<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<infotexts language="Turkish" nowhitespace="false" translatedname="Türkçe">


<!-- Loading Screen -->
<loading>Yükleniyor…</loading>
<pressanykey>Devam etmek için bir tuşa basın</pressanykey>

<!-- Loading Screen tips -->
<loadingscreentip>Taşıma sırasında yük kaybolur veya hasar görürse ödeme almayacaksın.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Denizaltıdaki cihazların tükettiğinden daha fazla güç üretmek, bağlantı kutularına zarar verebilir veya yangına neden olabilir.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Bağlantı kutuları ve diğer elektrikli cihazlar çok uzun süre su altında kalmaları durumunda zarar görebilir.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Denizaltının nükleer reaktörünün aşırı ısınmasına izin vermek yangına neden olabilir. Aşırı ısınmış bir reaktör kapatılmazsa sonunda nükleer bir erimeye neden olur.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Çoğu denizaltı, reaktör arızası durumunda geçici yedek güç kaynağı olarak kullanılabilecek sabit bataryalarla donatılmıştır.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Raylı top mermileri ve derinlik yükleri, ek patlayıcıları tutabilen bir bölmeye sahiptir.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Dikkat çekilmek istenmediği zaman yakındaki ses kaynaklarını tespit etme için pasif sonar kullanılabilir. Buz duvarlarından yansıyan seslere dayanarak çevrenizle ilgili kabaca bir fikir edinebilirsiniz.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Kilitli kapılardan geçmenin birçok yolu vardır. Levyeyle açmaya zorlamak veya erişiminiz olan bir düğmeye yeniden bağlanmak gibi.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Sabit bataryalar, batarya hücrelerini şarj etmek için kullanılabilecek yuvalarla donatılmıştır.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Oksijen jeneratörleri, oksijen tanklarını doldurmak için kullanılabilecek yuvalarla donatılmıştır.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Süper kapasitörler büyük güç patlamaları sağlayabilir ancak bataryalar kadar enerji depolayamazlar. Genellikle raylı toplara ve kısa süreli yüksek akım gerektiren diğer cihazlara güç sağlamak için kullanılırlar.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Nükleer reaktörler, etkinleştirildiğinde güç çıkışını uygun bir seviyeye ayarlayan otomatik bir kontrol sistemi ile donatılmıştır. Bunun yanı sıra, sistem her zaman güç tüketimindeki büyük dalgalanmalara tepki verecek kadar hızlı değildir.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Navigasyon terminalindeki sonar görüntüleme, terminal hasar görürse hatalı olabilir. Mühendislerinizin terminali iyi durumda tuttuğundan emin olun!</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Sahte hedef koyarken en iyi sonucu almak için aktif sonarınızı devre dışı bıraktığınızdan emin olun.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Elektrikle çalışan cihazları yeterli elektrik mühendisliği becerisine sahip olmadan yeniden ısıtmaya çalışmak elektrik çarpmasına neden olabilir.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Kaynak aletleri herhangi bir denizaltı mürettebatı tarafından kullanılacak kadar basittir ancak eğitimli teknisyenler genellikle daha hızlı kaynakçılardır ve aletle yaralanma riskleri daha düşüktür.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Tüm denizaltılar elektrikli cihazlarda basit onarımlar yapmak için eğitilmişlerdir, ancak elektrik mühendisleri bu işi daha hızlı gerçekleştirmektedir.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Tüm denizaltı mürettebatı elektrikli cihazlarda basit onarımlar yapmak için eğitilmişlerdir ancak elektrik mühendisleri bu işi daha hızlı gerçekleştirmektedirler.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Kaptanlar genellikle denizaltının manevralarında ortalama bir denizciden çok daha ustadırlar.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Bir denizaltıdaki reaktör, tüm yerleşik sistemleri çalıştırmak için yeterli güç üretemiyorsa yerleşik bataryalar ve süper kapasitörler için şarj oranını azaltmayı deneyin veya denizaltının tam hızda çalıştığı süreleri düzenleyin.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Bir denizaltıdaki elektriksel ve mekanik sistemler, zorlu koşullar, sürekli aşınma ve yıpranma nedeniyle kademeli olarak bozulacaktır. Beklenmedik anlarda bu arızlarla karşılaşmamak için teknisyenlerin ve mühendislerin zaman zaman yaptıklarından emin olun.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Bir yapı bozumunda yabancı eserleri parçalamak size egzotik ham maddeler sağlayabilir.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Europa'daki yabancı yapılardan bazıları, fiziksel hasara karşı olağanüstü dayanıklı bir metamalzemeden yapılmıştır ve bu nedenle Europalı bilim insanları için önemli bir araştırma konusu haline gelmiştir.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Denizaltıya yabancı eserler getirilirken özel bir dikkat gösterilmelidir.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Europa'nın her tarafına dağılmış kalıntıları inşa eden ve muhtemelen soyu tükenmiş yabancı uygarlığı hakkında çok az şey biliniyor. Kalıntıların yaşı da bir gizem, çünkü yapıların ve cihazların kendi kendini onarma özellikleri kronolojik tarihleme yöntemlerini yanlışa sürüklemektedir.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Tüm Europa'ya dağılmış kalıntıları inşa eden yabancı yaşam formlarına dair hiçbir iz bulunamamıştır. Yapılar içinde karşılaşılan tek yaşam, onları koruyan ve kollayan biyomekanik varlıklardır.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Kalıntılar veya mağaralar keşfederken çıkışı bulmanıza yardımcı olmaları için mümkün olduğunca çok alev bırakın, bazı sebeplerden ötürü acil çıkış yapmanız gerekebilir.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Kafadanbacaklılara benzeyen gözcüler genellikle uysaldırlar ancak kışkırtıldıklarında saldırabilirler.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Yamyamca davranış, böcekler arasında çok yaygındır. Sürüden birini öldürmek, geri kalanını rahatsız edip beslenme telaşına sürükleyebilir. ???</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Çamur kuşları, keskin gagalarıyla metal kapılardan kolayca geçip yollarını açabilirler.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Sözde kabuk parazitleri konağı yavaşça ele geçirir ve konakların vücudunu tüketir, sonunda parazit tarafından kontrol edilen boş bir dış iskeletten başka hiçbir şey kalmaz.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Europa'daki birçok yaratık güçlü bir kabuk tarafından korunur ve zırhlarında zayıf noktalar olsa da geleneksel silahlara zarar vermek zordur.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Gürültülü cihazlar ve sonar pingleri yakındaki yaratıkları uyarabilir.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Yeterli tıbbi beceri olmadan kalp masajı yapılması hastaya içten zarar verebilir.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Morfin ve fentanil gibi uyuşturucular acil durumlarda yaralanmaları tedavi etmenin etkili bir yoludur ancak düzenli kullanım sonunda bağımlılığa neden olabilir ve tehlikeli uzaklaşım semptomlarına neden olabilir.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Kanayan yaralar, bandaj ve kan durdurucu etkenlerle tedavi edilebilir. Ayrıca hastanın, kaybettiği kanı yeniden kazanabilmesi için maden tuzu veya kan torbalarına ihtiyacı olabilir.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Psikoz gibi ruhsal bozukluklar, maalesef denizaltı mürettebatı arasında, özellikle kalıntı seferlerinden sonra oldukça yaygındır. Mürettebatınız başkalarının görmediği veya duymadığı şeyleri görmeye veya duymaya başlarsa derhal bir doktora bildirin.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Doktorların asıl görevi, mürettebatı iyi durumda tutmaktır ancak şırınga tabancası olan ve zehirler hakkında biraz bilgi sahibi bir doktor davetsiz misafirleri önlemede çok faydalı olabilir.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Birçok ilacın istenmeyen yan etkileri olabilir. Hastaya göz kulak olun ve gerekirse bu yan etkileri gidermek için ek ilaçlar vermeye hazır olun.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Dalış maskesini kullanırken kaynak yakıt tanklarını ve oksijen tanklarını karıştırmamaya dikkat edin.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Dalış maskeleri su altında nefes almanıza izin verir ancak denizaltı dışındaki kemik ezici basınca karşı herhangi bir koruma sağlamaz. Büyük bir karina gediği varsa hemen bir dalış kıyafeti bulun.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Bir yangın durumunda, dikkat edilmesi gereken tek şey yanıklar değildir. Yangınlar, denizaltı içindeki tüm oksijeni hızla tüketebilir.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Sözde Hidrotermal Atıkları geçmek özel dikkat gerektirir. Sadece vahşi yaşamda bol bulunmuyorlar, aynı zamanda jeotermal faaliyetten kaynaklanan su akımları da navigasyonu daha tehlikeli hale getiriyor.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Europa'daki sapsız yaşam formlarından bazıları, denizaltının sonarını bozabilecek düşük frekanslı sesler yayar.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Europa, doğal kaynaklar bakımından zengindir. Keskin bir göze ve bir plazma kesiciye sahip girişimci bir kaptan düzgün bir kâr elde edebilir.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Başkalarının kimlik kartlarını kullanarak veya yüzünüzü gizleyecek şeyler giyerek kendinizi başka biri olarak gösterebilirsiniz.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Denizaltı editöründe wifi bileşenlerini telsiz sohbetine bağlayarak ses kontrollü sistemler oluşturmak mümkündür.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Jüpiter'in etrafındaki radyasyon kuşakları, Europa yüzeyinin üzerinde kalıcı yerleşim yerleri kurulmasını olanaksız kılar ve neredeyse tüm Europa karakolları buz tabakasının altında bulunur.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Europa'nın su altı ekosisteminin dinamikleri hâlâ tam olarak anlaşılmamıştır ancak besin zincirinin tabanının çoğunlukla kemosentetik bakteriler tarafından oluştuğuna inanılmaktadır.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Europa Koalisyonu, en büyük iki Europa yerleşim birimi ile bir avuç özel yardımcı askeri grup arasında bir ticaret ve işbirliği anlaşması olarak başladı ancak yavaş yavaş esasen Europa hükümeti haline geldi.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Mürettebata profesyonel eğlendiriciler eklenerek denizaltı mürettebatının yüksek stresli ortamla başa çıkmasını sağlayan eğlenceli girişim, başarısızlık olarak adlandırıldı ve sonlandırıldı.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Çoğu gemi tünellerin dışına çıkmaktan ve Europa'nın buz tabakasındaki çatlaklardan kaçınmaktadır. Yüzey katmanları ile kayalık iç kısım arasındaki engin, boş Abis, Europa'nın en büyük ve en tehlikeli sakinlerinin birçoğuna ev sahipliği yapmaktadır.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Birkaç yıl boyunca dokunulmadan bırakılırsa bir balast flora kolonisi nihayetinde Thalamus'a döner. Thalamus, içinde bulunduğu denizaltının sistemlerini kontrol edebilen akıllı bir organizmadır.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>İmleç kullanılabilir bir nesnenin üstündeyken shift tuşuna basılı tutup talimat arayüzünü açarak konuya özel emirler verebilirsin.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Bir üste sorun çıkarmak itibarına zarar verir. Kötü bir itibar üs sahiplerinin hizmetleri karşılığında senden ek ücret istemesine ve bazı ekstrem durumlarda güvenlikle problem yaşamaya yol açabilir.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Birçok Europa üssü Koalisyonun otoritesini tanımasa da çoğu Üs açıkça ona karşı koyamayacak kadar güçsüzdür. Ama Jüpiter Ayrılıkçıları gibi bazı gruplar buna karşı koymakta, Koalisyonu devirerek daha demokratik bir toplum yaratmaya çalışmaktadır.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Gözcü'ye dikkat et. Aklını kaybetme.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Yüzeydeki buz ile yoğun, taşlı buz katmanının arasındaki sınırda Europa Bayırı duruyor, orası Europa Gözü'nün batı meyilli bölgesi. Bu bölgede sıcak sular var, bu da daha çok yaşam bulunmasını sağlıyor.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Afotik Plato, Europa Gözü olarak bilinen kadim bir çarpma kraterinin batı ağzında duruyor. Europa Bayırı'nın komşusu olan platonun tünel ağları genelde karanlık, buzlu yerlerden oluşuyor ve üstünde inanılmaz bir buz yükü var.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Europa'daki insanların çoğu Soğuk Mağaralar denen yerde yaşıyor. Soğuk su ve yüzeye nispeten yakınlık sebebiyle bu biyom özellikle diğerlerinden daha az çeşitli. Genelde hiç sebze yok ve orta düzeyde düşmancıl böcekler barındırıyor.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Buz kuleleri, bazen Europa'nın kabuğunun altındaki tünellerden fışkıran buz mermileri gibidir. Denizaltı mürettebatlarına bu kulelerle temasa geçmemeleri, yok etmemeleri önerilir çünkü keskin uçları denizaltı karinasını kolayca delebilir.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Büyük Deniz'de bulunan ve çok iyi anlaşılamamış "Basınç Kristalleri" bölgeden geçen mürettebatlara ek zorluk sağlar: Birine fazla yakın gitmek denizaltının elektrik şebekesinde sorunlara yol açabilir.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Gerekli medikal bilgiye sahip olmadan ilaç kullandırmak ilaçların etkilerini azaltabilir.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Denizaltının aygıtlarının gereksinim duyduğundan daha fazla güç üretmek aşırı voltaja sebep olur ve bu da bazı aygıtların (mesela motor ve pompaların) normal kapasitelerinden daha fazla çalışmasına sebep olabilir. Ama fazla yüksek voltaj da bazı aygıtlara hasar verebilir.</loadingscreentip>

<!-- Main menu labels -->
<campaignlabel>Mücadele</campaignlabel>
<multiplayerlabel>Çok oyunculu</multiplayerlabel>
<customizelabel>Özelleştir</customizelabel>
<privacypolicy>Gizlilik politikası</privacypolicy>

<!-- Main menu buttons -->
<tutorialbutton>Eğitim</tutorialbutton>
<newgamebutton>Yeni Oyun</newgamebutton>
<loadgamebutton>Oyun Yükle</loadgamebutton>
<joinserverbutton>Sunucu Tarayıcısı</joinserverbutton>
<hostserverbutton>Ana Sunucu</hostserverbutton>
<subeditorbutton>Denizaltı Editörü</subeditorbutton>
<charactereditorbutton>Karakter Editörü</charactereditorbutton>
<settingsbutton>Ayarlar</settingsbutton>
<steamworkshopbutton>Steam Atölyesi</steamworkshopbutton>
<creditsbutton>Emeği Geçenler</creditsbutton>
<quitbutton>Çıkış</quitbutton>

<!-- Pause menu -->
<pausemenuresume>Devam Et</pausemenuresume>
<pausemenusettings>Ayarlar</pausemenusettings>
<pausemenuretry>Tekrar Dene</pausemenuretry>
<pausemenusavequit>Kaydet ve Çık</pausemenusavequit>
<pausemenuquit>Ana Menü</pausemenuquit>
<pausemenuquitverification>Ana menüye dönmek istediğine emin misin? Kaydedilmemiş bütün ilerlemen kaybedilecek.</pausemenuquitverification>
<pausemenuretryverification>Görevi sonlandırıp önceki dosyayı yüklemek istediğinize emin misiniz? Kaydedilmemiş ilerlemeniz kaybolacaktır.</pausemenuretryverification>
<pausemenuquitverificationeditor>Ana menüye dönmek istediğinden emin misin? Kaydedilmemiş bütün ilerlemen kaybolacak.</pausemenuquitverificationeditor>
<pausemenusaveandquitverification>Şu an çıkış yaparsan raunt içindeki ilerlemeni kaybedeceksin ve sefere devam etmeye kalktığında bu göreve baştan başlayacaksın. Çıkış yapmak istediğine emin misin?</pausemenusaveandquitverification>
<pausemenusaveandreturntoserverlobbyverification>Oyunu kaydedip sunucu lobisine dönmek istediğine emin misin?</pausemenusaveandreturntoserverlobbyverification>
<pausemenusaveandreturntomainmenuverification>Oyunu kaydedip ana menüye dönmek istediğine emin misin?</pausemenusaveandreturntomainmenuverification>


<!-- Host server menu -->
<servername>Sunucu Adı</servername>
<serverport>Sunucu portu</serverport>
<serverporttooltip>İstemcilerle iletişim kurmada kullanılan port. İstemciler, sunucunuza bağlanmada başarısız olursa UPnP port iletimini açmanız veya portu elle iletmeniz gerekebilir.</serverporttooltip>
<serverqueryport>Sorgu portu</serverqueryport>
<serverqueryporttooltip>Steam'in sunucu tarayıcısıyla iletişim kurmak ve istemcilerden gelen bilgi pinglerine yanıt vermek için kullanılan port. İstemciler sunucunuzu sunucu listesinde göremezse veya Steam Kimliklerini doğrulamada başarısız olursa, UPnP portuna yönlendirmeyi etkinleştirmeniz veya portunuzu manuel olarak iletmeniz gerekebilir.</serverqueryporttooltip>
<maxplayers>Maksimum oyuncular</maxplayers>
<password>Şifre</password>
<publicserver>Genel sunucu</publicserver>
<publicservertooltip>Genel sunucular, 'Sunucuya Katıl' sekmesindeki uygun sunucular listesinde gösterilir.</publicservertooltip>
<attemptupnp>UPnP port iletmesi dene</attemptupnp>
<attemptupnptooltip>UPnP dağıtıcınızdan port iletmek için kullanılabilir, böylece kullanıcılar sunucunuza katılabilir. Ama UPnP bütün dağıtıcılar tarafından desteklenmez. Port ileticilerinizi elle ayarlamanız gerekebilir, eğer oyuncular sunucuya katılamıyorsa (talimatlar için readme dosyasına bakın).</attemptupnptooltip>
<startserverbutton>Başla</startserverbutton>
<pleasewaitupnp>Lütfen bekleyin…</pleasewaitupnp>
<attemptingupnp>UPnP iletimi deneniyor.</attemptingupnp>
<upnpunavailable>UPnP uygun değil.</upnpunavailable>
<upnptimedout>UPnP araması zaman aşımına uğradı.</upnptimedout>
<incorrectpassword>Hatalı şifre</incorrectpassword>
<versionmismatchwarning>Çalıştırılan oyunun versiyonu (v[gameversion]) içerikle (v[contentversion]) uyumlu değil. Oyun versiyonunun önüne geçen bir mod kullandığınızda, bu mod asıl oyun içeriğine göre güncellenmediyse bu sorun yaşanabilir. Uyumsuz şekilde kullanmak çeşitli sorunlara, örneğin çökmelere ve kayıt dosyalarında bozulmalara sebep olabilir.</versionmismatchwarning>
<versionmismatch.verifylaunch> [exename] dosyasını yine de çalıştırmak istiyor musunuz?</versionmismatch.verifylaunch>

<!-- Game modes -->
<gamemode.singleplayercampaign>Tek Oyunculu</gamemode.singleplayercampaign>
<gamemode.tutorial>Talimat</gamemode.tutorial>
<gamemode.devsandbox>Dev Sandbox</gamemode.devsandbox>
<gamemode.sandbox>Sandbox</gamemode.sandbox>
<gamemode.mission>Görev</gamemode.mission>
<gamemode.multiplayercampaign>Mücadele</gamemode.multiplayercampaign>
<gamemode.testmode>Test Modu</gamemode.testmode>
<gamemode.pvp>PvP</gamemode.pvp>
<gamemodedescription.singleplayercampaign>Europa'nın derinliklerinde bir yolculuğa çık. Konumdan konuma yolculuk et, para ve malzeme kazanmak için görevleri tamamla, yeni biyomları keşfet.</gamemodedescription.singleplayercampaign>
<gamemodedescription.sandbox>Özel bir hedef bulunmayan oyun modu.</gamemodedescription.sandbox>
<gamemodedescription.mission>Mürettebatın yabancı bir eseri getirmek veya yakınlardaki üsleri terörize eden bir yaratığı öldürmek gibi görevler için birlikte çalışmalıdır.</gamemodedescription.mission>
<gamemodedescription.multiplayercampaign>Europa'nın derinliklerinde bir yolculuğa çık. Konumdan konuma yolculuk et, para ve malzeme kazanmak için görevleri tamamla, yeni biyomları keşfet.</gamemodedescription.multiplayercampaign>

<!-- Steam Workshop menu -->
<settingstab.mods>Modlar</settingstab.mods>
<browsetab>Popüler Modlar</browsetab>
<publishtab>Yayınla</publishtab>
<modstab>Abone Olunmuş Modlar</modstab>
<downloadbutton>Abone ol</downloadbutton>
<subscribedmods>Modlar</subscribedmods>
<nosubscribedmods>Steam Atölyesi'ndeki herhangi bir moda abone olmadınız. Başlamak için 'Daha çok mod bul' butonuna basın.</nosubscribedmods>
<popularmods>Popüler modlar</popularmods>
<findmodsbutton>Daha çok mod bul…</findmodsbutton>
<workshopitemunsubscribe>Abonelikten çık</workshopitemunsubscribe>
<publishedworkshopitems>Yayınlanmış eşyalar</publishedworkshopitems>
<yourworkshopitems>Eşyalarınız</yourworkshopitems>
<createworkshopitem>Yeni bir eşya yarat</createworkshopitem>
<workshoplabelsubmarines>Denizaltılar</workshoplabelsubmarines>
<workshoplabelcontentpackages>İçerik paketleri</workshoplabelcontentpackages>
<workshopitemenabled>Devreye sok</workshopitemenabled>
<workshopitemdownloading>İndiriliyor…</workshopitemdownloading>
<workshopshowiteminsteam>Steam'de Göster</workshopshowiteminsteam>
<workshopitemscore>Skor</workshopitemscore>
<workshopitemvotes>[votecount] oy</workshopitemvotes>
<workshopitemcreator>Yaratıcı</workshopitemcreator>
<workshopitemcreationdate>Yayınlandı</workshopitemcreationdate>
<workshopitemmodificationdate>Güncellendi</workshopitemmodificationdate>
<workshopitemfilesize>Dosya boyutu</workshopitemfilesize>
<workshopitemtitle>Başlık</workshopitemtitle>
<workshopitemdescription>Tanım</workshopitemdescription>
<workshopitemtags>Etiketler</workshopitemtags>
<workshopitemcreatehelptext>Bu sekmeyi, Steam Atölyesi'nde yeni eşyaları yayınlamak için kullanabilirsin. Soldaki menüde bulunan "Senin yaşaların" kısmından yayınlanacak denizaltını veya içerik paketini seçebilirsin.</workshopitemcreatehelptext>
<workshopitempreviewimage>Önceki Görünüm</workshopitempreviewimage>
<workshopitembrowse>Gözden geçir…</workshopitembrowse>
<workshopitemcorepackage>Ana paket</workshopitemcorepackage>
<workshopitemcorepackagetooltip>Ana paketler, oyunu oynayabilmek için gerekli olan bütün ana dosyaları (yürütülen dosyalar, kurulum dosyaları) içeren özel içerik paketleridir. Bunu yalnızca tüm sıradan dosyaların yerini alan bir mod oluşturmak istiyorsanız seçin. Sadece sıradan oyuna (veya başka bir ana pakete) bir şeyler ekleyen modlar, ana paketler olarak işaretlenmemelidir.</workshopitemcorepackagetooltip>
<workshopitemfiles>Eşyaya dâhil edilen dosyalar</workshopitemfiles>
<workshopitemshowfolder>Klasörü göster</workshopitemshowfolder>
<workshopitemchangenote>Notu değiştir</workshopitemchangenote>
<workshopitemchangenotetooltip>Varolan bir Atölye eşyası için güncelleme yayınlıyorsunuz. Güncellemede yeni olan şeyi açıklamak için değişim notu kullanabilirsiniz.</workshopitemchangenotetooltip>
<workshopitemrefreshfilelist>Yenile</workshopitemrefreshfilelist>
<workshopitemaddfiles>Dosyaları ekle…</workshopitemaddfiles>
<workshopitempublish>Eşyayı yayınla</workshopitempublish>
<workshopitemdelete>Eşyayı sil</workshopitemdelete>
<workshopitemdeletetooltip>Eşyayı Steam Atölyesi'nden siler.</workshopitemdeletetooltip>
<workshopitemdeleteverification>[itemname]' isimli eşyayı Steam Atölyesi'nden silmek istediğinize emin misiniz?</workshopitemdeleteverification>
<workshopitempublishtooltip>Dosyaları, Steam Atölyesi'ne yükler.</workshopitempublishtooltip>
<workshopitemfileincluded>Dosya, Atölye eşyası içine dâhil olacak.</workshopitemfileincluded>
<workshopitemfilenotincluded>Dosya, Atölye eşyası klasörü içerisinde yok ve Atölye eşyası içine dâhil olmayacak. Bu modu, oyuncuların zaten sahip olduğu Sıradan dosyalarda kullanmak istiyorsanı sorun olmayabilir, aksi takdirde dosyayı, Atölye eşyası klasörü içerisine kopyalamalısınız.</workshopitemfilenotincluded>
<workshopitemfilenotfound>Dosya bulunamadı.</workshopitemfilenotfound>
<workshopitemillegalpath>Atölye eşyalarına yalnızca Mod klasöründeki dosyaları değiştirme veya Denizaltılar klasörüne denizaltı dosyaları ekleme izni verilir. Lütfen dosyalar için ayrı bir alt klasör oluşturun.</workshopitemillegalpath>
<workshopitemrefreshfilelisttooltip>Atölye eşyasının kurulum dosyasını (eşya klasörü içerisindeki filelist.xml) yeniden yükle ve bütün yeni dosyaları bu dosya listesine ekle.</workshopitemrefreshfilelisttooltip>
<workshoppublishpleasewait>Lütfen bekleyin</workshoppublishpleasewait>
<workshoppublishinprogress>[itemname]', Steam Atölyesi'nde yayınlanıyor.</workshoppublishinprogress>
<workshopitempublished>[itemname] eşyasının Steam Atölyesi'nde mevcut!</workshopitempublished>
<workshopitempublishfailed>[itemname]' isimli eşyanın, Steam Atölyesi'nde yayınlanması işlemi başarısız oldu.</workshopitempublishfailed>
<workshopitempreviewimagedialogtitle>Steam Atölyesi eşyası için önceki görünümü seç.</workshopitempreviewimagedialogtitle>
<workshopitempreviewimagetoolarge>Önceki görünümü dosya boyutu 1MB'dan az olmalı.</workshopitempreviewimagetoolarge>
<workshoperrorinstallrequiredtoedit>[itemname]' isimli eşya düzenlenemez çünkü yüklenmedi.</workshoperrorinstallrequiredtoedit>
<workshoperrorinstallrequiredtoenable>[itemname]' isimli eşya etkinleştirilemez çünkü yüklenmedi.</workshoperrorinstallrequiredtoenable>
<workshoperroroverwriteonenable>[itemname]' isimli eşya etkinleştirilemez. '[filename]' isimli dosya, eşya tarafından yazılabilir.</workshoperroroverwriteonenable>
<workshoperrorillegalpathonenable>[filename]' isimli dosya kurulamadı. Atölye eşyalarına yalnızca Mod klasöründeki dosyaları değiştirme veya Denizaltılar klasörüne denizaltı dosyaları ekleme izni verilir.</workshoperrorillegalpathonenable>
<workshoperrorenablefailed>[itemname]' isimli eşyayı etkinleştirme işlemi başarısız oldu.</workshoperrorenablefailed>
<workshopitemincompatible>Uyumsuz</workshopitemincompatible>
<workshopitemincompatibletooltip>Bu Atölye eşyası, sizin Barotrauma versiyonunuzla uyumlu değil.</workshopitemincompatibletooltip>
<workshopiteminstallfailed>Yükleme başarısız oldu</workshopiteminstallfailed>
<workshop.contenttag.submarine>Denizaltı</workshop.contenttag.submarine>
<workshop.contenttag.item>Eşya</workshop.contenttag.item>
<workshop.contenttag.art>Hüner</workshop.contenttag.art>
<workshop.contenttag.environment>Çevre</workshop.contenttag.environment>
<workshop.contenttag.monster>Canavar</workshop.contenttag.monster>
<workshop.contenttag.mission>Görev</workshop.contenttag.mission>
<workshop.contenttag.eventset>Hazır etkinlik</workshop.contenttag.eventset>
<workshop.contenttag.totalconversion>Toplam dönüşüm</workshop.contenttag.totalconversion>
<workshop.contenttag.itemassembly>Eşya toplama</workshop.contenttag.itemassembly>
<workshop.contenttag.language>Dil</workshop.contenttag.language>
<workshoperroronenable>Atölye eşyası "[itemname]" açılamıyor.</workshoperroronenable>
<workshoppublisherror.limitexceeded>Atölye eşyasını yayınlama başarısız oldu (limit aşıldı). Steam Bulut'unu açtığına ve Steam Bulut kotanı doldurmadığına emin ol. Steam Bulut senkronizasyonu kullanıyorsan yüksek sayıda kayıt dosyanın bulunması sebebiyle bulutta yerin kalmamış olabilir. Aşırı sayıda kayıt dosyası bulundurmadığından emin olmak için [savepath] kısmını kontrol etmek isteyebilirsin.</workshoppublisherror.limitexceeded>
<workshoppublisherror.limiteduseraccount>Atölye eşyasını yayınlama başarısız oldu. Sınırlı kullanıcı hesaplarının Steam Atölyesi'nde eşya yayınlamasına izin verilmemektedir. Sınırsız kullanıcı olmak için Steam dükkânında en az 5 dolar harcamalısınız.</workshoppublisherror.limiteduseraccount>
<workshoppublisherror.banned>Atölye eşyasını yayınlama başarısız oldu çünkü hesabınız yasaklı.</workshoppublisherror.banned>
<workshoppublisherror.insufficientprivilege>Atölye eşyasını yayınlama başarısız oldu (yetersiz ayrıcalık). Bu merkez yasaklanması, hesap kilidi veya topluluk yasaklanması sebebiyle yaşanmış olabilir. Steam Desteği ile iletişime geçmeniz gerekebilir.</workshoppublisherror.insufficientprivilege>
<workshoppublisherror.serviceunavailable>Lütfen daha sonra tekrar deneyin.</workshoppublisherror.serviceunavailable>
<workshopitemupdated>Atölye eşyası [itemname] başarıyla güncellendi.</workshopitemupdated>
<workshopitemupdatefailed>Atölye eşyası [itemname] güncellenemedi. [errormessage]</workshopitemupdatefailed>
<workshopfilenotfound>Dosya [path] bulunamadı.</workshopfilenotfound>
<unstableworkshopitempublishwarning>Atölye eşyalarını Barotrauma Unstable ile yayınlamak önerilmez. Unstable'daki özelliklerin aynı formda toplumsal versiyona uyarlanacakları garanti edilmez ve Unstable için geliştirilen modlar toplumsal versiyonda aynı şekilde çalışmayabilir. Barotrauma'nın normal versiyonunu kullanan oyuncular da eşyayı yükleyemez. Eşyayı yayınlamak istediğine emin misin?</unstableworkshopitempublishwarning>
<workshopitemvisibility>Görünürlük</workshopitemvisibility>
<workshopitemvisibilitytooltip>Atölye eşyanı kimlerin görüp abone olabileceğini sınırlar.</workshopitemvisibilitytooltip>
<workshopitemvisibility.public>Topluma açık</workshopitemvisibility.public>
<workshopitemvisibility.friendsonly>Sadece arkadaşlar</workshopitemvisibility.friendsonly>
<workshopitemvisibility.private>Gizli</workshopitemvisibility.private>
<workshoperrorsamepathinstalled>[itemname]' yüklenemedi çünkü zaten '[itempath]' noktasında yüklü bir mod var.</workshoperrorsamepathinstalled>
<workshopiteminstalled>Yüklendi</workshopiteminstalled>
<workshopitemdownloadpending>İndirme bekleniyor</workshopitemdownloadpending>
<confirmfiledeletionheader>Dosya siliniyor</confirmfiledeletionheader>
<confirmfiledeletion>[file] dosyasını kalıcı olarak silmek istediğinizden emin misiniz?</confirmfiledeletion>
<workshopitemreinstall>Yeniden yükle</workshopitemreinstall>
<modsinstallednotif>Modlar yüklendi; etkin kılmak için ayarları açın</modsinstallednotif>
<modsdownloadingnotif>Modlar indiriliyor…</modsdownloadingnotif>
<workshopitemdownloadtitle>Atölye eşyaları gerekli</workshopitemdownloadtitle>
<workshopitemdownloadprompt>Bu sunucuda oynamak için şu Atölye eşyaları gereklidir: [items] Onlara abone olmak ister misiniz?</workshopitemdownloadprompt>
<workshopitemdownloadprompttruncated>+ [number] daha</workshopitemdownloadprompttruncated>
<workshopmenutab.installedmods>Yüklenen modlar</workshopmenutab.installedmods>
<workshopmenutab.popularmods>Popüler modlar</workshopmenutab.popularmods>
<workshopmenutab.publish>Yayınla</workshopmenutab.publish>
<enabledcore>Mevcut çekirdek paketi</enabledcore>
<enabledregular>Etkin sıradan paketler</enabledregular>
<disabledregular>Devre dışı sıradan paketler</disabledregular>
<LocalCopyRequired>Bu eşyanın yerel kopyası elinde yok. Güncelleme yayınlamak için bu gereklidir.\n\nYaratmak ister misin?</LocalCopyRequired>
<ItemInstallRequired>Bu eşya sende yüklü değil. Güncelleme yayınlamak için gereklidir.\n\nYüklemek ister misin?</ItemInstallRequired>
<WorkshopItemVersion>Mod versiyonu</WorkshopItemVersion>
<PublishedModsHeader>Yayınlanmış</PublishedModsHeader>
<UnpublishedModsHeader>Yayınlanmamış</UnpublishedModsHeader>
<LastLocalEditTime>Yerel son güncelleme [datetime]</LastLocalEditTime>
<LatestPublishTime>Yayınlanan son güncelleme [datetime]</LatestPublishTime>
<FreeWeekendCantPublish>Şu an Barotrauma'yı ücretsiz hafta sonu aracılığıyla oynuyorsun.\n\nSadece oyunu satın almış oyuncular Steam Atölyesi'nde eşya yayınlayabilir.</FreeWeekendCantPublish>
<FamilySharedCantPublish>Şu an Barotrauma'yı aile paylaşımı yoluyla oynuyorsun.\n\nSadece oyunu satın almış oyuncular Steam Atölyesi'nde eşya yayınlayabilir.</FamilySharedCantPublish>
<WorkshopItemVisibility.Unlisted>Listelenmemiş</WorkshopItemVisibility.Unlisted>
<ModDownloadTitle>Gerekli Modlar</ModDownloadTitle>
<ModDownloadHeader>Bu sunucuda oynamak için şu modlar eksik veya yanlış eşleştirilmiş durumda:</ModDownloadHeader>
<ModDownloadFooter>Onları indirmek ister misin?</ModDownloadFooter>
<ModDownloadFooterFail>Bu sunucu, kullanıcıların modları direkt olarak indirmesine izin vermiyor. Modları indirmek için Steam Atölyesi'ni ziyaret etmeniz veya sunucu sahibiyle iletişime geçmeniz gerekebilir.</ModDownloadFooterFail>
<SubscribeToAllOnWorkshop>Steam Atölyesi'ndeki hepsine abone ol</SubscribeToAllOnWorkshop>
<ModNameAndHashFormat>[name] ([hash])</ModNameAndHashFormat>
<ModDirInfo>[filecount] dosya, [size] toplam</ModDirInfo>
<PublishPopupDownload>İndiriliyor %[percentage]</PublishPopupDownload>
<PublishPopupInstall>Yükleniyor…</PublishPopupInstall>
<PublishPopupCreateLocal>Yerel kopya yaratılıyor…</PublishPopupCreateLocal>
<PublishPopupStaging>Eşya dosyaya kopyalanıyor…</PublishPopupStaging>
<PublishPopupSubmit>Eşya Atölye'ye konuluyor…</PublishPopupSubmit>
<OpenLocalModInExplorer>Yerel mod\nExplorer'da açmak için tıkla</OpenLocalModInExplorer>
<ViewWorkshopModDetails>Detayları görüntüle</ViewWorkshopModDetails>
<EnableWorkshopMod>Etkinleştir</EnableWorkshopMod>
<DisableWorkshopMod>Devre Dışı Bırak</DisableWorkshopMod>
<EnableSelectedWorkshopMods>Tüm seçilenleri etkinleştir</EnableSelectedWorkshopMods>
<DisableSelectedWorkshopMods>Tüm seçilenleri devre dışı bırak</DisableSelectedWorkshopMods>
<DownloadedWorkshopMod>Atölye modu</DownloadedWorkshopMod>
<PublishedWorkshopMod>Yayınlanan modlar</PublishedWorkshopMod>
<ViewModDetailsUpdateAvailable>Bu eşya için bir güncelleme hazır!\nDetayları görüntülemek için tıklayın</ViewModDetailsUpdateAvailable>
<ModUpdatesAvailable>Güncellemeler hazır! Yüklemek için tıklayın</ModUpdatesAvailable>
<RefreshModLists>Yenile</RefreshModLists>
<WorkshopItemUpdate>Güncelle</WorkshopItemUpdate>
<ServerExecutable>Yürütülebilir sunucu</ServerExecutable>
<ModServerExesAtYourOwnRisk>Modlu sunucu yürütmeleri zararlı ve güvensiz olabilir.\n\nBUNLARI ÇALIŞTIRIYORSANIZ RİSKİ KABUL ETMİŞ SAYILIRSINIZ.\n\nHâlâ [exename]'e geçmek istiyor musunuz?</ModServerExesAtYourOwnRisk>
<CannotChangeMods>Modları sadece ana menüde etkinleştirip devre dışı bırakabilirsiniz.</CannotChangeMods>
<WorkshopItemSubscriptions>[subscriptioncount] abone</WorkshopItemSubscriptions>
<Ugc.TransferTitle>Mod transferi</Ugc.TransferTitle>
<Ugc.TransferDesc>Barotrauma'nın eski versiyonunda bazı modlar yaratmışsın gibi görünüyor.\n\nBu modlardan yeni yerel mod klasörüne aktarmak istediklerini lütfen seç.\n\nAktarılmayan modlar oyunun bu versiyonunda erişilmez olacaktır ama yine de onları elle taşımak istersen oyunun dosyaları arasındaki orijinal noktasına bulunacaktır.</Ugc.TransferDesc>
<Ugc.TransferButton>Aktar</Ugc.TransferButton>
<Ugc.Transferring>Modlar aktarılıyor…</Ugc.Transferring>
<Ugc.TransferComplete>Mod aktarımı tamamlandı</Ugc.TransferComplete>
<DeterminingRequiredModUpdates>Hangi modların güncelleme gerektirdiğine karar veriliyor…</DeterminingRequiredModUpdates>
<PreparingWorkshopDownloads>Steam Atölyesi indirmeler için hazırlanıyor…</PreparingWorkshopDownloads>
<PlayerIsDownloadingFiles>Bu oyuncu sunucudan dosyalar indiriyor.</PlayerIsDownloadingFiles>
<ModFilter.ShowLocal>Yerel modları göster</ModFilter.ShowLocal>
<ModFilter.ShowWorkshop>Atölye modlarını göster</ModFilter.ShowWorkshop>
<ModFilter.ShowPublished>Yayınlanmış modları göster</ModFilter.ShowPublished>
<ModFilter.ShowOnlySubs>Sadece denizaltlarını göster</ModFilter.ShowOnlySubs>
<ModFilter.ShowOnlyItemAssemblies>Sadece eşya birleşmelerini göster</ModFilter.ShowOnlyItemAssemblies>
<MergeSelectedMods>Tüm seçilenleri birleştir</MergeSelectedMods>
<MergeModsHeader>Modları birleştir</MergeModsHeader>
<MergeModsDesc>Şu modları birleştirmek üzeresin:</MergeModsDesc>
<MergeModsFooter>Sonuç içerik paketini isimlendir:</MergeModsFooter>
<ConfirmModMerge>Birleştir</ConfirmModMerge>
<UnsubscribeFromAllSelected>Tüm seçilenlerden aboneliğini çek</UnsubscribeFromAllSelected>
<LoadModListPresetHeader>Mod listesini yükle</LoadModListPresetHeader>
<SaveModListPresetHeader>Mod listesini kaydet</SaveModListPresetHeader>
<AutoDetectRequiredPackages>Otomatik tespit</AutoDetectRequiredPackages>
<SaveToLocalPackage>Yerel pakete ekle</SaveToLocalPackage>
<CreateNewLocalPackage>Yeni yerel paket yarat</CreateNewLocalPackage>
<UpdateExistingLocalPackage>[mod] yerel paketini güncelle</UpdateExistingLocalPackage>
<CorePackage>Çekirdek paket</CorePackage>
<RegularPackages>Normal paketler</RegularPackages>
<ContentPackageEnableError>Bir hata sebebiyle içerik paketi "[packagename]" açıklamadı. F3'e basarak debug konsoluna bakıp ek detay edinebilirsiniz.</ContentPackageEnableError>
<ContentPackageHasFatalErrors>[packagename]' içerik paketinde hatalar bulundu.</ContentPackageHasFatalErrors>
<ModUpdatesAvailableLabel>Geliştirmeler mevcut! Detaylar için buraya tıklayın</ModUpdatesAvailableLabel>
<ModLoadOrderExplanation>Modların yük düzenini listeyi düzenleyerek değiştirebilirsin. Listenin tepesindeki modların, aşağıdakilerden daha yüksek önceliği vardır yani aynı içerikte çatışan birden fazla mod varsa listenin tepesindeki önceliği alır.</ModLoadOrderExplanation>

<!-- Settings Menu -->
<settings>Ayarlar</settings>
<restartrequiredgeneric>Değişikliklerin etki etmesi için oyunu yeniden başlatman gerek.</restartrequiredgeneric>
<settingresetlabel>Sıfırlamayı onayla</settingresetlabel>
<unsavedchangeslabel>Kaydedilmemiş değişiklikler</unsavedchangeslabel>
<unsavedchangesverification>Ayarlardaki değişiklikleri kaydetmeden çıkmak istediğine emisn misin?</unsavedchangesverification>

<!-- General tab -->
<settingstab.general>Genel</settingstab.general>
<contentpackage>İçerik Paketi</contentpackage>
<contentpackages>İçerik Paketleri</contentpackages>
<corepackagerequiredwarning>İçerik paketi seçimini iptal edemezsiniz çünkü bu paket, oyunun çalışması için gereken ana pakettir. Başka bir ana paket seçerek değiştirebilirsiniz.</corepackagerequiredwarning>
<cannotremovecontentpackagesub>Denizaltı dosyası kaldırılamıyor çünkü bu dosya, '[contentpackage]' isimli içerik paketinin bir parçası. Lütfen Steam Atölyesi menüsünden bu içerik paketinin yüklemesini kaldırın.</cannotremovecontentpackagesub>
<settingresetverification>Ayarları sıfırlamak istediğinizden emin misiniz?</settingresetverification>
<incorrectexe>Başlattığınız çalıştırılabilir dosya, [selectedpackage] içerik paketinde mevcut değil. [exename] uygulamasını başlatmak ister misiniz?</incorrectexe>
<language>Dil</language>
<language.english>İngilizce</language.english>
<applysettingsbutton>Uygula</applysettingsbutton>
<applysettingslabel>Değişiklikleri onaylıyor musunuz?</applysettingslabel>
<applysettingsquestion>Ayarları uygulamak ister misiniz yoksa değişiklikler iptal edilsin mi?</applysettingsquestion>
<applysettingsyes>Uygula</applysettingsyes>
<applysettingsno>İptal et</applysettingsno>
<applysettingsbuttonunsavedchanges>Uygula</applysettingsbuttonunsavedchanges>
<restartrequiredlabel>Yeniden başlatma gerekiyor</restartrequiredlabel>
<restartrequiredresolution>Çözünürlük değişikliklerin uygulanması için oyunu yeniden başlatmanız gerekiyor. ???</restartrequiredresolution>
<restartrequiredlanguage>Dil değişikliğinin uygulanması için oyunu yeniden başlatmanız gerekiyor.</restartrequiredlanguage>
<contentpackagenotfound>[packagepath]' içerik paketi bulunamadı.</contentpackagenotfound>
<incompatiblecontentpackage>[packagename]' isimli içerik paketi, Barotrauma'nın bu versiyonuyla uyumlu değil. Bu paket, [packageversion] versiyonu için yapılmış; sizin oyun versiyonunuz ise [gameversion].</incompatiblecontentpackage>
<incompatiblecontentpackageunknownversion>[packagename]' isimli içerik paketi, Barotrauma'nın bu versiyonuyla uyumlu değil. Bu paket, bilinmeyen bir versiyon için yapılmış; sizin oyun versiyonunuz ise [gameversion].</incompatiblecontentpackageunknownversion>
<contentpackagemissingcorefiles>[packagename]' isimli içerik paketi ana paket olarak işaretlenmiş ancak ana paket için gerekli olan her şeyi içermiyor. Eksik içerik dosyası türleri: [missingfiletypes]</contentpackagemissingcorefiles>
<contentpackagecantmakecorepackage>[packagename]' isimli içerik paketi ana paket olarak işaretlenemez çünkü ana paket için gerekli olan her şeyi içermiyor. Eksik içerik dosyası türleri: [missingfiletypes]</contentpackagecantmakecorepackage>
<pauseonfocuslost>Odak durdurması kaybedildi</pauseonfocuslost>
<pauseonfocuslosttooltip>Penceresi odakta değilken oyunu durdurur. Çoklu oyuncudayken oyun durdurulmaz.</pauseonfocuslosttooltip>
<voipcapturedevicenotfound>Ses yakalama başlatılamadı; uygun yakalama cihazı bulunamadı.</voipcapturedevicenotfound>
<enablesplashscreen>Açılış ekranını aktif et</enablesplashscreen>
<contentpackagehaserrors>İçerik paketi '[packagename]' paketinde hatalar bulundu, bazı özellikleri doğru çalışmayabilir.</contentpackagehaserrors>
<restartrequiredcontentpackage>Bazı içerik paketleri değişikliklerinin etkili olabilmesi için oyunu yeniden başlatmalısın.</restartrequiredcontentpackage>
<ShowEnemyHealthBars>Düşman sağlık barları</ShowEnemyHealthBars>
<ShowEnemyHealthBars.ShowAll>Hepsini göster</ShowEnemyHealthBars.ShowAll>
<ShowEnemyHealthBars.BossHealthBarsOnly>Sadece boss sağlıkları</ShowEnemyHealthBars.BossHealthBarsOnly>
<ShowEnemyHealthBars.HideAll>Hepsini sakla</ShowEnemyHealthBars.HideAll>

<!-- Graphics tab -->
<settingstab.graphics>Grafikler</settingstab.graphics>
<resolution>Çözünürlük</resolution>
<displaymode>Görüntü modu</displaymode>
<fullscreen>Tam ekran</fullscreen>
<windowed>Pencereli</windowed>
<borderlesswindowed>Sınırsız pencereli</borderlesswindowed>
<enablevsync>Dikey eşitlemeyi etkinleştir</enablevsync>
<enablevsynctooltip>Oyunun kare hızını, monitörünüzün yenileme hızıyla senkronize eder. Ekran yırtılmalarını önlemeye yardımcı olur.</enablevsynctooltip>
<particlelimit>Parçacık sınırı</particlelimit>
<VisibleLightLimit>Görünür ışık sınırı</VisibleLightLimit>
<loseffect>Gözlem hattı etkisi</loseffect>
<losmodenone>Hiçbiri</losmodenone>

<losmodeopaque>Opak</losmodeopaque>
<lightmapscale>Aydınlatma çözünürlüğü</lightmapscale>
<lightmapscaletooltip>Düşük değerler performansı iyileştirir ancak gölgelerin daha pikselli görünmesine neden olur.</lightmapscaletooltip>
<specularlighting>Yansıtıcı aydınlatma</specularlighting>
<specularlightingtooltip>Parlak nesneler üzerinde daha parlak ışık lekeleri yaratan bir efekt olan yansıtıcı aydınlatmayı etkinleştirir.</specularlightingtooltip>
<chromaticaberration>Renk sapması</chromaticaberration>
<chromaticaberrationtooltip>Ekranın kenarlarında ince bir renk değişim efekti  sağlar.</chromaticaberrationtooltip>
<hudscale>Gösterge boyutu</hudscale>
<inventoryscale>Envanter skalası</inventoryscale>
<enabletexturecompression>Doku sıkıştırmayı aç</enabletexturecompression>
<enabletexturecompressiontooltip>Dokuların kullandığı video hafızasını ciddi olarak düşürür. Bu yükleme sürelerini artırabilir ve görsel eserler yaratır.</enabletexturecompressiontooltip>
<radialdistortion>Balık gözü lensi etkisi</radialdistortion>
<radialdistortiontooltip>Çeşitli hastalıklar ve çevresel tehlikeler sonucunda balık gözü ekran bozukluğunu verir.</radialdistortiontooltip>
<textscale>Metin boyutu</textscale>

<!-- Audio tab -->
<settingstab.audioandvc>Ses &amp; sesli sohbet</settingstab.audioandvc>
<settingstab.audio>Ses</settingstab.audio>
<soundvolume>Ses yüksekliği</soundvolume>
<musicvolume>Müzik sesi</musicvolume>
<uisoundvolume>Arayüz sesi ayarı</uisoundvolume>
<voicechatvolume>Sesli sohbet sesi</voicechatvolume>
<muteonfocuslost>Pencere kapanınca sesi kıs</muteonfocuslost>
<muteonfocuslosttooltip>Pencere açık değilken oyunun sesini kısar.</muteonfocuslosttooltip>
<audionodevices>Ses çıktı aygıtı bulunamadı</audionodevices>
<localvoicebydefault>Olağan olarak yerel sesli sohbeti kullan</localvoicebydefault>
<localvoicebydefaulttooltip>Etkinleştirildiğinde sesin yerel sesli sohbetten geçecektir (yani sadece yakınlardaki oyuncular seni duyabilecektir. Telsizden konuşmak için tuşa basabilirsin.</localvoicebydefaulttooltip>
<audiooutputdevice>Çıktı aygıtı</audiooutputdevice>
<audioinputdevice>Girdi aygıtı</audioinputdevice>
<vcinputmode>Girdi modu</vcinputmode>
<settingstab.voicechat>Sesli sohbet</settingstab.voicechat>
<microphonevolume>Mikrofon sesi</microphonevolume>
<voicechat>Sesli sohbet</voicechat>
<currentdevice>Şu anki cihaz</currentdevice>
<currentdevicetooltip.osx>Sesli sohbet için bu cihaz kullanılacak. Ne yazık ki Mac Os X için giriş cihazını değiştirme imkânı yok. Sadece sistem varsayılanı kullanılacak.</currentdevicetooltip.osx>
<refreshdefaultdevice>Varsayılan cihazı yenile</refreshdefaultdevice>
<refreshdefaultdevicetooltip>Sesli sohbet için kullanılan girdi cihazını yeniler. Eğer sisteminizdeki varsayılan cihazı değiştirirseniz veya çıkarıp takarsanız değişiklikleri algılaması için bu butona basın.</refreshdefaultdevicetooltip>
<voicemode.disabled>Devre dışı</voicemode.disabled>
<voicemode.disabledtooltip>Sesli sohbet devre dışı.</voicemode.disabledtooltip>
<voicemode.pushtotalk>Bas-konuş</voicemode.pushtotalk>
<voicemode.pushtotalktooltip>Ses, yalnızca belirli bir tuş basılı tutulduğunda etkinleştirilir.</voicemode.pushtotalktooltip>
<voicemode.activity>Ses etkinliği</voicemode.activity>
<voicemode.activitytooltip>Gelen ses, gürültü geçit eşiğini aştığında sesli aktivite gönderilir.</voicemode.activitytooltip>
<noisegatethreshold>Gürültü geçit eşiği</noisegatethreshold>
<directionalvoicechat>Yönlü sesli sohbet</directionalvoicechat>
<directionalvoicechattooltip>Etkinleştirildiği zaman, sesli sohbet mesajları hoparlörün yönüne göre konumunuz baz alınarak planlanır.</directionalvoicechattooltip>
<dynamicrangecompression>Dinamik aralık basıncı</dynamicrangecompression>
<dynamicrangecompressiontooltip>Ses rahatsızlıklarını önlemek için oyunun sesini otomatik ayarlar.</dynamicrangecompressiontooltip>
<voipnodevices>Ses yakalama aygıtı bulunamadı</voipnodevices>
<voipattenuation>Sesli sohbet kapatma</voipattenuation>
<voipattenuationtooltip>Oyuncular konuşurken oyunun sesini düşürür.</voipattenuationtooltip>
<cutoffprevention>Kesinti engelleyici</cutoffprevention>
<cutoffpreventiontooltip>Bas konuş tuşu bırakıldıktan sonra bir süre daha ses göndermeyi devam eder ki ses aniden kesilmesin.</cutoffpreventiontooltip>

<!-- Controls tab -->
<settingstab.controls>Kontroller</settingstab.controls>
<aimassist>Hedef yardımı</aimassist>
<aimassisttooltip>İmlecin vurgulamak için bir eşyaya ne kadar yakın olması gerektiğini etkiler. %0 olarak ayarlanırsa imleç tam olarak eşyanın üzerinde olmalıdır.</aimassisttooltip>
<enablemouselook>Fare görünümünü etkinleştir</enablemouselook>
<enablemouselooktooltip>Etkinleştirildiği zaman kamera, imlecin gösterdiği yöne göre hareket eder.</enablemouselooktooltip>
<inputtype.select>Seç</inputtype.select>
<inputtype.deselect>Seçimi kaldır</inputtype.deselect>
<inputtype.shoot>Ateş et</inputtype.shoot>
<inputtype.use>Kullan</inputtype.use>
<inputtype.aim>Hedef</inputtype.aim>
<inputtype.up>Yukarı</inputtype.up>
<inputtype.down>Aşağı</inputtype.down>
<inputtype.left>Sol</inputtype.left>
<inputtype.right>Sağ</inputtype.right>
<inputtype.attack>Yaratık Saldırısı</inputtype.attack>
<inputtype.run>Koş</inputtype.run>
<inputtype.crouch>Çök</inputtype.crouch>
<inputtype.infotab>Bilgi sekmesi</inputtype.infotab>
<inputtype.radiochat>Telsiz sohbeti</inputtype.radiochat>
<inputtype.creworders>Mürettebat emirleri</inputtype.creworders>
<inputtype.ragdoll>Ragdoll</inputtype.ragdoll>
<inputtype.health>Sağlık</inputtype.health>
<inputtype.grab>Tut</inputtype.grab>
<inputtype.selectnextcharacter>Sonraki karakter</inputtype.selectnextcharacter>
<inputtype.selectpreviouscharacter>Önceki karakter</inputtype.selectpreviouscharacter>
<inputtype.command>Komuta Arayüzü</inputtype.command>
<inputtype.toggleinventory>Envanter aç kapat</inputtype.toggleinventory>
<inputtype.localvoice>Yerel sesli sohbet</inputtype.localvoice>
<inputtype.nextfiremode>Sonraki ateş modu</inputtype.nextfiremode>
<inputtype.previousfiremode>Önceki ateş modu</inputtype.previousfiremode>
<inputtype.takeallfrominventoryslot>Hepsini yuvadan al</inputtype.takeallfrominventoryslot>
<inputtype.takehalffrominventoryslot>Yarısını yuvadan al</inputtype.takehalffrominventoryslot>
<inputtype.takeonefrominventoryslot>Bir tanesini yuvadan al</inputtype.takeonefrominventoryslot>
<inputtype.togglechatmode>Sohbet modunu aç</inputtype.togglechatmode>
<inputtype.activechat>Sohbet</inputtype.activechat>
<inputtype.chat>Yerel Sohbet</inputtype.chat>
<input.leftmouse>Sol fare</input.leftmouse>
<input.rightmouse>Sağ fare</input.rightmouse>
<input.middlemouse>Orta fare</input.middlemouse>
<input.mousebutton4>Fare 4</input.mousebutton4>
<input.mousebutton5>Fare 5</input.mousebutton5>
<input.mousewheelup>Fare tekerleği yukarı</input.mousewheelup>
<input.mousewheeldown>Fare tekerleği aşağı</input.mousewheeldown>
<inputtype.voice>Sesli konuşma</inputtype.voice>
<inputtype.radiovoice>Telsiz sesli konuşma</inputtype.radiovoice>
<inputtype.chatbox>Sohbet kutusunu aç kapa</inputtype.chatbox>
<setdefaultbindings>Varsayılan</setdefaultbindings>
<setdefaultbindingstooltip>Önerilen başlangıç ayarlarına göre kısayol tuşları ata (eşya seçmek için sol fare tuşu, bırakmak için sağ fare tuşu veya esc)</setdefaultbindingstooltip>
<setlegacybindings>Önceki Tuşları Ayarla</setlegacybindings>
<setlegacybindingstooltip>Barotrauma'nın Alpha öncesi versiyonlarında kullanılan tuş atamalarını ayarla. (Eşya seçmek ve bırakmak için E, eldeki eşyayı kullanmak için sol fare tuşu.)</setlegacybindingstooltip>
<inventoryslotkeybind>Envanter yuvası [slotnumber]</inventoryslotkeybind>
<duplicatebindwarning>[savedbind]'i [key]'e bağldaın. Bu, yeni atanan tuş [defaultbind] ile çakışıyor. Bu, beklenmedik davranışlara sebep olabilir. Ayarlardan atanmış tuşlarını gözden geçirmeni öneririz.</duplicatebindwarning>
<hudbutton.chatbox>Sohbet ([key])</hudbutton.chatbox>

<!-- Gameplay tab -->
<settingstab.gameplay>Oynanış &amp; Arabirim</settingstab.gameplay>
<resetingamehints>Oyun içi ipuçlarını sıfırla</resetingamehints>
<resetingamehintstooltip>Oyun içi ipuçlarını sıfırlamak istediğine emin misin? Oyun gösterilmemesini seçtiğin ipuçlarını tekrardan göstermeye başlayacak.</resetingamehintstooltip>


<!-- Server settings -->
<serversettingsgeneraltab>Genel</serversettingsgeneraltab>
<serversettingsantigriefingtab>Anti Oyunbozanlık</serversettingsantigriefingtab>
<serversettingsroundstab>Turlar</serversettingsroundstab>
<serversettingsservertab>Sunucu</serversettingsservertab>
<serversettingsbanlisttab>Kara liste</serversettingsbanlisttab>
<serversettingswhitelisttab>Beyaz liste</serversettingswhitelisttab>
<serversettingssubselection>Denizaltı seçimi</serversettingssubselection>
<serversettingsmodeselection>Oyun modu seçimi</serversettingsmodeselection>
<serversettingsendroundwhendestreached>Hedefe ulaşılınca turu bitir</serversettingsendroundwhendestreached>
<serversettingsendroundvoting>Oylamayla turu bitir</serversettingsendroundvoting>
<serversettingsendroundvotesrequired>Gereken oylar:</serversettingsendroundvotesrequired>
<serversettingsallowrespawning>Tekrar canlanmaya izin ver</serversettingsallowrespawning>
<serversettingsrespawninterval>Sıklık:</serversettingsrespawninterval>
<serversettingsminrespawn>Yeniden canlanacak minimum oyuncular:</serversettingsminrespawn>
<serversettingsminrespawntooltip>Yeniden canlandırma araçları gönderilinceye kadar oyuncuların yüzde kaçı ölü / izleyici olmalı.</serversettingsminrespawntooltip>
<serversettingsrespawnduration>Yeniden canlandırma transfer süresi:</serversettingsrespawnduration>
<serversettingsrespawndurationtooltip>Yeniden canlanmış oyuncuların, yeniden canlanma aracını ana denizaltıya yönlendirmeleri gerekir. Süre dolduktan sonra, araç otomatik olarak seviyenin dışına çıkacaktır.</serversettingsrespawndurationtooltip>
<serversettingsmonsterspawns>Canavar Doğumu</serversettingsmonsterspawns>
<serversettingsadditionalcargo>Ek Yük</serversettingsadditionalcargo>
<serversettingsautorestartdelay>Yeniden başlatma gecikmesi:</serversettingsautorestartdelay>
<serversettingsstartwhenclientsready>Oyuncular hazır olunca başlat</serversettingsstartwhenclientsready>
<serversettingsstartwhenclientsreadyratio>%[percentage] hazır olmalı</serversettingsstartwhenclientsreadyratio>
<serversettingsallowspectating>Seyirciye izin ver</serversettingsallowspectating>
<serversettingsallowvotekick>Oyla atmaya izin ver</serversettingsallowvotekick>
<serversettingskickvotesrequired>Gereken oylar:</serversettingskickvotesrequired>
<serversettingsautobantime>Otomatik yasaklama süresi:</serversettingsautobantime>
<serversettingssharesubfiles>Denizaltı dosyalarını oyuncularla paylaş</serversettingssharesubfiles>
<serversettingsrandomizeseed>Turlar arasındaki seviye seçimini rasgele yap</serversettingsrandomizeseed>
<serversettingssavelogs>Sunucu günlüklerini kaydet</serversettingssavelogs>
<serversettingsallowragdollbutton>Ragdoll butonuna izin ver</serversettingsallowragdollbutton>
<serversettingsusetraitorratio>Maksimum hainler için oyuncu yüzdesini kullanın</serversettingsusetraitorratio>
<serversettingstraitorratio>Hain oranı:</serversettingstraitorratio>
<serversettingstraitorcount>Hain sayısı:</serversettingstraitorcount>

<serversettingstraitorsminplayercounttooltip>Hain belirmeden önce sunucuya kaç oyuncu katılması gerektiği.</serversettingstraitorsminplayercounttooltip>
<serversettingsusekarma>Karma Kullan</serversettingsusekarma>
<serversettingsvoicechatenabled>Sesli sohbet aktif</serversettingsvoicechatenabled>
<serversettingsbanafterwrongpassword>Yanlış şifre sonrası yasaklama</serversettingsbanafterwrongpassword>
<serversettingspasswordretriesbeforeban>Yasaklama öncesi şifre denemesi</serversettingspasswordretriesbeforeban>
<serversettingsdisablebotconversations>Bot konuşmalarını kapat</serversettingsdisablebotconversations>
<serversettingsdestructibleoutposts>Yok edilebilir üsler</serversettingsdestructibleoutposts>
<serversettingskillablenpcs>Öldürülebilir üs NPC'leri</serversettingskillablenpcs>
<ServerSettingsImmediateItemDelivery>Derhâl eşya teslimatına izin ver</ServerSettingsImmediateItemDelivery>
<serverrestartrequiredcontentpackage>Bir sunucuya ev sahipliği yapmadan önce içerik paketi değişikliklerinin etki etmesi için oyunu sıfırlamalısın.</serverrestartrequiredcontentpackage>
<banlistremove>Çıkar</banlistremove>
<banexpires>[time] dolunca bitir</banexpires>
<banduration>Süre</banduration>
<banpermanent>Kalıcı</banpermanent>
<banreason>Sebep:</banreason>
<serversettingslockalldefaultwires>Tüm varsayılan kabloları kilitle</serversettingslockalldefaultwires>
<publiclobbytag>Açık</publiclobbytag>
<privatelobbytag>Özel</privatelobbytag>
<hostserverkarmasetting>Dostlarınla mı oynuyorsun?</hostserverkarmasetting>
<hostserverkarmasettingtooltip>Bunu etkin kılmak Karma'yı kapatacaktır.\n\nKarma, yaptığın yararlı ve zararlı eylemlere göre sana görünmez bir puan veren özelleştirilebilir otomatik değerlendirme sistemidir ve puanın çok düşerse çeşitli cezalar almanı sağlayabilir. Karma, açık sunucularınızı hizada tutmak için yararlı olabilir ama arkadaşlarınızla oynarken daha özgür oynamak isteyebilirsiniz.</hostserverkarmasettingtooltip>
<serversettingsmaximumtransferrequest>Maksimum para transfer talebi</serversettingsmaximumtransferrequest>
<serversettingsmaximumtransferrequesttooltip>Oyuncuların bankadan isteyebilecekleri para sınırı. 0 olarak seçmek, oylama yoluyla bankadan para almayı tamamen devre dışı bırakacaktır.</serversettingsmaximumtransferrequesttooltip>
<serversettingslootedmoneydestination>Yağmalanan para adresi</serversettingslootedmoneydestination>
<serversettingslootedmoneydestinationtooltip>Yağmalanan cesetlerden çıkan paranın bankaya mı yoksa yağmacının kişisel cüzdanına mı gideceğini seç.</serversettingslootedmoneydestinationtooltip>
<lootedmoneydestination.bank>Banka</lootedmoneydestination.bank>
<lootedmoneydestination.wallet>Kişisel cüzdan</lootedmoneydestination.wallet>
<serversettingsenabledosprotection>DoS korumasını aç</serversettingsenabledosprotection>
<serversettingsenabledosprotectiontooltip>Sunucunun yavaşlamasına sebep olan oyuncuları otomatik olarak at.</serversettingsenabledosprotectiontooltip>
<serversettingsmaxpacketamount>Maksimum Paket Otomatik Atma:</serversettingsmaxpacketamount>
<serversettingsmaxpacketamounttooltip>Otomatik olarak atılmalarından önce sunucuya dakikada kaç ağ mesajı gönderilmesine izin verileceği.</serversettingsmaxpacketamounttooltip>
<packetlimit>Otomatik olarak atılmalarından önce sunucuya dakikada kaç ağ mesajı gönderilmesine izin verileceği.</packetlimit>
<serversettingsnolimit>Sınır yok</serversettingsnolimit>
<packetlimitwarning>UYARI: Sınırı bu kadar düşük yapmak gerçek oyuncuların atılmasına sebep olabilir.</packetlimitwarning>
<dosprotectionkicked>Sunucuyu yavaşlattığın için atıldın.</dosprotectionkicked>
<packetlimitkicked>Sunucuya çok fazla veri gönderdiğin için atıldın. Sunucuya bilerek aşırı veri göndermediysen sunucunun kullandığı özel modlar ve özel ayarlar sayesinde oyun gereğinden fazla veri gönderiyor olabilir. Bu durumda sunucu sahibinin maksimum paket otomatik atma ayarını artırması veya sınırsız olarak belirlemesi gerekebilir.</packetlimitkicked>
<settings.campaigndisabled>Bu ayarlar sefer devam ederken değiştirilemez.</settings.campaigndisabled>
<serversettingsskilllosspercentageondeath>Ölünce yetenek kaybı</serversettingsskilllosspercentageondeath>
<serversettingsskilllosspercentageondeathtooltip>Karakterler ölünce yeteneklerinin ne kadar azaldığını gösterir</serversettingsskilllosspercentageondeathtooltip>


<!-- Tab menu -->
<tabmenu.voip>VOIP</tabmenu.voip>
<tabmenu.job>İş</tabmenu.job>
<tabmenu.character>Karakter</tabmenu.character>
<tabmenu.characterchangespending>Karakterinde yapılan değişiklikler bu raunt bittikten sonra uygulanacaktır.</tabmenu.characterchangespending>
<tabmenu.traitor>Hain</tabmenu.traitor>
<tabmenu.bot>Bot konuşmalarını kapat</tabmenu.bot>
<tabmenu.inlobby>Lobide</tabmenu.inlobby>
<tabmenu.talents>Yetenekler</tabmenu.talents>

<!-- Round summary -->
<roundsummaryprogress>[sub], [location] konumuna ulaşmayı başardı.</roundsummaryprogress>
<roundsummaryprogress>[sub], [location] konumuna ulaştı.</roundsummaryprogress>
<roundsummaryreturn>[sub], [location] konumuna döndü.</roundsummaryreturn>
<roundsummarygameover>Okyanus [sub] ve mürettebatını talep etti.</roundsummarygameover>
<roundsummarycrewstatus>Mürettebat durumu</roundsummarycrewstatus>
<roundsummaryroundhasended>Raunt sona erdi.</roundsummaryroundhasended>
<roundsummaryleaving>[sub] [location] konumundan ayrılıyor.</roundsummaryleaving>
<roundsummaryprogresstoemptylocation>[sub] [location] konumuna vardı.</roundsummaryprogresstoemptylocation>
<roundsummaryreturntoemptylocation>[sub] [location] konumundan dönüyor.</roundsummaryreturntoemptylocation>

<!-- Character HUD -->
<oxygenhudwarning>Düşük oksijen</oxygenhudwarning>
<pressurehudwarning>Yüksek basınç</pressurehudwarning>
<grabbing>Yakalama</grabbing>
<stun>Sersemlet</stun>
<disguised>(Gizli)</disguised>
<useitembutton>Kullan</useitembutton>
<grabhint>[[key]] Tut</grabhint>
<eathint>[[key]] Ye</eathint>
<healhint>[[key]] İyileştir</healhint>
<talkhint>[[key]] Konuş</talkhint>
<playhint>[[key]] Oyna</playhint>
<quickuseaction.equip>Donan</quickuseaction.equip>
<quickuseaction.unequip>Donanma</quickuseaction.unequip>
<quickuseaction.drop>Bırakmak için basılı tut</quickuseaction.drop>
<quickuseaction.takefromcontainer>Al</quickuseaction.takefromcontainer>
<quickuseaction.takefromcharacter>Al</quickuseaction.takefromcharacter>
<quickuseaction.puttocontainer>Konteynere koy</quickuseaction.puttocontainer>
<quickuseaction.puttocharacter>Seçili karaktere koy</quickuseaction.puttocharacter>
<quickuseaction.usetreatment>Tedavi için kullan</quickuseaction.usetreatment>
<quickuseaction.holdtounequip>Kuşanmayı bırakmak için basılı tut</quickuseaction.holdtounequip>
<quickuseaction.puttoequippeditem>Şuna koy [equippeditem]</quickuseaction.puttoequippeditem>
<hudbutton.healthinterface>Sağlık arayüzü ([key])</hudbutton.healthinterface>
<hudbutton.crewlist>Mürettebat listesi ([key])</hudbutton.crewlist>
<hudbutton.commandinterface>Komuta arayüzü ([key])</hudbutton.commandinterface>
<hudbutton.tabmenu>Bilgi sekmesi ([key])</hudbutton.tabmenu>
<divingsuitwarning>Dikkat: Dış basınç, dalış kıyafetinin yeteneklerini aşıyor.</divingsuitwarning>
<steeringdepthwarninglow>EZİLME DERİNLİĞİNE YAKLAŞILIYOR ([crushdepth] m)</steeringdepthwarninglow>

<!-- Limbs -->
<lefthand>Sol el</lefthand>
<righthand>Sağ el</righthand>
<hands>Eller</hands>
<leftarm>Sol kol</leftarm>
<rightarm>Sağ kol</rightarm>
<leftleg>Sol bacak</leftleg>
<rightleg>Sağ bacak</rightleg>
<leftfoot>Sol ayak</leftfoot>
<rightfoot>Sağ ayak</rightfoot>
<head>Kafa</head>
<torso>Gövde</torso>
<tail>Kuyruk</tail>
<legs>Bacaklar</legs>
<rightthigh>Sağ uyluk</rightthigh>
<leftthigh>Sol uyluk</leftthigh>
<waist>Bel</waist>

<!-- Misc -->
<yes>Evet</yes>
<yestoall>Hepsine Evet</yestoall>
<no>Hayır</no>
<notoall>Hepsine Hayır</notoall>
<maybe>Belki</maybe>
<ok>Tamam</ok>
<skills>Yetenekler</skills>
<male>Erkek</male>
<female>Kadın</female>
<order>Emir</order>
<submarine>Denizaltı</submarine>
<respawnshuttle>Yeniden canlanma aracı</respawnshuttle>
<shuttle>Araç</shuttle>
<editing>Düzenleme</editing>
<error>Hata</error>
<warning>Uyarı</warning>
<unknown>Bilinmeyen</unknown>
<none>Hiçbiri</none>
<any>Herhangi biri</any>
<close>Kapat</close>
<cancel>İptal et</cancel>
<done>Bitti</done>
<delete>Sil</delete>
<load>Yükle</load>
<save>Kaydet</save>
<back>Geri</back>
<days>Günler</days>
<hours>Saatler</hours>
<retry>Yeniden dene</retry>
<manageplayers>Oyuncuları yönet</manageplayers>
<destination>Varış yeri</destination>
<previous>Önceki</previous>
<next>Sonraki</next>
<name>İsim</name>
<unlimited>Limitsiz</unlimited>
<deletedialoglabel>Dosya silinsin mi?</deletedialoglabel>
<deletedialogquestion>[file]' dosyasını silmek istediğinizden emin misiniz?</deletedialogquestion>
<deletefileverification>[filename] dosyasını silmek istiyor musunuz?</deletefileverification>
<deletefileerror>[file]' dosyası silinemedi.</deletefileerror>
<steamdllnotfound>Steam istemcisi başlatması başarısız oldu (steam_api64.dll bulunamadı). Tüm Steam özellikleri devre dışı bırakıldı. Steam Atölyesi'ni kullanamazsınız veya bu Steam'i kullanan sunuculara katılamazsınız.</steamdllnotfound>
<steamclientinitfailed>Steam istemcisi başlatması başarısız oldu. Lütfen Steam'in çalıştığından ve bir hesaba giriş yaptığınızda emin olun. Tüm Steam özellikleri devre dışı bırakıldı. Steam Atölyesi'ni kullanamazsınız veya bu Steam'i kullanan sunuculara katılamazsınız.</steamclientinitfailed>
<create>Yarat</create>
<walls>Duvarlar</walls>
<reset>Sıfırla</reset>
<genericreplaceverification>Değiştirmek istediğinizden emin misiniz?</genericreplaceverification>
<dontshownotificationagain>Bunu bir daha gösterme</dontshownotificationagain>
<video>Video</video>
<search>Arama</search>
<damagebutton>Hasar</damagebutton>
<pending>Askıda</pending>
<inprogress>Sürüyor</inprogress>
<complete>Tamamlandı</complete>
<wrongfiletype>Yanlış dosya tipi!</wrongfiletype>
<debugconsolehelptext>Debug konsolu-Açıp kapatmak için F3'e basın, mümkün emirleri görmek için "yardım"a basın</debugconsolehelptext>
<failed>Başarısız</failed>
<invalidcontentpackage>İçerik paketi '[packagename]' yüklenemiyor.</invalidcontentpackage>
<xmlfileinvalid>Dosya '[filepath]' geçerli bir XML dosyası değil ([errormessage]).</xmlfileinvalid>
<openlinkinbrowserprompt>İnternet tarayıcınızda "[link]" linkini açmak istiyor musunuz?</openlinkinbrowserprompt>
<contentpackagemismatchwarninggeneric>Bu denizaltı, mevcut seçili içerik paketleriyle uyumlu olmayabilir. Bu denizaltını seçmek istediğinden emin misin?</contentpackagemismatchwarninggeneric>
<bankbalanceformat>Banka: [money] mk</bankbalanceformat>
<moneygainformat>+ [money]</moneygainformat>
<moneyloseformat>- [money]</moneyloseformat>
<percentageformat>[value]%</percentageformat>
<timeformathours>[hours] s</timeformathours>
<timeformatminutes>[minutes] d</timeformatminutes>
<timeformatseconds>[seconds] sn</timeformatseconds>
<timeformatmilliseconds>[milliseconds] ms</timeformatmilliseconds>
<kilowatt>kW</kilowatt>
<charge>Şarj</charge>
<rechargerate>Yeniden şarj oranı</rechargerate>
<kilowattminute>kWdakika</kilowattminute>
<depth>Derinlik</depth>
<meter>m</meter>
<descentvelocity>İniş hızı</descentvelocity>
<velocity>Hız</velocity>
<kilometersperhour>km/sa</kilometersperhour>
<output>Çıktı</output>
<showinfolder>Dosyada göster</showinfolder>
<showinfoldererror>[folder] dosyası açılamadı ([errormessage]).</showinfoldererror>
<wreckeditemformat>[name] (Yıkıldı)</wreckeditemformat>
<message>Mesaj</message>
<legacyitemformat>[name] (Legacy)</legacyitemformat>
<moderationmenu.userdetails>Detaylar</moderationmenu.userdetails>
<moderationmenu.manageplayer>Yönet</moderationmenu.manageplayer>
<crushdepthwarninglow>Bu rota mevcut denizaltının karinasının dayanıklılığını geliştirmeden veya daha uygun bir denizaltına geçmeden, dolaşması güvenli olmayabilir. Bu rotanın derinliği [initialdepth] metreden başlıyor ama denizaltının karinası sadece [submarinecrushdepth] metrelik derinliğe dayanabilir.</crushdepthwarninglow>
<crushdepthwarninghigh>Bu rotada, mevcut denizaltının dayanıklılığını geliştirmeden veya daha uygun bir denizaltına geçmeden yolculuk edemezsin. Bu rota [initialdepth] metreden başlıyor ama denizaltının karinası sadece [submarinecrushdepth] metreye dayanabilir.</crushdepthwarninghigh>
<navterminalicespirewarning>Buz kulesi belirlendi. Kulenin yok edilmesi veya elle yönetim tavsiye edilir.</navterminalicespirewarning>
<confirm>Onayla</confirm>
<restart>Sıfırla</restart>
<ellipsis>...</ellipsis>

<!-- Editor -->
<charactereditor.contentpackagenameinuse>Aynı isimli bir içerik paketi zaten var. Lütfen başka bir isim seçin veya var olan içerik paketini açılır listeden seçerek karakter ekleyin.</charactereditor.contentpackagenameinuse>
<charactereditor.crouch>Eğil</charactereditor.crouch>
<subeditorlights>Işıklar</subeditorlights>
<subeditorshadowcastinglights>Gölge verici ışıklar</subeditorshadowcastinglights>
<subeditor.shadowcastinglightswarning>Denizaltında performans sorunları yaratabilecek birçok gölgelendirme ışıkları var. Işık kaynaklarına gidip gölgelendirmeyi kapatabilirsin. Loş ve/veya düşük menzilli statik ışıkların gölgelendirme yapması gerekmez. Eğer duvarlardan veya kapılardan geçen ışık fark edilebilir değilse ve denizaltı dışındaki ışık, gölgelendirmeye ihtiyaç kalmaması için, denizaltının arkasına alınabilirse.</subeditor.shadowcastinglightswarning>
<subeditor.outpostcommonness>Bulunabilirlik</subeditor.outpostcommonness>
<subeditor.price>Fiyat</subeditor.price>
<subeditor.autosaveage>[hours]s [minutes]d [seconds]s önce kaydedildi.</subeditor.autosaveage>
<subeditor.savedjustnow>Şimdi</subeditor.savedjustnow>
<subeditor.saveageminutes>[minutes] dakika önce</subeditor.saveageminutes>
<subeditor.savedmorethanhour>Bir saatten fazla önce</subeditor.savedmorethanhour>
<subeditor.autosaveentry>[submarine] ([saveage])</subeditor.autosaveentry>
<subeditor.toggleimageediting>Resim düzenlemeyi aç kapat</subeditor.toggleimageediting>
<subeditor.addimage>Resim ekle</subeditor.addimage>
<subeditor.imageeditingmode>Resim düzenleme modu</subeditor.imageeditingmode>
<subeditor.togglegrid>Şebeke aç kapat</subeditor.togglegrid>
<subeditor.editbackgroundcolor>Arka plan rengini düzenle</subeditor.editbackgroundcolor>
<subeditor.toggletransparency>Kablolama modu transparanlığı kapat aç</subeditor.toggletransparency>
<subeditor.pasteassembly>Eşya birleştirmesine yapıştır</subeditor.pasteassembly>
<subeditor.snaptogrid>Şebekeye git</subeditor.snaptogrid>
<subeditor.loadconfirmbody>[submarine]'i yüklemek istediğine emin misin? Kaydedilmemiş bütün değişiklikler kaybolacak.</subeditor.loadconfirmbody>
<subeditor.duplicateiderror>Denizaltı aynı Kimliğe sahip ([entity1], [entity2]) varlıklar barındırıyor, dosya bozulmuş olabilir. [entity2] silerek sorunu çözmeyi denemek istiyor musun?</subeditor.duplicateiderror>
<subeditorvisibilitybutton>Görünürlüğü aç/kapa</subeditorvisibilitybutton>
<subeditorvisibilitytooltip>Hangi tür varlıkların görünür olacağını seç.</subeditorvisibilitytooltip>
<subeditoreditingmode>Düzenleme modu</subeditoreditingmode>
<editor.cut>Kes</editor.cut>
<editor.paste>Yapıştır</editor.paste>
<editor.togglereferencecharacter>Seçili karakterin boyutunu değiştir</editor.togglereferencecharacter>
<particle.muzzleflash>Namlu Alevi</particle.muzzleflash>
<gapinsidehullwarning>Bu boşluk hiçbir işe yaramaz çünkü boşluğun iki tarafı da aynı kabuğun içinde. Su ve oksijenin boşluktan akmasını istiyorsan veya akışı engelleyecek bir kapı istiyorsan, iki kabuk arasına konulmalılar.</gapinsidehullwarning>
<opensubbutton>Aç…</opensubbutton>
<generatewaypointsverification>Denizaltındaki ara noktaları yeniden yaratmak istediğinden emin misin? Bu hâlihazırdaki bütün ara noktaları sıfırlayacaktır. Yapay Zekâ karakterlerinin denizaltında etkili olarak dolaşabilmesini sağlayabilmek için, yeni ara noktalar yaratıldıktan sonra elle bazı düzenlemeler yapman gerekebilir. Örneğin bütün odaları gezebilmeleri için bazı yollar arasında bağlantı kurman gerekebilir.</generatewaypointsverification>
<waypointsgeneratedsuccesfully>Ara noktalar başarıyla yeniden yaratıldı</waypointsgeneratedsuccesfully>
<loadautosave>Otomatik kaydı yükle</loadautosave>
<loadautosavetooltip>Son otomatik kaydı kurtar.</loadautosavetooltip>
<autosaved>Otomatik kaydedildi</autosaved>
<wirelistformat>[item] ([pin])</wirelistformat>
<entitymenutoggletooltip>Varlık menüsünü aç/kapa</entitymenutoggletooltip>
<testsubbutton>Test</testsubbutton>
<pausemenureturntoeditor>Editöre dön</pausemenureturntoeditor>
<gamemode.subtest>Denizaltı Test Modu</gamemode.subtest>
<nohumanspawnpointwarning>Bu denizaltının insanlar için bir doğma noktası yoktur yani mürettebat doğru şekilde doğmayacaktır. Bunu düzeltmek için yeni bir doğma noktası yaratıp adını "doğma şekli" parametresini "insan"a çevirin.</nohumanspawnpointwarning>
<editable.minvalue>Min</editable.minvalue>
<editable.maxvalue>Maks</editable.maxvalue>
<savesubtospecialfolderprompt>Denizaltı tipini '[type]' olarak işaretledin. Olağan denizaltı dosyası yerine '[outpostpath]' dosyasına kaydetmek ister misin?</savesubtospecialfolderprompt>
<addtocontentpackageprompt>Dosyayı içerik paketi '[packagename]' konumuna eklemek ister misin?</addtocontentpackageprompt>
<editor.selectsame>Eşleşen eşyaları seç</editor.selectsame>
<sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.name>Yakalama grubu kullan</sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.name>
<sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.description>Bileşen çıktısı söz konusu yakalama grubunun değeri olmalı.</sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.description>
<sp.regexfindcomponent.output.description>Alınan sinyal hedef sinyalle veya yakalama grubunun ismindeki sinyalle eşleştiğinde bu eşyanın çıkardığı sinyal.</sp.regexfindcomponent.output.description>
<sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.name>Çıktı boş yakalama grubu</sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.name>
<sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.description>Yakalama grubunun içerik çıktı değeri boş olsa bile aynı mı olmalı?</sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.description>
<sp.nametag.writtenname.name>İsim</sp.nametag.writtenname.name>
<sp.nametag.writtenname.description>İsim etikette yazıyor</sp.nametag.writtenname.description>
<sp.item.rotation.name>Rotasyon</sp.item.rotation.name>
<sp.colorcomponent.usehsv.name>HSV Kullan</sp.colorcomponent.usehsv.name>
<sp.colorcomponent.usehsv.description>Etkin olduğunda bileşen HSV sinyalini RGB'ye dönüştürür. Kırmızı nüansı 0 ile 360, yeşil canlılığı 0 ile 1 ve mavi değeri 0 ile 1 arasındadır.</sp.colorcomponent.usehsv.description>
<lightcomponent.lightcolor>Renk</lightcomponent.lightcolor>
<sp.memorycomponent.value.description>Mevcut eşya çıktısını gösterir.</sp.memorycomponent.value.description>
<sp.motionsensor.target.name>Hedef</sp.motionsensor.target.name>
<sp.motionsensor.target.description>Ne tür hedefler sensörü tetikleyebilir?</sp.motionsensor.target.description>
<sp.wificomponent.channel.description>WiFi bileşenleri sadece aynı kanalı kullanan bileşenlerle iletişim kurabilir.</sp.wificomponent.channel.description>
<sp.arithmeticcomponent.clampmin.name>Minimum yakalama</sp.arithmeticcomponent.clampmin.name>
<sp.arithmeticcomponent.clampmin.description>Bu eşyanın çıktısı bu değerin üstüne çıkamaz.</sp.arithmeticcomponent.clampmin.description>
<sp.arithmeticcomponent.clampmax.name>Maksimum yakalama</sp.arithmeticcomponent.clampmax.name>
<sp.arithmeticcomponent.clampmax.description>Bu eşyanın çıktısı bu değerin altına düşemez.</sp.arithmeticcomponent.clampmax.description>
<sp.concatcomponent.separator.name>Ayırıcı</sp.concatcomponent.separator.name>
<sp.concatcomponent.separator.description>Girdi dizilerinin arasına yerleştirilecek sembol(ler).</sp.concatcomponent.separator.description>
<falseoutput>Yanlış çıktı</falseoutput>
<timeframe>Zaman dilimi</timeframe>
<timeframe.description>Eşyanın, sonuçları çıkarabilmesi için bu zaman dilimindeki iki girdiden de sinyal alması gerekir. 0'a ayarlanırsa girdiler aynı anda alınmak zorundadır.</timeframe.description>
<sp.equalscomponent.output.description>Alınan girdiler eşitken sinyal gnöderildi (boşsa sinyal gönderilmedi).</sp.equalscomponent.output.description>
<sp.equalscomponent.falseoutput.description>Alınan girdiler eşit değilken sinyal gönderildi (boşsa sinyal gönderilmedi).</sp.equalscomponent.falseoutput.description>
<sp.exponentiationcomponent.exponent.name>Örnek</sp.exponentiationcomponent.exponent.name>
<sp.exponentiationcomponent.exponent.description>Operasyon örneği.</sp.exponentiationcomponent.exponent.description>
<sp.modulocomponent.modulus.name>Modül</sp.modulocomponent.modulus.name>
<sp.modulocomponent.modulus.description>Operasyon modülü. Sıfır dışında bir şey olmalıdır.</sp.modulocomponent.modulus.description>
<sp.regexfindcomponent.modulus.name>Modül</sp.regexfindcomponent.modulus.name>
<sp.regexfindcomponent.falseoutput.description>Alınan sinyal normal ifadeyle eşleşmediğinde bu eşyanın verdiği çıktı sinyaldir.</sp.regexfindcomponent.falseoutput.description>
<continuousoutput.description>Bileşen, sinyal almayı bıraktıktan sonra bile çıktı göndermeyi sürdürür veya sadece sinyal aldığında çıktı gönderir.</continuousoutput.description>
<sp.regexfindcomponent.expression.description>Gelen sinyalleri kontrol etmek için kullanılan düzenli ifade.</sp.regexfindcomponent.expression.description>
<sp.smokedetector.output.description>Yangın tespit ettiğinde eşyanın verdiği çıktı sinyali.</sp.smokedetector.output.description>
<sp.smokedetector.falseoutput.description>Yangın tespit etmediğinde eşyanın verdiği çıktı sinyali</sp.smokedetector.falseoutput.description>
<sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.name>Radyan kullan</sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.name>
<sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.description>Doğru'ya ayarlanırsa, trigonometrik fonksiyon derece yerine radyan kullanır.</sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.description>
<editor.undohistorybutton>Geçmiş</editor.undohistorybutton>
<undo.beginning>Başlangıç</undo.beginning>
<undo.beginningtooltip>Geri alınan tarihin başlangıcı</undo.beginningtooltip>
<undo.removeditem>Silindi [item]</undo.removeditem>
<undo.removeditemsmultiple>Silinen [count] eşyalar</undo.removeditemsmultiple>
<undo.addeditem>Eklendi [eşya]</undo.addeditem>
<undo.addeditemsmultiple>Eklenen [count] eşyalar</undo.addeditemsmultiple>
<undo.changedproperty>[property] [item]'leri [value] olarak ayarla</undo.changedproperty>
<undo.changedpropertymultiple>[property] [count]'leri [value] olarak ayarla</undo.changedpropertymultiple>
<undo.resizeditem>Yeniden boyutlandırıldı [item]</undo.resizeditem>
<undo.moveditem>Taşındı [item]</undo.moveditem>
<undo.moveditemsmultiple>[count] eşyalar taşındı</undo.moveditemsmultiple>
<undo.droppeditem>Düşürüldü [item]</undo.droppeditem>
<undo.containeditem>[item] [container] içine taşındı</undo.containeditem>
<undo.containeditemsmultiple>[count] eşya [container] içine taşındı</undo.containeditemsmultiple>
<editor.suppresswarnings>Bu uyarıları bu seanslık görmezden gel.</editor.suppresswarnings>
<showwires>Kablolar</showwires>
<editor.undounavailable>Geçmişi geri almak kablolama modunda desteklenmez</editor.undounavailable>
<editor.copytoclipboard>Panoya kopyala</editor.copytoclipboard>
<editortip.shiftforextraoptions>Ek seçenekleri göstermek için Shift+[button]</editortip.shiftforextraoptions>
<editortip.altforruler>Cetveli açmak için alt'a basılı tut</editortip.altforruler>
<itemassemblyvanillafileexistswarning>Aynı isimde bir temel eşya montajı zaten var. Temel dosyaların üstüne yazım yapılamaz. Lütfen başka bir isim seçin.</itemassemblyvanillafileexistswarning>
<cantdeletevanillasub>Vanilla denizaltlarını silemezsin.</cantdeletevanillasub>
<cantdeletemodsub>Bu denizaltını silemezsin çünkü bu, "[modname]" modunun bir parçası. Lütfen bunun yerine ayarlar menüsünden modu etkisiz hâle getirin.</cantdeletemodsub>
<LoadingPublishedSubmarineHeader>Yayınlanmış bir denizaltını yüklemek</LoadingPublishedSubmarineHeader>
<LoadingPublishedSubmarineDesc>Yerel olmayan bir "[modname]" kopyasından bir denizaltı yüklemek üzeresin.\n\nDenizaltı editörü sadece yerel bir içerik paketini kaydedebilir. Hâlihazırda yerel bir kopyan varsa o versiyonu yüklemeniz önerilir.\n\nYerel kopyanız yoksa Steam Atölye menüsündeki "Yayın" sekmesinden modunuzu seçerek yerel kopya yaratabilirsiniz.</LoadingPublishedSubmarineDesc>
<LoadingSubscribedSubmarineHeader>Atölye Denizaltısı yüklemek</LoadingSubscribedSubmarineHeader>
<LoadingSubscribedSubmarineDesc>Atölyede abone olduğunuz bir modun denizaltısını yüklemek üzeresiniz.\n\nDenizaltı editörü sadece yerel içerik paketine kayıtlanabilir. Bu denizaltındaki değişiklikeri kaydetmek, aynı adda farklı denizaltları yaratılmasına sebep olacaktır.</LoadingSubscribedSubmarineDesc>
<LoadingVanillaSubmarineHeader>Vanilla denizaltısı yüklemek</LoadingVanillaSubmarineHeader>
<LoadingVanillaSubmarineDesc>Vanilla denizaltısı yüklemek üzeresin.\n\nDenizaltı editörü sadece yerel içerik paketine kaydedilebilir. Bu denizaltındaki değişiklikleri kaydetmek aynı adda farklı denizaltları yaratılmasına sebep olacaktır.</LoadingVanillaSubmarineDesc>
<LoadAnyway>Yine de yükle</LoadAnyway>

<!-- Characters -->
<MyCharacter>Karakterim</MyCharacter>
<character.charybdis>Charybdis</character.charybdis>
<character.coelanth>Kolekant</character.coelanth>
<character.crawler>Böcek</character.crawler>
<character.endworm>Bitiren Solucan</character.endworm>
<character.doomworm>Doomworm</character.doomworm>
<character.fractalguardian>Fraktal Muhafız</character.fractalguardian>
<character.fractalguardian2>Fraktal Muhafız</character.fractalguardian2>
<character.human>İnsan</character.human>
<character.humanhusk>İnsan Kabuğu</character.humanhusk>
<character.husk>Kabuk</character.husk>
<character.mudraptor>Çamur Raptörü</character.mudraptor>
<character.deathraptor>Ölüm Raptörü</character.deathraptor>
<character.mantis>Peygamberdevesi</character.mantis>
<character.moloch>Molek</character.moloch>
<character.molochboss>Patron Molek</character.molochboss>
<character.tigerthresher>Kaplan Harmancı</character.tigerthresher>
<character.tigerthresherboss>Kaplan Harmancı Lideri</character.tigerthresherboss>
<character.watcher>Gözcü</character.watcher>
<character.hammerhead>Çekiçkafa</character.hammerhead>
<character.blackmoloch>Kara Molek</character.blackmoloch>
<character.hammerheadgold>Altın Çekiçkafa</character.hammerheadgold>
<character.hammerheadmatriarch>Çekiçkafa Maderşahi</character.hammerheadmatriarch>
<character.bonethresher>Kemik Harmancısı</character.bonethresher>
<character.thalamus>Thalamus</character.thalamus>
<character.terminalcell>Terminal Hücresi</character.terminalcell>
<character.leucocyte>Lökosit</character.leucocyte>
<character.molochbaby>Bebek Molek</character.molochbaby>
<character.molochblack>Siyah Molek</character.molochblack>
<character.peanut>Fıstık</character.peanut>
<character.orangeboy>Turuncu Çocuk</character.orangeboy>
<character.psilotoad>Psilotoad</character.psilotoad>
<character.cthulhu>Ctulhu</character.cthulhu>
<character.hammerheadspawn>ÇekiçKafa Doğumu</character.hammerheadspawn>
<character.spineling>Spineling</character.spineling>
<ballastflora>Balast Florası</ballastflora>
<character.crawlerbroodmother>Böcek Kuluçka Annesi</character.crawlerbroodmother>
<character.spineling_giant>Dev Spineling</character.spineling_giant>
<character.Hammerhead_mNamed>Temizlikçi Jack</character.Hammerhead_mNamed>
<character.Latcher>Latcher</character.Latcher>
<character.defensebot>Savunma Botu</character.defensebot>
<character.mudraptor_pet>Petraptör</character.mudraptor_pet>
<npctitle.outpostmanager>Üs Yöneticisi</npctitle.outpostmanager>
<npctitle.outpostmanagerseparatists>Üst Yöneticisi</npctitle.outpostmanagerseparatists>
<npctitle.hrmanager>İK Yöneticisi</npctitle.hrmanager>
<npctitle.subupgradenpc>Baş Tamirci</npctitle.subupgradenpc>
<npctitle.subsalesnpc>Denizaltı Tüccarı</npctitle.subsalesnpc>
<npctitle.merchantoutpost>Tüccar</npctitle.merchantoutpost>
<npctitle.merchantcity>Tüccar</npctitle.merchantcity>
<npctitle.merchantmine>Tüccar</npctitle.merchantmine>
<npctitle.merchantresearch>Tüccar</npctitle.merchantresearch>
<npctitle.merchantmilitary>Tüccar</npctitle.merchantmilitary>
<npctitle.merchantarmory>Silah Taciri</npctitle.merchantarmory>
<npctitle.merchantmedical>İlaç Tüccarı</npctitle.merchantmedical>
<npctitle.merchantengineering>Mühendislik Tüccarı</npctitle.merchantengineering>
<npctitle.outpostdoctor>Üs Doktoru</npctitle.outpostdoctor>
<charactername.captaintrainee>Stajyer Kaptan</charactername.captaintrainee>
<charactername.engineertrainee>Stajyer Mühendis</charactername.engineertrainee>
<charactername.mechanictrainee>Stajyer Tamirci</charactername.mechanictrainee>
<charactername.securitytrainee>Stajyer Güvenlik</charactername.securitytrainee>
<charactername.medictrainee>Stajyer Doktor</charactername.medictrainee>
<charactername.captaininstructor>Kaptan Sterner</charactername.captaininstructor>
<charactername.hognose>Yüzbaşı Domuzburun</charactername.hognose>
<charactername.shockjock>William O'Kelly</charactername.shockjock>
<charactername.raptorowner>Severo Ruiz</charactername.raptorowner>
<charactername.jacovsubra>Jacov Subra</charactername.jacovsubra>
<charactername.artiedolittle>Artie Dolittle</charactername.artiedolittle>
<charactername.stowaway>Titus Zell</charactername.stowaway>
<charactername.raptorvictim>Rudy</charactername.raptorvictim>
<charactername.receptiondude>Todd Burdock</charactername.receptiondude>
<charactername.engineerinstructor>Kayleigh Friar</charactername.engineerinstructor>
<charactername.mechanicinstructor>Amos Arbor</charactername.mechanicinstructor>
<charactername.securityinstructor>Memur Pérez</charactername.securityinstructor>
<charactername.medicalinstructor>Dr. James Beem</charactername.medicalinstructor>

<!-- Customization -->
<clicktoselectjob>Bir iş seçmek için tıkla</clicktoselectjob>
<faceattachment.hair>Saç</faceattachment.hair>
<faceattachment.beard>Sakal</faceattachment.beard>
<faceattachment.moustache>Bıyık</faceattachment.moustache>
<faceattachment.accessories>Aksesuarlar</faceattachment.accessories>
<characterappearance>Görünüm</characterappearance>

<!-- Pronouns -->
<pronounmale>O</pronounmale>
<pronounpossessivemale>Onun</pronounpossessivemale>
<pronounreflexivemale>Kendisinin</pronounreflexivemale>
<pronounfemale>O</pronounfemale>
<pronounpossessivefemale>Onun</pronounpossessivefemale>
<pronounreflexivefemale>Kendisinin</pronounreflexivefemale>

<!-- Campaign -->
<campaignsetup>Mücadele Kurulumu</campaignsetup>
<newcampaign>Yeni mücadele</newcampaign>
<loadcampaign>Mücadele yükle</loadcampaign>
<loadbutton>Yükle</loadbutton>
<deletebutton>Sil</deletebutton>
<subnotselected>Denizaltı seçilmedi!</subnotselected>
<selectsubrequest>Lütfen bir denizaltı seçin.</selectsubrequest>
<selectedsub>Seçili denizaltı</selectedsub>
<savenameinuseheader>Kayıt ismi zaten kullanılıyor</savenameinuseheader>
<savenameinusetext>Lütfen kaydedilen dosya için başka bir isim seçin</savenameinusetext>
<savename>İsmi kaydet</savename>
<savefile.defaultname>Kaydet</savefile.defaultname>
<lastsaved>Son kaydedilen</lastsaved>
<mapseed>Harita tohumu</mapseed>
<startcampaignbutton>Başla</startcampaignbutton>
<campaignenteroutpostprompt>[locationname] konumuna giriş yapmak istiyor musunuz?</campaignenteroutpostprompt>
<leavelocation>Görevi seç ve [locationname] konumunu terk et</leavelocation>
<selectmission>Bir görev seç</selectmission>
<campaignstartingpleasewait>Lütfen bekleyin</campaignstartingpleasewait>
<campaignstarting>Mücadelenin başlaması bekleniyor.</campaignstarting>
<campaignsubtooexpensive>Bu denizaltı, başlangıç parasıyla satın almak için fazla pahalıdır. Bunu seçerseniz 0 markla oyuna başlarsınız ve oyun, amaçlandığından daha kolay geçebilir.</campaignsubtooexpensive>
<campaignsubincompatible>Bu denizaltı, sefer moduna uygun olarak belirlenmemiştir. Bu denizaltı sefer modunun dengesini bozabilir veya tamamlanmasını imkânsız kılabilir.</campaignsubincompatible>
<shuttleselected>Araç seçildi</shuttleselected>
<shuttlewarning>Çoğu araç, Europa derinliklerinin tehlikeleriyle başa çıkmak için yeterli donanıma sahip değildir. Bir aracı geminiz olarak seçmek istediğinizden emin misiniz?</shuttlewarning>
<contentpackagemismatch>İçerik paketi uyumsuzluğu</contentpackagemismatch>
<contentpackagemismatchwarning>Denizaltı, şu anda seçili olan içerik paketleriyle uyumlu olmayabilir çünkü [requiredcontentpackages] isimli içerik paketlerini gerektiriyor. Bu denizaltını seçmek istediğinizden emin misiniz?</contentpackagemismatchwarning>
<campaignstartfailedsubnotfound>Mücadeleyi başlatma işlemi başarısız oldu. [subname] isimli denizaltı bulunamadı.</campaignstartfailedsubnotfound>
<campaignfiletransferinprogress>Lütfen mücadele kayıt dosyasının inmesini bekleyin.</campaignfiletransferinprogress>
<endcampaignverification>Seferden ayrılmak istediğine emin misin? Kaydedilmemiş ilerlemen kaybedilecek.</endcampaignverification>
<campaignmode.missingcontentpackage>İçerik paketi "[missingcontentpackage]" mücadeleyi kaydederken yüklüydü ama şu an açık değil.</campaignmode.missingcontentpackage>
<campaignmode.missingcontentpackages>İçerik paketleri [missingcontentpackages] mücadele kaydedilirken yüklüydü ama şu an açık değil.</campaignmode.missingcontentpackages>
<campaignmode.incompatiblecontentpackage>İçerik paketi "[incompatiblecontentpackage]" mücadeleyi kaydederken kullanımda değildi.</campaignmode.incompatiblecontentpackage>
<campaignmode.incompatiblecontentpackages>İçerik paketleri [incompatiblecontentpackages] mücadele kaydedilirken kullanımda değildi.</campaignmode.incompatiblecontentpackages>
<campaignmode.contentpackageordermismatch>Mücadeleyi kaydederken içerik paketlerinin yük düzeni farklıydı. ([loadorder]).</campaignmode.contentpackageordermismatch>
<campaignmode.contentpackagemismatchwarning>İçerik paketi sorunları hatalara ve çökmelere sebep olabilir. Mücadeleye devam etmeden önce doğru paketlere geçiş yapmak isteyebilirsin.</campaignmode.contentpackagemismatchwarning>
<campaignmode.incompatiblesave>Kayıtlı dosya Barotrauma'nın bu versiyonuyla uyumlu değil.</campaignmode.incompatiblesave>
<campaignmode.savenotreceived>Sunucudaki sefer kayıt dosyalarına ulaşılıyor, lütfen bekleyin…</campaignmode.savenotreceived>
<undefinedsubmarineclasswarning>Belirsiz sınıfı olan denizaltları mücadelede kullanılamaz!\n\nDenizaltı sınıfı belirlemeden denizaltını kaydetmek istediğine emin misin?</undefinedsubmarineclasswarning>
<undefinedsubmarineselected>Belirsiz sınıfı olan denizaltları seferde kullanılamaz!</undefinedsubmarineselected>
<nohashsubmarineselected>Bu denizaltının uygun bir kimliği yok. Sunucudan indirmek için beklemen gerekebilir!</nohashsubmarineselected>
<campaignstartingmoney>Başlangıç dengesi: [money] mk</campaignstartingmoney>
<campaignoption.enableradiation>Jüpiter radyasyonunu aç</campaignoption.enableradiation>
<campaignoption.enableradiation.tooltip>Jüpiter çevresindeki radyasyon kemerleri yavaşça daha yoğun hâle gelerek Europalıları ayın buz yapısının daha da derinine inmeye zorluyor. Pratikte bu özellik seni oyunun daha tehlikeli alanlarına doğru iterek genel zorluğu artırıyor.</campaignoption.enableradiation.tooltip>
<campaignoption.enablehardcore>Zorluğu Aktifleştir</campaignoption.enablehardcore>
<campaignoption.enablehardcore.tooltip>Uzman denizciler için bir meydan okuma. Zorluk arttırıldı. Karakterler daha fazla tecrübe kazanır ancak öldüğünde tüm ilerleme kaybolur.</campaignoption.enablehardcore.tooltip>
<campaignoption.enabletutorial>Öğreticiyi aç</campaignoption.enabletutorial>
<campaignoption.enabletutorial.tooltip>Oyunu öğretici karakolunda aç ve sefer modunda yolculuk etmenin temellerini öğren.</campaignoption.enabletutorial.tooltip>
<radiationtooltip>ÖLÜMCÜL RADYASYON\nJüpiter radyasyonunun yoğunluğu bu bölgede ölümcül seviyelere ulaştı. Buraya yolculuk etmemeniz şiddetle önerilir.</radiationtooltip>
<nomissionprompt>Yapılabilecek görevler ama hiçbirini seçmedin. Görevsiz ayrılmak istediğine emin misin?</nomissionprompt>
<storename.merchantarmory>Cephanelik</storename.merchantarmory>
<storename.merchantmedical>Medikal Malzemeler</storename.merchantmedical>
<storename.merchantengineering>Mühendislik Malzemeleri</storename.merchantengineering>
<campaignstore.sellvaluetooltip>Sizden bir şeyler satın almaya çalışan tüccarlar hep sizin satın aldığınız fiyattan daha azını teklif edecektir. Eşya satış değeri tüccarın parası ve üsteki itibarınıza, biraz da tüccarın ruh hâline göre değişiklik gösterir.</campaignstore.sellvaluetooltip>
<campaignmoney>Bilanço: [money] mk</campaignmoney>
<customization.skincolor>Cilt Rengi</customization.skincolor>
<customization.haircolor>Saç Rengi</customization.haircolor>
<customization.facialhaircolor>Sakal Rengi</customization.facialhaircolor>
<maxmissioncount>Tur başına maksimum görev</maxmissioncount>
<maxmissioncounttooltip>Söz konusu turda seçilebilecek görev sayısı.</maxmissioncounttooltip>
<startingfundsdescription>Başlangıç dengesi</startingfundsdescription>
<startingfundstooltip>Sefer başında ne kadar para alınacağı belirlenir. Ayrıca hangi başlangıç denizaltısının satın alınabileceğini etkiler.</startingfundstooltip>
<startingfunds.low>Düşük</startingfunds.low>
<startingfunds.medium>Orta</startingfunds.medium>
<startingfunds.high>Yüksek</startingfunds.high>
<startitemset>Başlangıç malzemeleri</startitemset>
<startitemsettooltip>Seçili denizaltının kaç eşyayla başlayacağı.</startitemsettooltip>
<startitemset.easy>Yüksek</startitemset.easy>
<startitemset.normal>Normal</startitemset.normal>
<startitemset.hard>Düşük</startitemset.hard>
<campaignsettingpreset>Varsayılan</campaignsettingpreset>
<preset.easy>Kolay</preset.easy>
<preset.normal>Normal</preset.normal>
<preset.hard>Zor</preset.hard>
<difficulty.easiest>En Kolay</difficulty.easiest>
<difficulty.challenging>Zorlu</difficulty.challenging>

<!-- Campaign menu -->
<map>Harita</map>
<crew>Mürettebat</crew>
<campaignmenucrew>Mürettebatınız</campaignmenucrew>
<store>Mağaza</store>
<outpost>Üs</outpost>
<campaignmenuhireable>İşe alınabilir insanlar</campaignmenuhireable>
<hirebutton>İşe al</hirebutton>
<firebutton>Kov</firebutton>
<firewarningheader>Emin misiniz?</firewarningheader>
<firewarningtext>[charactername] isimli karakteri mürettebatınızdan kovmak istediğinize emin misiniz? Bu karakteri bir daha işe alamayacaksınız.</firewarningtext>
<location>Konum</location>
<hireunavailable>İşe alınabilecek kimse yok.</hireunavailable>
<mission>Görev</mission>
<nomission>Görev yok</nomission>
<reward>Ödül: [reward] mark</reward>
<canthiremorecharacters>Daha fazla mürettebat tutamazsın.</canthiremorecharacters>
<medicalclinic.vitalitydifference>Zindelik [amount]</medicalclinic.vitalitydifference>
<medicalclinic.requesttimeout>Sunucudan yanıt alınamadı. Lütfen tekrar deneyin.</medicalclinic.requesttimeout>
<medicalclinic.heal>İyileştir</medicalclinic.heal>
<medicalclinic.medicalclinic>Medikal Klinik</medicalclinic.medicalclinic>
<medicalclinic.treatall>Hepsini İyileştir</medicalclinic.treatall>
<medicalclinic.unabletoheal>İyileştirme mümkün değil</medicalclinic.unabletoheal>
<medicalclinic.insufficientfunds>Bunu karşılayacak kadar markın yok.</medicalclinic.insufficientfunds>
<medicalclinic.healrefused>Üsteki süregelen bir olay sebebiyle doktorlar şu an mürettebatına yardım edemeyecek kadar meşgul.</medicalclinic.healrefused>
<sortingmethod.severity>Ciddiyet</sortingmethod.severity>
<medicalclinic.pendingheals>Bekleyen iyileştirmeler</medicalclinic.pendingheals>
<medicalclinic.treateveryone>Herkese ısmarla</medicalclinic.treateveryone>
<crewwallet.wallet>Cüzdan</crewwallet.wallet>
<crewwallet.bank>Banka</crewwallet.bank>
<crewwallet.transfer>Transfer</crewwallet.transfer>
<crewwallet.balance.toomuchtoshow>Çok!</crewwallet.balance.toomuchtoshow>
<crewwallet.transfer.tooltip>Bu cüzdana para aktarabilir veya çıkarabilirsin.</crewwallet.transfer.tooltip>
<crewwallet.salary>Maaş</crewwallet.salary>
<crewwallet.salary.tooltip>Maaş, görev ödüllerinin dağıtımını belirler.</crewwallet.salary.tooltip>
<crewwallet.salary.over100toolitp>Ödül dağıtımı toplamı %100 üstünde (‖color:gui.orange‖[sum]%‖end‖).</crewwallet.salary.over100toolitp>
<crewwallet.missionreward.get>Aldığın: ‖color:gui.orange‖[money] mk‖end‖ ([share]%)</crewwallet.missionreward.get>
<crewwallet.requestmoney>Talep</crewwallet.requestmoney>
<crewwallet.requestbanktoselfvote>[requester] bankadan [amount] mk'yı kişisel cüzdanına aktarmak istiyor.</crewwallet.requestbanktoselfvote>
<crewwallet.requestselftobankvote>[requester] kişisel cüzdanından [amount] mk'yı bankaya aktarmak istiyor.</crewwallet.requestselftobankvote>
<crewwallet.requesttransfervote>[requester] [amount] mk'yı [player1] 'den [player2] 'ye aktarmak istiyor.</crewwallet.requesttransfervote>
<crewwallet.banktoplayer.votepassed>Mürettebat, [yesvotecount] oya karşı [novotecount] ile [amount] markı bankadan [playername] 'e aktarmayı kabul etti.</crewwallet.banktoplayer.votepassed>
<crewwallet.banktoplayer.votefailed>Mürettebat, [yesvotecount] oya karşı [novotecount] ile [amount] markı bankadan [playername] 'e aktarmayı reddetti.</crewwallet.banktoplayer.votefailed>
<wallettransferrequestdisabled>Sunucu sahibi para transfer isteklerini kapattı.</wallettransferrequestdisabled>
<walletdescription>Cüzdanda çeşitli üs hizmetlerinde özgürce harcanabilecek kişisel para bulunuyor.</walletdescription>
<bankdescription>Banka, ölüm yoluyla kaybolmayacak şekilde depolanan parayı barındırıyor. İzni bulunan oyuncular ayrıca bankayı, kişisel cüzdanlarına ek olarak kullanabilir.</bankdescription>

<!-- In-game menus -->
<credit>Mark</credit>
<playercredits>Mark: [credits]</playercredits>
<missioninfo>Görev bilgisi</missioninfo>
<outpostmissions>Karakol görevleri</outpostmissions>
<missionreward>Ödül: [reward]</missionreward>
<missionrewardcargopercrate>Ödül: [rewardpercrate] x [itemcount] (maksimum [maxitemcount] içinden) = [totalreward]</missionrewardcargopercrate>
<missionrewardcargo>Ödül: [maxitemcount] içinden [totalreward] ([itemcount])</missionrewardcargo>
<infobutton>Bilgi</infobutton>
<endround>Turu sonlandır</endround>
<enterlocation>[locationname] konumuna gir</enterlocation>
<leavesubbehind>Gemilerinizden birisi henüz çıkışa gelmedi. Onu arkanızda bırakmak istiyor musunuz?</leavesubbehind>
<leavesubsbehind>Gemilerinizden bazıları henüz çıkışa gelmedi. Onları arkanızda bırakmak istiyor musunuz?</leavesubsbehind>

<!-- In-game messages -->
<endroundvotes>Turu bitirme oyları [votes]/[max]</endroundvotes>
<respawnshuttledispatching>Yeniden canlanma aracı [time] içerisinde gönderilir</respawnshuttledispatching>
<respawnshuttleleavingin>Yeniden canlanma aracı [time] içerisinde ayrılır</respawnshuttleleavingin>
<replacelostshuttles>Kayıp araçları yenile</replacelostshuttles>
<replaceshuttles>Yenile</replaceshuttles>
<replaceshuttledockingportoccupied>Kayıp araç yenilemez çünkü kenetlenme limanı hâlihazırda kullanılıyor. Yeni bir araç istemeden önce kenetlenme limanını boşaltın.</replaceshuttledockingportoccupied>
<respawningin>Oyuncular [time] içerisinde yeniden canlanır</respawningin>
<camfollowsubmarine>Denizaltıyı takip et</camfollowsubmarine>
<insufficientskills>Yetenekleriniz, bu eşyayı kullanmak için yetersiz olabilir! [requiredlevel] seviyede [requiredskill] yeteneği gereklidir.</insufficientskills>
<skillincreased>[name] karakterinin [skillname] yeteneği [newlevel] seviyesine yükseltildi!</skillincreased>
<crewdeadnorespawns>Sunucuda canlı oyuncu yok ve bu turda yeniden canlanma özelliği etkin değil. Eğer hiçbir karakter yeniden canlanmaz veya yeniden katılmazsa sunucu bu turu [time] saniye içerisinde sonlandıracak.</crewdeadnorespawns>
<minimapoutpostdockinginfo>[outpost] karakoluna yanaşıldı. \nDenialtı manevrası girişiminden önce geri çekil.</minimapoutpostdockinginfo>
<cargospawnnotification>Satın alınan malzemeler [roomname] odasına teslim edildi.</cargospawnnotification>
<suppliespurchased.deliverymethod>Satın alınan eşyaları şimdi mi istiyorsun yoksa ayrıldığında denizaltına teslim edilmesini mi istersin?</suppliespurchased.deliverymethod>
<suppliespurchased.deliverymethod.deliverimmediately>Eşyaları şimdi al</suppliespurchased.deliverymethod.deliverimmediately>
<suppliespurchased.deliverymethod.delivertosub>Denizaltına teslim et</suppliespurchased.deliverymethod.delivertosub>
<connectionerrornoresponse>Sunucudan yanıt gelmiyor. Sunucu tarafından bir bağlantı problemi olabilir.</connectionerrornoresponse>
<radioannouncername>Merkezi komuta</radioannouncername>
<toofarfromoutpostwarning>Üssün altında yüzen kişi her kimse lütfen geri dönsün. Orası güvenli değil.</toofarfromoutpostwarning>
<toofarfromoutpostwarning>Hey! Sen, üssün altındaki! Ne yapıyorsun orada? Seni sonarda gördüm ve bir an için böcek sandım! Eline hâkim olamayan biri seni öldürmeden çekil oradan.</toofarfromoutpostwarning>
<toofarfromoutpostwarning>Üssün altındaki dalıcı: DerhÂl geri dön. Sonar menzilinden çıkmak üzeresin ve kaybolduğunda seni kurtarması için kurtarma takımı göndermek istemiyorum.</toofarfromoutpostwarning>
<handcuffed>Kelepçelendin.</handcuffed>
<handcuffequipconfirmation>Kendini kelepçelemek istediğine emin misin?</handcuffequipconfirmation>
<autocontroltip>Işık açıkken bu aygıt başka bir yerden kontrol edilir.</autocontroltip>
<reactorheattip>Reaktör çok fazla ısı üretiyor. Isıyı düşür veya türbin çıktısını artır.</reactorheattip>
<reactortemptip>Reaktör türbinin çıktısına yetişecek kadar ısı üretemiyor.</reactortemptip>
<reactoroutputtip>Reaktör fazladan enerjiyi atıyor, bu da şebekedeki aygıtlarda hasara sebep olacak.</reactoroutputtip>
<killedbytraitornotification>Gizli görevdeki bir hain ölümüne sebep oldu…</killedbytraitornotification>
<endroundsubnotatlevelend>Denizaltı, seviye sonuna gelmedi. Görevi iptal edip turu sonlandırmak istiyor musunuz?</endroundsubnotatlevelend>
<lockedpathtooltip>Yol mühürlendi. Daha ileri gitmek için üsten izin almalısın.</lockedpathtooltip>
<lockedpathreputationrequirement>[biomename] açmak için [reputation] itibar gerekir.</lockedpathreputationrequirement>
<pathunlockedgeneric>Sonraki biyoma olan yol açıldı.</pathunlockedgeneric>
<respawnquestionprompt>Şimdi yeniden doğup kalan yetenek kazancının [percentage] kadarını kaybetmek mi istersin yoksa yeniden doğmak için sonraki turu beklemek mi istersin?</respawnquestionprompt>
<respawnquestionpromptrespawn>Ek yetenek kaybıyla doğ</respawnquestionpromptrespawn>
<respawnquestionpromptwait>Beklerim</respawnquestionpromptwait>
<respawnwaiting>Oyuncuların doğma süresi [time]</respawnwaiting>
<respawnwaitingformoredeadplayers>Doğuş bekleniyor… (Doğmayı bekleyen oyuncular: [deadplayers]/[requireddeadplayers])</respawnwaitingformoredeadplayers>
<respawnskillpenalty>Öldün ve yetenek kazancının %[percentage] kadarını kaybettin.</respawnskillpenalty>
<turretloaderbroken>Yükleyici bozuk</turretloaderbroken>
<autodockverification>Denizaltının kenetlenme limanı, üsse otomatik olaran kenetlenmeye çalışıyor. Kenetlenmek istediğine emin misin?</autodockverification>
<autoundockverification>Denizaltının kenetlenme limanı, üsten otomatik olarak ayrılmaya çalışıyor. Ayrılmak istediğine emin misin?</autoundockverification>

<!-- Server list -->
<joinserver>Sunucu tarayıcısı</joinserver>
<yourname>Oyuncu ismi</yourname>
<serverip>Sunucu IP</serverip>
<serverlistname>İsim</serverlistname>
<serverlistplayers>Oyuncular</serverlistplayers>
<serverlistversion>Oyun versiyonu</serverlistversion>
<serverlisthaspassword>Şifre</serverlisthaspassword>
<serverlistusingwhitelist>Kullanılan beyaz liste</serverlistusingwhitelist>
<serverlistcontentpackages>İçerik paketleri</serverlistcontentpackages>
<serverlistsubselection>Deniazltı seçimi</serverlistsubselection>
<serverlistmodeselection>Oyun modu seçimi</serverlistmodeselection>
<serverlistallowspectating>İzleyiciye izin ver</serverlistallowspectating>
<serverlistcompatible>Uyumluluk</serverlistcompatible>
<serverlistping>Ping</serverlistping>
<serverlistroundstarted>Tur başladı</serverlistroundstarted>
<serverlistroundnotstarted>Tur başlamadı</serverlistroundnotstarted>
<serverlistinfo>Bilgi</serverlistinfo>
<serverlistrefresh>Sunucuları Tara</serverlistrefresh>
<serverlistjoin>Katıl</serverlistjoin>
<serverlistdirectjoin>Direkt Katıl</serverlistdirectjoin>
<serverlistunknownversion>Uyumluluk saptanamadı (bilinmeyen oyun versiyonu)</serverlistunknownversion>
<serverlistnosteamqueryresponse>Sunucu ile uyumluluk saptanamadı çünkü sorgulara cevap alınamadı. Sunucu çöktüğünde veya sunucu sahibi sorgu portunu devam ettirmediğinde bu durumla karşılaşılır ancak yine de sunucuya giriş yapmayı deneyebilirsiniz.</serverlistnosteamqueryresponse>
<serverlistunknowncontentpackage>Uyumluluk saptanamadı (bilinmeyen içerik paketi)</serverlistunknowncontentpackage>
<serverlistincompatibleversion>Bu sunucu, sizin Barıtrauma versiyonunuzla uyumlu değil ([version] versiyonu gerekli).</serverlistincompatibleversion>
<serverlistincompatiblecontentpackage>Bu sunucuda oynamak için '[contentpackage]' (MD5: [hash]) gerekli. Bu sunucuya katılırsanız tüm eksik modları indirmeniz gerekecek.</serverlistincompatiblecontentpackage>
<serverlistcontentpackagenotenabled>Bu sunucuda oynamak için '[contentpackage]' içerik paketini oyun ayarları kısmından etkinleştirmeniz gerekmekte.</serverlistcontentpackagenotenabled>
<serverlistincompatiblecontentpackageworkshopavailable>Bu sunucu için '[contentpackage]' içerik paketi gerekli. Bu sunucuya katıldığınızda Steam Atölyesi'ndeki gerekli bütün modlara abone olmanız istenecek.</serverlistincompatiblecontentpackageworkshopavailable>
<serverlistsubscribemissingpackages>Eksik paketleri Atölye'den edin</serverlistsubscribemissingpackages>
<serverlistsubscribemissingpackagestooltip>Eksik içerik paketlerine Steam Atölyesi'nden abone olun ve Atölye menüsünden onları indirerek etkinleştirin.</serverlistsubscribemissingpackagestooltip>
<serverlistsubscribemissingpackagestooltipnosteam>Eksik içerik paketleri Steam Atölyesi'nde mevcut ancak eğer Steam üzerinden Barotrauma sahibi değilseniz Steam özellikleri kullanılmaz.</serverlistsubscribemissingpackagestooltipnosteam>
<filterservers>Sunucuları Filtrele</filterservers>
<filterpassword>Şifre yok</filterpassword>
<filterincompatibleservers>Uyumsuzları gösterme</filterincompatibleservers>
<filterfullservers>Doluları gösterme</filterfullservers>
<filteremptyservers>Boşları gösterme</filteremptyservers>
<nomatchingservers>Eşleşen bir sunucu bulunamadı.</nomatchingservers>
<refreshingserverlist>Sunucu listesi yenileniyor…</refreshingserverlist>
<noservers>Hiçbir sunucu bulunamadı.</noservers>
<serverlistnosteamconnection>Hiçbir sunucu bulunamadı (Steam bağlantısı yok).</serverlistnosteamconnection>
<masterservererrorlabel>Bağlantı hatası</masterservererrorlabel>
<masterservertimeouterror>Ana sunucuya bağlanılamadı (istek zaman aşımına uğradı).</masterservertimeouterror>
<masterservererrorexception>Ana sunucuya bağlanırken hata oluştu { [error] }</masterservererrorexception>
<masterservererror404>Ana sunucuya bağlanırken hata oluştu (404 - [masterserverurl] bulunamadı)</masterservererror404>
<masterservererrorunavailable>Ana sunucuya bağlanırken hata oluştu (505 - Servis Mevcut Değil).</masterservererrorunavailable>
<masterservererrordefault>Ana sunucuya bağlanırken hata oluştu ([statuscode]: [statusdescription])</masterservererrordefault>
<couldnotconnecttoserver>Sunucuya bağlanılamadı.</couldnotconnecttoserver>
<invalidipaddress>[serverip]:[port]' adresi çözümü başarısız oldu. Lütfen geçerli bir IP adresi girdiğinizden emin olun.</invalidipaddress>
<connecting>BAĞLANIYOR</connecting>
<disconnect>Bağlantıyı kes</disconnect>
<disconnecting>Bağlantı kesiliyor</disconnecting>
<passwordrequired>Şifre gerekli</passwordrequired>
<connectionlost>Bağlantı kaybedildi</connectionlost>
<connectionlostreconnecting>Sunucuyla bağlantınız kesildi. Yeniden bağlanıyor…</connectionlostreconnecting>
<connectionfailed>Bağlantı başarısız</connectionfailed>
<connectingto>[serverip] sunucusuna bağlanıyor</connectingto>
<serverfullquestionprompt>Sunucu sırasına girip yer açılması için beklemek istiyor musunuz?</serverfullquestionprompt>
<serverqueue>Sıra</serverqueue>
<serverqueuepleasewait>Lütfen bekleyin…</serverqueuepleasewait>
<waitinginserverqueue>Sunucuda bir yer açılması için bekleniyor.</waitinginserverqueue>
<messagereaderror>Sunucudan bir mesaj okunurken hata oluştu. ([message] [targetsite])</messagereaderror>
<cheatsenabledtitle>Hileler etkinleştirildi.</cheatsenabledtitle>
<cheatsenableddescription>Bu sunucuda hile komutları etkinleştirildi. Bu oyun oturumu sırasında Steam Başarımları alamazsınız.</cheatsenableddescription>
<pleasewait>Lütfen bekleyin</pleasewait>
<serverplaystyle>Oyun tarzı</serverplaystyle>
<servertags>Sunucu etiketleri</servertags>
<servermotd>Günün mesajı</servermotd>
<serverbanner>Sunucu başlığı</serverbanner>
<serverlogo>Sunucu logosu</serverlogo>
<servertagline>Etiket satırı</servertagline>
<serverendpoint>Sunucu IP / SteamID</serverendpoint>
<serveroffline>Sunucu çevrim dışı gibi duruyor.</serveroffline>
<forbiddenservernameverification>Sunucun, "[forbiddenword]" kelimesini barındırdığı için sunucu listesinden gizlenecek. Sunucu adını "[servername]" yapmak istediğinden emin misin?</forbiddenservernameverification>
<filteroffensiveservers>Küfürlü sunucu isimlerini sakla</filteroffensiveservers>
<filteroffensiveserverstooltip>İsminde çeşitli küfürlü kelimeler bulunan sunucu isimlerini filtreler. Oyun dosyasındaki Data/forbiddenwordlist.txt dosyasında düzenlemeler yaparak yasak kelimeler ekleyebilir veya çıkarabilirsin.</filteroffensiveserverstooltip>
<filteroffensiveserversprompt>İsimlerinde saldırgan kelimeler bulunan sunucuları otomatik olarak gizlemek ister misin? Oyun klasöründeki Data/forbiddenwordlist.txt dosyasında düzenleme yaparak yasaklanan kelimeler ekleyebilir veya kaldırabilirsin.</filteroffensiveserversprompt>
<steamp2pserver>Oyuncu sunucusu</steamp2pserver>
<dedicatedserver>Özelleştirilmiş sunucu</dedicatedserver>
<serverprocessclosed>Bu sunucu süreci beklenmedik şekilde kapandı. Bir çökme raporu (servercrashreport.log) oyunun kök dizininde yaratılmış olabilir.</serverprocessclosed>
<serverprocesscrashed>Sunucu süreci çöktü. Bir çökme raporu (servercrashreport.log) oyunun kök dizininde yaratıldı.</serverprocesscrashed>
<Region>Bölge</Region>
<AllLanguages>Hepsi</AllLanguages>
<reportserver>Sunucuyu bildir</reportserver>
<filterserver>Sunucuyu sakla</filterserver>
<filterserverconfirm>"[server]" saklamak istediğinden emin misin? Bundan sonra bu isimdeki sunucular sunucu listesinde görünmez. Bu ayarı, oyun ayarlarından gizli sunucular ayarlarını sıfırlayarak veya oyun dosyalarındaki [filepath]  dosyasını değiştirerek geri alabilirsin.</filterserverconfirm>
<filterservertooltip>Bu isimdeki sunucuların sunucu listesinde çıkmasını engelle.</filterservertooltip>
<reportserverdisabled>Kullanıcı istatistikleri paylaşımı kapatıldı. Sunuculara bildirmek için oyun ayarlarından açman gerek.</reportserverdisabled>
<reportserverexplanation>"[server]" sunucusunu bildirmek istersen lütfen aşağıdan bir sebep seç. "Sunucuyu bildir ve sakla" seçeneğini seçerek sunucuyu, sunucu listenden de kaldırabilirsin.</reportserverexplanation>
<reportreason.spam>Sunucu listesini spamlamak</reportreason.spam>
<reportreason.advertising>Dolandırıcılık veya hile reklamı</reportreason.advertising>
<reportreason.Inappropriate>Uygunsuz isim</reportreason.Inappropriate>
<reportoption.report>Bildir</reportoption.report>
<reportoption.reportandhide>Sunucuyu bildir ve sakla</reportoption.reportandhide>
<serverlistreport>Seçenekler</serverlistreport>
<serverlisttooltip>[[button]] Seçenekler (favori, gizle ve bildir)</serverlisttooltip>
<clearserverlistfilters>Gizli sunucuları sıfırla</clearserverlistfilters>
<clearserverlistfiltersconfirmation>Tüm sunucuların gizliliğini kaldırmak istediğinden emin misin? Bu, önceden gizlediğin tüm sunucuları yeniden görülür kılacaktır.</clearserverlistfiltersconfirmation>

<!-- Disconnect reasons -->
<disconnectreason.banned>Sunucudan men edildiniz.</disconnectreason.banned>
<disconnectreason.kicked>Sunucudan atıldınız.</disconnectreason.kicked>
<disconnectreason.servershutdown>Sunucu kapandı.</disconnectreason.servershutdown>
<disconnectreason.serverfull>Sunucu dolu.</disconnectreason.serverfull>
<disconnectreason.authenticationrequired>İstemci doğru şekilde kimlik doğrulama istemedi.</disconnectreason.authenticationrequired>
<disconnectreason.steamauthenticationrequired>Steam kimlik doğrulaması gerekli. Lütfen Steam'in çalıştığından ve bir hesaba giriş yaptığınızdan emin olun.</disconnectreason.steamauthenticationrequired>
<disconnectreason.steamauthenticationfailed>Steam kimlik doğrulaması başarısız oldu.</disconnectreason.steamauthenticationfailed>
<disconnectreason.sessiontaken>Oturumunuz aynı IP adresinde yeni bir bağlantı ile gerçekleştirildi.</disconnectreason.sessiontaken>
<disconnectreason.toomanyfailedlogins>Çok fazla başarısız oturum açma girişimi.</disconnectreason.toomanyfailedlogins>
<disconnectreason.noname>İsim verilmedi.</disconnectreason.noname>
<disconnectreason.invalidname>Adınız sunucu sahibi tarafından izin verilmeyen semboller barındırıyor. Lütfen sunucu tarayıcısındaki "Oyuncu adı" kısmına başka bir ad girin.</disconnectreason.invalidname>
<disconnectreason.nametaken>Bu isim alınmış.</disconnectreason.nametaken>
<disconnectreason.invalidversion>Eşleşmeyen oyun versiyonu.</disconnectreason.invalidversion>
<disconnectreason.missingcontentpackage>Eksik içerik paketi.</disconnectreason.missingcontentpackage>
<disconnectreason.incompatiblecontentpackage>Uyumsuz içerik paketi.</disconnectreason.incompatiblecontentpackage>
<disconnectreason.notonwhitelist>Sunucunun beyaz listesinde değilsiniz.</disconnectreason.notonwhitelist>
<disconnectreason.servercrashed>Sunucu çöktü.</disconnectreason.servercrashed>
<disconnectmessage.afk>Çok uzun süre klavyeden uzak kaldınız.</disconnectmessage.afk>
<disconnectmessage.steamauthnolongervalid>Steam kimlik doğrulaması artık geçerli değil ([status]).</disconnectmessage.steamauthnolongervalid>
<disconnectmessage.toomanyfailedlogins>Çok fazla başarısız oturum açma girişimi.</disconnectmessage.toomanyfailedlogins>
<disconnectmessage.invalidversion>Sunucuya bağlanmak için '[version]' versiyonu gerekli. (sizin versiyonunuz: '[clientversion]').</disconnectmessage.invalidversion>
<disconnectmessage.missingcontentpackage>Bu sunucuda oynamak için eksik olan [missingcontentpackage] içerik paketine ihtiyacınız var.</disconnectmessage.missingcontentpackage>
<disconnectmessage.missingcontentpackages>Bu sunucuda oynamak için eksik olan [missingcontentpackages] içerik paketlerine ihtiyacınız var.</disconnectmessage.missingcontentpackages>
<disconnectmessage.incompatiblecontentpackage>Katılmadan önce [incompatiblecontentpackage] içerik paketini devre dışı bırakmanız gerekiyor.</disconnectmessage.incompatiblecontentpackage>
<disconnectmessage.incompatiblecontentpackages>Katılmadan önce [incompatiblecontentpackages] içerik paketlerini devre dışı bırakmanız gerekiyor.</disconnectmessage.incompatiblecontentpackages>
<disconnectreason.steamp2perror>SteamP2P bağlantısı sağlanamadı.</disconnectreason.steamp2perror>
<disconnectreason.steamp2ptimeout>SteamP2P bağlantısının süresi doldu.</disconnectreason.steamp2ptimeout>
<DisconnectReason.Timeout>Bağlantı süresi doldu.</DisconnectReason.Timeout>
<ChatMsg.DisconnectedWithReason>[client] bağlantısı koptu. Sebep: [reason]</ChatMsg.DisconnectedWithReason>
<ChatMsg.DisconnectReason.Unknown>Bilinmiyor</ChatMsg.DisconnectReason.Unknown>
<ChatMsg.DisconnectReason.Banned>Yasaklandı</ChatMsg.DisconnectReason.Banned>
<ChatMsg.DisconnectReason.Kicked>Atıldı</ChatMsg.DisconnectReason.Kicked>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerShutdown>Sunucu kapatıldı</ChatMsg.DisconnectReason.ServerShutdown>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerCrashed>Sunucu çöktü</ChatMsg.DisconnectReason.ServerCrashed>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerFull>Sunucu dolu</ChatMsg.DisconnectReason.ServerFull>
<ChatMsg.DisconnectReason.AuthenticationRequired>Bağlantı yetkilendirmesi başarısız oldu.</ChatMsg.DisconnectReason.AuthenticationRequired>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamAuthenticationFailed>Steam yetkilendirmesi başarısız oldu</ChatMsg.DisconnectReason.SteamAuthenticationFailed>
<ChatMsg.DisconnectReason.SessionTaken>Oturum alındı</ChatMsg.DisconnectReason.SessionTaken>
<ChatMsg.DisconnectReason.TooManyFailedLogins>Çok sayıda başarısız giriş yapıldı</ChatMsg.DisconnectReason.TooManyFailedLogins>
<ChatMsg.DisconnectReason.InvalidName>Geçersiz isim</ChatMsg.DisconnectReason.InvalidName>
<ChatMsg.DisconnectReason.NameTaken>İsim alındı</ChatMsg.DisconnectReason.NameTaken>
<ChatMsg.DisconnectReason.InvalidVersion>Versiyon uyuşmazlığı</ChatMsg.DisconnectReason.InvalidVersion>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PError>SteamP2P hatası</ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PError>
<ChatMsg.DisconnectReason.Timeout>Süre doldu</ChatMsg.DisconnectReason.Timeout>
<ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncOldEvent>Etkinlik senkron bozukluğu (eski etkinlik bekleniyor)</ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncOldEvent>
<ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncRemovedEvent>Etkinlik senkron bozukluğu (kaldırılmış etkinlik bekleniyor)</ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncRemovedEvent>
<ChatMsg.DisconnectReason.SyncTimeout>Etkinlik senkron bozukluğu (süre doldu)</ChatMsg.DisconnectReason.SyncTimeout>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PTimeOut>SteamP2P süresi doldu</ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PTimeOut>

<!-- Server lobby -->
<restartingin>Yeniden başlatılıyor</restartingin>
<votes>Oylar</votes>
<manual>Manuel</manual>
<vote>Oylar</vote>
<gamemode>Oyun modu</gamemode>
<missiontype>Görev tipi</missiontype>
<random>Rastgele</random>
<levelseed>Seviye tohumu</levelseed>
<leveldifficulty>Zorluk</leveldifficulty>
<difficulty.easy>Kolay</difficulty.easy>
<difficulty.medium>Orta</difficulty.medium>
<difficulty.hard>Zor</difficulty.hard>
<difficulty.hellish>Cehennemvari</difficulty.hellish>
<leveldifficultyexplanation>Zorluk ayarı seviyenin ayarlanma şeklini ve görev esnasında karşına rastgele çıkabilecek olayları etkiler. Daha yüksek zorluk seviyelerinde daha fazla çevresel tehlike, daha fazla sayıda yaratık ve daha tehlikeli düşmanlar beklemen yerinde olur.</leveldifficultyexplanation>
<traitors>Hainler</traitors>
<botcount>Bot sayısı</botcount>
<botspawnmode>Bot oluşturma modu</botspawnmode>
<botspawnmode.normal.tooltip>Belli sayıdaki botu mürettebata ekler.</botspawnmode.normal.tooltip>
<botspawnmode.fill.tooltip>Toplam mürettebat üyesi sayısını belli değere çıkaracak kadar bot ekler.</botspawnmode.fill.tooltip>
<botspawn.campaignnote>Sefer modunda botlar sadece sefere ilk başladığında doğar. Yeni botların karakollardan satın alınması gerekir.</botspawn.campaignnote>
<normal>Normal</normal>
<fill>Doldur</fill>
<autorestart>Otomatik yeniden başlatma</autorestart>
<serverlog>Sunucu günlüğü</serverlog>
<campaignview>Mücadele görünümü</campaignview>
<createnew>Yeni Yarat</createnew>
<playyourself>Kendin oyna</playyourself>
<startgamebutton>Başla</startgamebutton>
<readytostarttickbox>Başlamaya hazır</readytostarttickbox>
<roundstartingpleasewait>Lütfen bekleyin</roundstartingpleasewait>
<roundstarting>Turun başlaması bekleniyor</roundstarting>

<spectatebutton>İzle</spectatebutton>
<gender>Cinsiyet</gender>
<jobpreferences>İş tercihleri</jobpreferences>
<randompreferences>Rastgele Tercihler</randompreferences>
<subnotfound>Denizaltı, sizin denizaltı klasörünüzde bulunamadı.</subnotfound>
<subdoesntmatch>Denizaltı versiyonunuz, sunucu versiyonu ile eşleşmiyor.</subdoesntmatch>
<rank>Rütbe</rank>
<customrank>Sıradan</customrank>
<permissions>İzinler</permissions>
<kick>At</kick>
<votetokick>Atmak için oyla</votetokick>
<ban>Men et</ban>
<banrange>Men etme oranı</banrange>
<banreasonprompt>Men etme sebebi nedir?</banreasonprompt>
<kickreasonprompt>Atma sebebi nedir?</kickreasonprompt>
<privatemessagetag>[PM]</privatemessagetag>
<subnotfounderror>[subname] denizaltısı sunucu tarafından seçildi. Eşleşen dosya, sizin denizaltı klasörünüzde bulunmuyor.</subnotfounderror>
<subloaderror>[subname] denizaltısı yüklenemedi. Dosya bozulmuş olabilir.</subloaderror>
<subdoesntmatcherror>[subname] denizaltı dosyası versiyonunuz ile sunucunun versiyonu eşleşmiyor!\nYour MD5 hash: [myhash]\nServer's MD5 hash: [serverhash]\n</subdoesntmatcherror>
<subnotdownloaded>Denizaltı indirilmedi</subnotdownloaded>
<downloadsublabel>Denizaltı bulunamadı!</downloadsublabel>
<downloadsubquestion>Dosyayı sunucudan indirmek ister misiniz?</downloadsubquestion>
<waitforfiletransfers>Tur başlamadan önce dosya transferinin tamamlanması bekleniyor…</waitforfiletransfers>
<startnow>Şimdi başla</startnow>
<serverinitfailed>Sunucu başlatma başarısız oldu.</serverinitfailed>
<serverinitfailedaddressalreadyinuse>[errormsg]. Aynı portta birden fazla sunucu mu çalıştırmayı mı deniyorsunuz?</serverinitfailedaddressalreadyinuse>
<permissionsremoved>Sunucu sahibi bütün özel izinlerinizi kaldırdı.</permissionsremoved>
<currentpermissions>Şu anki izinler:</currentpermissions>
<permissionschanged>İzinler değiştirildi</permissionschanged>
<permittedconsolecommands>İzin verilmiş konsol konutları:</permittedconsolecommands>
<pleasewaitroundrunning>Lütfen bekleyin</pleasewaitroundrunning>
<roundrunningspectatedisabled>Tur devam ediyor ve yönetici izlemeyi devre dışı bıraktı. Yeni bir turun başlaması için beklemeniz gerekecek.</roundrunningspectatedisabled>
<roundrunningspectateenabled>Tur devam ediyor ama yeniden canlandırma aracını veya yeni bir turun başlamasını beklerken oyunu izleyebilirsiniz.</roundrunningspectateenabled>
<serverdownloadfinished>İndirme tamamlandı</serverdownloadfinished>
<downloadingfile>[filename] indiriliyor</downloadingfile>
<filedownloadednotification>[filename]' dosyası başarıyla indirildi.</filedownloadednotification>
<newcampaigncharacterheader>Emin misiniz?</newcampaigncharacterheader>
<newcampaigncharactertext>Yeni bir karakter yaratmak önceki karakterinizi yok edecek ve tüm beceri ilerlemenizi ve elinizdeki tüm eşyaları kaybedeceksiniz. Yeni bir karakter oluşturmak istiyor musunuz?</newcampaigncharactertext>
<mute>Sessiz</mute>
<unmute>Sesi aç</unmute>
<mutedlocally>Yerel Olarak Sessiz</mutedlocally>
<mutedglobally>Genel Olarak Sessiz</mutedglobally>
<mutedbyserver>Sunucu tarafından susturuldun.</mutedbyserver>
<unmutedbyserver>Sunucu tarafından susturulman kaldırıldı.</unmutedbyserver>
<viewsteamprofile>Steam profilini görüntüle</viewsteamprofile>
<serverlisttab.all>Tüm sunucular</serverlisttab.all>
<serverlisttab.favorites>Favoriler</serverlisttab.favorites>
<serverlisttab.recent>Son Zamandakiler</serverlisttab.recent>
<addtofavorites>Favorilere ekle</addtofavorites>
<removefromfavorites>Favorilerden kaldır</removefromfavorites>
<servertag.casual>Basit Eğlence</servertag.casual>
<servertagdescription.casual>Eğlenmek, bir hedefi tamamlamaktan daha önemlidir. Yeni oyuncular için iyi bir seçimdir.</servertagdescription.casual>
<servertag.serious>Ciddi</servertag.serious>
<servertagdescription.serious>Tayfa verimli şekilde birbirleriyle çalışmaya ve görevlerini tamamlamaya odaklanmalıdır. Boş gezmek yok.</servertagdescription.serious>
<servertag.roleplay>Rol Oyunu</servertag.roleplay>
<servertagdescription.roleplay>Tayfa gerçek bir denizaltı tayfası gibi hareket etmelidir. Emir komuta zinciri, sorumlulukları yerine getirmek, emirleri dinlemek gibi şeyler önemlidir. Raunt esnasında karaktere uymayan konuşmalar yapılmamalıdır.</servertagdescription.roleplay>
<servertag.somethingdifferent>Farklı bir şey</servertag.somethingdifferent>
<servertagdescription.somethingdifferent>Oynanış, sıradan Barotrauma oynanışından tamamen farklıdır. Modlu sunucular, çok sıra dışı denizaltları, büyük savaşlar, araç yarışları, ölüm koşusu haritaları… Ne ararsan!</servertagdescription.somethingdifferent>
<servertag.rampage>Hücum</servertag.rampage>
<servertagdescription.rampage>Hayatın için savaşmaya hazırlan! Savaş için düzenlenmiş bir sunucu. Bu oyuncuya karşı oyuncu savaşı, PvE veya ikisi de olabilir. Sunucu tanımlamasında, sunucuda izin verilen şiddet eylemlerine yönelik bir rehber de bulunacaktır.</servertagdescription.rampage>
<servertag.modded.true>Modlu</servertag.modded.true>
<servertagdescription.modded.true>Bir veya daha fazla mod açık. Bu sunucuya katılmak için Atölye'den mod yüklemek gerekebilir.</servertagdescription.modded.true>
<servertag.modded.false>Sade</servertag.modded.false>
<servertagdescription.modded.false>Sunucu herhangi bir mod kullanmıyor.</servertagdescription.modded.false>
<servertag.247.true>7/24</servertag.247.true>
<servertagdescription.247.true>Sürekli çalışır.</servertagdescription.247.true>
<servertag.247.false>Bazen açık</servertag.247.false>
<servertagdescription.247.false>Sunucu 7/24 açık değil.</servertagdescription.247.false>
<servertagdescription.friendlyfire.true>Tayfa arkadaşlarına hasar verebilirsin.</servertagdescription.friendlyfire.true>
<servertagdescription.friendlyfire.false>Tayfa arkadaşlarına hasar veremezsin.</servertagdescription.friendlyfire.false>
<servertagdescription.voip.true>Sesli sohbet açık</servertagdescription.voip.true>
<servertagdescription.voip.false>Sesli sohbet kapalı</servertagdescription.voip.false>
<servertagdescription.karma.true>Karma sistemi açık</servertagdescription.karma.true>
<servertagdescription.karma.false>Karma sistemi kapalı</servertagdescription.karma.false>
<servertagdescription.traitors.true>Sunucuda hainler açık.</servertagdescription.traitors.true>
<servertagdescription.traitors.false>Sunucuda hainler kapalı.</servertagdescription.traitors.false>
<servertag.friendlyfire.label>Dost ateşi</servertag.friendlyfire.label>
<servertag.friendlyfire.true>Açık</servertag.friendlyfire.true>
<servertag.friendlyfire.false>Kapalı</servertag.friendlyfire.false>
<servertag.voip.label>Sesli sohbet</servertag.voip.label>
<servertag.voip.true>Etkin</servertag.voip.true>
<servertag.voip.false>Devre Dışı</servertag.voip.false>
<servertag.karma.label>Karma</servertag.karma.label>
<servertag.karma.true>Etkin</servertag.karma.true>
<servertag.karma.false>Devre Dışı</servertag.karma.false>
<servertag.traitors.label>Hainler</servertag.traitors.label>
<servertag.traitors.true>Etkin</servertag.traitors.true>
<servertag.traitors.false>Devre Dışı</servertag.traitors.false>
<servertag.modded.label>Modlar</servertag.modded.label>
<friendplayingbarotrauma>Barotrauma oynuyor</friendplayingbarotrauma>
<friendplayinganothergame>Başka bir oyun oynuyor</friendplayinganothergame>
<friendnotplaying>Oynamıyor</friendnotplaying>
<FriendPlayingOnServer>[servername] sunucunda oynanıyor</FriendPlayingOnServer>
<serversettingsplaystyle>Oyun tarzı</serversettingsplaystyle>
<serversettingsallowfriendlyfire>Dost ateşine izin ver</serversettingsallowfriendlyfire>
<serversettingsallowrewiring>Yeniden sarmaya izin ver</serversettingsallowrewiring>
<serversettingsallowdisguises>Kılıklara izin ver</serversettingsallowdisguises>
<serversettingsallowwifichat>Sohbete wifi bileşenleri bağlamaya izin ver</serversettingsallowwifichat>
<filtersameversion>Aynı versiyon</filtersameversion>
<filterwhitelistedservers>Beyaz listeyi göster</filterwhitelistedservers>
<giverankprompt>[rank] rütbesini [user] kullanıcısına vermek istediğinden emin misin?</giverankprompt>
<clearrankprompt>[user] kullanıcısının bütün ayrıcalıklarını kaldırmak istediğinden emin misin?</clearrankprompt>
<campaignstartfailedroundrunning>Yeni sefer başlatılamadı. Lütfen önce mevcut turu bitirin.</campaignstartfailedroundrunning>
<campaigncontinue>Devam et</campaigncontinue>
<returntoserverlobby>Sunucu lobisi</returntoserverlobby>
<pausemenureturntoserverlobbyverification>Sunucu lobisine dönmek istediğine emin misin? Kaydedilmemiş bütün ilerleme kaybedilecek.</pausemenureturntoserverlobbyverification>
<purchasablesubmarines>Satın alınabilir denizaltları</purchasablesubmarines>
<teampreference.team1>Koalisyon</teampreference.team1>
<teampreference.team2>Ayrılıkçı</teampreference.team2>
<teampreference.nopreference>Tercih yok</teampreference.nopreference>
<waitforsubmarinehashcalculations>Sunucuya başlamadan önce denizaltı kayıtları hesaplanıyor (oyun sürümüyle uyumlu mu diye bakılması için). Bu uyarıyla sık karşılaşıyorsanız bazı özel denizaltlarınızı silebilirsiniz.</waitforsubmarinehashcalculations>
<disconnectmessage.mismatchedworkshopmod>Söz konusu içerik paketi sunucununkinden farklıdır: [incompatiblecontentpackage]. Sizin veya sunucu sahibinin Atölye menüsünden yeniden indirmesi gerekmektedir.</disconnectmessage.mismatchedworkshopmod>
<disconnectmessage.mismatchedworkshopmods>Söz konusu içerik paketleri sunucununkinden farklıdır: [incompatiblecontentpackages]. Sizin veya sunucu sahibinin Atölye menüsünden yeniden indirmesi gerekmektedir.</disconnectmessage.mismatchedworkshopmods>
<submarinevisibility>Denizaltı görünürlüğü</submarinevisibility>
<visiblesubmarines>Görünür</visiblesubmarines>
<hiddensubmarines>Gizli</hiddensubmarines>
<clicktowriteservermessage>Sunucu mesajı yazmak için buraya tıkla</clicktowriteservermessage>
<teampreference>Tercih edilen takım: [team]</teampreference>
<jobpreference>Tercih edilen iş: [job]</jobpreference>
<campaigndifficultydisabled>Sefer modunda zorluk ayarlanamaz. Sefer, önceden belirlenmiş bir zorluk eğrisine göre ilerler.</campaigndifficultydisabled>
<WaitingForStartGameFinalizeTakingTooLong>Turu başlatmak normalden çok daha uzun sürüyormuş gibi görünüyor. Sunucudan bir cevap beklemeyi bırakıp sunucu lobisinde dönmek ister misin?</WaitingForStartGameFinalizeTakingTooLong>

