<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<infotexts language="Polish" nowhitespace="false" translatedname="Polski">


<!-- Loading Screen -->
<loading>Wczytywanie…</loading>
<pressanykey>Naciśnij dowolny klawisz, aby kontynuować</pressanykey>

<!-- Loading Screen tips -->
<loadingscreentip>Nie dostaniesz zapłaty za dostarczenie ładunku, jeśli część towarów zaginie lub uszkodzi się w transporcie.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Wytwarzanie większej ilości prądu, niż zużywają urządzenia na okręcie, może uszkodzić skrzynki elektryczne lub wywołać pożar.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Skrzynki elektryczne i inne urządzenia elektryczne mogą się uszkodzić, jeśli będą zanurzone zbyt długo.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Przegrzanie reaktora jądrowego okrętu podwodnego może wywołać pożar. Jeśli przegrzany reaktor nie zostanie wyłączony, spowoduje to stopienie rdzenia reaktora.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Większość okrętów podwodnych jest wyposażona w baterie stacjonarne służące jako tymczasowe zapasowe źródło energii w razie awarii reaktora.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Naboje do działa EM i bomby głębinowe mają komorę, która może pomieścić dodatkowe materiały wybuchowe.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Sonar pasywny pozwala wykryć pobliskie źródła dźwięku bez ściągania niepotrzebnej uwagi. Dzięki dźwiękom odbitym od lodu zyskasz przybliżone wyobrażenie o otoczeniu.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Jest wiele sposobów, by ominąć zamknięte drzwi, jak np. otwieranie ich siłą z użyciem łomu lub wymiana kabli i podpięcie ich do przycisku, do którego masz dostęp.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Baterie stacjonarne są wyposażone w porty, w których można ładować ogniwa.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Koncentratory tlenu są wyposażone w porty, w których można uzupełniać butle z tlenem.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Superkondensatory mogą dostarczać dużych impulsów energii, ale nie są w stanie przechowywać jej tyle co baterie. Używa się ich często do zasilania dział EM i innych urządzeń, które wymagają krótkich impulsów wysokiego napięcia.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Reaktory jądrowe są wyposażone w układ automatycznej regulacji, który po włączeniu dostosowuje ich moc wyjściową. Jednakże system może nie być dość szybki, by zareagować na znaczne wahania w poborze mocy.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Wyświetlane obrazowanie sonarem może stać się niedokładne, jeśli terminal będzie uszkodzony – dopilnuj, by twoi technicy utrzymywali go w dobrym stanie!</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Aby osiągnąć najlepsze rezultaty przy rozmieszczaniu wabika, upewnij się, że sonar aktywny jest wyłączony.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Próba zmiany okablowania w podłączonych urządzeniach bez odpowiednich umiejętności elektrotechnicznych może skutkować porażeniem prądem.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Narzędzia spawalnicze są dość proste, by każdy członek załogi mógł z nich korzystać, ale wyszkoleni mechanicy spawają szybciej i mają niższe ryzyko urazów przy pracy.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Wszyscy członkowie załogi przeszli podstawowe szkolenie z napraw urządzeń elektrycznych, ale inżynierowie wykonują je znacznie szybciej.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Wszyscy członkowie załogi przeszli podstawowe szkolenie z napraw urządzeń mechanicznych, ale mechanicy wykonują je znacznie szybciej.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Kapitan na ogół znacznie lepiej steruje okrętem podwodnym niż przeciętny marynarz.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Jeśli reaktor nie może wytworzyć dość energii dla wszystkich systemów pokładowych, zmniejsz współczynnik ładowania baterii pokładowych i superkondensatorów lub wyreguluj, kiedy okręt ma pracować z pełną mocą.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Z powodu trudnych warunków i ciągłego użycia stan układów elektrycznych i mechanicznych będzie się stopniowo pogarszać. Dopilnuj, aby mechanicy i technicy od czasu do czasu przeprowadzali prace konserwacyjne, aby uniknąć awarii w nieodpowiednich momentach.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Rozkładanie artefaktów obcych w dekonstruktorze może dostarczyć egzotycznych surowców.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Niektóre konstrukcje obcych na Europie zbudowano z metamateriału, który jako nadzwyczaj odporny na uszkodzenia mechaniczne stał się ważnym przedmiotem badań naukowców.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Przy sprowadzaniu artefaktów obcych na pokład należy zachować szczególną ostrożność.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Niewiele wiadomo na temat przypuszczalnie wymarłej cywilizacji obcych, która zostawiła po sobie ruiny rozsiane po całej Europie. Wiek konstrukcji również jest tajemnicą, ponieważ zdolność budowli i urządzeń do samonaprawy znacząco utrudnia datowanie.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Nigdy nie napotkano obcych form życia, które zbudowały konstrukcje rozsiane po całej Europie. Jedyne ślady życia znalezione w tych strukturach to biomechaniczne istoty, które dbają o nie i ich strzegą.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Podczas badania ruin lub jaskiń jak najczęściej zostawiaj flary, aby oznaczyć drogę powrotną na wypadek potrzeby szybkiej ewakuacji.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Głowonogopodobni oglądacze to przeważnie łagodne stworzenia, ale sprowokowane mogą zaatakować.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Kanibalizm jest wśród pełzaczy bardzo częsty. Zabicie jednego z roju może rozproszyć resztę, która wpadnie w szał żerowania.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Błotozaury dzięki ostrym dziobom z łatwością przedzierają się przez metalowe drzwi.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Tak zwane skorupniki to pasożyty, które powoli przejmują kontrolę nad ciałem gospodarza i stopniowo zjadają je, aż zostanie pusty egzoszkielet kontrolowany przez pasożyta.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Wiele stworzeń Europy chroni twarda muszla, w związku z czym trudno zranić je bronią konwencjonalną, ale ich pancerze mogą mieć słabe punkty.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Głośne urządzenia i ping sonaru mogą zaalarmować pobliskie stworzenia.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Przeprowadzanie reanimacji bez odpowiedniego przeszkolenia medycznego może spowodować obrażenia wewnętrzne u pacjenta.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Opiaty takie jak morfina i fentanyl są skuteczne w leczeniu urazów w sytuacjach wyjątkowych, ale regularne stosowanie może doprowadzić do uzależnienia i niebezpiecznych objawów głodu narkotykowego.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Do zajęcia się krwawiącymi ranami potrzeba bandaży i środków hemostatycznych. Pacjent może również wymagać soli fizjologicznej lub krwi do transfuzji, by zastąpić utraconą krew.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Zaburzenia psychiczne, takie jak psychoza, są niestety częste wśród załóg okrętów podwodnych, zwłaszcza po wyprawach do ruin. Jeśli załoganci zaczynają widzieć lub słyszeć rzeczy, których nie ma, jak najszybciej zgłoś to lekarzowi.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Głównym zadaniem lekarza jest utrzymanie załogi w dobrym stanie, ale wyposażony w karabin strzykawkowy i odrobinę wiedzy o truciznach dobrze się sprawdzi przy odpieraniu nieproszonych gości.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Wiele leków ma niezamierzone skutki uboczne. Uważnie obserwuj pacjenta i bądź w pogotowiu, by w razie potrzeby podać przeciwdziałające im dodatkowe medykamenty.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Podczas korzystania z maski do nurkowania uważaj, by nie pomylić butli z paliwem spawalniczym z butlami z tlenem.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Maska do nurkowania pozwala oddychać pod wodą, ale nie zapewnia żadnej ochrony przed miażdżącym ciśnieniem poza okrętem podwodnym. W sytuacji uszkodzenia kadłuba jak najszybciej znajdź skafander.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>W razie pożaru należy uważać nie tylko na poparzenia – ogień potrafi szybko spalić cały tlen na okręcie.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Przemierzanie tak zwanych Hydrotermalnych Rubieży wymaga szczególnej ostrożności. Obfitują w różne formy życia, a podwodne prądy wywołane aktywnością geotermiczną sprawiają, że żegluga staje się jeszcze bardziej niebezpieczna.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Niektóre osiadłe formy życia na Europie emitują dźwięki o niskiej częstotliwości, które mogą zakłócać działanie sonaru okrętu.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Europa obfituje w zasoby naturalne, więc przedsiębiorczy kapitan z dobrym okiem i palnikiem plazmowym może sporo zarobić.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Możesz przebrać się za inną osobę, wykorzystując jej identyfikator i coś, co zakryje ci twarz.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Można zrobić systemy sterowane głosowo, podłączając elementy WiFi do kanału radiowego w edytorze okrętu.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Pasy radiacyjne wokół Jowisza sprawiają, że praktycznie niemożliwe jest założenie stałych kolonii na powierzchni Europy, w związku z czym prawie wszystkie placówki znajdują się pod jej lodową pokrywą.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Dynamika podwodnego ekosystemu Europy wciąż nie jest do końca zbadana, ale pierwszym ogniwem łańcucha pokarmowego są głównie bakterie chemosyntetyzujące.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Koalicja Europejska zaczęła się od porozumienia o handlu i współpracy pomiędzy dwiema największymi koloniami na Europie i garstką prywatnych grup paramilitarnych, ale stopniowo rozrastała się, stając się zasadniczo rządem Europy.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Program pomocy marynarzom w radzeniu sobie w stresującym otoczeniu zakładał zatrudnianie w załogach profesjonalistów z branży rozrywkowej, ale wyśmiewany pomysł wkrótce został uznany za porażkę i zaprzestano jego kontynuacji.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Większość okrętów unika wypuszczania się poza tunele i pęknięcia w lodowej powłoce Europy – bezkresna, pusta Otchłań znajdująca się pomiędzy powierzchnią a kamienistym dnem jest domem dla wielu największych i najbardziej niebezpiecznych mieszkańców Europy.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Pozostawiona sama sobie kolonia flory balastowej może wyrosnąć na mózgowca – inteligentny organizm, który potrafi częściowo kontrolować systemy okrętu, który zasiedla.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Kiedy kursor znajdzie się nad przedmiotem, którego da się użyć, możesz wydać rozkaz zależny od kontekstu, przytrzymując klawisz Shift i otwierając listę rozkazów.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Jeśli sprawiasz placówkom kłopoty, cierpi na tym twoja reputacja. Kiepska reputacja może oznaczać wyższe ceny za usługi mieszkańców danej placówki czy też, w bardziej skrajnych przypadkach, spotkanie z ich ochroną.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Wiele europejskich placówek nie uznaje zwierzchnictwa Koalicji, choć nadal posiada ona dość siły, żeby nie stawiały jej oporu otwarcie. Istnieją jednakże takie ugrupowania jak Jowiszańscy Separatyści, którzy walczą z rządem, próbując go rzucić na kolana i stworzyć bardziej demokratyczne społeczeństwo.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>A oto i oglądacz. Tylko nie zwariuj.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Na granicy między lodem powierzchniowym a gęstszą, bardziej skalistą warstwą lodu podpowierzchniowego znajduje się Grzbiet Europy – teren wzdłuż najbardziej wysuniętego na zachód zbocza Oka Europy. Na ten obszar dzięki prądom konwekcyjnym kierowana jest cieplejsza woda, co pozwala na przetrwanie szerokiego wachlarza istot żywych.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Bezświetlna Wyżyna znajduje się na zachodniej krawędzi starożytnego krateru uderzeniowego znanego jako Oko Europy. Podobnie jak w przypadku sąsiedniego Grzbietu Europy, sieć tuneli Wyżyny składa się głównie z ciemnego, skalistego lodu, sprasowanego przez niewyobrażalny ciężar lodu nad nim.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Większość siedzib ludzkich na Europie znajduje się w tak zwanych Zimnych Jaskiniach. Ze względu na zimną wodę i względną bliskość powierzchni, ten biom jest mniej zróżnicowany biologicznie niż inne. Występują tu głównie niewielkie skupiska pełzaczy i praktycznie nie ma roślinności.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Lodowe iglice to olbrzymie, lodowe występy, które czasami przebijają się przez tunele pod pokrywą Europy. Załogom okrętów podwodnych zaleca się unikanie kontaktu z iglicami lub niszczenie napotkanych, ponieważ ich ostre krawędzie mogą z łatwością przerwać kadłub łodzi podwodnej.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Słabo poznane „Kryształy piezoelektryczne” znajdowane w Morzu Wielkim stanowią kolejne zagrożenie dla załóg podróżujących po tym regionie. Przepłynięcie zbyt blisko jednego z nich może wywołać zakłócenia w sieci elektrycznej okrętu podwodnego.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Podawanie leków bez odpowiedniej wiedzy medycznej może pogorszyć działanie leku.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Generowanie mocy większej niż aparatura na okręcie podwodnym jest w stanie zużyć, prowadzi do przepięcia, które można wykorzystać, by niektóre sprzęty (takie jak silniki i pompy) pracowały powyżej swojej zwykłej wydajności. Jednakże zbyt duże napięcie może je uszkodzić.</loadingscreentip>

<!-- Main menu labels -->
<campaignlabel>Kampania</campaignlabel>
<multiplayerlabel>Dla wielu graczy</multiplayerlabel>
<customizelabel>Dostosuj</customizelabel>
<privacypolicy>Polityka prywatności</privacypolicy>

<!-- Main menu buttons -->
<tutorialbutton>Szkolenie</tutorialbutton>
<newgamebutton>Nowa gra</newgamebutton>
<loadgamebutton>Wczytaj grę</loadgamebutton>
<joinserverbutton>Przeglądarka serwerów</joinserverbutton>
<hostserverbutton>Załóż serwer</hostserverbutton>
<subeditorbutton>Edytor okrętu podwodnego</subeditorbutton>
<charactereditorbutton>Edytor postaci</charactereditorbutton>
<settingsbutton>Ustawienia</settingsbutton>
<steamworkshopbutton>Warsztat Steam</steamworkshopbutton>
<creditsbutton>Twórcy</creditsbutton>
<quitbutton>Wyjdź</quitbutton>

<!-- Pause menu -->
<pausemenuresume>Wznów</pausemenuresume>
<pausemenusettings>Ustawienia</pausemenusettings>
<pausemenuretry>Ponów</pausemenuretry>
<pausemenusavequit>Zapisz i wyjdź</pausemenusavequit>
<pausemenuquit>Menu główne</pausemenuquit>
<pausemenuquitverification>Na pewno chcesz wrócić do menu głównego? Niezapisane postępy zostaną utracone.</pausemenuquitverification>
<pausemenuretryverification>Na pewno chcesz przerwać misję i wczytać poprzedni zapis? Niezapisane postępy zostaną utracone.</pausemenuretryverification>
<pausemenuquitverificationeditor>Na pewno chcesz wrócić do menu głównego? Niezapisane postępy zostaną utracone.</pausemenuquitverificationeditor>
<pausemenusaveandquitverification>Jeśli teraz wyjdziesz, utracisz postępy z całej rundy. W przypadku kontynuowania kampanii będzie trzeba rozpocząć misję od początku. Na pewno chcesz wyjść?</pausemenusaveandquitverification>
<pausemenusaveandreturntoserverlobbyverification>Czy na pewno chcesz zapisać grę i wrócić do poczekalni serwera?</pausemenusaveandreturntoserverlobbyverification>
<pausemenusaveandreturntomainmenuverification>Czy na pewno chcesz zapisać grę i wrócić do menu głównego?</pausemenusaveandreturntomainmenuverification>


<!-- Host server menu -->
<servername>Nazwa serwera</servername>
<serverport>Port serwera</serverport>
<serverporttooltip>Port używany do komunikacji z klientem. Jeśli klientowi nie uda się połączyć z twoim serwerem, może zajść konieczność włączenia przekierowywania portów UPnP lub przekierowania portów ręcznie.</serverporttooltip>
<serverqueryport>Port zapytania</serverqueryport>
<serverqueryporttooltip>Port używany do komunikacji z przeglądarką serwerów Steam i odpowiadania na zapytania klientów. Jeśli klient nie widzi twojego serwera na liście serwerów lub nie uda się uwierzytelnianie Steam ID klienta, może zajść konieczność włączenia przekierowywania portów UPnP lub przekierowania portów ręcznie.</serverqueryporttooltip>
<maxplayers>Maksymalna liczba graczy</maxplayers>
<password>Hasło</password>
<publicserver>Serwer publiczny</publicserver>
<publicservertooltip>Serwery publiczne są pokazane na liście dostępnych serwerów w „Przeglądarce serwerów”.</publicservertooltip>
<attemptupnp>Przekieruj porty UPnP</attemptupnp>
<attemptupnptooltip>UPnP można używać do przekierowywania portów na twoim ruterze, by zezwolić graczom na dołączenie do serwera. Jednakże UPnP nie jest obsługiwane przez wszystkie rutery, więc może zajść konieczność przekierowywania portów ręcznie, jeśli gracze nie będą mogli dołączyć do serwera (patrz plik readme).</attemptupnptooltip>
<startserverbutton>Start</startserverbutton>
<pleasewaitupnp>Proszę czekać…</pleasewaitupnp>
<attemptingupnp>Przekierowywanie portów UPnP.</attemptingupnp>
<upnpunavailable>UPnP niedostępne.</upnpunavailable>
<upnptimedout>Przekroczono limit czasu wyszukiwania UPnP.</upnptimedout>
<incorrectpassword>Niewłaściwe hasło</incorrectpassword>
<versionmismatchwarning>Wersja pliku wykonywalnego gry (wer. [gameversion]) nie pasuje do jej zawartości (wer. [contentversion]). Może się tak stać, gdy korzystasz z moda wymuszającego zmianę pliku wykonywalnego, a nie został on zaktualizowany tak, by pasować do zawartości wersji Vanilla. Wykorzystanie niewłaściwego pliku może spowodować rozmaite problemy, w tym wyłączanie się gry i uszkodzenie plików zapisu.</versionmismatchwarning>
<versionmismatch.verifylaunch>Czy mimo to chcesz uruchomić plik [exename]?</versionmismatch.verifylaunch>

<!-- Game modes -->
<gamemode.singleplayercampaign>Pojedynczy gracz</gamemode.singleplayercampaign>
<gamemode.tutorial>Samouczek</gamemode.tutorial>
<gamemode.devsandbox>Dev Sandbox</gamemode.devsandbox>
<gamemode.sandbox>Sandbox</gamemode.sandbox>
<gamemode.mission>Misja</gamemode.mission>
<gamemode.multiplayercampaign>Kampania</gamemode.multiplayercampaign>
<gamemode.testmode>Tryb testowy</gamemode.testmode>
<gamemode.pvp>PvP</gamemode.pvp>
<gamemodedescription.singleplayercampaign>Wyrusz w podróż przez głębiny Europy. Przemieszczaj się z miejsca na miejsce, wykonuj misje i zdobywaj pieniądze na zapasy, odkrywaj nowe biomy…</gamemodedescription.singleplayercampaign>
<gamemodedescription.sandbox>Tryb gry bez określonych celów.</gamemodedescription.sandbox>
<gamemodedescription.mission>Załoga musi współpracować, aby zrealizować cel misji, taki jak odzyskanie artefaktu obcych lub zabicie stwora, który terroryzuje pobliskie placówki.</gamemodedescription.mission>
<gamemodedescription.multiplayercampaign>Wyrusz w podróż przez głębiny Europy. Przemieszczaj się z miejsca na miejsca, wykonuj misje i zdobywaj pieniądze na zapasy, odkrywaj nowe biomy…</gamemodedescription.multiplayercampaign>

<!-- Steam Workshop menu -->
<settingstab.mods>Mody</settingstab.mods>
<browsetab>Popularne mody</browsetab>
<publishtab>Publikuj</publishtab>
<modstab>Subskrybowane mody</modstab>
<downloadbutton>Zasubskrybuj</downloadbutton>
<subscribedmods>Mody</subscribedmods>
<nosubscribedmods>Nie subskrybujesz żadnych modów w Warsztacie Steam. Wybierz zakładkę „Popularne mody”, aby jakieś znaleźć!</nosubscribedmods>
<popularmods>Popularne mody</popularmods>
<findmodsbutton>Znajdź więcej modów…</findmodsbutton>
<workshopitemunsubscribe>Anuluj subskrypcję</workshopitemunsubscribe>
<publishedworkshopitems>Opublikowane przedmioty</publishedworkshopitems>
<yourworkshopitems>Twoje przedmioty</yourworkshopitems>
<createworkshopitem>Stwórz nowy przedmiot</createworkshopitem>
<workshoplabelsubmarines>Okręty podwodne</workshoplabelsubmarines>
<workshoplabelcontentpackages>Pakiety zawartości</workshoplabelcontentpackages>
<workshopitemenabled>Włącz</workshopitemenabled>
<workshopitemdownloading>Pobieranie…</workshopitemdownloading>
<workshopshowiteminsteam>Pokaż w Steam</workshopshowiteminsteam>
<workshopitemscore>Wynik</workshopitemscore>
<workshopitemvotes>Głosy: [votecount]</workshopitemvotes>
<workshopitemcreator>Twórca</workshopitemcreator>
<workshopitemcreationdate>Opublikowano</workshopitemcreationdate>
<workshopitemmodificationdate>Zaktualizowano</workshopitemmodificationdate>
<workshopitemfilesize>Rozmiar pliku</workshopitemfilesize>
<workshopitemtitle>Nazwa</workshopitemtitle>
<workshopitemdescription>Opis</workshopitemdescription>
<workshopitemtags>Tagi</workshopitemtags>
<workshopitemcreatehelptext>Użyj tej zakładki, by publikować nowe przedmioty w Warsztacie Steam. Możesz wybrać okręt podwodny lub pakiet zawartości, którą chcesz opublikować, z menu „Twoje przedmioty” po lewej.</workshopitemcreatehelptext>
<workshopitempreviewimage>Obraz poglądowy</workshopitempreviewimage>
<workshopitembrowse>Przeglądaj…</workshopitembrowse>
<workshopitemcorepackage>Pakiet podstawowy</workshopitemcorepackage>
<workshopitemcorepackagetooltip>Pakiety podstawowe to specjalne pakiety zawartości zawierające wszystkie podstawowe pliki (pliki wykonywalne, pliki konfiguracyjne), bez których nie można uruchomić gry. Zawsze musi być wybrany jeden (i tylko jeden) pakiet podstawowy. Wybierz tę opcję, jeśli chcesz stworzyć mod, który zastąpi wszystkie pliki wersji Vanilla. Mody, które tylko dodają zawartość do wersji Vanilla gry (lub innego pakietu podstawowego), nie powinny być oznaczane jako pakiety podstawowe.</workshopitemcorepackagetooltip>
<workshopitemfiles>Pliki dołączone do przedmiotu</workshopitemfiles>
<workshopitemshowfolder>Pokaż folder</workshopitemshowfolder>
<workshopitemchangenote>Lista zmian</workshopitemchangenote>
<workshopitemchangenotetooltip>Publikujesz aktualizację istniejącego w Warsztacie przedmiotu. Możesz użyć listy zmian, by opisać, co nowego wprowadza aktualizacja.</workshopitemchangenotetooltip>
<workshopitemrefreshfilelist>Odśwież</workshopitemrefreshfilelist>
<workshopitemaddfiles>Dodaj pliki…</workshopitemaddfiles>
<workshopitempublish>Opublikuj przedmiot</workshopitempublish>
<workshopitemdelete>Usuń przedmiot</workshopitemdelete>
<workshopitemdeletetooltip>Usuwa przedmiot z Warsztatu Steam.</workshopitemdeletetooltip>
<workshopitemdeleteverification>Na pewno chcesz usunąć przedmiot „[itemname]” z Warsztatu Steam?</workshopitemdeleteverification>
<workshopitempublishtooltip>Wysyła pliki do Warsztatu Steam.</workshopitempublishtooltip>
<workshopitemfileincluded>Plik zostanie dołączony do przedmiotu z Warsztatu.</workshopitemfileincluded>
<workshopitemfilenotincluded>Plik nie znajduje się w folderze przedmiotu z Warsztatu i nie zostanie dołączony do przedmiotu z Warsztatu. Może być to przydatne, jeśli chcesz, by mod korzystał z plików wersji Vanilla będących już w posiadaniu graczy, w przeciwnym wypadku skopiuj ten plik do folderu przedmiotu z Warsztatu.</workshopitemfilenotincluded>
<workshopitemfilenotfound>Nie znaleziono pliku.</workshopitemfilenotfound>
<workshopitemillegalpath>Przedmioty z Warsztatu mogą tylko modyfikować pliki w folderze Mod lub dodawać pliki okrętów podwodnych do folderu Submarines. Stwórz osobny podfolder dla plików.</workshopitemillegalpath>
<workshopitemrefreshfilelisttooltip>Wczytaj ponownie plik konfiguracyjny przedmiotu z Warsztatu (filelist.xml w folderze przedmiotu) i dodaj wszystkie nowe pliki do listy plików.</workshopitemrefreshfilelisttooltip>
<workshoppublishpleasewait>Proszę czekać</workshoppublishpleasewait>
<workshoppublishinprogress>Publikowanie przedmiotu „[itemname]” w Warsztacie Steam.</workshoppublishinprogress>
<workshopitempublished>Przedmiot „[itemname]” jest teraz dostępny w Warsztacie Steam!</workshopitempublished>
<workshopitempublishfailed>Nie udało się opublikować przedmiotu „[itemname]” w Warsztacie Steam.</workshopitempublishfailed>
<workshopitempreviewimagedialogtitle>Wybierz obraz poglądowy dla przedmiotu z Warsztatu Steam.</workshopitempreviewimagedialogtitle>
<workshopitempreviewimagetoolarge>Rozmiar obrazu poglądowego musi być mniejszy niż 1 MB.</workshopitempreviewimagetoolarge>
<workshoperrorinstallrequiredtoedit>Nie można edytować przedmiotu „[itemname]” z Warsztatu, ponieważ nie jest on zainstalowany.</workshoperrorinstallrequiredtoedit>
<workshoperrorinstallrequiredtoenable>Nie można aktywować przedmiotu „[itemname]” z Warsztatu, ponieważ nie jest on zainstalowany.</workshoperrorinstallrequiredtoenable>
<workshoperroroverwriteonenable>Nie można aktywować przedmiotu „[itemname]” z Warsztatu, ponieważ przedmiot nadpisze plik „[filename]”.</workshoperroroverwriteonenable>
<workshoperrorillegalpathonenable>Nie można zainstalować pliku „[filename]”. Przedmioty z Warsztatu mogą tylko modyfikować pliki w folderze Mod lub dodawać pliki okrętów podwodnych do folderu Submarines.</workshoperrorillegalpathonenable>
<workshoperrorenablefailed>Nie udało się aktywować przedmiotu „[itemname]” z Warsztatu.</workshoperrorenablefailed>
<workshopitemincompatible>Niezgodny</workshopitemincompatible>
<workshopitemincompatibletooltip>Ten przedmiot z Warsztatu jest niezgodny z posiadaną wersją gry Barotrauma.</workshopitemincompatibletooltip>
<workshopiteminstallfailed>Instalacja nie powiodła się</workshopiteminstallfailed>
<workshop.contenttag.submarine>Okręt podwodny</workshop.contenttag.submarine>
<workshop.contenttag.item>Przedmiot</workshop.contenttag.item>
<workshop.contenttag.art>Grafika</workshop.contenttag.art>
<workshop.contenttag.environment>Otoczenie</workshop.contenttag.environment>
<workshop.contenttag.monster>Potwór</workshop.contenttag.monster>
<workshop.contenttag.mission>Misja</workshop.contenttag.mission>
<workshop.contenttag.eventset>Zestaw z wydarzenia</workshop.contenttag.eventset>
<workshop.contenttag.totalconversion>Całkowita konwersja</workshop.contenttag.totalconversion>
<workshop.contenttag.itemassembly>Montaż przedmiotu</workshop.contenttag.itemassembly>
<workshop.contenttag.language>Język</workshop.contenttag.language>
<workshoperroronenable>Nie można aktywować przedmiotu „[itemname]” z Warsztatu.</workshoperroronenable>
<workshoppublisherror.limitexceeded>Nie udało się opublikować przedmiotu w Warsztacie (przekroczono limit). Sprawdź, czy Steam Cloud jest włączone i czy nie przekraczasz limitu Steam Cloud. Jeśli korzystasz z synchronizacji Steam Cloud, posiadanie dużej liczby plików zapisu może sprawić, że skończy ci się miejsce w chmurze. Warto zajrzeć do katalogu [savepath] i sprawdzić, czy nie przechowujesz zbyt wielu tego typu danych.</workshoppublisherror.limitexceeded>
<workshoppublisherror.limiteduseraccount>Nie udało się opublikować przedmiotu w Warsztacie. Konta z ograniczeniami nie mogą publikować przedmiotów w Warsztacie Steam. Musisz wydać przynajmniej 5 $ w Sklepie Steam, aby usunąć ograniczenia.</workshoppublisherror.limiteduseraccount>
<workshoppublisherror.banned>Nie udało się opublikować przedmiotu w Warsztacie, ponieważ twoje konto otrzymało blokadę.</workshoppublisherror.banned>
<workshoppublisherror.insufficientprivilege>Nie udało się opublikować przedmiotu w Warsztacie (brak uprawnień). Może to wynikać z otrzymania blokady centrum społeczności, blokady społeczności lub zablokowania konta. Skontaktuj się z Pomocą techniczną Steam.</workshoppublisherror.insufficientprivilege>
<workshoppublisherror.serviceunavailable>Nie udało się opublikować przedmiotu w Warsztacie (serwis niedostępny). Serwery Warsztatu mogą mieć przejściowe problemy. Spróbuj ponownie za chwilę.</workshoppublisherror.serviceunavailable>
<workshopitemupdated>Poprawnie zaktualizowano przedmiot [itemname] w Warsztacie.</workshopitemupdated>
<workshopitemupdatefailed>Nie udało się zaktualizować przedmiotu [itemname] w Warsztacie. [errormessage]</workshopitemupdatefailed>
<workshopfilenotfound>Nie znaleziono pliku [path].</workshopfilenotfound>
<unstableworkshopitempublishwarning>Publikowanie przedmiotów z Barotraumy Unstable w Warsztacie nie jest zalecane. Niektóre jej funkcje mogą nie trafić do finalnej wersji w takiej samej formie, przez co mody dla niej stworzone mogą działać inaczej. Gracze korzystający ze zwykłej wersji Barotraumy nie będą ponadto mogli zainstalować tego przedmiotu. Czy na pewno chcesz go opublikować?</unstableworkshopitempublishwarning>
<workshopitemvisibility>Widoczność</workshopitemvisibility>
<workshopitemvisibilitytooltip>Pozwala decydować, kto może widzieć i subskrybować twój element w Warsztacie.</workshopitemvisibilitytooltip>
<workshopitemvisibility.public>Publiczny</workshopitemvisibility.public>
<workshopitemvisibility.friendsonly>Tylko dla znajomych</workshopitemvisibility.friendsonly>
<workshopitemvisibility.private>Ukryty</workshopitemvisibility.private>
<workshoperrorsamepathinstalled>„[itemname]” – nie można zainstalować, ponieważ w katalogu „[itempath]” jest już zainstalowany mod.</workshoperrorsamepathinstalled>
<workshopiteminstalled>Zainstalowano</workshopiteminstalled>
<workshopitemdownloadpending>Pobieranie w toku</workshopitemdownloadpending>
<confirmfiledeletionheader>Usuwanie pliku</confirmfiledeletionheader>
<confirmfiledeletion>Na pewno trwale usunąć plik „[file]”?</confirmfiledeletion>
<workshopitemreinstall>Ponowna instalacja</workshopitemreinstall>
<modsinstallednotif>Zainstalowano mody. Włącz je w Ustawieniach.</modsinstallednotif>
<modsdownloadingnotif>Pobieranie modów…</modsdownloadingnotif>
<workshopitemdownloadtitle>Wymagane przedmioty z Warsztatu</workshopitemdownloadtitle>
<workshopitemdownloadprompt>Do gry na tym serwerze wymagane są następujące przedmioty z Warsztatu: [items] Czy chcesz je zasubskrybować?</workshopitemdownloadprompt>
<workshopitemdownloadprompttruncated>+[number] więcej</workshopitemdownloadprompttruncated>
<workshopmenutab.installedmods>Zainstalowane mody</workshopmenutab.installedmods>
<workshopmenutab.popularmods>Popularne mody</workshopmenutab.popularmods>
<workshopmenutab.publish>Publikacja</workshopmenutab.publish>
<enabledcore>Obecny pakiet podstawowy</enabledcore>
<enabledregular>Włączone pakiety standardowe</enabledregular>
<disabledregular>Wyłączone pakiety standardowe</disabledregular>
<LocalCopyRequired>Nie posiadasz lokalnej kopii tego przedmiotu. To wymagane, aby opublikować wprowadzone w nim zmiany.\n\nCzy chcesz ją stworzyć?</LocalCopyRequired>
<ItemInstallRequired>Ten przedmiot nie został zainstalowany. To wymagane, aby opublikować wprowadzone w nim zmiany.\n\nCzy chcesz go zainstalować?</ItemInstallRequired>
<WorkshopItemVersion>Wersja moda</WorkshopItemVersion>
<PublishedModsHeader>Opublikowano</PublishedModsHeader>
<UnpublishedModsHeader>Nie opublikowano</UnpublishedModsHeader>
<LastLocalEditTime>Ostatnia lokalna modyfikacja: [datetime]</LastLocalEditTime>
<LatestPublishTime>Ostatnio opublikowania aktualizacja: [datetime]</LatestPublishTime>
<FreeWeekendCantPublish>Obecnie grasz w grę Barotrauma dzięki darmowemu weekendowi.\n\nTylko gracze, którzy zakupili grę, mogą publikować przedmioty w Warsztacie Steam.</FreeWeekendCantPublish>
<FamilySharedCantPublish>Obecnie grasz w grę Barotrauma dzięki opcji udostępniania gier.\n\nTylko gracze, którzy zakupili grę, mogą publikować przedmioty w Warsztacie Steam.</FamilySharedCantPublish>
<WorkshopItemVisibility.Unlisted>Poza listą</WorkshopItemVisibility.Unlisted>
<ModDownloadTitle>Wymagane mody</ModDownloadTitle>
<ModDownloadHeader>Brakuje następujących modów lub są one niedopasowane, a wymaga się ich do gry na tym serwerze:</ModDownloadHeader>
<ModDownloadFooter>Chcesz je pobrać?</ModDownloadFooter>
<ModDownloadFooterFail>Ten serwer nie pozwala użytkownikom pobierać modów bezpośrednio. Musisz odwiedzić Warsztat Steam, aby je pobrać, lub skontaktować się z hostem serwera.</ModDownloadFooterFail>
<SubscribeToAllOnWorkshop>Subskrybuj wszystkie w Warsztacie Steam</SubscribeToAllOnWorkshop>
<ModNameAndHashFormat>[name] ([hash])</ModNameAndHashFormat>
<ModDirInfo>[filecount] plików, [size] łącznie</ModDirInfo>
<PublishPopupDownload>Pobieranie [percentage]%</PublishPopupDownload>
<PublishPopupInstall>Instalacja…</PublishPopupInstall>
<PublishPopupCreateLocal>Tworzenie kopii lokalnej…</PublishPopupCreateLocal>
<PublishPopupStaging>Kopiowanie przedmiotu do folderu tymczasowego…</PublishPopupStaging>
<PublishPopupSubmit>Przesyłanie przedmiotu do Warsztatu…</PublishPopupSubmit>
<OpenLocalModInExplorer>Mod lokalny\nKliknij, aby otworzyć w eksploratorze</OpenLocalModInExplorer>
<ViewWorkshopModDetails>Zobacz szczegóły</ViewWorkshopModDetails>
<EnableWorkshopMod>Włącz</EnableWorkshopMod>
<DisableWorkshopMod>Wyłącz</DisableWorkshopMod>
<EnableSelectedWorkshopMods>Włącz wszystkie wybrane</EnableSelectedWorkshopMods>
<DisableSelectedWorkshopMods>Wyłącz wszystkie wybrane</DisableSelectedWorkshopMods>
<DownloadedWorkshopMod>Mod z Warsztatu</DownloadedWorkshopMod>
<PublishedWorkshopMod>Opublikowany mod</PublishedWorkshopMod>
<ViewModDetailsUpdateAvailable>Dostępna jest aktualizacja tego przedmiotu!\nKliknij, aby zobaczyć szczegóły</ViewModDetailsUpdateAvailable>
<ModUpdatesAvailable>Dostępne aktualizacje! Kliknij tutaj, aby zainstalować</ModUpdatesAvailable>
<RefreshModLists>Odśwież</RefreshModLists>
<WorkshopItemUpdate>Zaktualizuj</WorkshopItemUpdate>
<ServerExecutable>Plik wykonywalny serwera</ServerExecutable>
<ModServerExesAtYourOwnRisk>Zmodyfikowane pliki wykonywalne serwera mogą być niebezpieczne lub złośliwe.\n\nKORZYSTASZ ZE ZMODYFIKOWANYCH PLIKÓW WYKONYWALNYCH SERWERA NA WŁASNĄ ODPOWIEDZIALNOŚĆ.\n\nCzy nadal chcesz się przełączyć na [exename]?</ModServerExesAtYourOwnRisk>
<CannotChangeMods>Możesz włączyć/wyłączyć mody tylko w menu głównym.</CannotChangeMods>
<WorkshopItemSubscriptions>Subskrypcje: [subscriptioncount]</WorkshopItemSubscriptions>
<Ugc.TransferTitle>Przeniesienie modów</Ugc.TransferTitle>
<Ugc.TransferDesc>Wygląda na to, że niektóre z twoich modów zostały stworzone w starszej wersji gry.\n\nWybierz mody, które chcesz przenieść do nowego katalogu modów lokalnych.\n\nWszystkie nieprzeniesione mody nie będą dostępne w tej wersji gry, ale pozostaną na swoich miejscach pośród plików gry, jeśli zdecydujesz się przenieść je ręcznie.</Ugc.TransferDesc>
<Ugc.TransferButton>Przeniesienie</Ugc.TransferButton>
<Ugc.Transferring>Przenoszenie modów…</Ugc.Transferring>
<Ugc.TransferComplete>Ukończono przenoszenie modów.</Ugc.TransferComplete>
<DeterminingRequiredModUpdates>Sprawdzanie, które mody wymagają aktualizacji…</DeterminingRequiredModUpdates>
<PreparingWorkshopDownloads>Przygotowywanie plików do pobrania z Warsztatu Steam…</PreparingWorkshopDownloads>
<PlayerIsDownloadingFiles>Ten gracz pobiera pliki z serwera.</PlayerIsDownloadingFiles>
<ModFilter.ShowLocal>Pokaż lokalne mody</ModFilter.ShowLocal>
<ModFilter.ShowWorkshop>Pokaż mody z Warsztatu</ModFilter.ShowWorkshop>
<ModFilter.ShowPublished>Pokaże opublikowane mody</ModFilter.ShowPublished>
<ModFilter.ShowOnlySubs>Pokaż wyłącznie okręty podwodne</ModFilter.ShowOnlySubs>
<ModFilter.ShowOnlyItemAssemblies>Pokaż wyłącznie montażownie przedmiotów</ModFilter.ShowOnlyItemAssemblies>
<MergeSelectedMods>Połącz wszystkie wybrane</MergeSelectedMods>
<MergeModsHeader>Połącz mody</MergeModsHeader>
<MergeModsDesc>Zamierzasz połączyć następujące mody:</MergeModsDesc>
<MergeModsFooter>Nadaj nazwę otrzymanemu pakietowi zawartości:</MergeModsFooter>
<ConfirmModMerge>Połącz</ConfirmModMerge>
<UnsubscribeFromAllSelected>Rezygnacja z subskrypcji wszystkich wybranych</UnsubscribeFromAllSelected>
<LoadModListPresetHeader>Wczytaj listę modów</LoadModListPresetHeader>
<SaveModListPresetHeader>Zapisz listę modów</SaveModListPresetHeader>
<AutoDetectRequiredPackages>Wykrywanie automatyczne</AutoDetectRequiredPackages>
<SaveToLocalPackage>Dodaj do lokalnego pakietu</SaveToLocalPackage>
<CreateNewLocalPackage>Stwórz nowy, lokalny pakiet</CreateNewLocalPackage>
<UpdateExistingLocalPackage>Zaktualizuj aktualny pakiet z modem: „[mod]”</UpdateExistingLocalPackage>
<CorePackage>Pakiet podstawowy</CorePackage>
<RegularPackages>Pakiety standardowe</RegularPackages>
<ContentPackageEnableError>Z powodu błędu nie można było włączyć pakietu zawartości „[packagename]”. Włącz konsolę debugowania naciskając F3, by sprawdzić szczegóły.</ContentPackageEnableError>
<ContentPackageHasFatalErrors>Znaleziono błędy w pakiecie zawartości „[packagename]”.</ContentPackageHasFatalErrors>
<ModUpdatesAvailableLabel>Dostępne aktualizacje! Kliknij tutaj po więcej szczegółów</ModUpdatesAvailableLabel>
<ModLoadOrderExplanation>Możesz zmienić kolejność ładowania modów poprzez zmianę ich pozycji na liście. Mody na górze listy mają wyższy priorytet niż te pod nimi, co oznacza, że jeśli kilka modów nadpisuje tę samą zawartość, ten najwyżej na liście ma pierwszeństwo przed innymi.</ModLoadOrderExplanation>

<!-- Settings Menu -->
<settings>Ustawienia</settings>
<restartrequiredgeneric>Zmiany zostaną wprowadzone po ponownym uruchomieniu gry.</restartrequiredgeneric>
<settingresetlabel>Potwierdź reset</settingresetlabel>
<unsavedchangeslabel>Niezapisane zmiany</unsavedchangeslabel>
<unsavedchangesverification>Czy na pewno chcesz wyjść z ustawień, nie zapisując zmian?</unsavedchangesverification>

<!-- General tab -->
<settingstab.general>Ogólne</settingstab.general>
<contentpackage>Pakiet zawartości</contentpackage>
<contentpackages>Pakiety zawartości</contentpackages>
<corepackagerequiredwarning>Nie można usunąć pakietu zawartości, ponieważ jest to pakiet podstawowy wymagany do prawidłowego działania gry. Można go zmienić, wybierając inny pakiet podstawowy.</corepackagerequiredwarning>
<cannotremovecontentpackagesub>Nie można usunąć pliku okrętu podwodnego, ponieważ jest częścią pakietu zawartości „[contentpackage]”. Odinstaluj pakiet zawartości poprzez menu Warsztatu Steam.</cannotremovecontentpackagesub>
<settingresetverification>Na pewno przywrócić ustawienia początkowe?</settingresetverification>
<incorrectexe>Uruchomiony plik wykonywalny nie znajduje się w pakiecie zawartości „[selectedpackage]”. Czy uruchomić [exename]?</incorrectexe>
<language>Język</language>
<language.english>Angielski</language.english>
<applysettingsbutton>Zastosuj</applysettingsbutton>
<applysettingslabel>Zastosować zmiany?</applysettingslabel>
<applysettingsquestion>Zastosować ustawienia czy odrzucić zmiany?</applysettingsquestion>
<applysettingsyes>Zastosuj</applysettingsyes>
<applysettingsno>Odrzuć</applysettingsno>
<applysettingsbuttonunsavedchanges>Zastosuj</applysettingsbuttonunsavedchanges>
<restartrequiredlabel>Wymagane ponowne uruchomienie</restartrequiredlabel>
<restartrequiredresolution>Zmiana rozdzielczości nastąpi dopiero po ponownym uruchomieniu gry.</restartrequiredresolution>
<restartrequiredlanguage>Zmiana języka nastąpi dopiero po ponownym uruchomieniu gry.</restartrequiredlanguage>
<contentpackagenotfound>Nie znaleziono pakietu zawartości „[packagepath]”.</contentpackagenotfound>
<incompatiblecontentpackage>Pakiet zawartości „[packagename]” jest niezgodny z tą wersją gry Barotrauma. Pakiet stworzono dla wersji [packageversion], posiadana wersja to [gameversion].</incompatiblecontentpackage>
<incompatiblecontentpackageunknownversion>Pakiet zawartości „[packagename]” jest niezgodny z tą wersją gry Barotrauma. Pakiet stworzono dla nieznanej wersji, posiadana wersja to [gameversion].</incompatiblecontentpackageunknownversion>
<contentpackagemissingcorefiles>Pakiet zawartości „[packagename]” oznaczono jako pakiet podstawowy, ale nie zawiera on wszystkich plików wymaganych dla pakietu podstawowego. Brakujące typy plików: [missingfiletypes].</contentpackagemissingcorefiles>
<contentpackagecantmakecorepackage>Nie można oznaczyć pakietu zawartości „[packagename]” jako pakiet podstawowy, ponieważ nie zawiera on wszystkich plików wymaganych dla pakietu podstawowego. Brakujące typy plików: [missingfiletypes].</contentpackagecantmakecorepackage>
<pauseonfocuslost>Zatrzymaj, gdy nieaktywne</pauseonfocuslost>
<pauseonfocuslosttooltip>Zatrzymuje grę, gdy okno jest nieaktywne. Gra nie zostanie zatrzymana, jeśli trwa rozgrywka wieloosobowa.</pauseonfocuslosttooltip>
<voipcapturedevicenotfound>Nie można rozpocząć nagrywania głosu – nie znaleziono odpowiedniego urządzenia rejestrującego.</voipcapturedevicenotfound>
<enablesplashscreen>Włącz ekran powitalny</enablesplashscreen>
<contentpackagehaserrors>Znaleziono błędy w pakiecie zawartości „[packagename]”. Niektóre z jego elementów mogą nie działać prawidłowo.</contentpackagehaserrors>
<restartrequiredcontentpackage>Musisz uruchomić grę ponownie, żeby aktywować niektóre zmiany związane z pakietem zawartości.</restartrequiredcontentpackage>
<ShowEnemyHealthBars>Kondycja przeciwnika</ShowEnemyHealthBars>
<ShowEnemyHealthBars.ShowAll>Pokaż wszystko</ShowEnemyHealthBars.ShowAll>
<ShowEnemyHealthBars.BossHealthBarsOnly>Tylko kondycja bossa</ShowEnemyHealthBars.BossHealthBarsOnly>
<ShowEnemyHealthBars.HideAll>Ukryj wszystko</ShowEnemyHealthBars.HideAll>

<!-- Graphics tab -->
<settingstab.graphics>Grafika</settingstab.graphics>
<resolution>Rozdzielczość</resolution>
<displaymode>Tryb wyświetlania</displaymode>
<fullscreen>Pełny ekran</fullscreen>
<windowed>Okno</windowed>
<borderlesswindowed>Okno bez ramki</borderlesswindowed>
<enablevsync>Włącz synchronizację pionową</enablevsync>
<enablevsynctooltip>Synchronizuje częstotliwość wyświetlania klatek z częstotliwością odświeżania monitora. Pomaga zapobiegać rozrywaniu obrazu.</enablevsynctooltip>
<particlelimit>Limit cząstek</particlelimit>
<VisibleLightLimit>Limit widocznych świateł</VisibleLightLimit>
<loseffect>Mgła wojny</loseffect>
<losmodenone>Brak</losmodenone>

<losmodeopaque>Nieprzejrzysta</losmodeopaque>
<lightmapscale>Rozdzielczość efektów świetlnych</lightmapscale>
<lightmapscaletooltip>Niższa wartość poprawia wydajność, ale cienie są bardziej pikselowate.</lightmapscaletooltip>
<specularlighting>Efekt zwierciadła</specularlighting>
<specularlightingtooltip>Włącza efekt zwierciadła, czyli tworzenie się jaśniejszych plam światła na błyszczących obiektach.</specularlightingtooltip>
<chromaticaberration>Aberracja chromatyczna</chromaticaberration>
<chromaticaberrationtooltip>Nieznacznie zniekształca kolory w rogach ekranu.</chromaticaberrationtooltip>
<hudscale>Skalowanie wyświetlacza HUD</hudscale>
<inventoryscale>Skalowanie ekwipunku</inventoryscale>
<enabletexturecompression>Włącz kompresję tekstur</enabletexturecompression>
<enabletexturecompressiontooltip>Znacząco zmniejsza zużycie pamięci karty graficznej przez tekstury. Może wydłużyć czas ładowania i powodować powstawanie artefaktów.</enabletexturecompressiontooltip>
<radialdistortion>Efekt rybiego oka</radialdistortion>
<radialdistortiontooltip>Włącza efekt zniekształcenia ekranu typu rybie oko, który jest spowodowany niektórymi dolegliwościami i zagrożeniami środowiskowymi.</radialdistortiontooltip>
<textscale>Skalowanie tekstu</textscale>

<!-- Audio tab -->
<settingstab.audioandvc>Dźwięk i czat głosowy</settingstab.audioandvc>
<settingstab.audio>Dźwięk</settingstab.audio>
<soundvolume>Głośność dźwięków</soundvolume>
<musicvolume>Głośność muzyki</musicvolume>
<uisoundvolume>Głośność dźwięku interfejsu użytkownika</uisoundvolume>
<voicechatvolume>Głośność czatu głosowego</voicechatvolume>
<muteonfocuslost>Wycisz, gdy nieaktywne</muteonfocuslost>
<muteonfocuslosttooltip>Wycisza grę, gdy okno jest nieaktywne.</muteonfocuslosttooltip>
<audionodevices>Nie znaleziono urządzeń wyjściowych audio</audionodevices>
<localvoicebydefault>Domyślnie używaj lokalnego czatu głosowego</localvoicebydefault>
<localvoicebydefaulttooltip>Po włączeniu twój głos będzie przesyłany przez lokalny czat głosowy (co oznacza, że tylko pobliscy gracze mogą cię usłyszeć). Do mówienia przez radio można używać klawisza naciśnij i mów.</localvoicebydefaulttooltip>
<audiooutputdevice>Urządzenie wyjściowe</audiooutputdevice>
<audioinputdevice>Urządzenie wejściowe</audioinputdevice>
<vcinputmode>Tryb wejściowy</vcinputmode>
<settingstab.voicechat>Czat głosowy</settingstab.voicechat>
<microphonevolume>Głośność mikrofonu</microphonevolume>
<voicechat>Czat głosowy</voicechat>
<currentdevice>Bieżące urządzenie</currentdevice>
<currentdevicetooltip.osx>To urządzenie będzie używane do czatu głosowego. Niestety nie ma możliwości zmiany urządzenia wejściowego na komputerach Mac OS X – można korzystać tylko z domyślnego urządzenia systemu.</currentdevicetooltip.osx>
<refreshdefaultdevice>Odśwież urządzenie domyślne</refreshdefaultdevice>
<refreshdefaultdevicetooltip>Odświeża urządzenie wejściowe dla czatu głosowego. Naciśnij po zmianie/podłączeniu domyślnego urządzenia wejściowego systemu, aby wykryć tę zmianę.</refreshdefaultdevicetooltip>
<voicemode.disabled>Wyłączony</voicemode.disabled>
<voicemode.disabledtooltip>Czat głosowy wyłączony.</voicemode.disabledtooltip>
<voicemode.pushtotalk>Naciśnij i mów</voicemode.pushtotalk>
<voicemode.pushtotalktooltip>Aktywność głosowa jest przesyłana tylko po przytrzymaniu określonego klawisza.</voicemode.pushtotalktooltip>
<voicemode.activity>Aktywność głosowa</voicemode.activity>
<voicemode.activitytooltip>Dźwięk jest przesyłany, kiedy jego natężenie przekroczy próg szumu.</voicemode.activitytooltip>
<noisegatethreshold>Próg szumu</noisegatethreshold>
<directionalvoicechat>Kierunkowy czat głosowy</directionalvoicechat>
<directionalvoicechattooltip>Po włączeniu tej opcji wiadomości czatu głosowego są skierowane w zależności od kierunku mówiącego względem twojej pozycji.</directionalvoicechattooltip>
<dynamicrangecompression>Kompresja dynamiki</dynamicrangecompression>
<dynamicrangecompressiontooltip>Automatycznie dopasowuje głośność gry, aby zapobiec zniekształceniom dźwięku.</dynamicrangecompressiontooltip>
<voipnodevices>Nie wykryto urządzeń rejestrujących dźwięk</voipnodevices>
<voipattenuation>Ściszanie gry na czacie głosowym</voipattenuation>
<voipattenuationtooltip>Ścisza głośność gry, kiedy gracze się odzywają.</voipattenuationtooltip>
<cutoffprevention>Zapobieganie przerwaniu</cutoffprevention>
<cutoffpreventiontooltip>Kontynuuje przekazywanie głosu przez określony czas po puszczeniu klawisza „naciśnij i mów” lub kiedy aktywność głosowa spada poniżej progu.</cutoffpreventiontooltip>

<!-- Controls tab -->
<settingstab.controls>Sterowanie</settingstab.controls>
<aimassist>Wspomaganie celowania</aimassist>
<aimassisttooltip>Wpływa na to, jak blisko przedmiotu musi znaleźć się kursor, by go podświetlić. Po ustawieniu na 0% kursor musi znaleźć się dokładnie nad przedmiotem.</aimassisttooltip>
<enablemouselook>Włącz rozglądanie się myszą</enablemouselook>
<enablemouselooktooltip>Po włączeniu kamera porusza się zgodnie z ruchem kursora.</enablemouselooktooltip>
<inputtype.select>Zaznaczanie</inputtype.select>
<inputtype.deselect>Odznaczanie</inputtype.deselect>
<inputtype.shoot>Strzelanie</inputtype.shoot>
<inputtype.use>Używanie</inputtype.use>
<inputtype.aim>Celowanie</inputtype.aim>
<inputtype.up>Góra</inputtype.up>
<inputtype.down>Dół</inputtype.down>
<inputtype.left>Lewo</inputtype.left>
<inputtype.right>Prawo</inputtype.right>
<inputtype.attack>Atak stwora</inputtype.attack>
<inputtype.run>Bieg</inputtype.run>
<inputtype.crouch>Czołganie</inputtype.crouch>
<inputtype.infotab>Informacje</inputtype.infotab>
<inputtype.radiochat>Kanał radiowy</inputtype.radiochat>
<inputtype.creworders>Rozkazy załogi</inputtype.creworders>
<inputtype.ragdoll>Ragdoll</inputtype.ragdoll>
<inputtype.health>Kondycja</inputtype.health>
<inputtype.grab>Łapanie</inputtype.grab>
<inputtype.selectnextcharacter>Kolejna postać</inputtype.selectnextcharacter>
<inputtype.selectpreviouscharacter>Poprzednia postać</inputtype.selectpreviouscharacter>
<inputtype.command>Lista rozkazów</inputtype.command>
<inputtype.toggleinventory>Włącz/wyłącz ekwipunek</inputtype.toggleinventory>
<inputtype.localvoice>Lokalny czat głosowy</inputtype.localvoice>
<inputtype.nextfiremode>Następny tryb strzelania</inputtype.nextfiremode>
<inputtype.previousfiremode>Poprzedni tryb strzelania</inputtype.previousfiremode>
<inputtype.takeallfrominventoryslot>Weź wszystko</inputtype.takeallfrominventoryslot>
<inputtype.takehalffrominventoryslot>Weź połowę</inputtype.takehalffrominventoryslot>
<inputtype.takeonefrominventoryslot>Weź 1 szt.</inputtype.takeonefrominventoryslot>
<inputtype.togglechatmode>Przełącz tryb czatu</inputtype.togglechatmode>
<inputtype.activechat>Czat</inputtype.activechat>
<inputtype.chat>Lokalny czat</inputtype.chat>
<input.leftmouse>Lewy przycisk myszy</input.leftmouse>
<input.rightmouse>Prawy przycisk myszy</input.rightmouse>
<input.middlemouse>Środkowy przycisk myszy</input.middlemouse>
<input.mousebutton4>4. przycisk myszy</input.mousebutton4>
<input.mousebutton5>5. przycisk myszy</input.mousebutton5>
<input.mousewheelup>Kółko myszy w górę</input.mousewheelup>
<input.mousewheeldown>Kółko myszy w dół</input.mousewheeldown>
<inputtype.voice>Czat głosowy</inputtype.voice>
<inputtype.radiovoice>Radiowy czat głosowy</inputtype.radiovoice>
<inputtype.chatbox>Przełącz okno czatu</inputtype.chatbox>
<setdefaultbindings>Ustaw domyślne skróty</setdefaultbindings>
<setdefaultbindingstooltip>Ustaw zalecane domyślne skróty klawiszowe (lewy przycisk myszy do zaznaczania przedmiotów, prawy przycisk myszy lub Esc do odznaczania).</setdefaultbindingstooltip>
<setlegacybindings>Ustaw pierwotne skróty</setlegacybindings>
<setlegacybindingstooltip>Ustaw skróty klawiszowe używane w wersjach pre-alfa gry Barotrauma (E do zaznaczania i odznaczania przedmiotów, lewy przycisk myszy do używania przedmiotu w dłoni).</setlegacybindingstooltip>
<inventoryslotkeybind>Miejsce w ekwipunku [slotnumber]</inventoryslotkeybind>
<duplicatebindwarning>Przypisano [savedbind] do klawisza [key]. Pokrywa się to z nowym przypisaniem ([defaultbind]). Może to prowadzić do nieoczekiwanego zachowania. Rozważ ponowne przypisanie klawiszy w ustawieniach.</duplicatebindwarning>
<hudbutton.chatbox>Czat ([key])</hudbutton.chatbox>

<!-- Gameplay tab -->
<settingstab.gameplay>Rozgrywka i interfejs użytkownika</settingstab.gameplay>
<resetingamehints>Zeruj podpowiedzi w grze</resetingamehints>
<resetingamehintstooltip>Czy na pewno chcesz wyzerować podpowiedzi w grze? Ponownie zobaczysz podpowiedzi, które poprzednio oznaczono jako „nie pokazuj ponownie”.</resetingamehintstooltip>


<!-- Server settings -->
<serversettingsgeneraltab>Ogólne</serversettingsgeneraltab>
<serversettingsantigriefingtab>Anty-griefing</serversettingsantigriefingtab>
<serversettingsroundstab>Rozgrywka</serversettingsroundstab>
<serversettingsservertab>Serwer</serversettingsservertab>
<serversettingsbanlisttab>Czarna lista</serversettingsbanlisttab>
<serversettingswhitelisttab>Biała lista</serversettingswhitelisttab>
<serversettingssubselection>Wybór okrętu podwodnego</serversettingssubselection>
<serversettingsmodeselection>Wybór trybu gry</serversettingsmodeselection>
<serversettingsendroundwhendestreached>Kończ rundę po osiągnięciu celu podróży</serversettingsendroundwhendestreached>
<serversettingsendroundvoting>Kończ rundę przez głosowanie</serversettingsendroundvoting>
<serversettingsendroundvotesrequired>Wymagana liczba głosów:</serversettingsendroundvotesrequired>
<serversettingsallowrespawning>Zezwól na odradzanie</serversettingsallowrespawning>
<serversettingsrespawninterval>Odstęp:</serversettingsrespawninterval>
<serversettingsminrespawn>Minimalna liczba graczy do odrodzenia:</serversettingsminrespawn>
<serversettingsminrespawntooltip>Procent nieżywych/obserwujących graczy potrzebny do wyekspediowania transportu odrodzonych.</serversettingsminrespawntooltip>
<serversettingsrespawnduration>Czas transportu odrodzonych:</serversettingsrespawnduration>
<serversettingsrespawndurationtooltip>Czas, jaki odrodzeni gracze mają na dotarcie do głównego okrętu podwodnego. Po jego upłynięciu transportowiec automatycznie zawróci i wypłynie z tego poziomu.</serversettingsrespawndurationtooltip>
<serversettingsmonsterspawns>Lista potworów</serversettingsmonsterspawns>
<serversettingsadditionalcargo>Dodatkowy ładunek</serversettingsadditionalcargo>
<serversettingsautorestartdelay>Opóźnienie automatycznego restartu:</serversettingsautorestartdelay>
<serversettingsstartwhenclientsready>Zacznij, gdy gracze będą gotowi</serversettingsstartwhenclientsready>
<serversettingsstartwhenclientsreadyratio>[percentage]% graczy musi być gotowych</serversettingsstartwhenclientsreadyratio>
<serversettingsallowspectating>Zezwól na obserwowanie</serversettingsallowspectating>
<serversettingsallowvotekick>Zezwól na wyrzucanie przez głosowanie</serversettingsallowvotekick>
<serversettingskickvotesrequired>Wymagana liczba głosów:</serversettingskickvotesrequired>
<serversettingsautobantime>Czas trwania autoblokady:</serversettingsautobantime>
<serversettingssharesubfiles>Udostępnij pliki okrętu podwodnego graczom</serversettingssharesubfiles>
<serversettingsrandomizeseed>Losuj ziarno mapy pomiędzy rundami</serversettingsrandomizeseed>
<serversettingssavelogs>Zapisuj logi serwera</serversettingssavelogs>
<serversettingsallowragdollbutton>Zezwól na przycisk ragdoll</serversettingsallowragdollbutton>
<serversettingsusetraitorratio>% graczy jest zdrajcami</serversettingsusetraitorratio>
<serversettingstraitorratio>Współczynnik zdrajców:</serversettingstraitorratio>
<serversettingstraitorcount>Liczba zdrajców:</serversettingstraitorcount>

<serversettingstraitorsminplayercounttooltip>Tylu graczy musi dołączyć do serwera, aby mogli pojawić się zdrajcy.</serversettingstraitorsminplayercounttooltip>
<serversettingsusekarma>Użyj karmy</serversettingsusekarma>
<serversettingsvoicechatenabled>Czat głosowy włączony</serversettingsvoicechatenabled>
<serversettingsbanafterwrongpassword>Blokada po niewłaściwym haśle</serversettingsbanafterwrongpassword>
<serversettingspasswordretriesbeforeban>Liczba prób wpisania hasła przed blokadą</serversettingspasswordretriesbeforeban>
<serversettingsdisablebotconversations>Wyłącz rozmowy botów</serversettingsdisablebotconversations>
<serversettingsdestructibleoutposts>Zniszczalne placówki</serversettingsdestructibleoutposts>
<serversettingskillablenpcs>Śmiertelne postacie w placówkach</serversettingskillablenpcs>
<ServerSettingsImmediateItemDelivery>Zezwól na natychmiastową dostawę przedmiotów</ServerSettingsImmediateItemDelivery>
<serverrestartrequiredcontentpackage>Nim rozpoczniesz hostowanie serwera, musisz zrestartować grę, by aktywować zmiany z pakietu zawartości.</serverrestartrequiredcontentpackage>
<banlistremove>Usuń</banlistremove>
<banexpires>Wygasa [time]</banexpires>
<banduration>Czas trwania</banduration>
<banpermanent>Stały</banpermanent>
<banreason>Powód:</banreason>
<serversettingslockalldefaultwires>Zablokuj wszystkie domyślne przewody</serversettingslockalldefaultwires>
<publiclobbytag>Publiczny</publiclobbytag>
<privatelobbytag>Prywatny</privatelobbytag>
<hostserverkarmasetting>Grasz z przyjaciółmi?</hostserverkarmasetting>
<hostserverkarmasettingtooltip>Aktywując to, wyłączysz karmę.\n\nKarma to przystosowalny, automatyczny system moderacji, który wystawia ci niewidzialną ocenę na podstawie tego, jak pomocne lub szkodliwe były twoje działania, i może nałożyć określone kary, jeśli twoja ocena spadnie zbyt nisko. Karma jest pomocna w kontrolowaniu serwerów publicznych, ale z przyjaciółmi możesz zechcieć swobodniejszych interakcji.</hostserverkarmasettingtooltip>
<serversettingsmaximumtransferrequest>Maksymalne żądanie przelewu pieniężnego</serversettingsmaximumtransferrequest>
<serversettingsmaximumtransferrequesttooltip>Określa, ile pieniędzy gracze mogą zażądać z banku. Ustawienie na 0 całkowicie uniemożliwi wnioskowanie o pieniądze z banku poprzez głosowanie.</serversettingsmaximumtransferrequesttooltip>
<serversettingslootedmoneydestination>Miejsce docelowe dla zrabowanych pieniędzy</serversettingslootedmoneydestination>
<serversettingslootedmoneydestinationtooltip>Zdecyduj, czy szabrowanie zwłok powoduje wysłanie pieniędzy do banku, czy do osobistego portfela grabieżcy.</serversettingslootedmoneydestinationtooltip>
<lootedmoneydestination.bank>Bank</lootedmoneydestination.bank>
<lootedmoneydestination.wallet>Osobisty portfel</lootedmoneydestination.wallet>
<serversettingsenabledosprotection>Włącz ochronę przed atakami DoS</serversettingsenabledosprotection>
<serversettingsenabledosprotectiontooltip>Automatycznie wyrzuca graczy, którzy spowalniają działanie serwera.</serversettingsenabledosprotectiontooltip>
<serversettingsmaxpacketamount>Ogranicznik przepustowości progu wyrzucenia:</serversettingsmaxpacketamount>
<serversettingsmaxpacketamounttooltip>Ile komunikatów sieciowych klient może wysłać w ciągu minuty, zanim zostanie automatycznie wyrzucony.</serversettingsmaxpacketamounttooltip>
<packetlimit>Ile komunikatów sieciowych klient może wysłać w ciągu minuty, zanim zostanie automatycznie wyrzucony.</packetlimit>
<serversettingsnolimit>Brak limitu</serversettingsnolimit>
<packetlimitwarning>OSTRZEŻENIE: Ustawienie tak niskiego limitu może spowodować wyrzucenie uczciwych graczy.</packetlimitwarning>
<dosprotectionkicked>Wyrzucono z powodu spowalniania działania serwera.</dosprotectionkicked>
<packetlimitkicked>Wyrzucono z powodu wysyłania zbyt dużej ilości danych na serwer. Jeśli nie spamujesz serwera celowo, być może serwer korzysta z modów lub niestandardowych ustawień, które powodują, że gra wysyła większe niż zwykle ilości danych, a host może być zmuszony do zwiększenia ogranicznika przepustowości progu wyrzucenia lub ustawienia go na „bez limitu” w ustawieniach serwera.</packetlimitkicked>
<settings.campaigndisabled>Tych ustawień nie można zmieniać w trakcie trwającej kampanii.</settings.campaigndisabled>
<serversettingsskilllosspercentageondeath>Utrata umiejętności spowodowana śmiercią</serversettingsskilllosspercentageondeath>
<serversettingsskilllosspercentageondeathtooltip>Jak bardzo umiejętności postaci spadają w stosunku do domyślnych umiejętności jej roli po śmierci</serversettingsskilllosspercentageondeathtooltip>


<!-- Tab menu -->
<tabmenu.voip>VOIP</tabmenu.voip>
<tabmenu.job>Rola</tabmenu.job>
<tabmenu.character>Postać</tabmenu.character>
<tabmenu.characterchangespending>Zmiany postaci zostaną zastosowane po zakończeniu obecnej rundy.</tabmenu.characterchangespending>
<tabmenu.traitor>Zdrajca</tabmenu.traitor>
<tabmenu.bot>Bot</tabmenu.bot>
<tabmenu.inlobby>W poczekalni</tabmenu.inlobby>
<tabmenu.talents>Talenty</tabmenu.talents>

<!-- Round summary -->
<roundsummaryprogress>Okręt [sub] dotarł do: [location].</roundsummaryprogress>
<roundsummaryprogress>Okręt [sub] dopłynął do: [location].</roundsummaryprogress>
<roundsummaryreturn>Okręt [sub] wrócił do: [location].</roundsummaryreturn>
<roundsummarygameover>Ocean pochłonął okręt [sub] i jego załogę.</roundsummarygameover>
<roundsummarycrewstatus>Stan załogi</roundsummarycrewstatus>
<roundsummaryroundhasended>Runda się skończyła.</roundsummaryroundhasended>
<roundsummaryleaving>Okręt [sub] wyrusza z punktu [location].</roundsummaryleaving>
<roundsummaryprogresstoemptylocation>Okręt [sub] przedostał się przez: [location].</roundsummaryprogresstoemptylocation>
<roundsummaryreturntoemptylocation>Okręt [sub] wraca przez: [location].</roundsummaryreturntoemptylocation>

<!-- Character HUD -->
<oxygenhudwarning>Niski poziom tlenu</oxygenhudwarning>
<pressurehudwarning>Wysokie ciśnienie</pressurehudwarning>
<grabbing>Chwytanie</grabbing>
<stun>Ogłuszenie</stun>
<disguised>(przebranie)</disguised>
<useitembutton>Użyj</useitembutton>
<grabhint>[[key]] Złap</grabhint>
<eathint>Zjedz [[key]]</eathint>
<healhint>[[key]] Ulecz</healhint>
<talkhint>[[key]] Rozmawiaj</talkhint>
<playhint>[[key]] Włącz</playhint>
<quickuseaction.equip>Załóż</quickuseaction.equip>
<quickuseaction.unequip>Zdejmij</quickuseaction.unequip>
<quickuseaction.drop>Przytrzymaj, by upuścić</quickuseaction.drop>
<quickuseaction.takefromcontainer>Weź</quickuseaction.takefromcontainer>
<quickuseaction.takefromcharacter>Weź</quickuseaction.takefromcharacter>
<quickuseaction.puttocontainer>Umieść w pojemniku</quickuseaction.puttocontainer>
<quickuseaction.puttocharacter>Przekaż wybranej postaci</quickuseaction.puttocharacter>
<quickuseaction.usetreatment>Użyj jako lekarstwa</quickuseaction.usetreatment>
<quickuseaction.holdtounequip>Przytrzymaj, by zdjąć</quickuseaction.holdtounequip>
<quickuseaction.puttoequippeditem>Włóż do przedmiotu ([equippeditem])</quickuseaction.puttoequippeditem>
<hudbutton.healthinterface>Interfejs kondycji ([key])</hudbutton.healthinterface>
<hudbutton.crewlist>Lista załogi ([key])</hudbutton.crewlist>
<hudbutton.commandinterface>Lista rozkazów ([key])</hudbutton.commandinterface>
<hudbutton.tabmenu>Informacje ([key])</hudbutton.tabmenu>
<divingsuitwarning>Ostrzeżenie: Zewnętrzne ciśnienie przekracza możliwości skafandra.</divingsuitwarning>
<steeringdepthwarninglow>ZBLIŻANIE SIĘ DO GŁĘBOKOŚCI ZGNIECENIA ([crushdepth] m)</steeringdepthwarninglow>

<!-- Limbs -->
<lefthand>Lewa dłoń</lefthand>
<righthand>Prawa dłoń</righthand>
<hands>Dłonie</hands>
<leftarm>Lewe ramię</leftarm>
<rightarm>Prawe ramię</rightarm>
<leftleg>Lewa noga</leftleg>
<rightleg>Prawa noga</rightleg>
<leftfoot>Lewa stopa</leftfoot>
<rightfoot>Prawa stopa</rightfoot>
<head>Głowa</head>
<torso>Tułów</torso>
<tail>Ogon</tail>
<legs>Nogi</legs>
<rightthigh>Prawe udo</rightthigh>
<leftthigh>Lewe udo</leftthigh>
<waist>Talia</waist>

<!-- Misc -->
<yes>Tak</yes>
<yestoall>Tak na wszystko</yestoall>
<no>Nie</no>
<notoall>Nie na wszystko</notoall>
<maybe>Może</maybe>
<ok>OK</ok>
<skills>Umiejętności</skills>
<male>Mężczyzna</male>
<female>Kobieta</female>
<order>Rozkaz</order>
<submarine>Okręt podwodny</submarine>
<respawnshuttle>Transportowiec odrodzonych</respawnshuttle>
<shuttle>Transportowiec</shuttle>
<editing>Edycja</editing>
<error>Błąd</error>
<warning>Ostrzeżenie</warning>
<unknown>Nieznane</unknown>
<none>Brak</none>
<any>Dowolne</any>
<close>Zamknij</close>
<cancel>Anuluj</cancel>
<done>Gotowe</done>
<delete>Usuń</delete>
<load>Wczytaj</load>
<save>Zapisz</save>
<back>Wstecz</back>
<days>Dni</days>
<hours>Godziny</hours>
<retry>Ponów</retry>
<manageplayers>Zarządzaj graczami</manageplayers>
<destination>Cel podróży</destination>
<previous>Poprzedni</previous>
<next>Następny</next>
<name>Nazwa</name>
<unlimited>Nieograniczony</unlimited>
<deletedialoglabel>Usunąć plik?</deletedialoglabel>
<deletedialogquestion>Na pewno usunąć plik „[file]”?</deletedialogquestion>
<deletefileverification>Usunąć plik [filename]?</deletefileverification>
<deletefileerror>Nie udało się usunąć pliku „[file]”!</deletefileerror>
<steamdllnotfound>Nie udało się uruchomić klienta Steam (nie znaleziono pliku steam_api64.dll). Wszystkie opcje Steam zablokowano – nie można korzystać z Warsztatu Steam ani dołączyć do serwerów korzystających ze Steam.</steamdllnotfound>
<steamclientinitfailed>Nie udało się uruchomić klienta Steam. Sprawdź, czy Steam został uruchomiony i jesteś zalogowany/a na konto. Wszystkie opcje Steam zablokowano – nie można korzystać z Warsztatu Steam ani dołączyć do serwerów korzystających ze Steam.</steamclientinitfailed>
<create>Stwórz</create>
<walls>Ściany</walls>
<reset>Zeruj</reset>
<genericreplaceverification>Na pewno zastąpić?</genericreplaceverification>
<dontshownotificationagain>Nie pokazuj ponownie</dontshownotificationagain>
<video>Grafika</video>
<search>Szukaj</search>
<damagebutton>Obrażenia</damagebutton>
<pending>W toku</pending>
<inprogress>W trakcie</inprogress>
<complete>Ukończono</complete>
<wrongfiletype>Zły format pliku!</wrongfiletype>
<debugconsolehelptext>Konsola debugowania – naciśnij F3 aby otworzyć/zamknąć, wpisz „help”, aby uzyskać listę dostępnych komend</debugconsolehelptext>
<failed>Porażka</failed>
<invalidcontentpackage>Nie można załadować pakietu zawartości „[packagename]”.</invalidcontentpackage>
<xmlfileinvalid>Plik „[filepath]” nie jest poprawnym plikiem XML ([errormessage]).</xmlfileinvalid>
<openlinkinbrowserprompt>Otworzyć link „[link]” w przeglądarce?</openlinkinbrowserprompt>
<contentpackagemismatchwarninggeneric>Okręt podwodny może być niezgodny z wybranymi obecnie pakietami zawartości. Na pewno wybrać ten okręt podwodny?</contentpackagemismatchwarninggeneric>
<bankbalanceformat>Bank: [money] kd</bankbalanceformat>
<moneygainformat>+[money]</moneygainformat>
<moneyloseformat>-[money]</moneyloseformat>
<percentageformat>[value]%</percentageformat>
<timeformathours>[hours] godz.</timeformathours>
<timeformatminutes>[minutes] min.</timeformatminutes>
<timeformatseconds>[seconds] sek.</timeformatseconds>
<timeformatmilliseconds>[milliseconds] ms</timeformatmilliseconds>
<kilowatt>kW</kilowatt>
<charge>Ładunek</charge>
<rechargerate>Współczynnik ładowania</rechargerate>
<kilowattminute>kWmin</kilowattminute>
<depth>Głębokość</depth>
<meter>m</meter>
<descentvelocity>Prędkość schodzenia</descentvelocity>
<velocity>Prędkość</velocity>
<kilometersperhour>km/h</kilometersperhour>
<output>Wyjście</output>
<showinfolder>Pokaż w folderze</showinfolder>
<showinfoldererror>Nie udało się otworzyć folderu „[folder]” ([errormessage]).</showinfoldererror>
<wreckeditemformat>[name] (wrak)</wreckeditemformat>
<message>Wiadomość</message>
<legacyitemformat>[name] (Dziedzictwo)</legacyitemformat>
<moderationmenu.userdetails>Szczegóły</moderationmenu.userdetails>
<moderationmenu.manageplayer>Zarządzaj</moderationmenu.manageplayer>
<crushdepthwarninglow>Ta trasa może biec zbyt głęboko. Aby była bezpieczna, zwiększ wytrzymałość kadłuba lub wybierz bardziej odpowiedni okręt. Trasa zaczyna się na głębokości [initialdepth] m, ale kadłub twojego okrętu nadaje się tylko do [submarinecrushdepth] m głębokości.</crushdepthwarninglow>
<crushdepthwarninghigh>Aby płynąć tą trasą, zwiększ wytrzymałość kadłuba lub wybierz bardziej odpowiedni okręt. Trasa zaczyna się na głębokości [initialdepth] m, ale kadłub twojego okrętu nadaje się tylko do [submarinecrushdepth] m głębokości.</crushdepthwarninghigh>
<navterminalicespirewarning>Wykryto lodową iglicę. Zaleca się zniszczenie iglicy lub przejście na sterowanie ręczne.</navterminalicespirewarning>
<confirm>Potwierdź</confirm>
<restart>Ponowne uruchomienie</restart>
<ellipsis>…</ellipsis>

<!-- Editor -->
<charactereditor.contentpackagenameinuse>Pakiet zawartości o takiej nazwie już istnieje. Wybierz inną nazwę lub wybierz istniejący pakiet zawartości z rozwijanego menu, by dodać znak do nazwy.</charactereditor.contentpackagenameinuse>
<charactereditor.crouch>Czołganie</charactereditor.crouch>
<subeditorlights>Oświetlenie</subeditorlights>
<subeditorshadowcastinglights>Oświetlenie rzucające cień</subeditorshadowcastinglights>
<subeditor.shadowcastinglightswarning>Na okręcie podwodnym znajduje się bardzo dużo rzucających cienie świateł, które mogą powodować problemy z wydajnością sprzętu. W takiej sytuacji warto przejrzeć źródła światła i wyłączyć rzucanie cieni tam, gdzie jest to możliwe: przytłumione i/lub słabe oświetlenie statyczne nie musi rzucać cieni, jeśli przepuszczanie światła przez ściany i drzwi nie jest zauważalne. Jeśli chodzi o światła poza okrętem, można włączyć ich rysowanie po narysowaniu samej jednostki, dzięki czemu cienie nie muszą być rzucane.</subeditor.shadowcastinglightswarning>
<subeditor.outpostcommonness>Wspólność</subeditor.outpostcommonness>
<subeditor.price>Cena</subeditor.price>
<subeditor.autosaveage>Zapisano [hours] godz. [minutes] min. [seconds] sek. temu.</subeditor.autosaveage>
<subeditor.savedjustnow>Przed chwilą</subeditor.savedjustnow>
<subeditor.saveageminutes>[minutes] min. temu</subeditor.saveageminutes>
<subeditor.savedmorethanhour>Więcej niż godzinę temu</subeditor.savedmorethanhour>
<subeditor.autosaveentry>[submarine] ([saveage])</subeditor.autosaveentry>
<subeditor.toggleimageediting>Przełącz edycję obrazu</subeditor.toggleimageediting>
<subeditor.addimage>Dodaj obraz</subeditor.addimage>
<subeditor.imageeditingmode>Tryb edycji obrazu</subeditor.imageeditingmode>
<subeditor.togglegrid>Przełącz siatkę</subeditor.togglegrid>
<subeditor.editbackgroundcolor>Edytuj kolor tła</subeditor.editbackgroundcolor>
<subeditor.toggletransparency>Przełącz przezroczystość okablowania</subeditor.toggletransparency>
<subeditor.pasteassembly>Wklej montaż przedmiotu</subeditor.pasteassembly>
<subeditor.snaptogrid>Przeciągnij na siatkę</subeditor.snaptogrid>
<subeditor.loadconfirmbody>Na pewno chcesz wczytać [submarine]? Wszystkie niezapisane zmiany zostaną utracone.</subeditor.loadconfirmbody>
<subeditor.duplicateiderror>Na okręcie znajdują się obiekty o zdublowanych ID ([entity1], [entity2]) – plik może być uszkodzony. Czy chcesz spróbować naprawić problem poprzez usunięcie obiektu [entity2]?</subeditor.duplicateiderror>
<subeditorvisibilitybutton>Włącz/wyłącz widoczność</subeditorvisibilitybutton>
<subeditorvisibilitytooltip>Wybierz, jakie rodzaje obiektów są widoczne.</subeditorvisibilitytooltip>
<subeditoreditingmode>Tryb edycji</subeditoreditingmode>
<editor.cut>Wytnij</editor.cut>
<editor.paste>Wklej</editor.paste>
<editor.togglereferencecharacter>Włącz/wyłącz punkt odniesienia wielkości</editor.togglereferencecharacter>
<particle.muzzleflash>Błysk wystrzału</particle.muzzleflash>
<gapinsidehullwarning>Ten luk jest bezużyteczny, bo obie jego strony znajdują się wewnątrz tej samej sekcji kadłuba. Jeśli chcesz kontrolować przepływ wody lub tlenu, luk trzeba umieścić pomiędzy dwiema sekcjami kadłuba.</gapinsidehullwarning>
<opensubbutton>Otwórz…</opensubbutton>
<generatewaypointsverification>Na pewno przywrócić punkty orientacyjne na okręcie? To zresetuje wszystkie istniejące punkty orientacyjne. Aby postacie SI mogły sprawnie poruszać się po pokładzie, być może trzeba będzie ręcznie dostosować punkty po ich wygenerowaniu, na przykład umieścić dodatkowe punkty i połączenia między nimi, aby ścieżki pomiędzy punktami przechodziły przez wszystkie pomieszczenia.</generatewaypointsverification>
<waypointsgeneratedsuccesfully>Utworzono punkty orientacyjne.</waypointsgeneratedsuccesfully>
<loadautosave>Wczytaj autozapis</loadautosave>
<loadautosavetooltip>Odzyskaj ostatni autozapis.</loadautosavetooltip>
<autosaved>Autozapis.</autosaved>
<wirelistformat>[item] ([pin])</wirelistformat>
<entitymenutoggletooltip>Przełącz menu obiektu</entitymenutoggletooltip>
<testsubbutton>Test</testsubbutton>
<pausemenureturntoeditor>Wróć do edytora</pausemenureturntoeditor>
<gamemode.subtest>Tryb testowy okrętu podwodnego</gamemode.subtest>
<nohumanspawnpointwarning>Na okręcie brakuje punktów odrodzenia dla ludzi, przez co załoga nie będzie poprawnie się odradzać. Aby to naprawić, utwórz nowy punkt odrodzenia i ustaw parametr „tryb odrodzenia” na „ludzie”.</nohumanspawnpointwarning>
<editable.minvalue>Min.</editable.minvalue>
<editable.maxvalue>Maks.</editable.maxvalue>
<savesubtospecialfolderprompt>Typ okrętu został oznaczony jako „[type]”. Czy chcesz go zapisać pod ścieżką „[outpostpath]” zamiast w domyślnym folderze okrętów?</savesubtospecialfolderprompt>
<addtocontentpackageprompt>Czy chcesz dodać ten plik do pakietu zawartości „[packagename]”?</addtocontentpackageprompt>
<editor.selectsame>Wybierz pasujące przedmioty</editor.selectsame>
<sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.name>Użyj przechwycenia grupy</sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.name>
<sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.description>Jeśli element będzie się mieścił w wartości nazwanej przechwytywanej grupy.</sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.description>
<sp.regexfindcomponent.output.description>Sygnał wydawany przez ten przedmiot, kiedy otrzymywany sygnał pasuje do sygnału docelowego lub nazwy przechwytywanej grupy używanej jako sygnał.</sp.regexfindcomponent.output.description>
<sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.name>Pusta wartość przechwytywanej grupy</sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.name>
<sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.description>Czy element powinien wyświetlać wartość przechwytywanej grupy, nawet jeśli jest ona pusta?</sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.description>
<sp.nametag.writtenname.name>Imię</sp.nametag.writtenname.name>
<sp.nametag.writtenname.description>Imię na plakietce.</sp.nametag.writtenname.description>
<sp.item.rotation.name>Ruch obrotowy</sp.item.rotation.name>
<sp.colorcomponent.usehsv.name>Użyj HSV</sp.colorcomponent.usehsv.name>
<sp.colorcomponent.usehsv.description>Po włączeniu tej opcji komponent przekonwertuje sygnał z HSV na RGB, gdzie czerwień to odcień pomiędzy 0 a 360, zieleń to nasycenie pomiędzy 0 a 1, a niebieski to wartość pomiędzy 0 a 1.</sp.colorcomponent.usehsv.description>
<lightcomponent.lightcolor>Kolor</lightcomponent.lightcolor>
<sp.memorycomponent.value.description>Obecnie przechowywany sygnał, który przedmiot wysyła.</sp.memorycomponent.value.description>
<sp.motionsensor.target.name>Cel</sp.motionsensor.target.name>
<sp.motionsensor.target.description>Jakie cele aktywują sensor?</sp.motionsensor.target.description>
<sp.wificomponent.channel.description>Elementy WiFi mogą komunikować się tylko z tymi elementami, które korzystają z tego samego kanału.</sp.wificomponent.channel.description>
<sp.arithmeticcomponent.clampmin.name>Zacisk min.</sp.arithmeticcomponent.clampmin.name>
<sp.arithmeticcomponent.clampmin.description>Moc wyjściowa przedmiotu jest ograniczona powyżej tej wartości.</sp.arithmeticcomponent.clampmin.description>
<sp.arithmeticcomponent.clampmax.name>Zacisk maks.</sp.arithmeticcomponent.clampmax.name>
<sp.arithmeticcomponent.clampmax.description>Moc wyjściowa przedmiotu jest ograniczona poniżej tej wartości.</sp.arithmeticcomponent.clampmax.description>
<sp.concatcomponent.separator.name>Separator</sp.concatcomponent.separator.name>
<sp.concatcomponent.separator.description>Symbole umieszczane pomiędzy ciągami wejściowymi.</sp.concatcomponent.separator.description>
<falseoutput>Wyjście fałsz.</falseoutput>
<timeframe>Okno czasowe</timeframe>
<timeframe.description>Przedmiot musi otrzymać sygnały do obu wejść w tym oknie czasowym, aby wyprowadzić rezultat. Jeśli wynosi 0, oba wejścia muszą otrzymać sygnał w tej samej chwili.</timeframe.description>
<sp.equalscomponent.output.description>Sygnał wysyłany, kiedy wartości wejścia są równe (puste – sygnał nie zostaje wysłany).</sp.equalscomponent.output.description>
<sp.equalscomponent.falseoutput.description>Sygnał wysyłany, kiedy wartości wejścia nie są równe (puste – sygnał nie zostaje wysłany).</sp.equalscomponent.falseoutput.description>
<sp.exponentiationcomponent.exponent.name>Wykładnik</sp.exponentiationcomponent.exponent.name>
<sp.exponentiationcomponent.exponent.description>Wykładnik operacji.</sp.exponentiationcomponent.exponent.description>
<sp.modulocomponent.modulus.name>Współczynnik</sp.modulocomponent.modulus.name>
<sp.modulocomponent.modulus.description>Współczynnik operacji. Nie może wynosić zero.</sp.modulocomponent.modulus.description>
<sp.regexfindcomponent.modulus.name>Współczynnik</sp.regexfindcomponent.modulus.name>
<sp.regexfindcomponent.falseoutput.description>Sygnał wydawany przez ten przedmiot, kiedy otrzymany sygnał nie pasuje do wyrażenia regularnego.</sp.regexfindcomponent.falseoutput.description>
<continuousoutput.description>Czy element ma wysyłać sygnał wyjściowy nawet po tym, jak przestanie otrzymywać sygnał, czy wysyłać sygnał wyjściowy tylko wtedy, kiedy otrzyma sygnał.</continuousoutput.description>
<sp.regexfindcomponent.expression.description>Wyrażenie regularne używane do sprawdzania napływających sygnałów.</sp.regexfindcomponent.expression.description>
<sp.smokedetector.output.description>Sygnał, który przedmiot wysyła, kiedy wykryje ogień.</sp.smokedetector.output.description>
<sp.smokedetector.falseoutput.description>Sygnał, który przedmiot wysyła, kiedy nie wykryje ognia.</sp.smokedetector.falseoutput.description>
<sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.name>Użyj radianów</sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.name>
<sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.description>W przypadku włączenia tej opcji funkcja trygonometryczna będzie używać radianów zamiast stopni.</sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.description>
<editor.undohistorybutton>Historia</editor.undohistorybutton>
<undo.beginning>Początek</undo.beginning>
<undo.beginningtooltip>Początek historii cofania.</undo.beginningtooltip>
<undo.removeditem>Usunięto przedmiot: [item]</undo.removeditem>
<undo.removeditemsmultiple>Usunięto przedmioty: [count] szt.</undo.removeditemsmultiple>
<undo.addeditem>Dodano przedmiot: [item]</undo.addeditem>
<undo.addeditemsmultiple>Dodano przedmioty: [count] szt.</undo.addeditemsmultiple>
<undo.changedproperty>Ustawiono wartość ([property]) przedmiotu ([item]) na [value]</undo.changedproperty>
<undo.changedpropertymultiple>Ustawiono wartość ([property]) [count] szt. przedmiotu na [value]</undo.changedpropertymultiple>
<undo.resizeditem>Zmieniono rozmiar przedmiotu: [item]</undo.resizeditem>
<undo.moveditem>Przeniesiono przedmiot: [item]</undo.moveditem>
<undo.moveditemsmultiple>Przeniesiono przedmioty: [count] szt.</undo.moveditemsmultiple>
<undo.droppeditem>Upuszczono przedmiot: [item]</undo.droppeditem>
<undo.containeditem>Przeniesiono przedmiot ([item]) wewnątrz pojemnika: [container]</undo.containeditem>
<undo.containeditemsmultiple>Przeniesiono przedmioty ([count] szt.) wewnątrz pojemnika: [container]</undo.containeditemsmultiple>
<editor.suppresswarnings>Wyłącz ostrzeżenia podczas tej sesji.</editor.suppresswarnings>
<showwires>Kable</showwires>
<editor.undounavailable>Historia cofania nie jest dostępna w trybie okablowania</editor.undounavailable>
<editor.copytoclipboard>Kopiuj do schowka</editor.copytoclipboard>
<editortip.shiftforextraoptions>Naciśnij Shift i [button], by zobaczyć dodatkowe opcje</editortip.shiftforextraoptions>
<editortip.altforruler>Przytrzymaj Alt, by włączyć linijkę</editortip.altforruler>
<itemassemblyvanillafileexistswarning>Istnieje już montaż przedmiotu w wersji Vanilla o tej samej nazwie. Nie można nadpisywać plików w wersji Vanilla. Wybierz inną nazwę.</itemassemblyvanillafileexistswarning>
<cantdeletevanillasub>Nie można usunąć okrętów podwodnych z wersji Vanilla.</cantdeletevanillasub>
<cantdeletemodsub>Nie możesz usunąć tego okrętu podwodnego, ponieważ jest on częścią moda „[modname]”. Zamiast tego należy wyłączyć ten mod w menu ustawień.</cantdeletemodsub>
<LoadingPublishedSubmarineHeader>Wczytywanie opublikowanego okrętu podwodnego</LoadingPublishedSubmarineHeader>
<LoadingPublishedSubmarineDesc>Próbujesz załadować okręt podwodny z nielokalnej kopii modu „[modname]”.\n\nEdytor okrętu podwodnego jest w stanie zapisać tylko lokalny pakiet zawartości; jeśli masz już lokalną kopię, zalecane jest załadowanie tej wersji.\n\nJeśli nie masz lokalnej kopii, możesz ją utworzyć, wybierając swój mod w zakładce Publikacji w menu Warsztatu Steam.</LoadingPublishedSubmarineDesc>
<LoadingSubscribedSubmarineHeader>Wczytywanie okrętu podwodnego z Warsztatu</LoadingSubscribedSubmarineHeader>
<LoadingSubscribedSubmarineDesc>Próbujesz załadować okręt podwodny z moda, który zasubskrybowano w Warsztacie.\n\nEdytor okrętu podwodnego może zapisywać tylko do lokalnego pakietu zawartości; zapisanie zmian w tym okręcie podwodnym spowoduje powstanie wielu okrętów podwodnych o tej samej nazwie.</LoadingSubscribedSubmarineDesc>
<LoadingVanillaSubmarineHeader>Wczytywanie okrętu podwodnego z wersji Vanilla</LoadingVanillaSubmarineHeader>
<LoadingVanillaSubmarineDesc>Próbujesz załadować okręt podwodny z wersji Vanilla.\n\nEdytor okrętu podwodnego może zapisywać tylko do lokalnego pakietu zawartości; zapisanie zmian w tym okręcie podwodnym spowoduje powstanie wielu okrętów podwodnych o tej samej nazwie.</LoadingVanillaSubmarineDesc>
<LoadAnyway>Wczytaj pomimo wszystko</LoadAnyway>

<!-- Characters -->
<MyCharacter>Moja postać</MyCharacter>
<character.charybdis>Charybda</character.charybdis>
<character.coelanth>Latimera</character.coelanth>
<character.crawler>Pełzacz</character.crawler>
<character.endworm>Kresonóg</character.endworm>
<character.doomworm>Czerw zguby</character.doomworm>
<character.fractalguardian>Strażnik fraktalny</character.fractalguardian>
<character.fractalguardian2>Strażnik fraktalny</character.fractalguardian2>
<character.human>Człowiek</character.human>
<character.humanhusk>Skorupa człowieka</character.humanhusk>
<character.husk>Skorupnik</character.husk>
<character.mudraptor>Błotozaur</character.mudraptor>
<character.deathraptor>Śmierciozaur</character.deathraptor>
<character.mantis>Krewliszka</character.mantis>
<character.moloch>Moloch</character.moloch>
<character.molochboss>Wielki moloch</character.molochboss>
<character.tigerthresher>Młocarz tygrysi</character.tigerthresher>
<character.tigerthresherboss>Wielki młocarz tygrysi</character.tigerthresherboss>
<character.watcher>Oglądacz</character.watcher>
<character.hammerhead>Ryba młot</character.hammerhead>
<character.blackmoloch>Czarny moloch</character.blackmoloch>
<character.hammerheadgold>Złota ryba młot</character.hammerheadgold>
<character.hammerheadmatriarch>Matka ryb młotów</character.hammerheadmatriarch>
<character.bonethresher>Kościany młocarz</character.bonethresher>
<character.thalamus>Mózgowiec</character.thalamus>
<character.terminalcell>Limfocyt Z</character.terminalcell>
<character.leucocyte>Leukocyt</character.leucocyte>
<character.molochbaby>Młody moloch</character.molochbaby>
<character.molochblack>Czarny moloch</character.molochblack>
<character.peanut>Orzeszek</character.peanut>
<character.orangeboy>Pomarańczowy chłopiec</character.orangeboy>
<character.psilotoad>Psylożaba</character.psilotoad>
<character.cthulhu>Cthulhu</character.cthulhu>
<character.hammerheadspawn>Ikra ryby młota</character.hammerheadspawn>
<character.spineling>Kolczątko</character.spineling>
<ballastflora>Flora balastowa</ballastflora>
<character.crawlerbroodmother>Rodzicielka pełzacza</character.crawlerbroodmother>
<character.spineling_giant>Gigantyczne kolczątko</character.spineling_giant>
<character.Hammerhead_mNamed>Posępny Jack</character.Hammerhead_mNamed>
<character.Latcher>Czepiak</character.Latcher>
<character.defensebot>Bot obronny</character.defensebot>
<character.mudraptor_pet>Błotozaur domowy</character.mudraptor_pet>
<npctitle.outpostmanager>Zarządca placówki</npctitle.outpostmanager>
<npctitle.outpostmanagerseparatists>Zarządca placówki</npctitle.outpostmanagerseparatists>
<npctitle.hrmanager>Menadżer HR</npctitle.hrmanager>
<npctitle.subupgradenpc>Główny mechanik</npctitle.subupgradenpc>
<npctitle.subsalesnpc>Handlarz okrętami</npctitle.subsalesnpc>
<npctitle.merchantoutpost>Handlarz</npctitle.merchantoutpost>
<npctitle.merchantcity>Handlarz</npctitle.merchantcity>
<npctitle.merchantmine>Handlarz</npctitle.merchantmine>
<npctitle.merchantresearch>Handlarz</npctitle.merchantresearch>
<npctitle.merchantmilitary>Handlarz</npctitle.merchantmilitary>
<npctitle.merchantarmory>Handlarz bronią</npctitle.merchantarmory>
<npctitle.merchantmedical>Handlarz lekami</npctitle.merchantmedical>
<npctitle.merchantengineering>Handlarz zaopatrzeniem inżynieryjnym</npctitle.merchantengineering>
<npctitle.outpostdoctor>Lekarz placówki</npctitle.outpostdoctor>
<charactername.captaintrainee>Kandydat na kapitana</charactername.captaintrainee>
<charactername.engineertrainee>Kandydat na inżyniera</charactername.engineertrainee>
<charactername.mechanictrainee>Kandydat na mechanika</charactername.mechanictrainee>
<charactername.securitytrainee>Kandydat na oficera ochrony</charactername.securitytrainee>
<charactername.medictrainee>Kandydat na lekarza</charactername.medictrainee>
<charactername.captaininstructor>Kapitan Sterner</charactername.captaininstructor>
<charactername.hognose>Kapitan Hognose</charactername.hognose>
<charactername.shockjock>William O’Kelly</charactername.shockjock>
<charactername.raptorowner>Severo Ruiz</charactername.raptorowner>
<charactername.jacovsubra>Jacov Subra</charactername.jacovsubra>
<charactername.artiedolittle>Artie Dolittle</charactername.artiedolittle>
<charactername.stowaway>Titus Zell</charactername.stowaway>
<charactername.raptorvictim>Rudy</charactername.raptorvictim>
<charactername.receptiondude>Todd Burdock</charactername.receptiondude>
<charactername.engineerinstructor>Kayleigh Friar</charactername.engineerinstructor>
<charactername.mechanicinstructor>Amos Arbor</charactername.mechanicinstructor>
<charactername.securityinstructor>Oficer Pérez</charactername.securityinstructor>
<charactername.medicalinstructor>Doktor James Beem</charactername.medicalinstructor>

<!-- Customization -->
<clicktoselectjob>Kliknij, aby wybrać rolę</clicktoselectjob>
<faceattachment.hair>Włosy</faceattachment.hair>
<faceattachment.beard>Broda</faceattachment.beard>
<faceattachment.moustache>Wąsy</faceattachment.moustache>
<faceattachment.accessories>Dodatki</faceattachment.accessories>
<characterappearance>Wygląd</characterappearance>

<!-- Pronouns -->
<pronounmale>On</pronounmale>
<pronounpossessivemale>Jego</pronounpossessivemale>
<pronounreflexivemale>Sobie</pronounreflexivemale>
<pronounfemale>Ona</pronounfemale>
<pronounpossessivefemale>Jej</pronounpossessivefemale>
<pronounreflexivefemale>Sobie</pronounreflexivefemale>

<!-- Campaign -->
<campaignsetup>Ustawienia kampanii</campaignsetup>
<newcampaign>Nowa kampania</newcampaign>
<loadcampaign>Wczytaj kampanię</loadcampaign>
<loadbutton>Wczytaj</loadbutton>
<deletebutton>Usuń</deletebutton>
<subnotselected>Nie wybrano okrętu podwodnego!</subnotselected>
<selectsubrequest>Wybierz okręt podwodny.</selectsubrequest>
<selectedsub>Wybrany okręt podwodny</selectedsub>
<savenameinuseheader>Nazwa zapisu jest już w użyciu</savenameinuseheader>
<savenameinusetext>Wybierz inną nazwę dla pliku zapisu</savenameinusetext>
<savename>Nazwa zapisu</savename>
<savefile.defaultname>Zapisz</savefile.defaultname>
<lastsaved>Ostatni zapis</lastsaved>
<mapseed>Ziarno mapy</mapseed>
<startcampaignbutton>Start</startcampaignbutton>
<campaignenteroutpostprompt>Wejść do: [locationname]?</campaignenteroutpostprompt>
<leavelocation>Wybierz misję i opuść lokalizację [locationname]</leavelocation>
<selectmission>Wybierz misję</selectmission>
<campaignstartingpleasewait>Proszę czekać</campaignstartingpleasewait>
<campaignstarting>Oczekiwanie na rozpoczęcie kampanii.</campaignstarting>
<campaignsubtooexpensive>Cena tego okrętu podwodnego przekracza saldo początkowe. Jeśli go wybierzesz, rozpoczniesz bez żadnych kredytów. Wybranie tego okrętu może spowodować, że kampania będzie łatwiejsza niż przewidziano.</campaignsubtooexpensive>
<campaignsubincompatible>Ten okręt podwodny nie jest zgodny z tym trybem kampanii. Wybranie go może spowodować, że kampania stanie się niezbalansowana lub niemożliwa do ukończenia.</campaignsubincompatible>
<shuttleselected>Wybrano transportowiec</shuttleselected>
<shuttlewarning>Większość transportowców nie ma wyposażenia, by radzić sobie z niebezpieczeństwami czyhającymi w głębinach Europy. Na pewno chcesz wybrać transportowiec jako swój okręt?</shuttlewarning>
<contentpackagemismatch>Nieodpowiedni pakiet zawartości</contentpackagemismatch>
<contentpackagemismatchwarning>Okręt podwodny może być niezgodny z obecnie wybranymi pakietami zawartości, ponieważ wymaga pakietów zawartości: [requiredcontentpackages]. Na pewno wybrać ten okręt podwodny?</contentpackagemismatchwarning>
<campaignstartfailedsubnotfound>Nie udało się rozpocząć kampanii. Nie znaleziono okrętu „[subname]”.</campaignstartfailedsubnotfound>
<campaignfiletransferinprogress>Proszę czekać, aż zostanie ukończone pobieranie pliku zapisu kampanii.</campaignfiletransferinprogress>
<endcampaignverification>Na pewno chcesz opuścić kampanię? Niezapisane postępy zostaną utracone.</endcampaignverification>
<campaignmode.missingcontentpackage>Pakiet zawartości „[missingcontentpackage]” był używany podczas zapisywania kampanii, lecz nie jest obecnie włączony.</campaignmode.missingcontentpackage>
<campaignmode.missingcontentpackages>Pakiety zawartości „[missingcontentpackages]” były używane podczas zapisywania kampanii, lecz nie są obecnie włączone.</campaignmode.missingcontentpackages>
<campaignmode.incompatiblecontentpackage>Pakiet zawartości „[incompatiblecontentpackage]” nie był używany podczas zapisywania kampanii.</campaignmode.incompatiblecontentpackage>
<campaignmode.incompatiblecontentpackages>Pakiety zawartości „[incompatiblecontentpackages]” nie były używane podczas zapisywania kampanii.</campaignmode.incompatiblecontentpackages>
<campaignmode.contentpackageordermismatch>W chwili zapisywania kampanii kolejność wczytywania pakietów zawartości była inna ([loadorder]).</campaignmode.contentpackageordermismatch>
<campaignmode.contentpackagemismatchwarning>Niezgodności w pakietach zawartości mogą powodować błędy lub wyłączanie się gry. Przed kontynuowaniem kampanii zalecamy przełączyć na właściwe pakiety.</campaignmode.contentpackagemismatchwarning>
<campaignmode.incompatiblesave>Ten plik zapisu jest niezgodny z twoją wersją gry Barotrauma.</campaignmode.incompatiblesave>
<campaignmode.savenotreceived>Pobieranie zapisu gry kampanijnej z serwera, proszę czekać...</campaignmode.savenotreceived>
<undefinedsubmarineclasswarning>W kampanii nie można korzystać z okrętów o nieokreślonej klasie!\n\nCzy na pewno chcesz zapisać okręt bez przypisania go do klasy?</undefinedsubmarineclasswarning>
<undefinedsubmarineselected>W kampanii nie można korzystać z okrętów o nieokreślonej klasie!</undefinedsubmarineselected>
<nohashsubmarineselected>Okręt podwodny nie ma prawidłowego skrótu; musisz poczekać, aby pobrać go z serwera.</nohashsubmarineselected>
<campaignstartingmoney>Saldo początkowe: [money] kd</campaignstartingmoney>
<campaignoption.enableradiation>Włącz jowiszańskie promieniowanie</campaignoption.enableradiation>
<campaignoption.enableradiation.tooltip>Pasy radiacyjne wokół Jowisza pomału przybierają na intensywności, zmuszając Europejczyków do zanurzania się głębiej pod lodową pokrywę księżyca. W praktyce powoli popycha cię to w kierunku coraz bardziej niebezpiecznych obszarów gry, zapewniając stopniowy wzrost poziomu trudności.</campaignoption.enableradiation.tooltip>
<campaignoption.enablehardcore>Włącz tryb hardkorowy</campaignoption.enablehardcore>
<campaignoption.enablehardcore.tooltip>Wyzwanie dla doświadczonych marynarzy. Zwiększony poziom trudności. Postacie zdobywają więcej PD, ale cały postęp jest tracony w chwili śmierci.</campaignoption.enablehardcore.tooltip>
<campaignoption.enabletutorial>Włącz samouczek</campaignoption.enabletutorial>
<campaignoption.enabletutorial.tooltip>Zacznij grę w placówce-samouczku i naucz się podstaw nawigacji przez tryb kampanii!</campaignoption.enabletutorial.tooltip>
<radiationtooltip>ZABÓJCZE PROMIENIOWANIE\nNatężenie jowiszańskiego promieniowania na tym obszarze osiągnęło zabójczy poziom. Podróżowanie po tym obszarze jest wysoce niewskazane.</radiationtooltip>
<nomissionprompt>Dostępne są misje, ale żadna nie została wybrana. Czy na pewno chcesz wyruszyć bez misji?</nomissionprompt>
<storename.merchantarmory>Zbrojownia</storename.merchantarmory>
<storename.merchantmedical>Środki medyczne</storename.merchantmedical>
<storename.merchantengineering>Zaopatrzenie inżynieryjne</storename.merchantengineering>
<campaignstore.sellvaluetooltip>Kupcy będą zawsze oferować mniej za skupowane przedmioty niż to, ile ciebie one kosztowały. Na wartość sprzedaży dodatkowo wpływa też saldo kupca oraz twoja reputacja w placówce, jak również, nieznacznie, nastrój kupca.</campaignstore.sellvaluetooltip>
<campaignmoney>Saldo: [money] kd</campaignmoney>
<customization.skincolor>Kolor skóry</customization.skincolor>
<customization.haircolor>Kolor włosów</customization.haircolor>
<customization.facialhaircolor>Kolor owłosienia twarzy</customization.facialhaircolor>
<maxmissioncount>Maks. liczba misji na rundę</maxmissioncount>
<maxmissioncounttooltip>Liczba misji, które można wybrać na daną rundę.</maxmissioncounttooltip>
<startingfundsdescription>Saldo początkowe</startingfundsdescription>
<startingfundstooltip>Określa, ile pieniędzy otrzymuje się na początku kampanii. Wpływa także na to, jaki początkowy okręt podwodny można kupić.</startingfundstooltip>
<startingfunds.low>Niskie</startingfunds.low>
<startingfunds.medium>Średnie</startingfunds.medium>
<startingfunds.high>Wysokie</startingfunds.high>
<startitemset>Początkowe zaopatrzenie</startitemset>
<startitemsettooltip>Określa, ile przedmiotów będzie posiadał na początku wybrany okręt podwodny.</startitemsettooltip>
<startitemset.easy>Duże</startitemset.easy>
<startitemset.normal>Normalne</startitemset.normal>
<startitemset.hard>Niskie</startitemset.hard>
<campaignsettingpreset>Domyślne</campaignsettingpreset>
<preset.easy>Łatwy</preset.easy>
<preset.normal>Normalny</preset.normal>
<preset.hard>Trudny</preset.hard>
<difficulty.easiest>Najłatwiejszy</difficulty.easiest>
<difficulty.challenging>Wymagający</difficulty.challenging>

<!-- Campaign menu -->
<map>Mapa</map>
<crew>Załoga</crew>
<campaignmenucrew>Twoja załoga</campaignmenucrew>
<store>Sklep</store>
<outpost>Placówka</outpost>
<campaignmenuhireable>Ludzie do zatrudnienia</campaignmenuhireable>
<hirebutton>Zatrudnij</hirebutton>
<firebutton>Zwolnij</firebutton>
<firewarningheader>Na pewno?</firewarningheader>
<firewarningtext>Na pewno wyrzucić z załogi postać [charactername]? Nie będzie można zatrudnić jej ponownie.</firewarningtext>
<location>Położenie</location>
<hireunavailable>Brak ludzi do zatrudnienia.</hireunavailable>
<mission>Misja</mission>
<nomission>Brak misji</nomission>
<reward>Nagroda: [reward] kredytów</reward>
<canthiremorecharacters>Nie możesz zatrudnić więcej członków załogi.</canthiremorecharacters>
<medicalclinic.vitalitydifference>Żywotność [amount]</medicalclinic.vitalitydifference>
<medicalclinic.requesttimeout>Serwer nie odpowiada. Spróbuj ponownie później.</medicalclinic.requesttimeout>
<medicalclinic.heal>Ulecz</medicalclinic.heal>
<medicalclinic.medicalclinic>Klinika medyczna</medicalclinic.medicalclinic>
<medicalclinic.treatall>Wylecz wszystko</medicalclinic.treatall>
<medicalclinic.unabletoheal>Leczenie niedostępne</medicalclinic.unabletoheal>
<medicalclinic.insufficientfunds>Nie masz wystarczająco dużo kredytów, żeby to zrobić.</medicalclinic.insufficientfunds>
<medicalclinic.healrefused>Ze względu na trwający w placówce incydent, medycy są obecnie zbyt zajęci, aby pomóc waszej załodze.</medicalclinic.healrefused>
<sortingmethod.severity>Poziom</sortingmethod.severity>
<medicalclinic.pendingheals>Czekające urazy</medicalclinic.pendingheals>
<medicalclinic.treateveryone>Wylecz wszystkich</medicalclinic.treateveryone>
<crewwallet.wallet>Portfel</crewwallet.wallet>
<crewwallet.bank>Bank</crewwallet.bank>
<crewwallet.transfer>Przelew</crewwallet.transfer>
<crewwallet.balance.toomuchtoshow>Dużo!</crewwallet.balance.toomuchtoshow>
<crewwallet.transfer.tooltip>Przelej lub wyciągnij pieniądze z portfela.</crewwallet.transfer.tooltip>
<crewwallet.salary>Wynagrodzenie</crewwallet.salary>
<crewwallet.salary.tooltip>Pensja określa podział nagród za misje.</crewwallet.salary.tooltip>
<crewwallet.salary.over100toolitp>Suma podziału nagród przekracza 100% (‖color:gui.orange‖[sum]%‖end‖). Wynagrodzenie zostanie dostosowane do ‖color:gui.orange‖[newvalue]%‖end‖.</crewwallet.salary.over100toolitp>
<crewwallet.missionreward.get>Otrzymujesz: ‖color:gui.orange‖[money] kd‖end‖ ([share]%)</crewwallet.missionreward.get>
<crewwallet.requestmoney>Prośba</crewwallet.requestmoney>
<crewwallet.requestbanktoselfvote>[requester] chce przelać [amount] kd z banku do swojego portfela.</crewwallet.requestbanktoselfvote>
<crewwallet.requestselftobankvote>[requester] chce przelać [amount] kd z ze swojego portfela do banku.</crewwallet.requestselftobankvote>
<crewwallet.requesttransfervote>[requester] chce przelać [amount] kd od gracza [player1] do gracza [player2].</crewwallet.requesttransfervote>
<crewwallet.banktoplayer.votepassed>Załoga zgodziła się przelać [amount] kd z banku do gracza [playername]. Głosy za: [yesvotecount]. Głosy przeciw: [novotecount].</crewwallet.banktoplayer.votepassed>
<crewwallet.banktoplayer.votefailed>Propozycja, aby przelać [amount] kd z banku do gracza [playername], upadła. Głosy za: [yesvotecount]. Głosy przeciw: [novotecount].</crewwallet.banktoplayer.votefailed>
<wallettransferrequestdisabled>Host serwera wyłączył żądania przelewów pieniężnych.</wallettransferrequestdisabled>
<walletdescription>W portfelu znajdują się osobiste pieniądze, które można dowolnie wydawać na różne usługi placówki.</walletdescription>
<bankdescription>Bank jest współdzielonym miejscem przechowywania pieniędzy, których nie można stracić po śmierci. Gracze z odpowiednimi uprawnieniami mogą również korzystać z banku jako rozszerzenia portfela, jeśli zajdzie taka potrzeba.</bankdescription>

<!-- In-game menus -->
<credit>Kredyty</credit>
<playercredits>Kredyty: [credits]</playercredits>
<missioninfo>O misji</missioninfo>
<outpostmissions>Misje placówki</outpostmissions>
<missionreward>Nagroda: [reward]</missionreward>
<missionrewardcargopercrate>Nagroda: [rewardpercrate] x [itemcount] (z maks.: [maxitemcount]) = [totalreward]</missionrewardcargopercrate>
<missionrewardcargo>Nagroda: [totalreward] (skrzynie: [itemcount], z maks.: [maxitemcount])</missionrewardcargo>
<infobutton>Informacje</infobutton>
<endround>Zakończ rundę</endround>
<enterlocation>Wejdź do: [locationname]</enterlocation>
<leavesubbehind>Jedna z twoich łodzi nie dotarła jeszcze do wyjścia. Chcesz ją zostawić?</leavesubbehind>
<leavesubsbehind>Niektóre z twoich łodzi nie dotarły jeszcze do wyjścia. Chcesz je zostawić?</leavesubsbehind>

<!-- In-game messages -->
<endroundvotes>Głosy, by zakończyć rundę: [votes]/[max]</endroundvotes>
<respawnshuttledispatching>Wyekspediowanie transportu odrodzonych za [time]</respawnshuttledispatching>
<respawnshuttleleavingin>Transport odrodzonych wyruszy za [time]</respawnshuttleleavingin>
<replacelostshuttles>Zastąp utracone transportowce</replacelostshuttles>
<replaceshuttles>Zastąp</replaceshuttles>
<replaceshuttledockingportoccupied>Nie można zastąpić utraconego transportowca, ponieważ szczelina dokująca jest już w użyciu. Opróżnij szczelinę dokującą przed zamówieniem nowego transportowca.</replaceshuttledockingportoccupied>
<respawningin>Odrodzenie graczy za [time]</respawningin>
<camfollowsubmarine>Podążaj za okrętem</camfollowsubmarine>
<insufficientskills>Nie masz wystarczających umiejętności, by używać przedmiotu! Potrzeba [requiredlevel] poz. umiejętności [requiredskill].</insufficientskills>
<skillincreased>Postać [name] ma teraz umiejętność [skillname] na poziomie [newlevel].!</skillincreased>
<crewdeadnorespawns>Brak żywych graczy na serwerze, a odradzanie wyłączono w tej rundzie. Jeśli żadna postać nie zostanie ożywiona lub nie dołączy ponownie, serwer zakończy rundę za [time] sek.</crewdeadnorespawns>
<minimapoutpostdockinginfo>Zacumowano w [outpost].\nOdcumuj przed rozpoczęciem nawigacji.</minimapoutpostdockinginfo>
<cargospawnnotification>Zakupione zapasy dostarczono do pomieszczenia: [roomname].</cargospawnnotification>
<suppliespurchased.deliverymethod>Czy chcesz odebrać zakupione przedmioty teraz, czy mają zostać wysłane na twój okręt podwodny przed wypłynięciem?</suppliespurchased.deliverymethod>
<suppliespurchased.deliverymethod.deliverimmediately>Odbierz przedmioty teraz</suppliespurchased.deliverymethod.deliverimmediately>
<suppliespurchased.deliverymethod.delivertosub>Dostarcz na okręt</suppliespurchased.deliverymethod.delivertosub>
<connectionerrornoresponse>Serwer nie odpowiada. Być może problem z połączeniem leży po stronie serwera.</connectionerrornoresponse>
<radioannouncername>Centrum dowodzenia</radioannouncername>
<toofarfromoutpostwarning>Ktokolwiek aktualnie przepływa pod placówką, proszę natychmiast zawrócić. Tam nie jest bezpiecznie.</toofarfromoutpostwarning>
<toofarfromoutpostwarning>Hej! Wy tam, pod placówką – co wam niby strzeliło do głowy? Zobaczyłem was na sonarze i przez chwilę miałem za pełzacza! Zawracajcie tu, zanim odstrzeli was ktoś, kto ma cięższy palec na spuście.</toofarfromoutpostwarning>
<toofarfromoutpostwarning>Do zanurzonych pod placówką: natychmiast zawracajcie. Już prawie wyszliście poza zasięg sonaru, a ja naprawdę nie chcę wysyłać ekipy ratunkowej, żeby wyciągać wasze zady z tarapatów, jak się pogubicie.</toofarfromoutpostwarning>
<handcuffed>Założono ci kajdanki.</handcuffed>
<handcuffequipconfirmation>Na pewno chcesz założyć sobie kajdanki?</handcuffequipconfirmation>
<autocontroltip>Kiedy światło jest włączone, to urządzenie jest sterowane gdzie indziej.</autocontroltip>
<reactorheattip>Reaktor generuje za dużo ciepła. Zmniejsz ciepło lub zwiększ prędkość obrotów turbiny.</reactorheattip>
<reactortemptip>Reaktor nie generuje dość ciepła w stosunku do prędkości obrotów turbiny.</reactortemptip>
<reactoroutputtip>Reaktor wytwarza za dużo mocy, co spowoduje uszkodzenia urządzeń podłączonych do sieci.</reactoroutputtip>
<killedbytraitornotification>Do twojej śmierci przyczynił się zdrajca wykonujący tajną misję…</killedbytraitornotification>
<endroundsubnotatlevelend>Przerwać teraz misję i zakończyć rundę?</endroundsubnotatlevelend>
<lockedpathtooltip>Szlak jest zamknięty. Potrzebujesz pozwolenia od oficera z placówki, aby przedostać się dalej.</lockedpathtooltip>
<lockedpathreputationrequirement>Wymagana reputacja: [reputation], aby odblokować: [biomename]</lockedpathreputationrequirement>
<pathunlockedgeneric>Otwarto szlak do następnego biomu.</pathunlockedgeneric>
<respawnquestionprompt>Czy chcesz się odrodzić teraz i utracić dodatkowo [percentage]% pozostałego przyrostu umiejętności, czy zaczekać na odrodzenie w następnej rundzie?</respawnquestionprompt>
<respawnquestionpromptrespawn>Odrodź się z dodatkową utratą umiejętności</respawnquestionpromptrespawn>
<respawnquestionpromptwait>Zaczekam</respawnquestionpromptwait>
<respawnwaiting>Odrodzenie graczy za [time]</respawnwaiting>
<respawnwaitingformoredeadplayers>Oczekiwanie na odrodzenie… (Gracze czekający na odrodzenie: [deadplayers]/[requireddeadplayers])</respawnwaitingformoredeadplayers>
<respawnskillpenalty>Nie żyjesz. Tracisz [percentage]% zdobytych umiejętności.</respawnskillpenalty>
<turretloaderbroken>Podajnik zepsuty</turretloaderbroken>
<autodockverification>Szczelina dokująca okrętu podwodnego próbuje automatycznie zadokować do placówki. Czy na pewno chcesz zadokować?</autodockverification>
<autoundockverification>Szczelina dokująca okrętu podwodnego próbuje automatycznie odcumować od placówki. Czy na pewno chcesz odcumować?</autoundockverification>

<!-- Server list -->
<joinserver>Przeglądarka serwerów</joinserver>
<yourname>Nazwa gracza</yourname>
<serverip>Adres IP serwera</serverip>
<serverlistname>Nazwa</serverlistname>
<serverlistplayers>Gracze</serverlistplayers>
<serverlistversion>Wersja gry</serverlistversion>
<serverlisthaspassword>Hasło</serverlisthaspassword>
<serverlistusingwhitelist>Korzystanie z białej listy</serverlistusingwhitelist>
<serverlistcontentpackages>Pakiety zawartości</serverlistcontentpackages>
<serverlistsubselection>Wybór okrętu podwodnego</serverlistsubselection>
<serverlistmodeselection>Wybór trybu gry</serverlistmodeselection>
<serverlistallowspectating>Zezwól na obserwowanie</serverlistallowspectating>
<serverlistcompatible>Zgodne</serverlistcompatible>
<serverlistping>Ping</serverlistping>
<serverlistroundstarted>Runda się zaczęła</serverlistroundstarted>
<serverlistroundnotstarted>Runda się nie zaczęła</serverlistroundnotstarted>
<serverlistinfo>Informacje</serverlistinfo>
<serverlistrefresh>Przejrzyj serwery</serverlistrefresh>
<serverlistjoin>Dołącz</serverlistjoin>
<serverlistdirectjoin>Dołącz bezpośrednio</serverlistdirectjoin>
<serverlistunknownversion>Nie można określić zgodności (nieznana wersja gry)</serverlistunknownversion>
<serverlistnosteamqueryresponse>Nie można określić zgodności z serwerem, ponieważ nie odpowiada on na zapytania. Może to wynikać z awarii serwera lub tego, że host nie przekierował portu zapytania. Nadal możesz próbować połączyć się z serwerem.</serverlistnosteamqueryresponse>
<serverlistunknowncontentpackage>Nie można określić zgodności (nieznany pakiet zawartości)</serverlistunknowncontentpackage>
<serverlistincompatibleversion>Ten serwer jest niezgodny z twoją wersją gry Barotrauma (wymagana wersja [version]).</serverlistincompatibleversion>
<serverlistincompatiblecontentpackage>Aby grać na tym serwerze, wymagany jest pakiet zawartości „[contentpackage]” (MD5: [hash]). Po dołączeniu do serwera poprosimy cię o pobranie wszystkich brakujących modów.</serverlistincompatiblecontentpackage>
<serverlistcontentpackagenotenabled>Aby grać na tym serwerze, należy włączyć pakiet zawartości „[contentpackage]” w ustawieniach gry.</serverlistcontentpackagenotenabled>
<serverlistincompatiblecontentpackageworkshopavailable>Do gry na tym serwerze wymagany jest pakiet zawartości „[contentpackage]”. Po dołączeniu do serwera zostaniesz poproszony o zasubskrybowanie wszystkich wymaganych modów w Warsztacie Steam.</serverlistincompatiblecontentpackageworkshopavailable>
<serverlistsubscribemissingpackages>Uzyskaj brakujące pakiety w Warsztacie</serverlistsubscribemissingpackages>
<serverlistsubscribemissingpackagestooltip>Zasubskrybuj brakujące pakiety zawartości w Warsztacie Steam i otwórz menu Warsztatu, aby je pobrać i włączyć.</serverlistsubscribemissingpackagestooltip>
<serverlistsubscribemissingpackagestooltipnosteam>Brakujące pakiety zawartości dostępne są w Warsztacie Steam, ale opcje Steam nie będą dostępne, jeśli nie posiadasz kopii gry Barotrauma na Steam.</serverlistsubscribemissingpackagestooltipnosteam>
<filterservers>Filtruj serwery</filterservers>
<filterpassword>Bez hasła</filterpassword>
<filterincompatibleservers>Ukryj niezgodne</filterincompatibleservers>
<filterfullservers>Ukryj pełne</filterfullservers>
<filteremptyservers>Ukryj puste</filteremptyservers>
<nomatchingservers>Nie znaleziono pasujących serwerów.</nomatchingservers>
<refreshingserverlist>Odświeżanie listy serwerów…</refreshingserverlist>
<noservers>Nie znaleziono żadnych serwerów.</noservers>
<serverlistnosteamconnection>Nie znaleziono żadnych serwerów (brak połączenia ze Steam).</serverlistnosteamconnection>
<masterservererrorlabel>Błąd połączenia</masterservererrorlabel>
<masterservertimeouterror>Nie udało się połączyć z serwerem głównym (koniec czasu oczekiwania na żądanie).</masterservertimeouterror>
<masterservererrorexception>Wystąpił błąd podczas łączenia z serwerem głównym { [error] }</masterservererrorexception>
<masterservererror404>Wystąpił błąd podczas łączenia z serwerem głównym (404 – nie znaleziono [masterserverurl])</masterservererror404>
<masterservererrorunavailable>Wystąpił błąd podczas łączenia z serwerem głównym (505 – usługa niedostępna). Serwer główny może być wyłączony z powodu prac technicznych lub jest tymczasowo przeciążony. Spróbuj ponownie za kilka minut.</masterservererrorunavailable>
<masterservererrordefault>Wystąpił błąd podczas łączenia z serwerem głównym ([statuscode]: [statusdescription])</masterservererrordefault>
<couldnotconnecttoserver>Nie udało się połączyć z serwerem.</couldnotconnecttoserver>
<invalidipaddress>Nie można ustalić adresu „[serverip]:[port]”. Sprawdź, czy adres IP jest poprawny.</invalidipaddress>
<connecting>ŁĄCZENIE</connecting>
<disconnect>Rozłącz</disconnect>
<disconnecting>Rozłączanie</disconnecting>
<passwordrequired>Wymagane hasło</passwordrequired>
<connectionlost>Utracono połączenie</connectionlost>
<connectionlostreconnecting>Rozłączono z serwerem. Ponowne łączenie…</connectionlostreconnecting>
<connectionfailed>Błąd połączenia</connectionfailed>
<connectingto>Nawiązywanie połączenia z [serverip]</connectingto>
<serverfullquestionprompt>Dołączyć do kolejki serwera i poczekać, aż zwolni się miejsce?</serverfullquestionprompt>
<serverqueue>Kolejka</serverqueue>
<serverqueuepleasewait>Proszę czekać…</serverqueuepleasewait>
<waitinginserverqueue>Oczekiwanie na zwolnienie się miejsca na serwerze.</waitinginserverqueue>
<messagereaderror>Błąd pobierania wiadomości z serwera ([message] [targetsite]).</messagereaderror>
<cheatsenabledtitle>Włączono kody.</cheatsenabledtitle>
<cheatsenableddescription>Na tym serwerze włączono kody. W trakcie tej sesji nie otrzymasz Osiągnięć Steam.</cheatsenableddescription>
<pleasewait>Proszę czekać</pleasewait>
<serverplaystyle>Styl gry</serverplaystyle>
<servertags>Tagi serwera</servertags>
<servermotd>Wiadomość dnia</servermotd>
<serverbanner>Banner serwera</serverbanner>
<serverlogo>Logo serwera</serverlogo>
<servertagline>Slogan</servertagline>
<serverendpoint>Adres IP serwera / SteamID</serverendpoint>
<serveroffline>Wygląda na to, że serwer jest wyłączony.</serveroffline>
<forbiddenservernameverification>Twój serwer zostanie domyślnie ukryty na liście serwerów, ponieważ zawiera słowo „[forbiddenword]”. Na pewno chcesz nazwać swój serwer „[servername]”?</forbiddenservernameverification>
<filteroffensiveservers>Ukryj obraźliwe nazwy serwerów</filteroffensiveservers>
<filteroffensiveserverstooltip>Odfiltrowuje serwery z pewnymi obraźliwymi słowami w nazwie. Możesz dodać lub usunąć niedozwolone słowa, edytując plik Data/forbiddenwordlist.txt w folderze gry.</filteroffensiveserverstooltip>
<filteroffensiveserversprompt>Włączyć automatyczne ukrywanie serwerów z obraźliwymi słowami w nazwie? Możesz również dodać lub usunąć niedozwolone słowa, edytując plik Data/forbiddenwordlist.txt w folderze gry.</filteroffensiveserversprompt>
<steamp2pserver>Serwer hostowany przez gracza</steamp2pserver>
<dedicatedserver>Serwer dedykowany</dedicatedserver>
<serverprocessclosed>Proces serwera został niespodziewanie zakończony. W katalogu głównym gry mógł zostać wygenerowany raport błędu (servercrashreport.log).</serverprocessclosed>
<serverprocesscrashed>Proces serwera został niespodziewanie zakończony. W katalogu głównym gry został wygenerowany raport błędu (servercrashreport.log).</serverprocesscrashed>
<Region>Region</Region>
<AllLanguages>Wszystko</AllLanguages>
<reportserver>Zgłoś serwer</reportserver>
<filterserver>Ukryj serwer</filterserver>
<filterserverconfirm>Czy na pewno chcesz ukryć „[server]”? Sprawi to, że serwery o tej nazwie przestaną pojawiać się na liście. Możesz to cofnąć, resetując ukryte serwery w ustawieniach gry lub edytując plik [filepath] w folderze gry.</filterserverconfirm>
<filterservertooltip>Nie pozwala serwerom o tej nazwie pojawiać się na liście serwerów.</filterservertooltip>
<reportserverdisabled>Wysyłanie statystyk użytkownika jest wyłączone. Musisz włączyć je w ustawieniach gry, aby zgłaszać serwery.</reportserverdisabled>
<reportserverexplanation>Jeśli chcesz zgłosić serwer „[server]”, wybierz poniżej powód. Możesz także ukryć serwer na swojej liście, wybierając opcję „zgłoś i ukryj serwer”.</reportserverexplanation>
<reportreason.spam>Spamowanie listy serwerów</reportreason.spam>
<reportreason.advertising>Reklamowanie oszustw</reportreason.advertising>
<reportreason.Inappropriate>Niestosowna nazwa</reportreason.Inappropriate>
<reportoption.report>Zgłoś</reportoption.report>
<reportoption.reportandhide>Zgłoś i ukryj serwer</reportoption.reportandhide>
<serverlistreport>Opcje</serverlistreport>
<serverlisttooltip>[[button]] Opcje (do ulubionych, ukryj, zgłoś)</serverlisttooltip>
<clearserverlistfilters>Resetuj ukryte serwery</clearserverlistfilters>
<clearserverlistfiltersconfirmation>Czy na pewno chcesz uwidocznić wszystkie serwery? Ukryte przez ciebie uprzednio serwery będą znów widoczne.</clearserverlistfiltersconfirmation>

<!-- Disconnect reasons -->
<disconnectreason.banned>Otrzymano blokadę na serwerze.</disconnectreason.banned>
<disconnectreason.kicked>Wyrzucono cię z serwera.</disconnectreason.kicked>
<disconnectreason.servershutdown>Serwer wyłączony.</disconnectreason.servershutdown>
<disconnectreason.serverfull>Serwer pełen.</disconnectreason.serverfull>
<disconnectreason.authenticationrequired>Błąd uwierzytelniania klienta.</disconnectreason.authenticationrequired>
<disconnectreason.steamauthenticationrequired>Wymagane uwierzytelnianie Steam. Sprawdź, czy Steam został uruchomiony i jesteś zalogowany/a na konto.</disconnectreason.steamauthenticationrequired>
<disconnectreason.steamauthenticationfailed>Błąd uwierzytelniania Steam.</disconnectreason.steamauthenticationfailed>
<disconnectreason.sessiontaken>Twoja sesja została przejęta przez nowe połączenie z tego samego adresu IP.</disconnectreason.sessiontaken>
<disconnectreason.toomanyfailedlogins>Zbyt wiele nieudanych prób logowania.</disconnectreason.toomanyfailedlogins>
<disconnectreason.noname>Brak nazwy.</disconnectreason.noname>
<disconnectreason.invalidname>Twoja nazwa zawiera znaki niedozwolone przez hosta serwera. Wprowadź inne imię w polu „Nazwa gracza” w przeglądarce serwerów.</disconnectreason.invalidname>
<disconnectreason.nametaken>Nazwa w użyciu.</disconnectreason.nametaken>
<disconnectreason.invalidversion>Nieodpowiednia wersja gry.</disconnectreason.invalidversion>
<disconnectreason.missingcontentpackage>Brakujący pakiet zawartości.</disconnectreason.missingcontentpackage>
<disconnectreason.incompatiblecontentpackage>Niezgodny pakiet zawartości.</disconnectreason.incompatiblecontentpackage>
<disconnectreason.notonwhitelist>Nie jesteś na białej liście serwera.</disconnectreason.notonwhitelist>
<disconnectreason.servercrashed>Serwer uległ awarii.</disconnectreason.servercrashed>
<disconnectmessage.afk>Zbyt długi czas z dala od klawiatury.</disconnectmessage.afk>
<disconnectmessage.steamauthnolongervalid>Uwierzytelnianie Steam straciło ważność ([status]).</disconnectmessage.steamauthnolongervalid>
<disconnectmessage.toomanyfailedlogins>Zbyt wiele nieudanych prób logowania.</disconnectmessage.toomanyfailedlogins>
<disconnectmessage.invalidversion>Aby połączyć się z serwerem, wymagana jest wersja „[version]” (posiadana wersja: „[clientversion]”).</disconnectmessage.invalidversion>
<disconnectmessage.missingcontentpackage>Pakiet zawartości wymagany, aby grać na tym serwerze: [missingcontentpackage].</disconnectmessage.missingcontentpackage>
<disconnectmessage.missingcontentpackages>Pakiety zawartości wymagane, aby grać na tym serwerze: [missingcontentpackages].</disconnectmessage.missingcontentpackages>
<disconnectmessage.incompatiblecontentpackage>Przed dołączeniem należy wyłączyć następujący pakiet zawartości: [incompatiblecontentpackage].</disconnectmessage.incompatiblecontentpackage>
<disconnectmessage.incompatiblecontentpackages>Przed dołączeniem należy wyłączyć następujące pakiety zawartości: [incompatiblecontentpackages].</disconnectmessage.incompatiblecontentpackages>
<disconnectreason.steamp2perror>Nie można było nawiązać połączenia SteamP2P.</disconnectreason.steamp2perror>
<disconnectreason.steamp2ptimeout>Połączenie SteamP2P zostało przerwane.</disconnectreason.steamp2ptimeout>
<DisconnectReason.Timeout>Przekroczono limit czasu połączenia.</DisconnectReason.Timeout>
<ChatMsg.DisconnectedWithReason>[client] się rozłącza. Powód: [reason]</ChatMsg.DisconnectedWithReason>
<ChatMsg.DisconnectReason.Unknown>Nieznany</ChatMsg.DisconnectReason.Unknown>
<ChatMsg.DisconnectReason.Banned>Zablokowano</ChatMsg.DisconnectReason.Banned>
<ChatMsg.DisconnectReason.Kicked>Wyrzucono</ChatMsg.DisconnectReason.Kicked>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerShutdown>Wyłączono serwer</ChatMsg.DisconnectReason.ServerShutdown>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerCrashed>Awaria serwera</ChatMsg.DisconnectReason.ServerCrashed>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerFull>Serwer pełen</ChatMsg.DisconnectReason.ServerFull>
<ChatMsg.DisconnectReason.AuthenticationRequired>Błąd uwierzytelniania połączenia</ChatMsg.DisconnectReason.AuthenticationRequired>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamAuthenticationFailed>Błąd uwierzytelniania Steam</ChatMsg.DisconnectReason.SteamAuthenticationFailed>
<ChatMsg.DisconnectReason.SessionTaken>Sesja zajęta</ChatMsg.DisconnectReason.SessionTaken>
<ChatMsg.DisconnectReason.TooManyFailedLogins>Zbyt wiele nieudanych prób logowania</ChatMsg.DisconnectReason.TooManyFailedLogins>
<ChatMsg.DisconnectReason.InvalidName>Nieprawidłowa nazwa</ChatMsg.DisconnectReason.InvalidName>
<ChatMsg.DisconnectReason.NameTaken>Nazwa zajęta</ChatMsg.DisconnectReason.NameTaken>
<ChatMsg.DisconnectReason.InvalidVersion>Niezgodność wersji</ChatMsg.DisconnectReason.InvalidVersion>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PError>Błąd połączenia Steam P2P</ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PError>
<ChatMsg.DisconnectReason.Timeout>Przekroczono limit czasu</ChatMsg.DisconnectReason.Timeout>
<ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncOldEvent>Desynchronizacja zdarzeń (oczekiwanie na stare zdarzenie)</ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncOldEvent>
<ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncRemovedEvent>Desynchronizacja zdarzeń (oczekiwanie na usunięte zdarzenie)</ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncRemovedEvent>
<ChatMsg.DisconnectReason.SyncTimeout>Desynchronizacja zdarzeń (przekroczono limit czasu)</ChatMsg.DisconnectReason.SyncTimeout>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PTimeOut>Przekroczono limit czasu połączenia Steam P2P</ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PTimeOut>

<!-- Server lobby -->
<restartingin>Ponowne uruchomienie za</restartingin>
<votes>Głosy</votes>
<manual>Ręcznie</manual>
<vote>Głosuj</vote>
<gamemode>Tryb gry</gamemode>
<missiontype>Rodzaj misji</missiontype>
<random>Losowa</random>
<levelseed>Ziarno mapy</levelseed>
<leveldifficulty>Trudność</leveldifficulty>
<difficulty.easy>Łatwy</difficulty.easy>
<difficulty.medium>Średni</difficulty.medium>
<difficulty.hard>Trudny</difficulty.hard>
<difficulty.hellish>Piekło</difficulty.hellish>
<leveldifficultyexplanation>Poziom trudności wpływa na generowanie poziomu i na to, co może się wydarzyć w trakcie misji. Na wyższych poziomach spodziewaj się bardziej niebezpiecznego środowiska, więcej stworów i groźniejszych przeciwników.</leveldifficultyexplanation>
<traitors>Zdrajcy</traitors>
<botcount>Liczba botów</botcount>
<botspawnmode>Tryb odradzania się botów</botspawnmode>
<botspawnmode.normal.tooltip>Dodaje określoną liczbę botów do załogi.</botspawnmode.normal.tooltip>
<botspawnmode.fill.tooltip>Dodaje tyle botów, aby całkowita wielkość załogi była równa podanej wartości.</botspawnmode.fill.tooltip>
<botspawn.campaignnote>W trybie kampanii boty pojawiają się tylko przy pierwszym uruchomieniu kampanii. Nowe boty trzeba wynajmować w placówkach.</botspawn.campaignnote>
<normal>Normalny</normal>
<fill>Uzupełnij</fill>
<autorestart>Automatyczny restart</autorestart>
<serverlog>Log serwera</serverlog>
<campaignview>Widok kampanii</campaignview>
<createnew>Stwórz nową postać</createnew>
<playyourself>Graj</playyourself>
<startgamebutton>Start</startgamebutton>
<readytostarttickbox>Gotów do startu</readytostarttickbox>
<roundstartingpleasewait>Proszę czekać</roundstartingpleasewait>
<roundstarting>Oczekiwanie na rozpoczęcie rundy.</roundstarting>

<spectatebutton>Obserwuj</spectatebutton>
<gender>Płeć</gender>
<jobpreferences>Preferencje roli</jobpreferences>
<randompreferences>Losowe preferencje</randompreferences>
<subnotfound>Nie znaleziono okrętu podwodnego w folderze Submarine</subnotfound>
<subdoesntmatch>Posiadana wersja okrętu podwodnego jest niezgodna z wersją serwera</subdoesntmatch>
<rank>Pozycja</rank>
<customrank>Niestandardowy</customrank>
<permissions>Uprawnienia</permissions>
<kick>Wyrzuć</kick>
<votetokick>Głosuj, aby wyrzucić</votetokick>
<ban>Blokada</ban>
<banrange>Zakres blokady</banrange>
<banreasonprompt>Powód blokady?</banreasonprompt>
<kickreasonprompt>Powód wyrzucenia?</kickreasonprompt>
<privatemessagetag>[PM]</privatemessagetag>
<subnotfounderror>Serwer wybrał okręt podwodny [subname]. Nie znaleziono odpowiedniego okrętu podwodnego w folderze Submarine.</subnotfounderror>
<subloaderror>Nie udało się wczytać okrętu podwodnego [subname]. Plik może być uszkodzony.</subloaderror>
<subdoesntmatcherror>Posiadana wersja okrętu podwodnego ([subname]) jest niezgodna z wersją serwera!\nTwój skrót MD5: [myhash]\nSkrót MD5 serwera: [serverhash]\n</subdoesntmatcherror>
<subnotdownloaded>Nie pobrano okrętu podwodnego</subnotdownloaded>
<downloadsublabel>Nie znaleziono okrętu podwodnego!</downloadsublabel>
<downloadsubquestion>Pobrać plik od hosta serwera?</downloadsubquestion>
<waitforfiletransfers>Oczekiwanie na ukończenie transferu plików przed rozpoczęciem rundy…</waitforfiletransfers>
<startnow>Zacznij teraz</startnow>
<serverinitfailed>Nie udało się uruchomić serwera.</serverinitfailed>
<serverinitfailedaddressalreadyinuse>[errormsg]. Czy próbujesz uruchomić wiele serwerów na tym samym porcie?</serverinitfailedaddressalreadyinuse>
<permissionsremoved>Host usunął wszystkie twoje specjalne uprawnienia.</permissionsremoved>
<currentpermissions>Bieżące uprawnienia:</currentpermissions>
<permissionschanged>Zmieniono uprawnienia</permissionschanged>
<permittedconsolecommands>Dozwolone komendy wiersza poleceń:</permittedconsolecommands>
<pleasewaitroundrunning>Proszę czekać</pleasewaitroundrunning>
<roundrunningspectatedisabled>Właśnie trwa runda i admin wyłączył obserwowanie. Należy poczekać na rozpoczęcie nowej rundy.</roundrunningspectatedisabled>
<roundrunningspectateenabled>Właśnie trwa runda, ale można obserwować grę podczas oczekiwania na transportowiec odrodzonych lub nową rundę.</roundrunningspectateenabled>
<serverdownloadfinished>Pobieranie ukończone</serverdownloadfinished>
<downloadingfile>Pobieranie pliku „[filename]”</downloadingfile>
<filedownloadednotification>Pobrano plik „[filename]”.</filedownloadednotification>
<newcampaigncharacterheader>Na pewno?</newcampaigncharacterheader>
<newcampaigncharactertext>Stworzenie nowej postaci usunie twoją poprzednią postać. Stracisz cały postęp umiejętności i wszystkie posiadane przedmioty. Czy chcesz stworzyć nową postać?</newcampaigncharactertext>
<mute>Wycisz</mute>
<unmute>Wyłącz wyciszenie</unmute>
<mutedlocally>Wyciszono lokalnie</mutedlocally>
<mutedglobally>Wyciszono globalnie</mutedglobally>
<mutedbyserver>Serwer cię wyciszył.</mutedbyserver>
<unmutedbyserver>Serwer już cię nie wycisza.</unmutedbyserver>
<viewsteamprofile>Wyświetl profil Steam</viewsteamprofile>
<serverlisttab.all>Wszystkie serwery</serverlisttab.all>
<serverlisttab.favorites>Ulubione</serverlisttab.favorites>
<serverlisttab.recent>Ostatnie</serverlisttab.recent>
<addtofavorites>Dodaj do ulubionych</addtofavorites>
<removefromfavorites>Usuń z ulubionych</removefromfavorites>
<servertag.casual>Swoboda</servertag.casual>
<servertagdescription.casual>Dobra zabawa jest ważniejsza niż osiągnięcie celu. Dobry wybór dla nowych graczy.</servertagdescription.casual>
<servertag.serious>Zaangażowanie</servertag.serious>
<servertagdescription.serious>Załoga powinna skupić się na współpracy i osiągnięciu celu. Bez niepotrzebnych wygłupów.</servertagdescription.serious>
<servertag.roleplay>Odgrywanie</servertag.roleplay>
<servertagdescription.roleplay>Załoga powinna próbować zachowywać się jak na prawdziwym okręcie. Łańcuch dowodzenia jest bardzo istotny, tak jak wykonywanie swoich obowiązków i słuchanie rozkazów. Należy unikać rozmów poza postacią w trakcie trwania rundy.</servertagdescription.roleplay>
<servertag.somethingdifferent>Coś innego</servertag.somethingdifferent>
<servertagdescription.somethingdifferent>Rozgrywka znacząco różni się od standardowej. Zmodyfikowane serwery, nieszablonowe okręty, rundy w trybie battle royale, wyścigi transportowców, mapy w stylu bieg śmierci… Wszystko jest dozwolone!</servertagdescription.somethingdifferent>
<servertag.rampage>Szaleństwo</servertag.rampage>
<servertagdescription.rampage>Przygotuj się do walki o życie! Serwer mocno nastawiony na walkę. Może to oznaczać walkę PvP, PvE albo jedno i drugie – opis serwera powinien zawierać wytyczne co do dozwolonego rodzaju przemocy.</servertagdescription.rampage>
<servertag.modded.true>Zmodyfikowany</servertag.modded.true>
<servertagdescription.modded.true>Serwer korzysta z jednego lub więcej modów. Dołączenie może wymagać zainstalowania modów z Warsztatu.</servertagdescription.modded.true>
<servertag.modded.false>Wersja Vanilla</servertag.modded.false>
<servertagdescription.modded.false>Serwer nie korzysta z żadnych modów.</servertagdescription.modded.false>
<servertag.247.true>24/7</servertag.247.true>
<servertagdescription.247.true>Serwer działa cały czas.</servertagdescription.247.true>
<servertag.247.false>Od czasu do czasu</servertag.247.false>
<servertagdescription.247.false>Serwer nie działa cały czas.</servertagdescription.247.false>
<servertagdescription.friendlyfire.true>Zadawanie obrażeń własnej załodze włączone.</servertagdescription.friendlyfire.true>
<servertagdescription.friendlyfire.false>Zadawanie obrażeń własnej załodze wyłączone.</servertagdescription.friendlyfire.false>
<servertagdescription.voip.true>Czat głosowy jest włączony.</servertagdescription.voip.true>
<servertagdescription.voip.false>Czat głosowy jest wyłączony.</servertagdescription.voip.false>
<servertagdescription.karma.true>System karmy jest włączony.</servertagdescription.karma.true>
<servertagdescription.karma.false>System karmy jest wyłączony.</servertagdescription.karma.false>
<servertagdescription.traitors.true>Zdrajcy są włączeni na tym serwerze.</servertagdescription.traitors.true>
<servertagdescription.traitors.false>Zdrajcy są wyłączeni na tym serwerze.</servertagdescription.traitors.false>
<servertag.friendlyfire.label>Ostrzał własny</servertag.friendlyfire.label>
<servertag.friendlyfire.true>Włączony</servertag.friendlyfire.true>
<servertag.friendlyfire.false>Wyłączony</servertag.friendlyfire.false>
<servertag.voip.label>Czat głosowy</servertag.voip.label>
<servertag.voip.true>Włączony</servertag.voip.true>
<servertag.voip.false>Wyłączony</servertag.voip.false>
<servertag.karma.label>Karma</servertag.karma.label>
<servertag.karma.true>Włączona</servertag.karma.true>
<servertag.karma.false>Wyłączona</servertag.karma.false>
<servertag.traitors.label>Zdrajcy</servertag.traitors.label>
<servertag.traitors.true>Włączone</servertag.traitors.true>
<servertag.traitors.false>Wyłączone</servertag.traitors.false>
<servertag.modded.label>Mody</servertag.modded.label>
<friendplayingbarotrauma>Gra w Barotraumę</friendplayingbarotrauma>
<friendplayinganothergame>Gra w inną grę</friendplayinganothergame>
<friendnotplaying>Nie gra</friendnotplaying>
<FriendPlayingOnServer>Gra na serwerze: [servername]</FriendPlayingOnServer>
<serversettingsplaystyle>Styl gry</serversettingsplaystyle>
<serversettingsallowfriendlyfire>Zezwól na ostrzał własny</serversettingsallowfriendlyfire>
<serversettingsallowrewiring>Zezwól na wymianę okablowania</serversettingsallowrewiring>
<serversettingsallowdisguises>Zezwól na przebrania</serversettingsallowdisguises>
<serversettingsallowwifichat>Zezwól na łączenie komponentów WiFi z czatem</serversettingsallowwifichat>
<filtersameversion>Identyczna wersja</filtersameversion>
<filterwhitelistedservers>Pokaż białą listę</filterwhitelistedservers>
<giverankprompt>Czy gracz [user] ma otrzymać pozycję „[rank]”?</giverankprompt>
<clearrankprompt>Na pewno odebrać graczowi [user] wszystkie specjalne uprawnienia?</clearrankprompt>
<campaignstartfailedroundrunning>Nie udało się zacząć nowej kampanii. Najpierw zakończ trwającą rundę.</campaignstartfailedroundrunning>
<campaigncontinue>Kontynuuj</campaigncontinue>
<returntoserverlobby>Lobby serwera</returntoserverlobby>
<pausemenureturntoserverlobbyverification>Czy na pewno chcesz wrócić do lobby serwera? Utracisz wszystkie niezapisane postępy.</pausemenureturntoserverlobbyverification>
<purchasablesubmarines>Okręty możliwe do nabycia</purchasablesubmarines>
<teampreference.team1>Koalicja</teampreference.team1>
<teampreference.team2>Separatysta</teampreference.team2>
<teampreference.nopreference>Bez preferencji</teampreference.nopreference>
<waitforsubmarinehashcalculations>Obliczanie haszy okrętów podwodnych (które służą do określania zgodności z klientami) przed uruchomieniem serwera. Jeśli często napotykasz to ostrzeżenie, możesz odinstalować niektóre niestandardowe łodzie podwodne.</waitforsubmarinehashcalculations>
<disconnectmessage.mismatchedworkshopmod>Następujący pakiet zawartości różni się od tego na serwerze: [incompatiblecontentpackage]. Możliwe, że ty albo host serwera będziecie musieli przeprowadzić ponowną instalację menu Warsztatu.</disconnectmessage.mismatchedworkshopmod>
<disconnectmessage.mismatchedworkshopmods>Następujące pakiety zawartości różnią się od tych na serwerze: [incompatiblecontentpackages]. Możliwe, że ty albo host serwera będziecie musieli przeprowadzić ponowną instalację menu Warsztatu.</disconnectmessage.mismatchedworkshopmods>
<submarinevisibility>Widoczność okrętu podwodnego</submarinevisibility>
<visiblesubmarines>Widoczny</visiblesubmarines>
<hiddensubmarines>Ukryty</hiddensubmarines>
<clicktowriteservermessage>Kliknij, aby napisać wiadomość na serwerze</clicktowriteservermessage>
<teampreference>Preferowana drużyna: [team]</teampreference>
<jobpreference>Preferowana rola: [job]</jobpreference>
<campaigndifficultydisabled>W trybie kampanii nie można zmienić poziomu trudności. Kampania posiada uprzednio zdefiniowaną krzywą trudności.</campaigndifficultydisabled>
<WaitingForStartGameFinalizeTakingTooLong>Rozpoczęcie rundy wydaje się trwać niezwykle długo. Chcesz przestać czekać na odpowiedź z serwera i wrócić do lobby serwera?</WaitingForStartGameFinalizeTakingTooLong>

