydescription.railgunshell>Eine einfache, schwere Granate für die Railgun. Sie kann zusätzlich mit Sprengstoff geladen werden, der beim Aufprall detoniert.</entitydescription.railgunshell>
<entityname.nuclearshell>Nukleare Railgun-Granate</entityname.nuclearshell>
<entitydescription.nuclearshell>Eine Nukleargranate für die Railgun. Sie verursacht eine gewaltige Explosion.</entitydescription.nuclearshell>
<entityname.alienshell>Physicorium-Railgun-Granate</entityname.alienshell>
<entitydescription.alienshell>Eine superschwere Granate für die Railgun, die mit außerirdischem Material gebaut wurde. Sie kann zusätzlich mit Sprengstoff geladen werden, der beim Aufprall detoniert.</entitydescription.alienshell>
<entityname.railguncanistershell>Kartätschen-Railgun-Granate</entityname.railguncanistershell>
<entitydescription.railguncanistershell>Eine nachfüllbare Munition mit Explosionswirkung für die Railgun. Während die Metallkugeln darin mit hoher Geschwindigkeit verschossen und verstreut werden, bleibt die Hülle selbst beim Abfeuern erhalten, wodurch sie günstig in der Anwendung ist.</entitydescription.railguncanistershell>
<entitydescription.pulselaserammoboxtrilaser>Eine Kiste mit einer ganz speziellen Mischung aus Chemikalien und seltenen Materialien. Die eingesetzte Linse spaltet den Laser in drei Strahlen auf, sodass er mehrere Ziele gleichzeitig treffen kann.</entitydescription.pulselaserammoboxtrilaser>
<entitydescription.dementonite>Ein höherdimensionales Metamaterial. Da Dementonit über mehr als drei räumliche Dimensionen verfügt, kann der menschliche Verstand es nicht ganz erfassen und sollte es lieber gar nicht erst versuchen.</entitydescription.dementonite>
<gamemodedescription.pvp>Die Spieler werden dabei in zwei Teams aufgeteilt, in denen sie in verschiedenen Missionstypen gegeneinander antreten können.</gamemodedescription.pvp>
<hint.geneticmaterial.useinstructions>Du verwendest das genetische Material, indem du einen Genspleißer einsetzt und das genetische Material über das Gesundheitsmenü einfügst. In ein lebendes Subjekt eingespleißtes Genmaterial kann wieder entfernt werden.</hint.geneticmaterial.useinstructions>
<hint.geneticmaterial.onrefiningorcombining>Beim Raffinieren oder Kombinieren von genetischen Materialien besteht je nach deiner Medizin-Fertigkeit die Gefahr, dass sie verunreinigt werden. Beim Kombinieren von genetischen Materialien unterschiedlichen Typs werden diese immer verunreinigt.\n\nDie Verwendung von verunreinigten Genen kann zu unerwarteten schädlichen Nebeneffekten führen, aber die Veredelung eines 100 % reinen Materials beseitigt immer jede Verunreinigung.</hint.geneticmaterial.onrefiningorcombining>
<entitydescription.genesplicer>Ein Gerät, um außerirdische Gene in menschliche zu spleißen. Rüste den Spleißer im Gesundheitsmenü aus und bestücke ihn mit genetischem Material, um die Gene zu aktivieren. Nachdem genetisches Material in eine lebende Versuchsperson gespleißt wurde, kann es noch entfernt werden.</entitydescription.genesplicer>
<entitydescription.geneticmaterialhusk>Verlangsamt den Verlauf von Hülleninfektionen um 30 %. Wenn der Parasit im Begriff ist, die Kontrolle über den Wirt zu erlangen, wird der Verlauf stattdessen um [value] % verlangsamt. Hochwertige Gene blockieren die Transformation vollständig.</entitydescription.geneticmaterialhusk>
<entitydescription.zealotrobes>Ein dunkles Gewand, das von hochrangigen Mitgliedern der Kirche der Hülle getragen wird. Es ist mit Gentechnologie und Hormoninjektoren versehen, die dem Träger die verbesserten regenerativen Fähigkeiten des Symbionten verleihen.</entitydescription.zealotrobes>
<entitydescription.geneticmaterialmudraptor>Lässt einen schlammechsenähnlichen Schnabel wachsen. Der Schnabel senkt den am Kopf erlittenen Schaden um [value] % und erhöht den Schaden des Schnabels um [value] %.</entitydescription.geneticmaterialmudraptor>
<entitydescription.geneticmaterialspineling>Lässt gratlingähnliche Knochenauswüchse auf dem Rücken wachsen. Die Genqualität erhöht den mit den Stacheln verursachten Schaden um [value] %.</entitydescription.geneticmaterialspineling>
<entitydescription.captainscap2>Furcht erfüllt die Herzen deiner Feinde.</entitydescription.captainscap2>
<entitydescription.pirateclothes>Ein von den Jovianischen Separatisten gefertigtes, robustes Outfit. Es wurde dafür entworfen, den rauen Bedingungen des Seelebens auf Europa standzuhalten.</entitydescription.pirateclothes>
<missionfailure.pvpmission>Keine der beiden Besatzungen konnte den Feind vernichten.</missionfailure.pvpmission>
<VisibleLightLimitTooltip>Wenn auf dem Bildschirm mehr Lichter als dieses sichtbar sind, werden die am wenigsten auffälligen nicht dargestellt. Mit einer niedrigeren Grenze wird die Leistung verbessert, aber es kann zu Flackern oder ungewöhnlichen Lichteffekten kommen. Dies wirkt sich nur auf Lichter aus, die Schatten werfen.</VisibleLightLimitTooltip>
<entityname.sulphuricacidsyringe>Purpursäure</entityname.sulphuricacidsyringe>
<entitydescription.sulphuricacidsyringe>Eine Mischung aus einer starken Säure und außerirdischem Blut. Jeder lebende Organismus, der über einen Blutkreislauf verfügt, nimmt diese Mischung in seinen Blutkreislauf auf, was starke Schmerzen und Bewegungseinschränkungen verursacht.</entitydescription.sulphuricacidsyringe>
<entitydescription.europabrew>Ein zweischneidiges chemisches Gebräu. Es aktiviert zwar das Immunsystem, um Gifte zu neutralisieren, schwächt aber auch das Ziel erheblich, wodurch es anfälliger für alle Arten von Schäden sowie für eine Hülleninfektion wird.</entitydescription.europabrew>
<afflictiondescription.acidreaction>Beeinflusst durch den Europatrank. Er heilt zwar die meisten Gifte, schwächt das Ziel jedoch erheblich, wodurch es anfälliger für Schäden und Hülleninfektionen wird.</afflictiondescription.acidreaction>
<entityname.repairpack>Multitool</entityname.repairpack>
<entitydescription.repairpack>Ein behelfsmäßiges Multifunktionswerkzeug, mit dem sich mechanische und elektrische Probleme schnell beheben lassen.</entitydescription.repairpack>
<entitydescription.magneticsuspensioncrate>Ein Gefäß, in dem hochgradig instabile Objekte gelagert werden können. Bei Stromzufuhr wird verhindert, dass Materialien wie das flüchtige Nitroglycerin explodieren.</entitydescription.magneticsuspensioncrate>
<sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.name>Auto-Betrieb mit Verkabelung erlauben</sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.name>

<charactereditor.totalmass>Gesamtmasse: [mass]</charactereditor.totalmass>
<entityname.surveillancecenter>Überwachungszentrum</entityname.surveillancecenter>
<entitydescription.surveillancecenter>Verwendbares Gerät zur Betrachtung und Steuerung von Kamerabildern</entitydescription.surveillancecenter>
<connection.prevcamera>prev_camera</connection.prevcamera>
<connection.nextcamera>next_camera</connection.nextcamera>
<label.previouscamera>Vorherige Kamera</label.previouscamera>
<label.nextcamera>Nächste Kamera</label.nextcamera>
<connection.setinput>set_input</connection.setinput>
<connection.moveinput>move_input</connection.moveinput>
<connection.moveoutput>move_output</connection.moveoutput>
<connection.selectedoutputout>selected_output_out</connection.selectedoutputout>
<connection.selectedinputout>selected_input_out</connection.selectedinputout>
<entityname.multiplexercomponent>Eingang-Auswahlkomponente</entityname.multiplexercomponent>
<circuitboxnode.multiplexercomponent>Eingang-Auswahl</circuitboxnode.multiplexercomponent>
<entitydescription.multiplexercomponent>Eine Multiplexer- oder auch Mux-Komponente. Die Eingangsdaten können von einem ausgewählten Eingang aus mehreren Eingabe-Verbindungen weitergeleitet werden.</entitydescription.multiplexercomponent>
<entityname.demultiplexercomponent>Ausgabe-Auswahlkomponente</entityname.demultiplexercomponent>
<circuitboxnode.demultiplexercomponent>Ausgabe-Auswahl</circuitboxnode.demultiplexercomponent>
<entitydescription.demultiplexercomponent>Eine Demultiplexer- oder Demux-Komponente. Die Eingangsdaten werden an eine ausgewählte Ausgabe von mehreren Ausgabeverbindungen weitergeleitet.</entitydescription.demultiplexercomponent>
<sp.multiplexercomponent.SelectedInput.name>Ausgewählter Eingang</sp.multiplexercomponent.SelectedInput.name>
<sp.multiplexercomponent.SelectedInput.description>Die Eingabenummer, von der das Gerät die eingehenden Signale ausliest.</sp.multiplexercomponent.SelectedInput.description>
<sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.name>Ausgewählte Ausgabe</sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.name>
<sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.description>Die Ausgabennummer, an die das Gerät eingehende Signale weiterleitet.</sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.description>
<sp.wraparound.name>Zurückleiten</sp.wraparound.name>
<sp.wraparound.description>Soll die ausgewählte Verbindung zur ersten zurückkehren, wenn sie die letzte überspringt?</sp.wraparound.description>
<sp.SkipEmptyConnections.name>Leere Verbindungen überspringen</sp.SkipEmptyConnections.name>
<sp.SkipEmptyConnections.description>Sollen leere Verbindungen (Verbindungen ohne Drähte) übersprungen werden, wenn die Auswahl geändert wird?</sp.SkipEmptyConnections.description>
<entityname.surveillancecamera>Überwachungskamera</entityname.surveillancecamera>
<entitydescription.surveillancecamera>Wird üblicherweise in wichtigen Räumen verwendet, um der Wachmannschaft einen Überblick über das Geschehen auf dem U-Boot oder Außenposten zu geben.</entitydescription.surveillancecamera>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalary>Standardgehalt</serversettingsnewcampaigndefaultsalary>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>Standardgehalt beim Start einer neuen Kampagne.</serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>
<defaultsalary>Standardgehalt</defaultsalary>
<resetsalaries>Gehälter zurücksetzen</resetsalaries>
