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<!-- Loading Screen tips -->
<loadingscreentip>Les livraisons ne seront pas rémunérées si une partie de la cargaison est perdue ou endommagée pendant le transport.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Une production d'électricité supérieure à la consommation des appareils du sous-marin risque d'endommager les boîtes de raccordement ou de déclencher des incendies.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Les boîtes de raccordement et autres appareils électriques peuvent être endommagés s'ils restent sous l'eau trop longtemps.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>La surchauffe du réacteur nucléaire du sous-marin peut déclencher des incendies. Si un réacteur en surchauffe n'est pas éteint, il finira par entraîner un accident de fusion du cœur.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>La plupart des sous-marins sont équipés de batteries stationnaires qui peuvent servir de source d'alimentation de secours en cas de panne du réacteur.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Les munitions de canon électrique et les grenades sous-marines sont dotées d'un compartiment pouvant accueillir des explosifs supplémentaires.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Le sonar passif permet de détecter la source des bruits proches sans attirer l'attention. La répercussion des ondes sonores sur les murs de glace peut aussi vous donner un aperçu sommaire de vos environs.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Face à une porte verrouillée, plusieurs solutions s'offrent à vous. Vous pouvez notamment la forcer à l'aide d'un pied-de-biche ou la connecter à un bouton auquel vous avez accès.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Les batteries stationnaires sont équipées de ports qui permettent de charger les cellules de batterie.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Les générateurs d'oxygène sont équipés de ports qui permettent de remplir les bouteilles d'oxygène.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Les supercondensateurs sont capables de produire de puissantes décharges électriques, mais ne peuvent pas stocker autant d'énergie que les batteries. Ils servent souvent à alimenter les canons électriques et d'autres appareils nécessitant de courtes décharges à courant élevé.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Les réacteurs nucléaires sont équipés d'un système de contrôle automatique qui règle la production d'électricité en fonction des besoins. Cependant, ce système n'est pas toujours assez rapide pour réagir aux fluctuations de consommation importantes.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Si le terminal de navigation est endommagé, la précision du sonar peut en souffrir. Veillez à ce que vos techniciens l'entretiennent correctement !</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Pour utiliser un leurre dans les meilleures conditions, n'oubliez pas de désactiver votre sonar actif.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Si vous tentez de recâbler les appareils électriques sans aptitudes adéquates en électrotechnique, vous risquez de vous électrocuter.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>L'utilisation du chalumeau est à la portée de tous les sous-mariniers, mais les mécaniciens qualifiés sont généralement plus rapides et risquent moins de se blesser.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Tous les sous-mariniers sont formés à effectuer des réparations simples sur les appareils électriques, mais les ingénieurs électriciens sont beaucoup plus rapides.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Tous les sous-mariniers sont formés à effectuer des réparations simples sur les appareils mécaniques, mais les mécaniciens sont beaucoup plus rapides.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Les capitaines sont généralement bien plus doués pour manœuvrer le sous-marin que le marin moyen.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Si le réacteur du sous-marin ne produit pas assez d'électricité pour tous les systèmes de bord, essayez de réduire la vitesse de charge des batteries et des supercondensateurs, ou ajustez les périodes de navigation à vitesse maximale.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>L'environnement inhospitalier et l'usure détériorent progressivement les systèmes électriques et mécaniques du sous-marin. Veillez à les entretenir régulièrement pour éviter des pannes aux moments les moins opportuns.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Vous pouvez obtenir des matériaux exotiques bruts en décomposant les artefacts aliens dans un désassembleur.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Certains des bâtiments aliens sont faits d'un métamatériau extrêmement résistant aux dégâts physiques qui est devenu un sujet d'étude prioritaire pour les scientifiques postés sur Europe.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Faites preuve de la plus grande prudence lorsque vous apportez des artefacts aliens à bord du sous-marin.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>On en sait peu sur la civilisation alien supposée éteinte qui a bâti les ruines découvertes sur Europe. L'âge de ces ruines est également inconnu, car les capacités de réparation de ces bâtiments et appareils nuisent à la précision des méthodes de datation chronologiques.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Aucune trace des formes de vie aliens qui ont bâti les ruines d'Europe n'a jamais été découverte. Les seules créatures vivantes rencontrées dans les bâtiments sont les entités biomécaniques créées pour les entretenir et les défendre.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>En explorant des ruines ou des grottes, posez des fusées éclairantes le plus souvent possible pour baliser votre chemin, au cas où vous auriez besoin de repartir rapidement.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Les sentinelles à l'apparence de céphalopode sont généralement dociles, mais peuvent attaquer si on les provoque.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Le cannibalisme est un comportement courant parmi les rampeurs. Face à un groupe de ces créatures, tuez l'une d'elles pour distraire les autres, qui se précipiteront pour la dévorer.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Les raptors fangeux n'ont aucun mal à transpercer les portes de métal à l'aide de leur bec acéré.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Le "parasite-zombie" s'empare du corps de l'hôte et le dévore progressivement de l'intérieur. La victime devient alors un simple exosquelette contrôlé par le parasite.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>De nombreuses créatures d'Europe sont protégées par une solide carapace qui résiste aux armes conventionnelles. Toutefois, il se pourrait que cette protection ait des points faibles.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Les appareils bruyants et les impulsions du sonar peuvent alerter les créatures proches.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Effectuer une réanimation cardiorespiratoire sans aptitudes médicales adéquates peut infliger des blessures internes au patient.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Les opiacés comme la morphine et le fentanyl sont efficaces pour soigner les blessures en cas d'urgence, mais une utilisation prolongée peut entraîner une dépendance et de dangereux symptômes de sevrage.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Les hémorragies peuvent être soignées à l'aide de bandages et d'hémostatiques. Le patient pourrait aussi avoir besoin de solution saline ou de poches de sang pour remplacer le sang perdu.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Les troubles mentaux comme la psychose sont malheureusement courants chez les sous-mariniers, surtout après une expédition dans les ruines. Si les membres de votre équipage commencent à avoir des hallucinations, signalez-le immédiatement à un médecin.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Le rôle principal du médecin est de veiller à la santé de l'équipage. Cependant, un médecin doté d'un pistolet injecteur et de connaissances sur les poisons peut aussi se révéler très utile face aux intrus.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>De nombreux médicaments ont des effets secondaires. Surveillez le patient et tenez-vous prêt à lui donner un autre traitement pour soigner ces effets si nécessaire.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Lorsque vous utilisez un masque de plongée, veillez à ne pas confondre les bouteilles d'oxygène avec les bonbonnes de gaz pour chalumeau.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Le masque de plongée vous permet de respirer sous l'eau, sans toutefois vous protéger de la pression mortelle en dehors du sous-marin. En cas d'importante brèche de la coque, trouvez immédiatement une combinaison de plongée.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Les brûlures ne sont pas le seul danger potentiel en cas d'incendie. Le feu peut aussi consommer rapidement tout l'oxygène à bord du sous-marin.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Redoublez de prudence lorsque vous traversez les profondeurs hydrothermales. La faune y abonde et les courants créés par l'activité géothermique rendent la navigation encore plus dangereuse.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Certaines des formes de vie sessiles d'Europe émettent des sons à basse fréquence qui peuvent perturber le sonar d'un sous-marin.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Europe est riche en ressources naturelles. Un capitaine entreprenant et observateur peut faire de bons profits en s'équipant d'une coupeuse au plasma.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Vous pouvez vous faire passer pour quelqu'un d'autre en portant le badge de cette personne et en dissimulant votre visage.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Il est possible de construire des systèmes à commandes vocales en liant des composants wi-fi au chat radio dans l'éditeur de sous-marin.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>En raison des radiations autour de Jupiter, il serait difficile d'établir des colonies permanentes à la surface d'Europe. En conséquence, la plupart des avant-postes se situent sous sa croûte de glace.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Le fonctionnement de l'écosystème sous-marin d'Europe est encore méconnu, mais on pense que la base de la chaîne alimentaire est principalement constituée de bactéries chimiotrophes.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Au départ, la Coalition d'Europe était un accord de commerce et de coopération entre les deux colonies principales et une poignée de groupes paramilitaires privés. Elle s'est ensuite développée et fait désormais office de gouvernement sur la lune de Jupiter.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Les autorités pensaient aider les sous-mariniers à supporter le stress d'un environnement hostile en intégrant des comédiens professionnels au sein des équipages. Tournée en dérision, cette initiative a été rapidement considérée comme un échec et abandonnée.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>La plupart des sous-marins évitent de s'aventurer en dehors des tunnels et des fissures dans la croûte de glace d'Europe. Le vaste abysse entre les couches de la surface et l'intérieur rocheux abrite un grand nombre des créatures les plus grandes et les plus dangereuses d'Europe.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Lorsqu'on la laisse tranquille pendant des années, une colonie de flore ballast peut devenir un Thalamus, un organisme intelligent capable d'exercer un certain contrôle sur les systèmes du sous-marin où il demeure.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Vous pouvez utiliser des commandes contextuelles quand le curseur se trouve sur un objet utilisable. Pour cela, appuyez sur la touche Maj et ouvrez l'interface de commandes.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Si vous causez des ennuis à l'avant-poste, votre réputation en souffre. Une mauvaise réputation peut pousser les habitants de l'avant-poste à vous faire payer leurs services plus cher, voire, dans les cas les plus extrêmes, déclencher un affrontement avec leurs services de sécurité.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Bien que de nombreux avant-postes d'Europe ne reconnaissent pas l'autorité de la Coalition, celle-ci est assez puissante pour décourager la plupart d'entre eux de s'y opposer. Certains groupes toutefois, comme les Séparatistes joviens, l'affrontent ouvertement et cherchent à créer une société plus démocratique.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Regardez la Sentinelle. Ne perdez pas la tête.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Située entre la glace externe et la couche de glace rocheuse et plus dense sous la surface, la crête d'Europe s'étire le long de la pente la plus à l'ouest de l'œil d'Europe. De l'eau plus chaude circule dans cette zone, assurant la survie d'une plus grande variété de vie marine.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Le plateau aphotique se situe au sommet du bord occidental d'un ancien cratère d'impact connu sous le nom d'œil d'Europe. Tout comme la crête d'Europe voisine, les réseaux de tunnels du plateau sont principalement constitués de glace rocheuse dans l'obscurité, compressée par le poids inimaginable de la glace au-dessus au point d'être aussi dure que de la pierre.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>La plupart des habitats humains sur Europe se trouvent dans ce que l'on appelle les cavernes gelées. En raison de son eau froide et de la relative proximité avec la surface, ce biome renferme une diversité biologique moins importante que d'autres, abritant surtout des concentrations modérées de rampeurs et presque aucune végétation.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Les colonnes de glace sont d'immenses jets glacés qui jaillissent parfois des tunnels souterrains sous la croûte d'Europe. Il est conseillé aux équipages de sous-marins d'éviter tout contact avec ces colonnes et de les détruire s'ils en voient, car celles-ci peuvent facilement déchirer la coque d'un sous-marin.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Les "cristaux piézoélectriques" assez méconnus dans la grande mer donnent du fil à retordre aux équipages qui traversent la région. Naviguer trop près de l'un d'entre eux risque de provoquer des interférences avec le réseau électrique du sous-marin.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Administrer des médicaments sans aptitudes médicales adéquates peut réduire l'effet de ces substances.</loadingscreentip>
<loadingscreentip>Le fait de générer trop d'électricité pour les appareils du sous-marin peut entraîner une surtension, qui peut être utilisée pour booster certains appareils (comme les moteurs et les pompes) au-delà de leur capacité standard. Toutefois, une tension trop puissante peut aussi endommager les appareils.</loadingscreentip>

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<campaignlabel>Campagne</campaignlabel>
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<pausemenuquitverification>Voulez-vous vraiment retourner au menu principal ? Toute progression non sauvegardée sera perdue.</pausemenuquitverification>
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<pausemenuquitverificationeditor>Voulez-vous vraiment retourner au menu principal ? Toute progression non sauvegardée sera perdue.</pausemenuquitverificationeditor>
<pausemenusaveandquitverification>Si vous partez maintenant, vous perdrez votre progression au cours de cette manche, et vous devrez recommencer la mission depuis le début lorsque vous reprendrez la campagne. Souhaitez-vous vraiment quitter ?</pausemenusaveandquitverification>
<pausemenusaveandreturntoserverlobbyverification>Voulez-vous vraiment sauvegarder la partie et retourner à l'accueil du serveur ?</pausemenusaveandreturntoserverlobbyverification>
<pausemenusaveandreturntomainmenuverification>Voulez-vous vraiment sauvegarder la partie et retourner au menu principal ?</pausemenusaveandreturntomainmenuverification>


<!-- Host server menu -->
<servername>Nom du serveur</servername>
<serverport>Port du serveur</serverport>
<serverporttooltip>Ce port sert à communiquer avec les clients. Si les clients ne parviennent pas à se connecter à votre serveur, vous devrez peut-être activer la redirection de port UPnP ou rediriger le port manuellement.</serverporttooltip>
<serverqueryport>Port de requête</serverqueryport>
<serverqueryporttooltip>Ce port sert à communiquer avec le navigateur de serveur de Steam et répond aux pings d'information des clients. Si les clients ne voient pas votre serveur dans la liste ou en cas d'échec de l'authentification de leur identifiant Steam, vous devrez peut-être activer la redirection de port UPnP ou rediriger le port manuellement.</serverqueryporttooltip>
<maxplayers>Maximum de joueurs</maxplayers>
<password>Mot de passe</password>
<publicserver>Serveur public</publicserver>
<publicservertooltip>Les serveurs publics apparaissent dans la liste des serveurs disponibles de la fenêtre "Navigateur de serveurs".</publicservertooltip>
<attemptupnp>Tenter la redirection de port UPnP</attemptupnp>
<attemptupnptooltip>Le protocole UPnP permet de rediriger les ports sur votre routeur pour permettre aux joueurs de rejoindre le serveur. Cependant, il n'est pas pris en charge par tous les routeurs. Vous devrez peut-être rediriger les ports manuellement si des joueurs ne parviennent pas à rejoindre le serveur (consultez le fichier README pour en savoir plus).</attemptupnptooltip>
<startserverbutton>Commencer</startserverbutton>
<pleasewaitupnp>Veuillez patienter...</pleasewaitupnp>
<attemptingupnp>Tentative de redirection de port UPnP.</attemptingupnp>
<upnpunavailable>UPnP indisponible.</upnpunavailable>
<upnptimedout>Délai de découverte UPnP écoulé.</upnptimedout>
<incorrectpassword>Mot de passe incorrect</incorrectpassword>
<versionmismatchwarning>La version du fichier exécutable du jeu (v[gameversion]) ne correspond pas au contenu (v[contentversion]). Cela peut se produire si vous utilisez un mod qui prend le dessus sur le fichier exécutable du jeu et qu'il n'a pas été mis à jour afin de correspondre au contenu de base du jeu. L'utilisation d'un fichier exécutable de la mauvaise version peut générer divers problèmes, notamment des crashs et la corruption du fichier de sauvegarde.</versionmismatchwarning>
<versionmismatch.verifylaunch>Voulez-vous quand même lancer [exename] ?</versionmismatch.verifylaunch>

<!-- Game modes -->
<gamemode.singleplayercampaign>Solo</gamemode.singleplayercampaign>
<gamemode.tutorial>Didacticiel</gamemode.tutorial>
<gamemode.devsandbox>Sandbox (développeurs)</gamemode.devsandbox>
<gamemode.sandbox>Sandbox</gamemode.sandbox>
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<gamemode.testmode>Mode de test</gamemode.testmode>
<gamemode.pvp>JcJ</gamemode.pvp>
<gamemodedescription.singleplayercampaign>Embarquez pour un voyage dans les profondeurs d'Europe. Reliez les sites, complétez des missions pour gagner de l'argent, achetez du ravitaillement, découvrez de nouveaux biomes...</gamemodedescription.singleplayercampaign>
<gamemodedescription.sandbox>Un mode de jeu sans objectifs spécifiques.</gamemodedescription.sandbox>
<gamemodedescription.mission>Les membres de l'équipage doivent collaborer pour compléter une mission, comme récupérer un artefact alien ou tuer une créature qui terrorise les avant-postes voisins.</gamemodedescription.mission>
<gamemodedescription.multiplayercampaign>Embarquez pour un voyage dans les profondeurs d'Europe. Reliez les sites, complétez des missions pour gagner de l'argent, achetez du ravitaillement, découvrez de nouveaux biomes...</gamemodedescription.multiplayercampaign>

<!-- Steam Workshop menu -->
<settingstab.mods>Mods</settingstab.mods>
<browsetab>Mods populaires</browsetab>
<publishtab>Publier</publishtab>
<modstab>Mods obtenus</modstab>
<downloadbutton>S'abonner</downloadbutton>
<subscribedmods>Mods</subscribedmods>
<nosubscribedmods>Vous n'êtes abonné à aucun mod du Steam Workshop. Sélectionnez l'onglet "Mods populaires" pour commencer !</nosubscribedmods>
<popularmods>Mods populaires</popularmods>
<findmodsbutton>Trouver d'autres mods</findmodsbutton>
<workshopitemunsubscribe>Se désabonner</workshopitemunsubscribe>
<publishedworkshopitems>Mods publiés</publishedworkshopitems>
<yourworkshopitems>Vos mods</yourworkshopitems>
<createworkshopitem>Créer un nouveau mod</createworkshopitem>
<workshoplabelsubmarines>Sous-marins</workshoplabelsubmarines>
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<workshopshowiteminsteam>Voir dans Steam</workshopshowiteminsteam>
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<workshopitemvotes>[votecount] vote(s)</workshopitemvotes>
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<workshopitemtitle>Titre</workshopitemtitle>
<workshopitemdescription>Description</workshopitemdescription>
<workshopitemtags>Mots-clés</workshopitemtags>
<workshopitemcreatehelptext>Ce menu vous permet de publier de nouveaux mods dans le Steam Workshop. Vous pouvez sélectionner un sous-marin ou un pack de contenu à publier dans la section "Vos mods" sur la gauche.</workshopitemcreatehelptext>
<workshopitempreviewimage>Aperçu</workshopitempreviewimage>
<workshopitembrowse>Parcourir...</workshopitembrowse>
<workshopitemcorepackage>Pack complet</workshopitemcorepackage>
<workshopitemcorepackagetooltip>Les packs complets sont des packs de contenu qui contiennent tous les fichiers dont le jeu a besoin pour fonctionner (exécutables, fichiers de configuration). Un pack complet (et un seul) doit toujours être sélectionné. Cochez cette case uniquement si vous souhaitez créer un mod qui remplace tous les fichiers de base du jeu. Cette case ne doit pas être cochée pour les mods qui se contentent d'ajouter des éléments au jeu de base (ou à un autre pack complet).</workshopitemcorepackagetooltip>
<workshopitemfiles>Fichiers inclus</workshopitemfiles>
<workshopitemshowfolder>Ouvrier le dossier</workshopitemshowfolder>
<workshopitemchangenote>Modifier le commentaire</workshopitemchangenote>
<workshopitemchangenotetooltip>Vous publiez une mise à jour pour un mod existant. Cette option vous permet de détailler les nouveautés de cette mise à jour.</workshopitemchangenotetooltip>
<workshopitemrefreshfilelist>Actualiser</workshopitemrefreshfilelist>
<workshopitemaddfiles>Ajouter des fichiers...</workshopitemaddfiles>
<workshopitempublish>Publier le mod</workshopitempublish>
<workshopitemdelete>Supprimer le mod</workshopitemdelete>
<workshopitemdeletetooltip>Le mod sera supprimé du Steam Workshop.</workshopitemdeletetooltip>
<workshopitemdeleteverification>Voulez-vous vraiment supprimer le mod "[itemname]" du Steam Workshop ?</workshopitemdeleteverification>
<workshopitempublishtooltip>Chargez les fichiers sur le Steam Workshop.</workshopitempublishtooltip>
<workshopitemfileincluded>Le fichier sera inclus dans le mod du Workshop.</workshopitemfileincluded>
<workshopitemfilenotincluded>Le fichier ne se trouve pas le dossier du mod et ne sera pas inclus dans le mod chargé sur le Workshop. Si vous voulez que le mod utilise les fichiers de base dont les autres joueurs disposent déjà, ne changez rien. Autrement, vous devriez copier le fichier dans le dossier du mod.</workshopitemfilenotincluded>
<workshopitemfilenotfound>Fichier introuvable.</workshopitemfilenotfound>
<workshopitemillegalpath>Les mods du Workshop sont uniquement autorisés à modifier des fichiers du dossier Mod ou à ajouter des fichiers de sous-marins dans le dossier Submarines. Créez un sous-dossier séparé pour ces fichiers.</workshopitemillegalpath>
<workshopitemrefreshfilelisttooltip>Rechargez le fichier de configuration de l'objet Workshop (filelist.xml dans le dossier de l'objet) et ajoutez tous les nouveaux fichiers qu'il contient à la liste de fichiers.</workshopitemrefreshfilelisttooltip>
<workshoppublishpleasewait>Veuillez patienter</workshoppublishpleasewait>
<workshoppublishinprogress>Publication de "[itemname]" dans le Steam Workshop.</workshoppublishinprogress>
<workshopitempublished>[itemname] est désormais disponible dans le Steam Workshop !</workshopitempublished>
<workshopitempublishfailed>La publication de "[itemname]" dans le Steam Workshop a échoué.</workshopitempublishfailed>
<workshopitempreviewimagedialogtitle>Sélectionnez l'image d'aperçu pour l'objet Steam Workshop.</workshopitempreviewimagedialogtitle>
<workshopitempreviewimagetoolarge>La taille du fichier de l'image d'aperçu doit être inférieure à 1 Mo.</workshopitempreviewimagetoolarge>
<workshoperrorinstallrequiredtoedit>Impossible d'éditer l'objet Workshop "[itemname]" parce qu'il n'a pas été installé.</workshoperrorinstallrequiredtoedit>
<workshoperrorinstallrequiredtoenable>Impossible d'activer l'objet Workshop "[itemname]" parce qu'il n'a pas été installé.</workshoperrorinstallrequiredtoenable>
<workshoperroroverwriteonenable>Impossible d'activer le mod du Workshop "[itemname]". Le fichier "[filename]" serait écrasé.</workshoperroroverwriteonenable>
<workshoperrorillegalpathonenable>Impossible d'installer le fichier "[filename]". Les objets Workshop sont uniquement autorisés pour modifier des fichiers dans le dossier Mod ou pour ajouter des fichiers sous-marins dans le dossier Submarines.</workshoperrorillegalpathonenable>
<workshoperrorenablefailed>Échec de l'activation de l'objet Workshop "[itemname]".</workshoperrorenablefailed>
<workshopitemincompatible>Incompatibilité</workshopitemincompatible>
<workshopitemincompatibletooltip>Cet objet Workshop n'est pas compatible avec votre version de Barotrauma.</workshopitemincompatibletooltip>
<workshopiteminstallfailed>Échec de l'installation</workshopiteminstallfailed>
<workshop.contenttag.submarine>Sous-marin</workshop.contenttag.submarine>
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<workshop.contenttag.environment>Environnement</workshop.contenttag.environment>
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<workshop.contenttag.itemassembly>Assemblage objet</workshop.contenttag.itemassembly>
<workshop.contenttag.language>Langue</workshop.contenttag.language>
<workshoperroronenable>Impossible d'activer l'objet Workshop "[itemname]".</workshoperroronenable>
<workshoppublisherror.limitexceeded>Échec de la publication de l'objet Workshop (limite dépassée). Veuillez vous assurer d'avoir activé Steam Cloud et de ne pas avoir dépassé votre quota Steam Cloud. Si vous utilisez la synchronisation Steam Cloud, vous n'avez peut-être plus d'espace disponible en raison d'un nombre important de fichiers de sauvegarde. Allez dans le dossier [savepath] et vérifiez que vous n'avez pas trop de fichiers de sauvegarde.</workshoppublisherror.limitexceeded>
<workshoppublisherror.limiteduseraccount>Échec de la publication de l'objet Workshop. Les comptes d'utilisateur limités n'ont pas la permission de publier des objets dans le Steam Workshop. Vous devez dépenser un minimum de 5 $ dans la boutique Steam pour devenir un utilisateur non limité.</workshoppublisherror.limiteduseraccount>
<workshoppublisherror.banned>Échec de la publication de l'objet Workshop parce que votre compte a été banni.</workshoppublisherror.banned>
<workshoppublisherror.insufficientprivilege>Échec de la publication de l'objet Workshop (privilèges insuffisants). Ceci peut survenir après un bannissement de hub, communautaire ou un verrouillage de compte. Vous devrez peut-être contacter le Support Steam.</workshoppublisherror.insufficientprivilege>
<workshoppublisherror.serviceunavailable>Échec de la publication de l'objet Workshop (service indisponible). Les serveurs Workshop rencontrent peut-être des problèmes. Veuillez réessayer plus tard.</workshoppublisherror.serviceunavailable>
<workshopitemupdated>L'objet Workshop [itemname] a été envoyé avec succès.</workshopitemupdated>
<workshopitemupdatefailed>Échec de l'envoi de l'objet Workshop [itemname]. [errormessage]</workshopitemupdatefailed>
<workshopfilenotfound>Fichier [path] introuvable.</workshopfilenotfound>
<unstableworkshopitempublishwarning>Nous vous recommandons de ne pas publier d'objets du Workshop pour Barotrauma Unstable. Les fonctions d'Unstable peuvent être modifiées pour la version publique, et les mods développés pour Unstable ne seront peut-être pas compatibles avec celle-ci. Les joueurs utilisant la version normale de Barotrauma ne pourront pas installer cet objet non plus. Êtes-vous sûr de vouloir le publier ?</unstableworkshopitempublishwarning>
<workshopitemvisibility>Visibilité</workshopitemvisibility>
<workshopitemvisibilitytooltip>Décider qui peut consulter et s'abonner à votre objet du Workshop.</workshopitemvisibilitytooltip>
<workshopitemvisibility.public>Public</workshopitemvisibility.public>
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<workshoperrorsamepathinstalled>Impossible d'installer "[itemname]" en raison d'un mod déjà installé pour "[itempath]".</workshoperrorsamepathinstalled>
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<modsdownloadingnotif>Téléchargement des mods en cours...</modsdownloadingnotif>
<workshopitemdownloadtitle>Objets Workshop requis</workshopitemdownloadtitle>
<workshopitemdownloadprompt>Les objets Workshop suivants sont requis pour jouer sur ce serveur : [items] Voulez-vous vous y abonner ?</workshopitemdownloadprompt>
<workshopitemdownloadprompttruncated>+ [number] de plus</workshopitemdownloadprompttruncated>
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<LastLocalEditTime>Dernière modification locale le [datetime]</LastLocalEditTime>
<LatestPublishTime>Dernière mise à jour publiée le [datetime]</LatestPublishTime>
<FreeWeekendCantPublish>Vous jouez actuellement à Barotrauma lors d'un week-end gratuit.\n\nSeuls les joueurs ayant acheté le jeu peuvent publier des objets dans le Steam Workshop.</FreeWeekendCantPublish>
<FamilySharedCantPublish>Vous jouez actuellement à Barotrauma via le partage familial.\n\nSeuls les joueurs ayant acheté le jeu peuvent publier des objets dans le Steam Workshop.</FamilySharedCantPublish>
<WorkshopItemVisibility.Unlisted>Non répertorié</WorkshopItemVisibility.Unlisted>
<ModDownloadTitle>Mods requis</ModDownloadTitle>
<ModDownloadHeader>Les mods suivants sont manquants ou différents et sont requis pour jouer sur ce serveur :</ModDownloadHeader>
<ModDownloadFooter>Voulez-vous les télécharger ?</ModDownloadFooter>
<ModDownloadFooterFail>Ce serveur n'autorise pas les utilisateurs à télécharger ses mods directement. Vous devrez peut-être visiter le Steam Workshop pour les télécharger ou contacter l'hôte du serveur.</ModDownloadFooterFail>
<SubscribeToAllOnWorkshop>S'abonner à tout sur le Steam Workshop</SubscribeToAllOnWorkshop>
<ModNameAndHashFormat>[name] ([hash])</ModNameAndHashFormat>
<ModDirInfo>[filecount] fichiers, [size] au total</ModDirInfo>
<PublishPopupDownload>Téléchargement : [percentage] %</PublishPopupDownload>
<PublishPopupInstall>Installation...</PublishPopupInstall>
<PublishPopupCreateLocal>Création d'une copie locale...</PublishPopupCreateLocal>
<PublishPopupStaging>Copie d'un objet dans le dossier intermédiaire...</PublishPopupStaging>
<PublishPopupSubmit>Envoi de l'objet au Workshop...</PublishPopupSubmit>
<OpenLocalModInExplorer>Mod local\nCliquez pour ouvrir dans l'Explorateur</OpenLocalModInExplorer>
<ViewWorkshopModDetails>Afficher détails</ViewWorkshopModDetails>
<EnableWorkshopMod>Activer</EnableWorkshopMod>
<DisableWorkshopMod>Désactiver</DisableWorkshopMod>
<EnableSelectedWorkshopMods>Activer toute la sélection</EnableSelectedWorkshopMods>
<DisableSelectedWorkshopMods>Désactiver toute la sélection</DisableSelectedWorkshopMods>
<DownloadedWorkshopMod>Mod du Workshop</DownloadedWorkshopMod>
<PublishedWorkshopMod>Mod publié</PublishedWorkshopMod>
<ViewModDetailsUpdateAvailable>Une mise à jour est disponible pour cet objet !\nCliquez pour afficher les détails.</ViewModDetailsUpdateAvailable>
<ModUpdatesAvailable>Mises à jour disponibles ! Cliquez ici pour installer.</ModUpdatesAvailable>
<RefreshModLists>Actualiser</RefreshModLists>
<WorkshopItemUpdate>Mettre à jour</WorkshopItemUpdate>
<ServerExecutable>Fichier exécutable serveur</ServerExecutable>
<ModServerExesAtYourOwnRisk>Les fichiers exécutables serveur modifiés peuvent être dangereux ou contenir des programmes malveillants.\n\nVOUS EXÉCUTEZ DES FICHIERS EXÉCUTABLES SERVEUR MODIFIÉS.\n\nContinuer avec [exename] ?</ModServerExesAtYourOwnRisk>
<CannotChangeMods>Vous pouvez uniquement activer/désactiver des mods dans le menu principal.</CannotChangeMods>
<WorkshopItemSubscriptions>[subscriptioncount] abonnements</WorkshopItemSubscriptions>
<Ugc.TransferTitle>Transférer des mods</Ugc.TransferTitle>
<Ugc.TransferDesc>Il semblerait que vous ayez créé des mods dans une ancienne version de Barotrauma.\n\nSélectionnez ceux que vous souhaitez transférer vers le nouveau répertoire local de mods.\n\nTout mod non transféré restera inaccessible dans cette version du jeu, mais sera toujours disponible dans son emplacement d'origine, parmi les fichiers du jeu, si vous voulez le transférer manuellement.</Ugc.TransferDesc>
<Ugc.TransferButton>Transférer</Ugc.TransferButton>
<Ugc.Transferring>Transfert des mods...</Ugc.Transferring>
<Ugc.TransferComplete>Transfert des mods terminé.</Ugc.TransferComplete>
<DeterminingRequiredModUpdates>Identification des mods nécessitant une mise à jour...</DeterminingRequiredModUpdates>
<PreparingWorkshopDownloads>Préparation des téléchargements du Steam Workshop...</PreparingWorkshopDownloads>
<PlayerIsDownloadingFiles>Ce joueur télécharge des fichiers sur le serveur.</PlayerIsDownloadingFiles>
<ModFilter.ShowLocal>Afficher les mods locaux</ModFilter.ShowLocal>
<ModFilter.ShowWorkshop>Afficher les mods du Workshop</ModFilter.ShowWorkshop>
<ModFilter.ShowPublished>Afficher les mods publiés</ModFilter.ShowPublished>
<ModFilter.ShowOnlySubs>Afficher uniquement les sous-marins</ModFilter.ShowOnlySubs>
<ModFilter.ShowOnlyItemAssemblies>Afficher uniquement les assemblages d'objets</ModFilter.ShowOnlyItemAssemblies>
<MergeSelectedMods>Combiner toute la sélection</MergeSelectedMods>
<MergeModsHeader>Combiner des mods</MergeModsHeader>
<MergeModsDesc>Vous allez combiner les mods suivants :</MergeModsDesc>
<MergeModsFooter>Nom du pack de contenu généré :</MergeModsFooter>
<ConfirmModMerge>Combiner</ConfirmModMerge>
<UnsubscribeFromAllSelected>Se désabonner de toute la sélection</UnsubscribeFromAllSelected>
<LoadModListPresetHeader>Charger une liste de mods</LoadModListPresetHeader>
<SaveModListPresetHeader>Sauvegarder une liste de mods</SaveModListPresetHeader>
<AutoDetectRequiredPackages>Détection automatique</AutoDetectRequiredPackages>
<SaveToLocalPackage>Ajouter au pack local</SaveToLocalPackage>
<CreateNewLocalPackage>Créer un pack local</CreateNewLocalPackage>
<UpdateExistingLocalPackage>Mettre à jour le pack local "[mod]"</UpdateExistingLocalPackage>
<CorePackage>Pack complet</CorePackage>
<RegularPackages>Packs standard</RegularPackages>
<ContentPackageEnableError>Le pack de contenu "[packagename]" n'a pas pu être activé en raison d'une erreur. Vérifiez la console Debug en appuyant sur F3 pour plus d'informations.</ContentPackageEnableError>
<ContentPackageHasFatalErrors>Erreurs dans le pack de contenu "[packagename]".</ContentPackageHasFatalErrors>
<ModUpdatesAvailableLabel>Mises à jour disponibles ! Cliquez ici pour plus d'informations.</ModUpdatesAvailableLabel>
<ModLoadOrderExplanation>Vous pouvez modifier l'ordre de chargement des mods en réorganisant la liste. Les mods en haut de la liste ont une priorité supérieure à ceux en dessous. Cela signifie que si plusieurs mods se chevauchent sur le même contenu, celui le mieux placé dans la liste aura la priorité sur les autres.</ModLoadOrderExplanation>

<!-- Settings Menu -->
<settings>Paramètres</settings>
<restartrequiredgeneric>Vous devez redémarrer le jeu pour que ces modifications s'appliquent.</restartrequiredgeneric>
<settingresetlabel>Confirmer la réinitialisation</settingresetlabel>
<unsavedchangeslabel>Modifications non sauvegardées</unsavedchangeslabel>
<unsavedchangesverification>Voulez-vous vraiment quitter sans sauvegarder les modifications des paramètres ?</unsavedchangesverification>

<!-- General tab -->
<settingstab.general>Général</settingstab.general>
<contentpackage>Pack de contenu</contentpackage>
<contentpackages>Packs de contenu</contentpackages>
<corepackagerequiredwarning>Vous ne pouvez pas désélectionner le pack de contenu, c'est un pack essentiel, nécessaire pour le fonctionnement du jeu. Vous pouvez le remplacer en sélectionnant un autre pack essentiel.</corepackagerequiredwarning>
<cannotremovecontentpackagesub>Impossible de retirer le fichier sous-marin, il appartient au pack de contenu "[contentpackage]". Veuillez désinstaller le pack de contenu via le menu Steam Workshop.</cannotremovecontentpackagesub>
<settingresetverification>Voulez-vous vraiment réinitialiser les paramètres ?</settingresetverification>
<incorrectexe>Le fichier exécutable que vous avez lancé ne se trouve pas dans le pack de contenu [selectedpackage]. Voulez-vous lancer [exename] ?</incorrectexe>
<language>Langue</language>
<language.english>Anglais</language.english>
<applysettingsbutton>Appliquer</applysettingsbutton>
<applysettingslabel>Appliquer les changements ?</applysettingslabel>
<applysettingsquestion>Voulez-vous appliquer les changements ou les rejeter ?</applysettingsquestion>
<applysettingsyes>Appliquer</applysettingsyes>
<applysettingsno>Rejeter</applysettingsno>
<applysettingsbuttonunsavedchanges>Appliquer</applysettingsbuttonunsavedchanges>
<restartrequiredlabel>Redémarrage nécessaire</restartrequiredlabel>
<restartrequiredresolution>Vous devez redémarrer le jeu pour que les modifications de résolution s'appliquent.</restartrequiredresolution>
<restartrequiredlanguage>Vous devez redémarrer le jeu pour que le changement de langue s'applique.</restartrequiredlanguage>
<contentpackagenotfound>Pack de contenu "[packagepath]" introuvable.</contentpackagenotfound>
<incompatiblecontentpackage>Le pack de contenu "[packagename]" n'est pas compatible avec cette version de Barotrauma. Ce pack a été créé pour la version [packageversion] ; vous possédez la version [gameversion].</incompatiblecontentpackage>
<incompatiblecontentpackageunknownversion>Le pack de contenu "[packagename]" n'est pas compatible avec cette version de Barotrauma. Ce pack a été créé pour une version inconnue ; vous possédez la version [gameversion].</incompatiblecontentpackageunknownversion>
<contentpackagemissingcorefiles>Le pack de contenu "[packagename]" est répertorié comme un pack complet, mais il ne contient pas tous les fichiers nécessaires. Types de fichiers manquants : [missingfiletypes]</contentpackagemissingcorefiles>
<contentpackagecantmakecorepackage>Le pack de contenu "[packagename]" ne peut pas être répertorié comme un pack complet, car il ne contient pas tous les fichiers nécessaires. Types de fichiers manquants : [missingfiletypes]</contentpackagecantmakecorepackage>
<pauseonfocuslost>Pause en arrière-plan</pauseonfocuslost>
<pauseonfocuslosttooltip>Met le jeu en pause lorsque sa fenêtre n'est pas au premier plan. Veuillez noter que le jeu ne sera pas mis en pause si une session multijoueur est active.</pauseonfocuslosttooltip>
<voipcapturedevicenotfound>Impossible de démarrer la capture audio ; appareil de capture adéquat introuvable.</voipcapturedevicenotfound>
<enablesplashscreen>Activer l'écran d'accueil</enablesplashscreen>
<contentpackagehaserrors>Erreurs dans le pack de contenu '[packagename]' ; certaines fonctionnalités peuvent ne pas marcher.</contentpackagehaserrors>
<restartrequiredcontentpackage>Vous devez redémarrer le jeu pour que les modifications du pack de contenu s'appliquent.</restartrequiredcontentpackage>
<ShowEnemyHealthBars>Jauges de vie des ennemis</ShowEnemyHealthBars>
<ShowEnemyHealthBars.ShowAll>Afficher tout</ShowEnemyHealthBars.ShowAll>
<ShowEnemyHealthBars.BossHealthBarsOnly>Jauges des boss seulement</ShowEnemyHealthBars.BossHealthBarsOnly>
<ShowEnemyHealthBars.HideAll>Masquer tout</ShowEnemyHealthBars.HideAll>

<!-- Graphics tab -->
<settingstab.graphics>Graphismes</settingstab.graphics>
<resolution>Résolution</resolution>
<displaymode>Mode d'affichage</displaymode>
<fullscreen>Plein écran</fullscreen>
<windowed>Fenêtré</windowed>
<borderlesswindowed>Fenêtré sans bordure</borderlesswindowed>
<enablevsync>Activer la synchronisation verticale</enablevsync>
<enablevsynctooltip>Synchronise la fréquence d'images du jeu avec celle de votre moniteur. Ceci aide à empêcher les déchirures d'écran.</enablevsynctooltip>
<particlelimit>Limite de particules</particlelimit>
<VisibleLightLimit>Limite de lumières visibles</VisibleLightLimit>
<loseffect>Effet sur ligne de vue</loseffect>
<losmodenone>Aucun</losmodenone>

<losmodeopaque>Opaque</losmodeopaque>
<lightmapscale>Résolution d'éclairage</lightmapscale>
<lightmapscaletooltip>Des valeurs faibles améliorent les performances, mais les ombres à l'écran apparaissent plus pixélisées.</lightmapscaletooltip>
<specularlighting>Éclairage spéculaire</specularlighting>
<specularlightingtooltip>Active l'éclairage spéculaire, un effet qui crée des taches de lumière plus prononcées sur les objets brillants.</specularlightingtooltip>
<chromaticaberration>Aberration chromatique</chromaticaberration>
<chromaticaberrationtooltip>Active un subtil effet de distorsion des couleurs sur les bords de l'écran.</chromaticaberrationtooltip>
<hudscale>Échelle d'ATH</hudscale>
<inventoryscale>Échelle d'inventaire</inventoryscale>
<enabletexturecompression>Activer la compression des textures</enabletexturecompression>
<enabletexturecompressiontooltip>Réduit considérablement la quantité de mémoire vidéo utilisée par les textures. Ceci peut augmenter les temps de chargement et générer des parasites visuels.</enabletexturecompressiontooltip>
<radialdistortion>Effet fisheye</radialdistortion>
<radialdistortiontooltip>Active l'effet fisheye de distorsion de l'écran causé par certains problèmes de santé et dangers de l'environnement.</radialdistortiontooltip>
<textscale>Échelle du texte</textscale>

<!-- Audio tab -->
<settingstab.audioandvc>Son et chat vocal</settingstab.audioandvc>
<settingstab.audio>Audio</settingstab.audio>
<soundvolume>Volume sonore</soundvolume>
<musicvolume>Volume musique</musicvolume>
<uisoundvolume>Volume sonore de l'IU</uisoundvolume>
<voicechatvolume>Volume chat vocal</voicechatvolume>
<muteonfocuslost>Son coupé en arrière-plan</muteonfocuslost>
<muteonfocuslosttooltip>Coupe le son du jeu lorsque sa fenêtre n'est pas au premier plan.</muteonfocuslosttooltip>
<audionodevices>Aucun dispositif de production audio trouvé</audionodevices>
<localvoicebydefault>Utiliser le chat vocal local par défaut</localvoicebydefault>
<localvoicebydefaulttooltip>Lorsque cette option est activée, votre voix est connectée au chat vocal local (seuls les joueurs à proximité vous entendent). Vous pouvez utiliser la touche sur laquelle il faut appuyer pour parler pour utiliser la radio.</localvoicebydefaulttooltip>
<audiooutputdevice>Périphérique de sortie</audiooutputdevice>
<audioinputdevice>Périphérique d'entrée</audioinputdevice>
<vcinputmode>Mode d'entrée</vcinputmode>
<settingstab.voicechat>Chat vocal</settingstab.voicechat>
<microphonevolume>Volume micro</microphonevolume>
<voicechat>Chat vocal</voicechat>
<currentdevice>Appareil actuel</currentdevice>
<currentdevicetooltip.osx>Cet appareil sera utilisé pour le chat vocal. Malheureusement, il n'y a aucun moyen de changer le dispositif de saisie sur Mac OS X. Il utilisera uniquement votre système par défaut.</currentdevicetooltip.osx>
<refreshdefaultdevice>Rafraîchir l'appareil par défaut</refreshdefaultdevice>
<refreshdefaultdevicetooltip>Rafraîchit le dispositif de saisie utilisé pour le chat vocal. Si vous changez/branchez le dispositif par défaut sur votre système, appuyez ensuite sur cette option pour détecter le changement.</refreshdefaultdevicetooltip>
<voicemode.disabled>Désactivé</voicemode.disabled>
<voicemode.disabledtooltip>Le chat vocal est désactivé.</voicemode.disabledtooltip>
<voicemode.pushtotalk>Appuyer pour parler</voicemode.pushtotalk>
<voicemode.pushtotalktooltip>L'activité vocale n'est transmise que si une certaine touche est enfoncée.</voicemode.pushtotalktooltip>
<voicemode.activity>Activité vocale</voicemode.activity>
<voicemode.activitytooltip>L'activité vocale est transmise dès qu'un son entrant dépasse le seuil du filtre à bruits.</voicemode.activitytooltip>
<noisegatethreshold>Seuil de filtre à bruits</noisegatethreshold>
<directionalvoicechat>Chat vocal directionnel</directionalvoicechat>
<directionalvoicechattooltip>Lorsqu'il est activé, les messages de chat vocal sont mixés en fonction de la position relative de l'enceinte par rapport à votre position.</directionalvoicechattooltip>
<dynamicrangecompression>Compression de plage dynamique</dynamicrangecompression>
<dynamicrangecompressiontooltip>Règle automatiquement le volume du jeu pour éviter toute distorsion.</dynamicrangecompressiontooltip>
<voipnodevices>Aucun dispositif de capture audio trouvé</voipnodevices>
<voipattenuation>Atténuation pour le chat vocal</voipattenuation>
<voipattenuationtooltip>Réduction du volume du jeu quand les joueurs parlent.</voipattenuationtooltip>
<cutoffprevention>Prévention de coupure</cutoffprevention>
<cutoffpreventiontooltip>Poursuit la transmission de la voix pendant un certain temps lorsque la touche sur laquelle il faut appuyer pour parler a été relâchée ou quand l'activité vocale passe sous le seuil.</cutoffpreventiontooltip>

<!-- Controls tab -->
<settingstab.controls>Commandes</settingstab.controls>
<aimassist>Aide à la visée</aimassist>
<aimassisttooltip>Affecte la distance à laquelle le curseur doit se trouver d'un objet pour le mettre en surbrillance. Si la valeur est à 0 %, le curseur doit se trouver exactement sur l'objet.</aimassisttooltip>
<enablemouselook>Activer la visée souris</enablemouselook>
<enablemouselooktooltip>Lorsque cette option est activée, la caméra se déplace en fonction de la direction du curseur.</enablemouselooktooltip>
<inputtype.select>Sélectionner</inputtype.select>
<inputtype.deselect>Désélectionner</inputtype.deselect>
<inputtype.shoot>Tirer</inputtype.shoot>
<inputtype.use>Utiliser</inputtype.use>
<inputtype.aim>Viser</inputtype.aim>
<inputtype.up>Haut</inputtype.up>
<inputtype.down>Bas</inputtype.down>
<inputtype.left>Gauche</inputtype.left>
<inputtype.right>Droite</inputtype.right>
<inputtype.attack>Attaquer créature</inputtype.attack>
<inputtype.run>Courir</inputtype.run>
<inputtype.crouch>S'accroupir</inputtype.crouch>
<inputtype.infotab>Onglet infos</inputtype.infotab>
<inputtype.radiochat>Chat radio</inputtype.radiochat>
<inputtype.creworders>Ordres d'équipage</inputtype.creworders>
<inputtype.ragdoll>Ragdoll</inputtype.ragdoll>
<inputtype.health>Santé</inputtype.health>
<inputtype.grab>Attraper</inputtype.grab>
<inputtype.selectnextcharacter>Personnage suivant</inputtype.selectnextcharacter>
<inputtype.selectpreviouscharacter>Personnage précédent</inputtype.selectpreviouscharacter>
<inputtype.command>Interface de commandes</inputtype.command>
<inputtype.toggleinventory>Activer/Désactiver l'inventaire</inputtype.toggleinventory>
<inputtype.localvoice>Chat vocal local</inputtype.localvoice>
<inputtype.nextfiremode>Mode de tir suivant</inputtype.nextfiremode>
<inputtype.previousfiremode>Mode de tir précédent</inputtype.previousfiremode>
<inputtype.takeallfrominventoryslot>Tout retirer de l'emplacement</inputtype.takeallfrominventoryslot>
<inputtype.takehalffrominventoryslot>Retirer la moitié de l'emplacement</inputtype.takehalffrominventoryslot>
<inputtype.takeonefrominventoryslot>Retirer un élément de l'emplacement</inputtype.takeonefrominventoryslot>
<inputtype.togglechatmode>Modifier mode de chat</inputtype.togglechatmode>
<inputtype.activechat>Chat</inputtype.activechat>
<inputtype.chat>Chat local</inputtype.chat>
<input.leftmouse>Bouton gauche (souris)</input.leftmouse>
<input.rightmouse>Bouton droit (souris)</input.rightmouse>
<input.middlemouse>Bouton central (souris)</input.middlemouse>
<input.mousebutton4>Bouton 4 (souris)</input.mousebutton4>
<input.mousebutton5>Bouton 5 (souris)</input.mousebutton5>
<input.mousewheelup>Molette : haut (souris)</input.mousewheelup>
<input.mousewheeldown>Molette : bas (souris)</input.mousewheeldown>
<inputtype.voice>Chat vocal</inputtype.voice>
<inputtype.radiovoice>Chat vocal radio</inputtype.radiovoice>
<inputtype.chatbox>Activer/désactiver zone de chat</inputtype.chatbox>
<setdefaultbindings>Utiliser les raccourcis par défaut</setdefaultbindings>
<setdefaultbindingstooltip>Définit les raccourcis clavier sur les paramètres recommandés par défaut (bouton gauche de la souris pour sélectionner des objets, bouton droit ou échap pour désélectionner).</setdefaultbindingstooltip>
<setlegacybindings>Utiliser les raccourcis hérités</setlegacybindings>
<setlegacybindingstooltip>Définit les raccourcis clavier sur ceux qui étaient utilisés dans les anciennes versions pre-alpha de Barotrauma (E pour sélectionner et désélectionner les objets, bouton gauche de la souris pour utiliser l'objet en main).</setlegacybindingstooltip>
<inventoryslotkeybind>Emplacement d'inventaire [slotnumber]</inventoryslotkeybind>
<duplicatebindwarning>Vous avez affecté [savedbind] à [key], ce qui crée un conflit avec le nouveau raccourci clavier [defaultbind]. Cela peut engendrer un comportement inattendu. Revoyez vos raccourcis dans les paramètres.</duplicatebindwarning>
<hudbutton.chatbox>Chat ([key])</hudbutton.chatbox>

<!-- Gameplay tab -->
<settingstab.gameplay>Gameplay et IU</settingstab.gameplay>
<resetingamehints>Réinitialiser astuces en jeu</resetingamehints>
<resetingamehintstooltip>Voulez-vous vraiment réinitialiser les astuces en jeu ? Cela permettra au jeu d'afficher les astuces que vous aviez désactivées.</resetingamehintstooltip>


<!-- Server settings -->
<serversettingsgeneraltab>Général</serversettingsgeneraltab>
<serversettingsantigriefingtab>Anti-griefer</serversettingsantigriefingtab>
<serversettingsroundstab>Gameplay</serversettingsroundstab>
<serversettingsservertab>Serveur</serversettingsservertab>
<serversettingsbanlisttab>Liste noire</serversettingsbanlisttab>
<serversettingswhitelisttab>Liste blanche</serversettingswhitelisttab>
<serversettingssubselection>Sélection de sous-marin</serversettingssubselection>
<serversettingsmodeselection>Sélection du mode de jeu</serversettingsmodeselection>
<serversettingsendroundwhendestreached>Fin de la manche lorsque la destination est atteinte</serversettingsendroundwhendestreached>
<serversettingsendroundvoting>Fin de la manche par vote</serversettingsendroundvoting>
<serversettingsendroundvotesrequired>Votes requis :</serversettingsendroundvotesrequired>
<serversettingsallowrespawning>Permettre la réapparition</serversettingsallowrespawning>
<serversettingsrespawninterval>Intervalle :</serversettingsrespawninterval>
<serversettingsminrespawn>Joueurs minimums pour réapparaître :</serversettingsminrespawn>
<serversettingsminrespawntooltip>Quel pourcentage de joueurs doit être mort/spectateur avant qu'une navette de réapparition ne soit envoyée.</serversettingsminrespawntooltip>
<serversettingsrespawnduration>Durée du transport de réapparition :</serversettingsrespawnduration>
<serversettingsrespawndurationtooltip>Le temps nécessaire aux joueurs faisant leur réapparition pour naviguer entre la navette de réapparition jusqu'au sous-marin principal. Une fois le temps imparti expiré, la navette repartira automatiquement vers la surface.</serversettingsrespawndurationtooltip>
<serversettingsmonsterspawns>Apparitions de monstre</serversettingsmonsterspawns>
<serversettingsadditionalcargo>Cargaison supplémentaire</serversettingsadditionalcargo>
<serversettingsautorestartdelay>Délai de redémarrage automatique :</serversettingsautorestartdelay>
<serversettingsstartwhenclientsready>Commencer quand les joueurs sont prêts</serversettingsstartwhenclientsready>
<serversettingsstartwhenclientsreadyratio>[percentage] % doivent être prêts</serversettingsstartwhenclientsreadyratio>
<serversettingsallowspectating>Autoriser les spectateurs</serversettingsallowspectating>
<serversettingsallowvotekick>Autoriser les votes d'exclusion</serversettingsallowvotekick>
<serversettingskickvotesrequired>Votes requis :</serversettingskickvotesrequired>
<serversettingsautobantime>Durée du bannissement automatique :</serversettingsautobantime>
<serversettingssharesubfiles>Partager les fichiers sous-marin avec les joueurs</serversettingssharesubfiles>
<serversettingsrandomizeseed>Randomiser le vecteur de niveau entre chaque manche</serversettingsrandomizeseed>
<serversettingssavelogs>Sauvegarder les journaux de serveur</serversettingssavelogs>
<serversettingsallowragdollbutton>Autoriser le bouton ragdoll</serversettingsallowragdollbutton>
<serversettingsusetraitorratio>Utiliser % des joueurs pour le maximum de traîtres</serversettingsusetraitorratio>
<serversettingstraitorratio>Ratio de traîtres :</serversettingstraitorratio>
<serversettingstraitorcount>Nombre de traîtres :</serversettingstraitorcount>

<serversettingstraitorsminplayercounttooltip>Le nombre de joueurs qui doivent rejoindre le serveur pour qu'un traître puisse apparaître.</serversettingstraitorsminplayercounttooltip>
<serversettingsusekarma>Utiliser karma</serversettingsusekarma>
<serversettingsvoicechatenabled>Chat vocal activé</serversettingsvoicechatenabled>
<serversettingsbanafterwrongpassword>Bannir après mot de passe incorrect</serversettingsbanafterwrongpassword>
<serversettingspasswordretriesbeforeban>Nombre de tentatives de mot de passe avant bannissement</serversettingspasswordretriesbeforeban>
<serversettingsdisablebotconversations>Désactiver les conversations de bots</serversettingsdisablebotconversations>
<serversettingsdestructibleoutposts>Avant-postes destructibles</serversettingsdestructibleoutposts>
<serversettingskillablenpcs>PNJ d'avant-poste tuables</serversettingskillablenpcs>
<ServerSettingsImmediateItemDelivery>Autoriser la livraison immédiate des objets</ServerSettingsImmediateItemDelivery>
<serverrestartrequiredcontentpackage>Avant d'héberger un serveur, vous devez redémarrer le jeu pour appliquer les modifications du pack de contenu.</serverrestartrequiredcontentpackage>
<banlistremove>Retirer</banlistremove>
<banexpires>Expire [time]</banexpires>
<banduration>Durée</banduration>
<banpermanent>Permanent</banpermanent>
<banreason>Raison :</banreason>
<serversettingslockalldefaultwires>Verrouiller tous les câbles par défaut</serversettingslockalldefaultwires>
<publiclobbytag>Public</publiclobbytag>
<privatelobbytag>Privé</privatelobbytag>
<hostserverkarmasetting>Vous jouez avec des amis ?</hostserverkarmasetting>
<hostserverkarmasettingtooltip>Activer ceci désactivera le karma.\n\nLe karma est un système personnalisable de modération automatique qui vous donne un score invisible basé sur les actions utiles et nocives que vous avez réalisées. Ceci peut impliquer certaines pénalités si votre score est trop bas. Le karma peut vous aider à garder vos serveurs publics en bon ordre, mais avec vos amis, vous voudrez peut-être interagir de façon plus libre.</hostserverkarmasettingtooltip>
<serversettingsmaximumtransferrequest>Demande de transfert d'argent max</serversettingsmaximumtransferrequest>
<serversettingsmaximumtransferrequesttooltip>Somme que les joueurs sont autorisés à demander à la banque. Si vous la définissez sur 0, les demandes d'argent à la banque par vote seront entièrement désactivées.</serversettingsmaximumtransferrequesttooltip>
<serversettingslootedmoneydestination>Destination de l'argent pillé</serversettingslootedmoneydestination>
<serversettingslootedmoneydestinationtooltip>Choisissez si l'argent récupéré sur les corps doit être envoyé à la banque ou dans le portefeuille personnel du pilleur.</serversettingslootedmoneydestinationtooltip>
<lootedmoneydestination.bank>Banque</lootedmoneydestination.bank>
<lootedmoneydestination.wallet>Portefeuille personnel</lootedmoneydestination.wallet>
<serversettingsenabledosprotection>Activer protection contre attaques DoS</serversettingsenabledosprotection>
<serversettingsenabledosprotectiontooltip>Expulse automatiquement les joueurs qui ralentissent le serveur.</serversettingsenabledosprotectiontooltip>
<serversettingsmaxpacketamount>Seuil d'expulsion du limiteur de données :</serversettingsmaxpacketamount>
<serversettingsmaxpacketamounttooltip>Nombre de messages que le client peut envoyer par minute avant d'être expulsé automatiquement.</serversettingsmaxpacketamounttooltip>
<packetlimit>Nombre de messages que le client peut envoyer par minute avant d'être expulsé automatiquement.</packetlimit>
<serversettingsnolimit>Aucune limite</serversettingsnolimit>
<packetlimitwarning>AVERTISSEMENT : en plaçant la limite aussi bas, des joueurs légitimes risquent être expulsés.</packetlimitwarning>
<dosprotectionkicked>Expulsion pour ralentissement du serveur.</dosprotectionkicked>
<packetlimitkicked>Expulsion pour envoi de données trop nombreuses sur le serveur. Si vous ne spammiez pas intentionnellement le serveur, ce dernier utilise peut-être des mods ou des paramètres personnalisés forçant le jeu à envoyer des quantités de données supérieures à la normale. L'hôte peut devoir augmenter le seuil d'expulsion du limiteur de données ou le configurer sur "Aucune limite" dans les paramètres du serveur.</packetlimitkicked>
<settings.campaigndisabled>Ces paramètres ne peuvent pas être modifiés en cours de campagne.</settings.campaigndisabled>
<serversettingsskilllosspercentageondeath>Perte de compétences en cas de décès</serversettingsskilllosspercentageondeath>
<serversettingsskilllosspercentageondeathtooltip>Quantité de compétences perdue par un personnage quand il meurt (par rapport à la valeur par défaut de son rôle).</serversettingsskilllosspercentageondeathtooltip>


<!-- Tab menu -->
<tabmenu.voip>VOIP</tabmenu.voip>
<tabmenu.job>Tâche</tabmenu.job>
<tabmenu.character>Personnage</tabmenu.character>
<tabmenu.characterchangespending>Les changements apportés à votre personnage seront appliqués à la fin de la manche actuelle.</tabmenu.characterchangespending>
<tabmenu.traitor>Traître</tabmenu.traitor>
<tabmenu.bot>Bot</tabmenu.bot>
<tabmenu.inlobby>Dans le hall d'entrée</tabmenu.inlobby>
<tabmenu.talents>Talents</tabmenu.talents>

<!-- Round summary -->
<roundsummaryprogress>Le sous-marin [sub] s'est rendu au secteur [location].</roundsummaryprogress>
<roundsummaryprogress>Le sous-marin [sub] est arrivé au secteur [location].</roundsummaryprogress>
<roundsummaryreturn>Le sous-marin [sub] est retourné au secteur [location].</roundsummaryreturn>
<roundsummarygameover>L'océan s'est emparé de [sub] et de son équipage.</roundsummarygameover>
<roundsummarycrewstatus>Statut d'équipage</roundsummarycrewstatus>
<roundsummaryroundhasended>La manche est finie.</roundsummaryroundhasended>
<roundsummaryleaving>[sub] quitte [location].</roundsummaryleaving>
<roundsummaryprogresstoemptylocation>Le sous-marin [sub] a traversé [location].</roundsummaryprogresstoemptylocation>
<roundsummaryreturntoemptylocation>Le sous-marin [sub] revient en passant par [location].</roundsummaryreturntoemptylocation>

<!-- Character HUD -->
<oxygenhudwarning>Oxygène bas</oxygenhudwarning>
<pressurehudwarning>Haute pression</pressurehudwarning>
<grabbing>Attrape</grabbing>
<stun>Étourdir</stun>
<disguised>(Déguisé)</disguised>
<useitembutton>Utiliser</useitembutton>
<grabhint>[[key]] Prendre</grabhint>
<eathint>[[key]] Manger</eathint>
<healhint>[[key]] Soigner</healhint>
<talkhint>[[key]] Parler</talkhint>
<playhint>[[key]] Jouer</playhint>
<quickuseaction.equip>Équiper</quickuseaction.equip>
<quickuseaction.unequip>Déséquiper</quickuseaction.unequip>
<quickuseaction.drop>Maintenir pour lâcher</quickuseaction.drop>
<quickuseaction.takefromcontainer>Prendre</quickuseaction.takefromcontainer>
<quickuseaction.takefromcharacter>Prendre</quickuseaction.takefromcharacter>
<quickuseaction.puttocontainer>Placer dans conteneur</quickuseaction.puttocontainer>
<quickuseaction.puttocharacter>Placer sur personnage sélectionné</quickuseaction.puttocharacter>
<quickuseaction.usetreatment>Utiliser comme traitement</quickuseaction.usetreatment>
<quickuseaction.holdtounequip>Maintenir pour déséquiper</quickuseaction.holdtounequip>
<quickuseaction.puttoequippeditem>Placer sur [equippeditem]</quickuseaction.puttoequippeditem>
<hudbutton.healthinterface>Interface de santé ([key])</hudbutton.healthinterface>
<hudbutton.crewlist>Liste d'équipage ([key])</hudbutton.crewlist>
<hudbutton.commandinterface>Interface de commandes ([key])</hudbutton.commandinterface>
<hudbutton.tabmenu>Onglet infos ([key])</hudbutton.tabmenu>
<divingsuitwarning>Attention : la pression externe dépasse les capacités de la combinaison de plongée.</divingsuitwarning>
<steeringdepthwarninglow>PROFONDEUR D'ÉCRASEMENT EN APPROCHE ([crushdepth] m)</steeringdepthwarninglow>

<!-- Limbs -->
<lefthand>Main gauche</lefthand>
<righthand>Main droite</righthand>
<hands>Mains</hands>
<leftarm>Bras gauche</leftarm>
<rightarm>Bras droit</rightarm>
<leftleg>Jambe gauche</leftleg>
<rightleg>Jambe droite</rightleg>
<leftfoot>Pied gauche</leftfoot>
<rightfoot>Pied droit</rightfoot>
<head>Tête</head>
<torso>Torse</torso>
<tail>Queue</tail>
<legs>Jambes</legs>
<rightthigh>Cuisse droite</rightthigh>
<leftthigh>Cuisse gauche</leftthigh>
<waist>Taille</waist>

<!-- Misc -->
<yes>Oui</yes>
<yestoall>Oui pour tout</yestoall>
<no>Non</no>
<notoall>Non pour tout</notoall>
<maybe>Peut-être</maybe>
<ok>OK</ok>
<skills>Compétences</skills>
<male>Homme</male>
<female>Femme</female>
<order>Ordre</order>
<submarine>Sous-marin</submarine>
<respawnshuttle>Navette de réapparition</respawnshuttle>
<shuttle>Navette</shuttle>
<editing>Édition</editing>
<error>Erreur</error>
<warning>Avertissement</warning>
<unknown>Inconnu</unknown>
<none>Aucun</none>
<any>Peu importe</any>
<close>Fermer</close>
<cancel>Annuler</cancel>
<done>Terminé</done>
<delete>Supprimer</delete>
<load>Charger</load>
<save>Sauvegarder</save>
<back>Retour</back>
<days>Jours</days>
<hours>Heures</hours>
<retry>Réessayer</retry>
<manageplayers>Gérer les joueurs</manageplayers>
<destination>Destination</destination>
<previous>Précédent</previous>
<next>Suivant</next>
<name>Nom</name>
<unlimited>Illimité</unlimited>
<deletedialoglabel>Supprimer le fichier ?</deletedialoglabel>
<deletedialogquestion>Voulez-vous vraiment supprimer "[file]" ?</deletedialogquestion>
<deletefileverification>Voulez-vous supprimer [filename] ?</deletefileverification>
<deletefileerror>Échec de la suppression de "[file]" !</deletefileerror>
<steamdllnotfound>Échec de l'initialisation du client Steam (steam_api64.dll introuvable). Toutes les fonctionnalités Steam ont été désactivées. Vous ne pourrez pas utiliser Steam Workshop ou rejoindre des serveurs qui utilisent Steam.</steamdllnotfound>
<steamclientinitfailed>Échec de l'initialisation du client Steam. Veuillez vous assurer que Steam fonctionne et que votre compte est connecté. Toutes les fonctionnalités Steam ont été désactivées. Vous ne pourrez pas utiliser le Steam Workshop ou rejoindre des serveurs qui utilisent Steam.</steamclientinitfailed>
<create>Créer</create>
<walls>Murs</walls>
<reset>Réinitialiser</reset>
<genericreplaceverification>Voulez-vous le remplacer ?</genericreplaceverification>
<dontshownotificationagain>Ne plus montrer ce message</dontshownotificationagain>
<video>Vidéo</video>
<search>Recherche</search>
<damagebutton>Dégâts</damagebutton>
<pending>En attente</pending>
<inprogress>En cours</inprogress>
<complete>Terminé</complete>
<wrongfiletype>Type de fichier erroné !</wrongfiletype>
<debugconsolehelptext>Console Debug—appuyez sur F3 pour ouvrir/fermer ; tapez "help" pour obtenir une liste des commandes disponibles</debugconsolehelptext>
<failed>Échec</failed>
<invalidcontentpackage>Impossible de charger le Pack de contenu '[packagename]'</invalidcontentpackage>
<xmlfileinvalid>Le ficher '[filepath]' n'est pas un fichier XML valide ([errormessage])</xmlfileinvalid>
<openlinkinbrowserprompt>Souhaitez-vous ouvrir le lien "[link]" dans votre navigateur Internet ?</openlinkinbrowserprompt>
<contentpackagemismatchwarninggeneric>Le sous-marin ne sera peut-être pas compatible avec les packs de contenu sélectionnés actuellement. Voulez-vous vraiment choisir ce sous-marin ?</contentpackagemismatchwarninggeneric>
<bankbalanceformat>Banque : [money] mk</bankbalanceformat>
<moneygainformat>+ [money]</moneygainformat>
<moneyloseformat>- [money]</moneyloseformat>
<percentageformat>[value] %</percentageformat>
<timeformathours>[hours] h</timeformathours>
<timeformatminutes>[minutes] m</timeformatminutes>
<timeformatseconds>[seconds] s</timeformatseconds>
<timeformatmilliseconds>[milliseconds] ms</timeformatmilliseconds>
<kilowatt>kW</kilowatt>
<charge>Charge</charge>
<rechargerate>Cadence de recharge</rechargerate>
<kilowattminute>kWmin</kilowattminute>
<depth>Profondeur</depth>
<meter>m</meter>
<descentvelocity>Vitesse de descente</descentvelocity>
<velocity>Vélocité</velocity>
<kilometersperhour>km/h</kilometersperhour>
<output>Production</output>
<showinfolder>Ouvrier le dossier</showinfolder>
<showinfoldererror>Échec lors de l'ouverture du dossier "[folder]" ([errormessage]).</showinfoldererror>
<wreckeditemformat>[name] (Brisé)</wreckeditemformat>
<message>Message</message>
<legacyitemformat>[name] (Version antérieure)</legacyitemformat>
<moderationmenu.userdetails>Détails</moderationmenu.userdetails>
<moderationmenu.manageplayer>Gérer</moderationmenu.manageplayer>
<crushdepthwarninglow>Cette route est trop profonde et dangereuse sans améliorer la résistance de la coque de votre sous-marin actuel ou utiliser un sous-marin plus adapté. La route commence à [initialdepth] mètres de profondeur, alors que la coque de votre sous-marin ne peut résister qu'à une profondeur de [submarinecrushdepth] mètres.</crushdepthwarninglow>
<crushdepthwarninghigh>Vous ne pouvez pas emprunter cette route sans améliorer la résistance de la coque de votre sous-marin actuel ou utiliser un sous-marin plus adapté. La route commence à [initialdepth] mètres de profondeur, alors que la coque de votre sous-marin ne peut résister qu'à une profondeur de [submarinecrushdepth] mètres.</crushdepthwarninghigh>
<navterminalicespirewarning>Colonne de glace détectée. Il est recommandé de la détruire ou de passer en direction manuelle.</navterminalicespirewarning>
<confirm>Confirmer</confirm>
<restart>Redémarrer</restart>
<ellipsis>...</ellipsis>