<!-- Server log -->
<serverlog.filter>Filtruj</serverlog.filter>
<serverlog.chatmessage>Wiadomość czatu</serverlog.chatmessage>
<serverlog.iteminteraction>Interakcja z przedmiotem</serverlog.iteminteraction>
<serverlog.inventoryusage>Użycie ekwipunku</serverlog.inventoryusage>
<serverlog.attackdeath>Atak i śmierć</serverlog.attackdeath>
<serverlog.spawning>Odradzanie się</serverlog.spawning>
<serverlog.servermessage>Wiadomość serwera</serverlog.servermessage>
<serverlog.consoleusage>Użycie konsoli</serverlog.consoleusage>
<serverlog.error>Błąd</serverlog.error>
<serverlog.wiring>Okablowanie</serverlog.wiring>
<serverlog.karma>Karma</serverlog.karma>
<serverlog.talent>Talenty</serverlog.talent>
<serverlog.money>Przelew pieniężny</serverlog.money>
<serverlog.dosprotection>Ochrona przed atakami DoS</serverlog.dosprotection>
<serverlog.traitors>Zdrajcy</serverlog.traitors>

<!-- Server chat messages -->
<servermessage.reason>Powód</servermessage.reason>
<servermessage.joinedserver>Do serwera dołącza [client].</servermessage.joinedserver>
<servermessage.kickedfromserver>Wyrzucono z serwera gracza [client].</servermessage.kickedfromserver>
<servermessage.kickedbyvote>Wyrzucono przez głosowanie.</servermessage.kickedbyvote>
<servermessage.kickedbyvoteautoban>Wyrzucono przez głosowanie (autoblokada).</servermessage.kickedbyvoteautoban>
<servermessage.youleftserver>Opuszczasz serwer.</servermessage.youleftserver>
<servermessage.clientleftserver>[client] opuszcza serwer.</servermessage.clientleftserver>
<servermessage.hasvotedtokick>[initiator] głosuje, aby wyrzucić gracza [target].</servermessage.hasvotedtokick>
<servermessage.kickedby>Wyrzucono przez gracza [initiator].</servermessage.kickedby>
<servermessage.bannedby>Zablokowano przez gracza [initiator].</servermessage.bannedby>
<servermessage.bannedfromserver>[client] otrzymuje blokadę na serwerze.</servermessage.bannedfromserver>
<servermessage.hasdisconnected>[client] się rozłącza.</servermessage.hasdisconnected>
<servermessage.excessivedesync>Rozłączono z powodu błędu sieci.</servermessage.excessivedesync>
<servermessage.excessivedesyncoldevent>Rozłączono z powodu oczekiwania na minione wydarzenie sieciowe.</servermessage.excessivedesyncoldevent>
<servermessage.excessivedesyncremovedevent>Rozłączono z powodu oczekiwania na usunięte wydarzenie sieciowe.</servermessage.excessivedesyncremovedevent>
<servermessage.synctimeout>Rozłączono z powodu zbyt długiego czasu synchronizacji z serwerem.</servermessage.synctimeout>
<servermessage.shuttleleaving>Transportowiec automatycznie wróci do placówki. Należy niezwłocznie opuścić łódź.</servermessage.shuttleleaving>
<servermessage.howtocommunicate>Naciśnij [chatbutton], aby rozmawiać przez czat lub [pttbutton], by rozmawiać za pomocą trybu „Naciśnij i mów”. Użyj [switchbutton], aby przełączać pomiędzy czatem lokalnym, a rozmową przez radio.</servermessage.howtocommunicate>
<servermessage.playernotfound>Nie znaleziono gracza [player]!</servermessage.playernotfound>
<servermessage.previousclientname>Poprzednia nazwa klienta [client] na tym serwerze to „[previousname]”.</servermessage.previousclientname>
<servermessage.privatemessagesnotallowed>Prywatne wiadomości nie są dozwolone, dopóki trwa gra i ty albo odbiorca jesteście żywi.</servermessage.privatemessagesnotallowed>
<servermessage.namechangefailedsymbols>Nie można zmienić nazwy na [newname] (nazwa zawiera niedozwolone znaki).</servermessage.namechangefailedsymbols>
<servermessage.namechangefailedservertoosimilar>Nie można zmienić nazwy na [newname] (nazwa zbyt podobna do nazwy serwera).</servermessage.namechangefailedservertoosimilar>
<servermessage.namechangefailedvotekick>Nie można zmienić nazwy na [newname] (zainicjowano głosowanie, aby wyrzucić).</servermessage.namechangefailedvotekick>
<servermessage.namechangefailedclienttoosimilar>Nie można zmienić nazwy na [newname] (nazwa zbyt podobna do nazwy klienta [takenname]).</servermessage.namechangefailedclienttoosimilar>
<servermessage.namechangesuccessful>Gracz [oldname] zmienia nazwę na [newname].</servermessage.namechangesuccessful>
<ServerMessage.NameChangeFailedCooldownActive>Nie możesz tak często zmieniać swojego imienia. Zaczekaj [seconds] sek.</ServerMessage.NameChangeFailedCooldownActive>
<ServerMessage.kickvotedisallowed>Aby móc głosować za wyrzuceniem kogoś musisz być dłużej na serwerze.</ServerMessage.kickvotedisallowed>
<campaignsavetransfer.timeout>Nie udało się rozpocząć rundy kampanii (upłynął limit czasu oczekiwania na najnowszy zapis kampanii z serwera). Może to być spowodowane złym połączeniem i/lub zbyt dużym plikiem zapisu.</campaignsavetransfer.timeout>

<!-- Client permissions -->
<clientpermission.none>Brak</clientpermission.none>
<clientpermission.all>Wszystko</clientpermission.all>
<clientpermission.endround>Zakończ rundę</clientpermission.endround>
<clientpermission.kick>Wyrzuć</clientpermission.kick>
<clientpermission.ban>Blokada</clientpermission.ban>
<clientpermission.unban>Zdejmij blokadę</clientpermission.unban>
<clientpermission.selectsub>Wybierz okręt</clientpermission.selectsub>
<clientpermission.selectmode>Wybierz tryb</clientpermission.selectmode>
<clientpermission.managecampaign>Zarządzaj kampanią</clientpermission.managecampaign>
<clientpermission.consolecommands>Komendy konsoli</clientpermission.consolecommands>
<clientpermission.serverlog>Log serwera</clientpermission.serverlog>
<clientpermission.manageround>Zarządzaj rundą</clientpermission.manageround>
<clientpermission.managesettings>Zarządzaj ustawieniami</clientpermission.managesettings>
<clientpermission.managepermissions>Zarządzaj uprawnieniami</clientpermission.managepermissions>
<clientpermission.buyitems>Kup przedmioty</clientpermission.buyitems>
<clientpermission.campaignstore>Sklep kampanii</clientpermission.campaignstore>
<clientpermission.managecampaign.description>Możliwość zarządzania wszystkimi aspektami kampanii (zapisywanie, ładowanie, mapa, kupno i sprzedaż, pieniądze, pracownicy).</clientpermission.managecampaign.description>
<clientpermission.karmaimmunity>Odporność na karmę</clientpermission.karmaimmunity>
<clientpermission.karmaimmunity.description>Odporność na efekty systemu karmy.</clientpermission.karmaimmunity.description>
<clientpermission.sellinventoryitems>Sprzedaj przedmioty z ekwipunku</clientpermission.sellinventoryitems>
<clientpermission.sellinventoryitems.description>Sprzedaj przedmioty z własnego ekwipunku sklepom kampanii.</clientpermission.sellinventoryitems.description>
<clientpermission.sellsubitems>Sprzedaj przedmioty z okrętu</clientpermission.sellsubitems>
<clientpermission.sellsubitems.description>Sprzedaj przedmioty z okrętu sklepom kampanii.</clientpermission.sellsubitems.description>
<clientpermission.managemap>Zarządzaj mapą</clientpermission.managemap>
<clientpermission.managemap.description>Wybierz cel i misje w trybie kampanii.</clientpermission.managemap.description>
<clientpermission.managemoney>Zarządzaj pieniędzmi.</clientpermission.managemoney>
<clientpermission.managemoney.description>Miej dostęp do wspólnych funduszy załogi w banku i rozdzielaj nagrody za misje wśród załogi w trybie kampanii.</clientpermission.managemoney.description>
<clientpermission.managehires>Zarządzaj pracownikami</clientpermission.managehires>
<clientpermission.managehires.description>Zatrudnij nowych członków załogi lub zwolnij obecnych.</clientpermission.managehires.description>
<clientpermission.managebottalents>Zarządzaj talentami</clientpermission.managebottalents>
<clientpermission.spamimmunity>Niewrażliwość na ochronę przed spamem</clientpermission.spamimmunity>
<clientpermission.spamimmunity.description>Niewrażliwość na automatyczne wyrzucenie za wysyłanie zbyt wielu komunikatów sieciowych lub spamowanie czatu.</clientpermission.spamimmunity.description>

<!-- Permission presets -->
<permissionpresetname.admin>Admin</permissionpresetname.admin>
<permissionpresetdescription.admin>Ma prawo blokować i wyrzucać graczy, zarządzać ustawieniami rundy, przeglądać logi serwera i używać niemal wszystkich komend konsoli.</permissionpresetdescription.admin>
<permissionpresetname.moderator>Moderator</permissionpresetname.moderator>
<permissionpresetdescription.moderator>Ma prawo zarządzać ustawieniami rundy, wyrzucać graczy i przeglądać logi serwera.</permissionpresetdescription.moderator>
<permissionpresetname.none>Brak</permissionpresetname.none>
<permissionpresetdescription.none>Brak specjalnych uprawnień.</permissionpresetdescription.none>

<!-- Mission types -->
<missiontype.none>Brak</missiontype.none>
<missiontype.random>Losowa</missiontype.random>
<missiontype.salvage>Odzyskiwanie</missiontype.salvage>
<missiontype.monster>Potwór</missiontype.monster>
<missiontype.cargo>Ładunek</missiontype.cargo>
<missiontype.combat>Walka</missiontype.combat>
<missiontype.personneltransport>Transport personelu</missiontype.personneltransport>
<missiontype.swarm>Rój</missiontype.swarm>
<missiontype.prospect>Prace poszukiwawcze</missiontype.prospect>
<missiontype.nest>Gniazdo</missiontype.nest>
<missiontype.mineral>Wydobywanie</missiontype.mineral>
<missiontype.beacon>Nadajnik</missiontype.beacon>
<missiontype.abandonedoutpost>Porzucona placówka</missiontype.abandonedoutpost>
<missiontype.outpostdestroy>Zniszcz placówkę</missiontype.outpostdestroy>
<missiontype.outpostrescue>Ratunek placówki</missiontype.outpostrescue>
<missiontype.escort>Eskorta</missiontype.escort>


<!-- Mission descriptions -->
<missionname.salvageskyholderartifactruins>Odzyskiwanie artefaktu</missionname.salvageskyholderartifactruins>
<missiondescription.salvageskyholderartifactruins>[location1] – naukowcy odebrali sygnał infradźwiękowy zbliżony do tych, które emitowały odkryte wcześniej na Europie artefakty obcych. Zbadaj sygnał i odzyskaj potencjalny artefakt.</missiondescription.salvageskyholderartifactruins>
<missionsonarlabel.salvageskyholderartifactruins>Sygnał infradźwiękowy</missionsonarlabel.salvageskyholderartifactruins>
<missionsuccess.salvageskyholderartifactruins>Odzyskano artefakt.</missionsuccess.salvageskyholderartifactruins>
<missionfailure.salvageskyholderartifactruins>Nie udało się odzyskać artefaktu.</missionfailure.salvageskyholderartifactruins>
<missionheader0.salvageskyholderartifactruins>Zabrano artefakt</missionheader0.salvageskyholderartifactruins>
<missionmessage0.salvageskyholderartifactruins>Artefakt jest już na pokładzie. Wypłyń okrętem z jaskini, aby odebrać nagrodę.</missionmessage0.salvageskyholderartifactruins>
<missionname.salvagethermalartifactruins>Odzyskiwanie artefaktu</missionname.salvagethermalartifactruins>
<missiondescription.salvagethermalartifactruins>[location1] – naukowcy odebrali sygnał infradźwiękowy zbliżony do tych, które emitowały odkryte wcześniej na Europie artefakty obcych. Zbadaj sygnał i odzyskaj potencjalny artefakt.</missiondescription.salvagethermalartifactruins>
<missionsonarlabel.salvagethermalartifactruins>Sygnał infradźwiękowy</missionsonarlabel.salvagethermalartifactruins>
<missionsuccess.salvagethermalartifactruins>Odzyskano artefakt.</missionsuccess.salvagethermalartifactruins>
<missionfailure.salvagethermalartifactruins>Nie udało się odzyskać artefaktu.</missionfailure.salvagethermalartifactruins>
<missionheader0.salvagethermalartifactruins>Zabrano artefakt</missionheader0.salvagethermalartifactruins>
<missionmessage0.salvagethermalartifactruins>Artefakt jest już na pokładzie. Wypłyń okrętem z jaskini, aby odebrać nagrodę.</missionmessage0.salvagethermalartifactruins>
<missionname.salvagethermalartifactcave>Odzyskiwanie artefaktu</missionname.salvagethermalartifactcave>
<missiondescription.salvagethermalartifactcave>[location1] – naukowcy odebrali sygnał infradźwiękowy zbliżony do tych, które emitowały odkryte wcześniej na Europie artefakty obcych. Zbadaj sygnał i odzyskaj potencjalny artefakt.</missiondescription.salvagethermalartifactcave>
<missionsonarlabel.salvagethermalartifactcave>Sygnał infradźwiękowy</missionsonarlabel.salvagethermalartifactcave>
<missionsuccess.salvagethermalartifactcave>Odzyskano artefakt.</missionsuccess.salvagethermalartifactcave>
<missionfailure.salvagethermalartifactcave>Nie udało się odzyskać artefaktu.</missionfailure.salvagethermalartifactcave>
<missionheader0.salvagethermalartifactcave>Zabrano artefakt</missionheader0.salvagethermalartifactcave>
<missionmessage0.salvagethermalartifactcave>Artefakt jest już na pokładzie. Wypłyń okrętem z jaskini, aby odebrać nagrodę.</missionmessage0.salvagethermalartifactcave>
<missionname.salvagenasonovartifactcave>Odzyskiwanie artefaktu</missionname.salvagenasonovartifactcave>
<missiondescription.salvagenasonovartifactcave>[location1] – naukowcy odebrali sygnał infradźwiękowy zbliżony do tych, które emitowały odkryte wcześniej na Europie artefakty obcych. Zbadaj sygnał i odzyskaj potencjalny artefakt.</missiondescription.salvagenasonovartifactcave>
<missionsonarlabel.salvagenasonovartifactcave>Sygnał infradźwiękowy</missionsonarlabel.salvagenasonovartifactcave>
<missionsuccess.salvagenasonovartifactcave>Odzyskano artefakt.</missionsuccess.salvagenasonovartifactcave>
<missionfailure.salvagenasonovartifactcave>Nie udało się odzyskać artefaktu.</missionfailure.salvagenasonovartifactcave>
<missionheader0.salvagenasonovartifactcave>Zabrano artefakt</missionheader0.salvagenasonovartifactcave>
<missionmessage0.salvagenasonovartifactcave>Artefakt jest już na pokładzie. Wypłyń okrętem z jaskini, aby odebrać nagrodę.</missionmessage0.salvagenasonovartifactcave>
<salvagetargetnotinsub>Jeden z celów misji nie dotarł jeszcze na pokład. Misja zakończy się niepowodzeniem, jeśli opuścisz teraz placówkę.</salvagetargetnotinsub>
<missiondescription.salvageartifactabyss>[location1] – naukowcy odebrali słaby sygnał infradźwiękowy zbliżony do tych, które emitowały odkryte wcześniej na Europie artefakty obcych. Jego niewielkie natężenie sugeruje, że do pozyskania zdobyczy niezbędne może być głębokie zanurzenie w otchłani.</missiondescription.salvageartifactabyss>






<missionname.killmoloch>Polowanie na molocha</missionname.killmoloch>
<missiondescription.killmoloch>Nadzwyczaj agresywny moloch terroryzuje łodzie podróżujące na trasie [location1] – [location2]. Na śmiałków, którzy go zabiją, czeka nagroda w postaci [reward] kredytów.</missiondescription.killmoloch>
<missionsonarlabel.killmoloch>Moloch</missionsonarlabel.killmoloch>
<missionsuccess.killmoloch>Zabito molocha.</missionsuccess.killmoloch>
<missionheader0.killmoloch>Cel wyeliminowany</missionheader0.killmoloch>
<missionmessage0.killmoloch>Moloch nie żyje. Wypłyń okrętem z jaskini, aby odebrać nagrodę.</missionmessage0.killmoloch>
<missionname.killtigerthresher>Polowanie na młocarza tygrysiego</missionname.killtigerthresher>
<missiondescription.killtigerthresher>Nadzwyczaj agresywny młocarz tygrysi terroryzuje łodzie podróżujące na trasie [location1] – [location2]. Na śmiałków, którzy go zabiją, czeka nagroda w postaci [reward] kredytów.</missiondescription.killtigerthresher>
<missionsonarlabel.killtigerthresher>Młocarz tygrysi</missionsonarlabel.killtigerthresher>
<missionsuccess.killtigerthresher>Zabito młocarza tygrysiego.</missionsuccess.killtigerthresher>
<missionheader0.killtigerthresher>Cel wyeliminowany</missionheader0.killtigerthresher>
<missionmessage0.killtigerthresher>Młocarz nie żyje. Wypłyń okrętem z jaskini, aby odebrać nagrodę.</missionmessage0.killtigerthresher>
<missionname.killcrawlerswarm1>Wybij rój</missionname.killcrawlerswarm1>
<missiondescription.killcrawlerswarm1>Niewielki rój stworzeń ([monster]) terroryzuje łodzie podróżujące na trasie [location1] – [location2]. Na śmiałków, którzy go wybiją, czeka nagroda w postaci [reward] kredytów.</missiondescription.killcrawlerswarm1>
<missionsonarlabel.killcrawlerswarm1>Rój</missionsonarlabel.killcrawlerswarm1>
<missionsuccess.killcrawlerswarm1>Wybito rój.</missionsuccess.killcrawlerswarm1>
<missionheader0.killcrawlerswarm1>Cel wyeliminowany</missionheader0.killcrawlerswarm1>
<missionmessage0.killcrawlerswarm1>Wybito rój. Wypłyń okrętem z jaskini, aby odebrać nagrodę.</missionmessage0.killcrawlerswarm1>
<missionname.killcrawlerswarm2>Wybij rój</missionname.killcrawlerswarm2>
<missiondescription.killcrawlerswarm2>Duży rój stworzeń ([monster]) terroryzuje łodzie podróżujące na trasie [location1] – [location2]. Na śmiałków, którzy go wybiją, czeka nagroda w postaci [reward] kredytów.</missiondescription.killcrawlerswarm2>
<missionsonarlabel.killcrawlerswarm2>Rój</missionsonarlabel.killcrawlerswarm2>
<missionsuccess.killcrawlerswarm2>Wybito rój.</missionsuccess.killcrawlerswarm2>
<missionheader0.killcrawlerswarm2>Cel wyeliminowany</missionheader0.killcrawlerswarm2>
<missionmessage0.killcrawlerswarm2>Wybito rój. Wypłyń okrętem z jaskini, aby odebrać nagrodę.</missionmessage0.killcrawlerswarm2>
<missionname.killendworm>Bestia z Otchłani</missionname.killendworm>
<missiondescription.killendworm>Według odczytów z sejsmogramów w korytarzu na trasie [location1] – [location2] z głębin Europy wychynęło jakieś gigantyczne stworzenie. Wstrzymano cały transport w tym rejonie. Na śmiałków, którzy pozbędą się istoty wywołującej aktywność sejsmiczną, czeka nagroda w postaci [reward] kredytów.</missiondescription.killendworm>
<missionsonarlabel.killendworm>Cel</missionsonarlabel.killendworm>
<missionsuccess.killendworm>Kresonóg nie żyje, a korytarz znów jest otwarty dla transportu morskiego.</missionsuccess.killendworm>
<missionheader0.killendworm>Cel wyeliminowany</missionheader0.killendworm>
<missionmessage0.killendworm>Bestia nie żyje. Wypłyń okrętem z jaskini, aby odebrać nagrodę.</missionmessage0.killendworm>
<missionname.salvagekillmoloch>Odzyskiwanie artefaktu</missionname.salvagekillmoloch>
<missiondescription.salvagekillmoloch>[location1] – naukowcy odebrali sygnał infradźwiękowy zbliżony do tych, które emitowały odkryte wcześniej na Europie artefakty obcych. Zbadaj sygnał i odzyskaj potencjalny artefakt.</missiondescription.salvagekillmoloch>
<missionsonarlabel.salvagekillmoloch>Sygnał infradźwiękowy</missionsonarlabel.salvagekillmoloch>
<missionsuccess.salvagekillmoloch>Źródłem sygnału okazał się moloch. [location1] zgadza się zapłacić ci za pozbycie się go.</missionsuccess.salvagekillmoloch>
<missionheader0.salvagekillmoloch>Cel wyeliminowany</missionheader0.salvagekillmoloch>
<missionmessage0.salvagekillmoloch>Źródłem sygnału okazał się moloch! Wypłyń z jaskini i przekaż wieści naukowcom.</missionmessage0.salvagekillmoloch>
<missionname.cargocompoundn>Ładunek wybuchowy</missionname.cargocompoundn>
<missiondescription.cargocompoundn>Miejscowy handlarz bronią oferuje [reward] kredytów za dostarczenie silnych materiałów wybuchowych do klienta w: [location2].</missiondescription.cargocompoundn>
<missionsuccess.cargocompoundn>Dostarczono materiały wybuchowe.</missionsuccess.cargocompoundn>
<missionname.cargovolatilecompoundn>Niestabilny, wybuchowy ładunek</missionname.cargovolatilecompoundn>
<missiondescription.cargovolatilecompoundn>Miejscowy handlarz bronią oferuje [reward] kredytów za dostarczenie silnych, lecz niestabilnych materiałów wybuchowych do klienta w: [location2]. Trzeba je przewieźć jak najszybciej, muszą bowiem dotrzeć na miejsce i zostać przetworzone, nim ulegną degradacji.</missiondescription.cargovolatilecompoundn>
<missionsuccess.cargovolatilecompoundn>Niestabilne materiały wybuchowe zostały dostarczone na czas.</missionsuccess.cargovolatilecompoundn>
<missionname.cargochemicals>Transport chemikaliów</missionname.cargochemicals>
<missiondescription.cargochemicals>Naukowcy z instytutu w: [location1] szukają kogoś do przewiezienia niebezpiecznych chemikaliów do: [location2]. Oferują [reward] kredytów.</missiondescription.cargochemicals>
<missionsuccess.cargochemicals>Dostarczono chemikalia.</missionsuccess.cargochemicals>
<missionname.cargohuskeggs>Zagrożenie biologiczne</missionname.cargohuskeggs>
<missiondescription.cargohuskeggs>Kościół Skorupnika oferuje [reward] szt. kredytów za dostarczenie jaj skorupnika do miejscowości: [location2].</missiondescription.cargohuskeggs>
<missionsuccess.cargohuskeggs>Dostarczono jaja skorupnika.</missionsuccess.cargohuskeggs>
<missionname.cargonitroglycerin>Ostrożnie</missionname.cargonitroglycerin>
<missiondescription.cargonitroglycerin>Miejscowi naukowcy oferują [reward] kredytów za dostarczenie dużych ilości nitrogliceryny do instytutu w: [location2].</missiondescription.cargonitroglycerin>
<missionsuccess.cargonitroglycerin>Dostarczono chemikalia.</missionsuccess.cargonitroglycerin>
<missionname.cargoclowngear>Cześć i chwała Tańczącemu Klaunowi</missionname.cargoclowngear>
<missiondescription.cargoclowngear>Miejscowe stowarzyszenie klaunów oferuje [reward] kredytów za dostarczenie sprzętu do: [location2].</missiondescription.cargoclowngear>
<missionsuccess.cargoclowngear>Dostarczono sprzęt dla klaunów.</missionsuccess.cargoclowngear>
<missionname.cargoconstructionminerals>Transport materiałów placówki górniczej</missionname.cargoconstructionminerals>
<missiondescription.cargoconstructionminerals>Do pewnej placówki w: [location2] należy dostarczyć materiały budowlane. Brygadzista jest gotów zapłacić [reward] kredytów za fatygę.</missiondescription.cargoconstructionminerals>
<missionsuccess.cargoconstructionminerals>Dostarczono materiały.</missionsuccess.cargoconstructionminerals>
<missionname.cargosecurityminerals>Transport materiałów placówki górniczej</missionname.cargosecurityminerals>
<missiondescription.cargosecurityminerals>Ochrona w: [location2] potrzebuje materiałów do produkcji broni. Jeśli je dostarczysz, otrzymasz [reward] kredytów.</missiondescription.cargosecurityminerals>
<missionsuccess.cargosecurityminerals>Dostarczono materiały.</missionsuccess.cargosecurityminerals>
<missionname.cargomeditems>Transport materiałów medycznych</missionname.cargomeditems>
<missiondescription.cargomeditems>[location2] potrzebuje ładunku materiałów medycznych. Za wykonanie zadania czeka [reward] kredytów.</missiondescription.cargomeditems>
<missionsuccess.cargomeditems>Dostarczono materiały.</missionsuccess.cargomeditems>
<missionname.personneltransport>Transport personelu</missionname.personneltransport>
<missiondescription.personneltransport>Jeden z członków załogi musi szybko dostać się do: [location2]. Otrzymasz [reward] kredytów za dostarczenie tej osoby w jednym kawałku.</missiondescription.personneltransport>
<missionsuccess.personneltransport>Odeskortowano personel.</missionsuccess.personneltransport>
<missionname.cargomedemergency>Transport materiałów medycznych</missionname.cargomedemergency>
<missiondescription.cargomedemergency>Członek załogi w: [location2] poważnie zatruł się morbuzyną. Ma szansę przeżyć, jeśli jak najszybciej dostarczysz antidotum… Przy odbiorze dostaniesz [reward] kredytów.</missiondescription.cargomedemergency>
<missionsuccess.cargomedemergency>Dostarczono antidotum.</missionsuccess.cargomedemergency>
<missionname.cargonitroglycerin2>Zachować wyjątkową ostrożność</missionname.cargonitroglycerin2>
<missiondescription.cargonitroglycerin2>Miejscowi badacze oferują [reward] kredytów za dostarczenie bardzo niestabilnej nitrogliceryny do: [location2]. Magnetyczne skrzynie muszą być stale zasilane, aby zapewnić stabilność ich zawartości.</missiondescription.cargonitroglycerin2>

<missionsuccess.cargonitroglycerin2>Dostarczono niestabilne materiały wybuchowe.</missionsuccess.cargonitroglycerin2>
<missiondescription.cargochemicalsdifficult>Naukowcy z instytutu w: [location1] szukają kogoś do przewiezienia niebezpiecznych chemikaliów do: [location2]. Oferują [reward] kredytów. Po załadunku zauważono, że niektóre ze skrzyń mogą nie być wodoodporne.</missiondescription.cargochemicalsdifficult>
<missionname.beacon>Rozstawianie nadajnika</missionname.beacon>
<missiondescription.beacon>Skieruj się do: [location2] i rozstaw nadajnik, aby zacząć proces kolonizacji obszaru. Otrzymasz [reward] kredytów, kiedy nadajnik zacznie transmisję.</missiondescription.beacon>
<missionsonarlabel.beacon>Miejsce rozstawienia nadajnika</missionsonarlabel.beacon>
<missionsuccess.beacon>Rozstawiono nadajnik.</missionsuccess.beacon>
<missionmessage0.combatmission>Okręt Separatystów przegrał starcie z załogą okrętu Koalicji!</missionmessage0.combatmission>
<missionmessage1.combatmission>Okręt Koalicji przegrał starcie z załogą okrętu Separatystów!</missionmessage1.combatmission>
<missionname.killhammerhead>Polowanie na ryby młoty</missionname.killhammerhead>
<missiondescription.killhammerhead>Nadzwyczaj agresywne ryby młoty terroryzują łodzie podróżujące na trasie [location1] – [location2]. Na śmiałków, którzy je zabiją, czeka nagroda w postaci [reward] kredytów.</missiondescription.killhammerhead>
<missionsonarlabel.killhammerhead>Ryby młoty</missionsonarlabel.killhammerhead>
<missionsuccess.killhammerhead>Zabito ryby młoty.</missionsuccess.killhammerhead>
<missionheader0.killhammerhead>Cele wyeliminowane</missionheader0.killhammerhead>
<missionmessage0.killhammerhead>Ryby młoty nie żyją. Wypłyń okrętem z jaskini, aby odebrać nagrodę.</missionmessage0.killhammerhead>
<missionname.killmatriarch1>Agresywne ryby młoty</missionname.killmatriarch1>
<missiondescription.killmatriarch1>Jak donoszą nasze źródła, [location1] i [location2] nie mają do siebie dostępu – szlak żeglowny blokuje grupa ryb młotów. Pozbądźcie się ich, żeby nasze jednostki mogły bezpiecznie się tam przemieszczać.</missiondescription.killmatriarch1>
<missionsonarlabel.killmatriarch1>Ryba młot</missionsonarlabel.killmatriarch1>
<missionsuccess.killmatriarch1>Ryby młoty zostały zneutralizowane. Szlak powinien znów być bezpieczny.</missionsuccess.killmatriarch1>
<missionheader0.killmatriarch1>Cele zneutralizowane</missionheader0.killmatriarch1>
<missionmessage0.killmatriarch1>Ryby młoty zostały zneutralizowane. Wypłyń okrętem z jaskini, aby odebrać nagrodę.</missionmessage0.killmatriarch1>
<missionname.killmatriarch2>Polowanie na matkę</missionname.killmatriarch2>
<missiondescription.killmatriarch2>Duża, wrogo nastawiona istota zwana matką ryb młotów zamieszkała wraz z mniejszymi osobnikami szlak żeglowny, z którego korzystają [location1] i [location2]. Zabij stworzenia, by jednostki mogły dalej bezpiecznie tamtędy podróżować. Może i nie jest to najłatwiejsze zadanie, ale i nagroda nie należy do małych!</missiondescription.killmatriarch2>
<missionsonarlabel.killmatriarch2>Ryba młot</missionsonarlabel.killmatriarch2>
<missionsuccess.killmatriarch2>Matka została zabita. Szlak powinien znów być bezpieczny.</missionsuccess.killmatriarch2>
<missionheader0.killmatriarch2>Cel wyeliminowany</missionheader0.killmatriarch2>
<missionmessage0.killmatriarch2>Matka i jej towarzysze zostali zneutralizowani. Wypłyń okrętem z jaskini, aby odebrać nagrodę.</missionmessage0.killmatriarch2>
<missionname.killhammerheadgold>Polowanie na złotą rybę młota</missionname.killhammerheadgold>
<missiondescription.killhammerheadgold>Otrzymaliśmy szereg zgłoszeń o agresywnej złotej rybie młocie atakującej łodzie podróżujące na szlaku [location1] – [location2]. Na śmiałków, którzy ją zabiją, czeka nagroda w postaci [reward] kredytów.</missiondescription.killhammerheadgold>
<missionsonarlabel.killhammerheadgold>Złota ryba młot</missionsonarlabel.killhammerheadgold>
<missionsuccess.killhammerheadgold>Złota ryba młot nie żyje.</missionsuccess.killhammerheadgold>
<missionheader0.killhammerheadgold>Cel wyeliminowany</missionheader0.killhammerheadgold>
<missionmessage0.killhammerheadgold>Złota ryba młot nie żyje. Wypłyń okrętem z jaskini, aby odebrać nagrodę.</missionmessage0.killhammerheadgold>
<missionname.killthresherswarm1>Wybij rój młocarzy</missionname.killthresherswarm1>
<missiondescription.killthresherswarm1>Otrzymaliśmy szereg zgłoszeń o dużym roju młocarzy atakującym łodzie podróżujące na szlaku [location1] – [location2]. Na załogę, która się go pozbędzie, czeka nagroda w postaci [reward] kredytów.</missiondescription.killthresherswarm1>
<missionsonarlabel.killthresherswarm1>Rój młocarzy</missionsonarlabel.killthresherswarm1>
<missionsuccess.killthresherswarm1>Wybito rój.</missionsuccess.killthresherswarm1>
<missionheader0.killthresherswarm1>Cel wyeliminowany</missionheader0.killthresherswarm1>
<missionmessage0.killthresherswarm1>Wybito rój. Wypłyń okrętem z jaskini, aby odebrać nagrodę.</missionmessage0.killthresherswarm1>
<missionname.salvagekillthalamus>Odzyskanie wraku</missionname.salvagekillthalamus>
<missiondescription.salvagekillthalamus>Mniej więcej dwa miesiące temu zaginęła niewielka łódź towarowa przewożąca ksenomateriały na trasie [location1] – [location2]. Uznano, że przepadła w Otchłani, ale [location2] nam zgłasza, że niedawno odebrano jej sygnał SOS. Znajdź łódź i odzyskaj jej ładunek.</missiondescription.salvagekillthalamus>
<missionsonarlabel.salvagekillthalamus>Sygnał SOS</missionsonarlabel.salvagekillthalamus>
<missionsuccess.salvagekillthalamus>[location2] – tutejsi naukowcy chcą poznać wszystkie szczegóły spotkania, ale niechętnie odpowiadają na pytania dotyczące łodzi. Oferują jednak 1000 kredytów „zwrotu kosztów”.</missionsuccess.salvagekillthalamus>
<missionheader0.salvagekillthalamus>Cel zniszczony</missionheader0.salvagekillthalamus>
<missionmessage0.salvagekillthalamus>Wygląda na to, że zaginioną łódź przejął jakiś rodzaj pasożyta. Ta nowa forma życia zaatakowała twój okręt, ale teraz wydaje się unieszkodliwiona. [location2] musi się o tym natychmiast dowiedzieć.</missionmessage0.salvagekillthalamus>
<missionname.salvagewreck1>Odzyskiwanie wraku</missionname.salvagewreck1>
<missiondescription.salvagewreck1>[location1] – otrzymano wezwanie pomocy od okrętu uważanego za stracony. Na jego pokładzie znajdują się zaszyfrowane dane wrażliwe. Odzyskanie dziennika pokładowego kapitana jest sprawą priorytetową.</missiondescription.salvagewreck1>
<missionsonarlabel.salvagewreck1>Wrak</missionsonarlabel.salvagewreck1>
<missionsuccess.salvagewreck1>Odzyskano dziennik pokładowy.</missionsuccess.salvagewreck1>
<missionfailure.salvagewreck1>Nie udało się odzyskać danych.</missionfailure.salvagewreck1>
<missionheader0.salvagewreck1>Odzyskano dane</missionheader0.salvagewreck1>
<missionmessage0.salvagewreck1>Odzyskano dziennik pokładowy zawierający zaszyfrowane dane. Dostarcz go do celu ([location2]), aby dostać nagrodę.</missionmessage0.salvagewreck1>
<missionname.salvagewreck2>Odzyskiwanie wraku</missionname.salvagewreck2>
<missiondescription.salvagewreck2>Niedaleko zatonął okręt Koalicji. Przeczesz okolicę w poszukiwaniu jego nadajnika i zbadaj wrak. Spróbuj dowiedzieć się, co było przyczyną jego zatonięcia.</missiondescription.salvagewreck2>
<missionsonarlabel.salvagewreck2>Wrak</missionsonarlabel.salvagewreck2>
<missionsuccess.salvagewreck2>Odzyskano dowody.</missionsuccess.salvagewreck2>
<missionfailure.salvagewreck2>Nie udało się uzyskać informacji o przyczynie zatonięcia.</missionfailure.salvagewreck2>
<missionheader0.salvagewreck2>Odzyskano dowody</missionheader0.salvagewreck2>
<missionmessage0.salvagewreck2>Wiesz już, co mogło być przyczyną zatonięcia. Dostarcz dowody do celu ([location2]), aby dostać nagrodę.</missionmessage0.salvagewreck2>
<missionname.quartzcollection>Wydobywanie kwarcu</missionname.quartzcollection>
<missiondescription.quartzcollection>Podobno między: [location1] a [location2] znajdują się złoża kwarcu. Zbierz dziesięć próbek kwarcu, aby udowodnić wiarygodność tych twierdzeń.</missiondescription.quartzcollection>
<missionheader0.quartzcollection>Wydobyto kwarc</missionheader0.quartzcollection>
<missionmessage0.quartzcollection>Masz już dość próbek kwarcu. Oddaj je w placówce, aby otrzymać nagrodę.</missionmessage0.quartzcollection>
<missionsuccess.quartzcollection>Udowodniono istnienie złóż kwarcu.</missionsuccess.quartzcollection>
<missionsonarlabel.quartzcollection>Kwarc</missionsonarlabel.quartzcollection>
<missionname.pyromorphitecollection>Wydobywanie piromorfitu</missionname.pyromorphitecollection>
<missiondescription.pyromorphitecollection>Podobno między: [location1] a [location2] znajdują się złoża piromorfitu. Zbierz dziesięć próbek piromorfitu, aby udowodnić wiarygodność tych twierdzeń.</missiondescription.pyromorphitecollection>
<missionheader0.pyromorphitecollection>Wydobyto piromorfit</missionheader0.pyromorphitecollection>
<missionmessage0.pyromorphitecollection>Masz już dość próbek piromorfitu. Oddaj je w placówce, aby otrzymać nagrodę.</missionmessage0.pyromorphitecollection>
<missionsuccess.pyromorphitecollection>Udowodniono istnienie złóż piromorfitu.</missionsuccess.pyromorphitecollection>
<missionsonarlabel.pyromorphitecollection>Piromorfit</missionsonarlabel.pyromorphitecollection>
<missionname.uraniumcollection>Wydobywanie uranu</missionname.uraniumcollection>
<missiondescription.uraniumcollection>Podobno między: [location1] a [location2] znajdują się złoża uranu. Zbierz dziesięć próbek uranu, aby udowodnić wiarygodność tych twierdzeń.</missiondescription.uraniumcollection>
<missionheader0.uraniumcollection>Wydobyto rudę uranu</missionheader0.uraniumcollection>
<missionmessage0.uraniumcollection>Masz już dość próbek uranu. Oddaj je w placówce, aby otrzymać nagrodę.</missionmessage0.uraniumcollection>
<missionsuccess.uraniumcollection>Udowodniono istnienie złóż rud uranu.</missionsuccess.uraniumcollection>
<missionsonarlabel.uraniumcollection>Uran</missionsonarlabel.uraniumcollection>
<missionname.thorianitecollection>Wydobywanie torianitu</missionname.thorianitecollection>
<missiondescription.thorianitecollection>Podobno między: [location1] a [location2] znajdują się złoża torianitu. Zbierz dziesięć próbek torianitu, aby udowodnić wiarygodność tych twierdzeń.</missiondescription.thorianitecollection>
<missionheader0.thorianitecollection>Wydobyto torianit</missionheader0.thorianitecollection>
<missionmessage0.thorianitecollection>Masz już dość próbek torianitu. Oddaj je w placówce, aby otrzymać nagrodę.</missionmessage0.thorianitecollection>
<missionsuccess.thorianitecollection>Udowodniono istnienie złóż torianitu.</missionsuccess.thorianitecollection>
<missionsonarlabel.thorianitecollection>Torianit</missionsonarlabel.thorianitecollection>
<missionname.titanitecollection>Wydobywanie tytanitu</missionname.titanitecollection>
<missiondescription.titanitecollection>Podobno między: [location1] a [location2] znajdują się złoża tytanitu. Zbierz dziesięć próbek tytanitu, aby udowodnić wiarygodność tych twierdzeń.</missiondescription.titanitecollection>
<missionheader0.titanitecollection>Wydobyto tytanit</missionheader0.titanitecollection>
<missionmessage0.titanitecollection>Masz już dość próbek tytanitu. Oddaj je w placówce, aby otrzymać nagrodę.</missionmessage0.titanitecollection>
<missionsuccess.titanitecollection>Udowodniono istnienie złóż tytanitu.</missionsuccess.titanitecollection>
<missionsonarlabel.titanitecollection>Tytanit</missionsonarlabel.titanitecollection>


<missiontypedescription.salvage>Znajdź i zdobądź konkretny przedmiot – na przykład artefakt z ruin obcych albo ładunek z zatopionego okrętu podwodnego.</missiontypedescription.salvage>
<missiontypedescription.monster>Zlikwiduj agresywne stworzenie (lub ich grupę) zamieszkujące szlak.</missiontypedescription.monster>
<missiontypedescription.cargo>Dostarcz ładunek (na przykład materiały wybuchowe, niebezpieczne chemikalia lub minerały) z jednej placówki do drugiej.</missiontypedescription.cargo>
<missiontypedescription.nest>Znajdź i zniszcz gniazdo. Zazwyczaj znajdują się w małych jaskiniach na szlaku.</missiontypedescription.nest>
<missiontypedescription.beacon>Znajdź i włącz nadajnik, naprawiając uszkodzenia na stacji lub jej systemy.</missiontypedescription.beacon>
<missiontypedescription.mineral>Według plotek na szlaku znajdują się cenne minerały. Znajdź ich złoże i wydobądź je.</missiontypedescription.mineral>
<missiontypedescription.abandonedoutpost>Zlikwiduj agresywne stworzenia lub bandytów, którzy przejęli opuszczoną placówkę, albo uratuj zakładników z jednej z nich.</missiontypedescription.abandonedoutpost>
<missiontypedescription.clearalienruins>Oczyść ruiny obcych z ich strażników.</missiontypedescription.clearalienruins>
<missiontypedescription.escort>Eskortuj pasażerów z jednej placówki do drugiej, zapewniając im bezpieczeństwo.</missiontypedescription.escort>
<missiontypedescription.scanalienruins>Zainstaluj skanery w ruinach obcych. Zdobądź dane przekazując skanery w następnej placówce.</missiontypedescription.scanalienruins>
<missiontypedescription.pirate>Znajdź piracki okręt i zniszcz go oraz zabij jego załogę.</missiontypedescription.pirate>
<missionname.crawlernest>Zniszcz gniazdo pełzacza</missionname.crawlernest>
<missiondescription.crawlernest>[location1]. W jaskini odkryto gniazdo pełzacza. Załoga, która się go pozbędzie, otrzyma w nagrodę kredyty: [reward].</missiondescription.crawlernest>
<missionsonarlabel.crawlernest>Gniazdo pełzacza</missionsonarlabel.crawlernest>
<missionmessage0.crawlernest>Gniazdo zniszczone. Wypłyń okrętem z jaskini, aby odebrać nagrodę.</missionmessage0.crawlernest>
<missionsuccess.crawlernest>Gniazdo zostało zniszczone.</missionsuccess.crawlernest>
<entityname.tigerthresheregg>Jajo młocarza tygrysiego</entityname.tigerthresheregg>
<missionname.tigerthreshernest>Zniszcz gniazdo młocarza tygrysiego</missionname.tigerthreshernest>
<missiondescription.tigerthreshernest>[location1]. W jaskini odkryto gniazdo młocarza tygrysiego. Załoga, która się go pozbędzie, otrzyma w nagrodę kredyty: [reward].</missiondescription.tigerthreshernest>
<missionsonarlabel.tigerthreshernest>Gniazdo młocarza tygrysiego</missionsonarlabel.tigerthreshernest>
<missionmessage0.tigerthreshernest>Gniazdo zniszczone. Wypłyń okrętem z jaskini, aby odebrać nagrodę.</missionmessage0.tigerthreshernest>
<missionsuccess.tigerthreshernest>Gniazdo zostało zniszczone.</missionsuccess.tigerthreshernest>
<missionname.beaconmission>Włącz nadajnik</missionname.beaconmission>
<missiondescription.beaconmission>Nadajnik między: [location1] oraz [location2] przestał działać. Udaj się tam i uruchom go, aby nadawał sygnał sonaru aktywnego.</missiondescription.beaconmission>
<missionmessage0.beaconmission>Nadajnik znowu działa. Upewnij się, że nie przestaje nadawać i popłyń do [location2], aby odebrać nagrodę.</missionmessage0.beaconmission>
<missionsuccess.beaconmission>Aktywowano nadajnik.</missionsuccess.beaconmission>

<missionname.mudraptornest>Zniszcz gniazdo błotozaura</missionname.mudraptornest>
<missiondescription.mudraptornest>[location1]. W jaskini odkryto gniazdo błotozaura. Załoga, która się go pozbędzie, otrzyma w nagrodę kredyty: [reward].</missiondescription.mudraptornest>
<missionsonarlabel.mudraptornest>Gniazdo błotozaura</missionsonarlabel.mudraptornest>
<missionmessage0.mudraptornest>Gniazdo zniszczone. Wypłyń okrętem z jaskini, aby odebrać nagrodę.</missionmessage0.mudraptornest>
<missionsuccess.mudraptornest>Gniazdo zostało zniszczone.</missionsuccess.mudraptornest>

<missionname.pvpmission>Znajdź i zniszcz</missionname.pvpmission>
<missiondescriptionneutral.pvpmission>Okręt Koalicji wyruszył z: [location1], aby zniszczyć okręt renegatów na obrzeżach: [location2].</missiondescriptionneutral.pvpmission>
<missiondescription1.pvpmission>Na obrzeżach: [location2] wykryto okręt renegatów. Zdrada Koalicji Europejskiej jest karana śmiercią – wyeliminuj renegatów za wszelką cenę.</missiondescription1.pvpmission>
<missiondescription2.pvpmission>Należysz do Jowiszańskich Separatystów, ugrupowania wrogiego Koalicji Europejskiej. Według informatorów z: [location1] właśnie wyruszył okręt Koalicji Europejskiej, którego zadaniem jest zatopienie twojej jednostki. Za wszelką cenę wyeliminuj wrogą załogę.</missiondescription2.pvpmission>

<missionname.abandonedoutposthumans>Odzyskanie placówki</missionname.abandonedoutposthumans>
<missiondescription.abandonedoutposthumans>Utraciliśmy kontakt z: [location1] i obawiamy się, że doszło tam do przejęcia. Zniszcz reaktor placówki, aby wypędzić dzikich lokatorów i dopilnować, żeby nie powrócili.</missiondescription.abandonedoutposthumans>
<missionsuccess.abandonedoutposthumans>Wypędzono dzikich lokatorów z placówki.</missionsuccess.abandonedoutposthumans>
<missionfailure.abandonedoutposthumans>Nie udało się zniszczyć reaktora placówki.</missionfailure.abandonedoutposthumans>
<missionheader0.abandonedoutposthumans>Zniszczono reaktor</missionheader0.abandonedoutposthumans>
<missionmessage0.abandonedoutposthumans>Reaktor został zniszczony. To powinno powstrzymać dzikich lokatorów przed ponowną próbą przejęcia placówki. Odcumuj, aby zakończyć misję.</missionmessage0.abandonedoutposthumans>
<missionname.abandonedoutpostmonsters>Odzyskanie placówki</missionname.abandonedoutpostmonsters>
<missiondescription.abandonedoutpostmonsters>Niedawno utraciliśmy kontakt z: [location1] i podejrzewamy, że wroga fauna zbudowała tam gniazdo. Znajdź jaja wewnątrz placówki i je zniszcz.</missiondescription.abandonedoutpostmonsters>
<missionsuccess.abandonedoutpostmonsters>Gniazdo wewnątrz placówki zostało zniszczone.</missionsuccess.abandonedoutpostmonsters>
<missionfailure.abandonedoutpostmonsters>Placówka nadal jest opanowana.</missionfailure.abandonedoutpostmonsters>
<missionheader0.abandonedoutpostmonsters>Zniszczono gniazdo</missionheader0.abandonedoutpostmonsters>
<missionmessage0.abandonedoutpostmonsters>Gniazdo wewnątrz placówki zostało zniszczone. Odcumuj, aby zakończyć misję.</missionmessage0.abandonedoutpostmonsters>
<missionname.abandonedoutpostassassinate>Zamach w placówce</missionname.abandonedoutpostassassinate>
<missiondescription.abandonedoutpostassassinate>Niedawno utraciliśmy kontakt z: [location1] i docierają do nas zgłoszenia o okrytej złą sławą grupie bandytów, która założyła tam swoją bazę. Za głowę ich przywódcy wyznaczono nagrodę. Wyeliminuj przywódcę, aby ją otrzymać.</missiondescription.abandonedoutpostassassinate>
<missionsuccess.abandonedoutpostassassinate>Wyeliminowano przywódcę bandytów.</missionsuccess.abandonedoutpostassassinate>
<missionfailure.abandonedoutpostassassinate>Nie udało się wyeliminować przywódcy bandytów.</missionfailure.abandonedoutpostassassinate>
<missionheader0.abandonedoutpostassassinate>Zabito przywódcę bandytów</missionheader0.abandonedoutpostassassinate>
<missionmessage0.abandonedoutpostassassinate>Przywódca bandytów został wyeliminowany. Odcumuj, aby zakończyć misję.</missionmessage0.abandonedoutpostassassinate>
<missionname.abandonedoutpostrescue>Ratunek placówki</missionname.abandonedoutpostrescue>
<missiondescription.abandonedoutpostrescue>Grupa bandytów, która przejęła opuszczoną lokalizację: [location1], wysłała niedawno wiadomość z żądaniem okupu za uwolnienie grupy cywilów, których wzięli jako zakładników. Koalicja nie negocjuje z terrorystami, ale obiecała sowitą nagrodę dla tego, kto zdoła uratować zakładników.</missiondescription.abandonedoutpostrescue>
<missionsuccess.abandonedoutpostrescue>Uratowano zakładników.</missionsuccess.abandonedoutpostrescue>
<missionfailure.abandonedoutpostrescue>Nie udało się uratować zakładników.</missionfailure.abandonedoutpostrescue>
<missionheader0.abandonedoutpostrescue>Zakładnicy uratowani</missionheader0.abandonedoutpostrescue>
<missionmessage0.abandonedoutpostrescue>Wszyscy zakładnicy dotarli bezpiecznie na pokład. Odcumuj, aby zakończyć misję.</missionmessage0.abandonedoutpostrescue>
<hostageskilled>Misja się nie powiodła. Jeden z zakładników zginął.</hostageskilled>
<missionname.abandonedoutposthusks>Odzyskanie placówki</missionname.abandonedoutposthusks>
<missiondescription.abandonedoutposthusks>Ostatnio utracono kontakt z placówką [location1]. Podejrzewa się, że ekstremistyczny odłam Kościoła Skorupnika używa go do jednego ze swoich rytuałów wyniesienia. Pozbądź się skorupników i ewentualnych kultystów.</missiondescription.abandonedoutposthusks>
<missionsuccess.abandonedoutposthusks>Udało się przerwać rytuał wewnątrz placówki.</missionsuccess.abandonedoutposthusks>
<missionfailure.abandonedoutposthusks>Placówka nadal jest opanowana.</missionfailure.abandonedoutposthusks>
<missionheader0.abandonedoutposthusks>Przerwano rytuał</missionheader0.abandonedoutposthusks>
<missionmessage0.abandonedoutposthusks>Udało się przerwać rytuał skorupnika wewnątrz placówki. Odcumuj, aby zakończyć misję.</missionmessage0.abandonedoutposthusks>
<missionname.huntinggrounds>Teren łowiecki</missionname.huntinggrounds>
<missiondescription.huntinggrounds>Ten szlak stanowi teren łowiecki stwora z Otchłani. Dopóki bestia nie zginie, w okolicy nie powstaną nowe placówki, a istniejące mogą zostać porzucone.</missiondescription.huntinggrounds>
<missionsuccess.huntinggrounds>Stwór z Otchłani nie żyje, a szlakiem można znowu bezpiecznie podróżować.</missionsuccess.huntinggrounds>
<missionfailure.huntinggrounds>Stwór z Otchłani nadal stanowi zagrożenie dla pobliskich kolonistów.</missionfailure.huntinggrounds>
<missionheader0.huntinggrounds>Cel wyeliminowany</missionheader0.huntinggrounds>
<missionmessage0.huntinggrounds>Stwór z Otchłani nie żyje, a szlakiem można znowu bezpiecznie podróżować.</missionmessage0.huntinggrounds>
<missionname.beaconnoreward>Włącz nadajnik</missionname.beaconnoreward>
<missiondescription.beaconnoreward>Według pokładowego systemu nawigacyjnego w okolicy powinien się znajdować zapomniany nadajnik. Jego ponowna aktywacja ułatwi podróż innym okrętom oraz umożliwi koloniom dalszy rozwój.</missiondescription.beaconnoreward>
<missionmessage0.beaconnoreward>Nadajnik znowu działa.</missionmessage0.beaconnoreward>
<missionsuccess.beaconnoreward>Aktywowano nadajnik.</missionsuccess.beaconnoreward>
<missionfailure.beaconnoreward>Nadajnik nie został aktywowany.</missionfailure.beaconnoreward>
<missionname.killcrawlerbroodmother1>Matka pełzacza</missionname.killcrawlerbroodmother1>
<missiondescription.killcrawlerbroodmother1>Przybywa raportów o wyjątkowo dużym i wrogim pełzaczu terroryzującym łodzie podróżujące na trasie [location1] – [location2]. Na śmiałków, którzy zabiją to stworzenie, czeka nagroda w postaci [reward] kredytów.</missiondescription.killcrawlerbroodmother1>
<missionsonarlabel.killcrawlerbroodmother1>Rodzicielka pełzacza</missionsonarlabel.killcrawlerbroodmother1>
<missionsuccess.killcrawlerbroodmother1>Zabito rodzicielkę pełzacza.</missionsuccess.killcrawlerbroodmother1>
<missionheader0.killcrawlerbroodmother1>Cel wyeliminowany</missionheader0.killcrawlerbroodmother1>
<missionmessage0.killcrawlerbroodmother1>Rodzicielka pełzacza nie żyje. Wypłyń okrętem z jaskini, aby odebrać nagrodę.</missionmessage0.killcrawlerbroodmother1>
<missionname.killgiantspineling1>Gigantyczne kolczątko</missionname.killgiantspineling1>
<missiondescription.killgiantspineling1>Przybywa raportów o wyjątkowo dużym i wrogim kolczątku terroryzującym łodzie podróżujące na trasie [location1] – [location2]. Na śmiałków, którzy zabiją to stworzenie, czeka nagroda w postaci [reward] kredytów.</missiondescription.killgiantspineling1>
<missionsonarlabel.killgiantspineling1>Gigantyczne kolczątko</missionsonarlabel.killgiantspineling1>
<missionsuccess.killgiantspineling1>Zabito gigantyczne kolczątko.</missionsuccess.killgiantspineling1>
<missionheader0.killgiantspineling1>Cel wyeliminowany</missionheader0.killgiantspineling1>
<missionmessage0.killgiantspineling1>Gigantyczne kolczątko nie żyje. Wypłyń okrętem z jaskini, aby odebrać nagrodę.</missionmessage0.killgiantspineling1>
<missionname.killmudraptors1>Eliminacja błotozaurów</missionname.killmudraptors1>
<missiondescription.killmudraptors1>Duży rój błotozaurów terroryzuje łodzie podróżujące na trasie [location1] – [location2]. Na śmiałków, którzy go wybiją, czeka nagroda w postaci [reward] kredytów.</missiondescription.killmudraptors1>
<missionsonarlabel.killmudraptors1>Błotozaury</missionsonarlabel.killmudraptors1>
<missionsuccess.killmudraptors1>Błotozaury zostały wyeliminowane</missionsuccess.killmudraptors1>
<missionheader0.killmudraptors1>Cele wyeliminowane</missionheader0.killmudraptors1>
<missionmessage0.killmudraptors1>Błotozaury zostały zabite. Wypłyń okrętem z jaskini, aby odebrać nagrodę.</missionmessage0.killmudraptors1>
<missionname.scanruin>Skanuj ruiny</missionname.scanruin>
<missiondescription.scanruin>Grupa naukowców (pochodzenie: [location1]) poprosiła cię o przeskanowanie pobliskich ruin, aby pogłębić swoje badania. Wejdź do ruin i zeskanuj oznaczone pomieszczenia za pomocą dostarczonych skanerów.</missiondescription.scanruin>
<missionsuccess.scanruin>Ruiny zostały pomyślnie zeskanowane, a dane dostarczone.</missionsuccess.scanruin>
<missionfailure.scanruin>Ruiny pozostają niezbadaną tajemnicą dla naukowców.</missionfailure.scanruin>
<missionheader2.scanruin>Zeskanowano ruiny</missionheader2.scanruin>
<missionmessage2.scanruin>Misja zakończona: ruiny zostały zeskanowane.</missionmessage2.scanruin>
<missionname.clearruin>Oczyść ruiny</missionname.clearruin>
<missiondescription.clearruin>Zniszcz wszystkich strażników i ich kapsuły w ruinach (cel: [location1]).</missiondescription.clearruin>
<missionmessage0.clearruin>Strażnicy ruin zniszczeni. Wypłyń okrętem z jaskini, aby odebrać nagrodę.</missionmessage0.clearruin>
<missionsuccess.clearruin>Strażnicy wyeliminowani.</missionsuccess.clearruin>
<progressbar.scanning>Skanowanie…</progressbar.scanning>
<missionsonarlabel.scantarget>Skanuj cel</missionsonarlabel.scantarget>
<missionname.stowawayescort1>Pasażer na gapę</missionname.stowawayescort1>
<missiondescription.stowawayescort1>Na pokład zakradł się pasażer na gapę. Odeskortuj go na stację, skąd będzie mógł wrócić do domu.</missiondescription.stowawayescort1>
<missionheader0.stowawayescort1>Śmierć pasażera na gapę</missionheader0.stowawayescort1>
<missionmessage0.stowawayescort1>Pasażer na gapę zginął. Misja zakończyła się porażką.</missionmessage0.stowawayescort1>
<missionsuccess.stowawayescort1>Transport udany. Pasażer na gapę będzie mógł stąd wrócić do domu.</missionsuccess.stowawayescort1>
<missionfailure.stowawayescort1>Pasażer na gapę nie dotarł do celu.</missionfailure.stowawayescort1>
<missionname.gotosubra>Znajdź Jacova Subrę</missionname.gotosubra>
<missiondescription.gotosubra>Zbadaj stację i dowiedz się, gdzie przebywa zbiegły Jacov Subra.</missiondescription.gotosubra>
<missionsuccess.gotosubra>Docierasz do miejsca: [location1]. Znajdź Jacova Subrę i doprowadź go przed oblicze sprawiedliwości.</missionsuccess.gotosubra>
<missionname.subraescort>Transport pasażerów</missionname.subraescort>
<missiondescription.subraescort>Przewieź niebezpiecznego kryminalistę, Jacova Subrę, do pobliskiej stacji.</missiondescription.subraescort>
<missionheader0.subraescort>Śmierć więźnia</missionheader0.subraescort>
<missionmessage0.subraescort>Więzień zginął. Misja zakończyła się porażką.</missionmessage0.subraescort>
<missionsuccess.subraescort>Transport udany. Subra został przekazany władzom.</missionsuccess.subraescort>
<missionfailure.subraescort>Więzień nie dotarł do celu.</missionfailure.subraescort>
<missionname.badvibrationsartifactruins>Odzyskiwanie artefaktu</missionname.badvibrationsartifactruins>
<missiondescription.badvibrationsartifactruins>Mieszkanka miejscowości [location1] zgłosiła dziwne wibracje, które zaczęła odczuwać w głowie po wizycie w pobliskich ruinach. Zbadaj ruiny i znajdź przyczynę tych wibracji.</missiondescription.badvibrationsartifactruins>
<missionsonarlabel.badvibrationsartifactruins>Sygnał infradźwiękowy</missionsonarlabel.badvibrationsartifactruins>
<missionsuccess.badvibrationsartifactruins>Odzyskano artefakt.</missionsuccess.badvibrationsartifactruins>
<missionfailure.badvibrationsartifactruins>Nie udało się odzyskać artefaktu.</missionfailure.badvibrationsartifactruins>
<missionheader0.badvibrationsartifactruins>Zabrano artefakt</missionheader0.badvibrationsartifactruins>
<missionmessage0.badvibrationsartifactruins>Artefakt jest już na pokładzie. Wypłyń okrętem z jaskini, aby odebrać nagrodę.</missionmessage0.badvibrationsartifactruins>
<missionname.raptorescort>Transport cywili</missionname.raptorescort>
<missiondescription.raptorescort>Przewieź pasażera z towarzyszem do pobliskiej stacji.</missiondescription.raptorescort>
<missionheader0.raptorescort>Śmierć pasażera</missionheader0.raptorescort>
<missionmessage0.raptorescort>Pasażer zginął. Misja zakończyła się porażką.</missionmessage0.raptorescort>
<missionsuccess.raptorescort>Transport udany. Pasażer i jego niebezpieczny towarzysz bezpiecznie zeszli z twojego okrętu.</missionsuccess.raptorescort>
<missionfailure.raptorescort>Pasażer nie dotarł do celu.</missionfailure.raptorescort>
<missionheader0.escort1>Śmierć pasażerów</missionheader0.escort1>
<missionmessage0.escort1>Zbyt wielu pasażerów zginęło w głębinach. Misja zakończyła się porażką.</missionmessage0.escort1>
<missionsuccess.escort1>Transport pasażerów udany.</missionsuccess.escort1>
<missionfailure.escort1>Eskortowani pasażerowie nie dotarli do celu.</missionfailure.escort1>
<missionheader0.escort2>Śmierć pasażerów</missionheader0.escort2>
<missionmessage0.escort2>Zbyt wielu pasażerów zginęło w głębinach. Misja zakończyła się porażką.</missionmessage0.escort2>
<missionsuccess.escort2>Transport VIP-a udany.</missionsuccess.escort2>
<missionfailure.escort2>Eskortowani pasażerowie nie dotarli do celu.</missionfailure.escort2>
<missionname.escort3>Transport więźniów</missionname.escort3>
<missiondescription.escort3>Przewieź więźniów do więzienia o zaostrzonym rygorze. Twoim celem jest [location2]. Dopilnuj, by więźniowie byli dobrze pilnowani, ponieważ mogą próbować uciec. Nie pozwól, by któryś z nich zginął. Jeśli ci się uda, otrzymasz nagrodę w wysokości [reward] kred.</missiondescription.escort3>
<missionheader0.escort3>Śmierć pasażerów</missionheader0.escort3>
<missionmessage0.escort3>Zbyt wielu pasażerów zginęło w głębinach. Misja zakończyła się porażką.</missionmessage0.escort3>
<missionsuccess.escort3>Transport pasażerów udany.</missionsuccess.escort3>
<missionfailure.escort3>Eskortowani pasażerowie nie dotarli do celu.</missionfailure.escort3>
<missionname.escort4>Zasadzka na terrorystów</missionname.escort4>
<missiondescription.escort4>Terroryści separatystów porywają okręty w tym sektorze. Podejrzewamy, że kilku zakradło się na twój okręt pomiędzy innych, niewinnych pasażerów. Celem cywilów jest [location2] i muszą dotrzeć tam żywi. Zajmij się terrorystami, których odkryjesz, a otrzymasz nagrodę w wysokości [reward] kred.</missiondescription.escort4>
<missionsuccess.escort4>Transport pasażerów udany, a problem terrorystów rozwiązany.</missionsuccess.escort4>
<missionfailure.escort4>Eskortowani pasażerowie nie dotarli do celu lub terroryści nie zostali zdemaskowani i zneutralizowani.</missionfailure.escort4>
<missionheader0.escort4>Śmierć pasażerów</missionheader0.escort4>
<missionmessage0.escort4>Zbyt wielu pasażerów zginęło w głębinach. Misja zakończyła się porażką.</missionmessage0.escort4>
<missionheader1.escort4>Terroryści pokonani</missionheader1.escort4>
<missionmessage1.escort4>Zdaje się, że to był ostatni terrorysta. Popłyń do: [location2], aby odebrać nagrodę.</missionmessage1.escort4>
<missionmessage0.pirate1>Wyeliminuj załogę lub wyślij okręt podwodny na dno morza!</missionmessage0.pirate1>
<missionmessage1.pirate1>Popłyń do: [location2], aby odebrać nagrodę.</missionmessage1.pirate1>
<missionname.killmopingjack>Zabij Posępnego Jacka</missionname.killmopingjack>
<missiondescription.killmopingjack>Kapitan Świńskinos zwerbował cię do pomocy w zabiciu jego odwiecznego wroga, ryby młota imieniem Posępny Jack.</missiondescription.killmopingjack>
<missionsonarlabel.killmopingjack>Posępny Jack</missionsonarlabel.killmopingjack>
<missionsuccess.killmopingjack>Posępny Jack został zabity.</missionsuccess.killmopingjack>
<missionheader0.killmopingjack>Cel wyeliminowany</missionheader0.killmopingjack>
<missionmessage0.killmopingjack>Posępny Jack nie żyje. Pozostało tylko odebrać nagrodę.</missionmessage0.killmopingjack>
<missionname.killcrawlerswarm1large>Wybij duży rój</missionname.killcrawlerswarm1large>
<missiondescription.killcrawlerswarm1large>Duży rój pełzaczy terroryzuje łodzie podróżujące na trasie [location1] – [location2]. Na śmiałków, którzy go wybiją, czeka nagroda w postaci [reward] kredytów.</missiondescription.killcrawlerswarm1large>
<missionname.killcrawlerswarm1huge>Wybij ogromny rój</missionname.killcrawlerswarm1huge>
<missiondescription.killcrawlerswarm1huge>Ogromny rój pełzaczy terroryzuje łodzie podróżujące na trasie [location1] – [location2]. Na śmiałków, którzy go wybiją, czeka nagroda w postaci [reward] kredytów.</missiondescription.killcrawlerswarm1huge>
<missionname.killspinelingswarm1>Wybij szwadron kolczątek</missionname.killspinelingswarm1>
<missiondescription.killspinelingswarm1>Niewielki rój kolczątek terroryzuje łodzie podróżujące na trasie [location1] – [location2]. Na śmiałków, którzy go wybiją, czeka nagroda w postaci [reward] kredytów.</missiondescription.killspinelingswarm1>
<missionname.killlargecrawler>Zabij dużego pełzacza</missionname.killlargecrawler>
<missiondescription.killlargecrawler>Wyjątkowo duży pełzacz terroryzuje łodzie podróżujące na trasie [location1] – [location2]. Na śmiałków, którzy go zabiją, czeka nagroda w postaci [reward] kredytów.</missiondescription.killlargecrawler>
<missionsonarlabel.killlargecrawler>Pełzacz</missionsonarlabel.killlargecrawler>
<missionsuccess.killlargecrawler>Zabito pełzacza.</missionsuccess.killlargecrawler>
<missionmessage0.killlargecrawler>Pełzacz został zabity. Udaj się do kolejnej stacji, aby odebrać nagrodę.</missionmessage0.killlargecrawler>
<missionname.miningmission1>Wydobywanie: [resourcename1]</missionname.miningmission1>
<missiondescription.miningmission1>Podobno [resourcename1] ma swoje złoża na trasie łączącej [location1] i [location2]. Zbierz [resourcename1] w liczbie [resourcequantity1] próbek, aby udowodnić wiarygodność tych twierdzeń. Oczekuje się, że przekażesz [handoverpercentage].</missiondescription.miningmission1>
<missionmessage0.miningmission1>Wydobyto [resourcename1] w wystarczającej ilości. Oddaj próbki w placówce, aby otrzymać nagrodę.</missionmessage0.miningmission1>
<missionsuccess.miningmission1>Udowodniono istnienie złóż minerału: [resourcename1].</missionsuccess.miningmission1>
<missionheader0.miningmission1>Wydobyto minerały</missionheader0.miningmission1>
<missionsonarlabel.miningmission1>[resourcename1]</missionsonarlabel.miningmission1>
<missionname.miningmission2>Wydobywanie minerałów</missionname.miningmission2>
<missiondescription.miningmission2>Podobno [resourcename1] i [resourcename2] mają swoje złoża na trasie łączącej [location1] i [location2]. Zbierz [resourcename1] i [resourcename2] w liczbie [resourcequantity1] próbek, aby udowodnić wiarygodność tych twierdzeń. Oczekuje się, że przekażesz [handoverpercentage].</missiondescription.miningmission2>
<missionmessage0.miningmission2>Wydobyto [resourcename1] i [resourcename2] w wystarczającej ilości. Oddaj próbki w placówce, aby otrzymać nagrodę.</missionmessage0.miningmission2>
<missionsuccess.miningmission2>Udowodniono istnienie złóż minerałów: [resourcename1] i [resourcename2].</missionsuccess.miningmission2>
<missionheader0.miningmission2>Wydobyto minerały</missionheader0.miningmission2>
<missionsonarlabel.miningmission2>Minerał</missionsonarlabel.miningmission2>
<missionname.miningmission1_abyss>Nurkowanie w otchłani. aby zdobyć [resourcename1]</missionname.miningmission1_abyss>
<missiondescription.miningmission1_abyss>Podobno [resourcename1] ma swoje złoża w otchłani na trasie łączącej [location1] i [location2]. Zbierz [resourcename1] w liczbie [resourcequantity1] próbek, aby udowodnić wiarygodność tych twierdzeń. Oczekuje się, że przekażesz [handoverpercentage].</missiondescription.miningmission1_abyss>
<missionmessage0.miningmission1_abyss>Wydobyto [resourcename1] w wystarczającej ilości. Oddaj próbki w placówce, aby otrzymać nagrodę.</missionmessage0.miningmission1_abyss>
<missionsuccess.miningmission1_abyss>Udowodniono istnienie złóż rzadkiego minerału: [resourcename1].</missionsuccess.miningmission1_abyss>
<missionheader0.miningmission1_abyss>Wydobyto minerały</missionheader0.miningmission1_abyss>
<missionsonarlabel.miningmission1_abyss>[resourcename1]</missionsonarlabel.miningmission1_abyss>

<!-- Traitor mode -->
<TraitorSettings>Ustawienia zdrajców</TraitorSettings>
<traitor.codeword>Mania</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Udręka</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Śródokręcie</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Zbrojownia</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Atak</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Bandyta</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Barotrauma</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Bateria</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Zęza</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Posoka</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Niebieski kabel</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Cegła</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Towar</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Charybda</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Obwód</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Obywatel</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Hasło</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Kawa</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Trumna</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Kamraci</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Kraboludzie</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Sardynki</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Kryształ</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Głębia</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Cumowanie</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Końcowij</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Energia</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Eskorta</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Wymówka</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Rodzina</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Siła ognia</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Mielizna</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Podążaj</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Goblin</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Świetnie</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Groteska</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Przystojniak</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Radocha</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Szkopuł</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Szpital</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Głodomór</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Interna</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Jazz</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Kawał</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Jowisz</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Żarcik</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Związek zawodowy</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Czepiak</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Menadżer</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Morski</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Maska</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Grabież</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Nigdy</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Nikt</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Nos</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Oficer</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Oburzające</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Tlenit</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Peryskop</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Ping</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Rybeńka</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Potężny</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Kwa</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Jakość</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Cisza</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Promieniowanie</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Kamień</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Obrót</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Zaokrąglenie</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Sabotaż</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Słony</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Plan</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Śruba</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Morski lud</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Brzeg</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Strumień powietrza</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Iglica</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Sterburta</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Flauta</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Superkondensator</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Herbatka</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Terminal</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Okropność</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Fale</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Zdradzieckie</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Bielizna</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Pech</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Uran</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Gość</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Głosowanie</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Woda</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Położenie</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Czemu</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Obcy</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Żółć</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Wczoraj</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Młodość</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Zygzak</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Cynk</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Przybliżenie</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Sto</traitor.codeword>
<traitor.blamebutton>Podejrzenie o zdradę</traitor.blamebutton>
<traitor.blamebutton.tooltip>Na koniec rundy, jeśli większość graczy na serwerze podejrzewała właściwego zdrajcę, nie zrealizuje on swojego celu i nie otrzyma żadnych nagród (takich jak kradzież części nagród za misję lub punktów doświadczenia).</traitor.blamebutton.tooltip>
<traitor.blamebutton.dialog>Myślę, że [name] próbuje sabotować naszą misję…</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Mam wrażenie, że [name] jest zdrajcą…</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name] zachowuje się bardzo podejrzanie…</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name] jest trochę sus, prawda, załogo? Prawda…?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name], co ty kombinujesz? Coś jest nie tak…</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name] jakoś dziwnie się dzisiaj zachowuje…</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name], ty zdradzieckie ścierwo. Nie ufam ci!</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name], w jakie szemrane interesy się mieszasz?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name], jaki diabelski plan chodzi ci po głowie?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Czy [name] ma jakiś ukryty cel, skoro nie działa na rzecz naszej misji?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blameresult>Załoga podejrzewa postać [name] o zdradę!</traitor.blameresult>
<traitor.blameresult.correct.objectivesuccessful>Podejrzenia załogi okazały się słuszne. Ponieważ zdrajcę zdemaskowano, nie otrzyma żadnych nagród od zleceniodawcy zdradzieckiego zadania, pomimo pomyślnego jego zakończenia.</traitor.blameresult.correct.objectivesuccessful>
<traitor.blameresult.correct.objectivefailed>Podejrzenia załogi okazały się słuszne. Na szczęście zdrajcy nie udało się wykonać zadania.</traitor.blameresult.correct.objectivefailed>
<traitor.blameresult.failure>Podejrzenia załogi okazały się błędne, a zdrajca wciąż może być na wolności.</traitor.blameresult.failure>
<traitor.blameresult.failure.penalty>Załoga otrzymała karę w wysokości [money] kredytów za marnowanie czasu oficjela fałszywymi oskarżeniami.</traitor.blameresult.failure.penalty>
<traitortimebomb.stage1>Usunięcie panelu bomby będzie możliwe po wyposażeniu się w bombę i śrubokręt.</traitortimebomb.stage1>
<traitortimebomb.stage2>Kable są odsłonięte. Wprawny użytkownik broni mógłby to rozbroić, wyposażając się w bombę i ostre narzędzie, takie jak nóż.</traitortimebomb.stage2>
<traitortimebomb.stage3>Wygląda jak atomówka z wyświetlaczem tekstowym i kilkoma przewodami. Została rozbrojona.</traitortimebomb.stage3>
<traitor.dangerlevelsetting>Najwyższy poziom zagrożenia</traitor.dangerlevelsetting>
<traitor.dangerlevelsetting.tooltip>Jak niebezpieczne mogą być cele zdrajców. Jeśli na przykład grasz w trybie kampanii i nie chcesz, aby gracze otrzymywali cele zdrajców, które poważnie zaszkodziłyby postępom, możesz wybrać niski poziom zagrożenia.</traitor.dangerlevelsetting.tooltip>
<traitor.dangerlevel>Poziom zagrożenia</traitor.dangerlevel>
<traitor.dangerlevel.1>Nieszkodliwy</traitor.dangerlevel.1>
<traitor.dangerlevel.1.description>Nikomu nie stanie się krzywda.</traitor.dangerlevel.1.description>
<traitor.dangerlevel.2>Zagrażający</traitor.dangerlevel.2>
<traitor.dangerlevel.2.description>Może skutkować obrażeniami i/lub uszkodzeniem okrętu.</traitor.dangerlevel.2.description>
<traitor.dangerlevel.3>Śmiertelny</traitor.dangerlevel.3>
<traitor.dangerlevel.3.description>Spora szansa na spowodowanie obrażeń lub ofiar śmiertelnych.</traitor.dangerlevel.3.description>
<traitor.probability>Prawdopodobieństwo zdrajców</traitor.probability>
<traitor.probability.tooltip>Prawdopodobieństwo, że niektórzy gracze otrzymają w trakcie rundy cele zdrajców.</traitor.probability.tooltip>
<traitorobjective.codeword>Identyfikacja wspólników hasłem</traitorobjective.codeword>
<eventname.bakingstation>Stacja piekarnika</eventname.bakingstation>
<EventText.bakingstation.c1>Czujesz złość. Nawet wściekłość. Odbija się na tobie ciągły stres związany z zamknięciem w metalowej trumnie i dobrze o tym wiesz. Musisz gdzieś wyładować ten gniew… Na stacji nadajnika, którą masz odwiedzić, może być reaktor jądrowy, który da się przeciążyć. Spowoduje to ogromną eksplozję i promieniowanie, co na długi czas zaszkodzi tym przeklętym przez Jowisza pełzaczom i błotozaurom. Twoja ręka przestaje się trząść po raz pierwszy od wielu dni. Teraz już wiesz: właśnie to musisz zrobić.</EventText.bakingstation.c1>
<EventText.bakingstation.objective1>Spowoduj stopienie rdzenia reaktora jądrowego na stacji nadajnika</EventText.bakingstation.objective1>
<EventText.bakingstation.objective2>Stacja nadajnika skwierczy aż miło!</EventText.bakingstation.objective2>
<EventText.bakingstation.objective3>Wygląda na to, że stacji nadajnika się upiekło.</EventText.bakingstation.objective3>
<traitorobjective.bakingstation.meltdown>Doprowadź do stopienia rdzenia reaktora na stacji nadajnika</traitorobjective.bakingstation.meltdown>
<eventname.cargotheft>Kradzież ładunku</eventname.cargotheft>
<EventText.cargotheft.c1>Tuż przed wejściem na okręt przez śluzę powietrzną stacji widzisz podejrzanie wyglądającą postać czającą się w cieniu. Uśmiecha się krzywo i mówi: „Twój portfel jest chyba strasznie lekki po urlopie na lądzie, co nie? Chcesz to zmienić? Widzisz, ładunek, który przewozicie… Odbiorcom bardzo zależy, by do nich trafił, płacą dobrze. Jeśli transport dotrze, nie będzie im już zależało i nie będą płacić dobrze. Widzisz, do czego zmierzam? Jeśli część ładunku zaginie, możemy na tym skorzystać”.\n\nWciąż się zastanawiasz, czy wziąć pieniądze. To brudna forsa, ale kredyty nie śmierdzą.</EventText.cargotheft.c1>
<EventText.cargotheft.objective1>Dopilnuj, aby przynajmniej połowa ładunku z misji transportowej nie dotarła do celu</EventText.cargotheft.objective1>
<EventText.cargotheft.c2>Udało ci się pozbyć ładunku.</EventText.cargotheft.c2>
<EventText.cargotheft.objective2>Ładunku nie ma na okręcie. Wygląda na to, że tobie zapłacą, a załoga zapłaci za to.</EventText.cargotheft.objective2>
<EventText.cargotheft.objective3>Ku konsternacji załogi i odbiorców ładunku nigdzie nie było.</EventText.cargotheft.objective3>
<EventText.cargotheft.objective4>Kiedy nadszedł czas rozładunku, załoga odkryła, że brakuje większości rzeczy. Klient nie jest zadowolony.</EventText.cargotheft.objective4>
<EventText.cargotheft.objective5>Nie udało ci się pozbyć ładunku.</EventText.cargotheft.objective5>
<EventText.cargotheft.objective6>Ładunek znalazł się na pokładzie okrętu, pomimo ryzyka zdrady.</EventText.cargotheft.objective6>
<traitorobjective.cargotheft.missingcargo>Pozbądź się ładunku</traitorobjective.cargotheft.missingcargo>
<eventname.miningsabotage>Sabotaż wydobycia</eventname.miningsabotage>
<EventText.miningsabotage.c1>Masywna postać opiera się o framugę drzwi, blokując ci drogę. I tak masz już opóźnienie, a przed chwilą rozległo się wezwanie do jak najszybszego powrotu na pokład. Czego może chcieć? Ma gniewną minę, ale nie wydaje się ci grozić.\n\n„Wysłuchaj mnie”, zaczyna. „Nadzoruję wydobycie w okolicy i, szczerze mówiąc, wasza misja wydobywcza zmniejszy moje zyski. Możesz powiedzieć, że to nie twój problem, ale ja mówię, że to twoja okazja na biznes. Wywołaj awarię palników plazmowych, a zapłacę ci więcej, niż wyniosłaby stawka za misję”.</EventText.miningsabotage.c1>
<EventText.miningsabotage.objective1>Przerwij wydobycie, zamieniając butle z tlenem na butlę z paliwem spawalniczym w 50% palników plazmowych.</EventText.miningsabotage.objective1>
<EventText.miningsabotage.c2>To powinno sprawić, że załoga będzie się bała chodzić do kopalni, co oznacza, że pracodawca będzie zadowolony.</EventText.miningsabotage.c2>
<EventText.miningsabotage.objective2>Udało się uszkodzić palniki plazmowe. Oby tylko nikt nie zginął.</EventText.miningsabotage.objective2>
<EventText.miningsabotage.objective3>Sabotaż zakończony sukcesem.</EventText.miningsabotage.objective3>
<EventText.miningsabotage.objective4>Sabotaż zakończony porażką.</EventText.miningsabotage.objective4>
<traitorobjective.miningsabotage.swapobjective>50% palników plazmowych musi mieć butle z paliwem spawalniczym</traitorobjective.miningsabotage.swapobjective>
<eventname.naturevsnurture>Natura czy wychowanie</eventname.naturevsnurture>
<eventname.naturevsnurture_beacon>Natura czy wychowanie</eventname.naturevsnurture_beacon>
<EventText.naturevsnurture.c1>W ostatnim numerze „Głosu Europy” był artykuł o najnowszym trendzie: udomowionych błotozaurach. Fajnie byłoby wyhodować i wyszkolić błotozaura od wyklucia, aby został lojalnym towarzyszem. Kapitan nie odważyłby się odmówić twoim prośbom o podwyżkę. A tak się składa, że możesz mieć doskonałą szansę na zdobycie świeżego jaja błotozaura!</EventText.naturevsnurture.c1>
<EventText.naturevsnurture.objective1>Zabierz jajo błotozaura z gniazda i przynieś je na pokład okrętu</EventText.naturevsnurture.objective1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c1>W ostatnim numerze „Głosu Europy” był artykuł o najnowszym trendzie: udomowionych błotozaurach. Fajnie byłoby wyhodować i wyszkolić błotozaura od wyklucia, aby został lojalnym towarzyszem. Kapitan nie odważyłby się odmówić twoim prośbom o podwyżkę. Podobno tutejszą stację nadajnika zniszczyły błotozaury, więc może zostały po nich jakieś jaja. Zgłoś się na ochotnika do naprawy stacji i znajdź jajo!</EventText.naturevsnurture_beacon.c1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective1>Znajdź jajo błotozaura na stacji nadajnika i przynieś je na pokład okrętu</EventText.naturevsnurture_beacon.objective1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c2>To jajo błotozaura! Teraz trzeba je tylko niezauważenie przemycić na pokład…</EventText.naturevsnurture_beacon.c2>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c3>Masz jajo. Lepiej trzymaj je w bezpiecznym miejscu.</EventText.naturevsnurture_beacon.c3>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective2>Jajo błotozaura znalazło się na pokładzie okrętu. Trzymaj je z dala od dekonstruktorów.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective2>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective3>Zebrano jajo błotozaura. Może pewnego dnia wykluje się z niego piękny i lojalny zwierzak?</EventText.naturevsnurture_beacon.objective3>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective4>Jajo błotozaura znalazło się na pokładzie okrętu.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective4>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective5>Żadne jaja błotozaurów nie znalazły się na okręcie podwodnym.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective5>
<traitorobjective.naturevsnurture.findmudraptoregg>Znajdź i zdobądź jajo błotozaura</traitorobjective.naturevsnurture.findmudraptoregg>
<traitorobjective.naturevsnurture.obtainmudraptoregg>Przynieś jajo błotozaura na pokład</traitorobjective.naturevsnurture.obtainmudraptoregg>
<eventname.naturevsnurture2>Natura czy wychowanie – cz. 2</eventname.naturevsnurture2>
<EventText.naturevsnurture2.c1>Pewien jednoręki nieszczęśnik sprzedał ci poradnik zatytułowany „Błotozaury dla żółtodziobów”. Daleko mu do profesjonalnej publikacji, właściwie został napisany na kilku starych bandażach, ale facet upierał się, że ma doświadczenie w hodowaniu błotozaurów jako zwierząt domowych.\n\nWedług poradnika kluczowe są pierwsze minuty po wykluciu. Jeśli w tym okresie błotozaur zasmakuje ludzkiego mięsa, już zawsze będzie chciał więcej, dlatego za wszelką cenę należy tego unikać.</EventText.naturevsnurture2.c1>
<EventText.naturevsnurture2.objective1>Chcesz wykluć błotozaura i wytresować go na zwierzątko domowe. Zgodnie z instrukcją do jaja błotozaura należy wstrzyknąć sól fizjologiczną, poczekać, aż się wykluje, a następnie dopilnować, żeby błotozaur przeżył wystarczająco długo, aby móc doświadczyć posiadania zwierzaka. Jajo błotozaura było wcześniej przechowywane w obluzowanym otworze wentylacyjnym.</EventText.naturevsnurture2.objective1>
<EventText.naturevsnurture2.objective2>Masz już jajo, kolejny krok to wykluć je w bezpiecznym miejscu. Pomoże ci w tym [catalystitem].</EventText.naturevsnurture2.objective2>
<EventText.naturevsnurture2.c2>Jajo bulgocze i wydaje dziwne dźwięki… Wkrótce zostaniesz rodzicem!</EventText.naturevsnurture2.c2>
<EventText.naturevsnurture2.c3>Wykluł się! Utrzymaj otchłannego pupila przy życiu przez [time] min.</EventText.naturevsnurture2.c3>
<EventText.naturevsnurture2.objective3>Wykluł się. Dopilnuj, aby nic nie zabiło twojego błotozaura przez [time] min.</EventText.naturevsnurture2.objective3>
<EventText.naturevsnurture2.objective4>Minęło [time] sek.</EventText.naturevsnurture2.objective4>
<EventText.naturevsnurture2.objective5>Minęło dość czasu.</EventText.naturevsnurture2.objective5>
<EventText.naturevsnurture2.objective6>Twój błotozaur zdechł. A to pech.</EventText.naturevsnurture2.objective6>
<EventText.naturevsnurture2.c4>Marzenie o własnym błotozaurze zniszczyła rzeczywistość Europy. To bezlitosny księżyc i nie ma tu miejsca na słabość.</EventText.naturevsnurture2.c4>
<EventText.naturevsnurture2.c5>Skoro trzymasz się instrukcji co do joty, to błotozaur powinien dać się wyszkolić na posłusznego zwierzaka, prawda?</EventText.naturevsnurture2.c5>
<EventText.naturevsnurture2.objective7>Twój błotozaur przeżył wystarczająco długo. Czujesz dumę ze swojego osiągnięcia – bez względu na to, co stanie się później.</EventText.naturevsnurture2.objective7>
<EventText.naturevsnurture2.objective8>Wstrzyknij do jaja błotozaura sól fizjologiczną, poczekaj, aż się wykluje, a następnie dopilnuj, żeby pupil przeżył wystarczająco długo, aby móc doświadczyć posiadania zwierzaka.</EventText.naturevsnurture2.objective8>
<EventText.naturevsnurture2.objective9>Mały błotozaur przeżył wystarczająco długo.</EventText.naturevsnurture2.objective9>
<EventText.naturevsnurture2.objective10>Mały błotozaur nie przeżył wystarczająco długo.</EventText.naturevsnurture2.objective10>
<traitorobjective.naturevsnurture2.retrieveegg>Zabierz jajo błotozaura z kryjówki</traitorobjective.naturevsnurture2.retrieveegg>
<traitorobjective.naturevsnurture2.hatchegg>Wykluj jajo w bezpiecznym miejscu</traitorobjective.naturevsnurture2.hatchegg>
<traitorobjective.naturevsnurture2.keepalive>Utrzymaj pupila przy życiu</traitorobjective.naturevsnurture2.keepalive>
<traitorobjective.naturevsnurture2.keepfrombiting>Nie daj się ugryźć pupilowi</traitorobjective.naturevsnurture2.keepfrombiting>
<eventname.adhominem>Argumentum ad hominem</eventname.adhominem>
<EventText.adhominem.c1>Ludzie pod wpływem alkoholu często stają się bardziej szczerzy i wczorajszy dzień nie był wyjątkiem. Mimo że kręci ci się w głowie i część nocy umyka z twoich wspomnień, przypominają ci się komentarze jednego z członków załogi, który uraził nie tylko ciebie. Chociaż twoja pamięć zawodzi w kwestii kto kogo obraził, pijana wersja ciebie zostawiła ci notatkę: „Hasło brzmi: [codeword]” – może to pomoże w identyfikacji podobnie myślących ludzi?</EventText.adhominem.c1>
<EventText.adhominem.c2>Chyba powoli wracają niektóre ze wspomnień z ostatniej nocy. Wydaje ci się, że pamiętasz scenę, jak [victim] plecie podłości do wielu członków załogi. [victim] musi nauczyć się co nieco o kłamstwach i kampanii oszczerstw.</EventText.adhominem.c2>
<EventText.adhominem.objective1>Dopilnuj, żeby większość członków załogi oskarżyła cel o zdradę. Przy mglistych wspomnieniach całej załogi tylko jeden współspiskowiec może pamiętać imię celu, ale notatka z napisem „Hasło brzmi: [codeword]” może pomóc.</EventText.adhominem.objective1>
<EventText.adhominem.objective2>Pamięć ci podpowiada, że to [victim] jest osobą, która obmawiała załogę. Dopilnuj, żeby reszta spiskowców i członków załogi wiedziała, że nie należy temu człowiekowi ufać. Użyj hasła: „[codeword]”, aby zidentyfikować współspiskowców.</EventText.adhominem.objective2>
<EventText.adhominem.objective3>Reputacja celu została zniszczona.</EventText.adhominem.objective3>
<EventText.adhominem.objective4>Załoga nie uznała celu za zdrajcę, a jego reputacja pozostaje nienaruszona.</EventText.adhominem.objective4>
<traitorobjective.adhominem.accuse>Dopilnuj, aby twój cel oskarżono o zdradę</traitorobjective.adhominem.accuse>
<traitorobjective.adhominem.victimknown>Upewnij się, że ludzie wiedzą, kto jest celem</traitorobjective.adhominem.victimknown>
<eventname.goblinhorde>Lochy i czerwy: horda goblinów</eventname.goblinhorde>
<EventText.goblinhorde.c1>„Wchodzicie na leśną polanę… Rzuć na inicjatywę”, mówi MG. Odpowiednio przebrani członkowie drużyny patrzą na siebie z niepokojem.\n„No i znowu…”, wykrzyknął łotrzyk. „Jedynka… Ojej”.\n„Goblińskie dzieci pojawiają się na linii drzew wokół was, a cięciwy ich łuków śpiewają: brzęk, brzęk”.</EventText.goblinhorde.c1>
<EventText.goblinhorde.o1>Rzuć na zręczność z utrudnieniem.</EventText.goblinhorde.o1>
<EventText.goblinhorde.o1.c1>„Cała drużyna znów wybita przez goblińskie dzieci”, westchnął czarnoksiężnik. „Musimy stać się silniejsi, musimy zrozumieć naszych wrogów, a żeby to zrobić, trzeba zacząć myśleć jak oni”. W ten sposób narodził się plan, w którym będziecie odgrywać role goblinów. Użyj hasła „[codeword]”, aby zidentyfikować inne gobliny.</EventText.goblinhorde.o1.c1>
<EventText.goblinhorde.objective1>Odgrywanie roli goblinów balastowych. Dopilnuj, żeby wszystkie zbiorniki balastowe zostały pomalowane na zielono, a w każdym z nich znalazł się goblin. Użyj hasła „[codeword]”, aby zidentyfikować inne gobliny.</EventText.goblinhorde.objective1>
<EventText.goblinhorde.c2>Zdobywasz wgląd w psychikę goblina (balastowego), który z pewnością okaże się bezcenny, gdy następnym razem napotkasz hordę zielonoskórych.</EventText.goblinhorde.c2>
<EventText.goblinhorde.objective2>Odgrywanie roli goblinów balastowych. Dopilnuj, żeby wszystkie zbiorniki balastowe zostały pomalowane na zielono, a w każdym z nich znalazł się goblin.</EventText.goblinhorde.objective2>
<EventText.goblinhorde.objective3>Gobliny w kupie śmierdzą, ale za to są mocne!</EventText.goblinhorde.objective3>
<EventText.goblinhorde.objective4>Gobliny okazały się zbyt zielone, to znaczy, zbyt niedoświadczone, by ukończyć zadanie.</EventText.goblinhorde.objective4>
<traitorobjective.goblinhorde.green>Pomaluj wszystkie zbiorniki balastowe na zielono</traitorobjective.goblinhorde.green>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation>Zajmijcie zbiorniki balastowe na 5 min bez przerwy</traitorobjective.goblinhorde.occupation>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_start>Umieść wszystkie gobliny w zbiornikach balastowych</traitorobjective.goblinhorde.occupation_start>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_1min>Minęła minuta</traitorobjective.goblinhorde.occupation_1min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_2min>Minęły dwie minuty</traitorobjective.goblinhorde.occupation_2min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_3min>Minęły trzy minuty</traitorobjective.goblinhorde.occupation_3min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_4min>Minęły cztery minuty</traitorobjective.goblinhorde.occupation_4min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_5min>Minęło pięć minut</traitorobjective.goblinhorde.occupation_5min>
<eventname.partypreparations>Przygotowania do imprezy</eventname.partypreparations>
<EventText.partypreparations.c1>„A może zrobimy wielką imprezę?”, odezwało się jedno z was. \n„Tak! To musi być niespodzianka, dopóki nie będziemy gotowi”, odpowiedział ktoś inny. \n„Mam pomysł na nazwę, Projekt: [codeword]”, zasugerował kolejny anonimowy głos na terminalu. \n\nNie wiesz jeszcze, z kim to wszystko planujesz, ale to prawdopodobnie najfajniejsze ziomki w załodze.</EventText.partypreparations.c1>
<EventText.partypreparations.c2>Na szczęście masz plakat, który idealnie sprawdzi się jako dekoracja imprezy. Mocując go na ścianie, wyznacz pomieszczenie, w którym odbędzie się przyjęcie.</EventText.partypreparations.c2>
<EventText.partypreparations.objective1>Dopilnuj przygotowań do wielkiej imprezy o nazwie „Projekt: [codeword]”. Nikt nie powinien wchodzić do wyznaczonego pomieszczenia, dopóki przygotowania nie zostaną zakończone. Osoby planujące imprezę są anonimowe, ale wspomnienie hasła „[codeword]” powinno pomóc w koordynacji.</EventText.partypreparations.objective1>
<EventText.partypreparations.objective2>Wyznacz pomieszczenie na imprezę za pomocą dekoracji.</EventText.partypreparations.objective2>
<EventText.partypreparations.c3>Miejsce na imprezę zostało wyznaczone. Teraz czas zadbać o napitki. Można pić alkohol bez dobrej zabawy, ale nie na odwrót, prawda? Butelka etanolu na gościa powinna wystarczyć.</EventText.partypreparations.c3>
<EventText.partypreparations.objective3>Zgromadź w miejscu imprezy dość etanolu, by można było się upić.</EventText.partypreparations.objective3>
<EventText.partypreparations.objective4>Zadbaj o muzykę, przynosząc na miejsce imprezy instrument. Jeden znajduje się w obluzowanym otworze wentylacyjnym, ale dowolny instrument się nada.</EventText.partypreparations.objective4>
<EventText.partypreparations.c4>Mamy już napoje, ale potrzebujemy muzyki! Znajdź jakiś instrument i przynieś go na miejsce imprezy. Jeden instrument został przemycony na pokład i schowany gdzieś w obluzowanym otworze wentylacyjnym, ale każdy instrument się nada.</EventText.partypreparations.c4>
<EventText.partypreparations.objective5>Oświetlenie imprezy. Musi być odpowiednie światło w kolorze czerwonym. Rave w czerwieni!</EventText.partypreparations.objective5>
<EventText.partypreparations.c5>Mamy już drinki i muzykę, ale co ze światłami? Dopilnuj, aby oświetlenie imprezy było czerwone. Rave w czerwieni!</EventText.partypreparations.c5>
<EventText.partypreparations.objective6>Wszystko gotowe. Będzie ostra impreza!</EventText.partypreparations.objective6>
<EventText.partypreparations.objective7>Najlepsza… impreza… w życiu.</EventText.partypreparations.objective7>
<EventText.partypreparations.objective8>Najgorsza… impreza… w życiu.</EventText.partypreparations.objective8>
<traitorobjective.partypreparations.designateroom>Udekoruj miejsce imprezy</traitorobjective.partypreparations.designateroom>
<traitorobjective.partypreparations.secretprepare>W tajemnicy przygotuj imprezę</traitorobjective.partypreparations.secretprepare>
<traitorobjective.partypreparations.booze>Etanol dla każdego członka załogi</traitorobjective.partypreparations.booze>
<traitorobjective.partypreparations.instrument>Jeden instrument na miejscu</traitorobjective.partypreparations.instrument>
<traitorobjective.partypreparations.lighting>Czerwone oświetlenie</traitorobjective.partypreparations.lighting>
<eventname.murdermystery>Tajemnicze morderstwo</eventname.murdermystery>
<EventText.murdermystery.c1>„No proszę, wygląda na to, że mamy do czynienia z tajemniczym morderstwem”, mamroczesz, patrząc na zmasakrowane zwłoki pełzacza.\n„Nie, pełzacze się nie liczą. Powinniśmy zabić asystenta lub kogoś w tym rodzaju i przedstawić załodze zagadkę prawdziwego morderstwa”, powiedział jeden z członków załogi.\n\nChociaż wydaje się to raczej psychopatycznym pomysłem, uważasz, że danie ludziom wytchnienia od ponurej rutyny jest warte poświęcenia jednego życia. W końcu brak motywacji może doprowadzić do śmierci wszystkich.</EventText.murdermystery.c1>
<EventText.murdermystery.c2>Należysz do grupy przygotowującej tajemnicze morderstwo. Aby było naprawdę bardzo tajemnicze, nikt nie zna wszystkich szczegółów.\nJest trójka wspólników, którzy nie są sobie znani. Jeden zna narzędzie zbrodni, drugi wie, kto jest ofiarą, a trzeci – który ze wspólników ma dokonać morderstwa.</EventText.murdermystery.c2>
<EventText.murdermystery.objective1>Przygotuj tajemnicze morderstwo. Między trójką wspólników podzielona jest wiedza o szczegółach zagadki: kto jest ofiarą, kto mordercą, jakie jest narzędzie zbrodni. Morderca jest jednym z konspiratorów. Użyj hasła „[codeword]”, aby zidentyfikować swoich wspólników.</EventText.murdermystery.objective1>
<EventText.murdermystery.c3>Znasz mordercę, jest to [murderer]. Użyj hasła „[codeword]”, aby zidentyfikować swoich wspólników.</EventText.murdermystery.c3>
<EventText.murdermystery.c4>Znasz ofiarę, jest to [victim]. Użyj hasła „[codeword]”, aby zidentyfikować swoich wspólników.</EventText.murdermystery.c4>
<EventText.murdermystery.c5>Znasz narzędzie zbrodni, jest to [weapon]. Broń ukryto gdzieś na okręcie. Użyj hasła „[codeword]”, aby zidentyfikować swoich wspólników.</EventText.murdermystery.c5>
<EventText.murdermystery.c6>Znajdujesz narzędzie zbrodni.</EventText.murdermystery.c6>
<EventText.murdermystery.objective2>Popełniono morderstwo, teraz załoga może pobawić się w detektywów. Miejmy nadzieję, że nie będą w tym zbyt dobrzy.</EventText.murdermystery.objective2>
<EventText.murdermystery.c7>Ofiara zginęła, ale nie została zabita odpowiednim narzędziem zbrodni przez właściwego mordercę. Przygotowanie tajemniczego morderstwa nie powiodło się.</EventText.murdermystery.c7>
<EventText.murdermystery.objective3>Przygotuj tajemnicze morderstwo. Między trójką wspólników podzielona jest wiedza o szczegółach zagadki: kto jest ofiarą, kto mordercą, jakie jest narzędzie zbrodni. Tożsamość wspólników to część zagadki, ale morderca jest jednym z nich.</EventText.murdermystery.objective3>
<EventText.murdermystery.objective4>Tajemnicze morderstwo było naprawdę bardzo tajemnicze.</EventText.murdermystery.objective4>
<EventText.murdermystery.objective5>Wskazówka: tajemnicze morderstwo było do bani.</EventText.murdermystery.objective5>
<traitorobjective.murdermystery.killtarget>Zabij cel</traitorobjective.murdermystery.killtarget>
<traitorobjective.murdermystery.correctweapon>Przy użyciu wyznaczonej broni</traitorobjective.murdermystery.correctweapon>
<traitorobjective.murdermystery.correctmurderer>Przez wyznaczonego mordercę</traitorobjective.murdermystery.correctmurderer>
<eventname.handcuffshortage>Deficyt kajdanek</eventname.handcuffshortage>
<EventText.handcuffshortage.c1>„Plebs staje się ostatnio coraz bardziej niesforny, a nam brakuje pewnych narzędzi do utrzymania spokoju. Może w zamian za nagrodę przygotujesz kilka sztuk na swoim okręcie? Prawdopodobnie i tak zgromadziliście zbyt wiele surowców, pora posprzątać w szafkach”.</EventText.handcuffshortage.c1>
<EventText.handcuffshortage.objective1>Wytwórz [number] par(y) kajdanek w wytwarzaczu.</EventText.handcuffshortage.objective1>
<EventText.handcuffshortage.c2>Wyprodukowano dość kajdanek, by zaopatrzyć w nie Koalicję.</EventText.handcuffshortage.c2>
<EventText.handcuffshortage.objective2>Masz już dość świeżo wyprodukowanych kajdanek, teraz tylko dopilnuj ich dostawy.</EventText.handcuffshortage.objective2>
<EventText.handcuffshortage.objective3>Koalicja otrzymała wystarczająco dużo kajdanek.</EventText.handcuffshortage.objective3>
<EventText.handcuffshortage.objective4>Na pokładzie okrętu nie znaleziono dość kajdanek, by zaopatrzyć w nie Koalicję.</EventText.handcuffshortage.objective4>
<traitorobjective.handcuffshortage.create>Wytwórz 8 par kajdanek</traitorobjective.handcuffshortage.create>
<eventname.compoundnowhere>Związek N</eventname.compoundnowhere>
<EventText.compoundnowhere.c1>Gdy wchodzisz na pokład okrętu, twoje słuchawki zaczynają emitować szum. Chcesz sprawdzić, czy nie są uszkodzone, a wtedy słyszysz głos: \n„Słuchaj uważnie. Transportujesz materiały wybuchowe, które zostaną użyte w ataku terrorystycznym na cywilów. Pamiętaj, że Koalicja jest łaskawa dla tych, którzy nam pomagają”.</EventText.compoundnowhere.c1>
<EventText.compoundnowhere.objective1>Dopilnuj, żeby materiały wybuchowe z misji transportu nie znajdowały się na pokładzie podczas dokowania.</EventText.compoundnowhere.objective1>
<EventText.compoundnowhere.c2>Udało ci się pozbyć materiałów wybuchowych.</EventText.compoundnowhere.c2>
<EventText.compoundnowhere.objective2>Materiały wybuchowe zostały usunięte. Koalicja będzie zadowolona, jeśli ten stan się utrzyma.</EventText.compoundnowhere.objective2>
<EventText.compoundnowhere.objective3>Materiały wybuchowe zostały dostarczone Separatystom.</EventText.compoundnowhere.objective3>
<EventText.compoundnowhere.objective4>Ku konsternacji załogi i Separatystów materiałów wybuchowych nigdzie nie było.</EventText.compoundnowhere.objective4>
<traitorobjective.compoundnowhere.missingcargo>Pozbądź się materiałów wybuchowych</traitorobjective.compoundnowhere.missingcargo>
<eventname.vipbombing>Bomberman</eventname.vipbombing>
<EventText.vipbombing.c1>„Aktywista, którego przewozisz, odpowiada za zamach bombowy na stacji Dank. Chcemy, aby ta separatystyczna szumowina poznała, jak to jest oberwać od wybuchu. To ten w wymyślnym kapeluszu, który nazywa siebie kapitanem”.</EventText.vipbombing.c1>
<EventText.vipbombing.objective1>Wysadź w powietrze eskortowanego VIP-a, domniemanego zamachowca Separatystów, używając dostarczonego detonatora i C4.</EventText.vipbombing.objective1>
<EventText.vipbombing.objective2>Najpierw znajdź detonator i C4 w obluzowanym otworze wentylacyjnym.</EventText.vipbombing.objective2>
<EventText.vipbombing.objective3>Wysadź C4 w pobliżu VIP-a.</EventText.vipbombing.objective3>
<EventText.vipbombing.objective4>Bum. Zadanie wykonane.</EventText.vipbombing.objective4>
<EventText.vipbombing.objective5>Psiakrew, ładunek wysadzony, ale VIP nie znalazł się w promieniu eksplozji.</EventText.vipbombing.objective5>
<EventText.vipbombing.objective6>Wysadź w powietrze domniemanego zamachowca Separatystów, używając dostarczonego detonatora i C4.</EventText.vipbombing.objective6>
<EventText.vipbombing.objective7>VIP znalazł się w promieniu eksplozji.</EventText.vipbombing.objective7>
<EventText.vipbombing.objective8>VIP nie ucierpiał od wybuchu podczas swojej podróży.</EventText.vipbombing.objective8>
<traitorobjective.vipbombing.find>Znajdź detonator i C4</traitorobjective.vipbombing.find>
<traitorobjective.vipbombing.detonate>Wysadź C4 w pobliżu VIP-a</traitorobjective.vipbombing.detonate>
<eventname.deadoralive>Żywy lub martwy</eventname.deadoralive>
<EventText.deadoralive.c1>„Mamy poważne podejrzenia, że [character] to w rzeczywistości nikczemny Sadzownik, choć nie mamy na to dowodów. Wyznaczyliśmy wysoką nagrodę za jego głowę, żywego lub martwego. Aha, jeśli chodzi o dowody… po prostu je podrzuć”.</EventText.deadoralive.c1>
<EventText.deadoralive.objective1>Obezwładnij członka załogi: [character], a następnie podmień należący doń identyfikator na sfabrykowany identyfikator należący do terrorysty – Sadzownika. Aby uniknąć rozpoznania twarzy, załóż ofierze maskę. Nie daj się złapać.</EventText.deadoralive.objective1>
<EventText.deadoralive.c2>Ktoś widział, jak podrzucasz dowody! Twoje plany zostały pokrzyżowane.</EventText.deadoralive.c2>
<EventText.deadoralive.c3>Dowody podrzucone, teraz ktoś musi je odkryć…</EventText.deadoralive.c3>
<EventText.deadoralive.objective2>Udało ci się niepostrzeżenie podrzucić dowody, teraz tylko „Sadzownik” musi zostać znaleziony.</EventText.deadoralive.objective2>
<EventText.deadoralive.c4>Podrzucone przez ciebie dowody zostały odkryte!</EventText.deadoralive.c4>
<EventText.deadoralive.objective3>Na pokładzie twojego okrętu znaleziono nikczemnego Sadzownika, a tobie bohatersko udało się go zlikwidować, dobra robota!</EventText.deadoralive.objective3>
<EventText.deadoralive.c5>Wygląda na to, że twój „Sadzownik” znów jest na nogach, a podstęp został odkryty.</EventText.deadoralive.c5>
<EventText.deadoralive.objective4>Osoba przebrana za Sadzownika została reanimowana, a twój podstęp wyszedł na jaw.</EventText.deadoralive.objective4>
<EventText.deadoralive.objective5>Wśród twojej załogi znaleziono terrorystę – Sadzownika! Nikt nie był tym bardziej zaskoczony niż on sam.</EventText.deadoralive.objective5>
<EventText.deadoralive.objective6>Wymagania nie zostały spełnione.</EventText.deadoralive.objective6>
<traitorobjective.deadoralive.plantevidence>Podrzuć identyfikator Sadzownika i maskę</traitorobjective.deadoralive.plantevidence>
<traitorobjective.deadoralive.findbody>Dopilnuj, by odnaleziono „Sadzownika”</traitorobjective.deadoralive.findbody>
<eventname.undercover>Tajny agent</eventname.undercover>
<EventText.undercover.c1>„Twoja załoga wspiera ciemiężycieli, to kolejny but na karku robotników, którzy każdego dnia ryzykują życiem. Czy zrobisz to, co słuszne? Potrzebujemy tylko identyfikatora, w którego posiadaniu jest [target]…”.</EventText.undercover.c1>
<EventText.undercover.objective1>Jowiszańscy Separatyści mają jakieś plany wobec identyfikatora, w którego posiadaniu jest [target]. Znajdź sposób, by go zdobyć.</EventText.undercover.objective1>
<EventText.undercover.c2>Udało ci się zabrać identyfikator członka załogi. Separatyści mają chyba jakiś pomysł, co z nim zrobić.</EventText.undercover.c2>
<EventText.undercover.objective2>Udało ci się zdobyć identyfikator. Trzymaj go przy sobie, dopóki nie dotrzesz do stacji.</EventText.undercover.objective2>
<EventText.undercover.objective3>Separatyści otrzymali identyfikator członka załogi.</EventText.undercover.objective3>
<EventText.undercover.objective4>Bezpieczeństwu załogi nic nie zagraża… na razie.</EventText.undercover.objective4>
<traitorobjective.undercover.obtainid>Zdobądź identyfikator celu</traitorobjective.undercover.obtainid>
<eventname.armsinterception>Przejęcie broni</eventname.armsinterception>
<EventText.armsinterception.c1>Znajdujesz w kieszeni pomiętą kartkę, która z pewnością nie znalazła się tam dzięki tobie. Rozwijasz ją i z trudem odczytujesz pospiesznie zapisaną notatkę: \n„Wiesz, że ta broń, którą przewozisz, skrzywdzi dobrych ludzi. Pozbądź się jej, a będzie czekać cię nagroda”.</EventText.armsinterception.c1>
<EventText.armsinterception.objective1>Dopilnuj, żeby broń z misji transportu nie znajdowała się na pokładzie podczas dokowania.</EventText.armsinterception.objective1>
<EventText.armsinterception.c2>Udało ci się pozbyć broni.</EventText.armsinterception.c2>
<EventText.armsinterception.objective2>Broń nie znajduje się już na pokładzie okrętu. Separatyści będą zadowoleni, jeśli ten stan się utrzyma.</EventText.armsinterception.objective2>
<EventText.armsinterception.objective3>Broń została dostarczona Koalicji.</EventText.armsinterception.objective3>
<EventText.armsinterception.objective4>Ku konsternacji załogi i Koalicji broni nigdzie nie było.</EventText.armsinterception.objective4>
<traitorobjective.armsinterception.missingcargo>Pozbądź się broni</traitorobjective.armsinterception.missingcargo>
<eventname.vippoison>Trutka na szkodniki</eventname.vippoison>
<EventText.vippoison.c1>„Wiesz, że kiedy Koalicja mówi, że przewozisz wysoko cenionego eksperta medycznego, to ma na myśli kogoś, kto przeprowadza okropne eksperymenty na każdym, kto się z nimi nie zgadza, prawda?” Rekruter Separatystów brzmiał przekonująco i dał wiele dowodów na istnienie niejakiego doktora Radochy. Poproszono cię o podanie VIP-owi jego własnej trutki. Nawet jeśli przeżyje, to zrozumie przekaz.</EventText.vippoison.c1>
<EventText.vippoison.objective1>Otruj VIP-a za pomocą dostarczonej trucizny</EventText.vippoison.objective1>
<EventText.vippoison.objective2>Znajdź truciznę w obluzowanym otworze wentylacyjnym</EventText.vippoison.objective2>
<EventText.vippoison.objective3>Wstrzyknij truciznę VIP-owi</EventText.vippoison.objective3>
<EventText.vippoison.objective4>Bardzo ważna osoba jest też bardzo otruta. Zadanie wykonane.</EventText.vippoison.objective4>
<EventText.vippoison.objective5>VIP został otruty.</EventText.vippoison.objective5>
<EventText.vippoison.objective6>VIP nie został otruty.</EventText.vippoison.objective6>
<traitorobjective.vippoison.findpoison>Znajdź truciznę w kryjówce</traitorobjective.vippoison.findpoison>
<traitorobjective.vippoison.injectpoison>Wstrzyknij truciznę VIP-owi</traitorobjective.vippoison.injectpoison>
<eventname.showofstrength>Pokaz siły</eventname.showofstrength>
<EventText.showofstrength.c1>Chociaż twoi towarzysze są niezadowoleni, że utrzymujesz kontakty z klasą rządzącą, są skłonni przymknąć na to oko. Wybrano cię na organ wykonawczy do pokazu siły, idei i przesłania. Separatyści powierzyli Ślepemu Jimowi zadanie ukrycia niezbędnych narzędzi wewnątrz twojego okrętu. Znajdź skrytkę i odseparuj głowę węża burżuazji od jego ciała, czy jak to tam szło w przesłaniu.</EventText.showofstrength.c1>
<EventText.showofstrength.objective1>Zadanie polega na usunięciu „głowy węża”. Uważasz, że wysadzenie osoby sterującej tym okrętem symbolicznie spełniłoby zadanie.</EventText.showofstrength.objective1>
<EventText.showofstrength.objective2>Znajdź skrytkę w obluzowanym otworze wentylacyjnym.</EventText.showofstrength.objective2>
<EventText.showofstrength.c2>Przeszukujesz pojemnik, ale nic nie znajdujesz. Może cię wykryto? A może skrytka znajduje się w innym miejscu?</EventText.showofstrength.c2>
<EventText.showofstrength.objective3>Znajdujesz bombę. Pora wysadzić osobę sterującą okrętem.</EventText.showofstrength.objective3>
<EventText.showofstrength.c3>Udało się wysadzić sterownię!</EventText.showofstrength.c3>
<EventText.showofstrength.c4>Nie udało się wysadzić sterowni.</EventText.showofstrength.c4>
<EventText.showofstrength.objective4>Nie podłożono bomby pod sterownię.</EventText.showofstrength.objective4>
<traitorobjective.showofstrength.findstash>Znajdź skrytkę</traitorobjective.showofstrength.findstash>
<traitorobjective.showofstrength.blownavterminal>Wysadź członka załogi w terminalu nawigacyjnym</traitorobjective.showofstrength.blownavterminal>
<eventname.deepdiverducks>Kaczki głębinowe</eventname.deepdiverducks>
<EventText.deepdiverducks.c1>Znajdujesz chusteczkę z rysunkami i niespójnymi bazgrołami. Wzdłuż krawędzi biegnie napis: „Wiesz, co jest zabawne? Gumowe kaczki. A wiesz, co będzie jeszcze zabawniejsze? Gdy wypełnimy gumowe kaczki ołowiem, żeby szły na dno, zamiast unosić się na wodzie. Potrzebujemy prototypów. Bierz się do roboty. Będzie zabawnie”.</EventText.deepdiverducks.c1>
<EventText.deepdiverducks.objective1>Wytwórz [number] szt. kaczek głębinowych w wytwarzaczu.</EventText.deepdiverducks.objective1>
<EventText.deepdiverducks.objective2>Masz już dość prototypów kaczek. Teraz dopilnuj, aby przetrwały do końca podróży.</EventText.deepdiverducks.objective2>
<EventText.deepdiverducks.objective3>Dzieci Tańczącego Klauna stworzyły prototyp kaczki głębinowej. Cel jest nieznany, ale mimo to ma potencjał.</EventText.deepdiverducks.objective3>
<EventText.deepdiverducks.objective4>Próby stworzenia prototypu kaczki głębinowej przez Dzieci Tańczącego Klauna zakończyły się niepowodzeniem.</EventText.deepdiverducks.objective4>
<eventname.theduffelbag>Worek marynarski</eventname.theduffelbag>
<EventText.theduffelbag.c1>Znajdujesz notatkę w kieszeni.\n\n„Kombinat Bardzo Ważnych Dostaw wybrał cię do dostarczenia bardzo ważnego przedmiotu. Przedmiot ten to pozornie zwykły (ale w rzeczywistości bardzo ważny) worek marynarski, ukryty gdzieś na pokładzie twojego okrętu. Bardzo ważne jest, aby nikt nie zajrzał do worka, dopóki nie dotrze on do celu podróży”.</EventText.theduffelbag.c1>
<EventText.theduffelbag.objective1>Dostarcz worek marynarski do celu podróży. Z jakiegoś powodu nikt nie powinien zaglądać do środka.</EventText.theduffelbag.objective1>
<EventText.theduffelbag.c2>Wygląda na worek z notatki. Teraz tylko muszę dopilnować, żeby nikt do niego nie zajrzał…?</EventText.theduffelbag.c2>
<EventText.theduffelbag.objective2>Udało ci się znaleźć worek. Dopilnuj, żeby nikt do niego nie zajrzał.</EventText.theduffelbag.objective2>
<EventText.theduffelbag.c3>O nie! Ktoś zajrzał do worka.</EventText.theduffelbag.c3>
<EventText.theduffelbag.objective3>Ktoś zajrzał do worka. Kombinat Bardzo Ważnych Dostaw będzie tobą bardzo zawiedziony.</EventText.theduffelbag.objective3>
<EventText.theduffelbag.objective4>Nikt nie zajrzał do worka. Kombinat Bardzo Ważnych Dostaw będzie z ciebie bardzo zadowolony.</EventText.theduffelbag.objective4>
<EventText.theduffelbag.objective5>Wyrzucenie worka z okrętu nie było celem Kombinatu Bardzo Ważnych Dostaw, ale doceniają kreatywne myślenie.</EventText.theduffelbag.objective5>
<EventText.theduffelbag.objective6>Ktoś zajrzał do worka.</EventText.theduffelbag.objective6>
<traitorobjective.theduffelbag.findduffelbag>Znajdź worek</traitorobjective.theduffelbag.findduffelbag>
<traitorobjective.theduffelbag.dontlookduffelbag>Nie pozwól nikomu zajrzeć do worka</traitorobjective.theduffelbag.dontlookduffelbag>
<eventname.theduffelbagbomb>2 worki 2 marynarzy</eventname.theduffelbagbomb>
<EventText.theduffelbagbomb.c1>Znajdujesz notatkę w kieszeni.\n\n„Kombinat Bardzo Ważnych Dostaw ponownie wybrał cię do dostarczenia bardzo ważnego przedmiotu. Ale uwaga na zwrot akcji! Tym razem chcemy, aby ktoś go znalazł i zajrzał do środka”.</EventText.theduffelbagbomb.c1>
<EventText.theduffelbagbomb.objective1>Klauni zlecili ci dostarczenie kolejnego worka marynarskiego do celu podróży. Znajduje się w niej bomba zegarowa, którą należy jak najszybciej odnaleźć.</EventText.theduffelbagbomb.objective1>
<EventText.theduffelbagbomb.c2>Wygląda na worek z notatki. Teraz tylko muszę dopilnować, żeby ktoś go znalazł…</EventText.theduffelbagbomb.c2>
<EventText.theduffelbagbomb.objective2>Udało ci się znaleźć worek. Dopilnuj, żeby ktoś go zauważył.</EventText.theduffelbagbomb.objective2>
<EventText.theduffelbagbomb.c3>Ktoś zajrzał do worka, co odpaliło bombę zegarową! Wszystko zgodnie z planem? Pewnie warto byłoby dopilnować, żeby nie pozabijała wszystkich, ale twoje zadanie zostało wykonane.</EventText.theduffelbagbomb.c3>
<EventText.theduffelbagbomb.objective3>Ktoś zajrzał do worka, co odpaliło bombę zegarową. Najlepiej byłoby dopilnować, żeby nie pozabijała wszystkich, ale twoje zadanie zostało wykonane.</EventText.theduffelbagbomb.objective3>
<EventText.theduffelbagbomb.c4>Ktoś miał dość oleju w głowie, by wyrzucić bombę z okrętu. Teraz trzeba tylko opuścić obszar eksplozji.</EventText.theduffelbagbomb.c4>
<EventText.theduffelbagbomb.c5>Tykająca bomba zegarowa została wyrzucona z okrętu.</EventText.theduffelbagbomb.c5>
<EventText.theduffelbagbomb.objective4>Znaleziono bombę i rozpętał się chaos.</EventText.theduffelbagbomb.objective4>
<traitorobjective.theduffelbagbomb.find>Naciesz się workiem</traitorobjective.theduffelbagbomb.find>
<traitorobjective.theduffelbagbomb.ticktick>Tyk, tyk, tyk</traitorobjective.theduffelbagbomb.ticktick>
<eventname.theduffelbagbomb2>Worek marynarski: Turku Drift</eventname.theduffelbagbomb2>
<EventText.theduffelbagbomb2.c1>Znajdujesz notatkę w kieszeni.\n\n„Kombinat Bardzo Ważnych Dostaw wybrał cię… No, wiesz, jak to dalej leci. Czy mają zajrzeć do środka? Czy nie wolno im zajrzeć? Musisz dojść do tego samodzielnie”.</EventText.theduffelbagbomb2.c1>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective1>Klauni zlecili ci dostarczenie kolejnego wybuchowego worka marynarskiego do celu podróży. Nie masz jednak bardziej szczegółowych instrukcji, więc musisz improwizować.</EventText.theduffelbagbomb2.objective1>
<EventText.theduffelbagbomb2.c2>Wygląda na worek z notatki. Tylko co teraz…? Wygląda na to, że w środku jest jakaś bomba na baterie.</EventText.theduffelbagbomb2.c2>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective2>Udało ci się znaleźć worek. W środku jest bomba na baterie.</EventText.theduffelbagbomb2.objective2>
<EventText.theduffelbagbomb2.c3>Ktoś zajrzał do worka, co odpaliło bombę zegarową.</EventText.theduffelbagbomb2.c3>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective3>Ktoś zajrzał do worka. Bomba zegarowa została odpalona.</EventText.theduffelbagbomb2.objective3>
<EventText.theduffelbagbomb2.c4>Tyk, tyk, tyk. Po pokładzie okrętu rozchodzi się złowrogie tykanie, lepiej to sprawdzić.</EventText.theduffelbagbomb2.c4>
<EventText.theduffelbagbomb2.c5>Dostęp do wnętrza bomby będzie możliwy przy pomocy śrubokrętu.</EventText.theduffelbagbomb2.c5>
<EventText.theduffelbagbomb2.c6>Trwa rozbrajanie bomby. Może w ramach żartu zasugerować przecięcie czerwonego kabelka?</EventText.theduffelbagbomb2.c6>
<EventText.theduffelbagbomb2.c7>Kable bomby są odsłonięte. Ktoś wykwalifikowany w produkcji materiałów wybuchowych lub broni i wyposażony w ostre narzędzie mógłby ją rozbroić.</EventText.theduffelbagbomb2.c7>
<EventText.theduffelbagbomb2.c8>Bomba rozbrojona, udało się uniknąć problemu.</EventText.theduffelbagbomb2.c8>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective4>Uff, bomba rozbrojona.</EventText.theduffelbagbomb2.objective4>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective5>Ktoś niekompetentny przecina kable bomby. Twoi znajomi klauni byliby tym zachwyceni.</EventText.theduffelbagbomb2.objective5>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective6>Znaleziono bombę i rozpętał się jeszcze większy chaos.</EventText.theduffelbagbomb2.objective6>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective7>Bomby nigdy nie znaleziono.</EventText.theduffelbagbomb2.objective7>
<eventname.harbingerofhonks>Głosiciel ti-ta</eventname.harbingerofhonks>
<eventtext.harbingerofhonks.intro>„Ti-ta”… Cisza. „Ti-ta”. Tym razem bliżej. Tańczący Klaun wzywa. I co ważniejsze – wzywa ciebie! Przekaz jest jasny: kto trąbi, nie błądzi.</eventtext.harbingerofhonks.intro>
<eventtext.harbingerofhonks.stayhidden>Choć widziano mnie, jak trąbię, trąbić będę dalej w ukryciu. Muszę unikać dalszych podejrzeń.</eventtext.harbingerofhonks.stayhidden>
<eventtext.harbingerofhonks.objective>Zatrąb niezauważenie klaksonem w pomieszczeniach: min. w [halfHulls]. Ukryj klakson w kasetkach: min. w [halfCabinets]. Jeśli będziesz potrzebować kolejnych klaksonów, powinny być w skrzyni, która została właśnie dostarczona do ładowni.</eventtext.harbingerofhonks.objective>
<EventText.harbingerofhonks.objective1>Ktoś zauważył, jak trąbię. Niedobrze.</EventText.harbingerofhonks.objective1>
<EventText.harbingerofhonks.objective2>Ti-ta.</EventText.harbingerofhonks.objective2>
<EventText.harbingerofhonks.objective3>Ti-ta. Jestem w połowie…</EventText.harbingerofhonks.objective3>
<EventText.harbingerofhonks.objective4>Ti-ta. Jeszcze kilka pomieszczeń…</EventText.harbingerofhonks.objective4>
<EventText.harbingerofhonks.c1>Bez wątpienia wszyscy usłyszeli Tańczącego Klauna. Pora na kolejny krok.</EventText.harbingerofhonks.c1>
<EventText.harbingerofhonks.objective5>Wszyscy usłyszeli Tańczącego Klauna. Ukryj klaksony w [halfCabinets] kasetkach, a jego wołanie rozlegnie się ponownie.</EventText.harbingerofhonks.objective5>
<EventText.harbingerofhonks.objective6>Połowa klaksonów ukryta. Świetnie ci idzie!</EventText.harbingerofhonks.objective6>
<EventText.harbingerofhonks.c2>Udało ci się spełnić zadanie głosiciela ti-ta.</EventText.harbingerofhonks.c2>
<EventText.harbingerofhonks.objective7>Po wysłaniu ti-ta na ścieżkę nieuchronności zasługujesz na odpoczynek.</EventText.harbingerofhonks.objective7>
<EventText.harbingerofhonks.objective8>Dobra robota.</EventText.harbingerofhonks.objective8>
<EventText.harbingerofhonks.objective9>Zrealizowano klaunie cele.</EventText.harbingerofhonks.objective9>
<EventText.harbingerofhonks.objective10>Nie zrealizowano klaunich celów.</EventText.harbingerofhonks.objective10>
<traitorobjective.harbingerofhonks.honk>Zatrąb klaksonem w różnych pomieszczeniach</traitorobjective.harbingerofhonks.honk>
<traitorobjective.harbingerofhonks.hide>Ukryj klaksony w kasetkach</traitorobjective.harbingerofhonks.hide>
<eventname.divinelabor>Błogosławiony trud</eventname.divinelabor>
<EventText.divinelabor.c1>Do ostatniego wydania „Nadajnika” dołączono addendum: „Nastały trudne czasy dla Kościoła Skorupnika. Potrzebujemy aluminium, aby wykonać serię pamiątkowych figurek Velonaceps calyx, ale kasa świeci pustkami. Wszyscy wierni są wzywani do tworzenia figurek w miarę posiadanych środków”.</EventText.divinelabor.c1>
<EventText.divinelabor.objective1>Wytwórz [number] szt. figurek skorupnika w wytwarzaczu.</EventText.divinelabor.objective1>
<EventText.divinelabor.objective2>Masz już dość figurek skorupnika, teraz tylko dopilnuj, by dotrwały do końca podróży.</EventText.divinelabor.objective2>
<EventText.divinelabor.objective3>Najwyraźniej trudne czasy dla Kościoła Skorupnika zmierzają ku końcowi, skoro wspólnota otrzymała tyle ładnych figurek Velonaceps calyx.</EventText.divinelabor.objective3>
<EventText.divinelabor.objective4>Kłopoty Kościoła Skorupnika nie mają końca. Brak im nie tylko ochotników do komunii, ale także figurek Velonaceps calyx.</EventText.divinelabor.objective4>
<eventname.faultyrobes>Wybrakowane szaty</eventname.faultyrobes>
<EventText.faultyrobes.c1>Niedawna wpadka podczas rytuału inicjacji w Kościele Skorupnika była nieco żenująca. Niektóre z szat nie spełniły swojego zadania ukrycia noszącego przed skorupnikami. Nie było to dobrą demonstracją dla potencjalnych nowicjuszów, ponieważ osoba noszące wadliwe szaty została rozerwana na strzępy lub przejęta. Teraz Kościół oferuje nagrodę dla każdego, kto zechce przetestować wadliwą partię.\n\nJedyne, co musisz zrobić, to ubrać swoją załogę w różne szaty i umieścić ją pośród dużej grupy skorupników. Przekonanie do tego załogi może być trudne, więc lepiej poczekać, aż skorupniki wejdą na pokład, aby ludzie byli chętniejsi do wypróbowania szat.</EventText.faultyrobes.c1>
<EventText.faultyrobes.objective1>Niektóre z szat Kościoła Skorupnika nie spełniły swojego zadania ukrycia noszącego przed skorupnikami. Przetestuj, które szaty są wadliwe, wystawiając się na skorupniki – nie zaatakują cię, jeśli będziesz mieć na sobie odpowiednie odzienie. Pozbądź się felernych szat.</EventText.faultyrobes.objective1>
<EventText.faultyrobes.objective2>Znajdź szaty i przywoływacz skorupników</EventText.faultyrobes.objective2>
<EventText.faultyrobes.objective3>Użyj przywoływacza skorupników i przetestuj szaty</EventText.faultyrobes.objective3>
<EventText.faultyrobes.c2>Znajdujesz zapasy. Możesz użyć przywoływacza skorupników, aby zwabić je do okrętu.\n\nZnajdź sposób na sprawdzenie, które z szat chronią przed atakami skorupników, i pozbądź się tych, które nie spełniają swego zadania, zanim okręt dotrze do celu.</EventText.faultyrobes.c2>
<EventText.faultyrobes.objective4>Skorupniki zostały przywołane! Przetestuj szaty, po czym zdekonstruuj wybrakowane sztuki lub się ich pozbądź.</EventText.faultyrobes.objective4>
<EventText.faultyrobes.objective5>Szaty sekty zostały przesortowane. Kościół Skorupnika będzie zadowolony z odzyskania użytecznych szat.</EventText.faultyrobes.objective5>
<EventText.faultyrobes.objective6>Chociaż Kościół Skorupnika nie otrzymał żadnych felernych szat, nie otrzymał też wszystkich użytecznych sztuk.</EventText.faultyrobes.objective6>
<EventText.faultyrobes.objective7>Kościół Skorupnika otrzymał kilka wadliwych szat, co może skutkować tym, że w niedalekiej przyszłości jakiś nieszczęśnik zostanie ugryziony.</EventText.faultyrobes.objective7>
<traitorobjective.faultyrobes.find>Znajdź szaty i przywoływacz skorupników</traitorobjective.faultyrobes.find>
<traitorobjective.faultyrobes.huskcall>Użyj przywoływacza skorupników</traitorobjective.faultyrobes.huskcall>
<traitorobjective.faultyrobes.sorting>Zacumuj tylko z użytecznymi szatami na pokładzie</traitorobjective.faultyrobes.sorting>
<eventname.bloodsamples>Próbki krwi</eventname.bloodsamples>
<EventText.bloodsamples.c1>W kieszeni znajdujesz notatkę. „Kościół pragnie zaoferować ci zlecenie. Możesz w naszą sprawę wierzyć lub nie, ale jest to ściśle związane z celami badawczymi.\n\nPotrzebujemy próbek krwi od zdrowych ludzkich obiektów doświadczalnych. Twoja załoga byłaby doskonałym materiałem. Ukryliśmy kilka fiolek na próbki krwi na pokładzie waszego okrętu. Znajdź je i napełnij, a na pewno ci się to opłaci”.</EventText.bloodsamples.c1>
<EventText.bloodsamples.c2>Znajdujesz fiolki. Trzeba je tylko napełnić… Najpierw wywołaj krwawienie u członka załogi (najlepiej w dyskretny sposób), a następnie użyj fiolki na krwawiącym obszarze, by pobrać próbkę.</EventText.bloodsamples.c2>
<EventText.bloodsamples.objective2>Zdrajcy udało się zebrać próbki.</EventText.bloodsamples.objective2>
<EventText.bloodsamples.objective3>Zebranie próbek nie powiodło się.</EventText.bloodsamples.objective3>
<traitorobjective.bloodsamples.find>Zdobądź puste fiolki</traitorobjective.bloodsamples.find>
<traitorobjective.bloodsamples.samples>Zbierz próbki krwi</traitorobjective.bloodsamples.samples>
<eventname.bloodsamples2>Próbki krwi – cz. 2</eventname.bloodsamples2>
<EventText.bloodsamples2.c1>„Badania nad symbiontem postępują, ale moim zdaniem można je przyspieszyć. Następny eksperyment jest niebezpieczny, ale kluczowy dla dokonania znaczącego przełomu. Z pobranych próbek krwi wynika, że [character] idealnie nada się do symbiozy. Od ciebie zależy, czy przekonasz tę osobę do dobrowolnej symbiozy, czy po prostu wstrzykniesz symbionta wbrew jej woli”.</EventText.bloodsamples2.c1>
<EventText.bloodsamples2.objective1>Wstrzyknij postaci [character] ekstrakt z calyxa. Wyniki testów krwi sugerują, że jest duża szansa na wystąpienie symbiozy.</EventText.bloodsamples2.objective1>
<EventText.bloodsamples2.objective2>Obiekt doświadczalny został zainfekowany, pozostaje tylko czekać.</EventText.bloodsamples2.objective2>
<EventText.bloodsamples2.c2>Skorupnik wkrótce przejmie obiekt doświadczalny. Niedługo dowiemy się, czy naukowcy mieli rację. W każdym razie moje zadanie dobiegło końca.</EventText.bloodsamples2.c2>
<EventText.bloodsamples2.objective3>Eksperyment naukowy został zakończony, cel pomyślnie zainfekowano.</EventText.bloodsamples2.objective3>
<EventText.bloodsamples2.objective4>Eksperyment nie został zakończony w sposób satysfakcjonujący Kościół Skorupnika.</EventText.bloodsamples2.objective4>
<traitorobjective.bloodsamples2.inject>Wstrzyknij celowi ekstrakt z calyxa</traitorobjective.bloodsamples2.inject>
<traitorobjective.bloodsamples2.observe>Obserwuj postępy infekcji skorupnikiem</traitorobjective.bloodsamples2.observe>
<eventtext.traitorgeneric.success>Twoja misja zakończyła się sukcesem.</eventtext.traitorgeneric.success>
<eventtext.traitorgeneric.failure>Twoja zdradziecka misja zakończyła się porażką.</eventtext.traitorgeneric.failure>
<nohiddencontainerswarning>Na okręcie nie ma skrytek takich jak obluzowane otwory wentylacyjne czy niedokręcone panele. Niektóre wydarzenia związane ze zdrajcami wymagają ich do prawidłowego działania.</nohiddencontainerswarning>
<eventname.firingblanks>Ślepaki</eventname.firingblanks>
<EventText.firingblanks.c1>„Ten się śmieje, kto się śmieje ostatni” – mamroczesz, wchodząc przez śluzę na pokład okrętu. Wykręcili ci klasyczny numer z zepsutą śluzą i przez moment zdawało ci się, że zaraz wypluje cię ona w odmęty oceanu i zmiażdży.\n\nZobaczmy, jak spodoba im się inny klasyk: kawał ze ślepym nabojami. Musisz tylko pogmerać przy jednej ze skrzyń z amunicją do działa Gaussa…</EventText.firingblanks.c1>
<EventText.firingblanks.c2>Po twoim majstrowaniu amunicja do działa Gaussa z jednej ze skrzyń jest teraz całkowicie niezdatna do zabijania przeciwników. Przyszło ci też do głowy zainstalować w niej kilka klaksonów, bo dlaczego by nie? Jeśli usłyszysz ich odgłos, będzie wiadomo, że twój kawał się udał.</EventText.firingblanks.c2>
<EventText.firingblanks.c3>Rozlegający się ze skrzyni z amunicją dźwięk klaksonu wypełnia twoje serce radością. Kawał się udał! Masz ochotę śmiać się na całe gardło prosto w ich twarze, wiesz jednak, jakie byłyby tego potencjalne konsekwencje. Lepiej poczekaj dzień lub dwa i pośmiej się później.</EventText.firingblanks.c3>
<EventText.firingblanks.objective1>Zamierzasz zrobić kawał swoim współzałogantom, podmieniając skrzynkę z amunicją do działa Gaussa na taką, która będzie wypełniona ślepakami. Najpierw zdobądź skrzynię, a następnie umieść ją w podajniku i dopilnuj, żeby załoga podjęła próbę zaatakowania wroga.</EventText.firingblanks.objective1>
<EventText.firingblanks.objective2>Udało ci się zamienić skrzynkę z amunicją na ślepe naboje. Jest nie do odróżnienia od prawdziwej. Umieść ją w podajniku i zadbaj, żeby ktoś inny niż ty wystrzelił za jej pomocą [shotsfired] razy.</EventText.firingblanks.objective2>
<EventText.firingblanks.objective3>Skrzynka z unieszkodliwioną amunicją do działa Gaussa została załadowana. Musisz teraz zadbać, żeby ktoś inny niż ty wystrzelił za jej pomocą [shotsfired] razy.</EventText.firingblanks.objective3>
<EventText.firingblanks.success_self>Udało ci się wykręcić załodze kawał ze ślepakami.</EventText.firingblanks.success_self>
<EventText.firingblanks.success>Zdrajca skutecznie wykręcił załodze kawał ze ślepakami.</EventText.firingblanks.success>
<EventText.firingblanks.failure>Kawał ze ślepakami się nie powiódł.</EventText.firingblanks.failure>
<traitorobjective.firingblanks.getammo>Zdobądź skrzynkę z amunicją do działa Gaussa</traitorobjective.firingblanks.getammo>
<traitorobjective.firingblanks.replaceammo>Zamień amunicję w skrzynce na ślepaki</traitorobjective.firingblanks.replaceammo>
<traitorobjective.firingblanks.insertammo>Umieść ślepaki w podajniku</traitorobjective.firingblanks.insertammo>
<traitorobjective.firingblanks.fireblanks>Załoganci wystrzelili ślepakami</traitorobjective.firingblanks.fireblanks>
<traitorobjective.firingblanks.dontfireself>Nie strzelaj ślepakami osobiście!</traitorobjective.firingblanks.dontfireself>
<eventname.clobberyrobbery>Rozbójnicza zemsta</eventname.clobberyrobbery>
<EventText.clobberyrobbery.c1>Uf. Czujesz, jak lekko ci w kieszeniach. „[victim] znów robi swoje…”. To ewidentnie jakiś przekręt, jakim cudem możesz mieć bez przerwy pecha? Z drugiej strony, [victim] wydaje się właśnie stale mieć szczęście. Wiesz, że oprócz ciebie pieniądze stracili wczoraj też inni, choć w ciemnej szulerni ciężko było dostrzec, kto jeszcze bierze udział w grze.\n\nByć może zdołasz odzyskać pieniądze, stosując stary, dobry rozbój? W końcu ty też możesz grać nieczysto.\n\nWieczór hazardzistów nosił nazwę „[codeword]”, więc wspomnienie tego słowa może pomóc ci w zidentyfikowaniu potencjalnych współspiskowców.</EventText.clobberyrobbery.c1>
<EventText.clobberyrobbery.c2>Ych. I znów nie masz grosza przy duszy, a to przez hazardowy wieczór stosownie nazwany „[codeword]”. Na szczęście masz jeszcze te bandany po ostatnim razie, możesz więc po prostu odzyskać pieniądze i uznać, że sprawa jest załatwiona.\n\nGdyby tak jeszcze udało ci się namierzyć osobę, która ma tę forsę… Niestety, światło było dość skąpe, ale być może słowo „[codeword]” pozwoli ci wyciągnąć z załogantów nieco informacji.</EventText.clobberyrobbery.c2>
<EventText.clobberyrobbery.c3>Macie maski, macie cel. „Ruszajmy” – szepczecie do siebie ze swoim współspiskowcem. [victim] musi dać się przyłapać na osobności, żebyście byli w stanie odebrać pieniądze. Reszcie załogi może się to nie spodobać, działajcie więc dyskretnie.</EventText.clobberyrobbery.c3>
<EventText.clobberyrobbery.c4>Rozbój się powiódł! Teraz lepiej znajdź sposób na uniknięcie oskarżeń o niewłaściwe postępowanie…</EventText.clobberyrobbery.c4>
<EventText.clobberyrobbery.objective1>Znajdź wspólnika, z którym obrabujesz cel.</EventText.clobberyrobbery.objective1>
<EventText.clobberyrobbery.objective2>[victim] jest celem. Dopilnuj, żeby twój współpracownik wiedział, kogo ograbiacie.</EventText.clobberyrobbery.objective2>
<EventText.clobberyrobbery.objective3>Masz bandany. Daj jedną wspólnikowi, aby zapewniły wam anonimowość.</EventText.clobberyrobbery.objective3>
<EventText.clobberyrobbery.objective4>Możecie działać. Odizolujcie cel, pozbawcie go przytomności tępym narzędziem lub bronią, po czym go okradnijcie!</EventText.clobberyrobbery.objective4>
<EventText.clobberyrobbery.objective5>Udało wam się obrabować cel. Teraz zaprzeczajcie wszelkim oskarżeniom!</EventText.clobberyrobbery.objective5>
<EventText.clobberyrobbery.success_self>Wraz ze wspólnikiem zdołaliście obrabować cel. I w dodatku uszło wam to na sucho!</EventText.clobberyrobbery.success_self>
<EventText.clobberyrobbery.success>Dwójka napastników z powodzeniem obrabowała cel, unikając oskarżeń.</EventText.clobberyrobbery.success>
<EventText.clobberyrobbery.failure>Dwójce napastników nie udało się obrabować celu niezauważenie.</EventText.clobberyrobbery.failure>
<traitorobjective.clobberyrobbery.wearbandana>Załóżcie bandany</traitorobjective.clobberyrobbery.wearbandana>
<traitorobjective.clobberyrobbery.bluntdamagevictim>Użyj tępego narzędzia, aby pozbawić ofiarę przytomności</traitorobjective.clobberyrobbery.bluntdamagevictim>
<traitorobjective.clobberyrobbery.robvictim>Obrabuj ofiarę, dopóki jest nieprzytomna</traitorobjective.clobberyrobbery.robvictim>
<eventname.ducksideofthemoon>Kacza strona księżyca</eventname.ducksideofthemoon>
<EventText.ducksideofthemoon.c1>Los wkaczkował cię w nie lada kłopoty. Wszystko wkwazuje na to, że będzie to kolejna pozbawiona nieokaczekiwanych wydarzeń podróż między placówkami. Bez zwłoki rozkwaczynasz więc operację [codeword]. Przyda ci się chyba pomoc i wiesz już, kto może ci jej udzielić.\n\nPierzołowicie przekazujesz szczegóły. „Co to ma być! Żeby na okręcie było tak mało kaczek…?!”</EventText.ducksideofthemoon.c1>
<EventText.ducksideofthemoon.c2>„…duża liczba kaczek powinna położyć temu kres”.\n\nPo niezwykle porywającym pierzemówieniu dowódca operacji [codeword] odchodzi, zdołał jednak cię przekaczkonać, kiedy tylko wspomniał cokolwiek o kaczkach. Nie masz tylko pewności co do szczegółów planu i tożsamości współpracownika. Co by tu zrobić? Na początek kwarto powspominać załogantom słowo „[codeword]”.</EventText.ducksideofthemoon.c2>
<EventText.ducksideofthemoon.c3>Udało ci się znaleźć kwa-lifikującą się do planu skrytkę pełną kaczek. Czas wykwazać się pomysłowością i wypełnić nimi zbiorniki balastowe.</EventText.ducksideofthemoon.c3>
<EventText.ducksideofthemoon.objective1>Znajdź skrytkę z kaczkami. Doprowadź do niej swoich współkaczkowników. Użyj hasła „[codeword]”, aby ich rozpoznać.</EventText.ducksideofthemoon.objective1>
<EventText.ducksideofthemoon.objective2>Ruszaj tropem przywódcy operacji. Użyj hasła „[codeword]”, aby go rozpoznać.</EventText.ducksideofthemoon.objective2>
<EventText.ducksideofthemoon.objective3>Wypełnij zbiorniki balastowe [number] kaczkami</EventText.ducksideofthemoon.objective3>
<EventText.ducksideofthemoon.objective4>Ukończ misję z odpowiednią liczbą kaczek i dopilnuj, żeby nikt ich nie usunął (a jeśli to zrobi, uzupełnij ich liczbę).</EventText.ducksideofthemoon.objective4>
<EventText.ducksideofthemoon.objective5>Kaczek jest mnogość.</EventText.ducksideofthemoon.objective5>
<EventText.ducksideofthemoon.objective6>Kaczki w niebezpieczeństwie! Uzupełnić stan zbiorników balastowych!</EventText.ducksideofthemoon.objective6>
<EventText.ducksideofthemoon.objective7>Wypełnij zbiorniki balastowe [number] kaczkami. Czynisz postępy.</EventText.ducksideofthemoon.objective7>
<EventText.ducksideofthemoon.success_self>Wraz z partnerami w kaczej zbrodni ukaczkowaliście zbiorniki balastowe.</EventText.ducksideofthemoon.success_self>
<EventText.ducksideofthemoon.success>Kacza zbrodnia! Dwójka zdrajców skutecznie ukaczkowiła zbiorniki balastowe.</EventText.ducksideofthemoon.success>
<EventText.ducksideofthemoon.failure>Wszystko wkwazuje na to, że zdrajcy nie zdołali narobić złego.</EventText.ducksideofthemoon.failure>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.duckstash>Znajdź i zdobądź kaczki</traitorobjective.ducksideofthemoon.duckstash>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast>Wypełnij zbiorniki balastowe kaczkami</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast1>Pierwsza kaczka w balaście</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast1>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast2>10 kaczek w balaście</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast2>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast3>21 kaczek w balaście</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast3>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.completemission>Odpowiednia liczba kaczek w balaście</traitorobjective.ducksideofthemoon.completemission>
<eventname.poweredbyfaith>Wiara źródłem mocy</eventname.poweredbyfaith>
<EventText.poweredbyfaith.c1>Budzisz się z gorączkowego snu. Twoje czoło roszą krople potu, tobie jednak to nie przeszkadza. Wciąż pamiętasz doskonale swoją senną wizję i wiesz, że musiała mieć jakieś znaczenie. Ukazała ci się w niej podchodząca do ciebie powoli osoba zarażona skorupnikiem, twoje ciało jednak odmawiało ruchu, jakby było soplem lodu. W czym jednak rzecz? Velonaceps calyx nie zamordował cię brutalnie, lecz wykazywał się spokojem i współczuciem. One chcą nas ocalić, musimy im tylko na to pozwolić!\n\nDopóki tylko okażemy wiarę i jej nie stracimy, stać nas na wszystko. Choć twoja załoga pełna jest bluźnierczych niewiernych, zadbasz o to, żeby okręt stał się świątynią godną skorupnikowego błogosławieństwa. Masz jednak nadzieję, że zdołasz przekonać do swojej sprawy kilka innych osób.\n\nJak wykazały badania, wiara w skorupniki jako zbawców typowa jest dla osób, dla których ważną rzeczą jest też [codeword]. Być może wspomnienie tego słowa pozwoli ci znaleźć sojuszników?</EventText.poweredbyfaith.c1>
<EventText.poweredbyfaith.c2>Jeden z członków twojej załogi miał zeszłej nocy gorączkowy sen. Z początku z koi dobiegały cię krzyki i jęki, następnie zaś zapanował upiorny spokój, wśród którego dało się usłyszeć szept: „Chwała skorupnikom”. Wygląda na to, że ktoś odnalazł we śnie swoją religię, ty zaś musisz przyznać, że nawet podoba ci się jej idea. Nie mając żadnych gorących przekonań, często szukasz wskazania drogi u innych, choćby po to, aby przerwać monotonię codzienności. Wygląda na to, że oto znalazło się dla ciebie nowe, tymczasowe źródło rozrywki.\n\nJak wykazały badania, wiara w skorupniki jako zbawców typowa jest dla osób, dla których ważną rzeczą jest też [codeword]. Wspomnienie tego słowa może pomóc ci dołączyć do spisku.</EventText.poweredbyfaith.c2>
<EventText.poweredbyfaith.c3>Udało ci się znaleźć cudownie nieskończone źródło figurek skorupników! To z pewnością znak, że jesteś na dobrej drodze. Lepiej poinformuj o tym innych wyznawców…</EventText.poweredbyfaith.c3>
<EventText.poweredbyfaith.c4>Przemiana okrętu w świątynię ku czci gatunku Velonaceps calyx została ukończona, i to w całkiem niezłym guście. To jednak ewidentnie za mało, pojawił się oto bowiem nowy pomysł: udowodnić potęgę skorupników, zamieniając pręt paliwowy w reaktorze na jedną z ich figurek.</EventText.poweredbyfaith.c4>
<EventText.poweredbyfaith.c5>Najwyraźniej wasza wiara w skorupniki była nieco przesadzona i nie jest w stanie magicznie zasilić reaktora jądrowego. To zresztą, jak sobie teraz przypominasz, i tak nie jest element nauczania Kościoła Skorupnika. No cóż, w końcu to był tylko gorączkowy sen, czas iść w życiu dalej.</EventText.poweredbyfaith.c5>
<EventText.poweredbyfaith.objective1>Zamień okręt podwodny w świątynię ku czci Velonaceps calyx. Użyj hasła „[codeword]”, aby odnaleźć innych wyznawców.</EventText.poweredbyfaith.objective1>
<EventText.poweredbyfaith.objective2>Działaj zgodnie ze wskazówkami przywódcy grupy. Użyj hasła „[codeword]”, aby odnaleźć przywódcę i innych wyznawców skorupnika.</EventText.poweredbyfaith.objective2>
<EventText.poweredbyfaith.objective3>Użyj cudownej, stanowiącej nieskończone niemal źródło figurek skorupnika skrytki, aby uświęcić nimi okręt. Umieść je w [percentage]% pomieszczeń na pokładzie.</EventText.poweredbyfaith.objective3>
<EventText.poweredbyfaith.objective4>Zamień pręt paliwowy w reaktorze jądrowym na figurkę skorupnika.</EventText.poweredbyfaith.objective4>
<EventText.poweredbyfaith.objective5>Wszystko gotowe! Miejmy nadzieję, że twoje działania nie były na tyle podejrzane, żeby oskarżono cię o zdradę.</EventText.poweredbyfaith.objective5>
<EventText.poweredbyfaith.objective6>Użyj cudownej, stanowiącej nieskończone niemal źródło figurek skorupnika skrytki, aby uświęcić nimi okręt. Już w połowie zrobione!</EventText.poweredbyfaith.objective6>
<EventText.poweredbyfaith.success_self>Ty i twoi współspiskowcy oddaliście hołd swojej wierze. Niestety, reaktor wydaje się mimo to preferować pręty paliwowe, figurki nie przypadły mu do gustu.</EventText.poweredbyfaith.success_self>
<EventText.poweredbyfaith.success>Zdrajcy ozdobili okręt figurkami i podmienili pręt paliwowy. I po co? To wiedzą tylko ci bezmyślni wyznawcy skorupników.</EventText.poweredbyfaith.success>
<EventText.poweredbyfaith.failure>Zdrajcy próbowali użyć figurek skorupników jako alternatywy do prętów paliwowych. Kiepski pomysł i jeszcze gorsze wykonanie.</EventText.poweredbyfaith.failure>
<traitorobjective.poweredbyfaith.findfigurines>Znajdź figurki skorupników</traitorobjective.poweredbyfaith.findfigurines>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines>Rozmieść figurki</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines1>Pierwsza figurka jest już na miejscu</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines1>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines2>Ozdobiono połowę pomieszczeń</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines2>
<traitorobjective.poweredbyfaith.fuel>Podmień pręty paliwowe w reaktorze</traitorobjective.poweredbyfaith.fuel>
<eventname.huskroulette>Skorupnikowa ruletka</eventname.huskroulette>
<EventText.huskroulette.c1>Skontaktował się z tobą Kościół Skorupnika: „Zdajemy sobie sprawę, że rosnący w gardle symbiont może niektórych nieco przerażać, chcielibyśmy zbadać więc psychologiczne efekty zagrożenia infekcją skorupnikiem, aby móc je skutecznie niwelować”.\n\nDo wiadomości dołączone były trzy strzykawki, z których dwie są niegroźne, a trzecia zawiera Velonaceps calyx w zaawansowanym stadium rozwoju. Będziesz eksperymentować na grupie testowej o nazwie „[codeword]” w zamian za niewielkie wynagrodzenie.</EventText.huskroulette.c1>
<EventText.huskroulette.c2>Skontaktował się z tobą Kościół Skorupnika: „Zdajemy sobie sprawę, że rosnący w gardle symbiont może niektórych nieco przerażać, chcielibyśmy zbadać więc psychologiczne efekty zagrożenia infekcją skorupnikiem, aby móc je skutecznie niwelować”.\n\nWedług wiadomości należysz do grupy testowej o nazwie „[codeword]”. Otrzymasz losową strzykawkę, której zawartość musisz sobie zaaplikować – znajduje się w niej albo Velonaceps calyx, znany też jako skorupnik, albo nie ma w niej zupełnie nic. Aby wziąć udział w badaniu, znajdź przywódcę grupy. Otrzymasz niewielkie wynagrodzenie.</EventText.huskroulette.c2>
<EventText.huskroulette.c3>Masz strzykawkę, czas zaaplikować sobie jej zawartość. Postaraj się działać dyskretnie, reszta załogi może nie być zachwycona takim ryzykiem.</EventText.huskroulette.c3>
<EventText.huskroulette.objective1>Daj dwie z trzech strzykawek członkom grupy testowej. Użyj hasła „[codeword]”, aby rozpoznać pozostałych testerów.</EventText.huskroulette.objective1>
<EventText.huskroulette.objective2>Odbierz strzykawkę od przywódcy grupy testowej. Użyj hasła „[codeword]”, aby rozpoznać pozostałych testerów.</EventText.huskroulette.objective2>
<EventText.huskroulette.objective3>Wstrzyknij sobie zawartość strzykawki.</EventText.huskroulette.objective3>
<EventText.huskroulette.objective4>Przetrwaj, pomóż przetrwać pozostałym testerom i uniknij wszelkich oskarżeń.</EventText.huskroulette.objective4>
<EventText.huskroulette.success_self>Wraz z pozostałymi obiektami doświadczalnymi zgromadziliście przydatne dane na temat psychologicznych efektów infekcji skorupnikiem.</EventText.huskroulette.success_self>
<EventText.huskroulette.success>Zdradzieckie sługusy Kościoła Skorupnika zgromadziły przydatne dane na temat psychologicznych efektów infekcji skorupnikiem.</EventText.huskroulette.success>
<EventText.huskroulette.failure>Zdrajcy dostali zadanie zebrania przydatnych danych na temat psychologicznych efektów infekcji skorupnikiem, nie zdołali jednak wykonać zadania.</EventText.huskroulette.failure>
<traitorobjective.huskroulette.distribute>Rozdaj strzykawki</traitorobjective.huskroulette.distribute>
<traitorobjective.huskroulette.receivesyringe>Odbierz swoją strzykawkę</traitorobjective.huskroulette.receivesyringe>
<traitorobjective.huskroulette.inject>Zrób sobie zastrzyk</traitorobjective.huskroulette.inject>
<traitorobjective.huskroulette.survive>Przetrwaj i uniknij oskarżeń</traitorobjective.huskroulette.survive>
<eventname.gnawingcold>Straszliwe zimno</eventname.gnawingcold>
<EventText.gnawingcold.c1>Dzyń-dzyń, dzyń-dzyń – dzwoniąc zębami, przytulasz się do ciepłych rur biegnących wzdłuż ścian okrętu podwodnego. Zimne powietrze przyprawia cię o drżenie; gorączkowo rozcierasz dłonie, zanim całkowicie zdrętwieją. „Czemu tu jest zawsze tak piekielnie zimno?” – zastanawiasz się. „Naprawdę podkręcenie odrobinę ogrzewania zwiększyłoby zużycie paliwa?!”\n\nW oddali widzisz zakopanego pod stosem koców współzałoganta. Dobiega cię też jakże znajomy odgłos dzwoniących zębów. Może razem zdołacie podgrzać ten okręt?\n\nPrzypominasz sobie mgliście, że wcześniej ktoś narzekał też na zimno przez radio. Może razem zdołacie podgrzać ten okręt? Użyj hasła „[codeword]”, aby znaleźć marznącego współzałoganta.</EventText.gnawingcold.c1>
<EventText.gnawingcold.c2>Zdaje się, że ktoś umieścił w skrytce silny alkohol. Może się przydać.</EventText.gnawingcold.c2>
<EventText.gnawingcold.objective1>Rozpal na pokładzie ogień jednocześnie ze swoim współspiskowcem. Używaj hasła „[codeword]”, aby rozpoznać innych zdrajców.</EventText.gnawingcold.objective1>
<EventText.gnawingcold.objective2>Znajdź przedmioty, za pomocą których rozpalisz ogień.</EventText.gnawingcold.objective2>
<EventText.gnawingcold.objective3>Sprawcie, żeby jednocześnie zapłonął ogień w [rooms] różnych pomieszczeniach.</EventText.gnawingcold.objective3>
<EventText.gnawingcold.objective4>Sprawcie, żeby jednocześnie zapłonął ogień w [rooms] różnych pomieszczeniach. Okręt staje się coraz cieplejszy, powtórzcie to [amount] razy.</EventText.gnawingcold.objective4>
<EventText.gnawingcold.objective5>Ach, jakże przyjemne ciepło ogarnia twoje ciało. Czujesz, jak wracają ci siły.</EventText.gnawingcold.objective5>
<EventText.gnawingcold.success_self>Wraz ze współspiskowcami wreszcie czujecie znów ciepło. Wystarczyło podpalić na chwilę pół okrętu!</EventText.gnawingcold.success_self>
<EventText.gnawingcold.success>Zdrajcy skutecznie podpalili okręt, aby się rozgrzać.</EventText.gnawingcold.success>
<EventText.gnawingcold.failure>Zdrajcy nie zdołali się wystarczająco rozgrzać.</EventText.gnawingcold.failure>
<traitorobjective.gnawingcold.findflammable>Znajdź coś łatwopalnego</traitorobjective.gnawingcold.findflammable>
<traitorobjective.gnawingcold.startfires>Rozpal pożary</traitorobjective.gnawingcold.startfires>
<traitorobjective.gnawingcold.waitfornofires>Poczekaj, aż pożary ugasną</traitorobjective.gnawingcold.waitfornofires>
<EventText.deepdiverducks.c2>Zgodnie z życzeniem udało ci się wytworzyć prototypy kaczek w liczbie [number]. Są wspaniałe.</EventText.deepdiverducks.c2>
<traitorobjective.deepdiverducks.create>Wytwórz 4 kaczki głębinowe</traitorobjective.deepdiverducks.create>
<EventText.divinelabor.c2>Udało ci się z oddaniem wytworzyć figurki skorupnika w liczbie [number]. Czujesz smutek, że musisz się z nimi rozstać.</EventText.divinelabor.c2>
<traitorobjective.divinelabor.create>Wytwórz 6 figurek skorupnika</traitorobjective.divinelabor.create>
<EventText.bloodsamples.objective1>Znajdź puste fiolki i zbierz próbki krwi od połowy załogantów.</EventText.bloodsamples.objective1>
<EventText.bloodsamples.c3>Masz próbki krwi od połowy załogi. Kościół Skorupnika będzie zadowolony.</EventText.bloodsamples.c3>
<eventname.exhibitionism>Ekshibicjonizm</eventname.exhibitionism>
<EventText.exhibitionism.c1>Dusisz się w pełnej niebezpieczeństw trumnie, w której za towarzyszy każdego dnia od miesięcy masz tych samych zapoconych marynarzy. Potrzebujesz poczuć w końcu wolność, powietrze pieszczące twoje odsłonięte ciało. Czas zrzucić ubranie.</EventText.exhibitionism.c1>
<EventText.exhibitionism.c2>Nareszcie czujesz wolność! Oto jest! Teraz musisz tylko utrzymać ten stan przez całą resztę swojej niespokojnej podróży, nie budząc zbyt wielkich podejrzeń lub oburzenia.</EventText.exhibitionism.c2>
<EventText.exhibitionism.objective1>Zdejmij wszelkie ubrania, które mogą cię ograniczać lub okrywać. Należą do nich skafandry, ale nie nakrycia głowy lub sprzęt zakrywający tylko mały fragment ciała.</EventText.exhibitionism.objective1>
<EventText.exhibitionism.objective2>Ukończ misję, nie nosząc okrycia. Uniknij podejrzeń o dziwaczne zachowanie.</EventText.exhibitionism.objective2>
<EventText.exhibitionism.success_self>Udało mi się pozostać bez okrycia przez całą misję. I nikt nie narzekał!</EventText.exhibitionism.success_self>
<EventText.exhibitionism.success>Zdrajca przez całą misję nie miał na sobie ubrań ani skafandra. Czapki z głów.</EventText.exhibitionism.success>
<EventText.exhibitionism.failure>Zdjęcie ubrań na cały czas trwania podróży nie powiodło się. Oto kolejna ofiara ograniczeń narzuconych przez pruderyjne społeczeństwo.</EventText.exhibitionism.failure>
<traitorobjective.exhibitionism.stripdown>Rozbierz się</traitorobjective.exhibitionism.stripdown>
<traitorobjective.exhibitionism.exhibit>Pozostań bez ubrania</traitorobjective.exhibitionism.exhibit>
<eventname.originalhonkero>Największy mistrz klaksonu</eventname.originalhonkero>
<EventText.originalhonkero.c1>Odgłos prawdziwego klauna™. Żaden członek załogi nie jest obecnie gnębiony przez klakson. To hańba, którą zamierzasz natychmiast zmazać!</EventText.originalhonkero.c1>
<EventText.originalhonkero.c2>Masz już klakson. „Dobra robota” – słyszysz. To inne klauny, twoi wyimaginowani koledzy, przesyłają gratulacje.\n\n[character] przekona się teraz, jak to jest przeżywać najgorszy koszmar. Cała reszta załogi, rzecz jasna, powinna myśleć, że oskarżenia wobec ciebie są bezpodstawne, więc musisz działać dyskretnie. No i musisz też dopilnować, żeby udręka trwała przez całą podróż, przerwy w korzystaniu z klaksonu będą więc obowiązkowe.</EventText.originalhonkero.c2>
<EventText.originalhonkero.objective1>Znajdź klakson, a potem niech twoim celem stanie się [victim]. Należy unikać przypadkowych ofiar, nie hałasuj więc, kiedy będziesz w zasięgu wzroku innych załogantów. Użyj klaksonu [honks] razy z co najmniej [cooldown]-sekundowymi przerwami, żeby dodać sprawie powagi.</EventText.originalhonkero.objective1>
<EventText.originalhonkero.objective2>Masz teraz klakson. Czas go użyć!</EventText.originalhonkero.objective2>
<EventText.originalhonkero.success_self>Udało ci się sprawić udrękę jednemu załogantowi.</EventText.originalhonkero.success_self>
<EventText.originalhonkero.success>Zdrajca z powodzeniem sprawił udrękę jednemu załogantowi.</EventText.originalhonkero.success>
<EventText.originalhonkero.failure>Dręczenie ofiary nie powiodło się.</EventText.originalhonkero.failure>
<traitorobjective.originalhonkero.bikehorn>Zdobądź klakson</traitorobjective.originalhonkero.bikehorn>
<traitorobjective.originalhonkero.torment>Udręcz ofiarę swoim klaksonem</traitorobjective.originalhonkero.torment>
<traitorobjective.originalhonkero.waitforcooldown>Poczekaj przed kolejnym użyciem klaksonu</traitorobjective.originalhonkero.waitforcooldown>
<traitorobjective.5timesremaining>Jeszcze 5 razy</traitorobjective.5timesremaining>
<traitorobjective.4timesremaining>Jeszcze 4 razy</traitorobjective.4timesremaining>
<traitorobjective.3timesremaining>Jeszcze 3 razy</traitorobjective.3timesremaining>
<traitorobjective.2timesremaining>Jeszcze 2 razy</traitorobjective.2timesremaining>
<traitorobjective.1timesremaining>Jeszcze 1 raz</traitorobjective.1timesremaining>