<resetsalaries.warning>Bist du dir sicher, dass du die Gehälter aller Online-Spieler auf die Standardwerte zurücksetzen möchtest?</resetsalaries.warning>
<resetsalaries.tooltip>Die Gehälter aller Online-Spieler auf die Standardwerte zurücksetzen.</resetsalaries.tooltip>
<sp.turret.AutoOperate.propertyheader>Auto-Betrieb</sp.turret.AutoOperate.propertyheader>
<sp.powered.propertyheader>Energie-Komponente</sp.powered.propertyheader>
<connection.toggleautooperate>toggle_auto_operate</connection.toggleautooperate>
<connection.setautooperate>set_auto_operate</connection.setautooperate>
<serversettingstrackopponentinpvp>Feind auf Sonar anzeigen</serversettingstrackopponentinpvp>
<enemysubmarine>Feind</enemysubmarine>
<renamepackage>Umbenennen</renamepackage>
<copyworkshoptolocal>Zu Lokalen Mods kopieren</copyworkshoptolocal>
<deletemods>Lokale Mods löschen</deletemods>
<deletemodsconfirm>Bist du dir sicher, dass du [amount] Mod(s) löschen willst?\nDas kann nicht rückgängig gemacht werden!</deletemodsconfirm>
<subeditor.duplicatefilenameerror>Die Datei konnte nicht gespeichert werden. Das Inhaltspaket [packagename] enthält eine U-Boot-Datei mit demselben Namen. Bitte wähle einen anderen Namen.</subeditor.duplicatefilenameerror>
<tagname.chaingunloader>Chaingun-Lader</tagname.chaingunloader>
<tagdescription.chaingunloader>Versorgt eine Chaingun mit Munitionskisten.</tagdescription.chaingunloader>
<gamemodesettings.markenemylocation>Geschätzte Position des Feindes markieren</gamemodesettings.markenemylocation>
<gamemodesettings.markenemylocationtooltip>Verwende einen Zielmarker, um die ungefähre Position des feindlichen U-Boots zu bestimmen.</gamemodesettings.markenemylocationtooltip>
<gamemodesettings.stunresistance>Resistenz gegen Betäuben: [percentage] %</gamemodesettings.stunresistance>
<gamemodesettings.stunresistancetooltip>Wie stark die Betäubungswirkung bei Menschen abnimmt.</gamemodesettings.stunresistancetooltip>
<gamemodesettings.level>Level</gamemodesettings.level>
<gamemodesettings.spawnmonsters>Monster spawnen</gamemodesettings.spawnmonsters>
<gamemodesettings.spawnmonsterstooltip>Ist das Spawnen von Monstern aktiviert?</gamemodesettings.spawnmonsterstooltip>
<gamemodesettings.spawnwrecks>Spawnen von Wracks</gamemodesettings.spawnwrecks>
<gamemodesettings.spawnwreckstooltip>Ist das Spawnen von Wracks aktiviert?</gamemodesettings.spawnwreckstooltip>
<gamemodesettings.outpost>Außenposten</gamemodesettings.outpost>
<gamemodesettings.outposttooltip>Welchen Außenposten du für die Mission wählst. Nur wichtig, wenn die ausgewählte Mission in einem Außenposten stattfindet (z. B. die Außenposten-Deathmatch-Mission).</gamemodesettings.outposttooltip>
<missiontype.jailbreak>Gefängnisausbruch</missiontype.jailbreak>
<missiontypedescription.jailbreak>Rette Gefangene aus dem Gefängnis eines Außenpostens und bringe sie in deinem U-Boot in Sicherheit.</missiontypedescription.jailbreak>
<missiontype.SubVsSubCombat>U-Boot gegen U-Boot</missiontype.SubVsSubCombat>
<missiontype.OutpostCombat>Außenposten-Deathmatch</missiontype.OutpostCombat>
<missionname.outpostdeathmatch1>Außenposten-Deathmatch</missionname.outpostdeathmatch1>
<missiondescriptionneutral.outpostdeathmatch>Die Europa-Koalition und die Jovianischen Separatisten kämpfen um die Kontrolle über [location1].</missiondescriptionneutral.outpostdeathmatch>
<missiondescription1.outpostdeathmatch>Die Jovianischen Separatisten versuchen, [location1] zu übernehmen. Dieser Ort darf nicht in die Hände der elenden Rebellen fallen. Vernichte sie mit allen Mitteln!\n\nDas erste Team, das [winscore] Tötungen erzielt, gewinnt. Während der Runde gibt es regelmäßig Nachschub.</missiondescription1.outpostdeathmatch>
<missiondescription2.outpostdeathmatch>Die Europa-Koalition will [location1] übernehmen. Dieser Ort darf nicht in die Hände der widerlichen Faschisten fallen. Schalte sie mit allen Mitteln aus!\n\nDas erste Team, das [winscore] Tötungen erzielt, gewinnt. Während der Runde gibt es regelmäßig Nachschub.</missiondescription2.outpostdeathmatch>
<missionmessage0.outpostdeathmatch>Die Koalition hat die Separatisten-Besatzung vernichtet!</missionmessage0.outpostdeathmatch>
<missionmessage1.outpostdeathmatch>Die Separatisten haben die Koalitionsbesatzung vernichtet!</missionmessage1.outpostdeathmatch>
<missiontype.kingofthehull>König des Rumpfes</missiontype.kingofthehull>
<missionname.kingofthehull_beaconstation>König der Signalboje</missionname.kingofthehull_beaconstation>
<missionsuccess.outpostdeathmatch>[winner] hat sich die Kontrolle über den Außenposten gesichert.</missionsuccess.outpostdeathmatch>
<missionfailure.outpostdeathmatch>Keine Besatzung hat sich die Kontrolle über den Außenposten gesichert.</missionfailure.outpostdeathmatch>
<missionsuccess.kingofthehull_beaconstation>[winner] hat sich die Kontrolle über die Bojenstation gesichert.</missionsuccess.kingofthehull_beaconstation>
<missionfailure.kingofthehull_beaconstation>Keine Besatzung hat sich die Kontrolle über die Bojenstation gesichert.</missionfailure.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescriptionneutral.kingofthehull_beaconstation>Die Europa-Koalition und die Jovianischen Separatisten kämpfen um die Kontrolle über eine Bojenstation zwischen [location1] und [location2].</missiondescriptionneutral.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescription1.kingofthehull_beaconstation>Die Jovianischen Separatisten versuchen, eine Bojenstation zwischen [location1] und [location2] zu übernehmen. Dieser Ort darf nicht in die Hände der elenden Rebellen fallen. Vernichte sie mit allen Mitteln!\n\nDas erste Team, das für [winscore] die Kontrolle über die Station übernehmen kann, gewinnt.</missiondescription1.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescription2.kingofthehull_beaconstation>Die Europa-Koalition versucht, eine Bojenstation zwischen [location1] und [location2] zu übernehmen. Dieser Ort darf nicht in die Hände der widerlichen Faschisten fallen. Vernichte sie mit allen Mitteln!\n\nDas erste Team, das für [winscore] die Kontrolle über die Station übernehmen kann, gewinnt.</missiondescription2.kingofthehull_beaconstation>
<missionmessage0.kingofthehull_beaconstation>Die Koalition hat sich die Kontrolle über die Bojenstation gesichert.</missionmessage0.kingofthehull_beaconstation>
<missionmessage1.kingofthehull_beaconstation>Die Separatisten haben sich die Kontrolle über die Bojenstation gesichert.</missionmessage1.kingofthehull_beaconstation>
<missiontype.salvageruin>Ruinen plündern</missiontype.salvageruin>
<missiontypedescription.salvageruin>Finde und berge ein Artefakt oder ein anderes wertvolles Objekt aus einer außerirdischen Ruine.</missiontypedescription.salvageruin>
<missiontype.salvagewreck>Wrack plündern</missiontype.salvagewreck>
<missiontypedescription.salvagewreck>Finde und berge aus einem gesunkenen U-Boot vertrauliche oder wertvolle Fracht.</missiontypedescription.salvagewreck>
<missiontype.salvagecave>Höhle plündern</missiontype.salvagecave>
<missiontypedescription.salvagecave>Finde und berge aus einer Höhle ein außerirdisches Artefakt oder ein anderes wertvolles Objekt.</missiontypedescription.salvagecave>
<ServerSettingsWinScorePvP>Siegpunkte</ServerSettingsWinScorePvP>
<ServerSettingsWinScoreValuePvP>[value] Punkte</ServerSettingsWinScoreValuePvP>
<ServerSettingsWinScorePvPTooltip>Die Punktzahl, die nötig ist, um eine PvP-Mission zu gewinnen (nur relevant, wenn die Mission ein Punktesystem hat, wie z. B. bei Deathmatch-Missionen).</ServerSettingsWinScorePvPTooltip>
<entityname.alienitemcontainermedium>Mittlere außerirdische Kiste</entityname.alienitemcontainermedium>
<entitydescription.alienitemcontainermedium>Ein mittlerer außerirdischer Objektbehälter.</entitydescription.alienitemcontainermedium>
<entityname.ruinwallhorizontalweakened>Geschwächte Ruinenwand horizontal</entityname.ruinwallhorizontalweakened>
<entityname.ruinwallverticalweakened>Geschwächte Ruinenwand vertikal</entityname.ruinwallverticalweakened>
<entityname.ruinwallverticalheavyweakened>Geschwächte Ruinenwand schwer, vertikal</entityname.ruinwallverticalheavyweakened>
<entityname.ruinwallhorizontalheavyweakened>Geschwächte Ruinenwand schwer, horizontal</entityname.ruinwallhorizontalheavyweakened>
<entityname.ruinwallhorizontalsmallweakened>Geschwächte Ruinenwand klein, horizontal</entityname.ruinwallhorizontalsmallweakened>
<entityname.ruinwallverticalsmallweakened>Geschwächte Ruinenwand klein, vertikal</entityname.ruinwallverticalsmallweakened>
<entityname.aliendissectiontable>Außerirdischer Seziertisch</entityname.aliendissectiontable>
<entitydescription.alienterminal2>Verbunden mit außerirdischen Türen. Schickt Signale aus, wenn das benötigte Objekt enthalten ist.</entitydescription.alienterminal2>
<entityname.aliensleeppod>Außerirdischer Pod</entityname.aliensleeppod>
<entityname.alienpillar>Außerirdische Säule</entityname.alienpillar>
<entityname.alienstoragevat>Außerirdisches Lagergefäß</entityname.alienstoragevat>
<entityname.aliencurrentgenerator>Außerirdischer Spannungsgenerator</entityname.aliencurrentgenerator>
<entityname.alienassemblydevice>Außerirdisches Konstruktionsgerät</entityname.alienassemblydevice>
<entityname.alienassemblydevice_bubble>Konstruktionsbehälter</entityname.alienassemblydevice_bubble>
<entityname.alientoxinsgenerator>Außerirdischer Giftstoffgenerator</entityname.alientoxinsgenerator>
<entityname.aliensculpture>Außerirdische Skulptur</entityname.aliensculpture>
<entityname.alienbarrel>Außerirdisches Fass</entityname.alienbarrel>
<entityname.aliendecorativecontainer>Außerirdischer Dekorativer Behälter</entityname.aliendecorativecontainer>
<entityname.ruinpipeconnectioncorner>Ruinenschacht-Verbindungsecke</entityname.ruinpipeconnectioncorner>
<entityname.aliensymbol>Außerirdisches Symbol</entityname.aliensymbol>
<entityname.aliensampledisplay>Außerirdischer Musterständer</entityname.aliensampledisplay>
<entityname.alienwire>Außerirdischer Draht</entityname.alienwire>