<!-- Editor -->
<charactereditor.contentpackagenameinuse>Un pack de contenu portant le même nom existe déjà. Veuillez choisir un autre nom ou sélectionnez le pack de contenu existant depuis la liste déroulante si vous voulez ajouter le personnage dessus.</charactereditor.contentpackagenameinuse>
<charactereditor.crouch>S'accroupir</charactereditor.crouch>
<subeditorlights>Lumières</subeditorlights>
<subeditorshadowcastinglights>Lumières projetant une ombre</subeditorshadowcastinglights>
<subeditor.shadowcastinglightswarning>Ce sous-marin contient de nombreuses lumières projetant une ombre, ce qui peut causer des problèmes de performance. Nous vous conseillons d'analyser ces sources lumineuses et de désactiver les ombres quand cela est possible : les lueurs faibles ou de courte portée n'ont pas besoin de projeter d'ombres si celles-ci ne sont pas visibles à travers les murs et les portes. Quant aux lumières situées à l'extérieur, elles peuvent être orientées vers l'arrière du sous-marin, auquel cas il n'est pas nécessaire qu'elle projette d'ombre.</subeditor.shadowcastinglightswarning>
<subeditor.outpostcommonness>Rareté</subeditor.outpostcommonness>
<subeditor.price>Prix</subeditor.price>
<subeditor.autosaveage>Sauvegardé il y a [hours] h [minutes] m [seconds] s.</subeditor.autosaveage>
<subeditor.savedjustnow>À l'instant</subeditor.savedjustnow>
<subeditor.saveageminutes>Il y a [minutes] minute(s)</subeditor.saveageminutes>
<subeditor.savedmorethanhour>Il y a plus d'une heure</subeditor.savedmorethanhour>
<subeditor.autosaveentry>[submarine] ([saveage])</subeditor.autosaveentry>
<subeditor.toggleimageediting>Activer/désactiver l'édition d'image</subeditor.toggleimageediting>
<subeditor.addimage>Ajouter une image</subeditor.addimage>
<subeditor.imageeditingmode>Mode édition d'image</subeditor.imageeditingmode>
<subeditor.togglegrid>Activer/désactiver la grille</subeditor.togglegrid>
<subeditor.editbackgroundcolor>Éditer la couleur d'arrière-plan</subeditor.editbackgroundcolor>
<subeditor.toggletransparency>Activer/désactiver la transparence du mode de câblage</subeditor.toggletransparency>
<subeditor.pasteassembly>Coller Assemblage objet</subeditor.pasteassembly>
<subeditor.snaptogrid>Aligner à la grille</subeditor.snaptogrid>
<subeditor.loadconfirmbody>Voulez-vous vraiment charger "[submarine]" ? Toute progression non sauvegardée sera perdue.</subeditor.loadconfirmbody>
<subeditor.duplicateiderror>Le sous-marin contient des entités aux ID identiques ([entity1], [entity2]). Le fichier est peut-être corrompu. Voulez-vous tenter de réparer le problème en supprimant [entity2] ?</subeditor.duplicateiderror>
<subeditorvisibilitybutton>Activer/Désactiver la visibilité</subeditorvisibilitybutton>
<subeditorvisibilitytooltip>Choisir quels types d'entité sont visibles.</subeditorvisibilitytooltip>
<subeditoreditingmode>Mode édition</subeditoreditingmode>
<editor.cut>Couper</editor.cut>
<editor.paste>Coller</editor.paste>
<editor.togglereferencecharacter>Changer la taille du personnage de référence</editor.togglereferencecharacter>
<particle.muzzleflash>Éclair de feu</particle.muzzleflash>
<gapinsidehullwarning>Cet espace n'aura aucun effet parce que ses deux bords sont dans la même coque. Si vous voulez que de l'eau et de l'oxygène traversent l'espace, ou si vous voulez installer une porte pour les bloquer, il doit se trouver entre deux coques.</gapinsidehullwarning>
<opensubbutton>Ouvrir...</opensubbutton>
<generatewaypointsverification>Voulez-vous vraiment régénérer les points de passage dans le sous-marin ? Cela réinitialisera les points de passage existants. Pour vous assurer que les personnages dotés d'une IA puissent circuler dans le sous-marin, vous devrez peut-être ajuster les points de passage après les avoir générés, par exemple en en ajoutant et en les reliant pour vous assurer de pouvoir atteindre toutes les pièces grâce aux chemins entre les points de passage.</generatewaypointsverification>
<waypointsgeneratedsuccesfully>Les points de passage ont été générés.</waypointsgeneratedsuccesfully>
<loadautosave>Charger une sauvegarde automatique</loadautosave>
<loadautosavetooltip>Récupérer la dernière sauvegarde automatique.</loadautosavetooltip>
<autosaved>Sauvegardé.</autosaved>
<wirelistformat>[item] ([pin])</wirelistformat>
<entitymenutoggletooltip>Activer/désactiver menu d'entité</entitymenutoggletooltip>
<testsubbutton>Test</testsubbutton>
<pausemenureturntoeditor>Retour à l'éditeur</pausemenureturntoeditor>
<gamemode.subtest>Mode test de sous-marin</gamemode.subtest>
<nohumanspawnpointwarning>Le sous-marin ne dispose pas de points d'apparition pour les humains, ce qui veut dire que l'équipage ne pourra pas apparaître correctement. Pour régler ce problème, créez de nouveaux points d'apparition et choisissez le "type d'apparition" "humain".</nohumanspawnpointwarning>
<editable.minvalue>Min</editable.minvalue>
<editable.maxvalue>Max</editable.maxvalue>
<savesubtospecialfolderprompt>Vous avez indiqué que "[type]" est le type du sous-marin. Voulez-vous le sauvegarder vers "[outpostpath]" plutôt que dans le dossier de sous-marin par défaut ?</savesubtospecialfolderprompt>
<addtocontentpackageprompt>Voulez-vous ajouter le fichier au pack de contenu "[packagename]" ?</addtocontentpackageprompt>
<editor.selectsame>Sélectionner les objets correspondants</editor.selectsame>
<sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.name>Utiliser le groupe de capture</sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.name>
<sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.description>Si le composant donne une valeur d'un groupe de capture nommé.</sp.regexfindcomponent.usecapturegroup.description>
<sp.regexfindcomponent.output.description>Le signal que produit cet objet lorsque le signal reçu correspond au signal cible ou le nom du groupe de capture à utiliser comme signal.</sp.regexfindcomponent.output.description>
<sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.name>Renvoyer valeur groupe de capture vide</sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.name>
<sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.description>Définit si le composant doit renvoyer la valeur d'un groupe de capture même s'il est vide.</sp.regexfindcomponent.OutputEmptyCaptureGroup.description>
<sp.nametag.writtenname.name>Nom</sp.nametag.writtenname.name>
<sp.nametag.writtenname.description>Nom inscrit sur le badge.</sp.nametag.writtenname.description>
<sp.item.rotation.name>Rotation</sp.item.rotation.name>
<sp.colorcomponent.usehsv.name>Utiliser TSV</sp.colorcomponent.usehsv.name>
<sp.colorcomponent.usehsv.description>Quand cette option est activée, le composant traduit le signal de TSV en RVB, où rouge est la teinte entre 0 et 360, vert est la saturation entre 0 et 1 et bleu est la valeur entre 0 et 1.</sp.colorcomponent.usehsv.description>
<lightcomponent.lightcolor>Couleur</lightcomponent.lightcolor>
<sp.memorycomponent.value.description>Le signal stocké que produit cet objet.</sp.memorycomponent.value.description>
<sp.motionsensor.target.name>Cible</sp.motionsensor.target.name>
<sp.motionsensor.target.description>Quel type de cible peut déclencher le détecteur ?</sp.motionsensor.target.description>
<sp.wificomponent.channel.description>Les composants Wi-Fi ne peuvent communiquer qu'avec les composants qui utilisent le même canal.</sp.wificomponent.channel.description>
<sp.arithmeticcomponent.clampmin.name>Serrage min.</sp.arithmeticcomponent.clampmin.name>
<sp.arithmeticcomponent.clampmin.description>Le résultat produit par l'objet est supérieur à cette valeur.</sp.arithmeticcomponent.clampmin.description>
<sp.arithmeticcomponent.clampmax.name>Serrage max.</sp.arithmeticcomponent.clampmax.name>
<sp.arithmeticcomponent.clampmax.description>Le résultat produit par l'objet est inférieur à cette valeur.</sp.arithmeticcomponent.clampmax.description>
<sp.concatcomponent.separator.name>Séparateur</sp.concatcomponent.separator.name>
<sp.concatcomponent.separator.description>Symbole à placer entre les chaînes.</sp.concatcomponent.separator.description>
<falseoutput>Fausse production</falseoutput>
<timeframe>Durée</timeframe>
<timeframe.description>L'objet doit avoir reçu des signaux aux deux entrées lors de cette durée pour qu'un résultat soit produit. Si elle est définie sur 0, les entrées doivent être reçues simultanément.</timeframe.description>
<sp.equalscomponent.output.description>Le signal envoyé lorsque les entrées reçues sont identiques (si vide, aucun signal n'est envoyé).</sp.equalscomponent.output.description>
<sp.equalscomponent.falseoutput.description>Le signal envoyé lorsque les entrées reçues sont différentes (si vide, aucun signal n'est envoyé).</sp.equalscomponent.falseoutput.description>
<sp.exponentiationcomponent.exponent.name>Exposant</sp.exponentiationcomponent.exponent.name>
<sp.exponentiationcomponent.exponent.description>L'exposant de l'opération.</sp.exponentiationcomponent.exponent.description>
<sp.modulocomponent.modulus.name>Valeur absolue</sp.modulocomponent.modulus.name>
<sp.modulocomponent.modulus.description>La valeur absolue de l'opération. Ne doit pas être égale à zéro.</sp.modulocomponent.modulus.description>
<sp.regexfindcomponent.modulus.name>Valeur absolue</sp.regexfindcomponent.modulus.name>
<sp.regexfindcomponent.falseoutput.description>Le signal que produit cet objet lorsque le signal reçu ne correspond pas à l'expression régulière.</sp.regexfindcomponent.falseoutput.description>
<continuousoutput.description>Définit si le composant doit continuer de produire un résultat même s'il ne reçoit plus de signal ou s'il doit n'envoyer un résultat que lorsqu'il reçoit un signal.</continuousoutput.description>
<sp.regexfindcomponent.expression.description>L'expression régulière utilisée pour vérifier les signaux entrants.</sp.regexfindcomponent.expression.description>
<sp.smokedetector.output.description>Le signal produit par l'objet lorsqu'il détecte un incendie.</sp.smokedetector.output.description>
<sp.smokedetector.falseoutput.description>Le signal produit par l'objet lorsqu'il ne détecte pas d'incendie.</sp.smokedetector.falseoutput.description>
<sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.name>Utiliser radians</sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.name>
<sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.description>Si cette valeur est définie sur vrai, la fonction trigonométrique utilise des radians à la place des degrés.</sp.trigonometricfunctioncomponent.useradians.description>
<editor.undohistorybutton>Historique</editor.undohistorybutton>
<undo.beginning>Début</undo.beginning>
<undo.beginningtooltip>Le début de l'historique d'annulation.</undo.beginningtooltip>
<undo.removeditem>[item] supprimé(e)</undo.removeditem>
<undo.removeditemsmultiple>[count] objets supprimés</undo.removeditemsmultiple>
<undo.addeditem>[item] ajouté(e)</undo.addeditem>
<undo.addeditemsmultiple>[count] objets ajoutés</undo.addeditemsmultiple>
<undo.changedproperty>Définir [property] de [item] sur [value]</undo.changedproperty>
<undo.changedpropertymultiple>Définir [property] de [count] objets sur [value]</undo.changedpropertymultiple>
<undo.resizeditem>[item] redimensionné(e)</undo.resizeditem>
<undo.moveditem>[item] déplacé(e)</undo.moveditem>
<undo.moveditemsmultiple>[count] objets déplacés</undo.moveditemsmultiple>
<undo.droppeditem>[item] lâché(e)</undo.droppeditem>
<undo.containeditem>[item] placé(e) à l'intérieur de [container]</undo.containeditem>
<undo.containeditemsmultiple>[count] objets placés à l'intérieur de [container]</undo.containeditemsmultiple>
<editor.suppresswarnings>Supprimer ces avertissements pour cette session.</editor.suppresswarnings>
<showwires>Fils</showwires>
<editor.undounavailable>L'annulation n'est pas prise en charge en mode de câblage</editor.undounavailable>
<editor.copytoclipboard>Copier dans le presse-papiers</editor.copytoclipboard>
<editortip.shiftforextraoptions>Maj + [button] pour afficher d'autres options</editortip.shiftforextraoptions>
<editortip.altforruler>Maintenir Alt pour activer la règle</editortip.altforruler>
<itemassemblyvanillafileexistswarning>Un assemblage objet de base du même nom existe déjà. L'écrasement des fichiers de base n'est pas autorisé. Veuillez choisir un autre nom.</itemassemblyvanillafileexistswarning>
<cantdeletevanillasub>Impossible de supprimer les sous-marins de base.</cantdeletevanillasub>
<cantdeletemodsub>Vous ne pouvez pas supprimer ce sous-marin, car il fait partie du mod "[modname]". Désactivez ce dernier dans le menu des paramètres.</cantdeletemodsub>
<LoadingPublishedSubmarineHeader>Chargement d'un sous-marin publié</LoadingPublishedSubmarineHeader>
<LoadingPublishedSubmarineDesc>Vous allez charger un sous-marin à partir d'une copie non locale de "[modname]".\n\nL'éditeur de sous-marin ne peut faire de sauvegarde que vers un pack de contenu local. Si vous possédez déjà une copie locale, il est conseillé de charger cette version à la place.\n\nSi vous n'en possédez pas, vous pouvez en créer une en sélectionnant votre mod dans l'onglet "Publier" du menu du Steam Workshop.</LoadingPublishedSubmarineDesc>
<LoadingSubscribedSubmarineHeader>Chargement d'un sous-marin du Workshop</LoadingSubscribedSubmarineHeader>
<LoadingSubscribedSubmarineDesc>Vous allez charger un sous-marin depuis un mod auquel vous êtes abonné dans le Workshop.\n\nL'éditeur de sous-marin ne peut faire de sauvegarde que vers un pack de contenu local. Si vous sauvegardez des changements sur ce sous-marin, cela créera plusieurs sous-marins du même nom.</LoadingSubscribedSubmarineDesc>
<LoadingVanillaSubmarineHeader>Chargement d'un sous-marin de base</LoadingVanillaSubmarineHeader>
<LoadingVanillaSubmarineDesc>Vous allez charger un sous-marin de base.\n\nL'éditeur de sous-marin ne peut faire de sauvegarde que vers un pack de contenu local. Si vous sauvegardez des changements sur ce sous-marin, cela créera plusieurs sous-marins du même nom.</LoadingVanillaSubmarineDesc>
<LoadAnyway>Charger malgré tout</LoadAnyway>

<!-- Characters -->
<MyCharacter>Mon personnage</MyCharacter>
<character.charybdis>Charybde</character.charybdis>
<character.coelanth>Coelanthe</character.coelanth>
<character.crawler>Rampeur</character.crawler>
<character.endworm>Titannélide</character.endworm>
<character.doomworm>Plutonnélide</character.doomworm>
<character.fractalguardian>Gardien fractal</character.fractalguardian>
<character.fractalguardian2>Gardien fractal</character.fractalguardian2>
<character.human>Humain</character.human>
<character.humanhusk>Enveloppe humaine</character.humanhusk>
<character.husk>Enveloppe</character.husk>
<character.mudraptor>Raptor de boue</character.mudraptor>
<character.deathraptor>Raptorageur</character.deathraptor>
<character.mantis>Mante</character.mantis>
<character.moloch>Moloch</character.moloch>
<character.molochboss>Chef moloch</character.molochboss>
<character.tigerthresher>Squale-tigre</character.tigerthresher>
<character.tigerthresherboss>Boss squale-tigre</character.tigerthresherboss>
<character.watcher>Sentinelle</character.watcher>
<character.hammerhead>Squale-marteau</character.hammerhead>
<character.blackmoloch>Moloch noir</character.blackmoloch>
<character.hammerheadgold>Squale-marteau doré</character.hammerheadgold>
<character.hammerheadmatriarch>Matriarche squale-marteau</character.hammerheadmatriarch>
<character.bonethresher>Squale d'os</character.bonethresher>
<character.thalamus>Thalamus</character.thalamus>
<character.terminalcell>Cellule terminale</character.terminalcell>
<character.leucocyte>Leucocyte</character.leucocyte>
<character.molochbaby>Bébé moloch</character.molochbaby>
<character.molochblack>Moloch noir</character.molochblack>
<character.peanut>Cacahuète</character.peanut>
<character.orangeboy>Garçon orange</character.orangeboy>
<character.psilotoad>Crapaud psy</character.psilotoad>
<character.cthulhu>Cthulhu</character.cthulhu>
<character.hammerheadspawn>Apparition de squale-marteau</character.hammerheadspawn>
<character.spineling>Échinide</character.spineling>
<ballastflora>Flore ballast</ballastflora>
<character.crawlerbroodmother>Reine des rampeurs</character.crawlerbroodmother>
<character.spineling_giant>Échinide géant</character.spineling_giant>
<character.Hammerhead_mNamed>Jack le morose</character.Hammerhead_mNamed>
<character.Latcher>Cramponneur</character.Latcher>
<character.defensebot>Bot défensif</character.defensebot>
<character.mudraptor_pet>Raptor domestique</character.mudraptor_pet>
<npctitle.outpostmanager>Responsable d'avant-poste</npctitle.outpostmanager>
<npctitle.outpostmanagerseparatists>Responsable d'avant-poste</npctitle.outpostmanagerseparatists>
<npctitle.hrmanager>Responsable RH</npctitle.hrmanager>
<npctitle.subupgradenpc>Chef mécanicien</npctitle.subupgradenpc>
<npctitle.subsalesnpc>Marchand de sous-marins</npctitle.subsalesnpc>
<npctitle.merchantoutpost>Marchand</npctitle.merchantoutpost>
<npctitle.merchantcity>Marchand</npctitle.merchantcity>
<npctitle.merchantmine>Marchand</npctitle.merchantmine>
<npctitle.merchantresearch>Marchand</npctitle.merchantresearch>
<npctitle.merchantmilitary>Marchand</npctitle.merchantmilitary>
<npctitle.merchantarmory>Marchand d'armes</npctitle.merchantarmory>
<npctitle.merchantmedical>Marchand de médicaments</npctitle.merchantmedical>
<npctitle.merchantengineering>Marchand d'ingénierie</npctitle.merchantengineering>
<npctitle.outpostdoctor>Médecin d'avant-poste</npctitle.outpostdoctor>
<charactername.captaintrainee>Capitaine stagiaire</charactername.captaintrainee>
<charactername.engineertrainee>Ingénieur stagiaire</charactername.engineertrainee>
<charactername.mechanictrainee>Mécanicien stagiaire</charactername.mechanictrainee>
<charactername.securitytrainee>Agent de sécurité stagiaire</charactername.securitytrainee>
<charactername.medictrainee>Médecin stagiaire</charactername.medictrainee>
<charactername.captaininstructor>Capitaine Sterner</charactername.captaininstructor>
<charactername.hognose>Capitaine Pourceau</charactername.hognose>
<charactername.shockjock>William O'Kelly</charactername.shockjock>
<charactername.raptorowner>Severo Ruiz</charactername.raptorowner>
<charactername.jacovsubra>Jacov Subra</charactername.jacovsubra>
<charactername.artiedolittle>Artie Dolittle</charactername.artiedolittle>
<charactername.stowaway>Titus Zell</charactername.stowaway>
<charactername.raptorvictim>Rudy</charactername.raptorvictim>
<charactername.receptiondude>Todd Burdock</charactername.receptiondude>
<charactername.engineerinstructor>Kayleigh Friar</charactername.engineerinstructor>
<charactername.mechanicinstructor>Amos Arbor</charactername.mechanicinstructor>
<charactername.securityinstructor>Off. Pérez</charactername.securityinstructor>
<charactername.medicalinstructor>Dr James Beem</charactername.medicalinstructor>

<!-- Customization -->
<clicktoselectjob>Cliquer pour sélectionner une tâche</clicktoselectjob>
<faceattachment.hair>Cheveux</faceattachment.hair>
<faceattachment.beard>Barbe</faceattachment.beard>
<faceattachment.moustache>Moustache</faceattachment.moustache>
<faceattachment.accessories>Accessoires</faceattachment.accessories>
<characterappearance>Apparence</characterappearance>

<!-- Pronouns -->
<pronounmale>Il</pronounmale>
<pronounpossessivemale>Son</pronounpossessivemale>
<pronounreflexivemale>Lui</pronounreflexivemale>
<pronounfemale>Elle</pronounfemale>
<pronounpossessivefemale>Sa</pronounpossessivefemale>
<pronounreflexivefemale>Elle</pronounreflexivefemale>

<!-- Campaign -->
<campaignsetup>Préparatifs de campagne</campaignsetup>
<newcampaign>Nouvelle campagne</newcampaign>
<loadcampaign>Charger campagne</loadcampaign>
<loadbutton>Charger</loadbutton>
<deletebutton>Supprimer</deletebutton>
<subnotselected>Sous-marin non sélectionné !</subnotselected>
<selectsubrequest>Veuillez sélectionner un sous-marin.</selectsubrequest>
<selectedsub>Sous-marin sélectionné</selectedsub>
<savenameinuseheader>Le nom de sauvegarde est déjà utilisé</savenameinuseheader>
<savenameinusetext>Veuillez choisir un autre nom pour le fichier de sauvegarde</savenameinusetext>
<savename>Nom de sauvegarde</savename>
<savefile.defaultname>Sauvegarde</savefile.defaultname>
<lastsaved>Dernière sauvegarde</lastsaved>
<mapseed>Vecteur de carte</mapseed>
<startcampaignbutton>Commencer</startcampaignbutton>
<campaignenteroutpostprompt>Voulez-vous entrer dans [locationname] ?</campaignenteroutpostprompt>
<leavelocation>Sélectionner la mission et quitter [locationname]</leavelocation>
<selectmission>Sélectionner une mission</selectmission>
<campaignstartingpleasewait>Veuillez patienter</campaignstartingpleasewait>
<campaignstarting>En attente du démarrage de la campagne.</campaignstarting>
<campaignsubtooexpensive>Ce sous-marin est trop cher pour être acheté avec le solde de départ. Si vous le choisissez, vous commencerez avec 0 mark. D'autre part, le fait de commencer avec ce sous-marin risque de rendre la campagne plus facile qu'elle ne devrait l'être.</campaignsubtooexpensive>
<campaignsubincompatible>Ce sous-marin n'est pas compatible avec le mode campagne. Il y a des chances qu'il déséquilibre la campagne ou la rende impossible à terminer.</campaignsubincompatible>
<shuttleselected>Navette sélectionnée</shuttleselected>
<shuttlewarning>La plupart des navettes ne sont pas correctement équipées pour répondre aux dangers des profondeurs d'Europe. Voulez-vous vraiment choisir une navette comme vaisseau ?</shuttlewarning>
<contentpackagemismatch>Pack de contenu inadéquat</contentpackagemismatch>
<contentpackagemismatchwarning>Le sous-marin ne sera peut-être pas compatible avec les packs de contenu sélectionnés actuellement. Il nécessite les packs de contenu [requiredcontentpackages]. Voulez-vous vraiment choisir ce sous-marin ?</contentpackagemismatchwarning>
<campaignstartfailedsubnotfound>Échec du démarrage de la campagne. Le sous-marin [subname] est introuvable.</campaignstartfailedsubnotfound>
<campaignfiletransferinprogress>Téléchargement du fichier de la sauvegarde. Veuillez patienter.</campaignfiletransferinprogress>
<endcampaignverification>Voulez-vous vraiment quitter ? Toute progression non sauvegardée sera perdue.</endcampaignverification>
<campaignmode.missingcontentpackage>Le pack de contenu "[missingcontentpackage]" a été utilisé lors de la sauvegarde de la campagne, mais n'est pas activé pour le moment.</campaignmode.missingcontentpackage>
<campaignmode.missingcontentpackages>Les packs de contenu "[missingcontentpackages]" ont été utilisés lors de la sauvegarde de la campagne, mais ne sont pas activés pour le moment.</campaignmode.missingcontentpackages>
<campaignmode.incompatiblecontentpackage>Le pack de contenu "[incompatiblecontentpackage]" n'était pas utilisé lors de la sauvegarde de la campagne.</campaignmode.incompatiblecontentpackage>
<campaignmode.incompatiblecontentpackages>Les packs de contenu "[incompatiblecontentpackages]" n'étaient pas utilisés lors de la sauvegarde de la campagne.</campaignmode.incompatiblecontentpackages>
<campaignmode.contentpackageordermismatch>L'ordre de chargement des packs de contenu est différent de celui de la sauvegarde de la campagne ([loadorder]).</campaignmode.contentpackageordermismatch>
<campaignmode.contentpackagemismatchwarning>Les différences de packs de contenu peuvent causer des erreurs ou des crashs du jeu. Essayez d'utiliser les packs corrects avant de reprendre la campagne.</campaignmode.contentpackagemismatchwarning>
<campaignmode.incompatiblesave>Le fichier de sauvegarde n'est pas compatible avec votre version de Barotrauma.</campaignmode.incompatiblesave>
<campaignmode.savenotreceived>Accès au fichier de sauvegarde de la campagne à partir du serveur, veuillez patienter...</campaignmode.savenotreceived>
<undefinedsubmarineclasswarning>Les sous-marins de classe indéfinie ne peuvent pas servir pour la campagne !\n\nVoulez-vous vraiment sauvegarder le sous-marin sans lui assigner de classe ?</undefinedsubmarineclasswarning>
<undefinedsubmarineselected>Les sous-marins de classe indéfinie ne peuvent pas servir pour la campagne !</undefinedsubmarineselected>
<nohashsubmarineselected>Ce sous-marin n'a pas d'empreinte valide. Vous devrez peut-être attendre avant de le télécharger sur le serveur !</nohashsubmarineselected>
<campaignstartingmoney>Solde de départ : [money] mk</campaignstartingmoney>
<campaignoption.enableradiation>Activer radiation jovienne</campaignoption.enableradiation>
<campaignoption.enableradiation.tooltip>Les ceintures de radiation autour de Jupiter se font progressivement plus intenses, forçant les habitants d'Europe à s'engouffrer toujours plus loin sous la croûte glacée de la lune. En pratique, cette fonctionnalité vous pousse lentement vers les zones les plus dangereuses du jeu, assurant une augmentation graduelle de la difficulté.</campaignoption.enableradiation.tooltip>
<campaignoption.enablehardcore>Activer mode Hardcore</campaignoption.enablehardcore>
<campaignoption.enablehardcore.tooltip>Un défi pour les marins experts. La difficulté augmente. Les personnages gagnent plus d'expérience, mais toute la progression est perdue quand ils meurent.</campaignoption.enablehardcore.tooltip>
<campaignoption.enabletutorial>Activer didacticiel</campaignoption.enabletutorial>
<campaignoption.enabletutorial.tooltip>Commencez le jeu dans un avant-poste de didacticiel et apprenez les bases de la navigation via le mode Campagne !</campaignoption.enabletutorial.tooltip>
<radiationtooltip>RADIATION LÉTALE\nL'intensité de la radiation jovienne a atteint des niveaux létaux dans cette zone. Voyager en son sein est fortement déconseillé.</radiationtooltip>
<nomissionprompt>Il y a des missions disponibles, mais vous n'en avez pas sélectionné. Voulez-vous vraiment partir sans mission ?</nomissionprompt>
<storename.merchantarmory>Armurerie</storename.merchantarmory>
<storename.merchantmedical>Fournitures médicales</storename.merchantmedical>
<storename.merchantengineering>Matériel d'ingénierie</storename.merchantengineering>
<campaignstore.sellvaluetooltip>En vous achetant des objets, les marchands vous proposeront toujours moins que ce que vous avez payé pour les obtenir. La valeur de vente est aussi influencée par le solde du marchand et votre réputation avec l'avant-poste, mais aussi légèrement par l'humeur du marchand.</campaignstore.sellvaluetooltip>
<campaignmoney>Solde : [money] mk</campaignmoney>
<customization.skincolor>Couleur peau</customization.skincolor>
<customization.haircolor>Couleur cheveux</customization.haircolor>
<customization.facialhaircolor>Couleur pilosité visage</customization.facialhaircolor>
<maxmissioncount>Missions max par manche</maxmissioncount>
<maxmissioncounttooltip>Nombre de missions sélectionnables pour une manche donnée.</maxmissioncounttooltip>
<startingfundsdescription>Solde de départ</startingfundsdescription>
<startingfundstooltip>Somme d'argent reçue au début de la campagne. Influe aussi sur le sous-marin de départ pouvant être acheté.</startingfundstooltip>
<startingfunds.low>Faible</startingfunds.low>
<startingfunds.medium>Normal</startingfunds.medium>
<startingfunds.high>Élevé</startingfunds.high>
<startitemset>Matériel de départ</startitemset>
<startitemsettooltip>Nombre d'éléments avec lequel démarrera le sous-marin choisi.</startitemsettooltip>
<startitemset.easy>Élevé</startitemset.easy>
<startitemset.normal>Normal</startitemset.normal>
<startitemset.hard>Faible</startitemset.hard>
<campaignsettingpreset>Présélection</campaignsettingpreset>
<preset.easy>Facile</preset.easy>
<preset.normal>Normal</preset.normal>
<preset.hard>Difficile</preset.hard>
<difficulty.easiest>La plus facile</difficulty.easiest>
<difficulty.challenging>Difficile</difficulty.challenging>

<!-- Campaign menu -->
<map>Carte</map>
<crew>Équipage</crew>
<campaignmenucrew>Votre équipage</campaignmenucrew>
<store>Boutique</store>
<outpost>Avant-poste</outpost>
<campaignmenuhireable>Personnel embauchable</campaignmenuhireable>
<hirebutton>Recruter</hirebutton>
<firebutton>Renvoyer</firebutton>
<firewarningheader>Le voulez-vous vraiment ?</firewarningheader>
<firewarningtext>Voulez-vous vraiment renvoyer [charactername] de votre équipage ? Vous ne pourrez plus embaucher ce personnage à nouveau.</firewarningtext>
<location>Emplacement</location>
<hireunavailable>Personne n'est disponible à l'embauche.</hireunavailable>
<mission>Mission</mission>
<nomission>Pas de mission</nomission>
<reward>Récompense : [reward] marks</reward>
<canthiremorecharacters>Vous ne pouvez pas recruter d'autres membres d'équipage.</canthiremorecharacters>
<medicalclinic.vitalitydifference>Vitalité [amount]</medicalclinic.vitalitydifference>
<medicalclinic.requesttimeout>Pas de réponse du serveur. Veuillez réessayer.</medicalclinic.requesttimeout>
<medicalclinic.heal>Soigner</medicalclinic.heal>
<medicalclinic.medicalclinic>Clinique</medicalclinic.medicalclinic>
<medicalclinic.treatall>Tout soigner</medicalclinic.treatall>
<medicalclinic.unabletoheal>Soins indisponibles</medicalclinic.unabletoheal>
<medicalclinic.insufficientfunds>Vous n'avez pas assez de marks pour ça.</medicalclinic.insufficientfunds>
<medicalclinic.healrefused>À cause d'un incident à l'avant-poste, les médecins sont trop occupés pour aider votre équipage pour l'instant.</medicalclinic.healrefused>
<sortingmethod.severity>Gravité</sortingmethod.severity>
<medicalclinic.pendingheals>Soins en attente</medicalclinic.pendingheals>
<medicalclinic.treateveryone>Soigner tout le monde</medicalclinic.treateveryone>
<crewwallet.wallet>Portefeuille</crewwallet.wallet>
<crewwallet.bank>Banque</crewwallet.bank>
<crewwallet.transfer>Transférer</crewwallet.transfer>
<crewwallet.balance.toomuchtoshow>Trop !</crewwallet.balance.toomuchtoshow>
<crewwallet.transfer.tooltip>Transférez de l'argent vers ou depuis ce portefeuille.</crewwallet.transfer.tooltip>
<crewwallet.salary>Salaire</crewwallet.salary>
<crewwallet.salary.tooltip>Le salaire détermine la distribution des récompenses de mission.</crewwallet.salary.tooltip>
<crewwallet.salary.over100toolitp>La somme de la distribution des récompenses est supérieure à 100 % (‖color:gui.orange‖[sum] %‖end‖). Le salaire sera défini sur ‖color:gui.orange‖[newvalue] %‖end‖.</crewwallet.salary.over100toolitp>
<crewwallet.missionreward.get>Vous recevez : ‖color:gui.orange‖[money] mk‖end‖ ([share] %)</crewwallet.missionreward.get>
<crewwallet.requestmoney>Demande</crewwallet.requestmoney>
<crewwallet.requestbanktoselfvote>[requester] veut transférer [amount] mk de la banque vers son portefeuille.</crewwallet.requestbanktoselfvote>
<crewwallet.requestselftobankvote>[requester] veut transférer [amount] mk de son portefeuille vers la banque.</crewwallet.requestselftobankvote>
<crewwallet.requesttransfervote>[requester] veut transférer [amount] mk de [player1] à [player2].</crewwallet.requesttransfervote>
<crewwallet.banktoplayer.votepassed>L'équipage a accepté de transférer [amount] mk de la banque à [playername], avec [yesvotecount] voix pour et [novotecount] voix contre.</crewwallet.banktoplayer.votepassed>
<crewwallet.banktoplayer.votefailed>Le vote pour transférer [amount] mk de la banque à [playername] a échoué, avec [yesvotecount] voix pour et [novotecount] voix contre.</crewwallet.banktoplayer.votefailed>
<wallettransferrequestdisabled>L'hôte du serveur a désactivé les demandes de transfert d'argent.</wallettransferrequestdisabled>
<walletdescription>Le portefeuille contient de l'argent personnel qui peut être librement dépensé sur divers services d'avant-poste.</walletdescription>
<bankdescription>La banque est une réserve d'argent partagée qui ne peut être perdue en cas de mort. Les joueurs bénéficiant d'autorisations peuvent aussi utiliser la banque comme extension de leur portefeuille si nécessaire.</bankdescription>

<!-- In-game menus -->
<credit>Marks</credit>
<playercredits>Marks : [credits]</playercredits>
<missioninfo>Informations de mission</missioninfo>
<outpostmissions>Missions d'avant-poste</outpostmissions>
<missionreward>Récompense : [reward]</missionreward>
<missionrewardcargopercrate>Récompense : [rewardpercrate] x [itemcount] (sur [maxitemcount] max) = [totalreward]</missionrewardcargopercrate>
<missionrewardcargo>Récompense : [totalreward] ([itemcount] caisses sur [maxitemcount] max)</missionrewardcargo>
<infobutton>Infos</infobutton>
<endround>Terminer la manche</endround>
<enterlocation>Entrer dans [locationname]</enterlocation>
<leavesubbehind>L'un de vos vaisseaux n'a pas encore atteint la sortie. Voulez-vous l'abandonner à son sort ?</leavesubbehind>
<leavesubsbehind>Certains de vos vaisseaux n'ont pas encore atteint la sortie. Voulez-vous les abandonner à leur sort ?</leavesubsbehind>

<!-- In-game messages -->
<endroundvotes>Votes pour terminer la manche : [votes]/[max]</endroundvotes>
<respawnshuttledispatching>Navette de réapparition envoyée dans [time]</respawnshuttledispatching>
<respawnshuttleleavingin>Navette de réapparition en partance dans [time]</respawnshuttleleavingin>
<replacelostshuttles>Remplacer les navettes perdues</replacelostshuttles>
<replaceshuttles>Remplacer</replaceshuttles>
<replaceshuttledockingportoccupied>La navette perdue ne peut pas être remplacée car le port d'amarrage est en cours d'utilisation. Libérez le port d'amarrage avant de demander une nouvelle navette.</replaceshuttledockingportoccupied>
<respawningin>Joueurs réapparaissant dans [time]</respawningin>
<camfollowsubmarine>Suivre le sous-marin</camfollowsubmarine>
<insufficientskills>Vos compétences sont peut-être insuffisantes pour utiliser cet objet ! [requiredskill] niveau [requiredlevel] nécessaire.</insufficientskills>
<skillincreased>La compétence [skillname] de [name] est passée au niveau [newlevel] !</skillincreased>
<crewdeadnorespawns>Pas de joueurs en vie sur le serveur. La réapparition n'est pas activée pour cette manche. Si aucun personnage ne revit ou ne rejoint, le serveur mettra fin à cette manche dans [time] secondes.</crewdeadnorespawns>
<minimapoutpostdockinginfo>Amarré sur [outpost].\nDétachez-vous avant d'essayer de manœuvrer le sous-marin.</minimapoutpostdockinginfo>
<cargospawnnotification>Les marchandises achetées ont été livrées dans [roomname].</cargospawnnotification>
<suppliespurchased.deliverymethod>Voulez-vous les objets achetés maintenant ou préférez-vous les faire livrer sur votre sous-marin quand vous quitterez le secteur ?</suppliespurchased.deliverymethod>
<suppliespurchased.deliverymethod.deliverimmediately>Récupérer les objets maintenant</suppliespurchased.deliverymethod.deliverimmediately>
<suppliespurchased.deliverymethod.delivertosub>Les livrer sur le sous-marin</suppliespurchased.deliverymethod.delivertosub>
<connectionerrornoresponse>Pas de réponse du serveur. Il y a peut-être un problème de connexion venant du serveur.</connectionerrornoresponse>
<radioannouncername>Commande centrale</radioannouncername>
<toofarfromoutpostwarning>À quiconque est en train de nager sous l'avant-poste, veuillez revenir immédiatement. Cet endroit n'est pas sûr.</toofarfromoutpostwarning>
<toofarfromoutpostwarning>Hé, toi là, sous l'avant-poste ! Tu fais quoi exactement ?! Je t'ai vu sur le sonar et pendant une seconde je t'ai pris pour un rampeur ! Reviens ici avant que quelqu'un qui a la gâchette plus facile que moi n'en finisse avec toi.</toofarfromoutpostwarning>
<toofarfromoutpostwarning>Au plongeur sous l'avant-poste : reviens immédiatement. Tu es presque hors de portée du sonar et j'ai vraiment pas envie d'envoyer une équipe de secours pour sauver ton petit cul qui s'est perdu tout seul.</toofarfromoutpostwarning>
<handcuffed>Vous avez été attaché.</handcuffed>
<handcuffequipconfirmation>Voulez-vous vraiment vous attacher ?</handcuffequipconfirmation>
<autocontroltip>Quand la lumière est allumée, cet appareil est contrôlé ailleurs.</autocontroltip>
<reactorheattip>Le réacteur génère trop de chaleur. Baissez la chaleur ou augmentez la production de la turbine.</reactorheattip>
<reactortemptip>Le réacteur ne génère pas assez de chaleur pour égaler la production de la turbine.</reactortemptip>
<reactoroutputtip>Le réacteur produit trop d'énergie, ce qui peut provoquer des dégâts sur les appareils du réseau électrique.</reactoroutputtip>
<killedbytraitornotification>Votre mort a été causée par un traître en mission secrète...</killedbytraitornotification>
<endroundsubnotatlevelend>Voulez-vous interrompre la mission et terminer la manche maintenant ?</endroundsubnotatlevelend>
<lockedpathtooltip>L'accès à ce passage est scellé. Il vous faut la permission d'un agent de l'avant-poste pour continuer votre transit.</lockedpathtooltip>
<lockedpathreputationrequirement>Réputation [reputation] requise pour débloquer : [biomename]</lockedpathreputationrequirement>
<pathunlockedgeneric>Le passage vers le biome suivant a été ouvert.</pathunlockedgeneric>
<respawnquestionprompt>Voulez-vous réapparaître maintenant en perdant [percentage] % de vos gains de compétences restants en plus, ou voulez-vous attendre la prochaine manche pour apparaître ?</respawnquestionprompt>
<respawnquestionpromptrespawn>Réapparaître avec perte supplémentaire de compétence</respawnquestionpromptrespawn>
<respawnquestionpromptwait>Attendre</respawnquestionpromptwait>
<respawnwaiting>Joueurs réapparaissant dans [time]</respawnwaiting>
<respawnwaitingformoredeadplayers>En attente de réapparition... (Joueurs en attente de réapparition : [deadplayers]/[requireddeadplayers])</respawnwaitingformoredeadplayers>
<respawnskillpenalty>Vous avez perdu la vie et [percentage] % de vos gains de compétences.</respawnskillpenalty>
<turretloaderbroken>Chargeur cassé</turretloaderbroken>
<autodockverification>Le port d'amarrage du sous-marin essaie de s'amarrer automatiquement à l'avant-poste. Voulez-vous vraiment vous amarrer ?</autodockverification>
<autoundockverification>Le port d'amarrage du sous-marin essaie de se détacher automatiquement de l'avant-poste. Voulez-vous vraiment vous détacher ?</autoundockverification>

<!-- Server list -->
<joinserver>Navigateur de serveurs</joinserver>
<yourname>Nom de joueur</yourname>
<serverip>IP du serveur</serverip>
<serverlistname>Nom</serverlistname>
<serverlistplayers>Joueurs</serverlistplayers>
<serverlistversion>Version du jeu</serverlistversion>
<serverlisthaspassword>Mot de passe</serverlisthaspassword>
<serverlistusingwhitelist>Utilisation de la liste blanche</serverlistusingwhitelist>
<serverlistcontentpackages>Packs de contenu</serverlistcontentpackages>
<serverlistsubselection>Sélection du sous-marin</serverlistsubselection>
<serverlistmodeselection>Sélection du mode de jeu</serverlistmodeselection>
<serverlistallowspectating>Autoriser les spectateurs</serverlistallowspectating>
<serverlistcompatible>Compatible</serverlistcompatible>
<serverlistping>Ping</serverlistping>
<serverlistroundstarted>Manche commencée</serverlistroundstarted>
<serverlistroundnotstarted>La manche n'a pas encore commencé</serverlistroundnotstarted>
<serverlistinfo>Infos</serverlistinfo>
<serverlistrefresh>Parcourir les serveurs</serverlistrefresh>
<serverlistjoin>Rejoindre</serverlistjoin>
<serverlistdirectjoin>Rejoindre directement</serverlistdirectjoin>
<serverlistunknownversion>Impossible de déterminer la compatibilité (version du jeu inconnue)</serverlistunknownversion>
<serverlistnosteamqueryresponse>Impossible de déterminer la compatibilité avec le serveur parce qu'il ne répond pas aux requêtes. Ceci peut survenir si le serveur est hors ligne ou si l'hôte n'a pas transmis son port dédié aux requêtes, mais vous pouvez toujours continuer d'essayer de vous connecter au serveur.</serverlistnosteamqueryresponse>
<serverlistunknowncontentpackage>Impossible de déterminer la compatibilité (pack de contenu inconnu)</serverlistunknowncontentpackage>
<serverlistincompatibleversion>Le serveur n'est pas compatible avec votre version de Barotrauma ([version] requise).</serverlistincompatibleversion>
<serverlistincompatiblecontentpackage>Le pack de contenu "[contentpackage]" (MD5 : [hash]) est requis pour jouer sur ce serveur. En rejoignant ce serveur, vous serez invité(e) à télécharger tous les mods manquants.</serverlistincompatiblecontentpackage>
<serverlistcontentpackagenotenabled>Vous devez activer le pack de contenu "[contentpackage]" dans les paramètres de jeu pour jouer sur ce serveur.</serverlistcontentpackagenotenabled>
<serverlistincompatiblecontentpackageworkshopavailable>Le pack de contenu "[contentpackage]" est requis pour jouer sur ce serveur. En rejoignant ce serveur, vous serez invité(e) à vous abonner à tous les mods du Steam Workshop requis.</serverlistincompatiblecontentpackageworkshopavailable>
<serverlistsubscribemissingpackages>Obtenir les paquets manquants sur Workshop</serverlistsubscribemissingpackages>
<serverlistsubscribemissingpackagestooltip>Abonnez-vous aux packs de contenu manquants dans Steam Workshop et ouvrez le menu Workshop où vous pourrez les télécharger et les activer.</serverlistsubscribemissingpackagestooltip>
<serverlistsubscribemissingpackagestooltipnosteam>Les packs de contenu sont disponibles dans Steam Workshop, mais les fonctionnalités Steam ne sont pas disponibles si vous ne possédez pas Barotrauma sur Steam.</serverlistsubscribemissingpackagestooltipnosteam>
<filterservers>Filtrer les serveurs</filterservers>
<filterpassword>Aucun mot de passe</filterpassword>
<filterincompatibleservers>Masquer les incompatibles</filterincompatibleservers>
<filterfullservers>Masquer les pleins</filterfullservers>
<filteremptyservers>Masquer les vides</filteremptyservers>
<nomatchingservers>Aucun serveur correspondant trouvé.</nomatchingservers>
<refreshingserverlist>Rafraîchissement de la liste des serveurs...</refreshingserverlist>
<noservers>Impossible de trouver des serveurs.</noservers>
<serverlistnosteamconnection>Impossible de trouver des serveurs (non connecté à Steam).</serverlistnosteamconnection>
<masterservererrorlabel>Erreur de connexion</masterservererrorlabel>
<masterservertimeouterror>Impossible de se connecter au serveur maître (la requête a expiré).</masterservertimeouterror>
<masterservererrorexception>Erreur de la connexion au serveur maître { [error] }</masterservererrorexception>
<masterservererror404>Erreur de la connexion au serveur maître (404 - [masterserverurl] introuvable)</masterservererror404>
<masterservererrorunavailable>Erreur de la connexion au serveur maître (505 - service non disponible). Le serveur maître est peut-être en cours de maintenance ou temporairement surchargé. Veuillez réessayer dans quelques instants.</masterservererrorunavailable>
<masterservererrordefault>Erreur de connexion au serveur maître ([statuscode] : [statusdescription])</masterservererrordefault>
<couldnotconnecttoserver>Impossible de se connecter au serveur.</couldnotconnecttoserver>
<invalidipaddress>Impossible de traduire l'adresse "[serverip] : [port]". Vérifiez que l'adresse IP saisie est valide.</invalidipaddress>
<connecting>CONNEXION</connecting>
<disconnect>Déconnecter</disconnect>
<disconnecting>Déconnexion</disconnecting>
<passwordrequired>Mot de passe requis</passwordrequired>
<connectionlost>Connexion perdue</connectionlost>
<connectionlostreconnecting>La connexion avec le serveur a été perdue. Reconnexion en cours...</connectionlostreconnecting>
<connectionfailed>Connexion échouée</connectionfailed>
<connectingto>Connexion à [serverip]</connectingto>
<serverfullquestionprompt>Voulez-vous rejoindre la file d'attente du serveur et attendre qu'un emplacement se libère ?</serverfullquestionprompt>
<serverqueue>File d'attente</serverqueue>
<serverqueuepleasewait>Veuillez patienter...</serverqueuepleasewait>
<waitinginserverqueue>En attente qu'un emplacement se libère sur le serveur.</waitinginserverqueue>
<messagereaderror>Erreur lors de la lecture d'un message du serveur. ([message] [targetsite])</messagereaderror>
<cheatsenabledtitle>Codes de triche activés</cheatsenabledtitle>
<cheatsenableddescription>Les codes de triche ont été activés sur ce serveur. Vous ne pourrez pas obtenir de Succès Steam pendant cette session de jeu.</cheatsenableddescription>
<pleasewait>Veuillez patienter</pleasewait>
<serverplaystyle>Style de jeu</serverplaystyle>
<servertags>Mots-clés du serveur</servertags>
<servermotd>Message du jour</servermotd>
<serverbanner>Bannière du serveur</serverbanner>
<serverlogo>Logo du serveur</serverlogo>
<servertagline>Slogan</servertagline>
<serverendpoint>IP du serveur / ID Steam</serverendpoint>
<serveroffline>Ce serveur semble désactivé.</serveroffline>
<forbiddenservernameverification>Votre serveur sera par défaut caché de la liste des serveurs parce qu'il contient le mot "[forbiddenword]". Êtes-vous sûr(e) de vouloir nommer votre serveur "[servername]" ?</forbiddenservernameverification>
<filteroffensiveservers>Cacher les noms de serveurs offensants</filteroffensiveservers>
<filteroffensiveserverstooltip>Retire les serveurs dont le nom comprend des mots offensants. Vous pouvez ajouter ou retirer des mots interdits en modifiant le fichier Data/forbiddenwordlist.txt dans les dossiers de jeu.</filteroffensiveserverstooltip>
<filteroffensiveserversprompt>Voulez-vous masquer automatiquement les serveurs dont le nom comprend des mots offensants ? Vous pouvez également ajouter ou retirer des mots interdits en modifiant le fichier Data/forbiddenwordlist.txt dans les dossiers de jeu.</filteroffensiveserversprompt>
<steamp2pserver>Serveur hébergé par un joueur</steamp2pserver>
<dedicatedserver>Serveur dédié</dedicatedserver>
<serverprocessclosed>Le processus s'est interrompu sans prévenir. Un rapport d'erreur (servercrashreport.log) a peut-être été créé dans le répertoire source du jeu.</serverprocessclosed>
<serverprocesscrashed>Le processus a planté. Un rapport d'erreur (servercrashreport.log) a été créé dans le répertoire source du jeu.</serverprocesscrashed>
<Region>Région</Region>
<AllLanguages>Tout</AllLanguages>
<reportserver>Signaler serveur</reportserver>
<filterserver>Masquer serveur</filterserver>
<filterserverconfirm>Voulez-vous vraiment masquer "[server]" ? Cela empêchera les serveurs portant ce nom d'apparaître dans la liste des serveurs. Vous pouvez annuler cette option en réinitialisant les serveurs masqués dans les paramètres du jeu ou en modifiant le fichier [filepath] dans le dossier du jeu.</filterserverconfirm>
<filterservertooltip>Empêchez les serveurs portant ce nom d'apparaître dans la liste des serveurs.</filterservertooltip>
<reportserverdisabled>L'envoi de statistiques utilisateur est désactivé. Vous devez l'activer dans les paramètres du jeu pour signaler des serveurs.</reportserverdisabled>
<reportserverexplanation>Si vous voulez signaler le serveur "[server]", choisissez un motif ci-dessous. Vous pouvez aussi masquer le serveur dans votre liste de serveurs en sélectionnant "Signaler et masquer le serveur".</reportserverexplanation>
<reportreason.spam>Spamming de la liste des serveurs</reportreason.spam>
<reportreason.advertising>Publicité pour des escroqueries ou de la triche</reportreason.advertising>
<reportreason.Inappropriate>Nom inapproprié</reportreason.Inappropriate>
<reportoption.report>Signaler</reportoption.report>
<reportoption.reportandhide>Signaler et masquer le serveur</reportoption.reportandhide>
<serverlistreport>Options</serverlistreport>
<serverlisttooltip>[[button]] Options (favori, masquer, signaler)</serverlisttooltip>
<clearserverlistfilters>Réinitialiser les serveurs masqués</clearserverlistfilters>
<clearserverlistfiltersconfirmation>Voulez-vous vraiment faire réapparaître tous les serveurs ? Tous les serveurs que vous avez masqués seront à nouveau visibles.</clearserverlistfiltersconfirmation>

<!-- Disconnect reasons -->
<disconnectreason.banned>Vous avez été banni de ce serveur.</disconnectreason.banned>
<disconnectreason.kicked>Vous avez été exclu de ce serveur.</disconnectreason.kicked>
<disconnectreason.servershutdown>Le serveur est fermé.</disconnectreason.servershutdown>
<disconnectreason.serverfull>Le serveur est plein.</disconnectreason.serverfull>
<disconnectreason.authenticationrequired>Le client n'a pas correctement demandé l'authentification.</disconnectreason.authenticationrequired>
<disconnectreason.steamauthenticationrequired>Authentification Steam requise. Veuillez vous assurer que Steam fonctionne et que votre compte est connecté.</disconnectreason.steamauthenticationrequired>
<disconnectreason.steamauthenticationfailed>Échec de l'authentification Steam.</disconnectreason.steamauthenticationfailed>
<disconnectreason.sessiontaken>Votre session a été écrasée par une nouvelle connexion sur la même adresse IP.</disconnectreason.sessiontaken>
<disconnectreason.toomanyfailedlogins>Trop d'échecs de connexion.</disconnectreason.toomanyfailedlogins>
<disconnectreason.noname>Aucun nom attribué.</disconnectreason.noname>
<disconnectreason.invalidname>Votre nom contient des symboles interdits par l'hôte du serveur. Indiquez un autre nom dans le champ "Nom de joueur" du navigateur de serveur.</disconnectreason.invalidname>
<disconnectreason.nametaken>Ce nom est déjà pris.</disconnectreason.nametaken>
<disconnectreason.invalidversion>La version du jeu ne correspond pas.</disconnectreason.invalidversion>
<disconnectreason.missingcontentpackage>Pack de contenu manquant.</disconnectreason.missingcontentpackage>
<disconnectreason.incompatiblecontentpackage>Pack de contenu incompatible.</disconnectreason.incompatiblecontentpackage>
<disconnectreason.notonwhitelist>Vous n'êtes pas sur la liste blanche du serveur.</disconnectreason.notonwhitelist>
<disconnectreason.servercrashed>Le serveur a planté.</disconnectreason.servercrashed>
<disconnectmessage.afk>Vous n'avez pas touché au clavier pendant une période trop longue.</disconnectmessage.afk>
<disconnectmessage.steamauthnolongervalid>L'authentification à Steam n'est plus valide ([status]).</disconnectmessage.steamauthnolongervalid>
<disconnectmessage.toomanyfailedlogins>Trop d'échecs de connexion.</disconnectmessage.toomanyfailedlogins>
<disconnectmessage.invalidversion>La version "[version]" est nécessaire pour se connecter au serveur (votre version : "[clientversion]").</disconnectmessage.invalidversion>
<disconnectmessage.missingcontentpackage>Vous devez posséder le pack de contenu [missingcontentpackage] pour jouer sur ce serveur.</disconnectmessage.missingcontentpackage>
<disconnectmessage.missingcontentpackages>Vous devez posséder les packs de contenu [missingcontentpackages] pour jouer sur ce serveur.</disconnectmessage.missingcontentpackages>
<disconnectmessage.incompatiblecontentpackage>Vous devez désactiver le pack de contenu [incompatiblecontentpackage] avant de rejoindre.</disconnectmessage.incompatiblecontentpackage>
<disconnectmessage.incompatiblecontentpackages>Vous devez désactiver les packs de contenu [incompatiblecontentpackages] avant de rejoindre.</disconnectmessage.incompatiblecontentpackages>
<disconnectreason.steamp2perror>Impossible d'établir la connexion SteamP2P.</disconnectreason.steamp2perror>
<disconnectreason.steamp2ptimeout>Délai de la connexion SteamP2P dépassé.</disconnectreason.steamp2ptimeout>
<DisconnectReason.Timeout>Délai de la connexion expiré.</DisconnectReason.Timeout>
<ChatMsg.DisconnectedWithReason>[client] a été déconnecté(e). Motif : [reason]</ChatMsg.DisconnectedWithReason>
<ChatMsg.DisconnectReason.Unknown>Inconnu</ChatMsg.DisconnectReason.Unknown>
<ChatMsg.DisconnectReason.Banned>Bannissement</ChatMsg.DisconnectReason.Banned>
<ChatMsg.DisconnectReason.Kicked>Exclusion</ChatMsg.DisconnectReason.Kicked>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerShutdown>Serveur fermé</ChatMsg.DisconnectReason.ServerShutdown>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerCrashed>Plantage du serveur</ChatMsg.DisconnectReason.ServerCrashed>
<ChatMsg.DisconnectReason.ServerFull>Serveur complet</ChatMsg.DisconnectReason.ServerFull>
<ChatMsg.DisconnectReason.AuthenticationRequired>Échec de l'authentification de la connexion</ChatMsg.DisconnectReason.AuthenticationRequired>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamAuthenticationFailed>Échec de l'authentification Steam</ChatMsg.DisconnectReason.SteamAuthenticationFailed>
<ChatMsg.DisconnectReason.SessionTaken>Session prise</ChatMsg.DisconnectReason.SessionTaken>
<ChatMsg.DisconnectReason.TooManyFailedLogins>Trop d'échecs de connexion</ChatMsg.DisconnectReason.TooManyFailedLogins>
<ChatMsg.DisconnectReason.InvalidName>Nom non valide</ChatMsg.DisconnectReason.InvalidName>
<ChatMsg.DisconnectReason.NameTaken>Nom déjà utilisé</ChatMsg.DisconnectReason.NameTaken>
<ChatMsg.DisconnectReason.InvalidVersion>Différence de version</ChatMsg.DisconnectReason.InvalidVersion>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PError>Erreur SteamP2P</ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PError>
<ChatMsg.DisconnectReason.Timeout>Délai expiré</ChatMsg.DisconnectReason.Timeout>
<ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncOldEvent>Désynchronisation événement (en attente de l'ancien événement)</ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncOldEvent>
<ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncRemovedEvent>Désynchronisation événement (en attente de l'événement supprimé)</ChatMsg.DisconnectReason.ExcessiveDesyncRemovedEvent>
<ChatMsg.DisconnectReason.SyncTimeout>Désynchronisation événement (délai expiré)</ChatMsg.DisconnectReason.SyncTimeout>
<ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PTimeOut>Délai SteamP2P expiré</ChatMsg.DisconnectReason.SteamP2PTimeOut>

<!-- Server lobby -->
<restartingin>Redémarrage dans</restartingin>
<votes>Votes</votes>
<manual>Manuel</manual>
<vote>Vote</vote>
<gamemode>Mode de jeu</gamemode>
<missiontype>Type de mission</missiontype>
<random>Aléatoire</random>
<levelseed>Vecteur de niveau</levelseed>
<leveldifficulty>Difficulté</leveldifficulty>
<difficulty.easy>Facile</difficulty.easy>
<difficulty.medium>Normal</difficulty.medium>
<difficulty.hard>Difficile</difficulty.hard>
<difficulty.hellish>Infernale</difficulty.hellish>
<leveldifficultyexplanation>Les paramètres de difficulté affectent la création du niveau et\n le type de rencontres que vous ferez au cours de votre mission. Plus ils seront élevés, plus vous croiserez de dangers, de créatures et d'ennemis agressifs.</leveldifficultyexplanation>
<traitors>Traîtres</traitors>
<botcount>Nombre de bots</botcount>
<botspawnmode>Mode d'apparition des bots</botspawnmode>
<botspawnmode.normal.tooltip>Ajoute le nombre spécifié de bots à l'équipage.</botspawnmode.normal.tooltip>
<botspawnmode.fill.tooltip>Ajoute assez de bots afin que la taille totale de votre équipage soit égale à la valeur indiquée.</botspawnmode.fill.tooltip>
<botspawn.campaignnote>En mode Campagne, les bots n'apparaissent que lorsque vous commencez la campagne pour la première fois. De nouveaux bots doivent être embauchés dans les avant-postes.</botspawn.campaignnote>
<normal>Normal</normal>
<fill>Remplissage</fill>
<autorestart>Redémarrage automatique</autorestart>
<serverlog>Journal du serveur</serverlog>
<campaignview>Vue campagne</campaignview>
<createnew>Créer nouveau</createnew>
<playyourself>No living players on the server and Jouer vous-même</playyourself>
<startgamebutton>Commencer</startgamebutton>
<readytostarttickbox>Prêt à commencer</readytostarttickbox>
<roundstartingpleasewait>Veuillez patienter</roundstartingpleasewait>
<roundstarting>En attente du démarrage de la manche.</roundstarting>

<spectatebutton>Observer</spectatebutton>
<gender>Genre</gender>
<jobpreferences>Préférences d'emploi</jobpreferences>
<randompreferences>Préférences aléatoires</randompreferences>
<subnotfound>Sous-marin introuvable dans votre dossier Submarines.</subnotfound>
<subdoesntmatch>Votre version du sous-marin ne correspond pas à celle du serveur.</subdoesntmatch>
<rank>Rang</rank>
<customrank>Personnalisé</customrank>
<permissions>Permissions</permissions>
<kick>Exclure</kick>
<votetokick>Voter pour exclure</votetokick>
<ban>Bannir</ban>
<banrange>Bannir plage IP</banrange>
<banreasonprompt>Motif de bannissement</banreasonprompt>
<kickreasonprompt>Motif d'exclusion</kickreasonprompt>
<privatemessagetag>[PM]</privatemessagetag>
<subnotfounderror>Le serveur a sélectionné le sous-marin [subname]. Le fichier correspondant n'est pas dans votre dossier Submarines.</subnotfounderror>
<subloaderror>Impossible de charger le sous-marin [subname]. Le fichier est peut-être corrompu.</subloaderror>
<subdoesntmatcherror>Votre version du sous-marin [subname] ne correspond pas à celle du serveur !\nVotre empreinte MD5 : [myhash]\nEmpreinte MD5 du serveur : [serverhash]\n</subdoesntmatcherror>
<subnotdownloaded>Sous-marin non téléchargé</subnotdownloaded>
<downloadsublabel>Sous-marin introuvable !</downloadsublabel>
<downloadsubquestion>Voulez-vous télécharger le fichier fourni par l'hôte du serveur ?</downloadsubquestion>
<waitforfiletransfers>En attente de la fin des transferts de fichiers pour commencer la manche...</waitforfiletransfers>
<startnow>Commencer immédiatement</startnow>
<serverinitfailed>Échec du démarrage du serveur</serverinitfailed>
<serverinitfailedaddressalreadyinuse>[errormsg]. Essayez-vous d'héberger plusieurs serveurs sur le même port ?</serverinitfailedaddressalreadyinuse>
<permissionsremoved>L'hôte a retiré toutes vos permissions spéciales.</permissionsremoved>
<currentpermissions>Permissions actuelles :</currentpermissions>
<permissionschanged>Permissions modifiées</permissionschanged>
<permittedconsolecommands>Commandes de console autorisées :</permittedconsolecommands>
<pleasewaitroundrunning>Veuillez patienter.</pleasewaitroundrunning>
<roundrunningspectatedisabled>Une manche est en cours et l'administrateur n'autorise pas les spectateurs. Merci de patienter jusqu'à la prochaine manche.</roundrunningspectatedisabled>
<roundrunningspectateenabled>Une manche est en cours, mais vous pouvez l'observer en attendant une navette de réapparition ou une nouvelle manche.</roundrunningspectateenabled>
<serverdownloadfinished>Téléchargement terminé</serverdownloadfinished>
<downloadingfile>Téléchargement du fichier [filename]</downloadingfile>
<filedownloadednotification>Téléchargement du fichier [filename] terminé.</filedownloadednotification>
<newcampaigncharacterheader>Confirmer ?</newcampaigncharacterheader>
<newcampaigncharactertext>Si vous créez un nouveau personnage, votre personnage précédent sera supprimé et vous perdrez vos compétences ainsi que les objets en votre possession. Voulez-vous vraiment créer un nouveau personnage ?</newcampaigncharactertext>
<mute>Bloquer</mute>
<unmute>Réactiver le son</unmute>
<mutedlocally>Bloqué en local</mutedlocally>
<mutedglobally>Bloqué globalement</mutedglobally>
<mutedbyserver>Le serveur a coupé votre connexion vocale.</mutedbyserver>
<unmutedbyserver>Le serveur a rétabli votre connexion vocale.</unmutedbyserver>
<viewsteamprofile>Afficher le profil Steam</viewsteamprofile>
<serverlisttab.all>Tous les serveurs</serverlisttab.all>
<serverlisttab.favorites>Favoris</serverlisttab.favorites>
<serverlisttab.recent>Récents</serverlisttab.recent>
<addtofavorites>Ajouter aux favoris</addtofavorites>
<removefromfavorites>Supprimer des favoris</removefromfavorites>
<servertag.casual>Détente</servertag.casual>
<servertagdescription.casual>Le plaisir est plus important que l'objectif. Un bon choix pour les nouveaux joueurs.</servertagdescription.casual>
<servertag.serious>Sérieux</servertag.serious>
<servertagdescription.serious>L'équipage doit collaborer efficacement et atteindre son objectif. On n'est pas là pour plaisanter.</servertagdescription.serious>
<servertag.roleplay>Jeu de rôle</servertag.roleplay>
<servertagdescription.roleplay>L'équipage doit se comporter comme sur un vrai sous-marin. La chaîne de commandement est importante, tout comme le respect des responsabilités et des ordres. Ne vous écartez pas de votre personnage une fois la partie commencée.</servertagdescription.roleplay>
<servertag.somethingdifferent>Quelque chose d'autre</servertag.somethingdifferent>
<servertagdescription.somethingdifferent>Le gameplay s'écarte du Barotrauma habituel. Serveurs modifiés, sous-marins non-conventionnels, manches de battle royal, course de navettes, cartes de deathrun... Tout est bon !</servertagdescription.somethingdifferent>
<servertag.rampage>Saccage</servertag.rampage>
<servertagdescription.rampage>Préparez-vous au combat de votre vie ! Un serveur lourdement tourné vers l'affrontement. JcJ, JcE ou les deux... la description du serveur devrait vous donner les grandes lignes du type de violence autorisée.</servertagdescription.rampage>
<servertag.modded.true>Mods</servertag.modded.true>
<servertagdescription.modded.true>Au moins un mod sera activé. Vous devrez peut-être en installer dans le Workshop pour rejoindre le serveur.</servertagdescription.modded.true>
<servertag.modded.false>Vanille</servertag.modded.false>
<servertagdescription.modded.false>Le serveur n'utilise aucun mod.</servertagdescription.modded.false>
<servertag.247.true>24/7</servertag.247.true>
<servertagdescription.247.true>Fonctionne sans interruption.</servertagdescription.247.true>
<servertag.247.false>Occasionnel</servertag.247.false>
<servertagdescription.247.false>Le serveur ne fonctionne pas sans interruption.</servertagdescription.247.false>
<servertagdescription.friendlyfire.true>Vous pouvez blesser vos équipiers.</servertagdescription.friendlyfire.true>
<servertagdescription.friendlyfire.false>Vous ne pouvez pas blesser vos équipiers.</servertagdescription.friendlyfire.false>
<servertagdescription.voip.true>Le chat vocal est activé.</servertagdescription.voip.true>
<servertagdescription.voip.false>Le chat vocal est désactivé.</servertagdescription.voip.false>
<servertagdescription.karma.true>Le système de karma est activé.</servertagdescription.karma.true>
<servertagdescription.karma.false>Le système de karma est désactivé.</servertagdescription.karma.false>
<servertagdescription.traitors.true>Les traîtres sont activés sur le serveur.</servertagdescription.traitors.true>
<servertagdescription.traitors.false>Les traîtres sont désactivés sur le serveur.</servertagdescription.traitors.false>
<servertag.friendlyfire.label>Tir allié</servertag.friendlyfire.label>
<servertag.friendlyfire.true>Activé</servertag.friendlyfire.true>
<servertag.friendlyfire.false>Désactivé</servertag.friendlyfire.false>
<servertag.voip.label>Chat vocal</servertag.voip.label>
<servertag.voip.true>Activé</servertag.voip.true>
<servertag.voip.false>Désactivé</servertag.voip.false>
<servertag.karma.label>Karma</servertag.karma.label>
<servertag.karma.true>Activé</servertag.karma.true>
<servertag.karma.false>Désactivé</servertag.karma.false>
<servertag.traitors.label>Traîtres</servertag.traitors.label>
<servertag.traitors.true>Activé</servertag.traitors.true>
<servertag.traitors.false>Désactivé</servertag.traitors.false>
<servertag.modded.label>Mods</servertag.modded.label>
<friendplayingbarotrauma>Joue à Barotrauma</friendplayingbarotrauma>
<friendplayinganothergame>Joue à autre chose</friendplayinganothergame>
<friendnotplaying>Ne joue pas</friendnotplaying>
<FriendPlayingOnServer>Joue sur [servername]</FriendPlayingOnServer>
<serversettingsplaystyle>Style de jeu</serversettingsplaystyle>
<serversettingsallowfriendlyfire>Activer le tir allié</serversettingsallowfriendlyfire>
<serversettingsallowrewiring>Permettre le recâblage</serversettingsallowrewiring>
<serversettingsallowdisguises>Permettre les déguisements</serversettingsallowdisguises>
<serversettingsallowwifichat>Activation de la communication des composants Wi-Fi</serversettingsallowwifichat>
<filtersameversion>Même version</filtersameversion>
<filterwhitelistedservers>Afficher la liste blanche</filterwhitelistedservers>
<giverankprompt>Voulez-vous vraiment donner le rang [rank] à [user] ?</giverankprompt>
<clearrankprompt>Voulez-vous vraiment retirer toutes ses permissions spéciales à [user] ?</clearrankprompt>
<campaignstartfailedroundrunning>Impossible de démarrer une nouvelle campagne. Terminez d'abord la manche en cours.</campaignstartfailedroundrunning>
<campaigncontinue>Continuer</campaigncontinue>
<returntoserverlobby>Accueil du serveur</returntoserverlobby>
<pausemenureturntoserverlobbyverification>Voulez-vous vraiment retourner à l'accueil du serveur ? Toute progression non sauvegardée sera perdue.</pausemenureturntoserverlobbyverification>
<purchasablesubmarines>Sous-marins que vous pouvez acheter</purchasablesubmarines>
<teampreference.team1>Coalition</teampreference.team1>
<teampreference.team2>Séparatiste</teampreference.team2>
<teampreference.nopreference>Aucune préférence</teampreference.nopreference>
<waitforsubmarinehashcalculations>Calcul des empreintes de sous-marin en cours (elles permettent de déterminer la compatibilité avec les clients) avant de démarrer le serveur. Si cet avertissement apparaît souvent, vous devriez désinstaller certains sous-marins personnalisés.</waitforsubmarinehashcalculations>
<disconnectmessage.mismatchedworkshopmod>Le pack de contenu suivant est différent de celui du serveur : [incompatiblecontentpackage]. Vous ou l'hôte du serveur allez devoir le réinstaller dans le menu Workshop.</disconnectmessage.mismatchedworkshopmod>
<disconnectmessage.mismatchedworkshopmods>Les packs de contenu suivants sont différents de ceux du serveur : [incompatiblecontentpackages]. Vous ou l'hôte du serveur allez devoir les réinstaller dans le menu Workshop.</disconnectmessage.mismatchedworkshopmods>
<submarinevisibility>Visibilité du sous-marin</submarinevisibility>
<visiblesubmarines>Visible</visiblesubmarines>
<hiddensubmarines>Caché</hiddensubmarines>
<clicktowriteservermessage>Cliquez ici pour rédiger un message de serveur</clicktowriteservermessage>
<teampreference>Équipe préférée : [team]</teampreference>
<jobpreference>Tâche préférée : [job]</jobpreference>
<campaigndifficultydisabled>La difficulté ne peut pas être réglée en mode Campagne. La campagne suit une courbe de difficulté prédéfinie.</campaigndifficultydisabled>
<WaitingForStartGameFinalizeTakingTooLong>Le lancement de la manche semble inhabituellement long. Arrêter d'attendre une réponse du serveur et retourner à l'accueil du serveur ?</WaitingForStartGameFinalizeTakingTooLong>

<!-- Server log -->
<serverlog.filter>Filtrer</serverlog.filter>
<serverlog.chatmessage>Discussions</serverlog.chatmessage>
<serverlog.iteminteraction>Interactions</serverlog.iteminteraction>
<serverlog.inventoryusage>Utilisation d'objets</serverlog.inventoryusage>
<serverlog.attackdeath>Attaque et mort</serverlog.attackdeath>
<serverlog.spawning>Apparition</serverlog.spawning>
<serverlog.servermessage>Messages du serveur</serverlog.servermessage>
<serverlog.consoleusage>Utilisation de la console</serverlog.consoleusage>
<serverlog.error>Erreur</serverlog.error>
<serverlog.wiring>Câblage</serverlog.wiring>
<serverlog.karma>Karma</serverlog.karma>
<serverlog.talent>Talents</serverlog.talent>
<serverlog.money>Transfert d'argent</serverlog.money>
<serverlog.dosprotection>Protection contre attaques DoS</serverlog.dosprotection>
<serverlog.traitors>Traîtres</serverlog.traitors>