<!-- Server log -->
<serverlog.filter>Filtrele</serverlog.filter>
<serverlog.chatmessage>Sohbet mesajı</serverlog.chatmessage>
<serverlog.iteminteraction>Eşya etkileşimi</serverlog.iteminteraction>
<serverlog.inventoryusage>Envanter kullanımı</serverlog.inventoryusage>
<serverlog.attackdeath>Saldırı &amp; Ölüm</serverlog.attackdeath>
<serverlog.spawning>Yeniden Canlanma</serverlog.spawning>
<serverlog.servermessage>Sunucu mesajı</serverlog.servermessage>
<serverlog.consoleusage>Konsol kullanımı</serverlog.consoleusage>
<serverlog.error>Hata</serverlog.error>
<serverlog.wiring>Kablolama</serverlog.wiring>
<serverlog.karma>Karma</serverlog.karma>
<serverlog.talent>Yetenekler</serverlog.talent>
<serverlog.money>Para nakli</serverlog.money>
<serverlog.dosprotection>DoS koruması</serverlog.dosprotection>
<serverlog.traitors>Hainler</serverlog.traitors>

<!-- Server chat messages -->
<servermessage.reason>Sebep</servermessage.reason>
<servermessage.joinedserver>[client] sunucuya katıldı.</servermessage.joinedserver>
<servermessage.kickedfromserver>[client] sunucudan atıldı.</servermessage.kickedfromserver>
<servermessage.kickedbyvote>Oylamayla atıldı.</servermessage.kickedbyvote>
<servermessage.kickedbyvoteautoban>Oylamayla atıldı (otomatik men).</servermessage.kickedbyvoteautoban>
<servermessage.youleftserver>Sunucudan ayrıldınız.</servermessage.youleftserver>
<servermessage.clientleftserver>[client] sunucudan ayrıldı.</servermessage.clientleftserver>
<servermessage.hasvotedtokick>[initiator], [target] için atılma oyu kullandı.</servermessage.hasvotedtokick>
<servermessage.kickedby>[initiator] tarafından atıldı.</servermessage.kickedby>
<servermessage.bannedby>[initiator] tarafından men edildi.</servermessage.bannedby>
<servermessage.bannedfromserver>[client] sunucudan men edildi.</servermessage.bannedfromserver>
<servermessage.hasdisconnected>[client] bağlantısı koptu.</servermessage.hasdisconnected>
<servermessage.excessivedesync>Ağ bozukluğu sebebiyle bağlantınız koptu.</servermessage.excessivedesync>
<servermessage.excessivedesyncoldevent>Oturumunuz çok eski bir ağ olayı beklediği için bağlantınız koptu.</servermessage.excessivedesyncoldevent>
<servermessage.excessivedesyncremovedevent>Oturumunuz kaldırılmış bir ağ olayı beklediği için bağlantınız koptu.</servermessage.excessivedesyncremovedevent>
<servermessage.synctimeout>İstemcinizin sunucuyla senkronize olması çok uzun sürdüğü için bağlantınız koptu.</servermessage.synctimeout>
<servermessage.shuttleleaving>Araç, otomatik olarak üsse dönecek. Lütfen acilen araçtan ayrılın.</servermessage.shuttleleaving>
<servermessage.howtocommunicate>Sohbet kısmında yazmak için [chatbutton] tuşuna basın veya bas konuş modunda konuşmak için [pttbutton] tuşuna basın. Yerel ve radyo sohbeti arasında geçiş yapmak için [switchbutton] tuşunu kullanın.</servermessage.howtocommunicate>
<servermessage.playernotfound>[player] adlı oyuncu bulunamadı!</servermessage.playernotfound>
<servermessage.previousclientname>[client] sunucuda daha önce "[previousname]" ismini kullanıyordu.</servermessage.previousclientname>
<servermessage.privatemessagesnotallowed>Oyun çalışırken ve sen veya alıcı hayattayken özel mesaj gönderemezsin.</servermessage.privatemessagesnotallowed>
<servermessage.namechangefailedsymbols>İsmini [newname] olarak değiştiremedin (isimde yasaklı semboller bulunuyor).</servermessage.namechangefailedsymbols>
<servermessage.namechangefailedservertoosimilar>İsmini [newname] olarak değiştiremedin (sunucu adına fazla benziyor).</servermessage.namechangefailedservertoosimilar>
<servermessage.namechangefailedvotekick>İsmini [newname] olarak değiştiremedin (atılma oylaması başlatıldı).</servermessage.namechangefailedvotekick>
<servermessage.namechangefailedclienttoosimilar>İsmini [newname] olarak değiştiremedin ([takenname] adına fazla benzer).</servermessage.namechangefailedclienttoosimilar>
<servermessage.namechangesuccessful>[oldname] isimli oyuncu adını [newname] olarak değiştirdi.</servermessage.namechangesuccessful>
<ServerMessage.NameChangeFailedCooldownActive>Adını bu kadar sık değiştiremezsin. Lütfen [seconds] saniye bekle.</ServerMessage.NameChangeFailedCooldownActive>
<ServerMessage.kickvotedisallowed>Birini atma oylamasına katılmadan önce sunucuda daha uzun süre bulunmalısın.</ServerMessage.kickvotedisallowed>
<campaignsavetransfer.timeout>Sefer turunun başlatılması başarısız oldu (sunucudan son kayıt noktası alınırken süre doldu) Bu kötü internet bağlantısı sebebiyle veya aşırı büyük bir kayıt dosyası sebebiyle yaşanmış olabilir.</campaignsavetransfer.timeout>

<!-- Client permissions -->
<clientpermission.none>Hiçbiri</clientpermission.none>
<clientpermission.all>Hepsi</clientpermission.all>
<clientpermission.endround>Turu sonlandır</clientpermission.endround>
<clientpermission.kick>At</clientpermission.kick>
<clientpermission.ban>Men et</clientpermission.ban>
<clientpermission.unban>Meni kaldır</clientpermission.unban>
<clientpermission.selectsub>Denizaltı seç</clientpermission.selectsub>
<clientpermission.selectmode>Mod seç</clientpermission.selectmode>
<clientpermission.managecampaign>Mücadeleyi yönet</clientpermission.managecampaign>
<clientpermission.consolecommands>Konsol komutları</clientpermission.consolecommands>
<clientpermission.serverlog>Sunucu günlüğü</clientpermission.serverlog>
<clientpermission.manageround>Turu yönet</clientpermission.manageround>
<clientpermission.managesettings>Ayarları yönet</clientpermission.managesettings>
<clientpermission.managepermissions>İzinleri yönet</clientpermission.managepermissions>
<clientpermission.buyitems>Eşya satın al</clientpermission.buyitems>
<clientpermission.campaignstore>Sefer mağazası</clientpermission.campaignstore>
<clientpermission.managecampaign.description>Seferi her açıdan yönetebilir (kaydetme, yükleme, harita, satın alma ve satma, para, kiralama).</clientpermission.managecampaign.description>
<clientpermission.karmaimmunity>Karma dokunulmazlığı</clientpermission.karmaimmunity>
<clientpermission.karmaimmunity.description>Karma sisteminin tüm etkilerine karşı dokunulmazdır.</clientpermission.karmaimmunity.description>
<clientpermission.sellinventoryitems>Envanter eşyalarını sat</clientpermission.sellinventoryitems>
<clientpermission.sellinventoryitems.description>Envanterindeki eşyaları sefer mağazalarında sat.</clientpermission.sellinventoryitems.description>
<clientpermission.sellsubitems>Denizaltı eşyalarını sat</clientpermission.sellsubitems>
<clientpermission.sellsubitems.description>Denizaltındaki eşyaları sefer mağazalarında sat.</clientpermission.sellsubitems.description>
<clientpermission.managemap>Haritayı yönet</clientpermission.managemap>
<clientpermission.managemap.description>Sefer Modu'nda hedefi ve görevleri seç.</clientpermission.managemap.description>
<clientpermission.managemoney>Parayı yönet</clientpermission.managemoney>
<clientpermission.managemoney.description>Sefer Modunda, mürettebatın bankadaki ortak hesabına ulaşarak görev ödüllerini mürettebata dağıt.</clientpermission.managemoney.description>
<clientpermission.managehires>Kiralamaları yönet</clientpermission.managehires>
<clientpermission.managehires.description>Yeni mürettebat üyeleri kirala veya mevcut olanları kov.</clientpermission.managehires.description>
<clientpermission.managebottalents>Yetenekleri yönet</clientpermission.managebottalents>
<clientpermission.spamimmunity>Spam Koruma Bağışıklığı</clientpermission.spamimmunity>
<clientpermission.spamimmunity.description>Çok ağ mesajı gönderdiğin veya spam yaptığın için atılmaya bağışıksın.</clientpermission.spamimmunity.description>

<!-- Permission presets -->
<permissionpresetname.admin>Yönetici</permissionpresetname.admin>
<permissionpresetdescription.admin>Oyuncuları yasaklama ve atma, raunt ayarlarını düzenleme, sunucu kayıtlarına ulaşmaya ve neredeyse bütün konsol komutlarını kullanmaya yetkisi vardır.</permissionpresetdescription.admin>
<permissionpresetname.moderator>Moderatör</permissionpresetname.moderator>
<permissionpresetdescription.moderator>Raunt ayarlarını düzenlemeye, oyuncuları atmaya ve sunucu kayıtlarına ulaşmaya yetkisi vardır.</permissionpresetdescription.moderator>
<permissionpresetname.none>Yok</permissionpresetname.none>
<permissionpresetdescription.none>Özel ayrıcalık yok.</permissionpresetdescription.none>

<!-- Mission types -->
<missiontype.none>Hiçbiri</missiontype.none>
<missiontype.random>Rastgele</missiontype.random>
<missiontype.salvage>Enkaz</missiontype.salvage>
<missiontype.monster>Canavar</missiontype.monster>
<missiontype.cargo>Yük</missiontype.cargo>
<missiontype.combat>Muharebe</missiontype.combat>
<missiontype.personneltransport>Personel nakli</missiontype.personneltransport>
<missiontype.swarm>Doldur</missiontype.swarm>
<missiontype.prospect>Maden arama</missiontype.prospect>
<missiontype.nest>Yuva</missiontype.nest>
<missiontype.mineral>Madencilik</missiontype.mineral>
<missiontype.beacon>İşaret</missiontype.beacon>
<missiontype.abandonedoutpost>Terk edilmiş üs</missiontype.abandonedoutpost>
<missiontype.outpostdestroy>Üs yok etme</missiontype.outpostdestroy>
<missiontype.outpostrescue>Üs kurtarma</missiontype.outpostrescue>
<missiontype.escort>Eskort</missiontype.escort>


<!-- Mission descriptions -->
<missionname.salvageskyholderartifactruins>Bir eser kurtarma</missionname.salvageskyholderartifactruins>
<missiondescription.salvageskyholderartifactruins>[location1] konumunda bulunan araştırmacılar, daha önce Europa'da keşfedilen yabancı eserlerden yayılanlara oldukça benzeyen bir subsonik sinyal aldılar. Sinyali araştırın ve olası eseri ele geçirin.</missiondescription.salvageskyholderartifactruins>
<missionsonarlabel.salvageskyholderartifactruins>Subsonik sinyal</missionsonarlabel.salvageskyholderartifactruins>
<missionsuccess.salvageskyholderartifactruins>Eser başarıyla ele geçirildi.</missionsuccess.salvageskyholderartifactruins>
<missionfailure.salvageskyholderartifactruins>Eser ele geçirme başarısız oldu.</missionfailure.salvageskyholderartifactruins>
<missionheader0.salvageskyholderartifactruins>Eser toplandı.</missionheader0.salvageskyholderartifactruins>
<missionmessage0.salvageskyholderartifactruins>Eser artık gemide. Ödülü almak için denizaltıyı mağaradan çıkarın.</missionmessage0.salvageskyholderartifactruins>
<missionname.salvagethermalartifactruins>Bir eser kurtarılıyor</missionname.salvagethermalartifactruins>
<missiondescription.salvagethermalartifactruins>[location1] konumunda bulunan araştırmacılar, daha önce Europa'da keşfedilen yabancı eserlerden yayılanlara oldukça benzeyen bir subsonik sinyal aldılar. Sinyali araştırın ve olası eseri ele geçirin.</missiondescription.salvagethermalartifactruins>
<missionsonarlabel.salvagethermalartifactruins>Subsonik sinyal</missionsonarlabel.salvagethermalartifactruins>
<missionsuccess.salvagethermalartifactruins>Eser başarıyla ele geçirildi.</missionsuccess.salvagethermalartifactruins>
<missionfailure.salvagethermalartifactruins>Eser ele geçirme başarısız oldu.</missionfailure.salvagethermalartifactruins>
<missionheader0.salvagethermalartifactruins>Eser toplandı.</missionheader0.salvagethermalartifactruins>
<missionmessage0.salvagethermalartifactruins>Eser artık gemide. Ödülü almak için denizaltıyı mağaradan çıkarın.</missionmessage0.salvagethermalartifactruins>
<missionname.salvagethermalartifactcave>Bir eser kurtarılıyor</missionname.salvagethermalartifactcave>
<missiondescription.salvagethermalartifactcave>[location1] konumunda bulunan araştırmacılar, daha önce Europa'da keşfedilen yabancı eserlerden yayılanlara oldukça benzeyen bir subsonik sinyal aldılar. Sinyali araştırın ve olası eseri ele geçirin.</missiondescription.salvagethermalartifactcave>
<missionsonarlabel.salvagethermalartifactcave>Subsonik sinyal</missionsonarlabel.salvagethermalartifactcave>
<missionsuccess.salvagethermalartifactcave>Eser başarıyla ele geçirildi.</missionsuccess.salvagethermalartifactcave>
<missionfailure.salvagethermalartifactcave>Eser ele geçirme başarısız oldu.</missionfailure.salvagethermalartifactcave>
<missionheader0.salvagethermalartifactcave>Eser toplandı.</missionheader0.salvagethermalartifactcave>
<missionmessage0.salvagethermalartifactcave>Eser artık gemide. Ödülü almak için denizaltıyı mağaradan çıkarın.</missionmessage0.salvagethermalartifactcave>
<missionname.salvagenasonovartifactcave>Bir eser kurtarılıyor</missionname.salvagenasonovartifactcave>
<missiondescription.salvagenasonovartifactcave>[location1] konumunda bulunan araştırmacılar, daha önce Europa'da keşfedilen yabancı eserlerden yayılanlara oldukça benzeyen bir subsonik sinyal aldılar. Sinyali araştırın ve olası eseri ele geçirin.</missiondescription.salvagenasonovartifactcave>
<missionsonarlabel.salvagenasonovartifactcave>Subsonik sinyal</missionsonarlabel.salvagenasonovartifactcave>
<missionsuccess.salvagenasonovartifactcave>Eser başarıyla ele geçirildi.</missionsuccess.salvagenasonovartifactcave>
<missionfailure.salvagenasonovartifactcave>Eser ele geçirme başarısız oldu.</missionfailure.salvagenasonovartifactcave>
<missionheader0.salvagenasonovartifactcave>Eser toplandı.</missionheader0.salvagenasonovartifactcave>
<missionmessage0.salvagenasonovartifactcave>Eser artık gemide. Ödülü almak için denizaltıyı mağaradan çıkarın.</missionmessage0.salvagenasonovartifactcave>
<salvagetargetnotinsub>Görev hedeflerinden birisi henüz denizaltında değil. Üssü şimdi terk edersen görev başarısız olacak.</salvagetargetnotinsub>
<missiondescription.salvageartifactabyss>[Location1] araştırmacıları, önceki olarak Europa'da keşfedilen uzaylı kalıntıların yaydığına benzer bir hafif infrasonik sinyal tespit ettiler. Sinyalin zayıflığı, potansiyel kalıntıyı kurtarmak için bir derin dalışın gerekebileceğini göstermektedir.</missiondescription.salvageartifactabyss>






<missionname.killmoloch>Bir Molek Öldürme</missionname.killmoloch>
<missiondescription.killmoloch>Özellikle saldırgan bir Moloch, [location1] ve [location2] arasında seyahat eden gemilere korku saçıyor. Yaratığı öldürenlere [reward] mark değerinde bir ödül sözü verildi.</missiondescription.killmoloch>
<missionsonarlabel.killmoloch>Molek</missionsonarlabel.killmoloch>
<missionsuccess.killmoloch>Molek öldürüldü.</missionsuccess.killmoloch>
<missionheader0.killmoloch>Hedef sonlandırıldı.</missionheader0.killmoloch>
<missionmessage0.killmoloch>Molek öldü. Ödülü almak için denizaltıyı mağaradan çıkarın.</missionmessage0.killmoloch>
<missionname.killtigerthresher>Kaplan Harmancıyı Öldürmek</missionname.killtigerthresher>
<missiondescription.killtigerthresher>[location1] ve [location2] çevresinde dolanan aşırı agresif bir Kaplan Harmancı gemilere terör estiriyor. Yaratığı öldürene [reward] mark ödülü verileceği söyleniyor.</missiondescription.killtigerthresher>
<missionsonarlabel.killtigerthresher>Kaplan Harmancı</missionsonarlabel.killtigerthresher>
<missionsuccess.killtigerthresher>Kaplan Harmancı öldürüldü.</missionsuccess.killtigerthresher>
<missionheader0.killtigerthresher>Hedef sonlandırıldı.</missionheader0.killtigerthresher>
<missionmessage0.killtigerthresher>Harmancı öldü. Denizaltını mağaradan çıkar ve ödülü al.</missionmessage0.killtigerthresher>
<missionname.killcrawlerswarm1>Bir Sürüyü Yok Et</missionname.killcrawlerswarm1>
<missiondescription.killcrawlerswarm1>Küçük bir [monster] sürüsü [location1] ve [location2] arasında seyahat eden gemilere korku saçıyor. Sürüyü etkisiz hâle getiren mürettebata [reward] mark değerinde ödül sözü verildi.</missiondescription.killcrawlerswarm1>
<missionsonarlabel.killcrawlerswarm1>Sürü</missionsonarlabel.killcrawlerswarm1>
<missionsuccess.killcrawlerswarm1>Sürü yok edildi.</missionsuccess.killcrawlerswarm1>
<missionheader0.killcrawlerswarm1>Hedef sonlandırıldı.</missionheader0.killcrawlerswarm1>
<missionmessage0.killcrawlerswarm1>Sürü yok edildi. Ödülü almak için denizaltıyı mağaradan çıkarın.</missionmessage0.killcrawlerswarm1>
<missionname.killcrawlerswarm2>Bir Sürüyü Yok Et</missionname.killcrawlerswarm2>
<missiondescription.killcrawlerswarm2>Geniş bir [monster] sürüsü [location1] ve [location2] arasında seyahat eden gemilere korku saçıyor. Sürüyü etkisiz hâle getiren mürettebata [reward] mark değerinde ödül sözü verildi.</missiondescription.killcrawlerswarm2>
<missionsonarlabel.killcrawlerswarm2>Sürü</missionsonarlabel.killcrawlerswarm2>
<missionsuccess.killcrawlerswarm2>Sürü yok edildi.</missionsuccess.killcrawlerswarm2>
<missionheader0.killcrawlerswarm2>Hedef sonlandırıldı.</missionheader0.killcrawlerswarm2>
<missionmessage0.killcrawlerswarm2>Sürü yok edildi. Ödülü almak için denizaltıyı mağaradan çıkarın.</missionmessage0.killcrawlerswarm2>
<missionname.killendworm>Abisteki Yaratık</missionname.killendworm>
<missiondescription.killendworm>Sismik okumalar, Europa'nın derin bölgelerinden [location1] ve [location2] arasındaki geçiş yoluna kadar olan kısımda çok iri bir şeyin olduğunu gösteriyor. Geçiş yolundaki tüm taşımacılık işlemleri şimdilik iptal edildi ve sismik faaliyete neden olan şeyden kurtulmayı başaranlara olanlara [reward] ödülü sözü verildi.</missiondescription.killendworm>
<missionsonarlabel.killendworm>Hedef</missionsonarlabel.killendworm>
<missionsuccess.killendworm>Bitiren Solucan öldü ve geçiş yolu yeniden taşımacılığa açıldı.</missionsuccess.killendworm>
<missionheader0.killendworm>Hedef sonlandırıldı.</missionheader0.killendworm>
<missionmessage0.killendworm>Yaratık öldü. Ödülü almak için denizaltıyı mağaradan çıkarın.</missionmessage0.killendworm>
<missionname.salvagekillmoloch>Bir eser kurtarma</missionname.salvagekillmoloch>
<missiondescription.salvagekillmoloch>[location1] konumunda bulunan araştırmacılar, daha önce Europa'da keşfedilen yabancı eserlerden yayılanlara oldukça benzeyen bir subsonik sinyal aldılar. Sinyali araştırın ve olası eseri ele geçirin.</missiondescription.salvagekillmoloch>
<missionsonarlabel.salvagekillmoloch>Subsonik sinyal</missionsonarlabel.salvagekillmoloch>
<missionsuccess.salvagekillmoloch>Sinyalin, bir Molek'ten yayıldığı anlaşıldı. [location1] konumunda bulunan araştırmacılar, Molek'ten kurtulmanız karşılığında size ne ödül olursa olsun vermeyi kabul ettiler.</missionsuccess.salvagekillmoloch>
<missionheader0.salvagekillmoloch>Hedef sonlandırıldı.</missionheader0.salvagekillmoloch>
<missionmessage0.salvagekillmoloch>Sinyalin, bir Molek'ten yayıldığı anlaşıldı. Maaradan çıkıp araştırmacıları bilgilendirmelisiniz.</missionmessage0.salvagekillmoloch>
<missionname.cargocompoundn>Patlayıcı yük</missionname.cargocompoundn>
<missiondescription.cargocompoundn>Yerel bir silah tüccarı,  [location2] konumundaki bir müşteriye teslim edilecek güçlü patlayıcılar karşılığında  [reward] teklif ediyor.</missiondescription.cargocompoundn>
<missionsuccess.cargocompoundn>Patlayıcılar başarıyla teslim edildi.</missionsuccess.cargocompoundn>
<missionname.cargovolatilecompoundn>Volatil patlayıcı yük</missionname.cargovolatilecompoundn>
<missiondescription.cargovolatilecompoundn>Yerel bir silah tüccarı, [location2] konumundaki bir müşteriye iki kasa patlayıcı ürününü teslim etmeniz karşılığında [reward] mark teklif ediyor. Patlayıcılar kalitesini yitirmeden önce teslim edilmesi önemli, dolayısıyla hızlı olunması gerekiyor.</missiondescription.cargovolatilecompoundn>
<missionsuccess.cargovolatilecompoundn>Volatil patlayıcılar başarıyla zamanında teslim edildi.</missionsuccess.cargovolatilecompoundn>
<missionname.cargochemicals>Kimyasal sevkiyat</missionname.cargochemicals>
<missiondescription.cargochemicals>[location1] konumundaki araştırmacılara, çok tehlikeli kimyasalları [reward] mark ödül karşılığında [location2] konumuna teslim edecek birisi gerekiyor.</missiondescription.cargochemicals>
<missionsuccess.cargochemicals>Kimyasallar başarıyla teslim edildi.</missionsuccess.cargochemicals>
<missionname.cargohuskeggs>Biyolojik tehlike</missionname.cargohuskeggs>
<missiondescription.cargohuskeggs>Kabuk Kilisesi kabuk parazit yumurtalarını [location2] konumuna taşıyana [reward] mark teklif ediyor.The Church of Husk is offering [reward] marks for delivering a shipment of husk parasite eggs to [location2].</missiondescription.cargohuskeggs>
<missionsuccess.cargohuskeggs>Kabuk yumurtaları başarıyla teslim edildi.</missionsuccess.cargohuskeggs>
<missionname.cargonitroglycerin>Dikkatli taşıyın</missionname.cargonitroglycerin>
<missiondescription.cargonitroglycerin>Yerel araştırmacılar, [location2] konumuna büyük bir miktar nitrogliserin taşımanız karşılığında [reward] mark değerinde ödül teklif ediyorlar.</missiondescription.cargonitroglycerin>
<missionsuccess.cargonitroglycerin>Kimyasallar başarıyla teslim edildi.</missionsuccess.cargonitroglycerin>
<missionname.cargoclowngear>Kornanneye şükür</missionname.cargoclowngear>
<missiondescription.cargoclowngear>Yerel bir palyaço sendikası, [location2] konumuna bir palyaço malzemesi teslim etmeniz karşılığında [reward] mark değerinde ödül teklif ediyor.</missiondescription.cargoclowngear>
<missionsuccess.cargoclowngear>Palyaço malzemesi başarıyla teslim edildi.</missionsuccess.cargoclowngear>
<missionname.cargoconstructionminerals>Maden üssü malzeme transferi</missionname.cargoconstructionminerals>
<missiondescription.cargoconstructionminerals>Yapı için gerekli malzemelerin [location2] konumuna transfer edilmesi gerekiyor ve burada bulunan mürettebat şefi çekeceğiniz sıkıntılar karşısında [reward] mark ödemeye hazır.</missiondescription.cargoconstructionminerals>
<missionsuccess.cargoconstructionminerals>Malzemeler başarıyla teslim edildi.</missionsuccess.cargoconstructionminerals>
<missionname.cargosecurityminerals>Maden üssü malzeme transferi</missionname.cargosecurityminerals>
<missiondescription.cargosecurityminerals>[location2] konumunda bulunan güvenlik ekibine, silah üretimi için yeniden malzeme ikmali yapılması gerekiyor. Eğer bu malzemeleri onlara götürürseniz [reward] mark sizi bekliyor.</missiondescription.cargosecurityminerals>
<missionsuccess.cargosecurityminerals>Malzemeler başarıyla teslim edildi.</missionsuccess.cargosecurityminerals>
<missionname.cargomeditems>Tıbbi eşya transferi</missionname.cargomeditems>
<missiondescription.cargomeditems>Tıbbi eşyaların [location2] konumuna transfer edilmesi gerekiyor. Eğer onları götürürseniz [reward] mark sizi bekliyor.</missiondescription.cargomeditems>
<missionsuccess.cargomeditems>Malzemeler başarıyla teslim edildi.</missionsuccess.cargomeditems>
<missionname.personneltransport>Personel transferi</missionname.personneltransport>
<missiondescription.personneltransport>Acilen [location2] konumuna gitmesi gereken bir mürettebat üyemiz var. Onu tek parça halinde götürebilirseniz [reward] mark sizi bekliyor.</missiondescription.personneltransport>
<missionsuccess.personneltransport>Personel başarıyla teslim edildi.</missionsuccess.personneltransport>
<missionname.cargomedemergency>Tıbbi eşya transferi</missionname.cargomedemergency>
<missiondescription.cargomedemergency>[location2] konumundaki bir mürettebat üyesi öldü ve kendilerini berbat bir Morbusin zehirlenmesinin içinde buldular. Eğer onlara acilen antidot transferini gerçekleştirebilirseniz hayatta kalma şansları olabilir. Teslimatta [reward] mark ödeme alacaksınız.</missiondescription.cargomedemergency>
<missionsuccess.cargomedemergency>Antidot başarıyla teslim edildi.</missionsuccess.cargomedemergency>
<missionname.cargonitroglycerin2>Dikkatli olun</missionname.cargonitroglycerin2>
<missiondescription.cargonitroglycerin2>Yerel araştırmacılar, oldukça volatil nitrogliserini [location2] adresine teslim etmek için [reward] mark teklif ediyorlar. Manyetik süspansiyonlu kasaların içeriğini stabil tutmak için her zaman enerjiyle çalıştırılması gerekmektedir.</missiondescription.cargonitroglycerin2>

<missionsuccess.cargonitroglycerin2>Dengesiz patlayıcılar başarıyla teslim edildi.</missionsuccess.cargonitroglycerin2>
<missiondescription.cargochemicalsdifficult>[location1] konumundaki araştırmacıların, [reward] ödül karşılığında [locatıon2] konumuna tehlikeli kimyasallar taşıyacak birine ihtiyacı var. Kasaları yükledikten sonra bazı kasaların suya karşı dayanıklı olmayabileceği söylendi.</missiondescription.cargochemicalsdifficult>
<missionname.beacon>İşaret konuşlandırma</missionname.beacon>
<missiondescription.beacon>[location2] konumuna gidin ve alandaki kolonileşme sürecini başlatmak için işaret koyun. İşaret gönderilmeye başladığında [reward] mark ödül alacaksınız.</missiondescription.beacon>
<missionsonarlabel.beacon>İşaret konuşlandırma konumu</missionsonarlabel.beacon>
<missionsuccess.beacon>İşaret başarıyla konuşlandırıldı.</missionsuccess.beacon>
<missionmessage0.combatmission>Ayrılıkçı gemisi Koalisyon mürettebatı tarafından yenildi!</missionmessage0.combatmission>
<missionmessage1.combatmission>Koalisyon gemisi Ayrılıkçı mürettebatı tarafından yenildi!</missionmessage1.combatmission>
<missionname.killhammerhead>Öldüren Çekiçkafalar</missionname.killhammerhead>
<missiondescription.killhammerhead>Daha da agresif Çekiçkafalar, [location1] ile [location2] arasında gezen araçlara terör estiriyor. Bu yaratıkları öldürecek kişilere [reward] ödül teklif ediliyor.</missiondescription.killhammerhead>
<missionsonarlabel.killhammerhead>Çekiçkafa</missionsonarlabel.killhammerhead>
<missionsuccess.killhammerhead>Çekiçkafalar öldürüldü.</missionsuccess.killhammerhead>
<missionheader0.killhammerhead>Hedefler saf dışı bırakıldı</missionheader0.killhammerhead>
<missionmessage0.killhammerhead>Çekiçkafalar öldü. Ödülü almak için bu denizaltını mağaradan çıkar.</missionmessage0.killhammerhead>
<missionname.killmatriarch1>Agresif Çekiçkafalar</missionname.killmatriarch1>
<missiondescription.killmatriarch1>Kaynaklarımıza göre, bir grup Çekiçkafa [location1] ile [location2] arasındaki yolu kapatıyor. Yaratıkların işini bitir ki gemilerimiz bu yoldan rahatça geçebilsin.</missiondescription.killmatriarch1>
<missionsonarlabel.killmatriarch1>Çekiçkafa</missionsonarlabel.killmatriarch1>
<missionsuccess.killmatriarch1>Çekiçkafalar etkisiz hâle getirildi. Rota yine güvenli olmalı.</missionsuccess.killmatriarch1>
<missionheader0.killmatriarch1>Hedefler etkisiz hâle getirildi</missionheader0.killmatriarch1>
<missionmessage0.killmatriarch1>Çekiçkafalar etkisiz hâle getirildi. Ödülü almak için denizaltıyı mağaradan çıkar.</missionmessage0.killmatriarch1>
<missionname.killmatriarch2>Kadın Reisi öldür</missionname.killmatriarch2>
<missiondescription.killmatriarch2>Büyük ve düşmancıl bir yaratık, sözde "Çekiçkafa Kadın Reisi", [location1] ve [location2] arasındaki yolu küçük Çekiçkafalar ile birlikte kapatmış durumda. Yaratıkları öldür ki gemiler o rotadan güvenle geçebilsin. Bu kolay bir görev değil ama ödül de basit olmayacak!</missiondescription.killmatriarch2>
<missionsonarlabel.killmatriarch2>Çekiçkafa</missionsonarlabel.killmatriarch2>
<missionsuccess.killmatriarch2>Kadın Reis öldürüldü. Rota yine güvenli olmalı.</missionsuccess.killmatriarch2>
<missionheader0.killmatriarch2>Hedef yok edildi</missionheader0.killmatriarch2>
<missionmessage0.killmatriarch2>Kadın Reis ve adamlarının icabına bakıldı. Ödülü almak için denizaltını mağaradan çıkar.</missionmessage0.killmatriarch2>
<missionname.killhammerheadgold>Altın Çekiçkafa'yı Öldürmek</missionname.killhammerheadgold>
<missiondescription.killhammerheadgold>[location1] ile [location2] arasında yolculuk eden gemilere saldıran bir Altın Çekiçkafa olduğu raporları var. O yaratığın işini bitiren kişiye [reward] kadar mark ödülü vadediliyor.</missiondescription.killhammerheadgold>
<missionsonarlabel.killhammerheadgold>Altın Çekiçkafa</missionsonarlabel.killhammerheadgold>
<missionsuccess.killhammerheadgold>Altın Çekiçkafa öldü.</missionsuccess.killhammerheadgold>
<missionheader0.killhammerheadgold>Hedef yok edildi</missionheader0.killhammerheadgold>
<missionmessage0.killhammerheadgold>Altın Çekiçkafa öldü. Ödülü almak için denizaltını mağaradan çıkar.</missionmessage0.killhammerheadgold>
<missionname.killthresherswarm1>Harmancı Sürüsünü Yok Et</missionname.killthresherswarm1>
<missiondescription.killthresherswarm1>[location1] ile [location2] arasında yolculuk eden gemilere saldıran büyük bir Harmancı Sürüsü olduğuna dair raporlar var. Onların işini bitirecek mürettebata [reward] mark ödülü teklif ediliyor.</missiondescription.killthresherswarm1>
<missionsonarlabel.killthresherswarm1>Harmancı Sürüsü</missionsonarlabel.killthresherswarm1>
<missionsuccess.killthresherswarm1>Sürü yok edildi</missionsuccess.killthresherswarm1>
<missionheader0.killthresherswarm1>Hedef yok edildi</missionheader0.killthresherswarm1>
<missionmessage0.killthresherswarm1>Sürü yok edildi. Ödülü almak için denizaltını mağaradan çıkar.</missionmessage0.killthresherswarm1>
<missionname.salvagekillthalamus>Harabeden mal kurtarma</missionname.salvagekillthalamus>
<missiondescription.salvagekillthalamus>Küçük bir yük gemisi yaklaşık 2 ay önce [location1] konumundan [location2] konumuna xenomaterial taşırken kayboldu. Geminin Abis tarafından alındığı düşünülüyordu ama [location2] konumunda acil yardım sinyali yanmaya başladı. Gemiyi bul ve yükü kurtar.</missiondescription.salvagekillthalamus>
<missionsonarlabel.salvagekillthalamus>Acil durum sinyali</missionsonarlabel.salvagekillthalamus>
<missionsuccess.salvagekillthalamus>[location2] konumundaki araştırmacılar karşılaşmanın bütün ayrıntılarını merak ediyor ama gemi hakkındaki sorulara cevap vermek istemiyorlar. Ama çektiğin sıkıntılar için sana 1000 mark ödemeyi teklif ediyorlar.</missionsuccess.salvagekillthalamus>
<missionheader0.salvagekillthalamus>Hedef yok edildi</missionheader0.salvagekillthalamus>
<missionmessage0.salvagekillthalamus>Kayıp gemi bir çeşit parazitik varlık tarafından ele geçirilmiş ve denizaltına saldırıyormuş gibi görünüyor. Şu an etkisiz hâle gelmiş gibi. Bu durumu [location2] konumuna bildirmelisin.</missionmessage0.salvagekillthalamus>
<missionname.salvagewreck1>Enkaz kurtarma</missionname.salvagewreck1>
<missiondescription.salvagewreck1>[location1] az önce yüksek seviyede hassas şifreli veriye sahip olduğu ve kaybolduğu düşünülen bir denizaltından acil yardım sinyali aldı. Kaptanın seyir defterini alıp geri döndürmek önceliğin olsun.</missiondescription.salvagewreck1>
<missionsonarlabel.salvagewreck1>Enkaz</missionsonarlabel.salvagewreck1>
<missionsuccess.salvagewreck1>Seyir Defteri başarıyla geri getirildi</missionsuccess.salvagewreck1>
<missionfailure.salvagewreck1>Veri geri getirilmeyi başarılamadı</missionfailure.salvagewreck1>
<missionheader0.salvagewreck1>Veri geri getirildi</missionheader0.salvagewreck1>
<missionmessage0.salvagewreck1>Şifreli veriyi taşıyan seyir defteri ger getirildi. Ödülünü almak için [location2] konumuna götür.</missionmessage0.salvagewreck1>
<missionname.salvagewreck2>Enkaz kurtarma</missionname.salvagewreck2>
<missiondescription.salvagewreck2>Yakınlarda bir yerde bir Koalisyon denizaltısı batmış. Bölgeyi, kurtarma mesajı var mı diye tara ve niye battığına dair bilgi bulmak amacıyla enkazı incele.</missiondescription.salvagewreck2>
<missionsonarlabel.salvagewreck2>Enkaz</missionsonarlabel.salvagewreck2>
<missionsuccess.salvagewreck2>Kanıt başarıyla bulundu.</missionsuccess.salvagewreck2>
<missionfailure.salvagewreck2>Batmasına sebep olan herhangi bir kanıt bulunamadı.</missionfailure.salvagewreck2>
<missionheader0.salvagewreck2>Kanıt bulundu</missionheader0.salvagewreck2>
<missionmessage0.salvagewreck2>Denizaltını neyin batırmış olabileceği konusunda iyi bir fikrin var. Ödülünü almak için kanıtını [location2] konumuna götür.</missionmessage0.salvagewreck2>
<missionname.quartzcollection>Madencilik kuartzı</missionname.quartzcollection>
<missiondescription.quartzcollection>[location1] ile [location2] arasındaki yolda kuartz depozitoları bulunduğu konuşuluyor. Bu iddiaları onaylamak için 10 tane numune getir.</missiondescription.quartzcollection>
<missionheader0.quartzcollection>Çıkarılan kuartzlar</missionheader0.quartzcollection>
<missionmessage0.quartzcollection>Yeterince kuartz çıkardın. Ödülü almak için bir üsse getir.</missionmessage0.quartzcollection>
<missionsuccess.quartzcollection>Kuartz depozitolarının varlığı başarıyla kanıtlandı.</missionsuccess.quartzcollection>
<missionsonarlabel.quartzcollection>Kuartz</missionsonarlabel.quartzcollection>
<missionname.pyromorphitecollection>Piromorfit</missionname.pyromorphitecollection>
<missiondescription.pyromorphitecollection>[location1] ile [location2] arasındaki yolda piromorfit depozitoları bulunduğu konuşuluyor. Bu iddiaları onaylamak için 10 tane numune getir.</missiondescription.pyromorphitecollection>
<missionheader0.pyromorphitecollection>Çıkarılan piromorfitler</missionheader0.pyromorphitecollection>
<missionmessage0.pyromorphitecollection>Yeterince piromorfit çıkardın. Ödülü almak için üsse getir.</missionmessage0.pyromorphitecollection>
<missionsuccess.pyromorphitecollection>Piromorfit depozitosu varlığı başarıyla kanıtlandı.</missionsuccess.pyromorphitecollection>
<missionsonarlabel.pyromorphitecollection>Piromorfit</missionsonarlabel.pyromorphitecollection>
<missionname.uraniumcollection>Uranyum çıkarılıyor</missionname.uraniumcollection>
<missiondescription.uraniumcollection>[location1] ile [location2] arasındaki yolda uranyum cevheri depozitoları bulunduğu konuşuluyor. Bu iddiaları kanıtlamak için sekiz uranyum cevheri numunesi getir.</missiondescription.uraniumcollection>
<missionheader0.uraniumcollection>Çıkarılan uranyum cevheri</missionheader0.uraniumcollection>
<missionmessage0.uraniumcollection>Yeterince uranyum cevheri çıkardın. Ödülü almak için üsse getir.</missionmessage0.uraniumcollection>
<missionsuccess.uraniumcollection>Uranyum depozitolarının varlığı başarıyla kanıtlandı.</missionsuccess.uraniumcollection>
<missionsonarlabel.uraniumcollection>Uranyum</missionsonarlabel.uraniumcollection>
<missionname.thorianitecollection>Torianit çıkarılıyor</missionname.thorianitecollection>
<missiondescription.thorianitecollection>[location1] ile [location2] arasında torianit depozitoları olduğu konuşuluyor. Bu iddiaları kanıtlamak için altı torianit numunesi getir.</missiondescription.thorianitecollection>
<missionheader0.thorianitecollection>Çıkarılan torianit</missionheader0.thorianitecollection>
<missionmessage0.thorianitecollection>Yeterince torianit çıkardın. Ödülü almak için üsse getir.</missionmessage0.thorianitecollection>
<missionsuccess.thorianitecollection>Torianit depozitolarının varlığı başarıyla kanıtlandı.</missionsuccess.thorianitecollection>
<missionsonarlabel.thorianitecollection>Torianit</missionsonarlabel.thorianitecollection>
<missionname.titanitecollection>Torianit çıkarılıyor</missionname.titanitecollection>
<missiondescription.titanitecollection>[location1] ile [location2] konumu arasındaki yolda titanit depozitoları bulunduğu söyleniyor. Bu iddiaları kanıtlamak için altı numune getir.</missiondescription.titanitecollection>
<missionheader0.titanitecollection>Çıkarılan titanit</missionheader0.titanitecollection>
<missionmessage0.titanitecollection>Yeterince titanit çıkardın. Ödülü almak için üsse getir.</missionmessage0.titanitecollection>
<missionsuccess.titanitecollection>Titanit depozitolarının varlığı başarıyla kanıtlandı.</missionsuccess.titanitecollection>
<missionsonarlabel.titanitecollection>Titanit</missionsonarlabel.titanitecollection>


<missiontypedescription.salvage>Özel bir eşyayı bul ve kurtar - mesela yabancı bir enkazdan bir eser çıkar veya batmış bir denizaltından özel bir yük al.</missiontypedescription.salvage>
<missiontypedescription.monster>Geçiş yolunda bulunan gresif bir yaratığın (veya yaratıkların) işini bitir.</missiontypedescription.monster>
<missiontypedescription.cargo>Bir üsten diğerine yük [patlayıcı, tehlikeli kimyasallar veya minerallar] götür.</missiontypedescription.cargo>
<missiontypedescription.nest>Bir yuva bul ve yok et. Yuvalar genelde geçiş yolundaki küçük mağaraların içindedir.</missiontypedescription.nest>
<missiontypedescription.beacon>Bir işaretçi istasyonu bul ve istasyona veya sistemlere verilen hasarları onararak onu çalıştır.</missiontypedescription.beacon>
<missiontypedescription.mineral>Geçiş yolunda değerli mineral kümelerinin bulunduğu konuşuluyor. Bu kümeleri bul ve mineralleri al.</missiontypedescription.mineral>
<missiontypedescription.abandonedoutpost>Terk edilmiş karakolu ele geçirmiş agresif yaratıkları veya kanunsuz haydutları yok et veya rehineleri birinden kurtar.</missiontypedescription.abandonedoutpost>
<missiontypedescription.clearalienruins>Bir uzaylı enkazını tüm koruyuculardan temizle.</missiontypedescription.clearalienruins>
<missiontypedescription.escort>Birkaç personeli bir mevziden diğerine güvenli şekilde taşı.</missiontypedescription.escort>
<missiontypedescription.scanalienruins>Uzaylı yıkıntılarına tarayıcılar ekle. Tarayıcıları sonraki karakola götürerek veriyi elde et.</missiontypedescription.scanalienruins>
<missiontypedescription.pirate>Korsan gemisini bul ve tayfasıyla birlikte yok et.</missiontypedescription.pirate>
<missionname.crawlernest>Bir Böcek yuvasını yok et</missionname.crawlernest>
<missiondescription.crawlernest>[location1] konumu yakınındaki bir mağarada kısa süre önce bir böcek yuvası keşfedildi. O yuvadan kurtulabilecek olan mürettebata [reward] mark ödülü vadediliyor.</missiondescription.crawlernest>
<missionsonarlabel.crawlernest>Böcek yuvası</missionsonarlabel.crawlernest>
<missionmessage0.crawlernest>Yuva temizlendi. Ödülü almak için denizaltını mağaradan çıkar.</missionmessage0.crawlernest>
<missionsuccess.crawlernest>Yuva yok edildi.</missionsuccess.crawlernest>
<entityname.tigerthresheregg>Kaplan Harmancı Yumurtası</entityname.tigerthresheregg>
<missionname.tigerthreshernest>Bir Kaplan Harmancı yuvasını yok et</missionname.tigerthreshernest>
<missiondescription.tigerthreshernest>[location1] konumu yakınındaki bir mağarada kısa süre önce bir harmancı yuvası keşfedildi. O yuvadan kurtulabilecek olan mürettebata [reward] mark ödülü vadediliyor.</missiondescription.tigerthreshernest>
<missionsonarlabel.tigerthreshernest>Kaplan Harmancı yuvası</missionsonarlabel.tigerthreshernest>
<missionmessage0.tigerthreshernest>Yuva temizlendi. Ödülü almak için denizaltını mağaradan çıkar.</missionmessage0.tigerthreshernest>
<missionsuccess.tigerthreshernest>Yuva yok edildi.</missionsuccess.tigerthreshernest>
<missionname.beaconmission>İşaretçiyi aktif et</missionname.beaconmission>
<missiondescription.beaconmission>[location1] ile [location2] arasındaki işaretçi istasyonu kapalı. Oraya git, aç ve aktif sonar sinyalini yaymasını sağla.</missiondescription.beaconmission>
<missionmessage0.beaconmission>İşaretçi istasyonu çevrimiçi. Yaymaya devam ettiğinden emin ol ve denizaltını [location2] konumundan çıkararak ödülünü al.</missionmessage0.beaconmission>
<missionsuccess.beaconmission>İşaretçi yeniden açıldı.</missionsuccess.beaconmission>

<missionname.mudraptornest>Bir Çamur raptör yuvasını yok et</missionname.mudraptornest>
<missiondescription.mudraptornest>Çamur raptör yuvası kısa zaman önce [location1] konumu yakınındaki bir mağarada keşfedildi. O yuvadan kurtulabilecek olan mürettebata [reward] ödül markı söz verildi.</missiondescription.mudraptornest>
<missionsonarlabel.mudraptornest>Çamur raptörü yuvası</missionsonarlabel.mudraptornest>
<missionmessage0.mudraptornest>Yuva temizlendi. Ödülü almak için denizaltını mağaradan çıkar.</missionmessage0.mudraptornest>
<missionsuccess.mudraptornest>Yuva yok edildi.</missionsuccess.mudraptornest>

<missionname.pvpmission>Ara ve yok et</missionname.pvpmission>
<missiondescriptionneutral.pvpmission>Koalisyon gemisi [location1] konumundan [location2] konumu civarındaki kaçak gemiyi yok etmeye gönderildi.</missiondescriptionneutral.pvpmission>
<missiondescription1.pvpmission>[location2] konumu civarında bir kaçak gemi tespit edildi. Europa Koalisyonu'na karşı ihanetin cezası ölümdür. Kaçakları ne pahasına olursa olsun yok et.</missiondescription1.pvpmission>
<missiondescription2.pvpmission>Europa Koalisyonu'na muhalif olan Jüpiter Ayrılıkçılarının bir üyesisin. [location1] konumundaki muhbirlerine göre bir Koalisyon gemisi, tekneni batırmak amacıyla gönderildi. O mürettebatı ne pahasına olursa olsun devre dışı bırak.</missiondescription2.pvpmission>

<missionname.abandonedoutposthumans>Üs geri alma</missionname.abandonedoutposthumans>
<missiondescription.abandonedoutposthumans>[location1] ile olan iletişimi kaybettik ve biri tarafından ele geçirildiğinden endişeleniyoruz. Üs reaktörünü yok ederek bu kişilerin bir daha dönmeyeceğinden emin ol.</missiondescription.abandonedoutposthumans>
<missionsuccess.abandonedoutposthumans>İşgalciler, üsten başarıyla kovuldu.</missionsuccess.abandonedoutposthumans>
<missionfailure.abandonedoutposthumans>Üs reaktörünü yok etme başarısız oldu.</missionfailure.abandonedoutposthumans>
<missionheader0.abandonedoutposthumans>Reaktör yok edildi</missionheader0.abandonedoutposthumans>
<missionmessage0.abandonedoutposthumans>Reaktör yok edildi. Bu, işgalcilerin üssü tekrar ele geçirmeye çalışmasını engelleyecektir. Görevi tamamlamak için üsten ayrıl.</missionmessage0.abandonedoutposthumans>
<missionname.abandonedoutpostmonsters>Üs geri alma</missionname.abandonedoutpostmonsters>
<missiondescription.abandonedoutpostmonsters>[location1] ile olan iletişimi kısa süre önce kaybettik ve düşmancıl bir hayvan topluluğunun içeride yuva kurduğunu düşünüyoruz. Üsteki yumurtaları bul ve yok et.</missiondescription.abandonedoutpostmonsters>
<missionsuccess.abandonedoutpostmonsters>Üs içindeki yuva başarıyla yok edildi.</missionsuccess.abandonedoutpostmonsters>
<missionfailure.abandonedoutpostmonsters>Üsteki yuva dağıtılamadı.</missionfailure.abandonedoutpostmonsters>
<missionheader0.abandonedoutpostmonsters>Yuva dağıtıldı</missionheader0.abandonedoutpostmonsters>
<missionmessage0.abandonedoutpostmonsters>Üssün içindeki yuva başarıyla yok edildi. Görevi tamamlamak için üsten uzaklaş.</missionmessage0.abandonedoutpostmonsters>
<missionname.abandonedoutpostassassinate>Üs suikastı</missionname.abandonedoutpostassassinate>
<missiondescription.abandonedoutpostassassinate>[location1] ile kısa süre önce iletişimi kaybettik ve üssü ünlü bir haydut grubunun ele geçirdiği söyleniyor. Grup liderinin başında bir ödül var, ödülü almak için liderini saf dışı bırak.</missiondescription.abandonedoutpostassassinate>
<missionsuccess.abandonedoutpostassassinate>Haydur grubunun liderli başarıyla saf dışı bırakıldı.</missionsuccess.abandonedoutpostassassinate>
<missionfailure.abandonedoutpostassassinate>Haydut liderini saf dışı bırakma başarısız oldu.</missionfailure.abandonedoutpostassassinate>
<missionheader0.abandonedoutpostassassinate>Haydut lideri öldürüldü</missionheader0.abandonedoutpostassassinate>
<missionmessage0.abandonedoutpostassassinate>Haydut grubunun lideri başarıyla saf dışı bırakıldı. Görevi tamamlamak için ayrıl.</missionmessage0.abandonedoutpostassassinate>
<missionname.abandonedoutpostrescue>Üs kurtarma</missionname.abandonedoutpostrescue>
<missiondescription.abandonedoutpostrescue>Terk edilmiş [location1] konumunu ele geçiren bir haydut grubu, rehine tuttukları sivilleri serbest bırakmak karşılığında fidye istediklerine dair haber yolladı. Koalisyon, teröristlerle pazarlık etmez. Ama rehineleri kurtarabilene ciddi miktarda ödül vadetti.</missiondescription.abandonedoutpostrescue>
<missionsuccess.abandonedoutpostrescue>Rehineler başarılı şekilde kurtarıldı.</missionsuccess.abandonedoutpostrescue>
<missionfailure.abandonedoutpostrescue>Rehineleri kurtarma başarısız oldu.</missionfailure.abandonedoutpostrescue>
<missionheader0.abandonedoutpostrescue>Rehineler kurtarıldı.</missionheader0.abandonedoutpostrescue>
<missionmessage0.abandonedoutpostrescue>Rehinelerin hepsi güvende ve denizaltına bindiler. Görevi tamamlamak için üsten ayrıl.</missionmessage0.abandonedoutpostrescue>
<hostageskilled>Görev başarısız oldu, rehinelerden biri öldü.</hostageskilled>
<missionname.abandonedoutposthusks>Karakol geri alınması</missionname.abandonedoutposthusks>
<missiondescription.abandonedoutposthusks>[location1] iletişim kısa süre önce kaybedildi. Kabuk Kilisesi'nin aşırıcı bir kolunun yükseliş ritüelleri için orayı kullandığından şüphe ediliyor. Kabuklardan ve tarikatçılardan kurtul.</missiondescription.abandonedoutposthusks>
<missionsuccess.abandonedoutposthusks>Karakoldaki ritüel başarıyla yarıda kesildi.</missionsuccess.abandonedoutposthusks>
<missionfailure.abandonedoutposthusks>Karakol işgal altında kalmayı sürdürüyor.</missionfailure.abandonedoutposthusks>
<missionheader0.abandonedoutposthusks>Ritüel yarıda kesildi</missionheader0.abandonedoutposthusks>
<missionmessage0.abandonedoutposthusks>Karakoldaki kabuk ritüeline başarıyla müdahale edildi. Görevi tamamlamak için karakoldan ayrıl.</missionmessage0.abandonedoutposthusks>
<missionname.huntinggrounds>Av bölgesi</missionname.huntinggrounds>
<missiondescription.huntinggrounds>Abisten gelen bir yaratık av bölgelerine kadar ulaşmış. Bu yaratık öldürülene dek bitişik konumlara yeni üsler kurulamaz ve mevcut üsler de terk edilebilir.</missiondescription.huntinggrounds>
<missionsuccess.huntinggrounds>Abis yaratığı artık öldü ve yol güvenli durumda.</missionsuccess.huntinggrounds>
<missionfailure.huntinggrounds>Abis yaratığı yakınlardaki kolonicilere tehdit oluşturmayı sürdürüyor.</missionfailure.huntinggrounds>
<missionheader0.huntinggrounds>Hedef bitirildi</missionheader0.huntinggrounds>
<missionmessage0.huntinggrounds>Abis yaratığı artık öldü ve yol güvenli durumda.</missionmessage0.huntinggrounds>
<missionname.beaconnoreward>Deniz fenerini aktif et</missionname.beaconnoreward>
<missiondescription.beaconnoreward>Denizaltındaki navigasyon sistemine göre yakınlarda bir deniz feneri istasyonu var. Onu yeniden çalıştırmak diğer gemilerin geçmesine yardımcı olarak kolonilerin yayılmasını sağlayacaktır.</missiondescription.beaconnoreward>
<missionmessage0.beaconnoreward>Deniz feneri istasyonu aktif edildi.</missionmessage0.beaconnoreward>
<missionsuccess.beaconnoreward>Deniz feneri yeniden aktif edildi.</missionsuccess.beaconnoreward>
<missionfailure.beaconnoreward>Deniz feneri şu an devre dışı.</missionfailure.beaconnoreward>
<missionname.killcrawlerbroodmother1>Böcek Annesi</missionname.killcrawlerbroodmother1>
<missiondescription.killcrawlerbroodmother1>[location1] ile [location2] arasındaki gemilere terör estirdiği söylenen büyük ve düşmancıl bir Böcek var. Bu canavarı öldüren kişiye [reward] ödül teklif ediliyor.</missiondescription.killcrawlerbroodmother1>
<missionsonarlabel.killcrawlerbroodmother1>Böcek Kuluçka Annesi</missionsonarlabel.killcrawlerbroodmother1>
<missionsuccess.killcrawlerbroodmother1>Böcek Kuluçka Annesi öldürüldü</missionsuccess.killcrawlerbroodmother1>
<missionheader0.killcrawlerbroodmother1>Hedef yok edildi</missionheader0.killcrawlerbroodmother1>
<missionmessage0.killcrawlerbroodmother1>Böcek Kuluçka Annesi öldü. Ödülü almak için denizaltını, mağaradan dışarı çıkar.</missionmessage0.killcrawlerbroodmother1>
<missionname.killgiantspineling1>Dev Spineling</missionname.killgiantspineling1>
<missiondescription.killgiantspineling1>[location1] ile [location2] arasındaki gemilere terör estirdiği söylenen büyük ve düşmancıl bir Spineling var. Bu canavarı öldüren kişiye [reward] ödül teklif ediliyor.</missiondescription.killgiantspineling1>
<missionsonarlabel.killgiantspineling1>Dev Spineling</missionsonarlabel.killgiantspineling1>
<missionsuccess.killgiantspineling1>Dev Spineling öldürüldü</missionsuccess.killgiantspineling1>
<missionheader0.killgiantspineling1>Hedef yok edildi</missionheader0.killgiantspineling1>
<missionmessage0.killgiantspineling1>Dev Spineling öldü. Ödülü almak için denizaltını, mağaradan dışarı çıkar.</missionmessage0.killgiantspineling1>
<missionname.killmudraptors1>Mudraptörlerden kurtulmak</missionname.killmudraptors1>
<missiondescription.killmudraptors1>[location1] ile [location2] arasında yolculuk eden gemilere dehşet saçan bir Mudraptör sürüsü bildirildi. Bunları etkisiz hâle getirecek kişiye [reward] ödül teklif ediliyor.</missiondescription.killmudraptors1>
<missionsonarlabel.killmudraptors1>Mudraptörler</missionsonarlabel.killmudraptors1>
<missionsuccess.killmudraptors1>Mudraptörler yok edildi</missionsuccess.killmudraptors1>
<missionheader0.killmudraptors1>Hedefler yok edildi</missionheader0.killmudraptors1>
<missionmessage0.killmudraptors1>Mudraptörler öldürüldü. Ödülü almak için denizaltını, mağaradan dışarı çıkar.</missionmessage0.killmudraptors1>
<missionname.scanruin>Enkazı tara</missionname.scanruin>
<missiondescription.scanruin>[location1] konumundaki bir grup bilim insanı, araştırmalarını ilerletmek için yakınlardaki bir enkazı taramanı istedi. Enkaza gir ve sana sağlanan tarayıcıları kullanarak işaretlenen odaları tara.</missiondescription.scanruin>
<missionsuccess.scanruin>Enkazlar başarıyla tarandı ve veri teslim edildi.</missionsuccess.scanruin>
<missionfailure.scanruin>Enkazlar taranmadı ve araştırmacılar için gizemini koruyor.</missionfailure.scanruin>
<missionheader2.scanruin>Enkaz tarandı</missionheader2.scanruin>
<missionmessage2.scanruin>Görev başarıyla tamamlandı. Enkazlar başarıyla tarandı.</missionmessage2.scanruin>
<missionname.clearruin>Enkazı Temizle</missionname.clearruin>
<missiondescription.clearruin>[location1] enkazı yakınındaki tüm koruyucuları ve podlarını yok et.</missiondescription.clearruin>
<missionmessage0.clearruin>Enkaz koruyucuları temizlendi. Ödülü almak için denizaltını bu mağaradan çıkar.</missionmessage0.clearruin>
<missionsuccess.clearruin>Koruyucular temizlendi.</missionsuccess.clearruin>
<progressbar.scanning>Taranıyor…</progressbar.scanning>
<missionsonarlabel.scantarget>Hedefi tara</missionsonarlabel.scantarget>
<missionname.stowawayescort1>Kaçak Yolcu Taşıma</missionname.stowawayescort1>
<missiondescription.stowawayescort1>Güvertede kaçak bir yolcu var. Onları eve dönebilecekleri bir istasyonda indir.</missiondescription.stowawayescort1>
<missionheader0.stowawayescort1>Kaçak yolcu öldü</missionheader0.stowawayescort1>
<missionmessage0.stowawayescort1>Kaçak yolcu öldü, görev başarısız oldu.</missionmessage0.stowawayescort1>
<missionsuccess.stowawayescort1>Taşıma başarılı. Kaçak yolcu buradan eve dönüş yolunu bulabilir.</missionsuccess.stowawayescort1>
<missionfailure.stowawayescort1>Kaçak yolcu gideceği yere ulaşamadı.</missionfailure.stowawayescort1>
<missionname.gotosubra>Jacov Subra’yı bul</missionname.gotosubra>
<missiondescription.gotosubra>İstasyonu incele be kaçak Jacov Subra’yı bul.</missiondescription.gotosubra>
<missionsuccess.gotosubra>[location1] a ulaştın. Jacov Subra’yı bul ve adalete teslim et.</missionsuccess.gotosubra>
<missionname.subraescort>Personel Taşıma</missionname.subraescort>
<missiondescription.subraescort>Tehlikeli suçlu Jacov Subra’yı yakındaki bir istasyona götür.</missiondescription.subraescort>
<missionheader0.subraescort>Mahkum öldü</missionheader0.subraescort>
<missionmessage0.subraescort>Mahkum öldü, görev başarısız oldu</missionmessage0.subraescort>
<missionsuccess.subraescort>Transfer başarılı. Subra yetkililere teslim edildi.</missionsuccess.subraescort>
<missionfailure.subraescort>Mahkum gereken yere ulaştırılamadı.</missionfailure.subraescort>
<missionname.badvibrationsartifactruins>Bir eşyayı kurtarma</missionname.badvibrationsartifactruins>
<missiondescription.badvibrationsartifactruins>Bir [location1] vatandaşı, yakınlardaki bir harabeyi ziyaret ettikten sonra kafatasında titreşimler olduğunu rapor etti. Harabeyi incele ve titreşimlerin kaynağını tespit et.</missiondescription.badvibrationsartifactruins>
<missionsonarlabel.badvibrationsartifactruins>Subsonik sinyal</missionsonarlabel.badvibrationsartifactruins>
<missionsuccess.badvibrationsartifactruins>Eşya başarıyla ele geçirildi</missionsuccess.badvibrationsartifactruins>
<missionfailure.badvibrationsartifactruins>Eşya başarıyla ele geçirilemedi</missionfailure.badvibrationsartifactruins>
<missionheader0.badvibrationsartifactruins>Eşya alındı</missionheader0.badvibrationsartifactruins>
<missionmessage0.badvibrationsartifactruins>Eşya ele geçirildi. Denizaltını mağaradan çıkar ve ödülünü al</missionmessage0.badvibrationsartifactruins>
<missionname.raptorescort>Sivil Taşıma</missionname.raptorescort>
<missiondescription.raptorescort>Bir yolcuyu ve refakatçisini yakındaki istasyona götür.</missiondescription.raptorescort>
<missionheader0.raptorescort>Yolcu öldü</missionheader0.raptorescort>
<missionmessage0.raptorescort>Yolcu öldü, taşıma başarısız oldu.</missionmessage0.raptorescort>
<missionsuccess.raptorescort>Taşıma başarılı. Yolcu ve tehlikeli refakatçisi güvenli bir şekilde gemiden indiler.</missionsuccess.raptorescort>
<missionfailure.raptorescort>Yolcu gereken yere ulaştırılamadı.</missionfailure.raptorescort>
<missionheader0.escort1>Personel öldü</missionheader0.escort1>
<missionmessage0.escort1>Çok fazla personel denizde hayatını kaybetti. Bu görev başarısız oldu.</missionmessage0.escort1>
<missionsuccess.escort1>Personel transferi başarılı.</missionsuccess.escort1>
<missionfailure.escort1>Taşınan personel gereken yere ulaşmadı.</missionfailure.escort1>
<missionheader0.escort2>Personel öldü</missionheader0.escort2>
<missionmessage0.escort2>Çok fazla personel denizde hayatını kaybetti. Bu görev başarısız oldu.</missionmessage0.escort2>
<missionsuccess.escort2>VIP taşıma başarılı.</missionsuccess.escort2>
<missionfailure.escort2>Taşınan personel gereken yere ulaşmadı.</missionfailure.escort2>
<missionname.escort3>Mahkum Taşıma</missionname.escort3>
<missiondescription.escort3>Mahkumları yakındaki istasyona sağ salim ilet.</missiondescription.escort3>
<missionheader0.escort3>Personel öldü</missionheader0.escort3>
<missionmessage0.escort3>Too many of the escorted personnel have perished at sea. The mission is a failure.</missionmessage0.escort3>
<missionsuccess.escort3>Mahkum taşıma başarılı</missionsuccess.escort3>
<missionfailure.escort3>Taşınan personel gereken yere ulaşmadı.</missionfailure.escort3>
<missionname.escort4>Terörist Nöbeti</missionname.escort4>
<missiondescription.escort4>Bölücü teröristler bu bölgedeki gemileri ele geçiriyor. Masum siviller ile birlikte bazılarının gemine sızdığını düşünüyoruz. Masum sivillerin [location2] a sağ salim ulaştığına emin ol ve teröristleri ortaya çıkar. Hiçbir teröristin kurtulmadığına emin ol.</missiondescription.escort4>
<missionsuccess.escort4>Personel taşıması başarılı ve teröristlerin icabına bakıldı.</missionsuccess.escort4>
<missionfailure.escort4>Taşınan personel gereken yere ulaşmadı ve hiçbir terörist ortaya çıkarılıp etkisiz hale getirilmedi.</missionfailure.escort4>
<missionheader0.escort4>Personel öldü</missionheader0.escort4>
<missionmessage0.escort4>Çok fazla personel denizde hayatını kaybetti. Bu görev başarısız oldu.</missionmessage0.escort4>
<missionheader1.escort4>Teröristler yenildi</missionheader1.escort4>
<missionmessage1.escort4>Görünüşe göre bu teröristlerin sonuncusuydu. Gemiyi [location2] a götür ve ödülünü al.</missionmessage1.escort4>
<missionmessage0.pirate1>Tayfayı etkisiz hale getir ya da denizaltını denizin dibine göm!</missionmessage0.pirate1>
<missionmessage1.pirate1>Denizaltını [location2] a götür ve ödülünü al.</missionmessage1.pirate1>
<missionname.killmopingjack>Temizlikçi Jack'i Öldür</missionname.killmopingjack>
<missiondescription.killmopingjack>Kaptan Domuzburun, eski düşmanı Temizlikçi Çekiçkafa Jack'i öldürmen için tuttu.</missiondescription.killmopingjack>
<missionsonarlabel.killmopingjack>Temizlikçi Jack</missionsonarlabel.killmopingjack>
<missionsuccess.killmopingjack>Temizlikçi Jack öldürüldü.</missionsuccess.killmopingjack>
<missionheader0.killmopingjack>Hedef yok edildi</missionheader0.killmopingjack>
<missionmessage0.killmopingjack>Temizlikçi Jack öldü. Geriye ödülü almak kaldı.</missionmessage0.killmopingjack>
<missionname.killcrawlerswarm1large>Büyük Yığını Sonlandır</missionname.killcrawlerswarm1large>
<missiondescription.killcrawlerswarm1large>Büyük bir Böcek yığını [location1] ile [location2] konumu arasındaki araçları terörize ediyor. Bunu etkisiz hâle getirebilecek bir ekibe [reward] mark ödül sözü veriliyor.</missiondescription.killcrawlerswarm1large>
<missionname.killcrawlerswarm1huge>Dev Yığını Sonlandır</missionname.killcrawlerswarm1huge>
<missiondescription.killcrawlerswarm1huge>Dev bir Böcek yığını [location1] ile [location2] konumu arasındaki araçları terörize ediyor. Bunu etkisiz hâle getirebilecek bir ekibe [reward] mark ödül sözü veriliyor.</missiondescription.killcrawlerswarm1huge>
<missionname.killspinelingswarm1>Bir Spineling Filosunu Sonlandır</missionname.killspinelingswarm1>
<missiondescription.killspinelingswarm1>Küçük bir Spineling yığını [location1] ile [location2] konumu arasındaki araçları terörize ediyor. Bunu etkisiz hâle getirebilecek bir ekibe [reward] mark ödül sözü veriliyor.</missiondescription.killspinelingswarm1>
<missionname.killlargecrawler>Büyük Böcek'i öldür</missionname.killlargecrawler>
<missiondescription.killlargecrawler>Oldukça büyük bir Böcek [location1] ile [location2] konumu arasındaki araçları terörize ediyor. Bunu etkisiz hâle getirebilecek bir ekibe [reward] mark ödül sözü veriliyor.</missiondescription.killlargecrawler>
<missionsonarlabel.killlargecrawler>Böcek</missionsonarlabel.killlargecrawler>
<missionsuccess.killlargecrawler>Böceğin işi bitirildi.</missionsuccess.killlargecrawler>
<missionmessage0.killlargecrawler>Böceğin işi bitirildi. Ödülü almak için sonraki istasyona ulaş.</missionmessage0.killlargecrawler>
<missionname.miningmission1>Kazı [resourcename1]</missionname.miningmission1>
<missiondescription.miningmission1>[location1] ile [location2] arasındaki yolda [resourcename1] yatağı olduğu konuşuluyor. Bu iddiaları doğrulamak için [resourcequantity1] kadar [resourcename1] numunesini getir. [handoverpercentage] teslim etmen bekleniyor.</missiondescription.miningmission1>
<missionmessage0.miningmission1>Yeterli sayıda [resourcename1] çıkardın. Ödülü almak için bir üsse götür.</missionmessage0.miningmission1>
<missionsuccess.miningmission1>[resourcename1] yatağı varlığı başarıyla kanıtlandı.</missionsuccess.miningmission1>
<missionheader0.miningmission1>Çıkarılan madenler</missionheader0.miningmission1>
<missionsonarlabel.miningmission1>[resourcename1]</missionsonarlabel.miningmission1>
<missionname.miningmission2>Çıkarılmakta olan madenler</missionname.miningmission2>
<missiondescription.miningmission2>[location1] ile [location2] arasındaki yolda [resourcename1] ve [resourcename2]  yatakları olduğu dedikodusu dolaşıyor. Bu iddiaları doğrulamak için [resourcequantity1] kadar [resourcename1] ve [resourcename2] numunesi getir. [handoverpercentage] teslim etmen bekleniyori.</missiondescription.miningmission2>
<missionmessage0.miningmission2>Yeterince [resourcename1] ve [resourcename2] çıkardın. Ödülü almak için bir üsse götür.</missionmessage0.miningmission2>
<missionsuccess.miningmission2>[resourcename1] ve [resourcename2] yataklarının varlığı başarılı olarak kanıtlandı.</missionsuccess.miningmission2>
<missionheader0.miningmission2>Çıkarılan madenler</missionheader0.miningmission2>
<missionsonarlabel.miningmission2>Maden Tarayıcı</missionsonarlabel.miningmission2>
<missionname.miningmission1_abyss>Abyss [resourcename1] için dalıyor</missionname.miningmission1_abyss>
<missiondescription.miningmission1_abyss>[location1] ile [location2] arasındaki derinliklerde [resourcename1] yatağı olduğu dedikodusu var. Bu iddiaları doğrulamak için [resourcequantity1] kadar [resourcename1] getir. [handoverpercentage] teslim etmen bekleniyor.</missiondescription.miningmission1_abyss>
<missionmessage0.miningmission1_abyss>Yeterince [resourcename1] çıkardın. Ödülünü almak için bunu bir üsse getir.</missionmessage0.miningmission1_abyss>
<missionsuccess.miningmission1_abyss>Nadir [resourcename1] yatağı iddiaları başarıyla kanıtlandı.</missionsuccess.miningmission1_abyss>
<missionheader0.miningmission1_abyss>Çıkarılan madenler</missionheader0.miningmission1_abyss>
<missionsonarlabel.miningmission1_abyss>[resourcename1]</missionsonarlabel.miningmission1_abyss>

<!-- Traitor mode -->
<TraitorSettings>Hain ayarları</TraitorSettings>
<traitor.codeword>Bağımlılık</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Hastalık</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Gemi Ortası</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Cephanelik</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Saldırı</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Haydut</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Barotrauma</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Pil</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Sızıntı</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Kanlı</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Mavi kablo</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Tuğla</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Yük</traitor.codeword>
<traitor.codeword>İki Uç</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Devre</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Vatandaş</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Kod Adı</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Kahve</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Tabut</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Yoldaş</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Yengeçadam</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Sıkışık</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Kristal</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Mesafe</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Kenetlenme</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Solucan</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Enerji</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Eskort</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Müsaade</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Aile</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Silah Gücü</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Düz</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Takip</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Goblin</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Büyük</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Grotesk</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Yakışıklı</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Mutlu</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Mani</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Hastane</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Aç</traitor.codeword>
<traitor.codeword>İç</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Caz</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Şaka</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Jüpiter</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Şaka</traitor.codeword>
<traitor.codeword>İş sendikası</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Mandal</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Yönetici</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Denizci</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Maske</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Hırsız</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Asla</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Hiç kimse</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Burun</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Memur</traitor.codeword>
<traitor.codeword>İnanılmaz</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Oksijenit</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Periskop</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Ping</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Bol balık</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Güçlü</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Vak</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Kalite</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Sessiz</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Radyasyon</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Taş</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Dönüş</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Yuvarlak</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Sabotaj</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Tuzlu</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Şema</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Vida</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Denizadamı</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Kıyı</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Pervane Akımı</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Kule</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Sancak</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Sabit</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Süperkapasitör</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Çay</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Terminal</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Berbat</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Dalgalar</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Hain</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Don</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Şanssız</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Uranus</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Ziyaretçi</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Oy</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Su</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Yeri</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Neden</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Kseno</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Sarı</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Dün</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Genç</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Zikzak</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Çinko</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Yaklaş</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Yüz</traitor.codeword>
<traitor.blamebutton>Hainden Şüphelen</traitor.blamebutton>
<traitor.blamebutton.tooltip>Turun sonunda oyuncuların çoğu haini doğru tahmin ederse hain hedefini başaramamış olur ve ödül kazanamaz (örneğin tecrübe puanı kazanamaz veya görev ödülünden pay alamaz)</traitor.blamebutton.tooltip>
<traitor.blamebutton.dialog>Bence [name] görevimizi sabote etmeye çalışıyor olabilir...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>İçimden bir ses [name] hain diyor...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Çok şüpheli davranıyorsun, [name]…</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name] biraz şüpheli davranıyor, değil mi? Değil mi...?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Ne yapıyorsun, [name]? Bir terslik var...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Bugün [name]'de bir terslik var...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name], seni hain pislik. Sana güvenmiyorum!</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Kendini nasıl pis işlere soktun, [name]?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Ne hain planların var, [name]?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name] görevimiz için çalışmıyor. Gizli bir hedefi mi var?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blameresult>Mürettebat [name] kişisinin hain olmasından şüphelendi!</traitor.blameresult>
<traitor.blameresult.correct.objectivesuccessful>Mürettebatın şüpheleri gerçekti. Hain ortaya çıktığı için başarıyla tamamlamış olsalar da onlara bu görevi verenden bir ödül almayacak.</traitor.blameresult.correct.objectivesuccessful>
<traitor.blameresult.correct.objectivefailed>Mürettebatın şüpheleri doğru çıktı. Neyse ki hain, görevini tamamlayamadı.</traitor.blameresult.correct.objectivefailed>
<traitor.blameresult.failure>Mürettebatın şüpheleri asılsız çıktı. Hain hâlâ içimizde olabilir.</traitor.blameresult.failure>
<traitor.blameresult.failure.penalty>Mürettebat, yetkilinin zamanını boş ihbarlarla harcadığı için [money] kadar ceza aldı.</traitor.blameresult.failure.penalty>
<traitortimebomb.stage1>Bombayı ve tornavidayı eline alarak bir paneli kaldırabilirsin.</traitortimebomb.stage1>
<traitortimebomb.stage2>Kablolar ortada. Yetenekli bir silah kullanıcısı bunu eline bombayı ve bıçak gibi keskin bir nesneyi alarak etkisiz hâle getirebilir.</traitortimebomb.stage2>
<traitortimebomb.stage3>Üstünde bir metin ve kablolar olan bir nükleer bombaya benziyor. Etkisiz hâle getirilmiş.</traitortimebomb.stage3>
<traitor.dangerlevelsetting>Maksimum tehlike seviyesi</traitor.dangerlevelsetting>
<traitor.dangerlevelsetting.tooltip>Hain hedeflerinin tehlike seviyesi. Mesela sefer moduda oynuyorsanız ve oyuncuların mürettebat hedefine zarar verebilecek hain rolleri almalarını istemiyorsanız düşük seviyeyi seçmeyi düşünebilirsiniz.</traitor.dangerlevelsetting.tooltip>
<traitor.dangerlevel>Tehlike seviyesi</traitor.dangerlevel>
<traitor.dangerlevel.1>Zararsız</traitor.dangerlevel.1>
<traitor.dangerlevel.1.description>Kimse zarar görmedi.</traitor.dangerlevel.1.description>
<traitor.dangerlevel.2>Tehlikeli</traitor.dangerlevel.2>
<traitor.dangerlevel.2.description>Yaralanmaya sebep olabilir veya denizaltına zarar verebilir.</traitor.dangerlevel.2.description>
<traitor.dangerlevel.3>Ölümcül</traitor.dangerlevel.3>
<traitor.dangerlevel.3.description>Yaralanma ve ölüm ihtimali yüksek.</traitor.dangerlevel.3.description>
<traitor.probability>Hain olasılığı</traitor.probability>
<traitor.probability.tooltip>Bazı oyunculara hainlik hedefi verilme olasılığı</traitor.probability.tooltip>
<traitorobjective.codeword>Kod kelimeyi kullanarak işbirlikçileri bul</traitorobjective.codeword>
<eventname.bakingstation>Pişirme İstasyonu</eventname.bakingstation>
<EventText.bakingstation.c1>Kızgınsın. Hem de çok. Metal tabutunda sıkışıp kalmak psikolojini kötü etkiledi ve bunu farkındasın. Bu öfkeyi birinden veya bir şeyden çıkarman gerekiyor... Ziyaret etmen gereken işaret istasyonunda aşırı yüklenebilecek ve bu kahrolası çamurraptörlere ve böceklere hak ettiği patlamayı ve radyasyonu verebilecek bir nükleer reaktör verebilir. Ellerin günler sonra ilk kez titremeyi bırakıyor. Artık biliyorsun. Bunu yapman gerek.</EventText.bakingstation.c1>
<EventText.bakingstation.objective1>İşaret istasyonunun nükleer reaktöründe bir erimeye sebep ol.</EventText.bakingstation.objective1>
<EventText.bakingstation.objective2>İşaret istasyonu yandı kül oldu!</EventText.bakingstation.objective2>
<EventText.bakingstation.objective3>İşaret istasyonunda bir erime görülemedi.</EventText.bakingstation.objective3>
<traitorobjective.bakingstation.meltdown>İşaret istasyonu reaktörünün erimesine sebep ol</traitorobjective.bakingstation.meltdown>
<eventname.cargotheft>Yük Hırsızlığı</eventname.cargotheft>
<EventText.cargotheft.c1>Denizaltına istasyonun hava kilidinden girmeden önce gölgelerde dikilen şaibeli bir figür görüyorsun. Sana çarpık bir şekilde gülümsüyor ve diyor ki: "İzne çıktıktan sonra cüzdanınız oldukça hafifledi, değil mi? Bu konuda bir şeyler yapmak ister misin? Taşıdığın şu yük var ya... Alıcıların bu yüke acilen ihtiyacı var. İyi para da ödüyorlar. Yük gelirse artık ihtiyaçları kalmaz ve iyi para ödemezler. Ne demek istediğimi anlıyor musun? Bu yükün birazı kaybolursa ikimiz de bundan kâr elde edebiliriz."\n\nParayı alıp almama konusunda kararsızsın. Bu kirli para. Ama para paradır.</EventText.cargotheft.c1>
<EventText.cargotheft.objective1>Taşıma görevinin bir parçası olan yükün en az yarısının hedefine varmadığından emin ol.</EventText.cargotheft.objective1>
<EventText.cargotheft.c2>Yükten kurtuldun.</EventText.cargotheft.c2>
<EventText.cargotheft.objective2>Yük artık denizaltında değil. Görünüşe göre mürettebatın kazıklanırken sen paranı alacaksın.</EventText.cargotheft.objective2>
<EventText.cargotheft.objective3>Yükün hiçbir yerde bulunamaması mürettebatında ve alıcıda ciddi sorun yarattı.</EventText.cargotheft.objective3>
<EventText.cargotheft.objective4>Yükü boşaltma zamanı geldiğinde mürettebatın, yükün çoğunun kayıp olduğunu fark etti. Müşteri memnun olmadı.</EventText.cargotheft.objective4>
<EventText.cargotheft.objective5>Yeterince yükten kurtulamadın.</EventText.cargotheft.objective5>
<EventText.cargotheft.objective6>Yük, denizaltında bulundu. İhanet riskine rağmen.</EventText.cargotheft.objective6>
<traitorobjective.cargotheft.missingcargo>Yükten kurtul</traitorobjective.cargotheft.missingcargo>
<eventname.miningsabotage>Madencilik Sabotajı</eventname.miningsabotage>
<EventText.miningsabotage.c1>İri yarı bir figür kapıda dikiliyor ve girişini engelliyor. Az önce acilen denizaltına dönmen gerektiğini öğrenmiştin, o yüzden zaten gecikmiş durumdasın. Bu adam senden ne istiyor olabilir? Adam kaşlarını çatıyor ama seni tehdit ediyormuş gibi görünmüyor..\n\n“Dinle beni” diye başlıyor. “Buradaki madencilik operasyonlarının başındaki kişi benim ve dürüst olmak gerekirse senin madencilik görevin benim kârımı kötü etkileyecek. Benim sorunum değil diyebilirsin ama bunu iyi bir iş fırsatı olarak da görebilirsin. Çünkü plazma kesicilerinde birkaç arıza çıkarsa sana, görevinin sana ödeyeceğinden daha fazla ödeyebilirim.”</EventText.miningsabotage.c1>
<EventText.miningsabotage.objective1>Kaynak yakıt tankları için kullanılan plazma kesicilerin %50'sini değiştirerek madencilik çabalarını boz.</EventText.miningsabotage.objective1>
<EventText.miningsabotage.c2>Bu mürettebatı gelecek madencilik operasyonlarından korkutacaktır. Bu da işverenini memnun edecektir.</EventText.miningsabotage.c2>
<EventText.miningsabotage.objective2>Plazma kesiciler sabote edildi. Umalım da kimse ölmesin.</EventText.miningsabotage.objective2>
<EventText.miningsabotage.objective3>Sabotaj başarıyla yapıldı.</EventText.miningsabotage.objective3>
<EventText.miningsabotage.objective4>Sabotaj, gereksinimleri karşılamadı.</EventText.miningsabotage.objective4>
<traitorobjective.miningsabotage.swapobjective>Kaynak yakıt tanklarını yüzde 50 plazma kesicilerle değiştir</traitorobjective.miningsabotage.swapobjective>
<eventname.naturevsnurture>Doğa m Çevre mi</eventname.naturevsnurture>
<eventname.naturevsnurture_beacon>Doğa mı Çevre mi</eventname.naturevsnurture_beacon>
<EventText.naturevsnurture.c1>The Europan dergisinin son sayısında yeni bir çılgınlığı okuyacaksınız: evcil çamurraptörler. Bir çamurraptörü doğduğu andan itibaren alıp sadık bir müttefikiniz hâline getirmek çok hoş olmaz mı? Kaptanınız maaş zammı taleplerinize olumlu yanıt vermeye başlardı. Bu sayede kendinize taze bir çamurraptörü yumurtası da alabilirsiniz!</EventText.naturevsnurture.c1>
<EventText.naturevsnurture.objective1>Yuvadan bir çamurraptör yumurtası alıp denizaltına götür.</EventText.naturevsnurture.objective1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c1>The Europan dergisinin son sayısında yeni bir çılgınlığı okuyacaksınız: evcil çamurraptörler. Bir çamurraptörü doğduğu andan itibaren alıp sadık bir müttefikiniz hâline getirmek çok hoş olmaz mı? Kaptanınız maaş zammı taleplerinize olumlu yanıt vermeye başlardı. Şimdi, işaret istasyonu çamurraptörler tarafından yok edildiği için arkalarında bir yumurta bırakmış olabilirler. O istasyonu onarmaya gönüllü olup yumurtayı bulun!</EventText.naturevsnurture_beacon.c1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective1>Yuvadan bir çamurraptör yumurtası alıp denizaltına götür.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c2>Bir çamurraptör yumurtası buldun! Şimdi denizaltına görünmeden sok...</EventText.naturevsnurture_beacon.c2>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c3>Bir yumurta elde ettin. Şimdilik saklasan iyi olur.</EventText.naturevsnurture_beacon.c3>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective2>Denizaltına bir mudraptör yumurtası getirildi. Ayırıcılardan uzak tut.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective2>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective3>Bir çamurraptörü yumurtası toplandı. Bir gün güzel ve sadık bir evcil hayvana dönüşebilir!</EventText.naturevsnurture_beacon.objective3>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective4>Bir çamurraptör yumurtası, denizaltına dönmeyi başarmış.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective4>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective5>Denizaltına getirilip güvende tutulan bir çamurraptör yumurtası yok.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective5>
<traitorobjective.naturevsnurture.findmudraptoregg>Bir çamurraptörü yumurtası elde et</traitorobjective.naturevsnurture.findmudraptoregg>
<traitorobjective.naturevsnurture.obtainmudraptoregg>Denizaltına bir çamurraptörü yumurtası getir</traitorobjective.naturevsnurture.obtainmudraptoregg>
<eventname.naturevsnurture2>Doğa mı Çevre mi - 2. Kısım</eventname.naturevsnurture2>
<EventText.naturevsnurture2.c1>Tek kollu kötü bir adam sana "Çamurraptör Evcil Hayvanları 101" adı verilen bir kitap sattı. Hiç profesyonel değil. Hatta eski sargıların üstüne yazılmış bir şey. Ama çamurraptörlerden evcil hayvan yapma konusunda tecrübeli olduğunu söyledi.\n\nRehbere göre doğumdaki ilk birkaç dakika çok önemli. Bu süreçte insan eti tadarlarsa hep dahasını isteyecekler. Dolayısıyla tadamamaları gerek.</EventText.naturevsnurture2.c1>
<EventText.naturevsnurture2.objective1>Bir çamurraptör doğurup evcil hayvan yapmak istiyorsun. Talimatlara göre bir çamurraptör yumurtasına tuzlu su enjekte edip, doğana kadar bekleyip büyümesini bekleyeceksin. Bir çamurraptör yumurtası gevşek bir havalandırmada zaten duruyor.</EventText.naturevsnurture2.objective1>
<EventText.naturevsnurture2.objective2>Yumurtayı elde ettin. Sonraki adam [catalystitem} güvenli bir yerdeyken doğmasını sağlamak.</EventText.naturevsnurture2.objective2>
<EventText.naturevsnurture2.c2>Yumurta tuhaf sesler çıkarıp titriyor. Baba olmak üzeresin!</EventText.naturevsnurture2.c2>
<EventText.naturevsnurture2.c3>Yumurtadaki yavru doğdu. Yavruyu [dakika] hayatta tut.</EventText.naturevsnurture2.c3>
<EventText.naturevsnurture2.objective3>Yumurtadoğdu. Şimdi çamurraptör yavrusunun [dakika}  ölmediğinden eminn olmalıyız.</EventText.naturevsnurture2.objective3>
<EventText.naturevsnurture2.objective4>[dakika} geçti.</EventText.naturevsnurture2.objective4>
<EventText.naturevsnurture2.objective5>Yeterli zaman geçti.</EventText.naturevsnurture2.objective5>
<EventText.naturevsnurture2.objective6>Çamurraptör yavrun öldü. Tüh.</EventText.naturevsnurture2.objective6>
<EventText.naturevsnurture2.c4>Kendi çamurraptörünün olması hayalleri Europa'nın gerçekleri tarafından yok edildi. Burası acımasız bir yer. Zayıflığa yer yok.</EventText.naturevsnurture2.c4>
<EventText.naturevsnurture2.c5>Talimatlara adım adım uydun. Dolayısıyla çamurraptör itaatkâr bir evcil hayvan olacaktır. Değil mi?</EventText.naturevsnurture2.c5>
<EventText.naturevsnurture2.objective7>Çamurraptör yavrun yeterince hayatta kaldı. Sonrasında ne olursa olsun bu başarından dolayı gururlusun.</EventText.naturevsnurture2.objective7>
<EventText.naturevsnurture2.objective8>Bir çamurraptör yumurtasına tuzlu su enjekte et, doğana kadar bekle ve bebek çamurraptörünün yeterince uzun yaşadığından emin ol.</EventText.naturevsnurture2.objective8>
<EventText.naturevsnurture2.objective9>Çamurraptörü yavrusu yaşaması gerektiği kadar yaşadı.</EventText.naturevsnurture2.objective9>
<EventText.naturevsnurture2.objective10>Çamurraptörü yavrusu yaşaması gerektiği kadar yaşamadı.</EventText.naturevsnurture2.objective10>
<traitorobjective.naturevsnurture2.retrieveegg>Çamurraptör yumurtasını saklandığı yerden çıkar.</traitorobjective.naturevsnurture2.retrieveegg>
<traitorobjective.naturevsnurture2.hatchegg>Yumurtayı güvenli bir yerde çıkar.</traitorobjective.naturevsnurture2.hatchegg>
<traitorobjective.naturevsnurture2.keepalive>Yumurta yavrusunu canlı tut.</traitorobjective.naturevsnurture2.keepalive>
<traitorobjective.naturevsnurture2.keepfrombiting>Yavrunun ısırmasını engelle.</traitorobjective.naturevsnurture2.keepfrombiting>
<eventname.adhominem>Ad Hominem</eventname.adhominem>
<EventText.adhominem.c1>İnsanlar alkollüyken genelde daha dürüst olurlar. Dün de böyle oldu. Başın dönüyor ve dün gecenin tamamını hatırlamıyorsun ama yine de mürettebat üyelerinden birinin yaptığı yorumlardan birine gıcık olduğunu hatırlıyorsun. Gıcık olan tek kişi de sen değildin. Kim kime hakaret etti tam hatırlamıyorsun ama sarhoş versiyonun bir not bırakmış. "Kod kelimesi: [codeword]." Belki bu hemfikir olduğun kişileri bulmanı sağlar.</EventText.adhominem.c1>
<EventText.adhominem.c2>Dün geceyi yavaş yavaş hatırlamaya başlıyorsunç [victim] kişisinin mürettebat üyeleri hakkında kötü şeyler söylediğini hatırlıyorsun. [victim] kişisine bu iftiraların cezasını kesme zamanı geldi.</EventText.adhominem.c2>
<EventText.adhominem.objective1>Mürettebat üyelerinin çoğunun, hedefi ihanetle suçlamasını sağla. Herkesin hafızası biraz bulanık durumda zaten. Sadece işbirlikçi kişi hedefin adını hatırlayabilir. “Kod Kelimesi: [codeword]” yazan not sana yardımcı olabilir.</EventText.adhominem.objective1>
<EventText.adhominem.objective2>Hatırladığın kadarıyla [victim] diğer mürettebat üyeleri hakkında kötü şeyler söylüyordu. Bırak diğer işbirlikçilerin ve mürettebat üyeleri onların güvenilmez olduğunu bilsin. İşbirlikçileri ayırt etmek için Kod Kelimesi: [codeword] kelimesini kullan.</EventText.adhominem.objective2>
<EventText.adhominem.objective3>Hedefin itibarı başarıyla yok edildi.</EventText.adhominem.objective3>
<EventText.adhominem.objective4>Mürettebat, hedefin hain olduğuna ikna olmadı. İtibarları sağlam kalmaya devam ediyor.</EventText.adhominem.objective4>
<traitorobjective.adhominem.accuse>Hedefinin hainlikle suçlanmasını sağla</traitorobjective.adhominem.accuse>
<traitorobjective.adhominem.victimknown>İnsanların hedefin kim olduğunu bilmesini sağla</traitorobjective.adhominem.victimknown>
<eventname.goblinhorde>Zindanlar ve Cehennemsolucanları: Goblin Sürüsü</eventname.goblinhorde>
<EventText.goblinhorde.c1>“Ormana giriyorsun... inisiyatif alma zamanı" diyor Oyun Yöneticisi. Uygun şekilde giyinmiş parti üyeleri birbirlerine endişeyle bakıyor.\n“Yine mi?" diyor düzenbaz. “Bir... Of.”\n“Goblin çocuklar etrafınızdaki ağaç hatlarında beliriyor ve yaylarından "Tak, tak" sesleri geliyor.</EventText.goblinhorde.c1>
<EventText.goblinhorde.o1>Dezavantajlı olmana rağmen çeviklik denemesi yap.</EventText.goblinhorde.o1>
<EventText.goblinhorde.o1.c1>“Goblin çocuklar yine partiyi perişan etti,” diye iç çekiyor Sehhar. “Daha güçlü olmalıyız. Düşmanlarımızı anlamalı ve onlar gibi düşünmeliyiz.” Böylece bir plan yapılıyor. Goblin rolü yapacaksınız. Diğer goblinleri bulmak için kod kelimesi olarak "[codeword]" kelimesini kullan.</EventText.goblinhorde.o1.c1>
<EventText.goblinhorde.objective1>Balast goblinleri rolü yap. Tüm balast tanklarının yeşile boyandığından ve goblinlerin balast tanklarında olduklarından emin ol. Diğer goblinleri bulmak için "[codeword]" kod kelimesini kullan.</EventText.goblinhorde.objective1>
<EventText.goblinhorde.c2>Bir (balast) goblinin düşünce tarzını öğrenmiş oldunuz. Bu yeşil derililerle bir sonraki karşılaşmanızda kesinlikle yararlı olacaktır.</EventText.goblinhorde.c2>
<EventText.goblinhorde.objective2>Balast goblinleri rolü yap. Tüm balast tanklarının yeşile boyandığından ve goblinlerin balast tanklarında olduklarından emin ol</EventText.goblinhorde.objective2>
<EventText.goblinhorde.objective3>Goblinler birlikte pis kokar ama güçlüdür.</EventText.goblinhorde.objective3>
<EventText.goblinhorde.objective4>Goblinler bu görevi tamamlamak için fazla acemiydi (yani: tecrübesiz).</EventText.goblinhorde.objective4>
<traitorobjective.goblinhorde.green>Tüm balast tanklarını yeşile boya.</traitorobjective.goblinhorde.green>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation>Balast tanklarını beş dakika boyunca tut.</traitorobjective.goblinhorde.occupation>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_start>Tüm goblinleri bir balast tankına koy</traitorobjective.goblinhorde.occupation_start>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_1min>Bir dakika geçti</traitorobjective.goblinhorde.occupation_1min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_2min>İki dakika geçti</traitorobjective.goblinhorde.occupation_2min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_3min>Üç dakika geçti</traitorobjective.goblinhorde.occupation_3min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_4min>Dört dakika geçti</traitorobjective.goblinhorde.occupation_4min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_5min>Beş dakika geçti</traitorobjective.goblinhorde.occupation_5min>
<eventname.partypreparations>Parti Hazırlıkları</eventname.partypreparations>
<EventText.partypreparations.c1>İçinizden birisi “Koca bir parti vermeye ne dersin?” diyor.\nBirisi de “Evet!” diye yanıt veriyor. “Ama hazır olana dek sürpriz olarak kalsın.”\nTerminaldeki isimsiz bir ses “Buna ‘Proje: [codeword]’ diyelim." diyor. \n\nBu plancıların kim olduğunu bilmiyorsun ama muhtemelen mürettebatın en havalı çocukları bunlar.</EventText.partypreparations.c1>
<EventText.partypreparations.c2>Şansa bak ki çok iyi bir parti dekorasyonu olacak bir afişin var. Afişi duvara koyarak parti odasını tasarla.</EventText.partypreparations.c2>
<EventText.partypreparations.objective1>"Proje: [codeword]" partisinin hazırlıklarının tamamlandığından emin ol. Hazırlıklar tamamlanana dek parti odasına kimse girmemeli. Partiyi planlayanlar isimsiz kişiler ama [codeword] kelimesinden bahsetmek, planlamayı koordine etmen konusunda yardımcı olacaktır.</EventText.partypreparations.objective1>
<EventText.partypreparations.objective2>Parti dekorasyonlarini kullanarak bir parti odasi tasarla.</EventText.partypreparations.objective2>
<EventText.partypreparations.c3>Parti odası tasarlandı. Şimdi sırada parti için biraz içki bulmak var. Eğlenmeden içki içilir ama içki içilmeden eğlenilmez, değil mi? Konuk başına bir şişe etanol iş görecektir.</EventText.partypreparations.c3>
<EventText.partypreparations.objective3>Herkesi sarhoş edecek kadar etanol topla.</EventText.partypreparations.objective3>
<EventText.partypreparations.objective4>Parti odasına müzikal enstrüman getirilmesini sağla. Gevşek bir havalandırmada gizli bir enstrüman da var ama ne bulsan olur.</EventText.partypreparations.objective4>
<EventText.partypreparations.c4>İçkileri hallettik, geriye müzik kaldı! Bir çeşit enstrüman bulup parti odasına getir. İçeri gizlice sokulup bir yere saklanmış bir enstrüman var ama her enstrüman olur.</EventText.partypreparations.c4>
<EventText.partypreparations.objective5>Parti ışığı. Kırmızı bir parti ışığı olmalı. Kırmızı oda partisi!</EventText.partypreparations.objective5>
<EventText.partypreparations.c5>İçkileri ve müziği hallettiğimize göre biraz ışıklandırmaya ne dersin? Parti odasını kırmızıya boya. Kırmızı renk partisi!</EventText.partypreparations.c5>
<EventText.partypreparations.objective6>Her şey hazır! Dağıtma zamanı!</EventText.partypreparations.objective6>
<EventText.partypreparations.objective7>Dünyanın. En. İyi. Partisi.</EventText.partypreparations.objective7>
<EventText.partypreparations.objective8>Dünyanın. En. Kötü. Partisi.</EventText.partypreparations.objective8>
<traitorobjective.partypreparations.designateroom>Parti odasını dekore et</traitorobjective.partypreparations.designateroom>
<traitorobjective.partypreparations.secretprepare>Partiyi gizlice hazırla</traitorobjective.partypreparations.secretprepare>
<traitorobjective.partypreparations.booze>Her mürettebat üyesi için etanol</traitorobjective.partypreparations.booze>
<traitorobjective.partypreparations.instrument>Bir enstrüman var</traitorobjective.partypreparations.instrument>
<traitorobjective.partypreparations.lighting>Kırmızı parti ışığı</traitorobjective.partypreparations.lighting>
<eventname.murdermystery>Cinayet Gizemi</eventname.murdermystery>
<EventText.murdermystery.c1>“Bak, bak. Görünüşe göre elimizde bir cinayet gizemi var.” diye mırıldanarak bir böceğin cesedine bakıyorsun.\nBir mürettebat üyesi "Yoo" diyor.“Crawler hayatları hayat sayılmaz. Mürettebata gerçek bir cinayet gizemi sunmak istiyorsak asistanı falan öldürmeliyiz.”\n\nKulağa psikopatça bir söz gibi gelse de mürettebata günlük dertleri dışında, rahatlatıcı bir olay yaşatmanın bir mürettebat üyesinin canından daha önemli olduğunu düşünüyorsun. Nihayetinde motivasyon eksikliği tüm mürettebatı öldürebilir.</EventText.murdermystery.c1>
<EventText.murdermystery.c2>Bir cinayet gizemi yaratma işinin bir parçasısın. Bir cinayeti aşırı gizemli kılmak için kimse tüm detayları bilmemelidir.\nBirbirlerini tanımayan üç işbirlikçi var. Biri kurbanı biliyor, diğeri cinayet silahını, diğeri de cinayeti işleyecek diğer işbirlikçileri.</EventText.murdermystery.c2>
<EventText.murdermystery.objective1>Bir cinayet gizemi yarat. Gizem hakkındaki bilgiler -katil, kurban ve silah- üç işbirlikçi arasında bölündü. Katil, işbirlikçilerden bir tanesi. İşbirlikçilerini belirlemek için “[codeword]” kod kelimesini kullan.</EventText.murdermystery.objective1>
<EventText.murdermystery.c3>Katilin kim olduğunu biliyorsun:  [murderer]. İşbirlikçilerini belirlemek için kod kelimesi olan “[codeword]” kelimesini kullan.</EventText.murdermystery.c3>
<EventText.murdermystery.c4>Cinayet kurbanının kim olduğunu biliyorsun: [victim]. İşbirlikçilerini bulmak için “[codeword]” kod kelimesini kullan.</EventText.murdermystery.c4>
<EventText.murdermystery.c5>Kullanılacak silahı biliyorsun: Denizaltında bir yerde gizli olan özel bir [weapon] var. İşbirlikçilerini bulmak için kod kelimesi “[codeword]” kullan.</EventText.murdermystery.c5>
<EventText.murdermystery.c6>Cinayet silahını buldun.</EventText.murdermystery.c6>
<EventText.murdermystery.objective2>Bir cinayet işlendi. Mürettebat şimdi dedektifçilik oynayabilir. Umarım çok iyi oynamaz.</EventText.murdermystery.objective2>
<EventText.murdermystery.c7>Kurban öldü ama doğru cinayet silahıyla, doğru katil tarafından öldürülmedi. Cinayet gizemi başarısız oldu.</EventText.murdermystery.c7>
<EventText.murdermystery.objective3>Bir cinayet gizemi yarat. Gizem hakkında bilgiler -katil, kurban ve silah- üç işbirlikçi arasında dağıtıldı. İşbirlikçilerin kimlikleri bu gizemin bir parçası ama katil içlerinden birisi.</EventText.murdermystery.objective3>
<EventText.murdermystery.objective4>Cinayet gizemi gerçekten de gizemliydi.</EventText.murdermystery.objective4>
<EventText.murdermystery.objective5>Bir ipucu vereyim: Cinayet gizemi bok gibiydi.</EventText.murdermystery.objective5>
<traitorobjective.murdermystery.killtarget>Hedefi öldür</traitorobjective.murdermystery.killtarget>
<traitorobjective.murdermystery.correctweapon>Belirlenen silahı kullan</traitorobjective.murdermystery.correctweapon>
<traitorobjective.murdermystery.correctmurderer>Belirlenen katili kullan</traitorobjective.murdermystery.correctmurderer>
<eventname.handcuffshortage>Kelepçe Kıtlığı</eventname.handcuffshortage>
<EventText.handcuffshortage.c1>“Avamlar son dönemde yoldan çıktı. Bunları hizada tutacak aletlere sahip değiliz. Belki bir ödül karşılığı birazını denizaltında yapabilirsin? Muhtemelen bol bol malzemeniz vardır. O dolapları biraz boşaltma zamanı geldi.”</EventText.handcuffshortage.c1>
<EventText.handcuffshortage.objective1>[number] sayıda kelepçe yaratmak için üreticiyi kullan.</EventText.handcuffshortage.objective1>
<EventText.handcuffshortage.c2>Koalisyona yetecek kadar kelepçe yarattın.</EventText.handcuffshortage.c2>
<EventText.handcuffshortage.objective2>Bu kadar yeni kelepçe yeterli. Şimdi hedeflerine ulaştıklarından emin olmalısın.,</EventText.handcuffshortage.objective2>
<EventText.handcuffshortage.objective3>Koalisyona bol bol kelepçe teslim edildi.</EventText.handcuffshortage.objective3>
<EventText.handcuffshortage.objective4>Denizaltında, Koalisyonun ihtiyaçlarına yetecek kadar kelepçe yoktu.</EventText.handcuffshortage.objective4>
<traitorobjective.handcuffshortage.create>8 kelepçe üret</traitorobjective.handcuffshortage.create>
<eventname.compoundnowhere>Bulunamayan Üs</eventname.compoundnowhere>
<EventText.compoundnowhere.c1>Denizaltına girdiğinde kulaklığın statik sesler yayıyor. Hasarlı olup olmadığını kontrol etmek üzereyken bir ses duyuyorsun: \n“Dikkatle dinle. Sivillere yönelik bir terör saldırısında kullanılacak aşırı patlayıcı malzemeler taşıyorsun. Unutma. Koalisyon kendisine yardım edenleri unutmaz.”</EventText.compoundnowhere.c1>
<EventText.compoundnowhere.objective1>Silah Teslimat görevindeki silahların, kenetlendiği zaman denizaltında bulunmadığına emin ol.</EventText.compoundnowhere.objective1>
<EventText.compoundnowhere.c2>Patlayıcılardan kurtuldun.</EventText.compoundnowhere.c2>
<EventText.compoundnowhere.objective2>Patlayıcılardan kurtuldun. Geri gelmedikleri sürece Koalisyon memnun olacaktır.</EventText.compoundnowhere.objective2>
<EventText.compoundnowhere.objective3>Patlayıcılar ayrılıkçılara teslim edildi.</EventText.compoundnowhere.objective3>
<EventText.compoundnowhere.objective4>Mürettebatın ve ayrılıkçıların şansına, patlayıcılar hiçbir yerde bulunamıyor.</EventText.compoundnowhere.objective4>
<traitorobjective.compoundnowhere.missingcargo>Patlayıcılardan kurtul</traitorobjective.compoundnowhere.missingcargo>
<eventname.vipbombing>Bombacı</eventname.vipbombing>
<EventText.vipbombing.c1>“Taşıdığın aktivist, Dank İstasyonunun bombalanmasından sorumlu kişi. Ayrılıkçı pisliklerin patlamada yakalanmanın nasıl bir his olduğunu bilmesini istiyorum. Kendine kaptan diyen, şu havalı şapkası olan kişi.”</EventText.vipbombing.c1>
<EventText.vipbombing.objective1>Ayrılıkçı bir bombacı olan VIP'yi verilen fünyeve C4'ü kullanarak havaya uçur.</EventText.vipbombing.objective1>
<EventText.vipbombing.objective2>Fünye ve C-4'ü gevşek havalandırmada bul.</EventText.vipbombing.objective2>
<EventText.vipbombing.objective3>C-4'ü VIP'nin yanında patlat.</EventText.vipbombing.objective3>
<EventText.vipbombing.objective4>Bom. Görevin tamamlandı.</EventText.vipbombing.objective4>
<EventText.vipbombing.objective5>Lanet olsun. C-4 patlatıldı ama VIP patlamadan etkilenmedi.</EventText.vipbombing.objective5>
<EventText.vipbombing.objective6>Ayrılıkçı bombacıyı, verilen fünye ve C-4'ü kullanarak havaya uçur.</EventText.vipbombing.objective6>
<EventText.vipbombing.objective7>VIP, patlamanın alanındaydı ve etkilendi.</EventText.vipbombing.objective7>
<EventText.vipbombing.objective8>VIP, yolculuğunda patlayıcılardan etkilenmedi.</EventText.vipbombing.objective8>
<traitorobjective.vipbombing.find>Fünyeyi ve C-4'ü bul</traitorobjective.vipbombing.find>
<traitorobjective.vipbombing.detonate>C-4'ü VIP'nin yanında patlat.</traitorobjective.vipbombing.detonate>
<eventname.deadoralive>Canlı veya Ölü</eventname.deadoralive>
<EventText.deadoralive.c1>“[character] kişisinin ünlü Sootman olduğundan şüpheleniyoruz ama bir kanıtımız yok. Kafasına büyük bir ödül koyduk, dirisi de kabul ölüsü de. Kanıt konusunda gelince... Biraz kanıt yerleştirmeni istiyoruz.”</EventText.deadoralive.c1>
<EventText.deadoralive.objective1>[character] kişisini etkisiz hâle getir, sonra kimlik kartlarını terörist Sootman'a ait olan sahte kimlik kartıyla değiştir. Yüz tanımaya uyması için kurbana maske tak. Yakalanma.</EventText.deadoralive.objective1>
<EventText.deadoralive.c2>Biri kanıtı yerleştirirken seni gördü! Planın boşa çıktı.</EventText.deadoralive.c2>
<EventText.deadoralive.c3>Kanıtı yerleştirdin. Şimdi birinin keşfetmesi lazım...</EventText.deadoralive.c3>
<EventText.deadoralive.objective2>Kanıtı gizlice koydun. Şimdi "Sootman"ın bulunması gerekiyor.</EventText.deadoralive.objective2>
<EventText.deadoralive.c4>Koyduğun kanıt ortaya çıktı!</EventText.deadoralive.c4>
<EventText.deadoralive.objective3>Ünlü Sootman denizaltında bulundu ve sen de onun işini bitiren kahraman oldun! Tebrikler!</EventText.deadoralive.objective3>
<EventText.deadoralive.c5>Görünüşe göre senin Sootman yine iş başında. Oyunun ortaya çıktı.</EventText.deadoralive.c5>
<EventText.deadoralive.objective4>Sootman kılığına soktuğun mürettebat üyesi hayata döndürüldü ve yaptığın oyun ortaya çıktı.</EventText.deadoralive.objective4>
<EventText.deadoralive.objective5>Terörist Sootman mürettebatının bir parçasıymış! Sootman'dan daha fazla buna şaşıran olmadı.</EventText.deadoralive.objective5>
<EventText.deadoralive.objective6>Görevin gereksinimleri yerine getirilmedi.</EventText.deadoralive.objective6>
<traitorobjective.deadoralive.plantevidence>Sootman'ın kimlik kartını ve maskesini yükle</traitorobjective.deadoralive.plantevidence>
<traitorobjective.deadoralive.findbody>Sootman'ın bulunduğundan emin ol</traitorobjective.deadoralive.findbody>
<eventname.undercover>Gizli</eventname.undercover>
<EventText.undercover.c1>“Mürettebatın, zalimlere yardım ediyor. Her gün hayatlarını riske atan işçilere daha da yük oluyor. Doğru olanu yapacak mısın? İhtiyacımız olan tek şey [target] kişisinin kimlik kartı…”</EventText.undercover.c1>
<EventText.undercover.objective1>Jovian ayrılıkçılarının [target] kimlik kartı için bazı tasarıları var. Bunu elde etmenin bir yolunu bul.</EventText.undercover.objective1>
<EventText.undercover.c2>Bir mürettebat üyesinin kartını aldın. Ayrılıkçılar bununla ilgili bir plana sahip gibi görünüyor.</EventText.undercover.c2>
<EventText.undercover.objective2>Kimlik kartını elde ettin. İstasyona varana kadar elinde tut.</EventText.undercover.objective2>
<EventText.undercover.objective3>Ayrılıkçılar bir mürettebat üyesinin kimlik kartını elde etti.</EventText.undercover.objective3>
<EventText.undercover.objective4>Mürettebatın güvenliği şimdilik sağlam.</EventText.undercover.objective4>
<traitorobjective.undercover.obtainid>Hedefin kimlik kartını elde et</traitorobjective.undercover.obtainid>
<eventname.armsinterception>Silah Yakalaması</eventname.armsinterception>
<EventText.armsinterception.c1>Cebinde, kendin koymadığına emin olduğun buruşturulmuş bir not buluyorsun. Notu açtığında aceleyle yazılmış talimatları zar zor okuyorsun: \n“Taşıdığın bu silahların iyi insanlara zarar vereceğini biliyorsun. Onlardan kurtulursan ödüllendirileceğinden emin oluruz.”</EventText.armsinterception.c1>
<EventText.armsinterception.objective1>Silah Teslimat görevi silahlarının kenetlenirken denizaltında olmadığından emin olun.</EventText.armsinterception.objective1>
<EventText.armsinterception.c2>Silahlardan kurtuldun.</EventText.armsinterception.c2>
<EventText.armsinterception.objective2>Silahlar artık denizaltında değil. Silahlar kaldığı sürece ayrılıkçılar memnun olacaktır.</EventText.armsinterception.objective2>
<EventText.armsinterception.objective3>Silahlar Koalisyon'a teslim edildi.</EventText.armsinterception.objective3>
<EventText.armsinterception.objective4>Maalesef silahlar hiçbir yerde bulunamadı.</EventText.armsinterception.objective4>
<traitorobjective.armsinterception.missingcargo>Silahlardan kurtul</traitorobjective.armsinterception.missingcargo>
<eventname.vippoison>Kendi İlacını Tattırmak</eventname.vippoison>
<EventText.vippoison.c1>“Koalisyon "çok değerli bir medikal uzman" taşıdığını söyleyince neden bahsettiğini anlıyorsun. Onlarla hemfikir olmayan herkes üstünde korkunç deneyler yapan birinden bahsediyorlar, öyle değil mi? Ayrılıkçı kişi kulağa ikna edici geldi ve bu Dr. Happy hakkında birçok kanıt sundu. Şimdi senden bu VIP'ye kendi ilacını tattırmanı istiyor. Hayatta kalsa bile mesajı alacaktır.</EventText.vippoison.c1>
<EventText.vippoison.objective1>Kullanılan zehirle VIP'yi zehirle.</EventText.vippoison.objective1>
<EventText.vippoison.objective2>Gevşek havalandırmada zehri bul.</EventText.vippoison.objective2>
<EventText.vippoison.objective3>VIP'yi zehirle.</EventText.vippoison.objective3>
<EventText.vippoison.objective4>Görünüşe göre bugün VIP, zehirlenmiş insan anlamına geliyor. Görev tamamlandı.</EventText.vippoison.objective4>
<EventText.vippoison.objective5>VIP zehirlendi.</EventText.vippoison.objective5>
<EventText.vippoison.objective6>VIP zehirlenmedi.</EventText.vippoison.objective6>
<traitorobjective.vippoison.findpoison>Gizli noktada zehri bul</traitorobjective.vippoison.findpoison>
<traitorobjective.vippoison.injectpoison>VIP'yi zehirle</traitorobjective.vippoison.injectpoison>
<eventname.showofstrength>Güç Gösterisi</eventname.showofstrength>
<EventText.showofstrength.c1>Yoldaşların üst sınıfla sosyalleşmeye karar verdiğin için mutsuz olsa da bunu unutmaya razılar. Bu güç gösterisi ve mesaj iletimi için seçilen kişi sensin. Ayrılıkçı Kör Jim aracının içine gerekli aletleri yükledi. Bu zulayı bul ve yılan burjuvanın kellesini kopar.</EventText.showofstrength.c1>
<EventText.showofstrength.objective1>Görevin yılanın kellesini koparmak. Bu denizaltını süren kişiyi havaya uçurmak da iş görür diye düşünüyorsun.</EventText.showofstrength.objective1>
<EventText.showofstrength.objective2>Gevşek havalandırmada zulayı bul.</EventText.showofstrength.objective2>
<EventText.showofstrength.c2>Kutuya bakıyorsun ama hiçbir şey bulamıyorsun. Belki kimliğin ortaya çıkmıştır. Belki de zula başka yerdedir.</EventText.showofstrength.c2>
<EventText.showofstrength.objective3>Bombayı buldun. Şimdi bu denizaltını kullanan kişiyi havaya uçur.</EventText.showofstrength.objective3>
<EventText.showofstrength.c3>Komuta odası bombalandı!</EventText.showofstrength.c3>
<EventText.showofstrength.c4>Komuta odasının bombalanması başarısız oldu.</EventText.showofstrength.c4>
<EventText.showofstrength.objective4>Komuta odası bombalanmadı.</EventText.showofstrength.objective4>
<traitorobjective.showofstrength.findstash>Gizli zulayı bul</traitorobjective.showofstrength.findstash>
<traitorobjective.showofstrength.blownavterminal>Navigasyon terminalini patlat</traitorobjective.showofstrength.blownavterminal>
<eventname.deepdiverducks>Dalgıç Ördekler</eventname.deepdiverducks>
<EventText.deepdiverducks.c1>Çizimler ve belli belirsiz karalamalar barındıran bir mendil buluyorsun. Kenarlarda şöyle yazılar var: "Komik olan ne biliyor musun? Kauçuk ördekler. Daha da komik olanı yüzmeyip batan, kurşunla dolu olan ördekler. Bize prototip lazım. İşe koyul. Bu komik işte.</EventText.deepdiverducks.c1>
<EventText.deepdiverducks.objective1>[number] sayıda Dalgıç Ördek yapmak için üreticiyi kullan.</EventText.deepdiverducks.objective1>
<EventText.deepdiverducks.objective2>Yeterince Dalgıç Ördek prototipi yaptın. Şimdi yolculuk boyunca sağlam kaldıklarından emin olmalısın.</EventText.deepdiverducks.objective2>
<EventText.deepdiverducks.objective3>Korna Anne'nin çocukları yeni Dalgıç Ördek prototipini yaptı. Sebebi bilinmiyor ama potansiyeli sonsuz.</EventText.deepdiverducks.objective3>
<EventText.deepdiverducks.objective4>Korna Anne'nin çocuklarının Dalgıç Ördek prototipi yapma sonuçları başarısızlıkla sonuçlandı.</EventText.deepdiverducks.objective4>
<eventname.theduffelbag>Çantan</eventname.theduffelbag>
<EventText.theduffelbag.c1>Cebinde bir not buluyorsun.\n\n“Çok Önemli Teslimatlar Konsorsiyumu seni, hedefine çok önemli bir eşya teslim etmen için seçmiş bulunuyor. Eşya normal görünen (ama gerçekte çok önemli olan) bir çanta. Denizaltında bir yerde sakla. Çantan hedefine ulaşana kadar kimsenin bakmadığından emin olman şart.”</EventText.theduffelbag.c1>
<EventText.theduffelbag.objective1>Çantayı hedefine ulaştır. Her nedense çantanın içine bakmaman gerekiyor.</EventText.theduffelbag.objective1>
<EventText.theduffelbag.c2>Notun bahsettiği çanta bu olmalı. Kimsenin içine bakmadığından emin olmalıyım...</EventText.theduffelbag.c2>
<EventText.theduffelbag.objective2>Çantayı buldun. İçine kimsenin bakmadığından emin ol.</EventText.theduffelbag.objective2>
<EventText.theduffelbag.c3>Olamaz! Birisi çantanın içine baktı.</EventText.theduffelbag.c3>
<EventText.theduffelbag.objective3>Birisi çantanın içine baktı. Çok Önemli Teslimatlar Konsorsiyumu büyük hayal kırıklığına uğradı.</EventText.theduffelbag.objective3>
<EventText.theduffelbag.objective4>Çantaya kimse bakmadı. Çok Önemli Teslimatlar Konsorsiyumu muhtemelen memnun olacaktır.</EventText.theduffelbag.objective4>
<EventText.theduffelbag.objective5>Çantayı denizaltından aşağı atmak, Konsorsiyumun planında yoktu ama bu yaratıcı düşünceni takdir ediyorlar.</EventText.theduffelbag.objective5>
<EventText.theduffelbag.objective6>Biri çantaya baktı.</EventText.theduffelbag.objective6>
<traitorobjective.theduffelbag.findduffelbag>Çantayı bul.</traitorobjective.theduffelbag.findduffelbag>
<traitorobjective.theduffelbag.dontlookduffelbag>Kimsenin çantaya bakmasına izin verme</traitorobjective.theduffelbag.dontlookduffelbag>
<eventname.theduffelbagbomb>2 Sırt 2 Çanta</eventname.theduffelbagbomb>
<EventText.theduffelbagbomb.c1>Cebinde bir not buluyorsun..\n\n“Çok Önemli Teslimatlar Konsorsiyum'u seni seçti. Bir kez daha hedefine çok önemli bir şey teslim etmeni istiyorlar. Ama bu defa insanların içeri bakmasını sağlamalısın."</EventText.theduffelbagbomb.c1>
<EventText.theduffelbagbomb.objective1>Palyaçolar seni hedefine bir çanta daha götürmekle görevlendirdi. Bu defa bir bomba konulmuş ve çabucak bulunması gerekiyor.</EventText.theduffelbagbomb.objective1>
<EventText.theduffelbagbomb.c2>Notta yazan çanta bu olmalı. Şimdi keşfedilmesini sağlayalım...</EventText.theduffelbagbomb.c2>
<EventText.theduffelbagbomb.objective2>Çantayı buldun. Birinin keşfettiğinden emin ol.</EventText.theduffelbagbomb.objective2>
<EventText.theduffelbagbomb.c3>Biri çantanın içine baktı ve bomba aktifleştirildi! Her şey plana göre mi gidiyor? Muhtemelen denizaltındaki herkesi öldürmesini engellemen gerek ama ne olursa olsun görevini tamamladın denilebilir.</EventText.theduffelbagbomb.c3>
<EventText.theduffelbagbomb.objective3>Biri çantanın içine baktı. Bu defa bomba aktifleştirildi. Şimdi muhtemelen herkesi öldürmesini engellemelisin. Yine de görevin tamamlandı denilebilir.</EventText.theduffelbagbomb.objective3>
<EventText.theduffelbagbomb.c4>Birisi bombayı denizaltından dışarı atacak kadar akıllıydı. Patlama bölgesini terk etme zamanı.</EventText.theduffelbagbomb.c4>
<EventText.theduffelbagbomb.c5>Geri sayım yapan bomba denizaltından dışarı atıldı.</EventText.theduffelbagbomb.c5>
<EventText.theduffelbagbomb.objective4>Bomba bulundu ve kaos yaşandı.</EventText.theduffelbagbomb.objective4>
<traitorobjective.theduffelbagbomb.find>Çantanın tadını çıkar</traitorobjective.theduffelbagbomb.find>
<traitorobjective.theduffelbagbomb.ticktick>Tik tak tik tak</traitorobjective.theduffelbagbomb.ticktick>
<eventname.theduffelbagbomb2>Çanta: Turku Yolu</eventname.theduffelbagbomb2>
<EventText.theduffelbagbomb2.c1>Cebinde bir not buldun.\n\n“Çok Önemli Teslimatlar Konsorsiyumu seni seçti... Neyse, biliyorsun zaten konuyu. İçeri baksınlar mı? Bakmasınlar mı? Sen karar ver.”</EventText.theduffelbagbomb2.c1>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective1>Palyaçolar seni hedefine bir patlayıcı çanta daha taşımakla görevlendirdi. Başka bir talimat verilmedi o yüzden bu plan biraz doğaçlama gerektiriyor..</EventText.theduffelbagbomb2.objective1>
<EventText.theduffelbagbomb2.c2>Notta bahsedilen çanta bu olmalı. Şimdi ne yapılacak? İçinde pilli bir bomba varmış gibi görünüyor.</EventText.theduffelbagbomb2.c2>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective2>Çantayı buldun. İçinde pilli bomba var.</EventText.theduffelbagbomb2.objective2>
<EventText.theduffelbagbomb2.c3>Biri çantanın içine baktı ve süreli bomba aktifleştirildi.</EventText.theduffelbagbomb2.c3>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective3>Biri çantanın içine baktı. Süreli bomba aktifleştirildi.</EventText.theduffelbagbomb2.objective3>
<EventText.theduffelbagbomb2.c4>Tik tak tik tak. Denizaltından çok şüphe uyandırıcı bir ses alıyorsun. Kontrol etsen iyi olur.</EventText.theduffelbagbomb2.c4>
<EventText.theduffelbagbomb2.c5>Bombanın iç parçalarına bombayı kuşanıp eline bir tornavida alarak erişebilirsin.</EventText.theduffelbagbomb2.c5>
<EventText.theduffelbagbomb2.c6>Bomba etkisiz hâle getiriliyor. Onlara şakasına kırmızı kabloyu kesmelerini söylesem mi?</EventText.theduffelbagbomb2.c6>
<EventText.theduffelbagbomb2.c7>Bombanın kabloları ortada. Patlayıcılar veya silahlar konusunda yetenekli birisi elinde keskin bir alet varsa bunu devre dışı bırakabilir.</EventText.theduffelbagbomb2.c7>
<EventText.theduffelbagbomb2.c8>Krizden ucuz yırtıldı. Bomba etkisiz hâle getirildi.</EventText.theduffelbagbomb2.c8>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective4>Bomba etkisiz hâle getirildi.</EventText.theduffelbagbomb2.objective4>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective5>Beceriksiz birisi bombanın kablolarını kesiyor. Palyaço arkadaşların bunu duymaktan çok memnun olur.</EventText.theduffelbagbomb2.objective5>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective6>Bomba bulundu ve kaos devam etti.</EventText.theduffelbagbomb2.objective6>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective7>Bomba hiç bulunamadı.</EventText.theduffelbagbomb2.objective7>
<eventname.harbingerofhonks>Kornaların Habercisi</eventname.harbingerofhonks>
<eventtext.harbingerofhonks.intro>“Korna…” Duraksama. “Korna...” Bu defa daha yakından. Korna Anne sesleniyor. Daha da ötesi, direkt sana sesleniyor! Mesaj net: Ya kornanı çal ya da eve dön.</eventtext.harbingerofhonks.intro>
<eventtext.harbingerofhonks.stayhidden>Korna çalarken görüldüm ama gizlice çalmalıyım. Daha fazla şüphe çekmemeye çalışmalıyım.</eventtext.harbingerofhonks.stayhidden>
<eventtext.harbingerofhonks.objective>[halfHulls] odalarda görünmeden bisiklet kornası çal. En az  [halfCabinets] dolaba bisiklet kornası sakla. Daha çok kornaya ihtiyacın olursa yük alanına yeni teslim edilmiş kasada biraz bulabilirsin.</eventtext.harbingerofhonks.objective>
<EventText.harbingerofhonks.objective1>Biri beni korna çalarken gördü. İdeal bir durum değil.</EventText.harbingerofhonks.objective1>
<EventText.harbingerofhonks.objective2>Düt.</EventText.harbingerofhonks.objective2>
<EventText.harbingerofhonks.objective3>Düt. Az kaldı...</EventText.harbingerofhonks.objective3>
<EventText.harbingerofhonks.objective4>Düt. Birkaç oda daha...</EventText.harbingerofhonks.objective4>
<EventText.harbingerofhonks.c1>Korna Anne'nin sesi şimdiye duyulmuştur. Sonraki adıma geçme zamanı geldi.</EventText.harbingerofhonks.c1>
<EventText.harbingerofhonks.objective5>Korna Annenin çağrısı duyuldu.  Malzeme dolaplarının [halfCabinets] kadarı bisiklet kornaları ile dolunca çağrı tekrar duyulacak.</EventText.harbingerofhonks.objective5>
<EventText.harbingerofhonks.objective6>Bisiklet kornalarının yarısın yerleştirdin. Tebrikler!</EventText.harbingerofhonks.objective6>
<EventText.harbingerofhonks.c2>Kornaların Habercisi olarak işin tamamlandı.</EventText.harbingerofhonks.c2>
<EventText.harbingerofhonks.objective7>Kornaları geri dönülmez bir yola sokarak dinlenmeyi hak ettin.</EventText.harbingerofhonks.objective7>
<EventText.harbingerofhonks.objective8>İyi iş çıkardın.</EventText.harbingerofhonks.objective8>
<EventText.harbingerofhonks.objective9>Düttürü hedefler tamamlandı.</EventText.harbingerofhonks.objective9>
<EventText.harbingerofhonks.objective10>Düttürü hedefler tamamlanamadı.</EventText.harbingerofhonks.objective10>
<traitorobjective.harbingerofhonks.honk>Çeşitli odalarda korna çal</traitorobjective.harbingerofhonks.honk>
<traitorobjective.harbingerofhonks.hide>Malzeme dolabına bir bisiklet kornası koy</traitorobjective.harbingerofhonks.hide>
<eventname.divinelabor>Kutsal İş</eventname.divinelabor>
<EventText.divinelabor.c1>Beacon'un bu ayki sayısında bir eklenti vardı: “Kabuk Kilisesi zor zamanlardan geçiyor. Yeni bir Velonaceps calyx figürleri yapabilmek için alüminyuma ihtiyacımız var, neredeyse hiç kalmadı. Tüm inançlıları ellerinde ne varsa onunla bu figürleri yapmaya davet ediyoruz.”</EventText.divinelabor.c1>
<EventText.divinelabor.objective1>Sayoda [number] kabuk figürü yaratmak için üreticiyi kullan.</EventText.divinelabor.objective1>
<EventText.divinelabor.objective2>Yeterince kabuk figürü var. Şimdi bu yolculuktan sağlam çıktıklarına emin olmalısın.</EventText.divinelabor.objective2>
<EventText.divinelabor.objective3>Kabuk Kilisesinin kötü zamanları yakında sona erebilir çünkü onlara Velonaceps calyx figürlerini sağladın.</EventText.divinelabor.objective3>
<EventText.divinelabor.objective4>Kabuk Kilisesi'nin mücadelesi son bulmuyor. komünyon ve Velonaceps calyx figürleri için gönüllü arıyorlar.</EventText.divinelabor.objective4>
<eventname.faultyrobes>Sorunlu Kıyafetler</eventname.faultyrobes>
<EventText.faultyrobes.c1>Kabuk Kilisesi'nde son dönemde yaşanan şeyler kiliseyi çok utandırdı. Bazılarının elbiseleri giyenleri kabuklardan korumadı. Potansiyel üyeler için iyi bir görüntü olmadı. Şimdi sorunlu parçaları test edebilecek kişiye bir ödül veriyorlar.\n\nTek yapman gereken mürettebatının geniş bir grup kabuk arasında elbiseleri giymesini sağlamak. Onları katılmaya ikna etmek zor olabilir. Kabukların binmesini beklersen mürettebatı elbiseleri denemeye ikna etmek adha kolay olabilir.</EventText.faultyrobes.c1>
<EventText.faultyrobes.objective1>Bazı Kabuk Kilisesi elbiseleri, giyenleri kabuklardan gizleme amacını yerine getiremediler. Hangi elbiselerin işlevsel olduğunu ve hangilerinin hatalı olduğunu test ederek belirleyin, onları kabuklara maruz bırakarak bunu yapabilirsiniz.—işlevsel eşb giyen birine kabuklar saldırmayacaktır. Testleriniz tamamlandığında, hatalı elbiselerden kurtulun.</EventText.faultyrobes.objective1>
<EventText.faultyrobes.objective2>Elbiseleri ve kabuk çağrıcıyı bul.</EventText.faultyrobes.objective2>
<EventText.faultyrobes.objective3>Kabuk çağrıcıyı kullanarak elbiseleri test et.</EventText.faultyrobes.objective3>
<EventText.faultyrobes.c2>Malzemeleri buldun. Kabuk çağrıcıyı kullanarak kabukları denizaltına çekebilirsin.\n\nHangi elbiselerin kabukların saldırmasını engellediğini öğrenmenin bir yolunu bul ve denizaltı hedefine varmadan onlardan kurtul.</EventText.faultyrobes.c2>
<EventText.faultyrobes.objective4>Kabuklar çağrıldı! Elbiseleri dene, sonra da bozuk elbiseleri denizaltından at veya parçala.</EventText.faultyrobes.objective4>
<EventText.faultyrobes.objective5>Tarikatçı elbiseleri düzene konuldu. Kabuk Kilisesi, fonksiyonel elbiselerini geri aldığına sevinecek.</EventText.faultyrobes.objective5>
<EventText.faultyrobes.objective6>Hiçbir bozuk elbise Kabuk Kilisesi'ne döndürülmeyecek olsa da iyi elbiselerini de almış değiller.</EventText.faultyrobes.objective6>
<EventText.faultyrobes.objective7>Bazı bozuk elbiseler Kabuk Kilisesi'ne iade edildi. Bu bazı şanssız kişilerin kısa süre içinde ısırılmasına yol açabilir.</EventText.faultyrobes.objective7>
<traitorobjective.faultyrobes.find>Elbiseleri ve kabuk çağrıcıyı bul.</traitorobjective.faultyrobes.find>
<traitorobjective.faultyrobes.huskcall>Kabuk çağrıcıyı kullan</traitorobjective.faultyrobes.huskcall>
<traitorobjective.faultyrobes.sorting>Sadece fonksiyonel elbiselerle kenetlen</traitorobjective.faultyrobes.sorting>
<eventname.bloodsamples>Kan Önrkleri</eventname.bloodsamples>
<EventText.bloodsamples.c1>Cebinde bir not buluyorsun. “Kilise sana bir görev veriyor. Davamıza inanırsın inanmazsın, o sana kalmış. Ama bu sadece araştırma amaçlı bir şey.\n\nSağlıklı kişilerden kan örnekleri almak istiyoruz. Ekibinizde muhteşem test numuneleri çıkar. Denizaltın bazı gizli kan şişecikleri sakladık. Onları bul ve doldur. Biz de karşılığını aldığından emin olalım.”</EventText.bloodsamples.c1>
<EventText.bloodsamples.c2>Şişecikleri buldun. Şimdi onları doldurmak gerek... Önce bir mürettebatı kanat (tercihen yakalanmadan), sonra da kanayan bölgeden bir örnek topla.</EventText.bloodsamples.c2>
<EventText.bloodsamples.objective2>Hain, örnekleri başarıyla topladı.</EventText.bloodsamples.objective2>
<EventText.bloodsamples.objective3>Örnekleri toplama başarısız oldu.</EventText.bloodsamples.objective3>
<traitorobjective.bloodsamples.find>Boş şişecikleri bul</traitorobjective.bloodsamples.find>
<traitorobjective.bloodsamples.samples>Kan örneklerini topla</traitorobjective.bloodsamples.samples>
<eventname.bloodsamples2>Kan Örnekleri - 2. Kısım</eventname.bloodsamples2>
<EventText.bloodsamples2.c1>“Kabuk simbiyoz araştırması devam ediyor ama bence daha da hızlanabilir. Sıradaki deney tehlikeli olacak ama büyük bir gelişme için çok gerekli olacak. Kan örneklerin [character] kişisinin simbiyoz için en iyi aday olduğunu ortaya koyuyor. Onu simbiyoz için gönüllü olmaya ikna edebilirsin veya zorla enjekte edebilirsin.”</EventText.bloodsamples2.c1>
<EventText.bloodsamples2.objective1>[character] kişisine sağlanan Calyx özünü ver. Kan testleri, simbiyozun gerçekleşmesi için önerilir.</EventText.bloodsamples2.objective1>
<EventText.bloodsamples2.objective2>Test numunesi enfekte edildi. Kaldı geriye beklemek.</EventText.bloodsamples2.objective2>
<EventText.bloodsamples2.c2>Kabuk, test öznesini ele geçirmek üzere. Yakında araştırmacıların haklı olup olmadığını göreceğiz. Her halükarda benim görevim tamamlandı.</EventText.bloodsamples2.c2>
<EventText.bloodsamples2.objective3>Bilimsel deney sona erdi. Hedef başarıyla enfekte edildi.</EventText.bloodsamples2.objective3>
<EventText.bloodsamples2.objective4>Deney, Kabuk Kilisesinin istediği gibi tamamlanmadı.</EventText.bloodsamples2.objective4>
<traitorobjective.bloodsamples2.inject>Hedefe Calyx özü enjekte et</traitorobjective.bloodsamples2.inject>
<traitorobjective.bloodsamples2.observe>Kabuğun enfeksiyon ilerlemesini izle</traitorobjective.bloodsamples2.observe>
<eventtext.traitorgeneric.success>Görevinde başarılı oldun.</eventtext.traitorgeneric.success>
<eventtext.traitorgeneric.failure>Hain görevinde başarısız oldun.</eventtext.traitorgeneric.failure>
<nohiddencontainerswarning>Denizaltında gizlibir kutu yok (havalandırmada gevşek bir panel falan yok). Bazı hain etkinlikleri bu fonksiyonların düzgün çalışmasına bağlıdır.</nohiddencontainerswarning>
<eventname.firingblanks>Boş Atmak</eventname.firingblanks>
<EventText.firingblanks.c1>“Son gülen…” diye mırıldanarak hava kilidinden denizaltına doğru giriyorsun. Sana klasik bir "bozuk hava kilidi" şakası yapıyorlar ve se de bir an için dışarı atılıp öleceğini düşündün.\n\nBakalım asıl klasiklerden biri olan kuru sıkı mermiye tepkileri ne olacak. Tek yapman gereken silahlardan birinin mühimmat kutusunu sabote etmek...</EventText.firingblanks.c1>
<EventText.firingblanks.c2>Silahın mühimmat kutusuyla biraz oynadın. Artık düşmanları öldürmeyecek. Hatta oraya biraz da bisiklet kornası ekledin çünkü neden olmasın? Bisiklet kornası sesi duyarsan şakanın başarılı olduğunu anlayacaksın.</EventText.firingblanks.c2>
<EventText.firingblanks.c3>Kurcaladığın mühimmat kutularından gelen korna sesi seni mutlulukla dolduruyor. Şakan başarılı oldu! Gülüp bunu yüzlerine vurmak istesen de bunun olası sonuçları aklına geliyor. Bir iki gün bekleyip sonra gülsen daha iyi olabilir.</EventText.firingblanks.c3>
<EventText.firingblanks.objective1>Mühimmat kutularını kuru sıkı ile değiştirerek mürettebat üyelerine şaka yapmayı planlıyorsun. Önce bir mühimmat kutusu bul, sonra yükleyiciye koy ve mürettebat üyelerinin bir düşmana saldırmaya çalışmasını sağla.</EventText.firingblanks.objective1>
<EventText.firingblanks.objective2>Mühimmat kutusunu kuru sıkıyla değiştirmeyi başardın. Tam da gerçeği gibi görünüyor. Yükleyiciye koy ve senden başka biri tarafından [shotsfired] kez ateşlenmesini sağla.</EventText.firingblanks.objective2>
<EventText.firingblanks.objective3>Sabote edilmiş mühimmat kutusu  yüklendi. Tek yapman gereken senden başka biri tarafından [shotsfired] kez ateş edilmesini sağlamak.</EventText.firingblanks.objective3>
<EventText.firingblanks.success_self>Mürettebata başarıyla şaka yaptın.</EventText.firingblanks.success_self>
<EventText.firingblanks.success>Hain, mürettebata başarıyla şaka yaptı.</EventText.firingblanks.success>
<EventText.firingblanks.failure>Kuru sıkı şakası başarısız oldu.</EventText.firingblanks.failure>
<traitorobjective.firingblanks.getammo>Gauss silahı mühimmat kutusu elde et</traitorobjective.firingblanks.getammo>
<traitorobjective.firingblanks.replaceammo>Kutudaki mermileri kuru sıkı ile değiştir</traitorobjective.firingblanks.replaceammo>
<traitorobjective.firingblanks.insertammo>Kuru sıkıları yükleyiciye koy</traitorobjective.firingblanks.insertammo>
<traitorobjective.firingblanks.fireblanks>Mürettebat üyeleri kuru sıkıları ateşledi</traitorobjective.firingblanks.fireblanks>
<traitorobjective.firingblanks.dontfireself>Kuru sıkıları kendin ateşleme!</traitorobjective.firingblanks.dontfireself>
<eventname.clobberyrobbery>Fena Soygun</eventname.clobberyrobbery>
<EventText.clobberyrobbery.c1>Oof. Ceplerinde bir hafiflik hissediyorsun.“O kahrolası [victim] tekrar yaptı…” MUTLAKA kötü bir niyet olmalı. Nasıl HEP şanssız olabilirsin ki? Diğer yandan, şans hep o kahrolası [victim] kişisinin yanında gibi. Dün para kaybeden tek kişi olmadığını biliyorsun ama tekinsiz kumar odası içeride başka kimlerin olduğunu görmene engel oldu.\n\nBelki klasik bir soygunla paranın bir kısmını geri alabilirsin. Hep adil oynayacak değilsin ya!\n\nKumar etkinliğine “[codeword]” deniyor. “[codeword]” olayından bahsetmek diğer işbirlikçileri bulmanı sağlayabilir.</EventText.clobberyrobbery.c1>
<EventText.clobberyrobbery.c2>İmdat. Bu [codeword] adındaki kumar etkinliği yüzünden yine dibe vurdun. Neyse ki son seferden kalma bandanaların var. Böylece parayı geri alıp kurtulabilirsin.\n\nAma keşke paranı alan kişinin kimliğini tespit edebilsen. Maalesef ışık çok sönüktü ama belki  “[codeword]” dersen bir mürettebat üyesinden bilgi alabilirsin.</EventText.clobberyrobbery.c2>
<EventText.clobberyrobbery.c3>Maskelerin de hedefin de belli. “Gidelim…” diye fısıldaşıyorsunuz. Tek yapman gereken kurbanını [victim] sıkıştırıp paranı geri almak. Mürettebatın kalanı bu fikri hoş bulmayabilir, o yüzden belli etme.</EventText.clobberyrobbery.c3>
<EventText.clobberyrobbery.c4>Soygun başarılı oldu! Şimdi, ihanetle suçlanmamanın bir yolunu bul...</EventText.clobberyrobbery.c4>
<EventText.clobberyrobbery.objective1>Hedefi soyacağın suç ortağını bul.</EventText.clobberyrobbery.objective1>
<EventText.clobberyrobbery.objective2>Hedef [victim]. Suç ortağının kimi soyduğunuzu bilmesini sağla.</EventText.clobberyrobbery.objective2>
<EventText.clobberyrobbery.objective3>Bandana sende. Gizli kalmak için suç ortağınla bunu paylaş.</EventText.clobberyrobbery.objective3>
<EventText.clobberyrobbery.objective4>Başlamaya hazırsın. Hedefini izole et, künt bir darbeyle bayılt ve soy!</EventText.clobberyrobbery.objective4>
<EventText.clobberyrobbery.objective5>Hedefini başarıyla soydun. Şimdi suçlamaları inkâr et veya onlardan kaçın!</EventText.clobberyrobbery.objective5>
<EventText.clobberyrobbery.success_self>Sen ve suç ortağın, hedefi başarıyla soydunuz. Yanınıza kâr da kaldı!</EventText.clobberyrobbery.success_self>
<EventText.clobberyrobbery.success>İki soyguncu, suçlanmadan başarıyla hedeflerinden çaldı.</EventText.clobberyrobbery.success>
<EventText.clobberyrobbery.failure>İki hırsız, hedeflerinden çalmaya çalışırken yakalandı.</EventText.clobberyrobbery.failure>
<traitorobjective.clobberyrobbery.wearbandana>Bandanalarınızı gitin.</traitorobjective.clobberyrobbery.wearbandana>
<traitorobjective.clobberyrobbery.bluntdamagevictim>Kurbanı bayıltmak için bir nesne kullan</traitorobjective.clobberyrobbery.bluntdamagevictim>
<traitorobjective.clobberyrobbery.robvictim>Baygun kurbanı soy</traitorobjective.clobberyrobbery.robvictim>
<eventname.ducksideofthemoon>Ayın Ördek Yanı</eventname.ducksideofthemoon>
<EventText.ducksideofthemoon.c1>Kendini çok zor bir durumda buldun. Tüm işaretler üsten üsse bir yolculuk olacağını gösteriyor. Sen de bu yüzden Operasyon “[codeword].” başlattın. Ama yardıma ihtiyacın olabileceğini düşünüyorsun. Kimin yardım edebileceğini de biliyorsun..\n\nNe yapacaklarını söylüyorsun. “Bu da ne? Ördeksiz bir denizaltı mı?”</EventText.ducksideofthemoon.c1>
<EventText.ducksideofthemoon.c2>“…Ciddi bir ÖRDEK yığılması bunu engelleyebilir.”\n\nÇok çekici bir konuşmadan sonra Operasyon“[codeword]” lideri direkt uzaklaştı. Daha çok ördek sözlerini duydun ama ne kimliklerini öğrendin ne de planın ayrıntılarını anladın. Ne yapılacak şimdi?“[codeword]” kelimesinden bahsetmek iyi bir başlangıç olabilir.</EventText.ducksideofthemoon.c2>
<EventText.ducksideofthemoon.c3>Bir sürü ördek buldun. Şimdi balask tanklarını onlarla doldurmalısın.</EventText.ducksideofthemoon.c3>
<EventText.ducksideofthemoon.objective1>Ördek zulasını bul. Suç ortaklarını zulaya yönlendir. Onları bulmak için “[codeword]” kod kelimesini kullan.</EventText.ducksideofthemoon.objective1>
<EventText.ducksideofthemoon.objective2>Operasyon liderinin önderliğine uy. Onları bulmak için “[codeword]” kod kelimesini kullan.</EventText.ducksideofthemoon.objective2>
<EventText.ducksideofthemoon.objective3>Balast tanklarını [number] sayıda ördekle doldur.</EventText.ducksideofthemoon.objective3>
<EventText.ducksideofthemoon.objective4>Görevi yeterli sayıda ördekle tamamla. Kimsenin ördekleri kaldırmadığından (veya yenilemediğinden) emin ol.</EventText.ducksideofthemoon.objective4>
<EventText.ducksideofthemoon.objective5>Bol bol ördek.</EventText.ducksideofthemoon.objective5>
<EventText.ducksideofthemoon.objective6>Ördekler tehlikede! Balast tanklarını yeniden doldur!</EventText.ducksideofthemoon.objective6>
<EventText.ducksideofthemoon.objective7>Balast tanklarını  [number] ördekle doldur. İlerleme kaydediliyor.</EventText.ducksideofthemoon.objective7>
<EventText.ducksideofthemoon.success_self>Sen ve suç ortakların balast tanklarını başarıyla ördeklediniz.</EventText.ducksideofthemoon.success_self>
<EventText.ducksideofthemoon.success>Kötü niyet var! İki kahrolası ördek balast tanklarını ördekle doldurdu.</EventText.ducksideofthemoon.success>
<EventText.ducksideofthemoon.failure>Tüm işaretler hainlerin, bu hainliklerinde başarısızlığa uğradığını gösteriyor.</EventText.ducksideofthemoon.failure>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.duckstash>Ördek bul ve elde et</traitorobjective.ducksideofthemoon.duckstash>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast>Balast tanklarını ördeklerle doldur</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast1>Balastta ilk ördek</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast1>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast2>Balastta 10 ördek</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast2>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast3>Balastta 21 ördek</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast3>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.completemission>Balastta yeterli sayıda ördek</traitorobjective.ducksideofthemoon.completemission>
<eventname.poweredbyfaith>İnanç ile Güçlendirilmiş</eventname.poweredbyfaith>
<EventText.poweredbyfaith.c1>Bir ateşli rüyadan uyanıyorsun. Alnında ter damlaları toplanmış, ama tüm bunlardan rahatsız olmuyorsun. Hâlâ rüyanı canlı bir şekilde hatırlıyorsun ve onun bir anlamı olmalı. İçinde, bir kabuk enfeksiyonu tarafından ele geçirilmiş bir kişi yavaşça sana yaklaşıyor ve hareket etme şansın yok—uzuvlarının tamamen donmuş olduğu bir durumdasın. Ama! Seni acımasızca saldırmayıp öldürmek yerine, Velonaceps calyx sakinlik ve şefkat yayıyordu. Bizi kurtarmak İSTİYORLAR, eğer onlara izin verirsek!\n\nİnancımızı gösterdiğimiz ve gerçekten İNANDIĞIMIZ sürece, her şeyi başarabiliriz. Mürettebatın dinsiz inançsızlarla dolu olsa da, denizaltının kabukların lütfuna layık bir tapınak haline getirileceğinden emin olacaksın. Ancak umut ediyorsun ki, neden olmasın, davana bazı insanları dahil edebilirsin.\n\nAraştırmalar, kabukları kurtarıcılar olarak görmekle [codename] ilgisinin bağlantılı olabileceğini gösteriyor. [codename] den bahsetmek, sana bazı müttefikler bulabilir.</EventText.poweredbyfaith.c1>
<EventText.poweredbyfaith.c2>Mürettebat üyelerinden biri geçen gece ateşli bir rüya görüyordu; onların çığlıklarını ve çığlıklarını duyabiliyordun, ardından ürkütücü bir sakinlik ve 'kabuklara övgü' mırıltıları geliyordu. Anlaşılan birisi rüyalarında dinini bulmuş gibi görünüyor ve yalan söyleyecek halin yok, bundan biraz hoşlanıyorsun. Kendi bir inanç türün olmadığı için, genellikle başkalarını takip etmeye eğilim gösterirsin, bazen sıkıcı günlük rutini kesmek için. Görünüşe göre kendine yeni geçici bir eğlence kaynağı buldun gibi görünüyor. Araştırmalar, kabukları kurtarıcılar olarak görmekle [codeword] ilgisinin bağlantılı olabileceğini gösteriyor. [Codeword]'den bahsetmek, seni bu işin içine çekebilir.</EventText.poweredbyfaith.c2>
<EventText.poweredbyfaith.c3>İnanılmaz bir şekilde sınırsız bir kabuk figürü zulası buldun. Doğru yolda olduğunun işareti olmalı. Diğer tarikatçıları bilgilendirmelisin...</EventText.poweredbyfaith.c3>
<EventText.poweredbyfaith.c4>Denizaltı, Velonaceps calyx'e tapan bir tapınağa dönüştürüldü. Ama bu yetersiz kalmış olacak ki aklında yeni bir fikir beliriyor. Reaktördeki yakıt çubuğunu bir kabuk figürüyle değiştirerek kabukların gücünü kanıtla.</EventText.poweredbyfaith.c4>
<EventText.poweredbyfaith.c5>Kabuklara olan inancın biraz abartılı olabilir, çünkü büyülü bir şekilde nükleer reaktöre güç vermeyi başaramadı. Bu, Kabuk Kilisesinin bir iddiası da değildi zaten. Neyse, önüne bakma zamanı.</EventText.poweredbyfaith.c5>
<EventText.poweredbyfaith.objective1>Denizaltını Velonaceps calyx'e tapan bir tapınağa çevir. Diğer kabuk müritlerini bulmak için “[codeword]” kelimesini kullan.</EventText.poweredbyfaith.objective1>
<EventText.poweredbyfaith.objective2>Grup liderinin liderliğine uy. Diğer kabuk tapınanlarını bulmak için  “[codeword]” kelimesini kullan.</EventText.poweredbyfaith.objective2>
<EventText.poweredbyfaith.objective3>Mucizevi bir şekilde neredeyse sonsuz sayıdaki kabuk figürünü kullanarak denizaltını bir tapınağa çevir. Kabuk figürlerini denizaltının [percentage]% odasına koy.</EventText.poweredbyfaith.objective3>
<EventText.poweredbyfaith.objective4>Nükleer reaktördeki yakıt çubuğunu bir kabuk figürüyle değiştir.</EventText.poweredbyfaith.objective4>
<EventText.poweredbyfaith.objective5>Bu kadardı! Umarım şüphe çekmemişsindir de kimse seni hainlikle suçlamaz.</EventText.poweredbyfaith.objective5>
<EventText.poweredbyfaith.objective6>Mucizevi şekilde neredeyse sonsuz kabuk figürünü kullanarak denizaltını bir tapınağa çevir. İşin yarısı tamam!</EventText.poweredbyfaith.objective6>
<EventText.poweredbyfaith.success_self>Sen ve suç ortakların inancınızı başarıyla ortaya koydunuz. Maalesef nükleer reaktör yine de figürlerdense yakıt çubuklarını istiyor gibi görünüyor.</EventText.poweredbyfaith.success_self>
<EventText.poweredbyfaith.success>Hainler, denizaltını figürlerle doldurdu ve yakıt çubuğunu değiştird. Ama niye ki? O aptallardan başka kim bilir.</EventText.poweredbyfaith.success>
<EventText.poweredbyfaith.failure>Hainler, yakıt çubuklarına bir alternatif olarak kabuk figürlerini kullanmayı denedi. Kötü bir fikir, daha da kötü bir uygulama.</EventText.poweredbyfaith.failure>
<traitorobjective.poweredbyfaith.findfigurines>Kabuk figürlerini bul</traitorobjective.poweredbyfaith.findfigurines>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines>Figürleri etrafa dağıt</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines1>İlk figür konuldu</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines1>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines2>Odaların yarısı dekore edildi</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines2>
<traitorobjective.poweredbyfaith.fuel>Reaktördeki yakıt çubuklarını değiştir</traitorobjective.poweredbyfaith.fuel>
<eventname.huskroulette>Kabuk Ruleti</eventname.huskroulette>
<EventText.huskroulette.c1>Kabuk Kilisesi seninle iletişime geçiyor. “Boğazda büyüyen bir sembiyotun bazı insanlar için korkunç olduğunu farkındayız. Bu yüzden kabuk enfeksiyonu tehdidinin psikolojik etkilerini araştırmak istiyoruz ki bunu başarıyla tedavi edebilelim...”\n\nMesajın yanında üç şırınga da buluyor. İkisi hiçbir şey yapmazken biri ileri seviyede Veloneceps calyx barındırıyor.  Küçük bir para ödülü karşılığında “[codeword]” test grubunu yöneteceksin.</EventText.huskroulette.c1>
<EventText.huskroulette.c2>Kabuk Kilisesi seninle iletişime geçiyor. “Boğazda büyüyen bir sembiyotun bazı insanlar için korkunç olduğunu farkındayız. Bu yüzden kabuk enfeksiyonu tehdidinin psikolojik etkilerini araştırmak istiyoruz ki bunu başarıyla tedavi edebilelim...”\n\nMesaja göre  “[codeword]” test grubunun bir parçasısın. Sana iki şırınga verilecek. Birinde Velonaceps calyx, yani kabuk enfeksiyonu olacak diğerinde ise hiçbir şey. Üstüne düşeni yapmak ve küçük bir para ödülü almak için liderini bul.</EventText.huskroulette.c2>
<EventText.huskroulette.c3>Şırınganı aldın. Şimdi kendine enjekte etmelisin. Fazla belli etme. Mürettebatın kalanı böyle risklere çok açık olmayabilir.</EventText.huskroulette.c3>
<EventText.huskroulette.objective1>Üç şırınganın ikisini test grubuna ver. Diğerlerini bulmak için“[codeword]” kod kelimesini kullan.</EventText.huskroulette.objective1>
<EventText.huskroulette.objective2>Test grubu liderinden bir şırınga al. Diğer test üyelerini bulmak için “[codeword]” kod kelimesini kullan.</EventText.huskroulette.objective2>
<EventText.huskroulette.objective3>Kendine şırınga enjekte et</EventText.huskroulette.objective3>
<EventText.huskroulette.objective4>Hayatta kal, diğer test üyelerinin hayatta kalmasını sağla ve suçlamaları kabul etme.</EventText.huskroulette.objective4>
<EventText.huskroulette.success_self>Sen ve diğer test üyeleri, kabuk enfeksiyonunun psikolojik etkileri konusunda kullanışlı veri elde ettiniz.</EventText.huskroulette.success_self>
<EventText.huskroulette.success>Kabuk Kilisesinin bazı hainleri, kabuk enfeksiyonunun psikolojik etkileri hakkında değerli veriler elde etti.</EventText.huskroulette.success>
<EventText.huskroulette.failure>Hainlere, kabuk enfeksiyonunun psikolojik etkileri hakkında veri toplamaları söylendi ama görevi tamamlamadılar.</EventText.huskroulette.failure>
<traitorobjective.huskroulette.distribute>Şırıngaları dağıt</traitorobjective.huskroulette.distribute>
<traitorobjective.huskroulette.receivesyringe>Şırınganı al</traitorobjective.huskroulette.receivesyringe>
<traitorobjective.huskroulette.inject>Kendine enjekte et</traitorobjective.huskroulette.inject>
<traitorobjective.huskroulette.survive>Suçlamaları saptır ve kurtul</traitorobjective.huskroulette.survive>
<eventname.gnawingcold>Buz gibi</eventname.gnawingcold>
<EventText.gnawingcold.c1>Tak-tak-tak. Dişlerin birbirine vurduğu için sıcak borulardan birine resmen sarılıyorsun. Soğuk hava tüylerini ürpertiyor ve ellerin uyuşmasın diye onları birbirine sürtüyorsun.“Burası niye hep böyle soğuk?” diye düşünüyorsun “Isıyı birazcık daha artırmak yakıt tüketimimizi gerçekten artırır mı ki?”\n\nUzakta, battaniyelere sarılmış bir mürettebat üyesini görüyorsun ve tanıdık bir ses duyuyorsun. "Tak tak tak." Belki denizaltını birlikte ısıtabilirsiniz?\n\nGeçenlerde telsizde başka birinin şikâyet ettiğini de hayal meyal hatırlıyorsun. Belki denizaltını hepiniz ısıtırsınız? Diğer üşüyen mürettebat üyelerini bulmak için“[codeword]” kod kelimesini kullan.</EventText.gnawingcold.c1>
<EventText.gnawingcold.c2>Görünüşe göre birisi gizli bölmede sağlam içki saklıyormuş. Bu işe yarayacaktır.</EventText.gnawingcold.c2>
<EventText.gnawingcold.objective1>İşbirlikçilerinle birlikte denizaltında aynı anda ateş yak. Diğer hainleri bulmak için “[codeword]” kod kelimesini kullan.</EventText.gnawingcold.objective1>
<EventText.gnawingcold.objective2>Ateş yakmana yardımcı olacak eşyalar bul.</EventText.gnawingcold.objective2>
<EventText.gnawingcold.objective3>Aynı anda toplamda [rooms] farklı odada ateş yak.</EventText.gnawingcold.objective3>
<EventText.gnawingcold.objective4>Aynı anda toplamda [rooms] farklı odada ateş yak. Denizaltı ısınıyor. [amount] kere tekrar et.</EventText.gnawingcold.objective4>
<EventText.gnawingcold.objective5>Ah, ısı vücudunu sarıyor. Yenilenmiş hissediyorsun.</EventText.gnawingcold.objective5>
<EventText.gnawingcold.success_self>Sen ve işbirlikçilerin nihayet yeniden ısınıyorsunuz. Tek gereken denizaltının yarısını ateşe vermekti!</EventText.gnawingcold.success_self>
<EventText.gnawingcold.success>Hainler, ısınmak için denizaltını başarıyla ateşe verdi.</EventText.gnawingcold.success>
<EventText.gnawingcold.failure>Hainler kendilerini yeterince ısıtmayı başaramadı.</EventText.gnawingcold.failure>
<traitorobjective.gnawingcold.findflammable>Yanıcı bir şey bul</traitorobjective.gnawingcold.findflammable>
<traitorobjective.gnawingcold.startfires>Yangın çıkar</traitorobjective.gnawingcold.startfires>
<traitorobjective.gnawingcold.waitfornofires>Yangınların sönmesini bekle</traitorobjective.gnawingcold.waitfornofires>
<EventText.deepdiverducks.c2>İstendiği üzere [number] sayıda ördek prototipi yarattın. Harikalar.</EventText.deepdiverducks.c2>
<traitorobjective.deepdiverducks.create>4 Dalgıç Ördek Yarat</traitorobjective.deepdiverducks.create>
<EventText.divinelabor.c2>Kendini adayarak [number] sayıda kabuk figürü yarattın ve onlarla ayrılacağın için üzgünsün.</EventText.divinelabor.c2>
<traitorobjective.divinelabor.create>6 kabuk figürü yarat</traitorobjective.divinelabor.create>
<EventText.bloodsamples.objective1>Boş şişecikleri bul ve mürettebat üyelerinin yarısından kan örneği topla.</EventText.bloodsamples.objective1>
<EventText.bloodsamples.c3>Mürettebat üyelerinin yarısından kan örneği aldın. Kabuk Kilisesi memnun olacak.</EventText.bloodsamples.c3>
<eventname.exhibitionism>Teşhircilik</eventname.exhibitionism>
<EventText.exhibitionism.c1>Bu iğrenç gemiye sıkışmış, yanında terli denizcilerle yaşıyorsun. Özgürlüğü hissetmek, rüzgârın bedenine dokunduğunu anlamak istiyorsun. Soyunma zamanı geldi</EventText.exhibitionism.c1>
<EventText.exhibitionism.c2>Nihayet yeniden özgür hissediyorsun! Sonunda! Şimdi geriye fazla dikkat veya öfke çekmeden, bu zorlu yolculuğun devamında da böyle hissetmek kalıyor.</EventText.exhibitionism.c2>
<EventText.exhibitionism.objective1>Seni sınırlayabilecek veya kapatabilecek kıyafetleri çıkar. Buna dalış kıyafetleri dâhildir ama bedenin küçük kısmını kaplayan kask gibi şeyler hariçtir.</EventText.exhibitionism.objective1>
<EventText.exhibitionism.objective2>Görevi kendini kapatmadan tamamla. Tuhaf davranmakla suçlanmaktan kaçın.</EventText.exhibitionism.objective2>
<EventText.exhibitionism.success_self>Koca göreve kendimi kapatmadan girdim ve hiç şikâyet eden de olmadı!</EventText.exhibitionism.success_self>
<EventText.exhibitionism.success>Hain, tüm görevi kıyafet veya dalış kıyafeti giymeden tamamladı. Tebrikler..</EventText.exhibitionism.success>
<EventText.exhibitionism.failure>Tüm yolculuğu çıplak tamamlamak başarısız oldu. Namus düşkünü bu toplumun zincirlerine bir kişi daha vurulmuş oldu.</EventText.exhibitionism.failure>
<traitorobjective.exhibitionism.stripdown>Soyun</traitorobjective.exhibitionism.stripdown>
<traitorobjective.exhibitionism.exhibit>Kıyafetsiz kal</traitorobjective.exhibitionism.exhibit>
<eventname.originalhonkero>Orijinal Honkero</eventname.originalhonkero>
<EventText.originalhonkero.c1>Orijinal Palyaço Deneyimi™. Şu an hiçbir mürettebat üyesine bisiklet kornasıyla işkence etmiyorsun. Bu kabul edilemez bir saçmalık ve HEMEN düzelteceksin.</EventText.originalhonkero.c1>
<EventText.originalhonkero.c2>Bisiklet Kornasını buldun. "Tebrikler..." diyerek seni tebrik eden hayali palyaço iş arkadaşlarını duyuyorsun.\n\nŞimdi geriye [character] karakterini bulup onların en kötü kâbusu olmak kaldı. Elbette, mürettebatın kalanı masum lduğunu düşünüyor, o yüzden bunu çok belli etmemeye çalış. Nihayet, bu işkencenin yolculuk boyunca sürdüğünden emin olmalısın. Dolayısıyla kornalar arasında biraz mola vermek zorunlu.</EventText.originalhonkero.c2>
<EventText.originalhonkero.objective1>Bir Bisiklet Kornası bul ve  [victim] kurbanına işkence et. İkincil hasardan kaçınmalısın, dolayısıyla başka mürettebat üyelerinin seni görebileceği yerlerde kornayı çalma. [honks] kez korna çal ve kornanın iyice sindirildiğinden emin olmak için [cooldown] saniye bekle.</EventText.originalhonkero.objective1>
<EventText.originalhonkero.objective2>Bisikelt Kornası elde ettin. Korna zamanı!</EventText.originalhonkero.objective2>
<EventText.originalhonkero.success_self>Bir mürettebat üyesine başarıyla işkence ettin.</EventText.originalhonkero.success_self>
<EventText.originalhonkero.success>Hain, bir mürettebat üyesine başarıyla işkence etti.</EventText.originalhonkero.success>
<EventText.originalhonkero.failure>Kurbana işkence etmek başarısız oldu.</EventText.originalhonkero.failure>
<traitorobjective.originalhonkero.bikehorn>Bisiklet Kornası Bul</traitorobjective.originalhonkero.bikehorn>
<traitorobjective.originalhonkero.torment>Kurbanına Bisiklet Kornasıyla işkence et</traitorobjective.originalhonkero.torment>
<traitorobjective.originalhonkero.waitforcooldown>Korna çalmadan önce bekle</traitorobjective.originalhonkero.waitforcooldown>
<traitorobjective.5timesremaining>5 kez daha</traitorobjective.5timesremaining>
<traitorobjective.4timesremaining>4 kez daha</traitorobjective.4timesremaining>
<traitorobjective.3timesremaining>3 kez daha</traitorobjective.3timesremaining>
<traitorobjective.2timesremaining>2 kez daha</traitorobjective.2timesremaining>
<traitorobjective.1timesremaining>1 kez daha</traitorobjective.1timesremaining>