<entityname.joviansystemhologram>Jovianisches Systemhologramm</entityname.joviansystemhologram>
<sp.buttonterminal.deactivatedsignal.name>Deaktiviertes Signal</sp.buttonterminal.deactivatedsignal.name>
<sp.buttonterminal.deactivatedsignal.description>Ein Signal, das konstant über alle Verbindungen gesendet wird, wenn das Terminal deaktiviert ist (also wenn sich keine erforderlichen Objekte darin befinden).</sp.buttonterminal.deactivatedsignal.description>
<sp.wire.width.name>Breite</sp.wire.width.name>
<entitydescription.guardianpodtrap>Fallenart des Schutzpods für Fraktale Wächter</entitydescription.guardianpodtrap>
<eventtext.alienwriting.4_1>DER SÄNGER IST ALLEIN – DIE ERGEBENEN SEHEN SICH NACH [NICHT ÜBERSETZBAR?]\nEINE BRÜCKE, UM DIE GROSSE SPHÄRE\nNÄHER ZU BRINGEN, WIRD GEBAUT</eventtext.alienwriting.4_1>
<eventtext.alienwriting.5_1>WER WAR ZUERST DA – YOH-WEY, DIE ERGEBENEN ODER DIE VOM HIMMEL?\nDIESER HIER WEISS ES NICHT, ABER ER IST SICHERLICH EINER DER LETZTEN.\nES SEI DENN, SIE KÖNNEN DIE STRAHLUNG EINDÄMMEN</eventtext.alienwriting.5_1>
<eventtext.alienwriting.6_1>DIE STRAHLEN DER GROSSEN SPHÄRE\nHABEN WIR NICHT VERSTANDEN ODER HABEN WIR NICHT [NICHT ÜBERSETZBAR?]\nDIE BRÜCKE RUFT NACH IHR</eventtext.alienwriting.6_1>
<enemysub.reward>Belohnung</enemysub.reward>
<preferreddifficulty>Bevorzugte Schwierigkeit</preferreddifficulty>
<hint.onobtaineditem.handgrenade>Du hast eine Granate erhalten. Du kannst sie vorher abkochen, indem du [usekey] drückst. Sobald die Sicherung deaktiviert wurde, gibt es kein Zurück mehr!</hint.onobtaineditem.handgrenade>
<allowdamageddevices>Beschädigte Geräte erlauben</allowdamageddevices>
<tagname.chaingunloader>Chaingun-Lader</tagname.chaingunloader>
<tagdescription.chaingunloader>Versorgt eine Chaingun mit Munitionskisten.</tagdescription.chaingunloader>
<dialogarrest.lastwarning>Das ist die letzte Warnung! Ergib dich jetzt oder mach dich auf was gefasst!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>Das ist die letzte Warnung! Halt!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>Auf die Knie! JETZT!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogcheckstolenitems.criminal>Hey, du! Mir wurde berichtet, dass du irgendetwas besitzt, das dir nicht gehört. Mal sehen, was du da hast ...</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.criminal>Hey, ich kenne dich doch! Ich muss deine Taschen überprüfen. Bleib sofort stehen!</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>Du bist ein Dieb! Ich wusste es! Du bist verhaftet!</dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Hmm, okay. Du kannst erst mal gehen ...</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Ich hätte schwören können, dass du etwas dabei hattest. Du darfst erst mal gehen ...</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Hä? Nichts zu finden. Egal, ich werd dich bald wieder kontrollieren.</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Halt doch mal still!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Bleib stehen!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Bleib endlich stehen!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<hulllinkinfo>Verbundene Rümpfe werden auf den Statusmonitoren als ein Raum angezeigt.</hulllinkinfo>
<EventText.explorealienruins1.c1>"Hey, bist du nicht von der Besatzung, die uns bei unseren Forschungen unterstützt hat?"</EventText.explorealienruins1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1>"Ja, wir haben einige Ruinenmissionen unternommen, wenn es das ist, was du wissen willst."</EventText.explorealienruins1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.c1>"Ich wollte nur sagen, dass die Daten, die ihr uns geliefert habt, uns alle sehr beeindruckt haben! Mit eurer Hilfe haben wir große Fortschritte dabei gemacht, zu verstehen, wer oder was die Alten waren."</EventText.explorealienruins1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1>"Kannst du mir mehr darüber erzählen?"</EventText.explorealienruins1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.c1>"Es ist ganz offensichtlich, dass sie von Jupiter oder vielleicht einer mit Jupiter verbundenen Gottheit geradezu besessen waren. Das ist natürlich nicht überraschend, denn Europa bezieht seine Energie aus den durch den Gasriesen verursachten Gezeiten, so wie die Erde ihre Energie von der Sonne bezieht, welche ebenfalls von den frühen Menschen verehrt wurde."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.c1>Interessant ist jedoch, wie sich diese Verehrung Jupiters in ihrer Gesellschaft manifestiert zu haben scheint. Es hat fast den Anschein, als ob sich die meisten ihrer wissenschaftlichen Bemühungen in irgendeiner Weise um die "Überbrückung der Kluft" zur Gottheit drehten.</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1>"Was soll diese 'Überbrückung der Kluft' bedeuten?"</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.c1>Das ist noch eine ungeklärte Frage. Die Gravitationssphären, auf die ihr bei euren Expeditionen in den Ruinen vermutlich gestoßen seid, sind offenbar irgendwie damit verbunden: Vielleicht sahen sie diese starken Gravitationsfelder als Ikonen des Jupiters oder als Möglichkeit, einen Aspekt des Reiches ihres Gottes nach Europa zu bringen. Das bringt mich zu einer weiteren ungeklärten Frage.</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1>"Die Frage, warum sie verschwunden sind?"</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o2>"Die Frage nach der ungewöhnlichen Gravitation um das Auge von Europa?"</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"Ich bezog mich auf die Frage, warum sie Europa offenbar nie verlassen haben. Wir sind immer noch nicht überzeugt, dass sie ursprünglich von Europa stammen, aber wir haben keine Hinweise darauf gefunden, dass sie über eine Weltraumflugtechnologie verfügen. Aber sie hatten eine Schwerkrafttechnologie. Falls wir die Macht besäßen, würden wir in kürzester Zeit andere Sternensysteme kolonisieren! Ihre religiösen Gedanken zum Jupiter könnten jedoch etwas damit zu tun haben. Vielleicht waren sie zu sehr auf den Gasriesen und sein System konzentriert, um überhaupt daran zu denken, dass es da draußen noch etwas anderes gibt?"</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"Das erklärt aber nicht, warum sie nicht direkt zum Jupiter aufgebrochen sind. Auch nicht, warum sie verschwanden oder was das mit dem Auge von Europa zu tun hat. Und noch einmal: Wir sprechen hier von einer Zivilisation, die Schwerkraft manipulieren konnte, aber irgendwie ausgestorben ist, und von einer höheren Schwerkraft und jovianischer Strahlung in einem Gebiet, das diese Zivilisation einst bewohnte. Es muss hier einen Zusammenhang geben, aber ich habe das Gefühl, dass uns noch zu viele Puzzleteile fehlen, um ihn zu erkennen."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>"Könnten wir irgendwie helfen?"</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"Wir brauchen einfach mehr Informationen. Ob Scans von Ruinen oder Artefakte, jede noch so kleine zusätzliche Information hilft uns weiter! Und rein theoretisch könnte jemand, der es lebend aus dem Zentrum des Auges zurückschafft, der Schlüssel zur Lösung des Rätsels sein."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>"Wir sind in diese Richtung unterwegs ..."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"Oh nein, ich will damit nicht sagen, dass ihr dorthin fahren sollt! Keines der Forschungsschiffe oder der Drohnen, die wir dorthin entsandt haben, ist jemals zurückgekehrt, und ich will nicht derjenige sein, der euch dazu verleitet, eine solche Selbstmordmission zu unternehmen. Nur so als Idee, ich vermute, dass wir dort vielleicht einige Antworten finden können."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins2.c1>"Hallo, U-Boot-Fahrer! Lange nicht gesehen!"</EventText.explorealienruins2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o1>"Ja, lange nicht gesehen."</EventText.explorealienruins2.o1>
<EventText.explorealienruins2.o2>"Öhm, wer bist du doch gleich?"</EventText.explorealienruins2.o2>
<EventText.explorealienruins2.o2.c1>"Als wir das letzte Mal sprachen, hatten wir diese tiefgehende Diskussion über die Alten und die Ruinen, die sie hinterlassen haben."</EventText.explorealienruins2.o2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o2.o1>"Entschuldige bitte. Die Erkundung dieser Ruinen hat wohl ihren Preis. Jetzt erinnere ich mich wieder."</EventText.explorealienruins2.o2.o1>
<EventText.explorealienruins2.c2>"Ihr habt die Ruinen ganz sicher gründlich erforscht, und dafür sind wir sehr dankbar. Meine Mitarbeiter und ich haben bei der Enträtselung der Geheimnisse dieser uralten Bauwerke enorme Fortschritte gemacht."</EventText.explorealienruins2.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.c1>"Sag mal, hast du schon etwas von den Inschriften an den Wänden der Ruinen entziffern können?"</EventText.explorealienruins2.o3.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1>"In der Tat, das habe ich."</EventText.explorealienruins2.o3.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1.c1>"Du hast also einen Übersetzer gefunden. Mein Kollege hat mit Hilfe eines dieser Dinger schon einige Übersetzungen angefertigt. Wie fühlt es sich an, diese Schriften zu übersetzen?"</EventText.explorealienruins2.o3.o1.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1.o1>"Sie waren für mich einerseits sehr faszinierend, andererseits aber auch frustrierend rätselhaft. Es ist erstaunlich, dass man sie nicht lesen muss, sondern einfach ... verstehen kann. Hat dein Partner irgendwelche Erkenntnisse gewonnen?"</EventText.explorealienruins2.o3.o1.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.c2>"Sag mal, hast du schon etwas von den Inschriften an den Wänden der Ruinen entziffern können?"</EventText.explorealienruins2.o3.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2>"Ich wusste nicht, dass das überhaupt möglich ist."</EventText.explorealienruins2.o3.o2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.c1>"Mit Hilfe der Tafel, die eine Art Übersetzer ist, ist das auf jeden Fall möglich. Anscheinend hast du gerade eine in der Hand. Versuch es doch mal, wenn du das nächste Mal die Ruinen erkundest. Mein Kollege hat mit einem dieser Dinger bereits einige Übersetzungen angefertigt."</EventText.explorealienruins2.o3.o2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.o1>"Hat dein Mitarbeiter irgendwelche Entdeckungen gemacht?"</EventText.explorealienruins2.o3.o2.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.c2>"Mit Hilfe der Tafel, die eine Art Übersetzer ist, ist das auf jeden Fall möglich. Mein Kollege hat mit einem dieser Dinger bereits einige Übersetzungen angefertigt."</EventText.explorealienruins2.o3.o2.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.o2>"Ich halte meine Augen offen. Hat dein Mitarbeiter irgendwelche Entdeckungen gemacht?"</EventText.explorealienruins2.o3.o2.o2>