<!-- Server chat messages -->
<servermessage.reason>Raison</servermessage.reason>
<servermessage.joinedserver>[client] a rejoint le serveur.</servermessage.joinedserver>
<servermessage.kickedfromserver>[client] a été exclu(e) du serveur.</servermessage.kickedfromserver>
<servermessage.kickedbyvote>Exclu(e) par vote.</servermessage.kickedbyvote>
<servermessage.kickedbyvoteautoban>Exclu(e) par vote (bannissement automatique).</servermessage.kickedbyvoteautoban>
<servermessage.youleftserver>Vous avez quitté le serveur.</servermessage.youleftserver>
<servermessage.clientleftserver>[client] a quitté le serveur.</servermessage.clientleftserver>
<servermessage.hasvotedtokick>[initiator] a voté pour exclure [target].</servermessage.hasvotedtokick>
<servermessage.kickedby>Exclu(e) par [initiator].</servermessage.kickedby>
<servermessage.bannedby>Banni(e) par [initiator].</servermessage.bannedby>
<servermessage.bannedfromserver>[client] a été banni(e) du serveur.</servermessage.bannedfromserver>
<servermessage.hasdisconnected>[client] a été déconnecté(e).</servermessage.hasdisconnected>
<servermessage.excessivedesync>Vous avez été déconnecté(e) en raison d'une erreur de réseau.</servermessage.excessivedesync>
<servermessage.excessivedesyncoldevent>Vous avez été déconnecté(e) car votre client s'attendait à un événement très vieux.</servermessage.excessivedesyncoldevent>
<servermessage.excessivedesyncremovedevent>Vous avez été déconnecté(e) car votre client s'attendait à un événement supprimé.</servermessage.excessivedesyncremovedevent>
<servermessage.synctimeout>Vous avez été déconnecté(e) car votre client ne s'est pas synchronisé avec le serveur assez rapidement.</servermessage.synctimeout>
<servermessage.shuttleleaving>La navette retournera automatiquement à l'avant-poste. Veuillez en sortir immédiatement.</servermessage.shuttleleaving>
<servermessage.howtocommunicate>Appuyez sur [chatbutton] pour écrire dans le chat et sur [pttbutton] pour parler en utilisant le mode Appuyer pour parler. Utilisez [switchbutton] pour passer du chat local au chat radio.</servermessage.howtocommunicate>
<servermessage.playernotfound>Joueur [player] introuvable !</servermessage.playernotfound>
<servermessage.previousclientname>[client] utilisait auparavant le nom "[previousname]" sur le serveur.</servermessage.previousclientname>
<servermessage.privatemessagesnotallowed>Les messages privés ne sont pas autorisés en cours de jeu tant que vous ou le destinataire êtes en vie.</servermessage.privatemessagesnotallowed>
<servermessage.namechangefailedsymbols>Impossible de remplacer votre nom par [newname] (le nom contient des symboles interdits).</servermessage.namechangefailedsymbols>
<servermessage.namechangefailedservertoosimilar>Impossible de remplacer votre nom par [newname] (nom trop similaire au nom du serveur).</servermessage.namechangefailedservertoosimilar>
<servermessage.namechangefailedvotekick>Impossible de remplacer votre nom par [newname] (un vote d'exclusion a été initié).</servermessage.namechangefailedvotekick>
<servermessage.namechangefailedclienttoosimilar>Impossible de remplacer votre nom par [newname] (nom trop similaire au nom du client [takenname]).</servermessage.namechangefailedclienttoosimilar>
<servermessage.namechangesuccessful>Le joueur [oldname] a remplacé son nom par [newname].</servermessage.namechangesuccessful>
<ServerMessage.NameChangeFailedCooldownActive>Vous ne pouvez pas modifier votre nom aussi souvent. Veuillez patienter [seconds] secondes.</ServerMessage.NameChangeFailedCooldownActive>
<ServerMessage.kickvotedisallowed>Vous devez rester plus longtemps sur le serveur avant d'avoir l'autorisation de voter pour exclure quelqu'un.</ServerMessage.kickvotedisallowed>
<campaignsavetransfer.timeout>Échec du démarrage de la campagne (la requête a expiré en attendant la dernière sauvegarde de la campagne sur le serveur). Le problème peut être dû à une mauvaise connexion ou à un fichier de sauvegarde anormalement gros.</campaignsavetransfer.timeout>

<!-- Client permissions -->
<clientpermission.none>Aucune</clientpermission.none>
<clientpermission.all>Toutes</clientpermission.all>
<clientpermission.endround>Fin de la manche</clientpermission.endround>
<clientpermission.kick>Exclusion</clientpermission.kick>
<clientpermission.ban>Bannissement</clientpermission.ban>
<clientpermission.unban>Annulation de bannissement</clientpermission.unban>
<clientpermission.selectsub>Choix du sous-marin</clientpermission.selectsub>
<clientpermission.selectmode>Choix du mode</clientpermission.selectmode>
<clientpermission.managecampaign>Gestion de la campagne</clientpermission.managecampaign>
<clientpermission.consolecommands>Commandes de la console</clientpermission.consolecommands>
<clientpermission.serverlog>Journal du serveur</clientpermission.serverlog>
<clientpermission.manageround>Gestion des manches</clientpermission.manageround>
<clientpermission.managesettings>Gestion des paramètres</clientpermission.managesettings>
<clientpermission.managepermissions>Gestion des permissions</clientpermission.managepermissions>
<clientpermission.buyitems>Acheter des objets</clientpermission.buyitems>
<clientpermission.campaignstore>Boutique de la campagne</clientpermission.campaignstore>
<clientpermission.managecampaign.description>Vous pouvez gérer tous les aspects de la campagne (sauvegarde, chargement, carte, achats et ventes, argent, recrutements).</clientpermission.managecampaign.description>
<clientpermission.karmaimmunity>Immunité de karma</clientpermission.karmaimmunity>
<clientpermission.karmaimmunity.description>Profitez d'une immunité contre les effets du système de karma.</clientpermission.karmaimmunity.description>
<clientpermission.sellinventoryitems>Vendre des objets de l'inventaire</clientpermission.sellinventoryitems>
<clientpermission.sellinventoryitems.description>Vendez des objets de votre inventaire par le biais des boutiques de la campagne.</clientpermission.sellinventoryitems.description>
<clientpermission.sellsubitems>Vendre des objets du sous-marin</clientpermission.sellsubitems>
<clientpermission.sellsubitems.description>Vendez des objets du sous-marin par le biais des boutiques de la campagne.</clientpermission.sellsubitems.description>
<clientpermission.managemap>Gérer la carte</clientpermission.managemap>
<clientpermission.managemap.description>Choisissez la destination et les missions du mode Campagne.</clientpermission.managemap.description>
<clientpermission.managemoney>Gérer l'argent</clientpermission.managemoney>
<clientpermission.managemoney.description>Accédez aux fonds partagés de l'équipage à la banque et distribuez les récompenses de mission en mode Campagne.</clientpermission.managemoney.description>
<clientpermission.managehires>Gérer le recrutement</clientpermission.managehires>
<clientpermission.managehires.description>Recrutez ou renvoyez des membres d'équipage.</clientpermission.managehires.description>
<clientpermission.managebottalents>Gérer les talents</clientpermission.managebottalents>
<clientpermission.spamimmunity>Immunité contre la protection antispam</clientpermission.spamimmunity>
<clientpermission.spamimmunity.description>Immunisation contre l'expulsion automatique liée à l'envoi de trop nombreux messages ou du spamming du chat.</clientpermission.spamimmunity.description>

<!-- Permission presets -->
<permissionpresetname.admin>Administrateur</permissionpresetname.admin>
<permissionpresetdescription.admin>Autorisé à exclure et de bannir les joueurs, à gérer les paramètres des manches, à accéder aux journaux de serveur et à utiliser presque toutes les commandes de la console.</permissionpresetdescription.admin>
<permissionpresetname.moderator>Modérateur</permissionpresetname.moderator>
<permissionpresetdescription.moderator>Autorisé à gérer les paramètres des manches, à exclure des joueurs et à accéder aux journaux de serveur.</permissionpresetdescription.moderator>
<permissionpresetname.none>Aucun</permissionpresetname.none>
<permissionpresetdescription.none>Aucun privilège particulier.</permissionpresetdescription.none>

<!-- Mission types -->
<missiontype.none>Aucune</missiontype.none>
<missiontype.random>Aléatoire</missiontype.random>
<missiontype.salvage>Récupération</missiontype.salvage>
<missiontype.monster>Monstre</missiontype.monster>
<missiontype.cargo>Cargaison</missiontype.cargo>
<missiontype.combat>Combat</missiontype.combat>
<missiontype.personneltransport>Transport de personnel</missiontype.personneltransport>
<missiontype.swarm>Nuée</missiontype.swarm>
<missiontype.prospect>Prospection</missiontype.prospect>
<missiontype.nest>Nid</missiontype.nest>
<missiontype.mineral>Extraction</missiontype.mineral>
<missiontype.beacon>Balise</missiontype.beacon>
<missiontype.abandonedoutpost>Avant-poste abandonné</missiontype.abandonedoutpost>
<missiontype.outpostdestroy>Destruction d'avant-poste</missiontype.outpostdestroy>
<missiontype.outpostrescue>Sauvetage d'avant-poste</missiontype.outpostrescue>
<missiontype.escort>Escorte</missiontype.escort>


<!-- Mission descriptions -->
<missionname.salvageskyholderartifactruins>Récupération d'artefact</missionname.salvageskyholderartifactruins>
<missiondescription.salvageskyholderartifactruins>Les chercheurs du secteur [location1] ont capté un signal infrasonique semblable à ceux qu'émettent les artefacts aliens découverts sur Europe. Trouvez la source du signal et récupérez l'artefact.</missiondescription.salvageskyholderartifactruins>
<missionsonarlabel.salvageskyholderartifactruins>Signal infrasonique</missionsonarlabel.salvageskyholderartifactruins>
<missionsuccess.salvageskyholderartifactruins>L'artefact a été récupéré.</missionsuccess.salvageskyholderartifactruins>
<missionfailure.salvageskyholderartifactruins>L'artefact n'a pas été récupéré.</missionfailure.salvageskyholderartifactruins>
<missionheader0.salvageskyholderartifactruins>Artefact récupéré</missionheader0.salvageskyholderartifactruins>
<missionmessage0.salvageskyholderartifactruins>L'artefact est à bord du sous-marin. Quittez la grotte pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.salvageskyholderartifactruins>
<missionname.salvagethermalartifactruins>Récupération d'artefact</missionname.salvagethermalartifactruins>
<missiondescription.salvagethermalartifactruins>Les chercheurs du secteur [location1] ont capté un signal infrasonique semblable à ceux qu'émettent les artefacts aliens découverts sur Europe. Trouvez la source du signal et récupérez l'artefact.</missiondescription.salvagethermalartifactruins>
<missionsonarlabel.salvagethermalartifactruins>Signal infrasonique</missionsonarlabel.salvagethermalartifactruins>
<missionsuccess.salvagethermalartifactruins>L'artefact a été récupéré.</missionsuccess.salvagethermalartifactruins>
<missionfailure.salvagethermalartifactruins>L'artefact n'a pas été récupéré.</missionfailure.salvagethermalartifactruins>
<missionheader0.salvagethermalartifactruins>Artefact récupéré</missionheader0.salvagethermalartifactruins>
<missionmessage0.salvagethermalartifactruins>L'artefact est à bord du sous-marin. Quittez la grotte pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.salvagethermalartifactruins>
<missionname.salvagethermalartifactcave>Récupération d'artefact</missionname.salvagethermalartifactcave>
<missiondescription.salvagethermalartifactcave>Les chercheurs du secteur [location1] ont capté un signal infrasonique semblable à ceux qu'émettent les artefacts aliens découverts sur Europe. Trouvez la source du signal et récupérez l'artefact.</missiondescription.salvagethermalartifactcave>
<missionsonarlabel.salvagethermalartifactcave>Signal infrasonique</missionsonarlabel.salvagethermalartifactcave>
<missionsuccess.salvagethermalartifactcave>L'artefact a été récupéré.</missionsuccess.salvagethermalartifactcave>
<missionfailure.salvagethermalartifactcave>L'artefact n'a pas été récupéré.</missionfailure.salvagethermalartifactcave>
<missionheader0.salvagethermalartifactcave>Artefact récupéré</missionheader0.salvagethermalartifactcave>
<missionmessage0.salvagethermalartifactcave>L'artefact est à bord du sous-marin. Quittez la grotte pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.salvagethermalartifactcave>
<missionname.salvagenasonovartifactcave>Récupération d'artefact</missionname.salvagenasonovartifactcave>
<missiondescription.salvagenasonovartifactcave>Les chercheurs du secteur [location1] ont capté un signal infrasonique semblable à ceux qu'émettent les artefacts aliens découverts sur Europe. Trouvez la source du signal et récupérez l'artefact.</missiondescription.salvagenasonovartifactcave>
<missionsonarlabel.salvagenasonovartifactcave>Signal infrasonique</missionsonarlabel.salvagenasonovartifactcave>
<missionsuccess.salvagenasonovartifactcave>L'artefact a été récupéré.</missionsuccess.salvagenasonovartifactcave>
<missionfailure.salvagenasonovartifactcave>L'artefact n'a pas été récupéré.</missionfailure.salvagenasonovartifactcave>
<missionheader0.salvagenasonovartifactcave>Artefact récupéré</missionheader0.salvagenasonovartifactcave>
<missionmessage0.salvagenasonovartifactcave>L'artefact est à bord du sous-marin. Quittez la grotte pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.salvagenasonovartifactcave>
<salvagetargetnotinsub>Une des cibles de la mission n'est pas encore dans le sous-marin. La mission échouera si vous quittez l'avant-poste maintenant.</salvagetargetnotinsub>
<missiondescription.salvageartifactabyss>Les chercheurs du secteur [location1] ont capté un signal infrasonique faible semblable à ceux qu'émettent les artefacts aliens découverts sur Europe. La faiblesse du signal suggère qu'une plongée dans les abysses est sans doute requise pour récupérer l'éventuel artefact.</missiondescription.salvageartifactabyss>






<missionname.killmoloch>Élimination de moloch</missionname.killmoloch>
<missiondescription.killmoloch>Un moloch particulièrement agressif terrorise les sous-marins entre les secteurs [location1] et [location2]. On offre une récompense de [reward] marks à ceux qui parviendront à tuer la créature.</missiondescription.killmoloch>
<missionsonarlabel.killmoloch>Moloch</missionsonarlabel.killmoloch>
<missionsuccess.killmoloch>Le moloch a été tué.</missionsuccess.killmoloch>
<missionheader0.killmoloch>Cible éliminée</missionheader0.killmoloch>
<missionmessage0.killmoloch>Le moloch est mort. Quittez la grotte pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.killmoloch>
<missionname.killtigerthresher>Élimination de squale-tigre</missionname.killtigerthresher>
<missiondescription.killtigerthresher>Un squale-tigre particulièrement agressif terrorise les sous-marins entre les secteurs [location1] et [location2]. On offre une récompense de [reward] marks à ceux qui parviendront à tuer la créature.</missiondescription.killtigerthresher>
<missionsonarlabel.killtigerthresher>Squale-tigre</missionsonarlabel.killtigerthresher>
<missionsuccess.killtigerthresher>Le squale-tigre a été tué.</missionsuccess.killtigerthresher>
<missionheader0.killtigerthresher>Cible éliminée</missionheader0.killtigerthresher>
<missionmessage0.killtigerthresher>Le squale-tigre est mort. Quittez la grotte pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.killtigerthresher>
<missionname.killcrawlerswarm1>Élimination de nuée</missionname.killcrawlerswarm1>
<missiondescription.killcrawlerswarm1>Une petite nuée de [monster] terrorise les sous-marins entre les secteurs [location1] et [location2]. On offre une récompense de [reward] marks à ceux qui parviendront à les neutraliser.</missiondescription.killcrawlerswarm1>
<missionsonarlabel.killcrawlerswarm1>Nuée</missionsonarlabel.killcrawlerswarm1>
<missionsuccess.killcrawlerswarm1>La nuée a été éliminée.</missionsuccess.killcrawlerswarm1>
<missionheader0.killcrawlerswarm1>Cible éliminée</missionheader0.killcrawlerswarm1>
<missionmessage0.killcrawlerswarm1>La nuée a été éliminée. Quittez la grotte pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.killcrawlerswarm1>
<missionname.killcrawlerswarm2>Élimination de nuée</missionname.killcrawlerswarm2>
<missiondescription.killcrawlerswarm2>Une importante nuée de [monster] terrorise les sous-marins entre les secteurs [location1] et [location2]. On offre une récompense de [reward] marks à ceux qui parviendront à les neutraliser.</missiondescription.killcrawlerswarm2>
<missionsonarlabel.killcrawlerswarm2>Nuée</missionsonarlabel.killcrawlerswarm2>
<missionsuccess.killcrawlerswarm2>La nuée a été éliminée.</missionsuccess.killcrawlerswarm2>
<missionheader0.killcrawlerswarm2>Cible éliminée</missionheader0.killcrawlerswarm2>
<missionmessage0.killcrawlerswarm2>La nuée a été éliminée. Quittez la grotte pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.killcrawlerswarm2>
<missionname.killendworm>Le monstre de l'abysse</missionname.killendworm>
<missiondescription.killendworm>Les relevés sismiques indiquent la présence d'une créature colossale venue des profondeurs d'Europe dans le passage entre les secteurs [location1] et [location2]. Tous les transports dans cette zone ont été interrompus jusqu'à nouvel ordre et une récompense de [reward] crédits a été offerte à ceux qui parviendront à éliminer la source de cette activité sismique.</missiondescription.killendworm>
<missionsonarlabel.killendworm>Cible</missionsonarlabel.killendworm>
<missionsuccess.killendworm>Le titannélide est mort. Le transport peut reprendre dans le secteur.</missionsuccess.killendworm>
<missionheader0.killendworm>Cible éliminée</missionheader0.killendworm>
<missionmessage0.killendworm>Le monstre est mort. Quittez la grotte pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.killendworm>
<missionname.salvagekillmoloch>Récupération d'artefact</missionname.salvagekillmoloch>
<missiondescription.salvagekillmoloch>Les chercheurs du secteur [location1] ont capté un signal infrasonique semblable à ceux qu'émettent les artefacts aliens découverts sur Europe. Trouvez la source du signal et récupérez l'artefact.</missiondescription.salvagekillmoloch>
<missionsonarlabel.salvagekillmoloch>Signal infrasonique</missionsonarlabel.salvagekillmoloch>
<missionsuccess.salvagekillmoloch>En réalité, le signal était émis par un moloch. Les chercheurs du secteur [location1] ont tout de même accepté de vous payer pour les avoir débarrassés du moloch.</missionsuccess.salvagekillmoloch>
<missionheader0.salvagekillmoloch>Cible éliminée</missionheader0.salvagekillmoloch>
<missionmessage0.salvagekillmoloch>En réalité, le signal était émis par un moloch ! Vous feriez mieux de quitter la grotte pour aller en informer les chercheurs.</missionmessage0.salvagekillmoloch>
<missionname.cargocompoundn>Cargaison explosive</missionname.cargocompoundn>
<missiondescription.cargocompoundn>Un marchand d'armes local propose [reward] marks pour la livraison d'explosifs puissants à un client du secteur [location2].</missiondescription.cargocompoundn>
<missionsuccess.cargocompoundn>Les explosifs ont été livrés.</missionsuccess.cargocompoundn>
<missionname.cargovolatilecompoundn>Cargaison explosive instable</missionname.cargovolatilecompoundn>
<missiondescription.cargovolatilecompoundn>Un marchand d'armes local propose [reward] marks pour la livraison d'explosifs puissants et instables à un client du secteur [location2]. Le temps presse, car les explosifs doivent être livrés et sécurisés avant de se dégrader.</missiondescription.cargovolatilecompoundn>
<missionsuccess.cargovolatilecompoundn>Les explosifs instables ont été livrés à temps.</missionsuccess.cargovolatilecompoundn>
<missionname.cargochemicals>Cargaison chimique</missionname.cargochemicals>
<missiondescription.cargochemicals>Les chercheurs du secteur [location1] veulent expédier de dangereux produits chimiques à la zone [location2] en échange d'un paiement de [reward] marks.</missiondescription.cargochemicals>
<missionsuccess.cargochemicals>Les produits chimiques ont été livrés.</missionsuccess.cargochemicals>
<missionname.cargohuskeggs>Danger biologique</missionname.cargohuskeggs>
<missiondescription.cargohuskeggs>L'Église de la Nouvelle Enveloppe propose [reward] marks pour la livraison d'œufs de parasite-zombie au secteur [location2].</missiondescription.cargohuskeggs>
<missionsuccess.cargohuskeggs>Les œufs de parasite-zombie ont été livrés.</missionsuccess.cargohuskeggs>
<missionname.cargonitroglycerin>À manipuler avec précaution</missionname.cargonitroglycerin>
<missiondescription.cargonitroglycerin>Des chercheurs locaux proposent [reward] marks pour la livraison d'une grande quantité de nitroglycérine au secteur [location2].</missiondescription.cargonitroglycerin>
<missionsuccess.cargonitroglycerin>Les produits chimiques ont été livrés.</missionsuccess.cargonitroglycerin>
<missionname.cargoclowngear>Clowneries</missionname.cargoclowngear>
<missiondescription.cargoclowngear>Un syndicat local de clowns propose [reward] marks pour la livraison d'une cargaison de matériel au secteur [location2].</missiondescription.cargoclowngear>
<missionsuccess.cargoclowngear>Le matériel de clown a été livré.</missionsuccess.cargoclowngear>
<missionname.cargoconstructionminerals>Transport de matériel minier</missionname.cargoconstructionminerals>
<missiondescription.cargoconstructionminerals>Une cargaison de matériel de construction doit être transportée au secteur [location2]. Le contremaître est prêt à vous payer [reward] marks pour votre peine.</missiondescription.cargoconstructionminerals>
<missionsuccess.cargoconstructionminerals>Les matériaux ont été livrés.</missionsuccess.cargoconstructionminerals>
<missionname.cargosecurityminerals>Transport de matériel minier</missionname.cargosecurityminerals>
<missiondescription.cargosecurityminerals>L'équipe de sécurité du secteur [location2] a besoin d'être ravitaillée en matériaux de fabrication d'armes. Vous toucherez [reward] marks si vous les leur apportez.</missiondescription.cargosecurityminerals>
<missionsuccess.cargosecurityminerals>Les matériaux ont été livrés.</missionsuccess.cargosecurityminerals>
<missionname.cargomeditems>Transport de fournitures médicales</missionname.cargomeditems>
<missiondescription.cargomeditems>Une cargaison de fournitures médicales doit être transportée au secteur [location2]. Vous toucherez [reward] marks si vous vous en chargez.</missiondescription.cargomeditems>
<missionsuccess.cargomeditems>Les matériaux ont été livrés.</missionsuccess.cargomeditems>
<missionname.personneltransport>Transport de personnel</missionname.personneltransport>
<missiondescription.personneltransport>Un membre de l'équipage doit se rendre au secteur [location2] dans les plus brefs délais. Veillez à sa sécurité pour toucher [reward] marks.</missiondescription.personneltransport>
<missionsuccess.personneltransport>Le membre de l'équipage à été conduit à destination.</missionsuccess.personneltransport>
<missionname.cargomedemergency>Transport de fournitures médicales</missionname.cargomedemergency>
<missiondescription.cargomedemergency>Un membre de l'équipage dans le secteur [location2] souffre d'un empoisonnement à la morbusine et doit prendre immédiatement un antidote pour survivre. Vous toucherez [reward] marks une fois la livraison effectuée.</missiondescription.cargomedemergency>
<missionsuccess.cargomedemergency>L'antidote a été livré.</missionsuccess.cargomedemergency>
<missionname.cargonitroglycerin2>À manipuler avec extrême précaution</missionname.cargonitroglycerin2>
<missiondescription.cargonitroglycerin2>Des chercheurs locaux proposent [reward] marks pour la livraison de nitroglycérine très instable au secteur [location2]. Les caisses à suspension magnétique doivent être alimentées à tout moment afin de stabiliser le produit.</missiondescription.cargonitroglycerin2>

<missionsuccess.cargonitroglycerin2>Les explosifs instables ont été livrés.</missionsuccess.cargonitroglycerin2>
<missiondescription.cargochemicalsdifficult>Les chercheurs du secteur [location1] veulent expédier de dangereux produits chimiques à la zone [location2] en échange d'un paiement de [reward] marks. Lors du chargement des caisses, il a été indiqué que ces dernières n'étaient peut-être pas étanches.</missiondescription.cargochemicalsdifficult>
<missionname.beacon>Déploiement de balise</missionname.beacon>
<missiondescription.beacon>Rendez-vous au secteur [location2] et placez-y une balise pour entamer la colonisation du secteur. Vous toucherez [reward] marks lorsque la balise commencera à transmettre ses données.</missiondescription.beacon>
<missionsonarlabel.beacon>Point de déploiement de la balise</missionsonarlabel.beacon>
<missionsuccess.beacon>La balise a été déployée.</missionsuccess.beacon>
<missionmessage0.combatmission>Le sous-marin des séparatistes a été vaincu par l'équipage de la Coalition !</missionmessage0.combatmission>
<missionmessage1.combatmission>Le sous-marin de la Coalition a été vaincu par l'équipage des séparatistes !</missionmessage1.combatmission>
<missionname.killhammerhead>Élimination de squales-marteaux</missionname.killhammerhead>
<missiondescription.killhammerhead>Des squales-marteaux particulièrement agressifs terrorisent les sous-marins entre les secteurs [location1] et [location2]. On offre une récompense de [reward] marks à ceux qui parviendront à tuer ces créatures.</missiondescription.killhammerhead>
<missionsonarlabel.killhammerhead>Squales-marteaux</missionsonarlabel.killhammerhead>
<missionsuccess.killhammerhead>Les squales-marteaux ont été tués.</missionsuccess.killhammerhead>
<missionheader0.killhammerhead>Cibles éliminées</missionheader0.killhammerhead>
<missionmessage0.killhammerhead>Les squales-marteaux sont morts. Quittez la grotte pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.killhammerhead>
<missionname.killmatriarch1>Squales-marteaux agressifs</missionname.killmatriarch1>
<missiondescription.killmatriarch1>Nos sources mentionnent un groupe de squales-marteaux qui bloqueraient la route entre [location1] et [location2]. Débarrassez-nous de ces créatures pour que nos vaisseaux puissent emprunter cette route sans danger.</missiondescription.killmatriarch1>
<missionsonarlabel.killmatriarch1>Squale-marteau</missionsonarlabel.killmatriarch1>
<missionsuccess.killmatriarch1>Il n'y a plus aucun squale-marteau. La route est à nouveau sûre.</missionsuccess.killmatriarch1>
<missionheader0.killmatriarch1>Cibles neutralisées</missionheader0.killmatriarch1>
<missionmessage0.killmatriarch1>Les squales-marteaux sont morts. Quittez la grotte pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.killmatriarch1>
<missionname.killmatriarch2>Élimination de matriarche</missionname.killmatriarch2>
<missiondescription.killmatriarch2>Une immense créature hostile surnommée la "matriarche squale-marteau" s'est installée dans le chemin entre [location1] et [location2], accompagnée de plusieurs squales-marteaux plus petits. Abattez ces créatures qui menacent nos vaisseaux. Ce ne sera pas une tâche facile, mais la récompense sera à la hauteur de vos efforts !</missiondescription.killmatriarch2>
<missionsonarlabel.killmatriarch2>Squale-marteau</missionsonarlabel.killmatriarch2>
<missionsuccess.killmatriarch2>La matriarche est morte. La route est à nouveau sûre.</missionsuccess.killmatriarch2>
<missionheader0.killmatriarch2>Cible éliminée</missionheader0.killmatriarch2>
<missionmessage0.killmatriarch2>La matriarche et ses sbires ne causeront plus de problème. Quittez la grotte pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.killmatriarch2>
<missionname.killhammerheadgold>Élimination de squale-marteau doré</missionname.killhammerheadgold>
<missiondescription.killhammerheadgold>Un squale-marteau doré particulièrement agressif terrorise souvent les sous-marins entre les secteurs [location1] et [location2]. On offre une récompense de [reward] marks à ceux qui parviendront à tuer la créature.</missiondescription.killhammerheadgold>
<missionsonarlabel.killhammerheadgold>Squale-marteau doré</missionsonarlabel.killhammerheadgold>
<missionsuccess.killhammerheadgold>Le squale-marteau doré est mort.</missionsuccess.killhammerheadgold>
<missionheader0.killhammerheadgold>Cible éliminée</missionheader0.killhammerheadgold>
<missionmessage0.killhammerheadgold>Le squale-marteau doré est mort. Quittez la grotte pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.killhammerheadgold>
<missionname.killthresherswarm1>Élimination d'une nuée de squale-tigre</missionname.killthresherswarm1>
<missiondescription.killthresherswarm1>Une importante nuée de squales-tigres attaque les sous-marins entre les secteurs [location1] et [location2]. On offre une récompense de [reward] marks à ceux qui parviendront à les abattre.</missiondescription.killthresherswarm1>
<missionsonarlabel.killthresherswarm1>Nuée de squale-tigre</missionsonarlabel.killthresherswarm1>
<missionsuccess.killthresherswarm1>La nuée a été éliminée.</missionsuccess.killthresherswarm1>
<missionheader0.killthresherswarm1>Cible éliminée</missionheader0.killthresherswarm1>
<missionmessage0.killthresherswarm1>La nuée a été éliminée. Quittez la grotte pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.killthresherswarm1>
<missionname.salvagekillthalamus>Récupération de cargaison</missionname.salvagekillthalamus>
<missiondescription.salvagekillthalamus>Un petit submersible a disparu il y a environ deux mois alors qu'il transportait des xénomatériaux du secteur [location1] au secteur [location2]. On pensait qu'il avait succombé à l'abysse, mais sa balise de détresse s'est activée près de la zone [location2]. Trouvez le submersible et récupérez sa cargaison.</missiondescription.salvagekillthalamus>
<missionsonarlabel.salvagekillthalamus>Signal de détresse</missionsonarlabel.salvagekillthalamus>
<missionsuccess.salvagekillthalamus>Les chercheurs du secteur [location2] veulent tout savoir au sujet de votre expédition, mais semblent peu enclins à répondre aux questions concernant le submersible. En revanche, ils vous offrent 1 000 marks en guise de dédommagement.</missionsuccess.salvagekillthalamus>
<missionheader0.salvagekillthalamus>Cible détruite</missionheader0.salvagekillthalamus>
<missionmessage0.salvagekillthalamus>Le submersible porté disparu semble être tombé sous l'emprise d'un organisme parasitaire, celui-ci vous a alors attaqué. Maintenant qu'il paraît neutralisé, vous devriez retourner dans le secteur [location2] pour signaler l'incident.</missionmessage0.salvagekillthalamus>
<missionname.salvagewreck1>Récupération d'épave</missionname.salvagewreck1>
<missiondescription.salvagewreck1>Le secteur [location1] vient de recevoir un appel de détresse de la part d'un bateau porté disparu qui disposait de données chiffrées confidentielles. Retrouvez en priorité le journal de bord du capitaine et ramenez-le.</missiondescription.salvagewreck1>
<missionsonarlabel.salvagewreck1>Épave</missionsonarlabel.salvagewreck1>
<missionsuccess.salvagewreck1>Le journal de bord a été récupéré.</missionsuccess.salvagewreck1>
<missionfailure.salvagewreck1>Vous n'avez pas pu récupérer les données.</missionfailure.salvagewreck1>
<missionheader0.salvagewreck1>Données récupérées</missionheader0.salvagewreck1>
<missionmessage0.salvagewreck1>Le journal de bord qui contenait les données confidentielles a été retrouvé. Amenez-le dans la zone [location2] pour récupérer votre récompense.</missionmessage0.salvagewreck1>
<missionname.salvagewreck2>Récupération d'épave</missionname.salvagewreck2>
<missiondescription.salvagewreck2>Un sous-marin de la coalition a coulé, non loin d'ici. Partez à la recherche de sa balise de détresse et fouillez l'épave afin de comprendre ce qui a pu causer son naufrage.</missiondescription.salvagewreck2>
<missionsonarlabel.salvagewreck2>Épave</missionsonarlabel.salvagewreck2>
<missionsuccess.salvagewreck2>Les indices ont été récupérés.</missionsuccess.salvagewreck2>
<missionfailure.salvagewreck2>Vous n'avez pas pu récupérer d'indices quant à la raison du naufrage.</missionfailure.salvagewreck2>
<missionheader0.salvagewreck2>Indices récupérés</missionheader0.salvagewreck2>
<missionmessage0.salvagewreck2>Vous pensez savoir ce qui a causé le naufrage du sous-marin. Apportez les indices au secteur [location2] afin de récupérer votre récompense.</missionmessage0.salvagewreck2>
<missionname.quartzcollection>Extraction de quartz</missionname.quartzcollection>
<missiondescription.quartzcollection>Certains affirment qu'il y a des gisements de quartz entre [location1] et [location2]. Ramenez-nous dix échantillons de quartz pour confirmer ces témoignages.</missiondescription.quartzcollection>
<missionheader0.quartzcollection>Quartz extrait</missionheader0.quartzcollection>
<missionmessage0.quartzcollection>Vous avez extrait suffisamment de quartz. Apportez-le à un avant-poste pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.quartzcollection>
<missionsuccess.quartzcollection>Les preuves de l'existence de gisements de quartz ont été très concluantes.</missionsuccess.quartzcollection>
<missionsonarlabel.quartzcollection>Quartz</missionsonarlabel.quartzcollection>
<missionname.pyromorphitecollection>Extraction de pyromorphite</missionname.pyromorphitecollection>
<missiondescription.pyromorphitecollection>Certains affirment qu'il y a des gisements de pyromorphite entre [location1] et [location2]. Ramenez-nous dix échantillons de pyromorphite pour confirmer ces témoignages.</missiondescription.pyromorphitecollection>
<missionheader0.pyromorphitecollection>Pyromorphite extraite</missionheader0.pyromorphitecollection>
<missionmessage0.pyromorphitecollection>Vous avez extrait suffisamment de pyromorphite. Apportez-la à un avant-poste pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.pyromorphitecollection>
<missionsuccess.pyromorphitecollection>Les preuves de l'existence de gisements de pyromorphite ont été très concluantes.</missionsuccess.pyromorphitecollection>
<missionsonarlabel.pyromorphitecollection>Pyromorphite</missionsonarlabel.pyromorphitecollection>
<missionname.uraniumcollection>Extraction d'uranium</missionname.uraniumcollection>
<missiondescription.uraniumcollection>Certains affirment qu'il y a des gisements d'uranium entre [location1] et [location2]. Ramenez-nous huit échantillons d'uranium pour confirmer ces témoignages.</missiondescription.uraniumcollection>
<missionheader0.uraniumcollection>Minerai d'uranium extrait</missionheader0.uraniumcollection>
<missionmessage0.uraniumcollection>Vous avez extrait suffisamment d'uranium. Apportez-le à un avant-poste pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.uraniumcollection>
<missionsuccess.uraniumcollection>Les preuves de l'existence de gisements d'uranium ont été très concluantes.</missionsuccess.uraniumcollection>
<missionsonarlabel.uraniumcollection>Uranium</missionsonarlabel.uraniumcollection>
<missionname.thorianitecollection>Extraction de thorianite</missionname.thorianitecollection>
<missiondescription.thorianitecollection>Certains affirment qu'il y a des gisements de thorianite entre [location1] et [location2]. Ramenez-nous six échantillons de thorianite pour confirmer ces témoignages.</missiondescription.thorianitecollection>
<missionheader0.thorianitecollection>Thorianite extraite</missionheader0.thorianitecollection>
<missionmessage0.thorianitecollection>Vous avez extrait suffisamment de thorianite. Apportez-la à un avant-poste pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.thorianitecollection>
<missionsuccess.thorianitecollection>Les preuves de l'existence de gisements de thorianite ont été très concluantes.</missionsuccess.thorianitecollection>
<missionsonarlabel.thorianitecollection>Thorianite</missionsonarlabel.thorianitecollection>
<missionname.titanitecollection>Extraction de titanite</missionname.titanitecollection>
<missiondescription.titanitecollection>Certains affirment qu'il y a des gisements de titanite entre [location1] et [location2]. Ramenez-nous six échantillons de titanite pour confirmer ces témoignages.</missiondescription.titanitecollection>
<missionheader0.titanitecollection>Titanite extraite</missionheader0.titanitecollection>
<missionmessage0.titanitecollection>Vous avez extrait suffisamment de titanite. Apportez-la à un avant-poste pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.titanitecollection>
<missionsuccess.titanitecollection>Les preuves de l'existence de gisements de titanite ont été très concluantes.</missionsuccess.titanitecollection>
<missionsonarlabel.titanitecollection>Titanite</missionsonarlabel.titanitecollection>


<missiontypedescription.salvage>Retrouvez un objet spécifique comme, par exemple, un artefact provenant de ruines aliens ou une marchandise de valeur dans une épave de sous-marin.</missiontypedescription.salvage>
<missiontypedescription.monster>Exterminez une créature agressive (voire même un groupe) se nichant sur le passage.</missiontypedescription.monster>
<missiontypedescription.cargo>Assurez la livraison de marchandise (comme des explosifs, des produits chimiques dangereux ou des minéraux) entre deux avant-postes.</missiontypedescription.cargo>
<missiontypedescription.nest>Partez détruire un nid. Les nids se trouvent en général dans des petites grottes sur le passage.</missiontypedescription.nest>
<missiontypedescription.beacon>Localisez une station balise et réactivez-la en réparant tout dégât causé à la station ou à ses systèmes.</missiontypedescription.beacon>
<missiontypedescription.mineral>On dit que des amas de minéraux précieux se trouvent sur le passage. Localisez ces amas et procédez à l'extraction des minéraux.</missiontypedescription.mineral>
<missiontypedescription.abandonedoutpost>Éliminez les créatures agressives ou les bandits qui se sont emparés d'un avant-poste abandonné ou sauvez les otages qui s'y trouvent.</missiontypedescription.abandonedoutpost>
<missiontypedescription.clearalienruins>Éliminez tous les gardiens de ruines aliens.</missiontypedescription.clearalienruins>
<missiontypedescription.escort>Escortez des membres du personnel d'un avant-poste à un autre tout en garantissant leur sécurité.</missiontypedescription.escort>
<missiontypedescription.scanalienruins>Installez des scanners dans les ruines aliens. Récupérez les données en rapportant les scanners au prochain avant-poste.</missiontypedescription.scanalienruins>
<missiontypedescription.pirate>Trouvez le navire pirate et éliminez-le, ainsi que son équipage.</missiontypedescription.pirate>
<missionname.crawlernest>Destruction d'un nid de rampeur</missionname.crawlernest>
<missiondescription.crawlernest>Un nid de rampeur vient d'être découvert dans une grotte près de [location1]. On offre une récompense de [reward] marks à ceux qui parviendront à détruire le nid.</missiondescription.crawlernest>
<missionsonarlabel.crawlernest>Nid de rampeur</missionsonarlabel.crawlernest>
<missionmessage0.crawlernest>Le nid a été anéanti. Quittez la grotte pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.crawlernest>
<missionsuccess.crawlernest>Le nid a été détruit.</missionsuccess.crawlernest>
<entityname.tigerthresheregg>Œuf de squale-tigre</entityname.tigerthresheregg>
<missionname.tigerthreshernest>Destruction d'un nid de squale-tigre</missionname.tigerthreshernest>
<missiondescription.tigerthreshernest>Un nid de squale-tigre vient d'être découvert dans une grotte près de [location1]. On offre une récompense de [reward] marks à ceux qui parviendront à détruire le nid.</missiondescription.tigerthreshernest>
<missionsonarlabel.tigerthreshernest>Nid de squale-tigre</missionsonarlabel.tigerthreshernest>
<missionmessage0.tigerthreshernest>Le nid a été anéanti. Quittez la grotte pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.tigerthreshernest>
<missionsuccess.tigerthreshernest>Le nid a été détruit.</missionsuccess.tigerthreshernest>
<missionname.beaconmission>Activation de la balise</missionname.beaconmission>
<missiondescription.beaconmission>La station balise entre [location1] et [location2] est en panne. Allez là-bas et réparez-la pour assurer la transmission du signal.</missiondescription.beaconmission>
<missionmessage0.beaconmission>La station balise refonctionne. Assurez-vous que la transmission ne soit pas interrompue, puis allez à [location2] pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.beaconmission>
<missionsuccess.beaconmission>Balise réactivée.</missionsuccess.beaconmission>

<missionname.mudraptornest>Destruction d'un nid de raptor fangeux</missionname.mudraptornest>
<missiondescription.mudraptornest>Un nid de raptor fangeux vient d'être découvert dans une grotte près de [location1]. On offre une récompense de [reward] marks à ceux qui parviendront à détruire le nid.</missiondescription.mudraptornest>
<missionsonarlabel.mudraptornest>Nid de raptor fangeux</missionsonarlabel.mudraptornest>
<missionmessage0.mudraptornest>Le nid a été anéanti. Quittez la grotte pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.mudraptornest>
<missionsuccess.mudraptornest>Le nid a été détruit.</missionsuccess.mudraptornest>

<missionname.pvpmission>Recherche et destruction</missionname.pvpmission>
<missiondescriptionneutral.pvpmission>Un sous-marin de la Coalition est parti du secteur [location1] pour détruire un submersible renégat en bordure de la zone [location2].</missiondescriptionneutral.pvpmission>
<missiondescription1.pvpmission>Un submersible renégat a été localisé en bordure du secteur [location2]. Tout acte de trahison envers la Coalition d'Europe est passible de mort. Éliminez ces renégats par tous les moyens nécessaires.</missiondescription1.pvpmission>
<missiondescription2.pvpmission>Vous êtes membre des Séparatistes joviens qui s'opposent à la Coalition d'Europe. D'après vos informateurs du secteur [location1], un vaisseau de la Coalition vient de partir en mission pour détruire votre sous-marin. Éliminez cet équipage par tous les moyens nécessaires.</missiondescription2.pvpmission>

<missionname.abandonedoutposthumans>Récupération d'avant-poste</missionname.abandonedoutposthumans>
<missiondescription.abandonedoutposthumans>Nous n'avons plus de contacts avec [location1] et craignons d'avoir perdu le contrôle de cet emplacement. Détruisez le réacteur de l'avant-poste pour repousser tous les squatteurs potentiels et assurez-vous qu'ils ne reviennent pas.</missiondescription.abandonedoutposthumans>
<missionsuccess.abandonedoutposthumans>Les squatteurs ont été chassés de l'avant-poste avec succès.</missionsuccess.abandonedoutposthumans>
<missionfailure.abandonedoutposthumans>La destruction du réacteur de l'avant-poste a échoué.</missionfailure.abandonedoutposthumans>
<missionheader0.abandonedoutposthumans>Réacteur détruit</missionheader0.abandonedoutposthumans>
<missionmessage0.abandonedoutposthumans>Le réacteur a été détruit. Ceci devrait empêcher les squatteurs d'essayer de prendre le contrôle de l'avant-poste à nouveau. Détachez-vous de l'avant-poste pour terminer la mission.</missionmessage0.abandonedoutposthumans>
<missionname.abandonedoutpostmonsters>Récupération d'avant-poste</missionname.abandonedoutpostmonsters>
<missiondescription.abandonedoutpostmonsters>Nous avons récemment perdu le contact avec [location1] et nous suspectons que de la faune hostile a installé un nid là-bas. Trouvez tous les œufs à l'intérieur de l'avant-poste et détruisez-les.</missiondescription.abandonedoutpostmonsters>
<missionsuccess.abandonedoutpostmonsters>Le nid à l'intérieur de l'avant-poste a été détruit avec succès.</missionsuccess.abandonedoutpostmonsters>
<missionfailure.abandonedoutpostmonsters>L'avant-poste reste infesté.</missionfailure.abandonedoutpostmonsters>
<missionheader0.abandonedoutpostmonsters>Nid détruit</missionheader0.abandonedoutpostmonsters>
<missionmessage0.abandonedoutpostmonsters>Le nid à l'intérieur de l'avant-poste a été détruit avec succès. Détachez-vous de l'avant-poste pour terminer la mission.</missionmessage0.abandonedoutpostmonsters>
<missionname.abandonedoutpostassassinate>Meurtre à l'avant-poste</missionname.abandonedoutpostassassinate>
<missiondescription.abandonedoutpostassassinate>Nous avons récemment perdu le contact avec [location1] et avons reçu des rapports à propos d'un groupe de hors-la-loi notoires qui ont décidé de s'y établir. Il y a une prime sur la tête du chef de groupe. Éliminez le leader pour empocher la récompense.</missiondescription.abandonedoutpostassassinate>
<missionsuccess.abandonedoutpostassassinate>Le leader du groupe de bandits a été éliminé avec succès.</missionsuccess.abandonedoutpostassassinate>
<missionfailure.abandonedoutpostassassinate>L'élimination du leader des bandits a échoué.</missionfailure.abandonedoutpostassassinate>
<missionheader0.abandonedoutpostassassinate>Leader des bandits tué</missionheader0.abandonedoutpostassassinate>
<missionmessage0.abandonedoutpostassassinate>Le leader du groupe de bandits a été éliminé avec succès. Détachez-vous de l'avant-poste pour terminer la mission.</missionmessage0.abandonedoutpostassassinate>
<missionname.abandonedoutpostrescue>Sauvetage d'avant-poste</missionname.abandonedoutpostrescue>
<missiondescription.abandonedoutpostrescue>Un groupe de bandits qui s'est emparé de [location1] à l'abandon a récemment envoyé un message dans lequel ils demandent une rançon pour relâcher des civils qu'ils retiennent en otage. La Coalition ne négocie pas avec les terroristes, mais a promis une récompense considérable à quiconque réussira à sauver les otages.</missiondescription.abandonedoutpostrescue>
<missionsuccess.abandonedoutpostrescue>Le sauvetage des otages a été un succès.</missionsuccess.abandonedoutpostrescue>
<missionfailure.abandonedoutpostrescue>Le sauvetage des otages s'est soldé par un échec.</missionfailure.abandonedoutpostrescue>
<missionheader0.abandonedoutpostrescue>Otages sauvés</missionheader0.abandonedoutpostrescue>
<missionmessage0.abandonedoutpostrescue>Les otages sont désormais tous en sécurité à bord du sous-marin. Détachez-vous de l'avant-poste pour terminer la mission.</missionmessage0.abandonedoutpostrescue>
<hostageskilled>La mission est un échec ; l'un des otages a succombé.</hostageskilled>
<missionname.abandonedoutposthusks>Récupération d'avant-poste</missionname.abandonedoutposthusks>
<missiondescription.abandonedoutposthusks>Le contact avec [location1] a récemment été perdu. On soupçonne une branche extrémiste de l'Église de la Nouvelle Enveloppe de l'utiliser dans le cadre de ses rites d'Ascension. Débarrassez-vous des parasites-zombies et des éventuels adeptes.</missiondescription.abandonedoutposthusks>
<missionsuccess.abandonedoutposthusks>Le rituel dans l'avant-poste a été interrompu avec succès.</missionsuccess.abandonedoutposthusks>
<missionfailure.abandonedoutposthusks>L'avant-poste reste infesté.</missionfailure.abandonedoutposthusks>
<missionheader0.abandonedoutposthusks>Rituel interrompu</missionheader0.abandonedoutposthusks>
<missionmessage0.abandonedoutposthusks>Le rituel des parasites dans l'avant-poste a été contrecarré avec succès. Détachez-vous de l'avant-poste pour terminer la mission.</missionmessage0.abandonedoutposthusks>
<missionname.huntinggrounds>Terrain de chasse</missionname.huntinggrounds>
<missiondescription.huntinggrounds>Une créature de l'abysse a fait de ce passage son terrain de chasse. Tant que la bête n'est pas morte, aucun nouvel avant-poste ne pourra être établi dans les emplacements adjacents et les avant-postes existants pourraient être abandonnés.</missiondescription.huntinggrounds>
<missionsuccess.huntinggrounds>La créature de l'abysse est désormais morte et la traversée du passage est plus sûre.</missionsuccess.huntinggrounds>
<missionfailure.huntinggrounds>La créature de l'abysse reste une menace pour les colons voisins.</missionfailure.huntinggrounds>
<missionheader0.huntinggrounds>Cible éliminée</missionheader0.huntinggrounds>
<missionmessage0.huntinggrounds>La créature de l'abysse est désormais morte et la traversée du passage est plus sûre.</missionmessage0.huntinggrounds>
<missionname.beaconnoreward>Activation de la balise</missionname.beaconnoreward>
<missiondescription.beaconnoreward>Selon le système de navigation embarqué, il devrait y avoir une station balise en rade dans les environs. La remettre en ligne rendra le passage plus facile pour que d'autres vaisseaux puissent la traverser et pour aider les colonies à s'étendre davantage.</missiondescription.beaconnoreward>
<missionmessage0.beaconnoreward>La station balise est de nouveau opérationnelle.</missionmessage0.beaconnoreward>
<missionsuccess.beaconnoreward>Balise réactivée.</missionsuccess.beaconnoreward>
<missionfailure.beaconnoreward>La balise reste inactive.</missionfailure.beaconnoreward>
<missionname.killcrawlerbroodmother1>Génitrice de rampeurs</missionname.killcrawlerbroodmother1>
<missiondescription.killcrawlerbroodmother1>On signale qu'un rampeur particulièrement imposant et agressif terroriserait les sous-marins entre les secteurs [location1] et [location2]. On offre une récompense de [reward] marks à ceux qui parviendront à l'éliminer.</missiondescription.killcrawlerbroodmother1>
<missionsonarlabel.killcrawlerbroodmother1>Reine des rampeurs</missionsonarlabel.killcrawlerbroodmother1>
<missionsuccess.killcrawlerbroodmother1>La reine des rampeurs a été tuée.</missionsuccess.killcrawlerbroodmother1>
<missionheader0.killcrawlerbroodmother1>Cible éliminée</missionheader0.killcrawlerbroodmother1>
<missionmessage0.killcrawlerbroodmother1>La reine des rampeurs est morte. Quittez la grotte pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.killcrawlerbroodmother1>
<missionname.killgiantspineling1>Échinide géant</missionname.killgiantspineling1>
<missiondescription.killgiantspineling1>On signale qu'un échinide particulièrement imposant et agressif terroriserait les sous-marins entre les secteurs [location1] et [location2]. On offre une récompense de [reward] marks à ceux qui parviendront à l'éliminer.</missiondescription.killgiantspineling1>
<missionsonarlabel.killgiantspineling1>Échinide géant</missionsonarlabel.killgiantspineling1>
<missionsuccess.killgiantspineling1>L'échinide géant a été tué.</missionsuccess.killgiantspineling1>
<missionheader0.killgiantspineling1>Cible éliminée</missionheader0.killgiantspineling1>
<missionmessage0.killgiantspineling1>L'échinide géant est mort. Quittez la grotte pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.killgiantspineling1>
<missionname.killmudraptors1>Élimination de raptors fangeux</missionname.killmudraptors1>
<missiondescription.killmudraptors1>Une meute de raptors fangeux terrorise les sous-marins entre les secteurs [location1] et [location2]. On offre une récompense de [reward] marks à ceux qui parviendront à les neutraliser.</missiondescription.killmudraptors1>
<missionsonarlabel.killmudraptors1>Raptors fangeux</missionsonarlabel.killmudraptors1>
<missionsuccess.killmudraptors1>Les raptors fangeux ont été éliminés.</missionsuccess.killmudraptors1>
<missionheader0.killmudraptors1>Cibles éliminées</missionheader0.killmudraptors1>
<missionmessage0.killmudraptors1>Les raptors fangeux sont morts. Quittez la grotte pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.killmudraptors1>
<missionname.scanruin>Ruines à scanner</missionname.scanruin>
<missiondescription.scanruin>Pour approfondir ses recherches, un groupe de scientifiques de [location1] vous a demandé de scanner les ruines voisines. Allez dans ces dernières et scannez les salles indiquées à l'aide des scanners fournis.</missiondescription.scanruin>
<missionsuccess.scanruin>Les ruines ont été scannées et les données ont été livrées.</missionsuccess.scanruin>
<missionfailure.scanruin>Les ruines n'ont pas été scannées et demeurent un mystère pour les chercheurs.</missionfailure.scanruin>
<missionheader2.scanruin>Ruines scannées</missionheader2.scanruin>
<missionmessage2.scanruin>Mission accomplie : les ruines ont été scannées.</missionmessage2.scanruin>
<missionname.clearruin>Ruines à nettoyer</missionname.clearruin>
<missiondescription.clearruin>Éliminez tous les gardiens et leurs capsules dans les ruines près de [location1].</missiondescription.clearruin>
<missionmessage0.clearruin>Les gardiens des ruines ont été éliminés. Faites sortir le sous-marin de la grotte pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.clearruin>
<missionsuccess.clearruin>Les gardiens ont été éliminés.</missionsuccess.clearruin>
<progressbar.scanning>Analyse...</progressbar.scanning>
<missionsonarlabel.scantarget>Scanner cible</missionsonarlabel.scantarget>
<missionname.stowawayescort1>Transport de passager clandestin</missionname.stowawayescort1>
<missiondescription.stowawayescort1>Un passager clandestin s'est faufilé à bord. Transportez-le jusqu'à une station pour qu'il puisse rentrer chez lui.</missiondescription.stowawayescort1>
<missionheader0.stowawayescort1>Mort du passager clandestin</missionheader0.stowawayescort1>
<missionmessage0.stowawayescort1>Le passager clandestin a péri. Échec de la mission.</missionmessage0.stowawayescort1>
<missionsuccess.stowawayescort1>Transport réussi. Le passager clandestin pourra rentrer chez lui.</missionsuccess.stowawayescort1>
<missionfailure.stowawayescort1>Le passager clandestin n'a pas atteint sa destination.</missionfailure.stowawayescort1>
<missionname.gotosubra>À la recherche de Jacov Subra</missionname.gotosubra>
<missiondescription.gotosubra>Fouillez la station et trouvez le fugitif Jacov Subra.</missiondescription.gotosubra>
<missionsuccess.gotosubra>Vous avez atteint [location1]. Trouvez Jacov Subra et livrez-le à la justice.</missionsuccess.gotosubra>
<missionname.subraescort>Transport de prisonnier</missionname.subraescort>
<missiondescription.subraescort>Transportez le dangereux criminel Jacov Subra jusqu'à une station proche.</missiondescription.subraescort>
<missionheader0.subraescort>Mort du prisonnier</missionheader0.subraescort>
<missionmessage0.subraescort>Le prisonnier a péri. Échec de la mission.</missionmessage0.subraescort>
<missionsuccess.subraescort>Transport réussi. Subra a été remis aux autorités.</missionsuccess.subraescort>
<missionfailure.subraescort>Le prisonnier n'a pas atteint sa destination.</missionfailure.subraescort>
<missionname.badvibrationsartifactruins>Récupération d'artefact</missionname.badvibrationsartifactruins>
<missiondescription.badvibrationsartifactruins>Une habitante de [location1] dit ressentir d'étranges vibrations dans sa tête après avoir visité des ruines proches. Fouillez les ruines et trouvez l'origine de ces vibrations.</missiondescription.badvibrationsartifactruins>
<missionsonarlabel.badvibrationsartifactruins>Signal infrasonique</missionsonarlabel.badvibrationsartifactruins>
<missionsuccess.badvibrationsartifactruins>L'artefact a été récupéré.</missionsuccess.badvibrationsartifactruins>
<missionfailure.badvibrationsartifactruins>L'artefact n'a pas été récupéré.</missionfailure.badvibrationsartifactruins>
<missionheader0.badvibrationsartifactruins>Artefact récupéré</missionheader0.badvibrationsartifactruins>
<missionmessage0.badvibrationsartifactruins>L'artefact est à bord du sous-marin. Quittez la grotte pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.badvibrationsartifactruins>
<missionname.raptorescort>Transport de civil</missionname.raptorescort>
<missiondescription.raptorescort>Transportez un passager et son compagnon jusqu'à une station proche.</missiondescription.raptorescort>
<missionheader0.raptorescort>Mort du passager</missionheader0.raptorescort>
<missionmessage0.raptorescort>Le passager a péri. Échec de la mission.</missionmessage0.raptorescort>
<missionsuccess.raptorescort>Transport réussi. Le passager et son dangereux compagnon ont quitté votre navire sains et saufs.</missionsuccess.raptorescort>
<missionfailure.raptorescort>Le passager n'a pas atteint sa destination.</missionfailure.raptorescort>
<missionheader0.escort1>Mort du personnel</missionheader0.escort1>
<missionmessage0.escort1>Un trop grand nombre de membres du personnel ont péri en mer. Échec de la mission.</missionmessage0.escort1>
<missionsuccess.escort1>Transport de personnel réussi.</missionsuccess.escort1>
<missionfailure.escort1>Le personnel escorté n'a pas atteint sa destination.</missionfailure.escort1>
<missionheader0.escort2>Mort du personnel</missionheader0.escort2>
<missionmessage0.escort2>Un trop grand nombre de membres du personnel ont péri en mer. Échec de la mission.</missionmessage0.escort2>
<missionsuccess.escort2>Transport du VIP réussi.</missionsuccess.escort2>
<missionfailure.escort2>Le personnel escorté n'a pas atteint sa destination.</missionfailure.escort2>
<missionname.escort3>Transport de prisonniers</missionname.escort3>
<missiondescription.escort3>Un groupe de prisonniers doit être transporté dans une prison haute sécurité du secteur [location2]. Veillez à ce que les prisonniers soient bien surveillés lors du trajet, car ils peuvent tenter de s'évader. Aucun d'entre eux ne doit périr. Si vous réussissez, vous toucherez une récompense de [reward] marks.</missiondescription.escort3>
<missionheader0.escort3>Mort des prisonniers</missionheader0.escort3>
<missionmessage0.escort3>Un trop grand nombre de prisonniers ont péri en mer. Échec de la mission.</missionmessage0.escort3>
<missionsuccess.escort3>Transport de prisonniers réussi.</missionsuccess.escort3>
<missionfailure.escort3>Les prisonniers n'ont pas atteint leur destination.</missionfailure.escort3>
<missionname.escort4>Surveillance de terroristes</missionname.escort4>
<missiondescription.escort4>Les terroristes séparatistes ont pris pour habitude de détourner des navires dans ce secteur. Nous avons des raisons de penser que certains d'entre eux se sont glissés sur votre navire parmi des passagers innocents. Veillez à ce que les civils atteignent [location2] vivants et réglez le compte des terroristes identifiés. Vous toucherez alors une récompense de [reward] marks.</missiondescription.escort4>
<missionsuccess.escort4>Transport de personnel réussi. Les terroristes ont été neutralisés.</missionsuccess.escort4>
<missionfailure.escort4>Le personnel escorté n'a pas atteint sa destination ou les terroristes n'ont pas été identifiés ni neutralisés.</missionfailure.escort4>
<missionheader0.escort4>Mort du personnel</missionheader0.escort4>
<missionmessage0.escort4>Un trop grand nombre de membres du personnel ont péri en mer. Échec de la mission.</missionmessage0.escort4>
<missionheader1.escort4>Terroristes éliminés</missionheader1.escort4>
<missionmessage1.escort4>On dirait que c'était le dernier terroriste. Naviguez jusqu'à [location2] pour obtenir votre récompense.</missionmessage1.escort4>
<missionmessage0.pirate1>Neutralisez l'équipage ou faites couler le sous-marin au fond de l'océan !</missionmessage0.pirate1>
<missionmessage1.pirate1>Naviguez jusqu'à [location2] pour obtenir votre récompense.</missionmessage1.pirate1>
<missionname.killmopingjack>Tuer Jack le morose</missionname.killmopingjack>
<missiondescription.killmopingjack>Le capitaine Pourceau a requis vos services pour l'aider à tuer son ennemi juré, Jack le morose, un squale-marteau.</missiondescription.killmopingjack>
<missionsonarlabel.killmopingjack>Jack le morose</missionsonarlabel.killmopingjack>
<missionsuccess.killmopingjack>Jack le morose a été tué.</missionsuccess.killmopingjack>
<missionheader0.killmopingjack>Cible éliminée</missionheader0.killmopingjack>
<missionmessage0.killmopingjack>Jack le morose est mort. Il ne reste qu'à obtenir votre récompense.</missionmessage0.killmopingjack>
<missionname.killcrawlerswarm1large>Élimination d'une importante nuée</missionname.killcrawlerswarm1large>
<missiondescription.killcrawlerswarm1large>Une importante nuée de rampeurs terrorise les sous-marins entre les secteurs [location1] et [location2]. On offre une récompense de [reward] marks à ceux qui parviendront à les neutraliser.</missiondescription.killcrawlerswarm1large>
<missionname.killcrawlerswarm1huge>Élimination d'une immense nuée</missionname.killcrawlerswarm1huge>
<missiondescription.killcrawlerswarm1huge>Une immense nuée de rampeurs terrorise les sous-marins entre les secteurs [location1] et [location2]. On offre une récompense de [reward] marks à ceux qui parviendront à les neutraliser.</missiondescription.killcrawlerswarm1huge>
<missionname.killspinelingswarm1>Élimination d'un groupe d'échinides</missionname.killspinelingswarm1>
<missiondescription.killspinelingswarm1>Une petite nuée d'échinides terrorise les sous-marins entre les secteurs [location1] et [location2]. On offre une récompense de [reward] marks à ceux qui parviendront à les neutraliser.</missiondescription.killspinelingswarm1>
<missionname.killlargecrawler>Élimination d'un gros rampeur</missionname.killlargecrawler>
<missiondescription.killlargecrawler>Un rampeur particulièrement imposant terrorise les sous-marins entre les secteurs [location1] et [location2]. On offre une récompense de [reward] marks à ceux qui parviendront à le neutraliser.</missiondescription.killlargecrawler>
<missionsonarlabel.killlargecrawler>Rampeur</missionsonarlabel.killlargecrawler>
<missionsuccess.killlargecrawler>Le rampeur a été éliminé.</missionsuccess.killlargecrawler>
<missionmessage0.killlargecrawler>Le rampeur a été éliminé. Rejoignez la prochaine station pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.killlargecrawler>
<missionname.miningmission1>Extraction de : [resourcename1]</missionname.miningmission1>
<missiondescription.miningmission1>Certains affirment qu'entre [location1] et [location2], il y a des gisements de : [resourcename1]. Pour confirmer ces témoignages, rapportez-nous [resourcequantity1] échantillons de : [resourcename1]. Vous devez en livrer [handoverpercentage].</missiondescription.miningmission1>
<missionmessage0.miningmission1>Vous avez extrait suffisamment de : [resourcename1]. Apportez ça à un avant-poste pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.miningmission1>
<missionsuccess.miningmission1>Vous avez trouvé la preuve de l'existence de gisements de : [resourcename1].</missionsuccess.miningmission1>
<missionheader0.miningmission1>Minéraux extraits</missionheader0.miningmission1>
<missionsonarlabel.miningmission1>[resourcename1]</missionsonarlabel.miningmission1>
<missionname.miningmission2>Extraction de minéraux</missionname.miningmission2>
<missiondescription.miningmission2>Certains affirment qu'entre [location1] et [location2], il y a des gisements de : [resourcename1] et de : [resourcename2]. Pour confirmer ces témoignages, rapportez-nous [resourcequantity1] échantillons de : [resourcename1] et de : [resourcename2]. Vous devez en livrer [handoverpercentage].</missiondescription.miningmission2>
<missionmessage0.miningmission2>Vous avez extrait suffisamment de : [resourcename1] et de : [resourcename2]. Apportez-les à un avant-poste pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.miningmission2>
<missionsuccess.miningmission2>Vous avez trouvé la preuve de l'existence de gisements de : [resourcename1] et de : [resourcename2].</missionsuccess.miningmission2>
<missionheader0.miningmission2>Minéraux extraits</missionheader0.miningmission2>
<missionsonarlabel.miningmission2>Minéral</missionsonarlabel.miningmission2>
<missionname.miningmission1_abyss>Plongée dans les abysses en quête de : [resourcename1]</missionname.miningmission1_abyss>
<missiondescription.miningmission1_abyss>Certains affirment que dans les profondeurs abyssales entre [location1] et [location2], il y a des gisements de : [resourcename1]. Pour confirmer ces témoignages, rapportez-nous [resourcequantity1] échantillons de : [resourcename1]. Vous devez en livrer [handoverpercentage].</missiondescription.miningmission1_abyss>
<missionmessage0.miningmission1_abyss>Vous avez extrait suffisamment de : [resourcename1]. Apportez ça à un avant-poste pour obtenir votre récompense.</missionmessage0.miningmission1_abyss>
<missionsuccess.miningmission1_abyss>Vous avez trouvé la preuve de l'existence de rares gisements de : [resourcename1].</missionsuccess.miningmission1_abyss>
<missionheader0.miningmission1_abyss>Minéraux extraits</missionheader0.miningmission1_abyss>
<missionsonarlabel.miningmission1_abyss>[resourcename1]</missionsonarlabel.miningmission1_abyss>