<!-- Entity subcategories -->
<subcategory>Alt Kategori</subcategory>
<subcategories>Alt Kategoriler</subcategories>
<subcategory.thalamus>Thalamus</subcategory.thalamus>
<subcategory.abandoned>Terk Edilmiş Üsler</subcategory.abandoned>
<subcategory.abandonedhuman>Terk Edilmiş Üs (İnsan)</subcategory.abandonedhuman>
<subcategory.abandonedmonster>Terk Edilmiş Üs (Canavar)</subcategory.abandonedmonster>
<subcategory.exteriorsubwalls>Dış denizaltı duvarları</subcategory.exteriorsubwalls>
<subcategory.exteriorshuttle>Dış mekik parçaları</subcategory.exteriorshuttle>
<subcategory.labels>Etiketler</subcategory.labels>
<subcategory.backgroundwall>Arkaplan duvarı</subcategory.backgroundwall>
<subcategory.outpost>Karakol</subcategory.outpost>

<!-- Mission misc -->
<missionteam1.pvpmission>Koalisyon</missionteam1.pvpmission>
<missionteam2.pvpmission>Jüpiter Ayrılıkçıları</missionteam2.pvpmission>
<missionsuccess.pvpmission>[loser] gemisi, [winner] gemisi mürettebatı tarafından yenilgiye uğratıldı.</missionsuccess.pvpmission>
<missionfailed>Görev başarısız oldu</missionfailed>
<missioncompleted>Tamamlandı</missioncompleted>
<missionunlocked>Görev açıldı: [missionname]</missionunlocked>
<beaconstationsonarlabel>İşaretçi istasyonu</beaconstationsonarlabel>
<sonarmineralscanner>Mineral tarayıcıları</sonarmineralscanner>
<missions>Görevler</missions>
<missionsonarlabel.target>Hedef</missionsonarlabel.target>
<missionsonarlabel.nest>Yuva</missionsonarlabel.nest>
<sideobjective>Yan görev</sideobjective>
<beaconstationactivetooltip>Bu yolda aktif bir ‖color:gui.orange‖deniz feneri istasyonu‖end‖ var. İnsanların yakınlardaki konumlarda kolonileşebilmesini sağlıyor.</beaconstationactivetooltip>
<beaconstationinactivetooltip>Bu yolda aktif olmayan bir ‖color:gui.orange‖deniz feneri istasyonu‖end‖ var. Onu yeniden çevrimiçi kılmak insanların yakınlardaki konumlara yayılabilmesini kolaylaştıracaktır.</beaconstationinactivetooltip>
<huntinggroundstooltip>Abisten gelen bir yaratık ‖color:gui.orange‖av bölgelerine‖end‖ kadar ulaşmış. O yaratık ölene dek bitişik noktalarda yeni üsler kurulamaz ve hâlihazırdaki üsler terk edilebilir.</huntinggroundstooltip>
<enteremptylocation>Bir hedef seç ve yolu terk et</enteremptylocation>
<undockingdisabledbymission>Görev tamamlanmadan üsten ayrılamazsın.</undockingdisabledbymission>
<hostagesdiscovered>Rehinelerin yeri belirlendi ama yine de üsten güvenli şekilde çıkarılmaları gerek. Kelepçelerini çıkarıp seni takip etmelerini emretmek işine gelebilir.</hostagesdiscovered>

<!-- Entity categories -->
<mapentitycategory.all>Hepsi</mapentitycategory.all>
<mapentitycategory.structure>Yapı</mapentitycategory.structure>
<mapentitycategory.machine>Makine</mapentitycategory.machine>
<mapentitycategory.equipment>Ekipman</mapentitycategory.equipment>
<mapentitycategory.electrical>Elektrik</mapentitycategory.electrical>
<mapentitycategory.material>Malzeme</mapentitycategory.material>
<mapentitycategory.misc>Diğer</mapentitycategory.misc>
<mapentitycategory.alien>Yabancı</mapentitycategory.alien>
<mapentitycategory.itemassembly>EşyaMontajı</mapentitycategory.itemassembly>
<mapentitycategory.legacy>Miras</mapentitycategory.legacy>
<mapentitycategory.decorative>Dekoratif</mapentitycategory.decorative>
<mapentitycategory.wall>Duvar</mapentitycategory.wall>
<mapentitycategory.wrecked>Yıkıldı</mapentitycategory.wrecked>
<mapentitycategory.thalamus>Thalamus</mapentitycategory.thalamus>
<mapentitycategory.medical>Medikal</mapentitycategory.medical>
<mapentitycategory.weapon>Silah</mapentitycategory.weapon>
<mapentitycategory.diving>Dalış</mapentitycategory.diving>
<mapentitycategory.fuel>Yakıt</mapentitycategory.fuel>
<ItemAssemblies>Eşya birleştiriciler</ItemAssemblies>

<!-- Display names -->
<displayname.oxygentankempty>Oksijen Tankı (boş)</displayname.oxygentankempty>
<displayname.weldingfueltankempty>Kaynak Yakıt Tankı (boş)</displayname.weldingfueltankempty>
<displayname.scrapsavantitem>[itemname] (Hurda Bilgisi)</displayname.scrapsavantitem>
<displayname.recycleitem>[itemname] (geri dönüştür)</displayname.recycleitem>
<displayname.emptyitem>[itemname] (boş)</displayname.emptyitem>

<!-- Doors -->
<entityname.door>Genel Kapı</entityname.door>
<entitydescription.door>Entegre butonları olmayan sürgülü bir kapı -manuel olarak bağlanmalıdır.</entitydescription.door>
<entityname.windoweddoor>Normal Pencereli Kapı</entityname.windoweddoor>
<entitydescription.windoweddoor>Penceresi olan sürgülü bir kapı. Entegre butonları yok - manuel olarak bağlanmalıdır.</entitydescription.windoweddoor>
<entityname.hatch>Normal Bölme</entityname.hatch>
<entitydescription.hatch>Bir kapı ama yatay eksende. Entegre butonları yok - manuel olarak bağlanmalıdır.</entitydescription.hatch>
<entityname.doorwbuttons>Butonlu Kapı</entityname.doorwbuttons>
<entitydescription.doorwbuttons>İki entegre butonu olan sürgülü kapı.</entitydescription.doorwbuttons>
<entityname.windoweddoorwbuttons>Butonlu Pencereli Kapı</entityname.windoweddoorwbuttons>
<entitydescription.windoweddoorwbuttons>Bir penceresi ve iki entegre butonu olan sürgülü kapı.</entitydescription.windoweddoorwbuttons>
<entityname.hatchwbuttons>Butonlu Bölme</entityname.hatchwbuttons>
<entitydescription.hatchwbuttons>Bir kapı ama yatay eksende. İki entegre butonu var.</entitydescription.hatchwbuttons>

<!-- Machine -->
<entityname.navterminal>Navigasyon Terminali</entityname.navterminal>
<entitydescription.navterminal>Denizaltı rotasını ayarlamak için kullanılabilir cihaz.</entitydescription.navterminal>
<entityname.shuttlenavterminal>Araç Navigasyon Terminali</entityname.shuttlenavterminal>
<entitydescription.shuttlenavterminal>Araç rotasını ayarlamak için kullanılabilir cihaz.</entitydescription.shuttlenavterminal>
<entityname.sonarmonitor>Sonar Monitör</entityname.sonarmonitor>
<entitydescription.sonarmonitor>Denizaltı sonarını gözlemek için kullanılabilir cihaz. Etkileşimli değil.</entitydescription.sonarmonitor>
<entityname.statusmonitor>Durum Monitörü</entityname.statusmonitor>
<entitydescription.statusmonitor>Her odanın durumunu ve denizaltının şemasını görüntülemek için kullanılabilir cihaz.</entitydescription.statusmonitor>
<entityname.sonartransducer>Sonar Transformatör</entityname.sonartransducer>
<entitydescription.sonartransducer>Sonar monitörlerinin ve navigasyon terminallerinin varsayılandan farklı bir sonar sinyali almasına izin veren sonar jeneratörü (dronlar ve uzaktan kumandalı araçlar için kullanışlıdır).</entitydescription.sonartransducer>
<entityname.engine>Motor</entityname.engine>
<entitydescription.engine>X ekseni üzerinde hareket üretmek için kullanılabilir cihaz.</entitydescription.engine>
<entityname.largeengine>Geniş Motor</entityname.largeengine>
<entitydescription.largeengine>X ekseni üzerinde hareket üretmek için kullanılabilir cihaz.</entitydescription.largeengine>
<entityname.shuttleengine>Araç Motoru</entityname.shuttleengine>
<entitydescription.shuttleengine>X ekseni üzerinde hareket üretmek için kullanılabilir cihaz.</entitydescription.shuttleengine>
<entityname.fabricator>İmalatçı</entityname.fabricator>
<entitydescription.fabricator>Temel ham maddelerden çok çeşitli ürünler üretebilen bir makine.</entitydescription.fabricator>
<entityname.medicalfabricator>Medikal İmalatçı</entityname.medicalfabricator>
<entitydescription.medicalfabricator>Çeşitli ilaçlar üretmek için kullanılabilen bir makine.</entitydescription.medicalfabricator>
<entityname.deconstructor>Yapı Çözümcü</entityname.deconstructor>
<entitydescription.deconstructor>Yeniden kullanılabilir bileşenleri ve malzeme çubuklarını parçalara ayırır ve yıkar.</entitydescription.deconstructor>
<entityname.oxygenerator>Oksijen Jeneratörü</entityname.oxygenerator>
<entitydescription.oxygenerator>Oksijen üretimi için kullanılabilir cihaz - çalışmak için havalandırma delikleriyle bağlantılı olmalıdır. Ayrıca oksijen tanklarını da şarj eder.</entitydescription.oxygenerator>
<entityname.shuttleoxygenerator>Araç Oksijen Jeneratörü</entityname.shuttleoxygenerator>
<entitydescription.shuttleoxygenerator>Oksijen üretimi için kullanılabilir cihaz - çalışmak için havalandırma delikleriyle bağlantılı olmalıdır. Ayrıca oksijen tanklarını da şarj eder.</entitydescription.shuttleoxygenerator>
<entityname.vent>Hava Menfezi</entityname.vent>
<entitydescription.vent>Oksijen çıkış noktası. Çalışmak için bir oksijen jeneratörüne bağlı olmalıdır.</entitydescription.vent>
<entityname.pump>Pompa</entityname.pump>
<entitydescription.pump>Su taşımak için kullanılabilir cihaz.</entitydescription.pump>
<entityname.smallpump>Küçük Pompa</entityname.smallpump>
<entitydescription.smallpump>Su taşımak için kullanılabilir cihaz.</entitydescription.smallpump>
<entityname.searchlight>Arama Işığı</entityname.searchlight>
<entitydescription.searchlight>Yöneltilebilir ışıklandırma.</entitydescription.searchlight>
<entityname.reactor1>Nükleer Reaktör</entityname.reactor1>
<entitydescription.reactor1>Elektrik enerjisi üretmek için kullanılabilir cihaz.</entitydescription.reactor1>
<entityname.coilgun>Gauss silahı</entityname.coilgun>
<entitydescription.coilgun>Elektromanyetik kullanarak metal cıvataları iten hızlı ateşlenen bir taret. Genellikle büyük veya ağır zırhlı hedeflere karşı çok etkili değil, daha küçük düşmanları vurmak için ideal.</entitydescription.coilgun>
<entityname.coilgunloader>Gauss Silahı Doldurucu</entityname.coilgunloader>
<entitydescription.coilgunloader>Bağlı olduğu Gauss Silahı'na mühimmat doldurur.</entitydescription.coilgunloader>
<entityname.depthchargetube>Derinlik Bombası Tüpü</entityname.depthchargetube>
<entitydescription.depthchargetube>Derinlik bombası konuşlandırır veya tuzak kurar.</entitydescription.depthchargetube>
<entityname.depthchargeloader>Derilik Bombası Doldurucu</entityname.depthchargeloader>
<entitydescription.depthchargeloader>Derinlik bombalarını doldurur ve bağlı olduğu derinlik bombası tüpüne çeker.</entitydescription.depthchargeloader>
<entityname.dischargecoil>Elektrik Boşalımı Bobini</entityname.dischargecoil>
<entitydescription.dischargecoil>Bitişik karinanın bir kısmıda zararlı lokalize elektrik çarpması oluşturur.</entitydescription.dischargecoil>
<entityname.railgun>Raylı Top</entityname.railgun>
<entitydescription.railgun>Top mermilerini çok yüksek hızlarda fırlatmak için elektromanyetik kuvvet kullanan ağır taret. Çok büyük güç dalgalanmaları gerektirir (genellikle süper kapasitörler tarafından sağlanır) ve düşük ateş oranına sahiptir ve bu nedenle sıklıkla büyük ve ağır zırhlı hedeflere karşı kullanılır.</entitydescription.railgun>
<entityname.periscope>Periskop</entityname.periscope>
<entitydescription.periscope>Bir kameraya bağlanarak denizaltının dışını gözlemlemek veya raylı top ve Gauss silahı gibi silahları kontrol etmek için kullanılabilecek bir cihaz.</entitydescription.periscope>
<entityname.railgunloader>Raylı Top Doldurucu</entityname.railgunloader>
<entitydescription.railgunloader>Bağlı olduğu raylı topa mühimmat doldurur.</entitydescription.railgunloader>
<entityname.railgunloadersinglevertical>Raylı Top Doldurucu Tek Dikey</entityname.railgunloadersinglevertical>
<entitydescription.railgunloadersinglevertical>Bağlı olduğu raylı topa mühimmat doldurur. Tek atış versiyonu.</entitydescription.railgunloadersinglevertical>
<entityname.railgunloadersinglehorizontal>Raylı Top Doldurucu Tek Yatay</entityname.railgunloadersinglehorizontal>
<entitydescription.railgunloadersinglehorizontal>Bağlı olduğu raylı topa mühimmat doldurur. Tek atış versiyonu.</entitydescription.railgunloadersinglehorizontal>
<entityname.miningmachines>Madencilik Makinesi</entityname.miningmachines>
<entityname.coilgunammoshelf>Gauss Silahı Mermi Rafı</entityname.coilgunammoshelf>
<entitydescription.coilgunammoshelf>Gauss silahı mermilerini düzgünce istiflemenin bir yolu.</entitydescription.coilgunammoshelf>
<entityname.turrethardpoint>Taret İstasyonu</entityname.turrethardpoint>
<entitydescription.turrethardpoint>Taretlerin konulabileceği boş silah istasyonu</entitydescription.turrethardpoint>
<entityname.blankperiscope>Periskop Üssü</entityname.blankperiscope>
<entityname.blankloader>Yükleyici Üssü</entityname.blankloader>
<entityname.railguncanistershellpellet>Şarapnel Topu Topağı</entityname.railguncanistershellpellet>
<entitydescription.railguncanistershellpellet>Şarapnel topundan ateşlenen topak.</entitydescription.railguncanistershellpellet>
<entityname.pulselaser>Lazer Atıcısı</entityname.pulselaser>
<entitydescription.pulselaser>Tarete bağlı olan ve şarj edildikten sonra büyük enerji ışınları ateşleyebilen kimyasal lazer. İsabet ettiği şeylere büyük yanma hasarı verir.</entitydescription.pulselaser>
<entityname.pulselaserammobox>Lazer Atıcısı Yakıt Kutusu</entityname.pulselaserammobox>
<entitydescription.pulselaserammobox>Odak lensi ve ayarlanmış kimyasalları bulunan bir kutu. Yoğun enerji ateşlemeye uygundur. Lazer Atıcısı tarafından mermi olarak kullanılır.</entitydescription.pulselaserammobox>
<entityname.pulselaserbolt>Lazer Atıcısı Cıvatası</entityname.pulselaserbolt>
<entityname.pulselaserloader>Lazer Atıcısı Yükleyicisi</entityname.pulselaserloader>
<entityname.chaingun>Zincir Silahı</entityname.chaingun>
<entitydescription.chaingun>Çok namlulu taretli silah, bobin silahı teknolojisine dayanıyor. Hantal olmasına ve atış ayarını yavaş bulmasına karşın, düşmanlar üstüne hızlı metaller yağdırabilme kapasitesinin eşi benzeri yok.</entitydescription.chaingun>
<entityname.chaingunammobox>Zincir Silahı Cephane Kutusu</entityname.chaingunammobox>
<entityname.chaingunloader>Zincir Silahı Yükleyici</entityname.chaingunloader>
<entitydescription.chaingunammobox>Zincir Silahı için ağır bir mermi kutusu</entitydescription.chaingunammobox>
<entityname.chaingunbolt>Zincir Silahı Cıvatası</entityname.chaingunbolt>
<entityname.largeturrethardpoint>Büyük Taret Noktası</entityname.largeturrethardpoint>
<entitydescription.largeturrethardpoint>Büyük taretlerin kurulabileceği boş bir silah istasyonu.</entitydescription.largeturrethardpoint>
<entityname.doublecoilgun>Çifte Gauss Silahı</entityname.doublecoilgun>
<entitydescription.doublecoilgun>Gauss Silahının çifte namlulu versiyonu.</entitydescription.doublecoilgun>
<entityname.flakcannon>Uçaksavar Topu</entityname.flakcannon>
<entitydescription.flakcannon>Patlayıp delici şarapnel parçaları çıkaran toplar atması için tasarlanmış bir uçaksavar top.</entitydescription.flakcannon>
<entityname.flakcannonloader>Uçaksavar Topu Doldurucusu</entityname.flakcannonloader>
<entityname.flakcannonammobox>Yayıcı Uçaksavar Topu Kutusu</entityname.flakcannonammobox>
<entitydescription.flakcannonammobox>Uçaksavar Topu için yaylımlı şarapnel mühimmatları barındıran ağır bir kutu. Sürülere karşı iyidir.</entitydescription.flakcannonammobox>
<entityname.flakbolt>Uçaksavar Mermisi</entityname.flakbolt>
<entityname.flakshrapnel>Uçakavar Parçası</entityname.flakshrapnel>
<entityname.flakcannondirectionalammobox>Odaklı Uçaksavar Mermisi Kutusu</entityname.flakcannondirectionalammobox>
<entitydescription.flakcannondirectionalammobox>Uçaksavar Topu için az yaylımlı mermiler barındıran ağır bir kutu. Tekli hedeflere karşı iyidir.</entitydescription.flakcannondirectionalammobox>
<entityname.flakboltdirectional>Uçaksavar Mermisi (Boğumlu)</entityname.flakboltdirectional>
<entityname.flakshrapneldirectional>Ağır Uçaksavar Parçası</entityname.flakshrapneldirectional>
<entityname.flakcannonammoboxphysicorium>Psikoryum Uçaksavar Mermisi Kutusu</entityname.flakcannonammoboxphysicorium>
<entitydescription.flakcannonammoboxphysicorium>Direkt olarak Psikoryum kullanan, bel kıracak kadar ağır uçaksavar topu mermisi kutusu.</entitydescription.flakcannonammoboxphysicorium>
<entityname.flakboltphysicorium>Psikoryum Uçaksavar Mermisi</entityname.flakboltphysicorium>
<entityname.flakshrapnelphysicorium>Psikoryum Uçaksavar Parçası</entityname.flakshrapnelphysicorium>
<entityname.flakcannonammoboxexplosive>Patlayıcı Uçaksavar Mermisi Kutusu</entityname.flakcannonammoboxexplosive>
<entitydescription.flakcannonammoboxexplosive>Uçaksavar topu için ağır patlayıcı malzemelerle doldurulmuş ağır bir mühimmat kutusu.</entitydescription.flakcannonammoboxexplosive>
<entityname.flakboltexplosive>Patlayıcı Uçaksavar Mermisi</entityname.flakboltexplosive>
<entityname.flakshrapnelexplosive>Patlayıcı Uçaksavar Parçası</entityname.flakshrapnelexplosive>
<fabricationdescription.ammoboxrecycle>Boş bir mühimmat kutusuç</fabricationdescription.ammoboxrecycle>
<fabricationheader.ammoboxrecycle>Boş Mühimmat Kutusu</fabricationheader.ammoboxrecycle>

<!-- Equipment -->
<entityname.idcard>Kimlik</entityname.idcard>
<entitydescription.idcard>Denizaltı alanlarına sınırlı erişim sağlar.</entitydescription.idcard>
<entityname.alienpistol>Yabancı Tabanca</entityname.alienpistol>
<entitydescription.alienpistol>Yabancı güç hücrelerinin güç verdiği bir tabanca.</entitydescription.alienpistol>
<entityname.captainscap>Kaptan Başlığı</entityname.captainscap>
<entitydescription.captainscap>Kaptanın tartışılmaz otoritesinin bir göstergesi.</entitydescription.captainscap>
<entityname.captainsuniform>Kaptan Üniforması</entityname.captainsuniform>
<entitydescription.captainsuniform>Sorumluymuşsunuz gibi görünmenizi sağlar.</entitydescription.captainsuniform>
<entityname.healthscanner>Sağlık Tarayıcı Göstergesi</entityname.healthscanner>
<entitydescription.healthscanner>Yakındaki insanların yaşamsal belirtileri ve durumları hakkında bilgiler gösteren bir uyarı ekranı.</entitydescription.healthscanner>
<entityname.doctorsuniform2>Doktor Üniforması</entityname.doctorsuniform2>
<entitydescription.doctorsuniform2>Tıbbi acil durumlarda elverişliymişsiniz gibi gösterir.</entitydescription.doctorsuniform2>
<entityname.orangejumpsuit>Turuncu Tulum</entityname.orangejumpsuit>
<entitydescription.orangejumpsuit>Ateşe dayanıklı kumaş, yangına karşı bir miktar koruma sağlar.</entitydescription.orangejumpsuit>
<entityname.bluejumpsuit>Mavi Tulum</entityname.bluejumpsuit>
<entitydescription.bluejumpsuit>Ateşe dayanıklı kumaş, yangına karşı bir miktar koruma sağlar.</entitydescription.bluejumpsuit>
<entityname.toolbox>Depo Konteyneri</entityname.toolbox>
<entitydescription.toolbox>Aletleri ve malzemeleri depolamak için portatif bir konteyner.</entitydescription.toolbox>
<entityname.headset>Kulaklık</entityname.headset>
<entitydescription.headset>Mürettebat arasında uzaktan iletişime olanak sağlar.</entitydescription.headset>
<entityname.clownmask>Palyaço Maskesi</entityname.clownmask>
<entitydescription.clownmask>Kornaanneye şükür.</entitydescription.clownmask>
<entityname.clowncostume>Palyaço Kostümü</entityname.clowncostume>
<entitydescription.clowncostume>Kornaanneye şükür.</entitydescription.clowncostume>
<entityname.assistantclothes>Asistan Kıyafetleri</entityname.assistantclothes>
<entitydescription.assistantclothes>Asistanın bile elbiseye ihtiyacı vardır.</entitydescription.assistantclothes>
<entityname.watchmanclothes>Bekçi Kıyafetleri</entityname.watchmanclothes>
<entitydescription.watchmanclothes>Her an yoldan geçenlere bir görev teklif edecekmişsiniz gibi görünmenizi sağlar.</entitydescription.watchmanclothes>
<entityname.vipoutfit>VIP Kıyafeti</entityname.vipoutfit>
<entityname.prisonerclothes>Mahkum Kıyafeti</entityname.prisonerclothes>
<entityname.securityuniform2>Güvenlik Görevlisi Üniforması</entityname.securityuniform2>
<entitydescription.securityuniform2>Otoriteme itaat et!</entitydescription.securityuniform2>
<entityname.bodyarmor>Savaş Zırhı</entityname.bodyarmor>
<entitydescription.bodyarmor>Savaş zırhı, okyanus altındaki canlıların çoğuna karşı yeterli koruma sağlamazken, gemide hainler olması durumunda son derece yararlı olabilir.</entitydescription.bodyarmor>
<entityname.ballistichelmet1>Balistik Kask</entityname.ballistichelmet1>
<entitydescription.ballistichelmet1>Savaş zırhı, okyanus altındaki canlıların çoğuna karşı yeterli koruma sağlamazken, gemide hainler olması durumunda son derece yararlı olabilir.</entitydescription.ballistichelmet1>
<entityname.handcuffs>Kelepçe</entityname.handcuffs>
<entitydescription.handcuffs>Sorunlu oyuncuları sınırlamak için kullanışlıdır.</entitydescription.handcuffs>
<entityname.riotshield>Polis Kalkanı</entityname.riotshield>
<entitydescription.riotshield>Füzeleri engeller, yaratıkları engeller ve insanların geçmesini engeller.</entitydescription.riotshield>
<entityname.divingmask>Dalış Maskesi</entityname.divingmask>
<entitydescription.divingmask>Gerektiğinde taşınabilecek kadar küçüktür ancak tam bir karina çatlaması durumunda sizi su basıncından korumaz.</entitydescription.divingmask>
<entityname.divingsuit>Dalış Kostümü</entityname.divingsuit>
<entitydescription.divingsuit>Europa'nın tabakası altındaki büyük baskıya dayanabilen atmosferik bir dalış kıyafeti.</entitydescription.divingsuit>
<entityname.brokendivingsuit>Bozuk Dalış Kıyafeti</entityname.brokendivingsuit>
<entitydescription.brokendivingsuit>Ham maddeleri için parçalanabilecek çok hasarlı dalış kıyafeti.</entitydescription.brokendivingsuit>
<entityname.underwaterscooter>Sualtı Scooterı</entityname.underwaterscooter>
<entitydescription.underwaterscooter>Pille çalışan bir su altı itiş cihazı.</entitydescription.underwaterscooter>
<entityname.antibleeding1>Bandaj</entityname.antibleeding1>
<entityname.antibleeding2>Plastisargı</entityname.antibleeding2>
<entityname.antibleeding3>Antibiyotik Yapıştırıcı</entityname.antibleeding3>
<entityname.weldingtool>Kaynak Aleti</entityname.weldingtool>
<entitydescription.weldingtool>Denizaltıdaki en önemli araçlardan biri. Ayrıca su altında da çalışır.</entitydescription.weldingtool>
<entityname.plasmacutter>Plazma Kesici</entityname.plasmacutter>
<entitydescription.plasmacutter>Bir iyonize oksijen jeti kullanarak çeşitli materyallerden geçer.</entitydescription.plasmacutter>
<entityname.weldingfueltank>Kaynak Yakıt Tankı</entityname.weldingfueltank>
<entitydescription.weldingfueltank>Kaynak aleti için yakıt.</entitydescription.weldingfueltank>
<entityname.oxygentank>Oksijen Tankı</entityname.oxygentank>
<entitydescription.oxygentank>Taşınabilir oksijen konteyneri.</entitydescription.oxygentank>
<entityname.extinguisher>Yangın Söndürücü</entityname.extinguisher>
<entitydescription.extinguisher>Elde taşınabilen bir karbondioksit söndürücü.</entitydescription.extinguisher>
<entityname.screwdriver>Tornavida</entityname.screwdriver>
<entitydescription.screwdriver>Elektrikli onarımları ve yeniden kablolamayı mümkün kılar.</entitydescription.screwdriver>
<entityname.wrench>İngiliz Anahtarı</entityname.wrench>
<entitydescription.wrench>Mekanik onarımları mümkün kılar.</entitydescription.wrench>
<entityname.crowbar>Levye</entityname.crowbar>
<entitydescription.crowbar>Kapıları ve kapakları açılmaya zorlar. Ayrıca körelmiş bir silahtır.</entitydescription.crowbar>
<entityname.handheldsonar>El Sonarı</entityname.handheldsonar>
<entitydescription.handheldsonar>Taşınabilir sonar, keşif için kullanışlı.</entitydescription.handheldsonar>
<entityname.sonarbeacon>Sonar İşareti</entityname.sonarbeacon>
<entitydescription.sonarbeacon>Bir sonar monitörü, el sonarı veya navigasyon terminali tarafından tespit edilebilen lokalize bir sinyal üretir.</entitydescription.sonarbeacon>
<sonarbeacon.beaconactive>İşaret aktif</sonarbeacon.beaconactive>
<sonarbeacon.beaconsignal>İşaret sinyali</sonarbeacon.beaconsignal>
<entityname.flashlight>El feneri</entityname.flashlight>
<entitydescription.flashlight>Elde taşınan ışık.</entitydescription.flashlight>
<entityname.flare>Alev</entityname.flare>
<entitydescription.flare>Geçici el ışığı. Denizaltının dışını keşfederken bir yolu işaretlemek için kullanışlıdır.</entitydescription.flare>
<entityname.alienflare>Yabancı Alev</entityname.alienflare>
<entitydescription.alienflare>Geçici el ışığı. Denizaltının dışını keşfederken bir yolu işaretlemek için kullanışlıdır. Normal bir alevden daha uzun süre yanar.</entitydescription.alienflare>
<entityname.coilgunammobox>Gauss Silahı Mühimmat Kutusu</entityname.coilgunammobox>
<entityname.chaingunammoboxphysicorium>Psikoryum Raylı Silah Cephane Kutusu</entityname.chaingunammoboxphysicorium>
<entitydescription.chaingunammoboxphysicorium>Raylı silah için aşırı ağır bir cephane kutusu. Bu, Psikoryumu ana malzeme olarak kullanır. Bu mermilerin vurduğu düşmanı ara sıra sersemletecek kadar durdurma gücü vardır.</entitydescription.chaingunammoboxphysicorium>
<entityname.pulselaserammoboxtrilaser>Puls Üçlü Lazer Yakıt Kutusu</entityname.pulselaserammoboxtrilaser>
<entityname.coilgunboltexplosive>Patlayıcı Gauss Silahı Oku</entityname.coilgunboltexplosive>
<entitydescription.coilgunboltexplosive>Gauss silahı için mühimmat. Çarpınca patlar.</entitydescription.coilgunboltexplosive>
<entityname.coilgunboltpiercing>Delici Gauss Oku</entityname.coilgunboltpiercing>
<entitydescription.coilgunboltpiercing>Delme yetenekleri olan Gauss mermisi</entitydescription.coilgunboltpiercing>
<entityname.uex>UEX</entityname.uex>
<entitydescription.uex>Sodyum ve fosfordan yapılmış basit bir patlayıcı bileşik.</entitydescription.uex>
<entityname.c4block>C-4 Blok</entityname.c4block>
<entitydescription.c4block>Kararlı bir patlayıcı bileşik.</entitydescription.c4block>
<entityname.compoundn>Bileşik N</entityname.compoundn>
<entitydescription.compoundn>Kararlı bir patlayıcı bileşik.</entitydescription.compoundn>
<entityname.volatilecompoundn>Uçucu Bileşik N</entityname.volatilecompoundn>
<entitydescription.volatilecompoundn>Kararsız bir patlayıcı bileşik.</entitydescription.volatilecompoundn>
<entityname.ic4block>IC-4 Blok</entityname.ic4block>
<entitydescription.ic4block>C-4 ve incendiumdan yapılan bir bileşik.</entitydescription.ic4block>
<entityname.detonator>Fünye</entityname.detonator>
<entitydescription.detonator>Sinyal aldığı zaman içerdiği patlayıcıyı patlatan bir cihaz.</entitydescription.detonator>
<entityname.spear>Zıpkın</entityname.spear>
<entitydescription.spear>Zıpkın tabancası için zıpkın.</entitydescription.spear>
<entityname.alienspear>Psikoryum Zıpkın</entityname.alienspear>
<entitydescription.alienspear>Zıpkın tabancası için bir zıpkın, yabancı malzemeden yapılmıştır.</entitydescription.alienspear>
<entityname.explosivespear>Patlayıcı Zıpkın</entityname.explosivespear>
<entitydescription.explosivespear>Zıpkın tabancası için bir zıpkın.</entitydescription.explosivespear>
<entityname.harpoongun>Zıpkın Tabancası</entityname.harpoongun>
<entitydescription.harpoongun>Zıpkınları, patlayıcı zıpkınlaır ve yabancı zıpkınları fırlatır.</entitydescription.harpoongun>
<entityname.syringegun>Şırınga Tabancası</entityname.syringegun>
<entitydescription.syringegun>İlaç veya zehir içeren şırıngaları fırlatır.</entitydescription.syringegun>
<entityname.revolverround>Altıpatlar Turu</entityname.revolverround>
<entitydescription.revolverround>.38 kalibreli. Bir insanı durdurabilirsiniz…</entitydescription.revolverround>
<entityname.revolver>Altıpatlar</entityname.revolver>
<entitydescription.revolver>.38 kalibreli.</entitydescription.revolver>
<entityname.stungrenade>Flaş Bombası</entityname.stungrenade>
<entitydescription.stungrenade>Yakındaki karakterleri sersemletecek düzeyde parlak ışık ve yüksek ses çıkarır.</entitydescription.stungrenade>
<entityname.empgrenade>Elektromanyetik Darbe Bombası</entityname.empgrenade>
<entitydescription.empgrenade>Elektrikli ekipmana zarar verir.</entitydescription.empgrenade>
<entityname.fraggrenade>Parça Tesirli El Bombası</entityname.fraggrenade>
<entitydescription.fraggrenade>Genel amaçlı parçalama bombası. Dikkatli kullanın.</entitydescription.fraggrenade>
<entityname.incendiumgrenade>İncendium Bombası</entityname.incendiumgrenade>
<entitydescription.incendiumgrenade>Yangın çıkaran el bombası. Çok dikkatli kullanın.</entitydescription.incendiumgrenade>
<entityname.stunbaton>Elektroşok Cihazı</entityname.stunbaton>
<entitydescription.stunbaton>Eğer sözlü emirler yetersiz kalırsa asi bir mürettebat üyesini yola getirmek için sersemletici elektroşok cihazından gelen yüksek voltajlı bir şok yeterli olabilir.</entitydescription.stunbaton>
<entityname.divingknife>Dalış Bıçağı</entityname.divingknife>
<entitydescription.divingknife>Bıçaklar, deler, keser ve parçalar.</entitydescription.divingknife>
<entityname.bikehorn>Bisiklet Kornası</entityname.bikehorn>
<entitydescription.bikehorn>DAT!</entitydescription.bikehorn>
<entityname.oxygenitetank>Oksijenit Tank</entityname.oxygenitetank>
<entitydescription.oxygenitetank>Sıvı Oksijenit içeren bir tank.</entitydescription.oxygenitetank>
<entityname.batterycell>Batarya Hücresi</entityname.batterycell>
<entitydescription.batterycell>Çeşitli el cihazları için güç kaynağı olarak kullanılır. Çoğu denizaltıda, batarya hücreleri için şarj yuvalarına sahip birkaç sabit yedek batarya bulunur.</entitydescription.batterycell>
<entityname.fulguriumbatterycell>Fulguryum Batarya Hücresi</entityname.fulguriumbatterycell>
<entitydescription.fulguriumbatterycell>Nadir bulunan ve iyi anlaşılmamış bir bileşik olan Fulguryumdan yapılmış batarya hücresi.</entitydescription.fulguriumbatterycell>
<entityname.alienarmor>Psikoryum Savaş Zırhı</entityname.alienarmor>
<entitydescription.alienarmor>Yabancı bir meta malzemeden üretilmiş bir savaş zırhı.</entitydescription.alienarmor>
<entityname.alienhelmet>Psikoryum Kask</entityname.alienhelmet>
<entitydescription.alienhelmet>Yabancı bir meta malzemeden üretilmiş bir kask.</entitydescription.alienhelmet>
<entityname.flamer>Yakıcı</entityname.flamer>
<entityname.smg>SMG</entityname.smg>
<entitydescription.smg>.45 kalibre hafif makineli tüfeği.</entitydescription.smg>
<entityname.smgmagazine>SMG Şarjörü</entityname.smgmagazine>
<entitydescription.smgmagazine>15 adet .45 mermisi için bir şarjör.</entitydescription.smgmagazine>
<entityname.smground>SMG Mermisi</entityname.smground>
<entitydescription.smground>Hafif makineli tüfek meriis.</entitydescription.smground>
<entityname.grenadelauncher>Bomba Atar</entityname.grenadelauncher>
<entitydescription.grenadelauncher>40mm el bombaları için taşınabilir bir bomba atar.</entitydescription.grenadelauncher>
<entityname.40mmgrenade>40mm El Bombası</entityname.40mmgrenade>
<entitydescription.40mmgrenade>Bomba Atar için mühimmat</entitydescription.40mmgrenade>
<entityname.40mmstungrenade>40mm Sersemletme Bombası</entityname.40mmstungrenade>
<entitydescription.40mmstungrenade>Bomba Atar için mühimmat. Ölümcül değildir.</entitydescription.40mmstungrenade>
<entityname.shotgun>Ölümcül Olmayan Pompalı</entityname.shotgun>
<entitydescription.shotgun>Kalabalık kontrolü için tasarlanmış pompalı tüfek.</entitydescription.shotgun>
<entityname.shotgunshell>Pompalı Tüfek Mermisi</entityname.shotgunshell>
<entitydescription.shotgunshell>Pompalı tüfek için mermi. Ölümcül.</entitydescription.shotgunshell>
<entityname.stungun>Şok Tabancası</entityname.stungun>
<entitydescription.stungun>Elektrikli dart atan bir cihaz.</entitydescription.stungun>
<entityname.stungundart>Şok Tabancası Dartı</entityname.stungundart>
<entitydescription.stungundart>Hedefi etkisiz hâle getiren elektrik şoku atar. Ölümcül deildir.</entitydescription.stungundart>
<entityname.toyhammer>Oyuncak Çekiç</entityname.toyhammer>
<entitydescription.toyhammer>Ölümcül olmasa da aşırı gıcıktır.</entitydescription.toyhammer>
<entityname.crawlermask>Sürünen Maskesi</entityname.crawlermask>
<entitydescription.crawlermask>Giyenin kimliğini gizler. Belli başlı partilerde eğlencelidir.</entitydescription.crawlermask>
<entityname.huskstinger>Kabuk Sokucu</entityname.huskstinger>
<entitydescription.huskstinger>El yapımı bir bıçaklama aleti.</entitydescription.huskstinger>
<entityname.shellshield>Molek Kabuk Parçası</entityname.shellshield>
<entitydescription.shellshield>Molek kabuğundan sağlam bir parça.</entitydescription.shellshield>
<entityname.mudraptorshell>Çamur Raptör kabuğu</entityname.mudraptorshell>
<entitydescription.mudraptorshell>Çamur raptörün koruyucu kabuğu.</entitydescription.mudraptorshell>
<entityname.accordion>Akordeon</entityname.accordion>
<entitydescription.accordion>Eski bir el yapımı akordeon</entitydescription.accordion>
<entityname.bongodrums>Bango Davullar</entityname.bongodrums>
<entitydescription.bongodrums>Eski el yapımı bango davulları</entitydescription.bongodrums>
<entityname.captainspipe>Kaptanın Piposu</entityname.captainspipe>
<entitydescription.captainspipe>Deniz fırtınalıyken sinirleri yatıştırmak için.</entitydescription.captainspipe>
<entityname.incendiumfueltank>İncendium Yakıt Tankı</entityname.incendiumfueltank>

<entitydescription.physicoriumammobox>Dünya dışı materyalden yapılmış Gauss silahı cephanesi.</entitydescription.physicoriumammobox>
<entityname.physicoriumbolt>Psikoryum Oku</entityname.physicoriumbolt>
<entityname.orangejumpsuit1>Hazmat Kıyafeti</entityname.orangejumpsuit1>
<entitydescription.orangejumpsuit1>Radyasyona karşı koruyucu kurşun barındırır.</entitydescription.orangejumpsuit1>
<entityname.orangejumpsuit2>Mühendis Tulumu</entityname.orangejumpsuit2>
<entityname.bluejumpsuit1>Kazan Kıyafeti</entityname.bluejumpsuit1>
<entityname.bluejumpsuit2>Tamirci Tulumu</entityname.bluejumpsuit2>
<entityname.captainscap1>Gazi Şapkası</entityname.captainscap1>
<entitydescription.captainscap1>Birçok liman görmüş yıpranmış şapka</entitydescription.captainscap1>
<entityname.captainsuniform1>Gazi Ceketi</entityname.captainsuniform1>
<entitydescription.captainsuniform1>Giyen kişiyi soğuklara karşı koruyan sıcak bir ceket.</entitydescription.captainsuniform1>
<entityname.captainscap2>Hain Şapkası</entityname.captainscap2>
<entityname.captainsuniform2>Hain Ceketi</entityname.captainsuniform2>
<entitydescription.captainsuniform2>Kimin sözünün geçtiğini gösterir.</entitydescription.captainsuniform2>
<entityname.captainscap3>Amiral Şapkası</entityname.captainscap3>
<entityname.captainsuniform3>Amiral Üniforması</entityname.captainsuniform3>
<entityname.securityuniform1>Komando Kamuflajı</entityname.securityuniform1>
<entitydescription.securityuniform1>Kanayacak vaktim yok.</entitydescription.securityuniform1>
<entityname.securityuniform3>Topçu Üniforması</entityname.securityuniform3>
<entitydescription.securityuniform3>Standart bir topçu üniforması.</entitydescription.securityuniform3>
<entityname.ballistichelmet2>Topçu Miğferi</entityname.ballistichelmet2>
<entitydescription.ballistichelmet2>Normal balistik miğferden biraz daha hafiftir. Kişi periskop ile çalışırken araya girmemesi için tasarlanmıştır.</entitydescription.ballistichelmet2>
<entityname.ballistichelmet3>İsyan Miğferi</entityname.ballistichelmet3>
<entitydescription.ballistichelmet3>Kalabalık kontrolü için tasarlanmıştır ama yabancı işgalcilere karşı da işe yarar.</entitydescription.ballistichelmet3>
<entityname.doctorsuniform1>Sıhhiyeci Kamuflajı</entityname.doctorsuniform1>
<entitydescription.doctorsuniform1>Cephede çalışan sıhhiyeciler için. Düşmanlara karşı biraz koruma sunar.</entitydescription.doctorsuniform1>
<entityname.baseballcap>Beyzbol Şapkası</entityname.baseballcap>
<entitydescription.baseballcap>Öz saygısı olan her tamirci bir tane takmalı.</entitydescription.baseballcap>
<entityname.duffelbag>Eşya Çantası</entityname.duffelbag>
<entitydescription.duffelbag>Vefat eden denizcinin eşyalarını en yakın akrabasına teslim edene dek eşyaların barındırıldığı şey. (ya da çalınıp satılana dek.)</entitydescription.duffelbag>
<entityname.outpostoutfit1>Üs Çalışanı Kıyafeti</entityname.outpostoutfit1>
<entitydescription.outpostoutfit1>Göze çok hitap etmiyor ama oldukça sıcak ve rahat.</entitydescription.outpostoutfit1>
<entityname.stationadminoutfit>İstasyon Yöneticisinin Kıyafeti</entityname.stationadminoutfit>
<entityname.crewchiefoutfit>Mürettebat Şefinin Kıyafeti</entityname.crewchiefoutfit>
<entityname.securitypatroloutfit>Üs Güvenlik Üniforması</entityname.securitypatroloutfit>
<entityname.medicalofficeroutfit>Tıbbi Memurun Kıyafeti</entityname.medicalofficeroutfit>
<entityname.quartermasteroutfit>Levazımcının Kıyafeti</entityname.quartermasteroutfit>
<entityname.researcheroutfit>Araştırmacının Kıyafeti</entityname.researcheroutfit>
<entityname.mineroutfit>Madenci Tulumu</entityname.mineroutfit>
<entityname.minerhelmet>Madencilik Miğferi</entityname.minerhelmet>
<entityname.sprayer>Spreyci</entityname.sprayer>
<entitydescription.sprayer>Duvarlara sıvı sıkarak duvarları temizler veya boyar.</entitydescription.sprayer>
<entityname.shotgununique>Bagetler</entityname.shotgununique>
<entitydescription.shotgununique>Eğlence fıçıları.</entitydescription.shotgununique>
<entityname.spearunique>Ahab'ın Mızrağı</entityname.spearunique>
<entitydescription.spearunique>Efsanevi bir kaptanın adı verilmiş antika bir mızrak.</entitydescription.spearunique>
<entityname.divingknifeunique>Europan El Sıkışı</entityname.divingknifeunique>
<entitydescription.divingknifeunique>Hem dostlar hem düşmanlar için. Genelde düşmanlar.</entitydescription.divingknifeunique>
<entityname.smgunique>Keskin Karbine</entityname.smgunique>
<entitydescription.smgunique>Siyah ve biraz daha koyu siyah renkleri bulunan taktiksel bir silah.</entitydescription.smgunique>
<entityname.flamerunique>Prototip Buhar Topu</entityname.flamerunique>
<entitydescription.flamerunique>Böcekleri yok eder. Patenti bekleniyor.</entitydescription.flamerunique>
<entityname.clownmaskunique>Annenin Çehresi</entityname.clownmaskunique>
<entitydescription.clownmaskunique>Hiçbir şey annenin bakışından kaçamaz.</entitydescription.clownmaskunique>
<entityname.clownsuitunique>Annenin Takdiri</entityname.clownsuitunique>
<entitydescription.clownsuitunique>Annenin sıcak kucaklamasından hiçbir şey kaçamaz.</entitydescription.clownsuitunique>
<entityname.toolbelt>Eşya kemeri</entityname.toolbelt>
<entitydescription.toolbelt>Eşya ve malzeme taşınabilecek bir konteyner.</entitydescription.toolbelt>
<entityname.chitinhelmet>Kitin Miğferi</entityname.chitinhelmet>
<entitydescription.chitinhelmet>Kitinden yapılma sert miğfer.</entitydescription.chitinhelmet>
<entityname.glowstick>Fosforlu Çubuk</entityname.glowstick>
<entitydescription.glowstick>Geçici el feneri. Denizaltının dışını keşfederken bir yolu işaretlemek için faydalıdır.</entitydescription.glowstick>
<entityname.abyssdivingsuit>Abis Dalış Kıyafeti</entityname.abyssdivingsuit>
<entityname.combatdivingsuit>Savaş Dalış Kıyafeti</entityname.combatdivingsuit>
<entityname.pressurestabilizer>Basınç Dengeleyici</entityname.pressurestabilizer>
<entitydescription.pressurestabilizer>Kullanıcıya kısa süreliğine basınca karşı bağışıklık veren ve oksijen ihtiyacını yok eden özel bir ilaç.</entitydescription.pressurestabilizer>
<entityname.endocrinebooster>Endokrin Arttırıcı</entityname.endocrinebooster>
<entitydescription.endocrinebooster>Tıbbi cihazlar kullanıcıya kalıcı performans artışı sağlıyor.</entitydescription.endocrinebooster>
<entityname.slipsuit>Kaygan Kıyafet</entityname.slipsuit>
<entityname.backpack>Sırt Çantası</entityname.backpack>
<entitydescription.backpack>Çok sayıda malzeme ve alet taşıyablecek büyük bir çanta. Hareket hızını etkiler.</entitydescription.backpack>
<entityname.bandolier>Omuz Kayışı</entityname.bandolier>
<entitydescription.bandolier>Hafif dövüş teçhizatı. Mühmmat ve başka işe yarar eşya taşımaya elverişli. Geliştirilmiş ergonomiği sayesinde uzak menzilli silahlar ve taretlerle dövüş kabiliyetlerini arttırıyor.</entitydescription.bandolier>
<entityname.autoinjectorheadset>Oto-Enjektör Başlık</entityname.autoinjectorheadset>
<entitydescription.autoinjectorheadset>Entegre edilmiş bir batarya kullanılan modifiye edilmiş başlık. Kullanıcının değerleri belirli bir seviyeye düşünce içerisindeki ilacı enjekte eder.</entitydescription.autoinjectorheadset>
<entityname.depletedfuel>Tükenmiş Yakıt</entityname.depletedfuel>
<entitydescription.depletedfuel>Kullanılmış bir yakıt çubuğundan elde edilen ağır, sert bir materyal. Daha sonra alet ve mühimmat üretiminde kullanılabilir.</entitydescription.depletedfuel>
<entityname.wrenchhardened>Sertleştirilmiş İngiliz Anahtarı</entityname.wrenchhardened>
<entitydescription.wrenchhardened>Tüketilmiş yakıt kullanarak sertleştirilen bir İngiliz anahtarı. Sertleştirilmiş materyal daha etkili tamir etmeyi ve daha sert darbe vurmayı sağlar.</entitydescription.wrenchhardened>
<entityname.screwdriverhardened>Sertleştirilmiş Tornavida</entityname.screwdriverhardened>
<entitydescription.screwdriverhardened>Tüketilmiş yakıt kullanarak sertleştirilen bir tornavida. Sertleştirilmiş materyal daha etkili tamir etmeyi ve daha sert darbe vurmayı sağlar.</entitydescription.screwdriverhardened>
<entityname.crowbarhardened>Sertleştirilmiş Levye</entityname.crowbarhardened>
<entitydescription.crowbarhardened>Tüketilmiş yakıt kullanarak sertleştirilen bir levye. Sertleştirilmiş materyal kapıları açmayı ve kafaları yarmayı kolaylaştırır.</entitydescription.crowbarhardened>
<entityname.divingknifehardened>Sertleştirilmiş Dalış Bıçağı</entityname.divingknifehardened>
<entitydescription.divingknifehardened>Tükenmiş yakıt kullanılarak sertleştirilmiş dalış bıçağı. Güçlendirilmiş malzeme sayesinde daha derin kesikler ve delişler yapılabiliyor.</entitydescription.divingknifehardened>
<entityname.revolverrounddepletedfuel>Tükenmiş Yakıt Altıpatlar Mermisi</entityname.revolverrounddepletedfuel>
<entitydescription.revolverrounddepletedfuel>Altıpatlar için .38 mermisi, tükenmiş yakıttan yapılmıştır. Artırılmış deliciliğinin yanı sıra mühimmat hedefe radyasyon da verir.</entitydescription.revolverrounddepletedfuel>
<entityname.smgmagazinedepletedfuel>Tükenmiş Yakıt SMG Şarjörü</entityname.smgmagazinedepletedfuel>
<entitydescription.smgmagazinedepletedfuel>SMG için .45 kalibre şarjör. İçinde tükenmiş yakıttan mermiler barındırır. Artırılmış deliciliğinin yanı sıra mermi, hedefe radyasyon vermek için yapılmıştır.</entitydescription.smgmagazinedepletedfuel>
<entityname.smgrounddepletedfuel>Tükenmiş Yakıt SMG Mermisi</entityname.smgrounddepletedfuel>
<entityname.coilgunammoboxdepletedfuel>Tükenmiş Yakıt Gauss Silahı Mühimmat Kutusu</entityname.coilgunammoboxdepletedfuel>
<entitydescription.coilgunammoboxdepletedfuel>Gauss silahı için tükenmiş bir yakıt mühimmatı kutusu. Artırılmış deliciliğinin yanı sıra mermi de hedefe ek radyasyon hastalığı vermek için özel yapılmıştır.</entitydescription.coilgunammoboxdepletedfuel>
<entityname.depletedfuelbolt>Tükenmiş Yakıt Oku</entityname.depletedfuelbolt>
<entityname.handheldelectricalmonitor>Portatif Elektriksel Monitör</entityname.handheldelectricalmonitor>
<entitydescription.handheldelectricalmonitor>Geminin elektrik sistemleri hakkında bilgi sağlayan küçük, portatif bir aygıt.</entitydescription.handheldelectricalmonitor>
<entityname.handheldstatusmonitor>Portatif Durum Monitörü</entityname.handheldstatusmonitor>
<entitydescription.handheldstatusmonitor>Geminin mevcut durumunu gösteren küçük, portatif bir ekran. Kullanıcıyı herhangi bir gedik durumunda uyarır.</entitydescription.handheldstatusmonitor>
<entityname.electriciansgoggles>Elektrikçinin Gözlüğü</entityname.electriciansgoggles>
<entitydescription.electriciansgoggles>Elektrikli alanları uzaktan algılayıp görsele dökebilen bir alet. Böylece mühendis, kablolardan geçen elektrik akımını görüp aygıtın bağlantı panelinden gelen miktarı hesaplayabilir.</entitydescription.electriciansgoggles>
<entityname.autoshotgun>Otomatik Pompalı Tüfek</entityname.autoshotgun>
<entitydescription.autoshotgun>Büyük mühimmat kapasitesi olan otomatik bir pompalı tüfek. Boyutu ve ağırlığı bunu taşımak için biraz elverişsiz kılıyor.</entitydescription.autoshotgun>
<entityname.handcannon>El Topu</entityname.handcannon>
<entitydescription.handcannon>Dev bir altıpatlar. Europa'daki daha büyük uzaylı tehditlerine karşı tasarlandılar.</entitydescription.handcannon>
<entityname.handcannonround>El Topu Mermisi</entityname.handcannonround>
<entitydescription.handcannonround>Çok büyük bir .61 altıpatlar mermisi. Eşsiz malzeme karışımı sayesinde yüksek deliciliği ve durduruculuğu bulunur.</entitydescription.handcannonround>
<entityname.coalitioncommendation>Takdir</entityname.coalitioncommendation>
<entitydescription.coalitioncommendation>Koalisyon tarafından üretilmiş, bakırdan yapılmış küçük bir madalya. Başka bir mürettebat üyesinin bedenine uyguladığında onlara biraz tecrübe kazandırır.</entitydescription.coalitioncommendation>
<entityname.coalitionmedal>Madalya</entityname.coalitionmedal>
<entitydescription.coalitionmedal>Koalisyon tarafından yaratılmış, bronzdan yapılmış küçük bir madalya. Başka bir mürettebat üyesinin bedenine uygulandığında ona büyük oranda tecrübe kazandırır.</entitydescription.coalitionmedal>
<entityname.assaultrifle>Saldırı Tüfeği</entityname.assaultrifle>
<entitydescription.assaultrifle>6.8mm'lik mermiler b arındıran bir saldırı tüfeği. Koalisyon tarafından yasaklanmış olmasına rağmen bu tüfeklerin şematikleri hâlâ Europa'da dolanır çünkü bir denizaltının savunması için veya Ayrılıkçılar için de devrim için gereklidirler.</entitydescription.assaultrifle>
<entityname.assaultriflemagazine>Saldırı Tüfeği Şarjörü</entityname.assaultriflemagazine>
<entitydescription.assaultriflemagazine>6.8mm'lik mermiler için tasarlanmış şarjör.</entitydescription.assaultriflemagazine>
<entityname.rifle>Tüfek</entityname.rifle>
<entitydescription.rifle>Manuel doldurma mekanizması olan .30 kalibrelik tüfek. Yeteneksiz kullanıcılar için atış hızı düşüktür.</entitydescription.rifle>
<entityname.riflebullet>Tüfek Mermisi</entityname.riflebullet>
<entitydescription.riflebullet>.30 kalibre tüfek mermisi.</entitydescription.riflebullet>
<entityname.hmg>HMG</entityname.hmg>
<entitydescription.hmg>Ağır Makineli Tüfek. Kullanıcı, sekmeyi yönetebilecek kadar yetenekliyse çok hasar verebilir.</entitydescription.hmg>
<entityname.hmgmagazine>HMG Şarjörü</entityname.hmgmagazine>
<entitydescription.hmgmagazine>HMG için 5.56mm'lik mermilerle dolu bir şarjör</entitydescription.hmgmagazine>
<entityname.hmground>HMG Mermisi</entityname.hmground>
<entitydescription.hmground>Ağır Makineli Tüfek mermisi</entitydescription.hmground>
<entityname.harpooncoilrifle>Zıpkın Gauss Tüfeği</entityname.harpooncoilrifle>
<entitydescription.harpooncoilrifle>Gelişmiş bir zıpkın silahı. Yüksek hızda zıpkınlar atabilen bir enerji kaynağıyla güçlendirilmiştir.</entitydescription.harpooncoilrifle>
<entityname.machinepistol>Makineli Tabanca</entityname.machinepistol>
<entitydescription.machinepistol>Yüksek atış hızlı otomatik bir silah. .45 (SMG) kalibre mermileri kullanır. Nişan alması zordur.</entitydescription.machinepistol>
<entityname.heavywrench>Ağır Anahtar</entityname.heavywrench>
<entitydescription.heavywrench>Büyük ve ağır titanyum anahtar. Sadece iri yarı tamirciler tarafından düzgün şekilde sallanabilir.</entitydescription.heavywrench>
<entityname.arcemitter>Elektrik Yayıcısı</entityname.arcemitter>
<entitydescription.arcemitter>Elektrik yayma teknolojisi üstüne yapılmış elle tutulan bir silah. Yüksek voltajlı elektrik ateşler.</entitydescription.arcemitter>
<entityname.makeshiftarmor>Derme Çatma Zırh</entityname.makeshiftarmor>
<entitydescription.makeshiftarmor>Büyük ve yakışıksız demir parçalar. Zırha benzer bir şekilde şekil verilmiş.</entitydescription.makeshiftarmor>
<entityname.ironhelmet>Demir Miğfer</entityname.ironhelmet>
<entitydescription.ironhelmet>Tüm yüzü kapatan çok basit ve çok ağır bir miğfer.</entitydescription.ironhelmet>
<entityname.scrapcannon>Hurda Top</entityname.scrapcannon>
<entityname.exosuit>Eksokıyafet</entityname.exosuit>
<entitydescription.exosuit>Koruyucu Evrensel Kriz Kıyafeti veya kısaca PUCS. Kullanıcısına radyasyon ve ateş gibi çevresel tehlikelere karşı büyük direnç sağlar. İçindeki hava filtreleme sistemi, kıyafetin kabuk oksijeni kullanmasını sağlar ve içindeki bilgisayar da kullanıcıya ihtiyaç duyabileceği ilaçları verir. 6000 metre kadar basınca dayanabilir.</entitydescription.exosuit>
<entityname.advancedsyringegun>Gelişmiş Şırınga Silahı</entityname.advancedsyringegun>
<entitydescription.advancedsyringegun>İlaç veya zehir taşıyan şırıngalar ateşlker. Daha yüksek kapasitesi vardır ve içinde sağlık tarayıcısı bulundurur.</entitydescription.advancedsyringegun>
<entityname.clowncrate>Palyaço Kutusu</entityname.clowncrate>
<entitydescription.clowncrate>İçine şakacı sığdıracak kadar büyük bir kutu.</entitydescription.clowncrate>
<entityname.europabrew>Europaişi</entityname.europabrew>

<entityname.chemgrenade>Asit Bombası</entityname.chemgrenade>
<entitydescription.chemgrenade>Asit dolu bir el bombası. Patladığında asit yanıklarına sebep olur.</entitydescription.chemgrenade>
<entityname.40mmchemgrenade>40mm Asit Bombası</entityname.40mmchemgrenade>
<entitydescription.40mmchemgrenade>Bomba atar için mühimmat. Asitle dolu. Patladığında asit yanığına sebep olur.</entitydescription.40mmchemgrenade>
<entityname.rum>Rom</entityname.rum>

<entityname.handhelditemfinder>Portatif Eşya Bulucu</entityname.handhelditemfinder>
<entitydescription.handhelditemfinder>Ekranı olan, denizaltındaki eşyaları kolayca bulmaya yarayan küçük portatif bir alet.</entitydescription.handhelditemfinder>
<entityname.makeshiftshelf>Derme Çatma Raflar</entityname.makeshiftshelf>
<entitydescription.makeshiftshelf>Denizaltına elle yerleştirilebilecek kutu rafları.</entitydescription.makeshiftshelf>
<entityname.ceremonialsword>Tören Kılıcı</entityname.ceremonialsword>
<entitydescription.ceremonialsword>Mezuniyeti kutlamak için keskin bir kılıç. Kullanımda en yüksek potansiyele ulaşmak için yetenek gerekiyor.</entitydescription.ceremonialsword>
<entityname.shotgunslugexplosive>Patlayıcı Mermi</entityname.shotgunslugexplosive>
<entitydescription.shotgunslugexplosive>Patlayıcı malzeme barındıran pompalı tüfek mermisi. Güçlü ama sanki pompalı tüfekten ateşleniyormuşcasına isabetsiz.</entitydescription.shotgunslugexplosive>
<entityname.boardingaxe>Tahta Balta</entityname.boardingaxe>
<entitydescription.boardingaxe>Büyük bir el baltası. İki elle tutulur.</entitydescription.boardingaxe>
<entityname.skillbooksailorsguide>Denizcinin Rehberi</entityname.skillbooksailorsguide>
<entitydescription.skillbooksailorsguide>Su altı denizciliğine yönelik her şeyi kaplayan küçük bir el kitabı. Ama sınırlı kapsamda.</entitydescription.skillbooksailorsguide>
<entityname.skillbooksubmarinewarfare>Denizaltı Savaşı Sanatı</entityname.skillbooksubmarinewarfare>
<entitydescription.skillbooksubmarinewarfare>Denizaltı savaşı hakkındaki her bilgiyi detaylı taktiksel maenevra resimleri ve silah disipliniyle veren küçük ve kullanışlı bir el kitabı.</entitydescription.skillbooksubmarinewarfare>
<entityname.skillbookhandyseaman>Becerikli Denizci</entityname.skillbookhandyseaman>
<entitydescription.skillbookhandyseaman>Europa denizaltılarında en çok rastlanan teknik sorunlar ve onların basit çözümleri hakkında bilgiler barındıran bir el kitabı.</entitydescription.skillbookhandyseaman>
<entityname.skillbookeuropanmedicine>Europa İlacı</entityname.skillbookeuropanmedicine>
<entitydescription.skillbookeuropanmedicine>Yaralıları ve hastaları sınırlı tıbbi kaynak ullanarak iyileştirmek için küçük bir el kitabı. Triyaj kelimesi çok kullanılıyor.</entitydescription.skillbookeuropanmedicine>
<entityname.thermalgoggles>Termal Gözlükler</entityname.thermalgoggles>
<entitydescription.thermalgoggles>Kötü ışık altında, katı nesneler varken bile canlı hedefleri ayırabilmeyi sağlayan termal bir görüntüleme aygıtı.</entitydescription.thermalgoggles>
<entityname.reactorpda>Reaktör PDA'i</entityname.reactorpda>
<entitydescription.reactorpda>Denizaltı reaktörünü uzaktan yönetmeyi sağlayan portatif bir aygıt.</entitydescription.reactorpda>
<entityname.dirtybomb>Kirli Bomba</entityname.dirtybomb>
<entitydescription.dirtybomb>Aşırı radyoaktif malzemeyle karıştırılmış yanıcı bir malzeme. Patlayıcılığı düşük olsa da sonrasından gelen etki tüm bölgeyi felaket derecesinde kötüleştirir.</entitydescription.dirtybomb>
<entityname.dirtybomb_showofstrength>Modifiye Edilmiş Kirli Bomba</entityname.dirtybomb_showofstrength>
<entitydescription.dirtybomb_showofstrength>Kirli sebepler için inşa edilmiş çok kirli bir bombaç</entitydescription.dirtybomb_showofstrength>
<entityname.fulguriumfuelrodvolatile>Dengesiz Fulguryum Yakıt Çubuğu</entityname.fulguriumfuelrodvolatile>
<entitydescription.fulguriumfuelrodvolatile>Fulguryum yakıt çabuğu, normalden daha uzun süre güç sağlaması için tasarlanmıştır. Ama bu radyasyon kalkanı yayılan radyasyonu kısmen engeller. Bu yüzden çubuk dikkatle kullanılmalıdır.</entitydescription.fulguriumfuelrodvolatile>
<entityname.nucleargun>Hızlı Bölünebilir Hızlandırıcı</entityname.nucleargun>
<entitydescription.nucleargun>Europa'daki eşsiz uzaylı malzemelerini kullanan prototio bir enerji silahı. Bu silahın ucunda bir fizyon reaksiyonu bulunur ve bu sayede çok güçlü bir ışın ateşler.</entitydescription.nucleargun>
<entityname.cargoscooter>Yük Scooterı</entityname.cargoscooter>
<entitydescription.cargoscooter>Su altında malzeme taşımak için yapılmış su altı scooterı. Scooter envanterde taşınamayacak kadar büyük olsa da suda batmadığı için  bıraktığın yerde bulabilirsin.</entitydescription.cargoscooter>
<entityname.clowndivingmask>Palyaço Dalış Maskesi</entityname.clowndivingmask>
<entitydescription.clowndivingmask>Dalış maskesiyle birleştirilmiş palyaço maskesi, hem palyaçoluk yapılmasını hem de su altında nefes alınmasını sağlar.</entitydescription.clowndivingmask>
<entityname.safetyharness>Güvenlik Koşumu</entityname.safetyharness>
<entitydescription.safetyharness>Europa denizaltlarındaki işle alakalı sakatlıkları azaltmak için yapılmış özel bir koşum. Koşum ayrıca su dalgası etkilerini de hafifletir ve karinada gedik açılırsa kullanıcının çabucak kendisine gelmesini sağlar.</entitydescription.safetyharness>
<entityname.pucs>KEKKLER</entityname.pucs>

<entityname.cigar>Puro</entityname.cigar>
<entitydescription.cigar>Bir denizcinin hayatı mental açıdan yorucudur ama belki bu özel puro sinirlerini yatıştırır.</entitydescription.cigar>
<entityname.stungundartfulgurium>Fulguryum Sersemletme Silah Dartı</entityname.stungundartfulgurium>
<entitydescription.stungundartfulgurium>Manyakları patates çuvalı gibi yere seren sersemletme dart silahı.</entitydescription.stungundartfulgurium>
<entityname.fixfoamgrenade>Sabitköpük Bombası</entityname.fixfoamgrenade>
<entitydescription.fixfoamgrenade>Sızıntıları çabucak mühürleyen kimyasal bir bulut mührü.</entitydescription.fixfoamgrenade>
<entityname.portablepump>Taşınabilir Pompa</entityname.portablepump>
<entitydescription.portablepump>Duvarlara konulabilecek küçük pilli pompa. Pompalar suyu çok hızlı atar ama bu çok fazla enerji tüketir.</entitydescription.portablepump>
<entityname.combatstimulantsyringe>Savaş Uyarıcısı</entityname.combatstimulantsyringe>
<entitydescription.combatstimulantsyringe>Kullanıcıyı fiziksel yaralanmalardan ve kan kaybından hızla iyileştiren oldukça gelişmiş bir uyarıcı.</entitydescription.combatstimulantsyringe>
<entityname.explosiveslug>Patlayıcı Böcek</entityname.explosiveslug>
<entitydescription.explosiveslug>Pompalı tüfek için patlayıcı mühimmat.</entitydescription.explosiveslug>
<entityname.wrenchdementonite>Dementonit Anahtar</entityname.wrenchdementonite>
<entityname.screwdriverdementonite>Dementonit Tornavida</entityname.screwdriverdementonite>
<entityname.crowbardementonite>Dementonit Levye</entityname.crowbardementonite>
<entityname.divingknifedementonite>Dementonit Dalış Bıçağı</entityname.divingknifedementonite>
<entitydescription.dementonitetool>İyi anlaşılmamış uzaylı malzemesi dementonitten yapılmıştır. Tutunca tuhaf bir huzursuzluk hissi veriyor.</entitydescription.dementonitetool>
<entityname.taintedgeneticmaterial>Kusurlu [geneticmaterialname]</entityname.taintedgeneticmaterial>
<entityname.geneticmaterial>Genetik Malzeme ([type])</entityname.geneticmaterial>
<entityname.unidentifiedgeneticmaterial>Belirsiz Genetik Malzeme</entityname.unidentifiedgeneticmaterial>
<entitydescription.unidentifiedgeneticmaterial>Yabancı bir genetik malzeme yığını. Malzemeyi belirlemek ve bir gen bağdaştırıcıya konulabilecek şekle sokabilmek için araştırma istasyonu kullan.</entitydescription.unidentifiedgeneticmaterial>
<entitydescription.geneticmaterialcrawler>Yüzme hızını [value]% kadar artırır.</entitydescription.geneticmaterialcrawler>
<entitydescription.geneticmaterialmoloch>Fiziksel hasar dayanıklılığını [value]% artırır.</entitydescription.geneticmaterialmoloch>
<entitydescription.geneticmaterialthresher>Deneğin oksijen tüketimini [value]% azaltır.</entitydescription.geneticmaterialthresher>
<entitydescription.geneticmaterialmantis>Karadaki hareket hızını [value]% artırır.</entitydescription.geneticmaterialmantis>
<entitydescription.geneticmaterialhammerhead>Deneğin yakın saldırı silahlarıyla [value]% daha çok hasar vermesini sağlar.</entitydescription.geneticmaterialhammerhead>
<entitydescription.geneticmaterialhammerheadmatriarch>Deneğin fiziksel yaralanmalarının dakikada %[value] ile iyileşmesini sağlar.</entitydescription.geneticmaterialhammerheadmatriarch>
<character.mollusc>Molüsk</character.mollusc>
<entitydescription.geneticmaterialmollusc>Fiziksel hasar almak deneğin %[value] dinçlik kazanmasını sağlar.</entitydescription.geneticmaterialmollusc>
<character.skitter>Sıçrayıcı</character.skitter>
<entitydescription.geneticmaterialskitter>Fiziksel hasar almak deneğin %[value] hiperaktiflik kazanmasını sağlar.</entitydescription.geneticmaterialskitter>
<character.hunter>Avcı</character.hunter>
<entitydescription.geneticmaterialhunter>Fiziksel hasar almak deneğin temel yakın saldırı silahının hasarının %[value] artmasını sağlar.</entitydescription.geneticmaterialhunter>
<entityname.genesplicer>Gen Bağdaştırıcı</entityname.genesplicer>
<entityname.advancedgenesplicer>Geliştirilmiş Gen Bağdaştırıcısı</entityname.advancedgenesplicer>
<entitydescription.advancedgenesplicer>Gen bağdaştırıcısının geliştirilmiş versiyonu. Aynı anda iki tür genetik materyali aktif edebilir.</entitydescription.advancedgenesplicer>
<entityname.energydrink>Enerji İçeceği</entityname.energydrink>
<entitydescription.energydrink>Mantis Enerji sizi sabaha dek ayakta tutar!</entitydescription.energydrink>
<entityname.proteinbar>Protein Bar</entityname.proteinbar>
<entitydescription.proteinbar>Galen barındırabilir.</entitydescription.proteinbar>
<entityname.chaingunammoboxshredder>Delici Zincir Silahı Mühimmat Kutusu</entityname.chaingunammoboxshredder>
<entitydescription.chaingunammoboxshredder>Zincir Silahı mühimmatı için ağır bir kutu. Her düşmanın zırhını ve etini delmek için tasarlanmıştır.</entitydescription.chaingunammoboxshredder>
<entityname.shotgunshellblunt>Pompalı Tüfek Lastik Mermisi</entityname.shotgunshellblunt>
<entitydescription.shotgunshellblunt>Pompalı tüfek için lastik mermi. Daha az ölümcüldür.</entitydescription.shotgunshellblunt>
<entityname.respawndivingsuit>Kullan At Dalış Kıyafeti</entityname.respawndivingsuit>
<entitydescription.respawndivingsuit>Europa'nın altındaki derin basınçlara dayanıklı kullanılıp atılabilir bir dalış kıyafeti.</entitydescription.respawndivingsuit>

<!-- Electrical -->
<entityname.junctionbox>Bağlantı Kutusu</entityname.junctionbox>
<entitydescription.junctionbox>Cihazlar arasında güç dağıtımı ve sinyal iletimi için bir merkez görevi görür.</entitydescription.junctionbox>
<entityname.battery>Batarya</entityname.battery>
<entitydescription.battery>Genellikle reaktör arızası durumunda yedek gücü depolamak için kullanılır.</entitydescription.battery>
<entityname.shuttlebattery>Araç Bataryası</entityname.shuttlebattery>
<entitydescription.shuttlebattery>Genellikle reaktör arızası durumunda yedek gücü depolamak için kullanılır.</entitydescription.shuttlebattery>
<entityname.supercapacitor>Süper Kapasitör</entityname.supercapacitor>
<entitydescription.supercapacitor>Yüksek seviyede güç çıkışı sağlayabilir ama bataryalardan çok daha küçük kapasitesi vardır. Kapasitörleri yeniden şarj etmek de bataryalardan çok daha fazla güç gerektirir.</entitydescription.supercapacitor>
<entityname.chargingdock>Şarj Yuvası</entityname.chargingdock>
<entitydescription.chargingdock>Duvara monte edilmiş batarya hücresi şarj yuvası.</entitydescription.chargingdock>
<entityname.fpgacircuit>SPKD Devresi</entityname.fpgacircuit>
<entitydescription.fpgacircuit>Sahada programlanabilir kapı dizisi — çok çeşitli elektrikli cihazlarda kullanılmak üzere yeniden yapılandırılabilen çok amaçlı bir devre.</entitydescription.fpgacircuit>
<entityname.andcomponent>Ve Bileşeni</entityname.andcomponent>
<entitydescription.andcomponent>Her iki giriş de belirlenmiş bir süre içinde bir sinyal aldıklarında sinyal gönderirler.</entitydescription.andcomponent>
<entityname.addercomponent>Toplama Bileşeni</entityname.addercomponent>
<entitydescription.addercomponent>Alınan sinyallerin toplamını verir.</entitydescription.addercomponent>
<entityname.orcomponent>Veya Bileşeni</entityname.orcomponent>
<entitydescription.orcomponent>Girişlerden herhangi biri bir sinyal alırsa bir sinyal gönderir.</entitydescription.orcomponent>
<entityname.notcomponent>Yok Bileşeni</entityname.notcomponent>
<entitydescription.notcomponent>Giriş bir sinyal almadığında sinyal gönderir.</entitydescription.notcomponent>
<entityname.relaycomponent>Röle Bileşeni</entityname.relaycomponent>
<entitydescription.relaycomponent>Açıldığında, alınan tüm sinyalleri giriş bağlantılarından çıkışlara iletir.</entitydescription.relaycomponent>
<entityname.delaycomponent>Gecikme Bileşeni</entityname.delaycomponent>
<entitydescription.delaycomponent>Alınan tüm sinyalleri belirli bir süre için geciktirir.</entitydescription.delaycomponent>
<entityname.equalscomponent>Emsal Bileşen</entityname.equalscomponent>
<entitydescription.equalscomponent>İki girdi de aynı sinyali aldığında bir sinyal gönderir.</entitydescription.equalscomponent>
<entityname.greatercomponent>Daha İyi Bileşen</entityname.greatercomponent>
<entitydescription.greatercomponent>Sinyal_gelen1 girdisi sinyal_gelen2 girdisinden yüksekse bir sinyal gönderir.</entitydescription.greatercomponent>
<entityname.colorcomponent>Renk Bileşeni</entityname.colorcomponent>
<entitydescription.colorcomponent>Birleşik renk sinyalini ışık kontrolü için çıkarır.</entitydescription.colorcomponent>
<entityname.subtractcomponent>Çıkarma Bileşeni</entityname.subtractcomponent>
<entitydescription.subtractcomponent>Alınan sinyallerin çıkarılan değerini çıkarır.</entitydescription.subtractcomponent>
<entityname.multiplycomponent>Çarpan Bileşen</entityname.multiplycomponent>
<entitydescription.multiplycomponent>Alınan sinyallerin ürününü çıkarır.</entitydescription.multiplycomponent>
<entityname.dividecomponent>Bölen Bileşen</entityname.dividecomponent>
<entitydescription.dividecomponent>Alınan sinyallerin bölünmüş değerini çıkarır.</entitydescription.dividecomponent>
<entityname.xorcomponent>Xor Bileşeni</entityname.xorcomponent>
<entitydescription.xorcomponent>Girdilerden birisi, ikisi değil, bir sinyal aldığında sinyal gönderir.</entitydescription.xorcomponent>
<entityname.memorycomponent>Hafıza Bileşeni</entityname.memorycomponent>
<entitydescription.memorycomponent>Diğer kaynaklardan güncellenebilecek depolanmış değeri çıkarır. Depolanmış değeri ayarlamak için sinyal_gelen bağlantısını kullan ve sinyal_depo girdisini de sinyalin depolanıp depolanmamasına karar verirken kullan.</entitydescription.memorycomponent>
<entityname.oxygendetector>Oksijen Dedektörü</entityname.oxygendetector>
<entitydescription.oxygendetector>Çevredeki havanın kalitesine bağlı olarak 0-100 arasında bir değer gönderir.</entitydescription.oxygendetector>
<entityname.waterdetector>Su Dedektörü</entityname.waterdetector>
<entitydescription.waterdetector>Dedektör battığında bir sinyal gönderir.</entitydescription.waterdetector>
<entityname.smokedetector>Duman Dedektörü</entityname.smokedetector>
<entitydescription.smokedetector>Duman algıladığında bir sinyal gönderir.</entitydescription.smokedetector>
<entityname.motiondetector>Hareket Dedektörü</entityname.motiondetector>
<entitydescription.motiondetector>Hareket tespit ettiğinde bir sinyal gönderir.</entitydescription.motiondetector>
<entityname.signalcheckcomponent>Sinyal Kontrol Bileşeni</entityname.signalcheckcomponent>
<entitydescription.signalcheckcomponent>Belirli bir değerle eşleşen bir sinyal alındığında sinyal gönderir.</entitydescription.signalcheckcomponent>
<entityname.regexcomponent>RegEx Bulma Bileşeni</entityname.regexcomponent>
<entitydescription.regexcomponent>Alınan sinyal belirli bir düzene sahip ifadeyle eşleşirse bir sinyal gönderir.</entitydescription.regexcomponent>
<entityname.oscillator>Osilatör Bileşeni</entityname.oscillator>
<entitydescription.oscillator>Periyodik, salınımlı bir sinyal gönderir.</entitydescription.oscillator>
<entityname.wificomponent>Wifi Bileşeni</entityname.wificomponent>
<entitydescription.wificomponent>Aynı kanalı kullanan diğer wifi bileşenleri arasında uzaktan iletişime izin verir.</entitydescription.wificomponent>
<entityname.camera>Kamera</entityname.camera>
<entitydescription.camera>Fotonik gemi direklerin tipik olarak bulunur, mürettebata denizaltı dışındaki alanın yüksek çözünürlüklü görüntüsünü sağlamak için kullanılır.</entitydescription.camera>
<entityname.button>Buton</entityname.button>
<entitydescription.button>Ekipman ve kapı durumunu değiştirmek için kullanılabilecek bir sinyal üretir.</entitydescription.button>
<entityname.switch>Şalter</entityname.switch>
<entitydescription.switch>Ekipman ve kapıların durumunu değiştirmek için kullanılabilecek sabit bir sinyal üretir.</entitydescription.switch>
<entityname.lamp>Lamba</entityname.lamp>
<entitydescription.lamp>Duvara monte aydınlatma.</entitydescription.lamp>
<entityname.emergencylight>Acil Durum Işığı</entityname.emergencylight>
<entitydescription.emergencylight>Duvara monte aydınlatma. Elektrik girişi gerektirmez.</entitydescription.emergencylight>
<entityname.wire>Kablo</entityname.wire>
<entitydescription.wire>Bir ekipmanın bir çıkışını diğerinin üzerindeki bir girişe bağlar.</entitydescription.wire>
<entityname.redwire>Kırmızı Kablo</entityname.redwire>
<entitydescription.redwire>Bir ekipmanın bir çıkışını diğerinin üzerindeki bir girişe bağlar.</entitydescription.redwire>
<entityname.bluewire>Mavi Kablo</entityname.bluewire>
<entitydescription.bluewire>Bir ekipmanın bir çıkışını diğerinin üzerindeki bir girişe bağlar.</entitydescription.bluewire>
<entityname.orangewire>Turuncu Kablo</entityname.orangewire>
<entitydescription.orangewire>Bir ekipmanın bir çıkışını diğerinin üzerindeki bir girişe bağlar.</entitydescription.orangewire>
<entityname.greenwire>Yeşil Kablo</entityname.greenwire>
<entitydescription.greenwire>Bir ekipmanın bir çıkışını diğerinin üzerindeki bir girişe bağlar.</entitydescription.greenwire>
<entityname.blackwire>Siyah Kablo</entityname.blackwire>
<entitydescription.blackwire>Bir ekipmanın bir çıkışını diğerinin üzerindeki bir girişe bağlar.</entitydescription.blackwire>
<entityname.brownwire>Kahverengi Kablo</entityname.brownwire>
<entitydescription.brownwire>Bir ekipmanın bir çıkışını diğerinin üzerindeki bir girişe bağlar.</entitydescription.brownwire>
<entityname.lightcomponent>Işık Bileşeni</entityname.lightcomponent>
<entitydescription.lightcomponent>Genel amaçlı aydınlatma. Elektrik girişi gerektirmez.</entitydescription.lightcomponent>
<entityname.emergencysiren>Acil Durum Sireni</entityname.emergencysiren>
<entitydescription.emergencysiren>Korkunç bir ses çıkarmak için tetiklenebilir.</entitydescription.emergencysiren>
<entityname.alarmbuzzer>Alarm Uyarıcısı</entityname.alarmbuzzer>
<entitydescription.alarmbuzzer>Korkunç bir ses çıkarmak için tetiklenebilir.</entitydescription.alarmbuzzer>
<entityname.beacon>İşaret</entityname.beacon>
<entitydescription.beacon>Konuşlandırılıp ve doğru konumda etkinleştirildiğinde, kolonicilerin gelip bir üs kurması için sinyal gönderir.</entitydescription.beacon>
<entityname.sincomponent>Sin Bileşeni</entityname.sincomponent>
<entitydescription.sincomponent>Girdinin sinini çıkarır.</entitydescription.sincomponent>
<entityname.coscomponent>Kos Bileşeni</entityname.coscomponent>
<entitydescription.coscomponent>Girdinin kosinüsünü çıkarır.</entitydescription.coscomponent>
<entityname.tancomponent>Tan Bileşeni</entityname.tancomponent>
<entitydescription.tancomponent>Girdinin tanjantını çıkarır.</entitydescription.tancomponent>
<entityname.asincomponent>Asin Bileşeni</entityname.asincomponent>
<entitydescription.asincomponent>Sinüsü girdiye eşit olan açıyı çıkarır.</entitydescription.asincomponent>
<entityname.acoscomponent>Acos Bileşeni</entityname.acoscomponent>
<entitydescription.acoscomponent>Kosinüsü girdiye eşit olan açıyı çıkarır.</entitydescription.acoscomponent>
<entityname.atancomponent>Atan Bileşeni</entityname.atancomponent>
<entitydescription.atancomponent>Tanjantı çıktıya eşit olan açıyı çıkarır. "signal_in_x" ve "signal_in_y" bağlantıları kullanılırsa girdi vektör olarak algılanır ve açı Atan2 kullanarak hesaplanır.</entitydescription.atancomponent>
<entityname.modulocomponent>Modulo Bileşeni</entityname.modulocomponent>
<entitydescription.modulocomponent>Girdi belli bir sayıya ulaştığında kalan artığı çıkarır.</entitydescription.modulocomponent>
<entityname.roundcomponent>Yuvarlak Bileşen</entityname.roundcomponent>
<entitydescription.roundcomponent>Sayısal bir girdiyi en yakın tam sayı değerine yuvarlar.</entitydescription.roundcomponent>
<entityname.ceilcomponent>Tavan Bileşeni</entityname.ceilcomponent>
<entitydescription.ceilcomponent>Girdiden daha büyük veya ona eşit olan en küçük tam sayı değerini çıkarır.</entitydescription.ceilcomponent>
<entityname.floorcomponent>Zemin Bileşeni</entityname.floorcomponent>
<entitydescription.floorcomponent>Girdiye eşit olan veya ondan büyük olan en büyük tam sayı değerini çıkarır.</entitydescription.floorcomponent>
<entityname.factorialcomponent>Faktöriyel Bileşeni</entityname.factorialcomponent>
<entitydescription.factorialcomponent>Girdinin faktöriyelini çıkarır.</entitydescription.factorialcomponent>
<entityname.squarerootcomponent>Karekök Bileşeni</entityname.squarerootcomponent>
<entitydescription.squarerootcomponent>Girdnin karekökünü çıkarır.</entitydescription.squarerootcomponent>
<entityname.abscomponent>Mutlak Bileşen</entityname.abscomponent>
<entitydescription.abscomponent>Girdinin mutlak değerini çıkarır.</entitydescription.abscomponent>
<entityname.powcomponent>Üs Bileşeni</entityname.powcomponent>
<entitydescription.powcomponent>Girdinin üssünü alır ve çıkarır.</entitydescription.powcomponent>
<entityname.terminal>Terminal</entityname.terminal>
<entitydescription.terminal>Kullanıcının verdiği dizilerin çıktısı.</entitydescription.terminal>
<entityname.lever>Kaldıraç</entityname.lever>
<entitydescription.lever>Ekipmanların ve kapılarım durumunu değiştirmek için kullanılan sürekli bir sinyal yaratır.</entitydescription.lever>
<entityname.concatcomponent>Ardışıklık Bileşeni</entityname.concatcomponent>
<entitydescription.concatcomponent>Girdileri birbirine ve çıktıları birleşmiş değere bağlar (mesela girdi "çamur" ve "raptör" ise çıktı "çamurraptör" olur.)</entitydescription.concatcomponent>
<entityname.circuitbox>Devre Kutusu</entityname.circuitbox>
<entitydescription.circuitbox>Kompakt ve taşınabilir konteynerda kompleks devreler yaratmaya yarar.</entitydescription.circuitbox>
<circuitboxnode.addercomponent>Ekleyici</circuitboxnode.addercomponent>
<circuitboxnode.andcomponent>Ve</circuitboxnode.andcomponent>
<circuitboxnode.orcomponent>Veya</circuitboxnode.orcomponent>
<circuitboxnode.notcomponent>Hayır</circuitboxnode.notcomponent>
<circuitboxnode.relaycomponent>Röle</circuitboxnode.relaycomponent>
<circuitboxnode.delaycomponent>Gecikme</circuitboxnode.delaycomponent>
<circuitboxnode.equalscomponent>Eşittir</circuitboxnode.equalscomponent>
<circuitboxnode.greatercomponent>Büyüktür</circuitboxnode.greatercomponent>
<circuitboxnode.colorcomponent>Renk</circuitboxnode.colorcomponent>
<circuitboxnode.subtractcomponent>Çıkar</circuitboxnode.subtractcomponent>
<circuitboxnode.multiplycomponent>Çarp</circuitboxnode.multiplycomponent>
<circuitboxnode.dividecomponent>Böl</circuitboxnode.dividecomponent>
<circuitboxnode.xorcomponent>Ya da</circuitboxnode.xorcomponent>
<circuitboxnode.memorycomponent>Hafıza</circuitboxnode.memorycomponent>
<circuitboxnode.signalcheckcomponent>Sinyal Kontrolü</circuitboxnode.signalcheckcomponent>
<circuitboxnode.regexcomponent>RegEx</circuitboxnode.regexcomponent>
<circuitboxnode.oscillator>Salıngaç</circuitboxnode.oscillator>
<circuitboxnode.wificomponent>WiFi</circuitboxnode.wificomponent>
<circuitboxnode.sincomponent>Sinüs</circuitboxnode.sincomponent>
<circuitboxnode.coscomponent>Kosinüs</circuitboxnode.coscomponent>
<circuitboxnode.tancomponent>Tanjant</circuitboxnode.tancomponent>
<circuitboxnode.asincomponent>Asinüs</circuitboxnode.asincomponent>
<circuitboxnode.acoscomponent>Akosinüs</circuitboxnode.acoscomponent>
<circuitboxnode.atancomponent>Atanjant</circuitboxnode.atancomponent>
<circuitboxnode.modulocomponent>Modulo</circuitboxnode.modulocomponent>
<circuitboxnode.roundcomponent>Yuvarlak</circuitboxnode.roundcomponent>
<circuitboxnode.ceilcomponent>Çatı</circuitboxnode.ceilcomponent>
<circuitboxnode.floorcomponent>Kat</circuitboxnode.floorcomponent>
<circuitboxnode.factorialcomponent>Fabrikasal</circuitboxnode.factorialcomponent>
<circuitboxnode.squarerootcomponent>Karekök</circuitboxnode.squarerootcomponent>
<circuitboxnode.abscomponent>Mutlak</circuitboxnode.abscomponent>
<circuitboxnode.powcomponent>Üs Alma</circuitboxnode.powcomponent>
<circuitboxnode.concatcomponent>Dizi</circuitboxnode.concatcomponent>
<circuitboxuicomponentnotavailable>Bu parçayı koymak için envanterinde ‖color:gui.orange‖[item]‖end‖ veya ‖color:gui.orange‖FPGA Circuit‖end‖ olmalı.</circuitboxuicomponentnotavailable>
<circuitboxsetting.resetview>Görüşü sıfırla</circuitboxsetting.resetview>
<circuitboxsetting.find>Bul...</circuitboxsetting.find>
<circuitboxsettingdescription.resetview>Kamerayı merkeze alır.</circuitboxsettingdescription.resetview>
<circuitboxsetting.focusinput>Girdiler</circuitboxsetting.focusinput>
<circuitboxsettingdescription.focusinput>Kamerayı devre kutusunun girdi ağına alır.</circuitboxsettingdescription.focusinput>
<circuitboxsetting.focusoutput>Çıktılar</circuitboxsetting.focusoutput>
<circuitboxsettingdescription.focusoutput>Kamerayı devre kutusunun çıktı ağına alır.</circuitboxsettingdescription.focusoutput>
<circuitboxsetting.focuscircuits>Devreler</circuitboxsetting.focuscircuits>
<circuitboxsettingdescription.focuscircuits>Kamerayı en yakın parça ağına alır.</circuitboxsettingdescription.focuscircuits>

<!-- Material -->
<entityname.alienblood>Yabancı Kan</entityname.alienblood>
<entitydescription.alienblood>Europa yaşam formundan alınmış kan. Kan kaybının tedavinde kan ikamesi olarak kullanılabilir.</entitydescription.alienblood>
<entityname.huskeggs>Calyx Özü</entityname.huskeggs>
<entitydescription.huskeggs>Velonaceps calyx'i veya 'kabuk paraziti' kendini kalsiyuma bağlamayı sever. İnsan kemiği içinde olsa da şırınga içinde olsa da.</entitydescription.huskeggs>
<entityname.molochbone>Molek Kemiği</entityname.molochbone>
<entitydescription.molochbone>Molek kemiği parçası. Koloniciler tarafından pahalı, lüks bir eşya olarak görülür ve yüksek fiyatlara satılabilir.</entitydescription.molochbone>
<entityname.huskeggsbasic>Velonaceps calyx Yumurtaları</entityname.huskeggsbasic>
<entitydescription.huskeggsbasic>Kabuk paraziti' olarak da bilinen Europan yaşam formunun sakin yumurtaları.</entitydescription.huskeggsbasic>
<entityname.aliencircuitry>Uzaylı Devresi</entityname.aliencircuitry>
<entitydescription.aliencircuitry>Gelişmiş görünen devre. Genelde uzaylı enkazlarının organik olmayan gardiyanlraında bulunur.</entitydescription.aliencircuitry>
<entityname.diversremains>Dalgıcın Kalıntıları</entityname.diversremains>
<entitydescription.diversremains>Sonunda ölmüş olan zavallının kolayca yutulmuş kalıntıları.</entitydescription.diversremains>
<entityname.hammerheadribs>Çekiçkafa Kaburgaları</entityname.hammerheadribs>
<entitydescription.hammerheadribs>Bir Çekiçkafanın kaburgaları ve etli kalıntıları. Kolonide iyi para eder.</entitydescription.hammerheadribs>
<entityname.endwormshell>Solucan Kabuğu Parçası</entityname.endwormshell>
<entitydescription.endwormshell>Solucan kabuğunun sağlam bir parçası.</entitydescription.endwormshell>
<entityname.watchershell>Gözcü Kabuğu Parçası</entityname.watchershell>
<entitydescription.watchershell>Gözcü kabuğunun sağlam bir parçası</entitydescription.watchershell>
<entityname.carbon>Karbon</entityname.carbon>
<entitydescription.carbon>Yaygın olarak çelik ve plastik üretiminde kullanılır.</entitydescription.carbon>
<entityname.iron>Demir</entityname.iron>
<entitydescription.iron>Basit aletlerin imalatında kullanılabilir ya da karbonla karıştırılarak çeliğe rafine edilebilir.</entitydescription.iron>
<entityname.tin>Kalay</entityname.tin>
<entitydescription.tin>Yaygın olarak çeşitli elektrikli bileşenlerin imalatında kullanılır.</entitydescription.tin>
<entityname.lead>Kurşun</entityname.lead>
<entitydescription.lead>Yaygın çeşitli cephane türlerinin üretiminde kullanılır.</entitydescription.lead>
<entityname.phosphorus>Fosfor</entityname.phosphorus>
<entitydescription.phosphorus>Lamba, patlayıcı ve bazı tıbbi bileşiklerin üretiminde kullanılır.</entitydescription.phosphorus>
<entityname.copper>Bakır</entityname.copper>
<entitydescription.copper>Yaygın olarak elektrik kablolarının imalatında kullanılır.</entitydescription.copper>
<entityname.zinc>Çinko</entityname.zinc>
<entitydescription.zinc>En çok pil ve tonik sıvı üretiminde kullanılır.</entitydescription.zinc>
<entityname.sodium>Sodyum</entityname.sodium>
<entitydescription.sodium>Tıbbi imalatçılar, kan kaybı için bir tedavi olarak veya daha karmaşık ilaçlar için bir bileşen olarak kullanılabilecek bir tuzlu su çözeltisi oluşturmak için sodyum ve klorürü birleştirebilir. Suyla temas ettiğinde kötü tepki verir.</entitydescription.sodium>
<entityname.silicon>Silikon</entityname.silicon>
<entitydescription.silicon>Alüminyum alaşımlarında, plastik ve çeşitli elektrikli bileşiklerde bir bileşen olarak kullanılır.</entitydescription.silicon>
<entityname.uranium>Uranyum</entityname.uranium>
<entitydescription.uranium>Bir nükleer reaktör için yakıt çubukları oluşturmak üzere imalatta rafine edilebilir veya nükleer silah yapımında kullanılabilir.</entitydescription.uranium>
<entityname.potassium>Potasyum</entityname.potassium>
<entitydescription.potassium>Patlayıcı ve tıbbi bileşiklerin üretiminde kullanılır. Su ile temasında şiddetli reaksiyon verir.</entitydescription.potassium>
<entityname.magnesium>Magnezyum</entityname.magnesium>
<entitydescription.magnesium>Patlayıcı ve sağlık bileşenleri üretiminde kullanılır.</entitydescription.magnesium>
<entityname.lithium>Lityum</entityname.lithium>
<entitydescription.lithium>Sık sık pil üretiminde ve antipsikotik ilaç üretiminde kullanılır. Suyla temas ederse şiddetli bir tepki verir.</entitydescription.lithium>
<entityname.chlorine>Klor</entityname.chlorine>
<entitydescription.chlorine>Yaygın olarak kan kaybında uygulanan bir tedavi olan salinde ve güçlü bir yatıştırıcı olan kloral hidratta kullanılır.</entitydescription.chlorine>
<entityname.slimebacteria>Sümük Bakteriler</entityname.slimebacteria>
<entitydescription.slimebacteria>Miksobakteriler kolonisi. Antibiyotik olarak işlenebilir.</entitydescription.slimebacteria>
<entityname.titanite>Titanit</entityname.titanite>
<entitydescription.titanite>Titanyum ve demir içeren bir mineral.</entitydescription.titanite>
<entityname.brockite>Brokit</entityname.brockite>
<entitydescription.brockite>Toryum ve fosfor içeren bir mineral.</entitydescription.brockite>
<entityname.thorianite>Toriyanit</entityname.thorianite>
<entitydescription.thorianite>Toryum içeren ve nadir bulunan bir mineral.</entitydescription.thorianite>
<entityname.amblygonite>Ambligonit</entityname.amblygonite>
<entitydescription.amblygonite>Lityum, alüminyum ve sodyumdan oluşan bir mineral.</entitydescription.amblygonite>
<entityname.sphalerite>Sfalerit</entityname.sphalerite>
<entitydescription.sphalerite>Kristal biçiminde büyük oranda çinkodan oluşan bir mineral.</entitydescription.sphalerite>
<entityname.pyromorphite>Piromorfit</entityname.pyromorphite>
<entitydescription.pyromorphite>Klordan oluşan bir mineral.</entitydescription.pyromorphite>
<entityname.quartz>Kuvars</entityname.quartz>
<entitydescription.quartz>Silisyumdan oluşan kristalimsi bir mineral.</entitydescription.quartz>
<entityname.diamond>Elmas</entityname.diamond>
<entitydescription.diamond>Katı karbondan oluşan bir kristal.</entitydescription.diamond>
<entityname.hydroxyapatite>Hidroksiapatit</entityname.hydroxyapatite>
<entitydescription.hydroxyapatite>Kalsiyum ve fosfordan oluşan bir mineral.</entitydescription.hydroxyapatite>
<entityname.uraniumore>Uranyum Cevheri</entityname.uraniumore>
<entitydescription.uraniumore>Büyük miktarda uranyum içeren bir mineral.</entitydescription.uraniumore>
<entityname.ilmenite>İlmenit</entityname.ilmenite>
<entitydescription.ilmenite>Titanyum içeren bir mineral.</entitydescription.ilmenite>
<entityname.stannite>Stannit</entityname.stannite>
<entitydescription.stannite>Bakır, demir ve kalaydan oluşan bir mineral.</entitydescription.stannite>
<entityname.chalcopyrite>Kalkopirit</entityname.chalcopyrite>
<entitydescription.chalcopyrite>Bakır içeren bir mineral.</entitydescription.chalcopyrite>
<entityname.esperite>Esperit</entityname.esperite>
<entitydescription.esperite>Çinko ve kurşundan oluşan bir mineral.</entitydescription.esperite>
<entityname.galena>Galen</entityname.galena>
<entitydescription.galena>Çoğunlukla kurşundan oluşan bir mineral.</entitydescription.galena>
<entityname.triphylite>Trifilit</entityname.triphylite>
<entitydescription.triphylite>Lityum içeren bir mineral.</entitydescription.triphylite>
<entityname.langbeinite>Langbeynit</entityname.langbeinite>
<entitydescription.langbeinite>Potasyum ve magnezyumdan oluşan bir mineral.</entitydescription.langbeinite>
<entityname.chamosite>Kamosit</entityname.chamosite>
<entitydescription.chamosite>Demir ve alüminyumdan oluşan bir mineral.</entitydescription.chamosite>
<entityname.ironore>Demir Cevheri</entityname.ironore>
<entitydescription.ironore>Çok miktarda demir içeren bir mineral.</entitydescription.ironore>
<entityname.polyhalite>Polihalit</entityname.polyhalite>
<entitydescription.polyhalite>Potasyum ve kalsiyumdan oluşan bir mineral.</entitydescription.polyhalite>
<entityname.graphite>Grafit</entityname.graphite>
<entitydescription.graphite>Kristal formunda karbon.</entitydescription.graphite>
<entityname.sylvite>Silvit</entityname.sylvite>
<entitydescription.sylvite>Potasyum ve sodyum içeren bir mineral.</entitydescription.sylvite>
<entityname.lazulite>Lazulit</entityname.lazulite>
<entitydescription.lazulite>Fosfor ve demir içeren bir mineral.</entitydescription.lazulite>
<entityname.bornite>Bornit</entityname.bornite>
<entitydescription.bornite>Bakır içeren bir mineral.</entitydescription.bornite>
<entityname.cassiterite>Kasiterit</entityname.cassiterite>
<entitydescription.cassiterite>Kalaydan oluşan bir mineral.</entitydescription.cassiterite>
<entityname.cryolite>Kriyolit</entityname.cryolite>
<entitydescription.cryolite>Sodyum içeren bir mineral.</entitydescription.cryolite>
<entityname.aragonite>Aragonit</entityname.aragonite>
<entitydescription.aragonite>Kalsiyum içeren bir mineral.</entitydescription.aragonite>
<entityname.chrysoprase>Krisopraz</entityname.chrysoprase>
<entitydescription.chrysoprase>Silikon içeren bir mineral.</entitydescription.chrysoprase>
<entityname.opium>Afyon</entityname.opium>
<entitydescription.opium>Su haşhaşından elde edilen nispeten hafif bir opioid. En çok morfin ve fentanil üretiminde kullanılır.</entitydescription.opium>
<entityname.antibiotics>Geniş spektrumlu Antibiyotikler</entityname.antibiotics>

<entityname.stabilozine>Stabilozin</entityname.stabilozine>
<entitydescription.stabilozine>Çeşitli ilaçların üretiminde bileşen olarak kullanılır. Kendi başına çoğu toksinlerin etkisini yavaşlatmakta kullanılabilir.</entitydescription.stabilozine>
<entityname.ethanol>Etanol</entityname.ethanol>

<entityname.sulphuricacid>Sülfürik Asit</entityname.sulphuricacid>
<entitydescription.sulphuricacid>Cilt ile temasında yanmalara neden olan güçlü bir asit. Çeşitli zehirlerde içerik olarak kullanılır.</entitydescription.sulphuricacid>
<entityname.antidama1>Morfin</entityname.antidama1>
<entitydescription.antidama1>Dahili yaralanmalarla ilişkili ağrıyı tedavi etmek için kullanılan güçlü bir uyuşturucu ancak nefes darlığına ve aşırı kullanım duruunda bağımlılık yaratır.</entitydescription.antidama1>
<entityname.antidama2>Fentanil</entityname.antidama2>
<entitydescription.antidama2>Dahili yaralanmalarla ilişkili ağrıyı tedavi etmek için kullanılan güçlü bir uyuşturucu ancak nefes darlığına ve aşırı kullanım duruunda bağımlılık yaratır.</entitydescription.antidama2>
<entityname.antibloodloss1>Salin</entityname.antibloodloss1>
<entityname.antibloodloss2>Kan Torbası</entityname.antibloodloss2>
<entitydescription.antibloodloss2>Kan kaybının tedavisi için bir paket kan ikame maddesi.</entitydescription.antibloodloss2>
<entityname.deusizine>Deusizin</entityname.deusizine>
<entityname.calyxanide>Kaliksanit</entityname.calyxanide>
<entitydescription.calyxanide>Kabuk parazit enfeksiyonlarının tedavisinde kullanılan bir antiparaziter ilaç. Enfeksiyonun sonraki aşamalarında iyileştirme sağlanabilmesi için daha yüksek dozaj gerekebilir.</entitydescription.calyxanide>
<entityname.antipsychosis>Haloperidol</entityname.antipsychosis>
<entitydescription.antipsychosis>Güçlü bir antipsikotik ilaç.</entitydescription.antipsychosis>
<entityname.antinarc>Nalokson</entityname.antinarc>
<entitydescription.antinarc>Opiat bazlı uyuşturucu bırakma ve doz aşımının tedavisi için kullanılan bir uyuturucu düşmanı.</entitydescription.antinarc>
<entityname.morbusineantidote>Morbusin Antidotu</entityname.morbusineantidote>
<entitydescription.morbusineantidote>Akut morbusin zehirlenmesi için kullanılan bir antidot.</entitydescription.morbusineantidote>
<entityname.cyanideantidote>Siyanür Antidotu</entityname.cyanideantidote>
<entitydescription.cyanideantidote>Akut siyanür zehirlenmesi için bir antidot.</entitydescription.cyanideantidote>
<entityname.sufforinantidote>Sufforin Antidotu</entityname.sufforinantidote>
<entitydescription.sufforinantidote>Akut sufforin zehirlenmesi için bir antidot.</entitydescription.sufforinantidote>
<entityname.deliriumineantidote>Deliriumine Antidotu</entityname.deliriumineantidote>
<entitydescription.deliriumineantidote>Deliriumine zehirlenmesi için bir antidot.</entitydescription.deliriumineantidote>
<entityname.antirad>Anti radyasyon</entityname.antirad>
<entitydescription.antirad>Radyasyonun sebep olduğu hücresel çöküntüyü yavaşlatır.</entitydescription.antirad>
<entityname.liquidoxygenite>Sıvı Okisjenit</entityname.liquidoxygenite>
<entitydescription.liquidoxygenite>Enjekte edildiğinde yavaş yavaş kan dolaşımına oksijen veren hafif toksik bir çözelti. Düşürmekten kaçının.</entitydescription.liquidoxygenite>
<entityname.tonicliquid>Tonik Sıvı</entityname.tonicliquid>
<entityname.meth>Metamfetamin</entityname.meth>
<entitydescription.meth>Güçlü bir sinir sistemi uyarıcısı.</entitydescription.meth>
<entityname.steroids>Anabolik steroidler</entityname.steroids>
<entitydescription.steroids>Geçici olarak kas kuvvetini ve fiziksel performansı arttırır.</entitydescription.steroids>
<entityname.hyperzine>Hiperzin</entityname.hyperzine>
<entitydescription.hyperzine>Hızlı gitmeniz gereken anlar için oldukça güçlü bir kas uyarıcısı.</entitydescription.hyperzine>
<entityname.morbusine>Morbusin</entityname.morbusine>
<entitydescription.morbusine>Ciğerlerin ve kasların çökmesine sebep olarak hareket etmeyi ciddi şekilde engelleyen çok güçlü bir nörotoksin.</entitydescription.morbusine>
<entityname.chloralhydrate>Kloral Hidrat</entityname.chloralhydrate>
<entitydescription.chloralhydrate>Kısa süreliğine birini nakavt etmek için kullanılabilecek bir yatıştırıcı.</entitydescription.chloralhydrate>
<entityname.cyanide>Siyanür</entityname.cyanide>
<entityname.radiotoxin>Radiotoxin</entityname.radiotoxin>
<entitydescription.radiotoxin>Radyasyon hastalığına ve sonunda iç organların sıvılaşmasına sebep olan oldukça radyoaktif bir madde.</entitydescription.radiotoxin>
<entityname.sufforin>Suforin</entityname.sufforin>
<entityname.deliriumine>Deliriumin</entityname.deliriumine>
<entitydescription.deliriumine>Psikoza neden olan toksin.</entitydescription.deliriumine>
<entityname.nitroglycerin>Nitrogliserin</entityname.nitroglycerin>
<entitydescription.nitroglycerin>Isıya veya fiziksel şoka maruz kaldığında patlayabilecek oldukça kararsız bir sıvı.</entitydescription.nitroglycerin>
<entityname.calcium>Kalsiyum</entityname.calcium>
<entitydescription.calcium>Gümüş beyaz bir toz. Tonik sıvı yapmak için kullanılır.</entitydescription.calcium>
<entityname.aluminium>Alüminyum</entityname.aluminium>
<entitydescription.aluminium>Yumuşak, hafif bir materyal. Dalış ekipmanları ve bazı askerî ürünler üretmek için kullanılır.</entitydescription.aluminium>
<entityname.titanium>Titanyum</entityname.titanium>
<entitydescription.titanium>Sert, güçlü bir metal. Askerî ürünler üretmek ve dayanlıklı titanyum alüminyum karışımlar üretmek için kullanılır.</entitydescription.titanium>
<entityname.thorium>Toryum</entityname.thorium>
<entitydescription.thorium>Kısmen radyoaktif, gümüş metal. Daha uzun, dayanıklı yakıt çubukları yaratmak için rafine edilebilir.</entitydescription.thorium>
<entityname.steel>Çelik Çubuk</entityname.steel>
<entitydescription.steel>Güçlü bir demir ve karbon metal karışımı. Yakıt çubuğu üretiminde ve askerî ürün üretiminde kullanılır.</entitydescription.steel>
<entityname.titaniumaluminiumalloy>Titanyum-Alüminyum Alaşımı</entityname.titaniumaluminiumalloy>
<entitydescription.titaniumaluminiumalloy>Çok sert bir metal karışım. Dayanıklı dalış teçhizatı ve gelişmiş silah üretiminde kullanılır.</entitydescription.titaniumaluminiumalloy>
<entityname.plastic>Plastik</entityname.plastic>
<entitydescription.plastic>Kolayca şekillendirilebilen sentetik materyal. Silikon ve karbon barındırır. Devre sistemi ve çeşitli ekipman üretiminde kullanılır.</entitydescription.plastic>
<entityname.ballisticfiber>Balistik Elyaf</entityname.ballisticfiber>
<entitydescription.ballisticfiber>Plastik ve titanyumdan yapılmış güçlü fiber. Zırh üretiminde kullanılır.</entitydescription.ballisticfiber>
<entityname.organicfiber>Organik Fiber</entityname.organicfiber>
<entitydescription.organicfiber>Bitkilerden yaratılmış fiber. Kıyafet ve bandaj üretiminde kullanılır.</entitydescription.organicfiber>
<entityname.rubber>Kauçuk</entityname.rubber>
<entitydescription.rubber>Sert, elastik bir ürün. Dalış kıyafeti ve diğer ekipmanların üretiminde kullanılır.</entitydescription.rubber>
<entityname.flashpowder>Flaş Tozu</entityname.flashpowder>
<entitydescription.flashpowder>Magnezyum ve potasyum barındıran yanıcı bir toz. İşaret fişeklerinde ve patlayıcılarda kullanılır.</entitydescription.flashpowder>
<entityname.fiberplant>Elyaf Btkisi</entityname.fiberplant>
<entitydescription.fiberplant>Bu bitki hindistan cevizinin dokusuna sahiptir ve lifleri sinirlerinin altında parmaklarınızın altında kendi kendine hareket eder. Organik fibere çevrilebilir.</entitydescription.fiberplant>
<entityname.elastinplant>Elastin Bitkisi</entityname.elastinplant>
<entitydescription.elastinplant>Bu bitkinin yaprakları kopmaz, sadece gerilir. Elastine çevrilebilir.</entitydescription.elastinplant>
<entityname.aquaticpoppy>Su Haşhaşı</entityname.aquaticpoppy>
<entitydescription.aquaticpoppy>Dokunmak için biraz sıcak. Afyona çevrilebilir.</entitydescription.aquaticpoppy>
<entityname.yeastshroom>Deniz Maya Mantarı</entityname.yeastshroom>
<entitydescription.yeastshroom>Sıcak bir günde kokusu, çürümüş etten daha beterdir. Etanole çevrilebilir.</entitydescription.yeastshroom>
<entityname.elastin>Elastin</entityname.elastin>
<entitydescription.elastin>Yüksek derecede elastik, doğal olarak oluşan bir protein. Medikal eşyalara çevirdikten sonra kanamayı durdurmak veya yanıkları iyileştirmek için kullanılabilir.</entitydescription.elastin>
<entityname.adrenaline>Adrenalin</entityname.adrenaline>

<entityname.paralyxis>Paralyxis</entityname.paralyxis>
<entitydescription.paralyxis>Zanaat için kullanışlıdır.</entitydescription.paralyxis>
<entityname.paralyzant>Paralizan</entityname.paralyzant>
<entitydescription.paralyzant>Paralize sebep olur.</entitydescription.paralyzant>
<entityname.antiparalysis>Antiparalizan</entityname.antiparalysis>
<entitydescription.antiparalysis>Paraliz tedavisidir. Çok kullanmak psikoza sebep olabilir.</entitydescription.antiparalysis>
<entityname.mucusball>Sümük Topu</entityname.mucusball>
<entitydescription.mucusball>Yapışkan bir sümük topu.</entitydescription.mucusball>
<entityname.chitin>Kitin Parçası</entityname.chitin>
<entitydescription.chitin>Sert bir kitin parçası.</entitydescription.chitin>
<entityname.hallucinogenicbufotoxin>Halüsinasyonik Bufotoksin</entityname.hallucinogenicbufotoxin>
<entitydescription.hallucinogenicbufotoxin>Bazı Europa türleri tarafından yapılmış halüsinasyonik toksin. Antiparalizan etkisi yaratır.</entitydescription.hallucinogenicbufotoxin>
<fabricationdescription.munition_propulsion>Mühimmat sevk materyalleri.</fabricationdescription.munition_propulsion>
<fabricationdescription.munition_core>Çekirdek mühimmat materyalleri. Yüksek yoğunluklu metaller.</fabricationdescription.munition_core>
<fabricationdescription.munition_jacket>Mühimmat ceket materyali. Yumuşak metaller.</fabricationdescription.munition_jacket>
<fabricationdescription.advmunition_tip>Gelişmiş mermi ucu materyali. Sert metaller.</fabricationdescription.advmunition_tip>
<fabricationdescription.advmunition_core>Gelişmiş çekirdek mühimmat materyali. Yüksek yoğunluklu metaller.</fabricationdescription.advmunition_core>
<fabricationdescription.advmunition_jacket>Gelişmiş mühimmat ceket materyali. Yumuşak metal.</fabricationdescription.advmunition_jacket>

<!-- Pets -->
<entityname.petnametag>Evcil Hayvan Etiketi</entityname.petnametag>
<entitydescription.petnametag>Hayvan isimlendirmeye yarar.</entitydescription.petnametag>
<entityname.poop>Kaka.</entityname.poop>
<entitydescription.poop>Kaka yığını.</entitydescription.poop>
<entityname.petegg>Tuhaf Yumurta</entityname.petegg>
<entitydescription.petegg>Tuhaf bir yumurta. Tuz enejkte etmeyi dene.</entitydescription.petegg>
<entityname.food>Evcil Hayvan Maması</entityname.food>
<entitydescription.food>Balçıksı arkadaşın için en iyi yemek.</entitydescription.food>
<entityname.defensebotspawner>Savunma Botu</entityname.defensebotspawner>
<entitydescription.defensebotspawner>Sana göz kulak olacak ölümcül bir makine kur.</entitydescription.defensebotspawner>
<entityname.defensebotammobox>Savunma Botu Mühimmat Mermileri</entityname.defensebotammobox>
<entitydescription.defensebotammobox>Savunma Botu için mühimmat mermileri</entitydescription.defensebotammobox>
<entityname.petraptoregg>Petraptör yumurtası</entityname.petraptoregg>
<entitydescription.petraptoregg>Balçıksı, titreyen mudraptör yumurtası. Bunun dostane olduğuna inanmak zor. Yere düşür ve istersen tuzla besle.</entitydescription.petraptoregg>