<EventText.explorealienruins2.c3>"Das haben sie, und diese Entdeckungen waren alles andere als banal. In den Schriften tauchen immer wieder Begriffe auf, die unsere Aufmerksamkeit erregt haben. 'DER SÄNGER' beispielsweise muss sich auf die bereits erwähnte Gottheit beziehen. Aber warum sie so genannt wird, wissen wir nicht."</EventText.explorealienruins2.c3>
<EventText.explorealienruins2.o3>"In einer der Schriften wird 'YOH-WEY' erwähnt. Könnte das auch die Gottheit sein?"</EventText.explorealienruins2.o3>
<EventText.explorealienruins2.o3.c3>"'YOH-WEY'? Na ja, das wäre durchaus möglich. Ich habe diesen Namen nur noch nie jemanden erwähnen hören."</EventText.explorealienruins2.o3.c3>
<EventText.explorealienruins2.o4>"Erzähl weiter."</EventText.explorealienruins2.o4>
<EventText.explorealienruins2.c4>"Es ist sehr wahrscheinlich, dass sich 'DIE BRÜCKE' auf eine Art Übergang bezieht, vielleicht einen ganz besonderen. Und sie wird oft in Verbindung mit der 'GROSSEN SPHÄRE' erwähnt. Wenn man bedenkt, wie sehr die Alten mit Jupiter verbunden waren, könnte 'DIE GROSSE SPHÄRE' genau das sein.</EventText.explorealienruins2.c4>
<EventText.explorealienruins2.o5>"Also, ein Übergang zum Jupiter? Aber was für ein Übergang?"</EventText.explorealienruins2.o5>
<EventText.explorealienruins2.o5.c1>"Erkunde einfach weiter die Ruinen, U-Boot-Fahrer, ich glaube, wir sind kurz davor, es herauszufinden."</EventText.explorealienruins2.o5.c1>
<EventText.explorealienruins3.announcement>Über die Lautsprecher kommt eine Durchsage. "An die Besatzung des Boots, das gerade angelegt hat. Bitte meldet euch unverzüglich im Forschungsmodul, wir müssen euch etwas zeigen."</EventText.explorealienruins3.announcement>
<EventText.explorealienruins3.c1>"He, das ist doch einer unserer Lieblings-U-Boot-Fahrer! Ich weiß nicht, ob du es schon gehört hast, aber mit den Daten deiner letzten Missionen stehen wir vielleicht kurz vor einem Durchbruch."</EventText.explorealienruins3.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1>"Was für ein Durchbruch?"</EventText.explorealienruins3.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.c1>"Ich denke, wir sind kurz davor, die Prinzipien der n-dimensionalen Metamaterialien zu entschlüsseln, welche die Alten zur Raumkrümmung verwendeten. Das heißt, wir sind kurz davor, herauszufinden, wie die Gravitationssphären funktionieren und was sie bewirken."</EventText.explorealienruins3.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1>"Ich weiß schon jetzt, was sie bewirken: Sie ziehen dich hinein und zerquetschen dich."</EventText.explorealienruins3.o1.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.c1>"Ja, aber das ist noch nicht alles. Wir haben in den Sphären einen Mechanismus entdeckt, der Felder mit negativer Energiedichte erzeugt, die unseren Berechnungen zufolge die Sphäre auch dann stabil hält, wenn die Krümmung im Zentrum viel extremer wäre."</EventText.explorealienruins3.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1>"Was bedeutet das?"</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.c1>"Die Sphären können die Raumzeit viel stärker krümmen als ihr es bei euren Expeditionen zu den Ruinen erlebt habt. Und zwar so stark, dass wir davon ausgehen, und das ist natürlich nur spekulativ, dass sie so etwas wie eine Brücke zu einem anderen Punkt in der Raumzeit schaffen könnten. Ähnlich wie das, was man in alten Science-Fiction-Geschichten auf der Erde ein Wurmloch nennen würde."</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.c1>"Wir stehen kurz davor, unsere Vermutungen zu überprüfen. Dieses Ding hier ist eine Art Nachbildung einer Gravitationskugel, und wir haben gerade alles für den ersten Testlauf vorbereitet."</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"Wenn du Interesse hast, kannst du gerne hier bleiben und zuschauen! Der Rest deiner Besatzung ist auch willkommen. Sag mir Bescheid, wenn ihr alle da seid."</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.areyouready>"Sind das alle, die das Experiment sehen wollen? Könnten wir dann anfangen?"</EventText.explorealienruins3.areyouready>
<EventText.explorealienruins3.ready>"Wir sind bereit!"</EventText.explorealienruins3.ready>
<EventText.explorealienruins3.notready>"Augenblick. Wir brauchen noch kurz."</EventText.explorealienruins3.notready>
<EventText.explorealienruins3.c2>Die Forscher fangen an, an den Steuerpulten und Untersuchungsstationen zu hantieren. Sie scheinen eine Art Prüfliste abzuarbeiten. "Superkondensatoren vollständig aufgeladen", "Eindämmungsfeld stabil bei -0,5 Megajoule pro Kubikmeter", "Krümmung 24 Grad und steigend".</EventText.explorealienruins3.c2>
<EventText.explorealienruins3.c3>"Die Krümmung steigt rapide an, ich bekomme keine genauen Messwerte, sollen wir abbrechen?"</EventText.explorealienruins3.c3>
<EventText.explorealienruins3.c4>"Eindämmungsfeld stabil bei -1,5, weitermachen!"</EventText.explorealienruins3.c4>
<EventText.explorealienruins3.c5>Die Gravitation hat sich verändert. Der Raum fühlt sich anders an. Aber deine Aufmerksamkeit ist jetzt auf das kreisende Ding in der Mitte des Raumes fixiert. Du hast das Gefühl, als käme etwas aus ihm heraus. Du siehst nichts, aber es ist, als würden sich Fäden aus Gedanken aus der Sphäre herauswinden und sich wie eine sanfte Liebkosung um dein Gehirn wickeln.</EventText.explorealienruins3.c5>
<EventText.explorealienruins3.c6>Ein Gedanke taucht in deinem Kopf auf: "Diese Brücke wurde nicht von uns gebaut. Wie kommst du hierher?"</EventText.explorealienruins3.c6>
<EventText.explorealienruins3.c7>Gerade, als du versuchst, eine Antwort zu formulieren, schießt dir ein neuer Gedanke durch den Kopf: "Ihr müsst die Nachfahren sein. Wir hätten nicht gedacht, dass ihr es so weit schafft. Vielleicht gibt es für uns beide noch Hoffnung."</EventText.explorealienruins3.c7>
<EventText.explorealienruins3.c8>Du versuchst erneut, eine Antwort zu finden, und deine Gedanken schweifen zur Jupiterstrahlung und zum Auge von Europa ab. "Das war ein schwerer Fehler, und jetzt zahlen wir beide den Preis dafür. Vielleicht gelingt es euch, das rückgängig zu machen."</EventText.explorealienruins3.c8>
<EventText.explorealienruins3.c9>Als der Strudel im Zentrum des Raumes immer kleiner wird und zu pulsieren beginnt, überschwemmt ein Wirrwarr von Gedanken deinen Geist. "Diese Brücke hält nicht. Die große Brücke wird vielleicht nicht halten. Sie wird euch vernichten. Findet uns. YOH-WEY. Der große Sturm. Die einzige Heimat. Auge."</EventText.explorealienruins3.c9>
<entityname.bathhouseequipment>Ausrüstung für das Badehaus</entityname.bathhouseequipment>
<RoomName.Sauna>Sauna</RoomName.Sauna>
<RoomName.Pool>Pool</RoomName.Pool>
<RoomName.Cafe>Café</RoomName.Cafe>
<RoomName.Shower>Dusche</RoomName.Shower>
<RoomName.DressingRoom>Ankleidezimmer</RoomName.DressingRoom>
<RoomName.NightClub>Nachtclub</RoomName.NightClub>
<entityname.flakcannonammoboxgravity>Kiste mit Gravitation-Flakgeschossen</entityname.flakcannonammoboxgravity>
<entitydescription.flakcannonammoboxgravity>Eine schwere Kiste mit Munition für das Flakgeschütz, gefüllt mit außerirdischer Dementonit-basierter Gravitationssphären-Technologie.</entitydescription.flakcannonammoboxgravity>
<entityname.flakboltgravity>Gravitation-Flakgeschoss</entityname.flakboltgravity>
<entityname.flakshrapnelgravity>Gravitationssog</entityname.flakshrapnelgravity>
<entityname.gravityshell>Gravitation-Railgun-Granate</entityname.gravityshell>
<entitydescription.gravityshell>Wird mit einer Railgun abgefeuert. Die auf außerirdischem Dementonit basierende Gravitationssphären-Technologie zieht alles in der Nähe zum Aufprallpunkt.</entitydescription.gravityshell>
<entityname.gravityshelleffect>Gravitationssog</entityname.gravityshelleffect>
<entityname.mindsense>Spürsinn</entityname.mindsense>
<entitydescription.mindsense>Ein auf Dementonit basiertes, verzehrbares Gebräu, mit dem du andere Lebewesen durch Wände hindurch spüren kannst. Die Wirkung der Chemikalie ist noch immer wenig erforscht, aber sie hat sicherlich mit den seltsamen raumverändernden Eigenschaften von Dementonit zu tun.</entitydescription.mindsense>
<entityname.mindwipe>Hirnlöschung</entityname.mindwipe>
<entitydescription.mindwipe>Hiermit kannst du deine Talentpunkte zurücksetzen. Bei wiederholter Anwendung kommt es zu einem immer stärkeren Gedächtnisverlust, sodass immer weniger von deiner ursprünglichen Erfahrung erhalten bleibt.</entitydescription.mindwipe>
<talentresetheader>Talent zurücksetzen</talentresetheader>
<talentresetprompt>Du kannst deinen Talentbaum zurücksetzen und dir deine Talentpunkte wieder gutschreiben lassen. Möchtest du deine Talente zurücksetzen?</talentresetprompt>

<holdtoconfirm>Halte zum Bestätigen</holdtoconfirm>
<decidelater>Später entscheiden</decidelater>
<refund>Erstatten</refund>
<afflictionname.mindsense>Spürsinn</afflictionname.mindsense>
<afflictiondescription.mindsense>Wenn der Abgrund lange genug in dich hineinblickt, blickst du in ihn zurück ...</afflictiondescription.mindsense>
<charactername.haraldthecurious>Harald der Neugierige</charactername.haraldthecurious>