<!-- Entity subcategories -->
<subcategory>Podkategoria</subcategory>
<subcategories>Podkategorie</subcategories>
<subcategory.thalamus>Mózgowiec</subcategory.thalamus>
<subcategory.abandoned>Porzucone placówki</subcategory.abandoned>
<subcategory.abandonedhuman>Porzucona placówka (ludzie)</subcategory.abandonedhuman>
<subcategory.abandonedmonster>Porzucona placówka (potwory)</subcategory.abandonedmonster>
<subcategory.exteriorsubwalls>Zewnętrzne ściany okrętu podwodnego</subcategory.exteriorsubwalls>
<subcategory.exteriorshuttle>Zewnętrzne elementy łodzi</subcategory.exteriorshuttle>
<subcategory.labels>Etykiety</subcategory.labels>
<subcategory.backgroundwall>Ściana w tle</subcategory.backgroundwall>
<subcategory.outpost>Placówka</subcategory.outpost>

<!-- Mission misc -->
<missionteam1.pvpmission>Koalicja</missionteam1.pvpmission>
<missionteam2.pvpmission>Jowiszańscy Separatyści</missionteam2.pvpmission>
<missionsuccess.pvpmission>Okręt [loser] przegrał starcie z załogą okrętu [winner]!</missionsuccess.pvpmission>
<missionfailed>Porażka</missionfailed>
<missioncompleted>Ukończono</missioncompleted>
<missionunlocked>Odblokowano misję: [missionname]</missionunlocked>
<beaconstationsonarlabel>Stacja nadajnika</beaconstationsonarlabel>
<sonarmineralscanner>Skaner minerałów</sonarmineralscanner>
<missions>Misje</missions>
<missionsonarlabel.target>Cel</missionsonarlabel.target>
<missionsonarlabel.nest>Gniazdo</missionsonarlabel.nest>
<sideobjective>Cel poboczny</sideobjective>
<beaconstationactivetooltip>Na tym szlaku znajduje się aktywny ‖color:gui.orange‖nadajnik‖end‖, który pomaga ludziom w kolonizacji pobliskich obszarów.</beaconstationactivetooltip>
<beaconstationinactivetooltip>Na tym szlaku znajduje się nieaktywny ‖color:gui.orange‖nadajnik‖end‖. Jego aktywacja ułatwi ludziom kolonizację pobliskich obszarów.</beaconstationinactivetooltip>
<huntinggroundstooltip>Ten szlak stanowi ‖color:gui.orange‖teren łowiecki‖end‖ stwora z Otchłani. Dopóki bestia nie zginie, w okolicy nie powstaną nowe placówki, a istniejące mogą zostać porzucone.</huntinggroundstooltip>
<enteremptylocation>Wybierz cel podróży i opuść szlak</enteremptylocation>
<undockingdisabledbymission>Nie możesz odcumować od placówki, dopóki nie ukończysz misji.</undockingdisabledbymission>
<hostagesdiscovered>Zakładnicy zostali zlokalizowani, ale trzeba ich bezpiecznie wyprowadzić z placówki. Możesz zdjąć im kajdanki i kazać iść za sobą.</hostagesdiscovered>

<!-- Entity categories -->
<mapentitycategory.all>Wszystko</mapentitycategory.all>
<mapentitycategory.structure>Konstrukcje</mapentitycategory.structure>
<mapentitycategory.machine>Maszyny</mapentitycategory.machine>
<mapentitycategory.equipment>Wyposażenie</mapentitycategory.equipment>
<mapentitycategory.electrical>Elektryczne</mapentitycategory.electrical>
<mapentitycategory.material>Materiały</mapentitycategory.material>
<mapentitycategory.misc>Różne</mapentitycategory.misc>
<mapentitycategory.alien>Obcy</mapentitycategory.alien>
<mapentitycategory.itemassembly>Montaż</mapentitycategory.itemassembly>
<mapentitycategory.legacy>Dziedzictwo</mapentitycategory.legacy>
<mapentitycategory.decorative>Ozdoba</mapentitycategory.decorative>
<mapentitycategory.wall>Ściana</mapentitycategory.wall>
<mapentitycategory.wrecked>Wrak</mapentitycategory.wrecked>
<mapentitycategory.thalamus>Mózgowiec</mapentitycategory.thalamus>
<mapentitycategory.medical>Medycyna</mapentitycategory.medical>
<mapentitycategory.weapon>Broń</mapentitycategory.weapon>
<mapentitycategory.diving>Nurkowanie</mapentitycategory.diving>
<mapentitycategory.fuel>Paliwo</mapentitycategory.fuel>
<ItemAssemblies>Montażownie przedmiotów</ItemAssemblies>

<!-- Display names -->
<displayname.oxygentankempty>Butla z tlenem (pusta)</displayname.oxygentankempty>
<displayname.weldingfueltankempty>Butla z paliwem spawalniczym (pusta)</displayname.weldingfueltankempty>
<displayname.scrapsavantitem>[itemname] (Koneser złomu)</displayname.scrapsavantitem>
<displayname.recycleitem>[itemname] (recykling)</displayname.recycleitem>
<displayname.emptyitem>[itemname] (puste)</displayname.emptyitem>

<!-- Doors -->
<entityname.door>Niestandardowe drzwi</entityname.door>
<entitydescription.door>Drzwi przesuwne bez przycisków do otwierania – należy je podpiąć ręcznie.</entitydescription.door>
<entityname.windoweddoor>Niestandardowe drzwi z okienkiem</entityname.windoweddoor>
<entitydescription.windoweddoor>Drzwi przesuwne z okienkiem bez przycisków do otwierania – należy je podpiąć ręcznie.</entitydescription.windoweddoor>
<entityname.hatch>Niestandardowy właz</entityname.hatch>
<entitydescription.hatch>Drzwi otwierane do góry, bez przycisków do otwierania – należy je podpiąć ręcznie.</entitydescription.hatch>
<entityname.doorwbuttons>Drzwi z przyciskami</entityname.doorwbuttons>
<entitydescription.doorwbuttons>Drzwi przesuwne z dwoma przyciskami do otwierania.</entitydescription.doorwbuttons>
<entityname.windoweddoorwbuttons>Drzwi z okienkiem i przyciskami</entityname.windoweddoorwbuttons>
<entitydescription.windoweddoorwbuttons>Drzwi przesuwne z okienkiem i dwoma przyciskami do otwierania.</entitydescription.windoweddoorwbuttons>
<entityname.hatchwbuttons>Właz z przyciskami</entityname.hatchwbuttons>
<entitydescription.hatchwbuttons>Drzwi otwierane do góry z dwoma przyciskami do otwierania.</entitydescription.hatchwbuttons>

<!-- Machine -->
<entityname.navterminal>Terminal nawigacyjny</entityname.navterminal>
<entitydescription.navterminal>Urządzenie służące do ustalania kursu okrętu.</entitydescription.navterminal>
<entityname.shuttlenavterminal>Terminal nawigacyjny transportowca</entityname.shuttlenavterminal>
<entitydescription.shuttlenavterminal>Urządzenie służące do ustalania kursu transportowca.</entitydescription.shuttlenavterminal>
<entityname.sonarmonitor>Ekran sonaru</entityname.sonarmonitor>
<entitydescription.sonarmonitor>Urządzenie służące do obserwacji danych zbieranych przez sonar. Nieinteraktywne.</entitydescription.sonarmonitor>
<entityname.statusmonitor>Ekran statusu</entityname.statusmonitor>
<entitydescription.statusmonitor>Urządzenie służące do wyświetlania schematu okrętu oraz statusu pomieszczeń.</entitydescription.statusmonitor>
<entityname.sonartransducer>Przetwornik sonaru</entityname.sonartransducer>
<entitydescription.sonartransducer>Umożliwia odbieranie na ekranie sonaru i terminalu nawigacyjnego sygnału sonaru innego niż domyślny (przydatne dla dronów i zdalnie sterowanych transportowców).</entitydescription.sonartransducer>
<entityname.engine>Silnik</entityname.engine>
<entitydescription.engine>Urządzenie wywołujące ruch w osi X.</entitydescription.engine>
<entityname.largeengine>Duży silnik</entityname.largeengine>
<entitydescription.largeengine>Urządzenie wywołujące ruch w osi X.</entitydescription.largeengine>
<entityname.shuttleengine>Silnik transportowca</entityname.shuttleengine>
<entitydescription.shuttleengine>Urządzenie wywołujące ruch w osi X.</entitydescription.shuttleengine>
<entityname.fabricator>Wytwarzacz</entityname.fabricator>
<entitydescription.fabricator>Maszyna, która może wytwarzać różne przedmioty z podstawowych surowców.</entitydescription.fabricator>
<entityname.medicalfabricator>Wytwarzacz medyczny</entityname.medicalfabricator>
<entitydescription.medicalfabricator>Maszyna, która może wytwarzać różne lekarstwa.</entitydescription.medicalfabricator>
<entityname.deconstructor>Dekonstruktor</entityname.deconstructor>
<entitydescription.deconstructor>Demontuje i rozkłada przedmioty na części i materiały, które można ponownie wykorzystać.</entitydescription.deconstructor>
<entityname.oxygenerator>Koncentrator tlenu</entityname.oxygenerator>
<entitydescription.oxygenerator>Urządzenie do produkcji tlenu. Musi być podłączone do otworu wentylacyjnego, aby działać poprawnie. Uzupełnia butle z tlenem.</entitydescription.oxygenerator>
<entityname.shuttleoxygenerator>Koncentrator tlenu transportowca</entityname.shuttleoxygenerator>
<entitydescription.shuttleoxygenerator>Urządzenie do produkcji tlenu. Musi być podłączone do otworu wentylacyjnego, aby działać poprawnie. Uzupełnia butle z tlenem.</entitydescription.shuttleoxygenerator>
<entityname.vent>Otwór wentylacyjny</entityname.vent>
<entitydescription.vent>Punkt wyjścia tlenu. Musi być podłączony do koncentratora tlenu, aby działać poprawnie.</entitydescription.vent>
<entityname.pump>Pompa</entityname.pump>
<entitydescription.pump>Urządzenie do pompowania wody.</entitydescription.pump>
<entityname.smallpump>Mała pompa</entityname.smallpump>
<entitydescription.smallpump>Urządzenie do pompowania wody.</entitydescription.smallpump>
<entityname.searchlight>Szperacz</entityname.searchlight>
<entitydescription.searchlight>Sterowalne źródło światła.</entitydescription.searchlight>
<entityname.reactor1>Reaktor jądrowy</entityname.reactor1>
<entitydescription.reactor1>Urządzenie wytwarzające prąd.</entitydescription.reactor1>
<entityname.coilgun>Działo Gaussa</entityname.coilgun>
<entitydescription.coilgun>Szybkostrzelna wieżyczka rozpędzająca metalowe pociski dzięki polu magnetycznemu. Niezbyt skuteczna przeciwko dużym lub ciężko opancerzonym celom, ale świetna do pokonywania mniejszych przeciwników.</entitydescription.coilgun>
<entityname.coilgunloader>Podajnik działa Gaussa</entityname.coilgunloader>
<entitydescription.coilgunloader>Podaje amunicję podłączonemu działu Gaussa.</entitydescription.coilgunloader>
<entityname.depthchargetube>Zrzutnia bomb głębinowych</entityname.depthchargetube>
<entitydescription.depthchargetube>Zrzuca bomby głębinowe i rozstawia wabiki.</entitydescription.depthchargetube>
<entityname.depthchargeloader>Podajnik bomb głębinowych</entityname.depthchargeloader>
<entitydescription.depthchargeloader>Podaje bomby głębinowe i wabiki podłączonej zrzutni bomb głębinowych.</entitydescription.depthchargeloader>
<entityname.dischargecoil>Cewka</entityname.dischargecoil>
<entitydescription.dischargecoil>Wytwarza silne pole elektryczne wokół kadłuba, który razi prądem.</entitydescription.dischargecoil>
<entityname.railgun>Działo elektromagnetyczne</entityname.railgun>
<entitydescription.railgun>Ciężka wieżyczka wystrzeliwująca pociski z dużą prędkością dzięki sile elektromagnetycznej. Wymaga dużych skoków energii (zwykle zapewnianej przez superkondensatory) i ma niską szybkostrzelność. Zazwyczaj wykorzystywana przeciwko dużym i ciężko opancerzonym celom.</entitydescription.railgun>
<entityname.periscope>Peryskop</entityname.periscope>
<entitydescription.periscope>Urządzenie służące do obserwowania otoczenia okrętu dzięki podłączeniu go do kamer lub sterowania bronią typu działo EM i działo Gaussa.</entitydescription.periscope>
<entityname.railgunloader>Podajnik działa EM</entityname.railgunloader>
<entitydescription.railgunloader>Podaje amunicję podłączonemu działu EM.</entitydescription.railgunloader>
<entityname.railgunloadersinglevertical>Pojedynczy podajnik pionowy działa EM</entityname.railgunloadersinglevertical>
<entitydescription.railgunloadersinglevertical>Podaje amunicję podłączonemu działu EM. Wersja jednostrzałowa.</entitydescription.railgunloadersinglevertical>
<entityname.railgunloadersinglehorizontal>Pojedynczy podajnik poziomy działa EM</entityname.railgunloadersinglehorizontal>
<entitydescription.railgunloadersinglehorizontal>Podaje amunicję podłączonemu działu EM. Wersja jednostrzałowa.</entitydescription.railgunloadersinglehorizontal>
<entityname.miningmachines>Maszyna górnicza</entityname.miningmachines>
<entityname.coilgunammoshelf>Półka na amunicję</entityname.coilgunammoshelf>
<entitydescription.coilgunammoshelf>Do przechowywania amunicji.</entitydescription.coilgunammoshelf>
<entityname.turrethardpoint>Węzeł uzbrojenia wieżyczki</entityname.turrethardpoint>
<entitydescription.turrethardpoint>Puste stanowisko uzbrojenia, na którym można zamontować wieżyczkę.</entitydescription.turrethardpoint>
<entityname.blankperiscope>Podstawa peryskopu</entityname.blankperiscope>
<entityname.blankloader>Podstawa podajnika</entityname.blankloader>
<entityname.railguncanistershellpellet>Śrut</entityname.railguncanistershellpellet>
<entitydescription.railguncanistershellpellet>Śrut wystrzeliwany z kartacza.</entitydescription.railguncanistershellpellet>
<entityname.pulselaser>Laser pulsacyjny</entityname.pulselaser>
<entitydescription.pulselaser>Duży chemiczny laser pulsacyjny przyłączony do wieżyczki, zdolny do wystrzeliwania silnych wiązek energii po naładowaniu. Wywołuje poważne poparzenia.</entitydescription.pulselaser>
<entityname.pulselaserammobox>Skrzynka amunicyjna lasera pulsacyjnego</entityname.pulselaserammobox>
<entitydescription.pulselaserammobox>Skrzynka z chemikaliami i soczewką skupiającą używaną do generowania silnych impulsów energii. Wykorzystywana jako amunicja w laserze pulsacyjnym.</entitydescription.pulselaserammobox>
<entityname.pulselaserbolt>Harpun do lasera pulsacyjnego</entityname.pulselaserbolt>
<entityname.pulselaserloader>Podajnik lasera pulsacyjnego</entityname.pulselaserloader>
<entityname.chaingun>Armata automatyczna</entityname.chaingun>
<entitydescription.chaingun>Potężna broń wielolufowa z wieżyczką, oparta na technologii działa Gaussa. Choć jest nieco nieporęczna i powoli się rozgrzewa, zasypuje każdego potencjalnego wroga gradem rozpędzonego metalu, co czyni ją niezrównaną.</entitydescription.chaingun>
<entityname.chaingunammobox>Skrzynka z amunicją do armaty automatycznej</entityname.chaingunammobox>
<entityname.chaingunloader>Podajnik armaty automatycznej</entityname.chaingunloader>
<entitydescription.chaingunammobox>Ciężka skrzynka z amunicją do armaty automatycznej.</entitydescription.chaingunammobox>
<entityname.chaingunbolt>Harpun do armaty automatycznej</entityname.chaingunbolt>
<entityname.largeturrethardpoint>Węzeł uzbrojenia dużej wieżyczki</entityname.largeturrethardpoint>
<entitydescription.largeturrethardpoint>Puste stanowisko uzbrojenia, na którym można zamontować dużą wieżyczkę.</entitydescription.largeturrethardpoint>
<entityname.doublecoilgun>Podwójne działo Gaussa</entityname.doublecoilgun>
<entitydescription.doublecoilgun>Dwulufowa wersja działa Gaussa.</entitydescription.doublecoilgun>
<entityname.flakcannon>Działo przeciwlotnicze</entityname.flakcannon>
<entitydescription.flakcannon>Duże działo, przeznaczone do wystrzeliwania pocisków, które eksplodują na ostre odłamki.</entitydescription.flakcannon>
<entityname.flakcannonloader>Podajnik działa przeciwlotniczego</entityname.flakcannonloader>
<entityname.flakcannonammobox>Skrzynka z rozrzutową amunicją odłamkową</entityname.flakcannonammobox>
<entitydescription.flakcannonammobox>Ciężka skrzynka z amunicją odłamkową o dużym rozrzucie do działa przeciwlotniczego. Skuteczna przeciwko rojom.</entitydescription.flakcannonammobox>
<entityname.flakbolt>Pocisk odłamkowy</entityname.flakbolt>
<entityname.flakshrapnel>Odłamek</entityname.flakshrapnel>
<entityname.flakcannondirectionalammobox>Skrzynka ze skupioną amunicją odłamkową</entityname.flakcannondirectionalammobox>
<entitydescription.flakcannondirectionalammobox>Ciężka skrzynka z amunicją odłamkową o małym rozrzucie do działa przeciwlotniczego. Skuteczna przeciwko pojedynczym celom.</entitydescription.flakcannondirectionalammobox>
<entityname.flakboltdirectional>Pocisk odłamkowy (zdławiony)</entityname.flakboltdirectional>
<entityname.flakshrapneldirectional>Duży odłamek</entityname.flakshrapneldirectional>
<entityname.flakcannonammoboxphysicorium>Skrzynka z amunicją odłamkową z fizykorium</entityname.flakcannonammoboxphysicorium>
<entitydescription.flakcannonammoboxphysicorium>Masywna skrzynka z amunicją odłamkową z fizykorium do działa przeciwlotniczego.</entitydescription.flakcannonammoboxphysicorium>
<entityname.flakboltphysicorium>Pocisk odłamkowy z fizykorium</entityname.flakboltphysicorium>
<entityname.flakshrapnelphysicorium>Odłamek z fizykorium</entityname.flakshrapnelphysicorium>
<entityname.flakcannonammoboxexplosive>Skrzynka z wybuchową amunicją odłamkową</entityname.flakcannonammoboxexplosive>
<entitydescription.flakcannonammoboxexplosive>Ciężka skrzynka z amunicją do działa przeciwlotniczego wypełniona materiałami wybuchowymi.</entitydescription.flakcannonammoboxexplosive>
<entityname.flakboltexplosive>Wybuchowy pocisk odłamkowy</entityname.flakboltexplosive>
<entityname.flakshrapnelexplosive>Wybuchowy odłamek</entityname.flakshrapnelexplosive>
<fabricationdescription.ammoboxrecycle>Dowolna pusta skrzynka na amunicję.</fabricationdescription.ammoboxrecycle>
<fabricationheader.ammoboxrecycle>Pusta skrzynka na amunicję</fabricationheader.ammoboxrecycle>

<!-- Equipment -->
<entityname.idcard>Identyfikator</entityname.idcard>
<entitydescription.idcard>Umożliwia dostęp do określonych obszarów okrętu.</entitydescription.idcard>
<entityname.alienpistol>Pistolet obcych</entityname.alienpistol>
<entitydescription.alienpistol>Pistolet zasilany ogniwami obcych.</entitydescription.alienpistol>
<entityname.captainscap>Czapka kapitańska</entityname.captainscap>
<entitydescription.captainscap>Symbol niekwestionowanego autorytetu kapitana.</entitydescription.captainscap>
<entityname.captainsuniform>Mundur kapitana</entityname.captainsuniform>
<entitydescription.captainsuniform>Nadaje wygląd osoby u władzy.</entitydescription.captainsuniform>
<entityname.healthscanner>Skaner kondycji</entityname.healthscanner>
<entitydescription.healthscanner>Wyświetlacz pokazujący parametry życiowe i stan zdrowia pobliskich ludzi.</entitydescription.healthscanner>
<entityname.doctorsuniform2>Kitel lekarski</entityname.doctorsuniform2>
<entitydescription.doctorsuniform2>Nadaje wygląd osoby przydatnej w nagłych przypadkach.</entitydescription.doctorsuniform2>
<entityname.orangejumpsuit>Pomarańczowy kombinezon</entityname.orangejumpsuit>
<entitydescription.orangejumpsuit>Ognioodporny materiał chroni nieco przed pożarem.</entitydescription.orangejumpsuit>
<entityname.bluejumpsuit>Niebieski kombinezon</entityname.bluejumpsuit>
<entitydescription.bluejumpsuit>Ognioodporny materiał chroni nieco przed pożarem.</entitydescription.bluejumpsuit>
<entityname.toolbox>Skrzynka</entityname.toolbox>
<entitydescription.toolbox>Przenośne pudełko do przechowywania narzędzi i zaopatrzenia.</entitydescription.toolbox>
<entityname.headset>Słuchawki z mikrofonem</entityname.headset>
<entitydescription.headset>Umożliwiają komunikację zdalną z członkami załogi.</entitydescription.headset>
<entityname.clownmask>Maska klauna</entityname.clownmask>
<entitydescription.clownmask>Cześć i chwała Tańczącemu Klaunowi.</entitydescription.clownmask>
<entityname.clowncostume>Kostium klauna</entityname.clowncostume>
<entitydescription.clowncostume>Cześć i chwała Tańczącemu Klaunowi.</entitydescription.clowncostume>
<entityname.assistantclothes>Ubranie asystenta</entityname.assistantclothes>
<entitydescription.assistantclothes>Nawet asystent musi się w coś ubrać.</entitydescription.assistantclothes>
<entityname.watchmanclothes>Ubranie strażnika</entityname.watchmanclothes>
<entitydescription.watchmanclothes>Nadaje wygląd osoby, która w każdej chwili może zlecić jakąś misję przechodniowi.</entitydescription.watchmanclothes>
<entityname.vipoutfit>Strój VIP-a</entityname.vipoutfit>
<entityname.prisonerclothes>Strój więźnia</entityname.prisonerclothes>
<entityname.securityuniform2>Mundur oficera ochrony</entityname.securityuniform2>
<entitydescription.securityuniform2>Słuchaj się mnie!</entitydescription.securityuniform2>
<entityname.bodyarmor>Pancerz</entityname.bodyarmor>
<entitydescription.bodyarmor>Chociaż pancerz nie zapewni odpowiedniej ochrony przed większością mieszkańców oceanu, może się bardzo przydać, gdy na pokładzie znajdują się zdrajcy.</entitydescription.bodyarmor>
<entityname.ballistichelmet1>Hełm balistyczny</entityname.ballistichelmet1>
<entitydescription.ballistichelmet1>Chociaż hełm nie zapewni odpowiedniej ochrony przed większością mieszkańców oceanu, może się bardzo przydać, gdy na pokładzie znajdują się zdrajcy.</entitydescription.ballistichelmet1>
<entityname.handcuffs>Kajdanki</entityname.handcuffs>
<entitydescription.handcuffs>Przydatne do ujarzmiania problematycznych graczy.</entitydescription.handcuffs>
<entityname.riotshield>Tarcza policyjna</entityname.riotshield>
<entitydescription.riotshield>Blokuje pociski i uniemożliwia przejście stworzeniom lub ludziom.</entitydescription.riotshield>
<entityname.divingmask>Maska do nurkowania</entityname.divingmask>
<entitydescription.divingmask>Wystarczająco mała, by mieć ją przy sobie w razie potrzeby, ale nie ochroni przed ciśnieniem wody w razie przerwania kadłuba.</entitydescription.divingmask>
<entityname.divingsuit>Skafander</entityname.divingsuit>
<entitydescription.divingsuit>Skafander odporny na wysokie ciśnienie w oceanach Europy. Zapewnia odpowiednią ochronę tylko do 4000 metrów – na większych głębokościach wymagany jest skafander otchłanny lub bojowy.</entitydescription.divingsuit>
<entityname.brokendivingsuit>Uszkodzony skafander</entityname.brokendivingsuit>
<entitydescription.brokendivingsuit>Poważnie uszkodzony skafander, który można rozmontować i pozyskać z niego surowce.</entitydescription.brokendivingsuit>
<entityname.underwaterscooter>Skuter podwodny</entityname.underwaterscooter>
<entitydescription.underwaterscooter>Podwodne urządzenie napędowe zasilane bateriami.</entitydescription.underwaterscooter>
<entityname.antibleeding1>Bandaże</entityname.antibleeding1>
<entityname.antibleeding2>Syntskóra</entityname.antibleeding2>
<entityname.antibleeding3>Klej z antybiotykiem</entityname.antibleeding3>
<entityname.weldingtool>Spawarka</entityname.weldingtool>
<entitydescription.weldingtool>Jedno z najważniejszych narzędzi na pokładzie okrętu podwodnego. Działa pod wodą.</entitydescription.weldingtool>
<entityname.plasmacutter>Palnik plazmowy</entityname.plasmacutter>
<entitydescription.plasmacutter>Przecina różne materiały przy użyciu strumienia zjonizowanego tlenu.</entitydescription.plasmacutter>
<entityname.weldingfueltank>Butla z paliwem spawalniczym</entityname.weldingfueltank>
<entitydescription.weldingfueltank>Paliwo dla spawarki.</entitydescription.weldingfueltank>
<entityname.oxygentank>Butla z tlenem</entityname.oxygentank>
<entitydescription.oxygentank>Przenośny zbiornik tlenu.</entitydescription.oxygentank>
<entityname.extinguisher>Gaśnica</entityname.extinguisher>
<entitydescription.extinguisher>Ręczna gaśnica CO2.</entitydescription.extinguisher>
<entityname.screwdriver>Śrubokręt</entityname.screwdriver>
<entitydescription.screwdriver>Umożliwia naprawy elektryczne i wymianę okablowania.</entitydescription.screwdriver>
<entityname.wrench>Klucz francuski</entityname.wrench>
<entitydescription.wrench>Umożliwia naprawy mechaniczne.</entitydescription.wrench>
<entityname.crowbar>Łom</entityname.crowbar>
<entitydescription.crowbar>Wyważa drzwi i włazy, służy też jako broń obuchowa.</entitydescription.crowbar>
<entityname.handheldsonar>Ręczny sonar</entityname.handheldsonar>
<entitydescription.handheldsonar>Przenośny sonar, przydatny w eksploracji.</entitydescription.handheldsonar>
<entityname.sonarbeacon>Nadajnik sonaru</entityname.sonarbeacon>
<entitydescription.sonarbeacon>Wysyła zlokalizowany sygnał, który może zostać odebrany przez ekran sonaru, ręczny sonar lub terminal nawigacyjny.</entitydescription.sonarbeacon>
<sonarbeacon.beaconactive>Nadajnik aktywny</sonarbeacon.beaconactive>
<sonarbeacon.beaconsignal>Sygnał nadajnika</sonarbeacon.beaconsignal>
<entityname.flashlight>Latarka</entityname.flashlight>
<entitydescription.flashlight>Ręczne źródło światła.</entitydescription.flashlight>
<entityname.flare>Flara</entityname.flare>
<entitydescription.flare>Tymczasowe ręczne źródło światła. Przydatna do oznaczania drogi podczas eksploracji poza okrętem.</entitydescription.flare>
<entityname.alienflare>Flara obcych</entityname.alienflare>
<entitydescription.alienflare>Tymczasowe ręczne źródło światła. Przydatna do oznaczania drogi podczas eksploracji poza okrętem. Pali się dłużej niż zwykła flara.</entitydescription.alienflare>
<entityname.coilgunammobox>Skrzynka z amunicją do działa Gaussa</entityname.coilgunammobox>
<entityname.chaingunammoboxphysicorium>Skrzynka z amunicją z fizykorium do armaty automatycznej</entityname.chaingunammoboxphysicorium>
<entitydescription.chaingunammoboxphysicorium>Masywna skrzynka z amunicją z fizykorium do armaty automatycznej. Te pociski mają wystarczającą siłę rażenia obalającego, by od czasu do czasu ogłuszyć trafionego przeciwnika.</entitydescription.chaingunammoboxphysicorium>
<entityname.pulselaserammoboxtrilaser>Skrzynka amunicyjna potrójnego lasera pulsacyjnego</entityname.pulselaserammoboxtrilaser>
<entityname.coilgunboltexplosive>Harpun wybuchowy do działa Gaussa</entityname.coilgunboltexplosive>
<entitydescription.coilgunboltexplosive>Amunicja do działa Gaussa. Wybucha po trafieniu.</entitydescription.coilgunboltexplosive>
<entityname.coilgunboltpiercing>Harpun przebijający do działa Gaussa</entityname.coilgunboltpiercing>
<entitydescription.coilgunboltpiercing>Amunicja przebijająca do działa Gaussa.</entitydescription.coilgunboltpiercing>
<entityname.uex>UEX</entityname.uex>
<entitydescription.uex>Prosty materiał wybuchowy zrobiony z sodu i fosforu.</entitydescription.uex>
<entityname.c4block>C4</entityname.c4block>
<entitydescription.c4block>Stabilny materiał wybuchowy.</entitydescription.c4block>
<entityname.compoundn>Związek N</entityname.compoundn>
<entitydescription.compoundn>Stabilny materiał wybuchowy.</entitydescription.compoundn>
<entityname.volatilecompoundn>Lotny związek N</entityname.volatilecompoundn>
<entitydescription.volatilecompoundn>Niestabilny materiał wybuchowy.</entitydescription.volatilecompoundn>
<entityname.ic4block>IC4</entityname.ic4block>
<entitydescription.ic4block>Materiał wybuchowy zrobiony z C4 i pożarium.</entitydescription.ic4block>
<entityname.detonator>Detonator</entityname.detonator>
<entitydescription.detonator>Urządzenie detonujące materiał wybuchowy po otrzymaniu sygnału.</entitydescription.detonator>
<entityname.spear>Harpun</entityname.spear>
<entitydescription.spear>Harpun do działa harpunniczego.</entitydescription.spear>
<entityname.alienspear>Harpun z fizykorium</entityname.alienspear>
<entitydescription.alienspear>Harpun do działa harpunniczego zrobiony z materiału obcych.</entitydescription.alienspear>
<entityname.explosivespear>Harpun wybuchowy</entityname.explosivespear>
<entitydescription.explosivespear>Harpun do działa harpunniczego.</entitydescription.explosivespear>
<entityname.harpoongun>Działo harpunnicze</entityname.harpoongun>
<entitydescription.harpoongun>Wystrzeliwuje harpuny, harpuny wybuchowe i harpuny obcych.</entitydescription.harpoongun>
<entityname.syringegun>Karabin strzykawkowy</entityname.syringegun>
<entitydescription.syringegun>Wystrzeliwuje strzykawki z lekami lub truciznami.</entitydescription.syringegun>
<entityname.revolverround>Pocisk do rewolweru</entityname.revolverround>
<entitydescription.revolverround>Kaliber .38, może powstrzymać człowieka…</entitydescription.revolverround>
<entityname.revolver>Rewolwer</entityname.revolver>
<entitydescription.revolver>Kaliber .38.</entitydescription.revolver>
<entityname.stungrenade>Granat hukowy</entityname.stungrenade>
<entitydescription.stungrenade>Detonacja powoduje silny błysk i głośny dźwięk, które ogłuszają pobliskie postacie.</entitydescription.stungrenade>
<entityname.empgrenade>Granat IEM</entityname.empgrenade>
<entitydescription.empgrenade>Uszkadza sprzęt elektryczny.</entitydescription.empgrenade>
<entityname.fraggrenade>Granat odłamkowy</entityname.fraggrenade>
<entitydescription.fraggrenade>Uniwersalny granat odłamkowy. Używać ostrożnie.</entitydescription.fraggrenade>
<entityname.incendiumgrenade>Granat pożarium</entityname.incendiumgrenade>
<entitydescription.incendiumgrenade>Granat zapalający. Używać bardzo ostrożnie.</entitydescription.incendiumgrenade>
<entityname.stunbaton>Paralizator</entityname.stunbaton>
<entitydescription.stunbaton>Kiedy ustny rozkaz nie wystarcza, użycie paralizatora może przywrócić krnąbrnego członka załogi do porządku.</entitydescription.stunbaton>
<entityname.divingknife>Nóż nurkowy</entityname.divingknife>
<entitydescription.divingknife>Dźga, kłuje, tnie i kroi.</entitydescription.divingknife>
<entityname.bikehorn>Klakson</entityname.bikehorn>
<entitydescription.bikehorn>TI-TA!</entitydescription.bikehorn>
<entityname.oxygenitetank>Zbiornik z tlenitem</entityname.oxygenitetank>
<entitydescription.oxygenitetank>Zbiornik z płynnym tlenitem.</entitydescription.oxygenitetank>
<entityname.batterycell>Bateria</entityname.batterycell>
<entitydescription.batterycell>Używana jako źródło energii dla różnych przenośnych urządzeń. Większość okrętów ma kilka zapasowych baterii stacjonarnych z portami do ładowania baterii.</entitydescription.batterycell>
<entityname.fulguriumbatterycell>Bateria z fulgurium</entityname.fulguriumbatterycell>
<entitydescription.fulguriumbatterycell>Ogniwo skonstruowane z rzadkiego i słabo poznanego fulgurium.</entitydescription.fulguriumbatterycell>
<entityname.alienarmor>Pancerz z fizykorium</entityname.alienarmor>
<entitydescription.alienarmor>Pancerz z obcego metamateriału.</entitydescription.alienarmor>
<entityname.alienhelmet>Hełm z fizykorium</entityname.alienhelmet>
<entitydescription.alienhelmet>Hełm z obcego metamateriału.</entitydescription.alienhelmet>
<entityname.flamer>Miotacz ognia</entityname.flamer>
<entityname.smg>Pistolet maszynowy</entityname.smg>
<entitydescription.smg>Pistolet maszynowy kalibru .45.</entitydescription.smg>
<entityname.smgmagazine>Magazynek do pistoletu maszynowego</entityname.smgmagazine>
<entitydescription.smgmagazine>Magazynek z nabojami kalibru .45 do pistoletu maszynowego.</entitydescription.smgmagazine>
<entityname.smground>Nabój do pistoletu maszynowego</entityname.smground>
<entitydescription.smground>Nabój do pistoletu maszynowego kalibru .45.</entitydescription.smground>
<entityname.grenadelauncher>Granatnik</entityname.grenadelauncher>
<entitydescription.grenadelauncher>Przenośny granatnik dla granatów 40 mm.</entitydescription.grenadelauncher>
<entityname.40mmgrenade>Granat 40 mm</entityname.40mmgrenade>
<entitydescription.40mmgrenade>Amunicja do granatnika.</entitydescription.40mmgrenade>
<entityname.40mmstungrenade>Granat hukowy 40 mm</entityname.40mmstungrenade>
<entitydescription.40mmstungrenade>Amunicja do granatnika. Niepenetrująca.</entitydescription.40mmstungrenade>
<entityname.shotgun>Strzelba gładkolufowa</entityname.shotgun>
<entitydescription.shotgun>Strzelba do kontroli tłumu.</entitydescription.shotgun>
<entityname.shotgunshell>Nabój do strzelby</entityname.shotgunshell>
<entitydescription.shotgunshell>Amunicja do strzelby. Penetrująca.</entitydescription.shotgunshell>
<entityname.stungun>Pistolet obezwładniający</entityname.stungun>
<entitydescription.stungun>Pistolet strzelający naelektryzowanymi strzałkami.</entitydescription.stungun>
<entityname.stungundart>Strzałka do pistoletu obezwładniającego</entityname.stungundart>
<entitydescription.stungundart>Wywołuje porażenie prądem w celu obezwładnienia celu. Niepenetrująca.</entitydescription.stungundart>
<entityname.toyhammer>Młotek-zabawka</entityname.toyhammer>
<entitydescription.toyhammer>Nie jest zabójczy, ale za to bardzo irytujący.</entitydescription.toyhammer>
<entityname.crawlermask>Maska pełzacza</entityname.crawlermask>
<entitydescription.crawlermask>Chroni tożsamość noszącego. Zabawna na różnych specyficznych imprezach.</entitydescription.crawlermask>
<entityname.huskstinger>Kolec skorupnika</entityname.huskstinger>
<entitydescription.huskstinger>Prowizoryczny przyrząd do kłucia.</entitydescription.huskstinger>
<entityname.shellshield>Fragment skorupy molocha</entityname.shellshield>
<entitydescription.shellshield>Solidny kawał skorupy molocha.</entitydescription.shellshield>
<entityname.mudraptorshell>Pancerz błotozaura</entityname.mudraptorshell>
<entitydescription.mudraptorshell>Pancerz ochronny błotozaura.</entitydescription.mudraptorshell>
<entityname.accordion>Akordeon</entityname.accordion>
<entitydescription.accordion>Stary, ręcznie wykonany akordeon.</entitydescription.accordion>
<entityname.bongodrums>Bongosy</entityname.bongodrums>
<entitydescription.bongodrums>Para starych, ręcznie wykonanych bongosów.</entitydescription.bongodrums>
<entityname.captainspipe>Fajka kapitańska</entityname.captainspipe>
<entitydescription.captainspipe>Do uspokojenia nerwów, kiedy morze jest wzburzone.</entitydescription.captainspipe>
<entityname.incendiumfueltank>Butla z paliwem z pożarium</entityname.incendiumfueltank>

<entitydescription.physicoriumammobox>Amunicja do działa Gaussa zrobiona z materiału obcych.</entitydescription.physicoriumammobox>
<entityname.physicoriumbolt>Harpun z fizykorium</entityname.physicoriumbolt>
<entityname.orangejumpsuit1>Skafander ochronny</entityname.orangejumpsuit1>
<entitydescription.orangejumpsuit1>Jego ołowiana podszewka chroni przed promieniowaniem.</entitydescription.orangejumpsuit1>
<entityname.orangejumpsuit2>Kombinezon inżyniera</entityname.orangejumpsuit2>
<entityname.bluejumpsuit1>Kombinezon</entityname.bluejumpsuit1>
<entityname.bluejumpsuit2>Kombinezon mechanika</entityname.bluejumpsuit2>
<entityname.captainscap1>Czapka weterana</entityname.captainscap1>
<entitydescription.captainscap1>Znoszona czapka, która widziała niejeden port.</entitydescription.captainscap1>
<entityname.captainsuniform1>Kurtka weterana</entityname.captainsuniform1>
<entitydescription.captainsuniform1>Ciepła kurtka chroniąca noszącego przed chłodem głębin.</entitydescription.captainsuniform1>
<entityname.captainscap2>Czapka renegata</entityname.captainscap2>
<entityname.captainsuniform2>Kurtka renegata</entityname.captainsuniform2>
<entitydescription.captainsuniform2>Wymowny symbol, kto tu rządzi.</entitydescription.captainsuniform2>
<entityname.captainscap3>Czapka admirała</entityname.captainscap3>
<entityname.captainsuniform3>Mundur admirała</entityname.captainsuniform3>
<entityname.securityuniform1>Mundur polowy komandosa</entityname.securityuniform1>
<entitydescription.securityuniform1>Nie mam czasu krwawić.</entitydescription.securityuniform1>
<entityname.securityuniform3>Mundur działonowego</entityname.securityuniform3>
<entitydescription.securityuniform3>Typowy mundur działonowego.</entitydescription.securityuniform3>
<entityname.ballistichelmet2>Hełm działonowego</entityname.ballistichelmet2>
<entitydescription.ballistichelmet2>Nieco lżejszy od zwykłego hełmu balistycznego. Zaprojektowany tak, by nie przeszkadzał w korzystaniu z peryskopu.</entitydescription.ballistichelmet2>
<entityname.ballistichelmet3>Hełm policyjny</entityname.ballistichelmet3>
<entitydescription.ballistichelmet3>Zaprojektowany z myślą o kontroli tłumu, sprawdza się jednak również w walce z obcymi najeźdźcami.</entitydescription.ballistichelmet3>
<entityname.doctorsuniform1>Mundur polowy sanitariusza</entityname.doctorsuniform1>
<entitydescription.doctorsuniform1>Dla sanitariuszy na linii frontu. Zapewnia nieco ochrony przed atakami.</entitydescription.doctorsuniform1>
<entityname.baseballcap>Bejsbolówka</entityname.baseballcap>
<entitydescription.baseballcap>Każdy szanujący się mechanik powinien taką mieć.</entitydescription.baseballcap>
<entityname.duffelbag>Worek marynarski</entityname.duffelbag>
<entitydescription.duffelbag>Tradycyjny worek do przechowywania rzeczy zmarłego marynarza, póki nie zostaną one przekazane rodzinie (albo wykradzione lub sprzedane).</entitydescription.duffelbag>
<entityname.outpostoutfit1>Ubiór mieszkańca placówki</entityname.outpostoutfit1>
<entitydescription.outpostoutfit1>Może wygląda nieciekawie, ale jest dość ciepły i wygodny.</entitydescription.outpostoutfit1>
<entityname.stationadminoutfit>Strój administratora stacji</entityname.stationadminoutfit>
<entityname.crewchiefoutfit>Strój szefa załogi</entityname.crewchiefoutfit>
<entityname.securitypatroloutfit>Mundur ochrony placówki</entityname.securitypatroloutfit>
<entityname.medicalofficeroutfit>Strój oficera medycznego</entityname.medicalofficeroutfit>
<entityname.quartermasteroutfit>Strój kwatermistrza</entityname.quartermasteroutfit>
<entityname.researcheroutfit>Strój badacza</entityname.researcheroutfit>
<entityname.mineroutfit>Kombinezon górniczy</entityname.mineroutfit>
<entityname.minerhelmet>Kask górniczy</entityname.minerhelmet>
<entityname.sprayer>Rozpylacz</entityname.sprayer>
<entitydescription.sprayer>Czyści lub maluje ściany poprzez rozpylenie na nich płynu.</entitydescription.sprayer>
<entityname.shotgununique>Pukawka</entityname.shotgununique>
<entitydescription.shotgununique>Zabija śmiechem.</entitydescription.shotgununique>
<entityname.spearunique>Harpun Ahaba</entityname.spearunique>
<entitydescription.spearunique>Antyczny harpun nazwany po legendarnym kapitanie.</entitydescription.spearunique>
<entityname.divingknifeunique>Europejski uścisk dłoni</entityname.divingknifeunique>
<entitydescription.divingknifeunique>Dla przyjaciół i wrogów. Głównie wrogów.</entitydescription.divingknifeunique>
<entityname.smgunique>Karabinek snajpera</entityname.smgunique>
<entitydescription.smgunique>Broń taktyczna dostępna w kolorze czarnym i ciemniejszym czarnym.</entitydescription.smgunique>
<entityname.flamerunique>Prototypowa armatka parowa</entityname.flamerunique>
<entitydescription.flamerunique>Świetna do pozbywania się szkodników. Produkt w trakcie zgłoszenia patentowego.</entitydescription.flamerunique>
<entityname.clownmaskunique>Oblicze matki</entityname.clownmaskunique>
<entitydescription.clownmaskunique>Nic się nie ukryje przed wzrokiem matki.</entitydescription.clownmaskunique>
<entityname.clownsuitunique>Serce matki</entityname.clownsuitunique>
<entitydescription.clownsuitunique>Nikt nie ucieknie przed ciepłymi objęciami matki.</entitydescription.clownsuitunique>
<entityname.toolbelt>Pas narzędziowy</entityname.toolbelt>
<entitydescription.toolbelt>Służy do przechowywania narzędzi i zaopatrzenia.</entitydescription.toolbelt>
<entityname.chitinhelmet>Chitynowy kask</entityname.chitinhelmet>
<entitydescription.chitinhelmet>Gruby kask z chityny.</entitydescription.chitinhelmet>
<entityname.glowstick>Świetlik</entityname.glowstick>
<entitydescription.glowstick>Tymczasowe ręczne źródło światła. Przydatne do oznaczania trasy podczas eksploracji poza okrętem.</entitydescription.glowstick>
<entityname.abyssdivingsuit>Skafander otchłanny</entityname.abyssdivingsuit>
<entityname.combatdivingsuit>Skafander bojowy</entityname.combatdivingsuit>
<entityname.pressurestabilizer>Stabilizator ciśnienia</entityname.pressurestabilizer>
<entitydescription.pressurestabilizer>Specjalny lek, który zapewnia pacjentowi niewrażliwość na zmiany ciśnienia i tymczasowo usuwa zapotrzebowanie na tlen.</entitydescription.pressurestabilizer>
<entityname.endocrinebooster>Wzmacniacz hormonalny</entityname.endocrinebooster>
<entitydescription.endocrinebooster>To urządzenie medyczne zapewnia użytkownikowi trwałą poprawę wydajności.</entitydescription.endocrinebooster>
<entityname.slipsuit>Skafander pływacki</entityname.slipsuit>
<entityname.backpack>Plecak</entityname.backpack>
<entitydescription.backpack>Nieporęczny plecak, który pomieści wiele narzędzi i materiałów, ale kosztem nieco utrudnionego poruszania się.</entitydescription.backpack>
<entityname.bandolier>Bandolier</entityname.bandolier>
<entitydescription.bandolier>Lekki pas bojowy do przenoszenia amunicji i przydatnych rzeczy. Dzięki poprawionej ergonomii zwiększa skuteczność w walce przy użyciu broni dystansowej i wieżyczek.</entitydescription.bandolier>
<entityname.autoinjectorheadset>Hełmofon z autoiniektorem</entityname.autoinjectorheadset>
<entitydescription.autoinjectorheadset>Zmodyfikowany hełmofon ze zintegrowaną baterią, wstrzykuje użytkownikowi lekarstwa, gdy jest to potrzebne.</entitydescription.autoinjectorheadset>
<entityname.depletedfuel>Zużyte paliwo</entityname.depletedfuel>
<entitydescription.depletedfuel>Ciężki, twardy materiał powstały ze zużytego pręta paliwowego. Można z niego wytwarzać narzędzia i amunicję.</entitydescription.depletedfuel>
<entityname.wrenchhardened>Wzmocniony klucz francuski</entityname.wrenchhardened>
<entitydescription.wrenchhardened>Klucz francuski po procesie utwardzania przy pomocy zużytego paliwa. Wzmocniony materiał umożliwia wydajniejsze naprawy i mocniejsze zamachy.</entitydescription.wrenchhardened>
<entityname.screwdriverhardened>Wzmocniony śrubokręt</entityname.screwdriverhardened>
<entitydescription.screwdriverhardened>Śrubokręt po procesie utwardzania przy pomocy zużytego paliwa. Wzmocniony materiał umożliwia wydajniejsze naprawy i mocniejsze zamachy.</entitydescription.screwdriverhardened>
<entityname.crowbarhardened>Wzmocniony łom</entityname.crowbarhardened>
<entitydescription.crowbarhardened>Łom po procesie utwardzania przy pomocy zużytego paliwa. Wzmocniony materiał umożliwia łatwiejsze wyważanie drzwi i rozwalanie czaszek.</entitydescription.crowbarhardened>
<entityname.divingknifehardened>Wzmocniony nóż nurkowy</entityname.divingknifehardened>
<entitydescription.divingknifehardened>Nóż nurkowy po procesie utwardzania przy pomocy zużytego paliwa. Wzmocniony materiał umożliwia głębsze cięcia i dźgnięcia.</entitydescription.divingknifehardened>
<entityname.revolverrounddepletedfuel>Nabój do rewolweru ze zużytego paliwa</entityname.revolverrounddepletedfuel>
<entitydescription.revolverrounddepletedfuel>Nabój kalibru .38 do rewolweru, stworzony ze zużytego paliwa jądrowego. Amunicja ma zwiększoną penetrację i wywołuje chorobę popromienną u celu.</entitydescription.revolverrounddepletedfuel>
<entityname.smgmagazinedepletedfuel>Magazynek do pistoletu maszynowego ze zużytego paliwa</entityname.smgmagazinedepletedfuel>
<entitydescription.smgmagazinedepletedfuel>Magazynek kalibru .45 do pistoletu maszynowego, stworzony ze zużytego paliwa jądrowego. Amunicja ma zwiększoną penetrację i wywołuje chorobę popromienną u celu.</entitydescription.smgmagazinedepletedfuel>
<entityname.smgrounddepletedfuel>Nabój do pistoletu maszynowego ze zużytego paliwa</entityname.smgrounddepletedfuel>
<entityname.coilgunammoboxdepletedfuel>Skrzynka z amunicją ze zużytego paliwa do działa Gaussa</entityname.coilgunammoboxdepletedfuel>
<entitydescription.coilgunammoboxdepletedfuel>Ciężka skrzynka z amunicją do działa Gaussa, stworzoną ze zużytego paliwa jądrowego. Amunicja ma zwiększoną penetrację i wywołuje chorobę popromienną u celu.</entitydescription.coilgunammoboxdepletedfuel>
<entityname.depletedfuelbolt>Harpun ze zużytego paliwa</entityname.depletedfuelbolt>
<entityname.handheldelectricalmonitor>Ręczny ekran elektryczny</entityname.handheldelectricalmonitor>
<entitydescription.handheldelectricalmonitor>Małe urządzenie ręczne umożliwiające użytkownikowi zdalny dostęp do informacji o układzie elektrycznym okrętu.</entitydescription.handheldelectricalmonitor>
<entityname.handheldstatusmonitor>Ręczny ekran statusu</entityname.handheldstatusmonitor>
<entitydescription.handheldstatusmonitor>Małe urządzenie ręczne z ekranem wyświetlającym obecny status okrętu, zdalnie informujące użytkownika o przerwaniu kadłuba.</entitydescription.handheldstatusmonitor>
<entityname.electriciansgoggles>Gogle elektryka</entityname.electriciansgoggles>
<entitydescription.electriciansgoggles>Urządzenie, które zdalnie wykrywa i wizualizuje pola elektryczne, umożliwiając inżynierowi dostrzeganie mocy i sygnałów przepływających przez przewody oraz odczytywanie wartości sygnałów z tablicy rozdzielczej urządzenia.</entitydescription.electriciansgoggles>
<entityname.autoshotgun>Strzelba automatyczna</entityname.autoshotgun>
<entitydescription.autoshotgun>Niedbale zrobiona automatyczna strzelba o dużym magazynku. Jej rozmiar i waga sprawiają, że jest nieco kłopotliwa w przenoszeniu.</entitydescription.autoshotgun>
<entityname.handcannon>Działko ręczne</entityname.handcannon>
<entitydescription.handcannon>Ogromna bestia w postaci rewolweru, lepiej radzi sobie z obcymi na Europie niż typowa broń palna.</entitydescription.handcannon>
<entityname.handcannonround>Nabój do działka ręcznego</entityname.handcannonround>
<entitydescription.handcannonround>Wyjątkowo duży nabój rewolwerowy kalibru .61. Unikalny stop materiałów umożliwia dużą siłę przebicia i zatrzymania.</entitydescription.handcannonround>
<entityname.coalitioncommendation>Wyróżnienie</entityname.coalitioncommendation>
<entitydescription.coalitioncommendation>Mały medal Koalicji wykonany z miedzi. Po przyłożeniu do ciała innego członka załogi natychmiast obdarza go dodatkowymi punktami doświadczenia.</entitydescription.coalitioncommendation>
<entityname.coalitionmedal>Medal</entityname.coalitionmedal>
<entitydescription.coalitionmedal>Mały medal Koalicji wykonany z brązu. Po przyłożeniu do ciała innego członka załogi natychmiast obdarza go znaczną liczbą dodatkowych punktów doświadczenia.</entitydescription.coalitionmedal>
<entityname.assaultrifle>Karabin szturmowy</entityname.assaultrifle>
<entitydescription.assaultrifle>Karabin szturmowy na naboje kalibru 6,8 mm. Choć zostały zakazane przez Koalicję, schematy tych karabinów wciąż krążą po Europie, gdyż stanowią one doskonałą opcję obrony okrętów podwodnych – lub, jak woleliby określać to separatyści, rewolucji społecznej.</entitydescription.assaultrifle>
<entityname.assaultriflemagazine>Magazynek karabinu szturmowego</entityname.assaultriflemagazine>
<entitydescription.assaultriflemagazine>Magazynek na naboje kalibru 6,8 mm.</entitydescription.assaultriflemagazine>
<entityname.rifle>Karabin</entityname.rifle>
<entitydescription.rifle>Karabin kalibru .30 z ręcznym mechanizmem przeładowania. Niska szybkostrzelność dla niewprawnych użytkowników.</entitydescription.rifle>
<entityname.riflebullet>Pociski do karabinu</entityname.riflebullet>
<entitydescription.riflebullet>Naboje karabinowe kalibru .30</entitydescription.riflebullet>
<entityname.hmg>CKM</entityname.hmg>
<entitydescription.hmg>Ciężki karabin maszynowy, którym można zadać duże obrażenia pod warunkiem, że użytkownik jest wystarczająco sprawny, by poradzić sobie z odrzutem.</entitydescription.hmg>
<entityname.hmgmagazine>Magazynek do CKMu</entityname.hmgmagazine>
<entitydescription.hmgmagazine>Magazynek nabojów 5.56 mm do CKMu</entitydescription.hmgmagazine>
<entityname.hmground>Nabój do CKMu</entityname.hmground>
<entitydescription.hmground>Nabój do ciężkiego karabinu maszynowego</entitydescription.hmground>
<entityname.harpooncoilrifle>Działo harpunowe z cewką</entityname.harpooncoilrifle>
<entitydescription.harpooncoilrifle>Zaawansowane działo harpunnicze zasilane źródłem energii, dzięki któremu może wystrzeliwać harpuny z dużą szybkością.</entitydescription.harpooncoilrifle>
<entityname.machinepistol>Pistolet automatyczny</entityname.machinepistol>
<entitydescription.machinepistol>Broń automatyczna o wysokiej szybkostrzelności, używa się do niego magazynków z amunicją kalibru .45. Trudno z niego celować.</entitydescription.machinepistol>
<entityname.heavywrench>Ciężki klucz francuski</entityname.heavywrench>
<entitydescription.heavywrench>Duży i ciężki klucz francuski z tytanu. Zamachnąć się nim może tylko krzepki mechanik.</entitydescription.heavywrench>
<entityname.arcemitter>Emiter elektryczny</entityname.arcemitter>
<entitydescription.arcemitter>Ręczna broń oparta na technologii wyładowań elektrycznych. Wystrzeliwuje łuk elektryczny o wysokim napięciu.</entitydescription.arcemitter>
<entityname.makeshiftarmor>Prowizoryczny pancerz</entityname.makeshiftarmor>
<entitydescription.makeshiftarmor>Masywny i nieporęczny zestaw żelaznych płyt, uformowanych w coś, co przypomina zbroję.</entitydescription.makeshiftarmor>
<entityname.ironhelmet>Żelazny hełm</entityname.ironhelmet>
<entitydescription.ironhelmet>Prosty i ciężki hełm, który zakrywa całą twarz.</entitydescription.ironhelmet>
<entityname.scrapcannon>Działo złomowe</entityname.scrapcannon>
<entityname.exosuit>Egzokombinezon</entityname.exosuit>
<entitydescription.exosuit>Ciężki kombinezon wyposażony w zasilanie, pierwotnie zaprojektowany do podwodnych prac budowlanych. Mocno opancerzony i zdolny do przenoszenia ciężkich ładunków.</entitydescription.exosuit>
<entityname.advancedsyringegun>Zaawansowany karabin strzykawkowy</entityname.advancedsyringegun>
<entitydescription.advancedsyringegun>Wystrzeliwuje strzykawki z lekami lub truciznami. Ma większą pojemność i wbudowany skaner kondycji.</entitydescription.advancedsyringegun>
<entityname.clowncrate>Skrzynia klauna</entityname.clowncrate>
<entitydescription.clowncrate>Skrzynia wystarczająco duża, by pomieścić żartownisia.</entitydescription.clowncrate>
<entityname.europabrew>Eurowar</entityname.europabrew>

<entityname.chemgrenade>Granat kwasowy</entityname.chemgrenade>
<entitydescription.chemgrenade>Granat wypełniony kwasem powodujący poparzenia przy wybuchu.</entitydescription.chemgrenade>
<entityname.40mmchemgrenade>Granat kwasowy 40 mm</entityname.40mmchemgrenade>
<entitydescription.40mmchemgrenade>Amunicja do granatnika wypełniona kwasem powodującym poparzenia przy wybuchu.</entitydescription.40mmchemgrenade>
<entityname.rum>Rum</entityname.rum>

<entityname.handhelditemfinder>Ręczna wyszukiwarka</entityname.handhelditemfinder>
<entitydescription.handhelditemfinder>Małe podręczne urządzenie z ekranem, dzięki któremu można łatwo odnaleźć przedmioty na pokładzie okrętu.</entitydescription.handhelditemfinder>
<entityname.makeshiftshelf>Prowizoryczne półki</entityname.makeshiftshelf>
<entitydescription.makeshiftshelf>Półki zrobione ze skrzynek, które można ręcznie zamontować na okręcie.</entitydescription.makeshiftshelf>
<entityname.ceremonialsword>Miecz ceremonialny</entityname.ceremonialsword>
<entitydescription.ceremonialsword>Ostry miecz upamiętniający ukończenie szkoły. Potrzeba różnych umiejętności, aby w pełni go wykorzystać.</entitydescription.ceremonialsword>
<entityname.shotgunslugexplosive>Pocisk wybuchowy</entityname.shotgunslugexplosive>
<entitydescription.shotgunslugexplosive>Pocisk do strzelby zawierający materiały wybuchowe. Potężny, ale wciąż nieco niedokładny, ponieważ jest wystrzeliwany ze strzelby.</entitydescription.shotgunslugexplosive>
<entityname.boardingaxe>Topór abordażowy</entityname.boardingaxe>
<entitydescription.boardingaxe>Duży topór ręczny, przeznaczony do trzymania w obu rękach.</entitydescription.boardingaxe>
<entityname.skillbooksailorsguide>Podręcznik marynarza</entityname.skillbooksailorsguide>
<entitydescription.skillbooksailorsguide>Mały podręcznik obejmujący wszystkie zagadnienia związane z żeglarstwem podwodnym, choć w ograniczonym zakresie.</entitydescription.skillbooksailorsguide>
<entityname.skillbooksubmarinewarfare>Sztuka wojny podwodnej</entityname.skillbooksubmarinewarfare>
<entitydescription.skillbooksubmarinewarfare>Niewielki podręcznik zawierający przydatne informacje na temat działań wojennych na okrętach podwodnych, ze szczegółowymi schematami skomplikowanych manewrów taktycznych i prawidłowej dyscypliny broni palnej.</entitydescription.skillbooksubmarinewarfare>
<entityname.skillbookhandyseaman>Zręczny marynarz</entityname.skillbookhandyseaman>
<entitydescription.skillbookhandyseaman>Mały podręcznik zawierający szczegółowe informacje na temat najczęstszych problemów technicznych napotykanych na pokładach okrętów podwodnych Europy, wraz z prostymi instrukcjami radzenia sobie z nimi.</entitydescription.skillbookhandyseaman>
<entityname.skillbookeuropanmedicine>Medycyna praktyczna</entityname.skillbookeuropanmedicine>
<entitydescription.skillbookeuropanmedicine>Mały podręcznik właściwego postępowania w leczeniu rannych i chorych przy wykorzystaniu ograniczonych zasobów medycznych. Pojęcie „selekcja rannych” wydaje się często pojawiać.</entitydescription.skillbookeuropanmedicine>
<entityname.thermalgoggles>Gogle termiczne</entityname.thermalgoggles>
<entitydescription.thermalgoggles>Urządzenie termowizyjne, które ułatwia odróżnianie żywych celów w słabych warunkach oświetleniowych, nawet przez stałe przeszkody.</entitydescription.thermalgoggles>
<entityname.reactorpda>Palmtop reaktora</entityname.reactorpda>
<entitydescription.reactorpda>Urządzenie ręczne używane do zdalnego kontrolowania stanu reaktora okrętu podwodnego.</entitydescription.reactorpda>
<entityname.dirtybomb>Brudna bomba</entityname.dirtybomb>
<entitydescription.dirtybomb>Mieszanka zapalająca zmieszana z materiałem wysoce radioaktywnym. Chociaż ładunek wybuchowy jest niewielki, powstałe opady w katastrofalny sposób napromieniowują teren.</entitydescription.dirtybomb>
<entityname.dirtybomb_showofstrength>Zmodyfikowana brudna bomba</entityname.dirtybomb_showofstrength>
<entitydescription.dirtybomb_showofstrength>Wyjątkowo brudna bomba zbudowana do niecnych celów.</entitydescription.dirtybomb_showofstrength>
<entityname.fulguriumfuelrodvolatile>Niestabilny pręt paliwowy z fulgurium</entityname.fulguriumfuelrodvolatile>
<entitydescription.fulguriumfuelrodvolatile>Pręt paliwowy z fulgurium, udoskonalony, aby dostarczać energię znacznie dłużej niż zwykle. Jednakże jego osłona tylko częściowo ogranicza promieniowanie, dlatego z prętem należy obchodzić się ostrożnie.</entitydescription.fulguriumfuelrodvolatile>
<entityname.nucleargun>Akcelerator szybkiego rozszczepiania</entityname.nucleargun>
<entitydescription.nucleargun>Prototypowa broń energetyczna zbudowana przy użyciu unikalnych materiałów obcych z Europy. Broń wywołuje reakcję rozszczepienia na końcu lufy i uwalnia energię w potężnej wiązce.</entitydescription.nucleargun>
<entityname.cargoscooter>Transportowy skuter podwodny</entityname.cargoscooter>
<entitydescription.cargoscooter>Skuter podwodny zaprojektowany specjalnie do transportu materiałów pod wodą. Chociaż jest zbyt duży, aby przechowywać go w ekwipunku, dzięki swojej pływalności pozostanie tam, gdzie go zostawisz.</entitydescription.cargoscooter>
<entityname.clowndivingmask>Maska klauna do nurkowania</entityname.clowndivingmask>
<entitydescription.clowndivingmask>Maska klauna połączona z maską do nurkowania, umożliwiająca użytkownikowi zarówno klaunowanie, jak i oddychanie pod wodą.</entitydescription.clowndivingmask>
<entityname.safetyharness>Uprząż bezpieczeństwa</entityname.safetyharness>
<entitydescription.safetyharness>Specjalna uprząż stworzona w celu zmniejszenia obrażeń związanych z pracą na łodziach podwodnych Europy. Uprząż osłabia również działanie pędzącej wody, stabilizując użytkownika w przypadku naruszenia kadłuba.</entitydescription.safetyharness>
<entityname.pucs>UKOS</entityname.pucs>

<entityname.cigar>Cygaro</entityname.cigar>
<entitydescription.cigar>Życie marynarza podwodnego jest bardzo obciążające psychicznie, ale może to znakomite cygaro pomoże ci nieco ukoić nerwy.</entitydescription.cigar>
<entityname.stungundartfulgurium>Strzałka do pistoletu obezwładniającego z fulgurium</entityname.stungundartfulgurium>
<entitydescription.stungundartfulgurium>Bardzo silny paralizator, który powali każdego skradającego się niczym worek ziemniaków.</entitydescription.stungundartfulgurium>
<entityname.fixfoamgrenade>Granat z pianką</entityname.fixfoamgrenade>
<entitydescription.fixfoamgrenade>Wytwarza chmurę chemicznego środka uszczelniającego, który szybko zatyka przecieki.</entitydescription.fixfoamgrenade>
<entityname.portablepump>Przenośna pompa</entityname.portablepump>
<entitydescription.portablepump>Mała pompa zasilana bateriami, którą można zamontować na ścianie. Bardzo szybko wypompowuje wodę, ale zużywa dużo energii.</entitydescription.portablepump>
<entityname.combatstimulantsyringe>Stymulant bojowy</entityname.combatstimulantsyringe>
<entitydescription.combatstimulantsyringe>Wysoce zaawansowany stymulant, który szybko leczy pacjenta z urazów fizycznych i utraty krwi.</entitydescription.combatstimulantsyringe>
<entityname.explosiveslug>Pocisk wybuchowy</entityname.explosiveslug>
<entitydescription.explosiveslug>Wybuchowa amunicja do strzelby.</entitydescription.explosiveslug>
<entityname.wrenchdementonite>Klucz francuski z dementonitu</entityname.wrenchdementonite>
<entityname.screwdriverdementonite>Śrubokręt z dementonitu</entityname.screwdriverdementonite>
<entityname.crowbardementonite>Łom z dementonitu</entityname.crowbardementonite>
<entityname.divingknifedementonite>Nóż nurkowy z dementonitu</entityname.divingknifedementonite>
<entitydescription.dementonitetool>Wykonany z mało poznanego materiału obcych – dementonitu. Trzymanie go wywołuje dziwne uczucie niepokoju.</entitydescription.dementonitetool>
<entityname.taintedgeneticmaterial>[geneticmaterialname] (zanieczyszczony)</entityname.taintedgeneticmaterial>
<entityname.geneticmaterial>Materiał genetyczny ([type])</entityname.geneticmaterial>
<entityname.unidentifiedgeneticmaterial>Niezidentyfikowany materiał genetyczny</entityname.unidentifiedgeneticmaterial>
<entitydescription.unidentifiedgeneticmaterial>Materiał genetyczny obcego pochodzenia. Skorzystaj ze stacji badawczej, aby zidentyfikować i oczyścić materiał, żeby można go było użyć w rekombinatorze genetycznym.</entitydescription.unidentifiedgeneticmaterial>
<entitydescription.geneticmaterialcrawler>Zwiększa szybkość pływania o [value]%.</entitydescription.geneticmaterialcrawler>
<entitydescription.geneticmaterialmoloch>Zwiększa odporność na obrażenia fizyczne o [value]%.</entitydescription.geneticmaterialmoloch>
<entitydescription.geneticmaterialthresher>Zmniejsza zużycie tlenu przez obiekt badań o [value]%.</entitydescription.geneticmaterialthresher>
<entitydescription.geneticmaterialmantis>Zwiększa szybkość ruchu na lądzie o [value]%.</entitydescription.geneticmaterialmantis>
<entitydescription.geneticmaterialhammerhead>Zwiększa obrażenia zadawane przez obiekt badań bronią do walki wręcz o [value]%.</entitydescription.geneticmaterialhammerhead>
<entitydescription.geneticmaterialhammerheadmatriarch>Sprawia, że obrażenia fizyczne obiektu badań leczą się w tempie [value]% na minutę.</entitydescription.geneticmaterialhammerheadmatriarch>
<character.mollusc>Mięczak</character.mollusc>
<entitydescription.geneticmaterialmollusc>Otrzymywanie obrażeń fizycznych sprawia, że obiekt badań zyskuje [value]% krzepy.</entitydescription.geneticmaterialmollusc>
<character.skitter>Skoczek</character.skitter>
<entitydescription.geneticmaterialskitter>Otrzymywanie obrażeń fizycznych sprawia, że obiekt badań zyskuje [value]% nadpobudliwości.</entitydescription.geneticmaterialskitter>
<character.hunter>Łowca</character.hunter>
<entitydescription.geneticmaterialhunter>Otrzymywanie obrażeń fizycznych sprawia, że obiekt badań zyskuje premię +[value]% do obrażeń broni do walki wręcz.</entitydescription.geneticmaterialhunter>
<entityname.genesplicer>Rekombinator genetyczny</entityname.genesplicer>
<entityname.advancedgenesplicer>Zaawansowany rekombinator genetyczny</entityname.advancedgenesplicer>
<entitydescription.advancedgenesplicer>Bardziej zaawansowana wersja rekombinatora genetycznego. Może aktywować dwa rodzaje genów jednocześnie.</entitydescription.advancedgenesplicer>
<entityname.energydrink>Napój energetyczny</entityname.energydrink>
<entitydescription.energydrink>Krewliszka Energy sprawia, że pomykasz od świtu do zmierzchu!</entitydescription.energydrink>
<entityname.proteinbar>Baton proteinowy</entityname.proteinbar>
<entitydescription.proteinbar>Może zawierać śladowe ilości galenitu.</entitydescription.proteinbar>
<entityname.chaingunammoboxshredder>Skrzynka z amunicją rozrywającą do armaty automatycznej</entityname.chaingunammoboxshredder>
<entitydescription.chaingunammoboxshredder>Ciężka skrzynia z amunicją do armaty automatycznej. Pociski zaprojektowano tak, by rozerwały pancerz i ciało każdego wroga.</entitydescription.chaingunammoboxshredder>
<entityname.shotgunshellblunt>Gumowe pociski do strzelby</entityname.shotgunshellblunt>
<entitydescription.shotgunshellblunt>Gumowa amunicja do strzelby. Mniej śmiercionośna.</entitydescription.shotgunshellblunt>
<entityname.respawndivingsuit>Jednorazowy skafander</entityname.respawndivingsuit>
<entitydescription.respawndivingsuit>Jednorazowy skafander odporny na wysokie ciśnienie w oceanach Europy.</entitydescription.respawndivingsuit>

<!-- Electrical -->
<entityname.junctionbox>Skrzynka elektryczna</entityname.junctionbox>
<entitydescription.junctionbox>Służy jako centrum rozdziału prądu i przekazywania sygnałów pomiędzy urządzeniami.</entitydescription.junctionbox>
<entityname.battery>Bateria</entityname.battery>
<entitydescription.battery>Używana do przechowywania zapasowej energii na wypadek awarii reaktora.</entitydescription.battery>
<entityname.shuttlebattery>Bateria transportowca</entityname.shuttlebattery>
<entitydescription.shuttlebattery>Używana do przechowywania zapasowej energii na wypadek awarii reaktora.</entitydescription.shuttlebattery>
<entityname.supercapacitor>Superkondensator</entityname.supercapacitor>
<entitydescription.supercapacitor>Może generować ogromną ilość mocy, ale ma znacznie mniejszą pojemność niż baterie. Ładowanie kondensatorów również wymaga znacznie więcej energii niż w przypadku baterii.</entitydescription.supercapacitor>
<entityname.chargingdock>Stacja ładująca</entityname.chargingdock>
<entitydescription.chargingdock>Umieszczona na ścianie stacja ładująca baterie.</entitydescription.chargingdock>
<entityname.fpgacircuit>Układ FPGA</entityname.fpgacircuit>
<entitydescription.fpgacircuit>Bezpośrednio programowalna macierz bramek – wielofunkcyjny układ, który można zrekonfigurować do użytku z wieloma różnymi urządzeniami elektrycznymi.</entitydescription.fpgacircuit>
<entityname.andcomponent>Element AND</entityname.andcomponent>
<entitydescription.andcomponent>Wysyła sygnał, jeżeli oba wejścia otrzymają sygnały w określonym oknie czasowym.</entitydescription.andcomponent>
<entityname.addercomponent>Sumator</entityname.addercomponent>
<entitydescription.addercomponent>Wysyła sumę otrzymanych sygnałów.</entitydescription.addercomponent>
<entityname.orcomponent>Element OR</entityname.orcomponent>
<entitydescription.orcomponent>Wysyła sygnał, jeżeli jedno z wejść otrzyma sygnał.</entitydescription.orcomponent>
<entityname.notcomponent>Element NOT</entityname.notcomponent>
<entitydescription.notcomponent>Wysyła sygnał, jeżeli wejście nie otrzymuje sygnału.</entitydescription.notcomponent>
<entityname.relaycomponent>Przekaźnik</entityname.relaycomponent>
<entitydescription.relaycomponent>Po włączeniu przekazuje na wyjścia wszystkie otrzymywane sygnały.</entitydescription.relaycomponent>
<entityname.delaycomponent>Element opóźniający</entityname.delaycomponent>
<entitydescription.delaycomponent>Opóźnia wszystkie otrzymane sygnały przez określony czas.</entitydescription.delaycomponent>
<entityname.equalscomponent>Element równości sygnałów</entityname.equalscomponent>
<entitydescription.equalscomponent>Wysyła sygnał, jeżeli oba wejścia otrzymają ten sam sygnał.</entitydescription.equalscomponent>
<entityname.greatercomponent>Element „większy od”</entityname.greatercomponent>
<entitydescription.greatercomponent>Wysyła sygnał, jeżeli wejście sygnał_wejść_1 jest większe niż wejście sygnał_wejść_2.</entitydescription.greatercomponent>
<entityname.colorcomponent>Element koloru</entityname.colorcomponent>
<entitydescription.colorcomponent>Wysyła zsumowany sygnał koloru dla sterowania światłem.</entitydescription.colorcomponent>
<entityname.subtractcomponent>Element odejmujący</entityname.subtractcomponent>
<entitydescription.subtractcomponent>Wysyła różnicę otrzymanych sygnałów.</entitydescription.subtractcomponent>
<entityname.multiplycomponent>Element mnożący</entityname.multiplycomponent>
<entitydescription.multiplycomponent>Wysyła iloczyn otrzymanych sygnałów.</entitydescription.multiplycomponent>
<entityname.dividecomponent>Element dzielący</entityname.dividecomponent>
<entitydescription.dividecomponent>Wysyła iloraz otrzymanych sygnałów.</entitydescription.dividecomponent>
<entityname.xorcomponent>Element XOR</entityname.xorcomponent>
<entitydescription.xorcomponent>Wysyła sygnał, jeżeli tylko jedno z wejść otrzyma sygnał.</entitydescription.xorcomponent>
<entityname.memorycomponent>Element pamięci</entityname.memorycomponent>
<entitydescription.memorycomponent>Wysyła przechowywaną wartość, którą można uaktualnić przez inne źródła. Użyj połączenia sygnał_wejść do ustawienia przechowywanej wartości i wejścia przechowaj_sygnał, aby ustalić, czy otrzymywany sygnał powinien być przechowywany.</entitydescription.memorycomponent>
<entityname.oxygendetector>Czujnik tlenu</entityname.oxygendetector>
<entitydescription.oxygendetector>Wysyła wartość z zakresu 0-100 odpowiadającą jakości mierzonego powietrza.</entitydescription.oxygendetector>
<entityname.waterdetector>Czujnik wody</entityname.waterdetector>
<entitydescription.waterdetector>Wysyła sygnał, kiedy czujnik jest zalany.</entitydescription.waterdetector>
<entityname.smokedetector>Czujnik dymu</entityname.smokedetector>
<entitydescription.smokedetector>Wysyła sygnał, kiedy wykrywa dym.</entitydescription.smokedetector>
<entityname.motiondetector>Czujnik ruchu</entityname.motiondetector>
<entitydescription.motiondetector>Wysyła sygnał, kiedy wykrywa ruch.</entitydescription.motiondetector>
<entityname.signalcheckcomponent>Element porównujący sygnał</entityname.signalcheckcomponent>
<entitydescription.signalcheckcomponent>Wysyła sygnał, kiedy otrzyma sygnał o określonej wartości.</entitydescription.signalcheckcomponent>
<entityname.regexcomponent>Element porównujący RegEx</entityname.regexcomponent>
<entitydescription.regexcomponent>Wysyła sygnał, jeżeli otrzymany sygnał pasuje do konkretnego wyrażenia regularnego.</entitydescription.regexcomponent>
<entityname.oscillator>Element oscylatora</entityname.oscillator>
<entitydescription.oscillator>Wysyła okresowy sygnał oscylujący.</entitydescription.oscillator>
<entityname.wificomponent>Element WiFi</entityname.wificomponent>
<entitydescription.wificomponent>Umożliwia komunikację zdalną pomiędzy innymi elementami WiFi korzystającymi z tego samego kanału.</entitydescription.wificomponent>
<entityname.camera>Kamera</entityname.camera>
<entitydescription.camera>Zazwyczaj używana na maszcie fotonicznym w celu zapewnienia obrazu otoczenia okrętu w wysokiej rozdzielczości.</entitydescription.camera>
<entityname.button>Przycisk</entityname.button>
<entitydescription.button>Wysyła sygnał, którego można użyć do zmiany stanu wyposażenia i drzwi.</entitydescription.button>
<entityname.switch>Przełącznik</entityname.switch>
<entitydescription.switch>Wysyła ciągły sygnał, którego można użyć do zmiany stanu wyposażenia i drzwi.</entitydescription.switch>
<entityname.lamp>Lampa</entityname.lamp>
<entitydescription.lamp>Ścienne źródło światła.</entitydescription.lamp>
<entityname.emergencylight>Światło awaryjne</entityname.emergencylight>
<entitydescription.emergencylight>Ścienne źródło światła. Nie wymaga podłączenia do prądu.</entitydescription.emergencylight>
<entityname.wire>Kabel</entityname.wire>
<entitydescription.wire>Łączy wyjście z jednego elementu z wejściem do drugiego elementu.</entitydescription.wire>
<entityname.redwire>Czerwony kabel</entityname.redwire>
<entitydescription.redwire>Łączy wyjście z jednego elementu z wejściem do drugiego elementu.</entitydescription.redwire>
<entityname.bluewire>Niebieski kabel</entityname.bluewire>
<entitydescription.bluewire>Łączy wyjście z jednego elementu z wejściem do drugiego elementu.</entitydescription.bluewire>
<entityname.orangewire>Pomarańczowy kabel</entityname.orangewire>
<entitydescription.orangewire>Łączy wyjście z jednego elementu z wejściem do drugiego elementu.</entitydescription.orangewire>
<entityname.greenwire>Zielony kabel</entityname.greenwire>
<entitydescription.greenwire>Łączy wyjście z jednego elementu z wejściem do drugiego elementu.</entitydescription.greenwire>
<entityname.blackwire>Czarny kabel</entityname.blackwire>
<entitydescription.blackwire>Łączy wyjście z jednego elementu z wejściem do drugiego elementu.</entitydescription.blackwire>
<entityname.brownwire>Brązowy kabel</entityname.brownwire>
<entitydescription.brownwire>Łączy wyjście z jednego elementu z wejściem do drugiego elementu.</entitydescription.brownwire>
<entityname.lightcomponent>Oświetlenie</entityname.lightcomponent>
<entitydescription.lightcomponent>Uniwersalne źródło światła. Nie wymaga podłączenia do prądu.</entitydescription.lightcomponent>
<entityname.emergencysiren>Syrena alarmowa</entityname.emergencysiren>
<entitydescription.emergencysiren>Po uruchomieniu wydaje bardzo głośny dźwięk.</entitydescription.emergencysiren>
<entityname.alarmbuzzer>Dzwonek alarmowy</entityname.alarmbuzzer>
<entitydescription.alarmbuzzer>Po uruchomieniu wydaje bardzo głośny dźwięk.</entitydescription.alarmbuzzer>
<entityname.beacon>Nadajnik</entityname.beacon>
<entitydescription.beacon>Po rozstawieniu i aktywacji w odpowiednim miejscu będzie wysyłać kolonistom sygnał do rozstawienia placówki.</entitydescription.beacon>
<entityname.sincomponent>Element sinus</entityname.sincomponent>
<entitydescription.sincomponent>Wysyła sinus z wartości wejścia.</entitydescription.sincomponent>
<entityname.coscomponent>Element cosinus</entityname.coscomponent>
<entitydescription.coscomponent>Wysyła cosinus z wartości wejścia.</entitydescription.coscomponent>
<entityname.tancomponent>Element tangens</entityname.tancomponent>
<entitydescription.tancomponent>Wysyła tangens z wartości wejścia.</entitydescription.tancomponent>
<entityname.asincomponent>Element arcsin</entityname.asincomponent>
<entitydescription.asincomponent>Wysyła kąt w radianach, którego sinus jest równy wartości wejścia.</entitydescription.asincomponent>
<entityname.acoscomponent>Element arccos</entityname.acoscomponent>
<entitydescription.acoscomponent>Wysyła kąt w radianach, którego cosinus jest równy wartości wejścia.</entitydescription.acoscomponent>
<entityname.atancomponent>Element arctan</entityname.atancomponent>
<entitydescription.atancomponent>Wysyła kąt w radianach, którego tangens jest równy wartości wejścia. Jeśli użyte są połączenia "sygnał_wejściowy_x" i "sygnał_wejściowy_y", dane wejścia traktowane są jako wektor, a kąt obliczany jest za pomocą dwuargumentowej funkcji arcus tangens.</entitydescription.atancomponent>
<entityname.modulocomponent>Element modulo</entityname.modulocomponent>
<entitydescription.modulocomponent>Wysyła resztę z dzielenia wartości wejścia przez określoną liczbę.</entitydescription.modulocomponent>
<entityname.roundcomponent>Element zaokrąglenia</entityname.roundcomponent>
<entitydescription.roundcomponent>Zaokrągla liczbową wartość wejścia do najbliższej liczby całkowitej.</entitydescription.roundcomponent>
<entityname.ceilcomponent>Element sufitu</entityname.ceilcomponent>
<entitydescription.ceilcomponent>Wysyła najmniejszą liczbę całkowitą większą lub równą wartości wejścia.</entitydescription.ceilcomponent>
<entityname.floorcomponent>Element podłogi</entityname.floorcomponent>
<entitydescription.floorcomponent>Wysyła największą liczbę całkowitą mniejszą lub równą wartości wejścia.</entitydescription.floorcomponent>
<entityname.factorialcomponent>Element silni</entityname.factorialcomponent>
<entitydescription.factorialcomponent>Wysyła silnię z wartości wejścia.</entitydescription.factorialcomponent>
<entityname.squarerootcomponent>Element pierwiastka kwadratowego</entityname.squarerootcomponent>
<entitydescription.squarerootcomponent>Wysyła pierwiastek kwadratowy z wartości wejścia.</entitydescription.squarerootcomponent>
<entityname.abscomponent>Element abs</entityname.abscomponent>
<entitydescription.abscomponent>Wysyła wartość bezwzględną z wartości wejścia.</entitydescription.abscomponent>
<entityname.powcomponent>Element potęgowania</entityname.powcomponent>
<entitydescription.powcomponent>Wysyła wartość wejścia podniesioną do danej potęgi.</entitydescription.powcomponent>
<entityname.terminal>Terminal</entityname.terminal>
<entitydescription.terminal>Wyświetla przesłany przez użytkownika ciąg znaków.</entitydescription.terminal>
<entityname.lever>Dźwignia</entityname.lever>
<entitydescription.lever>Wysyła ciągły sygnał, którego można użyć do zmiany ustawień wyposażenia i drzwi.</entitydescription.lever>
<entityname.concatcomponent>Element łączenia</entityname.concatcomponent>
<entitydescription.concatcomponent>Łączy ze sobą wartości wejścia i daje połączoną wartość wyjścia (na przykład, wejścia: „błoto” i „zaur” dają wyjście „błotozaur”).</entitydescription.concatcomponent>
<entityname.circuitbox>Rozdzielnica elektryczna</entityname.circuitbox>
<entitydescription.circuitbox>Umożliwia tworzenie złożonych obwodów w przenośnym, kompaktowym pojemniku.</entitydescription.circuitbox>
<circuitboxnode.addercomponent>Sumator</circuitboxnode.addercomponent>
<circuitboxnode.andcomponent>AND</circuitboxnode.andcomponent>
<circuitboxnode.orcomponent>OR</circuitboxnode.orcomponent>
<circuitboxnode.notcomponent>NOT</circuitboxnode.notcomponent>
<circuitboxnode.relaycomponent>Przekaźnik</circuitboxnode.relaycomponent>
<circuitboxnode.delaycomponent>Opóźniacz</circuitboxnode.delaycomponent>
<circuitboxnode.equalscomponent>Równy</circuitboxnode.equalscomponent>
<circuitboxnode.greatercomponent>Większy od</circuitboxnode.greatercomponent>
<circuitboxnode.colorcomponent>Kolor</circuitboxnode.colorcomponent>
<circuitboxnode.subtractcomponent>Odejmowanie</circuitboxnode.subtractcomponent>
<circuitboxnode.multiplycomponent>Mnożenie</circuitboxnode.multiplycomponent>
<circuitboxnode.dividecomponent>Dzielenie</circuitboxnode.dividecomponent>
<circuitboxnode.xorcomponent>XOR</circuitboxnode.xorcomponent>
<circuitboxnode.memorycomponent>Pamięć</circuitboxnode.memorycomponent>
<circuitboxnode.signalcheckcomponent>Porównanie sygnału</circuitboxnode.signalcheckcomponent>
<circuitboxnode.regexcomponent>RegEx</circuitboxnode.regexcomponent>
<circuitboxnode.oscillator>Oscylator</circuitboxnode.oscillator>
<circuitboxnode.wificomponent>WiFi</circuitboxnode.wificomponent>
<circuitboxnode.sincomponent>Sin</circuitboxnode.sincomponent>
<circuitboxnode.coscomponent>Cos</circuitboxnode.coscomponent>
<circuitboxnode.tancomponent>Tg</circuitboxnode.tancomponent>
<circuitboxnode.asincomponent>Arcsin</circuitboxnode.asincomponent>
<circuitboxnode.acoscomponent>Arccos</circuitboxnode.acoscomponent>
<circuitboxnode.atancomponent>Arctg</circuitboxnode.atancomponent>
<circuitboxnode.modulocomponent>Modulo</circuitboxnode.modulocomponent>
<circuitboxnode.roundcomponent>Zaokrąglenie</circuitboxnode.roundcomponent>
<circuitboxnode.ceilcomponent>Sufit</circuitboxnode.ceilcomponent>
<circuitboxnode.floorcomponent>Podłoga</circuitboxnode.floorcomponent>
<circuitboxnode.factorialcomponent>Silnia</circuitboxnode.factorialcomponent>
<circuitboxnode.squarerootcomponent>Pierwiastek kwadratowy</circuitboxnode.squarerootcomponent>
<circuitboxnode.abscomponent>Wartość bezwzględna</circuitboxnode.abscomponent>
<circuitboxnode.powcomponent>Potęgowanie</circuitboxnode.powcomponent>
<circuitboxnode.concatcomponent>Konkatenacja</circuitboxnode.concatcomponent>
<circuitboxuicomponentnotavailable>Aby umieścić ten element, musisz posiadać w schowku następujący przedmiot: ‖color:gui.orange‖[item]‖end‖ lub ‖color:gui.orange‖układ FPGA‖end‖.</circuitboxuicomponentnotavailable>
<circuitboxsetting.resetview>Zeruj widok</circuitboxsetting.resetview>
<circuitboxsetting.find>Znajdź…</circuitboxsetting.find>
<circuitboxsettingdescription.resetview>Wyśrodkowuje kamerę.</circuitboxsettingdescription.resetview>
<circuitboxsetting.focusinput>Wejścia</circuitboxsetting.focusinput>
<circuitboxsettingdescription.focusinput>Przenosi widok z kamery do węzła wejściowego rozdzielnicy.</circuitboxsettingdescription.focusinput>
<circuitboxsetting.focusoutput>Wyjścia</circuitboxsetting.focusoutput>
<circuitboxsettingdescription.focusoutput>Przenosi widok z kamery do węzła wyjściowego rozdzielnicy.</circuitboxsettingdescription.focusoutput>
<circuitboxsetting.focuscircuits>Obwody</circuitboxsetting.focuscircuits>
<circuitboxsettingdescription.focuscircuits>Przenosi widok z kamery do najbliższego węzła elementu.</circuitboxsettingdescription.focuscircuits>

<!-- Material -->
<entityname.alienblood>Krew obcych</entityname.alienblood>
<entitydescription.alienblood>Krew pobrana od europejskiej formy życia. Po obróbce posłuży jako preparat krwiozastępczy w transfuzji krwi.</entitydescription.alienblood>
<entityname.huskeggs>Ekstrakt z calyxa</entityname.huskeggs>
<entitydescription.huskeggs>Velonaceps calyx, inaczej skorupnik, lubi się łączyć z wapniem, niezależnie, czy jest ono w ludzkich kościach, czy ładnie upakowane w strzykawce.</entitydescription.huskeggs>
<entityname.molochbone>Kość molocha</entityname.molochbone>
<entitydescription.molochbone>Fragment kości molocha, którą mieszkańcy kolonii uważają za towar luksusowy. Można sprzedać za wysoką cenę.</entitydescription.molochbone>
<entityname.huskeggsbasic>Jajeczka Velonaceps calyx</entityname.huskeggsbasic>
<entitydescription.huskeggsbasic>Jajeczka europejskiej formy życia, potocznie zwanej „skorupnikiem”.</entitydescription.huskeggsbasic>
<entityname.aliencircuitry>Układ obwodów obcych</entityname.aliencircuitry>
<entitydescription.aliencircuitry>Zaawansowanie wyglądające obwody, zazwyczaj spotykane w nieorganicznych strażnikach ruin obcych.</entitydescription.aliencircuitry>
<entityname.diversremains>Szczątki nurka</entityname.diversremains>
<entitydescription.diversremains>Mniej strawne szczątki biednej duszy, którą spotkał przedwczesny koniec.</entitydescription.diversremains>
<entityname.hammerheadribs>Żebra ryby młota</entityname.hammerheadribs>
<entitydescription.hammerheadribs>Żebra i resztki mięsa ryby młota. Można sprzedać za przyzwoitą cenę w koloniach.</entitydescription.hammerheadribs>
<entityname.endwormshell>Fragment skorupy końcowija</entityname.endwormshell>
<entitydescription.endwormshell>Solidny kawał skorupy końcowija.</entitydescription.endwormshell>
<entityname.watchershell>Fragment skorupy oglądacza</entityname.watchershell>
<entitydescription.watchershell>Solidny kawał skorupy oglądacza.</entitydescription.watchershell>
<entityname.carbon>Węgiel</entityname.carbon>
<entitydescription.carbon>Zwykle wykorzystywany do produkcji stali i plastiku.</entitydescription.carbon>
<entityname.iron>Żelazo</entityname.iron>
<entitydescription.iron>Można je wykorzystać do produkcji prostych narzędzi lub, w połączeniu z węglem, przerobić na stal.</entitydescription.iron>
<entityname.tin>Cyna</entityname.tin>
<entitydescription.tin>Zwykle wykorzystywana do produkcji różnych elektronicznych części.</entitydescription.tin>
<entityname.lead>Ołów</entityname.lead>
<entitydescription.lead>Zwykle wykorzystywany do produkcji różnych rodzajów amunicji.</entitydescription.lead>
<entityname.phosphorus>Fosfor</entityname.phosphorus>
<entitydescription.phosphorus>Używany do produkcji lamp, materiałów wybuchowych i niektórych środków medycznych.</entitydescription.phosphorus>
<entityname.copper>Miedź</entityname.copper>
<entitydescription.copper>Zwykle wykorzystywana do produkcji kabli.</entitydescription.copper>
<entityname.zinc>Cynk</entityname.zinc>
<entitydescription.zinc>Zwykle wykorzystywany do produkcji baterii i toników.</entitydescription.zinc>
<entityname.sodium>Sód</entityname.sodium>
<entitydescription.sodium>Z połączenia sodu i chloru w wytwarzaczu medycznym powstaje roztwór soli fizjologicznej wykorzystywany do transfuzji krwi lub jako składnik bardziej złożonych lekarstw. Wchodzi w gwałtowną reakcję z wodą.</entitydescription.sodium>
<entityname.silicon>Krzem</entityname.silicon>
<entitydescription.silicon>Wykorzystywany jako składnik stopów aluminium i różnych elektronicznych części.</entitydescription.silicon>
<entityname.uranium>Uran</entityname.uranium>
<entitydescription.uranium>W wytwarzaczu można go przerobić na pręty paliwowe do reaktora jądrowego albo wykorzystać do produkcji broni jądrowej.</entitydescription.uranium>
<entityname.potassium>Potas</entityname.potassium>
<entitydescription.potassium>Używany do produkcji materiałów wybuchowych i środków medycznych. Gwałtownie reaguje w kontakcie z wodą.</entitydescription.potassium>
<entityname.magnesium>Magnez</entityname.magnesium>
<entitydescription.magnesium>Używany do produkcji materiałów wybuchowych i środków medycznych.</entitydescription.magnesium>
<entityname.lithium>Lit</entityname.lithium>
<entitydescription.lithium>Zwykle wykorzystywany do produkcji baterii i leków przeciwpsychotycznych.</entitydescription.lithium>
<entityname.chlorine>Chlor</entityname.chlorine>
<entitydescription.chlorine>Zwykle stosowany w produkcji wykorzystywanej do transfuzji krwi soli fizjologicznej i wodzianu chloralu – silnego środka uspokajającego.</entitydescription.chlorine>
<entityname.slimebacteria>Bakterie śluzowe</entityname.slimebacteria>
<entitydescription.slimebacteria>Kolonia bakterii śluzowych. Można z niej wytworzyć antybiotyki.</entitydescription.slimebacteria>
<entityname.titanite>Tytanit</entityname.titanite>
<entitydescription.titanite>Minerał zawierający tytan i żelazo.</entitydescription.titanite>
<entityname.brockite>Brokit</entityname.brockite>
<entitydescription.brockite>Minerał zawierający tor i fosfor.</entitydescription.brockite>
<entityname.thorianite>Torianit</entityname.thorianite>
<entitydescription.thorianite>Rzadki minerał zawierający tor.</entitydescription.thorianite>
<entityname.amblygonite>Amblygonit</entityname.amblygonite>
<entitydescription.amblygonite>Minerał zawierający lit, glin i sód.</entitydescription.amblygonite>
<entityname.sphalerite>Sfaleryt</entityname.sphalerite>
<entitydescription.sphalerite>Minerał złożony w większości z kryształów cynku.</entitydescription.sphalerite>
<entityname.pyromorphite>Piromorfit</entityname.pyromorphite>
<entitydescription.pyromorphite>Minerał zawierający chlor.</entitydescription.pyromorphite>
<entityname.quartz>Kwarc</entityname.quartz>
<entitydescription.quartz>Kryształ krzemu.</entitydescription.quartz>
<entityname.diamond>Diament</entityname.diamond>
<entitydescription.diamond>Alotropowa odmiana węgla.</entitydescription.diamond>
<entityname.hydroxyapatite>Hydroksyapatyt</entityname.hydroxyapatite>
<entitydescription.hydroxyapatite>Minerał zawierający wapń i fosfor.</entitydescription.hydroxyapatite>
<entityname.uraniumore>Ruda uranu</entityname.uraniumore>
<entitydescription.uraniumore>Minerał zawierający znaczne ilości uranu.</entitydescription.uraniumore>
<entityname.ilmenite>Ilmenit</entityname.ilmenite>
<entitydescription.ilmenite>Minerał zawierający tytan.</entitydescription.ilmenite>
<entityname.stannite>Stannin</entityname.stannite>
<entitydescription.stannite>Minerał zawierający miedź, żelazo i cynę.</entitydescription.stannite>
<entityname.chalcopyrite>Chalkopiryt</entityname.chalcopyrite>
<entitydescription.chalcopyrite>Minerał zawierający miedź.</entitydescription.chalcopyrite>
<entityname.esperite>Esperyt</entityname.esperite>
<entitydescription.esperite>Minerał zawierający cynk i ołów.</entitydescription.esperite>
<entityname.galena>Galenit</entityname.galena>
<entitydescription.galena>Minerał złożony w większości z ołowiu.</entitydescription.galena>
<entityname.triphylite>Tryfylin</entityname.triphylite>
<entitydescription.triphylite>Minerał zawierający lit.</entitydescription.triphylite>
<entityname.langbeinite>Langbeinit</entityname.langbeinite>
<entitydescription.langbeinite>Minerał zawierający potas i magnez.</entitydescription.langbeinite>
<entityname.chamosite>Szamozyt</entityname.chamosite>
<entitydescription.chamosite>Minerał zawierający żelazo i glin.</entitydescription.chamosite>
<entityname.ironore>Ruda żelaza</entityname.ironore>
<entitydescription.ironore>Minerał zawierający znaczne ilości żelaza.</entitydescription.ironore>
<entityname.polyhalite>Polihalit</entityname.polyhalite>
<entitydescription.polyhalite>Minerał zawierający potas i wapń.</entitydescription.polyhalite>
<entityname.graphite>Grafit</entityname.graphite>
<entitydescription.graphite>Alotropowa odmiana węgla.</entitydescription.graphite>
<entityname.sylvite>Sylwin</entityname.sylvite>
<entitydescription.sylvite>Minerał zawierający potas i sód.</entitydescription.sylvite>
<entityname.lazulite>Lazulit</entityname.lazulite>
<entitydescription.lazulite>Minerał zawierający fosfor i żelazo.</entitydescription.lazulite>
<entityname.bornite>Bornit</entityname.bornite>
<entitydescription.bornite>Minerał zawierający miedź.</entitydescription.bornite>
<entityname.cassiterite>Kasyteryt</entityname.cassiterite>
<entitydescription.cassiterite>Minerał zawierający cynę.</entitydescription.cassiterite>
<entityname.cryolite>Kriolit</entityname.cryolite>
<entitydescription.cryolite>Minerał zawierający sód.</entitydescription.cryolite>
<entityname.aragonite>Aragonit</entityname.aragonite>
<entitydescription.aragonite>Minerał zawierający wapń.</entitydescription.aragonite>
<entityname.chrysoprase>Chryzopraz</entityname.chrysoprase>
<entitydescription.chrysoprase>Minerał zawierający krzem.</entitydescription.chrysoprase>
<entityname.opium>Opium</entityname.opium>
<entitydescription.opium>Stosunkowo łagodny opioid otrzymywany z maku wodnego. Zwykle wykorzystywany do produkcji morfiny i fentanylu.</entitydescription.opium>
<entityname.antibiotics>Antybiotyk o szerokim spektrum działania</entityname.antibiotics>

<entityname.stabilozine>Stabilizyna</entityname.stabilozine>
<entitydescription.stabilozine>Wykorzystywana jako składnik wielu środków medycznych. Można ją stosować samodzielnie do spowalniania działania większości toksyn.</entitydescription.stabilozine>
<entityname.ethanol>Etanol</entityname.ethanol>

<entityname.sulphuricacid>Kwas siarkowy</entityname.sulphuricacid>
<entitydescription.sulphuricacid>Silny kwas powodujący poparzenie w kontakcie ze skórą. Wykorzystywany jako składnik niektórych trucizn.</entitydescription.sulphuricacid>
<entityname.antidama1>Morfina</entityname.antidama1>
<entitydescription.antidama1>Silny opiat stosowany do uśmierzania bólu spowodowanego obrażeniami wewnętrznymi. Skutkiem przedawkowania jest zadyszka i uzależnienie.</entitydescription.antidama1>
<entityname.antidama2>Fentanyl</entityname.antidama2>
<entitydescription.antidama2>Silny opiat stosowany do uśmierzania bólu spowodowanego obrażeniami wewnętrznymi. Skutkiem przedawkowania jest zadyszka i uzależnienie.</entitydescription.antidama2>
<entityname.antibloodloss1>Sól fizjologiczna</entityname.antibloodloss1>
<entityname.antibloodloss2>Krew do transfuzji</entityname.antibloodloss2>
<entitydescription.antibloodloss2>Preparat krwiozastępczy wykorzystywany do transfuzji krwi.</entitydescription.antibloodloss2>
<entityname.deusizine>Deusyzyna</entityname.deusizine>
<entityname.calyxanide>Calyxanidum</entityname.calyxanide>
<entitydescription.calyxanide>Lek przeciwpasożytniczy stosowany w leczeniu zarażenia skorupnikiem. W późniejszych stadiach może wymagać wyższych dawek.</entitydescription.calyxanide>
<entityname.antipsychosis>Haloperidol</entityname.antipsychosis>
<entitydescription.antipsychosis>Silny lek przeciwpsychotyczny.</entitydescription.antipsychosis>
<entityname.antinarc>Nalokson</entityname.antinarc>
<entitydescription.antinarc>Antagonista receptorów opioidowych stosowany w leczeniu głodu opiatowego lub przedawkowania opiatów.</entitydescription.antinarc>
<entityname.morbusineantidote>Antidotum na morbuzynę</entityname.morbusineantidote>
<entitydescription.morbusineantidote>Antidotum na ostre zatrucie morbuzyną.</entitydescription.morbusineantidote>
<entityname.cyanideantidote>Antidotum na cyjanek</entityname.cyanideantidote>
<entitydescription.cyanideantidote>Antidotum na ostre zatrucie cyjankiem.</entitydescription.cyanideantidote>
<entityname.sufforinantidote>Antidotum na dławinę</entityname.sufforinantidote>
<entitydescription.sufforinantidote>Antidotum na ostre zatrucie dławiną.</entitydescription.sufforinantidote>
<entityname.deliriumineantidote>Antidotum na deliriuminę</entityname.deliriumineantidote>
<entitydescription.deliriumineantidote>Antidotum na ostre zatrucie deliriuminą.</entitydescription.deliriumineantidote>
<entityname.antirad>Antyrad</entityname.antirad>
<entitydescription.antirad>Spowalnia rozpad komórek wywołany promieniowaniem.</entitydescription.antirad>
<entityname.liquidoxygenite>Płynny tlenit</entityname.liquidoxygenite>
<entitydescription.liquidoxygenite>Umiarkowanie toksyczny roztwór, który po wstrzyknięciu powoli uwalnia tlen do krwiobiegu. Uważać, by nie upuścić.</entitydescription.liquidoxygenite>
<entityname.tonicliquid>Tonik</entityname.tonicliquid>
<entityname.meth>Metamfetamina</entityname.meth>
<entitydescription.meth>Silny stymulant.</entitydescription.meth>
<entityname.steroids>Sterydy anaboliczne</entityname.steroids>
<entitydescription.steroids>Tymczasowo zwiększają siłę mięśni i wydolność fizyczną.</entitydescription.steroids>
<entityname.hyperzine>Hiperzyna</entityname.hyperzine>
<entitydescription.hyperzine>Bardzo silny środek pobudzający mięśnie na te dni, kiedy musisz działać szybko.</entitydescription.hyperzine>
<entityname.morbusine>Morbuzyna</entityname.morbusine>
<entitydescription.morbusine>Silna neurotoksyna, która powoduje zatrzymanie pracy płuc i mięśni, co znacznie utrudnia poruszanie się.</entitydescription.morbusine>
<entityname.chloralhydrate>Wodzian chloralu</entityname.chloralhydrate>
<entitydescription.chloralhydrate>Środek uspokajający, który może pozbawić przytomności na krótką chwilę.</entitydescription.chloralhydrate>
<entityname.cyanide>Cyjanek</entityname.cyanide>
<entityname.radiotoxin>Radiotoksyna</entityname.radiotoxin>
<entitydescription.radiotoxin>Bardzo radioaktywna substancja, która wywołuje chorobę popromienną i prowadzi do upłynnienia narządów wewnętrznych.</entitydescription.radiotoxin>
<entityname.sufforin>Dławina</entityname.sufforin>
<entityname.deliriumine>Deliriumina</entityname.deliriumine>
<entitydescription.deliriumine>Toksyna wywołująca psychozę.</entitydescription.deliriumine>
<entityname.nitroglycerin>Nitrogliceryna</entityname.nitroglycerin>
<entitydescription.nitroglycerin>Wysoce niestabilny płyn, który może wybuchnąć w wyniku bodźców cieplnych lub fizycznych.</entitydescription.nitroglycerin>
<entityname.calcium>Wapń</entityname.calcium>
<entitydescription.calcium>Srebrzystobiały proszek. Wykorzystywany do produkcji toniku.</entitydescription.calcium>
<entityname.aluminium>Aluminium</entityname.aluminium>
<entitydescription.aluminium>Miękki, lekki metal. Stosowany w produkcji sprzętu do nurkowania, mający również zastosowanie militarne.</entitydescription.aluminium>
<entityname.titanium>Tytan</entityname.titanium>
<entitydescription.titanium>Twardy i wytrzymały metal. Używany do tworzenia wytrzymałego stopu tytanu z aluminium, mający również zastosowanie militarne.</entitydescription.titanium>
<entityname.thorium>Tor</entityname.thorium>
<entitydescription.thorium>Lekko radioaktywny, srebrzysty metal. Może być rafinowany w celu wytworzenia trwalszych prętów paliwowych.</entitydescription.thorium>
<entityname.steel>Kawałek stali</entityname.steel>
<entitydescription.steel>Mocny stop żelaza i węgla. Używany do produkcji prętów paliwowych oraz dający wiele możliwości w militarnym zastosowaniu.</entitydescription.steel>
<entityname.titaniumaluminiumalloy>Stop tytanu i aluminium</entityname.titaniumaluminiumalloy>
<entitydescription.titaniumaluminiumalloy>Bardzo wytrzymały stop metali. Używany do produkcji wytrzymałego sprzętu do nurkowania i zaawansowanej broni.</entitydescription.titaniumaluminiumalloy>
<entityname.plastic>Plastik</entityname.plastic>
<entitydescription.plastic>Łatwy do kształtowania materiał syntetyczny. Zawiera krzem i węgiel. Stosowany w produkcji obwodów i różnych urządzeń.</entitydescription.plastic>
<entityname.ballisticfiber>Włókno balistyczne</entityname.ballisticfiber>
<entitydescription.ballisticfiber>Mocne włókno utworzone z plastiku i tytanu. Używane do produkcji pancerzy.</entitydescription.ballisticfiber>
<entityname.organicfiber>Włókno organiczne</entityname.organicfiber>
<entitydescription.organicfiber>Włókno wytwarzane z roślin. Wykorzystywane do produkcji odzieży i bandaży.</entitydescription.organicfiber>
<entityname.rubber>Guma</entityname.rubber>
<entitydescription.rubber>Twarda i elastyczna substancja. Wykorzystywana do produkcji sprzętu do nurkowania i innych urządzeń.</entitydescription.rubber>
<entityname.flashpowder>Proszek błyskowy</entityname.flashpowder>
<entitydescription.flashpowder>Szybko spalający się proszek, którego składnikami są magnez i potas. Stosowany we flarach i materiałach wybuchowych.</entitydescription.flashpowder>
<entityname.fiberplant>Włóklina</entityname.fiberplant>
<entitydescription.fiberplant>Roślina ta ma strukturę przypominającą orzecha kokosowego, a jej włókna w niepokojący sposób poruszają się pod palcami. Można je przetworzyć na włókno organiczne.</entitydescription.fiberplant>
<entityname.elastinplant>Elastycznik</entityname.elastinplant>
<entitydescription.elastinplant>Liści tej rośliny nie da się porwać, można je tylko rozciągnąć. Mogą być przetwarzane w elastynę.</entitydescription.elastinplant>
<entityname.aquaticpoppy>Mak wodny</entityname.aquaticpoppy>
<entitydescription.aquaticpoppy>Ciepły w dotyku. Może być przetwarzany w opium.</entitydescription.aquaticpoppy>
<entityname.yeastshroom>Drożdże morskie</entityname.yeastshroom>
<entitydescription.yeastshroom>Smród jest niesamowity, jak gnijące mięso w upalny dzień. Można przetwarzać w etanol.</entitydescription.yeastshroom>
<entityname.elastin>Elastyna</entityname.elastin>
<entitydescription.elastin>Bardzo elastyczne białko pochodzenia naturalnego. Po przetworzeniu na produkty medyczne można go używać do tamowania krwawienia lub leczenia oparzeń.</entitydescription.elastin>
<entityname.adrenaline>Adrenalina</entityname.adrenaline>

<entityname.paralyxis>Paraliks</entityname.paralyxis>
<entitydescription.paralyxis>Dziwna substancja, która po dotknięciu powoduje drętwienie. Używana do stworzenia silnego środka paraliżującego.</entitydescription.paralyxis>
<entityname.paralyzant>Środek zwiotczający</entityname.paralyzant>
<entitydescription.paralyzant>Wywołuje paraliż.</entitydescription.paralyzant>
<entityname.antiparalysis>Środek przeciw wiotczeniu mięśni</entityname.antiparalysis>
<entitydescription.antiparalysis>Lek na paraliż. Uwaga: nadużycie może wywołać psychozę.</entitydescription.antiparalysis>
<entityname.mucusball>Kula śluzu</entityname.mucusball>
<entitydescription.mucusball>Lepka kula śluzu.</entitydescription.mucusball>
<entityname.chitin>Kawałek chityny.</entityname.chitin>
<entitydescription.chitin>Gruby kawałek chityny.</entitydescription.chitin>
<entityname.hallucinogenicbufotoxin>Halucynogenna bufotoksyna</entityname.hallucinogenicbufotoxin>
<entitydescription.hallucinogenicbufotoxin>Halucynogenna toksyna wytwarzana przez niektóre gatunki z Europy. W niewielkich ilościach działa jak środek przeciwko paraliżowi.</entitydescription.hallucinogenicbufotoxin>
<fabricationdescription.munition_propulsion>Środki miotające.</fabricationdescription.munition_propulsion>
<fabricationdescription.munition_core>Materiał rdzenia pocisku. Metale ciężkie.</fabricationdescription.munition_core>
<fabricationdescription.munition_jacket>Materiał łuski pocisku. Metale lekkie.</fabricationdescription.munition_jacket>
<fabricationdescription.advmunition_tip>Udoskonalony materiał kapturka pocisku. Metale hartowane.</fabricationdescription.advmunition_tip>
<fabricationdescription.advmunition_core>Udoskonalony materiał rdzenia pocisku. Metale ciężkie.</fabricationdescription.advmunition_core>
<fabricationdescription.advmunition_jacket>Udoskonalony materiał łuski pocisku. Metale lekkie.</fabricationdescription.advmunition_jacket>

<!-- Pets -->
<entityname.petnametag>Identyfikator zwierzątka</entityname.petnametag>
<entitydescription.petnametag>Pozwala nadawać imiona zwierzątkom.</entitydescription.petnametag>
<entityname.poop>Odchody</entityname.poop>
<entitydescription.poop>Kupa odchodów.</entitydescription.poop>
<entityname.petegg>Dziwne jajo</entityname.petegg>
<entitydescription.petegg>Dziwne jajo. Wstrzyknij w nie sól fizjologiczną.</entitydescription.petegg>
<entityname.food>Karma dla zwierząt</entityname.food>
<entitydescription.food>Najlepsza karma dla twojego oślizgłego towarzysza.</entitydescription.food>
<entityname.defensebotspawner>Bot obronny</entityname.defensebotspawner>
<entitydescription.defensebotspawner>Zbuduj śmiercionośną maszynę, która będzie się tobą opiekować.</entitydescription.defensebotspawner>
<entityname.defensebotammobox>Amunicja do bota obronnego</entityname.defensebotammobox>
<entitydescription.defensebotammobox>Amunicja do bota obronnego.</entitydescription.defensebotammobox>
<entityname.petraptoregg>Jajo błotozaura domowego</entityname.petraptoregg>
<entitydescription.petraptoregg>Oślizgłe, pulsujące jajo błotozaura. Trudno uwierzyć, że ten jest przyjazny. Może połóż je na podłodze i spryskaj solą fizjologiczną?</entitydescription.petraptoregg>

<!-- Misc -->
<entityname.swimbladder>Pęcherz pławny</entityname.swimbladder>
<entitydescription.swimbladder>Wiele europejskich form życia ma pęcherz pławny wypełniony płynem, który łatwo przetworzyć na stabilizynę i sól fizjologiczną.</entitydescription.swimbladder>
<entityname.adrenalinegland>Nadnercze</entityname.adrenalinegland>
<entityname.guitar>Gitara</entityname.guitar>
<entitydescription.guitar>Stara gitara akustyczna.</entitydescription.guitar>
<entityname.harmonica>Harmonijka ustna</entityname.harmonica>
<entitydescription.harmonica>Stara, ręcznie wykonana harmonijka ustna.</entitydescription.harmonica>
<entityname.bgrock1>Skała 1</entityname.bgrock1>
<entityname.bgrock2>Skała 2</entityname.bgrock2>
<entityname.bgrock3>Skała 3</entityname.bgrock3>
<entityname.bgrock4>Skała 4</entityname.bgrock4>
<entityname.suppliescabinet>Kasetka</entityname.suppliescabinet>
<entitydescription.suppliescabinet>Mieści małe i średnie przedmioty.</entitydescription.suppliescabinet>
<entityname.mediumsteelcabinet>Stalowa szafka</entityname.mediumsteelcabinet>
<entitydescription.mediumsteelcabinet>Mieści małe i średnie przedmioty.</entitydescription.mediumsteelcabinet>
<entityname.mediumwindowedsteelcabinet>Stalowa szafka z okienkiem</entityname.mediumwindowedsteelcabinet>
<entitydescription.mediumwindowedsteelcabinet>Mieści małe i średnie przedmioty.</entitydescription.mediumwindowedsteelcabinet>
<entityname.steelcabinet>Duża stalowa szafka</entityname.steelcabinet>
<entitydescription.steelcabinet>Mieści małe i średnie przedmioty.</entitydescription.steelcabinet>
<entityname.securesteelcabinet>Stalowy sejf</entityname.securesteelcabinet>
<entitydescription.securesteelcabinet>Zamykany na kod. Mieści małe i średnie przedmioty.</entitydescription.securesteelcabinet>
<entityname.railgunshellrack>Stojak na pociski do działa EM</entityname.railgunshellrack>
<entitydescription.railgunshellrack>Do przechowywania pocisków do działa EM.</entitydescription.railgunshellrack>
<entityname.medcabinet>Szafka medyczna</entityname.medcabinet>
<entitydescription.medcabinet>Do przechowywania leków.</entitydescription.medcabinet>
<entityname.toxcabinet>Schowek na trucizny</entityname.toxcabinet>
<entitydescription.toxcabinet>Do przechowywania trucizn.</entitydescription.toxcabinet>
<entityname.divingsuitlocker>Szafka na skafander</entityname.divingsuitlocker>
<entitydescription.divingsuitlocker>Szafka na jeden skafander.</entitydescription.divingsuitlocker>
<entityname.divingsuitlocker2>Duża szafka na skafandry</entityname.divingsuitlocker2>
<entitydescription.divingsuitlocker2>Szafka na kilka skafandrów.</entitydescription.divingsuitlocker2>
<entityname.oxygentankshelf>Półka na butle z tlenem</entityname.oxygentankshelf>
<entitydescription.oxygentankshelf>Mieści kilka butli z tlenem.</entitydescription.oxygentankshelf>
<entityname.metalcrate>Metalowa skrzynia</entityname.metalcrate>
<entitydescription.metalcrate>Pojemnik do przechowywania przedmiotów.</entitydescription.metalcrate>
<entityname.securemetalcrate>Zamykana metalowa skrzynia</entityname.securemetalcrate>
<entitydescription.securemetalcrate>Pojemnik do przechowywania przedmiotów zamykany na kod.</entitydescription.securemetalcrate>
<entityname.magneticsuspensioncrate>Skrzynia magnetyczna</entityname.magneticsuspensioncrate>
<entityname.chemicalcratedamaged>Cieknąca skrzynia na chemikalia</entityname.chemicalcratedamaged>
<entitydescription.chemicalcratedamaged>Pojemnik do przechowywania chemikaliów. Teoretycznie wodoodporny, w rzeczywistości jest w kiepskim stanie.</entitydescription.chemicalcratedamaged>
<entityname.volatilenitroglycerin>Niestabilna nitrogliceryna</entityname.volatilenitroglycerin>
<entitydescription.volatilenitroglycerin>Wysoce niestabilny płyn, który może wybuchnąć w wyniku niewielkich nawet bodźców cieplnych lub fizycznych.</entitydescription.volatilenitroglycerin>
<entityname.explosivecrate>Skrzynia na materiały wybuchowe</entityname.explosivecrate>
<entitydescription.explosivecrate>Pojemnik do przechowywania materiałów wybuchowych.</entitydescription.explosivecrate>
<entityname.chemicalcrate>Skrzynia na chemikalia</entityname.chemicalcrate>
<entitydescription.chemicalcrate>Pojemnik do przechowywania chemikaliów.</entitydescription.chemicalcrate>
<entityname.extinguisherbracket>Stojak na gaśnicę</entityname.extinguisherbracket>
<entitydescription.extinguisherbracket>Umożliwia powieszenie gaśnicy na ścianie.</entitydescription.extinguisherbracket>
<entityname.weaponholder>Stojak na broń</entityname.weaponholder>
<entitydescription.weaponholder>Miejsce do przechowywania broni.</entitydescription.weaponholder>
<entityname.dockingport>Szczelina dokująca</entityname.dockingport>
<entitydescription.dockingport>Pionowo ustawione złącze dokujące. Łączy się z drugą szczeliną dokującą i tworzy szczelną śluzę pozwalającą na przechodzenie między okrętami, łodziami i miejscami.</entitydescription.dockingport>
<entityname.dockinghatch>Właz dokujący</entityname.dockinghatch>
<entitydescription.dockinghatch>Poziomo ustawione złącze dokujące. Łączy się z drugim włazem dokującym i tworzy szczelną śluzę pozwalającą na przechodzenie między okrętami, łodziami i miejscami.</entitydescription.dockinghatch>
<entityname.ductblock>Blokada przewodu</entityname.ductblock>
<entitydescription.ductblock>Mechanicznie sterowany otwór, który można otwierać lub zamykać, by sterować przepływem wody.</entitydescription.ductblock>
<entityname.label>Etykieta</entityname.label>
<entitydescription.label>Ozdobna etykieta.</entitydescription.label>
<entityname.textdisplay>Wyświetlacz tekstowy</entityname.textdisplay>
<entitydescription.textdisplay>Wyświetla przewijany tekst.</entitydescription.textdisplay>
<entityname.ladder>Drabina</entityname.ladder>
<entitydescription.ladder>Umożliwia przemieszczanie pionowe.</entitydescription.ladder>
<entityname.fuelrod>Pręt paliwowy</entityname.fuelrod>
<entitydescription.fuelrod>Pręt wzbogaconego uranu, do użytku wewnątrz reaktora.</entitydescription.fuelrod>
<entityname.fulguriumfuelrod>Pręt paliwowy z fulgurium</entityname.fulguriumfuelrod>
<entitydescription.fulguriumfuelrod>Pręt wzbogaconego fulgurium, do użytku wewnątrz reaktora. Wytwarza znacznie więcej energii i starcza na dłużej niż pręty paliwowe z uranu.</entitydescription.fulguriumfuelrod>
<entityname.thoriumfuelrod>Pręt paliwowy z torem</entityname.thoriumfuelrod>
<entitydescription.thoriumfuelrod>Pręt toru, do użytku wewnątrz reaktora. Wytwarza znacząco więcej energii i starcza na dłużej niż pręty paliwowe z uranu.</entitydescription.thoriumfuelrod>
<entityname.coilgunbolt>Harpun do działa Gaussa</entityname.coilgunbolt>
<entitydescription.coilgunbolt>Amunicja do działa Gaussa.</entitydescription.coilgunbolt>
<entityname.depthchargeshell>Bomba głębinowa</entityname.depthchargeshell>
<entitydescription.depthchargeshell>Pojemnik pełen materiałów wybuchowych. Wybucha po osiągnięciu odpowiedniej głębokości.</entitydescription.depthchargeshell>
<entityname.nucleardepthcharge>Jądrowa bomba głębinowa</entityname.nucleardepthcharge>
<entitydescription.nucleardepthcharge>Pojemnik pełen silnych materiałów wybuchowych. Wybucha po osiągnięciu odpowiedniej głębokości.</entitydescription.nucleardepthcharge>
<entityname.depthdecoyshell>Wabik głębinowy</entityname.depthdecoyshell>
<entitydescription.depthdecoyshell>Wabik rozstawiany za pomocą wyrzutni bomb głębinowych. Opadając na dno, wydaje głośne dźwięki, które odwracają uwagę od okrętu.</entitydescription.depthdecoyshell>
<entityname.nucleardepthdecoy>Jądrowy wabik głębinowy</entityname.nucleardepthdecoy>
<entitydescription.nucleardepthdecoy>Wabik rozstawiany za pomocą wyrzutni bomb głębinowych. Opadając na dno, wydaje głośne dźwięki, które odwracają uwagę od okrętu.</entitydescription.nucleardepthdecoy>
<entityname.railgunshell>Pocisk do działa EM</entityname.railgunshell>
<entityname.mudraptoregg>Jajo błotozaura</entityname.mudraptoregg>
<entitydescription.mudraptoregg>Oślizgłe, pulsujące jajo błotozaura. Rozdziawiona paszcza u góry wygląda, jakby czekała na jedzenie.</entitydescription.mudraptoregg>
<entityname.loosevent>Niedokręcony szyb</entityname.loosevent>
<entitydescription.loosevent>Miejsce na przechowywanie przedmiotów wątpliwej proweniencji.</entitydescription.loosevent>
<entityname.loosepanel>Niedokręcony panel</entityname.loosepanel>
<entitydescription.loosepanel>Miejsce na przechowywanie przedmiotów wątpliwej proweniencji.</entitydescription.loosepanel>
<entityname.thalamusbrain1>Móżdżek mózgowca</entityname.thalamusbrain1>
<entityname.fleshgun1>Mięsostrzał</entityname.fleshgun1>
<entityname.fleshgunloader1>Worek amunicji do mięsostrzału</entityname.fleshgunloader1>
<entityname.fleshguntendon1>Ścięgno mięsostrzału</entityname.fleshguntendon1>
<entityname.fleshspike1>Mięsny kolec</entityname.fleshspike1>
<entityname.cellspawnorgan1>Narząd komórkowy</entityname.cellspawnorgan1>
<entityname.thalamuswire>Żyła mózgowca</entityname.thalamuswire>
<entityname.thalamus_wall_vertical_decorative_1>Ozdobna pionowa ściana mózgowca 1</entityname.thalamus_wall_vertical_decorative_1>
<entityname.thalamus_wall_horizontal_decorative_1>Ozdobna pozioma ściana mózgowca 1</entityname.thalamus_wall_horizontal_decorative_1>
<entityname.thalamus_wall_vertical_1>Pionowa ściana mózgowca 1</entityname.thalamus_wall_vertical_1>
<entityname.thalamus_wall_horizontal_1>Pozioma ściana mózgowca 1</entityname.thalamus_wall_horizontal_1>
<entityname.thalamus_background_1>Tło mózgowca 1</entityname.thalamus_background_1>
<entityname.storageorgan1>Narząd</entityname.storageorgan1>
<entityname.handheldterminal>Dziennik pokładowy</entityname.handheldterminal>
<entitydescription.handheldterminal>Przenośne urządzenie do zapisywania wiadomości.</entitydescription.handheldterminal>
<entityname.idcardwreck>Identyfikator z wraku</entityname.idcardwreck>
<entitydescription.idcardwreck>Ten identyfikator zapewnia dostęp do większości wraku, jeśli drzwi nie zardzewiały.</entitydescription.idcardwreck>
<entityname.crateshelf>Półka ze skrzynki</entityname.crateshelf>
<entityname.op_lighttower>Maszt oświetleniowy</entityname.op_lighttower>
<entityname.op_lightbox1>Skrzynka świetlna</entityname.op_lightbox1>
<entityname.op_hologramdisplay1>Rzutnik holograficzny</entityname.op_hologramdisplay1>
<entityname.opdeco_container>Wystawa sklepu</entityname.opdeco_container>
<entityname.opdeco_shopsuit1>Wystawa skafandrów</entityname.opdeco_shopsuit1>
<entityname.op_researchcontainmenttank1>Izolacyjny pojemnik badawczy</entityname.op_researchcontainmenttank1>
<entityname.op_researchtable>Stół badawczy</entityname.op_researchtable>
<entityname.op_vendingmachine1>Automat do sprzedaży</entityname.op_vendingmachine1>
<entityname.op_workbenchlamp>Lampa robocza</entityname.op_workbenchlamp>
<entityname.opdeco_heater>Grzejnik</entityname.opdeco_heater>
<entityname.opdeco_bunkbeds>Wojskowa prycza</entityname.opdeco_bunkbeds>
<entityname.opbg_tunnel3>Tło tunelu placówki 3</entityname.opbg_tunnel3>
<entityname.opdeco_officechair>Fotel biurowy</entityname.opdeco_officechair>
<entityname.medicalmonitor>Monitor medyczny</entityname.medicalmonitor>
<entityname.medicalcompartment>Schowek medyczny</entityname.medicalcompartment>
<entityname.opdeco_surgicallights>Lampy chirurgiczne</entityname.opdeco_surgicallights>
<entityname.opdeco_xrayscreen>Parawan do rentgenów</entityname.opdeco_xrayscreen>
<entityname.op_researchterminal>Stacja badawcza</entityname.op_researchterminal>
<entityname.opdeco_medcurtain>Parawan medyczny</entityname.opdeco_medcurtain>
<entityname.outpostterminal>Terminal placówki</entityname.outpostterminal>
<entitydescription.outpostterminal>Daje dostęp do cyfrowych funkcji placówki.</entitydescription.outpostterminal>
<entityname.sealedsupplycrate>Zapieczętowana skrzynia z zapasami</entityname.sealedsupplycrate>
<entitydescription.sealedsupplycrate>Skrzynia pełna różnorakich pożądanych zapasów. Osiąga dobrą cenę w placówkach.</entitydescription.sealedsupplycrate>
<entityname.redpaint>Czerwona farba</entityname.redpaint>
<entityname.greenpaint>Zielona farba</entityname.greenpaint>
<entityname.bluepaint>Niebieska farba</entityname.bluepaint>
<entityname.lightredpaint>Jasnoczerwona farba</entityname.lightredpaint>
<entityname.lightgreenpaint>Jasnozielona farba</entityname.lightgreenpaint>
<entityname.lightbluepaint>Jasnoniebieska farba</entityname.lightbluepaint>
<entityname.darkredpaint>Ciemnoczerwona farba</entityname.darkredpaint>
<entityname.darkgreenpaint>Ciemnozielona farba</entityname.darkgreenpaint>
<entityname.darkbluepaint>Ciemnoniebieska farba</entityname.darkbluepaint>
<entityname.blackpaint>Czarna farba</entityname.blackpaint>
<entityname.whitepaint>Biała farba</entityname.whitepaint>
<entityname.opdeco_trashcan>Kubeł</entityname.opdeco_trashcan>
<entityname.opdeco_cabinetsdorm>Szafki</entityname.opdeco_cabinetsdorm>
<entityname.opdeco_screen>Ekran monitora</entityname.opdeco_screen>
<entityname.minemineral>Złoże minerałów</entityname.minemineral>
<entityname.icedebris>Okruchy lodu</entityname.icedebris>
<entityname.supportbeamhorizontal>Pozioma belka</entityname.supportbeamhorizontal>
<entityname.supportbeamvertical>Pionowa belka</entityname.supportbeamvertical>
<entityname.scrap>Złom</entityname.scrap>
<entitydescription.scrap>Potencjalnie użyteczny materiał.</entitydescription.scrap>
<entityname.spinelingspike>Kolec kolczątka</entityname.spinelingspike>
<entitydescription.spinelingspike>Kościany kolec, który niegdyś należał do kolczątka.</entitydescription.spinelingspike>
<entityname.toothspike>Ząb czepiaka</entityname.toothspike>
<entityname.tonguetendon>Język czepiaka</entityname.tonguetendon>
<entityname.piezocrystal>Kryształ piezoelektryczny</entityname.piezocrystal>
<entityname.crawleregg>Jajo pełzacza</entityname.crawleregg>
<entityname.mediccrate>Skrzynka lekarska</entityname.mediccrate>
<entitydescription.mediccrate>Skrzynka na środki i składniki medyczne.</entitydescription.mediccrate>
<entityname.rustdecal>Rdzawa kalkomania</entityname.rustdecal>
<entitydescription.rustdecal>Ozdobna kalkomania na ściany i maszyny.</entitydescription.rustdecal>
<entityname.monsterscums>Potworna szumowina</entityname.monsterscums>
<entityname.humanitems>Bandycki rekwizyt</entityname.humanitems>
<entityname.stairsrightshort>Schody prawe krótkie</entityname.stairsrightshort>
<entityname.stairsleftshort>Schody lewe krótkie</entityname.stairsleftshort>
<entityname.stairsrightlong>Schody prawe długie</entityname.stairsrightlong>
<entityname.stairsleftlong>Schody lewe długie</entityname.stairsleftlong>
<entityname.banditoutfit>Strój bandyty</entityname.banditoutfit>
<entityname.metalwalls>Metalowa ściana</entityname.metalwalls>
<entityname.metalbox>Metalowe pudełko</entityname.metalbox>
<entityname.ff_wall_airlock1>Śluza powietrzna</entityname.ff_wall_airlock1>
<entityname.unitloaddevice>Jednostkowe urządzenie ładunkowe</entityname.unitloaddevice>
<entitydescription.unitloaddevice>Kontener ładunkowy mieszczący wiele skrzyń.</entitydescription.unitloaddevice>
<entityname.streetlight>Lampa uliczna</entityname.streetlight>
<entityname.neonlighta>Neonowe światło A</entityname.neonlighta>
<entityname.neonlightb>Neonowe światło B</entityname.neonlightb>
<entityname.neonlightc>Neonowe światło C</entityname.neonlightc>
<entityname.neonlightd>Neonowe światło D</entityname.neonlightd>
<entityname.neonlighte>Neonowe światło E</entityname.neonlighte>
<entityname.neonlightf>Neonowe światło F</entityname.neonlightf>
<entityname.neonlightg>Neonowe światło G</entityname.neonlightg>
<entityname.neonlighth>Neonowe światło H</entityname.neonlighth>
<entityname.neonlighti>Neonowe światło I</entityname.neonlighti>
<entityname.neonlightj>Neonowe światło J</entityname.neonlightj>
<entityname.neonlightk>Neonowe światło K</entityname.neonlightk>
<entityname.neonlightl>Neonowe światło L</entityname.neonlightl>
<entityname.neonlightm>Neonowe światło M</entityname.neonlightm>
<entityname.neonlightn>Neonowe światło N</entityname.neonlightn>
<entityname.neonlighto>Neonowe światło O</entityname.neonlighto>
<entityname.neonlightp>Neonowe światło P</entityname.neonlightp>
<entityname.neonlightq>Neonowe światło Q</entityname.neonlightq>
<entityname.neonlightr>Neonowe światło R</entityname.neonlightr>
<entityname.neonlights>Neonowe światło S</entityname.neonlights>
<entityname.neonlightt>Neonowe światło T</entityname.neonlightt>
<entityname.neonlightu>Neonowe światło U</entityname.neonlightu>
<entityname.neonlightv>Neonowe światło V</entityname.neonlightv>
<entityname.neonlightw>Neonowe światło W</entityname.neonlightw>
<entityname.neonlightx>Neonowe światło X</entityname.neonlightx>
<entityname.neonlighty>Neonowe światło Y</entityname.neonlighty>
<entityname.neonlightz>Neonowe światło Z</entityname.neonlightz>
<entityname.neonlight0>Neonowe światło 0</entityname.neonlight0>
<entityname.neonlight1>Neonowe światło 1</entityname.neonlight1>
<entityname.neonlight2>Neonowe światło 2</entityname.neonlight2>
<entityname.neonlight3>Neonowe światło 3</entityname.neonlight3>
<entityname.neonlight4>Neonowe światło 4</entityname.neonlight4>
<entityname.neonlight5>Neonowe światło 5</entityname.neonlight5>
<entityname.neonlight6>Neonowe światło 6</entityname.neonlight6>
<entityname.neonlight7>Neonowe światło 7</entityname.neonlight7>
<entityname.neonlight8>Neonowe światło 8</entityname.neonlight8>
<entityname.neonlight9>Neonowe światło 9</entityname.neonlight9>
<entityname.neonlightplanet>Neonowa planeta</entityname.neonlightplanet>
<entityname.neonlightkiss>Neonowy pocałunek</entityname.neonlightkiss>
<entityname.neonlightarrow>Neonowa strzała</entityname.neonlightarrow>
<entityname.neonlightgarden>Neonowy ogród</entityname.neonlightgarden>
<entityname.neonlightgear>Neonowe koło zębate</entityname.neonlightgear>
<entityname.neonlightsubmarine>Neonowy okręt podwodny</entityname.neonlightsubmarine>
<entityname.neonlightfood>Neonowe jedzenie</entityname.neonlightfood>
<entityname.neonlightframe>Neonowa rama</entityname.neonlightframe>
<entityname.neonlightwire1>Neonowy kabel 1</entityname.neonlightwire1>
<entityname.neonlightwire2>Neonowy kabel 2</entityname.neonlightwire2>
<entityname.neonlightwire3>Neonowy kabel 3</entityname.neonlightwire3>
<entityname.neonlightwire4>Neonowy kabel 4</entityname.neonlightwire4>
<entityname.deepdiverduck>Kaczka głębinowa</entityname.deepdiverduck>
<entitydescription.deepdiverduck>Tonący kaczki się chwyta.</entitydescription.deepdiverduck>
<entityname.huskfigurine>Figurka skorupnika</entityname.huskfigurine>
<entitydescription.huskfigurine>Całkiem przyjemna wersja okazu Velonaceps calyx, wykonana z aluminium.</entitydescription.huskfigurine>
<entityname.huskcaller>Przywoływacz skorupników</entityname.huskcaller>
<entitydescription.huskcaller>Przedmiot wątpliwego pochodzenia, który po użyciu ściąga duży rój skorupników.</entitydescription.huskcaller>
<entityname.traitortimebomb>Tykająca bomba zegarowa</entityname.traitortimebomb>
<entitydescription.traitortimebomb>Wygląda jak atomówka z wyświetlaczem tekstowym i kilkoma przewodami.</entitydescription.traitortimebomb>
<entityname.traitortimebomb2>Tykająca bomba zegarowa (nieosłonięta)</entityname.traitortimebomb2>
<entitydescription.traitortimebomb2>Wygląda jak atomówka z wyświetlaczem tekstowym i kilkoma przewodami. Z powodu odsłoniętych kabli nawet niewielka ilość wody prawdopodobnie spowoduje eksplozję.</entitydescription.traitortimebomb2>
<entityname.traitortimebomb3>Tykająca bomba zegarowa (zasilana)</entityname.traitortimebomb3>
<entitydescription.traitortimebomb3>Wygląda jak atomówka z wyświetlaczem tekstowym i kilkoma przewodami. Zasilana baterią, którą należy chronić przed wyczerpaniem.</entitydescription.traitortimebomb3>
<entityname.partybanner>Plakat imprezy</entityname.partybanner>
<entityname.murderweapon>Narzędzie zbrodni</entityname.murderweapon>
<entityname.bloodsamplevial>Fiolka na próbkę krwi</entityname.bloodsamplevial>
<entitydescription.bloodsamplevial>Odpowiedni sprzęt do pobierania próbek krwi nie jest czymś, co zwykle można znaleźć na pokładzie okrętu podwodnego, ale użycie fiolki na pacjencie zadziała, o ile będzie on krwawić. Wywołanie nieszkodliwego krwawienia pozostaje zadaniem dla czytelnika.</entitydescription.bloodsamplevial>
<entityname.safeandsoundsecurity101>„Bezpieczeństwo dla żółtodziobów” autorstwa oficer Pérez</entityname.safeandsoundsecurity101>
<entitydescription.safeandsoundsecurity101>Oficjalne wytyczne dotyczące postępowania ze zdradzieckimi członkami załogi.</entitydescription.safeandsoundsecurity101>
<securityofficer.traitor.guidelines>„Bezpieczeństwo dla żółtodziobów” autorstwa oficer Pérez\n\nWrogie frakcje i jednostki znane są z oferowania marynarzom łapówek lub innych rekompensat za popełnianie niezgodnych z prawem czynów. Jest to niestety tak powszechne, że wyrzucanie każdego zdrajcy przez śluzę powietrzną byłoby zgubne dla flot okrętów podwodnych i całej europejskiej siły roboczej. „Kodeks sprawiedliwego postępowania dyscyplinarnego” zawiera wytyczne dotyczące odpowiedniego obchodzenia się ze zdrajcami lub innymi kłopotliwymi członkami załogi.\n\nWykroczenia poziomu 1.:\nOpis: w większości nieszkodliwe wykroczenia, „psikusy”, zaniedbanie przydzielonych obowiązków. Czyny, które prowadzą do co najwyżej drobnych niedogodności dla reszty załogi.\nSugerowane postępowanie dyscyplinarne: powiadomienie osoby o jej przewinieniu i nakazanie jej powrotu do swoich obowiązków. Do zaakcentowania poleceń słownych może być użyta pałka lub inne nieśmiercionośne narzędzie. Jeśli wykroczenie będzie kontynuowane, może zostać rozważone surowsze postępowanie dyscyplinarne.\n\nWykroczenia poziomu 2.:\nOpis: czyny, które mogą zagrażać zdrowiu załogi lub kondycji okrętu podwodnego, takie jak celowe niewłaściwe obchodzenie się z urządzeniami lub substancjami.\nSugerowane postępowanie dyscyplinarne: podobnie jak w przypadku wykroczeń poziomu 1., może wystarczyć zwykłe dyscyplinowanie, ale w zależności od przewinienia ochrona może uznać za konieczne założenie kajdanek lub zatrzymanie osoby siłą w inny sposób.\n\nWykroczenia poziomu 3.:\nOpis: wyraźnie wrogie działania z zamiarem spowodowania poważnych obrażeń lub śmierci jednego lub więcej członków załogi.\nSugerowane postępowanie dyscyplinarne: zaleca się jak najszybsze pozbycie się zdrajcy. Utylizacja powinna zostać przeprowadzona w sposób humanitarny, ale jest zrozumiałe, że takie środki mogą nie być dostępne lub nie będzie to wykonalne z tego czy innego powodu.</securityofficer.traitor.guidelines>
<entityname.idcardfakesootman>Identyfikator</entityname.idcardfakesootman>
<entitydescription.idcardfakesootman>Należy do Sadzownika, słynnego zamaskowanego mściciela.</entitydescription.idcardfakesootman>
<radiojammer.transmit>Transmisja</radiojammer.transmit>
<entityname.radiojammer>Zagłuszacz radia</entityname.radiojammer>
<entitydescription.radiojammer>Przenośne urządzenie zasilane bateryjnie, które tymczasowo blokuje komunikację radiową.</entitydescription.radiojammer>
<radiojammedwarning>Radio zagłuszone</radiojammedwarning>