<!-- Misc -->
<entityname.swimbladder>Hava Kesesi</entityname.swimbladder>
<entitydescription.swimbladder>Pek çok Europalı yaşam formu, stabilozin ve salin için işlenebilen doku sıvıları içeren bir hava kesesine sahiptir.</entitydescription.swimbladder>
<entityname.adrenalinegland>Adrenalin Bezi</entityname.adrenalinegland>
<entityname.guitar>Gitar</entityname.guitar>
<entitydescription.guitar>Eski bir akustik gitar.</entitydescription.guitar>
<entityname.harmonica>Mızıka</entityname.harmonica>
<entitydescription.harmonica>Eski bir el yapımı mızıka.</entitydescription.harmonica>
<entityname.bgrock1>Arkaplan Kaya 1</entityname.bgrock1>
<entityname.bgrock2>Arkaplan Kaya 2</entityname.bgrock2>
<entityname.bgrock3>Arkaplan Kaya 3</entityname.bgrock3>
<entityname.bgrock4>Arkaplan Kaya 4</entityname.bgrock4>
<entityname.suppliescabinet>Malzeme Dolabı</entityname.suppliescabinet>
<entitydescription.suppliescabinet>Küçük ve orta boyutlu eşyalar için depolama alanı.</entitydescription.suppliescabinet>
<entityname.mediumsteelcabinet>Orta Boy Çelik Dolap</entityname.mediumsteelcabinet>
<entitydescription.mediumsteelcabinet>Küçük ve orta boyutlu eşyalar için depolama alanı.</entitydescription.mediumsteelcabinet>
<entityname.mediumwindowedsteelcabinet>Orta Boy Pencereli Çelik Dolap</entityname.mediumwindowedsteelcabinet>
<entitydescription.mediumwindowedsteelcabinet>Küçük ve orta boyutlu eşyalar için depolama alanı.</entitydescription.mediumwindowedsteelcabinet>
<entityname.steelcabinet>Geniş Çelik Dolap</entityname.steelcabinet>
<entitydescription.steelcabinet>Küçük ve orta boyutlu eşyalar için depolama alanı.</entitydescription.steelcabinet>
<entityname.securesteelcabinet>Güvenli Çelik Dolap</entityname.securesteelcabinet>
<entitydescription.securesteelcabinet>Küçük ve orta boyutlu eşyalar için kilitlenebilir depolama alanı.</entitydescription.securesteelcabinet>
<entityname.railgunshellrack>Raylı Top Mermi Rafı</entityname.railgunshellrack>
<entitydescription.railgunshellrack>Raylı top mermilerini düzgünce istiflemenin bir yolu.</entitydescription.railgunshellrack>
<entityname.medcabinet>Ecza Dolabı</entityname.medcabinet>
<entitydescription.medcabinet>İlaçları burada istifleyin.</entitydescription.medcabinet>
<entityname.toxcabinet>Toksin Dolabı</entityname.toxcabinet>
<entitydescription.toxcabinet>Zehirleri burada istifleyin.</entitydescription.toxcabinet>
<entityname.divingsuitlocker>Dalış Kıyafeti Dolabı</entityname.divingsuitlocker>
<entitydescription.divingsuitlocker>İçerisinde dalışa hazır kıyafet olan dalış kıyafeti dolabı.</entitydescription.divingsuitlocker>
<entityname.divingsuitlocker2>Geniş Dalış Kıyafeti Dolabı</entityname.divingsuitlocker2>
<entitydescription.divingsuitlocker2>Çok sayıda dalış kıyafetini özenle saklar.</entitydescription.divingsuitlocker2>
<entityname.oxygentankshelf>Oksijen Tankı Rafı</entityname.oxygentankshelf>
<entitydescription.oxygentankshelf>Çok sayıda oksijen tankını özenle saklar.</entitydescription.oxygentankshelf>
<entityname.metalcrate>Metal Sandık</entityname.metalcrate>
<entitydescription.metalcrate>Eşyaların depolanabileceği bir muhafaza.</entitydescription.metalcrate>
<entityname.securemetalcrate>Güvenli Metal Sandık</entityname.securemetalcrate>
<entitydescription.securemetalcrate>Eşyaların depolanabileceği güvenli bir muhafaza.</entitydescription.securemetalcrate>
<entityname.magneticsuspensioncrate>Manyetik Süspansiyon Kasası</entityname.magneticsuspensioncrate>
<entityname.chemicalcratedamaged>Sızdıran Kimyasal Kasa</entityname.chemicalcratedamaged>
<entitydescription.chemicalcratedamaged>Kimyasalların saklanabileceği bir araç. Güya su geçirmez ama biraz yıpranmış durumda.</entitydescription.chemicalcratedamaged>
<entityname.volatilenitroglycerin>Dengesiz Nitrogliserin</entityname.volatilenitroglycerin>
<entitydescription.volatilenitroglycerin>En ufak sıcaklıkta veya fiziksel darbede çok fena patlayabilecek çok dengesiz sıvı.</entitydescription.volatilenitroglycerin>
<entityname.explosivecrate>Patlayıcı Sandığı</entityname.explosivecrate>
<entitydescription.explosivecrate>Patlayıcıların depolanabileceği bir muhafaza.</entitydescription.explosivecrate>
<entityname.chemicalcrate>Kimyasal Sandığı</entityname.chemicalcrate>
<entitydescription.chemicalcrate>Kimyasalların depolanabileceği bir muhafaza.</entitydescription.chemicalcrate>
<entityname.extinguisherbracket>Yangın Söndürücü Braketi</entityname.extinguisherbracket>
<entitydescription.extinguisherbracket>Duvarda bir yangın söndürücü tutar.</entitydescription.extinguisherbracket>
<entityname.weaponholder>Silah Tutucu</entityname.weaponholder>
<entitydescription.weaponholder>Silahlarınızı düzenli bir şekilde saklayabileceğiniz bir yer.</entitydescription.weaponholder>
<entityname.dockingport>Yuva Portu</entityname.dockingport>
<entitydescription.dockingport>Dikey olarak hizalanmış bir yerleştirme arabirimi. Su geçirmez bir sızdırmazlık oluşturmak ve denizaltılar, araçlar ve konumlar arasında geçişe izin vermek için başka bir yerleştirme portuna kilitlenir.</entitydescription.dockingport>
<entityname.dockinghatch>Yuva Bölmesi</entityname.dockinghatch>
<entitydescription.dockinghatch>Yatay olarak hizalanmış bir yerleştirme arabirimi. Su geçirmez bir sızdırmazlık oluşturmak ve denizaltılar, araçlar ve konumlar arasında geçişe izin vermek için başka bir yerleştirme portuna kilitlenir.</entitydescription.dockinghatch>
<entityname.ductblock>Kanal Bloğu</entityname.ductblock>
<entitydescription.ductblock>Suyun geçişine izin vermek için açılabilen veya kapatılabilen mekanik olarak çalıştırılan bir havalandırma deliği.</entitydescription.ductblock>
<entityname.label>Etiket</entityname.label>
<entitydescription.label>Dekoratif metin etiketi.</entitydescription.label>
<entityname.textdisplay>Metin Görüntüleme</entityname.textdisplay>
<entitydescription.textdisplay>Kayan bir metin ekranı.</entitydescription.textdisplay>
<entityname.ladder>Merdiven</entityname.ladder>
<entitydescription.ladder>Dikey hareket kabiliyeti sağlar.</entitydescription.ladder>
<entityname.fuelrod>Yakıt Çubuğu</entityname.fuelrod>
<entitydescription.fuelrod>Reaktör içinde kullanım için zenginleştirilmiş uranyum çubuğu.</entitydescription.fuelrod>
<entityname.fulguriumfuelrod>Fulguryum Yakıt Çubuğu</entityname.fulguriumfuelrod>
<entitydescription.fulguriumfuelrod>Bir reaktör içinde kullanım için zenginleştirilmiş fulguryum çubuğu. Önemli ölçüde daha fazla ısı üretir ve uranyum yakıt çubuklarından daha uzun süre dayanır.</entitydescription.fulguriumfuelrod>
<entityname.thoriumfuelrod>Toryum Yakıt Çubuğu</entityname.thoriumfuelrod>
<entitydescription.thoriumfuelrod>Bir reaktör içinde kullanım için bir toryum çubuğu. Biraz daha fazla ısı üretir ve uranyum yakıt çubuklarından daha uzun süre dayanır.</entitydescription.thoriumfuelrod>
<entityname.coilgunbolt>Gauss Silahı Sürgüsü</entityname.coilgunbolt>
<entitydescription.coilgunbolt>Gauss silahını ateşlemek için.</entitydescription.coilgunbolt>
<entityname.depthchargeshell>Derinlik Bombası Fişeği</entityname.depthchargeshell>
<entitydescription.depthchargeshell>Bir patlayıcı varil. Batar ve sonra patlar.</entitydescription.depthchargeshell>
<entityname.nucleardepthcharge>Nükleer Derinlik Bombası</entityname.nucleardepthcharge>
<entitydescription.nucleardepthcharge>Çok büyük bir patlayıcı varil. Batar ve sonra patlar.</entitydescription.nucleardepthcharge>
<entityname.depthdecoyshell>Derinlik Yem Fişeği</entityname.depthdecoyshell>
<entitydescription.depthdecoyshell>Derinlik bombasu başlatıcısı ile konuşlandırılabilecek bir yem. Dikkatleri denizaltıdan uzaklaştırmak için yüksek sesli bir sinyal üreterek batar.</entitydescription.depthdecoyshell>
<entityname.nucleardepthdecoy>Nükleer Derinlik Yemi</entityname.nucleardepthdecoy>
<entitydescription.nucleardepthdecoy>Derinlik bombasu başlatıcısı ile konuşlandırılabilecek bir yem. Dikkatleri denizaltıdan uzaklaştırmak için yüksek sesli bir sinyal üreterek batar.</entitydescription.nucleardepthdecoy>
<entityname.railgunshell>Raylı Top Fişeği</entityname.railgunshell>
<entityname.mudraptoregg>Çamur Raptörü Yumurtası</entityname.mudraptoregg>
<entitydescription.mudraptoregg>Balçıksı, titreyen bir çamur raptörü yumurtası. Yumurtanın tepesindeki açık ağız, yiyecek bir şey aradığını gösteriyor.</entitydescription.mudraptoregg>
<entityname.loosevent>Gevşek Havalandırma</entityname.loosevent>
<entitydescription.loosevent>Kötü doğası olan şeyleri saklama yeri</entitydescription.loosevent>
<entityname.loosepanel>Gevşek Panel</entityname.loosepanel>
<entitydescription.loosepanel>Kötü doğası olan şeyleri saklama yeri</entitydescription.loosepanel>
<entityname.thalamusbrain1>Thalamus Brain</entityname.thalamusbrain1>
<entityname.fleshgun1>Et Silahı</entityname.fleshgun1>
<entityname.fleshgunloader1>Et Silahı Mermi Çuvalı</entityname.fleshgunloader1>
<entityname.fleshguntendon1>Et Silahı Sinir</entityname.fleshguntendon1>
<entityname.fleshspike1>Et Sivrisi</entityname.fleshspike1>
<entityname.cellspawnorgan1>Hücre Doğma Organı</entityname.cellspawnorgan1>
<entityname.thalamuswire>Thalamus Damarı</entityname.thalamuswire>
<entityname.thalamus_wall_vertical_decorative_1>Thalamus Dekoratif Dikey Duvar 1</entityname.thalamus_wall_vertical_decorative_1>
<entityname.thalamus_wall_horizontal_decorative_1>Thalamus Dekoratif Yatay Duvar 1</entityname.thalamus_wall_horizontal_decorative_1>
<entityname.thalamus_wall_vertical_1>Thalamus Dikey Duvar 1</entityname.thalamus_wall_vertical_1>
<entityname.thalamus_wall_horizontal_1>Thalamus Yatay Duvar 1</entityname.thalamus_wall_horizontal_1>
<entityname.thalamus_background_1>Thalamus Arka Planı 1</entityname.thalamus_background_1>
<entityname.storageorgan1>Organ</entityname.storageorgan1>
<entityname.handheldterminal>Seyir Defteri</entityname.handheldterminal>
<entitydescription.handheldterminal>Mesaj saklamak için kullanılan bir aygıt</entitydescription.handheldterminal>
<entityname.idcardwreck>Gemi Enkazı Kimlik Kartı</entityname.idcardwreck>
<entitydescription.idcardwreck>Bu kimlik kartı, enkazın birçok yerine erişim sağlar. Kapı sıkışmadıysa tabii.</entitydescription.idcardwreck>
<entityname.crateshelf>Sandık Rafı</entityname.crateshelf>
<entityname.op_lighttower>Aydınlık Kule</entityname.op_lighttower>
<entityname.op_lightbox1>Işık Kutusu</entityname.op_lightbox1>
<entityname.op_hologramdisplay1>Hologram Görüntüsü</entityname.op_hologramdisplay1>
<entityname.opdeco_container>Dükkân Görüntüsü</entityname.opdeco_container>
<entityname.opdeco_shopsuit1>Dalış Kıyafeti Görüntüsü</entityname.opdeco_shopsuit1>
<entityname.op_researchcontainmenttank1>Araştırma Konteyner Tankı</entityname.op_researchcontainmenttank1>
<entityname.op_researchtable>Araştırma Masası</entityname.op_researchtable>
<entityname.op_vendingmachine1>Otomat</entityname.op_vendingmachine1>
<entityname.op_workbenchlamp>Çalışma Masası Lambası</entityname.op_workbenchlamp>
<entityname.opdeco_heater>Isıtıcı</entityname.opdeco_heater>
<entityname.opdeco_bunkbeds>Askerî Ranza</entityname.opdeco_bunkbeds>
<entityname.opbg_tunnel3>Karakol Tünel Arkaplanı 3</entityname.opbg_tunnel3>
<entityname.opdeco_officechair>Ofis Sandalyesi</entityname.opdeco_officechair>
<entityname.medicalmonitor>Medikal Monitör</entityname.medicalmonitor>
<entityname.medicalcompartment>Medikal Kompartman</entityname.medicalcompartment>
<entityname.opdeco_surgicallights>Cerrahi Işıklar</entityname.opdeco_surgicallights>
<entityname.opdeco_xrayscreen>X-Ray Ekranı</entityname.opdeco_xrayscreen>
<entityname.op_researchterminal>Araştırma İstasyonu</entityname.op_researchterminal>
<entityname.opdeco_medcurtain>Tıbbi Perde</entityname.opdeco_medcurtain>
<entityname.outpostterminal>Üs Terminali</entityname.outpostterminal>
<entitydescription.outpostterminal>Üssün dijital hizmetlerine erişim sağlar.</entitydescription.outpostterminal>
<entityname.sealedsupplycrate>Mühürlü Tedarik Kutusu</entityname.sealedsupplycrate>
<entitydescription.sealedsupplycrate>Gereken çeşitli malzemeleri barındıran bir kutu. Üslerde iyi paraya satılır.</entitydescription.sealedsupplycrate>
<entityname.redpaint>Kırmızı Boya</entityname.redpaint>
<entityname.greenpaint>Yeşil Boya</entityname.greenpaint>
<entityname.bluepaint>Mavi Boya</entityname.bluepaint>
<entityname.lightredpaint>Açık Kırmızı Boya</entityname.lightredpaint>
<entityname.lightgreenpaint>Açık Yeşil Boya</entityname.lightgreenpaint>
<entityname.lightbluepaint>Açık Mavi Boya</entityname.lightbluepaint>
<entityname.darkredpaint>Koyu Kırmızı Boya</entityname.darkredpaint>
<entityname.darkgreenpaint>Koyu Yeşil Boya</entityname.darkgreenpaint>
<entityname.darkbluepaint>Koyu Mavi Boya</entityname.darkbluepaint>
<entityname.blackpaint>Siyah Boya</entityname.blackpaint>
<entityname.whitepaint>Beyaz Boya</entityname.whitepaint>
<entityname.opdeco_trashcan>Çöp Kutusu</entityname.opdeco_trashcan>
<entityname.opdeco_cabinetsdorm>Dolaplar</entityname.opdeco_cabinetsdorm>
<entityname.opdeco_screen>Ekranı Görüntüle</entityname.opdeco_screen>
<entityname.minemineral>Maden Kaynağı</entityname.minemineral>
<entityname.icedebris>Buz Enkazı</entityname.icedebris>
<entityname.supportbeamhorizontal>Destek Işığı Dikey</entityname.supportbeamhorizontal>
<entityname.supportbeamvertical>Destek Işığı Yatay</entityname.supportbeamvertical>
<entityname.scrap>Hurda</entityname.scrap>
<entitydescription.scrap>İşe yarabilecek malzemelerle dolu bir yığın.</entitydescription.scrap>
<entityname.spinelingspike>Spineling'in Sivri Ucu</entityname.spinelingspike>
<entitydescription.spinelingspike>Bir zamanlar bir Spineling'e ait olan kopmuş kemik ucu.</entitydescription.spinelingspike>
<entityname.toothspike>Latcher'ın dişi</entityname.toothspike>
<entityname.tonguetendon>Latcher'ın dili</entityname.tonguetendon>
<entityname.piezocrystal>Basınç Kristali</entityname.piezocrystal>
<entityname.crawleregg>Böcek Yumurtası</entityname.crawleregg>
<entityname.mediccrate>Tıbbi Kutu</entityname.mediccrate>
<entitydescription.mediccrate>Tıbbi eşyalar ve bileşenler için bir kutu.</entitydescription.mediccrate>
<entityname.rustdecal>Pas Çıkartma</entityname.rustdecal>
<entitydescription.rustdecal>Duvarlar ve makineler için dekoratif çıkartmalar.</entitydescription.rustdecal>
<entityname.monsterscums>Yaratık Pisliği</entityname.monsterscums>
<entityname.humanitems>Haydut Malzemesi</entityname.humanitems>
<entityname.stairsrightshort>Sağ Kısa Merdivenler</entityname.stairsrightshort>
<entityname.stairsleftshort>Sol Kısa Merdivenler</entityname.stairsleftshort>
<entityname.stairsrightlong>Sağ Uzun Merdivenler</entityname.stairsrightlong>
<entityname.stairsleftlong>Sol Uzun Merdivenler</entityname.stairsleftlong>
<entityname.banditoutfit>Haydut Kıyafeti</entityname.banditoutfit>
<entityname.metalwalls>Metal Duvar</entityname.metalwalls>
<entityname.metalbox>Metal Kutu</entityname.metalbox>
<entityname.ff_wall_airlock1>Hava Kilidi</entityname.ff_wall_airlock1>
<entityname.unitloaddevice>Birim Yükleme Aygıtı</entityname.unitloaddevice>
<entitydescription.unitloaddevice>Yüksek sayıda kasa barındırabilen bir konteyner.</entitydescription.unitloaddevice>
<entityname.streetlight>Sokak Işığı</entityname.streetlight>
<entityname.neonlighta>Neon Işığı A</entityname.neonlighta>
<entityname.neonlightb>Neon Işığı B</entityname.neonlightb>
<entityname.neonlightc>Neon Işığı C</entityname.neonlightc>
<entityname.neonlightd>Neon Işığı D</entityname.neonlightd>
<entityname.neonlighte>Neon Işığı E</entityname.neonlighte>
<entityname.neonlightf>Neon Işığı F</entityname.neonlightf>
<entityname.neonlightg>Neon Işığı G</entityname.neonlightg>
<entityname.neonlighth>Neon Işığı H</entityname.neonlighth>
<entityname.neonlighti>Neon Işığı I</entityname.neonlighti>
<entityname.neonlightj>Neon Işığı J</entityname.neonlightj>
<entityname.neonlightk>Neon Işığı K</entityname.neonlightk>
<entityname.neonlightl>Neon Işığı L</entityname.neonlightl>
<entityname.neonlightm>Neon Işığı M</entityname.neonlightm>
<entityname.neonlightn>Neon Işığı N</entityname.neonlightn>
<entityname.neonlighto>Neon Işığı O</entityname.neonlighto>
<entityname.neonlightp>Neon Işığı P</entityname.neonlightp>
<entityname.neonlightq>Neon Işığı Q</entityname.neonlightq>
<entityname.neonlightr>Neon Işığı R</entityname.neonlightr>
<entityname.neonlights>Neon Işığı S</entityname.neonlights>
<entityname.neonlightt>Neon Işığı T</entityname.neonlightt>
<entityname.neonlightu>Neon Işığı U</entityname.neonlightu>
<entityname.neonlightv>Neon Işığı V</entityname.neonlightv>
<entityname.neonlightw>Neon Işığı W</entityname.neonlightw>
<entityname.neonlightx>Neon Işığı X</entityname.neonlightx>
<entityname.neonlighty>Neon Işığı Y</entityname.neonlighty>
<entityname.neonlightz>Neon Işığı Z</entityname.neonlightz>
<entityname.neonlight0>Neon Işığı 0</entityname.neonlight0>
<entityname.neonlight1>Neon Işığı 1</entityname.neonlight1>
<entityname.neonlight2>Neon Işığı 2</entityname.neonlight2>
<entityname.neonlight3>Neon Işığı 3</entityname.neonlight3>
<entityname.neonlight4>Neon Işığı 4</entityname.neonlight4>
<entityname.neonlight5>Neon Işığı 5</entityname.neonlight5>
<entityname.neonlight6>Neon Işığı 6</entityname.neonlight6>
<entityname.neonlight7>Neon Işığı 7</entityname.neonlight7>
<entityname.neonlight8>Neon Işığı 8</entityname.neonlight8>
<entityname.neonlight9>Neon Işığı 9</entityname.neonlight9>
<entityname.neonlightplanet>Neon Işığı Gezegen</entityname.neonlightplanet>
<entityname.neonlightkiss>Neon Işığı Öpücük</entityname.neonlightkiss>
<entityname.neonlightarrow>Neon Işığı Ok</entityname.neonlightarrow>
<entityname.neonlightgarden>Neon Işığı Bahçe</entityname.neonlightgarden>
<entityname.neonlightgear>Neon Işığı Teçhizat</entityname.neonlightgear>
<entityname.neonlightsubmarine>Neon Işığı Denizaltı</entityname.neonlightsubmarine>
<entityname.neonlightfood>Neon Işığı Yiyecek</entityname.neonlightfood>
<entityname.neonlightframe>Neon Işığı Çerçeve</entityname.neonlightframe>
<entityname.neonlightwire1>Neon Işığı Kablo 1</entityname.neonlightwire1>
<entityname.neonlightwire2>Neon Işığı Kablo 2</entityname.neonlightwire2>
<entityname.neonlightwire3>Neon Işığı Kablo 3</entityname.neonlightwire3>
<entityname.neonlightwire4>Neon Işığı Kablo 4</entityname.neonlightwire4>
<entityname.deepdiverduck>Dalgıç Ördekler</entityname.deepdiverduck>
<entitydescription.deepdiverduck>Beklentileri bozmak</entitydescription.deepdiverduck>
<entityname.huskfigurine>Kabuk Figürü</entityname.huskfigurine>
<entitydescription.huskfigurine>Veloneceps Calyx'in alüminyumdan  yapılma hoş bir görüntüsü.</entitydescription.huskfigurine>
<entityname.huskcaller>Kabuk Çağrıcı</entityname.huskcaller>
<entitydescription.huskcaller>Kullanıldığında kabuk sürülerini üstüne çeken bir eşya.</entitydescription.huskcaller>
<entityname.traitortimebomb>Süreli Zaman Bombası</entityname.traitortimebomb>
<entitydescription.traitortimebomb>Üstünde bir metin ve kablolar olan bir nükleer bombaya benziyor.</entitydescription.traitortimebomb>
<entityname.traitortimebomb2>Süreli Zaman Bombası (Açık)</entityname.traitortimebomb2>
<entitydescription.traitortimebomb2>Üstünde bir metin ve kablolar olan bir nükleer bombaya benziyor. Açık kablolar sebebiyle muhtemelen suyla temas hâlinde patlar.</entitydescription.traitortimebomb2>
<entityname.traitortimebomb3>Süreli Zaman Bombası (Pilli)</entityname.traitortimebomb3>
<entitydescription.traitortimebomb3>Üstünde bir metin ve kablolar olan bir nükleer bombaya benziyor. Pille çalışıyor. Bu sayede bitmesi zor ihtimal.</entitydescription.traitortimebomb3>
<entityname.partybanner>Parti Afişi</entityname.partybanner>
<entityname.murderweapon>Cinayet Silahı</entityname.murderweapon>
<entityname.bloodsamplevial>Kan Örneği Şişeciği</entityname.bloodsamplevial>
<entitydescription.bloodsamplevial>Kan örneği almak için düzgün ekipman genelde denizaltlarında bulunmaz. Ama hasta kanamaya devam ettikçe iş görecektir. Hastayı kanatmak ise okuyucuya kalmış bir iş.</entitydescription.bloodsamplevial>
<entityname.safeandsoundsecurity101>Memur Pérez'in Sağ Salim Güvenliği 101</entityname.safeandsoundsecurity101>
<entitydescription.safeandsoundsecurity101>Hain mürettebat üyeleriyle uğraşmak için resmî bir rehber.</entitydescription.safeandsoundsecurity101>
<securityofficer.traitor.guidelines>Memur Pérez'in Sağ Salim Güvenlik 101 Rehberi\n\nDüşman faksiyonlar ve kişiler denizaltlarında çalışanlara rüşvet veya başka şeyler sunarak yasa dışı şeyler isteyebilirler. Maalesef bu o kadar yaygındır ki her hain denizaltıcıyı denizaltlarından atmaya kalksak Europa'da adam kalmaz. Adil Disiplin Cezaları Yasaları, hainlerle ve diğer sorunlu mürettebat üyeleriyle başa çıkmanın yollarını anlatır.\n\nSeviye 1 Suçlar:\Tanım: genelde zararsız suçlar. Şakalar. Görevleri yerine getirmemek. Mürettebatın kalanına ufak sorun yaratacak suçlar.\nÖnerilen disiplin eylemleri: Kişiyi bu davranışları konusunda uyar ve görevlerine dönmelerini söyle. Sözlü emirleri daha iyi iletmek için cop gibi ölümcül olmayan bir şey kullanılabilir. Kötü davranış devam ederse daha ciddi disiplin cezaları düşünülebilir\n\nSeviye 2 Suçlar:\nTanım: denizaltının veya mürettebatın canını tehlikeye atabilecek suçlar. Bunlar aygıtların veya ürünlerin bilerek kötüye kullanılmasını oluşturur.\nÖnerilen disiplin eylemleri: Birinci seviyede olduğu gibi basit bir disiplin eylemi yeterli olabilir ama kötü eyleme göre güvenlik kelepçeyi veya başka türlü bir gözaltını gerekli görebilir.\n\nSeviye 3 Suçlar:\nDescription: Bİr veya daha fazla mürettebata ciddi zarar vermeyi veya öldürmeyi hedefleyen düşmanca davranışlar.\nÖnerilen disiplin eylemleri: Hainden mümkün olduğunca kurtulunması önerilir. Bu insani bir şekilde yapılmalıdır ama bu mümkün değilse de anlayışla karşılanacaktır.</securityofficer.traitor.guidelines>
<entityname.idcardfakesootman>Kimlik Kartı</entityname.idcardfakesootman>
<entitydescription.idcardfakesootman>Bu maskeli kötü kanunsuz Sootman'a ait.</entitydescription.idcardfakesootman>
<radiojammer.transmit>Gönder</radiojammer.transmit>
<entityname.radiojammer>Telsiz Jammerı</entityname.radiojammer>
<entitydescription.radiojammer>Telsiz görüşmelerini geçici olarak engelleyen taşınabilir, pilli bir aygıt.</entitydescription.radiojammer>
<radiojammedwarning>Telsiz jammerı</radiojammedwarning>

<!-- Alien -->
<entityname.skyholderartifact>Gök Yabancı Eseri</entityname.skyholderartifact>
<entitydescription.skyholderartifact>Yabancı kalıntılardan bulunan eser.</entitydescription.skyholderartifact>
<entityname.thermalartifact>Termal Yabancı Eser</entityname.thermalartifact>
<entitydescription.thermalartifact>Yabancı kalıntılardan bulunan eser.</entitydescription.thermalartifact>
<entityname.faradayartifact>Faraday Yabancı Eseri</entityname.faradayartifact>
<entitydescription.faradayartifact>Yabancı kalıntılardan bulunan eser.</entitydescription.faradayartifact>
<entityname.nasonovartifact>Nasonov Yabancı Eseri</entityname.nasonovartifact>
<entitydescription.nasonovartifact>Yabancı kalıntılardan bulunan eser.</entitydescription.nasonovartifact>
<entityname.psychosisartifact>Psikoz Yabancı Eseri</entityname.psychosisartifact>
<entitydescription.psychosisartifact>Yabancı kalıntılardan bulunan eser.</entitydescription.psychosisartifact>
<entityname.alientrinket1>Yabancı Biblosu</entityname.alientrinket1>
<entitydescription.alientrinket1>Yabancı kalıntılardan bulunan ufak eser.</entitydescription.alientrinket1>
<entityname.alientrinket2>Yabancı Antikası</entityname.alientrinket2>
<entitydescription.alientrinket2>Yabancı kalıntılardan bulunan ufak eser.</entitydescription.alientrinket2>
<entityname.alientrinket3>Yabancı Süsü</entityname.alientrinket3>
<entitydescription.alientrinket3>Yabancı kalıntılardan bulunan ufak eser.</entitydescription.alientrinket3>
<entityname.oxygeniteshard>Oksijenit Çömlek</entityname.oxygeniteshard>
<entitydescription.oxygeniteshard>Yabancı bir mineral.</entitydescription.oxygeniteshard>
<entityname.sulphuriteshard>Sülfürit Çömlek</entityname.sulphuriteshard>
<entitydescription.sulphuriteshard>Yabancı bir mineral.</entitydescription.sulphuriteshard>
<entityname.ancientweapon>Antika Silah</entityname.ancientweapon>
<entitydescription.ancientweapon>Güçlü yeteneklere sahip bir silah.</entitydescription.ancientweapon>
<entityname.alienhatch>Yabancı Bölmesi</entityname.alienhatch>
<entitydescription.alienhatch>Yabancı kalıntılar için yatay bir bölme.</entitydescription.alienhatch>
<entityname.aliendoor>Yabancı Kapısı</entityname.aliendoor>
<entitydescription.aliendoor>Yabancı kalıntılar için dikey bir kapı.</entitydescription.aliendoor>
<entityname.alienmotionsensor>Yabancı Hareket Sensörü</entityname.alienmotionsensor>
<entitydescription.alienmotionsensor>Yabancılar tarafından kullanılan hareket dedektörü.</entitydescription.alienmotionsensor>
<entityname.artifactholder>Eser Tutucu</entityname.artifactholder>
<entitydescription.artifactholder>Büyük eserleri tutmak için.</entitydescription.artifactholder>
<entityname.aliengenerator>Yabancı Jeneratörü</entityname.aliengenerator>
<entityname.alienpowercell>Yabancı Güç Hücresi</entityname.alienpowercell>
<entitydescription.alienpowercell>Yabancı bir güç kaynağı.</entitydescription.alienpowercell>
<entityname.alienpump>Yabancı Pompası</entityname.alienpump>
<entitydescription.alienpump>Kalıntıların içine ve dışına su pompalamak için kullanılır.</entitydescription.alienpump>
<entityname.alienbutton>Yabancı Butonu</entityname.alienbutton>
<entitydescription.alienbutton>Yabancı mekanizmalara bir sinyal gönderir.</entitydescription.alienbutton>
<entityname.alienturret>Yabancı Taret</entityname.alienturret>
<entitydescription.alienturret>Yabancı kalıntılarda bulunan sabit bir taret.</entitydescription.alienturret>
<entityname.alienturretammo>Yabancı Roket</entityname.alienturretammo>
<entitydescription.alienturretammo>Yabancı taretlerden ateşlenir.</entitydescription.alienturretammo>
<entityname.aliencoil>Yabancı Bobini</entityname.aliencoil>
<entitydescription.aliencoil>Elektrik deşarjı; yabancı kalıntılarında kullanılır.</entitydescription.aliencoil>
<entityname.alienvent>Yabancı Menfezi</entityname.alienvent>
<entitydescription.alienvent>Yabancı kalıntılara gaz yayar.</entitydescription.alienvent>
<entityname.alienitemcontainersmall>Küçük Yabancı Sandığı</entityname.alienitemcontainersmall>
<entitydescription.alienitemcontainersmall>Küçük yabancı eşya konteyneri.</entitydescription.alienitemcontainersmall>
<entityname.alienitemcontainerlarge>Geniş Yabancı Sandığı</entityname.alienitemcontainerlarge>
<entitydescription.alienitemcontainerlarge>Geniş yabancı eşya konteyneri.</entitydescription.alienitemcontainerlarge>
<entityname.alienlightcomponent>Yabancı Işık Bileşeni</entityname.alienlightcomponent>
<entitydescription.alienlightcomponent>Işık yayar; yabancı kalıntılarında kullanılır.</entitydescription.alienlightcomponent>
<entityname.alienterminal>Uzaylı Terminali</entityname.alienterminal>
<entityname.artifacttransportcase>Eşya Taşıma Çantası</entityname.artifacttransportcase>
<entitydescription.artifacttransportcase>Uzaylı eşyalarını taşımayı kolaylaştıran bir çanta.</entitydescription.artifacttransportcase>
<entityname.aliendoorwbuttons>Tuşlu Uzaylı Kapısı</entityname.aliendoorwbuttons>
<entityname.alienhatchwbuttons>Tuşlu Uzaylı Kapağı</entityname.alienhatchwbuttons>
<entityname.ruindecal1>Enkaz Çıkartma</entityname.ruindecal1>
<entityname.incubationbubble>Kuluçka Kabarcığı</entityname.incubationbubble>
<entitydescription.incubationbubble>Uzaylı genetik malzeme için konteyner.</entitydescription.incubationbubble>
<entityname.gravitysphere>Yer Çekimi Küresi</entityname.gravitysphere>
<entitydescription.gravitysphere>Güçlü, yapay bir yer çekimi alanı yaratır.</entitydescription.gravitysphere>
<entityname.ruinwallcorner1>Enkaz Duvar Kenar Parçası</entityname.ruinwallcorner1>
<entitydescription.ruinwallcorner1>Uzaylı enkazlarıyla çakışan sıradan bir duvar.</entitydescription.ruinwallcorner1>
<entityname.guardianpod>Koruyucu Podu</entityname.guardianpod>
<entitydescription.guardianpod>Fraktal Koruyucular için koruyucu bir pod.</entitydescription.guardianpod>
<entityname.ruinscanner>Enkaz Tarayıcı</entityname.ruinscanner>
<entitydescription.ruinscanner>Enkazların haritasını çıkarmak için sonar dalga kullanan bir aygıt.</entitydescription.ruinscanner>
<entityname.ruinvent>Enkaz Havalandırması</entityname.ruinvent>
<entitydescription.ruinvent>Zararlı sporları veya gazları atabilecek bir havalandırma.</entitydescription.ruinvent>
<entityname.guardiancutter>Gardiyan Kesici</entityname.guardiancutter>
<entitydescription.guardiancutter>Fraktal Koruyucu Cephanesi</entitydescription.guardiancutter>
<entityname.guardiansteamcannon>Koruyucu Buhar Topu</entityname.guardiansteamcannon>
<entityname.guardianpacifier>Koruyucu Emziği</entityname.guardianpacifier>
<entityname.guardianhookcannon>Koruyucu Kanca Topu</entityname.guardianhookcannon>
<entityname.guardianspear>Koruyucu Mızrağı</entityname.guardianspear>
<entityname.guardianinjector>Koruyucu Enjektörü</entityname.guardianinjector>
<character.swarmfeeder>Sürü Besleyici</character.swarmfeeder>
<entityname.ruincolumn>Enkaz Sütunu</entityname.ruincolumn>
<entitydescription.ruincolumn>Enkaz dekorasyonu.</entitydescription.ruincolumn>
<entityname.ruincolumntop>Enkaz Sütun Tepesi</entityname.ruincolumntop>
<entityname.ruincolumnbottom>Enkaz Sütun Dibi</entityname.ruincolumnbottom>
<entityname.ruinlight>Enkaz Işığı</entityname.ruinlight>
<entityname.alienmachine>Uzaylı Makinesi</entityname.alienmachine>
<entityname.incendium>İncendium Kristali</entityname.incendium>
<entitydescription.incendium>Çok yüksek ısı yayabilen nadir bir uzaylı kristali. Yanıcı silahlarda kullanılır.</entitydescription.incendium>
<entityname.fulgurium>Fulguryum Külçesi</entityname.fulgurium>
<entitydescription.fulgurium>Çok ciddi enerji barındırabilen nadir, metalik uzaylı materyali. Yüksek kapasiteli bataryalarda kullanılır.</entitydescription.fulgurium>
<entityname.physicorium>Psikoryum Çubuğu</entityname.physicorium>
<entitydescription.physicorium>Oldukça sert ve dayanıklı uzaylı materyali. Çok gelişmiş mühimmatlarda ve silahlarda kullanılır.</entitydescription.physicorium>
<entityname.dementonite>Dementonit Kümesi</entityname.dementonite>

<!-- Gardening -->
<entityname.smallplanter>Küçük Ekim Kutusu</entityname.smallplanter>
<entitydescription.smallplanter>Elle taşınabilecek kadar küçük olmasına rağmen çoğu Europa bitkilerine uygundur.</entitydescription.smallplanter>
<entityname.fertilizer>Gübre</entityname.fertilizer>
<entitydescription.fertilizer>İyi ilgi gösterilen Europan toprakları bitkileriniz için en iyi yaşam standartlarını sunar.</entitydescription.fertilizer>
<entityname.seedbag>Tohum Çantası</entityname.seedbag>
<entitydescription.seedbag>Çeşitli tohumlar konulabilir.</entitydescription.seedbag>
<entityname.wateringcan>Sulama Kutusu</entityname.wateringcan>
<entitydescription.wateringcan>Bitkilerini mutlu ve canlı tutar.</entitydescription.wateringcan>
<entityname.creepingorange>Narbomba</entityname.creepingorange>
<entitydescription.creepingorange>Leziz bir meyve. Bunun suyunun ufak iyileştirme özellikleri bulunur.</entitydescription.creepingorange>
<entityname.tobaccobud>Tütün Tomurcuğu</entityname.tobaccobud>
<entitydescription.tobaccobud>Nemli ve fena kokuyor. Tütün olarak kullanılabilir.</entitydescription.tobaccobud>
<entityname.badraptorbane>Mutasyonlu Raptör Zehri</entityname.badraptorbane>
<entityname.saltbulb>Tuz Lambası</entityname.saltbulb>
<entitydescription.saltbulb>Tuzlu. Nemden uzak durmalı.</entitydescription.saltbulb>
<entityname.raptorbane>Raptör Zehri</entityname.raptorbane>
<entitydescription.raptorbane>Leziz görünüyor ama ne oluyorsa olsun sindirilmemeli. Çamur raptörlere iyi gelmez.</entitydescription.raptorbane>
<entityname.badcreepingorange>Mutasyonlu Nar</entityname.badcreepingorange>
<entityname.creepingorangevineseed>Nar Tohumu</entityname.creepingorangevineseed>
<entityname.tobaccovineseed>Tütün Asma Tohumu</entityname.tobaccovineseed>
<entityname.saltvineseed>Tuz Asma Tohumu</entityname.saltvineseed>
<entityname.raptorbaneseed>Raptör Zehir Tohumu</entityname.raptorbaneseed>
<entityname.raptorbaneextract>Raptör Zehri Özü</entityname.raptorbaneextract>
<entitydescription.raptorbaneextract>Konsantre raptör zehri suyu. İnsanlar için biraz toksik, çamur raptörler için çok toksik.</entitydescription.raptorbaneextract>
<entityname.pomegrenadeextract>Nar Özü</entityname.pomegrenadeextract>
<entitydescription.pomegrenadeextract>Konsantre nar suyu. Ufak iyileştirme özellikleri sunar.</entitydescription.pomegrenadeextract>
<entityname.pipetobacco>Tütün Piposu</entityname.pipetobacco>
<entitydescription.pipetobacco>Pipona koy ve tüttür.</entitydescription.pipetobacco>

<!-- Room names -->
<roomname.reactorroom>Reaktör odası</roomname.reactorroom>
<roomname.engineroom>Motor odası</roomname.engineroom>
<roomname.commandroom>Komut odası</roomname.commandroom>
<roomname.airlock>Hava kilidi</roomname.airlock>
<roomname.ballast>Balast</roomname.ballast>
<roomname.subtopleft>Üst kıç taraf</roomname.subtopleft>
<roomname.subtopcenter>Üst orta</roomname.subtopcenter>
<roomname.subtopright>Üst ön taraf</roomname.subtopright>
<roomname.subcenterleft>Orta kıç taraf</roomname.subcenterleft>
<roomname.subcenter>Gemi ortası</roomname.subcenter>
<roomname.subcenterright>Orta ön taraf</roomname.subcenterright>
<roomname.subbottomleft>Alt kıç taraf</roomname.subbottomleft>
<roomname.subbottomcenter>Alt orta</roomname.subbottomcenter>
<roomname.subbottomright>Alt ön taraf</roomname.subbottomright>
<roomname.subdiroclock>saat [dir]</roomname.subdiroclock>
<roomname.ballasttank1>Balast tankı A</roomname.ballasttank1>
<roomname.ballasttank2>Balast tankı B</roomname.ballasttank2>
<roomname.ballasttank3>Balast tankı C</roomname.ballasttank3>
<roomname.ballasttank4>Balast tankı D</roomname.ballasttank4>
<roomname.ballasttank5>Balast tankı E</roomname.ballasttank5>
<roomname.stowage>İstif kompartımanı</roomname.stowage>
<roomname.berthing>Yanaşma kompartımanı</roomname.berthing>
<roomname.utility>Yardımcı kompartımanı</roomname.utility>
<roomname.rearballast>Arka balast</roomname.rearballast>
<roomname.frontballast>Ön balast</roomname.frontballast>
<roomname.medbay>Revir</roomname.medbay>
<roomname.engineering>Mühendislik</roomname.engineering>
<roomname.electrical>Elektrik</roomname.electrical>
<roomname.armory>Cephanelik</roomname.armory>
<roomname.dockingport>Yuva portu</roomname.dockingport>
<roomname.upperdockingport>Üst yuva portu</roomname.upperdockingport>
<roomname.lowerdockingport>Alt yuva portu</roomname.lowerdockingport>
<roomname.cargo>Yük</roomname.cargo>
<roomname.brig>Hapishane</roomname.brig>
<roomname.crewquarters>Mürettebat alanları</roomname.crewquarters>
<roomname.junctioncompartment>Bağlantı kompartımanı</roomname.junctioncompartment>
<roomname.centralaccesspassage>Merkezi erişim geçidi</roomname.centralaccesspassage>
<roomname.centralaccessshaft>Merkezi erişim mili</roomname.centralaccessshaft>
<roomname.forwardaccessshaft>İleri erişim mili</roomname.forwardaccessshaft>
<roomname.aftaccessshaft>Kıç erişim mili</roomname.aftaccessshaft>
<roomname.airlockaccess>Hava Kilidi Erişimi</roomname.airlockaccess>
<roomname.gunnerycompartment>Cephanelik Kompartmanı</roomname.gunnerycompartment>
<roomname.dronecontrol>Dron Kontrolü</roomname.dronecontrol>
<roomname.drone>Dron</roomname.drone>
<roomname.droneballast>Dron Balastı</roomname.droneballast>
<roomname.bilge>Sintine</roomname.bilge>
<roomname.oxygengenerator>Oksijen jeneratörü kompartımanı</roomname.oxygengenerator>
<roomname.research>Araştırma laboratuvarı</roomname.research>
<roomname.reception>Resepsiyon</roomname.reception>
<roomname.lounge>Loca</roomname.lounge>

<!-- Submarine & outpost labels -->
<label.ventralcoilguncontrol>Ventral Gauss silahı kontrolü</label.ventralcoilguncontrol>
<label.dorsalcoilguncontrol>Arka Gauss silahı kontrolü</label.dorsalcoilguncontrol>
<label.rearcoilguncontrol>Sırt Gauss silahı kontrolü</label.rearcoilguncontrol>
<label.frontcoilguncontrol>Ön Gauss silahı kontrolü</label.frontcoilguncontrol>
<label.ventralrailguncontrol>Ventral raylı top kontrolü</label.ventralrailguncontrol>
<label.dorsalrailguncontrol>Arka raylı top kontrolü</label.dorsalrailguncontrol>
<label.rearrailguncontrol>Sırt raylı top kontrolü</label.rearrailguncontrol>
<label.frontrailguncontrol>Ön raylı top kontrolü</label.frontrailguncontrol>
<label.toggledocking>Anahtar Yuvası</label.toggledocking>
<label.reactorshutdown>Reaktör Kapatma</label.reactorshutdown>
<label.engine1>Motor #1</label.engine1>
<label.engine2>Motor #2</label.engine2>
<label.auxiliaryengine>Aux. Motoru</label.auxiliaryengine>
<label.launchdecoy>Yemi Fırlat</label.launchdecoy>
<label.launchdepthcharge>Derinlik Bombasını Fırlat</label.launchdepthcharge>
<label.activatedischargecoil>Gauss Silahı Elektrik Boşalımı</label.activatedischargecoil>
<label.activateupperdischargecoil>Gauss Silahı Üst Boşalımı</label.activateupperdischargecoil>
<label.activatelowerdischargecoil>Gauss Silahı Alt Boşalımı</label.activatelowerdischargecoil>
<label.exteriorcamera>Ekstra kamera açısı</label.exteriorcamera>
<label.ventralcamera>Ventral kamera açışı</label.ventralcamera>
<label.dorsalcamera>Arka kamera açısı</label.dorsalcamera>
<label.reactortemp>Reaktör ısısı</label.reactortemp>
<label.alphadeck>Alfa Güverte</label.alphadeck>
<label.gammadeck>Gama Güverte</label.gammadeck>
<label.deltadeck>Delta Güverte</label.deltadeck>
<label.readytodock>Yanaşmaya hazır</label.readytodock>
<label.docked>Yanaşıldı</label.docked>
<label.emergencydooroverride>Acil durum kapısını geçersiz kılma</label.emergencydooroverride>
<label.emergencyhatchoverride>Acil durum bölmesini geçersiz kılma</label.emergencyhatchoverride>
<label.supplies>Malzemeler</label.supplies>
<label.togglebatteries>Bataryaları Değiştirme</label.togglebatteries>
<label.togglesiren>Sireni Değiştirme</label.togglesiren>
<label.emergency>Acil Durum</label.emergency>
<label.backuppowerarray>Yedek güç dizisi</label.backuppowerarray>
<label.dronecontrol>Dron kontrol</label.dronecontrol>
<label.statuslabel>Durumlar</label.statuslabel>
<label.onlinelabel>Çevrimiçi</label.onlinelabel>
<label.offlinelabel>Çevrimdışı</label.offlinelabel>
<label.openlabel>Açık</label.openlabel>
<label.closelabel>Kapalı</label.closelabel>
<label.ballasthatch>Balast bölmesi</label.ballasthatch>
<label.betadeck>Beta Güverte</label.betadeck>
<label.airlock>Hava Kilidi</label.airlock>
<label.dockingport>Kenetlenme Limanı</label.dockingport>
<label.weapons>Silahlar</label.weapons>
<label.cargo>Yük Bölümü</label.cargo>
<label.crewquarters>Mürettebat Karargâhı</label.crewquarters>
<label.electrical1>Elektriksel #1</label.electrical1>
<label.electrical2>Elektriksel #2</label.electrical2>
<label.medical>Tıbbi</label.medical>
<label.engineering>Mühendislik</label.engineering>
<label.ballast>Balast</label.ballast>
<label.reactor>Reaktör</label.reactor>
<label.armory>Cephanelik</label.armory>
<label.batteryoutput>Batarya Çıktısı</label.batteryoutput>
<label.onoff>Açık/Kapalı</label.onoff>
<label.bilge>Sintine</label.bilge>
<label.powermainline>Güç Ana hattı</label.powermainline>
<label.command>Emir</label.command>
<label.engine>Motor</label.engine>
<label.outpostinfodisplay1>Hoş geldin. Oksijen Seviyeleri: Önemsiz. Radyasyon Seviyesi: Standart Altı. Bugünün Hava Tahmini: Soğuk ve Nemli.</label.outpostinfodisplay1>
<label.navterminaldock>Kenetlen</label.navterminaldock>
<label.navterminalundock>Kenetlenmeden çık</label.navterminalundock>
<label.highpressurewarning>UYARI: Yüksek basınç</label.highpressurewarning>
<label.reactortempwarning>Reaktör ısısı dikkati</label.reactortempwarning>
<label.activatedischargecoils>Deşarj Bobinleri</label.activatedischargecoils>
<label.lights1>Işıklar 1</label.lights1>
<label.lights2>Işıklar 2</label.lights2>
<label.lights3>Işıklar 3</label.lights3>
<label.lights4>Işıklar 4</label.lights4>
<label.lights5>Işıklar 5</label.lights5>
<label.pumps1>Pompalar 1</label.pumps1>
<label.pumps2>Pompalar 2</label.pumps2>
<label.dronecharge>Dron Şarjı</label.dronecharge>
<label.meltdown>Erime</label.meltdown>
<label.batterycharge>Batarya şarjı%</label.batterycharge>
<label.hatchoverride>Kapak Geçersiz Kılma</label.hatchoverride>
<label.batteryin>Batarya İÇERİDE</label.batteryin>
<label.batteryout>Batarya DIŞARIDA</label.batteryout>
<label.batteryarray>Batarya Düzeneği</label.batteryarray>
<label.fire>Ateş</label.fire>
<label.flood>Sel</label.flood>
<label.dockingports>Kenetlenme Rıhtımları</label.dockingports>
<label.oxygenlevels>Oksijen Seviyeleri</label.oxygenlevels>
<label.dronedoor>Kenetlenmeyi kaldırmadan önce dron kapısının kapalı olduğundan emin olun.</label.dronedoor>
<label.deliveryservice>Denizaltı Değiştirme Terminali</label.deliveryservice>
<label.storage>Depo</label.storage>
<label.repellant>İşgalci iticisi</label.repellant>
<label.emergencylights>Acil durum ışıkları</label.emergencylights>
<label.letwaterdrain>Çıkmadan önce bütün suyun boşalmasını sağla!</label.letwaterdrain>
<label.ventralturretcontrol>Göbek Taret Kontrolü</label.ventralturretcontrol>
<label.dorsalturretcontrol>Sırt Taret Kontrolü</label.dorsalturretcontrol>
<label.rearturretcontrol>Arka Taret Kontrolü</label.rearturretcontrol>
<label.frontturretcontrol>Ön Taret Kontrolü</label.frontturretcontrol>
<label.researchfacility>Araştırma tesisi</label.researchfacility>
<label.admin>Yönetim ofisi</label.admin>
<label.hr>İnsan kaynakları</label.hr>
<label.store>Genel mağaza</label.store>
<label.waterintakevalve>Su Alış Valfi</label.waterintakevalve>
<label.daysafterlawsuit>Son malpraktis davasından sonra geçen gün</label.daysafterlawsuit>
<label.silentrunning>Sessiz Koşu</label.silentrunning>

<!-- Submarine description -->
<dimensions>Boyutlar</dimensions>
<dimensionsformat>[width]x[height] m</dimensionsformat>
<crushdepth>Kaza derinliği</crushdepth>
<meterformat>[meters] m</meterformat>
<subpreviewimagenotfound>Önceki görünüm bulunamadı.</subpreviewimagenotfound>
<subpreviewimage>Önceki görünüm</subpreviewimage>
<subpreviewimagebrowse>Bakılıyor…</subpreviewimagebrowse>
<subpreviewimagecreate>Yarat</subpreviewimagecreate>
<recommendedcrewsize>Önerilen mürettebat boyutu</recommendedcrewsize>
<recommendedcrewexperience>Önerilen mürettebat tecrübesi</recommendedcrewexperience>
<requiredcontentpackages>Gerekli içerik paketleri</requiredcontentpackages>
<crewexperiencelow>Yeni başlayan</crewexperiencelow>
<crewexperiencemid>Orta seviye</crewexperiencemid>
<crewexperiencehigh>Deneyimli</crewexperiencehigh>
<autoloadout_description>Başlangıçta denizaltıda ortaya çıkacak eşyaların miktarını değiştirin</autoloadout_description>
<autoloadout_title>Otomatik ekipman</autoloadout_title>
<cargocapacity>Yük kapasitesi</cargocapacity>
<cargocapacityformat>[cratecount] kasa</cargocapacityformat>
<generatingsubmarinepreview>Ön gösterim yaratılıyor…</generatingsubmarinepreview>
<submarine.classandtier>[class] ([tier])</submarine.classandtier>
<subeditor.tier>Kademe</subeditor.tier>
<submarinetier.1>Kademe I</submarinetier.1>
<submarinetier.2>Kademe II</submarinetier.2>
<submarinetier.3>Kademe III</submarinetier.3>
<submarinetier.description>Daha yüksek kademe denizaltları daha gelişmiş, daha pahalı ve daha teçhizatlıdır. Düşük kademeli denizaltılardan daha fazla geliştirilebilirler.</submarinetier.description>
<submarineclass.description>Bir denizaltının sınıfı onun başlangıçta ne tür görevler için tasarlandığını gösterir. Sınıf, denizaltı özelliklerinin ne kadar geliştirilebileceğini de etkiler.</submarineclass.description>
<submarinetierandclass.description>Denizaltı kademesi ve sınıfı kullanılabilir yükseltmeleri ve kategori başına maksimum yükseltmeyi etkiler. Yüksek kademe denizaltları, düşük seviye denizaltlarından daha fazla yükseltilebilir. Sınıf, eş kategorilerdeki maksimum yükseltme seviyesini artırır.</submarinetierandclass.description>
<submarineclass.scout.description>Gözcü sınıfı denizaltları hızlı ve çeviktir. Motorları ve taret görünürlük menzilleri diğer sınıflardan daha fazla güncellenebilir ve mineral tarayıcı tesislerini destekler.</submarineclass.scout.description>
<submarineclass.attack.description>Savaş için tasarlanmış olan saldırı denizaltları güçlü ve ağır silahlıdır. Taretleri diğer sınıflardan daha fazla yükseltilebilir.</submarineclass.attack.description>
<submarineclass.transport.description>Taşıma sınıfı denizaltlarının yük için bol yeri vardır ve kaynak toplamak ve işlemek için iyi teçhizatlıdır. Üreticileri, parçalayıcıları ve yakıt verimliliği diğer sınıflardan daha ileri kadar güncellenebilir ve mineral tarayıcı tesislerini destekler.</submarineclass.transport.description>

<!-- Submarine names & descriptions -->
<submarine.name.humpback>Humpback</submarine.name.humpback>
<submarine.description.humpback>Eski bir askeri gemi olan WH4-L3 'Humpback', Europa'nın derinliklerindeki tehlikelerin çoğuna dayanacak şekilde donatıldı. Nispeten yüksek hızı, düşük manevra kabiliyeti ile dengeleniyor. Hâlâ eski bir model reaktöre sahip olduğu için gücün yedek bir batarya dizisi tarafından desteklenmesi gerekiyor. Yoksa mürettebat, kendilerini yeni ekipmanları çalıştıramayacak şekilde bulacaktır.</submarine.description.humpback>
<submarine.name.bunyip>Bunyip</submarine.name.bunyip>
<submarine.description.bunyip>Personel taşımacılığının en yenisi Bunyip, denizaltılar ve araçlar arasında mürettebat vapuru olarak görev yapabilmektedir. Çalışma yarıçapı, daha gelişmiş benzerlerinden çok daha düşüktür ve gemide saldırıları savunmasız kılacak hiçbir silah bulunmaz.</submarine.description.bunyip>
<submarine.name.muikku>Muikku</submarine.name.muikku>
<submarine.description.muikku>Kolonilerin beygir gücü olan bu küçük araçlar iyi hız ve dalış/tırmanma özelliklerine sahiptir ancak kırılgandırlar ve düşük kapasiteli bataryaları yüzünden menzilleri bir miktar sınırlıdır.</submarine.description.muikku>
<submarine.name.orca>Orca</submarine.name.orca>
<submarine.description.orca>Üç büyük balast tankından dolayı göreceli olarak yüksek hız ve fantastik yükseliş ve iniş özellikleri ile Orca sınıfı denizaltıları çevik gemilerdir ancak küçük silahları, güvenilmez motorları ve ortalama üstü yakıt harcayan reaktörleri vardır.</submarine.description.orca>
<submarine.name.remora>Remora</submarine.name.remora>
<submarine.description.remora>Remora için bir dizi özelleştirme seçeneği mevcuttur. Bu modelde, ana gövde alanının bir kısmı, ayrılabilir bir balast ve uzaktan kumandalı bir dron ile değiştirilmiştir. Bu denizaltının işletilmesi için büyük bir mürettebata ihtiyaç vardır.</submarine.description.remora>
<submarine.name.typhon>Typhon</submarine.name.typhon>
<submarine.description.typhon>Typhon sınıfı denizaltılar, kaba görünümleri, makul ışık ve ağır ateş gücü dizileri ve genel güvenilirlikleriyle bilinirler. Her kaptan, düşük iniş ve etkileyici olmayan üst hızlarının farkında olmalıdır.</submarine.description.typhon>
<submarine.name.dugong>Dugong</submarine.name.dugong>
<submarine.name.dugong_tutorial>Dugong</submarine.name.dugong_tutorial>
<submarine.description.dugong>Daha büyük gemilere kıyasla, Dugong serisi, tek bir şey hariç her yönden gölgede kalıyor: fiyatlarındaki güvenilirlikleri dünya standartlarında. Ateş gücünden ve hızdan yoksundurlar, bu nedenle akıllı manevra anahtar meseledir.</submarine.description.dugong>
<submarine.name.selkie>Selkie</submarine.name.selkie>
<submarine.description.selkie>Kolonilerin beygir gücü olan bu küçük araçlar iyi hız ve dalış/tırmanma özelliklerine sahiptir ancak kırılgandırlar ve düşük kapasiteli bataryaları yüzünden menzilleri bir miktar sınırlıdır.</submarine.description.selkie>
<submarine.name.venture>Venture</submarine.name.venture>
<submarine.description.venture>Başlangıçta araştırma gemileri olarak tasarlanan Venture araçları, üsler ve denizaltılar arasındaki seyahat için daha sağlam bir alternatif olarak seçilmiştir.</submarine.description.venture>
<submarine.name.berilia>Berilia</submarine.name.berilia>

<submarine.name.kastrull>Kastrull</submarine.name.kastrull>
<submarine.description.kastrull>Kastrull, her savaşa ciddi oranda ateş gücü getiren güvenilir bir saldırı denizaltı sınıfıdır. Çok çevik olmasa bile standart olarak silahlı bir dron barındırır. Deneysel açık balast tankları sebebiyle baskınlara karşı toleransı düşüktür ve birçok tayfa istasyou bulunmaktadır. Büyük, tecrübeli bir tayfa bu denizaltını daha iyi kullanacaktır.</submarine.description.kastrull>
<submarine.name.hemulen>Hemulen</submarine.name.hemulen>
<submarine.description.hemulen>Rahatına bakmak için fazladan boşluk istediğinde veya fakirlerle arana mesafe koymak istediğinde Hemulen araçlarını seç.</submarine.description.hemulen>
<submarine.name.typhon2>Typhon 2</submarine.name.typhon2>
<submarine.description.typhon2>Typhon 2, Typhon sınıfı denizaltının yenilenmiş hâlidir. Ağır top gemisi olarak görev yapan Typhon 2 sınıfı denizaltıları yavaş ve çirkindir ama mürettebatları için daha iyi hayatta kalma oranı sunar.</submarine.description.typhon2>
<submarine.name.azimuth>Azimuth</submarine.name.azimuth>
<submarine.description.azimuth>Yüksek hız, şık tasarım ve yüksek kalitelie yaşam sistemleri bu denizaltını emekliliğine yaklaşabilmiş varlıklı Koalisyon kaptanlarının gözdesi hâline getiriyor.</submarine.description.azimuth>
<submarine.name.r-29>R-29 "Big Rig"</submarine.name.r-29>
<submarine.description.r-29>R-29 ağır sıklet bir nakliye gemisidir. Europa'nın su altı araçlarına karşı tamamen silahsız olmasa da iki güçlü elektrik tahliye bobini ile donatılmıştır. Asıl tasarımın sahibi rav2n'dir.</submarine.description.r-29>
<submarine.name.barsuk>Barsuk</submarine.name.barsuk>
<submarine.description.barsuk>Barsuk, yeni kaptanların favorisidir. Yok edilmiş denizaltlarının geri dönüştürülmüş karinaları kullanılarak (ki bunların da çoğu Barsuk'tur zaten) yapılmıştır ve bu da fiyatı aşağı çeker. Geçen yıllar boyunca Barsuk severlerin, araçlarını özelleştirdiği ve ayarlarını değiştirdiği bir alt kültür ortaya çıkmıştır.</submarine.description.barsuk>
<submarine.name.winterhalter>Kışkaldıran</submarine.name.winterhalter>
<submarine.description.winterhalter>Başlangıçta New Lapetus'taki Arcsteel Yards'ta üretilen Kışkaldıran denizaltları, Koalisyon tarafından araştırma amacıyla satın alınmadan sadece bir yıl üretim yapabildi. Hayatta kalan modellerden bir çoğu araştırma laboratuvarına çevrildi. Bu denizaltının ağır silahları da bulunuyor.</submarine.description.winterhalter>
<submarine.name.herja>Herja</submarine.name.herja>
<submarine.description.herja>Çeşitli silahlarıyla Herja denizaltları Europa sakinleriyle hem beklenen hem de beklenmedik karşılaşmaları sağ atlatmak için tasarlanmıştır. Koalisyon filosunun güvenilir bir ürünüdür. Yakınlardaki bir canavar yuvası temizlendiyse muhtemelen işi yapan Herja'dır.</submarine.description.herja>
<submarine.name.orca2>Orka 2</submarine.name.orca2>
<submarine.description.orca2>Klasik Orka serisinin yeni ürünü olan bu denizaltında aynı üç balastlı yapı bulunmaktadır. Böylece çok kısa sürede inip çıkabilir. Bir gözlem aracı için iyi silahlandırılmış ve teçhizatlandırılmış olan bu Orka 2, Europa'nın en tehlikeli sakinleriyle başa çıkmaya hazırdır.</submarine.description.orca2>
<submarine.name.camel>Deve</submarine.name.camel>
<submarine.description.camel>İki hörgücü ile kolaylıkla ayırt edilebilen CML (Kargo &amp; Medikal Lojistik) denizaltısı Deve olarak da bilinir. Deve'nin oldukça büyük bir revir alanı ve yük alanı bulunur. Ama sel basması konusunda iyi değildir. Ön balast tankı sorun yaratır ve çok sevilmeyen bazı mürettebat üyeleri orada "kazayla" ölmüş olabilir. Ivır zıvır: İki hörgüç, denizaltına görevlerde kaynaştırılır.</submarine.description.camel>

<!-- Terminal welcome messages -->
<terminalwelcomemsg.humpback>Bataryaları güç şebekesine bağlamak veya bağı koparmak için "on" veya "off" yaz. Her batarya için, yeniden şarj oranlarını belirlemek amacıyla bir kez 0'dan 100'e kadar bir sayı gir.</terminalwelcomemsg.humpback>
<terminalwelcomemsg.typhon2>Batarya yeniden şarj oranını belirlemek için 0 ila 100 arası bir değer girin.</terminalwelcomemsg.typhon2>
<terminalwelcomemsg.kastrulldiary1>\nMeltwater dışındaki seferin ilk günü. Buzda yeni bulduğumuz bir boşlukta ilerliyerek Novaua Moskva'ya daha kısa bir rota arıyoruz.\n\nÇok güvenli bir görev diyemem ama umarım son görevim olur. Bundan sonra emekli olacağım.\n\nÜçüncü Gün. Kaptan, bütün yolculuk en fazla altı gün sürer diyor. Yani yarılamış olmalıyız.\n\nTabii, bu mağaranın bir çıkışı olmama ihtimali de var. O zaman geri dönmemiz gerekecek.\n\nDördüncü Gün. Batıl inançlara sahip biri olsaydım şom ağız diye bir şeyin varlığına inanırdım. Gerçekten de bu mağaranın çıkışı yok.\n\nKaptanın morali bozuk. Benim de öyle. Şimdi üsse dönmemiz birkaç gün daha uzun sürecek.\n\nSekizinci Gün. Buzda bir delik vardı. Şimdi kapanmış. Buz dağları hareket ederek kapatmış olmalı. Birinin duyacağı ümidiyle konumumuzu bildirmeye başladık. Niye son seferimde denizde kaybolmayı seçtiğimi sorup dalga geçmeye başladılar.\n\nDokuzuncu Gün. Yemeği ve suyu idareli kullanıyoruz. Mürettebat huysuzlaştı.\n\n11. Gün, 12. Gün... Cevap yok. Yemek tükeniyor. Ben daha çok suyu dert ediyorum. Artık pek yazasım yok.\n\n30. gün civarı. Kim takar artık? Etrafım ölülerle dolu. İnsanların solgun kabukları yerde uzanıyor. Bazılarının gözleri hareket ediyor ama yine de ölüler.\n</terminalwelcomemsg.kastrulldiary1>
<terminalwelcomemsg.dugongtransmission>Son giden mesaj yeniden çalınıyor.\n[2451-3-4 11:33] DG-35, Tara kolonisine ulaşmaya çalışıyor. Duyuyor musunuz?\n[2451-3-4 11:35] Tara kolonisi, duyuyor musunuz? Üstümüzden ciddi hasar alıyoruz!\n[2451-3-4 11:35] Şu şeyin boyutuna bak!\n[2451-3-4 12:02] Saldırganı etkisiz hâle getirmeyi başardık ama gövdemiz ağır hasar aldı. Bu çağrıyı duyanlardan kurtarma talep ediyoruz.\n[2451-3-4 12:06] Kimse var mı?\n</terminalwelcomemsg.dugongtransmission>
<terminalwelcomemsg.traitorletter>Bu mesaj hem vedam hem de itirafım olacak. Bana bu sonar işaretini denizaltına alma ve güvenli bir uzaklığa ulaşınca açma görevi verilmişti. Görünüşe göre canavarları çekecek bir frekansa ayarlanmış. Görevim sona erdiğinde bir aracın gelip beni alacağı sözü verilmişti ama hiç gelmediler.\n\nBir daha da kodamanın tekinden "araştırma görevi" kabul etmem. Hatta kimseden. Cehenneme kadar yolları var.</terminalwelcomemsg.traitorletter>


<waypoint>Ara nokta</waypoint>
<linkwaypoint>Başka bir ara noktaya bağlanmak için boşluk bırakmayın</linkwaypoint>
<spawnpoint>Ortayaçıkmanoktası</spawnpoint>
<spawntype>Ortaya çıkma tipi</spawntype>
<idcarddescription>Kimlik Kartı tanımı</idcarddescription>
<idcarddescriptiontooltip>Bu başlangıç noktasında ortaya çıkan karakterler, kimlik kartlarına ekli belirtilen açıklamaya sahip olacaktır. Bu, kartlarının denizaltıdaki ek erişim seviyelerini tanımlamak için kullanılabilir.</idcarddescriptiontooltip>
<idcardtags>Kimlik Kartı etiketleri</idcardtags>
<idcardtagstooltip>Bu başlangıç noktasında ortaya çıkan karakterler, kimlik kartlarına ekli belirtilen açıklamaya sahip olacaktır. Bu, kartlarının denizaltıdaki ek erişim seviyelerini tanımlamak için kullanılabilir.</idcardtagstooltip>
<spawnpointjobs>Atanan işler</spawnpointjobs>
<spawnpointjobstooltip>Bu noktada yalnızca belirtilen işi yapan karakterler ortaya çıkar.</spawnpointjobstooltip>
<spawnpointtags>Etiketler</spawnpointtags>
<spawnpointtagstooltip>Etkinliklerde ve insan prefabriklerinde belirme noktaları için kullanılabilir.</spawnpointtagstooltip>

<!-- Linked submarines -->
<linkedsub>Bağlantılı denizaltı</linkedsub>
<reloadlinkedsub>Yenile</reloadlinkedsub>
<reloadlinkedsubtooltip>Özel bir dosyadan bağlantılı denizaltını yükle</reloadlinkedsubtooltip>
<linklinkedsub>Kenetlenme limanına bağlanmak için boşluğa basılı tut</linklinkedsub>
<reloadlinkedsuberror>Denizaltı dosyası [file] bulunamadı!</reloadlinkedsuberror>

<!-- Chat -->
<spamfilterkicked>Spam filtresi tarafından atıldın.</spamfilterkicked>
<spamfilterblocked>Spam filtresi tarafından engellendin. 10 saniye sonra tekrar dene.</spamfilterblocked>
<chat.shownewmessages>Yeni mesajları göster</chat.shownewmessages>
<chat>Sohbet</chat>
<chatmode.local>Yerel</chatmode.local>
<chatmode.radio>Telsiz</chatmode.radio>

<!-- Item HUDs -->
<iteminuse>[character] tarafından kullanılmakta.</iteminuse>
<item.lockuiposition>Pozisyonu kilitle</item.lockuiposition>
<item.unlockuiposition>Pozisyonun kilidini aç</item.unlockuiposition>
<item.resetuiposition>Pozisyonu sıfırla</item.resetuiposition>
<engineforce>İtme</engineforce>
<enginebackwards>Geri</enginebackwards>
<engineforwards>İleri</engineforwards>
<enginepowered>Güçlendirilmiş</enginepowered>
<fabricatornopower>Yetersiz güç</fabricatornopower>
<fabricatorrequireditems>Gerekli eşyalar</fabricatorrequireditems>
<fabricatorrequiredtime>Gerekli zaman</fabricatorrequiredtime>
<fabricatorrequiredcondition>Durum</fabricatorrequiredcondition>
<fabricatorrequiredskills>Önerilen yetenekler</fabricatorrequiredskills>
<fabricatorrequiredskills.tooltip>Eşyayı üretmek, yeteneklerin yetersizse daha uzun sürer.</fabricatorrequiredskills.tooltip>
<fabricatorcreate>Yarat</fabricatorcreate>
<fabricatorcancel>İptal</fabricatorcancel>
<fabricatorinsufficientskills>Üretmesi zor</fabricatorinsufficientskills>
<fabricatorsufficientskills>Üretmesi kolay</fabricatorsufficientskills>
<fabricator.input>Girdi</fabricator.input>
<fabricatorrequiresrecipe>Yapmak için tarif gerekir</fabricatorrequiresrecipe>
<vendingmachine.outofstock>Tükendi</vendingmachine.outofstock>
<uilabel.input>Girdi</uilabel.input>
<uilabel.output>Çıktı</uilabel.output>
<deconstructornopower>Yetersiz güç</deconstructornopower>
<deconstructordeconstruct>Parçala</deconstructordeconstruct>
<deconstructorcancel>İptal</deconstructorcancel>
<deconstructor.input>Girdi</deconstructor.input>
<deconstructor.output>Kırılıp dönüşeceği şey</deconstructor.output>
<deconstructor.unknownitemsoutput>Bilinmeyen çıktı</deconstructor.unknownitemsoutput>
<deconstructor.inputqueue>Sıra</deconstructor.inputqueue>
<lvl>Svy</lvl>
<minimaphullbreach>Karina çatlağı</minimaphullbreach>
<minimapwaterlevel>Su seviyesi</minimapwaterlevel>
<minimapwaterlevelunavailable>Su seviyesi verisi ulaşılabilir değil</minimapwaterlevelunavailable>
<minimapairquality>Hava kalitesi</minimapairquality>
<minimapairqualityunavailable>Hava kalitesi verisi ulaşılabilir değil</minimapairqualityunavailable>
<pumppowered>Güçlendirilmiş</pumppowered>
<pumpin>GELEN</pumpin>
<pumpout>ÇIKAN</pumpout>
<pumpspeed>Pompalama hızı</pumpspeed>
<pumpautocontrol>Otomatik kontrol</pumpautocontrol>
<reactorautotemp>Otomatik kontrol</reactorautotemp>
<reactoroutput>Çıktı: [kw]</reactoroutput>
<reactorload>Yükleme: [kw]</reactorload>
<reactorfissionrate>Füzyon oranı</reactorfissionrate>
<reactorturbineoutput>Türbin çıktısı</reactorturbineoutput>
<reactorwarningcriticaltemp>Kritik\nSıcaklık</reactorwarningcriticaltemp>
<reactorwarningcriticallowtemp>Kritik\Düşük Sıcaklık</reactorwarningcriticallowtemp>
<reactorwarningcriticaloutput>Kritik\nÇıktı</reactorwarningcriticaloutput>
<reactorwarninglowtemp>Düşük Sıcaklık</reactorwarninglowtemp>
<reactorwarningoverheating>Aşırı Isınma</reactorwarningoverheating>
<reactorwarninglowoutput>Çıktı Düşük</reactorwarninglowoutput>
<reactorwarninghighoutput>Çıktı Yüksek</reactorwarninghighoutput>
<reactorwarninglowfuel>Yakıt Düşük</reactorwarninglowfuel>
<reactorwarningfuelout>Yakıt Bitti</reactorwarningfuelout>
<reactorwarningmeltdown>Erime</reactorwarningmeltdown>
<reactorwarningscram>DURDURMA</reactorwarningscram>
<reactortipfissionrate>Füzyon oranını artırmak reaktörün daha fazla yakıt tüketmesine ve daha fazla ısı üretmesine sebep olur. Isı, türbini döndürmekte kullanılır ve bu da elektrik yaratır.</reactortipfissionrate>
<reactortipturbineoutput>Türbin çıktısı ne kadar yüksek olursa, reaktör o kadar çok elektrik üretmeye çalışır. Çıktı, füzyon oranına göre çok yüksekse reaktör soğur, çok düşükse de aşırı ısınır.</reactortipturbineoutput>
<reactortiptemperature>Reaktör çekirdeğinin sıcaklığı. Çubuk kırmızı göstergelerin arasında olduğu sürece sıcaklık normal demektir.</reactortiptemperature>
<reactortipload>Reaktöre bağlı aygıtlar tarafından tüketilen güç göstergesi.</reactortipload>
<reactortippower>Reaktör tarafından yaratılmakta olan güç göstergesi.</reactortippower>
<reactortipautotemp>Otomatik kontrol açıkekn reaktör otomatik olarak kendini güç tüketimine göre ayarlar. Ama sistem güç tüketimindeki ciddi değişimlere ayak uyduracak kadar hızlı değildir o yüzden elle düzenleme de gerekebilir.</reactortipautotemp>
<reactor.temperatureboostup>Reaktörün sıcaklığını geçici olarak artırmak için baskıyı artır.</reactor.temperatureboostup>
<reactor.temperatureboostdown>Reaktörün sıcaklığını geçici olarak azaltmak için baskıyı azalt.</reactor.temperatureboostdown>
<closeinfographic>Bilgiyi kapat</closeinfographic>
<infographic.reactor.fuelslots>Reaktörün güç üretebilmesi için yakıta ihtiyacı var. Bu yuvalardan birine yakıt yerleştir.</infographic.reactor.fuelslots>
<infographic.reactor.power>Reaktörü açıp kapatır.</infographic.reactor.power>
<infographic.reactor.load>Yük, şu an denizaltının tükettiği güç miktarıdır ve çıktı da reaktörün şu an ürettiği miktardır. Çıktı, yüke mümkün olduğunca yakın tutulmalıdır.</infographic.reactor.load>
<infographic.reactor.fissionrate>Füzyon oranu üretilen ısı miktarını kontrol eder ve türbin çıktısı da sıcaklıktan üretilen gücü kontrol eder. İki iğneyi de yeşilde tutmaya çalış.</infographic.reactor.fissionrate>
<infographic.reactor.automaticcontrol>Otomatik kontrol açıkken reaktör otomatik olarak kendini yönetir. Ama güç dalgalanmalarına bir insandan daha yavaş tepki verir.</infographic.reactor.automaticcontrol>
<infographic.reactor.temperature>Reaktör çekirdeğinin ısısı. Sıcaklık, çubuk kırmızı işaretçiler arasındayken normaldir.</infographic.reactor.temperature>
<uilabel.fuelrods>Yakut Çubukları</uilabel.fuelrods>
<steeringmanual>Elle yönetme</steeringmanual>
<steeringautopilot>Otopilot</steeringautopilot>
<steeringmaintainpos>Konumu koru</steeringmaintainpos>
<steeringvelocityx>Sürat: [kph] km/s</steeringvelocityx>
<steeringvelocityy>İnme sürati: [kph] km/s</steeringvelocityy>
<steeringdepth>Derinlik: [m] m</steeringdepth>
<steeringdepthwarning>TEHLİKELİ BASINÇ</steeringdepthwarning>
<steeringnopowertip>UYARI: Yetersiz güç</steeringnopowertip>
<steeringautopilotmaintainpostip>OTOPİLOT AÇIK\nKonum korunuyor. Korunacak konumu seçmek için ekrana bas.</steeringautopilotmaintainpostip>
<steeringautopilotlocationtip>OTOPİLOT AÇIK\nOtopilot [locationname] konumuna gitmeye hazırlandı.</steeringautopilotlocationtip>
<sonaractive>Aktif Sonar</sonaractive>
<sonarpassive>Pasif Sonar</sonarpassive>
<sonarzoom>Yaklaş</sonarzoom>
<sonardirectionalping>Yönlemsel ping</sonardirectionalping>
<sonarsignalweak>Sinyal zayıf</sonarsignalweak>
<sonarnosignal>Sinyal yok</sonarnosignal>
<sonartipactive>Aktif sonar açıkken, göndericiler yakınlardaki engellerden sekebilecek pingler gönderirler. Pingler ayrıca düşman yaratıklar veya düşman denizaltları tarafından da duyulabilir.</sonartipactive>
<sonartippassive>Pasif moddayken sonar sadece ses kaynaklarını ve yakınlardaki engellerden seken sesleri dinler, aktif olarak ping göndermez.</sonartippassive>
<powercontainercharge>Şarj: [charge] kWdakika ([percentage] %)</powercontainercharge>
<powercontainerrechargerate>Yeniden şarj oranı % [rate]</powercontainerrechargerate>
<uilabel.chargingdock>Şarj Rıhtımı</uilabel.chargingdock>
<powertransferpowered>Güçlendirilmiş</powertransferpowered>
<powertransferhighvoltage>Aşırı voltaj</powertransferhighvoltage>
<powertransferlowvoltage>Düşük voltaj</powertransferlowvoltage>
<powertransferpowerlabel>Güç</powertransferpowerlabel>
<powertransferpower>[power] kW</powertransferpower>
<powertransferloadlabel>Yük</powertransferloadlabel>
<powertransferload>[load] kW</powertransferload>
<powertransfertipovervoltage>Elektrik şebekesi tüketilenden daha fazla güçle beslendiğinde voltaj artar, bu da elektriksel aygıtlara hasar verebilir.</powertransfertipovervoltage>
<powertransfertiplowvoltage>Yeterli güç olmadığı zaman voltaj düşer, bu da bazı aygıtların kapanmasına sebep olabilir.</powertransfertiplowvoltage>
<powertransfertipload>Elektrik şebekesinde bağlı aygıtlar tarafından tüketilen toplam güç.</powertransfertipload>
<powertransfertippower>Elektrik şebekesine şu anda verilmekte olan güç.</powertransfertippower>
<connectionlocked>(Kilitli)</connectionlocked>
<requiredrepairskills>Gereken yetenekler:</requiredrepairskills>
<requiredskill.helm>Gereken dümen yeteneği:</requiredskill.helm>
<requiredskill.weapons>Gereken silah yeteneği:</requiredskill.weapons>
<requiredskill.mechanical>Gereken tamir yeteneği:</requiredskill.mechanical>
<requiredskill.electrical>Gereken elektrik yeteneği:</requiredskill.electrical>
<requiredskill.medical>Gereken tıbbi yetenek:</requiredskill.medical>
<repairbutton>Onar</repairbutton>
<repairing>Onarılıyor</repairing>
<tinkerbutton>Oyna</tinkerbutton>
<tinkering>Oynanıyor</tinkering>
<electricalrepairsheader>Elektriksel Tamirler</electricalrepairsheader>
<mechanicalrepairsheader>Mekanik Tamirler</mechanicalrepairsheader>
<powerlabel>Güç</powerlabel>
<fabricationrecipenamewithamount>[name] (x[amount])</fabricationrecipenamewithamount>
<statusmonitor.battery.tooltip>Şarj: [amount]%</statusmonitor.battery.tooltip>
<statusmonitor.durability.tooltip>Dayanıklılık: [amount]%</statusmonitor.durability.tooltip>
<statusmonitor.junctioncurrent.tooltip>Akım: [amount] kW</statusmonitor.junctioncurrent.tooltip>
<statusmonitor.junctionload.tooltip>Yük: [amount] kW</statusmonitor.junctionload.tooltip>
<statusmonitor.junctionpower.tooltip>Güç: [amount] kW</statusmonitor.junctionpower.tooltip>
<statusmonitorbutton.hullstatus.tooltip>Genel durum</statusmonitorbutton.hullstatus.tooltip>
<statusmonitorbutton.electricalview.tooltip>Elektriksel görünüm</statusmonitorbutton.electricalview.tooltip>
<statusmonitorbutton.hullcondition.tooltip>Karina durumu</statusmonitorbutton.hullcondition.tooltip>
<statusmonitorbutton.itemfinder.tooltip>Eşya bulucu</statusmonitorbutton.itemfinder.tooltip>
<draganddropreports>Bir odaya sürükle ve bırak</draganddropreports>
<researchstation.invalidinput>Geçersiz Girdi</researchstation.invalidinput>
<researchstation.empty.infotext>Materyal girişi yapılmadı. Genetik materyal girişi yapın.</researchstation.empty.infotext>
<researchstation.research>Araştırma</researchstation.research>
<researchstation.research.infotext>Uzaylı materyali girildi. Dikkatli olun.</researchstation.research.infotext>
<researchstation.refine>Arıtım</researchstation.refine>
<researchstation.refine.infotext>Genetik materyal tespit edildi. Arıtılmaya hazır. Dikkat: [taintedprobability]% bulaşma riski.</researchstation.refine.infotext>
<researchstation.refine.missingitem>Yetersiz materyal. Arıtmak için daha çok genetik materyal girin.</researchstation.refine.missingitem>
<researchstation.combine>Birleştirme</researchstation.combine>
<researchstation.combine.infotext>Birden fazla istikrarsız materyal tespit edildi. Dikkatli ilerleyin.</researchstation.combine.infotext>
<researchstation.combine.missingitem>Uzaylı materyali girildi. Hızlandırıcı gerekiyor ([itemname]).</researchstation.combine.missingitem>

<!-- Health interface -->
<vitality>Canlılık</vitality>
<suitabletreatments>Mümkün tedaviler:</suitabletreatments>
<healthitemusetip>Seçilen uzuv üstünde kullanmak için eşyaları oraya bırak. Ayrıca envanter kısa yol tuşlarına atanmış eşyaları da kullanabilirsin veya onlara iki kere tıklayabilirsin.</healthitemusetip>
<afflictionstrengthlow>Hafif</afflictionstrengthlow>
<afflictionstrengthmedium>Orta</afflictionstrengthmedium>
<afflictionstrengthhigh>Ağır</afflictionstrengthhigh>
<lowmedicalskillwarning>Düşük tıbbi yetenek! Uygun tedaviler doğru olmayabilir.</lowmedicalskillwarning>
<healthlimbname.head>Baş</healthlimbname.head>
<healthlimbname.torso>Gövde</healthlimbname.torso>
<healthlimbname.leftarm>Sol kol</healthlimbname.leftarm>
<healthlimbname.rightarm>Sağ kol</healthlimbname.rightarm>
<healthlimbname.leftleg>Sol bacak</healthlimbname.leftleg>
<healthlimbname.rightleg>Sağ bacak</healthlimbname.rightleg>

<!-- Repairing -->
<fixheader>[itemname] düzeltilmeye çalışılıyor</fixheader>
<fixbutton>Düzelt</fixbutton>
<repair>Onar</repair>
<repairallwalls>Tüm duvarları onar</repairallwalls>
<repairallitems>Tüm eşyaları onar</repairallitems>


<!-- Causes of death -->
<causeofdeath>Ölüm sebebi</causeofdeath>
<causeofdeath.damage>Hasar</causeofdeath.damage>
<causeofdeath.bloodloss>Kan kaybı</causeofdeath.bloodloss>
<causeofdeath.drowning>Suda boğulma</causeofdeath.drowning>
<causeofdeath.suffocation>Soluk alamayıp boğulma</causeofdeath.suffocation>
<causeofdeath.pressure>Basınç</causeofdeath.pressure>
<causeofdeath.burn>Yanık</causeofdeath.burn>
<causeofdeath.husk>Kabuk enfeksiyonu</causeofdeath.husk>
<causeofdeath.disconnected>Beyin ölümü</causeofdeath.disconnected>
<causeofdeath.unknown>Bilinmiyor</causeofdeath.unknown>
<causeofdeathdescription.damage>Yaralarına teslim oldu</causeofdeathdescription.damage>
<causeofdeathdescription.bloodloss>Kan kaybından öldü</causeofdeathdescription.bloodloss>
<causeofdeathdescription.drowning>Sudan boğuldu</causeofdeathdescription.drowning>
<causeofdeathdescription.suffocation>Soluksuz kalıp boğuldu.</causeofdeathdescription.suffocation>
<causeofdeathdescription.pressure>Su basıncı tarafından ezildi</causeofdeathdescription.pressure>
<causeofdeathdescription.burn>Yanarak öldü</causeofdeathdescription.burn>
<causeofdeathdescription.husk>Bir parazit tarafından ele geçirildi</causeofdeathdescription.husk>
<causeofdeathdescription.disconnected>Bağlantısı koptu</causeofdeathdescription.disconnected>
<causeofdeathdescription.unknown>Bilinmiyor</causeofdeathdescription.unknown>
<self_causeofdeathdescription.damage>Yaralarına teslin oldun.</self_causeofdeathdescription.damage>
<self_causeofdeathdescription.bloodloss>Kan kaybından öldün.</self_causeofdeathdescription.bloodloss>
<self_causeofdeathdescription.drowning>Sudan boğuldun.</self_causeofdeathdescription.drowning>
<self_causeofdeathdescription.suffocation>Soluksuz kalıp boğuldun.</self_causeofdeathdescription.suffocation>
<self_causeofdeathdescription.pressure>Su basıncı tarafından ezildin.</self_causeofdeathdescription.pressure>
<self_causeofdeathdescription.burn>Yanarak öldün.</self_causeofdeathdescription.burn>
<self_causeofdeathdescription.husk>Parazit vücudunu ele geçirdi.</self_causeofdeathdescription.husk>
<self_causeofdeathdescription.disconnected>Sunucudan bağlantın koptu.</self_causeofdeathdescription.disconnected>
<self_causeofdeathdescription.unknown>Öldün.</self_causeofdeathdescription.unknown>
<giveinbutton>Pes et</giveinbutton>
<giveinhelpmultiplayer>Karakterini bırak ve izleyici moduna geç (diğer oyuncular artık seni diriltemeyecek)</giveinhelpmultiplayer>
<giveinhelpsingleplayer>Pes edersen karakterin artık diriltilemez.</giveinhelpsingleplayer>
<deathchatnotification>Sohbet mesajların sadece diğer ölü oyunculara görünecek.</deathchatnotification>

<!-- Character dialogue -->
<dialogaffirmative>Hay hay!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Emredersiniz efendim!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Tamam!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Anladım!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Elbette!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Anlaşıldı.</dialogaffirmative>
<dialognegative>Olumsuz.</dialognegative>
<dialognegative>İmkânsız!</dialognegative>
<dialogcannotreach>Hedefe ulaşılamıyor.</dialogcannotreach>
<dialogreactorfuel>Reaktöre daha çok yakıt yükleniyor!</dialogreactorfuel>
<dialogreactortaken>Hey, reaktörü ben yönetiyorum!</dialogreactortaken>
<dialogreactortaken>Çek ellerini lütfen! Bunu ben hallederim!</dialogreactortaken>
<dialogreactortaken>Hey, reaktörde iki kişiye ihtiyacımız yok!</dialogreactortaken>
<dialogcantfindcontroller>[item] 'i yönetme yolunu bulamıyorum!</dialogcantfindcontroller>
<dialogcantfindcontroller>[item] 'i nasıl kontrol edeceğimi bilmiyorum!</dialogcantfindcontroller>
<dialogloadturret>[itemname] 'e mühimmat yükleniyor!</dialogloadturret>
<dialogfireturret>Ateşleniyor!</dialogfireturret>
<dialogfireturret>Ateş edildi!</dialogfireturret>
<dialogturrettargetdead>Düşman vuruldu!</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>Hedef vuruldu!</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>Sanırım hallettim!</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>Vee öldü!</dialogturrettargetdead>
<dialogchargebatteries>[itemname] % [rate] ile şarj ediliyor!</dialogchargebatteries>
<dialogchargebatteries>[itemname] artık % [rate] ile şarj ediliyor!</dialogchargebatteries>
<dialognobatteries>Ne bataryası?</dialognobatteries>
<dialognobatteries>Bu gemide batarya falan yok!</dialognobatteries>
<dialognobatteries>Batarya falan bulamıyorum!</dialognobatteries>
<dialogstopchargingbatteries>[itemname] şarjı bırakıldı!</dialogstopchargingbatteries>
<dialogleakfixed>[roomname] 'de bulunan bir sızıntı düzeltildi!</dialogleakfixed>
<dialogleakfixed>[roomname] onarılıyor. Son birkaç delik!</dialogleakfixed>
<dialogleaksfixed>[roomname] 'deki bütün sızıntılar onarıldı!</dialogleaksfixed>
<dialogleaksfixed>[roomname] 'de sızıntı kalmadı!</dialogleaksfixed>
<dialogitemrepaired>[itemname] onarıldı!</dialogitemrepaired>
<dialogitemrepaired>[itemname] yine çalışır hâlde!</dialogitemrepaired>
<dialogitemrepaired>[itemname] düzeltildi!</dialogitemrepaired>
<dialoggetdivinggear>Dalış kıyafeti bulmalıyım!</dialoggetdivinggear>
<dialoggetdivinggear>Dalış teçhizatına ihtiyacım var!</dialoggetdivinggear>
<dialoggetoxygentank>Oksijen tankı bulmalıyım!</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>Bir oksijen tankına ihtiyacım var1</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>Oksijen tankları nerede?</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>Oksijene ihtiyacım var!</dialoggetoxygentank>
<dialoglowoxygen>Bayılıyorum!</dialoglowoxygen>
<dialoglowoxygen>Nefes alamıyorum!</dialoglowoxygen>
<dialoglowoxygen>nefes nefese kalır</dialoglowoxygen>
<dialogbleeding>Yardım edin, kanamam var!</dialogbleeding>
<dialogbleeding>Kan kaybından ölüyorum!</dialogbleeding>
<dialogbleeding>Kan kaybediyorum!</dialogbleeding>
<dialogpressure>[roomname] basıncı artıyor!</dialogpressure>
<dialogpressure>[roomname] basıncı tehlikeli!</dialogpressure>
<dialogpressure>[roomname] basıncı tehlikeli dereede yüksek!</dialogpressure>
<dialogfindextinguisher>Yangın söndürücü lazım!</dialogfindextinguisher>
<dialogfindextinguisher>Yangın söndürücü bulmaya çalışıyorum!</dialogfindextinguisher>
<dialogfindextinguisher>Yangın söndürücü bulmam gerek!</dialogfindextinguisher>
<dialogputoutfire>[roomname] 'deki yangını söndür!</dialogputoutfire>
<dialogputoutfire>[roomname] 'deki yangın söndürüldü!</dialogputoutfire>
<dialognofire>Ne yangını?</dialognofire>
<dialognofire>Yangın falan görmüyorum!</dialognofire>
<dialognofire>Söndürülecek bir yangın yok bence!</dialognofire>
<dialogsteeringtaken>Hey, şu an dümendeyim!</dialogsteeringtaken>
<dialogsteeringtaken>Çek ellerini lütfen! Ben yönetiyorum!</dialogsteeringtaken>
<dialogsteeringtaken>Hey, iki kişi birden yönetemez!</dialogsteeringtaken>
<dialogsonartarget>[direction] konumunda sonarda bir hedef var!</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>[direction] konumunda sonarda bir ışık var!</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>[direction] konumunda sonarda bir şey var!</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>[direction] konumunda bir hedef buldum!</dialogsonartarget>
<dialogsonartargetlarge>[direction] konumunda sonarda büyük bir hedef var!</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetlarge>[direction] konumunda büyük bir ping var!</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetlarge>[direction] konumunda sonarda büyük bir şey var!</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetmultiple>[count] hedef, [direction] konumunda sonarda!</dialogsonartargetmultiple>
<dialogsonartargetmultiple>[direction] konumunda sonarda [count] hedef var!</dialogsonartargetmultiple>
<dialogfoundunconscioustarget>[roomname] içinde [targetname] baygın bulundu!</dialogfoundunconscioustarget>
<dialogfoundunconscioustarget>[roomname] içinde [targetname] 'e ilk yardım yapılıyor!</dialogfoundunconscioustarget>
<dialoglistrequiredtreatments>[treatmenlist] bulmalıyım!</dialoglistrequiredtreatments>
<dialoglistrequiredtreatments>[targetname] 'i tedavi etmek için [treatmentlist] bulmalıyım.</dialoglistrequiredtreatments>
<dialogrequiredtreatmentoptionsfirst>[treatment1], [treatment2]</dialogrequiredtreatmentoptionsfirst>
<dialogrequiredtreatmentoptionslast>[treatment1] veya [treatment2]</dialogrequiredtreatmentoptionslast>
<dialogtargethealed>[targetname] kendine geldi!</dialogtargethealed>
<dialogtargethealed>[targetname] iyi!</dialogtargethealed>
<dialogtargetresuscitated>[targetname] diriltildi!</dialogtargetresuscitated>
<dialogtargetresuscitated>[targetname] yeniden ayaklandı!</dialogtargetresuscitated>
<dialogignoreminorinjuries>[targetname] yaraları o kadar küçük ki ona ilaç harcamamalıyım.</dialogignoreminorinjuries>
<dialogignoreminorinjuries>[targetname] çok hafif yaralı ama yardımım olmadan da halledebilir.</dialogignoreminorinjuries>
<dialogcannotrepair>[itemname] 'i onaramam!</dialogcannotrepair>
<dialogenemydown>Düşman düştü!</dialogenemydown>
<dialogenemydown>Bir tanesi daha halledildi.</dialogenemydown>
<dialognorepairtargets>Onarılacak bir şey yok.</dialognorepairtargets>
<dialognorepairtargets>Nasıl yani? Her şey sağlam çalışıyor.</dialognorepairtargets>
<dialognopumps>Pompalar iyi, değil mi?</dialognopumps>
<dialognopumps>Pompaların hiçbiri şu an bakım gerektirmiyor.</dialognopumps>
<dialognoenemies>Gemide işgalci göremiyorum.</dialognoenemies>
<dialognoenemies>Düşman mı? Nerede?</dialognoenemies>
<dialognoleaks>Sızıntı bulamadım.</dialognoleaks>
<dialognoleaks>Ne sızıntısı?</dialognoleaks>
<dialogfoundwoundedtarget>[roomname]'de [targetname]'e ilk yardım yapılıyor!</dialogfoundwoundedtarget>
<dialogfoundwoundedtarget>[roomname]'de [targetname] tedavi ediliyor!</dialogfoundwoundedtarget>
<dialognorescuetargets>Şu an kimsenin tıbbi yardıma ihtiyacı yok gibi duruyor.</dialognorescuetargets>
<dialognorescuetargets>Şu an kimsenin tıbbi yardıma ihtiyacı olduğunu düşünmüyorum.</dialognorescuetargets>
<dialogcannotreachtarget>[name] 'e ulaşamıyorum!</dialogcannotreachtarget>
<dialogcannotreachplace>Oraya ulaşamıyorum!</dialogcannotreachplace>
<dialogcannotreachfire>[name] tarafındaki yangına ulaşamıyorum!</dialogcannotreachfire>
<dialogcannotreachleak>[name] yakınındaki sızıntıya ulaşamıyorum!</dialogcannotreachleak>
<dialogcannotreachpatient>[name] 'e ulaşamıyorum!</dialogcannotreachpatient>
<dialogcannotloadturret>[itemname] eşyasına mühimmat yüklenemedi!</dialogcannotloadturret>
<dialog.cantupgrade>Yeni denizaltın teslim edilmeden onun üstünde çalışmaya başlayamam.</dialog.cantupgrade>
<dialog.upgradepurchased>Satın alımınız için teşekkürler! Siz yola çıkar çıkmaz denizaltınız üstünde çalışmaya başlayacağım.</dialog.upgradepurchased>
<dialogattackedbyfriendly>Ne yapıyorsun sen?!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Of, bu da niyeydi?</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Hey! Ne yaptığını sanıyorsun sen?</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Bunu niye yapıyorsun?</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Lütfen, hayır!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Kes şunu!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Güvenlik! Güvenlik!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogenteroutpostwarning>Tamam, bu kadar y eter. Denizaltına dön ve hemen git yoksa ateş açacağız.</dialogenteroutpostwarning>
<dialogenteroutpostwarning>Siz burada hoş karşılanmıyorsunuz. Defolun yoksa kefenle çıkarsınız.</dialogenteroutpostwarning>
<dialogstealwarning>Hey! Onu geri koy!</dialogstealwarning>
<dialogstealwarning>Ne yaptığını sanıyorsun sen? Onu yerine koy!</dialogstealwarning>
<dialogstealwarning>Hırsız! Onu hemen yerine koyarsan bir şey görmemiş gibi yapacağım.</dialogstealwarning>
<dialogtargetdown>Düşman vuruldu!</dialogtargetdown>
<dialogtargetdown>Hedef vuruldu!</dialogtargetdown>
<dialogtargetdown>Hedef etkisiz hâle getirildi!</dialogtargetdown>
<dialogtargetarrested>Hedef tutuklandı!</dialogtargetarrested>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Dur, hemen!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Dalga geçmeyi bırak!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Cidden bunu yapmak istiyor musun?</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Şansını zorlama!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Hey! Bu son uyarım!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Tamam, yetti artık!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Şimdi boku yedin!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Kımıldama piç!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Seni yakalayacağım!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Sakın kaçma!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Dur!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogcannotfindrequireditemtorepair>Tamiratları yapacak aletleri bulamıyor!</dialogcannotfindrequireditemtorepair>
<dialogcannotfindrequireditemtorepair>Tamiratları yapacak aletlerim yok!</dialogcannotfindrequireditemtorepair>
<dialogcannotfindfireextinguisher>Yangın konusunda yardımcı olacak bir şey lazım! Bütün söndürücüler nerede?</dialogcannotfindfireextinguisher>
<dialogcannotfindfireextinguisher>Gemide yangın söndürücü bulamıyorum!</dialogcannotfindfireextinguisher>
<dialogcannotfindweldingequipment>Bütün kaynak ekipmanları nerede? Hiç bulamıyorum!</dialogcannotfindweldingequipment>
<dialogcannotfindweldingequipment>Meşale, kaynak meşalesi… En çok lazım olduğunda nerede bunlar?</dialogcannotfindweldingequipment>
<dialogdamagewallswarning>Hey, ne yaptığını sanıyorsun sen?</dialogdamagewallswarning>
<dialogdamagewallswarning>Şunu kes yoksa hepimizi batıracaksın!</dialogdamagewallswarning>
<dialogdamagewallswarning>Delirdin mi sen? Dur yoksa içeriyi su basar!</dialogdamagewallswarning>
<dialogidentifiedtargetspotted>Hedef görüldü: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>Yeni hedef: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>Hedef kilitlendi: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>Hedef belirlendi: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogunidentifiedtargetspotted>Yeni bir hedef buldum! Ne olduğundan emin değilim…</dialogunidentifiedtargetspotted>
<dialogunidentifiedtargetspotted>Bilinmeyen bir hedef belirlendi!</dialogunidentifiedtargetspotted>
<dialognewtargetspotted>Yeni bir hedef belirlendi!</dialognewtargetspotted>
<dialognewtargetspotted>Yeni bir hedef buldum!</dialognewtargetspotted>
<dialogicespirespotted>Yeni hedef: buz kulesi!</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespotted>Hedef kilitlendi: buz kulesi!</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespotted>Buz kulesi hedefleniyor!</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespottedsonar>Buz kulesi belirlendi!</dialogicespirespottedsonar>
<dialogicespirespottedsonar>Sonarda buz kuleleri var!</dialogicespirespottedsonar>
<dialogcannottreatpatient>[name] ismini tedavi edecek gerecim yok!</dialogcannottreatpatient>
<dialogcannottreatpatient>Üzgünüm, [name] için yapabilecek bir şeyim yok.</dialogcannottreatpatient>
<dialogcantfindtoxygen>Oksijen tankı bulamıyorum!</dialogcantfindtoxygen>
<dialogswappingoxygentank>Oksijen tankları değiştiriliyor!</dialogswappingoxygentank>
<dialoglowonweldingfuel>Denizaltında pek kaynak yakıt tankı kalmadı!</dialoglowonweldingfuel>
<dialoglowonoxygentanks>Denizaltındaki neredeyse bütün oksijen tankları boş! Boş tanklardan bazılarını yeniden doldurulmaları için oksijen jeneratörüne götürebilir miyiz?</dialoglowonoxygentanks>
<dialoglowoncoilgunammo>Gauss silahı mühimmatımız tükeniyor! Kısa, kontrollü atışlar yapın!</dialoglowoncoilgunammo>
<dialoglowonrailgunammo>Denizaltında pek raylı top mermisi kalmadı.</dialoglowonrailgunammo>
<dialoglowonturretammo>Mühimmatımız tükeniyor. Sonraki durakta daha fazlasını almalıyız.</dialoglowonturretammo>
<dialoglowonfuelrods>Yakıt çubuklarımız çok azaldı. Derhâl satın almalı veya yenilerini yapmalıyız.</dialoglowonfuelrods>
<dialogoutofweldingfuel>Kaynak yakıtımız bitti!</dialogoutofweldingfuel>
<dialogoutofoxygentanks>Oksijen tanklarımızın hepsi bitti!</dialogoutofoxygentanks>
<dialogoutofcoilgunammo>Gauss silahı mühimmatımız tükeniyor!</dialogoutofcoilgunammo>
<dialogoutofrailgunammo>Raylı topun mühimmatı kalmadı!</dialogoutofrailgunammo>
<dialogoutofturretammo>Mühimmatımız tükendi!</dialogoutofturretammo>
<dialogoutoffuelrods>Yakıt çubuklarımız tamamen tükendi!</dialogoutoffuelrods>
<dialogcannotfindloadable>Aradığım eşyaları bulamıyorum!</dialogcannotfindloadable>
<dialogcannotfindloadable>Bu konteynerlere yükleyecek bir şey bulamıyorum!</dialogcannotfindloadable>
<dialogcannotfindloadable.batterycells>Şarj edecek bataryalar bulamıyorum!</dialogcannotfindloadable.batterycells>
<dialogcannotfindloadable.batterycells>Şarj edecek bir şey bulamıyorum!</dialogcannotfindloadable.batterycells>
<dialogcannotfindloadable.oxygentanks>Dolduracak oksijen tankları bulamıyorum!</dialogcannotfindloadable.oxygentanks>
<dialogcannotfindloadable.oxygentanks>Dolduracak tank bulamıyorum!</dialogcannotfindloadable.oxygentanks>
<dialogcannotfindloadable.turretammo>Denizaltı silahları için mühimmat bulamıyorum!</dialogcannotfindloadable.turretammo>
<dialogcannotfindloadable.turretammo>Yükleyicilere konulacak mühimmat bulamıyorum!</dialogcannotfindloadable.turretammo>
<dialoglastoxygentank>Son oksijen tankımı kullanıyorum.</dialoglastoxygentank>
<dialoglastoxygentank>Bundan başka oksijen tankım yok.</dialoglastoxygentank>
<dialoglastoxygentank>Bu son oksijen tankım.</dialoglastoxygentank>
<dialogcannotfinditem>Eşyayı bulamıyorum.</dialogcannotfinditem>
<dialogcombatnoweapons>Kendimi savunabileceğim bir silahım yok!</dialogcombatnoweapons>
<dialogcombatnoweapons>Bir silaha ihtiyacım var!</dialogcombatnoweapons>
<dialogcombatretreating>Güvenli bir yere gitmeye çalışıyorum!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>Benden uzak dur!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>AAAAAAAA!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>Kahrolası yaratıklar her yerde!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>İmdat!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>Yardım edin!</dialogcombatretreating>
<dialogcannotreturn>Denizaltına dönemem!</dialogcannotreturn>
<dialogcannotreturn>Denizaltına dönecek yol bulamıyorum!</dialogcannotreturn>
<rearrangedorders>[name], emir önceliklerini incele!</rearrangedorders>
<rearrangedorders>[name], önceliklerin değişti!</rearrangedorders>
<dialogturrethasnopower>Süper kapasitörde güç yok!</dialogturrethasnopower>
<dialogturrethasnopower>Süper kapasitörde güç bitti!</dialogturrethasnopower>
<dialogturrethasnopower>Ateş edemiyorum! Taret çalışmıyor!</dialogturrethasnopower>
<dialogsupercapacitorisbroken>Süper kapasitör bozuldu!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>Süper kapasitör çalışmıyor!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>Süper kapasitör arıza yapıyor!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>Süper kapasitörü tamir edecek biri lazım!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogreactorisbroken>Reaktör bozuldu!</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>Reaktör çalışmıyor!</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>Reaktör arıza yapıyor!</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>Reaktörü tamir edecek birisi lazım!</dialogreactorisbroken>
<dialognavterminalisbroken>Navigasyon terminali bozuk!</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>Navigasyon terminali çalışmıyor!</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>Navigasyon terminali düzgün çalışmıyor!</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>Navigasyon terminalini tamir edecek birine ihtiyacım var!</dialognavterminalisbroken>
<dialogmentalstateconfused>Uhh... O da neydi?</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>Hah... Bir şeyler görüyor olmalıyım.</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>Bu doğru olamaz...</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>Ha? Bunu duydun mu?</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateafraid>Burada güvende hissetmiyorum.</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>Orada biri mi var?</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>Kim var orada?</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>Eve gitmek istiyorum</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstatedesperate>Kes sesini. Kes sesini. Kes sesini.</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>Hayır... Yapamam...</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>Lütfen beni yalnız bırak.</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>Benim için geliyorlar.</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstateberserk>Yakında bitecek.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>Amacımı anlıyorum.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>Bizi uzun süre rahatsız edemeyecekler.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>İşleri yoluna koyacağım</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstatereactionretreat>Eve gitmek istiyorum!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>Benden uzak dur!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>Durdur şunu</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>Tanrım, tanrım!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactiondefensive>Beni almana izin vermeyeceğim!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>Uzak dur benden, lanet olsun!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>Artık dayanamıyorum!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>Bırak eve gideyim!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactionarrest>Bu insanlara güven olmaz!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>Canımı yakamayacaksın!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>Yere yat!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>Seni öldürmeliyim!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionoffensive>AHAHAHAHA!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>Seni bitireceğim!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>Öl, pislik!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>Öldür! Öldür! Öldür!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogterroristannounce>Bu gemi Jovian Bölücüleri’ne ait!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Koalisyona ölüm!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Devrim çok yaşa!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Bu gemi Bölücüler’e çok iyi hicmet edecek!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Hepiniz devrim için ölmelisiniz!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Jovian Bölücüleri muzaffer olacak!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Jovian Bölücüleri Europa’yı yönetecek!</dialogterroristannounce>
<dialogoutofchaingunammo>Zincir Silahı’nın mermisi bitti.</dialogoutofchaingunammo>
<dialogoutofpulselaserammo>Elimizde lazer atıcısı yakıtı kalmadı</dialogoutofpulselaserammo>
<dialoglowonchaingunammo>Zincir silahı mermimiz azaldı! Kısa ve kontrollü atışlar yap!</dialoglowonchaingunammo>
<dialoglowonpulselaserammo>Lazer Atıcısı'nın yakıtı kalmadı.</dialoglowonpulselaserammo>
<dialoghuskdormant>Boğazım biraz ağrıyor.</dialoghuskdormant>
<dialoghuskdormant>Sanırım ateşim olabilir.</dialoghuskdormant>
<dialoghuskdormant>Gerçekten zayıf hissediyorum. Her kasım ağrıyor.</dialoghuskdormant>
<dialoghuskcantspeak>Ağzımda bir şey var…</dialoghuskcantspeak>
<dialoginsufficientpressureprotection>Basınçtan yeterince korunmuyorum!</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialoginsufficientpressureprotection>Basınç kıyafetimi bozuyor!</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialoginsufficientpressureprotection>Basınç beni eziyor!</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialogcannottreatself>Kendimi tedavi edemiyorum!</dialogcannottreatself>
<dialoglowrepcampaigninteraction>Açıkçası sizinle iş yapmak istemem ama müşteri seçecek lüksüm yok.</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>Sana servis yapmamam gerektiğini söylüyorlar ama parası olan bir müşteriyi geri çeviremem.</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>Meteliksiz olmasam seni kovardım ama paran varsa...</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>Oh, şu tiplerdensin. Ama... cüzdanında mark varsa, hizmetlerine ihtiyaç duyan bir yabancı olduğunu varsayalım.</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialogrefusedragging>Bırak beni!</dialogrefusedragging>
<dialogrefusedragging>Çek ellerini üstümden!</dialogrefusedragging>
<dialogrefusedragging>Kes şunu!</dialogrefusedragging>
<dialogcheckstolenitems>Bu zorunlu bir güvenlik denetimi. Bekleyin.</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems>Son zamanlarda biri malzemelerimizi çalıyor. Sen olmadığından emin olmak için üstünü bir arayayım...</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems>Hey! Sen! Ceplerini aramam gerekiyor. Bekle biraz.</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>İş birliğin için teşekkürler. Gitmekte özgürsün.</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>Her şey yolunda görünüyor. İyi günler!</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>Sorun yok. Devam!</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.warn>Ne varmış burada bakalım... Çalıntı malzemeleri bırakırsan bu seferlik görmezden geliriz.</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.warn>Sana ait olmayan bir şeyi aldın demek ha? Çalıntı ürünleri derhâl bırak!</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.warn>Hırsız! Çalıntı ürünleri hemen bırak yoksa fena olacak.</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.arrest>Pekâlâ, sen bilirsin. Gözaltındasın!</dialogcheckstolenitems.arrest>
<dialogcheckstolenitems.arrest>Bunu zor yoldan yapmak istiyorsun demek. Öyle olsun.</dialogcheckstolenitems.arrest>
<dialogcheckstolenitems.comply>Şimdilik yırttın. Ama gözüm üstünde olacak.</dialogcheckstolenitems.comply>
<dialogcheckstolenitems.comply>Pekâlâ, gidebilirsin. Ama gözüm üstünde olacak...</dialogcheckstolenitems.comply>

<!-- Character orders -->
<orderdialog.follow>[name], beni takip et!</orderdialog.follow>
<orderdialogself.follow>Önden buyur!</orderdialogself.follow>
<orderdialog.wait>[name], orada bekle!</orderdialog.wait>
<orderdialog.wait>[name], olduğun yerde kal!</orderdialog.wait>
<orderdialogself.wait>Burada bekleyeceğim!</orderdialogself.wait>
<orderdialog.dismissed>[name], gidebilirsin!</orderdialog.dismissed>
<orderdialogself.dismissed></orderdialogself.dismissed>
<orderdialog.operatereactor>[name], reaktörü yönet!</orderdialog.operatereactor>
<orderdialog.operatereactor>[name], reaktörle ilgilen!</orderdialog.operatereactor>
<orderdialogself.operatereactor>Reaktörü ben yönetirim!</orderdialogself.operatereactor>
<orderdialogself.operatereactor>Reaktörle ben ilgilenirim!</orderdialogself.operatereactor>
<orderdialog.operatereactor.powerup>[name], reaktöre güç ver!</orderdialog.operatereactor.powerup>
<orderdialogself.operatereactor.powerup>Reaktöre ben güç veririm!</orderdialogself.operatereactor.powerup>
<orderdialog.operatereactor.shutdown>[name], reaktörü kapat!</orderdialog.operatereactor.shutdown>
<orderdialogself.operatereactor.shutdown>Reaktörü ben kapatırım!</orderdialogself.operatereactor.shutdown>
<orderdialog.operateweapons>[name], silahları yönet!</orderdialog.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons>[name], silahların baışna geç!</orderdialog.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons>[name], topların başına geç!</orderdialog.operateweapons>
<orderdialogself.operateweapons>Topların başına ben geçerim!</orderdialogself.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons.fireatwill>[name], ateş serbest!</orderdialog.operateweapons.fireatwill>
<orderdialogself.operateweapons.fireatwill>Ateş etmeye hazırım!</orderdialogself.operateweapons.fireatwill>
<orderdialog.operateweapons.holdfire>[name], ateş kes!</orderdialog.operateweapons.holdfire>
<orderdialogself.operateweapons.holdfire>Ateş kesiliyor!</orderdialogself.operateweapons.holdfire>
<orderdialog.steer>[name], dümene geç!</orderdialog.steer>
<orderdialog.steer>[name], denizaltını sür!</orderdialog.steer>
<orderdialogself.steer>Denizaltını ben sürerim!</orderdialogself.steer>
<orderdialogself.steer>Dümene ben geçerim!</orderdialogself.steer>
<orderdialog.steer.maintainposition>[name], konumunu koru!</orderdialog.steer.maintainposition>
<orderdialog.steer.maintainposition>[name], konumumuzu koru!</orderdialog.steer.maintainposition>
<orderdialogself.steer.maintainposition>Konumumuzu ben korurum!</orderdialogself.steer.maintainposition>
<orderdialog.steer.navigateback>[name], rotayı geri çiz!</orderdialog.steer.navigateback>
<orderdialogself.steer.navigateback>Rotayı ben geri çizerim!</orderdialogself.steer.navigateback>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>[name], ileri gidelim!</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>[name], rotayı ileri çiz!</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>[name], rotayı konumumuza çiz!</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialogself.steer.navigatetodestination>Rotayı ileri ben çizerim!</orderdialogself.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.fixleaks>[name], sızıntıları düzeltmeye başla!</orderdialog.fixleaks>
<orderdialog.fixleaks>[name], sızıntılarla ilgilen!</orderdialog.fixleaks>
<orderdialogself.fixleaks>Sızıntılarla ben ilgilenirim!</orderdialogself.fixleaks>
<orderdialog.extinguishfires>[name], yangını söndür!</orderdialog.extinguishfires>
<orderdialogself.extinguishfires>Yangınları ben söndürürüm!</orderdialogself.extinguishfires>
<orderdialog.chargebatteries>[name], bataryaların başına geç!</orderdialog.chargebatteries>
<orderdialogself.chargebatteries>Bataryaların başına ben geçerim!</orderdialogself.chargebatteries>
<orderdialog.chargebatteries.charge>[name], bataryaları şarj et!</orderdialog.chargebatteries.charge>
<orderdialog.chargebatteries.charge>[name], bütün bataryaların şarj edilmesini sağla!</orderdialog.chargebatteries.charge>
<orderdialogself.chargebatteries.charge>Bataryaları ben şarj ederim!</orderdialogself.chargebatteries.charge>
<orderdialog.chargebatteries.stopcharging>[name], bataryaları şarj etmeyi bırak!</orderdialog.chargebatteries.stopcharging>
<orderdialogself.chargebatteries.stopcharging>Bataryaları şarj etmeyi ben bırakırım!</orderdialogself.chargebatteries.stopcharging>
<orderdialog.pumpwater>[name], suyu pompayla atmaya başla!</orderdialog.pumpwater>
<orderdialogself.pumpwater>Suyu pompayla atmaya ben başlarım!</orderdialogself.pumpwater>
<orderdialog.pumpwater.pumpout>[name], suyu dışarı pompalamaya başla!</orderdialog.pumpwater.pumpout>
<orderdialogself.pumpwater.pumpout>Ben suyu dışarı pompalamaya başlarım!</orderdialogself.pumpwater.pumpout>
<orderdialog.pumpwater.stoppumping>[name], pompaları kapat!</orderdialog.pumpwater.stoppumping>
<orderdialog.pumpwater.stoppumping>[name], pompaları kapat!</orderdialog.pumpwater.stoppumping>
<orderdialogself.pumpwater.stoppumping>Pompaları ben kapatırım!</orderdialogself.pumpwater.stoppumping>
<orderdialog.rescue>[name], zordaki herkesi dirilt!</orderdialog.rescue>
<orderdialog.rescue>[name], ihtiyacı olanlara tıbbi yardım uygula!</orderdialog.rescue>
<orderdialogself.rescue>Ben ihtiyacı olanlara tıbbi yardım uygularım!</orderdialogself.rescue>
<orderdialog.repairsystems>[name], hasarlı sistemleri onar!</orderdialog.repairsystems>
<orderdialog.repairsystems>[name], bozuk aygıtlarla ilgilen!</orderdialog.repairsystems>
<orderdialogself.repairsystems>Bozuk aygıtlarla ben ilgilenirim!</orderdialogself.repairsystems>
<orderdialog.repairsystems.jobspecific>[name], hasarlı sistemleri onar!</orderdialog.repairsystems.jobspecific>
<orderdialog.repairsystems.jobspecific>[name], bozuk aygıtlarla ilgilen!</orderdialog.repairsystems.jobspecific>
<orderdialogself.repairsystems.jobspecific>Bozuk aygıtlarla ben ilgilenirim!</orderdialogself.repairsystems.jobspecific>
<orderdialog.repairsystems.all>[name], hasarlı sistemleri onar! Yeteneğin olup olmaması umurumda değil, elinden geleni yap!</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialog.repairsystems.all>[name], bozuk aygıtları düzeltmeye çalış, bunun için eğitilmemiş olsan bile!</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialog.repairsystems.all>[name], hasarlı aygıtları onar! Ne yapabilirsen yap! Eğitimin umurumda değil!</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialogself.repairsystems.all>Bozuk aygıtlarla ben ilgilenirim!</orderdialogself.repairsystems.all>
<orderdialog.reportfire>[roomname] 'de yangın var!</orderdialog.reportfire>
<orderdialog.reportfire>[roomname] yanıyor!</orderdialog.reportfire>
<orderdialog.reportbreach>[roomname]'de karina hasarı!</orderdialog.reportbreach>
<orderdialog.reportbreach>[roomname]'de sızıntı!</orderdialog.reportbreach>
<orderdialog.reportintruders>[roomname]'de işgalciler!</orderdialog.reportintruders>
<orderdialog.reportintruders>[roomname]'de düşmanlar!</orderdialog.reportintruders>
<orderdialog.reportbrokendevices>[roomname]'de bozuk aygıtlar!</orderdialog.reportbrokendevices>
<orderdialog.reportbrokendevices>[roomname]'deki aygıtları birinin onarması gerek!</orderdialog.reportbrokendevices>
<orderdialog.requestfirstaid>[roomname]'e sıhhiyeci lazım!</orderdialog.requestfirstaid>
<orderdialog.requestfirstaid>[roomname]'de tıbbi destek gerek!</orderdialog.requestfirstaid>
<orderdialog.fightintruders>[name], tüm işgalcileri yok et!</orderdialog.fightintruders>
<orderdialog.fightintruders>[name], mürettebatı koru!</orderdialog.fightintruders>
<orderdialogself.fightintruders>İşgalcileri hallediyorum!</orderdialogself.fightintruders>
<orderdialogself.fightintruders>Düşmanla savaşıyorum!</orderdialogself.fightintruders>
<orderdialog.repairelectrical>[name], elektrik sistemlerini onar!</orderdialog.repairelectrical>
<orderdialog.repairelectrical>[name], elektrik aygıtlarıyla ilgilen!</orderdialog.repairelectrical>
<orderdialogself.repairelectrical>Elektrik aygıtlarıyla ilgileneceğim!</orderdialogself.repairelectrical>
<orderdialog.repairmechanical>[name], mekanik sistemleri onar!</orderdialog.repairmechanical>
<orderdialog.repairmechanical>[name], mekanik aygıtlarla ilgilen!</orderdialog.repairmechanical>
<orderdialogself.repairmechanical>Mekanik aygıtlarla ilgileneceğim!</orderdialogself.repairmechanical>
<orderdialog.cleanupitems>[name], etraftaki eşyaları temizle!</orderdialog.cleanupitems>
<orderdialog.cleanupitems>[name], eşyaları ait oldukları yere koy!</orderdialog.cleanupitems>
<orderdialogself.cleanupitems>Eşyalar temizleniyor!</orderdialogself.cleanupitems>
<orderdialogself.cleanupitems>Eşyalar ait oldukları yere konuyor!</orderdialogself.cleanupitems>
<orderoptions.operatereactor>Güç ver, Kapat</orderoptions.operatereactor>
<orderoptions.operateweapons>Ateş serbest, Ateşkes</orderoptions.operateweapons>
<orderoptions.steer>Konumunu koru, Geri git, Hedefe git</orderoptions.steer>
<orderoptions.chargebatteries>Saldır, Saldırmayı bırak</orderoptions.chargebatteries>
<orderoptions.repairsystems>Seçileni onar, Her şeyi onar</orderoptions.repairsystems>
<ordername.dismissed>Bırak</ordername.dismissed>
<ordername.follow>Takip Et</ordername.follow>
<ordername.wait>Bekle</ordername.wait>
<ordername.operatereactor>Reaktörü Yönet</ordername.operatereactor>
<ordername.operateweapons>Silahları Yönet</ordername.operateweapons>
<ordername.steer>Yönlendir</ordername.steer>
<ordername.fixleaks>Sızıntıları Düzelt</ordername.fixleaks>
<ordername.extinguishfires>Yangınları Söndür</ordername.extinguishfires>
<ordername.fightintruders>İşgalcilerle Savaş</ordername.fightintruders>
<ordername.chargebatteries>Bataryaları Şarj Et</ordername.chargebatteries>
<ordername.pumpwater>Pompaları Yönet</ordername.pumpwater>
<orderoptions.pumpwater>Dışarı pompala, İçeri pompala, Pompalamayı bırak</orderoptions.pumpwater>
<ordername.rescue>İyileştir ve Kurtar</ordername.rescue>
<ordername.repairsystems>Hasarlı Sistemleri Onar</ordername.repairsystems>
<ordername.reportfire>Yangın Bildir</ordername.reportfire>
<ordername.reportbreach>Karina Çatlağı Bildir</ordername.reportbreach>
<ordername.reportintruders>İşgalcileri Bildir</ordername.reportintruders>
<ordername.reportbrokendevices>Bozuk Aygıtları Bildir</ordername.reportbrokendevices>
<ordername.requestfirstaid>İlk Yardım İste</ordername.requestfirstaid>
<ordername.repairmechanical>Mekanik Sistemleri Onar</ordername.repairmechanical>
<ordername.repairelectrical>Elektriksel Sistemleri Onar</ordername.repairelectrical>
<ordername.use>Kullan</ordername.use>
<ordername.detach>Ayır</ordername.detach>
<ordername.weldshut>Kaynakla Kapatılmış</ordername.weldshut>
<ordername.forceopen>Zorla Aç</ordername.forceopen>
<ordername.setchargepct>Patlayıcı Koy %</ordername.setchargepct>
<orderoptions.setchargepct>%100, %50, %0</orderoptions.setchargepct>
<ordername.reload>Yeniden Yükle</ordername.reload>
<ordername.dock>Rıhtım</ordername.dock>
<ordername.refuel>Yakıt Doldur</ordername.refuel>
<ordername.make>Yap…</ordername.make>
<orderoptions.make>Mühimmat, Yakıt çubukları</orderoptions.make>
<ordername.refilloxygentanks>Oksijen Tanklarını Doldur</ordername.refilloxygentanks>
<ordername.rechargebatteries>Bataryaları Şarj Et</ordername.rechargebatteries>
<ordername.unpack>Eşyalarını Çıkar</ordername.unpack>
<ordername.usedelayed>Kullan…</ordername.usedelayed>
<orderoptions.usedelayed>1 sn, 3 sn, 10 sn</orderoptions.usedelayed>
<ordername.loot>Yağmala</ordername.loot>
<ordername.equipfor>Giyin…</ordername.equipfor>
<orderoptions.equipfor>Uzak görev, İşgalciler, Gövde ihlali</orderoptions.equipfor>
<ordername.getitem>Eşya Al</ordername.getitem>
<ordername.cleanupitems>Temizlik Eşyaları</ordername.cleanupitems>
<ordername.ignorethis>Bunu Görmezden Gel</ordername.ignorethis>
<orderdialog.ignorethis>[roomname] konumundaki hedefi görmezden gel!</orderdialog.ignorethis>
<orderdialog.ignorethis>[roomname] konumundaki hedefe dokunma!</orderdialog.ignorethis>
<ordername.unignorethis>Bunu Görmezden Gelmeyi Geri Al</ordername.unignorethis>
<orderdialog.unignorethis>[roomname] konumundaki hedefi görmezden gelmeyi bırak!</orderdialog.unignorethis>
<orderdialog.unignorethis>[roomname] konumundaki hedefi yeniden düşün!</orderdialog.unignorethis>
<orderdialog.reportballastflora>[roomname] konumunda dünya dışı bir şey büyüyor.</orderdialog.reportballastflora>
<orderdialog.reportballastflora>[roomname] konumunda tuhaf, etimsi bitkiler buldum.</orderdialog.reportballastflora>
<orderdialog.reportballastflora>[roomname] konumunda büyüyen bu şeylere bir çözüm bulmalıyız!</orderdialog.reportballastflora>
<ordernamecontextual.wait>Burada Bekle</ordernamecontextual.wait>
<ordername.assaultenemy>Düşmana Saldır</ordername.assaultenemy>
<orderdialog.assaultenemy>[name], tüm düşmanları bul ve yok et!</orderdialog.assaultenemy>
<orderdialog.assaultenemy>[name], bulabildiğin her düşmanın işini bitir!</orderdialog.assaultenemy>
<orderdialogself.assaultenemy>Düşmanların işini bitireceğim!</orderdialogself.assaultenemy>
<orderdialogself.assaultenemy>Düşmanların icabına bakacağım!</orderdialogself.assaultenemy>
<orderdialog.dismissed.assaultenemy>[name], düşmanları şimdilik bırak!</orderdialog.dismissed.assaultenemy>
<orderdialog.dismissed.assaultenemy>[name], geri çekilme zamanı!</orderdialog.dismissed.assaultenemy>
<ordername.loaditems>Eşyaları Yükle</ordername.loaditems>
<orderdialog.reporttraitor>[roomname] odasında şüpheli bir şeyler oluyor!</orderdialog.reporttraitor>
<orderdialog.reporttraitor>[roomname] odasında bir hain olabilir!</orderdialog.reporttraitor>
<ordername.reporttraitor>Haini Bildir</ordername.reporttraitor>
<orderoptions.loaditems>Bataryaları yeniden şarj et, Oksijen tanklarını doldur, Mermileri doldur</orderoptions.loaditems>
<orderdialog.loaditems.batterycells>[name], tüm bataryaların şarj edilmesini sağla!</orderdialog.loaditems.batterycells>
<orderdialog.loaditems.batterycells>[name], bataryaları şarj ettir!</orderdialog.loaditems.batterycells>
<orderdialogself.loaditems.batterycell>Bataryaları şarj edeceğim.</orderdialogself.loaditems.batterycell>
<orderdialog.loaditems.oxygentanks>[name], oksijen tanklarının dolmasını sağla!</orderdialog.loaditems.oxygentanks>
<orderdialog.loaditems.oxygentanks>[name], oksijen tanklarını doldur!</orderdialog.loaditems.oxygentanks>
<orderdialogself.loaditems.oxygentanks>Oksijent tanklarını dolduracağım.</orderdialogself.loaditems.oxygentanks>
<orderdialogself.loaditems.oxygentanks>Denizaltı silahları için mühimmat dolduracağım.</orderdialogself.loaditems.oxygentanks>
<orderdialog.loaditems.turretammo>[name], denizaltı silahlarının mermisinin bitmemesini sağla!</orderdialog.loaditems.turretammo>
<orderdialog.loaditems.turretammo>[name], denizaltı silahları için mermi doldur!</orderdialog.loaditems.turretammo>
<orderdialog.dismissed.loaditems>[name], silahı boş ver!</orderdialog.dismissed.loaditems>
<orderdialogself.loaditems.turretammo>Denizaltı silahları için mühimmat yükleyeceğim.</orderdialogself.loaditems.turretammo>
<orderdialog.pumpwater.pumpin>[name], suyu içeri pompalamaya başla!</orderdialog.pumpwater.pumpin>
<orderdialogself.pumpwater.pumpin>Suyu içeri pompalamaya başlayacağım!</orderdialogself.pumpwater.pumpin>
<ordername.findweapon>Silah Bul</ordername.findweapon>
<ordername.prepareforexpedition>Sefere Hazırlan</ordername.prepareforexpedition>
<orderdialog.findweapon>[name], bir silah kap!</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.findweapon>[name], silahlan!</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.findweapon>[name], bir silah al!</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.prepareforexpedition>[name], denizaltını terk etmeye hazırlan!</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.prepareforexpedition>[name], dışarı çıkalım!</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.prepareforexpedition>[name], dalalım!</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.dismissed.findweapon>[name], silahı boş ver!</orderdialog.dismissed.findweapon>
<orderdialog.dismissed.prepareforexpedition>[name], boş ver!</orderdialog.dismissed.prepareforexpedition>
<ordername.return>Dönüş</ordername.return>
<orderdialog.return>[name], denizaltına dön!</orderdialog.return>
<orderdialogself.return>Denizaltına döneceğim!</orderdialogself.return>
<orderdialog.dismissed.return>[name], denizaltına dönmene gerek yok!</orderdialog.dismissed.return>
<orderdialog.dismissed.follow>[name], takip ettiğin için teşekkürler!</orderdialog.dismissed.follow>
<orderdialog.dismissed.wait>[name], beklediğin için teşekkürler!</orderdialog.dismissed.wait>
<orderdialog.dismissed.operatereactor>[name], reaktörü yönettiğin için teşekkürler!</orderdialog.dismissed.operatereactor>
<orderdialog.dismissed.operatereactor>[name], reaktörü işlettiğin için teşekkürler!</orderdialog.dismissed.operatereactor>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>[name], silahları yönettiğin için teşekkürler!</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>[name], silahları işlettiğin için teşekkürler!</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>[name], topları yönettiğin için teşekkürler!</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.steer>[name], dümeni işlettiğin için teşekkürler!</orderdialog.dismissed.steer>
<orderdialog.dismissed.steer>[name], denizaltını yönlendirdiğin için teşekkürler!</orderdialog.dismissed.steer>
<orderdialog.dismissed.fixleaks>[name], sızıntıları onardığın için teşekkürler!</orderdialog.dismissed.fixleaks>
<orderdialog.dismissed.fixleaks>[name], sızıntıları hallettiğin için teşekkürler!</orderdialog.dismissed.fixleaks>
<orderdialog.dismissed.extinguishfires>[name], ateşi söndürdüğün için teşekkürler!</orderdialog.dismissed.extinguishfires>
<orderdialog.dismissed.chargebatteries>[name], bataryaları yönettiğin için teşekkürler!</orderdialog.dismissed.chargebatteries>
<orderdialog.dismissed.pumpwater>[name], suyu attığın için teşekkürler!</orderdialog.dismissed.pumpwater>
<orderdialog.dismissed.rescue>[name], tıbbi yardım için teşekkürler!</orderdialog.dismissed.rescue>
<orderdialog.dismissed.repairsystems>[name], hasarlı sistemleri onardığın için teşekkürler!</orderdialog.dismissed.repairsystems>
<orderdialog.dismissed.repairsystems>[name], bozuk aygıtları onardığın için teşekkürler!</orderdialog.dismissed.repairsystems>
<orderdialog.dismissed.fightintruders>[name], tüm işgalcileri etkisiz kıldığın için teşekkürler!</orderdialog.dismissed.fightintruders>
<orderdialog.dismissed.fightintruders>[name], mürettebatı savunduğun için teşekkürler!</orderdialog.dismissed.fightintruders>
<orderdialog.dismissed.repairelectrical>[name], elektrik sistemlerini onardığın için teşekkürler!</orderdialog.dismissed.repairelectrical>
<orderdialog.dismissed.repairelectrical>[name], elektrikli aygıtları hallettiğin için teşekkürler!</orderdialog.dismissed.repairelectrical>
<orderdialog.dismissed.repairmechanical>[name], mekanik sistemleri onardığın için teşekkürler!</orderdialog.dismissed.repairmechanical>
<orderdialog.dismissed.repairmechanical>[name], mekanik aygıtlarla ilgilendiğin için teşekkürler!</orderdialog.dismissed.repairmechanical>
<orderdialog.dismissed.cleanupitems>[name], etraftaki tüm sistemleri temizlediğin için teşekkürler!</orderdialog.dismissed.cleanupitems>
<orderdialog.dismissed.cleanupitems>[name], her şeyi yerine kaldırdığın için teşekkürler!</orderdialog.dismissed.cleanupitems>
<orderdialog.prisonerescaped>Kaçak mahkum [roomname] da!</orderdialog.prisonerescaped>
<orderdialog.prisonerescaped>Mahkum [roomname] dan kaçıyor!</orderdialog.prisonerescaped>
<orderdialog.mentalcase>[roomname] da sinir krizi vakası var!</orderdialog.mentalcase>
<orderdialog.mentalcase>[roomname] da deli vakası var!</orderdialog.mentalcase>

<!-- Command UI -->
<commandui.return>Dön</commandui.return>
<commandui.expand>Genişlet</commandui.expand>
<commandui.quickassigntooltip>Çabuk görevlendirme</commandui.quickassigntooltip>
<commandui.manualassigntooltip>Elle görevlendirme</commandui.manualassigntooltip>
<ordercategorytitle.emergency>Acil</ordercategorytitle.emergency>
<ordercategorydescription.emergency></ordercategorydescription.emergency>
<ordercategorytitle.movement>Hareket</ordercategorytitle.movement>
<ordercategorydescription.movement></ordercategorydescription.movement>
<ordercategorytitle.power>Güç</ordercategorytitle.power>
<ordercategorydescription.power></ordercategorydescription.power>
<ordercategorytitle.maintenance>Bakım</ordercategorytitle.maintenance>
<ordercategorydescription.maintenance></ordercategorydescription.maintenance>
<ordercategorytitle.operate>Kontrol et</ordercategorytitle.operate>
<ordercategorydescription.operate></ordercategorydescription.operate>
<crewlistordericontooltip>[ordername] ([orderoption])</crewlistordericontooltip>
<crewlistelementtooltip>[name] ([job])\nMürettebat üyelerini ayarlamak için sürükle</crewlistelementtooltip>
<thischaractercanthear>Bu karakter emirleri uygulamıyor</thischaractercanthear>
<nocharactercanhear>Emri uygulayacak karakter yok</nocharactercanhear>
<objective.idle>Stabil</objective.idle>
<objective.findsafety>Güvenli Bir Yer Bul</objective.findsafety>
<objective.combat>Muharebe</objective.combat>
<crewlistobjectivetooltip>Şu anki görev: [objective]</crewlistobjectivetooltip>

<!-- Status -->
<deceased>Ölü</deceased>
<unconscious>Baygın</unconscious>
<stunned>Sersemletilmiş</stunned>
<huskinfectiontransition>Velonaceps calyx enfeksiyonu</huskinfectiontransition>
<huskinfectionactive>İleri Velonaceps calyx enfeksiyonu</huskinfectionactive>
<statusok>TAMAM</statusok>
<minorbleeding>Hafif kanama</minorbleeding>
<bleeding>Kanama</bleeding>
<heavybleeding>Ağır kanama</heavybleeding>
<catastrophicbleeding>Çok ciddi kanama</catastrophicbleeding>
<noinjuries>Görünür yaralanma yok</noinjuries>
<minorinjuries>Hafif yaralanmalar</minorinjuries>
<injuries>Yaralı</injuries>
<injured>Yaralı</injured>
<majorinjuries>Ağır yaralanmalar</majorinjuries>
<criticalinjuries>Çok ciddi yaralanmalar</criticalinjuries>
<oxygennormal>Oksijen seviyesi normal</oxygennormal>
<oxygenreduced>Hava almaya çalışıyor</oxygenreduced>
<oxygenlow>Oksijen  yokluğu belirtileri</oxygenlow>
<notbreathing>Nefes almıyor</notbreathing>
<noavailablemedicalitems>Uygun tıbbi eşya yok</noavailablemedicalitems>

<!-- Huskification -->
<huskdormant>Boğazın kuru hissettiriyor</huskdormant>
<huskdormant>Ateşin varmış gibi hissediyorsun</huskdormant>
<huskdormant>Boğazına bir şey takılmış gibi hissediyorsun</huskdormant>
<huskdormant>Kasların ağrıyor</huskdormant>
<huskcantspeak>Boğazında hareket eden bir şey hissediyorsun. Bağırmaya çalışıyorsun ama ses çıkmıyor.</huskcantspeak>
<huskactivate>Ağzından tuhaf, kitin gibi bir şey çıkıyor. Canlı bedenlere yumurta enjekte etmek için [Attack] tuşuna basarak kullan!</huskactivate>

<!-- Skills -->
<skillname.helm>Dümen</skillname.helm>
<skillname.weapons>Silahlar</skillname.weapons>
<skillname.mechanical>Mekanik Mühendislik</skillname.mechanical>
<skillname.electrical>Elektrik Mühendisliği</skillname.electrical>
<skillname.medical>Tıbbi</skillname.medical>
<skillname.initiative>İnisiyatif</skillname.initiative>
<skillname.courage>Cesaret</skillname.courage>

<!-- Item messages -->
<itemmsginteractselect>[[select]] Etkileşim</itemmsginteractselect>
<itemmsgequipselect>[[select]] Kuşan</itemmsgequipselect>
<itemmsgpickupselect>[[select]] Topla</itemmsgpickupselect>
<itemmsgclimbselect>[[select]] Tırman</itemmsgclimbselect>
<itemmsgpressselect>[[select]] Bas</itemmsgpressselect>
<itemmsggoinside>[[use]] İçeri gir</itemmsggoinside>
<itemmsgunauthorizedaccess>YETKİSİZ ERİŞİM</itemmsgunauthorizedaccess>
<accessdenied>YETKİSİZ ERİŞİM</accessdenied>
<itemmsgrewirescrewdriver>[[use]] Yeniden döşe (tornavida)</itemmsgrewirescrewdriver>
<itemmsgdetachwrench>[[use]] Kopar (Anahtar)</itemmsgdetachwrench>
<itemmsgforceopencrowbar>[[use]] Zorla aç (Levye)</itemmsgforceopencrowbar>
<itemmsgrepairscrewdriver>[[use]] Onar (tornavida)</itemmsgrepairscrewdriver>
<itemmsgrepairweldingtool>[[shoot]] Onar (Kaynak Aleti)</itemmsgrepairweldingtool>
<itemmsgrepairwrench>[[use]] Onar (Anahtar)</itemmsgrepairwrench>
<itemmsguseplasmacutter>[[shoot]] Kes (Plazma Kesici)</itemmsguseplasmacutter>
<itemmsgbatterycellrequired>Batarya hücresi gerekli</itemmsgbatterycellrequired>
<itemmsgweldingfuelrequired>Kaynak yakıtı gerekli</itemmsgweldingfuelrequired>
<itemmsgoxygentankrequired>Oksijen tankı gerekli</itemmsgoxygentankrequired>
<itemmsgspearrequired>Mızrak tükendi</itemmsgspearrequired>
<itemmsgammorequired>Mühimmat tükendi</itemmsgammorequired>
<itemmsgsyringerequired>Şırınga tükendi</itemmsgsyringerequired>
<itemmsgopen>[[select]] Aç</itemmsgopen>
<doormsgcannotopen>Bu kapı tuşlar veya ona bağlı olan uzaktan kontrol cihazlarıyla kontrol ediliyor.</doormsgcannotopen>
<idcardname>Bu [name] ismine ait.</idcardname>
<idcardnamejob>Bu [name] ismine ait, [job].</idcardnamejob>
<dropitem>Bırak</dropitem>
<putitemin>[itemname] 'e koy.</putitemin>
<itemmsgoxygenrefill>Doldurmak için oksijen takını yerleştir</itemmsgoxygenrefill>
<itemmsgcontextualorders>[[command]] Bağlamsal Emirler</itemmsgcontextualorders>
<itemmsgdetach>[[use]] Kopar</itemmsgdetach>
<itemmsgplantseed>[[select]] Tohum ek</itemmsgplantseed>
<itemmsgaddfertilizer>[[select]] Gübre ekle</itemmsgaddfertilizer>
<itemmsgharvest>[[select]] Sök</itemmsgharvest>
<itemmsgpaintorcleaningagentrequired>Boyama veya temizleme ajanı gerekir</itemmsgpaintorcleaningagentrequired>
<itemmsgpickupuse>[[use]] Topla</itemmsgpickupuse>
<itemmsgrequiretraining>Bu eşyayı yerleştirmek için özel eğitim gereklidir.</itemmsgrequiretraining>
<itemmsgtotalnumberlimited>Bu denizaltında bu eşya türünden çok fazlası yerleştirilmiş</itemmsgtotalnumberlimited>

<!-- Afflictions -->
<afflictionname.internaldamage>İç hasar</afflictionname.internaldamage>
<afflictiondescription.internaldamage>Ezilmiş kan damarları ve organ hasarı belirtileri var.</afflictiondescription.internaldamage>
<afflictioncauseofdeath.internaldamage>İç yaralanmalardan öldü.</afflictioncauseofdeath.internaldamage>
<afflictioncauseofdeathself.internaldamage>İç yaralanmalarına pes ettin.</afflictioncauseofdeathself.internaldamage>
<afflictionname.bleeding>Kanıyor</afflictionname.bleeding>
<afflictiondescription.bleeding>Bu paçavralı, çirkin açık yaradan kan özgürce akıyor.</afflictiondescription.bleeding>
<afflictioncauseofdeath.bleeding>Kanamadan öldü.</afflictioncauseofdeath.bleeding>
<afflictioncauseofdeathself.bleeding>Kanamadan öldün.</afflictioncauseofdeathself.bleeding>
<afflictionname.burn>Yanık</afflictionname.burn>
<afflictiondescription.burn>Bölge şişmiş ve kırmızı, cilt çoktan soyulmaya başlamış</afflictiondescription.burn>
<afflictioncauseofdeath.burn>Yanarak öldü.</afflictioncauseofdeath.burn>
<afflictioncauseofdeathself.burn>Yanarak öldün.</afflictioncauseofdeathself.burn>
<afflictionname.oxygenlow>Oksijen düşük</afflictionname.oxygenlow>
<afflictiondescription.oxygenlow>Cilt solgun ve nemli, dudaklar maviye dönüyor.</afflictiondescription.oxygenlow>
<afflictioncauseofdeath.oxygenlow>Boğuldu.</afflictioncauseofdeath.oxygenlow>
<afflictioncauseofdeathself.oxygenlow>Boğuldun.</afflictioncauseofdeathself.oxygenlow>
<afflictionname.bloodloss>Kan kaybı</afflictionname.bloodloss>
<afflictiondescription.bloodloss>Bu hasta solgun ve üşüyor. Kalbi çok hızlı atıyor.</afflictiondescription.bloodloss>
<afflictioncauseofdeath.bloodloss>Kanamadan öldü.</afflictioncauseofdeath.bloodloss>
<afflictioncauseofdeathself.bloodloss>Kanamadan öldün.</afflictioncauseofdeathself.bloodloss>
<afflictionname.stun>Sersemletme</afflictionname.stun>
<afflictiondescription.stun>Hasta sersem durumda ve yanıt vermiyor.</afflictiondescription.stun>
<afflictionname.pressure>Barotravma</afflictionname.pressure>
<afflictiondescription.pressure>Sinir bozucu kırmızı gözler yaratmış olan ciddi organ ve damar hasarı.</afflictiondescription.pressure>
<afflictioncauseofdeath.pressure>Su basıncı tarafından ezildi.</afflictioncauseofdeath.pressure>
<afflictioncauseofdeathself.pressure>Su basıncı tarafından ezildin.</afflictioncauseofdeathself.pressure>
<afflictionname.huskinfection>Kabuk enfeksiyonu</afflictionname.huskinfection>
<afflictiondescription.huskinfection>Ağızda karanlık ve nahoş bir şey hareket ediyor. Tamamen sessizler, arada çıkan klik sesleri boğazın derinliklerinden geliyormuş gibi duruyor.</afflictiondescription.huskinfection>
<afflictioncauseofdeath.huskinfection>Kabuk paraziti tarafından ele geçirildi.</afflictioncauseofdeath.huskinfection>
<afflictioncauseofdeathself.huskinfection>Kabuk paraziti tarafından ele geçirildin.</afflictioncauseofdeathself.huskinfection>
<afflictionname.psychosis>Psikoz</afflictionname.psychosis>
<afflictiondescription.psychosis>Hasta çılgın gibi bir şeyler mırıldanıyor, görülmemiş olayları anlatıyor.</afflictiondescription.psychosis>
<afflictionname.drunk>Sarhoş</afflictionname.drunk>
<afflictiondescription.drunk>Alkol kokusu üstlerinden çok fena geliyor, bu konuşmalarını biraz bozuyor ve gözlerinin odaklanmasını engelliyor.</afflictiondescription.drunk>
<afflictioncauseofdeath.drunk>Alkol zehirlenmesinden öldü.</afflictioncauseofdeath.drunk>
<afflictioncauseofdeathself.drunk>Alkol zehirlenmesinden öldün.</afflictioncauseofdeathself.drunk>
<afflictionname.opiatewithdrawal>Afyon yoksunluğu</afflictionname.opiatewithdrawal>
<afflictiondescription.opiatewithdrawal>Acı çekme ve titremeler çok belli, kusma belirtileri de öyle.</afflictiondescription.opiatewithdrawal>
<afflictioncauseofdeath.opiatewithdrawal>Afyon yoksunluğundan öldü.</afflictioncauseofdeath.opiatewithdrawal>
<afflictioncauseofdeathself.opiatewithdrawal>Afyon yoksunluğundan öldün.</afflictioncauseofdeathself.opiatewithdrawal>
<afflictionname.opiateoverdose>Afyon aşırı dozu</afflictionname.opiateoverdose>
<afflictiondescription.opiateoverdose>Hastanın gözbebekleri küçülmüş ve cildi buz kesmiş. Nefes almakta ve yutmakta zorlanıyorlar.</afflictiondescription.opiateoverdose>
<afflictioncauseofdeath.opiateoverdose>Afyon aşırı dozundan ölmüş.</afflictioncauseofdeath.opiateoverdose>
<afflictioncauseofdeathself.opiateoverdose>Afyon aşırı dozundan öldün.</afflictioncauseofdeathself.opiateoverdose>
<afflictionname.opiateaddiction>Afyon bağımlılığı</afflictionname.opiateaddiction>
<afflictiondescription.opiateaddiction>Hasta yeterince mutlu… ihtiyaçlarını aldıkları sürece.</afflictiondescription.opiateaddiction>
<afflictionname.gunshotwound>Silah yarası</afflictionname.gunshotwound>
<afflictiondescription.gunshotwound>Giriş noktası küçük, karanlık bir delik ve biraz kan akıyor. Ama çıkış noktası paramparça olmuş durumda ve deli gibi kan akmakta.</afflictiondescription.gunshotwound>
<afflictioncauseofdeath.gunshotwound>Vurularak öldürülmüş.</afflictioncauseofdeath.gunshotwound>
<afflictioncauseofdeathself.gunshotwound>Silah yaralarından dolayı öldün.</afflictioncauseofdeathself.gunshotwound>
<afflictionname.morbusinepoisoning>Morbusin zehirlenmesi</afflictionname.morbusinepoisoning>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning>Hasta hiç nefes alamıyor ve kalp atışları hızlıca düşüyor.</afflictiondescription.morbusinepoisoning>
<afflictioncauseofdeath.morbusinepoisoning>Morbusin zehirlenmesinden öldü.</afflictioncauseofdeath.morbusinepoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.morbusinepoisoning>Morbusin zehirlenmesinden öldün.</afflictioncauseofdeathself.morbusinepoisoning>
<afflictionname.sufforinpoisoning>Sufforin zehirlenmesi</afflictionname.sufforinpoisoning>

<afflictioncauseofdeath.sufforinpoisoning>Sufforin zehirlenmesinden öldü.</afflictioncauseofdeath.sufforinpoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.sufforinpoisoning>Sufforing zehirlenmesinden öldü.</afflictioncauseofdeathself.sufforinpoisoning>
<afflictionname.cyanidepoisoning>Siyanür zehirlenmesi</afflictionname.cyanidepoisoning>

<afflictioncauseofdeath.cyanidepoisoning>Siyanür zehirlenmesinden öldü.</afflictioncauseofdeath.cyanidepoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.cyanidepoisoning>Siyanür zehirlenmesinden öldün.</afflictioncauseofdeathself.cyanidepoisoning>
<afflictionname.blunttrauma>Künt kuvvet ravması</afflictionname.blunttrauma>
<afflictiondescription.blunttrauma>Bölgede çirkin bir morluk var, dokunmak çok acı veriyor. Kırık kemik olmasından şüphe ediyorsun.</afflictiondescription.blunttrauma>
<afflictioncauseofdeath.blunttrauma>Künt kuvvet travması sebebiyle öldü.</afflictioncauseofdeath.blunttrauma>
<afflictioncauseofdeathself.blunttrauma>Künt kuvvet travması yaralanmalarına boyun eğdin.</afflictioncauseofdeathself.blunttrauma>
<afflictionname.lacerations>Kesikler</afflictionname.lacerations>
<afflictiondescription.lacerations>Cilt parçalandı ve derin, kanayan yaralar var.</afflictiondescription.lacerations>
<afflictioncauseofdeath.lacerations>Kesiklerden öldü.</afflictioncauseofdeath.lacerations>
<afflictioncauseofdeathself.lacerations>Yaralarına boyun eğdin.</afflictioncauseofdeathself.lacerations>
<afflictionname.bitewounds>Isırık yaraları</afflictionname.bitewounds>
<afflictiondescription.bitewounds>Bölgedeki yumuşak dokuya ciddi hasar verilmiş ve asimetrik, kanayan yaralar var.</afflictiondescription.bitewounds>
<afflictioncauseofdeath.bitewounds>Ölümüne pençelenmiş.</afflictioncauseofdeath.bitewounds>
<afflictioncauseofdeathself.bitewounds>Ölümüne pençelendin.</afflictioncauseofdeathself.bitewounds>
<afflictionname.radiationsickness>Radyasyon hastalığı</afflictionname.radiationsickness>
<afflictiondescription.radiationsickness>Hastamızın cildi kırmızı ve kabarcıklı.</afflictiondescription.radiationsickness>
<afflictionname.deliriuminepoisoning>Deliriyum zehirlenmesi</afflictionname.deliriuminepoisoning>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning>Hasta huzursuz görünüyor, yüzünde ve ellerinde küçük ama gözle görülür kasılmalar var.</afflictiondescription.deliriuminepoisoning>
<afflictionname.paralysis>Paraliz</afflictionname.paralysis>
<afflictiondescription.paralysis>Hasta hareket etmekte zorlanıyor.</afflictiondescription.paralysis>
<afflictionname.organdamage>Organ hasarı</afflictionname.organdamage>
<afflictiondescription.organdamage>Hasta iç organlarında ciddi bir acı çekiyor. Üstderide görülür hasar yok.</afflictiondescription.organdamage>
<afflictioncauseofdeath.organdamage>İç organ yetmezliği sonucunda yok oldu.</afflictioncauseofdeath.organdamage>
<afflictioncauseofdeathself.organdamage>İç organ yetmezliği sonucunda yok oldun.</afflictioncauseofdeathself.organdamage>
<afflictionname.explosiondamage>Derin doku hasarı</afflictionname.explosiondamage>
<afflictiondescription.explosiondamage>Bölge morarmış. Altındaki doku etrafındaki deriden farklı görünüyor.</afflictiondescription.explosiondamage>
<afflictioncauseofdeath.explosiondamage>Derin doku hasarlarına boyun eğdi.</afflictioncauseofdeath.explosiondamage>
<afflictioncauseofdeathself.explosiondamage>Derin doku hasarlarına boyun eğdin.</afflictioncauseofdeathself.explosiondamage>
<afflictionname.captainbuff>Sakin ve kendinde</afflictionname.captainbuff>
<afflictionname.nausea>Mide bulantısı</afflictionname.nausea>
<afflictiondescription.nausea>Cilt nemli ve hasta sürekli kusuyor.</afflictiondescription.nausea>
<afflictioncauseofdeath.nausea>Kusmuğunda boğuldu.</afflictioncauseofdeath.nausea>
<afflictioncauseofdeathself.nausea>Kusmuğunda boğuldun.</afflictioncauseofdeathself.nausea>
<afflictionname.watchersgaze>Gözcünün Bakışı</afflictionname.watchersgaze>
<afflictiondescription.watchersgaze>Kafası karışmış ve biraz da korkmuş görünen hasta iyi durmuyor. Sinir bozukluğu olabilir mi? Veya stres? Yapabileceğin fazla bir şey yok.</afflictiondescription.watchersgaze>
<afflictioncauseofdeath.watchersgaze>Bir Gözcü tarafından bakarak öldürülmüş.</afflictioncauseofdeath.watchersgaze>
<afflictioncauseofdeathself.watchersgaze>Bir Gözcü tarafından bakarak öldürülmüş.</afflictioncauseofdeathself.watchersgaze>
<afflictionname.hallucinating>Halüsinasyon Görülüyor</afflictionname.hallucinating>
<afflictionname.reaperstax>Azrail'in Vergisi</afflictionname.reaperstax>
<afflictiondescription.reaperstax>Hasta, acı verici ölüm ve yeniden doğum görüleriyle işkence içinde. Geçmiş hayatların anıları mı yoksa sadece strese karşı bir tepki mi? Üsteki bir tıp doktoruna danışmak önerilir.</afflictiondescription.reaperstax>
<afflictioncauseofdeath.reaperstax>Azrail alacağını aldı.</afflictioncauseofdeath.reaperstax>
<afflictioncauseofdeathself.reaperstax>Azrail alacağını aldı.</afflictioncauseofdeathself.reaperstax>
<afflictionname.concussion>Sarsıntı</afflictionname.concussion>
<afflictiondescription.concussion>Hastanın kafası karışmış gibi görünüyor ve odaklanmakta zorlanıyor.</afflictiondescription.concussion>
<afflictionname.disguised>Kılık altında</afflictionname.disguised>
<afflictiondescription.disguised>Yüzünü saklamaya devam ettiğin sürece diğerleri kim olduğunu anlamayabilir…</afflictiondescription.disguised>
<afflictiondescription.hallucinating>Görüp duyduğun şeyler çok gerçekçi görünüyor! Ama öyleler mi?</afflictiondescription.hallucinating>
<afflictiontype.damage>Hasar</afflictiontype.damage>
<afflictiondescription.internaldamage.low>Dışarıdan görülen bir yaralanma yok ama terleme ve acılar bir şey olduğunu gösteriyor.</afflictiondescription.internaldamage.low>
<afflictiondescription.blunttrauma.low>Hafif bir morluk darbe noktasını gösterse de kırık yokmuş gibi duruyor.</afflictiondescription.blunttrauma.low>
<afflictiondescription.lacerations.low>Kesikler göründükleri kadar ciddi değil.</afflictiondescription.lacerations.low>
<afflictiondescription.bitewounds.low>Bir şey büyük bir loka almaya çalışmış ama neyse ki sadece ufacık bir parça alabilmiş. İz bırakacak ama.</afflictiondescription.bitewounds.low>
<afflictiondescription.gunshotwound.low>Mermi tüm önemli noktaları ıskalamış ve direkt dışarı çıkmış ama acı da, enfeksiyon riski de yüksek.</afflictiondescription.gunshotwound.low>
<afflictiondescription.organdamage.self>Karnında keskin bir acı hissediyorsun. Görünürde bir yara yok.</afflictiondescription.organdamage.self>
<afflictiondescription.explosiondamage.low>Cilt bölgesi biraz mor görünüyor.</afflictiondescription.explosiondamage.low>
<afflictiondescription.bleeding.low>Kan, yavaşça yaradan akıyor.</afflictiondescription.bleeding.low>
<afflictiondescription.bleeding.high>Kan, korkutucu bir hızla akıyor.</afflictiondescription.bleeding.high>
<afflictiondescription.burn.low>Bölge kırmızı ve kuru.</afflictiondescription.burn.low>
<afflictiondescription.burn.high>Cilt beyaz ve kısmen tutuşmuş, bu çok abartı görünüyor.</afflictiondescription.burn.high>
<afflictionname.acidburn>Asit Yanığı</afflictionname.acidburn>
<afflictiondescription.acidburn.low>Cilt irrite olmuş ve çiğ</afflictiondescription.acidburn.low>
<afflictiondescription.acidburn>Asit, etin bazı kısımlarını yakıp götürmüş; geriye kenarlarda kırmızı ve beyaz bir iz bırakmış.</afflictiondescription.acidburn>
<afflictiondescription.acidburn.high>Et, yüksek asit sebebiyle deforme olmuş ve erimiş.</afflictiondescription.acidburn.high>
<afflictiondescription.oxygenlow.low>Anksiyete ve baş ağrısı, kandaki düşük oksijen seviyesine işaret ediyor.</afflictiondescription.oxygenlow.low>
<afflictiondescription.bloodloss.low.self>Üşümüş ve yorgun hissediyorsun.</afflictiondescription.bloodloss.low.self>
<afflictiondescription.bloodloss.high.self>Üşümüş durumdasın ve başın dönüyor, muhtemelen bayılmaya yakınsın.</afflictiondescription.bloodloss.high.self>
<afflictiondescription.bloodloss.low>Hastanın cildi soğuk ve nemli hissettiriyor.</afflictiondescription.bloodloss.low>
<afflictiondescription.stun.self>Geçici olarak hareket edemez durumdasın.</afflictiondescription.stun.self>
<afflictiondescription.concussion.low>Hastanın biraz kafası karışık görünüyor.</afflictiondescription.concussion.low>
<afflictiondescription.concussion.low.self>Bir şey sana o kadar sert çarptı ki gözlerin hâlâ titriyor.</afflictiondescription.concussion.low.self>
<afflictiondescription.concussion.high.self>Başın öyle bir ağrıyor ki kulakların çınlıyor ve gözlerin odaklanamıyor. Dik durmak bile güç gerektiriyor.</afflictiondescription.concussion.high.self>
<afflictiondescription.huskinfection.dormant.self>Boğazında bir kaşıntı var, kaynağı hareketliymiş gibi geliyor.</afflictiondescription.huskinfection.dormant.self>
<afflictiondescription.huskinfection.transition.self>Boğazında büyüyen bir şey konuşmanı engelliyor. Bu seni korkutuyor.</afflictiondescription.huskinfection.transition.self>
<afflictiondescription.huskinfection.active.self>İçten içe ağzında dolanan şeyden dolayı endişeli olman gerektiğini biliyorsun. Ama yine de tuhaf şekilde huzurlu hissediyorsun.</afflictiondescription.huskinfection.active.self>
<afflictiondescription.huskinfection.dormant.other>Hastadan ara sıra yükselen belli belirsiz bir klik sesi var.</afflictiondescription.huskinfection.dormant.other>
<afflictiondescription.huskinfection.transition.other>Hasta tuhaf şekilde sessiz. Ara sıra gelen klik sesleri belli ki gırtlağın derinliklerinden geliyor.</afflictiondescription.huskinfection.transition.other>
<afflictiondescription.huskinfection.active.other>Ağızda karanlık ve nahoş bir şey hareket ediyor. Tamamen sessiz kılmışlar.</afflictiondescription.huskinfection.active.other>
<afflictiondescription.huskinfection.final>Şiddetli krizler, kabuğun aciliyetini gösteriyor.</afflictiondescription.huskinfection.final>
<afflictiondescription.spaceherpes.self>Dıştan olduğu kadar içten de çirkin hissediyorsun. Karma intikamını almaya mı geldi?</afflictiondescription.spaceherpes.self>
<afflictiondescription.invertcontrols.self>İki sol ayağın varmış gibi görünüyor, beynin ikisiyle de aynı fikirde değil. Ayna karşısında yürümek gibi.</afflictiondescription.invertcontrols.self>
<afflictiondescription.psychosis.low>Hasta geçen gün bir örümcek gördüğü konusunda ısrarcı ama onun dışında sağlıklı görünüyor.</afflictiondescription.psychosis.low>
<afflictiondescription.drunk.self>Nihayetinde neden olmasın ki? Niye bir içki daha içmeyesin ki?</afflictiondescription.drunk.self>
<afflictiondescription.drunk.lethal.self>Uzanma zamanı mı? Hüznünde boğulmasının o güzel mutluluğu...</afflictiondescription.drunk.lethal.self>
<afflictiondescription.drunk.low>Bu mürettebatın ruh hâli iyi. Belki kompleks bir makineyi yönetmek için fazla iyi.</afflictiondescription.drunk.low>
<afflictiondescription.drunk.lethal>Bu mürettebat üyesi bu dünyayı, yüzünde bir gülümsemeyle mental olarak terk etmiş. Yakında mürettebat üyesinin yaşam fonksiyonlarının da yok olmasından korkuyorsun.</afflictiondescription.drunk.lethal>
<afflictiondescription.opiatewithdrawal.low>Gözü yaşlı, terli ve oynak, açlık büyüyor.</afflictiondescription.opiatewithdrawal.low>
<afflictiondescription.opiateoverdose.self>Başın dönüyor ve nefes almakta zorlanıyorsun. Dünya çok soğuk. Normalden daha da soğuk.</afflictiondescription.opiateoverdose.self>
<afflictiondescription.opiateaddiction.self>İyi hissediyorsun... sonraki çözüm çok uzakta olmadığı sürece.</afflictiondescription.opiateaddiction.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.low.self>Ateşin varmış gibi geliyor. Cildin yanıyormuş gibi hissettiriyor.</afflictiondescription.radiationsickness.low.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.high.self>Daha önce hiç böyle bir baş dönmesi hissetmemiştin, tüm bedenin ağrıyor.</afflictiondescription.radiationsickness.high.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.high>Hasta kusmaktan kendini alamıyor ve ülser gibi çeşitli yumuşak doku semptomları gösteriyor.</afflictiondescription.radiationsickness.high>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.low.self>Nefes almakta zorlanıyorsun.</afflictiondescription.morbusinepoisoning.low.self>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.high.self>Nefes almaya çalışıyorsun ama faydası yok.</afflictiondescription.morbusinepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.low>Hastanın soluk alış verişi sıra dışı gibi görünüyor.</afflictiondescription.morbusinepoisoning.low>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning>Hasta kötü görünüyor ve hemen tedavi edilmezse daha beter olacak.</afflictiondescription.sufforinpoisoning>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.high>Hasta zehirlendi ve hareket edemiyor. Panzehir bulunmazsa hasta acı içinde ölecek.</afflictiondescription.sufforinpoisoning.high>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.medium.self>Görüşün bulanıklaşıyor ve miden bulanıyor.</afflictiondescription.sufforinpoisoning.medium.self>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.low>Hastanın semptomları zar zor fark ediliyor ama zehirlenme işareti olabilir.</afflictiondescription.sufforinpoisoning.low>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high.self>Var olmayan şeyler görüyor ve duyuyorsun. Deliriumine zehirlenmesinin etkisi bunlar.</afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high>Hasta manik durumda, gözleri çılgınca sağa sola bakıyor. Etrafındaki her şey ateş altındayken nasıl bu kadar sakin olabildiğini merak ediyorlar.</afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.medium.self>Çok kötü hissediyorsun. Zehirlenmiş olabilir misin?</afflictiondescription.cyanidepoisoning.medium.self>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.high.self>Siyanür zehirlenmesinin panzehrine sahip olmadığın için pişmansın. Şimdi ölüyorsun.</afflictiondescription.cyanidepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.low>Hastayı tarayınca siyanür zehirlenmesi olduğunu fark ediyorsun. Bir panzehir verilmezse bu ölümcül olacak.</afflictiondescription.cyanidepoisoning.low>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.high>Hastanın ağzından köpük çıkıyor ve hareket edemiyor. Değerli eşyalarını çalıp kaçabilirsin...</afflictiondescription.cyanidepoisoning.high>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning>Hastanın kafası karışmış durumda, nefes almakta zorlanıyor, cildi mavi ve ara sıra kas spazmları yaşıyor. Durumu hızla kötüleşiyor.</afflictiondescription.cyanidepoisoning>
<afflictiondescription.paralysis.low.self>Uzuvlarını hareket ettirmekte zorlanıyorsun</afflictiondescription.paralysis.low.self>
<afflictiondescription.paralysis.high.self>Kasını hareket ettiremiyorsun</afflictiondescription.paralysis.high.self>
<afflictiondescription.paralysis.high>Hasta tamamen felç olmuş ve hareket edemiyor.</afflictiondescription.paralysis.high>
<afflictiondescription.nausea.low>Tatsız hissediyorsun ama dinlensen iyileşirsin.</afflictiondescription.nausea.low>
<afflictiondescription.nausea.high>Çok hastasın. Dert etmeli misin yoksa sadece dinlenmeli misin?</afflictiondescription.nausea.high>
<afflictiondescription.watchersgaze.self>Bu duygudan kurtulamıyorsun. Hep orada, bakıyor olacak. Kurtulmak için gözlerini sökebilir misin?</afflictiondescription.watchersgaze.self>
<afflictiondescription.hallucinating.low>Duyularında tuhaf bir şeyler var.</afflictiondescription.hallucinating.low>
<afflictiondescription.reaperstax.self>Bir déjà vu hissiyatına kapılmış durumdasın ve çok gerçekçi hissettiriyor. Belki doğumunu değil de sadece ölümünü hatırlayabildiğin için şanslı olmalısın.</afflictiondescription.reaperstax.self>

