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<infotext language="Latinamerican Spanish" nowhitespace="false" translatedname="Español Latinoamericano">
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    <!-- Dialog || Dialogos -->
    <eventtext.option.accept>Aceptar</eventtext.option.accept>
    <eventtext.option.listen>Escuchar</eventtext.option.listen>
    <eventtext.option.investigate>Investigar</eventtext.option.investigate>
    <eventtext.option.decline>Rechazar</eventtext.option.decline>
    <eventtext.option.ignore>Ignorar</eventtext.option.ignore>
    <eventtext.option.leave>Irse</eventtext.option.leave>
    <eventtext.general.decline>"Ahora no."</eventtext.general.decline>
    <eventtext.commsrelay.monster>Estás recibiendo una extraña señal de radio, podría valer la pena investigar...</eventtext.commsrelay.monster>
    <eventtext.commsrelay.monster.answer>Alaridos llamativos hacen eco en el casco, algo debe estar emitiendo esas extrañas señales.</eventtext.commsrelay.monster.answer>
    <eventtext.commsrelay.monster.answer>Chillidos estremecedores provocan escalofríos por toda tu espina dorsal, algo debe estar emitiendo esas extrañas señales.</eventtext.commsrelay.monster.answer>
    <eventtext.commsrelay.wreck>Estás recibiendo una señal de socorro automática, podría valer la pena investigar...</eventtext.commsrelay.wreck>
    <eventtext.commsrelay.wreck.answer>Estas recibiendo una transmisión de SOS de algún lugar cercano a tu localización.</eventtext.commsrelay.wreck.answer>
    <eventtext.commsrelay.ruin>Estás recibiendo una señal alienigena, podría valer la pena investigar...</eventtext.commsrelay.ruin>
    <eventtext.commsrelay.ruin.answer>Un misterioso y constante silbido despierta un profundo temor, algo debe estar emitiendo esas extrañas señales.</eventtext.commsrelay.ruin.answer>
    <eventtext.commsrelay.closetosignal>La extraña señal de radio se vuelve más fuerte, tiene que estar cerca...</eventtext.commsrelay.closetosignal>
    <eventtext.commsrelay.generic.decline>"Ahora no tenemos tiempo para esto."</eventtext.commsrelay.generic.decline>
    <eventtext.factionseparatist.meltdown>El reactor está pandeando y silbando vapor a presión, ¿Qué haces?</eventtext.factionseparatist.meltdown>
    <eventtext.factionseparatist.meltdown.option.pressure>Liberar presión</eventtext.factionseparatist.meltdown.option.pressure>
    <eventtext.factionseparatist.meltdown.option.pressure.success>El metal del reactor vibra, pero oyes que el silbato de vapor fuera del núcleo. Parece que alguien le conectó algo...</eventtext.factionseparatist.meltdown.option.pressure.success>
    <eventtext.factionseparatist.meltdown.option.pressure.failure>El reactor burbujea mientras el vapor hincha las mangueras que salen del núcleo, parece que hace falta un ingeniero cualificado aquí.</eventtext.factionseparatist.meltdown.option.pressure.failure>
    <eventtext.factionseparatist.smellofsulfur>El olor a azufre quema tus fosas nasales...</eventtext.factionseparatist.smellofsulfur>
    <eventtext.factionseparatist.hiddenstash>Oculto en las paredes, notas el tenue brillo de una pequeña caja metalica.</eventtext.factionseparatist.hiddenstash>
    <eventtext.factionseparatist.hiddenstash.take>Encuentras una nota oculta en un detonador con instrucciones detalladas de lo que hace falta hacerse por la democracia.</eventtext.factionseparatist.hiddenstash.take>
    <eventtext.factionstowaway.separatist>Un tosco luchador de la libertad salta de la caja, mientras sacude salvajemente un arma de fuego.</eventtext.factionstowaway.separatist>
    <eventtext.factionstowaway.coalition.good>Parece que el cargamento de otro capitán fue incorrectamente enviado aquí. ¡Genial!</eventtext.factionstowaway.coalition.good>
    <eventtext.factionstowaway.coalition.bad>La caja contenía una pequeña carta con un sello de la coalición. La carta es en realidad una multa, vaya suerte.</eventtext.factionstowaway.coalition.bad>
    <eventtext.factionstowaway.cultist>La peste a carne podrida da lugar a un oxidado traje de buceo que comienza a pararse fuera de la caja por su propia cuenta.</eventtext.factionstowaway.cultist>
    <eventtext.factionstowaway.clown> Un sonriente harlequín saluda tu mirada con una ruin mueca, baba cae de debajo de su máscara.</eventtext.factionstowaway.clown>
    <eventtext.cocivtransport.interact>Te acercas a un civil aparentemente asustado.¿Que haces?</eventtext.cocivtransport.interact>
    <eventtext.cocivtransport.option.rob>"¡O me das todo tu dinero o tú no sales de aquí con vida!"</eventtext.cocivtransport.option.rob>
    <eventtext.cocivtransport.option.rob.answer>"Bueno bueno... ¡Eso es todo lo que tengo!"</eventtext.cocivtransport.option.rob.answer>
    <eventtext.cocivtransport.option.execute>"¿Cuales son tus últimas palabras?" (Ejecutar)</eventtext.cocivtransport.option.execute>
    <eventtext.cocivtransport.option.execute.answer>"¡No no no espe..."</eventtext.cocivtransport.option.execute.answer>
    <eventtext.cocivtransport.option.hire>"¡Únete a nosotros o muere como el resto!"</eventtext.cocivtransport.option.hire>
    <eventtext.cocivtransport.option.hire.success>"¡Está bien! Haré lo que sea, ¡Pero no me hagas daño!"</eventtext.cocivtransport.option.hire.success>
    <eventtext.cocivtransport.option.hire.failure>"¡Prefiero morir antes que unirme a unos inmundos piratas!"</eventtext.cocivtransport.option.hire.failure>
    <eventtext.jobboardde.interact>Una serie de folletos decoran la pared, cada uno con una recompensa. ¿Cuál tomas?</eventtext.jobboardde.interact>
    <eventtext.jobboardde.option.piratemission>Recompensa por piratas</eventtext.jobboardde.option.piratemission>
    <eventtext.jobboardde.option.piratemission.info>-RECOMPENSAS DISPONIBLES PARA CAZADORES DE PIRATAS LOCALES-</eventtext.jobboardde.option.piratemission.info>
    <eventtext.jobboardde.option.piratemission.accept>Piensas en tu cabeza: "La coalición de verdad necesita gente que ensucie sus manos para ellos en secreto."</eventtext.jobboardde.option.piratemission.accept>
    <eventtext.jobboardde.option.monstermission>Eliminación de fauna</eventtext.jobboardde.option.monstermission>
    <eventtext.jobboardde.option.monstermission.info>-FAUNA LOCAL CAUSANDO ESTRAGOS - PAGAMOS POR SU MUERTE-</eventtext.jobboardde.option.monstermission.info>
    <eventtext.jobboardde.option.monstermission.accept>Piensas en tu cabeza: "Alguien tiene que acabar con esas peligrosas criaturas."</eventtext.jobboardde.option.monstermission.accept>
    <eventtext.jobboardde.option.miningmission>Misión de minería</eventtext.jobboardde.option.miningmission>
    <eventtext.jobboardde.option.miningmission.info>-CUEVA LOCAL PUEDE CONTENER DEPOSITOS MINERALES - PAGAMOS POR UNA PRUEBA DE SU EXISTENCIA-</eventtext.jobboardde.option.miningmission.info>
    <eventtext.jobboardde.option.miningmission.accept>Piensas en tu cabeza: "Un poco de trabajo minero honesto, ¿Qué podría ir mal?"</eventtext.jobboardde.option.miningmission.accept>
    <eventtext.jobboardde.option.cargomission>Tranporte de cargamento</eventtext.jobboardde.option.cargomission>
    <eventtext.jobboardde.option.cargomission.info>-SE REQUIEREN CAPITANES PARA CARGAMENTO CONGELADO-</eventtext.jobboardde.option.cargomission.info>
    <eventtext.jobboardde.option.cargomission.accept>Piensas en tu cabeza: "Para ser honestos, ¡Me importan tres mierdas los límites de velocidad!"</eventtext.jobboardde.option.cargomission.accept>
    <eventtext.jobboardde.option.salvagemission>Rescate de botín</eventtext.jobboardde.option.salvagemission>
    <eventtext.jobboardde.option.salvagemission.info>-UNA SEÑAL HA APARECIDO EN UNA CUEVA LOCAL - PAGAMOS A CUALQUIERA QUE INVESTIGUE Y RECUPERE LO QUE ENCUENTRE-</eventtext.jobboardde.option.salvagemission.info>
    <eventtext.jobboardde.option.salvagemission.accept>Piensas en tu cabeza: "¡Seguro que habrá algo que sacar de allí abajo!"</eventtext.jobboardde.option.salvagemission.accept>
    <eventtext.bartender.offerdrink.nodrunk>Parece que te hace falta un trago.</eventtext.bartender.offerdrink.nodrunk>
    <eventtext.bartender.offerdrink.slightdrunk>Parece que te hace falta otro trago.</eventtext.bartender.offerdrink.slightdrunk>
    <eventtext.bartender.offerdrink.drunk>¿Otra ronda?</eventtext.bartender.offerdrink.drunk>
    <eventtext.bartender.buy.rum>Ron (150 mr)</eventtext.bartender.buy.rum>
    <eventtext.bartender.buy.rum.success.nodrunk>Sólo tenemos edulcorante artificial, lo siento.</eventtext.bartender.buy.rum.success.nodrunk>
    <eventtext.bartender.buy.rum.success.slightdrunk>Tengo más de eso si quieres, para todo el día.</eventtext.bartender.buy.rum.success.slightdrunk>
    <eventtext.bartender.buy.rum.success.drunk>¡Dale! ¡Fondo blanco!</eventtext.bartender.buy.rum.success.drunk>
    <eventtext.bartender.buy.rum.failure>Únicamente damos crédito a locales, primero muéstrame el dinero.</eventtext.bartender.buy.rum.failure>
    <eventtext.bartender.tip>Dejar propina e irte (50 mr)</eventtext.bartender.tip>
    <eventtext.bartender.tip.success>Déjame darte algo a cambio de eso; revisa esta señal cuando desatraques, quizás haya algo de valor.</eventtext.bartender.tip.success>
    <eventtext.bartender.tip.failure>Hombre, ojalá los cumplidos pagaran facturas, de todos modos gracias.</eventtext.bartender.tip.failure>
    <eventtext.shop.engineer.interact>"Tengo algunos materiales de sobra aquí, ¿Te interesa? ¡Aunque sólo puedes elegir uno!"</eventtext.shop.engineer.interact>
    <eventtext.shop.engineer.option.fuelrod>4x Barra de combustible (900 mr)</eventtext.shop.engineer.option.fuelrod>
    <eventtext.shop.engineer.option.fuelrod.buy.success>"Ten aquí algo de combustible extra."</eventtext.shop.engineer.option.fuelrod.buy.success>
    <eventtext.shop.engineer.option.fuelrod.buy.failure>"Lo siento, no hago caridad."</eventtext.shop.engineer.option.fuelrod.buy.failure>
    <eventtext.shop.engineer.option.fpga>2x Circuito FPGA (250 mr)</eventtext.shop.engineer.option.fpga>
    <eventtext.shop.engineer.option.fpga.buy.success>"Aún puedes sentir el aroma del fabricador en ellos."</eventtext.shop.engineer.option.fpga.buy.success>
    <eventtext.shop.engineer.option.fpga.buy.failure>"Sabes que cuestan dinero, ¿Verdad?"</eventtext.shop.engineer.option.fpga.buy.failure>
    <eventtext.shop.engineer.option.extinguisher>1x Extintor (100 mr)</eventtext.shop.engineer.option.extinguisher>
    <eventtext.shop.engineer.option.extinguisher.buy.success>"Hombre precavido vale por dos."</eventtext.shop.engineer.option.extinguisher.buy.success>
    <eventtext.shop.engineer.option.extinguisher.buy.failure>"Pues estarás en problemas si tienes un incendio."</eventtext.shop.engineer.option.extinguisher.buy.failure>
    <eventtext.shop.engineer.unfriedly>"Aquí no ayudaremos a los de tu tipo."</eventtext.shop.engineer.unfriedly>
    <eventtext.shop.engineer.attack>"Hoy vas a pagar, ¡Viva la revolution!"</eventtext.shop.engineer.attack>
    <eventtext.shop.quartermaster.interact>"Tengo un exceso de tanques de combustible, si es que necesitas reponer."</eventtext.shop.quartermaster.interact>
    <eventtext.shop.quartermaster.option.weldingfuel>8x Tanque de combustible (1000 mr)</eventtext.shop.quartermaster.option.weldingfuel>
    <eventtext.shop.quartermaster.option.weldingfuel.buy.success>"¡Recuerda, altamente inflamable!"</eventtext.shop.quartermaster.option.weldingfuel.buy.success>
    <eventtext.shop.quartermaster.option.weldingfuel.buy.failure>"Lo siento, no hago caridad."</eventtext.shop.quartermaster.option.weldingfuel.buy.failure>
    <eventtext.shop.quartermaster.option.scrap>1x Chatarra + Información (1000 mr)</eventtext.shop.quartermaster.option.scrap>
    <eventtext.shop.quartermaster.option.scrap.buy.success>"Conseguí esto de un naufragio cercano, deja que lo marque en tu mapa..."</eventtext.shop.quartermaster.option.scrap.buy.success>
    <eventtext.shop.quartermaster.option.scrap.buy.failure>"La chatarra de uno es el tesoro de otro, hijo. Paga el precio."</eventtext.shop.quartermaster.option.scrap.buy.failure>
    <eventtext.shop.securityofficer.interact>"Tengo un exceso de munición, si es que buscas reponer, ¡Pero solo puedo venderte un paquete!"</eventtext.shop.securityofficer.interact>
    <eventtext.shop.securityofficer.option.coilgunammo>Caja de munición de cañón de Gauss (150 mr)</eventtext.shop.securityofficer.option.coilgunammo>
    <eventtext.shop.securityofficer.option.coilgunammo.buy.success>"Genial, dámelo todo."</eventtext.shop.securityofficer.option.coilgunammo.buy.success>
    <eventtext.shop.securityofficer.option.coilgunammo.buy.failure>"Esta munición no es un regalo."</eventtext.shop.securityofficer.option.coilgunammo.buy.failure>
    <eventtext.shop.securityofficer.option.revolverammo>12x Munición de revólver (600 mr)</eventtext.shop.securityofficer.option.revolverammo>
    <eventtext.shop.securityofficer.option.revolverammo.buy.success>"El viejo y confiable .38"</eventtext.shop.securityofficer.option.revolverammo.buy.success>
    <eventtext.shop.securityofficer.option.revolverammo.buy.failure>"Sabes que las balas no son gratis, ¿Verdad?"</eventtext.shop.securityofficer.option.revolverammo.buy.failure>
    <eventtext.shop.securityofficer.option.smgmagazine>2x Cargador de subfusil (400 mr)</eventtext.shop.securityofficer.option.smgmagazine>
    <eventtext.shop.securityofficer.option.smgmagazine.buy.success>".45, para matar el alma."</eventtext.shop.securityofficer.option.smgmagazine.buy.success>
    <eventtext.shop.securityofficer.option.smgmagazine.buy.failure>"Sabes que las balas no son gratis, ¿Verdad?"</eventtext.shop.securityofficer.option.smgmagazine.buy.failure>
    <eventtext.securityofficer.interact>"¿Llevas contigo algún bien robado?"</eventtext.securityofficer.interact>
    <eventtext.securityofficer.option.polite>"No, señor."</eventtext.securityofficer.option.polite>
    <eventtext.securityofficer.option.polite.answer>"Más te vale."</eventtext.securityofficer.option.polite.answer>
    <eventtext.securityofficer.option.rude>"Ninguno que tu sepas."</eventtext.securityofficer.option.rude>
    <eventtext.securityofficer.option.rude.answer>"Un listillo, ¿Eh?"</eventtext.securityofficer.option.rude.answer>
    <eventtext.securityofficer.bribe.interact>"Te mantendré bien vigilado."</eventtext.securityofficer.bribe.interact>
    <eventtext.securityofficer.bribe.option.polite>"Está bien, oficial. Me comportaré."</eventtext.securityofficer.bribe.option.polite>
    <eventtext.securityofficer.bribe.option.polite.answer>"Ya veremos..."</eventtext.securityofficer.bribe.option.polite.answer>
    <eventtext.securityofficer.bribe.option.rude>"¡Todos los guardias son unos bastardos!"</eventtext.securityofficer.bribe.option.rude>
    <eventtext.securityofficer.bribe.option.rude.answer>"Así que lo haremos por las malas, ¿Eh?"</eventtext.securityofficer.bribe.option.rude.answer>
    <eventtext.securityofficer.bribe.option.leave.answer>"Tengo a un sospechoso aquí, necesito refuerzos."</eventtext.securityofficer.bribe.option.leave.answer>
    <eventtext.securityofficer.bribe.option.bribe.high>Sobornar (500 mr)</eventtext.securityofficer.bribe.option.bribe.high>
    <eventtext.securityofficer.bribe.option.bribe.medium>Sobornar (250 mr)</eventtext.securityofficer.bribe.option.bribe.medium>
    <eventtext.securityofficer.bribe.option.bribe.low>Sobornar (75 mr)</eventtext.securityofficer.bribe.option.bribe.low>
    <eventtext.securityofficer.bribe.option.bribe.success>"Pensándolo bien, tu no eres el tipo que estaba buscando."</eventtext.securityofficer.bribe.option.bribe.success>
    <eventtext.securityofficer.bribe.option.bribe.failure>"¿Me estás intentando sobornar con esa miseria?"</eventtext.securityofficer.bribe.option.bribe.failure>
    <eventtext.securityofficer.bribe.option.bribe.rejected>"¿Estás intentando sobornarme?"</eventtext.securityofficer.bribe.option.bribe.rejected>
    <eventtext.securityofficer.option.insult>Insultar</eventtext.securityofficer.option.insult>
    <eventtext.securityofficer.option.insult.answer>"¿¡Que me dijiste!? ¡Archivaré un reporte si no paras!"</eventtext.securityofficer.option.insult.answer>
    <eventtext.securityofficer.option.insult.answer.insult.answer>"¡Ya estuvo! ¡Usted está bajo arresto!"</eventtext.securityofficer.option.insult.answer.insult.answer>
    <eventtext.securityofficer.option.insult.leave.answer>"Si, ¡pues mejor que circule!"</eventtext.securityofficer.option.insult.leave.answer>
    <eventtext.pirateoutpostevent>Un pirata se detiene y te mira como si esperara algo de tí. ¿Qué haces?</eventtext.pirateoutpostevent>
    <eventtext.pirateoutpostevent.option.ignore>Irte</eventtext.pirateoutpostevent.option.ignore>
    <eventtext.pirateoutpostevent.option.ignore.answer>No le prestas atención y sigues con tus asuntos.</eventtext.pirateoutpostevent.option.ignore.answer>
    <eventtext.pirateoutpostevent.option.ignore.answer.response>"¡Hey, espera un segundo!"</eventtext.pirateoutpostevent.option.ignore.answer.response>
    <eventtext.pirateoutpostevent.option.attack>Atacar (Destruir el puesto de avanzada pirata)</eventtext.pirateoutpostevent.option.attack>
    <eventtext.pirateoutpostevent.option.attack.answer>"De verdad me jode ver piratas inmundos... ¡Hora del control de plagas!"</eventtext.pirateoutpostevent.option.attack.answer>
    <eventtext.pirateoutpostevent.option.attack2>Hacerlos mierda (Destruir el puesto de avanzado pirata)</eventtext.pirateoutpostevent.option.attack2>
    <eventtext.pirateoutpostevent.option.attack2.answer>"¡Te voy a llevar al infierno!"</eventtext.pirateoutpostevent.option.attack2.answer>
    <eventtext.commsrelay.piratehaven>La estación está intentando establecer conección...</eventtext.commsrelay.piratehaven>
    <eventtext.commsrelay.piratehaven.answer>¡Hey! ¿Son estúpidos? ¿Creen que no vemos quiénes atracan? ¡Pues piensen dos veces, ojetes! ¡Ustedes son de la coalición! Ni siquiera piensen en asomar un pié aquí o lo van a lamentar, ¡Idiotas! ¡Piérdanse!</eventtext.commsrelay.piratehaven.answer>
    <eventtext.shop.piratesecurityofficer.interact>"Tengo un putísimo bombazo si buscas cargarte. Te vendo un paquete que te guste."</eventtext.shop.piratesecurityofficer.interact>
    <eventtext.shop.piratesecurityofficer.option.hyperzine>Hipercina (500 mr)</eventtext.shop.piratesecurityofficer.option.hyperzine>
    <eventtext.shop.piratesecurityofficer.option.hyperzine.buy.success>"Ohhhh, esa es de la buena."</eventtext.shop.piratesecurityofficer.option.hyperzine.buy.success>
    <eventtext.shop.piratesecurityofficer.option.hyperzine.buy.failure>"Tu no te pondrás loco gratis."</eventtext.shop.piratesecurityofficer.option.hyperzine.buy.failure>
    <eventtext.shop.piratesecurityofficer.option.handcannonammo>6x Munición del cañón de mano (1000 mr)</eventtext.shop.piratesecurityofficer.option.handcannonammo>
    <eventtext.shop.piratesecurityofficer.option.handcannonammo.buy.success>"Esto atravesará cualquier armadura de la coalición, mantis, e incluso caparazón de un moloch, ¡Lo juro!."</eventtext.shop.piratesecurityofficer.option.handcannonammo.buy.success>
    <eventtext.shop.piratesecurityofficer.option.handcannonammo.buy.failure>"¿Acaso parece que hago caridad?"</eventtext.shop.piratesecurityofficer.option.handcannonammo.buy.failure>
    <eventtext.shop.piratesecurityofficer.option.assaultriflemagazine>2x Cargador del fusil de asalto (1000 mr)</eventtext.shop.piratesecurityofficer.option.assaultriflemagazine>
    <eventtext.shop.piratesecurityofficer.option.assaultriflemagazine.buy.success>"Estos están hechos con odio y cargados con intenciones oscuras. Asalta responsablemente."</eventtext.shop.piratesecurityofficer.option.assaultriflemagazine.buy.success>
    <eventtext.shop.piratesecurityofficer.option.assaultriflemagazine.buy.failure>"¿Acaso también llegaste de la estación abandonada? Hace falta un poco de dinero aquí."</eventtext.shop.piratesecurityofficer.option.assaultriflemagazine.buy.failure>
    <eventtext.piratesecurityofficer.toll.low.interact>"Ya know we don't just let everyone walk right in. There's a fuckin' toll! Word of advice: It's better to pay up!"</eventtext.piratesecurityofficer.toll.low.interact>
    <eventtext.piratesecurityofficer.highrep.pay.high>Pagar peaje (1000 mr)</eventtext.piratesecurityofficer.highrep.pay.high>
    <eventtext.piratesecurityofficer.highrep.paytoll.success>"¡Já! Así me gusta. ¡Sin líos!"</eventtext.piratesecurityofficer.highrep.paytoll.success>
    <eventtext.piratesecurityofficer.highrep.paytoll.success.extra.reputation>"¿Sabes qué?... Si doblas la paga, ¡Diré cositas bonitas de ustedes a las otras tripulaciones!"</eventtext.piratesecurityofficer.highrep.paytoll.success.extra.reputation>
    <eventtext.piratesecurityofficer.highrep.paytoll.success.extra.reputation.buy>Pagar 1000mr (Reputación en la Coalición -20)</eventtext.piratesecurityofficer.highrep.paytoll.success.extra.reputation.buy>
    <eventtext.piratesecurityofficer.highrep.paytoll.success.extra.reputation.buy.success>"¡Já! ¡Sabía que te caía!"</eventtext.piratesecurityofficer.highrep.paytoll.success.extra.reputation.buy.success>
    <eventtext.piratesecurityofficer.highrep.paytoll.success.extra.reputation.buy.failure>"Amigo, ni siquiera tienes la lana... ¿Me estás jodiéndo? ¡Pues vete a la mierda!"</eventtext.piratesecurityofficer.highrep.paytoll.success.extra.reputation.buy.failure>
    <eventtext.piratesecurityofficer.highrep.paytoll.success.extra.reputation.declined>"¡Pff! Está bien... ¡Sigue chupando la bota de la coalición!"</eventtext.piratesecurityofficer.highrep.paytoll.success.extra.reputation.declined>
    <eventtext.piratesecurityofficer.highrep.paytoll.failure>"¿Ni siquiera tienes el dinero? Seguro tienes algo que me haga valer el tiempo."</eventtext.piratesecurityofficer.highrep.paytoll.failure>
    <eventtext.piratesecurityofficer.highrep.pay.medium>Regatear (750 mr)</eventtext.piratesecurityofficer.highrep.pay.medium>
    <eventtext.piratesecurityofficer.highrep.haggle.success>"¿Vas en serio? Me estás jodiendo, ¿Verdad? ¡Bueno está bien! Pasa..."</eventtext.piratesecurityofficer.highrep.haggle.success>
    <eventtext.piratesecurityofficer.highrep.haggle.failure>"En tus sueños, cariño."</eventtext.piratesecurityofficer.highrep.haggle.failure>
    <eventtext.piratesecurityofficer.highrep.haggle.rejected>"Oh pues tengo una mejor propuesta para tí..."</eventtext.piratesecurityofficer.highrep.haggle.rejected>
    <eventtext.piratesecurityofficer.highrep.pay.low>Rogar (100 mr)</eventtext.piratesecurityofficer.highrep.pay.low>
    <eventtext.piratesecurityofficer.highrep.plead.success>"Tu lloriqueo me entretiene... No digas nada más y vete de mi vista."</eventtext.piratesecurityofficer.highrep.plead.success>
    <eventtext.piratesecurityofficer.highrep.plead.failure>"¡Esto es insultante, cachomendrugo!"</eventtext.piratesecurityofficer.highrep.plead.failure>
    <eventtext.piratesecurityofficer.highrep.plead.rejected>"¡Tu lamentable intento de historia no te va salvar!"</eventtext.piratesecurityofficer.highrep.plead.rejected>
    <eventtext.piratesecurityofficer.toll.option.leave.answer>"Conozco un idioma que tú vas a entender."</eventtext.piratesecurityofficer.toll.option.leave.answer>
    <eventtext.piratesecurityofficer.toll.option.insult>Insultar</eventtext.piratesecurityofficer.toll.option.insult>
    <eventtext.piratesecurityofficer.toll.option.insult.answer>"¡Oh estás tan putamente muerto!"</eventtext.piratesecurityofficer.toll.option.insult.answer>
    <eventtext.piratesecurityofficer.attack>"¡Agarrenlo!"</eventtext.piratesecurityofficer.attack>
    <eventtext.piratesecurityofficer.attack.coalition>¡Agarren a esos cerdos de la coalición!</eventtext.piratesecurityofficer.attack.coalition>
    <eventtext.piratesecurityofficer.toll.high.interact>"Oh ¿Pero qué tenemos aquí? ¿¡Inmundicia coalicionista!? ¡Ya sabes que hay un puto PEAJE! ¡Paga, tonto!"</eventtext.piratesecurityofficer.toll.high.interact>
    <eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.pay.high>Pagar peaje (5000 mr)</eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.pay.high>
    <eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.paytoll.success>"Eso es por pararte, ¡Gorrino!"</eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.paytoll.success>
    <eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.paytoll.success.extra.reputation>"Ahora te daré una pequeña oferta. Pagame el doble y le daré buena fama a tu tripulación con las otras tripulaciones de aquí."</eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.paytoll.success.extra.reputation>
    <eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.paytoll.success.extra.reputation.buy>Pagar 5000mr (Reputación de la Coalición -40)</eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.paytoll.success.extra.reputation.buy>
    <eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.paytoll.success.extra.reputation.buy.success>"Hm no esperaba que de verdad pagaras. Está bien, diré cosas buenas de ustedes. A la coalición no le gustará oír esas cosas, jeje."</eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.paytoll.success.extra.reputation.buy.success>
    <eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.paytoll.success.extra.reputation.buy.failure>"Ustedes los coalicionistas son tontos como una roca. Ni siquiera saben contar su propio dinero. ¡Piérdanse!"</eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.paytoll.success.extra.reputation.buy.failure>
    <eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.paytoll.success.extra.reputation.declined>"Debí haberlo suponido. Sólo eres un leal lamebotas. ¡Vete a la mierda!"</eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.paytoll.success.extra.reputation.declined>
    <eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.paytoll.failure>"¿Ni siquiera tienes el dinero? Ustedes coalicionistas seguro tienen algo de interés para mi."</eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.paytoll.failure>
    <eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.pay.medium>Regatear (3000 mr)</eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.pay.medium>
    <eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.haggle.success>"Hazlo rápido, cerdo, o yo lo haré."</eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.haggle.success>
    <eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.haggle.failure>"Esperaba algo más de alguien como tú... ¡Ven aquí!"</eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.haggle.failure>
    <eventtext.piratesecurityofficer.toll.high.haggle.rejected>"¿Sabes qué? ¡Olvídalo! ¡Estás frito!"</eventtext.piratesecurityofficer.toll.high.haggle.rejected>
    <eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.pay.low>Rogar (1000 mr)</eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.pay.low>
    <eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.plead.success>"Jaja ¡Oigan chicos! ¡Miren este puto llorón!... Está bien, me hiciste reir, ¡pasa antes de que me arrepienta!"</eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.plead.success>
    <eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.plead.failure>"¿¡Me estas jodiendo!? ¡Voy a quedarme con todo lo que haya en tu puto cadáver!"</eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.plead.failure>