<!-- Traitor mode -->
<TraitorSettings>Paramètres de traîtrise</TraitorSettings>
<traitor.codeword>Addiction</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Affliction</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Profondeurs</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Armurerie</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Attaque</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Bandit</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Barotraumatisme</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Batterie</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Cale</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Sanglant</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Fil bleu</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Brique</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Cargaison</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Charybde</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Circuit</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Citoyen</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Code</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Café</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Tombe</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Camarade</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Hommes-crabes</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Serré</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Cristal</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Distance</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Amarrage</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Titannélide</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Énergie</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Escorte</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Excuse</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Famille</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Puissance de feu</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Plat</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Suivre</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Gobelin</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Super</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Ridicule</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Beau</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Joie</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Entrave</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Hôpital</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Faim</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Interne</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Musique</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Blague</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Jupiter</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Plaisante</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Syndicat</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Cramponneur</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Responsable</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Marine</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Masque</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Radin</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Jamais</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Personne</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Nez</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Officier</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Monstrueux</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Oxygénite</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Périscope</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Ping</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Poissons</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Puissant</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Cancaner</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Qualité</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Calme</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Radiation</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Pierre</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Tourner</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Ronde</traitor.codeword>
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<traitor.codeword>Sillage</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Flèche</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Tribord</traitor.codeword>
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<traitor.codeword>Supercondensateur</traitor.codeword>
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<traitor.codeword>Marée</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Vendu</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Slip</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Poisse</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Uranus</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Visiteur</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Vote</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Eau</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Location</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Pourquoi</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Étranger</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Jaune</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Hier</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Jeune</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Zigzag</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Zinc</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Zoom</traitor.codeword>
<traitor.codeword>Cent</traitor.codeword>
<traitor.blamebutton>Suspecter un traître</traitor.blamebutton>
<traitor.blamebutton.tooltip>À la fin de la manche, si la plupart des joueurs sur le serveur ont suspecté le bon traître, ce dernier n'atteint pas son objectif et ne reçoit aucune récompense (comme la possibilité de voler une partie des récompenses ou des points d'expérience de la mission).</traitor.blamebutton.tooltip>
<traitor.blamebutton.dialog>D'après moi, [name] tente de saboter notre mission...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Je suspecte [name] de traîtrise...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name] agit de façon vraiment très suspecte...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name] a un comportement très suspect, non ? Je me trompe ?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Que mijotes-tu, [name] ? Ça me semble louche...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name] me paraît louche aujourd'hui...</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name], tu suintes la traîtrise. Je ne te fais pas confiance !</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Dans quelle affaire louche est-ce que tu trempes, [name] ?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>Quel plan diabolique prépares-tu, [name] ?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blamebutton.dialog>[name] ne travaille pas pour nos missions. Cette personne aurait-elle des objectifs cachés ?</traitor.blamebutton.dialog>
<traitor.blameresult>L'équipage a suspecté [name] de traîtrise !</traitor.blameresult>
<traitor.blameresult.correct.objectivesuccessful>Les soupçons de l'équipage étaient justifiés. Le traître ayant été démasqué, il ne recevra aucune récompense de la personne qui lui avait assigné sa tâche, même s'il est parvenu à l'accomplir.</traitor.blameresult.correct.objectivesuccessful>
<traitor.blameresult.correct.objectivefailed>Les soupçons étaient justifiés. Heureusement, le traître n'a pas pu accomplir sa tâche.</traitor.blameresult.correct.objectivefailed>
<traitor.blameresult.failure>Les soupçons n'étaient finalement pas justifiés. Le traître sévit sans doute encore.</traitor.blameresult.failure>
<traitor.blameresult.failure.penalty>L'équipage a reçu une amende de [money] marks pour avoir faire perdre son temps aux autorités à cause de fausses accusations.</traitor.blameresult.failure.penalty>
<traitortimebomb.stage1>Il est possible de retirer un panneau en s'équipant de la bombe et d'un tournevis.</traitortimebomb.stage1>
<traitortimebomb.stage2>Les fils sont exposés. Un individu connaissant les armes pourrait désamorcer la bombe en s'en équipant avec un outil coupant, comme un couteau.</traitortimebomb.stage2>
<traitortimebomb.stage3>On dirait une bombe atomique avec un écran et des fils. Elle a été désamorcée.</traitortimebomb.stage3>
<traitor.dangerlevelsetting>Niveau de danger maximum</traitor.dangerlevelsetting>
<traitor.dangerlevelsetting.tooltip>Vous pouvez choisir la dangerosité des objectifs de traîtrise. Par exemple, si vous jouez en mode Campagne et que vous ne voulez pas que les joueurs se voient assigner des objectifs de traîtrise qui nuiraient à la progression de l'équipage, vous devriez choisir un niveau de danger faible.</traitor.dangerlevelsetting.tooltip>
<traitor.dangerlevel>Niveau de danger</traitor.dangerlevel>
<traitor.dangerlevel.1>Inoffensif</traitor.dangerlevel.1>
<traitor.dangerlevel.1.description>Personne ne sera blessé.</traitor.dangerlevel.1.description>
<traitor.dangerlevel.2>Dangereux</traitor.dangerlevel.2>
<traitor.dangerlevel.2.description>Peut entraîner des blessures et endommager le sous-marin.</traitor.dangerlevel.2.description>
<traitor.dangerlevel.3>Létal</traitor.dangerlevel.3>
<traitor.dangerlevel.3.description>Chances élevées de causer des blessures, voire des décès.</traitor.dangerlevel.3.description>
<traitor.probability>Probabilité de traîtrise</traitor.probability>
<traitor.probability.tooltip>Probabilité que certains joueurs se voient assigner des objectifs de traîtrise pendant une manche.</traitor.probability.tooltip>
<traitorobjective.codeword>Identifier les coconspirateurs avec le code</traitorobjective.codeword>
<eventname.bakingstation>Fusion à la station</eventname.bakingstation>
<EventText.bakingstation.c1>Vous êtes en colère. Vous êtes même en rage. Le stress permanent lié à l'enfermement dans un cercueil de métal pèse sur votre moral. Il faut que vous passiez vos nerfs sur quelque chose... La station balise que vous devez visiter a peut-être un réacteur nucléaire qui pourrait surchauffer, générant une grosse explosion et des radiations permettant de nuire à ces saletés de rampeurs et raptors fangeux pour un bon moment. Votre main cesse de trembler pour la première fois depuis plusieurs jours. Vous en avez la certitude : c'est ce que vous devez faire.</EventText.bakingstation.c1>
<EventText.bakingstation.objective1>Provoquez une fusion nucléaire au réacteur nucléaire de la station balise.</EventText.bakingstation.objective1>
<EventText.bakingstation.objective2>La station balise a été réduite en cendre !</EventText.bakingstation.objective2>
<EventText.bakingstation.objective3>Aucune fusion n'a été observée à la station balise.</EventText.bakingstation.objective3>
<traitorobjective.bakingstation.meltdown>Provoquer la fusion du réacteur de la station balise</traitorobjective.bakingstation.meltdown>
<eventname.cargotheft>Vol de cargaison</eventname.cargotheft>
<EventText.cargotheft.c1>Juste avant d'entrer dans le sous-marin via le sas de la station, vous avez découvert un personnage inquiétant se tenant dans l'ombre. Il vous a adressé un sourire en biais avant de déclarer : "Votre portefeuille est vide depuis que vous êtes en mer, hein ? Vous voulez y remédier ? La cargaison que vous transportez... elle est très attendue par ses destinataires. Ils paient cher pour ça. Si cette cargaison arrive, ils ne l'attendront plus et ne paieront donc plus. Vous voyez où je veux en venir ? Si cette cargaison venait à disparaître, on en tirerait profit, vous et moi."\n\nVous vous demandez si vous devez accepter l'argent. Il est sale, mais un mark est un mark.</EventText.cargotheft.c1>
<EventText.cargotheft.objective1>Assurez-vous que la moitié de la cargaison de la mission de transport de cargaison n'arrive pas à destination.</EventText.cargotheft.objective1>
<EventText.cargotheft.c2>Vous avez fait disparaître la cargaison.</EventText.cargotheft.c2>
<EventText.cargotheft.objective2>La cargaison n'est plus dans le sous-marin. On dirait qu'on vous paie pendant que votre équipage se fait avoir.</EventText.cargotheft.objective2>
<EventText.cargotheft.objective3>Votre équipage et le destinataire sont dépités : la cargaison est introuvable.</EventText.cargotheft.objective3>
<EventText.cargotheft.objective4>Au moment de décharger la cargaison, votre équipage a découvert que la plupart des objets avaient disparu. Le client est mécontent.</EventText.cargotheft.objective4>
<EventText.cargotheft.objective5>Vous n'avez pas réussi à vous débarrasser suffisamment de marchandises.</EventText.cargotheft.objective5>
<EventText.cargotheft.objective6>La cargaison a été retrouvée à bord du sous-marin, malgré un risque de trahison.</EventText.cargotheft.objective6>
<traitorobjective.cargotheft.missingcargo>Se débarrasser de la cargaison</traitorobjective.cargotheft.missingcargo>
<eventname.miningsabotage>Sabotage détonant</eventname.miningsabotage>
<EventText.miningsabotage.c1>Une silhouette baraquée se penche dans l'encadrement, vous bloquant le passage. L'appel indiquant de retourner à votre sous-marin le plus vite possible vient de retentir, et vous êtes déjà en retard. Que vous veut ce type ? Il a l'air renfrogné, mais pas menaçant.\n\n"Écoutez-moi bien. J'ai supervisé des opérations d'extraction dans le coin et, pour tout vous dire, votre mission d'extraction va réduire mes profits. Évidemment, ce n'est pas votre problème, mais je vous parle d'une opportunité commerciale. Sabotez vos coupeuses au plasma, et vous gagnerez plus que ce que devrait vous rapporter cette mission."</EventText.miningsabotage.c1>
<EventText.miningsabotage.objective1>Sabotez l'extraction en remplaçant les bouteilles d'oxygène par des bonbonnes de gaz sur 50 % des coupeuses au plasma.</EventText.miningsabotage.objective1>
<EventText.miningsabotage.c2>L'équipage devrait avoir davantage peur des missions d'extraction à l'avenir, ce qui ravira votre employeur.</EventText.miningsabotage.c2>
<EventText.miningsabotage.objective2>Les coupeuses au plasma ont été sabotées. Espérons que personne ne meure.</EventText.miningsabotage.objective2>
<EventText.miningsabotage.objective3>Le sabotage a réussi.</EventText.miningsabotage.objective3>
<EventText.miningsabotage.objective4>Les conditions du sabotage n'ont pas été respectées.</EventText.miningsabotage.objective4>
<traitorobjective.miningsabotage.swapobjective>Faire en sorte que 50 % des coupeuses au plasma contiennent une bonbonne de gaz</traitorobjective.miningsabotage.swapobjective>
<eventname.naturevsnurture>Dressage sauvage</eventname.naturevsnurture>
<eventname.naturevsnurture_beacon>Dressage sauvage</eventname.naturevsnurture_beacon>
<EventText.naturevsnurture.c1>Dans le dernier numéro de l'Européen, vous avez lu un article sur une nouvelle mode : les raptors fangeux domestiqués. Ce serait génial de pouvoir faire naître un raptor fangeux et de le dresser pour en faire un allié fidèle ! Votre capitaine n'oserait pas refuser vos demandes d'augmentation. Et il se trouve que vous avez la possibilité d'obtenir un œuf de raptor fangeux tout frais !</EventText.naturevsnurture.c1>
<EventText.naturevsnurture.objective1>Récupérez un œuf de raptor fangeux dans le nid et rapportez-le dans le sous-marin.</EventText.naturevsnurture.objective1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c1>Dans le dernier numéro de l'Européen, vous avez lu un article sur une nouvelle mode : les raptors fangeux domestiqués. Ce serait génial de pouvoir faire naître un raptor fangeux et de le dresser pour en faire un allié fidèle ! Votre capitaine n'oserait pas refuser vos demandes d'augmentation. Vous avez entendu dire que la station balise d'ici avait été détruite par des raptors fangeux et qu'ils y auraient peut-être laissé un œuf. Portez-vous volontaire pour réparer cette station et trouver l'œuf !</EventText.naturevsnurture_beacon.c1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective1>Récupérez un œuf de raptor fangeux à la station balise et rapportez-le dans le sous-marin.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective1>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c2>Vous avez trouvé un œuf de raptor fangeux ! Il est temps de rejoindre le sous-marin discrètement...</EventText.naturevsnurture_beacon.c2>
<EventText.naturevsnurture_beacon.c3>Vous avez obtenu un œuf. Mieux vaut le mettre à l'abri pour l'instant.</EventText.naturevsnurture_beacon.c3>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective2>Vous avez rapporté un œuf de raptor fangeux dans le sous-marin. Protégez-le des désassembleurs.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective2>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective3>Vous avez rapporté un œuf de raptor fangeux. Peut-être en sortira-t-il un bel animal que vous domestiquerez et qui vous sera fidèle ?</EventText.naturevsnurture_beacon.objective3>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective4>Un œuf de raptor fangeux a fini à bord de votre sous-marin.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective4>
<EventText.naturevsnurture_beacon.objective5>Aucun œuf de raptor fangeux n'a été récupéré et mis en sécurité à bord du sous-marin.</EventText.naturevsnurture_beacon.objective5>
<traitorobjective.naturevsnurture.findmudraptoregg>Trouver et récupérer un œuf de raptor fangeux</traitorobjective.naturevsnurture.findmudraptoregg>
<traitorobjective.naturevsnurture.obtainmudraptoregg>Rapporter un œuf de raptor fangeux à bord du sous-marin</traitorobjective.naturevsnurture.obtainmudraptoregg>
<eventname.naturevsnurture2>Dressage sauvage - Partie 2</eventname.naturevsnurture2>
<EventText.naturevsnurture2.c1>Un misérable manchot vous a vendu un guide intitulé "Le dressage du raptor fangeux de A à Z". Loin d'être professionnel, il est écrit sur de vieux bandages sales, mais l'homme prétend qu'il a domestiqué des raptors fangeux.\n\nSelon le guide, les premières minutes après l'éclosion sont cruciales. Si le raptor fangeux goûte à la chair humaine durant cette période, il en voudra plus. Il faut donc éviter cela à tout prix !</EventText.naturevsnurture2.c1>
<EventText.naturevsnurture2.objective1>Vous voulez faire naître un raptor fangeux pour le domestiquer. Selon les instructions, vous devez injecter une solution saline dans l'œuf de raptor fangeux, attendre qu'il éclose, puis vous assurer que la créature vive suffisamment longtemps pour la domestiquer. Un œuf de raptor fangeux est caché dans un conduit d'aération mal fixé.</EventText.naturevsnurture2.objective1>
<EventText.naturevsnurture2.objective2>Vous avez récupéré l'œuf. Il va maintenant falloir le faire éclore dans un endroit sécurisé avec : [catalystitem].</EventText.naturevsnurture2.objective2>
<EventText.naturevsnurture2.c2>L'œuf se bombe et émet des bruits étranges... Vous allez devenir parent !</EventText.naturevsnurture2.c2>
<EventText.naturevsnurture2.c3>L'œuf a éclos ! Gardez cette créature des abysses vivante pendant [time] minutes.</EventText.naturevsnurture2.c3>
<EventText.naturevsnurture2.objective3>L'œuf a éclos. Vous devez veiller à ce que le raptor fangeux ne se fasse pas tuer pendant [time] minutes.</EventText.naturevsnurture2.objective3>
<EventText.naturevsnurture2.objective4>[time] s. écoulée(s).</EventText.naturevsnurture2.objective4>
<EventText.naturevsnurture2.objective5>Délai suffisant écoulé.</EventText.naturevsnurture2.objective5>
<EventText.naturevsnurture2.objective6>Votre bébé raptor fangeux est mort. Zut !</EventText.naturevsnurture2.objective6>
<EventText.naturevsnurture2.c4>Votre rêve d'avoir un raptor fangeux domestiqué a été réduit à néant par la réalité d'Europe. C'est une lune cruelle sur laquelle la faiblesse n'a pas lieu d'être.</EventText.naturevsnurture2.c4>
<EventText.naturevsnurture2.c5>Vous avez suivi les instructions à la lettre. Vous devriez pouvoir dresser le raptor fangeux pour en faire un animal de compagnie obéissant, pas vrai ?</EventText.naturevsnurture2.c5>
<EventText.naturevsnurture2.objective7>Votre bébé raptor fangeux a survécu assez longtemps. Vous tirez une certaine fierté de votre exploit, quoi qu'il puisse arriver ensuite...</EventText.naturevsnurture2.objective7>
<EventText.naturevsnurture2.objective8>Injectez une solution saline dans l'œuf de raptor fangeux, attendez qu'il éclose, puis assurez-vous que la créature vive suffisamment longtemps pour la domestiquer.</EventText.naturevsnurture2.objective8>
<EventText.naturevsnurture2.objective9>Le bébé raptor fangeux a survécu le temps nécessaire.</EventText.naturevsnurture2.objective9>
<EventText.naturevsnurture2.objective10>Le bébé raptor fangeux n'a pas survécu assez longtemps.</EventText.naturevsnurture2.objective10>
<traitorobjective.naturevsnurture2.retrieveegg>Récupérer l'œuf de raptor fangeux dans une cachette</traitorobjective.naturevsnurture2.retrieveegg>
<traitorobjective.naturevsnurture2.hatchegg>Faire éclore l'œuf dans un endroit sécurisé</traitorobjective.naturevsnurture2.hatchegg>
<traitorobjective.naturevsnurture2.keepalive>Garder la créature en vie</traitorobjective.naturevsnurture2.keepalive>
<traitorobjective.naturevsnurture2.keepfrombiting>Empêcher la créature de mordre</traitorobjective.naturevsnurture2.keepfrombiting>
<eventname.adhominem>Ad hominem</eventname.adhominem>
<EventText.adhominem.c1>Les gens se montrent souvent plus honnêtes sous l'influence de l'alcool. C'était le cas hier. Même si vous avez la tête qui tourne et que vous avez oublié des parties de la nuit précédente, vous vous souvenez des commentaires mordants d'un membre d'équipage à votre égard, mais pas seulement. Même si vous ne savez plus qui a insulté qui, vous avez écrit un message alors que vous étiez en état d'ébriété : "Code : [codeword]". Cela devrait vous aider à identifier le coupable, non ?</EventText.adhominem.c1>
<EventText.adhominem.c2>Certains souvenirs de la nuit dernière paraissent lentement vous revenir. Il vous semble que [victim] a copieusement insulté plusieurs membres d'équipage. Il est temps de donner à [victim] une bonne leçon sur la politesse et le dénigrement.</EventText.adhominem.c2>
<EventText.adhominem.objective1>Assurez-vous que la majorité des membres d'équipage accuse la cible d'être un traître. Les souvenirs de l'équipage étant flous, seul un coconspirateur a peut-être retenu le nom de la cible, mais un message indiquant "Code : [codeword]" pourrait s'avérer utile.</EventText.adhominem.objective1>
<EventText.adhominem.objective2>Votre mémoire vous souffle que [victim] est la personne qui a insulté les membres d'équipage. Assurez-vous que vos coconspirateurs et le reste de l'équipage sachent qu'il ne faut pas lui faire confiance. Utilisez le code "[codeword]" pour identifier les coconspirateurs.</EventText.adhominem.objective2>
<EventText.adhominem.objective3>La réputation de la cible a été réduite à néant.</EventText.adhominem.objective3>
<EventText.adhominem.objective4>L'équipage n'a pas conclu que la cible était un traître. La réputation de la cible est intacte.</EventText.adhominem.objective4>
<traitorobjective.adhominem.accuse>Faire en sorte que la cible soit accusée de trahison</traitorobjective.adhominem.accuse>
<traitorobjective.adhominem.victimknown>S'assurer que les gens sachent qui est la cible</traitorobjective.adhominem.victimknown>
<eventname.goblinhorde>Donjons et plutonnélides : la horde des gobelins</eventname.goblinhorde>
<EventText.goblinhorde.c1>"Vous pénétrez dans la clairière... Lancez un dé pour une initiative", déclare le maître du jeu. Les membres du groupe, habillés comme il se doit, se regardent d'un air inquiet.\n"Ça recommence ! s'exclame le voleur. Un 1... Bon sang..."\n"De petits gobelins apparaissent près des arbres tout autour de vous, et leurs arcs chantent : 'Vouit, vouit !'"</EventText.goblinhorde.c1>
<EventText.goblinhorde.o1>Lancez les dés pour bénéficier de dextérité avec un inconvénient.</EventText.goblinhorde.o1>
<EventText.goblinhorde.o1.c1>"Groupe à nouveau éliminé par les petits gobelins, soupire le sorcier. On doit être plus forts ! Il faut comprendre nos ennemis et réfléchir comme eux." Et ainsi, un plan prend forme : vous incarnerez les gobelins. Utilisez le code "[codeword]" pour identifier vos amis gobelins.</EventText.goblinhorde.o1.c1>
<EventText.goblinhorde.objective1>Incarnez les gobelins du ballast. Assurez-vous que toutes les citernes de ballast sont peintes en vert et que tous les gobelins sont dans une citerne de ballast. Utilisez le code "[codeword]" pour identifier vos amis gobelins.</EventText.goblinhorde.objective1>
<EventText.goblinhorde.c2>Vous avez obtenu des informations utiles sur le caractère d'un gobelin (de ballast). Elles serviront sans doute la prochaine fois que vous croiserez une horde de peaux vertes.</EventText.goblinhorde.c2>
<EventText.goblinhorde.objective2>Incarnez les gobelins du ballast. Assurez-vous que toutes les citernes de ballast sont peintes en vert et que tous les gobelins sont dans une citerne de ballast.</EventText.goblinhorde.objective2>
<EventText.goblinhorde.objective3>Les gobelins puent, mais ils sont forts.</EventText.goblinhorde.objective3>
<EventText.goblinhorde.objective4>Les gobelins étaient plus bleus que verts cette fois-ci... Bref, ils étaient inexpérimentés.</EventText.goblinhorde.objective4>
<traitorobjective.goblinhorde.green>Peindre toutes les citernes de ballast en vert</traitorobjective.goblinhorde.green>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation>Occuper les citernes de ballast 5 minutes de suite</traitorobjective.goblinhorde.occupation>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_start>Mettre tous les gobelins dans une citerne de ballast</traitorobjective.goblinhorde.occupation_start>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_1min>Une minute s'est écoulée</traitorobjective.goblinhorde.occupation_1min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_2min>Deux minutes se sont écoulées</traitorobjective.goblinhorde.occupation_2min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_3min>Trois minutes se sont écoulées</traitorobjective.goblinhorde.occupation_3min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_4min>Quatre minutes se sont écoulées</traitorobjective.goblinhorde.occupation_4min>
<traitorobjective.goblinhorde.occupation_5min>Cinq minutes se sont écoulées</traitorobjective.goblinhorde.occupation_5min>
<eventname.partypreparations>Objectif fiesta</eventname.partypreparations>
<EventText.partypreparations.c1>"Et si on faisait une fête à tout casser ?" a demandé l'un de vous. \n"Oui ! Ça doit rester une fête surprise jusqu'à ce que tout soit prêt", a répondu un autre. \n"Appelons ça le 'Projet [codeword]'" a suggéré une voix anonyme sur le terminal. \n\nVous ignorez qui sont vos comparses pour les préparatifs, mais ce sont sûrement les membres d'équipage les plus cool.</EventText.partypreparations.c1>
<EventText.partypreparations.c2>Ça tombe bien ! Vous avez une bannière qui ferait une déco de fête parfaite. Choisissez la salle de la fête en attachant la bannière à un mur.</EventText.partypreparations.c2>
<EventText.partypreparations.objective1>Assurez-vous de terminer les préparatifs d'une grande fête appelée le 'Projet [codeword]'. Personne ne doit entrer dans la salle de la fête tant que les préparatifs ne sont pas finis. Les organisateurs sont anonymes, mais il leur suffit de dire [codeword] pour coordonner le planning.</EventText.partypreparations.objective1>
<EventText.partypreparations.objective2>Choisissez une salle pour la fête à l'aide des décos de fête.</EventText.partypreparations.objective2>
<EventText.partypreparations.c3>La salle de la fête a été choisie. Maintenant, il faut trouver des boissons. On peut savourer un verre sans s'amuser, mais le contraire semble plus difficile ! Une bouteille d'éthanol par personne devrait faire l'affaire.</EventText.partypreparations.c3>
<EventText.partypreparations.objective3>Rassemblez assez d'éthanol dans la salle de la fête pour que tout le monde se saoule.</EventText.partypreparations.objective3>
<EventText.partypreparations.objective4>Assurez-vous qu'il y a de la musique en apportant un instrument dans la salle de la fête. Un instrument a été caché dans une aération mal fixée, mais n'importe quel instrument fera l'affaire.</EventText.partypreparations.objective4>
<EventText.partypreparations.c4>C'est réglé pour les boissons, mais il nous faut de la musique ! Trouvez un instrument et apportez-le dans la salle de la fête. Un instrument avait été introduit en douce à bord et caché dans une aération mal fixée, mais n'importe quel instrument fera l'affaire.</EventText.partypreparations.c4>
<EventText.partypreparations.objective5>Des lumières pour la fête ! Il doit bien y avoir une lumière rouge quelque part.</EventText.partypreparations.objective5>
<EventText.partypreparations.c5>Maintenant qu'on a des boissons et de la musique, pourquoi ne pas ajouter des lumières ? Faites en sorte que la lumière soit rouge dans la salle de la fête.</EventText.partypreparations.c5>
<EventText.partypreparations.objective6>Tout est prêt. Faites la fête !</EventText.partypreparations.objective6>
<EventText.partypreparations.objective7>La fête est géniale !</EventText.partypreparations.objective7>
<EventText.partypreparations.objective8>Cette fête est naze !</EventText.partypreparations.objective8>
<traitorobjective.partypreparations.designateroom>Décorer une salle pour la fête</traitorobjective.partypreparations.designateroom>
<traitorobjective.partypreparations.secretprepare>Préparer la fête en secret</traitorobjective.partypreparations.secretprepare>
<traitorobjective.partypreparations.booze>Trouver de l'éthanol pour chaque membre d'équipage</traitorobjective.partypreparations.booze>
<traitorobjective.partypreparations.instrument>Trouver un instrument</traitorobjective.partypreparations.instrument>
<traitorobjective.partypreparations.lighting>Trouver une lumière rouge</traitorobjective.partypreparations.lighting>
<eventname.murdermystery>Meurtre mystérieux</eventname.murdermystery>
<EventText.murdermystery.c1>"Tiens tiens, on dirait qu'on a affaire à un meurtre mystérieux", marmonnez-vous en observant le cadavre massacré d'un rampeur.\n"Non. Les rampeurs, ça compte pas. On devrait tuer un assistant par exemple, histoire de proposer un vrai meurtre à l'équipage", s'est exclamé un membre de votre équipage.\n\nBien que ces propos semblent dignes d'un psychopathe, vous pensez que le sacrifice d'un membre d'équipage peut distraire vos hommes, fatigués par leur travail. Après tout, un manque de motivation pourrait causer la perte de votre équipage.</EventText.murdermystery.c1>
<EventText.murdermystery.c2>Vous devez fomenter un meurtre mystérieux. Afin qu'il le soit davantage, tout le monde n'a pas tous les détails.\nIl y a trois complices, qui ne se connaissent pas. L'un connaît la victime, un autre sait quelle est l'arme du crime et le dernier sait lequel des complices doit accomplir le meurtre.</EventText.murdermystery.c2>
<EventText.murdermystery.objective1>Préparez un meurtre mystérieux. Les détails de ce dernier sont répartis entre 3 complices : qui tue, qui est la victime et quelle est l'arme. L'assassin est l'un des complices. Utilisez le code "[codeword]" pour identifier vos complices.</EventText.murdermystery.objective1>
<EventText.murdermystery.c3>Vous savez qui est l'assassin. Il s'agit de : [murderer]. Utilisez le code "[codeword]" pour identifier vos complices.</EventText.murdermystery.c3>
<EventText.murdermystery.c4>Vous savez qui est la victime. Il s'agit de : [victim]. Utilisez le code "[codeword]" pour identifier vos complices.</EventText.murdermystery.c4>
<EventText.murdermystery.c5>Vous savez quelle arme utiliser. Il y a 1 [weapon] unique, une arme dissimulée dans le sous-marin. Utilisez le code "[codeword]" pour identifier vos complices.</EventText.murdermystery.c5>
<EventText.murdermystery.c6>Vous avez trouvé l'arme du crime.</EventText.murdermystery.c6>
<EventText.murdermystery.objective2>Un meurtre a été commis. L'équipage peut maintenant jouer les détectives... en espérant qu'il soit médiocre dans ce domaine.</EventText.murdermystery.objective2>
<EventText.murdermystery.c7>La victime a péri, mais n'a pas été tuée avec la bonne arme ni par le bon assassin. La mise en scène du meurtre mystérieux a échoué.</EventText.murdermystery.c7>
<EventText.murdermystery.objective3>Préparez un meurtre mystérieux. Les détails de ce dernier sont répartis entre 3 complices : qui tue, qui est la victime et quelle est l'arme. Les identités des complices font partie du mystère, mais l'assassin est l'un d'eux.</EventText.murdermystery.objective3>
<EventText.murdermystery.objective4>Le meurtre mystérieux était vraiment très mystérieux.</EventText.murdermystery.objective4>
<EventText.murdermystery.objective5>Voici un indice : le meurtre mystérieux était naze.</EventText.murdermystery.objective5>
<traitorobjective.murdermystery.killtarget>Tuer la cible</traitorobjective.murdermystery.killtarget>
<traitorobjective.murdermystery.correctweapon>Avec l'arme désignée</traitorobjective.murdermystery.correctweapon>
<traitorobjective.murdermystery.correctmurderer>De la main de l'assassin désigné</traitorobjective.murdermystery.correctmurderer>
<eventname.handcuffshortage>Pénurie de menottes</eventname.handcuffshortage>
<EventText.handcuffshortage.c1>"La population est indisciplinée ces derniers temps, et il nous manque du matériel pour maintenir le calme. Vous pourriez en fabriquer sur votre sous-marin en échange d'une récompense ? Vous avez certainement accumulé des tas de ressources. Il est temps de vider vos armoires."</EventText.handcuffshortage.c1>
<EventText.handcuffshortage.objective1>Utilisez le fabricateur pour fabriquer [number] paires de menottes.</EventText.handcuffshortage.objective1>
<EventText.handcuffshortage.c2>Vous avez fabriqué assez de menottes pour fournir la Coalition.</EventText.handcuffshortage.c2>
<EventText.handcuffshortage.objective2>Vous avez fabriqué assez de menottes. Vous devez vous assurer qu'elles arrivent à bon port.</EventText.handcuffshortage.objective2>
<EventText.handcuffshortage.objective3>La Coalition a reçu suffisamment de menottes.</EventText.handcuffshortage.objective3>
<EventText.handcuffshortage.objective4>Le nombre de menottes trouvées à bord du sous-marin n'est pas suffisant pour la Coalition.</EventText.handcuffshortage.objective4>
<traitorobjective.handcuffshortage.create>Fabriquer 8 paires de menottes</traitorobjective.handcuffshortage.create>
<eventname.compoundnowhere>Composé Néant</eventname.compoundnowhere>
<EventText.compoundnowhere.c1>En entrant dans le sous-marin, votre casque émet de la friture. Alors que vous êtes sur le point de vérifier s'il est endommagé, vous entendez une voix : \n"Écoutez bien. Vous transportez des matériaux hautement explosifs qui vont servir à une attaque terroriste sur des civils. N'oubliez pas que la Coalition soutient ceux qui l'aident."</EventText.compoundnowhere.c1>
<EventText.compoundnowhere.objective1>Veillez à ce que les explosifs de la mission Cargaison explosive ne soient plus à bord du sous-marin lors de son amarrage.</EventText.compoundnowhere.objective1>
<EventText.compoundnowhere.c2>Vous avez réussi à vous débarrasser des explosifs.</EventText.compoundnowhere.c2>
<EventText.compoundnowhere.objective2>Les explosifs ont été évacués. Tant qu'ils ne réapparaîtront pas, la Coalition sera ravie.</EventText.compoundnowhere.objective2>
<EventText.compoundnowhere.objective3>Les explosifs ont été livrés aux Séparatistes.</EventText.compoundnowhere.objective3>
<EventText.compoundnowhere.objective4>Votre équipage et les Séparatistes sont dépités : les explosifs sont introuvables.</EventText.compoundnowhere.objective4>
<traitorobjective.compoundnowhere.missingcargo>Se débarrasser des explosifs</traitorobjective.compoundnowhere.missingcargo>
<eventname.vipbombing>Le poseur de bombes</eventname.vipbombing>
<EventText.vipbombing.c1>"Un activiste que vous transportez est responsable de l'attentat à la bombe de la Station Glaciale. Nous voulons que cette saleté de Séparatiste sache ce que ça fait d'être pris dans une explosion. C'est l'homme au chapeau élégant qui se prend pour un capitaine."</EventText.vipbombing.c1>
<EventText.vipbombing.objective1>Faites sauter le VIP que vous escortez, un supposé poseur de bombe séparatiste, à l'aide du détonateur et des explosifs fournis.</EventText.vipbombing.objective1>
<EventText.vipbombing.objective2>Trouvez d'abord le détonateur et les explosifs dans une aération mal fixée.</EventText.vipbombing.objective2>
<EventText.vipbombing.objective3>Faites détoner les explosifs près du VIP.</EventText.vipbombing.objective3>
<EventText.vipbombing.objective4>Boum ! Mission accomplie.</EventText.vipbombing.objective4>
<EventText.vipbombing.objective5>Raté ! Les explosifs ont détoné, mais le VIP n'a pas été pris dans l'explosion.</EventText.vipbombing.objective5>
<EventText.vipbombing.objective6>Faites sauter le supposé poseur de bombe séparatiste à l'aide du détonateur et des explosifs fournis.</EventText.vipbombing.objective6>
<EventText.vipbombing.objective7>Le VIP a été pris dans le rayon de l'explosion.</EventText.vipbombing.objective7>
<EventText.vipbombing.objective8>Le VIP n'a pas été blessé par les explosifs lors du voyage.</EventText.vipbombing.objective8>
<traitorobjective.vipbombing.find>Trouver le détonateur et les explosifs</traitorobjective.vipbombing.find>
<traitorobjective.vipbombing.detonate>Faire détoner les explosifs près du VIP</traitorobjective.vipbombing.detonate>
<eventname.deadoralive>Mort ou vif</eventname.deadoralive>
<EventText.deadoralive.c1>"On soupçonne fortement [character] d'être le fameux Calcineur, bien que nous n'ayons pas de preuve. On a mis une grosse prime sur sa tête. Retrouvez-le mort ou vif. Oh, à propos des preuves... on aimerait que vous en placiez pour l'incriminer."</EventText.deadoralive.c1>
<EventText.deadoralive.objective1>Mettez hors d'état de nuire [character], puis remplacez son badge par le faux badge appartenant au Calcineur, un terroriste. Pour éviter la reconnaissance faciale, mettez un masque à la victime. Évitez de vous faire prendre.</EventText.deadoralive.objective1>
<EventText.deadoralive.c2>Quelqu'un a repéré que vous placiez une preuve. Votre plan a échoué !</EventText.deadoralive.c2>
<EventText.deadoralive.c3>Les preuves sont en place. Il faut maintenant que quelqu'un les découvre.</EventText.deadoralive.c3>
<EventText.deadoralive.objective2>Vous avez discrètement placé les preuves. Le "Calcineur" n'a plus qu'à être découvert.</EventText.deadoralive.objective2>
<EventText.deadoralive.c4>Les preuves que vous avez placées ont été découvertes !</EventText.deadoralive.c4>
<EventText.deadoralive.objective3>Le fameux Calcineur a été trouvé à bord de votre sous-marin et vous êtes le héros qui l'a liquidé. Bien joué !</EventText.deadoralive.objective3>
<EventText.deadoralive.c5>On dirait que le "Calcineur" est en pleine forme. Votre magouille a été découverte.</EventText.deadoralive.c5>
<EventText.deadoralive.objective4>Le membre d'équipage que vous avez grimé en Calcineur a été ressuscité, et votre magouille a été découverte.</EventText.deadoralive.objective4>
<EventText.deadoralive.objective5>Le Calcineur, un terroriste, a été retrouvé au sein de votre équipage ! Le "Calcineur" lui-même n'en est pas revenu !</EventText.deadoralive.objective5>
<EventText.deadoralive.objective6>Les conditions des tâches n'ont pas été réunies.</EventText.deadoralive.objective6>
<traitorobjective.deadoralive.plantevidence>Placer le badge et le masque du Calcineur</traitorobjective.deadoralive.plantevidence>
<traitorobjective.deadoralive.findbody>Faire en sorte que le "Calcineur" soit trouvé</traitorobjective.deadoralive.findbody>
<eventname.undercover>Opération clandestine</eventname.undercover>
<EventText.undercover.c1>"Votre équipage aide les oppresseurs. Encore un affront pour les travailleurs qui risquent chaque jour leur vie. Allez-vous faire ce qui est juste ? Il nous faut seulement le badge de [target]..."</EventText.undercover.c1>
<EventText.undercover.objective1>Les Séparatistes joviens ont des idées pour le badge de [target]. Trouvez un moyen de le récupérer.</EventText.undercover.objective1>
<EventText.undercover.c2>Vous avez récupéré le badge d'un membre de l'équipage. Les Séparatistes semblent avoir des idées quant à son utilisation.</EventText.undercover.c2>
<EventText.undercover.objective2>Vous avez récupéré le badge. Gardez-le sur vous jusqu'à ce que vous rejoigniez la station.</EventText.undercover.objective2>
<EventText.undercover.objective3>Les Séparatistes ont obtenu le badge d'un membre de l'équipage.</EventText.undercover.objective3>
<EventText.undercover.objective4>La sécurité de l'équipage n'est pas compromise... pour l'instant.</EventText.undercover.objective4>
<traitorobjective.undercover.obtainid>Obtenir le badge de la cible</traitorobjective.undercover.obtainid>
<eventname.armsinterception>Interception d'armes</eventname.armsinterception>
<EventText.armsinterception.c1>Vous avez trouvé un message froissé dans votre poche et vous avez la certitude que quelqu'un l'y a glissé. Vous le dépliez et déchiffrez les instructions avec peine : \n"Vous savez que les armes que vous transportez vont blesser des gens bien. Débarrassez-vous de ces armes et vous aurez droit à une récompense."</EventText.armsinterception.c1>
<EventText.armsinterception.objective1>Veillez à ce que les armes de la mission Livraison d'armes ne soient plus à bord du sous-marin lors de son amarrage.</EventText.armsinterception.objective1>
<EventText.armsinterception.c2>Vous avez fait disparaître les armes.</EventText.armsinterception.c2>
<EventText.armsinterception.objective2>Les armes ne sont plus à bord du sous-marin et les Séparatistes seront satisfaits, à condition qu'elles ne réapparaissent pas.</EventText.armsinterception.objective2>
<EventText.armsinterception.objective3>Les armes ont été livrées à la Coalition.</EventText.armsinterception.objective3>
<EventText.armsinterception.objective4>Votre équipage et la Coalition sont dépités : les armes sont introuvables.</EventText.armsinterception.objective4>
<traitorobjective.armsinterception.missingcargo>Se débarrasser des armes</traitorobjective.armsinterception.missingcargo>
<eventname.vippoison>Retour de bâton</eventname.vippoison>
<EventText.vippoison.c1>"Quand la Coalition dit que vous transportez 'un expert médical réputé', ça signifie qu'il s'agit de quelqu'un faisant d'horribles expériences sur quiconque n'est pas d'accord avec lui", a déclaré le recruteur des Séparatistes d'un air convaincant avant de vous montrer des preuves concernant un certain Dr Happy. On vous a demandé de rendre la monnaie de sa pièce à ce VIP. Même s'il survit, le message sera passé.</EventText.vippoison.c1>
<EventText.vippoison.objective1>Empoisonnez le VIP à l'aide du poison fourni.</EventText.vippoison.objective1>
<EventText.vippoison.objective2>Récupérez le poison dans une aération mal fixée.</EventText.vippoison.objective2>
<EventText.vippoison.objective3>Injectez le poison au VIP.</EventText.vippoison.objective3>
<EventText.vippoison.objective4>Pour une fois, VIP signifie Véritable Injection de Poison. Mission accomplie.</EventText.vippoison.objective4>
<EventText.vippoison.objective5>Le VIP a été empoisonné.</EventText.vippoison.objective5>
<EventText.vippoison.objective6>Le VIP n'a pas été empoisonné.</EventText.vippoison.objective6>
<traitorobjective.vippoison.findpoison>Récupérer le poison dans sa cachette</traitorobjective.vippoison.findpoison>
<traitorobjective.vippoison.injectpoison>Injecter du poison au VIP</traitorobjective.vippoison.injectpoison>
<eventname.showofstrength>Démonstration de force</eventname.showofstrength>
<EventText.showofstrength.c1>Même si les camarades ne sont pas contents que vous ayez choisi de fricoter avec la classe dirigeante, ils sont prêts à fermer les yeux à ce sujet. Le choix s'est porté sur vous pour effectuer une démonstration de force afin de soutenir la cause et de faire passer le message. Les Séparatistes ont chargé Jim l'aveugle de stocker les outils nécessaires dans votre sous-marin. Récupérez-les et coupez la tête du serpent de la bourgeoisie, quoi que veuillent dire vos instructions.</EventText.showofstrength.c1>
<EventText.showofstrength.objective1>La tâche consiste à couper la "tête du serpent". Vous pensez que faire sauter la personne aux commandes du sous-marin remplirait symboliquement cet objectif.</EventText.showofstrength.objective1>
<EventText.showofstrength.objective2>Trouvez la cache planquée dans une aération mal fixée.</EventText.showofstrength.objective2>
<EventText.showofstrength.c2>Vous fouillez le conteneur, mais ne trouvez rien. Peut-être que vos combines ont été découvertes ou que la cache est ailleurs ?</EventText.showofstrength.c2>
<EventText.showofstrength.objective3>Vous avez trouvé la bombe. Faites sauter la personne aux commandes de cet engin.</EventText.showofstrength.objective3>
<EventText.showofstrength.c3>La salle des commandes a été plastiquée !</EventText.showofstrength.c3>
<EventText.showofstrength.c4>Le plastiquage de la salle des commandes a échoué.</EventText.showofstrength.c4>
<EventText.showofstrength.objective4>La salle des commandes n'a pas été plastiquée.</EventText.showofstrength.objective4>
<traitorobjective.showofstrength.findstash>Trouver la cache</traitorobjective.showofstrength.findstash>
<traitorobjective.showofstrength.blownavterminal>Faire sauter l'équipage au terminal de navigation</traitorobjective.showofstrength.blownavterminal>
<eventname.deepdiverducks>Canards plongeurs</eventname.deepdiverducks>
<EventText.deepdiverducks.c1>Vous trouvez un mouchoir couvert de dessins et de gribouillages incohérents. Sur les contours, il y a un message : "Vous savez ce qui est marrant ? Les canards en caoutchouc. Et encore plus marrant, les canards en caoutchouc remplis de plomb pour qu'ils coulent au lieu de flotter. On a besoin de prototypes. Au travail ! On va bien se marrer."</EventText.deepdiverducks.c1>
<EventText.deepdiverducks.objective1>Utilisez le fabricateur pour fabriquer [number] canards plongeurs.</EventText.deepdiverducks.objective1>
<EventText.deepdiverducks.objective2>Il y a assez de prototypes de canards plongeurs. Vous devez vous assurer qu'ils survivent au reste du voyage.</EventText.deepdiverducks.objective2>
<EventText.deepdiverducks.objective3>Les enfants du saint patron des clowns ont créé un prototype de canard plongeur. On ignore dans quel but, mais ce projet a du potentiel !</EventText.deepdiverducks.objective3>
<EventText.deepdiverducks.objective4>Les tentatives des enfants du saint patron des clowns pour créer des canards plongeurs ont échoué.</EventText.deepdiverducks.objective4>
<eventname.theduffelbag>Le grand sac</eventname.theduffelbag>
<EventText.theduffelbag.c1>Vous trouvez un message dans votre poche.\n\n"Le Consortium des Livraisons Super Importantes pense que vous êtes la personne idéale pour livrer un objet important à votre destination. L'objet est un grand sac d'apparence banale (mais en réalité, très important) caché quelque part dans votre sous-marin. Il est donc très important d'empêcher quiconque de fouiller son contenu avant son arrivée à destination."</EventText.theduffelbag.c1>
<EventText.theduffelbag.objective1>Livrez un grand sac à votre destination. Apparemment, personne n'est censé regarder ce qu'il contient.</EventText.theduffelbag.objective1>
<EventText.theduffelbag.c2>Ça semble être le sac mentionné dans le message. Maintenant, je dois m'assurer que personne ne regarde ce qu'il contient...</EventText.theduffelbag.c2>
<EventText.theduffelbag.objective2>Vous avez trouvé le sac. Veillez à ce que personne ne regarde à l'intérieur.</EventText.theduffelbag.objective2>
<EventText.theduffelbag.c3>Oh non ! Quelqu'un a regardé dans le sac.</EventText.theduffelbag.c3>
<EventText.theduffelbag.objective3>Quelqu'un a regardé dans le sac. Le Consortium des Livraisons Super Importantes doit être très déçu.</EventText.theduffelbag.objective3>
<EventText.theduffelbag.objective4>Personne n'a regardé dans le sac. Le Consortium des Livraisons Super Importantes doit être ravi.</EventText.theduffelbag.objective4>
<EventText.theduffelbag.objective5>Jeter le sac hors du sous-marin n'était pas le plan du Consortium des Livraisons Super Importantes, bien que ce dernier apprécie votre créativité.</EventText.theduffelbag.objective5>
<EventText.theduffelbag.objective6>Quelqu'un a regardé dans le sac.</EventText.theduffelbag.objective6>
<traitorobjective.theduffelbag.findduffelbag>Trouver le grand sac</traitorobjective.theduffelbag.findduffelbag>
<traitorobjective.theduffelbag.dontlookduffelbag>Ne laisser personne regarder dans le sac</traitorobjective.theduffelbag.dontlookduffelbag>
<eventname.theduffelbagbomb>Le grand sac 2</eventname.theduffelbagbomb>
<EventText.theduffelbagbomb.c1>Vous trouvez un message dans votre poche.\n\n"Le Consortium des Livraisons Super Importantes pense toujours que vous êtes la personne idéale pour livrer un objet très important à votre destination. Mais attention : il faut cette fois que quelqu'un le trouve et jette un coup d'œil à l'intérieur."</EventText.theduffelbagbomb.c1>
<EventText.theduffelbagbomb.objective1>Les clowns vous ont donné pour mission de livrer un autre grand sac à votre destination. Il est piégé avec une bombe à retardement, qui doit être trouvée le plus tôt possible.</EventText.theduffelbagbomb.objective1>
<EventText.theduffelbagbomb.c2>Ça semble être le sac mentionné dans le message. Maintenant, il faut s'assurer que quelqu'un le trouve...</EventText.theduffelbagbomb.c2>
<EventText.theduffelbagbomb.objective2>Vous avez trouvé le sac. Veillez à ce que quelqu'un le découvre.</EventText.theduffelbagbomb.objective2>
<EventText.theduffelbagbomb.c3>Quelqu'un a regardé dans le sac et la bombe s'est enclenchée ! Tout se passe comme prévu. Maintenant, il faudrait peut-être éviter qu'elle tue tout le monde, mais vous avez accompli votre tâche.</EventText.theduffelbagbomb.c3>
<EventText.theduffelbagbomb.objective3>Quelqu'un a regardé dans le sac et la bombe s'est enclenchée ! Maintenant, il vaudrait mieux éviter qu'elle tue tout le monde, mais vous avez accompli votre tâche.</EventText.theduffelbagbomb.objective3>
<EventText.theduffelbagbomb.c4>Quelqu'un a été assez sage pour jeter la bombe hors du sous-marin. Il est temps de quitter la zone de l'explosion.</EventText.theduffelbagbomb.c4>
<EventText.theduffelbagbomb.c5>Une bombe à retardement a été jetée hors du sous-marin.</EventText.theduffelbagbomb.c5>
<EventText.theduffelbagbomb.objective4>La bombe a été trouvée et le chaos s'en est suivi.</EventText.theduffelbagbomb.objective4>
<traitorobjective.theduffelbagbomb.find>Profiter de votre grand sac</traitorobjective.theduffelbagbomb.find>
<traitorobjective.theduffelbagbomb.ticktick>Tic-tac</traitorobjective.theduffelbagbomb.ticktick>
<eventname.theduffelbagbomb2>Grand sac : impro</eventname.theduffelbagbomb2>
<EventText.theduffelbagbomb2.c1>Vous trouvez un message dans votre poche.\n\n"Le Consortium des Livraisons Super Importantes pense que vous êtes la personne idéale pour... enfin, vous connaissez le topo. Faut-il que quelqu'un regarde à l'intérieur ? À vous de voir."</EventText.theduffelbagbomb2.c1>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective1>Les clowns vous ont donné pour mission de livrer un autre sac explosif à votre destination. Aucune autre instruction n'ayant été donnée, vous allez devoir improviser.</EventText.theduffelbagbomb2.objective1>
<EventText.theduffelbagbomb2.c2>Ça semble être le sac mentionné dans le message. Et maintenant ? On dirait qu'il y a une bombe sur batterie à l'intérieur.</EventText.theduffelbagbomb2.c2>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective2>Vous avez trouvé le sac. Vous avez trouvé une bombe sur batterie à l'intérieur.</EventText.theduffelbagbomb2.objective2>
<EventText.theduffelbagbomb2.c3>Quelqu'un a regardé dans le sac et la bombe s'est enclenchée.</EventText.theduffelbagbomb2.c3>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective3>Quelqu'un a regardé dans le sac. La bombe s'est enclenchée.</EventText.theduffelbagbomb2.objective3>
<EventText.theduffelbagbomb2.c4>Tic-tac. Tic-tac. Vous entendez un bruit très inquiétant à bord du sous-marin. Mieux vaut aller voir ce que c'est.</EventText.theduffelbagbomb2.c4>
<EventText.theduffelbagbomb2.c5>Vous pouvez accéder au mécanisme interne de la bombe en vous équipant de celle-ci et d'un tournevis.</EventText.theduffelbagbomb2.c5>
<EventText.theduffelbagbomb2.c6>La bombe est en cours de désamorçage. Faut-il leur dire de couper le fil rouge pour plaisanter ?</EventText.theduffelbagbomb2.c6>
<EventText.theduffelbagbomb2.c7>Les fils de la bombe sont exposés. Une personne avec des compétences en explosifs ou en fabrication d'armes et équipée d'un outil pointu pourrait la désamorcer.</EventText.theduffelbagbomb2.c7>
<EventText.theduffelbagbomb2.c8>Crise évitée. La bombe a été désamorcée.</EventText.theduffelbagbomb2.c8>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective4>Ouf, la bombe a été désamorcée.</EventText.theduffelbagbomb2.objective4>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective5>Une personne incompétente coupe les fils de la bombe. Vos amis les clowns seraient ravis de l'apprendre.</EventText.theduffelbagbomb2.objective5>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective6>La bombe a été trouvée et le chaos s'en est suivi.</EventText.theduffelbagbomb2.objective6>
<EventText.theduffelbagbomb2.objective7>La bombe n'a jamais été trouvée.</EventText.theduffelbagbomb2.objective7>
<eventname.harbingerofhonks>Porte-parole des klaxons</eventname.harbingerofhonks>
<eventtext.harbingerofhonks.intro>Tut-tut. Silence. Tut-tut. Plus proche cette fois. L'appel du saint patron des clowns. Et il vous est destiné ! Le message est clair : klaxonnez ou disparaissez.</eventtext.harbingerofhonks.intro>
<eventtext.harbingerofhonks.stayhidden>Des gens ont vu que je klaxonnais, alors que je dois faire ça discrètement. Il faut que j'évite de me faire remarquer.</eventtext.harbingerofhonks.stayhidden>
<eventtext.harbingerofhonks.objective>Activez un klaxon de vélo incognito dans [halfHulls] pièces. Cachez un klaxon de vélo dans au moins [halfCabinets] placards à provisions. S'il vous faut plus de klaxons, vous devriez en trouver dans une caisse qui vient d'être livrée dans l'aire de chargement.</eventtext.harbingerofhonks.objective>
<EventText.harbingerofhonks.objective1>Quelqu'un a vu que je klaxonnais. Ce n'est pas l'idéal.</EventText.harbingerofhonks.objective1>
<EventText.harbingerofhonks.objective2>Tut-tut !</EventText.harbingerofhonks.objective2>
<EventText.harbingerofhonks.objective3>Tut-tut ! Mi-parcours...</EventText.harbingerofhonks.objective3>
<EventText.harbingerofhonks.objective4>Tut-tut ! Plus que quelques pièces...</EventText.harbingerofhonks.objective4>
<EventText.harbingerofhonks.c1>L'appel du saint patron des clowns a sans aucun doute été entendu. Il est temps de passer à l'étape suivante.</EventText.harbingerofhonks.c1>
<EventText.harbingerofhonks.objective5>L'appel du saint patron des clowns a été entendu. Quand il y aura des klaxons de vélo dans [halfCabinets] des placards à provisions, l'appel sera à nouveau entendu.</EventText.harbingerofhonks.objective5>
<EventText.harbingerofhonks.objective6>Vous avez caché la moitié des klaxons de vélo. Belle progression !</EventText.harbingerofhonks.objective6>
<EventText.harbingerofhonks.c2>Votre travail de porte-parole des klaxons est terminé.</EventText.harbingerofhonks.c2>
<EventText.harbingerofhonks.objective7>Après avoir imposé les klaxons sur la voie de l'inévitable, vous avez mérité de vous reposer.</EventText.harbingerofhonks.objective7>
<EventText.harbingerofhonks.objective8>Un boulot bien fait.</EventText.harbingerofhonks.objective8>
<EventText.harbingerofhonks.objective9>Les objectifs clownesques ont été accomplis.</EventText.harbingerofhonks.objective9>
<EventText.harbingerofhonks.objective10>Les objectifs clownesques n'ont pas été accomplis.</EventText.harbingerofhonks.objective10>
<traitorobjective.harbingerofhonks.honk>Activer un klaxon de vélo dans plusieurs pièces</traitorobjective.harbingerofhonks.honk>
<traitorobjective.harbingerofhonks.hide>Cacher un klaxon de vélo dans des placards à provisions</traitorobjective.harbingerofhonks.hide>
<eventname.divinelabor>Travail sacré</eventname.divinelabor>
<EventText.divinelabor.c1>Il y avait un addenda dans le numéro du mois de "Balise" : "Les temps sont durs pour l'Église de la Nouvelle Enveloppe. Nous avons besoin d'aluminium pour fabriquer des figurines commémoratives de Velonaceps calyx, mais les réserves sont presque vides. Tous les fidèles sont invités à créer des figurines en fonction de leurs moyens."</EventText.divinelabor.c1>
<EventText.divinelabor.objective1>Utilisez le fabricateur pour fabriquer [number] figurines de parasites.</EventText.divinelabor.objective1>
<EventText.divinelabor.objective2>Vous avez fabriqué assez de figurines de parasites. Vous devez vous assurer qu'elles arrivent à bon port.</EventText.divinelabor.objective2>
<EventText.divinelabor.objective3>Maintenant que l'Église de la Nouvelle Enveloppe a reçu de très jolies figurines de Velonaceps calyx, la période sombre qu'elle traverse pourrait prendre fin.</EventText.divinelabor.objective3>
<EventText.divinelabor.objective4>Les difficultés de l'Église de la Nouvelle Enveloppe perdurent. Elle manque de volontaires pour la communion, ainsi que de figurines de Velonaceps calyx.</EventText.divinelabor.objective4>
<eventname.faultyrobes>Tuniques défectueuses</eventname.faultyrobes>
<EventText.faultyrobes.c1>Une récente mésaventure survenue lors d'un rite d'initiation de l'Église de la Nouvelle Enveloppe a mis ses membres dans l'embarras. En effet, certaines tenues n'ont pas réussi à cacher leurs porteurs comme elles le devaient. Cet incident a été du plus mauvais effet sur les recrues potentielles, car les porteurs des tuniques défectueuses se sont fait déchiqueter ou envahir par les parasites. L'Église offre une récompense à quiconque testera le lot de tuniques mis en cause.\n\nIl vous suffit d'habiller votre équipage avec les tuniques et de le mettre au milieu d'un grand groupe de parasites. Vous aurez peut-être du mal à le convaincre, alors mieux vaut sans doute attendre que les parasites montent à bord afin que l'équipage soit plus enclin à enfiler les tuniques.</EventText.faultyrobes.c1>
<EventText.faultyrobes.objective1>Certaines tenues de l'Église de la Nouvelle Enveloppe n'ont pas rempli leur fonction qui consistait à empêcher les adeptes d'être repérés par les parasites. Testez les tuniques afin de voir lesquelles sont fonctionnelles et lesquelles sont défectueuses. Pour ce faire, exposez-vous aux parasites. Ils n'attaqueront pas les porteurs de tuniques fonctionnelles. Débarrassez-vous des tuniques défectueuses.</EventText.faultyrobes.objective1>
<EventText.faultyrobes.objective2>Trouvez les tuniques et l'appeau à parasites.</EventText.faultyrobes.objective2>
<EventText.faultyrobes.objective3>Utilisez l'appeau à parasites et testez les tuniques.</EventText.faultyrobes.objective3>
<EventText.faultyrobes.c2>Vous avez trouvé le matériel. Vous pouvez utiliser l'appeau à parasites pour attirer des parasites dans votre sous-marin.\n\nTrouvez un moyen de tester quelles tuniques empêcheront les parasites d'attaquer, et veillez à vous débarrasser des tuniques défectueuses avant que le sous-marin atteigne sa destination.</EventText.faultyrobes.c2>
<EventText.faultyrobes.objective4>Les parasites ont été appelés ! Testez les tuniques, puis désassemblez les tuniques défectueuses ou jetez-les hors du sous-marin.</EventText.faultyrobes.objective4>
<EventText.faultyrobes.objective5>Les tuniques des adeptes ont été triées. L'Église de la Nouvelle Enveloppe sera heureuse de récupérer les tuniques fonctionnelles.</EventText.faultyrobes.objective5>
<EventText.faultyrobes.objective6>Même si aucune tunique défectueuse n'a été rendue à l'Église de la Nouvelle Enveloppe, elle n'a pas récupéré toutes les bonnes tuniques non plus.</EventText.faultyrobes.objective6>
<EventText.faultyrobes.objective7>Certaines tuniques défectueuses ont été remises à l'Église de la Nouvelle Enveloppe. Des malheureux risquent d'être mordus très bientôt.</EventText.faultyrobes.objective7>
<traitorobjective.faultyrobes.find>Trouver les tuniques et l'appeau à parasites</traitorobjective.faultyrobes.find>
<traitorobjective.faultyrobes.huskcall>Utiliser l'appeau à parasites</traitorobjective.faultyrobes.huskcall>
<traitorobjective.faultyrobes.sorting>Amarrer avec uniquement des tuniques fonctionnelles à bord</traitorobjective.faultyrobes.sorting>
<eventname.bloodsamples>Échantillons de sang</eventname.bloodsamples>
<EventText.bloodsamples.c1>Vous trouvez un message dans votre poche : "L'Église aimerait vous confier une mission. Que vous croyiez ou non en notre cause, cette tâche est strictement destinée à des fins de recherche.\n\nNous avons besoin d'échantillons de sang de sujets humains en bonne santé. Votre équipage ferait parfaitement l'affaire. Nous avons caché des tubes de prélèvement sanguin dans votre sous-marin. Trouvez-les et remplissez-les. Nous vous en remercierons grassement."</EventText.bloodsamples.c1>
<EventText.bloodsamples.c2>Vous avez trouvé les tubes. Il va falloir les remplir... Commencez par faire saigner un membre d'équipage (de façon discrète, si possible), puis utilisez un tube sur la zone lésée pour récupérer un échantillon.</EventText.bloodsamples.c2>
<EventText.bloodsamples.objective2>Le traître a réussi à prélever les échantillons.</EventText.bloodsamples.objective2>
<EventText.bloodsamples.objective3>Le prélèvement d'échantillons a échoué.</EventText.bloodsamples.objective3>
<traitorobjective.bloodsamples.find>Récupérer les tubes de prélèvement</traitorobjective.bloodsamples.find>
<traitorobjective.bloodsamples.samples>Prélever des échantillons de sang</traitorobjective.bloodsamples.samples>
<eventname.bloodsamples2>Échantillons de sang - Partie 2</eventname.bloodsamples2>
<EventText.bloodsamples2.c1>"Les recherches sur le symbiote du parasite avancent, mais elles pourraient aller plus vite, à mon avis. Malgré sa dangerosité, l'expérience suivante est essentielle pour progresser. Selon les échantillons que vous avez prélevés, [character] est la personne parfaite pour une symbiose. À vous de la convaincre d'atteindre cette dernière volontairement ou de lui injecter contre son gré."</EventText.bloodsamples2.c1>
<EventText.bloodsamples2.objective1>Injectez l'extrait de calyx fourni à [character]. Selon les tests sanguins, il y a de bonnes chances qu'une symbiose se produise.</EventText.bloodsamples2.objective1>
<EventText.bloodsamples2.objective2>Le sujet a été infecté. Il n'y a plus qu'à attendre.</EventText.bloodsamples2.objective2>
<EventText.bloodsamples2.c2>Le parasite est sur le point d'envahir le sujet. Les chercheurs sauront bientôt si leur hypothèse était correcte. Quoi qu'il en soit, ma mission a été accomplie.</EventText.bloodsamples2.c2>
<EventText.bloodsamples2.objective3>L'expérience scientifique est terminée. La cible a bien été infectée.</EventText.bloodsamples2.objective3>
<EventText.bloodsamples2.objective4>L'expérience ne s'est pas terminée comme l'espérait l'Église de la Nouvelle Enveloppe.</EventText.bloodsamples2.objective4>
<traitorobjective.bloodsamples2.inject>Injecter l'extrait de calyx à la cible</traitorobjective.bloodsamples2.inject>
<traitorobjective.bloodsamples2.observe>Observer la progression de l'infection parasitaire</traitorobjective.bloodsamples2.observe>
<eventtext.traitorgeneric.success>Vous avez réussi votre mission.</eventtext.traitorgeneric.success>
<eventtext.traitorgeneric.failure>Vous avez échoué dans votre mission de traîtrise.</eventtext.traitorgeneric.failure>
<nohiddencontainerswarning>Il n'y a pas de conteneurs cachés, tels que des aérations ou des panneaux mal fixés, dans le sous-marin. Certains événements de traîtrise nécessitent qu'ils fonctionnent correctement.</nohiddencontainerswarning>
<eventname.firingblanks>Balles à blanc</eventname.firingblanks>
<EventText.firingblanks.c1>"Rira bien qui rira le dernier", murmurez-vous avant de franchir le sas pour pénétrer dans le sous-marin. On vous a fait la bonne vieille blague du "sas cassé" et vous avez bien cru que l'eau allait vous engloutir à tout jamais.\n\nVoyons comment ils vont réagir à un grand classique : la blague des munitions à blanc. Il vous suffit de saboter une boîte de munitions de lanceur à spire...</EventText.firingblanks.c1>
<EventText.firingblanks.c2>Vous avez saboté la boîte de munitions du lanceur à spire, ce qui signifie que celui-ci ne peut plus tuer d'ennemis. Cerise sur le gâteau, vous avez placé des klaxons de vélo dedans. Pourquoi pas ? Si un klaxon de vélo retentit, vous saurez que votre blague a réussi.</EventText.firingblanks.c2>
<EventText.firingblanks.c3>Le bruit du klaxon provenant de la boîte de munitions a été un régal pour vous. Votre blague a réussi ! Bien que vous ayez eu envie de rire à gorge déployée et de vous moquer de l'équipage, vous avez conscience des possibles conséquences. Mieux vaut attendre un ou deux jours pour vous réjouir ouvertement.</EventText.firingblanks.c3>
<EventText.firingblanks.objective1>Vous comptez faire une blague à l'équipage en remplaçant la boîte de munitions d'un lanceur à spire par des munitions à blanc. Obtenez d'abord une boîte de munitions pour lanceur à spire, puis insérez les munitions dans un chargeur et veillez ce que votre équipage tente d'attaquer un ennemi avec.</EventText.firingblanks.objective1>
<EventText.firingblanks.objective2>Vous avez réussi à remplacer les munitions de la boîte par des munitions à blanc. Impossible de voir la différence. Insérez les munitions dans un chargeur et veillez à ce quelqu'un d'autre que vous tire [shotsfired] fois avec.</EventText.firingblanks.objective2>
<EventText.firingblanks.objective3>La boîte de munitions trafiquée du lanceur à spire a été chargée. Veillez à ce que des munitions à blanc soient tirées [shotsfired] fois par quelqu'un d'autre que vous.</EventText.firingblanks.objective3>
<EventText.firingblanks.success_self>Vous avez réussi à piéger l'équipage avec des munitions à blanc.</EventText.firingblanks.success_self>
<EventText.firingblanks.success>Le traître a réussi à piéger l'équipage avec des munitions à blanc.</EventText.firingblanks.success>
<EventText.firingblanks.failure>La blague des munitions à blanc a échoué.</EventText.firingblanks.failure>
<traitorobjective.firingblanks.getammo>Obtenir une boîte de munitions pour lanceur à spire</traitorobjective.firingblanks.getammo>
<traitorobjective.firingblanks.replaceammo>Remplacer les munitions par des munitions à blanc</traitorobjective.firingblanks.replaceammo>
<traitorobjective.firingblanks.insertammo>Insérer les munitions à blanc dans un chargeur</traitorobjective.firingblanks.insertammo>
<traitorobjective.firingblanks.fireblanks>Les membres de l'équipage ont tiré des munitions à blanc</traitorobjective.firingblanks.fireblanks>
<traitorobjective.firingblanks.dontfireself>Ne pas tirer de munitions à blanc vous-même !</traitorobjective.firingblanks.dontfireself>
<eventname.clobberyrobbery>Poches percées</eventname.clobberyrobbery>
<EventText.clobberyrobbery.c1>Aïe ! Vos poches sont vides. "Cette saleté de [victim] a recommencé..." Il y a forcément eu triche. Comment expliquer votre éternelle poisse ? D'un autre côté, cette ordure de [victim] a toujours du bol. Vous savez que vous n'êtes pas la seule personne à avoir perdu de l'argent hier, mais la salle de jeux trop sombre ne permettait pas de voir qui était là.\n\nVous pourriez récupérer votre argent par le biais d'un bon détroussement à l'ancienne, non ? Vous aussi, vous pouvez changer les règles.\n\nL'événement dans la salle de jeux s'intitulait "[codeword]". Le fait de prononcer "[codeword]" devrait vous aider à identifier vos coconspirateurs.</EventText.clobberyrobbery.c1>
<EventText.clobberyrobbery.c2>Aïe ! Vous n'avez plus un sou en poche à cause d'un événement autour des jeux d'argent appelé "[codeword]". Heureusement, vous avez gardé les foulards de la dernière fois. Ils devraient vous permettre de récupérer votre argent.\n\nSi seulement vous pouviez identifier la personne qui a vidé votre portefeuille... Malheureusement, la salle était faiblement éclairée, mais le fait de prononcer le mot "[codeword]" devrait inciter un membre d'équipage à vous communiquer des informations.</EventText.clobberyrobbery.c2>
<EventText.clobberyrobbery.c3>Vous avez vos foulards et votre cible. "C'est parti..." Votre complice et vous communiquez à voix basse. Vous devez isoler votre cible, [victim], et récupérer votre argent. Le reste de l'équipage risque de ne pas approuver. Optez donc pour la discrétion.</EventText.clobberyrobbery.c3>
<EventText.clobberyrobbery.c4>Détroussement réussi ! Mieux vaut maintenant trouver un moyen d'éviter qu'on vous accuse de trahison...</EventText.clobberyrobbery.c4>
<EventText.clobberyrobbery.objective1>Trouver un complice pour effectuer le vol</EventText.clobberyrobbery.objective1>
<EventText.clobberyrobbery.objective2>La cible est [victim]. Veillez à ce que votre complice sache qui est la personne à détrousser.</EventText.clobberyrobbery.objective2>
<EventText.clobberyrobbery.objective3>Vous avez des foulards. Donnez-en un à votre complice afin de préserver votre anonymat.</EventText.clobberyrobbery.objective3>
<EventText.clobberyrobbery.objective4>Vous pouvez y aller. Isolez votre cible, assommez-la à l'aide d'un outil ou d'une arme contondants, puis faites-lui les poches !</EventText.clobberyrobbery.objective4>
<EventText.clobberyrobbery.objective5>Vous avez détroussé votre cible. Maintenant, niez les accusations ou détournez les soupçons !</EventText.clobberyrobbery.objective5>
<EventText.clobberyrobbery.success_self>Votre complice et vous avez détroussé la cible. Et vous avez réussi à vous en tirer !</EventText.clobberyrobbery.success_self>
<EventText.clobberyrobbery.success>Deux voleurs ont détroussé leur cible sans se faire accuser.</EventText.clobberyrobbery.success>
<EventText.clobberyrobbery.failure>Les deux voleurs n'ont pas réussi à détrousser leur cible sans se faire prendre.</EventText.clobberyrobbery.failure>
<traitorobjective.clobberyrobbery.wearbandana>Porter les foulards</traitorobjective.clobberyrobbery.wearbandana>
<traitorobjective.clobberyrobbery.bluntdamagevictim>Utiliser un outil contondant pour assommer la victime</traitorobjective.clobberyrobbery.bluntdamagevictim>
<traitorobjective.clobberyrobbery.robvictim>Détrousser la victime tant qu'elle est inconsciente</traitorobjective.clobberyrobbery.robvictim>
<eventname.ducksideofthemoon>Des canards dans tous les coins</eventname.ducksideofthemoon>
<EventText.ducksideofthemoon.c1>Vous êtes dans une situation "coinpliquée". Tout indique qu'un autre voyage d'un avant-poste à un autre est au programme. Sans plus tarder, vous avez lancé l'opération "[codeword]". Il va vous falloir de l'aide et vous savez déjà qui fera l'affaire.\n\nVous lui dites "coin" faire : "Comment ? Un sous-marin qui manque cruellement de canards ?!"</EventText.ducksideofthemoon.c1>
<EventText.ducksideofthemoon.c2>"... Une invasion de canards devrait mettre fin à tout cela."\n\nAprès une discussion très "coinvaincante", le chef de l'opération "[codeword]" a filé. Toutefois, vous aviez pris votre décision dès que vous avez entendu parler de canards. Mais vous n'aviez pas toutes les infos sur le plan ni l'identité du chef. Que faire pour éviter de se retrouver le bec dans l'eau ? Ce serait une bonne idée de commencer par dire "[codeword]".</EventText.ducksideofthemoon.c2>
<EventText.ducksideofthemoon.c3>Vous avez trouvé une énorme cache de canards. Vous allez devoir remplir les citernes de ballast avec ces derniers.</EventText.ducksideofthemoon.c3>
<EventText.ducksideofthemoon.objective1>Trouvez la cache de canards. Guidez vos "cocoinspirateurs" jusqu'à la cache. Utilisez le code "[codeword]" pour les identifier.</EventText.ducksideofthemoon.objective1>
<EventText.ducksideofthemoon.objective2>Suivez les instructions du chef de l'opération. Utilisez le code "[codeword]" pour l'identifier.</EventText.ducksideofthemoon.objective2>
<EventText.ducksideofthemoon.objective3>Remplir les citernes de ballast avec [number] canards</EventText.ducksideofthemoon.objective3>
<EventText.ducksideofthemoon.objective4>Terminer la mission avec le bon nombre de canards et veiller à ce que personne n'en retire (les remplacer au besoin)</EventText.ducksideofthemoon.objective4>
<EventText.ducksideofthemoon.objective5>Il y a des tas de canards.</EventText.ducksideofthemoon.objective5>
<EventText.ducksideofthemoon.objective6>Les canards sont en danger ! Remplissez les citernes de ballast !</EventText.ducksideofthemoon.objective6>
<EventText.ducksideofthemoon.objective7>Remplissez les citernes de ballast avec [number] canards. On progresse.</EventText.ducksideofthemoon.objective7>
<EventText.ducksideofthemoon.success_self>Vous et vos partenaires avez réussi à remplir les citernes de ballast avec les canards.</EventText.ducksideofthemoon.success_self>
<EventText.ducksideofthemoon.success>Farce réussie ! Deux traîtres ont réussi à bourrer les citernes de ballast de canards.</EventText.ducksideofthemoon.success>
<EventText.ducksideofthemoon.failure>Il semble que les deux traîtres aient raté leur farce à base de canards.</EventText.ducksideofthemoon.failure>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.duckstash>Trouver et récupérer des canards</traitorobjective.ducksideofthemoon.duckstash>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast>Remplir les citernes de ballast de canards</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast1>Premier canard dans le ballast</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast1>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast2>10 canards dans le ballast</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast2>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast3>21 canards dans le ballast</traitorobjective.ducksideofthemoon.fillballast3>
<traitorobjective.ducksideofthemoon.completemission>Des tonnes de canards dans le ballast</traitorobjective.ducksideofthemoon.completemission>
<eventname.poweredbyfaith>Foi fantastique</eventname.poweredbyfaith>
<EventText.poweredbyfaith.c1>Vous avez fait un cauchemar. La sueur perle sur votre front, mais cela ne vous soucie pas. Vous vous souvenez bien de votre rêve, qui doit certainement avoir une signification. Dans celui-ci, une personne infectée par un parasite s'approchait lentement de vous et vous ne pouviez pas bouger... vos membres étaient paralysés. Mais, au lieu de vous attaquer et de vous tuer, le Velonaceps calyx dégageait calme et compassion. Ils veulent nous sauver, à condition qu'on les laisse faire !\n\nTant que nous montrerons notre foi et que nous CROIRONS vraiment, nous triompherons de tout. Bien que votre équipage regorge de non-croyants blasphémateurs, vous allez faire en sorte que votre sous-marin devienne un temple digne des parasites. Toutefois, vous espérez rallier des personnes à votre cause.\n\nDes études ont montré que le fait de croire que les parasites sont des sauveurs serait lié au fait d'aimer [codeword]. En prononçant [codeword], vous devriez trouver des alliés.</EventText.poweredbyfaith.c1>
<EventText.poweredbyfaith.c2>L'un des membres de votre équipage a fait un rêve agité la nuit dernière. Vous avez entendu ses cris, suivis d'un calme inquiétant et de murmures disant "Loués soient les parasites". Il semble que quelqu'un ait trouvé la foi dans ses rêves, et cela vous intéresse. Croyant vous-même en peu de choses, vous cherchez souvent des personnes à suivre, parfois juste pour échapper au train-train quotidien. Il semble que vous ayez trouvé une nouvelle source temporaire de divertissement.\n\nDes études ont montré que le fait de croire que les parasites sont des sauveurs serait lié à [codeword]. En prononçant [codeword], vous devriez pouvoir intervenir.</EventText.poweredbyfaith.c2>
<EventText.poweredbyfaith.c3>Vous avez trouvé une cache infinie de figurines de parasites. C'est sûrement signe que vous êtes sur la bonne piste. Vous devriez le signaler aux autres adeptes...</EventText.poweredbyfaith.c3>
<EventText.poweredbyfaith.c4>Vous avez réussi à transformer le sous-marin en temple à la gloire du Velonaceps calyx, et avec un certain style. Cependant, cela ne suffit pas. Vous avez eu une nouvelle idée : prouver la puissance des parasites en remplaçant la barre de combustible du réacteur par une figurine de parasite.</EventText.poweredbyfaith.c4>
<EventText.poweredbyfaith.c5>La foi que vous aviez en les parasites était sûrement exagérée et ne permettait pas d'alimenter le réacteur nucléaire par magie. De toute façon, cela ne fait pas vraiment partie des croyances de l'Église de la Nouvelle Enveloppe. Après tout, ce n'était qu'un rêve agité. Vous devriez tourner la page.</EventText.poweredbyfaith.c5>
<EventText.poweredbyfaith.objective1>Transformez le sous-marin en autel à la gloire du Velonaceps calyx. Utilisez le code "[codeword]" pour identifier les autres adeptes.</EventText.poweredbyfaith.objective1>
<EventText.poweredbyfaith.objective2>Suivez les instructions du chef du groupe. Utilisez le code "[codeword]" pour l'identifier, ainsi que les autres adeptes des parasites.</EventText.poweredbyfaith.objective2>
<EventText.poweredbyfaith.objective3>Utilisez la cache quasi infinie de figurines de parasites pour faire du sous-marin un temple. Installez des figurines de parasites dans [percentage] % des salles du sous-marin.</EventText.poweredbyfaith.objective3>
<EventText.poweredbyfaith.objective4>Remplacez la barre de combustible du réacteur nucléaire par une figurine de parasite.</EventText.poweredbyfaith.objective4>
<EventText.poweredbyfaith.objective5>Tâche accomplie ! Espérons que vous ayez fait preuve d'assez de discrétion pour éviter qu'on vous soupçonne de trahison.</EventText.poweredbyfaith.objective5>
<EventText.poweredbyfaith.objective6>Utilisez la cache quasi infinie de figurines de parasites pour faire du sous-marin un temple. Vous avez fait la moitié du chemin !</EventText.poweredbyfaith.objective6>
<EventText.poweredbyfaith.success_self>Vos coconspirateurs et vous avez réussi à mettre votre foi en lumière. Malheureusement, le réacteur semble préférer les barres de combustible aux figurines.</EventText.poweredbyfaith.success_self>
<EventText.poweredbyfaith.success>Des traîtres ont décoré le sous-marin à l'aide de figurines et ont remplacé la barre de combustible. Dans quel but ? Seuls ces idiots d'adeptes des parasites ont la réponse.</EventText.poweredbyfaith.success>
<EventText.poweredbyfaith.failure>Des traîtres ont tenté d'utiliser des figurines de parasites en guise de barres de combustible. Mauvaise idée, mal exécutée de surcroît.</EventText.poweredbyfaith.failure>
<traitorobjective.poweredbyfaith.findfigurines>Trouver les figurines de parasites</traitorobjective.poweredbyfaith.findfigurines>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines>Disséminer les figurines</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines1>Première figurine placée</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines1>
<traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines2>Moitié des salles décorées</traitorobjective.poweredbyfaith.placefigurines2>
<traitorobjective.poweredbyfaith.fuel>Remplacer les barres de combustible dans le réacteur</traitorobjective.poweredbyfaith.fuel>
<eventname.huskroulette>Roulette russe parasitique</eventname.huskroulette>
<EventText.huskroulette.c1>Vous avez reçu un message de l'Église de la Nouvelle Enveloppe : "Nous avons conscience que l'idée d'un symbiote qui grandit au fond de la gorge puisse être effrayante pour certains. C'est pour cette raison que nous aimerions mener des recherches sur les effets psychologiques de la menace de l'infection parasitaire afin de la traiter efficacement..."\n\nJointes au message, vous trouvez trois seringues, deux qui ne font rien et la dernière qui contient le Velonaceps calyx à un stade avancé. Vous testerez le groupe test "[codeword]" contre une petite récompense financière.</EventText.huskroulette.c1>
<EventText.huskroulette.c2>Vous avez reçu un message de l'Église de la Nouvelle Enveloppe : "Nous avons conscience que l'idée d'un symbiote qui grandit au fond de la gorge puisse être effrayante pour certains. C'est pour cette raison que nous aimerions mener des recherches sur les effets psychologiques de la menace de l'infection parasitaire afin de la traiter efficacement..."\n\nLe message indique que vous faites partie du groupe test "[codeword]". Vous recevrez une seringue au hasard contenant soit le Velonaceps calyx, aussi appelé infection parasitaire, soit un placebo, et vous devrez vous l'injecter. Trouvez le chef du groupe pour participer contre une petite récompense financière.</EventText.huskroulette.c2>
<EventText.huskroulette.c3>Vous avez votre seringue. Il est temps de vous injecter son contenu. Essayez de faire preuve de discrétion : le reste de l'équipage pourrait ne pas apprécier que vous preniez de tels risques.</EventText.huskroulette.c3>
<EventText.huskroulette.objective1>Donnez deux des trois seringues au groupe test. Utilisez le code "[codeword]" pour identifier les autres cobayes.</EventText.huskroulette.objective1>
<EventText.huskroulette.objective2>Recevez une seringue du chef du groupe test. Utilisez le code "[codeword]" pour identifier les autres cobayes.</EventText.huskroulette.objective2>
<EventText.huskroulette.objective3>Injectez-vous le contenu de la seringue.</EventText.huskroulette.objective3>
<EventText.huskroulette.objective4>Survivez, aidez les autres cobayes à survivre et détournez toute accusation.</EventText.huskroulette.objective4>
<EventText.huskroulette.success_self>Vous et les autres cobayes avez récupéré des données utiles sur les effets psychologiques des infections par les parasites.</EventText.huskroulette.success_self>
<EventText.huskroulette.success>Des traîtres de l'Église de la Nouvelle Enveloppe ont récupéré des données utiles sur les effets psychologiques des infections par les parasites.</EventText.huskroulette.success>
<EventText.huskroulette.failure>Des traîtres ont été chargés de récupérer des données utiles sur les effets psychologiques des infections par les parasites, mais n'ont pas accompli leur mission.</EventText.huskroulette.failure>
<traitorobjective.huskroulette.distribute>Distribuer les seringues</traitorobjective.huskroulette.distribute>
<traitorobjective.huskroulette.receivesyringe>Recevoir votre seringue</traitorobjective.huskroulette.receivesyringe>
<traitorobjective.huskroulette.inject>Vous injecter le contenu de la seringue</traitorobjective.huskroulette.inject>
<traitorobjective.huskroulette.survive>Survivre et détourner les accusations</traitorobjective.huskroulette.survive>
<eventname.gnawingcold>Froid mordant</eventname.gnawingcold>
<EventText.gnawingcold.c1>Clac clac clac. Claquant des dents de froid, vous tâchez de vous coller aux tuyaux légèrement chauffés qui courent le long des parois du sous-marin. L'air glacial vous envoie des frissons dans le dos et vous tentez désespérément de vous frotter les mains avant qu'elles s'engourdissent. "Pourquoi il fait toujours aussi froid ici ?", vous demandez-vous. "Est-ce que ça coûterait si cher en carburant de monter un peu le chauffage ?!"\n\nAu loin, vous apercevez un membre de l'équipage enfoncé dans des couvertures et vous entendez un bruit familier : "clac clac clac". Peut-être qu'ensemble, vous pourriez réchauffer le sous-marin ?\n\nVous vous souvenez vaguement que quelqu'un d'autre s'est plaint du froid à la radio aussi. Peut-être qu'ensemble, vous pourriez réchauffer le sous-marin ? Utilisez le code "[codeword]" pour trouver l'autre membre de l'équipage gelé.</EventText.gnawingcold.c1>
<EventText.gnawingcold.c2>On dirait que quelqu'un a planqué de l'alcool fort dans le compartiment caché. Ça devrait être utile.</EventText.gnawingcold.c2>
<EventText.gnawingcold.objective1>Allumez des feux à bord du sous-marin en même temps que votre coconspirateur. Utilisez le code "[codeword]" pour identifier les autres traîtres.</EventText.gnawingcold.objective1>
<EventText.gnawingcold.objective2>Trouvez des objets pour démarrer un feu.</EventText.gnawingcold.objective2>
<EventText.gnawingcold.objective3>Déclenchez un incendie dans [rooms] pièces différentes simultanément.</EventText.gnawingcold.objective3>
<EventText.gnawingcold.objective4>Déclenchez un incendie dans [rooms] pièces différentes simultanément. Le sous-marin se réchauffe. Recommencez [amount] autres fois.</EventText.gnawingcold.objective4>
<EventText.gnawingcold.objective5>Ah, la chaleur se répand dans votre corps. Vous retrouvez de l'énergie.</EventText.gnawingcold.objective5>
<EventText.gnawingcold.success_self>Vos complices et vous avez enfin chaud. Il suffisait d'incendier la moitié du sous-marin pendant un court moment !</EventText.gnawingcold.success_self>
<EventText.gnawingcold.success>Des traîtres ont réussi à incendier le sous-marin pour se réchauffer.</EventText.gnawingcold.success>
<EventText.gnawingcold.failure>Des traîtres n'ont pas réussi à suffisamment se réchauffer.</EventText.gnawingcold.failure>
<traitorobjective.gnawingcold.findflammable>Trouver quelque chose d'inflammable</traitorobjective.gnawingcold.findflammable>
<traitorobjective.gnawingcold.startfires>Déclencher des incendies</traitorobjective.gnawingcold.startfires>
<traitorobjective.gnawingcold.waitfornofires>Attendre que les feux s'éteignent</traitorobjective.gnawingcold.waitfornofires>
<EventText.deepdiverducks.c2>Vous avez créé [number] prototypes de canards, comme demandé. Ils sont superbes !</EventText.deepdiverducks.c2>
<traitorobjective.deepdiverducks.create>Fabriquer 4 canards plongeurs</traitorobjective.deepdiverducks.create>
<EventText.divinelabor.c2>Vous avez fabriqué [number] figurines de parasites avec dévouement et vous êtes triste de devoir vous en séparer.</EventText.divinelabor.c2>
<traitorobjective.divinelabor.create>Fabriquer 6 figurines de parasites</traitorobjective.divinelabor.create>
<EventText.bloodsamples.objective1>Trouvez les tubes de prélèvement vides et prélevez un échantillon sanguin de la moitié des membres de l'équipage.</EventText.bloodsamples.objective1>
<EventText.bloodsamples.c3>Vous avez prélevé des échantillons de sang sur la moitié de l'équipage. L'Église de la Nouvelle Enveloppe va être ravie.</EventText.bloodsamples.c3>
<eventname.exhibitionism>Exhibitionnisme</eventname.exhibitionism>
<EventText.exhibitionism.c1>Dans votre cercueil d'acier, en compagnie du même équipage qui sent la sueur du soir au matin et du matin au soir, vous avez besoin de sentir enfin un vent de liberté et l'air sur votre peau. Il est temps de vous dévêtir.</EventText.exhibitionism.c1>
<EventText.exhibitionism.c2>Vous vous sentez à nouveau libre ! Enfin ! Maintenant, vous devez tenter de rester dans le plus simple appareil tout en évitant d'éveiller les soupçons jusqu'à la fin du voyage.</EventText.exhibitionism.c2>
<EventText.exhibitionism.objective1>Retirez les vêtements qui peuvent limiter vos mouvements ou vous couvrir. Cela inclut les combinaisons de plongée, mais exclut les accessoires pour la tête ou les éléments couvrant une petite partie du corps.</EventText.exhibitionism.objective1>
<EventText.exhibitionism.objective2>Terminez la mission sans porter de vêtements. Évitez qu'on vous soupçonne d'excentricité.</EventText.exhibitionism.objective2>
<EventText.exhibitionism.success_self>J'ai fait une mission entière dans le plus simple appareil, et je n'ai pas vraiment reçu de reproches !</EventText.exhibitionism.success_self>
<EventText.exhibitionism.success>Le traître a fait tout une mission sans combinaison de plongée ni de vêtements. Chapeau !</EventText.exhibitionism.success>
<EventText.exhibitionism.failure>Impossible de rester dans le plus simple appareil durant tout le voyage. Encore une victime de cette société trop prude.</EventText.exhibitionism.failure>
<traitorobjective.exhibitionism.stripdown>Vous dévêtir</traitorobjective.exhibitionism.stripdown>
<traitorobjective.exhibitionism.exhibit>Rester dans le plus simple appareil</traitorobjective.exhibitionism.exhibit>
<eventname.originalhonkero>Le clown originel</eventname.originalhonkero>
<EventText.originalhonkero.c1>L'Expérience Clownesque Originelle™. Pour l'instant, aucun membre d'équipage n'est tourmenté par un klaxon de vélo. Quelle tristesse ! Vous devez rectifier ça sur-le-champ.</EventText.originalhonkero.c1>
<EventText.originalhonkero.c2>Vous avez trouvé le klaxon de vélo. "Bien joué..." murmurent vos collègues clowns imaginaires.\n\nIl faut maintenant trouver [character] pour lui faire vivre son pire cauchemar. Bien sûr, tous les autres membres d'équipage doivent croire qu'on vous accuse à tort de harcèlement. Procédez discrètement. Enfin, vous devez tourmenter votre victime tout au long du voyage. Les pauses entre les séances de klaxon sont donc obligatoires.</EventText.originalhonkero.c2>
<EventText.originalhonkero.objective1>Trouvez un klaxon de vélo, puis tourmentez [victim] avec. Évitez de faire des dommages collatéraux et de klaxonner quand d'autres membres d'équipage peuvent vous voir. Klaxonnez [honks] fois à des intervalles d'au moins [cooldown] secondes pour faire durer le plaisir.</EventText.originalhonkero.objective1>
<EventText.originalhonkero.objective2>Vous avez récupéré un klaxon de vélo. Pouet !</EventText.originalhonkero.objective2>
<EventText.originalhonkero.success_self>Vous avez réussi à tourmenter un membre d'équipage.</EventText.originalhonkero.success_self>
<EventText.originalhonkero.success>Le traître a réussi à tourmenter un membre d'équipage.</EventText.originalhonkero.success>
<EventText.originalhonkero.failure>Le harcèlement de la victime a échoué.</EventText.originalhonkero.failure>
<traitorobjective.originalhonkero.bikehorn>Obtenir un klaxon de vélo</traitorobjective.originalhonkero.bikehorn>
<traitorobjective.originalhonkero.torment>Tourmenter votre victime avec le klaxon de vélo</traitorobjective.originalhonkero.torment>
<traitorobjective.originalhonkero.waitforcooldown>Attendre avant de klaxonner à nouveau</traitorobjective.originalhonkero.waitforcooldown>
<traitorobjective.5timesremaining>Encore 5 fois</traitorobjective.5timesremaining>
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<!-- Entity subcategories -->
<subcategory>Sous-catégorie</subcategory>
<subcategories>Sous-catégories</subcategories>
<subcategory.thalamus>Thalamus</subcategory.thalamus>
<subcategory.abandoned>Avant-postes abandonnés</subcategory.abandoned>
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<subcategory.exteriorsubwalls>Parois extérieures du sous-marin</subcategory.exteriorsubwalls>
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<subcategory.backgroundwall>Mur d'arrière-plan</subcategory.backgroundwall>
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<!-- Mission misc -->
<missionteam1.pvpmission>Coalition</missionteam1.pvpmission>
<missionteam2.pvpmission>Séparatistes joviens</missionteam2.pvpmission>
<missionsuccess.pvpmission>Le sous-marin [loser] a été vaincu par l'équipage [winner] !</missionsuccess.pvpmission>
<missionfailed>Échec de la mission</missionfailed>
<missioncompleted>Terminé</missioncompleted>
<missionunlocked>Mission débloquée : [missionname]</missionunlocked>
<beaconstationsonarlabel>Station balise</beaconstationsonarlabel>
<sonarmineralscanner>Scanner de minéraux</sonarmineralscanner>
<missions>Missions</missions>
<missionsonarlabel.target>Cible</missionsonarlabel.target>
<missionsonarlabel.nest>Nid</missionsonarlabel.nest>
<sideobjective>Objectif annexe</sideobjective>
<beaconstationactivetooltip>Il y a une ‖color:gui.orange‖station balise‖end‖ active dans ce passage, qui aide à étendre les habitations humaines vers les emplacements voisins.</beaconstationactivetooltip>
<beaconstationinactivetooltip>Il y a une ‖color:gui.orange‖station balise‖end‖ inactive dans ce passage. La réactiver facilitera le développement des habitations humaines vers les emplacements voisins.</beaconstationinactivetooltip>
<huntinggroundstooltip>Une créature de l'abysse a fait de ce passage son ‖color:gui.orange‖terrain de chasse‖end‖. Tant que la bête n'est pas morte, aucun nouvel avant-poste ne pourra être établi dans les emplacements adjacents et les avant-postes existants pourraient être abandonnés.</huntinggroundstooltip>
<enteremptylocation>Choisissez une destination et quittez le passage.</enteremptylocation>
<undockingdisabledbymission>Vous ne pouvez pas vous détacher de l'avant-poste avant que la mission ne soit terminée.</undockingdisabledbymission>
<hostagesdiscovered>Les otages ont été localisés, mais ils doivent toujours être escortés en sécurité hors de l'avant-poste. Vous devriez peut-être leur enlever les menottes et leur ordonner de vous suivre.</hostagesdiscovered>