<EventText.mindsunraveled.c1>Du bemerkst einen Mann, der in der Krankenstation an das Bett gefesselt ist und dessen blutunterlaufene Augen wild durch den Raum schweifen.</EventText.mindsunraveled.c1>
<EventText.mindsunraveled.o1>"Was ist mit dem los?"</EventText.mindsunraveled.o1>
<EventText.mindsunraveled.o2>"Alles normal auf Europa, was?"</EventText.mindsunraveled.o2>
<EventText.mindsunraveled.c2>"Das ist Harald, ein U-Boot-Fahrer, genau wie du. Seine Kameraden haben ihn hierhergebracht. Er soll angefangen haben, von Feuer und Monstern zu halluzinieren. Ein typischer Fall von Psychose, dachte ich mir, also habe ich ihm Haloperidol gegeben. Es hat ein paar Minuten lang geholfen, aber die Wirkung hielt nicht an. Ich habe alles versucht und jetzt gehen mir die Ideen aus. Also habe ich ihn fixiert, bis jemand eine Lösung findet. Warte, hast du das gehört?"</EventText.mindsunraveled.c2>
<EventText.mindsunraveled.o3>"Was soll ich gehört haben?"</EventText.mindsunraveled.o3>
<EventText.mindsunraveled.o3.c1>"Es hörte sich an, als würde mein Nachbar über mir wieder Singsang anstimmen ... so etwas wie "YOH-WEY" – "YOH-WEY", Vielleicht ist er einer Art Sekte beigetreten. Hast du nichts gehört? Da ist es schon wieder ..."</EventText.mindsunraveled.o3.c1>
<EventText.mindsunraveled.o3.o1>"Diese Psychose ist hoffentlich nicht ansteckend ..."</EventText.mindsunraveled.o3.o1>
<EventText.mindsunraveled.o3.o2>"Ah, jetzt, wo du es sagst, glaube ich, dass ich es auch höre ..."</EventText.mindsunraveled.o3.o2>
<EventText.mindsunraveled.c3>Du bemerkst, dass Haralds rechte Hand schon die ganze Zeit in der Tasche seines Overalls steckt und an etwas herumfummelt. Etwas in deinem Geist drängt dich, nachzusehen, und es gelingt dir irgendwie, es durch den Overall hindurch zu sehen, aber nicht mit deinen Augen, sondern einfach mit deinem Geist. Du weißt, dass es da ist, und es drängt dich, es zu berühren.</EventText.mindsunraveled.c3>
<EventText.mindsunraveled.o4>Untersuche die Quelle.</EventText.mindsunraveled.o4>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1>Du greifst dem U-Boot-Fahrer in die Tasche und ziehst seine Hand mit Gewalt heraus. Er grinst dich an, während du verzweifelt versuchst, seine schmalen Finger von dem Gegenstand zu lösen. Schließlich gelingt es dir, mit der anderen Hand seine Hand zu spreizen und den Gegenstand an dich zu nehmen.</EventText.mindsunraveled.o4.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1>Schau es dir an.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.c1>Du stellst fest, dass es sich um ein Stück Dementonit handelt, und deine Augen tun sich schwer, daraus schlau zu werden, und du bekommst starke Kopfschmerzen. Im Gegensatz zu anderem Dementonit, dem du schon begegnet bist, möchte dieser hier dir etwas vorsingen. Es will, dass wir wieder ganz werden, sodass wir von unserem alltäglichen Leiden, unseren täglichen Bedürfnissen ablassen und einfach nur sein können.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o1>Lass es zu.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o1>
<EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.c1>Dein Geist schweift ab und du fühlst dich, als würdest du schweben, zuerst über Europa, dann über einige riesige und uralte Strukturen, die du nicht zu verstehen vermagst, und dann erblickst du ein Auge.\nDein Ziel ist dir klar, als du dich in dem Antlitz dieses Auges verlierst, das tanzt und dich berührt. Du möchtest am Tanz teilnehmen, du möchtest deine Beine bewegen, aber du bemerkst, dass du keine Beine und auch keinen Körper hast.</EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.o1.c1>Der Moment der Ekstase ist augenblicklich vorbei, als du siehst, dass das Auge sich wieder in ein Stück Dementonit verwandelt, das jemand auf die andere Seite des Raumes geworfen hat. Der Arzt starrt dich mit besorgtem Gesichtsausdruck direkt an.\n\n"Wir müssen froh sein, dass ich mich aus Versehen mit einer Spritze Haloperidol gepikst habe, sonst wären wir alle hier in diesem kleinen Raum verrückt geworden ..."</EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2>Zwinge dich, zu widerstehen.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2.c1>Du schleuderst das Stück soweit wie möglich weg. Sofort wird dein Geist klarer und auch der Arzt und der U-Boot-Fahrer sind spürbar weniger nervös.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2.c1>
<EventText.mindsunraveled.o5>Entferne dich.</EventText.mindsunraveled.o5>
<EventText.mindsunraveled.c4>Du erlangst nach einer Weile wieder alle Sinne zurück. Die Stimme des Arztes klingt fremd und weit weg, aber sie wird immer lauter. \n\n"Ich nehme an, dass Haralds Zustand durch diesen Stein verursacht wurde und dass er uns fast auch erwischt hätte. Bei ausreichender Entfernung scheint die Wirkung schnell nachzulassen ... Hast du so etwas schon einmal gesehen?"</EventText.mindsunraveled.c4>
<EventText.mindsunraveled.o6>"Dementonit habe ich schon gesehen, ja, aber diese Effekte ... nein."</EventText.mindsunraveled.o6>
<EventText.mindsunraveled.o7>"Anfangs dachte ich, das könnte in Nachtclubs viel Geld einbringen."</EventText.mindsunraveled.o7>
<EventText.mindsunraveled.c5>"Es wäre unverantwortlich, es hier zu behalten. Wir müssen es zu den Wissenschaftlern bringen und es isolieren. Ihr beide verschwindet jetzt sofort aus der Krankenstation, wir wollen keine weiteren Zwischenfälle. Oh, und nehmt diese Spritze mit Haloperidol mit, falls ihr wieder Halluzinationen bekommt."</EventText.mindsunraveled.c5>
<EventText.mindsunraveled.o8>Gehe, wie es dir empfohlen wurde.</EventText.mindsunraveled.o8>
<button.RenameCharacter>Umbenennen</button.RenameCharacter>
<permadeath.rename.description>Im Permadeath-Modus kannst du einen neu übernommenen Charakter nur einmal umbenennen.</permadeath.rename.description>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage>Charakterkosten ersetzen</ServerSettings.ReplaceCostPercentage>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage.tooltip>Verändert die Kosten für den erneuten Spawn als neuer Charakter beim Personalmanager, falls ein Spieler (dauerhaft) getötet wurde. Bei einem Wert von null sind neue Charaktere kostenlos und es sind keine zusätzlichen Berechtigungen erforderlich, um sie zu kaufen.</ServerSettings.ReplaceCostPercentage.tooltip>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage.Free>Kostenlos</ServerSettings.ReplaceCostPercentage.Free>
<entityname.smalldoor>Kleine Tür</entityname.smalldoor>
<afflictionname.electricshock>Elektrisiert</afflictionname.electricshock>
<afflictiondescription.electricshock>Zzzzt.</afflictiondescription.electricshock>
<itemtransferheader>U-Boot nicht manuell ausgerüstet</itemtransferheader>
<itemtransferwarning>Das ausgewählte U-Boot verfügt anfangs möglicherweise nicht über ausreichend Treibstoff, Sauerstoffflaschen, Munition usw. Möchtest du wirklich zum ausgewählten U-Boot wechseln, ohne die Objekte deines aktuellen U-Boots mitzunehmen?</itemtransferwarning>
<entityname.skillbook_warstories>Sammlung von Kriegsgeschichten</entityname.skillbook_warstories>
<entitydescription.skillbook_warstories>Eine Sammlung von Geschichten über Begegnungen mit außerirdischem Leben auf Europa, erzählt in einer äußerst schaurigen Weise. Gibt dem Leser Waffenfertigkeiten, basierend auf der Qualität des Buches und den aktuellen Waffenfertigkeiten des Lesers.</entitydescription.skillbook_warstories>
<entityname.barequipment>Bar-Ausrüstung</entityname.barequipment>
<entityname.barspeaker>Bar-Lautsprecher</entityname.barspeaker>
<entityname.bandposter>Bandposter</entityname.bandposter>
<entityname.beerbottle>Bierflasche</entityname.beerbottle>
<speaker.on>An</speaker.on>
<speaker.trackselection>Titel</speaker.trackselection>
<speaker.volume>Lautstärke</speaker.volume>
<dialog.exosuit.refuel>Betanken!</dialog.exosuit.refuel>
<dialog.exosuit.refuel>Brennstoffquelle austauschen!</dialog.exosuit.refuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>Verdammt ... Kein Brennstoff mehr.</dialog.exosuit.outoffuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>Ich hab keinen Brennstoff mehr, kann mich nicht bewegen.</dialog.exosuit.outoffuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>Könnte mir bitte jemand etwas Brennstoff für diesen Anzug bringen? Ich kann mich nicht bewegen!</dialog.exosuit.outoffuel>
<entityname.captainseparatistsuniform1>Uniform des Kommandanten</entityname.captainseparatistsuniform1>
<entitydescription.captainseparatistsuniform1>Brauntöne kommen bei Separatisten nie aus der Mode.</entitydescription.captainseparatistsuniform1>
<entityname.captainseparatistsuniform2>Arbeitskleidung für Veteranen</entityname.captainseparatistsuniform2>
<entitydescription.captainseparatistsuniform2>Kein anderer schafft es, seinen Truppen mehr Selbstvertrauen einzuflößen als ein erfahrener Veteran.</entitydescription.captainseparatistsuniform2>
<entityname.captainseparatistsuniform3>Gewand des Kriegsherrn</entityname.captainseparatistsuniform3>
<entitydescription.captainseparatistsuniform3>Wenn du für die Freiheit kämpfen und dabei auch so aussehen musst.</entitydescription.captainseparatistsuniform3>
<entityname.captainsseparatistcap1>Hut des Veteranen</entityname.captainsseparatistcap1>
<entitydescription.captainsseparatistcap1>Jagt der Koalition Angst und Schrecken ein.</entitydescription.captainsseparatistcap1>
<entityname.captainsseparatistcap2>Hut des Kriegsherrn</entityname.captainsseparatistcap2>
<entitydescription.captainsseparatistcap2>Eine klassischer Hut für den örtlichen Kriegsherrn.</entitydescription.captainsseparatistcap2>
<entityname.engineerseparatistsuniform1>Separatisteningenieur-Outfit</entityname.engineerseparatistsuniform1>
<entitydescription.engineerseparatistsuniform1>Möglicherweise schützt dich die Tarnung einfach vor der Strahlung.</entitydescription.engineerseparatistsuniform1>
<entityname.engineerseparatistsuniform2>Separatisteningenieur-Outfit</entityname.engineerseparatistsuniform2>