    <eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.plead.rejected>"Tu lamentable intento de historia no te va a salvar, ¡Tampoco podrán ayudarte tus amiguitos de la coalición! ¡Dí tus últimas palabras!"</eventtext.piratesecurityofficer.lowrep.plead.rejected>
    <eventtext.piratemissioninformant.interact>"¿Hm? ¿Dices que buscas trabajo? ¡Deja que te diga algo! ¡No hay servicio de administración aquí! Pero... Me llegó una pista de un transporte de la coalición pasando aquí cerca y no sé si mi tripulación está pronta para ello. ¡Te lo vendo a tí si tienes efectivo!"</eventtext.piratemissioninformant.interact>
    <eventtext.piratemissioninformant.option.buy>Comprar (1000mr)</eventtext.piratemissioninformant.option.buy>
    <eventtext.piratemissioninformant.option.buy.success>"¡Ja! ¡Genial! ¡Deja te muestro donde pasan!"</eventtext.piratemissioninformant.option.buy.success>
    <eventtext.piratemissioninformant.option.buy.failure>"¡No te lo voy a dar gartis, tonto! ¡Vuelve con la lana!"</eventtext.piratemissioninformant.option.buy.failure>
    <EventText.DEgotoblockade.c1>"SE EMITIDA RECOMPENSA POR LA COALICIÓN", los posters decoloridos y dañados marcan zonas de destrucción e infección, parece que la coalición esta por encima de ellos. Únicamente puedes distinguir un conjunto de coordenadas.</EventText.DEgotoblockade.c1>
    <EventText.DEgotoblockade.o1>Una paga libre de impuestos no hace daño...</EventText.DEgotoblockade.o1>
    <eventtext.missionevent_lair.c1>“Hay una enorme guarida rebalsando con criaturas a cada minuto, ¡Si acabas con ella hay una recompensa esperando por ti!”</eventtext.missionevent_lair.c1>
    <EventText.missionevent_lair.o1>Entendido</EventText.missionevent_lair.o1>
    <!-- Items || Objetos -->
    <entityname.de-jobboard>Tablón de trabajos</entityname.de-jobboard>
    <entityname.commsrelay>Transmisor de comunicación</entityname.commsrelay>
    <entitydescription.commsrelayDE>A radio communication relay device which allows you to receive radio signals and communication.</entitydescription.commsrelayDE>
    <entityname.giantrubberduck>Pato de caucho gigante</entityname.giantrubberduck>
    <entitydescription.giantrubberduck>Un pato de caucho gigante para tirar y ver flotar en el agua.</entitydescription.giantrubberduck>
    <entityname.bigrubberduck>Pato de caucho grande</entityname.bigrubberduck>
    <entitydescription.bigrubberduck>Un pato de caucho grande para tirar y ver flotar en el agua.</entitydescription.bigrubberduck>
    <entityname.rubberduck>Pato de caucho</entityname.rubberduck>
    <entitydescription.rubberduck>Un pato de caucho para tirar y ver flotar en el agua.</entitydescription.rubberduck>
    <entityname.giantpiraterubberduck>Pato de caucho gigante</entityname.giantpiraterubberduck>
    <entitydescription.giantpiraterubberduck>Un pato de caucho gigante con un gorro pirata y un parche en el ojo para tirar y ver flotar en el agua.</entitydescription.giantpiraterubberduck>
    <entityname.bigpiraterubberduck>Pato de caucho grande</entityname.bigpiraterubberduck>
    <entitydescription.bigpiraterubberduck>Un pato de caucho grande con un gorro pirata y un parche en el ojo para tirar y ver flotar en el agua.</entitydescription.bigpiraterubberduck>
    <entityname.piraterubberduck>Pato de caucho</entityname.piraterubberduck>
    <entitydescription.piraterubberduck>Un pato de caucho con un gorro pirata y un parche en el ojo para tirar y ver flotar en el agua.</entitydescription.piraterubberduck>
    <entityname.exosuitPA>Exotraje Pirata</entityname.exosuitPA>
    <entitydescription.exosuitPA>Un exotraje altamente modificado. Parece que algunos piratas son ingeniosos y lograron aumentar la resistencia al aturidimento y permitir que el usuario respire el oxígeno del casco, si hay disponible.</entitydescription.exosuitPA>
    <entityname.exosuitplayerPA>Exotraje pirata</entityname.exosuitplayerPA>
    <entitydescription.exosuitplayerPA>Un exotraje altamente modificado.  Parece que algunos piratas son ingeniosos y lograron aumentar la resistencia al aturidimento y permitir que el usuario respire el oxígeno del casco, si hay disponible.</entitydescription.exosuitplayerPA>
    <entityname.exosuitpartsPA>Partes dañadas de exotraje pirata</entityname.exosuitpartsPA>
    <entitydescription.exosuitpartsPA>Partes dañadas de un exotraje modificado pirata.</entitydescription.exosuitpartsPA>
    <entityname.dirtybombPA>Bomba de residuos</entityname.dirtybombPA>
    <entitydescription.dirtybombPA>Una bomba radioactiva hecha a mano para poner en un detonador, cañon de riel o carga de profundidad. ¡Mejor mantener las distancias!</entitydescription.dirtybombPA>
    <entityname.piratehelmetPA>Casco pirata</entityname.piratehelmetPA>
    <entityname.piratebodyarmorPA>Blindaje corporal pirata</entityname.piratebodyarmorPA>
    <entityname.piratebandanaPA>Bandana pirata</entityname.piratebandanaPA>
    <entityname.piratecaptainhatPA>Sombrero de capitán pirata</entityname.piratecaptainhatPA>
    <entityname.pirateclothesnovicePA>Prendas pirata (Principiante)</entityname.pirateclothesnovicePA>
    <entitydescription.pirateclothesnovicePA>Un atuendo arrugado hecho a mano por los piratas, diseñado para resistir las duras condiciones de la vida marina en Europa. Esta prenda particular es dada a principiantes y posiciones menores.</entitydescription.pirateclothesnovicePA>
    <entityname.pirateclothesPA>Prendas pirata</entityname.pirateclothesPA>
    <entitydescription.pirateclothesPA>n atuendo arrugado hecho a mano por los piratas, diseñado para resistir las duras condiciones de la vida marina en Europa. Esta prenda particular ha sido modificada con una armadura de placas ligera.</entitydescription.pirateclothesPA>
    <entityname.pirateclotheshardPA>Prendas pirata (Combate)</entityname.pirateclotheshardPA>
    <entitydescription.pirateclotheshardPA>n atuendo arrugado hecho a mano por los piratas, diseñado para resistir las duras condiciones de la vida marina en Europa. Esta prenda específica es usada por tripulantes más experimentados y altos mandos para que sean protegidos durante el combate.</entitydescription.pirateclotheshardPA>
    <!-- Structures || Estructuras -->
    <entityname.labelslogocoalition>Logo de la coalición</entityname.labelslogocoalition>
    <entityname.labelslogocoalitioncolor>Logo a color de la coalición</entityname.labelslogocoalitioncolor>
    <entityname.labelslogocoalitiondamaged>Logo dañado de la coalición</entityname.labelslogocoalitiondamaged>
    <entityname.labelslogocoalitionbroken>Logo roto de la coalición</entityname.labelslogocoalitionbroken>
    <entityname.labelslogoseparatists>Logo de los separatistas jovianos</entityname.labelslogoseparatists>
    <entityname.labelslogoseparatistscolor>Logo a color de los separatistas jovianos</entityname.labelslogoseparatistscolor>
    <entityname.labelslogoseparatistsdamaged>Logo dañado de los separatistas jovianos</entityname.labelslogoseparatistsdamaged>
    <entityname.labelslogoseparatistsbroken>Logo roto de los separatistas jovianos</entityname.labelslogoseparatistsbroken>
    <!-- Missions || Misiones -->
    <missionname.coalition_cargo2>Asaltar una nave de cargamento de la coalición</missionname.coalition_cargo2>
    <missiondescription.coalition_cargo2>Un nave de cargamento de la coalición está pasando. ¡Elimina a su tripulación y saquea su nave!</missiondescription.coalition_cargo2>
    <missionsuccess.coalition_cargo2>¡Has eliminado a la tripulación de la coalición y saqueado su nave con éxito!</missionsuccess.coalition_cargo2>
    <missionfailure.coalition_cargo2>¡No has matado a la tripulación de la coalición!</missionfailure.coalition_cargo2>
    <missionheader0.coalition_cargo2>Nave de la coalición detectada</missionheader0.coalition_cargo2>
    <missionmessage0.coalition_cargo2>¡Hora de atacar! ¡Ellos tienen el botín que tu quieres!</missionmessage0.coalition_cargo2>
    <missionheader1.coalition_cargo2>Tripulación de la coalición eliminada</missionheader1.coalition_cargo2>
    <missionmessage1.coalition_cargo2>Saquear su buque y continuar hacia [location2].</missionmessage1.coalition_cargo2>
    <missionname.gotorandomencounter>Encuentro aleatorio</missionname.gotorandomencounter>
    <missiondescription.gotorandomencounter>Estás recibiendo una extraña señal alienigena...</missiondescription.gotorandomencounter>
    <missionsuccess.gotorandomencounter>Decides investigar la extraña señal alienigena.</missionsuccess.gotorandomencounter>
    <missionfailure.gotorandomencounter>La señal no fue investigada.</missionfailure.gotorandomencounter>
    <missionheader0.gotorandomencounter>Llegaste.</missionheader0.gotorandomencounter>
    <missionmessage0.gotorandomencounter>Investigaste la señal.</missionmessage0.gotorandomencounter>
    <missionname.random_salvageskyholderartifactruins>Encuentro aleatorio</missionname.random_salvageskyholderartifactruins>
    <missiondescription.random_salvageskyholderartifactruins>Estás recibiendo una extraña señal alienigena...</missiondescription.random_salvageskyholderartifactruins>
    <missionsonarlabel.random_salvageskyholderartifactruins>Señal desconocida</missionsonarlabel.random_salvageskyholderartifactruins>
    <missionsuccess.random_salvageskyholderartifactruins>Decides llevarte el artefacto. Podría valer algo.</missionsuccess.random_salvageskyholderartifactruins>
    <missionfailure.random_salvageskyholderartifactruins>La señal no fue investigada.</missionfailure.random_salvageskyholderartifactruins>
    <missionheader0.random_salvageskyholderartifactruins>Artefacto recogido</missionheader0.random_salvageskyholderartifactruins>
    <missionmessage0.random_salvageskyholderartifactruins>Investigaste la señal y has encontrado un artefacto.</missionmessage0.random_salvageskyholderartifactruins>
    <missionname.random_salvagethermalartifactruins>Encuentro aleatorio</missionname.random_salvagethermalartifactruins>
    <missiondescription.random_salvagethermalartifactruins>Estás recibiendo una extraña señal alienigena...</missiondescription.random_salvagethermalartifactruins>
    <missionsonarlabel.random_salvagethermalartifactruins>Señal desconocida</missionsonarlabel.random_salvagethermalartifactruins>
    <missionsuccess.random_salvagethermalartifactruins>Decides llevarte el artefacto. Podría valer algo.</missionsuccess.random_salvagethermalartifactruins>
    <missionfailure.random_salvagethermalartifactruins>La señal no fue investigada.</missionfailure.random_salvagethermalartifactruins>
    <missionheader0.random_salvagethermalartifactruins>Artefacto recogido</missionheader0.random_salvagethermalartifactruins>
    <missionmessage0.random_salvagethermalartifactruins>Has investigado la señal y encontrado el artefacto.</missionmessage0.random_salvagethermalartifactruins>
    <missionname.random_salvagethermalartifactcave>Encuentro aleatorio</missionname.random_salvagethermalartifactcave>
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    <missionsonarlabel.random_salvagethermalartifactcave>Señal desconocida</missionsonarlabel.random_salvagethermalartifactcave>
    <missionsuccess.random_salvagethermalartifactcave>Decides llevarte el artefacto. Podría valer algo.</missionsuccess.random_salvagethermalartifactcave>
    <missionfailure.random_salvagethermalartifactcave>La señal no fue investigada.</missionfailure.random_salvagethermalartifactcave>
    <missionheader0.random_salvagethermalartifactcave>Artefacto recogido</missionheader0.random_salvagethermalartifactcave>
    <missionmessage0.random_salvagethermalartifactcave>Has investigado la señal y encontrado el artefacto.</missionmessage0.random_salvagethermalartifactcave>
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    <missionsonarlabel.random_salvagenasonovartifactcave>Señal desconocida</missionsonarlabel.random_salvagenasonovartifactcave>
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    <missionheader0.random_salvagenasonovartifactcave>Artefacto recogido</missionheader0.random_salvagenasonovartifactcave>
    <missionmessage0.random_salvagenasonovartifactcave>Has investigado la señal y encontrado el artefacto.</missionmessage0.random_salvagenasonovartifactcave>
    <missionname.random_killmoloch>Encuentro aleatorio</missionname.random_killmoloch>
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    <missionsuccess.random_killmoloch>Señal investigada, el moloch ha sido eliminado.</missionsuccess.random_killmoloch>
    <missionheader0.random_killmoloch>Objetivo eliminado</missionheader0.random_killmoloch>
    <missionmessage0.random_killmoloch>Resulta que la señal venía de ese moloch.</missionmessage0.random_killmoloch>
    <missionname.random_killmolochblack>Encuentro aleatorio</missionname.random_killmolochblack>
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    <missionsonarlabel.random_killmolochblack>Señal desconocida</missionsonarlabel.random_killmolochblack>
    <missionsuccess.random_killmolochblack>Señal investigada, el moloch ha sido eliminado.</missionsuccess.random_killmolochblack>
    <missionheader0.random_killmolochblack>Objetivo eliminado</missionheader0.random_killmolochblack>
    <missionmessage0.random_killmolochblack>Resulta que la señal venía de ese moloch.</missionmessage0.random_killmolochblack>
    <missionname.random_killlargecrawler>Encuentro aleatorio</missionname.random_killlargecrawler>
    <missiondescription.random_killlargecrawler>Estás recibiendo una extraña señal alienigena...</missiondescription.random_killlargecrawler>
    <missionsonarlabel.random_killlargecrawler>Señal desconocida</missionsonarlabel.random_killlargecrawler>
    <missionsuccess.random_killlargecrawler>Señal investigada, los reptadores han sido eliminados.</missionsuccess.random_killlargecrawler>
    <missionname.random_killtigerthresher>Encuentro aleatorio</missionname.random_killtigerthresher>
    <missiondescription.random_killtigerthresher>Estás recibiendo una extraña señal alienigena...</missiondescription.random_killtigerthresher>
    <missionsonarlabel.random_killtigerthresher>Señal desconocida</missionsonarlabel.random_killtigerthresher>
    <missionsuccess.random_killtigerthresher>Señal investigada, el azotador tigre han sido eliminado.</missionsuccess.random_killtigerthresher>
    <missionheader0.random_killtigerthresher>Objetivo eliminado</missionheader0.random_killtigerthresher>
    <missionmessage0.random_killtigerthresher>Resulta que la señal venía de ese azotador tigre.</missionmessage0.random_killtigerthresher>
    <missionname.random_killcrawlerbroodmother1>Encuentro aleatorio</missionname.random_killcrawlerbroodmother1>
    <missiondescription.random_killcrawlerbroodmother1>Estás recibiendo una extraña señal alienigena...</missiondescription.random_killcrawlerbroodmother1>
    <missionsonarlabel.random_killcrawlerbroodmother1>Señal desconocida</missionsonarlabel.random_killcrawlerbroodmother1>
    <missionsuccess.random_killcrawlerbroodmother1>Señal investigada, la reptadora matriarca ha sido eliminada.</missionsuccess.random_killcrawlerbroodmother1>
    <missionheader0.random_killcrawlerbroodmother1>Objetivo eliminado</missionheader0.random_killcrawlerbroodmother1>
    <missionmessage0.random_killcrawlerbroodmother1>Resulta que la señal venía de esa reptadora matriarca.</missionmessage0.random_killcrawlerbroodmother1>
    <missionname.random_killcrawlerbroodmother2>Encuentro aleatorio</missionname.random_killcrawlerbroodmother2>
    <missiondescription.random_killcrawlerbroodmother2>Estás recibiendo una extraña señal alienigena...</missiondescription.random_killcrawlerbroodmother2>
    <missionsonarlabel.random_killcrawlerbroodmother2>Señal desconocida</missionsonarlabel.random_killcrawlerbroodmother2>
    <missionsuccess.random_killcrawlerbroodmother2>Señal investigada, la reptadora matriarca ha sido eliminada.</missionsuccess.random_killcrawlerbroodmother2>
    <missionname.random_killcrawlerbroodmother3>Encuentro aleatorio</missionname.random_killcrawlerbroodmother3>
    <missiondescription.random_killcrawlerbroodmother3>Estás recibiendo una extraña señal alienigena...</missiondescription.random_killcrawlerbroodmother3>
    <missionsonarlabel.random_killcrawlerbroodmother3>Señal desconocida</missionsonarlabel.random_killcrawlerbroodmother3>
    <missionsuccess.random_killcrawlerbroodmother3>Señal investigada, la reptadora matriarca ha sido eliminada.</missionsuccess.random_killcrawlerbroodmother3>
    <missionname.random_killcrawlerswarm1>Encuentro aleatorio</missionname.random_killcrawlerswarm1>
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    <missionsuccess.random_killcrawlerswarm1>Señal investigada, la horda ha sido eliminada.</missionsuccess.random_killcrawlerswarm1>
    <missionheader0.random_killcrawlerswarm1>Objetivos eliminados</missionheader0.random_killcrawlerswarm1>
    <missionmessage0.random_killcrawlerswarm1>Resulta que la señal venía de esa horda.</missionmessage0.random_killcrawlerswarm1>
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    <missionheader0.random_killcrawlerswarm2>Objetivos eliminados</missionheader0.random_killcrawlerswarm2>
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    <missionsuccess.random_killhammerhead_basic>Señal investigada, el pez ariete ha sido eliminado.</missionsuccess.random_killhammerhead_basic>
    <missionheader0.random_killhammerhead_basic>Objetivo eliminado</missionheader0.random_killhammerhead_basic>
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    <missionsonarlabel.random_killhammerhead>Señal desconocida</missionsonarlabel.random_killhammerhead>
    <missionsuccess.random_killhammerhead>Señal investigada, el pez ariete ha sido eliminado.</missionsuccess.random_killhammerhead>
    <missionheader0.random_killhammerhead>Objetivos eliminados</missionheader0.random_killhammerhead>
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    <missionname.random_killhammerhead2>Encuentro aleatorio</missionname.random_killhammerhead2>
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    <missionsonarlabel.random_killhammerhead2>Señal desconocida</missionsonarlabel.random_killhammerhead2>
    <missionsuccess.random_killhammerhead2>Señal investigada, el pez ariete ha sido eliminado.</missionsuccess.random_killhammerhead2>
    <missionheader0.random_killhammerhead2>Objetivos eliminados</missionheader0.random_killhammerhead2>
    <missionmessage0.random_killhammerhead2>Resulta que la señal venía de ese pez ariete.</missionmessage0.random_killhammerhead2>
    <missionname.random_killmatriarch1>Encuentro aleatorio</missionname.random_killmatriarch1>
    <missiondescription.random_killmatriarch1>Estás recibiendo una extraña señal alienigena...</missiondescription.random_killmatriarch1>
    <missionsonarlabel.random_killmatriarch1>Señal desconocida</missionsonarlabel.random_killmatriarch1>
    <missionsuccess.random_killmatriarch1>Señal investigada, los peces arietes han sido eliminados. La ruta debería ser segura nuevamente.</missionsuccess.random_killmatriarch1>
    <missionheader0.random_killmatriarch1>Objetivos neutralizados</missionheader0.random_killmatriarch1>
    <missionmessage0.random_killmatriarch1>Resulta que la señal venía de ese pez ariete.</missionmessage0.random_killmatriarch1>
    <missionname.random_killmatriarch2>Encuentro aleatorio</missionname.random_killmatriarch2>
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    <missionsonarlabel.random_killmatriarch2>Señal desconocida</missionsonarlabel.random_killmatriarch2>
    <missionsuccess.random_killmatriarch2>Señal investigada, la matriarca ha sido eliminada. La ruta debería ser segura nuevamente.</missionsuccess.random_killmatriarch2>
    <missionheader0.random_killmatriarch2>Objetivo eliminado</missionheader0.random_killmatriarch2>
    <missionmessage0.random_killmatriarch2>Resulta que la señal venía de esa matriarca.</missionmessage0.random_killmatriarch2>
    <missionname.random_killhammerheadgold>Encuentro aleatorio</missionname.random_killhammerheadgold>
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    <missionsonarlabel.random_killhammerheadgold>Señal desconocida</missionsonarlabel.random_killhammerheadgold>
    <missionsuccess.random_killhammerheadgold>Señal investigada, el pez ariete dorado ha sido eliminado.</missionsuccess.random_killhammerheadgold>
    <missionheader0.random_killhammerheadgold>Objetivo eliminado</missionheader0.random_killhammerheadgold>
    <missionmessage0.random_killhammerheadgold>Resulta que la señal venía de ese pez ariete dorado.</missionmessage0.random_killhammerheadgold>
    <missionname.random_killgiantspineling1>Encuentro aleatorio</missionname.random_killgiantspineling1>
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    <missionsonarlabel.random_killgiantspineling1>Señal desconocida</missionsonarlabel.random_killgiantspineling1>
    <missionsuccess.random_killgiantspineling1>Señal investigada, el espinelante gigante ha sido eliminado.</missionsuccess.random_killgiantspineling1>
    <missionheader0.random_killgiantspineling1>Objetivo eliminado</missionheader0.random_killgiantspineling1>
    <missionmessage0.random_killgiantspineling1>Resulta que la señal venía de ese espinelante gigante.</missionmessage0.random_killgiantspineling1>
    <missionname.random_killgiantspineling2>Encuentro aleatorio</missionname.random_killgiantspineling2>
    <missiondescription.random_killgiantspineling2>Estás recibiendo una extraña señal alienigena...</missiondescription.random_killgiantspineling2>
    <missionsonarlabel.random_killgiantspineling2>Señal desconocida</missionsonarlabel.random_killgiantspineling2>
    <missionsuccess.random_killgiantspineling2>Señal investigada, el espinelante gigante ha sido eliminado.</missionsuccess.random_killgiantspineling2>
    <missionname.random_killspinelingswarm1>Encuentro aleatorio</missionname.random_killspinelingswarm1>
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    <missionmessage0.random_killthresherswarm1>Resulta que la señal venía de esa horda.</missionmessage0.random_killthresherswarm1>
    <missionname.random_killthresherswarm2>Encuentro aleatorio</missionname.random_killthresherswarm2>
    <missiondescription.random_killthresherswarm2>Estás recibiendo una extraña señal alienigena...</missiondescription.random_killthresherswarm2>
    <missionsonarlabel.random_killthresherswarm2>Señal desconocida</missionsonarlabel.random_killthresherswarm2>
    <missionsuccess.random_killthresherswarm2>Señal investigada, la horda ha sido eliminada.</missionsuccess.random_killthresherswarm2>
    <missionname.random_killmudraptors_basic>Encuentro aleatorio</missionname.random_killmudraptors_basic>
    <missiondescription.random_killmudraptors_basic>Estás recibiendo una extraña señal alienigena...</missiondescription.random_killmudraptors_basic>
    <missionsonarlabel.random_killmudraptors_basic>Señal desconocida</missionsonarlabel.random_killmudraptors_basic>
    <missionsuccess.random_killmudraptors_basic>Señal investigada, los fangorraptores han sido eliminados.</missionsuccess.random_killmudraptors_basic>
    <missionname.random_killmudraptors1>Encuentro aleatorio</missionname.random_killmudraptors1>
    <missiondescription.random_killmudraptors1>Estás recibiendo una extraña señal alienigena...</missiondescription.random_killmudraptors1>
    <missionsonarlabel.random_killmudraptors1>Señal desconocida</missionsonarlabel.random_killmudraptors1>
    <missionsuccess.random_killmudraptors1>Señal investigada, los fangorraptores han sido eliminados.</missionsuccess.random_killmudraptors1>
    <missionheader0.random_killmudraptors1>Objetivo eliminado</missionheader0.random_killmudraptors1>
    <missionmessage0.random_killmudraptors1>Resulta que la señal venía de esos fangorraptores.</missionmessage0.random_killmudraptors1>
    <missionname.random_killmudraptors2>Encuentro aleatorio</missionname.random_killmudraptors2>
    <missiondescription.random_killmudraptors2>Estás recibiendo una extraña señal alienigena...</missiondescription.random_killmudraptors2>
    <missionsonarlabel.random_killmudraptors2>Señal desconocida</missionsonarlabel.random_killmudraptors2>
    <missionsuccess.random_killmudraptors2>Señal investigada, los fangorraptores han sido eliminados.</missionsuccess.random_killmudraptors2>
    <missionname.random_salvagewreck1>Encuentro aleatorio</missionname.random_salvagewreck1>
    <missiondescription.random_salvagewreck1>Estás recibiendo una señal de socorro...</missiondescription.random_salvagewreck1>
    <missionsonarlabel.random_salvagewreck1>Señal desconocida</missionsonarlabel.random_salvagewreck1>
    <missionsuccess.random_salvagewreck1>Señal investigada, el cuaderno de bitácora ha sido recuperado exitosamente.</missionsuccess.random_salvagewreck1>
    <missionfailure.random_salvagewreck1>La señal no fue investigada.</missionfailure.random_salvagewreck1>
    <missionheader0.random_salvagewreck1>Información recuperada</missionheader0.random_salvagewreck1>
    <missionmessage0.random_salvagewreck1>Resulta que la señal venía del cuaderno de bitácora con algo de información encriptada.</missionmessage0.random_salvagewreck1>
    <missionname.random_pirate_heavy>Encuentro aleatorio</missionname.random_pirate_heavy>
    <missiondescription.random_pirate_heavy>Estás recibiendo una señal de socorro...</missiondescription.random_pirate_heavy>
    <missionsuccess.random_pirate_heavy>Señal investigada, y la tripulación del buque pirata ha sido exitosamente eliminada.</missionsuccess.random_pirate_heavy>
    <missionfailure.random_pirate_heavy>La señal no fue investigada.</missionfailure.random_pirate_heavy>
    <missionsonarlabel.random_pirate_heavy>Señal desconocida</missionsonarlabel.random_pirate_heavy>
    <missionheader0.random_pirate_heavy>Encuentro pirata</missionheader0.random_pirate_heavy>
    <missionmessage0.random_pirate_heavy>¡Neutraliza a la tripulación o hunde el submarino al fondo del océano!</missionmessage0.random_pirate_heavy>
    <missionheader1.random_pirate_heavy>Piratas eliminados</missionheader1.random_pirate_heavy>
    <missionmessage1.random_pirate_heavy>Resulta que la señal venía de esos piratas. ¿Habrán tenido botín a bordo? Navega tu nave a [location2] cuando estés pronto para irte.</missionmessage1.random_pirate_heavy>
    <missionname.random_pirate_party>Encuentro aleatorio</missionname.random_pirate_party>
    <missiondescription.random_pirate_party>Estás recibiendo una señal de socorro...</missiondescription.random_pirate_party>
    <missionsuccess.random_pirate_party>La tripulación del buque pirata ha sido eliminado exitosamente.</missionsuccess.random_pirate_party>
    <missionfailure.random_pirate_party>La tripulación del buque pirata no ha sido eliminada.</missionfailure.random_pirate_party>
    <missionsonarlabel.random_pirate_party>Señal desconocida</missionsonarlabel.random_pirate_party>
    <missionheader0.random_pirate_party>Encuentro pirata</missionheader0.random_pirate_party>
    <missionmessage0.random_pirate_party>¡Neutraliza a la tripulación o hunde el submarino al fondo del océano!</missionmessage0.random_pirate_party>
    <missionheader1.random_pirate_party>Piratas eliminados</missionheader1.random_pirate_party>
    <missionmessage1.random_pirate_party>Resulta que la señal venía de esos piratas. ¿Habrán tenido botín a bordo? Navega tu nave a [location2] cuando estés pronto para irte.</missionmessage1.random_pirate_party>