<!-- Buffs -->
<afflictionname.durationincrease>Yavaş metabolizma</afflictionname.durationincrease>
<afflictiondescription.durationincrease>Kimyasalların daha uzun dayanmasını sağlar.</afflictiondescription.durationincrease>
<afflictionname.haste>Hiper aktiflik</afflictionname.haste>
<afflictiondescription.haste>Hareket hızı ve refleksler artar.</afflictiondescription.haste>
<afflictionname.huskinfectionresistance>Kabuk enfeksiyon direnci</afflictionname.huskinfectionresistance>

<afflictionname.psychosisresistance>Psikoz direnci</afflictionname.psychosisresistance>
<afflictiondescription.psychosisresistance>Hasta güçlü zihinsel dayanıklılık gösterir.</afflictiondescription.psychosisresistance>
<afflictionname.pressureresistance>Basınç direnci</afflictionname.pressureresistance>
<afflictiondescription.pressureresistance>İç organlar yüksek basınca daha dayanıklıdır.</afflictiondescription.pressureresistance>
<afflictionname.strengthen>Kuvvet</afflictionname.strengthen>
<afflictiondescription.strengthen>Hastanın acı reseptörleri uyuşmuş.</afflictiondescription.strengthen>
<afflictionname.paralysisresistance>Paraliz Direnci</afflictionname.paralysisresistance>
<afflictiondescription.paralysisresistance>Hastanın bedeni paralizce daha az etkileniyor. Mevcut etkilerden de iyileşiyor gibi görünüyor.</afflictiondescription.paralysisresistance>

<!-- Genetic afflictions -->
<afflictionname.increasedswimmingspeed>Böcek Geni</afflictionname.increasedswimmingspeed>
<afflictiondescription.increasedswimmingspeed>Oksijen, deneğin uzuvlarına daha özgürce akarak daha hızlı yüzmesini sağlıyor.</afflictiondescription.increasedswimmingspeed>
<afflictionname.naturalmeleeweapon>Çamur Raptörü Genleri</afflictionname.naturalmeleeweapon>
<afflictiondescription.naturalmeleeweapon>Deneğin alnından keskin bir gaga çıkıyor.</afflictiondescription.naturalmeleeweapon>
<afflictionname.naturalrangedweapon>Omurga Genleri</afflictionname.naturalrangedweapon>
<afflictiondescription.naturalrangedweapon>Deneğin sırtından keskin dikenler çıkıyor.</afflictiondescription.naturalrangedweapon>
<afflictionname.damageresistance>Molek Genleri</afflictionname.damageresistance>
<afflictiondescription.damageresistance>Deneğin cildi sertleşti ve hasara karşı daha dayanıklı oldu.</afflictiondescription.damageresistance>
<afflictionname.decreasedoxygenconsumption>Kaplan Harmancı Geni</afflictionname.decreasedoxygenconsumption>
<afflictiondescription.decreasedoxygenconsumption>Deneğin ciğer kapasitesi arttı, bu da oksijen tüketimini verimli hâle getirdi.</afflictiondescription.decreasedoxygenconsumption>
<afflictionname.increasedwalkingspeed>Mantis Genleri</afflictionname.increasedwalkingspeed>
<afflictiondescription.increasedwalkingspeed>Deneğin kemik yoğunluğu düştü, bu da yürüme ve koşma hızını artırdı.</afflictiondescription.increasedwalkingspeed>
<afflictionname.increasedmeleedamage>Çekiçkafa Genleri</afflictionname.increasedmeleedamage>
<afflictiondescription.increasedmeleedamage>Denek kas kütlesi kazanarak gücünü artırdı.</afflictiondescription.increasedmeleedamage>
<afflictionname.healdamage>Çekiçkafa Maderşahi Genleri</afflictionname.healdamage>
<afflictiondescription.healdamage>Deneğin yaraları daha hızlı şekilde iyileşir.</afflictiondescription.healdamage>
<afflictionname.vigorondamage>Molüsk Genleri</afflictionname.vigorondamage>
<afflictiondescription.vigorondamage>Deneğin acı reseptörleri fiziksel travma sonucu uyuşur.</afflictiondescription.vigorondamage>
<afflictionname.hyperactivityondamage>Sıçrayıcı Genleri</afflictionname.hyperactivityondamage>
<afflictiondescription.hyperactivityondamage>Deneğin refleksleri fiziksel travma sonucu artar.</afflictiondescription.hyperactivityondamage>
<afflictionname.increasedmeleedamageondamage>Avcı Genleri</afflictionname.increasedmeleedamageondamage>
<afflictiondescription.increasedmeleedamageondamage>Deneğin adrenalin seviyesi fiziksel travma sonucu artar.</afflictiondescription.increasedmeleedamageondamage>
<afflictionname.increasedmeleedamage_temporary>Arttırılmış Yakın Dövüş Hasarı (Geçiçi)</afflictionname.increasedmeleedamage_temporary>
<afflictionname.husktransformimmunity>Kabuk Geni</afflictionname.husktransformimmunity>
<afflictiondescription.husktransformimmunity>Denek, bitki parazitine karşı yüksek direnç kazandı.</afflictiondescription.husktransformimmunity>
<afflictionname.tunnelvision>Tünel Görüşü</afflictionname.tunnelvision>
<afflictiondescription.tunnelvision>Deneğin gözleri ışığa duyarlı.</afflictiondescription.tunnelvision>
<afflictionname.rigidjoints>Oynamaz Eklemler</afflictionname.rigidjoints>
<afflictiondescription.rigidjoints>Deneğin eklemleri sert ve oynatmak zor.</afflictiondescription.rigidjoints>
<afflictionname.hypersensitivity>Aşırı Duyarlılık</afflictionname.hypersensitivity>
<afflictiondescription.hypersensitivity>Deneğin derisi iltihaplı ve hassas.</afflictiondescription.hypersensitivity>
<afflictionname.xenobiology>Zenobiyoloji</afflictionname.xenobiology>
<afflictiondescription.xenobiology>Deneğin organları geleneksel tıbba karşı dirençli.</afflictiondescription.xenobiology>
<afflictionname.outsideinfluence>Dış Etki</afflictionname.outsideinfluence>
<afflictiondescription.outsideinfluence>Denek, kafasının içinde anlamsız sesler duyuyor.</afflictiondescription.outsideinfluence>
<afflictionname.glassjaw>Cam Kemik Hastalığı</afflictionname.glassjaw>
<afflictiondescription.glassjaw>Denek şuurunu yitirdiğinde uyanması uzun sürüyor.</afflictiondescription.glassjaw>
<afflictionname.decrepify>Zayıf Düşmek</afflictionname.decrepify>
<afflictiondescription.decrepify>Deneğin direnci azaldı.</afflictiondescription.decrepify>
<afflictionname.musculardystrophy>Kas Distrofisi</afflictionname.musculardystrophy>
<afflictiondescription.musculardystrophy>Deneğin kas kütlesi azaldı.</afflictiondescription.musculardystrophy>
<afflictionname.inflamedlung>İltihaplı Akciğer</afflictionname.inflamedlung>
<afflictiondescription.inflamedlung>Denek, oksijene olumsuz tepki veriyor.</afflictiondescription.inflamedlung>

<!-- Talent afflictions -->
<afflictionname.regeneration>İyileşme</afflictionname.regeneration>
<afflictiondescription.regeneration>Denek yavaş yavaş güç topluyor.</afflictiondescription.regeneration>
<afflictionname.repairflow>Kendini Kaptırmış</afflictionname.repairflow>
<afflictiondescription.repairflow>Denek kendini kaptırdı, cihazları çaba sarf etmeden tami edebiliyor.</afflictiondescription.repairflow>
<afflictionname.evasivemaneuvers>Acil Manevralar</afflictionname.evasivemaneuvers>
<afflictiondescription.evasivemaneuvers>Denek anlık olarak çok daha iyi bir kaptan oldu.</afflictiondescription.evasivemaneuvers>
<afflictionname.skedaddle>Tabanları Yağla</afflictionname.skedaddle>
<afflictiondescription.skedaddle>Denek tabanları yağladı!</afflictiondescription.skedaddle>
<afflictionname.stonewall>Taş Duvar</afflictionname.stonewall>
<afflictiondescription.stonewall>Denek sersemletmeye karşı daha dirençli hâle geldi.</afflictiondescription.stonewall>
<afflictionname.clownpower>Palyaço Gücü</afflictionname.clownpower>
<afflictiondescription.clownpower>Sadece maskeyi takınca gerçek benlik ortaya çıkar.</afflictiondescription.clownpower>
<afflictionname.soothingsounds>Yatıştıran Sesler</afflictionname.soothingsounds>
<afflictiondescription.soothingsounds>Palyaçovari seslerin deneğin üzerinde iyileştirme etkisi var.</afflictiondescription.soothingsounds>
<afflictionname.inspiringtunes>İlham Veren Nameler</afflictionname.inspiringtunes>
<afflictiondescription.inspiringtunes>Deneğin yetenekleri arttı.</afflictiondescription.inspiringtunes>
<afflictionname.tandemfire>Peşpeşe Ateş</afflictionname.tandemfire>
<afflictiondescription.tandemfire>Denek, ilham veren bir müttefiğin yanında daha iyi dövüşüyor.</afflictiondescription.tandemfire>
<afflictionname.tumbling>Takla</afflictionname.tumbling>
<afflictiondescription.tumbling>Deneğin tabanca kullanma kabiliyeti yükseldi.</afflictiondescription.tumbling>
<afflictionname.quickdrawing>Silahı Çekmeye Hazır</afflictionname.quickdrawing>
<afflictiondescription.quickdrawing>Denek silah çekmeye hazır.</afflictiondescription.quickdrawing>
<afflictionname.dashing>Atılmak</afflictionname.dashing>
<afflictiondescription.dashing>Denek çok daha hızlı hareket ediyor.</afflictiondescription.dashing>
<afflictionname.inspiredtoact>Göreve Hazır</afflictionname.inspiredtoact>
<afflictiondescription.inspiredtoact>Kaptanından emir alan denek çok daha cesur ve göreve hazır.</afflictiondescription.inspiredtoact>
<afflictionname.welldrilled>İyi Delinmiş</afflictionname.welldrilled>
<afflictiondescription.welldrilled>Kaptanından emir alan denek gemi tamiri ve bakımında çok daha iyi hâle geldi.</afflictiondescription.welldrilled>
<afflictionname.battleready>Savaşa Hazır</afflictionname.battleready>
<afflictiondescription.battleready>Kaptanından emir alan denek artık çok daha iyi bir savaşçı.</afflictiondescription.battleready>
<afflictionname.downwiththeship>Batarsak Gemiyle Birlikte</afflictionname.downwiththeship>
<afflictiondescription.downwiththeship>Denek gemiyi terk etmeyi reddediyor ve gemiyi eski şanına kavuşturmak için her şeyi yapmaya hazır.</afflictiondescription.downwiththeship>
<afflictionname.powerattack>Güçlü Saldırı</afflictionname.powerattack>
<afflictiondescription.powerattack>Denek güçlü bir saldırı yapmak üzere.</afflictiondescription.powerattack>
<afflictionname.pickinguptheslack>Boşlukları Doldurmak</afflictionname.pickinguptheslack>
<afflictiondescription.pickinguptheslack>Denek, başkasının eksiğini kapatmak için daha fazla çalışması gerektiğini hissediyor.</afflictiondescription.pickinguptheslack>
<afflictionname.pyromania>Kundakçı</afflictionname.pyromania>
<afflictiondescription.pyromania>Denek yanık et kokusunu biraz fazla sevdi.</afflictiondescription.pyromania>
<afflictionname.tinkerexhaustion>Kurcalama Tükenmişliği</afflictionname.tinkerexhaustion>
<afflictiondescription.tinkerexhaustion>Denek şu anda daha fazla cihazı kurcalayamıyor.</afflictiondescription.tinkerexhaustion>
<afflictionname.bedsidemanner>Vitamin Supplementları</afflictionname.bedsidemanner>
<afflictiondescription.bedsidemanner>Denek çok sağlıklı hissediyor.</afflictiondescription.bedsidemanner>
<afflictionname.guarded>Gardını Almış</afflictionname.guarded>
<afflictiondescription.guarded>Denek karşılaşacağı bir sonraki saldırıya hazırlıklı.</afflictiondescription.guarded>
<afflictionname.skillfulmelodies>Becerikli Melodiler</afflictionname.skillfulmelodies>
<afflictiondescription.skillfulmelodies>Denek, öğrenme konusunda çok daha iyi.</afflictiondescription.skillfulmelodies>
<afflictionname.combatstimulant>Dövüş İlacı</afflictionname.combatstimulant>
<afflictiondescription.combatstimulant>Dövüş performansı arttırıcı özellikler kazanırsın.</afflictiondescription.combatstimulant>
<afflictionname.chemaddiction>Kimyasal Bağımlılığı</afflictionname.chemaddiction>
<afflictiondescription.chemaddiction>Hasta, performans arttırıcı ilaçlara bağımlı oldu.</afflictiondescription.chemaddiction>
<afflictionname.chemwithdrawal>Kimyasaldan Vazgeçiş</afflictionname.chemwithdrawal>
<afflictiondescription.chemwithdrawal>Hasta çok terliyor ve seğiriyor. Bir sonraki ilacı istiyor.</afflictiondescription.chemwithdrawal>
<afflictionname.pressurestabilized>Basınç Dengelendi</afflictionname.pressurestabilized>
<afflictiondescription.pressurestabilized>Denek şu anda basınca karşı bağışık ve oksijene ihtiyaç duymuyor.</afflictiondescription.pressurestabilized>
<afflictionname.endocrineboost>Endokrin Yükselmesi</afflictionname.endocrineboost>
<afflictiondescription.endocrineboost>Denek kalıcı olarak yüksek yetenekler kazandı.</afflictiondescription.endocrineboost>
<afflictionname.physicaldamage>Fiziksel Hasar</afflictionname.physicaldamage>
<afflictionname.implacable>Yenilmez</afflictionname.implacable>
<afflictiondescription.implacable>Kişiye bilinci kaybettirilemez.</afflictiondescription.implacable>
<afflictionname.lonewolf>Yalnız Kurt</afflictionname.lonewolf>
<afflictiondescription.lonewolf>İzolasyondan keyif alıyorsun. Başkalarının müdahalesi olmadan yeteneklerin gelişmiş durumda.</afflictiondescription.lonewolf>
<afflictionname.deputy>Yardımcı</afflictionname.deputy>
<afflictiondescription.deputy>Kaptanın, yokluğunda bu gemiyi yönetmen için sana güveniyor. Onu yüzüstü bırakmazsın.</afflictiondescription.deputy>
<afflictionname.highmorale>Yüksek Moral</afflictionname.highmorale>
<afflictiondescription.highmorale>Kaptanın size örnek oluyor. Öz güvenli ve enerjik hissediyorsun.</afflictiondescription.highmorale>
<afflictionname.excellentmorale>Muhteşem Moral</afflictionname.excellentmorale>
<afflictiondescription.excellentmorale>Bu mürettebat ailen gibi. Kimse senin minik denizaltı ailene bulaşamaz.</afflictiondescription.excellentmorale>
<afflictionname.inspirationalleader>İlham Verici Lider</afflictionname.inspirationalleader>
<afflictiondescription.inspirationalleader>Kaptanın seni öğrenmeye itiyor.</afflictiondescription.inspirationalleader>
<afflictionname.inspiringpresence>Beni Fark Et</afflictionname.inspiringpresence>
<afflictiondescription.inspiringpresence>Kaptanının varlığı sebebiyle kendini ona kanıtlamak istiyorsun.</afflictiondescription.inspiringpresence>
<afflictionname.genetampering>Gen Oynaması</afflictionname.genetampering>
<afflictiondescription.genetampering>Medikal doktorun genlerinle oynayarak küçük hastalıklarını iyileştirdi.</afflictiondescription.genetampering>
<afflictionname.emergencyresponse>Acil Cevap</afflictionname.emergencyresponse>
<afflictiondescription.emergencyresponse>Neyes ki yemek bulmak zor. Mürettebat üyelerini güvenli yere taşımak daha kolay oluyor.</afflictiondescription.emergencyresponse>
<afflictionname.medicalassistance>Medikal Asistan</afflictionname.medicalassistance>
<afflictiondescription.medicalassistance>Doktorun talimatlarına uyduğun sürece hasta iyi olacak.</afflictiondescription.medicalassistance>
<afflictionname.miracleworker>İlerlemedeki Mucize</afflictionname.miracleworker>
<afflictiondescription.miracleworker>Yaşam güçlerin soluyor ama yine de bir Doktor işaret ışığı gibi parlıyor. Onlar yakınlardayken pes etmeyeceksin.</afflictiondescription.miracleworker>
<afflictionname.quickfixer>Çabuk Çözücü</afflictionname.quickfixer>
<afflictiondescription.quickfixer>Hızlıca gitmeli</afflictiondescription.quickfixer>
<afflictionname.berserker>Vahşi Savaşçı</afflictionname.berserker>
<afflictiondescription.berserker>Bedenini, daha da önemlisi egonu zedelediler. Onlara bedelini ödeteceksin. Daha çok hasar ver.</afflictiondescription.berserker>
<afflictionname.foolhardy>Delidolu</afflictionname.foolhardy>
<afflictiondescription.foolhardy>Lanet olsun, iyi dayak yemişsin. Ama seni öldürmeyen şey güçlendirir. Biraz fiziksel hasara diren.</afflictiondescription.foolhardy>
<afflictionname.revengesquad>İntikam Ekibi</afflictionname.revengesquad>
<afflictiondescription.revengesquad>Asistanımızı öldürdüler. Adını hatırlamıyorsun ama intikamını alacaksın. Geçici olarak düşük hasar al.</afflictiondescription.revengesquad>
<afflictionname.journeyman>Ustabaşı</afflictionname.journeyman>
<afflictiondescription.journeyman>Bir çırak yeteneğini kanıtladıktan sonra profesyonellere etkili şekilde yardım edebilir. Ana yeteneğini daha hızlı kazan.</afflictiondescription.journeyman>
<afflictionname.loyalassistant>Sadık Asistan</afflictionname.loyalassistant>
<afflictiondescription.loyalassistant>Arkadaş dediğin herkesin çıktığı odaya girendir. Sadık bir asistan da sen bile çıktığında çalışmaya devam ederek zanaat kaliteni artırır.</afflictiondescription.loyalassistant>
<afflictionname.disloyalscum>Hain Asistan</afflictionname.disloyalscum>
<afflictiondescription.disloyalscum>Asistanın çıraklığına ve efendisine olan adanmışlığı ona çok şey istetiyor ama diğer mürettebatlarla takılmak verimliliklerini artırıyor. Tamirat ve yetenek kazancı artar.</afflictiondescription.disloyalscum>

<!-- Jobs -->
<jobname.captain>Kaptan</jobname.captain>
<jobdescription.captain>Bütün mürettebatı yönetmekten ve her şeyin yolunda gittiğinden emin olmakla görevli subay.</jobdescription.captain>
<jobname.engineer>Mühendis</jobname.engineer>
<jobdescription.engineer>Mühendisler bir denizaltı mürettebatının belkemğidir, bir teknisyenin mekanik mühendislik yeteneğiyle onun elektrik mühendisliği bilgisi güzel bir kombinasyondur. Denizaltındaki çeşitli elektriksel parçalara bakım uygulayabilirler.</jobdescription.engineer>
<jobname.mechanic>Teknisyen</jobname.mechanic>
<jobdescription.mechanic>Teknisyenler yüksek mekanik mühendislik yetenekleri sayesinde çeşitli mekanik aletleri onarabilirler. Mühendislerle birlikte çalışarak denizaltının sorunsuz çalışmasını sağlarlar.</jobdescription.mechanic>
<jobname.securityofficer>Güvenlik Memuru</jobname.securityofficer>
<jobdescription.securityofficer>Güvenlik Memurları denizaltını hem hiç hem de dış tehlikelerden korumakla görevlidir. Okyanusta yaşayan yaratıklar endişe edilecek tek tehdit değildir. Çünkü Europa Koalisyonu'ndan gelen çeşitli grupların gemilere sızması için casus gönderdikleri biliniyor.</jobdescription.securityofficer>
<jobname.medicaldoctor>Tıp Doktoru</jobname.medicaldoctor>
<jobdescription.medicaldoctor>Genelde cepte görülseler de doktorlar denizaltlarında çok önemli bir rol oynar, yaralı ve baygın mürettebat üyelerini tedavi etmek için gereken yeteneğe sahiplerdir. Yetenekleri ayrıca çeşitli tıbbi olmayan kimyasallar yaratmak için de kullanılabilir.</jobdescription.medicaldoctor>
<jobname.assistant>Asistan</jobname.assistant>
<jobdescription.assistant>Asistanların belirli bir sorumlulukları veya uzmanlıkları yoktur. Kalifiye olmadıkları işlere girişmeden, denizaltında bir şeylerin ucundan tutmak isteyen yeni gelenler için güzel bir seçimdir.</jobdescription.assistant>
<jobname.watchman>Gözcü</jobname.watchman>
<jobdescription.watchman></jobdescription.watchman>
<jobname.captain1>Gazi</jobname.captain1>
<jobname.captain2>Hain</jobname.captain2>
<jobname.captain3>Amiral</jobname.captain3>
<jobname.engineer1>Nükleer mühendis</jobname.engineer1>
<jobname.engineer2>Elektrik mühendisi</jobname.engineer2>
<jobname.mechanic1>Kaynakçı</jobname.mechanic1>
<jobname.mechanic2>Fabrikatör</jobname.mechanic2>
<jobname.securityofficer1>Komando</jobname.securityofficer1>
<jobname.securityofficer2>Arabulucu</jobname.securityofficer2>
<jobname.securityofficer3>Topçu</jobname.securityofficer3>
<jobname.medicaldoctor1>İlk müdahaleci</jobname.medicaldoctor1>
<jobname.medicaldoctor2>Eczacı</jobname.medicaldoctor2>
<jobname.prisoner>Mahkum</jobname.prisoner>
<jobname.commoner>Vatandaş</jobname.commoner>
<jobname.vip>VIP</jobname.vip>
<jobname.vipsecurityofficer>Koruma</jobname.vipsecurityofficer>
<jobdescription.captain1>Europa denizlerinde çok tecrübeli olan bu kaptan ya mürettebatına sadakat aşılar ya da onları güç kullanarak hizada tutar.</jobdescription.captain1>
<jobdescription.captain2>Hain kaptanlar kurumun tarafında bulunan birer dikendir. Koalisyonun dengesini bozmak için cesur ve agresif manevralar denerler.</jobdescription.captain2>
<jobdescription.captain3>Koalisyon kaptanları katı bazı kurallara uyar. Bu onları, düşmanlarını avlamak için yeni şeyler bulmaktan alıkoymaz.</jobdescription.captain3>
<jobdescription.engineer1>Nükleer mühendisler, denizaltının reaktöründen sorumludur. İş güvenliği sebebiyle radyasyona karşı koruyucu teçhizat giymeleri gerekir.</jobdescription.engineer1>
<jobdescription.engineer2>Denizaltının kararsız elektrik sistemlerinin sürekli bakıma ihtiyacı olur. Füzyonları değiştirmek, elektrik veren aygıtları takmak ve sürekli elektrik tarafından çarpılma onuru da elektrik mühendislerine kalıyor.</jobdescription.engineer2>
<jobdescription.mechanic1>Europa'da bir tamircinin görevi sızıntıları onarmaktır. Bu adamlar gövdeyi, aygıtları ve ekipmanları çalışır hâlde tutmakla görevlidir.</jobdescription.mechanic1>
<jobdescription.mechanic2>Ham maddelerden sanat (ve malzeme) yapmayı başarabilen bir tamirci çeşidi.</jobdescription.mechanic2>
<jobdescription.securityofficer1>Komandolar özel birer güvenlik memurlarıdır. Tek bir amaçları vardır: Düşmanı yok etmek. İster yakın mesafeli olsun ister uzak mesafeli.</jobdescription.securityofficer1>
<jobdescription.securityofficer2>Barışı korumakla görevli bu kişiler ne pahasına olursa olsun barışı korur. Tercihen ölümcül olmayan güç kullanırlar ama bu şart değildir.</jobdescription.securityofficer2>
<jobdescription.securityofficer3>Denizaltı topçuları sadece toplarla ateş etmek için eğitim almakla kalmamış aynı zamanda onları çalışır durumda tutmak için de eğitim almıştır.</jobdescription.securityofficer3>
<jobdescription.medicaldoctor1>İlk yardım yapmak çoğunlukla tehlikeli bölgelere girmeyi gerektirir. Bu cephede çalışan sıhhiyecilerin, canavarlara ve silahlara karşı biraz koruma sağlarken hareket kabiliyetlerini de sınırlamayan teçhizatları vardır.</jobdescription.medicaldoctor1>
<jobdescription.medicaldoctor2>Bu doktorlar, deniz altındaki uzun yollarda mürettebatı tehdit eden bütün hastalıkları değilse bile çoğunu tedavi etmeye hazırdır.</jobdescription.medicaldoctor2>
<startingequipmentname>Yük #[number]</startingequipmentname>
<npctitle.piratecaptain>Korsan Kaptanı</npctitle.piratecaptain>
<npctitle.piratecaptainlord>Korsan Lordu</npctitle.piratecaptainlord>
<npctitle.piratesecurityrecruit>Acemi Korsan</npctitle.piratesecurityrecruit>
<npctitle.piratesecuritygunner>Korsan Topçusu</npctitle.piratesecuritygunner>
<npctitle.piratesecuritybrute>Kaba Korsan</npctitle.piratesecuritybrute>
<npctitle.piratesecurityelite>Elit Korsan</npctitle.piratesecurityelite>
<npctitle.piratemechanicveteran>Korsan Teknisyeni</npctitle.piratemechanicveteran>
<npctitle.pirateengineerveteran>Korsan Fizikçi</npctitle.pirateengineerveteran>
<npctitle.piratemechanicrecruit>Korsan Gresörü</npctitle.piratemechanicrecruit>
<npctitle.pirateengineerrecruit>Korsan Yakıtçısı</npctitle.pirateengineerrecruit>
<npctitle.huskextremist>Kabuk Aşırıcısı</npctitle.huskextremist>
<npctitle.huskextremist_leader>Aşırıcı Baş Bilim İnsanı</npctitle.huskextremist_leader>

<!-- Locations -->
<locationname.none></locationname.none>
<locationnameformat.none>[name]</locationnameformat.none>
<locationchange.none.changeto.outpost>Bir grup yerleşimci [previousname] konumuna giderek yeni bir üs kurdu.</locationchange.none.changeto.outpost>
<locationchange.none.changeto.military>[previousname] konumunda yeni bir askerî üs kuruldu.</locationchange.none.changeto.military>
<locationchange.none.changeto.research>[previousname] konumunda yeni bir araştırma üssü kuruldu.</locationchange.none.changeto.research>
<locationname.city>Koloni</locationname.city>
<locationnameformat.city>[name]</locationnameformat.city>
<locationnameformat.city>[name] şehri</locationnameformat.city>
<locationnameformat.city>[name] şehri</locationnameformat.city>
<locationnameformat.city>[name] İstasyonu</locationnameformat.city>
<locationname.outpost>Mesken Üssü</locationname.outpost>
<locationnameformat.outpost>[name] Mesken Üssü</locationnameformat.outpost>
<locationnameformat.outpost>[name] Üssü</locationnameformat.outpost>
<locationchange.outpost.changeto.city>[previousname] [name] oldu.</locationchange.outpost.changeto.city>
<locationchange.outpost.changeto.city>[previousname] şehir oldu.</locationchange.outpost.changeto.city>
<locationname.military>Askerî Üs</locationname.military>
<locationnameformat.military>[name]</locationnameformat.military>
<locationnameformat.military>[name] Tesisi</locationnameformat.military>
<locationnameformat.military>[name] İstasyonu</locationnameformat.military>
<locationnameformat.military>[name] İstihkâmı</locationnameformat.military>
<locationname.research>Araştırma Üssü</locationname.research>
<locationnameformat.research>[name] Araştırma Tesisi</locationnameformat.research>
<locationnameformat.research>[name] Araştırma Merkezi</locationnameformat.research>
<locationnameformat.research>[name] Astrobiyoloji Enstitüsü</locationnameformat.research>
<locationnameformat.research>[name] Biyomedikal Araştırma Merkezi</locationnameformat.research>
<locationname.mine>Maden Üssü</locationname.mine>
<locationnameformat.mine>[name] Madencilik Tesisi</locationnameformat.mine>
<locationnameformat.mine>[name] Maden İddiası</locationnameformat.mine>
<locationnameformat.mine>[name] Arama Üssü</locationnameformat.mine>
<locationnameformat.mine>[name] Maden</locationnameformat.mine>
<locationname.lair>Üreme Alanları</locationname.lair>
<locationnameformat.lair>[name] Üreme Alanları</locationnameformat.lair>
<locationnameformat.lair>[name] Kovanları</locationnameformat.lair>
<locationchange.lair.changeto.none>[previousname] canavar yuvasından kurtuldu ve artık kolonileşmek için güvenli.</locationchange.lair.changeto.none>
<locationname.ruins>Uzaylı Enkazı</locationname.ruins>
<locationnameformat.ruins>[name] Enkazı</locationnameformat.ruins>
<locationchange.ruins.changeto.outpost>[previousname] konumunda bir üs oluşturuldu.</locationchange.ruins.changeto.outpost>
<locationchange.ruins.changeto.military>[previousname] konumunda askerî bir üs oluşturuldu.</locationchange.ruins.changeto.military>
<locationchange.ruins.changeto.research>[previousname] konumunda bir araştırma üssü oluşturuldu.</locationchange.ruins.changeto.research>
<locationchange.outpost.changeto.military>Bir koalisyon gücü [previousname] konumuna geçerek bölgede bir askerî varlık oluşturdu.</locationchange.outpost.changeto.military>
<locationchange.outpost.changeto.research>Bir grup araştırmacı [previousname] konumunu etraftaki hayvanlar üstüne çalışmak amacıyla bir araştırma istasyonuna çevirdi.</locationchange.outpost.changeto.research>
<locationchange.outpost.changeto.mine>[previousname] konumunda madencilik operasyonları başladı.</locationchange.outpost.changeto.mine>
<locationchange.military.changeto.city>[previousname] konumundaki komutan vali olarak atandı ve [name] konumunu resmen şehir ilan etti.</locationchange.military.changeto.city>
<locationchange.research.changeto.city>[previousname] konumundaki araştırma laboratuvarları daha fazla yerleşimciyi taşınmaya itti. Artık orası [name] olarak biliniyor.</locationchange.research.changeto.city>
<locationchange.mine.changeto.city>[previousname] konumundaki madencilerin aileleri oraya taşınarak düzgün bir şehir hâline getirdi.</locationchange.mine.changeto.city>
<locationname.explored>Keşfedilmiş Konum</locationname.explored>
<locationnameformat.explored>[name]</locationnameformat.explored>
<cave>Mağara</cave>
<locationname.abandoned>Terk Edilmiş Üs</locationname.abandoned>
<locationnameformat.abandoned>[name] Üssü</locationnameformat.abandoned>
<locationchange.outpost.changeto.abandoned>[previousname] terk edildi.</locationchange.outpost.changeto.abandoned>
<locationchange.outpost.changeto.abandoned>Bağlantı [previousname] kişisine terk edildi.</locationchange.outpost.changeto.abandoned>
<locationdescription.none>Karakol için sahipsiz, potansiyel bir konum.</locationdescription.none>
<locationdescription.city>Aktivite ile dolu ve erzak eksiği yok.</locationdescription.city>
<locationdescription.outpost>Ortalama boyuttaki bir karakol, hiçbir özelliği yok.</locationdescription.outpost>
<locationdescription.military>Bol bol askerî malzeme barındırır.</locationdescription.military>
<locationdescription.research>Nadir ve egzotik ürünler barındırır.</locationdescription.research>
<locationdescription.mine>Ucuz fiyatlara çiğ ürünler barındırır.</locationdescription.mine>
<locationdescription.abandoned>Bu karakol ile temas kaybedildi.\nTeması yeniden kurtarmak veya buradaki bir tehdidi saf dışı bırakmak sana iyi para kazandırabilir.</locationdescription.abandoned>
<advancedsub.all>Kademe [tiernumber] denizaltları var.</advancedsub.all>
<advancedsub.attack>Kademe [tiernumber] Saldırı denizaltları mevcut.</advancedsub.attack>
<advancedsub.scout>Kademe [tiernumber] Gözcü denizaltları mevcut.</advancedsub.scout>
<advancedsub.transport>Kademe [tiernumber] Nakliye denizaltları mevcut.</advancedsub.transport>
<advancedsub.none>Mevcut denizaltı yok</advancedsub.none>
<locationname.generic.0>Adonis Linea</locationname.generic.0>
<locationname.generic.1>Agave Linea</locationname.generic.1>
<locationname.generic.2>Agenor Linea</locationname.generic.2>
<locationname.generic.3>Alkonost</locationname.generic.3>
<locationname.generic.4>Alphesiboea Linea</locationname.generic.4>
<locationname.generic.5>Ana</locationname.generic.5>
<locationname.generic.6>Androgeos Linea</locationname.generic.6>
<locationname.generic.7>Anid</locationname.generic.7>
<locationname.generic.8>Annwn</locationname.generic.8>
<locationname.generic.9>Apep</locationname.generic.9>
<locationname.generic.10>Argadnel</locationname.generic.10>
<locationname.generic.11>Argiope Linea</locationname.generic.11>
<locationname.generic.12>Arid Troma</locationname.generic.12>
<locationname.generic.13>Arnthor</locationname.generic.13>
<locationname.generic.14>Asmundur</locationname.generic.14>
<locationname.generic.15>Asterius Linea</locationname.generic.15>
<locationname.generic.16>Astypalaea Linea</locationname.generic.16>
<locationname.generic.17>Attis</locationname.generic.17>
<locationname.generic.18>Autonoe Linea</locationname.generic.18>
<locationname.generic.19>Balagtan</locationname.generic.19>
<locationname.generic.20>Bast</locationname.generic.20>
<locationname.generic.21>Beenalaght Fossa</locationname.generic.21>
<locationname.generic.22>Belenos Mensa</locationname.generic.22>
<locationname.generic.23>Belus Linea</locationname.generic.23>
<locationname.generic.24>Berith</locationname.generic.24>
<locationname.generic.25>Borvo Mensa</locationname.generic.25>
<locationname.generic.26>Butterdon Linea</locationname.generic.26>
<locationname.generic.27>Cadmus Linea</locationname.generic.27>
<locationname.generic.28>Callanish</locationname.generic.28>
<locationname.generic.29>Cilicia Flexus</locationname.generic.29>
<locationname.generic.30>Corick Linea</locationname.generic.30>
<locationname.generic.31>Cylymala</locationname.generic.31>
<locationname.generic.32>Dagrun</locationname.generic.32>
<locationname.generic.33>Delphi Flexus</locationname.generic.33>
<locationname.generic.34>Drizzlecomb Linea</locationname.generic.34>
<locationname.generic.35>Drumskinny Linea</locationname.generic.35>
<locationname.generic.36>Dyfed</locationname.generic.36>
<locationname.generic.37>Echion Linea</locationname.generic.37>
<locationname.generic.38>Eightercua Fossa</locationname.generic.38>
<locationname.generic.39>Embla</locationname.generic.39>
<locationname.generic.40>Euphemus Linea</locationname.generic.40>
<locationname.generic.41>Falga</locationname.generic.41>
<locationname.generic.42>Glaukos Linea</locationname.generic.42>
<locationname.generic.43>Gortyna Flexus</locationname.generic.43>
<locationname.generic.44>Grannus Mensa</locationname.generic.44>
<locationname.generic.45>Guthlaug</locationname.generic.45>
<locationname.generic.46>Harmonia Linea</locationname.generic.46>
<locationname.generic.47>Hyldemoer</locationname.generic.47>
<locationname.generic.48>Hyperenor Linea</locationname.generic.48>
<locationname.generic.49>Ino Linea</locationname.generic.49>
<locationname.generic.50>Jaavuari</locationname.generic.50>
<locationname.generic.51>Jokull</locationname.generic.51>
<locationname.generic.52>Katreus Linea</locationname.generic.52>
<locationname.generic.53>Kennet Linea</locationname.generic.53>
<locationname.generic.54>Kerlescan Fossa</locationname.generic.54>
<locationname.generic.55>Kermario Fossa</locationname.generic.55>
<locationname.generic.56>Libya Linea</locationname.generic.56>
<locationname.generic.57>Maughanasilly Fossa</locationname.generic.57>
<locationname.generic.58>Mehen Linea</locationname.generic.58>
<locationname.generic.59>Merrivale Linea</locationname.generic.59>
<locationname.generic.60>Milda</locationname.generic.60>
<locationname.generic.61>Minos Linea</locationname.generic.61>
<locationname.generic.62>Moyle Cavus</locationname.generic.62>
<locationname.generic.63>Moytura</locationname.generic.63>
<locationname.generic.64>Menec Fossa</locationname.generic.64>
<locationname.generic.65>New Iapetus</locationname.generic.65>
<locationname.generic.66>Noctae</locationname.generic.66>
<locationname.generic.67>Nome</locationname.generic.67>
<locationname.generic.68>Nwoska</locationname.generic.68>
<locationname.generic.69>Onga Linea</locationname.generic.69>
<locationname.generic.70>Oshan</locationname.generic.70>
<locationname.generic.71>Paaru</locationname.generic.71>
<locationname.generic.72>Pelagon Linea</locationname.generic.72>
<locationname.generic.73>Pelorus Linea</locationname.generic.73>
<locationname.generic.74>Phineus Linea</locationname.generic.74>
<locationname.generic.75>Phocis Flexus</locationname.generic.75>
<locationname.generic.76>Phoenix Linea</locationname.generic.76>
<locationname.generic.77>Powys</locationname.generic.77>
<locationname.generic.78>Rhadamanthys Linea</locationname.generic.78>
<locationname.generic.79>Sarpedon Linea</locationname.generic.79>
<locationname.generic.80>Set</locationname.generic.80>
<locationname.generic.81>Sharpitor Linea</locationname.generic.81>
<locationname.generic.82>Sidon Flexus</locationname.generic.82>
<locationname.generic.83>Skaani</locationname.generic.83>
<locationname.generic.84>Sontu</locationname.generic.84>
<locationname.generic.85>Sparti Linea</locationname.generic.85>
<locationname.generic.86>Staldon Linea</locationname.generic.86>
<locationname.generic.87>Tara</locationname.generic.87>
<locationname.generic.88>Tectamus Linea</locationname.generic.88>
<locationname.generic.89>Telephassa Linea</locationname.generic.89>
<locationname.generic.90>Thasus Linea</locationname.generic.90>
<locationname.generic.91>Thorarinn</locationname.generic.91>
<locationname.generic.92>Thrudur</locationname.generic.92>
<locationname.generic.93>Thynia Linea</locationname.generic.93>
<locationname.generic.94>Topol</locationname.generic.94>
<locationname.generic.95>Tormsdale Linea</locationname.generic.95>
<locationname.generic.96>Tyre</locationname.generic.96>
<locationname.generic.97>Udaeus Linea</locationname.generic.97>
<locationname.generic.98>Vorta</locationname.generic.98>
<locationname.generic.99>Yasa</locationname.generic.99>
<locationname.generic.100>Yelland Linea</locationname.generic.100>
<locationname.city.0>Alkonost</locationname.city.0>
<locationname.city.1>Ana</locationname.city.1>
<locationname.city.2>Anid</locationname.city.2>
<locationname.city.3>Apep</locationname.city.3>
<locationname.city.4>Arid Troma</locationname.city.4>
<locationname.city.5>Attis</locationname.city.5>
<locationname.city.6>Aylesbury</locationname.city.6>
<locationname.city.7>Bast</locationname.city.7>
<locationname.city.8>Berith</locationname.city.8>
<locationname.city.9>Binnsmouth</locationname.city.9>
<locationname.city.10>Bramerton</locationname.city.10>
<locationname.city.11>Brunhes</locationname.city.11>
<locationname.city.12>Chandelle Crevasse</locationname.city.12>
<locationname.city.13>Couwola</locationname.city.13>
<locationname.city.14>Dank</locationname.city.14>
<locationname.city.15>Dolgovskoy</locationname.city.15>
<locationname.city.16>Dunwice</locationname.city.16>
<locationname.city.17>Erlangshen</locationname.city.17>
<locationname.city.18>Gangpo</locationname.city.18>
<locationname.city.19>Huronia</locationname.city.19>
<locationname.city.20>Hyldemoer</locationname.city.20>
<locationname.city.21>Kimju</locationname.city.21>
<locationname.city.22>Kogavostok</locationname.city.22>
<locationname.city.23>Krytogorsk</locationname.city.23>
<locationname.city.24>Kury</locationname.city.24>
<locationname.city.25>Meltwater</locationname.city.25>
<locationname.city.26>Milda</locationname.city.26>
<locationname.city.27>Molovsk</locationname.city.27>
<locationname.city.28>Moulin</locationname.city.28>
<locationname.city.29>New Nanhui</locationname.city.29>
<locationname.city.30>New Siberia</locationname.city.30>
<locationname.city.31>Newellstead</locationname.city.31>
<locationname.city.32>Nome</locationname.city.32>
<locationname.city.33>Novaya Moskva</locationname.city.33>
<locationname.city.34>Oshan</locationname.city.34>
<locationname.city.35>Pastonia</locationname.city.35>
<locationname.city.36>Randkluft</locationname.city.36>
<locationname.city.37>Riville</locationname.city.37>
<locationname.city.38>Salthole</locationname.city.38>
<locationname.city.39>Seosu</locationname.city.39>
<locationname.city.40>Serac</locationname.city.40>
<locationname.city.41>Sermilik</locationname.city.41>
<locationname.city.42>Set</locationname.city.42>
<locationname.city.43>Shinkonai</locationname.city.43>
<locationname.city.44>Skaani</locationname.city.44>
<locationname.city.45>Skadi's Cauldron</locationname.city.45>
<locationname.city.46>Sontu</locationname.city.46>
<locationname.city.47>St. May</locationname.city.47>
<locationname.city.48>St. Musk</locationname.city.48>
<locationname.city.49>Tara</locationname.city.49>
<locationname.city.50>Thaw</locationname.city.50>
<locationname.city.51>The Bucket</locationname.city.51>
<locationname.city.52>Topol</locationname.city.52>
<locationname.city.53>Undermoist</locationname.city.53>
<locationname.city.54>Uusi-Turcu</locationname.city.54>
<locationname.city.55>Vellamo's Crevasse</locationname.city.55>
<locationname.city.56>Versas</locationname.city.56>
<locationname.city.57>Vorta</locationname.city.57>
<locationname.city.58>Wolstone</locationname.city.58>
<locationname.city.59>Worm Cave</locationname.city.59>
<locationname.city.60>Xinzou</locationname.city.60>
<locationname.city.61>Zamoroska</locationname.city.61>
<locationname.alien.0>Aegirsgrave</locationname.alien.0>
<locationname.alien.1>Aitreles</locationname.alien.1>
<locationname.alien.2>Amar</locationname.alien.2>
<locationname.alien.3>Arran Chaos</locationname.alien.3>
<locationname.alien.4>Ashvini II</locationname.alien.4>
<locationname.alien.5>Baal's Vent</locationname.alien.5>
<locationname.alien.6>Baluni</locationname.alien.6>
<locationname.alien.7>Bathakon</locationname.alien.7>
<locationname.alien.8>Begorot</locationname.alien.8>
<locationname.alien.9>Boeotia Macula</locationname.alien.9>
<locationname.alien.10>Brullu</locationname.alien.10>
<locationname.alien.11>Calyx Cave</locationname.alien.11>
<locationname.alien.12>Castalia Macula</locationname.alien.12>
<locationname.alien.13>Chmi</locationname.alien.13>
<locationname.alien.14>Chthonius Linea</locationname.alien.14>
<locationname.alien.15>Conamara Chaos</locationname.alien.15>
<locationname.alien.16>Cyclades Macula</locationname.alien.16>
<locationname.alien.17>Dondar</locationname.alien.17>
<locationname.alien.18>Drool</locationname.alien.18>
<locationname.alien.19>Galpus</locationname.alien.19>
<locationname.alien.20>Gegir</locationname.alien.20>
<locationname.alien.21>Gerra</locationname.alien.21>
<locationname.alien.22>Gleeu Kalach</locationname.alien.22>
<locationname.alien.23>Gope</locationname.alien.23>
<locationname.alien.24>Graoklost</locationname.alien.24>
<locationname.alien.25>Hadal Crevasse</locationname.alien.25>
<locationname.alien.26>Hecta</locationname.alien.26>
<locationname.alien.27>Hullsbane</locationname.alien.27>
<locationname.alien.28>Ihegga</locationname.alien.28>
<locationname.alien.29>Kecnash</locationname.alien.29>
<locationname.alien.30>Kyklis</locationname.alien.30>
<locationname.alien.31>Malcam's Cauldron</locationname.alien.31>
<locationname.alien.32>Mandel Wastes</locationname.alien.32>
<locationname.alien.33>Mori</locationname.alien.33>
<locationname.alien.34>Murias Chaos</locationname.alien.34>
<locationname.alien.35>Narbeth Chaos</locationname.alien.35>
<locationname.alien.36>Naur</locationname.alien.36>
<locationname.alien.37>Nythra</locationname.alien.37>
<locationname.alien.38>Orlonsgrave</locationname.alien.38>
<locationname.alien.39>R'lyeh</locationname.alien.39>
<locationname.alien.40>Rathmore Chaos</locationname.alien.40>
<locationname.alien.41>Sabbati Macula</locationname.alien.41>
<locationname.alien.42>Sierpinsk</locationname.alien.42>
<locationname.alien.43>Soggoth Crevasse</locationname.alien.43>
<locationname.alien.44>Thera Macula</locationname.alien.44>
<locationname.alien.45>Thotep Chaos</locationname.alien.45>
<locationname.alien.46>Thrace Macula</locationname.alien.46>
<locationname.alien.47>Tnaboe</locationname.alien.47>
<locationname.alien.48>Untarktika</locationname.alien.48>
<locationname.alien.49>Vermo</locationname.alien.49>
<locationname.alien.50>Vulbass</locationname.alien.50>

<!-- Biomes -->
<biome>Biyom</biome>
<biomename.coldcaverns>Soğuk Mağaralar</biomename.coldcaverns>
<biomename.europanridge>Europa Sırtı</biomename.europanridge>
<biomename.theaphoticplateau>Işıksız Plato</biomename.theaphoticplateau>
<biomename.hydrothermalwastes>Hidrotermal Hiçlik</biomename.hydrothermalwastes>
<biomename.thegreatsea>Büyük Deniz</biomename.thegreatsea>

<!-- Tutorials -->
<!-- Generic -->
<tutorial.tryagainheader>Öldün</tutorial.tryagainheader>
<tutorial.tryagain>Yeniden denemek ister misin?</tutorial.tryagain>
<tutorial.radio.speaker>Kaptan Kabukinson</tutorial.radio.speaker>
<tutorial.radio.watchman>Gözcü</tutorial.radio.watchman>
<tutorial.course>Eğitim Rotası</tutorial.course>
<tutorial.coursecomplete>Eğitim Rotası tamamlandı!</tutorial.coursecomplete>
<tutorial.startbutton>Gidelim!</tutorial.startbutton>
<tutorial.mechanictraining>Teknisyen eğitimi</tutorial.mechanictraining>
<tutorial.engineertraining>Mühendislik eğitimi</tutorial.engineertraining>
<tutorial.securityofficertraining>Güvenlik memuru eğitimi</tutorial.securityofficertraining>
<tutorial.medicaldoctortraining>Tıp doktoru eğitimi</tutorial.medicaldoctortraining>
<tutorial.captaintraining>Kaptan eğitimi</tutorial.captaintraining>
<tutorial.newobjective>Yeni Hedef</tutorial.newobjective>
<tutorial.objective>Hedef (Görmek için tıkla)</tutorial.objective>
<tutorialskipwarning>Görünüşe göre bu ilk Barotrauma deneyimin olabilir. Europa'nın derinliklerindeki yolculuğuna başlamadan önce öğreticileri denemeni şiddetle tavsiye ederiz.</tutorialskipwarning>
<tutorialwarningplaytutorials>Öğreticileri oyna</tutorialwarningplaytutorials>
<tutorialwarningskiptutorials>Öğreticileri geç</tutorialwarningskiptutorials>
<tutorial.objectives>Hedefler</tutorial.objectives>
<tutorial.roomcompleted>Oda tamamlandı</tutorial.roomcompleted>
<tutorial.taskinprogress>Görev devam ediyor...</tutorial.taskinprogress>
<tutorialcompleted>[tutorialname] (Tamamlandı)</tutorialcompleted>
<tutorial.continue>"Tamamdır."</tutorial.continue>
<tutorial.continue>"Anlaşıldı."</tutorial.continue>
<tutorial.skiptotutorial>Öğreticiye geç.</tutorial.skiptotutorial>

<!-- Job descriptions -->
<tutorial.mechanictitle>Teknisyen - Yapıştırıcı, bant ve sinirlerin mürettebatı hayatta tutan tek şey.</tutorial.mechanictitle>
<tutorial.mechanicdescription>Planın planlandığı gibi gitmesi ve teçhizatların sorunsuz çalışması insan ırkının bu boku terk etmesi kadar mümkün ancak. Senin için mola veya dinlenme yok, çünkü bozulabilecek her şey bozulacaktır. Hiçbir şey bozulmasa bile bakımlarının yapılması gerek. Sıradaki konuma varmak, önemli olan tek şey. Sen de bunu sağlayan kişisin. Yaptığın işe saygı duyan da yok. Dost mürettebat üyelerin söylenip duracak. Ama bu sorun değil. Bu SENİN hayatta kalma gemin, onlardan birileri de arada canlı çıkarsa, şanslılar işte.</tutorial.mechanicdescription>
<tutorial.mechanicresponsibilities>Sorumluluklar\n-Makinelerin bakımı\n-Sızıntıları onarmak</tutorial.mechanicresponsibilities>
<tutorial.engineertitle>Mühendis - Doğanın gücünden yararlanan kişi</tutorial.engineertitle>
<tutorial.engineerdescription>Güç ve oksijen, bu kadar. Bunlar olmadan gemi hareket etmez ve ciğer nefes almaz. Havalı konuşmaların ve kostümlerin ardında, gemiyi aslında yürüten adam sensin, anladın mı? Fizik kurallarına güven ve net düşün. Ayrıca gözünü de o özenti mühendis teknisyenlerin üstünde tut, ne yaparsan yap psikopat sıhhiyeciye de bulaşma. Kendi iç dünyasına o kadar dalmış durumda ki artık kadına dönmüş. Kaptan ve güvenlikler zararsızlar ve zekâları elbette sana rakip olamaz. Orası net.</tutorial.engineerdescription>
<tutorial.engineerresponsibilities>Sorumluluklar\n-Elektrikli eşya bakımı\n-Reaktörü yönetmek</tutorial.engineerresponsibilities>
<tutorial.securityofficertitle>Güvenlük Memuru - Şiddetin kaburgası</tutorial.securityofficertitle>
<tutorial.securityofficerdescription>Baskı insanın en kötü yanını ortaya çıkarır derler. Herkes senin kadar etik güce sahip değil, hatta çoğu o kadar yozlaşmış durumdaki hayatta kalmalarına izin verilmesi bile tartışma konusu olabilir. Bu mürettebatın öfkesini dışarıdaki yaratıklara yönlendir ama asla onlara güvenmek gibi bir hata yapma. Nükleer silahları, kelepçeleri hazır tut ve ara sıra sırf gücün kimde olduğunu görmeleri için birilerini hapse at!</tutorial.securityofficerdescription>
<tutorial.securityofficerresponsibilities>Sorumluluklar\n-Düzeni sağlamak-\nİşgalcilere karşı koymak</tutorial.securityofficerresponsibilities>
<tutorial.medicaldoctortitle>Tıp Doktoru - En önemli kaynağı koruyan: insanları</tutorial.medicaldoctortitle>
<tutorial.medicaldoctordescription>Silahlar, motorlar ve reaktörler gemiyi ayakta tutmaz, insanlar tutar. Silahların başına geçecek adamı da, gemiyi yönetecek kaptanı da hayatta tutmak senin elinde. Ve unutma, işin sadece fiziksel bakımdan ibaret değil. Sıkışık alanlarda, buz altında, denizin içinde yaşıyoruz. Işıklar kapandığında ve badilerin uykuya daldığında, akıllarında türlü türlü karanlıklar dönecek. Onları hayatta ve aklı başında tutmak, veya köpek gibi uyutmak. Sana kalmış.</tutorial.medicaldoctordescription>
<tutorial.medicaldoctorresponsibilities>Sorumluluklar\n-İlk yardım\n-Zehir ve antidotlar</tutorial.medicaldoctorresponsibilities>
<tutorial.captaintitle>Kaptan - Deniz vizyoneri, maceracı, dâhi. Belki.</tutorial.captaintitle>
<tutorial.captaindescription>Kaptan Ahab bir keresinde "Cehennem, sindirilememiş bir elmalı hamur sonrasında akla gelmiş bir düşüncedir." demiştir. Bu ne demek biliyor musun? Bilmiyorsun. Mürettebat senin gizemli bir dâhi olduğunu mu düşünüyor? Aynen öyle. Bu işin bir kısmı da ne yapacağını bilmekten çok ne yapacağını biliyormuş gibi görünmek. Sen hem haritasın hem de pusula, büyük resmi gören adamsın. Yolculuk et ve zorlu kararları ver. Ve unutma, bir üssün belediye başkanı olmana sadece birkaç adım kaldı. Bunun için birkaç arkadaşın ölmesi gerekiyorsa, öyle olsun!</tutorial.captaindescription>
<tutorial.captainresponsibilities>Sorumluluklar\n-Gemiyi sürmek\n-Yetkili kişi</tutorial.captainresponsibilities>

<!-- Basics tutorial -->
<tutorial.basic>Temeller</tutorial.basic>
<tutorial.basics.message.1>“Ah, görüyorum ki ayaktasın. Bunu uzatmak istemiyorum çünkü bugün rehberlik etmem gereken altıncı kişisin ve açıkçası sıkılmaya başladım.”</tutorial.basics.message.1>
<tutorial.basics.message.1_player>“...Neredeyim ben? Kimim ben?”</tutorial.basics.message.1_player>
<tutorial.basics.message.2>“Otomatik rehabilitasyon odasındasın. Travmatik bir tecrübe yaşadın ve kendinden geçmiş vaziyette çığlık atıyor, yırtınıyordun. Dr. Happy seni tedavi etmeye karar verdi.”</tutorial.basics.message.2>
<tutorial.basics.message.2_player>“Bir şey hatırlamıyorum...”</tutorial.basics.message.2_player>
<tutorial.basics.message.3>“Bu harika bir haber! Yoğun şekilde eski anılarını hatırlama, kâbus görme şansını da oldukça azaltıyor. Kullandığın ilaçlarının bu etkiyi vermesini istiyoruz zaten, her ne kadar can sıkıcı olsa da. Sana kollarını ve bacaklarını kullanmak gibi bazı temel şeyleri yeniden öğreteceğiz, sonra hastane faturanı ödemek için gidip çalışmaya başlayabilirsin!”</tutorial.basics.message.3>
<tutorial.basics.message.3_player>“Hastane faturası mı?”</tutorial.basics.message.3_player>
<tutorial.basics.message.4>“Neyse, başlayalım artık. Kollarını ve bacaklarını hareket ettirmeye çalış, olur mu? Butona bastığında kapı açılacak. Biraz uzakta gerçi.”</tutorial.basics.message.4>
<tutorial.basics.endmessage.1>“Ah, lanet olsun, bu kadar kısa sürede bu kadar ilerleyeceğini düşünmemiştik... Bu kısım maalesef henüz tamamlanmış değil, zaten anlamışsındır. Eskiden burada bir mudraptör yuvası vardı ama hepsinin gittiğine %90 falan eminiz."</tutorial.basics.endmessage.1>
<tutorial.basics.endmessage.1_player>“Mudraptor ne ki?”</tutorial.basics.endmessage.1_player>
<tutorial.basics.endmessage.2>“Dur bir saniye.... Kamerada ek hareketlenme görüyorum. Of...”</tutorial.basics.endmessage.2>
<tutorial.basics.endmessage.2_player>“O ses de ne öyle?!”</tutorial.basics.endmessage.2_player>
<tutorial.basics.wasd>Karakterini hareket ettirmek için [InputType.Up], [InputType.Left], [InputType.Down] ve  [InputType.Right] tuşlarını kullan.</tutorial.basics.wasd>
<tutorial.basics.looking>Karakterinin baktığı yönü kontrol etmek için imleci kullan.,\nBu talimatı kapatmak için [InputType.Use] tuşuna bas.</tutorial.basics.looking>
<tutorial.basics.cursor>Butonlar, kapılar ve nesnelerle etkileşime geçmek için [InputType.Select] kullan.</tutorial.basics.cursor>
<tutorial.basics.highlight>İmleç üstlerine geldiğinde etkileşime geçilebilir nesneler vurgulanır.</tutorial.basics.highlight>
<tutorial.basics.obtain>Bir eşyayı almak için imleci ona yönelt ve [InputType.Select] kullan.</tutorial.basics.obtain>
<tutorial.basics.lockeddoor>Kilitli kapılardan geçmek için kimlik kartı gerekir.</tutorial.basics.lockeddoor>
<tutorial.basics.stairsusage>Platformu, merdivenlere indirmek için [InputType.Down] bas.</tutorial.basics.stairsusage>
<tutorial.basics.sprint>Koşmak için [InputType.Run] basılı tut.</tutorial.basics.sprint>
<tutorial.basics.repair>Aygıtlar bazen bozulur. Doğru onarım aygıtıyla onarılabilirler.\nBu talimatı kapatmak için [InputType.Use] tuşuna basın.</tutorial.basics.repair>
<tutorial.basics.containers>Eşyalar konteynerlarda bulunabilir. Bir konteynerı açmak için imleci kullan ve [InputType.Select] bas.</tutorial.basics.containers>
<tutorial.basics.equip>Bir eşyayı kuşanmak için çift tıkla.</tutorial.basics.equip>
<tutorial.basics.equip2>Kısayolundaki eşyalar ayrıca kısayol sayılarına (1-9) basarak da kuşanılabilir.</tutorial.basics.equip2>
<tutorial.basics.repair2>Hasarlı aygıtları onarmak için [InputType.Select] bas.</tutorial.basics.repair2>
<tutorial.basics.waitdrain>Tebrikler! Pompanın odadaki suyu boşaltmasını bekle.</tutorial.basics.waitdrain>
<tutorial.basics.repairouchie>Of! Çizgi, barın renkli kısmındayken onarım butonuna basarak onarımını doğru anda yap.</tutorial.basics.repairouchie>
<tutorial.basics.weldingtool>Kaynak aletleri, sızıntıları mühürlemek için çok önemlidir. Bir kaynak aleti edin.</tutorial.basics.weldingtool>
<tutorial.basics.weldingfuel>Kaynak aletleri, yakıtsız çalışmaz. Konteynerdan bir kaynak yakıt tankı al.</tutorial.basics.weldingfuel>
<tutorial.basics.insertweldingfuel>Yerleştirmek için Kaynak Yakıt Tankını, Kaynak Aleti'ne sürükle.\nAlternatif olarak alet kuşanılmışken Kaynak Yakıt Tankı kısayol numarasına basabilirsin.</tutorial.basics.insertweldingfuel>
<tutorial.basics.insertweldingfuelalt>Alternatif olarak kaynak aleti elindeyken, kaynak yakıtı tankının kısayol numarasına basarak yerleştirebilirsin.</tutorial.basics.insertweldingfuelalt>
<tutorial.basics.aimandfire>Aletin veya silahınla nişan almak için [InputType.Aim] butonuna basılı tut, sonra kullanmak veya ateşlemek için [InputType.Shoot] bas.</tutorial.basics.aimandfire>
<tutorial.basics.aim>Nişan Al</tutorial.basics.aim>
<tutorial.basics.fire>Ateş Et</tutorial.basics.fire>
<tutorial.basics.holdaim>İmlecinle nişan almak için [InputType.Aim] basılı tut.</tutorial.basics.holdaim>
<tutorial.basics.holdaim2>Nişan alırken kaynak yapmak için [InputType.Shoot] basılı tut.</tutorial.basics.holdaim2>
<tutorial.basics.ladders>Bir merdivenden inmek veya çıkmak için merdivenin yanındayken [InputType.Up] veya [InputType.Down] bas.</tutorial.basics.ladders>
<tutorial.basics.welding>Devam etmek için sızdıran duvarı kaynakla.</tutorial.basics.welding>
<tutorial.basics.divingsuits>Dalış Kıyafeti sayesinde su altında yüzebilirsin.\n\nDalış Kıyafetini ona çift tıklayarak veya vurgulanan yuvaya sürükleyerek kuşanabilirsin.</tutorial.basics.divingsuits>
<tutorial.basics.divingsuits2>Vurgulanan yuvaya sürükleyerek veya çift tıklayarak bir dalış kıyafeti giy.</tutorial.basics.divingsuits2>
<tutorial.basics.nooxygen>UYARI! Dalış kıyafetin boş, bu nefes almanı engeller. Bir oksijen tankı bul ve yerleştir.</tutorial.basics.nooxygen>
<tutorial.basics.oxygen>Dalış kıyafeti giymek oksijen tankını yavaş yavaş boşaltacaktır.</tutorial.basics.oxygen>
<tutorial.basics.oxygen2>Bir oksijen tankı bitmek üzereyken dalış kıyafetin alarm çalar.</tutorial.basics.oxygen2>
<tutorial.basics.oxygen3>Oksijenin azalıyor! Dalış kıyafetini çıkarmak için envanter yuvasından sürükleyerek çıkar.</tutorial.basics.oxygen3>
<tutorial.basics.righttool>Pompalar mekanik bir alettir. Mekanik aletleri onarmak için Anahtar gerekir.\nBir Anahtar bul.</tutorial.basics.righttool>
<tutorial.basics.wrenchrepair>Pompayı onarabilmek için anahtarı kuşan.</tutorial.basics.wrenchrepair>
<tutorial.basics.interact2>[InputType.Select] basarak pompayla veya etkileşime geçilebilir diğer aygıtlarla etkileşime geç.</tutorial.basics.interact2>
<tutorial.basics.puzzle>Pompa arayüzünü kullanarak merdiveni kaldırmaya çalış....</tutorial.basics.puzzle>
<tutorial.basics.puzzlehelp>Pompayı, odaya su pompalamaya ayarlayarak merdivene yüzebilirsin.</tutorial.basics.puzzlehelp>
<tutorial.basics.equipoxygentank>Tankı, giydiğin dalış kıyafetine yerleştirmek için oksijen tankını, dalış kıyafetinin üstüne sürükle.</tutorial.basics.equipoxygentank>
<tutorial.basics.pumpcontrols>Odaya su pompalamak için pompa kontrollerini kullan. Gerekirse pompayı açmak için güç tuşuna bas.</tutorial.basics.pumpcontrols>
<tutorial.basics.drop>Eşyaları, envanterinden dışraı sürükleyerek bırakabilirsin.</tutorial.basics.drop>
<tutorial.basics.unequipdivingsuitdrag>Dalış kıyafetini, envanter yuvasından dışarı sürükleyerek çıkarabilirsin.</tutorial.basics.unequipdivingsuitdrag>
<tutorial.basics.unequipdivingsuitclick>Envanterdeki yuvaya çift tıklayarak veya üstündeki yeşil butona tıklayarak dalış kıyafetini çıkar.</tutorial.basics.unequipdivingsuitclick>
<tutorial.basics.objective1>Tuşa bas</tutorial.basics.objective1>
<tutorial.basics.objective2>Kimlik kartı edin</tutorial.basics.objective2>
<tutorial.basics.objective3>Kilitli kapıyı aç</tutorial.basics.objective3>
<tutorial.basics.objective4>Bir tornavida edin</tutorial.basics.objective4>
<tutorial.basics.objective5>Bağlantı kutusunu onar</tutorial.basics.objective5>
<tutorial.basics.objective6>Odadaki suyun çekilmesini bekle</tutorial.basics.objective6>
<tutorial.basics.objective7>Kaynak aleti edin</tutorial.basics.objective7>
<tutorial.basics.objective8>Hasarlı duvarı kaynakla</tutorial.basics.objective8>
<tutorial.basics.objective9>Dalış kıyafeti giy</tutorial.basics.objective9>
<tutorial.basics.objective10>Dalış kıyafetine oksijen koy</tutorial.basics.objective10>
<tutorial.basics.objective11>Tamir anahtarı edin</tutorial.basics.objective11>
<tutorial.basics.objective12>Pompayı onar</tutorial.basics.objective12>
<tutorial.basics.objective13>Pompayı kullanarak odayı su basmasını sağla</tutorial.basics.objective13>
<tutorial.basics.objective14>Ayrıl</tutorial.basics.objective14>
<tutorial.basics.objective_screwdrivercontainer>Dolabı aç</tutorial.basics.objective_screwdrivercontainer>
<tutorial.basics.objective_weldingfuel>Kaynak yakıtını al</tutorial.basics.objective_weldingfuel>
<tutorial.basics.objective_weldingtoolequip>Kaynak aletini kuşan</tutorial.basics.objective_weldingtoolequip>
<tutorial.basics.objective_weldingtoolfill>Kaynak aletini doldur</tutorial.basics.objective_weldingtoolfill>
<tutorial.basics.popup.obtainitems>Envanterin en altta gösterilir.\nTornavidayı envanterine almak için oraya sürükle.\nAlternatif olarak bir eşyayı daha hızlı elde etmek için ona iki kere tıklayabilirsin.</tutorial.basics.popup.obtainitems>
<tutorial.basics.popup.deselect>Açılmış kutuları [InputType.Aim] basarak seçmeyi bırak</tutorial.basics.popup.deselect>
<tutorial.basic.description>Bu öğretici temel kontrolleri ve oyun konseptlerini öğretir. Çevrede hareket etmek ve çevreyle iletişime geçmek gibi.</tutorial.basic.description>
<tutorial.basic.completed>Tebrikler!\nTemel öğreticiyi tamamladın. Roller öğreticisine devam etmek ister misin?</tutorial.basic.completed>

<!-- Roles tutorial -->
<tutorial.roles>Roller</tutorial.roles>
<tutorial.roles.message.1>"Selam, nasıl gidiyor dostum? Denizaltına katılma belgelerini almaya mı geldin?"</tutorial.roles.message.1>
<tutorial.roles.message.1_player>"Aynen öyle!"</tutorial.roles.message.1_player>
<tutorial.roles.message.2>"Vay canına, ne kadar heveslisin dostum! Bayıldım! Sunduğumuz derslerden haberin var mı?"</tutorial.roles.message.2>
<tutorial.roles.message.2_player1>"Hayır, ne dersi?"</tutorial.roles.message.2_player1>
<tutorial.roles.message.2_player2>"Evet." Öğreticiye geç."</tutorial.roles.message.2_player2>
<tutorial.roles.message.3_skip>“Tamam dostum, diğer öğrenciler gelene dek yandaki odada keyfine bak. Dur, şu kapıyı açayım.”</tutorial.roles.message.3_skip>
<tutorial.roles.message.3_skip_player>“Harika!”</tutorial.roles.message.3_skip_player>
<tutorial.roles.message.3>“Fildişi kulesinde oturan politikacı bu sorunu çözmeye çalışıyor işte... ama sorunu aslında çözmeden. Anladın mı?”</tutorial.roles.message.3>
<tutorial.roles.message.3_player>“Ne sorunu?”</tutorial.roles.message.3_player>
<tutorial.roles.message.4>“Denizaltı işi, o kadardan ibaret değil. Anladın mı? Birçok kişi geri dönmüyor. On yolculuğa çıkanlardan hiçbiri geri dönmüyor denebilir. O yüzden burada eğitim alan herkese %100 indirim yapılıyor, sorunu ancak bu çözer çünkü.”</tutorial.roles.message.4>
<tutorial.roles.message.4_player>“Kendi programını mı kötülüyorsun?”</tutorial.roles.message.4_player>
<tutorial.roles.message.5>“Ben alt tarafı resepsiyonistim. Ölecek adam bulmak benim işim değil ki. Tavsiyemi istersen istasyonda bir iş bul, sisteme karşı savaş ahbap.”</tutorial.roles.message.5>
<tutorial.roles.message.5_player>“Ama ben macera arıyorum! Hem burada yiyecek de yok...”</tutorial.roles.message.5_player>
<tutorial.roles.message.6a>“Kendin bilirisn ahbap... Burada beş ders sunuyoruz:\n\nÖncelikle Kaptanlık. Tüm boktan işleri başkalarına yıkmak istiyorsan bu senlik. Öneririm.”</tutorial.roles.message.6a>
<tutorial.roles.message.6a_player>“Tıpkı ünlü Herman Pollard gibi!”</tutorial.roles.message.6a_player>
<tutorial.roles.message.6b>“Elbette ahbap! Sonra tamirci çift var.\nMühendislerin bir sürü havalı oyuncağı olur ama çarpılma olanakları da yüksektir. Zayıf yüreklilere gelmez.\n Bir de tamirciler var, ama ıslanmayı göze alman lazım. Kaynakçılık, pompa onarımı gibi şeyler yapar. Sigara içenler için önerilmez, anladın mı?”</tutorial.roles.message.6b>
<tutorial.roles.message.6b_player>“Hepsi önemli işler gibi!”</tutorial.roles.message.6b_player>
<tutorial.roles.message.6c>“Evet, berbat, değil mi? Sonra Güvenlik Memuru olabilirsin, o da tuhaf tipleri vurmayı seviyorsan artık. O tipler genelde kendi güçlerine bayılırlar. ASOAB diye bir dövme yaptırdım. Anlamı "Tüm Güvenlik Memurları Piçtir." O heriflerin yanındayken dikkat et ahbap.”</tutorial.roles.message.6c>
<tutorial.roles.message.6c_player>“Hepsi de o kadar kötü değildir!”</tutorial.roles.message.6c_player>
<tutorial.roles.message.6d>“Bir de Medikal Doktor var. Çoğu o tuhaf tiplerden daha da tuhaf çıkıyor ama bazıları insanları gerçekten de iyileştiriyor ahbap. Harbi aziz gibiler, anladın mı?\nNeyse, ilgini çektiyse sonraki odaya geç.”</tutorial.roles.message.6d>
<tutorial.roles.message.6_player>"Ben varım efendim!"</tutorial.roles.message.6_player>
<tutorial.roles.popup.moveright>Devam etmek için sağındaki odaya geç.</tutorial.roles.popup.moveright>
<tutorial.roles.popup.creworders>Mürettebat üyeleri listesini açıp kapatmak için [InputType.CrewOrders] bas.</tutorial.roles.popup.creworders>
<tutorial.roles.popup.creworders2>[InputType.Select] ile mürettebat üyeleri listesinden bir stajyer pozisyonu seç.</tutorial.roles.popup.creworders2>
<tutorial.roles.idcarddescription>Bu kimlik kartı, stajyerlerin eğitim alanlarına girmelerini sağlar.</tutorial.roles.idcarddescription>
<tutorial.roles.captaindescription>Kaptan denizaltını yönlendirir, sonarı yönetir ve mürettebata emirler verir.</tutorial.roles.captaindescription>
<tutorial.roles.engineerdescription>Mühendis, güç sağlayan nükleer reaktörü yönetir ve elektrikli aygıtların bakımını yapar. Yetenekli mühendisler özel kablolama ve sinyal bileşenleri ile denizaltlarına özel fonksiyonellikler ekleyebilir.</tutorial.roles.engineerdescription>
<tutorial.roles.mechanicdescription>Tamirci, motor ve pompalar gibi mekanik aygıtların bakımını yaparak denizaltının sorunsuzca çalışmasını sağlar. Ayrıca karinadaki sızıntılar genelde, üstün kaynak yetenekleri sebebiyle tamirciler tarafından onarılır.</tutorial.roles.mechanicdescription>
<tutorial.roles.securitydescription>Güvenlik Memuru, denizaltını ve mürettebatını iç ve dış tehditlere karşı korur. Geminin silahlarını, kendi silahlarını ve yeteneklerini kullanarak ilk savunma hattını oluşturur.</tutorial.roles.securitydescription>
<tutorial.roles.medicdescription>Medikal Doktor, mürettebatın hastalıklarını iyileştirir. Küçük yaralardan ilaç vermeye kadar her şey olabilir. En kötü ihtimalle yığılan mürettebat üyeleri kalp masajı ile kurtarılabilir.</tutorial.roles.medicdescription>
<tutorial.roles.startprompt_captain>Yüzbaşı öğreticisini başlat?</tutorial.roles.startprompt_captain>
<tutorial.roles.startprompt_engineer>Mühendis öğreticisini başlat?</tutorial.roles.startprompt_engineer>
<tutorial.roles.startprompt_mechanic>Tamirci öğreticisini başlat?</tutorial.roles.startprompt_mechanic>
<tutorial.roles.startprompt_security>Güvenlik Memuru öğreticisini başlat?</tutorial.roles.startprompt_security>
<tutorial.roles.startprompt_medic>Medikal Doktor öğreticisini başlat?</tutorial.roles.startprompt_medic>
<tutorial.roles.startprompt_yes>Evet. Öğreticiyi başlat.</tutorial.roles.startprompt_yes>
<tutorial.roles.startprompt_no>Hayır. Farklı bir öğreticiyi başlat.</tutorial.roles.startprompt_no>
<tutorial.roles.reception_notification>"Hey, dostum. Öğretmen seni bekliyor."</tutorial.roles.reception_notification>
<tutorial.roles.reception_notification_player>"Geliyorum."</tutorial.roles.reception_notification_player>
<tutorial.roles.popup.start>Öğreticiyi başlatmak için işaretli bölgedeki eğitmenini bul</tutorial.roles.popup.start>
<tutorial.roles.objective.selection1>Karakter değiştir</tutorial.roles.objective.selection1>
<tutorial.roles.objective.selection2>Loca bölgesini terk et</tutorial.roles.objective.selection2>
<tutorial.roles.captaininstructor>“Merhaba. Ben Kaptan Sterner. Bugün eğitmenin ben olacağım. Kaptan olmanın ufak bir tanımıyla başlayalım, sonra da pratik kursa geçelim. Emir komuta zincirini korumak önemlidir. O yüzden bana "Kaptan" olarak hitap edeceksin. Anlıyorsan "Anlaşıldı Kaptan" de.”</tutorial.roles.captaininstructor>
<tutorial.roles.yescaptain_player>"Anlaşıldı Kaptan!"</tutorial.roles.yescaptain_player>
<tutorial.roles.commandroomdescription>“Komuta odası, denizaltının beynidir. Hem sözlü hem elektronik sinyaller, mürettebata ve aygıtlara buradan gönderilir.”</tutorial.roles.commandroomdescription>
<tutorial.roles.commandroomdescription2>“Navigasyon terminali ve durum monitörü gibi aygıtlar kullanarak kaptan tüm bu sinyalleri gönderebilir. örneğin mürettebata ayıgtları narmasını, motora tam güç hareket emri vermesini veya denizaltını yükseltmek için balast tanklarını boşaltmasını emredebilir.”</tutorial.roles.commandroomdescription2>
<tutorial.roles.navigationterminal>“Navigasyon terminalinin ana fonksiyonu denizaltını hareket ettirmektir.”</tutorial.roles.navigationterminal>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar>“Düşük ışıklı bir ortamda olduğumuz için yeryüzünü, nesneleri ve yaşam formlarını görmenin en iyi yolu sonardır.”</tutorial.roles.navigationterminal_sonar>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar2>“Sonar, 'ses navigasyonu ve menzili'nin kısa versiyonudur. Sonarın iki modu vardır. Pasif ve aktif.”</tutorial.roles.navigationterminal_sonar2>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar3>“'Pasif' moddayken sonar sadece sesleri dinler. Yine bir şeyleri tespit eder. Özellikle de bu şeyler çok ses çıkarıyorsa. Ama sabit nesneler ve yeryüzü çok yaklaşana dek anlaşılmaz.”</tutorial.roles.navigationterminal_sonar3>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar4>“'Aktif' moddayken sonar temas ettiği şeyleri tespit eden dalgalar yayar. Yani her birkaç saniyede bir ses dalgaları yeryüzünü, nesneleri ve yaşam formlarını ortaya çıkarır. Aktif sonar, belli bir hızda giderken zemine çarpmamak için gereklidir.”</tutorial.roles.navigationterminal_sonar4>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar5>“Son olarak yönlemsel ping var. Aktif sonar bir şeyleri tespit etmede harika olsa da tespit edilmek için de çok elverişlidir. Yönlemsel ping, ses dalgasının yönünü sınırlar. Böylece düşmanların, denizaltını tespit etmesini engeller. Yön, onlara dönük olmadığı sürece tabii.”</tutorial.roles.navigationterminal_sonar5>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar6>“Bu navigasyon termalini bir sonara bağladık. Çekinme, dene.”</tutorial.roles.navigationterminal_sonar6>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar>Navigasyon terminaliyle etkileşime geçmek için [InputType.Select] kullan.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar2>Sonar özelliklerini dene.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar2>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering>“Etrafını tanıdıktan sonra denizaltını hareket ettirmen gerek.”</tutorial.roles.navigationterminal_steering>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering2>“Yönlendirme,  ortadaki gösterge ile yapılır. Modern bir dokunmatik ekran ve oto pilot teknolojisi bulunur.”</tutorial.roles.navigationterminal_steering2>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering3>“Oto pilot, denizaltının konumunu otomatik olarak korumaya çalışır. Ekrana dokunarak (tıklayarak) oto pilotun hedef konumunu gösterilen konum olarak değiştirebilirsin.”</tutorial.roles.navigationterminal_steering3>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering4>“Daha da ötesi oto pilotun, üs konumları hakkında bilgisi bulunur. Önceden bilinen noktalarda otomatik olarak yön bulmaya alışıktır. Ama bu sistem elle yönetim kadar hızlı ve sorunsuz değildir.”</tutorial.roles.navigationterminal_steering4>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering5>“Elle yönetim demişken: Bu, denizaltı üstünde daha fazla kontrol elde etmek isteyenler için tercih edilen bir seçenektir. Ekrana dokunarak (tıklayarak) denizaltının hedef hızını ayarlayabilirsin.”</tutorial.roles.navigationterminal_steering5>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering6>“Örneğin denizaltının biraz sağa gitmesini istiyorsan denizaltının mevcut konumunun biraz sağına dokun. Çabucak yükseltmek istiyorsan denizaltının mevcut konumunun oldukça üstüne dokun.”</tutorial.roles.navigationterminal_steering6>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering7>“Denemeye hazır mısın?”</tutorial.roles.navigationterminal_steering7>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering8>“Kandırmacalı soru! Hayır, değilsin! Denizaltı genelde boş durumdayken demir atmış olur ki kayıp gitmesin ve yakıt kullanmasın. Öncelikle büyük, kırmızı "Serbest bırak" butonuna basarak denizaltını serbest bırakmalısın. Kolay, değil mi? Hadi deneyelim.”</tutorial.roles.navigationterminal_steering8>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering>Araç Yönlendirme Terminalini kullanarak dronu bırak.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering2>Dronu yönetmeyi öğren. Hazır olduğunda dronu yeniden bağla.\nBağlamak için bağlama kapaklarını (yeşil işaretli) yan yana getir. Tuş parlamaya başlayınca Bağla tuşuna bas.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering2>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding>“Fena değil, acemi. Şimdilik dümenci olmaya hazırsın ama kaptanlık, bundan çok daha fazlasıdır.”</tutorial.roles.navigationterminal_commanding>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding2>“Büyük bir denizaltını tek başına yönlendiremezsin. Bir mürettebata ihtiyacın var. Mürettebatın da onlara liderlik edecek birine ihtiyacı vardır Yoksa başı kopmuş horoz gibi etrafta koştururlar. Gıt gıt gıdak. Dur, onlar... Neyse.”</tutorial.roles.navigationterminal_commanding2>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding3>“Kaptan olarak mürettebatına liderlik etmekle sorumlusun. Bu yüzden onlara emirler vermen gerekecek. Yani ne yapılması gerektiğini bilmen gerek!”</tutorial.roles.navigationterminal_commanding3>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding4>“Durum monitörü burada devreye giriyor. Durum monitörüyle, denizaltının hangi kısımlarının onarıma ihtiyaç duyduğunu görebilirsin. Sonra bu odalara görev atayabilir ve becerikli birinin bu görevleri yerine getimesi için dua etmeye başlayabilirsin! Dua kısmını sakın unutma.”</tutorial.roles.navigationterminal_commanding4>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding5>“Ama en başta hiçbir şey arızalanmasın diyorsan mürettebatına her şeyin bakımını yapmalarını söylemen gerek. Bu da en başından emirler vermek demek.”</tutorial.roles.navigationterminal_commanding5>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding6>“Hadi, bunu gerçek bir denizaltında deneyelim. Diğer acemiler de hazırdır. Beni takip et.”</tutorial.roles.navigationterminal_commanding6>
<tutorial.roles.popup.captain_follow>Kaptan Sterner'ı denizaltına doğru takip et.</tutorial.roles.popup.captain_follow>
<tutorial.roles.captaininstructor_start>“Geldik. Mürettebata emir vererek başlayalım. Güç olmadan, denizaltındaki hiçbir şey çalışmaz. O yüzden ilk işimiz reaktörü açmak olsun.”</tutorial.roles.captaininstructor_start>
<tutorial.roles.popup.captain_command>Komuta arayüzünü [InputType.Command] ile aç.</tutorial.roles.popup.captain_command>
<tutorial.roles.popup.captain_command2>Reaktörün açılmasını emret.</tutorial.roles.popup.captain_command2>
<tutorial.roles.popup.captain_command3>Komuta arayüzü otomatik olarak en kalifiye mürettebat üyesini, atanmış görev için seçecektir.</tutorial.roles.popup.captain_command3>
<tutorial.roles.popup.captain_command4>Ayrıca mürettebat listesinden belirli bir mürettebat üyesine de emir verebilirsin. ([InputType.CrewOrders] ile aç kapat).</tutorial.roles.popup.captain_command4>
<tutorial.roles.captaininstructor_repairs>“Harika. Unutma. Kaptana saygı gösterilmeli ve itaat edilmelidir. Bu yüzden genelde tabanca taşırlar. Son mühendisimiz Stevie Dolittle şöyle demişti: "Ne yapacaksın? Beni vuracak mısın?" Haha. Kuzeni ondan sonra denizaltında çok kalmadı. Neyse, biraz bakım işi emredelim. Değil mi?”</tutorial.roles.captaininstructor_repairs>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance>Sızıntıların onarılmasını emret.</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance2>Elektrikli aygıtların onarılmasını emret.</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance2>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance3>Mekanik aygıtların onarılmasını emret.</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance3>
<tutorial.roles.captaininstructor_firearms>“Ve hayır, şu an sana bir tabanca verilmeyecek. Önce eğitimini tamamlaman gerek. Onu halledelim, tamam mı? Buna gerçekten ihtiyacın var. Şimdi, denizaltının silahlarını operasyonel hâle getirelim.”</tutorial.roles.captaininstructor_firearms>
<tutorial.roles.popup.captain_commandsecurity>Alt taretin çaıştırılmasını emret.</tutorial.roles.popup.captain_commandsecurity>
<tutorial.roles.captaininstructor_end>“Böylece temel eğitimi tamamlamış olduk. Şimdi iş geldi asıl teste: İstasyondan ayrıl, bizi bir sonraki üsse götür ve mezun olmuş sayılacaksın! İyi şanslar acemi!”</tutorial.roles.captaininstructor_end>
<tutorial.roles.popup.captain_graduation>Sonraki üsse ulaşmak için öğrendiklerini kullan.</tutorial.roles.popup.captain_graduation>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar>Sonarda ustalaş</tutorial.roles.captain.objective.sonar>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar1>Navigasyon Terminaliyle etkileşime geç</tutorial.roles.captain.objective.sonar1>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar2>Aktif sonarı dene</tutorial.roles.captain.objective.sonar2>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar3>Yönlemsel pingi dene</tutorial.roles.captain.objective.sonar3>
<tutorial.roles.captain.objective.drone>Dronu yönlendir</tutorial.roles.captain.objective.drone>
<tutorial.roles.captain.objective.drone1>Dronu serbest bırak</tutorial.roles.captain.objective.drone1>
<tutorial.roles.captain.objective.drone2>Elle yönlendirmeyi dene</tutorial.roles.captain.objective.drone2>
<tutorial.roles.captain.objective.drone3>Konum koruma kontrollerini dene</tutorial.roles.captain.objective.drone3>
<tutorial.roles.captain.objective.drone4>Dronu bağla</tutorial.roles.captain.objective.drone4>
<tutorial.roles.captain.objective.follow>Eğitmeni takip et</tutorial.roles.captain.objective.follow>
<tutorial.roles.captain.objective.orders>Mürettebata emir ver</tutorial.roles.captain.objective.orders>
<tutorial.roles.captain.objective.orders1>Reaktörün açılmasını emret.</tutorial.roles.captain.objective.orders1>
<tutorial.roles.captain.objective.orders2>Sızıntıların onarılmasını emret</tutorial.roles.captain.objective.orders2>
<tutorial.roles.captain.objective.orders3>Elektrikli cihazların onarılmasını emret</tutorial.roles.captain.objective.orders3>
<tutorial.roles.captain.objective.orders4>Mekanik cihazların onarılmasını emret</tutorial.roles.captain.objective.orders4>
<tutorial.roles.captain.objective.orders5>Alt taretin çaıştırılmasını emret.</tutorial.roles.captain.objective.orders5>
<tutorial.roles.captain.objective.undock>Denizaltını serbest bırak</tutorial.roles.captain.objective.undock>
<tutorial.roles.captain.objective.station>İşaretli istasyona var ve bağlan</tutorial.roles.captain.objective.station>
<tutorial.roles.engineerinstructor>"Hoş geldin! Hoş geldin! Ben Baş Mühendis Friar ama bana Kayleigh de lütfen."</tutorial.roles.engineerinstructor>
<tutorial.roles.reactorroomdescription>“Denizaltının kalbi, reaktör odasıdır. Kablolardan elektrik geçtiği sürece denizaltı canlı demektir. Ve elektrik de buradan, bu güzellikten çıkar.”</tutorial.roles.reactorroomdescription>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods>“'Nükleer reaktör' görünmez radyasyon sebebiyle kulağa korkunç gelse de aslında endişelenecek bir şey yoktur! Reaktör kontrol etmek nispeten güvenlidir.”</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods2>“Diğer çok daha tehlikeli şeylere kıyasla tabii. Reaktör odası genelde çok iyi korunur ve tam merkezde bulunur!”</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods3>“Şunu unutma ama. Bulduğun tüm yakıt çubuklarını aynı anda reaktöre SOKMA.”</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods4>“Gerçekten. Bunu yapma. Her yakıt çubuğu, reaktörün ürettiği ısıyı artırır. Isı çok artarsa yangın çıkar. Nihayetinde bir erime gerçekleşir ve BOOOM! En azından çabuk ölürsün. Korsanlarca yakalanmaktan iyidir.”</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5>“Şimdilik sana sadece bir yakıt çubuğu vereceğim. Nasıl konulacağını göster bakalım.”</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5_player>“Bu güvenli mi?”</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_fuelrods>Reaktörle etkileşime geç, sonra yakıt çubuğunu soldaki yuvalara sürükle.</tutorial.roles.popup.engineer_fuelrods>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor>“Nükleer reaktörü çalıştırmayı basitçe anlatmak gerekirse:\n1. Boş olmayan bir yakıt çubuğu yerleştirilir.\n2. Güç tuşuna basılır.\n3.Otomatik kontrol başlatılır.”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor_player>“Kulağa yeterince basit geliyor.”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2>“Dene o zaman! Çekinme!”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2_player>“Tamamdır!”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_reactor>Reaktörle etkileşime geç, güçlendir ve otomatik kontrolü başlat.</tutorial.roles.popup.engineer_reactor>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual>“Harikaydın! Doğuştan yeteneklisin! Şimdi gücümüz var. Bak, ışıklar nasıl da açılıyor! Bu tamamen senin eserin!”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual_player>“Epey kolaydı.”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual2>“Aha, özgüvenin artmaya başladı bakıyorum. Pekâlâ, elle kontrole geçelim o zaman.”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual3>“Elle kontrolde, iki kontrol kullanıyorsun. İlki soldaki. Füzyon oranını ayarlar. İkincisi de sağdaki. Turbin çıktısını ayarlar.”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual4>“Füzyon oranını artırmak reaktörün daha fazla yakıt kullanmasını ve daha fazla ısı üretmesini sağlar. Üretilen ısı, türbini döndürür ve bu da elektrik yaratır.”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual5>“Türbin çıktısı ne kadar yüksek olursa reaktör o kadar çok elektrik üretmeye çalışır. Çıktı, füzyon oranına göre fazla olursa reaktör soğumaya geçer. Çok yüksek olursa da aşırı ısınır.”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6>“Yani işin özeti şu: Soldaki göstergeyi ve sağdaki göstergeyi yeşilde tut.”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6_player>“Elle kontrol etmekle niye uğraşayım ki?”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7>“Harika bir soru! Hiç bir denizaltındayken ışıkların aniden kapandığına denk geldin mi? Bu olduysa reaktör muhtemelen otomatik kontroldedir ve Kaptan ani bir hamle yapmış demektir. Otomatik kontrol, böyle ani şeylere yeterince hızlı tepki verip çıktıyı artıramaz.”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7_player>“Deneyebilir miyim?”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7_player>
<tutorial.roles.engineer_reactormanual>Reaktörle etkileşime geçerek elle kontrole geç.</tutorial.roles.engineer_reactormanual>
<tutorial.roles.engineer_reactormanual2>Sürgüleri kullanarak iki iğneyi de yeşil kısımlarda tut.</tutorial.roles.engineer_reactormanual2>
<tutorial.roles.engineer_backtoauto>“Tebrikler! Şimdi sonraki odaya geçelim. Ama önce otomatik kontrolü yeniden aç. Reaktörün başında kimse yokken manuelde bırakmamak gerek!”</tutorial.roles.engineer_backtoauto>
<tutorial.roles.engineer_followme>“Tamam, reaktördeki işimiz bence bitti! Benimle gel.”</tutorial.roles.engineer_followme>
<tutorial.roles.electricaldescription>“Elektrik kısmına hoş geldin! Buralarda da amma elektrik var, değil mi? Kablolar seni korkutmasın. Tam da olmaları gereken yerdeler. İyice kontrol ettim.”</tutorial.roles.electricaldescription>
<tutorial.roles.electricaldescription2>“Bu oda genelde bağlantı kutularıyla doludur. Reaktörden gelen tüm elektriğin bir şekilde dağıtılması gerekir, bağlantı kutularının varlık sebebi budur!”</tutorial.roles.electricaldescription2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes>“Bağlantı kutuları bozulduğunda ki elbet bozulurlar, onlara bağlı olan tüm cihazlar çalışmayı bırakır. İşin, bunun olmasını engellemek!”</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes_player>“Niye illa bozuluyorlar? Bozulmasalar olmaz mı?”</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes2>“Güzel soru! Üsteki bazı yetenekli mühendisler, cihazları hasara karşı daha dayanıklı kılabiliyor ama şimdilik bunu unutalım.”</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes3>“Çoğu Kaptan, denizaltını hor kullanır. Birkaç saniyeliğine maksimum hıza çıkıp sonra sigara molası verip denizaltını tamamen hareketsiz bırakabilirler. Bu güç dalgalanmaları genelde denizaltının elektrikli cihazlarına hasar verir.”</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4>“Diğer bir mesele de su elbette. Elektrik ve su yan yana iyi gitmez. Bu yüzden denizaltına ne zaman su sızsa, elektrikli cihazlar hasar görür.”</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4_player>“Yani yol boyunca elimde tornavidayla burada mı oturacağım?”</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5>“Öyle de denebilir! Ama hızlı onarım yapmayı öğrendiğin zaman başka şeylere ayıracak pek çok vaktin olacak. Dur, göstereyim!”</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5_player>“Peki.”</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes>Bağlantı kutusuyla etkileşime geç ve art arda onarım tuşuna bas.</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes2>Of! Fazla hızlı onarırsan çarpılırsın.</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes2>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes3>Şimdi, onarım tuşuna doğru anda basmayı dene. Hareket eden çizgi, barın renkli kısmına geldiğinde tıkla.</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring>“Bu iyi geçti, galiba. Ama bak, bunun ışığı hâlâ kapalı!”</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring_player>“Neden?”</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2>“Çünkü bağlantı kutusundan, lambaya giden kabloyu çıkardım. Ama burada. Bağlamanı istiyorum.”</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2_player>“Nasıl?”</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3>“Tek ihtiyacın olan şey bir elinde tornavidayı, diğer elinde de kabloyu tutmak. Dur, göstereyim!”</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3_player>“Elbette.”</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring>Tornavidayı ve kabloyu al.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring2>Bağlantı kutusunu [InputType.Use] ile yeniden bağla.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring2>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring3>Kabloyu GÜÇ bağlantısına bağla.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring3>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring4>Mevcut kablolama panelini kapat ve lambayı [InputType.Use] ile yeniden kablola.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring4>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring5>Kabloyu GÜÇ bağlantısına bağla.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_end>“Harika iş çıkardın! Böylece mühendisliğin tüm temellerini öğrenmiş oldun. Gerisini kendin, yolculuklarında öğrenebilirsin! Harika bir öğrenciydin. Umarım yine görüşürüz!”</tutorial.roles.engineerinstructor_end>
<tutorial.roles.engineerinstructor_end_player>“Teşekkürler Kayleigh! Görüşürüz."</tutorial.roles.engineerinstructor_end_player>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor>Reaktörde ustalaş</tutorial.roles.engineer.objective.reactor>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor1>Reaktöre bir yakıt çubuğu yerleştir</tutorial.roles.engineer.objective.reactor1>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor2>Reaktöre güç ver</tutorial.roles.engineer.objective.reactor2>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor3>Otomatik kontrolü aç</tutorial.roles.engineer.objective.reactor3>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor4>Otomatik kontrolü kapat</tutorial.roles.engineer.objective.reactor4>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor5>Füzyon oranı iğnesini yeşilde tut</tutorial.roles.engineer.objective.reactor5>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor6>Türbin çıktısı iğnesini yeşilde tut</tutorial.roles.engineer.objective.reactor6>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair>Tamircilikte ustalaş</tutorial.roles.engineer.objective.repair>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair1>Hızlı tamir etmeye çalış</tutorial.roles.engineer.objective.repair1>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair2>Bağlantı kutusunu onar</tutorial.roles.engineer.objective.repair2>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire>Yeniden kablolamayı öğren</tutorial.roles.engineer.objective.rewire>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire1>Tornavidayı kuşan</tutorial.roles.engineer.objective.rewire1>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire2>Kabloyu kuşan</tutorial.roles.engineer.objective.rewire2>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire3>Bağlantı Kutusu'nun çıktısını bağla</tutorial.roles.engineer.objective.rewire3>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire4>Kabloyu lambanın GÜÇ girdisine bağla</tutorial.roles.engineer.objective.rewire4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor>“Selam, ben Amos. Buradaki tamirci benim. Sana denizaltına nasıl bakacağımızı öğreteceğim. Unutma: Ona iyi bakarsan o da sana iyi bakar.”</tutorial.roles.mechanicinstructor>
<tutorial.roles.engineroomdescription>“Burası motor odası. Motor burada yer alıyor. Her denizaltında bir tane var. Motor, denizaltını ileri ve geri hareket ettirir.”</tutorial.roles.engineroomdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine>“Motor, mekanik bir cihazdır. Sen de tamici olarak mekanik cihazlarla ilgileneceksin.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine2>“Tuhaf sesler veya duman çıkaran bir şey mi var? Anahtarını kapıp onaracaksın. Al, anahtar. Onar şimdi.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine2>
<tutorial.roles.popup.mechanic_engine>Anahtarı kuşan.</tutorial.roles.popup.mechanic_engine>
<tutorial.roles.popup.mechanic_engine2>Motoru onar</tutorial.roles.popup.mechanic_engine2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3>“Fena değildi. Neyse, çatı da sızdırıyor. Muhtemelen en başta hasarı veren şey de bu oldu. Kaynak aleti kullanmayı biliyor musun?”</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3_player>“Biliyorum.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_welding>Kaynak aletini kuşan.</tutorial.roles.popup.mechanic_welding>
<tutorial.roles.popup.mechanic_welding2>Sızıntıya kaynak yap.</tutorial.roles.popup.mechanic_welding2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast>“Hm, bu iş görür. Şimdi, tedarik dolabından dalış maskesini al.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast_player>“Pekâlâ.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_divingmask>Dalış maskesini tak.</tutorial.roles.popup.mechanic_divingmask>
<tutorial.roles.ballastdescription>“Bu merdivenden inip kapağı geçince balast tankını göreceksin. Balast tankı, denizaltının suya batabilmesi için suyla doldurulmuştur.”</tutorial.roles.ballastdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2>“İçinde, suyu içine çeken veya dışarı atan pompalar bulunur. Pompalar bozulursa oraya girip onarman gerekir. Genelde balast tankında su olduğu için yanında bazı dalış malzemeleri barındırman iyi olur. Anahtar hâlâ sende mi?”</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2_player>“Evet.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_ballast>Balast pompasını onar</tutorial.roles.popup.mechanic_ballast>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3>“Fena değil yavru kurt. Beni takip et. Şimdi biraz üretim yapacağız.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3_player>“Takip ediyorum.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3_player>
<tutorial.roles.engineeringdescription>“Mühendislik odası, üretim ve parçalama aygıtlarını bulabileceğin yerdir. Bunlar her denizaltında bulunmaz ama çoğu üste ve istasyonda bulunur ve onları ücretsiz olarak kullanabilirsin.”</tutorial.roles.engineeringdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication>“Üreticiyle yeni eşyalar üretmek kolaydır. Temel malzemeleri koy, planı veya tarifi seç, tuşa bas ve yeni oyuncakların elinde olsun.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication2>“Parçalamak daha da kolay. Bitki veya maden olsun, bazı eşyaları koy ve temel malzemeleri geri al.\nBu süreçte bazı malzemeler kaybedeceğini unutma ama.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication3>“Kendi anahtarını yapmaya ne dersin? Dolapta biraz demir var. Önce parçalayıcı da onu rafine etmen gerek.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication3>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication>Demir cevherini al.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication2>Demir cevherini parçala.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication2>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication3>Demiri al.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication3>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication4>Anahtar üret.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4>“İstersen sende kalsın yavru kurt. Neyse, işim bitmek üzere. Son oda. Sonra bir bira kaparım.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4_player>“Teşekkürler şef.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4_player>
<tutorial.roles.oxygendescription>“Bu oksijen üretim bölümü. Normalde çok küçük ama insanların nefes almasını sağladığı için epey önemli diyebilirim.”</tutorial.roles.oxygendescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen>“Kontrol etmeyi ve onarmayı unutma. Boş zamanın varsa boş oksijen tanklarını da doldur.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2>“Oksijen tankını oraya koy da günü bitirelim, buna ne dersin?”</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2_player>“Bana uyar”</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen>Oksijen jeneratörüyle etkileşime geç</tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen>
<tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen2>Kullanılmış oksijen tankını oksijen jeneratörüne taşı</tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3>“İyi iş çıkardın yavru kurt. Başardın. Aletlerini ayarla, çalışma yerini temiz tut. Şimdi şu birayı içelim.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3_player>“Elbette, teşekkürler şef!”</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3_player>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engine>Motoru onar</tutorial.roles.mechanic.objective.engine>
<tutorial.roles.mechanic.objective.leaks>Kaynak aletiyle karinayı onar</tutorial.roles.mechanic.objective.leaks>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast1>Balat tankına dal</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast1>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast2>Balast pompasını onar</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast2>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast3>Balast tankını terk et</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast3>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering>Eşya üretmeyi öğren</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering1>Demir cevherini parçala</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering1>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering2>Demiri al.</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering2>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering3>Anahtar üret.</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering3>
<tutorial.roles.mechanic.objective.oxygen>Oksijen kutusunu doldur</tutorial.roles.mechanic.objective.oxygen>
<tutorial.roles.securityinstructor>“Sırtını düz tut acemi! Sana ateş etmeyi, bıçaklamayı ve düşmanlarını batırmayı öğreteceğim. Ben Memur Perez ama bunu unut gitsin çünkü bundan sonra bana 'Efendim' olarak hitap edeceksin."</tutorial.roles.securityinstructor>
<tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam1>“Tamam efendim!”</tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam1>
<tutorial.roles.armorydescription>“Cephaneliğe hoş geldin. Her mürettebatın, silahlarını saklamak için bir cephaneliğe ihtiyacı vardır. Tercihen, mühimmatlar yanlış ellere düşmesin diye kilitli bir cephaneliğe. Cephanelikler genelde komuta odasının veya silah departmanının yanında yer al. Cephaneliklerde güvenli dolaplarda bazen portatif silahlar yer alır..”</tutorial.roles.armorydescription>
<tutorial.roles.securityinstructor.bodyarmor>“Çok çabuk kapıyorsun, bu işte diğerlerinden daha uzun dayanabilirsin. Öncelikle bir zırh giy. Dolapta mutlaka vardır. Ter kokusunu takip et, yeter.”</tutorial.roles.securityinstructor.bodyarmor>
<tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam2>“Tamam efendim...”</tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam2>
<tutorial.roles.popup.bodyarmor>Zırh bul.</tutorial.roles.popup.bodyarmor>
<tutorial.roles.securityinstructor.gun1>“Güzel. Sanırım o zırhın sahibi merhum Miller'dı. Zeki bir gençti ama gerçekten çok kötü nişan alıyordu. Şimdi şu raftan bir silah ve mermi al. İmlecini üstünde gezdir ve silahın dolu olduğundan emin ol.”</tutorial.roles.securityinstructor.gun1>
<tutorial.roles.popup.gun>Silah bul.</tutorial.roles.popup.gun>
<tutorial.roles.popup.loadgun>Silahını mermiyle doldur. (Mermiyi silaha doğru sürükle)</tutorial.roles.popup.loadgun>
<tutorial.roles.securityinstructor.gun2>“Yönetim, sana tetik disiplinini hatırlatmamı istiyor... Şimdi, bunu da hallettik, ateş etmeye geçelim. Palyaçomuz kalmadı o yüzden kabuklarla idare etmen gerekecek. Atış poligonuna geç.”</tutorial.roles.securityinstructor.gun2>
<tutorial.roles.securityinstructor.shooting1>“Denizaltına binmeyi başaran düşmanlar genelde portatif silahlarla icabına bakılabilecek kadar zayıftır. Kabuklar, insanlara ölümcül bir parazit bulaştırabilir ama bu, poligondan çıkamayacak şekilde ayarlandı. Öldür.”</tutorial.roles.securityinstructor.shooting1>
<tutorial.roles.popup.shooting>Düşmanı öldür.</tutorial.roles.popup.shooting>
<tutorial.roles.securityinstructor.shooting2>“Güzel nişan aldın. Miller'ın rekorunu kırdın. Sana ateş edebileceğin daha büyük bir şey bulalım. Gauss silahı yükleyicisine geç.”</tutorial.roles.securityinstructor.shooting2>
<tutorial.roles.gunnerydescription>“Burası topçuluk yeri. Buradan, denizaltının karinasına yerleştirilmiş çeşitli silahları kontrol edebilirsin.”</tutorial.roles.gunnerydescription>
<tutorial.roles.securityinstructor.subweapons>“Denizaltı silahları, çeşitli cihazlardan oluşur. Taretin yanı sıra bir yükleyici, süper kapasitör ve periskop bulacaksın.”</tutorial.roles.securityinstructor.subweapons>
<tutorial.roles.securityinstructor.loader>“Yükleyicide, bağlı olduğu silaha uygun mühimmat bulunmalıdır. Buna biraz Gauss silahı mühimmatı yükle.”</tutorial.roles.securityinstructor.loader>
<tutorial.roles.popup.loader>Yükleyiciye Gauss silahı mühimmat kutusu yerleştir.</tutorial.roles.popup.loader>
<tutorial.roles.securityinstructor.supercapacitor>“Süper kapasitörler, silahlara güç sağlar. Yuvarlağı çevirerek bunu aç. Ne kadar yüksekse silahın o kadar çabuk ateşlenir. Ama dikat et, kırmızıdaysa aşırı ısınmaya başlar.”</tutorial.roles.securityinstructor.supercapacitor>
<tutorial.roles.popup.supercapacitor>Süperkapasitörü aç.</tutorial.roles.popup.supercapacitor>
<tutorial.roles.securityinstructor.periscope>“Periskoplar, taretleri kontrol etmek için kullanılır. Bir periskopla etkileşimdeyken fareni kullanarak nişan al ve ateş etmek için [InputType.Shoot] bas. Şimdi bakalım bu Gauss silahıyla ateş etmek için bir şey bulabilecek misin.”</tutorial.roles.securityinstructor.periscope>
<tutorial.roles.popup.killoutsideenemy>İstasyonun dışındaki düşmanı öldür.</tutorial.roles.popup.killoutsideenemy>
<tutorial.roles.securityinstructor.complete>“Güzel. Gece daha rahat uyuyabilirim. Acemi Miller'ın aksine.”</tutorial.roles.securityinstructor.complete>
<tutorial.roles.airlockdescription>“Burası hava kilidi. Dış tamiratlar yapmak, maden çıkarmak veya karinadaki pis bir düşmanın işini bitirmek için denizaltından ayrılman gerekirse gideceğin yer burasıdır.\nDalış kıyafetini unutma ama. Dalış maskesi burada yeterli gelmeyecektir.”</tutorial.roles.airlockdescription>
<tutorial.roles.security.objective.gearup>Teçhizatlarını giy</tutorial.roles.security.objective.gearup>
<tutorial.roles.security.objective.gearup1>Zırh giy</tutorial.roles.security.objective.gearup1>
<tutorial.roles.security.objective.gearup2>Silah elde et</tutorial.roles.security.objective.gearup2>
<tutorial.roles.security.objective.gearup3>Mühimmat elde et</tutorial.roles.security.objective.gearup3>
<tutorial.roles.security.objective.gearup4>Silahı doldur</tutorial.roles.security.objective.gearup4>
<tutorial.roles.security.objective.turret>Tareti kontrol et</tutorial.roles.security.objective.turret>
<tutorial.roles.security.objective.turret1>Yükleyiciyi doldur</tutorial.roles.security.objective.turret1>
<tutorial.roles.security.objective.turret2>Süperkapasitörü şarj et</tutorial.roles.security.objective.turret2>
<tutorial.roles.security.objective.turret3>Periskoptan bak</tutorial.roles.security.objective.turret3>
<tutorial.roles.security.objective.turret4>Dışarıdaki hedefi öldür</tutorial.roles.security.objective.turret4>
<tutorial.roles.medicalinstructor>“Buradasın. Harika. Benim adım Doktor James Beem ve bugün sana ben rehberlik edeceğim. Adım ne demiştin? Neyse, fark etmez. Hadi, başlayalım. Kafam çok fena.”</tutorial.roles.medicalinstructor>
<tutorial.roles.medbay>“Revir, sağlık eşyalarının ve tedavilerin tutulduğu yerdir. Bir denizaltında medikal üretici varsa genelde burada yer alır. Bazı revirlerde hastaların dinlenebileceği yataklar bulunur. Denizaltında yer problemi olduğu için bazı denizaltlarında bu yer almaz.”</tutorial.roles.medbay>
<tutorial.roles.medicalinstructor.player>“Başlamaya hazırım efendim!”</tutorial.roles.medicalinstructor.player>
<tutorial.roles.medicalinstructor.morphine>“Sakin ol, tamam mı? Bir morfin kap. Şuradaki dolapta var. Bu, standart bir medikal dolaptır. Çoğu denizaltında bunu bulabilirsin.”</tutorial.roles.medicalinstructor.morphine>
<tutorial.roles.popup.morphine>Morfin bul.</tutorial.roles.popup.morphine>
<tutorial.roles.popup.healthui1>Doktorun sağlık arayüzünü [InputType.Health] ile aç</tutorial.roles.popup.healthui1>
<tutorial.roles.popup.healthui2>Morfini bedeninin herhangi bir yerine sürükle.</tutorial.roles.popup.healthui2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator1>“Baş ağrım geçmiş oldu ama hâlâ titriyorum. Naloxone'imiz kalmadı, değil mi? Biraz yapman gerekecek. Önce, morfin ve stabiliozine bul.”</tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator1>

<tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator2>“Medikal üreticide ilaç üretebilirsin. Sıradan bir üretici gibi, verdiğin malzemelerle yeni bir eşya üretir. Dene.”</tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator2>
<tutorial.roles.popup.medfabricator2>Listede naloxone'i bulup üstüne tıkla.</tutorial.roles.popup.medfabricator2>

<tutorial.roles.popup.medfabricator4>Üretilen naloxone'i ekranın sağındaki çıktı bölümünden al.</tutorial.roles.popup.medfabricator4>
<tutorial.roles.medicalinstructor.healthui>“Tamam, buraya getir. Beni farenle vurgula ve Sağlık arayüzüme girmek için [InputType.Health] tuşuna bas.”</tutorial.roles.medicalinstructor.healthui>
<tutorial.roles.medicalinstructor.healthui2>Gözle görülür şekilde titriyor.\n\n“Unutma, sağlık arayüzümü görüntülemek için [InputType.Health] bas. Ne kadar erken o kadar iyi.”</tutorial.roles.medicalinstructor.healthui2>
<tutorial.roles.popup.naloxone>Naloxone'i ver</tutorial.roles.popup.naloxone>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients1>“Benim için şu an yapabileceğin başka bir şey yok. Daha işe yarar olmak istersen yandaki hastalarla ilgilen. Ve ışıkları kapat. Biraz gözlerimi dinlendireceğim.”</tutorial.roles.medicalinstructor.patients1>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients2>“Burada farklı hastalıklara sahip birkaç hasta var. Hastalıklarını öğrenmen için sana bu Sağlık Tarayıcı Göstergesini vereceğim. Onları yakından muayene etmeden sorunlarının ne olduğunu görebileceksin.”</tutorial.roles.medicalinstructor.patients2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients3>“Bir hastayı tedavi ederken sağlık arayüzü aşağıda tedaviler önerecek. Önerinin üstüne tıklamak, bu tedaviyi uygular ama ayrıca ilacı, yaraya da sürükleyebilirsin. Dolaplar, ihtiyacın olan şeylerle dolu olmalı.”</tutorial.roles.medicalinstructor.patients3>
<tutorial.roles.popup.treatpatients>Tüm hastaları iyileştir.</tutorial.roles.popup.treatpatients>
<tutorial.roles.medicalinstructor.burns>“Yanıklar genelde patlamalardan ve elektrik şoklarından kaynaklanır. Bandajlar ve plastik mühürler tipik tedavilerdir. Yanıklar uzva özeldir yani tedaviyi doğru uzva uygulaman gerekir.”</tutorial.roles.medicalinstructor.burns>

<tutorial.roles.medicalinstructor.psychosis>“Psikoz genelde dünya dışı kaynaklardan gelir. Heloperidol ile tedavi edilir.”</tutorial.roles.medicalinstructor.psychosis>
<tutorial.roles.popup.psychosis>Hastaya haloperidol ver.</tutorial.roles.popup.psychosis>
<tutorial.roles.medicalinstructor.damage>“Künt travmalar (veya kesik, ısırık gibi fiziksel hasarlar) morfin gibi ağrı kesicilerle tedavi edilir.”</tutorial.roles.medicalinstructor.damage>
<tutorial.roles.popup.damage>Hastaya morfin ver.</tutorial.roles.popup.damage>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr1>“Tebrikler. Öğrenmen gereken bir şey daha var, o da kalp masajı.”</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr1>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr2>“Biri çok hasar aldığında kritik bir duruma girerler. Bu durumda hareket edemezler ve acil yardım uygulanmazsa yok olurlar.”</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr3>“Birini ölmeden önce diriltmek için sağlık arayüzlerini açıp 'Kalp masajı yap' tuşuna basman gerekir. Başarılı olursan hatsanın durumu stabilleşir. Diriltme süreci biraz zaman alacaktır.”</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr3>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr4>“Revire gel. Burada kalp masajına ihtiyaç duyan bir hasta var. Acele etme ama. Rol yapıyor. Şimdilik.”</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr4>
<tutorial.roles.popup.cpr>Kalp Masajı Yap' tuşuna bas.</tutorial.roles.popup.cpr>
<tutorial.roles.medicalinstructor.complete>“Aferin. Kahven benden.”</tutorial.roles.medicalinstructor.complete>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine>Eğitmeni iyileştir</tutorial.roles.medic.objective.morphine>
<tutorial.roles.medic.objective.healthinterface>Doktorun Sağlık Arayüzü'nü aç</tutorial.roles.medic.objective.healthinterface>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine1>Morfin bul.</tutorial.roles.medic.objective.morphine1>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine2>Morfini eğitmene uygula</tutorial.roles.medic.objective.morphine2>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator>Naloxone üret ve uygula</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator>

<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator2>Medikal üreticiyi kullanarak naloxone üret</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator2>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator3>Eğitmeni naloxone ile iyileştir</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator3>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters>Mürettebat odasındaki hastaları iyileştir</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters1>Mürettebat odasına git</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters1>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters2>Tüm hastaları iyileştir.</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters2>
<tutorial.roles.medic.objective.cpr>Kalp Masajı Yap</tutorial.roles.medic.objective.cpr>
<tutorial.roles.description>Bu öğretici sana bir denizaltındaki farklı işleri öğretir. Keşfedilecek beş rol bulunur.\n- Kaptan\n- Mühendis\n- Tamirci\n- Medikal Doktor\n- Güvenlik Memuru</tutorial.roles.description>
<tutorial.roles.completed>Tebrikler!\nRoller öğreticisini tamamladın. Yeniden başlayıp başka bir rolü keşfetmek ister misin?</tutorial.roles.completed>
<tutorial.roles.popup.close_interface>[InputType.Aim] ile arayüzü kapat.</tutorial.roles.popup.close_interface>
<tutorial.roles.mechanic.objective.divingmask>Dalış Maskesini tak.</tutorial.roles.mechanic.objective.divingmask>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication5>Anahtarı al</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication5>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering4>Anahtarı al</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering4>
<tutorial.roles.popup.medical_healthscanner>Sağlık Tarayıcısı Göstergesini al.</tutorial.roles.popup.medical_healthscanner>
<tutorial.roles.medic.objective.healthscanner>Sağlık Tarayıcısını al</tutorial.roles.medic.objective.healthscanner>
<tutorial.roles.security.objective.killtarget>Hedefi öldür</tutorial.roles.security.objective.killtarget>
<tutorial.roles.popup.bodyarmorequip>Zırhı giy. Zırhı giymek için envanter yuvasındaki çubuğa tıkla veya kısayol tuşuna bas.</tutorial.roles.popup.bodyarmorequip>
<tutorial.roles.popup.ammo>Mühimmat edin</tutorial.roles.popup.ammo>


<!-- Campaign tutorial -->
<tutorial.campaign.introduction.conversation_start>[speakername]: “Nihayet bu istasyondan kurtulma şansı. O kadar az insan denizaltı sürmek istiyor ki bize tersaneden yeni birini göndermişler!”</tutorial.campaign.introduction.conversation_start>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_start_reply>“Bana hâlâ bir bityeniği varmış gibi geliyor...”</tutorial.campaign.introduction.conversation_start_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_2>“Benim gördüğüm kadarıyla yok. Arz talep meselesi. Europan toplumu hayatını sürdürebilsin diye iyi denizcilere ihtiyaçları var ama bu denizaltının önceki mürettebatı ölene dek içmiş.”</tutorial.campaign.introduction.conversation_2>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_2_reply>“Öyle diyorsan... Yine de kulağa şüpheci geliyor ama burada oturmaktan iyidir. Gitmeden önce ne yapmamız gerekiyor?”</tutorial.campaign.introduction.conversation_2_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_3>“İlk yolculuğumuz için biraz malzemeye ihtiyacımız var. Yakıt Çubuğu şart, o olmadan denizaltına güç sağlayamayız. Yeterince yedek olduğundan emin olmalıyız. Kaynak Yakıtı da lazım, o olmadan karinaya gelen hasarları onaramayız. Elbette, amaç karinaya zarar gelmemesi ama ne olur ne olmaz\nISon birikimlerimi de katkıda bulunmak için ortak hesabımız aktaracağım.”</tutorial.campaign.introduction.conversation_3>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_3_reply>“Tamam, ben malzemeleri getireyim!”</tutorial.campaign.introduction.conversation_3_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_4>“Harika! Hazır oraya gitmişken bize iş teklif eden biri var mı diye de baksana. Boş yere dolanmanın anlamı yok ve bir denizaltının bakımı pahalı.”</tutorial.campaign.introduction.conversation_4>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_4_reply>“Tabii, hemen.”</tutorial.campaign.introduction.conversation_4_reply>
<tutorial.campaign.objective_missions>Para kazanmanın yolunu bul</tutorial.campaign.objective_missions>
<tutorial.campaign.objective_supplies>Denizaltı için malzeme al</tutorial.campaign.objective_supplies>
<tutorial.campaign.objective_supplies_fuelrods>Yakıt Çubukları</tutorial.campaign.objective_supplies_fuelrods>
<tutorial.campaign.objective_supplies_weldingfuel>Kaynak Yakıtı</tutorial.campaign.objective_supplies_weldingfuel>
<tutorial.campaign.objective_leave>İstasyonu Terk Et</tutorial.campaign.objective_leave>
<tutorial.campaign.objective_tasks>Mürettebatına emir ver</tutorial.campaign.objective_tasks>
<tutorial.campaign.message_tasks>[InputType.Command] basarak komuta arayüzünü açıp ekibine emir ver.</tutorial.campaign.message_tasks>
<tutorial.campaign.objective_tasks_reactor>Reaktöre güç sağla</tutorial.campaign.objective_tasks_reactor>
<tutorial.campaign.objective_tasks_fixleaks>Sızıntıları onar</tutorial.campaign.objective_tasks_fixleaks>
<tutorial.campaign.objective_tasks_repairelectrical>Elektrikli aygıtları onar</tutorial.campaign.objective_tasks_repairelectrical>
<tutorial.campaign.objective_tasks_repairmechanical>Mekanik aygıtları onar</tutorial.campaign.objective_tasks_repairmechanical>
<tutorial.campaign.objective_tasks_operateturret>Tareti yönet</tutorial.campaign.objective_tasks_operateturret>
<tutorial.campaign.objective_move>Denizaltını hareket ettir</tutorial.campaign.objective_move>
<tutorial.campaign.objective_activatesonar>Sonarı aç</tutorial.campaign.objective_activatesonar>
<tutorial.campaign.objective_reachtarget>Sonraki istasyonda kenetlen</tutorial.campaign.objective_reachtarget>
<tutorial.campaign.objective_restock>Malzemeleri yeniden doldur</tutorial.campaign.objective_restock>
<tutorial.campaign.objective_restock_fuel>Yakıt Çubukları</tutorial.campaign.objective_restock_fuel>
<tutorial.campaign.objective_restock_coilgunammo>Gauss Silahı Mermi Kutusu</tutorial.campaign.objective_restock_coilgunammo>
<tutorial.campaign.objective_restock_handheldammo>Altıpatlar Mermileri</tutorial.campaign.objective_restock_handheldammo>
<tutorial.campaign.objective_3missions>Görev ipuçlarını edin</tutorial.campaign.objective_3missions>
<tutorial.campaign.outro.conversation_start>[speakername]: “Denizaltının rutinlerine epey alışmışsın gibi görünüyor!”</tutorial.campaign.outro.conversation_start>
<tutorial.campaign.outro.conversation_start_reply>“Şimdiye dek riskler çok abartılmış gibi geliyor. İyi yüzüşler!”</tutorial.campaign.outro.conversation_start_reply>
<tutorial.campaign.outro.conversation_2>“Duyduğum kadarıyla gittikçe işler daha tehlikeli hâl alıyormuş. Ama daha iyi para varmış. Risk olmadan ödül yok...”</tutorial.campaign.outro.conversation_2>
<tutorial.campaign.outro.conversation_2_reply>“Daha derine inesim var... Yani, daha çok paraya kim hayır diyebilir ki?”</tutorial.campaign.outro.conversation_2_reply>
<tutorial.campaign.outro.conversation_3>“Para ve macera, bilinmeyeni keşfetmek... Beni varsay kaptan!”</tutorial.campaign.outro.conversation_3>
<tutorial.campaign.outro.conversation_3_reply>“Hadi bakalım!”</tutorial.campaign.outro.conversation_3_reply>
<campaignexittutorialoutpostprompt>Kalan öğretici amaçlarını geçip [locationname] konumundan çıkış yapmak ister misin?</campaignexittutorialoutpostprompt>


<tutorial.airlocktitle>Hava klidi</tutorial.airlocktitle>
<tutorial.airlockdescription>Her denizaltında, mürettebatın denizaltına güvenle, çok fazla su basmadan çıkabileceği güvenli bir hava kilidi bulunmalıdır.\n\nGüvenli şekilde denizaltından çıkmak için bir dalış kıyafeti ve diğer gerekli eşyaları al (genelde el sonarı, silahlar ve bir iki tane ek oksijen tankıdır). Sonra hava kilidine doğru yönel. Su fazla içeri girmeden bütün kapıları kapattığına emin ol.\n\nİçeri döneceğin zaman, denizaltının derinlerine girmeden önce su pompalarını kullanarak suyun dışarı atıldığından emin ol. Bu ekipmanlarını sağ salim almana ve oksijen yaratıcı sayesinde oksijen tanklarını doldurmanı da sağlar.</tutorial.airlockdescription>
<tutorial.railguntitle>Raylı top</tutorial.railguntitle>
<tutorial.railgundescription>Raylı top, normal silah gibi çalışır tek farklı patlayıcılarla iyileştirilebilecek büyük toplar atmasıdır.\n\nRaylı top doldurucuları tek bir raylı top toplarıyla doldurulur, kutularca mühimmat ile değil. Onun dışında onları yönetmek de aynıdır. Periskop ile etkileşime geçerek taret ile nişan al, daha sonra ateş etmek için  {0} tuşuna bas. Nişan almayı bırakmak için de  {1} tuşuna bas.</tutorial.railgundescription>
<tutorial.syringeguntitle>Şırınga silahı</tutorial.syringeguntitle>
<tutorial.syringegundescription>Sıhhiyecilerin kullandığı menzilli bir silahtır, şırınga silahı ilacı mühimmat olarak kullanır. Bu uzaktan tedavi vermeyi de sağlar. Dikkatli ol: uzaktan atılan ilaçlar tıbbi arayüzden uygulanan ilaçlara göre daha etkisiz olacaktır.\n\nSavaşta kullanılacak taktiksel bir çözüm şırınga silahını zehirle doldurup düşmanlara ateş etmektir. Şırınga silahıyla diğer menzilli silahlarda nişan aldığın şekilde nişan alabilirsin: Nişan almak için {0} , ateş etmek için {1}.</tutorial.syringegundescription>
<tutorial.plasmacuttertitle>Plazma kesici</tutorial.plasmacuttertitle>
<tutorial.plasmacutterdescription>Plazma kesici duvarlardan ve kapılardan kesip geçmek için kullanılan bir aygıttır. Çalışma şekli kaynak aletine benzer. Nişan almak için {0}, ateş etmek için {1}.\n\nPlazma kesici normal şartlarda alet olsa da yoluna çıkan herkesi yakar, bu da onu iyi bir silah kılar.</tutorial.plasmacutterdescription>
<tutorial.crowbartitle>Levye</tutorial.crowbartitle>
<tutorial.crowbardescription>Kapıları zorla açmak için ağır bir eşya. Birisi kapının kablolamasıyla uğraşırken veya girmemen gereken odalara girmek istediğine işe yarar. Bir kapıyı levyeyle zorla açmaya başlamak için ({0}) tuşuna bas. Bunu yapabilmek için levyenin kuşanılmış olması gerekir.</tutorial.crowbardescription>
<tutorial.mineralstitle>Madenler</tutorial.mineralstitle>
<tutorial.mineralsdescription>Zanaatkârlık için gereken temel materyaller satın alınabilir, parçalanan enkazlardan alınabilir veya dünyada bulunabilir.\n\nMadenler mağaralarda ve buz duvarlarında bulunabilir, plazma kesici kullanılarak kesilebilirler ve sonra toplanabilirler. Saf madenler parçalanarak zanaate uygun şeyler üretilebilir.</tutorial.mineralsdescription>
<tutorial.psychosistitle>Psikoz</tutorial.psychosistitle>
<tutorial.psychosisdescription>Çeşitli performans artırıcı ilaçlar altındayken veya dünya dışı nüfuz altındayken, oyuncular psikoza girebilir. Bu da onları görsel ve işitsel çeşitli halüsinasyonlara, sahte acılara sokar.\n\nPsikoz haloperidol kullanarak tedavi edilebilir.</tutorial.psychosisdescription>
<tutorial.opiatestitle>Afyon bağımlılığı ve yoksunluk</tutorial.opiatestitle>
<tutorial.opiatesdescription>Ağrı kesicilerinin fazla kullanımı bağımlılığa yol açar ve bu da zamanla yoksunluğa sebep olur. Yoksunluk semptomları, bağımlılığı besleyerek azaltılabilir ama etkilerden tamamen kurtulmak için kişi ya ilaçları almayı tamamen bırakmalıdır ya da nalokson kullanmalıdır.</tutorial.opiatesdescription>
<tutorial.oxygentitle>Oksijen</tutorial.oxygentitle>
<tutorial.oxygendescription>Oksijen, su altı Europa'sında önemli bir üründür. Denizaltlarındaki uzun yolculuklar için hep hazır olmalıdır, bu da oksijen jeneratörleri sayesinde mümkündür. Havalandırma sistemi aracılığıyla odalara hava pompalarlar ve bu oksijen tanklarını yeniden doldurmak için de kullanılabilir.\n\nOksijen tanklarını yeniden doldurmak için jeneratörle ([InteractType.Use]) etkileşime geçerek onun envanterini açın. Boş bir oksijen tankını yuvalardan birine koyup doldurmaya başlayın. Tank dolduğunda, envanterinize veya dalış kıyafetinize/maskenize sürükleyin.</tutorial.oxygendescription>
<tutorial.laddertitle>Merdivenler</tutorial.laddertitle>
<tutorial.ladderdescription>Bir merdivene tutunmak için  {0} tuşuna basın. Merdivenden tırmanmak için {1} ve  {2}  tuşlarını kullanın. Yeniden  {3} tuşuna basarak merdiveni bırakın.</tutorial.ladderdescription>

<!-- Submarine -->
<engineer.repairelectricalroom>Elektrik odası</engineer.repairelectricalroom>
<engineer.repairelectricalroomobjective>Elektrik odasını onar</engineer.repairelectricalroomobjective>
<engineer.repairelectricalroomtext>Denizaltının elektrik odasını bul ve bağlantı kutularını, bir tornavida tutarken onlarla etkileşime geçip "Onar" tuşuna basarak onar.</engineer.repairelectricalroomtext>
<engineer.powerupreactor>Reaktör</engineer.powerupreactor>
<engineer.powerupreactorobjective>Denizaltı reaktörüne güç ver</engineer.powerupreactorobjective>
<engineer.powerupreactortext>Nükleer reaktörler denizaltlarına ve üslere güç sağlar. Isı yaratmak için yakıta, çıktıyı kontrol etmek için de bir mürettebat üyesine gereksinim duyar.\n\nBir yakıt çubuğunu sol taraftaki eşya yuvasına sürükle. Birden fazla yakıt çubuğu daha fazla ısı yaratır ama normal şartlarda bir tanesi yeterlidir ve daha fazlası aşırı ısınmaya sebep olabilir.\n\nFüzyon oranını ayarlayarak başla, iğne yeşilin üstünde olmalı, sonra aynısını türbin çıktısına da yap. Yük ve çıktı değerlerini sağdan görebilirsin. Çıktıyı, yüke mümkün olduğunca yakın tutmaya çalış. Çıktı daha düşük olduğunda bu güç kesintilerine sebep olur. Daha yüksek olduğunda ise aşırı voltaj ve yangınlara sebep olur.\n\nReaktör operatörü arayüzü terk ettiğinde, otomatik kontrolü açması önerilir. Şebeke yükteki değişimlere otomatik olarak da yanıt verebilir ama insan operatöre göre oldukça yavaştır.</engineer.powerupreactortext>

<!-- Captain tutorial -->
<captain.docktext>Denizaltını kenetlemek için gemiyi üssün kenetlenme limanlarına yeterince yaklaştırın ve daha sonra kenetlenme  kıskaçlarına basın. Limanlar, sonar göstergesinde yeşil görünür.\n\nLimanlar birbirine yeterince yaklaşınca sonar göstergesinde bir şerit çıkar, bunu avantakına kulan. Şerit tamamen yeşil olduğunda kıskaçları "kenetlenmeyi açma"ya basarak kapat. Denizaltı pozisyona kenetlenmiş olacak ve kıskaçlar tuttuğu sürece de kenetlenme kapağı açık olacak.\n\nDenizaltını kenetlenme için hareket ettirirken ani hareketler hedefini kaçırmana sebep olabilir. Yavaşça hareket et ve üsse çarpmamaya dikkat et. Otopilot kullanarak "pozisyonunu koru"yu seçmek denizaltını getirmek istediğin pozisyona getirmek için önemlidir.</captain.docktext>

<!-- Karma system -->
<karma>Karma</karma>
<karmaexplanation>Karma, oynarken yaptığın yararlı ve zararlı davranışları yansıtır. Denizaltını onarmak, aygıtları yönetmek ve yaratıkları öldürmek Karma'yı artırırken mürettebat üyelerine saldırmak veya denizaltına saldırmak bunu düşürür. Karman çok aşağı düşerse artık belli başlı işlere atanmayabilirsin ya da daha aşırı durumlarda sunucudan atılabilirsin.</karmaexplanation>
<resetkarma>Karmayı Sıfırla</resetkarma>
<karmadecreased>Karman [karmadecrease] seviyesine düştü.</karmadecreased>
<karmaincreased>Karman [karmaincrease] seviyesine yükseldi.</karmaincreased>
<karmabanwarning>Uyarı: Karman [banthreshold] altına düşerse sunucudan yasaklanacaksın.</karmabanwarning>
<karmabanned>Karman [banthreshold] seviyesinin altına düştüğü için sunucudan yasaklandın.</karmabanned>
<karmajobdisallowed>Karman çok düşük olduğu için bu işi seçmene izin verilmiyor ([yourkarma]/[minkarma]).</karmajobdisallowed>
<karma.kickbanthreshold>Atılma/Yasaklanma Eşiği</karma.kickbanthreshold>
<karma.kickbanthresholdtooltip>Karması bu eşiğin altında olan oyuncular otomatik olarak sunucudan atılacak/yasaklanacaktır (aşağıda yer alan atılma/yasaklanma ayarına göre değişir)</karma.kickbanthresholdtooltip>
<karma.karmadecay>Karma eksilme hızı</karma.karmadecay>
<karma.karmadecaytooltip>Eksilme eşiğini geçtiğinde karmanın saniye başına ne kadar düşeceği.</karma.karmadecaytooltip>
<karma.karmadecaythreshold>Karma eksilme eşiği</karma.karmadecaythreshold>
<karma.karmadecaythresholdtooltip>Bu eşiğin üstünde olduğunda, karma otomatik olarak düşmeye başlar.</karma.karmadecaythresholdtooltip>
<karma.karmaincrease>Karma yükselme hızı</karma.karmaincrease>
<karma.karmaincreasetooltip>Yükseliş eşiğinin altında olduğunda karmanın saniye başına ne kadar yükseleceği</karma.karmaincreasetooltip>
<karma.karmaincreasethreshold>Karma yükselme eşiği</karma.karmaincreasethreshold>
<karma.karmaincreasethresholdtooltip>Karma, bu eşiğin altında olduğunda otomatik olarak yükselmeye başlar.</karma.karmaincreasethresholdtooltip>
<karma.structurerepairkarmaincrease>Onarılan yapı</karma.structurerepairkarmaincrease>
<karma.structurerepairkarmaincreasetooltip>Yapıları tamir ederken karmanın ne kadar artacağı (onarılan hasar başına - mesela, 0.05'lik bir değer, bir duvarı 0 sağlıktan 100'e çıkardığında sana 5 karma puanı kazandıracaktır)</karma.structurerepairkarmaincreasetooltip>
<karma.structuredamagekarmadecrease>Hasar verilen yapı</karma.structuredamagekarmadecrease>
<karma.structuredamagekarmadecreasetooltip>Yapılara hasar verirken karmanın ne kadar düşeceği (verilen hasar başına - mesela 0.05'lik bir değer, bir duvarın sağlığını 100'den 0'a düşürüyorsan karmanı 5 kadar düşürecektir)</karma.structuredamagekarmadecreasetooltip>
<karma.itemrepairkarmaincrease>Onarılan aygıt</karma.itemrepairkarmaincrease>
<karma.itemrepairkarmaincreasetooltip>Aygıt onarırken karmanın ne kadar artacağı (onarılan hasar başına - mesela, 0.05'lik bir değer, bir aygıtın sağlık seviyesini 0'dan 100'e çıkardığında, karma puanını 5 artıracaktır)</karma.itemrepairkarmaincreasetooltip>
<karma.damageenemykarmaincrease>Düşmana hasar</karma.damageenemykarmaincrease>
<karma.damageenemykarmaincreasetooltip>Düşmanlara hasar verirken karmanın ne kadar artacağı (verilen hasar başına değer).</karma.damageenemykarmaincreasetooltip>
<karma.healfriendlykarmaincrease>Dostu iyileştir</karma.healfriendlykarmaincrease>
<karma.healfriendlykarmaincreasetooltip>Mürettebatın diğer üyelerini iyileştirirken karmanın ne kadar artacağı (iyileştirilen hasar başına).</karma.healfriendlykarmaincreasetooltip>
<karma.damagefriendlykarmadecrease>Dosta hasar</karma.damagefriendlykarmadecrease>
<karma.damagefriendlykarmadecreasetooltip>Mürettebatın diğer üyelerine hasar verirken karmanın ne kadar azalacağı (verilen hasar başına)</karma.damagefriendlykarmadecreasetooltip>
<karma.reactormeltdownkarmadecrease>Reaktör erimesi</karma.reactormeltdownkarmadecrease>
<karma.reactormeltdownkarmadecreasetooltip>Oyuncu reaktör erimesine sebep olursa karmanın ne kadar düşeceği.</karma.reactormeltdownkarmadecreasetooltip>
<karma.reactoroverheatkarmadecrease>Reaktör aşırı ısınması</karma.reactoroverheatkarmadecrease>
<karma.reactoroverheatkarmadecreasetooltip>Oyuncu reaktörü yönetirken reaktörün ısısının kritik kaldığı saniye başına karmanın ne kadar düşeceği.</karma.reactoroverheatkarmadecreasetooltip>
<karma.extinguishfirekarmaincrease>Yangınları söndürme</karma.extinguishfirekarmaincrease>
<karma.extinguishfirekarmaincreasetooltip>Yangın söndürmeye çalışırken karmanın saniye başı ne kadar artacağı.</karma.extinguishfirekarmaincreasetooltip>
<karma.allowedwiredisconnectionsperminute>Dakika başına izin verilen kablo bağlantı kopmaları</karma.allowedwiredisconnectionsperminute>
<karma.allowedwiredisconnectionsperminutetooltip>Karma kaybetmeye başlamadan önce oyuncunun dakika başına kaç tane kablo bağlantısı koparabileceği.</karma.allowedwiredisconnectionsperminutetooltip>
<karma.wiredisconnectionkarmadecrease>Çok sayıda kablo koparmak</karma.wiredisconnectionkarmadecrease>
<karma.wiredisconnectionkarmadecreasetooltip>Oyuncu, dakika başına izin verilenden daha fazla kablo bağlantısı koparırsa karmanın ne kadar düşeceği.</karma.wiredisconnectionkarmadecreasetooltip>
<karma.spamfilterkarmadecrease>Spam filtresini tetiklemek</karma.spamfilterkarmadecrease>
<karma.spamfilterkarmadecreasetooltip>Oyuncu yazılı sohbetin spam filtresini tetiklerse karmanın ne kadar düşeceği.</karma.spamfilterkarmadecreasetooltip>
<karma.herpesthreshold>Uzay uçuğu eşiği</karma.herpesthreshold>
<karma.herpesthresholdtooltip>Oyuncunun uzay uçuğu alması için karmanın ne kadar düşük olması gerektiği</karma.herpesthresholdtooltip>
<karma.positiveactions>Yararlı davranışlar</karma.positiveactions>
<karma.negativeactions>Zararlı davranışlar</karma.negativeactions>
<karmapreset.default>Olağan</karmapreset.default>
<karmapreset.strict>Sert</karmapreset.strict>
<karmapreset.custom>Özel</karmapreset.custom>
<karmadecreasedunknownamount>Karman düştü.</karmadecreasedunknownamount>
<karmaincreasedunknownamount>Karman arttı.</karmaincreasedunknownamount>
<afflictionname.spaceherpes>Uzay uçuğu</afflictionname.spaceherpes>
<afflictiondescription.spaceherpes>Dışarıdan oldukları kadar içeriden de çirkinler. Karmanın intikamı?</afflictiondescription.spaceherpes>
<afflictionname.invertcontrols>Şaşırmış</afflictionname.invertcontrols>
<afflictiondescription.invertcontrols>Hastanın gözleri sabit durmuyor ve etrafını algılamakta zorluk yaşıyormuş gibi duruyor.</afflictiondescription.invertcontrols>
<karmakicked>Karman [banthreshold] altına düştüğü için sunucundan atıldın.</karmakicked>
<karma.kicksbeforeban>Yasaklanmadan önce atılma sayısı</karma.kicksbeforeban>
<karma.kicksbeforebantooltip>Bir oyuncu sunucudan düşük karma sebebiyle bu kadar kez atılırsa, bir kez daha karmaları atılma/yasaklanma eşiğinin altına düştüğünde yasaklanırlar. Değerin 0 olması, karmalarının eşiğin altına düştüğünde her zaman yasaklanacağı anlamına gelir.</karma.kicksbeforebantooltip>
<karma.resetkarmabetweenrounds>Rauntlar arasında karmayı sıfırla</karma.resetkarmabetweenrounds>
<karma.stunfriendlykarmadecrease>Dostları sersemlet</karma.stunfriendlykarmadecrease>
<karma.stunfriendlykarmadecreasetooltip>Karmanın ne kadar düşeceği verilen sersemletme etkisinin ne kadar süreceğine bağlıdır.</karma.stunfriendlykarmadecreasetooltip>
<karma.stunfriendlykarmadecreasethreshold>Sersemletme karma düşüş oranı</karma.stunfriendlykarmadecreasethreshold>
<karma.stunfriendlykarmadecreasethresholdtooltip>Geçen dakikada verilen ortalama sersemletmenin karma düşmeye başlamadan önce ne kadar kalacağı.</karma.stunfriendlykarmadecreasethresholdtooltip>
<karma.dangerousitemstealkarmadecrease>Tehlikeli eşyalar çalmak</karma.dangerousitemstealkarmadecrease>
<karma.dangerousitemstealkarmadecreasetooltip>Bilincini kaybetmiş veya kelepçeli oyunculardan silah ve kimlik kartı çalındığında karmanın ne kadar düşeceği.</karma.dangerousitemstealkarmadecreasetooltip>
<karma.dangerousitemstealbots>Botlardan tehlikeli eşyalar çalmak.</karma.dangerousitemstealbots>
<karma.dangerousitemstealbotstooltip>Botlardan tehlikeli eşyalar çalındığında karma cezası uygula.</karma.dangerousitemstealbotstooltip>
<karma.ballastflorakarmaincrease>Balast flora hasarı</karma.ballastflorakarmaincrease>
<karma.ballastflorakarmaincreasetooltip>Balast florasına hasar verildiğinde karmanın ne kadar artacağı.</karma.ballastflorakarmaincreasetooltip>
<karma.dangerousitemcontainkarmadecrease>Tehlikeli eşyalar barındırıyor</karma.dangerousitemcontainkarmadecrease>
<karma.dangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>Tehlikeli eşyalar barındırıldığında karmanın ne kadar düştüğü. Örneğin oksijen tüpünü kaynak aletinin içine koymak.</karma.dangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>
<karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincremental>Tehlikeli eşyalar barındırmaya sürekli artan ceza</karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincremental>
<karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincrementaltooltip>Açıldığında baz karma cezası oyuncunun tehlikeli bir eşya barındırdığı seferle çarpılır.</karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincrementaltooltip>
<karma.maxdangerousitemcontainkarmadecrease>Tehlikeli eşyalar barındırmaya maksimum ceza</karma.maxdangerousitemcontainkarmadecrease>
<karma.maxdangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>Tehlikeli eşyalar barındırmaya maksimum karma cezası.</karma.maxdangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>