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<!-- Display names -->
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<entitydescription.windoweddoorwbuttons>Porte coulissante dotée d'une fenêtre et de deux boutons intégrés.</entitydescription.windoweddoorwbuttons>
<entityname.hatchwbuttons>Écoutille à boutons</entityname.hatchwbuttons>
<entitydescription.hatchwbuttons>Porte placée sur l'axe horizontal, dotée de deux boutons intégrés.</entitydescription.hatchwbuttons>

<!-- Machine -->
<entityname.navterminal>Terminal de navigation</entityname.navterminal>
<entitydescription.navterminal>Appareil utilisable permettant de diriger le sous-marin.</entitydescription.navterminal>
<entityname.shuttlenavterminal>Terminal de navigation de navette</entityname.shuttlenavterminal>
<entitydescription.shuttlenavterminal>Appareil utilisable permettant de diriger la navette.</entitydescription.shuttlenavterminal>
<entityname.sonarmonitor>Moniteur de sonar</entityname.sonarmonitor>
<entitydescription.sonarmonitor>Appareil utilisable permettant d'observer le sonar du sous-marin (non interactif).</entitydescription.sonarmonitor>
<entityname.statusmonitor>Moniteur d'état</entityname.statusmonitor>
<entitydescription.statusmonitor>Appareil utilisable permettant d'afficher un plan du sous-matin et de voir l'état de chaque pièce.</entitydescription.statusmonitor>
<entityname.sonartransducer>Transducteur sonar</entityname.sonartransducer>
<entitydescription.sonartransducer>Générateur de sonar permettant aux moniteurs de sonar et aux terminaux de navigation de recevoir d'autres signaux que celui par défaut (utile pour les drones et les navettes téléguidées).</entitydescription.sonartransducer>
<entityname.engine>Moteur</entityname.engine>
<entitydescription.engine>Appareil utilisable permettant de se déplacer sur l'axe horizontal.</entitydescription.engine>
<entityname.largeengine>Moteur puissant</entityname.largeengine>
<entitydescription.largeengine>Appareil utilisable permettant de se déplacer sur l'axe horizontal.</entitydescription.largeengine>
<entityname.shuttleengine>Moteur de navette</entityname.shuttleengine>
<entitydescription.shuttleengine>Appareil utilisable permettant de se déplacer sur l'axe horizontal.</entitydescription.shuttleengine>
<entityname.fabricator>Fabricateur</entityname.fabricator>
<entitydescription.fabricator>Machine capable de produire une grande variété d'objets à partir de matériaux bruts.</entitydescription.fabricator>
<entityname.medicalfabricator>Fabricateur médical</entityname.medicalfabricator>
<entitydescription.medicalfabricator>Machine permettant de fabriquer divers médicaments.</entitydescription.medicalfabricator>
<entityname.deconstructor>Désassembleur</entityname.deconstructor>
<entitydescription.deconstructor>Désassemble les objets en composants et matériaux réutilisables.</entitydescription.deconstructor>
<entityname.oxygenerator>Générateur d'oxygène</entityname.oxygenerator>
<entitydescription.oxygenerator>Appareil utilisable produisant de l'oxygène. Doit être lié aux conduits d'aération pour fonctionner. Recharge également les bouteilles d'oxygène.</entitydescription.oxygenerator>
<entityname.shuttleoxygenerator>Générateur d'oxygène de navette</entityname.shuttleoxygenerator>
<entitydescription.shuttleoxygenerator>Appareil utilisable produisant de l'oxygène. Doit être lié aux conduits d'aération pour fonctionner. Recharge également les bouteilles d'oxygène.</entitydescription.shuttleoxygenerator>
<entityname.vent>Conduit d'aération</entityname.vent>
<entitydescription.vent>Diffuse l'oxygène. Doit être lié à un générateur d'oxygène pour fonctionner.</entitydescription.vent>
<entityname.pump>Pompe</entityname.pump>
<entitydescription.pump>Appareil utilisable permettant d'aspirer ou de refouler l'eau.</entitydescription.pump>
<entityname.smallpump>Petite pompe</entityname.smallpump>
<entitydescription.smallpump>Appareil utilisable permettant d'aspirer ou de refouler l'eau.</entitydescription.smallpump>
<entityname.searchlight>Projecteur</entityname.searchlight>
<entitydescription.searchlight>Éclairage à faisceau dirigeable.</entitydescription.searchlight>
<entityname.reactor1>Réacteur nucléaire</entityname.reactor1>
<entitydescription.reactor1>Appareil utilisable permettant de produire de l'électricité.</entitydescription.reactor1>
<entityname.coilgun>Lanceur à spire</entityname.coilgun>
<entitydescription.coilgun>Tourelle à cadence de tir rapide qui projette des munitions métalliques à l'aide d'électroaimants. Peu efficace contre les cibles de grande taille ou dotées d'une épaisse protection, mais idéale pour abattre les petits ennemis.</entitydescription.coilgun>
<entityname.coilgunloader>Chargeur de lanceur à spire</entityname.coilgunloader>
<entitydescription.coilgunloader>Charge des munitions dans un lanceur à spire lié.</entitydescription.coilgunloader>
<entityname.depthchargetube>Tube de grenade sous-marine</entityname.depthchargetube>
<entitydescription.depthchargetube>Permet de lancer une grenade sous-marine ou un leurre.</entitydescription.depthchargetube>
<entityname.depthchargeloader>Chargeur de grenade sous-marine</entityname.depthchargeloader>
<entitydescription.depthchargeloader>Charge des grenades ou des leurres dans un tube de grenade sous-marine lié.</entitydescription.depthchargeloader>
<entityname.dischargecoil>Bobine électrique</entityname.dischargecoil>
<entitydescription.dischargecoil>Produit une décharge électrique localisée sur une portion adjacente de la coque.</entitydescription.dischargecoil>
<entityname.railgun>Canon électrique</entityname.railgun>
<entitydescription.railgun>Tourelle lourde utilisant la force électromagnétique pour tirer des munitions à très grande vitesse. Cette arme nécessite une grande quantité d'électricité (généralement fournie par des supercondensateurs) et sa cadence de tir est lente. On l'utilise donc principalement contre les cibles de grande taille et dotées d'une épaisse protection.</entitydescription.railgun>
<entityname.periscope>Périscope</entityname.periscope>
<entitydescription.periscope>Un appareil utilisable pour observer l'environnement extérieur au sous-marin en le connectant à une caméra, ou pour contrôler des armes comme le canon électrique ou le lanceur à spire.</entitydescription.periscope>
<entityname.railgunloader>Chargeur de canon électrique</entityname.railgunloader>
<entitydescription.railgunloader>Envoie des munitions à un canon électrique relié.</entitydescription.railgunloader>
<entityname.railgunloadersinglevertical>Chargeur de canon électrique simple vertical</entityname.railgunloadersinglevertical>
<entitydescription.railgunloadersinglevertical>Envoie des munitions à un canon électrique relié. Version tir unique.</entitydescription.railgunloadersinglevertical>
<entityname.railgunloadersinglehorizontal>Chargeur de canon électrique simple horizontal</entityname.railgunloadersinglehorizontal>
<entitydescription.railgunloadersinglehorizontal>Envoie des munitions à un canon électrique relié. Version tir unique.</entitydescription.railgunloadersinglehorizontal>
<entityname.miningmachines>Machine minière</entityname.miningmachines>
<entityname.coilgunammoshelf>Étagère à munitions</entityname.coilgunammoshelf>
<entitydescription.coilgunammoshelf>Un endroit idéal pour ranger les boîtes de munitions.</entitydescription.coilgunammoshelf>
<entityname.turrethardpoint>Point d'emport de tourelle</entityname.turrethardpoint>
<entitydescription.turrethardpoint>Ancrage d'arme sur lequel installer une tourelle.</entitydescription.turrethardpoint>
<entityname.blankperiscope>Base de périscope</entityname.blankperiscope>
<entityname.blankloader>Base de chargeur</entityname.blankloader>
<entityname.railguncanistershellpellet>Mitraille</entityname.railguncanistershellpellet>
<entitydescription.railguncanistershellpellet>Mitraille tirée dans une cartouche à mitraille.</entitydescription.railguncanistershellpellet>
<entityname.pulselaser>Laser pulsé</entityname.pulselaser>
<entitydescription.pulselaser>Grand laser à impulsions chimiques fixé à une tourelle et capable de tirer des rayons d'énergie intenses après chargement. Inflige des brûlures extrêmes à tout ce qu'il touche.</entitydescription.pulselaser>
<entityname.pulselaserammobox>Boîte de carburant pour laser pulsé</entityname.pulselaserammobox>
<entitydescription.pulselaserammobox>Boîte contenant des produits chimiques et une lentille de focalisation, utiles pour générer des décharges d'énergie intenses. Utilisée comme munition pour le laser pulsé.</entitydescription.pulselaserammobox>
<entityname.pulselaserbolt>Culasse de laser pulsé</entityname.pulselaserbolt>
<entityname.pulselaserloader>Chargeur de laser pulsé</entityname.pulselaserloader>
<entityname.chaingun>Canon automatique</entityname.chaingun>
<entitydescription.chaingun>Arme puissante à plusieurs canons montée sur tourelle et basée sur la technologie du lanceur à spire. Bien qu'elle soit peu maniable et lente à recharger, sa capacité à projeter une salve de métal à grande vitesse sur les ennemis reste sans égale.</entitydescription.chaingun>
<entityname.chaingunammobox>Boîte de munitions pour canon automatique</entityname.chaingunammobox>
<entityname.chaingunloader>Chargeur de canon automatique</entityname.chaingunloader>
<entitydescription.chaingunammobox>Lourde boîte de munitions pour le canon automatique.</entitydescription.chaingunammobox>
<entityname.chaingunbolt>Culasse de canon automatique</entityname.chaingunbolt>
<entityname.largeturrethardpoint>Point d'emport de grande tourelle</entityname.largeturrethardpoint>
<entitydescription.largeturrethardpoint>Ancrage d'arme sur lequel installer une grande tourelle.</entitydescription.largeturrethardpoint>
<entityname.doublecoilgun>Double lanceur à spire</entityname.doublecoilgun>
<entitydescription.doublecoilgun>Version à double canon du lanceur à spire.</entitydescription.doublecoilgun>
<entityname.flakcannon>Canon antiaérien</entityname.flakcannon>
<entitydescription.flakcannon>Gros canon conçu pour tirer des obus qui explosent en fragments tranchants.</entitydescription.flakcannon>
<entityname.flakcannonloader>Chargeur de canon antiaérien</entityname.flakcannonloader>
<entityname.flakcannonammobox>Caisse d'obus à dispersion pour canon antiaérien</entityname.flakcannonammobox>
<entitydescription.flakcannonammobox>Lourde caisse de shrapnels pour le canon antiaérien. Efficace contre les nuées.</entitydescription.flakcannonammobox>
<entityname.flakbolt>Obus antiaérien</entityname.flakbolt>
<entityname.flakshrapnel>Fragment d'obus antiaérien</entityname.flakshrapnel>
<entityname.flakcannondirectionalammobox>Caisse d'obus de précision pour canon antiaérien</entityname.flakcannondirectionalammobox>
<entitydescription.flakcannondirectionalammobox>Lourde caisse de munitions à faible dispersion pour le canon aérien. Efficace contre les cibles uniques.</entitydescription.flakcannondirectionalammobox>
<entityname.flakboltdirectional>Obus antiaérien (bidirectionnel)</entityname.flakboltdirectional>
<entityname.flakshrapneldirectional>Fragment d'obus antiaérien lourd</entityname.flakshrapneldirectional>
<entityname.flakcannonammoboxphysicorium>Caisse d'obus antiaériens en physicorium</entityname.flakcannonammoboxphysicorium>
<entitydescription.flakcannonammoboxphysicorium>Lourde caisse de munitions pour le canon antiaérien composées principalement de physicorium.</entitydescription.flakcannonammoboxphysicorium>
<entityname.flakboltphysicorium>Obus antiaérien en physicorium</entityname.flakboltphysicorium>
<entityname.flakshrapnelphysicorium>Fragment d'obus antiaérien en physicorium</entityname.flakshrapnelphysicorium>
<entityname.flakcannonammoboxexplosive>Caisse d'obus explosifs pour canon antiaérien</entityname.flakcannonammoboxexplosive>
<entitydescription.flakcannonammoboxexplosive>Lourde caisse de munitions pour le canon antiaérien, chargée de matériaux hautement explosifs.</entitydescription.flakcannonammoboxexplosive>
<entityname.flakboltexplosive>Obus explosif pour canon antiaérien</entityname.flakboltexplosive>
<entityname.flakshrapnelexplosive>Fragment d'obus antiaérien explosif</entityname.flakshrapnelexplosive>
<fabricationdescription.ammoboxrecycle>Boîte de munitions vide quelconque.</fabricationdescription.ammoboxrecycle>
<fabricationheader.ammoboxrecycle>Boîte de munitions vide</fabricationheader.ammoboxrecycle>

<!-- Equipment -->
<entityname.idcard>Badge</entityname.idcard>
<entitydescription.idcard>Permet un accès limité à certaines zones du sous-marin.</entitydescription.idcard>
<entityname.alienpistol>Pistolet alien</entityname.alienpistol>
<entitydescription.alienpistol>Un pistolet qui fonctionne grâce à des batteries aliens.</entitydescription.alienpistol>
<entityname.captainscap>Casquette de capitaine</entityname.captainscap>
<entitydescription.captainscap>Un symbole de l'autorité incontestable du capitaine.</entitydescription.captainscap>
<entityname.captainsuniform>Uniforme de capitaine</entityname.captainsuniform>
<entitydescription.captainsuniform>Ceci vous donnera l'apparence de contrôler la situation.</entitydescription.captainsuniform>
<entityname.healthscanner>ATH scanner de santé</entityname.healthscanner>
<entitydescription.healthscanner>Un affichage tête haute qui détaille des informations à propos des constantes vitales et du statut des humains situés à proximité.</entitydescription.healthscanner>
<entityname.doctorsuniform2>Uniforme de docteur</entityname.doctorsuniform2>
<entitydescription.doctorsuniform2>Ceci vous donnera l'apparence d'être potentiellement utile en cas d'urgence médicale.</entitydescription.doctorsuniform2>
<entityname.orangejumpsuit>Combinaison orange</entityname.orangejumpsuit>
<entitydescription.orangejumpsuit>Ce tissu résistant au feu vous offrira un peu de protection contre les incendies.</entitydescription.orangejumpsuit>
<entityname.bluejumpsuit>Combinaison bleue</entityname.bluejumpsuit>
<entitydescription.bluejumpsuit>Ce tissu résistant au feu vous offrira un peu de protection contre les incendies.</entitydescription.bluejumpsuit>
<entityname.toolbox>Boîte de stockage</entityname.toolbox>
<entitydescription.toolbox>Un conteneur portable pour stocker des outils et du matériel.</entitydescription.toolbox>
<entityname.headset>Casque audio</entityname.headset>
<entitydescription.headset>Permet de communiquer à distance avec l'équipage.</entitydescription.headset>
<entityname.clownmask>Masque de clown</entityname.clownmask>
<entitydescription.clownmask>Louez le "honkmother" saint patron des clowns.</entitydescription.clownmask>
<entityname.clowncostume>Costume de clown</entityname.clowncostume>
<entitydescription.clowncostume>Louez le "honkmother" saint patron des clowns.</entitydescription.clowncostume>
<entityname.assistantclothes>Vêtements d'assistant</entityname.assistantclothes>
<entitydescription.assistantclothes>Même un assistant doit s'habiller.</entitydescription.assistantclothes>
<entityname.watchmanclothes>Vêtements de vigie</entityname.watchmanclothes>
<entitydescription.watchmanclothes>Ceci vous donnera l'apparence d'être sur le point d'offrir une mission à un passant à tout moment.</entitydescription.watchmanclothes>
<entityname.vipoutfit>Tenue VIP</entityname.vipoutfit>
<entityname.prisonerclothes>Tenue de prisonnier</entityname.prisonerclothes>
<entityname.securityuniform2>Uniforme d'agent de sécurité</entityname.securityuniform2>
<entitydescription.securityuniform2>Obéissez à mon autorité !</entitydescription.securityuniform2>
<entityname.bodyarmor>Gilet pare-balles</entityname.bodyarmor>
<entitydescription.bodyarmor>Le gilet pare-balles n'offrira probablement pas une protection suffisante contre la plupart des habitants des profondeurs de l'océan, mais il se révélera très utile si jamais il y a des traîtres à bord.</entitydescription.bodyarmor>
<entityname.ballistichelmet1>Casque balistique</entityname.ballistichelmet1>
<entitydescription.ballistichelmet1>Le casque balistique n'offrira probablement pas une protection suffisante contre la plupart des habitants des profondeurs de l'océan, mais il sera révélera très utile si jamais il y a des traîtres à bord.</entitydescription.ballistichelmet1>
<entityname.handcuffs>Menottes</entityname.handcuffs>
<entitydescription.handcuffs>Très utiles pour maîtriser les joueurs problématiques.</entitydescription.handcuffs>
<entityname.riotshield>Bouclier anti-émeutes</entityname.riotshield>
<entitydescription.riotshield>Bloque les projectiles et empêche les créatures ou les gens de passer.</entitydescription.riotshield>
<entityname.divingmask>Masque de plongée</entityname.divingmask>
<entitydescription.divingmask>Assez compact pour le transporter avec soi en cas de besoin, mais il ne vous protégera pas contre la pression de l'eau dans l'éventualité d'une brèche de la coque.</entitydescription.divingmask>
<entityname.divingsuit>Combinaison de plongée</entityname.divingsuit>
<entitydescription.divingsuit>Une combinaison de plongée atmosphérique capable de résister à l'accablante pression ressentie sous la croûte d'Europe. N'offre une protection adéquate que jusqu'à une profondeur de 4 000 mètres. Ensuite, une combinaison de combat ou de l'abysse est nécessaire.</entitydescription.divingsuit>
<entityname.brokendivingsuit>Combinaison de plongée abîmée</entityname.brokendivingsuit>
<entitydescription.brokendivingsuit>Combinaison de plongée très endommagée qui pourrait être désassemblée pour obtenir des matériaux bruts.</entitydescription.brokendivingsuit>
<entityname.underwaterscooter>Scooter sous-marin</entityname.underwaterscooter>
<entitydescription.underwaterscooter>Un système de propulsion sous-marin alimenté par batteries.</entitydescription.underwaterscooter>
<entityname.antibleeding1>Bandages</entityname.antibleeding1>
<entityname.antibleeding2>Plastiseal</entityname.antibleeding2>
<entityname.antibleeding3>Colle antibiotique</entityname.antibleeding3>
<entityname.weldingtool>Chalumeau</entityname.weldingtool>
<entitydescription.weldingtool>L'un des outils les plus importants à bord d'un sous-marin. Il fonctionne également sous l'eau.</entitydescription.weldingtool>
<entityname.plasmacutter>Coupeuse au plasma</entityname.plasmacutter>
<entitydescription.plasmacutter>Transperce divers matériaux grâce à un jet d'oxygène ionisé.</entitydescription.plasmacutter>
<entityname.weldingfueltank>Bonbonne de gaz</entityname.weldingfueltank>
<entitydescription.weldingfueltank>Du carburant pour le chalumeau.</entitydescription.weldingfueltank>
<entityname.oxygentank>Bouteille d'oxygène</entityname.oxygentank>
<entitydescription.oxygentank>Un conteneur d'oxygène portable.</entitydescription.oxygentank>
<entityname.extinguisher>Extincteur</entityname.extinguisher>
<entitydescription.extinguisher>Un extincteur au dioxyde de carbone portable.</entitydescription.extinguisher>
<entityname.screwdriver>Tournevis</entityname.screwdriver>
<entitydescription.screwdriver>Un outil qui permet les réparations électriques et les recâblages.</entitydescription.screwdriver>
<entityname.wrench>Clé à molette</entityname.wrench>
<entitydescription.wrench>Un outil qui permet les réparations mécaniques.</entitydescription.wrench>
<entityname.crowbar>Pied de biche</entityname.crowbar>
<entitydescription.crowbar>Permet de forcer les portes et les écoutilles. C'est aussi une arme contondante.</entitydescription.crowbar>
<entityname.handheldsonar>Sonar portable</entityname.handheldsonar>
<entitydescription.handheldsonar>Un sonar de poche, parfait pour l'exploration.</entitydescription.handheldsonar>
<entityname.sonarbeacon>Balise sonar</entityname.sonarbeacon>
<entitydescription.sonarbeacon>Génère un signal localisé qui peut être détecté sur un moniteur à sonar, un sonar portable ou un terminal de navigation.</entitydescription.sonarbeacon>
<sonarbeacon.beaconactive>Balise activée</sonarbeacon.beaconactive>
<sonarbeacon.beaconsignal>Signal de balise</sonarbeacon.beaconsignal>
<entityname.flashlight>Lampe de poche</entityname.flashlight>
<entitydescription.flashlight>Une petite lampe torche.</entitydescription.flashlight>
<entityname.flare>Fusée éclairante</entityname.flare>
<entitydescription.flare>Une lampe temporaire. Utile pour baliser un chemin lors d'une exploration à l'extérieur du sous-marin.</entitydescription.flare>
<entityname.alienflare>Fusée éclairante alien</entityname.alienflare>
<entitydescription.alienflare>Une lampe de poche temporaire. Utile pour baliser un chemin lors d'une exploration à l'extérieur du sous-marin. Dure plus longtemps qu'une fusée éclairante normale.</entitydescription.alienflare>
<entityname.coilgunammobox>Boîte de munitions lanceur à spire</entityname.coilgunammobox>
<entityname.chaingunammoboxphysicorium>Boîte de munitions en physicorium pour canon automatique</entityname.chaingunammoboxphysicorium>
<entitydescription.chaingunammoboxphysicorium>Lourde boîte de munitions pour le canon automatique composées principalement de physicorium. Ces balles ont assez de puissance d'arrêt pour étourdir parfois les ennemis qu'elles touchent.</entitydescription.chaingunammoboxphysicorium>
<entityname.pulselaserammoboxtrilaser>Boîte de carburant pour trilaser pulsé</entityname.pulselaserammoboxtrilaser>
<entityname.coilgunboltexplosive>Culasse explosive de lanceur à spire</entityname.coilgunboltexplosive>
<entitydescription.coilgunboltexplosive>Des munitions pour le lanceur à spire. Explosent à l'impact.</entitydescription.coilgunboltexplosive>
<entityname.coilgunboltpiercing>Culasse perforante de lanceur à spire</entityname.coilgunboltpiercing>
<entitydescription.coilgunboltpiercing>Des munitions pour le lanceur à spire aux propriétés perforantes.</entitydescription.coilgunboltpiercing>
<entityname.uex>UEX</entityname.uex>
<entitydescription.uex>Un composé explosif simple fait de sodium et de phosphore.</entitydescription.uex>
<entityname.c4block>Pain de C-4</entityname.c4block>
<entitydescription.c4block>Un composé explosif stable.</entitydescription.c4block>
<entityname.compoundn>Composé N</entityname.compoundn>
<entitydescription.compoundn>Un composé explosif stable.</entitydescription.compoundn>
<entityname.volatilecompoundn>Composé N volatile</entityname.volatilecompoundn>
<entitydescription.volatilecompoundn>Un composé explosif instable.</entitydescription.volatilecompoundn>
<entityname.ic4block>Pain de IC-4</entityname.ic4block>
<entitydescription.ic4block>Un composé fait de C-4 et d'incendium.</entitydescription.ic4block>
<entityname.detonator>Détonateur</entityname.detonator>
<entitydescription.detonator>Un dispositif qui détonne n'importe quel explosif lors de la réception d'un signal.</entitydescription.detonator>
<entityname.spear>Harpon</entityname.spear>
<entitydescription.spear>Un harpon pour le canon harpon.</entitydescription.spear>
<entityname.alienspear>Harpon en physicorium</entityname.alienspear>
<entitydescription.alienspear>Un harpon pour le canon harpon.</entitydescription.alienspear>
<entityname.explosivespear>Harpon explosif</entityname.explosivespear>
<entitydescription.explosivespear>Un harpon pour le canon harpon.</entitydescription.explosivespear>
<entityname.harpoongun>Canon harpon</entityname.harpoongun>
<entitydescription.harpoongun>Tire des harpons, harpons explosifs et harpons aliens.</entitydescription.harpoongun>
<entityname.syringegun>Pistolet injecteur</entityname.syringegun>
<entitydescription.syringegun>Tire des syrettes contenant des drogues ou du poison.</entitydescription.syringegun>
<entityname.revolverround>Balle de revolver</entityname.revolverround>
<entitydescription.revolverround>Calibre 38. Probablement capable de stopper un individu.</entitydescription.revolverround>
<entityname.revolver>Revolver</entityname.revolver>
<entitydescription.revolver>Calibre 38.</entitydescription.revolver>
<entityname.stungrenade>Grenade incapacitante</entityname.stungrenade>
<entitydescription.stungrenade>Génère une forte lumière et un bruit assourdissant lors de sa détonation qui étourdissent les personnages à proximité.</entitydescription.stungrenade>
<entityname.empgrenade>Grenade IEM</entityname.empgrenade>
<entitydescription.empgrenade>Inflige des dégâts aux équipements électriques.</entitydescription.empgrenade>
<entityname.fraggrenade>Grenade à fragmentation</entityname.fraggrenade>
<entitydescription.fraggrenade>Une grenade à fragmentation multi-usage. À utiliser avec précaution.</entitydescription.fraggrenade>
<entityname.incendiumgrenade>Grenade incendium</entityname.incendiumgrenade>
<entitydescription.incendiumgrenade>Grenade incendiaire. À utiliser avec énormément de précautions.</entitydescription.incendiumgrenade>
<entityname.stunbaton>Matraque étourdissante</entityname.stunbaton>
<entitydescription.stunbaton>Lorsque les ordres vocaux ne suffisent plus, une décharge à haute tension de matraque étourdissante peut parfois suffire à maîtriser un équipage en pleine mutinerie.</entitydescription.stunbaton>
<entityname.divingknife>Couteau de plongée</entityname.divingknife>
<entitydescription.divingknife>Pour poignarder, couper et entailler.</entitydescription.divingknife>
<entityname.bikehorn>Klaxon de vélo</entityname.bikehorn>
<entitydescription.bikehorn>Tut-tut !</entitydescription.bikehorn>
<entityname.oxygenitetank>Réservoir d'oxygénite</entityname.oxygenitetank>
<entitydescription.oxygenitetank>Un réservoir contenant de l'oxygénite liquide.</entitydescription.oxygenitetank>
<entityname.batterycell>Cellule de batterie</entityname.batterycell>
<entitydescription.batterycell>Utilisée comme source d'alimentation pour divers dispositifs portables. La plupart des sous-marins disposent de plusieurs batteries de secours stationnaires avec des supports de recharge pour cellules de batteries.</entitydescription.batterycell>
<entityname.fulguriumbatterycell>Cellule de batterie au fulgurium</entityname.fulguriumbatterycell>
<entitydescription.fulguriumbatterycell>Une cellule de batterie construite à partir de fulgurium, un composé rare et mal compris.</entitydescription.fulguriumbatterycell>
<entityname.alienarmor>Gilet pare-balles en physicorium</entityname.alienarmor>
<entitydescription.alienarmor>Un gilet pare-balles fabriqué à partir d'un métamatériau alien.</entitydescription.alienarmor>
<entityname.alienhelmet>Casque en physicorium</entityname.alienhelmet>
<entitydescription.alienhelmet>Un casque fabriqué à partir d'un métamatériau alien.</entitydescription.alienhelmet>
<entityname.flamer>Lance-flammes</entityname.flamer>
<entityname.smg>Mitraillette</entityname.smg>
<entitydescription.smg>Une mitraillette de calibre .45.</entitydescription.smg>
<entityname.smgmagazine>Chargeur de mitraillette</entityname.smgmagazine>
<entitydescription.smgmagazine>Un chargeur de balles de mitraillette de calibre .45.</entitydescription.smgmagazine>
<entityname.smground>Munition de mitraillette</entityname.smground>
<entitydescription.smground>Une balle de mitraillette de calibre .45.</entitydescription.smground>
<entityname.grenadelauncher>Lance-grenades</entityname.grenadelauncher>
<entitydescription.grenadelauncher>Un lance-grenades portable pour des grenades 40 mm.</entitydescription.grenadelauncher>
<entityname.40mmgrenade>Grenade 40 mm</entityname.40mmgrenade>
<entitydescription.40mmgrenade>Une munition pour le lance-grenades.</entitydescription.40mmgrenade>
<entityname.40mmstungrenade>Grenade incapacitante 40 mm</entityname.40mmstungrenade>
<entitydescription.40mmstungrenade>Une munition pour le lance-grenades. Non mortelle.</entitydescription.40mmstungrenade>
<entityname.shotgun>Fusil à pompe anti-émeutes</entityname.shotgun>
<entitydescription.shotgun>Un fusil à pompe conçu pour le contrôle des foules.</entitydescription.shotgun>
<entityname.shotgunshell>Munition de fusil à pompe</entityname.shotgunshell>
<entitydescription.shotgunshell>Une cartouche de fusil à pompe. Mortelle.</entitydescription.shotgunshell>
<entityname.stungun>Pistolet incapacitant</entityname.stungun>
<entitydescription.stungun>Un dispositif qui sert à tirer des fléchettes électrifiées.</entitydescription.stungun>
<entityname.stungundart>Fléchette de pistolet incapacitant</entityname.stungundart>
<entitydescription.stungundart>Occasionne une décharge électrique pour incapaciter la cible. Non mortelle.</entitydescription.stungundart>
<entityname.toyhammer>Marteau jouet</entityname.toyhammer>
<entitydescription.toyhammer>Non mortel, mais extrêmement pénible.</entitydescription.toyhammer>
<entityname.crawlermask>Masque de rampeur</entityname.crawlermask>
<entitydescription.crawlermask>Protège l'identité de son porteur. Très amusant lors des fêtes.</entitydescription.crawlermask>
<entityname.huskstinger>Dard parasite</entityname.huskstinger>
<entitydescription.huskstinger>Un poignard de fortune.</entitydescription.huskstinger>
<entityname.shellshield>Fragment de carapace de moloch</entityname.shellshield>
<entitydescription.shellshield>Un morceau très résistant de carapace de moloch.</entitydescription.shellshield>
<entityname.mudraptorshell>Carapace de raptor fangeux</entityname.mudraptorshell>
<entitydescription.mudraptorshell>La carapace protectrice d'un raptor fangeux.</entitydescription.mudraptorshell>
<entityname.accordion>Accordéon</entityname.accordion>
<entitydescription.accordion>Un vieil accordéon fait main.</entitydescription.accordion>
<entityname.bongodrums>Bongos</entityname.bongodrums>
<entitydescription.bongodrums>Une paire de vieux tambours bongos.</entitydescription.bongodrums>
<entityname.captainspipe>Pipe du capitaine</entityname.captainspipe>
<entitydescription.captainspipe>Pour se calmer les nerfs lorsque la mer est déchaînée.</entitydescription.captainspipe>
<entityname.incendiumfueltank>Bonbonne d'incendium</entityname.incendiumfueltank>

<entitydescription.physicoriumammobox>Munitions de lanceur à spire fabriquées à partir de matériaux aliens.</entitydescription.physicoriumammobox>
<entityname.physicoriumbolt>Culasse de physicorium</entityname.physicoriumbolt>
<entityname.orangejumpsuit1>Tenue de protection</entityname.orangejumpsuit1>
<entitydescription.orangejumpsuit1>Dispose d'un blindage de plomb protégeant des radiations.</entitydescription.orangejumpsuit1>
<entityname.orangejumpsuit2>Combinaison d'ingénieur</entityname.orangejumpsuit2>
<entityname.bluejumpsuit1>Bleu de travail</entityname.bluejumpsuit1>
<entityname.bluejumpsuit2>Combinaison de mécanicien</entityname.bluejumpsuit2>
<entityname.captainscap1>Casquette de vétéran</entityname.captainscap1>
<entitydescription.captainscap1>Une vieille casquette qui a visité de nombreux ports.</entitydescription.captainscap1>
<entityname.captainsuniform1>Veste de vétéran</entityname.captainsuniform1>
<entitydescription.captainsuniform1>Une veste qui tient chaud même dans les profondeurs glaciales.</entitydescription.captainsuniform1>
<entityname.captainscap2>Chapeau de renégat</entityname.captainscap2>
<entityname.captainsuniform2>Veste de renégat</entityname.captainsuniform2>
<entitydescription.captainsuniform2>Pour montrer qui est le patron.</entitydescription.captainsuniform2>
<entityname.captainscap3>Chapeau d'amiral</entityname.captainscap3>
<entityname.captainsuniform3>Uniforme d'amiral</entityname.captainsuniform3>
<entityname.securityuniform1>Treillis de commando</entityname.securityuniform1>
<entitydescription.securityuniform1>Pas le temps de saigner.</entitydescription.securityuniform1>
<entityname.securityuniform3>Uniforme d'artilleur</entityname.securityuniform3>
<entitydescription.securityuniform3>L'uniforme classique des artilleurs.</entitydescription.securityuniform3>
<entityname.ballistichelmet2>Casque d'artilleur</entityname.ballistichelmet2>
<entitydescription.ballistichelmet2>Modèle plus léger que le casque balistique classique, conçu pour ne pas gêner lors de l'utilisation d'un périscope.</entitydescription.ballistichelmet2>
<entityname.ballistichelmet3>Casque antiémeute</entityname.ballistichelmet3>
<entitydescription.ballistichelmet3>Conçu pour le contrôle des foules, mais aussi très pratique contre les envahisseurs extraterrestres.</entitydescription.ballistichelmet3>
<entityname.doctorsuniform1>Treillis de médecin</entityname.doctorsuniform1>
<entitydescription.doctorsuniform1>Pour les médecins militaires. Offre un peu de protection contre les ennemis.</entitydescription.doctorsuniform1>
<entityname.baseballcap>Casquette de baseball</entityname.baseballcap>
<entitydescription.baseballcap>Tout bon mécano se doit d'en avoir une.</entitydescription.baseballcap>
<entityname.duffelbag>Grand sac</entityname.duffelbag>
<entitydescription.duffelbag>On les utilise souvent pour ranger les affaires des marins décédés, en attendant de les transmettre à leur famille (ou de les voler, ou de les revendre).</entitydescription.duffelbag>
<entityname.outpostoutfit1>Tenue d'occupant d'avant-poste</entityname.outpostoutfit1>
<entitydescription.outpostoutfit1>Pas très jolie, mais assez chaude et confortable.</entitydescription.outpostoutfit1>
<entityname.stationadminoutfit>Tenue d'administrateur de station</entityname.stationadminoutfit>
<entityname.crewchiefoutfit>Tenue de chef d'équipage</entityname.crewchiefoutfit>
<entityname.securitypatroloutfit>Uniforme de sécurité d'avant-poste</entityname.securitypatroloutfit>
<entityname.medicalofficeroutfit>Tenue d'officier médical</entityname.medicalofficeroutfit>
<entityname.quartermasteroutfit>Tenue de quartier-maître</entityname.quartermasteroutfit>
<entityname.researcheroutfit>Tenue de chercheur</entityname.researcheroutfit>
<entityname.mineroutfit>Blouse de mineur</entityname.mineroutfit>
<entityname.minerhelmet>Casque de mineur</entityname.minerhelmet>
<entityname.sprayer>Vaporisateur</entityname.sprayer>
<entitydescription.sprayer>Nettoie ou peint les murs en vaporisant du liquide dessus.</entitydescription.sprayer>
<entityname.shotgununique>Baguette magique</entityname.shotgununique>
<entitydescription.shotgununique>Une arme canon.</entitydescription.shotgununique>
<entityname.spearunique>Lance d'Ahab</entityname.spearunique>
<entitydescription.spearunique>Une lance antique qui porte le nom d'un capitaine légendaire.</entitydescription.spearunique>
<entityname.divingknifeunique>Poignée de main d'Europe</entityname.divingknifeunique>
<entitydescription.divingknifeunique>Destinée aussi bien aux amis qu'aux ennemis. Enfin, surtout aux ennemis.</entitydescription.divingknifeunique>
<entityname.smgunique>Carabine œil vif</entityname.smgunique>
<entitydescription.smgunique>Une arme stratégique, disponible en noir et en encore plus noir.</entitydescription.smgunique>
<entityname.flamerunique>Prototype de canon à vapeur</entityname.flamerunique>
<entitydescription.flamerunique>D'une efficacité sans pareille pour se débarrasser de la vermine. Brevet en cours d'acquisition.</entitydescription.flamerunique>
<entityname.clownmaskunique>Visage maternel</entityname.clownmaskunique>
<entitydescription.clownmaskunique>On ne peut rien cacher au regard d'une mère.</entitydescription.clownmaskunique>
<entityname.clownsuitunique>Prévoyance maternelle</entityname.clownsuitunique>
<entitydescription.clownsuitunique>On ne peut échapper à l'étreinte chaleureuse d'une mère.</entitydescription.clownsuitunique>
<entityname.toolbelt>Ceinture porte-outils</entityname.toolbelt>
<entitydescription.toolbelt>Un conteneur portable pour stocker des outils et du matériel.</entitydescription.toolbelt>
<entityname.chitinhelmet>Casque de chitine</entityname.chitinhelmet>
<entitydescription.chitinhelmet>Un solide casque de chitine.</entitydescription.chitinhelmet>
<entityname.glowstick>Bâton lumineux</entityname.glowstick>
<entitydescription.glowstick>Une lampe temporaire. Utile pour baliser un chemin lors d'une exploration à l'extérieur du sous-marin.</entitydescription.glowstick>
<entityname.abyssdivingsuit>Combinaison de plongée de l'abysse</entityname.abyssdivingsuit>
<entityname.combatdivingsuit>Combinaison de plongée de combat.</entityname.combatdivingsuit>
<entityname.pressurestabilizer>Stabilisateur de pression</entityname.pressurestabilizer>
<entitydescription.pressurestabilizer>Médicament spécial qui donne à l'utilisateur une immunité contre la pression et élimine ses besoins en oxygène pendant une courte durée.</entitydescription.pressurestabilizer>
<entityname.endocrinebooster>Booster endocrinien</entityname.endocrinebooster>
<entitydescription.endocrinebooster>Cet objet médical améliore définitivement les performances de son utilisateur.</entitydescription.endocrinebooster>
<entityname.slipsuit>Tenue à nageoires</entityname.slipsuit>
<entityname.backpack>Sac à dos</entityname.backpack>
<entitydescription.backpack>Gros sac à dos pouvant contenir une grande quantité d'outils et de matériel. Influe légèrement sur les déplacements.</entitydescription.backpack>
<entityname.bandolier>Cartouchière</entityname.bandolier>
<entitydescription.bandolier>Matériel de combat léger permettant de transporter des munitions et autres objets utiles. Grâce à son ergonomie améliorée, il augmente l'efficacité au combat quand on utilise des armes à distance et des tourelles.</entitydescription.bandolier>
<entityname.autoinjectorheadset>Casque auto-injecteur</entityname.autoinjectorheadset>
<entitydescription.autoinjectorheadset>Casque modifié doté d'une batterie intégrée, capable d'injecter des médicaments lorsque les signes vitaux tombent à un certain niveau.</entitydescription.autoinjectorheadset>
<entityname.depletedfuel>Combustible appauvri</entityname.depletedfuel>
<entitydescription.depletedfuel>Matériau lourd et résistant dérivé du traitement d'une barre de combustible. Peut être transformé en outils et en munitions.</entitydescription.depletedfuel>
<entityname.wrenchhardened>Clé à molette renforcée</entityname.wrenchhardened>
<entitydescription.wrenchhardened>Clé à molette consolidée à l'aide de combustible appauvri. Le matériau renforcé permet de réparer plus efficacement et de porter des coups plus puissants.</entitydescription.wrenchhardened>
<entityname.screwdriverhardened>Tournevis renforcé</entityname.screwdriverhardened>
<entitydescription.screwdriverhardened>Tournevis consolidé à l'aide de combustible appauvri. Le matériau renforcé permet de réparer plus efficacement et de porter des coups plus puissants.</entitydescription.screwdriverhardened>
<entityname.crowbarhardened>Pied-de-biche renforcé</entityname.crowbarhardened>
<entitydescription.crowbarhardened>Pied-de-biche consolidé à l'aide de combustible appauvri. Le matériau renforcé permet d'ouvrir les portes et de fracturer les crânes plus facilement.</entitydescription.crowbarhardened>
<entityname.divingknifehardened>Couteau de plongée renforcé</entityname.divingknifehardened>
<entitydescription.divingknifehardened>Couteau de plongée consolidé à l'aide de combustible appauvri. Le matériau renforcé permet de lacérer et de poignarder plus sévèrement.</entitydescription.divingknifehardened>
<entityname.revolverrounddepletedfuel>Balle de revolver en combustible appauvri</entityname.revolverrounddepletedfuel>
<entitydescription.revolverrounddepletedfuel>Balle de revolver de calibre .38 faite en combustible appauvri. En plus d'une pénétration améliorée, cette munition a été conçue pour infliger des radiations à la cible.</entitydescription.revolverrounddepletedfuel>
<entityname.smgmagazinedepletedfuel>Chargeur de mitraillette en combustible appauvri</entityname.smgmagazinedepletedfuel>
<entitydescription.smgmagazinedepletedfuel>Chargeur de calibre .45 pour mitraillette qui contient des balles en combustible appauvri. En plus d'une pénétration améliorée, cette munition a été conçue pour infliger des radiations à la cible.</entitydescription.smgmagazinedepletedfuel>
<entityname.smgrounddepletedfuel>Balle de mitraillette en combustible appauvri</entityname.smgrounddepletedfuel>
<entityname.coilgunammoboxdepletedfuel>Boîte de munitions lanceur à spire en combustible appauvri</entityname.coilgunammoboxdepletedfuel>
<entitydescription.coilgunammoboxdepletedfuel>Lourde boîte de munitions pour lanceur à spire en combustible appauvri. En plus d'une pénétration améliorée, ces munitions ont été conçues pour infliger des radiations à la cible.</entitydescription.coilgunammoboxdepletedfuel>
<entityname.depletedfuelbolt>Culasse en combustible appauvri</entityname.depletedfuelbolt>
<entityname.handheldelectricalmonitor>Moniteur électrique portable</entityname.handheldelectricalmonitor>
<entitydescription.handheldelectricalmonitor>Petit appareil mobile qui permet à son utilisateur d'accéder à distance à des informations relatives aux systèmes électriques du navire.</entitydescription.handheldelectricalmonitor>
<entityname.handheldstatusmonitor>Moniteur de statut portable</entityname.handheldstatusmonitor>
<entitydescription.handheldstatusmonitor>Petit appareil mobile doté d'un écran affichant l'état actuel du navire et informant à distance l'utilisateur des brèches éventuelles.</entitydescription.handheldstatusmonitor>
<entityname.electriciansgoggles>Lunettes d'électricien</entityname.electriciansgoggles>
<entitydescription.electriciansgoggles>Dispositif qui détecte et visualise à distance les champs électriques, permettant à l'ingénieur de repérer l'électricité et les signaux traversant les câbles et de lire les valeurs des signaux sur le panneau de connexion d'un appareil.</entitydescription.electriciansgoggles>
<entityname.autoshotgun>Fusil à pompe automatique</entityname.autoshotgun>
<entitydescription.autoshotgun>Fusil à pompe automatique artisanal disposant d'un grand chargeur. Sa taille et son poids compliquent sa manipulation.</entitydescription.autoshotgun>
<entityname.handcannon>Canon à main</entityname.handcannon>
<entitydescription.handcannon>Énorme revolver mieux adapté que les armes à feu classiques pour éliminer plus facilement les gros aliens sur Europe.</entitydescription.handcannon>
<entityname.handcannonround>Balle de canon à main</entityname.handcannonround>
<entitydescription.handcannonround>Énorme balle de revolver de calibre .61. L'alliage unique de matériaux améliore la pénétration et la puissance d'arrêt.</entitydescription.handcannonround>
<entityname.coalitioncommendation>Décoration</entityname.coalitioncommendation>
<entitydescription.coalitioncommendation>Petite médaille en cuivre créée par la Coalition. Lorsqu'on l'applique sur le corps d'un autre membre d'équipage, elle lui confère instantanément de l'expérience supplémentaire.</entitydescription.coalitioncommendation>
<entityname.coalitionmedal>Médaille</entityname.coalitionmedal>
<entitydescription.coalitionmedal>Petite médaille en bronze créée par la Coalition. Lorsqu'on l'applique sur le corps d'un autre membre d'équipage, elle lui confère instantanément beaucoup d'expérience supplémentaire.</entitydescription.coalitionmedal>
<entityname.assaultrifle>Fusil d'assaut</entityname.assaultrifle>
<entitydescription.assaultrifle>Fusil d'assaut 6,8 mm. Bien qu'il ait été banni par la Coalition, le schéma de ce fusil circule encore sur Europe. En effet, c'est une arme de choix pour la défense des sous-marins ou, comme aiment à dire les Séparatistes, la révolution sociale.</entitydescription.assaultrifle>
<entityname.assaultriflemagazine>Chargeur de fusil d'assaut</entityname.assaultriflemagazine>
<entitydescription.assaultriflemagazine>Chargeur conçu pour les cartouches de 6,8 mm.</entitydescription.assaultriflemagazine>
<entityname.rifle>Fusil</entityname.rifle>
<entitydescription.rifle>Fusil de calibre .30 à rechargement manuel et à la cadence de tir lente. Parfait pour les utilisateurs débutants.</entitydescription.rifle>
<entityname.riflebullet>Cartouche de fusil</entityname.riflebullet>
<entitydescription.riflebullet>Cartouche pour fusil de calibre .30.</entitydescription.riflebullet>
<entityname.hmg>Mitrailleuse lourde</entityname.hmg>
<entitydescription.hmg>Mitrailleuse lourde capable d'infliger de gros dégâts, à condition que l'utilisateur puisse encaisser son recul.</entitydescription.hmg>
<entityname.hmgmagazine>Chargeur de mitrailleuse lourde</entityname.hmgmagazine>
<entitydescription.hmgmagazine>Chargeur de balles de calibre 5.56 mm pour la mitrailleuse lourde.</entitydescription.hmgmagazine>
<entityname.hmground>Munition de mitrailleuse lourde</entityname.hmground>
<entitydescription.hmground>Munition pour mitrailleuse lourde.</entitydescription.hmground>
<entityname.harpooncoilrifle>Fusil harpon pneumatique</entityname.harpooncoilrifle>
<entitydescription.harpooncoilrifle>Fusil harpon sophistiqué alimenté par une source d'énergie qui permet de tirer des harpons à grande vitesse.</entitydescription.harpooncoilrifle>
<entityname.machinepistol>Pistolet-mitrailleur</entityname.machinepistol>
<entitydescription.machinepistol>Arme automatique à la cadence de tir élevée et dotée de chargeurs de calibre .45. Difficile de viser avec.</entitydescription.machinepistol>
<entityname.heavywrench>Grosse clé à molette</entityname.heavywrench>
<entitydescription.heavywrench>Lourde clé à molette en titane. Peut uniquement être maniée correctement par des mécaniciens très costauds.</entitydescription.heavywrench>
<entityname.arcemitter>Émetteur électrique</entityname.arcemitter>
<entitydescription.arcemitter>Arme portable fonctionnant avec une bobine électrique. Émet un arc électrique à haute tension.</entitydescription.arcemitter>
<entityname.makeshiftarmor>Armure de fortune</entityname.makeshiftarmor>
<entitydescription.makeshiftarmor>Ensemble de plaques en fer épaisses et encombrantes disposées afin de servir d'armure.</entitydescription.makeshiftarmor>
<entityname.ironhelmet>Casque en fer</entityname.ironhelmet>
<entitydescription.ironhelmet>Casque très simple et très lourd qui recouvre le visage.</entitydescription.ironhelmet>
<entityname.scrapcannon>Canon à ferraille</entityname.scrapcannon>
<entityname.exosuit>Exosquelette</entityname.exosuit>
<entitydescription.exosuit>Puissante combinaison alimentée par des combustibles conçue pour les tâches de construction sous-marines. Dotée d'un blindage épais, elle est capable de transporter des charges très lourdes.</entitydescription.exosuit>
<entityname.advancedsyringegun>Pistolet injecteur avancé</entityname.advancedsyringegun>
<entitydescription.advancedsyringegun>Tire des syrettes contenant des drogues ou du poison. Doté d'une capacité supérieure et d'un scanner de santé intégré.</entitydescription.advancedsyringegun>
<entityname.clowncrate>Caisse de clown</entityname.clowncrate>
<entitydescription.clowncrate>Grosse caisse assez spacieuse pour accueillir un farceur.</entitydescription.clowncrate>
<entityname.europabrew>Europacide</entityname.europabrew>

<entityname.chemgrenade>Grenade d'acide</entityname.chemgrenade>
<entitydescription.chemgrenade>Grenade remplie d'acide qui provoque des brûlures chimiques en explosant.</entitydescription.chemgrenade>
<entityname.40mmchemgrenade>Grenade d'acide 40 mm</entityname.40mmchemgrenade>
<entitydescription.40mmchemgrenade>Munition pour lance-grenades. Remplie d'acide, elle provoque des brûlures chimiques en explosant.</entitydescription.40mmchemgrenade>
<entityname.rum>Rhum</entityname.rum>

<entityname.handhelditemfinder>Détecteur d'objets portable</entityname.handhelditemfinder>
<entitydescription.handhelditemfinder>Petit dispositif portable doté d'un écran. Il permet de trouver facilement des objets au sein du sous-marin.</entitydescription.handhelditemfinder>
<entityname.makeshiftshelf>Étagères de fortune</entityname.makeshiftshelf>
<entitydescription.makeshiftshelf>Étagères qui peuvent être installées manuellement à bord d'un sous-marin.</entitydescription.makeshiftshelf>
<entityname.ceremonialsword>Épée de cérémonie</entityname.ceremonialsword>
<entitydescription.ceremonialsword>Épée tranchante servant lors de la remise de diplômes. Il faut diverses compétences pour pouvoir l'utiliser à son plein potentiel.</entitydescription.ceremonialsword>
<entityname.shotgunslugexplosive>Balle explosive</entityname.shotgunslugexplosive>
<entitydescription.shotgunslugexplosive>Balle de fusil à pompe contenant des matériaux explosifs. Puissante, mais quelque peu imprécise du fait de l'utilisation du fusil à pompe.</entitydescription.shotgunslugexplosive>
<entityname.boardingaxe>Hache d'abordage</entityname.boardingaxe>
<entitydescription.boardingaxe>Grande hache conçue pour être maniée à deux mains.</entitydescription.boardingaxe>
<entityname.skillbooksailorsguide>Le guide du marin</entityname.skillbooksailorsguide>
<entitydescription.skillbooksailorsguide>Petit manuel qui présente brièvement toutes les tâches associées à la vie à bord d'un sous-marin.</entitydescription.skillbooksailorsguide>
<entityname.skillbooksubmarinewarfare>L'art de la guerre en sous-marin</entityname.skillbooksubmarinewarfare>
<entitydescription.skillbooksubmarinewarfare>Petit manuel contenant des informations utiles sur la guerre en sous-marin, avec des images détaillées présentant les manœuvres tactiques et l'utilisation correcte des armes à feu.</entitydescription.skillbooksubmarinewarfare>
<entityname.skillbookhandyseaman>Le manuel du matelot</entityname.skillbookhandyseaman>
<entitydescription.skillbookhandyseaman>Petit manuel contenant des informations détaillées sur les problèmes techniques les plus courants à bord des sous-marins d'Europe, ainsi que des instructions simples pour les régler.</entitydescription.skillbookhandyseaman>
<entityname.skillbookeuropanmedicine>La médecine sur Europe</entityname.skillbookeuropanmedicine>
<entitydescription.skillbookeuropanmedicine>Petit manuel sur le traitement des blessures et des maladies à l'aide de ressources médicales limitées. Le mot "triage" y semble très présent.</entitydescription.skillbookeuropanmedicine>
<entityname.thermalgoggles>Lunettes thermiques</entityname.thermalgoggles>
<entitydescription.thermalgoggles>Appareil d'imagerie thermique qui simplifie l'identification des cibles vivantes dans des conditions de faible luminosité, même à travers des obstacles solides.</entitydescription.thermalgoggles>
<entityname.reactorpda>Télécommande du réacteur</entityname.reactorpda>
<entitydescription.reactorpda>Appareil mobile qui peut être utilisé pour contrôler à distance le réacteur du sous-marin.</entitydescription.reactorpda>
<entityname.dirtybomb>Bombe sale</entityname.dirtybomb>
<entitydescription.dirtybomb>Composé inflammable mélangé à des matériaux hautement radioactifs. Bien que la charge explosive soit basse, ses retombées irradieront la zone de façon catastrophique.</entitydescription.dirtybomb>
<entityname.dirtybomb_showofstrength>Bombe sale modifiée</entityname.dirtybomb_showofstrength>
<entitydescription.dirtybomb_showofstrength>Bombe sale spécialement élaborée à des fins malfaisantes.</entitydescription.dirtybomb_showofstrength>
<entityname.fulguriumfuelrodvolatile>Barre de combustible en fulgurium volatil</entityname.fulguriumfuelrodvolatile>
<entitydescription.fulguriumfuelrodvolatile>Barre de combustible en fulgurium raffinée pour fournir de la puissance beaucoup plus longtemps. Cependant, son blindage antiradiation ne limite que partiellement les radiations ambiantes émises. Cette barre est donc à manier avec précaution.</entitydescription.fulguriumfuelrodvolatile>
<entityname.nucleargun>Accélérateur de fission</entityname.nucleargun>
<entitydescription.nucleargun>Prototype d'arme énergétique construit à l'aide de matériaux aliens uniques sur Europe. Cette arme est dotée d'un type de réaction de fission à l'extrémité de son canon et produit un rayon puissant lorsque celle-ci est trop violente pour être contenue.</entitydescription.nucleargun>
<entityname.cargoscooter>Scooter de chargement</entityname.cargoscooter>
<entitydescription.cargoscooter>Scooter sous-marin spécialement conçu pour transporter des matériaux sous l'eau. Si ce scooter est trop grand pour être stocké dans l'inventaire, sa flottabilité inhérente lui permet de rester là où vous l'avez laissé.</entitydescription.cargoscooter>
<entityname.clowndivingmask>Masque de plongée de clown</entityname.clowndivingmask>
<entitydescription.clowndivingmask>Masque de clown combiné avec un masque de plongée, ce qui permet à l'utilisateur de respirer sous l'eau dans la bonne humeur.</entitydescription.clowndivingmask>
<entityname.safetyharness>Harnais de sécurité</entityname.safetyharness>
<entitydescription.safetyharness>Harnais spécial conçu pour réduire les accidents de travail sur les sous-marins d'Europe. Ce harnais atténue aussi les effets des flux d'eau, stabilisant l'utilisateur dans l'éventualité d'une brèche de la coque.</entitydescription.safetyharness>
<entityname.pucs>CPUU</entityname.pucs>