    <missionname.pirate_heavy>Buque pirata pesado</missionname.pirate_heavy>
    <missiondescription.pirate_heavy>Busca la nave que ha estado aterrorizando esta zona y elimina su tripulación, pero recuerda que esos piratas han logrado fortalezer sus cascos, ¡así que o llevas fuego pesado o apuntas a las puertas y escotillas! Los puntos marcados muestran donde ha sido avistada la nave por última vez.</missiondescription.pirate_heavy>
    <missionsuccess.pirate_heavy>La tripulación del buque pirata ha sido eliminado exitosamente.</missionsuccess.pirate_heavy>
    <missionfailure.pirate_heavy>La tripulación del buque pirata no ha sido eliminada.</missionfailure.pirate_heavy>
    <missionsonarlabel.pirate_heavy>Avistamiento pirata</missionsonarlabel.pirate_heavy>
    <missionheader0.pirate_heavy>Piratas detectados</missionheader0.pirate_heavy>
    <missionmessage0.pirate_heavy>¡Neutraliza a la tripulación o hunde el submarino al fondo del océano!</missionmessage0.pirate_heavy>
    <missionheader1.pirate_heavy>Piratas eliminados</missionheader1.pirate_heavy>
    <missionmessage1.pirate_heavy>Navega tu submarino hacia [location2] para reclamar tu recompensa.</missionmessage1.pirate_heavy>
    <missionname.pirate_party>Buque bullicioso</missionname.pirate_party>
    <missiondescription.pirate_party>Hubieron avistamentos de un buque pirata atacando otros buques y robando su etanol y ron, reventando con música tan fuerte que atraen todos los monstruos de Europa a nuestras puertas. Hazte cargo de esos idiotas borrachos así no tenemos que lidiar con cosas mucho peores que ellos. Las zonas marcadas muestran donde sospechamos que la nave puede estar.</missiondescription.pirate_party>
    <missionsuccess.pirate_party>La tripulación del buque pirata ha sido eliminado exitosamente.</missionsuccess.pirate_party>
    <missionfailure.pirate_party>La tripulación del buque pirata no ha sido eliminada.</missionfailure.pirate_party>
    <missionsonarlabel.pirate_party>Avistamiento pirata</missionsonarlabel.pirate_party>
    <missionheader0.pirate_party>Piratas detectados</missionheader0.pirate_party>
    <missionmessage0.pirate_party>¡Neutraliza a la tripulación o hunde el submarino al fondo del océano!</missionmessage0.pirate_party>
    <missionheader1.pirate_party>Piratas eliminados</missionheader1.pirate_party>
    <missionmessage1.pirate_party>Navega tu submarino hacia [location2] para reclamar tu recompensa.</missionmessage1.pirate_party>
    <missionname.pirate_piezo>Extraña nave pirata</missionname.pirate_piezo>
    <missiondescription.pirate_piezo>Hemos oído rumores de una nave pirata con extrañas capacidades en esta zona. Por lo visto crean algun tipo de anomalía para protegerse a si mismos, ¡Así que querrás mantener tu submarino al margen! Las zonas marcadas es donde creemos que el submarino puede estar.</missiondescription.pirate_piezo>
    <missionsuccess.pirate_piezo>La tripulación del buque pirata ha sido eliminado exitosamente.</missionsuccess.pirate_piezo>
    <missionfailure.pirate_piezo>La tripulación del buque pirata no ha sido eliminada.</missionfailure.pirate_piezo>
    <missionsonarlabel.pirate_piezo>Avistamiento pirata</missionsonarlabel.pirate_piezo>
    <missionheader0.pirate_piezo>Piratas detectados</missionheader0.pirate_piezo>
    <missionmessage0.pirate_piezo>¡Neutraliza a la tripulación o hunde el submarino al fondo del océano!</missionmessage0.pirate_piezo>
    <missionheader1.pirate_piezo>Piratas eliminados</missionheader1.pirate_piezo>
    <missionmessage1.pirate_piezo>Navega tu submarino hacia [location2] para reclamar tu recompensa.</missionmessage1.pirate_piezo>
    <missionname.pirate_lord>Señor de los piratas</missionname.pirate_lord>
    <missiondescription.pirate_lord>Se ha hablado sobre el búque del "Señor de los piratas" aterrorizando esta zona. ¡Elimina su tripulación y tendrás una jugosa recompensa! ¡Pero recuerda que es el buque del "Señor de los piratas"! ¡Tienen un casco muy fuerte y tienen armas pesadas así que preparate! Las zonas marcadas es donde la nave ha sido avistada por última vez.</missiondescription.pirate_lord>
    <missionsuccess.pirate_lord>La tripulación del buque pirata ha sido eliminado exitosamente.</missionsuccess.pirate_lord>
    <missionfailure.pirate_lord>La tripulación del buque pirata no ha sido eliminada.</missionfailure.pirate_lord>
    <missionsonarlabel.pirate_lord>Avistamiento pirata</missionsonarlabel.pirate_lord>
    <missionheader0.pirate_lord>Piratas detectados</missionheader0.pirate_lord>
    <missionmessage0.pirate_lord>¡Neutraliza a la tripulación o hunde el submarino al fondo del océano!</missionmessage0.pirate_lord>
    <missionheader1.pirate_lord>Piratas eliminados</missionheader1.pirate_lord>
    <missionmessage1.pirate_lord>Navega tu submarino hacia [location2] para reclamar tu recompensa.</missionmessage1.pirate_lord>
    <!-- Missions || Misiones -->
    <missionname.crawlerlair>Guarida de reptadores</missionname.crawlerlair>
    <missiondescription.crawlerlair>Los reptadores se estan anidando en [location1]. Ayúdanos a deshacernos de ellos destruyendo cualquiera de sus huevos dentro de la cueva.</missiondescription.crawlerlair>
    <missionsuccess.crawlerlair>Los nidos fueron exitosamente destruídos.</missionsuccess.crawlerlair>
    <missionfailure.crawlerlair>La ubicación continúa estando plagada.</missionfailure.crawlerlair>
    <missionheader0.crawlerlair>Nidos destruídos</missionheader0.crawlerlair>
    <missionmessage0.crawlerlair>"¡Buen trabajo! Parece que destruíste cada uno de los nidos que habían allí. Abandona la zona y nosotros te enviaremos tu paga."</missionmessage0.crawlerlair>
    <missionname.mudraptorlair>Guarida de fangorraptores</missionname.mudraptorlair>
    <missiondescription.mudraptorlair>Los fangorraptores se están anidando en [location1]. Ayúdanos a deshacernos de ellos destruyendo cualquiera de sus huevos dentro de la cueva.</missiondescription.mudraptorlair>
    <missionsuccess.mudraptorlair>Los nidos fueron exitosamente destruídos.</missionsuccess.mudraptorlair>
    <missionfailure.mudraptorlair>La ubicación continúa estando plagada.</missionfailure.mudraptorlair>
    <missionheader0.mudraptorlair>Nidos destruídos</missionheader0.mudraptorlair>
    <missionmessage0.mudraptorlair>"¡Buen trabajo! Parece que destruíste cada uno de los nidos que habían allí. Abandona la zona y nosotros te enviaremos tu paga."</missionmessage0.mudraptorlair>
    <missionname.thresherlair>Guardia de azotadores</missionname.thresherlair>
    <missiondescription.thresherlair>Los azotadores se están anidando en [location1]. Ayúdanos a deshacernos de ellos destruyendo cualquiera de sus huevos dentro de la cueva.</missiondescription.thresherlair>
    <missionsuccess.thresherlair>Los nidos fueron exitosamente destruídos.</missionsuccess.thresherlair>
    <missionfailure.thresherlair>La ubicación continúa estando plagada.</missionfailure.thresherlair>
    <missionheader0.thresherlair>Nidos destruídos</missionheader0.thresherlair>
    <missionmessage0.thresherlair>"¡Buen trabajo! Parece que destruíste cada uno de los nidos que habían allí. Abandona la zona y nosotros te enviaremos tu paga."</missionmessage0.thresherlair>
    <missionname.huskcrawlerlair>Guarida de reptadores con parásitos vaina.</missionname.huskcrawlerlair>
    <missiondescription.huskcrawlerlair>Reptadores emparasitados se propágan rápidamente en [location1]. ¡No podemos dejar que sigan propagando! Ayúdanos a deshacernos de ellos disparando a todos los que veas en esa cueva.</missiondescription.huskcrawlerlair>
    <missionsuccess.huskcrawlerlair>Los reptadores emparasitados han sido eliminados exitosamente.</missionsuccess.huskcrawlerlair>
    <missionfailure.huskcrawlerlair>La ubicación continúa estando plagada.</missionfailure.huskcrawlerlair>
    <missionheader0.huskcrawlerlair>Reptadores eliminados.</missionheader0.huskcrawlerlair>
    <missionmessage0.huskcrawlerlair>"Vaya, ¡buen trabajo! Parece que has matado a cada uno de ellos allí. Abandona la zona y nosotros te enviaremos tu paga."</missionmessage0.huskcrawlerlair>
    <missionname.wasteyard>Basurero</missionname.wasteyard>
    <missiondescription.wasteyard>Demasiados búques hallaron su fin en [location1] y todos sus desperdicios tóxicos derramados en el océano han transformado la fauna local en criaturas muy peligrosas. ¡No podemos dejar que esta plaga continúe propagándose! Ayúdanos a deshacernos de ellos matando y destruyendo cualquier huevo de criatura que encuentres en ese basurero.</missiondescription.wasteyard>
    <missionsuccess.wasteyard>El basurero ha sido despejado.</missionsuccess.wasteyard>
    <missionfailure.wasteyard>La ubicación continúa estando plagada.</missionfailure.wasteyard>
    <missionheader0.wasteyard>Objetivos eliminados</missionheader0.wasteyard>
    <missionmessage0.wasteyard>"¡No creí que ibas a salir con vida de allí! Parece que acabaste con ellos. Abandona la zona y nosotros te enviaremos tu paga."</missionmessage0.wasteyard>
    <!-- Locations || Localizaciones -->
    <locationdescription.militaryforces>Offers:\n-Jobs\n-Crew for Hire\n-Fabrication\n-Medical Doctor\n-Shops: Military, Armory</locationdescription.militaryforces>
    <locationdescription.colony>Offers:\n-Jobs\n-Crew for Hire\n-Fabrication\n-Shops: General Goods</locationdescription.colony>
    <locationdescription.settlement>Offers:\n-Jobs\n-Crew for Hire\n-Fabrication</locationdescription.settlement>
    <locationdescription.outpost>A single building and the beginning of new life in this area.\nOffers:\n-Jobs</locationdescription.outpost>
    <locationdescription.city>A landmark of Europan colonization. \nOffers the largest variety of stores and services</locationdescription.city>
    <locationdescription.camp>Offers:\n-Jobs\n-Crew for Hire</locationdescription.camp>
    <locationdescription.base>Offers:\n-Jobs\n-Crew for Hire\n-Fabrication\n-Shops: Military</locationdescription.base>
    <locationdescription.military>Offers:\n-Jobs\n-Crew for Hire\n-Fabrication\n-Shops: Submarines, Upgrades, Military, Armory, Engineering Supplies</locationdescription.military>
    <locationdescription.clinic>Offers:\n-Jobs\n-Medical Doctor</locationdescription.clinic>
    <locationdescription.hospital>Offers:\n-Jobs\n-Crew for Hire\n-Medical Doctor\n-Fabrication\n-Shops: Pharmacy</locationdescription.hospital>
    <locationdescription.hydroponics>Offers:\n-Jobs\n-Crew for Hire\n-Research Labs\n-Shops: Butcher</locationdescription.hydroponics>
    <locationdescription.construction>A construction site working on a new type of station.\nOffers:\n-Jobs</locationdescription.construction>
    <locationdescription.shipyard>Offers:\n-Jobs\n-Crew for Hire\n-Fabrication\n-Shops: Submarines, Upgrades, General Good, Engineering Supplies</locationdescription.shipyard>
    <locationdescription.factory>Offers:\n-Jobs\n-Crew for Hire\n-Fabrication\n-Shops: General Goods, Minerals, Upgrades</locationdescription.factory>
    <locationdescription.survey>A small automated module scanning the surrounding area for minerals.\nOffers:\n-Information about nearby minerals for mining operations</locationdescription.survey>
    <locationdescription.mine>A mining operation exploiting pockets of dry caves for minerals.\nOffers:\n-Fabrication\n-Shops: Minerals</locationdescription.mine>
    <locationdescription.study>Offers:\n-Jobs\n-Crew for Hire\n-Research Labs</locationdescription.study>
    <locationdescription.research>Offers:\n-Jobs\n-Crew for Hire\n-Fabrication\n-Research Labs\n-Shops: Submarines, Research Supplies</locationdescription.research>
    <locationdescription.blockade>Military fortification blocking off access to deeper areas.\nOffers:\n-Jobs\n-Crew for Hire\n-Medical Doctor\n-Shops: Military, Armory</locationdescription.blockade>
    <locationdescription.pirateoutpost>Un paraíso seguro donde los piratas se reúnen y hablan sin atacarse unos a otros.\nOfrece:\n-Trabajos\n-Contrato de personal\n-Bahías de ingeniería\n-Enfermería\n-Laboratorios de investigación\n-Tiendas: Submarinos, Mejoras para submarinos, Bienes generales, Farmacia, Suministros de ingeniería, Armería, Pirate Equipment</locationdescription.pirateoutpost>
    <locationdescription.Lair>La fauna local se propaga rápidamente a localizaciones cercanas.</locationdescription.Lair>
    <locationdescription.HuskgroundsDE>Un sitio de alta actividad de fauna local, infectado con el parásito de vainas propagándose rápidamente.</locationdescription.HuskgroundsDE>
    <locationdescription.WasteyardDE>Un sitio de alta actividad de fauna local, infectado con residuos propagándose rápidament.</locationdescription.WasteyardDE>
    <locationdescription.waypoint>Una sitio limpio de fauna y obstáculos, pronto para ser colonizado.</locationdescription.waypoint>
    <locationdescription.PirateNone>Los piratas están desarmando el puesto de avanzada abandonado para construir un paraíso de sus restos.</locationdescription.PirateNone>
    <locationchange.construction.changeto.settlement>Las construcciones de nuevos asentamientos en [previousname] terminaron. Más colonos se mudan a sus nuevos hogares.</locationchange.construction.changeto.settlement>
    <locationchange.survey.changeto.extraction>Los estudios de [previousname] mostraron la presencia de un depósito de minerales y están comenzando las excavaciones.</locationchange.survey.changeto.extraction>
    <locationchange.hydroponics.changeto.biosphere>Los cultivos hidropónicos de [previousname] mejoraron sus instalaciones en una biósfera para producir carne suficiente para las estaciones cercanas.</locationchange.hydroponics.changeto.biosphere>
    <locationchange.abandoned.changeto.piratenone>Los piratas están desarmando el puesto de avanzada abandonado para construir un paraíso de sus restos.</locationchange.abandoned.changeto.piratenone>
    <locationchange.biosphere.changeto.nourishment>La biosfera en [previousname] ha sido mejorada exitosamente a una instalación de alimentación.</locationchange.biosphere.changeto.nourishment>
    <locationchange.study.changeto.lab>Los estudios en [previousname] fueron concluídos y la instalación ha sido mejorada a un laboratorio de investigación.</locationchange.study.changeto.lab>
    <locationchange.settlement.changeto.outpost>Los colonos de [previousname] expandieron la colonia para que habite más gente.</locationchange.settlement.changeto.outpost>
    <locationchange.settlement.changeto.outpost>La colonia en [previousname] ha crecido.</locationchange.settlement.changeto.outpost>
    <locationchange.lab.changeto.research>Más investigadores son arrastrados hacia [previousname] y están fundando un instituto.</locationchange.lab.changeto.research>
    <locationchange.excavation.changeto.mine>Las excavaciones en [previousname] finalizaron y ahora están comenzando una mina.</locationchange.excavation.changeto.mine>
    <locationchange.hospital.changeto.surgery>El hospital en [previousname] fue exitosamente mejorado a un centro de cirugía.</locationchange.hospital.changeto.surgery>
    <locationchange.clinic.changeto.hospital>La clinica en [previousname] necesitaba más capacidad así que la mejoraron a un hospital.</locationchange.clinic.changeto.hospital>
    <locationchange.outpost.changeto.abandoned>Perdimos contacto con [previousname] inesperadamente. Te advertimos que investigues con discreción.</locationchange.outpost.changeto.abandoned>
    <locationchange.outpost.changeto.abandoned>La estación de baliza cercana a [previousname] recibió un mensaje de SOS de la estación, pero no se ha recibido más comunicación.</locationchange.outpost.changeto.abandoned>
    <locationchange.outpost.changeto.abandoned>Informes de [previousname] indican que hostiles han invadido el puesto de avanzada. No se hallaron supervivientes.</locationchange.outpost.changeto.abandoned>
    <locationchange.outpost.changeto.abandoned>Informes   de [previousname] indican que hostiles han invadido el puesto de avanzada. Los supervivientes están siendo extraidos mediante batiscafos.</locationchange.outpost.changeto.abandoned>
    <locationchange.none.changeto.waypoint>[previousname] ha sido marcado para colonización.</locationchange.none.changeto.waypoint>
    <locationchange.none.changeto.waypoint>[previousname] tiene un buen espacio par establecer un puesto de avanzada.</locationchange.none.changeto.waypoint>
    <locationchange.none.changeto.waypoint>[previousname] está pronto para ser colonizado.</locationchange.none.changeto.waypoint>
    <locationchange.none.changeto.waypoint>La coalición ha marcado a [previousname] como una buena ubicación para colonizar.</locationchange.none.changeto.waypoint>
    <locationchange.none.changeto.lair>[previousname] ha sido plagado de monstruos.</locationchange.none.changeto.lair>
    <locationchange.none.changeto.Huskswarm>Swarms of husk-infected monsters were spotted around [previousname].</locationchange.none.changeto.Huskswarm>
    <locationchange.lair.changeto.none>[previousname] ha sido despejado por las fuerzas militares de la coalición de los alrededores.</locationchange.lair.changeto.none>
    <locationchange.none.changeto.UnderAttack>[previousname] está bajo ataque de monstruos.</locationchange.none.changeto.UnderAttack>
    <locationchange.UnderAttack.changeto.none>[previousname] ha sido salvado de una plaga.</locationchange.UnderAttack.changeto.none>
    <locationchange.Huskswarm.changeto.none>Husk activity has decreased around [previousname].</locationchange.Huskswarm.changeto.none>
    <locationchange.UnderAttack.changeto.blockade>La coalición está colocando un bloqueo en [previousname].</locationchange.UnderAttack.changeto.blockade>
    <locationchange.UnderAttack.changeto.blockade>La coalición está moviendo tropas a [previousname].</locationchange.UnderAttack.changeto.blockade>
    <locationchange.UnderAttack.changeto.blockade>La coalición está guareciendo tropas en [previousname].</locationchange.UnderAttack.changeto.blockade>
    <locationchange.colony.changeto.settlement>Los colonos en [previousname] han expandido la colonia para que habite más gente.</locationchange.colony.changeto.settlement>
    <locationchange.colony.changeto.settlement>La colonia en [previousname] ha crecido.</locationchange.colony.changeto.settlement>
    <locationchange.colony.changeto.settlement>[previousname] se está expandiendo.</locationchange.colony.changeto.settlement>
    <locationchange.colony.changeto.construction>Los colonos en [previousname] comenzaron la construcción de una estación.</locationchange.colony.changeto.construction>
    <locationchange.colony.changeto.construction>Los colonos de [previousname] comenzaron a trabajar en la creación de entretenimineto para sus habitantes.</locationchange.colony.changeto.construction>
    <locationchange.colony.changeto.construction>[previousname] comenzaron con la construcción de mayor infraestructura.</locationchange.colony.changeto.construction>
    <locationchange.construction.changeto.hydroponics>Los ingenieros de [previousname] terminaron de cablear una bahía hidropónica.</locationchange.construction.changeto.hydroponics>
    <locationchange.construction.changeto.hydroponics>Los mecánicos de [previousname] terminaron las soldaduras de una bahía hidropónica.</locationchange.construction.changeto.hydroponics>
    <locationchange.construction.changeto.hydroponics>[previousname] comenzó a cultivar para los alrededores.</locationchange.construction.changeto.hydroponics>
    <locationchange.construction.changeto.factory>Los ingenieros de [previousname] terminaron de instalar fabricadores.</locationchange.construction.changeto.factory>
    <locationchange.construction.changeto.factory>Los mecánicos de [previousname] comenzaron con la producción de bienes de consumo.</locationchange.construction.changeto.factory>
    <locationchange.construction.changeto.factory>¡Las industrias de [previousname] están en auge!</locationchange.construction.changeto.factory>
    <locationchange.construction.changeto.camp>Las fuerzas de seguridad de la coalición comenzaron a establecer una base en [previousname].</locationchange.construction.changeto.camp>
    <locationchange.construction.changeto.camp>[previousname] está siendo controlado por la coalición.</locationchange.construction.changeto.camp>
    <locationchange.construction.changeto.camp>Un campamento de la coalición está siendo establecido en [previousname].</locationchange.construction.changeto.camp>
    <locationchange.construction.changeto.study>Un estudio de la zona entorno a [previousname] mostró un montón de formas de vida exóticas en la región.</locationchange.construction.changeto.study>
    <locationchange.construction.changeto.study>[previousname] descubrieron un fascinante espécimen floral creciendo en la caverna.</locationchange.construction.changeto.study>
    <locationchange.construction.changeto.study>La flora cercana a [previousname] despierta curiosidad científica.</locationchange.construction.changeto.study>
    <locationchange.construction.changeto.survey>Un estudio cercano a [previousname] mostró la presencia de minerales valiosos.</locationchange.construction.changeto.survey>
    <locationchange.construction.changeto.survey>[previousname] encontró minerales alrededor de la estación.</locationchange.construction.changeto.survey>
    <locationchange.construction.changeto.survey>Zonas ricas para minería fueron halladas en [previousname].</locationchange.construction.changeto.survey>
    <locationchange.construction.changeto.fusion>Cinetíficos e ingenieros en [previousname] terminaron una planta de energía de fusión.</locationchange.construction.changeto.fusion>
    <locationchange.construction.changeto.fusion>[previousname] ahora propociona energía de fusión a los alrededores.</locationchange.construction.changeto.fusion>
    <locationchange.construction.changeto.fusion>La turbina refrigerante para la planta de energía de fusión en [previousname] está completa.</locationchange.construction.changeto.fusion>
    <locationchange.construction.changeto.shipyard>Ingenieros y mecánicos en [previousname] comenzaron a vender submarinos y partes de submarinos.</locationchange.construction.changeto.shipyard>
    <locationchange.construction.changeto.shipyard>[previousname] finalizaron el dique seco.</locationchange.construction.changeto.shipyard>
    <locationchange.construction.changeto.shipyard>Los astilleros de [previousname] finalizaron la construccion.</locationchange.construction.changeto.shipyard>
    <locationchange.construction.changeto.clinic>Ahora hay tratamientos médicos disponibles en [previousname].</locationchange.construction.changeto.clinic>
    <locationchange.construction.changeto.clinic>[previousname] ha establecido una enfermería.</locationchange.construction.changeto.clinic>
    <locationchange.construction.changeto.clinic>Una clínica se terminó de construir en [previousname].</locationchange.construction.changeto.clinic>
    <locationchange.camp.changeto.base>Las fuerzas de la coalición han fortificado [previousname].</locationchange.camp.changeto.base>
    <locationchange.camp.changeto.base>Las fuerzas de la coalición han reforzado [previousname].</locationchange.camp.changeto.base>
    <locationchange.camp.changeto.base>[previousname] ha establecido fortificaciones.</locationchange.camp.changeto.base>
    <locationchange.base.changeto.military>Fuerzas de la coalición han establecido una fortaleza masiva en [previousname].</locationchange.base.changeto.military>
    <locationchange.base.changeto.military>Las fuerzas de la coalición se están movilizando de [previousname].</locationchange.base.changeto.military>
    <locationchange.base.changeto.military>[previousname] se ha vuelto una fortaleza para defender estaciones cercanas.</locationchange.base.changeto.military>
    <locationchange.base.changeto.military>Las fuerzas de la coalición han establecido una fortaleza masiva en [previousname].</locationchange.base.changeto.military>
    <locationchange.base.changeto.military>Las fuerzas de la coalición se están movilizando de [previousname].</locationchange.base.changeto.military>
    <locationchange.base.changeto.military>[previousname] se ha vuelto una fotaleza para defender estaciones cercanas.</locationchange.base.changeto.military>
    <locationname.colony>Colonia</locationname.colony>
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    <locationname.UnderAttack>Bajo ataque</locationname.UnderAttack>
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    <locationname.PirateNone>Plaga de piratas</locationname.PirateNone>
    <locationnameformat.PirateNone>Zona en construcción pirata de [name]</locationnameformat.PirateNone>
    <locationnameformat.pirateoutpost>Paraíso de [name]</locationnameformat.pirateoutpost>
    <locationnameformat.pirateoutpost>Bahía de [name]</locationnameformat.pirateoutpost>
    <locationnameformat.pirateoutpost>Escondite de [name]</locationnameformat.pirateoutpost>
    <locationchange.none.changeto.pirateoutpost>Los piratas establecieron un nuevo paraíso en [previousname].</locationchange.none.changeto.pirateoutpost>
    <locationchange.none.changeto.pirateoutpost>Los piratas se aventuraron a [previousname] y establecieron un nuevo paraíso.</locationchange.none.changeto.pirateoutpost>
    <!-- NPCs -->
    <npctitle.pirateannihilator>Pirata aniquilador</npctitle.pirateannihilator>
    <npctitle.partypiratecaptain>Capitan pirata enfiestado</npctitle.partypiratecaptain>
    <npctitle.partypiratecaptainlord>Señor de los piratas enfiestado</npctitle.partypiratecaptainlord>
    <npctitle.partypiratesecurityrecruit>Recluta pirata enfiestado</npctitle.partypiratesecurityrecruit>
    <npctitle.partypiratesecuritygunner>Pirata artillero enfiestado</npctitle.partypiratesecuritygunner>
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    <npctitle.partypiratemechanicveteran>Pirata téncnico enfiestado</npctitle.partypiratemechanicveteran>
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    <locationname.PirateOutpost>Paraíso pirata</locationname.PirateOutpost>
    <!-- UNUSED STUFF || COSAS NO UTILIZADAS -->
    <EventText.missionevent.piratevscoalition.c1>Escuchamos que hay un submarino de la Coalición por aquí, podrían conseguir algo de ellos, si saben a lo que me refiero.</EventText.missionevent.piratevscoalition.c1>
    <EventText.missionevent.piratevsseparatists.c1>Algunos separatistas viajan por estas aguas, quizás tienen algo que ofrecerles a ustedes, entienden?</EventText.missionevent.piratevsseparatists.c1>
    <lockedpathtooltippirate>Los piratas hallaron una forma de atravesar nuestro bloqueo hacia lo más profundo. Escuchen alrededor por la estación para encontran una forma de pasar por el bloqueo.</lockedpathtooltippirate>
    <eventtext.unlockpatheuropanridgepirate.c1>“Hm? Pasaje secreto? Ohhh, si! Encontramos un tunel que lleva más alla del bloqueo. Te lo mostraré en tu mapa... Pero con cuidado! Puede haber submarinos patrullando”</eventtext.unlockpatheuropanridgepirate.c1>
    <eventtext.unlockpathaphoticplateaupirate.c1>“Ah, estás aquí para pasar por el bloqueo? Dame tu mapa... Bien, aquí es donde puedes hallar un tunel para atravesarlo, pero cuidado! Quizás hay patrullas por el camino! Mucha suerte colegas!”</eventtext.unlockpathaphoticplateaupirate.c1>