<entitydescription.engineerseparatistsuniform2>Die leuchtend gelben Ärmel lassen es so aussehen, als wüsstest du, was du tust.</entitydescription.engineerseparatistsuniform2>
<entityname.mechanicseparatistsuniform1>Separatistenmechaniker-Outfit</entityname.mechanicseparatistsuniform1>
<entitydescription.mechanicseparatistsuniform1>Wenn man sich den Jovianischen Separatisten anschließt, erhält man keine schicke Uniform, sondern eine praktische.</entitydescription.mechanicseparatistsuniform1>
<entityname.mechanicseparatistsuniform2>Separatistenmechaniker-Outfit</entityname.mechanicseparatistsuniform2>
<entitydescription.mechanicseparatistsuniform2>Eine feste Jeans und Schuhe mit Stahlkappe sind alles, was man an Sicherheitsausrüstung braucht.</entitydescription.mechanicseparatistsuniform2>
<entityname.medicseparatistsuniform1>Separatistensanitäter-Arbeitskleidung</entityname.medicseparatistsuniform1>
<entitydescription.medicseparatistsuniform1>Arbeitskleidung jovianischer Separatistensanitäter.</entitydescription.medicseparatistsuniform1>
<entityname.medicseparatistsuniform2>Separatistensanitäter-Arbeitskleidung</entityname.medicseparatistsuniform2>
<entitydescription.medicseparatistsuniform2>Arbeitskleidung jovianischer Separatistensanitäter.</entitydescription.medicseparatistsuniform2>
<entityname.securityseparatistsuniform1>Separatisten-Sicherheitsoffizier-Arbeitskleidung</entityname.securityseparatistsuniform1>
<entitydescription.securityseparatistsuniform1>Arbeitskleidung jovianischer Separatisten-Sicherheitsoffiziere.</entitydescription.securityseparatistsuniform1>
<entityname.securityseparatistsuniform2>Separatisten-Sicherheitsoffizier-Arbeitskleidung</entityname.securityseparatistsuniform2>
<entitydescription.securityseparatistsuniform2>Arbeitskleidung jovianischer Separatisten-Sicherheitsoffiziere.</entitydescription.securityseparatistsuniform2>
<entityname.securityseparatistsuniform3>Separatisten-Sicherheitsoffizier-Arbeitskleidung</entityname.securityseparatistsuniform3>
<entitydescription.securityseparatistsuniform3>Arbeitskleidung jovianischer Separatisten-Sicherheitsoffiziere.</entitydescription.securityseparatistsuniform3>
<entityname.separatistcommoner3>Verstärktes Outfit der Separatisten</entityname.separatistcommoner3>
<entitydescription.separatistcommoner3>Ein von den Jovianischen Separatisten gefertigtes robustes Outfit. Es wurde dafür entworfen, den rauen Bedingungen des Seelebens auf Europa standzuhalten. Dieses spezielle Exemplar wurde mit leichten Panzerungsplatten versehen.</entitydescription.separatistcommoner3>
<equipped.required>Ausrüstung zur Interaktion benötigt</equipped.required>
<equipped.required.tooltip>Der Benutzer muss ein Objekt mit einem der angegebenen Identifikatoren oder Tags tragen oder halten, um mit dieser Komponente zu interagieren.</equipped.required.tooltip>
<picked.required>Objekt zur Interaktion benötigt</picked.required>
<picked.required.tooltip>Der Benutzer muss ein Objekt mit einem der angegebenen Identifikatoren oder Tags in seinem Inventar haben, um mit dieser Komponente zu interagieren. Du kannst ID-Karten-Tags verwenden, die am Spawnpunkt des U-Boots definiert wurden, um das Interagieren auf spezifische Jobs zu begrenzen.</picked.required.tooltip>
<entityname.weapondrop>Waffenkiste</entityname.weapondrop>
<entitydescription.weapondrop>Ein Behältnis, in dem sich Objekte für den Kampf befinden.</entitydescription.weapondrop>
<entityname.weapondropspecial>Seltene Waffenkiste</entityname.weapondropspecial>
<entitydescription.weapondropspecial>Ein Behältnis, in dem sich seltene Objekte für den Kampf befinden.</entitydescription.weapondropspecial>
<entityname.boardingpod>Enterpod</entityname.boardingpod>
<entitydescription.boardingpod>Eine Einwegwaffe, die zum Einschleusen von Truppen in feindliche Schiffe verwendet wird. Man steckt seinen unbeliebtesten Assistenten hinein, lädt die Kapsel in einen Lader für Wasserbombenwerfer, feuert auf den Feind und drückt die Daumen!</entitydescription.boardingpod>
<killcount>Tötungen</killcount>
<deathcount>Tode</deathcount>
<pvpmode.victory>Sieg!</pvpmode.victory>
<pvpmode.defeat>Niederlage</pvpmode.defeat>
<TeamSelectionMode>Teamauswahl-Modus</TeamSelectionMode>
<TeamSelectionMode.tooltip>Die Methode, mit der im PvP-Modus Teams aufgestellt werden.</TeamSelectionMode.tooltip>
<TeamSelectionMode.PlayerPreference>Spielerpräferenz</TeamSelectionMode.PlayerPreference>
<TeamSelectionMode.PlayerPreference.tooltip>Die Spieler können ein bevorzugtes Team wählen oder keine Präferenz festlegen. Das Spiel wird dann versuchen, basierend auf diesen Präferenzen ausgeglichene Teams zu erstellen.</TeamSelectionMode.PlayerPreference.tooltip>
<TeamSelectionMode.PlayerChoice>Spielerauswahl</TeamSelectionMode.PlayerChoice>
<TeamSelectionMode.PlayerChoice.tooltip>Spieler können ein Team auswählen (oder zuschauen), aber die automatische Spielbalance könnte die Teamauswahl einschränken.</TeamSelectionMode.PlayerChoice.tooltip>
<AutoBalanceThreshold>Schwelle für Auto-Ausgleich der Teams</AutoBalanceThreshold>
<AutoBalanceThreshold.tooltip>Dies ist der maximal zulässige Unterschied in der Teamgröße. Der automatische Ausgleich wird aktiviert, wenn der Schwellenwert überschritten wird.</AutoBalanceThreshold.tooltip>
<AutoBalanceThreshold.Off>Aus</AutoBalanceThreshold.Off>
<AutoBalance.PlayerMoved>[clientname] wurde dem Team [teamname] hinzugefügt</AutoBalance.PlayerMoved>
<AutoBalance.CountdownStarted>Team [teamname] hat [numberplayers] Spieler zu viel; Auto-Ausgleich in [numberseconds] Sek. ...</AutoBalance.CountdownStarted>
<AutoBalance.CountdownRemaining>Auto-Ausgleich der Teams in [number] Sek. ...</AutoBalance.CountdownRemaining>
<AutoBalance.CountdownCancelled>Auto-Ausgleich abgebrochen.</AutoBalance.CountdownCancelled>
<AutoBalance.Activating>Auto-Ausgleich der Teams:</AutoBalance.Activating>
<PvP.PickRandom>Zufällig auswählen</PvP.PickRandom>
<PvP.TeamDisabledBecauseBalance>Du kannst diesem Team jetzt nicht beitreten, da die Teamgröße den Schwellenwert für den Teamausgleich überschreiten würde.</PvP.TeamDisabledBecauseBalance>
<PvP.WithoutTeamWillBeRandomlyAssigned>Spieler, die sich keinem Team angeschlossen haben (oder zuschauen), werden nun nach dem Zufallsprinzip Teams zugewiesen.</PvP.WithoutTeamWillBeRandomlyAssigned>
<PvP.ChatMode.Team>Team</PvP.ChatMode.Team>
<PvP.ChatMode.Team.ChatPrefixTag>(Team)</PvP.ChatMode.Team.ChatPrefixTag>
<PvP.ChatMode.All>Alle</PvP.ChatMode.All>
<researchstation.novalidcombination>Die eingesetzten Materialien sind inkompatibel.</researchstation.novalidcombination>
<missionname.abandonedoutposthuskmonsters>Wiederherstellung des Außenpostens</missionname.abandonedoutposthuskmonsters>
<missiondescription.abandonedoutposthuskmonsters>Der Kontakt zu [location1] ist jüngst abgebrochen; man vermutet einen Überfall feindlicher Fauna. Befreie den Außenposten von allen Kreaturen, die sich darin befinden.</missiondescription.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionsuccess.abandonedoutposthuskmonsters>Die Kreaturen im Außenposten wurden erfolgreich beseitigt.</missionsuccess.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionfailure.abandonedoutposthuskmonsters>Du hast den Außenposten nicht von dem Befall befreit.</missionfailure.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionheader0.abandonedoutposthuskmonsters>Kreaturen vernichtet</missionheader0.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionmessage0.abandonedoutposthuskmonsters>Die Kreaturen im Außenposten wurden erfolgreich vernichtet. Löse die Verbindung zum Außenposten, um die Mission abzuschließen.</missionmessage0.abandonedoutposthuskmonsters>
<loadingscreentip>Wenn Hüllen ein hohes Alter erreichen, kann es manchmal passieren, dass sie aus der Schale ihres Wirts herauswachsen und gezwungen sind, zusätzliche Körperteile aus verschiedenen Quellen zu sammeln, um ihr Wachstum aufrechtzuerhalten.</loadingscreentip>
<entityname.railgunharpoon>Railgun-Harpune</entityname.railgunharpoon>
<entitydescription.railgunharpoon>Eine gewaltige Harpune, die von einer Railgun abgefeuert werden kann, um Ziele wie U-Boote und große Monster ins Schlepptau zu nehmen.</entitydescription.railgunharpoon>
<entityname.coilgunharpoonbox>Gaußkanonen-Harpunenkiste</entityname.coilgunharpoonbox>
<entitydescription.coilgunharpoonbox>Harpunen, die von einer Gaußkanone abgefeuert werden können, um Ziele wie U-Boote und Monster ins Schlepptau zu nehmen.</entitydescription.coilgunharpoonbox>
<roomname.maintenancetunnel>Wartungstunnel</roomname.maintenancetunnel>
<sp.turret.FriendlyTeam.name>Freundliches Team</sp.turret.FriendlyTeam.name>
<sp.turret.FriendlyTeam.description>Ein Team, welches das Geschütz als freundlich ansieht. Wenn "k.A." eingestellt ist, wird das Team, dem das U-Boot oder der Außenposten gehört, als das freundliche Team angesehen.</sp.turret.FriendlyTeam.description>
<label.noentryseparatists>Automatisches Verteidigungssystem aktiv, Separatisten werden beschossen!</label.noentryseparatists>
<label.noentrycoalition>Automatisches Verteidigungssystem aktiv, Koalitionsmitglieder werden beschossen!</label.noentrycoalition>
<submarine.name.pvp_raatecolony>Raate-Kolonie</submarine.name.pvp_raatecolony>
<submarine.description.pvp_raatecolony>Eine große, symmetrische Kolonie, die mit Verteidigungsgeschützen, Überwachungskameras und Absperrungen auf einen Kampf zwischen den Fraktionen vorbereitet ist.</submarine.description.pvp_raatecolony>
<talentdescription.poisonsincreased>‖color:gui.orange‖Gifte‖end‖ sind [amount] % stärker.</talentdescription.poisonsincreased>
<talentdescription.acidsdealmoredamage>‖color:gui.orange‖Säureverbrennungen‖end‖ verursachen [amount] % mehr Schaden.</talentdescription.acidsdealmoredamage>
<talentdescription.freeupgrade>Verbessere am U-Boot [upgradename] auf Level [level].</talentdescription.freeupgrade>
<RoomName.ductwork>Rohrsystem</RoomName.ductwork>
<RoomName.headquarters>Hauptquartier</RoomName.headquarters>
<RoomName.centralhall>Haupthalle</RoomName.centralhall>
<RoomName.surveillenceroom>Überwachungsraum</RoomName.surveillenceroom>