<entityname.cigar>Cigare</entityname.cigar>
<entitydescription.cigar>La vie d'un sous-marinier est éprouvante, mais ce cigare de qualité supérieure pourra sans doute calmer un peu vos nerfs.</entitydescription.cigar>
<entityname.stungundartfulgurium>Fléchette de pistolet incapacitant en fulgurium</entityname.stungundartfulgurium>
<entitydescription.stungundartfulgurium>Fléchette de pistolet incapacitant ultrapuissante capable de mettre au tapis n'importe quel ennemi.</entitydescription.stungundartfulgurium>
<entityname.fixfoamgrenade>Grenade mastic</entityname.fixfoamgrenade>
<entitydescription.fixfoamgrenade>Émet un nuage d'enduit chimique qui bouche rapidement les fuites.</entitydescription.fixfoamgrenade>
<entityname.portablepump>Pompe portable</entityname.portablepump>
<entitydescription.portablepump>Petite pompe sur batterie qui peut être installée sur un mur. Pompe l'eau très rapidement, mais consomme beaucoup d'énergie.</entitydescription.portablepump>
<entityname.combatstimulantsyringe>Fortifiant</entityname.combatstimulantsyringe>
<entitydescription.combatstimulantsyringe>Stimulant hautement sophistiqué qui soigne rapidement l'utilisateur en cas de blessure physique et de perte de sang.</entitydescription.combatstimulantsyringe>
<entityname.explosiveslug>Balle explosive</entityname.explosiveslug>
<entitydescription.explosiveslug>Cartouche explosive pour fusil à pompe.</entitydescription.explosiveslug>
<entityname.wrenchdementonite>Clé à molette en démentonite</entityname.wrenchdementonite>
<entityname.screwdriverdementonite>Tournevis en démentonite</entityname.screwdriverdementonite>
<entityname.crowbardementonite>Pied-de-biche en démentonite</entityname.crowbardementonite>
<entityname.divingknifedementonite>Couteau de plongée en démentonite</entityname.divingknifedementonite>
<entitydescription.dementonitetool>Fabrication en démentonite, matériau alien dont on sait peu de choses. Un étrange sentiment de malaise se fait ressentir à son contact.</entitydescription.dementonitetool>
<entityname.taintedgeneticmaterial>Contamination de : [geneticmaterialname]</entityname.taintedgeneticmaterial>
<entityname.geneticmaterial>Matériel génétique ([type])</entityname.geneticmaterial>
<entityname.unidentifiedgeneticmaterial>Matériel génétique non identifié</entityname.unidentifiedgeneticmaterial>
<entitydescription.unidentifiedgeneticmaterial>Masse de matériel génétique alien. Utilisez une station de recherche pour l'identifier et la transformer afin de pouvoir l'insérer dans un épisseur de gènes.</entitydescription.unidentifiedgeneticmaterial>
<entitydescription.geneticmaterialcrawler>Augmente la vitesse de nage de [value] %.</entitydescription.geneticmaterialcrawler>
<entitydescription.geneticmaterialmoloch>Augmente la résistance aux dégâts physiques de [value] %.</entitydescription.geneticmaterialmoloch>
<entitydescription.geneticmaterialthresher>Réduit la consommation d'oxygène du sujet de [value] %.</entitydescription.geneticmaterialthresher>
<entitydescription.geneticmaterialmantis>Augmente la vitesse de déplacement terrestre de [value] %.</entitydescription.geneticmaterialmantis>
<entitydescription.geneticmaterialhammerhead>Permet au sujet de faire [value] % de dégâts supplémentaires avec les armes de corps à corps.</entitydescription.geneticmaterialhammerhead>
<entitydescription.geneticmaterialhammerheadmatriarch>Permet aux blessures physiques du sujet de guérir à une vitesse de [value] % par minute.</entitydescription.geneticmaterialhammerheadmatriarch>
<character.mollusc>Mollusque</character.mollusc>
<entitydescription.geneticmaterialmollusc>Le fait de subir des dégâts physiques permet au sujet de gagner [value] % de vigueur.</entitydescription.geneticmaterialmollusc>
<character.skitter>Bolide</character.skitter>
<entitydescription.geneticmaterialskitter>Le fait de subir des dégâts physiques permet au sujet de gagner [value] % d'hyperactivité.</entitydescription.geneticmaterialskitter>
<character.hunter>Chasseur</character.hunter>
<entitydescription.geneticmaterialhunter>Le fait de subir des dégâts physiques permet au sujet de gagner un boost de [value] % de dégâts avec les armes de corps à corps.</entitydescription.geneticmaterialhunter>
<entityname.genesplicer>Épisseur de gènes</entityname.genesplicer>
<entityname.advancedgenesplicer>Épisseur de gènes avancé</entityname.advancedgenesplicer>
<entitydescription.advancedgenesplicer>Version plus sophistiquée de l'épisseur de gènes, capable d'activer deux types de matériel génétique simultanément.</entitydescription.advancedgenesplicer>
<entityname.energydrink>Boisson énergisante</entityname.energydrink>
<entitydescription.energydrink>L'Énergie de mante vous donne un coup de fouet du matin jusqu'au soir !</entitydescription.energydrink>
<entityname.proteinbar>Barre protéinée</entityname.proteinbar>
<entitydescription.proteinbar>Peut contenir des traces de galène.</entitydescription.proteinbar>
<entityname.chaingunammoboxshredder>Boîte de munitions lacératrices pour canon automatique</entityname.chaingunammoboxshredder>
<entitydescription.chaingunammoboxshredder>Lourde boîte de munitions pour le canon automatique. Conçue pour déchiqueter l'armure et la chair de l'ennemi.</entitydescription.chaingunammoboxshredder>
<entityname.shotgunshellblunt>Munition de fusil à pompe en caoutchouc</entityname.shotgunshellblunt>
<entitydescription.shotgunshellblunt>Cartouche en caoutchouc pour fusil à pompe. Moins létale.</entitydescription.shotgunshellblunt>
<entityname.respawndivingsuit>Combinaison de plongée jetable</entityname.respawndivingsuit>
<entitydescription.respawndivingsuit>Combinaison de plongée jetable capable de résister à l'accablante pression ressentie sous la croûte d'Europe.</entitydescription.respawndivingsuit>

<!-- Electrical -->
<entityname.junctionbox>Boîte de raccordement</entityname.junctionbox>
<entitydescription.junctionbox>Sert de plaque tournante pour distribuer l'énergie et pour relayer des signaux entre dispositifs.</entitydescription.junctionbox>
<entityname.battery>Batterie</entityname.battery>
<entitydescription.battery>Généralement utilisée pour stocker de l'énergie de secours dans le cas d'une panne de réacteur.</entitydescription.battery>
<entityname.shuttlebattery>Batterie de navette</entityname.shuttlebattery>
<entitydescription.shuttlebattery>Généralement utilisée pour stocker de l'énergie de secours dans le cas d'une panne de réacteur.</entitydescription.shuttlebattery>
<entityname.supercapacitor>Supercondensateur</entityname.supercapacitor>
<entitydescription.supercapacitor>Peut produire d'énormes quantités d'électricité, mais a une capacité bien inférieure à celle des batteries. Le rechargement des condensateurs requiert également beaucoup plus d'énergie que pour ces dernières.</entitydescription.supercapacitor>
<entityname.chargingdock>Support de recharge</entityname.chargingdock>
<entitydescription.chargingdock>Un support de recharge pour cellule de batterie monté sur un mur.</entitydescription.chargingdock>
<entityname.fpgacircuit>Circuit FPGA</entityname.fpgacircuit>
<entitydescription.fpgacircuit>Field-programmable gate array (ou réseau de portes programmables), un circuit multi-usage qui peut être reconfiguré pour être utilisé dans de nombreux appareils électriques.</entitydescription.fpgacircuit>
<entityname.andcomponent>Composant Et</entityname.andcomponent>
<entitydescription.andcomponent>Envoie un signal où les deux entrées reçoivent chacune un signal dans une période de temps prédéfinie.</entitydescription.andcomponent>
<entityname.addercomponent>Composant Somme</entityname.addercomponent>
<entitydescription.addercomponent>Produit la somme des signaux reçus.</entitydescription.addercomponent>
<entityname.orcomponent>Composant Ou</entityname.orcomponent>
<entitydescription.orcomponent>Envoie un signal si l'une des deux entrées reçoit un signal.</entitydescription.orcomponent>
<entityname.notcomponent>Composant Non</entityname.notcomponent>
<entitydescription.notcomponent>Envoie un signal lorsque l'entrée ne reçoit PAS de signal.</entitydescription.notcomponent>
<entityname.relaycomponent>Composant Relais</entityname.relaycomponent>
<entitydescription.relaycomponent>Lorsqu'il est allumé, il transmet tous les signaux reçus depuis les connexions d'entrées vers les sorties.</entitydescription.relaycomponent>
<entityname.delaycomponent>Composant Retard</entityname.delaycomponent>
<entitydescription.delaycomponent>Retarde tous les signaux reçus pendant une période de temps prédéterminée.</entitydescription.delaycomponent>
<entityname.equalscomponent>Composant Égal à</entityname.equalscomponent>
<entitydescription.equalscomponent>Envoie un signal quand les deux entrées reçoivent le même signal.</entitydescription.equalscomponent>
<entityname.greatercomponent>Composant Supérieur à</entityname.greatercomponent>
<entitydescription.greatercomponent>Envoie un signal si entrée_signal_1 est supérieure à entrée_signal_2.</entitydescription.greatercomponent>
<entityname.colorcomponent>Composant Couleur</entityname.colorcomponent>
<entitydescription.colorcomponent>Produit un signal de couleur combiné pour contrôler la lumière.</entitydescription.colorcomponent>
<entityname.subtractcomponent>Composant Soustraction</entityname.subtractcomponent>
<entitydescription.subtractcomponent>Produit la valeur obtenue par la soustraction des signaux reçus.</entitydescription.subtractcomponent>
<entityname.multiplycomponent>Composant Multiplication</entityname.multiplycomponent>
<entitydescription.multiplycomponent>Produit la valeur obtenue par le produit des signaux reçus.</entitydescription.multiplycomponent>
<entityname.dividecomponent>Composant Division</entityname.dividecomponent>
<entitydescription.dividecomponent>Produit la valeur obtenue par la division des signaux reçus.</entitydescription.dividecomponent>
<entityname.xorcomponent>Composant OU exclusif</entityname.xorcomponent>
<entitydescription.xorcomponent>Envoie un signal si l'une des deux entrées, mais pas les deux, reçoit un signal.</entitydescription.xorcomponent>
<entityname.memorycomponent>Composant Mémoire</entityname.memorycomponent>
<entitydescription.memorycomponent>Produit une valeur stockée qui peut être mise à jour depuis d'autres sources. Utilise la connexion entrée_signal pour stocker la valeur et l'entrée stocker_signal pour déterminer si les signaux reçus devraient être stockés.</entitydescription.memorycomponent>
<entityname.oxygendetector>Détecteur d'oxygène</entityname.oxygendetector>
<entitydescription.oxygendetector>Envoie une valeur entre 0 et 100 en fonction de la qualité de l'air environnant.</entitydescription.oxygendetector>
<entityname.waterdetector>Détecteur d'eau</entityname.waterdetector>
<entitydescription.waterdetector>Envoie un signal lorsque le détecteur est submergé.</entitydescription.waterdetector>
<entityname.smokedetector>Détecteur de fumée</entityname.smokedetector>
<entitydescription.smokedetector>Envoie un signal lorsqu'il détecte de la fumée.</entitydescription.smokedetector>
<entityname.motiondetector>Détecteur de mouvements</entityname.motiondetector>
<entitydescription.motiondetector>Envoie un signal lorsqu'il détecte des mouvements.</entitydescription.motiondetector>
<entityname.signalcheckcomponent>Composant Vérification de signal</entityname.signalcheckcomponent>
<entitydescription.signalcheckcomponent>Envoie un signal lorsqu'un signal correspondant à une valeur spécifique est reçu.</entitydescription.signalcheckcomponent>
<entityname.regexcomponent>Composant Recherche RegEx</entityname.regexcomponent>
<entitydescription.regexcomponent>Envoie un signal si le signal reçu correspond à un modèle d'expression spécifique connu.</entitydescription.regexcomponent>
<entityname.oscillator>Composant Oscillateur</entityname.oscillator>
<entitydescription.oscillator>Envoie un signal oscillant périodique.</entitydescription.oscillator>
<entityname.wificomponent>Composant Wifi</entityname.wificomponent>
<entitydescription.wificomponent>Permet une communication à distance entre d'autres composants wifi qui utilisent le même canal.</entitydescription.wificomponent>
<entityname.camera>Caméra</entityname.camera>
<entitydescription.camera>Généralement utilisé dans les mâts photoniques pour fournir à l'équipage une vue en haute résolution de l'environnement extérieur au sous-marin.</entitydescription.camera>
<entityname.button>Bouton</entityname.button>
<entitydescription.button>Produit un signal qui peut être utilisé pour changer le statut de certains équipements et portes.</entitydescription.button>
<entityname.switch>Interrupteur</entityname.switch>
<entitydescription.switch>Produit un signal constant qui peut être utilisé pour changer le statut de certains équipements et portes.</entitydescription.switch>
<entityname.lamp>Lampe</entityname.lamp>
<entitydescription.lamp>Un système d'éclairage monté sur un mur.</entitydescription.lamp>
<entityname.emergencylight>Éclairage de sécurité</entityname.emergencylight>
<entitydescription.emergencylight>De l'éclairage monté sur un mur. Ne nécessite pas de courant électrique.</entitydescription.emergencylight>
<entityname.wire>Fil</entityname.wire>
<entitydescription.wire>Relie la sortie d'une pièce d'équipement sur l'entrée d'une autre pièce d'équipement.</entitydescription.wire>
<entityname.redwire>Fil rouge</entityname.redwire>
<entitydescription.redwire>Relie la sortie d'une pièce d'équipement sur l'entrée d'une autre pièce d'équipement.</entitydescription.redwire>
<entityname.bluewire>Fil bleu</entityname.bluewire>
<entitydescription.bluewire>Relie la sortie d'une pièce d'équipement sur l'entrée d'une autre pièce d'équipement.</entitydescription.bluewire>
<entityname.orangewire>Fil orange</entityname.orangewire>
<entitydescription.orangewire>Relie la sortie d'une pièce d'équipement sur l'entrée d'une autre pièce d'équipement.</entitydescription.orangewire>
<entityname.greenwire>Fil vert</entityname.greenwire>
<entitydescription.greenwire>Relie la sortie d'une pièce d'équipement sur l'entrée d'une autre pièce d'équipement.</entitydescription.greenwire>
<entityname.blackwire>Fil noir</entityname.blackwire>
<entitydescription.blackwire>Relie la sortie d'une pièce d'équipement sur l'entrée d'une autre pièce d'équipement.</entitydescription.blackwire>
<entityname.brownwire>Fil marron</entityname.brownwire>
<entitydescription.brownwire>Relie la sortie d'une pièce d'équipement sur l'entrée d'une autre pièce d'équipement.</entitydescription.brownwire>
<entityname.lightcomponent>Composant d'éclairage</entityname.lightcomponent>
<entitydescription.lightcomponent>Un éclairage multi-usage. Ne nécessite pas de courant électrique.</entitydescription.lightcomponent>
<entityname.emergencysiren>Sirène de détresse</entityname.emergencysiren>
<entitydescription.emergencysiren>Peut être déclenchée pour produire un bruit impressionnant.</entitydescription.emergencysiren>
<entityname.alarmbuzzer>Interrupteur d'alarme</entityname.alarmbuzzer>
<entitydescription.alarmbuzzer>Peut être déclenchée pour produire un bruit impressionnant.</entitydescription.alarmbuzzer>
<entityname.beacon>Balise</entityname.beacon>
<entitydescription.beacon>Lorsqu'elle est déployée et activée dans un emplacement adéquat, elle signalera aux colons de venir fonder un avant-poste.</entitydescription.beacon>
<entityname.sincomponent>Composant Sin</entityname.sincomponent>
<entitydescription.sincomponent>Produit le sinus de l'entrée.</entitydescription.sincomponent>
<entityname.coscomponent>Composant Cos</entityname.coscomponent>
<entitydescription.coscomponent>Produit le cosinus de l'entrée.</entitydescription.coscomponent>
<entityname.tancomponent>Composant Tan</entityname.tancomponent>
<entitydescription.tancomponent>Produit la tangente de l'entrée.</entitydescription.tancomponent>
<entityname.asincomponent>Composant Asin</entityname.asincomponent>
<entitydescription.asincomponent>Produit l'angle dont le sinus est égal à l'entrée.</entitydescription.asincomponent>
<entityname.acoscomponent>Composant Acos</entityname.acoscomponent>
<entitydescription.acoscomponent>Produit l'angle dont le cosinus est égal à l'entrée.</entitydescription.acoscomponent>
<entityname.atancomponent>Composant Atan</entityname.atancomponent>
<entitydescription.atancomponent>Produit l'angle dont la tangente est égale à la valeur indiquée. En utilisant les connexions "signal_in_x" et "signal_in_y", le résultat est considéré comme un vecteur et l'angle est calculé selon atan2.</entitydescription.atancomponent>
<entityname.modulocomponent>Composant Modulo</entityname.modulocomponent>
<entitydescription.modulocomponent>Produit le reste lorsque l'entrée est divisée par un nombre donné.</entitydescription.modulocomponent>
<entityname.roundcomponent>Composant Entier</entityname.roundcomponent>
<entitydescription.roundcomponent>Arrondit une entrée numérique à l'entier le plus proche.</entitydescription.roundcomponent>
<entityname.ceilcomponent>Composant Plaf</entityname.ceilcomponent>
<entitydescription.ceilcomponent>Produit le plus petit entier supérieur ou égal à l'entrée.</entitydescription.ceilcomponent>
<entityname.floorcomponent>Composant Plan</entityname.floorcomponent>
<entitydescription.floorcomponent>Produit le plus grand entier inférieur ou égal à l'entrée.</entitydescription.floorcomponent>
<entityname.factorialcomponent>Composant Factoriel</entityname.factorialcomponent>
<entitydescription.factorialcomponent>Produit la factorielle de l'entrée.</entitydescription.factorialcomponent>
<entityname.squarerootcomponent>Composant Racine carrée</entityname.squarerootcomponent>
<entitydescription.squarerootcomponent>Produit la racine carrée de l'entrée.</entitydescription.squarerootcomponent>
<entityname.abscomponent>Composant Abs</entityname.abscomponent>
<entitydescription.abscomponent>Produit la valeur absolue de l'entrée.</entitydescription.abscomponent>
<entityname.powcomponent>Composant Exponentiel</entityname.powcomponent>
<entitydescription.powcomponent>Produit l'entrée augmentée à une puissance donnée.</entitydescription.powcomponent>
<entityname.terminal>Terminal</entityname.terminal>
<entitydescription.terminal>Émet des chaînes produites par l'utilisateur.</entitydescription.terminal>
<entityname.lever>Levier</entityname.lever>
<entitydescription.lever>Produit un signal constant qui peut être utilisé pour changer le statut de certains équipements et portes.</entitydescription.lever>
<entityname.concatcomponent>Composant Concaténation</entityname.concatcomponent>
<entitydescription.concatcomponent>Relie les entrées pour produire une valeur d'ensemble (par exemple, les entrées "raptor" et "fangeux" vont produire "raptor fangeux").</entitydescription.concatcomponent>
<entityname.circuitbox>Boîte de circuits</entityname.circuitbox>
<entitydescription.circuitbox>Permet de créer des circuits complexes dans un boîtier compact portable.</entitydescription.circuitbox>
<circuitboxnode.addercomponent>Somme</circuitboxnode.addercomponent>
<circuitboxnode.andcomponent>Et</circuitboxnode.andcomponent>
<circuitboxnode.orcomponent>Ou</circuitboxnode.orcomponent>
<circuitboxnode.notcomponent>Non</circuitboxnode.notcomponent>
<circuitboxnode.relaycomponent>Relais</circuitboxnode.relaycomponent>
<circuitboxnode.delaycomponent>Retard</circuitboxnode.delaycomponent>
<circuitboxnode.equalscomponent>Égal à</circuitboxnode.equalscomponent>
<circuitboxnode.greatercomponent>Supérieur à</circuitboxnode.greatercomponent>
<circuitboxnode.colorcomponent>Couleur</circuitboxnode.colorcomponent>
<circuitboxnode.subtractcomponent>Soustraction</circuitboxnode.subtractcomponent>
<circuitboxnode.multiplycomponent>Multiplication</circuitboxnode.multiplycomponent>
<circuitboxnode.dividecomponent>Division</circuitboxnode.dividecomponent>
<circuitboxnode.xorcomponent>OU exclusif</circuitboxnode.xorcomponent>
<circuitboxnode.memorycomponent>Mémoire</circuitboxnode.memorycomponent>
<circuitboxnode.signalcheckcomponent>Vérification de signal</circuitboxnode.signalcheckcomponent>
<circuitboxnode.regexcomponent>RegEx</circuitboxnode.regexcomponent>
<circuitboxnode.oscillator>Oscillateur</circuitboxnode.oscillator>
<circuitboxnode.wificomponent>WiFi</circuitboxnode.wificomponent>
<circuitboxnode.sincomponent>Sin</circuitboxnode.sincomponent>
<circuitboxnode.coscomponent>Cos</circuitboxnode.coscomponent>
<circuitboxnode.tancomponent>Tan</circuitboxnode.tancomponent>
<circuitboxnode.asincomponent>Asin</circuitboxnode.asincomponent>
<circuitboxnode.acoscomponent>Acos</circuitboxnode.acoscomponent>
<circuitboxnode.atancomponent>Atan</circuitboxnode.atancomponent>
<circuitboxnode.modulocomponent>Modulo</circuitboxnode.modulocomponent>
<circuitboxnode.roundcomponent>Entier</circuitboxnode.roundcomponent>
<circuitboxnode.ceilcomponent>Plaf</circuitboxnode.ceilcomponent>
<circuitboxnode.floorcomponent>Plan</circuitboxnode.floorcomponent>
<circuitboxnode.factorialcomponent>Factoriel</circuitboxnode.factorialcomponent>
<circuitboxnode.squarerootcomponent>Racine carrée</circuitboxnode.squarerootcomponent>
<circuitboxnode.abscomponent>Absolue</circuitboxnode.abscomponent>
<circuitboxnode.powcomponent>Exponentiel</circuitboxnode.powcomponent>
<circuitboxnode.concatcomponent>Concaténation</circuitboxnode.concatcomponent>
<circuitboxuicomponentnotavailable>Il vous faut ‖color:gui.orange‖[item]‖end‖ ou un ‖color:gui.orange‖circuit FPGA‖end‖ dans votre inventaire pour placer ce composant.</circuitboxuicomponentnotavailable>
<circuitboxsetting.resetview>Réinitialiser vue</circuitboxsetting.resetview>
<circuitboxsetting.find>Recherche...</circuitboxsetting.find>
<circuitboxsettingdescription.resetview>Recentre la caméra.</circuitboxsettingdescription.resetview>
<circuitboxsetting.focusinput>Entrées</circuitboxsetting.focusinput>
<circuitboxsettingdescription.focusinput>Téléporte la caméra au nœud des entrées de la boîte de circuits.</circuitboxsettingdescription.focusinput>
<circuitboxsetting.focusoutput>Sorties</circuitboxsetting.focusoutput>
<circuitboxsettingdescription.focusoutput>Téléporte la caméra au nœud des sorties de la boîte de circuits.</circuitboxsettingdescription.focusoutput>
<circuitboxsetting.focuscircuits>Circuits</circuitboxsetting.focuscircuits>
<circuitboxsettingdescription.focuscircuits>Téléporte la caméra au nœud du composant le plus proche.</circuitboxsettingdescription.focuscircuits>

<!-- Material -->
<entityname.alienblood>Sang alien</entityname.alienblood>
<entitydescription.alienblood>Du sang extrait d'une forme de vie d'Europe. Il peut être transformé en un substitut de sang pour pallier aux problèmes de pertes de sang.</entitydescription.alienblood>
<entityname.huskeggs>Extrait de calyx</entityname.huskeggs>
<entitydescription.huskeggs>Le Velonaceps calyx ou "parasite-zombie" aime se lier au calcium, qu'il soit dans les os humains ou bien à l'abri dans une seringue.</entitydescription.huskeggs>
<entityname.molochbone>Os de moloch</entityname.molochbone>
<entitydescription.molochbone>Morceau d'os de moloch. Considéré comme un article de luxe par les habitants des colonies, il peut être vendu cher.</entitydescription.molochbone>
<entityname.huskeggsbasic>Œufs de Velonaceps calyx</entityname.huskeggsbasic>
<entitydescription.huskeggsbasic>Œufs dormants de la forme de vie d'Europe familièrement appelée "parasite-zombie".</entitydescription.huskeggsbasic>
<entityname.aliencircuitry>Circuit alien</entityname.aliencircuitry>
<entitydescription.aliencircuitry>Circuit élaboré qu'on trouve généralement chez les gardiens non biologiques des ruines aliens.</entitydescription.aliencircuitry>
<entityname.diversremains>Restes d'un plongeur</entityname.diversremains>
<entitydescription.diversremains>Restes les moins digérables d'une pauvre âme ayant passé l'arme à gauche.</entitydescription.diversremains>
<entityname.hammerheadribs>Côtes de squale-marteau</entityname.hammerheadribs>
<entitydescription.hammerheadribs>Côtes et restes de chair d'un squale-marteau. Peuvent rapporter un bon prix dans les colonies.</entitydescription.hammerheadribs>
<entityname.endwormshell>Fragment de carapace de titannélide</entityname.endwormshell>
<entitydescription.endwormshell>Morceau très résistant de carapace de titannélide.</entitydescription.endwormshell>
<entityname.watchershell>Fragment de carapace de sentinelle</entityname.watchershell>
<entitydescription.watchershell>Morceau très résistant de carapace de sentinelle.</entitydescription.watchershell>
<entityname.carbon>Carbone</entityname.carbon>
<entitydescription.carbon>Généralement utilisé dans la fabrication de l'acier et du plastique.</entitydescription.carbon>
<entityname.iron>Fer</entityname.iron>
<entitydescription.iron>Peut s'utiliser pour fabriquer des outils simples ou pour être raffiné en acier en le mélangeant avec du carbone.</entitydescription.iron>
<entityname.tin>Étain</entityname.tin>
<entitydescription.tin>Généralement utilisé dans la fabrication de divers composants électriques.</entitydescription.tin>
<entityname.lead>Plomb</entityname.lead>
<entitydescription.lead>Généralement utilisé dans la fabrication de divers types de munitions.</entitydescription.lead>
<entityname.phosphorus>Phosphore</entityname.phosphorus>
<entitydescription.phosphorus>Utilisé dans la fabrication de lampes, d'explosifs et de certains composés médicamenteux.</entitydescription.phosphorus>
<entityname.copper>Cuivre</entityname.copper>
<entitydescription.copper>Généralement utilisé dans la fabrication de fils électriques.</entitydescription.copper>
<entityname.zinc>Zinc</entityname.zinc>
<entitydescription.zinc>Généralement utilisé dans la fabrication de batteries et de liquides tonifiants.</entitydescription.zinc>
<entityname.sodium>Sodium</entityname.sodium>
<entitydescription.sodium>Les fabricateurs médicaux peuvent combiner le sodium et le chlorure pour créer une solution saline qui peut ensuite être utilisée pour traiter la perte de sang ou comme ingrédient pour des médicaments plus complexes. Réagit violemment au contact de l'eau.</entitydescription.sodium>
<entityname.silicon>Silicium</entityname.silicon>
<entitydescription.silicon>Utilisé comme ingrédient dans les alliages d'aluminium, de plastique et de divers composants électriques.</entitydescription.silicon>
<entityname.uranium>Uranium</entityname.uranium>
<entitydescription.uranium>Peut être raffiné dans un fabricateur pour créer des barres de combustible pour un réacteur nucléaire, ou utilisé pour fabriquer des armes nucléaires.</entitydescription.uranium>
<entityname.potassium>Potassium</entityname.potassium>
<entitydescription.potassium>Utilisé dans la fabrication de composés explosifs et médicaux. Réagit violemment au contact de l'eau.</entitydescription.potassium>
<entityname.magnesium>Magnésium</entityname.magnesium>
<entitydescription.magnesium>Utilisé dans la fabrication de composés explosifs et médicaux.</entitydescription.magnesium>
<entityname.lithium>Lithium</entityname.lithium>
<entitydescription.lithium>Généralement utilisé dans la fabrication de batteries et de médicaments neuroleptiques. Réagit violemment au contact de l'eau.</entitydescription.lithium>
<entityname.chlorine>Chlore</entityname.chlorine>
<entitydescription.chlorine>Généralement utilisé en solution saline, un remède courant contre la perte de sang et sous la forme d'hydrate de chloral comme puissant sédatif.</entitydescription.chlorine>
<entityname.slimebacteria>Mucus bactérien</entityname.slimebacteria>
<entitydescription.slimebacteria>Une colonie de myxobactéries. Peut être transformée en antibiotiques.</entitydescription.slimebacteria>
<entityname.titanite>Titanite</entityname.titanite>
<entitydescription.titanite>Un minéral contenant du titane et du fer.</entitydescription.titanite>
<entityname.brockite>Brockite</entityname.brockite>
<entitydescription.brockite>Un minéral contenant du thorium et du phosphore.</entitydescription.brockite>
<entityname.thorianite>Thorianite</entityname.thorianite>
<entitydescription.thorianite>Un minéral rare contenant du thorium.</entitydescription.thorianite>
<entityname.amblygonite>Amblygonite</entityname.amblygonite>
<entitydescription.amblygonite>Un minéral composé de lithium, d'aluminium et de sodium.</entitydescription.amblygonite>
<entityname.sphalerite>Sphalérite</entityname.sphalerite>
<entitydescription.sphalerite>Un minéral composé en grande partie de zinc sous forme cristalline.</entitydescription.sphalerite>
<entityname.pyromorphite>Pyromorphite</entityname.pyromorphite>
<entitydescription.pyromorphite>Un minéral composé de chlore.</entitydescription.pyromorphite>
<entityname.quartz>Quartz</entityname.quartz>
<entitydescription.quartz>Un minéral cristallin composé de silicium.</entitydescription.quartz>
<entityname.diamond>Diamant</entityname.diamond>
<entitydescription.diamond>Un cristal composé de carbone solidifié.</entitydescription.diamond>
<entityname.hydroxyapatite>Hydroxyapatite</entityname.hydroxyapatite>
<entitydescription.hydroxyapatite>Un minéral composé de calcium et de phosphore.</entitydescription.hydroxyapatite>
<entityname.uraniumore>Minerai d'uranium</entityname.uraniumore>
<entitydescription.uraniumore>Un minéral contenant de grandes concentrations en uranium.</entitydescription.uraniumore>
<entityname.ilmenite>Ilménite</entityname.ilmenite>
<entitydescription.ilmenite>Un minéral contenant du titane.</entitydescription.ilmenite>
<entityname.stannite>Stannite</entityname.stannite>
<entitydescription.stannite>Un minéral composé de cuivre, de fer et d'étain.</entitydescription.stannite>
<entityname.chalcopyrite>Chalcopyrite</entityname.chalcopyrite>
<entitydescription.chalcopyrite>Un minéral contenant du cuivre.</entitydescription.chalcopyrite>
<entityname.esperite>Espérite</entityname.esperite>
<entitydescription.esperite>Un minéral composé de zinc et de plomb.</entitydescription.esperite>
<entityname.galena>Galène</entityname.galena>
<entitydescription.galena>Un minéral composé principalement de plomb.</entitydescription.galena>
<entityname.triphylite>Triphylite</entityname.triphylite>
<entitydescription.triphylite>Un minéral contenant du lithium.</entitydescription.triphylite>
<entityname.langbeinite>Langbeinite</entityname.langbeinite>
<entitydescription.langbeinite>Un minéral composé de potassium et de magnésium.</entitydescription.langbeinite>
<entityname.chamosite>Chamosite</entityname.chamosite>
<entitydescription.chamosite>Un minéral composé de fer et d'aluminium.</entitydescription.chamosite>
<entityname.ironore>Minerai de fer</entityname.ironore>
<entitydescription.ironore>Un minéral contenant de grandes quantités de fer.</entitydescription.ironore>
<entityname.polyhalite>Polyhalite</entityname.polyhalite>
<entitydescription.polyhalite>Un minéral composé de potassium et de calcium.</entitydescription.polyhalite>
<entityname.graphite>Graphite</entityname.graphite>
<entitydescription.graphite>Du carbone sous forme cristalline.</entitydescription.graphite>
<entityname.sylvite>Sylvine</entityname.sylvite>
<entitydescription.sylvite>Un minéral contenant du potassium et du sodium.</entitydescription.sylvite>
<entityname.lazulite>Lazulite</entityname.lazulite>
<entitydescription.lazulite>Un minéral contenant du phosphore et du fer.</entitydescription.lazulite>
<entityname.bornite>Bornite</entityname.bornite>
<entitydescription.bornite>Un minéral contenant du cuivre.</entitydescription.bornite>
<entityname.cassiterite>Cassitérite</entityname.cassiterite>
<entitydescription.cassiterite>Un minéral composé d'étain.</entitydescription.cassiterite>
<entityname.cryolite>Cryolite</entityname.cryolite>
<entitydescription.cryolite>Un minéral composé de sodium.</entitydescription.cryolite>
<entityname.aragonite>Aragonite</entityname.aragonite>
<entitydescription.aragonite>Un minéral composé de calcium.</entitydescription.aragonite>
<entityname.chrysoprase>Chrysoprase</entityname.chrysoprase>
<entitydescription.chrysoprase>Un minéral composé de silicium.</entitydescription.chrysoprase>
<entityname.opium>Opium</entityname.opium>
<entitydescription.opium>Un opiacé relativement bénin obtenu à partir de pavot aquatique. Généralement utilisé pour fabriquer de la morphine et du fentanyl.</entitydescription.opium>
<entityname.antibiotics>Antibiotiques à large spectre</entityname.antibiotics>

<entityname.stabilozine>Stabilozine</entityname.stabilozine>
<entitydescription.stabilozine>Utilisée comme ingrédient pour fabriquer divers médicaments. Seule, elle peut se révéler utile pour ralentir l'effet de la plupart des toxines.</entitydescription.stabilozine>
<entityname.ethanol>Éthanol</entityname.ethanol>

<entityname.sulphuricacid>Acide sulfurique</entityname.sulphuricacid>
<entitydescription.sulphuricacid>Un acide puissant qui provoque des brûlures au contact de la peau. Utilisé comme ingrédient dans divers poisons.</entitydescription.sulphuricacid>
<entityname.antidama1>Morphine</entityname.antidama1>
<entitydescription.antidama1>Un opiacé puissant pour traiter les douleurs associées aux lésions internes. Il cause des sensations d'essoufflement et finit par provoquer une dépendance après une utilisation abusive.</entitydescription.antidama1>
<entityname.antidama2>Fentanyl</entityname.antidama2>
<entitydescription.antidama2>Un opiacé puissant pour traiter les douleurs associées aux lésions internes. Il cause des sensations d'essoufflement et finit par provoquer une dépendance après une utilisation abusive.</entitydescription.antidama2>
<entityname.antibloodloss1>Solution saline</entityname.antibloodloss1>
<entityname.antibloodloss2>Poche de sang</entityname.antibloodloss2>
<entitydescription.antibloodloss2>Une poche de sang utilisée comme substitut pour pallier la perte de sang.</entitydescription.antibloodloss2>
<entityname.deusizine>Deusizine</entityname.deusizine>
<entityname.calyxanide>Calyxanide</entityname.calyxanide>
<entitydescription.calyxanide>Médicament antiparasitaire utilisé pour traiter les infections de parasites-zombies. Une dose plus importante peut être nécessaire pour les infections avancées.</entitydescription.calyxanide>
<entityname.antipsychosis>Halopéridol</entityname.antipsychosis>
<entitydescription.antipsychosis>Puissant médicament antipsychotique.</entitydescription.antipsychosis>
<entityname.antinarc>Naloxone</entityname.antinarc>
<entitydescription.antinarc>Antagoniste des opiacés utilisé pour le traitement des symptômes de sevrage et des surdoses d'opiacés.</entitydescription.antinarc>
<entityname.morbusineantidote>Antimorbusine</entityname.morbusineantidote>
<entitydescription.morbusineantidote>Antidote soignant l'empoisonnement aigu à la morbusine.</entitydescription.morbusineantidote>
<entityname.cyanideantidote>Anticyanure</entityname.cyanideantidote>
<entitydescription.cyanideantidote>Antidote soignant l'empoisonnement aigu au Cyanure.</entitydescription.cyanideantidote>
<entityname.sufforinantidote>Antisufforine</entityname.sufforinantidote>
<entitydescription.sufforinantidote>Antidote soignant l'empoisonnement aigu à la Sufforine.</entitydescription.sufforinantidote>
<entityname.deliriumineantidote>Antideliriumine</entityname.deliriumineantidote>
<entitydescription.deliriumineantidote>Antidote soignant l'empoisonnement aigu à la Deliriumine.</entitydescription.deliriumineantidote>
<entityname.antirad>Antirad</entityname.antirad>
<entitydescription.antirad>Ralentit la dégradation cellulaire causée par les radiations.</entitydescription.antirad>
<entityname.liquidoxygenite>Oxygénite liquide</entityname.liquidoxygenite>
<entitydescription.liquidoxygenite>Solution légèrement toxique qui libère progressivement de l'oxygène dans le système sanguin après injection. Ne pas faire tomber.</entitydescription.liquidoxygenite>
<entityname.tonicliquid>Liquide tonique</entityname.tonicliquid>
<entityname.meth>Méthamphétamine</entityname.meth>
<entitydescription.meth>Puissant stimulant du système nerveux.</entitydescription.meth>
<entityname.steroids>Stéroïdes anabolisants</entityname.steroids>
<entitydescription.steroids>Augmentent temporairement la force musculaire et les performances physiques.</entitydescription.steroids>
<entityname.hyperzine>Hyperzine</entityname.hyperzine>
<entitydescription.hyperzine>Stimulant musculaire extrêmement puissant, utile quand il faut foncer à toute allure.</entitydescription.hyperzine>
<entityname.morbusine>Morbusine</entityname.morbusine>
<entitydescription.morbusine>Neurotoxine extrêmement puissante entravant nettement les mouvements et capable de provoquer un arrêt cardio-respiratoire et une paralysie des muscles.</entitydescription.morbusine>
<entityname.chloralhydrate>Hydrate de chloral</entityname.chloralhydrate>
<entitydescription.chloralhydrate>Un sédatif utilisable pour mettre un individu KO pendant une courte période.</entitydescription.chloralhydrate>
<entityname.cyanide>Cyanure</entityname.cyanide>
<entityname.radiotoxin>Radiotoxine</entityname.radiotoxin>
<entitydescription.radiotoxin>Substance hautement radioactive qui provoque un syndrome d'irradiation aiguë et la liquéfaction éventuelle des organes internes.</entitydescription.radiotoxin>
<entityname.sufforin>Sufforine</entityname.sufforin>
<entityname.deliriumine>Deliriumine</entityname.deliriumine>
<entitydescription.deliriumine>Une toxine capable d'entraîner une crise de psychose.</entitydescription.deliriumine>
<entityname.nitroglycerin>Nitroglycérine</entityname.nitroglycerin>
<entitydescription.nitroglycerin>Un liquide extrêmement instable susceptible d'exploser au contact de la chaleur ou via une secousse physique.</entitydescription.nitroglycerin>
<entityname.calcium>Calcium</entityname.calcium>
<entitydescription.calcium>Poudre d'un blanc argenté. Utilisée pour fabriquer du liquide tonifiant.</entitydescription.calcium>
<entityname.aluminium>Aluminium</entityname.aluminium>
<entitydescription.aluminium>Métal souple et léger. Utilisé dans la fabrication de matériel de plongée et à certaines fins militaires.</entitydescription.aluminium>
<entityname.titanium>Titane</entityname.titanium>
<entitydescription.titanium>Métal dur et solide. Utilisé pour créer un alliage titane-aluminium durable, ainsi qu'à certaines fins militaires.</entitydescription.titanium>
<entityname.thorium>Thorium</entityname.thorium>
<entitydescription.thorium>Métal argenté légèrement radioactif. Peut être raffiné pour créer des barres de combustible plus durables.</entitydescription.thorium>
<entityname.steel>Barre d'acier</entityname.steel>
<entitydescription.steel>Alliage métallique solide de fer et de carbone. Utilisé pour la fabrication de barres de combustible, ainsi qu'à certaines fins militaires.</entitydescription.steel>
<entityname.titaniumaluminiumalloy>Alliage Titane-Aluminium</entityname.titaniumaluminiumalloy>
<entitydescription.titaniumaluminiumalloy>Alliage métallique très solide. Utilisé dans la fabrication de matériel de plongée durable et d'armes sophistiquées.</entitydescription.titaniumaluminiumalloy>
<entityname.plastic>Plastique</entityname.plastic>
<entitydescription.plastic>Matière synthétique facilement modelable. Contient du silicone et du carbone. Utilisée dans la fabrication de circuits et d'équipements divers.</entitydescription.plastic>
<entityname.ballisticfiber>Fibre balistique</entityname.ballisticfiber>
<entitydescription.ballisticfiber>Fibre solide tissée à partir de plastique et de titane. Utilisée dans la fabrication d'armures.</entitydescription.ballisticfiber>
<entityname.organicfiber>Fibre organique</entityname.organicfiber>
<entitydescription.organicfiber>Fibre créée à partir de plantes. Utilisée dans la fabrication de vêtements et de bandages.</entitydescription.organicfiber>
<entityname.rubber>Caoutchouc</entityname.rubber>
<entitydescription.rubber>Substance solide et élastique. Utilisée dans la fabrication de matériel de plongée et d'autres équipements.</entitydescription.rubber>
<entityname.flashpowder>Poudre flash</entityname.flashpowder>
<entitydescription.flashpowder>Poudre hautement inflammable composée de magnésium et de potassium. Utilisée dans les fusées éclairantes et les explosifs.</entitydescription.flashpowder>
<entityname.fiberplant>Plante fibreuse</entityname.fiberplant>
<entitydescription.fiberplant>Cette plante a la texture d'une noix de coco et ses fibres se déplacent d'elles-mêmes sous vos doigts d'une manière perturbante. Peut être transformée en fibre organique.</entitydescription.fiberplant>
<entityname.elastinplant>Plante élastine</entityname.elastinplant>
<entitydescription.elastinplant>Le feuillage de cette plante ne peut pas être déchiré, mais il est étirable. Peut être transformée en élastine.</entitydescription.elastinplant>
<entityname.aquaticpoppy>Pavot aquatique</entityname.aquaticpoppy>
<entitydescription.aquaticpoppy>Il est chaud au toucher. Peut être transformé en opium.</entitydescription.aquaticpoppy>
<entityname.yeastshroom>Levure de mer</entityname.yeastshroom>
<entitydescription.yeastshroom>Son odeur, similaire à celle de la viande pourrissant un jour de grande chaleur, est difficile à supporter. Peut être transformé en éthanol.</entitydescription.yeastshroom>
<entityname.elastin>Élastine</entityname.elastin>
<entitydescription.elastin>Protéine naturelle hautement élastique. Une fois transformée en fournitures médicales, peut être utilisée pour stopper les hémorragies ou soigner les brûlures.</entitydescription.elastin>
<entityname.adrenaline>Adrénaline</entityname.adrenaline>

<entityname.paralyxis>Paralyxis</entityname.paralyxis>
<entitydescription.paralyxis>Substance étrange qui provoque une insensibilité au toucher. Utilisée pour créer un agent paralysant puissant.</entitydescription.paralyxis>
<entityname.paralyzant>Paralysant</entityname.paralyzant>
<entitydescription.paralyzant>Cause la paralysie.</entitydescription.paralyzant>
<entityname.antiparalysis>Anaparalysant</entityname.antiparalysis>
<entitydescription.antiparalysis>Soigne la paralysie. Attention, une utilisation excessive peut entraîner la psychose.</entitydescription.antiparalysis>
<entityname.mucusball>Boule de mucus</entityname.mucusball>
<entitydescription.mucusball>Une boule collante de mucus.</entitydescription.mucusball>
<entityname.chitin>Fragment de chitine</entityname.chitin>
<entitydescription.chitin>Un solide fragment de chitine.</entitydescription.chitin>
<entityname.hallucinogenicbufotoxin>Bufotoxine hallucinogène</entityname.hallucinogenicbufotoxin>
<entitydescription.hallucinogenicbufotoxin>Toxine hallucinogène sécrétée par certaines espèces européennes. Peut faire office d'antiparalysant, faute de mieux.</entitydescription.hallucinogenicbufotoxin>
<fabricationdescription.munition_propulsion>Matériaux de propulsion pour munition.</fabricationdescription.munition_propulsion>
<fabricationdescription.munition_core>Matériau pour base de munition. Métaux haute densité.</fabricationdescription.munition_core>
<fabricationdescription.munition_jacket>Matériau pour chemise de munition. Métaux plus souples.</fabricationdescription.munition_jacket>
<fabricationdescription.advmunition_tip>Matériau sophistiqué pour pointe de balle. Métaux renforcés.</fabricationdescription.advmunition_tip>
<fabricationdescription.advmunition_core>Matériau sophistiqué pour base de munition. Métaux haute densité.</fabricationdescription.advmunition_core>
<fabricationdescription.advmunition_jacket>Matériau sophistiqué pour chemise de munition. Métaux plus souples.</fabricationdescription.advmunition_jacket>

<!-- Pets -->
<entityname.petnametag>Badge d'animal de compagnie</entityname.petnametag>
<entitydescription.petnametag>Permet de nommer un animal de compagnie.</entitydescription.petnametag>
<entityname.poop>Déjections</entityname.poop>
<entitydescription.poop>Un tas de déjections.</entitydescription.poop>
<entityname.petegg>Œuf étrange</entityname.petegg>
<entitydescription.petegg>Cet œuf est curieux. Essayez d'injecter une solution saline à l'intérieur.</entitydescription.petegg>
<entityname.food>Aliment pour animaux de compagnie</entityname.food>
<entitydescription.food>Votre ami gluant va en raffoler.</entitydescription.food>
<entityname.defensebotspawner>Bot défensif</entityname.defensebotspawner>
<entitydescription.defensebotspawner>Construisez une machine létale pour veiller sur vous.</entitydescription.defensebotspawner>
<entityname.defensebotammobox>Munitions de bot défensif</entityname.defensebotammobox>
<entitydescription.defensebotammobox>Munitions pour bot défensif.</entitydescription.defensebotammobox>
<entityname.petraptoregg>Œuf de raptor domestique</entityname.petraptoregg>
<entitydescription.petraptoregg>Œuf de raptor fangeux gluant et palpitant. Difficile de croire qu'il s'agit d'une créature amicale. Peut-être devriez-vous le laisser tomber sur le sol et le nourrir de solution saline ?</entitydescription.petraptoregg>

<!-- Misc -->
<entityname.swimbladder>Vessie natatoire</entityname.swimbladder>
<entitydescription.swimbladder>De nombreuses formes de vie d'Europe disposent d'une vessie natatoire contenant des fluides tissulaires qui sont facilement transformables en stabilozine et solution saline.</entitydescription.swimbladder>
<entityname.adrenalinegland>Glande surrénale</entityname.adrenalinegland>
<entityname.guitar>Guitare</entityname.guitar>
<entitydescription.guitar>Une vieille guitare acoustique.</entitydescription.guitar>
<entityname.harmonica>Harmonica</entityname.harmonica>
<entitydescription.harmonica>Un harmonique antique fait main.</entitydescription.harmonica>
<entityname.bgrock1>Rocher d'arrière-plan 1</entityname.bgrock1>
<entityname.bgrock2>Rocher d'arrière-plan 2</entityname.bgrock2>
<entityname.bgrock3>Rocher d'arrière-plan 3</entityname.bgrock3>
<entityname.bgrock4>Rocher d'arrière-plan 4</entityname.bgrock4>
<entityname.suppliescabinet>Placard à provisions</entityname.suppliescabinet>
<entitydescription.suppliescabinet>Du rangement pour les objets de petites et moyennes tailles.</entitydescription.suppliescabinet>
<entityname.mediumsteelcabinet>Placard en acier intermédiaire</entityname.mediumsteelcabinet>
<entitydescription.mediumsteelcabinet>Du rangement pour les objets de petites et moyennes tailles.</entitydescription.mediumsteelcabinet>
<entityname.mediumwindowedsteelcabinet>Placard fenêtré intermédiaire en acier</entityname.mediumwindowedsteelcabinet>
<entitydescription.mediumwindowedsteelcabinet>Du rangement pour les objets de petites et moyennes tailles.</entitydescription.mediumwindowedsteelcabinet>
<entityname.steelcabinet>Grand placard en acier</entityname.steelcabinet>
<entitydescription.steelcabinet>Du rangement pour les objets de petites et moyennes tailles.</entitydescription.steelcabinet>
<entityname.securesteelcabinet>Placard en acier sécurisé</entityname.securesteelcabinet>
<entitydescription.securesteelcabinet>Du rangement pour les objets de petites et moyennes tailles. Peut se fermer à clef.</entitydescription.securesteelcabinet>
<entityname.railgunshellrack>Porte-munitions de canon électrique</entityname.railgunshellrack>
<entitydescription.railgunshellrack>Un endroit idéal pour ranger les munitions du canon électrique.</entitydescription.railgunshellrack>
<entityname.medcabinet>Placard à médicaments</entityname.medcabinet>
<entitydescription.medcabinet>Rangez vos médicaments ici.</entitydescription.medcabinet>
<entityname.toxcabinet>Placard à toxines</entityname.toxcabinet>
<entitydescription.toxcabinet>Rangez vos poisons ici.</entitydescription.toxcabinet>
<entityname.divingsuitlocker>Casier de combinaison de plongée</entityname.divingsuitlocker>
<entitydescription.divingsuitlocker>Un casier contenant une combinaison de plongée prête à l'usage.</entitydescription.divingsuitlocker>
<entityname.divingsuitlocker2>Grand casier de combinaisons de plongée</entityname.divingsuitlocker2>
<entitydescription.divingsuitlocker2>Permet de ranger plusieurs combinaisons de plongée.</entitydescription.divingsuitlocker2>
<entityname.oxygentankshelf>Étagère à bouteilles d'oxygène</entityname.oxygentankshelf>
<entitydescription.oxygentankshelf>Permet de ranger plusieurs bouteilles d'oxygène.</entitydescription.oxygentankshelf>
<entityname.metalcrate>Caisse en métal</entityname.metalcrate>
<entitydescription.metalcrate>Un conteneur dans lequel des objets peuvent être stockés.</entitydescription.metalcrate>
<entityname.securemetalcrate>Caisse en métal sécurisée</entityname.securemetalcrate>
<entitydescription.securemetalcrate>Un conteneur sécurisé dans lequel des objets peuvent être stockés.</entitydescription.securemetalcrate>
<entityname.magneticsuspensioncrate>Caisse à suspension magnétique</entityname.magneticsuspensioncrate>
<entityname.chemicalcratedamaged>Caisse à produits chimiques abîmée</entityname.chemicalcratedamaged>
<entitydescription.chemicalcratedamaged>Conteneur dans lequel des produits chimiques peuvent être stockés. Cette caisse est censée être étanche, mais elle est en mauvais état.</entitydescription.chemicalcratedamaged>
<entityname.volatilenitroglycerin>Nitroglycérine instable</entityname.volatilenitroglycerin>
<entitydescription.volatilenitroglycerin>Liquide extrêmement instable (le mot est faible !) susceptible d'exploser au contact de la chaleur ou suite à des chocs.</entitydescription.volatilenitroglycerin>
<entityname.explosivecrate>Caisse à explosifs</entityname.explosivecrate>
<entitydescription.explosivecrate>Un conteneur dans lequel des explosifs peuvent être stockés.</entitydescription.explosivecrate>
<entityname.chemicalcrate>Caisse à produits chimiques</entityname.chemicalcrate>
<entitydescription.chemicalcrate>Un conteneur dans lequel des produits chimiques peuvent être stockés.</entitydescription.chemicalcrate>
<entityname.extinguisherbracket>Support d'extincteur</entityname.extinguisherbracket>
<entitydescription.extinguisherbracket>Permet de maintenir un extincteur sur un mur.</entitydescription.extinguisherbracket>
<entityname.weaponholder>Support d'armes</entityname.weaponholder>
<entitydescription.weaponholder>Un endroit pour ranger vos armes.</entitydescription.weaponholder>
<entityname.dockingport>Port d'amarrage</entityname.dockingport>
<entitydescription.dockingport>Une interface d'amarrage alignée verticalement. Elle s'imbrique avec un autre port d'amarrage pour former un conduit étanche et permettre le passage entre différents sous-marins, navettes et emplacements.</entitydescription.dockingport>
<entityname.dockinghatch>Écoutille d'amarrage</entityname.dockinghatch>
<entitydescription.dockinghatch>Une interface d'amarrage alignée horizontalement. Elle s'imbrique avec une autre écoutille d'amarrage pour former un conduit étanche et permettre le passage entre différents sous-marins, navettes et emplacements.</entitydescription.dockinghatch>
<entityname.ductblock>Bloqueur de conduit</entityname.ductblock>
<entitydescription.ductblock>Une trappe mécanique qui peut être ouverte ou fermée pour permettre le passage de l'eau.</entitydescription.ductblock>
<entityname.label>Étiquette</entityname.label>
<entitydescription.label>Une étiquette de texte décoratif.</entitydescription.label>
<entityname.textdisplay>Affichage texte</entityname.textdisplay>
<entitydescription.textdisplay>Un système permettant d'afficher du texte déroulant.</entitydescription.textdisplay>
<entityname.ladder>Échelle</entityname.ladder>
<entitydescription.ladder>Permet de se déplacer horizontalement.</entitydescription.ladder>
<entityname.fuelrod>Barre de combustible</entityname.fuelrod>
<entitydescription.fuelrod>Une barre d'uranium enrichi à utiliser dans un réacteur.</entitydescription.fuelrod>
<entityname.fulguriumfuelrod>Barre de combustible fulgurium</entityname.fulguriumfuelrod>
<entitydescription.fulguriumfuelrod>Une barre de fulgurium enrichi à utiliser dans un réacteur. Elle produit beaucoup plus de chaleur et dure plus longtemps qu'une barre fabriquée à partir d'uranium.</entitydescription.fulguriumfuelrod>
<entityname.thoriumfuelrod>Barre de combustible thorium</entityname.thoriumfuelrod>
<entitydescription.thoriumfuelrod>Une barre de thorium à utiliser dans un réacteur. Elle produit un peu plus de chaleur et dure plus longtemps qu'une barre fabriquée à partir d'uranium.</entitydescription.thoriumfuelrod>
<entityname.coilgunbolt>Culasse de lanceur à spire</entityname.coilgunbolt>
<entitydescription.coilgunbolt>Permet de tirer avec un lanceur à spire.</entitydescription.coilgunbolt>
<entityname.depthchargeshell>Grenade sous-marine</entityname.depthchargeshell>
<entitydescription.depthchargeshell>Un baril d'explosifs qui coulera dans les profondeurs avant d'exploser.</entitydescription.depthchargeshell>
<entityname.nucleardepthcharge>Grenade sous-marine nucléaire</entityname.nucleardepthcharge>
<entitydescription.nucleardepthcharge>Un énorme baril d'explosifs qui coulera dans les profondeurs avant d'exploser.</entitydescription.nucleardepthcharge>
<entityname.depthdecoyshell>Leurre sous-marin</entityname.depthdecoyshell>
<entitydescription.depthdecoyshell>Un leurre qui peut être déployé via le lanceur de grenade sous-marine. Il coulera tout en générant un puissant signal acoustique pour détourner l'attention à l'écart du sous-marin.</entitydescription.depthdecoyshell>
<entityname.nucleardepthdecoy>Leurre sous-marin nucléaire</entityname.nucleardepthdecoy>
<entitydescription.nucleardepthdecoy>Un leurre qui peut être déployé via le lanceur de grenade sous-marine. Il coulera tout en générant un puissant signal acoustique pour détourner l'attention à l'écart du sous-marin.</entitydescription.nucleardepthdecoy>
<entityname.railgunshell>Munition de canon électrique</entityname.railgunshell>
<entityname.mudraptoregg>Œuf de raptor fangeux</entityname.mudraptoregg>
<entitydescription.mudraptoregg>L'œuf gluant et palpitant d'un raptor fangeux. La gueule béante au sommet semble attendre sa pitance.</entitydescription.mudraptoregg>
<entityname.loosevent>Conduit d'aération mal fixé</entityname.loosevent>
<entitydescription.loosevent>Un endroit idéal pour dissimuler des produits louches.</entitydescription.loosevent>
<entityname.loosepanel>Panneau mal fixé</entityname.loosepanel>
<entitydescription.loosepanel>Un endroit idéal pour dissimuler des produits louches.</entitydescription.loosepanel>
<entityname.thalamusbrain1>Cervelle de Thalamus</entityname.thalamusbrain1>
<entityname.fleshgun1>Canon corporel</entityname.fleshgun1>
<entityname.fleshgunloader1>Munitions de canon corporel</entityname.fleshgunloader1>
<entityname.fleshguntendon1>Tendon de canon corporel</entityname.fleshguntendon1>
<entityname.fleshspike1>Pointe de chair</entityname.fleshspike1>
<entityname.cellspawnorgan1>Organe de production de cellule</entityname.cellspawnorgan1>
<entityname.thalamuswire>Veine de Thalamus</entityname.thalamuswire>
<entityname.thalamus_wall_vertical_decorative_1>Mur vertical décoratif Thalamus 1</entityname.thalamus_wall_vertical_decorative_1>
<entityname.thalamus_wall_horizontal_decorative_1>Mur horizontal décoratif Thalamus 1</entityname.thalamus_wall_horizontal_decorative_1>
<entityname.thalamus_wall_vertical_1>Mur vertical Thalamus 1</entityname.thalamus_wall_vertical_1>
<entityname.thalamus_wall_horizontal_1>Mur horizontal Thalamus 1</entityname.thalamus_wall_horizontal_1>
<entityname.thalamus_background_1>Arrière-plan Thalamus 1</entityname.thalamus_background_1>
<entityname.storageorgan1>Organe</entityname.storageorgan1>
<entityname.handheldterminal>Journal de bord</entityname.handheldterminal>
<entitydescription.handheldterminal>Un appareil portable pour conserver les messages.</entitydescription.handheldterminal>
<entityname.idcardwreck>Badge d'épave</entityname.idcardwreck>
<entitydescription.idcardwreck>Ce badge permet d'accéder à la majorité de l'épave, tant que la porte n'est pas trop rouillée pour s'ouvrir.</entitydescription.idcardwreck>
<entityname.crateshelf>Étagère à caisses</entityname.crateshelf>
<entityname.op_lighttower>Éclairage de chantier</entityname.op_lighttower>
<entityname.op_lightbox1>Enseigne lumineuse</entityname.op_lightbox1>
<entityname.op_hologramdisplay1>Affichage holographique</entityname.op_hologramdisplay1>
<entityname.opdeco_container>Affichage boutique</entityname.opdeco_container>
<entityname.opdeco_shopsuit1>Affichage combinaison de plongée</entityname.opdeco_shopsuit1>
<entityname.op_researchcontainmenttank1>Cuve de confinement de recherche</entityname.op_researchcontainmenttank1>
<entityname.op_researchtable>Table de recherche</entityname.op_researchtable>
<entityname.op_vendingmachine1>Distributeur</entityname.op_vendingmachine1>
<entityname.op_workbenchlamp>Lampe d'établi</entityname.op_workbenchlamp>
<entityname.opdeco_heater>Chauffage</entityname.opdeco_heater>
<entityname.opdeco_bunkbeds>Lit de camp</entityname.opdeco_bunkbeds>
<entityname.opbg_tunnel3>Tunnel d'avant-poste d'arrière-plan 3</entityname.opbg_tunnel3>
<entityname.opdeco_officechair>Fauteuil de bureau</entityname.opdeco_officechair>
<entityname.medicalmonitor>Moniteur médical</entityname.medicalmonitor>
<entityname.medicalcompartment>Compartiment médical</entityname.medicalcompartment>
<entityname.opdeco_surgicallights>Lampes de bloc opératoire</entityname.opdeco_surgicallights>
<entityname.opdeco_xrayscreen>Écran rayons X</entityname.opdeco_xrayscreen>
<entityname.op_researchterminal>Station de recherche</entityname.op_researchterminal>
<entityname.opdeco_medcurtain>Rideau médical</entityname.opdeco_medcurtain>
<entityname.outpostterminal>Terminal d'avant-poste</entityname.outpostterminal>
<entitydescription.outpostterminal>Autorise l'accès aux services numériques de l'avant-poste.</entitydescription.outpostterminal>
<entityname.sealedsupplycrate>Caisse de ravitaillement scellée</entityname.sealedsupplycrate>
<entitydescription.sealedsupplycrate>Une caisse contenant plusieurs matériaux convoités. Peut rapporter gros aux avant-postes.</entitydescription.sealedsupplycrate>
<entityname.redpaint>Peinture rouge</entityname.redpaint>
<entityname.greenpaint>Peinture verte</entityname.greenpaint>
<entityname.bluepaint>Peinture bleue</entityname.bluepaint>
<entityname.lightredpaint>Peinture rouge clair</entityname.lightredpaint>
<entityname.lightgreenpaint>Peinture vert clair</entityname.lightgreenpaint>
<entityname.lightbluepaint>Peinture bleu clair</entityname.lightbluepaint>
<entityname.darkredpaint>Peinture rouge foncé</entityname.darkredpaint>
<entityname.darkgreenpaint>Peinture vert foncé</entityname.darkgreenpaint>
<entityname.darkbluepaint>Peinture bleu foncé</entityname.darkbluepaint>
<entityname.blackpaint>Peinture noire</entityname.blackpaint>
<entityname.whitepaint>Peinture blanche</entityname.whitepaint>
<entityname.opdeco_trashcan>Poubelle</entityname.opdeco_trashcan>
<entityname.opdeco_cabinetsdorm>Placards</entityname.opdeco_cabinetsdorm>
<entityname.opdeco_screen>Écran de moniteur</entityname.opdeco_screen>
<entityname.minemineral>Gisement minéral</entityname.minemineral>
<entityname.icedebris>Débris de glace</entityname.icedebris>
<entityname.supportbeamhorizontal>Poutre de support horizontale</entityname.supportbeamhorizontal>
<entityname.supportbeamvertical>Poutre de support verticale</entityname.supportbeamvertical>
<entityname.scrap>Déchets</entityname.scrap>
<entitydescription.scrap>Tas de matériaux potentiellement utiles.</entitydescription.scrap>
<entityname.spinelingspike>Épine d'Échinide</entityname.spinelingspike>
<entitydescription.spinelingspike>Épine osseuse qui a autrefois appartenu à un échinide.</entitydescription.spinelingspike>
<entityname.toothspike>Dent de cramponneur</entityname.toothspike>
<entityname.tonguetendon>Langue de cramponneur</entityname.tonguetendon>
<entityname.piezocrystal>Cristal piézoélectrique</entityname.piezocrystal>
<entityname.crawleregg>Œuf de rampeur</entityname.crawleregg>
<entityname.mediccrate>Caisse à produits médicaux</entityname.mediccrate>
<entitydescription.mediccrate>Une caisse permettant de transporter des fournitures médicales.</entitydescription.mediccrate>
<entityname.rustdecal>Décalcomanie rouille</entityname.rustdecal>
<entitydescription.rustdecal>Une décalcomanie décorative pour les murs et les machines.</entitydescription.rustdecal>
<entityname.monsterscums>Monstre d'écume</entityname.monsterscums>
<entityname.humanitems>Accessoire bandit</entityname.humanitems>
<entityname.stairsrightshort>Petits escaliers à droite</entityname.stairsrightshort>
<entityname.stairsleftshort>Petits escaliers à gauche</entityname.stairsleftshort>
<entityname.stairsrightlong>Grands escaliers à droite</entityname.stairsrightlong>
<entityname.stairsleftlong>Grands escaliers à gauche</entityname.stairsleftlong>
<entityname.banditoutfit>Tenue de bandit</entityname.banditoutfit>
<entityname.metalwalls>Mur en métal</entityname.metalwalls>
<entityname.metalbox>Caisse en métal</entityname.metalbox>
<entityname.ff_wall_airlock1>Sas</entityname.ff_wall_airlock1>
<entityname.unitloaddevice>Unité de chargement</entityname.unitloaddevice>
<entitydescription.unitloaddevice>Conteneur capable d'accueillir une grande quantité de caisses.</entitydescription.unitloaddevice>
<entityname.streetlight>Lampadaire</entityname.streetlight>
<entityname.neonlighta>Néon A</entityname.neonlighta>
<entityname.neonlightb>Néon B</entityname.neonlightb>
<entityname.neonlightc>Néon C</entityname.neonlightc>
<entityname.neonlightd>Néon D</entityname.neonlightd>
<entityname.neonlighte>Néon E</entityname.neonlighte>
<entityname.neonlightf>Néon F</entityname.neonlightf>
<entityname.neonlightg>Néon G</entityname.neonlightg>
<entityname.neonlighth>Néon H</entityname.neonlighth>
<entityname.neonlighti>Néon I</entityname.neonlighti>
<entityname.neonlightj>Néon J</entityname.neonlightj>
<entityname.neonlightk>Néon K</entityname.neonlightk>
<entityname.neonlightl>Néon L</entityname.neonlightl>
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<entityname.neonlightn>Néon N</entityname.neonlightn>
<entityname.neonlighto>Néon O</entityname.neonlighto>
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<entityname.neonlightq>Néon Q</entityname.neonlightq>
<entityname.neonlightr>Néon R</entityname.neonlightr>
<entityname.neonlights>Néon S</entityname.neonlights>
<entityname.neonlightt>Néon T</entityname.neonlightt>
<entityname.neonlightu>Néon U</entityname.neonlightu>
<entityname.neonlightv>Néon V</entityname.neonlightv>
<entityname.neonlightw>Néon W</entityname.neonlightw>
<entityname.neonlightx>Néon X</entityname.neonlightx>
<entityname.neonlighty>Néon Y</entityname.neonlighty>
<entityname.neonlightz>Néon Z</entityname.neonlightz>
<entityname.neonlight0>Néon 0</entityname.neonlight0>
<entityname.neonlight1>Néon 1</entityname.neonlight1>
<entityname.neonlight2>Néon 2</entityname.neonlight2>
<entityname.neonlight3>Néon 3</entityname.neonlight3>
<entityname.neonlight4>Néon 4</entityname.neonlight4>
<entityname.neonlight5>Néon 5</entityname.neonlight5>
<entityname.neonlight6>Néon 6</entityname.neonlight6>
<entityname.neonlight7>Néon 7</entityname.neonlight7>
<entityname.neonlight8>Néon 8</entityname.neonlight8>
<entityname.neonlight9>Néon 9</entityname.neonlight9>
<entityname.neonlightplanet>Néon planète</entityname.neonlightplanet>
<entityname.neonlightkiss>Néon bisou</entityname.neonlightkiss>
<entityname.neonlightarrow>Néon flèche</entityname.neonlightarrow>
<entityname.neonlightgarden>Néon jardin</entityname.neonlightgarden>
<entityname.neonlightgear>Néon engrenage</entityname.neonlightgear>
<entityname.neonlightsubmarine>Néon sous-marin</entityname.neonlightsubmarine>
<entityname.neonlightfood>Néon aliment</entityname.neonlightfood>
<entityname.neonlightframe>Support de néon</entityname.neonlightframe>
<entityname.neonlightwire1>Câble de néon 1</entityname.neonlightwire1>
<entityname.neonlightwire2>Câble de néon 2</entityname.neonlightwire2>
<entityname.neonlightwire3>Câble de néon 3</entityname.neonlightwire3>
<entityname.neonlightwire4>Câble de néon 4</entityname.neonlightwire4>
<entityname.deepdiverduck>Canard plongeur</entityname.deepdiverduck>
<entitydescription.deepdiverduck>Il déjoue les attentes.</entitydescription.deepdiverduck>
<entityname.huskfigurine>Figurine de parasite</entityname.huskfigurine>
<entitydescription.huskfigurine>Représentation plutôt jolie du Velonaceps calyx, en aluminium.</entitydescription.huskfigurine>
<entityname.huskcaller>Appeau à parasites</entityname.huskcaller>
<entitydescription.huskcaller>Objet d'origine suspecte capable d'attirer une énorme nuée de parasites.</entitydescription.huskcaller>
<entityname.traitortimebomb>Bombe à retardement</entityname.traitortimebomb>
<entitydescription.traitortimebomb>On dirait une bombe atomique avec un écran et des fils.</entitydescription.traitortimebomb>
<entityname.traitortimebomb2>Bombe à retardement (exposée)</entityname.traitortimebomb2>
<entitydescription.traitortimebomb2>On dirait une bombe atomique avec un écran et des fils. Les fils étant exposés, le contact de l'eau déclencherait certainement une explosion.</entitydescription.traitortimebomb2>
<entityname.traitortimebomb3>Bombe à retardement (alimentée)</entityname.traitortimebomb3>
<entitydescription.traitortimebomb3>On dirait une bombe atomique avec un écran et des fils. Elle est alimentée par une batterie, qu'il faudrait empêcher de se vider.</entitydescription.traitortimebomb3>
<entityname.partybanner>Bannière festive</entityname.partybanner>
<entityname.murderweapon>Arme du crime</entityname.murderweapon>
<entityname.bloodsamplevial>Tube de prélèvement sanguin</entityname.bloodsamplevial>
<entitydescription.bloodsamplevial>Il est rare de trouver du matériel pour prélever des échantillons sanguins dans les sous-marins, mais il est possible d'utiliser un tube sur le patient s'il saigne. Il revient au lecteur du message de trouver un moyen d'infliger une blessure bénigne à la cible.</entitydescription.bloodsamplevial>
<entityname.safeandsoundsecurity101>Les bases de la sécurité par l'officier Pérez</entityname.safeandsoundsecurity101>
<entitydescription.safeandsoundsecurity101>Guide officiel de conduite à suivre en cas de trahison d'un membre d'équipage.</entitydescription.safeandsoundsecurity101>
<securityofficer.traitor.guidelines>Les bases de la sécurité par l'officier Pérez\n\nDes factions et individus hostiles sont connus pour offrir des pots-de-vin ou autres compensations aux sous-mariniers en échange d'actes illicites. C'est malheureusement si courant qu'il serait préjudiciable aux flottes sous-marines et à la main-d'œuvre d'Europe d'éliminer tous les traîtres en les expédiant par le sas. Le Code des mesures disciplinaires équitables fournit des instructions quant à la juste conduite à suivre avec les traîtres et autres semeurs de troubles de l'équipage.\n\nDélits de niveau 1 :\nDescription : infractions généralement anodines, "farces", négligence des tâches assignées. Actes qui causent au plus des inconvénients mineurs au reste de l'équipage.\nMesures disciplinaires conseillées : notifier la personne de sa mauvaise conduite et lui ordonner d'accomplir son devoir. Une matraque ou tout autre outil non létal peuvent être utilisés pour accompagner les ordres. Des actions disciplinaires plus sévères pourront être envisagées si la mauvaise conduite continue.\n\nDélits de niveau 2 :\nDescription : actes susceptibles de mettre en danger la santé de l'équipage ou l'intégrité du sous-marin, tels que la mauvaise manipulation volontaire de certains appareils ou substances.\nMesures disciplinaires suggérées : identiques à celles des délits de niveau 1, car une simple punition peut suffire. Toutefois, selon la faute, la sécurité peut juger nécessaire de menotter ou de maîtriser l'individu par d'autres moyens.\n\nDélits de niveau 3 :\nDescription : actes manifestement hostiles avec l'intention de causer des blessures sévères ou la mort d'un ou de plusieurs membres de l'équipage.\nMesures disciplinaires suggérées : il est conseillé d'éliminer le traître le plus rapidement possible. L'élimination doit de préférence être effectuée de façon humaine, mais si c'est impossible pour une raison ou pour une autre, tous les moyens seront tolérés.</securityofficer.traitor.guidelines>
<entityname.idcardfakesootman>Badge</entityname.idcardfakesootman>
<entitydescription.idcardfakesootman>Ceci appartient au Calcineur, le célèbre justicier masqué.</entitydescription.idcardfakesootman>
<radiojammer.transmit>Transmettre</radiojammer.transmit>
<entityname.radiojammer>Brouilleur radio</entityname.radiojammer>
<entitydescription.radiojammer>Appareil portable à piles qui bloque temporairement les communications radio.</entitydescription.radiojammer>
<radiojammedwarning>Radio brouillée</radiojammedwarning>