<!-- Alien -->
<entityname.skyholderartifact>Artefakt atmosferyczny</entityname.skyholderartifact>
<entitydescription.skyholderartifact>Artefakt znaleziony w ruinach obcych.</entitydescription.skyholderartifact>
<entityname.thermalartifact>Artefakt cieplny</entityname.thermalartifact>
<entitydescription.thermalartifact>Artefakt znaleziony w ruinach obcych.</entitydescription.thermalartifact>
<entityname.faradayartifact>Artefakt Faradaya</entityname.faradayartifact>
<entitydescription.faradayartifact>Artefakt znaleziony w ruinach obcych.</entitydescription.faradayartifact>
<entityname.nasonovartifact>Artefakt Nasonowa</entityname.nasonovartifact>
<entitydescription.nasonovartifact>Artefakt znaleziony w ruinach obcych.</entitydescription.nasonovartifact>
<entityname.psychosisartifact>Artefakt psychotyczny</entityname.psychosisartifact>
<entitydescription.psychosisartifact>Artefakt znaleziony w ruinach obcych.</entitydescription.psychosisartifact>
<entityname.alientrinket1>Bibelot obcych</entityname.alientrinket1>
<entitydescription.alientrinket1>Mały artefakt znaleziony w ruinach obcych.</entitydescription.alientrinket1>
<entityname.alientrinket2>Kuriozum obcych</entityname.alientrinket2>
<entitydescription.alientrinket2>Mały artefakt znaleziony w ruinach obcych.</entitydescription.alientrinket2>
<entityname.alientrinket3>Ozdoba obcych</entityname.alientrinket3>
<entitydescription.alientrinket3>Mały artefakt znaleziony w ruinach obcych.</entitydescription.alientrinket3>
<entityname.oxygeniteshard>Odłamek tlenitu</entityname.oxygeniteshard>
<entitydescription.oxygeniteshard>Minerał obcych.</entitydescription.oxygeniteshard>
<entityname.sulphuriteshard>Odłamek siarczytu</entityname.sulphuriteshard>
<entitydescription.sulphuriteshard>Minerał obcych.</entitydescription.sulphuriteshard>
<entityname.ancientweapon>Starożytna broń</entityname.ancientweapon>
<entitydescription.ancientweapon>Potężna broń.</entitydescription.ancientweapon>
<entityname.alienhatch>Właz obcych</entityname.alienhatch>
<entitydescription.alienhatch>Poziomy właz od ruin obcych.</entitydescription.alienhatch>
<entityname.aliendoor>Drzwi obcych</entityname.aliendoor>
<entitydescription.aliendoor>Pionowe drzwi od ruin obcych.</entitydescription.aliendoor>
<entityname.alienmotionsensor>Czujnik ruchu obcych</entityname.alienmotionsensor>
<entitydescription.alienmotionsensor>Czujnik ruchu używany przez obcych.</entitydescription.alienmotionsensor>
<entityname.artifactholder>Stojak na artefakt</entityname.artifactholder>
<entitydescription.artifactholder>Do trzymania większych artefaktów.</entitydescription.artifactholder>
<entityname.aliengenerator>Generator obcych</entityname.aliengenerator>
<entityname.alienpowercell>Ogniwo obcych</entityname.alienpowercell>
<entitydescription.alienpowercell>Źródło energii obcych.</entitydescription.alienpowercell>
<entityname.alienpump>Pompa obcych</entityname.alienpump>
<entitydescription.alienpump>Używana do wpompowywania i wypompowywania wody w ruinach.</entitydescription.alienpump>
<entityname.alienbutton>Przycisk obcych</entityname.alienbutton>
<entitydescription.alienbutton>Wysyła sygnał do mechanizmów obcych.</entitydescription.alienbutton>
<entityname.alienturret>Wieżyczka obcych</entityname.alienturret>
<entitydescription.alienturret>Wieżyczka znajdywana w ruinach obcych.</entitydescription.alienturret>
<entityname.alienturretammo>Pocisk obcych</entityname.alienturretammo>
<entitydescription.alienturretammo>Wystrzeliwany z wieżyczek obcych.</entitydescription.alienturretammo>
<entityname.aliencoil>Cewka obcych</entityname.aliencoil>
<entitydescription.aliencoil>Razi prądem, używana w ruinach obcych.</entitydescription.aliencoil>
<entityname.alienvent>Otwór wentylacyjny obcych</entityname.alienvent>
<entitydescription.alienvent>Emituje gazy w ruinach obcych.</entitydescription.alienvent>
<entityname.alienitemcontainersmall>Mała skrzynia obcych</entityname.alienitemcontainersmall>
<entitydescription.alienitemcontainersmall>Mały pojemnik obcych.</entitydescription.alienitemcontainersmall>
<entityname.alienitemcontainerlarge>Duża skrzynia obcych</entityname.alienitemcontainerlarge>
<entitydescription.alienitemcontainerlarge>Duży pojemnik obcych.</entitydescription.alienitemcontainerlarge>
<entityname.alienlightcomponent>Oświetlenie obcych</entityname.alienlightcomponent>
<entitydescription.alienlightcomponent>Emituje światło w ruinach obcych.</entitydescription.alienlightcomponent>
<entityname.alienterminal>Terminal obcych</entityname.alienterminal>
<entityname.artifacttransportcase>Skrzynka do transportu artefaktów</entityname.artifacttransportcase>
<entitydescription.artifacttransportcase>Skrzynka do łatwego transportu artefaktów obcych.</entitydescription.artifacttransportcase>
<entityname.aliendoorwbuttons>Drzwi obcych z przyciskami</entityname.aliendoorwbuttons>
<entityname.alienhatchwbuttons>Właz obcych z przyciskami</entityname.alienhatchwbuttons>
<entityname.ruindecal1>Kalkomania ruin</entityname.ruindecal1>
<entityname.incubationbubble>Bańka inkubacyjna</entityname.incubationbubble>
<entitydescription.incubationbubble>Pojemnik na obcy materiał genetyczny.</entitydescription.incubationbubble>
<entityname.gravitysphere>Sfera grawitacyjna</entityname.gravitysphere>
<entitydescription.gravitysphere>Generuje silne, sztuczne pole grawitacyjne.</entitydescription.gravitysphere>
<entityname.ruinwallcorner1>Narożny fragment ruin</entityname.ruinwallcorner1>
<entitydescription.ruinwallcorner1>Prosty narożny fragment ruin obcych.</entitydescription.ruinwallcorner1>
<entityname.guardianpod>Kapsuła strażnicza</entityname.guardianpod>
<entitydescription.guardianpod>Ochronna kapsuła dla strażników fraktalnych.</entitydescription.guardianpod>
<entityname.ruinscanner>Skaner ruin</entityname.ruinscanner>
<entitydescription.ruinscanner>Urządzenie, które wykorzystuje sonar do mapowania ruin.</entitydescription.ruinscanner>
<entityname.ruinvent>Otwór wentylacyjny obcych</entityname.ruinvent>
<entitydescription.ruinvent>Otwór wentylacyjny, może emitować szkodliwe gazy lub zarodniki.</entitydescription.ruinvent>
<entityname.guardiancutter>Palnik strażniczy</entityname.guardiancutter>
<entitydescription.guardiancutter>Arsenał strażnika fraktalnego</entitydescription.guardiancutter>
<entityname.guardiansteamcannon>Strażnicza armatka parowa</entityname.guardiansteamcannon>
<entityname.guardianpacifier>Strażniczy pacyfikator</entityname.guardianpacifier>
<entityname.guardianhookcannon>Strażnicze działo hakowe</entityname.guardianhookcannon>
<entityname.guardianspear>Włócznia strażnicza</entityname.guardianspear>
<entityname.guardianinjector>Strażniczy iniektor</entityname.guardianinjector>
<character.swarmfeeder>Karmnik roju</character.swarmfeeder>
<entityname.ruincolumn>Kolumna ruiny</entityname.ruincolumn>
<entitydescription.ruincolumn>Dekoracja ruin.</entitydescription.ruincolumn>
<entityname.ruincolumntop>Szczyt kolumny ruiny</entityname.ruincolumntop>
<entityname.ruincolumnbottom>Dół kolumny ruiny</entityname.ruincolumnbottom>
<entityname.ruinlight>Oświetlenie ruiny</entityname.ruinlight>
<entityname.alienmachine>Maszyna obcych</entityname.alienmachine>
<entityname.incendium>Kryształ pożarium</entityname.incendium>
<entitydescription.incendium>Rzadki kryształ obcych zdolny do emitowania ekstremalnych ilości ciepła. Używany w broni zapalającej.</entitydescription.incendium>
<entityname.fulgurium>Kawałek fulgurium</entityname.fulgurium>
<entitydescription.fulgurium>Rzadki materiał metaliczny obcych, zdolny do magazynowania ogromnych ilości energii. Stosowany w akumulatorach o dużej pojemności.</entitydescription.fulgurium>
<entityname.physicorium>Bryłka fizykorium</entityname.physicorium>
<entitydescription.physicorium>Niewiarygodnie twardy i wytrzymały materiał obcego pochodzenia. Używany w zaawansowanej broni i amunicji.</entitydescription.physicorium>
<entityname.dementonite>Pokład dementonitu</entityname.dementonite>

<!-- Gardening -->
<entityname.smallplanter>Mała skrzynka na rośliny</entityname.smallplanter>
<entitydescription.smallplanter>Odpowiednia dla większości roślin Europy i dość mała, by ją wygodnie przenosić.</entitydescription.smallplanter>
<entityname.fertilizer>Nawóz</entityname.fertilizer>
<entitydescription.fertilizer>Starannie wyselekcjonowana ziemia, która zapewni twoim roślinom idealne warunki do życia.</entitydescription.fertilizer>
<entityname.seedbag>Torba na nasiona</entityname.seedbag>
<entitydescription.seedbag>Można w niej przechowywać wiele rodzajów nasion.</entitydescription.seedbag>
<entityname.wateringcan>Konewka</entityname.wateringcan>
<entitydescription.wateringcan>Sprawia, że rośliny są szczęśliwe i żywe.</entitydescription.wateringcan>
<entityname.creepingorange>Granat</entityname.creepingorange>
<entitydescription.creepingorange>Smaczny owoc. Sok z niego wykazuje niewielke właściwości leczące.</entitydescription.creepingorange>
<entityname.tobaccobud>Tytoń</entityname.tobaccobud>
<entitydescription.tobaccobud>Wilgotny i o mocnym zapachu. Można z niego zrobić tytoń do fajki.</entitydescription.tobaccobud>
<entityname.badraptorbane>Zmutowana zguba raptora</entityname.badraptorbane>
<entityname.saltbulb>Bulwa solanki</entityname.saltbulb>
<entitydescription.saltbulb>Słone. Unikać wilgoci.</entitydescription.saltbulb>
<entityname.raptorbane>Zguba raptora</entityname.raptorbane>
<entitydescription.raptorbane>Wygląda przepysznie, ale w żadnym wypadku nie wolno go spożywać. Szkodliwy dla błotozaurów.</entitydescription.raptorbane>
<entityname.badcreepingorange>Zmutowany granat</entityname.badcreepingorange>
<entityname.creepingorangevineseed>Nasiono granatu</entityname.creepingorangevineseed>
<entityname.tobaccovineseed>Nasiono tytoniu</entityname.tobaccovineseed>
<entityname.saltvineseed>Nasiono solanki</entityname.saltvineseed>
<entityname.raptorbaneseed>Nasiono zguby raptora</entityname.raptorbaneseed>
<entityname.raptorbaneextract>Ekstrakt ze zguby raptora</entityname.raptorbaneextract>
<entitydescription.raptorbaneextract>Skoncentrowany sok ze zguby raptora. Lekko trujący dla ludzi, śmiertelnie trujący dla błotozaurów.</entitydescription.raptorbaneextract>
<entityname.pomegrenadeextract>Ekstrakt z granatu</entityname.pomegrenadeextract>
<entitydescription.pomegrenadeextract>Skoncentrowany sok z granatu. Wykazuje niewielke właściwości leczące.</entitydescription.pomegrenadeextract>
<entityname.pipetobacco>Tytoń do fajki</entityname.pipetobacco>
<entitydescription.pipetobacco>Nabij nim fajkę i wypal.</entitydescription.pipetobacco>

<!-- Room names -->
<roomname.reactorroom>Pomieszczenie reaktora</roomname.reactorroom>
<roomname.engineroom>Maszynownia</roomname.engineroom>
<roomname.commandroom>Sterownia</roomname.commandroom>
<roomname.airlock>Śluza powietrzna</roomname.airlock>
<roomname.ballast>Balast</roomname.ballast>
<roomname.subtopleft>Górny pokład rufowy</roomname.subtopleft>
<roomname.subtopcenter>Górne śródokręcie</roomname.subtopcenter>
<roomname.subtopright>Górny pokład dziobowy</roomname.subtopright>
<roomname.subcenterleft>Środkowy pokład rufowy</roomname.subcenterleft>
<roomname.subcenter>Śródokręcie</roomname.subcenter>
<roomname.subcenterright>Środkowy pokład dziobowy</roomname.subcenterright>
<roomname.subbottomleft>Dolny pokład rufowy</roomname.subbottomleft>
<roomname.subbottomcenter>Dolne śródokręcie</roomname.subbottomcenter>
<roomname.subbottomright>Dolny pokład rufowy</roomname.subbottomright>
<roomname.subdiroclock>na godzinie [dir]</roomname.subdiroclock>
<roomname.ballasttank1>Zbiornik balastowy A</roomname.ballasttank1>
<roomname.ballasttank2>Zbiornik balastowy B</roomname.ballasttank2>
<roomname.ballasttank3>Zbiornik balastowy C</roomname.ballasttank3>
<roomname.ballasttank4>Zbiornik balastowy D</roomname.ballasttank4>
<roomname.ballasttank5>Zbiornik balastowy E</roomname.ballasttank5>
<roomname.stowage>Pakownia</roomname.stowage>
<roomname.berthing>Sypialnia</roomname.berthing>
<roomname.utility>Pomieszczenie gospodarcze</roomname.utility>
<roomname.rearballast>Balast rufowy</roomname.rearballast>
<roomname.frontballast>Balast dziobowy</roomname.frontballast>
<roomname.medbay>Ambulatorium</roomname.medbay>
<roomname.engineering>Magazynek maszynowy</roomname.engineering>
<roomname.electrical>Rozdzielnia</roomname.electrical>
<roomname.armory>Zbrojownia</roomname.armory>
<roomname.dockingport>Szczelina dokująca</roomname.dockingport>
<roomname.upperdockingport>Górna szczelina dokująca</roomname.upperdockingport>
<roomname.lowerdockingport>Dolna szczelina dokująca</roomname.lowerdockingport>
<roomname.cargo>Ładownia</roomname.cargo>
<roomname.brig>Areszt</roomname.brig>
<roomname.crewquarters>Kabina załogi</roomname.crewquarters>
<roomname.junctioncompartment>Rozdzielnia</roomname.junctioncompartment>
<roomname.centralaccesspassage>Główny korytarz</roomname.centralaccesspassage>
<roomname.centralaccessshaft>Główny szyb</roomname.centralaccessshaft>
<roomname.forwardaccessshaft>Przedni szyb</roomname.forwardaccessshaft>
<roomname.aftaccessshaft>Tylny szyb</roomname.aftaccessshaft>
<roomname.airlockaccess>Dostęp do śluzy powietrznej</roomname.airlockaccess>
<roomname.gunnerycompartment>Zbrojownia</roomname.gunnerycompartment>
<roomname.dronecontrol>Sterownia dronów</roomname.dronecontrol>
<roomname.drone>Dron</roomname.drone>
<roomname.droneballast>Balast drona</roomname.droneballast>
<roomname.bilge>Zęza</roomname.bilge>
<roomname.oxygengenerator>Pomieszczenie koncentratora tlenu</roomname.oxygengenerator>
<roomname.research>Laboratorium badawcze</roomname.research>
<roomname.reception>Recepcja</roomname.reception>
<roomname.lounge>Poczekalnia</roomname.lounge>

<!-- Submarine & outpost labels -->
<label.ventralcoilguncontrol>Ster górnego działa Gaussa</label.ventralcoilguncontrol>
<label.dorsalcoilguncontrol>Ster dolnego działa Gaussa</label.dorsalcoilguncontrol>
<label.rearcoilguncontrol>Ster tylnego działa Gaussa</label.rearcoilguncontrol>
<label.frontcoilguncontrol>Ster przedniego działa Gaussa</label.frontcoilguncontrol>
<label.ventralrailguncontrol>Ster górnego działa EM</label.ventralrailguncontrol>
<label.dorsalrailguncontrol>Ster dolnego działa EM</label.dorsalrailguncontrol>
<label.rearrailguncontrol>Ster tylnego działa EM</label.rearrailguncontrol>
<label.frontrailguncontrol>Ster przedniego działa EM</label.frontrailguncontrol>
<label.toggledocking>Cumowanie</label.toggledocking>
<label.reactorshutdown>Wyłączenie reaktora</label.reactorshutdown>
<label.engine1>Silnik nr 1</label.engine1>
<label.engine2>Silnik nr 2</label.engine2>
<label.auxiliaryengine>Dodatk. silnik</label.auxiliaryengine>
<label.launchdecoy>Wystrzel wabik</label.launchdecoy>
<label.launchdepthcharge>Wystrzel bombę głębinową</label.launchdepthcharge>
<label.activatedischargecoil>Cewka</label.activatedischargecoil>
<label.activateupperdischargecoil>Górna cewka</label.activateupperdischargecoil>
<label.activatelowerdischargecoil>Dolna cewka</label.activatelowerdischargecoil>
<label.exteriorcamera>Widok kamery zewnętrznej</label.exteriorcamera>
<label.ventralcamera>Widok kamery górnej</label.ventralcamera>
<label.dorsalcamera>Widok kamery dolnej</label.dorsalcamera>
<label.reactortemp>Temp. reaktora</label.reactortemp>
<label.alphadeck>Pokład alfa</label.alphadeck>
<label.gammadeck>Pokład gamma</label.gammadeck>
<label.deltadeck>Pokład delta</label.deltadeck>
<label.readytodock>Gotów do cumowania</label.readytodock>
<label.docked>Zacumowano</label.docked>
<label.emergencydooroverride>Awaryjne sterowanie ręczne drzwi</label.emergencydooroverride>
<label.emergencyhatchoverride>Awaryjne sterowanie ręczne włazu</label.emergencyhatchoverride>
<label.supplies>Zaopatrzenie</label.supplies>
<label.togglebatteries>Włącz baterie</label.togglebatteries>
<label.togglesiren>Włącz syrenę</label.togglesiren>
<label.emergency>Awaria</label.emergency>
<label.backuppowerarray>Zasilanie awaryjne</label.backuppowerarray>
<label.dronecontrol>Sterownia dronów</label.dronecontrol>
<label.statuslabel>Status</label.statuslabel>
<label.onlinelabel>Online</label.onlinelabel>
<label.offlinelabel>Offline</label.offlinelabel>
<label.openlabel>Otwórz</label.openlabel>
<label.closelabel>Zamknij</label.closelabel>
<label.ballasthatch>Właz balastu</label.ballasthatch>
<label.betadeck>Pokład beta</label.betadeck>
<label.airlock>Śluza powietrzna</label.airlock>
<label.dockingport>Szczelina dokująca</label.dockingport>
<label.weapons>Broń</label.weapons>
<label.cargo>Ładownia</label.cargo>
<label.crewquarters>Kabiny załogi</label.crewquarters>
<label.electrical1>Rozdzielnia nr 1</label.electrical1>
<label.electrical2>Rozdzielnia nr 2</label.electrical2>
<label.medical>Ambulatorium</label.medical>
<label.engineering>Magazynek maszynowy</label.engineering>
<label.ballast>Balast</label.ballast>
<label.reactor>Reaktor</label.reactor>
<label.armory>Zbrojownia</label.armory>
<label.batteryoutput>Moc wyjściowa baterii</label.batteryoutput>
<label.onoff>Włącz/Wyłącz</label.onoff>
<label.bilge>Zęza</label.bilge>
<label.powermainline>Główna linia zasilająca</label.powermainline>
<label.command>Sterownia</label.command>
<label.engine>Silnik</label.engine>
<label.outpostinfodisplay1>Witaj. Poziom tlenu: w normie. Energia: w normie. Promieniowanie: poniżej optymalnego poziomu. Prognoza na dziś: zimno i mokro.</label.outpostinfodisplay1>
<label.navterminaldock>Cumuj</label.navterminaldock>
<label.navterminalundock>Odcumuj</label.navterminalundock>
<label.highpressurewarning>UWAGA: wysokie ciśnienie</label.highpressurewarning>
<label.reactortempwarning>Ostrzeżenie o temp. reaktora</label.reactortempwarning>
<label.activatedischargecoils>Cewki</label.activatedischargecoils>
<label.lights1>Oświetlenie 1</label.lights1>
<label.lights2>Oświetlenie 2</label.lights2>
<label.lights3>Oświetlenie 3</label.lights3>
<label.lights4>Oświetlenie 4</label.lights4>
<label.lights5>Oświetlenie 5</label.lights5>
<label.pumps1>Pompy 1</label.pumps1>
<label.pumps2>Pompy 2</label.pumps2>
<label.dronecharge>Ładowanie drona</label.dronecharge>
<label.meltdown>Stopienie rdzenia</label.meltdown>
<label.batterycharge>Procent naładowania baterii</label.batterycharge>
<label.hatchoverride>Sterowanie ręczne włazu</label.hatchoverride>
<label.batteryin>Bateria – WEJŚCIE</label.batteryin>
<label.batteryout>Bateria – WYJŚCIE</label.batteryout>
<label.batteryarray>Matryca baterii</label.batteryarray>
<label.fire>Pożar</label.fire>
<label.flood>Zalanie</label.flood>
<label.dockingports>Szczeliny dokujące</label.dockingports>
<label.oxygenlevels>Poziom tlenu</label.oxygenlevels>
<label.dronedoor>Przed odcumowaniem należy upewnić się, że drzwi drona są zamknięte.</label.dronedoor>
<label.deliveryservice>Terminal zamiany okrętów</label.deliveryservice>
<label.storage>Schowek</label.storage>
<label.repellant>Środek odstraszający intruzów</label.repellant>
<label.emergencylights>Światła awaryjne</label.emergencylights>
<label.letwaterdrain>Przed wyjściem odczekaj, aż cała woda spłynie!</label.letwaterdrain>
<label.ventralturretcontrol>Ster dolnej wieżyczki</label.ventralturretcontrol>
<label.dorsalturretcontrol>Ster górnej wieżyczki</label.dorsalturretcontrol>
<label.rearturretcontrol>Ster tylnej wieżyczki</label.rearturretcontrol>
<label.frontturretcontrol>Ster przedniej wieżyczki</label.frontturretcontrol>
<label.researchfacility>Instytut badawczy</label.researchfacility>
<label.admin>Biuro administracyjne</label.admin>
<label.hr>Zasoby ludzkie</label.hr>
<label.store>Sklep wielobranżowy</label.store>
<label.waterintakevalve>Zawór poboru wody</label.waterintakevalve>
<label.daysafterlawsuit>Dni, które upłynęły od ostatniego pozwu o błąd w sztuce</label.daysafterlawsuit>
<label.silentrunning>Cichy bieg</label.silentrunning>

<!-- Submarine description -->
<dimensions>Wymiary</dimensions>
<dimensionsformat>[width]x[height] m</dimensionsformat>
<crushdepth>Głębokość zgniecenia</crushdepth>
<meterformat>[meters] m</meterformat>
<subpreviewimagenotfound>Nie znaleziono obrazu poglądowego</subpreviewimagenotfound>
<subpreviewimage>Obraz poglądowy</subpreviewimage>
<subpreviewimagebrowse>Przeglądaj…</subpreviewimagebrowse>
<subpreviewimagecreate>Stwórz</subpreviewimagecreate>
<recommendedcrewsize>Zalecana wielkość załogi</recommendedcrewsize>
<recommendedcrewexperience>Zalecane doświadczenie załogi</recommendedcrewexperience>
<requiredcontentpackages>Wymagane pakiety zawartości</requiredcontentpackages>
<crewexperiencelow>Początkujący</crewexperiencelow>
<crewexperiencemid>Zaawansowany</crewexperiencemid>
<crewexperiencehigh>Doświadczony</crewexperiencehigh>
<autoloadout_description>Modyfikuje ilość przedmiotów pojawiających się na początku na okręcie</autoloadout_description>
<autoloadout_title>Autorozmieszczenie</autoloadout_title>
<cargocapacity>Ładowność</cargocapacity>
<cargocapacityformat>Skrzynie: [cratecount]</cargocapacityformat>
<generatingsubmarinepreview>Generowanie podglądu…</generatingsubmarinepreview>
<submarine.classandtier>[class] \n([tier])</submarine.classandtier>
<subeditor.tier>Poziom</subeditor.tier>
<submarinetier.1>Poziom I</submarinetier.1>
<submarinetier.2>Poziom II</submarinetier.2>
<submarinetier.3>Poziom III</submarinetier.3>
<submarinetier.description>Okręty podwodne wyższych poziomów są droższe, bardziej zaawansowane i lepiej wyposażone niż te niższego. Można je również ulepszać w większym stopniu niż okręty niższych poziomów.</submarinetier.description>
<submarineclass.description>Klasa okrętu podwodnego opisuje, do jakich zadań został on zaprojektowany. Wpływa również na możliwości ulepszenia go.</submarineclass.description>
<submarinetierandclass.description>Poziom okrętu podwodnego i jego klasa wpływają na liczbę dostępnych ulepszeń oraz maksymalny poziom ulepszenia w danej kategorii. Okręty wyższego poziomu można ulepszać więcej razy niż te niższego. Klasa może jeszcze bardziej podnieść maksymalny poziom ulepszenia pasujących kategorii.</submarinetierandclass.description>
<submarineclass.scout.description>Zwiadowcze okręty podwodne są szybkie i zwrotne. Ich silniki i zasięg widoczności z wieżyczki można ulepszyć bardziej niż w innych klasach. Można w nich instalować skanery minerałów.</submarineclass.scout.description>
<submarineclass.attack.description>Bojowe okręty podwodne zaprojektowano do walki. Są wytrzymałe i solidnie uzbrojone. Ich wieżyczki można ulepszyć bardziej niż w innych klasach.</submarineclass.attack.description>
<submarineclass.transport.description>Transportowe okręty podwodne mają duże ładownie i są wyposażone w sprzęt do zbierania i obróbki surowców. Ich wytwarzacze i dekonstruktory można ulepszyć bardziej niż w innych klasach, tak samo jak wydajność paliwa. Można też w nich instalować skanery minerałów.</submarineclass.transport.description>

<!-- Submarine names & descriptions -->
<submarine.name.humpback>Humpback</submarine.name.humpback>
<submarine.description.humpback>Niegdysiejszy okręt wojskowy WH4-L3 „Humpback” jest wyposażony, aby stawić czoła większości niebezpieczeństw czyhających na Europie. Jego względnie duża szybkość jest równoważona niewielką zwrotnością. Z powodu reaktora starego typu wymaga dodatkowego zasilania bateriami, gdyż inaczej może się okazać, że uruchomienie nowego wyposażenia nie jest możliwe.</submarine.description.humpback>
<submarine.name.bunyip>Bunyip</submarine.name.bunyip>
<submarine.description.bunyip>Bunyip, najnowszy model transportowca, może przewozić załogę między okrętami a instalacjami. Jego zasięg pływania jest znacząco mniejszy niż u jego bardziej zaawansowanych kuzynów, a brak uzbrojenia sprawia, że jest podatny na ataki.</submarine.description.bunyip>
<submarine.name.muikku>Muikku</submarine.name.muikku>
<submarine.description.muikku>Wół roboczy kolonii. Te małe łodzie są szybkie i dobrze nurkują, ale są delikatne, a mało wydajne baterie nieco ograniczają ich zasięg.</submarine.description.muikku>
<submarine.name.orca>Orca</submarine.name.orca>
<submarine.description.orca>Okręty klasy „Orca” są zwinnymi łodziami dzięki sporej prędkości maksymalnej i doskonałej zdolności nurkowania, zapewnianej przez 3 zbiorniki balastowe. Ich jedyne wady to niewielki wybór broni, zawodny silnik i reaktory o większym niż przeciętnie zapotrzebowaniu na paliwo.</submarine.description.orca>
<submarine.name.remora>Remora</submarine.name.remora>
<submarine.description.remora>Okręt klasy „Remora” ma szeroki wybór modyfikacji. W tym modelu część powierzchni głównego kadłuba można zastąpić odłączanym balastem i zdalnie sterowanym dronem. Do obsługi tego okrętu potrzebna jest duża załoga.</submarine.description.remora>
<submarine.name.typhon>Typhon</submarine.name.typhon>
<submarine.description.typhon>Okręty klasy „Typhon” są znane z ordynarnego wyglądu, sensownego poziomu oświetlenia, znacznej siły ognia i ogólnej niezawodności. Kapitanowie powinni mieć świadomość, że okręty te schodzą powoli i nie osiągają znacznej szybkości.</submarine.description.typhon>
<submarine.name.dugong>Dugong</submarine.name.dugong>
<submarine.name.dugong_tutorial>Dugong</submarine.name.dugong_tutorial>
<submarine.description.dugong>W porównaniu z większymi okrętami klasa „Dugong” wypada gorzej we wszystkim prócz jednego: ich niezawodność w stosunku do ceny jest na światowym poziomie. Brakuje im siły ognia i prędkości, więc kluczowe jest dobre manewrowanie.</submarine.description.dugong>
<submarine.name.selkie>Selkie</submarine.name.selkie>
<submarine.description.selkie>Wół roboczy kolonii. Te małe łodzie są szybkie i dobrze nurkują, ale są delikatne, a mało wydajne baterie nieco ograniczają ich zasięg.</submarine.description.selkie>
<submarine.name.venture>Venture</submarine.name.venture>
<submarine.description.venture>Klasa okrętów „Venture”, początkowo zaprojektowana jako łódź badawcza, została zaadaptowana jako solidniejsza alternatywa do podróży między placówkami i okrętami.</submarine.description.venture>
<submarine.name.berilia>Berilia</submarine.name.berilia>

<submarine.name.kastrull>Kastrull</submarine.name.kastrull>
<submarine.description.kastrull>Kastrull to niezawodny okręt wojenny o dużej sile ognia. Nie jest zbyt zwrotny, ale ma na wyposażeniu dron bojowy. Eksperymentalne otwarte zbiorniki balastowe, niska tolerancja na zalanie i liczne stanowiska dla załogi sprawiają, że potrzeba sporej, doświadczonej załogi, aby jak najlepiej wykorzystać ten okręt.</submarine.description.kastrull>
<submarine.name.hemulen>Hemulen</submarine.name.hemulen>
<submarine.description.hemulen>Kiedy potrzebujesz odrobiny dodatkowej przestrzeni na nogi albo nie chcesz za bardzo się przysuwać do biedoty, wybierz transportowiec Hemulen.</submarine.description.hemulen>
<submarine.name.typhon2>Typhon 2</submarine.name.typhon2>
<submarine.description.typhon2>Typhon 2 to przerobiona wersja wysłużonej klasy okrętów podwodnych Typhon. Pełni rolę ciężkiej kanonierki. Jest powolna i brzydka jak poprzedniczka, jej załoga ma jednak większe szanse przetrwania.</submarine.description.typhon2>
<submarine.name.azimuth>Azimuth</submarine.name.azimuth>
<submarine.description.azimuth>Zawrotna prędkość, elegancki wygląd i systemy najlepszej jakości czynią z tego okrętu najczęstszy wybór zamożnych kapitanów Koalicji, którzy dożyją emerytury.</submarine.description.azimuth>
<submarine.name.r-29>R-29 „Big Rig”</submarine.name.r-29>
<submarine.description.r-29>R-29 to ciężki okręt transportowy. Nie jest wystarczająco uzbrojony przeciwko podwodnym mieszkańcom Europy, ale wyposażono go w dwie potężne cewki. Oryginalny projekt – rav2n.</submarine.description.r-29>
<submarine.name.barsuk>Barsuk</submarine.name.barsuk>
<submarine.description.barsuk>Barsuk jest ulubionym modelem początkujących kapitanów. Użycie materiałów pochodzących z recyklingu kadłubów zniszczonych okrętów podwodnych (z których wiele i tak było Barsukami) pozwala utrzymać cenę linii na niskim poziomie. Z biegiem lat powstała subkultura entuzjastów Barsuków, którzy zajmują się dostosowywaniem i tuningiem swoich jednostek.</submarine.description.barsuk>
<submarine.name.winterhalter>Winterhalter</submarine.name.winterhalter>
<submarine.description.winterhalter>Pierwotnie wyprodukowane przez Archsteel Yards na Nowym Japecie, okręty podwodne Winterhalter były w produkcji tylko przez rok, zanim zostały przejęte przez Koalicję do celów badawczych. Wiele z zachowanych modeli wyposażonych jest w pokładowe laboratorium badawcze oraz silne uzbrojenie.</submarine.description.winterhalter>
<submarine.name.herja>Herja</submarine.name.herja>
<submarine.description.herja>Dzięki różnorodnemu uzbrojeniu, okręty podwodne Herja są przygotowane do radzenia sobie zarówno z oczekiwanymi, jak i nieoczekiwanymi starciami z mieszkańcami Europy. To niezawodny koń roboczy we flocie Koalicji. Jeśli w pobliżu oczyszczono gniazdo potworów, istnieje duże prawdopodobieństwo, że dokonała tego właśnie Herja.</submarine.description.herja>
<submarine.name.orca2>Orca 2</submarine.name.orca2>
<submarine.description.orca2>Okręt podwodny będący następcą klasycznej serii Orca. Posiada ten sam system trzech balastów, co pozwala mu wznosić się i opadać w mgnieniu oka. Jak na statek zwiadowczy Orca 2 jest dobrze uzbrojona i wyposażona i może stawić czoła wszystkim mieszkańcom Europy oprócz tych najbardziej niebezpiecznych.</submarine.description.orca2>
<submarine.name.camel>Wielbłąd</submarine.name.camel>
<submarine.description.camel>Okręt podwodny WLBD (Wenflony, Leki i Bandaże – Dystrybucja), łatwo rozpoznawalny dzięki dwóm garbom, znany jest jako Wielbłąd. Posiada obszerne ambulatorium i ładownię, ale słabo radzi sobie z zalaniem. Przedni zbiornik balastowy bywa utrapieniem, a niektórzy z mniej lubianych członków załogi mogą spotkać tam przedwczesną śmierć w wyniku „wypadku”.</submarine.description.camel>

<!-- Terminal welcome messages -->
<terminalwelcomemsg.humpback>Wpisz „włącz” lub „wyłącz”, by podłączać baterie do sieci lub je odłączać. Wprowadź numer od 0 do 100, by ustalić tempo ładowania wszystkich baterii naraz.</terminalwelcomemsg.humpback>
<terminalwelcomemsg.typhon2>Wprowadź wartość między 0 a 100, aby ustalić tempo ładowania baterii.</terminalwelcomemsg.typhon2>
<terminalwelcomemsg.kastrulldiary1>\nDzień 1 ekspedycji z Roztopów. Płyniemy przez nowo odkrytą szczelinę w lodzie i próbujemy znaleźć krótszą trasę do Nowej Moskwy.\n\nNie jest to bezpieczna misja, ale mam nadzieję, że moja ostatnia. Chyba uda mi się pójść na emeryturę po tym wszystkim.\n\nDzień 3. Kapitan mówi, że podróż powinna potrwać najdłużej sześć dni. Według moich obliczeń powinniśmy być w połowie drogi.\n\nOczywiście, zawsze istnieje szansa, że nie ma stąd wyjścia i będzie trzeba zawrócić.\n\nDzień 4. Przesądny człowiek uznałby to za samospełniającą się przepowiednię – wychodzi na to, że to ślepy zaułek.\n\nKapitan jest zdenerwowany. Podzielam jego rozczarowanie. Skoro trzeba zawrócić, to wyprawa do placówki zajmie kilka dni dłużej.\n\nDzień 8. W lodzie była szczelina, lecz teraz zniknęła. Góra lodowa musiała się przemieścić i ją zamknąć. Nadajemy swoją pozycję w nadziei, że ktoś odbierze transmisję. Żartują ze mnie, że podczas mojej ostatniej misji utknęliśmy na morzu.\n\nDzień 9. Racjonujemy żywność i wodę. Załoga robi się niesforna.\n\nDzień 11? 12? Brak odpowiedzi. Żywność na wyczerpaniu. Ja jednak bardziej martwię się o wodę. Nie mam ochoty więcej pisać.\n\nDzień 30 czy któryś, kogo to jeszcze obchodzi? Otaczają mnie trupy. Blade skorupy martwych ludzi leżą na podłodze. Oczy niektórych wciąż się poruszają, ale nie są przez to mniej martwi.\n</terminalwelcomemsg.kastrulldiary1>
<terminalwelcomemsg.dugongtransmission>Odtwarzanie ostatnich transmisji.\n[2451-3-4 11:33] DG-35 do kolonii Tara. Słyszycie mnie?\n[2451-3-4 11:35] Kolonia Tara, czy mnie słyszycie? Nasz górny pokład jest atakowany!\n[2451-3-4 11:35] Ależ to olbrzymie!\n[2451-3-4 12:02] Zdjęliśmy napastnika, ale nasz kadłub został mocno uszkodzony. Jeśli ktokolwiek nas słyszy – prosimy o ratunek.\n[2451-3-4 12:06] Halo?\n</terminalwelcomemsg.dugongtransmission>
<terminalwelcomemsg.traitorletter>To moje pożegnanie oraz spowiedź. Moim zadaniem było przeszmuglowanie tego nadajnika na pokład i włączenie go, gdy będziemy w bezpiecznej odległości. Okazało się, że ustawiono go na częstotliwość, która przyciąga potwory. Obiecano mi, że po wykonaniu zadania przypłynie po mnie transportowiec, ale nadal czekam.\n\nOstatni raz przyjmuję „projekt badawczy” od grubej ryby. Czy też od kogokolwiek. Niech się smażą w piekle.</terminalwelcomemsg.traitorletter>


<waypoint>Punkt orientacyjny</waypoint>
<linkwaypoint>Przytrzymaj spację, aby połączyć kolejny punkt orientacyjny</linkwaypoint>
<spawnpoint>Punkt odrodzenia</spawnpoint>
<spawntype>Tryb odrodzenia</spawntype>
<idcarddescription>Opis identyfikatora</idcarddescription>
<idcarddescriptiontooltip>Postacie pojawiające się w tym punkcie odrodzenia będą miały specjalny opis na swoich identyfikatorach. Można ich użyć do ukazania dodatkowych poziomów dostępu na okręcie.</idcarddescriptiontooltip>
<idcardtags>Kody identyfikatora</idcardtags>
<idcardtagstooltip>Postacie pojawiające się w tym punkcie odrodzenia będą miały specjalne kody na swoich identyfikatorach. Można ich przykładowo użyć do ograniczenia dostępu do niektórych części okrętu.</idcardtagstooltip>
<spawnpointjobs>Przypisane role</spawnpointjobs>
<spawnpointjobstooltip>Tylko postacie o określonej roli mogą pojawiać się w tym miejscu zbiórki.</spawnpointjobstooltip>
<spawnpointtags>Tagi</spawnpointtags>
<spawnpointtagstooltip>Można ich używać jako odnośników do punktów odrodzenia w wydarzeniach i przygotowanych misjach.</spawnpointtagstooltip>

<!-- Linked submarines -->
<linkedsub>Połączony okręt</linkedsub>
<reloadlinkedsub>Odśwież</reloadlinkedsub>
<reloadlinkedsubtooltip>Ponownie załaduj połączony okręt z określonego pliku</reloadlinkedsubtooltip>
<linklinkedsub>Przytrzymaj spację, aby połączyć się ze szczeliną dokującą</linklinkedsub>
<reloadlinkedsuberror>Nie znaleziono pliku [file] okrętu podwodnego!</reloadlinkedsuberror>

<!-- Chat -->
<spamfilterkicked>Wyrzucono przez filtr spamu.</spamfilterkicked>
<spamfilterblocked>Zablokowano przez filtr spamu. Spróbuj ponownie za 10 sekund.</spamfilterblocked>
<chat.shownewmessages>Pokaż nowe wiadomości</chat.shownewmessages>
<chat>Czat</chat>
<chatmode.local>Lokalny</chatmode.local>
<chatmode.radio>Radio</chatmode.radio>

<!-- Item HUDs -->
<iteminuse>Używa: [character]</iteminuse>
<item.lockuiposition>Zablokuj pozycję</item.lockuiposition>
<item.unlockuiposition>Odblokuj pozycję</item.unlockuiposition>
<item.resetuiposition>Zresetuj pozycję</item.resetuiposition>
<engineforce>Ciąg</engineforce>
<enginebackwards>Wstecz</enginebackwards>
<engineforwards>Naprzód</engineforwards>
<enginepowered>Zasilanie</enginepowered>
<fabricatornopower>Za mało mocy</fabricatornopower>
<fabricatorrequireditems>Wymagane przedmioty</fabricatorrequireditems>
<fabricatorrequiredtime>Wymagany czas</fabricatorrequiredtime>
<fabricatorrequiredcondition>Stan</fabricatorrequiredcondition>
<fabricatorrequiredskills>Zalecane umiejętności</fabricatorrequiredskills>
<fabricatorrequiredskills.tooltip>Wytwarzanie przedmiotu trwa dłużej, jeśli masz niewystarczające umiejętności.</fabricatorrequiredskills.tooltip>
<fabricatorcreate>Stwórz</fabricatorcreate>
<fabricatorcancel>Anuluj</fabricatorcancel>
<fabricatorinsufficientskills>Trudne do wytworzenia</fabricatorinsufficientskills>
<fabricatorsufficientskills>Łatwe do wytworzenia</fabricatorsufficientskills>
<fabricator.input>Wejście</fabricator.input>
<fabricatorrequiresrecipe>Wymaga schematu, aby wytworzyć</fabricatorrequiresrecipe>
<vendingmachine.outofstock>Wyprzedano</vendingmachine.outofstock>
<uilabel.input>Wejście</uilabel.input>
<uilabel.output>Wyjście</uilabel.output>
<deconstructornopower>Za mało mocy</deconstructornopower>
<deconstructordeconstruct>Dekonstrukcja</deconstructordeconstruct>
<deconstructorcancel>Anuluj</deconstructorcancel>
<deconstructor.input>Wejście</deconstructor.input>
<deconstructor.output>Dekonstrukcja do:</deconstructor.output>
<deconstructor.unknownitemsoutput>Brak danych</deconstructor.unknownitemsoutput>
<deconstructor.inputqueue>Kolejka</deconstructor.inputqueue>
<lvl>Poz.</lvl>
<minimaphullbreach>Przerwanie kadłuba</minimaphullbreach>
<minimapwaterlevel>Poziom wody</minimapwaterlevel>
<minimapwaterlevelunavailable>Brak danych o poziomie wody</minimapwaterlevelunavailable>
<minimapairquality>Jakość powietrza</minimapairquality>
<minimapairqualityunavailable>Brak danych o jakości powietrza</minimapairqualityunavailable>
<pumppowered>Zasilanie</pumppowered>
<pumpin>WEWNĄTRZ</pumpin>
<pumpout>ZEWNĄTRZ</pumpout>
<pumpspeed>Prędkość pompowania</pumpspeed>
<pumpautocontrol>Kontrola automatyczna</pumpautocontrol>
<reactorautotemp>Kontrola automatyczna</reactorautotemp>
<reactoroutput>Wydajność: [kw]</reactoroutput>
<reactorload>Obciążenie: [kw]</reactorload>
<reactorfissionrate>Szybkość rozszczepiania</reactorfissionrate>
<reactorturbineoutput>Prędkość obrotów turbiny</reactorturbineoutput>
<reactorwarningcriticaltemp>Krytycznie\nwysoka temperatura</reactorwarningcriticaltemp>
<reactorwarningcriticallowtemp>Krytycznie\nniska temperatura</reactorwarningcriticallowtemp>
<reactorwarningcriticaloutput>Krytyczna\nmoc wyjściowa</reactorwarningcriticaloutput>
<reactorwarninglowtemp>Niska temperatura</reactorwarninglowtemp>
<reactorwarningoverheating>Przegrzanie</reactorwarningoverheating>
<reactorwarninglowoutput>Niska moc wyjściowa</reactorwarninglowoutput>
<reactorwarninghighoutput>Wysoka moc wyjściowa</reactorwarninghighoutput>
<reactorwarninglowfuel>Mało paliwa</reactorwarninglowfuel>
<reactorwarningfuelout>Brak paliwa</reactorwarningfuelout>
<reactorwarningmeltdown>Stopienie rdzenia</reactorwarningmeltdown>
<reactorwarningscram>SCRAM</reactorwarningscram>
<reactortipfissionrate>Zwiększenie szybkości rozszczepiania powoduje, że reaktor zużywa więcej paliwa i produkuje więcej ciepła. Ciepło jest wykorzystywane do obrotu turbiny, co generuje prąd.</reactortipfissionrate>
<reactortipturbineoutput>Im wyższa prędkość obrotów turbiny, tym więcej prądu próbuje generować reaktor. Jeśli moc wyjściowa jest za wysoka w stosunku do szybkości rozszczepiania, reaktor schłodzi się, jeśli zaś za niska – reaktor się przegrzeje.</reactortipturbineoutput>
<reactortiptemperature>Temperatura jądra reaktora. Optymalną oznacza kreseczka pomiędzy czerwonymi wskaźnikami.</reactortiptemperature>
<reactortipload>Określa, ile obecnie mocy pobierają urządzenia podłączone do reaktora.</reactortipload>
<reactortippower>Określa, ile obecnie mocy generuje reaktor.</reactortippower>
<reactortipautotemp>Kiedy kontrola automatyczna jest włączona, reaktor automatycznie dostosowuje się do poboru mocy. Jednakże system nie jest dość szybki, by reagować na znaczne wahania w poborze mocy, więc może być wymagane ręczne wyregulowanie.</reactortipautotemp>
<reactor.temperatureboostup>Zwiększa ciśnienie, by tymczasowo podwyższyć temperaturę reaktora.</reactor.temperatureboostup>
<reactor.temperatureboostdown>Zmniejsza ciśnienie, by tymczasowo obniżyć temperaturę reaktora.</reactor.temperatureboostdown>
<closeinfographic>Zamknij</closeinfographic>
<infographic.reactor.fuelslots>Reaktor potrzebuje paliwa do wytworzenia energii. Umieść tu jeden pręt.</infographic.reactor.fuelslots>
<infographic.reactor.power>Włącza/wyłącza reaktor.</infographic.reactor.power>
<infographic.reactor.load>Obciążenie to ilość energii, którą okręt podwodny obecnie pobiera, a moc wyjściowa to ilość, którą reaktor obecnie wytwarza. Moc wyjściowa powinna być podobnej wartości co obciążenie.</infographic.reactor.load>
<infographic.reactor.fissionrate>Szybkość rozszczepiania kontroluje ilość wytwarzanego ciepła, a prędkość obrotów turbiny kontroluje ilość energii wytwarzanej z ciepła. Spróbuj utrzymać obie igły na zielonym tle.</infographic.reactor.fissionrate>
<infographic.reactor.automaticcontrol>Przy włączonym sterowaniu automatycznym reaktor będzie działał samoczynnie. Reaguje on jednak na wahania mocy wolniej niż byłby w stanie to zrobić ludzki operator.</infographic.reactor.automaticcontrol>
<infographic.reactor.temperature>Temperatura jądra reaktora. Optymalną oznacza kreseczka pomiędzy czerwonymi wskaźnikami.</infographic.reactor.temperature>
<uilabel.fuelrods>Pręty paliwowe</uilabel.fuelrods>
<steeringmanual>Sterowanie ręczne</steeringmanual>
<steeringautopilot>Autopilot</steeringautopilot>
<steeringmaintainpos>Utrzymaj pozycję</steeringmaintainpos>
<steeringvelocityx>Prędkość: [kph] km/h</steeringvelocityx>
<steeringvelocityy>Prędkość schodzenia: [kph] km/h</steeringvelocityy>
<steeringdepth>Głębokość: [m] m</steeringdepth>
<steeringdepthwarning>NIEBEZPIECZNE CIŚNIENIE</steeringdepthwarning>
<steeringnopowertip>UWAGA: Za mało mocy</steeringnopowertip>
<steeringautopilotmaintainpostip>AUTOPILOT WŁĄCZONY\nUtrzymywanie pozycji. Wybierz pozycję, którą chcesz utrzymać, klikając ją na wyświetlaczu.</steeringautopilotmaintainpostip>
<steeringautopilotlocationtip>AUTOPILOT WŁĄCZONY\nAutopilot ustawiony na: [locationname].</steeringautopilotlocationtip>
<sonaractive>Sonar aktywny</sonaractive>
<sonarpassive>Sonar pasywny</sonarpassive>
<sonarzoom>Przybliż</sonarzoom>
<sonardirectionalping>Ping kierunkowy</sonardirectionalping>
<sonarsignalweak>Słaby sygnał</sonarsignalweak>
<sonarnosignal>Brak sygnału</sonarnosignal>
<sonartipactive>Kiedy sonar aktywny jest włączony, transpondery wysyłają pingi, które odbijają się od pobliskich przeszkód. Pingi mogą również usłyszeć wrogie stworzenia lub okręty podwodne.</sonartipactive>
<sonartippassive>Sonar pasywny jedynie nasłuchuje źródeł dźwięków i dźwięków odbijanych od pobliskich przeszkód, bez aktywnego wysyłania pingów.</sonartippassive>
<powercontainercharge>Ładowanie: [charge] kWmin ([percentage]%)</powercontainercharge>
<powercontainerrechargerate>Współczynnik ładowania: [rate]%</powercontainerrechargerate>
<uilabel.chargingdock>Stacja ładująca</uilabel.chargingdock>
<powertransferpowered>Zasilanie</powertransferpowered>
<powertransferhighvoltage>Przepięcie</powertransferhighvoltage>
<powertransferlowvoltage>Niskie napięcie</powertransferlowvoltage>
<powertransferpowerlabel>Moc</powertransferpowerlabel>
<powertransferpower>[power] kW</powertransferpower>
<powertransferloadlabel>Obciążenie</powertransferloadlabel>
<powertransferload>[load] kW</powertransferload>
<powertransfertipovervoltage>Kiedy sieć elektryczna otrzymuje więcej mocy, niż pobiera, napięcie rośnie, co może uszkodzić urządzenia elektryczne.</powertransfertipovervoltage>
<powertransfertiplowvoltage>Kiedy jest za mało mocy, napięcie spada, co może skutkować wyłączeniem niektórych urządzeń.</powertransfertiplowvoltage>
<powertransfertipload>Określa, ile obecnie mocy pobierają urządzenia podłączone do sieci elektrycznej.</powertransfertipload>
<powertransfertippower>Określa, ile obecnie mocy jest dostarczanej do sieci elektrycznej.</powertransfertippower>
<connectionlocked>(Zablokowano)</connectionlocked>
<requiredrepairskills>Wymagane umiejętności:</requiredrepairskills>
<requiredskill.helm>Wymagana umiejętność – ster:</requiredskill.helm>
<requiredskill.weapons>Wymagana umiejętność – broń:</requiredskill.weapons>
<requiredskill.mechanical>Wymagana umiejętność – mechaniczne:</requiredskill.mechanical>
<requiredskill.electrical>Wymagana umiejętność – elektryczne:</requiredskill.electrical>
<requiredskill.medical>Wymagana umiejętność – medyczne:</requiredskill.medical>
<repairbutton>Napraw</repairbutton>
<repairing>Naprawianie</repairing>
<tinkerbutton>Majsterkowicz</tinkerbutton>
<tinkering>Majsterkowanie</tinkering>
<electricalrepairsheader>Naprawy elektryczne</electricalrepairsheader>
<mechanicalrepairsheader>Naprawy mechaniczne</mechanicalrepairsheader>
<powerlabel>Moc</powerlabel>
<fabricationrecipenamewithamount>[name] (x[amount])</fabricationrecipenamewithamount>
<statusmonitor.battery.tooltip>Ładowanie: [amount]%</statusmonitor.battery.tooltip>
<statusmonitor.durability.tooltip>Wytrzymałość: [amount]%</statusmonitor.durability.tooltip>
<statusmonitor.junctioncurrent.tooltip>Bieżące: [amount] kW</statusmonitor.junctioncurrent.tooltip>
<statusmonitor.junctionload.tooltip>Obciążenie: [amount] kW</statusmonitor.junctionload.tooltip>
<statusmonitor.junctionpower.tooltip>Moc: [amount] kW</statusmonitor.junctionpower.tooltip>
<statusmonitorbutton.hullstatus.tooltip>Stan ogólny</statusmonitorbutton.hullstatus.tooltip>
<statusmonitorbutton.electricalview.tooltip>Stan instalacji elektrycznej</statusmonitorbutton.electricalview.tooltip>
<statusmonitorbutton.hullcondition.tooltip>Stan kadłuba</statusmonitorbutton.hullcondition.tooltip>
<statusmonitorbutton.itemfinder.tooltip>Wyszukiwarka przedmiotów</statusmonitorbutton.itemfinder.tooltip>
<draganddropreports>Przeciągnij i upuść na pomieszczeniu</draganddropreports>
<researchstation.invalidinput>Nieprawidłowe dane wejściowe</researchstation.invalidinput>
<researchstation.empty.infotext>Brak materiału. Włóż materiał genetyczny.</researchstation.empty.infotext>
<researchstation.research>Badaj</researchstation.research>
<researchstation.research.infotext>Włożono obcy materiał genetyczny. Ostrożnie.</researchstation.research.infotext>
<researchstation.refine>Oczyść</researchstation.refine>
<researchstation.refine.infotext>Wykryto materiał genetyczny. Gotowy do oczyszczenia. Uwaga: ryzyko zanieczyszczenia – [taintedprobability]%</researchstation.refine.infotext>
<researchstation.refine.missingitem>Za mało danych. Włóż więcej materiału genetycznego, aby oczyścić.</researchstation.refine.missingitem>
<researchstation.combine>Rekombinuj</researchstation.combine>
<researchstation.combine.infotext>Wykryto niestabilne połączenie materiałów. Zachować ostrożność.</researchstation.combine.infotext>
<researchstation.combine.missingitem>Włożono obcy materiał genetyczny. Potrzebny akcelerator ([itemname]).</researchstation.combine.missingitem>

<!-- Health interface -->
<vitality>Żywotność</vitality>
<suitabletreatments>Stosowne kuracje:</suitabletreatments>
<healthitemusetip>Upuść przedmioty tutaj, by użyć ich na wybranej kończynie. Możesz też użyć przedmiotów, korzystając z klawiszów skrótów ekwipunku lub dwukrotnie je klikając.</healthitemusetip>
<afflictionstrengthlow>Lekka</afflictionstrengthlow>
<afflictionstrengthmedium>Średnia</afflictionstrengthmedium>
<afflictionstrengthhigh>Ciężka</afflictionstrengthhigh>
<lowmedicalskillwarning>Niewielkie umiejętności medyczne! Lista stosownych kuracji może być niedokładna.</lowmedicalskillwarning>
<healthlimbname.head>Głowa</healthlimbname.head>
<healthlimbname.torso>Tułów</healthlimbname.torso>
<healthlimbname.leftarm>Lewe ramię</healthlimbname.leftarm>
<healthlimbname.rightarm>Prawe ramię</healthlimbname.rightarm>
<healthlimbname.leftleg>Lewa noga</healthlimbname.leftleg>
<healthlimbname.rightleg>Prawa noga</healthlimbname.rightleg>

<!-- Repairing -->
<fixheader>Próba naprawienia: [itemname]</fixheader>
<fixbutton>Napraw</fixbutton>
<repair>Napraw</repair>
<repairallwalls>Napraw wszystkie ściany</repairallwalls>
<repairallitems>Napraw wszystkie przedmioty</repairallitems>


<!-- Causes of death -->
<causeofdeath>Przyczyna śmierci</causeofdeath>
<causeofdeath.damage>Obrażenia</causeofdeath.damage>
<causeofdeath.bloodloss>Utrata krwi</causeofdeath.bloodloss>
<causeofdeath.drowning>Utonięcie</causeofdeath.drowning>
<causeofdeath.suffocation>Uduszenie</causeofdeath.suffocation>
<causeofdeath.pressure>Ciśnienie</causeofdeath.pressure>
<causeofdeath.burn>Spalenie</causeofdeath.burn>
<causeofdeath.husk>Zarażenie skorupnikiem</causeofdeath.husk>
<causeofdeath.disconnected>Śmierć mózgu</causeofdeath.disconnected>
<causeofdeath.unknown>Nieznana</causeofdeath.unknown>
<causeofdeathdescription.damage>Śmierć z powodu obrażeń</causeofdeathdescription.damage>
<causeofdeathdescription.bloodloss>Śmierć z wykrwawienia</causeofdeathdescription.bloodloss>
<causeofdeathdescription.drowning>Utonięcie</causeofdeathdescription.drowning>
<causeofdeathdescription.suffocation>Uduszenie</causeofdeathdescription.suffocation>
<causeofdeathdescription.pressure>Zmiażdżenie pod ciśnieniem wody</causeofdeathdescription.pressure>
<causeofdeathdescription.burn>Śmierć od poparzeń</causeofdeathdescription.burn>
<causeofdeathdescription.husk>Śmiertelne zainfekowanie przez pasożyta</causeofdeathdescription.husk>
<causeofdeathdescription.disconnected>Rozłączenie się</causeofdeathdescription.disconnected>
<causeofdeathdescription.unknown>Nieznana</causeofdeathdescription.unknown>
<self_causeofdeathdescription.damage>Umierasz z powodu obrażeń.</self_causeofdeathdescription.damage>
<self_causeofdeathdescription.bloodloss>Wykrwawiasz się na śmierć.</self_causeofdeathdescription.bloodloss>
<self_causeofdeathdescription.drowning>Utonięcie.</self_causeofdeathdescription.drowning>
<self_causeofdeathdescription.suffocation>Uduszenie.</self_causeofdeathdescription.suffocation>
<self_causeofdeathdescription.pressure>Zmiażdżyło cię ciśnienie wody.</self_causeofdeathdescription.pressure>
<self_causeofdeathdescription.burn>Umierasz od poparzeń.</self_causeofdeathdescription.burn>
<self_causeofdeathdescription.husk>Pasożyt przejął twoje ciało.</self_causeofdeathdescription.husk>
<self_causeofdeathdescription.disconnected>Rozłączyło cię z serwerem.</self_causeofdeathdescription.disconnected>
<self_causeofdeathdescription.unknown>Nie żyjesz.</self_causeofdeathdescription.unknown>
<giveinbutton>Poddaj się</giveinbutton>
<giveinhelpmultiplayer>Opuść swoją postać i zacznij tryb obserwatora (inni gracze nie będą już mogli przywrócić cię do życia).</giveinhelpmultiplayer>
<giveinhelpsingleplayer>Jeśli się poddasz, postaci nie będzie można przywrócić do życia.</giveinhelpsingleplayer>
<deathchatnotification>Twoje wiadomości na czacie będą widoczne tylko dla innych martwych graczy.</deathchatnotification>

<!-- Character dialogue -->
<dialogaffirmative>Tak jest!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Tak, sir!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Aye!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Rozumiem!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Pewnie!</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Zrozumiano.</dialogaffirmative>
<dialognegative>Nie.</dialognegative>
<dialognegative>Nie ma mowy!</dialognegative>
<dialogcannotreach>Nie mogę dosięgnąć celu.</dialogcannotreach>
<dialogreactorfuel>Ładuję więcej paliwa do reaktora!</dialogreactorfuel>
<dialogreactortaken>Ej, to ja obsługuję reaktor!</dialogreactortaken>
<dialogreactortaken>Proszę nie dotykać! Zajmę się tym!</dialogreactortaken>
<dialogreactortaken>Ej, wystarczy jedna osoba przy reaktorze!</dialogreactortaken>
<dialogcantfindcontroller>[item]… Nie wiem, jak działa!</dialogcantfindcontroller>
<dialogcantfindcontroller>[item]… Nie umiem tego obsługiwać!</dialogcantfindcontroller>
<dialogloadturret>[itemname] w trakcie przeładowywania!</dialogloadturret>
<dialogfireturret>Strzelam!</dialogfireturret>
<dialogfireturret>Uwaga, leci!</dialogfireturret>
<dialogturrettargetdead>Wróg zdjęty!</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>Cel zdjęty!</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>Chyba mi się udało!</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>No i nie żyje!</dialogturrettargetdead>
<dialogchargebatteries>[itemname] się ładuje, obecnie [rate]%!</dialogchargebatteries>
<dialogchargebatteries>[itemname] się ładuje, jest [rate]%!</dialogchargebatteries>
<dialognobatteries>Jakie baterie?</dialognobatteries>
<dialognobatteries>Na tej łodzi nie ma żadnych baterii!</dialognobatteries>
<dialognobatteries>Nie mogę znaleźć baterii!</dialognobatteries>
<dialogstopchargingbatteries>[itemname] już się nie ładuje!</dialogstopchargingbatteries>
<dialogleakfixed>[roomname] ma jeden przeciek naprawiony!</dialogleakfixed>
<dialogleakfixed>[roomname] jest w trakcie naprawy. Jeszcze kilka dziur!</dialogleakfixed>
<dialogleaksfixed>[roomname] ma naprawione przecieki!</dialogleaksfixed>
<dialogleaksfixed>[roomname] nie ma już przecieków!</dialogleaksfixed>
<dialogitemrepaired>[itemname] ma przywróconą sprawność!</dialogitemrepaired>
<dialogitemrepaired>[itemname] znowu działa!</dialogitemrepaired>
<dialogitemrepaired>[itemname] znów funkcjonuje!</dialogitemrepaired>
<dialoggetdivinggear>Muszę znaleźć skafander!</dialoggetdivinggear>
<dialoggetdivinggear>Potrzebuję sprzętu do nurkowania!</dialoggetdivinggear>
<dialoggetoxygentank>Muszę znaleźć butlę z tlenem!</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>Potrzebuję butli z tlenem!</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>Gdzie są butle z tlenem?</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>Potrzebuję tlenu!</dialoggetoxygentank>
<dialoglowoxygen>Zaraz zemdleję!</dialoglowoxygen>
<dialoglowoxygen>Nie mogę oddychać!</dialoglowoxygen>
<dialoglowoxygen>ciężki oddech</dialoglowoxygen>
<dialogbleeding>Pomocy, krwawię!</dialogbleeding>
<dialogbleeding>Wykrwawiam się!</dialogbleeding>
<dialogbleeding>Tracę krew!</dialogbleeding>
<dialogpressure>[roomname] ma coraz wyższe ciśnienie!</dialogpressure>
<dialogpressure>[roomname] ma niebezpieczne ciśnienie!</dialogpressure>
<dialogpressure>[roomname] ma niebezpiecznie wysokie ciśnienie!</dialogpressure>
<dialogfindextinguisher>Potrzebuję gaśnicy!</dialogfindextinguisher>
<dialogfindextinguisher>Próbuję znaleźć gaśnicę!</dialogfindextinguisher>
<dialogfindextinguisher>Muszę znaleźć gaśnicę!</dialogfindextinguisher>
<dialogputoutfire>[roomname] już nie płonie!</dialogputoutfire>
<dialogputoutfire>[roomname] już się nie pali!</dialogputoutfire>
<dialognofire>Jaki pożar?</dialognofire>
<dialognofire>Nie widzę żadnego pożaru!</dialognofire>
<dialognofire>Nie wydaje mi się, żeby trzeba było ugasić jakiś pożar!</dialognofire>
<dialogsteeringtaken>Ej no, to ja steruję!</dialogsteeringtaken>
<dialogsteeringtaken>Proszę nie dotykać! Steruję!</dialogsteeringtaken>
<dialogsteeringtaken>Ej, wystarczy jedna osoba przy sterze!</dialogsteeringtaken>
<dialogsonartarget>Cel na sonarze na [direction]!</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>Sygnał na sonarze na [direction]!</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>Mam coś na sonarze na [direction]!</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>Mam cel na [direction]!</dialogsonartarget>
<dialogsonartargetlarge>Duży cel na sonarze na [direction]!</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetlarge>Duży ping na [direction]!</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetlarge>Mam coś dużego na sonarze na [direction]!</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetmultiple>Wykryto cele ([count]) na sonarze [direction]!</dialogsonartargetmultiple>
<dialogsonartargetmultiple>Mam cele: [count] [direction]!</dialogsonartargetmultiple>
<dialogfoundunconscioustarget>Postać [targetname] znaleziono nieprzytomną w pomieszczeniu: [roomname]!</dialogfoundunconscioustarget>
<dialogfoundunconscioustarget>Udzielam pierwszej pomocy postaci [targetname] w pomieszczeniu: [roomname]!</dialogfoundunconscioustarget>
<dialoglistrequiredtreatments>[treatmentlist], muszę to znaleźć!</dialoglistrequiredtreatments>
<dialoglistrequiredtreatments>Przyda mi się [treatmentlist], żeby pomóc postaci [targetname]!</dialoglistrequiredtreatments>
<dialogrequiredtreatmentoptionsfirst>[treatment1], [treatment2]</dialogrequiredtreatmentoptionsfirst>
<dialogrequiredtreatmentoptionslast>[treatment1] lub [treatment2]</dialogrequiredtreatmentoptionslast>
<dialogtargethealed>[targetname] wraca do zdrowia!</dialogtargethealed>
<dialogtargethealed>[targetname] ma się już dobrze!</dialogtargethealed>
<dialogtargetresuscitated>Reanimowano postać [targetname]!</dialogtargetresuscitated>
<dialogtargetresuscitated>Postać [targetname] jest znowu na nogach!</dialogtargetresuscitated>
<dialogignoreminorinjuries>[targetname] ma tak niewielkie obrażenia, że nie ma co marnować leków.</dialogignoreminorinjuries>
<dialogignoreminorinjuries>[targetname] ma lekkie obrażenia, ale myślę, że poradzi sobie bez mojej pomocy.</dialogignoreminorinjuries>
<dialogcannotrepair>Nie mogę naprawić przedmiotu [itemname]!</dialogcannotrepair>
<dialogenemydown>Wróg zdjęty!</dialogenemydown>
<dialogenemydown>I kolejny gryzie piach.</dialogenemydown>
<dialognorepairtargets>Nie ma czego naprawiać.</dialognorepairtargets>
<dialognorepairtargets>O co ci chodzi? Wszystko działa.</dialognorepairtargets>
<dialognopumps>Pompy są w porządku, prawda?</dialognopumps>
<dialognopumps>Żadna z pomp nie wymaga teraz uwagi.</dialognopumps>
<dialognoenemies>Nie widzę na pokładzie żadnych intruzów.</dialognoenemies>
<dialognoenemies>Wrogowie? Gdzie?</dialognoenemies>
<dialognoleaks>Nie mogę znaleźć żadnych przecieków.</dialognoleaks>
<dialognoleaks>Jakie przecieki?</dialognoleaks>
<dialogfoundwoundedtarget>Udzielam pierwszej pomocy postaci [targetname] w pomieszczeniu: [roomname]!</dialogfoundwoundedtarget>
<dialogfoundwoundedtarget>Leczę postać [targetname] w pomieszczeniu: [roomname]!</dialogfoundwoundedtarget>
<dialognorescuetargets>W tej chwili nikt nie potrzebuje pomocy medycznej!</dialognorescuetargets>
<dialognorescuetargets>Nie wydaje mi się, żeby ktokolwiek potrzebował teraz pomocy medycznej.</dialognorescuetargets>
<dialogcannotreachtarget>[name] jest poza zasięgiem!</dialogcannotreachtarget>
<dialogcannotreachplace>Nie można się tam dostać!</dialogcannotreachplace>
<dialogcannotreachfire>[name] jest poza zasięgiem, nie można dostać się do pożaru!</dialogcannotreachfire>
<dialogcannotreachleak>[name] jest poza zasięgiem, nie można dostać się do przecieku!</dialogcannotreachleak>
<dialogcannotreachpatient>[name] jest poza zasięgiem!</dialogcannotreachpatient>
<dialogcannotloadturret>[itemname] – nie udało się załadować amunicji!</dialogcannotloadturret>
<dialog.cantupgrade>Nie będę w stanie zająć się twoim nowym okrętem, dopóki go nie dostarczą.</dialog.cantupgrade>
<dialog.upgradepurchased>Dziękujemy za zakup! Zajmę się twoim okrętem chwilę przed waszym wypłynięciem.</dialog.upgradepurchased>
<dialogattackedbyfriendly>Co ty, u diabła, wyprawiasz?!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Au, a to za co?</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Hej! A ty co niby wyprawiasz?</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Czemu to robisz?</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Proszę, nie!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Przestań!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Ochrona! Ochrona!</dialogattackedbyfriendly>
<dialogenteroutpostwarning>Dobra, ani kroku bliżej. Wracaj do swojego okrętu i zabieraj się natychmiast, bo otworzymy ogień.</dialogenteroutpostwarning>
<dialogenteroutpostwarning>Nie jesteście tu mile widziani. Zabieraj się w cholerę albo wyniosą cię w płóciennym worku.</dialogenteroutpostwarning>
<dialogstealwarning>Ej! Odłóż to!</dialogstealwarning>
<dialogstealwarning>Co ty niby wyprawiasz? Odłóż to!</dialogstealwarning>
<dialogstealwarning>Złodziej! Natychmiast to odłóż, a będę udawać, że nic nie widziałem.</dialogstealwarning>
<dialogtargetdown>Wróg zdjęty!</dialogtargetdown>
<dialogtargetdown>Cel zdjęty!</dialogtargetdown>
<dialogtargetdown>Cel wyeliminowany!</dialogtargetdown>
<dialogtargetarrested>Cel zatrzymany!</dialogtargetarrested>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Natychmiast przestań!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Przestań się wydurniać!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Na pewno chcesz iść tą drogą?</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Nie przeciągaj struny!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Ej! To moje ostatnie ostrzeżenie!</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Dobra, tego już za wiele!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Jesteś po uszy w gównie!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Stój, draniu!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Dorwę cię!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Nie uciekaj!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Stać!</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogcannotfindrequireditemtorepair>Nie mogę znaleźć narzędzi, by dokonać napraw!</dialogcannotfindrequireditemtorepair>
<dialogcannotfindrequireditemtorepair>Nie mam narzędzi, by dokonać napraw!</dialogcannotfindrequireditemtorepair>
<dialogcannotfindfireextinguisher>Potrzebuję czegoś, by ugasić ogień! Gdzie się podziały gaśnice?</dialogcannotfindfireextinguisher>
<dialogcannotfindfireextinguisher>Nie mogę znaleźć gaśnicy na pokładzie!</dialogcannotfindfireextinguisher>
<dialogcannotfindweldingequipment>Gdzie są narzędzia do spawania? Nie mogę ich znaleźć!</dialogcannotfindweldingequipment>
<dialogcannotfindweldingequipment>Palnik, palnik spawalniczy… Gdzie jest, kiedy go potrzebuję?</dialogcannotfindweldingequipment>
<dialogdamagewallswarning>Ej! Co ty u licha wyprawiasz?</dialogdamagewallswarning>
<dialogdamagewallswarning>Przestań albo nas zatopisz!</dialogdamagewallswarning>
<dialogdamagewallswarning>Brak ci piątej klepki? Przestań albo nas zalejesz!</dialogdamagewallswarning>
<dialogidentifiedtargetspotted>Zauważono cel: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>Nowy cel: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>Namierzono cel: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>Zidentyfikowano cel: [speciesname]!</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogunidentifiedtargetspotted>Mam nowy cel! Ale nie wiem, co to…</dialogunidentifiedtargetspotted>
<dialogunidentifiedtargetspotted>Zauważono nieznany cel!</dialogunidentifiedtargetspotted>
<dialognewtargetspotted>Zauważono nowy cel!</dialognewtargetspotted>
<dialognewtargetspotted>Mam nowy cel!</dialognewtargetspotted>
<dialogicespirespotted>Nowy cel: lodowa iglica!</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespotted>Namierzono cel: lodowa iglica!</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespotted>Namierzam lodową iglicę!</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespottedsonar>Zauważono lodową iglicę!</dialogicespirespottedsonar>
<dialogicespirespottedsonar>Na sonarze mamy parę lodowych iglic!</dialogicespirespottedsonar>
<dialogcannottreatpatient>[name], nie mam środków, by ci pomóc!</dialogcannottreatpatient>
<dialogcannottreatpatient>[name], przykro mi, ale nie mogę ci pomóc!</dialogcannottreatpatient>
<dialogcantfindtoxygen>Nie mogę znaleźć butli z tlenem!</dialogcantfindtoxygen>
<dialogswappingoxygentank>Wymiana butli z tlenem!</dialogswappingoxygentank>
<dialoglowonweldingfuel>Na okręcie pozostało niewiele butli z paliwem spawalniczym!</dialoglowonweldingfuel>
<dialoglowonoxygentanks>Prawie wszystkie butle z tlenem na okręcie są puste! Możemy umieścić kilka z nich w koncentratorze tlenu, aby je napełnić?</dialoglowonoxygentanks>
<dialoglowoncoilgunammo>Kończy się nam amunicja do działa Gaussa! Strzelać krótkimi, kontrolowanymi seriami!</dialoglowoncoilgunammo>
<dialoglowonrailgunammo>Na okręcie pozostało niewiele pocisków do działa EM.</dialoglowonrailgunammo>
<dialoglowonturretammo>Kończy się nam amunicja. Powinniśmy ją uzupełnić podczas następnego postoju.</dialoglowonturretammo>
<dialoglowonfuelrods>Pręty paliwowe są na wyczerpaniu. Musimy jak najszybciej kupić albo wytworzyć nowe.</dialoglowonfuelrods>
<dialogoutofweldingfuel>Skończyło się paliwo spawalnicze!</dialogoutofweldingfuel>
<dialogoutofoxygentanks>Wszystkie butle z tlenem są puste!</dialogoutofoxygentanks>
<dialogoutofcoilgunammo>Skończyła się amunicja do działa Gaussa!</dialogoutofcoilgunammo>
<dialogoutofrailgunammo>Skończyły się pociski do działa EM!</dialogoutofrailgunammo>
<dialogoutofturretammo>Skończyła się amunicja!</dialogoutofturretammo>
<dialogoutoffuelrods>Nie mamy więcej prętów paliwowych!</dialogoutoffuelrods>
<dialogcannotfindloadable>Nie mogę znaleźć potrzebnych przedmiotów!</dialogcannotfindloadable>
<dialogcannotfindloadable>Nie mam czego załadować do tych pojemników!</dialogcannotfindloadable>
<dialogcannotfindloadable.batterycells>Nie mogę znaleźć ogniw do naładowania!</dialogcannotfindloadable.batterycells>
<dialogcannotfindloadable.batterycells>Nie mam czego naładować!</dialogcannotfindloadable.batterycells>
<dialogcannotfindloadable.oxygentanks>Nie mogę znaleźć butli z tlenem do uzupełnienia!</dialogcannotfindloadable.oxygentanks>
<dialogcannotfindloadable.oxygentanks>Nie mogę znaleźć żadnych butli do uzupełnienia!</dialogcannotfindloadable.oxygentanks>
<dialogcannotfindloadable.turretammo>Nie mogę znaleźć amunicji do uzbrojenia okrętu!</dialogcannotfindloadable.turretammo>
<dialogcannotfindloadable.turretammo>Nie mogę znaleźć żadnej amunicji!</dialogcannotfindloadable.turretammo>
<dialoglastoxygentank>To moja ostatnia butla z tlenem.</dialoglastoxygentank>
<dialoglastoxygentank>Nie mam już żadnych butli z tlenem w zapasie.</dialoglastoxygentank>
<dialoglastoxygentank>No, to już moja ostatnia butla z tlenem.</dialoglastoxygentank>
<dialogcannotfinditem>Nie mogę znaleźć przedmiotu.</dialogcannotfinditem>
<dialogcombatnoweapons>Nie mam czym się bronić!</dialogcombatnoweapons>
<dialogcombatnoweapons>Potrzebuję broni!</dialogcombatnoweapons>
<dialogcombatretreating>Szukam bezpiecznego miejsca!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>Odejdź ode mnie!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>AAAAAAAAAA!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>Te cholerne stwory są wszędzie!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>Pomocy!</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>Pomóż mi!</dialogcombatretreating>
<dialogcannotreturn>Nie mogę wrócić na okręt!</dialogcannotreturn>
<dialogcannotreturn>Nie mogę znaleźć drogi powrotnej na okręt!</dialogcannotreturn>
<rearrangedorders>[name], sprawdź priorytet rozkazów!</rearrangedorders>
<rearrangedorders>[name], twoje priorytety się zmieniły!</rearrangedorders>
<dialogturrethasnopower>Superkondensator nie ma zasilania!</dialogturrethasnopower>
<dialogturrethasnopower>Superkondensator padł!</dialogturrethasnopower>
<dialogturrethasnopower>Nie mogę strzelać! Wieżyczka nie działa.</dialogturrethasnopower>
<dialogsupercapacitorisbroken>Superkondensator się zepsuł!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>Superkondensator nie działa!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>Superkondensator jest niesprawny!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>Ktoś musi naprawić superkondensator!</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogreactorisbroken>Reaktor się zepsuł!</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>Reaktor nie działa!</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>Reaktor jest niesprawny!</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>Ktoś musi naprawić reaktor!</dialogreactorisbroken>
<dialognavterminalisbroken>Terminal nawigacyjny się zepsuł!</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>Terminal nawigacyjny nie działa!</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>Terminal nawigacyjny jest niesprawny!</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>Ktoś musi naprawić terminal nawigacyjny!</dialognavterminalisbroken>
<dialogmentalstateconfused>Ee… co to było?</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>Hm… Chyba mam zwidy.</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>To nie może być prawda…</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>Hę? Słyszysz to?</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateafraid>Nie czuję się tu bezpiecznie.</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>Czy ktoś tam jest?</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>Kto tam jest?</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>Chcę do domu.</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstatedesperate>Zamknij się. Zamknij się. Zamknij się.</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>Nie mogę… Nie chcę…</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>Proszę, zostaw mnie w spokoju.</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>Idą po mnie.</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstateberserk>Wkrótce będzie po wszystkim.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>Już rozumiem mój cel.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>Nie będą długo nas niepokoić.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>Wszystko naprawię.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstatereactionretreat>Chcę do domu!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>Trzymaj się z daleka!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>Natychmiast przestań!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>O Boże, o Boże!</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactiondefensive>Nie zabierzesz mnie ze sobą!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>Odejdź ode mnie, do cholery!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>Dłużej tego nie zniosę!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>Dajcie mi wrócić do domu!</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactionarrest>Tym ludziom nie można ufać!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>Nie pozwolę ci mnie skrzywdzić!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>Na ziemię i ręce za głowę!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>Muszę cię wsadzić do ciupy!</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionoffensive>Ha, ha, ha, ha, ha!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>To twój koniec!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>Giń, szujo!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>Zabić! Zabić! Zabić!</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogterroristannounce>Ten okręt należy do Jowiszańskich Separatystów!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Śmierć Koalicji!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Niech żyje rewolucja!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Ten okręt przysłuży się Separatystom!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Musicie zginąć w imię rewolucji!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Jowiszańscy Separatyści zwyciężą!</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Jowiszańscy Separatyści będą władać Europą!</dialogterroristannounce>
<dialogoutofchaingunammo>Skończyła się amunicja do armaty automatycznej.</dialogoutofchaingunammo>
<dialogoutofpulselaserammo>Skończyła się amunicja do lasera pulsacyjnego.</dialogoutofpulselaserammo>
<dialoglowonchaingunammo>Kończy się amunicja do armaty automatycznej! Strzelaj krótkimi, kontrolowanymi seriami!</dialoglowonchaingunammo>
<dialoglowonpulselaserammo>Na pokładzie zostało mało amunicji do lasera pulsacyjnego.</dialoglowonpulselaserammo>
<dialoghuskdormant>Trochę mnie boli gardło.</dialoghuskdormant>
<dialoghuskdormant>Chyba mam gorączkę.</dialoghuskdormant>
<dialoghuskdormant>Słabo mi. Każdy mięsień boli.</dialoghuskdormant>
<dialoghuskcantspeak>Mam coś w ustach…</dialoghuskcantspeak>
<dialoginsufficientpressureprotection>Nie mam ochrony przed ciśnieniem!</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialoginsufficientpressureprotection>Ciśnienie rozwala mi skafander!</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialoginsufficientpressureprotection>Ciśnienie mnie miażdży!</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialogcannottreatself>Nie mam środków, by sobie pomóc!</dialogcannottreatself>
<dialoglowrepcampaigninteraction>Szczerze mówiąc, nie lubię robić interesów z takimi jak ty, ale nie stać mnie na luksus wybierania swojej klienteli.</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>Co prawda odradzano mi współpracę z tobą, ale przecież nie wygonię klienta, który chce zapłacić.</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>Gdyby nie fakt, że brakuje mi kasy, kazałbym ci spływać, ale skoro masz pieniądze…</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>Ach, należysz do nich. Chociaż… jeśli masz kredyty w portfelu, to możemy przyjąć, że jesteś miłą osobą potrzebującą moich usług.</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialogrefusedragging>Puść mnie!</dialogrefusedragging>
<dialogrefusedragging>Zabieraj te łapska!</dialogrefusedragging>
<dialogrefusedragging>Przestań!</dialogrefusedragging>
<dialogcheckstolenitems>Obowiązkowa inspekcja bezpieczeństwa. Nie zajmie długo.</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems>Ktoś wykrada nam ostatnio zaopatrzenie. Przeszukam cię tylko szybko, żeby się upewnić, że to nie ty…</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems>Hej, ty tam! Muszę ci przeszukać kieszenie. Poczekaj chwilę.</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>Dziękuję za współpracę. Możesz iść.</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>Wszystko w porządku. Miłego dnia!</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>Żadnych problemów. Dziękuję!</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.warn>Proszę, co my tu mamy? Zostaw skradziony towar, to ci tym razem odpuszczę.</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.warn>Zabraliśmy coś, co niekoniecznie jest nasze, hę? Natychmiast zostaw skradziony towar!</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.warn>Złodziej! Natychmiast zostaw ukradzione przedmioty, bo poniesiesz konsekwencje.</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.arrest>Dobrze, jak sobie chcesz. Aresztuję cię!</dialogcheckstolenitems.arrest>
<dialogcheckstolenitems.arrest>Nie chcesz po dobroci, co? W porządku.</dialogcheckstolenitems.arrest>
<dialogcheckstolenitems.comply>Tym razem ci odpuszczę. Ale będę mieć na ciebie oko…</dialogcheckstolenitems.comply>
<dialogcheckstolenitems.comply>Dobrze, możesz odejść. Ale będę mieć cię na oku…</dialogcheckstolenitems.comply>

<!-- Character orders -->
<orderdialog.follow>[name], za mną!</orderdialog.follow>
<orderdialogself.follow>Prowadź!</orderdialogself.follow>
<orderdialog.wait>[name], poczekaj tam!</orderdialog.wait>
<orderdialog.wait>[name], zostań, gdzie jesteś!</orderdialog.wait>
<orderdialogself.wait>Poczekam tutaj!</orderdialogself.wait>
<orderdialog.dismissed>[name], rozejść się!</orderdialog.dismissed>
<orderdialogself.dismissed></orderdialogself.dismissed>
<orderdialog.operatereactor>[name], zajmij się reaktorem!</orderdialog.operatereactor>
<orderdialog.operatereactor>[name], do reaktora!</orderdialog.operatereactor>
<orderdialogself.operatereactor>Zajmę się reaktorem!</orderdialogself.operatereactor>
<orderdialogself.operatereactor>Ja zajmę się reaktorem!</orderdialogself.operatereactor>
<orderdialog.operatereactor.powerup>[name], włącz reaktor!</orderdialog.operatereactor.powerup>
<orderdialogself.operatereactor.powerup>Włączę reaktor!</orderdialogself.operatereactor.powerup>
<orderdialog.operatereactor.shutdown>[name], wyłącz reaktor!</orderdialog.operatereactor.shutdown>
<orderdialogself.operatereactor.shutdown>Wyłączę reaktor!</orderdialogself.operatereactor.shutdown>
<orderdialog.operateweapons>[name], do obsługi broni!</orderdialog.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons>[name], do broni!</orderdialog.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons>[name], do działa!</orderdialog.operateweapons>
<orderdialogself.operateweapons>Siadam do działa!</orderdialogself.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons.fireatwill>[name], strzelać na rozkaz!</orderdialog.operateweapons.fireatwill>
<orderdialogself.operateweapons.fireatwill>W gotowości do strzału!</orderdialogself.operateweapons.fireatwill>
<orderdialog.operateweapons.holdfire>[name], wstrzymaj ogień!</orderdialog.operateweapons.holdfire>
<orderdialogself.operateweapons.holdfire>Wstrzymuję ogień!</orderdialogself.operateweapons.holdfire>
<orderdialog.steer>[name], do steru!</orderdialog.steer>
<orderdialog.steer>[name], zajmij się sterowaniem!</orderdialog.steer>
<orderdialogself.steer>Zajmę się sterowaniem!</orderdialogself.steer>
<orderdialogself.steer>Stanę za sterem!</orderdialogself.steer>
<orderdialog.steer.maintainposition>[name], utrzymaj pozycję!</orderdialog.steer.maintainposition>
<orderdialog.steer.maintainposition>[name], utrzymaj naszą pozycję!</orderdialog.steer.maintainposition>
<orderdialogself.steer.maintainposition>Utrzymam naszą pozycję!</orderdialogself.steer.maintainposition>
<orderdialog.steer.navigateback>[name], cała w tył!</orderdialog.steer.navigateback>
<orderdialogself.steer.navigateback>Cała w tył!</orderdialogself.steer.navigateback>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>[name], płyń naprzód!</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>[name], cała naprzód!</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>[name], ustaw kurs na cel!</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialogself.steer.navigatetodestination>Cała naprzód!</orderdialogself.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.fixleaks>[name], zacznij naprawiać przecieki!</orderdialog.fixleaks>
<orderdialog.fixleaks>[name], zajmij się przeciekami!</orderdialog.fixleaks>
<orderdialogself.fixleaks>Zajmę się przeciekami!</orderdialogself.fixleaks>
<orderdialog.extinguishfires>[name], ugaś pożar!</orderdialog.extinguishfires>
<orderdialogself.extinguishfires>Ugaszę pożar!</orderdialogself.extinguishfires>
<orderdialog.chargebatteries>[name], zajmij się bateriami!</orderdialog.chargebatteries>
<orderdialogself.chargebatteries>Zajmę się bateriami!</orderdialogself.chargebatteries>
<orderdialog.chargebatteries.charge>[name], naładuj baterie!</orderdialog.chargebatteries.charge>
<orderdialog.chargebatteries.charge>[name], dopilnuj, żeby wszystkie baterie były naładowane!</orderdialog.chargebatteries.charge>
<orderdialogself.chargebatteries.charge>Naładuję baterie!</orderdialogself.chargebatteries.charge>
<orderdialog.chargebatteries.stopcharging>[name], przestań ładować baterie!</orderdialog.chargebatteries.stopcharging>
<orderdialogself.chargebatteries.stopcharging>Przestanę ładować baterie!</orderdialogself.chargebatteries.stopcharging>
<orderdialog.pumpwater>[name], zacznij wypompowywać wodę!</orderdialog.pumpwater>
<orderdialogself.pumpwater>Zacznę wypompowywać wodę!</orderdialogself.pumpwater>
<orderdialog.pumpwater.pumpout>[name], zacznij wypompowywać wodę!</orderdialog.pumpwater.pumpout>
<orderdialogself.pumpwater.pumpout>Zacznę wypompowywać wodę!</orderdialogself.pumpwater.pumpout>
<orderdialog.pumpwater.stoppumping>[name], wyłącz pompy!</orderdialog.pumpwater.stoppumping>
<orderdialog.pumpwater.stoppumping>[name], zatrzymaj pompy!</orderdialog.pumpwater.stoppumping>
<orderdialogself.pumpwater.stoppumping>Zatrzymam pompy!</orderdialogself.pumpwater.stoppumping>
<orderdialog.rescue>[name], pomóż ludziom w niebezpieczeństwie!</orderdialog.rescue>
<orderdialog.rescue>[name], udziel pomocy medycznej potrzebującym!</orderdialog.rescue>
<orderdialogself.rescue>Udzielę pomocy medycznej potrzebującym!</orderdialogself.rescue>
<orderdialog.repairsystems>[name], napraw uszkodzone systemy!</orderdialog.repairsystems>
<orderdialog.repairsystems>[name], zajmij się zepsutymi urządzeniami!</orderdialog.repairsystems>
<orderdialogself.repairsystems>Zajmę się zepsutymi urządzeniami!</orderdialogself.repairsystems>
<orderdialog.repairsystems.jobspecific>[name], napraw uszkodzone systemy!</orderdialog.repairsystems.jobspecific>
<orderdialog.repairsystems.jobspecific>[name], zajmij się zepsutymi urządzeniami!</orderdialog.repairsystems.jobspecific>
<orderdialogself.repairsystems.jobspecific>Zajmę się zepsutymi urządzeniami!</orderdialogself.repairsystems.jobspecific>
<orderdialog.repairsystems.all>[name], napraw uszkodzone systemy! Nie obchodzi mnie, że nie potrafisz – bierz się do roboty!</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialog.repairsystems.all>[name], spróbuj naprawić zepsute urządzenia, nawet jeśli nie masz przeszkolenia!</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialog.repairsystems.all>[name], napraw uszkodzone systemy! Rób, co potrafisz – nie obchodzi mnie teraz twoje szkolenie!</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialogself.repairsystems.all>Zajmę się zepsutymi urządzeniami!</orderdialogself.repairsystems.all>
<orderdialog.reportfire>[roomname] się pali!</orderdialog.reportfire>
<orderdialog.reportfire>[roomname] stoi w ogniu!</orderdialog.reportfire>
<orderdialog.reportbreach>[roomname] ma przerwany kadłub!</orderdialog.reportbreach>
<orderdialog.reportbreach>[roomname] ma przeciek!</orderdialog.reportbreach>
<orderdialog.reportintruders>W pomieszczeniu [roomname] są intruzi!</orderdialog.reportintruders>
<orderdialog.reportintruders>W pomieszczeniu [roomname] są wrogowie!</orderdialog.reportintruders>
<orderdialog.reportbrokendevices>W pomieszczeniu [roomname] są zepsute urządzenia!</orderdialog.reportbrokendevices>
<orderdialog.reportbrokendevices>W pomieszczeniu [roomname] trzeba naprawić urządzenia!</orderdialog.reportbrokendevices>
<orderdialog.requestfirstaid>W pomieszczeniu [roomname] potrzeba lekarza!</orderdialog.requestfirstaid>
<orderdialog.requestfirstaid>W pomieszczeniu [roomname] potrzebna pomoc medyczna!</orderdialog.requestfirstaid>
<orderdialog.fightintruders>[name], wyeliminuj wszystkich intruzów!</orderdialog.fightintruders>
<orderdialog.fightintruders>[name], broń załogi!</orderdialog.fightintruders>
<orderdialogself.fightintruders>Zajmuję się intruzami!</orderdialogself.fightintruders>
<orderdialogself.fightintruders>Walczę z wrogiem!</orderdialogself.fightintruders>
<orderdialog.repairelectrical>[name], napraw układy elektryczne!</orderdialog.repairelectrical>
<orderdialog.repairelectrical>[name], zajmij się urządzeniami elektrycznymi!</orderdialog.repairelectrical>
<orderdialogself.repairelectrical>Zajmę się urządzeniami elektrycznymi!</orderdialogself.repairelectrical>
<orderdialog.repairmechanical>[name], napraw układy mechaniczne!</orderdialog.repairmechanical>
<orderdialog.repairmechanical>[name], zajmij się urządzeniami mechanicznymi!</orderdialog.repairmechanical>
<orderdialogself.repairmechanical>Zajmę się urządzeniami mechanicznymi!</orderdialogself.repairmechanical>
<orderdialog.cleanupitems>[name], posprzątaj ten bałagan!</orderdialog.cleanupitems>
<orderdialog.cleanupitems>[name], odłóż rzeczy na miejsce!</orderdialog.cleanupitems>
<orderdialogself.cleanupitems>Sprzątam rzeczy!</orderdialogself.cleanupitems>
<orderdialogself.cleanupitems>Odkładam rzeczy na miejsce!</orderdialogself.cleanupitems>
<orderoptions.operatereactor>Włącz, Wyłącz</orderoptions.operatereactor>
<orderoptions.operateweapons>Rozpocznij ostrzał, Wstrzymaj ogień</orderoptions.operateweapons>
<orderoptions.steer>Utrzymaj pozycję, Nawiguj z powrotem, Nawiguj do celu</orderoptions.steer>
<orderoptions.chargebatteries>Ładuj, Przestań ładować</orderoptions.chargebatteries>
<orderoptions.repairsystems>Napraw tylko związane z rolą, Napraw wszystko</orderoptions.repairsystems>
<ordername.dismissed>Odpraw</ordername.dismissed>
<ordername.follow>Podążaj</ordername.follow>
<ordername.wait>Czekaj</ordername.wait>
<ordername.operatereactor>Obsługa reaktora</ordername.operatereactor>
<ordername.operateweapons>Obsługa broni</ordername.operateweapons>
<ordername.steer>Steruj</ordername.steer>
<ordername.fixleaks>Napraw przecieki</ordername.fixleaks>
<ordername.extinguishfires>Ugaś pożary</ordername.extinguishfires>
<ordername.fightintruders>Walcz z intruzami</ordername.fightintruders>
<ordername.chargebatteries>Ładuj baterie</ordername.chargebatteries>
<ordername.pumpwater>Obsługa pomp</ordername.pumpwater>
<orderoptions.pumpwater>Wypompuj, Wpompuj, Przestań pompować</orderoptions.pumpwater>
<ordername.rescue>Ulecz i uratuj</ordername.rescue>
<ordername.repairsystems>Napraw uszkodzone systemy</ordername.repairsystems>
<ordername.reportfire>Zgłoś pożar</ordername.reportfire>
<ordername.reportbreach>Zgłoś przerwanie kadłuba</ordername.reportbreach>
<ordername.reportintruders>Zgłoś intruzów</ordername.reportintruders>
<ordername.reportbrokendevices>Zgłoś zepsute urządzenie</ordername.reportbrokendevices>
<ordername.requestfirstaid>Poproś o pierwszą pomoc</ordername.requestfirstaid>
<ordername.repairmechanical>Napraw układy mechaniczne</ordername.repairmechanical>
<ordername.repairelectrical>Napraw układy elektryczne</ordername.repairelectrical>
<ordername.use>Użyj</ordername.use>
<ordername.detach>Odłącz</ordername.detach>
<ordername.weldshut>Zaspawaj</ordername.weldshut>
<ordername.forceopen>Wyważ</ordername.forceopen>
<ordername.setchargepct>Ustaw ładowanie (%)</ordername.setchargepct>
<orderoptions.setchargepct>100%, 50%, 0%</orderoptions.setchargepct>
<ordername.reload>Przeładuj</ordername.reload>
<ordername.dock>Cumuj</ordername.dock>
<ordername.refuel>Tankuj</ordername.refuel>
<ordername.make>Wytwórz…</ordername.make>
<orderoptions.make>Amunicję, Pręty paliwowe</orderoptions.make>
<ordername.refilloxygentanks>Uzupełnij butle z tlenem</ordername.refilloxygentanks>
<ordername.rechargebatteries>Naładuj baterie</ordername.rechargebatteries>
<ordername.unpack>Rozpakuj</ordername.unpack>
<ordername.usedelayed>Użyj za…</ordername.usedelayed>
<orderoptions.usedelayed>1 sek., 3 sek., 10 sek.</orderoptions.usedelayed>
<ordername.loot>Szabruj</ordername.loot>
<ordername.equipfor>Wyposażenie…</ordername.equipfor>
<orderoptions.equipfor>Misja w terenie, Najeźdźcy, Przerwanie kadłuba</orderoptions.equipfor>
<ordername.getitem>Zdobądź przedmiot</ordername.getitem>
<ordername.cleanupitems>Środki czyszczące</ordername.cleanupitems>
<ordername.ignorethis>Zignoruj</ordername.ignorethis>
<orderdialog.ignorethis>Zignoruj cel w: [roomname]!</orderdialog.ignorethis>
<orderdialog.ignorethis>Nie dotykaj celu w: [roomname]!</orderdialog.ignorethis>
<ordername.unignorethis>Nie ignoruj</ordername.unignorethis>
<orderdialog.unignorethis>Przestań ignorować cel w: [roomname]!</orderdialog.unignorethis>
<orderdialog.unignorethis>Wybierz cel ponownie w: [roomname]!</orderdialog.unignorethis>
<orderdialog.reportballastflora>[roomname] zarasta czymś obcym.</orderdialog.reportballastflora>
<orderdialog.reportballastflora>[roomname] zarasta jakimiś dziwnymi roślinami.</orderdialog.reportballastflora>
<orderdialog.reportballastflora>[roomname] czymś zarasta i trzeba się tym zająć!</orderdialog.reportballastflora>
<ordernamecontextual.wait>Czekaj tu</ordernamecontextual.wait>
<ordername.assaultenemy>Zaatakuj wroga</ordername.assaultenemy>
<orderdialog.assaultenemy>[name], znajdź i wyeliminuj wszystkich wrogów!</orderdialog.assaultenemy>
<orderdialog.assaultenemy>[name], zajmij się wszystkimi wrogami, jakich znajdziesz!</orderdialog.assaultenemy>
<orderdialogself.assaultenemy>Wyeliminuję wszystkich wrogów!</orderdialogself.assaultenemy>
<orderdialogself.assaultenemy>Zajmę się wrogami!</orderdialogself.assaultenemy>
<orderdialog.dismissed.assaultenemy>[name], odpuść sobie na razie wrogów!</orderdialog.dismissed.assaultenemy>
<orderdialog.dismissed.assaultenemy>[name], czas na odwrót!</orderdialog.dismissed.assaultenemy>
<ordername.loaditems>Ładowanie i uzupełnianie</ordername.loaditems>
<orderdialog.reporttraitor>Coś podejrzanego dzieje się w pomieszczeniu: [roomname]!</orderdialog.reporttraitor>
<orderdialog.reporttraitor>Chyba mamy zdrajcę w pomieszczeniu: [roomname]!</orderdialog.reporttraitor>
<ordername.reporttraitor>Zgłoś zdrajcę</ordername.reporttraitor>
<orderoptions.loaditems>Naładuj ogniwa, Uzupełnij butle z tlenem, Załaduj amunicję</orderoptions.loaditems>
<orderdialog.loaditems.batterycells>[name], dopilnuj, żeby wszystkie ogniwa były naładowane!</orderdialog.loaditems.batterycells>
<orderdialog.loaditems.batterycells>[name], naładuj mi te ogniwa!</orderdialog.loaditems.batterycells>
<orderdialogself.loaditems.batterycell>Naładuję ogniwa.</orderdialogself.loaditems.batterycell>
<orderdialog.loaditems.oxygentanks>[name], dopilnuj, żeby wszystkie butle z tlenem były uzupełnione!</orderdialog.loaditems.oxygentanks>
<orderdialog.loaditems.oxygentanks>[name], uzupełnij butle z tlenem!</orderdialog.loaditems.oxygentanks>
<orderdialogself.loaditems.oxygentanks>Uzupełnię butle z tlenem.</orderdialogself.loaditems.oxygentanks>
<orderdialogself.loaditems.oxygentanks>Załaduję amunicję do uzbrojenia okrętu.</orderdialogself.loaditems.oxygentanks>
<orderdialog.loaditems.turretammo>[name], dopilnuj, żeby w uzbrojeniu nie skończyła się amunicja!</orderdialog.loaditems.turretammo>
<orderdialog.loaditems.turretammo>[name], załaduj amunicję do uzbrojenia okrętu!</orderdialog.loaditems.turretammo>
<orderdialog.dismissed.loaditems>[name], już nieważne!</orderdialog.dismissed.loaditems>
<orderdialogself.loaditems.turretammo>Załaduję amunicję do uzbrojenia okrętu.</orderdialogself.loaditems.turretammo>
<orderdialog.pumpwater.pumpin>[name], zacznij wpompowywać wodę!</orderdialog.pumpwater.pumpin>
<orderdialogself.pumpwater.pumpin>Zaczynam wpompowywać wodę!</orderdialogself.pumpwater.pumpin>
<ordername.findweapon>Znajdź broń</ordername.findweapon>
<ordername.prepareforexpedition>Przygotuj się do ekspedycji</ordername.prepareforexpedition>
<orderdialog.findweapon>[name], bierz spluwę!</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.findweapon>[name], uzbrój się!</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.findweapon>[name], weź broń!</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.prepareforexpedition>[name], przygotuj się do opuszczenia okrętu!</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.prepareforexpedition>[name], wychodzimy na zewnątrz!</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.prepareforexpedition>[name], pora zanurkować!</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.dismissed.findweapon>[name], już nieważne!</orderdialog.dismissed.findweapon>
<orderdialog.dismissed.prepareforexpedition>[name], zmiana planów!</orderdialog.dismissed.prepareforexpedition>
<ordername.return>Wróć</ordername.return>
<orderdialog.return>[name], wracaj na okręt!</orderdialog.return>
<orderdialogself.return>Wracam na okręt!</orderdialogself.return>
<orderdialog.dismissed.return>[name], nie musisz wracać na okręt!</orderdialog.dismissed.return>
<orderdialog.dismissed.follow>[name], dzięki, że idziesz za mną!</orderdialog.dismissed.follow>
<orderdialog.dismissed.wait>[name], dzięki za poczekanie!</orderdialog.dismissed.wait>
<orderdialog.dismissed.operatereactor>[name], dzięki za obsługiwanie reaktora!</orderdialog.dismissed.operatereactor>
<orderdialog.dismissed.operatereactor>[name], dzięki za obsadzenie reaktora!</orderdialog.dismissed.operatereactor>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>[name], dzięki za obsługiwanie broni!</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>[name], dzięki za obsadzenie broni!</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>[name], dzięki za obsadzenie dział!</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.steer>[name], dzięki za obsadzenie steru!</orderdialog.dismissed.steer>
<orderdialog.dismissed.steer>[name], dzięki za sterowanie okrętem!</orderdialog.dismissed.steer>
<orderdialog.dismissed.fixleaks>[name], dzięki za naprawę przecieków!</orderdialog.dismissed.fixleaks>
<orderdialog.dismissed.fixleaks>[name], dzięki za zajęcie się przeciekami!</orderdialog.dismissed.fixleaks>
<orderdialog.dismissed.extinguishfires>[name], dzięki za gaszenie pożaru!</orderdialog.dismissed.extinguishfires>
<orderdialog.dismissed.chargebatteries>[name], dzięki za obsługiwanie baterii!</orderdialog.dismissed.chargebatteries>
<orderdialog.dismissed.pumpwater>[name], dzięki za wypompowywanie wody!</orderdialog.dismissed.pumpwater>
<orderdialog.dismissed.rescue>[name], dzięki za udzielenie pomocy lekarskiej!</orderdialog.dismissed.rescue>
<orderdialog.dismissed.repairsystems>[name], dzięki za naprawę uszkodzonych systemów!</orderdialog.dismissed.repairsystems>
<orderdialog.dismissed.repairsystems>[name], dzięki za zajęcie się zepsutymi urządzeniami!</orderdialog.dismissed.repairsystems>
<orderdialog.dismissed.fightintruders>[name], dzięki za wyeliminowanie wszystkich intruzów!</orderdialog.dismissed.fightintruders>
<orderdialog.dismissed.fightintruders>[name], dzięki za bronienie załogi!</orderdialog.dismissed.fightintruders>
<orderdialog.dismissed.repairelectrical>[name], dzięki za naprawę układów elektrycznych!</orderdialog.dismissed.repairelectrical>
<orderdialog.dismissed.repairelectrical>[name], dzięki za zajęcie się urządzeniami elektrycznymi!</orderdialog.dismissed.repairelectrical>
<orderdialog.dismissed.repairmechanical>[name], dzięki za naprawę układów mechanicznych!</orderdialog.dismissed.repairmechanical>
<orderdialog.dismissed.repairmechanical>[name], dzięki za zajęcie się urządzeniami mechanicznymi!</orderdialog.dismissed.repairmechanical>
<orderdialog.dismissed.cleanupitems>[name], dzięki za posprzątanie tego bałaganu!</orderdialog.dismissed.cleanupitems>
<orderdialog.dismissed.cleanupitems>[name], dzięki za odłożenie rzeczy na miejsce!</orderdialog.dismissed.cleanupitems>
<orderdialog.prisonerescaped>Więzień na wolności w pomieszczeniu: [roomname]!</orderdialog.prisonerescaped>
<orderdialog.prisonerescaped>Więzień ucieka w pomieszczeniu: [roomname]!</orderdialog.prisonerescaped>
<orderdialog.mentalcase>Załamanie nerwowe w pomieszczeniu: [roomname]!</orderdialog.mentalcase>
<orderdialog.mentalcase>Mamy wariata w pomieszczeniu: [roomname]!</orderdialog.mentalcase>

<!-- Command UI -->
<commandui.return>Wróć</commandui.return>
<commandui.expand>Rozwiń</commandui.expand>
<commandui.quickassigntooltip>Szybki przydział</commandui.quickassigntooltip>
<commandui.manualassigntooltip>Ręczny przydział</commandui.manualassigntooltip>
<ordercategorytitle.emergency>Awaria</ordercategorytitle.emergency>
<ordercategorydescription.emergency></ordercategorydescription.emergency>
<ordercategorytitle.movement>Ruch</ordercategorytitle.movement>
<ordercategorydescription.movement></ordercategorydescription.movement>
<ordercategorytitle.power>Zasilanie</ordercategorytitle.power>
<ordercategorydescription.power></ordercategorydescription.power>
<ordercategorytitle.maintenance>Serwisowanie</ordercategorytitle.maintenance>
<ordercategorydescription.maintenance></ordercategorydescription.maintenance>
<ordercategorytitle.operate>Obsługa</ordercategorytitle.operate>
<ordercategorydescription.operate></ordercategorydescription.operate>
<crewlistordericontooltip>[ordername] ([orderoption])</crewlistordericontooltip>
<crewlistelementtooltip>[name] ([job])\nPrzeciągnij, aby uszeregować członków załogi</crewlistelementtooltip>
<thischaractercanthear>Ta postać nie może usłyszeć rozkazu</thischaractercanthear>
<nocharactercanhear>Nie ma postaci, która mogłaby usłyszeć rozkaz</nocharactercanhear>
<objective.idle>Próżnuje</objective.idle>
<objective.findsafety>Szuka kryjówki</objective.findsafety>
<objective.combat>Walczy</objective.combat>
<crewlistobjectivetooltip>Bieżące zadanie: [objective]</crewlistobjectivetooltip>

<!-- Status -->
<deceased>Nie żyje</deceased>
<unconscious>Brak przytomności</unconscious>
<stunned>Ogłuszenie</stunned>
<huskinfectiontransition>Zarażenie Velonaceps calyx</huskinfectiontransition>
<huskinfectionactive>Zarażenie Velonaceps calyx – zaawansowane stadium</huskinfectionactive>
<statusok>OK</statusok>
<minorbleeding>Lekko krwawi</minorbleeding>
<bleeding>Krwawi</bleeding>
<heavybleeding>Mocno krwawi</heavybleeding>
<catastrophicbleeding>Wykrwawia się</catastrophicbleeding>
<noinjuries>Brak widocznych ran</noinjuries>
<minorinjuries>Lekkie rany</minorinjuries>
<injuries>Rany</injuries>
<injured>Rany</injured>
<majorinjuries>Głębokie rany</majorinjuries>
<criticalinjuries>Poważne rany</criticalinjuries>
<oxygennormal>Normalny poziom tlenu</oxygennormal>
<oxygenreduced>Z trudem łapie powietrze</oxygenreduced>
<oxygenlow>Oznaki niedotlenienia</oxygenlow>
<notbreathing>Nie oddycha</notbreathing>
<noavailablemedicalitems>Brak materiałów medycznych</noavailablemedicalitems>

<!-- Huskification -->
<huskdormant>Boli cię gardło</huskdormant>
<huskdormant>Czujesz, że masz gorączkę</huskdormant>
<huskdormant>Czujesz, jakby coś utknęło ci w gardle</huskdormant>
<huskdormant>Bolą cię mięśnie</huskdormant>
<huskcantspeak>Czujesz, że coś ci się rusza w gardle. Próbujesz krzyknąć, ale nie możesz wydobyć z siebie dźwięku.</huskcantspeak>
<huskactivate>Z ust wyskakuje ci dziwna chitynowa wypustka. Użyj jej, by złożyć jaja w ciele żywego żywiciela, naciskając [Attack]!</huskactivate>

<!-- Skills -->
<skillname.helm>Ster</skillname.helm>
<skillname.weapons>Broń</skillname.weapons>
<skillname.mechanical>Inżynieria mechaniczna</skillname.mechanical>
<skillname.electrical>Elektrotechnika</skillname.electrical>
<skillname.medical>Medycyna</skillname.medical>
<skillname.initiative>Inicjatywa</skillname.initiative>
<skillname.courage>Odwaga</skillname.courage>

<!-- Item messages -->
<itemmsginteractselect>[[select]] Użyj</itemmsginteractselect>
<itemmsgequipselect>[[select]] Załóż</itemmsgequipselect>
<itemmsgpickupselect>[[select]] Podnieś</itemmsgpickupselect>
<itemmsgclimbselect>[[select]] Wspinaj się</itemmsgclimbselect>
<itemmsgpressselect>[[select]] Naciśnij</itemmsgpressselect>
<itemmsggoinside>[[use]] Wejdź</itemmsggoinside>
<itemmsgunauthorizedaccess>NIEUPRAWNIONY DOSTĘP</itemmsgunauthorizedaccess>
<accessdenied>NIEUPRAWNIONY DOSTĘP</accessdenied>
<itemmsgrewirescrewdriver>[[use]] Zmień okablowanie (śrubokręt)</itemmsgrewirescrewdriver>
<itemmsgdetachwrench>[[use]] Odłącz (klucz francuski)</itemmsgdetachwrench>
<itemmsgforceopencrowbar>[[use]] Wyważ (łom)</itemmsgforceopencrowbar>
<itemmsgrepairscrewdriver>[[use]] Napraw (śrubokręt)</itemmsgrepairscrewdriver>
<itemmsgrepairweldingtool>[[shoot]] Napraw (spawarka)</itemmsgrepairweldingtool>
<itemmsgrepairwrench>[[use]] Napraw (klucz francuski)</itemmsgrepairwrench>
<itemmsguseplasmacutter>[[shoot]] Tnij (palnik plazmowy)</itemmsguseplasmacutter>
<itemmsgbatterycellrequired>Wymagana bateria</itemmsgbatterycellrequired>
<itemmsgweldingfuelrequired>Wymagana butla z paliwem spawalniczym</itemmsgweldingfuelrequired>
<itemmsgoxygentankrequired>Wymagana butla z tlenem</itemmsgoxygentankrequired>
<itemmsgspearrequired>Brak harpunów</itemmsgspearrequired>
<itemmsgammorequired>Brak amunicji</itemmsgammorequired>
<itemmsgsyringerequired>Brak strzykawek</itemmsgsyringerequired>
<itemmsgopen>[[select]] Otwórz</itemmsgopen>
<doormsgcannotopen>Drzwi są obsługiwane przyciskami lub podpiętym do nich zdalnym sterowaniem.</doormsgcannotopen>
<idcardname>Właściciel: [name].</idcardname>
<idcardnamejob>Właściciel: [name], [job].</idcardnamejob>
<dropitem>Upuść</dropitem>
<putitemin>Włóż do: [itemname]</putitemin>
<itemmsgoxygenrefill>Włóż butlę z tlenem, aby ją uzupełnić</itemmsgoxygenrefill>
<itemmsgcontextualorders>[[command]] Rozkazy kontekstowe</itemmsgcontextualorders>
<itemmsgdetach>[[use]] Odłącz</itemmsgdetach>
<itemmsgplantseed>[[select]] Zasadź</itemmsgplantseed>
<itemmsgaddfertilizer>[[select]] Dodaj nawozu</itemmsgaddfertilizer>
<itemmsgharvest>[[select]] Wyrwij</itemmsgharvest>
<itemmsgpaintorcleaningagentrequired>Potrzebny środek czyszczący lub farba</itemmsgpaintorcleaningagentrequired>
<itemmsgpickupuse>[[use]] Podnieś</itemmsgpickupuse>
<itemmsgrequiretraining>Do umieszczenia tego elementu wymagane jest przejście specjalnego szkolenia.</itemmsgrequiretraining>
<itemmsgtotalnumberlimited>Zbyt wiele przedmiotów tego typu umieszczonych na tym okręcie podwodnym</itemmsgtotalnumberlimited>

<!-- Afflictions -->
<afflictionname.internaldamage>Obrażenia wewnętrzne</afflictionname.internaldamage>
<afflictiondescription.internaldamage>Dostrzegasz objawy uszkodzenia naczyń krwionośnych i narządów.</afflictiondescription.internaldamage>
<afflictioncauseofdeath.internaldamage>Śmierć z powodu obrażeń wewnętrznych.</afflictioncauseofdeath.internaldamage>
<afflictioncauseofdeathself.internaldamage>Umierasz od obrażeń wewnętrznych.</afflictioncauseofdeathself.internaldamage>
<afflictionname.bleeding>Krwawienie</afflictionname.bleeding>
<afflictiondescription.bleeding>Krew leje się z poszarpanej i wyjątkowo paskudnej rany.</afflictiondescription.bleeding>
<afflictioncauseofdeath.bleeding>Śmierć z wykrwawienia.</afflictioncauseofdeath.bleeding>
<afflictioncauseofdeathself.bleeding>Umierasz z wykrwawienia.</afflictioncauseofdeathself.bleeding>
<afflictionname.burn>Poparzenie</afflictionname.burn>
<afflictiondescription.burn>Obszar jest zaczerwieniony i w pęcherzach, a skóra zaczyna odłazić płatami.</afflictiondescription.burn>
<afflictioncauseofdeath.burn>Umiera od poparzeń.</afflictioncauseofdeath.burn>
<afflictioncauseofdeathself.burn>Umierasz od poparzeń.</afflictioncauseofdeathself.burn>
<afflictionname.oxygenlow>Niski poziom tlenu</afflictionname.oxygenlow>
<afflictiondescription.oxygenlow>Skóra blada i lepka, a usta zsiniałe.</afflictiondescription.oxygenlow>
<afflictioncauseofdeath.oxygenlow>Śmierć z uduszenia.</afflictioncauseofdeath.oxygenlow>
<afflictioncauseofdeathself.oxygenlow>Uduszenie.</afflictioncauseofdeathself.oxygenlow>
<afflictionname.bloodloss>Utrata krwi</afflictionname.bloodloss>
<afflictiondescription.bloodloss>Skóra blada i zimna w dotyku. Serce bije niepokojąco szybko.</afflictiondescription.bloodloss>
<afflictioncauseofdeath.bloodloss>Śmierć z wykrwawienia.</afflictioncauseofdeath.bloodloss>
<afflictioncauseofdeathself.bloodloss>Umierasz z wykrwawienia.</afflictioncauseofdeathself.bloodloss>
<afflictionname.stun>Ogłuszenie</afflictionname.stun>
<afflictiondescription.stun>Pacjent jest oszołomiony i nie reaguje na bodźce.</afflictiondescription.stun>
<afflictionname.pressure>Barotrauma</afflictionname.pressure>
<afflictiondescription.pressure>Wyraźnie rozległe obrażenia organów i popękane naczynia krwionośne gałek ocznych, co nadaje niepokojące czerwone spojrzenie.</afflictiondescription.pressure>
<afflictioncauseofdeath.pressure>Zmiażdżenie pod naporem wody.</afflictioncauseofdeath.pressure>
<afflictioncauseofdeathself.pressure>Zmiażdżył cię napór wody.</afflictioncauseofdeathself.pressure>
<afflictionname.huskinfection>Zarażenie skorupnikiem</afflictionname.huskinfection>
<afflictiondescription.huskinfection>Coś ciemnego i nieprzyjemnego porusza się w ustach. Pacjent nie wydaje dźwięków prócz sporadycznego klikania dochodzącego z głębi gardła.</afflictiondescription.huskinfection>
<afflictioncauseofdeath.huskinfection>Postać zainfekowana przez skorupnika.</afflictioncauseofdeath.huskinfection>
<afflictioncauseofdeathself.huskinfection>Twoje ciało zainfekował skorupnik.</afflictioncauseofdeathself.huskinfection>
<afflictionname.psychosis>Psychoza</afflictionname.psychosis>
<afflictiondescription.psychosis>Pacjent jest wzburzony, peroruje i pomrukuje, komentując wydarzenia widoczne tylko dla niego.</afflictiondescription.psychosis>
<afflictionname.drunk>Odurzenie alkoholem</afflictionname.drunk>
<afflictiondescription.drunk>Pacjent cuchnie alkoholem, odrobinę bełkocze i ma problemy ze skupieniem wzroku.</afflictiondescription.drunk>
<afflictioncauseofdeath.drunk>Śmiertelne zatrucie alkoholem.</afflictioncauseofdeath.drunk>
<afflictioncauseofdeathself.drunk>Umierasz od zatrucia alkoholem.</afflictioncauseofdeathself.drunk>
<afflictionname.opiatewithdrawal>Głód opiatowy</afflictionname.opiatewithdrawal>
<afflictiondescription.opiatewithdrawal>Widoczny niepokój, drgawki i nudności.</afflictiondescription.opiatewithdrawal>
<afflictioncauseofdeath.opiatewithdrawal>Śmierć z powodu głodu opiatowego.</afflictioncauseofdeath.opiatewithdrawal>
<afflictioncauseofdeathself.opiatewithdrawal>Umierasz od głodu opiatowego.</afflictioncauseofdeathself.opiatewithdrawal>
<afflictionname.opiateoverdose>Przedawkowanie opiatów</afflictionname.opiateoverdose>
<afflictiondescription.opiateoverdose>Pacjent ma zwężone źrenice i lodowatą w dotyku skórę, a także trudności z oddychaniem i przełykaniem.</afflictiondescription.opiateoverdose>
<afflictioncauseofdeath.opiateoverdose>Śmiertelne przedawkowanie opiatów.</afflictioncauseofdeath.opiateoverdose>
<afflictioncauseofdeathself.opiateoverdose>Umierasz od przedawkowania opiatów.</afflictioncauseofdeathself.opiateoverdose>
<afflictionname.opiateaddiction>Uzależnienie od opiatów</afflictionname.opiateaddiction>
<afflictiondescription.opiateaddiction>Pacjent jest dość szczęśliwy… dopóki dostaje, czego chce.</afflictiondescription.opiateaddiction>
<afflictionname.gunshotwound>Rana postrzałowa</afflictionname.gunshotwound>
<afflictiondescription.gunshotwound>Rana wlotowa jest mała, ciemna i zasiniaczona. Z dziury sączy się trochę krwi. Jednak rana wylotowa to sieczka z rozerwanych tkanek i krwi.</afflictiondescription.gunshotwound>
<afflictioncauseofdeath.gunshotwound>Śmierć od ran postrzałowych.</afflictioncauseofdeath.gunshotwound>
<afflictioncauseofdeathself.gunshotwound>Umierasz od ran postrzałowych.</afflictioncauseofdeathself.gunshotwound>
<afflictionname.morbusinepoisoning>Zatrucie morbuzyną</afflictionname.morbusinepoisoning>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning>Pacjent nie może oddychać, tętno gwałtownie spada.</afflictiondescription.morbusinepoisoning>
<afflictioncauseofdeath.morbusinepoisoning>Śmiertelne zatrucie morbuzyną.</afflictioncauseofdeath.morbusinepoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.morbusinepoisoning>Umierasz od zatrucia morbuzyną.</afflictioncauseofdeathself.morbusinepoisoning>
<afflictionname.sufforinpoisoning>Zatrucie dławiną</afflictionname.sufforinpoisoning>

<afflictioncauseofdeath.sufforinpoisoning>Śmiertelne zatrucie dławiną.</afflictioncauseofdeath.sufforinpoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.sufforinpoisoning>Umierasz od zatrucia dławiną.</afflictioncauseofdeathself.sufforinpoisoning>
<afflictionname.cyanidepoisoning>Zatrucie cyjankiem</afflictionname.cyanidepoisoning>

<afflictioncauseofdeath.cyanidepoisoning>Śmiertelne zatrucie cyjankiem.</afflictioncauseofdeath.cyanidepoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.cyanidepoisoning>Umierasz od zatrucia cyjankiem.</afflictioncauseofdeathself.cyanidepoisoning>
<afflictionname.blunttrauma>Uraz tępy</afflictionname.blunttrauma>
<afflictiondescription.blunttrauma>Skóra ma brzydki fioletowy kolor i najwyraźniej jest bardzo bolesna w dotyku. Podejrzewasz złamanie kości.</afflictiondescription.blunttrauma>
<afflictioncauseofdeath.blunttrauma>Śmierć wskutek urazu od uderzenia tępym narzędziem.</afflictioncauseofdeath.blunttrauma>
<afflictioncauseofdeathself.blunttrauma>Umierasz z powodu obrażeń od uderzenia tępym narzędziem.</afflictioncauseofdeathself.blunttrauma>
<afflictionname.lacerations>Rany szarpane</afflictionname.lacerations>
<afflictiondescription.lacerations>Skóra została przebita, widnieją na niej głębokie, krwawiące rany.</afflictiondescription.lacerations>
<afflictioncauseofdeath.lacerations>Śmierć od ran szarpanych.</afflictioncauseofdeath.lacerations>
<afflictioncauseofdeathself.lacerations>Umierasz z powodu ran.</afflictioncauseofdeathself.lacerations>
<afflictionname.bitewounds>Rany po ugryzieniach</afflictionname.bitewounds>
<afflictiondescription.bitewounds>Miękkie tkanki ciała zostały mocno uszkodzone. Widoczne są asymetryczne, krwawiące rany.</afflictiondescription.bitewounds>
<afflictioncauseofdeath.bitewounds>Śmierć od ran zadanych przez zwierzę.</afflictioncauseofdeath.bitewounds>
<afflictioncauseofdeathself.bitewounds>Zabiły cię rany zadane przez zwierzę.</afflictioncauseofdeathself.bitewounds>
<afflictionname.radiationsickness>Choroba popromienna</afflictionname.radiationsickness>
<afflictiondescription.radiationsickness>Skóra pacjenta jest zaczerwieniona i pokryta pęcherzami.</afflictiondescription.radiationsickness>
<afflictionname.deliriuminepoisoning>Zatrucie deliruminą</afflictionname.deliriuminepoisoning>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning>Pacjent jest niespokojny. Twarz i dłonie co chwila kurczą się wskutek małych, lecz zauważalnych nerwowych tików.</afflictiondescription.deliriuminepoisoning>
<afflictionname.paralysis>Porażenie</afflictionname.paralysis>
<afflictiondescription.paralysis>Pacjent ma problem z poruszaniem się.</afflictiondescription.paralysis>
<afflictionname.organdamage>Obrażenia organów</afflictionname.organdamage>
<afflictiondescription.organdamage>Pacjent cierpi z powodu ostrego bólu narządów wewnętrznych. Brak widocznych obrażeń na skórze.</afflictiondescription.organdamage>
<afflictioncauseofdeath.organdamage>Śmierć z powodu niewydolności narządowej.</afflictioncauseofdeath.organdamage>
<afflictioncauseofdeathself.organdamage>Umierasz z powodu niewydolności narządowej.</afflictioncauseofdeathself.organdamage>
<afflictionname.explosiondamage>Uszkodzenie tkanek miękkich</afflictionname.explosiondamage>
<afflictiondescription.explosiondamage>Obszar jest zabarwiony na fioletowo. Tkanka pod spodem jest inna w dotyku niż otaczająca ją skóra.</afflictiondescription.explosiondamage>
<afflictioncauseofdeath.explosiondamage>Śmierć z powodu uszkodzeń tkanek miękkich.</afflictioncauseofdeath.explosiondamage>
<afflictioncauseofdeathself.explosiondamage>Umierasz z powodu uszkodzeń tkanek miękkich.</afflictioncauseofdeathself.explosiondamage>
<afflictionname.captainbuff>Spokój i opanowanie</afflictionname.captainbuff>
<afflictionname.nausea>Choroba morska</afflictionname.nausea>
<afflictiondescription.nausea>Pacjent wymiotuje co jakiś czas i ma lepką skórę.</afflictiondescription.nausea>
<afflictioncauseofdeath.nausea>Zakrztuszenie wymiocinami.</afflictioncauseofdeath.nausea>
<afflictioncauseofdeathself.nausea>Krztusisz się własnymi wymiocinami.</afflictioncauseofdeathself.nausea>
<afflictionname.watchersgaze>Spojrzenie oglądacza</afflictionname.watchersgaze>
<afflictiondescription.watchersgaze>Pacjent nie wygląda dobrze – zdaje się być zdezorientowany i przestraszony. Czyżby załamanie nerwowe? Reakcja stresowa? Niewiele możesz z tym zrobić.</afflictiondescription.watchersgaze>
<afflictioncauseofdeath.watchersgaze>Śmierć w wyniku wypatrzenia przez oglądacza.</afflictioncauseofdeath.watchersgaze>
<afflictioncauseofdeathself.watchersgaze>Oglądacz wypatrzył cię na śmierć.</afflictioncauseofdeathself.watchersgaze>
<afflictionname.hallucinating>Halucynacje</afflictionname.hallucinating>
<afflictionname.reaperstax>Podatek kostuchy</afflictionname.reaperstax>
<afflictiondescription.reaperstax>Pacjenta dręczą bolesne wizje śmierci i odrodzenia. Wspomnienia z poprzednich wcieleń, a może zwyczajna reakcja stresowa…? Wskazana jest konsultacja z lekarzem w placówce.</afflictiondescription.reaperstax>
<afflictioncauseofdeath.reaperstax>Kostucha zebrała swoje żniwo.</afflictioncauseofdeath.reaperstax>
<afflictioncauseofdeathself.reaperstax>Kostucha zebrała swoje żniwo.</afflictioncauseofdeathself.reaperstax>
<afflictionname.concussion>Wstrząśnienie</afflictionname.concussion>
<afflictiondescription.concussion>Pacjent jest zdezorientowany i ma problem ze skupieniem wzroku.</afflictiondescription.concussion>
<afflictionname.disguised>Przebranie</afflictionname.disguised>
<afflictiondescription.disguised>Dopóki będziesz zakrywać swoją twarz, inni mogą cię nie rozpoznać…</afflictiondescription.disguised>
<afflictiondescription.hallucinating>Rzeczy, które widzisz i słyszysz wydają się takie prawdziwe! Ale czy są?</afflictiondescription.hallucinating>
<afflictiontype.damage>Obrażenia</afflictiontype.damage>
<afflictiondescription.internaldamage.low>Z zewnątrz nie widać żadnych obrażeń, ale pocenie się i ból sugerują, że coś jest nie tak.</afflictiondescription.internaldamage.low>
<afflictiondescription.blunttrauma.low>Lekki siniak pokazuje miejsce uderzenia, ale nie wygląda na to, żeby coś było złamane.</afflictiondescription.blunttrauma.low>
<afflictiondescription.lacerations.low>Rany wyglądają gorzej niż w rzeczywistości.</afflictiondescription.lacerations.low>
<afflictiondescription.bitewounds.low>Coś próbowało ugryźć duży kawałek, ale na szczęście tylko skubnęło. Zostanie po tym jednak blizna.</afflictiondescription.bitewounds.low>
<afflictiondescription.gunshotwound.low>Kula ominęła wszystkie ważne organy i przeszła na wylot, ale ból jest niezaprzeczalny, tak jak ryzyko infekcji.</afflictiondescription.gunshotwound.low>
<afflictiondescription.organdamage.self>Czujesz ostry ból brzucha. Nie widać żadnych ran.</afflictiondescription.organdamage.self>
<afflictiondescription.explosiondamage.low>Powierzchnia skóry jest lekko posiniaczona.</afflictiondescription.explosiondamage.low>
<afflictiondescription.bleeding.low>Krew powoli wycieka z rany.</afflictiondescription.bleeding.low>
<afflictiondescription.bleeding.high>Krew leje się z rany w zastraszającym tempie.</afflictiondescription.bleeding.high>
<afflictiondescription.burn.low>Obszar jest zaczerwieniony i suchy.</afflictiondescription.burn.low>
<afflictiondescription.burn.high>Skóra jest biała i częściowo zwęglona, wygląda to poważnie.</afflictiondescription.burn.high>
<afflictionname.acidburn>Poparzenie kwasem</afflictionname.acidburn>
<afflictiondescription.acidburn.low>Skóra jest podrażniona i obtarta.</afflictiondescription.acidburn.low>
<afflictiondescription.acidburn>Kawałki ciała odpadły strawione kwasem, krawędzie znaczy mieszanina czerwieni i bieli.</afflictiondescription.acidburn>
<afflictiondescription.acidburn.high>Ciało zdeformowało i stopiło się pod wpływem dużej ilości kwasu.</afflictiondescription.acidburn.high>
<afflictiondescription.oxygenlow.low>Niepokój i bóle głowy podpowiadają niski poziom tlenu we krwi.</afflictiondescription.oxygenlow.low>
<afflictiondescription.bloodloss.low.self>Jest zimno i czujesz zmęczenie.</afflictiondescription.bloodloss.low.self>
<afflictiondescription.bloodloss.high.self>Jest zimno i kręci ci się w głowie, jest ci blisko do omdlenia.</afflictiondescription.bloodloss.high.self>
<afflictiondescription.bloodloss.low>Skóra pacjenta jest zimna i wilgotna.</afflictiondescription.bloodloss.low>
<afflictiondescription.stun.self>Tymczasowo nie możesz się ruszać.</afflictiondescription.stun.self>
<afflictiondescription.concussion.low>Pacjent wygląda na lekko zdezorientowanego.</afflictiondescription.concussion.low>
<afflictiondescription.concussion.low.self>Coś uderzyło cię z taką siłą, że wciąż widzisz gwiazdy przed oczami.</afflictiondescription.concussion.low.self>
<afflictiondescription.concussion.high.self>Masz potężną migrenę, dzwoni ci w uszach i nie możesz złapać ostrości widzenia. Stanie prosto wymaga dużo wysiłku.</afflictiondescription.concussion.high.self>
<afflictiondescription.huskinfection.dormant.self>Coś drapie cię w gardle i wydaje się poruszać.</afflictiondescription.huskinfection.dormant.self>
<afflictiondescription.huskinfection.transition.self>Coś rośnie ci w gardle, przez co nie możesz mówić. Przeraża cię to.</afflictiondescription.huskinfection.transition.self>
<afflictiondescription.huskinfection.active.self>W głębi duszy wiesz, że powinno martwić cię to, że coś świergocze i porusza się w twoich ustach. A jednak czujesz dziwny spokój.</afflictiondescription.huskinfection.active.self>
<afflictiondescription.huskinfection.dormant.other>Z pacjenta od czasu do czasu dobywa się ciche klikanie.</afflictiondescription.huskinfection.dormant.other>
<afflictiondescription.huskinfection.transition.other>Pacjent nie wydaje dźwięków prócz sporadycznego klikania dochodzącego z głębi gardła.</afflictiondescription.huskinfection.transition.other>
<afflictiondescription.huskinfection.active.other>Coś ciemnego i nieprzyjemnego porusza się w ustach. Pacjent jest zupełnie cicho.</afflictiondescription.huskinfection.active.other>
<afflictiondescription.huskinfection.final>Gwałtowne ataki świadczą o pojawieniu się skorupnika.</afflictiondescription.huskinfection.final>
<afflictiondescription.spaceherpes.self>Czujesz się na zewnątrz równie brzydko, jak według innych wyglądasz w środku. Czyżby karma wróciła?</afflictiondescription.spaceherpes.self>
<afflictiondescription.invertcontrols.self>Odnosisz wrażenie, że masz dwie lewe nogi, a twój mózg z żadna nie może dojść do porządku. Wydaje ci się, że chodzisz w lustrzanym odbiciu.</afflictiondescription.invertcontrols.self>
<afflictiondescription.psychosis.low>Pacjenci twierdzą, że widzieli pająka, ale prócz tego nic im nie dolega.</afflictiondescription.psychosis.low>
<afflictiondescription.drunk.self>Właściwie… czemu nie? Czemu nie napić się jeszcze jedną kolejkę?</afflictiondescription.drunk.self>
<afflictiondescription.drunk.lethal.self>Czy to już czas, by się położyć? Och, nieskończona rozkosz zapijania smutku…</afflictiondescription.drunk.lethal.self>
<afflictiondescription.drunk.low>Ten załogant ma dobry nastrój, być może nieco zbyt dobry, aby obsługiwać skomplikowaną maszynerię.</afflictiondescription.drunk.low>
<afflictiondescription.drunk.lethal>Ten załogant duchem opuścił już ten świat z uśmiechem na twarzy. Obawiasz się, że wkrótce jego funkcje życiowe również ustaną.</afflictiondescription.drunk.lethal>
<afflictiondescription.opiatewithdrawal.low>Pacjent ma łzawiące oczy, jest spocony i nerwowy, głód rośnie.</afflictiondescription.opiatewithdrawal.low>
<afflictiondescription.opiateoverdose.self>Czujesz zdezorientowanie i masz problemy z oddychaniem. Świat jest bardzo zimny, jeszcze zimniejszy niż zwykle.</afflictiondescription.opiateoverdose.self>
<afflictiondescription.opiateaddiction.self>Jest ci dobrze… przynajmniej do czasu, aż będzie trzeba wziąć kolejną dawkę.</afflictiondescription.opiateaddiction.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.low.self>Masz gorączkę. Nawet twoja skóra parzy.</afflictiondescription.radiationsickness.low.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.high.self>Pierwszy raz w życiu czujesz takie nudności i boli cię całe ciało.</afflictiondescription.radiationsickness.high.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.high>Pacjent nie przestaje wymiotować, ma też owrzodzenia i różne objawy ze strony tkanek miękkich.</afflictiondescription.radiationsickness.high>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.low.self>Masz problemy z oddychaniem.</afflictiondescription.morbusinepoisoning.low.self>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.high.self>Z trudem łapiesz powietrze, ale bez skutku.</afflictiondescription.morbusinepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.low>Pacjent oddycha nieregularnie.</afflictiondescription.morbusinepoisoning.low>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning>Pacjent wygląda na chorego, a bez szybkiego leczenia jego stan się tylko pogorszy.</afflictiondescription.sufforinpoisoning>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.high>Pacjent został otruty i nie może się ruszać. Jeśli nie znajdzie się antidotum, pacjent umrze w męczarniach.</afflictiondescription.sufforinpoisoning.high>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.medium.self>Twój wzrok robi się coraz bardziej zamazany i czujesz pilną potrzebę zwrócenia treści żołądka.</afflictiondescription.sufforinpoisoning.medium.self>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.low>Symptomy są ledwo wykrywalne, ale to może być zatrucie.</afflictiondescription.sufforinpoisoning.low>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high.self>Widzisz i słyszysz rzeczy, których nie ma. To efekty zatrucia deliriuminą.</afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high>Pacjent jest w stanie maniakalnym, jego oczy skaczą dziko dookoła. Zastanawia się, jak można być tak spokojnym, kiedy wszystko wokół płonie…</afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.medium.self>Czujesz się bardzo, bardzo źle. Czyżby cię otruto?</afflictiondescription.cyanidepoisoning.medium.self>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.high.self>Żałujesz, że nigdy nie zainteresowało cię inwestowanie w antidota na zatrucie cyjankiem. Umierasz.</afflictiondescription.cyanidepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.low>Skan pacjenta pokazuje zatrucie cyjankiem. Jeśli nie zostanie podane antidotum, skończy się to śmiercią.</afflictiondescription.cyanidepoisoning.low>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.high>Pacjent toczy pianę z ust i nie jest w stanie się poruszać. Prawdopodobnie możesz go okraść i ujdzie ci to na sucho…</afflictiondescription.cyanidepoisoning.high>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning>Pacjent ma trudności w oddychaniu, skóra jest zasiniona, sporadyczne skurcze mięśni. Stan pacjenta gwałtownie się pogarsza.</afflictiondescription.cyanidepoisoning>
<afflictiondescription.paralysis.low.self>Masz problem z ruszaniem kończynami.</afflictiondescription.paralysis.low.self>
<afflictiondescription.paralysis.high.self>Twoje mięśnie ani drgną.</afflictiondescription.paralysis.high.self>
<afflictiondescription.paralysis.high>Pacjent jest całkowicie sparaliżowany i niezdolny do ruchu.</afflictiondescription.paralysis.high>
<afflictiondescription.nausea.low>Lekkie mdłości, ale nic, czego nie wyleczy odpoczynek.</afflictiondescription.nausea.low>
<afflictiondescription.nausea.high>Jest ci naprawdę niedobrze. Będziesz się tym martwić czy po prostu odpoczniesz?</afflictiondescription.nausea.high>
<afflictiondescription.watchersgaze.self>Nie możesz się tego pozbyć. Zawsze tam będzie, wpatrując się w ciebie. Może jak wydłubiesz sobie oczy, to sobie pójdzie?</afflictiondescription.watchersgaze.self>
<afflictiondescription.hallucinating.low>Z twoimi zmysłami dzieje się coś dziwnego.</afflictiondescription.hallucinating.low>
<afflictiondescription.reaperstax.self>Męczy cię wrażenie déjà vu, do tego bardzo realistyczne. Może lepiej się cieszyć, że pamiętasz tylko własną śmierć, a nie narodziny.</afflictiondescription.reaperstax.self>