<submarine.name.PvP_KattenbergOutpost>Kattenberg-Außenposten</submarine.name.PvP_KattenbergOutpost>
<submarine.description.PvP_KattenbergOutpost>Ein actiongeladener, mittelgroßer Außenposten, in dem die beiden Fraktionen darum kämpfen, wer die mittleren Bereiche oben auf der Treppe kontrollieren darf.</submarine.description.PvP_KattenbergOutpost>
<entityname.timeddetonator>Zeitzünder</entityname.timeddetonator>
<entitydescription.timeddetonator>Eine Version eines Zünders mit einstellbarem Zeitgeber, der jeglichen enthaltenen Sprengstoff (standardmäßig) 8 Sekunden nach der Aktivierung zur Detonation bringt.</entitydescription.timeddetonator>
<bomb.armed>Timer aktivieren</bomb.armed>
<bomb.timer>Timer</bomb.timer>
<roomname.storage>Lager</roomname.storage>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.c1>Du hast festgestellt, dass jemand einen Verteidigungsbot im Lager vergessen hat. Obwohl er recht verbeult und kaputt aussieht, besteht die Möglichkeit, dass ein geschickter Mechaniker ihn wieder zum Laufen bringen kann.</eventtext.malfunctioningdefensebot.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1>Versuche, ihn zu reparieren.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1>Er scheint zu funktionieren und wird neu gestartet! Aber irgendetwas stimmt nicht ... Die Waffen des Roboters drehen sich langsam in deine Richtung.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1>Versuche, die Energie umzuleiten und dich in den Mainframe des Bots zu hacken.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c1>Es hat geklappt! Die Kontrollleuchten des Verteidigungsroboters leuchten jetzt grün, entweder weil du ein Kabel an die grünen LEDs angeschlossen hast oder weil er dich nicht mehr als Feind betrachtet.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c2>Schiettüddelmurx! Du hast wohl die Waffenservos des Roboters mit Strom versorgt, denn die Waffe dreht sich jetzt viel schneller. Such dir besser Deckung.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o2>Ist das etwa ein Kriecher genau hinter dir? Besser nachschauen.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2>Völlig zerlegt. Mist.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2.o1>Gib ihm noch einen Tritt. Sicher ist sicher.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o2>Gehe.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o2>
<rollbackbutton>Backups</rollbackbutton>
<saveagehours>Vor [hours] Stunde(n)</saveagehours>
<savestate.locationconnection>Auf einer Mission</savestate.locationconnection>
<savestate.outpost>Angedockt an einem Außenposten</savestate.outpost>
<backuptooltip>Kehre zu einem Speicherstand aus einem früheren Zeitpunkt der Kampagne zurück. Das Laden eines früheren Speicherstands überschreibt deinen aktuellen Speicherstand erst, wenn du das Spiel erneut speicherst.</backuptooltip>
<nobackups>Keine Backups verfügbar</nobackups>
<ironmanmodebackupdisclaimer>Backups sind nicht verfügbar, wenn der Ironman-Modus aktiviert ist.</ironmanmodebackupdisclaimer>
<disembarkpointsettings>Vorteilspunkte</disembarkpointsettings>
<disembarkpointcost>Kosten</disembarkpointcost>
<disembarkpointleft>[amount] verbleibende Punkte</disembarkpointleft>
<disembarkpointselectteam>Wähle ein Team aus</disembarkpointselectteam>
<serversettingsdisembarkpoints>Vorteilspunkte</serversettingsdisembarkpoints>
<disembarkpointsnotvalid>Das Spiel kann nicht gestartet werden, da zu viele Vorteile ausgewählt wurden.</disembarkpointsnotvalid>
<serversettingsdisembarkpointstooltip>Die Anzahl der Vorteilspunkte, die du in den Modi PvP, Mission und Sandbox erhältst, kann zum Freischalten von Vorteilen wie Talentpunkten, Upgrades und zusätzlicher Ausrüstung verwendet werden.</serversettingsdisembarkpointstooltip>
<trystartgameerror.gamealreadystarted>Spiel hat bereits begonnen.</trystartgameerror.gamealreadystarted>
<trystartgameerror.perksexceedallowance>Zu viele Vorteile wurden ausgewählt.</trystartgameerror.perksexceedallowance>
<trystartgameerror.submarinenotfound>Ausgewähltes U-Boot oder Shuttle nicht gefunden.</trystartgameerror.submarinenotfound>
<trystartgameerror.gamemodenotselected>Spielmodus nicht ausgewählt.</trystartgameerror.gamemodenotselected>
<trystartgameerror.cannotstartmultiplayercampaign>Multiplayer-Kampagne kann nicht gestartet werden.</trystartgameerror.cannotstartmultiplayercampaign>
<perkcategory.talents>Talente</perkcategory.talents>
<perkcategory.diving>Tauchen</perkcategory.diving>
<perkcategory.armory>Waffenkammer</perkcategory.armory>
<perkcategory.medbay>Krankenstation</perkcategory.medbay>
<perkcategory.engineering>Technikabteilung</perkcategory.engineering>
<perkcategory.hullupgrades>Rumpf-Upgrades</perkcategory.hullupgrades>
<perkcategory.turrets>Geschütze</perkcategory.turrets>
<disembarkperk.talentpoints>Einfach</disembarkperk.talentpoints>
<disembarkperkdescription.talentpoints>Besatzungsmitglieder starten mit 3 Talentpunkten</disembarkperkdescription.talentpoints>
<disembarkperk.talentpointsadvanced>Fortgeschritten</disembarkperk.talentpointsadvanced>
<disembarkperkdescription.talentpointsadvanced>Besatzungsmitglieder starten mit 5 Talentpunkten</disembarkperkdescription.talentpointsadvanced>
<disembarkperk.talentpointselite>Elite</disembarkperk.talentpointselite>
<disembarkperkdescription.talentpointselite>Besatzungsmitglieder starten mit 8 Talentpunkten</disembarkperkdescription.talentpointselite>
<disembarkperk.airlockbasic>Grundlagen</disembarkperk.airlockbasic>
<disembarkperkdescription.airlockbasic>In der Luftschleuse befinden sich einfache Tauchhilfsmittel, wie zum Beispiel ein Unterwasser-Scooter, Plasmaschneider und Sonar-Signalbojen.</disembarkperkdescription.airlockbasic>
<disembarkperk.mobilitypack>Mobilitätspaket</disembarkperk.mobilitypack>
<disembarkperkdescription.mobilitypack>Fügt dem U-Boot Unterwasser-Scooter, Kampftaucheranzüge und Harpunenkanonen hinzu.</disembarkperkdescription.mobilitypack>
<disembarkperk.boardingkits>Enterkits</disembarkperk.boardingkits>
<disembarkperkdescription.boardingkits>Fügt dem U-Boot Enterwerkzeuge, wie zum Beispiel Brecheisen, Slipsuits und Enterpods hinzu.</disembarkperkdescription.boardingkits>
<disembarkperk.armorysmall>Kleinkaliber</disembarkperk.armorysmall>
<disembarkperkdescription.armorysmall>Die Waffenkammer enthält Basiswaffen wie Tauchermesser, Revolver und Harpunenkanonen.</disembarkperkdescription.armorysmall>
<disembarkperk.armoryclosequarters>Nahkampf</disembarkperk.armoryclosequarters>
<disembarkperkdescription.armoryclosequarters>Die Waffenkammer enthält Nahkampfwaffen wie Schrotflinten und Maschinenpistolen.</disembarkperkdescription.armoryclosequarters>
<disembarkperk.armorylongrange>Fernkampf</disembarkperk.armorylongrange>
<disembarkperkdescription.armorylongrange>Vergrößert die Waffenkammer mit Fernkampfwaffen wie Gewehren und einem Sturmgewehr.</disembarkperkdescription.armorylongrange>
<disembarkperk.armorypeacekeeping>Friedenserhaltung</disembarkperk.armorypeacekeeping>
<disembarkperkdescription.armorypeacekeeping>Fügt der Waffenkammer Betäubungspistolen und Betäubungsgranaten hinzu.</disembarkperkdescription.armorypeacekeeping>
<disembarkperk.medbayfirstaid>Erste Hilfe</disembarkperk.medbayfirstaid>
<disembarkperkdescription.medbayfirstaid>Die Krankenstation enthält grundlegende medizinische Objekte, wie zum Beispiel Bandagen, Kochsalzlösung und Opium.</disembarkperkdescription.medbayfirstaid>
<disembarkperk.medbaylifesavers>Lebensretter</disembarkperk.medbaylifesavers>
<disembarkperkdescription.medbaylifesavers>Erweitert die Krankenstation um bessere Medikamente, wie zum Beispiel Morphium, Blutpakete und Naloxon.</disembarkperkdescription.medbaylifesavers>
<disembarkperk.medbaycombatdrugs>Kampfmedikamente</disembarkperk.medbaycombatdrugs>
<disembarkperkdescription.medbaycombatdrugs>Fügt der Krankenstation Medikamente hinzu, welche die Kampfkraft steigern.</disembarkperkdescription.medbaycombatdrugs>
<disembarkperk.engineeringshiprepair>Schiffsreparatur</disembarkperk.engineeringshiprepair>
<disembarkperkdescription.engineeringshiprepair>Die Technikabteilung enthält einfache Werkzeuge zur Schiffsreparatur.</disembarkperkdescription.engineeringshiprepair>
<disembarkperk.engineeringrawmaterials>Rohmaterial</disembarkperk.engineeringrawmaterials>
<disembarkperkdescription.engineeringrawmaterials>Die Regale der Technikabteilung enthalten Rohmaterial zur Fertigung.</disembarkperkdescription.engineeringrawmaterials>
<disembarkperk.engineeringsabotage>Sabotage</disembarkperk.engineeringsabotage>
<disembarkperkdescription.engineeringsabotage>In der Technikabteilung findest du UEX, Zünder und Draht.</disembarkperkdescription.engineeringsabotage>
<disembarkperk.engineeringincendiumpack>Incendium-Paket</disembarkperk.engineeringincendiumpack>
<disembarkperkdescription.engineeringincendiumpack>In der Technikabteilung gibt es Incendium-Tanks und Flammenwerfer.</disembarkperkdescription.engineeringincendiumpack>
<disembarkperk.engineeringexosuit>Exo-Anzug</disembarkperk.engineeringexosuit>
<disembarkperkdescription.engineeringexosuit>Die Technikabteilung verfügt über einen Exo-Anzug.</disembarkperkdescription.engineeringexosuit>
<disembarkperk.hullupgradesteel>Stahl</disembarkperk.hullupgradesteel>
<disembarkperkdescription.hullupgradesteel>Verbessert den Rumpf des U-Boots, um es widerstandsfähiger gegen Schäden und den Druck auf Quetschtiefe zu machen.</disembarkperkdescription.hullupgradesteel>
<disembarkperk.hullupgradetaalloy>Titan-Aluminium-Legierung</disembarkperk.hullupgradetaalloy>
<disembarkperkdescription.hullupgradetaalloy>Verbessert den Rumpf des U-Boots, um es widerstandsfähiger gegen Schäden und den Druck auf Quetschtiefe zu machen.</disembarkperkdescription.hullupgradetaalloy>
<disembarkperk.hullupgradephysicorium>Physicorium</disembarkperk.hullupgradephysicorium>
<disembarkperkdescription.hullupgradephysicorium>Verbessert den Rumpf des U-Boots, um es widerstandsfähiger gegen Schäden und den Druck auf Quetschtiefe zu machen.</disembarkperkdescription.hullupgradephysicorium>