<!-- Alien -->
<entityname.skyholderartifact>Artefact alien ciel</entityname.skyholderartifact>
<entitydescription.skyholderartifact>Un artefact trouvé dans des ruines aliens.</entitydescription.skyholderartifact>
<entityname.thermalartifact>Artefact alien thermique</entityname.thermalartifact>
<entitydescription.thermalartifact>Un artefact trouvé dans des ruines aliens.</entitydescription.thermalartifact>
<entityname.faradayartifact>Artefact alien faraday</entityname.faradayartifact>
<entitydescription.faradayartifact>Un artefact trouvé dans des ruines aliens.</entitydescription.faradayartifact>
<entityname.nasonovartifact>Artefact alien nasonov</entityname.nasonovartifact>
<entitydescription.nasonovartifact>Un artefact trouvé dans des ruines aliens.</entitydescription.nasonovartifact>
<entityname.psychosisartifact>Artefact alien psychose</entityname.psychosisartifact>
<entitydescription.psychosisartifact>Un artefact trouvé dans des ruines aliens.</entitydescription.psychosisartifact>
<entityname.alientrinket1>Babiole alien</entityname.alientrinket1>
<entitydescription.alientrinket1>Un artefact mineur trouvé dans des ruines aliens.</entitydescription.alientrinket1>
<entityname.alientrinket2>Curiosité alien</entityname.alientrinket2>
<entitydescription.alientrinket2>Un artefact mineur trouvé dans des ruines aliens.</entitydescription.alientrinket2>
<entityname.alientrinket3>Ornement alien</entityname.alientrinket3>
<entitydescription.alientrinket3>Un artefact mineur trouvé dans des ruines aliens.</entitydescription.alientrinket3>
<entityname.oxygeniteshard>Éclat d'oxygénite</entityname.oxygeniteshard>
<entitydescription.oxygeniteshard>Un minéral alien.</entitydescription.oxygeniteshard>
<entityname.sulphuriteshard>Éclat de sulfurite</entityname.sulphuriteshard>
<entitydescription.sulphuriteshard>Un minéral alien.</entitydescription.sulphuriteshard>
<entityname.ancientweapon>Arme antique</entityname.ancientweapon>
<entitydescription.ancientweapon>Une arme aux capacités incroyables.</entitydescription.ancientweapon>
<entityname.alienhatch>Écoutille alien</entityname.alienhatch>
<entitydescription.alienhatch>Une écoutille horizontale pour les ruines aliens.</entitydescription.alienhatch>
<entityname.aliendoor>Porte alien</entityname.aliendoor>
<entitydescription.aliendoor>Une porte verticale pour les ruines aliens.</entitydescription.aliendoor>
<entityname.alienmotionsensor>Détecteur de mouvements alien</entityname.alienmotionsensor>
<entitydescription.alienmotionsensor>Un détecteur de mouvements utilisé par les aliens.</entitydescription.alienmotionsensor>
<entityname.artifactholder>Porte-artefacts</entityname.artifactholder>
<entitydescription.artifactholder>Pour entreposer les artefacts majeurs.</entitydescription.artifactholder>
<entityname.aliengenerator>Générateur alien</entityname.aliengenerator>
<entityname.alienpowercell>Batterie d'alimentation alien</entityname.alienpowercell>
<entitydescription.alienpowercell>Une source d'énergie alien.</entitydescription.alienpowercell>
<entityname.alienpump>Pompe alien</entityname.alienpump>
<entitydescription.alienpump>Utilisée pour pomper de l'eau dans et hors des ruines.</entitydescription.alienpump>
<entityname.alienbutton>Bouton alien</entityname.alienbutton>
<entitydescription.alienbutton>Envoie un signal aux mécanismes aliens.</entitydescription.alienbutton>
<entityname.alienturret>Tourelle alien</entityname.alienturret>
<entitydescription.alienturret>Une tourelle stationnaire trouvée dans les ruines aliens.</entitydescription.alienturret>
<entityname.alienturretammo>Projectile alien</entityname.alienturretammo>
<entitydescription.alienturretammo>Tiré à partir des tourelles aliens.</entitydescription.alienturretammo>
<entityname.aliencoil>Spire alien</entityname.aliencoil>
<entitydescription.aliencoil>Décharge de l'électricité ; utilisée dans les ruines aliens.</entitydescription.aliencoil>
<entityname.alienvent>Conduit d'aération alien</entityname.alienvent>
<entitydescription.alienvent>Envoie des gaz dans les ruines aliens.</entitydescription.alienvent>
<entityname.alienitemcontainersmall>Petit coffre alien</entityname.alienitemcontainersmall>
<entitydescription.alienitemcontainersmall>Un petit conteneur d'objets alien.</entitydescription.alienitemcontainersmall>
<entityname.alienitemcontainerlarge>Grand coffre alien</entityname.alienitemcontainerlarge>
<entitydescription.alienitemcontainerlarge>Un grand conteneur d'objets alien.</entitydescription.alienitemcontainerlarge>
<entityname.alienlightcomponent>Composant d'éclairage alien</entityname.alienlightcomponent>
<entitydescription.alienlightcomponent>Émet de la lumière ; utilisé dans les ruines aliens.</entitydescription.alienlightcomponent>
<entityname.alienterminal>Terminal alien</entityname.alienterminal>
<entityname.artifacttransportcase>Boîtier de transport d'artefact</entityname.artifacttransportcase>
<entitydescription.artifacttransportcase>Boîtier qui facilite le transport d'artefacts aliens.</entitydescription.artifacttransportcase>
<entityname.aliendoorwbuttons>Porte alien avec boutons</entityname.aliendoorwbuttons>
<entityname.alienhatchwbuttons>Écoutille alien avec boutons</entityname.alienhatchwbuttons>
<entityname.ruindecal1>Décalcomanie de ruine</entityname.ruindecal1>
<entityname.incubationbubble>Bulle d'incubation</entityname.incubationbubble>
<entitydescription.incubationbubble>Conteneur pour matériel génétique alien.</entitydescription.incubationbubble>
<entityname.gravitysphere>Sphère gravitationnelle</entityname.gravitysphere>
<entitydescription.gravitysphere>Génère un champ gravitationnel artificiel puissant.</entitydescription.gravitysphere>
<entityname.ruinwallcorner1>Coin de mur de ruine</entityname.ruinwallcorner1>
<entitydescription.ruinwallcorner1>Mur basique avec collision pour ruines alien.</entitydescription.ruinwallcorner1>
<entityname.guardianpod>Capsule de gardien</entityname.guardianpod>
<entitydescription.guardianpod>Capsule protectrice des gardiens fractals.</entitydescription.guardianpod>
<entityname.ruinscanner>Scanner de ruines</entityname.ruinscanner>
<entitydescription.ruinscanner>Appareil qui utilise un sonar pour cartographier les ruines.</entitydescription.ruinscanner>
<entityname.ruinvent>Évent de ruine</entityname.ruinvent>
<entitydescription.ruinvent>Évent qui risque d'émettre des spores ou des gaz nocifs.</entitydescription.ruinvent>
<entityname.guardiancutter>Trancheuse de gardien</entityname.guardiancutter>
<entitydescription.guardiancutter>Arme de gardien fractal.</entitydescription.guardiancutter>
<entityname.guardiansteamcannon>Canon à vapeur de gardien</entityname.guardiansteamcannon>
<entityname.guardianpacifier>Pacificateur de gardien</entityname.guardianpacifier>
<entityname.guardianhookcannon>Canon à crochet de gardien</entityname.guardianhookcannon>
<entityname.guardianspear>Lance de gardien</entityname.guardianspear>
<entityname.guardianinjector>Injecteur de gardien</entityname.guardianinjector>
<character.swarmfeeder>Hémophage en nuée</character.swarmfeeder>
<entityname.ruincolumn>Colonne de ruine</entityname.ruincolumn>
<entitydescription.ruincolumn>Ornement de ruine.</entitydescription.ruincolumn>
<entityname.ruincolumntop>Haut de colonne de ruine</entityname.ruincolumntop>
<entityname.ruincolumnbottom>Bas de colonne de ruine</entityname.ruincolumnbottom>
<entityname.ruinlight>Lampe de ruine</entityname.ruinlight>
<entityname.alienmachine>Machine alien</entityname.alienmachine>
<entityname.incendium>Cristal d'incendium</entityname.incendium>
<entitydescription.incendium>Rare cristal alien capable d'émettre des quantités extrêmes de chaleur. Utilisé dans les armes incendiaires.</entitydescription.incendium>
<entityname.fulgurium>Fragment de fulgurium</entityname.fulgurium>
<entitydescription.fulgurium>Rare matériau alien métallique capable d'emmagasiner d'énormes quantités d'énergie. Utilisé dans les batteries haute capacité.</entitydescription.fulgurium>
<entityname.physicorium>Barre de physicorium</entityname.physicorium>
<entitydescription.physicorium>Matériau alien d'une dureté et d'une résistance incroyables. Utilisé pour les armes et les munitions ultrasophistiquées.</entitydescription.physicorium>
<entityname.dementonite>Amas de démentonite</entityname.dementonite>

<!-- Gardening -->
<entityname.smallplanter>Petite jardinière</entityname.smallplanter>
<entitydescription.smallplanter>Convient à la plupart des plantes d'Europe, mais assez petite pour qu'on la transporte facilement.</entitydescription.smallplanter>
<entityname.fertilizer>Engrais</entityname.fertilizer>
<entitydescription.fertilizer>De la terre d'Europe entretenue avec soin, fournira les meilleures conditions de vie possible à votre plante.</entitydescription.fertilizer>
<entityname.seedbag>Sac de graines</entityname.seedbag>
<entitydescription.seedbag>Permet d'entreposer un grand nombre de graines différentes.</entitydescription.seedbag>
<entityname.wateringcan>Arrosoir</entityname.wateringcan>
<entitydescription.wateringcan>Permet de garder en vie et d'épanouir vos plantes.</entitydescription.wateringcan>
<entityname.creepingorange>Grenade</entityname.creepingorange>
<entitydescription.creepingorange>Un fruit savoureux. Son jus possède des vertus légères de soin.</entitydescription.creepingorange>
<entityname.tobaccobud>Bourgeon de tabac</entityname.tobaccobud>
<entitydescription.tobaccobud>Humide et très parfumé. Peut être raffiné en tabac exploitable pour pipe.</entitydescription.tobaccobud>
<entityname.badraptorbane>Fléau de Raptor muté</entityname.badraptorbane>
<entityname.saltbulb>Bulbe de sel</entityname.saltbulb>
<entitydescription.saltbulb>Salé. Évitez toute exposition à l'humidité.</entitydescription.saltbulb>
<entityname.raptorbane>Fléau de Raptor</entityname.raptorbane>
<entitydescription.raptorbane>A l'air délicieux, mais ne devrait en aucun cas être ingéré. Très mauvais pour les raptors fangeux.</entitydescription.raptorbane>
<entityname.badcreepingorange>Grenade mutée</entityname.badcreepingorange>
<entityname.creepingorangevineseed>Graine de grenade</entityname.creepingorangevineseed>
<entityname.tobaccovineseed>Graine de vigne de tabac</entityname.tobaccovineseed>
<entityname.saltvineseed>Graine de vigne de sel</entityname.saltvineseed>
<entityname.raptorbaneseed>Graine de fléau de Raptor</entityname.raptorbaneseed>
<entityname.raptorbaneextract>Extrait de fléau de Raptor</entityname.raptorbaneextract>
<entitydescription.raptorbaneextract>Jus de fléau de raptor concentré. Légèrement toxique pour les humains, terriblement toxique pour les raptors fangeux.</entitydescription.raptorbaneextract>
<entityname.pomegrenadeextract>Extrait de grenade</entityname.pomegrenadeextract>
<entitydescription.pomegrenadeextract>Jus de grenade concentré. Confère des vertus légères de soin.</entitydescription.pomegrenadeextract>
<entityname.pipetobacco>Tabac pour pipe</entityname.pipetobacco>
<entitydescription.pipetobacco>À fumer à l'aide d'une pipe.</entitydescription.pipetobacco>

<!-- Room names -->
<roomname.reactorroom>Salle du réacteur</roomname.reactorroom>
<roomname.engineroom>Salle des moteurs</roomname.engineroom>
<roomname.commandroom>Salle des commandes</roomname.commandroom>
<roomname.airlock>Sas</roomname.airlock>
<roomname.ballast>Ballast</roomname.ballast>
<roomname.subtopleft>Pont supérieur arrière</roomname.subtopleft>
<roomname.subtopcenter>Pont supérieur central</roomname.subtopcenter>
<roomname.subtopright>Pont supérieur avant</roomname.subtopright>
<roomname.subcenterleft>Pont arrière</roomname.subcenterleft>
<roomname.subcenter>Centre de l'embarcation</roomname.subcenter>
<roomname.subcenterright>Pont avant</roomname.subcenterright>
<roomname.subbottomleft>Pont inférieur arrière</roomname.subbottomleft>
<roomname.subbottomcenter>Pont inférieur</roomname.subbottomcenter>
<roomname.subbottomright>Pont inférieur avant</roomname.subbottomright>
<roomname.subdiroclock>[dir] heures</roomname.subdiroclock>
<roomname.ballasttank1>Citerne à ballast A</roomname.ballasttank1>
<roomname.ballasttank2>Citerne à ballast B</roomname.ballasttank2>
<roomname.ballasttank3>Citerne à ballast C</roomname.ballasttank3>
<roomname.ballasttank4>Citerne à ballast D</roomname.ballasttank4>
<roomname.ballasttank5>Citerne à ballast E</roomname.ballasttank5>
<roomname.stowage>Compartiment de rangement</roomname.stowage>
<roomname.berthing>Compartiment des couchettes</roomname.berthing>
<roomname.utility>Compartiment de service</roomname.utility>
<roomname.rearballast>Ballast arrière</roomname.rearballast>
<roomname.frontballast>Ballast avant</roomname.frontballast>
<roomname.medbay>Centre médical</roomname.medbay>
<roomname.engineering>Salle d'ingénierie</roomname.engineering>
<roomname.electrical>Local électrique</roomname.electrical>
<roomname.armory>Armurerie</roomname.armory>
<roomname.dockingport>Port d'amarrage</roomname.dockingport>
<roomname.upperdockingport>Port d'amarrage supérieur</roomname.upperdockingport>
<roomname.lowerdockingport>Port d'amarrage inférieur</roomname.lowerdockingport>
<roomname.cargo>Cargaison</roomname.cargo>
<roomname.brig>Brick</roomname.brig>
<roomname.crewquarters>Quartiers d'équipage</roomname.crewquarters>
<roomname.junctioncompartment>Compartiment de raccordement</roomname.junctioncompartment>
<roomname.centralaccesspassage>Couloir d'accès central</roomname.centralaccesspassage>
<roomname.centralaccessshaft>Ascenseur d'accès central</roomname.centralaccessshaft>
<roomname.forwardaccessshaft>Ascenseur d'accès avant</roomname.forwardaccessshaft>
<roomname.aftaccessshaft>Ascenseur d'accès arrière</roomname.aftaccessshaft>
<roomname.airlockaccess>Accès au sas</roomname.airlockaccess>
<roomname.gunnerycompartment>Compartiment d'artillerie</roomname.gunnerycompartment>
<roomname.dronecontrol>Commandes de drone</roomname.dronecontrol>
<roomname.drone>Drone</roomname.drone>
<roomname.droneballast>Ballast de drone</roomname.droneballast>
<roomname.bilge>Fond de cale</roomname.bilge>
<roomname.oxygengenerator>Compartiment du générateur d'oxygène</roomname.oxygengenerator>
<roomname.research>Laboratoire de recherche</roomname.research>
<roomname.reception>Accueil</roomname.reception>
<roomname.lounge>Salle d'attente</roomname.lounge>

<!-- Submarine & outpost labels -->
<label.ventralcoilguncontrol>Commandes du lanceur à spire ventral</label.ventralcoilguncontrol>
<label.dorsalcoilguncontrol>Commandes du lanceur à spire dorsal</label.dorsalcoilguncontrol>
<label.rearcoilguncontrol>Commandes du lanceur à spire arrière</label.rearcoilguncontrol>
<label.frontcoilguncontrol>Commandes du lanceur à spire avant</label.frontcoilguncontrol>
<label.ventralrailguncontrol>Commandes du canon électrique ventral</label.ventralrailguncontrol>
<label.dorsalrailguncontrol>Commandes du canon électrique dorsal</label.dorsalrailguncontrol>
<label.rearrailguncontrol>Commandes du canon électrique arrière</label.rearrailguncontrol>
<label.frontrailguncontrol>Commandes du canon électrique avant</label.frontrailguncontrol>
<label.toggledocking>Activer amarrage</label.toggledocking>
<label.reactorshutdown>Fermeture du réacteur</label.reactorshutdown>
<label.engine1>Moteur 1</label.engine1>
<label.engine2>Moteur 2</label.engine2>
<label.auxiliaryengine>Moteur auxiliaire</label.auxiliaryengine>
<label.launchdecoy>Lancer un leurre</label.launchdecoy>
<label.launchdepthcharge>Lancer une grenade sous-marine</label.launchdepthcharge>
<label.activatedischargecoil>Bobine électrique</label.activatedischargecoil>
<label.activateupperdischargecoil>Bobine électrique supérieure</label.activateupperdischargecoil>
<label.activatelowerdischargecoil>Bobine électrique inférieure</label.activatelowerdischargecoil>
<label.exteriorcamera>Vue caméra extérieure</label.exteriorcamera>
<label.ventralcamera>Vue caméra ventrale</label.ventralcamera>
<label.dorsalcamera>Vue caméra dorsale</label.dorsalcamera>
<label.reactortemp>Température du réacteur</label.reactortemp>
<label.alphadeck>Pont Alpha</label.alphadeck>
<label.gammadeck>Pont Gamma</label.gammadeck>
<label.deltadeck>Pont Delta</label.deltadeck>
<label.readytodock>Prêt à l'amarrage</label.readytodock>
<label.docked>Amarré</label.docked>
<label.emergencydooroverride>Contrôle d'urgence de porte</label.emergencydooroverride>
<label.emergencyhatchoverride>Contrôle d'urgence d'écoutille</label.emergencyhatchoverride>
<label.supplies>Matériel</label.supplies>
<label.togglebatteries>Activer/désactiver les batteries</label.togglebatteries>
<label.togglesiren>Activer/désactiver la sirène</label.togglesiren>
<label.emergency>Urgence</label.emergency>
<label.backuppowerarray>Générateur de secours</label.backuppowerarray>
<label.dronecontrol>Commandes de drone</label.dronecontrol>
<label.statuslabel>État</label.statuslabel>
<label.onlinelabel>Activé</label.onlinelabel>
<label.offlinelabel>Désactivé</label.offlinelabel>
<label.openlabel>Ouvrir</label.openlabel>
<label.closelabel>Fermer</label.closelabel>
<label.ballasthatch>Écoutille de ballast</label.ballasthatch>
<label.betadeck>Pont Bêta</label.betadeck>
<label.airlock>Sas</label.airlock>
<label.dockingport>Port d'amarrage</label.dockingport>
<label.weapons>Armes</label.weapons>
<label.cargo>Soute</label.cargo>
<label.crewquarters>Quartiers d'équipage</label.crewquarters>
<label.electrical1>Local électrique 1</label.electrical1>
<label.electrical2>Local électrique 2</label.electrical2>
<label.medical>Médical</label.medical>
<label.engineering>Salle d'ingénierie</label.engineering>
<label.ballast>Ballast</label.ballast>
<label.reactor>Réacteur</label.reactor>
<label.armory>Armurerie</label.armory>
<label.batteryoutput>Production batterie</label.batteryoutput>
<label.onoff>Activé/Désactivé</label.onoff>
<label.bilge>Fond de cale</label.bilge>
<label.powermainline>Alimentation principale</label.powermainline>
<label.command>Commandes</label.command>
<label.engine>Moteur</label.engine>
<label.outpostinfodisplay1>Bienvenue. Niveaux d'oxygène : nominaux. Niveaux énergétiques : nominaux. Niveaux de radiation : sous-optimaux. Prévisions météorologiques du jour : froid et humidité.</label.outpostinfodisplay1>
<label.navterminaldock>Amarrer</label.navterminaldock>
<label.navterminalundock>Détacher</label.navterminalundock>
<label.highpressurewarning>AVERTISSEMENT : Haute pression</label.highpressurewarning>
<label.reactortempwarning>Danger temp. réacteur</label.reactortempwarning>
<label.activatedischargecoils>Bobine</label.activatedischargecoils>
<label.lights1>Lumières 1</label.lights1>
<label.lights2>Lumières 2</label.lights2>
<label.lights3>Lumières 3</label.lights3>
<label.lights4>Lumières 4</label.lights4>
<label.lights5>Lumières 5</label.lights5>
<label.pumps1>Pompes 1</label.pumps1>
<label.pumps2>Pompes 2</label.pumps2>
<label.dronecharge>Charge de drone</label.dronecharge>
<label.meltdown>Fusion du cœur</label.meltdown>
<label.batterycharge>Charge de la batterie %</label.batterycharge>
<label.hatchoverride>Contrôle d'écoutille</label.hatchoverride>
<label.batteryin>Batterie ENTRÉE</label.batteryin>
<label.batteryout>Batterie SORTIE</label.batteryout>
<label.batteryarray>Générateur</label.batteryarray>
<label.fire>Incendie</label.fire>
<label.flood>Inondation</label.flood>
<label.dockingports>Ports d'amarrage</label.dockingports>
<label.oxygenlevels>Niveaux d'oxygène</label.oxygenlevels>
<label.dronedoor>Veuillez vous assurer que la porte du drone soit fermée avant d'essayer de vous détacher.</label.dronedoor>
<label.deliveryservice>Terminal de changement de sous-marin</label.deliveryservice>
<label.storage>Rangement</label.storage>
<label.repellant>Répulsif anti-intrus</label.repellant>
<label.emergencylights>Éclairage de sécurité</label.emergencylights>
<label.letwaterdrain>Laissez toute l'eau s'écouler avant de partir !</label.letwaterdrain>
<label.ventralturretcontrol>Commandes de la tourelle ventrale</label.ventralturretcontrol>
<label.dorsalturretcontrol>Commandes de la tourelle dorsale</label.dorsalturretcontrol>
<label.rearturretcontrol>Commandes de la tourelle arrière</label.rearturretcontrol>
<label.frontturretcontrol>Commandes de la tourelle avant</label.frontturretcontrol>
<label.researchfacility>Complexe de recherche</label.researchfacility>
<label.admin>Service administratif</label.admin>
<label.hr>Ressources humaines</label.hr>
<label.store>Magasin</label.store>
<label.waterintakevalve>Vanne d'arrivée d'eau</label.waterintakevalve>
<label.daysafterlawsuit>jours depuis le dernier procès pour faute</label.daysafterlawsuit>
<label.silentrunning>Fonctionnement silencieux</label.silentrunning>

<!-- Submarine description -->
<dimensions>Dimensions</dimensions>
<dimensionsformat>[width]x[height] m</dimensionsformat>
<crushdepth>Profondeur d'écrasement</crushdepth>
<meterformat>[meters] m</meterformat>
<subpreviewimagenotfound>Aperçu introuvable</subpreviewimagenotfound>
<subpreviewimage>Aperçu</subpreviewimage>
<subpreviewimagebrowse>Parcourir...</subpreviewimagebrowse>
<subpreviewimagecreate>Créer</subpreviewimagecreate>
<recommendedcrewsize>Taille recommandée de l'équipage</recommendedcrewsize>
<recommendedcrewexperience>Expérience recommandée de l'équipage</recommendedcrewexperience>
<requiredcontentpackages>Packs de contenu requis</requiredcontentpackages>
<crewexperiencelow>Débutant</crewexperiencelow>
<crewexperiencemid>Intermédiaire</crewexperiencemid>
<crewexperiencehigh>Expérimenté</crewexperiencehigh>
<autoloadout_description>Modifiez la quantité d'objets apparaissant à bord du sous-marin au départ.</autoloadout_description>
<autoloadout_title>Chargement automatique</autoloadout_title>
<cargocapacity>Capacité de chargement</cargocapacity>
<cargocapacityformat>[cratecount] caisses</cargocapacityformat>
<generatingsubmarinepreview>Génération de l'aperçu...</generatingsubmarinepreview>
<submarine.classandtier>[class] \n([tier])</submarine.classandtier>
<subeditor.tier>Niveau</subeditor.tier>
<submarinetier.1>Niveau I</submarinetier.1>
<submarinetier.2>Niveau II</submarinetier.2>
<submarinetier.3>Niveau III</submarinetier.3>
<submarinetier.description>Les sous-marins de niveau supérieur sont plus sophistiqués, plus chers et mieux équipés que ceux de niveau inférieur. Ils acceptent également plus d'améliorations.</submarinetier.description>
<submarineclass.description>La classe d'un sous-marin décrit le type de tâche pour lequel il a été conçu. Elle influe également sur la façon dont certaines de ses caractéristiques peuvent être améliorées.</submarineclass.description>
<submarinetierandclass.description>Le niveau et la classe d'un sous-marin influent sur la quantité d'améliorations disponibles, ainsi que sur le niveau maximum d'amélioration par catégorie. Les sous-marins de niveau supérieur acceptent plus d'améliorations que ceux de niveau inférieur. La classe peut encore augmenter le niveau d'amélioration maximum des catégories correspondantes.</submarinetierandclass.description>
<submarineclass.scout.description>Les sous-marins de la classe éclaireurs sont rapides et agiles. Leurs moteurs et la portée de la visibilité de leurs tourelles peuvent être davantage améliorés que ceux des autres classes. Ils prennent en charge les installations de scanner de minéraux.</submarineclass.scout.description>
<submarineclass.attack.description>Conçus pour le combat, les sous-marins d'attaque sont résistants et lourdement armés. Leurs tourelles peuvent être davantage améliorées que celles des autres classes.</submarineclass.attack.description>
<submarineclass.transport.description>Les sous-marins de transport disposent d'un vaste espace de chargement et sont bien équipés pour récupérer et traiter les ressources. Leurs fabricateurs, désassembleurs et l'efficacité de leur combustible peuvent être davantage améliorés que ceux des autres classes. Ils prennent en charge les installations de scanner de minéraux.</submarineclass.transport.description>

<!-- Submarine names & descriptions -->
<submarine.name.humpback>Humpback</submarine.name.humpback>
<submarine.description.humpback>Ancien sous-marin militaire, le WH4-L3 "Humpback" est équipé pour faire face à la plupart des dangers sous la surface d'Europe. Sa vitesse est relativement élevée, mais il souffre d'une maniabilité médiocre. Comme il est toujours doté d'un ancien modèle de réacteur, un générateur de secours est nécessaire à la production d'une quantité d'électricité suffisante pour permettre l'utilisation de tous les appareils récents.</submarine.description.humpback>
<submarine.name.bunyip>Bunyip</submarine.name.bunyip>
<submarine.description.bunyip>Dernier modèle de transport de personnel, le Bunyip est capable d'acheminer les colons entre les sous-marins et les installations. Son autonomie est cependant largement inférieure à celle de ses cousins plus sophistiqués, et l'absence d'armement le rend vulnérable aux attaques.</submarine.description.bunyip>
<submarine.name.muikku>Muikku</submarine.name.muikku>
<submarine.description.muikku>Ces petites navettes, connues pour leur fiabilité dans les colonies, présentent une vitesse correcte et de bonnes performances en matière de plongée et de remontée. Elles sont toutefois peu robustes, et leurs batteries à faible capacité limitent leur autonomie.</submarine.description.muikku>
<submarine.name.orca>Orca</submarine.name.orca>
<submarine.description.orca>Les sous-marins de classe Orca sont des submersibles agiles, présentant une vitesse maximale relativement élevée et d'excellentes performances de plongée et de remontée grâce à leurs trois citernes de ballast. Leurs points faibles sont un armement limité, un moteur peu fiable et des réacteurs consommant plus de combustible que la moyenne.</submarine.description.orca>
<submarine.name.remora>Remora</submarine.name.remora>
<submarine.description.remora>Le Remora dispose d'une variété d'options de personnalisation. Dans ce modèle, une partie de la coque principale a été remplacée par un ballast amovible et un drone téléguidé. Ce sous-marin nécessite des effectifs importants.</submarine.description.remora>
<submarine.name.typhon>Typhon</submarine.name.typhon>
<submarine.description.typhon>Les sous-marins de classe Typhon sont réputés pour leur apparence grossière, leur quantité adéquate d'armements lourds et légers, et leur fiabilité globale. Il faut toutefois noter que leur vitesse de plongée laisse à désirer, de même que leur vitesse maximale.</submarine.description.typhon>
<submarine.name.dugong>Dugong</submarine.name.dugong>
<submarine.name.dugong_tutorial>Dugong</submarine.name.dugong_tutorial>
<submarine.description.dugong>Comparée aux sous-marins de taille supérieure, la classe Dugong est éclipsée sur tous les plans, sauf un : son rapport fiabilité/prix surpasse de loin la concurrence. Des manœuvres intelligentes sont nécessaires pour pallier son manque de puissance de feu et de vitesse.</submarine.description.dugong>
<submarine.name.selkie>Selkie</submarine.name.selkie>
<submarine.description.selkie>Ces petites navettes, connues pour leur fiabilité dans les colonies, présentent une vitesse correcte et de bonnes performances en matière de plongée et de remontée. Elles sont toutefois peu robustes, et leurs batteries à faible capacité limitent leur autonomie.</submarine.description.selkie>
<submarine.name.venture>Venture</submarine.name.venture>
<submarine.description.venture>Les navettes Venture, qui étaient à l'origine destinées à la recherche, sont utilisées comme moyen de transport plus robuste entre les avant-postes et les sous-marins.</submarine.description.venture>
<submarine.name.berilia>Berilia</submarine.name.berilia>

<submarine.name.kastrull>Kastrull</submarine.name.kastrull>
<submarine.description.kastrull>Le Kastrull est un robuste sous-marin d'attaque doté d'une honorable puissance de feu et qui, bien que peu agile, dispose d'un drone armé dans sa version de base. Notez qu'avec ses ballasts expérimentaux, sa faible tolérance aux voies d'eau et ses nombreux postes d'opération, il est conseillé d'embarquer un équipage conséquent.</submarine.description.kastrull>
<submarine.name.hemulen>Hemulen</submarine.name.hemulen>
<submarine.description.hemulen>Que ce soit pour vous dégourdir les jambes ou éviter de côtoyer les prolos, les navettes Hemulen sont faites pour vous.</submarine.description.hemulen>
<submarine.name.typhon2>Typhon 2</submarine.name.typhon2>
<submarine.description.typhon2>Le Typhon 2 est une version améliorée des fameux sous-marins de la classe Typhon. Navire lourd armé, le Typhon 2 est toujours aussi lent et laid que ses prédécesseurs, mais les chances de survie de son équipage sont considérablement améliorées.</submarine.description.typhon2>
<submarine.name.azimuth>Azimut</submarine.name.azimuth>
<submarine.description.azimuth>Ce sous-marin dispose d'une vitesse supérieure, d'un design fluide et de systèmes de qualité qui en font un favori parmi les capitaines riches de la Coalition qui arrivent à atteindre la retraite.</submarine.description.azimuth>
<submarine.name.r-29>R-29 "Poids lourd"</submarine.name.r-29>
<submarine.description.r-29>Le R-29 est un bateau de transport poids lourd. Si on le compare avec les résidents sous-marins d'Europe, son armement laisse à désirer, mais on lui a ajouté deux puissantes bobines électriques. Création originale de rav2n.</submarine.description.r-29>
<submarine.name.barsuk>Barsuk</submarine.name.barsuk>
<submarine.description.barsuk>Le Barsuk est particulièrement apprécié des capitaines débutants. Le fait d'utiliser des matériaux provenant de coques recyclées de sous-marins détruits (dont la plupart étaient des Barsuk, d'ailleurs) permet de limiter les coûts de production. Au fil des années, une sous-culture a vu le jour, formée par des passionnés désireux de personnaliser et d'améliorer leurs Barsuk.</submarine.description.barsuk>
<submarine.name.winterhalter>Winterhalter</submarine.name.winterhalter>
<submarine.description.winterhalter>Fabriqués à l'origine par Archsteel Yards à New Iapetus, les sous-marins Winterhalter n'ont été produits que durant une année avant d'être rachetés par la Coalition à des fins de recherches. Nombre des modèles qui ont survécu sont lourdement armés et équipés d'un laboratoire de recherche.</submarine.description.winterhalter>
<submarine.name.herja>Herja</submarine.name.herja>
<submarine.description.herja>Grâce à leur arsenal varié, les sous-marins Herja sont équipés pour tout type de rencontre avec les habitants d'Europe. Ce sont des vaisseaux performants et fiables de la Coalition. Si vous passez près d'un nid de monstres détruit, il y a de fortes chances que ce soit l'œuvre d'un sous-marin Herja.</submarine.description.herja>
<submarine.name.orca2>Orca 2</submarine.name.orca2>
<submarine.description.orca2>Successeur de la gamme classique Orca, ce sous-marin dispose de la même configuration à trois ballasts, ce qui lui permet de monter et de descendre en quelques instants. Bien armé et bien équipé pour un vaisseau d'exploration, l'Orca 2 est capable d'affronter tous les habitants d'Europe, excepté les plus dangereux.</submarine.description.orca2>
<submarine.name.camel>Camel</submarine.name.camel>
<submarine.description.camel>Facilement reconnaissable à ses deux bosses, le sous-marin CML (Cargo &amp; Medical Logistics) est plus connu sous le nom de Camel ("chameau"). Il est doté d'une grande infirmerie et d'un vaste espace de chargement, mais il tolère mal les voies d'eau. La citerne de ballast avant est un vrai danger et certains membres de l'équipage peu appréciés y ont sans doute "accidentellement" trouvé la mort.</submarine.description.camel>

<!-- Terminal welcome messages -->
<terminalwelcomemsg.humpback>Utilisez la commande "on" ou "off" pour connecter ou déconnecter les batteries du réseau électrique. Pour déterminer le taux de recharge des batteries, indiquez un nombre compris entre 0 et 100.</terminalwelcomemsg.humpback>
<terminalwelcomemsg.typhon2>Indiquez une valeur comprise entre 0 et 100 pour déterminer la cadence de recharge du générateur.</terminalwelcomemsg.typhon2>
<terminalwelcomemsg.kastrulldiary1>\nJour 1 de l'expédition hors de Meltwater. Nous naviguons à travers une brèche tout juste découverte dans la glace afin de trouver une route plus courte vers Novaya Moskva.\n\nCe n'est pas la mission la moins dangereuse du monde, mais j'espère que ce sera la dernière. Je devrais pouvoir partir en retraite après.\n\nJour 3. Le capitaine dit que le voyage ne devrait pas prendre plus de six jours. Je suppose que ça signifie qu'on est vers la moitié du trajet.\n\nBien sûr, il est toujours possible que cette grotte n'ait pas de sortie et qu'il faille faire demi-tour.\n\nJour 4. Si j'étais superstitieux, je dirais que mentionner le pire des cas signifie que celui-ci se produira. Cette route est bel et bien un cul-de-sac.\n\nLe capitaine est déçu. Moi aussi. Ça va nous prendre quelques jours de plus pour atteindre un avant-poste, maintenant qu'on doit faire demi-tour.\n\nJour 8. Il y avait un trou dans la glace ici, mais plus maintenant. Il a disparu. Des icebergs ont dû bouger et clore la brèche. On a commencé à diffuser notre position en espérant que quelqu'un recevra le signal. Les autres plaisantent, en ce moment, et me demandent pourquoi j'ai choisi de me perdre en mer pour ma dernière expédition.\n\nJour 9. On rationne la nourriture et l'eau. L'équipage devient plus récalcitrant.\n\nJour 11 ? 12 ? Aucune réponse. On arrive à court de nourriture. Je m'inquiète personnellement plus pour l'eau. Je n'ai plus envie d'écrire.\n\nJour 30 environ, je me fiche de tout. Je suis entouré d'hommes morts. Des silhouettes pâles, effondrées sur le sol. Certains de leurs yeux bougent encore, mais ils sont morts quand même.\n</terminalwelcomemsg.kastrulldiary1>
<terminalwelcomemsg.dugongtransmission>Dernières transmissions sortantes.\n[2451-3-4 11:33] DG-35 appelle colonie Tara. Me recevez-vous ?\n[2451-3-4 11:35] Colonie Tara, me recevez-vous ? Nous recevons de lourds dégâts au niveau de la coque supérieure !\n[2451-3-4 11:35] Regardez un peu la taille de ce machin !\n[2451-3-4 12:02] Nous avons réussi à abattre l'attaquant, mais la coque est fortement endommagée. Nous sollicitons de l'aide de la part de quiconque reçoit cet appel.\n[2451-3-4 12:06] Allô ?\n</terminalwelcomemsg.dugongtransmission>
<terminalwelcomemsg.traitorletter>Ce message sera à la fois mon adieu et ma confession. On m'a chargé d'introduire une balise sonar à bord et de l'allumer lorsque nous serions assez loin. Elle était réglée sur une fréquence qui attire les monstres. On m'avait promis qu'une navette viendrait me chercher à la fin de cette tâche, mais elle n'est jamais arrivée.\n\nC'est la dernière fois que j'accepte un "travail de recherche" de la part d'un haut placé. Ou de n'importe qui, en fait. Qu'ils aillent brûler en enfer.</terminalwelcomemsg.traitorletter>


<waypoint>Point de passage</waypoint>
<linkwaypoint>Maintenez Espace pour lier ce point de passage à un autre.</linkwaypoint>
<spawnpoint>Point d'apparition</spawnpoint>
<spawntype>Type d'apparition</spawntype>
<idcarddescription>Description du badge</idcarddescription>
<idcarddescriptiontooltip>La description spécifiée apparaîtra sur le badge des personnages apparaissant sur ce point. Ceci permet de décrire des permissions d'accès supplémentaires à bord du sous-marin.</idcarddescriptiontooltip>
<idcardtags>Codes du badge</idcardtags>
<idcardtagstooltip>Les codes spécifiés apparaîtront sur le badge des personnages apparaissant sur ce point. Vous pouvez notamment les utiliser pour restreindre l'accès à certaines zones du sous-marin.</idcardtagstooltip>
<spawnpointjobs>Tâches assignées</spawnpointjobs>
<spawnpointjobstooltip>Seuls les personnages affectés à la tâche spécifiée apparaîtront sur ce point.</spawnpointjobstooltip>
<spawnpointtags>Mots-clés</spawnpointtags>
<spawnpointtagstooltip>Peut servir à indiquer le point d'apparition dans les événements et les modèles humains.</spawnpointtagstooltip>

<!-- Linked submarines -->
<linkedsub>Sous-marin lié</linkedsub>
<reloadlinkedsub>Actualiser</reloadlinkedsub>
<reloadlinkedsubtooltip>Rechargez le sous-marin lié à partir du fichier spécifié.</reloadlinkedsubtooltip>
<linklinkedsub>Maintenez Espace pour lier un port d'amarrage.</linklinkedsub>
<reloadlinkedsuberror>Fichier de sous-marin [file] introuvable !</reloadlinkedsuberror>

<!-- Chat -->
<spamfilterkicked>Vous avez été exclu(e) par le filtre de spam.</spamfilterkicked>
<spamfilterblocked>Vous avez été bloqué(e) par le filtre de spam. Réessayez dans 10 secondes.</spamfilterblocked>
<chat.shownewmessages>Afficher les nouveaux messages</chat.shownewmessages>
<chat>Discuter</chat>
<chatmode.local>Local</chatmode.local>
<chatmode.radio>Radio</chatmode.radio>

<!-- Item HUDs -->
<iteminuse>Utilisé par [character]</iteminuse>
<item.lockuiposition>Verrouiller position</item.lockuiposition>
<item.unlockuiposition>Déverrouiller position</item.unlockuiposition>
<item.resetuiposition>Réinitialiser position</item.resetuiposition>
<engineforce>Poussée</engineforce>
<enginebackwards>Marche arrière</enginebackwards>
<engineforwards>Marche avant</engineforwards>
<enginepowered>Alimenté</enginepowered>
<fabricatornopower>Électricité insuffisante</fabricatornopower>
<fabricatorrequireditems>Objets requis</fabricatorrequireditems>
<fabricatorrequiredtime>Temps requis</fabricatorrequiredtime>
<fabricatorrequiredcondition>État</fabricatorrequiredcondition>
<fabricatorrequiredskills>Compétences recommandées</fabricatorrequiredskills>
<fabricatorrequiredskills.tooltip>La fabrication d'objets prend plus de temps si vos compétences sont insuffisantes.</fabricatorrequiredskills.tooltip>
<fabricatorcreate>Créer</fabricatorcreate>
<fabricatorcancel>Annuler</fabricatorcancel>
<fabricatorinsufficientskills>Fabrication difficile</fabricatorinsufficientskills>
<fabricatorsufficientskills>Fabrication facile</fabricatorsufficientskills>
<fabricator.input>Matériaux</fabricator.input>
<fabricatorrequiresrecipe>Requiert une recette pour la fabrication</fabricatorrequiresrecipe>
<vendingmachine.outofstock>Rupture de stock</vendingmachine.outofstock>
<uilabel.input>Matériaux</uilabel.input>
<uilabel.output>Production</uilabel.output>
<deconstructornopower>Électricité insuffisante</deconstructornopower>
<deconstructordeconstruct>Désassembler</deconstructordeconstruct>
<deconstructorcancel>Annuler</deconstructorcancel>
<deconstructor.input>Objets</deconstructor.input>
<deconstructor.output>Résultat du désassemblage</deconstructor.output>
<deconstructor.unknownitemsoutput>Production inconnue</deconstructor.unknownitemsoutput>
<deconstructor.inputqueue>Liste</deconstructor.inputqueue>
<lvl>Nv.</lvl>
<minimaphullbreach>Brèche de la coque</minimaphullbreach>
<minimapwaterlevel>Niveau de l'eau</minimapwaterlevel>
<minimapwaterlevelunavailable>Données indisponibles sur le niveau de l'eau.</minimapwaterlevelunavailable>
<minimapairquality>Qualité de l'air</minimapairquality>
<minimapairqualityunavailable>Données indisponibles sur la qualité de l'air.</minimapairqualityunavailable>
<pumppowered>Alimentée</pumppowered>
<pumpin>REMPLIR</pumpin>
<pumpout>VIDER</pumpout>
<pumpspeed>Vitesse de pompage</pumpspeed>
<pumpautocontrol>Contrôle automatique</pumpautocontrol>
<reactorautotemp>Contrôle automatique</reactorautotemp>
<reactoroutput>Production : [kw]</reactoroutput>
<reactorload>Charge : [kw]</reactorload>
<reactorfissionrate>Taux de fission</reactorfissionrate>
<reactorturbineoutput>Production de la turbine</reactorturbineoutput>
<reactorwarningcriticaltemp>Température\ntrop élevée</reactorwarningcriticaltemp>
<reactorwarningcriticallowtemp>Température\ntrop basse</reactorwarningcriticallowtemp>
<reactorwarningcriticaloutput>Production\ncritique</reactorwarningcriticaloutput>
<reactorwarninglowtemp>Température basse</reactorwarninglowtemp>
<reactorwarningoverheating>Surchauffe</reactorwarningoverheating>
<reactorwarninglowoutput>Production basse</reactorwarninglowoutput>
<reactorwarninghighoutput>Production élevée</reactorwarninghighoutput>
<reactorwarninglowfuel>Combustible bas</reactorwarninglowfuel>
<reactorwarningfuelout>Combustible épuisé</reactorwarningfuelout>
<reactorwarningmeltdown>Fusion du cœur</reactorwarningmeltdown>
<reactorwarningscram>SCRAM</reactorwarningscram>
<reactortipfissionrate>Lorsque le taux de fission augmente, le réacteur consomme plus de combustible et produit davantage de chaleur. La chaleur fait tourner la turbine, qui génère de l'électricité.</reactortipfissionrate>
<reactortipturbineoutput>Plus le rendement de la turbine est élevé, plus le réacteur essaie de produire de l'électricité. Si le rendement est trop élevé en rapport avec le taux de fission, le réacteur sera refroidi et inversement, il surchauffera si l'indice est trop bas.</reactortipturbineoutput>
<reactortiptemperature>La température du cœur du réacteur. Elle est optimale lorsque la jauge se trouve entre les voyants rouges.</reactortiptemperature>
<reactortipload>La quantité d'énergie actuellement consommée par les dispositifs connectés au réacteur.</reactortipload>
<reactortippower>La quantité d'énergie actuellement produite par le réacteur.</reactortippower>
<reactortipautotemp>Lorsque le contrôle automatique est activé, le réacteur s'ajustera automatiquement à la consommation d'énergie. Cependant, le système n'est pas assez rapide pour réagir à de fortes variations de consommation d'énergie et des ajustements manuels peuvent parfois rester nécessaires.</reactortipautotemp>
<reactor.temperatureboostup>Augmentez la pression pour augmenter temporairement la température du réacteur.</reactor.temperatureboostup>
<reactor.temperatureboostdown>Relâchez la pression pour réduire temporairement la température du réacteur.</reactor.temperatureboostdown>
<closeinfographic>Fermer les infos</closeinfographic>
<infographic.reactor.fuelslots>Le réacteur requiert du carburant pour générer de l'électricité. Placez-en un dans ces emplacements.</infographic.reactor.fuelslots>
<infographic.reactor.power>Allume ou éteint le réacteur.</infographic.reactor.power>
<infographic.reactor.load>La charge est la quantité d'électricité consommée actuellement par le sous-marin, et le rendement est la quantité d'électricité produite par le réacteur. Le rendement doit être aussi proche de la charge que possible.</infographic.reactor.load>
<infographic.reactor.fissionrate>Le taux de fission contrôle la quantité de chaleur générée et le rendement de la turbine contrôle la quantité d'électricité générée grâce à la chaleur. Essayez de garder les deux aiguilles dans le vert.</infographic.reactor.fissionrate>
<infographic.reactor.automaticcontrol>Quand le contrôle automatique est activé, le réacteur fonctionne tout seul. Cependant, il réagit aux fluctuations d'énergie plus lentement qu'un humain ne le ferait.</infographic.reactor.automaticcontrol>
<infographic.reactor.temperature>Température du noyau du réacteur. Elle est optimale lorsque la jauge se trouve entre les voyants rouges.</infographic.reactor.temperature>
<uilabel.fuelrods>Barres de combustible</uilabel.fuelrods>
<steeringmanual>Direction manuelle</steeringmanual>
<steeringautopilot>Pilote automatique</steeringautopilot>
<steeringmaintainpos>Maintenir la position</steeringmaintainpos>
<steeringvelocityx>Vitesse : [kph] km/h</steeringvelocityx>
<steeringvelocityy>Vitesse de descente : [kph] km/h</steeringvelocityy>
<steeringdepth>Profondeur : [m] m</steeringdepth>
<steeringdepthwarning>PRESSION DANGEREUSE</steeringdepthwarning>
<steeringnopowertip>AVERTISSEMENT : énergie insuffisante</steeringnopowertip>
<steeringautopilotmaintainpostip>PILOTE AUTOMATIQUE ACTIVÉ\nMaintien de la position. Choisissez la position à maintenir en cliquant sur l'écran.</steeringautopilotmaintainpostip>
<steeringautopilotlocationtip>PILOTE AUTOMATIQUE ACTIVÉ\nLe pilote automatique est défini pour naviguer vers [locationname].</steeringautopilotlocationtip>
<sonaractive>Sonar actif</sonaractive>
<sonarpassive>Sonar passif</sonarpassive>
<sonarzoom>Zoom</sonarzoom>
<sonardirectionalping>Ping directionnel</sonardirectionalping>
<sonarsignalweak>Signal faible</sonarsignalweak>
<sonarnosignal>Pas de signal</sonarnosignal>
<sonartipactive>Lorsque le sonar actif est en marche, les transpondeurs envoient des signaux ping qui réverbèrent les obstacles à proximité. Les pings peuvent également être entendus par des créatures hostiles ou par des sous-marins ennemis.</sonartipactive>
<sonartippassive>En mode passif, le sonar écoute uniquement les sources sonores et les sons renvoyés par les obstacles à proximité sans envoyer activement des signaux ping.</sonartippassive>
<powercontainercharge>Charge : [charge] kWm ([percentage] %)</powercontainercharge>
<powercontainerrechargerate>Cadence de recharge : [rate] %</powercontainerrechargerate>
<uilabel.chargingdock>Support de recharge</uilabel.chargingdock>
<powertransferpowered>Alimenté</powertransferpowered>
<powertransferhighvoltage>Surtension</powertransferhighvoltage>
<powertransferlowvoltage>Basse tension</powertransferlowvoltage>
<powertransferpowerlabel>Énergie</powertransferpowerlabel>
<powertransferpower>[power] kW</powertransferpower>
<powertransferloadlabel>Charge</powertransferloadlabel>
<powertransferload>[load] kW</powertransferload>
<powertransfertipovervoltage>Lorsque le réseau électrique reçoit plus d'énergie que celle qui est consommée, la tension monte, ce qui peut entraîner des dégâts sur les appareils électriques.</powertransfertipovervoltage>
<powertransfertiplowvoltage>Lorsqu'il n'y a pas assez d'énergie disponible, la tension chute, ce qui peut entraîner l'arrêt du fonctionnement de certains appareils.</powertransfertiplowvoltage>
<powertransfertipload>La quantité d'énergie actuellement consommée par les dispositifs connectés au réseau électrique.</powertransfertipload>
<powertransfertippower>La quantité d'énergie actuellement envoyée sur le réseau électrique.</powertransfertippower>
<connectionlocked>(Verrouillé)</connectionlocked>
<requiredrepairskills>Compétences requises :</requiredrepairskills>
<requiredskill.helm>Compétence de barre requise :</requiredskill.helm>
<requiredskill.weapons>Compétence d'armes requise :</requiredskill.weapons>
<requiredskill.mechanical>Compétence mécanique requise :</requiredskill.mechanical>
<requiredskill.electrical>Compétence électrique requise :</requiredskill.electrical>
<requiredskill.medical>Compétence médicale requise :</requiredskill.medical>
<repairbutton>Réparer</repairbutton>
<repairing>Réparation</repairing>
<tinkerbutton>Bricoler</tinkerbutton>
<tinkering>Bricolage</tinkering>
<electricalrepairsheader>Réparations électriques</electricalrepairsheader>
<mechanicalrepairsheader>Réparations mécaniques</mechanicalrepairsheader>
<powerlabel>Énergie</powerlabel>
<fabricationrecipenamewithamount>[name] (x[amount])</fabricationrecipenamewithamount>
<statusmonitor.battery.tooltip>Charge : [amount] %</statusmonitor.battery.tooltip>
<statusmonitor.durability.tooltip>Résistance : [amount] %</statusmonitor.durability.tooltip>
<statusmonitor.junctioncurrent.tooltip>Courant : [amount] kW</statusmonitor.junctioncurrent.tooltip>
<statusmonitor.junctionload.tooltip>Charge : [amount] kW</statusmonitor.junctionload.tooltip>
<statusmonitor.junctionpower.tooltip>Puissance : [amount] kW</statusmonitor.junctionpower.tooltip>
<statusmonitorbutton.hullstatus.tooltip>État général</statusmonitorbutton.hullstatus.tooltip>
<statusmonitorbutton.electricalview.tooltip>Vue électricité</statusmonitorbutton.electricalview.tooltip>
<statusmonitorbutton.hullcondition.tooltip>État de la coque</statusmonitorbutton.hullcondition.tooltip>
<statusmonitorbutton.itemfinder.tooltip>Détecteur d'objets</statusmonitorbutton.itemfinder.tooltip>
<draganddropreports>Faites glisser sur une pièce</draganddropreports>
<researchstation.invalidinput>Saisie non valide</researchstation.invalidinput>
<researchstation.empty.infotext>Aucun matériel inséré. Insérez du matériel génétique.</researchstation.empty.infotext>
<researchstation.research>Rechercher</researchstation.research>
<researchstation.research.infotext>Matériel alien inséré. Prudence !</researchstation.research.infotext>
<researchstation.refine>Raffiner</researchstation.refine>
<researchstation.refine.infotext>Matériel génétique détecté et prêt pour raffinage. Attention : [taintedprobability] % de risque de contamination.</researchstation.refine.infotext>
<researchstation.refine.missingitem>Matériel insuffisant. Insérez plus de matériel génétique pour le raffinage.</researchstation.refine.missingitem>
<researchstation.combine>Combiner</researchstation.combine>
<researchstation.combine.infotext>Combinaison de matériaux instable détectée. Prudence !</researchstation.combine.infotext>
<researchstation.combine.missingitem>Matériel alien inséré. Accélérant requis ([itemname]).</researchstation.combine.missingitem>

<!-- Health interface -->
<vitality>Vitalité</vitality>
<suitabletreatments>Traitements appropriés :</suitabletreatments>
<healthitemusetip>Déposez des objets ici pour les utiliser sur le membre sélectionné. Vous pouvez également utiliser des objets avec les raccourcis clavier de l'inventaire ou avec un double clic.</healthitemusetip>
<afflictionstrengthlow>Léger</afflictionstrengthlow>
<afflictionstrengthmedium>Intermédiaire</afflictionstrengthmedium>
<afflictionstrengthhigh>Lourd</afflictionstrengthhigh>
<lowmedicalskillwarning>Compétence médicale basse ! La liste des traitements appropriés peut être inexacte.</lowmedicalskillwarning>
<healthlimbname.head>Tête</healthlimbname.head>
<healthlimbname.torso>Torse</healthlimbname.torso>
<healthlimbname.leftarm>Bras gauche</healthlimbname.leftarm>
<healthlimbname.rightarm>Bras droit</healthlimbname.rightarm>
<healthlimbname.leftleg>Jambe gauche</healthlimbname.leftleg>
<healthlimbname.rightleg>Jambe droite</healthlimbname.rightleg>

<!-- Repairing -->
<fixheader>Tentative de réparation de [itemname]</fixheader>
<fixbutton>Réparer</fixbutton>
<repair>Réparer</repair>
<repairallwalls>Réparer tous les murs</repairallwalls>
<repairallitems>Réparer tous les objets</repairallitems>


<!-- Causes of death -->
<causeofdeath>Cause du décès</causeofdeath>
<causeofdeath.damage>Dégâts</causeofdeath.damage>
<causeofdeath.bloodloss>Perte de sang</causeofdeath.bloodloss>
<causeofdeath.drowning>Noyade</causeofdeath.drowning>
<causeofdeath.suffocation>Asphyxie</causeofdeath.suffocation>
<causeofdeath.pressure>Pression</causeofdeath.pressure>
<causeofdeath.burn>Brûlure</causeofdeath.burn>
<causeofdeath.husk>Infection d'enveloppe</causeofdeath.husk>
<causeofdeath.disconnected>Mort cérébrale</causeofdeath.disconnected>
<causeofdeath.unknown>Inconnu</causeofdeath.unknown>
<causeofdeathdescription.damage>A succombé à ses blessures</causeofdeathdescription.damage>
<causeofdeathdescription.bloodloss>Hémorragie fatale</causeofdeathdescription.bloodloss>
<causeofdeathdescription.drowning>S'est noyé</causeofdeathdescription.drowning>
<causeofdeathdescription.suffocation>S'est asphyxié</causeofdeathdescription.suffocation>
<causeofdeathdescription.pressure>Écrasé par la pression aquatique</causeofdeathdescription.pressure>
<causeofdeathdescription.burn>Brûlé vif</causeofdeathdescription.burn>
<causeofdeathdescription.husk>Envahi par un parasite</causeofdeathdescription.husk>
<causeofdeathdescription.disconnected>Déconnecté</causeofdeathdescription.disconnected>
<causeofdeathdescription.unknown>Inconnu</causeofdeathdescription.unknown>
<self_causeofdeathdescription.damage>Vous avez succombé à vos blessures.</self_causeofdeathdescription.damage>
<self_causeofdeathdescription.bloodloss>Vous avez subi une hémorragie fatale.</self_causeofdeathdescription.bloodloss>
<self_causeofdeathdescription.drowning>Vous vous êtes noyé.</self_causeofdeathdescription.drowning>
<self_causeofdeathdescription.suffocation>Vous avez subi une asphyxie.</self_causeofdeathdescription.suffocation>
<self_causeofdeathdescription.pressure>La pression aquatique vous a écrasé.</self_causeofdeathdescription.pressure>
<self_causeofdeathdescription.burn>Vous avez été brûlé vif.</self_causeofdeathdescription.burn>
<self_causeofdeathdescription.husk>Le parasite a pris le contrôle de votre corps.</self_causeofdeathdescription.husk>
<self_causeofdeathdescription.disconnected>Vous avez été déconnecté du serveur.</self_causeofdeathdescription.disconnected>
<self_causeofdeathdescription.unknown>Vous avez perdu la vie.</self_causeofdeathdescription.unknown>
<giveinbutton>Abandonner</giveinbutton>
<giveinhelpmultiplayer>Renoncer à votre personnage et passer en mode spectateur (les autres joueurs n'auront plus la possibilité de vous ressusciter)</giveinhelpmultiplayer>
<giveinhelpsingleplayer>Le personnage ne peut plus être ranimé si vous abandonnez.</giveinhelpsingleplayer>
<deathchatnotification>Vos messages dans le chat ne seront plus visibles que par les autres joueurs décédés.</deathchatnotification>