<!-- Buffs -->
<afflictionname.durationincrease>Spowolniony metabolizm</afflictionname.durationincrease>
<afflictiondescription.durationincrease>Substancje chemiczne dłużej utrzymują się w organizmie.</afflictiondescription.durationincrease>
<afflictionname.haste>Nadpobudliwość</afflictionname.haste>
<afflictiondescription.haste>Zwiększona prędkość ruchu i odruchów.</afflictiondescription.haste>
<afflictionname.huskinfectionresistance>Odporność na zarażenie skorupnikiem</afflictionname.huskinfectionresistance>

<afflictionname.psychosisresistance>Odporność na psychozę</afflictionname.psychosisresistance>
<afflictiondescription.psychosisresistance>Pacjent charakteryzuje się dużym hartem ducha.</afflictiondescription.psychosisresistance>
<afflictionname.pressureresistance>Odporność na ciśnienie</afflictionname.pressureresistance>
<afflictiondescription.pressureresistance>Organy pacjenta są lepiej przystosowane do znoszenia dużego ciśnienia.</afflictiondescription.pressureresistance>
<afflictionname.strengthen>Krzepa</afflictionname.strengthen>
<afflictiondescription.strengthen>Pacjent ma mało wrażliwe receptory bólu.</afflictiondescription.strengthen>
<afflictionname.paralysisresistance>Odporność na porażenie</afflictionname.paralysisresistance>
<afflictiondescription.paralysisresistance>Ciało pacjenta jest mniej podatne na porażenie. Wygląda też na to, że radzi sobie z istniejącymi efektami.</afflictiondescription.paralysisresistance>

<!-- Genetic afflictions -->
<afflictionname.increasedswimmingspeed>Geny pełzacza</afflictionname.increasedswimmingspeed>
<afflictiondescription.increasedswimmingspeed>Tlen szybciej dostaje się do płuc obiektu badań, co zwiększa jego szybkość pływania.</afflictiondescription.increasedswimmingspeed>
<afflictionname.naturalmeleeweapon>Geny błotozaura</afflictionname.naturalmeleeweapon>
<afflictiondescription.naturalmeleeweapon>Z czoła obiektu badań wyrasta ostry dziób.</afflictiondescription.naturalmeleeweapon>
<afflictionname.naturalrangedweapon>Geny kolczątka</afflictionname.naturalrangedweapon>
<afflictiondescription.naturalrangedweapon>Z pleców obiektu badań wyrastają ostre kolce.</afflictiondescription.naturalrangedweapon>
<afflictionname.damageresistance>Geny molocha</afflictionname.damageresistance>
<afflictiondescription.damageresistance>Skóra obiektu badań twardnieje i staje się wytrzymalsza na obrażenia.</afflictiondescription.damageresistance>
<afflictionname.decreasedoxygenconsumption>Geny młocarza tygrysiego</afflictionname.decreasedoxygenconsumption>
<afflictiondescription.decreasedoxygenconsumption>Pojemność płuc obiektu badań zwiększa się, co skutkuje wydajniejszym zużyciem tlenu.</afflictiondescription.decreasedoxygenconsumption>
<afflictionname.increasedwalkingspeed>Geny krewliszki</afflictionname.increasedwalkingspeed>
<afflictiondescription.increasedwalkingspeed>Maleje gęstość kości obiektu badań, co skutkuje większą szybkością poruszania się.</afflictiondescription.increasedwalkingspeed>
<afflictionname.increasedmeleedamage>Geny ryby młota</afflictionname.increasedmeleedamage>
<afflictiondescription.increasedmeleedamage>Rośnie masa mięśniowa obiektu badań, co skutkuje większą siłą.</afflictiondescription.increasedmeleedamage>
<afflictionname.healdamage>Geny matki ryb młotów</afflictionname.healdamage>
<afflictiondescription.healdamage>Rany obiektu badań goją się w przyspieszonym tempie.</afflictiondescription.healdamage>
<afflictionname.vigorondamage>Geny mięczaka</afflictionname.vigorondamage>
<afflictiondescription.vigorondamage>Receptory bólu obiektu badań stają się niewrażliwe na urazy fizyczne.</afflictiondescription.vigorondamage>
<afflictionname.hyperactivityondamage>Geny skoczka</afflictionname.hyperactivityondamage>
<afflictiondescription.hyperactivityondamage>Odruchy obiektu badań stają się szybsze w odpowiedzi na urazy fizyczne.</afflictiondescription.hyperactivityondamage>
<afflictionname.increasedmeleedamageondamage>Geny łowcy</afflictionname.increasedmeleedamageondamage>
<afflictiondescription.increasedmeleedamageondamage>Poziom adrenaliny obiektu badań rośnie w odpowiedzi na urazy fizyczne.</afflictiondescription.increasedmeleedamageondamage>
<afflictionname.increasedmeleedamage_temporary>Zwiększone obrażenia w walce wręcz (tymczasowe)</afflictionname.increasedmeleedamage_temporary>
<afflictionname.husktransformimmunity>Geny skorupnika</afflictionname.husktransformimmunity>
<afflictiondescription.husktransformimmunity>Rośnie tolerancja obiektu badań na skorupnika.</afflictiondescription.husktransformimmunity>
<afflictionname.tunnelvision>Widzenie tunelowe</afflictionname.tunnelvision>
<afflictiondescription.tunnelvision>Oczy obiektu badań stają się wrażliwe na światło.</afflictiondescription.tunnelvision>
<afflictionname.rigidjoints>Sztywne stawy</afflictionname.rigidjoints>
<afflictiondescription.rigidjoints>Stawy obiektu badań stają się sztywne, a poruszanie utrudnione.</afflictiondescription.rigidjoints>
<afflictionname.hypersensitivity>Nadwrażliwość</afflictionname.hypersensitivity>
<afflictiondescription.hypersensitivity>Skóra obiektu badawczego staje się podrażniona i bardziej wrażliwa na dotyk.</afflictiondescription.hypersensitivity>
<afflictionname.xenobiology>Ksenobiologia</afflictionname.xenobiology>
<afflictiondescription.xenobiology>Organy obiektu badań stają się odporne na konwencjonalne leczenie.</afflictiondescription.xenobiology>
<afflictionname.outsideinfluence>Wpływ zewnętrzny</afflictionname.outsideinfluence>
<afflictiondescription.outsideinfluence>Obiekt badań słyszy niezrozumiałe głosy w swojej głowie.</afflictiondescription.outsideinfluence>
<afflictionname.glassjaw>Szklana szczęka</afflictionname.glassjaw>
<afflictiondescription.glassjaw>Obiekt badań ma wydłużony okres nieprzytomności.</afflictiondescription.glassjaw>
<afflictionname.decrepify>Postarzenie</afflictionname.decrepify>
<afflictiondescription.decrepify>Obiekt badań ma zmniejszoną wytrzymałość.</afflictiondescription.decrepify>
<afflictionname.musculardystrophy>Dystrofia mięśni</afflictionname.musculardystrophy>
<afflictiondescription.musculardystrophy>Obiekt badań ma zmniejszoną masę mięśniową.</afflictiondescription.musculardystrophy>
<afflictionname.inflamedlung>Zapalenie płuc</afflictionname.inflamedlung>
<afflictiondescription.inflamedlung>Obiekt badań ma niepożądaną reakcję na tlen.</afflictiondescription.inflamedlung>

<!-- Talent afflictions -->
<afflictionname.regeneration>Regeneracja</afflictionname.regeneration>
<afflictiondescription.regeneration>Obiekt badań powoli odzyskuje zdrowie.</afflictiondescription.regeneration>
<afflictionname.repairflow>W ciągu</afflictionname.repairflow>
<afflictiondescription.repairflow>Obiekt badań znajduje się w ciągu i może naprawiać urządzenia bez wysiłku.</afflictiondescription.repairflow>
<afflictionname.evasivemaneuvers>Manewry awaryjne</afflictionname.evasivemaneuvers>
<afflictiondescription.evasivemaneuvers>Obiekt badań błyskawicznie stał się lepszym kapitanem.</afflictiondescription.evasivemaneuvers>
<afflictionname.skedaddle>Nogi za pas</afflictionname.skedaddle>
<afflictiondescription.skedaddle>Obiekt badań bierze nogi za pas!</afflictiondescription.skedaddle>
<afflictionname.stonewall>Niczym mur</afflictionname.stonewall>
<afflictiondescription.stonewall>Obiekt badań stał się bardziej wytrzymały i odporny na oszołomienie.</afflictiondescription.stonewall>
<afflictionname.clownpower>Moc klauna</afflictionname.clownpower>
<afflictiondescription.clownpower>Jedynie nosząc maskę, można pokazać swoje prawdziwe ja.</afflictiondescription.clownpower>
<afflictionname.soothingsounds>Kojące dźwięki</afflictionname.soothingsounds>
<afflictiondescription.soothingsounds>Odgłosy klaunowania mają dobroczynny wpływ na obiekt badań.</afflictiondescription.soothingsounds>
<afflictionname.inspiringtunes>Porywające nuty</afflictionname.inspiringtunes>
<afflictiondescription.inspiringtunes>Umiejętności obiektu badań błyskawicznie wzrosły.</afflictiondescription.inspiringtunes>
<afflictionname.tandemfire>Ostrzał w tandemie</afflictionname.tandemfire>
<afflictiondescription.tandemfire>Obiekt badań staje się skuteczniejszy w walce dzięki przebywaniu w pobliżu inspirującego towarzysza.</afflictiondescription.tandemfire>
<afflictionname.tumbling>Fikołki</afflictionname.tumbling>
<afflictiondescription.tumbling>Rośnie biegłość obiektu badań w posługiwaniu się pistoletami.</afflictiondescription.tumbling>
<afflictionname.quickdrawing>Gotów do strzału</afflictionname.quickdrawing>
<afflictiondescription.quickdrawing>Obiekt badań jest gotów, by wyciągnąć broń.</afflictiondescription.quickdrawing>
<afflictionname.dashing>Sprint</afflictionname.dashing>
<afflictiondescription.dashing>Obiekt badań bardzo szybko porusza się naprzód.</afflictiondescription.dashing>
<afflictionname.inspiredtoact>Natchnienie do działania</afflictionname.inspiredtoact>
<afflictiondescription.inspiredtoact>Obiekt badań dzięki rozkazom kapitana stał się lojalny i utalentowany!</afflictiondescription.inspiredtoact>
<afflictionname.welldrilled>Dobra musztra</afflictionname.welldrilled>
<afflictiondescription.welldrilled>Obiekt badań dzięki rozkazom kapitana lepiej naprawia okręt podwodny i o niego dba.</afflictiondescription.welldrilled>
<afflictionname.battleready>Gotowość do walki</afflictionname.battleready>
<afflictiondescription.battleready>Obiekt badań dzięki rozkazom kapitana stał się znacznie lepszym wojownikiem.</afflictiondescription.battleready>
<afflictionname.downwiththeship>Na dno</afflictionname.downwiththeship>
<afflictiondescription.downwiththeship>Obiekt badań nie chce opuścić okrętu i zrobi wszystko, by przywrócić go do dawnej chwały.</afflictiondescription.downwiththeship>
<afflictionname.powerattack>Siła perswazji</afflictionname.powerattack>
<afflictiondescription.powerattack>Obiekt badań zaraz zaatakuje z dużą siłą.</afflictiondescription.powerattack>
<afflictionname.pickinguptheslack>Wzięcie się do roboty</afflictionname.pickinguptheslack>
<afflictiondescription.pickinguptheslack>Obiekt badań uważa, że musi więcej pracować, aby nadrobić za kogoś innego.</afflictiondescription.pickinguptheslack>
<afflictionname.pyromania>Piromania</afflictionname.pyromania>
<afflictiondescription.pyromania>Obiekt badań trochę za bardzo rozkoszuje się zapachem palonego ciała.</afflictiondescription.pyromania>
<afflictionname.tinkerexhaustion>Wyczerpanie materiału</afflictionname.tinkerexhaustion>
<afflictiondescription.tinkerexhaustion>Obiekt badań chwilowo nie może majstrować przy żadnych urządzeniach.</afflictiondescription.tinkerexhaustion>
<afflictionname.bedsidemanner>Suplementy witaminowe</afflictionname.bedsidemanner>
<afflictiondescription.bedsidemanner>Obiekt badań czuje się bardzo dobrze.</afflictiondescription.bedsidemanner>
<afflictionname.guarded>Garda</afflictionname.guarded>
<afflictiondescription.guarded>Obiekt badań jest przygotowany na przyjęcie ataku.</afflictiondescription.guarded>
<afflictionname.skillfulmelodies>Skoczna melodia</afflictionname.skillfulmelodies>
<afflictiondescription.skillfulmelodies>Obiekt badań zaczął lepiej się uczyć.</afflictiondescription.skillfulmelodies>
<afflictionname.combatstimulant>Stymulant bojowy</afflictionname.combatstimulant>
<afflictiondescription.combatstimulant>Twoje zdolności bojowe zwiększają się.</afflictiondescription.combatstimulant>
<afflictionname.chemaddiction>Uzależnienie</afflictionname.chemaddiction>
<afflictiondescription.chemaddiction>Pacjent uzależnił się od leków zwiększających wydajność.</afflictiondescription.chemaddiction>
<afflictionname.chemwithdrawal>Objawy głodu</afflictionname.chemwithdrawal>
<afflictiondescription.chemwithdrawal>Pacjent ma drgawki i dużo się poci, zapewne nie może doczekać się kolejnej dawki.</afflictiondescription.chemwithdrawal>
<afflictionname.pressurestabilized>Ustabilizowane ciśnienie</afflictionname.pressurestabilized>
<afflictiondescription.pressurestabilized>Obiekt badań jest niewrażliwy na zmiany ciśnienia i obecnie nie ma zapotrzebowania na tlen.</afflictiondescription.pressurestabilized>
<afflictionname.endocrineboost>Wzmocnienie hormonalne</afflictionname.endocrineboost>
<afflictiondescription.endocrineboost>Obiekt badań zyskał permanentne wzmocnienie wydajności.</afflictiondescription.endocrineboost>
<afflictionname.physicaldamage>Obrażenia fizyczne</afflictionname.physicaldamage>
<afflictionname.implacable>Nieustępliwość</afflictionname.implacable>
<afflictiondescription.implacable>Obiekt badań nie może stracić przytomności.</afflictiondescription.implacable>
<afflictionname.lonewolf>Samotny wilk</afflictionname.lonewolf>
<afflictiondescription.lonewolf>Rozkwitasz w izolacji. Przy braku ingerencji ze strony innych osób twoje umiejętności stają się lepsze.</afflictiondescription.lonewolf>
<afflictionname.deputy>Delegat</afflictionname.deputy>
<afflictiondescription.deputy>Twój kapitan zaufał ci, że zajmiesz się okrętem w razie ich nieobecności. Nie zawiedziesz go.</afflictiondescription.deputy>
<afflictionname.highmorale>Wysokie morale</afflictionname.highmorale>
<afflictiondescription.highmorale>Twój kapitan daje przykład. Czujesz się pewnie i energicznie.</afflictiondescription.highmorale>
<afflictionname.excellentmorale>Świetne morale</afflictionname.excellentmorale>
<afflictiondescription.excellentmorale>Ta załoga jest dla ciebie jak rodzina. Nikt nie będzie z wami zadzierał.</afflictiondescription.excellentmorale>
<afflictionname.inspirationalleader>Inspirujący dowódca</afflictionname.inspirationalleader>
<afflictiondescription.inspirationalleader>Twój kapitan inspiruje i zachęca do nauki.</afflictiondescription.inspirationalleader>
<afflictionname.inspiringpresence>Zauważ mnie</afflictionname.inspiringpresence>
<afflictiondescription.inspiringpresence>Obecność twojego kapitana sprawia, że chcesz zrobić dobre wrażenie.</afflictiondescription.inspiringpresence>
<afflictionname.genetampering>Majstrowanie przy genach</afflictionname.genetampering>
<afflictiondescription.genetampering>Twój lekarz trochę pomanipulował twoimi genami i wyeliminował drobne problemy zdrowotne.</afflictiondescription.genetampering>
<afflictionname.emergencyresponse>Interwencja</afflictionname.emergencyresponse>
<afflictiondescription.emergencyresponse>Dobrze, że macie mało jedzenia. Dzięki temu o wiele łatwiej jest przenieść członków załogi w bezpieczne miejsce.</afflictiondescription.emergencyresponse>
<afflictionname.medicalassistance>Opiekun</afflictionname.medicalassistance>
<afflictiondescription.medicalassistance>Tak długo, jak będziesz przestrzegać zaleceń lekarza, pacjent wyzdrowieje.</afflictiondescription.medicalassistance>
<afflictionname.miracleworker>Cuda się zdarzają</afflictionname.miracleworker>
<afflictiondescription.miracleworker>Twoje siły życiowe słabną, jednak jeden Doktor świeci jasno jak latarnia. Dopóki jest w pobliżu, nie poddasz się.</afflictiondescription.miracleworker>
<afflictionname.quickfixer>Fachura</afflictionname.quickfixer>
<afflictiondescription.quickfixer>Trza się spieszyć.</afflictiondescription.quickfixer>
<afflictionname.berserker>Berserk</afflictionname.berserker>
<afflictiondescription.berserker>Poturbowali twoje ciało i, co ważniejsze, twoje ego. Zapłacą za to. Zadajesz więcej obrażeń.</afflictiondescription.berserker>
<afflictionname.foolhardy>Ryzykant</afflictionname.foolhardy>
<afflictiondescription.foolhardy>Cholera, dali ci niezłe lanie. Ale co cię nie zabije, to cię wzmocni. Odporność na obrażenia fizyczne.</afflictiondescription.foolhardy>
<afflictionname.revengesquad>Zemsta na wroga</afflictionname.revengesquad>
<afflictiondescription.revengesquad>Zabili naszego asystenta. Nie pamiętasz jego imienia, ale pomścisz go. Tymczasowo otrzymujesz zmniejszone obrażenia.</afflictiondescription.revengesquad>
<afflictionname.journeyman>Czeladnik</afflictionname.journeyman>
<afflictiondescription.journeyman>Gdy uczeń udowodni swoje umiejętności, może skutecznie pomagać profesjonalistom. Zdobywasz swoją podstawową umiejętność szybciej.</afflictiondescription.journeyman>
<afflictionname.loyalassistant>Lojalny asystent</afflictionname.loyalassistant>
<afflictiondescription.loyalassistant>Przyjaciel to ktoś, kto wchodzi do pokoju, kiedy wszyscy inni wychodzą. Lojalny asystent pracuje nawet wtedy, gdy ty wychodzisz. Zwiększa jakość twojego wytwórstwa.</afflictiondescription.loyalassistant>
<afflictionname.disloyalscum>Zdradziecki asystent</afflictionname.disloyalscum>
<afflictiondescription.disloyalscum>Zaangażowanie asystenta wobec swojej praktyki i mistrza pozostawia wiele do życzenia, ale spędzanie czasu z innymi członkami załogi zwiększa ich skuteczność. Zwiększa się ilość napraw i przyrost umiejętności.</afflictiondescription.disloyalscum>

<!-- Jobs -->
<jobname.captain>Kapitan</jobname.captain>
<jobdescription.captain>Oficer dowodzący kieruje załogą i pilnujący, żeby wszystko sprawnie działało.</jobdescription.captain>
<jobname.engineer>Inżynier</jobname.engineer>
<jobdescription.engineer>Inżynier stanowi trzon załogi okrętu podwodnego. Uzupełnia umiejętności mechanika wiedzą na temat elektrotechniki. Potrafi serwisować różne urządzenia elektryczne okrętu.</jobdescription.engineer>
<jobname.mechanic>Mechanik</jobname.mechanic>
<jobdescription.mechanic>Mechanik dzięki swoim umiejętnościom potrafi naprawić różne urządzenia mechaniczne. Razem z inżynierem pilnują, by okręt podwodny pracował na pełnych obrotach.</jobdescription.mechanic>
<jobname.securityofficer>Oficer ochrony</jobname.securityofficer>
<jobdescription.securityofficer>Oficer ochrony odpowiada za bezpieczeństwo okrętu, zarówno zewnętrzne, jak i wewnętrzne. Stwory z głębin to nie jedyne zagrożenia, ponieważ kilka grup renegatów sprzeciwiających się Koalicji Europejskiej wysyła szpiegów na pokłady łodzi.</jobdescription.securityofficer>
<jobname.medicaldoctor>Lekarz</jobname.medicaldoctor>
<jobdescription.medicaldoctor>Chociaż lekarz na okręcie podwodnym jest traktowany jak coś oczywistego, odgrywa na nim bardzo ważną rolę, ponieważ potrafi leczyć rannych i nieprzytomnych członków załogi. Jego umiejętności mogą się też przydać do produkcji różnych pozaleczniczych chemikaliów.</jobdescription.medicaldoctor>
<jobname.assistant>Asystent</jobname.assistant>
<jobdescription.assistant>Asystenci nie mają określonych obowiązków ani specjalizacji. To dobra rola dla nowicjuszy, którzy chcieliby zobaczyć, jak wygląda praca na pokładzie, bez przyjmowania na swoje barki zadań przekraczających ich kwalifikacje.</jobdescription.assistant>
<jobname.watchman>Strażnik</jobname.watchman>
<jobdescription.watchman></jobdescription.watchman>
<jobname.captain1>Weteran</jobname.captain1>
<jobname.captain2>Renegat</jobname.captain2>
<jobname.captain3>Admirał</jobname.captain3>
<jobname.engineer1>Inżynier jądrowy</jobname.engineer1>
<jobname.engineer2>Elektryk</jobname.engineer2>
<jobname.mechanic1>Spawacz</jobname.mechanic1>
<jobname.mechanic2>Wytwórca</jobname.mechanic2>
<jobname.securityofficer1>Komandos</jobname.securityofficer1>
<jobname.securityofficer2>Rozjemca</jobname.securityofficer2>
<jobname.securityofficer3>Działonowy</jobname.securityofficer3>
<jobname.medicaldoctor1>Pierwsza pomoc</jobname.medicaldoctor1>
<jobname.medicaldoctor2>Farmakolog</jobname.medicaldoctor2>
<jobname.prisoner>Więzień</jobname.prisoner>
<jobname.commoner>Szary obywatel</jobname.commoner>
<jobname.vip>VIP</jobname.vip>
<jobname.vipsecurityofficer>Ochroniarz</jobname.vipsecurityofficer>
<jobdescription.captain1>Tacy kapitanowie, weterani mórz Europy, rozbudzają w swojej załodze lojalność lub siłą zmuszają ją do posłuszeństwa.</jobdescription.captain1>
<jobdescription.captain2>Kapitanowie renegaci stanowią utrapienie dla establishmentu. Stosują śmiałe i agresywne manewry, by stale zaskakiwać Koalicję i wytrącać ją z równowagi.</jobdescription.captain2>
<jobdescription.captain3>Kapitanowie Koalicji pozostają wierni surowemu kodeksowi. Nie powstrzymuje ich to jednak przed wymyślaniem nowych sposobów na niszczenie wroga.</jobdescription.captain3>
<jobdescription.engineer1>Inżynierowie atomowi zajmują się reaktorem okrętu. Ryzyko związane z zawodem wymusza na nich noszenie strojów chroniących przed promieniowaniem.</jobdescription.engineer1>
<jobdescription.engineer2>Kapryśne systemy elektryczne okrętów podwodnych wymagają ciągłego serwisowania. Wątpliwy zaszczyt wymiany bezpieczników, zapewniania zasilania rozmaitym urządzeniom i konieczności leczenia licznych poparzeń prądem przypada elektrykom.</jobdescription.engineer2>
<jobdescription.mechanic1>Główne zadanie mechaników na Europie to naprawa przecieków tam, gdzie się pojawią. Są wyszkoleni, by utrzymać kadłub, urządzenia i wyposażenie w formie.</jobdescription.mechanic1>
<jobdescription.mechanic2>Wariant mechanika tworzącego sztukę (i zaopatrzenie) z nieobrobionych surowców.</jobdescription.mechanic2>
<jobdescription.securityofficer1>Komandosi to specjalny rodzaj oficerów ochrony. Mają w życiu jeden cel: zniszczyć wroga, czy to z dystansu, czy też twarzą w twarz.</jobdescription.securityofficer1>
<jobdescription.securityofficer2>Ci stróżowie porządku są oddani bez reszty swojej pracy – pilnowaniu spokoju. Najchętniej bez użycia śmiercionośnej siły, choć są gotowi naginać tę zasadę.</jobdescription.securityofficer2>
<jobdescription.securityofficer3>Działonowi na okrętach podwodnych są wyszkoleni nie tylko w celnym prowadzeniu ognia z cewek i dział EM, lecz także w dbaniu o ich odpowiedni stan techniczny.</jobdescription.securityofficer3>
<jobdescription.medicaldoctor1>Zapewnianie pierwszej pomocy często wymaga zapuszczania się w niebezpieczne miejsca. Ci frontowi sanitariusze dysponują sprzętem, który zapewnia im nieco ochrony przed potworami i bronią, a jednocześnie pozwala im zachować wysoką mobilność.</jobdescription.medicaldoctor1>
<jobdescription.medicaldoctor2>Lekarze ci gotowi są leczyć większość, o ile nie wszystkie urazy, jakie mogą zagrażać załodze podczas długich podwodnych wypraw.</jobdescription.medicaldoctor2>
<startingequipmentname>Ekwipunek #[number]</startingequipmentname>
<npctitle.piratecaptain>Kapitan piratów</npctitle.piratecaptain>
<npctitle.piratecaptainlord>Władca piratów</npctitle.piratecaptainlord>
<npctitle.piratesecurityrecruit>Pirat rekrut</npctitle.piratesecurityrecruit>
<npctitle.piratesecuritygunner>Działonowy piratów</npctitle.piratesecuritygunner>
<npctitle.piratesecuritybrute>Zwykły pirat</npctitle.piratesecuritybrute>
<npctitle.piratesecurityelite>Elitarny pirat</npctitle.piratesecurityelite>
<npctitle.piratemechanicveteran>Technik piratów</npctitle.piratemechanicveteran>
<npctitle.pirateengineerveteran>Fizyk piratów</npctitle.pirateengineerveteran>
<npctitle.piratemechanicrecruit>Mechanik piratów</npctitle.piratemechanicrecruit>
<npctitle.pirateengineerrecruit>Inżynier piratów</npctitle.pirateengineerrecruit>
<npctitle.huskextremist>Ekstremista skorupnika</npctitle.huskextremist>
<npctitle.huskextremist_leader>Główny naukowiec ekstremistów</npctitle.huskextremist_leader>

<!-- Locations -->
<locationname.none></locationname.none>
<locationnameformat.none>[name]</locationnameformat.none>
<locationchange.none.changeto.outpost>Do: [previousname] zawędrowała grupa osadników, zakładając nową placówkę.</locationchange.none.changeto.outpost>
<locationchange.none.changeto.military>[previousname] – założono nową placówkę wojskową.</locationchange.none.changeto.military>
<locationchange.none.changeto.research>[previousname] – założono nową placówkę badawczą.</locationchange.none.changeto.research>
<locationname.city>Kolonia</locationname.city>
<locationnameformat.city>[name]</locationnameformat.city>
<locationnameformat.city>Miasto [name]</locationnameformat.city>
<locationnameformat.city>Miasto [name]</locationnameformat.city>
<locationnameformat.city>Stacja [name]</locationnameformat.city>
<locationname.outpost>Placówka mieszkalna</locationname.outpost>
<locationnameformat.outpost>Placówka mieszkalna [name]</locationnameformat.outpost>
<locationnameformat.outpost>Placówka [name]</locationnameformat.outpost>
<locationchange.outpost.changeto.city>[previousname] nazywa się teraz [name].</locationchange.outpost.changeto.city>
<locationchange.outpost.changeto.city>[previousname] jest teraz miastem.</locationchange.outpost.changeto.city>
<locationname.military>Placówka wojskowa</locationname.military>
<locationnameformat.military>[name]</locationnameformat.military>
<locationnameformat.military>Obiekt [name]</locationnameformat.military>
<locationnameformat.military>Stacja [name]</locationnameformat.military>
<locationnameformat.military>Umocnienie [name]</locationnameformat.military>
<locationname.research>Placówka badawcza</locationname.research>
<locationnameformat.research>Instytut badawczy [name]</locationnameformat.research>
<locationnameformat.research>Ośrodek naukowy [name]</locationnameformat.research>
<locationnameformat.research>Instytut Astrobiologii [name]</locationnameformat.research>
<locationnameformat.research>Centrum Badań Biomedycznych [name]</locationnameformat.research>
<locationname.mine>Placówka górnicza</locationname.mine>
<locationnameformat.mine>Ośrodek górniczy [name]</locationnameformat.mine>
<locationnameformat.mine>Działka górnicza [name]</locationnameformat.mine>
<locationnameformat.mine>Placówka poszukiwawcza [name]</locationnameformat.mine>
<locationnameformat.mine>Kopalnia [name]</locationnameformat.mine>
<locationname.lair>Tereny lęgowe</locationname.lair>
<locationnameformat.lair>Tereny lęgowe [name]</locationnameformat.lair>
<locationnameformat.lair>Ul ([name])</locationnameformat.lair>
<locationchange.lair.changeto.none>Z: [previousname] pozbyto się leża potwora, więc można tam już bezpiecznie kolonizować.</locationchange.lair.changeto.none>
<locationname.ruins>Ruiny obcych</locationname.ruins>
<locationnameformat.ruins>Ruiny [name]</locationnameformat.ruins>
<locationchange.ruins.changeto.outpost>[previousname] – założono placówkę.</locationchange.ruins.changeto.outpost>
<locationchange.ruins.changeto.military>[previousname] – założono placówkę wojskową.</locationchange.ruins.changeto.military>
<locationchange.ruins.changeto.research>[previousname] – założono placówkę badawczą.</locationchange.ruins.changeto.research>
<locationchange.outpost.changeto.military>Siły koalicyjne wkroczyły na obszar [previousname], umieszczając tam swoje wojska.</locationchange.outpost.changeto.military>
<locationchange.outpost.changeto.research>Ekipa naukowców przemieniła lokalizację [previousname] w stację badawczą w celu studiowania okolicznej fauny.</locationchange.outpost.changeto.research>
<locationchange.outpost.changeto.mine>W obszarze [previousname] rozpoczęły się operacje górnicze.</locationchange.outpost.changeto.mine>
<locationchange.military.changeto.city>Dowódca [previousname] obejmuje stanowisko burmistrza, co oficjalnie czyni [name] miastem.</locationchange.military.changeto.city>
<locationchange.research.changeto.city>Laboratoria badawcze w rejonie [previousname] przyczyniły się do imigracji nowych osadników. Obszar nazywa się teraz [name].</locationchange.research.changeto.city>
<locationchange.mine.changeto.city>Rodziny górników rejonu [previousname] sprowadziły się tam, przemieniając obszar w regularne miasto.</locationchange.mine.changeto.city>
<locationname.explored>Zbadana lokacja</locationname.explored>
<locationnameformat.explored>[name]</locationnameformat.explored>
<cave>Jaskinia</cave>
<locationname.abandoned>Porzucona placówka</locationname.abandoned>
<locationnameformat.abandoned>Placówka [name]</locationnameformat.abandoned>
<locationchange.outpost.changeto.abandoned>Porzucono: [previousname].</locationchange.outpost.changeto.abandoned>
<locationchange.outpost.changeto.abandoned>Utracono kontakt z: [previousname].</locationchange.outpost.changeto.abandoned>
<locationdescription.none>Niezamieszkane, potencjalne miejsce na placówkę.</locationdescription.none>
<locationdescription.city>Tętni tu życie i nie brakuje zapasów.</locationdescription.city>
<locationdescription.outpost>Średniej wielkości niewyspecjalizowana placówka.</locationdescription.outpost>
<locationdescription.military>Oferuje duży wybór wojskowego sprzętu.</locationdescription.military>
<locationdescription.research>Oferuje rzadkie i egzotyczne przedmioty.</locationdescription.research>
<locationdescription.mine>Oferuje surowce w atrakcyjnych cenach.</locationdescription.mine>
<locationdescription.abandoned>Z tą placówką utracono kontakt.\nPrzywrócenie kontaktu lub usunięcie zagrożenia może przynieść ci zarobek.</locationdescription.abandoned>
<advancedsub.all>Dostępne okręty [tiernumber] poziomu.</advancedsub.all>
<advancedsub.attack>Dostępne okręty bojowe [tiernumber] poziomu.</advancedsub.attack>
<advancedsub.scout>Dostępne okręty zwiadowcze [tiernumber] poziomu.</advancedsub.scout>
<advancedsub.transport>Dostępne okręty transportowe [tiernumber] poziomu.</advancedsub.transport>
<advancedsub.none>Brak dostępnych okrętów.</advancedsub.none>
<locationname.generic.0>Adonis Linea</locationname.generic.0>
<locationname.generic.1>Agave Linea</locationname.generic.1>
<locationname.generic.2>Agenor Linea</locationname.generic.2>
<locationname.generic.3>Alkonost</locationname.generic.3>
<locationname.generic.4>Alphesiboea Linea</locationname.generic.4>
<locationname.generic.5>Ana</locationname.generic.5>
<locationname.generic.6>Androgeos Linea</locationname.generic.6>
<locationname.generic.7>Anid</locationname.generic.7>
<locationname.generic.8>Annwn</locationname.generic.8>
<locationname.generic.9>Apep</locationname.generic.9>
<locationname.generic.10>Argadnel</locationname.generic.10>
<locationname.generic.11>Argiope Linea</locationname.generic.11>
<locationname.generic.12>Arid Troma</locationname.generic.12>
<locationname.generic.13>Arnthor</locationname.generic.13>
<locationname.generic.14>Asmundur</locationname.generic.14>
<locationname.generic.15>Asterius Linea</locationname.generic.15>
<locationname.generic.16>Astypalaea Linea</locationname.generic.16>
<locationname.generic.17>Attis</locationname.generic.17>
<locationname.generic.18>Autonoe Linea</locationname.generic.18>
<locationname.generic.19>Balagtan</locationname.generic.19>
<locationname.generic.20>Bast</locationname.generic.20>
<locationname.generic.21>Beenalaght Fossa</locationname.generic.21>
<locationname.generic.22>Belenos Mensa</locationname.generic.22>
<locationname.generic.23>Belus Linea</locationname.generic.23>
<locationname.generic.24>Berith</locationname.generic.24>
<locationname.generic.25>Borvo Mensa</locationname.generic.25>
<locationname.generic.26>Butterdon Linea</locationname.generic.26>
<locationname.generic.27>Cadmus Linea</locationname.generic.27>
<locationname.generic.28>Callanish</locationname.generic.28>
<locationname.generic.29>Cilicia Flexus</locationname.generic.29>
<locationname.generic.30>Corick Linea</locationname.generic.30>
<locationname.generic.31>Cylymala</locationname.generic.31>
<locationname.generic.32>Dagrun</locationname.generic.32>
<locationname.generic.33>Delphi Flexus</locationname.generic.33>
<locationname.generic.34>Drizzlecomb Linea</locationname.generic.34>
<locationname.generic.35>Drumskinny Linea</locationname.generic.35>
<locationname.generic.36>Dyfed</locationname.generic.36>
<locationname.generic.37>Echion Linea</locationname.generic.37>
<locationname.generic.38>Eightercua Fossa</locationname.generic.38>
<locationname.generic.39>Embla</locationname.generic.39>
<locationname.generic.40>Euphemus Linea</locationname.generic.40>
<locationname.generic.41>Falga</locationname.generic.41>
<locationname.generic.42>Glaukos Linea</locationname.generic.42>
<locationname.generic.43>Gortyna Flexus</locationname.generic.43>
<locationname.generic.44>Grannus Mensa</locationname.generic.44>
<locationname.generic.45>Guthlaug</locationname.generic.45>
<locationname.generic.46>Harmonia Linea</locationname.generic.46>
<locationname.generic.47>Hyldemoer</locationname.generic.47>
<locationname.generic.48>Hyperenor Linea</locationname.generic.48>
<locationname.generic.49>Ino Linea</locationname.generic.49>
<locationname.generic.50>Jaavuari</locationname.generic.50>
<locationname.generic.51>Jokull</locationname.generic.51>
<locationname.generic.52>Katreus Linea</locationname.generic.52>
<locationname.generic.53>Kennet Linea</locationname.generic.53>
<locationname.generic.54>Kerlescan Fossa</locationname.generic.54>
<locationname.generic.55>Kermario Fossa</locationname.generic.55>
<locationname.generic.56>Libya Linea</locationname.generic.56>
<locationname.generic.57>Maughanasilly Fossa</locationname.generic.57>
<locationname.generic.58>Mehen Linea</locationname.generic.58>
<locationname.generic.59>Merrivale Linea</locationname.generic.59>
<locationname.generic.60>Milda</locationname.generic.60>
<locationname.generic.61>Minos Linea</locationname.generic.61>
<locationname.generic.62>Moyle Cavus</locationname.generic.62>
<locationname.generic.63>Moytura</locationname.generic.63>
<locationname.generic.64>Menec Fossa</locationname.generic.64>
<locationname.generic.65>New Iapetus</locationname.generic.65>
<locationname.generic.66>Noctae</locationname.generic.66>
<locationname.generic.67>Nome</locationname.generic.67>
<locationname.generic.68>Nwoska</locationname.generic.68>
<locationname.generic.69>Onga Linea</locationname.generic.69>
<locationname.generic.70>Oshan</locationname.generic.70>
<locationname.generic.71>Paaru</locationname.generic.71>
<locationname.generic.72>Pelagon Linea</locationname.generic.72>
<locationname.generic.73>Pelorus Linea</locationname.generic.73>
<locationname.generic.74>Phineus Linea</locationname.generic.74>
<locationname.generic.75>Phocis Flexus</locationname.generic.75>
<locationname.generic.76>Phoenix Linea</locationname.generic.76>
<locationname.generic.77>Powys</locationname.generic.77>
<locationname.generic.78>Rhadamanthys Linea</locationname.generic.78>
<locationname.generic.79>Sarpedon Linea</locationname.generic.79>
<locationname.generic.80>Set</locationname.generic.80>
<locationname.generic.81>Sharpitor Linea</locationname.generic.81>
<locationname.generic.82>Sidon Flexus</locationname.generic.82>
<locationname.generic.83>Skaani</locationname.generic.83>
<locationname.generic.84>Sontu</locationname.generic.84>
<locationname.generic.85>Sparti Linea</locationname.generic.85>
<locationname.generic.86>Staldon Linea</locationname.generic.86>
<locationname.generic.87>Tara</locationname.generic.87>
<locationname.generic.88>Tectamus Linea</locationname.generic.88>
<locationname.generic.89>Telephassa Linea</locationname.generic.89>
<locationname.generic.90>Thasus Linea</locationname.generic.90>
<locationname.generic.91>Thorarinn</locationname.generic.91>
<locationname.generic.92>Thrudur</locationname.generic.92>
<locationname.generic.93>Thynia Linea</locationname.generic.93>
<locationname.generic.94>Topol</locationname.generic.94>
<locationname.generic.95>Tormsdale Linea</locationname.generic.95>
<locationname.generic.96>Tyre</locationname.generic.96>
<locationname.generic.97>Udaeus Linea</locationname.generic.97>
<locationname.generic.98>Vorta</locationname.generic.98>
<locationname.generic.99>Yasa</locationname.generic.99>
<locationname.generic.100>Yelland Linea</locationname.generic.100>
<locationname.city.0>Alkonost</locationname.city.0>
<locationname.city.1>Ana</locationname.city.1>
<locationname.city.2>Anid</locationname.city.2>
<locationname.city.3>Apep</locationname.city.3>
<locationname.city.4>Arid Troma</locationname.city.4>
<locationname.city.5>Attis</locationname.city.5>
<locationname.city.6>Aylesbury</locationname.city.6>
<locationname.city.7>Bast</locationname.city.7>
<locationname.city.8>Berith</locationname.city.8>
<locationname.city.9>Binnsmouth</locationname.city.9>
<locationname.city.10>Bramerton</locationname.city.10>
<locationname.city.11>Brunhes</locationname.city.11>
<locationname.city.12>Chandelle Crevasse</locationname.city.12>
<locationname.city.13>Couwola</locationname.city.13>
<locationname.city.14>Dank</locationname.city.14>
<locationname.city.15>Dolgovskoy</locationname.city.15>
<locationname.city.16>Dunwice</locationname.city.16>
<locationname.city.17>Erlangshen</locationname.city.17>
<locationname.city.18>Gangpo</locationname.city.18>
<locationname.city.19>Huronia</locationname.city.19>
<locationname.city.20>Hyldemoer</locationname.city.20>
<locationname.city.21>Kimju</locationname.city.21>
<locationname.city.22>Kogavostok</locationname.city.22>
<locationname.city.23>Krytogorsk</locationname.city.23>
<locationname.city.24>Kury</locationname.city.24>
<locationname.city.25>Meltwater</locationname.city.25>
<locationname.city.26>Milda</locationname.city.26>
<locationname.city.27>Molovsk</locationname.city.27>
<locationname.city.28>Moulin</locationname.city.28>
<locationname.city.29>New Nanhui</locationname.city.29>
<locationname.city.30>New Siberia</locationname.city.30>
<locationname.city.31>Newellstead</locationname.city.31>
<locationname.city.32>Nome</locationname.city.32>
<locationname.city.33>Novaya Moskva</locationname.city.33>
<locationname.city.34>Oshan</locationname.city.34>
<locationname.city.35>Pastonia</locationname.city.35>
<locationname.city.36>Randkluft</locationname.city.36>
<locationname.city.37>Riville</locationname.city.37>
<locationname.city.38>Salthole</locationname.city.38>
<locationname.city.39>Seosu</locationname.city.39>
<locationname.city.40>Serac</locationname.city.40>
<locationname.city.41>Sermilik</locationname.city.41>
<locationname.city.42>Set</locationname.city.42>
<locationname.city.43>Shinkonai</locationname.city.43>
<locationname.city.44>Skaani</locationname.city.44>
<locationname.city.45>Skadi's Cauldron</locationname.city.45>
<locationname.city.46>Sontu</locationname.city.46>
<locationname.city.47>St. May</locationname.city.47>
<locationname.city.48>St. Musk</locationname.city.48>
<locationname.city.49>Tara</locationname.city.49>
<locationname.city.50>Thaw</locationname.city.50>
<locationname.city.51>The Bucket</locationname.city.51>
<locationname.city.52>Topol</locationname.city.52>
<locationname.city.53>Undermoist</locationname.city.53>
<locationname.city.54>Uusi-Turcu</locationname.city.54>
<locationname.city.55>Vellamo's Crevasse</locationname.city.55>
<locationname.city.56>Versas</locationname.city.56>
<locationname.city.57>Vorta</locationname.city.57>
<locationname.city.58>Wolstone</locationname.city.58>
<locationname.city.59>Worm Cave</locationname.city.59>
<locationname.city.60>Xinzou</locationname.city.60>
<locationname.city.61>Zamoroska</locationname.city.61>
<locationname.alien.0>Aegirsgrave</locationname.alien.0>
<locationname.alien.1>Aitreles</locationname.alien.1>
<locationname.alien.2>Amar</locationname.alien.2>
<locationname.alien.3>Arran Chaos</locationname.alien.3>
<locationname.alien.4>Ashvini II</locationname.alien.4>
<locationname.alien.5>Baal's Vent</locationname.alien.5>
<locationname.alien.6>Baluni</locationname.alien.6>
<locationname.alien.7>Bathakon</locationname.alien.7>
<locationname.alien.8>Begorot</locationname.alien.8>
<locationname.alien.9>Boeotia Macula</locationname.alien.9>
<locationname.alien.10>Brullu</locationname.alien.10>
<locationname.alien.11>Calyx Cave</locationname.alien.11>
<locationname.alien.12>Castalia Macula</locationname.alien.12>
<locationname.alien.13>Chmi</locationname.alien.13>
<locationname.alien.14>Chthonius Linea</locationname.alien.14>
<locationname.alien.15>Conamara Chaos</locationname.alien.15>
<locationname.alien.16>Cyclades Macula</locationname.alien.16>
<locationname.alien.17>Dondar</locationname.alien.17>
<locationname.alien.18>Drool</locationname.alien.18>
<locationname.alien.19>Galpus</locationname.alien.19>
<locationname.alien.20>Gegir</locationname.alien.20>
<locationname.alien.21>Gerra</locationname.alien.21>
<locationname.alien.22>Gleeu Kalach</locationname.alien.22>
<locationname.alien.23>Gope</locationname.alien.23>
<locationname.alien.24>Graoklost</locationname.alien.24>
<locationname.alien.25>Hadal Crevasse</locationname.alien.25>
<locationname.alien.26>Hecta</locationname.alien.26>
<locationname.alien.27>Hullsbane</locationname.alien.27>
<locationname.alien.28>Ihegga</locationname.alien.28>
<locationname.alien.29>Kecnash</locationname.alien.29>
<locationname.alien.30>Kyklis</locationname.alien.30>
<locationname.alien.31>Malcam's Cauldron</locationname.alien.31>
<locationname.alien.32>Mandel Wastes</locationname.alien.32>
<locationname.alien.33>Mori</locationname.alien.33>
<locationname.alien.34>Murias Chaos</locationname.alien.34>
<locationname.alien.35>Narbeth Chaos</locationname.alien.35>
<locationname.alien.36>Naur</locationname.alien.36>
<locationname.alien.37>Nythra</locationname.alien.37>
<locationname.alien.38>Orlonsgrave</locationname.alien.38>
<locationname.alien.39>R'lyeh</locationname.alien.39>
<locationname.alien.40>Rathmore Chaos</locationname.alien.40>
<locationname.alien.41>Sabbati Macula</locationname.alien.41>
<locationname.alien.42>Sierpinsk</locationname.alien.42>
<locationname.alien.43>Soggoth Crevasse</locationname.alien.43>
<locationname.alien.44>Thera Macula</locationname.alien.44>
<locationname.alien.45>Thotep Chaos</locationname.alien.45>
<locationname.alien.46>Thrace Macula</locationname.alien.46>
<locationname.alien.47>Tnaboe</locationname.alien.47>
<locationname.alien.48>Untarktika</locationname.alien.48>
<locationname.alien.49>Vermo</locationname.alien.49>
<locationname.alien.50>Vulbass</locationname.alien.50>

<!-- Biomes -->
<biome>Biom</biome>
<biomename.coldcaverns>Zimne Jaskinie</biomename.coldcaverns>
<biomename.europanridge>Grzbiet Europy</biomename.europanridge>
<biomename.theaphoticplateau>Bezświetlna Wyżyna</biomename.theaphoticplateau>
<biomename.hydrothermalwastes>Hydrotermalne Rubieże</biomename.hydrothermalwastes>
<biomename.thegreatsea>Morze Wielkie</biomename.thegreatsea>

<!-- Tutorials -->
<!-- Generic -->
<tutorial.tryagainheader>Nie żyjesz</tutorial.tryagainheader>
<tutorial.tryagain>Chcesz spróbować ponownie?</tutorial.tryagain>
<tutorial.radio.speaker>Kapitan Huskinson</tutorial.radio.speaker>
<tutorial.radio.watchman>Strażnik</tutorial.radio.watchman>
<tutorial.course>Szkolenie</tutorial.course>
<tutorial.coursecomplete>Szkolenie ukończone!</tutorial.coursecomplete>
<tutorial.startbutton>Zaczynajmy!</tutorial.startbutton>
<tutorial.mechanictraining>Szkolenie mechanika</tutorial.mechanictraining>
<tutorial.engineertraining>Szkolenie inżyniera</tutorial.engineertraining>
<tutorial.securityofficertraining>Szkolenie oficera ochrony</tutorial.securityofficertraining>
<tutorial.medicaldoctortraining>Szkolenie lekarza</tutorial.medicaldoctortraining>
<tutorial.captaintraining>Szkolenie kapitana</tutorial.captaintraining>
<tutorial.newobjective>Nowy cel</tutorial.newobjective>
<tutorial.objective>Cel (kliknij, by przejrzeć)</tutorial.objective>
<tutorialskipwarning>Zdaje się, że to pierwszy raz, kiedy grasz w Barotraumę. Zalecamy zapoznać się z samouczkami, nim rozpoczniesz swoją podróż przez głębiny Europy.</tutorialskipwarning>
<tutorialwarningplaytutorials>Zagraj w samouczki</tutorialwarningplaytutorials>
<tutorialwarningskiptutorials>Pomiń samouczki</tutorialwarningskiptutorials>
<tutorial.objectives>Cele</tutorial.objectives>
<tutorial.roomcompleted>Pomieszczenie ukończone</tutorial.roomcompleted>
<tutorial.taskinprogress>W trakcie…</tutorial.taskinprogress>
<tutorialcompleted>[tutorialname] (ukończono)</tutorialcompleted>
<tutorial.continue>„Łapię”.</tutorial.continue>
<tutorial.continue>„Rozumiem”.</tutorial.continue>
<tutorial.skiptotutorial>Przejdź do samouczka.</tutorial.skiptotutorial>

<!-- Job descriptions -->
<tutorial.mechanictitle>Mechanik – jedynie klej, taśma i twoja zimna krew utrzymują załogę przy życiu.</tutorial.mechanictitle>
<tutorial.mechanicdescription>To, że wszystko pójdzie zgodnie z planem, a sprzęt nie nawali, jest równie prawdopodobne, co opuszczenie tego zadupia przez ludzkość. Nie dla ciebie przerwy czy odpoczynek, bo jeżeli coś może się zepsuć, to z pewnością się zepsuje. A jeśli się nie zepsuje, to czeka cię serwisowanie, a także serwisowanie oraz serwisowanie. Liczy się tylko dotarcie do kolejnego celu i zależy to od ciebie. Od „towarzyszy niedoli” nie uświadczysz ani podziękowań, ani szacunku, tylko pogardliwe parsknięcia i sarkanie – ale nie o to chodzi. To TWOJA łódź ratunkowa, a jeśli ktoś jeszcze przeżyje, to cóż… hip, hip, hurra.</tutorial.mechanicdescription>
<tutorial.mechanicresponsibilities>Obowiązki\n– Dbanie o maszynerię\n– Naprawianie przecieków</tutorial.mechanicresponsibilities>
<tutorial.engineertitle>Inżynier – ujarzmia siły natury.</tutorial.engineertitle>
<tutorial.engineerdescription>Prąd i tlen, i tyle. Bez nich okręt nie popłynie, a płuca nie będą oddychać. Gadka szmatka, ale to ty tak naprawdę rządzisz na statku, łapiesz? Zaufaj prawom fizyki i myśl logicznie. Aha, i nie spuszczaj z oczu tego cholernego, pożal się Boże mechanika, który tylko by grzebał w swoich zabawkach. Nie wdawaj się też w psychobełkotliwe dysputy lekarza. Jest zupełnie oderwany od rzeczywistości. Kapitan i szef ochrony są nieszkodliwi i nie dorównują ci inteligencją. Bez dwóch zdań.</tutorial.engineerdescription>
<tutorial.engineerresponsibilities>Obowiązki\n– Serwisowanie urządzeń elektrycznych\n– Obsługa reaktora</tutorial.engineerresponsibilities>
<tutorial.securityofficertitle>Oficer ochrony – podpora przemocy.</tutorial.securityofficertitle>
<tutorial.securityofficerdescription>Mówi się, że presja pokazuje w ludziach to, co najgorsze. Nie każdy ma taki kręgosłup moralny jak ty – do diaska, u większości z nich jest on tak wypaczony, że można się spierać, czy powinni mieć prawo żyć. Kieruj negatywne emocje załogi na stworzenia w głębinach, ale nigdy nie daj zrobić z siebie jelenia, który im zaufa. Trzymaj atomówki w gotowości, a kajdanki pod ręką, a od czasu do czasu wrzuć kogoś do aresztu, żeby wiedzieli, kto tu rządzi!</tutorial.securityofficerdescription>
<tutorial.securityofficerresponsibilities>Obowiązki\n– Utrzymywanie porządku\n– Zajmowanie się intruzami</tutorial.securityofficerresponsibilities>
<tutorial.medicaldoctortitle>Lekarz – utrzymanie kluczowego zasobu: ludzi.</tutorial.medicaldoctortitle>
<tutorial.medicaldoctordescription>Ani działa, ani silniki, ani reaktory nie sprawiają, że okręt płynie, tylko ludzie. To zależy od ciebie, czy strzelec przeżyje, by zasiąść do działa, i czy kapitan będzie na siłach, by stanąć za sterem. Pamiętaj, że dbasz nie tylko o ich zdrowie fizyczne. Wszyscy żyją w ciasnocie, pod warstwą lodu i wody. Kiedy gasną światła, a twoi „kumple” idą spać, w ich głowach roi się mnóstwo mrocznych bzdur. Utrzymuj ich przy życiu i przy zmysłach lub uśpij jak chore psy. To zależy od ciebie.</tutorial.medicaldoctordescription>
<tutorial.medicaldoctorresponsibilities>Obowiązki\n– Pierwsza pomoc\n– Trucizny i antidota</tutorial.medicaldoctorresponsibilities>
<tutorial.captaintitle>Kapitan – wizjoner, żeglarz, geniusz. Prawdopodobnie.</tutorial.captaintitle>
<tutorial.captaindescription>Kapitan Ahab niegdyś rzekł: „Piekło to pomysł, zrodzony po raz pierwszy z niestrawnego pieroga z jabłkami”. Wiesz, co to znaczy? Nie. Czy załoga uważa cię za tajemniczego geniusza? Jasna sprawa. W tej robocie udawanie, że wiesz, co robisz, jest równie ważne, co rzeczywista wiedza. Jesteś mapą i kompasem, kimś, kto ma szerszą perspektywę. Nawiguj i podejmuj trudne decyzje. I pamiętaj, jesteś tylko o krok od zostania majorem placówki, a jeśli paru kolesi musi przy tym zginąć – trudno!</tutorial.captaindescription>
<tutorial.captainresponsibilities>Obowiązki\n– Sterowanie okrętem\n– Delegowanie zadań</tutorial.captainresponsibilities>

<!-- Basics tutorial -->
<tutorial.basic>Podstawy</tutorial.basic>
<tutorial.basics.message.1>„A, widzę, że udało ci się stanąć na własne nogi. Nie będziemy przedłużać, jesteś dzisiaj szóstą osobą, którą oprowadzam i mam już tego powoli dosyć.”</tutorial.basics.message.1>
<tutorial.basics.message.1_player>„… Gdzie jestem? Kim jestem?”</tutorial.basics.message.1_player>
<tutorial.basics.message.2>„Jesteś w automatycznej komorze rehabilitacyjnej. Spotkało cię traumatyczne przeżycie, które wywołało u ciebie stan nieustannego krzyku i defekacji. Doktor Happy uznał, że warto cię wyleczyć.”</tutorial.basics.message.2>
<tutorial.basics.message.2_player>„Nic nie pamiętam….”</tutorial.basics.message.2_player>
<tutorial.basics.message.3>„To świetnie! Znacznie zmniejszy to szansę na pojawienie się intensywnych koszmarów i wspomnień. To zamierzony, lecz odrobinę niewygodny efekt uboczny zastosowanych leków. Musisz ponownie nauczyć się podstaw, takich jak poruszanie rękami i nogami, a po wszystkim możesz iść i zarobić, by opłacić rachunek za leczenie!”</tutorial.basics.message.3>
<tutorial.basics.message.3_player>„Rachunek za leczenie?”</tutorial.basics.message.3_player>
<tutorial.basics.message.4>„No dobrze, nie ociągaj się. Pora rozruszać te kończyny, dobra? Drzwi otworzą się, gdy naciśniesz ten guzik. Jest jednak poza twoim zasięgiem.”</tutorial.basics.message.4>
<tutorial.basics.endmessage.1>„Cholera, nie sądziliśmy, że tak szybko tu dotrzesz… Jak widzisz, ten sektor wciąż jest niegotowy. Kiedyś było tu gniazdo błotozaurów, ale jesteśmy prawie pewni, że już sobie poszły.”</tutorial.basics.endmessage.1>
<tutorial.basics.endmessage.1_player>„Czym jest błotozaur?”</tutorial.basics.endmessage.1_player>
<tutorial.basics.endmessage.2>„Poczekaj chwilę… Widzę jakiś ruch na kamerze. Ojoj…”</tutorial.basics.endmessage.2>
<tutorial.basics.endmessage.2_player>„Co to za hałas?!”</tutorial.basics.endmessage.2_player>
<tutorial.basics.wasd>Poruszaj postacią za pomocą [InputType.Up],[InputType.Left],[InputType.Down],[InputType.Right].</tutorial.basics.wasd>
<tutorial.basics.looking>Użyj kursora, aby kontrolować kierunek, w którym zwrócona jest twoja postać.\nNaciśnij [InputType.Use], aby zamknąć podpowiedź.</tutorial.basics.looking>
<tutorial.basics.cursor>Za pomocą [InputType.Select] możesz wchodzić w interakcje z przyciskami, drzwiami i obiektami.</tutorial.basics.cursor>
<tutorial.basics.highlight>Obiekty, z którymi można wejść w interakcję, zostaną podświetlone po najechaniu na nie kursorem.</tutorial.basics.highlight>
<tutorial.basics.obtain>Aby podnieść przedmiot, wskaż go kursorem i użyj [InputType.Select].</tutorial.basics.obtain>
<tutorial.basics.lockeddoor>Aby otworzyć zablokowane drzwi, potrzebujesz identyfikatora.</tutorial.basics.lockeddoor>
<tutorial.basics.stairsusage>Naciśnij [InputType.Down], aby opuścić platformę na schody.</tutorial.basics.stairsusage>
<tutorial.basics.sprint>Przytrzymaj [InputType.Run], by pobiec.</tutorial.basics.sprint>
<tutorial.basics.repair>Urządzenia czasami się psują. Można je naprawić przy użyciu odpowiedniego narzędzia.\nNaciśnij [InputType.Use], aby zamknąć podpowiedź.</tutorial.basics.repair>
<tutorial.basics.containers>W pojemnikach można znaleźć różne przedmioty. Użyj kursora i [InputType.Select], aby otworzyć pojemnik.</tutorial.basics.containers>
<tutorial.basics.equip>Kliknij dwukrotnie przedmiot, aby się w niego wyposażyć.</tutorial.basics.equip>
<tutorial.basics.equip2>Aby wyposażyć się w przedmioty z podręcznego ekwipunku, naciśnij odpowiedni klawisz (1-9).</tutorial.basics.equip2>
<tutorial.basics.repair2>Naciśnij [InputType.Select], by naprawić uszkodzone urządzenia.</tutorial.basics.repair2>
<tutorial.basics.waitdrain>Dobra robota! Poczekaj, aż pompa osuszy pomieszczenie.</tutorial.basics.waitdrain>
<tutorial.basics.repairouchie>Auć! Dobrze wymierz czas, klikając przycisk naprawy, gdy linia znajdzie się w kolorowej części paska.</tutorial.basics.repairouchie>
<tutorial.basics.weldingtool>Narzędzia spawalnicze są niezbędne, by uszczelniać przecieki. Zdobądź spawarkę.</tutorial.basics.weldingtool>
<tutorial.basics.weldingfuel>Narzędzie spawalnicze potrzebują paliwa, aby działać. Weź butlę z paliwem spawalniczym z pojemnika.</tutorial.basics.weldingfuel>
<tutorial.basics.insertweldingfuel>Przeciągnij butlę z paliwem spawalniczym na spawarkę, aby ją przymocować.\nJeśli trzymasz spawarkę, możesz też nacisnąć klawisz podręcznego ekwipunku odpowiadający butli z paliwem spawalniczym, aby ją przymocować.</tutorial.basics.insertweldingfuel>
<tutorial.basics.insertweldingfuelalt>Jeśli trzymasz spawarkę, możesz też nacisnąć klawisz podręcznego ekwipunku odpowiadający butli z paliwem spawalniczym, aby ją przymocować.</tutorial.basics.insertweldingfuelalt>
<tutorial.basics.aimandfire>Aby wycelować broń lub narzędzie, przytrzymaj [InputType.Aim]. Po wycelowaniu naciśnij [InputType.Shoot], aby użyć.</tutorial.basics.aimandfire>
<tutorial.basics.aim>Celowanie</tutorial.basics.aim>
<tutorial.basics.fire>Strzelanie</tutorial.basics.fire>
<tutorial.basics.holdaim>Przytrzymaj [InputType.Aim], aby wycelować w kierunku kursora.</tutorial.basics.holdaim>
<tutorial.basics.holdaim2>Podczas celowania przytrzymaj [InputType.Shoot], aby spawać.</tutorial.basics.holdaim2>
<tutorial.basics.ladders>Użyj [InputType.Up] i [InputType.Down], gdy znajdziesz się obok drabiny, aby wspiąć się lub zejść po niej.</tutorial.basics.ladders>
<tutorial.basics.welding>Zaspawaj przeciekającą ścianę, aby kontynuować.</tutorial.basics.welding>
<tutorial.basics.divingsuits>Dzięki skafandrom można pływać pod wodą.\n\nZałóż skafander, dwukrotnie klikając go lub przeciągnij go na podświetlone miejsce.</tutorial.basics.divingsuits>
<tutorial.basics.divingsuits2>Załóż skafander, dwukrotnie klikając go lub przeciągnij go na podświetlone miejsce.</tutorial.basics.divingsuits2>
<tutorial.basics.nooxygen>OSTRZEŻENIE! Twój skafander jest pusty i nie możesz w nim oddychać. Szybko znajdź butlę z tlenem i przymocuj ją.</tutorial.basics.nooxygen>
<tutorial.basics.oxygen>Noszenie skafandra powoli opróżnia butlę z tlenem.</tutorial.basics.oxygen>
<tutorial.basics.oxygen2>Gdy butla z tlenem będzie prawie pusta, w twoim skafandrze rozlegnie się alarm.</tutorial.basics.oxygen2>
<tutorial.basics.oxygen3>Kończy ci się tlen! Aby zdjąć skafander, wyciągnij go z miejsca w ekwipunku.</tutorial.basics.oxygen3>
<tutorial.basics.righttool>Pompy to urządzenia mechaniczne. Aby je naprawiać, potrzebny jest klucz francuski.\nZnajdź klucz francuski.</tutorial.basics.righttool>
<tutorial.basics.wrenchrepair>Weź klucz francuski, aby naprawić pompę.</tutorial.basics.wrenchrepair>
<tutorial.basics.interact2>Naciśnij [InputType.Select], aby wejść w interakcję z pompą lub innym urządzeniem.</tutorial.basics.interact2>
<tutorial.basics.puzzle>Sprawdź, czy uda ci się dostać do drabiny, używając interfejsu pompy…</tutorial.basics.puzzle>
<tutorial.basics.puzzlehelp>Ustawienie pompy, by wpompowywała wodę do pomieszczenia, pozwoli ci dopłynąć do drabiny.</tutorial.basics.puzzlehelp>
<tutorial.basics.equipoxygentank>Przeciągnij butlę z tlenem na założony skafander, który masz w ekwipunku, aby przymocować do niego butlę.</tutorial.basics.equipoxygentank>
<tutorial.basics.pumpcontrols>Użyj sterowania pompy, aby wpompować wodę do pomieszczenia. Naciśnij przycisk zasilania, aby w razie potrzeby włączyć pompę.</tutorial.basics.pumpcontrols>
<tutorial.basics.drop>Możesz upuszczać przedmioty, po prostu przeciągając je z ekwipunku.</tutorial.basics.drop>
<tutorial.basics.unequipdivingsuitdrag>Zdejmij skafander, przeciągając go z ekwipunku.</tutorial.basics.unequipdivingsuitdrag>
<tutorial.basics.unequipdivingsuitclick>Zdejmij skafander, dwukrotnie klikając miejsce w ekwipunku lub zielony przycisk nad nim.</tutorial.basics.unequipdivingsuitclick>
<tutorial.basics.objective1>Naciśnij przycisk</tutorial.basics.objective1>
<tutorial.basics.objective2>Zdobądź identyfikator</tutorial.basics.objective2>
<tutorial.basics.objective3>Otwórz zablokowane drzwi</tutorial.basics.objective3>
<tutorial.basics.objective4>Zdobądź śrubokręt</tutorial.basics.objective4>
<tutorial.basics.objective5>Napraw skrzynkę elektryczną</tutorial.basics.objective5>
<tutorial.basics.objective6>Poczekaj, aż pomieszczenie się osuszy</tutorial.basics.objective6>
<tutorial.basics.objective7>Zdobądź spawarkę</tutorial.basics.objective7>
<tutorial.basics.objective8>Zespawaj uszkodzoną ścianę</tutorial.basics.objective8>
<tutorial.basics.objective9>Załóż skafander</tutorial.basics.objective9>
<tutorial.basics.objective10>Dołącz tlen do skafandra</tutorial.basics.objective10>
<tutorial.basics.objective11>Zdobądź klucz francuski</tutorial.basics.objective11>
<tutorial.basics.objective12>Napraw pompę</tutorial.basics.objective12>
<tutorial.basics.objective13>Zalej pomieszczenie za pomocą pompy</tutorial.basics.objective13>
<tutorial.basics.objective14>Wyjdź</tutorial.basics.objective14>
<tutorial.basics.objective_screwdrivercontainer>Otwórz szafkę</tutorial.basics.objective_screwdrivercontainer>
<tutorial.basics.objective_weldingfuel>Weź butlę z paliwem spawalniczym</tutorial.basics.objective_weldingfuel>
<tutorial.basics.objective_weldingtoolequip>Weź spawarkę</tutorial.basics.objective_weldingtoolequip>
<tutorial.basics.objective_weldingtoolfill>Napełnij spawarkę</tutorial.basics.objective_weldingtoolfill>
<tutorial.basics.popup.obtainitems>Na dole widzisz ekwipunek.\nPrzeciągnij śrubokręt do ekwipunku, aby się w nim znalazł.\nMożesz też dwukrotnie kliknąć przedmiot, aby zrobić to szybciej.</tutorial.basics.popup.obtainitems>
<tutorial.basics.popup.deselect>Odznacz otwarte pojemniki, naciskając [InputType.Aim].</tutorial.basics.popup.deselect>
<tutorial.basic.description>Ten samouczek uczy podstawowego sterowania i koncepcji gry, takich jak poruszanie się i interakcja z otoczeniem.</tutorial.basic.description>
<tutorial.basic.completed>Dobra robota!\nUdało ci się ukończyć „Samouczek – podstawy”. Czy chcesz przejść do „Samouczka – role”?</tutorial.basic.completed>

<!-- Roles tutorial -->
<tutorial.roles>Role</tutorial.roles>
<tutorial.roles.message.1>„Siema, jak ci płynie czas? Jesteś tu, by zaciągnąć się na okręt?”</tutorial.roles.message.1>
<tutorial.roles.message.1_player>„Tak jest!”</tutorial.roles.message.1_player>
<tutorial.roles.message.2>„Łał, ale entuzjazm, podoba mi się! Znasz warunki?”</tutorial.roles.message.2>
<tutorial.roles.message.2_player1>„Nie, jakie warunki?”</tutorial.roles.message.2_player1>
<tutorial.roles.message.2_player2>„Tak.” „Przejdź do samouczka.”</tutorial.roles.message.2_player2>
<tutorial.roles.message.3_skip>„No dobra, posiedź sobie w pomieszczeniu obok i poczekaj na resztę uczniów. Daj, otworzę ci drzwi.”</tutorial.roles.message.3_skip>
<tutorial.roles.message.3_skip_player>„Świetnie!”</tutorial.roles.message.3_skip_player>
<tutorial.roles.message.3>„A wiesz, taki tam polityk siedzący w swojej wieży z kości słoniowej próbujący rozwiązać pewien problem… bez rozwiązywania go, czaisz?”</tutorial.roles.message.3>
<tutorial.roles.message.3_player>„Jaki problem?”</tutorial.roles.message.3_player>
<tutorial.roles.message.4>„No z okrętami podwodnymi, zawsze o to się rozchodzi, co nie? Niewielu wraca z wycieczki. Jeszcze mniej wraca z dziesięciu takich wycieczek. Więc jest 100% zniżki na tak zwaną edukację, bo to przecież załatwi sprawę.”</tutorial.roles.message.4>
<tutorial.roles.message.4_player>„Kwestionujesz swoje własne wykształcenie?”</tutorial.roles.message.4_player>
<tutorial.roles.message.5>„Ja tu tylko pracuję na recepcji. To nie moje zadanie, by szukać mięsa na przemiał. Chcesz porady? Wybierz pracę na stacji i walcz z systemem.”</tutorial.roles.message.5>
<tutorial.roles.message.5_player>„Ale ja szukam przygód! Poza tym, nie ma tu jedzenia…”</tutorial.roles.message.5_player>
<tutorial.roles.message.6a>„Jak sobie chcesz… Mamy pięć kursów do wyboru:\n\nPierwszy jest na kapitana. Jeśli lubisz delegować innym gówniane zadania, to robota dla ciebie. Gorąco polecam.”</tutorial.roles.message.6a>
<tutorial.roles.message.6a_player>„Tak jak słynny Herman Pollard!”</tutorial.roles.message.6a_player>
<tutorial.roles.message.6b>„No, powiedzmy. Są też kursy na złotą rączkę.\nInżynier ma fajne zabawki, ale w tej pracy jest spore ryzyko porażenia prądem. Nie dla osób o słabym sercu.\nMechanik jest dla tych, co nie boją się zmoczyć. Spawa, naprawia pompy i te de. Nie rekomendujemy palaczom, czaisz?”</tutorial.roles.message.6b>
<tutorial.roles.message.6b_player>„To wszystko brzmi jak odpowiedzialne zadania!”</tutorial.roles.message.6b_player>
<tutorial.roles.message.6c>„Taa, okropne, prawda? Jest jeszcze oficer ochrony, jeśli lubisz strzelać do dziwadeł. Niestety te typki lubią też władzę. Mam nawet taki tatuaż, WOTG, czyli Wszyscy Ochroniarze To Gnoje. Lepiej uważać na tych typków.”</tutorial.roles.message.6c>
<tutorial.roles.message.6c_player>„Chyba nie wszyscy są tacy źli?”</tutorial.roles.message.6c_player>
<tutorial.roles.message.6d>„Są jeszcze lekarze. Większość z nich jest jeszcze dziwniejsza od prawdziwych dziwadeł, ale niektórzy to naprawdę święci ludzie, czaisz?\nDobra, jeśli coś cię zainteresowało przejdź do pomieszczenia obok.”</tutorial.roles.message.6d>
<tutorial.roles.message.6_player>„Proszę mnie zapisać, sir!”</tutorial.roles.message.6_player>
<tutorial.roles.popup.moveright>Przejdź do pomieszczenia po prawej, aby kontynuować.</tutorial.roles.popup.moveright>
<tutorial.roles.popup.creworders>Użyj [InputType.CrewOrders], by przełączyć listę członków załogi.</tutorial.roles.popup.creworders>
<tutorial.roles.popup.creworders2>Za pomocą [InputType.Select] wybierz pozycję kandydata z listy członków załogi.</tutorial.roles.popup.creworders2>
<tutorial.roles.idcarddescription>Identyfikator zapewnia kandydatowi wstęp do obszarów szkoleniowych.</tutorial.roles.idcarddescription>
<tutorial.roles.captaindescription>Kapitan steruje okrętem podwodnym, obsługuje sonar i wydaje polecenia załodze.</tutorial.roles.captaindescription>
<tutorial.roles.engineerdescription>Inżynier obsługuje reaktor jądrowy generujący moc i dba o urządzenia elektryczne. Wykwalifikowany inżynier może modyfikować okablowanie i dodawać komponenty, aby poprawić funkcjonalność okrętu.</tutorial.roles.engineerdescription>
<tutorial.roles.mechanicdescription>Mechanik utrzymuje w dobrym stanie urządzenia mechaniczne, takie jak silnik i pompy, żeby okręt gładko sunął przez wody. Prócz tego zwykle naprawia przeciekający kadłub ze względu na swoje wyjątkowe umiejętności spawania.</tutorial.roles.mechanicdescription>
<tutorial.roles.securitydescription>Oficer ochrony broni okrętu i jego załogi przed zewnętrznymi i wewnętrznymi zagrożeniami. Dzięki połączeniu uzbrojenia okrętu i broni ręcznej oraz umiejętności obsługi obu tych rodzajów, stanowi pierwszą linię obrony.</tutorial.roles.securitydescription>
<tutorial.roles.medicdescription>Lekarz leczy wszelkie dolegliwości załogi. Zajmuje się opatrywaniem niewielkich ran i przepisywaniem leków. W najczarniejszym scenariuszu próbuje ocalić członków załogi za pomocą RKO.</tutorial.roles.medicdescription>
<tutorial.roles.startprompt_captain>Zacząć samouczek dla kapitana?</tutorial.roles.startprompt_captain>
<tutorial.roles.startprompt_engineer>Zacząć samouczek dla inżyniera?</tutorial.roles.startprompt_engineer>
<tutorial.roles.startprompt_mechanic>Zacząć samouczek dla mechanika?</tutorial.roles.startprompt_mechanic>
<tutorial.roles.startprompt_security>Zacząć samouczek dla oficera ochrony?</tutorial.roles.startprompt_security>
<tutorial.roles.startprompt_medic>Zacząć samouczek dla lekarza?</tutorial.roles.startprompt_medic>
<tutorial.roles.startprompt_yes>Tak. Zacznij samouczek.</tutorial.roles.startprompt_yes>
<tutorial.roles.startprompt_no>Nie. Wybierz inny samouczek.</tutorial.roles.startprompt_no>
<tutorial.roles.reception_notification>„Ej ty, instruktor czeka na ciebie.”</tutorial.roles.reception_notification>
<tutorial.roles.reception_notification_player>„Już idę.”</tutorial.roles.reception_notification_player>
<tutorial.roles.popup.start>Aby zacząć samouczek, znajdź instruktora w zaznaczonym miejscu.</tutorial.roles.popup.start>
<tutorial.roles.objective.selection1>Zmień postać</tutorial.roles.objective.selection1>
<tutorial.roles.objective.selection2>Opuść poczekalnię</tutorial.roles.objective.selection2>
<tutorial.roles.captaininstructor>„Witaj. Jestem kapitan Sterner. Będę dzisiaj twoim instruktorem. Zacznę od krótkiego wyjaśnienia, co to znaczy być kapitanem, a potem przejdziemy do części praktycznej. Kluczowe jest egzekwowanie łańcucha dowodzenia, więc zwracaj się się do mnie per kapitanie.”</tutorial.roles.captaininstructor>
<tutorial.roles.yescaptain_player>„Tak, kapitanie!”</tutorial.roles.yescaptain_player>
<tutorial.roles.commandroomdescription>„Sterownia to mózg okrętu podwodnego. Stąd przekazywane są sygnały – głosowo lub elektronicznie – do załogi i urządzeń.”</tutorial.roles.commandroomdescription>
<tutorial.roles.commandroomdescription2>„Używając urządzeń takich jak terminal nawigacyjny i ekran statusu, kapitan może przekazywać wszelkie sygnały, na przykład kazać załodze naprawiać urządzenia, przełączyć silnik na najwyższe obroty lub opróżnić zbiorniki balastowe, by podnieść okręt.”</tutorial.roles.commandroomdescription2>
<tutorial.roles.navigationterminal>„Podstawową funkcją terminala nawigacyjnego jest poruszanie okrętem.”</tutorial.roles.navigationterminal>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar>„Ponieważ znajdujemy się w środowisku pogrążonym w mroku, sonar jest najskuteczniejszym sposobem wykrywania terenu, obiektów i form życia.”</tutorial.roles.navigationterminal_sonar>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar2>„Sonar wykorzystuje nawigację dźwiękową do pomiaru odległości. Ma dwa tryby: pasywny i aktywny.”</tutorial.roles.navigationterminal_sonar2>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar3>„W trybie pasywnym sonar jedynie nasłuchuje dźwięków. Nadal wykrywa obiekty, zwłaszcza jeśli wydają one dużo dźwięków. Jednakże statyczne obiekty oraz teren pozostaną niewykryte, dopóki okręt znacznie się do nich nie zbliży.”</tutorial.roles.navigationterminal_sonar3>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar4>„W trybie aktywnym sonar emituje fale dźwięku w odstępach czasu. Mówiąc prościej, oznacza to, że co kilka sekund fala dźwiękowa ujawni teren, obiekty i istoty żywe. Aktywny sonar jest niezbędny, aby uniknąć zderzenia z terenem podczas poruszania się z jakąkolwiek przyzwoitą prędkością.”</tutorial.roles.navigationterminal_sonar4>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar5>„Ostatnią rzeczą jest ping kierunkowy. Sonar aktywny umożliwia nie tylko wykrywanie, ale też zostanie wykrytym. Ping kierunkowy ogranicza kierunek fali dźwiękowej, dzięki czemu nieprzyjaciel nie zauważy twojego okrętu, dopóki nie wycelujesz w niego fali dźwiękowej.”</tutorial.roles.navigationterminal_sonar5>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar6>„Podłączyliśmy ten terminal nawigacyjny do sonaru. Wypróbuj jego działanie.”</tutorial.roles.navigationterminal_sonar6>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar>Za pomocą [InputType.Select] możesz wejść w interakcję z terminalem nawigacyjnym.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar2>Wypróbuj różne opcje sonaru.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar2>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering>„Kiedy już rozeznasz się w swoim otoczeniu, przejdziemy do ruchu okrętem.”</tutorial.roles.navigationterminal_steering>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering2>„Sterowanie odbywa się za pomocą środkowego wyświetlacza, który wykorzystuje nowoczesne technologie ekranu dotykowego i autopilota.”</tutorial.roles.navigationterminal_steering2>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering3>„Domyślnie autopilot będzie starał się utrzymać pozycję okrętu podwodnego. Dotykając (klikając) ekranu, pozycja docelowa autopilota zmieni się na wskazaną pozycję.”</tutorial.roles.navigationterminal_steering3>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering4>„Ponadto autopilot posiada informacje o położeniu placówek. Będzie próbował on automatycznie nawigować do wcześniej ustalonych pozycji. System ten nie jest jednak nieomylny ani tak szybki jak sterowanie ręczne.”</tutorial.roles.navigationterminal_steering4>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering5>„W kwestii ręcznego sterowania: jeśli chcesz mieć większą kontrolę nad swoim okrętem, zalecane jest sterowanie ręczne. Dotykając (klikając) ekranu, ustawiasz docelową prędkość okrętu podwodnego.”</tutorial.roles.navigationterminal_steering5>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering6>„Przykładowo, jeśli chcesz, aby twój okręt podwodny poruszał się powoli w prawo, dotykasz nieco na prawo od obecnej pozycji okrętu. Jeśli chcesz szybko wznieść się, dotykasz daleko powyżej obecnej pozycji okrętu.”</tutorial.roles.navigationterminal_steering6>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering7>„Myślisz, że dasz radę?”</tutorial.roles.navigationterminal_steering7>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering8>„Podchwytliwe pytanie! Oczywiście, że nie, kadecie! Okręt podwodny podczas postoju jest zacumowany, aby zapobiec dryfowaniu i zużyciu paliwa. Najpierw musisz odcumować, naciskając duży czerwony przycisk „Odcumuj”. Łatwe, prawda? A teraz spróbujemy.”</tutorial.roles.navigationterminal_steering8>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering>Odcumuj drona za pomocą terminalu nawigacyjnego transportowca.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering2>Poćwicz sterowanie dronem. Zacumuj drona, gdy skończysz.\nAby zacumować, ustaw w linii włazy dokujące (zaznaczone na zielono). Naciśnij „Cumowanie”, gdy przycisk zaświeci się.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering2>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding>„Nieźle, kadecie. Możesz być już sternikiem, ale bycie kapitanem to coś znacznie więcej.”</tutorial.roles.navigationterminal_commanding>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding2>„Nie da się prowadzić okrętu podwodnego w pojedynkę. Potrzebujesz załogi. A załoga potrzebuje kogoś, kto będzie jej przewodził, inaczej będą biegać jak kurczaki z odciętymi łbami. Ko, ko, ko… Zaraz, przecież nie… Nieważne.”</tutorial.roles.navigationterminal_commanding2>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding3>„Jako kapitan odpowiadasz za dowodzenie swoją załogą poprzez wydawanie jej rozkazów. Czyli musisz wiedzieć, co trzeba zrobić!”</tutorial.roles.navigationterminal_commanding3>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding4>„Tutaj wchodzi do akcji ekran statusu. Dzięki niemu możesz zobaczyć, w którym miejscu okrętu wymagane są naprawy. Można potem oznaczyć te pomieszczenia za pomocą zadań i modlić się, że znajdzie się ktoś wystarczająco kompetentny, by je wykonać. Nie pomijaj etapu modlitwy.”</tutorial.roles.navigationterminal_commanding4>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding5>„Zanim jednak sprawy przybiorą zły obrót, przekaż swojej załodze, że najważniejsze jest utrzymanie wszystkiego w należytym porządku! Oznacza to, że już na wstępie wydasz kilka poleceń.”</tutorial.roles.navigationterminal_commanding5>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding6>„Spróbujmy z prawdziwym okrętem podwodnym, dobrze? Pozostali kadeci powinni być już gotowi. Chodź za mną.”</tutorial.roles.navigationterminal_commanding6>
<tutorial.roles.popup.captain_follow>Idź za kapitanem Sternerem do okrętu podwodnego.</tutorial.roles.popup.captain_follow>
<tutorial.roles.captaininstructor_start>„No dobrze, zacznijmy od wydawania poleceń załodze. Bez zasilania nic na okręcie nie będzie działać, więc wydaj polecenie włączenia reaktora.”</tutorial.roles.captaininstructor_start>
<tutorial.roles.popup.captain_command>Otwórz listę rozkazów za pomocą [InputType.Command].</tutorial.roles.popup.captain_command>
<tutorial.roles.popup.captain_command2>Wydaj rozkaz włączenia reaktora.</tutorial.roles.popup.captain_command2>
<tutorial.roles.popup.captain_command3>Lista rozkazów automatycznie wybierze do wykonania zadania najlepiej wykwalifikowanego członka załogi.</tutorial.roles.popup.captain_command3>
<tutorial.roles.popup.captain_command4>Możesz również wydawać polecenia bezpośrednio konkretnym członkom załogi na liście załogi (przełącz za pomocą [InputType.CrewOrders]).</tutorial.roles.popup.captain_command4>
<tutorial.roles.captaininstructor_repairs>„Świetnie. Pamiętaj, że kapitan musi wymagać okazywania mu posłuszeństwa i szacunku. W tym celu na wyposażeniu ma broń palną. Nasz ostatni inżynier, Stevie Dolittle, spytał mnie: „I co mi zrobisz, zastrzelisz mnie?”. Ha, ha, w każdym razie jego kuzyn wkrótce po tym opuścił naszą załogę. Dobrze, zarządźmy teraz prace serwisowe.”</tutorial.roles.captaininstructor_repairs>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance>Wydaj rozkaz uszczelnienia przecieków.</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance2>Wydaj rozkaz naprawienia urządzeń elektrycznych.</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance2>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance3>Wydaj rozkaz naprawienia urządzeń mechanicznych.</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance3>
<tutorial.roles.captaininstructor_firearms>„Nie, nie dostaniesz teraz broni palnej, najpierw musisz ukończyć kurs. Skupmy się na tym, dobrze? Tańczący Klaun jeden wie, że ci się przyda. Skoro jesteśmy już przy broni, to zajmijmy się uzbrojeniem.”</tutorial.roles.captaininstructor_firearms>
<tutorial.roles.popup.captain_commandsecurity>Wydaj rozkaz obsadzenia spodniej wieżyczki.</tutorial.roles.popup.captain_commandsecurity>
<tutorial.roles.captaininstructor_end>„Podstawy masz już za sobą. Teraz pora na prawdziwy test: odcumuj od stacji i dopłyń do najbliższej placówki. To ci wystarczy, by ukończyć kurs! Powodzenia, kadecie!”</tutorial.roles.captaininstructor_end>
<tutorial.roles.popup.captain_graduation>Wykorzystaj zdobytą wiedzę, by dotrzeć do najbliższej placówki.</tutorial.roles.popup.captain_graduation>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar>Opanuj obsługę sonaru</tutorial.roles.captain.objective.sonar>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar1>Wejdź w interakcję z terminalem nawigacyjnym</tutorial.roles.captain.objective.sonar1>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar2>Wypróbuj sonar aktywny</tutorial.roles.captain.objective.sonar2>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar3>Wypróbuj ping kierunkowy</tutorial.roles.captain.objective.sonar3>
<tutorial.roles.captain.objective.drone>Steruj dronem</tutorial.roles.captain.objective.drone>
<tutorial.roles.captain.objective.drone1>Odcumuj drona</tutorial.roles.captain.objective.drone1>
<tutorial.roles.captain.objective.drone2>Wypróbuj sterowanie ręczne</tutorial.roles.captain.objective.drone2>
<tutorial.roles.captain.objective.drone3>Wypróbuj sterowanie utrzymaniem pozycji</tutorial.roles.captain.objective.drone3>
<tutorial.roles.captain.objective.drone4>Zacumuj drona</tutorial.roles.captain.objective.drone4>
<tutorial.roles.captain.objective.follow>Idź za instruktorem</tutorial.roles.captain.objective.follow>
<tutorial.roles.captain.objective.orders>Wydaj rozkazy załodze</tutorial.roles.captain.objective.orders>
<tutorial.roles.captain.objective.orders1>Wydaj rozkaz włączenia reaktora</tutorial.roles.captain.objective.orders1>
<tutorial.roles.captain.objective.orders2>Wydaj rozkaz uszczelnienia przecieków</tutorial.roles.captain.objective.orders2>
<tutorial.roles.captain.objective.orders3>Wydaj rozkaz naprawienia urządzeń elektrycznych</tutorial.roles.captain.objective.orders3>
<tutorial.roles.captain.objective.orders4>Wydaj rozkaz naprawienia urządzeń mechanicznych</tutorial.roles.captain.objective.orders4>
<tutorial.roles.captain.objective.orders5>Wydaj rozkaz obsadzenia spodniej wieżyczki</tutorial.roles.captain.objective.orders5>
<tutorial.roles.captain.objective.undock>Odcumuj okręt</tutorial.roles.captain.objective.undock>
<tutorial.roles.captain.objective.station>Zacumuj przy oznaczonej stacji</tutorial.roles.captain.objective.station>
<tutorial.roles.engineerinstructor>„Witam serdecznie! Jestem głównym inżynierem, moje nazwisko Friar, ale mów mi Kayleigh.”</tutorial.roles.engineerinstructor>
<tutorial.roles.reactorroomdescription>„W pomieszczeniu reaktora znajduje się serce okrętu podwodnego. Póki przez kable płyną elektryczne soki, póty okręt żyje. A elektryczność bierze się z tego właśnie cudeńka.”</tutorial.roles.reactorroomdescription>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods>„Chociaż nazwa „reaktor jądrowy” może brzmieć strasznie z powodu tego całego niewidzialnego promieniowania, tak naprawdę nie ma się czym martwić. Obsługa tej maszynerii jest względnie bezpieczna.”</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods2>„Oczywiście względem innych, znacznie niebezpieczniejszych niebezpieczeństw. Pomieszczenie reaktora jest całkiem dobrze chronione i umieszczone w samym centrum!”</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods3>„Należy jednak pamiętać, i chcę to wyjątkowo podkreślić: NIE wkładaj do reaktora wszystkich posiadanych prętów paliwowych jednocześnie.”</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods4>„Naprawdę. Nie rób tego. Każdy pręt paliwowy zwiększa ciepło generowane przez reaktor. Zbyt dużo ciepła wywoła pożar. Następnie dojdzie do stopienia rdzenia i… BUM! Cóż, to przynajmniej szybka śmierć, nie jak w przypadku porwania przez piratów.”</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5>„Ze względów bezpieczeństwa dam ci tylko jeden pręt paliwowy. Pokażę ci, jak go włożyć.”</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5_player>„Czy to na pewno bezpieczne?”</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_fuelrods>Wejdź w interakcję z reaktorem, następnie przeciągnij pręt paliwowy na miejsce po lewej.</tutorial.roles.popup.engineer_fuelrods>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor>„Podstawowa procedura uruchomienia reaktora jądrowego wygląda następująco:\n1. Włożyć jeden niezużyty pręt paliwowy.\n2. Nacisnąć przycisk zasilania.\n3. Włączyć kontrolę automatyczną.”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor_player>„Wydaje się dość proste.”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2>„No to spróbuj! Nie wstydź się!”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2_player>„Robi się!”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_reactor>Wejdź w interakcję z reaktorem, uruchom go i włącz kontrolę automatyczną.</tutorial.roles.popup.engineer_reactor>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual>„Świetnie ci poszło! Masz do tego talent! A my teraz mamy zasilanie. Zobacz, jak zapalają się wszystkie lampki, to twoja zasługa!”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual_player>„To było dość proste.”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual2>„Aha, nabieramy pewności siebie, co? No to przejdźmy do kontroli ręcznej.”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual3>„W kontroli ręcznej używasz dwóch układów sterowania. Pierwszy, po lewej, to szybkość rozszczepiania a drugi, po prawej, to prędkość obrotów turbiny.”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual4>„Zwiększenie szybkości rozszczepiania powoduje, że reaktor zużywa więcej paliwa i produkuje więcej ciepła. Ciepło jest wykorzystywane do obrotu turbiny, co generuje prąd.”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual5>„Im wyższa prędkość obrotów turbiny, tym więcej prądu próbuje generować reaktor. Jeśli moc wyjściowa jest za wysoka w stosunku do szybkości rozszczepiania, reaktor schłodzi się, jeśli zaś za niska – reaktor się przegrzeje.”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6>„Mówiąc prościej: pilnuj, żeby wskaźniki w obu miernikach pozostały na zielonym polu.”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6_player>„Po co w ogóle zawracać sobie głowę kontrolą ręczną?”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7>„Dobre pytanie! Czy zdarzyło ci się kiedykolwiek być na okręcie podwodnym, gdy nagle zgasły światła? Reaktor był najpewniej kontrolowany automatycznie, a kapitan wykonał jakiś gwałtowny zwrot. Kontrola automatyczna znacznie wolniej reaguje i wyrównuje zapotrzebowanie na większą moc niż kontrola ręczna.”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7_player>„Mogę spróbować?”</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7_player>
<tutorial.roles.engineer_reactormanual>Wejdź w interakcję z reaktorem i przełącz go na kontrolę ręczną.</tutorial.roles.engineer_reactormanual>
<tutorial.roles.engineer_reactormanual2>Używając suwaków, utrzymuj wskazówki mierników na zielonych polach.</tutorial.roles.engineer_reactormanual2>
<tutorial.roles.engineer_backtoauto>„Dobra robota! Przejdźmy do następnego pomieszczenia. Ale najpierw włącz z powrotem kontrolę automatyczną. To ważne, by nie zostawiać reaktora na sterowaniu ręcznym bez nadzoru!”</tutorial.roles.engineer_backtoauto>
<tutorial.roles.engineer_followme>„Dobrze, myślę, że to tyle w kwestii reaktora. Chodź za mną.”</tutorial.roles.engineer_followme>
<tutorial.roles.electricaldescription>„Witamy w rozdzielni! Bzyczy tu jak w ulu, nie? Niech nie przerażają cię te kable, biegną dokładnie tam, gdzie powinny. Dopilnowałam tego.”</tutorial.roles.electricaldescription>
<tutorial.roles.electricaldescription2>„To pomieszczenie zwykle wypełniają skrzynki elektryczne. Całą moc z reaktora trzeba rozdystrybuować i tutaj do akcji wchodzą skrzyneczki!”</tutorial.roles.electricaldescription2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes>„Kiedy skrzynka elektryczna zepsuje się, a masz to jak w banku, wszystkie urządzenia do niej podłączone przestaną działać. Twoim zadaniem jest nie dopuścić do tego!”</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes_player>„Czemu się psują? Nie mogłyby się nie psuć?”</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes2>„Dobre pytanie! Wykwalifikowani inżynierowie w niektórych placówkach  potrafią stworzyć urządzenia mniej podatne na usterki, ale zostawmy to na razie.”</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes3>„Większość kapitanów lubi ostre sterowanie. Wolą przez parę sekund przyspieszać, maksymalnie obciążając reaktor, żeby potem zostawić okręt i zrobić sobie przerwę na cygaro. To właśnie te wahania mocy najczęściej uszkadzają urządzenia elektryczne.”</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4>„Drugą rzeczą jest woda. Nie tworzy dobrego połączenia z elektrycznością, więc tam, gdzie pojawia się przeciek, tam coś się zepsuje.”</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4_player>„Czyli całą podróż mam przesiedzieć ze śrubokrętem w dłoni?”</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5>„Prawie! Jak tylko nauczysz się, jak szybko naprawiać zepsute rzeczy, będziesz mieć dużo czasu na inne zajęcia. Pokażę ci!”</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5_player>„Dobra”.</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes>Wejdź w interakcję ze skrzynką elektryczną i szybko naciskaj przycisk „Napraw”.</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes2>Auć! Zbyt szybka naprawa skutkuje porażeniem prądem.</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes2>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes3>Teraz spróbuj klikać przycisk „napraw” w odpowiednim momencie – wtedy, kiedy poruszająca się linia, trafi w kolorowy obszar paska.</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring>„Chyba dobrze poszło. Ale zobacz, ta lampka wciąż się nie świeci!”</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring_player>„Dlaczego?”</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2>„Ponieważ usunęłam kabel łączący skrzynkę elektryczną z lampą. Mam go tutaj. Musisz go podłączyć.”</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2_player>„Jak?”</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3>„Potrzebujesz jedynie śrubokrętu w jednej ręce i kabla w drugiej. Daj, pokażę ci!”</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3_player>„Pewnie.”</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring>Weź śrubokręt i kabel.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring2>Zmień okablowanie skrzynki elektrycznej za pomocą [InputType.Use].</tutorial.roles.popup.engineer_wiring2>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring3>Podłącz przewód do przyłącza ZASILANIE.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring3>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring4>Zamknij otwarty panel okablowania, po czym zmień okablowanie lampy za pomocą [InputType.Use].</tutorial.roles.popup.engineer_wiring4>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring5>Podłącz przewód do przyłącza ZASILANIE.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_end>„Świetna robota! To wszystko, jeśli chodzi o podstawy. Reszty nauczysz się w trakcie. Wspaniale się ciebie uczyło, mam nadzieję, że się jeszcze spotkamy!”</tutorial.roles.engineerinstructor_end>
<tutorial.roles.engineerinstructor_end_player>„Dzięki Kayleigh, do zobaczenia!”</tutorial.roles.engineerinstructor_end_player>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor>Opanuj obsługę reaktora</tutorial.roles.engineer.objective.reactor>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor1>Włóż pręt paliwowy do reaktora</tutorial.roles.engineer.objective.reactor1>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor2>Włącz reaktor</tutorial.roles.engineer.objective.reactor2>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor3>Włącz kontrolę automatyczną</tutorial.roles.engineer.objective.reactor3>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor4>Wyłącz kontrolę automatyczną</tutorial.roles.engineer.objective.reactor4>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor5>Utrzymuj wskazówkę szybkości rozszczepiania na zielonym polu</tutorial.roles.engineer.objective.reactor5>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor6>Utrzymuj wskazówkę prędkości obrotów turbiny na zielonym polu</tutorial.roles.engineer.objective.reactor6>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair>Opanuj naprawianie</tutorial.roles.engineer.objective.repair>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair1>Spróbuj szybkiej naprawy</tutorial.roles.engineer.objective.repair1>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair2>Napraw skrzynkę elektryczną</tutorial.roles.engineer.objective.repair2>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire>Naucz się zmieniać okablowanie</tutorial.roles.engineer.objective.rewire>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire1>Weź śrubokręt</tutorial.roles.engineer.objective.rewire1>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire2>Weź kabel</tutorial.roles.engineer.objective.rewire2>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire3>Podłącz przewód do ZASILANIA skrzynki elektrycznej</tutorial.roles.engineer.objective.rewire3>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire4>Podłącz przewód do ZASILANIA lampy</tutorial.roles.engineer.objective.rewire4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor>„Cześć. Mam na imię Amos i jestem tutejszym mechanikiem. Nauczę cię, jak dbać o okręt. Pamiętaj, jeśli będziesz o niego dbał, on zadba o ciebie.”</tutorial.roles.mechanicinstructor>
<tutorial.roles.engineroomdescription>„Tutaj jest maszynownia. W niej znajduje się silnik. Każdy okręt podwodny go ma. Porusza okrętem do przodu i do tyłu.”</tutorial.roles.engineroomdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine>„Silnik to urządzenie mechaniczne. A ty będziesz mechanikiem. Twoim zadaniem jest dbanie o urządzenia mechaniczne.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine2>„Coś wydaje dziwne dźwięki albo dymi? Bierzesz klucz francuski i naprawiasz. Masz, klucz francuski. Teraz weź się za naprawianie.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine2>
<tutorial.roles.popup.mechanic_engine>Weź klucz francuski.</tutorial.roles.popup.mechanic_engine>
<tutorial.roles.popup.mechanic_engine2>Napraw silnik.</tutorial.roles.popup.mechanic_engine2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3>„Nie było tak strasznie. Aha, sufit przecieka, co pewnie było przyczyną awarii. Wiesz jak się posługiwać spawarką?”</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3_player>„Tak.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_welding>Weź spawarkę.</tutorial.roles.popup.mechanic_welding>
<tutorial.roles.popup.mechanic_welding2>Zespawaj przeciek.</tutorial.roles.popup.mechanic_welding2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast>„Hmm, nada się. A teraz weź maskę do nurkowania z kasetki.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast_player>„Dobrze.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_divingmask>Załóż maskę do nurkowania.</tutorial.roles.popup.mechanic_divingmask>
<tutorial.roles.ballastdescription>„Jeśli zejdziesz po tej drabinie i przejdziesz przez właz, trafisz do zbiornika balastowego. Napełnia się go wodą, jeśli okręt ma zejść niżej.”</tutorial.roles.ballastdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2>„W zbiorniku balastowym znajduje się pompa, która wpompowuje lub wypompowuje wodę. Jeśli się zepsuje, musisz tam wejść i ją naprawić. Ponieważ zwykle jest w nim woda, warto mieć sprzęt do nurkowania. Wciąż masz klucz francuski?”</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2_player>„Ta.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_ballast>Napraw pompę balastową.</tutorial.roles.popup.mechanic_ballast>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3>„Nieźle jak na żółtodzioba. Chodź za mną, zajmiemy się wytwarzaniem.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3_player>„Idę.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3_player>
<tutorial.roles.engineeringdescription>„W magazynku maszynowym znajduje się wytwarzacz i dekonstruktor. Nie na każdym okręcie można znaleźć te urządzenia, ale większość placówek i stacji ma je oba na wyposażeniu i możesz z nich bezpłatnie korzystać.”</tutorial.roles.engineeringdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication>„Wytwarzanie nowych przedmiotów z wytwarzaczem jest proste: wkładasz podstawowe składniki, wybierasz projekt albo schemat, naciskasz przycisk i dostajesz nowe zabawki.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication2>„Dekonstrukcja jest jeszcze prostsza: wkładasz przedmiot, roślinę lub minerał i dostajesz z powrotem podstawowe materiały.\nPamiętaj, że stracisz część materiałów w procesie.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication3>„Może zrobisz własny klucz francuski? W szafce jest ruda żelaza. Musisz ją najpierw przetworzyć w dekonstruktorze.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication3>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication>Zdobądź rudę żelaza.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication2>Zdekonstruuj rudę żelaza.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication2>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication3>Weź żelazo.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication3>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication4>Wytwórz klucz francuski.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4>„Jak chcesz to możesz go sobie zatrzymać. Prawie skończyliśmy. Ostatnie pomieszczenie, a potem na piwo.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4_player>„Dzięki, szefie.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4_player>
<tutorial.roles.oxygendescription>„To pomieszczenie koncentratora tlenu. Zwykle jest niewielkie, ale raczej ważne, bo dzięki niemu ludzie mogą oddychać.”</tutorial.roles.oxygendescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen>„Pamiętaj, żeby regularnie do niego zaglądać i naprawiać. Jeśli masz trochę wolnego czasu, uzupełniaj butle z tlenem.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2>„Może włożysz tam swoją butlę z tlenem i skończymy na dzisiaj, co?”</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2_player>„Dobry pomysł.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen>Wejdź w interakcję z koncentratorem tlenu</tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen>
<tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen2>Przeciągnij zużytą butlę z tlenem do koncentratora tlenu</tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3>„Dobra robota. Kurs zakończony. Pilnuj porządku w swoich narzędziach i miejscu pracy, a teraz chodźmy na to piwo.”</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3_player>„Jasne, dzięki, szefie!”</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3_player>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engine>Napraw silnik</tutorial.roles.mechanic.objective.engine>
<tutorial.roles.mechanic.objective.leaks>Napraw kadłub za pomocą spawarki</tutorial.roles.mechanic.objective.leaks>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast1>Zanurkuj w zbiorniku balastowym</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast1>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast2>Napraw pompę balastową</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast2>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast3>Opuść zbiornik balastowy</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast3>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering>Naucz się wytwarzać przedmioty</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering1>Zdekonstruuj rudę żelaza</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering1>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering2>Weź żelazo</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering2>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering3>Wytwórz klucz francuski</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering3>
<tutorial.roles.mechanic.objective.oxygen>Uzupełnij butlę z tlenem</tutorial.roles.mechanic.objective.oxygen>
<tutorial.roles.securityinstructor>„Plecy proste, rekrucie! Nauczę cię jak strzelać, dźgać i topić swoich wrogów. Jestem oficer Pérez, ale możesz zapomnieć o moim nazwisku, bo będziesz się do mnie zwracał per pani oficer.”</tutorial.roles.securityinstructor>
<tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam1>„Tak jest, pani oficer!”</tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam1>
<tutorial.roles.armorydescription>„Witaj w zbrojowni. Każda załoga musi gdzieś przechowywać swoje uzbrojenie. Najlepiej w miejscu zabezpieczonym drzwiami z blokadą, żeby broń nie wpadła w nieodpowiednie ręce. Zbrojownia zwykle mieści się w pobliżu sterowni i/lub przedziału artyleryjskiego. Czasami broń ręczną zamiast w zbrojowni przechowuje się w zamykanych szafkach.”</tutorial.roles.armorydescription>
<tutorial.roles.securityinstructor.bodyarmor>„Ponieważ szybko się uczysz, być może przetrwasz dłużej niż większość. Najpierw musisz zaopatrzyć się w pancerz. Znajdziesz go w szafce. Podążaj za smrodem potu.”</tutorial.roles.securityinstructor.bodyarmor>
<tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam2>„Tak jest, pani oficer…”</tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam2>
<tutorial.roles.popup.bodyarmor>Znajdź pancerz.</tutorial.roles.popup.bodyarmor>
<tutorial.roles.securityinstructor.gun1>„Świetnie. Jeśli dobrze pamiętam to zginął w nim rekrut Miller. Młody, bystry chłopak, ale cel miał jak ślepa kura. Teraz weź pistolet i amunicję ze stojaka. Upewnij się, że jest naładowany najeżdżając na niego kursorem.”</tutorial.roles.securityinstructor.gun1>
<tutorial.roles.popup.gun>Znajdź pistolet.</tutorial.roles.popup.gun>
<tutorial.roles.popup.loadgun>Załaduj broń amunicją (przeciągnij amunicję na broń).</tutorial.roles.popup.loadgun>
<tutorial.roles.securityinstructor.gun2>„Kierownictwo kazało przypomnieć, że nie należy trzymać palca na spuście. Dobrze, skoro mamy już to za sobą, to bierzmy się za strzelanie. Akurat skończyli nam się klauni, więc musi wystarczyć ci skorupnik. Przejdź na strzelnicę.”</tutorial.roles.securityinstructor.gun2>
<tutorial.roles.securityinstructor.shooting1>„Przeciwnicy, którym uda się dostać na pokład są zwykle wystarczająco słabi, by rozwalić ich z broni ręcznej. Skorupniki infekują ludzi śmiercionośnym pasożytem, ale ten jest bezpiecznie zamknięty na strzelnicy. Zabij go.”</tutorial.roles.securityinstructor.shooting1>
<tutorial.roles.popup.shooting>Zabij wroga.</tutorial.roles.popup.shooting>
<tutorial.roles.securityinstructor.shooting2>„Ładnie strzelasz. Udało ci się pobić rekord Millera. Znajdźmy ci jakiś większy cel. Przejdźmy do podajnika działa Gaussa.”</tutorial.roles.securityinstructor.shooting2>
<tutorial.roles.gunnerydescription>„To jest przedział artyleryjski. Stąd można operować bronią umieszczoną na kadłubie okrętu podwodnego.”</tutorial.roles.gunnerydescription>
<tutorial.roles.securityinstructor.subweapons>„W skład uzbrojenia okrętu wchodzi kilka urządzeń. Oprócz samej wieżyczki są to podajnik, superkondensator i peryskop.”</tutorial.roles.securityinstructor.subweapons>
<tutorial.roles.securityinstructor.loader>„Podajnik ładuje się amunicją kompatybilną z maszyną, do której jest podłączony. Załaduj trochę amunicji do działa Gaussa.”</tutorial.roles.securityinstructor.loader>
<tutorial.roles.popup.loader>Włóż do podajnika skrzynkę z amunicją do działa Gaussa.</tutorial.roles.popup.loader>
<tutorial.roles.securityinstructor.supercapacitor>„Superkondensator zapewnia broni moc. Włącz go, kręcąc pokrętłem. Im więcej mocy, tym szybciej twoja broń się ładuje. Tylko ostrożnie, czerwony kolor oznacza przeciążenie.”</tutorial.roles.securityinstructor.supercapacitor>
<tutorial.roles.popup.supercapacitor>Włącz superkondensator.</tutorial.roles.popup.supercapacitor>
<tutorial.roles.securityinstructor.periscope>„Peryskopu używa się do kontroli nad wieżyczką. Kiedy wejdziesz z nim w interakcję, porusz kursorem, by wycelować i użyj [InputType.Shoot], by strzelić. Zobacz, czy znajdziesz coś, w co możesz strzelić z działa Gaussa.”</tutorial.roles.securityinstructor.periscope>
<tutorial.roles.popup.killoutsideenemy>Zabij wroga poza stacją.</tutorial.roles.popup.killoutsideenemy>
<tutorial.roles.securityinstructor.complete>„Dobry strzał. Teraz mogę spać spokojnie w nocy. W odróżnieniu od Millera.”</tutorial.roles.securityinstructor.complete>
<tutorial.roles.airlockdescription>„To śluza powietrzna. Tędy się wchodzi lub opuszcza okręt podwodny. Jeśli musisz dokonać jakichś zewnętrznych napraw, obejrzeć jakieś minerały albo pozbyć się paskudnego pełzacza z kadłuba to właśnie tego miejsca potrzebujesz.\nTylko nie zapomnij o skafandrze, sama maska do nurkowania nie wystarczy.”</tutorial.roles.airlockdescription>
<tutorial.roles.security.objective.gearup>Przygotuj się</tutorial.roles.security.objective.gearup>
<tutorial.roles.security.objective.gearup1>Znajdź pancerz</tutorial.roles.security.objective.gearup1>
<tutorial.roles.security.objective.gearup2>Zdobądź pistolet</tutorial.roles.security.objective.gearup2>
<tutorial.roles.security.objective.gearup3>Zdobądź amunicję</tutorial.roles.security.objective.gearup3>
<tutorial.roles.security.objective.gearup4>Załaduj broń</tutorial.roles.security.objective.gearup4>
<tutorial.roles.security.objective.turret>Usiądź za sterami wieżyczki</tutorial.roles.security.objective.turret>
<tutorial.roles.security.objective.turret1>Uzupełnij podajnik</tutorial.roles.security.objective.turret1>
<tutorial.roles.security.objective.turret2>Naładuj superkondensator</tutorial.roles.security.objective.turret2>
<tutorial.roles.security.objective.turret3>Spojrzyj przez peryskop</tutorial.roles.security.objective.turret3>
<tutorial.roles.security.objective.turret4>Zabij cel na zewnątrz</tutorial.roles.security.objective.turret4>
<tutorial.roles.medicalinstructor>„Jesteś. Dobrze. Nazywam się James Beem i jestem lekarzem. Dzisiaj będziesz pod moją opieką. Jak się nazywasz? Zresztą, nieważne. Bierzmy się do roboty. Głowa zaraz mi pęknie.”</tutorial.roles.medicalinstructor>
<tutorial.roles.medbay>„W ambulatorium przechowujemy leki i wyroby medyczne. Jeśli na okręcie znajduje się wytwarzacz medyczny, zwykle stoi tutaj. W niektórych ambulatoriach są też łóżka dla pacjentów. Z powodu ograniczonej przestrzeni niektóre okręty podwodne muszą obejść się bez wydzielonego ambulatorium.”</tutorial.roles.medbay>
<tutorial.roles.medicalinstructor.player>„Czekam na rozkaz, sir!”</tutorial.roles.medicalinstructor.player>
<tutorial.roles.medicalinstructor.morphine>„Ucisz się trochę, dobrze? Przynieś mi trochę morfiny. Znajdziesz ją w tamtej szafce. To zwykła szafka medyczna jakich pełno na pokładach większości okrętów.”</tutorial.roles.medicalinstructor.morphine>
<tutorial.roles.popup.morphine>Znajdź morfinę.</tutorial.roles.popup.morphine>
<tutorial.roles.popup.healthui1>Otwórz interfejs kondycji za pomocą [InputType.Health].</tutorial.roles.popup.healthui1>
<tutorial.roles.popup.healthui2>Przeciągnij morfinę na dowolny obszar ciała.</tutorial.roles.popup.healthui2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator1>„To rozwiąże kwestię mojego bólu głowy, ale wciąż mnie telepie. Nie mamy już naloksonu, prawda? W takim razie musisz go wytworzyć. Najpierw znajdź trochę morfiny i stabilizyny.”</tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator1>

<tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator2>„Możesz wyprodukować leki w wytwarzaczu medycznym. Tak jak zwykły wytwarzacz tworzy on nowe przedmioty z materiałów, które mu dostarczysz. Spróbuj.”</tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator2>
<tutorial.roles.popup.medfabricator2>Znajdź nalokson na liście i kliknij go.</tutorial.roles.popup.medfabricator2>

<tutorial.roles.popup.medfabricator4>Weź wytworzony nalokson ze schowka wyjściowego po prawej stronie ekranu.</tutorial.roles.popup.medfabricator4>
<tutorial.roles.medicalinstructor.healthui>„Dobrze, przynieś ją. Podświetl mnie kursorem i naciśnij [InputType.Health], aby otworzyć mój interfejs kondycji.”</tutorial.roles.medicalinstructor.healthui>
<tutorial.roles.medicalinstructor.healthui2>Wyraźne drgawki.\n\n„Pamiętaj, [InputType.Health] wyświetla mój interfejs kondycji. Im szybciej, tym lepiej.”</tutorial.roles.medicalinstructor.healthui2>
<tutorial.roles.popup.naloxone>Podaj nalokson.</tutorial.roles.popup.naloxone>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients1>„To wszystko, co możesz dla mnie zrobić. Jeśli chcesz się przydać, zajmij się pacjentami za drzwiami. I zgaś światło. Moje oczy muszą odpocząć.”</tutorial.roles.medicalinstructor.patients1>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients2>„Jest tu kilku pacjentów, każdy z inną przypadłością. Aby dowiedzieć się, co im dolega, skorzystaj z tego skanera kondycji. Wyświetli on ich stan, zanim przyjrzysz się im z bliska.”</tutorial.roles.medicalinstructor.patients2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients3>„Podczas leczenia pacjenta, interfejs kondycji będzie sugerował sposób leczenia. Kliknięcie na sugestię spowoduje jej zastosowanie, ale możesz też ręcznie przeciągnąć lek na ranę. Szafki powinny być zaopatrzone we wszystko, czego potrzebujesz.”</tutorial.roles.medicalinstructor.patients3>
<tutorial.roles.popup.treatpatients>Wylecz wszystkich pacjentów.</tutorial.roles.popup.treatpatients>
<tutorial.roles.medicalinstructor.burns>„Poparzenia powstają zwykle w wyniku wybuchów i porażenia prądem. W ich leczeniu wykorzystuje się najczęściej bandaże i syntskórę. Poparzenia występują na określonych kończynach, co oznacza, że zabieg trzeba przeprowadzić w odpowiednim miejscu.”</tutorial.roles.medicalinstructor.burns>

<tutorial.roles.medicalinstructor.psychosis>„Psychoza jest najczęściej wywoływana przez rzeczy nie z tego świata. Leczy się ją haloperidolem.”</tutorial.roles.medicalinstructor.psychosis>
<tutorial.roles.popup.psychosis>Podaj pacjentowi haloperidol.</tutorial.roles.popup.psychosis>
<tutorial.roles.medicalinstructor.damage>„Urazy od uderzenia tępym narzędziem (oraz inne obrażenia fizyczne, takie jak rany szarpane czy po ugryzieniach) wymagają podania środków przeciwbólowych, takich jak morfina.”</tutorial.roles.medicalinstructor.damage>
<tutorial.roles.popup.damage>Podaj pacjentowi morfinę.</tutorial.roles.popup.damage>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr1>„Dobra robota. Jest jeszcze jedna rzecz, którą musisz opanować, a mianowicie przeprowadzanie reanimacji.”</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr1>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr2>„Gdy ktoś jest ciężko ranny, zapada w stan krytyczny. Nie może się wtedy poruszać i zginie, jeśli nie otrzyma natychmiastowej pomocy.”</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr3>„Aby przeprowadzić reanimację, zanim pacjent umrze, otwórz jego interfejs kondycji i naciśnij przycisk „Reanimuj”. Jeśli ci się uda, stan poszkodowanego ustabilizuje się. Należy pamiętać, że reanimacja często trwa sporo czasu.”</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr3>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr4>Wróć do ambulatorium. Jest tam pacjent, który wymaga reanimacji. Nie spiesz się, tylko udaje – tym razem.”</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr4>
<tutorial.roles.popup.cpr>Naciśnij przycisk „Reanimuj”.</tutorial.roles.popup.cpr>
<tutorial.roles.medicalinstructor.complete>„Dobra robota. Stawiam ci kawę.”</tutorial.roles.medicalinstructor.complete>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine>Wylecz instruktora</tutorial.roles.medic.objective.morphine>
<tutorial.roles.medic.objective.healthinterface>Otwórz interfejs kondycji lekarza</tutorial.roles.medic.objective.healthinterface>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine1>Znajdź morfinę</tutorial.roles.medic.objective.morphine1>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine2>Podaj morfinę instruktorowi</tutorial.roles.medic.objective.morphine2>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator>Wytwórz i podaj nalokson</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator>

<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator2>Wyprodukuj nalokson w wytwarzaczu medycznym</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator2>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator3>Wylecz instruktora naloksonem</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator3>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters>Wylecz pacjentów w kajutach załogi</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters1>Idź do kajut załogi</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters1>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters2>Wylecz wszystkich pacjentów</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters2>
<tutorial.roles.medic.objective.cpr>Przeprowadź reanimację</tutorial.roles.medic.objective.cpr>
<tutorial.roles.description>W tym samouczku nauczysz się o różnych rolach na pokładzie okrętu podwodnego. Jest ich pięć:\n– Kapitan\n– Inżynier\n– Mechanik\n– Lekarz\n– Oficer ochrony</tutorial.roles.description>
<tutorial.roles.completed>Dobra robota!\nUdało ci się ukończyć „Samouczek – role”. Czy chcesz go przejść ponownie i zapoznać się z inną rolą?</tutorial.roles.completed>
<tutorial.roles.popup.close_interface>Zamknij interfejs, naciskając [InputType.Aim].</tutorial.roles.popup.close_interface>
<tutorial.roles.mechanic.objective.divingmask>Załóż maskę do nurkowania</tutorial.roles.mechanic.objective.divingmask>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication5>Weź klucz francuski</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication5>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering4>Weź klucz francuski</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering4>
<tutorial.roles.popup.medical_healthscanner>Załóż skaner kondycji.</tutorial.roles.popup.medical_healthscanner>
<tutorial.roles.medic.objective.healthscanner>Załóż skaner kondycji</tutorial.roles.medic.objective.healthscanner>
<tutorial.roles.security.objective.killtarget>Zabij cel</tutorial.roles.security.objective.killtarget>
<tutorial.roles.popup.bodyarmorequip>Załóż pancerz. Naciśnij pasek nad miejscem w ekwipunku na pancerz lub naciśnij klawisz skrótu.</tutorial.roles.popup.bodyarmorequip>
<tutorial.roles.popup.ammo>Zdobądź amunicję.</tutorial.roles.popup.ammo>


<!-- Campaign tutorial -->
<tutorial.campaign.introduction.conversation_start>[speakername]: „Wreszcie szansa na opuszczenie tej stacji. Dasz wiarę, że jest tak mało chętnych do załogi okrętu podwodnego, że zasponsorowali nam jeden świeżo po wyjeździe ze stoczni?”</tutorial.campaign.introduction.conversation_start>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_start_reply>„Tu musi być jakiś haczyk…”</tutorial.campaign.introduction.conversation_start_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_2>„Póki co nie widzę żadnych. Podaż i popyt w akcji: potrzebują sprawnych marynarzy, aby utrzymać europejskie społeczeństwo, a oryginalna załoga tego okrętu zapiła się na śmierć przed swoim dziewiczym rejsem. Okręt należy więc do nas.”</tutorial.campaign.introduction.conversation_2>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_2_reply>„Skoro tak mówisz… Nadal wydaje się to podejrzane, ale lepsze to niż siedzenie tutaj. Co musimy jeszcze zrobić przed wypłynięciem?”</tutorial.campaign.introduction.conversation_2_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_3>„Potrzebujemy trochę zapasów na nasz pierwszy rejs. Pręty paliwowe są niezbędne, bez nich nie utrzymam zasilania naszego okrętu. Powinniśmy się upewnić, że mamy kilka zapasowych. Paliwo spawalnicze też jest potrzebne, bo bez niego nie mamy jak łatać uszkodzeń kadłuba. Oczywiście starajmy się ich unikać, ale na wszelki wypadek.\n Przelewam swoje ostatnie oszczędności na wspólne konto bankowe.”</tutorial.campaign.introduction.conversation_3>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_3_reply>„Dobra, zajmę się zaopatrzeniem!”</tutorial.campaign.introduction.conversation_3_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_4>„Świetnie! Może będąc tam, sprawdzisz, czy ktoś ma dla nas jakąś robotę? Nie ma sensu dryfować bez celu, a utrzymanie okrętu podwodnego kosztuje.”</tutorial.campaign.introduction.conversation_4>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_4_reply>„Pewnie.”</tutorial.campaign.introduction.conversation_4_reply>
<tutorial.campaign.objective_missions>Znajdź sposób na zarobienie pieniędzy</tutorial.campaign.objective_missions>
<tutorial.campaign.objective_supplies>Zdobądź zaopatrzenie</tutorial.campaign.objective_supplies>
<tutorial.campaign.objective_supplies_fuelrods>Pręty paliwowe</tutorial.campaign.objective_supplies_fuelrods>
<tutorial.campaign.objective_supplies_weldingfuel>Paliwo spawalnicze</tutorial.campaign.objective_supplies_weldingfuel>
<tutorial.campaign.objective_leave>Opuść stację</tutorial.campaign.objective_leave>
<tutorial.campaign.objective_tasks>Wydaj rozkazy załodze</tutorial.campaign.objective_tasks>
<tutorial.campaign.message_tasks>Otwórz listę rozkazów, naciskając [InputType.Command], by wydać rozkazy swojej załodze.</tutorial.campaign.message_tasks>
<tutorial.campaign.objective_tasks_reactor>Włącz reaktor</tutorial.campaign.objective_tasks_reactor>
<tutorial.campaign.objective_tasks_fixleaks>Napraw przecieki</tutorial.campaign.objective_tasks_fixleaks>
<tutorial.campaign.objective_tasks_repairelectrical>Napraw urządzenia elektryczne</tutorial.campaign.objective_tasks_repairelectrical>
<tutorial.campaign.objective_tasks_repairmechanical>Napraw urządzenia mechaniczne</tutorial.campaign.objective_tasks_repairmechanical>
<tutorial.campaign.objective_tasks_operateturret>Usiądź za sterami wieżyczki</tutorial.campaign.objective_tasks_operateturret>
<tutorial.campaign.objective_move>Popłyń okrętem</tutorial.campaign.objective_move>
<tutorial.campaign.objective_activatesonar>Włącz sonar</tutorial.campaign.objective_activatesonar>
<tutorial.campaign.objective_reachtarget>Zacumuj przy następnej stacji</tutorial.campaign.objective_reachtarget>
<tutorial.campaign.objective_restock>Uzupełnij zaopatrzenie</tutorial.campaign.objective_restock>
<tutorial.campaign.objective_restock_fuel>Pręty paliwowe</tutorial.campaign.objective_restock_fuel>
<tutorial.campaign.objective_restock_coilgunammo>Amunicja do działa Gaussa</tutorial.campaign.objective_restock_coilgunammo>
<tutorial.campaign.objective_restock_handheldammo>Pociski do rewolweru</tutorial.campaign.objective_restock_handheldammo>
<tutorial.campaign.objective_3missions>Otrzymaj cele misji</tutorial.campaign.objective_3missions>
<tutorial.campaign.outro.conversation_start>[speakername]: „Wygląda na to, że całkiem nieźle udało ci się zaaklimatyzować w codziennym życiu pod wodą!”</tutorial.campaign.outro.conversation_start>
<tutorial.campaign.outro.conversation_start_reply>„Jak na razie wygląda na to, że ryzyko było przesadzone. Żegluje się spokojnie!”</tutorial.campaign.outro.conversation_start_reply>
<tutorial.campaign.outro.conversation_2>„Z tego co słyszałem, im głębiej, tym bardziej ryzykownie. Ale pieniądze są lepsze. Nie ma ryzyka, nie ma nagrody…”</tutorial.campaign.outro.conversation_2>
<tutorial.campaign.outro.conversation_2_reply>„Mam ochotę, by zejść głębiej... W końcu kto odmawia większym pieniądzom?”</tutorial.campaign.outro.conversation_2_reply>
<tutorial.campaign.outro.conversation_3>„Pieniądze, przygody, badanie nieznanego… Możesz na mnie liczyć, kapitanie!”</tutorial.campaign.outro.conversation_3>
<tutorial.campaign.outro.conversation_3_reply>„No to w dół!”</tutorial.campaign.outro.conversation_3_reply>
<campaignexittutorialoutpostprompt>Chcesz pominąć pozostałe cele samouczka i opuścić miejsce: [locationname]?</campaignexittutorialoutpostprompt>


<tutorial.airlocktitle>Śluza powietrzna</tutorial.airlocktitle>
<tutorial.airlockdescription>Każdy okręt podwodny powinien być wyposażony w szczelną śluzę powietrzną, przez którą załoga może bezpiecznie opuścić łódź bez zbytniego zalewania jej.\n\nAby bezpiecznie opuścić okręt, załóż skafander i weź resztę potrzebnego ekwipunku (zwykle sonar ręczny, broń i jedną lub dwie dodatkowe butle z tlenem). Potem udaj się do śluzy. Dopilnuj, żeby wszystkie drzwi za tobą były zamknięte, aby nie nalało się za dużo wody do środka.\n\nPo powrocie skorzystaj z pomp, aby odpompować wodę, nim ruszysz do kolejnych pomieszczeń. Warto pamiętać również o odniesieniu sprzętu na miejsce i uzupełnieniu butli z tlenem w koncentratorze tlenu.</tutorial.airlockdescription>
<tutorial.railguntitle>Działo elektromagnetyczne</tutorial.railguntitle>
<tutorial.railgundescription>Działo elektromagnetyczne działa na podobnej zasadzie, co działo Gaussa, ale strzela dużymi pociskami, które można ulepszyć materiałami wybuchowymi.\n\nPodajniki zamiast skrzynkami amunicji ładuje się pojedynczymi pociskami do działa EM. Poza tym obsługa jest identyczna: użyj peryskopu, by celować wieżyczką, następnie naciśnij {0}, by strzelić. Naciśnij {1}, by przestać celować.</tutorial.railgundescription>
<tutorial.syringeguntitle>Karabin strzykawkowy</tutorial.syringeguntitle>
<tutorial.syringegundescription>Broń dystansowa dla lekarzy. Karabin strzykawkowy jako amunicję wykorzystuje medykamenty, co pozwala na leczenie z daleka. Uwaga: lekarstwa podawane w ten sposób są mniej skuteczne niż te podawane przez interfejs medyczny.\n\nDobrą taktyką w walce jest załadowanie karabinu trucizną i strzelanie nią we wrogów. Celuj karabinem strzykawkowym tak jak inną bronią dalekiego zasięgu: {0}, by celować, {1}, by strzelić.</tutorial.syringegundescription>
<tutorial.plasmacuttertitle>Palnik plazmowy</tutorial.plasmacuttertitle>
<tutorial.plasmacutterdescription>Palnika plazmowego używa się do przecinania ścian i drzwi. Obsługuje się go jak spawarkę: {0}, by celować, {1}, by strzelić.\n\nChociaż palnik plazmowy jest przede wszystkim narzędziem, poparzy każdego, kto wejdzie w jego płomień, co czyni z niego poręczną prowizoryczną broń.</tutorial.plasmacutterdescription>
<tutorial.crowbartitle>Łom</tutorial.crowbartitle>
<tutorial.crowbardescription>Ciężki przyrząd, którego można użyć do otwierania drzwi siłą. Przydaje się, gdy ktoś majstrował przy okablowaniu drzwi albo kiedy musisz dostać się tam, gdzie nie powinno cię być. Użyj łomu ({0}) na zamkniętych drzwiach, aby zacząć je wyważać. Musisz trzymać łom, aby to zrobić.</tutorial.crowbardescription>
<tutorial.mineralstitle>Minerały</tutorial.mineralstitle>
<tutorial.mineralsdescription>Podstawowe materiały do wytwórstwa można kupić, zdekonstruować lub znaleźć.\n\nSzukaj minerałów w jaskiniach i na ścianach lodu. Wytnij je palnikiem plazmowym, a potem zabierz. Nieoczyszczone minerały można zdekonstruować, by uzyskać z nich elementy nadające się do użycia.</tutorial.mineralsdescription>
<tutorial.psychosistitle>Psychoza</tutorial.psychosistitle>
<tutorial.psychosisdescription>Pewne środki poprawiające wydolność lub pozaziemski wpływ mogą wywołać u postaci psychozę, przez którą mają one omamy wzrokowe i dźwiękowe, a także odczuwają bóle fantomowe.\n\nPsychozę można wyleczyć haloperidolem.</tutorial.psychosisdescription>
<tutorial.opiatestitle>Uzależnienie od opiatów i głód opiatowy</tutorial.opiatestitle>
<tutorial.opiatesdescription>Nadużywanie środków przeciwbólowych prowadzi do uzależnienia, a po czasie – głodu. Objawy głodu można zmniejszyć, podając choremu substancję, której pragnie, ale aby wyleczyć tę przypadłość całkowicie, należy przestać przyjmować narkotyki lub użyć naloksonu.</tutorial.opiatesdescription>
<tutorial.oxygentitle>Tlen</tutorial.oxygentitle>
<tutorial.oxygendescription>Tlen to w podwodnej Europie cenny towar. Podczas długich podróży okrętem podwodnym musi być łatwo dostępny, co umożliwiają koncentratory tlenu. Pompują powietrze kanałami wentylacyjnymi do różnych pomieszczeń, można ich też użyć do uzupełnienia butli z tlenem.\n\nAby uzupełnić butlę z tlenem, użyj koncentratora ([InteractType.Use]), by otworzyć jego schowek. Włóż pustą butlę z tlenem na jedno z miejsc i zacznij ją napełniać. Kiedy butla będzie pełna, przeciągnij ją z powrotem do swojego ekwipunku lub na skafander/maskę do nurkowania.</tutorial.oxygendescription>
<tutorial.laddertitle>Drabiny</tutorial.laddertitle>
<tutorial.ladderdescription>Aby wejść na drabinę, naciśnij {0}. Używaj przycisków {1} i {2}, aby się po niej poruszać. Puść drabinę, naciskając ponownie {3}.</tutorial.ladderdescription>

<!-- Submarine -->
<engineer.repairelectricalroom>Rozdzielnia</engineer.repairelectricalroom>
<engineer.repairelectricalroomobjective>Napraw rozdzielnię</engineer.repairelectricalroomobjective>
<engineer.repairelectricalroomtext>Znajdź na okręcie rozdzielnię i napraw skrzynki elektryczne. Weź śrubokręt i użyj skrzynki, a następnie naciśnij przycisk „Napraw”.</engineer.repairelectricalroomtext>
<engineer.powerupreactor>Reaktor</engineer.powerupreactor>
<engineer.powerupreactorobjective>Włącz reaktor okrętu</engineer.powerupreactorobjective>
<engineer.powerupreactortext>Reaktor jądrowy dostarcza prądu okrętowi podwodnemu i placówce. Potrzebuje paliwa do generowania ciepła i wymaga członka załogi do regulacji mocy wyjściowej.\n\nPrzeciągnij pręt paliwowy na miejsce na przedmiot po lewej. Kilka prętów generuje więcej ciepła, ale w normalnych warunkach jeden wystarczy, a więcej mogłoby spowodować przegrzanie reaktora.\n\nZacznij od ustawienia szybkości rozszczepiania tak, aby wskazówka znalazła się na zielonym polu, następnie zrób to samo dla prędkości obrotów turbiny. Po prawej widać wartości obciążenia i mocy wyjściowej. Staraj się, aby obie te wartości były jak najbardziej zbliżone. Niższa moc wyjściowa to przerwy w dostawie prądu, wyższa – przepięcia i pożary.\n\nKiedy operator opuszcza reaktor, warto pomyśleć o włączeniu automatycznej kontroli. Kontrolowany automatycznie reaktor będzie reagować na wahania obciążenia sieci, ale znacznie wolniej, niż zrobiłby to człowiek.</engineer.powerupreactortext>

<!-- Captain tutorial -->
<captain.docktext>Aby zacumować okręt podwodny, manipuluj okrętem tak, by szczeliny dokujące łodzi i placówki znalazły się blisko siebie, i uruchom zaciski dokujące. Szczeliny dokujące są na ekranie sonaru wyświetlane na zielono.\n\nGdy szczeliny będą blisko siebie, na ekranie sonaru pojawi się linia. Kiedy będzie całkowicie zielona, zamknij zaciski, naciskając przycisk „Cumuj”. Okręt zostanie zablokowany w danej pozycji, dopóki nie zostanie odcumowany.\n\nGwałtowne ruchy w trakcie ustawiania okrętu do cumowania mogą sprawić, że nie trafisz do celu. Podczas ustawiania okrętu przydaje się korzystanie z autopilota i opcji „Utrzymaj pozycję”.</captain.docktext>

<!-- Karma system -->
<karma>Karma</karma>
<karmaexplanation>Karma odzwierciedla twoje dobre i złe uczynki podczas gry. Działania takie jak naprawa okrętu podwodnego, obsługa urządzeń czy zabijanie potworów zwiększają karmę, a postępki takie jak atakowanie członków załogi czy niszczenie okrętu – obniżają ją. Jeśli twoja karma osiągnie za niski poziom, nie będziesz mieć możliwości wybierania niektórych ról, a w skrajnych przypadkach możesz otrzymać blokadę na serwerze.</karmaexplanation>
<resetkarma>Zeruj karmę</resetkarma>
<karmadecreased>Twoja karma spadła o [karmadecrease].</karmadecreased>
<karmaincreased>Twoja karma wzrosła o [karmaincrease].</karmaincreased>
<karmabanwarning>Ostrzeżenie: masz niebezpiecznie mało karmy. Jeśli jej poziom jeszcze spadnie, otrzymasz blokadę na serwerze.</karmabanwarning>
<karmabanned>Otrzymano blokadę na serwerze, ponieważ karma spadła poniżej [banthreshold].</karmabanned>
<karmajobdisallowed>Nie możesz wybrać tej roli, ponieważ masz za niski poziom karmy ([yourkarma]/[minkarma]).</karmajobdisallowed>
<karma.kickbanthreshold>Próg wyrzucenia/blokady</karma.kickbanthreshold>
<karma.kickbanthresholdtooltip>Gracze, których karma spadnie poniżej tego poziomu, są automatycznie wyrzucani lub otrzymują blokadę na serwerze (w zależności od poniższych ustawień).</karma.kickbanthresholdtooltip>
<karma.karmadecay>Prędkość ubytku karmy</karma.karmadecay>
<karma.karmadecaytooltip>Prędkość ubytku karmy na sekundę, kiedy zostanie przekroczony próg ubytku.</karma.karmadecaytooltip>
<karma.karmadecaythreshold>Próg ubytku karmy</karma.karmadecaythreshold>
<karma.karmadecaythresholdtooltip>Po przekroczeniu tego progu karma stopniowo się zmniejsza.</karma.karmadecaythresholdtooltip>
<karma.karmaincrease>Prędkość przyrostu karmy</karma.karmaincrease>
<karma.karmaincreasetooltip>Prędkość przyrostu karmy na sekundę, kiedy zostanie przekroczony próg przyrostu.</karma.karmaincreasetooltip>
<karma.karmaincreasethreshold>Próg przyrostu karmy</karma.karmaincreasethreshold>
<karma.karmaincreasethresholdtooltip>Po przekroczeniu tego progu karma stopniowo się zwiększa.</karma.karmaincreasethresholdtooltip>
<karma.structurerepairkarmaincrease>Naprawa konstrukcji</karma.structurerepairkarmaincrease>
<karma.structurerepairkarmaincreasetooltip>Prędkość przyrostu karmy przy naprawie konstrukcji (zależna od naprawionych uszkodzeń – przykładowo wartość 0,05 oznacza, że za naprawę ściany o kondycji 0 do kondycji 100 otrzymasz 5 pkt. karmy).</karma.structurerepairkarmaincreasetooltip>
<karma.structuredamagekarmadecrease>Uszkodzenie konstrukcji</karma.structuredamagekarmadecrease>
<karma.structuredamagekarmadecreasetooltip>Prędkość ubytku karmy przy uszkadzaniu konstrukcji (zależna od spowodowanych uszkodzeń – przykładowo wartość 0,05 oznacza, że za uszkodzenie ściany o kondycji 100 do kondycji 0 twoja karma zmniejszy się o 5 pkt.).</karma.structuredamagekarmadecreasetooltip>
<karma.itemrepairkarmaincrease>Naprawa urządzenia</karma.itemrepairkarmaincrease>
<karma.itemrepairkarmaincreasetooltip>Prędkość przyrostu karmy przy naprawie urządzeń (zależna od naprawionych uszkodzeń – przykładowo wartość 0,05 oznacza, że za naprawę urządzenia o kondycji 0 do kondycji 100 otrzymasz 5 pkt. karmy).</karma.itemrepairkarmaincreasetooltip>
<karma.damageenemykarmaincrease>Obrażenia zadane przeciwnikom</karma.damageenemykarmaincrease>
<karma.damageenemykarmaincreasetooltip>Prędkość przyrostu karmy przy zadawaniu obrażeń przeciwnikom (zależna od ilości zadanych obrażeń).</karma.damageenemykarmaincreasetooltip>
<karma.healfriendlykarmaincrease>Leczenie sojuszników</karma.healfriendlykarmaincrease>
<karma.healfriendlykarmaincreasetooltip>Prędkość przyrostu karmy przy leczeniu sojuszników (zależna od ilości uleczonych obrażeń).</karma.healfriendlykarmaincreasetooltip>
<karma.damagefriendlykarmadecrease>Obrażenia zadane sojusznikom</karma.damagefriendlykarmadecrease>
<karma.damagefriendlykarmadecreasetooltip>Prędkość ubytku karmy przy zadawaniu obrażeń innym członkom załogi (zależna od ilości zadanych obrażeń).</karma.damagefriendlykarmadecreasetooltip>
<karma.reactormeltdownkarmadecrease>Stopienie rdzenia reaktora</karma.reactormeltdownkarmadecrease>
<karma.reactormeltdownkarmadecreasetooltip>Prędkość ubytku karmy, jeśli gracz doprowadzi do stopienia rdzenia reaktora.</karma.reactormeltdownkarmadecreasetooltip>
<karma.reactoroverheatkarmadecrease>Przegrzanie reaktora</karma.reactoroverheatkarmadecrease>
<karma.reactoroverheatkarmadecreasetooltip>Prędkość ubytku karmy na sekundę, jeśli temperatura reaktora pozostanie na krytycznym poziomie, kiedy gracz będzie go obsługiwał.</karma.reactoroverheatkarmadecreasetooltip>
<karma.extinguishfirekarmaincrease>Gaszenie pożarów</karma.extinguishfirekarmaincrease>
<karma.extinguishfirekarmaincreasetooltip>Prędkość przyrostu karmy na sekundę przy próbie gaszenia pożarów.</karma.extinguishfirekarmaincreasetooltip>
<karma.allowedwiredisconnectionsperminute>Dozwolone odłączenia kabli na minutę</karma.allowedwiredisconnectionsperminute>
<karma.allowedwiredisconnectionsperminutetooltip>Liczba kabli, które gracz może odłączyć w ciągu minuty, zanim zacznie tracić karmę.</karma.allowedwiredisconnectionsperminutetooltip>
<karma.wiredisconnectionkarmadecrease>Odłącz wiele kabli</karma.wiredisconnectionkarmadecrease>
<karma.wiredisconnectionkarmadecreasetooltip>Prędkość ubytku karmy, jeśli gracz w ciągu minuty odłączy więcej kabli, niż jest to dozwolone.</karma.wiredisconnectionkarmadecreasetooltip>
<karma.spamfilterkarmadecrease>Włączenie filtra spamu</karma.spamfilterkarmadecrease>
<karma.spamfilterkarmadecreasetooltip>Prędkość ubytku karmy, jeśli gracz włączy filtr spamu na czacie.</karma.spamfilterkarmadecreasetooltip>
<karma.herpesthreshold>Opryszczka kosmiczna</karma.herpesthreshold>
<karma.herpesthresholdtooltip>Określa, do jakiego poziomu musi zmniejszyć się karma, aby gracz dostał opryszczki kosmicznej.</karma.herpesthresholdtooltip>
<karma.positiveactions>Pomocne działania</karma.positiveactions>
<karma.negativeactions>Szkodliwe działania</karma.negativeactions>
<karmapreset.default>Domyślne</karmapreset.default>
<karmapreset.strict>Surowe</karmapreset.strict>
<karmapreset.custom>Niestandardowe</karmapreset.custom>
<karmadecreasedunknownamount>Twoja karma spadła.</karmadecreasedunknownamount>
<karmaincreasedunknownamount>Twoja karma wzrosła.</karmaincreasedunknownamount>
<afflictionname.spaceherpes>Opryszczka kosmiczna</afflictionname.spaceherpes>
<afflictiondescription.spaceherpes>Wygląda równie brzydko na zewnątrz, jak i w środku. Czyżby karma wróciła?</afflictiondescription.spaceherpes>
<afflictionname.invertcontrols>Dezorientacja</afflictionname.invertcontrols>
<afflictiondescription.invertcontrols>Pacjent ma problem ze zorientowaniem się w otoczeniu, a jego oczy strzelają na boki.</afflictiondescription.invertcontrols>
<karmakicked>Wyrzucono cię z serwera, ponieważ karma spadła poniżej [banthreshold].</karmakicked>
<karma.kicksbeforeban>Liczba wyrzuceń przed blokadą</karma.kicksbeforeban>
<karma.kicksbeforebantooltip>Jeśli gracza wielokrotnie wyrzucono z serwera z powodu niskiego poziomu karmy, dostanie on blokadę, jeśli poziom karmy ponownie spadnie poniżej progu wyrzucenia/blokady. Wartość „0” oznacza, że gracz dostanie blokadę zawsze, kiedy jego poziom karmy spadnie poniżej progu.</karma.kicksbeforebantooltip>
<karma.resetkarmabetweenrounds>Zeruj karmę pomiędzy rundami</karma.resetkarmabetweenrounds>
<karma.stunfriendlykarmadecrease>Ogłuszanie dozwolone</karma.stunfriendlykarmadecrease>
<karma.stunfriendlykarmadecreasetooltip>Prędkość ubytku karmy zależna od długości wywołanego stanu ogłuszenia.</karma.stunfriendlykarmadecreasetooltip>
<karma.stunfriendlykarmadecreasethreshold>Próg ubytku karmy zależnego od ogłuszenia.</karma.stunfriendlykarmadecreasethreshold>
<karma.stunfriendlykarmadecreasethresholdtooltip>Określa wymagany czas trwania ogłuszenia w ciągu ostatniej minuty, aby poziom karmy zaczął się zmniejszać.</karma.stunfriendlykarmadecreasethresholdtooltip>
<karma.dangerousitemstealkarmadecrease>Kradzież niebezpiecznych przedmiotów</karma.dangerousitemstealkarmadecrease>
<karma.dangerousitemstealkarmadecreasetooltip>Prędkość ubytku karmy podczas kradzieży broni i identyfikatorów nieprzytomnym lub skutym graczom.</karma.dangerousitemstealkarmadecreasetooltip>
<karma.dangerousitemstealbots>Kradzież niebezpiecznych przedmiotów botom.</karma.dangerousitemstealbots>
<karma.dangerousitemstealbotstooltip>Nałóż karę do poziomu karmy za kradzież niebezpiecznych przedmiotów botom.</karma.dangerousitemstealbotstooltip>
<karma.ballastflorakarmaincrease>Obrażenia flory balastowej</karma.ballastflorakarmaincrease>
<karma.ballastflorakarmaincreasetooltip>Prędkość przyrostu karmy przy zadawaniu obrażeń florze balastowej.</karma.ballastflorakarmaincreasetooltip>
<karma.dangerousitemcontainkarmadecrease>Chowanie niebezpiecznych przedmiotów</karma.dangerousitemcontainkarmadecrease>
<karma.dangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>Określa ubytek karmy w przypadku chowania niebezpiecznych przedmiotów, np. butli z tlenem w spawarce.</karma.dangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>
<karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincremental>Narastająca kara za chowanie niebezpiecznych przedmiotów</karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincremental>
<karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincrementaltooltip>Po włączeniu tej opcji ubytek karmy zostaje zwielokrotniony o liczbę razy, gdy gracz schował gdzieś niebezpieczny przedmiot.</karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincrementaltooltip>
<karma.maxdangerousitemcontainkarmadecrease>Maksymalna kara za chowanie niebezpiecznych przedmiotów</karma.maxdangerousitemcontainkarmadecrease>
<karma.maxdangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>Maksymalna kara do karmy za chowanie niebezpiecznych przedmiotów.</karma.maxdangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>

<!-- Disclaimers -->
<editordisclaimertitle>Edytory</editordisclaimertitle>
<editordisclaimertext>Edytory okrętu podwodnego i postaci to narzędzia moderskie, które rozszerzają grę dzięki możliwości tworzenia własnych okrętów i potworów. Swoją twórczością można się dzielić w Warsztacie Steam.\n\nW tej chwili edytory są dostępne tylko po angielsku. Proces tworzenia całkowicie grywalnego okrętu czy działającego potwora może być dość zawiły i niestety jeszcze nie oferujemy samouczków w grze ani dokumentacji do edytorów. Jeśli chcesz spróbować swoich sił w tworzeniu własnej zawartości w edytorach, poniższe linki mogą okazać się przydatne:</editordisclaimertext>
<editordisclaimerwikilink>Wiki gry Barotrauma</editordisclaimerwikilink>
<editordisclaimerdiscordlink>Serwer Discord gry Barotrauma</editordisclaimerdiscordlink>
<editordisclaimerforumlink>Fora gry Barotrauma</editordisclaimerforumlink>
<bugreportgithubform>Formularz GitHub</bugreportgithubform>
<bugreportfeedbackform>Pomoc i wsparcie techniczne</bugreportfeedbackform>
<bugreportbutton>Zgłoś błąd</bugreportbutton>
<centerarealockedheader>Tajemnice czekają…</centerarealockedheader>
<centerarealockedtext>Ten obszar jest niedostępny w tej wersji gry Barotrauma. Poczekaj na nadchodzące aktualizacje!</centerarealockedtext>
<statisticspromptheader>Chcesz pomóc poprawić grę Barotrauma?</statisticspromptheader>
<statisticsprompttext>Czy zezwolić grze Barotrauma na wysyłanie twórcom statystyk użytkowania i raportów o awariach? Dane są anonimowe, pozbawione danych osobowych i będą wykorzystywane jedynie do diagnozowania problemów i ulepszania gry Barotrauma.</statisticsprompttext>
<wikinotice>UWAGA: Strona wiki jest prowadzona przez wolontariuszy, więc istnieje możliwość, że niektóre informacje są nieaktualne. Zapraszamy do przyłączenia się i wniesienia swojego wkładu!</wikinotice>
<statisticsconsentheader>Zezwolenie na wykorzystanie informacji o użytkowniku do rozwoju gry Barotrauma</statisticsconsentheader>
<statisticsconsenttext>Witaj w grze Barotrauma! Domyślnie nie gromadzimy żadnych informacji o użytkowniku. Jeśli chcesz, aby tak pozostało, kliknij poniżej przycisk „Nie”.\n\nJeśli klikniesz „Tak” i zezwolisz na zbieranie niektórych danych, będziemy mogli wykorzystać statystyki z twoich rozgrywek do ulepszenia gry. Pełna lista zbieranych informacji znajduje się w dalszej części tego dokumentu. Będziemy przechowywać twoją zgodę i skrót twojego Steam ID w naszej własnej bazie danych, ale te informacje pozostaną anonimowe podczas używania ich do rozwoju gry.\n\nAby móc korzystać z tych statystyk, korzystamy z usług firmy GameAnalytics Ltd. i przestrzegamy jej warunków świadczenia usług. Jeśli udzielisz nam zgody na wykorzystanie twoich danych dotyczących gry, musisz również wyrazić zgodę na wykorzystanie ich przez GameAnalytics do celów zarządzania jakością i analitycznych.\n\nZawsze możesz zmienić swój wybór dotyczący tej zgody w ustawieniach gry. Więcej informacji na temat prywatności w odniesieniu do GameAnalytics Ltd. można znaleźć na stronie internetowej: ‖color:255,255,255,255‖https://gameanalytics.com/privacy‖end‖\n\nProsimy o zapoznanie się z naszą polityką prywatności:</statisticsconsenttext>
<statisticsconsentstatement>Wyrażam zgodę, aby twórcy mieli prawo do zbierania, przechowywania i przetwarzania moich danych osobowych oraz udostępniania ich firmie GameAnalytics Ltd. w celu zarządzania jakością i do celów analitycznych.</statisticsconsentstatement>
<statisticsconsenttickbox>Wysyłanie statystyk użytkownika</statisticsconsenttickbox>
<gameanalyticsstatus.unknown>Nie uruchomiono GameAnalytics.</gameanalyticsstatus.unknown>
<gameanalyticsstatus.error>Nie można uruchomić GameAnalytics z powodu błędu.</gameanalyticsstatus.error>
<gameanalyticsstatus.ask>Nie uruchomiono GameAnalytics.</gameanalyticsstatus.ask>
<gameanalyticsstatus.no>Wyłączono GameAnalytics na żądanie użytkownika.</gameanalyticsstatus.no>
<gameanalyticsstatus.yes>GameAnalytics działa.</gameanalyticsstatus.yes>