    <eventtext.unlockpathgreatseapirate.c1>“Ahoy! Probablemente buscas pasar por el bloqueo, no? Hay un tunel que lleva más alla del bloqueo. Mira, te lo marco en tu mapa... Cuidado con los submarinos patrulla!”</eventtext.unlockpathgreatseapirate.c1>
    <missionname.trespassing_coalition>Traspasando</missionname.trespassing_coalition>
    <missiondescription.trespassing_coalition>Estás traspasando. Cuidado con los submarinos patrulla de la Coalición!</missiondescription.trespassing_coalition>
    <missionsuccess.trespassing_coalition>Has eliminado el submarino patrulla con éxito!</missionsuccess.trespassing_coalition>
    <missionfailure.trespassing_coalition>Has evitado el submarino patrulla con éxito!</missionfailure.trespassing_coalition>
    <missionsonarlabel.trespassing_coalition>Avistamiento de patrulla de la Coalición</missionsonarlabel.trespassing_coalition>
    <missionheader0.trespassing_coalition>Patrulla de la Coalción detectada</missionheader0.trespassing_coalition>
    <missionmessage0.trespassing_coalition>Escapa de la patrulla, o neutralízala!</missionmessage0.trespassing_coalition>
    <missionheader1.trespassing_coalition>Patrulla de la Coalición eliminada</missionheader1.trespassing_coalition>
    <missionmessage1.trespassing_coalition>Ahora puedes continuar to viaje a [location2].</missionmessage1.trespassing_coalition>
    <missionname.pirate_vscoalition>Robando de un submarino de la Coalición</missionname.pirate_vscoalition>
    <missiondescription.pirate_vscoalition>Caza al submarino de la Coalición, elimina a su tripulación y saquéa sus bienes! Las localizaciones marcadas muestran donde puede que vaya el objetivo.</missiondescription.pirate_vscoalition>
    <missionsuccess.pirate_vscoalition>La tripulación del submarino de la Coalición ha sido eliminada.</missionsuccess.pirate_vscoalition>
    <missionfailure.pirate_vscoalition>La tripulación del submarino de la Coalición no fue eliminada.</missionfailure.pirate_vscoalition>
    <missionsonarlabel.pirate_vscoalition>Avistamiento de la Coalición</missionsonarlabel.pirate_vscoalition>
    <missionheader0.pirate_vscoalition>Submarino de la Coalición detectado</missionheader0.pirate_vscoalition>
    <missionmessage0.pirate_vscoalition>¡Neutraliza a la tripulación o lleva su submarino hasta el fondo del abismo!</missionmessage0.pirate_vscoalition>
    <missionheader1.pirate_vscoalition>Tripulación de la Coalición eliminada</missionheader1.pirate_vscoalition>
    <missionmessage1.pirate_vscoalition>Saquéa su submarino y prosigue a [location2].</missionmessage1.pirate_vscoalition>
    <missionname.pirate_vsseparatists>Robbing a Separatists Vessel</missionname.pirate_vsseparatists>
    <missiondescription.pirate_vsseparatists>Caza al submarino separatista, elimina a su tripulación y saquéa sus bienes! Las localizaciones marcadas muestran donde puede que vaya el objetivo.</missiondescription.pirate_vsseparatists>
    <missionsuccess.pirate_vsseparatists>La tripulación del submarino separatista ha sido eliminada.</missionsuccess.pirate_vsseparatists>
    <missionfailure.pirate_vsseparatists>La tripulación del submarino separatista no fue eliminada.</missionfailure.pirate_vsseparatists>
    <missionsonarlabel.pirate_vsseparatists>Avistamiento de separatistas</missionsonarlabel.pirate_vsseparatists>
    <missionheader0.pirate_vsseparatists>Submarino separatista detectado</missionheader0.pirate_vsseparatists>
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    <missionheader1.pirate_vsseparatists>Tripulación separatista eliminada</missionheader1.pirate_vsseparatists>
    <missionmessage1.pirate_vsseparatists>Saquéa su submarino y prosige a [location2].</missionmessage1.pirate_vsseparatists>
    <locationname.PirateGateway>Puerta Pirata</locationname.PirateGateway>
    <!-- Display names Hungry European || Display de nombres Hungry European -->
    <displayname.humanfooditem>[itemname] (Human)</displayname.humanfooditem>
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    <!-- Food Items || Objetos (comida) -->
    <entityname.he-proteinbar1>Barrita de proteínas</entityname.he-proteinbar1>
    <entitydescription.he-proteinbar1>Una barrita de proteínas algo sabrosa. Ayuda a acelerar el proceso de curación ligeramente.</entitydescription.he-proteinbar1>
    <entityname.he-chips1>Bolsa de granada frita</entityname.he-chips1>
    <entitydescription.he-chips1>Frituras hechas de granada seca. Un bocadillo popular para acompañar la 'COMPETICIÓN DE DUNWICE'.</entitydescription.he-chips1>
    <entityname.he-chips2>Bolsa de granada mutada frita</entityname.he-chips2>
    <entitydescription.he-chips2>Frituras hechas de granda mutada. Un bocadillo popular. Se dice que ayuda levemente a curar las quemaduras.</entitydescription.he-chips2>
    <entityname.he-bread>Pan</entityname.he-bread>
    <entitydescription.he-bread>Una barra de pan.</entitydescription.he-bread>
    <entityname.he-burgerbun>Pan de hamburguesa</entityname.he-burgerbun>
    <entitydescription.he-burgerbun>Ingrediente de una hamburguesa.</entitydescription.he-burgerbun>
    <entityname.he-hotdogbun>Pan de salchicha</entityname.he-hotdogbun>
    <entitydescription.he-hotdogbun>Pon una salchicha en él.</entitydescription.he-hotdogbun>
    <!--crawler || reptador-->
    <entityname.he-crawlerburger>Hamburguesa</entityname.he-crawlerburger>
    <entitydescription.he-crawlerburger>Una hamburguesa algo sabrosa.</entitydescription.he-crawlerburger>
    <entityname.he-crawlerhotdog>Perrito caliente</entityname.he-crawlerhotdog>
    <entitydescription.he-crawlerhotdog>Un perrito caliente algo sabroso.</entitydescription.he-crawlerhotdog>
    <entityname.he-cookedcrawlerfilet>Filete cocido</entityname.he-cookedcrawlerfilet>
    <entitydescription.he-cookedcrawlerfilet>El sabor es horrible, pero eso es común en Europa.</entitydescription.he-cookedcrawlerfilet>
    <!--human || humano-->
    <entityname.he-cookedhumanfilet>Filete cocido</entityname.he-cookedhumanfilet>
    <entitydescription.he-cookedhumanfilet>Sabe como a cerdo, un poco más amargo y fuerte.</entitydescription.he-cookedhumanfilet>
    <entityname.he-humanburger>Hamburguesa</entityname.he-humanburger>
    <entitydescription.he-humanburger>Tiene un sutil sabor amargo.</entitydescription.he-humanburger>
    <entityname.he-humanhotdog>Perrito caliente</entityname.he-humanhotdog>
    <entitydescription.he-humanhotdog>Tiene un sutil sabor amargo.</entitydescription.he-humanhotdog>
    <entityname.he-rawhumansausage>Salchichade humano cruda</entityname.he-rawhumansausage>
    <entitydescription.he-rawhumansausage>No es lo que piensas. Se echa a perder si no se guarda en un contenedor refrigerado.</entitydescription.he-rawhumansausage>
    <entityname.he-rawhumanmeatpatty>Patty de humano crudo</entityname.he-rawhumanmeatpatty>
    <entitydescription.he-rawhumanmeatpatty>Se echa a perder si no se guarda en un contenedor refrigerado.</entitydescription.he-rawhumanmeatpatty>
    <!--mudraptor || fangorraptor-->
    <entityname.he-cookedmudraptorroast>Asado</entityname.he-cookedmudraptorroast>
    <entitydescription.he-cookedmudraptorroast>Una gran rebanada asada.</entitydescription.he-cookedmudraptorroast>
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    <entityname.he-rawmudraptorsausage>Salchicah de fangorraptor cruda</entityname.he-rawmudraptorsausage>
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    <entitydescription.he-rawmudraptormeatpatty>Se echa a perder si no se guarda en un contenedor refrigerado.</entitydescription.he-rawmudraptormeatpatty>
    <!--hammerhead || pez ariete-->
    <entityname.he-cookedhammerheadroast>Asado</entityname.he-cookedhammerheadroast>
    <entitydescription.he-cookedhammerheadroast>Un gran rebanada asada.</entitydescription.he-cookedhammerheadroast>
    <entityname.he-cookedhammerheadspawnpickled>Cria de pez ariete en conserva</entityname.he-cookedhammerheadspawnpickled>
    <entitydescription.he-cookedhammerheadspawnpickled>Un manjar.</entitydescription.he-cookedhammerheadspawnpickled>
    <entityname.he-hammerheadburger>Hamburguesa</entityname.he-hammerheadburger>
    <entitydescription.he-hammerheadburger>Hmmm está tan bueno, ¡Como comer pollo con la mano!</entitydescription.he-hammerheadburger>
    <entityname.he-hammerheadhotdog>Perrito caliente</entityname.he-hammerheadhotdog>
    <entitydescription.he-hammerheadhotdog>Hmmm está tan bueno, ¡Como comer pollo con la mano!</entitydescription.he-hammerheadhotdog>
    <entityname.he-cookedhammerheadspareribs>Costillares</entityname.he-cookedhammerheadspareribs>
    <entitydescription.he-cookedhammerheadspareribs>Un delicioso plato con un fuerte sabor.</entitydescription.he-cookedhammerheadspareribs>
    <entityname.he-cookedhammerheadspawnfried>Cria de pez ariete frita</entityname.he-cookedhammerheadspawnfried>
    <entitydescription.he-cookedhammerheadspawnfried>Comida chatarra cara.</entitydescription.he-cookedhammerheadspawnfried>
    <entityname.he-rawhammerheadsausage>Salchicah de pez ariete crudo</entityname.he-rawhammerheadsausage>
    <entitydescription.he-rawhammerheadsausage>Se echa a perder si no se guarda en un contenedor refrigerado.</entitydescription.he-rawhammerheadsausage>
    <entityname.he-rawhammerheadmeatpatty>Patty de pez ariete crudo</entityname.he-rawhammerheadmeatpatty>
    <entitydescription.he-rawhammerheadmeatpatty>Se echa a perder si no se guarda en un contenedor refrigerado.</entitydescription.he-rawhammerheadmeatpatty>
    <!--tresher || azotador -->
    <entityname.he-cookedthresherfilet>Filete cocido</entityname.he-cookedthresherfilet>
    <entitydescription.he-cookedthresherfilet>Es flácido y un poco baboso.</entitydescription.he-cookedthresherfilet>
    <entityname.he-thresherburger>Hamburguesa</entityname.he-thresherburger>
    <entitydescription.he-thresherburger>El sabor te deja sin aliento.</entitydescription.he-thresherburger>
    <entityname.he-thresherhotdog>Perrito caliente</entityname.he-thresherhotdog>
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    <entityname.he-rawthreshersausage>Salchicha de azotador cruda</entityname.he-rawthreshersausage>
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    <entitydescription.he-endwormburger>¡El sabor es de otro planeta! Literalmente...</entitydescription.he-endwormburger>
    <entityname.he-rawendwormmeatpatty>Patty de gusano letal crudo</entityname.he-rawendwormmeatpatty>
    <entitydescription.he-rawendwormmeatpatty>Se echa a perder si no se guarda en un contenedor refrigerado.</entitydescription.he-rawendwormmeatpatty>
    <!-- Drinks || Bebidas -->
    <entityname.he-energydrink1>Bebida energética</entityname.he-energydrink1>
    <entitydescription.he-energydrink1>Una refrescante bebida energética. Bueno para cuando estás borracho y necesitas espabilar.</entitydescription.he-energydrink1>
    <entityname.rum>Ron</entityname.rum>
    <entitydescription.rum>Una fuerte bebida alcoholica. |Bebida alcoholica |Disminuye psicosis |Disminuye alucinaciones |Disminuye la infección de vaina (Por debajo del 90%) |Propiedades curativas |Incrementa resistencia a la psicosis</entitydescription.rum>
    <entityname.he-rum>Ron pirata</entityname.he-rum>
    <entitydescription.he-rum>Un ron muy fuerte enriquecido con uranio para más emoción. |Bebida alcoholica |Disminuye psicosis |Disminuye alucinaciones |Disminuye la infección de vaina (Por debajo del 90%) |Propiedades curativas |Incrementa resistencia a la psicosis |Incrementa levemente la enfermedad por radiación</entitydescription.he-rum>
    <entityname.he-whiskey>Doc's Whiskey</entityname.he-whiskey>
    <entitydescription.he-whiskey>Whiskey original del Doctor Micheal. Aprovado por doctores a lo largo de Europa. |Bebida alcoholica |Disminuye alucinaciones |Incrementa resistencia a la psicosis</entitydescription.he-whiskey>
    <entityname.he-halucinova>Halucinova</entityname.he-halucinova>
    <entitydescription.he-halucinova>¡Mantener alejado de "Sadashi Kira" a toda costa! |Bebida alcoholica |Incrementa alucinaciones |Propiedades ligeramente curativas</entitydescription.he-halucinova>
    <entityname.he-beer>Cerveza premiun de la coalición grande</entityname.he-beer>
    <entitydescription.he-beer>Cerveza premiun de la coalición, en tamaño grande. |Bebida alcoholica |Disminuye alucinaciones |Incrementa resistencia a la psicosis</entitydescription.he-beer>
    <entityname.he-water>Agua</entityname.he-water>
    <entitydescription.he-water>Agua fresca. Ayuda un poco si te sientes repleto o estás borracho.</entitydescription.he-water>
    <entityname.he-milk>Leche de Moloch</entityname.he-milk>
    <entitydescription.he-milk>Una botella de leche de Moloch. Sabe un poco extraño. ¡No preguntes cómo se ordeña un Moloch! Puede ayudar un poco cuando estas hambriento o borracho.</entitydescription.he-milk>
    <entityname.he-seawaterrum>Agua marina</entityname.he-seawaterrum>
    <entitydescription.he-seawaterrum>Agua marina. Es mejor que nada, pero de verdad no deberías beber eso.</entitydescription.he-seawaterrum>
    <entityname.he-seawaterwhiskey>Agua marina</entityname.he-seawaterwhiskey>
    <entitydescription.he-seawaterwhiskey>Agua marina. Es mejor que nada, pero de verdad no deberías beber eso.</entitydescription.he-seawaterwhiskey>
    <entityname.he-seawaterhalucinova>Agua marina</entityname.he-seawaterhalucinova>
    <entitydescription.he-seawaterhalucinova>Agua marina. Es mejor que nada, pero de verdad no deberías beber eso.</entitydescription.he-seawaterhalucinova>
    <entityname.he-seawater>Agua marina</entityname.he-seawater>
    <entitydescription.he-seawater>Agua marina. Es mejor que nada, pero de verdad no deberías beber eso.</entitydescription.he-seawater>
    <!-- Ingredients || Ingredientes -->
    <entityname.he-emptybottlerum>Botella de ron vacía</entityname.he-emptybottlerum>
    <entitydescription.he-emptybottlerum>Una botella de ron vacía, utilizada en algunas recetas. Puedes tirarla o llenarla de Agua marina.</entitydescription.he-emptybottlerum>
    <entityname.he-emptybottlewhiskey>Botella de Whiskey vacía</entityname.he-emptybottlewhiskey>
    <entitydescription.he-emptybottlewhiskey>Una botella de whiskey vacía, utilizada en algunas recetas. Puedes tirarla o llenarla de Agua marina.</entitydescription.he-emptybottlewhiskey>
    <entityname.he-emptybottlehalucinova>Botella de Halucinova vacía</entityname.he-emptybottlehalucinova>
    <entitydescription.he-emptybottlehalucinova>Una botella de halucinova vacía, utilizada en algunas recetas. Puedes tirarla o llenarla de Agua marina.</entitydescription.he-emptybottlehalucinova>
    <entityname.he-emptybottle>Botella vacía</entityname.he-emptybottle>
    <entitydescription.he-emptybottle>Una botella vacía utilizada en algunas recetas. Puedes tirarla o llenarla de Agua marina.</entitydescription.he-emptybottle>
    <entityname.he-emptyjar>Frasco vacío</entityname.he-emptyjar>
    <entitydescription.he-emptyjar>Un frasco vacío, utilizado en algunas recetas. Puedes tirarlo.</entitydescription.he-emptyjar>
    <entityname.he-endwormmeatchunk>Trozo de carne de gusano letal</entityname.he-endwormmeatchunk>
    <entitydescription.he-endwormmeatchunk>Un trozo gordo de gusano letal. Se echa a perder si no se guarda en un contenedor refrigerado.</entitydescription.he-endwormmeatchunk>
    <entityname.he-rawendwormmeat>Carne de gusano letal cruda</entityname.he-rawendwormmeat>
    <entitydescription.he-rawendwormmeat>Se echa a perder si no se guarda en un contenedor refrigerado.</entitydescription.he-rawendwormmeat>
    <entityname.he-rawendwormsausage>Salchicha de gusano letal cruda</entityname.he-rawendwormsausage>
    <entitydescription.he-rawendwormsausage>Se echa a perder si no se guarda en un contenedor refrigerado.</entitydescription.he-rawendwormsausage>
    <entityname.he-humanmeatchunk>Carne humana</entityname.he-humanmeatchunk>
    <entitydescription.he-humanmeatchunk>Partes de un humano. Se echa a perder si no se guarda en un contenedor refrigerado.</entitydescription.he-humanmeatchunk>
    <entityname.he-rawhumanmeat>Carne humana cruda</entityname.he-rawhumanmeat>
    <entitydescription.he-rawhumanmeat>Se echa a perder si no se guarda en un contenedor refrigerado.</entitydescription.he-rawhumanmeat>
    <entityname.he-crawlermeatchunk>Mitad de un reptador</entityname.he-crawlermeatchunk>
    <entitydescription.he-crawlermeatchunk>Un reptador cortado en dos. Se echa a perder si no se guarda en un contenedor refrigerado.</entitydescription.he-crawlermeatchunk>
    <entityname.he-rawcrawlermeat>Carne de reptador cruda</entityname.he-rawcrawlermeat>
    <entitydescription.he-rawcrawlermeat>Se echa a perder si no se guarda en un contenedor refrigerado.</entitydescription.he-rawcrawlermeat>
    <entityname.he-rawcrawlermeatpatty>Patty de crawler crudo</entityname.he-rawcrawlermeatpatty>
    <entitydescription.he-rawcrawlermeatpatty>Se echa a perder si no se guarda en un contenedor refrigerado.</entitydescription.he-rawcrawlermeatpatty>
    <entityname.he-mudraptormeatchunk>Trozo de carne crudo de fangorraptor</entityname.he-mudraptormeatchunk>
    <entitydescription.he-mudraptormeatchunk>Un buen trozo de carne cortado de un fangorraptor. Se echa a perder si no se guarda en un contenedor refrigerado.</entitydescription.he-mudraptormeatchunk>
    <entityname.he-rawmudraptormeat>Carne de fangorraptor cruda</entityname.he-rawmudraptormeat>
    <entitydescription.he-rawmudraptormeat>Se echa a perder si no se guarda en un contenedor refrigerado.</entitydescription.he-rawmudraptormeat>
    <entityname.he-rawmudraptorroast>Asado de fangorraptor crudo</entityname.he-rawmudraptorroast>
    <entitydescription.he-rawmudraptorroast>¡Hora de ponerlo en el horno! Se echa a perder si no se guarda en un contenedor refrigerado.</entitydescription.he-rawmudraptorroast>
    <entityname.he-hammerheadmeatchunk>Trozo de carne de pez ariete</entityname.he-hammerheadmeatchunk>
    <entitydescription.he-hammerheadmeatchunk>Un buen trozo de carne cortado de un pez ariete. Se echa a perder si no se guarda en un contenedor refrigerado.</entitydescription.he-hammerheadmeatchunk>
    <entityname.he-rawhammerheadmeat>Carne de pez ariete cruda</entityname.he-rawhammerheadmeat>
    <entitydescription.he-rawhammerheadmeat>Se echa a perder si no se guarda en un contenedor refrigerado.</entitydescription.he-rawhammerheadmeat>
    <entityname.he-rawhammerheadspareribs>Costillar de pez ariete crudo</entityname.he-rawhammerheadspareribs>
    <entitydescription.he-rawhammerheadspareribs>Cortados de una caja toráxica gigantesca. Se echa a perder si no se guarda en un contenedor refrigerado.</entitydescription.he-rawhammerheadspareribs>
    <entityname.he-rawhammerheadroast>Asado de pez ariete crudo</entityname.he-rawhammerheadroast>
    <entitydescription.he-rawhammerheadroast>¡Hora de ponerlo en el horno!. Se echa a perder si no se guarda en un contenedor refrigerado.</entitydescription.he-rawhammerheadroast>
    <entityname.he-hammerheadspawnmeatchunk>Cria de pez martillo</entityname.he-hammerheadspawnmeatchunk>
    <entitydescription.he-hammerheadspawnmeatchunk>Un pez martillo bebé. Se echa a perder si no se guarda en un contenedor refrigerado.</entitydescription.he-hammerheadspawnmeatchunk>
    <entityname.he-threshermeatchunk>Trozo de carne de azotador</entityname.he-threshermeatchunk>
    <entitydescription.he-threshermeatchunk>Un buen trozo de carne cortado de un azotador. Se echa a perder si no se guarda en un contenedor refrigerado.</entitydescription.he-threshermeatchunk>
    <entityname.he-rawthreshermeat>Carne de azotador cruda</entityname.he-rawthreshermeat>
    <entitydescription.he-rawthreshermeat>Se echa a perder si no se guarda en un contenedor refrigerado.</entitydescription.he-rawthreshermeat>
    <entityname.he-salt>Sal</entityname.he-salt>
    <entitydescription.he-salt>¡Como si el agua de mar no fuese suficiente!</entitydescription.he-salt>
    <entityname.he-pepper>Pimienta sintética</entityname.he-pepper>
    <entitydescription.he-pepper>¡Pimienta negra recién molida!</entitydescription.he-pepper>
    <entityname.he-sugar>Azúcar</entityname.he-sugar>
    <entitydescription.he-sugar>¡Ow, tan dulce!</entitydescription.he-sugar>
    <entityname.he-ketchup>Ketchup</entityname.he-ketchup>
    <entitydescription.he-ketchup>Hecho de granadas.</entitydescription.he-ketchup>
    <entityname.he-vinegar>Vinagre</entityname.he-vinegar>
    <entitydescription.he-vinegar>No sé si huele peor que los peces...</entitydescription.he-vinegar>
    <entityname.he-cookingoil>Aceite de cocina</entityname.he-cookingoil>
    <entitydescription.he-cookingoil>Este no es para motores.</entitydescription.he-cookingoil>
    <entityname.he-flour>Harina sintética</entityname.he-flour>
    <entitydescription.he-flour>Harina sintética originaria de Europa</entitydescription.he-flour>
    <!-- Tools || Herramientas -->
    <entityname.he-enableneeds>Europano hambriento (Activa necesidades)</entityname.he-enableneeds>
    <entitydescription.he-enableneeds>[Click Der. + E] Habilita las dolencias de hambre y sed al jugador, haciendo que tenga que comer y beber regultarmente. Esto es totalmente opcional y NO para ganar las mejoras de beber y comer. Advertencia: No puede ser desactivado de tu personaje una vez lo activas. ¡NO USAR CUANDO JUEGAS CON 'NEEDS' DE 'LeDoux'!</entitydescription.he-enableneeds>
    <entityname.he-cleaver>Cuchilla de carnicero</entityname.he-cleaver>
    <entitydescription.he-cleaver>¡Se acabó el tiempo! ¡Chop chop!\n\nPuede cortar:\n-Reptadores\n-Fangorraptores\n-Azotadores\n-Pez ariete\n-Crias de pez ariete\n-Gusanos letales\n-Humanos\n</entitydescription.he-cleaver>
    <entityname.he-skillbooktheeuropan>El Europano Volumen 66</entityname.he-skillbooktheeuropan>
    <entitydescription.he-skillbooktheeuropan>"... Observa detrás de la cortina del tiempo. ¿Eres tú, Robert? No, Yo soy Robert. Pero también soy Doris. Yo soy la carne. Aliméntate de mí y vuélvete uno con el gusano. ..."</entitydescription.he-skillbooktheeuropan>
    <entityname.he-skillbookauntdoris>EL ARTE DE LA COCINA SUBMARINA de La Tía Doris</entityname.he-skillbookauntdoris>
    <entitydescription.he-skillbookauntdoris>La forma Europana de cocinar.</entitydescription.he-skillbookauntdoris>
    <!-- Medical || Médico -->
    <entityname.he-antistarve>Recuperador de conciencia de inanición</entityname.he-antistarve>
    <entitydescription.he-antistarve>Usado para despertar pacientes que han perdido conciencia por hambre o sed.</entitydescription.he-antistarve>
    <!-- Gear || Equipo -->
    <entityname.he-chefscap1>Sombrero de chef</entityname.he-chefscap1>
    <entitydescription.he-chefscap1>¡Enséñales de quién es esta cocina!</entitydescription.he-chefscap1>
    <entityname.he-chefsuniform1>Uniforme de chef</entityname.he-chefsuniform1>
    <entitydescription.he-chefsuniform1>¡Usado por todos los chefs en Europa!</entitydescription.he-chefsuniform1>
    <entityname.he-chefscapmaster1>Sombrero de chef maestro</entityname.he-chefscapmaster1>
    <entitydescription.he-chefscapmaster1>¡Sólo para la élite de la cocina!</entitydescription.he-chefscapmaster1>
    <entityname.he-chefsuniformmaster1>Uniforme de chef maestro</entityname.he-chefsuniformmaster1>
    <entitydescription.he-chefsuniformmaster1>¡Uitlizado por los chefs maestros!</entitydescription.he-chefsuniformmaster1>
    <!-- Fabricators and Containers || Fabricadores y contenedores -->
    <entityname.he-kitchencounter>Mostrador de cocina</entityname.he-kitchencounter>
    <entitydescription.he-kitchencounter>Puede guardar hasta 10 objetos pequeños.</entitydescription.he-kitchencounter>
    <entityname.he-refrigerator>Refrigerador</entityname.he-refrigerator>
    <entitydescription.he-refrigerator>Previene la putrefacción. Sólo puede usarse para bebidas y aliemntos. Necesita energía.</entitydescription.he-refrigerator>
    <entityname.he-stove>Cocina</entityname.he-stove>
    <entitydescription.he-stove>Usado para cocinar. Necesita energía.</entitydescription.he-stove>
    <entityname.he-oven>Horno</entityname.he-oven>
    <entitydescription.he-oven>Usado para hornear. Necesita energía.</entitydescription.he-oven>
    <entityname.he-cuttingboard>Tabla de cortar</entityname.he-cuttingboard>
    <entitydescription.he-cuttingboard>Usado para preparar ingredientes.</entitydescription.he-cuttingboard>
    <entityname.he-fryer>Freidora</entityname.he-fryer>
    <entitydescription.he-fryer>Usado para freir. Necesita energía.</entitydescription.he-fryer>
    <!-- Skills || Habilidades -->
    <skillname.cooking>Cocina</skillname.cooking>
    <skillname.butchery>Carnicería</skillname.butchery>
    <!-- Afflictions || Dolencias -->
    <afflictionname.he-hunger>Hambre</afflictionname.he-hunger>
    <afflictiondescription.he-hunger>Estomago lleno corazón contento.</afflictiondescription.he-hunger>
    <afflictioncauseofdeath.he-hunger>Muerto de inanción.</afflictioncauseofdeath.he-hunger>
    <afflictioncauseofdeathself.he-hunger>Has muerto de inanición.</afflictioncauseofdeathself.he-hunger>
    <afflictiondescription.he-hunger.self>¡El estómago ruge!</afflictiondescription.he-hunger.self>
    <afflictiondescription.he-hunger.lethal.self>Cercano a la inanición...</afflictiondescription.he-hunger.lethal.self>
    <afflictiondescription.he-hunger.other.low>El paciente comienza a tener un poco de apetito.</afflictiondescription.he-hunger.other.low>
    <afflictiondescription.he-hunger.other>El paciente está hambriento.</afflictiondescription.he-hunger.other>
    <afflictiondescription.he-hunger.lethal.other>El paciente está comenzando a sufrir inanición.</afflictiondescription.he-hunger.lethal.other>
    <afflictiondescription.he-halucinova.self>Sientes que estás viajando a otro plano existencial.</afflictiondescription.he-halucinova.self>
    <afflictiondescription.he-halucinova.others>El paciente está claramente fuera de sí.</afflictiondescription.he-halucinova.others>
    <afflictionname.he-thirst>Sediento</afflictionname.he-thirst>
    <afflictiondescription.he-thirst>Te sientes refrescado.</afflictiondescription.he-thirst>
    <afflictioncauseofdeath.he-thirst>Murió de sed.</afflictioncauseofdeath.he-thirst>
    <afflictioncauseofdeathself.he-thirst>Te has muerto de sed.</afflictioncauseofdeathself.he-thirst>
    <afflictiondescription.he-thirst.self>La garganta se siente seca.</afflictiondescription.he-thirst.self>
    <afflictiondescription.he-thirst.lethal.self>Comienza a morir de sed...</afflictiondescription.he-thirst.lethal.self>
    <afflictiondescription.he-thirst.other.low>El paciente está empezando a sentir sed.</afflictiondescription.he-thirst.other.low>
    <afflictiondescription.he-thirst.other>El paciente está sediento.</afflictiondescription.he-thirst.other>
    <afflictiondescription.he-thirst.lethal.other>El paciente está muriendo de sed.</afflictiondescription.he-thirst.lethal.other>
    <afflictionname.he-starvation>Inanición</afflictionname.he-starvation>
    <afflictiondescription.he-starvation>Muriendo de hambre...</afflictiondescription.he-starvation>
    <afflictioncauseofdeath.he-starvation>Muerto de hambre.</afflictioncauseofdeath.he-starvation>
    <afflictioncauseofdeathself.he-starvation>Te has muerto de hambre.</afflictioncauseofdeathself.he-starvation>