<!-- Disclaimers -->
<editordisclaimertitle>Editörler</editordisclaimertitle>
<editordisclaimertext>Denizaltı ve karakter editörleri, oyunun çekirdeiğini kendi denizaltılarınızı ve yaratıklarınızı yaratarak genişletmenizi sağlayan modlama aletleridir. Özel yaratımlar Steam Atölyesi'nde paylaşılabilir.\n\nŞu an editörler sadece İngilizce dilinde mevcuttur.  Tamamen oynanabilir bir denizaltı yapma ya da işlevsel bir canavar yapma çok zorlu olabilir ve maalesef editörler için henüz oyun içi öğreticiler veya dokümanlar sunamıyoruz. Kendi özel içeriğinizi editörlerle yaratmayı denemek istiyorsanız, şu linklerden yardım alabilirsiniz:</editordisclaimertext>
<editordisclaimerwikilink>Barotrauma Wiki</editordisclaimerwikilink>
<editordisclaimerdiscordlink>Barotrauma Discord Sunucusu</editordisclaimerdiscordlink>
<editordisclaimerforumlink>Barotrauma Forumları</editordisclaimerforumlink>
<bugreportgithubform>GitHub konu formu</bugreportgithubform>
<bugreportfeedbackform>Yardım ve teknik destek</bugreportfeedbackform>
<bugreportbutton>Hata bildir</bugreportbutton>
<centerarealockedheader>Önünde yatan gizemler var…</centerarealockedheader>
<centerarealockedtext>Barotrauma'nın bu versiyonunda bu alan ulaşılamaz. Lütfen gelecek güncellemeleri bekleyin!</centerarealockedtext>
<statisticspromptheader>Barotrauma'yı daha iyi yapmamıza yardım etmek ister misin?</statisticspromptheader>
<statisticsprompttext>Barotrauma'nın kullanım istatistiklerini ve hata raporlarını geliştiricilere göndermesine izin veriyor musun? Veriler isimsiz olacak, kişisel bilgi içermeyecek. Yalnızca Barotrauma'yı geliştirmemizi sağlayacak sorunları tespit etmemizi sağlayacak.</statisticsprompttext>
<wikinotice>BİLGİLENDİRME: Bu wiki gönüllüler tarafından doldurulmaktadır, bu sebeple bazı bilgiler güncel olmayabilir. Lütfen katkıda bulunmayı unutmayın!</wikinotice>
<statisticsconsentheader>Barotrauma'yı geliştirmek için bilgilerinizi kullanma izni</statisticsconsentheader>
<statisticsconsenttext>Merhaba. Barotrauma'ya hoş geldiniz! Varsayılan ayar olarak hakkınızda bilgi toplamıyoruz. Bunun böyle kalmasını istiyorsanız lütfen aşağıda "Hayır" butonuna basınız.\n\n"Evet"e basıp bize bazı verileri toplama izni verirseniz oynanış istatistiklerinizi Barotrauma'yı geliştirmek için kullanacağız. Aşağıdan, toplayacağımız oynanış verilerinin tam listesini görebilirsiniz. Rızanızı ver Steam ID'nizi kendi veri tabanımızda saklayacağız ama bilgilerinizi geliştirme amacıyla kullanacağımız zaman bu veriler her zaman anonim kalacaktır.\n\nBu istatistikleri kullanmak amacıyla GameAnalytics Ltd. şirketinden hizmet satın alıyor ve onların hizmet şartlarına uyuyoruz. Böylece bize oynanış verilerinizi kullanma izni verirseniz GameAnalytics'e de kalite yönetimi ve analiz için kullanılma amacıyla verilerinizi kullanma izni vermiş olacaksınız.\n\nŞu an vereceğiniz cevaptan bağımsız olmak üzere kararınızı oyun ayarlarından her zaman değiştirebilirsiniz. GameAnalytics Ltd.'in gizliliği konusunda daha çok bilgi edinmek için lütfen aşağıdaki bağlantıya gidin: ‖color:255,255,255,255‖https://gameanalytics.com/privacy/‖end‖\n\nBizim gizlilik politikamızı ise aşağıdan okuyabilirsiniz:</statisticsconsenttext>
<statisticsconsentstatement>Geliştiricinin kişisel verilerimi toplama, barındırma, işleme ve bu verileri kalite yönetimi ve analiz amaçlarıyla GameAnalytics Ltd. ile paylaşılmasına rıza gösteriyorum.</statisticsconsentstatement>
<statisticsconsenttickbox>Kullanıcı istatistiklerini gönder</statisticsconsenttickbox>
<gameanalyticsstatus.unknown>GameAnalytics başlatılmadı.</gameanalyticsstatus.unknown>
<gameanalyticsstatus.error>GameAnalytics bir hata sebebiyle başlatılamadı.</gameanalyticsstatus.error>
<gameanalyticsstatus.ask>GameAnalytics başlatılamadı.</gameanalyticsstatus.ask>
<gameanalyticsstatus.no>GameAnalytics kullanıcı isteğiyle kapatıldı.</gameanalyticsstatus.no>
<gameanalyticsstatus.yes>GameAnalytics aktif.</gameanalyticsstatus.yes>

<!-- Connections -->
<connection.power>güç</connection.power>
<connection.powerin>güç_gelen</connection.powerin>
<connection.powerout>güç_çıkan</connection.powerout>
<connection.setstate>ayarla_durum</connection.setstate>
<connection.togglestate>açkapa_durum</connection.togglestate>
<connection.setpumpingspeed>ayarla_hız</connection.setpumpingspeed>
<connection.settargetwaterlevel>ayarla_hedefseviyesi</connection.settargetwaterlevel>
<connection.signalin>sinyal_gelen</connection.signalin>
<connection.signalout>sinyal_çıkan</connection.signalout>
<connection.signalinx>sinyal_gelen_[num]</connection.signalinx>
<connection.signaloutx>sinyal_çıkan_[num]</connection.signaloutx>
<connection.turretaimingin>pozisyon_gelen</connection.turretaimingin>
<connection.turrettriggerin>tetik_gelen</connection.turrettriggerin>
<connection.togglelight>açkapa_ışık</connection.togglelight>
<connection.setcolor>ayarla_renk</connection.setcolor>
<connection.shutdown>kapat</connection.shutdown>
<connection.temperatureout>ısı_çıkan</connection.temperatureout>
<connection.meltdownwarning>erime_uyarısı</connection.meltdownwarning>
<connection.signalr>sinyal_r</connection.signalr>
<connection.signalg>sinyal_g</connection.signalg>
<connection.signalb>sinyal_a</connection.signalb>
<connection.signala>sinyal_b</connection.signala>
<connection.setoutput>ayarla_çıktı</connection.setoutput>
<connection.signalstore>sinyal_depo</connection.signalstore>
<connection.settargetsignal>ayarla_hedefsinyali</connection.settargetsignal>
<connection.setfrequency>ayarla_frekans</connection.setfrequency>
<connection.setoutputtype>ayarla_çıktıtipi</connection.setoutputtype>
<connection.controlin>kontrol_gelen</connection.controlin>
<connection.setforce>ayarla_kuvvet</connection.setforce>
<connection.sonartransducerin>Aktaraç_gelen</connection.sonartransducerin>
<connection.steeringvelocityin>Hız_gelen</connection.steeringvelocityin>
<connection.velocityxout>Hız_x_çıktı</connection.velocityxout>
<connection.velocityyout>Hız_y_çıktı</connection.velocityyout>
<connection.toggledocking>açkapa_kenetlenme</connection.toggledocking>
<connection.waterdatain>su_verisi_gelen</connection.waterdatain>
<connection.oxygendatain>oksijen_verisi_gelen</connection.oxygendatain>
<connection.activate>aktif et</connection.activate>
<connection.dockingproximitysensor>yakınlık_sensörü</connection.dockingproximitysensor>
<connection.signalx>sinyal_[num]</connection.signalx>
<connection.set_text>ayarla_metin</connection.set_text>
<connection.stateout>durum_çıktı</connection.stateout>
<connection.turretaimingout>pozisyon_çıktı</connection.turretaimingout>
<connection.turrettriggerout>tetik_çıktı</connection.turrettriggerout>
<connection.sonardataout>veri_çıktı</connection.sonardataout>
<connection.batterychargestatusout>şarj_çıktı</connection.batterychargestatusout>
<connection.batterychargepercentage>şarj_%</connection.batterychargepercentage>
<connection.batterysetrechargespeed>şarj_oranını_ayarla</connection.batterysetrechargespeed>
<connection.batteryrechargespeedout>şarj_çıkış_oranı</connection.batteryrechargespeedout>
<connection.setmodulus>ayarla_modulus</connection.setmodulus>
<connection.setexponent>sembol_koy</connection.setexponent>
<connection.setfissionrate>ayarla_füzyonoranı</connection.setfissionrate>
<connection.setturbineoutput>ayarla_türbinçıktısı</connection.setturbineoutput>
<connection.setchannel>kanal_seç</connection.setchannel>
<connection.availablefuelout>çıkan_yakıt</connection.availablefuelout>
<connection.setlight>aç_ışık</connection.setlight>
<connection.waterpercentageout>su_%</connection.waterpercentageout>
<connection.lockstate>kilit_durumu</connection.lockstate>
<connection.settextcolor>metin_rengi_belirle</connection.settextcolor>
<connection.cleartext>metni_temizle</connection.cleartext>
<connection.fuelpercentageout>kalan_yakıt_yüzdesi</connection.fuelpercentageout>
<connection.setdelay>gecikme_koy</connection.setdelay>
<connection.conditionout>durum_dışarıda</connection.conditionout>
<connection.highpressureout>yüksek_basınç</connection.highpressureout>
<connection.currentvelocityx>mevcut_sürat_x</connection.currentvelocityx>
<connection.currentvelocityy>mevcut_sürat_y</connection.currentvelocityy>
<connection.currentpositionx>mevcut_pozisyon_x</connection.currentpositionx>
<connection.currentpositiony>mevcut_pozisyon_y</connection.currentpositiony>
<connection.setdistancebasedforce>ayarla_mesafeodaklıgüç</connection.setdistancebasedforce>
<connection.setforcefluctuation>ayarla_güçdalgalanması</connection.setforcefluctuation>
<connection.setforcefluctuationstrength>ayarla_güçdalgalanmasıkuvveti</connection.setforcefluctuationstrength>
<connection.setforcefluctuationfrequency>ayarla_güçdalgalanmasıfrekansı</connection.setforcefluctuationfrequency>
<connection.setforcefluctuationinterval>ayarla_güçdalgalanmasısüresi</connection.setforcefluctuationinterval>
<connection.loadvalueout>yükleme_değer_çıktısı</connection.loadvalueout>
<connection.powervalueout>güç_değer_çıktısı</connection.powervalueout>
<connection.low_oxygen>düşük_oksijen</connection.low_oxygen>
<connection.disableoutput>devredışıbırak_çıktı</connection.disableoutput>
<connection.activateout>aktifleştir_girdi</connection.activateout>
<receivedsignal>Girdi: [signal]</receivedsignal>
<sentsignal>Çıktı: [signal]</sentsignal>

<!-- Traitor system -->
<sabotagebutton>Sabotaj</sabotagebutton>
<sabotaging>Sabotaj yapıyor</sabotaging>

<!-- Traitor objectives -->
<traitorobjectivestartmessage>Artık yeni bir hedefin var. Şu hedeflerin tamamlanması gerek:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectivestartmessage>
<traitorobjectivestartmessageserver>[traitorname] hain ve hedefleri şu:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectivestartmessageserver>
<traitorobjectiveendmessagesuccess>[traitorname] haindi ve ona verilen hedefleri yerine getirdi:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccess>
<traitorobjectiveendmessagesuccessdead>[traitorname] haindi ve ona verilen görevleri yerine getirmesine rağmen maalesef bu süreçte öldü. Hedefler:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccessdead>
<traitorobjectiveendmessagesuccessdetained>[traitorname] haindi ve ona verilen görevleri yerine getirmesine rağmen yakalandı. Hedefler:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccessdetained>
<traitorobjectiveendmessagefailure>[traitorname] bir haindi ama ona verilen hedefleri yerine getirmeyi başaramadı:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagefailure>
<traitorobjectiveendmessagefailuredead>[traitorname] bir haindi fakat ona verilen hedefleri yerine getirmeyi başaramayıp öldü:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagefailuredead>
<traitorobjectiveendmessagefailuredetained>[traitorname] bir haindi fakat ona verilen hedefleri yerine getirmeyip yakalandı:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagefailuredetained>
<traitorobjectivegoalinfoformat>- [statustext]\n</traitorobjectivegoalinfoformat>

<!-- Component labels -->
<addercomponent.timeframe>Zaman çerçevesi</addercomponent.timeframe>
<addercomponent.clampmin>Kıskaç minimum</addercomponent.clampmin>
<addercomponent.clampmax>Kıskaç maksimum</addercomponent.clampmax>
<equalscomponent.timeframe>Zaman çerçevesi</equalscomponent.timeframe>
<equalscomponent.output>Çıktı</equalscomponent.output>
<equalscomponent.falseoutput>Yanlış çıktı</equalscomponent.falseoutput>
<andcomponent.timeframe>Zaman çerçevesi</andcomponent.timeframe>
<andcomponentcomponent.output>Çıktı</andcomponentcomponent.output>
<andcomponentcomponent.falseoutput>Yanlış çıktı</andcomponentcomponent.falseoutput>
<oscillatorcomponent.timeframe>Zaman çerçevesi</oscillatorcomponent.timeframe>
<oscillatorcomponent.outputtype>Çıktı tipi</oscillatorcomponent.outputtype>
<delaycomponent.delay>Gecikme</delaycomponent.delay>
<delaycomponent.resetwhensignalreceived>Sinyal alınınca sıfırla</delaycomponent.resetwhensignalreceived>
<delaycomponent.resetwhendifferentsignalreceived>Farklı sinyal alınınca sıfırla</delaycomponent.resetwhendifferentsignalreceived>
<regexfindcomponent.output>Çıktı</regexfindcomponent.output>
<regexfindcomponent.falseoutput>Yanlış çıktı</regexfindcomponent.falseoutput>
<regexfindcomponent.expression>İfade</regexfindcomponent.expression>
<regexfindcomponent.continuousoutput>Sürekli çıktı</regexfindcomponent.continuousoutput>
<memorycomponent.value>Değer</memorycomponent.value>
<motionsensor.output>Çıktı</motionsensor.output>
<motionsensor.falseoutput>Yanlış çıktı</motionsensor.falseoutput>
<motionsensor.rangex>Menzil X</motionsensor.rangex>
<motionsensor.rangey>Menzil Y</motionsensor.rangey>
<signalcheckcomponent.targetsignal>Hedef sinyali</signalcheckcomponent.targetsignal>
<signalcheckcomponent.output>Çıktı</signalcheckcomponent.output>
<signalcheckcomponent.falseoutput>Yanlış çıktı</signalcheckcomponent.falseoutput>
<waterdetector.output>Çıktı</waterdetector.output>
<waterdetector.falseoutput>Yanlış çıktı</waterdetector.falseoutput>
<wificomponent.channel>Kanal</wificomponent.channel>
<sp.controller.output.description>Kontrolcü aktif edildiğinde veya otomatikleştirildiğinde sinyal gönderilir. Boşsa sinyal gönderilmemiş demektir.</sp.controller.output.description>
<sp.controller.falseoutput.description>Kontrolcü kapatıldığında sinyal gönderilir. Boşsa sinyal gönderilmemiştir. Aç/Kapa doğruysa geçerlidir.</sp.controller.falseoutput.description>
<sp.controller.istoggle.description>Ayarın etkinleştirilmesiyle eşya sürekli olarak "0/1" sinyali gönderir ve eşyayla etkileşime geçildiğinde sinyal tersine döner (eşyanın bir anahtar gibi davranmasını sağlar).  Kapatıldığında ise sadece etkileşime geçildiğinde sinyal gönderir.</sp.controller.istoggle.description>







<!-- Personality traits -->
<personalitytrait>Özellik</personalitytrait>
<personalitytrait.professional>Profesyonel</personalitytrait.professional>
<personalitytrait.laid-back>Rahat</personalitytrait.laid-back>
<personalitytrait.rude>Kaba</personalitytrait.rude>
<personalitytrait.tough>Sert</personalitytrait.tough>
<personalitytrait.joker>Şakacı</personalitytrait.joker>
<personalitytrait.brokenenglish>Bozuk İngilizceli</personalitytrait.brokenenglish>
<personalitytrait.fearful>Korkulu</personalitytrait.fearful>
<personalitytrait.crazy>Deli</personalitytrait.crazy>

<!-- Event texts -->
<eventtext.givingdirections.c1>Neredeyse kaptanın üniformasını giyen birine rastgeliyordun. Görünüşlerinden onların burada ziyaretçi olduğunu ve burada iyi vakit geçirmediklerini anlayabiliyorsun. Bir haritayı yakından inceliyorlar ve gördükleri karşısında oldukça endişeli görünüyorlar. Kemerlerinden bir altıpatlar sarkıyor. Haritaya dönmeden önce kısaca özür diliyorlar.</eventtext.givingdirections.c1>
<eventtext.givingdirections.o1>Hey, şu haritaya bakabilir miyim? Bu bok çukurundan en çabuk nasıl çıkabiliriz?</eventtext.givingdirections.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.c1>Başlarını kaşıyorlar. "Ben de onu anlamaya çalışıyorum. Sorun şu ki yolumuz uzun ama malzememiz az. Geri dönme lüksümüz de yo."</eventtext.givingdirections.o1.c1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1>Bir bakayım. Belki aynı yöne gidiyoruzdur.</eventtext.givingdirections.o1.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.c1>Birlikte sıradaki üsse kısa bir yol buluyorsunuz. Biraz tehlikeli bir tarafta ama ne tehlikeli değil ki artık? Kaptana veda ediyorsun.</eventtext.givingdirections.o1.o1.c1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.o1>İyi işti.</eventtext.givingdirections.o1.o1.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.c2>İki çift gözle bakmanıza rağmen kolay bir yol bulamıyorsunuz. Kaptanın şansının döneceği umuduysa onu bırakıyorsun.</eventtext.givingdirections.o1.o1.c2>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.o2>Yazık.</eventtext.givingdirections.o1.o1.o2>
<eventtext.givingdirections.o1.o2>Yerinde olmak istemem. İyi yolculuklar!</eventtext.givingdirections.o1.o2>
<eventtext.givingdirections.o2>Arkaları dönükken altıpatları almaya çalış.</eventtext.givingdirections.o2>
<eventtext.givingdirections.o2.c1>Silahı kılıfından ustaca alıp cebine skouyorsun. Kaptan sana doğru döndüğünde kalbin güm güm atıyor ama sana bir bakıp yeniden işine dönüyor. Aranıza mesafe koymanın en iyi fikir olduğuna kanaat getiriyorsun.</eventtext.givingdirections.o2.c1>
<eventtext.givingdirections.o2.o1>Güzel, bedava silah.</eventtext.givingdirections.o2.o1>
<eventtext.givingdirections.o2.c2>Silahı almak üzereyken kaptan birden arkasını dönüyor. Göz göze geliyorsunuz ve durumu anlıyor. Silahına uzanıyor.</eventtext.givingdirections.o2.c2>
<eventtext.givingdirections.o2.o2>Eyvah.</eventtext.givingdirections.o2.o2>
<eventtext.givingdirections.o3>Onları görmezden gel ve yürümeye devam et.</eventtext.givingdirections.o3>
<eventtext.soundinthevent.c1>Yakınlardaki bir havalandırmadan tuhaf bir ses geldiğini duyuyorsun. Meraklı şekilde bakıyorsun ama hiçbir şey görülemeyecek kadar karanlık. Bir süre sonra aynı sesi tekrar duyuyorsun, duyduğuna eminsin!</eventtext.soundinthevent.c1>
<eventtext.soundinthevent.o1.c1>Havalandırma kapağını kolayca çıkarıyorsun ve sesin kaynağını beliriyorsun. Fan küçük bir metal kutuya çarpıyor. Dikkatlice onu alıyorsun, açıyorsun ve 1.000 mark buluyorsun!</eventtext.soundinthevent.o1.c1>
<eventtext.soundinthevent.o1.c2>Havalandırma kapağını çıkarken düşürüyorsun ve dönen fanı elini keserek bir atardamara hasar veriyor.</eventtext.soundinthevent.o1.c2>
<eventtext.soundinthevent.o2.c1>Kızgın bir mudraptör havalandırmadan fırlıyor!</eventtext.soundinthevent.o2.c1>
<eventtext.soundinthevent.o2.c2>Üç kızgın mudraptör havalandırmadan fırlıyor!</eventtext.soundinthevent.o2.c2>
<eventtext.soundinthevent.o3>Boş ver.</eventtext.soundinthevent.o3>
<eventtext.soundinthevent.o3.c1>Belki sadece sana öyle gelmiştir… Bu üs bir süre sonra insanın sinirlerini bozabiliyor.</eventtext.soundinthevent.o3.c1>
<eventtext.soundinthevent.o3.o1>Derin bir nefes al.</eventtext.soundinthevent.o3.o1>
<eventtext.soundinthevent.o3.c2>Bu saçmalığa ayıracak vaktin olmadığına karar verip sesli havalandırmayı arkanda bırakıyorsun. Bu senin sorunun değil! Sorun her neyse başka birisi ilgilenebilir!</eventtext.soundinthevent.o3.c2>
<eventtext.soundinthevent.o3.o2>Of!</eventtext.soundinthevent.o3.o2>
<eventtext.soundinthevent.o3.c3>Bu saçmalığa ayıracak vaktin olmadığına karar verip sesli havalandırmayı arkanda bırakıyorsun ama bu işin burada bitmediğini içten içe hissediyorsun…</eventtext.soundinthevent.o3.c3>
<eventtext.soundinthevent.o3.o3>Önsezi mi?</eventtext.soundinthevent.o3.o3>
<eventtext.impromptuengineering.c1>Yakınlardaki bir araştırma terminali dikkatini çekiyor. Bir süre ışığı yanıp sönüyor, sonra tamamen karanlığa gömülüyor.</eventtext.impromptuengineering.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1>Tespit Et.</eventtext.impromptuengineering.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.c1>Birkaç tuşa basıyorsun, tepki görmüyorsun. Yan penallerden birini açınca bazı kabloları ve gayet iyi durumdaki işlemci birimini görüyorsun.</eventtext.impromptuengineering.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1>Parçaları yağmala.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c1>En işe yarar görünen parçaları çabucak söküyorsun ve onları cebine koyup paneli geri takıyorsun.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o1>Mal bulanındır.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c2>Bunu yapan her kimse kötü biir iş çıkarmış. Bütün malzemeyi sökmeden bir şey çıkarmayı imkânsız buluyorsun. Kabloların arasına dibine kadar dalmışken yaklaşan ayak seslerini duyuyorsun. Panikleyerek bazı kabloları söküp paneli yerine takıyorsun.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o2>Doğal davran.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2>Terminali tamir etmeye çalış.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c1>Bazı kablolarla oynuyorsun ve terminal yeniden çalışıyor. Sistemi kurcalayınca bazı fırsatlar keşfediyorsun. Görünüşe göre bu üssün donatım hizmetlerine bağlı. Ne yapmak istiyorsun?</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1>Ücretsiz Gauss silahı mermisi iste.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.c1>Biraz sağa sola tıkladıktan sonra başarılı şekilde gemine bedava iki kutu Gauss silahı mermisi sipariş edebiliyorsun.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.o1>Sigorta bu yüzden var, değil mi?</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2>Sisteme eski bir FPS oyun yükle.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.c1>Her platforma oyun yükleme geleneğini sürdürüyorsun. Kendi kendine gülüp iyi hissetmen dışında bu hiçbir işe yaramıyor.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.o1>Görev başarılı.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c2>Terminali yeniden açıp kapatmayı deniyorsun. Hiçbir şey olmuyor. Şimdi ne olacak? Sana öğretilen ve genelde sorunu çözen tek şey buydu. Canın sıkkın şekilde terminalin arkasındaki bazı kabloları kurcalıyorken kolunda keskin bir acı hissediyorsun ve etrafa kıvılcım yayılıyor. Şimdilik yeterince yaralandığına karar veriyorsun.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o3>Of</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o3>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o3>Geri çekil. Bunun için para alan inekler vardır.</eventtext.impromptuengineering.o1.o3>
<eventtext.impromptuengineering.o2>Boş ver.</eventtext.impromptuengineering.o2>
<eventtext.clownrelations1.c1>Birisi koridorun ortasına bir alet kemeri bırakmış.</eventtext.clownrelations1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1>İncele.</eventtext.clownrelations1.o1>
<eventtext.clownrelations1.o1.c1>Kutuda motor kornalarıı, maskeler ve büyük boy ayakkabılar bulunuyor. İçine bakarken koridordan palyaço kıyafeti giymiş insanlar geçiyor. İçlerinden biri direkt kutuya doğru yöneliyor ve kutuyu kaldırıyor. Daha sonra sana, sonra da eline bakıyor. Motor kornasının hâlâ elinde olduğunu fark ediyorsun.</eventtext.clownrelations1.o1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o1>Özür dile ve kornayı kutuya koy.</eventtext.clownrelations1.o1.o1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o1.c1>Soytarı sabırlı şekilde arkasını dönüyor ve sen merakla arkalarından bakarken grupla birlikte devam ediyor.</eventtext.clownrelations1.o1.o1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o2>Kornayı çal.</eventtext.clownrelations1.o1.o2>
<eventtext.clownrelations1.o1.o2.c1>Kornayı göz seviyene çıkarıp sıkıyorsun. Birden palyaçolar arasında bir kaos patlak veriyor. Alkışlıyorlar, etrafta koşturup gülüyorlar. Sanki kornanın sesi akla gelebilecek en komik şeymiş gibi. İçlerinden biri onaylar şekilde başını okşuyor.</eventtext.clownrelations1.o1.o2.c1>
<eventtext.clownrelations1.o2>Yapmasam daha iyi.</eventtext.clownrelations1.o2>
<eventtext.clownrelations2.c1>Bir palyaço yakınlarda geziniyor. Yaklaştığını görünce dikleşiyor ve dikkatini çekmeye çalışıyor.</eventtext.clownrelations2.c1>
<eventtext.clownrelations2.o1>Diyeceklerini dinle.</eventtext.clownrelations2.o1>
<eventtext.clownrelations2.o1.c1>Soytarı sana uzanıyor. Aynı anda sen de kendi kolunu kaldırıyorsun ve ikiniz de birbirinizin burnunu sıkıyorsunuz. Yeni bir kardeşle tanışırken gelenek olduğu üzere bunu iki kez yapıyorsunuz. Sonra tek kelime etmeden çantasına uzanıyor ve sana yepyeni bir motor kornası veriyor. Seni selamlayıp uzaklaşırken ritimli ayak seslerini duyuyorsun.</eventtext.clownrelations2.o1.c1>
<eventtext.clownrelations2.o1.c2>Tepki veremeden, iğrenç bir soytarı uzanıyor ve burnunu acı verecek şekilde sıkıyor.</eventtext.clownrelations2.o1.c2>
<eventtext.clownrelations2.o1.o1>Gerçekten de bunlar Europa'nın belası.</eventtext.clownrelations2.o1.o1>
<eventtext.clownrelations2.o2>Göz teması kurma.</eventtext.clownrelations2.o2>
<eventtext.goodsamaritan.c1>Bilincini kaybetmiş bir işçiye denk geliyorsun. Herhangi bir şiddet belirtisi yok ve etrafta da kimse yok.</eventtext.goodsamaritan.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1>Tespit Et.</eventtext.goodsamaritan.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.c1>Hastanın dudakları mavi, nefesi kesik ve kalbi çok yavaşça artıyor. Bunlar Fentanil aşırı dozu belirtileri. Kolundaki enjeksiyon izleri de şüpheni doğruluyor.</eventtext.goodsamaritan.o1.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1>Aşırı dozu Naloxone ile tedavi et.</eventtext.goodsamaritan.o1.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c1>Aşırı dozu Naloxone ile tedavi ediyorsun. Hastanın bilinci hâlâ yerinde değil ama durumu stabil.</eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c2>Naloxone'un yok. Şu an yapabileceğin tek şey hastanın hayatının ani tehlikede olmamasını sağlayıp yerel yetkililere haber vermek.</eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2>Temel ilk yardım uygula ve üs doktoruna bildir.</eventtext.goodsamaritan.o1.o2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2.c1>Hastanın durumunun stabil olduğuna karar verip gerisini yerel yetkililere bırakıyorsun.</eventtext.goodsamaritan.o1.o2.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2.o1>İyi işti.</eventtext.goodsamaritan.o1.o2.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.c2>Bilinci kapalı işte. Muhtemelen akşamdan kalma falandır.</eventtext.goodsamaritan.o1.c2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o3>Elimden gelenin en iyisi şimdilik bu.</eventtext.goodsamaritan.o1.o3>
<eventtext.goodsamaritan.o2>Ceplerini kontrol et.</eventtext.goodsamaritan.o2>
<eventtext.goodsamaritan.o2.c1>Cebinde biraz bozukluk buluyorsun ama geçen birisi seni iş üstünde yakalıyor. Görünüşe göre yaralı insanları yağmalamaya burada hoş bakılmıyor.</eventtext.goodsamaritan.o2.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o3>Bedenin üstüne bas ve geç.</eventtext.goodsamaritan.o3>
<eventtext.propaganda.c1>Duvarda bir grup poster sıralı duruyor. Görünüşe göre üs yönetici seçimi yaklaşıyor. Bir sürü ciddi görünümlü insan koridoru izliyor. Hepsi kendilerinde gruplara bölünmüşler.</eventtext.propaganda.c1>
<eventtext.propaganda.o1>Posterleri incele.</eventtext.propaganda.o1>
<eventtext.propaganda.o1.c1>Koalisyon Partisinin tahtalarından bazıları vandalizme kurban gitmiş. "Gücü halka geri verin!" "Oligarşiye son!" gibi bazı söylemler adayların suratlarına sprey boyayla yazılmış. Ayrılıkçıların klasik hareketleri.</eventtext.propaganda.o1.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o1>Sen de bir şeyler ekle.</eventtext.propaganda.o1.o1>
<eventtext.propaganda.o1.o1.c1>Sen de kabaca bir şeyler çiziyorsun, sonra faşistler seni yakalamadan devam ediyorsun.</eventtext.propaganda.o1.o1.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o1.o1>Onlara derslerini verdim.</eventtext.propaganda.o1.o1.o1>
<eventtext.propaganda.o1.o2>Yürümeye devam et.</eventtext.propaganda.o1.o2>
<eventtext.propaganda.o2>Üs politikası ilgimi çekmiyor.</eventtext.propaganda.o2>
<eventtext.goblincooking1.c1>Koridordan yürürken tatlı bir şeyin kokusu ilgini çekiyor.</eventtext.goblincooking1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1>Kim yemek yapıyor?</eventtext.goblincooking1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.c1>Etrafı kokluyorsun ve aromanın yakındaki havalandırmadan geldiğini fark ediyorsun. Birden çok aç hissediyorsun.</eventtext.goblincooking1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1>Kaynağı bulmaya çalış.</eventtext.goblincooking1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.c1>Karanlık havalandırmaya dalıp nereye çıktığını bulmaya çalışıyorsun ama faydası yok. Buradaki bütün havalandırmalar bağlantılı. İçine girip kokuyu takip etsen bile ka… kaynağı bulman imkânsız.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1>Havalandırmaya girmek mi? Harika fikir!</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.c1>Havalandırma kapağını çıkarıp içeri girmekte zorlanmıyorsun. Koku şu an seni boğuyor ve görünüşe göre her yönden geliyor. Çaresiz şekilde sürünmeye başlıyorsun. Nihayetinde havalandırma iki ayrı yola ayrılıyor. Kafanda bir şey dank ediyor. Yaptığın şey saçma.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1>Bu kadar geldik devam edelim bari.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.c1>Bir yön seçip sürünmeye devam ediyorsun. Ama artık koku iyi gelmiyor. Aroma birden iğrenç, çürük bir kokuya dönüşüyor. Dar duvarlar kapanmaya başlıyor ve panikliyorsun. Görüşün bulanıklaşıyor ve her şey kararıyor. Gördüğün son şey hareketsiz bedenini taşıyan insansı şekiller oluyor.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1>Elveda.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Daha sonra havalandırma dışında uyanıyorsun. Tuhaftır, havalandırma kapağı sıkıca kapatılmış ve birinin girdiğine dair hiçbir iz görünmüyor. Çabucak kendini kontrol ediyorsun ve yaralı değilsin ama tek kuruşun kalmamış.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2>Geri dön.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.c1>Büyük çaba göstererek girdiğin yere dönmeyi başarıyorsun. Yaralanmamış olsan da yanında havalandırmadan bir şey getirdiğini hissediyorsun.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.o1>En azından kurtulduk.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2>Oraya girmek için aptal olmak lazım…</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.c1>Yemek aramak için tuhaf bir üste havalandırmaya tırmanma fikrine gülüyorsun. Buna rağmen havalandırmadan ayrılarak bu çekici aromayı arkanda bırakmak zor geliyor.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.o1>İşe dönelim.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o2>Kokunun cazibesini görmezden gel.</eventtext.goblincooking1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o2>Aromayı görmezden gel.</eventtext.goblincooking1.o2>
<eventtext.outbreak.c1>Telsizden konuşan birini duyuyorsun. "Evet, onlara yumurtaları verdim. Evet. Yuttuklarından emin oldum. Bilmem ki. Üç dakika önce falan?" Bunun tuhaf olduğunu düşünüyorsun. Garip bir şey çıkmaz herhâlde.</eventtext.outbreak.c1>
<eventtext.outbreak.o1>Tamam.</eventtext.outbreak.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1>Öde.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.c1>Mike'ın karşısına oturuyorsun. Ondan alkol kokusu geliyor. "Hadi o zaman. Ne bilmek istiyorsun?"</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1>Hayatın anlamı ne?</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.c1>Mike bir şişe içki ayarlıyor. "Sahiden orijinal." İçiyor. "Birkaç düşünce okulu olmasına rağmen işin özü şu: Ya kendine iyi bir hayat belirlersin ya da başkalarına iyilik edersin." Masaya uzanıp sana içki teklif edecekken birkaç şişeyi deviriyor. Yerde parçalanıyorlar. "Siktir." diyor Mike. "Tanrı yoktur." diye mırıldanıyor ve dolabı temizlemeye başlıyor. "Seans sona erdi."</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.o1>Peki.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2>Sence Europa'nın merkezinde ne var?</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.c1>Mike gözünü kırpıyor. "Ne mi? Bilmem. Lav mı? Yoksa magma mı?" Bir ranzaya doğru dönüyor. "Hey, Jimmy! Yer altındaysa magma mı diyorduk lav mı?" Bir çarşaf kıpırdıyor. "Ne? Siktir git Mike, uyuyorum." Mike kafasını kaşıyor. "Biri veya diğeri olmalı. Başka ne olabilir ki?" Gülüyor ve çürük dişlerini gösteriyor. "Dünyaya açılan kapı mı olacak? Saçmalık."</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.o1>Evet, sanırım öyle.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3>Palyaçolar ne iş?</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.c1>Komik piçler, değil mi? Mike sandalyesine yaslanıyor. "Efsaneye göre eğlence malzemeleri taşıyan bir yük gemisi Ulusi-Turcu yakınlarında batmış. Haftalar sonra tek bir canlı çıkarmışlar. Çizgili kıyafet giyiyormuş, lastik maskesi varmış ve "Kornaanne" diye bir şeyin ona yardımcı olduğundan bahsediyormuş. Burnunu karıştırıp bulgularını inceliyor. "O zamandan beri bir grup Kornaanneye tapıyor." "Sahiden mi?" diye soruyorsun. "Hayır ama başka bilgim yok."</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.o1>…Paramı geri istiyorum.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o2>Çık.</eventtext.miketheidiot1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot1.o2>Şarlatanları görmezden gel.</eventtext.miketheidiot1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.c1>Tanıdık bir yüze denk geliyorsun. Görünüşe göre falcı Mike burada kendine bir yer bulmuş. Bu defa hademe tulumlarını giymiş ve birinin kahvaltısına benzeyen bir kusmuğu temizliyor.</eventtext.miketheidiot2.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1>Yükseliyorsun.</eventtext.miketheidiot2.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.c1>Selam. Evet, şeyden sonra gitmeye karar verdim. Reaktör mevzusu işte. Daha fazla sorgulamamaya karar veriyorsun."Hâlâ daha paylaşacak bilgeliklerim var. 5 mark veya bir paket sigaraya olur."</eventtext.miketheidiot2.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1>Öde.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.c1>Paspasına yaslanıyor. "Nasıl yardımcı olabilirim?"</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1>Dünya nasıl?</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.c1>Mike bir sigara çıkarıyor ve ağzına koyuyor. "Sanırım hâlâ orada bir yerde. Gerçi eskisinden kötüdür, değil mi?" Dişsiz gülümsemesini gösteriyor ve cebinden bir çakmak çıkarıyor. "Birkaç yıl önce orada bir arkadaşım vardı. Gerçek bir profil yazarı. On iki parmağın olunca yazılacak şey çok oluyor herhâlde. "Sigarayı yakıyor ve çılgınca öksürüyor. "Siktir be! İnsanlar bunu gerçekten içiyor mu?" Tüm paketi çöpe atıyor. "Benlik değil."</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.o1>Bildiğim iyi oldu.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2>Peygamberdevelerine ne oldu?</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.c1>Onlara mı? Doğal seçilim. Bazı şeyler hayatta kalmaya daha yatkın. Kollarını kıvırıyor ve "Botlarımı çıkarmadan sikişirim" yazan bir dövmeyi gösterip konuşmaya devam ediyor. "Daha güçlü, daha hızlı, daha güzeller. Sadece güçlüler hayatta kalır." Yoldan geçen biri yere içecek kutusu atıyor ve Mike kaldırmak için eğiliyor. "Zirvedeki avcılar yani." deyip çöpe atıyor.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.o1>Doğru.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3>Niye birisi hava kilidine atmadan önce birini vursun ki?</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.c1>Her şey planın bir parçası. diyor Mike." Mesaj göndermek. Hâkimiyet kurmazsan saygı görmezsin." Yeniden yerdeki kusmuğu silmeye dönüyor. "Denizaltında hayatta kalma kuralları da hapishanedekiyle aynıdır." "Hapis yattın mı?" diye soruyorsun. "Birçok şey gördüm geçirdim. Dinle bak, saygı görmek için öyle şeyler yaparsın ki... Hâlâ düz yürümekte zorlanıyorum."</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.o1>Bu kadar bilgi fazlaydı.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o2>Biri telsizden seni çağırıyormuş gibi davran.</eventtext.miketheidiot2.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.o2>Sinsice uzaklaş.</eventtext.miketheidiot2.o2>
<eventtext.miketheidiot.nomoney>Mike birçok şey biliyor. Sana birazını da anlatacak. Ama paran varsa.</eventtext.miketheidiot.nomoney>
<eventtext.firefighting.c1>Çöp tenekesinden yükselen ince bir duman izini fark ediyorsun.</eventtext.firefighting.c1>
<eventtext.firefighting.o1>Soruştur.</eventtext.firefighting.o1>
<eventtext.firefighting.o1.c1>Çöpte yanmış bir sigara var. Daha büyük bir yangın çıkarabilecek kadar tehlikeli görünüyor.</eventtext.firefighting.o1.c1>
<eventtext.firefighting.o1.o1>Söndür.</eventtext.firefighting.o1.o1>
<eventtext.firefighting.o1.o1.c1>Sigarayı çıkarıp söndürmeye çalışırken ufak yanıklara maruz kalıyorsun ama ciddi bir şey olmuyor.</eventtext.firefighting.o1.o1.c1>
<eventtext.firefighting.o1.o2>Ne olacak bak.</eventtext.firefighting.o1.o2>
<eventtext.firefighting.o2>Beni ilgilendirmez.</eventtext.firefighting.o2>
<eventtext.sleightofhand.c1>Bazı işçiler bir araya toplanmış ve zar oyunu oynuyorlar. Bir araya çeşitli eşyalar getirmişler. Muhtemelen kazananın ödülü olacak. Aralarında parlak, simetrik bir eşya da var. Onun uzaylı bir eşya olduğunu, muhtemelen diğer tüm eşyalardan daha değerli olduğuu fark ediyorsun.</eventtext.sleightofhand.c1>
<eventtext.sleightofhand.o1>Oyuna katıl ve eşyayı kazanmaya çalış.</eventtext.sleightofhand.o1>
<eventtext.sleightofhand.o1.c1>Bu oyunun tamamen şanstan ibaret olduğunu çabucak anlıyorsun. Birkaç dikkatli risk alıyorsun ve karşılığını veriyor. Büyük ödülü alıp gidiyorsun.</eventtext.sleightofhand.o1.c1>
<eventtext.sleightofhand.o1.c2>Şaşırtıcı değil ama diğer oyuncular bu oyunda senden daha tecrübeli. Yüksek miktarda para yatırdıktan sonra elinde sıfırla oyundan ayrılıyorsun.</eventtext.sleightofhand.o1.c2>
<eventtext.sleightofhand.o2>Kimse fark etmeden eşyayı çalmak için bir olay yarat.</eventtext.sleightofhand.o2>
<eventtext.sleightofhand.o2.c1>Yangın! Yangın! diye bağırmaya başlıyorsun ve kaos içinde eşyayı aşırıyorsun. Cebinde saklıyorsun. Kimse işi uyanmadan gitme vakti.</eventtext.sleightofhand.o2.c1>
<eventtext.sleightofhand.o2.c2>Yangın! Yangın! diye bağırmaya başlıyorsun ve kaos içinde eşyayı aşırıyorsun. Ama içlerinden biri seni iş üstünde yakalıyor ve güvenliği arıyor.</eventtext.sleightofhand.o2.c2>
<eventtext.sleightofhand.o3>Devam et.</eventtext.sleightofhand.o3>
<eventtext.foreshadowing.c1>Pantolonun yakınında bir çekiştirme hissediyorsun. Ortalıkta insan yokken bakınca birinin cebine not sıkıştırdığını fark ediyorsun.</eventtext.foreshadowing.c1>
<eventtext.foreshadowing.o1>Oku.</eventtext.foreshadowing.o1>
<eventtext.foreshadowing.o1.c1>Gerçek dışarıda bir yerde. cbspusbvnbhbnf.dpn/efsfmjdu/beweht.htm yazıyor.</eventtext.foreshadowing.o1.c1>
<eventtext.foreshadowing.o2>At.</eventtext.foreshadowing.o2>
<eventtext.separatistrelations.c1>Bazı ayrılıkçılara rastlıyorsun. Onlarla aran iyi olduğu için buranın nasıl işlediğine dair bazı bilgiler veriyorlar.</eventtext.separatistrelations.c1>
<eventtext.separatistrelations.c2>Bazı ayrılıkçıların bir çöp tenekesi üstüne bazı çizimler yaptığını görüyorsun.</eventtext.separatistrelations.c2>
<eventtext.separatistrelations.o1>Onlarla yüzleş.</eventtext.separatistrelations.o1>
<eventtext.separatistrelations.o1.c1>Hey! O devlet malıdır! diye bağırmaya karar veriyorsun. Gençler yaptıkları işi bırakıp sana saldırıyor.</eventtext.separatistrelations.o1.c1>
<eventtext.separatistrelations.o2>Onlara yardım et.</eventtext.separatistrelations.o2>
<eventtext.separatistrelations.o2.c1>İki aktivist için gözcü oluyorsun. Şaheserlerini bitirdiklerinde biraz sohbet ediyorsunuz. Seni davalarına sadık görüyorlar ve öveceklerine dair söz veriyorlar.</eventtext.separatistrelations.o2.c1>
<eventtext.separatistrelations.o3>Onları görmezden gel.</eventtext.separatistrelations.o3>
<eventtext.huskcultrelations.c1>Birisi bir çeşit komünyon reklamı yapmak için broşürler dağıtıyor. Köşede tanıdık görünen bir logoyu fark ediyorsun. Dinini yayan yerel bir kabuk tarikat üyeleri bunlar. Ritüeli kontrol etmek eğlenceli olabilir.</eventtext.huskcultrelations.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1>Elbette. En kötü ne olabilir ki?</eventtext.huskcultrelations.o1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.c1>Söylenen yere gidiyorsun. Klasik şeyler. "Etçantaları" ve "yükseliş" falan. Bölgedeki dindarlar çok dostaneler ve seni komünyonda rol almaya davet ediyorlar.</eventtext.huskcultrelations.o1.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o1>Tabii ki.</eventtext.huskcultrelations.o1.o1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o1.c1>Birkaç kabuk yumurtası yutuyorsun. Tuzlular. Milletle biraz şakalaştıktan sonra aranız iyi olarak ayrılıyorsunuz. Bu akşam burada ömürlük arkadaşlar edindin. Bu sana tezgâhtan kısa süre içinde kabuk antidotu alman gerektiğini hatırlatıyor.</eventtext.huskcultrelations.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o2>Ayrılmak için bir bahane üret.</eventtext.huskcultrelations.o1.o2>
<eventtext.huskcultrelations.o2>İntihar tarikatları eğlenceli olsa da benlik değil.</eventtext.huskcultrelations.o2>
<eventtext.engineers_are_special.c1>Mühendislik mürettebatı şefi bozuk bir mekik motoru üstünde çalışıyor ve bir yandan da seni süzüyor.</eventtext.engineers_are_special.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.c1>Sen, becerikli bir tipe benziyorsun. Şu motor konusunda yardım et.</eventtext.engineers_are_special.c1.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o1>Reddet.</eventtext.engineers_are_special.c1.o1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o1.c1>Mümkün olduğunca nazikçe reddediyorsun ama mutlu olmadığı gayet belli oluyor. Kafasını sallıyor ve sessizce motor üstünde çalışmaya dönüyor.</eventtext.engineers_are_special.c1.o1.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2>Motor konusunda ona yardım et.</eventtext.engineers_are_special.c1.o2>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c1>Kollarını sıyırıp onunla motor üstünde çalışmaya başlıyorsun. Birkaç dakika çalıştıktan sonra motoru çalıştırmayı başarıyorsunuz. "Teşekkürler. Eminim tek de yapardım ama sayende vakit kazandım. Eğer denizaltında yapılacak bir şey olursa beni çağır, indirimli yapmaya çalışırım."</eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c2>Kollarını sıyırıp onunla motor üstünde çalışmaya başlıyorsun. Elinden geleni yapmana rağmen motor bir türlü çalışmıyor. Erişim panelini kapatıyor. "Bu motorun işi bitmiş. Yine de yardımın için sağ ol."</eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c2>
<eventtext.engineers_are_special.c1.c2>Belli ki gördükleri pek ilgisini çekmiyor çünkü işine dönüyor. İlk bakışında seni yargıladı ve kötü not verdi.</eventtext.engineers_are_special.c1.c2>
<eventtext.mediator.c1>İki işçi sesli şekilde tartışıyor. Bir zamanlar Europa içi politikada uygar bir tartışma sayılabilecek konuşma birden bağırışlara dönüyor, hatta adamların anneleri bile bu tartışmada kendine yer buluyor.</eventtext.mediator.c1>
<eventtext.mediator.o1>Durumu sakinleştirmeye çalış.</eventtext.mediator.o1>
<eventtext.mediator.o1.c1>Biraz daha yaklaşıyorsun. Bir an için iki tip tartışmayı bırakıp sana dönüyor.</eventtext.mediator.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o1>Selam gençler. Bölmek istemem ama konuşmanız ta Versas'tan duyuluyor.</eventtext.mediator.o1.o1>
<eventtext.mediator.o1.o1.c1>İki işçi babacan tavrın karşısında utanıyor. Sessizliğe gömülüp işlerine dönüyorlar.</eventtext.mediator.o1.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o1.c2>Şu an daha da kızgınlar ama bu defa sana kızmış durumdalar. Küçümseyen tavrının sana yararı olmadı.</eventtext.mediator.o1.o1.c2>
<eventtext.mediator.o1.o2>Üçe kadar sayacağım, çenenizi kapatmış olun. Bir…</eventtext.mediator.o1.o2>
<eventtext.mediator.o1.o2.c1>Sözünü tutacağını anlamış durumdalar. İki işçi şimdilik susuyor.</eventtext.mediator.o1.o2.c1>
<eventtext.mediator.o1.o2.c2>Şaşırmış şekilde sana bakıyorlar.</eventtext.mediator.o1.o2.c2>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1>İki…</eventtext.mediator.o1.o2.o1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.c1>Birbirlerine bakıyorlar. Ayakları titriyor.</eventtext.mediator.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1>Üç.</eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1.c1>Diğerinin suratında bir gülümseme beliriyor ve sen de karşılığında ona gülümsüyorsun. Güçlü hissediyorsun. Aletlerini kapıp sana karşı kötü niyetle yürümeye başladıklarında gülümsemen hemen siliniyor.</eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.mediator.o2>Onlara yumurta at.</eventtext.mediator.o2>
<eventtext.mediator.o2.c1>Tam olarak ne olduğunu bilmiyorsun ama yine de bağırışa katılıyorsun. "Annen hakkında ne dediğini hatırlıyor musun?" "Ben bunları yemem!" Bağırışlar yumruk yumruğa kavgaya dönüşüyor ve iki işçi aletlerine doğru uzanıyor. Buradan uzaklaşma zamanı geldi.</eventtext.mediator.o2.c1>
<eventtext.mediator.o3>Burada görülecek bir şey yok. Yürümeye devam.</eventtext.mediator.o3>
<eventtext.blackmarket.c1>Hey! İlgini çekerse senlik bir şeyim var…</eventtext.blackmarket.c1>
<eventtext.blackmarket.o1>Söyleyeceklerini dinle.</eventtext.blackmarket.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1>Bazı uzaylı kaçak malları buldum. 1000 marka sana bırakırım. Bir de güç hücresi eklerim. Ne dersin? Paltosunu açıp gerçekten de uzaylı teknolojisine benzeyen bir tabancayı gösteriyor.</eventtext.blackmarket.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.c1>Tabancayı 1000 marka almak ister misin?</eventtext.blackmarket.o1.c1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1>Evet, lüfen.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c1>Sana tabancayı uzatıyor. Sahiden dediği gibi.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c2>Silahı çabucak eline veriyor ve gidiyor. Yakından bakınca anlıyorsun ki bu silah bir oyuncak. Sinirli şekilde kenara atıyorsun.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o2>Yok, sağ ol.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2>Havalandırmada tuhaf yumurtalar buldum. Ne olduklarını bilmiyorum ama senin gibi biri için değerli olmalılar. Bazı yumurtaları gösteriyor ama çok karanlık olduğu için türleri anlaşılmıyor. Onları çabucak, sen anlamadan saklıyor. "500 mark."</eventtext.blackmarket.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.c2>500 mark karşılığı yumurtaları almak ister misin?</eventtext.blackmarket.o1.c2.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1>Evet lüfen.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c1>Yumurtaları dikkatle eline koyuyor. Çoğu sadece büyük mermerlerden ibaret ama birisi gerçekten mudraptör yumurtası. "Bu çok hasara yol açabilir." diye düşünüp cebine atıyorsun.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c2>Işık altında yumurtaların "Velonaceps calyx", yani kabuk yumurtaları olduğu anlaşılıyor.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o2>Yok sağ ol.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o2>
<eventtext.blackmarket.o2>Görmezden gel.</eventtext.blackmarket.o2>
<eventtext.blackmarket.nomoney>Yeterince paran yok mu? Denizaltı işinde iyi para var sanıyordum…</eventtext.blackmarket.nomoney>
<eventtext.huskcultist.c1>Merhaba yolcu! diye karşılıyor solgun bir yüz seni. Onun neşesi seni biraz şaşırtıyor. "Acaba Velonaceps calyx yumurtası sende bulunur mu? Seyahatlerinde bulduğun her adedi için sana iyi para veririm." Bu rolü bir an için yok oluyor ve mırıldanmalarını duyabiliyorsun. "İğrenç et parçası" ve "yükseliş" kelimelerini seçebiliyorsun.</eventtext.huskcultist.c1>
<eventtext.huskcultist.o1>Yumurta var mı diye ceplerine bak.</eventtext.huskcultist.o1>
<eventtext.huskcultist.o1.c1>Ceplerini kontrol ediyorsun. Şansa bak ki üstünde bazı kabuk yumurtaları var.</eventtext.huskcultist.o1.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o1>Yumurtaları 1000 marka sat.</eventtext.huskcultist.o1.o1>
<eventtext.huskcultist.o1.o1.c1>Yumurtaları parayla takas ediyorsun ve hemen sayıyorsun. Eksiksiz.</eventtext.huskcultist.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o2>Yumurtaları ücretsiz ver.</eventtext.huskcultist.o1.o2>
<eventtext.huskcultist.o1.o2.c1>Yumurtaları bağışlamaya karar veriyorsun. Karşındaki çok mutlu görünüyor.</eventtext.huskcultist.o1.o2.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o3>Aslında satmayı düşünmüyorum.</eventtext.huskcultist.o1.o3>
<eventtext.huskcultist.o1.c2>Ceplerini kontrol ediyorsun. Kabuk yumurtan taze bitmiş.</eventtext.huskcultist.o1.c2>
<eventtext.huskcultist.o1.o4>Üstümde yumurta yok ama gidip bulacağım.</eventtext.huskcultist.o1.o4>
<eventtext.huskcultist.o1.o4.c1>Burada olacağım. diyor. Öyle bir diyor ki ürperiyorsun.</eventtext.huskcultist.o1.o4.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o5>Üzgünüm, üstümde hiç yok.</eventtext.huskcultist.o1.o5>
<eventtext.huskcultist.o2>Muhtemelen yoluna gitsen iyi olacak.</eventtext.huskcultist.o2>
<eventtext.fanclub.c1>Gençlerden oluşan bir kalabalık üslerini gözlemlemek için toplanmış. Denizaltındaki en havalı işin ne olduğu konusunda sesli şekilde tartışıyorlar.</eventtext.fanclub.c1>
<eventtext.fanclub.o1>Onlarla konuş.</eventtext.fanclub.o1>
<eventtext.fanclub.o1.c1>Sonsuz soruları var. Sırayla onlara cevap veriyorsun ve en nihayetinde içlerinden bazılarının denizci olacağına kanaat getiriyorsun. Unutma: Böcek yemeği olurlarsa kanları senin elinde olacak.</eventtext.fanclub.o1.c1>
<eventtext.fanclub.o2>Onları görmezden gel.</eventtext.fanclub.o2>
<eventtext.huskcultambush.c1>Çantaları olan iki solgun tip sana yaklaşıyor. Kıyafetlerinin altındaki bir şeye uzanıyorlar. Kendini tehlikede hissediyorsun.</eventtext.huskcultambush.c1>
<eventtext.huskcultambush.o1>Selam dostlar. Bu… Bu ne?</eventtext.huskcultambush.o1>
<eventtext.huskcultambush.o1.c1>İki figür keskin bıçaklarını çıkarıp sana doğru koşuyor.</eventtext.huskcultambush.o1.c1>
<eventtext.huskcultambush.o2>Sakin olun kardeşlerim. Yükseliş vaktim henüz gelmedi.</eventtext.huskcultambush.o2>
<eventtext.huskcultambush.o2.c1>Yaklaşmayı bırakıyorlar, bu karışıklık için özür diliyorlar ve birkaç böcek kokteyli içip gülüp eğleniyorsunuz. Bu üs hakkında bazı bilgilerini paylaşıyorlar.</eventtext.huskcultambush.o2.c1>
<eventtext.huskcultambush.o2.c2>İki figür keskin bıçaklarını çıkarıp sana doğru koşuyor.</eventtext.huskcultambush.o2.c2>
<eventtext.missionevent_cargo_campaignstart.c1>“Komşu karakola bazı temel inşaat malzemeleri sattık ama teslimatını bizim yapmamız gerekiyor. Basit bir teslimat işi. Sizin gibi yeni bir mürettebat için çok uygun. Ne dersin?”</eventtext.missionevent_cargo_campaignstart.c1>
<eventtext.missionevent_cargo1.c1>Bu materyalleri taşıması için bir mürettebat tuttuk ama hiç gelmediler. İşi istersen eşyalar burada.</eventtext.missionevent_cargo1.c1>
<eventtext.missionevent_cargo2.c1>Dikkatlice taşınması gereken bir kargom var. Normalde yeni kimseye güvenmem ama kendini kanıtlamışsın.</eventtext.missionevent_cargo2.c1>
<eventtext.missionevent_cargo3.c1>Bu araştırma materyallerine komşu üste çok ihtiyaç var. Hedeflerine sağlam varmaları çok önemli.</eventtext.missionevent_cargo3.c1>
<eventtext.missionevent_killswarm.c1>Hiçbir yolcu gemisi canavarlara rastlamadan ayrılamıyor. Bu problemi çözersen ödüllendirilirsin.</eventtext.missionevent_killswarm.c1>
<eventtext.missionevent_killmonstercommon.c1>Buraya yakın bir mağarayı terörize eden bir canavar var. Onu indirecek mürettebat için küçük bir ödül ayırdım.</eventtext.missionevent_killmonstercommon.c1>
<eventtext.missionevent_killmonsterrare.c1>Bölgede bir yerde iri bir canavar varmış. Onu avlamak istiyorsan keyfin bilir. Hazırlıklı ol ama. Tehlikeliymiş.</eventtext.missionevent_killmonsterrare.c1>
<eventtext.missionevent_salvageartifact.c1>Yakınlardan sinyal alıyoruz. Yumurtakafalar uzaylı olabileceğini söylüyor. Kontrol edersen sana birkaç mark ateşlerim.</eventtext.missionevent_salvageartifact.c1>
<eventtext.missionevent_salvageartifactabyss.c1>“Derinliklerden belli belirsiz bir sinyal kaptık. Yumurtakafalar, bunun uzaylı bir artefakt olduğundan emin. Kontrol edersen ödül verilebilir.”</eventtext.missionevent_salvageartifactabyss.c1>
<eventtext.missionevent_salvagewreck.c1>Hassas bir yük taşıyan bir gemiden yardım sinyali aldık. İçeriği muhtemelen çoktan yok olmuştur ama kaptanın seyir defteri olanlara ışık tutabilir. Onu getirmeni istiyorum.</eventtext.missionevent_salvagewreck.c1>
<eventtext.missionevent_killmonster.c1>Daha öncesinde bir görev ilanı asmıştım. İlgini çekerse diye senin navigasyon sistemine de gönderdim.</eventtext.missionevent_killmonster.c1>
<eventtext.missionevent_cargo.c1>Daha öncesinde bir görev ilanı asmıştım. İlgini çekerse diye senin navigasyon sistemine de gönderdim.</eventtext.missionevent_cargo.c1>
<eventtext.missionevent_cargo_difficult.c1>“Cidden "aşırı dikkatli" taşınması gereken bir yük, rıhtımda duruyor. Bu sıradan bir taşımacılık işi olmayacak. Manyetik süspansiyon, kasaları oldukça volatil durumda tutuyor ve patlamaya hazır durumdalar. Kasalara yolculuk boyunca güç verdiğinden emin ol, sorun olmayacaktır. Bunu halledebilir misin dersin?”</eventtext.missionevent_cargo_difficult.c1>
<eventtext.missionevent_salvage.c1>Daha öncesinde bir görev ilanı asmıştım. İlgini çekerse diye senin navigasyon sistemine de gönderdim.</eventtext.missionevent_salvage.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.c1>Çeşitli işler için çeşitli broşürler var. İçlerinden biri komşu bir üsse palyaço ekipmanı taşımak. "İlgini çekiyorsa en sevdiğin kuşun taklidini yap." yazıyor.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1>Krruuu!</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1.c1>Uzaktan gelen bir motor kornası sesi görevin alıcısı olduğunu onaylıyor. Üsten ayrıldığında seni bir konteyner bekliyor.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2>Caw! Caw!</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2.c1>Uzaktan gelen bir motor kornası sesi görevin alıcısı olduğunu onaylıyor. Üsten ayrıldığında seni bir konteyner bekliyor.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o3>Sessiz kal.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o3>
<eventtext.bigbrother.c1>Bir duyuru duyuyorsun: "Az önce kenetlenen geminin mürettebatına sesleniyorum. Lütfen güvenlik şefini görmesi için bir temsilci gönderin."</eventtext.bigbrother.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1>Yeni gelenlerden misin? Güzel. Kendi çalışanlarıma güvenemeyeceğim hassas bir konu var. Şef bir an duraksıyor. Seni baştan aşağı süzdükten sorna devam ediyor. "Normalde rastgele birinden yardım istemezdim ama seçeneklerim tükeniyor. Söylememe gerek bile yok sanırım, bunu sır saklamanı istiyorum. İlgini çeker mi?"</eventtext.bigbrother.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1>Anlat.</eventtext.bigbrother.c1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.c1>Şef başını sallıyor. "Öncesinde aldığımız istihbarata göre yakında ayrılıçılar hapisten kaçacak. Hapisten kaçma olayları fena olur ama daha da kötüsü içeride bir adamları olduğuna inanıyorum."</eventtext.bigbrother.c1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1>Kelime oyunu mu bu?</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.c1>Güvenlik güçlerinin içinde yani. diyor. Görünüşe göre şef espriden anlayan biri değil. "Kısa kesmek gerekirse bütün personelin işi ciddiye aldığından emin olmam lazım. Yapmanı istediğim şey şu. Bu mikrofonları al ve mürettebat odasına koy."</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1>Görevi kabul et.</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1.c1>Bazı küçük gözetim mikrofonlarını alıyorsun. "Bir şey daha var. Böyle bir şeyin resmî olarak yapılmasına izin veremem. Yakalanırsan kendi başınasın."</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o2>Karışmamayı yeğlerim.</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.o2>Karışmamayı yeğlerim.</eventtext.bigbrother.c1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.c1>Şefin bahsettiği oda burası olmalı.</eventtext.bigbrother.c1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1>Mikrofonları ranzaların altına sakla.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1>Mikrofonları çabucak ranzaların altına koyuyorsun. Gelen ses biraz boğuk ama anlaşılıyor. Şefe dönüp ödemeni al.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1.c1>İyi iş çıkardın. İşte ödemen. Hiç konuşmadık.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c2>Mikrofonları ranzaların altına atıyorsun. Çıkmak için arkanı döndüğünde bir güvenlik görevlisine rastlıyorsun. "Ne yapıyorsun?" diye soruyor.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1>Biraz spor yapıyorum. Acil durumlar için hazır olmak lazım.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1>Güvenlik açıklamandan tatmin oluyor ve geri dönüyor. Ödemeni almak için şefe dönüyorsun.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1.c1>İyi iş çıkardın. İşte ödemen. Hiç konuşmadık.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2>Hayatında hiç emeğinle çalışmamış gibi duruyorsun. Ranzaları kontrol etmeye başlıyorlar. İşi çakmadan kaçma vakti geldi. Bu görev başarısız oldu.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2.c2>Güvenlik silahını çekiyor. "Mikrofon demek. Benimle geliyorsun." Şimdi kaçmak için ÇOK İYİ olur.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2>Birkaç gözetim mikrofonu yerleştiriyorum.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1>Güvenlik gülüyor. "Komik adamsın. Burada olmaman lazım. Git." Güvenlik daha sonra kameralara bakıyor. Şimdi işi çakmadan kaçsan iyi olur. Görev başarısız oldu.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1.c1>Güvenlik silahını çekiyor. "Mikrofon demek. Benimle geliyorsun." Şimdi kaçmak için ÇOK İYİ olur.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2>Mikrofonları elektroniklerin içine sakla.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1>Yakınlardaki bir transistör radyosunu açıyorsun ve mikrofonu içine koyuyorsun. Şefe dönüp ödemeni al.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1.c1>İyi iş çıkardın. İşte ödemen. Hiç konuşmadık.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c2>Mikrofon konulabilecek bir transistör radyosu görüyorsun. Onunla oynarken güvenlik görevlisi geliyor. "Sen! Buraya gel!" Şimdilik sözünü dinlemeye karar veriyorsun. "Ne yapıyordun?" diye soruyor.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1>Radyo antenini düzeltiyordum.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1>Nihayet. O K-Rawler iyi duyulsun. Bir şey iyi duyulacak, o kesin diye düşünüyorsun. Şefe dönüp ödemeni al.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1.c1>İyi iş çıkardın. İşte ödemen. Hiç konuşmadık.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2>Gözetim mikrofonu yerleştiriyorum.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1>Güvenlik gülüyor. "Komik adamsın. Burada olmaman lazım. Git." Güvenlik daha sonra kameralara bakıyor. Şimdi işi çakmadan kaçsan iyi olur. Görev başarısız oldu.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1.c1>Güvenlik silahını çekiyor. "Mikrofon demek. Benimle geliyorsun." Şimdi kaçmak için ÇOK İYİ olur.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1.c1>
<eventtext.tastetest.c1>Yakınlardaki çöp kutusunda saydam sıvı taşıyan iki küçük şişe var. İkisinde de değişik bir kimyasal formül yazıyor.</eventtext.tastetest.c1>
<eventtext.tastetest.o1>Şişelere daha yakından bak.</eventtext.tastetest.o1>
<eventtext.tastetest.o1.c1>İki solüsyon da sana tanıdık gelmiyor ama birinin çok asidik olduğundan eminsin. Asidi bırakmaya karar veriyorsun. Diğer şişe nedir bilgin yok.</eventtext.tastetest.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1>İç gitsin!</eventtext.tastetest.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.c1>Solüsyonun oldukça tatlı ve yumuşak bir tadı var, sonrasında da şeftali tadı bırakıyor. Başka bir etkisi olmamış gibi görünüyor. Şişeleri çöpe atıp devam etmeye karar veriyorsun.</eventtext.tastetest.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1>Fena değil.</eventtext.tastetest.o1.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.c1>Bir süre sonra içtiğin solüsyonun acılarını yok ettiğini fark ediyorsun. İlk defa iyi hissediyorsun. Solüsyonda ne vardı bilmiyorsun ama keşke biraz daha olsaydı. Belki çöpte biraz daha vardır?</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1>Oraya bir daha bakmalıyım.</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1.c1>Çöp tenekesine dönüyorsun ve birkaç şişe daha buluyorsun. Ama hiçbiri az önce içtiğinin aynısı değil. Yine de farklı şeylere sebep oluyor olabilirler.</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o2>Çok sorumlu bir hareket değil…</eventtext.tastetest.o1.o2>
<eventtext.tastetest.o1.c2>Kimyadan hiç anlamıyorsun. Yabancı bir dil gibi geliyor. Biraz salladıktan sonra iki sıvı da sana gayet güvenli görünüyor. Birinde mavi etiket, diğerindeyse yeşil etiket var. Birini denemek istiyor musun?</eventtext.tastetest.o1.c2>
<eventtext.tastetest.o1.o3>Mavi etiket.</eventtext.tastetest.o1.o3>
<eventtext.tastetest.o1.o3.c1>Solüsyonun oldukça tatlı ve yumuşak bir tadı var, sonrasında da şeftali tadı bırakıyor. Başka bir etkisi olmamış gibi görünüyor. Şişeleri çöpe atıp devam etmeye karar veriyorsun.</eventtext.tastetest.o1.o3.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1>Fena değilmiş.</eventtext.tastetest.o1.o3.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.c1>Bir süre sonra içtiğin solüsyonun acılarını yok ettiğini fark ediyorsun. İlk defa iyi hissediyorsun. Solüsyonda ne vardı bilmiyorsun ama keşke biraz daha olsaydı. Belki çöpte biraz daha vardır?</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1>Oraya bir daha bakmalıyım.</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1.c1>Çöp tenekesine dönüp birkaç şişe daha buluyorsun. Belki bunlardan birinde aynı mucizevi solüsyon vardır!</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o4>Yeşil etiket.</eventtext.tastetest.o1.o4>
<eventtext.tastetest.o1.o4.c1>Sıvıyı içtiğinde boğazını yakıyor. Öncelikle etkisi iyi bir Jüpiter votkasına benziyor, hiçbir para ödemeden sarhoş olma fikri sana çok mantıklı geliyor. Ama midenin yandığını hissettiğinde iş birden çok daha ciddi bir hâl alıyor. Keskin bir acı seni kıvrandırıyor. Çöpte bulduğun sıvıyı içmenin kötü bir fikir olduğu kimin aklına gelirdi ki?</eventtext.tastetest.o1.o4.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o4.o1>İyi değil.</eventtext.tastetest.o1.o4.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o5>Elbette değil!</eventtext.tastetest.o1.o5>
<eventtext.tastetest.o2>Görmezden gel.</eventtext.tastetest.o2>
<eventtext.crawleroutbreak.c1>Panik hâlindeki bir araştırmacı sana rastlıyor. "Lanet olsun Jimmy, sana elektronik saçmalıklar yerine asma kilit kullanalım demiştim!"</eventtext.crawleroutbreak.c1>
<eventtext.consultant.c1>Ofise adımını attığında yönetici seni fark ediyor. "Sanırım madenler için geldin?" diye soruyor.</eventtext.consultant.c1>
<eventtext.consultant.o1>Eee. Tabii. Sorun neydi, hatırlatır mısınız?</eventtext.consultant.o1>
<eventtext.consultant.o1.c1>Görünüşe göre madenciler toksik bir gaz sızıntısından dolayı çalışmayı bırakmış. "Tehlike altında çalıştıkları için ek para istiyorlar ama bunu karşılayamayız. Bu yüzden buradasın. Daha iyi bir anlaşma koparmak için. Değil mi?"</eventtext.consultant.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1>Evet, öyle. Beni ustabaşıyla görüştür.</eventtext.consultant.o1.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1>Muhtemelen ana maden kuyusunun oradalardır. İyi şanslar.</eventtext.consultant.o1.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.c1>Ustabaşı bir ileri bir geri yürüyor ve telsizdeki biriyle tartışıyor. Sadece tartışmalarının sonunu duyabiliyorsun. "Tüm mürettebata yetecek kadar dalış maskesi yok. Olsaydı bile oksijeni o şekilde boşa harcayamazdık. Hayır. Madenlerdeki havalandırma üssün geri kalanına bağlı, gazı o şekilde geri atamayız." Yorulmuş şekilde sana bakıyor. "Gaz sızıntısı için mi geldin?"</eventtext.consultant.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1>Tehlike ödemesi için pazarlık et.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c1>Herkese tehlike için ek ödeme yapılamayacağını başarılı şekilde savunuyorsun. Bu muhtemelen mürettebatın büyük kısmının işi bırakması, kalanların ise çok çalışması anlamına gelecek ama en azından yüksek miktarda danışmanlık ücreti aldın.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c2>Ustabaşı fikrinden dönmüyor. Tehlike ödemesi yoksa maden de yok. En azından denedin.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2>Ne tür bir gaz bu?</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.c1>Cıva gazı. Renksiz, kokusuz, çabucak nefes alma sorunu yaratıyor.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1>Cıvaya maruz kalmaya bir çözüm üret.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c1>Demir, Stabilozine ve böcek karaciğeri ile akciğerlerinizi cıvadan koruyabilirsiniz. Altı saatte bir iki hap için. Ustabaşı tavsiyene teşekkür ediyor. Üs yöneticisinden iyi bir ödül alıyorsun.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c2>Duruma yardımcı olabilecek bir şey aklına gelmiyor.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2>Tehlike ödemesi için pazarlık et.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c1>Herkese tehlike için ek ödeme yapılamayacağını başarılı şekilde savunuyorsun. Bu muhtemelen mürettebatın büyük kısmının işi bırakması, kalanların ise çok çalışması anlamına gelecek ama en azından yüksek miktarda danışmanlık ücreti aldın.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c2>Ustabaşı fikrinden dönmüyor. Tehlike ödemesi yoksa maden de yok. En azından denedin.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3>Havalandırma sorunundan biraz daha bahset.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.c1>Borular buradan koridora ve odalara kadar uzanıyor. Bu yüzden dumanı dışarı pompalayamıyoruz. En başta tesisatı kim yaptı bilmiyoruz ama onunla konuşmak isterdim.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1>Havalandırma sorununu çözmeye çalış.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c1>Havalandırma borularının haritasına bir göz atıyorsun. "Şuraya ek bir hava filtre sistemi kurmaya ne dersiniz?" diye öneride bulunup odaların yakınındaki kesişim noktasını gösteriyorsun. "Bu bütün cıvayı daha da ileri gitmeden dışarı pompalayacaktır." Ve elbette bu işe yarıyor. Sorunu çözdüğün için yöneticiden iyi bir ödül alıyorsun.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c2>Duruma yardımcı olabilecek bir şey aklına gelmiyor.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2>Tehlike ödemesi için pazarlık et.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c1>Herkese tehlike için ek ödeme yapılamayacağını başarılı şekilde savunuyorsun. Bu muhtemelen mürettebatın büyük kısmının işi bırakması, kalanların ise çok çalışması anlamına gelecek ama en azından yüksek miktarda danışmanlık ücreti aldın.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c2>Ustabaşı fikrinden dönmüyor. Tehlike ödemesi yoksa maden de yok. En azından denedin.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c2>
<eventtext.consultant.o1.o2>Bu benim yetkimi aşar. Hoşça kal.</eventtext.consultant.o1.o2>
<eventtext.consultant.o2>Hayır, yanılıyor olmalısın.</eventtext.consultant.o2>
<eventtext.huskcultist_return.c1>Yanında yumurta var mı?</eventtext.huskcultist_return.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1>Evet.</eventtext.huskcultist_return.o1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.c1>Ceplerini kontrol ediyorsun. Şansa bak ki üstünde bazı kabuk yumurtaları var.</eventtext.huskcultist_return.o1.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o1>Yumurtaları 1000 marka sat.</eventtext.huskcultist_return.o1.o1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o1.c1>Yumurtalarla parayı takas ediyorsun ve parayı hemen sayıyorsun. Eksiksiz.</eventtext.huskcultist_return.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o2>Yumurtaları bedava ver.</eventtext.huskcultist_return.o1.o2>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o2.c1>Yumurtaları bağışlamaya karar veriyorsun. Karşındaki çok mutlu görünüyor.</eventtext.huskcultist_return.o1.o2.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o3>Aslında satmayı düşünmüyorum.</eventtext.huskcultist_return.o1.o3>
<eventtext.huskcultist_return.o1.c2>Hayır, lütfen vaktimi boşa harcama.</eventtext.huskcultist_return.o1.c2>
<eventtext.huskcultist_return.o2>Hayır.</eventtext.huskcultist_return.o2>
<eventtext.missionevent_collectminerals.c1>Yakınlarda değerli bir mineral kümesi olduğu konuşuluyor. Bu dedikodular doğru mu diye bakmanızı istiyorum.</eventtext.missionevent_collectminerals.c1>
<eventtext.missionevent_mudraptornest.c1>Birkaç dalıcı, yakınlardaki bir mağarada yumurtalarla dolu bir çamur raptör yuvası keşfetmiş. Elbette arka bahçemizde bir raptör yuvası istemiyoruz, o yüzden bu yumurtalardan kurtulursan sana seve seve ödeme yaparız.</eventtext.missionevent_mudraptornest.c1>
<eventtext.missionevent_crawlernest.c1>Birkaç dalıcı, yakınlardaki bir mağarada yumurtalarla dolu bir böcek yuvası keşfetmiş. Elbette istasyon yakınında daha fazla böcek istemiyoruz, o yüzden bu yuvanın işini bitirecek mürettebat için biraz ödül ayırdım.</eventtext.missionevent_crawlernest.c1>
<eventtext.missionevent_tigerthreshernest.c1>Birkaç dalıcı, yakınlardaki bir mağarada yumurtalarla dolu bir harmancı yuvası keşfetmiş. O şeylerin doğmasını istemiyoruz ve doğmamasını sağlayacak mürettebat için bir ödülümüz var.</eventtext.missionevent_tigerthreshernest.c1>
<eventtext.missionevent_clearruin.c1>Yakınlardaki enkazda araştırma yapıyoruz ama koruyucular ilerleyişimizi engelliyor. Onları bizim için ortadan kaldırır mısın?</eventtext.missionevent_clearruin.c1>
<eventtext.missionevent_scanruin.c1>"Bilim kanadından bir talep. Yakınlardaki bir enkazın haritasının çıkarılması gerekiyor. Ödül karşılığı tabii."</eventtext.missionevent_scanruin.c1>
<eventtext.missionevent_beacon.c1>Yakınlardaki işaretçilerimizden birini çevrimiçi kılıp çalışır hâle getirecek birine ihtiyacımız var, böylece orada yeni bir üs kurmaya başlayabiliriz. Bunu halledebilirsen sana ve mürettebatına biraz mark ayırdık.</eventtext.missionevent_beacon.c1>
<eventtext.missionevent_escort2.c1>“Saygın bir sağlık uzmanı ve silahlı ekibi yakın bir istasyona taşımacı arayışındalar. En önemlisi onların güvenliği.”</eventtext.missionevent_escort2.c1>
<eventtext.missionevent_pirate1.c1>“Serseri bir gemi kargo nakliyatlarımızı avlıyor. Tayfasını etkisiz hale getir, biz de sana takdirimizi gösterelim. Dikkat et ama, gemi fazlasıyla silahlı.”</eventtext.missionevent_pirate1.c1>
<eventtext.missionevent_escort4.c1>“Bölücü teröristlerin masum sivillerin arasına sızdığına ve bir sonraki taşıma gemisinde yola çıkacaklarına inanıyoruz. Geminin o araç gibi davranıp teröristlerin ortaya çıkmasını sağlayabilir ve onları yakalayabilirsin. Yalnızca sivillerin kurtulduğundan emin ol.”</eventtext.missionevent_escort4.c1>
<eventtext.missionevent_escort3.c1>“Bir başka istasyondaki hapishaneye taşınması gereken birkaç mahkum var. Bu taşıma için iyi para alacaksın ama unutma, çok sıkı korunmaları gerekiyor.”</eventtext.missionevent_escort3.c1>
<eventtext.missionevent_escort1.c1>“Bazı vatandaşlar bir istasyondan diğerine güvenle gitmek istiyorlar. Onları sağ salim ulaştır ve ödemeni al”</eventtext.missionevent_escort1.c1>
<eventtext.missionevent_cargohuskcult>“İş mi arıyorsun? Komşu üste ihtiyaç duyulan bazı araştırma malzemeleri var diyelim. Onları oraya götür, soru sorma ve paranı al.”</eventtext.missionevent_cargohuskcult>
<eventtext.unlockpathgeneric.c1>Mürettebatının son maceralarını duydum ve şunu söylemeliyim ki Koalisyon yaptıklarını takdir ediyor. Bu üssü aşıp da daha derin bölgelere gitme izni her denizaltına verilmez ama sen ve mürettebatın geçebilirsiniz.</eventtext.unlockpathgeneric.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.c2>Bu üssü geçip daha derinlere mi gitmek istiyorsun? Koalisyon burada acemi bir mürettebata izin veremez. İtibarına bakılacak olursa senin geçmene kesinlikle izin veremem. Elbette üstünde benimle paylaşacak 5 bin markın varsa bu düşüncem değişebilir…</eventtext.unlockpathgeneric.c2>
<eventtext.unlockpathgeneric.o1>5 bin mark öde</eventtext.unlockpathgeneric.o1>
<eventtext.unlockpathgeneric.o1.c1>Tekrar düşündüm de bence potansiyeli olan birisin. Belki geçmene izin veririm. Seninle iş yapmak bir zevkti.</eventtext.unlockpathgeneric.o1.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.o2>Hayır teşekkürler.</eventtext.unlockpathgeneric.o2>
<eventtext.unlockpathgeneric.o2.c1>Sen bilirsin. Belki çocuk havuzunda daha çok kalmak senin için daha iyi olur.</eventtext.unlockpathgeneric.o2.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.nomoney>Yeterince paran yok mu? Şansına küs. Belki buradan çıkmak için gereken niteliklere sahip olduğunu kanıtlamak için çocuk havuzunda biraz daha oynaman gerekiyordur.</eventtext.unlockpathgeneric.nomoney>
<eventtext.unlockpath.refusebribe>Onlara bir şey verme.</eventtext.unlockpath.refusebribe>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.c1>Soğuk Mağaralar'da kendini meşgul tuttun, o kesin. İtiraf etmeliyim ki Koalisyon emeklerini takdir ediyor. Farkında olabileceğin üzere, burası Europan Sırtı öncesi son durak. Buradan daha derin bölgelere her denizaltının geçmesine izin vermeyiz ama sen ve mürettebatın elbette geçebilirsiniz.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.c2>Bu üssü geçip daha derinlere mi gitmek istiyorsun? Koalisyon burada acemi bir mürettebata izin veremez. İtibarına bakılacak olursa senin geçmene kesinlikle izin veremem. Elbette üstünde benimle paylaşacak biraz markın varsa bu düşüncem değişebilir…</eventtext.unlockpathcoldcaverns.c2>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.c1>Tekrar düşündüm de bence potansiyeli olan birisin. Belki geçmene izin veririm. Seninle iş yapmak bir zevkti.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o2.c1>Sen bilirsin. Belki çocuk havuzunda daha çok kalmak senin için daha iyi olur.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o2.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.nomoney>Yeterince paran yok mu? Şansına küs. Belki buradan çıkmak için gereken niteliklere sahip olduğunu kanıtlamak için çocuk havuzunda biraz daha oynaman gerekiyordur.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.nomoney>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.c1>Burada Sırt'ı kolonize etme çabalarına yardımcı olduğun yazıyor. Bu sebeple senin Afotik Plato'ya geçmene izin vermeye karar verdik. İyi yolculuklar!</eventtext.unlockpatheuropanridge.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.c2>Plato'ya mı geçmek istiyorsun? Bilemiyorum… Davamıza bağlılığını gösterdiğine dair pek bir şey yok. Ama bir bağış iş görürdü.</eventtext.unlockpatheuropanridge.c2>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.c1>Evet, o yeterli olur. Artık geçebilirsin.</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o2.c1>Madem öyle, Europan Sırtı'nda istediğin kadar kalabilirsin.</eventtext.unlockpatheuropanridge.o2.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.nomoney>Üzgünüm, 4 bin marktan aşağısını kabul edemem. İstersen birkaç enkaz daha yağmala. Ya da ne iş yapıyorsan onu yap işte.</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.nomoney>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.c1>Seni tebrik etmeliyim. Birçok kişi Plato'dan geçemez, çok daha azı işe yarar bir şeyler yapar. Büyük Deniz'e gidebilmen için buradan telsizle haber salacağım.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.c1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.c2>Üzgünüm, buraya kadar geldiğini biliyorum ama bilinmeyen bir mürettebatın Büyük Deniz'e girmesine izin veremem. Kendi iyiliğin için. Umarım bunu anlarsın.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.c2>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.c1>Eminim yeter. Koalisyon size resmî olarak güvenlik vadetmiyor veya sizi cesaretlendirmiyor, bunu bilin. Muhafıza geçmenize izin vermesini söyleyeceğim.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.c1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o2.c1>Eminim emekliliğinde kalabileceğin güzel bir dubleks bulursun. Radyasyon en azından bir, iki gün daha buraya gelmez.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o2.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.c1>Hidrotermal Atıklar'a mı girmek istiyorsun? Niye böyle bir şey yapasın ki? Gerçi sanırım beni ilgilendirmez. Koalisyon'un dostu benim de dostumdur. Girebilirsin.</eventtext.unlockpathgreatsea.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.c2>Hidrotermal Atıklar'a girmek için iznin var mı? Ben de öyle düşünmüştüm. Şanslısın ki şu an bir izin satıyoruz, bilmem anlatabildim mi.</eventtext.unlockpathgreatsea.c2>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1.c1>Her zaman uğra. Uğrayabilirsen.</eventtext.unlockpathgreatsea.o1.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o2.c1>En azından ömrün uzamış olabilir.</eventtext.unlockpathgreatsea.o2.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1>Onlara 2 bin mark ver.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1>4 binlik bir bağış yeterli olur mu?</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1>8 bin mark bizi korumaya yeter mi?</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.nomoney>8 bin beni ikna eder. Daha azı olmaz. O kadar olunca gel.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.nomoney>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1>16 bin mi? Resmen kelepir! Al bakalım.</eventtext.unlockpathgreatsea.o1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1.nomoney>Bu yetmez. 16 binden aşağısı olmaz. Olduğunda gel.</eventtext.unlockpathgreatsea.o1.nomoney>
<eventtext.healreaperstax.c1>Mürettebat üyelerinden birinin sıra dışı bir hastalığa kapıldığını öğrendim. Biz buna 'Azrail'in Vergisi' deriz. İstiyorlarsa onu tedavi etmeyi deneyebilirim.</eventtext.healreaperstax.c1>
<eventtext.healreaperstax.c2>Söz konusu talihsiz denizci senmişsin! Makul bir ücret karşılığında, mesela 1000 marka, hastalığını tedavi edebilirim. Ne dersin?</eventtext.healreaperstax.c2>
<eventtext.healreaperstax.o1>Azrail'in Vergisi'ni 1000 marka tedavi et.</eventtext.healreaperstax.o1>
<eventtext.healreaperstax.o2>Yok kalsın.</eventtext.healreaperstax.o2>
<eventtext.healreaperstax.o1.nomoney>Paran mı yok? Şansına küs, hayır kurumu değilim ben.</eventtext.healreaperstax.o1.nomoney>
<eventtext.stowaway1.c1>Hmm. Bu kutu önceden burada değildi.</eventtext.stowaway1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1>İncele.</eventtext.stowaway1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.c1>Europa’nın her yerinde buluna bilecek yaygın bir sandık, tedarikleri içinde teslim aldıklarınla aynı. Eğilip açmaya çalışıyorsun. Fakat, kapağı açmaya çalıştığında, içeriden bir şey sertçe geri kapatıyor.</eventtext.stowaway1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1>“Merhaba?”</eventtext.stowaway1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.c1>Cevap yok.</eventtext.stowaway1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1>Dikkatlice dinle.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.c1>Nefesini tutup kulağını sandığa dayıyorsun. İçerinden gelen hışırtılı bir ses duyuluyor.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1>Kapağı zorla aç.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c1>Kapağı başarıyla söküp atıyorsun. Birdenbire, gözlerini oymaya hazır bir sürüngen dışarıya fırlıyor!</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c2>Kapağı başarıyla söküp atıyorsun. Tuzla kaplı kargonun üzerinde bekleyen küçük bir yaratık var. Dikkatle seni izliyor, ardından kutudan çıkıp beklenti içinde sana bakıyor. Görünüşe göre bir arkadaş edindin.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c2>
<eventtext.stowaway2.c1>Dolabın içinden sesler geliyor. Sen yaklaştığında ise, ortalık sessizleşiyor.</eventtext.stowaway2.c1>
<eventtext.stowaway2.o1>İncele.</eventtext.stowaway2.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.c1>Dolabın kapısını açtığında, garip kıyafetleriyle bir soytarı dışarı çıkıyor. Seni resmi bir şekilde selamlayıp, bir elçi olduğundan bahsediyor.</eventtext.stowaway2.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o1>“Mesajın nedir?”</eventtext.stowaway2.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o1.c1>Soytarı, yakınlarda batık bir denizaldtı olduğunu söylüyor. Kornaanne için çok değerli olan bir eşya taşıyormuş. Elçi cevap vermeni beklemiyor. Onun yerine, topuklarının üzerinde dönüyor ve seni düşünmen için bırakıyor.</eventtext.stowaway2.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.c2>Dolabı açınca, gözleri ve ağzı sonuna kadar açık şaşkın bir genç ile karşılaşıyorsun. Görünüşüne bakılırsa ergen yaşlarının sonlarında.</eventtext.stowaway2.o1.c2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2>“Sen de kimsin?”</eventtext.stowaway2.o1.o2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.c1>“Ö-önemli biri değil”, diye kekeliyor genç.</eventtext.stowaway2.o1.o2.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1>“Burada ne işin var?”</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.c1>“[location] ziyaretin sırasında birkaç arkadaşımla beraber güverteye sızdık. Şaka olarak, beni buraya tıktılar.” Burnunu çekiyor. “Herhalde geldiğini duyunca istasyona geri kaçtılar. Yemin ederim, burada bu kadar uzun süre kalmaya niyetim yoktu.”</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1>“Seninle ne yapacağım ben?”</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.c1>“Ş-şey, eve gitmek istiyorum. Eğer geri dönmek istemezsen, sanırım bir sonraki istasyonda başka bir tekneye binebilirim.”</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1>“Seni evine götüreceğim.”</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1.c1>Genç dolaptan çıkıyor. “ Teşekkür ederim. Beladan uzak duracağım. Söz veriyorum.”</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o2>“Bir sonraki durakta iniyorsun.”</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3>“Çık dışarı. Artık benim için çalışıyorsun.”</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3.c1>“Ciddi misin?”, diye sızlanıyor genç. Evet, ciddisin. Bu ona bilmediği yerlere sızmamayı öğretir.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o2>“Orada kal. Sonra geri geleceğim.”</eventtext.stowaway2.o1.o2.o2>
<eventtext.shockjock.c1>Yakınlarda bir radyo gürültüsü var. Borazan sesli bir adam bir şeyler hakkında bağırıyor.</eventtext.shockjock.c1>
<eventtext.shockjock.o1>Dinle.</eventtext.shockjock.o1>
<eventtext.shockjock.o1.c1>“Hepimiz bu sözde palyaço şiddeti hakkındaki saçmalığı duyduk. Güya, görünüşleri yüzünden palyaçolar peşlerine düşülüp hırpalanıyorlarmış. Size söyleyeyim, olayım makyajlarının rengiyle hiçbir alakası olmasa da, tavırlarıyla çok alakası var!”</eventtext.shockjock.o1.c1>
<eventtext.shockjock.o1.o1.c1>“Hatta şu son olayda, soytarı koca ayakkabılar ve saçma sapan bir peruk yerine, takım elbise ve kravat giyiyor olsaydı işler nasıl gelişirdi bilemiyorum! Hem de kaçacağı yerde, “Evet efendim”, “Hayır efendim”, tarzında konuşmayı seçseydi, yoluna dertsiz devam ediyor olurdu! Ama olmaz. Uzun lafın kısası şudur ki, sayın dinleyiciler: Soytarılık yaparsanız, beyniniz duvarlara saçılır.”</eventtext.shockjock.o1.o1.c1>
<eventtext.shockjock.signoff>“Şimdilik vaktimiz bu kadar. Unutmayın, dinleyin ve itaat edin. Maurice! Kartları yukarıda tut! Maur- Hayır! O da ne demek?” Kabindeki kişinin sesi bayağı öfkeli geliyor. “Maurice, yemin ederim- Sana ne diye para veriyorum ben?” Yayın birden duruyor ve yerini cızırtıya bırakıyor.</eventtext.shockjock.signoff>
<eventtext.shockjock.o1.c2>“Uyuşturucu kullanımı artışta millet. “Kabuğun Tarikatı” ismini duymuş muydunuz daha önce? Zararlı maddelerle oynayan bir avuç ucube? Ve bu durum kurumun umrunda bile değil!”</eventtext.shockjock.o1.c2>
<eventtext.shockjock.o1.o2.c1>“Ve her yerde tavan yapan gündelik opioid kullanımından bahsetmeyeyim bile! Güvenilir kaynaklara göre, bağımlılık yapmsı için Koalisyon içlerine bir şeyler koyuyormuş! Çok geçmeden, terkedilmiş mekanlarda yere çöküp, üzerlerinde kirli kıyafetlerle, pis ellerine geçen ne madde varsa kullananlar, çocuklarınız olacak.”</eventtext.shockjock.o1.o2.c1>
<eventtext.shockjock.o1.c3>“Sevgili dinleyiciler, eğer ben Koalisyon başkanı olsaydım, ekip merkezine gidip kürsümü kurar ve derdim ki, “Kulak verin vatandaşlar, askeri harcamalar aleyhine oy kullanırsanız ve bölücü bir ordu gelip sizi havaya uçurursa, kılımızı bile kıpırdatmayacağız.””</eventtext.shockjock.o1.c3>
<eventtext.shockjock.o1.o3.c1>“Yerle bir olmuş küçük istasyonunuz için ağlayacak mısınz? O zaman gelecek sefere paranızı bize verin. Yani, ben böyle derdim, başkan olsaydım.”</eventtext.shockjock.o1.o3.c1>
<eventtext.shockjock.o1.c4>“Bu ne saçmalık. Radyoda duyduğun her şeye inanma.”</eventtext.shockjock.o1.c4>
<eventtext.shockjock.o1.o4>“Yayın neyle alakalıydı?”</eventtext.shockjock.o1.o4>
<eventtext.shockjock.o1.o4.c1>“Bir yerde derme çatma bir radyo istasyonu kurmuş, yalnız adamın biri. Kimse nerede olduğunu bilmiyor, bilseler şimdiye biri tepesine çökerdi. Adam herkesin canını sıkıyor.”</eventtext.shockjock.o1.o4.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.c1>(Hmm? Bu da ne?)</eventtext.assassinationofjacovsubra1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1>Kimlik kartına bir göz at.</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1.c1>(Kimlik kartı Jacov Subra diye birisine ait. Bu isme nerede duydumuştum? Neyse.)</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o2>Kartı boşver.</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.c1>Bir işçi, muhtemelen molada, gazete okuyor. “Hey! Şu Subra denen adamı duydun mu?”</eventtext.assassinationofjacovsubra2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1>“Hayır, kim ki o?”</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.c1>“Jacov Subra. Şu garip adam yok mu – nasıl desem-, hani “temalı” festivaller düzenleyen.” Gözlerini deviriyor. “Bir sürü kabuk. Birden fazla ölü. Geçenlerde büyük bir davası vardı. Europan’da okumuş olman lazım. Neyse.”</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.c1>“Geçenlerde burada yakaladılar. Duyduğuma göre, yakınlarda bir yerde yine şu korkunç festivallerden birini düzenlemiş. Adamı madenlere göndermişler.”</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1>“Bu iyi haber.”</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1.c1>“İyi haberdi, adam tekrar kaçana kadar.” Bir ses ile molanın bitişi duyuruldu. İşçi gazeteyi bırakıp limana doğru yola koyuldu. “Duyduğuma göre, adamı adalete teslim edene ödül varmış”, diye bağırıyor omuzunun üstünden.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o2>“Ne yapmış tam olarak?”</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o3>“Konuşma benimle, pis herif.”</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o3>
<eventtext.assassinationofjacovsubra3.c1>“Geleneksel “Yumuşakça Kilisesi” festivaline hoş geldiniz! Sonata Aquatica, Jethro Hull, Irma-Donna, Draft Bunk ve daha da fazlası bizlerle! Hem de Sacov Jubra’nın özel katılımıyla!” “Yumuşakça” kelimesi karalamalarla dolu bir “kabuk” üzerine yazılmış. Görünüşe göre festival yakınlarda bir yerde. Yanında geçenlerden biri bağırıyor: “Draft Bunk sahneye çıkıyor! Süper!”</eventtext.assassinationofjacovsubra3.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra3.o1>İlginç.</eventtext.assassinationofjacovsubra3.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.c1>“Beni asla canlı yakalayamazsın!”</eventtext.assassinationofjacovsubra4.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1>“Vazgeç, Jacov! Benimle geliyorsun.”</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.c1>“Hiçbir yere gitmiyorum! Masumum ben! Dinle, sana para veririm!”</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1>“Yargıca anlatırsın.”</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.c1>“Biz bu yollardan çok geçtik.” derken haince gülümsüyor Jacov. “Tekrar kaçmaya çalışmayacağımı nereden biliyorsun?”</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1>“Benim problemim değil.”</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1.c1>“Görüyorum, sen de çok niyetli değilsin. Sana üç bin mark vereyim, sen de buradan çıkıp gitmeme izin ver. Anlaştık mı?”</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.deal>“Anlaştık.”</eventtext.assassinationofjacovsubra4.deal>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.neversaw>“İşte paran. Birbirimizi hiç görmedik.”</eventtext.assassinationofjacovsubra4.neversaw>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.nodeal>“Anlaşma yok. Sessizce geleceksin, acele et.”</eventtext.assassinationofjacovsubra4.nodeal>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.run>Sözler ağzından çıktığı anda, Jacov bir avuç parayı suratına fırlatıp kaçmaya başlıyor.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.run>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2>“Belki bacağına bir kurşun saplarım.”</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.c1>Jacov fena halde terliyor. “Eminim silahsız bir adama ateş etmezsin, ha?”</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o1>“Kesinlikle ederim” (Saldır)</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2>“Son şansın.”</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2.c1>Peki, sessizce geleceğim.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2>“Ne kadar?”</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2.c1>“Senin için üç bin ve buradan dostça aryrılacağız. Anlaştık mı?”</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o2>“Öyle bir niyetim yoktu. (Saldır)”</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o2>
<eventtext.infiltration.c1>İstasyon müdürü sana bitkin gözlerle bakıyor. “Yenilerle birlikte mi geldin? Sonunda maskeli bir yüz görmediğime sevindim.”</eventtext.infiltration.c1>
<eventtext.infiltration.o1>Sen diyince fark ettim, etrafta çok fazla maske var.</eventtext.infiltration.o1>
<eventtext.infiltration.o1.c1>“Bir avuç palyaço. Söylesene, hiç gecenin bir yarısı bisiklet kornası sesiyle uyandın mı? Melodik olma derdinde değiller hiç, anca saçmasapan öttürüyorlar. Şöyle güzel bir uyku çekemedim…. Günlerdir?” Gözleri boşluğa dalıp gidiyor. “Haftalardır mı?”</eventtext.infiltration.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1>Kulağa çok kötü geliyor. Ne istiyorlar?</eventtext.infiltration.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.c1>“Kim bilir? Konuşmayı denedim, para teklif ettim, dışarı atmakla tehdit ettim, adını sen koy, her şeyi denedim. Bana ve ekibin geri kalanına işkence etmek onlar için yeterli sanırım.”</eventtext.infiltration.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1>Yardım teklif et.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.c1>“Müdür gülüyor. “Bak ne diyeceğim, onların buradan gitmesini sağla, benden sana...” Gözlerini kısıp seni süzüyor. “Bin mark... Bir şey daha var. Fiziksel şiddet yasak. Hırpalanan palyaçolar için gözyaşı dökecek halim yok ama, bağlı olduğumuz kurallar var.”</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1>Birazcık bile mi?</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1.c1>Hayır.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2>Anlaşıldı.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.c1>Palyaçonun birine yaklaşıyorsun. Sana bakıyor.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1>Palyaçoyu tehdit et.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c1>Palyaçoya bir dakikalığına dik dik bakıyorsun. Burnunu tutmaya çalışıyor ama elini tokatlıyorsun. Hava kilidini işaret ediyorsun. Omuzları düşmüş şekilde, palyaço uzaklaşıyor, arkadaşları da peşine takılıyor.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1>Görev tamamlandı.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1.c1>Birden derin bir sessizlik oluyor. Telsizden müdüre başarını bildiriyorsun ve bin mark hesabına aktarılıyor.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c2>Kol kaslarını şişirmek için geriliyorsun. Palyaçoyu güldürmek ve eğlencesine geri döndürmekten başka bir işe yaramıyor.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2>Görev başarısız oldu.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2.c1>Etkileyici bir izlenim bırakma fırsatını kaçırıyorsun ve başarısızlığını üzgün bir şekilde müdüre bildiriyorsun.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2>Arkadaşça yaklaş.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2.c1>Palyaçolara, davranışlarının çalışanların hayatlarını kötü etkilediğini ve kabul edilemez olduğunu anlatarak, onlarla anlaşmaya çalışıyorsun. Sözlerin bir kulaklarından girip öbüründen çıkıyor.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o2>Bol şans diliyorum.</eventtext.infiltration.o1.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o2>Benimle konuşmaya kalkma, soytarı düşmanı seni.</eventtext.infiltration.o2>
<eventtext.badvibrations1.c1>Kırılan cam sesiyle yerinden zıplıyorsun. Duvara dayalı duran, ayaklarının dibinde cam kırıkları olan biri var. Görünüşe göre elindeki şey bir rom şişesiydi. Alçak sesle bir şeyler mırıldanıyor.</eventtext.badvibrations1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1>Sen iyi misin?</eventtext.badvibrations1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.c1>Cevap yok. Aynı sözleri tekrar ettiğini fark ediyorsun. “Durum hiç iyi değil. Hiç değil.” Ağzının kenarından salyalar yavaşça ceketine akıyor.</eventtext.badvibrations1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1>Yardım etmeye çalış</eventtext.badvibrations1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.c1>Birden dönüp yakana yapışınca, akıl sağlığından şüphe ediyorsun. “Hiç iyi değil, duyuyor musun beni?” Senin denizaltı tayfasından olduğunu fark edince, durumu aniden idrak ediyor. “Bana yardım edebilirsin”, diyor. “Bir eşya bulduk ve açtık. Yapının içinde... Derinlerde...” Ellerini bir saniyeliğine gevşetiyor.</eventtext.badvibrations1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1>Dediklerinden hiçbir şey anlamıyorum.</eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1.c1>Delilik tekrardan yolunu bulup kafasını bulandırıyor. “İlk bendim! Biliyorum! Ganimeti ben aldım!”</eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.stepback>Bir adım geri at.</eventtext.badvibrations1.stepback>
<eventtext.badvibrations1.raving>Hayranlıkla bahsettiği şeyin ne olduğunu merak ediyorsun. Bir yapının içindeki bir eşya mı? Enkazın içindeki bir şey mi? Vakit bulursan bir göz atmak için not alıyorsun.</eventtext.badvibrations1.raving>
<eventtext.badvibrations1.notmyproblem>Benim sorunum değil.</eventtext.badvibrations1.notmyproblem>
<eventtext.badvibrations2.c1>Eşya aşınmış yüzeyine dokunmak, kafanda belli belirsiz bir kaşıntıya sebep oluyor.</eventtext.badvibrations2.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1>Eşyayı bırak.</eventtext.badvibrations2.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.c1>Nedense, eşyayı bırakmak çok zor geliyor ve eşya elinde kalmaya devam ediyor. Kaşıntı giderek kafatasında hissettiğin hafif bir titreşime dönüşüyor.</eventtext.badvibrations2.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1>Eşyayı elinden fırlat.</eventtext.badvibrations2.o1.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.c1>Sanki kollarını nasıl kullandığını unutmuş gibisin. Kafan rahatsız edici biçimde sıcak ve uyuşmuş hissettiriyor. Herhangi bir şeye odaklanmak gittikçe zorlaşıyor.</eventtext.badvibrations2.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1>Uyu.</eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1.c1>Gözlerini kapatıyorsun. Biraz kestirmek için herhangi bir yer kadar uygun görünüyor. Jupiter biliyor ki bunu hakettin. Kendini rüyasız bir uykuya bırakıyorsun.</eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.inspect>Eşyayı daha yakından incele.</eventtext.badvibrations2.inspect>
<eventtext.badvibrations2.protrusion>Elini eşyanın üzerinde gezdirince, bir çıkıntı fark ediyorsun. Kafandaki uyuşukluk anında geçiyor ve etrafında olan bitenin yeniden tamamen farkına varıyorsun. Şimdi bu eşyayı güvenle saklayabilecek bir yer bulma zamanı.</eventtext.badvibrations2.protrusion>
<eventtext.badvibrations3.c1>Birisi ilgini çekmeye çalışıyor. “Hey! Ben de seni arıyordum.” Yüzü tanıdık geliyor gibi. “Beni hatırlamıyorsun, değil mi?”</eventtext.badvibrations3.c1>
<eventtext.badvibrations3.o1>Ah evet, sen şu, titreşimli olansın.</eventtext.badvibrations3.o1>
<eventtext.badvibrations3.gotbetter>“Daha iyiyim. Sanırım şu şeyi kapattın diye oldu, ha?” Kollarını bağlıyor. “Gelip sana teşekkür etmek istedim.”</eventtext.badvibrations3.gotbetter>
<eventtext.badvibrations3.welcome>“Rica ederim.”</eventtext.badvibrations3.welcome>
<eventtext.badvibrations3.anotherthing>“Bir şey daha var. Şey olduğum için... Hasta, önceden birlikte olduğum ekip beni postaladı. Düşünüyordum da, size mi katılsam? Mekanik ya da elektrik, her işte becerikliyimdir.” Dışarıdan bir güç tarafından kontrol edilmeyince, gayet güçlü kuvvetli görünüyor.</eventtext.badvibrations3.anotherthing>
<eventtext.badvibrations3.merrier>Tabi. Ne kadar kalabalık o kadar iyi.</eventtext.badvibrations3.merrier>
<eventtext.badvibrations3.seeyouonboard>Harika. Güvertede görüşürüz.</eventtext.badvibrations3.seeyouonboard>
<eventtext.badvibrations3.full>Kusura bakma, ekip şu anda dolu.</eventtext.badvibrations3.full>
<eventtext.badvibrations3.hangout>Peki, sanırım bir şeyler bulana kadar burada takılacağım.</eventtext.badvibrations3.hangout>
<eventtext.badvibrations3.reward>Bir ödül iste.</eventtext.badvibrations3.reward>
<eventtext.badvibrations3.scrounge>“Oh. İstersen birkaç yüz mark bulabilirim. En kısa zamanda yollarım sana.”</eventtext.badvibrations3.scrounge>
<eventtext.badvibrations3.o2>Falcı sensin, değil mi?</eventtext.badvibrations3.o2>
<eventtext.badvibrations3.o2.c1>“Ha?” Kafası karışmış ve biraz rahatsız olmuş görünüyor. “Hayır, beni başkasıyla karıştırıyorsun. Geçen seninle şey sırasında karşılaştık... Bir eşyayla sorun yaşadığımda. Bilirsin, "Durum iyi değil" mevzuları falan.”</eventtext.badvibrations3.o2.c1>
<eventtext.badvibrations3.o2.o1>Şimdi hatırladım.</eventtext.badvibrations3.o2.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.c1>Stresli görünen biri salonun ortasında daireler çizerek yürüyor. Seni görünce gözleri parlıyor. “Sen şu yeni yanaşan deniz altındansın öyle değil mi? Yolcu alıyor musunuz?”</eventtext.manandhisraptor1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1>Alıyoruz tabi ki. Ne çeşit yolcular?</eventtext.manandhisraptor1.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.c1>“Sadece ben ve Rex varız. Bir sonraki kasabadaki ninemizi ziyaret etmeliyiz, ama bir sebeple kimse bizi güvertesine almıyor.” Bir saniyeden fazla göz teması kuramıyor ve sürekli omzunun üstünden arkaya bakıyor.</eventtext.manandhisraptor1.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.o1>Şüpheli davran.</eventtext.manandhisraptor1.o1.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.o1.c1>Bu sularda, ekstra para kazanmak için yolcu alan tekneler sürekli bulunur. Durumla ilgili şüphelerini dile getirmek için ağzını açıyorsun. “Ned-”, diye başlıyorsun ama seni durduruyor. “Sana üç bin öderim. Bini yola çıktığımızda, iki bini ise vardığımızda.”</eventtext.manandhisraptor1.o1.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.takeonboard>Güverteye almayı kabul et.</eventtext.manandhisraptor1.takeonboard>
<eventtext.manandhisraptor1.great>“Harika!”, diye bağırıyor. “Rex'i getireyim de güvertede buluşalım!” Ne neşeli birisi. Umalım ki yeterli paraları olsun.</eventtext.manandhisraptor1.great>
<eventtext.manandhisraptor1.o2>“Hayır.”</eventtext.manandhisraptor1.o2>
<eventtext.manandhisraptor2.c1>Denizaltını incelerken istasyonda tanıştığın kişi bir kabinden kafasını uzatıyor, yüzünde geniş bir gülümseme var. “Rex ile tanışmaya hazır mısın?” Sen daha cevap bile veremeden, hayatında gördüğün en büyük çamur raptörü arkasından zıplıyor.</eventtext.manandhisraptor2.c1>
<eventtext.manandhisraptor2.o1>Dikkat et!</eventtext.manandhisraptor2.o1>
<eventtext.manandhisraptor2.o1.c1>Bağırıp silahına uzanıyorsun ama, yaratığın tek yaptığı şey başını eğip sana soran gözlerle bakmal. “Çok tatlı değil mi?” Bu mu Rex? Güverteye bir çamur raptörü mü getirmiş? “Dikkatli ol ama. Rex uzun yolculuklarda huysuzlaşır. Değil mi oğlum? Öyle yaparsın!” Müthiş.</eventtext.manandhisraptor2.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor2.c1.c1>Rex öne arkaya koşturuyor.</eventtext.manandhisraptor2.c1.c1>
<eventtext.heartofgold.c1>Yaklaşınca, haydut silahını bırakıyor. “Sikerler, vazgeçiyorum. Ateş etme!”</eventtext.heartofgold.c1>
<eventtext.heartofgold.o1>Artık çok geç. Son duanı et.</eventtext.heartofgold.o1>
<eventtext.heartofgold.o1.c1>Haydut yerdeki silahına uzanıyor. “Elinden geleni yap!”</eventtext.heartofgold.o1.c1>
<eventtext.heartofgold.o2>Onunla konuş.</eventtext.heartofgold.o2>
<eventtext.heartofgold.o2.c1>“Beni haklamadığın için sağol, galiba.” Bandit yere çöküp kaşlarındaki teri siliyor. “Şunu hiç ateşlemedim, biliyor musun?”, diyor ve yerdeki silahı gösteriyor. “Bu bok için uygun değilim.”</eventtext.heartofgold.o2.c1>
<eventtext.heartofgold.goodluck>Her şey için bol şans.</eventtext.heartofgold.goodluck>
<eventtext.heartofgold.wait>“Bekle!” Haydut, bağırarak ayağa fırlıyor. “Seninle gelebilir miyim? Kimya hakkında çok şey bilirim. İlaç falan yapabilirim!”</eventtext.heartofgold.wait>
<eventtext.heartofgold.okay>Pekala, sanırım.</eventtext.heartofgold.okay>
<eventtext.heartofgold.signingbonus>“Pekala. İşe giriş ikramiyesini sonra düşünürüz.”</eventtext.heartofgold.signingbonus>
<eventtext.heartofgold.whatamigonnado>“Ben ne yapacağım peki? Başka bir denizaltının ateş ede ede gelmesini mi bekleyeceğim?”</eventtext.heartofgold.whatamigonnado>
<eventtext.heartofgold.onyourown>Kendi başının çaresine bak.</eventtext.heartofgold.onyourown>
<eventtext.heartofgold.o2.o2>Senin burada ne işin var?</eventtext.heartofgold.o2.o2>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.c1>“Denizaltım ve ekibimle birlikte yakalandık. Şimdi hiçbiri yok.” Kaşlarını çatıyor. “Yendiler. Önceden buralarda yaşayan sürüngenler için yem olarak kullanıldılar. Beni sağ bıraktılar çünkü morfin ve sargı bezi yapmayı biliyorum.”</eventtext.heartofgold.o2.o2.c1>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.o1>“Uyuşturucu satıcısı mısın?”</eventtext.heartofgold.o2.o2.o1>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.o1.c1>“Hadi oradan. Sanki kendin hiç uyuşturucu kullanmadın? Benim gördüğüme göre, ben bir hizmet sağladım ve bu sayede kimse bana silah doğrultmadı.” Yüzüne kuru bir gülümseme yerleşiyor. “En azından, sen gelinceye kadar.”</eventtext.heartofgold.o2.o2.o1.c1>
<eventtext.bombscare.c1>Hey sen, oradaki.</eventtext.bombscare.c1>
<eventtext.bombscare.o1>Ben mi?</eventtext.bombscare.o1>
<eventtext.bombscare.o1.c1>Bekçi sana uzun bir bakış atıyor. “Boşver. Seni başka birine benzettim. Gitmekte özgürsün.”</eventtext.bombscare.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1>Neler oluyor?</eventtext.bombscare.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.c1>“Dikkatli ol”, diye uyarıyor bekçi. “Geçtiğimiz vakitlerde bazı olağan şüphelilerden bomba ihbarları aldık. Üzerlerinden zaman geçti ve hiç bomba bulunmadı ama, yine de dikkatli olmayı öneriyoruz.”</eventtext.bombscare.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1>Olağan şüpheliler mi?</eventtext.bombscare.o1.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1>Bekçi sesini alçaltıyor. “Bak, en iyisi bu bölücü işlerinden uzak durman. Son zamanlarda çok ciddi saldırılar oldu. Şüpheli bir şey görecek olursan bana gel yeter.”</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1.c1>Bombayı bekçinin kollarına bırakıyorsun ve bir anlığına donakalıyor. Yaşadığın deneyimi anlatıyorsun. Bekçi bombayı bulduğun için sana teşekkür ediyor ve etkisiz hale getirdiğin için küçük bir ödül veriyor.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1.c1>Geçitte bir bomba bulduğunu bildiriyorsun ve bekçi anında harekete geçiyor. Bombayı bulduğun ve rapor ettiğin için teşekkür ediyor.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o2>Bekçinin yanından ayrıl.</eventtext.bombscare.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.c1>Otomatın yanında eğilmiş, bir şeyleri bileştiren ya da tamir eden birini görüyorsun.</eventtext.terrorism101.c1>
<eventtext.terrorism101.o1>Ne ile uğraştıklarını öğren.</eventtext.terrorism101.o1>
<eventtext.terrorism101.o1.c1>Arkasından yaklaşıp kafanı uzatıyorsun. Görünüşe göre bir sürü kablosu olan bir şeyi kurcalıyor. Arkaya bakıp seni görünce yerinden fırlıyor. “Siktir! Öyle durma orada!”</eventtext.terrorism101.o1.c1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1>Pardon.</eventtext.terrorism101.o1.o1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.c1>“Sıkıntı yok, sanırım.” Nabzını kontrol edip derin bir nefes veriyor. “İlacımı kestiklerinden beri iyice çöktüm. Dediklerine göre, param yetmezmiş. Sonra da gidip bu siktiğimin şeylerini kurdular etrafa.” Hiddetle otomatı tekmeliyor.</eventtext.terrorism101.o1.o1.c1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1>Ne yapıyorsun peki?</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1>
<eventtext.terrorism101.excuse>“Ben, aa...” Gözlerini kaçırıyor, bir şeyler arıyor. “Bir şey yapıyorum, şey...” Fena halde terliyor.</eventtext.terrorism101.excuse>
<eventtext.terrorism101.abomb>Bir bomba mı?</eventtext.terrorism101.abomb>
<eventtext.terrorism101.shh>“Şşşş! Bağırma!”, diye tıslıyor. Sonra fısıldayarak devam ediyor. “Evet, bir bomba. Hem de daha fazlası. Amirlerimizden duyduğumuz hoşnutsuzluğun bir sembolü. Baskının  anıtlarını yıkmalıyız, şunun gibileri.” Otomata tükürüyor. “Ama şimdilik varsayımsal olarak, çünkü şimdilik bu sembolü nasıl tamamlarım bilmiyorum.”</eventtext.terrorism101.shh>
<eventtext.terrorism101.help>Sana yardım edebilirim.</eventtext.terrorism101.help>
<eventtext.terrorism101.novice>Acemi terörist seni önce bir süzüyor, sonra dikkatlice bir avuç kabloyu sana veriyor. “Sanırım sana güvenebilirim”, diyor.</eventtext.terrorism101.novice>
<eventtext.terrorism101.armbomb>Bombayı tamamla.</eventtext.terrorism101.armbomb>
<eventtext.terrorism101.bombarmed>Bombayı tamamlamak için yapılacak tek şey fünyeyi bağlamak. Bombayı veriyorsun ve karşılığında biraz para veriyor; hem de seni Bölücü arkadaşlarına anlatacağının sözünü veriyor.</eventtext.terrorism101.bombarmed>
<eventtext.terrorism101.dismantlebomb>Sessizce bombayı etkisiz hale getir</eventtext.terrorism101.dismantlebomb>
<eventtext.terrorism101.bombdismantled>Bombayı tamamlıyor gibi yapıyorsun, ama aksine birkaç kabloyu söküp patlamayacağından emin oluyorsun. Karşılığında biraz para veriyor; hem de seni Bölücü arkadaşlarına anlatacağının sözünü veriyor.</eventtext.terrorism101.bombdismantled>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o1.o2>Böyle devam et. Teröristlik yaşanacak hayat değil.</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o2>Boşversene, bekçilere haber veriyorum.</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o2>Bunu duyduğuma üzüldüm. Görüşmek üzere.</eventtext.terrorism101.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2>Üzerinde çalıştığın şey ne?.</eventtext.terrorism101.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2.o1.o2>Böyle devam et. Teröristlik yaşanacak hayat değil.</eventtext.terrorism101.o1.o2.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2.o2>Boşversene, bekçilere haber veriyorum.</eventtext.terrorism101.o1.o2.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.c1>Bu koloninin acelesi var. Birço işçi denizaltılara ikmal yüklemesi yapıyor. Birkaçının sessizce tartışıp sana doğru hareketler yaptığını görüyorsun.</eventtext.stuckinthemiddle.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1>Yanlarına git.</eventtext.stuckinthemiddle.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.c1>Yaklaştığında, çift hemen sessizleşiyor. Yakından baktığında birisinin ceketinde ayrılıkçı olduklarını belli eden anarşist yaması olduğunu görüyorsun. Diğeri "Sen önceden bize yardım etmemiş miydin?" diye soruyor.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1>“Evet, o benim.”</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.c1>Ortalıkta koşuşan tayfayı görüyor musun? Buradaki birçok denizaltı dalışa hazırlanıyor..”</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1>“Nereye gidiyorlar acaba?”</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.c1>“Evet, biz de öyle. Bizimkilerden birini öğrenmesi için ofise yolladık.” Konuşucu duruşunu değiştiriyor ve bir süre bekliyor. "Henüz geri gelmediler ve ben endişelenmeye başladım. Yapmamaları gereken bir şeyi yaparken yakalanmış olabilirler.”</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1>“Öğrenebilirim.”</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.c1>“Kötü bir fikir değil. Buradaki subaylar henüz seni tanımıyor. Gizlice gir ve görebildiğin kadarını gör. Ne olursa olsun, olay çıkartma.”</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1>“Aklımdan bile geçirmem.”</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.c1>“Ah, eğer bizim adam eğer Versas ciğeri yiyip yemediğini sorarsa, cevabın “Uğruna canımı veririm.” olacak.”</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1>“Anladım.”</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1>

<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Onları kontrol et.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Kişi yarı delirmiş, ama mırıldanmayı başarıyor: “Hiç V-Versas ciğeri yedin mi?”</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>“Hayır, hiç yemedim.”</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>“Y-Yazık. Uğruna can verilecek kadar iyi olduğunu duydum.” Kendi kendine güler. “G-Güvenlik gelmeden önce gitsen iyi olur. Eğer birine benim burada olduğumu haber edersen, harika olur.”</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>Ayrılıkçılara ajanlarının yerini bildirirsin. Yardımın için teşekkür eder ve yoldaşlarını kurtarmak için yola çıkarlar.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>“Uğruna ölünür.”</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>“C-Cebimdeki kağıt parçasını al. G-Güvenilir ellere u-ulaştığından emin ol. Burada kalırsam iyi olur, yoksa domuzlar bir şeyin döndüğünü anlar.” Kağıdı alıp cebine sıkıştırıyorsun.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1.c1>İstihbaratı ayrılıkçıya veriyorsun. “Lanet olsun, bu devam edebilmemiz için yeterli değil. Bunun kanıtlayabildiği tek şey Koalisyonun toplu halde harekete geçtiği ve bir şey aradıkları. Bunu sana sadece etrafa bakarak da söyleyebilirdim. Yine de yardımın için teşekkürler. Eğer izin verirsen, yapmamız gereken bir kurtarma görevi var..”</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o2>“Berbat bir durum, yine de iyi şanslar.”</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o2>“Hayır, yanılıyor olmalısın.”</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o2>
<eventtext.censorship.c1>“Hey, psst” Arkandan keskin bir ıslık duyuyorsun. Palyaço kostümündeki biri dikkatini çekmeye çalışıyor.</eventtext.censorship.c1>
<eventtext.censorship.o1>Diyecekleri şeyi dinle.</eventtext.censorship.o1>
<eventtext.censorship.o1.c1>Onları dinlemeye gönüllü olduğun için minnettarlar, ancak onca beyaz makyajın altından emin olamıyorsun. Bu kişi kıpır kıpır ve her hareket ettiğinde, ayakkabıları seslice gıcırdıyor..</eventtext.censorship.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.c1>Bu palyaçonun gemisinden bazı önemli mallara haksız yere el koyulduğunu öğreniyorsun ve senden malları geri almak için yardım istiyorlar.</eventtext.censorship.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1>Onlara yardım et..</eventtext.censorship.o1.o1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1>Soytarı çok sevindi. Kutu müdürün odasına götürüldü. Ayrılmak için döndüğünde korna tüttürüyorlar. Garip.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.c1>Burada üzerinde "El Konulmuş" yazan bir teçhizat kutusu var. Palyaçonun istediği şey bu olmalı. Eğilip kutuyu kaldırıyorsun, ve tam geri dönmek için döndüğünde elinde elektroşok cihazı olan bir güvenlik görevlisi görüyorsun. “Nereye gittiğini sanıyorsun? Taşıdığın şey el konulmuş mallar.”</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1>Doğru söyle.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.c1>Birine haksız yere el konulmuş kargosunu geri almaya yardım ettiğini söylüyorsun. “Haksız yere? Yüksek derecede tehlikeli bir korku aracı taşıdığının farkında mısın?” Güvenlik görevlisi dikkatle kutuyu açıyor ve birtakım kırmızı ve beyaz kostüm ve çeşitli bisiklet kornası çıktığını görüyor.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1>“Üzgünüm memur bey, bilmiyordum.”</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>Bekçi kutuyu elinden alıyor. “Bu saçmalığı tekrar denerken yakalamayayım seni.”</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2>Kaç.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>Hiçbir şey demeden dönüyor ve kaçıyorsun. Memur bir an donakalıp ardından peşine düşüyor.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2>Yalan söyle.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.c1>Buranın yeni gümrük memuru olduğunu ve kutuyu daha güvenli bir tesise transfer edeceğini söyle.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1>Bekçi başını kaşıyor.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1>Bekçi dediklerini doğrulamaya çalışmanın vakit kaybı olduğunu düşünüyor. Devam etmeni işaret ediyor.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1.c1>Palyaço eşyalarını geri aldığı için mutlu ve diğer palyaçoları etkileyebilmen için sana geleneksel bir palyaço selamlaması öğretiyor.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2>Bekçi ikna olmuyor ve kutuyu senden alıyor.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2.c2>Üzücü ama, palyaçoya elin boş dönüyorsun.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2.c2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o2>Yapmasan daha iyi.</eventtext.censorship.o1.o1.o2>
<eventtext.generic.walkaway>Uzaklaş.</eventtext.generic.walkaway>
<eventtext.generic.ignore>Görmezden gel.</eventtext.generic.ignore>
<eventtext.generic.continue>Devam et...</eventtext.generic.continue>
<eventtext.generic.refuse>Reddet.</eventtext.generic.refuse>
<eventtext.atwitsend.c1>Sıska genç bir adam elinde içki şişesiyle sana yaklaşıyor. Görünüşünün aksine seninle canlı bir sesle konuşuyor:\n\n"Merhaba, adım Artie Dolittle. Şu gemiyle geldin, değil mi? Beni yanına almalısın!"\n</eventtext.atwitsend.c1>
<eventtext.atwitsend.o1>Ne? Bunu neden yapayım?</eventtext.atwitsend.o1>
<eventtext.atwitsend.o1.c1>Çünkü müthiş bir işçi olurum! Hem her işte çok iyiyim hem de bedavaya çalışırım! Ne dersin?</eventtext.atwitsend.o1.c1>
<eventtext.atwitsend.o1.o1>Beni ikna ettin, Gemiye hoş geldin.</eventtext.atwitsend.o1.o1>
<eventtext.atwitsend.o1.o1.c1>Harika! Pişman olmayacaksın.</eventtext.atwitsend.o1.o1.c1>
<eventtext.atwitsend.o1.o2>İlgilenmiyorum.</eventtext.atwitsend.o1.o2>
<eventtext.atwitsend.o1.o2.c1>Oh. Ama denedim diye bana kızamazsın değil mi?</eventtext.atwitsend.o1.o2.c1>
<eventtext.atwitsend.o2>Hayır, kaybol serseri seni.</eventtext.atwitsend.o2>
<eventtext.atwitsend.o2.c1>Siktir git o zaman!</eventtext.atwitsend.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1>Bayılan bir bilim insanı kolundan tutuyor. "Yaşıyor! Kim yaşayabileceğini düşünürdü ki?" Gözleri genişçe açılıyor ve altındaki büyük torbalar görünüyor.</EventText.captivesouls.c1>
<EventText.captivesouls.o1>Neden bahsediyorsun?</EventText.captivesouls.o1>
<EventText.captivesouls.o1.c1>Yapmalı mıyım yerine yapabilir miyim sorusuna çok odaklanıyordum. Sürekli düşünüp durdum, her defasında başkasıyla konuştum. Başka kimsenin ilgi göstermediğini anladıklarında ilgilerini yeniden sana yöneltiyorlar.</EventText.captivesouls.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.c1>Beni dinlemiyor musun? diye bağırıyor histerik durumdaki araştırmacı. Bağırdığı için yüzüne tükürük geliyor. "İnsan-böcek karışımı! Çok güzel! Hayır! İğrenç!" Zemine oturuyorlar. "Bilim dünyası beni nasıl hatırlayacak? Yaratıcı olarak mı? Yok edici olarak mı?" "Hatta tanrı diyebilir miyim?"</EventText.captivesouls.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.o1.c1>Yerde kıvranan, anlaşılmaz şekilde konuşan ve kendi kendine gülen bilim insanına bakınca senin iş alanında sonun çabuk ve şiddetli şekilde geldiği için şükrediyorsun. Yavaş bir delilikten iyidir.</EventText.captivesouls.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.o1.o1.c1>Başarıyla insan-böcek karışımı ürettikleri yönündeki iddiaları elbette saçma. Ama… İçten içe de buna inanmak istiyorsun. Ne olur ne olmaz diye laboratuvarı kontrol mü etsn?</EventText.captivesouls.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.c1>Bir böcek tankta hareketsiz duruyor.</EventText.captivesouls.c1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1>Yaklaş.</EventText.captivesouls.c1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.c1>Ağır şekilde uyutulmuş görünüyor. Bu normal. Araştırmacılar, araştırma için canlı numuneler yakalamaları ile bilinirler. Medikal, gastronomik, psikolojik bir sürü büyük gelişme böcekler sayesinde… Dur. Az önce… göz mü kırptı?</EventText.captivesouls.c1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1>Cama vur.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.c1>Cama üç kere vuruyorsun ve yaratık gözlerini açıyor. Büyüleyici mavi gözleri sana kilitlenmiş bakıyor. Bir kez göz kırpıyor. İki kez… Yaratık iletişim kurmaya çalışıyormuş gibi hissetmeden edemiyorsun.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1>Ne diyor?</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.c1>Serbest bırak beni. (Bırakmamalısın.)</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1>Doğru, bırakmamalıyım. Ama…</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.c1>Bu canlı bir yaratık. Niye özgür kalamasın ki?</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1>Camı kır.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Çatlağın görünmesi için birkaç darbe vuruyorsun. Yaratıkla beraber su da dışarı taşıyor. Yaratık başını sana çevirip sallıyor, daha sonra bir havalandırmaya girip ortadan kayboluyor. Tuhaf. Az önce yardımın için teşekkür mü etti yoksa rastgele bir hareket miydi?</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Artık boş, kırık tankta bir parıltı dikkatini çekiyor.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Kontrol et.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Moloz içinde yabancı oymalar olan küçük bir bilezik var. Alıyorsun. İnsanlar sorular sormaya başlamadan gitme zamanı.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Vakit yok.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>Birileri soru sormaya başlamadan gitme zamanı.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2>Yapma. Son uyarı.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>Yaratığı tankında bırakmaya karar veriyorsun.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o2>Git.</EventText.captivesouls.c1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o2>Yaklaşma.</EventText.captivesouls.c1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.c1>Arka planda hafif, mırıldanan bir ses duyuluyor. Eski elektrikli süpürgeler gibi. "Evet. Ama dikkatli ol, aşırı ısınmasın."</EventText.explosivemishap.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.c1>Aşırı ısınma mı? Mırıldanma sesi gittikçe yükseliyor, kulağa daha çok gelir oluyor.</EventText.explosivemishap.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1>İçeri bak.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.c1>Laboratuvarın içinde bomba patlamış gibi görünüyor. Pahalı araçlar yerlerde, bir zamanların beyaz duvarları koyu kırmızı kan ve beyin parçalarıyla dolu. Yerde dumanı tüten iki ceset görünüyor ve yanlarında da bir çeşit yabancı aygıt var. Yakınlardaki birisi güvenlik çağırıyor.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1>Güvenlik gelmeden aygıtı incele.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Aygıt, siyah metalik bir materyalden yapılmış ve ağır. Eline oturan bir sapı var ve işaret parmağının tam altında bulunan bir de tuşu var.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Tetiği çek.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Hiçbir şey olmuyor. Görünüşe göre bu eşya gerçekten de burada yaşananların sorumlusu durumunda ve yıkıcı gücü tükenmiş görünüyor.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Laboratuvarda işe yarar başka şeyler ara.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Aygıtın altındaki bir yuvaya tam oturan parlak bir kapsül buluyorsun. Yaklaşan ayak sesleri duuyorsun. Aygıtı kendine saklamak istiyorsan tüyme zamanı.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Tüy.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Silahı yetkililere teslim et.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>Güvenlik, tehlikeli silahı elinden seve seve alıyor. Ofiste senin için iyi şeyler söyleyeceklerinin sözünü veriyorlar.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c2>Hiçbir şey bulamıyorsun. Güvenlik gelmeden önce aygıtı saklamaya karar veriyorsun.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Tüy.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o2>Ayrıl.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.occupationalhazards.c1>Kask giymiş adam içecek içiyor.</EventText.occupationalhazards.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1>Ona katıl.</EventText.occupationalhazards.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.c1>Yanındaki sandalyeye oturuyorsun, sana başını sallıyor. "Çalışmaya mı geldin?"</EventText.occupationalhazards.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1>Öyle de denebilir.</EventText.occupationalhazards.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.c1>Gülüyor. "Öyle bir tipe benziyordun. Madenlere gitmeyi planlıyorsan gitme." deyip içeceğini bitiriyor.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1>Madenlerde ne var?</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.c1>İşçi "Şey…" diyor. Hıçkırığı, sözünü kesiyor. Sonra devam ediyor: "İki gram aklı olan hiçbir işçi yok, orası kesin. Şu an üreme mevsimi."</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1>Üreme mevsimi mi?</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.c1>İşçi onaylıyor. "Ama patron 'kaz' derse kazarsın yoksa aç kalırsın. Ben de bir şeye denk gelene dek kazdım."</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1>Neye denk geldin?</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Yumurtalara.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Yumurtalara mı?</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Mudraptör yumurtalarına. Şimdi tüm şaft kızgın raptör anneleri ve babalarıyla dolu.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Onları temizleyene ödül var mı yani?</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Adam kahkaha atmaya başlıyor. "Hayır. Nesin sen, canavar avcısı gibi bir şey mi? Rudy'de biraz para olabilir ama o aşağıda." Barmene ses edip bir bira daha istiyor. "En azından parçaları aşağıdadır."</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Kalk ve git.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Adamdan müsaade eisteyip kalıyorsun. Maden şaftındaki Rudy'nin bedeninden neler alabileceğini düşünüyorsun.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>Madenci kıyafeti içinde kötü hırpalanmış bir ceset buluyorsun. İsim etiketinde "Rudy" yazıyor.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1>Ceplerini ara.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1.c1>Biraz para buluyorsun.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o2>Cesedi bırak.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o2>
<EventText.hognose.c1>Masada oturan göz bantlı, ak sakallı bir adam görüyorsun. Gelen geçen ona gergin şekilde bakıyor. "Bu Domuzburun Huber. Sıra dışı bir deniz kaptanı." diye fısıldıyor biri.</EventText.hognose.c1>
<EventText.hognose.o1>Yaklaş.</EventText.hognose.o1>
<EventText.hognose.o1.c1>Sen yaklaşırken adam gurulduyor.</EventText.hognose.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1>Çok dostane değiliz sanırım.</EventText.hognose.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.c1>Boğazını temizliyor ve tükürüyor. "Boğazımda bir şey vardı da. Yardımcı olabilir miyim?" Huber sana bakıyor.</EventText.hognose.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1>Domuzburun gibi bir takma ada nasıl sahip olduğunu merak ettim.</EventText.hognose.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.c1>Domuzburun gemimin adı. Eskiden Hettol-Ihesas-Urghstead bölgesinde dolanırdım. Kalkıyor, gururla kabarıyor. "Belki yüz tane başarılı sevkiyat yapmışımdır. İlaç, askeri silah, denizaltı parçaları. Ne dersen. Hepsini taşıdım."</EventText.hognose.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1>Sonra ne oldu?</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.c1>Ne mi oldu? Attı! Temizlikçi Jack batırdı! Domuzburun, yumruğunu masaya vuruyor ve boş bardak düşüyor. "Beni hiç beklemediğin anda yakaladı. Tek darbede motor durdu. İkincisinde karina delindi." Sana bakıyor ama sanki seni görmüyor.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1>Nasıl canlı çıktın?</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Yüzdüm. diyor Domuzburun. "Alabildiğim tüm oksijeni aldım ve scooter'a atladım. Evcil kurbağam Ringo'yu arkamda bırakmak zorunda kaldım." Domuzburunun tek gözünden bir damla gözyaşı süzülüyor. "O an, o canavardan intikam alacağıma yemin ettim." Masadaki radyoyu deviriyor. Şaşırmış tipine bakınca açıklıyor. "Anten dipliğimi yedi. Europa'nın dört bir yanına gidip sinyal almaya çalıştım. Onu bulursam..." Radyodan birkaç bip sesi çıkıyor.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Burada! Bir gemin var, değil mi? Ava çıkmak ister misin genç adam? Domuzburun heyecanla titriyor. "Karşılığını öderim elbette."</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Elbette!</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Sizin neslinizde de savaşçılar olduğunu biliyordum! Gemide görüşürüz.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>İlgimi çekmiyor.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.hognose.o1.o1.o2>Boş ver.</EventText.hognose.o1.o1.o2>
<EventText.hognose.o1.o2>Kaç.</EventText.hognose.o1.o2>
<EventText.hognose.o2>Uzaklaş.</EventText.hognose.o2>
<EventText.nothingtoseehere.c1>Yaşlı bir kadın sana el sallıyor. "Acaba şuu atabilir misin?" diyerek sana çöpünü gösteriyor.</EventText.nothingtoseehere.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1>Ricasını yerine getir.</EventText.nothingtoseehere.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.c1>Yaşlı karının çöpünden kurtulduğun için mutlusun. Pis yükünü atarken çöp arasında bir insan parmağı görüyorsun.</EventText.nothingtoseehere.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1>Bu işi araştır.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.c1>Çöpün içine iyice daldığın için insanlar seni inceliyor ama çok da üstünde durmuyorlar. Ekonomi kötü sonuçta. Tüm burger paketlerinin altında sorgulanabilir kalitesi olan bir gazete olan The Europan'ın bir muhabirinin cesedini görüyorsun. İlginç şekilde ismi silinmiş.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1>Çöpün kokusundan kusmamaya çalışarak isimliği koparıyorsun. Belki güvenliğin ilgisini çeker.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.c1>Yardımcı olabilir miyim?</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1>Bir ceset buldum da.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.c1>Güvenlik memuruna isimliği gösteriyor ve bulgularını açıklıyorsun. Kafasını kaşıyor ve iç çekiyor. "Bak, on beş yıldır güvenlik olarak çalışıyorum. Irma Burger'de çalışan bir aşçı öldüyse muhtemelen aşk cinayetidir, tartışma falandır. Katil bulunabilir, adalet yerine getirilebilir." Etrafa bakıyor. Kimse dinliyormuş gibi görünmüyor ama yine de güvenlik fısıldıyor. "Ama bir muhabir öldürüldüyse ve ismi silindiyse görmezden gelirsin. O iş pis iştir."</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1>Anlaşıldı.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>Güvenlik yeniden sesini yükseltiyor. "Bildirdiğin için teşekkürler. Hesabına beş yüz mark aktarıldı."</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2>Daha çok bilgi iste.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>Güvenlik şaşırıyor ama ek bilgi istiyorsun. "Daha ne diyeyim sana? Muhabirler soruşturma yapar…" Biri yanından geçiyor ve güvenliğin cümlesi yarım kalıyor. Adam geçtikten sonra devam ediyor. "Daha da önemlisi, haber yaparlar. Biri belli ki hakkında haber yapılmasını istememiş."</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1>Koalisyon'dan biri mi?</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1.c1>Güvenlik gözlerini deviriyor. "Nihayet anladın. Ceset bildirene iyi ödül veriliyor. Bence bu ödülü al, kendine afyon falan, artık siz denizaltındakiler ne kullanıyorsanız ondan al ve gördüklerini unut. Cesedin icabına ben bakarım."</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o2>Tırs.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.huskextremists1.c1>"Yükseliş sonrası aşamamıza müdahale etmek için nasıl bir aptal olmak lazım?!"</eventtext.huskextremists1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1>"Tüm bunları bilerek mi yaptın?!"</eventtext.huskextremists1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.c1>"Elbette, inançsız biri. Etrafına bak. Gözlerini aç. Toplumun yavaşça çöktüğünü fark etmiyor musun? Karakollarda yiyecek az. Nüfus azalıyor."</eventtext.huskextremists1.o1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1>"Sen de sonumuzu hızlandırmaya mı karar verdin?"</eventtext.huskextremists1.o1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.c1>"Sonumuzu mu? Hayır! Kurtuluşumuzu. İnsanlığın ileri gitmesinin tek yolu, yok olmaması için, yavaşça adapte olmasıdır. Adapte olmak da Velonaceps calyx, yani senin deyişinle Kabuk'tan geçer. Böylece kırılgan insan bedenlerimizi aşarız , daha fazlası oluruz. Şu an yapılacak bir fedakârlık uzun vadede tüm insanlığı yok oluştan kurtarabilir! Ne gerekirse gereksin buna izin veremem!"</eventtext.huskextremists1.o1.o1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o1>"Gelecek, Kabuk'larda olabilir ama böylesi olmaz. Gönüllü deneylerle ve laboratuvarlardaki gerçek bilimle yolumuzu bulacağız."</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o2>"Hayatta kalmanın bir yolunu bulacağız. Boğazımda bir parazit olmadan kalmayı yeğlerim."</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o2>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o3>"Doğru diyor olabilirsin. Seni rahat bırakalım."</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o3>
<eventtext.huskextremists1.o2>"Kardeşlerim, belli ki yanıltılmışsınız. Burada yarattığınız pisliğin Yükseliş ile uzaktan yakından alakası yok."</eventtext.huskextremists1.o2>
<eventtext.huskextremists1.o2.c1>"Yükseliş destekçisi gibi görünen ama bu uğurda gerekeni yapmaya korkan korkaklardan biri misin? Belki bu zayıf, minik insan seslerini susturup sana o atamadığın adımı attırmalıyız!"</eventtext.huskextremists1.o2.c1>
<eventtext.huskextremists1.o3>"Suratınıza pompalıyı sıktığım bir deney hazırladım."</eventtext.huskextremists1.o3>