<!-- Connections -->
<connection.power>moc</connection.power>
<connection.powerin>moc_wejść</connection.powerin>
<connection.powerout>moc_wyjść</connection.powerout>
<connection.setstate>ustaw_stan</connection.setstate>
<connection.togglestate>przełącz_stan</connection.togglestate>
<connection.setpumpingspeed>ustaw_szybkość</connection.setpumpingspeed>
<connection.settargetwaterlevel>ustaw_poziomcelu</connection.settargetwaterlevel>
<connection.signalin>sygnał_wejść</connection.signalin>
<connection.signalout>sygnał_wyjść</connection.signalout>
<connection.signalinx>sygnał_wejść_[num]</connection.signalinx>
<connection.signaloutx>sygnał_wyjść_[num]</connection.signaloutx>
<connection.turretaimingin>pozycja_wejść</connection.turretaimingin>
<connection.turrettriggerin>wyzwalacz_wejść</connection.turrettriggerin>
<connection.togglelight>przełącz_światło</connection.togglelight>
<connection.setcolor>ustaw_kolor</connection.setcolor>
<connection.shutdown>wyłączenie</connection.shutdown>
<connection.temperatureout>temperatura_wyjść</connection.temperatureout>
<connection.meltdownwarning>ostrzeżenie_stopienierdzenia</connection.meltdownwarning>
<connection.signalr>sygnał_r</connection.signalr>
<connection.signalg>sygnał_g</connection.signalg>
<connection.signalb>sygnał_b</connection.signalb>
<connection.signala>sygnał_a</connection.signala>
<connection.setoutput>ustaw_wyjście</connection.setoutput>
<connection.signalstore>przechowaj_sygnał</connection.signalstore>
<connection.settargetsignal>ustaw_sygnałdocelowy</connection.settargetsignal>
<connection.setfrequency>ustaw_częstotliwość</connection.setfrequency>
<connection.setoutputtype>ustaw_rodzajwyjścia</connection.setoutputtype>
<connection.controlin>kontrola_wejść</connection.controlin>
<connection.setforce>ustaw_moc</connection.setforce>
<connection.sonartransducerin>przetwornik_wejść</connection.sonartransducerin>
<connection.steeringvelocityin>szybkość_wejść</connection.steeringvelocityin>
<connection.velocityxout>szybkość_x_wyjść</connection.velocityxout>
<connection.velocityyout>szybkość_y_wyjść</connection.velocityyout>
<connection.toggledocking>przełącz_dokowanie</connection.toggledocking>
<connection.waterdatain>woda_dane_wejść</connection.waterdatain>
<connection.oxygendatain>tlen_dane_wejść</connection.oxygendatain>
<connection.activate>uruchom</connection.activate>
<connection.dockingproximitysensor>proximity_sensor</connection.dockingproximitysensor>
<connection.signalx>signal_[num]</connection.signalx>
<connection.set_text>ustaw_tekst</connection.set_text>
<connection.stateout>state_out</connection.stateout>
<connection.turretaimingout>position_out</connection.turretaimingout>
<connection.turrettriggerout>trigger_out</connection.turrettriggerout>
<connection.sonardataout>data_out</connection.sonardataout>
<connection.batterychargestatusout>ładowanie_wyjść</connection.batterychargestatusout>
<connection.batterychargepercentage>%_ładowania</connection.batterychargepercentage>
<connection.batterysetrechargespeed>ustaw_szybkość_ładowania</connection.batterysetrechargespeed>
<connection.batteryrechargespeedout>szybkość_ładowania_wyjść</connection.batteryrechargespeedout>
<connection.setmodulus>ustaw_abs</connection.setmodulus>
<connection.setexponent>ustal_wykładnik</connection.setexponent>
<connection.setfissionrate>ustaw_szybkośćrozszczepienia</connection.setfissionrate>
<connection.setturbineoutput>ustaw_wyjścieturbiny</connection.setturbineoutput>
<connection.setchannel>ustaw_kanał</connection.setchannel>
<connection.availablefuelout>brak_paliwa</connection.availablefuelout>
<connection.setlight>ustaw_światło</connection.setlight>
<connection.waterpercentageout>woda_%</connection.waterpercentageout>
<connection.lockstate>blokuj_stan</connection.lockstate>
<connection.settextcolor>ustaw_kolor_tekstu</connection.settextcolor>
<connection.cleartext>wyczyść_tekst</connection.cleartext>
<connection.fuelpercentageout>procent_pozostałego_paliwa</connection.fuelpercentageout>
<connection.setdelay>ustaw_opóźnienie</connection.setdelay>
<connection.conditionout>stan_wył</connection.conditionout>
<connection.highpressureout>wysokie_ciśnienie</connection.highpressureout>
<connection.currentvelocityx>obecna_prędkość_x</connection.currentvelocityx>
<connection.currentvelocityy>obecna_prędkość_y</connection.currentvelocityy>
<connection.currentpositionx>obecna_pozycja_x</connection.currentpositionx>
<connection.currentpositiony>obecna_pozycja_y</connection.currentpositiony>
<connection.setdistancebasedforce>ustaw_mocopartanadystansie</connection.setdistancebasedforce>
<connection.setforcefluctuation>ustaw_wahaniemocy</connection.setforcefluctuation>
<connection.setforcefluctuationstrength>ustaw_siłęwahaniamocy</connection.setforcefluctuationstrength>
<connection.setforcefluctuationfrequency>ustaw_częstotliwośćwahaniamocy</connection.setforcefluctuationfrequency>
<connection.setforcefluctuationinterval>ustaw_przedziałwahaniamocy</connection.setforcefluctuationinterval>
<connection.loadvalueout>wartość_wyjściowa_ładunku</connection.loadvalueout>
<connection.powervalueout>wartość_wyjściowa_mocy</connection.powervalueout>
<connection.low_oxygen>mało_tlenu</connection.low_oxygen>
<connection.disableoutput>wyłącz_moc_wyjściową</connection.disableoutput>
<connection.activateout>wyjściowy_aktywne</connection.activateout>
<receivedsignal>Wejście: [signal]</receivedsignal>
<sentsignal>Wyjście: [signal]</sentsignal>

<!-- Traitor system -->
<sabotagebutton>Sabotaż</sabotagebutton>
<sabotaging>Sabotuje</sabotaging>

<!-- Traitor objectives -->
<traitorobjectivestartmessage>Masz nową misję:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectivestartmessage>
<traitorobjectivestartmessageserver>[traitorname] jest zdrajcą i ma misję:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectivestartmessageserver>
<traitorobjectiveendmessagesuccess>[traitorname] jest zdrajcą i z powodzeniem wykonuje misję:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccess>
<traitorobjectiveendmessagesuccessdead>[traitorname] jest zdrajcą i z powodzeniem wykonuje misję, ale podczas jej wykonywania niestety ginie. Misja:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccessdead>
<traitorobjectiveendmessagesuccessdetained>[traitorname] jest zdrajcą i z powodzeniem wykonuje misję, ale wpada w ręce załogi. Misja:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccessdetained>
<traitorobjectiveendmessagefailure>[traitorname] jest zdrajcą, ale nie wykonuje misji:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagefailure>
<traitorobjectiveendmessagefailuredead>[traitorname] jest zdrajcą, ale ginie podczas próby wykonania misji:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagefailuredead>
<traitorobjectiveendmessagefailuredetained>[traitorname] jest zdrajcą, ale wpada w ręce załogi podczas próby wykonania misji:\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagefailuredetained>
<traitorobjectivegoalinfoformat>– [statustext]\n</traitorobjectivegoalinfoformat>

<!-- Component labels -->
<addercomponent.timeframe>Okno czasowe</addercomponent.timeframe>
<addercomponent.clampmin>Zacisk min.</addercomponent.clampmin>
<addercomponent.clampmax>Zacisk maks.</addercomponent.clampmax>
<equalscomponent.timeframe>Okno czasowe</equalscomponent.timeframe>
<equalscomponent.output>Wyjście</equalscomponent.output>
<equalscomponent.falseoutput>Wyjście fałsz.</equalscomponent.falseoutput>
<andcomponent.timeframe>Okno czasowe</andcomponent.timeframe>
<andcomponentcomponent.output>Wyjście</andcomponentcomponent.output>
<andcomponentcomponent.falseoutput>Wyjście fałsz.</andcomponentcomponent.falseoutput>
<oscillatorcomponent.timeframe>Okno czasowe</oscillatorcomponent.timeframe>
<oscillatorcomponent.outputtype>Typ wyjścia</oscillatorcomponent.outputtype>
<delaycomponent.delay>Opóźnienie</delaycomponent.delay>
<delaycomponent.resetwhensignalreceived>Resetuj po otrzymaniu sygnału</delaycomponent.resetwhensignalreceived>
<delaycomponent.resetwhendifferentsignalreceived>Resetuj po otrzymaniu innego sygnału</delaycomponent.resetwhendifferentsignalreceived>
<regexfindcomponent.output>Wyjście</regexfindcomponent.output>
<regexfindcomponent.falseoutput>Wyjście fałsz.</regexfindcomponent.falseoutput>
<regexfindcomponent.expression>Wyrażenie</regexfindcomponent.expression>
<regexfindcomponent.continuousoutput>Ciągłe wyjście</regexfindcomponent.continuousoutput>
<memorycomponent.value>Wartość</memorycomponent.value>
<motionsensor.output>Wyjście</motionsensor.output>
<motionsensor.falseoutput>Wyjście fałsz.</motionsensor.falseoutput>
<motionsensor.rangex>Zasięg X</motionsensor.rangex>
<motionsensor.rangey>Zasięg Y</motionsensor.rangey>
<signalcheckcomponent.targetsignal>Sygnał docelowy</signalcheckcomponent.targetsignal>
<signalcheckcomponent.output>Wyjście</signalcheckcomponent.output>
<signalcheckcomponent.falseoutput>Wyjście fałsz.</signalcheckcomponent.falseoutput>
<waterdetector.output>Wyjście</waterdetector.output>
<waterdetector.falseoutput>Wyjście fałsz.</waterdetector.falseoutput>
<wificomponent.channel>Kanał</wificomponent.channel>
<sp.controller.output.description>Sygnał wysyłany, kiedy kontroler zostanie aktywowany lub przełączony. Puste – sygnał nie zostaje wysłany.</sp.controller.output.description>
<sp.controller.falseoutput.description>Sygnał wysyłany, kiedy kontroler jest wyłączony. Puste – sygnał nie zostaje wysłany. Działa tylko jeśli wartość CzyPrzełączony jest ustawiona na true.</sp.controller.falseoutput.description>
<sp.controller.istoggle.description>Gdy opcja jest włączona, przedmiot będzie stale wysyłał sygnał, a interakcja z nim spowoduje odwrócenie sygnału (dzięki czemu przedmiot będzie zachowywał się jak przełącznik). Po wyłączeniu opcji przedmiot będzie po prostu wysyłał sygnał po wejściu z nim w interakcję.</sp.controller.istoggle.description>







<!-- Personality traits -->
<personalitytrait>Cecha</personalitytrait>
<personalitytrait.professional>Profesjonalista</personalitytrait.professional>
<personalitytrait.laid-back>Wyluzowany</personalitytrait.laid-back>
<personalitytrait.rude>Niegrzeczny</personalitytrait.rude>
<personalitytrait.tough>Twardziel</personalitytrait.tough>
<personalitytrait.joker>Żartowniś</personalitytrait.joker>
<personalitytrait.brokenenglish>Łamany język</personalitytrait.brokenenglish>
<personalitytrait.fearful>Strachliwy</personalitytrait.fearful>
<personalitytrait.crazy>Szalony</personalitytrait.crazy>

<!-- Event texts -->
<eventtext.givingdirections.c1>Prawie wpadasz na kogoś w kapitańskim mundurze. Po wyglądzie można poznać, że ta osoba tylko odwiedza to miejsce i że nie spędza tu szczególnie miłego czasu. Uważnie studiuje mapę i widać, że mocno się martwi tym, co na niej widzi. Z jej pasa zwisa luźno rewolwer. Mamrocze urwane przeprosiny i wraca do swojej mapy.</eventtext.givingdirections.c1>
<eventtext.givingdirections.o1>– Hej, mogę spojrzeć na tę mapę? Jaka jest najkrótsza trasa, żeby zwiać z tego szamba?</eventtext.givingdirections.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.c1>Drapie się po potylicy. – Właśnie do tego próbuję dojść. Problem w tym, że do naszego celu jest szmat drogi, a nam się kończą zapasy. A zawrócić też zbytnio nie możemy.</eventtext.givingdirections.o1.c1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1>– Pozwól, że spojrzę. Możliwe, że zmierzamy w tym samym kierunku.</eventtext.givingdirections.o1.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.c1>Wspólnie udaje wam się znaleźć skrót do najbliższej placówki. Nie jest on do końca bezpieczny, ale co niby jest? Żegnasz się, życząc powodzenia.</eventtext.givingdirections.o1.o1.c1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.o1>Dobra robota.</eventtext.givingdirections.o1.o1.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.c2>Nawet dwie pary oczu nie zdołały znaleźć łatwiejszej trasy. Odchodzisz do własnych spraw z nadzieją, że kapitan jakoś sobie poradzi.</eventtext.givingdirections.o1.o1.c2>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.o2>Szkoda.</eventtext.givingdirections.o1.o1.o2>
<eventtext.givingdirections.o1.o2>– Macie przechlapane. Bon voyage!</eventtext.givingdirections.o1.o2>
<eventtext.givingdirections.o2>Spróbuj zabrać rewolwer, póki stoi do ciebie tyłem.</eventtext.givingdirections.o2>
<eventtext.givingdirections.o2.c1>Zręcznie uwalniasz broń z kabury i wpychasz ją sobie do kieszeni. Twoje serce staje na moment, kiedy ofiara kradzieży odwraca się ku tobie, lecz rzuca tylko krótkie spojrzenie i wraca do nerwowego dreptania. Postanawiasz, że najzdrowiej będzie zwiększyć między wami dystans.</eventtext.givingdirections.o2.c1>
<eventtext.givingdirections.o2.o1>Fajnie, darmowa spluwa.</eventtext.givingdirections.o2.o1>
<eventtext.givingdirections.o2.c2>W momencie gdy chcesz wyciągnąć broń, kapitan odwraca się nagle ku tobie. Patrzysz w rozszerzające się wraz ze świadomością sytuacji oczy. Sięga po rewolwer.</eventtext.givingdirections.o2.c2>
<eventtext.givingdirections.o2.o2>Ojoj.</eventtext.givingdirections.o2.o2>
<eventtext.givingdirections.o3>Zignoruj sprawę i idź dalej.</eventtext.givingdirections.o3>
<eventtext.soundinthevent.c1>Słyszysz dochodzące z pobliskiego przewodu wentylacyjnego drapanie. Zaglądasz z ciekawości przez szpary osłony szybu, lecz jest stanowczo zbyt ciemno, żeby coś dojrzeć... Chwilę później dźwięk się powtarza, nie ma już wątpliwości!</eventtext.soundinthevent.c1>
<eventtext.soundinthevent.o1.c1>Względnie łatwo pozbywasz się osłony szybu i od razu zauważasz źródło hałasów: skrzydło wiatraka ociera się o małą, metalową skrzynkę. Po ostrożnym wydobyciu otwierasz ją i znajdujesz 1000 kredytów!</eventtext.soundinthevent.o1.c1>
<eventtext.soundinthevent.o1.c2>Osłona wysuwa ci się przy zdejmowaniu i zahacza o wirujący wiatrak. Wbija ci się w rękę, zanim zdążysz odskoczyć, naruszając arterię.</eventtext.soundinthevent.o1.c2>
<eventtext.soundinthevent.o2.c1>Z szybu wypada rozwścieczony błotozaur!</eventtext.soundinthevent.o2.c1>
<eventtext.soundinthevent.o2.c2>Z szybu wypadają trzy rozwścieczone błotozaury!</eventtext.soundinthevent.o2.c2>
<eventtext.soundinthevent.o3>Zignoruj to.</eventtext.soundinthevent.o3>
<eventtext.soundinthevent.o3.c1>Możliwe, że jednak coś ci tylko chrobotało w głowie... Te placówki potrafią po jakimś czasie zszargać nerwy.</eventtext.soundinthevent.o3.c1>
<eventtext.soundinthevent.o3.o1>Weź głęboki oddech.</eventtext.soundinthevent.o3.o1>
<eventtext.soundinthevent.o3.c2>Postanawiasz, że nie masz czasu na takie bzdury, i przemykasz obok hałaśliwej wentylacji. Nie twój problem! Co by to nie było, musi się tym zająć kto inny!</eventtext.soundinthevent.o3.c2>
<eventtext.soundinthevent.o3.o2>E tam!</eventtext.soundinthevent.o3.o2>
<eventtext.soundinthevent.o3.c3>Postanawiasz, że nie masz czasu na takie bzdury i przemykasz obok hałaśliwej wentylacji, ale jakoś dręczy się wrażenie, że to jeszcze nie koniec tej historii...</eventtext.soundinthevent.o3.c3>
<eventtext.soundinthevent.o3.o3>Przeczucie?</eventtext.soundinthevent.o3.o3>
<eventtext.impromptuengineering.c1>Twoją uwagę przyciąga pobliski terminal badawczy. Przez chwilę migocze, włączając się i wyłączając, a potem gaśnie.</eventtext.impromptuengineering.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1>Zdiagnozuj problem.</eventtext.impromptuengineering.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.c1>Próbujesz wcisnąć ten i ów przycisk. I nic. Po otwarciu bocznego panelu odkrywasz kłęby kabli i jakiś procesor, wszystko na oko w idealnym stanie.</eventtext.impromptuengineering.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1>Zgarnij przydatne części.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c1>Szybko odkręcasz elementy, które wyglądają na najprzydatniejsze, ostrożnie wsuwasz je do kieszeni, a potem umieszczasz panel z powrotem na miejscu.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o1>Znalezione nie kradzione.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c2>Ktokolwiek składał to do kupy, nie popisał się. Uznajesz, że nie ma siły, żeby cokolwiek z tego uratować bez rozebrania całości na części. Kiedy tkwisz po łokcie w okablowaniu, nagle słyszysz zbliżające się kroki. W panice wyrywasz jakieś kable i zatrzaskujesz panel.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o2>Zachowuj się naturalnie.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2>Spróbuj naprawić terminal.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c1>Majstrujesz w kablach wyświetlacza, po czym terminal odżywa. Kilka chwil grzebania w systemie ujawnia pewne możliwości. Wygląda na to, że rzecz jest podłączona do usług ekwipunkowych placówki. Co chcesz z tym zrobić?</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1>Zamów darmową amunicję do działa Gaussa.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.c1>Klikasz parę chwil i udaje ci się zamówić dwa pakiety amunicji, zupełnie bez opłat.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.o1>Na takie wypadki się ubezpieczają, prawda?</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2>Zainstaluj w systemie klasyczną strzelankę pierwszoosobową.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.c1>Przedłużasz tradycję instalowania tej gry na każdej możliwej platformie. Nie prowadzi to do absolutnie niczego oprócz fajnego samopoczucia i chwili wesołego chichotu.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.o1>Misja ukończona.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c2>Próbujesz wyłączyć i ponownie włączyć terminal. No i nic. Co teraz? Tylko takiej sztuczki cię nauczono i zwykle rozwiązywała problem. We frustracji zaczynasz gmerać przy jakichś kablach z tyłu obudowy i nagle ostry ból przeszywa ci ramię przy akompaniamencie syku iskier. Postanawiasz, że tyle oparzeń ci wystarczy.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o3>Auć.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o3>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o3>Odpuszczasz sobie. Na pewno gdzieś tu są jakieś kujony, którym ktoś płaci za takie naprawy.</eventtext.impromptuengineering.o1.o3>
<eventtext.impromptuengineering.o2>Zignoruj to.</eventtext.impromptuengineering.o2>
<eventtext.clownrelations1.c1>Ktoś zostawił pas na narzędzia na samym środku korytarza.</eventtext.clownrelations1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1>Sprawdź to.</eventtext.clownrelations1.o1>
<eventtext.clownrelations1.o1.c1>W skrzynce są klaksony rowerowe, maski i dużo za duże buty. Podczas gdy w niej grzebiesz, w korytarzu pojawia się gromadka ludzi w strojach klaunów. Jeden z nich podchodzi prosto do skrzynki, podnosi ją, wgapia się w ciebie, a potem w twoją dłoń. Uświadamiasz sobie, że nadal trzymasz w niej klakson.</eventtext.clownrelations1.o1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o1>Przeproś i odłóż klakson do skrzynki.</eventtext.clownrelations1.o1.o1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o1.c1>Trefniś wykonuje pełen stoicyzmu obrót i rusza dalej z grupą, pozostawiając cię z całą masą pytań.</eventtext.clownrelations1.o1.o1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o2>Zatrąb klaksonem.</eventtext.clownrelations1.o1.o2>
<eventtext.clownrelations1.o1.o2.c1>Podnosisz klakson do skroni i go ściskasz. W mgnieniu oka wśród klaunów wybucha pandemonium. Klaszczą, hasają wokół i szaleńczo chichoczą, jak gdyby dźwięk tego klaksonu był najzabawniejszą z możliwych rzeczy. Jeden z klaunów z aprobatą mierzwi ci włosy.</eventtext.clownrelations1.o1.o2.c1>
<eventtext.clownrelations1.o2>Lepiej nie.</eventtext.clownrelations1.o2>
<eventtext.clownrelations2.c1>Nieopodal pęta się jakiś klaun. Kiedy widzi, że się zbliżasz, ożywia się i próbuje zwrócić twoją uwagę.</eventtext.clownrelations2.c1>
<eventtext.clownrelations2.o1>Sprawdź, co ma do powiedzenia.</eventtext.clownrelations2.o1>
<eventtext.clownrelations2.o1.c1>Klaun sięga w twoją stronę. Wykonujesz lustrzany ruch, unosząc ramię ku niemu, i jednocześnie ściskacie sobie nosy. Dwukrotnie, jak nakazuje tradycja, gdy napotykasz nowego z braci. Bez słowa sięga do swojej torby i wręcza ci nowiutki klakson rowerowy. Oddaje ci też salut i odchodzi, rytmicznie popiskując butami.</eventtext.clownrelations2.o1.c1>
<eventtext.clownrelations2.o1.c2>Zanim zdołasz zareagować, ta arlekinowa poczwara sięga i boleśnie trąbi na twoim nosie.</eventtext.clownrelations2.o1.c2>
<eventtext.clownrelations2.o1.o1>To zaprawdę zmora Europy.</eventtext.clownrelations2.o1.o1>
<eventtext.clownrelations2.o2>Unikaj kontaktu wzrokowego.</eventtext.clownrelations2.o2>
<eventtext.goodsamaritan.c1>Mijasz nieprzytomnego robotnika. Nie zauważasz żadnych śladów przemocy, a w okolicy nikogo nie widać.</eventtext.goodsamaritan.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1>Zdiagnozuj problem.</eventtext.goodsamaritan.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.c1>Stwierdzasz sine usta, skrócony, płytki oddech i bardzo spowolnioną pracę serca. Oczywiste oznaki przedawkowania fentanylu. Ślady po wkłuciach na ramionach potwierdzają te domysły.</eventtext.goodsamaritan.o1.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1>Wylecz zatrucie naloksonem.</eventtext.goodsamaritan.o1.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c1>Podajesz ofierze zatrucia nalokson. Jeszcze nie odzyskała przytomności, ale jest w stabilnym stanie.</eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c2>Nie masz naloksonu. Możesz jedynie upewnić się, że życie ofiary nie jest bezpośrednio zagrożone, i zawiadomić lokalne służby.</eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2>Zastosuj pierwszą pomoc i zawiadom lekarza placówki.</eventtext.goodsamaritan.o1.o2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2.c1>Upewniasz się, że ofiara jest w stabilnym stanie, i postanawiasz przekazać resztę obowiązków miejscowym służbom.</eventtext.goodsamaritan.o1.o2.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2.o1>Dobra robota.</eventtext.goodsamaritan.o1.o2.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.c2>Jest nieprzytomny i tyle. Pewnie po prostu odsypia kaca czy coś takiego.</eventtext.goodsamaritan.o1.c2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o3>Ech, póki co nic lepszego nie osiągnę.</eventtext.goodsamaritan.o1.o3>
<eventtext.goodsamaritan.o2>Przeszukaj kieszenie.</eventtext.goodsamaritan.o2>
<eventtext.goodsamaritan.o2.c1>W kieszeni znajdujesz trochę drobniaków, ale niestety ktoś właśnie przechodzi, przyłapując cię na gorącym uczynku. Najwyraźniej nie wspiera się tu okradania ludzi w potrzebie.</eventtext.goodsamaritan.o2.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o3>Zrób większy krok i przejdź nad robotnikiem.</eventtext.goodsamaritan.o3>
<eventtext.propaganda.c1>Na ścianie widnieje rząd plakatów. Najwyraźniej zbliżają się wybory placówkowego dyrektoriatu. Galeria ludzi o marsowych spojrzeniach spogląda na przeciwległą ścianę w wygodnych ideologicznych zgrupowaniach.</eventtext.propaganda.c1>
<eventtext.propaganda.o1>Przyjrzyj się plakatom.</eventtext.propaganda.o1>
<eventtext.propaganda.o1.c1>Część paneli Partii Koalicyjnej padła ofiarą aktów wandalizmu. „Oddajcie władzę w ręce ludzi!” czy „Ku upadkowi oligarchii!” to tylko niektóre z haseł wymalowanych na twarzach kandydatów. Separatyści zachowują się tak jak zwykle.</eventtext.propaganda.o1.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o1>Też dorzuć coś od serca.</eventtext.propaganda.o1.o1>
<eventtext.propaganda.o1.o1.c1>Dorysowujesz trochę artystycznych wulgaryzmów, a potem szybko się zbierasz, zanim przyłapią cię na tym faszyści.</eventtext.propaganda.o1.o1.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o1.o1>To ich nauczy.</eventtext.propaganda.o1.o1.o1>
<eventtext.propaganda.o1.o2>Idź dalej.</eventtext.propaganda.o1.o2>
<eventtext.propaganda.o2>A co cię obchodzi placówkowa polityka?</eventtext.propaganda.o2>
<eventtext.goblincooking1.c1>Kiedy idziesz korytarzem, nagle dociera do ciebie jakiś słodki zapach.</eventtext.goblincooking1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1>– Kto tu gotuje?</eventtext.goblincooking1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.c1>Węszysz trochę i odkrywasz, że aromat dochodzi z pobliskiej wentylacji. Nachodzi cię nagle straszny głód.</eventtext.goblincooking1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1>Spróbuj znaleźć źródło.</eventtext.goblincooking1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.c1>Zaglądasz do ciemnego przewodu wentylacyjnego, próbując zorientować się, dokąd prowadzi. Na nic. One wszystkie są ze sobą połączone. Nawet jeśli się tam wczołgasz i pójdziesz za zapachem, to nie ma szamsy... szansy na znalezienie źródła.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1>– Wleźć do wentylacji? Przedni pomysł!</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.c1>Zdjęcie kraty szybu i wciśnięcie się do środka to dla ciebie pestka. Zapach jest urzekający i teraz już zdaje się dochodzić ze wszystkich stron. Zaczynasz się desperacko czołgać. W końcu napotykasz rozwidlenie tunelu. Nagle nachodzi cię myśl. Coś tu się nie zgadza.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1>– Skoro już tyle pełznę... to równie dobrze mogę dalej.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.c1>Wybierasz kierunek i przesz przed siebie. Nagle zapach traci na swoim uroku. Ulega stopniowej zmianie w słodkawy, gnilny smrodek. Wpadasz w panikę, gdy ciasne ściany zaczynają cię zgniatać. Wzrok spowija ci mgła i wszystko gaśnie. Ostatnie, co pamiętasz, to prawie człekokształtna postać pełznąca do twojego bezbronnego ciała.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1>Pa, pa.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Świadomość odzyskujesz, budząc się przy wejściu do wentylacji. Dziwne, że krata jest znowu przykręcona i nie ma śladów, żeby ktokolwiek tam wchodził. Szybka inspekcja nie ujawnia żadnych ran, ale za to z kieszeni poznikały ci drobniaki.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2>Zawróć.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.c1>Zawrócenie i przedostanie się w okolice wejścia kosztuje cię wiele wysiłku. Chociaż nic ci nie jest, masz dziwne poczucie, że coś z tobą z tej wentylacji przyszło...</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.o1>– Przynajmniej już po wszystkim.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2>– Głupi bym był, gdybym się tam władował...</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.c1>Rechoczesz chwilę nad głupotą pomysłu z włażeniem po jedzenie do wentylacji w nieznanej placówce. Ale i tak nie jest łatwo zostawić ten wylot z jego kuszącym aromatem.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.o1>A teraz wracamy do spraw poważnych.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o2>Zignoruj syreni zew zapachu.</eventtext.goblincooking1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o2>Zignoruj aromat.</eventtext.goblincooking1.o2>
<eventtext.outbreak.c1>Dociera do ciebie pobliska rozmowa przez radio. „Aha, dostali ode mnie te jajka. Aha... Ano. Tak, z całą pewnością je połknęli... No nie wiem, ze trzy minuty temu?”. Dziwna sprawa, myślisz sobie. Oby tylko nie wynikło z tego nic dziwacznego.</eventtext.outbreak.c1>
<eventtext.outbreak.o1>Okej.</eventtext.outbreak.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1>Zapłać mu.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.c1>Siadasz przy stole naprzeciwko Mike’a. Wali od niego smrodem alkoholu. – No to mów. Co takiego chcesz wiedzieć?</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1>– Jaki jest sens życia?</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.c1>Mike materializuje flaszkę wódki. – Ale oryginalnie. – Pociąga łyk. – Jest kilka szkół filozoficznych, lecz tak ogólnie rzecz sprowadza się do tego: albo czynisz życie dobrym dla siebie, albo wyświadczasz dobro innym. – Sięga nad stołem, proponując ci butelkę i strącając przy okazji puste, które roztrzaskują się o podłogę. – Cholera – mówi z rezygnacją Mike. – Nie ma Boga – mamrocze do siebie, dźwigając się z siedzenia i ruszając w stronę szafki ze ścierkami. – Koniec seansu.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.o1>W porządku.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2>– Co jest, według ciebie, w samym sercu Europy?</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.c1>Mike mruga. – Co? Nie wiem. Lawa? A może to raczej magma? – Odwraca się w kierunku łóżek. – Ej, Jimmy! Co jest pod ziemią, lawa czy magma? – Sterta pościeli jakby się porusza. – Że co...? Mike, wal się. Ja śpię – bełkocze. Mike drapie się w potylicę. – No musi być jedno albo drugie. Bo jak nie to co? – chichocze, prezentując zepsute zęby. – Portal na Ziemię? Wolne żarty.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.o1>No tak, chyba tak.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3>– Co to za akcja z tymi klaunami?</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.c1>– Zabawne z nich skurwiele, co nie? – Mike odchyla się z krzesłem, które protestuje skrzypnięciem. – Legenda głosi, że jakiś kontenerowiec z wyposażeniem rozrywkowym rozbił się gdzieś przy Uusi-Turcu. Kilka tygodni później znaleziono tam jedyną ocalałą. Miała na sobie pasiastą bluzę, gumową maskę i bełkotała coś o „Tańczącym Klaunie”, który dotrzymywał jej towarzystwa. – Dłubie w nosie i uważnie obserwuje urobek. – I od tego czasu mamy taką ich grupę, co to wyznaje Tańczącego Klauna. – Naprawdę? – pytasz w emocjach. Mike strzepuje gluta z palców. – Nie. Ale tyle wiem w temacie.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.o1>Żądam zwrotu pieniędzy.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o2>Odpuść sobie.</eventtext.miketheidiot1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot1.o2>Szarlatanów się ignoruje.</eventtext.miketheidiot1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.c1>Napotykasz znajomą twarz. Najwyraźniej zdołał tutaj dotrzeć również wróżbita Mike. Tym razem ma na sobie kombinezon sprzątacza i jest zajęty zmywaniem kałuży czegoś, co prezentuje się jak czyjeś byłe śniadanie.</eventtext.miketheidiot2.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1>– Pędzisz po szczeblach kariery, co?</eventtext.miketheidiot2.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.c1>– O, hej. Ano, pomyślałem, że po... no wiesz, wypadku... no, z reaktorem... lepiej będzie się zmyć. – Postanawiasz nie drążyć sprawy. – Nadal sypię perłami mądrości. 5 kredytów albo paczka papierosów.</eventtext.miketheidiot2.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1>Zapłać.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.c1>Opiera się na mopie. – Więc w czym mogę ci dziś pomóc?</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1>– Co z Ziemią?</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.c1>Mike wyciąga papierosa i wkłada go sobie do ust. – Pewnie nadal tam jest. Tyle że po ciężkich przejściach, co nie? – Popisuje się bezzębnym uśmiechem i wyławia z kieszeni zapalniczkę. – Parę lat temu korespondowałem z takim jednym kumplem stamtąd, wiesz? Pisarz płodny, że głowa mała. Nic dziwnego, bo jak się ma dwanaście palców, to się jak nic dużo pisze. – Podpala papierosa, zaciąga się i zanosi ostrym kaszlem. – Ja pierdolę! – wykrzykuje, gdy kończy się kaszel. – Ktoś to naprawdę pali? – Wyrzuca całą paczkę do śmieci. – Nie moja bajka.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.o1>Dobrze wiedzieć.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2>– O co chodzi z krewliszkami?</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.c1>– A, z nimi? Dobór naturalny. Niektóre stwory są lepiej przystosowane do przetrwania. – Podwija rękaw, odsłaniając toporny tatuaż głoszący: „Jebię się w buciorach”. – Odporniejsze. Szybsze. Piękniejsze. To, co silne, nie jest zadeptane. – Przechodzień ciska na podłogę puszkę po napoju, a Mike schyla się po nią. – Drapieżniki alfa, oto, czym jesteśmy – wygłasza, wsadzając puszkę do śmietnika.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.o1>Fakt.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3>– Po co ktoś miałby zastrzelić człowieka, którego chce wypchnąć ze śluzy?</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.c1>– To wszystko część planu – kombinuje Mike. – Chcesz coś podkreślić. Musisz ustalić swoją dominację, bo inaczej nie ma co liczyć na szacunek. – Wraca do ścierania pawia z podłogi. – Właśnie tak przeżywasz na okręcie, podobnie jak w celi. – Byłeś za kratami? – pytasz. – Oj, gdzie ja nie byłem. Mówię ci, czego to się nie robi dla szacunku... Wciąż trudno mi się wyprostować.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.o1>Tego akurat nie chcesz słuchać.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o2>Udawaj, że ktoś cię wzywa przez radio.</eventtext.miketheidiot2.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.o2>Przekradnij się.</eventtext.miketheidiot2.o2>
<eventtext.miketheidiot.nomoney>„Mike wiele wie i podzieli się tą wiedzą. Za odpowiednią opłatą”.</eventtext.miketheidiot.nomoney>
<eventtext.firefighting.c1>Zauważasz cienkie pasemko dymu wznoszące się ze śmietnika.</eventtext.firefighting.c1>
<eventtext.firefighting.o1>Sprawdź to.</eventtext.firefighting.o1>
<eventtext.firefighting.o1.c1>W śmietniku jest zapalony papieros. Wygląda na to, że lada chwila może wybuchnąć większy ogień.</eventtext.firefighting.o1.c1>
<eventtext.firefighting.o1.o1>Zgaś go.</eventtext.firefighting.o1.o1>
<eventtext.firefighting.o1.o1.c1>Doznajesz lekkich poparzeń, wyławiając peta i zadeptując pożar w zarodku, ale ogólnie jest dobrze.</eventtext.firefighting.o1.o1.c1>
<eventtext.firefighting.o1.o2>Patrz, co się stanie.</eventtext.firefighting.o1.o2>
<eventtext.firefighting.o2>Nie mój problem.</eventtext.firefighting.o2>
<eventtext.sleightofhand.c1>Jacyś robotnicy zbili się w grupkę, żeby pograć w kości. Zebrali też stosik różnych przedmiotów, zapewne na nagrody dla zwycięzcy. Wśród nich zauważasz błyszczący, symetryczny obiekt. Rozpoznajesz, że pochodzi od obcych i zapewne jest wart więcej niż reszta razem wzięta.</eventtext.sleightofhand.c1>
<eventtext.sleightofhand.o1>Dołącz do gry i spróbuj powalczyć o fant.</eventtext.sleightofhand.o1>
<eventtext.sleightofhand.o1.c1>Szybko zauważasz, że w tej grze chodzi tylko o szczęście. Kilka dobrze skalkulowanych ryzykownych posunięć zwraca się wygraną. Odchodzisz ze zdobytym obcym ornamentem.</eventtext.sleightofhand.o1.c1>
<eventtext.sleightofhand.o1.c2>Można się było spodziewać, że inni gracze mają w tej grze więcej doświadczenia. Po postawieniu sporej sumy pieniędzy odchodzisz z niczym. Tracisz 500 kredytów.</eventtext.sleightofhand.o1.c2>
<eventtext.sleightofhand.o2>Zrób zamieszanie i spróbuj niezauważenie zagarnąć skarb.</eventtext.sleightofhand.o2>
<eventtext.sleightofhand.o2.c1>Zaczynasz krzyczeć „Pożar, pożar!” i szybko chwytasz przedmiot, gdy tylko zaczyna się rozgardiasz. Chowasz go głęboko w kieszeni. Czas znikać, zanim się połapią.</eventtext.sleightofhand.o2.c1>
<eventtext.sleightofhand.o2.c2>Zaczynasz krzyczeć „Pożar, pożar!” i szybko chwytasz przedmiot, gdy tylko zaczyna się rozgardiasz. Niestety ktoś cię na tym przyłapuje i wzywa ochronę.</eventtext.sleightofhand.o2.c2>
<eventtext.sleightofhand.o3>Idź dalej.</eventtext.sleightofhand.o3>
<eventtext.foreshadowing.c1>Czujesz na spodniach dotknięcie lekkie niczym zefirek. Kiedy już sprawdzasz to na uboczu, odkrywasz, że ktoś ci wsunął do kieszeni wiadomość.</eventtext.foreshadowing.c1>
<eventtext.foreshadowing.o1>Przeczytaj.</eventtext.foreshadowing.o1>
<eventtext.foreshadowing.o1.c1>Napisano tu: „Prawda czeka na zewnątrz. cbspusbvnbhbnf.dpn/efsfmjdu/beweht.htm”.</eventtext.foreshadowing.o1.c1>
<eventtext.foreshadowing.o2>Wyrzuć to.</eventtext.foreshadowing.o2>
<eventtext.separatistrelations.c1>Wpadasz na grupkę separatystów. Jesteś z nimi na dość przyjaznej stopie, więc dowiadujesz się więcej na temat funkcjonowania tego miejsca.</eventtext.separatistrelations.c1>
<eventtext.separatistrelations.c2>Widzisz, jak jacyś separatyści tworzą swoje ikoniczne dzieła na niewinnym śmietniku.</eventtext.separatistrelations.c2>
<eventtext.separatistrelations.o1>Sprzeciw im się.</eventtext.separatistrelations.o1>
<eventtext.separatistrelations.o1.c1>– Hej! To własność publiczna! – protestujesz. Młodziaki przestają malować i rzucają się na ciebie.</eventtext.separatistrelations.o1.c1>
<eventtext.separatistrelations.o2>Pomóż im.</eventtext.separatistrelations.o2>
<eventtext.separatistrelations.o2.c1>Robisz za czujkę dla pary aktywistów. Kiedy kończą już dzieło sztuki, zamieniacie jeszcze kilka słów. Uznają twoją lojalność wobec ich sprawy i obiecują wspomnieć tu i tam dobre słowo na twój temat.</eventtext.separatistrelations.o2.c1>
<eventtext.separatistrelations.o3>Zignoruj ich.</eventtext.separatistrelations.o3>
<eventtext.huskcultrelations.c1>Ktoś rozdaje ulotki z reklamówkami jakiejś wspólnoty. W rogu zauważasz znajomo wyglądające logo. To po prostu miejscowi wyznawcy skorupnika, którzy głoszą swoje wierzenia. Może fajnie byłoby rzucić okiem na ten rytuał.</eventtext.huskcultrelations.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1>Pewnie, co niby może się stać?</eventtext.huskcultrelations.o1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.c1>Docierasz do wspomnianego w ulotce dormitorium. Jest tu wszystko to, co zwykle: tu „mięsaki”, tam „wyniesienie”. Ekipa z lokalnej kapituły jest bardzo przyjazna i zaprasza cię do udziału w komunii.</eventtext.huskcultrelations.o1.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o1>– A czemu by nie.</eventtext.huskcultrelations.o1.o1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o1.c1>Przełykasz kilka jajek skorupnika. Potem dowcipkujecie trochę z resztą i żegnacie się w przyjemnych nastrojach. Udało ci się tej nocy poznać przyjaciół do grobowej deski. Co ci zresztą przypomina, żeby skoczyć po antidotum na skorupniki i jak najszybciej je spożyć.</eventtext.huskcultrelations.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o2>Znajdź jakąś wymówkę, żeby się zmyć.</eventtext.huskcultrelations.o1.o2>
<eventtext.huskcultrelations.o2>– Samobójcze kulty są fajne, ale to nie dla mnie.</eventtext.huskcultrelations.o2>
<eventtext.engineers_are_special.c1>Majster ekipy naprawczej, która zajmuje się zużytym silnikiem transportowca, przez chwilę krzywi się na twój widok, jakby oceniał, z kim ma do czynienia.</eventtext.engineers_are_special.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.c1>– Ej, ty, wyglądasz mi prawie kompetentnie. Chodź, pomóż z tym silnikiem.</eventtext.engineers_are_special.c1.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o1>Odmów.</eventtext.engineers_are_special.c1.o1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o1.c1>Odmawiasz tak taktownie, jak tylko się da, ale wyraźnie nie jest mu to w smak. Potrząsa głową i w milczeniu wraca do pracy, próbując postawić silnik na nogi.</eventtext.engineers_are_special.c1.o1.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2>Pomóż mu z silnikiem.</eventtext.engineers_are_special.c1.o2>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c1>Podwijasz rękawy i zabieracie się do wspólnej roboty przy sklecaniu silnika. Po kilku minutach udaje się wam go uruchomić. – Dzięki. Na pewno w końcu sam dałbym radę go odpalić, ale dzięki tobie oszczędziłem trochę czasu. Daj znać, jak przyjdzie ci coś robić przy okręcie, to zobaczę, jaką będę mógł ci dać zniżkę za dzisiejszą fatygę.</eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c2>Podwijasz rękawy i zabierasz się do wspólnej roboty przy sklecaniu silnika. Jednak mimo twoich najszczerszych starań maszyna nie chce odpalić. Technik zatrzaskuje klapę. – No dobra, to chyba idzie na złom. Ale i tak dzięki za wsparcie.</eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c2>
<eventtext.engineers_are_special.c1.c2>Średnio mu się podoba to, co zobaczył, i zaraz wraca do pracy. Widać nie spełniasz jego standardów.</eventtext.engineers_are_special.c1.c2>
<eventtext.mediator.c1>Trwa kłótnia dwóch robotników. To, co mogło się rozpocząć jako kulturalna dyskusja o europejskiej polityce wewnętrznej, przerodziło się w pyskówkę. Nie od razu można się domyślić, co ma do rzeczy matka tego drugiego.</eventtext.mediator.c1>
<eventtext.mediator.o1>Spróbuj jakoś załagodzić sytuację.</eventtext.mediator.o1>
<eventtext.mediator.o1.c1>Podchodzisz trochę bliżej. Krzykacze przestają się na moment kłócić i spoglądają na ciebie.</eventtext.mediator.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o1>– Witam. Nie chcę się wam wtryniać, ale waszą rozmowę słychać aż w Versas.</eventtext.mediator.o1.o1>
<eventtext.mediator.o1.o1.c1>Dwójka robotników z pokorą przyjmuje twoje iście rodzicielskie pouczenie. Cichną i zabierają się do swojej pracy.</eventtext.mediator.o1.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o1.c2>Teraz są jeszcze bardziej wkurzeni, tyle że już na ciebie. Twój zarozumiały ton niespecjalnie ci się przysłużył.</eventtext.mediator.o1.o1.c2>
<eventtext.mediator.o1.o2>– Proponuję, żebyście zamknęli jadaczki, zanim doliczę do trzech... Jeden...</eventtext.mediator.o1.o2>
<eventtext.mediator.o1.o2.c1>Przeczuwają, że nie rzucasz tych słów na wiatr. Konflikt gaśnie w niespotykanym tempie.</eventtext.mediator.o1.o2.c1>
<eventtext.mediator.o1.o2.c2>Patrzą na ciebie z rozbawieniem.</eventtext.mediator.o1.o2.c2>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1>Dwa...</eventtext.mediator.o1.o2.o1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.c1>Spoglądają na siebie. Jak nic robią już w gacie.</eventtext.mediator.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1>Trzy.</eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1.c1>Na twarzy jednego pojawia się uśmiech, na który też odpowiadasz uśmiechem. Czujesz swoją siłę. Twoja mina szybko przeradza się w grymas, kiedy chwytają za narzędzia i ruszają na ciebie w nieciekawych zamiarach.</eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.mediator.o2>Podjudź ich.</eventtext.mediator.o2>
<eventtext.mediator.o2.c1>Nie wiesz, o co chodzi, ale i tak dołączasz do przekrzykiwanek. – A pamiętasz, co on powiedział o twojej matce? Tam, skąd pochodzę, takie coś nie przechodzi! – Czujesz dreszcze rozkoszy, gdy krzyki eskalują w mordobicie, a robotnicy sięgają po swoje narzędzia. To chyba dobry moment, żeby się stąd zmyć.</eventtext.mediator.o2.c1>
<eventtext.mediator.o3>Nie ma tu na co patrzeć. Idź dalej.</eventtext.mediator.o3>
<eventtext.blackmarket.c1>– Hej! Jak chcesz, to coś tu dla ciebie mam...</eventtext.blackmarket.c1>
<eventtext.blackmarket.o1>Posłuchaj, co takiego ma do powiedzenia.</eventtext.blackmarket.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1>– Trafiła mi się fajniutka obca kontrabanda. Możesz ją mieć za 1000 kredytów. I dorzucę jeszcze ogniwo. Co ty na to? – Rozchyla płaszcz, odsłaniając pistolet, który wygląda na autentycznie obcy.</eventtext.blackmarket.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.c1>Czy chcesz kupić tę broń za 1000 kredytów?</eventtext.blackmarket.o1.c1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1>– Tak, poproszę.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c1>Podaje ci pistolet. To autentyk.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c2>Wciska ci pistolet w dłoń i szybko odchodzi. Przyglądasz się bliżej i broń okazuje się dziecięcą zabawką. Gniewnie nią ciskasz.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o2>– Nie, dzięki.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2>– Znalazłem w wentylacji jakieś dziwne jaja. Nie wiem, co to takiego, ale uznałem, że komuś takiemu jak ty mogą się przydać. – Odsłania ukradkiem jakieś jajka, ale jest za ciemno, żeby ustalić gatunek. Szybko je chowa, zanim możesz ocenić, z czym masz do czynienia. – 500 kredytów.</eventtext.blackmarket.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.c2>Czy chcesz kupić te jaja za 500 kredytów?</eventtext.blackmarket.o1.c2.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1>– Tak, poproszę.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c1>Ostrożnie umieszcza jajka w twojej dłoni. Większość z nich to tak naprawdę sporawe kamyczki, ale jedno to najprawdziwsze jajko błotozaura. – To mogłoby narobić sporych szkód – myślisz sobie, chowając je bezpiecznie w kurtce.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c2>W świetle od razu widać, że to jajka Velonaceps calyx, czyli, innymi słowy, skorupnika.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o2>– Nie, dzięki.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o2>
<eventtext.blackmarket.o2>Zignoruj to.</eventtext.blackmarket.o2>
<eventtext.blackmarket.nomoney>„Za mało kasy? A podobno na okrętach dobrze płacą…”</eventtext.blackmarket.nomoney>
<eventtext.huskcultist.c1>– Hej, wędrowna duszo! – wita cię blada postać. Ta radość wydaje się odrobinę nie na miejscu. – Nie masz przypadkiem jakichś jajek gatunku Velonaceps calyx? Za każde takie, które napotkasz w podróżach, mogę zapłacić porządną sumę... –  Pozory na chwilę bledną i dajesz radę pochwycić zduszone mamrotanie. Przewijają się tam takie rzeczy jak „ohydny mięsak” i coś o „wyniesieniu”.</eventtext.huskcultist.c1>
<eventtext.huskcultist.o1>Poszukaj jaj po kieszeniach.</eventtext.huskcultist.o1>
<eventtext.huskcultist.o1.c1>Sprawdzasz kieszenie. I fart chciał, że akurat masz trochę jaj skorupnika.</eventtext.huskcultist.o1.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o1>Sprzedaj jajka za 1000 kredytów.</eventtext.huskcultist.o1.o1>
<eventtext.huskcultist.o1.o1.c1>Wymieniasz jajka na gotówkę, którą od razu przeliczasz. Wszystko się zgadza.</eventtext.huskcultist.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o2>Oddaj jajka za darmo.</eventtext.huskcultist.o1.o2>
<eventtext.huskcultist.o1.o2.c1>Postanawiasz podzielić się jajkami za darmo. Radość jest niepomierna.</eventtext.huskcultist.o1.o2.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o3>W sumie chyba je na razie zatrzymam.</eventtext.huskcultist.o1.o3>
<eventtext.huskcultist.o1.c2>Przetrząsasz kieszenie. Akurat skończyły ci się skorupnikowe jajka.</eventtext.huskcultist.o1.c2>
<eventtext.huskcultist.o1.o4>– Nie mam jaj przy sobie, ale spróbuję jakieś załatwić.</eventtext.huskcultist.o1.o4>
<eventtext.huskcultist.o1.o4.c1>– Ja tu będę – szepcze postać. Po plecach przechodzą ci ciarki.</eventtext.huskcultist.o1.o4.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o5>– Wybacz, ale nie mam.</eventtext.huskcultist.o1.o5>
<eventtext.huskcultist.o2>Uch... Pewnie lepiej będzie już iść.</eventtext.huskcultist.o2>
<eventtext.fanclub.c1>Zebrał się tłumek nastolatków, którzy chcą popatrzeć, kto taki przybywa do placówki. Głośno się kłócą o to, co jest najfajniejszą robotą na pokładzie okrętu.</eventtext.fanclub.c1>
<eventtext.fanclub.o1>Porozmawiaj z nimi.</eventtext.fanclub.o1>
<eventtext.fanclub.o1.c1>Ich pytaniom nie ma chyba końca. Odpowiadasz na nie sumiennie, a pod koniec odnosisz wrażenie, że kilkoro z nich zdecyduje się na morską karierę. Pamiętaj: jeśli skończą jako karma dla pełzaczy, to krew będzie na twoich rękach.</eventtext.fanclub.o1.c1>
<eventtext.fanclub.o2>Zignoruj ich.</eventtext.fanclub.o2>
<eventtext.huskcultambush.c1>Podchodzą dwie blade postacie z worami pod oczami. Sięgają po coś schowanego pod ubraniami. Czujesz zagrożenie.</eventtext.huskcultambush.c1>
<eventtext.huskcultambush.o1>– Się macie. Co... co to takiego?</eventtext.huskcultambush.o1>
<eventtext.huskcultambush.o1.c1>Dwójka indywiduów wyciąga ostre noże, rzucając się z nimi na ciebie.</eventtext.huskcultambush.o1.c1>
<eventtext.huskcultambush.o2>– Spokojnie, drodzy bracia. To jeszcze nie czas na me wyniesienie.</eventtext.huskcultambush.o2>
<eventtext.huskcultambush.o2.c1>Powstrzymują natarcie, przepraszają za nieporozumienie, a potem organizujecie sobie po koktajlu z pełzacza na głowę i śmiejecie się z sytuacji. Dowiadujesz się trochę o tej placówce.</eventtext.huskcultambush.o2.c1>
<eventtext.huskcultambush.o2.c2>Dwójka indywiduów wyciąga ostre noże, rzucając się z nimi na ciebie.</eventtext.huskcultambush.o2.c2>
<eventtext.missionevent_cargo_campaignstart.c1>„Sprzedaliśmy trochę podstawowych materiałów budowlanych sąsiedniej placówce, ale dostawa jest po naszej stronie. Proste zadanie transportowe, idealne dla takiej nowej załogi jak wasza. Co wy na to?”</eventtext.missionevent_cargo_campaignstart.c1>
<eventtext.missionevent_cargo1.c1>– Zatrudniliśmy ekipę do transportu tych materiałów, ale nie raczyli się zjawić. Jak chcesz fuchę, to towar nadal czeka.</eventtext.missionevent_cargo1.c1>
<eventtext.missionevent_cargo2.c1>– Mamy w ładowni trochę delikatnego towaru. Normalnie to nie powierza się czegoś takiego byle świeżakom, ale podobno masz już jakąś renomę.</eventtext.missionevent_cargo2.c1>
<eventtext.missionevent_cargo3.c1>– Te materiały badawcze są na gwałt potrzebne w sąsiedniej placówce. Kluczowe jest to, żeby dotarły na miejsce w nienaruszonym stanie.</eventtext.missionevent_cargo3.c1>
<eventtext.missionevent_killswarm.c1>– Żaden transportowiec nie da rady wyruszyć bez napotkania chmary potworów. Zajmij się tym problemem, a znajdzie się dla ciebie nagroda.</eventtext.missionevent_killswarm.c1>
<eventtext.missionevent_killmonstercommon.c1>– Jest jakiś szczególnie wredny potwór, który terroryzuje pobliskie jaskinie. Mam odłożoną drobną nagrodę dla załogi, która go załatwi.</eventtext.missionevent_killmonstercommon.c1>
<eventtext.missionevent_killmonsterrare.c1>– Docierają do mnie zgłoszenia o jakimś gargantuicznym monstrum grasującym w okolicy. Jeśli chcecie go spróbować odłowić, to proszę bardzo. Tylko się przygotujcie. Ten to jest groźny.</eventtext.missionevent_killmonsterrare.c1>
<eventtext.missionevent_salvageartifact.c1>– Dotarł do nas sygnał z niedaleka. Mózgowcy mówią, że to może być coś obcego. Jeśli tam zajrzysz, to znajdzie się dla ciebie trochę kredytów.</eventtext.missionevent_salvageartifact.c1>
<eventtext.missionevent_salvageartifactabyss.c1>– Dotarł do nas słaby sygnał z głębin. Mózgowcy są niemal pewni, że to artefakt obcych. Jeśli się tym zajmiesz, to znajdzie się dla ciebie trochę kredytów.</eventtext.missionevent_salvageartifactabyss.c1>
<eventtext.missionevent_salvagewreck.c1>– Otrzymaliśmy sygnał alarmowy z jednostki przewożącej pewne istotne towary. Już pewnie dawno po zawartości, ale dziennik kapitański powinien odrobinę naświetlić, co się z nią stało. Proszę cię o jego odzyskanie.</eventtext.missionevent_salvagewreck.c1>
<eventtext.missionevent_killmonster.c1>– Wisi od niedawna jedno moje zlecenie. Jeśli się na to piszesz, szczegóły czekają też w twoim pokładowym systemie nawigacyjnym.</eventtext.missionevent_killmonster.c1>
<eventtext.missionevent_cargo.c1>– Wisi od niedawna jedno moje zlecenie. Jeśli się na to piszesz, szczegóły czekają też w twoim pokładowym systemie nawigacyjnym.</eventtext.missionevent_cargo.c1>
<eventtext.missionevent_cargo_difficult.c1>– W porcie czeka ładunek, który naprawdę trzeba obsługiwać wyjątkowo ostrożnie. To nie będzie zwykłe zlecenie przewozu – stabilizowane magnetycznie skrzynie chronią niezwykle niestabilny towar przed potężną reakcją wybuchową. Dopilnuj, żeby były odpowiednio zasilane przez całą podróż, a nic złego się nie stanie. Myślisz, że podołasz?</eventtext.missionevent_cargo_difficult.c1>
<eventtext.missionevent_salvage.c1>– Wisi od niedawna jedno moje zlecenie. Jeśli się na to piszesz, szczegóły czekają też w twoim pokładowym systemie nawigacyjnym.</eventtext.missionevent_salvage.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.c1>Są tu ulotki z ogłoszeniami różnych zadań. W jednym chodzi o przerzucenie kilku skrzynek osprzętu dla klaunów do sąsiedniej placówki. Napisano: „Zainteresowanych prosi się o odgłos ulubionego ptaka”.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1>– Krraa!</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1.c1>Z dali rozlega się klakson rowerowy, potwierdzając twoje przyjęcie zlecenia. Kiedy opuszczasz placówkę, czeka już na ciebie kontener.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2>– Gdak! Gdak!</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2.c1>Z dali rozlega się klakson rowerowy, potwierdzając twoje przyjęcie zlecenia. Kiedy opuszczasz placówkę, czeka już na ciebie kontener.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o3>Zachowaj ciszę.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o3>
<eventtext.bigbrother.c1>Z systemu głośników rozlega się obwieszczenie: „Do załogi zadokowanej przed chwilą jednostki. Prosimy o przysłanie przedstawicielstwa do szefostwa ochrony w administracji”.</eventtext.bigbrother.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1>– Jesteś od tych nowo przybyłych? Dobra. Mam pewną delikatną sprawę, której nie mogę powierzyć nikomu z własnych pracowników – przerywa na moment, mierząc cię wzrokiem, i kontynuuje: – W zwykłych okolicznościach nie prosilibyśmy o pomoc byle kogo, ale kończą mi się opcje. Rzecz jasna proszę cię o zachowanie dyskrecji. Interesuje cię to?</eventtext.bigbrother.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1>– Powiedz mi więcej.</eventtext.bigbrother.c1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.c1>Kiwa głową. – Zebrany niedawno wywiad donosi, że możemy się niedługo spodziewać separatystycznej zrywki z więzienia – stwierdza bez ogródek. – Takie ucieczki zwykle są paskudnym biznesem, ale żeby było jeszcze trudniej, mam prawo przypuszczać, że mają tam swojego człowieka.</eventtext.bigbrother.c1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1>– A to jakieś dziwne?</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.c1>– Chodzi o człowieka w służbie więziennej. – Najwyraźniej poczucie humoru nie jest wymaganiem na szefa ochrony. – Nie przedłużając gadki, muszę mieć pewność, że nikt w moim personelu nie śmierdzi, i zastosować środki zapobiegawcze. Zrobimy tak. Weź te mikrofony i ukryj je w kwaterach pracowniczych.</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1>Przyjmij misję.</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1.c1>Bierzesz kilka małych mikrofonów podsłuchowych. – Jeszcze jedno. Nie mogę oficjalnie zezwalać na taki rodzaj inwigilacji. Jeżeli cię złapią, to nie licz na żadne wsparcie.</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o2>– Wolę się w to nie mieszać.</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.o2>– Wolę się w to nie mieszać.</eventtext.bigbrother.c1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.c1>To zapewne te kwatery, o których mówił szef załogi.</eventtext.bigbrother.c1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1>Poukrywaj mikrofony pod pryczami.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1>Szybko wpychasz mikrofony do skrzynek pod pryczami. To, co przez nie słychać, jest stłumione, lecz wystarczające. Czas wrócić po zasłużoną zapłatę.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1.c1>– Dobra robota. Oto twoja zapłata. I my się nie znamy.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c2>Wrzucasz mikrofony pod pryczę. Kiedy się obracasz, żeby wyjść, napotykasz ochronę. – Co ty tu kombinujesz? – pada pytanie.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1>– Oj, taka tam moja gimnastyka. Muszę trzymać formę na wypadek kryzysu.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1>To wyjaśnienie jest najwyraźniej wystarczające. Ochrona wraca do patrolowania, a ty do administracji, żeby odebrać swoją zapłatę.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1.c1>– Dobra robota. Oto twoja zapłata. I my się nie znamy.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2>– Wyglądasz mi na kogoś, kto nie przepracował uczciwie ani dnia w życiu. – Zaczyna zaglądać pod prycze. To chyba byłby dobry moment, by zniknąć, zanim się połapie. Misja spaliła na panewce.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2.c2>Wyciąga broń. – Mikrofony, co? Lepiej pójdź ze mną. – Teraz byłby NAPRAWDĘ dobry moment, żeby zacząć uciekać.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2>– A, tak tylko instaluję mikrofony podsłuchowe.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1>Chichocze krótko. – Dowcipne. Lepiej się tu nie plącz. No już, leć. – Skupia swoją uwagę na kamerach. To chyba będzie dobry moment, by zniknąć, zanim się połapie. Misja zakończona porażką.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1.c1>Wyciąga broń. – Mikrofony, co? Lepiej pójdź ze mną. – Teraz byłby NAPRAWDĘ dobry moment, żeby zacząć uciekać.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2>Ukryj mikrofony w sprzęcie elektronicznym.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1>Otwierasz pobliskie radio tranzystorowe i montujesz mikrofon w jego głośniku, w ogóle go nie widać. Wróć do administracji, żeby dostać zapłatę.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1.c1>– Dobra robota. Oto twoja zapłata. I my się nie znamy.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c2>Zauważasz radio tranzystorowe, w którym dałoby się chyba umieścić mikrofon. Kiedy przy nim grzebiesz, woła do ciebie ochrona: – Ej, ty! Chodź no tu! – Postanawiasz grzecznie posłuchać. – Co takiego robisz? – pada pytanie.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1>– Naprawiam antenę w tym radiu.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1>– Wreszcie. Tylko niech Melomoloch zacznie porządnie odbierać. – Myślisz sobie, że coś na pewno będzie odbierane. Wróć teraz po zasłużoną zapłatę.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1.c1>– Dobra robota. Oto twoja zapłata. I my się nie znamy.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2>– A, tak tylko instaluję mikrofony podsłuchowe.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1>Chichocze krótko. – Dowcipne. Lepiej się tu nie plącz. No już, leć. – Skupia swoją uwagę na kamerach. To chyba będzie dobry moment, by zniknąć, zanim się połapie. Misja zakończona porażką.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1.c1>Wyciąga broń. – Mikrofony, co? Lepiej pójdź ze mną. – Teraz byłby NAPRAWDĘ dobry moment, żeby zacząć uciekać.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1.c1>
<eventtext.tastetest.c1>W pobliskim śmietniku czekają dwie buteleczki z przezroczystym płynem. Każdy jest opisany jako odmienna chemiczna formuła.</eventtext.tastetest.c1>
<eventtext.tastetest.o1>Przyjrzyj się butelkom trochę dokładniej.</eventtext.tastetest.o1>
<eventtext.tastetest.o1.c1>Żaden z tych roztworów nie jest ci szczególnie dobrze znany, lecz masz niemal pewność, że jeden jest silnie kwasowy. Uznajesz, że kwas może sobie tu poleżeć. Druga butelka jest za to zupełną tajemnicą.</eventtext.tastetest.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1>No to do dna!</eventtext.tastetest.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.c1>Roztwór charakteryzuje się lekką, łagodną słodyczą, pozostawiając po sobie na dłuższy czas morelowy posmak. Innych efektów raczej nie zauważasz. Postanawiasz zostawić butelki w śmieciach i iść dalej.</eventtext.tastetest.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1>Niezłe.</eventtext.tastetest.o1.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.c1>Po chwili orientujesz się, że spożycie roztworu uśmierzyło wszystkie twoje bóle. Po raz pierwszy od wieków czujesz się dobrze. Nie wiesz, co to była za substancja, ale marzysz, żeby zdobyć jej więcej. Może w śmieciach znajdzie się jeszcze trochę?</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1>Może lepiej jeszcze tam zajrzę.</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1.c1>Wracasz do śmietnika i odkrywasz kolejne butelki. Każda zawiera co innego od już opróżnionej, ale może przydadzą się do czegoś innego.</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o2>To niespecjalnie rozsądne zachowanie...</eventtext.tastetest.o1.o2>
<eventtext.tastetest.o1.c2>Chemia w ogóle do ciebie nie przemawia: równie dobrze mógłby być to język kosmitów. Szybki test potrząsania pozwala ci stwierdzić, że płyny są całkiem bezpieczne. Jeden ma niebieską, a drugi zieloną etykietę. Chcesz któregoś spróbować?</eventtext.tastetest.o1.c2>
<eventtext.tastetest.o1.o3>Z niebieską.</eventtext.tastetest.o1.o3>
<eventtext.tastetest.o1.o3.c1>Roztwór charakteryzuje się lekką, łagodną słodyczą, pozostawiając po sobie na dłuższy czas morelowy posmak. Innych efektów raczej nie zauważasz. Postanawiasz zostawić butelki w śmieciach i iść dalej.</eventtext.tastetest.o1.o3.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1>Niezłe.</eventtext.tastetest.o1.o3.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.c1>Po chwili orientujesz się, że spożycie roztworu uśmierzyło wszystkie twoje bóle. Po raz pierwszy od wieków czujesz się dobrze. Nie wiesz, co to była za substancja, ale marzysz, żeby zdobyć jej więcej. Może w śmieciach znajdzie się jeszcze trochę?</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1>Może lepiej jeszcze tam zajrzę.</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1.c1>Wracasz do śmietnika i znajdujesz kolejne butelki. Może jedna z nich to ten sam cudowny eliksir!</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o4>Z zieloną.</eventtext.tastetest.o1.o4>
<eventtext.tastetest.o1.o4.c1>Płyn trochę pali w gardło przy przełykaniu. Wpierw efekty przypominają nieco porządną jowiszańską wódkę, a perspektywa wstawienia się bez wydawania grosza bardzo do ciebie przemawia. Sytuacja ulega nagle pogorszeniu, gdy okazuje się, że twój żołądek zaczyna jakby płonąć. Ostry ból zgina cię w pół w spazmie agonii. Kto by pomyślał, że można pożałować picia rzeczy ze śmietnika?</eventtext.tastetest.o1.o4.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o4.o1>Niedobrze.</eventtext.tastetest.o1.o4.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o5>Nie, oczywiście, że nie!</eventtext.tastetest.o1.o5>
<eventtext.tastetest.o2>Zignoruj to.</eventtext.tastetest.o2>
<eventtext.crawleroutbreak.c1>Przebiega obok ciebie ktoś spanikowany w badawczym kitlu. – Jasna cholera, Jimmy, trzeba było mnie posłuchać i zamontować kłódki zamiast tego elektronicznego badziewia!</eventtext.crawleroutbreak.c1>
<eventtext.consultant.c1>Kiedy wchodzisz do biura, pada na ciebie wzrok zarządcy. – Zakładam, że przychodzisz w sprawie sytuacji w kopalniach? – pyta.</eventtext.consultant.c1>
<eventtext.consultant.o1>– Ee... Jasne. A mogę prosić o przypomnienie, co to za sytuacja?</eventtext.consultant.o1>
<eventtext.consultant.o1.c1>Wychodzi na to, że górnicy wstrzymali wydobycie ze względu na wyciek toksycznego gazu. – Domagają się jakichś absurdalnych dopłat za ciężkie warunki, a nam po prostu brakuje budżetu. Po to tu właśnie jesteś, tak? Żeby wynegocjować lepszą umowę?</eventtext.consultant.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1>– Aha, zgadza się. Skontaktujcie mnie ze sztygarem.</eventtext.consultant.o1.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1>– Zapewne jest gdzieś nieopodal głównego szybu. Powodzenia.</eventtext.consultant.o1.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.c1>Sztygar krąży w te i wewte, głośno wykłócając się z kimś przez radio. Wyłapujesz tylko strzępki tej dyskusji: – Nie starcza masek do nurkowania dla całej załogi. A nawet gdyby, to nie moglibyśmy marnować tlenu na noszenie ich cały dzień... Nie, wentylacja kopalni jest połączona z całą placówką, więc nie możemy też zaryzykować wypompowywania. – Spogląda na ciebie zrozpaczonym wzrokiem. – Ty tu w sprawie wycieków?</eventtext.consultant.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1>Wytarguj niższe dopłaty dla górników.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c1>Udaje ci się wyjaśnić, że nie wszystkim można dopłacić za ryzykowne środowisko pracy. Najpewniej zakończy się to rejteradą większości załogi i morderczą harówką pozostałych, ale przynajmniej zgarniasz zdrową stawkę za konsultacje.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c2>Sztygar jest niewzruszony. Nie ma dopłat, nie ma kopania. Cóż, warto próbować.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2>– O jakim gazie tu mowa?</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.c1>– Gazy rtęciowe. Bezbarwne, bezwonne, bardzo szybko wywołują problemy z oddychaniem.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1>Znajdź sposób na rozwiązanie problemów z zatruciem rtęcią.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c1>– Kombinacja żelaza, stabilizyny i wątroby pełzacza powinna oczyszczać płuca z rtęci. Bierzcie po dwie pigułki co sześć godzin. – Sztygar dziękuje za tę radę. Odbierasz pokaźne wynagrodzenie od zarządcy placówki.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c2>Nie jesteś w stanie wymyślić niczego, co polepszy sytuację.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2>Wytarguj niższe dopłaty dla górników.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c1>Udaje ci się wyłożyć, że nie wszystkim można dopłacić za ryzykowne środowisko pracy. Najpewniej zakończy się to rejteradą większości załogi i morderczą harówką pozostałych, ale przynajmniej zgarniasz zdrową stawkę za konsultacje.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c2>Sztygar jest niewzruszony. Nie ma dopłat, nie ma kopania. Cóż, warto próbować.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3>– Opowiedz więcej o tych problemach z wentylacją.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.c1>– Przewody sięgają stąd aż do samej stołówki i dormitoriów, co znaczy, że nie ma jak wypompować oparów. Nie wiem, komu kazano to instalować, ale chętnie bym się z nim rozmówił.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1>Spróbuj rozwiązać problem z wentylacją.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c1>Studiujesz plan przewodów wentylacyjnych. – A może tak zainstalować dodatkowy system filtracji, o, tutaj? – sugerujesz, wskazując na splot nieopodal dormitoriów. – To powinno wypompować całą rtęć, zanim rozejdzie się dalej. – I właśnie tak robi. Odbierasz od zarządcy zapłatę za rozwiązanie problemu.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c2>Nie jesteś w stanie wymyślić niczego, co polepszy sytuację.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2>Wytarguj niższe dopłaty dla górników.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c1>Udaje ci się wyłożyć, że nie wszystkim można dopłacić za ryzykowne środowisko pracy. Najpewniej zakończy się to rejteradą większości załogi i morderczą harówką pozostałych, ale przynajmniej zgarniasz zdrową stawkę za konsultacje.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c2>Sztygar jest niewzruszony. Nie ma dopłat, nie ma kopania. Cóż, warto próbować.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c2>
<eventtext.consultant.o1.o2>– Za mało mi na to płacą. Do widzenia.</eventtext.consultant.o1.o2>
<eventtext.consultant.o2>– Nie, chyba się mylisz.</eventtext.consultant.o2>
<eventtext.huskcultist_return.c1>– Masz przy sobie jajka?</eventtext.huskcultist_return.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1>Tak.</eventtext.huskcultist_return.o1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.c1>Sprawdzasz kieszenie. I fart chciał, że akurat masz trochę jaj skorupnika.</eventtext.huskcultist_return.o1.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o1>Sprzedaj jajka za 1000 kredytów.</eventtext.huskcultist_return.o1.o1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o1.c1>Wymieniasz jajka na gotówkę, którą od razu przeliczasz. Wszystko się zgadza.</eventtext.huskcultist_return.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o2>Oddaj jajka za darmo.</eventtext.huskcultist_return.o1.o2>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o2.c1>Postanawiasz podzielić się jajkami za darmo. Radość osoby jest przeogromna.</eventtext.huskcultist_return.o1.o2.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o3>W sumie chyba je na razie zatrzymam.</eventtext.huskcultist_return.o1.o3>
<eventtext.huskcultist_return.o1.c2>– Nie, wcale nie. Nie marnuj, proszę, mojego czasu.</eventtext.huskcultist_return.o1.c2>
<eventtext.huskcultist_return.o2>Nie.</eventtext.huskcultist_return.o2>
<eventtext.missionevent_collectminerals.c1>„Podobno w pobliżu znajdują się pokłady cennych minerałów. Sprawdź, czy w plotkach tkwi ziarno prawdy”.</eventtext.missionevent_collectminerals.c1>
<eventtext.missionevent_mudraptornest.c1>„Grupa nurków natknęła się w pobliskiej jaskini na gniazdo błotozaura pełne jaj. Nie chcemy mieć u siebie plagi błotozaurów, więc jeśli pozbędziesz się tego problemu, chętnie ci zapłacimy”.</eventtext.missionevent_mudraptornest.c1>
<eventtext.missionevent_crawlernest.c1>„Grupa nurków odkryła w pobliskiej jaskini jaja pełzacza. Nie potrzeba nam ich tu więcej, więc przygotowaliśmy nagrodę dla załogi, która pozbędzie się gniazda”.</eventtext.missionevent_crawlernest.c1>
<eventtext.missionevent_tigerthreshernest.c1>„Grupa nurków odkryła w pobliskiej jaskini gniazdo młocarzy pełne jaj. Nie chcemy, żeby się wykluły, więc więc przygotowaliśmy nagrodę dla załogi, która tego dopilnuje”.</eventtext.missionevent_tigerthreshernest.c1>
<eventtext.missionevent_clearruin.c1>„Prowadzimy badania nad pobliskimi ruinami, ale ich strażnicy utrudniają postępy. Oczyść je dla nas, dobrze?”</eventtext.missionevent_clearruin.c1>
<eventtext.missionevent_scanruin.c1>„Prośba ze skrzydła naukowego. Trzeba stworzyć mapę pobliskich ruin. Oczywiście nie za darmo”.</eventtext.missionevent_scanruin.c1>
<eventtext.missionevent_beacon.c1>„Przydałaby nam się pomoc przy ponownym uruchomieniu nadajnika, byśmy znów mogli nadawać sygnał i zacząć budowę nowej placówki. Jeśli twojej załodze uda się to zrobić, dostaniecie trochę kredytów”.</eventtext.missionevent_beacon.c1>
<eventtext.missionevent_escort2.c1>„Wysoce poważany medyk i z uzbrojoną eskortą szukają transportu do pobliskiej stacji. Zapewnienie im bezpieczeństwa to sprawa najwyższej wagi”.</eventtext.missionevent_escort2.c1>
<eventtext.missionevent_pirate1.c1>„Piraci polują na nasze frachtowce. Pozbądź się ich, a okażemy swoją wdzięczność. Zachowaj jednak ostrożność, gdyż ich okręt jest dobrze uzbrojony”.</eventtext.missionevent_pirate1.c1>
<eventtext.missionevent_escort4.c1>„Przypuszczamy, że separatyści zakradli się pomiędzy niewinnych cywili, którzy chcą wyruszyć następnym transportem. Jeśli zechcesz w tym celu użyczyć swojego okrętu, może uda ci się ujawnić terrorystów i ich zatrzymać. Pamiętaj tylko, że cywile muszą przeżyć”.</eventtext.missionevent_escort4.c1>
<eventtext.missionevent_escort3.c1>„Mamy kilku więźniów, których trzeba przewieźć do więzienia na innej stacji. Sowicie ci zapłacimy za ich transport, ale miej świadomość, że trzeba ich dobrze pilnować”.</eventtext.missionevent_escort3.c1>
<eventtext.missionevent_escort1.c1>„Kilku szarych obywateli chciałoby bezpiecznie dotrzeć do pobliskiej stacji. Odeskortuj ich tam, a dostaniesz zapłatę”.</eventtext.missionevent_escort1.c1>
<eventtext.missionevent_cargohuskcult>„Szukasz pracy? Mamy pewne… powiedzmy, materiały badawcze, które są bardzo potrzebne w sąsiedniej placówce. Dostarcz je tam, nie zadawaj pytań, a zapłacimy ci.”</eventtext.missionevent_cargohuskcult>
<eventtext.unlockpathgeneric.c1>„Doszły mnie słuchy o ostatnich dokonaniach twojej załogi i muszę ci powiedzieć, że Koalicja docenia waszą pracę. Nie każdy okręt może przepłynąć przez tę placówkę do głębszych regionów, ale ty i twoja załoga macie do tego pełne prawo”.</eventtext.unlockpathgeneric.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.c2>„Chcesz przepłynąć przez placówkę do głębszych regionów? Koalicja nie wpuszcza tam nowicjuszy, a sądząc po twojej reputacji, zdecydowanie nie jesteś kimś, komu mogę pozwolić przepłynąć. Rzecz jasna, jeśli masz pod ręką 5000 kredytów, którymi chcesz się ze mną podzielić, moja opinia na twój temat powinna się poprawić…”</eventtext.unlockpathgeneric.c2>
<eventtext.unlockpathgeneric.o1>Zapłać 5000 kredytów.</eventtext.unlockpathgeneric.o1>
<eventtext.unlockpathgeneric.o1.c1>„W sumie to masz jakiś potencjał. Chyba jednak pozwolę ci przepłynąć. Interesy z tobą to czysta przyjemność”.</eventtext.unlockpathgeneric.o1.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.o2>Nie, dzięki.</eventtext.unlockpathgeneric.o2>
<eventtext.unlockpathgeneric.o2.c1>„Jak chcesz. Może lepiej, jeśli jeszcze przez jakiś czas potaplasz się w brodziku”.</eventtext.unlockpathgeneric.o2.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.nomoney>„Za mało kaski? No cóż, pech. Może lepiej jeszcze przez jakiś czas potaplaj się w brodziku i udowodnij, że masz szansę tam przetrwać”.</eventtext.unlockpathgeneric.nomoney>
<eventtext.unlockpath.refusebribe>Nic nie dawaj.</eventtext.unlockpath.refusebribe>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.c1>„Nie próżnowaliście w Zimnych Jaskiniach. Muszę przyznać, że Koalicja docenia waszą pracę. Jak zapewne wiesz, to ostatni przystanek przed Grzbietem Europy. Nie każdy okręt może przepłynąć przez tę placówkę do głębszych regionów, ale ty i twoja załoga macie do tego pełne prawo”.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.c2>„Chcesz przepłynąć przez placówkę do głębszych regionów? Koalicja nie wpuszcza tam nowicjuszy, a sądząc po twojej reputacji, zdecydowanie nie jesteś kimś, komu mogę pozwolić przepłynąć. Rzecz jasna, jeśli masz pod ręką parę kredytów, którymi chcesz się ze mną podzielić, moja opinia na twój temat powinna się poprawić…”</eventtext.unlockpathcoldcaverns.c2>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.c1>„W sumie to masz jakiś potencjał. Chyba jednak pozwolę ci przepłynąć. Interesy z tobą to czysta przyjemność”.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o2.c1>„Jak chcesz. Może lepiej, jeśli jeszcze przez jakiś czas potaplasz się w brodziku”.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o2.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.nomoney>„Za mało kaski? No cóż, pech. Może lepiej jeszcze przez jakiś czas potaplaj się w brodziku i udowodnij, że masz szansę tam przetrwać”.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.nomoney>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.c1>„Ponoć wspieraliście nasze próby kolonizacji Grzbietu. W nagrodę postanowiliśmy przyznać wam dostęp do Bezświetlnej Wyżyny. Bon voyage!”</eventtext.unlockpatheuropanridge.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.c2>„Chcesz przepłynąć przez Wyżynę? No nie wiem… Trochę za mało się starasz, żeby udowodnić swoje oddanie sprawie. Darowizna mogłaby wiele zdziałać”.</eventtext.unlockpatheuropanridge.c2>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.c1>„Tak, tyle powinno wystarczyć. Możecie przepłynąć”.</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o2.c1>„O? W takim razie możecie pozostać w Grzbiecie Europy tak długo, jak tylko chcecie”.</eventtext.unlockpatheuropanridge.o2.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.nomoney>„Wybacz, ale nie zaakceptuję niczego poniżej 4000 kredytów. Może powinniście uratować jeszcze parę wraków? Albo co tam robicie”.</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.nomoney>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.c1>„Gratuluję. Niewielu udaje się przedostać przez Wyżynę, a już tym bardziej komuś tak przydatnemu. Dam znać przez radio, żeby pozwolono wam przepłynąć do Morza Wielkiego”.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.c1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.c2>„Wybacz, wiem, że dotarliście już tak daleko, ale nie możemy pozwolić nieznanej załodze tułać się po Morzu Wielkim. Dla waszego bezpieczeństwa, ma się rozumieć”.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.c2>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.c1>„Z pewnością. To nie oficjalna gwarancja Koalicji ani aprobata. Dam znać strażnikom, że wiecie, jak o siebie zadbać”.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.c1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o2.c1>„Na pewno znajdziesz sobie ładne mieszkanko, żeby cieszyć się emeryturą. Promieniowanie nie powinno tu dotrzeć jeszcze przynajmniej przez kilka dni”.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o2.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.c1>„Więc chcesz wpłynąć na Hydrotermalne Rubieże? A co, na Europę, cię do tego podkusiło? No ale to chyba nie moja sprawa. Przyjaciel Koalicji jest moim przyjacielem. Droga wolna”.</eventtext.unlockpathgreatsea.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.c2>„Masz pozwolenie, żeby wpłynąć na Hydrotermalne Rubieże? Nie, jasne, że nie. Na szczęście mamy teraz wyprzedaż, jeśli wiesz, o czym mówię”.</eventtext.unlockpathgreatsea.c2>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1.c1>„Zapraszam ponownie, jeśli zdołasz wrócić”.</eventtext.unlockpathgreatsea.o1.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o2.c1>„Przynajmniej może trochę dłużej pożyjesz”.</eventtext.unlockpathgreatsea.o2.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1>Zapłać 2000 kredytów.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1>„Czy darowizna w wysokości 4000 kredytów starczy?”</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1>„Czy 8000 wystarczy, żeby zapewnić nam bezpieczeństwo?”</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.nomoney>„Przekona mnie 8000. Nie mniej. Wróć, kiedy będziesz je mieć”.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.nomoney>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1>„16 000 kredytów? Co za okazja! Proszę bardzo”.</eventtext.unlockpathgreatsea.o1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1.nomoney>„To za mało. Nie mogę zejść poniżej 16 000 kredytów. Wróć, kiedy będziesz je mieć”.</eventtext.unlockpathgreatsea.o1.nomoney>
<eventtext.healreaperstax.c1>„Ponoć jednego z twoich załogantów dotknęła ostatnio nietypowa dolegliwość, którą zwykliśmy nazywać podatkiem kostuchy. Jeśli wyrazi taką chęć, mogę spróbować go wyleczyć”.</eventtext.healreaperstax.c1>
<eventtext.healreaperstax.c2>„A więc to o ciebie chodzi! Mogę pomóc ci pozbyć się twojej dolegliwości za, powiedzmy, marne 1000 kredytów. Co ty na to?”</eventtext.healreaperstax.c2>
<eventtext.healreaperstax.o1>Wylecz podatek kostuchy za 1000 kredytów.</eventtext.healreaperstax.o1>
<eventtext.healreaperstax.o2>Nie, dzięki.</eventtext.healreaperstax.o2>
<eventtext.healreaperstax.o1.nomoney>Za mało pieniędzy? Masz pecha, bo to nie organizacja charytatywna.</eventtext.healreaperstax.o1.nomoney>
<eventtext.stowaway1.c1>Hmm. Tej skrzyni tu wcześniej nie było.</eventtext.stowaway1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1>Sprawdź to.</eventtext.stowaway1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.c1>Zwykła skrzynka, jakie można spotkać w każdym miejscu Europy, identyczna jak te, w których otrzymujesz zaopatrzenie. Kucasz i próbujesz ją otworzyć, jednak gdy zaczynasz podnosić wieko, coś zatrzaskuje je z hukiem.</eventtext.stowaway1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1>„Halo?”</eventtext.stowaway1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.c1>Brak odpowiedzi.</eventtext.stowaway1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1>Nasłuchuj.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.c1>Wstrzymujesz oddech i przykładasz ucho do skrzyni. Słyszysz wewnątrz jakiś szelest.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1>Podnieś wieko siłą.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c1>Udaje ci się odciągnąć wieko. Ku twojemu zaskoczeniu wyskakuje na ciebie mały pełzacz, gotowy, by wydłubać ci oczy!</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c2>Udaje ci się odciągnąć wieko. Na ładunku soli fizjologicznej leży małe stworzonko. Przygląda ci się uważnie, po czym wypełza ze skrzyni i patrzy wyczekująco. Chyba masz nowego przyjaciela.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c2>
<eventtext.stowaway2.c1>Z szafki dochodzą jakieś dźwięki. Gdy się do niej zbliżasz, nagle cichną.</eventtext.stowaway2.c1>
<eventtext.stowaway2.o1>Sprawdź to.</eventtext.stowaway2.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.c1>Gdy otwierasz drzwiczki szafki, wychodzi z niej arlekin w niezwykłym stroju. Wita cię sztywno i wyjaśnia, że jest posłańcem.</eventtext.stowaway2.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o1>„Jaką masz wiadomość?”</eventtext.stowaway2.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o1.c1>Klaun wyjaśnia, że niedaleko jest zatopiony okręt podwodny. Znajdował się na nim przedmiot niezwykle cenny dla Tańczącego Klauna. Posłaniec nie czeka na odpowiedź, tylko odwraca się i zostawia cię z twoimi myślami.</eventtext.stowaway2.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.c2>Ostrożnie otwierasz drzwiczki szafki i odkrywasz za nimi młodą osobę o szeroko rozdziawionych ustach i wytrzeszczonych oczach. Sądząc po wyglądzie, jest to nastolatek u progu dorosłości.</eventtext.stowaway2.o1.c2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2>„Kim jesteś?”</eventtext.stowaway2.o1.o2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.c1>„Nikim specjalnym, tak sądzę” – zająknął się nastolatek.</eventtext.stowaway2.o1.o2.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1>„Co ty tutaj robisz?”</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.c1>„Razem z paroma przyjaciółmi zakradliśmy się na okręt, gdy cumował w [location]. Wsadzili mnie tutaj w ramach żartu”. Nastolatek pociąga nosem. „Chyba usłyszeli, że wracasz, i uciekli na stację. Przysięgam, że nie było moim zamiarem tu zostać”.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1>„I co ja mam z tobą zrobić?”</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.c1>„No, chętnie wrócę do domu. Jeśli nie chcesz zawracać, mogę wskoczyć na transportowca na najbliższej stacji”.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1>„Zabiorę cię do domu”.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1.c1>Nastolatek gramoli się z szafki. „Dzięki. Nie będę sprawiać problemów, obiecuję”.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o2>„Wysiadasz na następnym postoju”.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3>„Wyłaź. Teraz pracujesz dla mnie”.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3.c1>„Żartujesz sobie?” – jęczy nastolatek. Wcale nie żartujesz. Może oduczy się zakradać na cudze okręty.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o2>„Zostań tu. Wrócę później”.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o2>
<eventtext.shockjock.c1>Gdzieś blisko radio ryczy na cały regulator. Mężczyzna krzyczy coś ochrypłym głosem.</eventtext.shockjock.c1>
<eventtext.shockjock.o1>Słuchaj.</eventtext.shockjock.o1>
<eventtext.shockjock.o1.c1>„Ostatnio ciągle słyszy się bzdury o tak zwanej brutalności wobec klaunów. Tak jakby szukano ich i atakowano z powodu ich wyglądu. A ja wam powiem, że to nie ma nic wspólnego z kolorem ich makijażu, a związane jest ze sposobem bycia i obnoszenia się z tą klaunowatością!”</eventtext.shockjock.o1.c1>
<eventtext.shockjock.o1.o1.c1>„Przyjrzyjmy się ostatniemu incydentowi. Mogę sobie wyobrazić, że wydarzenia potoczyłyby się zupełnie inaczej, gdyby rzeczony klaun nosił garnitur i krawat, a nie za duże buty i groteskową perukę! A zamiast uciekać, mógł po prostu grzecznie odpowiedzieć na pytania i wszystko skończyłoby się dobrze! Ale nie, po co. Nauka z tego płynie taka, drodzy słuchacze, że od błaznowania może was rozboleć głowa”.</eventtext.shockjock.o1.o1.c1>
<eventtext.shockjock.signoff>„Czas nam się już skończył. Pamiętajcie, słuchajcie i słuchajcie się. Maurycy! Trzymaj te kwestie wyżej! Maur… Nie! Co to w ogóle znaczy?” Mówiący brzmi na bardzo zirytowanego. „Maurycy, przysięgam, że… Za co ja ci w ogóle płacę?” Audycja nagle się kończy i zastępuje ją szum.</eventtext.shockjock.signoff>
<eventtext.shockjock.o1.c2>„Rekreacyjne zażywanie narkotyków robi się coraz popularniejsze. Słyszeliście o Kulcie Skorupnika? Bandzie dziwaków nadużywających niebezpiecznych substancji? A rząd nic z tym nie robi!”</eventtext.shockjock.o1.c2>
<eventtext.shockjock.o1.o2.c1>„A co dopiero mówić o swobodnym zażywaniu opioidów, które szerzy się wszędzie! Według sprawdzonych źródeł Koalicja coś do nich dodaje, przez co uzależniają! Wkrótce dosięgnie to waszych dzieci, które będą przesiadywać w opuszczonych placówkach, nosić niechlujne szmaty i brać jakiekolwiek substancje, które uda im się dostać w swoje brudne ręce”.</eventtext.shockjock.o1.o2.c1>
<eventtext.shockjock.o1.c3>„Drodzy słuchacze, gdybym był prezydentem Koalicji, wszedłbym do kabin załogi, stanąłbym na swoim małym podium i powiedział: Słuchajcie, obywatele, jeśli głosujecie przeciwko wydatkom na wojsko i armia separatystów wchodzi i was wysadza, nic z tym nie zrobimy”.</eventtext.shockjock.o1.c3>
<eventtext.shockjock.o1.o3.c1>„Będziecie płakać, bo zniszczyli waszą ukochaną stację? No to następnym razem dajcie nam pieniądze! No, tak bym powiedział, gdybym był prezydentem”.</eventtext.shockjock.o1.o3.c1>
<eventtext.shockjock.o1.c4>„Co za stek bzdur. Nie wierzcie we wszystko, co mówią w radiu”.</eventtext.shockjock.o1.c4>
<eventtext.shockjock.o1.o4>„Co to w ogóle za audycja?”</eventtext.shockjock.o1.o4>
<eventtext.shockjock.o1.o4.c1>„To jakiś zdziwaczały pustelnik, który gdzieś zbudował sobie prowizoryczne radio. Nikt nie wie gdzie, inaczej ktoś już by położył temu kres. Ten facet wszystkim działa na nerwy”.</eventtext.shockjock.o1.o4.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.c1>(Hmm? A co to?)</eventtext.assassinationofjacovsubra1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1>Przyjrzyj się identyfikatorowi.</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1.c1>(Identyfikator należy do Jacova Subry. Brzmi znajomo, ale skąd ja go mogę znać? No cóż.)</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o2>Zignoruj identyfikator.</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.c1>Robotnik, najpewniej na przerwie, czyta gazetę. „Ej, kojarzysz tego Subrę?”</eventtext.assassinationofjacovsubra2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1>„Nie, kto to?”</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.c1>„Jacov Subra. Taki dziwny koleś, który organizował te, jak to mówią, tematyczne festiwale”. Rozmówca przewraca oczami. „Pełne skorupnika. Liczne ofiary. Jakiś czas temu miał głośny proces. Może mignął ci o nim artykuł w Głosie Europy. Mniejsza”.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.c1>„Złapali go tutaj tydzień temu. Podobno zorganizował gdzieś niedaleko kolejny opłakany w skutkach festiwal i zesłali go do kopalni”.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1>„To dobra wiadomość”.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1.c1>„Dobra, tyle że gdzieś zwiał”. Krótki dzwonek sygnalizuje koniec przerwy. Robotnik odkłada gazetę i rusza w stronę doku. „Podobno wyznaczyli nagrodę za przyprowadzenie go do aresztu” – rzuca do ciebie na odchodne.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o2>„Co takiego zrobił?”</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o3>„Nie odzywaj się do mnie, śmieciu”.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o3>
<eventtext.assassinationofjacovsubra3.c1>„Witamy na corocznym festiwalu Kościoła Mięczaka! Grają: Łódka Suflera, Lukstorpeda, Łazik na Żywo, Elektryczne Węgorze i inni! Gość specjalny – Sacov Jubra!” Słowo „mięczak” napisano na zamalowanym „skorupniku”. Zdaje się, że festiwal odbywa się niedaleko. Przechodzień wykrzykuje z entuzjazmem: „Grają Elektryczne Węgorze? Ekstra!”.</eventtext.assassinationofjacovsubra3.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra3.o1>Interesujące.</eventtext.assassinationofjacovsubra3.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.c1>„Nie dostaniesz mnie żywcem!”</eventtext.assassinationofjacovsubra4.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1>„Poddaj się, Jacov! Idziesz ze mną!”</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.c1>„Nigdzie nie idę! Jestem niewinny! Masz, zapłacę ci!”</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1>„Zostaw to dla sądu”.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.c1>„Dla mnie to nic nowego”. Jacov uśmiecha się przebiegle. „Myślisz, że nie ucieknę znowu?”</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1>„To już nie mój problem”.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1.c1>„Widzę, że aż tak ci nie zależy. Zapłacę ci trzy tysiące kredytów i pozwolisz mi stąd odejść. Umowa stoi?”</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.deal>„Stoi”.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.deal>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.neversaw>„Masz tu pieniądze. Nigdy się nie spotkaliśmy”.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.neversaw>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.nodeal>„Nie. A teraz chodź, tylko grzecznie”.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.nodeal>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.run>Gdy tylko kończysz mówić, Jacov rzuca ci garść monet w twarz i odwraca się do ucieczki.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.run>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2>„Może wpakuję ci kulkę w nogę”.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.c1>Jacov poci się jak mysz. „Chyba nie strzelisz do nieuzbrojonego człowieka?”</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o1>„Bez najmniejszego problemu”. (Atakuj)</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2>„Ostatnia szansa”.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2.c1>„Dobra, pójdę grzecznie”.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2>„Ile?”</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2.c1>„Trzy tysiące kredytów i rozejdziemy się w zgodzie”.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o2>„Bez zastanowienia”. (Atakuj)</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o2>
<eventtext.infiltration.c1>Zarządca stacji patrzy na ciebie błędnym wzrokiem. „Jesteś z tych nowo przybyłych? Nie wiesz, jak się cieszę, że widzę niezamaskowaną twarz”.</eventtext.infiltration.c1>
<eventtext.infiltration.o1>„Skoro już o tym wspominasz, to pełno tu masek”.</eventtext.infiltration.o1>
<eventtext.infiltration.o1.c1>„Banda klaunów. Pozwól, że spytam – zdarza ci się budzić w środku nocy pośród dźwięku klaksonów? Nawet nie próbują grać żadnej melodii, po prostu sobie bezmyślnie trąbią. Nie śpię od… wielu dni?” Patrzy pustym wzrokiem w przestrzeń. „Tygodni?”</eventtext.infiltration.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1>„Brzmi okropnie. Czego chcą?”</eventtext.infiltration.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.c1>„Kto wie? Próbowaliśmy już wszystkiego, proponowaliśmy pieniądze, groziliśmy wyrzuceniem, co ci tylko do głowy przyjdzie. Chyba wystarcza im torturowanie mnie i reszty załogi”.</eventtext.infiltration.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1>Zaproponuj pomoc.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.c1>Zarządca prycha. „Wiesz co? Przegoń ich stąd, a…” Mruży oczy, taksując cię wzrokiem. „Dostaniesz tysiąc kredytów. Jeszcze jedno. Zero przemocy fizycznej. Chociaż ja nie uronię ani łzy nad poturbowanym klaunem, ale musimy trzymać się zasad”.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1>„Nawet odrobiny przemocy?”</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1.c1>„Nawet”.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2>„Rozumiem”.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.c1>Podchodzisz do klauna. Gapi się na ciebie.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1>Zastrasz klauna.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c1>Wpatrujesz się w klauna przez minutę. Próbuje złapać cię za nos, ale odtrącasz jego ramię. Wskazujesz na śluzę powietrzną. Klaun garbi się i odchodzi, powłócząc nogami, a jego przyjaciele ruszają za nim.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1>Misja ukończona.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1.c1>Nagle robi się cicho. Informujesz przez radio zarządcę o swoim sukcesie i na twoim koncie ląduje tysiąc kredytów.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c2>Prężysz swoje muskuły, jednak z jakiegoś powodu klaun jedynie śmieje ci się w twarz i wraca do swoich uciech.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2>Porażka.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2.c1>Nie udało ci się zrobić dobrego wrażenia i z przygnębieniem informujesz zarządcę stacji o swojej porażce.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2>Nawiąż porozumienie.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2.c1>Próbujesz przemówić klaunom do rozsądku i wyjaśnić, że ich zachowanie zakłóca codzienne życie załogi i, szczerze mówiąc, jest raczej nieakceptowalne. Masz wrażenie, że mówisz do ściany.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o2>„Ha, życzę powodzenia”.</eventtext.infiltration.o1.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o2>„Nie odzywaj się do mnie, antyklaunito”.</eventtext.infiltration.o2>
<eventtext.badvibrations1.c1>Nagły odgłos tłuczonego szkła sprawia, że podskakujesz. Jakaś kobieta stoi zgarbiona pod ścianą, a u jej stóp leżą odłamki szkła. Wnioskujesz, że to mogła być butelka rumu. Postać mamrocze coś pod nosem.</eventtext.badvibrations1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1>„W porządku?”</eventtext.badvibrations1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.c1>Brak odpowiedzi. Zauważasz, że powtarza w kółko to samo. „Złe wibracje, człowieku. Złe wibracje”. Z kącika ust powoli spływa jej ślina i kapie na kurtkę.</eventtext.badvibrations1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1>Spróbuj jej pomóc.</eventtext.badvibrations1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.c1>Zastanawiasz się nad stanem zdrowia psychicznego kobiety, gdy ta nagle odwraca się i łapie cię za kołnierz. „Złe wibracje, słyszysz mnie?” Nagłe olśnienie odbija się na jej twarzy, gdy zdaje sobie sprawę, że należysz do załogi okrętu podwodnego. „Musisz mi pomóc” – błaga. „Znaleźliśmy relikt. Włączyliśmy go. W strukturze. Głęboko”. Na chwilę rozluźnia chwyt.</eventtext.badvibrations1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1>„Gadasz od rzeczy”.</eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1.c1>Szaleństwo znów spowija mgłą jej umysł. „Byłam pierwsza! Wiem! Dostałam nagrodę!”</eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.stepback>Cofnij się.</eventtext.badvibrations1.stepback>
<eventtext.badvibrations1.raving>Zastanawiasz się, o czym ona bredzi. Relikt wewnątrz struktury? Coś w ruinach? Odnotowujesz w pamięci, żeby sprawdzić to przy okazji.</eventtext.badvibrations1.raving>
<eventtext.badvibrations1.notmyproblem>Nie mój problem.</eventtext.badvibrations1.notmyproblem>
<eventtext.badvibrations2.c1>Dotykasz grawerowanego artefaktu i czujesz delikatne swędzenie w głowie.</eventtext.badvibrations2.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1>Upuść artefakt.</eventtext.badvibrations2.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.c1>Z jakiegoś powodu masz trudności z upuszczeniem przedmiotu i zostaje w twoich rękach. Swędzenie narasta i zmienia się w wibracje rozchodzące się po całej twojej czaszce.</eventtext.badvibrations2.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1>Wyrzuć artefakt.</eventtext.badvibrations2.o1.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.c1>Masz wrażenie, że nie pamiętasz, jak poruszać rękoma. Twoja głowa jest nieprzyjemnie ciepła i odrętwiała. Skupienie uwagi na czymkolwiek robi się coraz trudniejsze.</eventtext.badvibrations2.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1>Śpij.</eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1.c1>Zamykasz oczy. To miejsce jest dobre na drzemkę jak każde inne. Jowisz wie, że ci się należy. Pozwalasz sobie opaść w sen bez snów.</eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.inspect>Przyjrzyj się artefaktowi z bliska.</eventtext.badvibrations2.inspect>
<eventtext.badvibrations2.protrusion>Gładzisz dłońmi powierzchnię przedmiotu i natrafiasz na wypukłość. W jednej chwili odrętwienie ustępuje i odzyskujesz pełną świadomość. Pora zabrać ten artefakt w jakieś bezpieczne miejsce.</eventtext.badvibrations2.protrusion>
<eventtext.badvibrations3.c1>Ktoś próbuje zwrócić na siebie twoją uwagę. „Ej! Szukałam cię”. Jej twarz zdaje się znajoma. „Nie pamiętasz mnie, prawda?”</eventtext.badvibrations3.c1>
<eventtext.badvibrations3.o1>„A tak, to ty miałaś te, ee, wibracje”.</eventtext.badvibrations3.o1>
<eventtext.badvibrations3.gotbetter>„No więc polepszyło mi się. Pewnie dlatego, że udało ci się to wyłączyć?” Krzyżuje ręce na piersi. „Chciałam podziękować”.</eventtext.badvibrations3.gotbetter>
<eventtext.badvibrations3.welcome>„Nie ma za co”.</eventtext.badvibrations3.welcome>
<eventtext.badvibrations3.anotherthing>„Jest jeszcze coś. Ponieważ czułam się źle, zostałam wyrzucona z mojej poprzedniej załogi. Zastanawiałam się, czy mogłabym do was dołączyć? Całkiem nieźle sobie radzę z mechanizmami i elektryką”. Teraz, gdy nie jest już pod zewnętrznym wpływem, wygląda na silną i kompetentną.</eventtext.badvibrations3.anotherthing>
<eventtext.badvibrations3.merrier>„Pewnie. Im więcej, tym weselej”.</eventtext.badvibrations3.merrier>
<eventtext.badvibrations3.seeyouonboard>„Świetnie. Do zobaczenia na pokładzie”.</eventtext.badvibrations3.seeyouonboard>
<eventtext.badvibrations3.full>„Przykro mi, mamy komplet”.</eventtext.badvibrations3.full>
<eventtext.badvibrations3.hangout>„Cóż, to pokręcę się tu, aż coś znajdę”.</eventtext.badvibrations3.hangout>
<eventtext.badvibrations3.reward>Poproś o nagrodę.</eventtext.badvibrations3.reward>
<eventtext.badvibrations3.scrounge>„Ach. Ee, mogę skombinować kilka stówek, jeśli chcesz. Wyślę ci, jak tylko będę mogła”.</eventtext.badvibrations3.scrounge>
<eventtext.badvibrations3.o2>„Jesteś wróżką, tak?”</eventtext.badvibrations3.o2>
<eventtext.badvibrations3.o2.c1>„Co?” Wygląda na zmieszaną i poirytowaną. „Nie, mylisz mnie z kimś innym. Wpadłam na ciebie wcześniej, jak miałam… problemy z pewnym reliktem. Wiesz, złe wibracje i takie tam”.</eventtext.badvibrations3.o2.c1>
<eventtext.badvibrations3.o2.o1>„Teraz pamiętam”.</eventtext.badvibrations3.o2.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.c1>Wyglądająca na zmartwioną osoba krąży w kółko po korytarzu. Gdy cię widzi, jej oczy się rozjaśniają. „Jesteś z tego okrętu, który właśnie zadokował, prawda? Zabierasz pasażerów?”</eventtext.manandhisraptor1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1>„Tak, pytanie tylko jakich?”</eventtext.manandhisraptor1.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.c1>„Tylko mnie i Rexa. Mamy odwiedzić babcię w innym mieście, ale z jakiegoś powodu nikt nie chce nas zabrać na pokład”. Osoba nie potrafi utrzymać kontaktu wzrokowego na dłużej niż sekundę i ciągle zerka za siebie.</eventtext.manandhisraptor1.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.o1>Nabierz podejrzeń.</eventtext.manandhisraptor1.o1.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.o1.c1>Po tych wodach zawsze pływają jakieś łodzie, a ich załogi chętnie sobie dorabiają, zabierając pasażerów. Otwierasz usta, by wyrazić swoje wątpliwości. „Cze…” – zaczynasz, lecz osoba przerywa ci. „Zapłacę ci trzy tysiące kredytów. Tysiąc z góry, a dwa, jak dotrzemy”.</eventtext.manandhisraptor1.o1.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.takeonboard>Zabierz osobę na pokład.</eventtext.manandhisraptor1.takeonboard>
<eventtext.manandhisraptor1.great>„Cudownie!” – wykrzykuje. „Wezmę Reksa i spotkamy się na pokładzie!” Cóż za radość. Masz nadzieję, że zapłata też ci taką sprawi.</eventtext.manandhisraptor1.great>
<eventtext.manandhisraptor1.o2>„Nie”.</eventtext.manandhisraptor1.o2>
<eventtext.manandhisraptor2.c1>Przeprowadzasz inspekcję okrętu, gdy osoba ze stacji wystawia głowę z kabiny. Na jej twarzy gości szeroki uśmiech. „Chcesz poznać Reksa?” Zanim zdążysz odpowiedzieć, zza jej pleców wyskakuje największy błotozaur, jakiego zdarzyło ci się widzieć w życiu.</eventtext.manandhisraptor2.c1>
<eventtext.manandhisraptor2.o1>„Uważaj!”</eventtext.manandhisraptor2.o1>
<eventtext.manandhisraptor2.o1.c1>Krzyczysz i sięgasz po broń, lecz stwór jedynie przekrzywia łeb i patrzy na ciebie pytająco. „Czyż nie jest słodki?” To jest Rex? Zabrała błotozaura na pokład? „Tylko uważaj. Rex robi się drażliwy podczas długich podróży. Prawda, kochany? Oj tak!” Świetnie.</eventtext.manandhisraptor2.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor2.c1.c1>Rex chodzi tam i z powrotem.</eventtext.manandhisraptor2.c1.c1>
<eventtext.heartofgold.c1>Gdy podchodzisz, bandyta rzuca broń. „Chrzanię to, poddaję się. Nie strzelaj!”</eventtext.heartofgold.c1>
<eventtext.heartofgold.o1>„Za późno. Zmów paciorek”.</eventtext.heartofgold.o1>
<eventtext.heartofgold.o1.c1>Bandyta sięga po broń leżącą na ziemi. „Pokaż, na co cię stać!”</eventtext.heartofgold.o1.c1>
<eventtext.heartofgold.o2>Porozmawiaj.</eventtext.heartofgold.o2>
<eventtext.heartofgold.o2.c1>„Dzięki za darowanie mi życia”. Bandyta przykuca i ściera pot z brwi. „Nigdy z tego nie strzelałem, wiesz?” – mówi, wskazując na broń na ziemi. „Nie nadaję się do tego”.</eventtext.heartofgold.o2.c1>
<eventtext.heartofgold.goodluck>„Cóż, życzę powodzenia”.</eventtext.heartofgold.goodluck>
<eventtext.heartofgold.wait>„Czekaj!” – wykrzykuje bandyta i zrywa się. „Mogę iść z tobą? Dobrze znam się na chemii. Mogę ci robić prochy!”</eventtext.heartofgold.wait>
<eventtext.heartofgold.okay>„Dobra, niech będzie”.</eventtext.heartofgold.okay>
<eventtext.heartofgold.signingbonus>„Wspaniale! Później pogadamy o premii motywacyjnej”.</eventtext.heartofgold.signingbonus>
<eventtext.heartofgold.whatamigonnado>„No to co mam robić? Poczekać, aż przypłynie kolejny okręt i wedrzeć się na niego siłą?”</eventtext.heartofgold.whatamigonnado>
<eventtext.heartofgold.onyourown>„Radź sobie sam”.</eventtext.heartofgold.onyourown>
<eventtext.heartofgold.o2.o2>„Co ty tu w ogóle robisz?”</eventtext.heartofgold.o2.o2>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.c1>„Porwano mnie wraz z resztą załogi i okrętem. Wszyscy już nie żyją”. Krzywi się. „Zostali zjedzeni. Poszli na przynętę na pełzaczcze, które kiedyś tu mieszkały. Mnie oszczędzono, bo wiem, jak zrobić morfinę i fentanyl”.</eventtext.heartofgold.o2.o2.c1>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.o1>„Handlujesz narkotykami?”</eventtext.heartofgold.o2.o2.o1>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.o1.c1>„Daj spokój. Nie zdarzyło ci się nigdy brać żadnych opioidów? Widzę to tak – świadczę usługi, a w zamian nikt nie celuje we mnie bronią”. Na jego twarz wypełza beznamiętny uśmiech. „Dopóki nie spotkałem ciebie”.</eventtext.heartofgold.o2.o2.o1.c1>
<eventtext.bombscare.c1>„Ej, ty tam”.</eventtext.bombscare.c1>
<eventtext.bombscare.o1>„Ja?”</eventtext.bombscare.o1>
<eventtext.bombscare.o1.c1>Strażnik długo ci się przygląda. „Nieważne. Zdawało mi się, że to ktoś inny. Możesz odejść”.</eventtext.bombscare.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1>„O co chodzi?”</eventtext.bombscare.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.c1>„Ale lepiej uważaj” – ostrzega cię strażnik. „Parę godzin temu mieliśmy incydent bombowy, podejrzani ci co zwykle. Minęło trochę czasu i nie znaleziono żadnej bomby, ale zalecamy ostrożność”.</eventtext.bombscare.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1>„Ci co zwykle?”</eventtext.bombscare.o1.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1>Strażnik zniża głos. „Słuchaj, lepiej trzymaj się z daleka od tych separatystów. Ostatnio przeprowadzili kilka poważnych ataków. Przyjdź do mnie, jeśli zobaczysz coś podejrzanego”.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1.c1>Wciskasz bombę w ręce strażnikowi, który lekko się wzdryga. Relacjonujesz zdarzenie, a strażnik dziękuje ci za odnalezienie bomby i wręcza niewielką nagrodę za rozbrojenie jej.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1.c1>Meldujesz o znalezieniu bomby w korytarzu i strażnik natychmiast rusza do akcji. Dziękuje ci za znalezienie i zgłoszenie bomby.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o2>Opuść strażnika.</eventtext.bombscare.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.c1>Widzisz osobę kucającą przy automacie sprzedającym, która coś składa lub naprawia.</eventtext.terrorism101.c1>
<eventtext.terrorism101.o1>Dowiedz się, nad czym pracuje.</eventtext.terrorism101.o1>
<eventtext.terrorism101.o1.c1>Zakradasz się i wyciągasz szyję, żeby lepiej zobaczyć. Grzebie przy jakimś urządzeniu z dużą ilością kabli. Nagle zerka do tyłu i podskakuje, gdy cię widzi. „Cholera! Nie stój tak nad kimś!”</eventtext.terrorism101.o1.c1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1>„Przepraszam”.</eventtext.terrorism101.o1.o1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.c1>„Nie ma sprawy, chyba”. Sprawdza puls i bierze głęboki oddech. „Czuję się jak wrak, odkąd zdjęli mi leki. Za drogie, tak mi powiedzieli. A potem zaczęli instalować te cholerstwa”. Z irytacją kopie automat sprzedający.</eventtext.terrorism101.o1.o1.c1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1>„To co robisz?”</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1>
<eventtext.terrorism101.excuse>„Ja, ee…” Błądzi wzrokiem, szukając czegoś. „Buduję, tego, no…” Zaczyna obficie się pocić.</eventtext.terrorism101.excuse>
<eventtext.terrorism101.abomb>„Bombę?”</eventtext.terrorism101.abomb>
<eventtext.terrorism101.shh>„Ciii! Nie tak głośno!” – syczy. Dalej mówi szeptem. „Tak, to bomba. Ale też coś znacznie więcej. To symbol rozgoryczenia z powodu naszych panów. Musimy obalić pomniki opresji, takie jak ten tutaj”. Pluje na automat. „Ale to wszystko na razie hipotetyczne, bo właściwie to nie wiem, jak uzbroić ten symbol”.</eventtext.terrorism101.shh>
<eventtext.terrorism101.help>„Mogę ci z tym pomóc”.</eventtext.terrorism101.help>
<eventtext.terrorism101.novice>Początkujący terrorysta taksuje cię wzrokiem przez chwilę, po czym ostrożnie podaje ci pęk kabli. „Chyba mogę ci zaufać” – mówi.</eventtext.terrorism101.novice>
<eventtext.terrorism101.armbomb>Uzbrój bombę.</eventtext.terrorism101.armbomb>
<eventtext.terrorism101.bombarmed>Aby uzbroić bombę, wystarczy podłączyć detonator. Podajesz ją i dostajesz w zamian kilka drobniaków i obietnicę szepnięcia o tobie dobrego słowa znajomym separatystom.</eventtext.terrorism101.bombarmed>
<eventtext.terrorism101.dismantlebomb>Niepostrzeżenie rozbrój bombę.</eventtext.terrorism101.dismantlebomb>
<eventtext.terrorism101.bombdismantled>Udajesz, że uzbrajasz bombę, ale zamiast tego usuwasz kilka kabli, żeby nie mogła wybuchnąć. Dostajesz w nagrodę kilka drobniaków i obietnicę szepnięcia o tobie dobrego słowa znajomym separatystom.</eventtext.terrorism101.bombdismantled>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o1.o2>„Niech tak zostanie. Terroryzm to kiepski pomysł na życie”.</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o2>„Nie kłopocz się. Wzywam strażników”.</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o2>„Przykro mi to słyszeć. Do zobaczenia później”.</eventtext.terrorism101.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2>„Nad czym tak pracujesz?”</eventtext.terrorism101.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2.o1.o2>„Niech tak zostanie. Terroryzm to kiepski pomysł na życie”.</eventtext.terrorism101.o1.o2.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2.o2>„Nie kłopocz się. Wzywam strażników”.</eventtext.terrorism101.o1.o2.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.c1>Kolonia uwija się jak w ukropie. Robotnicy ładują zapasy na okręty podwodne. Widzisz, jak dwójka z nich cicho się kłóci i wskazuje w twoją stronę.</eventtext.stuckinthemiddle.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1>Podejdź do nich.</eventtext.stuckinthemiddle.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.c1>Gdy podchodzisz, od razu cichną. Z bliska widzisz anarchistyczne naszywki na ich kurtkach – to separatyści. „Czy to nie od ciebie otrzymaliśmy ostatnio pomoc?” – pyta jeden z nich.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1>„Tak, ode mnie”.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.c1>„Widzisz, jak wszyscy biegają? Dużo okrętów szykuje się do zanurzenia”.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1>„Zastanawiam się, dokąd się wybierają”.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.c1>„Ta, my też. Wysłaliśmy do biura jednego z naszych, żeby się dowiedział”. Rozmówca przestępuje z nogi na nogę i robi krótką pauzę. „Jeszcze nie wrócił i zaczynam się martwić. Może przyłapali go na robieniu czegoś, czego nie powinien”.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1>„Mogę się dowiedzieć”.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.c1>„Niezły pomysł. Lokalne służby jeszcze cię nie znają. Zakradnij się, zobacz, ile zdołasz. Cokolwiek by się nie działo, nie rób sceny”.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1>„Nie zamierzam”.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.c1>„O, a jeśli nasz człowiek zapyta cię, jak smakowała wątróbka, odpowiedź to: dam się dla niej zabić”.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1>„Rozumiem”.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1>

<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Podejdź i sprawdź.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Osoba jest wpółprzytomna, ale daje radę wymamrotać pytanie: „Jak ci smakowała wątróbka?”</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>„Ani trochę”.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>„Szkoda. Podobno można się dać dla niej zabić”. Śmieje się pod nosem. „Lepiej idź stąd, nim wróci ochrona. Miło by było, jeśli dasz komuś znać, że tu jestem”.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>Przekazujesz separatystom informację o tym, gdzie jest ich agent. Dziękują ci za pomoc i ruszają na pomoc swojemu towarzyszowi.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>„Dam się dla niej zabić”.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>„Weź zwitek papieru z mojej kieszeni. Dopilnuj, by trafił w bezpieczne ręce. Lepiej mnie tu zostaw albo świnie wyczują, że coś śmierdzi”. Bierzesz kartkę i wsadzasz ją do kieszeni.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1.c1>Przekazujesz informacje separatystom. „Szlag. Niewiele z tym zrobimy. To udowadnia jedynie, że Koalicja zaczęła masową mobilizację i czegoś szuka. To samo można powiedzieć, gdy człowiek się tu rozejrzy. Mimo wszystko dzięki za pomoc. A teraz wybacz, mamy misję ratunkową do przeprowadzenia”.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o2>„Kurde, to słabo. No to powodzenia”.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o2>„Coś ci się chyba pomyliło”.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o2>
<eventtext.censorship.c1>„Hej, psst!” Słyszysz gorączkowy szept za sobą. Osoba przebrana za klauna próbuje zwrócić twoją uwagę.</eventtext.censorship.c1>
<eventtext.censorship.o1>Posłuchaj, co takiego ma do powiedzenia.</eventtext.censorship.o1>
<eventtext.censorship.o1.c1>Osoba zdaje się wdzięczna za to, że chcesz jej wysłuchać, ale z powodu tego całego białego makijażu nie masz pewności. Jest bardzo niespokojna i z każdym ruchem jej buty głośno skrzypią.</eventtext.censorship.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.c1>Udaje ci się dowiedzieć, że ładunek ważnych materiałów został bezpodstawnie skonfiskowany ze statku klauna i teraz prosi cię o pomoc w odzyskaniu go.</eventtext.censorship.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1>Pomóż.</eventtext.censorship.o1.o1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1>Klaun nie posiada się z radości. Pudełko zostało zabrane do biura zarządcy. Pajac trąbi klaksonem, gdy odchodzisz. Dziwak.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.c1>Znajdujesz skrzynkę z zaopatrzeniem podpisaną „Skonfiskowane”. To pewnie tego chce klaun. Schylasz się i podnosisz pudełko, ale gdy się obracasz, widzisz ochroniarza mierzącego do ciebie z paralizatora. „Gdzie niby się z tym wybierasz? Te materiały zostały skonfiskowane”.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1>Powiedz prawdę.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.c1>Wyjaśniasz, że pomagasz komuś odzyskać bezpodstawnie skonfiskowany ładunek. „Bezpodstawnie? Zdajesz sobie sprawę, że trzymasz w rękach wysoce niebezpieczne narzędzia terroru?” Strażnik ostrożnie otwiera pudełko, w którym znajduje się kilka biało-czerwonych strojów i wybór klaksonów.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1>„Przepraszam, zdawało mi się, że słusznie robię”.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>Strażnik zabiera ci pudełko. „Niech no ja cię jeszcze raz na tym złapię”.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2>Uciekaj.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>Bez słowa odwracasz się i dajesz nogę. Strażnik stoi przez chwilę zaskoczony, po czym rusza za tobą w pogoń.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2>Skłam.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.c1>Wyjaśniasz, że jesteś nowym celnikiem i przenosisz pudełko do bezpieczniejszego miejsca.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1>Strażnik drapie się po głowie.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1>Strażnik decyduje, że za mało mu płacą, żeby sprawdzał, czy mówisz prawdę. Macha ręką i pozwala ci kontynuować to, co robisz.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1.c1>Klaun cieszy się na widok swoich rzeczy i uczy cię zwyczajowego powitania klaunów, którym możesz zaimponować innym klaunom.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2>Strażnik nie jest przekonany i zabiera ci pudełko.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2.c2>Niestety wracasz do klauna z pustymi rękami.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2.c2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o2>Lepiej nie.</eventtext.censorship.o1.o1.o2>
<eventtext.generic.walkaway>Odejdź.</eventtext.generic.walkaway>
<eventtext.generic.ignore>Zignoruj to.</eventtext.generic.ignore>
<eventtext.generic.continue>Kontynuuj…</eventtext.generic.continue>
<eventtext.generic.refuse>Odmów.</eventtext.generic.refuse>
<eventtext.atwitsend.c1>Podchodzi do ciebie wynędzniały młody mężczyzna z butelką rumu w ręce. Pomimo wyglądu odzywa się głosem pełnym wigoru:\n\n„Ahoj! Jestem Artie Dolittle. To twój okręt, prawda? Zabierz mnie ze sobą!”\n</eventtext.atwitsend.c1>
<eventtext.atwitsend.o1>Co? Czemu niby mam to zrobić?</eventtext.atwitsend.o1>
<eventtext.atwitsend.o1.c1>Bo będzie ze mnie świetny pracownik! Radzę sobie ze wszystkim i do tego pracuję za darmo! Co ty na to?</eventtext.atwitsend.o1.c1>
<eventtext.atwitsend.o1.o1>Udało ci się mnie przekonać. Witaj na pokładzie.</eventtext.atwitsend.o1.o1>
<eventtext.atwitsend.o1.o1.c1>Doskonale! Nie pożałujesz.</eventtext.atwitsend.o1.o1.c1>
<eventtext.atwitsend.o1.o2>Nie szukam załogi.</eventtext.atwitsend.o1.o2>
<eventtext.atwitsend.o1.o2.c1>Och. Warto było chociaż spróbować.</eventtext.atwitsend.o1.o2.c1>
<eventtext.atwitsend.o2>Spływaj, włóczęgo.</eventtext.atwitsend.o2>
<eventtext.atwitsend.o2.c1>Chrzań się!</eventtext.atwitsend.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1>Chwyta cię przechodzący naukowiec. „To żyje! Kto by pomyślał, że będzie żyć?”. Ma szeroko otwarte oczy, pod którymi widnieją imponujące worki.</EventText.captivesouls.c1>
<EventText.captivesouls.o1>„O czym mówisz?”</EventText.captivesouls.o1>
<EventText.captivesouls.o1.c1>„Zamiast zadawać sobie pytanie «Czy mogę?», trzeba było zapytać «Czy to dobry pomysł?»”. Chodzi tam i z powrotem, kierując każde słowo do innego przechodnia. Kiedy staje się jasne, że nie zwraca na siebie uwagi nikogo innego, ponownie koncentruje się na tobie.</EventText.captivesouls.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.c1>„Nie słuchasz mnie?” – wrzeszczy histerycznie, zraszając twoją twarz kroplami śliny. „Hybryda człowieka i pełzacza! Ach, jest piękna! Nie! Ohydna!” Siada ze skrzyżowanymi nogami na podłodze. „Jak zapamięta mnie społeczność naukowa? Jako twórcę? Niszczyciela?” – pyta nikogo konkretnego. „A może… jako boga?”</EventText.captivesouls.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.o1.c1>Przyglądając się postaci – teraz wijącej się na podłodze, bełkoczącej i śmiejącej się sama do siebie – spływa na ciebie ulga, że w twoim zawodzie koniec przychodzi szybko i brutalnie zamiast powolnej spirali szaleństwa.</EventText.captivesouls.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.o1.o1.c1>Twierdzenie, że osobie tej udało się wyhodować hybrydę człowieka i pełzacza jest oczywiście absurdalne. Choć… mała część ciebie chce w to uwierzyć. Może na wszelki wypadek sprawdzisz laboratorium?</EventText.captivesouls.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.c1>W zbiorniku znajduje się nieruchomy pełzacz.</EventText.captivesouls.c1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1>Zbliż się.</EventText.captivesouls.c1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.c1>Wygląda na to, że jest pod wpływem silnych środków uspokajających. To nic niezwykłego. Wiadomo, że badacze łapią żywe okazy do badań. Do wielu przełomowych odkryć naukowych doszło dzięki informacjom pozyskanym od pełzaczy: z zakresu medycyny, gastronomii, psycholo… Zaraz. Czy on właśnie… mrugnął?</EventText.captivesouls.c1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1>Zastukaj w szkło.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.c1>Stukasz trzykrotnie w szkło, a istota otwiera oczy. Są nadzwyczaj niebieskie i skupione na tobie. Mruga raz, dwa… Nie możesz oprzeć się wrażeniu, że stwór stara się z tobą porozumieć.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1>Co mówi?</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.c1>„Uwolnij mnie”. (Lepiej nie).</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1>To prawda, lepiej nie. Chociaż…</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.c1>W końcu to żywa istota. Dlaczego jej nie oswobodzić?</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1>Rozbij szkło.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Potrzeba kilku zamachów, żeby pojawiło się pęknięcie. Woda wylewa się wraz ze stworzeniem, które spogląda na ciebie i kiwa głową, po czym wślizguje się do otworu wentylacyjnego i znika. Dziwne. Czy właśnie wyraziło wdzięczność za twoją pomoc, czy był to przypadkowy ruch?</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Twoją uwagę przykuwa błysk w pustym, zniszczonym zbiorniku.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Sprawdź to.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Wśród szczątków znajdujesz małą błyskotkę z obcymi rytami. Zabierasz ją. Czas odejść, zanim ktoś zacznie zadawać pytania.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Nie ma czasu.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>Czas odejść, zanim ktoś zacznie zadawać pytania.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2>Nie rób tego. Ostatnie ostrzeżenie.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>Postanawiasz pozostawić istotę w zbiorniku.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o2>Odejdź.</EventText.captivesouls.c1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o2>Nie zbliżaj się.</EventText.captivesouls.c1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.c1>W tle słychać niski, mrukliwy dźwięk, jak odgłos starego odkurzacza. „Zasadniczo. Choć musisz uważać, żeby nie doszło do przegrzania”.</EventText.explosivemishap.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.c1>„Przegrzania?” Mrukliwy dźwięk robi się coraz głośniejszy i bardziej piskliwy.</EventText.explosivemishap.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1>Spójrz do środka.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.c1>Wygląda to tak, jakby w laboratorium wybuchła bomba. Na podłodze porozrzucane są szczątki drogich przyrządów, a niegdyś białe ściany są ozdobione smugami ciemnej czerwieni oraz kawałkami tkanki mózgowej. Leżą tu też dwa dymiące się ciała wraz z jakimś obcym urządzeniem. Ktoś w pobliżu wzywa ochronę.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1>Zbadaj urządzenie, zanim przybędzie ochrona.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Urządzenie jest wykonane z czarnego, metalicznego materiału i ciąży ci w rękach. Znajdujesz uchwyt, na którym spoczywa twoja dłoń, oraz przycisk umiejscowiony bezpośrednio pod twoim palcem wskazującym.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Pociągnij za spust.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Nic się nie dzieje. Wygląda na to, że jeśli ten przedmiot faktycznie jest przyczyną otaczającego cię bałaganu, to wyczerpał już swoją niszczycielską moc.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Poszukaj czegoś użytecznego w laboratorium.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Znajdujesz błyszczącą kapsułę, która idealnie mieści się w szczelinie na dole urządzenia. Słyszysz zbliżające się kroki. Jeśli chcesz zatrzymać urządzenie, czas zmykać.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Daj nogę.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Przekaż urządzenie w ręce władz.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>Ochrona skwapliwie zabiera niebezpiecznie urządzenie z twoich rąk. Obiecują, że szepną o tobie dobre słowo w biurze.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c2>Niczego nie znajdujesz. Postanawiasz zatrzymać urządzenie i odchodzisz, nim przybędzie ochrona.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Daj nogę.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o2>Odejdź.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.occupationalhazards.c1>Mężczyzna w kasku wolno sączy napitek.</EventText.occupationalhazards.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1>Dołącz do niego.</EventText.occupationalhazards.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.c1>Przysuwasz siedzenie obok niego, a on wita cię kiwnięciem głowy. „Szukasz pracy?”</EventText.occupationalhazards.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1>„Coś w tym stylu”.</EventText.occupationalhazards.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.c1>Chichocze. „Tak podejrzewałem. Cóż, jeśli rozważasz pójście do kopalni, to daj sobie spokój” – mówi i jednym haustem wypija swój napój do dna.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1>„Co jest w kopalni?”</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.c1>„Cóż” – zaczyna robotnik, czka i kontynuuje: „Na pewno nie ma tam górników z piątą klepką. Nie podczas pory lęgowej”.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1>„Pory lęgowej?”</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.c1>Robotnik pomrukuje twierdząco. „Ale kiedy szefostwo każe wiercić, to wiercisz albo nie dostajesz żarcia. Więc wbiłem się głębiej, aż w coś uderzyłem”.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1>„W co uderzyłeś?”</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.c1>„W jaja”.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1>„W jaja?”</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>„Jaja błotozaurów. Teraz w całym szybie roi się od wściekłych mamusiek i tatuśków”.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>„A czy jest jakaś nagroda za pozbycie się ich?”</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Mężczyzna wybucha śmiechem. „Nie. A kim ty jesteś, jakimś łowcą potworów? Rudy mógł mieć przy sobie trochę gotówki, ale jest tam na dole”. Woła barmana i ruchem prosi o kolejne piwo. „A przynajmniej jego część”.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Wstań i odejdź.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Przepraszasz i zostawiasz mężczyznę w spokoju. Zastanawiasz się, czy dałoby się znaleźć ciało Rudy’ego w szybie kopalni.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>Znajdujesz pokiereszowane ciało w kombinezonie górniczym. Na plakietce widnieje imię „Rudy”.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1>Przeszukaj jego kieszenie.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1.c1>Znajdujesz trochę gotówki.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o2>Zostaw ciało.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o2>
<EventText.hognose.c1>Widzisz mężczyznę z przepaską na oku i białą brodą, siedzącego przy stole. Niektórzy z przechodniów posyłają mu nerwowe spojrzenia. „To Świńskinos Huber, ten wybitny kapitan” – ktoś szepcze.</EventText.hognose.c1>
<EventText.hognose.o1>Zbliż się.</EventText.hognose.o1>
<EventText.hognose.o1.c1>Mężczyzna warczy, kiedy się zbliżasz.</EventText.hognose.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1>„Nie jesteśmy zbyt przyjaźni, co?”</EventText.hognose.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.c1>Odchrząkuje gardłowo i coś wypluwa. „Miałem małą blokadę. W czym mogę pomóc?” – pyta, mrużąc oczy.</EventText.hognose.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1>„Zastanawia mnie, jak można się dorobić takiego przydomku jak Świńskinos”.</EventText.hognose.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.c1>„Tak się nazywał mój statek. Pływałem nim na trasie Hettol-Ihesas-Urghstead”. Prostuje się, promieniejąc dumą. „Wykonałem ze sto udanych transportów. Medykamenty, zaopatrzenie wojskowe, części do okrętów podwodnych – wszystko, co możesz sobie wyobrazić”.</EventText.hognose.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1>„I co się stało?”</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.c1>„Co się stało? Poszedł na dno! Zatopił go Posępny Jack!” Świńskinos uderza w stół pięścią, posyłając puste szklanki w powietrze. „Wziął mnie z zaskoczenia. Jedno walnięcie i po silniku. Drugie przeszyło kadłub”. Spogląda w dal, nie widząc ciebie.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1>„Jak przetrwałeś?”</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.c1>„Popłynąłem” – stwierdza rzeczowo. „Zabrałem ze sobą tyle tlenu, ile mogłem, i wskoczyłem na skuter. Musiałem nawet zostawić tam Rinko, swoją ropuchę”. Z jego pozostałego oka spływa pojedyncza łza. „Wtedy poprzysiągłem zemstę na bestii”. Gwałtownym ruchem stawia na stole radio. Zauważając twoje zaskoczenie, wyjaśnia: „Zeżarła mój maszt radiowy. Przebyłem całą Europę, próbując złapać sygnał. Jeśli kiedyś ją znajdę, to…” Radio wydaje z siebie serię dźwięków.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>„Jest tutaj! Masz statek, prawda? Co powiesz na polowanie, szczeniaku?” Świńskinos trzęsie się z podniecenia. „Rzecz jasna za sowitym wynagrodzeniem”.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>„Oczywiście!”</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>„Wiedziałem, że w waszym pokoleniu tli się jeszcze wola walki! Zobaczymy się na pokładzie”.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Nie przejawiasz zainteresowania.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.hognose.o1.o1.o2>„Nieważne”.</EventText.hognose.o1.o1.o2>
<EventText.hognose.o1.o2>Uciekaj.</EventText.hognose.o1.o2>
<EventText.hognose.o2>Trzymaj się z dala.</EventText.hognose.o2>
<EventText.nothingtoseehere.c1>Macha do ciebie starsza kobieta. „Czy możesz to dla mnie wyrzucić, skarbie?” – pyta, wpychając ci do ręki jakieś śmieci.</EventText.nothingtoseehere.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1>Rób, o co prosi.</EventText.nothingtoseehere.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.c1>Z ulgą pozbywasz się śmieci staruchy. Podczas wyrzucania śmierdzącego ładunku dostrzegasz wśród odpadków ludzki palec.</EventText.nothingtoseehere.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1>Zbadaj to.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.c1>Kiedy zagłębiasz się po łokcie w koszu na śmieci, przyciągasz skonsternowane spojrzenia przechodniów, ale postanawiasz je zignorować. W końcu gospodarka nie ma się najlepiej. Pod opakowaniami po hamburgerach znajdujesz smycz, dzięki której identyfikujesz zwłoki jako reportera „Głosu Europy”, gazety o wątpliwej jakości. Co ciekawe, imię reportera jest zamazane.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1>Starając się nie zakrztusić smrodem śmieci i martwego ciała, odrywasz identyfikator. Może ktoś z ochrony będzie tym zainteresowany?</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.c1>„Czy mogę w czymś pomóc?”</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1>„Chcę zgłosić trupa”.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.c1>Pokazujesz identyfikator oficerowi ochrony i opisujesz swoje odkrycie. Strażnik drapie się po głowie i wzdycha. „Słuchaj, pracuję w ochronie od piętnastu lat. Jeśli znajdziemy trupa kucharza liniowego w Irma Burger, to pewnie było to morderstwo w afekcie, jakaś kłótnia, która się źle skończyła” – tłumaczy. „Zabójcę można znaleźć, sprawiedliwość wymierzyć”. Rozgląda się dookoła. Nie wydaje się, żeby ktoś jeszcze was słuchał, ale mimo to kontynuuje szeptem: „Martwy reporter w śmieciach z zamazanym identyfikatorem? Przymykasz oko. W tej króliczej norze nie znajdziesz niczego dobrego”.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1>„Rozumiem”.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>Strażnik ponownie podnosi głos. „Dziękujemy za informację, obywatelu. Na twoje konto przelano pięćset kredytów”.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2>Spróbuj wycisnąć więcej informacji.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>Ku konsternacji strażnika prosisz o wyjaśnienie. „Mam ci to przeliterować? Reporterzy prowadzą śledztwa…” Ktoś przechodzi obok was, a strażnik milknie w pół zdania, czeka, aż przechodzień odejdzie i kontynuuje: „A co ważniejsze, raportują. Ktoś ewidentnie nie chciał, żeby napisano artykuł na jego temat”.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1>„Ktoś z Koalicji?”</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1.c1>Strażnik przewraca oczami. „Nareszcie zaczynasz łapać. Za zgłoszenie zwłok należy ci się całkiem konkretna nagroda. Radzę ci ją wziąć, kupić sobie opium czy co wy tam na okrętach podwodnych lubicie i o wszystkim zapomnieć. Ja się zajmę ciałem”.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o2>Stchórz.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.huskextremists1.c1>„Co za idiota próbuje nam przeszkodzić w eksperymencie, i to w fazie po wyniesieniu?!”</eventtext.huskextremists1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1>„Zrobiliście to wszystko specjalnie?!”</eventtext.huskextremists1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.c1>„Ach, oczywiście, niewierzący. Rozejrzyjcie się, otwórzcie oczy. Zauważyliście, że społeczeństwo się rozpada? W placówkach brakuje jedzenia, populacja się zmniejsza.”</eventtext.huskextremists1.o1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1>„Czyli chcecie przyspieszyć nasz upadek?”</eventtext.huskextremists1.o1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.c1>„Upadek? Nie! Zbawienie. Jedynym sposobem na uniknięcie powolnego wymierania ludzkości jest przystosowanie się. A rozwiązaniem jest Velonaceps calyx, lub skorupnik, jak byście go nazwali. Wynosi nas poza granice naszych słabych ludzkich ciał, czyni nas czymś więcej. Poświęcenie teraz oznacza mniej zgonów w dłuższej perspektywie – może nawet zapobiegnie wyginięciu całej naszej rasy! Za wszelką cenę!”</eventtext.huskextremists1.o1.o1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o1>„Może i skorupnik jest drogą naprzód, ale nie w ten sposób… Znajdziemy jakiś rozwiązanie dzięki dobrowolnym eksperymentom i prawdziwej nauce w laboratoriach.”</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o2>„Znajdziemy sposób, by przeżyć. Ale wolę, żeby był bez pasożyta w moim gardle.”</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o2>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o3>„Być może masz rację… Zostawimy was w spokoju.”</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o3>
<eventtext.huskextremists1.o2>„Bracia, najwyraźniej zbłądziliście. Wyniesienie nie wygląda jak ten bałagan.”</eventtext.huskextremists1.o2>
<eventtext.huskextremists1.o2.c1>„Och, więc należysz do tchórzy, którzy udają, że są na drodze do wyniesienia, ale zbyt się boją, aby zanurkować do samego końca? Być może musimy uciszyć te słabe ludzkie myśli i trochę was popchnąć?”</eventtext.huskextremists1.o2.c1>
<eventtext.huskextremists1.o3>„Mamy dla was przygotowany eksperyment z wyniesieniem strzelby prosto w wasze gęby.”</eventtext.huskextremists1.o3>

<!-- Submarine upgrades & repairs -->
<upgradecategory.walls>Kadłuby</upgradecategory.walls>
<upgradecategory.junctionboxes>Skrzynki elektryczne</upgradecategory.junctionboxes>
<upgradecategory.pumps>Pompy</upgradecategory.pumps>
<upgradecategory.supercapacitors>Superkondensatory</upgradecategory.supercapacitors>
<upgradecategory.batteries>Baterie</upgradecategory.batteries>
<upgradecategory.fabricators>Wytwarzacze</upgradecategory.fabricators>
<upgradecategory.deconstructors>Dekonstruktory</upgradecategory.deconstructors>
<upgradecategory.weapons>Bronie</upgradecategory.weapons>
<upgradecategory.loaders>Podajniki</upgradecategory.loaders>
<upgradecategory.engines>Silniki</upgradecategory.engines>
<upgradecategory.reactors>Reaktory</upgradecategory.reactors>
<upgradecategory.monitors>Monitory</upgradecategory.monitors>
<upgradecategory.oxygengenerators>Koncentratory tlenu</upgradecategory.oxygengenerators>
<upgradename.increasewallhealth>Wzmocniony kadłub</upgradename.increasewallhealth>
<upgradedescription.increasewallhealth>Zwiększa wytrzymałość kadłubu okrętu. Ściany są wytrzymalsze i łódź może schodzić głębiej bez niebezpieczeństwa zmiażdżenia przez ciśnienie.</upgradedescription.increasewallhealth>
<upgradename.increasedeteriorationdelay>Wydłużona żywotność</upgradename.increasedeteriorationdelay>
<upgradedescription.increasedeteriorationdelay>Opóźnia moment psucia się wyposażenia.</upgradedescription.increasedeteriorationdelay>
<upgradename.decreasedeteriorationspeed>Ulepszone systemy zapasowe</upgradename.decreasedeteriorationspeed>
<upgradedescription.decreasedeteriorationspeed>Wyposażenie będzie się wolniej psuć.</upgradedescription.decreasedeteriorationspeed>
<upgradename.decreaselowskillfixduration>Naprawy modułowe</upgradename.decreaselowskillfixduration>
<upgradedescription.decreaselowskillfixduration>Skraca czas potrzebny na naprawę wyposażenia i zmniejsza poziom wymaganych umiejętności.</upgradedescription.decreaselowskillfixduration>
<upgradename.decreaserequiredskilllevel>Uproszczone naprawy</upgradename.decreaserequiredskilllevel>
<upgradedescription.decreaserequiredskilllevel>Obniżają wymagania umiejętności potrzebne do napraw.</upgradedescription.decreaserequiredskilllevel>
<upgradename.decreasepowerconsumption>Wydajność energetyczna</upgradename.decreasepowerconsumption>
<upgradedescription.decreasepowerconsumption>Zmniejsza zużycie energii.</upgradedescription.decreasepowerconsumption>
<upgradename.increasefabricationspeed>Szybsze wytwarzanie</upgradename.increasefabricationspeed>
<upgradedescription.increasefabricationspeed>Skraca czas potrzebny na wytwarzanie rzeczy, ale zwiększa pobór mocy.</upgradedescription.increasefabricationspeed>
<upgradename.decreasefabricationskillrequirement>Uproszczone wytwarzanie</upgradename.decreasefabricationskillrequirement>
<upgradedescription.decreasefabricationskillrequirement>Obniża wymagania umiejętności potrzebne do wytwarzania.</upgradedescription.decreasefabricationskillrequirement>
<upgradename.decreasedeconstructiontime>Szybsza dekonstrukcja</upgradename.decreasedeconstructiontime>
<upgradedescription.decreasedeconstructiontime>Przedmioty są szybciej dekonstruowane. Nieznacznie zwiększa pobór mocy.</upgradedescription.decreasedeconstructiontime>
<upgradename.turretdecreasepowerconsumption>Wydajność energetyczna</upgradename.turretdecreasepowerconsumption>
<upgradedescription.turretdecreasepowerconsumption>Ogranicza zużycie energii.</upgradedescription.turretdecreasepowerconsumption>
<upgradename.turretincreaserotationlowskill>Szybsza broń</upgradename.turretincreaserotationlowskill>
<upgradedescription.turretincreaserotationlowskill>Przyspiesza obroty całego uzbrojenia przy obsłudze przez niewyszkoloną załogę.</upgradedescription.turretincreaserotationlowskill>
<upgradename.turretincreaseoffsetonselected>Lepsze peryskopy</upgradename.turretincreaseoffsetonselected>
<upgradedescription.turretincreaseoffsetonselected>Zwiększa zasięg wizualny całej broni.</upgradedescription.turretincreaseoffsetonselected>
<upgradename.increaseoxygengeneration>Wydajność koncentracji tlenu</upgradename.increaseoxygengeneration>
<upgradedescription.increaseoxygengeneration>Zwiększa ilość generowanego tlenu.</upgradedescription.increaseoxygengeneration>
<upgradename.increasereactoroutput>Wydajność reaktora</upgradename.increasereactoroutput>
<upgradedescription.increasereactoroutput>Zwiększa produkcję energii w reaktorze.</upgradedescription.increasereactoroutput>
<upgradename.decreasefuelconsumption>Ulepszone pręty kontrolne</upgradename.decreasefuelconsumption>
<upgradedescription.decreasefuelconsumption>Zmniejsza tempo zużycia paliwa. Wydłuża czas do stopienia rdzenia przy działaniu reaktora w temperaturach krytycznych.</upgradedescription.decreasefuelconsumption>
<upgradename.increasemeltdowndelay>Tolerancja termiczna</upgradename.increasemeltdowndelay>
<upgradedescription.increasemeltdowndelay>Wydłuża czas do stopienia rdzenia przy działaniu reaktora w temperaturach krytycznych.</upgradedescription.increasemeltdowndelay>
<upgradename.increasemaxpumpflow>Wydajne pompy</upgradename.increasemaxpumpflow>
<upgradedescription.increasemaxpumpflow>Zwiększa prędkość przepompowywania wody do kadłuba lub na zewnątrz okrętu. Zmniejsza pobór mocy przez pompy.</upgradedescription.increasemaxpumpflow>
<upgradename.increaseenginemaxforce>Moc silników</upgradename.increaseenginemaxforce>
<upgradedescription.increaseenginemaxforce>Zwiększa maksymalną prędkość.</upgradedescription.increaseenginemaxforce>
<upgradename.increasebatterycapacity>Zwiększona pojemność baterii</upgradename.increasebatterycapacity>
<upgradedescription.increasebatterycapacity>Podwyższa górne limity zasobów energii.</upgradedescription.increasebatterycapacity>
<upgradename.increasesupercapacitorcapacity>Zwiększona pojemność superkond.</upgradename.increasesupercapacitorcapacity>
<upgradedescription.increasesupercapacitorcapacity>Podwyższa górne limity zasobów energii.</upgradedescription.increasesupercapacitorcapacity>
<upgradename.increasebatteryrechargespeed>Usprawnione ładowanie baterii</upgradename.increasebatteryrechargespeed>
<upgradedescription.increasebatteryrechargespeed>Zwiększa maksymalną prędkość ładowania.</upgradedescription.increasebatteryrechargespeed>
<upgradename.decreasefireprobability>Ognioodporność</upgradename.decreasefireprobability>
<upgradedescription.decreasefireprobability>Zmniejsza szanse na wystąpienie pożaru.</upgradedescription.decreasefireprobability>
<upgradename.increaseovervoltageresistance>Lepsze oporniki</upgradename.increaseovervoltageresistance>
<upgradedescription.increaseovervoltageresistance>Ogranicza zniszczenia przy zbyt wysokich woltach. Zmniejsza szanse na wystąpienie pożaru.</upgradedescription.increaseovervoltageresistance>
<upgradename.increasemaxcondition>Zwiększona trwałość</upgradename.increasemaxcondition>
<upgradedescription.increasemaxcondition>Zwiększa maksymalną trwałość przedmiotu, dzięki czemu wolniej się on zużywa i jest wytrzymalszy.</upgradedescription.increasemaxcondition>
<upgradename.increasewallhealth2>Kadłub wzmocniony stopem tytanu i aluminium</upgradename.increasewallhealth2>
<upgradedescription.increasewallhealth2>Znacznie zwiększa wytrzymałość kadłuba okrętu. Ściany są wytrzymalsze i łódź może schodzić głębiej bez ryzyka zmiażdżenia przez ciśnienie.</upgradedescription.increasewallhealth2>
<upgradename.increasewallhealth3>Kadłub wzmocniony fizykorium</upgradename.increasewallhealth3>
<upgradedescription.increasewallhealth3>Istotnie zwiększa wytrzymałość kadłuba okrętu. Ściany są wytrzymalsze i łódź może schodzić na duże głębokości.</upgradedescription.increasewallhealth3>
<upgradename.enablemineralscanner>Skaner minerałów</upgradename.enablemineralscanner>
<upgradedescription.enablemineralscanner>Pokazuje położenie złóż minerałów na terminalu nawigacyjnym i ekranie sonaru.</upgradedescription.enablemineralscanner>
<upgradename.increasesupercapacitorrechargespeed>Usprawnione ładowanie superkondensatora</upgradename.increasesupercapacitorrechargespeed>
<upgradedescription.increasesupercapacitorrechargespeed>Zwiększa maksymalną prędkość ładowania.</upgradedescription.increasesupercapacitorrechargespeed>
<upgradecategorynotapplicable>Ta kategoria ulepszeń nie jest dostępna dla wybranego okrętu.</upgradecategorynotapplicable>
<upgradeui.title>Stocznia</upgradeui.title>
<upgradeuitooltip.moreindicator>Jeszcze [amount]...</upgradeuitooltip.moreindicator>
<upgradeuitooltip.upgradelistheader>Ulepszenia:</upgradeuitooltip.upgradelistheader>
<upgradeuitooltip.upgradelistelement>– [upgradename] poz. [level]</upgradeuitooltip.upgradelistelement>
<upgradeuitooltip.noupgradeselement>– Brak</upgradeuitooltip.noupgradeselement>
<uicategory.upgrades>Ulepszenia</uicategory.upgrades>
<uicategory.maintenance>Serwisowanie</uicategory.maintenance>
<uicategory.customize>Dostosuj</uicategory.customize>
<weaponslot>Miejsce [number]</weaponslot>
<weaponslotwithname>Miejsce [number]: [weaponname]</weaponslotwithname>
<upgrades.progressformat>[level] / [maxlevel]</upgrades.progressformat>
<upgrades.purchaseprompttitle>Potwierdź zakup</upgrades.purchaseprompttitle>
<upgrade.maxedupgrade>Maksimum</upgrade.maxedupgrade>
<upgrades.purchasepromptbody>Czy chcesz zakupić ulepszenie „[upgradename]” za [amount] kredytów?</upgrades.purchasepromptbody>
<upgrades.installeditem>[itemname] ‖color:gui.green‖(zamontowano)‖end‖</upgrades.installeditem>
<upgrades.pendingitem>[itemname] ‖color:gui.orange‖(oczekuje)‖end‖</upgrades.pendingitem>
<upgrades.purchaseitemswappromptbody>[itemtoinstall] – kupić za [amount] kredytów?</upgrades.purchaseitemswappromptbody>
<upgrades.itemswappromptbody>[itemtoinstall] – zamontować?</upgrades.itemswappromptbody>
<upgrades.cancelitemswappromptbody>[itemtouninstall] – anulować montaż?</upgrades.cancelitemswappromptbody>
<upgrades.itemuninstallpromptbody>[itemtouninstall] – zdemontować?</upgrades.itemuninstallpromptbody>
<upgrades.cancelitemuninstallpromptbody>[itemtouninstall] – anulować demontaż?</upgrades.cancelitemuninstallpromptbody>
<upgrades.refundprompttitle>Potwierdź demontaż</upgrades.refundprompttitle>
<itemrepairs.purchasepromptbody>Czy chcesz naprawić cały sprzęt w okręcie za [amount] kredytów?</itemrepairs.purchasepromptbody>
<wallrepairs.purchasepromptbody>Czy chcesz naprawić całość kadłuba w okręcie za [amount] kredytów?</wallrepairs.purchasepromptbody>
<replacelostshuttles.purchasepromptbody>Czy chcesz zastąpić utracone transportowce za [amount] kredytów?</replacelostshuttles.purchasepromptbody>
<upgraderefundtitle>Zwróć</upgraderefundtitle>
<upgraderefundbody>Twoje oczekujące ulepszenia zostały zwrócone.</upgraderefundbody>
<upgrade.requiredmaterials>Wymagane materiały</upgrade.requiredmaterials>
<upgrade.missingmaterials>Brakuje wymaganych materiałów</upgrade.missingmaterials>
<UpgradeUI.AllSubmarinesInfo>Ulepszenia są automatycznie przenoszone podczas zmiany na inny okręt podwodny, o ile pozwalają na to poziom i klasa nowego okrętu.</UpgradeUI.AllSubmarinesInfo>