    <afflictiondescription.he-starvation.self>Muriendo de hambre...</afflictiondescription.he-starvation.self>
    <afflictiondescription.he-starvation.other>El paciente se muere de hambre.</afflictiondescription.he-starvation.other>
    <afflictionname.he-dieofthirst>Muriendo de sed</afflictionname.he-dieofthirst>
    <afflictiondescription.he-dieofthirst>Muriendo de sed...</afflictiondescription.he-dieofthirst>
    <afflictioncauseofdeath.he-dieofthirst>Muerto de sed.</afflictioncauseofdeath.he-dieofthirst>
    <afflictioncauseofdeathself.he-dieofthirst>Te has secado.</afflictioncauseofdeathself.he-dieofthirst>
    <afflictiondescription.he-dieofthirst.self>Muriendo de sed...</afflictiondescription.he-dieofthirst.self>
    <afflictiondescription.he-dieofthirst.other>El paciente está muriendo de sed.</afflictiondescription.he-dieofthirst.other>
    <afflictionname.he-increasedswimmingspeedcrawler>Velocidad de nado incrementada (Comida)</afflictionname.he-increasedswimmingspeedcrawler>
    <afflictiondescription.he-increasedswimmingspeedcrawler>Nadas un 25% más rápido.</afflictiondescription.he-increasedswimmingspeedcrawler>
    <afflictionname.he-damageresistancemudraptor>Resistencia al daño (Comida)</afflictionname.he-damageresistancemudraptor>
    <afflictiondescription.he-damageresistancemudraptor>Sufres un 10% menos de daño.</afflictiondescription.he-damageresistancemudraptor>
    <afflictionname.he-increasedwalkingspeedmudraptor>Caminas más rápido (Comida)</afflictionname.he-increasedwalkingspeedmudraptor>
    <afflictiondescription.he-increasedwalkingspeedmudraptor>Caminas un 20% más rápido.</afflictiondescription.he-increasedwalkingspeedmudraptor>
    <afflictionname.he-damageresistancemoloch>Resistencia al daño (Comida)</afflictionname.he-damageresistancemoloch>
    <afflictiondescription.he-damageresistancemoloch>Sufres un 25% menos de daño.</afflictiondescription.he-damageresistancemoloch>
    <afflictionname.he-increasedmeleedamagehammerhead>Daño cuerpo a cuerpo incrementado (Comida)</afflictionname.he-increasedmeleedamagehammerhead>
    <afflictiondescription.he-increasedmeleedamagehammerhead>Haces un 15% más de daño cuerpo a cuerpo.</afflictiondescription.he-increasedmeleedamagehammerhead>
    <afflictionname.he-decreasedoxygenconsumption>Consumo de oxígeno reducido (Comida)</afflictionname.he-decreasedoxygenconsumption>
    <afflictiondescription.he-decreasedoxygenconsumption>No necesitas respirar.</afflictiondescription.he-decreasedoxygenconsumption>
    <afflictionname.he-pressureresistance>Resistencia a la presión (Comida)</afflictionname.he-pressureresistance>
    <afflictiondescription.he-pressureresistance>Eres inmune a la presión.</afflictiondescription.he-pressureresistance>
    <afflictionname.he-alcoholism>Alcoholico</afflictionname.he-alcoholism>
    <afflictiondescription.he-alcoholism>El paciente está risueño... siempre que tenga lo que necesita.</afflictiondescription.he-alcoholism>
    <advancedafflictiondescription.self.he-alcoholism>¡Es la hora feliz! Te voliste adicto al alcohol.</advancedafflictiondescription.self.he-alcoholism>
    <advancedafflictiondescription.others.he-alcoholism>El paciente sufre de alcoholismo.</advancedafflictiondescription.others.he-alcoholism>
    <afflictionname.he-alcoholwithdrawal>Abstinencia alcoholica</afflictionname.he-alcoholwithdrawal>
    <afflictiondescription.he-alcoholwithdrawal>La agitación y temblores son obvios, así como los signos de nausea.</afflictiondescription.he-alcoholwithdrawal>
    <afflictioncauseofdeath.he-alcoholwithdrawal>Muerte por abstinencia de alcohol</afflictioncauseofdeath.he-alcoholwithdrawal>
    <afflictioncauseofdeathself.he-alcoholwithdrawal>Has muerto por abstinencia de alcohol.</afflictioncauseofdeathself.he-alcoholwithdrawal>
    <advancedafflictiondescription.self.he-alcoholism>¡Sientes que es hora de abrir una fresca para la banda!</advancedafflictiondescription.self.he-alcoholism>
    <advancedafflictiondescription.others.he-alcoholism>El paciente muestra señales de abstinencia al aclohol.</advancedafflictiondescription.others.he-alcoholism>
    <advancedafflictiondescription.self.he-alcoholism.2>Una cerveza fria o una botella de ron... ¡Lo que sea para calmar esta sed por alcohol!</advancedafflictiondescription.self.he-alcoholism.2>
    <advancedafflictiondescription.others.he-alcoholism.2>El paciente muestra serias señales de abstinencia por alcohol.</advancedafflictiondescription.others.he-alcoholism.2>
    <afflictionname.he-drunkinvertcontrols>Desorientado</afflictionname.he-drunkinvertcontrols>
    <afflictiondescription.he-drunkinvertcontrols>Arriba es abajo e izquierda es... ¿Derecha? ¿Dónde estoy?</afflictiondescription.he-drunkinvertcontrols>
    <afflictionname.he-stuffed>Repleto</afflictionname.he-stuffed>
    <afflictiondescription.he-stuffed>El estómago está lleno.</afflictiondescription.he-stuffed>
    <afflictioncauseofdeath.he-stuffed>Ahogado en vómito.</afflictioncauseofdeath.he-stuffed>
    <afflictioncauseofdeathself.he-stuffed>Te has ahogado con tu propio vómito.</afflictioncauseofdeathself.he-stuffed>
    <advancedafflictiondescription.self.he-stuffed>El estómago está lleno.</advancedafflictiondescription.self.he-stuffed>
    <advancedafflictiondescription.self.he-stuffed.2>El estómago está a su límite. Comer más hará que vomites.</advancedafflictiondescription.self.he-stuffed.2>
    <advancedafflictiondescription.self.he-stuffed.3>El estómago está muy lleno. Sientes que vas a vomitar.</advancedafflictiondescription.self.he-stuffed.3>
    <advancedafflictiondescription.others.he-stuffed>El estómago está lleno. El paciente ha comido suficiente.</advancedafflictiondescription.others.he-stuffed>
    <advancedafflictiondescription.others.he-stuffed.2>El estómago está lleno. El paciente casi come de más.</advancedafflictiondescription.others.he-stuffed.2>
    <advancedafflictiondescription.others.he-stuffed.3>El estómago está muy lleno. El paciente puede vomitar.</advancedafflictiondescription.others.he-stuffed.3>
    <afflictionname.he-stomachache>Dolor estomacal</afflictionname.he-stomachache>
    <afflictiondescription.he-stomachache>Te duele el estómago.</afflictiondescription.he-stomachache>
    <afflictioncauseofdeath.he-stomachache>Ahogado en vómito.</afflictioncauseofdeath.he-stomachache>
    <afflictioncauseofdeathself.he-stomachache>Te has ahogado en tu propio vómito.</afflictioncauseofdeathself.he-stomachache>
    <advancedafflictiondescription.self.he-stomachache>Te duele el estómago y te sientes ligeralmente nauseabundo.</advancedafflictiondescription.self.he-stomachache>
    <advancedafflictiondescription.self.he-stomachache.2>El estómago duele mucho y te sientes muchas nauseas.</advancedafflictiondescription.self.he-stomachache.2>
    <advancedafflictiondescription.others.he-stomachache>El paciente tiene dolores de estómago por tomar mucha agua marina.</advancedafflictiondescription.others.he-stomachache>
    <afflictionname.he-geneticextraction>Extracción genética</afflictionname.he-geneticextraction>
    <afflictiondescription.he-geneticextraction>Genes están siendo extraídos</afflictiondescription.he-geneticextraction>
    <afflictionname.he-butchered>Descuartizado</afflictionname.he-butchered>
    <afflictiondescription.he-butchered>El cuerpo ha sido descuartizado por su carne.</afflictiondescription.he-butchered>
    <afflictionname.he-halucinova>Halucinova</afflictionname.he-halucinova>
    <afflictiondescription.he-halucinova>Sientes que estás en otro plano existencial.</afflictiondescription.he-halucinova>
    <!-- Talents || Talentos -->
    <talentname.he-hungryeuropan>Europano hambriento</talentname.he-hungryeuropan>
    <talentdescription.he-hungryeuropan>Eres un europano hambriento, necesitas beber y comer regularmente.</talentdescription.he-hungryeuropan>
    <!-- /////////////////////////////////// -->
    <!-- NEEDS TRANSLATION BELOW -->
    <!-- /////////////////////////////////// -->
    <!-- NEEDS TRANSLATION BELOW -->
    <!-- /////////////////////////////////// -->
    <!-- NEEDS TRANSLATION BELOW -->
    <entityname.documents>Documentos</entityname.documents>
    <entitydescription.documents>Una carpeta que contiene documentos.</entitydescription.documents>
    <entityname.classifieddocuments>Documentos clasificados</entityname.classifieddocuments>
    <entitydescription.classifieddocuments>Un sobre conteniendo documentos clasificados</entitydescription.classifieddocuments>
    <entityname.classifieddocumentssep>Documentos clasificados</entityname.classifieddocumentssep>
    <entitydescription.classifieddocumentssep>Un sobre conteniendo documentos clasificados separatistas.</entitydescription.classifieddocumentssep>
    <Untangle>Desenredar</Untangle>
    <entityname.plantcluster>Nudo de plantas</entityname.plantcluster>
    <entitydescription.plantcluster>Un nudo de plantas enredadas. Quizás sea posible desenredarlas estabilizandolas con estabilocina en una mesa de investigación.</entitydescription.plantcluster>
    <entityname.plantclusterresearched>Nudo de plantas estabilizado</entityname.plantclusterresearched>
    <entitydescription.plantclusterresearched>Un nudo de plantas enredadas. Ha sido estabilizado y puede ser desenredado sin dañar a las plantas.</entitydescription.plantclusterresearched>
    <missionname.cotakeover_separatistoutpost>Conquista de estación para la Coalición</missionname.cotakeover_separatistoutpost>
    <missionname.septakeover_coalitionoutpost>Conquista de estación para los Separatistas</missionname.septakeover_coalitionoutpost>
    <missiondescription.cotakeover_separatistoutpost>Una manada de separatistas se encuentran en [location1]. Eliminalos y conquista a la estación para la Coalición.</missiondescription.cotakeover_separatistoutpost>
    <missiondescription.septakeover_coalitionoutpost>Un grupo de la Coalición se encuentra en [location1]. Eliminalos y conquista a la estación para los separatistas.</missiondescription.septakeover_coalitionoutpost>
    <missionheader0.coalitiontakeover>Estación reclamada</missionheader0.coalitiontakeover>
    <missionmessage0.coalitiontakeover>Parace que los separatistas se rinden.</missionmessage0.coalitiontakeover>
    <missionheader0.separatisttakeover>Estación reclamada</missionheader0.separatisttakeover>
    <missionmessage0.separatisttakeover>Parece que la Coalición nos ha cedido esta estación.</missionmessage0.separatisttakeover>
    <eventtext.gettakeovermission.option.accept.answer.acceptcrew>"Gracias! Un poco de apoyo siempre se aprecia!"</eventtext.gettakeovermission.option.accept.answer.acceptcrew>
    <eventtext.gettakeovermission.option.accept.answer.acceptcrew.answer>"Buena suerte!"</eventtext.gettakeovermission.option.accept.answer.acceptcrew.answer>
    <eventtext.gettakeovermission.option.accept.answer.declinecrew>"Eso no será necesario. Porfavor ordena a tus soldados que se queden aquí."</eventtext.gettakeovermission.option.accept.answer.declinecrew>
    <eventtext.gettakeovermission.option.accept.answer.declinecrew.answer>"Pareces bastante determinado... Muy bien, Les diré que no se vayan. Suerte!"</eventtext.gettakeovermission.option.accept.answer.declinecrew.answer>
    <EventText.mine.terminal.interact>La puerta esta sellada. El terminal dice: "Todos los contratistas externos deben pagar 250mr para acceder a operaciones mineras."</EventText.mine.terminal.interact>
    <EventText.mine.terminal.interact.pay.success>Transacción recibida. Desbloqueando puerta...</EventText.mine.terminal.interact.pay.success>
    <EventText.mine.terminal.interact.pay.failure>Transacción fallida. Insuficiente dinero.</EventText.mine.terminal.interact.pay.failure>
    <EventText.mine.breakin>Entraste a la mina sin pagar la tarifa. Las autoridades fueron alertadas.</EventText.mine.breakin>
    <EventText.option.pay>Pagar</EventText.option.pay>
    <entityname.mineterminal>Acceso a la mina.</entityname.mineterminal>
    <afflictionname.temporarycrew>Camarada temporal</afflictionname.temporarycrew>
    <afflictiondescription.temporarycrew.other>Dejara tu tripulación después de 6 horas de haber abordado.</afflictiondescription.temporarycrew.other>
    <afflictiondescription.temporarycrew.self>Estoy aquí para servir a la tripulación por 6 horas. No más, no menos.</afflictiondescription.temporarycrew.self>
    <character.Lithomorph_Cassiterite>Litomorfo</character.Lithomorph_Cassiterite>
    <character.Lithomorph_Chamosite>Litomorfo</character.Lithomorph_Chamosite>
    <character.Lithomorph_Cryolite>Litomorfo</character.Lithomorph_Cryolite>
    <character.Lithomorph_Galena>Litomorfo</character.Lithomorph_Galena>
    <character.Lithomorph_Hydroxyapatite>Litomorfo</character.Lithomorph_Hydroxyapatite>
    <character.Lithomorph_Pyromorphite>Litomorfo</character.Lithomorph_Pyromorphite>
    <character.Lithomorph_Sphalerite>Litomorfo</character.Lithomorph_Sphalerite>
    <character.Lithomorph_Sylvite>Litomorfo</character.Lithomorph_Sylvite>
    <character.Lithomorph_Triphylite>Litomorfo</character.Lithomorph_Triphylite>
    <character.Lithomorph>Litomorfo</character.Lithomorph>
    <character.spineling_electric>Gran Espinelante eléctrico</character.spineling_electric>
    <EventText.jailbreak_husk.c1>“Alabada sea la vaina. Creimos que nunca saldriamos de aquí!”</EventText.jailbreak_husk.c1>
    <huskterroristannounce>Las profundidades reclamaran a los incrédulos!</huskterroristannounce>
    <huskterroristannounce>Todo el que rechaze el regalo debe ahogarse!</huskterroristannounce>
    <huskterroristannounce>Perece y se revivido por la vaina!</huskterroristannounce>
    <EventText.missionevent_beaconhusk.quest>"Este submarino es tuyo, correcto? Perdimos contacto con un laboratorio cercano en lo profundo. El equipo de investigación debería mandarnos un informe semanal, pero ahora no responden nuestras llamadas. Ve si puedes restablecer la comunicación, la Iglesia te pagará de forma adecuada."</EventText.missionevent_beaconhusk.quest>
    <EventText.beaconhusk.transducerbroken>No hay señal... Quizás prueba a ver la antena? </EventText.beaconhusk.transducerbroken>
    <EventText.beaconhusk.poweronline>La electricidad ha sido reestablecida. La estructura se mueve al rumbo que las máquienas vuelven a la vida.  </EventText.beaconhusk.poweronline>
    <EventText.beaconhusk.savedresearcher>El investigador tose una alarmante cantidad de fluido antes de recuperar su aliento. \n"Alabada sea la vaina, vinieron! Parece que no son de la Iglesia..."  </EventText.beaconhusk.savedresearcher>
    <EventText.beaconhusk.whathappened>"Estabas a punto de convertire, que ocurrió aquí?"</EventText.beaconhusk.whathappened>
    <EventText.beaconhusk.taintedgenes>"Son los genes que estabamos usando. Usualmente la Iglesia nos entrega un suministro fresco directamente, pero por el último cargamento, tuvimos que depender del suministro de un submarino de poca confianza. Esos infieles deben haber jodido con el producto, tratando de sacar dinero vendiendo los restos." </EventText.beaconhusk.taintedgenes>
    <EventText.beaconhusk.whynotransform>"Pero por qué el parasito no tomó control?" </EventText.beaconhusk.whynotransform>
    <EventText.beaconhusk.explanation>"Pusimos al simbionte en estasis liberando cloro por los ductos de ventilación y apagando todo el circuito, es procedimiento de seguridad estandart en caso de brote... Tratamos de contactar a la Iglesia, pero nadie vino, hasta que ustedes llegaron." </EventText.beaconhusk.explanation>
    <EventText.beaconhusk.sabotaged>"Su antena fue desconectada." </EventText.beaconhusk.sabotaged>
    <EventText.beaconhusk.reward>"Los bastardos la deben haber saboteado! Mandare un reporte completo a la Iglesia... Y bendiciones a tus viajes." </EventText.beaconhusk.reward>
    <EventText.hiddenandclowngerous.thisistheplace>Este es el lugar, el payaso podría estar en cualquier lugar, no olvides de darle a tu bocina. </EventText.hiddenandclowngerous.thisistheplace>
    <EventText.hiddenandclowngerous.psstoverhere>Oyes una voz apagada llamarte. "Pssst! Por aquí!"</EventText.hiddenandclowngerous.psstoverhere>
    <EventText.hiddenandclowngerous.trashfound>Al acercarte, una peluca naranja se asoma por la basura. "Gracias a la Madre! Mi compañía te envió?"  </EventText.hiddenandclowngerous.trashfound>
    <EventText.hiddenandclowngerous.whyintrash>"Qué carajo haces aquí?"</EventText.hiddenandclowngerous.whyintrash>
    <EventText.hiddenandclowngerous.hidingobivously>"Escondiendome, obviamente. Al principio pensé que tirar algunos chistes mejoraría la situación, tu sabes, poner a esos amigos siniestros en el lado más cómico de la vida. Pero el momento que me infiltré en la estación, me descubrieron! Te lo puedes creer?"</EventText.hiddenandclowngerous.hidingobivously>
    <EventText.hiddenandclowngerous.whatdidyouexpect>"Que te esperabas que pasara?"</EventText.hiddenandclowngerous.whatdidyouexpect>
    <EventText.hiddenandclowngerous.unbelievable>"Encuentro el concepto de los payasos increíble ya de por sí."</EventText.hiddenandclowngerous.unbelievable>
    <EventText.hiddenandclowngerous.studiedhusks>El payaso se queja. "He pasado semanas aprendiendo el arte sel subterfugio para infiltrarme en el culto, incluso leí su bocinada historia, su vino, y esas porquerías..."</EventText.hiddenandclowngerous.studiedhusks>
    <EventText.hiddenandclowngerous.timetoleave>"Bien, hora de irse."</EventText.hiddenandclowngerous.timetoleave>
    <EventText.hiddenandclowngerous.pullnose>"Te saco de la nariz?"</EventText.hiddenandclowngerous.pullnose>
    <EventText.hiddenandclowngerous.cantgetout>"Estás loco? Si salgo de aquí me pondrán sus sucios apendices encima y me haran una disección! No puedes abrir a un payaso... Es como explicar una broma, no es gracioso!"</EventText.hiddenandclowngerous.cantgetout>
    <EventText.hiddenandclowngerous.gotosecurity>"Quedate aquí, yo lidiare con la seguridad."</EventText.hiddenandclowngerous.gotosecurity>
    <EventText.hiddenandclowngerous.timetonegociate>"Genial! Tengo algunos chistes si necesitas romper el hielo. Escucha, un miembro del culto, un payaso, y un separatista entran en un bar..." Cierras la tapa de la basura. Hora de negociar.</EventText.hiddenandclowngerous.timetonegociate>
    <EventText.hiddenandclowngerous.sternsecurity>"Este miembro del culto tan serio parece ser el jefe de seguridad."</EventText.hiddenandclowngerous.sternsecurity>
    <EventText.hiddenandclowngerous.heardanysqueaks>"Así que... algun sonido chirriante recientemente?"</EventText.hiddenandclowngerous.heardanysqueaks>
    <EventText.hiddenandclowngerous.lookingforclown>"El cultista suspira. Ah... así que has oido de nuestro huesped no invitado. Hemos estado intentando de expulsar a este intruso, pero el maldito es escurridizo."</EventText.hiddenandclowngerous.lookingforclown>
    <EventText.hiddenandclowngerous.nofanofclowns>"No eres muy fan de los payasos o si?"</EventText.hiddenandclowngerous.nofanofclowns>
    <EventText.hiddenandclowngerous.clownsnottolerated>"Molestias no serán toleradas en este sagrado sanctuario. Ciencia alein no es un asunto trivial. Requiere una mente fresca, concentrada en el noble gol de mejorar a la humanidad. Nadia se burlara de nuestros preceptos."</EventText.hiddenandclowngerous.clownsnottolerated>
    <EventText.hiddenandclowngerous.allowclowntoleave>"Digamos que convenzo al payaso de que se largue, tu lo permitirías??"</EventText.hiddenandclowngerous.allowclowntoleave>
    <EventText.hiddenandclowngerous.fineclowncanleave>"De acuerdo. Solo queremos paz mental. Hazte cargo de este disturbio y olvidaremos la situación."</EventText.hiddenandclowngerous.fineclowncanleave>
    <EventText.hiddenandclowngerous.didtheylikejoke>"Y? Les gusto mi chiste?"</EventText.hiddenandclowngerous.didtheylikejoke>
    <EventText.hiddenandclowngerous.youcango>"Estan dispuestos a dejarte ir."</EventText.hiddenandclowngerous.youcango>
    <EventText.hiddenandclowngerous.clownleavestrash>"Por fin aire fresco!" El payaso se desliza fuera del tacho de basura, como una salchicha en forma de humano.</EventText.hiddenandclowngerous.clownleavestrash>
    <EventText.hiddenandclowngerous.smellyclown>El infiltrador inepto desprende un olor insoportable después de tanto tiempo escondido. "Por favor no le digas a mi compañía, no quiero ser el culo del chiste!"</EventText.hiddenandclowngerous.smellyclown>
    <EventText.hiddenandclowngerous.joinmycrew>"Quieres unirte a mi tripulación?"</EventText.hiddenandclowngerous.joinmycrew>
    <EventText.hiddenandclowngerous.joinsthecrew>"Genial! Quizás no sea el mejor bufón, Pero conozco como trabajar en un submarino."</EventText.hiddenandclowngerous.joinsthecrew>
    <EventText.hiddenandclowngerous.laughatyourself>"Tienes que aprender a reirte de ti mismo. Es parte del espíritu payaso."</EventText.hiddenandclowngerous.laughatyourself>
    <EventText.hiddenandclowngerous.clowngrateful>"Tienes razón, no hay nada de que avergonzarse. Llamaré a mis colegas y esperare a que me busquén en un transporte." El payaso se inclina y pellizca su gran nariz roja como seño de gratitud.</EventText.hiddenandclowngerous.clowngrateful>
    <EventText.hiddenandclowngerous.seennoclown>"Oh bueno, no es como si hubiera visto ningun payaso aquí, no señor."</EventText.hiddenandclowngerous.seennoclown>
    <EventText.hiddenandclowngerous.dontbotherme>"Entonces no me molestes!". Ellos no necesitan saber del payaso, es mejor buscar otra manera. </EventText.hiddenandclowngerous.dontbotherme>
    <EventText.hiddenandclowngerous.nonegociation>"No hay forma. No negocio con horroristas." </EventText.hiddenandclowngerous.nonegociation>
    <EventText.hiddenandclowngerous.escapeplan>"Este lugar me da escalofríos." El payaso pausa por un momento, y formula un plan. "Que te parece si hacemos un acto final, una última broma mientras hago mi escape?" </EventText.hiddenandclowngerous.escapeplan>
    <EventText.hiddenandclowngerous.whatprank>"Que se te ocurre?" </EventText.hiddenandclowngerous.whatprank>
    <EventText.hiddenandclowngerous.givesgrenade>"Mira, preparé este petardo." Te entrega una... granada? "Ponla en un gabinete, y cuando estés listo, dale a la bocina. Va a estar divertido, confía!" </EventText.hiddenandclowngerous.givesgrenade>
    <EventText.hiddenandclowngerous.honkit>Es ahora o nunca, bocina!</EventText.hiddenandclowngerous.honkit>
    <EventText.hiddenandclowngerous.pathoftrickster>Te encuentras al payaso temblando de excitación. "Vaya espectáculo! A la bocina con la sutileza, llevame en un tour alrededor de la luna, todavía tengo muchos trucos bajo la manga!"</EventText.hiddenandclowngerous.pathoftrickster>
    <EventText.hiddenandclowngerous.clowncanjoin>"Lo que digas, solo no explotes el submarino."</EventText.hiddenandclowngerous.clowncanjoin>
    <EventText.hiddenandclowngerous.snitchonclown>"Se donde se esconde el hereje"</EventText.hiddenandclowngerous.snitchonclown>
    <EventText.hiddenandclowngerous.luretheclown>"La iglesía apreciaría tu cooperación, haz que salga el payaso, y nosotros nos haremos cargo." </EventText.hiddenandclowngerous.luretheclown>
    <EventText.hiddenandclowngerous.lietoclown>"Les encanto, ya puedes salir." </EventText.hiddenandclowngerous.lietoclown>
    <EventText.hiddenandclowngerous.clownarrested>Escuchas al jefe de seguridad por la radio: "La Iglesía te agradece por to ayuda, que las olas te lleven a tu destino.". No estás muy contento con tu decisión, pero te han pagado. </EventText.hiddenandclowngerous.clownarrested>
    <EventText.missionevent_hiddenandclowngerous.worriedclown>Encuentras a un payaso desconcertado. Por muy colorido que está, tiene una expresión preocupada. </EventText.missionevent_hiddenandclowngerous.worriedclown>
    <EventText.missionevent_hiddenandclowngerous.steppedonrake>"Que te pasa, te mordió la lengua un reptador?"</EventText.missionevent_hiddenandclowngerous.steppedonrake>
    <EventText.missionevent_hiddenandclowngerous.helpclowns>"Aunque no lo creas, no es ningun chiste el tema. Podría usar ayuda de una tripulación como la tuya."</EventText.missionevent_hiddenandclowngerous.helpclowns>
    <EventText.missionevent_hiddenandclowngerous.twodaysago>"Hace dos días, un miembro de nuestra compañía se le ocurrió que sería buena idea entrar a bordo de un submarino en camino a una Iglesia, y no hemos escuchado de el desde entonces. Nuestro amigo pensó que podía infiltrarse en la Iglsia, y pasar desaprcibido. Como siempre, pense que era un chiste!" </EventText.missionevent_hiddenandclowngerous.twodaysago>
    <EventText.missionevent_hiddenandclowngerous.huskdontlaugh>"La vaina no habla, y mucho menos ríe."</EventText.missionevent_hiddenandclowngerous.huskdontlaugh>
    <EventText.missionevent_hiddenandclowngerous.blasphemy>"Para nosotros son risas y carcajadas, pero para la Iglesia toda la comedia es sinónimo de blasfemia!"</EventText.missionevent_hiddenandclowngerous.blasphemy>
    <EventText.missionevent_hiddenandclowngerous.clownspies>"No sabía que la madre tenía una red de espías."</EventText.missionevent_hiddenandclowngerous.clownspies>
    <EventText.missionevent_hiddenandclowngerous.avoidchurches>"Pensaba que no se metían con la Iglesia."</EventText.missionevent_hiddenandclowngerous.avoidchurches>
    <EventText.missionevent_hiddenandclowngerous.takethebikehorn>"Vamos de estación en estación, incrementando la moral, esa es la misión de nuestra des-organización. De cualquier modo, toma esta bocina y ve hacia estas coordenadas. Una vez ahí, bocinea. Los payasos siempre responden la llamada, de esa forma encontrarás a nuestro amigo."</EventText.missionevent_hiddenandclowngerous.takethebikehorn>
    <EventText.missionevent_hiddenandclowngerous.acceptmission>"Veré lo que puedo hacer."</EventText.missionevent_hiddenandclowngerous.acceptmission>
    <EventText.missionevent_hiddenandclowngerous.refusemission>Que se las arreglen estos payasos, no me intrometo.</EventText.missionevent_hiddenandclowngerous.refusemission>
    <eventtext.missionevent_huskcultinterception.churchmakesmeds>“Me parece que son familiares con esos cultistas de la vaina, no? No solo son fanáticos religiosos, la Iglesia hace la mayoría de medicamentos y biotecnología aquí en Europa."</eventtext.missionevent_huskcultinterception.churchmakesmeds>
    <EventText.missionevent_huskcultinterception.dependentonmeds>"Hasta que podamos hacer nuestros propios suministros, dependemos de la Iglesia, igual que la Coalición...”</EventText.missionevent_huskcultinterception.dependentonmeds>
    <EventText.missionevent_huskcultinterception.takedowntransport>“Este es el plan, hundiremos un submarino de transporte de la Iglesia de camino a una estación de la Coalición. Así nos limpiamos las manos mientras le hacemos daño a la Coalición.”</EventText.missionevent_huskcultinterception.takedowntransport>
    <EventText.missionevent_huskcultinterception.Whataboutit>"Ya sabía, que hay de ello?"</EventText.missionevent_huskcultinterception.Whataboutit>
    <EventText.missionevent_huskcultinterception.Whatnow>"Ahora qué?"</EventText.missionevent_huskcultinterception.Whatnow>
    <EventText.missionevent_huskcultinterception.Consideritdone>"Consideralo hecho."</EventText.missionevent_huskcultinterception.Consideritdone>
    <EventText.missionevent_huskcultinterception.Notapirate>"No nos cuentes, no somos piratas."</EventText.missionevent_huskcultinterception.Notapirate>