<!-- Submarine upgrades & repairs -->
<upgradecategory.walls>Karinalar</upgradecategory.walls>
<upgradecategory.junctionboxes>Bağlantı kutuları</upgradecategory.junctionboxes>
<upgradecategory.pumps>Pompalar</upgradecategory.pumps>
<upgradecategory.supercapacitors>Süperkapasitörler</upgradecategory.supercapacitors>
<upgradecategory.batteries>Bataryalar</upgradecategory.batteries>
<upgradecategory.fabricators>Fabrikatörler</upgradecategory.fabricators>
<upgradecategory.deconstructors>Sökümcüler</upgradecategory.deconstructors>
<upgradecategory.weapons>Silahlar</upgradecategory.weapons>
<upgradecategory.loaders>Doldurucular</upgradecategory.loaders>
<upgradecategory.engines>Motorlar</upgradecategory.engines>
<upgradecategory.reactors>Reaktörler</upgradecategory.reactors>
<upgradecategory.monitors>Monitörler</upgradecategory.monitors>
<upgradecategory.oxygengenerators>Oksijen jeneratörleri</upgradecategory.oxygengenerators>
<upgradename.increasewallhealth>Karina Geliştirmeleri</upgradename.increasewallhealth>
<upgradedescription.increasewallhealth>Denizaltı karina dayanıklılığını artır. Duvarlar hasarlara karşı daha dayanıklı olur ve denizaltı, basınç tarafından ezilmeden daha derine dalabilir.</upgradedescription.increasewallhealth>
<upgradename.increasedeteriorationdelay>Gelişmiş Dayanıklılık</upgradename.increasedeteriorationdelay>
<upgradedescription.increasedeteriorationdelay>Ekipmanın eskimeye başlaması daha uzun sürecek.</upgradedescription.increasedeteriorationdelay>
<upgradename.decreasedeteriorationspeed>Geliştirilmiş Gereksiz Sistemler</upgradename.decreasedeteriorationspeed>
<upgradedescription.decreasedeteriorationspeed>Ekipmanlar daha yavaş eskiyecek.</upgradedescription.decreasedeteriorationspeed>
<upgradename.decreaselowskillfixduration>Modüler Onarımlar</upgradename.decreaselowskillfixduration>
<upgradedescription.decreaselowskillfixduration>Ekipman tamiri için gereken zamanı ve yeteneği azalt.</upgradedescription.decreaselowskillfixduration>
<upgradename.decreaserequiredskilllevel>Basitleştirilmiş Tamirler</upgradename.decreaserequiredskilllevel>
<upgradedescription.decreaserequiredskilllevel>Eşya tamir etmek için gereken yetenek seviyesini düşür.</upgradedescription.decreaserequiredskilllevel>
<upgradename.decreasepowerconsumption>Enerji Verimliliği</upgradename.decreasepowerconsumption>
<upgradedescription.decreasepowerconsumption>Enerji tüketimini düşür.</upgradedescription.decreasepowerconsumption>
<upgradename.increasefabricationspeed>Daha Çabuk Fabrikasyon</upgradename.increasefabricationspeed>
<upgradedescription.increasefabricationspeed>Eşya üretmek için gereken zamanı düşür ama güç kullanımı artır.</upgradedescription.increasefabricationspeed>
<upgradename.decreasefabricationskillrequirement>Basitleştirilmiş Fabrikasyon</upgradename.decreasefabricationskillrequirement>
<upgradedescription.decreasefabricationskillrequirement>Eşya üretimi için gereken yetenek seviyesini düşür.</upgradedescription.decreasefabricationskillrequirement>
<upgradename.decreasedeconstructiontime>Daha Çabuk Söküm</upgradename.decreasedeconstructiontime>
<upgradedescription.decreasedeconstructiontime>Eşyalar daha çabuk sökülür. Güç kullanımı biraz artar.</upgradedescription.decreasedeconstructiontime>
<upgradename.turretdecreasepowerconsumption>Enerji Verimliliği</upgradename.turretdecreasepowerconsumption>
<upgradedescription.turretdecreasepowerconsumption>Enerji tüketimini düşür.</upgradedescription.turretdecreasepowerconsumption>
<upgradename.turretincreaserotationlowskill>Daha Hızlı Silahlar</upgradename.turretincreaserotationlowskill>
<upgradedescription.turretincreaserotationlowskill>Yetersiz yetenekli bir mürettebat üyesi tarafından yönetilen tüm silahları rotasyon hızını artır.</upgradedescription.turretincreaserotationlowskill>
<upgradename.turretincreaseoffsetonselected>Geliştirilmiş Periskoplar</upgradename.turretincreaseoffsetonselected>
<upgradedescription.turretincreaseoffsetonselected>Tüm silahların görüntü menzilini artır.</upgradedescription.turretincreaseoffsetonselected>
<upgradename.increaseoxygengeneration>Oksijen Jeneratörü Verimliliği</upgradename.increaseoxygengeneration>
<upgradedescription.increaseoxygengeneration>Üretilen oksijen miktarını artır.</upgradedescription.increaseoxygengeneration>
<upgradename.increasereactoroutput>Reaktör Verimliliği</upgradename.increasereactoroutput>
<upgradedescription.increasereactoroutput>Reaktör enerji çıktısını artır.</upgradedescription.increasereactoroutput>
<upgradename.decreasefuelconsumption>Geliştirilmiş Soğutma Çubukları</upgradename.decreasefuelconsumption>
<upgradedescription.decreasefuelconsumption>Yakıt tüketim oranını düşür. Reaktörlerin erimeden önce kalabileceği kritik süreyi artırır.</upgradedescription.decreasefuelconsumption>
<upgradename.increasemeltdowndelay>Termal Tolerans</upgradename.increasemeltdowndelay>
<upgradedescription.increasemeltdowndelay>Reaktörlerin erimeden önce kritik sıcaklıkta kalabileceği süreyi artır.</upgradedescription.increasemeltdowndelay>
<upgradename.increasemaxpumpflow>Etkili Pompalar</upgradename.increasemaxpumpflow>
<upgradedescription.increasemaxpumpflow>Denizaltına alınan veya dışarı atılan suyun hızını artırır. Pompaların güç tüketimini azaltır.</upgradedescription.increasemaxpumpflow>
<upgradename.increaseenginemaxforce>Motor Gücü</upgradename.increaseenginemaxforce>
<upgradedescription.increaseenginemaxforce>Maksimum hızı artır.</upgradedescription.increaseenginemaxforce>
<upgradename.increasebatterycapacity>Geliştirilmiş Batarya Kapasitesi</upgradename.increasebatterycapacity>
<upgradedescription.increasebatterycapacity>Maksimum enerji depolama kapasitesini artır.</upgradedescription.increasebatterycapacity>
<upgradename.increasesupercapacitorcapacity>Geliştirilmiş Süperkapasitör Kapasitesi</upgradename.increasesupercapacitorcapacity>
<upgradedescription.increasesupercapacitorcapacity>Maksimum enerji depolama kapasitesini artır.</upgradedescription.increasesupercapacitorcapacity>
<upgradename.increasebatteryrechargespeed>Geliştirilmiş Batarya Şarjı</upgradename.increasebatteryrechargespeed>
<upgradedescription.increasebatteryrechargespeed>Maksimum şarj oranını artır.</upgradedescription.increasebatteryrechargespeed>
<upgradename.decreasefireprobability>Ateşe Dayanıklılık</upgradename.decreasefireprobability>
<upgradedescription.decreasefireprobability>Yangın çıkma olasılığını düşür.</upgradedescription.decreasefireprobability>
<upgradename.increaseovervoltageresistance>Geliştirilmiş Rezistanslar</upgradename.increaseovervoltageresistance>
<upgradedescription.increaseovervoltageresistance>Aşırı voltajdan gelen hasara diren. Yangın çıkma olasılığını düşür.</upgradedescription.increaseovervoltageresistance>
<upgradename.increasemaxcondition>Geliştirilmiş Dayanıklılık</upgradename.increasemaxcondition>
<upgradedescription.increasemaxcondition>Eşyanın maksimum durumunu artırarak daha yavaş eskimesini ve daha çok hasara dayanmasını sağlar.</upgradedescription.increasemaxcondition>
<upgradename.increasewallhealth2>Titanyum-Alüminyum Karina Geliştirmeleri</upgradename.increasewallhealth2>
<upgradedescription.increasewallhealth2>Denizaltının karina dayanıklılığını ciddi oranda artırır. Duvarları hasara karşı daha savunmasız kılar ve denizaltının basınç tarafından ezilmeden daha derine inebilmesini sağlar.</upgradedescription.increasewallhealth2>
<upgradename.increasewallhealth3>Psikoryum Karina Geliştirmeleri</upgradename.increasewallhealth3>
<upgradedescription.increasewallhealth3>Karina dayanıklılığını ciddi artırır. Duvarları hasara karşı daha sağlam hâlâ getirir ve denizaltının derinlere dalmasına izin verir.</upgradedescription.increasewallhealth3>
<upgradename.enablemineralscanner>Maden Tarayıcı</upgradename.enablemineralscanner>
<upgradedescription.enablemineralscanner>Navigasyon Terminallerinde ve Sonar Görüntüleyicilerde maden konumlarını gösterir.</upgradedescription.enablemineralscanner>
<upgradename.increasesupercapacitorrechargespeed>Geliştirilmiş Süperkapasitör Şarjı</upgradename.increasesupercapacitorrechargespeed>
<upgradedescription.increasesupercapacitorrechargespeed>Maksimum yeniden şarj oranını artırır.</upgradedescription.increasesupercapacitorrechargespeed>
<upgradecategorynotapplicable>Bu yükseltme kategorisi seçilen denizaltı için uygun değil.</upgradecategorynotapplicable>
<upgradeui.title>Tersane</upgradeui.title>
<upgradeuitooltip.moreindicator>[amount] fazla…</upgradeuitooltip.moreindicator>
<upgradeuitooltip.upgradelistheader>Geliştirmeler:</upgradeuitooltip.upgradelistheader>
<upgradeuitooltip.upgradelistelement>- [upgradename] Svy. [level]</upgradeuitooltip.upgradelistelement>
<upgradeuitooltip.noupgradeselement>- Yok</upgradeuitooltip.noupgradeselement>
<uicategory.upgrades>Geliştirmeler:</uicategory.upgrades>
<uicategory.maintenance>Bakım</uicategory.maintenance>
<uicategory.customize>Özelleştir</uicategory.customize>
<weaponslot>Yuva [number]</weaponslot>
<weaponslotwithname>Yuva [number]: [weaponname]</weaponslotwithname>
<upgrades.progressformat>[level] / [maxlevel]</upgrades.progressformat>
<upgrades.purchaseprompttitle>Satın alımı onayla</upgrades.purchaseprompttitle>
<upgrade.maxedupgrade>Maksimum</upgrade.maxedupgrade>
<upgrades.purchasepromptbody>[upgradename] geliştirmesini [amount] karşılığı satın almak istiyor musun?</upgrades.purchasepromptbody>
<upgrades.installeditem>[itemname] ‖color:gui.green‖(installed)‖end‖</upgrades.installeditem>
<upgrades.pendingitem>[itemname] ‖color:gui.orange‖(pending)‖end‖</upgrades.pendingitem>
<upgrades.purchaseitemswappromptbody>[amount] mark karşılığında [itemtoinstall] almak istiyor musun?</upgrades.purchaseitemswappromptbody>
<upgrades.itemswappromptbody>[itemtoinstall] yerleştirmek istiyor musun?</upgrades.itemswappromptbody>
<upgrades.cancelitemswappromptbody>[itemtouninstall] yerleşimini iptal etmek istiyor musun?</upgrades.cancelitemswappromptbody>
<upgrades.itemuninstallpromptbody>[itemtouninstall] yerleşimini kaldırmak istiyor musun?</upgrades.itemuninstallpromptbody>
<upgrades.cancelitemuninstallpromptbody>[itemtouninstall] yerleşimininin kaldırılışını iptal etmek istiyor musun?</upgrades.cancelitemuninstallpromptbody>
<upgrades.refundprompttitle>Kaldırılışı onayla</upgrades.refundprompttitle>
<itemrepairs.purchasepromptbody>Denizaltındaki bütün eşyaları [amount] karşılığı onarmak istiyor musun?</itemrepairs.purchasepromptbody>
<wallrepairs.purchasepromptbody>Denizaltı karinasının tamamını [amount] karşılığı onarmak istiyor musun?</wallrepairs.purchasepromptbody>
<replacelostshuttles.purchasepromptbody>Kaybolan bütün mekikleri [amount] karşılığı onarmak istiyor musun?</replacelostshuttles.purchasepromptbody>
<upgraderefundtitle>Para iadesi</upgraderefundtitle>
<upgraderefundbody>Bekleyen geliştirmelerinin ücreti iade edildi.</upgraderefundbody>
<upgrade.requiredmaterials>Gerekli malzemeler</upgrade.requiredmaterials>
<upgrade.missingmaterials>Gerekli malzemeler eksik</upgrade.missingmaterials>
<UpgradeUI.AllSubmarinesInfo>Başka bir denizaltına geçtiğinde geliştirmeler otomatik olarak aktarılır. Eğer denizaltının kademesi ve sınıfı izin veriyorsa.</UpgradeUI.AllSubmarinesInfo>

<!-- Campaign store -->
<campaignstoretab.deals>Bugünün İndirimleri</campaignstoretab.deals>
<campaignstoretab.buy>Al</campaignstoretab.buy>
<campaignstoretab.sell>Sat</campaignstoretab.sell>
<campaignstore.storebalance>Tacirin Bilançosu</campaignstore.storebalance>
<campaignstore.instock>Stokta: [amount]</campaignstore.instock>
<campaignstore.quantity>x[amount]</campaignstore.quantity>
<campaignstore.shoppingcrate>Alışveriş Sandığı</campaignstore.shoppingcrate>
<campaignstore.total>Toplam</campaignstore.total>
<campaignstore.balance>Bilanço</campaignstore.balance>
<campaignstore.clearall>Hepsini Temizle</campaignstore.clearall>
<campaignstore.purchase>Satın Al</campaignstore.purchase>
<campaignstore.sortby>Sırala</campaignstore.sortby>
<newsupplies>Yeni malzemeler</newsupplies>
<suppliespurchasedmessage>Satın alınmış malzemeler [location] konumunu terk ettiğinde denizaltına teslim edilecek.</suppliespurchasedmessage>
<campaignstore.sellwarningtext>Eşyaları satmak istediğine emin misin?</campaignstore.sellwarningtext>
<campaignstore.owned>Sahip Olunan: [amount]</campaignstore.owned>
<campaignstore.dailyspecials>Günlük Özel Teklifler</campaignstore.dailyspecials>
<campaignstore.requestedgoods>Talep Edilen Mallar</campaignstore.requestedgoods>
<campaignstore.sellvalue>Eşya Satış Değeri</campaignstore.sellvalue>
<campaingstore.valueincreasetooltip>Listelenen eşyaları satın almak tüccarın parasını artıracak, böylece gelecekte satılacak eşyalara daha çok para teklif edebilecektir!</campaingstore.valueincreasetooltip>
<campaingstore.valuedecreasetooltip>Listenen eşyaları satmak tüccarın parasını azaltacak, böylece gelecekte satılacak eşyalara daha az para teklif edebilecektir.</campaingstore.valuedecreasetooltip>
<campaignstore.ownedinventory>Envanter: [amount]</campaignstore.ownedinventory>
<campaignstore.ownedsub>Denizaltı: [amount]</campaignstore.ownedsub>
<campaignstore.ownedspecific>Sahip olunan: [nonempty] ([total])</campaignstore.ownedspecific>
<campaignstore.ownednonempty>Boş olmayan sahip olunan: [amount]</campaignstore.ownednonempty>
<campaignstore.ownedtotal>Toplan sahip olunan: [amount]</campaignstore.ownedtotal>
<reputationmodifier>İtibar Etkeni</reputationmodifier>
<campaignstore.reputationtooltip>İtibarın, fiyatları etkiler. Yüksek itibarın olursa düşük fiyata alır, yüksek fiyata satabilirsin. Düşük itibarın olursa tüccarlar eşyaları için daha çok ister ve senin mallarına daha az verir.</campaignstore.reputationtooltip>

<!-- Campaign crew -->
<sortingmethod.alphabeticalasc>Alfabetik</sortingmethod.alphabeticalasc>
<sortingmethod.jobasc>İş</sortingmethod.jobasc>
<sortingmethod.priceasc>Fiyat (düşükten yükseğe)</sortingmethod.priceasc>
<sortingmethod.pricedesc>Fiyat (yüksekten düşüğe)</sortingmethod.pricedesc>
<sortingmethod.skillasc>Yetenek (düşükten yükseğe)</sortingmethod.skillasc>
<sortingmethod.skilldesc>Yetenek (yüksekten düşüğe)</sortingmethod.skilldesc>
<campaigncrew.pending>Bekleyen kiralamalar</campaigncrew.pending>
<campaigncrew.clear>Temizle</campaigncrew.clear>
<campaigncrew.validate>Kiralamaları onayla</campaigncrew.validate>
<campaigncrew.newhire>Yeni kiralama</campaigncrew.newhire>
<newcrewmembers>Yeni mürettebat üyeleri</newcrewmembers>
<crewhiredmessage>Yeni kiralanmış personel [location] konumunu terk ettiğinde mürettebatına katılacak.</crewhiredmessage>
<campaigncrew.header>Mürettebat yönetimi</campaigncrew.header>
<campaigncrew.givenickname>Takma ad ver</campaigncrew.givenickname>
<campaigncrew.givenicknametooltip>[mouseprimary]: Takma ad ver</campaigncrew.givenicknametooltip>

<!-- Campaign interactions -->
<campaigninteraction.map>[[key]] Bir rota belirle</campaigninteraction.map>
<campaigninteraction.crew>[[key]] Mürettebatı yönet</campaigninteraction.crew>
<campaigninteraction.store>[[key]] Takas</campaigninteraction.store>
<campaigninteraction.repair>[[key]] Tamirat iste</campaigninteraction.repair>
<campaigninteraction.upgrade>[[key]] Denizaltını geliştir</campaigninteraction.upgrade>
<campaigninteraction.talk>[[key]] Konuş</campaigninteraction.talk>
<campaigninteraction.purchasesub>[[key]] Denizaltlarını görüntüle</campaigninteraction.purchasesub>
<campaigninteraction.repairupgrade>[[key]] Tamir et ve geliştir</campaigninteraction.repairupgrade>
<campaigninteraction.medicalclinic>[[key]] Medikal klinik</campaigninteraction.medicalclinic>
<campaigninteraction.examine>[[key]] İncele</campaigninteraction.examine>

<!-- Campaign submarine purchasing / selection -->
<purchase>Satın Al</purchase>
<purchaseandswitch>Satın al ve değiştir</purchaseandswitch>
<currentsub>Mevcut denizaltı</currentsub>
<requestdeliverybutton>Teslimat iste</requestdeliverybutton>
<switchtosubmarinebutton>Değiştir</switchtosubmarinebutton>
<purchasesubmarineheader>Denizaltı satın alımı</purchasesubmarineheader>
<purchasesubmarinetext>[submarinename] denizaltını [amount] [currencyname] karşılığı satın al?</purchasesubmarinetext>
<purchaseandswitchsubmarineheader>Satın al ve denizaltını değiştir</purchaseandswitchsubmarineheader>
<purchaseandswitchsubmarinetext>[submarinename1] denizaltını [amount] [currencyname] karşılığı satın al ve mevcut denizaltın ([submarinename2]) ile değiştir?</purchaseandswitchsubmarinetext>
<notenoughmoneyforpurchasetext>[submarinename] denizaltını satın almak için yeterli [currencyname] yok!</notenoughmoneyforpurchasetext>
<deliveryrequestheader>Denizaltı teslimat talebi</deliveryrequestheader>
<deliveryrequesttext>[submarinename1] denizaltını [location1] konumundaki en yakın koloniden bulunduğun [location2] konunuma teslim et ve mevcut ([submarinename2]) denizaltınla [amount] [currencyname] karşılığı değiştir?</deliveryrequesttext>
<notenoughmoneyfordeliverytext>[submarinename] denizaltını [location1] konumundaki en yakın koloniden [location2] konumuna teslim etmek için yeterli [currencyname] yok!</notenoughmoneyfordeliverytext>
<switchsubmarineheader>Denizaltı değiştirme</switchsubmarineheader>
<switchsubmarinetext>Mevcut [submarinename1] denizaltını [submarinename2] ile değiştir?</switchsubmarinetext>
<outpostshipyard>[location] tersanesi</outpostshipyard>
<transferitems>Eşyaları transfer et</transferitems>
<itemswillbetransferred>Mevcut denizaltındaki eşyalar yeni bir denizaltına nakledilecek.</itemswillbetransferred>
<itemswontbetransferred>Mevcut denizaltındaki eşyalar orada kalacak ve yeni bir denizaltına nakledilmeyecek.</itemswontbetransferred>
<switchingbacktocurrentsub>Şu an aktif olan denizaltına geçiliyor. Hiçbir eşya transfer edilmeyecek.</switchingbacktocurrentsub>
<submarinepurchaseandswitchwithitemsvote>[playername] [submarinename] denizaltısını [amount][currencyname] karşılığında satın almak istiyor. Buna değiştir ve eşyaları mevcut denizaltına transfer et.</submarinepurchaseandswitchwithitemsvote>
<submarineswitchwithitemsfeevote>[playername], [locationname] konumundan gelen ve [amount][currencyname] bedelindeki eşyaları, mevcut denizaltısını [submarinename] ile değiştirerek değiştirmek istiyor.</submarineswitchwithitemsfeevote>
<submarineswitchwithitemsnofeevote>[playername] mevcut denizaltısındaki eşyaları [submarinename] denizaltısına transfer etmek ve değiştirmek istiyor.</submarineswitchwithitemsnofeevote>
<itemtransferenabledreminder>Üsten çıktığında eşyaların yeni denizaltına gönderilecek.</itemtransferenabledreminder>
<itemtransferdisabledreminder>Üsten çıktığında eşyaların eski denizaltında kalacak.</itemtransferdisabledreminder>
<toggleitemtransferprompt>Bunu "Eşya taşı" kısmına tıklayarak değiştirebilirsin.</toggleitemtransferprompt>
<deliveryfee>Teslimat bedeli: [amount]</deliveryfee>
<lowfuelheader>Düşük yakıt</lowfuelheader>
<lowfuelwarning>Denizaltındaki dolu yakıt çubuğu sayısı ikinin altına düştü.</lowfuelwarning>
<noitemsheader>Eşya yok</noitemsheader>
<noitemswarning>Seçili denizaltındaki tüm eşyalar başka bir yere transfer edildi. Eşyaları yanına almadan değişiklik yapmak istediğine emin misin?</noitemswarning>
<submarineswitchinstruction>Üssün hava kilidinin yakınında bulunan Denizaltı Değiştirme Termali'nde satın aldığın denizaltılar arasında geçiş yapabilirsin.</submarineswitchinstruction>

<!-- Submarine types -->
<submarinetype>Denizaltı tipi</submarinetype>
<submarinetype.player>Denizaltı</submarinetype.player>
<submarinetype.outpost>Üs</submarinetype.outpost>
<submarinetype.outpostmodule>Üs modülü</submarinetype.outpostmodule>
<submarinetype.outpostmodules>Üs modülleri</submarinetype.outpostmodules>
<submarinetype.wreck>Enkaz</submarinetype.wreck>
<submarinetype.beaconstation>İşaret Kulesi</submarinetype.beaconstation>

<!-- Submarine classes -->
<submarineclass>Sınıf</submarineclass>
<submarineclass.undefined>Belirsiz</submarineclass.undefined>
<submarineclass.scout>Gözcü</submarineclass.scout>
<submarineclass.attack>Saldırı</submarineclass.attack>
<submarineclass.transport>Taşıma</submarineclass.transport>
<submarineclass.deepdiver>Derin dalıcı</submarineclass.deepdiver>
<submarineclass.classsuffixformat>[type] sınıfı</submarineclass.classsuffixformat>

<!-- Voting -->
<initiatevoting>(Bir oylama başlat)</initiatevoting>
<unabletoinitiateavoteheader>Oylama başlatılamadı</unabletoinitiateavoteheader>
<votealreadyactivetext>Aktif bir oylama zaten var!</votealreadyactivetext>
<submarinepurchasevote>[playername] [submarinename] denizaltını [amount] [currencyname] karşılığı satın almak istiyor.</submarinepurchasevote>
<submarinepurchaseandswitchvote>[playername] [submarinename] denizaltını [amount] [currencyname] karşılığı satın almak ve mevcut denizaltı yerine onu kullanmak istiyor.</submarinepurchaseandswitchvote>
<submarineswitchfeevote>[playername] mevcut denizaltını [amount] [currencyname] karşılığında [submarinename] ile değiştirmek ve [locationname] konumuna teslim edilmesini istiyor.</submarineswitchfeevote>
<submarineswitchnofeevote>[playername] mevcut denizaltını [submarinename] ile değiştirmek istiyor.</submarineswitchnofeevote>
<yesvoted>Evet oyu verdin.</yesvoted>
<novoted>Hayır oyu verdin.</novoted>
<submarinepurchaseandswitchvotepassed>Mürettebat [amount] [currencyname] karşılığında [submarinename] denizaltını alıp onu kullanmayı kabul etti, bu oylama [yesvotecount] oya karşı [novotecount] oy ile geçti.</submarinepurchaseandswitchvotepassed>
<submarinepurchasevotepassed>Mürettebat [submarinename] denizaltını [amount] [currencyname] karşılığı almayı kabul etti, bu oylama [yesvotecount] oya karşı [novotecount] ile geçti.</submarinepurchasevotepassed>
<submarineswitchfeevotepassed>Mürettebat [submarinename] denizaltına [locationname] konumundan gelen teslimatla [amount] [currencyname] karşılığında geçmeyi kabul etti, oylama [yesvotecount] oyuna karşı [novotecount] oy ile geçti.</submarineswitchfeevotepassed>
<submarineswitchnofeevotepassed>Mürettebat [submarinename] denizaltına geçmeyi [yesvotecount] oya karşı [novotecount] ile kabul etti.</submarineswitchnofeevotepassed>
<submarinepurchaseandswitchvotefailed>[amount] [currencyname] karşılığında [submarinename] denizaltını satın alıp ona geçiş yapma oylaması [yesvotecount] oyuna karşı [novotecount] oyla reddedildi.</submarinepurchaseandswitchvotefailed>
<submarinepurchasevotefailed>[amount] [currencyname] karşılığında [submarinename] denizaltına geçiş yapma oylaması [yesvotecount] oyuna karşı [novotecount] oyla reddedildi.</submarinepurchasevotefailed>
<submarineswitchfeevotefailed>[amount] [currencyname] karşılığında [locationname] konumundan gelecek [submarinename] denizaltına geçme oylaması [yesvotecount] oyuna karşı [novotecount] oyla reddedildi.</submarineswitchfeevotefailed>
<submarineswitchnofeevotefailed>[submarinename] denizaltına geçme oylaması [yesvotecount] oya karşı [novotecount] ile reddedildi.</submarineswitchnofeevotefailed>
<voterejectedpleasewait>Önceki oylaman reddedildi. Yine oylama yapabilmek için en az [time] saniye beklemelisin.</voterejectedpleasewait>

<!-- Factions -->
<factions>Taraflar</factions>
<faction.coalition>Europa Koalisyonu</faction.coalition>
<faction.coalition.description>Europa'nın otokratik de facto süper gücü. Yaygın bürokrasisi, güçlü kaynakları, üretim hattı ve kuvvetiyle Europa toplumunu elinde tutuyor. Korkuyla insanları yönetiyorlar ve itaatsiz kolonileri ve üsleri mazemesiz bırakarak veya direkt güç uygulayarak yok ediyorlar. Amaçları insanlığı korumak ama kırmızı çizgileri yok ve mevcut durumun da korunmasını istiyorlar.</faction.coalition.description>
<faction.coalition.shortdescription>Europa'nın otokratik de faco süper gücü. Yaygın bürokrasisi, güçlü kaynakları, üretim hattı ve kuvvetiyle Europa toplumunu elinde tutuyor.</faction.coalition.shortdescription>
<faction.clowns>Kornaannenin Çocukları</faction.clowns>
<faction.clowns.description>Ara sıra bu şairler, aptallar ve soytarılar birlik kurmaya, "Europan Şakacılar Birliği" gibi isimler almaya yelteniyor. İşin gerçeği ise Kornannenin çocukları motor kornasınının çağrısına boyun eğen organize olmayan bir gruptan ibaret.</faction.clowns.description>
<faction.clowns.shortdescription>Kornaannenin çocukları motor kornasının çağrısına boyun eğen organize olmayan bir gruptan ibaret.</faction.clowns.shortdescription>
<faction.separatists>Jüpiter Ayrılıkçıları</faction.separatists>
<faction.separatists.description>Ne pahasına olursa olsun daha demokratik bir toplum isteyen küçük bir yeraltı organizasyonu. Ufak direnişlerden tam çaplı terörizme kadar, Europa Koalisyonunu yok etmek, onun otoritesinin altını oymak için her şeyi yaparlar.</faction.separatists.description>
<faction.separatists.shortdescription>Ne pahasına olursa olsun daha demokratik bir toplum isteyen küçük bir yeraltı organizasyonu. Ufak direnişlerden tam çaplı terörizme kadar.</faction.separatists.shortdescription>
<faction.huskcult>Kabuk Kilisesi</faction.huskcult>
<faction.huskcult.description>Transhümanist yanı da olan gizemli ve kanunsuz dini bir grup. Yeni türde bir insanlığı ortaya çıkarmak için kabuk parazitiyle "komünyon" yapma isteği içindeler. Bu insanlığın zorlu çevrelerde, yerel ekosistemlerle daha uyumlu olarak, gurur, korku, nefret veya kompleks düşünceler olmadan var olmasını istiyorlar. Hem Europa Koalisyonu hem de Jüpiter Ayrılıkçıları tarafından eş oranda nefret ediliyorlar.</faction.huskcult.description>
<faction.huskcult.shortdescription>Transhümanist yanı da olan gizemli ve kanunsuz dini bir grup. Yeni türde bir insanlığı ortaya çıkarmak için kabuk parazitiyle "komünyon" yapma isteği içindeler. Bu insanlığın zorlu çevrelerde yaşabilmesini istiyorlar.</faction.huskcult.shortdescription>
<reputation>İtibar</reputation>
<reputationformat>[reputationname] ([reputationvalue])</reputationformat>
<reputationverylow>Düşmancıl</reputationverylow>
<reputationlow>Dost değil</reputationlow>
<reputationneutral>Nötr</reputationneutral>
<reputationhigh>Dostane</reputationhigh>
<reputationveryhigh>Saygıdeğer</reputationveryhigh>
<reputationgainnotification>[value] [reputationname] İtibar</reputationgainnotification>

<!-- Campaign meta texts -->
<campaignstart>Europa Koalisyonu tarafından xxxx konumunda yyyy sınıfı denizaltında hizmet etmek üzere görevlendirildin. Europa suları önünde onları keşfetmeni, kolonileri genişletmeye yardım etmeni, burayla istediğin şeyi yapmanı bekliyor.</campaignstart>
<campaignend1>Olacaklara dair ipuçları gözlerinde canlanıyor: kristal boşluk, kendi içinde kıvranmış yatan bir şey. Ama henüz bunu tecrübe etmeye tamamen hazır değilsin. Kaderin hâlâ orkozda örülüyor.</campaignend1>
<campaignend4>Bu anda her şey kararıyor… xxxx konumunda yyyy sınıfı denizaltında hizmet etmek üzere Europa Koalisyonu tarafından görevlendirildin. Europa'nın suları her zamanki gibi ölümcül şekilde önünde duruyor. Üstüne doğru bir déjà vu hissi hücum ediyor. Bütün bunları daha önce yapmış mıydın sanki?</campaignend4>
<campaignend5>Sona ulaştığın için maceran sıfırdan başlıyor. Bu defa daha da büyük bir tehlikeyle.</campaignend5>
<shrinkingmap>Jüpiter radyasyonunun yoğunluğu arttıkça, Europa'nın sığ kısımları yolculuk etmek için fazla riskli bir hâle geliyor. Bundan kaçınmak için daha derine dal.</shrinkingmap>

<!-- Outpost modules -->
<outpostmoduletype>Modül tipi</outpostmoduletype>
<outpostmoduleallowedlocationtypes>Konum tipleri</outpostmoduleallowedlocationtypes>
<outpostmodulegappositions>Boşluk pozisyonları</outpostmodulegappositions>
<outpostmodulemaxcount>Maksimum sayı</outpostmodulemaxcount>
<outpostmodulemaxcounttooltip>Aynı üste bu modülün kaç kez kullanılabileceği.</outpostmodulemaxcounttooltip>
<outpostmoduletooltip>Üsler, üs modüllerinin kombinasyonuyla yaratılır. Özel modüllerinizin üs yaratımında kullanılmasını istiyorsanız onları kaydettikten sonra içerik paketine (modunuza) eklemeniz gerekir.</outpostmoduletooltip>
<outpostmoduleallowattachto>Bağlamaya izin ver</outpostmoduleallowattachto>

<!-- Beacon stations -->
<minleveldifficulty>Minimum seviye zorluğu</minleveldifficulty>
<maxleveldifficulty>Maksimum seviye zorluğu</maxleveldifficulty>
<allowdamagedwalls>Hasarlı duvarlara izin ver</allowdamagedwalls>
<allowdisconnectedwires>Kopuk bağlantılara izin ver</allowdisconnectedwires>
<beaconstationplacement>Tavana yerleştir</beaconstationplacement>

<!-- Currency -->
<moneygained>[amount] para kazanıldı.</moneygained>
<moneygainedclient>[clientname] [amount] para kazandı.</moneygainedclient>
<moneylost>[amount] para kaybedildi.</moneylost>
<moneylostclient>[clientname] [amount] para kaybetti.</moneylostclient>
<currencyformat>[credits] mk</currencyformat>
<price>Fiyat: [amount]</price>

<!-- Ready check -->
<readycheck.title>Hazırlık Onayı</readycheck.title>
<readycheck.body>[player] hazırlık onayı başlattı. Hazır mısın?</readycheck.body>
<readycheck.serverbody>Sunucu hazırlık onayı başlattı. Hazır mısın?</readycheck.serverbody>
<readycheck.readycount>Hazırlık onayı tamamlandı. Hazır: [ready]/[total].</readycheck.readycount>
<readycheck.pleasewait>Bir hazırlık onayı daha başlatmadan önce lütfen [seconds] saniye bekle.</readycheck.pleasewait>
<readycheck.tooltip>Hazırlık onayı başlat.</readycheck.tooltip>

<!-- Progress bars -->
<progressbar.watering>Sulanıyor…</progressbar.watering>
<progressbar.planting>Ekiliyor…</progressbar.planting>
<progressbar.fertilizing>Gübreleniyor…</progressbar.fertilizing>
<progressbar.uprooting>Sökülüyor…</progressbar.uprooting>
<progressbar.welding>Kaynak yapılıyor…</progressbar.welding>
<progressbar.cutting>Kesiliyor…</progressbar.cutting>
<progressbar.deattaching>Koparılıyor…</progressbar.deattaching>
<progressbar.opening>Açılıyor…</progressbar.opening>

<!-- Event editor -->
<eventeditor.markending>Bitişi kapat veya aç</eventeditor.markending>
<eventeditor.testpromptheader>Test etkinliği</eventeditor.testpromptheader>
<eventeditor.testpromptbody>Kaydedilen etkinliği boş bir üs ortamında denemek istiyor musun?</eventeditor.testpromptbody>
<eventeditor.outpostgenparams>Üs parametreleri:</eventeditor.outpostgenparams>
<eventeditor.locationtype>Konum türü:</eventeditor.locationtype>

<!-- Particle editor -->
<particleeditor.copyemittertoclipboard>Vericiyi Panoya Kopyala</particleeditor.copyemittertoclipboard>
<particleeditor.copyprefabtoclipboard>Montajı Panoya Kopyala</particleeditor.copyprefabtoclipboard>

<!-- Radio channels -->
<saveradiochannelbutton>mem</saveradiochannelbutton>
<saveradiochannelbuttontooltip>Mevcut telsiz kanalını olağan olarak ayarla.</saveradiochannelbuttontooltip>
<radiochannelpreset>Olağan: [channel]</radiochannelpreset>
<currentradiochannel>Mevcut telsiz kanalı</currentradiochannel>

<!-- Hint System -->
<disableingamehints>Oyun içi ipuçlarını kapat</disableingamehints>
<disableingamehintstooltip>Oyun esnasında oyun içi ipuçlarının görünmesini engelle.</disableingamehintstooltip>
<hintmessagebox.dontshowagain>Tekrar gösterme</hintmessagebox.dontshowagain>
<hintmessagebox.dontshowagaintooltip>Bu ipucunu tekrar gösterme. Oyun içi ipuçları ayarlar menüsünden tamamen kapatılabilir.</hintmessagebox.dontshowagaintooltip>
<hintmessagebox.disablehints>İpuçlarını kapat</hintmessagebox.disablehints>
<hintmessagebox.disablehintstooltip>Tüm gelecek ipuçlarını kapat. Ayarlardan tekrar açılabilir.</hintmessagebox.disablehintstooltip>
<hintmessagebox.dismiss>Kapat</hintmessagebox.dismiss>
<hint.onadjacenthull.highpressure>İlerideki bölge yüksek basınç altındaki suyla sele kapılmıştır. Dalış kıyafeti olmadan girmek tehlikeli olabilir.</hint.onadjacenthull.highpressure>
<hint.onadjacenthull.highwaterpercentage>Yakındaki oda şu an suyla dolu durumda. Yanında biraz dalış teçhizatı getirmen gerekebilir.</hint.onadjacenthull.highwaterpercentage>
<hint.onafflictiondisplayed>Bir hastalığa kapıldın. Hastalıklar [key] tuşuna basıp açılan tıbbi arayüzden tedavi edilebilir.</hint.onafflictiondisplayed>
<hint.onautopilotreachedoutpost>Otopilot, denizaltını üsse getirdi. Kenetlenme limanına yaklaşmak için manuel kontrole geç.</hint.onautopilotreachedoutpost>
<hint.onavailabletransition.returntopreviousemptylocation>Seviyenin başlangıcına döndün. Yolculuğuna devam etmek için yeni bir hedef seç veya ESC tuşuna basarak haritayı kapat.</hint.onavailabletransition.returntopreviousemptylocation>
<hint.onavailabletransition.progresstonextemptylocation>Seviyenin sonuna ulaştın. Yolculuğuna devam etmek için yeni bir hedef seç.</hint.onavailabletransition.progresstonextemptylocation>
<hint.oncharacterkilled>Kontrol ettiğin karakter öldü. Ekranın sol üstündeki mürettebat listesini açıp bir portreye tıklayarak bir başka mürettebat üyesi seç.</hint.oncharacterkilled>
<hint.oncharacterunconscious>Kontrol ettiğin karakter bayıldı. Başka bir mürettebat üyesinin seni iyileştirmesini bekleyebilir veya ekranın üstündeki butona basarak pes edebilirsin.</hint.oncharacterunconscious>
<hint.ondivinggearoutofoxygen>Yeterli oksijen kaynağına sahip olmayan bir dalış teçhizatı kuşandın. Bu teçhizatı kullanmadan önce yeni bir oksijen tankı koy.</hint.ondivinggearoutofoxygen>
<hint.onhandcuffed>Kelepçelendin ve hareket etme, etkileşime geçme kapasiten sınırlandı. Birinin kelepçeni çıkarması gerek.</hint.onhandcuffed>
<hint.onisinteracting.reactorwithextrarods>Reaktöre birden fazla yakıt çubuğu eklemek su altındayken hızlı başlamak için kullanışlıdır ama normal yönetim altındayken tehlikeli bir reaksiyon hızı yaratır.</hint.onisinteracting.reactorwithextrarods>
<hint.onreactoroutoffuel>Reaktörün yakıtı bitti ve denizaltının gücü yok. Gücü geri getirmek için yakıt çubuğunu yenile.</hint.onreactoroutoffuel>
<hint.onrepairfailed>Bir aygıtı onarmayı başaramamak sana zarar verebilir. Mekanik ve elektriksel onarımlarda daha yetenekli karakterlerin başarılı olma olasılığı daha yüksektir.</hint.onrepairfailed>
<hint.onroundstarted.voipdisabled>Mikrofonunu kullanarak iletişim kurmak istiyorsan ayarlardan sesli sohbeti aç.</hint.onroundstarted.voipdisabled>
<hint.onshootwithoutaiming>Bunu kullanmadan önce [key] tuşuna basılı tutarak nişan alman gerekir.</hint.onshootwithoutaiming>
<hint.onshowcampaigninterface.map>Sefer haritasını, sonraki hedefini seçmek için kullan. Bir hedef seçtikten sonra yapmak istediğin görevi de seçebilirsin.</hint.onshowcampaigninterface.map>
<hint.onshowcommandinterface>Mürettebat üyelerine emir vermek için komuta tekerleğini kullan. Bir emir kategorisi seç, sonra da emri seç. Uygun biri işe atanacaktır.</hint.onshowcommandinterface>
<hint.onshowhealthinterface>Burası sağlık arayüzü. Vücudun bir kısmını etkileyen hastalıkları görmek için o kısmı seç. Envanterinden tıbbi eşyaları sürükleyerek onları bir vücut kısmına uygula.</hint.onshowhealthinterface>
<hint.onsonarspottedenemy>Sonar hareketli bir hedef belirledi. Denizaltı silahlarının başlarında biri olduğundan emin ol ve manevra yapmaya çalış ki topçuların temiz bir atış yapabilsin.</hint.onsonarspottedenemy>
<hint.onstartedcontrolling.job.assistant>Asistan rolündesin. Asistanlar, on parmağında on marifet olan insanlardır. Fırsat buldukça yararlı olmaya çalış ve yeteneklerini geliştir.</hint.onstartedcontrolling.job.assistant>
<hint.onstartedcontrolling.job.captain>Kaptan rolündesin. Komuta odasına geçmeli ve denizaltını hedefine doğru götürmeye başlamalısın.</hint.onstartedcontrolling.job.captain>
<hint.onstartedcontrolling.job.engineer>Mühendis rolündesin. Mühendislerin sorumlululuğu denizaltını sürekli çalışır durumda tutmaktır. Bunun için de reaktörü ve elektriksel ekipmanları sürekli onararak iyi durumda tutmaları gerekir.</hint.onstartedcontrolling.job.engineer>
<hint.onstartedcontrolling.job.mechanic>Tamirci rolündesin. Denizaltındaki tüm aygıtlara dikkat etmeli ve kırılanları onarmalısın.</hint.onstartedcontrolling.job.mechanic>
<hint.onstartedcontrolling.job.medicaldoctor>Tıp doktoru rolündesin. Mürettebatına iyi bak ve yaralanırlarsa onları tedavi et.</hint.onstartedcontrolling.job.medicaldoctor>
<hint.onstartedcontrolling.job.securityofficer>Güvenlik rolündesin. Denizaltındaki silahların envanterini çıkar, düşman saldırısı olursa diye taretleri silahlandır ve serseri mürettebat üyelerini hizada tut.</hint.onstartedcontrolling.job.securityofficer>
<hint.onstartedinteracting.brokenitem>Denizaltındaki bütün aygıtlar bunun gibi zamanla bozulacaktır ve en iyi performansını vermesi için bakıma gereksinim duyacaktır. Elektrikli aygıtları onarmak için tornavida, mekanik aygıtları önermek için bir İngiliz anahtarı kuşan.</hint.onstartedinteracting.brokenitem>
<hint.onstartedinteracting.lootingisstealing>Kırmızı el ikonu bulunan eşyalar başkasına aittir. Onları alırsan sonuçları olur.</hint.onstartedinteracting.lootingisstealing>
<hint.onstartedinteracting.turretperiscope>Bu periskop bir denizaltı silahını kontrol eder. Etrafına bakmak için fareyi kullan ve ateş etmek için [shootkey] tuşuna, durmak için de [deselectkey] tuşuna veya ESC'ye bas.</hint.onstartedinteracting.turretperiscope>
<hint.onstartedinteracting.item.deconstructor>Eşyaları bileşenlerine ayırmak için sökücüyü kullan. İşlemi başlatmak için girdi yuvasına bir eşya koy ve "Sök" tuşuna bas.</hint.onstartedinteracting.item.deconstructor>
<hint.onstartedinteracting.item.fabricator>Eşya üretmek için üreticiyi kullan. Listeden bir eşya seç ve envanterinde gereken eşyalar varsa üretime başlamak için "Üret" tuşuna bas.</hint.onstartedinteracting.item.fabricator>
<hint.onstartedinteracting.item.gunloader>Bu doldurucu bağlantılı olduğu denizaltı silahının mühimmatıyla doldurulmalıdır.</hint.onstartedinteracting.item.gunloader>
<hint.onstartedinteracting.item.navterminal>Denizaltı için bir rota belirleyebilir, kontrolü otopilota bırakabilir, sonarı kontrol edebilir, buradan gelen sonar yanıtının görüntüsünü monitörden izleyebilirsin. Bir yön seçmek için sonar görüntüsüne tıkla. Fare tekerleğini kullanarak yaklaşıp uzaklaşabilirsin.</hint.onstartedinteracting.item.navterminal>
<hint.onstartedinteracting.item.reactor>Nükleer reaktörler aygıtlarına güç sağlar. "Yük" ve "çıktı"yı aynı tutmaya çalış yoksa aygıtlara hasar verecek karartılar ve güç dalgalanmaları olur.</hint.onstartedinteracting.item.reactor>
<hint.onstoleitem>Az önce bir şey çaldın. Bu itibarına zarar verdi ve daha da kötüsü güvenliğin seninle uğraşması gerekecek.</hint.onstoleitem>
<hint.ontryopenstuckdoor>Kapı kaynakla kapatılmış. Açmak için plazma kesiciye ihtiyacın var.</hint.ontryopenstuckdoor>
<hint.onweldingdoor>Bir kapıyı kaynakla kapatıyorsun. Tamaman kaynakladıktan sonra yeniden açabilmek için plazma kesiciye veya levyeye ihtiyacın olacak.</hint.onweldingdoor>
<hint.reminder.characterchange>İstersen ekranın sol üstünden mürettebat listesini açıp bir portreye tıklayarak mürettebat üyelerinden biri olarak oynayabilirsin.</hint.reminder.characterchange>
<hint.reminder.commandinterface>Mürettebatına, komuta tekerleği aracılığıyla emir verebilirsin [commandkey] olarak görünür.</hint.reminder.commandinterface>
<hint.reminder.tabmenu>Bilgi sekmesini açmak için [infotabkey] tuşuna bas. Burada mürettebatın, görevin ve itibarın hakkında bilgiler öğrenebilirsin.</hint.reminder.tabmenu>
<hint.reminder.toolbelt>Bir alet kemeri takıyorsun. Alet kemeri envanterine ulaşmak için envanterindeki ikonun üstüne imleci getir.</hint.reminder.toolbelt>
<hint.onballastflorainfected>Balast pompalarından birisi balast florasıyla kaplanmış. Öldürmek için kökünü ateşle yok et.</hint.onballastflorainfected>
<hint.onobtaineditem.unidentifiedgeneticmaterial>Bilinmeyen bir uzaylı genetik materyaline denk geldin. Gen Bağlayıcı'ya konulabilecek bir şeye dönüştürmek için araştırma istasyonu kullanabilirsin, Gen Bölücü sayesinde insanlara insanlık dışı yetenekler kazandırılabilir.</hint.onobtaineditem.unidentifiedgeneticmaterial>
<hint.onobtaineditem.geneticmaterial>Bir şişe belirli uzaylı genetik materyali kazandın. Gen Bağlayıcı ile kullanıp etkisini artırabilir veya etkilerini değiştirmek için farklı bir genetik materyalle birleştirebilirsin.</hint.onobtaineditem.geneticmaterial>
<hint.upgradedivingsuits>4000 metrelik bir derinliğe yaklaşıyorsun. Normal dalış kıyafetleri bundan sonra seni basınçtan koruyamaz. Savaş veya abyss kıyafeti gibi daha iyi bir kıyafet elde etmeye çalışmalısın.</hint.upgradedivingsuits>
<hint.assignedastraitor>Bir hain görevi aldın. Görevi başarıyla tamamlarsan bir ödül alacak ve muhtemelen daha zor (ve tehlikeli) bir hain görevi daha alacaksın.</hint.assignedastraitor>
<hint.assignedastraitor2>Ama dikkatli ol! Mürettebattaki diğer üyeler hain olduklarını düşündükleri kişiyi oylayabilirler ve mürettebatın çoğu senden şüphelenirse hedefin başarısız olur ve ödül alamazsın.</hint.assignedastraitor2>
<hint.traitorsonboard>Mürettebatta hainler olabilir. Bir hain görevini başarıyla tamamlarsa görev ödülünün bir kısmını ve mürettebat tarafından kazanılan tecrübe puanının bir kısmını çalabilirler.</hint.traitorsonboard>
<hint.traitorsonboard2>Mürettebat listesindeki hain butonuna tıklayarak bir kişinin ihanetinden şüphe ettiğini gösterebilirsin. Mürettebatın çoğu haini doğru tahmin ederse hainin görevi başarısız olur ve hiçbir ödül alamaz. Ama masum bir oyuncudan şüphelenirseniz mürettebat bir bedel ödemek zorundadır..</hint.traitorsonboard2>
<hint.repairingsabotageditem>Burada bir terslik var. Aygıt, onarmaya çalışmana rağmen bozulup duruyormuş gibi görünüyor. Birisi bozmuş olabilir mi?</hint.repairingsabotageditem>
<hint.radiojammed>Kulaklığından sadece parazit sesi geliyor. Birisi yakınlara bir yere telsiz jammerı koymuş olabilir.</hint.radiojammed>

<!-- Item quality -->
<itemname.quality-1>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolorpoor‖(Zayıf kalite)‖end‖</itemname.quality-1>
<itemname.quality0>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolornormal‖(Normal kalite)‖end‖</itemname.quality0>
<itemname.quality1>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolorgood‖(İyi kalite)‖end‖</itemname.quality1>
<itemname.quality2>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolorexcellent‖(Çok iyi kalite)‖end‖</itemname.quality2>
<itemname.quality3>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolormasterwork‖(Muhteşem kalite)‖end‖</itemname.quality3>
<quality0>‖color:gui.itemqualitycolornormal‖normal kalite‖end‖</quality0>
<quality1>‖color:gui.itemqualitycolorgood‖iyi kalite‖end‖</quality1>
<quality2>‖color:gui.itemqualitycolorexcellent‖mükemmel kalite‖end‖</quality2>
<quality3>‖color:gui.itemqualitycolormasterwork‖üstün kalite‖end‖</quality3>
<qualitystattypenames.strikingpowermultiplier>Vurucu Güç</qualitystattypenames.strikingpowermultiplier>
<qualitystattypenames.strikingspeedmultiplier>Vurucu Hız</qualitystattypenames.strikingspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.firepowermultiplier>Ateş Gücü</qualitystattypenames.firepowermultiplier>
<qualitystattypenames.firingratemultiplier>Ateş Oranı</qualitystattypenames.firingratemultiplier>
<qualitystattypenames.condition>Maksimum Kondisyon</qualitystattypenames.condition>
<qualitystattypenames.explosionradius>Patlama Alanı</qualitystattypenames.explosionradius>
<qualitystattypenames.explosiondamage>Patlama Hasarı</qualitystattypenames.explosiondamage>
<qualitystattypenames.repairspeed>Tamir Etme Hızı</qualitystattypenames.repairspeed>
<qualitystattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>Gövde Tamr Hızı</qualitystattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>
<qualitystattypenames.repairtoolstructuredamagemultiplier>Gövde Hasarı</qualitystattypenames.repairtoolstructuredamagemultiplier>
<qualitystattypenames.repairtooldeattachtimemultiplier>Ayırma Süre Azaltması</qualitystattypenames.repairtooldeattachtimemultiplier>
<qualitystattypenames.attackmultiplier>Saldırı Gücü</qualitystattypenames.attackmultiplier>
<qualitystattypenames.attackspeedmultiplier>Saldırı Hızı</qualitystattypenames.attackspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.forcedoorsopenspeedmultiplier>Kapıyı Zorla Açma Hızı</qualitystattypenames.forcedoorsopenspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.rangedspreadreduction>Yayılma Azaltması</qualitystattypenames.rangedspreadreduction>
<qualitystattypenames.chargespeedmultiplier>Şarj Etme Hızı</qualitystattypenames.chargespeedmultiplier>
<qualitystattypenames.movementspeedmultiplier>Hareket Hızı</qualitystattypenames.movementspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.effectivenessmultiplier>Etki</qualitystattypenames.effectivenessmultiplier>
<qualitystattypenames.poweroutputmultiplier>Güç Çıkışı</qualitystattypenames.poweroutputmultiplier>
<qualitystattypenames.consumptionreductionmultiplier>Tüketim Azaltması</qualitystattypenames.consumptionreductionmultiplier>

<!-- Talent trees -->
<talenttree.gunslinger>Silahşör</talenttree.gunslinger>
<talenttree.skipper>Kaptan</talenttree.skipper>
<talenttree.shipmaster>Gemi Kaptanı</talenttree.shipmaster>
<talenttree.specialist>Uzman</talenttree.specialist>
<talenttree.warden>Müdür</talenttree.warden>
<talenttree.soldier>Asker</talenttree.soldier>
<talenttree.jackofalltrades>Elinden Her İş Gelen</talenttree.jackofalltrades>
<talenttree.grayshirt>Atlet</talenttree.grayshirt>
<talenttree.clown>Palyaço</talenttree.clown>
<talenttree.weaponsengineer>Silah Mühendisi</talenttree.weaponsengineer>
<talenttree.electrician>Elektrikçi</talenttree.electrician>
<talenttree.physicist>Fizikçi</talenttree.physicist>
<talenttree.machinist>Makinist</talenttree.machinist>
<talenttree.technician>Teknisyen</talenttree.technician>
<talenttree.pioneer>Öncü</talenttree.pioneer>
<talenttree.xenologist>Zenolog</talenttree.xenologist>
<talenttree.medic>Doktor</talenttree.medic>
<talenttree.frogman>Dalgıç</talenttree.frogman>
<talenttree.enforcer>İnfazcı</talenttree.enforcer>
<talenttree.gunner>Silahçı</talenttree.gunner>
<talenttree.scrapper>Hurdacı</talenttree.scrapper>
<talenttree.brawler>Kavgacı</talenttree.brawler>
<talenttree.apprentice>Çırak</talenttree.apprentice>
<talenttree.primary>Primer</talenttree.primary>
<talenttree.scientist>Kimyager</talenttree.scientist>

<!-- Talents -->
<talentrequirement.requiretalent>Yetenek puanı gerektirir.</talentrequirement.requiretalent>
<talentrequirement.requiretwoabove>Yukarıdaki sıradan seçilecek iki (veya daha fazla) yetenek gerektirir.</talentrequirement.requiretwoabove>
<talentrequirement.requirefourabove>Yukarıdaki sıradan seçilecek dört (veya daha fazla) yetenek gerektirir.</talentrequirement.requirefourabove>
<talentrequirement.requiresixabove>Yukarıdaki sıradan seçilecek altı (veya daha fazla) yetenek gerektirir.</talentrequirement.requiresixabove>
<talentrequirement.requireeightabove>Yukarıdaki sıradan seçilecek sekiz (veya daha fazla) yetenek gerektirir.</talentrequirement.requireeightabove>
<talentrequirement.requirespec>Önceki sıradan bir uzmanlaşma gerektirir.</talentrequirement.requirespec>
<talentrequirement.speclocked>Aynı sıradaki uzmanlaşma yeteneklerinden sadece bir tane seçilebilir.</talentrequirement.speclocked>
<talentrequirement.spectree2>İlk uzmanlaşmanı bitirmen gerekir.</talentrequirement.spectree2>
<talentrequirement.spectree3>İkinci uzmanlaşmanı bitirmen gerekir.</talentrequirement.spectree3>
<talentrequirement.spectreelocked>Uzmanlaşma ağacı farklı bir uzmanlaşma seçerek kilitlenmiştir.</talentrequirement.spectreelocked>
<talentmenu.alltalentsunlocked>Tüm yetenekler açıldı</talentmenu.alltalentsunlocked>
<talentmenu.points>Yetenek Puanları: [amount]</talentmenu.points>
<talentmenu.points.spending>Yetenek Puanları: [amount] ([kullanıldı])</talentmenu.points.spending>
<talentmenu.extratalents>Ek yetenekler</talentmenu.extratalents>
<experienceshort>TCR</experienceshort>
<talentpointsleft>Kalan yetenek puanı:</talentpointsleft>
<experiencetooltip>Tecrübe genel itibarıyla görev tamamlayarak kazanılır. \nGörevleri daha zorlu bir bölgede tamamlamak daha çok tecrübe kazandırır.</experiencetooltip>
<talentname.handsomestranger>Bir Zamanlar Europa'da</talentname.handsomestranger>
<talentname.tumble>Takla</talentname.tumble>
<talentdescription.tumble>En az [seconds] saniye ragdoll yaptığında tabanca ile yaptığın saldırılar [duration] saniye boyunca [damage]% daha fazla hasar verir.</talentdescription.tumble>
<talentname.sailorwithnoname>Adı Olmayan Denizci</talentname.sailorwithnoname>
<talentname.quickdraw>Hızlı Silah Çekme</talentname.quickdraw>
<talentdescription.quickdraw>Tabanca ile [seconds] saniyeden fazla ateş etmediysen tabanca ile bir sonraki saldırın [damage]% daha fazla hasar verir.</talentdescription.quickdraw>
<talentname.travelingtradesman>Seyyar Satıcı</talentname.travelingtradesman>
<talentname.evasivemaneuvers>Kaçış Manevraları</talentname.evasivemaneuvers>

<talentname.bountyhunter>Ödül Avcısı</talentname.bountyhunter>
<talentdescription.bountyhunter>Sen veya bir mürettebat üyen bir canavar öldürdüğünde mürettebatın canavarın maksimum canının [percentage]% eş olarak fazladan mark kazanır.</talentdescription.bountyhunter>
<talentname.trustedcaptain>Güvenilir Kaptan</talentname.trustedcaptain>
<talentdescription.trustedcaptain>Bir görev bitirdiğinde Koalisyon Takdiri kazanırsın. \nBir karakter üzerinde Koalisyon Takdiri kullanarak [selfxpgain] tecrübe kazanırsın.</talentdescription.trustedcaptain>
<talentname.esteemedcaptain>Saygın Kaptan</talentname.esteemedcaptain>
<talentdescription.esteemedcaptain>Bir görev bitirdiğinde Koalisyon Madalyası kazanırsın. \nBir karakter üzerinde Koalisyon Madalyası kullanınca [selfxpgain] tecrübe kazanırsın.</talentdescription.esteemedcaptain>
<talentname.downwiththeship>Batarsak Gemiyle Birlikte</talentname.downwiththeship>
<talentname.camaraderie>Yoldaşlık</talentname.camaraderie>
<talentdescription.camaraderie>Bir görevi mürettebatından biri ölmeden bitirirsen ve mürettebatının en az [jobcount] farklı görevi varsa mürettebatın fazladan [extramoney]% para ve tecrübe kazanır.</talentdescription.camaraderie>
<talentname.drunkensailor>Sarhoş Denizci</talentname.drunkensailor>
<talentdescription.drunkensailor>Sarhoşken [stunresistance]% sersemletme direnci ve sarhoşluğun negatif etkilerine karşı dokunulmazlık kazan.</talentdescription.drunkensailor>
<talentname.trucker>Kamyoncu</talentname.trucker>
<talentdescription.trucker>Seçili bütün görevlerini her bitirdiğinde fazladan Koalisyon Takdiri kazanırsın.</talentdescription.trucker>
<talentname.trustbuilding>Güven Kazanmak</talentname.trustbuilding>
<talentdescription.trustbuilding>Bir görev bitirdiğinde mürettebatının maksimum canı [smallgain]% yükselir. Tüm mürettebat hayatta kaldıysa mürettebatın canı en fazla [maxgain]% kadar [largegain]% yükselir.</talentdescription.trustbuilding>
<talentname.allseeingeye>Her Şeyi Gören Göz</talentname.allseeingeye>
<talentname.firstaidtraining>İlk Yardım Eğitimi</talentname.firstaidtraining>
<talentname.bythebook>Kitaba Göre</talentname.bythebook>
<talentdescription.bythebook>En az bir görev bitirdiğinde mürettebatın, gemindeki yakalanan her canlı insana göre en fazla [moneyamountmax] mark ve en fazla [experienceamountmax] tecrübeye kadar fazladan [moneyamount] mark ve [experienceamount] tecrübe kazanır</talentdescription.bythebook>
<talentname.bootcamp>Acemi Birliği</talentname.bootcamp>

<talentname.tandemfire>Peşpeşe Ateş</talentname.tandemfire>
<talentdescription.tandemfire>Taretle ateş ederken yanında dost mürettebat üyen varsa ikinizin de saldırıları [amount]% daha güçlü olur. Bu etkiyi sadece en yakın mürettebat üyesi kazanır.</talentdescription.tandemfire>
<talentname.munitionsexpertise>Cephane Uzmanı</talentname.munitionsexpertise>
<talentdescription.munitionsexpertise>SMG mermisi, pompalı mermisi ya da şok tabancası ürettiğinde [probability]% iki katını elde etme şansın olur.</talentdescription.munitionsexpertise>
<talentdescription.multitasker>Kazandığın yetenek puanı bir önceki kazandığın yetenekle aynı değilse fazladan bir yetenek puanı kazanırsın.</talentdescription.multitasker>
<talentdescription.apprenticeship>Bir dost karakter yetenek puanı kazandığında senin de aynı yetenek için [probability]% yetenek puanı kazanma şansın olur.</talentdescription.apprenticeship>
<talentname.navydiver>Bahriye Dalgıcı</talentname.navydiver>
<talentname.scavenger>Çöpçü</talentname.scavenger>
<talentname.buccaneer>Korsan</talentname.buccaneer>
<talentdescription.buccaneer>Saldırmadan önce yakın dövüş silahıyla nişan almak bir sonraki saldırına [amount]% güç ekler.</talentdescription.buccaneer>
<talentname.physicalconditioning>Fiziksel Koşullandırma</talentname.physicalconditioning>
<talentname.enforcer>İnfazcı</talentname.enforcer>
<talentname.beatcop>Devriye Polisi</talentname.beatcop>
<talentname.warlord>Savaş Ağası</talentname.warlord>
<talentname.deepseaslayer>Açık Deniz Katili</talentname.deepseaslayer>
<talentname.stonewall>Taş Duvar</talentname.stonewall>
<talentname.warriorpoet>Savaşçı Şair</talentname.warriorpoet>
<talentname.gunsmith>Silah Ustası</talentname.gunsmith>
<talentname.dualspecops>İkili Özel Kuvvetler</talentname.dualspecops>
<talentname.implacable>Amansız</talentname.implacable>
<talentname.apprenticeship>Çıraklık</talentname.apprenticeship>
<talentname.multitasker>Çoklu Görevci</talentname.multitasker>
<talentname.richinknowledge>Bilgi Zengini</talentname.richinknowledge>
<talentname.standanddeliver>Elinden Geleni Yap</talentname.standanddeliver>
<talentname.aceofalltrades>Her Konuda Uzman</talentname.aceofalltrades>
<talentname.olympian>Görkemli</talentname.olympian>
<talentname.playingcatchup>Kayıp Zamanı Telafi Etmek</talentname.playingcatchup>
<talentname.skedaddle>Tabanları Yağla</talentname.skedaddle>
<talentname.crewlayabout>Mürettebatın Serserisi</talentname.crewlayabout>
<talentname.survivalpackage>Hayatta Kalma Paketi</talentname.survivalpackage>
<talentname.insurancepolicy>Sigorta</talentname.insurancepolicy>
<talentname.stillkicking>Yıkılmadım, Ayaktayım</talentname.stillkicking>
<talentname.graduationceremony>Mezuniyet Töreni</talentname.graduationceremony>
<talentname.enrollintoclowncollege>Palyaço Koleji'ne Kayıt</talentname.enrollintoclowncollege>
<talentname.waterprankster>Su Şakacısı</talentname.waterprankster>
<talentname.inspiringtunes>İlham Veren Nameler</talentname.inspiringtunes>
<talentname.psychoclown>Psikopat Palyaço</talentname.psychoclown>
<talentname.slapstickexpert>Komedi Uzmanı</talentname.slapstickexpert>
<talentname.truepotential>Gerçek Potansiyel</talentname.truepotential>
<talentname.remotemonitor>Uzaktan İzleme</talentname.remotemonitor>
<talentname.collegeathletics>Kolej Sporu</talentname.collegeathletics>
<talentname.hazardousmaterials>Tehlikeli Maddeler</talentname.hazardousmaterials>
<talentname.scrounger>Beleşçi</talentname.scrounger>
<talentname.militaryapplications>Askeri Uygulamalar</talentname.militaryapplications>
<talentname.strengthenedalloys>Güçlendirilmiş Alaşımlar</talentname.strengthenedalloys>
<talentname.expandedresearch>Genişletilmiş Araştırma</talentname.expandedresearch>
<talentname.armsdealer>Silah Tüccarı</talentname.armsdealer>
<talentname.nuclearoption>Nükleer Seçenek</talentname.nuclearoption>
<talentname.minorinmechanics>Mekanik Bilimde Yan Dal</talentname.minorinmechanics>
<talentname.intheflow>Kendini Kaptırmış</talentname.intheflow>
<talentname.castledoctrine>Kale Adabı</talentname.castledoctrine>
<talentname.electrochemist>Elektrokimyacı</talentname.electrochemist>
<talentname.optimizedpowerflow>Optimize Edilmiş Güç Akışı</talentname.optimizedpowerflow>
<talentname.coauthor>Yardımcı Yazar</talentname.coauthor>
<talentname.polymath>Bilge</talentname.polymath>
<talentname.phdinnuclearphysics>Nükleer Fizik Doktorası</talentname.phdinnuclearphysics>
<talentname.tinkerer>Tamirci</talentname.tinkerer>
<talentname.quickfix>Kestirme Çözüm</talentname.quickfix>
<talentname.massproduction>Seri Üretim</talentname.massproduction>
<talentname.hullsealer>Gövdeyi Onaran</talentname.hullsealer>
<talentname.letitdrain>Bırak Boşalsın</talentname.letitdrain>
<talentname.crisismanagement>Kriz Yönetimi</talentname.crisismanagement>
<talentdescription.crisismanagement>Denizaltın suyla ne kadar çok dolarsa aygıtlarını o kadar çabuk onarabilir ve o kadar hızlı yüzebilirsin. %[statamount1] onarım hızı ve %[statamount2] yüzme hızı artışı olabilir.</talentdescription.crisismanagement>
<talentname.hullfixer>Gövde Tamircisi</talentname.hullfixer>
<talentname.miner>Madenci</talentname.miner>
<talentname.elbowgrease>Alın Teri</talentname.elbowgrease>
<talentname.scrapsavant>Alim</talentname.scrapsavant>
<talentname.safetyfirst>Önce Güvenlik</talentname.safetyfirst>
<talentname.aggressiveengineering>Agresif Mühendislik</talentname.aggressiveengineering>
<talentname.pyromaniac>Kundakçı</talentname.pyromaniac>
<talentname.demolitionsexpert>Yıkım Uzmanı</talentname.demolitionsexpert>
<talentname.cannedheat>Konservelenmiş Isı</talentname.cannedheat>
<talentname.atmosmachine>Atmosfer Makinesi</talentname.atmosmachine>
<talentname.artisansmith>Zanaatkâr</talentname.artisansmith>
<talentname.researchersintuition>Araştırmacı Sezgisi</talentname.researchersintuition>
<talentname.fieldmedic>Saha Doktoru</talentname.fieldmedic>
<talentname.curiosity>Merak</talentname.curiosity>
<talentname.reverseengineer>Ters Mühendis</talentname.reverseengineer>
<talentname.alienhoarder>Uzaylı İstifçisi</talentname.alienhoarder>
<talentname.doubleduty>İki İş Birden</talentname.doubleduty>
<talentname.firemanscarry>İtfaiyeci Taşıması</talentname.firemanscarry>
<talentname.mechanicscourse>Mekanik Kursu</talentname.mechanicscourse>
<talentname.commander>Komutan</talentname.commander>
<talentname.maintenanceroutine>Bakım Rutini</talentname.maintenanceroutine>
<talentname.inspiretobattle>Savaşa İlham Vermek</talentname.inspiretobattle>
<talentname.allhandsondeck>Herkes Görev Başına</talentname.allhandsondeck>
<talentname.genetherapist>Gen Terapisti</talentname.genetherapist>
<talentname.researchanddevelopment>Araştırma ve Gelişim</talentname.researchanddevelopment>
<talentname.geneticstability>Genetik Kararlılık</talentname.geneticstability>
<talentname.advancedsplicing>İleri Seviye Birleştirme</talentname.advancedsplicing>
<talentname.veteran>Gazi</talentname.veteran>
<talentname.inspirationalleader>İlham Verici Lider</talentname.inspirationalleader>
<talentname.prodigy>Deha</talentname.prodigy>
<talentname.logisticsexpert>Lojistik Uzmanı</talentname.logisticsexpert>
<talentname.lonewolf>Yalnız Kurt</talentname.lonewolf>
<talentname.deputy>Polis</talentname.deputy>
<talentname.bigguns>Büyük Silahlar</talentname.bigguns>
<talentname.affiliation>Bağlılık</talentname.affiliation>
<talentname.campaigning>Sefer</talentname.campaigning>
<talentname.yourreputation>İtibarın...</talentname.yourreputation>
<talentname.networking>Bağlantı</talentname.networking>
<talentname.figurehead>Bostan Korkuluğu</talentname.figurehead>
<talentname.helmsman>Dümenci</talentname.helmsman>
<talentname.inspiringpresence>İlham Verici Varlık</talentname.inspiringpresence>
<talentname.trickledown>Sızmak</talentname.trickledown>
<talentname.steadytune>Sabit Tını</talentname.steadytune>
<talentname.family>Aile</talentname.family>
<talentname.leadingbyexample>Örnek Kişi</talentname.leadingbyexample>
<talentname.protectandserve>Koru ve Hizmet Et</talentname.protectandserve>
<talentname.warstories>Savaş Hikâyeleri</talentname.warstories>
<talentname.swole>Mutsuz</talentname.swole>
<talentname.weaponsmith>Silahçı</talentname.weaponsmith>
<talentname.dontpushit>Zorlama</talentname.dontpushit>
<talentname.buff>Şişik</talentname.buff>
<talentname.boardingparty>Biniş Partisi</talentname.boardingparty>
<talentname.daringdolphin>Cesur Yunus</talentname.daringdolphin>
<talentname.easyturtle>Basit Kaplumbağa</talentname.easyturtle>
<talentname.pacificationkit>Sakinleştirme Kiti</talentname.pacificationkit>
<talentname.inordinateexsanguination>Aşırı Kan Kaybı</talentname.inordinateexsanguination>
<talentname.crustyseaman>Huysuz Denizci</talentname.crustyseaman>
<talentname.rifleman>Nişancı</talentname.rifleman>
<talentname.extrapowder>Ekstra Toz</talentname.extrapowder>
<talentname.gunrunner>Silah Kaçakçısı</talentname.gunrunner>
<talentname.healthinsurance>Sağlık Sigortası</talentname.healthinsurance>
<talentname.nobodyimportantdies>Önemli Kimse Ölmeyecek</talentname.nobodyimportantdies>
<talentname.exampleofhealth>Sağlık Timsali</talentname.exampleofhealth>
<talentname.laresistance>Direniş</talentname.laresistance>
<talentname.selfcare>Öz Bakım</talentname.selfcare>
<talentname.stayinalive>Canlı Kalmak</talentname.stayinalive>
<talentname.blooddonor>Kan Bağışçısı</talentname.blooddonor>
<talentname.bloodybusiness>Kanlı İş</talentname.bloodybusiness>
<talentname.genetampering>Gen Müdahalesi</talentname.genetampering>
<talentname.emergencyresponse>Acil Cevap</talentname.emergencyresponse>
<talentname.medicalexpertise>Medikal Uzmanlık</talentname.medicalexpertise>
<talentname.medicalassistance>Medikal Yardım</talentname.medicalassistance>
<talentname.miracleworker>Mucize İşçisi</talentname.miracleworker>
<talentname.deliverysystem>Teslimat Sistemi</talentname.deliverysystem>
<talentname.labcontacts>Laboratuvar Temasları</talentname.labcontacts>
<talentname.macrodosing>Makrodoz</talentname.macrodosing>
<talentname.funwithfission>Füzyonla Eğlenme</talentname.funwithfission>
<talentname.grounded>Cezalı</talentname.grounded>
<talentname.egghead>Yumurta Kafa</talentname.egghead>
<talentname.junctionjunkie>Bağlantı Bağımlısı</talentname.junctionjunkie>
<talentname.stationengineer>İstasyon Mühendisi</talentname.stationengineer>
<talentname.weaponartisan>Silah Zanaatkârı</talentname.weaponartisan>
<talentname.submarineofthings>Denizaltı Şeyleri</talentname.submarineofthings>
<talentname.lightningwizard>Şimşek Büyücüsü</talentname.lightningwizard>
<talentname.buzzing>Süper</talentname.buzzing>
<talentname.cruising>Yüzüyo</talentname.cruising>
<talentname.betterthannew>Yenisinden Daha İyi</talentname.betterthannew>
<talentname.machinemaniac>Makine Manyağı</talentname.machinemaniac>
<talentname.salvagecrew>Enkaz Kurtarma Mürettebatı</talentname.salvagecrew>
<talentname.multifunctional>Çok Fonksiyonlu</talentname.multifunctional>
<talentname.engineengineer>Motor Mühendisi</talentname.engineengineer>
<talentname.ballastdenizen>Balast Sakini</talentname.ballastdenizen>
<talentname.pumpndump>Pompalama ve Atış</talentname.pumpndump>
<talentname.ironman>Demir Adam</talentname.ironman>
<talentname.oiledmachinery>Yağlı Makine</talentname.oiledmachinery>
<talentname.retrofit>Retrofit</talentname.retrofit>
<talentname.toolmaintenance>Alet Bakımı</talentname.toolmaintenance>
<talentname.residualwaste>Kalıntısal Atık</talentname.residualwaste>
<talentname.ironstorm>Demir Fırtına</talentname.ironstorm>
<talentname.iamthatguy>O Adam Benim</talentname.iamthatguy>
<talentname.heavylifting>Ağır Kaldırma</talentname.heavylifting>
<talentname.mudraptorwrestler>Mudraptör Güreşçisi</talentname.mudraptorwrestler>
<talentname.foolhardy>Delidolu</talentname.foolhardy>
<talentname.berserker>Vahşi Savaşçı</talentname.berserker>
<talentname.powerarmor>MEKanik</talentname.powerarmor>
<talentname.revengesquad>İntikam Ekibi</talentname.revengesquad>
<talentname.jackinthebox>Sürpriz Kutu</talentname.jackinthebox>
<talentname.peerlearning>Yaşıtla Öğrenme</talentname.peerlearning>
<talentname.thearrival>Varış</talentname.thearrival>
<talentname.mailman>Postacı</talentname.mailman>
<talentname.anappleaday>Her Gün Bir Elma</talentname.anappleaday>
<talentname.thewaitinglist>Bekleme Listesi</talentname.thewaitinglist>
<talentname.thefriendswemade>Edindiğimiz Arkadaşlar</talentname.thefriendswemade>
<talentname.chonkyhonks>Büyük Kornalar</talentname.chonkyhonks>
<talentname.logisticssystems>Lojistik Sistemleri</talentname.logisticssystems>
<talentname.journeyman>Ustabaşı</talentname.journeyman>
<talentname.loyalassistant>Sadık Asistan</talentname.loyalassistant>
<talentname.disloyalscum>Hain Pislik</talentname.disloyalscum>
<talentname.commendations>Övgüler</talentname.commendations>
<talentname.emergencymaneuvers>Acil Manevralar</talentname.emergencymaneuvers>
<talentname.commando>Komando</talentname.commando>
<talentname.slayer>Katil</talentname.slayer>
<talentname.specops>Özel Harekât</talentname.specops>
<talentname.medicalcompanion>Tıbbi Yoldaş</talentname.medicalcompanion>
<talentname.nopressure>Baskı Yok</talentname.nopressure>
<talentname.genesplicer>Gen Birleştirici</talentname.genesplicer>
<talentname.geneticgenious>Genetik Dâhi</talentname.geneticgenious>
<talentname.supersoldiers>Süper Askerler</talentname.supersoldiers>
<talentname.vitaminsupplements>Vitamin Supplementları</talentname.vitaminsupplements>
<talentname.samplecollection>Numune Koleksiyonu</talentname.samplecollection>
<talentname.armsrace>Silahlanma Yarışı</talentname.armsrace>
<talentname.heavyhitter>Ağır Vurucu</talentname.heavyhitter>
<talentname.gridmaintainer>Şebeke Kontrolcüsü</talentname.gridmaintainer>
<talentname.unlimitedpower>Sınırsız Güç</talentname.unlimitedpower>
<talentname.dangerzone>Tehlike Bölgesi</talentname.dangerzone>
<talentname.unstoppablecuriosity>Durdurulamaz Merak</talentname.unstoppablecuriosity>
<talentname.modularrepairs>Modüler Onarımlar</talentname.modularrepairs>
<talentname.quickfixer>Hızlı Düzeltici</talentname.quickfixer>
<talentname.nonthreatening>Tehlike arz etmeyen</talentname.nonthreatening>
<talentname.whatastench>Ne pis Koku!</talentname.whatastench>
<talentname.blackmarketgenes>Karaborsa Genleri</talentname.blackmarketgenes>
<talentname.robotics>Robotikler</talentname.robotics>
<talentname.plaguedoctor>Veba Doktoru</talentname.plaguedoctor>
<talentdescription.vitaminsupplements>Dost bir karaktere ilaç verirken görevin sonuna kadar %[healthboost] kazanırlar.</talentdescription.vitaminsupplements>
<talentdescription.cannotfallunconsciousforseconds>Sağlığın 0'ın altına her düştüğünde bilincini koruyacaksın ve saldırıların [seconds] saniye boyunca [powerincrease]% daha güçlü olacak.</talentdescription.cannotfallunconsciousforseconds>
<talentdescription.gainmedicalskillformissionrun>Ne zaman bir görev tamamlasan, tüm mürettebat üyelerin canlı çıktıysa, Tıp yeteneğine[skillincrease] kazanırsın.</talentdescription.gainmedicalskillformissionrun>
<talentdescription.gainoutputandskillfromartifacts>Uzaylı bir artefaktı her parçaladığında, [probability]% ihtimalle iki kat çıktı alırsın ve rastgele bir yeteneğe [largeartifactskill] kazanırsın. Küçük uzaylı artefaktlar parçalandığında bunun yerine [smallartifactskill] verirler.</talentdescription.gainoutputandskillfromartifacts>
<talentdescription.gainexperiencefromartifacts>Uzaylı bir artefaktı her parçaladığında sen ve rastgele bir başka müttefik mürettebat üyesi [experiencegain] tecrübe kazanır. Küçük uzaylı artefaktları parçalandığında [smallexperiencegain] tecrübe verirler.</talentdescription.gainexperiencefromartifacts>
<talentdescription.maxskillfromtalent>Bu yetenek [skillamount] kadar yetenek bonusu verebilir.</talentdescription.maxskillfromtalent>
<talentdescription.expertcommando>Eğilmiş durumdayken menzilli bir silah ateşlerken yayılımda [spreadreduction]% kazanırsın ve saldırıların [powerincrease]% daha güçlü olur ama ateşleme oranın [firingratedecrease]% yavaşlar. \nAyrıca kanamadan daha çabuk iyileşirsin.</talentdescription.expertcommando>
<talentdescription.gainmedicalitemeffectiveness>Uyguladığın tıbbi eşyalar [amount]% daha etkilidir.</talentdescription.gainmedicalitemeffectiveness>
<talentdescription.geneticmaterialrefineflatbonus>Genetik malzemeleri rafine etmek etkilerini [amount]% artırır.</talentdescription.geneticmaterialrefineflatbonus>
<talentdescription.stillkickingheal>Sağlığın 0'ın altına her düştüğünde normal hasar türlerinden derhâl iyileşirsin ve kısa süreliğinde sersemleme etkisinden kurtulursun.</talentdescription.stillkickingheal>
<talentdescription.extraskillfromcraftingany>Eşya üretmekten [amount]% daha çok yetenek kazan.</talentdescription.extraskillfromcraftingany>
<talentdescription.medicaleffectiveness>Tıbbi eşyalar sana uygulandığında [amount]% daha etkili olur.</talentdescription.medicaleffectiveness>
<talentdescription.payextra.monsterandnest>Canavar ve yuva görevleri için ek [extra]% ödeme alırsın.</talentdescription.payextra.monsterandnest>
<talentdescription.tinker.fabricatoranddeconstructor>Bir imalat ya da parçalama makinesini kurcalayıp makine hızını [speedincrease]% arttırabilirsin.\nİmalat ya da parçalama makinelerini süresiz olarak kurcalayabilirsin.</talentdescription.tinker.fabricatoranddeconstructor>
<talentdescription.honkinggivesskillgain>Paylaço Gücü, yakınındaki karakterlere kısa süreliğine [skillgainincrease]% yetenek kazanımı tanımak için borunu öttürmeni sağlar.</talentdescription.honkinggivesskillgain>
<talentdescription.honkinghealscharacters>Palyaço Gücü yakınındaki karakterleri yavaş yavaş iyileştirmek için borunu öttürmeni sağlar.</talentdescription.honkinghealscharacters>
<talentdescription.standanddeliver>Ne zaman en az bir görev bitirsen "Denizcinin Rehberi" elde edersin. \n Denizcinin Rehberi'ni başka bir karaktere uyguladığında bütün yetenekler için [skillamount] kazanırsın.</talentdescription.standanddeliver>
<talentdescription.letitdrainreminder>Bu eşyadan denizaltına en fazla [itemcount] adet yükleyebilirsin.</talentdescription.letitdrainreminder>
<talentdescription.cannedheat>Akordeon çaldığında sana en yakın müttefiğin her saniye [allyexperienceamount] tecrübe kazanır. Onlar kazandığında sen de [experienceamount] tecrübe kazanırsın.</talentdescription.cannedheat>
<talentdescription.nuclearoption>Tükenmeyen ‖color:gui.orange‖Yakıt Çubukları‖end‖ kullanarak çok daha ucuz ‖color:gui.orange‖Nükleer Kabuk‖end‖ ve ‖color:gui.orange‖Nükleer Derinlik Bombaları‖end‖ üretebilirsin.</talentdescription.nuclearoption>
<talentdescription.quickfix>Bir cihazı tamamen tamir ettiğinde [experienceamount] tecrübe kazanırsın.</talentdescription.quickfix>
<talentdescription.maxtriggeruntildeath>Bu etki her turda yaşam başına bir kez kullanılır.</talentdescription.maxtriggeruntildeath>
<talentdescription.maxtriggeruntilmission>Bu etki başka bir görev bitirene kadar en fazla [maxtrigger] defa gerçekleşir.</talentdescription.maxtriggeruntilmission>
<talentdescription.singletriggeruntilmission>Bu etki başka bir görev bitirene dek bir daha gerçekleşmez.</talentdescription.singletriggeruntilmission>
<talentdescription.increaseattackpowertomonstersinsub>Saldırıların denizaltındaki canavarlara [attackpowerincrease]% daha fazla hasar verir.</talentdescription.increaseattackpowertomonstersinsub>
<talentdescription.cannotfallunconscious>Canın sıfıra indiğinde bile bilincin açık kalır.</talentdescription.cannotfallunconscious>
<talentdescription.extramarksonnewstation>Yeni bir istasyona vardığında mürettebatın [marks] mark kazanır.</talentdescription.extramarksonnewstation>
<talentdescription.specialsaleitemincrease>Özel satışlardan [itemcount] fazladan eşya alırsın.</talentdescription.specialsaleitemincrease>
<talentdescription.offeradditionalmissions>İstasyonlardan [missioncount] adet daha fazla görev bulabilirsin.</talentdescription.offeradditionalmissions>
<talentdescription.bonuseslostondeath>Bu bonuslar ölünce kaybolur.</talentdescription.bonuseslostondeath>
<talentdescription.bonuslostondeath>Bu bonus ölünce kaybolur.</talentdescription.bonuslostondeath>
<talentdescription.gainattributes>Şu özellikleri kazanırsın:</talentdescription.gainattributes>
<talentdescription.assistantsdontcount>Asistanların ölümleri sayılmaz.</talentdescription.assistantsdontcount>
<talentdescription.gainitemonfinishmissionwithoutdeaths>Bir görevi mürettebat üyen ölmeden bitirdiğinde [item] eşyasını alırsın.</talentdescription.gainitemonfinishmissionwithoutdeaths>
<talentdescription.maximumhealthperlevel>Her seviyen için maksimum canın [maximumhealth]% artar.</talentdescription.maximumhealthperlevel>
<talentdescription.gainalltalentsintree>Bu yetenek ağacındaki bütün yetenekleri al.</talentdescription.gainalltalentsintree>
<talentname.bedsidemanner>Doktorun Tutumu</talentname.bedsidemanner>
<talentdescription.bedsidemanner>Bir dost karakteri iyileştirdiğin zaman tıp yeteneğine göre [physicaldamageresistance] fiziksel hasar dayanıklılığı ve [skillgainincrease]% yetenek kazanımı edinir.</talentdescription.bedsidemanner>
<talentname.drsubmarine>Dr. Submarine</talentname.drsubmarine>
<talentdescription.drsubmarine>Çömelmişken tıbbi malzeme kullanmak etkileri [selfinflictpercentage]% olarak sana da verir.</talentdescription.drsubmarine>
<talentname.combatmedic>Savaş Sıhhiyesi</talentname.combatmedic>
<talentdescription.combatmedic>Tıp yeteneğine eş değerde [skillpercentage]% bonus Hareket Hızı, Uzak Menzilli Ateş Hızı ve Yakın Dövüş Saldırı Hızı kazan.</talentdescription.combatmedic>
<talentname.geneharvester>Gen Hasatçısı</talentname.geneharvester>
<talentdescription.geneharvester>Bir canavarı yağmalarken %[probability] ihtimalle genetik materyal bulursun.</talentdescription.geneharvester>
<talentname.researchgrant>Araştırma Hibesi</talentname.researchgrant>
<talentdescription.researchgrant>Genetik eşyaları arıttığında ya da birleştirdiğinde [marks] mark kazanırsın.</talentdescription.researchgrant>
<talentname.melodicrespite>Melodik Mola</talentname.melodicrespite>
<talentdescription.melodicrespite>Gitar çaldığında sen ve yakınındaki müttefiklerin saniye boyunca şu özellikleri kazanır:</talentdescription.melodicrespite>
<talentdescription.expandedresearch>Boş yakıt ya da yakıt çubuğu ürettiğinde [experienceamount] tecrübe kazanırsın.</talentdescription.expandedresearch>
<talentdescription.hazardousmaterials>Bir enkazdaki reaktörü ilk kez yağmaladığında nadir materyal bulursun.</talentdescription.hazardousmaterials>
<talentdescription.gainskillatlowskill>[skilltotal] altında bir yetenek için yetenek puanı kazandığında fazladan yetenek puanı alırsın.</talentdescription.gainskillatlowskill>
<talentdescription.advancedsplicing>Sen veya dost mürettebat üyen genetik materyal arıttığında ya da birleştirdiğinde [experienceamount] tecrübe ve [skillbonus] bonus iyileştirme kazanırsın.</talentdescription.advancedsplicing>
<talentdescription.increasemaxrepairelectrical>Elektrik yeteneğin [skilltotal] ya da daha yüksekse elektrikle çalışan cihazları maksimum güçlerinden [percentage]% daha fazlasına çıkarabilirsin.</talentdescription.increasemaxrepairelectrical>
<talentname.overclocking>Hız Aşırtma</talentname.overclocking>
<talentname.dontdieonme>Sakın Öleyim Deme!</talentname.dontdieonme>
<talentdescription.dontdieonme>Kalp masajın artık daha etkili.</talentdescription.dontdieonme>
<talentname.justascratch>Küçük Bir Sıyrık</talentname.justascratch>
<talentname.bagitup>Çantaya At</talentname.bagitup>
<talentdescription.healabovehealth>Canın [percentage]% fazla olduğu sürece normal hasar türleri yavaş yavaş iyileşir.</talentdescription.healabovehealth>
<talentdescription.extraskillfromcrafting>Eşya üreterek [amount]% daha fazla [skillname] yetenek kazan.</talentdescription.extraskillfromcrafting>
<talentdescription.extrastunonenemies>[amount]% daha fazla sersemlet.</talentdescription.extrastunonenemies>
<talentdescription.scavenger>Denizaltının dışında ilk kez konteynır açtığında [probability]% daha fazla eşya bulma şansın olur.</talentdescription.scavenger>
<talentdescription.increasebuffduration>Güçlendirmeler [amount]% daha uzun sürer.</talentdescription.increasebuffduration>
<talentdescription.skillbonus>[amount] daha fazla [skillname] kazan.</talentdescription.skillbonus>
<talentdescription.payextra.cargoandescort>Kargo ve ve refakat görevlerinde fazladan [extra]% alırsın.</talentdescription.payextra.cargoandescort>
<talentdescription.unlockrecipe>Tarifi aç: [itemname].</talentdescription.unlockrecipe>
<talentdescription.simultaneousskillgain>[skillname1] yeteneği kazandığında [skillname2] yeteneği de kazanırsın.</talentdescription.simultaneousskillgain>
<talentdescription.increasereputationgains>Mürettebat itibarı kazanma yüzdesi [value]% artar.</talentdescription.increasereputationgains>
<talentdescription.chanceofextraweapondamage>Bir silahla saldırdığında saldırının [probability]% iki kat güçlü olma şansı olur.</talentdescription.chanceofextraweapondamage>
<talentdescription.extrapowertoharpoons>‖color:gui.orange‖Zıpkınlarla‖end‖ ek %[value] saldırı gücü kazan.</talentdescription.extrapowertoharpoons>
<talentdescription.extrapowertoharpoonsinopensea>Açık denizdeyken zıpkınla saldırı gücün [value]% artar.</talentdescription.extrapowertoharpoonsinopensea>
<talentdescription.dropalienmaterialonkill>Denizaltının dışındayken bir canavarı öldürürsen [probability]% uzaylı materyali düşürme şansın olur.</talentdescription.dropalienmaterialonkill>
<talentdescription.warriorpoet>Kitap yazabilirsin. \nBunu yapmak için kendini ragdoll'la. [seconds] saniye sonra son kitabından sonra öldürdüğün düşman kadar [itemname] eşyası ve [moneyamount] mark kazanırsın.</talentdescription.warriorpoet>
<talentdescription.dualspecops>Suda ragdoll yaparsan baktığın yöne doğru atılırsın.</talentdescription.dualspecops>
<talentdescription.beatcop>Denizaltının içindeki canavarlara karşı iki katına çıktı.</talentdescription.beatcop>
<talentdescription.truepotential>Palyaço Gücü, karakterlere Oyuncak Çekiçle vurup [probability]% şansla patlatmanı sağlar.</talentdescription.truepotential>
<talentdescription.stonewall>Saldırıya uğradığında [seconds] saniye boyunca [physicaldamagereduction]% fiziksel hasar dayanıklılığı ve [stunresistance]% sersemletme dayanıklılığı kazanırsın.</talentdescription.stonewall>
<talentdescription.richinknowledge>Bir yetenek puanı kazandığında fazladan [experienceamount] tecrübe kazanırsın ve mürettebat üyelerin [alliedexperienceamount] tecrübe kazanır.</talentdescription.richinknowledge>
<talentdescription.olympian>Sayılan özellikler için bütün yeteneklerinin [skillpercentage] eş değerde fazladan yüzde kazan.</talentdescription.olympian>
<talentdescription.playingcatchup>En yüksek mürettebat üyenle aranda [levelvalue] ya da daha fazla seviye varsa [experiencevalue]% fazladan görev tecrübesi kazanırsın.</talentdescription.playingcatchup>
<talentdescription.skedaddle>[value]% daha hızlı hareket et. Saldırıya uğradığında bu bonus [seconds] saniye boyunca [attackedvalue]% kadar yükselir.</talentdescription.skedaddle>
<talentdescription.insurancepolicy>Bir görev sırasında dost olmayan bir kaynak tarafından öldürülürsen mürettebatın son ölümünden sonra tamamladığın her görev için [amount] mark alır.</talentdescription.insurancepolicy>
<talentdescription.feigndeath>[seconds] saniyeden daha fazla ragdoll'landıysan düşmanlar seni görmezden gelir.</talentdescription.feigndeath>
<talentdescription.stillkicking>Her düştüğünde kısa süre sonra ayağa kalkarsın ve tüm olumsuz özellikler silinir.</talentdescription.stillkicking>
<talentdescription.crewlayabout>Yakınındaki dostlar [repairspeed]% daha hızlı tamir eder ve tüm yeteneklerine [amount] eklenir.</talentdescription.crewlayabout>
<talentdescription.graduationceremony>Yeni bir karakter oluşturduğunda tüm tecrüben yeni karaktere geçer.</talentdescription.graduationceremony>
<talentdescription.enrollintoclowncollege>Palyaço setini giydiğin zaman Palyaço Gücü kazanırsın.</talentdescription.enrollintoclowncollege>
<talentdescription.clownpowerdamagereduction>Palyaço Gücü fiziksel hasar dayanıklılığını [physicalresistance]% arttırır.</talentdescription.clownpowerdamagereduction>
<talentdescription.waterprankster>Palyaço Gücü basınca karşı bağışıklık verir ve [swimspeedvalue]% daha hızlı yüzmeni sağlar.</talentdescription.waterprankster>
<talentdescription.psychoclown>Palyaço Gücü ne kadar Psikoz'un olduğuna göre yakın saldırı silahlarıyla daha hızlı saldırı yapmanı sağlar, maksimum %[maxattackspeed] noktasına çıkabilir.</talentdescription.psychoclown>
<talentdescription.slapstickexpert>Palyaço Gücü küçük bir koşarken düşme şansı verir.\nRagdoll yapmışken Palyaço Gücü gelen saldırıların gücünü [powerreduction]% düşürür ve sana saldıran karakterlerin [stunseconds] saniye boyunca [probability]% sersemleme şansı olur.</talentdescription.slapstickexpert>
<talentdescription.commando>Eğilmiş vaziyette menzilli silah ateşlerken [spreadreduction][% yayılma azalır ve [powerincrease]% daha çok hasar verir.</talentdescription.commando>
<talentdescription.phdinnuclearphysics>Levyeyle yaptığın saldırılar [powerincrease]% daha güçlü olur.</talentdescription.phdinnuclearphysics>
<talentdescription.intheflow>Bir cihazı tamamen tamir ettiğinde [seconds] saniye boyunca [repairspeed]% daha hızlı tamir yaparsın.</talentdescription.intheflow>
<talentdescription.coauthor>Bir teknisyenle birlikte kitap yazabilirsin.\nBunu yapmak için onun karakterini seç ve o da senin karakterini seçsin. [seconds] saniye sonra [itemname] alacaksın ve ikiniz de [experienceamount] tecrübe kazanacaksınız.</talentdescription.coauthor>
<talentdescription.polymath>Tüm yeteneklerine [skillincrease] bonusu ve daha fazla [experiencegain]% görev tecrübesi kazanırsın ama maksimum canın [maximumhealthreduction]% azalır.</talentdescription.polymath>
<talentdescription.pyromaniac>%[burnincrease] daha çok yanma hasarı ver. ‖color:gui.orange‖Balast Florasıyla‖end‖ savaşırken iki katına çıkar.</talentdescription.pyromaniac>
<talentdescription.scrapsavant>Uzaylı materyallerini hurda kullanarak yapabilirsin.\n uzaylı materyali üretirken [experienceamount] tecrübe kazanırsın.</talentdescription.scrapsavant>
<talentdescription.scrounger>Hurda parçaladığında [experienceamount] tecrübe kazanırsın.</talentdescription.scrounger>
<talentdescription.miner>Cevher parçaladığında [probability]% iki kat ürün elde etme şansın olur.</talentdescription.miner>
<talentdescription.tinker.pump>Bir pompayı kurcalayıp pompalama hızını [speedincrease]% arttırabilirsin.</talentdescription.tinker.pump>
<talentdescription.tinker.engine>Bir motoru kurcalayıp torkunu [speedincrease]% arttırabilirsin.</talentdescription.tinker.engine>
<talentdescription.tinker.loader>Bir doldurucuyu kurcalayıp bağlı taretin ateş hızını ve hasarını [damageincrease]% arttırıp güç tüketimini [powercostreduction]% düşürebilirsin.</talentdescription.tinker.loader>
<talentdescription.tinker.tutorial>Cihazları kurcalamak için İngiliz anahtarı kullanabilirsin.</talentdescription.tinker.tutorial>
<talentdescription.tinker.cooldownreduction>Tekrardan kurcalama süresi [seconds] saniye azaltıldı.</talentdescription.tinker.cooldownreduction>
<talentdescription.tinker.durationincrease>[seconds] saniye daha kurcalama yapabilirsin.</talentdescription.tinker.durationincrease>
<talentdescription.tinker.suppliespower>Kurcaladığın döner başlı olmayan cihazlar elektriğe ihtiyaç duymaz.</talentdescription.tinker.suppliespower>
<talentdescription.tinker.reminder>Cihaz, kurcaladığın sürece etkiye sahip olur.</talentdescription.tinker.reminder>
<talentdescription.tinker.duration>[duration] saniye boyunca kurcalama yapabilirsin. Bir cihazı kurcaladıktan sonra [cooldown] saniye sonra tekrar kurcalama yapabilirsin.</talentdescription.tinker.duration>
<talentdescription.tinker.overclocking>Eşyaları kurcalamak eşyalara zarar verir ama kurcalama etkileri [tinkerincrease]% artar.</talentdescription.tinker.overclocking>
<talentdescription.fieldmedic>Her [seconds] saniyede bir dost mürettebat üyenin canı [healththreshold]% veya daha fazlaysa Tıp yeteneğin [skillincrease] artar.</talentdescription.fieldmedic>
<talentdescription.curiosity>Bir uzaylı eseri parçaladığında [experiencegain] tecrübe kazanırsın ve mürettebatın [crewexperiencegain] tecrübe kazanır.</talentdescription.curiosity>
<talentdescription.reverseengineer>Bir uzaylı eseri parçaladığında elde ettiğin materyal iki katına çıkar ve rastgele bir yetenek için [skillgain] kazanırsın.</talentdescription.reverseengineer>
<talentdescription.alienhoarder>Uzaylı tabancalarıyla yaptığın saldırıların taşıdığın uzaylı eser sayısına göre en fazla [maxpowerincrease]% kadar [powerincrease]% artar</talentdescription.alienhoarder>

<talentdescription.firemanscarry>Karakterleri tam hızla sürükleyebilirsin.</talentdescription.firemanscarry>
<talentdescription.researchersintuition>Bir uzaylı konteynırını ilk açtığında [probability]% fazladan eşya bulabilirsin.\nElinde büyük bir uzaylı eseri varsa yüzme hızın [swimmingspeed]% artar.</talentdescription.researchersintuition>
<talentdescription.commander>Başka bir karaktere emir verdiğinde İlham yeteneğini uygulayıp [physicalresistance]% fiziksel hasar dayanıklılığı verip tüm yeteneklerini [skillincrease] arttırırsın.</talentdescription.commander>
<talentdescription.commanderreminder>Yeni bir karaktere emir vermek son karakterin etkilerini siler.</talentdescription.commanderreminder>
<talentdescription.additionalinspirationbonuses>Diğer İlham bonuslarına ek olarak emir alan karakter de şu özellikleri alır:</talentdescription.additionalinspirationbonuses>
<talentdescription.allhandsondeck>İlham etkileriyle bir karakteri daha etkileyebilirsin.</talentdescription.allhandsondeck>
<talentdescription.atmosmachine>Bir uzaylı eseri parçaladığında [probability]% şansla bir uzaylı eşyasına dönüşür.\nBir görev bitirdiğinde mürettebatın geminde taşıdığınd her büyük uzaylı eseri için en fazla [maxexperienceamount]% kadar fazladan [experienceamount]% görev tecrübesi kazanır.</talentdescription.atmosmachine>
<talentdescription.navydiver>Sudayken uğradığın saldırıların etkisi [attackpowerreduction]% azalır.</talentdescription.navydiver>
<talentdescription.crafthighqualityrepairtools>Ürettiğin ‖color:gui.orange‖kaynak aletleri‖end‖ ve ‖color:gui.orange‖plazma kesiciler‖end‖  [qualitybonus] daha yüksek kalitedir.</talentdescription.crafthighqualityrepairtools>
<talentdescription.crafthighqualityweapons>Ürettiğin ‖color:gui.orange‖silahlar‖end‖ [qualitybonus] daha yüksek kalitedir.</talentdescription.crafthighqualityweapons>
<talentdescription.crafthighqualitybatteries>Ürettiğin ‖color:gui.orange‖Pil Hücreleri‖end‖ [qualitybonus] daha yüksek kalitedir.</talentdescription.crafthighqualitybatteries>
<talentdescription.crafthighqualityfuelrods>Ürettiğin ‖color:gui.orange‖Yakıt Çubukları‖end‖ [qualitybonus] daha yüksek kalitedir.</talentdescription.crafthighqualityfuelrods>
<talentdescription.crafthighqualitytools>Ürettiğin ‖color:gui.orange‖aletler‖end‖ [qualitybonus] daha yüksek kalitedir.</talentdescription.crafthighqualitytools>
<talentdescription.crafthighqualitytanks>Ürettiğin ‖color:gui.orange‖Kaynak Yakıtı‖end‖ ve ‖color:gui.orange‖Oksijen Tankları‖end‖ [qualitybonus] daha yüksek kalitedir.</talentdescription.crafthighqualitytanks>
<talentdescription.crafthighqualityexplosives>Ürettiğin ‖color:gui.orange‖patlayıcılar‖end‖ [qualitybonus] daha yüksek kalitedir.</talentdescription.crafthighqualityexplosives>
<talentdescription.gainitemsonmission>En az bir görev bitirdiğinde şu eşyaları ekstra ödül olarak alırsın.</talentdescription.gainitemsonmission>
<talentdescription.extramission>Fazladan bir görev daha seçebilirsin.</talentdescription.extramission>
<talentdescription.extratalentpoint>Fazladan bedava [points] hüner puanı kazan.</talentdescription.extratalentpoint>
<talentdescription.lowhealth.effectivehealing>Canın [health]% altına düştüğünde normal hasar türleri [extraheal]% daha etkili şekilde iyileşir.</talentdescription.lowhealth.effectivehealing>
<talentdescription.lowhealth.regenerate>Canın [health]% altına düştüğünde normal hasar türleri yavaşça kendi kendine iyileşir.</talentdescription.lowhealth.regenerate>
<talentdescription.gainstructurerepairspeed>Kaynak aletleriyle gövdeleri [amount]% daha hızlı tamir et.</talentdescription.gainstructurerepairspeed>
<talentdescription.gainstructurecutterdamage>Kesme aletleriyle yapılara [amount]% daha fazla hasar ver.</talentdescription.gainstructurecutterdamage>
<talentdescription.gainoredetachspeed>Cevherleri kesme aletleriyle [amount]% daha hızlı çıkart.</talentdescription.gainoredetachspeed>
<talentdescription.gainforcedoorsopenspeed>Kapıları [amount]% daha hızlı aç.</talentdescription.gainforcedoorsopenspeed>
<talentdescription.findadditionalscrap>Bir gemi enkazındaki bir konteynırı ilk kez açtığında fazladan hurda bulman şansın [probability]%.</talentdescription.findadditionalscrap>
<talentdescription.gainmarksonskillpoint>Bir yetenek puanı kazandığında [amount] mark kazan.</talentdescription.gainmarksonskillpoint>
<talentdescription.gainskillspastmax>Yetenekleri maksimum seviyelerinden daha yükseğe çıkarabilirsin.</talentdescription.gainskillspastmax>
<talentdescription.gainbonustoallskills>Tüm yeteneklerine [amount] bonus kazan.</talentdescription.gainbonustoallskills>
<talentdescription.reductiontoallskills>Tüm yeteneklerin [amount] azalır.</talentdescription.reductiontoallskills>
<talentdescription.increasemaxrepairmechanical>Mekanik cihazları normal maksimum gücünden [percentage]% fazlası kadar tamir edebilirsin.</talentdescription.increasemaxrepairmechanical>
<talentdescription.geneticmaterialrefinebonus>Genetik materyalleri arındırmak etkilerini [amount]% arttırır.</talentdescription.geneticmaterialrefinebonus>
<talentdescription.geneticmaterialtaintedprobabilityreductiononcombine>Farklı türden genetik materyalleri birleştirmek materyallerde [amount]% daha az iz bırakır.</talentdescription.geneticmaterialtaintedprobabilityreductiononcombine>
<talentdescription.physicaldamageresistance>+[amount] Fiziksel Hasar dayanıklılığı</talentdescription.physicaldamageresistance>
<talentdescription.gainitem>[amount]x [itemname]</talentdescription.gainitem>
<talentdescription.additionalskill>+[amount] [stattype]</talentdescription.additionalskill>
<talentdescription.additionalstattype>+[amount]% [stattype]</talentdescription.additionalstattype>
<talentdescription.reductiontostattype>-[amount]% [stattype]</talentdescription.reductiontostattype>
<talentdescription.additionalresistance>+[amount]% [affliction] dayanıklılığı</talentdescription.additionalresistance>
<talentdescription.additionalstattypeself>Fazladan [amount]% [stattype] kazan.</talentdescription.additionalstattypeself>
<talentdescription.reductiontostattypeself>[amount]% [stattype] kaybet.</talentdescription.reductiontostattypeself>
<talentdescription.additionalresistanceself>Fazladan [amount]% [affliction] dayanıklılığı kazan.</talentdescription.additionalresistanceself>
<talentdescription.gainmissionxpanditem>Ne zaman herhangi bir mürettebat üyen ölmeden görev tamamlasan ek [amount]% tecrübe ve [item] eşyası kazanırsın.</talentdescription.gainmissionxpanditem>
<talentdescription.depletedfueldeconstructedbyally>Sen veya başka bir müttefik mürettebat üyesi ne zaman tükenmiş bir yakıtı parçalasa [amount] tecrübe kazanır.</talentdescription.depletedfueldeconstructedbyally>
<talentdescription.gaindoubleskillatskill>[skillname1] yeteneğin [skilltotal] veya daha yüksek olduğu sürece iki kat [skillname2] yeteneği kazanırlar.</talentdescription.gaindoubleskillatskill>
<talentdescription.easyturtle>Sudayken saldırılardan [amount]% daha az hasar al.</talentdescription.easyturtle>
<talentdescription.logisticsexpert>[missiontype1] veya [missiontype2] görevi tamamlarken %[xpbonus] TP ve %[moneybonus] ek para kazan.</talentdescription.logisticsexpert>
<talentdescription.mailman>[missiontype] görevi tamamlarken %[xpbonus] ek TP ve [moneybonus] ek para kazan.</talentdescription.mailman>
<talentdescription.travelingtradesman>Mürettebatınca satılan eşyalar %[amount] fazla eder.</talentdescription.travelingtradesman>
<talentdescription.appliestoallcrew>Tüm mürettebat için geçerlidir:</talentdescription.appliestoallcrew>
<talentdescription.downwiththeship>Denizaltındaysan ve %[flooded] su basarsa [duration] saniye boyunca ek %[swimmingboost] yüzme hızı ve karina onarım %[repairspeed] hızı kazanırsın.</talentdescription.downwiththeship>
<talentdescription.emergencymaneuvers>Denizaltın bir canavardan her hasar aldığında [seconds] saniye boyunca ‖color:gui.orange‖maksimum Dümen yeteneği‖end‖ kazan.</talentdescription.emergencymaneuvers>
<talentdescription.lonewolf>Yakınlarda bir mürettebat üyesi yoksa, şunu kazan:</talentdescription.lonewolf>
<talentdescription.deputy>Yakınlardaki ‖color:gui.orange‖asistanlar‖end‖ [skillbonus1] ‖color:gui.orange‖Dümen‖end‖ ve [skillbonus2] ‖color:gui.orange‖Silah‖end‖ yeteneği kazanır ve bu yetenekleri iki kat daha hızlı kazanır.</talentdescription.deputy>
<talentdescription.bigguns>‖color:gui.orange‖Altıpatlar‖end‖ ile ve ‖color:gui.orange‖El topları‖end‖ ile canavarlara %[amount] daha fazla hasar ver.</talentdescription.bigguns>
<talentdescription.commendations>En azından bir görevi her bitirdiğinde bir ‖color:gui.orange‖Takdir‖end‖ kazan.\n‖color:gui.orange‖Takdiri‖end‖ başka bir karakter üstünde uyguladığında onlara [selfxpgain] deneyimi kazandır.</talentdescription.commendations>
<talentdescription.yourreputation>İtibarının pozitif olduğu yeni bir karakola girerken [amount] mk kazan.\nŞehirlerde iki katına çıkar.</talentdescription.yourreputation>
<talentdescription.affiliation>Bir gruba bağlılık bonuslarından faydalanmak için bir grupla taraf tut.</talentdescription.affiliation>
<talentdescription.affiliationfaction>[faction] seç ve şunları kazan:</talentdescription.affiliationfaction>
<talentdescription.affiliationbenefit1>[faction] ile itibarın [reputationincrease]% daha hızlı artar ama diğer gruplarla itibarın %[reputationloss] daha hızlı düşer.</talentdescription.affiliationbenefit1>
<talentdescription.affiliationbenefit2>[faction[ için görev tamamlarken %[amount[ daha fazla mark kazan.</talentdescription.affiliationbenefit2>
<talentdescription.figurehead> ‖color:gui.orange‖Takdirleri‖end‖ [selfxpgain] TP veren ‖color:gui.orange‖Madalyalarla‖end‖ değiştirir. Karaker [level]. seviyenin altındaysa onların [level]. seviyesine ulaşmasını sağlayacak TP verir.</talentdescription.figurehead>
<talentdescription.leadingbyexample>Hayatta olduğun sürece tüm mürettebat üyeleri ‖color:gui.orange‖Yüksek Moral‖end‖ alır, şunu sağlar:</talentdescription.leadingbyexample>
<talentdescription.increaseeffectiveness>‖color:gui.orange‖Motorların‖end‖ ve ‖color:gui.orange‖pompaların‖end‖ etkililiğini %[amount] kadar artırır.</talentdescription.increaseeffectiveness>
<talentdescription.inspiringpresence>Yetenek puanı kazanan aynı odada bulunan mürettebat üyeleri bunun yerine [amount] alır. Mürettebat üyeleri% [movespeed] daha hızlı yürür.</talentdescription.inspiringpresence>
<talentdescription.trickledown>Bir yetenek kazanırsan her yerdeki tüm mürettebat üyelerin de kazanır. Mürettebat üyeleri %[amount[ daha hızlı yüzer.</talentdescription.trickledown>
<talentdescription.steadytune>[duration] saniye veya daha fazla süre ‖color:gui.orange‖Harmonika‖end‖ çaldıktan sonra , sen ve yakındaki mütteffiklerin [buffduration] saniye boyunca +[buffamount]% [buffname] kazanırsın.</talentdescription.steadytune>
<talentdescription.melodicrespite2>[duration] süre boyunca ‖color:gui.orange‖gitar‖end‖ çaldıktan sonra sen ve yakınlardaki müttefiklerin [buffduration] saniye boyunca kazanır.</talentdescription.melodicrespite2>
<talentdescription.family>‖color:gui.green‖Kilit açılınca:‖end‖ Her mürettebat üyesi bir seviye kazanır.</talentdescription.family>
<talentdescription.family2>Görevler esnasında hiçbir mürettebat üyesi ölmediyse geliştirmeler ‖color:gui.orange‖Yüksek Moralden‖end‖ ‖color:gui.orange‖Harika Morale‖end‖, çıkarak bonusları iki katına çıkarır.</talentdescription.family2>
<talentdescription.extrableedingdamage>%[amount] daha fazla ‖color:gui.orange‖kanama‖end‖ hasarı ver.</talentdescription.extrableedingdamage>
<talentdescription.crustyseaman>Kanamadan çok daha hızlı kurtul.</talentdescription.crustyseaman>
<talentdescription.moredamagerifles>‖color:gui.orange‖Tüfekler‖end‖ ile [amount]% daha çok hasar ver.</talentdescription.moredamagerifles>
<talentdescription.extrapowder>Patlayıcıların %[rangeamount] daha geniş çevresi vardır ve %[damageamount] daha çok hasar verirler.</talentdescription.extrapowder>
<talentdescription.gunrunner>Taret mühimmatı kullanırken %[amount] daha hızlı hareket et.</talentdescription.gunrunner>
<talentdescription.walkfasterwhileaiming>Nişan alırken %[amount] daha hızlı yürü.</talentdescription.walkfasterwhileaiming>
<talentdescription.warlord>[maxamount[%'ye kadar yakınlardaki tüm düşmanlara menzilli silahlarla [amount[% daha çok hasar vur.</talentdescription.warlord>
<talentdescription.blooddonor>Ne zaman en azından bir görev tamamladığında envanterine bir ‖color:gui.orange‖Kan Paketi‖end‖ kazan.</talentdescription.blooddonor>
<talentdescription.itemgiveslessaffliction> ‖color:gui.orange‖Uzaylı Kanı‖end‖ vermek %[amount[ daha az ‖color:gui.orange‖psikoz‖end‖ verir.</talentdescription.itemgiveslessaffliction>
<talentdescription.bloodybusiness>‖color:gui.orange‖Büyük yaratıklar‖end‖ fazladan bir [item] düşürür.</talentdescription.bloodybusiness>
<talentdescription.genetampering>Tüm mürettebat üyeleri %[healthamount]% daha çok sağlık ve %[movementspeed] hareket hızı kazanır.</talentdescription.genetampering>
<talentdescription.assistantdragatfullspeed>‖color:gui.orange‖Asistanlar‖end‖ karakterleri tam hızda sürükleyebilir.</talentdescription.assistantdragatfullspeed>
<talentdescription.slightlypowerfulcpr>Mürettebat üyelerinin uyguladığı kalp masajı ‖color:gui.orange‖Düşük Oksijen‖end‖ [amount]% daha etkili şekilde düşürür.</talentdescription.slightlypowerfulcpr>
<talentdescription.medicalassistance>Aynı odadaki ‖color:gui.orange‖Asistanlar‖end‖ [amount] kadar fazladan ‖color:gui.orange‖Medikal‖end‖ yeteneği artırır.</talentdescription.medicalassistance>
<talentdescription.miracleworker>Yakınlardaki mürettebat üyeleri pes etmediği sürece yaralarından ötürü ölmezler.</talentdescription.miracleworker>
<talentdescription.blackmarketgenes>Genetik materyaller satabilen ‖color:gui.orange‖Araştırma İstasyonları‖end‖ ve ‖color:gui.orange‖Şehirlerden‖end‖ alışveriş yapar.</talentdescription.blackmarketgenes>
<talentdescription.sellgeneticmaterialsmultiplier>Genetik materyalleri [amount]% daha fazlasına satabilirsin.</talentdescription.sellgeneticmaterialsmultiplier>
<talentdescription.chemicalsboughtcheaper>‖color:gui.orange‖Kimyasallar‖end‖ %[amount[ daha ucuza satın alınabilir.</talentdescription.chemicalsboughtcheaper>
<talentdescription.constructmedicinefaster>Medikal eşyaları %[amount] daha hızlı inşa edersin.</talentdescription.constructmedicinefaster>
<talentdescription.increaseappliedbuffduration>Uyguladığın geliştirmeler %[amount] daha çok dayanır.</talentdescription.increaseappliedbuffduration>
<talentdescription.poisonsandacidsdealmoredamage>‖color:gui.orange‖Zehirler‖end‖ ve ‖color:gui.orange‖Asit‖end‖ %[amount] daha çok hasar verir.</talentdescription.poisonsandacidsdealmoredamage>

<talentdescription.aggressiveengineering>‖color:gui.orange‖Tornavidalarla‖end‖ ‖color:gui.green‖Üç kat‖end‖ daha çok hasar ver.</talentdescription.aggressiveengineering>

<talentdescription.stationengineer>‖color:gui.orange‖İşaret İstasyonu‖end‖ yeniden canlandırdığında bonus %[bonus] kazan.</talentdescription.stationengineer>
<talentdescription.buzzing>Reaktörünün ‖color:gui.orange‖Maksimum Çıktısı‖end‖ %[amount[ kadar artar.</talentdescription.buzzing>
<talentdescription.cruising>Reaktörünün ‖color:gui.orange‖Yakıt Verimliliği‖end‖ [amount]% kadar artar.</talentdescription.cruising>
<talentdescription.doesnotstackwith>[talentname] ile üst üste gelmez.</talentdescription.doesnotstackwith>
<talentdescription.doesnotstack>Aynı yetenekten birkaç tanesi üst üste çalışmaz.</talentdescription.doesnotstack>
<talentdescription.betterthannew>Onardığın elektrikli cihazlar [amount]% daha yavaş eskir.</talentdescription.betterthannew>
<talentdescription.unlimitedpower>‖color:gui.orange‖Pillerin‖end‖ ve ‖color:gui.orange‖Süperkapasitörlerin‖end‖ +[amount]% kapasitesi bulunur.</talentdescription.unlimitedpower>
<talentdescription.multifunctional>‖color:gui.orange‖Anahtarlar‖end‖ ve ‖color:gui.orange‖Levyelerle‖end‖ [powerincrease]% daha çok hasar ver.</talentdescription.multifunctional>
<talentdescription.engineengineer>Denizaltı ‖color:gui.orange‖motorlarının‖end‖  seviyen başına +[amount]% [stattype] bulunur ve [max]% konumuna çıkabilir.</talentdescription.engineengineer>
<talentdescription.ballastdenizen>Nefesini [amount]% daha uzun tut.</talentdescription.ballastdenizen>
<talentdescription.underwaterengineer>Denizaltı ‖color:gui.orange‖Motorları‖end‖ suya battığında +[amount]% [stattype] daha az sahip olur.</talentdescription.underwaterengineer>
<talentdescription.pumpndump>Onardığın ‖color:gui.orange‖Pompalar‖end‖ [amount]% [stattype] kazanır.</talentdescription.pumpndump>
<talentdescription.oiledmachinery>‖color:gui.orange‖Üreticiler‖end‖ ve ‖color:gui.orange‖Parçalayıcılar‖end‖ [amount]% daha hızlı çalışır.</talentdescription.oiledmachinery>
<talentdescription.retrofit>Denizaltın bir kademe daha yüksekse ‖color:gui.orange‖karina geliştirmelerini‖end‖ aç.</talentdescription.retrofit>
<talentdescription.toolmaintenance>Tüm mürettebat üyelerinin zanaat aletleri [amount] daha yüksek kalitededir.</talentdescription.toolmaintenance>
<talentdescription.residualwaste>Bir eşyayı parçalamak %[chance] şansla çıktının iki katını verir.</talentdescription.residualwaste>
<talentdescription.ironstorm>‖color:gui.orange‖Kademe 1‖end‖ ve ‖color:gui.orange‖Kademe 2‖end‖ denizaltılar ‖color:gui.orange‖Kademe 3‖end‖ 'e yükseltilebilir.</talentdescription.ironstorm>
<talentdescription.doublescrapoutput>‖color:gui.orange‖Hurda‖end‖ parçalamak çıktının iki katını verir.</talentdescription.doublescrapoutput>
<talentdescription.repairmechanicaldevicestwiceasfast>‖color:gui.orange‖Mekanik aygıtları‖end‖ iki kat daha hızlı onarırsın.</talentdescription.repairmechanicaldevicestwiceasfast>
<talentdescription.quickfixer>Bir ‖color:gui.orange‖mekanik aygıtı‖end‖ onardığında [duration] saniye boyunca %[amount] daha hızlı hareket et.</talentdescription.quickfixer>
<talentdescription.robotics>Arkanı kollaması için güçlü (ama kırılgan) bir dron yap.</talentdescription.robotics>
<talentdescription.roboticsreminder>Mürettebat başına sadece [amount] savunma botu aktif olabilir.</talentdescription.roboticsreminder>
<talentdescription.iamthatguy>Yakın saldırı silahlarıyla %[amount] daha çok ‖color:gui.orange‖Künt Kuvvet Travması‖end‖ hasarı vur.</talentdescription.iamthatguy>
<talentdescription.lowhealthstatboost>Sağlığın %[health] altındayken şunu kazanırsın:</talentdescription.lowhealthstatboost>
<talentdescription.heavylifting>‖color:gui.orange‖Metal Kutu‖end‖ veya ‖color:gui.orange‖Eser‖end‖ taşırken %[amount] daha hızlı hareket edersin.</talentdescription.heavylifting>
<talentdescription.mudraptorwrestler>‖color:gui.orange‖Mudraptörlere‖end‖ [amount]% daha çok yakın saldırı hasarı vur.</talentdescription.mudraptorwrestler>
<talentdescription.revengesquad>Öldüğünde mürettebat üyelerin [duration] saniye boyunca %[amount] ‖color:gui.orange‖Fiziksel Hasar Direnci‖end‖ kazanır.</talentdescription.revengesquad>
<talentdescription.peerlearning>Bir görevi tamamlarken en düşük seviyeli mürettebat üyelerine [amount]% bonus TP ver.</talentdescription.peerlearning>

<talentdescription.miracleworkerreminder>‖color:gui.orange‖İlerlemedeki Mucize‖end‖'ye karşı bağışık ol.</talentdescription.miracleworkerreminder>
<talentdescription.thewaitinglist>Kalp masajı beklerken dayanıklılık çubuğun [amount]% daha yavaş azalır.</talentdescription.thewaitinglist>
<talentdescription.thefriendswemade>Medikal üretici ile doğmamış mudraptörleri dosta çevir.</talentdescription.thefriendswemade>
<talentdescription.thefriendswemadereminder>Aynı anda mürettebat başına sadece [amount] aktif olabilir.</talentdescription.thefriendswemadereminder>
<talentdescription.clownpowerbenefits>Palyaço Gücü şunu verir:</talentdescription.clownpowerbenefits>
<talentdescription.thearrival>İstasyon başına ‖color:gui.orange‖Bisiklet Kornası‖end‖ çalmak sana [faction] başına [amount] itibar verir.</talentdescription.thearrival>
<talentdescription.apprenticeshipbase>Bir işi çıraklık olarak seç ve o işin bağlantılı yetenek geliştirmesini al.</talentdescription.apprenticeshipbase>
<talentdescription.apprenticeshipjob>[job] işi çıraklığın olarak seç ve şunları kazan:</talentdescription.apprenticeshipjob>
<talentdescription.journeyman>İşleri çıraklığınla eşleşen sen ve tüm mürettebay üyeleri [skillamount] işin ana yeteneğini kazanırsın ve bu yeteneği [skillspeedboost]% daha hızlı kazanırsın.</talentdescription.journeyman>
<talentdescription.loyalassistant>Sen ve işi çıraklığınla eşleşen tüm mürettebat üyeleri eşyaları [amount] daha yüksek kalitede yapar.</talentdescription.loyalassistant>
<talentdescription.disloyalscum>Sen ve işleri çıraklığınla ‖color:gui.orange‖eşleşmeyen‖end‖ bütün mürettebat üyeleri onarım, kaynak ve yetenek kazanma konusunda %[amount] hızlanır.</talentdescription.disloyalscum>
<talentdescription.unlockapprenticeshiptalents>Tüm yetenekleri iş yetenek ağacının tek bir ‖color:gui.orange‖rastgele özelleştirme‖end‖ ağacından al.</talentdescription.unlockapprenticeshiptalents>
<talentdescription.massproduction>Eşya üretmek %[chance] ihtimalle girdi malzemelerinden birini tüketmez.</talentdescription.massproduction>
<talentdescription.specops>Sağlığı tam olan hasarlara karşı iki kat (taret olmayan) hasar ver.</talentdescription.specops>
<talentdescription.letitdrain>Portatif pompalar yap ve onları ihtiyaç duyduğun yerlere yerleştir.</talentdescription.letitdrain>
<talentdescription.powerarmor>‖color:gui.orange‖Eksokıyafet‖end‖ içinde [bonusmovement]% daha hızlı hareket et.</talentdescription.powerarmor>
<talentdescription.dangerzone>‖color:gui.orange‖Hazmat Kıyafeti‖end‖ giyerken ‖color:gui.orange‖Radiyasyon Hastalığına‖end‖ [resistance]% direnç kazan.</talentdescription.dangerzone>
<talentdescription.affiliationreputation>Gruplarla olan itibarın [reputationincrease]% daha hızlı artar.</talentdescription.affiliationreputation>
<talentdescription.affiliationbenefit>‖color:gui.orange‖Bağlı olunan grubun‖end‖ için görev tamamladığında [amount]% daha fazla mark kazan.</talentdescription.affiliationbenefit>
<talentdescription.currentaffiliation>Mevcut ‖color:gui.orange‖Bağlı olunan grubun‖end‖ : [affiliatedfaction]</talentdescription.currentaffiliation>
<talentdescription.affiliationfactionreminder>‖color:gui.orange‖Bağlanılan Grup:‖end‖ En yüksek itibara sahip olduğun grup.</talentdescription.affiliationfactionreminder>
<talentdescription.campaigning>‖color:gui.orange‖Bağlı olunan grubun‖end‖ tersaneleri denizaltı alırken ve geliştirirken [amount]% indirim sağlar.</talentdescription.campaigning>
<talentdescription.networking>‖color:gui.orange‖Bağlı olunan grubun‖end‖ dükkânları [amount]% daha düşük fiyat sunar. Gruba özel eşyalarda bu iki katına çıkar.</talentdescription.networking>
<talentdescription.factiondiscount>‖color:gui.orange‖Bağlı olunan grubun‖end‖ üslerindeki tüm hizmetler [discount]% indirimlidir.</talentdescription.factiondiscount>
<talentdescription.emergencyresponse>Denizaltıdaki herhangi bir mürettebat üyesi bilincini kaybetmişse %[movementspeed] daha hızlı hareket edersin.</talentdescription.emergencyresponse>
<talentdescription.chonkyhonks>Kornanı çalmak %[chance] ihtimalle yakındaki yaratıkları bir saniyeliğine sersemletir.</talentdescription.chonkyhonks>
<talentdescription.truepotentialtemporary>Bilincini kaybetmiş bir müteffike ‖color:gui.orange‖Oyuncak Çekiç‖end‖ ile vurmak onları [duration] saniye boyunca [affliction] ile diriltir. Palyaço gücü gerektirir.</talentdescription.truepotentialtemporary>
<talentdescription.veteran>Bir bonus [helmbonus] ‖color:gui.orange‖Helm‖end‖ yeteneği diğer yeteneklere de [otherbonus] bonus kazan.</talentdescription.veteran>
<talentdescription.helmsman>[amount] kadar ‖color:gui.orange‖Helm‖end‖ yetenek kazanır.</talentdescription.helmsman>
<talentdescription.medicalexpertise>‖color:gui.orange‖Medıcal‖end‖ yeteneğini [amount] artırır. Sargıların daha etkilidir.</talentdescription.medicalexpertise>
<talentdescription.evasivemaneuvers>Denizaltın bir canavardan hasar aldığında Dümen yeteneğine [seconds] saniye boyunca [helmbonus] ‖color:gui.orange‖Helm‖end‖ bonus kazanırsın.</talentdescription.evasivemaneuvers>
<talentdescription.inspiringtunes>Yakınlardaki müttefikler Bisiklet Kornası çalınırken [duration] saniye boyunca [skillamount[ bonus kazanırlar.</talentdescription.inspiringtunes>
<talentdescription.optimizedpowerflow>Elektrik yeteneğine eş olarak fazladan [statamount]% Taret Gücü Maliyet İndirimi ve Taret Şarj Hızı kazanırsın.\nBir eşyayı tamamen tamir ettiğinde Elektrik yeteneğine [skillamount] bonus kazanırsın.</talentdescription.optimizedpowerflow>
<talentdescription.elbowgrease>Mekanik yeteneğinin [statamount]% eş değer olarak Yakın Dövüş Hasarı ve Maksimum Can kazan.\nHurda parçaladığında Mekanik yeteneğine [skillamount] bonus kazan.</talentdescription.elbowgrease>
<talentdescription.doubleduty>Denizaltının dışındayken [physicaldamagedecrease]% daha az fiziksel hasar alırsın. Denizaltının içindeyken bonus [skillincrease] İyileştirme kazanırsın.</talentdescription.doubleduty>
<talentdescription.craftwithlessitems>Çok daha az malzemeyle ‖color:gui.orange‖FPGA devreleri‖end‖ ve ‖color:gui.orange‖Devre Kutuları‖end‖  yapabilirsin.</talentdescription.craftwithlessitems>
<talentname.tastytarget>Leziz Hedef</talentname.tastytarget>
<talentdescription.tastytarget>Düşmanlar sana saldırmayı öncelik hâline getirdi.</talentdescription.tastytarget>
<talentdescription.damagereduction>[amount]% daha az fiziksel hasar al.</talentdescription.damagereduction>
<afflictionname.tastytarget>Leziz Hedef</afflictionname.tastytarget>
<afflictiondescription.tastytarget></afflictiondescription.tastytarget>
<talentname.indenturedservitude>Sözleşmeli Kölelik</talentname.indenturedservitude>
<talentdescription.assistanthiringprice>‖color:gui.orange‖Asistanları‖end‖ işe almak [amount]% daha az tutar.</talentdescription.assistanthiringprice>
<talentdescription.otherassistantxpbonus>Diğer asistanlar [max]% kadar çıkabilen  [bonus]% bonus TP kazanırlar.</talentdescription.otherassistantxpbonus>
<talentname.starterquest>Başlangıç Görevi</talentname.starterquest>
<talentdescription.starterquest>Yetenek ve TP ile alakalı geliştirmeyi almak için bir görev tamamla:</talentdescription.starterquest>
<talentdescription.starterquest.killcrawler>- Bir böcek öldür (+[xpbonus] TP ve+[skillbonus] [skill])</talentdescription.starterquest.killcrawler>
<talentdescription.starterquest.repairjunctionbox>- Bir bağlantı kutusu onar (+[xpbonus] TP ve +[skillbonus] [skill])</talentdescription.starterquest.repairjunctionbox>
<talentdescription.starterquest.weldleak>- Sızıntı kapat (+[xpbonus] TP ve +[skillbonus] [skill])</talentdescription.starterquest.weldleak>
<talentname.jengamaster>Jenga Ustası</talentname.jengamaster>
<talentdescription.jengamaster>Denizaltındaki dolaplarla etkileşime girmek, dolabın taşıma kapasitesini  +[amount] kadar kalıcı şekilde artırır.</talentdescription.jengamaster>
<talentname.mule>Katır</talentname.mule>
<talentdescription.mule>Üst üste konulabilen malzemeler +[amount] kadar daha çok olabilir.</talentdescription.mule>
<meetsbonusrequirement>[quality] olma şansı  [chance]% </meetsbonusrequirement>
<meetsbonusrequirementtwice>[quality] olma şansı  [chance]%  ve [quality2] olma şansı  [chance2]% </meetsbonusrequirementtwice>

<!-- Talent stat types -->
<stattypenames.maximumhealthmultiplier>Maksimum Can</stattypenames.maximumhealthmultiplier>
<stattypenames.repairspeed>Tamir Etme Hızı</stattypenames.repairspeed>
<stattypenames.meleeattackspeed>Yakın Saldırı Hızı</stattypenames.meleeattackspeed>
<stattypenames.rangedattackspeed>Uzun Menzilli Ateş Hızı</stattypenames.rangedattackspeed>
<stattypenames.turretattackspeed>Taret Ateş Hızı</stattypenames.turretattackspeed>
<stattypenames.meleeattackmultiplier>Yakın Saldırı Gücü</stattypenames.meleeattackmultiplier>
<stattypenames.attackmultiplier>Saldırı Gücü</stattypenames.attackmultiplier>
<stattypenames.rangedattackmultiplier>Uzun Menzilli Gücü</stattypenames.rangedattackmultiplier>
<stattypenames.turretpowercostreduction>Taret Gücü Maliyet İndirimi</stattypenames.turretpowercostreduction>
<stattypenames.movementspeed>Hareket Hızı</stattypenames.movementspeed>
<stattypenames.buffdurationmultiplier>Güçlendirme Süresi</stattypenames.buffdurationmultiplier>
<stattypenames.swimmingspeed>Yüzme Hızı</stattypenames.swimmingspeed>
<stattypenames.walkingspeed>Yürüme Hızı</stattypenames.walkingspeed>
<stattypenames.skillgainspeed>Yetenek Kazanma Hızı</stattypenames.skillgainspeed>
<stattypenames.deconstructorspeedmultiplier>Parçalama Hızı</stattypenames.deconstructorspeedmultiplier>
<stattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>Gövde Tamir Hızı</stattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>
<stattypenames.electricalskillbonus>Bonus Elektrik Yeteneği</stattypenames.electricalskillbonus>
<stattypenames.helmskillbonus>Bonus Dümen Yeteneği</stattypenames.helmskillbonus>
<stattypenames.mechanicalskillbonus>Bonus Mekanik Yeteneği</stattypenames.mechanicalskillbonus>
<stattypenames.medicalskillbonus>Bonus Medikal Yeteneği</stattypenames.medicalskillbonus>
<stattypenames.weaponsskillbonus>Bonus Silah Yeteneği</stattypenames.weaponsskillbonus>
<stattypenames.maxspeed>Maksimum Hız</stattypenames.maxspeed>
<stattypenames.storesellmultiplier>Eşya Satış Değeri</stattypenames.storesellmultiplier>
<stattypenames.physicalresistance>Fiziksel Hasar Direnci</stattypenames.physicalresistance>
<stattypenames.stunresistance>Sersemletme Direnci</stattypenames.stunresistance>
<stattypenames.meleedamagebonus>Verilen Yakın Saldırı Hasarı</stattypenames.meleedamagebonus>
<stattypenames.reputationgain>Bonus İtibar Kazancı</stattypenames.reputationgain>
<stattypenames.reputationloss>Bonus İtibar Kaybı</stattypenames.reputationloss>
<stattypenames.maxflow>Maksimum Akış</stattypenames.maxflow>

<!-- Epic Online Services -->

<PlayerHostedServer>Oyuncu tarafından sunulan sunucu</PlayerHostedServer>
<CheatsEnabledDescription>Bu sunucuda hile komutları açıktır. Bu oyun oturumunda Başarım elde edemezsin.</CheatsEnabledDescription>
<EosIntroHeader>Epic Online Services</EosIntroHeader>
<EosIntro0>Barotrauma'nın Epic Games Store'da yayınlanmasından sonra Barotrauma Steam ve Epic Games Store oyuncuları arasında birlikte oynanabilirliği sağlamak için Epic Online Services (EOS) kullanmaktadır. İki platform arasında oynanabilme sayesinde Steam ve Epic kullanıcıları sorunsuza birlikte oynayabilmektedir.</EosIntro0>
<EosIntro1>Birlikte oynamayı açmak için Epic Games hesabı açmak zorunda değilsiniz. Ama birlikte oynama özelliği SteamID'nizi ve oradaki adınızı EOS ile paylaşır. Ek olarak, Epic oyuncuları tarafından sağlanan sunuculara katılmak da Steam doğrulama biletlerinin SteamID'yi kullanan kişinin kimliğini doğrulamak amacıyla sunucuya gönderilmesine sebep olabilir. (Ayrıca Barotrauma'yı Steam Aile Paylaşımı ile kullandığınızda da bu olur. Barotrauma kopyasına sahip olan SteamID hesabının bilgileri paylaşılır.)</EosIntro1>
<EosIntro2>Birlikte oynamayı açarak Steam hesabınızın, doğrulama amacıyla EOS'a kaydedilmesine onay vermiş sayılırsınız.</EosIntro2>
<EosIntro3>Birlikte oynamayı, ayarlarda bulunan Oynanış &amp; Arayüz sekmesindeki seçeneği kapatarak kapatabilirsiniz.</EosIntro3>
<EnableCrossplay>Birlikte oynamayı aç</EnableCrossplay>
<DisableCrossplay>Birlikte oynamayı kapat</DisableCrossplay>
<EosFailedToInitialize>Epic Online Services SDK başlatımı başarısız oldu:</EosFailedToInitialize>
<FailedToCreatePuid>Epic Online Services için Ürün Kullanıcı ID'si yaratma başarısız oldu:</FailedToCreatePuid>
<AskHowToProceed>Nasıl devam etmek istersiniz?</AskHowToProceed>
<Submit>Sun</Submit>
<EosLinkingFailedHeader>Hesaplar bağlanamadı</EosLinkingFailedHeader>
<EosEpicAlreadyLinkedToOtherSteamAccount>Şu an bağlı bulunduğunuz Epic Games hesabı zaten başka bir Steam hesabına bağlı. Bir Epic hesabı sadece bir Steam hesabına bağlanabilir.\n\nNasıl devam etmek istersiniz?</EosEpicAlreadyLinkedToOtherSteamAccount>
<EosRelinkEpic>Önceki Steam hesabının bağını kopar</EosRelinkEpic>
<EosEpicAccountHasPuidByItself>Giriş yaptığınız Epic Games hesabı zaten EOS'a bağlı.\n\nNasıl devam etmek istersiniz?</EosEpicAccountHasPuidByItself>
<EosMergeEpicAndSteam>Hesapları bağla ve istatistikleri birleştir</EosMergeEpicAndSteam>
<EosPickDifferentEpicAccount>Farklı bir Epic Games hesabına giriş yap</EosPickDifferentEpicAccount>
<EosCancelLinking>Hesap bağlantısını iptal et</EosCancelLinking>
<EosAllowCrossplay>Birlikte oynamayı aç</EosAllowCrossplay>
<EosAllowCrossplayTooltip>Birlikte oynamayı açarak başka platformlardaki oyuncularla birlikte oynayabilirsiniz.</EosAllowCrossplayTooltip>
<EosPingUnavailable>Epic Online Services, bir sunucunun pingini tahmin edememektedir. Barotrauma, Epic tarafından sağlanan sunucularda bu bilgiyi veremez.</EosPingUnavailable>
<EosStatus.NotInitialized>Epic Online Services aktif değil.</EosStatus.NotInitialized>
<EosStatus.InitializationError>Epic Online Services bir hata sebebiyle başlatılamadı.</EosStatus.InitializationError>
<EosStatus.ShutDown>Epic Online Services kapatıldı. Tekrar başlatılmak için yeniden başlatlması gerekiyor.</EosStatus.ShutDown>
<EosStatus.InitializedButOffline>Epic Online Services aktif. Çevrimiçi fonksiyonellik şu an için uygun değil.</EosStatus.InitializedButOffline>
<EosStatus.Online>Epic Online Services aktif. Çevrimiçi fonksiyonellik şu an için uygun değil.</EosStatus.Online>
<statisticsconsenteostext>Merhaba, Barotrauma'ya hoş geldiniz! Hakkınızda bir bilgi toplamıyoruz. Bu şekilde kalmasını istiyorsunuz lütfen aşağıdaki "Hayır" butonuna basın.\n\nBarotrauma'yı geliştirmek için oynanışınız istatistiklerinizden faydalanmamızı isterseniz biraz veri toplamamıza izin vermek için "Evet" butonuna basın. Topladığımız oynanış verilerinin tamamını görmek için aşağıya bakın. Rızanızı ve Epic Hesap bilgilerinizi veritabanımıza kaydedeceğiz ama bilgileriniz, oyun geliştirilmesi için kullanıldığında her zaman isimsiz olacaktır.\n\nBu istatistiklerden faydalanmak için GameAnalytics Ltd.'den yardım almaktayız ve onların hizmet şartlarına uyuyoruz. Bu yüzden bize oynanış verinizi kullanmamız için izin verirseniz GameAnalytics'e de verilerinizi kalite yönetimi ve analiz amaçlarıyla kullanması için izin vermeniz gerekmektedir.\n\nYaptığınız bu seçimi oyun ayarlarından değiştirebilirsiniz. GameAnalytics Ltd.'in gizlilik konusundaki ek bilgileri için lütfen bu bağlantıyı ziyaret edin: ‖color:255,255,255,255‖https://gameanalytics.com/privacy/‖end‖\n\nBizim gizlilik politikamızı ise aşağıdan görüntüleyebilirsiniz.</statisticsconsenteostext>
<ShortcutToOpenFriendsList>Arkadaş listesini açmak için [shortcut] tuşuna bas</ShortcutToOpenFriendsList>
<InviteFriend>Davet et</InviteFriend>
<DeclineInvite>Reddet</DeclineInvite>
<InvitedYou>Seni davet etti</InvitedYou>
<ClickHereOrPressSocialOverlayShortcut>Buraya tıkla veya [shortcut] tuşuna bas</ClickHereOrPressSocialOverlayShortcut>
<SocialOverlayShortcutHint>Arkadaş listesini görmek için [shortcut] tuşuna bas veya buraya tıkla</SocialOverlayShortcutHint>
<SocialOverlayShortcutBind>Ctrl+Shift+Tab</SocialOverlayShortcutBind>
<InviteNotification>Seni davet etti</InviteNotification>
<SocialOverlayOffline>Çevrimdışısın. Şu an arkadaşlarını görüntüleyemezsin.</SocialOverlayOffline>
<ViewEpicProfile>Epic Games profilini görüntüle.</ViewEpicProfile>
<LinkSteamToEpicHint0>Epic Games hesabın varsa Steam hesabını buraya bağlayabilirsin. Böylece Epic aracılığıyla oynarken arkadaşlarını ekleyebilir ve davet edebilirsin.</LinkSteamToEpicHint0>
<LinkSteamToEpicHint1>[url] bağlantısına giderek hesapların arasındaki bağlantıyı her an koparabilirsin.</LinkSteamToEpicHint1>
<EosSettings>Epic Online Hizmet ayarları</EosSettings>
<EosSettings.LinkedToAccount>Şu an bir Epic Games hesabına bağlı.</EosSettings.LinkedToAccount>
<EosSettings.RecommendLinkingToEpicAccount>Epic Games Mağazası'nda arkadaşların mı var?\nSteam hesabını Epic Games hesabına bağlayarak onları davet edebilirsin!nBunu yapabilmek için ayarlar butonuna tıkla.</EosSettings.RecommendLinkingToEpicAccount>
<EosSettings.NotLinkedToAccount>Şu an için bir Epic Games hesabına bağlı değil.</EosSettings.NotLinkedToAccount>
<EosSettings.LinkToEpicAccount>Bir Epic Games Hesabına bağla</EosSettings.LinkToEpicAccount>
<EosSettings.LinkToEpicAccount.Tooltip>Epic Games Mağazasındaki oyuncuları arkadaş listene ekleyebilmen için Steam hesabını Epic Games hesabına bağlamana izin verir.</EosSettings.LinkToEpicAccount.Tooltip>
<EosSettings.ManageConnectedAccounts>Bağlantılı hesapları yönet</EosSettings.ManageConnectedAccounts>
<EosSettings.ManageConnectedAccounts.Tooltip>Barotrauma'nın Epic Games hesabına erişimini kaldırmana veya Steam ve Epic hesaplarını ayırmana izin verir.</EosSettings.ManageConnectedAccounts.Tooltip>
<EosSettings.EnableEos>Epic Online Hizmetleri Aç</EosSettings.EnableEos>
<EosSettings.EnableEos.Tooltip>Epic Games Mağazasındaki oyuncularla oynayabilmek için Epic Online Hizmetler açılmalıdır.</EosSettings.EnableEos.Tooltip>
<EosSettings.EnableEos.RestartRequired>Değişikliklerin etkili olması için oyunu yeniden başlatmalısın.</EosSettings.EnableEos.RestartRequired>
<EosSettings.DisableEos>Epic Online Hizmetleri kapat</EosSettings.DisableEos>
<EosSettings.DisableEos.Tooltip>Epic Online Hizmetleri tamamen kapatır. Epic Games Mağazasındaki oyuncularla birlikte oynayabilmek için açık olması gerektiğini unutmayın.</EosSettings.DisableEos.Tooltip>
<EosSettings.RequestDeletion>Hesap bilgi silinmesi talebi</EosSettings.RequestDeletion>
<EosSettings.RequestDeletion.Tooltip>Veri Toplama Regülasyonuna göre depolanan bilgilerinizin silinmesini talep edebilmeniz seçeneğini sunmak zorundayız. Daha önce başka platformla birlikte oynama özelliğini açtıysanız veya Barotrauma'da bağlantılı bir Epic Games hesabı kullandıysanız ve bütün bu bilgileri Epic sunucularından silmek istiyorsanız bu buton aracılığıyla bir talep gönderebilirsiniz.</EosSettings.RequestDeletion.Tooltip>
<EosSettings.RequestDeletion.NoAccountId>Steam Kimliğiniz veya Epic Hesap Kimliğiniz doğrulanamadı. Otomatik olarak silinmelerini talep edemezsiniz. Silinmesini istediğiniz hesap bilgilerine sahipseniz lütfen [emailAddress] ile iletişime geçin.</EosSettings.RequestDeletion.NoAccountId>
<EosLinkSteamToEpicLoadingText>Steam ve Epic Games hesaplarını bağlamak için bir tarayıcı açılıyor...</EosLinkSteamToEpicLoadingText>
<EosLinkSuccess>Steam hesabını Epic Games hesabına bağladın. Artık Epic Games Mağazasındaki arkadaşlarına davet gönderip davet alabilirsin.</EosLinkSuccess>
<EosLinkError>Steam hesabını Epic Games hesabına bağlamaya çalışırken bir hata meydana geldi:\n\n[error]</EosLinkError>
<OpenLinkInEmailClient>Eposta hesabını açıp şu mesajı göndermek ister misin?\n\nAlıcı: [recipient]\n\nMesaj:\n[message]</OpenLinkInEmailClient>

<!-- Modified values March 22, 2024 -->


<entitydescription.combatdivingsuit>Hafif ve çevik bir kıyafet, savaş için tasarlanmış. Hasara karşı bir miktar koruma sağlar ve 5.700 metre derinliğe kadar dayanıklıdır.</entitydescription.combatdivingsuit>







<entitydescription.slipsuit>Ek dalış paletleri ile modifiye edilmiş bir Savaş Dalış Kıyafeti. Kullanıcıya su içinde hareket etmede yardımcı olan ek paletler bulunuyor. Ne yazık ki, bu paletler katı zeminde yürümeyi zorlaştırıyor. 5.700 metre derinliğe kadar dayanıklıdır.</entitydescription.slipsuit>
<entitydescription.pucs>Koruyucu Evrensel Kriz Kıyafeti, ya da kısaltmasıyla KEKK, kullanıcısına radyasyon ve yangın gibi çevresel tehlikelere karşı büyük dayanıklılıklar sağlar. Dahili hava filtreleme sistemi, kıyafetin mümkün olduğunda gemi oksijenini kullanmasına izin verir ve dahili bilgisayar, kıyafetin içine konulan herhangi bir ilacı kullanıcıya enjekte eder. 6.200 metre derinliğe kadar dayanıklıdır.</entitydescription.pucs>
<tutorial.roles.popup.medfabricator1>Morfin ve Stabilozine bul.</tutorial.roles.popup.medfabricator1>
<tutorial.roles.popup.medfabricator3>Morfini ve stabilozine'i girdi yuvalarına yerleştir ve "Yarat" tuşuna bas.</tutorial.roles.popup.medfabricator3>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator1>Morfin ve stabiliozine bul.</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator1>
<tutorial.roles.popup.burns>Yanık uzva plastiseal uygula.</tutorial.roles.popup.burns>
<missiontype.pirate>Düşman denizaltısı</missiontype.pirate>
<afflictionname.acidreaction>Europabrew'in etkileri</afflictionname.acidreaction>
<afflictiondescription.acidreaction>Asit yanıklarının ilerlemesini ve kabuk enfeksiyonunun ilerlemesini büyük ölçüde arttıran bir reaktiften etkilenmiş</afflictiondescription.acidreaction>
<entitydescription.tonicliquid>İç hasarın tedavisinde hafif etkili bir çözüm olan, ancak daha yaygın olarak performans arttırıcı ilaçların süresini uzatmak için kullanılan bir tıbbi çözüm.</entitydescription.tonicliquid>
<entitydescription.cyanide>Yeterince büyük bir doz verildiğinde hızlı bir ölüme neden olan son derece toksik bir kimyasal. Kabuk enfeksiyonlarını ortadan kaldırmak için riskli bir yöntem olarak kullanılabilir.</entitydescription.cyanide>
<entitydescription.sufforin>Erken aşamalarda tespit edilemeyen sessiz bir nörotoksin. Görme kaybına neden olur ve sonunda ölüme sebep olur. Kabuk enfeksiyonlarını ortadan kaldırmak için riskli bir yöntem olarak kullanılabilir.</entitydescription.sufforin>

<entitydescription.antibiotics>Çok çeşitli hastalıklara neden olan bakterilere karşı etkili olan, yan etki olarak iç organ hasarına neden olan hafif bir antibiyotik. Birçok tıbbi bileşikte bileşen olarak kullanılır.</entitydescription.antibiotics>
<entitydescription.antibleeding1>Basit sargı, kanayan yaraların tedavisinde ve nispeten yanıkları tedavide kullanışlıdırç</entitydescription.antibleeding1>
<entitydescription.antibleeding2>Hemostatik özelliklere sahip sentetik bir deri, çoğu yarayı hızlı bir şekilde kapatma yeteneğine sahiptir. Yanıklara karşı çok etkilidir.</entitydescription.antibleeding2>



<entitydescription.antibleeding3>Hemostatik özelliklere sahip bir antibiyotik yapıştırıcı. Kanayan yaraları neredeyse hemen kapatır ve enfekte olmalarını önler. Ayrıca yanıklara karşı da etkilidir. Damarlarda hareketli pıhtılar oluşturabileceği için dikkatli kullanılmalıdır.</entitydescription.antibleeding3>







<entitydescription.ethanol>Çeşitli ilaçların üretiminde kullanılan tıbbi alkol. Görevdeyken içilmesi tavsiye edilmez. Cilde döküldüğünde hafif enfeksiyonları tedavi eder ancak küçük yanıklara neden olur.</entitydescription.ethanol>







<entitydescription.rum>Raptör kemiği veya nar suyundan yapılan güzel bir içki. Bazı saflar gerçek romun şeker kamışından yapıldığını ısrarla iddia eder - Europa'da bunlardan herhangi birini bulmak iyi şans gerektirir. Cilde döküldüğünde hafif enfeksiyonları tedavi eder ancak küçük yanıklara neden olur.</entitydescription.rum>







<entitydescription.deusizine>İç hasar, oksijen eksikliği, kan kaybı tedavisinde oldukça etkili, daha az ölçüde ise kanamada etkilidir. Yan etkisi olarak hafif yanıklar meydana getirir.</entitydescription.deusizine>







<entitydescription.antibloodloss1>Kan kaybının hafifçe tedavisinde kullanışlı olan sodyum klorür infüzyonu. Enfekte dokularda kullanıldığında küçük bir rahatlama sağlar.</entitydescription.antibloodloss1>
<afflictiondescription.huskinfectionresistance>Hastanın bağışıklık sistemi, yabancı parazitlere daha uyumlu olduğundan, bunların büyümesinin daha yavaş ilerlemesine neden olur. Enfeksiyon olasılığını etkilemez.</afflictiondescription.huskinfectionresistance>