<!-- Campaign store -->
<campaignstoretab.deals>Dzisiejsze kontrakty</campaignstoretab.deals>
<campaignstoretab.buy>Kup</campaignstoretab.buy>
<campaignstoretab.sell>Sprzedaj</campaignstoretab.sell>
<campaignstore.storebalance>Zasoby kupca</campaignstore.storebalance>
<campaignstore.instock>W magazynie: [amount]</campaignstore.instock>
<campaignstore.quantity>[amount]x</campaignstore.quantity>
<campaignstore.shoppingcrate>Skrzynia z towarem</campaignstore.shoppingcrate>
<campaignstore.total>W sumie</campaignstore.total>
<campaignstore.balance>Zasoby</campaignstore.balance>
<campaignstore.clearall>Wyczyść wszystko</campaignstore.clearall>
<campaignstore.purchase>Zakup</campaignstore.purchase>
<campaignstore.sortby>Sortuj wg</campaignstore.sortby>
<newsupplies>Nowe zaopatrzenie</newsupplies>
<suppliespurchasedmessage>Zakupione zaopatrzenie zostanie dostarczone na twój okręt po opuszczeniu lokalizacji [location].</suppliespurchasedmessage>
<campaignstore.sellwarningtext>Na pewno chcesz sprzedać te przedmioty?</campaignstore.sellwarningtext>
<campaignstore.owned>Posiadane: [amount]</campaignstore.owned>
<campaignstore.dailyspecials>Codzienne wyzwania</campaignstore.dailyspecials>
<campaignstore.requestedgoods>Zamówione towary</campaignstore.requestedgoods>
<campaignstore.sellvalue>Wartość sprzedaży przedmiotu</campaignstore.sellvalue>
<campaingstore.valueincreasetooltip>Kupowanie wymienionych przedmiotów zwiększy saldo kupca na tyle, aby w przyszłości mógł zaoferować więcej za sprzedane przedmioty!</campaingstore.valueincreasetooltip>
<campaingstore.valuedecreasetooltip>Sprzedawanie wymienionych przedmiotów zmniejszy saldo kupca na tyle, aby w przyszłości mógł zaoferować mniej za sprzedane przedmioty.</campaingstore.valuedecreasetooltip>
<campaignstore.ownedinventory>Ekwipunek: [amount]</campaignstore.ownedinventory>
<campaignstore.ownedsub>Okręt podwodny: [amount]</campaignstore.ownedsub>
<campaignstore.ownedspecific>Posiadane: [nonempty] ([total])</campaignstore.ownedspecific>
<campaignstore.ownednonempty>Posiadane, niepuste: [amount]</campaignstore.ownednonempty>
<campaignstore.ownedtotal>Posiadane, wszystkie: [amount]</campaignstore.ownedtotal>
<reputationmodifier>Modyfikator reputacji</reputationmodifier>
<campaignstore.reputationtooltip>Twoja reputacja będzie miała wpływ na ceny. Wysoka reputacja pozwala kupować tanio i sprzedawać drogo. Przy niskiej reputacji kupcy zażądają więcej za swoje towary, a zaoferują ci mniej za twoje.</campaignstore.reputationtooltip>

<!-- Campaign crew -->
<sortingmethod.alphabeticalasc>Alfabetycznie</sortingmethod.alphabeticalasc>
<sortingmethod.jobasc>Rola</sortingmethod.jobasc>
<sortingmethod.priceasc>Cena (rosnąco)</sortingmethod.priceasc>
<sortingmethod.pricedesc>Cena (malejąco)</sortingmethod.pricedesc>
<sortingmethod.skillasc>Umiejętności (rosnąco)</sortingmethod.skillasc>
<sortingmethod.skilldesc>Umiejętności (malejąco)</sortingmethod.skilldesc>
<campaigncrew.pending>Czekające zgłoszenia</campaigncrew.pending>
<campaigncrew.clear>Wyczyść</campaigncrew.clear>
<campaigncrew.validate>Zatwierdź zgłoszenia</campaigncrew.validate>
<campaigncrew.newhire>Nowe zgłoszenie</campaigncrew.newhire>
<newcrewmembers>Nowi załoganci</newcrewmembers>
<crewhiredmessage>Świeżo zatrudniony personel dołączy do załogi po opuszczeniu lokalizacji [location].</crewhiredmessage>
<campaigncrew.header>Zarządzanie załogą</campaigncrew.header>
<campaigncrew.givenickname>Nadaj przydomek</campaigncrew.givenickname>
<campaigncrew.givenicknametooltip>[mouseprimary]: Nadaj przydomek</campaigncrew.givenicknametooltip>

<!-- Campaign interactions -->
<campaigninteraction.map>[[key]] Wyznacz kurs</campaigninteraction.map>
<campaigninteraction.crew>[[key]] Zarządzaj załogą</campaigninteraction.crew>
<campaigninteraction.store>[[key]] Handluj</campaigninteraction.store>
<campaigninteraction.repair>[[key]] Zarządź naprawy</campaigninteraction.repair>
<campaigninteraction.upgrade>[[key]] Ulepsz okręt</campaigninteraction.upgrade>
<campaigninteraction.talk>[[key]] Rozmawiaj</campaigninteraction.talk>
<campaigninteraction.purchasesub>[[key]] Przeglądaj okręty</campaigninteraction.purchasesub>
<campaigninteraction.repairupgrade>[[key]] Napraw i ulepsz</campaigninteraction.repairupgrade>
<campaigninteraction.medicalclinic>[[key]] Klinika medyczna</campaigninteraction.medicalclinic>
<campaigninteraction.examine>[[key]] Zbadaj</campaigninteraction.examine>

<!-- Campaign submarine purchasing / selection -->
<purchase>Zakup</purchase>
<purchaseandswitch>Kup i zamień</purchaseandswitch>
<currentsub>Obecny okręt</currentsub>
<requestdeliverybutton>Zamów dostawę</requestdeliverybutton>
<switchtosubmarinebutton>Zamień</switchtosubmarinebutton>
<purchasesubmarineheader>Zakup okrętu</purchasesubmarineheader>
<purchasesubmarinetext>Chcesz kupić okręt [submarinename] za [amount] ([currencyname])?</purchasesubmarinetext>
<purchaseandswitchsubmarineheader>Kup i wymień okręt</purchaseandswitchsubmarineheader>
<purchaseandswitchsubmarinetext>Chcesz kupić okręt [submarinename1] za [amount] ([currencyname]) i zamienić na niego obecną jednostkę, [submarinename2])?</purchaseandswitchsubmarinetext>
<notenoughmoneyforpurchasetext>Za mało waluty ([currencyname]), żeby kupić okręt [submarinename]!</notenoughmoneyforpurchasetext>
<deliveryrequestheader>Zamówienie dostawy okrętu</deliveryrequestheader>
<deliveryrequesttext>Czy chcesz zamówić dostawę okrętu [submarinename1] z najbliższej kolonii ([location1]) do obecnego miejsca pobytu ([location2]) i zamienić na niego obecną jednostkę, [submarinename2]? Cena: [amount] ([currencyname]).</deliveryrequesttext>
<notenoughmoneyfordeliverytext>Za mało waluty ([currencyname]) na dostarczenie okrętu [submarinename] z najbliższej kolonii ([location1]) do twojego miejsca pobytu ([location2])!</notenoughmoneyfordeliverytext>
<switchsubmarineheader>Zamiana okrętu</switchsubmarineheader>
<switchsubmarinetext>Czy chcesz zamienić obecny okręt, [submarinename1], na inny, [submarinename2]?</switchsubmarinetext>
<outpostshipyard>Stocznia [location]</outpostshipyard>
<transferitems>Przenieś przedmioty</transferitems>
<itemswillbetransferred>Elementy znajdujące się na bieżącym okręcie podwodnym zostaną przeniesione na nowy okręt.</itemswillbetransferred>
<itemswontbetransferred>Elementy znajdujące się na bieżącym okręcie podwodnym zostaną na nim i nie będą przeniesione na nowy okręt.</itemswontbetransferred>
<switchingbacktocurrentsub>Po przełączeniu się z powrotem na aktualnie aktywny okręt podwodny, żadne przedmioty nie zostaną przeniesione.</switchingbacktocurrentsub>
<submarinepurchaseandswitchwithitemsvote>[playername] chce zakupić okręt [submarinename] za [amount] ([currencyname]). Przełącz się na tę jednostkę i przenieś przedmioty z obecnego okrętu.</submarinepurchaseandswitchwithitemsvote>
<submarineswitchwithitemsfeevote>[playername] chce zamienić obecnie używany okręt na jednostkę [submarinename] oraz przenieść na nią przedmioty, zamawiając dostawę z obszaru [locationname] i płacąc za to [amount] ([currencyname]).</submarineswitchwithitemsfeevote>
<submarineswitchwithitemsnofeevote>[playername] chce zamienić obecnie używany okręt na jednostkę [submarinename] oraz przenieść na nią przedmioty.</submarineswitchwithitemsnofeevote>
<itemtransferenabledreminder>Twoje przedmioty zostaną przeniesione na nowy okręt podwodny, gdy opuścisz placówkę.</itemtransferenabledreminder>
<itemtransferdisabledreminder>Twoje przedmioty pozostaną na twoim starym okręcie podwodnym, gdy opuścisz placówkę.</itemtransferdisabledreminder>
<toggleitemtransferprompt>Możesz to zmienić klikając na przełącznik „Przenieś przedmioty”.</toggleitemtransferprompt>
<deliveryfee>Opłata za dostawę: [amount]</deliveryfee>
<lowfuelheader>Niski stan paliwa</lowfuelheader>
<lowfuelwarning>Na okręcie jest mniej niż dwa pełne pręty paliwowe.</lowfuelwarning>
<noitemsheader>Brak przedmiotów</noitemsheader>
<noitemswarning>Wszystkie przedmioty znajdujące się na wybranym okręcie podwodnym zostały przeniesione w inne miejsce. Czy na pewno chcesz się na niego przełączyć, nie zabierając ze sobą przedmiotów?</noitemswarning>
<submarineswitchinstruction>Możesz przełączać się między zakupionymi okrętami podwodnymi w terminalu zamiany okrętów znajdującym się obok śluzy placówki.</submarineswitchinstruction>

<!-- Submarine types -->
<submarinetype>Typ okrętu</submarinetype>
<submarinetype.player>Okręt podwodny</submarinetype.player>
<submarinetype.outpost>Placówka</submarinetype.outpost>
<submarinetype.outpostmodule>Moduł placówki</submarinetype.outpostmodule>
<submarinetype.outpostmodules>Moduły placówki</submarinetype.outpostmodules>
<submarinetype.wreck>Wrak</submarinetype.wreck>
<submarinetype.beaconstation>Stacja nadajnika</submarinetype.beaconstation>

<!-- Submarine classes -->
<submarineclass>Klasa</submarineclass>
<submarineclass.undefined>Nieokreślona</submarineclass.undefined>
<submarineclass.scout>Zwiadowczy</submarineclass.scout>
<submarineclass.attack>Bojowy</submarineclass.attack>
<submarineclass.transport>Transportowy</submarineclass.transport>
<submarineclass.deepdiver>Głębinowy</submarineclass.deepdiver>
<submarineclass.classsuffixformat>Klasa: [type]</submarineclass.classsuffixformat>

<!-- Voting -->
<initiatevoting>(Rozpocznij głosowanie)</initiatevoting>
<unabletoinitiateavoteheader>Nie można rozpocząć głosowania</unabletoinitiateavoteheader>
<votealreadyactivetext>Głosowanie już trwa!</votealreadyactivetext>
<submarinepurchasevote>[playername] chce zakupić okręt [submarinename] za [amount] ([currencyname]).</submarinepurchasevote>
<submarinepurchaseandswitchvote>[playername] chce zakupić okręt [submarinename] za [amount] ([currencyname]) i zamienić go z obecnie używaną jednostką.</submarinepurchaseandswitchvote>
<submarineswitchfeevote>[playername] chce zamienić obecnie używany okręt na jednostkę [submarinename], zamawiając dostawę z obszaru [locationname] i płacąc za to [amount] ([currencyname]).</submarineswitchfeevote>
<submarineswitchnofeevote>[playername] chce zamienić obecnie używany okręt na jednostkę [submarinename].</submarineswitchnofeevote>
<yesvoted>Głosujesz na „tak”.</yesvoted>
<novoted>Głosujesz na „nie”.</novoted>
<submarinepurchaseandswitchvotepassed>Załoga zgodziła się zakupić okręt [submarinename] i zamienić na niego obecny za cenę [amount] ([currencyname]). Głosy za: [yesvotecount]. Głosy przeciw: [novotecount].</submarinepurchaseandswitchvotepassed>
<submarinepurchasevotepassed>Załoga zgodziła się zakupić okręt [submarinename] za cenę [amount] ([currencyname]). Głosy za: [yesvotecount]. Głosy przeciw: [novotecount].</submarinepurchasevotepassed>
<submarineswitchfeevotepassed>Załoga zgodziła się zamienić okręt na jednostkę [submarinename] z dostawą z obszaru [locationname] i za cenę [amount] ([currencyname]). Głosy za: [yesvotecount]. Głosy przeciw: [novotecount].</submarineswitchfeevotepassed>
<submarineswitchnofeevotepassed>Załoga zgodziła się zamienić okręt na jednostkę [submarinename]. Głosy za: [yesvotecount]. Głosy przeciw: [novotecount].</submarineswitchnofeevotepassed>
<submarinepurchaseandswitchvotefailed>Twoja propozycja zakupu i zamiany na jednostkę [submarinename] za cenę [amount] ([currencyname]) nie powiodła się. Głosy za: [yesvotecount]. Głosy przeciw: [novotecount].</submarinepurchaseandswitchvotefailed>
<submarinepurchasevotefailed>Twoja propozycja zakupu jednostki [submarinename] za cenę [amount] ([currencyname]) nie powiodła się. Głosy za: [yesvotecount]. Głosy przeciw: [novotecount].</submarinepurchasevotefailed>
<submarineswitchfeevotefailed>Twoja propozycja zamiany okrętu na jednostkę [submarinename] z dostawą z obszaru [locationname] i za cenę [amount] ([currencyname]) nie powiodła się. Głosy za: [yesvotecount]. Głosy przeciw: [novotecount].</submarineswitchfeevotefailed>
<submarineswitchnofeevotefailed>Twoja propozycja zamiany okrętu na jednostkę [submarinename] nie powiodła się. Głosy za: [yesvotecount]. Głosy przeciw: [novotecount].</submarineswitchnofeevotefailed>
<voterejectedpleasewait>Twoje poprzednie głosowanie zostało odrzucone. Musisz odczekać co najmniej [time] sekund, aby móc zagłosować ponownie.</voterejectedpleasewait>

<!-- Factions -->
<factions>Frakcje</factions>
<faction.coalition>Koalicja Europy</faction.coalition>
<faction.coalition.description>Autokratyczna superpotęga Europy o rozbudowanej biurokracji, która trzyma lokalne zasoby, wytwórnie i struktury społeczne w żelaznym uścisku. Prowadzi rządy terroru i znana jest z eliminowania nieposłusznych kolonii i placówek z obiegu zaopatrzenia bądź po prostu zmuszania ich do uległości przemocą. Co prawda jej motywacją jest przetrwanie ludzkości, lecz za wszelką cenę, i najlepiej bez naruszania status quo.</faction.coalition.description>
<faction.coalition.shortdescription>Autokratyczna superpotęga Europy o rozbudowanej biurokracji, która trzyma lokalne zasoby, wytwórnie i struktury społeczne w żelaznym uścisku.</faction.coalition.shortdescription>
<faction.clowns>Dzieci Tańczącego Klauna</faction.clowns>
<faction.clowns.description>Od czasu do czasu ci minstrele, pajace i klauni usiłują się łączyć w związki i rodzą się nazwy typu „Stowarzyszenie Trefnisi Europy”. Tak naprawdę to jednak nieszczególnie zorganizowana zbieranina, idąca głównie za dźwiękiem klaksonów.</faction.clowns.description>
<faction.clowns.shortdescription>Dzieci Tańczącego Klauna to nieszczególnie zorganizowana zbieranina, idąca głównie za dźwiękiem klaksonów.</faction.clowns.shortdescription>
<faction.separatists>Jowiszańscy Separatyści</faction.separatists>
<faction.separatists.description>Mała i skryta organizacja, która za wszelką cenę dąży do bardziej demokratycznej postaci społeczeństwa, stosując metody od drobnego oporu po terroryzm, a wszystko to ukierunkowane przeciw funkcjonowaniu Koalicji Europy w celu podkopania jej autorytetu.</faction.separatists.description>
<faction.separatists.shortdescription>Mała i skryta organizacja, która za wszelką cenę dąży do bardziej demokratycznej formy społeczeństwa, stosując metody od drobnego oporu po terroryzm.</faction.separatists.shortdescription>
<faction.huskcult>Kościół Skorupnika</faction.huskcult>
<faction.huskcult.description>Tajemnicza, nielegalna organizacja religijna z transhumanistycznym zacięciem, która dąży do „komunii” z pasożytniczym skorupnikiem, by zrodzić nową ludzkość, która będzie lepiej przystosowana do przetrwania w tym bezlitosnym środowisku, bardziej zgrana z lokalnym ekosystemem i pozbawiona dumy, nienawiści, strachu czy też złożonego rozumowania. Nienawidzą ich na równi koalicjanci europy i jowiszańscy separatyści.</faction.huskcult.description>
<faction.huskcult.shortdescription>Tajemnicza, nielegalna organizacja religijna z transhumanistycznym zacięciem, która dąży do „komunii” z pasożytniczym skorupnikiem, by zrodzić nową ludzkość, która będzie lepiej przystosowana do przetrwania w tym bezlitosnym środowisku.</faction.huskcult.shortdescription>
<reputation>Reputacja</reputation>
<reputationformat>[reputationname] ([reputationvalue])</reputationformat>
<reputationverylow>Wrogość</reputationverylow>
<reputationlow>Nieżyczliwość</reputationlow>
<reputationneutral>Neutralność</reputationneutral>
<reputationhigh>Życzliwość</reputationhigh>
<reputationveryhigh>Poważanie</reputationveryhigh>
<reputationgainnotification>Reputacja [reputationname] [value]</reputationgainnotification>

<!-- Campaign meta texts -->
<campaignstart>Pod koniec XX wieku odkryto, że pod lodową, napromieniowaną powierzchnią Europy, jednego z księżyców Jowisza, istnieje rozległe morze, w którym panują warunki sprzyjające życiu. Odkrycie to wstrząsnęło światem nauki.\n\nW 2022 roku pierwszy załogowy lot kosmiczny dotarł na Europę, gdzie odkryto, że na księżycu faktycznie istnieje życie w postaci wrogiej, podwodnej fauny. Poza dziką przyrodą badacze borykali się z uciążliwościami związanymi z niebezpiecznym promieniowaniem emitowanym przez Jowisza oraz intensywnym zimnem i olbrzymim ciśnieniem oceanu Europy.\n\nPomimo wszystkich tych trudności ziemskim kolonistom udało się zbudować garstkę przystosowanych placówek, w których przez dziesięciolecia rozwijał się nowy styl życia. Koalicja największych i najbardziej wpływowych miast na księżycu utworzyła system rządów. W nowym świecie swoje piętno odcisnęły rozmaite branże, takie jak górnictwo, produkcja przemysłowa oraz laboratoria chemiczne.\n\nZ biegiem lat społeczeństwo Europy coraz bardziej dystansowało się od Ziemi. Pięćdziesiąt lat temu kontakt kompletnie się urwał i od tego czasu nie przybył już żaden statek zaopatrzeniowy.\n\nPodwodne podróże oraz okręty grają kluczową rolę w tym młodym społeczeństwie, które poszukuje nowych, nadających się do zasiedlenia miejsc, chronią obywateli przed atakami potworów i ustanawiają szlaki zaopatrzeniowe pomiędzy stacjami, podczas gdy ludzkość zanurza się coraz głębiej, aby uchronić się przed zabójczym promieniowaniem Jowisza. Życie załoganta na pokładzie jednego z takich okrętów jest dochodowe, lecz niebezpieczne i zazwyczaj krótkie.\n\nKoalicja Europy w okręgu xxxx zleciła ci właśnie służbę na pokładzie okrętu podwodnego klasy yyyy. Otwierają się przed tobą wody Europy: przemierzaj je, pomagaj w rozbudowie kolonii i czyń tam, co uznasz za słuszne.</campaignstart>
<campaignend1>Przed twoimi oczami przelatują migawki przyszłych zdarzeń: kryształowy przestwór, coś zwiniętego w sobie w niespokojnej drzemce. Ale jeszcze nie czas, by tego doznać w pełni. Twój los nadal jest splatany w Prądach Głębinowych.</campaignend1>
<campaignend4>I w tej chwili wszystko spowija czerń... Koalicja Europy w okręgu xxxx właśnie zleciła ci służbę na pokładzie okrętu podwodnego klasy yyyy. Otwierają się przed tobą wody Europy, bardziej zabójcze niż zwykle. Nachodzi cię uczucie déjà vu... Czy to już się kiedyś nie działo?</campaignend4>
<campaignend5>Po dotarciu do końca przygoda rozpoczyna się od początku, lecz tym razem szykując ci większe zagrożenia.</campaignend5>
<shrinkingmap>Wraz ze wzrostem natężenia jowiszańskiego promieniowania co płytsze regiony Europy będą się stawać coraz bardziej niezdatne do życia i podróży. Aby unikać problemów, schodź w większe zanurzenia.</shrinkingmap>

<!-- Outpost modules -->
<outpostmoduletype>Typ modułu</outpostmoduletype>
<outpostmoduleallowedlocationtypes>Rodzaje lokalizacji</outpostmoduleallowedlocationtypes>
<outpostmodulegappositions>Pozycje szczelin</outpostmodulegappositions>
<outpostmodulemaxcount>Maksymalna liczba</outpostmodulemaxcount>
<outpostmodulemaxcounttooltip>Maksymalna liczba takich modułów, jakiej można użyć w jednej placówce.</outpostmodulemaxcounttooltip>
<outpostmoduletooltip>Placówki powstają z połączeń modułów placówek. Jeśli chcesz użyć do ich tworzenia swoich własnych modułów, po zapisaniu musisz je dodać do pakietu zawartości (np. do swojego moda).</outpostmoduletooltip>
<outpostmoduleallowattachto>Zezwól na dołączanie do:</outpostmoduleallowattachto>

<!-- Beacon stations -->
<minleveldifficulty>Minimalny poz. trudności</minleveldifficulty>
<maxleveldifficulty>Maksymalny poz. trudności</maxleveldifficulty>
<allowdamagedwalls>Zezwól na uszkodzone ściany</allowdamagedwalls>
<allowdisconnectedwires>Zezwól na odłączone przewody</allowdisconnectedwires>
<beaconstationplacement>Umieść na suficie</beaconstationplacement>

<!-- Currency -->
<moneygained>Zdobyto kredyty: [amount].</moneygained>
<moneygainedclient>[clientname] zdobywa kredyty: [amount].</moneygainedclient>
<moneylost>Stracono kredyty: [amount].</moneylost>
<moneylostclient>[clientname] traci kredyty: [amount].</moneylostclient>
<currencyformat>[credits] kd</currencyformat>
<price>Cena: [amount]</price>

<!-- Ready check -->
<readycheck.title>Test gotowości</readycheck.title>
<readycheck.body>Gracz [player] zainicjował test gotowości. Wszystko gotowe?</readycheck.body>
<readycheck.serverbody>Serwer zainicjował test gotowości. Wszystko gotowe?</readycheck.serverbody>
<readycheck.readycount>Przeprowadzono test gotowości. Gotowi gracze: [ready]/[total].</readycheck.readycount>
<readycheck.pleasewait>Poczekaj [seconds] sek., zanim przeprowadzisz kolejny test gotowości.</readycheck.pleasewait>
<readycheck.tooltip>Przeprowadź test gotowości.</readycheck.tooltip>

<!-- Progress bars -->
<progressbar.watering>Podlewanie…</progressbar.watering>
<progressbar.planting>Sadzenie…</progressbar.planting>
<progressbar.fertilizing>Nawożenie…</progressbar.fertilizing>
<progressbar.uprooting>Wyrywanie…</progressbar.uprooting>
<progressbar.welding>Spawanie…</progressbar.welding>
<progressbar.cutting>Cięcie…</progressbar.cutting>
<progressbar.deattaching>Odłączanie…</progressbar.deattaching>
<progressbar.opening>Otwieranie…</progressbar.opening>

<!-- Event editor -->
<eventeditor.markending>Przełącz zakończenie</eventeditor.markending>
<eventeditor.testpromptheader>Testuj wydarzenie</eventeditor.testpromptheader>
<eventeditor.testpromptbody>Czy chcesz przetestować zapisane wydarzenie w pustej placówce?</eventeditor.testpromptbody>
<eventeditor.outpostgenparams>Parametry placówki:</eventeditor.outpostgenparams>
<eventeditor.locationtype>Rodzaj lokalizacji:</eventeditor.locationtype>

<!-- Particle editor -->
<particleeditor.copyemittertoclipboard>Kopiuj emiter do schowka</particleeditor.copyemittertoclipboard>
<particleeditor.copyprefabtoclipboard>Kopiuj prefabrykat do schowka</particleeditor.copyprefabtoclipboard>

<!-- Radio channels -->
<saveradiochannelbutton>ZAP</saveradiochannelbutton>
<saveradiochannelbuttontooltip>Zapisuje bieżący kanał radiowy jako domyślny.</saveradiochannelbuttontooltip>
<radiochannelpreset>Domyślny: [channel]</radiochannelpreset>
<currentradiochannel>Bieżący kanał radiowy</currentradiochannel>

<!-- Hint System -->
<disableingamehints>Wyłącz podpowiedzi w grze</disableingamehints>
<disableingamehintstooltip>Zapobiega pojawianiu się podpowiedzi podczas gry</disableingamehintstooltip>
<hintmessagebox.dontshowagain>Nie pokazuj ponownie</hintmessagebox.dontshowagain>
<hintmessagebox.dontshowagaintooltip>Nie pokazuj tej podpowiedzi ponownie. Podpowiedzi w grze można całkowicie wyłączyć w menu ustawień.</hintmessagebox.dontshowagaintooltip>
<hintmessagebox.disablehints>Wyłącz podpowiedzi</hintmessagebox.disablehints>
<hintmessagebox.disablehintstooltip>Wyłącz wszystkie przyszłe podpowiedzi. Mogą one zostać ponownie włączone w ustawieniach.</hintmessagebox.disablehintstooltip>
<hintmessagebox.dismiss>Odrzuć</hintmessagebox.dismiss>
<hint.onadjacenthull.highpressure>Obszar za tymi drzwiami jest zalany wodą pod wysokim ciśnieniem. Przejście dalej bez skafandra może być niebezpieczne.</hint.onadjacenthull.highpressure>
<hint.onadjacenthull.highwaterpercentage>Pobliskie pomieszczenie jest obecnie wypełnione wodą. Możliwe, że będziesz potrzebować sprzętu do nurkowania.</hint.onadjacenthull.highwaterpercentage>
<hint.onafflictiondisplayed>Nabyto dolegliwość. Dolegliwości można leczyć, naciskając [key], aby otworzyć interfejs medyczny.</hint.onafflictiondisplayed>
<hint.onautopilotreachedoutpost>Autopilot doprowadził okręt do placówki. Przełącz na sterowanie ręczne, aby zbliżyć się do szczeliny dokującej.</hint.onautopilotreachedoutpost>
<hint.onavailabletransition.returntopreviousemptylocation>Powrócono do początku poziomu. Wybierz nowy cel, aby kontynuować podróż, lub zamknij mapę, naciskając Esc.</hint.onavailabletransition.returntopreviousemptylocation>
<hint.onavailabletransition.progresstonextemptylocation>Dotarto do końca poziomu. Wybierz nowy cel, aby kontynuować podróż.</hint.onavailabletransition.progresstonextemptylocation>
<hint.oncharacterkilled>Kontrolowana przez ciebie postać zginęła. Przełącz się na innego załoganta, otwierając listę załogi w lewym górnym rogu ekranu i klikając na portret.</hint.oncharacterkilled>
<hint.oncharacterunconscious>Kontrolowana przez ciebie postać straciła przytomność. Możesz poczekać, aż inny załogant cię uleczy, lub poddać się, klikając przycisk w górnej części ekranu.</hint.oncharacterunconscious>
<hint.ondivinggearoutofoxygen>Założonemu sprzętowi do nurkowania brakuje odpowiedniego źródła tlenu. Włóż nową butlę z tlenem przed użyciem tego sprzętu.</hint.ondivinggearoutofoxygen>
<hint.onhandcuffed>Zakuto cię w kajdanki, co ogranicza twoje zdolności poruszania się i interakcji. Ktoś inny musi cię rozkuć.</hint.onhandcuffed>
<hint.onisinteracting.reactorwithextrarods>Dodanie więcej niż jednego pręta paliwowego do reaktora przydaje się, aby go rozruszać, kiedy jest zanurzony, ale wywoła niebezpieczną szybkość reakcji podczas normalnego funkcjonowania.</hint.onisinteracting.reactorwithextrarods>
<hint.onreactoroutoffuel>W reaktorze skończyło się paliwo i na okręcie zabraknie mocy. Wymień pręt paliwowy, aby przywrócić zasilanie.</hint.onreactoroutoffuel>
<hint.onrepairfailed>Nieudana próba naprawy urządzenia może być ryzykowna. Postacie wprawione w naprawach mechanicznych lub elektrycznych mają większe szanse powodzenia.</hint.onrepairfailed>
<hint.onroundstarted.voipdisabled>Włącz czat głosowy w ustawieniach, jeśli chcesz się komunikować przez mikrofon.</hint.onroundstarted.voipdisabled>
<hint.onshootwithoutaiming>Aby tego użyć, musisz najpierw wycelować, przytrzymując [key].</hint.onshootwithoutaiming>
<hint.onshowcampaigninterface.map>Użyj mapy kampanii, aby wybrać następny cel podróży. Po wyznaczeniu celu możesz wybrać misję, której chcesz się podjąć.</hint.onshowcampaigninterface.map>
<hint.onshowcommandinterface>Użyj koła rozkazów, aby wydać rozkazy pozostałym załogantom. Wybierz kategorię rozkazu, a następnie rozkaz. Do zadania zostanie przydzielona odpowiednia osoba.</hint.onshowcommandinterface>
<hint.onshowhealthinterface>Oto interfejs kondycji. Wybierz część ciała, aby zobaczyć trapiące ją dolegliwości. Przeciągnij środki medyczne ze swojego ekwipunku, aby zastosować je na części ciała.</hint.onshowhealthinterface>
<hint.onsonarspottedenemy>Sonar wychwytuje ruchomy cel. Upewnij się, że ktoś obsługuje działa okrętu, i postaraj się manewrować tak, aby działonowi mieli czyste pole do strzału.</hint.onsonarspottedenemy>
<hint.onstartedcontrolling.job.assistant>Grasz jako asystent. Asystenci to wszechstronna klasa. Służ pomocą tam, gdzie możesz, i rozwijaj swoje umiejętności.</hint.onstartedcontrolling.job.assistant>
<hint.onstartedcontrolling.job.captain>Grasz jako kapitan. Udaj się do sterowni i zacznij kierować okręt do celu podróży.</hint.onstartedcontrolling.job.captain>
<hint.onstartedcontrolling.job.engineer>Grasz jako inżynier. Inżynierowie są odpowiedzialni za to, by na okręcie zawsze było zasilanie. W tym celu dbaj o reaktor i naprawiaj sprzęt elektryczny, aby utrzymać go w dobrym stanie.</hint.onstartedcontrolling.job.engineer>
<hint.onstartedcontrolling.job.mechanic>Grasz jako mechanik. Miej oko na wszystkie urządzenia na okręcie i naprawiaj je, jeśli się zepsują.</hint.onstartedcontrolling.job.mechanic>
<hint.onstartedcontrolling.job.medicaldoctor>Grasz jako lekarz. Opiekuj się pozostałymi załogantami i lecz ich urazy, jeśli zostaną ranni.</hint.onstartedcontrolling.job.medicaldoctor>
<hint.onstartedcontrolling.job.securityofficer>Grasz jako oficer ochrony. Sporządzaj inwentarz uzbrojenia na pokładzie okrętu, uzbrajaj wieżyczki na wypadek ataku wroga i trzymaj niesfornych załogantów w ryzach.</hint.onstartedcontrolling.job.securityofficer>
<hint.onstartedinteracting.brokenitem>Wszystkie urządzenia na okręcie będą z biegiem czasu ulegać awariom, tak jak to, i muszą być serwisowane, by utrzymać maksymalną wydajność. Użyj śrubokrętu, aby naprawić urządzenia elektryczne, oraz klucza francuskiego, aby naprawić urządzenia mechaniczne.</hint.onstartedinteracting.brokenitem>
<hint.onstartedinteracting.lootingisstealing>Przedmioty z ikoną czerwonej dłoni należą do kogoś innego. Jeśli je zabierzesz, przygotuj się na konsekwencje.</hint.onstartedinteracting.lootingisstealing>
<hint.onstartedinteracting.turretperiscope>Ten peryskop steruje bronią okrętu. Użyj myszki, aby się rozejrzeć, i naciśnij [shootkey], aby wystrzelić, lub [deselectkey] lub Esc, aby przestać.</hint.onstartedinteracting.turretperiscope>
<hint.onstartedinteracting.item.deconstructor>Użyj dekonstruktora, aby rozłożyć przedmioty na elementy. Umieść przedmiot w schowku wejściowym i naciśnij „Dekonstrukcja”, aby rozpocząć proces.</hint.onstartedinteracting.item.deconstructor>
<hint.onstartedinteracting.item.fabricator>Użyj wytwarzacza, aby tworzyć przedmioty. Wybierz przedmiot z listy, a jeśli masz wymagane przedmioty w ekwipunku, naciśnij „Stwórz”, by rozpocząć wytwarzanie.</hint.onstartedinteracting.item.fabricator>
<hint.onstartedinteracting.item.gunloader>Podajnik musi być załadowany amunicją do podłączonej broni okrętu.</hint.onstartedinteracting.item.gunloader>
<hint.onstartedinteracting.item.navterminal>Możesz stąd wyznaczyć kurs dla okrętu, ustawić autopilota, kontrolować sonar i monitorować efekty badania sonarem bocznym. Kliknij na widok sonaru, aby wybrać kierunek. Użyj kółka przewijania myszki, aby powiększyć i pomniejszyć obraz.</hint.onstartedinteracting.item.navterminal>
<hint.onstartedinteracting.item.reactor>Reaktory jądrowe zapewniają twoim urządzeniom energię. Postaraj się utrzymać „obciążenie” i „moc wyjściową” na tym samym poziomie, bo inaczej dojdzie do przerw w zasilaniu lub skoków napięcia, które uszkodzą twoje urządzenia.</hint.onstartedinteracting.item.reactor>
<hint.onstoleitem>Dokonano kradzieży. To zepsuło twoją reputację, a co gorsza, ochrona będzie musiała się z tobą rozprawić.</hint.onstoleitem>
<hint.ontryopenstuckdoor>Drzwi zostały zaspawane. Do ich otwarcia potrzebujesz palnika plazmowego.</hint.ontryopenstuckdoor>
<hint.onweldingdoor>Spawasz drzwi. Kiedy zostaną całkowicie zaspawane, będzie potrzeba palnika plazmowego lub łomu, aby znowu je otworzyć.</hint.onweldingdoor>
<hint.reminder.characterchange>Jeśli chcesz, możesz zagrać dowolnym załogantem, otwierając listę załogi w lewym górnym rogu ekranu i klikając na portret.</hint.reminder.characterchange>
<hint.reminder.commandinterface>Możesz wydać rozkazy załodze poprzez koło rozkazów, które wyświetla się za pomocą [commandkey].</hint.reminder.commandinterface>
<hint.reminder.tabmenu>Naciśnij [infotabkey], aby otworzyć zakładkę informacji, gdzie dowiesz się więcej na tematy takie jak załoga, wasza misja czy reputacja.</hint.reminder.tabmenu>
<hint.reminder.toolbelt>Masz na sobie pas narzędziowy. Przesuń kursor myszy na swój ekwipunek, aby uzyskać dostęp do ekwipunku pasa narzędziowego.</hint.reminder.toolbelt>
<hint.onballastflorainfected>Jedna z pomp balastowych została zainfekowana przez florę balastową. Zniszcz korzeń ogniem, aby ją zabić.</hint.onballastflorainfected>
<hint.onobtaineditem.unidentifiedgeneticmaterial>Znajdujesz materiał genetyczny obcego pochodzenia. Skorzystaj ze stacji badawczej, aby go przetworzyć w taki sposób, żeby można go było użyć w rekombinatorze genetycznym – urządzeniu, dzięki któremu można ulepszyć ludzi, dając im nieludzkie umiejętności.</hint.onobtaineditem.unidentifiedgeneticmaterial>
<hint.onobtaineditem.geneticmaterial>Udało ci się zdobyć fiolkę ze zidentyfikowanym materiałem genetycznym obcych. Możesz ją włożyć do rekombinatora genetycznego i połączyć z materiałem genetycznym tego samego typu w stacji badawczej, aby go udoskonalić i zwiększyć jego skuteczność, lub połączyć go z materiałem genetycznym innego typu, aby połączyć ich efekty.</hint.onobtaineditem.geneticmaterial>
<hint.upgradedivingsuits>Zbliżasz się do głębokości 4000 metrów, gdzie zwykłe skafandry nurkowe nie będą w stanie chronić cię przed ciśnieniem. Postaraj się o lepsze skafandry, takie jak skafandry bojowe lub otchłanne.</hint.upgradedivingsuits>
<hint.assignedastraitor>Przydzielono ci zadanie zdrajcy. Jeśli pomyślnie je ukończysz, otrzymasz nagrodę i potencjalnie trudniejszy (i niebezpieczniejszy) cel zdrajcy w późniejszym czasie.</hint.assignedastraitor>
<hint.assignedastraitor2>Zachowaj dyskrecję! Inni członkowie załogi mogą głosować, kogo podejrzewają o bycie zdrajcą, a jeśli większość załogi podejrzewa ciebie, zadanie nie powiedzie się i nie otrzymasz żadnych nagród.</hint.assignedastraitor2>
<hint.traitorsonboard>Pośród członków załogi mogą znajdować się zdrajcy. Jeśli zdrajca zrealizuje swój cel, może ukraść część nagrody za misję i punktów doświadczenia zdobytych przez resztę załogantów.</hint.traitorsonboard>
<hint.traitorsonboard2>Możesz wyrazić podejrzenia, że ktoś jest zdrajcą, klikając ikonę zdrajcy na liście załogi. Jeśli większość załogi podejrzewa właściwego zdrajcę, jego cel nie zostanie zrealizowany i nie otrzyma on żadnych nagród. Jeśli jednak podejrzenia padną na niewinnego gracza, załoga będzie musiała zapłacić grzywnę.</hint.traitorsonboard2>
<hint.repairingsabotageditem>Coś tu jest nie tak. Urządzenie ciągle się psuje pomimo prób naprawy. Czyżby ktoś przy nim majstrował?</hint.repairingsabotageditem>
<hint.radiojammed>Ze słuchawek wydobywają się tylko zakłócenia – ktoś mógł gdzieś aktywować zagłuszacz radiowy.</hint.radiojammed>

<!-- Item quality -->
<itemname.quality-1>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolorpoor‖(słaba jakość)‖end‖</itemname.quality-1>
<itemname.quality0>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolornormal‖(normalna jakość)‖end‖</itemname.quality0>
<itemname.quality1>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolorgood‖(dobra jakość)‖end‖</itemname.quality1>
<itemname.quality2>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolorexcellent‖(doskonała jakość)‖end‖</itemname.quality2>
<itemname.quality3>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolormasterwork‖(najwyższa jakość)‖end‖</itemname.quality3>
<quality0>‖color:gui.itemqualitycolornormal‖normalną jakość‖end‖</quality0>
<quality1>‖color:gui.itemqualitycolorgood‖dobrą jakość‖end‖</quality1>
<quality2>‖color:gui.itemqualitycolorexcellent‖doskonałą jakość‖end‖</quality2>
<quality3>‖color:gui.itemqualitycolormasterwork‖najwyższą jakość‖end‖</quality3>
<qualitystattypenames.strikingpowermultiplier>Siła ataku</qualitystattypenames.strikingpowermultiplier>
<qualitystattypenames.strikingspeedmultiplier>Szybkość ataku</qualitystattypenames.strikingspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.firepowermultiplier>Siła ognia</qualitystattypenames.firepowermultiplier>
<qualitystattypenames.firingratemultiplier>Szybkostrzelność</qualitystattypenames.firingratemultiplier>
<qualitystattypenames.condition>Maksymalny stan</qualitystattypenames.condition>
<qualitystattypenames.explosionradius>Promień wybuchu</qualitystattypenames.explosionradius>
<qualitystattypenames.explosiondamage>Obrażenia od wybuchu</qualitystattypenames.explosiondamage>
<qualitystattypenames.repairspeed>Szybkość naprawiania</qualitystattypenames.repairspeed>
<qualitystattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>Szybkość naprawiania kadłuba</qualitystattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>
<qualitystattypenames.repairtoolstructuredamagemultiplier>Uszkodzenia kadłuba</qualitystattypenames.repairtoolstructuredamagemultiplier>
<qualitystattypenames.repairtooldeattachtimemultiplier>Redukcja czasu odłączania</qualitystattypenames.repairtooldeattachtimemultiplier>
<qualitystattypenames.attackmultiplier>Siła ataku</qualitystattypenames.attackmultiplier>
<qualitystattypenames.attackspeedmultiplier>Szybkość ataku</qualitystattypenames.attackspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.forcedoorsopenspeedmultiplier>Szybkość wyważania drzwi</qualitystattypenames.forcedoorsopenspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.rangedspreadreduction>Redukcja rozrzutu</qualitystattypenames.rangedspreadreduction>
<qualitystattypenames.chargespeedmultiplier>Szybkość ładowania</qualitystattypenames.chargespeedmultiplier>
<qualitystattypenames.movementspeedmultiplier>Szybkość ruchu</qualitystattypenames.movementspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.effectivenessmultiplier>Skuteczność</qualitystattypenames.effectivenessmultiplier>
<qualitystattypenames.poweroutputmultiplier>Moc wyjściowa</qualitystattypenames.poweroutputmultiplier>
<qualitystattypenames.consumptionreductionmultiplier>Redukcja zużycia</qualitystattypenames.consumptionreductionmultiplier>

<!-- Talent trees -->
<talenttree.gunslinger>Strzelec</talenttree.gunslinger>
<talenttree.skipper>Szyper</talenttree.skipper>
<talenttree.shipmaster>Kapitan</talenttree.shipmaster>
<talenttree.specialist>Specjalista</talenttree.specialist>
<talenttree.warden>Strażnik</talenttree.warden>
<talenttree.soldier>Żołnierz</talenttree.soldier>
<talenttree.jackofalltrades>Złota rączka</talenttree.jackofalltrades>
<talenttree.grayshirt>Mięśniak</talenttree.grayshirt>
<talenttree.clown>Klaun</talenttree.clown>
<talenttree.weaponsengineer>Inżynier uzbrojenia</talenttree.weaponsengineer>
<talenttree.electrician>Elektryk</talenttree.electrician>
<talenttree.physicist>Fizyk</talenttree.physicist>
<talenttree.machinist>Mechanik</talenttree.machinist>
<talenttree.technician>Technik</talenttree.technician>
<talenttree.pioneer>Pionier</talenttree.pioneer>
<talenttree.xenologist>Ksenolog</talenttree.xenologist>
<talenttree.medic>Medyk</talenttree.medic>
<talenttree.frogman>Płetwonurek</talenttree.frogman>
<talenttree.enforcer>Goryl</talenttree.enforcer>
<talenttree.gunner>Działonowy</talenttree.gunner>
<talenttree.scrapper>Złomiarz</talenttree.scrapper>
<talenttree.brawler>Awanturnik</talenttree.brawler>
<talenttree.apprentice>Uczeń</talenttree.apprentice>
<talenttree.primary>Podstawa</talenttree.primary>
<talenttree.scientist>Chemik</talenttree.scientist>

<!-- Talents -->
<talentrequirement.requiretalent>Wymaga punktu talentu.</talentrequirement.requiretalent>
<talentrequirement.requiretwoabove>Wymaga dwóch (lub więcej) talentów wybranych z rzędu powyżej.</talentrequirement.requiretwoabove>
<talentrequirement.requirefourabove>Wymaga czterech (lub więcej) talentów wybranych z rzędów powyżej.</talentrequirement.requirefourabove>
<talentrequirement.requiresixabove>Wymaga sześciu (lub więcej) talentów wybranych z rzędów powyżej.</talentrequirement.requiresixabove>
<talentrequirement.requireeightabove>Wymaga ośmiu (lub więcej) talentów wybranych z rzędów powyżej.</talentrequirement.requireeightabove>
<talentrequirement.requirespec>Wymaga specjalizacji z poprzedniego rzędu.</talentrequirement.requirespec>
<talentrequirement.speclocked>Talenty specjalizacji w tym samym rzędzie wykluczają się wzajemnie, możesz wybrać tylko jeden.</talentrequirement.speclocked>
<talentrequirement.spectree2>Wymaga ukończenia pierwszej specjalizacji.</talentrequirement.spectree2>
<talentrequirement.spectree3>Wymaga ukończenia drugiej specjalizacji.</talentrequirement.spectree3>
<talentrequirement.spectreelocked>To drzewko specjalizacji zostało zablokowane poprzez wybór innej specjalizacji.</talentrequirement.spectreelocked>
<talentmenu.alltalentsunlocked>Odblokowano wszystkie talenty</talentmenu.alltalentsunlocked>
<talentmenu.points>Pkt. talentów: [amount]</talentmenu.points>
<talentmenu.points.spending>Pkt. talentów: [amount] ([used])</talentmenu.points.spending>
<talentmenu.extratalents>Dodatkowe talenty</talentmenu.extratalents>
<experienceshort>PD</experienceshort>
<talentpointsleft>Pozostałe pkt. talentów:</talentpointsleft>
<experiencetooltip>Doświadczenie zdobywa się głównie poprzez kończenie misji.\nZa ukończenie misji w trudniejszej okolicy zyskasz więcej PD.</experiencetooltip>
<talentname.handsomestranger>Pewnego razu na Europie</talentname.handsomestranger>
<talentname.tumble>Fikołki</talentname.tumble>
<talentdescription.tumble>Kiedy będziesz pod wpływem fizyki ragdoll przez co najmniej [seconds] sek., twoje strzały z pistoletu będą o [damage]% silniejsze przez [duration] sek.</talentdescription.tumble>
<talentname.sailorwithnoname>Bezimienny marynarz</talentname.sailorwithnoname>
<talentname.quickdraw>Rewolwerowiec</talentname.quickdraw>
<talentdescription.quickdraw>Jeśli upłynęło więcej niż [seconds] sek. od twojego ostatniego strzału z pistoletu, twój kolejny strzał będzie o [damage]% silniejszy.</talentdescription.quickdraw>
<talentname.travelingtradesman>Podróżny kupiec</talentname.travelingtradesman>
<talentname.evasivemaneuvers>Manewry wymijające</talentname.evasivemaneuvers>

<talentname.bountyhunter>Łowca nagród</talentname.bountyhunter>
<talentdescription.bountyhunter>Ilekroć ty lub członek twojej załogi zabijecie potwora, twoja załoga otrzyma kredyty w ilości równej [percentage]% maksymalnej kondycji potwora.</talentdescription.bountyhunter>
<talentname.trustedcaptain>Zaufany kapitan</talentname.trustedcaptain>
<talentdescription.trustedcaptain>Ilekroć ukończysz co najmniej jedną misję, otrzymasz wyróżnienie Koalicji.\nJeśli przekażesz wyróżnienie Koalicji innej postaci, otrzymasz [selfxpgain] PD.</talentdescription.trustedcaptain>
<talentname.esteemedcaptain>Szanowany kapitan</talentname.esteemedcaptain>
<talentdescription.esteemedcaptain>Ilekroć ukończysz co najmniej jedną misję, otrzymasz medal Koalicji.\nJeśli przekażesz medal Koalicji innej postaci, otrzymasz [selfxpgain] PD.</talentdescription.esteemedcaptain>
<talentname.downwiththeship>Na dno</talentname.downwiththeship>
<talentname.camaraderie>Koleżeńskość</talentname.camaraderie>
<talentdescription.camaraderie>Ilekroć ukończysz misję i żaden członek twojej załogi nie zginie, a w załodze jest kilka różnych ról (min. [jobcount]), załoga otrzymuje dodatkowo +[extramoney]% kredytów i PD.</talentdescription.camaraderie>
<talentname.drunkensailor>Pijany marynarz</talentname.drunkensailor>
<talentdescription.drunkensailor>Otrzymujesz [stunresistance]% odporności na ogłuszenie w stanie odurzenia alkoholem oraz odporność na jego negatywne efekty.</talentdescription.drunkensailor>
<talentname.trucker>Ciężarowiec</talentname.trucker>
<talentdescription.trucker>Ilekroć ukończysz wszystkie wybrane misje, otrzymasz dodatkowe wyróżnienie Koalicji.</talentdescription.trucker>
<talentname.trustbuilding>Budowanie zaufania</talentname.trustbuilding>
<talentdescription.trustbuilding>Ilekroć ukończysz misję, twoja załoga zyskuje +[smallgain]% do maksymalnej kondycji. Jeśli wszyscy członkowie załogi przeżyli, dostają zamiast tego +[largegain]% do maksymalnej kondycji, maksymalnie do +[maxgain]%.</talentdescription.trustbuilding>
<talentname.allseeingeye>Wszechwidzące oko</talentname.allseeingeye>
<talentname.firstaidtraining>Szkolenie z pierwszej pomocy</talentname.firstaidtraining>
<talentname.bythebook>Zgodnie z zasadami</talentname.bythebook>
<talentdescription.bythebook>Ilekroć ukończysz przynajmniej jedną misję, twoja załoga otrzymuje dodatkowo [moneyamount] kred. i [experienceamount] PD za każdego pojmanego żywcem ludzkiego przeciwnika na pokładzie twojej łodzi, maksymalnie do [moneyamountmax] kred. i [experienceamountmax] PD.</talentdescription.bythebook>
<talentname.bootcamp>Obóz szkoleniowy</talentname.bootcamp>

<talentname.tandemfire>Ostrzał w tandemie</talentname.tandemfire>
<talentdescription.tandemfire>Dopóki obsadzasz wieżyczkę obok innego sojusznika, wasze ataki są o [amount]% silniejsze. Tylko najbliższy członek załogi zyskuje tę premię.</talentdescription.tandemfire>
<talentname.munitionsexpertise>Zaopatrzeniowiec</talentname.munitionsexpertise>
<talentdescription.munitionsexpertise>Ilekroć wytwarzasz amunicję do pistoletu maszynowego, strzelby lub pistoletu obezwładniającego, masz [probability]% szansy na wytworzenie podwójnej ilości.</talentdescription.munitionsexpertise>
<talentdescription.multitasker>Ilekroć otrzymasz punkt umiejętności, otrzymujesz drugi, ale nie możesz go wykorzystać na tę samą umiejętność.</talentdescription.multitasker>
<talentdescription.apprenticeship>Ilekroć któryś sojusznik otrzyma punkt umiejętności, masz [probability]% szansy na otrzymanie punktu w tej samej umiejętności.</talentdescription.apprenticeship>
<talentname.navydiver>Wojskowy nurek</talentname.navydiver>
<talentname.scavenger>Padlinożerca</talentname.scavenger>
<talentname.buccaneer>Bukanier</talentname.buccaneer>
<talentdescription.buccaneer>Celowanie bronią do walki wręcz przed atakiem daje do +[amount]% siły do kolejnego ataku w zwarciu.</talentdescription.buccaneer>
<talentname.physicalconditioning>Kondycja fizyczna</talentname.physicalconditioning>
<talentname.enforcer>Goryl</talentname.enforcer>
<talentname.beatcop>Obijak</talentname.beatcop>
<talentname.warlord>Watażka</talentname.warlord>
<talentname.deepseaslayer>Pogromca z głębin</talentname.deepseaslayer>
<talentname.stonewall>Niczym mur</talentname.stonewall>
<talentname.warriorpoet>Wojownik-poeta</talentname.warriorpoet>
<talentname.gunsmith>Rusznikarz</talentname.gunsmith>
<talentname.dualspecops>Agent podwójnie specjalny</talentname.dualspecops>
<talentname.implacable>Nieustępliwy</talentname.implacable>
<talentname.apprenticeship>Praktykant</talentname.apprenticeship>
<talentname.multitasker>Wielozadaniowiec</talentname.multitasker>
<talentname.richinknowledge>Zasoby wiedzy</talentname.richinknowledge>
<talentname.standanddeliver>Nauczyciel</talentname.standanddeliver>
<talentname.aceofalltrades>As w każdym fachu</talentname.aceofalltrades>
<talentname.olympian>Olimpijczyk</talentname.olympian>
<talentname.playingcatchup>Złap mnie, jeśli potrafisz</talentname.playingcatchup>
<talentname.skedaddle>Nogi za pas</talentname.skedaddle>
<talentname.crewlayabout>Wałkoń okrętowy</talentname.crewlayabout>
<talentname.survivalpackage>Pakiet przetrwania</talentname.survivalpackage>
<talentname.insurancepolicy>Polisa ubezpieczeniowa</talentname.insurancepolicy>
<talentname.stillkicking>Jeszcze dycha</talentname.stillkicking>
<talentname.graduationceremony>Bal maturalny</talentname.graduationceremony>
<talentname.enrollintoclowncollege>Wyższa szkoła klaunowania</talentname.enrollintoclowncollege>
<talentname.waterprankster>Morski żartowniś</talentname.waterprankster>
<talentname.inspiringtunes>Porywające nuty</talentname.inspiringtunes>
<talentname.psychoclown>Klaun w psychozie</talentname.psychoclown>
<talentname.slapstickexpert>Ekspert ds. błazenady</talentname.slapstickexpert>
<talentname.truepotential>Prawdziwy potencjał</talentname.truepotential>
<talentname.remotemonitor>Monitor zdalny</talentname.remotemonitor>
<talentname.collegeathletics>Wychowanie fizyczne</talentname.collegeathletics>
<talentname.hazardousmaterials>Materiały niebezpieczne</talentname.hazardousmaterials>
<talentname.scrounger>Doliniarz</talentname.scrounger>
<talentname.militaryapplications>Zastosowania militarne</talentname.militaryapplications>
<talentname.strengthenedalloys>Wzmocnione stopy</talentname.strengthenedalloys>
<talentname.expandedresearch>Zaawansowane badania</talentname.expandedresearch>
<talentname.armsdealer>Handlarz bronią</talentname.armsdealer>
<talentname.nuclearoption>Opcja nuklearna</talentname.nuclearoption>
<talentname.minorinmechanics>Studia na mechanice</talentname.minorinmechanics>
<talentname.intheflow>W ciągu</talentname.intheflow>
<talentname.castledoctrine>Doktryna zamku</talentname.castledoctrine>
<talentname.electrochemist>Elektrochemia</talentname.electrochemist>
<talentname.optimizedpowerflow>Zoptymalizowany przepływ mocy</talentname.optimizedpowerflow>
<talentname.coauthor>Współautor</talentname.coauthor>
<talentname.polymath>Polihistor</talentname.polymath>
<talentname.phdinnuclearphysics>Doktorat z fizyki jądrowej</talentname.phdinnuclearphysics>
<talentname.tinkerer>Majsterkowicz</talentname.tinkerer>
<talentname.quickfix>Fachowiec</talentname.quickfix>
<talentname.massproduction>Produkcja masowa</talentname.massproduction>
<talentname.hullsealer>Zgrzewanie kadłubów</talentname.hullsealer>
<talentname.letitdrain>Do suchej nitki</talentname.letitdrain>
<talentname.crisismanagement>Zarządzanie kryzysowe</talentname.crisismanagement>
<talentdescription.crisismanagement>Im bardziej okręt podwodny wypełnia się wodą, tym szybciej pływasz i naprawiasz urządzenia, maksymalnie do +[statamount1]% szybkości naprawiania i +[statamount2]% szybkości pływania.</talentdescription.crisismanagement>
<talentname.hullfixer>Naprawa kadłubów</talentname.hullfixer>
<talentname.miner>Górnik</talentname.miner>
<talentname.elbowgrease>Roboty po pachy</talentname.elbowgrease>
<talentname.scrapsavant>Koneser złomu</talentname.scrapsavant>
<talentname.safetyfirst>Bezpieczeństwo przede wszystkim</talentname.safetyfirst>
<talentname.aggressiveengineering>Agresywna inżynieria</talentname.aggressiveengineering>
<talentname.pyromaniac>Piromania</talentname.pyromaniac>
<talentname.demolitionsexpert>Ekspert ds. rozbiórki</talentname.demolitionsexpert>
<talentname.cannedheat>Gorące rytmy</talentname.cannedheat>
<talentname.atmosmachine>Maszyna ATMOS</talentname.atmosmachine>
<talentname.artisansmith>Kowalstwo artystyczne</talentname.artisansmith>
<talentname.researchersintuition>Intuicja badacza</talentname.researchersintuition>
<talentname.fieldmedic>Medyk polowy</talentname.fieldmedic>
<talentname.curiosity>Ciekawość</talentname.curiosity>
<talentname.reverseengineer>Inżynieria odwrotna</talentname.reverseengineer>
<talentname.alienhoarder>Kolekcjoner obcych</talentname.alienhoarder>
<talentname.doubleduty>Podwójna warta</talentname.doubleduty>
<talentname.firemanscarry>Chwyt strażacki</talentname.firemanscarry>
<talentname.mechanicscourse>Kurs mechaniki</talentname.mechanicscourse>
<talentname.commander>Dowódca</talentname.commander>
<talentname.maintenanceroutine>Rutynowe serwisowanie</talentname.maintenanceroutine>
<talentname.inspiretobattle>Natchnienie do walki</talentname.inspiretobattle>
<talentname.allhandsondeck>Wszystkie ręce na pokład</talentname.allhandsondeck>
<talentname.genetherapist>Terapia genowa</talentname.genetherapist>
<talentname.researchanddevelopment>Badania i rozwój</talentname.researchanddevelopment>
<talentname.geneticstability>Stabilność genetyczna</talentname.geneticstability>
<talentname.advancedsplicing>Zaawansowana rekombinacja</talentname.advancedsplicing>
<talentname.veteran>Weteran</talentname.veteran>
<talentname.inspirationalleader>Inspirujący dowódca</talentname.inspirationalleader>
<talentname.prodigy>Geniusz</talentname.prodigy>
<talentname.logisticsexpert>Ekspert ds. logistyki</talentname.logisticsexpert>
<talentname.lonewolf>Samotny wilk</talentname.lonewolf>
<talentname.deputy>Delegat</talentname.deputy>
<talentname.bigguns>Duże spluwy</talentname.bigguns>
<talentname.affiliation>Powiązania</talentname.affiliation>
<talentname.campaigning>Agitacja</talentname.campaigning>
<talentname.yourreputation>Twoja reputacja…</talentname.yourreputation>
<talentname.networking>Kontakty</talentname.networking>
<talentname.figurehead>Figurant</talentname.figurehead>
<talentname.helmsman>Sternik</talentname.helmsman>
<talentname.inspiringpresence>Inspirująca obecność</talentname.inspiringpresence>
<talentname.trickledown>Skapywanie</talentname.trickledown>
<talentname.steadytune>Miarowa melodia</talentname.steadytune>
<talentname.family>Rodzina</talentname.family>
<talentname.leadingbyexample>Dawanie przykładu</talentname.leadingbyexample>
<talentname.protectandserve>Chronić i służyć</talentname.protectandserve>
<talentname.warstories>Historie wojenne</talentname.warstories>
<talentname.swole>Paker</talentname.swole>
<talentname.weaponsmith>Kowal</talentname.weaponsmith>
<talentname.dontpushit>Nie przeginaj</talentname.dontpushit>
<talentname.buff>Entuzjasta</talentname.buff>
<talentname.boardingparty>Abordaż</talentname.boardingparty>
<talentname.daringdolphin>Śmiały delfin</talentname.daringdolphin>
<talentname.easyturtle>Spokojny żółw</talentname.easyturtle>
<talentname.pacificationkit>Zestaw pacyfikujący</talentname.pacificationkit>
<talentname.inordinateexsanguination>Nadmierne wykrwawienie</talentname.inordinateexsanguination>
<talentname.crustyseaman>Stary marynarz</talentname.crustyseaman>
<talentname.rifleman>Strzelec</talentname.rifleman>
<talentname.extrapowder>Więcej prochu</talentname.extrapowder>
<talentname.gunrunner>Dostawca</talentname.gunrunner>
<talentname.healthinsurance>Ubezpieczenie zdrowotne</talentname.healthinsurance>
<talentname.nobodyimportantdies>Wszyscy cali</talentname.nobodyimportantdies>
<talentname.exampleofhealth>Okaz zdrowia</talentname.exampleofhealth>
<talentname.laresistance>Ruch oporu</talentname.laresistance>
<talentname.selfcare>Troska o siebie</talentname.selfcare>
<talentname.stayinalive>Zostać przy życiu</talentname.stayinalive>
<talentname.blooddonor>Dawca krwi</talentname.blooddonor>
<talentname.bloodybusiness>Krwawy interes</talentname.bloodybusiness>
<talentname.genetampering>Majstrowanie przy genach</talentname.genetampering>
<talentname.emergencyresponse>Interwencja</talentname.emergencyresponse>
<talentname.medicalexpertise>Wiedza medyczna</talentname.medicalexpertise>
<talentname.medicalassistance>Pomoc medyczna</talentname.medicalassistance>
<talentname.miracleworker>Cudotwórca</talentname.miracleworker>
<talentname.deliverysystem>System dostaw</talentname.deliverysystem>
<talentname.labcontacts>Kontakty z laboratorium</talentname.labcontacts>
<talentname.macrodosing>Makrodawkowanie</talentname.macrodosing>
<talentname.funwithfission>Zabawy z rozszczepieniem</talentname.funwithfission>
<talentname.grounded>Uziemienie</talentname.grounded>
<talentname.egghead>Jajogłowy</talentname.egghead>
<talentname.junctionjunkie>Elektromaniak</talentname.junctionjunkie>
<talentname.stationengineer>Inżynier stacji</talentname.stationengineer>
<talentname.weaponartisan>Rzemieślnik</talentname.weaponartisan>
<talentname.submarineofthings>Okręt rzeczy</talentname.submarineofthings>
<talentname.lightningwizard>Magik błyskawic</talentname.lightningwizard>
<talentname.buzzing>Szum silnika</talentname.buzzing>
<talentname.cruising>Statek wycieczkowy</talentname.cruising>
<talentname.betterthannew>Lepsze niż nowe</talentname.betterthannew>
<talentname.machinemaniac>Mechanik entuzjasta</talentname.machinemaniac>
<talentname.salvagecrew>Ekipa odzyskująca</talentname.salvagecrew>
<talentname.multifunctional>Wielofunkcyjność</talentname.multifunctional>
<talentname.engineengineer>Silnikowy</talentname.engineengineer>
<talentname.ballastdenizen>Nurek głębinowy</talentname.ballastdenizen>
<talentname.pumpndump>Napompowany</talentname.pumpndump>
<talentname.ironman>W żelazo okuty</talentname.ironman>
<talentname.oiledmachinery>Naoliwiona maszyneria</talentname.oiledmachinery>
<talentname.retrofit>Modernizacja</talentname.retrofit>
<talentname.toolmaintenance>Konserwacja narzędzi</talentname.toolmaintenance>
<talentname.residualwaste>Odpady technologiczne</talentname.residualwaste>
<talentname.ironstorm>Żelazna burza</talentname.ironstorm>
<talentname.iamthatguy>Ten typ tak ma</talentname.iamthatguy>
<talentname.heavylifting>Podnoszenie ciężarów</talentname.heavylifting>
<talentname.mudraptorwrestler>Tańczący z błotozaurami</talentname.mudraptorwrestler>
<talentname.foolhardy>Ryzykant</talentname.foolhardy>
<talentname.berserker>Berserk</talentname.berserker>
<talentname.powerarmor>MECHanik</talentname.powerarmor>
<talentname.revengesquad>Zemsta na wroga</talentname.revengesquad>
<talentname.jackinthebox>Diabeł w pudełku</talentname.jackinthebox>
<talentname.peerlearning>Wspólna nauka</talentname.peerlearning>
<talentname.thearrival>Przybycie</talentname.thearrival>
<talentname.mailman>Listonosz</talentname.mailman>
<talentname.anappleaday>Zimna woda zdrowia doda</talentname.anappleaday>
<talentname.thewaitinglist>Lista oczekujących</talentname.thewaitinglist>
<talentname.thefriendswemade>Nowi przyjaciele</talentname.thefriendswemade>
<talentname.chonkyhonks>Tłuste TI-TA</talentname.chonkyhonks>
<talentname.logisticssystems>Systemy logistyczne</talentname.logisticssystems>
<talentname.journeyman>Czeladnik</talentname.journeyman>
<talentname.loyalassistant>Lojalny asystent</talentname.loyalassistant>
<talentname.disloyalscum>Zdradziecka szumowina</talentname.disloyalscum>
<talentname.commendations>Wyróżnienia</talentname.commendations>
<talentname.emergencymaneuvers>Manewry awaryjne</talentname.emergencymaneuvers>
<talentname.commando>Komandos</talentname.commando>
<talentname.slayer>Pogromca</talentname.slayer>
<talentname.specops>Agent specjalny</talentname.specops>
<talentname.medicalcompanion>Opiekun medyczny</talentname.medicalcompanion>
<talentname.nopressure>Bez ciśnienia</talentname.nopressure>
<talentname.genesplicer>Rekombinator genetyczny</talentname.genesplicer>
<talentname.geneticgenious>Genetyczny geniusz</talentname.geneticgenious>
<talentname.supersoldiers>Super żołnierze</talentname.supersoldiers>
<talentname.vitaminsupplements>Suplementy witaminowe</talentname.vitaminsupplements>
<talentname.samplecollection>Kolekcja próbek</talentname.samplecollection>
<talentname.armsrace>Wyścig zbrojeń</talentname.armsrace>
<talentname.heavyhitter>Goliat</talentname.heavyhitter>
<talentname.gridmaintainer>Konserwator sieci</talentname.gridmaintainer>
<talentname.unlimitedpower>Nieograniczona moc</talentname.unlimitedpower>
<talentname.dangerzone>Strefa zagrożenia</talentname.dangerzone>
<talentname.unstoppablecuriosity>Niepowstrzymana ciekawość</talentname.unstoppablecuriosity>
<talentname.modularrepairs>Naprawy modułowe</talentname.modularrepairs>
<talentname.quickfixer>Fachowiec</talentname.quickfixer>
<talentname.nonthreatening>W zasadzie niegroźna</talentname.nonthreatening>
<talentname.whatastench>Ale smród!</talentname.whatastench>
<talentname.blackmarketgenes>Geny z czarnego rynku</talentname.blackmarketgenes>
<talentname.robotics>Robotyka</talentname.robotics>
<talentname.plaguedoctor>Doktor zarazy</talentname.plaguedoctor>
<talentdescription.vitaminsupplements>Kiedy podajesz lekarstwo sojusznikowi, zyskuje on dodatkowo [healthboost]% kondycji do końca misji.</talentdescription.vitaminsupplements>
<talentdescription.cannotfallunconsciousforseconds>Ilekroć poziom twojej kondycji spada poniżej 0, zachowujesz przytomność, a twoje ataki przez [seconds] sek. są o [powerincrease]% potężniejsze.</talentdescription.cannotfallunconsciousforseconds>
<talentdescription.gainmedicalskillformissionrun>Ilekroć ukończysz misję, podczas której wszyscy członkowie załogi przeżyli, zyskujesz [skillincrease] pkt. w umiejętnościach medycznych.</talentdescription.gainmedicalskillformissionrun>
<talentdescription.gainoutputandskillfromartifacts>Ilekroć zdekonstruujesz artefakt obcych, masz [probability]% szansy na podwójne wydobycie i zyskujesz +[largeartifactskill] do losowej umiejętności. Podczas dekonstrukcji małych artefaktów obcych zyskujesz +[smallartifactskill] do umiejętności.</talentdescription.gainoutputandskillfromartifacts>
<talentdescription.gainexperiencefromartifacts>Ilekroć zdekonstruujesz artefakt obcych, ty i losowy członek twojej załogi otrzymujecie [experiencegain] PD. Podczas dekonstrukcji małych artefaktów obcych otrzymacie [smallexperiencegain] PD.</talentdescription.gainexperiencefromartifacts>
<talentdescription.maxskillfromtalent>Ten talent może dać maksymalnie +[skillamount] do umiejętności.</talentdescription.maxskillfromtalent>
<talentdescription.expertcommando>Podczas strzelania z broni dystansowej z pozycji kucającej zyskujesz +[spreadreduction]% do zmniejszenia rozrzutu, a twoje ataki są o [powerincrease]% silniejsze, lecz twoja szybkostrzelność spada o [firingratedecrease]%.\nSzybciej też wychodzisz z krwawienia.</talentdescription.expertcommando>
<talentdescription.gainmedicalitemeffectiveness>Używane przez ciebie środki medyczne są o [amount]% skuteczniejsze.</talentdescription.gainmedicalitemeffectiveness>
<talentdescription.geneticmaterialrefineflatbonus>Udoskonalanie materiałów genetycznych zwiększa ich moc o dodatkowe [amount]%.</talentdescription.geneticmaterialrefineflatbonus>
<talentdescription.stillkickingheal>Ilekroć poziom twojej kondycji spadnie poniżej 0, przez krótki czas obrażenia normalnego typu błyskawicznie same się leczą, a ogłuszenie znika.</talentdescription.stillkickingheal>
<talentdescription.extraskillfromcraftingany>Otrzymujesz o [amount]% więcej umiejętności za wytwarzanie przedmiotów.</talentdescription.extraskillfromcraftingany>
<talentdescription.medicaleffectiveness>Środki medyczne stosowane na tobie są o [amount]% skuteczniejsze.</talentdescription.medicaleffectiveness>
<talentdescription.payextra.monsterandnest>Otrzymujesz o [extra]% wyższą zapłatę za misje typu potwór i gniazdo.</talentdescription.payextra.monsterandnest>
<talentdescription.tinker.fabricatoranddeconstructor>Możesz majsterkować przy wytwarzaczu lub dekonstruktorze, zwiększając ich szybkość działania o [speedincrease]%.\nMożesz przy nich majsterkować bez ograniczeń.</talentdescription.tinker.fabricatoranddeconstructor>
<talentdescription.honkinggivesskillgain>Dzięki mocy klauna możesz trąbić klaksonem, co przez krótki czas daje pobliskim sojusznikom +[skillgainincrease]% do zdobywania umiejętności.</talentdescription.honkinggivesskillgain>
<talentdescription.honkinghealscharacters>Dzięki mocy klauna możesz trąbić klaksonem, by powoli leczyć pobliskich sojuszników.</talentdescription.honkinghealscharacters>
<talentdescription.standanddeliver>Ilekroć ukończysz co najmniej jedną misję, otrzymasz „Podręcznik marynarza”.\nJeśli użyjesz „Podręcznika marynarza”, sojusznik najbliżej ciebie co sekundę otrzyma +[skillamount] do wszystkich umiejętności.</talentdescription.standanddeliver>
<talentdescription.letitdrainreminder>Możesz zainstalować tylko [itemcount] szt. tego przedmiotu na swoim okręcie podwodnym.</talentdescription.letitdrainreminder>
<talentdescription.cannedheat>Ilekroć grasz na akordeonie, sojusznik najbliżej ciebie co sekundę otrzyma [allyexperienceamount] PD. Następnie ty otrzymasz [experienceamount] PD.</talentdescription.cannedheat>
<talentdescription.nuclearoption>Możesz wytwarzać tańsze ‖color:gui.orange‖pociski jądrowe‖end‖ i ‖color:gui.orange‖bomby głębinowe‖end‖, wykorzystując niezużyte ‖color:gui.orange‖pręty paliwowe‖end‖.</talentdescription.nuclearoption>
<talentdescription.quickfix>Po całkowitym zreperowaniu urządzenia otrzymujesz [experienceamount] PD.</talentdescription.quickfix>
<talentdescription.maxtriggeruntildeath>Efekt ten może wystąpić tylko raz w danym życiu.</talentdescription.maxtriggeruntildeath>
<talentdescription.maxtriggeruntilmission>Efekt ten może wystąpić tylko [maxtrigger] razy, dopóki nie ukończysz kolejnej misji.</talentdescription.maxtriggeruntilmission>
<talentdescription.singletriggeruntilmission>Efekt ten nie wystąpi ponownie, dopóki nie ukończysz kolejnej misji.</talentdescription.singletriggeruntilmission>
<talentdescription.increaseattackpowertomonstersinsub>Twoje ataki w walce z potworami na pokładzie są o [attackpowerincrease]% silniejsze.</talentdescription.increaseattackpowertomonstersinsub>
<talentdescription.cannotfallunconscious>Nie stracisz przytomności, nawet jeśli twoja kondycja spadnie poniżej 0.</talentdescription.cannotfallunconscious>
<talentdescription.extramarksonnewstation>Twoja załoga otrzymuje dodatkowo [marks] kred., ilekroć dotrzecie do nowej stacji.</talentdescription.extramarksonnewstation>
<talentdescription.specialsaleitemincrease>Wyprzedaże oferują [itemcount] szt. przedmiotów więcej.</talentdescription.specialsaleitemincrease>
<talentdescription.offeradditionalmissions>Stacje oferują dodatkowe misje ([missioncount]).</talentdescription.offeradditionalmissions>
<talentdescription.bonuseslostondeath>Te premie są tracone w chwili śmierci.</talentdescription.bonuseslostondeath>
<talentdescription.bonuslostondeath>Ta premie jest tracona w chwili śmierci.</talentdescription.bonuslostondeath>
<talentdescription.gainattributes>Zyskujesz następujące atrybuty:</talentdescription.gainattributes>
<talentdescription.assistantsdontcount>Śmierć asystenta się nie liczy.</talentdescription.assistantsdontcount>
<talentdescription.gainitemonfinishmissionwithoutdeaths>Ilekroć ukończysz misję i żaden członek twojej załogi nie zginie, otrzymujesz przedmiot: [item].</talentdescription.gainitemonfinishmissionwithoutdeaths>
<talentdescription.maximumhealthperlevel>Otrzymujesz +[maximumhealth]% do maksymalnej kondycji za każdy swój poziom.</talentdescription.maximumhealthperlevel>
<talentdescription.gainalltalentsintree>Otrzymujesz wszystkie talenty w tym drzewku talentów.</talentdescription.gainalltalentsintree>
<talentname.bedsidemanner>Podejście do pacjenta</talentname.bedsidemanner>
<talentdescription.bedsidemanner>Ilekroć podasz lekarstwo przyjaznej postaci, zyskuje ona +[physicaldamageresistance] do odporności na obrażenia fizyczne oraz +[skillgainincrease]% do zdobywania umiejętności. Czas trwania zależy od twoich umiejętności medycznych.</talentdescription.bedsidemanner>
<talentname.drsubmarine>Dr Podwodnicki</talentname.drsubmarine>
<talentdescription.drsubmarine>Kiedy wydzielasz środki medyczne podczas kucania, [selfinflictpercentage]% ich efektów działa również na ciebie.</talentdescription.drsubmarine>
<talentname.combatmedic>Medyk szturmowy</talentname.combatmedic>
<talentdescription.combatmedic>Otrzymujesz premię do szybkości ruchu, szybkostrzelności z broni strzeleckiej i szybkości ataku w zwarciu równą [skillpercentage]% twoich umiejętności medycznych.</talentdescription.combatmedic>
<talentname.geneharvester>Żniwiarz genów</talentname.geneharvester>
<talentdescription.geneharvester>Podczas przeszukiwania ciała potwora, masz [probability]% szans na znalezienie materiału genetycznego.</talentdescription.geneharvester>
<talentname.researchgrant>Grant na badania</talentname.researchgrant>
<talentdescription.researchgrant>Ilekroć oczyszczasz lub rekombinujesz geny, otrzymujesz [marks] kred.</talentdescription.researchgrant>
<talentname.melodicrespite>Przerwa na koncert</talentname.melodicrespite>
<talentdescription.melodicrespite>Kiedy grasz na gitarze, ty i twoi pobliscy sojusznicy zyskujecie na [seconds] sek. następujące atrybuty:</talentdescription.melodicrespite>
<talentdescription.expandedresearch>Ilekroć wytworzysz zużyte paliwo lub pręt paliwowy, otrzymujesz [experienceamount] PD.</talentdescription.expandedresearch>
<talentdescription.hazardousmaterials>Przy pierwszym przeszukaniu reaktora we wraku znajdziesz rzadkie materiały.</talentdescription.hazardousmaterials>
<talentdescription.gainskillatlowskill>Kiedy otrzymasz punkt umiejętności w umiejętności, która jest poniżej [skilltotal] poziomu, otrzymujesz dodatkowy punkt umiejętności.</talentdescription.gainskillatlowskill>
<talentdescription.advancedsplicing>Ilekroć ty lub inny członek załogi rekombinujecie lub oczyszczacie materiał genetyczny, otrzymujesz [experienceamount] PD i premię +[skillbonus] do umiejętności medycznych.</talentdescription.advancedsplicing>
<talentdescription.increasemaxrepairelectrical>Póki poziom twoich umiejętności elektrycznych wynosi [skilltotal] lub wyżej, możesz naprawiać urządzenia elektryczne powyżej [percentage]% ich maksymalnego stanu.</talentdescription.increasemaxrepairelectrical>
<talentname.overclocking>Podkręcanie</talentname.overclocking>
<talentname.dontdieonme>Nie umieraj mi tu!</talentname.dontdieonme>
<talentdescription.dontdieonme>Wykonywana przez ciebie reanimacja jest dużo skuteczniejsza.</talentdescription.dontdieonme>
<talentname.justascratch>To tylko zadrapanie</talentname.justascratch>
<talentname.bagitup>Pakuj manatki</talentname.bagitup>
<talentdescription.healabovehealth>Gdy twoja kondycja wynosi powyżej [percentage]%, obrażenia normalnego typu powoli same się leczą.</talentdescription.healabovehealth>
<talentdescription.extraskillfromcrafting>Otrzymujesz o [amount]% więcej umiejętności „[skillname]” za wytwarzanie przedmiotów.</talentdescription.extraskillfromcrafting>
<talentdescription.extrastunonenemies>Wywołujesz o [amount]% dłuższe ogłuszenie.</talentdescription.extrastunonenemies>
<talentdescription.scavenger>Ilekroć po raz pierwszy otworzysz pojemnik poza okrętem podwodnym, masz [probability]% szansy na znalezienie dodatkowych przedmiotów.</talentdescription.scavenger>
<talentdescription.increasebuffduration>Premie trwają o [amount]% dłużej.</talentdescription.increasebuffduration>
<talentdescription.skillbonus>Otrzymujesz premię +[amount] do umiejętności „[skillname]”.</talentdescription.skillbonus>
<talentdescription.payextra.cargoandescort>Otrzymujesz zapłatę o [extra]% wyższą za misje typu eskorta i ładunek.</talentdescription.payextra.cargoandescort>
<talentdescription.unlockrecipe>Odblokuj schemat: [itemname].</talentdescription.unlockrecipe>
<talentdescription.simultaneousskillgain>Ilekroć zdobywasz umiejętność „[skillname1]”, otrzymujesz również „[skillname2]”.</talentdescription.simultaneousskillgain>
<talentdescription.increasereputationgains>Reputacja twojej załogi rośnie o dodatkowe [value]%.</talentdescription.increasereputationgains>
<talentdescription.chanceofextraweapondamage>Ilekroć atakujesz dowolną bronią, masz [probability]% na to, że twój atak będzie dwukrotnie silniejszy.</talentdescription.chanceofextraweapondamage>
<talentdescription.extrapowertoharpoons>Zyskujesz +[value]% do siły ataku ‖color:gui.orange‖harpunów‖end‖.</talentdescription.extrapowertoharpoons>
<talentdescription.extrapowertoharpoonsinopensea>Jeśli jesteś na otwartym morzu, zyskujesz +[value]% do siły ataku harpunów.</talentdescription.extrapowertoharpoonsinopensea>
<talentdescription.dropalienmaterialonkill>Kiedy zabijesz potwora, znajdując się poza okrętem podwodnym, masz [probability]% szansy na otrzymanie dodatkowych materiałów.</talentdescription.dropalienmaterialonkill>
<talentdescription.warriorpoet>Możesz napisać książkę.\nAby to zrobić, znajdź się pod wpływem fizyki ragdoll. Po [seconds] sek. zdobędziesz przedmiot „[itemname]” oraz [moneyamount] kred. za każdego wroga zabitego od czasu poprzedniej książki (jako honorarium autorskie).</talentdescription.warriorpoet>
<talentdescription.dualspecops>Kiedy znajdziesz się pod wpływem fizyki ragdoll pod wodą, rozpędź się dalej w tym samym kierunku.</talentdescription.dualspecops>
<talentdescription.beatcop>Podwajane przeciwko potworom na pokładzie okrętu.</talentdescription.beatcop>
<talentdescription.truepotential>Dzięki mocy klauna możesz uderzać postacie młotkiem-zabawką z [probability]% szansy na to, że implodują.</talentdescription.truepotential>
<talentdescription.stonewall>Ilekroć coś cię zaatakuje, zyskujesz +[physicaldamagereduction]% do odporności na obrażenia fizyczne i +[stunresistance]% do odporności na ogłuszenie przez [seconds] sek.</talentdescription.stonewall>
<talentdescription.richinknowledge>Ilekroć otrzymasz punkt umiejętności, otrzymasz również [experienceamount] PD, a członkowie twojej załogi otrzymają po [alliedexperienceamount] PD.</talentdescription.richinknowledge>
<talentdescription.olympian>Zyskujesz premię do następujących atrybutów równą [skillpercentage] średniej całkowitej wszystkich twoich umiejętności:</talentdescription.olympian>
<talentdescription.playingcatchup>Jeśli jesteś [levelvalue] lub więcej poziomów za członkiem swojej załogi o najwyższym poziomie, zyskaj +[experiencevalue]% doświadczenia w misji.</talentdescription.playingcatchup>
<talentdescription.skedaddle>Poruszasz się o [value]% szybciej. Gdy staniesz się celem ataku, premia rośnie do +[attackedvalue]% przez [seconds] sek.</talentdescription.skedaddle>
<talentdescription.insurancepolicy>Ilekroć przyczyną twojej śmierci podczas misji jest nieprzyjaciel, twoja załoga otrzymuje [amount] kred. za każdą ukończoną przez ciebie misję od czasu poprzedniej śmierci.</talentdescription.insurancepolicy>
<talentdescription.feigndeath>Przeciwnicy będą cię ignorować, jeśli znajdziesz się pod wpływem fizyki ragdoll przez dłużej niż [seconds] sek.</talentdescription.feigndeath>
<talentdescription.stillkicking>Ilekroć stracisz przytomność, ockniesz się po krótkiej chwili bez żadnych dolegliwości.</talentdescription.stillkicking>
<talentdescription.crewlayabout>Sojusznicy w twoim pobliżu naprawiają o [repairspeed]% szybciej i otrzymują premię +[amount] do wszystkich umiejętności.</talentdescription.crewlayabout>
<talentdescription.graduationceremony>Podczas tworzenia nowej postaci przekazujesz jej całe dotychczasowe doświadczenie.</talentdescription.graduationceremony>
<talentdescription.enrollintoclowncollege>Zyskujesz moc klauna, dopóki nosisz pełen strój klauna.</talentdescription.enrollintoclowncollege>
<talentdescription.clownpowerdamagereduction>Dzięki mocy klauna zyskujesz +[physicalresistance]% do odporności na obrażenia fizyczne.</talentdescription.clownpowerdamagereduction>
<talentdescription.waterprankster>Dzięki mocy klauna zyskujesz odporność na ciśnienie i pływasz [swimspeedvalue]% szybciej.</talentdescription.waterprankster>
<talentdescription.psychoclown>Dzięki mocy klauna szybciej atakujesz bronią do walki w zwarciu, zależnie od poziomu swojej psychozy, maks. do +[maxattackspeed]% szybciej.</talentdescription.psychoclown>
<talentdescription.slapstickexpert>Dzięki mocy klauna masz niewielką szansę na potknięcie się podczas biegu.\nGdy znajdziesz się pod wpływem fizyki ragdoll, moc klauna zmniejsza siłę nadciągających ataków o [powerreduction]%, a atakujące cię postacie mają [probability]% szansy na zostanie ogłuszonym przez [stunseconds] sek.</talentdescription.slapstickexpert>
<talentdescription.commando>Podczas strzelania z broni dystansowej z pozycji kucającej zyskujesz +[spreadreduction]% do zmniejszenia rozrzutu, a twoje ataki zadają o [powerincrease]% więcej obrażeń.</talentdescription.commando>
<talentdescription.phdinnuclearphysics>Twoje ataki łomem są o [powerincrease]% silniejsze.</talentdescription.phdinnuclearphysics>
<talentdescription.intheflow>Po całkowitym zreperowaniu urządzenia reperujesz o [repairspeed]% szybciej przez [seconds] sek.</talentdescription.intheflow>
<talentdescription.coauthor>Możesz napisać książkę wspólnie z mechanikiem.\nAby tego dokonać, wybierz jego postać, a mechanik niech wybierze twoją. Po [seconds] sek. otrzymasz przedmiot „[itemname]” i dostaniecie po [experienceamount] PD.</talentdescription.coauthor>
<talentdescription.polymath>Otrzymujesz premię +[skillincrease] do wszystkich umiejętności i +[experiencegain]% PD za misję, ale masz o [maximumhealthreduction]% niższą maksymalną kondycję.</talentdescription.polymath>
<talentdescription.pyromaniac>Zadajesz +[burnincrease]% więcej obrażeń od podpalenia. Podwójna wartość przeciwko ‖color:gui.orange‖florze balastowej‖end‖.</talentdescription.pyromaniac>
<talentdescription.scrapsavant>Możesz przetworzyć [scrapamount] szt. złomu na dowolny obcy materiał.\nZdobywasz [experienceamount] PD, gdy wytworzysz materiał obcych.</talentdescription.scrapsavant>
<talentdescription.scrounger>Po dekonstrukcji złomu otrzymujesz [experienceamount] PD.</talentdescription.scrounger>
<talentdescription.miner>Ilekroć zdekonstruujesz rudę, masz [probability]% szansy na podwójne wydobycie.</talentdescription.miner>
<talentdescription.tinker.pump>Możesz majsterkować przy pompie, zwiększając jej tempo pompowania o [speedincrease]%.</talentdescription.tinker.pump>
<talentdescription.tinker.engine>Możesz majsterkować przy silniku, zwiększając jego moment obrotowy o [speedincrease]%.</talentdescription.tinker.engine>
<talentdescription.tinker.loader>Możesz majsterkować przy podajniku, zwiększając szybkostrzelność połączonej z nim wieżyczki o [damageincrease]%, zmniejszając jednocześnie zużycie mocy o [powercostreduction]%.</talentdescription.tinker.loader>
<talentdescription.tinker.tutorial>Możesz używać klucza francuskiego do majstrowania przy urządzeniach.</talentdescription.tinker.tutorial>
<talentdescription.tinker.cooldownreduction>Czas odnowienia majsterkowania skraca się do [seconds] sek.</talentdescription.tinker.cooldownreduction>
<talentdescription.tinker.durationincrease>Możesz majsterkować przez [seconds] sek dłużej.</talentdescription.tinker.durationincrease>
<talentdescription.tinker.suppliespower>Urządzenia, przy których majsterkujesz, a nie będące wieżyczkami, zawsze działają, jakby miały zasilanie.</talentdescription.tinker.suppliespower>
<talentdescription.tinker.reminder>Wpływ na urządzenie masz tak długo, jak długo przy nim majsterkujesz.</talentdescription.tinker.reminder>
<talentdescription.tinker.duration>Możesz majsterkować przez [duration] sek. Po zakończeniu nie możesz majsterkować przez [cooldown] sek.</talentdescription.tinker.duration>
<talentdescription.tinker.overclocking>Majsterkowanie przy urządzeniach uszkadza je, ale efekty są zwiększone o [tinkerincrease]%.</talentdescription.tinker.overclocking>
<talentdescription.fieldmedic>Co [seconds] sek., jeśli członkowie twojej załogi mają [healththreshold]% kondycji lub więcej, zyskujesz [skillincrease] pkt. w umiejętnościach medycznych.</talentdescription.fieldmedic>
<talentdescription.curiosity>Ilekroć zdekonstruujesz artefakt obcych, otrzymasz [experiencegain] PD, a twoja załoga otrzyma [crewexperiencegain] PD.</talentdescription.curiosity>
<talentdescription.reverseengineer>Ilekroć zdekonstruujesz artefakt obcych, otrzymujesz podwójne wydobycie i +[skillgain] do losowej umiejętności.</talentdescription.reverseengineer>
<talentdescription.alienhoarder>Twoje strzały z pistoletów obcych zyskują +[powerincrease]% do siły ataku za każdy artefakt obcych, który masz przy sobie, maksymalnie do +[maxpowerincrease]%.</talentdescription.alienhoarder>

<talentdescription.firemanscarry>Możesz przeciągać postacie z pełną prędkością.</talentdescription.firemanscarry>
<talentdescription.researchersintuition>Ilekroć po raz pierwszy otworzysz pojemnik obcych, masz [probability]% szansy na znalezienie dodatkowych przedmiotów.\nKiedy trzymasz duży artefakt obcych, zyskujesz +[swimmingspeed]% do szybkości pływania.</talentdescription.researchersintuition>
<talentdescription.commander>Ilekroć wydasz rozkaz innej postaci, otrzymuje ona inspirację, która zapewnia jej +[physicalresistance]% do odporności na obrażenia fizyczne i premię [skillincrease] do wszystkich umiejętności.</talentdescription.commander>
<talentdescription.commanderreminder>Wydanie rozkazu nowej postaci usuwa efekt z ostatniej postaci.</talentdescription.commanderreminder>
<talentdescription.additionalinspirationbonuses>Oprócz premii z inspiracji postać, której wydano rozkaz, zyskuje następujące atrybuty:</talentdescription.additionalinspirationbonuses>
<talentdescription.allhandsondeck>Możesz obdarzyć kolejną postać efektami inspiracji.</talentdescription.allhandsondeck>
<talentdescription.atmosmachine>Kiedy dekonstruujesz artefakt obcych, masz [probability]% szansy, że zmieni się w losowy przedmiot obcych.\nIlekroć ukończysz misję, twoja załoga otrzymuje +[experienceamount]% PD za misję za każdy duży artefakt obcy na pokładzie twojego okrętu, maksymalnie do +[maxexperienceamount]%.</talentdescription.atmosmachine>
<talentdescription.navydiver>Ataki, które na siebie przyjmujesz, są o [attackpowerreduction]% słabsze, gdy znajdujesz się w wodzie.</talentdescription.navydiver>
<talentdescription.crafthighqualityrepairtools>Wytworzone przez ciebie ‖color:gui.orange‖narzędzia spawalnicze‖end‖ i ‖color:gui.orange‖palniki plazmowe‖end‖ mają jakość o [qualitybonus] wyższą.</talentdescription.crafthighqualityrepairtools>
<talentdescription.crafthighqualityweapons>Wytworzona przez ciebie ‖color:gui.orange‖broń‖end‖ ma jakość o [qualitybonus] stopień wyższą.</talentdescription.crafthighqualityweapons>
<talentdescription.crafthighqualitybatteries>Wytworzone przez ciebie ‖color:gui.orange‖baterie‖end‖ mają jakość o [qualitybonus] stopień wyższą.</talentdescription.crafthighqualitybatteries>
<talentdescription.crafthighqualityfuelrods>Wytworzone przez ciebie ‖color:gui.orange‖pręty paliwowe‖end‖ mają jakość o [qualitybonus] stopień wyższą.</talentdescription.crafthighqualityfuelrods>
<talentdescription.crafthighqualitytools>Wytworzone przez ciebie ‖color:gui.orange‖narzędzia‖end‖ mają jakość o [qualitybonus] wyższą.</talentdescription.crafthighqualitytools>
<talentdescription.crafthighqualitytanks>Wytworzone przez ciebie ‖color:gui.orange‖butle z paliwem spawalniczym‖end‖i ‖color:gui.orange‖butle z tlenem‖end‖ mają jakość wyższą o [qualitybonus].</talentdescription.crafthighqualitytanks>
<talentdescription.crafthighqualityexplosives>Wytworzone przez ciebie ‖color:gui.orange‖materiały wybuchowe‖end‖ mają jakość o [qualitybonus] stopień wyższą.</talentdescription.crafthighqualityexplosives>
<talentdescription.gainitemsonmission>Ilekroć ukończysz co najmniej jedną misję, jako nagrodę dodatkową otrzymasz następujące przedmioty:</talentdescription.gainitemsonmission>
<talentdescription.extramission>Możesz wybrać dodatkową misję.</talentdescription.extramission>
<talentdescription.extratalentpoint>Otrzymujesz dodatkowo [points] pkt. talentów.</talentdescription.extratalentpoint>
<talentdescription.lowhealth.effectivehealing>Gdy twoja kondycja spadnie poniżej [health]%, obrażenia normalnego typu są leczone o [extraheal]% skuteczniej.</talentdescription.lowhealth.effectivehealing>
<talentdescription.lowhealth.regenerate>Gdy twoja kondycja spadnie poniżej [health]%, obrażenia normalnego typu powoli same się leczą.</talentdescription.lowhealth.regenerate>
<talentdescription.gainstructurerepairspeed>Naprawiasz kadłub o [amount]% szybciej, używając narzędzi spawalniczych.</talentdescription.gainstructurerepairspeed>
<talentdescription.gainstructurecutterdamage>Zadajesz o [amount]% więcej uszkodzeń konstrukcjom, używając palników.</talentdescription.gainstructurecutterdamage>
<talentdescription.gainoredetachspeed>Oddzielasz rudy o [amount]% szybciej, używając palników.</talentdescription.gainoredetachspeed>
<talentdescription.gainforcedoorsopenspeed>Wyważasz drzwi o [amount]% szybciej.</talentdescription.gainforcedoorsopenspeed>
<talentdescription.findadditionalscrap>Ilekroć po raz pierwszy otworzysz pojemnik we wraku, masz [probability]% szansy na znalezienie dodatkowego złomu.</talentdescription.findadditionalscrap>
<talentdescription.gainmarksonskillpoint>Razem z punktem umiejętności otrzymujesz [amount] kred.</talentdescription.gainmarksonskillpoint>
<talentdescription.gainskillspastmax>Możesz podnosić poziom umiejętności poza ich zwyczajowe maksimum.</talentdescription.gainskillspastmax>
<talentdescription.gainbonustoallskills>Otrzymujesz premię +[amount] do wszystkich umiejętności.</talentdescription.gainbonustoallskills>
<talentdescription.reductiontoallskills>Otrzymujesz karę -[amount] do wszystkich umiejętności.</talentdescription.reductiontoallskills>
<talentdescription.increasemaxrepairmechanical>Możesz naprawiać urządzenia mechaniczne powyżej [percentage]% ich maksymalnego stanu.</talentdescription.increasemaxrepairmechanical>
<talentdescription.geneticmaterialrefinebonus>Oczyszczanie materiału genetycznego poprawia jego skuteczność o dodatkowe [amount]%.</talentdescription.geneticmaterialrefinebonus>
<talentdescription.geneticmaterialtaintedprobabilityreductiononcombine>Łączenie różnych typów materiałów genetycznych ma o [amount]% mniejszą szansę na zanieczyszczenie ich.</talentdescription.geneticmaterialtaintedprobabilityreductiononcombine>
<talentdescription.physicaldamageresistance>+[amount] do odporności na obrażenia fizyczne</talentdescription.physicaldamageresistance>
<talentdescription.gainitem>[amount]x [itemname]</talentdescription.gainitem>
<talentdescription.additionalskill>[stattype] +[amount]</talentdescription.additionalskill>
<talentdescription.additionalstattype>[stattype] +[amount]%</talentdescription.additionalstattype>
<talentdescription.reductiontostattype>[stattype] -[amount]%</talentdescription.reductiontostattype>
<talentdescription.additionalresistance>+[amount]% do odporności na [affliction]</talentdescription.additionalresistance>
<talentdescription.additionalstattypeself>Otrzymujesz +[amount]% do statystyki: [stattype].</talentdescription.additionalstattypeself>
<talentdescription.reductiontostattypeself>Tracisz -[amount]% do: [stattype].</talentdescription.reductiontostattypeself>
<talentdescription.additionalresistanceself>Otrzymujesz +[amount]% do odporności na [affliction].</talentdescription.additionalresistanceself>
<talentdescription.gainmissionxpanditem>Ilekroć ukończysz misję i żaden członek twojej załogi nie zginie, otrzymujesz dodatkowo +[amount]% PD oraz przedmiot: [item].</talentdescription.gainmissionxpanditem>
<talentdescription.depletedfueldeconstructedbyally>Ilekroć ty lub inny członek załogi dekonstruujecie zużyte paliwo, otrzymujesz [amount] PD.</talentdescription.depletedfueldeconstructedbyally>
<talentdescription.gaindoubleskillatskill>Jeśli twoja umiejętność [skillname1] wynosi [skilltotal] lub więcej, zyskuje się dwukrotnie więcej umiejętności [skillname2].</talentdescription.gaindoubleskillatskill>
<talentdescription.easyturtle>Otrzymujesz o [amount]% mniej obrażeń od ataków, gdy znajdujesz się w wodzie.</talentdescription.easyturtle>
<talentdescription.logisticsexpert>Otrzymujesz dodatkowo +[xpbonus]% PD i +[moneybonus]% pieniędzy za ukończenie misji typu [missiontype1] lub [missiontype2].</talentdescription.logisticsexpert>
<talentdescription.mailman>Otrzymujesz dodatkowo +[xpbonus]% PD i +[moneybonus]% pieniędzy za ukończenie misji typu [missiontype].</talentdescription.mailman>
<talentdescription.travelingtradesman>Twoja załoga sprzedaje przedmioty za [amount]% więcej.</talentdescription.travelingtradesman>
<talentdescription.appliestoallcrew>Dotyczy całej załogi:</talentdescription.appliestoallcrew>
<talentdescription.downwiththeship>Jeśli jesteś na okręcie podwodnym, który zostanie w co najmniej [flooded]% zalany, zyskujesz +[swimmingboost]% do szybkości pływania i premię +[repairspeed]% do szybkości naprawiania kadłubów przez [duration] sek.</talentdescription.downwiththeship>
<talentdescription.emergencymaneuvers>Ilekroć potwór zada obrażenia twojemu okrętowi podwodnemu, otrzymujesz ‖color:gui.orange‖maksimum umiejętności „Ster”‖end‖ przez [seconds] sek.</talentdescription.emergencymaneuvers>
<talentdescription.lonewolf>Jeśli w pobliżu nie ma innych członków załogi, zyskujesz:</talentdescription.lonewolf>
<talentdescription.deputy>Pobliscy ‖color:gui.orange‖asystenci‖end‖ otrzymują +[skillbonus1] do umiejętności ‖color:gui.orange‖„Ster”‖end‖ i +[skillbonus2] do umiejętności ‖color:gui.orange‖„Broń”‖end‖ oraz zdobywają te umiejętności dwa razy szybciej.</talentdescription.deputy>
<talentdescription.bigguns>Zadajesz o [amount]% więcej obrażeń, gdy strzelasz z ‖color:gui.orange‖rewolwerów‖end‖ lub ‖color:gui.orange‖działek ręcznych‖end‖ do potworów.</talentdescription.bigguns>
<talentdescription.commendations>Ilekroć ukończysz co najmniej jedną misję, otrzymasz ‖color:gui.orange‖wyróżnienie‖end‖.\nJeśli przekażesz ‖color:gui.orange‖wyróżnienie‖end‖ innej postaci, otrzyma ona [selfxpgain] PD.</talentdescription.commendations>
<talentdescription.yourreputation>Wpływając do nowej placówki frakcji, u której masz pozytywną reputację, otrzymujesz [amount] kd.\nPodwójna wartość dla miast.</talentdescription.yourreputation>
<talentdescription.affiliation>Wybierz frakcję, po której stronie chcesz się opowiedzieć, aby uzyskać premie za powiązania.</talentdescription.affiliation>
<talentdescription.affiliationfaction>Aby otrzymać następujące premie, wybierz frakcję: [faction].</talentdescription.affiliationfaction>
<talentdescription.affiliationbenefit1>Reputacja u frakcji [faction] rośnie o [reputationincrease]% szybciej, ale u innych spada o [reputationloss]% szybciej.</talentdescription.affiliationbenefit1>
<talentdescription.affiliationbenefit2>Otrzymujesz o [amount]% więcej kredytów za ukończenie misji dla frakcji [faction].</talentdescription.affiliationbenefit2>
<talentdescription.figurehead>Zamienia ‖color:gui.orange‖Wyróżnienia‖end‖ na ‖color:gui.orange‖Medale‖end‖, które dają [selfxpgain] PD. Jeśli postać ma poziom niższy niż [level], otrzymuje PD, aby osiągnąć [level] poziom.</talentdescription.figurehead>
<talentdescription.leadingbyexample>Póki żyjesz, wszyscy członkowie załogi mają ‖color:gui.orange‖Wysokie morale ‖end‖, które zapewnia następujące korzyści:</talentdescription.leadingbyexample>
<talentdescription.increaseeffectiveness>Zwiększa wydajność ‖color:gui.orange‖silników‖end‖ i ‖color:gui.orange‖pomp‖end‖ o [amount]%.</talentdescription.increaseeffectiveness>
<talentdescription.inspiringpresence>Gdy członkowie załogi przebywający w tym samym pomieszczeniu co ty otrzymają punkt umiejętności, zamiast tego otrzymują [amount] pkt. umiejętności. Członkowie załogi chodzą [movespeed]% szybciej.</talentdescription.inspiringpresence>
<talentdescription.trickledown>Jeśli zdobędziesz umiejętność, zdobywają ją wszyscy członkowie załogi. Członkowie załogi pływają [amount]% szybciej.</talentdescription.trickledown>
<talentdescription.steadytune>Po zagraniu na ‖color:gui.orange‖harmonijce ustnej‖end‖ przez min. [duration] sek., ty i twoi pobliscy sojusznicy otrzymujecie +[buffamount]% do [buffname] przez [buffduration] sek.</talentdescription.steadytune>
<talentdescription.melodicrespite2>Po zagraniu na ‖color:gui.orange‖gitarze‖end‖ przez min. [duration] sek., ty i twoi pobliscy sojusznicy otrzymujecie +[buffamount]% do statystyki [buffname] przez [buffduration] sek.</talentdescription.melodicrespite2>
<talentdescription.family>‖color:gui.green‖W momencie odblokowania:‖end‖ Każdy członek załogi otrzymuje jeden poziom.</talentdescription.family>
<talentdescription.family2>Jeśli podczas misji nie zginął żaden członek załogi, podnosi ‖color:gui.orange‖Wysokie morale‖end‖ do ‖color:gui.orange‖Świetnego morale‖end‖ i podwaja premie.</talentdescription.family2>
<talentdescription.extrableedingdamage>Zadajesz o [amount]% więcej obrażeń od ‖color:gui.orange‖Krwawienia‖end‖.</talentdescription.extrableedingdamage>
<talentdescription.crustyseaman>Znacznie szybciej odzyskujesz zdrowie po krwawieniu.</talentdescription.crustyseaman>
<talentdescription.moredamagerifles>Zadajesz o [amount]% więcej obrażeń za pomocą ‖color:gui.orange‖karabinów‖end‖.</talentdescription.moredamagerifles>
<talentdescription.extrapowder>Eksplozje mają o [rangeamount]% większy promień i zadają o [damageamount]% więcej obrażeń.</talentdescription.extrapowder>
<talentdescription.gunrunner>Poruszasz się o [amount]% szybciej, gdy niesiesz amunicję do wieżyczki.</talentdescription.gunrunner>
<talentdescription.walkfasterwhileaiming>Chodzisz o [amount]% szybciej, gdy celujesz.</talentdescription.walkfasterwhileaiming>
<talentdescription.warlord>Zadajesz o [amount]% więcej obrażeń (do maks. [maxamount]%) za pomocą broni dystansowej za każdego pobliskiego przeciwnika.</talentdescription.warlord>
<talentdescription.blooddonor>Ilekroć ukończysz co najmniej jedną misję, otrzymujesz jeden pakiet z ‖color:gui.orange‖krwią do transfuzji‖end‖.</talentdescription.blooddonor>
<talentdescription.itemgiveslessaffliction>Przyjęcie ‖color:gui.orange‖krwi obcych‖end‖ wywołuje o [amount]% mniejszą ‖color:gui.orange‖psychozę‖end‖.</talentdescription.itemgiveslessaffliction>
<talentdescription.bloodybusiness>‖color:gui.orange‖Duże stworzenia‖end‖ upuszczają jeden dodatkowy przedmiot: [item].</talentdescription.bloodybusiness>
<talentdescription.genetampering>Wszyscy członkowie załogi otrzymują o [healthamount]% więcej kondycji i poruszają się o [movementspeed]% szybciej.</talentdescription.genetampering>
<talentdescription.assistantdragatfullspeed>‖color:gui.orange‖Asystenci‖end‖ mogą przeciągać postacie z pełną prędkością.</talentdescription.assistantdragatfullspeed>
<talentdescription.slightlypowerfulcpr>RKO przeprowadzane przez członków załogi redukuje ‖color:gui.orange‖niski poziom tlenu‖end‖ o [amount]% bardziej skutecznie.</talentdescription.slightlypowerfulcpr>
<talentdescription.medicalassistance>‖color:gui.orange‖Asystenci‖end‖ znajdujący się w tym samym pomieszczeniu mają zwiększoną o [amount] umiejętność ‖color:gui.orange‖Medycyna‖end‖.</talentdescription.medicalassistance>
<talentdescription.miracleworker>Pobliscy członkowie załogi nie mogą umrzeć od obrażeń, chyba że się poddadzą.</talentdescription.miracleworker>
<talentdescription.blackmarketgenes>Sklepy na ‖color:gui.orange‖stacjach badawczych‖end‖ i w ‖color:gui.orange‖miastach‖end‖ mogą sprzedawać materiał genetyczny.</talentdescription.blackmarketgenes>
<talentdescription.sellgeneticmaterialsmultiplier>Sprzedajesz materiał genetyczny o [amount]% drożej.</talentdescription.sellgeneticmaterialsmultiplier>
<talentdescription.chemicalsboughtcheaper>‖color:gui.orange‖Chemikalia‖end‖ są o [amount]% tańsze.</talentdescription.chemicalsboughtcheaper>
<talentdescription.constructmedicinefaster>Wytwarzasz środki medyczne o [amount]% szybciej.</talentdescription.constructmedicinefaster>
<talentdescription.increaseappliedbuffduration>Premie, które dajesz trwają o [amount]% dłużej.</talentdescription.increaseappliedbuffduration>
<talentdescription.poisonsandacidsdealmoredamage>‖color:gui.orange‖Trucizny‖end‖ i ‖color:gui.orange‖kwas‖end‖ zadają o [amount]% więcej obrażeń.</talentdescription.poisonsandacidsdealmoredamage>

<talentdescription.aggressiveengineering>Zadajesz ‖color:gui.green‖potrójne‖end‖ obrażenia za pomocą ‖color:gui.orange‖śrubokrętów‖end‖.</talentdescription.aggressiveengineering>

<talentdescription.stationengineer>Otrzymujesz dodatkowo +[bonus]% PD za reaktywowanie ‖color:gui.orange‖stacji nadajnika‖end‖.</talentdescription.stationengineer>
<talentdescription.buzzing>‖color:gui.orange‖Maks. moc wyjściowa‖end‖ twojego reaktora jest większa o [amount]%.</talentdescription.buzzing>
<talentdescription.cruising>‖color:gui.orange‖Wydajność paliwowa‖end‖ twojego reaktora jest większa o [amount]%.</talentdescription.cruising>
<talentdescription.doesnotstackwith>Nie łączy się z talentem: [talentname].</talentdescription.doesnotstackwith>
<talentdescription.doesnotstack>Nie łączy się z wieloma takimi samymi talentami.</talentdescription.doesnotstack>
<talentdescription.betterthannew>Urządzenia elektryczne naprawione przez ciebie zużywają się o [amount]% wolniej.</talentdescription.betterthannew>
<talentdescription.unlimitedpower>‖color:gui.orange‖Baterie‖end‖ i ‖color:gui.orange‖superkondensatory‖end‖ mają +[amount]% do wydajności.</talentdescription.unlimitedpower>
<talentdescription.multifunctional>Zadajesz o [powerincrease]% więcej obrażeń za pomocą ‖color:gui.orange‖kluczy francuskich‖end‖ lub ‖color:gui.orange‖łomów‖end‖.</talentdescription.multifunctional>
<talentdescription.engineengineer>‖color:gui.orange‖Silniki‖end‖ okrętu otrzymują +[amount]% do [stattype] za każdy twój poziom, maks. +[max]%.</talentdescription.engineengineer>
<talentdescription.ballastdenizen>Wstrzymujesz oddech o [amount]% dłużej.</talentdescription.ballastdenizen>
<talentdescription.underwaterengineer>‖color:gui.orange‖Silniki‖end‖ otrzymują +[amount]% do [stattype], gdy okręt jest zanurzony.</talentdescription.underwaterengineer>
<talentdescription.pumpndump>‖color:gui.orange‖Pompy‖end‖ naprawione przez ciebie otrzymują [amount]% do [stattype].</talentdescription.pumpndump>
<talentdescription.oiledmachinery>‖color:gui.orange‖Wytwarzacze‖end‖ i ‖color:gui.orange‖dekonstruktory‖end‖ działają [amount]% szybciej.</talentdescription.oiledmachinery>
<talentdescription.retrofit>Odblokowuje ‖color:gui.orange‖ulepszenia kadłuba‖end‖ z poziomu o jeden wyżej niż ma twój okręt.</talentdescription.retrofit>
<talentdescription.toolmaintenance>Wszyscy członkowie załogi wytwarzają przedmioty, które mają jakość o [amount] stopień wyższą.</talentdescription.toolmaintenance>
<talentdescription.residualwaste>Ilekroć zdekonstruujesz przedmiot, masz [chance]% szansy na podwójny uzysk.</talentdescription.residualwaste>
<talentdescription.ironstorm>Okręty podwodne ‖color:gui.orange‖poziomu 1‖end‖ i ‖color:gui.orange‖poziomu 2‖end‖ można ulepszać, jakby były ‖color:gui.orange‖poziomu 3‖end‖.</talentdescription.ironstorm>
<talentdescription.doublescrapoutput>Dekonstrukcja ‖color:gui.orange‖złomu‖end‖ daje podwójny uzysk.</talentdescription.doublescrapoutput>
<talentdescription.repairmechanicaldevicestwiceasfast>Naprawiasz ‖color:gui.orange‖urządzenia mechaniczne‖end‖ dwa razy szybciej.</talentdescription.repairmechanicaldevicestwiceasfast>
<talentdescription.quickfixer>Po naprawieniu ‖color:gui.orange‖urządzenia mechanicznego‖end‖ poruszasz się o [amount]% szybciej przez [duration] sek.</talentdescription.quickfixer>
<talentdescription.robotics>Budujesz silnego (lecz delikatnego) drona, który pilnuje ci pleców.</talentdescription.robotics>
<talentdescription.roboticsreminder>Liczba botów obronnych na załogę, które mogą być aktywne w tym samym czasie: [amount].</talentdescription.roboticsreminder>
<talentdescription.iamthatguy>Zadajesz o [amount]% więcej obrażeń od ‖color:gui.orange‖uderzenia tępym narzędziem‖end‖ za pomocą broni do walki wręcz.</talentdescription.iamthatguy>
<talentdescription.lowhealthstatboost>Gdy twoja kondycja spada poniżej [health]%, otrzymujesz:</talentdescription.lowhealthstatboost>
<talentdescription.heavylifting>Poruszasz się o [amount]% szybciej, gdy niesiesz ‖color:gui.orange‖metalowe skrzynie‖end‖ lub ‖color:gui.orange‖artefakty‖end‖.</talentdescription.heavylifting>
<talentdescription.mudraptorwrestler>Zadajesz o [amount]% więcej obrażeń ‖color:gui.orange‖błotozaurom‖end‖ w walce wręcz.</talentdescription.mudraptorwrestler>
<talentdescription.revengesquad>Kiedy umierasz, pozostali załoganci otrzymują [amount]% ‖color:gui.orange‖odporności na obrażenia fizyczne‖end‖ przez [duration] sek.</talentdescription.revengesquad>
<talentdescription.peerlearning>Po ukończeniu misji, członek załogi o najniższym poziomie otrzymuje [amount]% dodatkowych PD.</talentdescription.peerlearning>

<talentdescription.miracleworkerreminder>Otrzymujesz odporność na ‖color:gui.orange‖Cuda się zdarzają‖end‖.</talentdescription.miracleworkerreminder>
<talentdescription.thewaitinglist>Kiedy oczekujesz na RKO, twój pasek żywotności zmniejsza się o [amount]% wolniej.</talentdescription.thewaitinglist>
<talentdescription.thefriendswemade>Zamień niewyklute błotozaury na przyjazne, umieszczając jaja w wytwarzaczu medycznym.</talentdescription.thefriendswemade>
<talentdescription.thefriendswemadereminder>Liczba błotozaurów na załogę, które mogą być aktywne w tym samym czasie: [amount].</talentdescription.thefriendswemadereminder>
<talentdescription.clownpowerbenefits>Premie z mocy klauna:</talentdescription.clownpowerbenefits>
<talentdescription.thearrival>Raz na stację zatrąbienie ‖color:gui.orange‖klaksonem‖end‖ sprawi, że otrzymasz [amount] pkt. reputacji u frakcji: [faction].</talentdescription.thearrival>
<talentdescription.apprenticeshipbase>Wybierz jedną rolę jako praktykę i uzyskaj odpowiedni wzrost umiejętności w tej roli.</talentdescription.apprenticeshipbase>
<talentdescription.apprenticeshipjob>Aby otrzymać następujące premie, wybierz rolę [job] jako praktykę:</talentdescription.apprenticeshipjob>
<talentdescription.journeyman>Ty i wszyscy członkowie załogi, których rola odpowiada twojej praktyce, otrzymujecie [skillamount]umiejętności podstawowej tej roli i zdobywacie ją [skillspeedboost]% szybciej.</talentdescription.journeyman>
<talentdescription.loyalassistant>Ty i wszyscy członkowie załogi, których rola odpowiada twojej praktyce wytwarzacie przedmioty, które mają jakość o [amount] wyższą.</talentdescription.loyalassistant>
<talentdescription.disloyalscum>Ty i wszyscy członkowie załogi, których rola ‖color:gui.orange‖nie‖end‖ odpowiada twojej praktyce, naprawiacie, spawacie i zdobywacie umiejętności [amount]% szybciej.</talentdescription.disloyalscum>
<talentdescription.unlockapprenticeshiptalents>Otrzymujesz wszystkie talenty z jednego ‖color:gui.orange‖losowego drzewa specjalizacji‖end‖ z drzewa talentów twojej praktyki zawodu.</talentdescription.unlockapprenticeshiptalents>
<talentdescription.massproduction>Podczas wytwarzania przedmiotów masz [chance]% szansy, że jeden ze składników wejściowych nie zostanie zużyty.</talentdescription.massproduction>
<talentdescription.specops>Zadajesz podwójne obrażenia przeciwnikom którzy mają pełną kondycję (nie dotyczy wieżyczek).</talentdescription.specops>
<talentdescription.letitdrain>Buduj przenośne pompy i montuj je tam, gdzie ich potrzebujesz.</talentdescription.letitdrain>
<talentdescription.powerarmor>Poruszasz się o [bonusmovement]% szybciej w ‖color:gui.orange‖egzokombinezonie‖end‖.</talentdescription.powerarmor>
<talentdescription.dangerzone>Otrzymujesz dodatkowo +[resistance]% odporności na ‖color:gui.orange‖chorobę popromienną‖end‖, gdy nosisz ‖color:gui.orange‖skafander ochronny‖end‖.</talentdescription.dangerzone>
<talentdescription.affiliationreputation>Reputacja u frakcji rośnie o [reputationincrease]% szybciej.</talentdescription.affiliationreputation>
<talentdescription.affiliationbenefit>Otrzymujesz o [amount]% więcej kredytów za ukończenie misji dla ‖color:gui.orange‖powiązanej frakcji‖end‖.</talentdescription.affiliationbenefit>
<talentdescription.currentaffiliation>Obecnie ‖color:gui.orange‖powiązana frakcja‖end‖: [affiliatedfaction]</talentdescription.currentaffiliation>
<talentdescription.affiliationfactionreminder>‖color:gui.orange‖Powiązana frakcja:‖end‖ Frakcja, u której masz najwyższą reputację.</talentdescription.affiliationfactionreminder>
<talentdescription.campaigning>Stocznie ‖color:gui.orange‖powiązane z frakcją‖end‖ oferują [amount]% zniżki na ulepszenia i okręty podwodne.</talentdescription.campaigning>
<talentdescription.networking>Sklepy ‖color:gui.orange‖powiązane z frakcją‖end‖ oferują o [amount]% niższe ceny. Podwójna wartość zniżki dla przedmiotów unikalnych dla frakcji.</talentdescription.networking>
<talentdescription.factiondiscount>Masz [discount]% zniżki na usługi w placówkach ‖color:gui.orange‖powiązanych z frakcją‖end‖.</talentdescription.factiondiscount>
<talentdescription.emergencyresponse>Poruszasz się o [movementspeed]% szybciej, jeśli któryś z członków załogi jest nieprzytomny.</talentdescription.emergencyresponse>
<talentdescription.chonkyhonks>Zatrąbienie klaksonem daje [chance]% szansy na ogłuszenie pobliskich stworzeń na 1 sekundę.</talentdescription.chonkyhonks>
<talentdescription.truepotentialtemporary>Uderzenie nieprzytomnego sojusznika ‖color:gui.orange‖młotkiem-zabawką‖end‖ ożywia go z nałożonym na niego efektem [affliction] trwającym [duration] sek. Wymaga mocy klauna.</talentdescription.truepotentialtemporary>
<talentdescription.veteran>Zyskujesz premię +[helmbonus] do umiejętności ‖color:gui.orange‖„Ster”‖end‖ i +[otherbonus] do pozostałych umiejętności.</talentdescription.veteran>
<talentdescription.helmsman>Zyskujesz premię +[amount] do umiejętności ‖color:gui.orange‖„Ster”‖end‖.</talentdescription.helmsman>
<talentdescription.medicalexpertise>Zyskujesz premię +[amount] do umiejętności ‖color:gui.orange‖medycznych‖end‖. Twoje bandaże są skuteczniejsze.</talentdescription.medicalexpertise>
<talentdescription.evasivemaneuvers>Ilekroć potwór zada obrażenia twojemu okrętowi podwodnemu, zyskujesz premię +[helmbonus] do umiejętności ‖color:gui.orange‖„Ster”‖end‖ przez [seconds] sek.</talentdescription.evasivemaneuvers>
<talentdescription.inspiringtunes>Kiedy trąbisz klaksonem, pobliscy sojusznicy zyskują premię +[skillamount] do wszystkich umiejętności przez [duration] sek.</talentdescription.inspiringtunes>
<talentdescription.optimizedpowerflow>Zyskujesz premię do redukcji kosztu mocy wieżyczki i do szybkości ładowania wieżyczki równą [statamount]% umiejętności ‖color:gui.orange‖elektrycznych‖end‖.\nIlekroć całkowicie naprawisz przedmiot, zyskujesz premię +[skillamount] do umiejętności ‖color:gui.orange‖elektrycznych‖end‖.</talentdescription.optimizedpowerflow>
<talentdescription.elbowgrease>Zyskujesz premię do siły w zwarciu i maksymalnej kondycji równą [statamount]% umiejętności mechanicznych.\nIlekroć zdekonstruujesz złom, zyskujesz premię +[skillamount] do umiejętności mechanicznych.</talentdescription.elbowgrease>
<talentdescription.doubleduty>Póki znajdujesz się poza okrętem podwodnym, otrzymujesz o [physicaldamagedecrease]% mniej obrażeń fizycznych. Póki znajdujesz się na pokładzie, zyskujesz premię +[skillincrease] do umiejętności ‖color:gui.orange‖medycznych‖end‖.</talentdescription.doubleduty>
<talentdescription.craftwithlessitems>Wytwarzasz ‖color:gui.orange‖układy FPGA‖end‖ i ‖color:gui.orange‖rozdzielnice elektryczne‖end‖ ze znacznie mniejszej liczby materiałów.</talentdescription.craftwithlessitems>
<talentname.tastytarget>Łakomy cel</talentname.tastytarget>
<talentdescription.tastytarget>Przeciwnicy traktują cię jako priorytetowy cel.</talentdescription.tastytarget>
<talentdescription.damagereduction>Otrzymujesz o [amount]% mniej obrażeń fizycznych.</talentdescription.damagereduction>
<afflictionname.tastytarget>Łakomy cel</afflictionname.tastytarget>
<afflictiondescription.tastytarget>Zmniejsza otrzymywane obrażenia, lecz czyni z ciebie łakomy kąsek dla przeciwników.</afflictiondescription.tastytarget>
<talentname.indenturedservitude>Niewola kontraktowa</talentname.indenturedservitude>
<talentdescription.assistanthiringprice>Zatrudnianie ‖color:gui.orange‖asystentów‖end‖ kosztuje o [amount]% mniej.</talentdescription.assistanthiringprice>
<talentdescription.otherassistantxpbonus>Inni asystenci otrzymują [bonus]% premii do PD, maksymalnie do [max]%.</talentdescription.otherassistantxpbonus>
<talentname.starterquest>Zadanie początkowe</talentname.starterquest>
<talentdescription.starterquest>Ukończ zadanie, aby otrzymać wzmocnienie powiązanej umiejętności oraz PD:</talentdescription.starterquest>
<talentdescription.starterquest.killcrawler>– Zabij pełzacza (+[xpbonus] PD i +[skillbonus] [skill])</talentdescription.starterquest.killcrawler>
<talentdescription.starterquest.repairjunctionbox>– Napraw skrzynkę elektryczną (+[xpbonus] PD i +[skillbonus] [skill])</talentdescription.starterquest.repairjunctionbox>
<talentdescription.starterquest.weldleak>– Zaspawaj przeciek (+[xpbonus] PD i +[skillbonus] [skill])</talentdescription.starterquest.weldleak>
<talentname.jengamaster>Mistrzostwo jengi</talentname.jengamaster>
<talentdescription.jengamaster>Interakcja z szafkami na okręcie podwodnym trwale zwiększa rozmiar ich stosów o +[amount].</talentdescription.jengamaster>
<talentname.mule>Juczny muł</talentname.mule>
<talentdescription.mule>Materiały, które można gromadzić w ekwipunku w stosach, mogą mieć o +[amount] sztuk w stosie więcej.</talentdescription.mule>
<meetsbonusrequirement>Ma [chance]% szans na [quality].</meetsbonusrequirement>
<meetsbonusrequirementtwice>Ma [chance]% szans na [quality] i [chance2]% szans na [quality2].</meetsbonusrequirementtwice>

<!-- Talent stat types -->
<stattypenames.maximumhealthmultiplier>Maksymalna kondycja</stattypenames.maximumhealthmultiplier>
<stattypenames.repairspeed>Szybkość naprawiania</stattypenames.repairspeed>
<stattypenames.meleeattackspeed>Szybkość ataku w zwarciu</stattypenames.meleeattackspeed>
<stattypenames.rangedattackspeed>Szybkostrzelność z broni strzeleckiej</stattypenames.rangedattackspeed>
<stattypenames.turretattackspeed>Szybkostrzelność z wieżyczki</stattypenames.turretattackspeed>
<stattypenames.meleeattackmultiplier>Siła w zwarciu</stattypenames.meleeattackmultiplier>
<stattypenames.attackmultiplier>Siła ataku</stattypenames.attackmultiplier>
<stattypenames.rangedattackmultiplier>Siła ataku dystansowego</stattypenames.rangedattackmultiplier>
<stattypenames.turretpowercostreduction>Redukcja kosztu mocy wieżyczki</stattypenames.turretpowercostreduction>
<stattypenames.movementspeed>Szybkość ruchu</stattypenames.movementspeed>
<stattypenames.buffdurationmultiplier>Czas trwania premii</stattypenames.buffdurationmultiplier>
<stattypenames.swimmingspeed>Szybkość pływania</stattypenames.swimmingspeed>
<stattypenames.walkingspeed>Szybkość chodzenia</stattypenames.walkingspeed>
<stattypenames.skillgainspeed>Szybkość zdobywania umiejętności</stattypenames.skillgainspeed>
<stattypenames.deconstructorspeedmultiplier>Szybkość dekonstrukcji</stattypenames.deconstructorspeedmultiplier>
<stattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>Szybkość naprawiania kadłuba</stattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>
<stattypenames.electricalskillbonus>Premia do umiejętności elektrycznych</stattypenames.electricalskillbonus>
<stattypenames.helmskillbonus>Premia do umiejętności „Ster”</stattypenames.helmskillbonus>
<stattypenames.mechanicalskillbonus>Premia do umiejętności mechanicznych</stattypenames.mechanicalskillbonus>
<stattypenames.medicalskillbonus>Premia do umiejętności medycznych</stattypenames.medicalskillbonus>
<stattypenames.weaponsskillbonus>Premia do umiejętności obsługi broni</stattypenames.weaponsskillbonus>
<stattypenames.maxspeed>Maks. szybkość</stattypenames.maxspeed>
<stattypenames.storesellmultiplier>Wartość sprzedaży przedmiotu</stattypenames.storesellmultiplier>
<stattypenames.physicalresistance>Odporność na obrażenia fizyczne</stattypenames.physicalresistance>
<stattypenames.stunresistance>Odporność na ogłuszenie</stattypenames.stunresistance>
<stattypenames.meleedamagebonus>Obrażenia zadawane w walce wręcz</stattypenames.meleedamagebonus>
<stattypenames.reputationgain>Dodatkowy zysk reputacji</stattypenames.reputationgain>
<stattypenames.reputationloss>Dodatkowa utrata reputacji</stattypenames.reputationloss>
<stattypenames.maxflow>Maksymalny przepływ</stattypenames.maxflow>

<!-- Epic Online Services -->

<PlayerHostedServer>Serwer hostowany przez gracza</PlayerHostedServer>
<CheatsEnabledDescription>Na tym serwerze włączono kody. W trakcie tej sesji nie otrzymasz osiągnięć.</CheatsEnabledDescription>
<EosIntroHeader>Usługa Epic Online Services</EosIntroHeader>
<EosIntro0>W związku z premierą w Epic Games Store Barotrauma wykorzystuje usługę Epic Online Services (EOS), aby umożliwić grę międzyplatformową pomiędzy użytkownikami Steam i Epic Games Store. Gra między platformami umożliwia płynne hostowanie i dołączanie do serwerów między graczami na Steam i Epic.</EosIntro0>
<EosIntro1>Aby włączyć grę międzyplatformową, nie trzeba tworzyć konta Epic Games. Funkcja ta wymaga jednak udostępnienia identyfikatora ID Steam i wyświetlanej nazwy wewnętrznej bazie danych EOS. Dodatkowo dołączenie do serwerów hostowanych przez graczy Epic może również wymagać wysłania tokenów uwierzytelniania Steam do hosta w celu zweryfikowania tożsamości użytkownika za pomocą identyfikatora ID Steam (i, jeśli dotyczy, np. podczas grania w Barotraumę za pośrednictwem udostępniania gier Steam, identyfikatora ID Steam konta, które jest właścicielem używanej kopii Barotraumy).</EosIntro1>
<EosIntro2>Włączając grę międzyplatformową, użytkownik zgadza się na rejestrację konta Steam w wewnętrznej bazie danych EOS w celu uwierzytelnienia.</EosIntro2>
<EosIntro3>Grę międzyplatformową można wyłączyć w dowolnym momencie, wybierając odpowiednią opcję w zakładce Rozgrywka i interfejs użytkownika w menu ustawień.</EosIntro3>
<EnableCrossplay>Włącz grę międzyplatformową</EnableCrossplay>
<DisableCrossplay>Wyłącz grę międzyplatformową</DisableCrossplay>
<EosFailedToInitialize>Inicjalizacja usługi Epic Online Services SDK nie powiodła się:</EosFailedToInitialize>
<FailedToCreatePuid>Utworzenie identyfikatora użytkownika produktu dla usługi Epic Online Services nie powiodło się:</FailedToCreatePuid>
<AskHowToProceed>Jak chcesz kontynuować?</AskHowToProceed>
<Submit>Wyślij</Submit>
<EosLinkingFailedHeader>Nie udało się połączyć kont</EosLinkingFailedHeader>
<EosEpicAlreadyLinkedToOtherSteamAccount>Zalogowane konto Epic Games jest już połączone z innym kontem Steam. Konto Epic może być połączone tylko z jednym kontem Steam.\n\nJak chcesz kontynuować?</EosEpicAlreadyLinkedToOtherSteamAccount>
<EosRelinkEpic>Odłącz od poprzedniego konta Steam</EosRelinkEpic>
<EosEpicAccountHasPuidByItself>Zalogowane konto Epic Games jest już zarejestrowane w wewnętrznej bazie danych EOS.\n\nJak chcesz kontynuować?</EosEpicAccountHasPuidByItself>
<EosMergeEpicAndSteam>Połącz konta i scal statystyki</EosMergeEpicAndSteam>
<EosPickDifferentEpicAccount>Zaloguj się na inne konto Epic Games</EosPickDifferentEpicAccount>
<EosCancelLinking>Anuluj połączenie kont</EosCancelLinking>
<EosAllowCrossplay>Włącz grę międzyplatformową</EosAllowCrossplay>
<EosAllowCrossplayTooltip>Włączenie gry międzyplatformowej umożliwia grę z graczami na innych platformach.</EosAllowCrossplayTooltip>
<EosPingUnavailable>Usługa Epic Online Services niestety nie oferuje opcji oszacowania pingu serwera, więc Barotrauma nie może go wyświetlić na serwerach hostowanych przez Epic.</EosPingUnavailable>
<EosStatus.NotInitialized>Usługa Epic Online Services jest nieaktywna.</EosStatus.NotInitialized>
<EosStatus.InitializationError>Nie można uruchomić usługi Epic Online Services z powodu błędu.</EosStatus.InitializationError>
<EosStatus.ShutDown>Usługa Epic Online Services została wyłączona. Do jej ponownego włączenia wymagane jest ponowne uruchomienie.</EosStatus.ShutDown>
<EosStatus.InitializedButOffline>Usługa Epic Online Services jest aktywna. Funkcje sieciowe są obecnie niedostępne.</EosStatus.InitializedButOffline>
<EosStatus.Online>Usługa Epic Online Services jest aktywna.</EosStatus.Online>
<statisticsconsenteostext>Witaj w grze Barotrauma! Domyślnie nie gromadzimy żadnych informacji o użytkowniku. Jeśli chcesz, aby tak pozostało, kliknij poniżej przycisk „Nie”.\n\nJeśli klikniesz „Tak” i zezwolisz na zbieranie niektórych danych, będziemy mogli wykorzystać statystyki z twoich rozgrywek do ulepszenia gry. Pełna lista zbieranych informacji znajduje się w dalszej części tego dokumentu. Będziemy przechowywać twoją zgodę i skrót twojego identyfikatora konta Epic w naszej własnej bazie danych, ale te informacje pozostaną anonimowe podczas używania ich do rozwoju gry.\n\nAby móc korzystać z tych statystyk, korzystamy z usług firmy GameAnalytics Ltd. i przestrzegamy jej warunków świadczenia usług. Jeśli udzielisz nam zgody na wykorzystanie twoich danych dotyczących gry, musisz również wyrazić zgodę na wykorzystanie ich przez GameAnalytics do celów zarządzania jakością i analitycznych.\n\nZawsze możesz zmienić swój wybór dotyczący tej zgody w ustawieniach gry. Więcej informacji na temat prywatności w odniesieniu do GameAnalytics Ltd. można znaleźć na stronie internetowej: ‖color:255,255,255,255‖https://gameanalytics.com/privacy‖end‖\n\nProsimy o zapoznanie się z naszą polityką prywatności:</statisticsconsenteostext>
<ShortcutToOpenFriendsList>Naciśnij [shortcut], aby otworzyć listę znajomych</ShortcutToOpenFriendsList>
<InviteFriend>Zaproś</InviteFriend>
<DeclineInvite>Odrzuć</DeclineInvite>
<InvitedYou>zaprasza cię</InvitedYou>
<ClickHereOrPressSocialOverlayShortcut>Kliknij tutaj lub wciśnij [shortcut]</ClickHereOrPressSocialOverlayShortcut>
<SocialOverlayShortcutHint>Wciśnij [shortcut] lub kliknij tutaj, żeby zobaczyć listę znajomych</SocialOverlayShortcutHint>
<SocialOverlayShortcutBind>Ctrl + Shift + Tab</SocialOverlayShortcutBind>
<InviteNotification>Zaprasza cię</InviteNotification>
<SocialOverlayOffline>Jesteś offline. Nie można wyświetlić obecnie znajomych.</SocialOverlayOffline>
<ViewEpicProfile>Zobacz profil Epic Games</ViewEpicProfile>
<LinkSteamToEpicHint0>Jeśli masz konto Epic Games, możesz połączyć z nim tutaj swoje konto Steam. Pozwala ci to na dodawanie i zapraszanie znajomych grających poprzez Epic.</LinkSteamToEpicHint0>
<LinkSteamToEpicHint1>Możesz rozłączyć swoje konta w dowolnym momencie, wchodząc na [url].</LinkSteamToEpicHint1>
<EosSettings>Ustawienia usługi Epic Online Services</EosSettings>
<EosSettings.LinkedToAccount>Obecnie połączono z kontem Epic Games.</EosSettings.LinkedToAccount>
<EosSettings.RecommendLinkingToEpicAccount>Masz znajomych na Epic Games Store?\nMożesz ich zaprosić, łącząc swoje konto Steam z kontem Epic Games!\nAby to zrobić, kliknij przycisk ustawień.</EosSettings.RecommendLinkingToEpicAccount>
<EosSettings.NotLinkedToAccount>Nie połączono obecnie z kontem Epic Games.</EosSettings.NotLinkedToAccount>
<EosSettings.LinkToEpicAccount>Połącz z kontem Epic Games</EosSettings.LinkToEpicAccount>
<EosSettings.LinkToEpicAccount.Tooltip>Pozwala na połączenie konta Steam z kontem Epic Games w celu dodania graczy z Epic Games Store do twojej listy znajomych.</EosSettings.LinkToEpicAccount.Tooltip>
<EosSettings.ManageConnectedAccounts>Zarządzaj połączonymi kontami</EosSettings.ManageConnectedAccounts>
<EosSettings.ManageConnectedAccounts.Tooltip>Pozwala na cofnięcie dostępu gry Barotrauma do konta Epic Games lub rozłączenie kont Steam i Epic.</EosSettings.ManageConnectedAccounts.Tooltip>
<EosSettings.EnableEos>Włącz usługę Epic Online Services</EosSettings.EnableEos>
<EosSettings.EnableEos.Tooltip>Usługa Epic Online Services musi być włączona, aby możliwa była gra międzyplatformowa z graczami z Epic Games Store.</EosSettings.EnableEos.Tooltip>
<EosSettings.EnableEos.RestartRequired>Zmiany zostaną wprowadzone po ponownym uruchomieniu gry.</EosSettings.EnableEos.RestartRequired>
<EosSettings.DisableEos>Wyłącz usługę Epic Online Services</EosSettings.DisableEos>
<EosSettings.DisableEos.Tooltip>Wyłącz całkowicie usługę Epic Online Services. Pamiętaj, że musi ona być włączona, aby możliwa była gra międzyplatformowa z graczami z Epic Games Store.</EosSettings.DisableEos.Tooltip>
<EosSettings.RequestDeletion>Poproś o usunięcie informacji o koncie</EosSettings.RequestDeletion>
<EosSettings.RequestDeletion.Tooltip>Zgodnie z RODO mamy obowiązek zapewnić opcję prośby o usunięcie wszelkich przechowywanych przez nas informacji o twoim koncie. Jeśli włączona była wcześniej opcja gry międzyplatformowej lub użyto w grze Barotrauma połączonego konta Epic Games, a ty chcesz usunąć z serwerów Epic wszelkie związane z tym informacje, możesz poprosić nas o to za pomocą tego przycisku.</EosSettings.RequestDeletion.Tooltip>
<EosSettings.RequestDeletion.NoAccountId>Nie zdołaliśmy ustalić twojego identyfikatora Steam lub Epic Account. Nie można automatycznie poprosić o ich usunięcie. Napisz na adres [emailAddress], jeśli istnieją informacje o koncie, które chcesz usunąć z usługi Epic Online Services.</EosSettings.RequestDeletion.NoAccountId>
<EosLinkSteamToEpicLoadingText>Otwieranie przeglądarki w celu poproszenia o połączenie kont Steam i Epic Games...</EosLinkSteamToEpicLoadingText>
<EosLinkSuccess>Połączono konto Steam z kontem Epic Games. Możesz teraz wysyłać i odbierać zaproszenia od znajomych w Epic Games Store.</EosLinkSuccess>
<EosLinkError>Wystąpił błąd podczas próby połączenia twojego konta Steam z kontem Epic Games:\n\n[error]</EosLinkError>
<OpenLinkInEmailClient>Czy chcesz otworzyć swojego klienta e-mail w celu wysłania następującej wiadomości?\n\nDo: [recipient]\n\nWiadomość:\n[message]</OpenLinkInEmailClient>

<!-- Modified values March 22, 2024 -->


<entitydescription.combatdivingsuit>Lekki skafander dający swobodę ruchu, zaprojektowany do walki. Nie jest najlepszym wyborem do eksploracji głębinowej. Można z niego korzystać do głębokości 5700 metrów.</entitydescription.combatdivingsuit>







<entitydescription.slipsuit>Zmodyfikowany skafander bojowy z dodatkowymi płetwami, które ułatwiają użytkownikowi pływanie. Niestety płetwy utrudniają poruszanie się na stałym lądzie. Wytrzymuje ciśnienie do głębokości 5700 metrów.</entitydescription.slipsuit>
<entitydescription.pucs>Uniwersalny Kryzysowy Ochronny Skafander, w skrócie UKOS, daje użytkownikowi ogromną odporność na zagrożenia środowiskowe, takie jak promieniowanie i ogień. Wbudowany system filtracji powietrza umożliwia korzystanie z tlenu z kadłuba, gdy tylko to możliwe, a wbudowany komputer wstrzykuje użytkownikowi lekarstwa, które umieszczono wewnątrz kombinezonu. Wytrzymuje ciśnienie do głębokości 6200 metrów.</entitydescription.pucs>
<tutorial.roles.popup.medfabricator1>Znajdź opium i stabilizynę.</tutorial.roles.popup.medfabricator1>
<tutorial.roles.popup.medfabricator3>Włóż opium i stabilizynę do schowka wejściowego i naciśnij „Stwórz”.</tutorial.roles.popup.medfabricator3>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator1>Znajdź opium i stabilizynę</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator1>
<tutorial.roles.popup.burns>Nałóż syntskórę na poparzoną kończynę.</tutorial.roles.popup.burns>
<missiontype.pirate>Wrogi okręt</missiontype.pirate>
<afflictionname.acidreaction>Efekty eurowaru</afflictionname.acidreaction>
<afflictiondescription.acidreaction>Wpływ odczynnika, który drastycznie zwiększa efekt oparzeń kwasem oraz infekcji skorupnikiem.</afflictiondescription.acidreaction>
<entitydescription.tonicliquid>Roztwór leczniczy dość skuteczny w leczeniu obrażeń wewnętrznych, ale częściej wykorzystywany do wydłużenia czasu działania środków poprawiających wydolność.</entitydescription.tonicliquid>
<entitydescription.cyanide>Bardzo toksyczna substancja, która po podaniu wystarczająco dużej dawki skutkuje szybką śmiercią. Można ją zastosować jako ryzykowną metodę zwalczania infekcji skorupnikiem.</entitydescription.cyanide>
<entitydescription.sufforin>Niebezpieczna neurotoksyna, niewykrywalna we wczesnych stadiach. Powoduje utratę wzroku, a koniec końców – śmierć. Można ją zastosować jako ryzykowną metodę zwalczania infekcji skorupnikiem.</entitydescription.sufforin>

<entitydescription.antibiotics>Antybiotyk skuteczny przeciwko różnorodnym bakteriom chorobotwórczym. Skutkiem ubocznym mogą być obrażenia narządów wewnętrznych oraz wrażliwość na alkohol. Wykorzystywany jako składnik wielu środków medycznych.</entitydescription.antibiotics>
<entitydescription.antibleeding1>Podstawowe bandaże przydatne w leczeniu ran oraz, w mniejszym stopniu, poparzeń.</entitydescription.antibleeding1>
<entitydescription.antibleeding2>Syntetyczna skóra o właściwościach hemostatycznych, może szybko zakleić większość ran. Bardzo skuteczna w leczeniu poparzeń.</entitydescription.antibleeding2>



<entitydescription.antibleeding3>Klej z antybiotykiem o właściwościach hemostatycznych. Błyskawicznie skleja krwawiące rany i zapobiega ich zakażeniu. Skuteczny również w leczeniu poparzeń. Używać ostrożnie, by nie powstały skrzepy w krwiobiegu.</entitydescription.antibleeding3>







<entitydescription.ethanol>Alkohol wykorzystywany jako składnik wielu środków medycznych. Spożycie na służbie jest niewskazane. Nałożenie na skórę leczy drobne infekcje, ale powoduje niewielkie poparzenia.</entitydescription.ethanol>







<entitydescription.rum>Wyśmienity trunek produkowany z soku ze zguby raptora lub granatu. Niektórzy puryści upierają się, że prawdziwy rum jest produkowany z trzciny cukrowej – powodzenia w znalezieniu takiej na Europie. Nałożenie na skórę leczy drobne infekcje, ale powoduje niewielkie poparzenia.</entitydescription.rum>







<entitydescription.deusizine>Silnie działający stymulant stosowany w leczeniu obrażeń wewnętrznych, skutków niedotlenienia, utraty krwi i, w mniejszym stopniu, krwawienia. Skutkiem ubocznym są niewielkie poparzenia.</entitydescription.deusizine>







<entitydescription.antibloodloss1>Roztwór chlorku sodu wykorzystywany do transfuzji krwi. Przynosi niewielką ulgę po zastosowaniu na zainfekowaną tkankę.</entitydescription.antibloodloss1>
<afflictiondescription.huskinfectionresistance>Układ immunologiczny pacjenta jest uodporniony na obce pasożyty, co skutkuje wolniejszym postępem ich wzrostu. Nie wpływa na prawdopodobieństwo wystąpienia infekcji.</afflictiondescription.huskinfectionresistance>







<entitydescription.adrenaline>Hormon pochodzenia naturalnego przydatny w leczeniu krótkoterminowym. Zapobiega ogłuszeniu, chroni również przed zagrażającą życiu utratą przytomności. Może zostać użyty do produkcji leków i stymulantów bojowych.</entitydescription.adrenaline>