    <EventText.missionevent_assassinatehuskresearcher.majorproblem>El oficial de la Coalición te saluda. “Aquí estás, recibí un reporte... hay problemas.”</EventText.missionevent_assassinatehuskresearcher.majorproblem>
    <EventText.missionevent_assassinatehuskresearcher.huskpathogen>“Esos locos de la Iglesia estan al borde de un gran avance científico: un nuevo patógeno, nunca vimos algo así. Creemos que están tratando de distribuir la vaina a larga escala.”</EventText.missionevent_assassinatehuskresearcher.huskpathogen>
    <EventText.missionevent_assassinatehuskresearcher.missionbrief>“Hay que ponerle fin a su proyecto. Su científico debe ser eliminado. Pero no podemos actuar solos, si enviamos a uno de nuestros oficiales, no solo la Iglesia luchara, pero también los Separatistas. \nNecesito una tripulación mercenaria... Y justo sucede que ustedes estan aquí.”</EventText.missionevent_assassinatehuskresearcher.missionbrief>
    <EventText.missionevent_assassinatehuskresearcher.whatkindofproblem>Qué tipo de problema?</EventText.missionevent_assassinatehuskresearcher.whatkindofproblem>
    <EventText.missionevent_assassinatehuskresearcher.soundsbad>Suena mal...</EventText.missionevent_assassinatehuskresearcher.soundsbad>
    <EventText.missionevent_assassinatehuskresearcher.Iwilldoit>Lo haré.</EventText.missionevent_assassinatehuskresearcher.Iwilldoit>
    <EventText.missionevent_assassinatehuskresearcher.Noway>Ni loco, es demasiado riesgo.</EventText.missionevent_assassinatehuskresearcher.Noway>
    <eventtext.missionevent_escorthuskterrorist.c1>“Algunos plebeyos buscan transporte seguro. Escoltalos hasta ahí de forma segura y serás recompensado.”</eventtext.missionevent_escorthuskterrorist.c1>
    <EventText.missionevent_jailbreak_husk.c1>El Deacon parece angustiado. “Tu sabes muy bien que la palabra de la Iglesia puede ser demasiado... relevante para algunos. \nAquellos quienes dispersan la palabra de la Iglesia nunca serán libres de odio y sospecha.”</EventText.missionevent_jailbreak_husk.c1>
    <EventText.missionevent_jailbreak_husk.o1.c1>“Algunos prosélitos fueron detenidos de forma injusta en una estación cercana. Liberalos de las garras de la intolerancia y la Iglesia te recompensará.”</EventText.missionevent_jailbreak_husk.o1.c1>
    <eventtext.missionevent_huskmedicalcargo.c1>“Una epidemia se liberó en una estación cercana. \nEntrega estos suministros médicos y comparte la buena palabra de la Iglesia.”</eventtext.missionevent_huskmedicalcargo.c1>
    <eventtext.missionevent_huskeggsmuggling.c1>“Necesitamos esparcir buena fé, pero los incredulos dudan de nuestro regalo. \nContrabandea estos bienes a unuestros prosélitos a escondidas.”</eventtext.missionevent_huskeggsmuggling.c1>
    <eventtext.missionevent_escorthuskvip.c1>“Un Cardinal busca transporte a una estación de investigación cercana”</eventtext.missionevent_escorthuskvip.c1>
    <eventtext.missionevent_slimecollection.c1>“Escuche que la Iglesia de la Vaina busca desarrollar una nueva vacuna. \nPagaran bien por muestras de colonia microbacteriana.”</eventtext.missionevent_slimecollection.c1>
    <eventtext.openblockade.pathunlocked>Tiras de la palanca y escuchas a la compuerta retumbar: el pasaje esta abierto.</eventtext.openblockade.pathunlocked>
    <eventtext.blockadealarm.breakin>"Alerta de seguridad: Intrusos intentan forzar la compuerta!"</eventtext.blockadealarm.breakin>
    <eventtext.openblockade.blockade>Has llegado a un bloqueo, el pasaje debe ser desbloqueado para continuar.</eventtext.openblockade.blockade>
    <eventtext.openblockade.gotolever>Llega a la sala de control para abrir el bloqueo.</eventtext.openblockade.gotolever>
    <eventtext.missionevent_killmonster_regional.c1>“Publiqué sobre una asignación hace un rato. Fauna específica de esta region nos esta dando problemas. He enviado todos los detalles a tu sistema de navegación abordo, si te interesa.”</eventtext.missionevent_killmonster_regional.c1>
    <eventtext.missionevent_piratemission1.c1>“Recibimos varios reportes de un submarino pirata causando problemas. Necesitamos que se hagan cargo de ellos.”</eventtext.missionevent_piratemission1.c1>
    <eventtext.missionevent_piratemission2.c1>“Recibimos varios reportes sobre un submarino pirata atrayendo criaturas desde las profundidades con música. Necistamos que se hagan cargo de ellos.”</eventtext.missionevent_piratemission2.c1>
    <eventtext.missionevent_piratemission3.c1>“Recientemente perdimos contacto con algunos de nuestros submarinos. Creemos que fueron atacados por un submarino sospechoso que según se dice anda merodeando. Necesitamos que se hagan cargo de el para mantener el pasaje seguro.”</eventtext.missionevent_piratemission3.c1>
    <eventtext.troubledengine.monitor>El monitor de estado muestra que el motor esta defectuoso. Mejor ordena a un mecánico que lo mire.</eventtext.troubledengine.monitor>
    <eventtext.troubledengine.engine>El motor dejó de funcionar. Es mejor arreglarlo lo antes posible.</eventtext.troubledengine.engine>
    <eventtext.troubledengine.engine.success>Has hecho que el motor vuelva a funcionar!</eventtext.troubledengine.engine.success>
    <eventtext.troubledengine.engine.failure>El motor no volvió a funcionar, vuelve a intentar?</eventtext.troubledengine.engine.failure>
    <eventtext.troubledengine.engine.smack.failure>Una parte se cayó. Seguramente nada importante... Solo dale un poco de tiempo y volverá a funcionar.</eventtext.troubledengine.engine.smack.failure>
    <eventtext.option.useitem.wrench>Usar llave</eventtext.option.useitem.wrench>
    <eventtext.option.smack>Darle un golpe!</eventtext.option.smack>
    <eventtext.option.releasepressure>Liberar presión</eventtext.option.releasepressure>
    <eventtext.option.dontbother>Dejar que alguien más se haga cargo...</eventtext.option.dontbother>
    <eventtext.reactormalfunction.monitor>El monitor de estado muestra un defecto en el reactor. Seguramente un ingeniero debería echarle un ojo.</eventtext.reactormalfunction.monitor>
    <eventtext.reactormalfunction.reactor>El reactor esta defectuoso y acumulando presión. Hay que resolver esto lo antes posible!</eventtext.reactormalfunction.reactor>
    <eventtext.reactormalfunction.reactor.success>Resolviste el problema y el reactor vuelve a parámetros normales!</eventtext.reactormalfunction.reactor.success>
    <eventtext.reactormalfunction.reactor.failure>No lograste liberar presión. Intentas denuevo?</eventtext.reactormalfunction.reactor.failure>
    <eventtext.reactormalfunction.reactor.smack.failure>Una parte se cayó. Esperemos que no sea nada importante...</eventtext.reactormalfunction.reactor.smack.failure>
    <eventtext.reactormalfunction.backtonormal>Se oye una pieza mecánica moviéndose. Parece que el problema se resolvió de alguna manera. La máquina tiene espíritu propio? </eventtext.reactormalfunction.backtonormal>
    <eventtext.takeover.success>Escuchas a alguien sintonizar a tu frequencia: "Suficiente! Nos rendimos! La estación es tuya... Solo paren con esta masacre!". \nDeja la estación y recibe tu recompensa.</eventtext.takeover.success>
    <eventtext.takeover.success.info>Deja la estación y recibe tu recompensa.</eventtext.takeover.success.info>
    <eventtext.takeover.complete>"Buen trabajo! La estación ahora es nuestra. Enviaremos a algunos de nuestra gente ahí. No será mucho tiempo hasta que este en funcionamiento bajo nuestro comando! Por ahora deberían dejar la estación. Les estoy mandando su recompensa..."</eventtext.takeover.complete>
    <eventtext.takeover.attack>"LLegamos! Asegurense de que sus armas esten cargadas y listas! Hagamoslo!". No hay vuelta atrás: Esto es guerra.</eventtext.takeover.attack>
    <eventtext.gettakeovermission.general.isactive>"Todavía debemos conquistar la estación a la que tu tripulación fue asignada antes de planear el ataque en la siguiente."</eventtext.gettakeovermission.general.isactive>
    <eventtext.gettakeovermission.coalition.highrep.askingforhelp>"Ah, bueno verte! Tu tripulación está haciendolo genial! Planeamos otro ataque. Les importaría a su tripulación darnos una mano tomando una estación Separatista cercana?"</eventtext.gettakeovermission.coalition.highrep.askingforhelp>
    <eventtext.gettakeovermission.coalition.medrep.askingforhelp>"Como tu tripulación lo esta haciendo bien, nos gustaría preguntarles si su tripulación nos puede ayudar tomando una estación Separatista cercana?"</eventtext.gettakeovermission.coalition.medrep.askingforhelp>
    <eventtext.gettakeovermission.coalition.lowrep.askingforhelp>"Nos hemos percatado de los intentos de tu tripulación de mantener una reputación amistosa con nosotros, vamos a ponerlos a prueba para ver que tan serio es. Ayudanos a tomar una estación Separatista cercana y estarán trabajando con los rangos más altos muy pronto!"</eventtext.gettakeovermission.coalition.lowrep.askingforhelp>
    <eventtext.gettakeovermission.separatists.highrep.askingforhelp>"Ah, que bueno verte! Tu tripulación lo esta haciendo genial! Hemos planeado otro ataque. Les importaría a su tripulación darnos una mano tomando una estación de la Coalición cercana?"</eventtext.gettakeovermission.separatists.highrep.askingforhelp>
    <eventtext.gettakeovermission.separatists.medrep.askingforhelp>"Como tu tripulación lo esta haciendo bien, nos gustaría preguntarles si su tripulación nos puede ayudar tomando una estación de la Coalición cercana?"</eventtext.gettakeovermission.separatists.medrep.askingforhelp>
    <eventtext.gettakeovermission.separatists.lowrep.askingforhelp>"Nos hemos percatado de los intentos de tu tripulación de mantener una reputación amistosa con nosotros, vamos a ponerlos a prueba para ver que tan serio es. Ayudanos a tomar una estación de la Coalición cercana y estarán trabajando con los rangos más altos muy pronto!"</eventtext.gettakeovermission.separatists.lowrep.askingforhelp>
    <eventtext.gettakeovermission.option.accept>"Nos gustaría ayudar. Cual es la estación objetivo?"</eventtext.gettakeovermission.option.accept>
    <eventtext.gettakeovermission.option.accept.answer>"Mira, te la marco en tu mapa... También les ordenamos a algunos de nuestros hombres ayudarlos en el ataque. Se uniran a su tripulación en un momento."</eventtext.gettakeovermission.option.accept.answer>
    <eventtext.gettakeovermission.option.decline>"Lo sentimos, ya tenemos otros pendientes."</eventtext.gettakeovermission.option.decline>
    <eventtext.gettakeovermission.option.decline.answer>"Muy bien, cuando esten desocupados diganos si cambian de idea."</eventtext.gettakeovermission.option.decline.answer>
    <eventtext.piratemissionbroadcast.receive>"Yarjajar, que tenemos aquí? Mis ojos ven gran botín! Espero que esten preparados..."</eventtext.piratemissionbroadcast.receive>
    <eventtext.cocargobroadcast.receive>Recibes una transmisión de otro submarino. Qué quieres hacer?</eventtext.cocargobroadcast.receive>
    <eventtext.cocargobroadcast.receive.accept.answer>"Este es CO-CT-43. Indiquen su proposito en el area de inmediato!"</eventtext.cocargobroadcast.receive.accept.answer>
    <eventtext.cocargobroadcast.receive.accept.answer.truth>(Decir la verdad) "Estamos aquí para robarles, obvio... Preparense para ser abordados!"</eventtext.cocargobroadcast.receive.accept.answer.truth>
    <eventtext.cocargobroadcast.receive.accept.answer.truth.answer>"Por lo menos son honestos... *TODO EL MUNDO A SUS ESTACIONES! TENEMOS HOSTILES!*"</eventtext.cocargobroadcast.receive.accept.answer.truth.answer>
    <eventtext.cocargobroadcast.receive.accept.answer.lie>(Mentir) "Tenemos ordenes oficiales del Admiral Edward para checkear su cargo por polizones. Porfavor cooperen y paren su submarino."</eventtext.cocargobroadcast.receive.accept.answer.lie>
    <eventtext.cocargobroadcast.receive.accept.answer.lie.success>"Oh, Admiral Edward? Pararemos nuestro submarino de inmediato! Bienvenidos abordo!"</eventtext.cocargobroadcast.receive.accept.answer.lie.success>
    <eventtext.cocargobroadcast.receive.accept.answer.lie.failure>"Nos toman por tontos? No hay Admiral Edward! Quien quiera que sean, sugerimos que se den vuelta fuera de nuestro camino, o verán las consecuencias."</eventtext.cocargobroadcast.receive.accept.answer.lie.failure>
    <eventtext.piratesecurityofficer.highrep.plead.undress>"No pueden pagar por nuestra hospitalidad? No hay problema, yo te trataré como realeza!"</eventtext.piratesecurityofficer.highrep.plead.undress>
    <eventtext.piratesecurityofficer.highrep.plead.UhOh>"Uh Oh."</eventtext.piratesecurityofficer.highrep.plead.UhOh>
    <eventtext.piratearmorylocked.doorlocked>Intentas presionar el boton, pero la puerta parece cerrada. Oyes una voz rasposa del otro lado: \n"Deberías haber, pagado el peaje, cabezón. Pero si ENSERIO quieres entrar... podemos hacer un trato..."</eventtext.piratearmorylocked.doorlocked>
    <eventtext.piratearmorylocked.howmuch>*Suspiro...* Cuánto?</eventtext.piratearmorylocked.howmuch>
    <eventtext.piratearmorylocked.500mk>500Mr. Paga o quédate afuera.</eventtext.piratearmorylocked.500mk>
    <eventtext.piratearmorylocked.Pay>Lo que sea...</eventtext.piratearmorylocked.Pay>
    <eventtext.piratearmorylocked.noway>De ningún modo. Esto es un timo.</eventtext.piratearmorylocked.noway>
    <eventtext.piratearmorylocked.dooropens>"Bien. Espero con ansias hacer negocios contigo."</eventtext.piratearmorylocked.dooropens>
    <eventtext.piratearmorylocked.nomoney>"Me tomas por tonto? Sin dinero, no hay armas."</eventtext.piratearmorylocked.nomoney>
    <eventtext.piratearmorylocked.comeback>"Ja! Vuelve si cambias de idea. Yo no me voy a ninguna parte."</eventtext.piratearmorylocked.comeback>
    <eventtext.piratearmoryalarm.breakin>"Este maldito nos intenta robar los suministros!"</eventtext.piratearmoryalarm.breakin>
    <eventtext.piratediversoutpost.meetambusher>Mientras caminas por el pasillo, un invidivuo desagradable to pone la mano en el hombro. "Vaya nave que tienes ahí abajo. Una belleza... Apuesto que te costo una fortuna."</eventtext.piratediversoutpost.meetambusher>
    <eventtext.piratediversoutpost.agree>Solo es un trozo de chapa.</eventtext.piratediversoutpost.agree>
    <eventtext.piratediversoutpost.buggeroff>Lárgate, sucio</eventtext.piratediversoutpost.buggeroff>
    <eventtext.piratediversoutpost.Iwascaptain>El hombre te sigue. "Solía ser un capitán, sabes? La mía la hundio uno de esos perros de la Coalición. Intenté atravesar un bloqueo con un cargamento de la cosa buena, parce ser que los Dugong no son conocidos por su gran velocidad."</eventtext.piratediversoutpost.Iwascaptain>
    <eventtext.piratediversoutpost.Iwascaptain2>El auto-proclamado piloto escupe en el sulo. "Me pegarón un impacto directo con un cañón de riel. Hizo un agujero en medio del submarino, pero de algún modo yo y mi tripulación nos arrastramos hasta este basurero de estación. Apuesto a que si hubiera tenido la tuya, las cosas hubieran sido diferentes..."</eventtext.piratediversoutpost.Iwascaptain2>
    <eventtext.piratediversoutpost.goodluck>Mala surte amigo, te deseo lo mejor.</eventtext.piratediversoutpost.goodluck>
    <eventtext.piratediversoutpost.dontcare>No me importa.</eventtext.piratediversoutpost.dontcare>
    <eventtext.piratediversoutpost.offersbooze>El marinero de agua dulce involuntario vuelve, y saca algo de su abrigo. Por un momento crees que es un arma, pero solo es una botella de ron. "Sabes qué? Tengo un presentimiento de que el buen negocio continuara. Saque estos bebes de mi colección personal. Este te lo invito!" </eventtext.piratediversoutpost.offersbooze>
    <eventtext.piratediversoutpost.takebooze>Nunca le digas no al alcohol gratis.</eventtext.piratediversoutpost.takebooze>
    <eventtext.piratediversoutpost.getthehelloff>Pírate de una vez. No somos amigos, sucio.</eventtext.piratediversoutpost.getthehelloff>
    <eventtext.piratediversoutpost.drinkup>Bebe, y asegurate de compartirlo con tooooda tu tripulación! Hasta la última gota. Yo no estaré aquí por mucho tiempo..." \nTe percatas de una risita siniestra.</eventtext.piratediversoutpost.drinkup>
    <eventtext.piratediversoutpost.dontgetalong>"Lo que sea, parece que no tenemos química. No te preocupes, yo no estaré aquí por mucho tiempo..."</eventtext.piratediversoutpost.dontgetalong>
    <eventtext.piratediversoutpost.soundinairlock>Hay un ruido fuerte en la esclusa...</eventtext.piratediversoutpost.soundinairlock>
    <eventtext.piratediversoutpost.takeover>"Tomaremos este submarino!"</eventtext.piratediversoutpost.takeover>
    <eventtext.piratemissioninformant.interact>"Hm? Que buscas por trabajo? Deja que te diga algo'! Aquí no hay administración! Pero... Tengo noticia de un transporte de la Coalición pasando pro aquí, y no se si mi tripulación esta lista pare él. Te lo vendo si tienes el dinero!"</eventtext.piratemissioninformant.interact>
    <eventtext.piratemissioninformant.option.buy>Comprar (1000mr)</eventtext.piratemissioninformant.option.buy>
    <eventtext.piratemissioninformant.option.buy.success>"Ja, genial! Deja que muestro por donde van a pasar!"</eventtext.piratemissioninformant.option.buy.success>
    <eventtext.piratemissioninformant.option.buy.failure>"No te lo voy a dar gratis, tonto! Vuelve cuando tengas la pasta!"</eventtext.piratemissioninformant.option.buy.failure>
    <EventText.DEgotoblockade.c1>"RECOMPENSA DE LA COALICIÓN PUBLICADA", los posters descolorados y dañados muestran sitios de destrucción e infestación, parece que la Coalición esta alterada. Solo puedes leer las coordenadas de un solo lugar.</EventText.DEgotoblockade.c1>
    <EventText.DEgotoblockade.o1>Un pago sin impuestos nunca esta de más...</EventText.DEgotoblockade.o1>
    <eventtext.missionevent_lair.c1>“Hay una guarida masiva incrementando en números de criaturas por minuto, si la puedes destruir hay una recompensa!”</eventtext.missionevent_lair.c1>
    <EventText.missionevent_lair.o1>Entendido</EventText.missionevent_lair.o1>
    <eventtext.survey.interact>Esta estación automatizada escanea los alrededors por minerales. Hay un mensaje en la pantalla del terminal: \n\n"PAGA 1000Mr PARA ACCEDER A LA BASE DE DATOS DE ESCANEO DEL TERMINAL"</eventtext.survey.interact>
    <eventtext.survey.payup>Transferir el dinero</eventtext.survey.payup>
    <eventtext.survey.givemissions>"ACCESO GARANTIZADO. POTENCIALES DEPOSITOS DE MINERALS PUEDEN SER ENCONTRADOS EN ESTAS COORDENADAS..."</eventtext.survey.givemissions>
    <eventtext.survey.nomoney>"INSUFICIENTE DINERO. ACCESO DENEGADO"</eventtext.survey.nomoney>
    <eventtext.constructionrecipe.recipe>Un panel muestra un mensaje del capataz de la estación. \n\n"UNIDADES DE CONSTRUCCIÓN REQUERIDAS. PUEDEN SER FABRICADAS Y EMPACADAS UTILIZANDO LOS SIGUIENTES MATERIALES:" \n\n-Plomo \n-Cobre \n-Acero \n-Hierro \n-Zinc \n-Aluminio</eventtext.constructionrecipe.recipe>
    <eventtext.Constructionprogress.starterdialogue>"Oye tu! Nos estamos quedando sin materiales y la siguiente entrega llegara en unos días. No queremos quedarnos en este sitio más de lo que debemos... De casualidad no te sobran 5 cajas de materiales de construcción? Te pagaremos, por supuesto!"</eventtext.Constructionprogress.starterdialogue>
    <eventtext.Constructionprogress.wehavecrates>Si tenemos, te las traemos en un momento.  </eventtext.Constructionprogress.wehavecrates>
    <eventtext.Constructionprogress.speaktomeagain>"Ah, perfecto! Hablame denuevo cuando las deposites en la unidad de cargo por allá y te daremos tu recompensa."</eventtext.Constructionprogress.speaktomeagain>
    <eventtext.Constructionprogress.letmecheck>No estoy seguro. Dejame ver nuestro cargo primero. </eventtext.Constructionprogress.letmecheck>
    <eventtext.Constructionprogress.ifyoufindcrates>"Seguro! Si encuentras algo, dejalo en la unidad de cargo por ahí y luego habla conmigo."</eventtext.Constructionprogress.ifyoufindcrates>
    <eventtext.Constructionprogress.notinterested>No estoy interesado en vender.</eventtext.Constructionprogress.notinterested>
    <eventtext.Constructionprogress.findmeagain>"Ya veo... Bueno, si cambias de idea, sabes donde estoy."</eventtext.Constructionprogress.findmeagain>
    <eventtext.Constructionprogress.nomaterials>No tenemos los materiales.</eventtext.Constructionprogress.nomaterials>
    <eventtext.Constructionprogress.wellwait>"Ya veo... Esperaremos a la entrega oficial entonces."</eventtext.Constructionprogress.wellwait>
    <eventtext.Constructionprogress.changeyourmind>"Ey! Cambiaron de idea? Enserio necesitamos esas 5 cajas de materiales de construcción!"</eventtext.Constructionprogress.changeyourmind>
    <eventtext.Constructionprogress.cratescoming>Si, las cajas estan en camino.</eventtext.Constructionprogress.cratescoming>
    <eventtext.Constructionprogress.cratesdelivered>"Veo que entregaron la cantidad adecuada. Aquí esta tu pago!"</eventtext.Constructionprogress.cratesdelivered>
    <eventtext.Constructionprogress.thanks>Gracias.</eventtext.Constructionprogress.thanks>
    <eventtext.Constructionprogress.youdecide>"Ah, y como estamos en buenos términos, administración tiró los planes originales al tacho y les dejo decidir a ustedes que tipo de estación será esta. Así que, qué va a ser, jefe?"</eventtext.Constructionprogress.youdecide>
    <eventtext.Constructionprogress.settlement>Un establecimiento</eventtext.Constructionprogress.settlement>
    <eventtext.Constructionprogress.settlementpicked>"Okay, un establecimiento será, les deseo suerte en sus viajes!"</eventtext.Constructionprogress.settlementpicked>
    <eventtext.Constructionprogress.base>Una base militar</eventtext.Constructionprogress.base>
    <eventtext.Constructionprogress.basepicked>"Okay, una base militar será, les deseo suerte en sus viajes!"</eventtext.Constructionprogress.basepicked>
    <eventtext.Constructionprogress.research>Una estación de investigación</eventtext.Constructionprogress.research>
    <eventtext.Constructionprogress.researchpicked>"Okay, una estación de investigación será, les deseo suerte en sus viajes!"</eventtext.Constructionprogress.researchpicked>
    <eventtext.Constructionprogress.hospital>Un hospital</eventtext.Constructionprogress.hospital>
    <eventtext.Constructionprogress.hospitalpicked>"Okay, un hospital será, les deseo suerte en sus viajes!"</eventtext.Constructionprogress.hospitalpicked>
    <eventtext.Constructionprogress.backtowork>"Voy a volver a trabajar, les deseo suerte en sus viajes!"</eventtext.Constructionprogress.backtowork>
    <eventtext.Constructionprogress.notenough>"Parece que eso no será suficiente. Mira en tu cargo para ver si tienen algo más."</eventtext.Constructionprogress.notenough>
    <eventtext.Constructionprogress.checkagain>Okay, voy a volver a ver.</eventtext.Constructionprogress.checkagain>
    <eventtext.Constructionprogress.allwegot>Lo siento, es todo lo que tenemos...</eventtext.Constructionprogress.allwegot>
    <eventtext.Constructionprogress.takecargoback>"En ese caso recomiendo que se queden con su cargo. Esperaremos a la entrega oficial."</eventtext.Constructionprogress.takecargoback>
    <faction.bandits>Bandidos</faction.bandits>
    <faction.bandits.description>Pandillas de forajidos que se escurren por los sucios mares de Europa y se meten en lios. Peligrosos, pero abiertos al negocio...</faction.bandits.description>
    <faction.bandits.shortdescription>Oportunistas, ladrones, piratas... Verdaderamente un grupo maligno.  </faction.bandits.shortdescription>
    <entityname.cultistrobeshoodless>Túnica de principiante</entityname.cultistrobeshoodless>
    <entitydescription.cultistrobeshoodless>Una oscura prenda usualmente utilizada por los acólitos de la Iglesia de la Vaina. Imbuido con feromonas que pacifican vainas salvajes, ayudando a los acólitos a sobrevivir hasta que puedan ascender.</entitydescription.cultistrobeshoodless>
    <entityname.huskchalice>Cáliz Ritual</entityname.huskchalice>
    <entitydescription.huskchalice>Un cáliz decorado utilizado en rituales de ascensión.</entitydescription.huskchalice>
    <entityname.de_posterreligionisbad1>Poster - La Religión es Veneno</entityname.de_posterreligionisbad1>
    <entityname.de_nuclearbomb>Bomba Nuclear</entityname.de_nuclearbomb>
    <entitydescription.de_nuclearbomb>Una bomba nuclear, que deja una masiva nube de radiación después de detonar, matando todo a su camino. 60 segundos hasta que detona despues de ser activada.</entitydescription.de_nuclearbomb>
    <entityname.lairbomb>Dispositivo Nuclear Portátil</entityname.lairbomb>
    <entityname.constructionmaterialcrate>Caja de Materiales de Construcción</entityname.constructionmaterialcrate>
    <entitydescription.constructionmaterialcrate>Una caja llena de materiales de construcción procesados. Puede ser entregada a sitios de construcción.</entitydescription.constructionmaterialcrate>
    <fabricationdescription.softmaterials>Materiales suaves y flexibles</fabricationdescription.softmaterials>
    <fabricationdescription.hardmaterials>Materiales duros y rígidos</fabricationdescription.hardmaterials>
    <locationchange.construction.changeto.none>Construcción en [name] fue detenida por peligros cercanos.</locationchange.construction.changeto.none>
    <locationchange.construction.changeto.none>Construcción en [name] fue abandonada debido a peligros cercanos.</locationchange.construction.changeto.none>
    <locationchange.construction.changeto.none>Construcción en [name] fue clausurada y abandonada debido a peligros cercanos.</locationchange.construction.changeto.none>
    <locationname.huskchurch>Templo de la Vaina</locationname.huskchurch>
    <locationnameformat.huskchurch>Monasterio de [name]</locationnameformat.huskchurch>
    <locationnameformat.huskchurch>Catedral de [name]</locationnameformat.huskchurch>
    <locationnameformat.huskchurch>Capilla de [name]</locationnameformat.huskchurch>
    <locationdescription.huskchurch>Una estación científica de la Iglesia de la Vaina.</locationdescription.huskchurch>
    <locationname.sinkingcircus>Circo Hundible</locationname.sinkingcircus>
    <locationnameformat.sinkingcircus>El circo de gira en [name]</locationnameformat.sinkingcircus>
    <locationchange.circus.changeto.none>El Circo Hundible ha dejado el area.</locationchange.circus.changeto.none>
    <locationchange.none.changeto.circus>El Circo Hundible ha llegado a [previousname].</locationchange.none.changeto.circus>
    <locationdescription.sinkingcircus>Animadores, viajando por los fríos mares de Europa.</locationdescription.sinkingcircus>
    <!-- Location Names -->
    <locationname.huskchurch.0>St. Mendel</locationname.huskchurch.0>
    <locationname.huskchurch.1>St. Darwin</locationname.huskchurch.1>
    <locationname.huskchurch.2>St. Newton</locationname.huskchurch.2>
    <locationname.huskchurch.3>St. Curie</locationname.huskchurch.3>
    <locationname.huskchurch.4>St. Archimedes</locationname.huskchurch.4>
    <locationname.huskchurch.5>St. Avogadro</locationname.huskchurch.5>
    <locationname.huskchurch.6>St. Bohr</locationname.huskchurch.6>
    <locationname.huskchurch.7>St. Einstein</locationname.huskchurch.7>
    <locationname.huskchurch.8>St. Ohm</locationname.huskchurch.8>
    <locationname.huskchurch.9>St. Kepler</locationname.huskchurch.9>
    <locationname.huskchurch.10>St. Copernicus</locationname.huskchurch.10>