<disembarkperk.slotcoilgunturret>Gaußkanone</disembarkperk.slotcoilgunturret>
<disembarkperkdescription.slotcoilgunturret>Installiert eine Gaußkanone an einem Waffenslot.</disembarkperkdescription.slotcoilgunturret>
<disembarkperk.slotchaingunturret>Chaingun</disembarkperk.slotchaingunturret>
<disembarkperkdescription.slotchaingunturret>Installiert eine Chaingun an einem Waffenslot.</disembarkperkdescription.slotchaingunturret>
<disembarkperk.slotpulselaser>Pulslaser</disembarkperk.slotpulselaser>
<disembarkperkdescription.slotpulselaser>Installiert einen Pulslaser an einem Waffenslot.</disembarkperkdescription.slotpulselaser>
<disembarkperk.largeslotflakcannon>Flakgeschütz</disembarkperk.largeslotflakcannon>
<disembarkperkdescription.largeslotflakcannon>Installiert ein Flakgeschütz in einem großen Waffenslot.</disembarkperkdescription.largeslotflakcannon>
<disembarkperk.largeslotdoublecoilgun>Doppelte Gaußkanone</disembarkperk.largeslotdoublecoilgun>
<disembarkperkdescription.largeslotdoublecoilgun>Installiert eine Doppelte Gaußkanone in einem großen Waffenslot.</disembarkperkdescription.largeslotdoublecoilgun>
<disembarkperk.largeslotrailgun>Railgun</disembarkperk.largeslotrailgun>
<disembarkperkdescription.largeslotrailgun>Installiert eine Railgun in einem großen Waffenslot.</disembarkperkdescription.largeslotrailgun>
<startgamewarning>Einige der ausgewählten Vorteile sind für das ausgewählte U-Boot nicht geeignet. Du kannst den Spielstart abbrechen, um deine Auswahl zu ändern.</startgamewarning>
<startgamewarningformat>[category] – [perk] kann nicht bei [submarine] angewendet werden.</startgamewarningformat>
<startggamewarningprogress>Spiel startet in [seconds] Sek.</startggamewarningprogress>
<noperksavailable>In der aktuell ausgewählten Mission sind keine Vorteile verfügbar.</noperksavailable>

<!-- Modified values November 25, 2024 -->
<talentdescription.machinemaniac.30>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: Du erhältst +[amount] [skill] und +[xpamount] EP.</talentdescription.machinemaniac.30>
<talentdescription.machinemaniac.50>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: Verbessert die ‖color:gui.orange‖U-Boot-Pumpen‖end‖ auf Level [level].</talentdescription.machinemaniac.50>
<talentdescription.machinemaniac.100>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: Repariere ‖color:gui.orange‖mechanische Geräte‖end‖ dauerhaft +[amount] % schneller.</talentdescription.machinemaniac.100>
<talentdescription.junctionjunkie.30>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: Verbessert die ‖color:gui.orange‖U-Boot-Verteilerkästen‖end‖ auf Level [level].</talentdescription.junctionjunkie.30>
<talentdescription.junctionjunkie.50>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: Repariere ‖color:gui.orange‖elektrische Geräte‖end‖ dauerhaft +[amount] % schneller.</talentdescription.junctionjunkie.50>
<talentdescription.junctionjunkie.100>- ‖color:gui.orange‖100‖end‖: Repariere ‖color:gui.orange‖elektrische Geräte‖end‖ dauheraft +[amount] % schneller.</talentdescription.junctionjunkie.100>
<campaignoption.missionrewardmultiplier.tooltip>Modifiziert das durch Missionen verdiente Geld.</campaignoption.missionrewardmultiplier.tooltip>
<submarine.description.berilia>Die Berilia ist eines der größten Frachtschiffe auf Europa. Ihre zwei Motoren und vier Ballasttanks erfordern zum Betrieb eine hohe Menge an Energie und die Instandhaltung der Maschinen ist selbst für eine mittelgroße Besatzung eine Herausforderung.</submarine.description.berilia>
<entityname.physicoriumammobox>Physicorium-Gaußkanonen-Munitionskiste</entityname.physicoriumammobox>
<entityname.nuclearshellcheap>Nukleare Railgun-Granate (billig)</entityname.nuclearshellcheap>
<entitydescription.abyssdivingsuit>Ein schwerer Anzug für die Erkundung der Tiefsee. Schützt bis zu einer Tiefe von 6.600 Metern vor Schaden und Druck, besitzt jedoch eine geringere Bewegungsgeschwindigkeit.</entitydescription.abyssdivingsuit>
<talentresetpromptwarning>Du hast deine Talente bereits einmal zurückgesetzt, daher verlierst du [count] Talentpunkte.</talentresetpromptwarning>
<sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.description>Kann der Auto-Betrieb mit Signalen an den Geschützturm aktiviert werden?</sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.description>

<!-- New values November 25, 2024 -->
<NoSuitableBrainRoomsWarning>Es konnte kein passender Raum für das Gehirn des Thalamus gefunden werden. Es wird ein zufälliger Raum verwendet. Das Wrack muss so repariert werden, dass es mindestens einen Raum gibt, der die folgenden Bedingungen erfüllt: Keine verbundenen Rümpfe, keine offenen Lücken im Boden oder außerhalb des U-Boots und keine anderen Thalamus-Objekte im Rumpf.</NoSuitableBrainRoomsWarning>
<ItemMsgClose>[[select]] Schließen</ItemMsgClose>
<ItemMsgForceCloseCrowbar>[[use]] Schließen erzwingen (Brecheisen)</ItemMsgForceCloseCrowbar>
<progressbar.closing>Schließe ...</progressbar.closing>
<EventText.callhusks.c1>Wenn nötig, rufe ich noch mehr Hüllen.</EventText.callhusks.c1>
<EventText.callhusks.c2>Ich denke, dass der Hüllenrufer noch etwas Energie hat. Ich könnte ihn wahrscheinlich noch einmal benutzen, wenn nötig ...</EventText.callhusks.c2>
<inputtype.togglerun>Laufen umschalten</inputtype.togglerun>
<sp.motionsensor.targetspecies.name>Zielspezies</sp.motionsensor.targetspecies.name>
<sp.motionsensor.targetspecies.description>Reagiert der Sensor nur auf eine bestimmte Spezies (Name, Gruppe oder Tag der Spezies)? Ist bei falschem Zieltyp wirkungslos.</sp.motionsensor.targetspecies.description>
<campaignoption.experiencerewardmultiplier>Erfahrungsbelohnung-Multiplikator</campaignoption.experiencerewardmultiplier>
<campaignoption.experiencerewardmultiplier.tooltip>Modifiziert die durch Missionen verdiente Erfahrung.</campaignoption.experiencerewardmultiplier.tooltip>
<missiondifficultyxpbonustooltip>Diese Mission gibt +[bonus] % EP basierend auf dem Schwierigkeitsgrad.</missiondifficultyxpbonustooltip>
<missionheader1.scanruin>Scan abgeschlossen</missionheader1.scanruin>
<missionmessage1.scanruin>Der zweite Teil der Ruine wurde erfolgreich gescannt. Nur noch einer!</missionmessage1.scanruin>
<missionheader0.scanruin>Scan abgeschlossen</missionheader0.scanruin>
<missionmessage0.scanruin>Der erste Teil der Ruine wurde erfolgreich gescannt.</missionmessage0.scanruin>
<charactername.ruinresearcher>Dr. Dawson</charactername.ruinresearcher>
<charactername.associate1>Robert Hill</charactername.associate1>
<EventText.associate.c1>"He, du, ja du! Du wirkst wie ein fähiger U-Boot-Fahrer."</EventText.associate.c1>
<EventText.associate.o1>"Kann man sagen."</EventText.associate.o1>
<EventText.associate.o1.c1>"Kann ich dich kurz was fragen? Weißt du, uns läuft die Zeit davon und wir bräuchten etwas Unterstützung."</EventText.associate.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1>"Wer ist 'wir'? Was springt für mich dabei raus?"</EventText.associate.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.c1>"Ich und meine Mitarbeiter, namentlich Dr. Dawson und sein Forschungsteam. Die Zukunft der Menschheit hängt höchstwahrscheinlich von ihrer Forschung ab, und das allein ist Grund genug, mich ausreden zu lassen."</EventText.associate.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1>"Gut, ich höre."</EventText.associate.o1.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o2>"Okay, ich muss überhört haben, was für mich drin ist."</EventText.associate.o1.o1.o2>
<EventText.associate.o1.o1.o2.c1>"Natürlich wirst du für deine Anstrengungen angemessen entschädigt. Du kannst auch den Großteil der Beute für dich behalten, denn es gibt reichlich davon."</EventText.associate.o1.o1.o2.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o2.o1>"Erzähl weiter."</EventText.associate.o1.o1.o2.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.c1>"Es geht um diese antiken Ruinen und Artefakte, denen du auf deinen Reisen zweifellos begegnen wirst. Das Forschungsteam benötigt unbedingt einige neue Daten, aber es hat sich als ... riskant ... erwiesen, überhaupt in die Nähe der Ressourcen zu gelangen, um es einmal vorsichtig auszudrücken. Wir haben bei früheren Expeditionen einige unserer besten Leute verloren und es wäre fatal, wenn uns noch jemand verloren gehen würde. Ich bitte dich, alle Aufträge anzunehmen, die mit diesen antiken Ruinen oder Artefakten zu tun haben, da uns ein erfolgreicher Auftrag nur zugutekommen kann."</EventText.associate.o1.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1>"Klingt nicht nach einer leichten Aufgabe, geschweige denn einer sicheren."</EventText.associate.o1.o1.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1.c1>"Das habe ich nie gesagt, aber das ist unsere beste Chance."</EventText.associate.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1.o1>"Ich guck mal, was ich tun kann."</EventText.associate.o1.o1.o1.o1.o1>
<RespawnModeMismatch>Der derzeit ausgewählte Respawn-Modus ([currentrespawnmode]) stimmt nicht mit dem Respawn-Modus der Speicherdatei ([savedrespawnmode]) überein.\n\nMöchtest du die Einstellungen für den Respawn-Modus überprüfen oder das Spiel trotzdem mit den neuen Einstellungen laden?</RespawnModeMismatch>
<RespawnModeMismatch.GoBack>Überprüfen</RespawnModeMismatch.GoBack>
<RespawnModeMismatch.LoadAnyway>Trotzdem laden</RespawnModeMismatch.LoadAnyway>
<targetdisplay>Zielbildschirm</targetdisplay>
<targetdisplay.tooltip>Auf welchem Bildschirm das Spiel angezeigt wird.</targetdisplay.tooltip>
<primarydisplayformat>[num]: [name] (Primär)</primarydisplayformat>
<secondarydisplayformat>[num]: [name]</secondarydisplayformat>
<refreshaudiodevices>Geräte aktualisieren</refreshaudiodevices>
<refreshaudiodevicestooltip>Aktualisiert die Audiogeräte. Wenn du Audiogeräte wechselst, anschließt oder entfernst, musst du diese Taste möglicherweise drücken, um die Änderung manuell zu erkennen.</refreshaudiodevicestooltip>

</infotexts>