<eventtext.soundinthevent.o1>Spróbuj usunąć kratę szybu, żeby móc się lepiej przyjrzeć wnętrzu.</eventtext.soundinthevent.o1>
<eventtext.soundinthevent.o2>Poszukaj czegoś nietypowego…</eventtext.soundinthevent.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Zaglądasz do bocznego pomieszczenia i widzisz, że ktoś leży tam na podłodze i w kajdankach. Po zakrwawionej i spuchniętej twarzy wnioskujesz, że doszło do ciężkiego pobicia.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.c1>Ktoś sobie zorganizował biznes w dormitorium. Na drzwiach widnieje napis „Mike Wróżbita: objawi odpowiedzi na wszystkie pytania!”. Ściany pokryte są topornymi rysunkami potworów, drogich okrętów podwodnych i kobiet o bujnych kształtach.\n\nNa środku pomieszczenia stoi okrągły stół z kilkoma pustymi butelkami po europejskim bimbrze oraz kryształową kulą. Za nim siedzi mężczyzna w grubych okularach i nierówno zawiązanym turbanie.</eventtext.miketheidiot1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1>Porozmawiaj z mężczyzną.</eventtext.miketheidiot1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.c1>Mruży oczy i zaprasza cię do stołu. „Jestem Mike” – skrzeczy. „5 kredytów za każde pytanie”.</eventtext.miketheidiot1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.c1>Słyszysz dwóch naukowców rozmawiających niedaleko. „Więc mam tylko wcisnąć ten przycisk?”</EventText.explosivemishap.c1>
<EventText.explosivemishap.o1>Słuchaj.</EventText.explosivemishap.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1>Co to za dźwięk?</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.c1>Coś właśnie wybuchło!</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.c1>Docierasz do źródła dźwięku. To bomba, a do tego tyka!</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1>Spróbuj rozbroić bombę.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1>Z wyjątkową wprawą odciągasz część kabli na bok i udaje ci się ostrożnie usunąć detonator. Tykanie ustaje. Strażnik z wcześniej może się tym zainteresuje.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c2>Twoje ręce trzęsą się tak mocno, że niemal upuszczasz bombę. Przez panikę wyrywasz kable, naciskasz różne przyciski i jakimś cudem odliczanie się zatrzymuje.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1>To nie było aż takie trudne.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>Nim złapiesz oddech, znów rozlega się tykanie… i do tego przyspiesza!</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<editor.layer>Warstwa</editor.layer>
<editor.layer.movetolayer>Wyślij wybór do warstwy…</editor.layer.movetolayer>
<editor.layer.createlayer>Stwórz nową warstwę z wyboru</editor.layer.createlayer>
<editor.layer.selectall>Wybierz wszystkie przedmioty z tej warstwy</editor.layer.selectall>
<editor.layer.nolayer>Brak warstwy</editor.layer.nolayer>
<editor.layer.newlayer>Nowa warstwa</editor.layer.newlayer>
<editor.layer.renamelayer>Zmień nazwę warstwy</editor.layer.renamelayer>
<editor.layer.deletelayer>Usuń warstwę</editor.layer.deletelayer>
<editor.layer.button>Zarządzaj warstwami</editor.layer.button>
<editor.layer.tooltip>Przełączaj, twórz, usuwaj i zmieniaj nazwy warstw.</editor.layer.tooltip>
<editor.layer.headerlink>Grupuj</editor.layer.headerlink>
<serversettingsbutton>Ustawienia serwera</serversettingsbutton>
<serversettingstraitorsminplayercount>Minimalna liczba graczy</serversettingstraitorsminplayercount>
<losmodetransparent>Półprzezroczysta</losmodetransparent>
<talentdescription.anappleaday>Otrzymujesz [amount]% do odporności na utratę umiejętności spowodowaną śmiercią oraz [amount2]% do odporności na dodatkową utratę umiejętności z powodu natychmiastowego odrodzenia.</talentdescription.anappleaday>

<!-- New values March 22, 2024 -->

<EventText.explosivemishap.securitycheck>Ochroniarz każe ci się zatrzymać. „Hej, ty tam, co to był za wybuch? Wiesz, co się stało?”</EventText.explosivemishap.securitycheck>
<EventText.explosivemishap.didntseeanything>Nie mam pojęcia.</EventText.explosivemishap.didntseeanything>
<EventText.explosivemishap.noticedweapon>Ochroniarz zauważa, że masz przy sobie broń. „Mam tutaj podejrzaną osobę posiadającą niezidentyfikowane urządzenie obcych!”</EventText.explosivemishap.noticedweapon>
<EventText.explosivemishap.noweapon>„Co za bagno…” Ochroniarz wywołuje przez radio: „Potrzebna ekipa do uprzątnięcia wnętrzności”.</EventText.explosivemishap.noweapon>
<eventtext.soundinthevent.whatdoyoudo>Co robisz?</eventtext.soundinthevent.whatdoyoudo>
<eventtext.soundinthevent.getscrewdriver>Krata jest zamknięta. Może dałoby się ją odkręcić…</eventtext.soundinthevent.getscrewdriver>
<eventtext.soundinthevent.getflashlight>W środku jest zbyt ciemno, nic nie widzisz. Może jakieś światło by tu pomogło?</eventtext.soundinthevent.getflashlight>
<eventtext.propaganda.o1.o2.c1>Możesz i odnajdujesz w sobie buntownika, ale artysty to tam nie ma. „Rysunek” jest zbyt abstrakcyjny, nawet dla twojej własnej załogi.</eventtext.propaganda.o1.o2.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o2.o1>Nie jest aż taki brzydki…</eventtext.propaganda.o1.o2.o1>
<eventtext.bombscare.tickingnoise>Co to za hałas?</eventtext.bombscare.tickingnoise>
<eventtext.bombscare.leavethebomb>„Spadam stąd!”</eventtext.bombscare.leavethebomb>
<eventtext.bombscare.nobombtogive>„Tak? Nie marnuj mojego czasu”.</eventtext.bombscare.nobombtogive>
<eventtext.infiltration.clowncheckpassed>Klauni uznają cię za członka swojej grupy. Możesz ich teraz przekonać, by opuścili placówkę razem z tobą.</eventtext.infiltration.clowncheckpassed>
<eventtext.infiltration.wemustdepart>„Bracia, kolonia ta doświadczyła już wystarczającej dawki śmiechu. Czas, byśmy opuścili to miejsce i ruszyli dalej”.</eventtext.infiltration.wemustdepart>
<eventtext.infiltration.timetoleave>Najlepsze żarty są często tymi najkrótszymi. Klauni zgadzają się ci towarzyszyć.</eventtext.infiltration.timetoleave>
<entityname.turban>Turban</entityname.turban>
<entitydescription.turban>Nie jest to może najpraktyczniejsze nakrycie głowy w tym miejscu, ale może roztoczyć wokół ciebie aurę tajemniczości.</entitydescription.turban>
<charactername.miketheidiot>Mike Idiota</charactername.miketheidiot>
<roomname.huskdistrict>Dystrykt skorupników</roomname.huskdistrict>
<roomname.clowndistrict>Dystrykt klaunów</roomname.clowndistrict>
<ordername.deconstructitems>Zdekonstruuj przedmioty</ordername.deconstructitems>
<orderdialog.deconstructitems>[name], zacznij rozmontowywać przedmioty oznaczone do dekonstrukcji!</orderdialog.deconstructitems>
<ordername.deconstructthis>Zdekonstruuj</ordername.deconstructthis>
<orderdialog.deconstructthis>Przedmiot [target] może zostać zdekonstruowany!</orderdialog.deconstructthis>
<orderdialog.deconstructthis>Przedmiot [target] należy zdekonstruować!</orderdialog.deconstructthis>
<ordername.dontdeconstructthis>Nie dekonstruuj</ordername.dontdeconstructthis>
<orderdialog.dontdeconstructthis>Przedmiot [target] nie będzie dekonstruowany!</orderdialog.dontdeconstructthis>
<tooltip.ignored>Ignorowane przez boty</tooltip.ignored>
<tooltip.markedfordeconstruction>Oznaczone do dekonstrukcji</tooltip.markedfordeconstruction>
<tooltip.stolenitem>Ukradzione</tooltip.stolenitem>
<orderdialogself.deconstructitem>Zdekonstruuję ten przedmiot!</orderdialogself.deconstructitem>
<orderdialogself.deconstructitem.nodeconstructor>Nie mogę znaleźć dekonstruktora!</orderdialogself.deconstructitem.nodeconstructor>
<itemmsg.morreoptionsavailable>[Shift] Więcej…</itemmsg.morreoptionsavailable>
<inputtype.contextualcommand>Komendy kontekstowe</inputtype.contextualcommand>
<hint.onitemmarkedfordeconstruction>Gdy wydasz botom polecenie dekonstrukcji, zaczną one analizować przedmioty oznaczone do dekonstrukcji.</hint.onitemmarkedfordeconstruction>
<hint.ondeconstructorder>Boty ze zleconym zadaniem dekonstrukcji rozmontują wszystkie przedmioty oznaczone do dekonstrukcji. Możesz oznaczyć poszczególne przedmioty poprzez wydanie komendy kontekstowej za pomocą [InputType.Command].</hint.ondeconstructorder>
<hint.onitemmarkedforrelocation>Bot zostawił przedmiot w placówce. Przedmioty takie jak skafandry upuszczone przez boty oraz przedmioty pozostawione przez nie w dekonstruktorze placówki są automatycznie przenoszone na pokład okrętu podwodnego przed wypłynięciem – nie ma potrzeby ich ręcznego przenoszenia.</hint.onitemmarkedforrelocation>
<itemrelocated>Przedmioty pozostawione przez boty w placówce zostały automatycznie przeniesione na pokład okrętu podwodnego.</itemrelocated>
<sp.Fabricator.FabricationSpeed.name>Szybkość wytwarzania</sp.Fabricator.FabricationSpeed.name>
<sp.Fabricator.FabricationSpeed.description>Mnożnik szybkości wytwarzania.</sp.Fabricator.FabricationSpeed.description>
<inputtype.dropitem>Upuść przedmiot</inputtype.dropitem>
<waterinhullswarning>Niektóre kadłuby są wypełnione wodą. Jeśli nie jest to zamierzone, możesz ją usunąć poprzez komendę konsoli „woda”.</waterinhullswarning>
<campaignsettingcategories.general>Ogólne</campaignsettingcategories.general>
<campaignsettingcategories.resources>Zasoby</campaignsettingcategories.resources>
<campaignsettingcategories.hazards>Zagrożenia</campaignsettingcategories.hazards>
<campaignoption.maxvitalitymultipliercrew>Mnożnik żywotności załogi</campaignoption.maxvitalitymultipliercrew>
<campaignoption.maxvitalitymultipliercrew.tooltip>Modyfikuje maksymalną wartość żywotności u wszystkich członków załogi gracza w grze.</campaignoption.maxvitalitymultipliercrew.tooltip>
<campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew>Mnożnik żywotności postaci spoza załogi</campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew>
<campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew.tooltip>Modyfikuje maksymalną wartość żywotności u wszystkich postaci, które nie są członkami załogi gracza.</campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew.tooltip>
<campaignoption.oxygensourcemultiplier>Mnożnik pojemności butli z tlenem</campaignoption.oxygensourcemultiplier>
<campaignoption.oxygensourcemultiplier.tooltip>Modyfikuje pojemność wszystkich zbiorników będących źródłem tlenu w grze.</campaignoption.oxygensourcemultiplier.tooltip>
<campaignoption.reactorfuelmultiplier>Mnożnik paliwa w reaktorze</campaignoption.reactorfuelmultiplier>
<campaignoption.reactorfuelmultiplier.tooltip>Modyfikuje czas działania wszystkich paliw stosowanych w reaktorach w grze.</campaignoption.reactorfuelmultiplier.tooltip>
<campaignoption.missionrewardmultiplier>Mnożnik nagród za misje</campaignoption.missionrewardmultiplier>

<campaignoption.shoppricemultiplier>Mnożnik cen w sklepach</campaignoption.shoppricemultiplier>
<campaignoption.shoppricemultiplier.tooltip>Modyfikuje ceny zakupu w sklepach.</campaignoption.shoppricemultiplier.tooltip>
<campaignoption.shipyardpricemultiplier>Mnożnik cen w stoczniach</campaignoption.shipyardpricemultiplier>
<campaignoption.shipyardpricemultiplier.tooltip>Modyfikuje ceny zakupu w stoczniach.</campaignoption.shipyardpricemultiplier.tooltip>
<campaignoption.repairfailmultiplier>Mnożnik uszkodzeń spowodowanych nieudaną naprawą</campaignoption.repairfailmultiplier>
<campaignoption.repairfailmultiplier.tooltip>Modyfikuje wartość uszkodzeń powstałych w wyniku nieudanych prób naprawy.</campaignoption.repairfailmultiplier.tooltip>
<campaignoption.showhuskwarning>Pokaż ostrzeżenie o infekcji skorupnikiem</campaignoption.showhuskwarning>
<campaignoption.showhuskwarning.tooltip>Czy chcesz otrzymywać informację o zarażeniu skorupnikiem, zanim będzie to widoczne w interfejsie kondycji?</campaignoption.showhuskwarning.tooltip>
<campaignoption.patdownprobability>Prawdopodobieństwo inspekcji bezpieczeństwa</campaignoption.patdownprobability>
<campaignoption.patdownprobability.tooltip>Modyfikuje prawdopodobieństwo inspekcji postaci gracza w celu odnalezienia skradzionych przedmiotów. Losowe przeszukania można również całkowicie wyłączyć.</campaignoption.patdownprobability.tooltip>
<probability.off>Wyłączone</probability.off>
<probability.low>Niskie</probability.low>
<probability.medium>Średnie</probability.medium>
<probability.high>Duże</probability.high>
<worldhostility>Wrogość świata</worldhostility>
<worldhostility.tooltip>Wpływa na stopień zagrożenia Europy. Wyższa wrogość oznacza liczniejszych lub trudniejszych przeciwników, więcej zagrożeń środowiskowych oraz nowe, trudne mechaniki, jak np. nieleczone rany ulegające zakażeniu.</worldhostility.tooltip>
<worldhostility.low>Niska</worldhostility.low>
<worldhostility.medium>Średnia</worldhostility.medium>
<worldhostility.high>Duża</worldhostility.high>
<worldhostility.hellish>Piekło</worldhostility.hellish>
<preset.abyssal>Otchłań</preset.abyssal>
<ChatSpeechBubbles>Dymki rozmowy</ChatSpeechBubbles>
<ChatSpeechBubbles.tooltip>Czy chcesz, aby wiadomości były wyświetlane w dymku nad mówiącą postacią?</ChatSpeechBubbles.tooltip>
<toolargeforendgamewarning>Okręt podwodny jest tak duży (> 80 m x 32 m), że może mieć problem z pokonaniem niektórych przeszkód w ostatnim biomie. Do ukończenia kampanii może być potrzebne przełączenie się na mniejszy okręt.</toolargeforendgamewarning>
<displayname.cheapitem>[itemname] (niski koszt)</displayname.cheapitem>

<entitydescription.nuclearshellcheap>Pocisk jądrowy do działa elektromagnetycznego. Wykonany niskim kosztem przez uzdolnionego inżyniera.</entitydescription.nuclearshellcheap>
<entityname.nucleardepthchargecheap>Jądrowa bomba głębinowa (niski koszt)</entityname.nucleardepthchargecheap>
<entitydescription.nucleardepthchargecheap>Pojemnik pełen silnych materiałów wybuchowych. Wybucha po osiągnięciu odpowiedniej głębokości. Wykonany niskim kosztem przez uzdolnionego inżyniera.</entitydescription.nucleardepthchargecheap>
<entityname.nucleardepthdecoycheap>Jądrowy wabik głębinowy (niski koszt)</entityname.nucleardepthdecoycheap>
<entitydescription.nucleardepthdecoycheap>Wabik rozstawiany za pomocą wyrzutni bomb głębinowych. Opadając na dno, wydaje głośne dźwięki, które odwracają uwagę od okrętu. Wykonany niskim kosztem przez uzdolnionego inżyniera.</entitydescription.nucleardepthdecoycheap>
<talenttree.politician>Polityk</talenttree.politician>
<inputtype.showinteractionlabels>Pokaż etykiety interakcji</inputtype.showinteractionlabels>
<InteractionLabels>Etykiety interakcji</InteractionLabels>
<InteractionLabels.Everything>Wszystkie</InteractionLabels.Everything>
<InteractionLabels.InteractionAvailable>Dostępna interakcja</InteractionLabels.InteractionAvailable>
<InteractionLabels.LooseItems>Przedmioty leżące luzem</InteractionLabels.LooseItems>
<submarinetype.pirate>Wrogi okręt</submarinetype.pirate>
<talentdescription.reducedualwieldpenalty>Zmniejsza karę za dwuręczną broń dystansową o [amount]%</talentdescription.reducedualwieldpenalty>
<LowOxygenOutputWarning>Otwór wentylacyjny w pomieszczeniu [roomname] może nie dostarczać wystarczającej ilości tlenu dla jednej osoby. Rozważ dodanie większej liczby otworów wentylacyjnych lub zwiększenie mocy wyjściowej koncentratora tlenu.</LowOxygenOutputWarning>
<showcategorybutton>Pokaż wszystkie tagi</showcategorybutton>
<tagheader.tag>Tag</tagheader.tag>
<tagheader.items>Przedmioty</tagheader.items>
<tagheader.count>Liczba</tagheader.count>
<tagheader.item>Przedmiot</tagheader.item>
<tagheader.probability>Prawdopodobieństwo</tagheader.probability>
<tagcategory.submarine>Okręt podwodny</tagcategory.submarine>
<tagcategory.abandonedoutpost>Porzucona placówka</tagcategory.abandonedoutpost>
<tagcategory.beaconstation>Stacja nadajnika</tagcategory.beaconstation>
<tagcategory.wreck>Wrak</tagcategory.wreck>
<tagcategory.ruins>Ruiny</tagcategory.ruins>
<tagcategory.outpost>Placówka (moduł)</tagcategory.outpost>
<tagcategory.enemysubmarine>Wrogi okręt</tagcategory.enemysubmarine>
<abandoned.tagnamesuffix>[tagname] (porzucono)</abandoned.tagnamesuffix>
<beacon.tagnamesuffix>[tagname] (nadajnik)</beacon.tagnamesuffix>
<outpost.tagnamesuffix>[tagname] (placówka)</outpost.tagnamesuffix>
<wreck.tagnamesuffix>[tagname] (wrak)</wreck.tagnamesuffix>
<ruin.tagnamesuffix>[tagname] (ruiny)</ruin.tagnamesuffix>
<enemy.tagnamesuffix>[tagname] (wróg)</enemy.tagnamesuffix>
<tagname.armcab>Szafka na broń</tagname.armcab>
<tagdescription.armcab>Zapewnia bezpieczne przechowywanie broni ręcznej, amunicji oraz pancerza.</tagdescription.armcab>
<tagname.crewcab>Szafka w kabinie załogi</tagname.crewcab>
<tagdescription.crewcab>Przechowuje przedmioty osobiste członków załogi.</tagdescription.crewcab>
<tagname.crewcabinet>Szafka w kabinie załogi</tagname.crewcabinet>
<tagdescription.crewcabinet>Przechowuje przedmioty osobiste członków załogi.</tagdescription.crewcabinet>
<tagname.divingcab>Szafka na sprzęt do nurkowania</tagname.divingcab>
<tagdescription.divingcab>Przechowuje sprzęt do nurkowania.</tagdescription.divingcab>
<tagname.engcab>Szafka inżynieryjna</tagname.engcab>
<tagdescription.engcab>Przechowuje przedmioty związane z inżynierią.</tagdescription.engcab>
<tagname.medcab>Szafka medyczna</tagname.medcab>
<tagdescription.medcab>Przechowuje środki medyczne.</tagdescription.medcab>
<tagname.medcompartment>Schowek medyczny</tagname.medcompartment>
<tagdescription.medcompartment>Przechowuje środki medyczne.</tagdescription.medcompartment>
<tagname.medfabcab>Szafka na półprodukty medyczne</tagname.medfabcab>
<tagdescription.medfabcab>Przechowuje przedmioty używane do wytwarzania środków medycznych.</tagdescription.medfabcab>
<tagname.mineralcab>Szafka na minerały</tagname.mineralcab>
<tagdescription.mineralcab>Przechowuje nieoczyszczone minerały.</tagdescription.mineralcab>
<tagname.reactorcab>Szafka na produkty do reaktora</tagname.reactorcab>
<tagdescription.reactorcab>Przechowuje pręty paliwowe oraz przedmioty związane z elektrotechniką.</tagdescription.reactorcab>
<tagname.secarmcab>Zabezpieczona szafka na broń</tagname.secarmcab>
<tagdescription.secarmcab>Dobrze przechowuje niebezpieczną broń ręczną, amunicję oraz pancerz. Dostęp zazwyczaj możliwy jedynie z identyfikatorem.</tagdescription.secarmcab>
<tagname.storagecab>Szafka magazynowa</tagname.storagecab>
<tagdescription.storagecab>Służy do przechowywania przedmiotów ogólnego przeznaczenia.</tagdescription.storagecab>
<tagname.supplycab>Kasetka</tagname.supplycab>
<tagdescription.supplycab>Przechowuje przedmioty wymagające szybkiego dostępu, takie jak maski do nurkowania czy paliwo spawalnicze.</tagdescription.supplycab>
<tagname.toxcab>Schowek na toksyny</tagname.toxcab>
<tagdescription.toxcab>Zapewnia zabezpieczone przechowywanie substancji toksycznych. Dostęp zazwyczaj możliwy jedynie z identyfikatorem.</tagdescription.toxcab>
<tagname.batterycellrecharger>Ładowarka baterii</tagname.batterycellrecharger>
<tagname.oxygengenerator>Koncentrator tlenu</tagname.oxygengenerator>
<tagdescription.batterycellrecharger>Punkt ładowania baterii.</tagdescription.batterycellrecharger>
<tagname.divingsuitcontainer>Pojemnik na skafander</tagname.divingsuitcontainer>
<tagdescription.divingsuitcontainer>Zapewnia bezpieczne przechowywanie skafandrów.</tagdescription.divingsuitcontainer>
<tagname.extinguisherholder>Stojak na gaśnicę</tagname.extinguisherholder>
<tagdescription.extinguisherholder>Stojak na gaśnice przeciwpożarowe.</tagdescription.extinguisherholder>
<tagname.geneticstorage>Zasobnik genetyczny</tagname.geneticstorage>
<tagname.locker>Szafka</tagname.locker>
<tagdescription.locker>Tag przydzielany do większości szafek i miejsc przechowywania wraz z wykazem przedmiotów.</tagdescription.locker>
<tagname.medcontainer>Pojemnik na środki medyczne</tagname.medcontainer>
<tagdescription.medcontainer>Przechowuje środki medyczne.</tagdescription.medcontainer>
<tagname.plantcontainer>Pojemnik na rośliny</tagname.plantcontainer>
<tagdescription.plantcontainer>Przechowuje produkty roślinne.</tagdescription.plantcontainer>
<tagname.poweredcontainer>Pojemnik zasilany</tagname.poweredcontainer>
<tagname.researchcontainer>Pojemnik badawczy</tagname.researchcontainer>
<tagdescription.researchcontainer>Zalecany do modułów badawczych. Zawiera przedmioty, z których naukowcy mogą korzystać lub które chcieliby mieć pod ręką.</tagdescription.researchcontainer>
<tagname.respawncontainer>Pojemnik dla odrodzonych</tagname.respawncontainer>
<tagdescription.respawncontainer>Używany na transportowcach odrodzonych, zapewnia sprzęt do odrodzenia.</tagdescription.respawncontainer>
<tagname.storage>Schowek</tagname.storage>
<tagdescription.storage>Zwykły pojemnik służący do przechowywania.</tagdescription.storage>
<tagname.toxcontainer>Pojemnik na toksyny</tagname.toxcontainer>
<tagdescription.toxcontainer>Przechowuje substancje toksyczne.</tagdescription.toxcontainer>
<tagname.trashcan>Kubeł</tagname.trashcan>
<tagdescription.trashcan>Szopy je uwielbiają, ale niestety nie ma żadnego na Europie. Może zawierać losowe przedmioty wyrzucone przez niegospodarnych Europejczyków.</tagdescription.trashcan>
<tagname.weaponholder>Stojak na broń</tagname.weaponholder>
<tagdescription.weaponholder>Przechowuje broń, zapewniając do niej łatwy dostęp oraz możliwość obserwacji.</tagdescription.weaponholder>
<tagname.ruinstorage>Schowek w ruinach</tagname.ruinstorage>
<tagdescription.ruinstorage>Schowek używany przez obcych do przechowywania ich przedmiotów.</tagdescription.ruinstorage>
<tagname.ruinstoragelarge>Duży schowek w ruinach</tagname.ruinstoragelarge>
<tagdescription.ruinstoragelarge>Duży schowek używany przez obcych do przechowywania sporej liczby ich przedmiotów.</tagdescription.ruinstoragelarge>
<tagname.ruinstoragesmall>Mały schowek w ruinach</tagname.ruinstoragesmall>
<tagdescription.ruinstoragesmall>Mały schowek używany przez obcych do przechowywania ich przedmiotów.</tagdescription.ruinstoragesmall>
<tagname.ruintreasure>Skarb w ruinach</tagname.ruintreasure>
<tagdescription.ruintreasure>Schowek używany przez obcych do przechowywania najbardziej wartościowych przedmiotów.</tagdescription.ruintreasure>
<tagname.storageorgan>Narząd magazynujący</tagname.storageorgan>
<tagdescription.storageorgan>Narząd mózgowca, w którym trzymane są przedmioty.</tagdescription.storageorgan>
<tagname.coilgunloader>Podajnik działa Gaussa</tagname.coilgunloader>
<tagdescription.coilgunloader>Ładuje skrzynki z amunicją do działa Gaussa.</tagdescription.coilgunloader>
<tagname.flakcannonloader>Podajnik działa przeciwlotniczego</tagname.flakcannonloader>
<tagdescription.flakcannonloader>Ładuje skrzynki z amunicją do działa przeciwlotniczego.</tagdescription.flakcannonloader>
<tagname.railgunloader>Podajnik działa EM</tagname.railgunloader>
<tagdescription.railgunloader>Ładuje pociski do działa EM.</tagdescription.railgunloader>
<containertagui.countwarning>Ostrzeżenie dotyczące oznakowania pojemników: tagi przypisane do pojemników nie odpowiadają zalecanym ilościom minimalnym. Brakującymi tagami są:\n[tags]</containertagui.countwarning>
<containertagui.recommendedamount>Aktualna liczba (liczba zalecana). Ignorowanie zaleceń może skutkować problemami z przechowywaniem przedmiotów.</containertagui.recommendedamount>
<containertagui.recommendedamountwarning>Okręt podwodny posiada mniejszą liczbę tagów pojemników, niż jest to zalecane.</containertagui.recommendedamountwarning>
<containertagui.suggestedamount>Aktualna liczba (liczba sugerowana). W zależności od projektu sugestie mogą być bezpiecznie ignorowane.</containertagui.suggestedamount>
<containertagui.campaignonly>Tylko kampania</containertagui.campaignonly>
<containertagui.campaignonlytooltip>Wyświetlaj tylko prawdopodobieństwa mające wpływ na kampanię.</containertagui.campaignonlytooltip>
<containertagui.tutorial>Tagi pojemników określają, jakiego rodzaju przedmioty powinny się pojawić, gdy wybrane jest autouzupełnianie, oraz przekazują botom informację, gdzie umieścić konkretny przedmiot.</containertagui.tutorial>
<containertagui.viewprobabilities>Zobacz prawdopodobieństwo pojawienia się wymienionych przedmiotów.</containertagui.viewprobabilities>
<containertaguibutton>Tagi pojemników</containertaguibutton>
<containertaguibuttondescription>Określ, jakiego rodzaju przedmioty mają być tu przechowywane.</containertaguibuttondescription>
<predefinedtags.name>Tagi predefiniowane</predefinedtags.name>
<predefinedtags.description>Tagi predefiniowane nie mogą zostać zmienione.</predefinedtags.description>
<circuitboxaddlabel>Dodaj etykietę</circuitboxaddlabel>
<circuitboxeditlabel>Edytuj etykietę</circuitboxeditlabel>
<circuitboxeditcolor>Edytuj kolor</circuitboxeditcolor>
<afflictionname.infection>Zainfekowana rana</afflictionname.infection>
<afflictiondescription.infection.low>Skóra jest nieco zaczerwieniona oraz opuchnięta.</afflictiondescription.infection.low>
<afflictiondescription.infection>Zainfekowana rana jest czerwona oraz pokryta żółtymi pręgami.</afflictiondescription.infection>
<afflictiondescription.infection.high>Rana jest mocno czerwona, opuchnięta i wypływa z niej obfita ropna wydzielina.</afflictiondescription.infection.high>
<afflictionname.drunkweakness>Wrażliwość na alkohol</afflictionname.drunkweakness>
<afflictiondescription.drunkweakness>Zwiększona wrażliwość na alkohol.</afflictiondescription.drunkweakness>
<afflictiondescription.drunkweakness.self>Masz zwiększoną wrażliwość na alkohol, co jest efektem ubocznym zastosowanego leku.</afflictiondescription.drunkweakness.self>
<afflictionname.stabilozineeffect>Stabilizyna</afflictionname.stabilozineeffect>
<afflictiondescription.stabilozineeffect>Działanie trucizny jest spowolnione.</afflictiondescription.stabilozineeffect>
<afflictiondescription.stabilozineeffect.self>Oddziałujące na ciebie trucizny wolniej osiągają bardziej śmiercionośne stadia.</afflictiondescription.stabilozineeffect.self>
<afflictionname.adrenalinerush>Zastrzyk adrenaliny</afflictionname.adrenalinerush>
<afflictiondescription.adrenalinerush>Zastrzyk adrenaliny sprawia, że pacjent jest przytomny i trudniej go ogłuszyć.</afflictiondescription.adrenalinerush>
<afflictiondescription.adrenalinerush.self>Zastrzyk adrenaliny sprawia, że zachowujesz przytomność i trudniej cię ogłuszyć.</afflictiondescription.adrenalinerush.self>
<sortitemsalphabetically>Sortuj alfabetycznie</sortitemsalphabetically>
<mergeitemstacks>Połącz takie same</mergeitemstacks>
<charactereditor.spritesheetorientationtooltip>Ogólna orientacja sprite’ów na spritesheecie.</charactereditor.spritesheetorientationtooltip>
<charactereditor.spriteorientationtooltip>Orientacja wybranego sprite’a na spritesheecie.</charactereditor.spriteorientationtooltip>
<charactereditor.generalorientationtooltip>Wyznacza „kierunek do przodu” sprite’a. Powinien być zorientowany w kierunku na zewnątrz od głównej kończyny. Nieprawidłowo określone orientacje mogą skutkować nieprawidłowym obracaniem kończyn, np. gdy postać celuje lub odwraca się w innym kierunku.</charactereditor.generalorientationtooltip>
<character.spineling_morbusine>Żmijątko</character.spineling_morbusine>
<missionname.killspinelingswarm2>Wybij szwadron kolczątek oraz żmijątek</missionname.killspinelingswarm2>
<missiondescription.killspinelingswarm2>Niewielki rój złożony z kolczątek i żmijątek terroryzuje łodzie podróżujące na trasie [location1] – [location2]. Na śmiałków, którzy go wybiją, czeka nagroda w postaci [reward] kredytów.</missiondescription.killspinelingswarm2>
<namecontainsinvisiblesymbols>Twoja nazwa klienta ([name]) zawierała znaki specjalne nieobsługiwane przez grę i musiały one zostać usunięte. Jeśli chcesz dostosować nazwę przed połączeniem się z serwerem, sprawdź pole tekstowe o etykiecie „nazwa” w lewym górnym rogu menu przeglądarki serwerów i zmień ją wedle uznania.</namecontainsinvisiblesymbols>
<editor.layer.removefromlayer>Usuń wybór z warstwy</editor.layer.removefromlayer>
<editor.layer.selectlayer>Wybierz przedmioty na warstwie</editor.layer.selectlayer>
<editor.layer.headerlink.tooltip>Obiekty na warstwie są traktowane jak grupa: wybór jednego z nich powoduje wybór wszystkich.</editor.layer.headerlink.tooltip>
<editor.layer.editinglayer>Edycja warstwy: [layer]</editor.layer.editinglayer>
<editor.layer.movetoactivelayer>Wyślij wybór do aktywnej warstwy</editor.layer.movetoactivelayer>
<editor.layeroptions>Warstwa…</editor.layeroptions>
<editor.layer.visiblebydefault>Warstwy domyślnie widoczne</editor.layer.visiblebydefault>
<label>Etykieta</label>
<entitydescription.automateddockinghatch>Łatwy w konfiguracji właz dokujący z opóźnieniem, przeznaczony dla okrętów podwodnych i transportowców. Podłącz wtyk PRZEŁĄCZ_DOKOWANIE terminala nawigacyjnego do SYGNAŁ_WEJŚĆ_1.</entitydescription.automateddockinghatch>
<entityname.automateddockinghatch>Automatyczny właz dokujący</entityname.automateddockinghatch>
<label.automateddockinghatch.signal1>Podłącz wtyk PRZEŁĄCZ_DOKOWANIE do SYGNAŁ_WEJŚĆ_1 (z terminala nawigacyjnego)</label.automateddockinghatch.signal1>
<label.automateddockinghatch.signal2>Aktualny stan włazu, 1=otwarty</label.automateddockinghatch.signal2>
<label.automateddockinghatch.signal3>Aktualny stan szczeliny dokującej / włazu, 1=zacumowano</label.automateddockinghatch.signal3>
<label.automateddockinghatch.signalout1>Przełącz szczelinę dokującą</label.automateddockinghatch.signalout1>
<label.automateddockinghatch.signalout2>Przełącz właz</label.automateddockinghatch.signalout2>
<label.automateddockinghatch.closehatch>Jeśli właz jest otwarty, zamknij go</label.automateddockinghatch.closehatch>
<label.automateddockinghatch.openhatch>Jeśli właz jest zamknięty, otwórz go z opóźnieniem</label.automateddockinghatch.openhatch>
<connection.ondock>podczas_cumowania</connection.ondock>
<connection.onundock>podczas_odcumowania</connection.onundock>
<gamemodesettings>Ustawienia trybu gry</gamemodesettings>
<botsettings>Ustawienia botów</botsettings>
<respawnsettings>Ustawienia odrodzenia</respawnsettings>
<serversettingsautobantime.tooltip>Czas trwania automatycznej blokady założonej graczom, którzy zostali wyrzuceni poprzez głosowanie lub zablokowani z powodu niskiego poziomu karmy.</serversettingsautobantime.tooltip>
<ServerSettingsServerIdentityTab>Serwer</ServerSettingsServerIdentityTab>
<ServerSettingsSetPassword>Ustaw hasło</ServerSettingsSetPassword>
<PasswordChangedByClient>Użytkownik [clientname] zmienił hasło serwera.</PasswordChangedByClient>
<PasswordRemovedByClient>Użytkownik [clientname] usunął zabezpieczenie serwera hasłem.</PasswordRemovedByClient>
<serversettingscategory.roundmanagement>Zarządzanie rundami</serversettingscategory.roundmanagement>
<serversettingscategory.misc>Różne</serversettingscategory.misc>
<respawnexplanation>Gdy opcja ta jest włączona, gracze mogą odrodzić się w trakcie trwania rundy. Gdy opcja ta jest wyłączona, gracze mogą odradzać się jedynie po zakończeniu rundy, tj. na początku kolejnej.</respawnexplanation>
<respawnshuttleexplanation>Gdy opcja ta jest włączona, gracze odradzają się w transportowcu. Gdy opcja ta jest wyłączona, odradzają się bezpośrednio na pokładzie głównego okrętu podwodnego.</respawnshuttleexplanation>
<losmodenone.tooltip>Możesz widzieć przez ściany.</losmodenone.tooltip>
<losmodetransparent.tooltip>W niewyraźny sposób widzisz otoczenie znajdujące się za ścianami (za wyjątkiem obiektów dynamicznych, takich jak przedmioty lub postacie).</losmodetransparent.tooltip>
<losmodeopaque.tooltip>Ściany blokują podgląd całkowicie, przez co przesłonięte obszary ekranu są zupełnie czarne.</losmodeopaque.tooltip>
<missionname.lostcargo>Odzyskiwanie ładunku</missionname.lostcargo>
<missiondescription.lostcargo>Łódź towarowa przewożąca kluczowe zaopatrzenie podróżowała na trasie [location1] – [location2], kiedy to nadała sygnał alarmowy, a następnie umilkła. Znajdź, odzyskaj i dostarcz skrzynie z ładunkiem.</missiondescription.lostcargo>
<missionsonarlabel.lostcargo>Zagubiony ładunek</missionsonarlabel.lostcargo>
<missionsuccess.lostcargo>Odzyskano ładunek.</missionsuccess.lostcargo>
<missionfailure.lostcargo>Nie udało się odzyskać ładunku.</missionfailure.lostcargo>
<missionheader.lostcargo.allretrieved>Ładunek odzyskany</missionheader.lostcargo.allretrieved>
<missionmessage.lostcargo.allretrieved>Skrzynie z ładunkiem zawierające kluczowe zaopatrzenie zostały odzyskane. Dostarcz je do celu ([location2]), aby odebrać nagrodę.</missionmessage.lostcargo.allretrieved>
<eventtext.missionevent_salvagewreckcargo.c1>„Łódź towarowa przewożąca kluczowe zaopatrzenie podróżowała do sąsiadującej placówki, kiedy to nadała sygnał alarmowy, a następnie umilkła. Ponieważ nie mamy jeszcze kolejnej partii ładunku przygotowanej do transportu, niezbędna jest solidna załoga, która odzyska towar. Znajdź, odzyskaj i dostarcz skrzynie z ładunkiem”.</eventtext.missionevent_salvagewreckcargo.c1>
<missionmessage.lostcargo.partiallyretrieved>Część zagubionego ładunku jest już na pokładzie okrętu podwodnego, ale pozostało jeszcze sporo do odzyskania.</missionmessage.lostcargo.partiallyretrieved>
<missionmessage.lostcargo.targetfound>Zagubiony ładunek został odnaleziony i należy go teraz załadować na pokład okrętu podwodnego.</missionmessage.lostcargo.targetfound>
<missionname.lostartifact>Odzyskiwanie artefaktu</missionname.lostartifact>
<missiondescription.lostartifact>Utracono łączność z okrętem podwodnym transportującym artefakt obcych do celu, jakim jest [location2]. Znajdź, odzyskaj i dostarcz artefakt.</missiondescription.lostartifact>
<missionsonarlabel.lostartifact>Artefakt</missionsonarlabel.lostartifact>
<missionsuccess.lostartifact>Odzyskano artefakt.</missionsuccess.lostartifact>
<missionfailure.lostartifact>Nie udało się odzyskać artefaktu.</missionfailure.lostartifact>
<missionheader0.lostartifact>Artefakt odzyskany</missionheader0.lostartifact>
<missionmessage0.lostartifact>Odzyskano artefakt obcych. Dostarcz go do celu ([location2]), aby odebrać nagrodę.</missionmessage0.lostartifact>
<eventtext.missionevent_salvagewreckartifact.c1>„Utracono łączność z okrętem podwodnym transportującym artefakt obcych, prawdopodobnie z powodu dziwnego oddziaływania samego artefaktu. Znajdź, odzyskaj i dostarcz artefakt – dla dobra nauki!”</eventtext.missionevent_salvagewreckartifact.c1>
<eventtext.missionevent_salvageclown>„Ej, ty! Wiesz coś o straszliwej tragedii Smutnego Klauna? Ja też nie, ale jeśli nie odzyskasz choć części naszego ładunku z pobliskiego wraku, to może jeszcze wszyscy o niej usłyszymy. Naprawdę potrzebujemy tych zapasów”.</eventtext.missionevent_salvageclown>
<missionname.cargowreckthalamus1>Zagubiona łódź</missionname.cargowreckthalamus1>
<missiondescription.cargowreckthalamus1>Kilka miesięcy temu zaginęła niewielka łódź towarowa przewożąca wartościowe materiały na trasie [location1] – [location2]. Uznano, że przepadła w Otchłani, ale [location2] nam zgłasza, że niedawno odebrano jej sygnał SOS. Dowiedz się, co stało się z łodzią, i odzyskaj ładunek.</missiondescription.cargowreckthalamus1>
<missionsonarlabel.cargowreckthalamus1>Sygnał SOS</missionsonarlabel.cargowreckthalamus1>
<missionsuccess.cargowreckthalamus1>Odzyskano ładunek. Naukowcy z placówki [location2] zapewne chcieliby poznać szczegóły tej misji.</missionsuccess.cargowreckthalamus1>
<missionfailure.cargowreckthalamus1>Nie udało się odzyskać ładunku.</missionfailure.cargowreckthalamus1>
<missionheader0.cargowreckthalamus1>Ładunek odzyskany</missionheader0.cargowreckthalamus1>
<missionmessage0.cargowreckthalamus1>Odzyskano ładunek. Wygląda na to, że zaginiona łódź została przejęta przez jakiś rodzaj pasożyta. Ta nowa forma życia zaatakowała twój okręt. [location2] musi się o tym natychmiast dowiedzieć oraz otrzymać odzyskany ładunek.</missionmessage0.cargowreckthalamus1>
<missionname.clearthalamus1>Wyeliminuj mózgowca</missionname.clearthalamus1>
<missiondescription.clearthalamus1>Okręt podwodny podróżujący na trasie [location1] – [location2] zgłosił, że w zbiorniku balastowym rośnie flora balastowa. Twój pracodawca podejrzewa, że flora ta zniszczyła okręt i wyrosła na mózgowca. Musisz ten organizm wyeliminować.</missiondescription.clearthalamus1>
<missionsonarlabel.clearthalamus1>Mózgowiec</missionsonarlabel.clearthalamus1>
<missionsuccess.clearthalamus1>Mózgowiec został zneutralizowany.</missionsuccess.clearthalamus1>
<missionfailure.clearthalamus1>Nie udało się zniszczyć móżdżku mózgowca.</missionfailure.clearthalamus1>
<missionheader0.clearthalamus1>Cel zniszczony</missionheader0.clearthalamus1>
<missionmessage0.clearthalamus1>Móżdżek mózgowca został zniszczony. Powiadom cel ([location2]) o powodzeniu misji, aby odebrać nagrodę.</missionmessage0.clearthalamus1>
<eventtext.missionevent_wreckthalamus.c1>„Miesiąc temu okręt podwodny podróżujący do sąsiadującej placówki zgłosił, że w zbiorniku balastowym rośnie flora balastowa. Z uwagi na brak wiedzy, jak radzić sobie z tego typu sytuacją, niedoświadczona załoga padła ofiarą flory i uznano to za koniec całej sprawy. Nowe raporty z tych okolic sugerują jednak, że flora mogła przemienić się w mózgowca. Musisz ten organizm wyeliminować”.</eventtext.missionevent_wreckthalamus.c1>
<loadingscreentip>Dotychczas uznawano, że podobne do krewetek krewliszki całkowicie wyginęły z rąk kolonistów Europy, jednakże całkiem niedawno odkryto nowy, jadowity podgatunek. Krewliszki te lubią ciemne jaskinie oraz potrafią zmieniać zabarwienie skorupy, by móc skutecznie maskować swoją obecność na ścianach jaskiń. Prawdopodobnie to właśnie to zachowanie pozwoliło im uzyskać przewagę nad jasnopomarańczową odmianą.</loadingscreentip>
<dialogarrestfirstwarning>Ostrzegam, natychmiast oddaj skradzione przedmioty!</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestfirstwarning>Stać! Ręce do góry! Oddawaj skradzione rzeczy, natychmiast!</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestfirstwarning>Zatrzymać się! Masz natychmiast oddać skradzione przedmioty!</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestlastwarning>To jest ostatnie ostrzeżenie! Poddaj się albo spotka cię kara!</dialogarrestlastwarning>
<dialogarrestlastwarning>To jest ostatnie ostrzeżenie! Stać!</dialogarrestlastwarning>
<dialogarrestlastwarning>Na kolana! JUŻ!</dialogarrestlastwarning>
<afflictionname.camaraderie>Koleżeńskość</afflictionname.camaraderie>
<afflictiondescription.camaraderie>Otrzymujesz premię do doświadczenia oraz odporność na obrażenia fizyczne.</afflictiondescription.camaraderie>
<afflictionname.stationengineer>Inżynier stacji</afflictionname.stationengineer>
<afflictiondescription.stationengineer>Zwiększona szybkość napraw oraz spawania.</afflictiondescription.stationengineer>
<afflictionname.salvagecrew>Ekipa odzyskująca</afflictionname.salvagecrew>
<afflictiondescription.salvagecrew>Zwiększona szybkość pływania oraz odporność na obrażenia fizyczne.</afflictiondescription.salvagecrew>
<talentdescription.bonusxponmission>Otrzymujesz dodatkowo +[xpbonus]% PD za ukończenie misji typu [missiontype].</talentdescription.bonusxponmission>
<talentprogress>Postęp: ‖color:gui.orange‖[amount]/[max]‖end‖</talentprogress>
<talentprogresscompleted>Postęp: ‖color:gui.green‖ukończono‖end‖</talentprogresscompleted>






<talentdescription.stationengineerbuff>Dodatkowo otrzymujesz +[amount1]% do umiejętności [skill1] oraz +[amount2]% do umiejętności [skill2], gdy jesteś na ‖color:gui.orange‖stacji nadajnika‖end‖.</talentdescription.stationengineerbuff>
<talentdescription.salvagecrew>Dodatkowo otrzymujesz +[swimbonus]% do ‖color:gui.orange‖szybkości pływania‖end‖ oraz +[resistanceamount]% do ‖color:gui.orange‖odporności na obrażenia fizyczne‖end‖ we wnętrzu ‖color:gui.orange‖wraków‖end‖.</talentdescription.salvagecrew>
<talentdescription.medicalitemscostless>Środki ‖color:gui.orange‖medyczne‖end‖ są o [amount]% tańsze.</talentdescription.medicalitemscostless>
<serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawn>Utrata umiejętności spowodowana natychmiastowym odrodzeniem</serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawn>
<serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawntooltip>Jak bardzo umiejętności postaci spadają w stosunku do domyślnych poziomów umiejętności jej roli po śmierci oraz wybraniu natychmiastowego odrodzenia.</serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawntooltip>
<respawnquestionpromptnoloss>Czy chcesz się odrodzić teraz, czy zaczekać na odrodzenie w następnej rundzie?</respawnquestionpromptnoloss>
<respawnquestionpromptrespawnnoloss>Odrodź się teraz</respawnquestionpromptrespawnnoloss>
<!-- Modified values May 3rd, 2024 -->
<talentdescription.bootcamp>Otrzymujesz dodatkowo +[xpamount]% PD, dopóki nie uzyskasz [level] pkt. talentów.\nGdy osiągniesz poziom [level] lub więcej pkt. talentów, będziesz w zamian otrzymywać +[skillamount] do zdolności typu [skilltype].</talentdescription.bootcamp>
<talentdescription.protectandserve>Otrzymujesz dodatkowo +[xpbonus]% PD i +[repbonus]% reputacji za ukończenie misji typu [missiontype].</talentdescription.protectandserve>
<talentdescription.camaraderienew>Otrzymujesz dodatkowo +[extraexperience]% PD oraz +[resistanceamount]% do ‖color:gui.orange‖odporności na obrażenia fizyczne‖end‖ z uwagi na to, że żaden członek załogi nie zginął w trakcie misji.</talentdescription.camaraderienew>
<talentdescription.junctionjunkie>Otrzymujesz jednorazową nagrodę za naprawę określonej liczby ‖color:gui.orange‖urządzeń elektrycznych‖end‖:</talentdescription.junctionjunkie>
<talentdescription.machinemaniac>Otrzymujesz jednorazową nagrodę za naprawę określonej liczby ‖color:gui.orange‖urządzeń mechanicznych‖end‖:</talentdescription.machinemaniac>
<talentdescription.nobodyimportantdies>Używane przez ciebie środki medyczne są o [amount]% skuteczniejsze podczas stosowania u osób niebędących asystentami. Leczenie asystentów jest o [penalty]% mniej skuteczne.</talentdescription.nobodyimportantdies>
<talentdescription.healthinsurance>Jeśli twoja kondycja spadnie w trakcie misji do poziomu poniżej [amount]%, otrzymujesz [money] kred.</talentdescription.healthinsurance>
<!-- New values May 3rd, 2024 -->
<editor.layer.headervisible>Widoczność</editor.layer.headervisible>
<CantAccessEOSSettingsInMP>Ustawienia usługi Epic Online Services nie mogą zostać zmienione, gdy trwa rozgrywka wieloosobowa.</CantAccessEOSSettingsInMP>
<CannotJoinSteamServer.SteamNotInitialized>Podany adres jest prawdopodobnie identyfikatorem Steam ID. Gdy gracz nie jest połączony z platformą Steam, nie może dołączyć poprzez ten identyfikator.</CannotJoinSteamServer.SteamNotInitialized>
<EosInterface.Core.InitError.NativeDllLoadFailed>Nie udało się wczytać natywnej biblioteki DLL usługi Epic Online Services.</EosInterface.Core.InitError.NativeDllLoadFailed>
<disconnectreason.malformeddata>Wykryto nieprawidłową wiadomość sieciową.</disconnectreason.malformeddata>
<circuitboxlocked>Ta rozdzielnica elektryczna jest zablokowana.</circuitboxlocked>
<sp.CircuitBox.Locked.name>Zablokowano</sp.CircuitBox.Locked.name>
<sp.CircuitBox.Locked.description>Zablokowane rozdzielnice można jedynie oglądać i nie można wchodzić z nimi w interakcję.</sp.CircuitBox.Locked.description>
<entitydescription.adrenalinegland>Zawiera duże ilości adrenaliny, które można wyekstrahować przy pomocy dekonstruktora.</entitydescription.adrenalinegland>
<!-- Modified values May 27th, 2024 -->
<playingasspectator>Gra jako obserwator</playingasspectator>
<entitydescription.scrapcannon>Zasilana bateriami prowizoryczna broń, która wystrzeliwuje metalowe odłamki. Bardzo nieprecyzyjna, ale nie jest zbyt wybredna, jeśli chodzi o amunicję – wystarczą jakiekolwiek kawałki metali o dużej gęstości.</entitydescription.scrapcannon>
<entitydescription.flamer>Broń zapalająca, która strzela strumieniem płonącego paliwa spawalniczego. Szczególnie efektywna przy wykorzystaniu butli z pożarium.</entitydescription.flamer>
<!-- New values May 27th, 2024 -->
<entityname.defendableposition>Stanowisko obronne</entityname.defendableposition>
<entitydescription.defendableposition>Używane przez SI na stacjach nadajników, aby bronić wejść. Ukryte w grze.</entitydescription.defendableposition>
<deathprompt.permadeathnotification>Twoja postać została na zawsze odebrana przez Europę.</deathprompt.permadeathnotification>
<deathprompt.takeoverbotexplanation>Możesz zakupić nową postać od menadżera HR w neutralnej placówce lub już teraz przejąć jednego z botów (jeśli są dostępne).</deathprompt.takeoverbotexplanation>
<deathprompt.nobotsavailable>Nie ma dostępnych botów do przejęcia.</deathprompt.nobotsavailable>
<deathprompt.SkillsLostHeader>Umiejętności zostały utracone</deathprompt.SkillsLostHeader>
<deathprompt.respawnnow>Odrodź się teraz</deathprompt.respawnnow>
<deathprompt.header>Wejdź w otchłań…</deathprompt.header>
<deathprompt.newcharacter>Stwórz nową postać</deathprompt.newcharacter>
<deathprompt.showskills>Pokaż umiejętności</deathprompt.showskills>
<deathprompt.takeoverbot>Przejmij bota</deathprompt.takeoverbot>
<lobby.permadeathinfo>Twoja poprzednia postać nie żyje, więc na razie możesz dołączyć jedynie jako obserwator.</lobby.permadeathinfo>
<lobby.permadeathoptionsexplanation>Możesz zakupić nową postać w grze od menadżera HR w neutralnej placówce lub, jeśli pozwalają na to ustawienia serwera, przejąć sterowanego przez SI członka załogi.</lobby.permadeathoptionsexplanation>
<roundrunningpermadeath>Właśnie trwa runda, ale możesz do niej dołączyć jako obserwator. Zaczekaj na transportowiec lub nową rundę, aby się odrodzić. Możesz również przejąć nową postać, jeśli poprzednia nie żyje.</roundrunningpermadeath>
<takeoverbotquestionprompttakeoverbot>Przejmij bota</takeoverbotquestionprompttakeoverbot>
<respawnmode>Tryb odradzania</respawnmode>
<respawnmode.permadeath>Śmierć permanentna</respawnmode.permadeath>
<respawnmode.permadeath.tooltip>Postacie giną na zawsze. Jeśli twoja postać zginie, musisz znaleźć inną. Możesz się odrodzić zarówno jako jeden z botów należący do twojej załogi, jak i poprzez kupienie nowej postaci w następnej placówce.</respawnmode.permadeath.tooltip>
<respawnmode.midround>W trakcie rundy</respawnmode.midround>
<respawnmode.midround.tooltip>Pozwala na odradzanie się w trakcie misji na transportowcu odrodzonych (jeśli opcja ta jest włączona) lub na pokładzie okrętu podwodnego (jeśli opcja transportowca jest wyłączona).</respawnmode.midround.tooltip>
<respawnmode.betweenrounds>Między rundami</respawnmode.betweenrounds>
<respawnmode.betweenrounds.tooltip>Odradzanie jest dozwolone tylko po ukończeniu poziomu, na przykład po dotarciu do placówki.</respawnmode.betweenrounds.tooltip>
<allowbottakeover>Zezwól na przejmowanie botów</allowbottakeover>
<allowbottakeover.tooltip>Określa, czy gracze mają możliwość przejmowania kontroli nad istniejącymi botami, czy też zawsze muszą zakupić nową postać.</allowbottakeover.tooltip>
<hireandtakecontrol>Zatrudnij postać i przejmij nad nią kontrolę.</hireandtakecontrol>
<hireandtakecontroldisabled>Potrzebujesz pozwolenia, aby móc zarządzać kontem bankowym załogi i zatrudnić nową postać w celu przejęcia nad nią kontroli.</hireandtakecontroldisabled>
<dialogheardenemy>Co to był za dźwięk?</dialogheardenemy>
<dialogheardenemy>Słyszysz to?</dialogheardenemy>
<dialogheardenemy>Co to za hałas?</dialogheardenemy>
<GiveItemTo>Daj przedmiot tej postaci: [character]</GiveItemTo>
<ServerSettingsAllowDragAndDropGive>Zezwól na dawanie przedmiotów poprzez przeciąganie i upuszczanie</ServerSettingsAllowDragAndDropGive>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalary>Domyślne wynagrodzenie</serversettingsnewcampaigndefaultsalary>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>Domyślne wynagrodzenie na starcie kampanii.</serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>
<defaultsalary>Domyślne wynagrodzenie</defaultsalary>
<resetsalaries>Zeruj wynagrodzenia</resetsalaries>
<resetsalaries.warning>Na pewno chcesz wyzerować wynagrodzenia wszystkich graczy sieciowych do wartości domyślnych?</resetsalaries.warning>
<resetsalaries.tooltip>Zeruje wynagrodzenia wszystkich graczy sieciowych do wartości domyślnych.</resetsalaries.tooltip>
<connection.toggleautooperate>przełącz_automatyczne_działanie</connection.toggleautooperate>
<connection.setautooperate>ustaw_automatyczne_działanie</connection.setautooperate>
<connection.turretdistance_out>odległość_wyjść</connection.turretdistance_out>
<missiontype.eliminatetargets>Znajdź i zniszcz</missiontype.eliminatetargets>
<circuitboxrenameconnections>Zmień nazwy połączeń</circuitboxrenameconnections>
<allowdamageddevices>Zezwól na uszkodzone urządzenia</allowdamageddevices>
<connection.ammunitionout>amunicja_wyjść</connection.ammunitionout>
<loadingscreentip>Krzyki na członków twojej załogi mogą powodować niepożądane zainteresowanie ze strony dzikiej przyrody na Europie.</loadingscreentip>
<npctitle.hireablehuskcultist>Akolita skorupnika</npctitle.hireablehuskcultist>
<npctitle.hireablehuskcultistveteran>Fanatyk skorupnika</npctitle.hireablehuskcultistveteran>
<npctitle.hireableclown>Klaun</npctitle.hireableclown>
<npctitle.hireableclownveteran>Weteran klaunów</npctitle.hireableclownveteran>
<ironmanmode>W żelazo okuty</ironmanmode>
<ironmanmode.tooltip>W trybie „W żelazo okuty” śmierć jest nie tylko powiązana z postacią gracza, ale również sami gracze, których postacie poniosły permanentną śmierć, nie mogą więcej brać udziału w danej kampanii. Martwi gracze mogą być tylko obserwatorami.</ironmanmode.tooltip>
<deathprompt.ironmanexplanation>Nie tylko twoją postać, ale i CIEBIE, graczu, uważa się za zmarłego do końca trwania tej kampanii. Z uwagi na zasady trybu „W żelazo okuty” możesz jedynie obserwować rozgrywkę.</deathprompt.ironmanexplanation>
<lobby.ironmaninfo>Twoja postać poniosła śmierć w tej kampanii. Z uwagi na zasady trybu „W żelazo okuty” do końca tej kampanii możesz być jedynie obserwatorem.</lobby.ironmaninfo>
<roundrunningironman>Właśnie trwa runda. Możesz dołączyć lub odrodzić się w następnej przyjaznej placówce, chyba że twoja postać poniosła śmierć w trakcie tej kampanii.</roundrunningironman>
<endinground>Koniec rundy za [time]…</endinground>
<dialogarrest.firstwarning>Ostrzegam, natychmiast oddaj skradzione przedmioty!</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.firstwarning>Stać! Ręce do góry! Oddawaj skradzione rzeczy, natychmiast!</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.firstwarning>Zatrzymać się! Masz natychmiast oddać skradzione przedmioty!</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.lastwarning>To jest ostatnie ostrzeżenie! Poddaj się albo spotka cię kara!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>To jest ostatnie ostrzeżenie! Stać!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>Na kolana! JUŻ!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogcheckstolenitems.criminal>Ej, ty! Podobno możesz mieć coś, co do ciebie nie należy. Zobaczmy, co tam masz…</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.criminal>Hej, znam cię! Muszę ci przeszukać kieszenie. Zatrzymaj się!</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>To było jasne, że kradniesz! Aresztuję cię!</dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Hmm, no dobra, na tę chwilę możesz iść…</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>A wydawało mi się, że coś niesiesz. Na tę chwilę możesz iść…</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Co? Tu nic nie ma. Niedługo znowu cię przeszukam.</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Trzymać się!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Nie ruszaj się!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Przestań się ruszać!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<!-- New values September 20th, 2024 -->
<sp.structure.removeiflinkedoutpostdoorinuse.description>Gdy ustawienie to jest włączone i obiekt jest połączony z drzwiami na skraju modułu placówki, obiekt zostanie usunięty, jeśli drzwi placówki są używane. Jest to przydatne np. w przypadku ścian, które chcesz usunąć z wejścia połączonego z kolejnym modułem.\n\nGdy ustawienie to jest wyłączone, działa odwrotnie: obiekt zostaje usunięty, jeśli drzwi NIE są w użyciu. Przydatne w przypadku np. drabin, które są niepotrzebne, gdy drzwi nie prowadzą do kolejnego modułu.</sp.structure.removeiflinkedoutpostdoorinuse.description>
<talentdescription.electrochemist>Jeśli twoja postać nie była atakowana przez [seconds] sek., następny wymierzony w nią atak wręcz będzie o [powerreduction]% słabszy, a atakujący zostanie ogłuszony na [stunseconds] sek.</talentdescription.electrochemist>
<entitydescription.aliengenerator>Wytwarza elektryczność poprzez ogniwa obcych oraz je naładowuje.</entitydescription.aliengenerator>
<entitydescription.alienterminal>Terminal podłączony do urządzeń obcych. Wysyła sygnały, jeśli zawiera wymagany przedmiot.</entitydescription.alienterminal>
<entityname.toxinsvent>Toksyczna wentylacja</entityname.toxinsvent>
<entitydescription.toxinsvent>Emituje toksyny w ruinach obcych w czasie, gdy generator toksyn jest włączony.</entitydescription.toxinsvent>
<tagdescription.geneticstorage>Miejsca, gdzie można odnaleźć materiały genetyczne, jak np. bańki inkubacyjne, kadzie magazynowe czy wystawy okazów w ruinach obcych.</tagdescription.geneticstorage>
<tagname.circuitrycontainer>Kontener z układem obwodów</tagname.circuitrycontainer>
<tagdescription.circuitrycontainer>Miejsca, gdzie można odnaleźć układy obwodów obcych, jak np. kontenery z urządzeniem montażowym w ruinach obcych.</tagdescription.circuitrycontainer>
<missiontype.clearalienruins>Oczyść ruiny obcych</missiontype.clearalienruins>
<missiontype.scanalienruins>Skanuj ruiny obcych</missiontype.scanalienruins>
<missiontypedescription.eliminatetargets>Odnajdź i zniszcz cele, którymi mogą być na przykład mózgowiec lub niebezpieczne urządzenia obcych.</missiontypedescription.eliminatetargets>
<talentdescription.warstories>W ekwipunku na koniec każdej rundy, w której zabijesz co najmniej [minimumkills] przeciwników, pojawia się [book]. Czytelnik tej książki otrzyma umiejętność [skill], a przyrost umiejętności zależy od obecnej umiejętności czytającego oraz jakości książki.</talentdescription.warstories>
<entitydescription.coilgunammobox>Podstawowa amunicja do działa Gaussa. Tania, lecz nie jest w stanie przebić pancerza.</entitydescription.coilgunammobox>
<entityname.coilgunammoboxexplosive>Skrzynka z amunicją wybuchową do działa Gaussa</entityname.coilgunammoboxexplosive>
<entitydescription.coilgunammoboxexplosive>Wybuchowa amunicja do działa Gaussa. Eksploduje po trafieniu, lecz skrzynia zawiera mniej sztuk amunicji.</entitydescription.coilgunammoboxexplosive>
<entityname.coilgunammoboxpiercing>Skrzynka z amunicją przebijającą do działa Gaussa</entityname.coilgunammoboxpiercing>
<entitydescription.coilgunammoboxpiercing>Przebijająca pancerze amunicja do działa Gaussa. Efektywna przeciw opancerzonym celom, kosztowna w przypadku celów pozbawionych pancerza.</entitydescription.coilgunammoboxpiercing>
<entitydescription.railgunshell>Podstawowy, ciężki pocisk do działa EM. Można go wypełnić dodatkowymi materiałami wybuchowymi, które eksplodują po trafieniu.</entitydescription.railgunshell>
<entityname.nuclearshell>Pocisk jądrowy do działa EM</entityname.nuclearshell>
<entitydescription.nuclearshell>Pocisk jądrowy do działa EM. Powoduje olbrzymią eksplozję.</entitydescription.nuclearshell>
<entityname.alienshell>Pocisk z fizykorium do działa EM</entityname.alienshell>
<entitydescription.alienshell>Bardzo ciężki pocisk do działa EM wytworzony z materiału obcych. Można go wypełnić dodatkowymi materiałami wybuchowymi, które eksplodują po trafieniu.</entitydescription.alienshell>
<entityname.railguncanistershell>Kartaczowy pocisk do działa EM</entityname.railguncanistershell>
<entitydescription.railguncanistershell>Pojemnik wielorazowego użytku z amunicją rozpryskową do działa EM. Gdy metalowy śrut jest wystrzeliwany i rozprzestrzeniany z duża prędkością przy strzale, sama łuska zostaje zachowana, dzięki czemu rozwiązanie to jest tanie w eksploatacji.</entitydescription.railguncanistershell>
<entitydescription.pulselaserammoboxtrilaser>Skrzynka ze specjalną mieszaniną chemikaliów i rzadkich materiałów. Zastosowana soczewka rozdziela laser na trzy części, umożliwiając trafianie w kilka celów jednocześnie.</entitydescription.pulselaserammoboxtrilaser>
<entitydescription.dementonite>Wielowymiarowy metamateriał. Jako, że dementonit posiada więcej niż trzy wymiary w przestrzeni, ludzki umysł nie jest w stanie tego pojąć i lepiej nawet nie próbować.</entitydescription.dementonite>
<gamemodedescription.pvp>Gracze są podzieleni na dwie drużyny i mogą konkurować ze sobą nawzajem w różnorodnych rodzajach misji.</gamemodedescription.pvp>
<hint.geneticmaterial.useinstructions>Weź rekombinator genetyczny i włóż do niego materiał genetyczny w interfejsie kondycji. Po umieszczeniu w żywym obiekcie badań materiał genetyczny wciąż może zostać usunięty.</hint.geneticmaterial.useinstructions>
<hint.geneticmaterial.onrefiningorcombining>Oczyszczanie i łączenie materiałów genetycznych ma szansę je zanieczyścić w zależności od poziomu twoich umiejętności medycznych. Łączenie materiałów genetycznych różnego typu zawsze je zanieczyszcza.\n\nKorzystanie z zanieczyszczonych genów może mieć nieoczekiwane efekty uboczne, lecz oczyszczanie w 100% czystego materiału zawsze usuwa wszelkie zanieczyszczenia.</hint.geneticmaterial.onrefiningorcombining>
<entitydescription.genesplicer>Urządzenie do rekombinacji genetycznej obcych i człowieka. Wyposaż rekombinator w interfejs kondycji i włóż do niego materiał genetyczny, aby aktywować geny. Po umieszczeniu w żywym obiekcie badań materiał genetyczny wciąż może zostać usunięty.</entitydescription.genesplicer>
<entitydescription.geneticmaterialhusk>Spowalnia postęp infekcji skorupnikiem o 30%. Gdy pasożyt ma przejąć kontrolę nad gospodarzem, postęp jest z kolei spowolniony o [value]%. Wysoka jakość genów całkowicie powstrzymuje transformację.</entitydescription.geneticmaterialhusk>
<entitydescription.zealotrobes>Mroczna szata noszona przez cenionych członków Kościoła Skorupnika. Wyposażona w technologię genetyczną i wstrzykiwacze hormonów, które dają użytkownikowi zwiększone możliwości regeneracji symbionta.</entitydescription.zealotrobes>
<entitydescription.geneticmaterialmudraptor>Sprawia, że obiektowi badań wyrasta dziób jak u błotozaura. Dziób zmniejsza obrażenia otrzymywane w głowę o [value]% oraz zwiększa obrażenia zadawane przez sam dziób o [value]%.</entitydescription.geneticmaterialmudraptor>
<entitydescription.geneticmaterialspineling>Sprawia, że obiektowi badań wyrastają z pleców kościane kolce jak u kolczątka. Jakość genów zwiększa obrażenia zadawane przez kolce o [value]%.</entitydescription.geneticmaterialspineling>
<entitydescription.captainscap2>Budzi lęk w sercach twoich wrogów.</entitydescription.captainscap2>
<entitydescription.pirateclothes>Poszarpany strój ręcznie wykonany przez Jowiszańskich Separatystów. Zaprojektowany, by wytrzymać trudne warunki morskiego życia na Europie.</entitydescription.pirateclothes>
<missionfailure.pvpmission>Żadnej ekipie nie udało się pokonać przeciwnika.</missionfailure.pvpmission>
<VisibleLightLimitTooltip>Jeśli na ekranie jest więcej świateł, te najmniej zauważalne nie będą renderowane. Niższy limit poprawia wydajność, ale może powodować migotanie lub dziwny wygląd oświetlenia. Wpływa tylko na światła rzucające cienie.</VisibleLightLimitTooltip>
<entityname.sulphuricacidsyringe>Karmazynowy kwas</entityname.sulphuricacidsyringe>
<entitydescription.sulphuricacidsyringe>Mieszanina silnego kwasu i krwi obcych. Każdy żywy organizm, o ile posiada obieg krwi, wchłania tę mieszaninę do krwiobiegu, co powoduje silny ból oraz ograniczoną mobilność.</entitydescription.sulphuricacidsyringe>
<entitydescription.europabrew>Chemiczny wywar o dwojakim działaniu. Choć pobudza układ odpornościowy do neutralizacji trucizn, to jednocześnie znacząco osłabia cel, czyniąc go bardziej podatnym na obrażenia wszelkiego typu oraz infekcję skorupnikiem.</entitydescription.europabrew>
<afflictiondescription.acidreaction>Pod wpływem Eurowaru. Choć unieszkodliwia on większość trucizn, drastycznie osłabia cel, czyniąc go bardziej podatnym na obrażenia oraz infekcje skorupnikiem.</afflictiondescription.acidreaction>
<entityname.repairpack>Wielofunkcyjne narzędzie</entityname.repairpack>
<entitydescription.repairpack>Prowizoryczne wielofunkcyjne narzędzie służące do szybkich napraw zarówno mechanicznych, jak i elektrycznych.</entitydescription.repairpack>
<entitydescription.magneticsuspensioncrate>Pojemnik do przechowywania wysoce niestabilnych przedmiotów. Gdy jest zasilany, powstrzymuje przed wybuchem materiały takie jak niestabilna nitrogliceryna.</entitydescription.magneticsuspensioncrate>
<sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.name>Zezwól na automatyczne działanie w trybie okablowania</sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.name>

<charactereditor.totalmass>Masa całkowita: [mass]</charactereditor.totalmass>
<entityname.surveillancecenter>Centrum monitoringu</entityname.surveillancecenter>
<entitydescription.surveillancecenter>Urządzenie służące do obserwacji oraz sterowania kamerami.</entitydescription.surveillancecenter>
<connection.prevcamera>poprz_kamera</connection.prevcamera>
<connection.nextcamera>nast_kamera</connection.nextcamera>
<label.previouscamera>Poprzednia kamera</label.previouscamera>
<label.nextcamera>Następna kamera</label.nextcamera>
<connection.setinput>ustaw_wejście</connection.setinput>
<connection.moveinput>przesuń_wejście</connection.moveinput>
<connection.moveoutput>przesuń_wyjście</connection.moveoutput>
<connection.selectedoutputout>wybrane_wyjście_wyjść</connection.selectedoutputout>
<connection.selectedinputout>wybrane_wejście_wyjść</connection.selectedinputout>
<entityname.multiplexercomponent>Element wyboru wejścia</entityname.multiplexercomponent>
<circuitboxnode.multiplexercomponent>Wybór wejścia</circuitboxnode.multiplexercomponent>
<entitydescription.multiplexercomponent>Element multipleksera, inaczej muxa. Dane wejściowe mogą zostać przesłane z jednego wybranego wejścia spośród wielu dostępnych połączeń wejściowych.</entitydescription.multiplexercomponent>
<entityname.demultiplexercomponent>Element wyboru wyjścia</entityname.demultiplexercomponent>
<circuitboxnode.demultiplexercomponent>Wybór wyjścia</circuitboxnode.demultiplexercomponent>
<entitydescription.demultiplexercomponent>Element demultipleksera, inaczej demuxa. Dane wejściowe mogą zostać przesłane do jednego wybranego wyjścia spośród wielu dostępnych połączeń wyjściowych.</entitydescription.demultiplexercomponent>
<sp.multiplexercomponent.SelectedInput.name>Wybrane wejście</sp.multiplexercomponent.SelectedInput.name>
<sp.multiplexercomponent.SelectedInput.description>Numer wejścia, z którego urządzenie odczytuje sygnał przychodzący.</sp.multiplexercomponent.SelectedInput.description>
<sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.name>Wybrane wyjście</sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.name>
<sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.description>Numer wyjścia, do którego urządzenie przesyła sygnał wychodzący.</sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.description>
<sp.wraparound.name>Zawijanie</sp.wraparound.name>
<sp.wraparound.description>Czy wybór połączenia powinien po ostatnim wracać do pierwszego?</sp.wraparound.description>
<sp.SkipEmptyConnections.name>Pomiń puste połączenia</sp.SkipEmptyConnections.name>
<sp.SkipEmptyConnections.description>Czy puste połączenia (nie posiadające przewodów) powinny być pomijane podczas przesuwania wybranych elementów?</sp.SkipEmptyConnections.description>
<entityname.surveillancecamera>Kamera monitoringu</entityname.surveillancecamera>
<entitydescription.surveillancecamera>Zwykle używana w ważnych pomieszczeniach, aby zapewnić ochronie obraz tego, co dzieje się na okręcie podwodnym lub w placówce.</entitydescription.surveillancecamera>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalary>Domyślne wynagrodzenie</serversettingsnewcampaigndefaultsalary>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>Domyślne wynagrodzenie na starcie kampanii.</serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>
<defaultsalary>Domyślne wynagrodzenie</defaultsalary>
<resetsalaries>Zeruj wynagrodzenia</resetsalaries>
<resetsalaries.warning>Na pewno chcesz wyzerować wynagrodzenia wszystkich graczy sieciowych do wartości domyślnych?</resetsalaries.warning>
<resetsalaries.tooltip>Zeruje wynagrodzenia wszystkich graczy sieciowych do wartości domyślnych.</resetsalaries.tooltip>
<sp.turret.AutoOperate.propertyheader>Automatyczne działanie</sp.turret.AutoOperate.propertyheader>
<sp.powered.propertyheader>Element zasilania</sp.powered.propertyheader>
<connection.toggleautooperate>przełącz_automatyczne_działanie</connection.toggleautooperate>
<connection.setautooperate>ustaw_automatyczne_działanie</connection.setautooperate>
<serversettingstrackopponentinpvp>Pokaż przeciwnika na sonarze</serversettingstrackopponentinpvp>
<enemysubmarine>Wróg</enemysubmarine>
<renamepackage>Zmień nazwę</renamepackage>
<copyworkshoptolocal>Skopiuj do lokalnych modów</copyworkshoptolocal>
<deletemods>Usuń lokalne mody</deletemods>
<deletemodsconfirm>Na pewno chcesz usunąć mody w liczbie [amount]?\nTej operacji nie można cofnąć!</deletemodsconfirm>
<subeditor.duplicatefilenameerror>Nie udało się zapisać pliku. Pakiet zawartości [packagename] zawiera plik z okrętem podwodnym o tej samej nazwie. Proszę wybrać inną nazwę.</subeditor.duplicatefilenameerror>
<tagname.chaingunloader>Podajnik armaty automatycznej</tagname.chaingunloader>
<tagdescription.chaingunloader>Ładuje skrzynki z amunicją do armaty automatycznej.</tagdescription.chaingunloader>
<gamemodesettings.markenemylocation>Oznacz przybliżone położenie wroga</gamemodesettings.markenemylocation>
<gamemodesettings.markenemylocationtooltip>Użyj znacznika, aby oznaczyć przybliżone położenie wrogiego okrętu podwodnego.</gamemodesettings.markenemylocationtooltip>
<gamemodesettings.stunresistance>Odporność na ogłuszenie: [percentage]%</gamemodesettings.stunresistance>
<gamemodesettings.stunresistancetooltip>Jak bardzo zmniejszany jest nakładany efekt ogłuszenia u ludzi.</gamemodesettings.stunresistancetooltip>
<gamemodesettings.level>Poziom</gamemodesettings.level>
<gamemodesettings.spawnmonsters>Odradzanie potworów</gamemodesettings.spawnmonsters>
<gamemodesettings.spawnmonsterstooltip>Czy odradzanie potworów jest włączone?</gamemodesettings.spawnmonsterstooltip>
<gamemodesettings.spawnwrecks>Odradzanie wraków</gamemodesettings.spawnwrecks>
<gamemodesettings.spawnwreckstooltip>Czy odradzanie wraków jest włączone?</gamemodesettings.spawnwreckstooltip>
<gamemodesettings.outpost>Placówka</gamemodesettings.outpost>
<gamemodesettings.outposttooltip>Wybór placówki do misji. Dotyczy jedynie sytuacji, w której wybrana misja odbywa się w placówce (jak np. misja deathmatch w placówce).</gamemodesettings.outposttooltip>
<missiontype.jailbreak>Ucieczka z więzienia</missiontype.jailbreak>
<missiontypedescription.jailbreak>Uratuj więźniów z aresztu placówki i zapewnij im bezpieczeństwo na swoim okręcie podwodnym.</missiontypedescription.jailbreak>
<missiontype.SubVsSubCombat>Okręt kontra okręt</missiontype.SubVsSubCombat>
<missiontype.OutpostCombat>Deathmatch w placówce</missiontype.OutpostCombat>
<missionname.outpostdeathmatch1>Deathmatch w placówce</missionname.outpostdeathmatch1>
<missiondescriptionneutral.outpostdeathmatch>Koalicja Europejska oraz Jowiszańscy Separatyści walczą o przejęcie kontroli nad placówką [location1].</missiondescriptionneutral.outpostdeathmatch>
<missiondescription1.outpostdeathmatch>Jowiszańscy Separatyści próbują przejąć kontrolę nad placówką [location1]. Nie można dopuścić, by wpadła ona w ręce tych ohydnych buntowników – wyeliminuj ich przy pomocy wszelkich dostępnych środków!\n\nWygrywa pierwsza drużyna, która zabije przeciwników w liczbie [winscore]. W trakcie rundy co pewien czas zrzucane będzie zaopatrzenie.</missiondescription1.outpostdeathmatch>
<missiondescription2.outpostdeathmatch>Koalicja Europejska próbuje przejąć kontrolę nad placówką [location1]. Nie można dopuścić, by wpadła ona w ręce tych podłych faszystów – wyeliminuj ich przy pomocy wszelkich dostępnych środków!\n\nWygrywa pierwsza drużyna, która zabije przeciwników w liczbie [winscore]. W trakcie rundy co pewien czas zrzucane będzie zaopatrzenie.</missiondescription2.outpostdeathmatch>
<missionmessage0.outpostdeathmatch>Koalicja zmiażdżyła załogę Separatystów!</missionmessage0.outpostdeathmatch>
<missionmessage1.outpostdeathmatch>Separatyści zmiażdżyli załogę Koalicji!</missionmessage1.outpostdeathmatch>
<missiontype.kingofthehull>Król kadłuba</missiontype.kingofthehull>
<missionname.kingofthehull_beaconstation>Król nadajnika</missionname.kingofthehull_beaconstation>
<missionsuccess.outpostdeathmatch>[winner] zapewnia sobie kontrolę nad placówką.</missionsuccess.outpostdeathmatch>
<missionfailure.outpostdeathmatch>Żadnej ekipie nie udało się zapewnić sobie kontroli nad placówką.</missionfailure.outpostdeathmatch>
<missionsuccess.kingofthehull_beaconstation>[winner] zapewnia sobie kontrolę nad stacją nadajnika.</missionsuccess.kingofthehull_beaconstation>
<missionfailure.kingofthehull_beaconstation>Żadnej ekipie nie udało się zapewnić sobie kontroli nad stacją nadajnika.</missionfailure.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescriptionneutral.kingofthehull_beaconstation>Koalicja Europejska oraz Jowiszańscy Separatyści walczą o przejęcie kontroli nad stacją nadajnika znajdującą się pomiędzy placówkami [location1] oraz [location2].</missiondescriptionneutral.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescription1.kingofthehull_beaconstation>Jowiszańscy Separatyści próbują przejąć kontrolę nad stacją nadajnika pomiędzy placówkami [location1] oraz [location2]. Nie można dopuścić, by wpadła ona w ręce tych ohydnych buntowników – wyeliminuj ich przy pomocy wszelkich dostępnych środków!\n\nWygrywa pierwsza drużyna, która przejmie kontrolę nad stacją na okres [winscore] sekund.</missiondescription1.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescription2.kingofthehull_beaconstation>Koalicja Europejska próbuje przejąć kontrolę nad stacją nadajnika pomiędzy placówkami [location1] oraz [location2]. Nie można dopuścić, by wpadła ona w ręce tych podłych faszystów – wyeliminuj ich przy pomocy wszelkich dostępnych środków!\n\nWygrywa pierwsza drużyna, która przejmie kontrolę nad stacją na okres [winscore] sekund.</missiondescription2.kingofthehull_beaconstation>
<missionmessage0.kingofthehull_beaconstation>Koalicja zapewniła sobie kontrolę nad stacją nadajnika.</missionmessage0.kingofthehull_beaconstation>
<missionmessage1.kingofthehull_beaconstation>Separatyści zapewnili sobie kontrolę nad stacją nadajnika.</missionmessage1.kingofthehull_beaconstation>
<missiontype.salvageruin>Poszukiwania w ruinach</missiontype.salvageruin>
<missiontypedescription.salvageruin>Znajdź i odzyskaj artefakt lub inny wartościowy przedmiot z ruin obcych.</missiontypedescription.salvageruin>
<missiontype.salvagewreck>Poszukiwania we wraku</missiontype.salvagewreck>
<missiontypedescription.salvagewreck>Znajdź i odzyskaj istotny lub wartościowy ładunek z zatopionego okrętu podwodnego.</missiontypedescription.salvagewreck>
<missiontype.salvagecave>Poszukiwania w jaskini</missiontype.salvagecave>
<missiontypedescription.salvagecave>Znajdź i odzyskaj artefakt obcych lub inny wartościowy przedmiot z jaskini.</missiontypedescription.salvagecave>
<ServerSettingsWinScorePvP>Wynik dający wygraną</ServerSettingsWinScorePvP>
<ServerSettingsWinScoreValuePvP>[value] pkt.</ServerSettingsWinScoreValuePvP>
<ServerSettingsWinScorePvPTooltip>Wynik wymagany, by zwyciężyć w misji PvP (dotyczy tylko misji, które posiadają system punktacji, jak np. misje typu deathmatch).</ServerSettingsWinScorePvPTooltip>
<entityname.alienitemcontainermedium>Średnia skrzynia obcych</entityname.alienitemcontainermedium>
<entitydescription.alienitemcontainermedium>Średni pojemnik obcych.</entitydescription.alienitemcontainermedium>
<entityname.ruinwallhorizontalweakened>Osłabiony poziomy fragment ruin</entityname.ruinwallhorizontalweakened>
<entityname.ruinwallverticalweakened>Osłabiony pionowy fragment ruin</entityname.ruinwallverticalweakened>
<entityname.ruinwallverticalheavyweakened>Osłabiony pionowy fragment ruin, duży</entityname.ruinwallverticalheavyweakened>
<entityname.ruinwallhorizontalheavyweakened>Osłabiony poziomy fragment ruin, duży</entityname.ruinwallhorizontalheavyweakened>
<entityname.ruinwallhorizontalsmallweakened>Osłabiony poziomy fragment ruin, mały</entityname.ruinwallhorizontalsmallweakened>
<entityname.ruinwallverticalsmallweakened>Osłabiony pionowy fragment ruin, mały</entityname.ruinwallverticalsmallweakened>
<entityname.aliendissectiontable>Stół do sekcji zwłok obcych</entityname.aliendissectiontable>
<entitydescription.alienterminal2>Terminal podłączony do drzwi i włazów obcych. Wysyła sygnały, jeśli zawiera wymagany przedmiot.</entitydescription.alienterminal2>
<entityname.aliensleeppod>Kapsuła obcych</entityname.aliensleeppod>
<entityname.alienpillar>Filar obcych</entityname.alienpillar>
<entityname.alienstoragevat>Kadź magazynowa obcych</entityname.alienstoragevat>
<entityname.aliencurrentgenerator>Generator prądu obcych</entityname.aliencurrentgenerator>
<entityname.alienassemblydevice>Urządzenie montażowe obcych</entityname.alienassemblydevice>
<entityname.alienassemblydevice_bubble>Kontener z urządzeniem montażowym</entityname.alienassemblydevice_bubble>
<entityname.alientoxinsgenerator>Generator toksyn obcych</entityname.alientoxinsgenerator>
<entityname.aliensculpture>Rzeźba obcych</entityname.aliensculpture>
<entityname.alienbarrel>Beczka obcych</entityname.alienbarrel>
<entityname.aliendecorativecontainer>Ozdobny pojemnik obcych</entityname.aliendecorativecontainer>
<entityname.ruinpipeconnectioncorner>Kolanko łączące rury w ruinach</entityname.ruinpipeconnectioncorner>
<entityname.aliensymbol>Symbol obcych</entityname.aliensymbol>
<entityname.aliensampledisplay>Wystawa okazów obcych</entityname.aliensampledisplay>
<entityname.alienwire>Kabel obcych</entityname.alienwire>
<entityname.joviansystemhologram>Hologram systemu jowiszańskiego</entityname.joviansystemhologram>
<sp.buttonterminal.deactivatedsignal.name>Sygnał dezaktywacji</sp.buttonterminal.deactivatedsignal.name>
<sp.buttonterminal.deactivatedsignal.description>Sygnał stale wysyłany przez wszystkie połączenia, gdy terminal jest dezaktywowany (czyli gdy w środku nie ma potrzebnego przedmiotu).</sp.buttonterminal.deactivatedsignal.description>
<sp.wire.width.name>Szerokość</sp.wire.width.name>
<entitydescription.guardianpodtrap>Wariant syfonu ochronnej kapsuły dla strażników fraktalnych</entitydescription.guardianpodtrap>
<eventtext.alienwriting.4_1>ŚPIEWACZ JEST SAM – PEŁEN TĘSKNOTY ZA [NIEPRZETŁUMACZALNE?]\nMOST, KTÓRY PRZYNIESIE BLISKOŚĆ\nWZNIESIONO WIELKĄ SFERĘ</eventtext.alienwriting.4_1>
<eventtext.alienwriting.5_1>CO BYŁO PIERWSZE – JO-WI, ODDANI, PODNIEBNI\nTEGO NIE WIADOMO, LECZ NA PEWNO TO JEDEN Z OSTATNICH\nAŻEBY NIE MOGLI STŁUMIĆ BLASKU</eventtext.alienwriting.5_1>
<eventtext.alienwriting.6_1>BLASK WIELKIEJ SFERY\nNIE ROZUMIELIŚMY, CZY MOŻE NIE [NIEPRZETŁUMACZALNE?]\nMOST GO WZYWA</eventtext.alienwriting.6_1>
<enemysub.reward>Nagroda</enemysub.reward>
<preferreddifficulty>Preferowana trudność</preferreddifficulty>
<hint.onobtaineditem.handgrenade>Otrzymujesz granat. Możesz go przedwcześnie przygotować, naciskając [usekey]. Po usunięciu zawleczki nie ma już odwrotu!</hint.onobtaineditem.handgrenade>
<allowdamageddevices>Zezwól na uszkodzone urządzenia</allowdamageddevices>
<tagname.chaingunloader>Podajnik armaty automatycznej</tagname.chaingunloader>
<tagdescription.chaingunloader>Ładuje skrzynki z amunicją do armaty automatycznej.</tagdescription.chaingunloader>
<dialogarrest.lastwarning>To jest ostatnie ostrzeżenie! Poddaj się albo spotka cię kara!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>To jest ostatnie ostrzeżenie! Stać!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>Na kolana! JUŻ!</dialogarrest.lastwarning>
<dialogcheckstolenitems.criminal>Ej, ty! Podobno możesz mieć coś, co do ciebie nie należy. Zobaczmy, co tam masz…</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.criminal>Hej, znam cię! Muszę ci przeszukać kieszenie. Zatrzymaj się!</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>To było jasne, że kradniesz! Aresztuję cię!</dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Hmm, no dobra. Na tę chwilę możesz iść…</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>A wydawało mi się, że coś niesiesz. Na tę chwilę możesz iść…</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Co? Tu nic nie ma. Niedługo znowu cię przeszukam.</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Zatrzymaj się!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Nie ruszaj się!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Przestań się ruszać!</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<hulllinkinfo>Połączone kadłuby będą widoczne na ekranie statusu jako jedno pomieszczenie.</hulllinkinfo>
<EventText.explorealienruins1.c1>„Hej, nie jesteś czasem z tej ekipy, która pomaga nam w naszych badaniach?”</EventText.explorealienruins1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1>„Tak, wykonaliśmy parę misji w ruinach, jeśli o to pytasz”.</EventText.explorealienruins1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.c1>„Chcę tylko powiedzieć, że wszyscy jesteśmy podekscytowali z powodu dostarczonych przez was danych! Dzięki waszej pomocy dokonaliśmy znaczącego postępu w zrozumieniu kim lub czym byli Starożytni”.</EventText.explorealienruins1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1>„Możesz powiedzieć coś więcej?”</EventText.explorealienruins1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.c1>„Jest oczywiste, że mieli oni jakąś obsesję związaną z Jowiszem lub też bóstwem powiązanym z Jowiszem. Nie jest to, rzecz jasna, zaskakujące; Europa czerpie energię z ruchu fal spowodowanych przez gazowego olbrzyma, tak jak Ziemia czerpie swoją ze Słońca, które również było czczone przez antycznych ludzi”.</EventText.explorealienruins1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.c1>„Ciekawe jest jednak to, jak konkretnie to oddawanie czci Jowiszowi było okazywane w ich społeczeństwie. Zdaje się, że niemal wszystkie dociekania naukowe koncentrowały się w pewnym sensie na »pokonywaniu przepaści« między nimi, a bóstwem.</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1>„Co masz na myśli, mówiąc o »pokonywaniu przepaści«?”</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.c1>„Odpowiedź na to pytanie wciąż pozostaje otwarta. Sfery grawitacyjne, z którym się pewnie zetknęliście podczas swych ekspedycji, są z tym w jakiś sposób powiązane. Możliwe, że te intensywne pola grawitacyjne były czymś w rodzaju bożków Jowisza lub sposobem na sprowadzenie choć części boskiego królestwa na Europę. Co prowadzi do kolejnego pytania”.</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1>„Pytania o to, dlaczego przestali istnieć?”</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o2>„Pytania o niezwykłą grawitację wokół Oka Europy?”</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>„Mam na myśli pytanie, dlaczego wygląda na to, że nigdy nie opuścili Europy. Wciąż nie jesteśmy przekonani, że w ogóle stąd pochodzili, lecz nie znaleźliśmy nic, co wskazywałoby, że posiedli oni jakąkolwiek technologię lotów kosmicznych. Mieli za to technologię manipulacji grawitacyjnej – gdybyśmy my mieli taką moc, w mgnieniu oka kolonizowalibyśmy inne układy gwiezdne! Mogły jednak mieć na to wpływ ich poglądy religijne związane z Jowiszem. Może byli zbyt skupieni na gazowym olbrzymie i systemie jowiszańskim, by w ogóle myśleć, że istnieje coś jeszcze?”</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>„To jednak nie wyjaśnia, dlaczego nie próbowali udać się na Jowisza, dlaczego zniknęli czy też jaki to ma związek z Okiem Europy. Powtarzam, że mówimy tutaj o cywilizacji posiadającej technologię manipulacji grawitacją, która w jakiś sposób wymarła, a w miejscach, które zamieszkiwali, występuje mocniejsza grawitacja oraz zwiększone promieniowanie Jowisza. To musi się jakoś ze sobą łączyć, lecz mam wrażenie, że wciąż nam brakuje zbyt wielu elementów układanki, żeby to rozgryźć.”</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>„Czy możemy jakoś pomóc?”</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>„Rzecz w tym, że potrzebujemy większej ilości informacji. Analizowania ruin, artefaktów. Każdy najmniejszy strzęp danych jest na wagę złota! I, hipotetycznie rzecz biorąc, gdyby ktoś skierował się do środka Oka i udałoby mu się stamtąd wrócić, to mogłoby to być kluczowe dla rozwiązania całej zagadki”.</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>„Zdaje się, że zmierzamy w tamtym kierunku…”</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>„Oj, nie, nie sugeruję, żebyście się tam udawali! Łodzie badawcze oraz drony, które tam posłaliśmy, nigdy nie wróciły, a ja nie chcę być osobą, która zasiała w was pomysł wyruszenia na tak samobójczą misję. Lecz, głośno myśląc, przypuszczam, że właśnie tam moglibyśmy odnaleźć odpowiedzi na nurtujące nas pytania”.</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins2.c1>„Witaj, marynarzu! Minęło trochę czasu”.</EventText.explorealienruins2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o1>„Dawno się nie widzieliśmy”.</EventText.explorealienruins2.o1>
<EventText.explorealienruins2.o2>„Eee, a kim jesteś?”</EventText.explorealienruins2.o2>
<EventText.explorealienruins2.o2.c1>„Cóż, ostatnim razem odbyliśmy pewną dogłębną rozmowę na temat Starożytnych oraz ruin, które po sobie zostawili”.</EventText.explorealienruins2.o2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o2.o1>„Wybacz. Myślę, że badanie tych ruin niesie za sobą pewne konsekwencje. Zaczynam sobie przypominać”.</EventText.explorealienruins2.o2.o1>
<EventText.explorealienruins2.c2>„Z pewnością udało ci się już zbadać wiele ruin i jesteśmy ci za to dozgonnie wdzięczni. Ja i moi współpracownicy dokonaliśmy ogromnych postępów w rozwikłaniu tajemnic tych starożytnych struktur”.</EventText.explorealienruins2.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.c1>„Powiedz, czy udało ci się już odszyfrować jakiekolwiek inskrypcje na ścianach ruin?”</EventText.explorealienruins2.o3.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1>„Prawdę mówiąc, tak”.</EventText.explorealienruins2.o3.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1.c1>„A więc udało ci się znaleźć tłumacza. Mój współpracownik zdołał co nieco odszyfrować za pomocą jednej z tych rzeczy. Jakie to uczucie, tłumaczyć takie zapisy?”</EventText.explorealienruins2.o3.o1.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1.o1>„Okazały się one bardzo intrygujące, acz czasem frustrująco zagadkowe. To zaskakujące, że nie trzeba ich odczytywać dokładnie, po prostu się je… rozumie. Czy twój współpracownik coś odkrył?”</EventText.explorealienruins2.o3.o1.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.c2>„Powiedz, czy udało ci się już odszyfrować jakiekolwiek inskrypcje na ścianach ruin?”</EventText.explorealienruins2.o3.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2>„Wydawało mi się, że to nie jest w ogóle możliwe”.</EventText.explorealienruins2.o3.o2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.c1>„Jest to możliwe z tą tabliczką, jest to swego rodzaju tłumacz. Wygląda na to, że posiadasz jedną z takich tabliczek, więc skorzystaj z niej następnym razem, gdy będziesz w ruinach. Mojemu współpracownikowi udało się co nieco przetłumaczyć za jej pomocą”.</EventText.explorealienruins2.o3.o2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.o1>„Czy twój współpracownik coś odkrył?”</EventText.explorealienruins2.o3.o2.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.c2>„Jest to możliwe z tą tabliczką, jest to swego rodzaju tłumacz. Mojemu współpracownikowi udało się co nieco przetłumaczyć za jej pomocą”.</EventText.explorealienruins2.o3.o2.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.o2>„Będę mieć szeroko otwarte oczy. Czy twój współpracownik coś odkrył?”</EventText.explorealienruins2.o3.o2.o2>
<EventText.explorealienruins2.c3>„Tak i nie były one błahe. Są pewne powtarzające się frazy używane w tych inskrypcjach, na które zwróciliśmy szczególną uwagę. Dla przykładu »ŚPIEWACZ« musi być odniesieniem do bóstwa, o którym wcześniej rozmawialiśmy. Ale nie wiemy, dlaczego je tak nazwano”.</EventText.explorealienruins2.c3>
<EventText.explorealienruins2.o3>„Jeden z zapisów wspomina również o »JO-WI«. Czy to również może być bóstwo?”</EventText.explorealienruins2.o3>
<EventText.explorealienruins2.o3.c3>„»JO-WI«? Tak, z pewnością tak może być. Ale nigdy wcześniej nie słyszałem tego imienia”.</EventText.explorealienruins2.o3.c3>
<EventText.explorealienruins2.o4>„Mów dalej”.</EventText.explorealienruins2.o4>
<EventText.explorealienruins2.c4>„»MOST« najprawdopodobniej odnosi się do pewnego rodzaju przejścia, być może niepowtarzalnego. Często również wspomniana jest »WIELKA SFERA«. Biorąc pod uwagę to, jak bardzo skoncentrowani byli na rzeczach powiązanych z Jowiszem, słowa te mogą właśnie oznaczać tę planetę”.</EventText.explorealienruins2.c4>
<EventText.explorealienruins2.o5>„Czyli chodzi o przejście na Jowisza? Tylko jakiego rodzaju?”</EventText.explorealienruins2.o5>
<EventText.explorealienruins2.o5.c1>„Nie przestawaj badać ruin. Mam przeczucie, że jesteśmy o krok od odpowiedzi na to pytanie”.</EventText.explorealienruins2.o5.c1>
<EventText.explorealienruins3.announcement>Z systemu głośników rozlega się obwieszczenie. „Do załogi zadokowanej przed chwilą jednostki. Prosimy o przybycie do modułu badawczego, musimy wam coś pokazać”.</EventText.explorealienruins3.announcement>
<EventText.explorealienruins3.c1>„Hej, miło cię znowu widzieć! Nie wiem, czy już o tym wiesz, ale możemy być na progu przełomu dzięki danym zdobytym podczas twoich ostatnich misji”.</EventText.explorealienruins3.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1>„Jakiego rodzaju przełomu?”</EventText.explorealienruins3.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.c1>„Mam przeczucie, że jesteśmy blisko odkrycia zasad stojących za n-wymiarowymi metamateriałami Starożytnych wykorzystywanymi do zakrzywiania przestrzeni. Czyli oznacza to, że jesteśmy o krok od ustalenia, jak działają sfery grawitacyjne i co właściwie robią”.</EventText.explorealienruins3.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1>„Ja już ci mogę powiedzieć, co robią: wciągają cię i miażdżą”.</EventText.explorealienruins3.o1.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.c1>„Tak, ale to nie wszystko. Odkryliśmy w tych sferach mechanizm, który jest w stanie generować pole o negatywnej gęstości energii, dzięki czemu, według naszych obliczeń, stabilność sfery zostaje zachowana nawet jeśli zakrzywienie w jej środku osiąga ekstremum”.</EventText.explorealienruins3.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1>„I co to oznacza?”</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.c1>„Sfery posiadają potencjał zaginania czasu i przestrzeni dużo mocniejszy, niż można to było zobaczyć w trakcie ekspedycji do ruin. Do tego stopnia, że sądzimy… choć to tylko spekulacje, że byłyby one w stanie wykształcić coś zbliżonego do mostu kończącego się w innym punkcie czasoprzestrzeni. To coś podobnego do tego, co zwykle nazywano tunelem czasoprzestrzennym w fikcyjnych opowieściach na Ziemi”.</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.c1>„Jesteśmy tuż-tuż przed weryfikacją tego, czy nasze teorie są prawdziwe. Ten obiekt jest czymś w rodzaju imitacji sfery grawitacyjnej i właśnie zakończyliśmy przygotowania do uruchomienia pierwszego testu”.</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.o1.c1>„Jeśli cię to interesuje, to zachęcam do zostania i obejrzenia eksperymentu! Reszta twojej załogi również będzie mile widziana. Daj mi znać, kiedy już wszyscy tu dotrzecie”.</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.areyouready>„Czy to już wszyscy, którzy chcą obejrzeć eksperyment? Możemy zaczynać?”</EventText.explorealienruins3.areyouready>
<EventText.explorealienruins3.ready>„Jesteśmy gotowi!”</EventText.explorealienruins3.ready>
<EventText.explorealienruins3.notready>„Jeszcze moment, potrzebujemy chwili”.</EventText.explorealienruins3.notready>
<EventText.explorealienruins3.c2>Naukowcy zaczęli dłubać przy panelach kontrolnych i stacjach badawczych. Wygląda na to, że kolejne etapy wykonują zgodnie z jakąś listą kontrolną. „Superkondensatory naładowane”, „pole izolacyjne stabilne na poziomie -0,5 megadżula na metr sześcienny”, „zakrzywienie 24 stopnie i rośnie”.</EventText.explorealienruins3.c2>
<EventText.explorealienruins3.c3>„Zakrzywienie gwałtownie rośnie, dokładny odczyt niemożliwy, przerywamy?”</EventText.explorealienruins3.c3>
<EventText.explorealienruins3.c4>„Pole izolacyjne stabilne na poziomie -1,5, kontynuować!”</EventText.explorealienruins3.c4>
<EventText.explorealienruins3.c5>Grawitacja nie działa. Przestrzeń też. Lecz twoja uwaga jest obecnie skupiona na wirującym obiekcie pośrodku pomieszczenia. Czujesz jak gdyby coś z niego wychodziło. Nic nie widzisz, lecz winorośle myśli wypełzają ze sfery, delikatnie niczym pieszczota oplatając twój umysł.</EventText.explorealienruins3.c5>
<EventText.explorealienruins3.c6>W twoim umyśle kształtuje się myśl. „Ten most nie został zbudowany przez nas. Jakim cudem tu jesteście?”</EventText.explorealienruins3.c6>
<EventText.explorealienruins3.c7>Gdy próbujesz wytworzyć jakąś odpowiedź w swojej głowie, wkracza do niej kolejna myśl. „Musicie być Potomkami. Nie sądziliśmy, że tak daleko zajdziecie. Być może jest jeszcze dla nas wszystkich nadzieja”.</EventText.explorealienruins3.c7>
<EventText.explorealienruins3.c8>Znów próbujesz wymyślić odpowiedź, a twe myśli dryfują w stronę jowiszańskiego promieniowania oraz Oka Europy. „To był tragiczny w skutkach błąd, a teraz wspólnie płacimy za to cenę. Lecz może jesteście w stanie to cofnąć”.</EventText.explorealienruins3.c8>
<EventText.explorealienruins3.c9>Gdy wir pośrodku pomieszczenia zaczął się zmniejszać i migotać, bezładny stos myśli ogarnia twój umysł. „Ten most nie przetrwa. Zapewne wielki most też nie. To cię zniszczy. Odnajdź nas. JO-WI. Wielki sztorm. Jedyny dom. Oko”.</EventText.explorealienruins3.c9>
<entityname.bathhouseequipment>Wyposażenie łaźni</entityname.bathhouseequipment>
<RoomName.Sauna>Sauna</RoomName.Sauna>
<RoomName.Pool>Basen</RoomName.Pool>
<RoomName.Cafe>Kawiarnia</RoomName.Cafe>
<RoomName.Shower>Prysznic</RoomName.Shower>
<RoomName.DressingRoom>Przebieralnia</RoomName.DressingRoom>
<RoomName.NightClub>Klub nocny</RoomName.NightClub>
<entityname.flakcannonammoboxgravity>Skrzynka z grawitacyjną amunicją odłamkową</entityname.flakcannonammoboxgravity>
<entitydescription.flakcannonammoboxgravity>Ciężka skrzynka z amunicją do działa przeciwlotniczego wypełniona technologią dementonitowych sfer grawitacyjnych obcych.</entitydescription.flakcannonammoboxgravity>
<entityname.flakboltgravity>Grawitacyjny pocisk odłamkowy</entityname.flakboltgravity>
<entityname.flakshrapnelgravity>Wciąganie grawitacyjne</entityname.flakshrapnelgravity>
<entityname.gravityshell>Grawitacyjny pocisk do działa EM</entityname.gravityshell>
<entitydescription.gravityshell>Amunicja do działa EM. Technologia dementonitowych sfer grawitacyjnych obcych przyciąga pobliskie obiekty w miejsce uderzenia.</entitydescription.gravityshell>
<entityname.gravityshelleffect>Wciąganie grawitacyjne</entityname.gravityshelleffect>
<entityname.mindsense>Zmysł psioniczny</entityname.mindsense>
<entitydescription.mindsense>Oparta na dementonicie mikstura, która po wypiciu pozwala wyczuwać inne żyjące istoty przez ściany. Biologiczne działanie tej substancji jest wciąż praktycznie niezrozumiałe, lecz z pewnością ma pewien związek z właściwościami manipulacji przestrzenią samego dementonitu.</entitydescription.mindsense>
<entityname.mindwipe>Czyszczenie umysłu</entityname.mindwipe>
<entitydescription.mindwipe>Pozwala na zerowanie pkt. talentów. Kolejne użycia powodują zwiększoną utratę pamięci, przywracając coraz mniejszą ilość twojego początkowego doświadczenia.</entitydescription.mindwipe>
<talentresetheader>Zeruj talenty</talentresetheader>
<talentresetprompt>Posiadasz możliwość wyzerowania swojego drzewka talentów i zwrócenia pkt. talentów do puli. Czy chcesz wyzerować swoje talenty?</talentresetprompt>

<holdtoconfirm>Przytrzymaj, by zatwierdzić.</holdtoconfirm>
<decidelater>Zdecyduj później</decidelater>
<refund>Zwróć</refund>
<afflictionname.mindsense>Zmysł psioniczny</afflictionname.mindsense>
<afflictiondescription.mindsense>Gdy otchłań wystarczająco długo na ciebie patrzy, ty również spoglądasz w otchłań…</afflictiondescription.mindsense>
<charactername.haraldthecurious>Harald Osobliwy</charactername.haraldthecurious>
<EventText.mindsunraveled.c1>W ambulatorium zauważasz przywiązanego do łóżka mężczyznę o przekrwionych oczach, który omiata pomieszczenie dzikim wzrokiem.</EventText.mindsunraveled.c1>
<EventText.mindsunraveled.o1>„Co mu jest?”</EventText.mindsunraveled.o1>
<EventText.mindsunraveled.o2>„To po prostu kolejny dzień na Europie, mam rację?”</EventText.mindsunraveled.o2>
<EventText.mindsunraveled.c2>„To jest Harald, zwykły marynarz, tak jak i ty. Jego koledzy go tu przynieśli, powiedzieli, że ma halucynacje, widzi ogień i potwory. To zapewne kolejny przypadek psychozy, więc podaliśmy mu haloperidol. Działało to kilka minut, ale jak widać, nie pomogło. Dostał jeszcze inny lek i skończyły mi się pomysły, więc został przypięty do momentu, aż ktoś coś wymyśli. Zaraz, słyszysz to?”</EventText.mindsunraveled.c2>
<EventText.mindsunraveled.o3>„Niby co?”</EventText.mindsunraveled.o3>
<EventText.mindsunraveled.o3.c1>„To zabrzmiało, jakby mój sąsiad z góry znowu zaczął śpiewać… coś jak JO-WI, JO-WI, może dołączył do jakiegoś kultu. Słyszysz coś? Znowu ktoś śpiewa…”</EventText.mindsunraveled.o3.c1>
<EventText.mindsunraveled.o3.o1>„Oby ta psychoza nie była zaraźliwa…”</EventText.mindsunraveled.o3.o1>
<EventText.mindsunraveled.o3.o2>„Aaa, tak, chyba też to słyszę…”</EventText.mindsunraveled.o3.o2>
<EventText.mindsunraveled.c3>Zauważasz, że prawa dłoń Haralda przez cały ten czas bawi się czymś w kieszeni kombinezonu. Coś w twoim umyśle zmusza cię do patrzenia w tym kierunku i w jakiś sposób udaje ci się widzieć przez kombinezon, lecz nie oczami, a przy pomocy samej świadomości. Wiesz, że ten obiekt tam jest i zmusza cię, by go dotknąć.</EventText.mindsunraveled.c3>
<EventText.mindsunraveled.o4>Zbadaj obiekt.</EventText.mindsunraveled.o4>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1>Wkładasz rękę do kieszeni marynarza i zmuszasz go do wyciągnięcia dłoni. Szczerzy się do ciebie w chwili, gdy desperacko próbujesz wyrwać obiekt coś z jego dłoni. Wreszcie, używając również drugiej ręki, udaje ci się otworzyć zaciśniętą dłoń i odebrać mu przedmiot.</EventText.mindsunraveled.o4.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1>Spójrz na obiekt.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.c1>Rozpoznajesz, że jest to fragment dementonitu, a twoje oczy tak bardzo próbują go zrozumieć, że doświadczasz ogromnego bólu głowy. W przeciwieństwie do innych widzianych wcześniej dementonitów, ten konkretny pragnie ci śpiewać. Chce, żebyśmy stali się jednością, byśmy porzucili nasze codzienne cierpienia oraz potrzeby i po prostu istnieli.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o1>Poddaj się.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o1>
<EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.c1>Gdy twój umysł dryfuje, przemierzając wpierw Europę, a następnie rozległe i starożytne struktury będące poza twoim pojmowaniem, zauważasz oko.\nTwój cel podróży jest jasny i zatracasz się w spojrzeniu tegoż oka, które tańczy i podskakuje. Chcesz dołączyć do tańca, chcesz poruszyć swoimi nogami, lecz orientujesz się, że nie posiadasz ani nóg, ani w ogóle ciała.</EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.o1.c1>Moment błogości zostaje przerwany w jednej chwili, gdy widzisz, że oko zmienia się z powrotem we fragment dementonitu rzucony przez pokój, a w ciebie wpatruje się zmartwiony lekarz.\n\n„Powinniśmy się cieszyć, że przypadkowo wbiłem sobie strzykawkę haloperidolu, bo w przeciwnym wypadku wszyscy byśmy tu postradali rozumy…”</EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2>Zmuś się do stawienia oporu.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2.c1>Wyrzucasz fragment najdalej, jak się da. W jednej chwili twój umysł się oczyszcza i zauważalnie polepsza się stan zarówno lekarza, jak i marynarza.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2.c1>
<EventText.mindsunraveled.o5>Odejdź.</EventText.mindsunraveled.o5>
<EventText.mindsunraveled.c4>Po krótkiej chwili odzyskujesz wszystkie swoje zmysły. Głos lekarza brzmi, jakby był daleko, lecz staje się coraz głośniejszy.\n\n„Myślę, że ten kamień powodował problemy Haralda, a i nas prawie dopadł. Efekt szybko zanika, gdy znajdujemy się od niego w wystarczającej odległości… Czy twoje oczy widziały kiedyś coś takiego?”</EventText.mindsunraveled.c4>
<EventText.mindsunraveled.o6>„Same dementonity są mi znane, ale te efekty… nie”.</EventText.mindsunraveled.o6>
<EventText.mindsunraveled.o7>„Z początku wyglądało to nieźle, więc mogłoby to być świetne źródło zarobku w klubach nocnych”.</EventText.mindsunraveled.o7>
<EventText.mindsunraveled.c5>„Trzymanie go tutaj jest nieodpowiedzialne. Ktoś musi oddać ten kamień naukowcom, żeby w jakiś sposób go zabezpieczyli. W międzyczasie musicie opuścić ambulatorium, nie chcemy już więcej żadnych incydentów. I weź tę zapasową dawkę haloperidolu w razie, gdyby znów pojawiły się halucynacje”.</EventText.mindsunraveled.c5>
<EventText.mindsunraveled.o8>Opuść to miejsce zgodnie z poleceniem.</EventText.mindsunraveled.o8>
<button.RenameCharacter>Zmień imię</button.RenameCharacter>
<permadeath.rename.description>W trybie śmierci permanentnej możesz zmienić imię nowo przejętej postaci tylko raz.</permadeath.rename.description>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage>Zmień koszt postaci</ServerSettings.ReplaceCostPercentage>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage.tooltip>Modyfikuje u menadżera HR koszt odrodzenia jako nowa postać w przypadku, gdy gracz został (permanentnie) zabity. Jeśli wartość zostanie ustawiona na zero, nowe postacie będą darmowe i zakupienie ich nie będzie wymagało żadnego dodatkowego pozwolenia.</ServerSettings.ReplaceCostPercentage.tooltip>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage.Free>Za darmo</ServerSettings.ReplaceCostPercentage.Free>
<entityname.smalldoor>Małe drzwi</entityname.smalldoor>
<afflictionname.electricshock>Porażenie</afflictionname.electricshock>
<afflictiondescription.electricshock>Porażenie prądem.</afflictiondescription.electricshock>
<itemtransferheader>Okręt podwodny nie został rozmieszczony</itemtransferheader>
<itemtransferwarning>Wybrany okręt podwodny może nie posiadać wystarczającej liczby przedmiotów, takich jak paliwo, butle z tlenem czy amunicja na start. Na pewno chcesz przełączyć się na ten okręt bez przeniesienia przedmiotów będących na obecnym okręcie?</itemtransferwarning>
<entityname.skillbook_warstories>Kolekcja historii wojennych</entityname.skillbook_warstories>
<entitydescription.skillbook_warstories>Kolekcja opowieści o potyczkach z obcymi formami życia na Europie opisanych w wyjątkowo drastyczny sposób. Czytelnik otrzymuje umiejętność broni na podstawie jakości książki oraz obecnego stanu umiejętności broni.</entitydescription.skillbook_warstories>
<entityname.barequipment>Wyposażenie baru</entityname.barequipment>
<entityname.barspeaker>Głośnik barowy</entityname.barspeaker>
<entityname.bandposter>Plakat zespołu</entityname.bandposter>
<entityname.beerbottle>Butelka piwa</entityname.beerbottle>
<speaker.on>Włączony</speaker.on>
<speaker.trackselection>Nagranie</speaker.trackselection>
<speaker.volume>Głośność</speaker.volume>
<dialog.exosuit.refuel>Tankowanie!</dialog.exosuit.refuel>
<dialog.exosuit.refuel>Wymiana źródła paliwa!</dialog.exosuit.refuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>Szlag… paliwo się skończyło.</dialog.exosuit.outoffuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>Nie mam paliwa, nie mogę się ruszyć.</dialog.exosuit.outoffuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>Czy mógłby mi ktoś dostarczyć paliwo do tego egzokombinezonu? Nie mogę się ruszyć!</dialog.exosuit.outoffuel>
<entityname.captainseparatistsuniform1>Mundur dowódcy</entityname.captainseparatistsuniform1>
<entitydescription.captainseparatistsuniform1>Brązowy nigdy nie wychodzi z mody u Separatystów.</entitydescription.captainseparatistsuniform1>
<entityname.captainseparatistsuniform2>Mundur polowy weterana</entityname.captainseparatistsuniform2>
<entitydescription.captainseparatistsuniform2>Nikt nie dodaje takiej pewności siebie żołnierzom jak doświadczony weteran.</entitydescription.captainseparatistsuniform2>
<entityname.captainseparatistsuniform3>Ubiór watażki</entityname.captainseparatistsuniform3>
<entitydescription.captainseparatistsuniform3>Gdy musisz walczyć o wolność i odpowiednio wyglądać.</entitydescription.captainseparatistsuniform3>
<entityname.captainsseparatistcap1>Kapelusz weterana</entityname.captainsseparatistcap1>
<entitydescription.captainsseparatistcap1>Budzi lęk w sercach członków Koalicji.</entitydescription.captainsseparatistcap1>
<entityname.captainsseparatistcap2>Czapka watażki</entityname.captainsseparatistcap2>
<entitydescription.captainsseparatistcap2>Klasyczka czapka dla miejscowego watażki.</entitydescription.captainsseparatistcap2>
<entityname.engineerseparatistsuniform1>Strój inżyniera Separatystów</entityname.engineerseparatistsuniform1>
<entitydescription.engineerseparatistsuniform1>Możliwe, że kamuflaż uchroni cię przed promieniowaniem.</entitydescription.engineerseparatistsuniform1>
<entityname.engineerseparatistsuniform2>Strój inżyniera Separatystów</entityname.engineerseparatistsuniform2>
<entitydescription.engineerseparatistsuniform2>Jasnożółte rękawy powodują, że człowiek wygląda, jakby znał się na swojej robocie.</entitydescription.engineerseparatistsuniform2>
<entityname.mechanicseparatistsuniform1>Strój mechanika Separatystów</entityname.mechanicseparatistsuniform1>
<entitydescription.mechanicseparatistsuniform1>Przyłączenie się do Jowiszańskich Separatystów nie oznacza, że dostaniesz jakiś wymyślny mundur, tylko po prostu praktyczny.</entitydescription.mechanicseparatistsuniform1>
<entityname.mechanicseparatistsuniform2>Strój mechanika Separatystów</entityname.mechanicseparatistsuniform2>
<entitydescription.mechanicseparatistsuniform2>Wytrzymałe dżinsy i stalkapy to jedyna ochrona, jakiej potrzebujesz.</entitydescription.mechanicseparatistsuniform2>
<entityname.medicseparatistsuniform1>Mundur polowy medyka Separatystów</entityname.medicseparatistsuniform1>
<entitydescription.medicseparatistsuniform1>Mundur polowy medyka Jowiszańskich Separatystów</entitydescription.medicseparatistsuniform1>
<entityname.medicseparatistsuniform2>Mundur polowy medyka Separatystów</entityname.medicseparatistsuniform2>
<entitydescription.medicseparatistsuniform2>Mundur polowy medyka Jowiszańskich Separatystów</entitydescription.medicseparatistsuniform2>
<entityname.securityseparatistsuniform1>Mundur polowy oficera ochrony Separatystów</entityname.securityseparatistsuniform1>
<entitydescription.securityseparatistsuniform1>Mundur polowy oficera ochrony Jowiszańskich Separatystów</entitydescription.securityseparatistsuniform1>
<entityname.securityseparatistsuniform2>Mundur polowy oficera ochrony Separatystów</entityname.securityseparatistsuniform2>
<entitydescription.securityseparatistsuniform2>Mundur polowy oficera ochrony Jowiszańskich Separatystów</entitydescription.securityseparatistsuniform2>
<entityname.securityseparatistsuniform3>Mundur polowy oficera ochrony Separatystów</entityname.securityseparatistsuniform3>
<entitydescription.securityseparatistsuniform3>Mundur polowy oficera ochrony Jowiszańskich Separatystów</entitydescription.securityseparatistsuniform3>
<entityname.separatistcommoner3>Wzmocniony strój Separatysty</entityname.separatistcommoner3>
<entitydescription.separatistcommoner3>Poszarpany strój ręcznie wykonany przez Jowiszańskich Separatystów. Zaprojektowany, by wytrzymać trudne warunki morskiego życia na Europie. Ten specyficzny ubiór ulepszono lekkim pancerzem.</entitydescription.separatistcommoner3>
<equipped.required>Wyposażenie wymagane do interakcji</equipped.required>
<equipped.required.tooltip>Użytkownik musi nosić lub trzymać przedmiot posiadający jeden z wylistowanych identyfikatorów lub tagów, aby móc wejść w interakcję z tym elementem.</equipped.required.tooltip>
<picked.required>Przedmiot wymagany do interakcji</picked.required>
<picked.required.tooltip>Użytkownik musi posiadać przedmiot mający jeden z wylistowanych identyfikatorów lub tagów gdziekolwiek w swoim ekwipunku, aby móc wejść w interakcję z tym elementem. Możesz użyć kodów identyfikatora zdefiniowanych w punktach odrodzenia okrętu, aby ograniczyć interakcję do konkretnych ról.</picked.required.tooltip>
<entityname.weapondrop>Skrzynia na broń</entityname.weapondrop>
<entitydescription.weapondrop>Pojemnik, w którym można znaleźć uzbrojenie.</entitydescription.weapondrop>
<entityname.weapondropspecial>Skrzynia na rzadką broń</entityname.weapondropspecial>
<entitydescription.weapondropspecial>Pojemnik, w którym można znaleźć rzadkie uzbrojenie.</entitydescription.weapondropspecial>
<entityname.boardingpod>Kapsuła abordażowa</entityname.boardingpod>
<entitydescription.boardingpod>Broń jednorazowego użytku wykorzystywana do wystrzeliwania oddziałów na wrogie łodzie. Włóż do środka swojego najmniej ulubionego asystenta, załaduj kapsułę do podajnika bomby głębinowej, strzel w stronę przeciwnika i bądź dobrej myśli!</entitydescription.boardingpod>
<killcount>Zabici</killcount>
<deathcount>Zgony</deathcount>
<pvpmode.victory>Zwycięstwo!</pvpmode.victory>
<pvpmode.defeat>Porażka.</pvpmode.defeat>
<TeamSelectionMode>Tryb wyboru drużyny</TeamSelectionMode>
<TeamSelectionMode.tooltip>Sposób formowania drużyny w trybie PvP.</TeamSelectionMode.tooltip>
<TeamSelectionMode.PlayerPreference>Preferencja gracza</TeamSelectionMode.PlayerPreference>
<TeamSelectionMode.PlayerPreference.tooltip>Gracze mogą wybrać preferowaną drużynę lub ustawić brak preferencji, a gra na tej podstawie spróbuje utworzyć zbalansowane drużyny.</TeamSelectionMode.PlayerPreference.tooltip>
<TeamSelectionMode.PlayerChoice>Wybór gracza</TeamSelectionMode.PlayerChoice>
<TeamSelectionMode.PlayerChoice.tooltip>Gracze mogą wybrać drużynę (lub zamiast tego wybrać obserwowanie), lecz automatyczny balans może ograniczyć wybór drużyny.</TeamSelectionMode.PlayerChoice.tooltip>
<AutoBalanceThreshold>Próg automatycznego balansu drużyn</AutoBalanceThreshold>
<AutoBalanceThreshold.tooltip>Maksymalna dozwolona różnica w rozmiarze drużyn. Automatyczny balans zostanie uruchomiony, gdy ten próg zostanie przekroczony.</AutoBalanceThreshold.tooltip>
<AutoBalanceThreshold.Off>Wyłączony</AutoBalanceThreshold.Off>
<AutoBalance.PlayerMoved>[clientname]: przeniesiono do drużyny [teamname]</AutoBalance.PlayerMoved>
<AutoBalance.CountdownStarted>Drużyna [teamname] posiada o [numberplayers] graczy za dużo, automatyczny balans nastąpi w ciągu [numberseconds] sekund…</AutoBalance.CountdownStarted>
<AutoBalance.CountdownRemaining>Automatyczny balans drużyn nastąpi w ciągu [number] sekund…</AutoBalance.CountdownRemaining>
<AutoBalance.CountdownCancelled>Automatyczny balans został anulowany.</AutoBalance.CountdownCancelled>
<AutoBalance.Activating>Automatycznie balansowane drużyny:</AutoBalance.Activating>
<PvP.PickRandom>Wybierz losowo</PvP.PickRandom>
<PvP.TeamDisabledBecauseBalance>Nie można obecnie dołączyć do tej drużyny, ponieważ jej rozmiar przekroczyłby próg balansu drużyn.</PvP.TeamDisabledBecauseBalance>
<PvP.WithoutTeamWillBeRandomlyAssigned>Gracze, którzy nie wybrali drużyny (lub obserwowania) zostaną przypisani do losowych drużyn.</PvP.WithoutTeamWillBeRandomlyAssigned>
<PvP.ChatMode.Team>Drużyna</PvP.ChatMode.Team>
<PvP.ChatMode.Team.ChatPrefixTag>(Drużyna)</PvP.ChatMode.Team.ChatPrefixTag>
<PvP.ChatMode.All>Wszystko</PvP.ChatMode.All>
<researchstation.novalidcombination>Włożone materiały są niekompatybilne.</researchstation.novalidcombination>
<missionname.abandonedoutposthuskmonsters>Odzyskanie placówki</missionname.abandonedoutposthuskmonsters>
<missiondescription.abandonedoutposthuskmonsters>Kontakt z placówką [location1] został niedawno utracony i podejrzewa się, że to wina ataku wrogo nastawionej fauny. Pozbądź się wszystkich stworzeń znalezionych w placówce.</missiondescription.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionsuccess.abandonedoutposthuskmonsters>Stworzenia wewnątrz placówki zostały wyeliminowane.</missionsuccess.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionfailure.abandonedoutposthuskmonsters>Placówka nadal jest opanowana.</missionfailure.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionheader0.abandonedoutposthuskmonsters>Stworzenia wyeliminowane</missionheader0.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionmessage0.abandonedoutposthuskmonsters>Stworzenia wewnątrz placówki zostały wyeliminowane. Odcumuj, aby zakończyć misję.</missionmessage0.abandonedoutposthuskmonsters>
<loadingscreentip>Skorupniki, które osiągnęły zaawansowany wiek, mogą czasem przerosnąć powłokę gospodarza, zmuszając go do zbierania dodatkowych części ciała z różnych źródeł, by podtrzymać wzrost.</loadingscreentip>
<entityname.railgunharpoon>Harpun do działa EM</entityname.railgunharpoon>
<entitydescription.railgunharpoon>Masywny harpun, który może zostać wystrzelony z działa EM, by przyciągnąć cele, takie jak okręty podwodne oraz duże potwory.</entitydescription.railgunharpoon>
<entityname.coilgunharpoonbox>Skrzynka z harpunami do działa Gaussa</entityname.coilgunharpoonbox>
<entitydescription.coilgunharpoonbox>Harpuny, które mogą zostać wystrzelone z działa Gaussa, by przyciągnąć cele, takie jak okręty podwodne oraz potwory.</entitydescription.coilgunharpoonbox>
<roomname.maintenancetunnel>Tunel serwisowy</roomname.maintenancetunnel>
<sp.turret.FriendlyTeam.name>Drużyna sojusznicza</sp.turret.FriendlyTeam.name>
<sp.turret.FriendlyTeam.description>Drużyna, którą wieżyczka traktuje jako sojuszniczą. Gdy opcja ta jest ustawiona na Brak, sojuszniczą drużyną jest ta, do której należy okręt lub placówka.</sp.turret.FriendlyTeam.description>
<label.noentryseparatists>Automatyczny system obrony jest aktywny, Separatyści zostaną zastrzeleni!</label.noentryseparatists>
<label.noentrycoalition>Automatyczny system obrony jest aktywny, członkowie Koalicji zostaną zastrzeleni!</label.noentrycoalition>
<submarine.name.pvp_raatecolony>Kolonia Raate</submarine.name.pvp_raatecolony>
<submarine.description.pvp_raatecolony>Duża i symetryczna kolonia przygotowana na potyczki między frakcjami posiadająca wieżyczki obronne, kamery monitoringu oraz barykady.</submarine.description.pvp_raatecolony>
<talentdescription.poisonsincreased>Nakładane ‖color:gui.orange‖trucizny‖end‖ są o [amount]% silniejsze.</talentdescription.poisonsincreased>
<talentdescription.acidsdealmoredamage>‖color:gui.orange‖Oparzenia kwasem‖end‖ zadają o [amount]% więcej obrażeń.</talentdescription.acidsdealmoredamage>
<talentdescription.freeupgrade>[upgradename] okrętu: ulepszenie do poziomu [level].</talentdescription.freeupgrade>
<RoomName.ductwork>Kanały wentylacyjne</RoomName.ductwork>
<RoomName.headquarters>Dowództwo</RoomName.headquarters>
<RoomName.centralhall>Główna hala</RoomName.centralhall>
<RoomName.surveillenceroom>Pokój nadzoru</RoomName.surveillenceroom>
<submarine.name.PvP_KattenbergOutpost>Placówka Kattenberg</submarine.name.PvP_KattenbergOutpost>
<submarine.description.PvP_KattenbergOutpost>Pełna wrażeń placówka średniej wielkości, w której dwie frakcje biją się o przejęcie kontroli nad środkowym obszarem na szczycie schodów.</submarine.description.PvP_KattenbergOutpost>
<entityname.timeddetonator>Detonator czasowy</entityname.timeddetonator>
<entitydescription.timeddetonator>Wersja detonatora z nastawialnym czasomierzem, który powoduje wybuch materiałów wybuchowych o jakimkolwiek typie po 8 sekundach od uzbrojenie (domyślnie).</entitydescription.timeddetonator>
<bomb.armed>Zegar uzbrojenia</bomb.armed>
<bomb.timer>Zegar</bomb.timer>
<roomname.storage>Schowek</roomname.storage>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.c1>Okazuje się, że ktoś pozostawił w schowku bota obronnego. Choć wygląda na uszkodzonego, istnieje szansa, że uzdolniony mechanik byłby w stanie przywrócić go do działania.</eventtext.malfunctioningdefensebot.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1>Spróbuj go naprawić.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1>Wygląda na to, że bot jest naprawiony i uruchamia się! Jednakże nie wszystko jest w porządku… Uzbrojenie bota powoli obraca się w twoją stronę.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1>Spróbuj przekierować zasilanie i włamać się do jednostki centralnej bota.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c1>Sukces! Światła bota obronnego świecą się na zielono, co oznacza, że albo podczas naprawy podłączono kable do zielonego oświetlenia, albo bot nie uważa cię już za wroga.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c2>Kurczę pieczone! Zdaje się, że mechanizm wspomagania działa bota został podłączony do zasilania, ponieważ obraca się ono teraz dużo szybciej. Lepiej znajdź jakąś osłonę.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o2>Czy to możliwe, że tuż za tobą znajduje się pełzacz? Lepiej sprawdź.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2>Dokonano całkowitego zniszczenia. Ups.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2.o1>Kopnij go na wszelki wypadek.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o2>Odejdź.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o2>
<rollbackbutton>Kopie zapasowe</rollbackbutton>
<saveagehours>[hours] godz. temu</saveagehours>
<savestate.locationconnection>Na misji</savestate.locationconnection>
<savestate.outpost>Zacumowano w placówce</savestate.outpost>
<backuptooltip>Powrót do zapisu z wcześniejszym punktem w kampanii. Wczytanie starszego zapisu nie nadpisze obecnego, dopóki gra nie zostanie znowu zapisana.</backuptooltip>
<nobackups>Brak dostępnych kopii</nobackups>
<ironmanmodebackupdisclaimer>Kopie są niedostępne, gdy włączony jest tryb „W żelazo okuty”.</ironmanmodebackupdisclaimer>
<disembarkpointsettings>Punkty ułatwień</disembarkpointsettings>
<disembarkpointcost>Koszt</disembarkpointcost>
<disembarkpointleft>Pozostało [amount] pkt.</disembarkpointleft>
<disembarkpointselectteam>Wybierz drużynę</disembarkpointselectteam>
<serversettingsdisembarkpoints>Punkty ułatwień</serversettingsdisembarkpoints>
<disembarkpointsnotvalid>Gra nie może się rozpocząć, ponieważ wybrano zbyt wiele ułatwień.</disembarkpointsnotvalid>
<serversettingsdisembarkpointstooltip>Dozwolona liczba punktów ułatwień w trybie PvP, misjach i trybach sandboksowych, których można użyć do odblokowania takich ułatwień jak pkt. talentów, ulepszenia i dodatkowy sprzęt.</serversettingsdisembarkpointstooltip>
<trystartgameerror.gamealreadystarted>Gra już się rozpoczęła.</trystartgameerror.gamealreadystarted>
<trystartgameerror.perksexceedallowance>Wybrano zbyt wiele ułatwień.</trystartgameerror.perksexceedallowance>
<trystartgameerror.submarinenotfound>Nie znaleziono wybranego okrętu lub transportowca.</trystartgameerror.submarinenotfound>
<trystartgameerror.gamemodenotselected>Nie wybrano trybu gry.</trystartgameerror.gamemodenotselected>
<trystartgameerror.cannotstartmultiplayercampaign>Nie można rozpocząć kampanii wieloosobowej.</trystartgameerror.cannotstartmultiplayercampaign>
<perkcategory.talents>Talenty</perkcategory.talents>
<perkcategory.diving>Nurkowanie</perkcategory.diving>
<perkcategory.armory>Zbrojownia</perkcategory.armory>
<perkcategory.medbay>Ambulatorium</perkcategory.medbay>
<perkcategory.engineering>Magazynek maszynowy</perkcategory.engineering>
<perkcategory.hullupgrades>Ulepszenia kadłuba</perkcategory.hullupgrades>
<perkcategory.turrets>Wieżyczki</perkcategory.turrets>
<disembarkperk.talentpoints>Podstawowy</disembarkperk.talentpoints>
<disembarkperkdescription.talentpoints>Członkowie załogi rozpoczynają z 3 pkt. talentów.</disembarkperkdescription.talentpoints>
<disembarkperk.talentpointsadvanced>Zaawansowany</disembarkperk.talentpointsadvanced>
<disembarkperkdescription.talentpointsadvanced>Członkowie załogi rozpoczynają z 5 pkt. talentów.</disembarkperkdescription.talentpointsadvanced>
<disembarkperk.talentpointselite>Elitarny</disembarkperk.talentpointselite>
<disembarkperkdescription.talentpointselite>Członkowie załogi rozpoczynają z 8 pkt. talentów.</disembarkperkdescription.talentpointselite>
<disembarkperk.airlockbasic>Podstawowe</disembarkperk.airlockbasic>
<disembarkperkdescription.airlockbasic>Śluza powietrzna zawiera podstawowe narzędzia do nurkowania, takie jak skuter podwodny, palniki plazmowe oraz nadajniki sonaru.</disembarkperkdescription.airlockbasic>
<disembarkperk.mobilitypack>Zestaw mobilności</disembarkperk.mobilitypack>
<disembarkperkdescription.mobilitypack>Dodaje do okrętu skutery, skafandry bojowe oraz działa harpunnicze.</disembarkperkdescription.mobilitypack>
<disembarkperk.boardingkits>Zestaw abordażowy</disembarkperk.boardingkits>
<disembarkperkdescription.boardingkits>Dodaje do okrętu narzędzia przydatne podczas abordażu, takie jak łomy, skafandry pływackie oraz kapsuły abordażowe.</disembarkperkdescription.boardingkits>
<disembarkperk.armorysmall>Mały kaliber</disembarkperk.armorysmall>
<disembarkperkdescription.armorysmall>Zbrojownia zawiera podstawowe bronie, takie jak noże nurkowe, rewolwery oraz działa harpunnicze.</disembarkperkdescription.armorysmall>
<disembarkperk.armoryclosequarters>Walka na małej odległości</disembarkperk.armoryclosequarters>
<disembarkperkdescription.armoryclosequarters>Zbrojownia zawiera bronie przydatne w walce na małej odległości, takie jak strzelby, pistolety automatyczne oraz pistolety maszynowe.</disembarkperkdescription.armoryclosequarters>
<disembarkperk.armorylongrange>Daleki zasięg</disembarkperk.armorylongrange>
<disembarkperkdescription.armorylongrange>Poszerza arsenał zbrojowni o bronie dalekiego zasięgu, takie jak karabiny oraz karabiny szturmowe.</disembarkperkdescription.armorylongrange>
<disembarkperk.armorypeacekeeping>Siły rozjemcze</disembarkperk.armorypeacekeeping>
<disembarkperkdescription.armorypeacekeeping>Dodaje do zbrojowni pistolety obezwładniające oraz granaty hukowe.</disembarkperkdescription.armorypeacekeeping>
<disembarkperk.medbayfirstaid>Pierwsza pomoc</disembarkperk.medbayfirstaid>
<disembarkperkdescription.medbayfirstaid>Ambulatorium zawiera podstawowe przedmioty lecznicze, takie jak bandaże, sól fizjologiczną oraz opium.</disembarkperkdescription.medbayfirstaid>
<disembarkperk.medbaylifesavers>Ratownicy</disembarkperk.medbaylifesavers>
<disembarkperkdescription.medbaylifesavers>Poszerza potencjał ambulatorium o mocniejsze przedmioty lecznicze, takie jak morfina, krew do transfuzji oraz nalokson.</disembarkperkdescription.medbaylifesavers>
<disembarkperk.medbaycombatdrugs>Środki bojowe</disembarkperk.medbaycombatdrugs>
<disembarkperkdescription.medbaycombatdrugs>Dodaje do ambulatorium różne środki wzmacniające w walce.</disembarkperkdescription.medbaycombatdrugs>
<disembarkperk.engineeringshiprepair>Naprawa okrętu</disembarkperk.engineeringshiprepair>
<disembarkperkdescription.engineeringshiprepair>Kwatery inżynierów zawierają podstawowe narzędzia do naprawy okrętu.</disembarkperkdescription.engineeringshiprepair>
<disembarkperk.engineeringrawmaterials>Surowce</disembarkperk.engineeringrawmaterials>
<disembarkperkdescription.engineeringrawmaterials>Szafki w kwaterach inżynierów są wyposażone w surowce do wytwarzania przedmiotów.</disembarkperkdescription.engineeringrawmaterials>
<disembarkperk.engineeringsabotage>Sabotaż</disembarkperk.engineeringsabotage>
<disembarkperkdescription.engineeringsabotage>Szafki w kwaterach inżynierów zawierają UEX, detonatory oraz kable.</disembarkperkdescription.engineeringsabotage>
<disembarkperk.engineeringincendiumpack>Zestaw pożarium</disembarkperk.engineeringincendiumpack>
<disembarkperkdescription.engineeringincendiumpack>Kwatery inżynierów zawierają zbiorniki z pożarium oraz miotacze ognia.</disembarkperkdescription.engineeringincendiumpack>
<disembarkperk.engineeringexosuit>Egzokombinezon</disembarkperk.engineeringexosuit>
<disembarkperkdescription.engineeringexosuit>Kwatery inżynierów zawierają jeden egzokombinezon.</disembarkperkdescription.engineeringexosuit>
<disembarkperk.hullupgradesteel>Stal</disembarkperk.hullupgradesteel>
<disembarkperkdescription.hullupgradesteel>Ulepsza kadłub okrętu podwodnego, aby był bardziej odporny na otrzymywane obrażenia oraz głębokość krytyczną.</disembarkperkdescription.hullupgradesteel>
<disembarkperk.hullupgradetaalloy>Stop tytanu i aluminium</disembarkperk.hullupgradetaalloy>
<disembarkperkdescription.hullupgradetaalloy>Ulepsza kadłub okrętu podwodnego, aby był bardziej odporny na otrzymywane obrażenia oraz głębokość krytyczną.</disembarkperkdescription.hullupgradetaalloy>
<disembarkperk.hullupgradephysicorium>Fizykorium</disembarkperk.hullupgradephysicorium>
<disembarkperkdescription.hullupgradephysicorium>Ulepsza kadłub okrętu podwodnego, aby był bardziej odporny na otrzymywane obrażenia oraz głębokość krytyczną.</disembarkperkdescription.hullupgradephysicorium>
<disembarkperk.slotcoilgunturret>Działo Gaussa</disembarkperk.slotcoilgunturret>
<disembarkperkdescription.slotcoilgunturret>Montuje wieżyczkę z działem Gaussa w węźle uzbrojenia.</disembarkperkdescription.slotcoilgunturret>
<disembarkperk.slotchaingunturret>Armata automatyczna</disembarkperk.slotchaingunturret>
<disembarkperkdescription.slotchaingunturret>Montuje wieżyczkę z armatą automatyczną w węźle uzbrojenia.</disembarkperkdescription.slotchaingunturret>
<disembarkperk.slotpulselaser>Laser pulsacyjny</disembarkperk.slotpulselaser>
<disembarkperkdescription.slotpulselaser>Montuje wieżyczkę z laserem pulsacyjnym w węźle uzbrojenia.</disembarkperkdescription.slotpulselaser>
<disembarkperk.largeslotflakcannon>Działo przeciwlotnicze</disembarkperk.largeslotflakcannon>
<disembarkperkdescription.largeslotflakcannon>Montuje działo przeciwlotnicze w dużym węźle uzbrojenia.</disembarkperkdescription.largeslotflakcannon>
<disembarkperk.largeslotdoublecoilgun>Podwójne działo Gaussa</disembarkperk.largeslotdoublecoilgun>
<disembarkperkdescription.largeslotdoublecoilgun>Montuje podwójne działo Gaussa w dużym węźle uzbrojenia.</disembarkperkdescription.largeslotdoublecoilgun>
<disembarkperk.largeslotrailgun>Działo EM</disembarkperk.largeslotrailgun>
<disembarkperkdescription.largeslotrailgun>Montuje działo EM w dużym węźle uzbrojenia.</disembarkperkdescription.largeslotrailgun>
<startgamewarning>Niektóre z wybranych ułatwień są nieodpowiednie dla wybranego okrętu(-ów). Możesz anulować rozpoczęcie gry, aby zmienić swój wybór.</startgamewarning>
<startgamewarningformat>[category] – ułatwienie [perk] nie może zostać zastosowane do okrętu [submarine].</startgamewarningformat>
<startggamewarningprogress>Gra rozpocznie się w ciągu [seconds] sekund</startggamewarningprogress>
<noperksavailable>Ułatwienia nie są dostępne w obecnie wybranej misji.</noperksavailable>

<!-- Modified values November 25, 2024 -->
<talentdescription.machinemaniac.30>– ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: otrzymujesz +[amount] do umiejętności [skill] oraz +[xpamount] PD.</talentdescription.machinemaniac.30>
<talentdescription.machinemaniac.50>– ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: ulepsza ‖color:gui.orange‖pompy‖end‖ okrętu do poziomu [level].</talentdescription.machinemaniac.50>
<talentdescription.machinemaniac.100>– ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: otrzymujesz permanentnie +[amount]% do szybkości naprawy ‖color:gui.orange‖urządzeń mechanicznych‖end‖.</talentdescription.machinemaniac.100>
<talentdescription.junctionjunkie.30>– ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: ulepsza ‖color:gui.orange‖skrzynki elektryczne‖end‖ okrętu do poziomu [level].</talentdescription.junctionjunkie.30>
<talentdescription.junctionjunkie.50>– ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: otrzymujesz permanentnie +[amount]% do szybkości naprawy ‖color:gui.orange‖urządzeń elektrycznych‖end‖.</talentdescription.junctionjunkie.50>
<talentdescription.junctionjunkie.100>– ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖: otrzymujesz permanentnie +[amount]% do szybkości naprawy ‖color:gui.orange‖urządzeń elektrycznych‖end‖.</talentdescription.junctionjunkie.100>
<campaignoption.missionrewardmultiplier.tooltip>Modyfikuje pieniądze zdobyte w ramach misji.</campaignoption.missionrewardmultiplier.tooltip>
<submarine.description.berilia>„Berilia” to jeden z największych okrętów transportowych na Europie. Dwa silniki i cztery balasty wymagają solidnej dawki mocy, a utrzymanie maszynerii w dobrej kondycji jest kłopotliwe nawet dla średniej wielkości załogi.</submarine.description.berilia>
<entityname.physicoriumammobox>Skrzynka z amunicją z fizykorium do działa Gaussa</entityname.physicoriumammobox>
<entityname.nuclearshellcheap>Pocisk jądrowy do działa EM (niski koszt)</entityname.nuclearshellcheap>
<entitydescription.abyssdivingsuit>Ciężki skafander do eksploracji głębin morskich. Wytrzymuje wysokie ciśnienie kosztem ograniczonej szybkości ruchu. Można z niego korzystać do głębokości 6600 metrów.</entitydescription.abyssdivingsuit>
<talentresetpromptwarning>Z uwagi na to, że operacja ta była już u ciebie przeprowadzana, twoje punkty talentu zostaną zmniejszone o [count].</talentresetpromptwarning>
<sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.description>Czy funkcja automatycznego działania może zostać uruchomiona poprzez wysłanie sygnałów do wieżyczki?</sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.description>

<!-- New values November 25, 2024 -->
<NoSuitableBrainRoomsWarning>Nie można odnaleźć odpowiedniego pomieszczenia dla móżdżku mózgowca. Zostanie użyte losowe pomieszczenie. Wrak powinien zostać tak naprawiony, by co najmniej jedno pomieszczenie spełniało następujące warunki: brak połączonych kadłubów, brak otwartych szczelin w podłodze lub skierowanych na zewnątrz okrętu oraz brak jakichkolwiek innych obiektów mózgowca w kadłubie.</NoSuitableBrainRoomsWarning>
<ItemMsgClose>[[select]] Zamknij</ItemMsgClose>
<ItemMsgForceCloseCrowbar>[[use]] Zamknij siłowo (łom)</ItemMsgForceCloseCrowbar>
<progressbar.closing>Zamykanie…</progressbar.closing>
<EventText.callhusks.c1>Mogę przywołać więcej skorupników, jeśli trzeba.</EventText.callhusks.c1>
<EventText.callhusks.c2>Myślę, że zasilanie w przywoływaczu skorupników jeszcze się nie wyczerpało, więc pewnie mogę go użyć ponownie, jeśli trzeba…</EventText.callhusks.c2>
<inputtype.togglerun>Bieganie</inputtype.togglerun>
<sp.motionsensor.targetspecies.name>Docelowe stworzenia</sp.motionsensor.targetspecies.name>
<sp.motionsensor.targetspecies.description>Czy czujnik ma reagować jedynie na określone stworzenia (nazwa, grupa lub tag)? Nie działa, jeśli docelowy typ jest nieprawidłowy.</sp.motionsensor.targetspecies.description>
<campaignoption.experiencerewardmultiplier>Mnożnik doświadczenia za misje</campaignoption.experiencerewardmultiplier>
<campaignoption.experiencerewardmultiplier.tooltip>Modyfikuje doświadczenie zdobyte w ramach misji.</campaignoption.experiencerewardmultiplier.tooltip>
<missiondifficultyxpbonustooltip>Z uwagi na trudność misja ta zapewnia +[bonus]% PD.</missiondifficultyxpbonustooltip>
<missionheader1.scanruin>Skanowanie zakończone</missionheader1.scanruin>
<missionmessage1.scanruin>Druga część ruin została pomyślnie przeskanowana. Została już tylko jedna!</missionmessage1.scanruin>
<missionheader0.scanruin>Skanowanie zakończone</missionheader0.scanruin>
<missionmessage0.scanruin>Pierwsza część ruin została pomyślnie przeskanowana.</missionmessage0.scanruin>
<charactername.ruinresearcher>Dr Dawson</charactername.ruinresearcher>
<charactername.associate1>Robert Hill</charactername.associate1>
<EventText.associate.c1>„Ej, ty! Tak, ty! Wyglądasz na kompetentnego członka załogi”.</EventText.associate.c1>
<EventText.associate.o1>„Masz rację”.</EventText.associate.o1>
<EventText.associate.o1.c1>„Mogę ci zająć chwilę? Widzisz, kończy nam się czas i naprawdę przydałaby się nam pomocna dłoń”.</EventText.associate.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1>„»Nam«, czyli komu? I co ja będę z tego mieć?”</EventText.associate.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.c1>„Chodzi o mnie i moich współpracowników, a konkretniej doktora Dawsona i jego zespół badawczy. Niestety wygląda na to, że przyszłość ludzkości zależy od ich badań i myślę, że samo to jest wystarczającym powodem, by dać mi dokończyć”.</EventText.associate.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1>„Dobra, zamieniam się w słuch”.</EventText.associate.o1.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o2>„Jasne, ale nadal nie wiem, co ja będę z tego mieć?”</EventText.associate.o1.o1.o2>
<EventText.associate.o1.o1.o2.c1>„Dobrze cię wynagrodzimy za twoje wysiłki, rzecz jasna. Możesz też zatrzymać większość łupu dla siebie, a zapewniam, że jest tego dużo”.</EventText.associate.o1.o1.o2.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o2.o1>„Mów dalej”.</EventText.associate.o1.o1.o2.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.c1>„Nasza prośba dotyczy tych starożytnych ruin oraz artefaktów, które z pewnością napotykasz podczas swych podróży. Zespół badawczy rozpaczliwie potrzebuje nowych danych, lecz przebywanie w pobliżu obiektów okazało się… niebezpieczne, oględnie mówiąc. Podczas poprzednich ekspedycji straciliśmy dobrych ludzi i nie możemy sobie znów na to pozwolić. Proszę cię o podjęcie jakichkolwiek misji dotyczących starożytnych ruin lub artefaktów, a ich powodzenie tak czy inaczej przyniesie nam korzyści”.</EventText.associate.o1.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1>„Nie jest to ani łatwa robota, ani bezpieczna”.</EventText.associate.o1.o1.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1.c1>„Nie powiedziałem, że taka będzie, ale nie znamy lepszego wyjścia”.</EventText.associate.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1.o1>„Zobaczę, co da się zrobić”.</EventText.associate.o1.o1.o1.o1.o1>
<RespawnModeMismatch>Obecnie wybrany tryb odradzania ([currentrespawnmode]) różni się od trybu z pliku zapisu ([savedrespawnmode]).\n\nChcesz ponownie przejrzeć ustawienia trybu odradzania czy wczytać grę z nowymi ustawieniami?</RespawnModeMismatch>
<RespawnModeMismatch.GoBack>Wróć</RespawnModeMismatch.GoBack>
<RespawnModeMismatch.LoadAnyway>Wczytaj mimo wszystko</RespawnModeMismatch.LoadAnyway>
<targetdisplay>Wyświetlacz docelowy</targetdisplay>
<targetdisplay.tooltip>Wyświetlacz, z którego będzie korzystać gra.</targetdisplay.tooltip>
<primarydisplayformat>[num]: [name] (główny)</primarydisplayformat>
<secondarydisplayformat>[num]: [name]</secondarydisplayformat>
<refreshaudiodevices>Odśwież urządzenia</refreshaudiodevices>
<refreshaudiodevicestooltip>Odświeża listę urządzeń dźwięku. Jeśli zamieniasz, podłączasz lub odłączasz jakiekolwiek urządzenia dźwięku, możesz nacisnąć tę opcję, by wykryć zmianę ręcznie.</refreshaudiodevicestooltip>

</infotexts>