    <locationname.huskchurch.11>Sagrado Bernoulli</locationname.huskchurch.11>
    <locationname.huskchurch.12>Sagrado Fermi</locationname.huskchurch.12>
    <locationname.huskchurch.13>Sagrado Mendeleev</locationname.huskchurch.13>
    <locationname.huskchurch.14>Sagrado Al-Haytham</locationname.huskchurch.14>
    <locationname.huskchurch.15>Piadoso Planck</locationname.huskchurch.15>
    <locationname.huskchurch.16>Piadoso Pascal</locationname.huskchurch.16>
    <locationname.huskchurch.17>Bendecido Boyle</locationname.huskchurch.17>
    <locationname.huskchurch.18>Santuario Gauss</locationname.huskchurch.18>
    <locationname.huskchurch.19>Galileo Guiador</locationname.huskchurch.19>
    <locationname.huskchurch.20>Sagrado Schrödinger</locationname.huskchurch.20>
    <locationname.huskchurch.21>Hypatia Esperanzadora</locationname.huskchurch.21>
    <locationname.huskchurch.22>Victoriosa Volta</locationname.huskchurch.22>
    <locationname.huskchurch.23>Gracia de Laplace</locationname.huskchurch.23>
    <locationname.huskchurch.24>Fiel Fourier</locationname.huskchurch.24>
    <locationname.huskchurch.25>Glorioso Goodall</locationname.huskchurch.25>
    <locationname.pirateoutpost.0>Puerto Real</locationname.pirateoutpost.0>
    <locationname.pirateoutpost.1>Tortuga</locationname.pirateoutpost.1>
    <locationname.pirateoutpost.2>Nueva Providencia</locationname.pirateoutpost.2>
    <locationname.pirateoutpost.3>Barataria</locationname.pirateoutpost.3>
    <locationname.pirateoutpost.4>Matanzas</locationname.pirateoutpost.4>
    <locationname.pirateoutpost.5>Eyl</locationname.pirateoutpost.5>
    <locationname.pirateoutpost.6>Libertalia</locationname.pirateoutpost.6>
    <locationname.pirateoutpost.7>Hai Tac</locationname.pirateoutpost.7>
    <locationname.pirateoutpost.8>Nueva Nassau</locationname.pirateoutpost.8>
    <locationname.pirateoutpost.9>Clew</locationname.pirateoutpost.9>
    <locationname.pirateoutpost.10>Barbary Rift</locationname.pirateoutpost.10>
    <locationname.pirateoutpost.11>Campeche</locationname.pirateoutpost.11>
    <locationname.pirateoutpost.12>Hodeidah</locationname.pirateoutpost.12>
    <locationname.pirateoutpost.13>Emule</locationname.pirateoutpost.13>
    <locationname.pirateoutpost.14>Plank</locationname.pirateoutpost.14>
    <locationname.pirateoutpost.15>Bilgebath</locationname.pirateoutpost.15>
    <locationname.pirateoutpost.16>Borrachos Masts</locationname.pirateoutpost.16>
    <locationname.pirateoutpost.17>Rumgone</locationname.pirateoutpost.17>
    <locationname.pirateoutpost.18>Tenebroso</locationname.pirateoutpost.18>
    <missionsonarlabel.slimecollection>[resourcename1]</missionsonarlabel.slimecollection>
    <missionname.gotoclownhuskoperative>Encuentra al payaso operativo</missionname.gotoclownhuskoperative>
    <missiondescription.gotoclownhuskoperative>Rescata a un payaso de una estación de la Iglesia.</missiondescription.gotoclownhuskoperative>
    <missionsuccess.gotoclownhuskoperative>Un ingenuo payaso dejo su compañía e intentó infiltrarse en [location1]. Investiga la situación.</missionsuccess.gotoclownhuskoperative>
    <missionname.huskcultinterception>Intercepta un submarino de la Iglesia</missionname.huskcultinterception>
    <missiondescription.huskcultinterception>Evita la entrega de suministros medicos a una estación de la Coalición. Intercepta el submarino de transporte de la Iglesia.</missiondescription.huskcultinterception>
    <missionheader0.huskcultinterception>Submarino de transporte localizado</missionheader0.huskcultinterception>
    <missionmessage0.huskcultinterception>Neutraliza a la tripulación o manda al submarino al fondo del oceano!</missionmessage0.huskcultinterception>
    <missionmessage1.huskcultinterception>Navega tu submarino hasta [location2] para reclamar tu recompensa.</missionmessage1.huskcultinterception>
    <missionsuccess.huskcultinterception>El cargamento ha sido recuperado.</missionsuccess.huskcultinterception>
    <missionfailure.huskcultinterception>El cargamento no ha sido interceptado.</missionfailure.huskcultinterception>
    <missionheader0.huskcultinterception>Cargamento recuperado</missionheader0.huskcultinterception>
    <missionmessage0.huskcultinterception>El científico del culto ha sido eliminado. Abandona la estación para completar la misión.</missionmessage0.huskcultinterception>
    <missionname.huskcultattack1>Emboscada al Culto</missionname.huskcultattack1>
    <missiondescription.huskcultattack1>Rastrea al submarino de la Iglesia que aterroriza esta área y elimina a su tripulación. Las localizaciones marcadas muestran donde el submarino fue visto por última vez.</missiondescription.huskcultattack1>
    <missionheader0.huskcultattack1>Transmisión Entrante</missionheader0.huskcultattack1>
    <missionmessage0.huskcultattack1>“Tus transgresiones contra la Iglesia ya no serán toleradas. Que encuentres paz en el abismo!”</missionmessage0.huskcultattack1>
    <missionname.assassinatehuskresearcher>Asesinato en la Estación</missionname.assassinatehuskresearcher>
    <missiondescription.assassinatehuskresearcher>Un informante en [location1] nos ha dicho que un científico de la Iglesia esta desarrollando una bioarma devastadora en esa estación. Asesina al objetivo y ponle un fin a su investigación. </missiondescription.assassinatehuskresearcher>
    <missionsuccess.assassinatehuskresearcher>El científico del culto ha sido asesinado.</missionsuccess.assassinatehuskresearcher>
    <missionfailure.assassinatehuskresearcher>Has fallado en eliminar al científico.</missionfailure.assassinatehuskresearcher>
    <missionheader0.assassinatehuskresearcher>Científico Eliminado</missionheader0.assassinatehuskresearcher>
    <missionmessage0.assassinatehuskresearcher>El científico del culto ha sido eliminado. Abandona la estación para reclamar tu recompensa.</missionmessage0.assassinatehuskresearcher>
    <missionname.escorthuskterrorist>Transporte de personal</missionname.escorthuskterrorist>
    <missiondescription.escorthuskterrorist>Escolta a un número de pasajeros de [location1] hasta [location2] mientras los mantienes a salvo.</missiondescription.escorthuskterrorist>
    <missionsuccess.escorthuskterrorist>Transporte de personal exitoso, y los extremistas ya no son un problema.</missionsuccess.escorthuskterrorist>
    <missionfailure.escorthuskterrorist>El personal escoltado no llegó a su destino, o los extremistas no fueron descubiertos o eliminados.</missionfailure.escorthuskterrorist>
    <missionheader0.escorthuskterrorist>Personal muerto</missionheader0.escorthuskterrorist>
    <missionmessage0.escorthuskterrorist>Demasiado del personal a muerto. La misión ha fracasado.</missionmessage0.escorthuskterrorist>
    <missionheader1.escorthuskterrorist>La amenaza ha sido eliminada.</missionheader1.escorthuskterrorist>
    <missionmessage1.escorthuskterrorist>Parece que ese era el último extremista. Revisa a tu tripulación y llega a [location2].</missionmessage1.escorthuskterrorist>
    <missionname.jailbreak_husk>Escape de prisión</missionname.jailbreak_husk>
    <missiondescription.jailbreak_husk>La Iglesia de la Vaina quiere que liberes a algunos de sus prosélitos de su prisión.</missiondescription.jailbreak_husk>
    <missionsuccess.jailbreak_husk>Los prosélitos han sido rescatados.</missionsuccess.jailbreak_husk>
    <missionfailure.jailbreak_husk>Has fallado en liberar a los prosélitos.</missionfailure.jailbreak_husk>
    <missionsuccess.jailbreak_husk_singletarget>El prosélito fue rescatado.</missionsuccess.jailbreak_husk_singletarget>
    <missionfailure.jailbreak_husk_singletarget>Has fallado en rescatar al prosélito.</missionfailure.jailbreak_husk_singletarget>
    <missionname.huskmedicalcargo>Entregando suministros médicos</missionname.huskmedicalcargo>
    <missiondescription.huskmedicalcargo>[location2] necesita urgentemente suministros médicos, y la Iglesia te ha encargado con la entrega.</missiondescription.huskmedicalcargo>
    <missionsuccess.huskmedicalcargo>Los suministros médicos han sido entregados.</missionsuccess.huskmedicalcargo>
    <missionfailure.huskmedicalcargo>Los suministros médicos no han sido entregados.</missionfailure.huskmedicalcargo>
    <missionname.huskeggsmuggling>Contrabandeando extracto de Vaina</missionname.huskeggsmuggling>
    <missiondescription.huskeggsmuggling>La Iglesia quiere que escondas huevos de Vaina entre suministros médicos y se los entregues a los operativos en [location2].</missiondescription.huskeggsmuggling>
    <missionsuccess.huskeggsmuggling>El extracto de Vaina ha sido entregado.</missionsuccess.huskeggsmuggling>
    <missionfailure.huskeggsmuggling>Los suministros no fueron entregados.</missionfailure.huskeggsmuggling>
    <missionname.escorthuskvip>Escolta a un Eclesiástico de alto rango</missionname.escorthuskvip>
    <missiondescription.escorthuskvip>Uno de los investigadores de la Iglesia debe ser transferido a [location2]. Asegura su seguridad.</missiondescription.escorthuskvip>
    <missionsuccess.escorthuskvip>Transporte VIP exitoso.</missionsuccess.escorthuskvip>
    <missionfailure.escorthuskvip>El personal escoltado no llegó a su destinación.</missionfailure.escorthuskvip>
    <missionname.slimecollection>Colecciona muestras de colonia microbacteriana</missionname.slimecollection>
    <missiondescription.slimecollection>La Iglesia de la Vaina pagará [reward] por muestras de colonias microbacterianas. Consiguelas y entregalas a [location2].</missiondescription.slimecollection>
    <missionheader0.slimecollection>Colonia Microbacteriana conseguida</missionheader0.slimecollection>
    <missionmessage0.slimecollection>Suficientes muestras han sido recolectadas. LLega a la estación para completar la misión.</missionmessage0.slimecollection>
    <missionsuccess.slimecollection>Todos las muestras han sido entregadas.</missionsuccess.slimecollection>
    <missionfailure.slimecollection>No entregaste las muestras.</missionfailure.slimecollection>
    <missionname.destroylair>Destruye una guarida de monstruos</missionname.destroylair>
    <missiondescription.destroylair>Monstruos hicieron su nido en [location1] y ahora se propagan a áreas cercanas. Detona el lugar con un dispositivo nuclear para ponerle un fin de una vez por todas.</missiondescription.destroylair>
    <missionsuccess.destroylair>La guarida ha sido destruida.</missionsuccess.destroylair>
    <missionfailure.destroylair>La localización permanece infestada.</missionfailure.destroylair>
    <missionheader0.destroylair>Guarida destruida</missionheader0.destroylair>
    <missionmessage0.destroylair>La guarida ha sido destruida. Una recompensa será enviada por las autoridades cercanas.</missionmessage0.destroylair>
    <eventtext.destroylair.reachheart>Alcanza el corazón de la guarida y planta el dispositivo</eventtext.destroylair.reachheart>
    <eventtext.destroylair.plantbomb>Planta la bomba cerca del corazón</eventtext.destroylair.plantbomb>
    <missionname.crawlerlair1>Guarida de Reptadores</missionname.crawlerlair1>
    <missiondescription.crawlerlair1>Reptadores se han anidado en [location1]. Ayudanos a eliminarlos y a destruir sus huevos adentro de las cuevas.</missiondescription.crawlerlair1>
    <missionsuccess.crawlerlair1>Los nidos han sido destruidos.</missionsuccess.crawlerlair1>
    <missionfailure.crawlerlair1>La localización permanece infestada.</missionfailure.crawlerlair1>
    <missionheader0.crawlerlair1>Nido destruido</missionheader0.crawlerlair1>
    <missionmessage0.crawlerlair1>"Buen trabajo! Parece que destruyeron todos los nidos ahí dentro. Abandonen el area y les daré su recompensa."</missionmessage0.crawlerlair1>
    <missionname.crawlerlair2>Guarida de Reptadores</missionname.crawlerlair2>
    <missiondescription.crawlerlair2>Reptadores se han anidado en [location1]. Ayudanos a eliminarlos y a destruir sus huevos adentro de las cuevas.</missiondescription.crawlerlair2>
    <missionsuccess.crawlerlair2>Todos los nidos han sido destruidos.</missionsuccess.crawlerlair2>
    <missionfailure.crawlerlair2>La localización permanece infestada.</missionfailure.crawlerlair2>
    <missionheader0.crawlerlair2>Nidos destruidos</missionheader0.crawlerlair2>
    <missionmessage0.crawlerlair2>"Buen trabajo! Parece que destruyeron todos los nidos ahí dentro. Abandonen el area y les daré su recompensa."</missionmessage0.crawlerlair2>
    <missionname.crawlerlair3>Guarida de Reptadores</missionname.crawlerlair3>
    <missiondescription.crawlerlair3>Reptadores se han anidado en [location1]. Ayudanos a eliminarlos y a destruir sus huevos adentro de las cuevas.</missiondescription.crawlerlair3>
    <missionsuccess.crawlerlair3>Todos los nidos han sido destruidos.</missionsuccess.crawlerlair3>
    <missionfailure.crawlerlair3>La localización permanece infestada.</missionfailure.crawlerlair3>
    <missionheader0.crawlerlair3>Nidos destruidos</missionheader0.crawlerlair3>
    <missionmessage0.crawlerlair3>"Buen trabajo! Parece que destruyeron todos los nidos ahí dentro. Abandonen el area y les daré su recompensa."</missionmessage0.crawlerlair3>
    <missionname.mudraptorlair1>Guarida de Fangorraptores</missionname.mudraptorlair1>
    <missiondescription.mudraptorlair1>Fangorraptores se han anidado en [location1]. Ayudanos a eliminarlos y a destruir sus huevos adentro de las cuevas.</missiondescription.mudraptorlair1>
    <missionsuccess.mudraptorlair1>Todos los nidos han sido destruidos.</missionsuccess.mudraptorlair1>
    <missionfailure.mudraptorlair1>La localización permanece infestada.</missionfailure.mudraptorlair1>
    <missionheader0.mudraptorlair1>Nidos destruidos</missionheader0.mudraptorlair1>
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    <missionname.mudraptorlair2>Guarida de Fangorraptores</missionname.mudraptorlair2>
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    <missionsuccess.mudraptorlair2>Todos los nidos han sido destruidos.</missionsuccess.mudraptorlair2>
    <missionfailure.mudraptorlair2>La localización permanece infestada.</missionfailure.mudraptorlair2>
    <missionheader0.mudraptorlair2>Nidos destruidos</missionheader0.mudraptorlair2>
    <missionmessage0.mudraptorlair2>"Buen trabajo! Parece que destruyeron todos los nidos ahí dentro. Abandonen el area y les daré su recompensa."</missionmessage0.mudraptorlair2>
    <missionname.mudraptorlair3>Guarida de Fangorraptores</missionname.mudraptorlair3>
    <missiondescription.mudraptorlair3>Fangorraptores se han anidado en [location1]. Ayudanos a eliminarlos y a destruir sus huevos adentro de las cuevas.</missiondescription.mudraptorlair3>
    <missionsuccess.mudraptorlair3>Todos los nidos han sido destruidos.</missionsuccess.mudraptorlair3>
    <missionfailure.mudraptorlair3>La localización permanece infestada.</missionfailure.mudraptorlair3>
    <missionheader0.mudraptorlair3>Nidos destruidos</missionheader0.mudraptorlair3>
    <missionmessage0.mudraptorlair3>"Buen trabajo! Parece que destruyeron todos los nidos ahí dentro. Abandonen el area y les daré su recompensa."</missionmessage0.mudraptorlair3>
    <missionname.thresherlair1>Guarida de Azotadores</missionname.thresherlair1>
    <missiondescription.thresherlair1>Azotadores se han anidado en [location1]. Ayudanos a eliminarlos y a destruir sus huevos adentro de las cuevas.</missiondescription.thresherlair1>
    <missionsuccess.thresherlair1>Todos los nidos han sido destruidos.</missionsuccess.thresherlair1>
    <missionfailure.thresherlair1>La localización permanece infestada.</missionfailure.thresherlair1>
    <missionheader0.thresherlair1>Nidos destruidos</missionheader0.thresherlair1>
    <missionmessage0.thresherlair1>"Buen trabajo! Parece que destruyeron todos los nidos ahí dentro. Abandonen el area y les daré su recompensa."</missionmessage0.thresherlair1>
    <missionname.thresherlair2>Guarida de Azotadores</missionname.thresherlair2>
    <missiondescription.thresherlair2>Azotadores se han anidado en [location1]. Ayudanos a eliminarlos y a destruir sus huevos adentro de las cuevas.</missiondescription.thresherlair2>
    <missionsuccess.thresherlair2>Todos los nidos han sido destruidos.</missionsuccess.thresherlair2>
    <missionfailure.thresherlair2>La localización permanece infestada.</missionfailure.thresherlair2>
    <missionheader0.thresherlair2>Nidos destruidos</missionheader0.thresherlair2>
    <missionmessage0.thresherlair2>"Buen trabajo! Parece que destruyeron todos los nidos ahí dentro. Abandonen el area y les daré su recompensa."</missionmessage0.thresherlair2>
    <missionname.thresherlair3>Guarida de Azotadores</missionname.thresherlair3>
    <missiondescription.thresherlair3>Azotadores se han anidado en [location1]. Ayudanos a eliminarlos y a destruir sus huevos adentro de las cuevas.</missiondescription.thresherlair3>
    <missionsuccess.thresherlair3>Todos los nidos han sido destruidos.</missionsuccess.thresherlair3>
    <missionfailure.thresherlair3>La localización permanece infestada.</missionfailure.thresherlair3>
    <missionheader0.thresherlair3>Nidos destruidos</missionheader0.thresherlair3>
    <missionmessage0.thresherlair3>"Buen trabajo! Parece que destruyeron todos los nidos ahí dentro. Abandonen el area y les daré su recompensa."</missionmessage0.thresherlair3>
    <missionname.huskcrawlerlair>Guarida de Reptadores con Vaina</missionname.huskcrawlerlair>
    <missiondescription.huskcrawlerlair>Reptadores infectados con Vaina se esparcen rapidamente en [location1]. No podemos permitir que continúe! Destruye a todos los que encuentres en la cueva! Te hemos dado algo para ayudar con la tarea, revisa tu cargo. Tengan cuidado con esa cosa!</missiondescription.huskcrawlerlair>
    <missionsuccess.huskcrawlerlair>Los reptadores con vaina fueron eliminados.</missionsuccess.huskcrawlerlair>
    <missionfailure.huskcrawlerlair>La localización permanece infestada.</missionfailure.huskcrawlerlair>
    <missionheader0.huskcrawlerlair>Reptadores muertos</missionheader0.huskcrawlerlair>
    <missionmessage0.huskcrawlerlair>"Buen trabajo! Parece que mataron a cada uno de ellos. Abandonen el area y les mandaremos su pago."</missionmessage0.huskcrawlerlair>
    <missionname.surveyedminerals>Deposito de minerales</missionname.surveyedminerals>
    <missiondescription.surveyedminerals>El puesto avanzado de encuesta encontró [resourcename1] y [resourcename2] en el camino a [location2].</missiondescription.surveyedminerals>
    <missionmessage0.surveyedminerals>Eso debería ser todo.</missionmessage0.surveyedminerals>
    <missionsuccess.surveyedminerals>Has minado todos los depositos de [resourcename1] y [resourcename2].</missionsuccess.surveyedminerals>
    <missionheader0.surveyedminerals>Materiales minados</missionheader0.surveyedminerals>
    <missionsonarlabel.surveyedminerals>Mineral</missionsonarlabel.surveyedminerals>
    <talentname.forbiddenknowledge>Investigación Profunda</talentname.forbiddenknowledge>
    <talentdescription.knowledgefrombeyond>Su dedicación a la investigación le ha otorgado el conocimiento para fabricar herramientas de dementonita.</talentdescription.knowledgefrombeyond>
    <talentname.stayingtipsy>Piripi</talentname.stayingtipsy>
    <talentdescription.stayingtipsy>Le has dado alcohol, ahora vive con las consecuencias.</talentdescription.stayingtipsy>
    <eventtext.pantytheft.heyyou>"Pssst. Oye tu, por aquí."</eventtext.pantytheft.heyyou>
    <eventtext.pantytheft.opportunity>Una figura sospechose te susurra: "He escuchado de ti. Y se que tomas trabajos extraños. Te puedo interesar en una actividad lucrosa?"</eventtext.pantytheft.opportunity>
    <eventtext.pantytheft.confidentiality>"Mira, hay gente que va y viene por estas estaciones, pero nadie sabe donde y cuando. Eso es confidencialidad del Capitán."</eventtext.pantytheft.confidentiality>
    <eventtext.pantytheft.plantingtags>"Bueno yo y mis compañeros de toda Europa nos inventamos un sistema. Ponemos etiquetas en los trajes, y con un simple scanner en la entrada de su submarino, sabemos quien entra y quien sale. Entonces le vendemos la información a quien la quiera. Disidentes separatistas, peces gordos de la Coalición, mercaderes jugosos... quien sea, los encontramos. Ahí es donde tu ayudas."</eventtext.pantytheft.plantingtags>
    <eventtext.pantytheft.ifitpays>Bueno, si nos pagas...</eventtext.pantytheft.ifitpays>
    <eventtext.pantytheft.grabclothes>"No puedo ser visto hurgando por los cuartos de la tripulación, así que tu harás el trabajo. Agarra cuanta ropa puedas de los gabinetes, y traemelos en esa bolsa. Yo hare mi cosa y los vuelvo a poner."</eventtext.pantytheft.grabclothes>
    <eventtext.pantytheft.clothesdelivered>"Perfecto. Me pondré a trabajar. Recuerda: Nunca hablamos."</eventtext.pantytheft.clothesdelivered>
    <eventtext.pantytheft.moreclothes>"No son suficientes, trae más ropa."</eventtext.pantytheft.moreclothes>
    <eventtext.vendingsmashing.heyyou>"Pssst. Oye tu, por aquí."</eventtext.vendingsmashing.heyyou>
    <eventtext.vendingsmashing.quickcash>Un individuo despeinado te habla: "Oye, quieres hacer un poco de pasta?"</eventtext.vendingsmashing.quickcash>
    <eventtext.vendingsmashing.machinetrick>"Esas máquinas expendedoras, son un timo. Pero se un truco para hacer que salga todo lo que tienen adentro."</eventtext.vendingsmashing.machinetrick>
    <eventtext.vendingsmashing.hitemhard>"Pegales lo más duro que puedas. Eso atraera la atención"</eventtext.vendingsmashing.hitemhard>
    <eventtext.vendingsmashing.Notsubtle>No es exactamente sutil...</eventtext.vendingsmashing.Notsubtle>
    <eventtext.vendingsmashing.Ilootyourun>"Claro, por eso tu haces el ruido y yo el saqueo. Manten a la seguridad ocupada mientras hago el trabajo. Ahora ve a hacer lo tuyo." Te entrega una palanca. </eventtext.vendingsmashing.Ilootyourun>
    <eventtext.vendingsmashing.readycrowbar>Ese parece lleno. Prepara tu palanca...</eventtext.vendingsmashing.readycrowbar>
    <eventtext.vendingsmashing.Ilootyourun>"Claro, por eso tu haces el ruido y yo el saqueo. Manten a la seguridad ocupada mientras hago el trabajo. Ahora ve a hacer lo tuyo."</eventtext.vendingsmashing.Ilootyourun>
    <eventtext.vendingsmashing.yourshare>"Buen trabajo. aquí esta tu parte."</eventtext.vendingsmashing.yourshare>
    <eventtext.circuswelcome.foundus>"Nos encontraste! Una cálida bienvenida a nuestros invitados."</eventtext.circuswelcome.foundus>
    <missionname.vipnapping>Secuestrando a un VIP</missionname.vipnapping>
    <missiondescription.vipnapping>Un individuo adinerado esta haciendo negocios en [location1]. Arrastralo hasta tu submarino con vida y escapa.</missiondescription.vipnapping>
    <missionsuccess.vipnapping>El VIP ha sido extraido.</missionsuccess.vipnapping>
    <missionfailure.vipnapping>No secuestraste al VIP.</missionfailure.vipnapping>
    <missionheader0.vipnapping>Secuestrando a un VIP</missionheader0.vipnapping>
    <missionmessage0.vipnapping>VIP asegurado, hora de irse!</missionmessage0.vipnapping>
    <vipkilled>El VIP ha muerto.</vipkilled>
    <eventtext.escortransom.findbeacon>Deja al VIP en la estación de baliza. Vivo.</eventtext.escortransom.findbeacon>
    <eventtext.vipnapping.thatstarget>"Ropa vistosa, reloj caro... Ese es el objetivo."</eventtext.vipnapping.thatstarget>
    <missionheader0.pirate1>Estación Pirata</missionheader0.pirate1>
    <missionname.destroypirateoutpost>Estación Pirata</missionname.destroypirateoutpost>
    <missiondescription.destroypirateoutpost>Este sitio es un nido de ladrones. Eres libre de hacer negocios... pero también podrías lidiar a Europa de esta mugre.</missiondescription.destroypirateoutpost>
    <missionsuccess.destroypirateoutpost>Has exterminado a los mugrosos habitantes de esta estación. Europa ahora es un lugar más seguro.</missionsuccess.destroypirateoutpost>
    <missionfailure.destroypirateoutpost>Los piratas mantienen control de la estación.</missionfailure.destroypirateoutpost>
    <missionheader0.destroypirateoutpost>Piratas eliminados</missionheader0.destroypirateoutpost>
    <missionmessage0.destroypirateoutpost>Has exterminado a los mugrosos habitantes de esta estación. Europa ahora es un lugar más seguro.</missionmessage0.destroypirateoutpost>
    <eventtext.piratehavenalarm.breakin>"Estos tipos estan intentando meterse! A por ellos!"</eventtext.piratehavenalarm.breakin>
    <eventtext.psychovisions.ghosts>Un investigador visiblemente loco mira a un terminal. \n"Fantasmas! Me hablan!"</eventtext.psychovisions.ghosts>
    <eventtext.psychovisions.noghosts>"Fantasmas? No eres un científico?"</eventtext.psychovisions.noghosts>
    <eventtext.psychovisions.insidemyhead>"Son esos aliens! Estan en mi cabeza! Juro que los ví... Las escrituras antiguas! La canción de la VERDADERA gente de Europa!"</eventtext.psychovisions.insidemyhead>
    <eventtext.psychovisions.psychotic>"Claramente estas mal de la cabeza."</eventtext.psychovisions.psychotic>
    <eventtext.psychovisions.panic>"Quizás TU no lo estés suficiente! Si tan solo pudieras ver lo que yo veo..." El investigador se escapa en pánico.</eventtext.psychovisions.panic>
    <eventtext.psychovisions.leave>Dejar al loco en su incoherencia.</eventtext.psychovisions.leave>
    <eventtext.psychovisions.listenalien>"Ven. Escucha. Más profundo..."</eventtext.psychovisions.listenalien>
    <eventtext.psychovisions.paranoid>No estas seguro de lo que acabas de presenciar. Pero de algún modo, sientes como que puedes ver un ...camino al final de tu jornada. Te quedas perplejo, y un poco paranoico.</eventtext.psychovisions.paranoid>
    <EventText.scrapdealer1.scrapseller>Oyes una voz apagada llamar a la gente que pasa: "Objetos salvados, metales raros, tengo de todo! Oye tu, viajero, te interesan partes de calidad, de lo que solían ser submarinos?"</EventText.scrapdealer1.scrapseller>
    <EventText.scrapdealer1.sellmescrap>"Me estas vendiendo... chatarra?"</EventText.scrapdealer1.sellmescrap>
    <EventText.scrapdealer1.junktreasure>“La chatarra de un hombre es el tesoro de otro. No creerías lo que puedes encontrar esperando pacientemente al fondo del océano. La chatarra podría ser cualquier cosa: motores rotos, partes de electrónicos... incluso podría ser un barco! Así que, que tal si me ayudas a levantar este negocio siendo my primer cliente?"</EventText.scrapdealer1.junktreasure>
    <EventText.scrapdealer1.buyscrap>"Por 250Mr, toda esta chatarra puede ser tuya!"</EventText.scrapdealer1.buyscrap>
    <EventText.scrapdealer1.deal>“Trato.”</EventText.scrapdealer1.deal>
    <EventText.scrapdealer1.scrapbought>"Aquí tienes! Este es el comienzo de una lucrosa aventura de negocios!"</EventText.scrapdealer1.scrapbought>
    <EventText.scrapdealer1.nomoney>"No te lo voy a dar gratis! Tienes que pagar!"</EventText.scrapdealer1.nomoney>
    <EventText.scrapdealer2.scrapseller>El familiar destello de un cubo de metal y la persona que lo lleva puesto te llaman la atención: "Tu otra vez! Como puedes ver, Todavía estoy en el negocio de salvar chatarra. Y he conseguido, partes de alta calidad! Interesado en comprar?"</EventText.scrapdealer2.scrapseller>
    <EventText.scrapdealer2.buyscrap>"Por 250Mr, toda esta chatarra puede ser tuya! Otra vez!"</EventText.scrapdealer2.buyscrap>