<entitydescription.adrenaline>Doğal olarak oluşan bir hormon, baygınlık için kısa süreli tedavi ve önleme amacıyla kullanışlıdır, aynı zamanda hastayı yaşamı tehdit eden bayılmadan korur. İlaç veya savaş uyarıcıları üretmek için kullanılabilir.</entitydescription.adrenaline>







<eventtext.soundinthevent.o1>Havalandırma kapağını çıkarıp içeri daha yakından bak.</eventtext.soundinthevent.o1>
<eventtext.soundinthevent.o2>Sıra dışı bir şey görebilecek misin diye bir bak...</eventtext.soundinthevent.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Bir yan odaya göz attığında, yerde yatan birini, elleri kelepçeli olarak görüyorsun. Kanlı ve şişmiş yüzlerinden yargıladığın kadarıyla oldukça kötü bir şekilde dövülmüş.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.c1>Mürettebat modülünde bir dükkân kurulmuş. Kapıda "Kâhin Mike: Tüm sorularınıza cevaplar bulacak!" yazan bir işaret var. Duvarlar, kaba şekilde çizilmiş canavar resimleri, pahalı denizaltılar ve dolgun kadın resimleriyle kaplı. Odanın ortasında bir çift boş Europan rakı şişesi ve bir kristal top bulunan yuvarlak bir masa var. Kalın gözlükler ve düzensiz bağlanmış bir sarık takmış bir adam masa arkasında oturuyor.</eventtext.miketheidiot1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1>Adamla konuş</eventtext.miketheidiot1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.c1>Küçükçe bir gülümsemeyle sana işaret eder ve "Ben Mike," der, sesi hafifçe gırtlaktan gelir. "Bir şey sormak için 5 mark vermelisin." der.</eventtext.miketheidiot1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.c1>Yakından iki bilim insanının sesini duyuyorsun... "…bu tuşa mı basılı tutacağım?"</EventText.explosivemishap.c1>
<EventText.explosivemishap.o1>Dinle</EventText.explosivemishap.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1>O ses de ne?</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.c1>Az önce bir şey patladı!</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.c1>Sesin kaynağına ulaşıyorsun. Bu bir bomba. Ve geri sayıyor!</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1>Bombayı imha etmeyi dene.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1>Ustaca bir çeviklikle bazı kabloları çekip fünyeyi dikkatle çıkarıyorsun. Geri sayım duruyor.  Önceki muhafız bunu görmek isteyecektir.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c2>Ellerin öyle delicesine titriyor ki az daha bombayı düşürüyordun. Tam bir panik hâliyle kabloları söküp atıyorsun, rastgele tuşlara basıyorsun ve zamanlayıcı duruyor.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1>Çok da zor değildi.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>Nefes alma fırsatı bulamadan geri sayım devam etmeye başlıyor... ve hızlanıyor!</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<editor.layer>Katman</editor.layer>
<editor.layer.movetolayer>Seçileni göndereceğin katman...</editor.layer.movetolayer>
<editor.layer.createlayer>Seçilenden yeni katman yarat</editor.layer.createlayer>
<editor.layer.selectall>Bu katmandaki tüm eşyaları seç</editor.layer.selectall>
<editor.layer.nolayer>Katman yok</editor.layer.nolayer>
<editor.layer.newlayer>Yeni katman</editor.layer.newlayer>
<editor.layer.renamelayer>Katman adını değiştir</editor.layer.renamelayer>
<editor.layer.deletelayer>Katmanı sil</editor.layer.deletelayer>
<editor.layer.button>Katmanları yönet</editor.layer.button>
<editor.layer.tooltip>Katmanları aç kapa, yarat, sil veya yeniden adlandır</editor.layer.tooltip>
<editor.layer.headerlink>Katman</editor.layer.headerlink>
<serversettingsbutton>Sunucu Ayarları</serversettingsbutton>
<serversettingstraitorsminplayercount>Minimum oyuncu</serversettingstraitorsminplayercount>
<losmodetransparent>Şeffaf</losmodetransparent>
<talentdescription.anappleaday>Öldüğünde [amount]% kadar yetenek kaybı direnci ve beklemek yerine hemen doğmayı seçtiğinde [amount2]% kadar ekstra yetenek kaybı direnci kazan.</talentdescription.anappleaday>

<!-- New values March 22, 2024 -->

<EventText.explosivemishap.securitycheck>Bir güvenlik görevlisi durmanı işaret ediyor. "Hey, sen. O patlama da neydi? Ne olduğunu gördün mü?"</EventText.explosivemishap.securitycheck>
<EventText.explosivemishap.didntseeanything>Hayır, hiç görmeidm.</EventText.explosivemishap.didntseeanything>
<EventText.explosivemishap.noticedweapon>Güvenlik, silahı fark ediyor. "Tanımlanmamış yabancı bir silah taşıyan bir şüpheli var!"</EventText.explosivemishap.noticedweapon>
<EventText.explosivemishap.noweapon>"Şu pisliğe bak....." Görevli telsizini kullanıyor:  "Buraya temizlik ekibi lazım."</EventText.explosivemishap.noweapon>
<eventtext.soundinthevent.whatdoyoudo>Ne iş yapıyorsun?</eventtext.soundinthevent.whatdoyoudo>
<eventtext.soundinthevent.getscrewdriver>Izgara sıkıca kapatılmış. Belki açmayı deneyebilrsin...</eventtext.soundinthevent.getscrewdriver>
<eventtext.soundinthevent.getflashlight>İçerisi fazla karanlık, bir şey göremiyorsun. Işık tutmak yardımcı olabilir.</eventtext.soundinthevent.getflashlight>
<eventtext.propaganda.o1.o2.c1>Bir asi olabilirsin ama bir sanatçı olmadığın kesin. Çizimin, kendi mürettebatın için bile fazla anlamsız.</eventtext.propaganda.o1.o2.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o2.o1>O kadar da çirkin değil...</eventtext.propaganda.o1.o2.o1>
<eventtext.bombscare.tickingnoise>O ses de ne?</eventtext.bombscare.tickingnoise>
<eventtext.bombscare.leavethebomb>"Ben kaçar!"</eventtext.bombscare.leavethebomb>
<eventtext.bombscare.nobombtogive>"Efendim? Vaktimi boşa harcama."</eventtext.bombscare.nobombtogive>
<eventtext.infiltration.clowncheckpassed>Palyaçolar seni kendilerinden biri gibi selamlıyor. Üssü seninle birlikte terk etmeleri için onları ikna edebileceğine eminsin.</eventtext.infiltration.clowncheckpassed>
<eventtext.infiltration.wemustdepart>"Kardeşlerim, bu topraklarda güldük eğlendik. Ama artık yolumuza devam etme vakti geldi."</eventtext.infiltration.wemustdepart>
<eventtext.infiltration.timetoleave>En iyi şakalar genelde en kısa olanlardırç Palyaçolar seni takip etmeyi kabul ediyor.</eventtext.infiltration.timetoleave>
<entityname.turban>Türban</entityname.turban>
<entitydescription.turban>Buralarda giymesi çok mantıklı bir başörtüsü değil ama sana bir gizem katabilir.</entitydescription.turban>
<charactername.miketheidiot>Aptal Mike</charactername.miketheidiot>
<roomname.huskdistrict>Kabuk Mahallesi</roomname.huskdistrict>
<roomname.clowndistrict>Palyaço Mahallesi</roomname.clowndistrict>
<ordername.deconstructitems>Eşyaları parçalarına ayır</ordername.deconstructitems>
<orderdialog.deconstructitems>[name], parçalarına ayrılması için seçilen eşyaları parçalarına ayırmaya başla!</orderdialog.deconstructitems>
<ordername.deconstructthis>Parçalarına ayır</ordername.deconstructthis>
<orderdialog.deconstructthis>Bu [target] parçalarına ayrılabilir!</orderdialog.deconstructthis>
<orderdialog.deconstructthis>Bu [target] eşyasını parçalarına ayırmaya başlayalım!</orderdialog.deconstructthis>
<ordername.dontdeconstructthis>Parçalarına ayırma</ordername.dontdeconstructthis>
<orderdialog.dontdeconstructthis>Bu [target] eşyasını parçalarına ayırmayalım!</orderdialog.dontdeconstructthis>
<tooltip.ignored>Botlar tarafından görmezden gelindi.</tooltip.ignored>
<tooltip.markedfordeconstruction>Parçalarına ayrılması için seçildi</tooltip.markedfordeconstruction>
<tooltip.stolenitem>Çalındı</tooltip.stolenitem>
<orderdialogself.deconstructitem>Bu eşyayı parçalarına ayıracağım!</orderdialogself.deconstructitem>
<orderdialogself.deconstructitem.nodeconstructor>Parçalayıcı bulamıyorum!</orderdialogself.deconstructitem.nodeconstructor>
<itemmsg.morreoptionsavailable>[Shift] Daha…</itemmsg.morreoptionsavailable>
<inputtype.contextualcommand>Bağlamsal emirler</inputtype.contextualcommand>
<hint.onitemmarkedfordeconstruction>Eşyaları parçalarına ayırmalarını emrettiğiniz zaman botlar parçalarına ayrılması için seçilen eşyaları parçalarına ayırmaya başlayacak.</hint.onitemmarkedfordeconstruction>
<hint.ondeconstructorder>Parçalarına ayırması emredilen botlar seçilen eşyaları parçalarına ayırmaya başlayacak. [InputType.Command] talimatıyla parçalarına ayırma emri verebilirsinç</hint.ondeconstructorder>
<hint.onitemmarkedforrelocation>Bir bot, üste bir eşya bıraktı. Dalış kıyafeti gibi eşyalar botlar tarafından bırakılır ve bir üs parçalayacısına bırakılan kıyafetler, yola çıktığında otomatik olarak denizaltına aktarılır. Onları tek tek taşımana gerek yoktur.</hint.onitemmarkedforrelocation>
<itemrelocated>Botların üste bıraktığı eşyalar otomatik olarak denizaltına taşındı.</itemrelocated>
<sp.Fabricator.FabricationSpeed.name>Üretim hızı</sp.Fabricator.FabricationSpeed.name>
<sp.Fabricator.FabricationSpeed.description>Üretim hızı çarpanı.</sp.Fabricator.FabricationSpeed.description>
<inputtype.dropitem>Eşya bırak</inputtype.dropitem>
<waterinhullswarning>Bazı karinalarda su var. Bilerek yapmadıysan 'water' konsol emrini kullanarak suyu kaldırabilirsin.</waterinhullswarning>
<campaignsettingcategories.general>Genel</campaignsettingcategories.general>
<campaignsettingcategories.resources>Kaynaklar</campaignsettingcategories.resources>
<campaignsettingcategories.hazards>Tehlikeler</campaignsettingcategories.hazards>
<campaignoption.maxvitalitymultipliercrew>Mürettebat dayanıklılık çarpanı</campaignoption.maxvitalitymultipliercrew>
<campaignoption.maxvitalitymultipliercrew.tooltip>Oyundaki tüm oyuncu mürettebat üyelerinin maksimum dayanıklılığını değiştirir.</campaignoption.maxvitalitymultipliercrew.tooltip>
<campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew>Mürettebat olmayanların dayanıklılık çarpanı</campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew>
<campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew.tooltip>Oyuncunun mürettebatının üyesi olmayan tüm karakterlerin maksimum dayanıklılığını belirler.</campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew.tooltip>
<campaignoption.oxygensourcemultiplier>Oksijen tankı kapasitesi çarpanı</campaignoption.oxygensourcemultiplier>
<campaignoption.oxygensourcemultiplier.tooltip>Oyundaki oksijen kaynağı rolü gören tüm tankların kapasitesini değiştirir.</campaignoption.oxygensourcemultiplier.tooltip>
<campaignoption.reactorfuelmultiplier>Reaktör yakıtı çarpanı</campaignoption.reactorfuelmultiplier>
<campaignoption.reactorfuelmultiplier.tooltip>Oyundaki tüm reaktör yakıtlarının süresini değiştirir.</campaignoption.reactorfuelmultiplier.tooltip>
<campaignoption.missionrewardmultiplier>Görev ödülü çarpanı</campaignoption.missionrewardmultiplier>

<campaignoption.shoppricemultiplier>Dükkan fiyat çarpanı</campaignoption.shoppricemultiplier>
<campaignoption.shoppricemultiplier.tooltip>Tüm dükkanlardaki tüm fiyatları değiştirir.</campaignoption.shoppricemultiplier.tooltip>
<campaignoption.shipyardpricemultiplier>Tersane ücret çarpanı</campaignoption.shipyardpricemultiplier>
<campaignoption.shipyardpricemultiplier.tooltip>Tersanelerdeki satın alım ücretlerini değiştirir.</campaignoption.shipyardpricemultiplier.tooltip>
<campaignoption.repairfailmultiplier>Onarım arıza hasar çarpanı</campaignoption.repairfailmultiplier>
<campaignoption.repairfailmultiplier.tooltip>Başarısız onarım denemesinden alınan hasarı değiştirir.</campaignoption.repairfailmultiplier.tooltip>
<campaignoption.showhuskwarning>Kabuk enfeksiyonu uyarısı göster</campaignoption.showhuskwarning>
<campaignoption.showhuskwarning.tooltip>Sağlık arayüzünde ortaya çıkmadan önce kabuk enfeksiyonuna kapıldığına dair uyarı verilmesini ister misin?</campaignoption.showhuskwarning.tooltip>
<campaignoption.patdownprobability>Güvenlik incelemesi ihtimali</campaignoption.patdownprobability>
<campaignoption.patdownprobability.tooltip>Güvenliğin çalıntı mallar için oyuncuyu inceleme ihtimalini gösterir. Bu rastgele aramalar tamamen kapatılabilir.</campaignoption.patdownprobability.tooltip>
<probability.off>Kapalı</probability.off>
<probability.low>Düşük</probability.low>
<probability.medium>Orta</probability.medium>
<probability.high>Yüksek</probability.high>
<worldhostility>Dünya düşmanlığı</worldhostility>
<worldhostility.tooltip>Europa'nın genel tehlikesini belirler. Yüksek düşmanlık daha çok ve daha güçlü düşmanlar, daha fazla çevresel riskler ve tedavi edilmeyen yaraların enfekte olması gibi zorlu mekanikler getirir.</worldhostility.tooltip>
<worldhostility.low>Düşük</worldhostility.low>
<worldhostility.medium>Orta</worldhostility.medium>
<worldhostility.high>Yüksek</worldhostility.high>
<worldhostility.hellish>Cehennemvari</worldhostility.hellish>
<preset.abyssal>Abis</preset.abyssal>
<ChatSpeechBubbles>Sohbet konuşma kutucukları</ChatSpeechBubbles>
<ChatSpeechBubbles.tooltip>Sohbet mesajları konuşmacının üzerinde konuşma balonu olarak gösterilsin mi?</ChatSpeechBubbles.tooltip>
<toolargeforendgamewarning>Denizaltı o kadar büyük ki (> 80m x 32m) son biyomdaki bazı engelleri aşamayabilir. Seferi bitirmek için daha küçük bir denizaltına geçmek gerekli olabilir.</toolargeforendgamewarning>
<displayname.cheapitem>[itemname] (ucuz)</displayname.cheapitem>

<entitydescription.nuclearshellcheap>Raylı topun kullanımı için bir nükleer merm. Becerikli bir mühendis tarafından ucuz şekilde üretildi.</entitydescription.nuclearshellcheap>
<entityname.nucleardepthchargecheap>Nükleer Derin Patlayıcı (ucuz)</entityname.nucleardepthchargecheap>
<entitydescription.nucleardepthchargecheap>Çok büyük bir patlayıcı varili. Önce batar, sonra patlar. Becerikli bir mühendis tarafından ucuz şekilde üretildi.</entitydescription.nucleardepthchargecheap>
<entityname.nucleardepthdecoycheap>Nükleer Derin Sahte Patlayıcı (ucuz)</entityname.nucleardepthdecoycheap>
<entitydescription.nucleardepthdecoycheap>Derinlik patlayıcı atıcısı tarafından kullanılabilecek sahte bir patlayıcı. Gürültülü bir akustik sinyalle batmaya başlayarak dikkati denizaltından uzağa çekecektir. Becerikli bir mühendis tarafından ucuz şekilde üretilmiştir.</entitydescription.nucleardepthdecoycheap>
<talenttree.politician>Politikacı</talenttree.politician>
<inputtype.showinteractionlabels>Etkileşim Etiketlerini Göster</inputtype.showinteractionlabels>
<InteractionLabels>Etkileşim Etiketleri</InteractionLabels>
<InteractionLabels.Everything>Her şey</InteractionLabels.Everything>
<InteractionLabels.InteractionAvailable>Etkileşim mümkün</InteractionLabels.InteractionAvailable>
<InteractionLabels.LooseItems>Serbest eşyalar</InteractionLabels.LooseItems>
<submarinetype.pirate>Düşman denizaltısı</submarinetype.pirate>
<talentdescription.reducedualwieldpenalty>Aynı anda iki menzilli silah kullanma cezasını [amount]% kadar düşür.</talentdescription.reducedualwieldpenalty>
<LowOxygenOutputWarning>[roomname] odasındaki havalandırma oksijen harcamasına denk oranda oksijen üretmiyor olabilir. Odaya daha fazla havalandırma eklemeli vea oksijen üreticisinin çıktısını artırmayı denemelisin.</LowOxygenOutputWarning>
<showcategorybutton>Tüm etiketleri göster</showcategorybutton>
<tagheader.tag>Etiket</tagheader.tag>
<tagheader.items>Eşyalar</tagheader.items>
<tagheader.count>Sayı</tagheader.count>
<tagheader.item>Eşya</tagheader.item>
<tagheader.probability>Olasılık</tagheader.probability>
<tagcategory.submarine>Denizaltı</tagcategory.submarine>
<tagcategory.abandonedoutpost>Terk Edilmiş Üs</tagcategory.abandonedoutpost>
<tagcategory.beaconstation>İşaret İstasyonu</tagcategory.beaconstation>
<tagcategory.wreck>Enkaz</tagcategory.wreck>
<tagcategory.ruins>Yıkıntılar</tagcategory.ruins>
<tagcategory.outpost>Üs (Modül)</tagcategory.outpost>
<tagcategory.enemysubmarine>Düşman Denizaltısı</tagcategory.enemysubmarine>
<abandoned.tagnamesuffix>[tagname] (terk edilmiş)</abandoned.tagnamesuffix>
<beacon.tagnamesuffix>[tagname] (işaret)</beacon.tagnamesuffix>
<outpost.tagnamesuffix>[tagname] (üs)</outpost.tagnamesuffix>
<wreck.tagnamesuffix>[tagname] (enkaz)</wreck.tagnamesuffix>
<ruin.tagnamesuffix>[tagname] (yıkıntı)</ruin.tagnamesuffix>
<enemy.tagnamesuffix>[tagname] (düşman)</enemy.tagnamesuffix>
<tagname.armcab>Silah dolabı</tagname.armcab>
<tagdescription.armcab>Elle tutulan silahları, mühimmatları ve zırhları güvenle saklar.</tagdescription.armcab>
<tagname.crewcab>Mürettebat odası dolabı</tagname.crewcab>
<tagdescription.crewcab>Mürettebat üyelerinin kişisel malzemelerini saklar.</tagdescription.crewcab>
<tagname.crewcabinet>Mürettebat odası dolabı</tagname.crewcabinet>
<tagdescription.crewcabinet>Mürettebat üyelerinin kişisel malzemelerini saklar.</tagdescription.crewcabinet>
<tagname.divingcab>Dalış teçhizatı dolabı</tagname.divingcab>
<tagdescription.divingcab>Dalış teçhizatını saklar.</tagdescription.divingcab>
<tagname.engcab>Mühendislik dolabı</tagname.engcab>
<tagdescription.engcab>Mühendislikle alakalı eşyaları saklar.</tagdescription.engcab>
<tagname.medcab>Tıbbi Dolap</tagname.medcab>
<tagdescription.medcab>Tıbbi eşyaları saklar.</tagdescription.medcab>
<tagname.medcompartment>Medikal bölme</tagname.medcompartment>
<tagdescription.medcompartment>Medikal eşyaları saklar.</tagdescription.medcompartment>
<tagname.medfabcab>Medikal üretim dolabı</tagname.medfabcab>
<tagdescription.medfabcab>Medikal eşyalar üretmekte kullanılan eşyaları saklar.</tagdescription.medfabcab>
<tagname.mineralcab>Mineral dolabı</tagname.mineralcab>
<tagdescription.mineralcab>Ham mineralleri saklar.</tagdescription.mineralcab>
<tagname.reactorcab>Reaktör dolabı</tagname.reactorcab>
<tagdescription.reactorcab>Yakıt çubukları ve elektrik mühendisliğiyle alakalı eşyaları saklar.</tagdescription.reactorcab>
<tagname.secarmcab>Güvenli silah dolabı</tagname.secarmcab>
<tagdescription.secarmcab>Tehlikeli elle tutulan silahları, mühimmatları ve zırhları güvenle saklar. Genelde kimlik kartsız giriş yapılmaz.</tagdescription.secarmcab>
<tagname.storagecab>Saklama dolabı</tagname.storagecab>
<tagdescription.storagecab>Genel saklama amaçlı kullanılır.</tagdescription.storagecab>
<tagname.supplycab>Tedarik dolabı</tagname.supplycab>
<tagdescription.supplycab>Dalış maskesi ve kaynak yakıtı gibi hızlıca erişilmesi gereken eşyaları barındırır.</tagdescription.supplycab>
<tagname.toxcab>Zehir dolabı</tagname.toxcab>
<tagdescription.toxcab>Zehirli maddeleri güvenle barındırır. Genelde kimlik kartsız giriş yapılmaz.</tagdescription.toxcab>
<tagname.batterycellrecharger>Batarya hücresi şarjı</tagname.batterycellrecharger>
<tagname.oxygengenerator>Oksijen Üreticisi</tagname.oxygengenerator>
<tagdescription.batterycellrecharger>Batarya hücresi şarj noktası.</tagdescription.batterycellrecharger>
<tagname.divingsuitcontainer>Dalış kıyafeti kutusu</tagname.divingsuitcontainer>
<tagdescription.divingsuitcontainer>Dalış kıyafetlerini güvenle barındırır.</tagdescription.divingsuitcontainer>
<tagname.extinguisherholder>Yangın söndürücü tutucusu</tagname.extinguisherholder>
<tagdescription.extinguisherholder>Yangın söndürücü için bir tutucu</tagdescription.extinguisherholder>
<tagname.geneticstorage>Genetik dolabı</tagname.geneticstorage>
<tagname.locker>Dolap</tagname.locker>
<tagdescription.locker>Eşya envanteri bulunan çoğu dolaba veya saklama unsuruna verilen etiket</tagdescription.locker>
<tagname.medcontainer>Medikal eşya dolabı</tagname.medcontainer>
<tagdescription.medcontainer>Medikal eşyaları barındırır.</tagdescription.medcontainer>
<tagname.plantcontainer>Bitki konteyneri</tagname.plantcontainer>
<tagdescription.plantcontainer>Bitki ürünlerini barındırır.</tagdescription.plantcontainer>
<tagname.poweredcontainer>Elektrikli konteyner</tagname.poweredcontainer>
<tagname.researchcontainer>Araştırma konteynerı</tagname.researchcontainer>
<tagdescription.researchcontainer>Araştırma Modüllerine eklenmesi önerilir. Bilimci tiplerin kulllanması için gereken bilimsel eşyalar barındırır.</tagdescription.researchcontainer>
<tagname.respawncontainer>Yeniden doğum konteyneri</tagname.respawncontainer>
<tagdescription.respawncontainer>Yeniden doğum araçlarında kullanılır, yeniden doğum teçhizatı sağlar.</tagdescription.respawncontainer>
<tagname.storage>Ambar</tagname.storage>
<tagdescription.storage>Genel ambar konteynerı</tagdescription.storage>
<tagname.toxcontainer>Zehir konteyneri</tagname.toxcontainer>
<tagdescription.toxcontainer>Zehirli maddeleri saklar.</tagdescription.toxcontainer>
<tagname.trashcan>Çöp kutusu</tagname.trashcan>
<tagdescription.trashcan>Rakunlar bunlara bayılıyor ama maalesef Europa'da bunlardan hiç yok. Atıksever Europalılar tarafından atılmış rastgele eşyalar barındırabilir.</tagdescription.trashcan>
<tagname.weaponholder>Silah tutucusu</tagname.weaponholder>
<tagdescription.weaponholder>Kolayca ulaşılabilir ve gözlenebilir şekilde silahları saklar.</tagdescription.weaponholder>
<tagname.ruinstorage>Yıkıntı ambarı</tagname.ruinstorage>
<tagdescription.ruinstorage>Uzaylılar tarafından uzaylı eşyaları için kullanılan ambar.</tagdescription.ruinstorage>
<tagname.ruinstoragelarge>Yıkıntı ambarı, büyük</tagname.ruinstoragelarge>
<tagdescription.ruinstoragelarge>Uzaylılar tarafından uzaylı eşyalarını topluca saklamak için kullandıkları büyük ambar.</tagdescription.ruinstoragelarge>
<tagname.ruinstoragesmall>Yıkntı ambarı, küçük</tagname.ruinstoragesmall>
<tagdescription.ruinstoragesmall>Uzaylılar tarafından uzaylı eşyalarını saklamak için kullanılan küçük ambar.</tagdescription.ruinstoragesmall>
<tagname.ruintreasure>Yıkıntı hazinesi</tagname.ruintreasure>
<tagdescription.ruintreasure>Uzaylılar tarafından en değerli eşyalarını saklamak amacıyla kullanılır.</tagdescription.ruintreasure>
<tagname.storageorgan>Ambar organı</tagname.storageorgan>
<tagdescription.storageorgan>Eşyaların tutuldugubir thalamus organı.t</tagdescription.storageorgan>
<tagname.coilgunloader>Gauss Silahı Doldurucusu</tagname.coilgunloader>
<tagdescription.coilgunloader>Gauss Silahına mühimmat kutusu koyar.</tagdescription.coilgunloader>
<tagname.flakcannonloader>Uçaksavar Topu Doldurucusu</tagname.flakcannonloader>
<tagdescription.flakcannonloader>Gauss Silahına uçaksavar topu doldurur.</tagdescription.flakcannonloader>
<tagname.railgunloader>Raylı Top Doldurucusu</tagname.railgunloader>
<tagdescription.railgunloader>Raylı top mermilerini raylı topa doldurur.</tagdescription.railgunloader>
<containertagui.countwarning>Konteyner etiket uyarısı: Konteynerlere verilen etiketler önerilen minimum miktarla uyuşmuyor. Kayıp etiketler şunlardır:\n[tags]</containertagui.countwarning>
<containertagui.recommendedamount>Mevcut miktar (önerilen miktar). Önerileri gözardı etmek ambar konusunda ciddi sorunlara yol açabilir.</containertagui.recommendedamount>
<containertagui.recommendedamountwarning>Denizaltında bu konteyner etiketi için tavsiye edilenden daha az etiket var.</containertagui.recommendedamountwarning>
<containertagui.suggestedamount>Mevcut miktar (önerilen miktar). Öneriler güvenle gözardı edilebilir ama bu tasarıma göre de değişir.</containertagui.suggestedamount>
<containertagui.campaignonly>Sadece seferde</containertagui.campaignonly>
<containertagui.campaignonlytooltip>Sadece seferi etkileyen olasılıkları göster.</containertagui.campaignonlytooltip>
<containertagui.tutorial>Otomatik doldurma seçildiğinde ne tür eşyaların oluşturulması gerektiğini konteyner etiketleribelirier ve botlara eşyanın nereye gideceğini söyler.</containertagui.tutorial>
<containertagui.viewprobabilities>Listelenen eşyaların oluşum olasılıklarını görüntüle.</containertagui.viewprobabilities>
<containertaguibutton>Konteyner etiketleri</containertaguibutton>
<containertaguibuttondescription>Burada ne tür eşyaların saklanması gerektiğini ayarla.</containertaguibuttondescription>
<predefinedtags.name>Önceden belirlenen etiketler</predefinedtags.name>
<predefinedtags.description>Önceden belirlenen etiketler değiştirilemez.</predefinedtags.description>
<circuitboxaddlabel>Etiket ekle</circuitboxaddlabel>
<circuitboxeditlabel>Etiket düzenle</circuitboxeditlabel>
<circuitboxeditcolor>Etiket rengi</circuitboxeditcolor>
<afflictionname.infection>Enfekte yara</afflictionname.infection>
<afflictiondescription.infection.low>Cilt kızarmış ve şişmiş.</afflictiondescription.infection.low>
<afflictiondescription.infection>Enfekte olan yara kırmızı ve sarı şeritler barındırıyor.</afflictiondescription.infection>
<afflictiondescription.infection.high>Yara kıpkırmızı, şişmiş ve çeşitli irinler var.</afflictiondescription.infection.high>
<afflictionname.drunkweakness>Alkol Hassaslığı</afflictionname.drunkweakness>
<afflictiondescription.drunkweakness>Alkole karşı artan hassaslık.</afflictiondescription.drunkweakness>
<afflictiondescription.drunkweakness.self>İlaç kullanımının yan etkisi olarak alkole karşı artmış bir hassasiyetin var.</afflictiondescription.drunkweakness.self>
<afflictionname.stabilozineeffect>Stabilozine</afflictionname.stabilozineeffect>
<afflictiondescription.stabilozineeffect>Zehir ilerlemesi yavaşladı.</afflictiondescription.stabilozineeffect>
<afflictiondescription.stabilozineeffect.self>Seni etkileyen zehirler ölümcül noktaya daha yavaş ulaşır.</afflictiondescription.stabilozineeffect.self>
<afflictionname.adrenalinerush>Adrenalin Artışı</afflictionname.adrenalinerush>
<afflictiondescription.adrenalinerush>Adrenalin artışı hastanın bilincini koruyup sersemleme ihtimalini düşürüyor.</afflictiondescription.adrenalinerush>
<afflictiondescription.adrenalinerush.self>Adrenalin artışı seni bilinçli tutuyor ve sersemleme ihtimalini düşürüyor.</afflictiondescription.adrenalinerush.self>
<sortitemsalphabetically>Alfabetik şekilde sırala</sortitemsalphabetically>
<mergeitemstacks>Sütunları birleştir</mergeitemstacks>
<charactereditor.spritesheetorientationtooltip>Ruh çizelgesinde çizildiği üzere ruhların genel yönelimi.</charactereditor.spritesheetorientationtooltip>
<charactereditor.spriteorientationtooltip>Seçilen ruhun ruh çizelgesinde çizildiği üzere genel yönelimi.</charactereditor.spriteorientationtooltip>
<charactereditor.generalorientationtooltip>Ruhların "ileri yönünü" tanımlar. Ana uzuvdan dışarı doğru giden noktaya doğru yönlendirilmelidir. Yanlış tanımlanan yönelimler uzuvların yanlış şekilde döndürülmesine sebep olabilir. Örneğin karakter farklı bir noktaya hedef almak için dönerse.</charactereditor.generalorientationtooltip>
<character.spineling_morbusine>Engerek</character.spineling_morbusine>
<missionname.killspinelingswarm2>Spineling ve Engerek ordusunun işini bitir</missionname.killspinelingswarm2>
<missiondescription.killspinelingswarm2>Küçük bir grup Spineling ve Engerek  [location1] ile [location2] arasındaki konuma dehşet saçıyor. İşlerini bitirecek mürettebata [reward] mark ödül verilecek.</missiondescription.killspinelingswarm2>
<namecontainsinvisiblesymbols>Senin müşteri adın ([name]), oyunda desteklenmeyen özel semboller içeriyordu ve kaldırılmak zorunda kaldı. Sunucuya katılmadan önce adı yeniden ayarlamak istersen, lütfen sunucu tarayıcı menüsünün sol üst köşesindeki "ad" metin kutusuna gidip istediğin gibi değiştir.</namecontainsinvisiblesymbols>
<editor.layer.removefromlayer>Seçimi katmandan kaldır</editor.layer.removefromlayer>
<editor.layer.selectlayer>Katmandaki eşyaları seç</editor.layer.selectlayer>
<editor.layer.headerlink.tooltip>Katmandaki varlıklar tek bir grup olarak kullanılır: birini seçmek hepsini seçmek anlamına gelir.</editor.layer.headerlink.tooltip>
<editor.layer.editinglayer>Düzenleme katmanı: [layer]</editor.layer.editinglayer>
<editor.layer.movetoactivelayer>Seçimi aktif katmana gönder</editor.layer.movetoactivelayer>
<editor.layeroptions>Katman...</editor.layeroptions>
<editor.layer.visiblebydefault>Katman olağan tarafından görülür</editor.layer.visiblebydefault>
<label>Etiket</label>
<entitydescription.automateddockinghatch>Denizaltılar ve mekikler için gecikmeli bir bağlantı kapağını kolayca kurabilirsiniz. Navigasyon Terminali'nin TOGGLE_DOCKING pinini SIGNAL_IN_1'e bağlayın.</entitydescription.automateddockinghatch>
<entityname.automateddockinghatch>Otomatik Bağlantı Kapısı</entityname.automateddockinghatch>
<label.automateddockinghatch.signal1>TOGGLE_DOCKING'i (Navigasyon Terminalinden) SIGNAL_IN_1'e bağlayın.</label.automateddockinghatch.signal1>
<label.automateddockinghatch.signal2>Kapı mevcut durumu, 1=açık</label.automateddockinghatch.signal2>
<label.automateddockinghatch.signal3>Bağlanma limanı/kapı mevcut durumu, 1=bağlanmış</label.automateddockinghatch.signal3>
<label.automateddockinghatch.signalout1>Bağlantı limanını aç/kapat</label.automateddockinghatch.signalout1>
<label.automateddockinghatch.signalout2>Kapağı aç kapat</label.automateddockinghatch.signalout2>
<label.automateddockinghatch.closehatch>Kapak açıksa kapat</label.automateddockinghatch.closehatch>
<label.automateddockinghatch.openhatch>Kapak açıksa geciktirerek aç</label.automateddockinghatch.openhatch>
<connection.ondock>bağlı</connection.ondock>
<connection.onundock>bağlı değil</connection.onundock>
<gamemodesettings>Oyuncu ayarları</gamemodesettings>
<botsettings>Bot yarları</botsettings>
<respawnsettings>Yeniden doğum ayarları</respawnsettings>
<serversettingsautobantime.tooltip>Oyuncuların oy atılarak veya düşük karma nedeniyle yasaklandığında verilen otomatik yasak süresi.</serversettingsautobantime.tooltip>
<ServerSettingsServerIdentityTab>Sunucu</ServerSettingsServerIdentityTab>
<ServerSettingsSetPassword>Şifre belirleme</ServerSettingsSetPassword>
<PasswordChangedByClient>[clientname] sunucu şifresini değiştirdi.</PasswordChangedByClient>
<PasswordRemovedByClient>[clientname] sunucudaki şifre korumasını kaldırdı.</PasswordRemovedByClient>
<serversettingscategory.roundmanagement>Tur yönetimi</serversettingscategory.roundmanagement>
<serversettingscategory.misc>Çeşitli</serversettingscategory.misc>
<respawnexplanation>Etkin olduğunda, oyuncular raunt sırasında doğma seçeneğine sahiptir. Devre dışı bırakıldığında, oyuncular sadece raunt sona erdikten sonra, bir sonraki rauntun başında doğabilirler.</respawnexplanation>
<respawnshuttleexplanation>Etkin olduğunda, oyuncular mekik içinde yeniden doğarlar. Devre dışı bırakıldığında, doğrudan ana denizaltının içinde yeniden doğarlar.</respawnshuttleexplanation>
<losmodenone.tooltip>Duvarlar şeffaflaşır ve içini görürsünüz.</losmodenone.tooltip>
<losmodetransparent.tooltip>Duvarların içinden çevrenin loş bir görüntüsünü görebilirsiniz (eşyalar veya karakterler gibi dinamik unsurlar hariç).</losmodetransparent.tooltip>
<losmodeopaque.tooltip>Duvarlar görüşü tamamen engeller, ekranın engellenmiş bölgeleri tamamen siyah olur.</losmodeopaque.tooltip>
<missionname.lostcargo>Yük kurtarma</missionname.lostcargo>
<missiondescription.lostcargo>Önemli malzemeler taşıyan bir kargo taşıma gemisi [location1]'den [location2]'ye giderken sessizliğe bürünmeden önce bir yardım çağrısı gönderdi. Kargo sandıklarını bulun, kurtarın ve teslim edin.</missiondescription.lostcargo>
<missionsonarlabel.lostcargo>Kayıp yük</missionsonarlabel.lostcargo>
<missionsuccess.lostcargo>Yük başarıyla kurtarıldı</missionsuccess.lostcargo>
<missionfailure.lostcargo>Yük kurtarılmayı başarılamadı</missionfailure.lostcargo>
<missionheader.lostcargo.allretrieved>Yük kurtarıldı</missionheader.lostcargo.allretrieved>
<missionmessage.lostcargo.allretrieved>Önemli malzemeleri içeren kargo sandıkları kurtarıldı. Ödülünüzü almak için sandıkları içerikleriyle birlikte [location2]'ye getirin.</missionmessage.lostcargo.allretrieved>
<eventtext.missionevent_salvagewreckcargo.c1>"Komşu bir karakola gidecek olan önemli malzemeleri taşıyan bir kargo taşıma gemisi, sessiz hale gelmeden önce bir yardım çağrısı gönderdi. Başka bir kargo gönderilecek hazırda yok, bu yüzden güvenilir bir mürettebat tarafından kurtarılmasına ihtiyacımız var. Kargo sandıklarını bulun, kurtarın ve teslim edin."</eventtext.missionevent_salvagewreckcargo.c1>
<missionmessage.lostcargo.partiallyretrieved>Kayıp kargonun bir kısmı artık denizaltında, ancak kurtarılacak daha fazlası var.</missionmessage.lostcargo.partiallyretrieved>
<missionmessage.lostcargo.targetfound>Kayıp kargo bulundu, şimdi denizaltına getirilmesi gerekiyor.</missionmessage.lostcargo.targetfound>
<missionname.lostartifact>Artefakt kurtarma</missionname.lostartifact>
<missiondescription.lostartifact>[location2]'ye doğru ilerleyen bir uzaylı artefaktını taşıyan bir denizaltı kayboldu. Arkeolojik buluntuyu bulun, kurtarın ve teslim edin.</missiondescription.lostartifact>
<missionsonarlabel.lostartifact>Artefakt</missionsonarlabel.lostartifact>
<missionsuccess.lostartifact>Artefakt başarıyla kurtarıldı</missionsuccess.lostartifact>
<missionfailure.lostartifact>Artefakt kurtarılamadı</missionfailure.lostartifact>
<missionheader0.lostartifact>Artefakt kurtarıldı</missionheader0.lostartifact>
<missionmessage0.lostartifact>Uzaylı artefaktı kurtarıldı. Ödülünüzü almak için onu [location2]'ye getirin.</missionmessage0.lostartifact>
<eventtext.missionevent_salvagewreckartifact.c1>"Bir uzaylı artefaktını taşıyan bir denizaltı radyo sessizliğe büründü, muhtemelen artefaktın garip etkilerinden dolayı. Artefaktı bulun, kurtarın ve teslim edin - bilim adına!"</eventtext.missionevent_salvagewreckartifact.c1>
<eventtext.missionevent_salvageclown>"Hey, sen, kişi! Honk-No-More'un büyük trajedisini duydun mu? Evet, ben de duymadım. Ama yakınlardaki bir enkazdan bazı kargolarımızı kurtaramazsak, yakında hepimiz onu duymak zorunda kalabiliriz. Gerçekten o malzemelere ihtiyacımız var."</eventtext.missionevent_salvageclown>
<missionname.cargowreckthalamus1>Kayıp araç</missionname.cargowreckthalamus1>
<missiondescription.cargowreckthalamus1>Bir kargo taşıma gemisi birkaç ay önce [location1]'den [location2]'ye değerli malzemeler taşırken kayboldu. Geminin, Abıs tarafından alındığı düşünülüyordu, ancak şimdi acil durum sinyal cihazının [location2]'ye yakın bir yerde etkinleştirildiği görünüyor. Gemide ne olduğunu öğrenin ve kargonun kurtarılmasını sağlayın.</missiondescription.cargowreckthalamus1>
<missionsonarlabel.cargowreckthalamus1>Acil sinyali</missionsonarlabel.cargowreckthalamus1>
<missionsuccess.cargowreckthalamus1>Kargo başarıyla kurtarıldı. [location2]'deki bilim insanları, karşılaşmanın detaylarını bilmek isteyebilirler.</missionsuccess.cargowreckthalamus1>
<missionfailure.cargowreckthalamus1>Yük kurtarılamadı</missionfailure.cargowreckthalamus1>
<missionheader0.cargowreckthalamus1>Yük kurtarıldı</missionheader0.cargowreckthalamus1>
<missionmessage0.cargowreckthalamus1>Kargo kurtarıldı. Kayıp geminin bir tür parazitik büyüme tarafından ele geçirildiği ve denizaltınıza saldırdığı görünüyordu. Kargoyu iade edin ve olayı [location2]'ye bildirin.</missionmessage0.cargowreckthalamus1>
<missionname.clearthalamus1>Thalamusu temizle</missionname.clearthalamus1>
<missiondescription.clearthalamus1>[location1]'den [location2]'ye seyahat eden bir denizaltı, balast tankında büyüyen ballast flora bildirdi. İşvereniniz, denizaltının enkaz olduğuna ve bir thalamusa dönüştüğüne şüphe ediyor. Göreviniz onu ortadan kaldırmak.</missiondescription.clearthalamus1>
<missionsonarlabel.clearthalamus1>Thalamus</missionsonarlabel.clearthalamus1>
<missionsuccess.clearthalamus1>Thalamus etkisiz hale getirildi.</missionsuccess.clearthalamus1>
<missionfailure.clearthalamus1>Thalamus beyni yok edilemedi.</missionfailure.clearthalamus1>
<missionheader0.clearthalamus1>Hedef yok edildi</missionheader0.clearthalamus1>
<missionmessage0.clearthalamus1>Thalamus beyni yok edildi. Başarını [location2]'ye bildirerek ödülünü al.</missionmessage0.clearthalamus1>
<eventtext.missionevent_wreckthalamus.c1>"Aylar önce, komşu bir karakola seyahat eden bir denizaltı, balast tanklarında büyüyen ballast flora bildirdi. Durumla başa çıkmak için gerekli bilgiye sahip olmadıklarından, deneyimsiz mürettebat ballast floraya boyun eğdi ve bu durumun sonu olarak kabul edildi. Ancak, bölgeden gelen yeni raporlar, bunun bir thalamusa dönüşmüş olabileceğini öne sürüyor. Göreviniz onu ortadan kaldırmak."</eventtext.missionevent_wreckthalamus.c1>
<loadingscreentip>Karides benzeri mantislerin, Avrupalı kolonistler tarafından soyu tükenmiş olarak avlandığına inanılıyordu, ancak son zamanlarda yeni, zehirli bir alt tür keşfedildi. Mağarada yaşayan mantislerin kabuklarının rengini değiştirme yetenekleri olduğu ve mağara duvarlarında kendilerini çok etkili bir şekilde kamuflaj yapabildikleri bilinmektedir, bu da onlara parlak turuncu kuzenlerine karşı avantaj sağlamış olabilir.</loadingscreentip>
<dialogarrestfirstwarning>Seni uyarıyorum, çalıntı eşyaları hemen bırak!</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestfirstwarning>Kıpırdama! Ellerini kaldır! Çalıntı malı hemen bana ver!</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestfirstwarning>Dur! Çalıntı eşyaları hemen ver!</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestlastwarning>Bu son uyarın! Ya derhâl teslim olursun ya da sonuçlarına katlanırsın!</dialogarrestlastwarning>
<dialogarrestlastwarning>Bu son uyarın! Dur!</dialogarrestlastwarning>
<dialogarrestlastwarning>Diz çök! HEMEN!</dialogarrestlastwarning>
<afflictionname.camaraderie>Dostluk</afflictionname.camaraderie>
<afflictiondescription.camaraderie>Ek tecrübe ve iziksel hasar direnci kazan.</afflictiondescription.camaraderie>
<afflictionname.stationengineer>İstasyon Mühendisi</afflictionname.stationengineer>
<afflictiondescription.stationengineer>Onarım ve kaynak hızı artar.</afflictiondescription.stationengineer>
<afflictionname.salvagecrew>Kurtarma Ekibi</afflictionname.salvagecrew>
<afflictiondescription.salvagecrew>Yüzme hızı ve fiziksel hasar direnci artar.</afflictiondescription.salvagecrew>
<talentdescription.bonusxponmission>Bir [missiontype] görevini tamamlarken [xpbonus]% bonus TP kazanın.</talentdescription.bonusxponmission>
<talentprogress>İlerleme: ‖color:gui.orange‖[amount]/[max]‖end‖</talentprogress>
<talentprogresscompleted>İlerleme: ‖color:gui.green‖Tamamlandı‖end‖</talentprogresscompleted>






<talentdescription.stationengineerbuff>Ayrıca ‖color:gui.orange‖Sinyal İstasyonu'nda‖end‖yken +%[amount1] [skill1] ve +%[amount2] [skill2] kazanın.</talentdescription.stationengineerbuff>
<talentdescription.salvagecrew>Ayrıca, ‖color:gui.orange‖Enkazlar‖end‖ içindeyken +%[swimbonus]% ‖color:gui.orange‖Yüzme Hızı‖end‖ ve +%[resistanceamount]% ‖color:gui.orange‖Fiziksel Hasar Direnci‖end‖ kazanın.</talentdescription.salvagecrew>
<talentdescription.medicalitemscostless>‖color:gui.orange‖Tıbbi‖end‖ eşyalar %[amount] daha ucuz satın alınabilir.</talentdescription.medicalitemscostless>
<serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawn>Hemen yeniden doğduğunda yetenek kaybı</serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawn>
<serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawntooltip>Karakterin öldüğünde ve hemen yeniden doğmayı seçtiğinde, yeteneklerinin işin varsayılan yetenek seviyelerine ne kadar fazla düştüğü.</serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawntooltip>
<respawnquestionpromptnoloss>Şimdi yeniden doğmak mı istiyorsun, yoksa bir sonraki turda mı doğacaksın?</respawnquestionpromptnoloss>
<respawnquestionpromptrespawnnoloss>Hemen doğ</respawnquestionpromptrespawnnoloss>
<!-- Modified values May 3rd, 2024 -->
<talentdescription.bootcamp>[level] yetenek puanına ulaşana kadar %[xpamount] daha fazla deneyim kazanın.\n[Level] veya daha fazla yetenek puanınız olduğunda bunun yerine +[skillamount] [skilltype] kazanın.</talentdescription.bootcamp>
<talentdescription.protectandserve>[missiontype] görevini tamamladığınızda %[xpbonus] bonus TP ve %[repbonus] daha fazla itibar kazanın.</talentdescription.protectandserve>
<talentdescription.camaraderienew>Hiç mürettebat üyesi görev sırasında ölmediğinde %[extraexperience] bonus TP ve %[resistanceamount] ‖color:gui.orange‖Fiziksel Hasar Direnci‖end‖ kazanın.</talentdescription.camaraderienew>
<talentdescription.junctionjunkie>Belli bir miktar ‖color:gui.orange‖elektrikli cihazı‖end‖ tamir etmek için tek seferlik ödüller kazanın:</talentdescription.junctionjunkie>
<talentdescription.machinemaniac>Belli bir miktar ‖color:gui.orange‖mekanik cihazı‖end‖ tamir etmek için tek seferlik ödüller kazanın:</talentdescription.machinemaniac>
<talentdescription.nobodyimportantdies>Uyguladığınız tıbbi ürünler asistan olmayanlara uygulandığında +%[amount] daha etkili olur. Asistanları tedavi etmek %[penalty] daha az etkilidir.</talentdescription.nobodyimportantdies>
<talentdescription.healthinsurance>Görev sırasında sağlığınız %[amount] oranının altına düştüğünde [money] para kazanırsınız.</talentdescription.healthinsurance>
<!-- New values May 3rd, 2024 -->
<editor.layer.headervisible>Görünürlük</editor.layer.headervisible>
<CantAccessEOSSettingsInMP>Epic Online Services ayarları bir çoklu oyuncu seansı aktifken değiştirilemez.</CantAccessEOSSettingsInMP>
<CannotJoinSteamServer.SteamNotInitialized>Sağlanan adres bir Steam Kimliği gibi görünüyor. Steam'e bağlı değilken Steam Kimliği'ne katılamazsınız.</CannotJoinSteamServer.SteamNotInitialized>
<EosInterface.Core.InitError.NativeDllLoadFailed>Saf Epic Online Services DLL indirimi başarısız oldu.</EosInterface.Core.InitError.NativeDllLoadFailed>
<disconnectreason.malformeddata>Geçersiz biçimlendirilmiş ağ mesajı tespit edildi.</disconnectreason.malformeddata>
<circuitboxlocked>Bu devre kilitli.</circuitboxlocked>
<sp.CircuitBox.Locked.name>Kilitli</sp.CircuitBox.Locked.name>
<sp.CircuitBox.Locked.description>Kilitli devre kutuları sadece görünür, etkileşime geçilemez.</sp.CircuitBox.Locked.description>
<entitydescription.adrenalinegland>Bir yapı sökücü kullanılarak çıkarılabilir, çok miktarda adrenalin içerir.</entitydescription.adrenalinegland>
<!-- Modified values May 27th, 2024 -->
<playingasspectator>İzleyici olarak oynanıyor</playingasspectator>
<entitydescription.scrapcannon>Metal şarapneller ateşleyen pilli, derme çatma bir silah. İnanılmaz isabetsizdir ama mühimmat konusunda pek seçici sayılmaz. Birçok metal iş görür.</entitydescription.scrapcannon>
<entitydescription.flamer>Yanıcı yakıt ateşleyen yakıcı bir silahtır. İncendium yakıt tankları ile oldukça etkilidir.</entitydescription.flamer>
<!-- New values May 27th, 2024 -->
<entityname.defendableposition>Korunabilir pozisyon</entityname.defendableposition>
<entitydescription.defendableposition>Girişleri korumak amacıyla yapay zekâ tarafından İşaret İstasyonlarında kullanılır. Oyunda gizlidir.</entitydescription.defendableposition>
<deathprompt.permadeathnotification>Karakterin Europa'ya kalıcı olarak kaybedildi.</deathprompt.permadeathnotification>
<deathprompt.takeoverbotexplanation>Düşmancıl olmayan bir üste İK yöneticisinden yeni bir karakter satın alabilir veya şimdilik (mümkünse) bir botu kontrol edebilirsin.</deathprompt.takeoverbotexplanation>
<deathprompt.nobotsavailable>Kontrol edilebilecek bir bot yok.</deathprompt.nobotsavailable>
<deathprompt.SkillsLostHeader>Yetenekler yitirildi</deathprompt.SkillsLostHeader>
<deathprompt.respawnnow>Şimdi yeniden doğ</deathprompt.respawnnow>
<deathprompt.header>Abisi kucakla...</deathprompt.header>
<deathprompt.newcharacter>Yeni bir karakter yarat</deathprompt.newcharacter>
<deathprompt.showskills>Yetenekleri göster</deathprompt.showskills>
<deathprompt.takeoverbot>Bir botun kontrolünü devral</deathprompt.takeoverbot>
<lobby.permadeathinfo>Önceki karakterin öldü. Şu an sadece izleyici olarak katılabilirsin.</lobby.permadeathinfo>
<lobby.permadeathoptionsexplanation>Düşmancıl olmayan bir üsteki İK yöneticisinden yeni bir karakter satın alabilir veya sunucu ayarları müsaade ediyorsa bot mürettebat üyelerinden birini kontrol edebilirsin.</lobby.permadeathoptionsexplanation>
<roundrunningpermadeath>Bir raunt çoktan başladı ama izleyici olarak katılabilirsin. Doğmak için bir araç ya da yeni raundu bekle veya önceki öldüyse yeni bir karakteri devral.</roundrunningpermadeath>
<takeoverbotquestionprompttakeoverbot>Bir botu devral</takeoverbotquestionprompttakeoverbot>
<respawnmode>Yeniden doğma modu</respawnmode>
<respawnmode.permadeath>Kalıcı ölüm</respawnmode.permadeath>
<respawnmode.permadeath.tooltip>Karakterler kalıcı olarak ölür. Karakterin ölürse yenisini bulman gerekir. Ya mürettebatında bir bot olarak doğ ya da sonraki üste yeni bir karakter satın al.</respawnmode.permadeath.tooltip>
<respawnmode.midround>Raunt ortası</respawnmode.midround>
<respawnmode.midround.tooltip>Görevin ortasında yeniden doğmaya müsaade et. Ya (açıksa) yeniden doğum aracında ya da yeniden doğum aracı kapalıysa denizaltında doğarsın.</respawnmode.midround.tooltip>
<respawnmode.betweenrounds>Rauntlar arası</respawnmode.betweenrounds>
<respawnmode.betweenrounds.tooltip>Yeniden doğum sadece bir seviyeyi bitirdikten sonra, mesela bir üsse ulaşırken mümkündür.</respawnmode.betweenrounds.tooltip>
<allowbottakeover>Botları devralmaya izin ver</allowbottakeover>
<allowbottakeover.tooltip>Oyuncular öldüklerinde botları devralabilirler mi yoksa oynamaları için yeni karakter mi satın almaları gerekir?</allowbottakeover.tooltip>
<hireandtakecontrol>Karakteri kirala ve oyna</hireandtakecontrol>
<hireandtakecontroldisabled>Yeni bir karakter alıp oynamak için mürettebatın banka hesabını kullanma izni alman gerekir.</hireandtakecontroldisabled>
<dialogheardenemy>O ses de neydi öyle?</dialogheardenemy>
<dialogheardenemy>Sanırım bir ses duydum...</dialogheardenemy>
<dialogheardenemy>O ses de ne öyle?</dialogheardenemy>
<GiveItemTo>[character] kişisine ver</GiveItemTo>
<ServerSettingsAllowDragAndDropGive>Eşyaları sürükleyip bırakarak vermeye izin ver</ServerSettingsAllowDragAndDropGive>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalary>Varsayılan maaş</serversettingsnewcampaigndefaultsalary>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>Yeni bir sefere başlarken varsayılan maaş</serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>
<defaultsalary>Varsayılan maaş</defaultsalary>
<resetsalaries>Maaşları sıfırla</resetsalaries>
<resetsalaries.warning>Tüm çevrimiçi oyuncuların maaşını varsayılan seviyeye sıfırlamak istediğine emin misin?</resetsalaries.warning>
<resetsalaries.tooltip>Tüm çevrimiçi oyuncuların maaşını varsayılan seviyeye sıfırla.</resetsalaries.tooltip>
<connection.toggleautooperate>otomatik_kontrolü_açkapa</connection.toggleautooperate>
<connection.setautooperate>otomatik_kontrolü_aç</connection.setautooperate>
<connection.turretdistance_out>mesafe_uzak</connection.turretdistance_out>
<missiontype.eliminatetargets>Ara ve Yok Et</missiontype.eliminatetargets>
<circuitboxrenameconnections>Bağlantıları yeniden isimlendir</circuitboxrenameconnections>
<allowdamageddevices>Hasarlı aygıtlara izin ver</allowdamageddevices>
<connection.ammunitionout>mühimmat_bitik</connection.ammunitionout>
<loadingscreentip>Mürettebat üyelerine bağırman, Europa vahşi hayvanlarının dikkatini çekebilir.</loadingscreentip>
<npctitle.hireablehuskcultist>Kabuk Müridi</npctitle.hireablehuskcultist>
<npctitle.hireablehuskcultistveteran>Kabuk Yobazı</npctitle.hireablehuskcultistveteran>
<npctitle.hireableclown>Palyaço</npctitle.hireableclown>
<npctitle.hireableclownveteran>Tecrübeli Palyaço</npctitle.hireableclownveteran>
<ironmanmode>Demir Adam</ironmanmode>
<ironmanmode.tooltip>Demir adam modunda ölüm sadece oyuncunun karakterine bağlı değildir. Yok olan oyuncular artık bu seferi oynayamaz hâle gelir. Sadece izleyebilirler.</ironmanmode.tooltip>
<deathprompt.ironmanexplanation>Sadece karakterin değil, SEN de bu sefer sürecinde ölü sayılırsın. Demir Adam kuralları dolayısıyla sadece izleyebilirsin.</deathprompt.ironmanexplanation>
<lobby.ironmaninfo>Bu seferde öldün. Demir adam kuralları açık olduğu için yeni bir sefer başlayana dek sadece izleyebilirsin.</lobby.ironmaninfo>
<roundrunningironman>Sürmekte olan bir raunt var. En yakın dostane üsse yeniden katılabilir veya doğabilirsin, tabii eğer önceden ölmediysen.</roundrunningironman>
<endinground>Raundun bitmesine kalan süre [time]...</endinground>
<dialogarrest.firstwarning>Seni uyarıyorum, çalıntı malları derhâl bırak!</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.firstwarning>Kıpırdama! Ellerini kaldır! Çalıntı malları derhâl bana ver!</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.firstwarning>Dur orada! Çalıntı eşyaları derhâl bana ver!</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.lastwarning>Son kez uyarıyorum! Ya teslim olursun ya da sonuçlarına katlanırsın!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>Son kez uyarıyorum! Kıpırdama!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>Diz çök! HEMEN!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogcheckstolenitems.criminal>Hey, sen! Sana ait olmayan bir şeyi taşıyor olabileceğini öğrendim. Neyin varmış bir bakalım...</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.criminal>Hey, seni tanıyorum! Ceplerini kontrol etmeliyim. Kıpırdama!</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>Hırsız olduğunu biliyordum! Tutuklusun!</dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Hmm, pekâlâ. Şimdilik gidebilirsin...</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Bir şey taşıdığını gördüğüme yemin edebilirim. Şimdilik gidebilirsin...</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Hah? Burada bir şey yok. Seni yakında tekrar arayacağız.</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Kıpırdamayı kes artık!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Kıpırdama!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Dur bir!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<!-- New values September 20th, 2024 -->
<sp.structure.removeiflinkedoutpostdoorinuse.description>Bu ayar açıkken ve varlık bir üs modülünün ucundaki bir kapıya bağlıyken üste kapı kullanılırsa varlık kaldırılır. Başka modüle bağlanan duvarları kaldırmak gibi konularda kullanışlıdır.\n\nBu ayar kapalıyken tam tersi şekilde çalışır. Varlık, kapı kullanılmıyorsa kaldırılır. Kapı başka bir modüle açılmıyorsa gereksiz merdivenler gibi konularda kullanışlıdır.</sp.structure.removeiflinkedoutpostdoorinuse.description>
<talentdescription.electrochemist>[seconds] saniye boyunca saldırıya uğramadıysan sana karşı bir sonraki yakın elle saldırının gücü %[powerreduction] kadar azalır ve sana saldıran kişi [stunseconds] saniye boyunca sersemler.</talentdescription.electrochemist>
<entitydescription.aliengenerator>Uzaylı güç hücreleri aracılığıyla hücreleri şarj ederken bir yandan da elektrik üretir.</entitydescription.aliengenerator>
<entitydescription.alienterminal>Uzaylı aygıtlara bağlanır. Gerekli eşya varsa sinyal gönderir.</entitydescription.alienterminal>
<entityname.toxinsvent>Toksin Havalandırması</entityname.toxinsvent>
<entitydescription.toxinsvent>Toksin üreticisi aktif olduğu müddetçe uzaylı enkazlarındaki toksinleri emer.</entitydescription.toxinsvent>
<tagdescription.geneticstorage>Kuluçka kabarcıkları, ambar varilleri ve örnekleri gibi genetik materyallerin bulunabileceği yerler uzaylı enkazlarında işaretlenir.</tagdescription.geneticstorage>
<tagname.circuitrycontainer>Devre Konteyneri</tagname.circuitrycontainer>
<tagdescription.circuitrycontainer>Birleştirme aygıt konteynerleri gibi uzaylı devrelerinin bulunabileceği yerler.</tagdescription.circuitrycontainer>
<missiontype.clearalienruins>Temiz uzaylı enkazları</missiontype.clearalienruins>
<missiontype.scanalienruins>Uzaylı enkazlarını tara</missiontype.scanalienruins>
<missiontypedescription.eliminatetargets>Thalamus veya tehlikeli uzaylı aygıtları gibi hedefleri ara ve yok et.</missiontypedescription.eliminatetargets>
<talentdescription.warstories>Her turun sonunda en az [minimumkills] düşman öldürdüysen bu envanterinde bir [book] yaratır. Bunu okumak, okuyana [skill] kazandırır. Kazanılan yetenek, okuyucunun mevcut yeteneğine ve kitabın kalitesine göre değişir.</talentdescription.warstories>
<entitydescription.coilgunammobox>Gauss silahı için basit mühimmat. Ucuzdur ama zırh deliciliği yoktur.</entitydescription.coilgunammobox>
<entityname.coilgunammoboxexplosive>Patlayıcı Gauss Silahı Mühimmat Kutusu</entityname.coilgunammoboxexplosive>
<entitydescription.coilgunammoboxexplosive>Gauss silahı için patlayıcı mühimmat. Temas sonucunda patlar fakat kutu başına daha az mühimmat barındırır.</entitydescription.coilgunammoboxexplosive>
<entityname.coilgunammoboxpiercing>Delici Gauss Silahı Mühimmat Kutusu</entityname.coilgunammoboxpiercing>
<entitydescription.coilgunammoboxpiercing>Gauss silahı için zırh delici mühimmat. Zırhlı hedeflere karşı etkilidir ama zırhsız hedeflerde kullanmak için pahalı gelebilir.</entitydescription.coilgunammoboxpiercing>
<entitydescription.railgunshell>Raylı top için basit, ağır bir top. Temas sonucu patlayan ek patlayıcılarla doldurulabilir.</entitydescription.railgunshell>
<entityname.nuclearshell>Nükleer Raylı Top Mermisi</entityname.nuclearshell>
<entitydescription.nuclearshell>Raylı top için nükleer bir mermi. Dev bir patlamaya yol açar.</entitydescription.nuclearshell>
<entityname.alienshell>Psikoryum Raylı Top Mermisi</entityname.alienshell>
<entitydescription.alienshell>Uzaylı malzemeden yapılmış, oldukça ağır bir raylı top mermisi. Temas sonucu patlayan ek patlayıcılarla doldurulabilir.</entitydescription.alienshell>
<entityname.railguncanistershell>Teneke Raylı Top Mermisi</entityname.railguncanistershell>
<entitydescription.railguncanistershell>Raylı top için yeniden doldurulabilir çok ateşli patlayıcı. İçindeki metal parçalar yüksek hızda saçılsa da merminin kendisi atış sonrası korunarak kullanılmasını ucuz kılar.</entitydescription.railguncanistershell>
<entitydescription.pulselaserammoboxtrilaser>Nadir materyaller ve kimyasallarla dolu özel bir karışımı barındıran bir kutu. Kullanılan lens lazeri üçe bölerek aynı anda birden fazla hedefe vurmasını sağlar.</entitydescription.pulselaserammoboxtrilaser>
<entitydescription.dementonite>Daha yüksek boyutlu metamateryal. Dementonitin üçten fazla mekânsal boyutu olduğu için, insan aklı bunu kavrayamaz ve muhtemelen denemek  bile istemez.</entitydescription.dementonite>
<gamemodedescription.pvp>Oyuncular çeşitli görev türlerinde birbirleri ile yarışabilecekleri iki takıma ayrılır.</gamemodedescription.pvp>
<hint.geneticmaterial.useinstructions>Gen Birleştirici kuşanarak ve genetik materyali sağlık arayüzünde içine koyarak genetik materyalleri kullanabilirsin. Canlı bir deneğe birleştirilen genetik materyal daha sonra ayrılabilir.</hint.geneticmaterial.useinstructions>
<hint.geneticmaterial.onrefiningorcombining>Genetik materyalleri rafine etmek ve birleştirmek, tıbbi yeteneğine bağlı olarak onları lekeleyebilir. Farklı türde genetik materyalleri birleştirmek onları her zaman lekeler.\n\nLekeli genleri kullanmanın beklenmedik kötü yan etkileri olabilir ama %100 saf bir materyali rafine etmek her zaman lekeleri kaldırır.</hint.geneticmaterial.onrefiningorcombining>
<entitydescription.genesplicer>Uzaylı genlerini bir insana birleştirmekte kullanılan bir aygıt. Sağlık arayüzündeki birleştiriciyi kullan ve genleri aktifleştirmek için genetik materyalleri içine yerleştir. Bir kez canlı biriyle birleştirilen genetik materyal yine de ondan ayrılabilir.</entitydescription.genesplicer>
<entitydescription.geneticmaterialhusk>Kabuk enfeksiyonu ilerlemesini yüzde 30 kadar yavaşlatır. Parazit, bedeni kontrol altına almak üzereyken ilerleme %[value] kadar yavaşlar. Yüksek kaliteli genler bu dönüşümü tamamen engeller.</entitydescription.geneticmaterialhusk>
<entitydescription.zealotrobes>Kabuk Cemaati'nin saygıdeğer üyeleri tarafından giyilen koyu bir kıyafet. Giyen kişiye gelişmiş iyileşme yetenekleri sağlayan genetik teknolojisi ve hormon enjektörleri ile kuşanmıştır.</entitydescription.zealotrobes>
<entitydescription.geneticmaterialmudraptor>Deneğin çamur raptörü gibi bir gaga sahibi olmasını sağlar. Gaga, kafaya alınan hasarı %[value] kadar azaltırken gaganın verdiği hasarı %[value] kadar artırır.</entitydescription.geneticmaterialmudraptor>
<entitydescription.geneticmaterialspineling>Denek, sırtından dikenimsi kemiksi çıkıntılar çıkarmasına neden olur. Gen kalitesi, dikenlerle verilen hasarı %[value] artırır.</entitydescription.geneticmaterialspineling>
<entitydescription.captainscap2>Düşmanlarının kalbine korku salar.</entitydescription.captainscap2>
<entitydescription.pirateclothes>Jüpiter Ayrılıkçıları tarafından el yapımı, Europa'daki deniz yaşamının zorlu koşullarına dayanacak şekilde tasarlanmış dayanıklı bir kıyafet.</entitydescription.pirateclothes>
<missionfailure.pvpmission>İki mürettebat da düşmanı yok etmeyi başaramadı.</missionfailure.pvpmission>
<VisibleLightLimitTooltip>Ekranda bundan daha fazla ışık görünürse en az fark edilenler çizilmeyecektir. Daha düşük bir limit performansı artırır ancak aydınlatmanın titremesine veya garip görünmesine neden olabilir. Sadece gölge oluşturan ışıkları etkiler.</VisibleLightLimitTooltip>
<entityname.sulphuricacidsyringe>Kızıl Asit</entityname.sulphuricacidsyringe>
<entitydescription.sulphuricacidsyringe>Güçlü bir asit ve uzaylı kanı karışımı. Kan dolaşımına sahip olan herhangi bir canlı organizma, karışımı kan dolaşımına emer ve bu da şiddetli ağrıya ve sınırlı hareket kabiliyetine neden olur.</entitydescription.sulphuricacidsyringe>
<entitydescription.europabrew>Çift taraflı bir kimyasal karışım. Zehirleri etkisiz hâle getirmek için bağışıklık sistemini harekete geçirirken, hedefi önemli ölçüde zayıflatır; tüm hasar türlerine ve kabuk enfeksiyonuna daha duyarlı hâle getirir.</entitydescription.europabrew>
<afflictiondescription.acidreaction>Europabrew'dan etkilenir. Çoğu zehiri iyileştirirken hedefi önemli ölçüde zayıflatır ve hasara ve kabuk enfeksiyonlarına daha duyarlı hâle getirir.</afflictiondescription.acidreaction>
<entityname.repairpack>Çoklu araç</entityname.repairpack>
<entitydescription.repairpack>Hem mekanik hem de elektriksel sorunları hızla çözebilen derme çatma bir çoklu araç.</entitydescription.repairpack>
<entitydescription.magneticsuspensioncrate>Yüksek derecede dengesiz maddelerin saklanabileceği bir kap. Enerji verildiğinde volatil nitrogliserin gibi malzemelerin patlaması engellenecektir.</entitydescription.magneticsuspensioncrate>
<sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.name>Kablolama ile Otomatik Çalışmaya İzin Ver.</sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.name>

<charactereditor.totalmass>Toplam Kütle: [mass]</charactereditor.totalmass>
<entityname.surveillancecenter>Gözetim Merkezi</entityname.surveillancecenter>
<entitydescription.surveillancecenter>Gözlemlemek ve kameraları kontrol etmek için kullanılabilir bir cihaz.</entitydescription.surveillancecenter>
<connection.prevcamera>önceki_kamera</connection.prevcamera>
<connection.nextcamera>sonraki_kamera</connection.nextcamera>
<label.previouscamera>Önceki kamera</label.previouscamera>
<label.nextcamera>Sonraki kamera</label.nextcamera>
<connection.setinput>girdi_ayarla</connection.setinput>
<connection.moveinput>girdi_taşı</connection.moveinput>
<connection.moveoutput>çıktı_taşı</connection.moveoutput>
<connection.selectedoutputout>seçilen_dış_çıktı</connection.selectedoutputout>
<connection.selectedinputout>seçilen_dış_girdi</connection.selectedinputout>
<entityname.multiplexercomponent>Girdi Seçme Bileşeni</entityname.multiplexercomponent>
<circuitboxnode.multiplexercomponent>Girdi Seçici</circuitboxnode.multiplexercomponent>
<entitydescription.multiplexercomponent>Bir çoklayıcı (multiplexer veya mux) bileşeni. Giriş verileri, birden fazla giriş bağlantısından bir seçilen girişi dışarıya iletebilir.</entitydescription.multiplexercomponent>
<entityname.demultiplexercomponent>Çıktı Seçme Bileşeni</entityname.demultiplexercomponent>
<circuitboxnode.demultiplexercomponent>Çıktı Seçici</circuitboxnode.demultiplexercomponent>
<entitydescription.demultiplexercomponent>Bir ayrıştırıcı (demultiplexer veya demux) bileşeni. Giriş verileri, birden fazla çıkış bağlantısından bir seçilen çıkışa iletilebilir.</entitydescription.demultiplexercomponent>
<sp.multiplexercomponent.SelectedInput.name>Seçilen girdi</sp.multiplexercomponent.SelectedInput.name>
<sp.multiplexercomponent.SelectedInput.description>Cihazın gelen sinyalleri okuduğu giriş numarası.</sp.multiplexercomponent.SelectedInput.description>
<sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.name>Seçilen çıktı</sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.name>
<sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.description>Cihazın gelen sinyalleri ilettiği çıkış numarası.</sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.description>
<sp.wraparound.name>Dönüşümlü</sp.wraparound.name>
<sp.wraparound.description>Seçilen bağlantı, sonuncusunu geçtikten sonra birincisine geri dönmeli mi?</sp.wraparound.description>
<sp.SkipEmptyConnections.name>Boş bağlantıları pas geç</sp.SkipEmptyConnections.name>
<sp.SkipEmptyConnections.description>Seçim hareket ettirilirken boş bağlantılar (içinde kablo olmayan bağlantılar) atlanmalı mı?</sp.SkipEmptyConnections.description>
<entityname.surveillancecamera>Güvenlik kamerası</entityname.surveillancecamera>
<entitydescription.surveillancecamera>Genellikle önemli odalarda, güvenlik ekibine denizaltı veya ileri karakolda neler olduğunu gösteren bir genel bakış sağlamak için kullanılır.</entitydescription.surveillancecamera>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalary>Varsayılan maaş</serversettingsnewcampaigndefaultsalary>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>Yeni bir sefere başlarken varsayılan maaş</serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>
<defaultsalary>Varsayılan maaş</defaultsalary>
<resetsalaries>Maaşları sıfırla</resetsalaries>
<resetsalaries.warning>Tüm çevrimiçi oyuncuların maaşlarını varsayılan değere sıfırlamak istediğine emin misin?</resetsalaries.warning>
<resetsalaries.tooltip>Tüm çevrimiçi oyuncuların maaşlarını varsayılan değere sıfırla.</resetsalaries.tooltip>
<sp.turret.AutoOperate.propertyheader>Otomatik yönetim</sp.turret.AutoOperate.propertyheader>
<sp.powered.propertyheader>Güç bileşeni</sp.powered.propertyheader>
<connection.toggleautooperate>otomatik_kontrolü_açkapa</connection.toggleautooperate>
<connection.setautooperate>otomatik_kontrolü_aç</connection.setautooperate>
<serversettingstrackopponentinpvp>Rakibi sonarda göster</serversettingstrackopponentinpvp>
<enemysubmarine>Düşman</enemysubmarine>
<renamepackage>Yeniden adlandır</renamepackage>
<copyworkshoptolocal>Yerel modlara kopyala</copyworkshoptolocal>
<deletemods>Yerel modları sil</deletemods>
<deletemodsconfirm>[amount] sayıda modu silmek istediğine emin misin?\nBu işlemi geri alamazsın!</deletemodsconfirm>
<subeditor.duplicatefilenameerror>Dosya kaydı başarısız oldu. İçerik paketi [packagename] aynı isimde bir denizaltı dosyası barındırıyor. Lütfen başka bir isim seç.</subeditor.duplicatefilenameerror>
<tagname.chaingunloader>Zincir Silahı Doldurucu</tagname.chaingunloader>
<tagdescription.chaingunloader>Mühimmat kutularını zincir silahına doldurur.</tagdescription.chaingunloader>
<gamemodesettings.markenemylocation>Tahmini düşman konumunu işaretle</gamemodesettings.markenemylocation>
<gamemodesettings.markenemylocationtooltip>Tahmini denizaltı konumunu işaretlemek için işaretleyici kullan.</gamemodesettings.markenemylocationtooltip>
<gamemodesettings.stunresistance>Sersemletme dayanıklılığı: %[percentage]</gamemodesettings.stunresistance>
<gamemodesettings.stunresistancetooltip>Verilen sersemletme etkilerinin insanlar için ne kadar düşeceğidir.</gamemodesettings.stunresistancetooltip>
<gamemodesettings.level>Seviye</gamemodesettings.level>
<gamemodesettings.spawnmonsters>Doğan canavarlar</gamemodesettings.spawnmonsters>
<gamemodesettings.spawnmonsterstooltip>Canavar doğması açık mı?</gamemodesettings.spawnmonsterstooltip>
<gamemodesettings.spawnwrecks>Doğan enkazlar</gamemodesettings.spawnwrecks>
<gamemodesettings.spawnwreckstooltip>Enkaz doğması açık mı?</gamemodesettings.spawnwreckstooltip>
<gamemodesettings.outpost>Üs</gamemodesettings.outpost>
<gamemodesettings.outposttooltip>Görev için hangi üssün seçileceğidir. Sadece seçilen görev bir üste geçiyorsa anlamı bulunur (mesela üs ölüm savaşı görevi varsa).</gamemodesettings.outposttooltip>
<missiontype.jailbreak>Hapisten Kaçış</missiontype.jailbreak>
<missiontypedescription.jailbreak>Tutsakları bir üssün hapishanesinden kurtar ve onları güvenli denizaltına getir.</missiontypedescription.jailbreak>
<missiontype.SubVsSubCombat>Denizaltı vs Denizaltı</missiontype.SubVsSubCombat>
<missiontype.OutpostCombat>Üs Ölüm Savaşı</missiontype.OutpostCombat>
<missionname.outpostdeathmatch1>Üs Ölüm Savaşı</missionname.outpostdeathmatch1>
<missiondescriptionneutral.outpostdeathmatch>Europa Koalisyonu ve Jüpiter Ayrılıkçıları [location1] konumunun kontrolü için savaşıyor.</missiondescriptionneutral.outpostdeathmatch>
<missiondescription1.outpostdeathmatch>Jüpiter Ayrılıkçıları [location1] konumunun kontrolünü ele geçirmeye çalışıyor. Orası pis asilerin eline düşmemeli. Onları ne pahasına olursa olsun yok et!\n\n[winscore] öldürme sayısına ulaşan ilk taraf kazanır. Tur boyunca sürekli gereken eşyalar tedarik edilecektir.</missiondescription1.outpostdeathmatch>
<missiondescription2.outpostdeathmatch>Europa Koalisyonu [location1] konumunu ele geçirmeye çalışıyor. Burası o pis faşistlerin eline geçmemeli. Onları ne pahasına olursa olsun yok et!\n\n[winscore] öldürme sayısına ulaşan ilk taraf kazanır. Tur boyunca sürekli olarak gereken eşyalar tedarik edilecektir.</missiondescription2.outpostdeathmatch>
<missionmessage0.outpostdeathmatch>Koalisyon, Ayrılıkçı mürettebatını ezdi geçti!</missionmessage0.outpostdeathmatch>
<missionmessage1.outpostdeathmatch>Ayrılıkçılar, Koalisyon mürettebatını ezdi geçti!</missionmessage1.outpostdeathmatch>
<missiontype.kingofthehull>Karina Kralı</missiontype.kingofthehull>
<missionname.kingofthehull_beaconstation>İşaretçi Kralı</missionname.kingofthehull_beaconstation>
<missionsuccess.outpostdeathmatch>[winner] üssün kontrolünü kazandı.</missionsuccess.outpostdeathmatch>
<missionfailure.outpostdeathmatch>İki mürettebat da üssün kontrolünü sağlayamadı.</missionfailure.outpostdeathmatch>
<missionsuccess.kingofthehull_beaconstation>[winner] deniz feneri üssünün kontrolünü ele geçirdi.</missionsuccess.kingofthehull_beaconstation>
<missionfailure.kingofthehull_beaconstation>İki mürettebat da deniz feneri üssünün kontrolünü ele geçiremedi.</missionfailure.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescriptionneutral.kingofthehull_beaconstation>Europa Koalisyonu ve Jüpiter Ayrılıkçıları, [location1] ile [location2] arasındaki bir işaret istasyonunun kontrolü için savaşıyor.</missiondescriptionneutral.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescription1.kingofthehull_beaconstation>Jüpiter Ayrılıkçıları, [location1] ile [location2] arasındaki bir işaret istasyonunu ele geçirmeye çalışıyor. İstasyon pis isyancıların eline geçmemeli; onları her ne pahasına olursa olsun ortadan kaldırın!\n\nİstasyonda kontrolü [winscore] saniye boyunca elinde tutan ilk takım kazanır.</missiondescription1.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescription2.kingofthehull_beaconstation>Europa Koalisyonu, [location1] ile [location2] arasındaki bir işaret istasyonunu ele geçirmeye çalışıyor. İstasyon alçak faşistlerin eline geçmemeli; onları her ne pahasına olursa olsun ortadan kaldırın!\n\nİstasyonda kontrolü [winscore] saniye boyunca elinde tutan ilk takım kazanır.</missiondescription2.kingofthehull_beaconstation>
<missionmessage0.kingofthehull_beaconstation>Koalisyon, işaret istasyonunun kontrolünü kazandı.</missionmessage0.kingofthehull_beaconstation>
<missionmessage1.kingofthehull_beaconstation>Ayrılıkçılar, işaret istasyonunun kontrolünü kazandı.</missionmessage1.kingofthehull_beaconstation>
<missiontype.salvageruin>Harabeyi Yağmala</missiontype.salvageruin>
<missiontypedescription.salvageruin>Bir uzaylı harabesinden bir eser ya da başka bir değerli eşya bulun ve geri getirin.</missiontypedescription.salvageruin>
<missiontype.salvagewreck>Enkazı Yağmala</missiontype.salvagewreck>
<missiontypedescription.salvagewreck>Batan bir denizaltıdan hassas ya da değerli kargoyu bulun ve geri getirin.</missiontypedescription.salvagewreck>
<missiontype.salvagecave>Mağarayı Yağmala</missiontype.salvagecave>
<missiontypedescription.salvagecave>Bir mağaradan bir uzaylı eseri ya da başka bir değerli eşya bulun ve geri getirin.</missiontypedescription.salvagecave>
<ServerSettingsWinScorePvP>Kazanma skoru</ServerSettingsWinScorePvP>
<ServerSettingsWinScoreValuePvP>[value] puan</ServerSettingsWinScoreValuePvP>
<ServerSettingsWinScorePvPTooltip>Bir PvP görevini kazanmak için gereken skor (sadece ölüm maçı görevleri gibi bir puanlama sistemine sahip görevlerde geçerlidir).</ServerSettingsWinScorePvPTooltip>
<entityname.alienitemcontainermedium>Orta Boy Uzaylı Sandığı</entityname.alienitemcontainermedium>
<entitydescription.alienitemcontainermedium>Orta boy uzaylı sandığı.</entitydescription.alienitemcontainermedium>
<entityname.ruinwallhorizontalweakened>Zayıflatılmış Harabe Duvarı Yatay</entityname.ruinwallhorizontalweakened>
<entityname.ruinwallverticalweakened>Zayıflatılmış Harabe Duvarı Dikey</entityname.ruinwallverticalweakened>
<entityname.ruinwallverticalheavyweakened>Zayıflatılmış Harabe Duvarı Ağır Dikey</entityname.ruinwallverticalheavyweakened>
<entityname.ruinwallhorizontalheavyweakened>Zayıflatılmış Harabe Duvarı Ağır Yatay</entityname.ruinwallhorizontalheavyweakened>
<entityname.ruinwallhorizontalsmallweakened>Zayıflatılmış Harabe Duvarı Küçük Yatay</entityname.ruinwallhorizontalsmallweakened>
<entityname.ruinwallverticalsmallweakened>Zayıflatılmış Harabe Duvarı Küçük Dikey</entityname.ruinwallverticalsmallweakened>
<entityname.aliendissectiontable>Uzaylı ameliyat masası</entityname.aliendissectiontable>
<entitydescription.alienterminal2>Uzaylı kapılar ve kapaklarla bağlantılı. Gerekli öğe içeriyorsa sinyaller gönderir.</entitydescription.alienterminal2>
<entityname.aliensleeppod>Uzaylı Podu</entityname.aliensleeppod>
<entityname.alienpillar>Uzaylı Sütunu</entityname.alienpillar>
<entityname.alienstoragevat>Uzaylı Depolama Tankı</entityname.alienstoragevat>
<entityname.aliencurrentgenerator>Uzaylı Akım Jeneratörü</entityname.aliencurrentgenerator>
<entityname.alienassemblydevice>Uzaylı Birleştirme Aygıtı</entityname.alienassemblydevice>
<entityname.alienassemblydevice_bubble>Birleştirme Aygıtı Konteyneri</entityname.alienassemblydevice_bubble>
<entityname.alientoxinsgenerator>Uzaylı Toksin Üreticisi</entityname.alientoxinsgenerator>
<entityname.aliensculpture>Uzaylı Heykeli</entityname.aliensculpture>
<entityname.alienbarrel>Uzaylı Varili</entityname.alienbarrel>
<entityname.aliendecorativecontainer>Uzaylı Dekoratif Konteyner</entityname.aliendecorativecontainer>
<entityname.ruinpipeconnectioncorner>Harabe Boru Bağlantı Köşesi</entityname.ruinpipeconnectioncorner>
<entityname.aliensymbol>Uzaylı Sembolü</entityname.aliensymbol>
<entityname.aliensampledisplay>Uzaylı Örnek Göstergesi</entityname.aliensampledisplay>
<entityname.alienwire>Uzaylı Kablo</entityname.alienwire>
<entityname.joviansystemhologram>Jüpiter Sistemi Hologramı</entityname.joviansystemhologram>
<sp.buttonterminal.deactivatedsignal.name>Devre Dışı Sinyal</sp.buttonterminal.deactivatedsignal.name>
<sp.buttonterminal.deactivatedsignal.description>Terminal devre dışı olduğunda (yani içinde gerekli öğe(ler) olmadığında) tüm bağlantılardan sürekli olarak gönderilen sinyal.</sp.buttonterminal.deactivatedsignal.description>
<sp.wire.width.name>Genişlik</sp.wire.width.name>
<entitydescription.guardianpodtrap>Fraktal Koruyucuları için koruyucu kapsülün tuzak varyantı</entitydescription.guardianpodtrap>
<eventtext.alienwriting.4_1>ŞARKICI YALNIZ - ADANMIŞ OLANLAR [ÇEVRİLEMİYOR] MI BEKLİYOR? \nYAKINDA GETİRECEK BİR KÖPRÜ \nBÜYÜK KÜRE İNŞA EDİLDİ</eventtext.alienwriting.4_1>
<eventtext.alienwriting.5_1>HANGİSİ ÖNCE GELDİ - YOH-WEY, ADANMIŞ OLANLAR, GÖKYÜZÜNDEN GELENLER \nBU KİŞİ BİLMİYOR, AMA ŞÜPHESİZ SONLARDAN BİRİ \n IŞIĞI SÖNDÜREMEZLER DİYE</eventtext.alienwriting.5_1>
<eventtext.alienwriting.6_1>BÜYÜK KÜRENİN IŞIĞI\nANLAMADIK MI YOKSA [ÇEVRİLEMİYOR] MI?\nKÖPRÜ ONU ÇAĞIRIYOR</eventtext.alienwriting.6_1>
<enemysub.reward>Ödül</enemysub.reward>
<preferreddifficulty>Tercih Edilen Zorluk</preferreddifficulty>
<hint.onobtaineditem.handgrenade>Bir el bombası elde ettin. [usekey] tuşuna basarak onu önceden pişirebilirsin. Güvenlik kaldırıldığında geri dönüş yok!</hint.onobtaineditem.handgrenade>
<allowdamageddevices>Hasar görmüş cihazlara izin ver.</allowdamageddevices>
<tagname.chaingunloader>Zincir Silahı Doldurucu</tagname.chaingunloader>
<tagdescription.chaingunloader>Zincir silahına mühimmat doldurur.</tagdescription.chaingunloader>
<dialogarrest.lastwarning>Bu son uyarıdır! Şimdi teslim ol ya da sonuçlarıyla yüzleş!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>Bu son uyarıdır! Orada dur!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>Diz çök! HEMEN!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogcheckstolenitems.criminal>Hey, sen! Sende sana ait olmayan bir şey olabileceğini söylediler. Hadi bakalım, ne var?</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.criminal>Hey, seni tanıyorum! Cebini kontrol etmem gerek. Orada dur!</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>Bir hırsız olduğunu biliyordum! Gözaltına alınıyorsun!</dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Hmm, tamam. Şimdilik gidebilirsin...</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Bir şey taşıdığını yeminle gördüm gibi oldum. Şimdilik gidebilirsin...</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Hı? Üstünde bir şey yok. Neyse, seni tekrar kontrol edeceğim.</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Hareketsiz dur, olur mu!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Hareketsiz kal!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Kıpırdamayı kes!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<hulllinkinfo>Bağlı karinalar, durum monitörlerinde bir oda olarak gösterilecektir.</hulllinkinfo>
<EventText.explorealienruins1.c1>“Hey, sen, araştırmamıza yardımcı olan o ekipten misin?”</EventText.explorealienruins1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1>“Evet, eğer sorduğun buysa bazı harabe görevleri yaptık.”</EventText.explorealienruins1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.c1>“Sizin sağladığınız veriler için çok heyecanlıyız! Yardımınızla Kadimlerin kim ya da ne olduğuna dair önemli ilerlemeler kaydettik.”</EventText.explorealienruins1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1>“Daha fazla bilgi verebilir misin?”</EventText.explorealienruins1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.c1>“Onların Jüpiter'e veya belki de Jüpiter ile ilişkili bir tanrıya karşı bir tür takıntıları olduğu açıkça belli oldu. Elbette gaz devinin neden olduğu gelgit esnemeleri, Europa'nın enerji kaynağıdır; tıpkı Dünya'nın da enerjisini Güneşten alması gibi, ki o da kadim insanlar tarafından tapınılıyordu.”</EventText.explorealienruins1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.c1>“Ancak ilginç olan, bu Jüpiter tapınmasının toplumlarında nasıl somut bir şekilde tezahür ettiği. Sanki bilimsel çabalarının çoğu bir şekilde tanrıyla ‘arayı kapatma’ etrafında dönüyormuş gibi görünüyor.”</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1>“'Arayı kapatmak'tan kastın nedir?"</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.c1>“Bu hâlâ açık bir soru. Muhtemelen harabe keşifleriniz sırasında karşılaştığınız yer çekimi küreleri bununla bir şekilde bağlantılıdır: Bu yoğun yer çekimi alanlarını Jüpiter'in putları veya tanrılarının bir parçasını Europa'ya getirme yolu olarak görmüş olabilirler. Bu da beni başka bir açık soruya getiriyor.”</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1>“Onların neden yok olduğu sorusu mu?”</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o2>“Europa'nın Gözündeki sıra dışı yer çekimi sorusu mu?”</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>“Burada kastettiğim, neden Europa'yı asla terk etmemiş gibi göründükleriydi. Yani kökenlerinin Europa olduğuna bile ikna olmuş değiliz ama uzayda seyahat için herhangi bir teknolojiye sahip olduklarına dair hiçbir belirti bulamadık. Yer çekimini manipüle edebilen bir teknolojiye sahiptiler. Eğer bizim böyle bir gücümüz olsaydı başka yıldız sistemlerini kolonileştirirdik! Ancak Jüpiter üzerindeki dini inançlarının bununla bir bağlantısı olabilir. Belki de gaz devine ve Jüpiter sistemine o kadar odaklandılar ki dışarıda daha fazlasının olabileceğini bile düşünemediler?”</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>“Ancak bu durum onların neden Jüpiter'e doğru yola çıkmadığını açıklamıyor. Ayrıca neden yok olduklarını veya bunun Europa'nın Gözü ile ne ilgisi olduğunu da. Burada yer çekimini manipüle eden bir medeniyetten bahsediyoruz, bir şekilde yok olmuşlar. Bu medeniyetin yaşadığı alanda normalden daha yüksek yer çekimi ve Jüpiter radyasyonu var. Burada bir bağlantı olmalı ama hâlâ bulmacanın çoğu parçasını kaçırdığımızı hissediyorum.”</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>“Yardımcı olabilir miyiz?”</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>“Önemli olan, daha fazla bilgiye ihtiyacımız olması. Harabe taramaları veya eserler... Alabileceğimiz her türlü ek veri faydalı olur! Ve varsayımsal olarak konuşursak, eğer biri Göz'ün merkezine seyahat edip hayatta kalabilirse bu her şeyi anlamanın anahtarı olabilir.”</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>“Aslında o yöne gidiyor gibiyiz...”</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>“Ah, hayır, oraya gitmenizi önermiyorum! Oraya gönderdiklerimizden hiçbiri geri dönmedi ve böyle bir intihar görevine çıkma fikrini size veren kişi olmak istemiyorum. Ama burada yüksek sesle düşünürsek orada bazı cevaplar bulabileceğimizden şüpheleniyorum.”</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins2.c1>“Merhaba denizaltıcı! Uzun zamandır görüşmüyoruz.”</EventText.explorealienruins2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o1>“Uzun zamandır görüşemedik.”</EventText.explorealienruins2.o1>
<EventText.explorealienruins2.o2>“Erm, sen kimdin?”</EventText.explorealienruins2.o2>
<EventText.explorealienruins2.o2.c1>“Son konuştuğumuzda Kadimlerden ve geride bıraktıkları harabeler konusunda derin bir muhabbet etmiştik.”</EventText.explorealienruins2.o2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o2.o1>“Kusura bakma. O harabelerle uğraşmak hafızamı etkiledi herhâlde. Şimdi hatırlamaya başlıyorum.”</EventText.explorealienruins2.o2.o1>
<EventText.explorealienruins2.c2>“Kesinlikle harabeleri bolca keşfettiniz ve bunun için çok minnettarız. Benim ortaklarım ve ben, bu antik yapıların gizemlerini açığa çıkarmada büyük ilerleme kaydettik.”</EventText.explorealienruins2.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.c1>“Harabelerin duvarlarındaki yazılardan herhangi birini çözebildiniz mi, söyler misin?”</EventText.explorealienruins2.o3.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1>“Çözdük.”</EventText.explorealienruins2.o3.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1.c1>“Yani bir çevirmen buldunuz. Araştırmacı arkadaşım, o şeylerden birinin yardımıyla bazı yorumlar yaptı. Yazıları çevirmek nasıl bir his?”</EventText.explorealienruins2.o3.o1.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1.o1>“Onları çok ilginç ama zaman zaman sinir bozucu bir şekilde kriptik buldum. Okumanıza gerek yok, sadece... anlıyorsunuz. Arkadaşınız herhangi bir bulguya ulaştı mı?”</EventText.explorealienruins2.o3.o1.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.c2>“Harabenin duvarlarındaki yazıları çevirebilmeyi başardınız mı?”</EventText.explorealienruins2.o3.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2>“Bunun mümkün olduğunu bile bilmiyordum.”</EventText.explorealienruins2.o3.o2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.c1>“Bu tabletle kesinlikle mümkün. Çevirmen gibi bir şey. Şu an elinde bir tanesi varmış gibi görünüyor. Harabeleri bir sonraki ziyaretinde bir dene. Araştırmacım bu şeylerden birinin yardımıyla çoktan çeviride bulundu.”</EventText.explorealienruins2.o3.o2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.o1>“Araştırmacın herhangi bir bulguda bulundu mu?”</EventText.explorealienruins2.o3.o2.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.c2>“Bu tabletle kesinlikle mümkün. Çevirmen gibi bir şey. Araştırmacım bu şeylerden birinin yardımıyla çoktan çeviride bulundu.”</EventText.explorealienruins2.o3.o2.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.o2>“Dikkatli olacağım. Araştırmacın herhangi bir bulguda bulundu mu?”</EventText.explorealienruins2.o3.o2.o2>
<EventText.explorealienruins2.c3>“Evet ama ıvır zıvır şeylerdi. Duvarda dikkatimizi çeken, birbirini tekrar eden bazı terimler bulunuyordu. "ŞARKICI" gibi mesela. Daha önce bahsettiğim tanrıya bir gönderme olmalı. Ama niye ona şarkıcı dediklerini bilmiyorum.”</EventText.explorealienruins2.c3>
<EventText.explorealienruins2.o3>“Yazılardan biri 'YOH-WEY' diyordu. Bu da bir tanrı olabilir mi?”</EventText.explorealienruins2.o3>
<EventText.explorealienruins2.o3.c3>“'YOH-WEY' mi? Olabilir tabii. Sadece daha önce bu isimden bahseden birini duymadım.”</EventText.explorealienruins2.o3.c3>
<EventText.explorealienruins2.o4>“Devam et.”</EventText.explorealienruins2.o4>
<EventText.explorealienruins2.c4>“'KÖPRÜ' muhtemelen eşsiz bir geçit anlamına geliyor olmalı. Genelde yanında "Büyük Küre" kelimeleri de geçiyor. Kadimlerin Jüpiter'e olan takıntılarını düşününce "Büyük Küre" Jüpiter'in ta kendisi de olabilir.”</EventText.explorealienruins2.c4>
<EventText.explorealienruins2.o5>“Jüpiter'e giden bir geçit mi yani? Ama nasıl bir geçit olabilir ki?”</EventText.explorealienruins2.o5>
<EventText.explorealienruins2.o5.c1>“Harabeleri keşfetmeyi sürdür denizci. Bunu öğrenmeye çok yaklaştığımızı hissediyorum.”</EventText.explorealienruins2.o5.c1>
<EventText.explorealienruins3.announcement>Telsizden bir duyuru geliyor. “Az önce kenetlenen aracın mürettebatına sesleniyorum. Lütfen araştırma modülüne gelin. Size göstereceğim bir şey var.”</EventText.explorealienruins3.announcement>
<EventText.explorealienruins3.c1>“Hey, bu bizim favori denizcilerimizden biri! Duydun mu bilmiyorum ama son görevinizde elde ettiğiniz verilerden biriyle büyük bir ilerleme kaydetmek üzereyiz.”</EventText.explorealienruins3.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1>“Nasıl bir ilerleme?”</EventText.explorealienruins3.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.c1>“Kadimlerin uzayı bükmek için kullandıkları n-boyutlu metamateryallerin arkasındaki prensipleri anlamaya yakın olduğumuzu düşünüyorum. Yani yer çekimi kürelerinin nasıl çalıştığını ve ne işe yaradıklarını anlamaya yakınız.”</EventText.explorealienruins3.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1>“Sana ne işe yaradıklarını ben söyleyebilirim: Emiyorlar ve eziyorlar.”</EventText.explorealienruins3.o1.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.c1>“Orası doğru da, hepsi bu kadar değil. Olumsuz enerji yoğunluğu ile alanlar yaratabilecek mekanizmalar keşfettik. Hesaplarımıza göre merkezdeki büküm çok aşırı olsa bile bu küreyi stabil tutabilir.”</EventText.explorealienruins3.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1>“Bu ne anlama geliyor?”</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.c1>“Küreler zaman ve uzayı, harabe keşiflerinde gördüğünden çok daha ciddi bir biçimde bükebilir. Hatta öyle ki... Yani, bu biraz spekülasyon olacak ama uzay zamandaki başka bir noktaya köprü oluşturabileceğini düşünüyoruz. Dünya'nın eski uydurma hikâyelerinde buna 'solucan deliği' derlerdi.”</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.c1>“Spekülasyonlarımız doğru mu birazdan öğreneceğiz. Bu şey yer çekimi küresinin bir taklidi. Her şeyi ilk test için hazırladık.”</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.o1.c1>“İlginizi çekiyorsa kalıp izleyebilirsiniz! Mürettebatınızın diğer üyeleri de katılabilir. Hepiniz gelince haber verin.”</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.areyouready>“Deneyi görmek isteyen herkes burada mı? Başlayalım mı?”</EventText.explorealienruins3.areyouready>
<EventText.explorealienruins3.ready>“Hazırız!”</EventText.explorealienruins3.ready>
<EventText.explorealienruins3.notready>“Bir saniye, biraz zamana ihtiyacımız var.”</EventText.explorealienruins3.notready>
<EventText.explorealienruins3.c2>Araştırmacılar kontrol panelleri ve araştırma istasyonlarıyla uğraşmaya başlıyor. Bir nevi kontrol listesi üzerinden geçiyor gibi görünüyorlar. “Süper kapasitörler tam şarjlı”, “kapama alanı metreküp başına -0,5 megajoule'de stabil”, “eğrilik 24 derece ve artıyor.”</EventText.explorealienruins3.c2>
<EventText.explorealienruins3.c3>“Eğrilik hızla artıyor, doğru bir ölçüm alamıyoruz, iptal edelim mi?”</EventText.explorealienruins3.c3>
<EventText.explorealienruins3.c4>“Kapama alanı -1,5'te stabil, devam et!”</EventText.explorealienruins3.c4>
<EventText.explorealienruins3.c5>Yer çekimi garip geliyor. Mekân garip geliyor. Ama dikkatiniz artık odanın ortasındaki dönen şeye odaklanmış durumda. Sanki içinden bir şey çıkıyormuş gibi hissediyorsunuz. Gözle göremiyorsunuz ancak düşüncelerin sarmaşıkları gibi kıvrılarak küreden çıkıp, beyninizi hafif bir okşayışla sarıyormuş gibi hissediyorsunuz.</EventText.explorealienruins3.c5>
<EventText.explorealienruins3.c6>Aklınızda bir düşünce oluşuyor. “Bu köprü bizim tarafımızdan inşa edilmedi. Burada nasıl bulunuyorsunuz?”</EventText.explorealienruins3.c6>
<EventText.explorealienruins3.c7>Kafanızın içinde bir cevap oluşturmaya çalışırken başka bir düşünce daha akıyor. “Siz Soydan Gelenler olmalısınız. Bu kadar ileri gidebileceğinize inanmamıştık. Belki ikimiz için de umut vardır.”</EventText.explorealienruins3.c7>
<EventText.explorealienruins3.c8>Yine bir yanıt düşünmeye çalışıyorsunuz, düşünceleriniz Jüpiter radyasyonuna ve Europa'nın Gözü'ne kayıyor. “Bu büyük bir hataydı ve şimdi ikimiz de bedelini ödüyoruz. Belki siz bunu düzeltebilirsiniz.”</EventText.explorealienruins3.c8>
<EventText.explorealienruins3.c9>Odanın ortasındaki girdap küçülmeye ve titremeye başlarken, kafanız bir düşünce karmaşasıyla doluyor. “Bu köprü uzun sürmeyecek. Belki büyük köprü de kalıcı olmayacak. O sizi yok edecek. Bizi bulun. YOH-WEY. Büyük fırtına. Tek yuva. Göz.”</EventText.explorealienruins3.c9>
<entityname.bathhouseequipment>Hamam Ekipmanları</entityname.bathhouseequipment>
<RoomName.Sauna>Sauna</RoomName.Sauna>
<RoomName.Pool>Havuz</RoomName.Pool>
<RoomName.Cafe>Kafe</RoomName.Cafe>
<RoomName.Shower>Duş</RoomName.Shower>
<RoomName.DressingRoom>Soyunma Odası</RoomName.DressingRoom>
<RoomName.NightClub>Gece Kulübü</RoomName.NightClub>
<entityname.flakcannonammoboxgravity>Yer Çekimi Uçaksavar Mermileri Kutusu</entityname.flakcannonammoboxgravity>
<entitydescription.flakcannonammoboxgravity>Dementonit bazlı uzay küresi teknolojisiyle dolu uçaksavar topu için ağır bir cephane kutusu.</entitydescription.flakcannonammoboxgravity>
<entityname.flakboltgravity>Yer Çekimi Uçaksavar Mermisi</entityname.flakboltgravity>
<entityname.flakshrapnelgravity>Yer Çekimi Çekimi</entityname.flakshrapnelgravity>
<entityname.gravityshell>Yer Çekimi Ray Topu Mermisi</entityname.gravityshell>
<entitydescription.gravityshell>Ray topundan ateşlenmek üzere tasarlanmıştır. Dementonit bazlı uzay küresi teknolojisi, çarpma anında çevredeki her şeyi çeker.</entitydescription.gravityshell>
<entityname.gravityshelleffect>Yer Çekimi Çekimi</entityname.gravityshelleffect>
<entityname.mindsense>Zihin Algısı</entityname.mindsense>
<entitydescription.mindsense>Duvardan diğer canlıları algılamanızı sağlayan dementonit bazlı bir tüketilebilir karışım. Kimyasalın etkisi hâlâ tam olarak anlaşılamamış ancak uzayı değiştiren tuhaf özellikleriyle ilgili olduğu kesin.</entitydescription.mindsense>
<entityname.mindwipe>Zihin Silme</entityname.mindwipe>
<entitydescription.mindwipe>Yetenek puanlarınızı sıfırlamanızı sağlar. Arka arkaya kullanımı kötü hafıza kaybına neden olur ve başlangıçtaki deneyiminizin gittikçe daha azını geri kazandırır.</entitydescription.mindwipe>
<talentresetheader>Yetenekleri Sıfırla</talentresetheader>
<talentresetprompt>Yetenek ağacınızı sıfırlamaya ve yetenek puanlarınızı geri almaya uygunsunuz. Yeteneklerinizi sıfırlamak istiyor musunuz?</talentresetprompt>

<holdtoconfirm>Onaylamak için basılı tutun</holdtoconfirm>
<decidelater>Sonra Karar Ver</decidelater>
<refund>Geri Al</refund>
<afflictionname.mindsense>Zihin Algısı</afflictionname.mindsense>
<afflictiondescription.mindsense>Eğer uçurum uzun süre boyunca size bakarsa siz de ona geri bakarsınız…</afflictiondescription.mindsense>
<charactername.haraldthecurious>Meraklı Harald</charactername.haraldthecurious>
<EventText.mindsunraveled.c1>Tıp merkezindeki yatağa bağlı bir adam fark ediyorsunuz, kan çanağına dönmüş gözleri odanın içinde vahşice gezinip duruyor.</EventText.mindsunraveled.c1>
<EventText.mindsunraveled.o1>“Bunun nesi var?”</EventText.mindsunraveled.o1>
<EventText.mindsunraveled.o2>“Europa'da klasik bir bir gün daha, değil mi?”</EventText.mindsunraveled.o2>
<EventText.mindsunraveled.c2>“Bu Harald, tıpkı senin gibi bir denizaltıcı. Mürettebatı onu getirdi, söylentilere göre ateşler ve canavarlar görmeye başlamış. Psikoz herhâlde diye düşünerek ona haloperidol verdim. Birkaç dakika işe yaradı ama belli ki uzun sürmedi. Denedim ve elimde başka bir şey kalmadı, o yüzden birileri bir çözüm bulana kadar onu bağladım. Bekle, sen de duydun mu?”</EventText.mindsunraveled.c2>
<EventText.mindsunraveled.o3>“Ne duydum mu?”</EventText.mindsunraveled.o3>
<EventText.mindsunraveled.o3.c1>“Üst kattaki komşularım yine sohbet ediyor gibiydi... YOH-WEY gibi bir şey dediler. YOH-WEY. Belki bir tarikata falan katılmıştır. Bir şey duymadın mı sen? İşte yine geliyor bak...”</EventText.mindsunraveled.o3.c1>
<EventText.mindsunraveled.o3.o1>“Bu psikoz umarım bulaşıcı değildir...”</EventText.mindsunraveled.o3.o1>
<EventText.mindsunraveled.o3.o2>“Şimdi sen söyledikten sonra sanırım ben de duymaya başladım...”</EventText.mindsunraveled.o3.o2>
<EventText.mindsunraveled.c3>Harald'ın elinin başından beri cebinde olduğunu ve bir şeyle oynadığını fark ediyorsun. Zihninden bir şey seni ona bakmaya zorluyor. Nasıl oluyorsa cebinin içini görebiliyorsun. Gözlerinle değil fakat bilincinle. Orada olduğunu biliyorsun ve seni, ona dokunmaya zorluyor.</EventText.mindsunraveled.c3>
<EventText.mindsunraveled.o4>Kaynağı araştır.</EventText.mindsunraveled.o4>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1>Elini denizcinin cebine sokup onun elini zorla çıkarıyorsun. Onun parmaklarından almaya çalışırken sana çaresizce gülümsüyor. Nihayet diğer elini de kullanarak elini zorla açıp bu nesneyi ele geçiriyorsun.</EventText.mindsunraveled.o4.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1>Bak.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.c1>Nesneyi tanıyorsun. Bu bir dementonit parçası. Gözlerin anlam vermekte zorlanıyor, başına ciddi bir ağrı saplanıyor. Gördüğün diğer dementonitlerin aksine bu sana şarkı söylemek istiyor. Günlük acılarımızdan, ihtiyaçlarımızdan arınıp sadece varlığımızın tadını çıkarmamızı istiyor.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o1>Kendini ver.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o1>
<EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.c1>Zihnin havalanıyor ve uçmaya başlıyor. Önce Europa üstünde dolanıyor. Sonra anlayışının ötesindeki geniş ve kadim yapıların üstünde. Bir göz görüyorsun.\nBu gözde kendini kaybederken hedefimiz netleşiyor. Göz dans ediyor. Dansa katılmaya hazırsın, bacaklarını hareket ettirmek istiyorsun ama ne bir bacağın ne de bir bedenin yok.</EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.o1.c1>Bu huzurlu an bir anda yok oluyor çünkü gözün bir dementonit parçasına dönüştüğünü görüyorsun. Odanın bir ucuna uçuyor. Doktorun endişeli yüzü sana bakıyor.\n\n“Kendime yanlışlıkla bir haloperidol şırıngası sapladığım için mutlu olmalıyız. Yoksa bu küçük odada hepimiz aklımızı yitirirdik...”</EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2>Kendini direnmeye zorla</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2.c1>Parçayı mümkün olduğunca uzağa fırlatıyorsun. Bir anda aklın temizleniyor. Doktor ve denizci de gözle görülür şekilde toparlanıyor.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2.c1>
<EventText.mindsunraveled.o5>Uzaklaş</EventText.mindsunraveled.o5>
<EventText.mindsunraveled.c4>Kısa bir duraksamadan sonra tüm duyularını geri kazanıyorsun. Doktorun sesi tuhaf şekilde uzaktan geliyor ama gittikçe artıyor.. \n\n“Harald'ın acılarına demek ki o taş sebep oluyordu ve neredeyse bizim de işimizi bitiriyordu. Doğru uzaklıktayken etkisi hemen geçiyor gibi duruyor... Daha önce hiç böyle bir şey gördün mü?”</EventText.mindsunraveled.c4>
<EventText.mindsunraveled.o6>“Dementoniti görmüştüm, evet. Ama bu etkileri ilk defa görüyorum...”</EventText.mindsunraveled.o6>
<EventText.mindsunraveled.o7>“Başta çok iyi hissettirdi. Bu gece kulüplerinde iyi para eder.”</EventText.mindsunraveled.o7>
<EventText.mindsunraveled.c5>“Burada tutmak çok sorumsuzca bir hareket olur. Bunu bilim insanlarına götürüp saklamak gerekiyor. Bu arada siz de revirden çıkın. Başka sorun yaşamak istemiyoruz. Yine bir şeyler görmeye başlarsanız diye bu fazladan haloperidol şırıngasını da alın.”</EventText.mindsunraveled.c5>
<EventText.mindsunraveled.o8>Söylendiği gibi bırak.</EventText.mindsunraveled.o8>
<button.RenameCharacter>Yeniden Adlandır</button.RenameCharacter>
<permadeath.rename.description>Sadece kalıcı ölüm modunda yeni devralınmış bir karakteri yeniden isimlendirebilirsin.</permadeath.rename.description>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage>Karakter bedelini yenile</ServerSettings.ReplaceCostPercentage>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage.tooltip>Bir oyuncu (kalıcı olarak) öldürüldüyse İK yöneticisinde yeni karakter olarak doğmanın bedelini değiştirir. Sıfır olarak belirlenirse yeni karakterler ücretsizdir ve onları satın almak için ek izne gerek yoktur.</ServerSettings.ReplaceCostPercentage.tooltip>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage.Free>Ücretsiz</ServerSettings.ReplaceCostPercentage.Free>
<entityname.smalldoor>Küçük kapı</entityname.smalldoor>
<afflictionname.electricshock>Çarpıldı</afflictionname.electricshock>
<afflictiondescription.electricshock>Zzzzt.</afflictiondescription.electricshock>
<itemtransferheader>Denizaltı manuel olarak düzenlenmedi</itemtransferheader>
<itemtransferwarning>Seçilen denizaltında başlamak için gerekli yakıt, oksijen tankları, mühimmat vb. eşyalar bulunamayabilir. Mevcut denizaltındaki eşyaları transfer etmeden denizaltı değiştirmek istediğine emin misin?</itemtransferwarning>
<entityname.skillbook_warstories>Savaş Hikâyeleri Koleksiyonu</entityname.skillbook_warstories>
<entitydescription.skillbook_warstories>Europa'daki uzaylı yaşamı hakkında oldukça kanlı bir biçimde anlatılmış hikâyeler. Okuyucuya silah yeteneği verir. Yetenek seviyesi kitabın kalitesi ve okuyucunun mevcut silah yeteneğine göre değişir.</entitydescription.skillbook_warstories>
<entityname.barequipment>Bar Ekipmanları</entityname.barequipment>
<entityname.barspeaker>Bar Hoparlörü</entityname.barspeaker>
<entityname.bandposter>Bant Afişi</entityname.bandposter>
<entityname.beerbottle>Bira Şişesi</entityname.beerbottle>
<speaker.on>Açık</speaker.on>
<speaker.trackselection>Parça</speaker.trackselection>
<speaker.volume>Ses Seviyesi</speaker.volume>
<dialog.exosuit.refuel>Yeniden Yakıt Dolduruluyor!</dialog.exosuit.refuel>
<dialog.exosuit.refuel>Yakıt kaynağı değiştiriliyor!</dialog.exosuit.refuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>Eyvah... Yakıtım kalmadı.</dialog.exosuit.outoffuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>Yakıtım kalmadı, hareket edemiyorum.</dialog.exosuit.outoffuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>Bana bu giysi için biraz yakıt getirir misiniz? Hareket edemiyorum!</dialog.exosuit.outoffuel>
<entityname.captainseparatistsuniform1>Komutan Üniforması</entityname.captainseparatistsuniform1>
<entitydescription.captainseparatistsuniform1>Kahverengi, Ayrılıkçı modası asla geçmez.</entitydescription.captainseparatistsuniform1>
<entityname.captainseparatistsuniform2>Kıdemli Üniformaları</entityname.captainseparatistsuniform2>
<entitydescription.captainseparatistsuniform2>Deneyimli bir askerde olduğu kadar, askerlerine güven veren başka kimse yok.</entitydescription.captainseparatistsuniform2>
<entityname.captainseparatistsuniform3>İsyan Lideri Kıyafeti</entityname.captainseparatistsuniform3>
<entitydescription.captainseparatistsuniform3>Özgürlük için savaşmanız ve aynı zamanda iyi görünmeniz gerektiğinde.</entitydescription.captainseparatistsuniform3>
<entityname.captainsseparatistcap1>Kıdemli Şapkası</entityname.captainsseparatistcap1>
<entitydescription.captainsseparatistcap1>Koalisyonun yüreklerine korku salar.</entitydescription.captainsseparatistcap1>
<entityname.captainsseparatistcap2>İsyan Lideri Şapkası</entityname.captainsseparatistcap2>
<entitydescription.captainsseparatistcap2>Yerel militan isyan lideri için klasik bir şapka tercihi.</entitydescription.captainsseparatistcap2>
<entityname.engineerseparatistsuniform1>Ayrılıkçı Mühendis Kıyafeti</entityname.engineerseparatistsuniform1>
<entitydescription.engineerseparatistsuniform1>Belki de kamuflaj, sizi radyasyondan gizleyecektir.</entitydescription.engineerseparatistsuniform1>
<entityname.engineerseparatistsuniform2>Ayrılıkçı Mühendis Kıyafeti</entityname.engineerseparatistsuniform2>
<entitydescription.engineerseparatistsuniform2>Parlak sarı kollar, işinizi bildiğinizi gösteriyor.</entitydescription.engineerseparatistsuniform2>
<entityname.mechanicseparatistsuniform1>Ayrılıkçı Mekanik Kıyafeti</entityname.mechanicseparatistsuniform1>
<entitydescription.mechanicseparatistsuniform1>Jüpiter Ayrılıkçıları'na katılmak, size şatafatlı bir üniforma verilmesi anlamına gelmez, pratik bir kıyafet alırsınız.</entitydescription.mechanicseparatistsuniform1>
<entityname.mechanicseparatistsuniform2>Ayrılıkçı Mekanik Kıyafeti</entityname.mechanicseparatistsuniform2>
<entitydescription.mechanicseparatistsuniform2>Sağlam kot pantolon ve çelik burunlu ayakkabılar, ihtiyacınız olan tek koruma.</entitydescription.mechanicseparatistsuniform2>
<entityname.medicseparatistsuniform1>Ayrılıkçı Tıp Üniformaları</entityname.medicseparatistsuniform1>
<entitydescription.medicseparatistsuniform1>Jüpiter Ayrılıkçıları'nın Tıp Üniformaları.</entitydescription.medicseparatistsuniform1>
<entityname.medicseparatistsuniform2>Ayrılıkçı Tıp Üniformaları</entityname.medicseparatistsuniform2>
<entitydescription.medicseparatistsuniform2>Jüpiter Ayrılıkçıları'nın Tıp Üniformaları.</entitydescription.medicseparatistsuniform2>
<entityname.securityseparatistsuniform1>Ayrılıkçı Güvenlik Görevlisi Üniformaları</entityname.securityseparatistsuniform1>
<entitydescription.securityseparatistsuniform1>Jüpiter Ayrılıkçıları'nın Güvenlik Görevlisi Üniformaları.</entitydescription.securityseparatistsuniform1>
<entityname.securityseparatistsuniform2>Ayrılıkçı Güvenlik Görevlisi Üniformaları</entityname.securityseparatistsuniform2>
<entitydescription.securityseparatistsuniform2>Jüpiter Ayrılıkçıları'nın Güvenlik Görevlisi Üniformaları.</entitydescription.securityseparatistsuniform2>
<entityname.securityseparatistsuniform3>Ayrılıkçı Güvenlik Görevlisi Üniformaları</entityname.securityseparatistsuniform3>
<entitydescription.securityseparatistsuniform3>Jüpiter Ayrılıkçıları'nın Güvenlik Görevlisi Üniformaları.</entitydescription.securityseparatistsuniform3>
<entityname.separatistcommoner3>Ayrılıkçı Güçlendirilmiş Kıyafeti</entityname.separatistcommoner3>
<entitydescription.separatistcommoner3>Jüpiter Ayrılıkçıları tarafından el yapımı olarak tasarlanan, Europa'nın denizaltı yaşamının sert koşullarına dayanacak şekilde üretilmiş bir kıyafet. Bu özel kıyafet, hafif zırh kaplamasıyla geliştirilmiştir.</entitydescription.separatistcommoner3>
<equipped.required>Etkileşim İçin Gerekli Ekipman</equipped.required>
<equipped.required.tooltip>Kullanıcı, bu bileşenle etkileşimde bulunmak için listelenen tanımlayıcılardan veya etiketlerden birine sahip bir öğe giyiyor veya tutuyor olmalıdır.</equipped.required.tooltip>
<picked.required>Etkileşim İçin Gerekli Öğeler</picked.required>
<picked.required.tooltip>Kullanıcı, bu bileşenle etkileşimde bulunmak için envanterinde listelenen tanımlayıcılardan veya etiketlerden birine sahip bir öğe bulundurmalıdır. Belirli işler için etkileşimi sınırlamak amacıyla, denizaltının doğuş noktalarında tanımlanan kimlik kartı etiketlerini kullanabilirsiniz.</picked.required.tooltip>
<entityname.weapondrop>Silah Kutusu</entityname.weapondrop>
<entitydescription.weapondrop>Savaş öğelerinin bulunabileceği bir kap.</entitydescription.weapondrop>
<entityname.weapondropspecial>Nadir Silah Kutusu</entityname.weapondropspecial>
<entitydescription.weapondropspecial>Nadir savaş silahlarının bulunabileceği bir kutu.</entitydescription.weapondropspecial>
<entityname.boardingpod>Binme Podu</entityname.boardingpod>
<entitydescription.boardingpod>Düşma gemilere asker atmak için kullanılan tek kullanımlık bir silah. En sevdiğin asistanını içine koy, podu derinlemesine doldur ve düşmana doğru ateş ederek en iyisini um!</entitydescription.boardingpod>
<killcount>Öldürmeler</killcount>
<deathcount>Ölümler</deathcount>
<pvpmode.victory>Zafer!</pvpmode.victory>
<pvpmode.defeat>Yenilgi.</pvpmode.defeat>
<TeamSelectionMode>Takım seçim modu</TeamSelectionMode>
<TeamSelectionMode.tooltip>Takımların PvP modunu kurma yöntemleri</TeamSelectionMode.tooltip>
<TeamSelectionMode.PlayerPreference>Oyuncu tercihi</TeamSelectionMode.PlayerPreference>
<TeamSelectionMode.PlayerPreference.tooltip>Oyuncular tercih edilen bir takımı seçebilir veya tercih belirlemeyebilir. Oyun, bu tercihlere göre dengeli bir takım yaratmaya çalışacaktır.</TeamSelectionMode.PlayerPreference.tooltip>
<TeamSelectionMode.PlayerChoice>Oyuncu seçimi</TeamSelectionMode.PlayerChoice>
<TeamSelectionMode.PlayerChoice.tooltip>Oyuncular bir takım seçebilir (veya yerine gözlemci olabilir) ancak otomatik dengeleme takım seçimlerini kısıtlayabilir.</TeamSelectionMode.PlayerChoice.tooltip>
<AutoBalanceThreshold>Otomatik dengeleme takımları eşiği</AutoBalanceThreshold>
<AutoBalanceThreshold.tooltip>Bu, takım büyüklüğündeki maksimum izin verilen farktır; otomatik dengeleme bu eşik aşılırsa tetiklenecektir.</AutoBalanceThreshold.tooltip>
<AutoBalanceThreshold.Off>Kapalı</AutoBalanceThreshold.Off>
<AutoBalance.PlayerMoved>[clientname], [teamname] takımına taşındı</AutoBalance.PlayerMoved>
<AutoBalance.CountdownStarted>[teamname] takımında [numberplayers] fazla oyuncu var, otomatik dengeleme [numberseconds] saniye içinde başlatılacak...</AutoBalance.CountdownStarted>
<AutoBalance.CountdownRemaining>Otomatik dengeleme takımları [number] saniye içinde başlatılıyor...</AutoBalance.CountdownRemaining>
<AutoBalance.CountdownCancelled>Otomatik dengeleme iptal edildi.</AutoBalance.CountdownCancelled>
<AutoBalance.Activating>Otomatik dengeleme takımları:</AutoBalance.Activating>
<PvP.PickRandom>Rastgele seç</PvP.PickRandom>
<PvP.TeamDisabledBecauseBalance>Takım büyüklüğü dengeleme eşik değerini aşacağı için bu takıma katılamıyorsunuz.</PvP.TeamDisabledBecauseBalance>
<PvP.WithoutTeamWillBeRandomlyAssigned>Takım seçmeyen (veya gözlemci olmayan) oyuncular şimdi rastgele takımlara atanacak.</PvP.WithoutTeamWillBeRandomlyAssigned>
<PvP.ChatMode.Team>Takım</PvP.ChatMode.Team>
<PvP.ChatMode.Team.ChatPrefixTag>(Takım)</PvP.ChatMode.Team.ChatPrefixTag>
<PvP.ChatMode.All>Hepsi</PvP.ChatMode.All>
<researchstation.novalidcombination>Konulan materyaller uyumsuz</researchstation.novalidcombination>
<missionname.abandonedoutposthuskmonsters>Üs kurtarması</missionname.abandonedoutposthuskmonsters>
<missiondescription.abandonedoutposthuskmonsters>[location1] ile kısa süre önce iletişim yitirildi ve düşman bir fauna tarafından işgal edildiğinden şüpheleniliyor. Üste bulunan bütün yaratıklardan kurtul.</missiondescription.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionsuccess.abandonedoutposthuskmonsters>Üste bulunan yaratıklardan başarıyla kurtuldun.</missionsuccess.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionfailure.abandonedoutposthuskmonsters>Üs hâlâ istila altında.</missionfailure.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionheader0.abandonedoutposthuskmonsters>Canavarlar yok edildi</missionheader0.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionmessage0.abandonedoutposthuskmonsters>Üssün içindeki canavarlar başarıyla yok edildi. Görevi tamamlamak için üsten ayrıl.</missionmessage0.abandonedoutposthuskmonsters>
<loadingscreentip>İleri yaşlara kadar yaşayan kabuklar bazen taşıyıcılarının bedeninden taşarak, büyümelerini devam ettirebilmeleri için değişik kaynaklardan başka ek beden parçaları toplamalarını sağlar.</loadingscreentip>
<entityname.railgunharpoon>Raylı top zıpkını</entityname.railgunharpoon>
<entitydescription.railgunharpoon>Raylı toptan atılarak denizaltı veya büyük canavarlar gibi hedefleri kendine çekebilecek dev bir zıpkın.</entitydescription.railgunharpoon>
<entityname.coilgunharpoonbox>Gauss Silahı Zıpkın Kutusu</entityname.coilgunharpoonbox>
<entitydescription.coilgunharpoonbox>Denizaltı ve canavarları çekmek için Gauss silahından fırlatılabilecek zıpkınlar.</entitydescription.coilgunharpoonbox>
<roomname.maintenancetunnel>Bakım tüneli</roomname.maintenancetunnel>
<sp.turret.FriendlyTeam.name>Dost Takım</sp.turret.FriendlyTeam.name>
<sp.turret.FriendlyTeam.description>Taretin dost gördüğü takım. Hiçbiri olarak ayarlanırsa denizaltı veya üssün ait olduğu takım dost takım sayılır.</sp.turret.FriendlyTeam.description>
<label.noentryseparatists>Otomatik savunma sistemi aktif, ayrılıkçılar vurulacak!</label.noentryseparatists>
<label.noentrycoalition>Otomatik savunma sistemi aktif, koalisyon üyeleri vurulacak!</label.noentrycoalition>
<submarine.name.pvp_raatecolony>Raate Kolonisi</submarine.name.pvp_raatecolony>
<submarine.description.pvp_raatecolony>Taraflar arasındaki çatışmalara savunma taretleri, güvenlik kameraları ve barikatlarla hazırlanmış olan büyük, simetrik bir koloni.</submarine.description.pvp_raatecolony>
<talentdescription.poisonsincreased>‖color:gui.orange‖Zehirler‖end‖  %[amount] daha güçlü olur.</talentdescription.poisonsincreased>
<talentdescription.acidsdealmoredamage>‖color:gui.orange‖Asit yanıkları‖end‖ %[amount] daha çok hasar verir.</talentdescription.acidsdealmoredamage>
<talentdescription.freeupgrade>Denizaltını [upgradename]  [level]. seviyeye yükselt.</talentdescription.freeupgrade>
<RoomName.ductwork>Havalandırma Tüneli</RoomName.ductwork>
<RoomName.headquarters>Karargah</RoomName.headquarters>
<RoomName.centralhall>Merkezi Salon</RoomName.centralhall>
<RoomName.surveillenceroom>Gözetim Odası</RoomName.surveillenceroom>
<submarine.name.PvP_KattenbergOutpost>Kattenberg Üssü</submarine.name.PvP_KattenbergOutpost>
<submarine.description.PvP_KattenbergOutpost>İki tarafın merdivenin üstündeki orta alanları kontrol etmek için mücadele ettiği aksiyon dolu orta büyüklükte bir üs.</submarine.description.PvP_KattenbergOutpost>
<entityname.timeddetonator>Zamanlayıcılı Patlayıcı</entityname.timeddetonator>
<entitydescription.timeddetonator>Ayarlanabilir bir zamanlayıcıya sahip olan, her türlü patlayıcıyı (varsayılan olarak) arıza sonrası 8 saniye içinde patlatan bir patlayıcı versiyonu.</entitydescription.timeddetonator>
<bomb.armed>Zamanlayıcıyı Ayarla</bomb.armed>
<bomb.timer>Zamanlayıcı</bomb.timer>
<roomname.storage>Depo</roomname.storage>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.c1>Depoda bir savunma botu bırakılmış. Görünüşe göre oldukça çizik ve bozuk ama yetenekli bir teknisyenin onu çalışır hâle getirebilme şansı var.</eventtext.malfunctioningdefensebot.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1>Onarmayı dene.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1>Fonksiyonel görünüyor ve yeniden başlatılıyor! Ancak bir şeylerin ters gittiği anlaşılıyor… Botun silahları yavaşça size dönüyor.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1>Gücü yeniden yönlendirmeyi ve botun ana çerçevesine girmeyi dene.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c1>Başarılı! Savunma botunun ışıkları şimdi yeşil, bu muhtemelen yeşil LED'lere bazı kablolar bağladığınız anlamına geliyor veya artık sizi düşman olarak görmediği anlamına geliyor.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c2>Aman Tanrım! O silahın şimdi çok daha hızlı döndüğüne bakılırsa botun silah servo motorlarını beslediniz. Daha iyi bir sığınak bul.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o2>Arkanızda bir Böcek olma ihtimali var mı? İyice kontrol edin.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2>Onu tamamen yok ettiniz. Ups.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2.o1>Ölçü için bir tekme atın.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o2>Çık.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o2>
<rollbackbutton>Yedeklemeler</rollbackbutton>
<saveagehours>[hours] saat önce</saveagehours>
<savestate.locationconnection>Bir Görevde</savestate.locationconnection>
<savestate.outpost>Bir Karakola Demirlenmiş</savestate.outpost>
<backuptooltip>Mücadelenin önceki bir noktasından kaydı geri yükle. Daha eski bir kaydı yüklemek, oyunu tekrar kaydedene kadar mevcut olanı değiştirmez.</backuptooltip>
<nobackups>Yedekler mevcut değil</nobackups>
<ironmanmodebackupdisclaimer>Demir Adam modu etkinleştirildiğinde yedekler kullanılamaz.</ironmanmodebackupdisclaimer>
<disembarkpointsettings>Avantaj puanları</disembarkpointsettings>
<disembarkpointcost>Maliyet</disembarkpointcost>
<disembarkpointleft>[amount] puan kaldı</disembarkpointleft>
<disembarkpointselectteam>Bir ekip seç</disembarkpointselectteam>
<serversettingsdisembarkpoints>Avantaj puanları</serversettingsdisembarkpoints>
<disembarkpointsnotvalid>Çok fazla avantaj seçildiği için oyun başlatılamıyor.</disembarkpointsnotvalid>
<serversettingsdisembarkpointstooltip>PvP, görev ve sanal alan modlarında yetenek puanları, yükseltmeler ve ekstra ekipman gibi avantajları açmak için kullanılabilecek avantaj puanı sınırı.</serversettingsdisembarkpointstooltip>
<trystartgameerror.gamealreadystarted>Oyun zaten başlatılmış.</trystartgameerror.gamealreadystarted>
<trystartgameerror.perksexceedallowance>Çok fazla avantaj seçilmiş.</trystartgameerror.perksexceedallowance>
<trystartgameerror.submarinenotfound>Seçilen denizaltı veya mekik bulunamadı.</trystartgameerror.submarinenotfound>
<trystartgameerror.gamemodenotselected>Oyun modu seçilmemiş.</trystartgameerror.gamemodenotselected>
<trystartgameerror.cannotstartmultiplayercampaign>Çok oyunculu mücadele başlatılamıyor.</trystartgameerror.cannotstartmultiplayercampaign>
<perkcategory.talents>Yetenekler</perkcategory.talents>
<perkcategory.diving>Dalış</perkcategory.diving>
<perkcategory.armory>Cephanelik</perkcategory.armory>
<perkcategory.medbay>Revir</perkcategory.medbay>
<perkcategory.engineering>Mühendislik</perkcategory.engineering>
<perkcategory.hullupgrades>Karina Yükseltmeleri</perkcategory.hullupgrades>
<perkcategory.turrets>Taretler</perkcategory.turrets>
<disembarkperk.talentpoints>Temel</disembarkperk.talentpoints>
<disembarkperkdescription.talentpoints>Mürettebat üyeleri 3 yetenek puanıyla başlar.</disembarkperkdescription.talentpoints>
<disembarkperk.talentpointsadvanced>İleri</disembarkperk.talentpointsadvanced>
<disembarkperkdescription.talentpointsadvanced>Mürettebat üyeleri 5 yetenek puanıyla başlar.</disembarkperkdescription.talentpointsadvanced>
<disembarkperk.talentpointselite>Elit</disembarkperk.talentpointselite>
<disembarkperkdescription.talentpointselite>Mürettebat üyeleri 8 yetenek puanıyla başlar.</disembarkperkdescription.talentpointselite>
<disembarkperk.airlockbasic>Temeller</disembarkperk.airlockbasic>
<disembarkperkdescription.airlockbasic>Hava kilidi, su altı scooter'ları, plazma kesiciler ve sonar işaretleri gibi temel dalış aletlerini içerir.</disembarkperkdescription.airlockbasic>
<disembarkperk.mobilitypack>Hareket Paketi</disembarkperk.mobilitypack>
<disembarkperkdescription.mobilitypack>Denizaltına su altı scooter'ları, savaş dalış takımları ve harpun tüfekleri ekler.</disembarkperkdescription.mobilitypack>
<disembarkperk.boardingkits>İniş Kitleri</disembarkperk.boardingkits>
<disembarkperkdescription.boardingkits>Denizaltına mafsal demirleri, kayış elbiseleri ve iniş kapsülleri gibi demirbaş aletleri ekler.</disembarkperkdescription.boardingkits>
<disembarkperk.armorysmall>Küçük Kalibre</disembarkperk.armorysmall>
<disembarkperkdescription.armorysmall>Silah deposu, dalış bıçakları, revöberler ve harpun tüfekleri gibi temel silahları içerir.</disembarkperkdescription.armorysmall>
<disembarkperk.armoryclosequarters>Yakın Mesafe</disembarkperk.armoryclosequarters>
<disembarkperkdescription.armoryclosequarters>Silah deposu, pompalı tüfekler, makineli tabancalar ve hafif makineli tüfekler gibi yakın mesafe silahlarını içerir.</disembarkperkdescription.armoryclosequarters>
<disembarkperk.armorylongrange>Uzun Menzil</disembarkperk.armorylongrange>
<disembarkperkdescription.armorylongrange>Silah deposunu tüfekler ve taarruz tüfeği gibi uzun menzilli silahlarla genişletir.</disembarkperkdescription.armorylongrange>
<disembarkperk.armorypeacekeeping>Barış Gücü</disembarkperk.armorypeacekeeping>
<disembarkperkdescription.armorypeacekeeping>Silah deposuna şok tabancaları ve şok bombaları ekler.</disembarkperkdescription.armorypeacekeeping>
<disembarkperk.medbayfirstaid>İlk Yardım</disembarkperk.medbayfirstaid>
<disembarkperkdescription.medbayfirstaid>Tıbbi bölüm bandajlar, salin ve opium gibi temel sağlık malzemelerini içerir.</disembarkperkdescription.medbayfirstaid>
<disembarkperk.medbaylifesavers>Hayat Kurtarıcılar</disembarkperk.medbaylifesavers>
<disembarkperkdescription.medbaylifesavers>Tıbbi bölümü morfin, kan paketleri ve nalokson gibi daha iyi ilaçlarla genişletir.</disembarkperkdescription.medbaylifesavers>
<disembarkperk.medbaycombatdrugs>Savaş İlaçları</disembarkperk.medbaycombatdrugs>
<disembarkperkdescription.medbaycombatdrugs>Tıbbi bölgeye çeşitli savaş güçlendirici ilaçlar ekler.</disembarkperkdescription.medbaycombatdrugs>
<disembarkperk.engineeringshiprepair>Gemi Onarımı</disembarkperk.engineeringshiprepair>
<disembarkperkdescription.engineeringshiprepair>Mühendislik bölümünde temel gemi onarım aletleri bulunmaktadır.</disembarkperkdescription.engineeringshiprepair>
<disembarkperk.engineeringrawmaterials>Ham Madde</disembarkperk.engineeringrawmaterials>
<disembarkperkdescription.engineeringrawmaterials>Mühendislik bölümündeki dolaplar, ham zanaat malzemeleri ile doludur.</disembarkperkdescription.engineeringrawmaterials>
<disembarkperk.engineeringsabotage>Sabotaj</disembarkperk.engineeringsabotage>
<disembarkperkdescription.engineeringsabotage>Mühendislik bölümündeki dolaplar UEX, patlayıcılar ve kablolar içermektedir.</disembarkperkdescription.engineeringsabotage>
<disembarkperk.engineeringincendiumpack>İncendium Paketi</disembarkperk.engineeringincendiumpack>
<disembarkperkdescription.engineeringincendiumpack>Mühendislik bölümünde incendium tankları ve flamalar bulunmaktadır.</disembarkperkdescription.engineeringincendiumpack>
<disembarkperk.engineeringexosuit>Eksokıyafet</disembarkperk.engineeringexosuit>
<disembarkperkdescription.engineeringexosuit>Mühendislik bölümünde bir eksokıyafet mevcuttur.</disembarkperkdescription.engineeringexosuit>
<disembarkperk.hullupgradesteel>Çelik</disembarkperk.hullupgradesteel>
<disembarkperkdescription.hullupgradesteel>Denizaltının karinasını daha fazla hasar ve ezilme derinliği direncine sahip olacak şekilde yükseltir.</disembarkperkdescription.hullupgradesteel>
<disembarkperk.hullupgradetaalloy>Titanyum Alüminyum Alaşımı</disembarkperk.hullupgradetaalloy>
<disembarkperkdescription.hullupgradetaalloy>Denizaltının karinasını daha fazla hasar ve ezilme derinliği direncine sahip olacak şekilde yükseltir.</disembarkperkdescription.hullupgradetaalloy>
<disembarkperk.hullupgradephysicorium>Psikoryum</disembarkperk.hullupgradephysicorium>
<disembarkperkdescription.hullupgradephysicorium>Denizaltının karinasını hasarlara ve dalışlara karşı daha dirençli kılar.</disembarkperkdescription.hullupgradephysicorium>
<disembarkperk.slotcoilgunturret>Gauss silahı</disembarkperk.slotcoilgunturret>
<disembarkperkdescription.slotcoilgunturret>Sabit bir noktaya gauss silahı tareti ekler.</disembarkperkdescription.slotcoilgunturret>
<disembarkperk.slotchaingunturret>Zincir silahı</disembarkperk.slotchaingunturret>
<disembarkperkdescription.slotchaingunturret>Sabit bir noktaya zincir silahı tareti ekler.</disembarkperkdescription.slotchaingunturret>
<disembarkperk.slotpulselaser>Lazer Atıcısı</disembarkperk.slotpulselaser>
<disembarkperkdescription.slotpulselaser>Sabit bir noktaya lazer atıcısı tareti ekler.</disembarkperkdescription.slotpulselaser>
<disembarkperk.largeslotflakcannon>Uçaksavar</disembarkperk.largeslotflakcannon>
<disembarkperkdescription.largeslotflakcannon>Sabit bir noktaya uçaksavar tareti ekler.</disembarkperkdescription.largeslotflakcannon>
<disembarkperk.largeslotdoublecoilgun>Çifte Gauss Silahı</disembarkperk.largeslotdoublecoilgun>
<disembarkperkdescription.largeslotdoublecoilgun>Sabit bir noktaya çifte gauss silahı ekler.</disembarkperkdescription.largeslotdoublecoilgun>
<disembarkperk.largeslotrailgun>Raylı top</disembarkperk.largeslotrailgun>
<disembarkperkdescription.largeslotrailgun>Sabit bir noktaya raylı top ekler.</disembarkperkdescription.largeslotrailgun>
<startgamewarning>Seçilen bazı yetenekler, seçilen denizaltı(lar) için uygun değildir. Seçiminizi değiştirmek için oyunun başlatılmasını iptal edebilirsiniz.</startgamewarning>
<startgamewarningformat>[category] - [perk], [submarine] denizaltısına uygulanamaz.</startgamewarningformat>
<startggamewarningprogress>Oyun [saniye] saniye içinde başlatılacaktır.</startggamewarningprogress>
<noperksavailable>Yetenekler mevcut görevde kullanılamaz.</noperksavailable>

<!-- Modified values November 25, 2024 -->
<talentdescription.machinemaniac.30>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: +[amount] [skill] ve +[xpamount] TP kazanın.</talentdescription.machinemaniac.30>
<talentdescription.machinemaniac.50>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: Denizaltının ‖color:gui.orange‖pompalarını‖end‖ [level]. seviyeye yükseltir.</talentdescription.machinemaniac.50>
<talentdescription.machinemaniac.100>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: ‖color:gui.orange‖Mekanik cihazları‖end‖ kalıcı olarak +%[amount] daha hızlı onarır.</talentdescription.machinemaniac.100>
<talentdescription.junctionjunkie.30>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: Denizaltının ‖color:gui.orange‖bağlantı kutularını‖end‖ [level]. seviyeye yükseltir.</talentdescription.junctionjunkie.30>
<talentdescription.junctionjunkie.50>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: Denizaltının ‖color:gui.orange‖elektrikli cihazları‖end‖ [level]. seviyeye yükseltir.</talentdescription.junctionjunkie.50>
<talentdescription.junctionjunkie.100>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: Denizaltının ‖color:gui.orange‖elektrikli cihazları‖end‖ [level]. seviyeye yükseltir.</talentdescription.junctionjunkie.100>
<campaignoption.missionrewardmultiplier.tooltip>Görevlerden alınan ödülleri değiştirir.</campaignoption.missionrewardmultiplier.tooltip>
<submarine.description.berilia>Berilia, Europa'daki en büyük yük gemilerinden biridir. İki motoru ve dört balastı sebebiyle çalışması için çok güç gerekir ve büyük sayılabilecek bir mürettebat için dahi gemiyi çalışır durumda tutmak zordur.</submarine.description.berilia>
<entityname.physicoriumammobox>Gauss Silahı Mühimmat Kutusu</entityname.physicoriumammobox>
<entityname.nuclearshellcheap>Nükleer Raylı Top Mermisi (ucuz)</entityname.nuclearshellcheap>
<entitydescription.abyssdivingsuit>Derin deniz keşfi için tasarlanmış ağır kıyafet. 6600 metreye kadar hasara ve yüksek basınca karşı korur. Hareket hızı düşer.</entitydescription.abyssdivingsuit>
<talentresetpromptwarning>Daha önce yeteneklerinizi sıfırladığınız için [count] yetenek puanı kaybedeceksiniz.</talentresetpromptwarning>
<sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.description>Otomatik Yönetim özelliği tarete gelen sinyaller kullanılarak açılabilir mi?</sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.description>

<!-- New values November 25, 2024 -->
<NoSuitableBrainRoomsWarning>Thalamus beyni için uygun bir oda bulamıyorum. Rastgele bir oda kullanıyorum. Enkaz düzeltilmiştir, dolayısıyla sonraki şartların sağlandığı en azından bir oda daha var: Bağlı olmayan karina, denizaltının zemininde açıklık yok, karinada Thalamus eşyası yok.</NoSuitableBrainRoomsWarning>
<ItemMsgClose>[[select]] Kapat</ItemMsgClose>
<ItemMsgForceCloseCrowbar>[[use]] Zorla kapat (Levye)</ItemMsgForceCloseCrowbar>
<progressbar.closing>Kapanıyor...</progressbar.closing>
<EventText.callhusks.c1>Gerekirse daha çok kabuk çağırabilirim...</EventText.callhusks.c1>
<EventText.callhusks.c2>Kabuk çağıranda biraz daha güç kalmış olmalı. Gerekirse bir kez daha kullanabilirim...</EventText.callhusks.c2>
<inputtype.togglerun>Koşmayı açık tut</inputtype.togglerun>
<sp.motionsensor.targetspecies.name>Hedef Türler</sp.motionsensor.targetspecies.name>
<sp.motionsensor.targetspecies.description>Sensör sadece belli başlı türlere mi tepki veriyor? (tur adı, grubu veya etiketi)? Hedef Türü doğru değilse etkisi yoktur.</sp.motionsensor.targetspecies.description>
<campaignoption.experiencerewardmultiplier>Tecrübe ödülü çarpanı</campaignoption.experiencerewardmultiplier>
<campaignoption.experiencerewardmultiplier.tooltip>Görevlerden alınan tecrübeyi değiştirir.</campaignoption.experiencerewardmultiplier.tooltip>
<missiondifficultyxpbonustooltip>Bu görev zorluğuna göre +%[bonus] TP verir.</missiondifficultyxpbonustooltip>
<missionheader1.scanruin>Tarama tamamlandı.</missionheader1.scanruin>
<missionmessage1.scanruin>Enkazın ikinci kısmı başarıyla tarandı. Kaldı bir tane!</missionmessage1.scanruin>
<missionheader0.scanruin>Tarama tamamlandı.</missionheader0.scanruin>
<missionmessage0.scanruin>Enkazın ilk kısmı başarıyla tarandı.</missionmessage0.scanruin>
<charactername.ruinresearcher>Dr. Dawson</charactername.ruinresearcher>
<charactername.associate1>Robert Hill</charactername.associate1>
<EventText.associate.c1>“Hey sen, evet sen! Becerikli bir denizciye benziyorsun.”</EventText.associate.c1>
<EventText.associate.o1>“Öyleyim zaten.”</EventText.associate.o1>
<EventText.associate.o1.c1>“Biraz vaktini alabilir miyim? Zamanımız tükeniyor ve yardıma ihtiyacımız var.”</EventText.associate.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1>“Siz kimsiniz? Benim bu işten çıkarım ne olacak?”</EventText.associate.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.c1>“Ben ve dostlarım, Dr. Dawson ve araştırma ekibi. İnsanlığın geleceği kesinlikle bu araştırmaya dayanıyor ve bu bile bitirmeme yardım etmen için yeterli olmalı.”</EventText.associate.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1>“Tamam, dinleyelim bakalım.”</EventText.associate.o1.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o2>“Tamam ama benim ne çıkarım olacağını tam duyamadım.”</EventText.associate.o1.o1.o2>
<EventText.associate.o1.o1.o2.c1>“Elbette ki çabaların için ödüllendirileceksin. Yağmanın çoğunu kendin alabilirsin. Çok olacak, inan bana.”</EventText.associate.o1.o1.o2.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o2.o1>“Dinliyorum.”</EventText.associate.o1.o1.o2.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.c1>“İsteğimiz, yolculuklarında kesinlikle karşılaşacağın şu antik enkazlarla alakalı. Araştırma ekibi yeni veri peşinde ama bu kaynaklara yaklaşmak... tehlikeli diyelim. Önceki yolculuklarımızda bazı insanları yitirdik ve daha fazlasını yitirmeyi göze alamıyoruz. Bu antik yıkıntılarla veya eşyalarla ilgili önüne gelen her görevi kabul et, başarılı bir operasyonun ikimize de her türlü yararı olur.”</EventText.associate.o1.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1>“Bu iş kulağa ne güvenli geliyor ne de kolay.”</EventText.associate.o1.o1.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1.c1>“Öyle olacağını söylememiştim ama başka şansımız yok.”</EventText.associate.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1.o1>“Elimden geleni yapacağım.”</EventText.associate.o1.o1.o1.o1.o1>
<RespawnModeMismatch>Mevcut seçili yeniden doğma modu ([currentrespawnmode]) kayıt dosyasındaki yeniden doğma moduyla eşleşmiyor ([savedrespawnmode]).\n\nDönüp yeniden doğma ayarlarına tekrar bakmak mı istersin yoksa yeni ayarlarla oyunu tekrar yüklemek mi istersin?</RespawnModeMismatch>
<RespawnModeMismatch.GoBack>Dön</RespawnModeMismatch.GoBack>
<RespawnModeMismatch.LoadAnyway>Yine de yükle</RespawnModeMismatch.LoadAnyway>
<targetdisplay>Hedef Örneği</targetdisplay>
<targetdisplay.tooltip>Oyunda hangi hedef örneğinin gösterileceği</targetdisplay.tooltip>
<primarydisplayformat>[num]: [name] (Ana)</primarydisplayformat>
<secondarydisplayformat>[num]: [name]</secondarydisplayformat>
<refreshaudiodevices>Aygıtları yenile</refreshaudiodevices>
<refreshaudiodevicestooltip>Ses aygıtlarını yeniler. Ses aygıtlarını değiştirir, takar veya çıkarırsan bu değişimi fark etmek için buna basman gerekir.</refreshaudiodevicestooltip>

</infotexts>