    <EventText.scrapdealer2.scrapbought>"Nunca pensé que una persona sana compraría toda esta basura, DOS VECES! Como eres mi mejor y único cliente, deja que te de un consejo como abono: Aquí está un naufragio que encontré hace poco, pero fue muy peligroso para saquear. Quizás tu tengas mejor suerte..."</EventText.scrapdealer2.scrapbought>
    <charactername.scrapdealer>Saul Väger</charactername.scrapdealer>
    <EventText.missionevent_capturelivecrawler.periloustask>Una figura encapuchada te habla. "Bendiciones, estimado viajero. He estado buscando una tripulación capaz de lidiarnos de una tarea de gran delicadeza."</EventText.missionevent_capturelivecrawler.periloustask>
    <EventText.missionevent_capturelivecrawler.whattask>"Suena sospechoso."</EventText.missionevent_capturelivecrawler.whattask>
    <EventText.missionevent_capturelivecrawler.experiments>“Nusetra Iglesia conduce experimentos cruciales en organismos únicos y raras mutaciones, todo por el bien de la humanidad. Pero en la perscución del progreso ocurren... incidentes."</EventText.missionevent_capturelivecrawler.experiments>
    <EventText.missionevent_capturelivecrawler.incidents>"Incidentes?"</EventText.missionevent_capturelivecrawler.incidents>
    <EventText.missionevent_capturelivecrawler.missionbrief>“Algunos de nuestros sujetos de prueba escaparon su contención durante su transporte. Salva a esas almas perdídad y traelas a nuestro sanctuario. Te pagaremos por tu esfuerzo... y por tu silencio.”</EventText.missionevent_capturelivecrawler.missionbrief>
    <EventText.missionevent_capturelivecrawler.Iwilldoit>"Lo haré."</EventText.missionevent_capturelivecrawler.Iwilldoit>
    <EventText.missionevent_capturelivecrawler.Noway>"Ni loco. Es tu problema."</EventText.missionevent_capturelivecrawler.Noway>
    <EventText.missionevent_capturelivecrawler.takethis>“Toma estos implementos sedantes. Ayudaran a mantener a las bestias pacificadas. Recuerda: Mantén a al menos un sujeto con vida.”</EventText.missionevent_capturelivecrawler.takethis>
    <missionname.livecapture>Capturar un Reptador Mutante</missionname.livecapture>
    <missiondescription.livecapture>Multiple sujetos de prueba escaparon de [location2], y la Iglesia te ha encargado que traigas al menos un sujeto de vuelta con vida.</missiondescription.livecapture>
    <missionheader0.livecapture>Objetivo Capturado</missionheader0.livecapture>
    <missionmessage0.livecapture>Mantén al objetivo con vida hasta llegar a [location2].</missionmessage0.livecapture>
    <missionmessage1.livecapture>Navega el submarino hasta [location2] y mantén al objetivo con vida.</missionmessage1.livecapture>
    <entityname.livecapture>Objetivo de captura</entityname.livecapture>
    <missionsuccess.livecapture>El espécimen ha sido capturado y llevado a la estación con éxito.</missionsuccess.livecapture>
    <missionfailure.livecapture>Has fallado en traer al objetivo con vida.</missionfailure.livecapture>
    <character.Crawler_capture>Reptador Escapado</character.Crawler_capture>
    <entityname.cavepest>Cave Pest</entityname.cavepest>
    <entitydescription.cavepest>Disgusting! Throw it away!</entitydescription.cavepest>
    <entityname.cavepestspawner>Pest Nest</entityname.cavepestspawner>
    <entitydescription.cavepestspawner>A nest of cave pests. These worm-like organisms fall on unsuspecting prey and dissolve them with acid.</entitydescription.cavepestspawner>
    <EventText.piratebodybag.smellyroom>Heaps of trash are piled up in a single place, saturating the damp air with the stench of mold. You didn't think this place could get any filthier.</EventText.piratebodybag.smellyroom>
    <EventText.piratebodybag.hearthump>You hear an irregular thump coming from inside a suspiciously wrapped package...</EventText.piratebodybag.hearthump>
    <EventText.piratebodybag.kickit>Kick it.</EventText.piratebodybag.kickit>
    <EventText.piratebodybag.stayaway>Stay the hell away.</EventText.piratebodybag.stayaway>
    <entityname.huskbodybag>Suspicious package</entityname.huskbodybag>
    <EventText.missionevent_escortmedivac.needhelp>"You're part of the crew that just docked? Listen, we have an emergency here, and we could use your ship."</EventText.missionevent_escortmedivac.needhelp>
    <EventText.missionevent_escortmedivac.myship>"My ship? How?"</EventText.missionevent_escortmedivac.myship>
    <EventText.missionevent_escortmedivac.spaceflu>"One of our residents caught some kind of unknown space flu from a recent expedition. Luckily we immediately put the patient in quarantine, but can't figure out whatever the hell is incubating. Worse, this station doesn't have the means to treat it. So far only Stabilozine seems to have an effect, but it's just temporary."</EventText.missionevent_escortmedivac.spaceflu>
    <EventText.missionevent_escortmedivac.lupus>"Maybe it's a Lupus?"</EventText.missionevent_escortmedivac.lupus>
    <EventText.missionevent_escortmedivac.missionbrief>“No, and we're running low on supplies. That's why we need you to transport the patient to the medical facility nearby, before this situation turns into a potential outbreak."</EventText.missionevent_escortmedivac.missionbrief>
    <EventText.missionevent_escortmedivac.accept>"Anything to save a life."</EventText.missionevent_escortmedivac.accept>
    <EventText.missionevent_escortmedivac.refuse>"An infectious disease in an enclosed submarine? Not happening."</EventText.missionevent_escortmedivac.refuse>
    <missionname.escortmedivac>Escort a patient to a medical facility</missionname.escortmedivac>
    <missiondescription.escortmedivac>A resident of [location1] has contracted an unknown illness, and needs to be transported to [location2] for immediate treatment before the disease spreads.</missiondescription.escortmedivac>
    <missionheader0.escortmedivac>Patient died</missionheader0.escortmedivac>
    <missionmessage0.escortmedivac>The patient did not survive transport. The mission is a failure.</missionmessage0.escortmedivac>
    <missionsuccess.escortmedivac>Medical facility reached. The patient has been taken into urgent care.</missionsuccess.escortmedivac>
    <missionfailure.escortmedivac>The patient did not reach their destination.</missionfailure.escortmedivac>
    <npctitle.sickpatient>Patient</npctitle.sickpatient>
    <afflictionname.mysteriousdisease>Mysterious Disease</afflictionname.mysteriousdisease>
    <afflictiondescription.mysteriousdisease.self>You're not feeling well, and you don't know why.</afflictiondescription.mysteriousdisease.self>
    <afflictiondescription.mysteriousdisease.others>The patient is afflicted with an unknown, contagious disease, and requires medical attention.</afflictiondescription.mysteriousdisease.others>
    <afflictionname.mysteriousdiseaseplayer>Sickness</afflictionname.mysteriousdiseaseplayer>
    <afflictiondescription.mysteriousdiseaseplayer.self>You're now also sick. Try to isolate yourself and tough it out.</afflictiondescription.mysteriousdiseaseplayer.self>
    <afflictiondescription.mysteriousdiseaseplayer.others>The mysterious disease has spread to the crew...</afflictiondescription.mysteriousdiseaseplayer.others>
    <eventtext.missionevent_retrieveindustrialwaste>“A transport vessel has been illegally dumping barrels of dangerous industrial waste in the waters nearby. If we don't do something, they will contaminate the water and make the passage unsafe. We'll pay anyone for cleaning up the cave and properly disposing of the waste in a nearby outpost”</eventtext.missionevent_retrieveindustrialwaste>
    <eventtext.missionevent_retrieveindustrialwaste.yuck>“Yuck.”</eventtext.missionevent_retrieveindustrialwaste.yuck>
    <missionname.retrieveindustrialwaste>Cleaning Industrial Waste</missionname.retrieveindustrialwaste>
    <missiondescription.retrieveindustrialwaste>Irradiated industrial waste was dumped by unscrupulous captains between [location1] and [location2], and is now polluting the area. Retrieve the waste and bring it to a nearby outpost for safe disposal.</missiondescription.retrieveindustrialwaste>
    <missionsonarlabel.retrieveindustrialwaste>Industrial Waste</missionsonarlabel.retrieveindustrialwaste>
    <missionsuccess.retrieveindustrialwaste>The waste has been successfully retrieved.</missionsuccess.retrieveindustrialwaste>
    <missionfailure.retrieveindustrialwaste>Failed to retrieve the waste.</missionfailure.retrieveindustrialwaste>
    <missionheader.retrieveindustrialwaste.allretrieved>Waste retrieved</missionheader.retrieveindustrialwaste.allretrieved>
    <missionmessage.retrieveindustrialwaste.allretrieved>The barrels of waste have been retrieved. Bring them to [location2] to be processed safely.</missionmessage.retrieveindustrialwaste.allretrieved>
    <missionmessage.retrieveindustrialwaste.partiallyretrieved>Some of the waste barrels are now on board the sub, but there is still more to retrieve.</missionmessage.retrieveindustrialwaste.partiallyretrieved>
    <missionmessage.retrieveindustrialwaste.targetfound>Bring the waste back on board, but beware of its high dangerosity.</missionmessage.retrieveindustrialwaste.targetfound>
    <eventtext.missionevent_industrialincident>A stressed out worker grabs your attention. "We've received a message from a nearby industrial outpost. Apparently they're short on labor and are overworking the machinery to meet production quotas. We have our hands full over here, but if you have extra manpower to spare, try and give them technical assistance. Some extra elbow grease wouldn't hurt...”</eventtext.missionevent_industrialincident>
    <eventtext.missionevent_industrialincident.nopromises>“We might swing by the place, but no promises.”</eventtext.missionevent_industrialincident.nopromises>
    <missionname.industrialincident>Industrial Stress</missionname.industrialincident>
    <missiondescription.industrialincident>[location1] has trouble meeting its production quota, and the station workers are overwhelmed. See if you can help with the situation.</missiondescription.industrialincident>
    <missionsuccess.industrialincident>The station has been repaired and is functional again.</missionsuccess.industrialincident>
    <missionfailure.industrialincident>You didn't help repair the station.</missionfailure.industrialincident>
    <missionheader0.industrialincident>Industrial Incident</missionheader0.industrialincident>
    <missionmessage0.industrialincident>You hear screams around the station. A large fire has broken out and the station is erupting into chaos. Repair it!</missionmessage0.industrialincident>
    <eventtext.industrialincidentevent.success>You've managed to repair the broken machinery. The outpost is functional again, although a little singed.</eventtext.industrialincidentevent.success>
    <eventtext.outpostdestruction.npcsflee>You hear multiple docking ports disengaging as the remaining inhabitants of the station made their escape, leaving it abandoned.</eventtext.outpostdestruction.npcsflee>
    <eventtext.outpostdestruction.placeruined>This place now lies in ruins...</eventtext.outpostdestruction.placeruined>
    <eventtext.manualtakeover.call.nostation>According to the tracker you're not even at a station! Don't waste our time!</eventtext.manualtakeover.call.nostation>
    <eventtext.manualtakeover.call.church>You're at a station of the church of husk. We have no intend on interfering with them. Permission denied!</eventtext.manualtakeover.call.church>
    <eventtext.manualtakeover.call.bandits>You're at a pirate station. We are not interested in that facility. Do whatever, but we will not claim the station!</eventtext.manualtakeover.call.bandits>
    <eventtext.manualtakeover.call.coalition>You're calling the coalition over the military frequency...</eventtext.manualtakeover.call.coalition>
    <eventtext.manualtakeover.call.separatists>You're calling the separatists over the military frequency...</eventtext.manualtakeover.call.separatists>
    <eventtext.manualtakeover.call.playerresponse>We'd like to take over a station for you...</eventtext.manualtakeover.call.playerresponse>
    <eventtext.manualtakeover.call.permissiongranted>"Understood. You can proceed, but be aware that we won't be able to pay you much nor are we able to assist you with this, but you can keep whatever equipment you find! So best of luck to you and your crew!"</eventtext.manualtakeover.call.permissiongranted>
    <eventtext.takeover.success>You hear someone tune into your frequency: "Enough! We yield! The station is yours... Just please stop with the bloodshed!"</eventtext.takeover.success>
    <eventtext.takeover.success.reward>You're receiving a call from the seargent: "Good work! The station is now under our command! We've delivered a little gift to your submarine. Go check it out!"</eventtext.takeover.success.reward>
    <eventtext.takeover.success.reward.check>You notice a crate. Upon opening it you find a military radio with a note: \n"Use this to call into our military frequency and inform us about any other takeovers!"</eventtext.takeover.success.reward.check>
    <eventtext.gettakeovermission.newradio>"According to the tracker you've lost the military radio. Here's another one, but take good care of it! Those things don't come cheap!"</eventtext.gettakeovermission.newradio>
    <locationchange.destroyedstation.changeto.abandoned>Movement was detected near the remnants of [name].</locationchange.destroyedstation.changeto.abandoned>
    <locationname.destroyedstation>Destroyed Station</locationname.destroyedstation>
    <locationnameformat.destroyedstation>[name] (Destroyed)</locationnameformat.destroyedstation>
    <locationdescription.destroyedstation>
  A recently destroyed station. Its entrance is inaccessible by submarines. 
  It is impossible to dock here.
  </locationdescription.destroyedstation>
    <eventtext.missionevent_escortorangeboys>“A nearby habitation outpost has ordered a special delivery of fresh meat. We need someone to safely escort a pack of Orange Boys to the destination.”</eventtext.missionevent_escortorangeboys>
    <eventtext.missionevent_escortorangeboys.sure>“Sure. They're so cute... and so delicious.”</eventtext.missionevent_escortorangeboys.sure>
    <eventtext.missionevent_escortorangeboys.refuse>“Sorry, pets are friends, not food.”</eventtext.missionevent_escortorangeboys.refuse>
    <missionname.escortorangeboys>Escort Orange Boys</missionname.escortorangeboys>
    <missiondescription.escortorangeboys>[location2] has requested a delivery of fresh Orange Boy meat and you've been tasked with herding them to destination.</missiondescription.escortorangeboys>
    <missionheader0.escortorangeboys>Mission failed</missionheader0.escortorangeboys>
    <missionmessage0.escortorangeboys>Too many Orange Boys died.</missionmessage0.escortorangeboys>
    <missionheader1.escortorangeboys>Mission success.</missionheader1.escortorangeboys>
    <missionmessage1.escortorangeboys>Targets escorted succesfully.</missionmessage1.escortorangeboys>
    <entityname.escortorangeboys>Escort targets</entityname.escortorangeboys>
    <missionsuccess.escortorangeboys>Most of the Orange Boys have been safely transported to destination.</missionsuccess.escortorangeboys>
    <missionfailure.escortorangeboys>Failed to transport Orange Boys to destination.</missionfailure.escortorangeboys>
    <EventText.orangePETA.spotted>A person wearing an strange helmet shouts towards your direction: "Hey I think that's the guy!"</EventText.orangePETA.spotted>
    <EventText.orangePETA.whatme>"Are you talking to me?"</EventText.orangePETA.whatme>
    <EventText.orangePETA.OPSspeech1>The odd group presents itself as the Orange Protection Society. “We've heard word of an unscrupulous captain trafficking kind orange souls to slaughter them! Soon, the entire species will be endangered due to the gluttony of a few cruel flesh-eaters! They are the real monsters of Europa, as well as those who do their bidding for money!"</EventText.orangePETA.OPSspeech1>
    <EventText.orangePETA.OPSspeech2>"Like humans, the Europan Lobscrab is an amazingly social, smart and kind animal. They can live to be more than 100 years old, most of them older than any of human on this moon! Do you have any idea how they feel, being boiled alive and devoured?"</EventText.orangePETA.OPSspeech2>
    <EventText.orangePETA.lie>“You're mistaken, we were taking them to a loving forever home.”</EventText.orangePETA.lie>
    <EventText.orangePETA.whatarelief>There's an awkward silence. "Oh, what a relief. I'm so glad they're safe and sound. I must apologize, there's still some good left in the world after all. Take this, as a token of the Orange Protection Society."</EventText.orangePETA.whatarelief>
    <EventText.orangePETA.delicious>"They feel delicious, with a touch of Moloch butter."</EventText.orangePETA.delicious>
    <EventText.orangePETA.getem>"That's the orange butcher in person! Get 'em!"</EventText.orangePETA.getem>
    <locationchange.none.changeto.huskchurch>Chuch of Husk missionaries have baptized the new [name].</locationchange.none.changeto.huskchurch>
    <missionname.silencewitness>Assassinate a key witness</missionname.silencewitness>
    <missiondescription.silencewitness>An escaped member of the Red Mantis gang has been taken into custody inside a coalition outpost and is threatening to reveal secrets about the organisation. Silence the witness, permanently...</missiondescription.silencewitness>
    <missionsuccess.silencewitness>The witness has been eliminated.</missionsuccess.silencewitness>
    <missionfailure.silencewitness>The witness is still alive.</missionfailure.silencewitness>
    <EventText.missionevent_silencewitness.gangbounty>"We got a bounty if you're interested. The Red Mantis gang has put a hit on a target."</EventText.missionevent_silencewitness.gangbounty>
    <EventText.missionevent_silencewitness.tellmemore>"Tell me more..."</EventText.missionevent_silencewitness.tellmemore>
    <EventText.missionevent_silencewitness.missionbrief>"One of their old lieutenants has caught cold feet and turned tail towards the neareast coalition outpost. Word is, they're going to rat out their old crew to the authorities. Of course, the gang doesn't really like that prospect, so they're paying a nice sum to keep that snitch from babbling."</EventText.missionevent_silencewitness.missionbrief>
    <EventText.missionevent_silencewitness.accept>"I'll squash the rat."</EventText.missionevent_silencewitness.accept>
    <EventText.missionevent_silencewitness.seacario>"That's a job for a sea-cario."</EventText.missionevent_silencewitness.seacario>
    <EventText.missionevent_silencewitness.dotdotdot>"..."</EventText.missionevent_silencewitness.dotdotdot>
    <EventText.missionevent_silencewitness.hitlocation>"Here's where you should find the hit. Probably waiting in a cell until they get a full confession out of the traitor."</EventText.missionevent_silencewitness.hitlocation>
    <EventText.missionevent_silencewitness.nogangbusiness>"No thanks, we try to stay out of gang business."</EventText.missionevent_silencewitness.nogangbusiness>
    <EventText.silencewitnessevent.whichone>The pirate mentioned the turncoat was here, but didn't expect to see several prisoners in the same place. You can't tell which one is your target...</EventText.silencewitnessevent.whichone>
    <EventText.silencewitnessevent.whoareyou>"Who the hell are you? Am I finally getting out?"</EventText.silencewitnessevent.whoareyou>
    <EventText.silencewitnessevent.whoareyou>"I don't know you. Am I leaving?"</EventText.silencewitnessevent.whoareyou>
    <EventText.silencewitnessevent.regards>"The Red Mantis crew sends their regards."</EventText.silencewitnessevent.regards>
    <EventText.silencewitnessevent.righttarget>"Red Mantis? Fuck! Security, there's a guy out to get me!"</EventText.silencewitnessevent.righttarget>
    <EventText.silencewitnessevent.wrongtarget>“No really who the fuck are you? Security!”</EventText.silencewitnessevent.wrongtarget>
    <EventText.silencewitnessevent.nevermind>"Nevermind. Stay inside."</EventText.silencewitnessevent.nevermind>
    <EventText.silencewitnessevent.whatever>"Whatever you say, chief..."</EventText.silencewitnessevent.whatever>
    <EventText.silencewitnessevent.whatever>"Quit givin' me false hope..."</EventText.silencewitnessevent.whatever>
    <EventText.silencewitnessevent.outtahere>"Whoever you are chump, I'm outta here!"</EventText.silencewitnessevent.outtahere>
    <EventText.oxygenfluidleak.monitor>The status monitor is displaying a warning about an oxygen generator malfunction. Better order a mechanic to take a look.</EventText.oxygenfluidleak.monitor>
    <EventText.oxygenfluidleak.toolate>You're a little late, but the chemical scrubber was leaking a large quantity of ammonia through the vents all over the ship. Thankfully the liquid has ran out.</EventText.oxygenfluidleak.toolate>
    <EventText.oxygenfluidleak.leakyscrubber>The chemical scrubber is leaking a large quantity of ammonia through the vents all over the ship.</EventText.oxygenfluidleak.leakyscrubber>
    <EventText.oxygenfluidleak.waitorpurge>The remaining fluid should dissipate over time if you just wait... but you could also purge it all at once.</EventText.oxygenfluidleak.waitorpurge>
    <EventText.oxygenfluidleak.purgeoption>Purge the fluid at your own risk.</EventText.oxygenfluidleak.purgeoption>
    <EventText.oxygenfluidleak.goodpurge>You remember the purging procedure. Get the crew ready!</EventText.oxygenfluidleak.goodpurge>
    <EventText.oxygenfluidleak.badpurge>You wish you hadn't traded the operating manual for opium. Here goes nothing...</EventText.oxygenfluidleak.badpurge>
    <EventText.oxygenfluidleak.waititout>Wait for the problem to resolve itself.</EventText.oxygenfluidleak.waititout>
    <EventText.beaconcommsjam.jammed>You hear scrambled noises coming from your headset. The beacon signal is active, but it's malfunctioning and jamming nearby communications. Better not stay around.</EventText.beaconcommsjam.jammed>
    <entityname.railgunshellclown>Clown Delivery System</entityname.railgunshellclown>
    <entitydescription.railgunshellclown>Through an impossible feat of clownpression technology, the children of the honkmother can somehow squeeze themselves inside a railgun shell to be shot across stations. A great way to kick off a surprise party!</entitydescription.railgunshellclown>
    <eventtext.manualtakeover.call.friendlystation>"It looks like you're docked to a friendly station. Over."</eventtext.manualtakeover.call.friendlystation>
    <eventtext.missionevent_cargodefensebots>“We've got a shipment of brand new defense bot models ready to be sent to a nearby outpost. They're fragile, so make sure to performance maintenance on them and keep the humidity away.”</eventtext.missionevent_cargodefensebots>
    <eventtext.missionevent_cargodefensebots.accept>“Beep Boop.”</eventtext.missionevent_cargodefensebots.accept>
    <missionname.cargodefensebots>Transport Defense Bots</missionname.cargodefensebots>
    <missiondescription.cargodefensebots>A shipment of inactive defense bots must be transported to [location2]. Keep the defense bots repaired.</missiondescription.cargodefensebots>
    <missionheader0.cargodefensebots>Cargo damage</missionheader0.cargodefensebots>
    <missionmessage0.cargodefensebots>The defense bots broke during transport.</missionmessage0.cargodefensebots>
    <missionsuccess.cargodefensebots>The defense bots have been transported safely.</missionsuccess.cargodefensebots>
    <missionfailure.cargodefensebots>Failed to transport the cargo to destination.</missionfailure.cargodefensebots>
    <missionheader0.cargodefensebots_defective>Cargo damage</missionheader0.cargodefensebots_defective>
    <missionmessage0.cargodefensebots_defective>Too many defense bots broke during transport.</missionmessage0.cargodefensebots_defective>
    <missionsuccess.cargodefensebots_defective>Despite a minor malfunction, the defense bots have been transported safely.</missionsuccess.cargodefensebots_defective>
    <missionfailure.cargodefensebots_defective>Failed to transport the cargo to destination.</missionfailure.cargodefensebots_defective>
    <entityname.cargodefensebot>Inactive Defense Bot</entityname.cargodefensebot>
    <entitydescription.cargodefensebot>An inactive defense bot that needs to be transported to destination. Needs regular maintenance.</entitydescription.cargodefensebot>
    <character.Defensebot_defective>Defective Bot</character.Defensebot_defective>
    <EventText.missionevent_chimerasamples.request>You've overheard the head scientist of this outpost is looking for a well-armed vessel. "So you've come to help in our research, traveller. I have a mission that requires an adventurous spirit."</EventText.missionevent_chimerasamples.request>
    <EventText.missionevent_chimerasamples.whatisit>"What is it?"</EventText.missionevent_chimerasamples.whatisit>
    <EventText.missionevent_chimerasamples.newlifeform>“The almighty husk is ever changing, taking new forms and unifying all life. We have baptized such organisms Chimeras. To further study this new biological construct, we need blood samples, extracted from a subject."</EventText.missionevent_chimerasamples.newlifeform>
    <EventText.missionevent_chimerasamples.interesting>"Interesting..."</EventText.missionevent_chimerasamples.interesting>
    <EventText.missionevent_chimerasamples.worse>"You're saying it can get even WORSE?"</EventText.missionevent_chimerasamples.worse>
    <EventText.missionevent_chimerasamples.givevial>The scientist hands you a vial with a needle. “Plunge this spike into the heart of the Chimera until the receptacle is full, then bring the container to a safe destination.”</EventText.missionevent_chimerasamples.givevial>
    <EventText.missionevent_chimerasamples.Iwilldoit>"I will do it."</EventText.missionevent_chimerasamples.Iwilldoit>
    <EventText.missionevent_chimerasamples.Noway>"No way."</EventText.missionevent_chimerasamples.Noway>
    <missionname.chimerasamples>Gather a sample of Chimera blood</missionname.chimerasamples>
    <missiondescription.chimerasamples>The church of the Husk has tasked you with collecting a sample of blood from a Husk Chimera. Extreme caution is advised.</missiondescription.chimerasamples>
    <missionheader0.chimerasamples>Blood sample extracted</missionheader0.chimerasamples>
    <missionmessage0.chimerasamples>Do not lose the samples until you reach [location2].</missionmessage0.chimerasamples>
    <missionmessage1.chimerasamples>Reach [location2] with the samples.</missionmessage1.chimerasamples>
    <entityname.chimerasamples>Husk Chimera</entityname.chimerasamples>
    <missionsuccess.chimerasamples>The chimera blood samples have been secured.</missionsuccess.chimerasamples>
    <missionfailure.chimerasamples>Failed to retrieve the blood samples.</missionfailure.chimerasamples>
    <eventtext.generic.Iwilldoit>"I will do it."</eventtext.generic.Iwilldoit>
    <eventtext.generic.noway>"No way."</eventtext.generic.noway>
    <eventtext.generic.tellmemore>"Tell me more..."</eventtext.generic.tellmemore>
    <eventtext.generic.accept>Accept</eventtext.generic.accept>
    <eventtext.generic.agree>Agree</eventtext.generic.agree>
    <eventtext.generic.disagree>Disagree</eventtext.generic.disagree>
    <eventtext.generic.leave>Leave.</eventtext.generic.leave>
  </Override>
</infotext>