<!-- Character dialogue -->
<dialogaffirmative>Compris !</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Oui, monsieur !</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Oui !</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Bien compris !</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Pas de problème !</dialogaffirmative>
<dialogaffirmative>Bien reçu.</dialogaffirmative>
<dialognegative>Négatif.</dialognegative>
<dialognegative>Impossible !</dialognegative>
<dialogcannotreach>Impossible d'atteindre la cible.</dialogcannotreach>
<dialogreactorfuel>Chargement de combustible dans le réacteur !</dialogreactorfuel>
<dialogreactortaken>Je fais fonctionner le réacteur !</dialogreactortaken>
<dialogreactortaken>Bas les pattes ! Je m'occupe de ça !</dialogreactortaken>
<dialogreactortaken>Hé, on n'a pas besoin de deux personnes au réacteur !</dialogreactortaken>
<dialogcantfindcontroller>Je n'arrive pas à faire fonctionner l'élément suivant : [item] !</dialogcantfindcontroller>
<dialogcantfindcontroller>Je ne sais pas comment contrôler l'élément [item] !</dialogcantfindcontroller>
<dialogloadturret>Je recharge des munitions dans [itemname] !</dialogloadturret>
<dialogfireturret>Feu !</dialogfireturret>
<dialogfireturret>Attention, grenade !</dialogfireturret>
<dialogturrettargetdead>Ennemi abattu !</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>Cible abattue !</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>Je crois que je l'ai eu !</dialogturrettargetdead>
<dialogturrettargetdead>Eeet la cible est morte !</dialogturrettargetdead>
<dialogchargebatteries>[itemname] : charge à [rate] % !</dialogchargebatteries>
<dialogchargebatteries>[itemname] : charge à [rate] % !</dialogchargebatteries>
<dialognobatteries>Quelles batteries ?</dialognobatteries>
<dialognobatteries>Il n'y a pas de batteries sur ce bateau !</dialognobatteries>
<dialognobatteries>Impossible de trouver des batteries !</dialognobatteries>
<dialogstopchargingbatteries>Chargement de [itemname] arrêté !</dialogstopchargingbatteries>
<dialogleakfixed>Une fuite corrigée dans [roomname] !</dialogleakfixed>
<dialogleakfixed>Réparation de [roomname]. Encore quelques trous à régler !</dialogleakfixed>
<dialogleaksfixed>Toutes les fuites de [roomname] réparées !</dialogleaksfixed>
<dialogleaksfixed>Il n'y a plus de fuites dans [roomname] !</dialogleaksfixed>
<dialogitemrepaired>Réparation de [itemname] terminée !</dialogitemrepaired>
<dialogitemrepaired>[itemname] fonctionne de nouveau !</dialogitemrepaired>
<dialogitemrepaired>Réparation de [itemname] complète !</dialogitemrepaired>
<dialoggetdivinggear>Je dois trouver une combinaison de plongée !</dialoggetdivinggear>
<dialoggetdivinggear>J'ai besoin d'un équipement de plongée !</dialoggetdivinggear>
<dialoggetoxygentank>Je dois trouver une bouteille d'oxygène !</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>J'ai besoin d'une bouteille d'oxygène !</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>Où sont les bouteilles d'oxygène ?</dialoggetoxygentank>
<dialoggetoxygentank>J'ai besoin d'oxygène !</dialoggetoxygentank>
<dialoglowoxygen>Je m'évanouis !</dialoglowoxygen>
<dialoglowoxygen>Je ne peux pas respirer !</dialoglowoxygen>
<dialoglowoxygen>halètement</dialoglowoxygen>
<dialogbleeding>Au secours, je saigne !</dialogbleeding>
<dialogbleeding>Je perds mon sang !</dialogbleeding>
<dialogbleeding>Je perds du sang !</dialogbleeding>
<dialogpressure>La pression monte dans [roomname] !</dialogpressure>
<dialogpressure>Pression dangereuse dans [roomname] !</dialogpressure>
<dialogpressure>Niveau de pression dangereux dans [roomname] !</dialogpressure>
<dialogfindextinguisher>J'ai besoin d'un extincteur !</dialogfindextinguisher>
<dialogfindextinguisher>J'essaie de trouver un extincteur !</dialogfindextinguisher>
<dialogfindextinguisher>Je dois trouver un extincteur !</dialogfindextinguisher>
<dialogputoutfire>Éteignez l'incendie dans [roomname] !</dialogputoutfire>
<dialogputoutfire>Feu maîtrisé dans [roomname] !</dialogputoutfire>
<dialognofire>Quel incendie ?</dialognofire>
<dialognofire>Je ne vois pas de feux !</dialognofire>
<dialognofire>Je ne crois pas qu'il y a un incendie à éteindre !</dialognofire>
<dialogsteeringtaken>Hé, je suis aux commandes maintenant !</dialogsteeringtaken>
<dialogsteeringtaken>Bas les pattes ! C'est moi qui pilote maintenant !</dialogsteeringtaken>
<dialogsteeringtaken>Hé, on n'a pas besoin de deux personnes pour piloter !</dialogsteeringtaken>
<dialogsonartarget>Cible sur le sonar à [direction] !</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>Bip sur le sonar à [direction] !</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>Quelque chose est apparu sur le sonar à [direction] !</dialogsonartarget>
<dialogsonartarget>Cible répérée à [direction] !</dialogsonartarget>
<dialogsonartargetlarge>Cible imposante sur le sonar à [direction] !</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetlarge>Ping imposant repéré à [direction] !</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetlarge>Obet imposant sur le sonar à [direction] !</dialogsonartargetlarge>
<dialogsonartargetmultiple>[count] cibles sur le sonar à [direction] !</dialogsonartargetmultiple>
<dialogsonartargetmultiple>[count] cibles en vue à [direction] !</dialogsonartargetmultiple>
<dialogfoundunconscioustarget>J'ai trouvé [targetname] sans connaissance dans [roomname] !</dialogfoundunconscioustarget>
<dialogfoundunconscioustarget>J'administre les premiers soins à [targetname] dans [roomname] !</dialogfoundunconscioustarget>
<dialoglistrequiredtreatments>Je dois trouver le traitement suivant : [treatmentlist] !</dialoglistrequiredtreatments>
<dialoglistrequiredtreatments>J'ai besoin de [treatmentlist] pour soigner [targetname] !</dialoglistrequiredtreatments>
<dialogrequiredtreatmentoptionsfirst>[treatment1], [treatment2]</dialogrequiredtreatmentoptionsfirst>
<dialogrequiredtreatmentoptionslast>[treatment1] ou [treatment2]</dialogrequiredtreatmentoptionslast>
<dialogtargethealed>[targetname] a retrouvé la forme !</dialogtargethealed>
<dialogtargethealed>[targetname] va bien !</dialogtargethealed>
<dialogtargetresuscitated>[targetname] revit !</dialogtargetresuscitated>
<dialogtargetresuscitated>[targetname] est de nouveau sur pied !</dialogtargetresuscitated>
<dialogignoreminorinjuries>Les blessures de [targetname] sont tellement légères que je ne devrais pas gâcher de médicaments pour ça.</dialogignoreminorinjuries>
<dialogignoreminorinjuries>[targetname] a de légères blessures, mais devrait s'en sortir sans mon aide.</dialogignoreminorinjuries>
<dialogcannotrepair>Impossible de réparer [itemname] !</dialogcannotrepair>
<dialogenemydown>Ennemi abattu !</dialogenemydown>
<dialogenemydown>Nouvelle cible éliminée.</dialogenemydown>
<dialognorepairtargets>Il n'y a rien à réparer.</dialognorepairtargets>
<dialognorepairtargets>Que voulez-vous dire ? Tout fonctionne correctement.</dialognorepairtargets>
<dialognopumps>Les pompes sont en bon état, n'est-ce pas ?</dialognopumps>
<dialognopumps>Aucune pompe n'a besoin d'être réparée actuellement.</dialognopumps>
<dialognoenemies>Je ne vois pas d'intrus à bord.</dialognoenemies>
<dialognoenemies>Des ennemis ? Où ça ?</dialognoenemies>
<dialognoleaks>Les fuites sont introuvables.</dialognoleaks>
<dialognoleaks>Quelles fuites ?</dialognoleaks>
<dialogfoundwoundedtarget>Administre les premiers soins à [targetname] dans [roomname] !</dialogfoundwoundedtarget>
<dialogfoundwoundedtarget>Soigne [targetname] dans [roomname] !</dialogfoundwoundedtarget>
<dialognorescuetargets>Personne ne semble avoir besoin d'assistance médicale pour le moment !</dialognorescuetargets>
<dialognorescuetargets>Je ne crois pas que quiconque ait besoin d'assistance médicale pour le moment.</dialognorescuetargets>
<dialogcannotreachtarget>[name] n'est pas à portée !</dialogcannotreachtarget>
<dialogcannotreachplace>Impossible d'y accéder !</dialogcannotreachplace>
<dialogcannotreachfire>Impossible d'accéder au feu de [name] !</dialogcannotreachfire>
<dialogcannotreachleak>Impossible d'accéder à la fuite de [name] !</dialogcannotreachleak>
<dialogcannotreachpatient>Impossible de voir [name] !</dialogcannotreachpatient>
<dialogcannotloadturret>Je n'ai pas su recharger des munitions dans [itemname] !</dialogcannotloadturret>
<dialog.cantupgrade>Je ne peux pas travailler sur votre nouveau sous-marin tant qu'il n'a pas été livré.</dialog.cantupgrade>
<dialog.upgradepurchased>Merci pour votre achat ! Je vais me mettre au travail sur votre sous-marin peu après votre départ.</dialog.upgradepurchased>
<dialogattackedbyfriendly>Mais bon sang qu'est-ce que tu fais ?</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Oh, c'était pour quoi, ça ?</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Hé ! Tu fais quoi exactement, là ?</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Pourquoi est-ce que tu fais ça ?</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Non, je t'en supplie !</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Arrête ça !</dialogattackedbyfriendly>
<dialogattackedbyfriendly>Sécurité ! Sécurité !</dialogattackedbyfriendly>
<dialogenteroutpostwarning>OK, c'est assez loin. Regagnez immédiatement votre sous-marin et partez, ou bien nous ouvrirons le feu.</dialogenteroutpostwarning>
<dialogenteroutpostwarning>Vous n'êtes pas les bienvenus ici. Fichez le camp ou bien vous repartirez les pieds devant.</dialogenteroutpostwarning>
<dialogstealwarning>Hé ! Remets ça en place !</dialogstealwarning>
<dialogstealwarning>Tu fais quoi là ? Remets ça en place !</dialogstealwarning>
<dialogstealwarning>Voleur ! Remets ça en place et je ferai comme si je n'avais rien vu.</dialogstealwarning>
<dialogtargetdown>Ennemi abattu !</dialogtargetdown>
<dialogtargetdown>Cible abattue !</dialogtargetdown>
<dialogtargetdown>Cible éliminée !</dialogtargetdown>
<dialogtargetarrested>Cible arrêtée !</dialogtargetarrested>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Arrête ça tout de suite !</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Arrête de faire l'imbécile !</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>C'est vraiment ça, la voie que t'as choisie ?</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Tu tires sur la corde, là !</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>Hé ! C'est mon dernier avertissement !</dialogattackedbyfriendlysecurityresponse>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Bon, c'en est trop !</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Maintenant, t'es dans la merde !</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Arrête-toi là, enfoiré !</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Je vais te choper !</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>N'essaye même pas fuir !</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>Arrête-toi tout de suite !</dialogattackedbyfriendlysecurityarrest>
<dialogcannotfindrequireditemtorepair>Impossible de trouver les outils pour effectuer les réparations !</dialogcannotfindrequireditemtorepair>
<dialogcannotfindrequireditemtorepair>Je ne trouve pas les outils nécessaires pour les réparations !</dialogcannotfindrequireditemtorepair>
<dialogcannotfindfireextinguisher>Il me faut quelque chose contre l'incendie ! Mais où sont donc les extincteurs ?</dialogcannotfindfireextinguisher>
<dialogcannotfindfireextinguisher>Impossible de trouver des extincteurs à bord !</dialogcannotfindfireextinguisher>
<dialogcannotfindweldingequipment>Mais où est le matériel de soudage ? Je n'en vois nulle part !</dialogcannotfindweldingequipment>
<dialogcannotfindweldingequipment>Chalumeau, chalumeau... Mais où es-tu donc quand j'ai besoin de toi ?</dialogcannotfindweldingequipment>
<dialogdamagewallswarning>Hé, mais qu'est-ce qui te prend de faire ça ?</dialogdamagewallswarning>
<dialogdamagewallswarning>Arrête, tu vas tous nous tuer !</dialogdamagewallswarning>
<dialogdamagewallswarning>Tu as perdu la tête ? Arrête, tu vas tout inonder !</dialogdamagewallswarning>
<dialogidentifiedtargetspotted>Cible repérée : [speciesname] !</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>Nouvelle cible : [speciesname] !</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>Cible verrouillée : [speciesname] !</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogidentifiedtargetspotted>Cible identifiée : [speciesname] !</dialogidentifiedtargetspotted>
<dialogunidentifiedtargetspotted>J'ai une nouvelle cible ! Je me demande ce que c'est...</dialogunidentifiedtargetspotted>
<dialogunidentifiedtargetspotted>Cible inconnue repérée !</dialogunidentifiedtargetspotted>
<dialognewtargetspotted>Nouvelle cible repérée !</dialognewtargetspotted>
<dialognewtargetspotted>J'ai une nouvelle cible !</dialognewtargetspotted>
<dialogicespirespotted>Nouvelle cible : colonne de glace !</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespotted>Cible verrouillée : colonne de glace !</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespotted>Ciblage d'une colonne de glace !</dialogicespirespotted>
<dialogicespirespottedsonar>Colonne de glace repérée !</dialogicespirespottedsonar>
<dialogicespirespottedsonar>J'ai des colonnes de glace sur le sonar !</dialogicespirespottedsonar>
<dialogcannottreatpatient>Je ne suis pas en mesure de soigner [name] !</dialogcannottreatpatient>
<dialogcannottreatpatient>Je regrette, je ne peux rien faire pour [name] !</dialogcannottreatpatient>
<dialogcantfindtoxygen>Je ne trouve pas de bouteilles d'oxygène !</dialogcantfindtoxygen>
<dialogswappingoxygentank>Je change les bouteilles d'oxygène !</dialogswappingoxygentank>
<dialoglowonweldingfuel>Il ne reste pas beaucoup de bonbonnes de gaz à bord du sous-marin !</dialoglowonweldingfuel>
<dialoglowonoxygentanks>Presque toutes les bouteilles d'oxygène du sous-marin sont vides ! Peut-on apporter quelques bonbonnes vides au générateur d'oxygène pour les recharger ?</dialoglowonoxygentanks>
<dialoglowoncoilgunammo>On manque de munitions pour le lanceur à spire ! Tirez en courtes rafales contrôlées !</dialoglowoncoilgunammo>
<dialoglowonrailgunammo>Il ne reste plus beaucoup d'obus de canon électrique à bord.</dialoglowonrailgunammo>
<dialoglowonturretammo>On a presque plus de munitions ! On devrait se ravitailler lors de notre prochaine escale.</dialoglowonturretammo>
<dialoglowonfuelrods>Il n'y a presque plus de barres de combustible. Nous devrions en acheter très vite, ou en fabriquer.</dialoglowonfuelrods>
<dialogoutofweldingfuel>Nous sommes à court de gaz pour chalumeau !</dialogoutofweldingfuel>
<dialogoutofoxygentanks>Toutes nos bouteilles d'oxygène sont vides !</dialogoutofoxygentanks>
<dialogoutofcoilgunammo>Nous n'avons plus de munitions pour le lanceur à spire.</dialogoutofcoilgunammo>
<dialogoutofrailgunammo>Il n'y a plus d'obus pour le canon électrique !</dialogoutofrailgunammo>
<dialogoutofturretammo>On est à court de munitions !</dialogoutofturretammo>
<dialogoutoffuelrods>Il n'y a plus aucune barre de combustible !</dialogoutoffuelrods>
<dialogcannotfindloadable>Je ne trouve pas les objets que je cherche !</dialogcannotfindloadable>
<dialogcannotfindloadable>Je ne trouve rien à charger dans ces conteneurs !</dialogcannotfindloadable>
<dialogcannotfindloadable.batterycells>Je ne trouve pas de cellule de batterie à recharger !</dialogcannotfindloadable.batterycells>
<dialogcannotfindloadable.batterycells>Je ne trouve rien à recharger !</dialogcannotfindloadable.batterycells>
<dialogcannotfindloadable.oxygentanks>Je ne trouve pas de bouteille d'oxygène à remplir !</dialogcannotfindloadable.oxygentanks>
<dialogcannotfindloadable.oxygentanks>Je ne trouve pas de bouteille à remplir !</dialogcannotfindloadable.oxygentanks>
<dialogcannotfindloadable.turretammo>Je ne trouve pas de munitions pour les armes du sous-marin !</dialogcannotfindloadable.turretammo>
<dialogcannotfindloadable.turretammo>Je ne trouve pas de munitions à mettre dans les chargeurs !</dialogcannotfindloadable.turretammo>
<dialoglastoxygentank>J'utilise ma dernière bouteille d'oxygène.</dialoglastoxygentank>
<dialoglastoxygentank>Je n'aurai plus de bouteille d'oxygène après celle-ci.</dialoglastoxygentank>
<dialoglastoxygentank>C'est ma dernière bouteille d'oxygène.</dialoglastoxygentank>
<dialogcannotfinditem>Je ne trouve pas l'objet.</dialogcannotfinditem>
<dialogcombatnoweapons>Je n'ai pas d'arme pour me défendre !</dialogcombatnoweapons>
<dialogcombatnoweapons>J'ai besoin d'une arme !</dialogcombatnoweapons>
<dialogcombatretreating>J'essaie de me mettre à l'abri !</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>Bas les pattes !</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>AAAAAAAAHHH !</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>Y a des créatures partout !</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>À l'aide !</dialogcombatretreating>
<dialogcombatretreating>Au secours !</dialogcombatretreating>
<dialogcannotreturn>Impossible de retourner au sous-marin !</dialogcannotreturn>
<dialogcannotreturn>Je n'arrive pas à retrouver le chemin du sous-marin !</dialogcannotreturn>
<rearrangedorders>[name], vérifiez les priorités de vos ordres !</rearrangedorders>
<rearrangedorders>[name], vos priorités ont changé !</rearrangedorders>
<dialogturrethasnopower>Il n'y a pas de courant dans le supercondensateur !</dialogturrethasnopower>
<dialogturrethasnopower>Le supercondensateur est H.S. !</dialogturrethasnopower>
<dialogturrethasnopower>Je ne peux pas tirer ! La tourelle ne marche pas.</dialogturrethasnopower>
<dialogsupercapacitorisbroken>Le supercondensateur est cassé !</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>Le supercondensateur ne fonctionne pas !</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>Le supercondensateur est en panne !</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogsupercapacitorisbroken>Il me faut quelqu'un pour réparer le supercondensateur !</dialogsupercapacitorisbroken>
<dialogreactorisbroken>Le réacteur est H. S. !</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>Le réacteur ne fonctionne pas !</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>Le réacteur est en panne !</dialogreactorisbroken>
<dialogreactorisbroken>Il me faut quelqu'un pour réparer le réacteur !</dialogreactorisbroken>
<dialognavterminalisbroken>Les terminaux de navigation sont H.S. !</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>Le terminaux de navigation ne fonctionnent pas !</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>Les terminaux de navigation sont en panne !</dialognavterminalisbroken>
<dialognavterminalisbroken>Il me faut quelqu'un pour réparer les terminaux de navigation !</dialognavterminalisbroken>
<dialogmentalstateconfused>Euh... C'était quoi, ça ?</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>Bah... Je dois me faire des idées.</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>Ce n'est pas possible...</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateconfused>Hein ? Qu'est-ce que c'était ?</dialogmentalstateconfused>
<dialogmentalstateafraid>Je suis en danger ici.</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>Il y a quelqu'un ?</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>Qui est là ?</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstateafraid>Je veux rentrer chez moi.</dialogmentalstateafraid>
<dialogmentalstatedesperate>La ferme. La ferme. La ferme.</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>Je ne... Je ne peux pas...</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>Pitié, laissez-moi tranquille.</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstatedesperate>Je vais mourir.</dialogmentalstatedesperate>
<dialogmentalstateberserk>Tout sera bientôt terminé.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>J'ai compris mon rôle.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>Ils ne nous embêteront pas longtemps.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstateberserk>Je vais régler tout ça.</dialogmentalstateberserk>
<dialogmentalstatereactionretreat>Je veux rentrer chez moi !</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>Que personne ne m'approche !</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>Il faut que ça s'arrête !</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactionretreat>Oh, mon dieu, mon dieu !</dialogmentalstatereactionretreat>
<dialogmentalstatereactiondefensive>Pas question de me laisser faire !</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>Bas les pattes, bon sang !</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>Je n'en peux plus !</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactiondefensive>Je veux pas rester là !</dialogmentalstatereactiondefensive>
<dialogmentalstatereactionarrest>On ne peut pas faire confiance à ces gens !</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>Je ne me laisserai pas faire !</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>À terre !</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionarrest>Je vais devoir t'abattre !</dialogmentalstatereactionarrest>
<dialogmentalstatereactionoffensive>HA HA HA HA !</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>Tu vas mourir !</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>Crève, ordure !</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogmentalstatereactionoffensive>Meurs ! Meurs ! Meurs !</dialogmentalstatereactionoffensive>
<dialogterroristannounce>Ce navire appartient aux Séparatistes joviens !</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Mort à la Coalition !</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Vive la révolution !</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Ce navire sera utile aux séparatistes !</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Vous devez tous mourir pour la révolution !</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Les Séparatistes joviens triompheront !</dialogterroristannounce>
<dialogterroristannounce>Les Séparatistes joviens régneront sur Europe !</dialogterroristannounce>
<dialogoutofchaingunammo>Nous n'avons plus de munitions pour le canon automatique.</dialogoutofchaingunammo>
<dialogoutofpulselaserammo>On est à court de carburant pour le laser pulsé.</dialogoutofpulselaserammo>
<dialoglowonchaingunammo>On manque de munitions pour le canon automatique ! Tirez en courtes rafales contrôlées !</dialoglowonchaingunammo>
<dialoglowonpulselaserammo>Il ne reste plus beaucoup de carburant pour le laser pulsé à bord.</dialoglowonpulselaserammo>
<dialoghuskdormant>J'ai mal à la gorge.</dialoghuskdormant>
<dialoghuskdormant>Je crois que j'ai de la fièvre.</dialoghuskdormant>
<dialoghuskdormant>Je me sens faible. J'ai des courbatures.</dialoghuskdormant>
<dialoghuskcantspeak>J'ai quelque chose dans la bouche...</dialoghuskcantspeak>
<dialoginsufficientpressureprotection>Je n'ai aucune protection contre la pression !</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialoginsufficientpressureprotection>La pression fissure mon équipement !</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialoginsufficientpressureprotection>La pression m'écrase !</dialoginsufficientpressureprotection>
<dialogcannottreatself>Je ne suis pas en mesure de me soigner !</dialogcannottreatself>
<dialoglowrepcampaigninteraction>Franchement, je préfère éviter de faire affaire avec des gens comme vous, mais je ne peux pas me permettre de choisir mes clients.</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>Il paraît que je ne dois pas vous servir, mais je ne peux pas refuser les clients qui paient.</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>Si mon compte en banque était plein, je vous dirais de dégager. Mais si vous allongez la monnaie...</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialoglowrepcampaigninteraction>Oh, je sais quel genre de personne vous êtes. Mais bon... Si vous avez des marks sur vous, faisons comme si vous étiez quelqu'un de sympathique qui requiert mes services.</dialoglowrepcampaigninteraction>
<dialogrefusedragging>Bas les pattes !</dialogrefusedragging>
<dialogrefusedragging>On ne me touche pas !</dialogrefusedragging>
<dialogrefusedragging>Stop !</dialogrefusedragging>
<dialogcheckstolenitems>Inspection de sécurité obligatoire. Un instant.</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems>Ces derniers temps, on nous a volé des provisions. Je vais vous fouiller rapidement pour m'assurer qu'il ne s'agit pas de vous...</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems>Hé, vous ! Je dois fouiller vos poches. Une petite minute.</dialogcheckstolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>Merci pour votre coopération. Vous pouvez y aller.</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>Tout est en ordre. Bonne journée !</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems>Aucun problème. Vous pouvez y aller !</dialogcheckstolenitems.nostolenitems>
<dialogcheckstolenitems.warn>Qu'est-ce que c'est que ça ? Remettez-moi les provisions volées et je laisserai filer pour cette fois.</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.warn>Vous avez pris des trucs qui ne vous appartenaient pas, hein ? Remettez-moi les provisions volées immédiatement !</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.warn>Crapule ! Remettez-moi tout de suite les provisions volées ou ça va vous coûter cher.</dialogcheckstolenitems.warn>
<dialogcheckstolenitems.arrest>Très bien ! Comme vous voudrez. Vous êtes en état d'arrestation !</dialogcheckstolenitems.arrest>
<dialogcheckstolenitems.arrest>Vous voulez que j'emploie la manière forte, hein ? D'accord.</dialogcheckstolenitems.arrest>
<dialogcheckstolenitems.comply>Vous êtes tranquille pour l'instant. Mais je vous ai à l'œil.</dialogcheckstolenitems.comply>
<dialogcheckstolenitems.comply>C'est bon. Vous pouvez y aller. Mais je vous ai à l'œil...</dialogcheckstolenitems.comply>

<!-- Character orders -->
<orderdialog.follow>[name], suivez-moi !</orderdialog.follow>
<orderdialogself.follow>Ouvrez la voie !</orderdialogself.follow>
<orderdialog.wait>[name], attendez ici !</orderdialog.wait>
<orderdialog.wait>[name], restez où vous êtes !</orderdialog.wait>
<orderdialogself.wait>J'attendrai ici !</orderdialogself.wait>
<orderdialog.dismissed>[name], je vous congédie !</orderdialog.dismissed>
<orderdialogself.dismissed></orderdialogself.dismissed>
<orderdialog.operatereactor>[name], faites fonctionner le réacteur !</orderdialog.operatereactor>
<orderdialog.operatereactor>[name], je vous assigne au réacteur !</orderdialog.operatereactor>
<orderdialogself.operatereactor>Je vais faire fonctionner le réacteur !</orderdialogself.operatereactor>
<orderdialogself.operatereactor>Je vais m'occuper du réacteur !</orderdialogself.operatereactor>
<orderdialog.operatereactor.powerup>[name], allumez le réacteur !</orderdialog.operatereactor.powerup>
<orderdialogself.operatereactor.powerup>Je vais allumer le réacteur !</orderdialogself.operatereactor.powerup>
<orderdialog.operatereactor.shutdown>[name], éteignez le réacteur !</orderdialog.operatereactor.shutdown>
<orderdialogself.operatereactor.shutdown>Je vais éteindre le réacteur !</orderdialogself.operatereactor.shutdown>
<orderdialog.operateweapons>[name], postez-vous aux armes !</orderdialog.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons>[name], occupez-vous des armes !</orderdialog.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons>[name], occupez-vous des canons !</orderdialog.operateweapons>
<orderdialogself.operateweapons>Je vais m'occuper des canons !</orderdialogself.operateweapons>
<orderdialog.operateweapons.fireatwill>[name], feu à volonté !</orderdialog.operateweapons.fireatwill>
<orderdialogself.operateweapons.fireatwill>Je me tiens prêt à faire feu !</orderdialogself.operateweapons.fireatwill>
<orderdialog.operateweapons.holdfire>[name], cessez le feu !</orderdialog.operateweapons.holdfire>
<orderdialogself.operateweapons.holdfire>Je cesse le feu !</orderdialogself.operateweapons.holdfire>
<orderdialog.steer>[name], mettez-vous à la barre !</orderdialog.steer>
<orderdialog.steer>[name], pilotez le sous-marin !</orderdialog.steer>
<orderdialogself.steer>Je vais piloter le sous-marin !</orderdialogself.steer>
<orderdialogself.steer>Je vais me mettre à la barre !</orderdialogself.steer>
<orderdialog.steer.maintainposition>[name], maintenez la position !</orderdialog.steer.maintainposition>
<orderdialog.steer.maintainposition>[name], tenez notre position !</orderdialog.steer.maintainposition>
<orderdialogself.steer.maintainposition>Je vais maintenir notre position !</orderdialogself.steer.maintainposition>
<orderdialog.steer.navigateback>[name], mettez le cap en arrière !</orderdialog.steer.navigateback>
<orderdialogself.steer.navigateback>Je vais mettre le cap en arrière !</orderdialogself.steer.navigateback>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>[name], naviguez en avant !</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>[name], mettez le cap en avant !</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.steer.navigatetodestination>[name], mettez le cap sur notre destination !</orderdialog.steer.navigatetodestination>
<orderdialogself.steer.navigatetodestination>Je vais mettre le cap en avant !</orderdialogself.steer.navigatetodestination>
<orderdialog.fixleaks>[name], commencez à réparer les fuites !</orderdialog.fixleaks>
<orderdialog.fixleaks>[name], occupez-vous des fuites !</orderdialog.fixleaks>
<orderdialogself.fixleaks>Je vais m'occuper des fuites !</orderdialogself.fixleaks>
<orderdialog.extinguishfires>[name], éteignez le feu !</orderdialog.extinguishfires>
<orderdialogself.extinguishfires>Je vais éteindre les feux !</orderdialogself.extinguishfires>
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<orderdialogself.chargebatteries>Je vais m'occuper des batteries !</orderdialogself.chargebatteries>
<orderdialog.chargebatteries.charge>[name], rechargez les batteries !</orderdialog.chargebatteries.charge>
<orderdialog.chargebatteries.charge>[name], assurez-vous que toutes les batteries sont chargées !</orderdialog.chargebatteries.charge>
<orderdialogself.chargebatteries.charge>Je vais charger les batteries !</orderdialogself.chargebatteries.charge>
<orderdialog.chargebatteries.stopcharging>[name], cessez de charger les batteries !</orderdialog.chargebatteries.stopcharging>
<orderdialogself.chargebatteries.stopcharging>J'arrête de charger les batteries !</orderdialogself.chargebatteries.stopcharging>
<orderdialog.pumpwater>[name], commencez à pomper l'eau !</orderdialog.pumpwater>
<orderdialogself.pumpwater>Je vais commencer à pomper l'eau !</orderdialogself.pumpwater>
<orderdialog.pumpwater.pumpout>[name], commencez à pomper l'eau !</orderdialog.pumpwater.pumpout>
<orderdialogself.pumpwater.pumpout>Je vais commencer à pomper l'eau !</orderdialogself.pumpwater.pumpout>
<orderdialog.pumpwater.stoppumping>[name], éteignez les pompes !</orderdialog.pumpwater.stoppumping>
<orderdialog.pumpwater.stoppumping>[name], arrêtez les pompes !</orderdialog.pumpwater.stoppumping>
<orderdialogself.pumpwater.stoppumping>Je vais arrêter les pompes !</orderdialogself.pumpwater.stoppumping>
<orderdialog.rescue>[name], aidez quiconque est en détresse !</orderdialog.rescue>
<orderdialog.rescue>[name], apportez les premiers soins à quiconque en a besoin !</orderdialog.rescue>
<orderdialogself.rescue>Je vais apporter les premiers soins à ceux qui en ont besoin !</orderdialogself.rescue>
<orderdialog.repairsystems>[name], réparez les systèmes endommagés !</orderdialog.repairsystems>
<orderdialog.repairsystems>[name], occupez-vous des appareils cassés !</orderdialog.repairsystems>
<orderdialogself.repairsystems>Je vais m'occuper des appareils cassés !</orderdialogself.repairsystems>
<orderdialog.repairsystems.jobspecific>[name], réparez les systèmes endommagés !</orderdialog.repairsystems.jobspecific>
<orderdialog.repairsystems.jobspecific>[name], occupez-vous des appareils cassés !</orderdialog.repairsystems.jobspecific>
<orderdialogself.repairsystems.jobspecific>Je vais m'occuper des appareils cassés !</orderdialogself.repairsystems.jobspecific>
<orderdialog.repairsystems.all>[name], réparez les systèmes endommagés ! Je me fous de savoir si vous avez les compétences ou pas, faites de votre mieux !</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialog.repairsystems.all>[name], essayez de réparer les appareils endommagés, même si vous n'avez pas reçu la formation pour !</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialog.repairsystems.all>[name], réparez tout appareil défaillant ! Tout ce que vous pouvez, votre formation importe peu maintenant !</orderdialog.repairsystems.all>
<orderdialogself.repairsystems.all>Je vais m'occuper des appareils cassés !</orderdialogself.repairsystems.all>
<orderdialog.reportfire>Incendie dans [roomname] !</orderdialog.reportfire>
<orderdialog.reportfire>[roomname] est en feu !</orderdialog.reportfire>
<orderdialog.reportbreach>Brèche de la coque dans [roomname] !</orderdialog.reportbreach>
<orderdialog.reportbreach>Fuite dans [roomname] !</orderdialog.reportbreach>
<orderdialog.reportintruders>Intrus repérés dans [roomname] !</orderdialog.reportintruders>
<orderdialog.reportintruders>Individus hostiles dans [roomname] !</orderdialog.reportintruders>
<orderdialog.reportbrokendevices>Dispositifs endommagés dans [roomname] !</orderdialog.reportbrokendevices>
<orderdialog.reportbrokendevices>Besoin de quelqu'un pour réparer les appareils dans [roomname] !</orderdialog.reportbrokendevices>
<orderdialog.requestfirstaid>Besoin d'un médecin dans [roomname] !</orderdialog.requestfirstaid>
<orderdialog.requestfirstaid>Besoin d'assistance médicale dans [roomname] !</orderdialog.requestfirstaid>
<orderdialog.fightintruders>[name], éliminez tous les intrus !</orderdialog.fightintruders>
<orderdialog.fightintruders>[name], défendez l'équipage !</orderdialog.fightintruders>
<orderdialogself.fightintruders>Je m'occupe des intrus !</orderdialogself.fightintruders>
<orderdialogself.fightintruders>Je combats l'ennemi !</orderdialogself.fightintruders>
<orderdialog.repairelectrical>[name], réparez les systèmes électriques !</orderdialog.repairelectrical>
<orderdialog.repairelectrical>[name], occupez-vous des appareils électriques !</orderdialog.repairelectrical>
<orderdialogself.repairelectrical>Je m'occupe des appareils électriques !</orderdialogself.repairelectrical>
<orderdialog.repairmechanical>[name], réparez les systèmes mécaniques !</orderdialog.repairmechanical>
<orderdialog.repairmechanical>[name], occupez-vous des appareils mécaniques !</orderdialog.repairmechanical>
<orderdialogself.repairmechanical>Je m'occupe des appareils mécaniques !</orderdialogself.repairmechanical>
<orderdialog.cleanupitems>[name], rangez tous les objets qui traînent !</orderdialog.cleanupitems>
<orderdialog.cleanupitems>[name], remettez chaque chose à sa place !</orderdialog.cleanupitems>
<orderdialogself.cleanupitems>Je range les objets !</orderdialogself.cleanupitems>
<orderdialogself.cleanupitems>Je remets chaque chose à sa place !</orderdialogself.cleanupitems>
<orderoptions.operatereactor>Allumer, Éteindre</orderoptions.operatereactor>
<orderoptions.operateweapons>Feu à volonté, Cessez le feu</orderoptions.operateweapons>
<orderoptions.steer>Maintenir la position, Retour, Naviguez vers votre destination</orderoptions.steer>
<orderoptions.chargebatteries>Charger, Arrêter le chargement</orderoptions.chargebatteries>
<orderoptions.repairsystems>Réparation spécifique, Tout réparer</orderoptions.repairsystems>
<ordername.dismissed>Congédier</ordername.dismissed>
<ordername.follow>Suivre</ordername.follow>
<ordername.wait>Attendre</ordername.wait>
<ordername.operatereactor>Faire fonctionner le réacteur</ordername.operatereactor>
<ordername.operateweapons>Faire fonctionner les armes</ordername.operateweapons>
<ordername.steer>Piloter</ordername.steer>
<ordername.fixleaks>Colmater les fuites</ordername.fixleaks>
<ordername.extinguishfires>Éteindre les incendies</ordername.extinguishfires>
<ordername.fightintruders>Combattre les intrus</ordername.fightintruders>
<ordername.chargebatteries>Charger les batteries</ordername.chargebatteries>
<ordername.pumpwater>Faire fonctionner les pompes</ordername.pumpwater>
<orderoptions.pumpwater>Pomper vers l'extérieur, Pomper vers l'intérieur, Arrêter de pomper</orderoptions.pumpwater>
<ordername.rescue>Soigner et secourir</ordername.rescue>
<ordername.repairsystems>Réparer les systèmes endommagés</ordername.repairsystems>
<ordername.reportfire>Signaler un incendie</ordername.reportfire>
<ordername.reportbreach>Signaler une brèche de la coque</ordername.reportbreach>
<ordername.reportintruders>Signaler des intrus</ordername.reportintruders>
<ordername.reportbrokendevices>Signaler des appareils cassés</ordername.reportbrokendevices>
<ordername.requestfirstaid>Demander les premiers secours</ordername.requestfirstaid>
<ordername.repairmechanical>Réparer les systèmes mécaniques</ordername.repairmechanical>
<ordername.repairelectrical>Réparer les systèmes électriques</ordername.repairelectrical>
<ordername.use>Utiliser</ordername.use>
<ordername.detach>Détacher</ordername.detach>
<ordername.weldshut>Souder pour fermer</ordername.weldshut>
<ordername.forceopen>Forcer</ordername.forceopen>
<ordername.setchargepct>Déterminer le % de charge</ordername.setchargepct>
<orderoptions.setchargepct>100 %, 50 %, 0 %</orderoptions.setchargepct>
<ordername.reload>Recharger</ordername.reload>
<ordername.dock>Amarrer</ordername.dock>
<ordername.refuel>Réapprovisionner</ordername.refuel>
<ordername.make>Faire...</ordername.make>
<orderoptions.make>Munitions, Barres de combustible</orderoptions.make>
<ordername.refilloxygentanks>Remplir les bouteilles d'oxygène</ordername.refilloxygentanks>
<ordername.rechargebatteries>Recharger les batteries</ordername.rechargebatteries>
<ordername.unpack>Déballer</ordername.unpack>
<ordername.usedelayed>Utiliser dans...</ordername.usedelayed>
<orderoptions.usedelayed>1 sec, 3 sec, 10 sec</orderoptions.usedelayed>
<ordername.loot>Butin</ordername.loot>
<ordername.equipfor>Équiper pour...</ordername.equipfor>
<orderoptions.equipfor>Mission, Envahisseurs, Brèche de la coque</orderoptions.equipfor>
<ordername.getitem>Obtenir l'objet</ordername.getitem>
<ordername.cleanupitems>Outils de nettoyage</ordername.cleanupitems>
<ordername.ignorethis>L'ignorer</ordername.ignorethis>
<orderdialog.ignorethis>Ignorez la cible dans [roomname] !</orderdialog.ignorethis>
<orderdialog.ignorethis>Ne touchez pas la cible dans [roomname] !</orderdialog.ignorethis>
<ordername.unignorethis>Ne plus l'ignorer</ordername.unignorethis>
<orderdialog.unignorethis>Arrêtez d'ignorer la cible dans [roomname] !</orderdialog.unignorethis>
<orderdialog.unignorethis>N'ignorez plus la cible dans [roomname] !</orderdialog.unignorethis>
<orderdialog.reportballastflora>Il y a une chose extraterrestre qui pousse dans la salle : [roomname].</orderdialog.reportballastflora>
<orderdialog.reportballastflora>J'ai découvert d'étranges plantes charnues dans la salle : [roomname].</orderdialog.reportballastflora>
<orderdialog.reportballastflora>Il faut qu'on règle le problème des choses qui poussent dans la salle : [roomname] !</orderdialog.reportballastflora>
<ordernamecontextual.wait>Attendre ici</ordernamecontextual.wait>
<ordername.assaultenemy>Attaquer l'ennemi</ordername.assaultenemy>
<orderdialog.assaultenemy>[name], trouvez et éliminez tous les ennemis !</orderdialog.assaultenemy>
<orderdialog.assaultenemy>[name], occupez-vous de tous les ennemis que vous pourrez trouver !</orderdialog.assaultenemy>
<orderdialogself.assaultenemy>Je vais éliminer les ennemis !</orderdialogself.assaultenemy>
<orderdialogself.assaultenemy>Je me charge des ennemis !</orderdialogself.assaultenemy>
<orderdialog.dismissed.assaultenemy>[name], oubliez les ennemis pour l'instant !</orderdialog.dismissed.assaultenemy>
<orderdialog.dismissed.assaultenemy>[name], il faut se replier !</orderdialog.dismissed.assaultenemy>
<ordername.loaditems>Charger des objets</ordername.loaditems>
<orderdialog.reporttraitor>Il se passe quelque chose de suspect ici : [roomname] !</orderdialog.reporttraitor>
<orderdialog.reporttraitor>Je crois qu'il y a un traître ici : [roomname] !</orderdialog.reporttraitor>
<ordername.reporttraitor>Signaler un traître</ordername.reporttraitor>
<orderoptions.loaditems>Recharger les cellules de batterie, Remplir les bouteilles d'oxygène, Recharger les munitions</orderoptions.loaditems>
<orderdialog.loaditems.batterycells>[name], assurez-vous que toutes les cellules de batterie sont chargées !</orderdialog.loaditems.batterycells>
<orderdialog.loaditems.batterycells>[name], chargez ces cellules de batterie !</orderdialog.loaditems.batterycells>
<orderdialogself.loaditems.batterycell>Je vais charger les cellules de batterie !</orderdialogself.loaditems.batterycell>
<orderdialog.loaditems.oxygentanks>[name], assurez-vous que toutes les bouteilles d'oxygène sont remplies !</orderdialog.loaditems.oxygentanks>
<orderdialog.loaditems.oxygentanks>[name], remplissez les bouteilles d'oxygène !</orderdialog.loaditems.oxygentanks>
<orderdialogself.loaditems.oxygentanks>Je vais remplir les bouteilles d'oxygène.</orderdialogself.loaditems.oxygentanks>
<orderdialogself.loaditems.oxygentanks>Je vais charger des munitions pour les armes du sous-marin.</orderdialogself.loaditems.oxygentanks>
<orderdialog.loaditems.turretammo>[name], veillez à ce que les armes du sous-marin ne soient pas à court de munitions !</orderdialog.loaditems.turretammo>
<orderdialog.loaditems.turretammo>[name], chargez des munitions pour les armes du sous-marin !</orderdialog.loaditems.turretammo>
<orderdialog.dismissed.loaditems>[name], oubliez l'arme !</orderdialog.dismissed.loaditems>
<orderdialogself.loaditems.turretammo>Je vais charger des munitions pour les armes du sous-marin.</orderdialogself.loaditems.turretammo>
<orderdialog.pumpwater.pumpin>[name], commencez à pomper de l'eau !</orderdialog.pumpwater.pumpin>
<orderdialogself.pumpwater.pumpin>Je vais commencer à pomper de l'eau !</orderdialogself.pumpwater.pumpin>
<ordername.findweapon>Trouver une arme</ordername.findweapon>
<ordername.prepareforexpedition>Se préparer pour l'expédition</ordername.prepareforexpedition>
<orderdialog.findweapon>[name], prenez une arme !</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.findweapon>[name], armez-vous !</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.findweapon>[name], récupérez une arme !</orderdialog.findweapon>
<orderdialog.prepareforexpedition>[name], préparez-vous à quitter le sous-marin !</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.prepareforexpedition>[name], sortons !</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.prepareforexpedition>[name], il est temps de plonger !</orderdialog.prepareforexpedition>
<orderdialog.dismissed.findweapon>[name], oubliez l'arme !</orderdialog.dismissed.findweapon>
<orderdialog.dismissed.prepareforexpedition>[name], laissez tomber !</orderdialog.dismissed.prepareforexpedition>
<ordername.return>Retour</ordername.return>
<orderdialog.return>[name], retournez au sous-marin !</orderdialog.return>
<orderdialogself.return>Je retourne au sous-marin !</orderdialogself.return>
<orderdialog.dismissed.return>[name], inutile de retourner au sous-marin !</orderdialog.dismissed.return>
<orderdialog.dismissed.follow>[name], merci d'avoir accepté de me suivre !</orderdialog.dismissed.follow>
<orderdialog.dismissed.wait>[name], merci d'avoir patienté !</orderdialog.dismissed.wait>
<orderdialog.dismissed.operatereactor>[name], merci d'avoir fait fonctionner le réacteur !</orderdialog.dismissed.operatereactor>
<orderdialog.dismissed.operatereactor>[name], merci d'avoir manié le réacteur !</orderdialog.dismissed.operatereactor>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>[name], merci d'avoir fait fonctionner les armes !</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>[name], merci d'avoir manié les armes !</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.operateweapons>[name], merci d'avoir manié les canons !</orderdialog.dismissed.operateweapons>
<orderdialog.dismissed.steer>[name], merci d'avoir manié la barre !</orderdialog.dismissed.steer>
<orderdialog.dismissed.steer>[name], merci d'avoir piloté le sous-marin !</orderdialog.dismissed.steer>
<orderdialog.dismissed.fixleaks>[name], merci d'avoir réparé les fuites !</orderdialog.dismissed.fixleaks>
<orderdialog.dismissed.fixleaks>[name], merci d'avoir géré les problèmes de fuites !</orderdialog.dismissed.fixleaks>
<orderdialog.dismissed.extinguishfires>[name], merci d'avoir éteint le feu !</orderdialog.dismissed.extinguishfires>
<orderdialog.dismissed.chargebatteries>[name], merci d'avoir fait fonctionner les batteries !</orderdialog.dismissed.chargebatteries>
<orderdialog.dismissed.pumpwater>[name], merci d'avoir pompé l'eau !</orderdialog.dismissed.pumpwater>
<orderdialog.dismissed.rescue>[name], merci d'avoir fourni les premiers soins !</orderdialog.dismissed.rescue>
<orderdialog.dismissed.repairsystems>[name], merci d'avoir réparé les systèmes endommagés !</orderdialog.dismissed.repairsystems>
<orderdialog.dismissed.repairsystems>[name], merci d'avoir réparé les appareils cassés !</orderdialog.dismissed.repairsystems>
<orderdialog.dismissed.fightintruders>[name], merci d'avoir éliminé tous les intrus !</orderdialog.dismissed.fightintruders>
<orderdialog.dismissed.fightintruders>[name], merci d'avoir défendu l'équipage !</orderdialog.dismissed.fightintruders>
<orderdialog.dismissed.repairelectrical>[name], merci d'avoir réparé les systèmes électriques !</orderdialog.dismissed.repairelectrical>
<orderdialog.dismissed.repairelectrical>[name], merci de vous être occupé(e) des appareils électriques !</orderdialog.dismissed.repairelectrical>
<orderdialog.dismissed.repairmechanical>[name], merci d'avoir réparé les systèmes mécaniques !</orderdialog.dismissed.repairmechanical>
<orderdialog.dismissed.repairmechanical>[name], merci de vous être occupé(e) des appareils mécaniques !</orderdialog.dismissed.repairmechanical>
<orderdialog.dismissed.cleanupitems>[name], merci d'avoir rangé tous les objets qui traînaient !</orderdialog.dismissed.cleanupitems>
<orderdialog.dismissed.cleanupitems>[name], merci d'avoir remis chaque chose à sa place !</orderdialog.dismissed.cleanupitems>
<orderdialog.prisonerescaped>Prisonnier en fuite dans [roomname] !</orderdialog.prisonerescaped>
<orderdialog.prisonerescaped>Évasion d'un prisonnier dans [roomname] !</orderdialog.prisonerescaped>
<orderdialog.mentalcase>Dépression nerveuse dans [roomname] !</orderdialog.mentalcase>
<orderdialog.mentalcase>Pétage de plombs dans [roomname] !</orderdialog.mentalcase>

<!-- Command UI -->
<commandui.return>Retour</commandui.return>
<commandui.expand>Agrandir</commandui.expand>
<commandui.quickassigntooltip>Affectation rapide</commandui.quickassigntooltip>
<commandui.manualassigntooltip>Affectation manuelle</commandui.manualassigntooltip>
<ordercategorytitle.emergency>Urgence</ordercategorytitle.emergency>
<ordercategorydescription.emergency></ordercategorydescription.emergency>
<ordercategorytitle.movement>Mouvement</ordercategorytitle.movement>
<ordercategorydescription.movement></ordercategorydescription.movement>
<ordercategorytitle.power>Énergie</ordercategorytitle.power>
<ordercategorydescription.power></ordercategorydescription.power>
<ordercategorytitle.maintenance>Entretien</ordercategorytitle.maintenance>
<ordercategorydescription.maintenance></ordercategorydescription.maintenance>
<ordercategorytitle.operate>Fonctionnement</ordercategorytitle.operate>
<ordercategorydescription.operate></ordercategorydescription.operate>
<crewlistordericontooltip>[ordername] ([orderoption])</crewlistordericontooltip>
<crewlistelementtooltip>[name] ([job])\nFaire glisser pour réorganiser les membres d'équipage</crewlistelementtooltip>
<thischaractercanthear>Ce personnage ne peut pas entendre l'ordre.</thischaractercanthear>
<nocharactercanhear>Aucun personnage ne peut entendre cet ordre.</nocharactercanhear>
<objective.idle>Inactif</objective.idle>
<objective.findsafety>Se mettre à l'abri</objective.findsafety>
<objective.combat>Combattre</objective.combat>
<crewlistobjectivetooltip>Tâche actuelle : [objective]</crewlistobjectivetooltip>

<!-- Status -->
<deceased>Décédé</deceased>
<unconscious>Inconscient</unconscious>
<stunned>Étourdi</stunned>
<huskinfectiontransition>Infection de Velonaceps calyx</huskinfectiontransition>
<huskinfectionactive>Infection avancée de Velonaceps calyx</huskinfectionactive>
<statusok>OK</statusok>
<minorbleeding>Saignement mineur</minorbleeding>
<bleeding>Saignement</bleeding>
<heavybleeding>Saignement abondant</heavybleeding>
<catastrophicbleeding>Saignement catastrophique</catastrophicbleeding>
<noinjuries>Pas de blessures visibles</noinjuries>
<minorinjuries>Blessures mineures</minorinjuries>
<injuries>Blessé</injuries>
<injured>Blessé</injured>
<majorinjuries>Blessures majeures</majorinjuries>
<criticalinjuries>Blessures critiques</criticalinjuries>
<oxygennormal>Niveau d'oxygène normal</oxygennormal>
<oxygenreduced>En manque d'air</oxygenreduced>
<oxygenlow>Signes de privation d'oxygène</oxygenlow>
<notbreathing>Pas de respiration</notbreathing>
<noavailablemedicalitems>Pas de matériel médical disponible</noavailablemedicalitems>

<!-- Huskification -->
<huskdormant>Votre gorge est douloureuse</huskdormant>
<huskdormant>Vous avez de la fièvre</huskdormant>
<huskdormant>Vous avez l'impression que quelque chose est coincé dans votre gorge</huskdormant>
<huskdormant>Vos muscles sont courbaturés</huskdormant>
<huskcantspeak>Vos sentez quelque chose qui bouge dans votre gorge. Vous essayez de crier, mais aucun son ne sort.</huskcantspeak>
<huskactivate>Un étrange appendice chitineux surgit de votre bouche. Utilisez-le pour injecter des œufs dans un corps vivant en appuyant sur [Attack] !</huskactivate>

<!-- Skills -->
<skillname.helm>Barre</skillname.helm>
<skillname.weapons>Armes</skillname.weapons>
<skillname.mechanical>Ingénierie mécanique</skillname.mechanical>
<skillname.electrical>Ingénierie électrique</skillname.electrical>
<skillname.medical>Médical</skillname.medical>
<skillname.initiative>Initiative</skillname.initiative>
<skillname.courage>Courage</skillname.courage>

<!-- Item messages -->
<itemmsginteractselect>[[select]] Interagir</itemmsginteractselect>
<itemmsgequipselect>[[select]] Équiper</itemmsgequipselect>
<itemmsgpickupselect>[[select]] Prendre</itemmsgpickupselect>
<itemmsgclimbselect>[[select]] Grimper</itemmsgclimbselect>
<itemmsgpressselect>[[select]] Appuyer</itemmsgpressselect>
<itemmsggoinside>[[use]] Entrer</itemmsggoinside>
<itemmsgunauthorizedaccess>ACCÈS INTERDIT</itemmsgunauthorizedaccess>
<accessdenied>ACCÈS INTERDIT</accessdenied>
<itemmsgrewirescrewdriver>[[use]] Recâbler (tournevis)</itemmsgrewirescrewdriver>
<itemmsgdetachwrench>[[use]] Détacher (clé à molette)</itemmsgdetachwrench>
<itemmsgforceopencrowbar>[[use]] Forcer (pied-de-biche)</itemmsgforceopencrowbar>
<itemmsgrepairscrewdriver>[[use]] Réparer (tournevis)</itemmsgrepairscrewdriver>
<itemmsgrepairweldingtool>[[shoot]] Réparer (chalumeau)</itemmsgrepairweldingtool>
<itemmsgrepairwrench>[[use]] Réparer (clé à molette)</itemmsgrepairwrench>
<itemmsguseplasmacutter>[[shoot]] Couper (coupeuse au plasma)</itemmsguseplasmacutter>
<itemmsgbatterycellrequired>Cellule de batterie requise</itemmsgbatterycellrequired>
<itemmsgweldingfuelrequired>Carburant de chalumeau requis</itemmsgweldingfuelrequired>
<itemmsgoxygentankrequired>Bouteille d'oxygène requise</itemmsgoxygentankrequired>
<itemmsgspearrequired>À court de harpons</itemmsgspearrequired>
<itemmsgammorequired>À court de munitions</itemmsgammorequired>
<itemmsgsyringerequired>À court de seringues</itemmsgsyringerequired>
<itemmsgopen>[[select]] Ouvrir</itemmsgopen>
<doormsgcannotopen>Cette porte est contrôlée par des boutons ou des télécommandes filaires qui lui sont reliées.</doormsgcannotopen>
<idcardname>Ceci appartient à [name].</idcardname>
<idcardnamejob>Ceci appartient à [name] ([job]).</idcardnamejob>
<dropitem>Lâcher</dropitem>
<putitemin>Placer dans [itemname]</putitemin>
<itemmsgoxygenrefill>Insérer une bouteille d'oxygène pour la remplir</itemmsgoxygenrefill>
<itemmsgcontextualorders>[[command]] Ordres contextuels</itemmsgcontextualorders>
<itemmsgdetach>[[use]] Détacher</itemmsgdetach>
<itemmsgplantseed>[[select]] Graine de plante</itemmsgplantseed>
<itemmsgaddfertilizer>[[select]] Ajouter de l'engrais</itemmsgaddfertilizer>
<itemmsgharvest>[[select]] Déraciner</itemmsgharvest>
<itemmsgpaintorcleaningagentrequired>Peinture ou produit de nettoyage nécessaire</itemmsgpaintorcleaningagentrequired>
<itemmsgpickupuse>[[use]] Prendre</itemmsgpickupuse>
<itemmsgrequiretraining>Un entraînement spécial est requis pour placer cet objet.</itemmsgrequiretraining>
<itemmsgtotalnumberlimited>Trop d'objets de ce type placés sur ce sous-marin</itemmsgtotalnumberlimited>

<!-- Afflictions -->
<afflictionname.internaldamage>Lésion interne</afflictionname.internaldamage>
<afflictiondescription.internaldamage>Les vaisseaux sanguins ont apparemment été rompus, et les organes endommagés.</afflictiondescription.internaldamage>
<afflictioncauseofdeath.internaldamage>A succombé à des lésions internes.</afflictioncauseofdeath.internaldamage>
<afflictioncauseofdeathself.internaldamage>Vous avez succombé à vos lésions internes.</afflictioncauseofdeathself.internaldamage>
<afflictionname.bleeding>Saignement</afflictionname.bleeding>
<afflictiondescription.bleeding>Le sang saigne à loisir de cette blessure ouverte et particulièrement vicieuse.</afflictiondescription.bleeding>
<afflictioncauseofdeath.bleeding>S'est vidé de son sang</afflictioncauseofdeath.bleeding>
<afflictioncauseofdeathself.bleeding>Vous vous êtes vidé de votre sang.</afflictioncauseofdeathself.bleeding>
<afflictionname.burn>Brûlure</afflictionname.burn>
<afflictiondescription.burn>Cette zone est boursouflée et rouge. La peau commence déjà à se décoller en plaques.</afflictiondescription.burn>
<afflictioncauseofdeath.burn>Brûlé vif.</afflictioncauseofdeath.burn>
<afflictioncauseofdeathself.burn>Vous avez été brûlé vif.</afflictioncauseofdeathself.burn>
<afflictionname.oxygenlow>Oxygène bas</afflictionname.oxygenlow>
<afflictiondescription.oxygenlow>La peau est pâle et moite et les lèvres virent au bleu.</afflictiondescription.oxygenlow>
<afflictioncauseofdeath.oxygenlow>S'est asphyxié.</afflictioncauseofdeath.oxygenlow>
<afflictioncauseofdeathself.oxygenlow>Vous avez subi une asphyxie.</afflictioncauseofdeathself.oxygenlow>
<afflictionname.bloodloss>Perte de sang</afflictionname.bloodloss>
<afflictiondescription.bloodloss>Le patient est pâle et froid. Son cœur bat à une vitesse alarmante.</afflictiondescription.bloodloss>
<afflictioncauseofdeath.bloodloss>S'est vidé de son sang.</afflictioncauseofdeath.bloodloss>
<afflictioncauseofdeathself.bloodloss>Vous vous êtes vidé de votre sang.</afflictioncauseofdeathself.bloodloss>
<afflictionname.stun>Étourdi</afflictionname.stun>
<afflictiondescription.stun>Le patient est hébété et ne réagit pas.</afflictiondescription.stun>
<afflictionname.pressure>Barotraumatisme</afflictionname.pressure>
<afflictiondescription.pressure>Des lésions d'organes internes massives sont visibles et les vaisseaux sanguins des yeux ont explosé pour créer un regard rougi fort troublant.</afflictiondescription.pressure>
<afflictioncauseofdeath.pressure>Écrasé par la pression aquatique.</afflictioncauseofdeath.pressure>
<afflictioncauseofdeathself.pressure>La pression aquatique vous a écrasé.</afflictioncauseofdeathself.pressure>
<afflictionname.huskinfection>Infection d'enveloppe</afflictionname.huskinfection>
<afflictiondescription.huskinfection>Quelque chose de sombre et de déplaisant se déplace dans la bouche. Le patient est devenu complètement muet, mis à part quelques cliquetis qui proviennent apparemment du fond de la gorge.</afflictiondescription.huskinfection>
<afflictioncauseofdeath.huskinfection>Envahi par un parasite-zombie.</afflictioncauseofdeath.huskinfection>
<afflictioncauseofdeathself.huskinfection>Vous avez été envahi par un parasite-zombie.</afflictioncauseofdeathself.huskinfection>
<afflictionname.psychosis>Psychose</afflictionname.psychosis>
<afflictiondescription.psychosis>Le patient fulmine et grommèle dans un état d'agitation prononcé, il ressasse constamment des événements inconnus.</afflictiondescription.psychosis>
<afflictionname.drunk>Ivre</afflictionname.drunk>
<afflictiondescription.drunk>L'odeur de l'alcool émane du patient telle de la vapeur, son élocution est quelque peu bredouillante et ses yeux sont fuyants.</afflictiondescription.drunk>
<afflictioncauseofdeath.drunk>Est mort d'une intoxication alcoolique.</afflictioncauseofdeath.drunk>
<afflictioncauseofdeathself.drunk>Vous êtes mort d'une intoxication alcoolique.</afflictioncauseofdeathself.drunk>
<afflictionname.opiatewithdrawal>Sevrage d'opiacés</afflictionname.opiatewithdrawal>
<afflictiondescription.opiatewithdrawal>L'agitation et les secousses sont manifestes, tout comme les signes de nausée.</afflictiondescription.opiatewithdrawal>
<afflictioncauseofdeath.opiatewithdrawal>Est mort pendant un sevrage d'opiacés.</afflictioncauseofdeath.opiatewithdrawal>
<afflictioncauseofdeathself.opiatewithdrawal>Vous êtes mort pendant un sevrage d'opiacés.</afflictioncauseofdeathself.opiatewithdrawal>
<afflictionname.opiateoverdose>Overdose d'opiacés</afflictionname.opiateoverdose>
<afflictiondescription.opiateoverdose>Les pupilles du patient ressemblent à des pointes d'épingle et sa peau est glacée. Il a des difficultés à respirer et avaler.</afflictiondescription.opiateoverdose>
<afflictioncauseofdeath.opiateoverdose>Est mort d'une overdose d'opiacés.</afflictioncauseofdeath.opiateoverdose>
<afflictioncauseofdeathself.opiateoverdose>Vous êtes mort d'une overdose d'opiacés.</afflictioncauseofdeathself.opiateoverdose>
<afflictionname.opiateaddiction>Addiction aux opiacés</afflictionname.opiateaddiction>
<afflictiondescription.opiateaddiction>Le patient semble relativement heureux... tant qu'il obtient ce dont il a besoin.</afflictiondescription.opiateaddiction>
<afflictionname.gunshotwound>Blessure par balle</afflictionname.gunshotwound>
<afflictiondescription.gunshotwound>Le point d'entrée est un petit trou sombre et contusionné qui exsude un peu de sang. La blessure de sortie est un vaste amas de tissus à l'air libre qui pissent le sang.</afflictiondescription.gunshotwound>
<afflictioncauseofdeath.gunshotwound>Tué par balle.</afflictioncauseofdeath.gunshotwound>
<afflictioncauseofdeathself.gunshotwound>Vous êtes morts de blessure par balle.</afflictioncauseofdeathself.gunshotwound>
<afflictionname.morbusinepoisoning>Empoisonnement à la morbusine</afflictionname.morbusinepoisoning>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning>Le patient ne peut absolument pas respirer et son rythme cardiaque diminue rapidement.</afflictiondescription.morbusinepoisoning>
<afflictioncauseofdeath.morbusinepoisoning>Mort d'empoisonnement à la morbusine</afflictioncauseofdeath.morbusinepoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.morbusinepoisoning>Vous êtes mort d'un empoisonnement à la morbusine.</afflictioncauseofdeathself.morbusinepoisoning>
<afflictionname.sufforinpoisoning>Empoisonnement à la sufforine</afflictionname.sufforinpoisoning>

<afflictioncauseofdeath.sufforinpoisoning>Mort d'empoisonnement à la sufforine</afflictioncauseofdeath.sufforinpoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.sufforinpoisoning>Vous êtes mort d'un empoisonnement à la sufforine.</afflictioncauseofdeathself.sufforinpoisoning>
<afflictionname.cyanidepoisoning>Empoisonnement au cyanure</afflictionname.cyanidepoisoning>

<afflictioncauseofdeath.cyanidepoisoning>Mort d'empoisonnement au cyanure</afflictioncauseofdeath.cyanidepoisoning>
<afflictioncauseofdeathself.cyanidepoisoning>Vous êtes mort d'un empoisonnement au cyanure.</afflictioncauseofdeathself.cyanidepoisoning>
<afflictionname.blunttrauma>Traumatisme contondant</afflictionname.blunttrauma>
<afflictiondescription.blunttrauma>Cette zone est d'une couleur violette répugnante et apparemment très douloureuse au toucher. Vous soupçonnez qu'un os est peut-être cassé.</afflictiondescription.blunttrauma>
<afflictioncauseofdeath.blunttrauma>Décès par traumatisme contondant.</afflictioncauseofdeath.blunttrauma>
<afflictioncauseofdeathself.blunttrauma>Vous avez succombé aux blessures du traumatisme contondant.</afflictioncauseofdeathself.blunttrauma>
<afflictionname.lacerations>Lacérations</afflictionname.lacerations>
<afflictiondescription.lacerations>La peau est percée et on voit des blessures profondes et sanglantes.</afflictiondescription.lacerations>
<afflictioncauseofdeath.lacerations>Décès par lacérations.</afflictioncauseofdeath.lacerations>
<afflictioncauseofdeathself.lacerations>Vous avez succombé à vos blessures.</afflictioncauseofdeathself.lacerations>
<afflictionname.bitewounds>Morsures</afflictionname.bitewounds>
<afflictiondescription.bitewounds>Les tissus mous de cette zone ont été endommagés et on voit des blessures sanglantes asymétriques.</afflictiondescription.bitewounds>
<afflictioncauseofdeath.bitewounds>Mutilé à mort.</afflictioncauseofdeath.bitewounds>
<afflictioncauseofdeathself.bitewounds>Vous avez été mutilé à mort.</afflictioncauseofdeathself.bitewounds>
<afflictionname.radiationsickness>Maladie de radiation</afflictionname.radiationsickness>
<afflictiondescription.radiationsickness>La peau du patient est rouge et boursouflée.</afflictiondescription.radiationsickness>
<afflictionname.deliriuminepoisoning>Empoisonnement à la Deliriumine</afflictionname.deliriuminepoisoning>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning>Le patient est agité et secoué de convulsions au niveau du visage et des mains.</afflictiondescription.deliriuminepoisoning>
<afflictionname.paralysis>Paralysie</afflictionname.paralysis>
<afflictiondescription.paralysis>Le patient a du mal à se déplacer.</afflictiondescription.paralysis>
<afflictionname.organdamage>Lésion aux organes</afflictionname.organdamage>
<afflictiondescription.organdamage>Le patient souffre de douleurs violentes au niveau des organes internes. Il n'y a pas de dégâts visibles au niveau de l'épiderme.</afflictiondescription.organdamage>
<afflictioncauseofdeath.organdamage>A péri suite à une défaillance des organes internes.</afflictioncauseofdeath.organdamage>
<afflictioncauseofdeathself.organdamage>Vous avez péri suite à une défaillance des organes internes.</afflictioncauseofdeathself.organdamage>
<afflictionname.explosiondamage>Blessure profonde</afflictionname.explosiondamage>
<afflictiondescription.explosiondamage>Cette zone est colorée en violet. Le tissu en dessous est différent de la peau environnante.</afflictiondescription.explosiondamage>
<afflictioncauseofdeath.explosiondamage>A succombé suite à des blessures profondes.</afflictioncauseofdeath.explosiondamage>
<afflictioncauseofdeathself.explosiondamage>Vous avez succombé à vos blessures profondes.</afflictioncauseofdeathself.explosiondamage>
<afflictionname.captainbuff>Calme et posé</afflictionname.captainbuff>
<afflictionname.nausea>Nausée</afflictionname.nausea>
<afflictiondescription.nausea>La peau du patient est moite et celui-ci vomit ponctuellement.</afflictiondescription.nausea>
<afflictioncauseofdeath.nausea>S'est étouffé dans son vomi.</afflictioncauseofdeath.nausea>
<afflictioncauseofdeathself.nausea>Vous vous êtes étouffé dans votre propre vomi.</afflictioncauseofdeathself.nausea>
<afflictionname.watchersgaze>Regard de Sentinelle</afflictionname.watchersgaze>
<afflictiondescription.watchersgaze>Désorienté et légèrement apeuré, le patient n'a plus toute sa tête. Serait-ce une dépression nerveuse ? Une réaction au stress ? Vous ne pouvez guère l'aider.</afflictiondescription.watchersgaze>
<afflictioncauseofdeath.watchersgaze>Foudroyé par le regard d'une Sentinelle.</afflictioncauseofdeath.watchersgaze>
<afflictioncauseofdeathself.watchersgaze>Foudroyé par le regard d'une Sentinelle.</afflictioncauseofdeathself.watchersgaze>
<afflictionname.hallucinating>Souffre d'hallucinations</afflictionname.hallucinating>
<afflictionname.reaperstax>Taxe de la faucheuse</afflictionname.reaperstax>
<afflictiondescription.reaperstax>Le patient est tourmenté par des visions douloureuses de mort et de renaissance. Serait-ce les souvenirs de ses vies passées ou une réaction au stress... ? Consulter un médecin à un avant-poste est conseillé.</afflictiondescription.reaperstax>
<afflictioncauseofdeath.reaperstax>La faucheuse a pris son dû.</afflictioncauseofdeath.reaperstax>
<afflictioncauseofdeathself.reaperstax>La faucheuse a pris son dû.</afflictioncauseofdeathself.reaperstax>
<afflictionname.concussion>Commotion cérébrale</afflictionname.concussion>
<afflictiondescription.concussion>Le patient semble désorienté et a du mal à fixer son regard.</afflictiondescription.concussion>
<afflictionname.disguised>Déguisé</afflictionname.disguised>
<afflictiondescription.disguised>Tant que vous vous couvrez le visage, il se peut qu'on ait du mal à vous identifier...</afflictiondescription.disguised>
<afflictiondescription.hallucinating>Ce que vous entendez et voyez semble tellement réel ! Mais l'est-ce vraiment ?</afflictiondescription.hallucinating>
<afflictiontype.damage>Dégâts</afflictiontype.damage>
<afflictiondescription.internaldamage.low>Aucune blessure externe n'est visible, mais les suées et les douleurs laissent supposer qu'il y a un problème.</afflictiondescription.internaldamage.low>
<afflictiondescription.blunttrauma.low>On distingue un léger hématome, mais il semblerait que rien ne soit cassé.</afflictiondescription.blunttrauma.low>
<afflictiondescription.lacerations.low>Les entailles paraissent plus graves qu'elles ne le sont vraiment.</afflictiondescription.lacerations.low>
<afflictiondescription.bitewounds.low>Quelque chose a essayé d'en déguster une grosse bouchée, mais n'a réussi qu'à en prendre un petit bout. Cependant, il restera une cicatrice.</afflictiondescription.bitewounds.low>
<afflictiondescription.gunshotwound.low>La balle a raté tous les points vitaux en traversant, mais la douleur est bien présente... tout comme les risques d'infection.</afflictiondescription.gunshotwound.low>
<afflictiondescription.organdamage.self>Vous ressentez une vive douleur à l'abdomen. Aucune blessure n'est visible.</afflictiondescription.organdamage.self>
<afflictiondescription.explosiondamage.low>La zone de peau semble légèrement tuméfiée.</afflictiondescription.explosiondamage.low>
<afflictiondescription.bleeding.low>Du sang goutte doucement de la plaie.</afflictiondescription.bleeding.low>
<afflictiondescription.bleeding.high>Le sang s'écoule à une vitesse inquiétante.</afflictiondescription.bleeding.high>
<afflictiondescription.burn.low>La zone est rouge et sèche.</afflictiondescription.burn.low>
<afflictiondescription.burn.high>La peau est blanche et partiellement brûlée. Ça semble grave.</afflictiondescription.burn.high>
<afflictionname.acidburn>Brûlure chimique</afflictionname.acidburn>
<afflictiondescription.acidburn.low>La peau est irritée et à vif.</afflictiondescription.acidburn.low>
<afflictiondescription.acidburn>Des zones de chair ont été rongées par l'acide. Les bords sont blanc et rouge.</afflictiondescription.acidburn>
<afflictiondescription.acidburn.high>La chair s'est déformée et a fondu du fait de grandes quantités d'acide.</afflictiondescription.acidburn.high>
<afflictiondescription.oxygenlow.low>L'anxiété chronique et les céphalées indiquent un niveau bas d'oxygène dans le sang.</afflictiondescription.oxygenlow.low>
<afflictiondescription.bloodloss.low.self>Vous avez froid et vous ressentez de la fatigue.</afflictiondescription.bloodloss.low.self>
<afflictiondescription.bloodloss.high.self>Vous avez froid et vous avez la tête qui tourne. Vous êtes sur le point de vous évanouir.</afflictiondescription.bloodloss.high.self>
<afflictiondescription.bloodloss.low>La peau du patient est froide et moite.</afflictiondescription.bloodloss.low>
<afflictiondescription.stun.self>Vous êtes temporairement dans l'incapacité de vous déplacer.</afflictiondescription.stun.self>
<afflictiondescription.concussion.low>Le patient semble légèrement désorienté.</afflictiondescription.concussion.low>
<afflictiondescription.concussion.low.self>Vous avez reçu un tel coup que votre vue est encore floue.</afflictiondescription.concussion.low.self>
<afflictiondescription.concussion.high.self>Vous avez de grosses céphalées, vos oreilles sonnent et vous n'arrivez pas à fixer votre regard. Vous devez faire de gros efforts pour tenir debout.</afflictiondescription.concussion.high.self>
<afflictiondescription.huskinfection.dormant.self>Vous ressentez des picotements dans la gorge. Leur source semble se déplacer.</afflictiondescription.huskinfection.dormant.self>
<afflictiondescription.huskinfection.transition.self>Une protubérance dans votre gorge vous empêche de parler. Cela vous terrifie.</afflictiondescription.huskinfection.transition.self>
<afflictiondescription.huskinfection.active.self>Au fond de vous, vous savez que vous devriez vous inquiéter de la chose qui pépie et se déplace dans votre bouche. Pourtant, vous êtes étrangement calme.</afflictiondescription.huskinfection.active.self>
<afflictiondescription.huskinfection.dormant.other>Un cliquetis discret émane régulièrement du patient.</afflictiondescription.huskinfection.dormant.other>
<afflictiondescription.huskinfection.transition.other>Le patient est étrangement silencieux, mis à part quelques cliquetis qui semblent provenir du fond de sa gorge.</afflictiondescription.huskinfection.transition.other>
<afflictiondescription.huskinfection.active.other>Quelque chose de sombre et de déplaisant se déplace dans sa bouche. Le patient est devenu complètement muet.</afflictiondescription.huskinfection.active.other>
<afflictiondescription.huskinfection.final>Des spasmes violents témoignent de l'émergence du parasite.</afflictiondescription.huskinfection.final>
<afflictiondescription.spaceherpes.self>Vous vous sentez aussi moche à l'extérieur qu'à l'intérieur. Le karma, peut-être ?</afflictiondescription.spaceherpes.self>
<afflictiondescription.invertcontrols.self>Vous semblez avoir deux pieds gauches et votre cerveau n'arrive pas à se mettre d'accord avec eux. C'est comme si vous marchiez face à un miroir.</afflictiondescription.invertcontrols.self>
<afflictiondescription.psychosis.low>Le patient prétend avoir aperçu une araignée dernièrement, mais semble être en bonne santé.</afflictiondescription.psychosis.low>
<afflictiondescription.drunk.self>Après tout... pourquoi pas ? Pourquoi ne prendriez-vous pas un autre verre ?</afflictiondescription.drunk.self>
<afflictiondescription.drunk.lethal.self>C'est l'heure d'aller se coucher ? Oh, quelle joie de noyer sa tristesse !</afflictiondescription.drunk.lethal.self>
<afflictiondescription.drunk.low>Ce membre d'équipage est de très bonne humeur, peut-être un peu trop pour utiliser des machines complexes.</afflictiondescription.drunk.low>
<afflictiondescription.drunk.lethal>Ce membre d'équipage souriant déraille complètement. Vous craignez que la mort ne l'emporte bientôt.</afflictiondescription.drunk.lethal>
<afflictiondescription.opiatewithdrawal.low>Yeux humides, suées et agitation. Le manque se fait sentir.</afflictiondescription.opiatewithdrawal.low>
<afflictiondescription.opiateoverdose.self>Vous êtes victime de désorientation et peinez à respirer. Il fait très froid. Plus encore que d'habitude.</afflictiondescription.opiateoverdose.self>
<afflictiondescription.opiateaddiction.self>Vous vous sentez bien... tant que la prochaine dose n'est pas loin.</afflictiondescription.opiateaddiction.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.low.self>Vous êtes dans un état fiévreux. Même votre peau semble en feu.</afflictiondescription.radiationsickness.low.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.high.self>Vous n'avez jamais ressenti une telle nausée et tout votre corps est endolori.</afflictiondescription.radiationsickness.high.self>
<afflictiondescription.radiationsickness.high>Le patient n'arrête pas de vomir et présente des ulcérations et divers symptômes au niveau des tissus mous.</afflictiondescription.radiationsickness.high>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.low.self>Vous avez des difficultés à respirer.</afflictiondescription.morbusinepoisoning.low.self>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.high.self>Vous tentez de respirer. En vain...</afflictiondescription.morbusinepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.morbusinepoisoning.low>La respiration du patient semble irrégulière.</afflictiondescription.morbusinepoisoning.low>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning>Le patient est très malade. Sans soins administrés rapidement, son état va s'aggraver.</afflictiondescription.sufforinpoisoning>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.high>Le patient a été victime d'empoisonnement et ne peut pas bouger. À moins que vous ne trouviez un antidote, il va mourir dans d'atroces souffrances.</afflictiondescription.sufforinpoisoning.high>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.medium.self>Votre vision semble se brouiller et vous ressentez de violentes nausées.</afflictiondescription.sufforinpoisoning.medium.self>
<afflictiondescription.sufforinpoisoning.low>Les symptômes du patient sont à peine détectables, mais peuvent être signe d'empoisonnement.</afflictiondescription.sufforinpoisoning.low>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high.self>Vous avez des hallucinations visuelles et auditives. Ce sont les effets d'un empoisonnement à la Deliriumine.</afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high>Le patient s'agite et jette des regards affolés autour de lui. Il se demande comment vous pouvez rester calme quand tout autour de vous est en flammes...</afflictiondescription.deliriuminepoisoning.high>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.medium.self>Vous vous sentez extrêmement mal. Êtes-vous victime d'un empoisonnement ?</afflictiondescription.cyanidepoisoning.medium.self>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.high.self>Vous regrettez de ne pas avoir investi en antidotes contre l'empoisonnement au cyanure. Vous êtes en train de mourir.</afflictiondescription.cyanidepoisoning.high.self>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.low>L'analyse du patient permet d'identifier un empoisonnement au cyanure. À moins qu'on ne lui administre un antidote, c'est la mort assurée.</afflictiondescription.cyanidepoisoning.low>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning.high>Le patient, incapable de bouger, écume. Vous pourriez voler ses affaires et vous en tirer sans problème.</afflictiondescription.cyanidepoisoning.high>
<afflictiondescription.cyanidepoisoning>Le patient présente des difficultés respiratoires, une peau bleue et des spasmes musculaires épisodiques. Son état se dégrade rapidement.</afflictiondescription.cyanidepoisoning>
<afflictiondescription.paralysis.low.self>Vous avez des difficultés à bouger les membres.</afflictiondescription.paralysis.low.self>
<afflictiondescription.paralysis.high.self>Vous êtes incapable de bouger un seul muscle.</afflictiondescription.paralysis.high.self>
<afflictiondescription.paralysis.high>Le patient est victime d'une paralysie totale et s'avère incapable de bouger.</afflictiondescription.paralysis.high>
<afflictiondescription.nausea.low>Vous avez la nausée, mais un peu de repos devrait suffire.</afflictiondescription.nausea.low>
<afflictiondescription.nausea.high>Vous êtes très malade. Vous en occuper ou seulement vous reposer ?</afflictiondescription.nausea.high>
<afflictiondescription.watchersgaze.self>Vous n'arrivez pas à vous défaire de cette impression. Elle sera toujours là, à vous regarder. Est-ce qu'elle disparaîtrait si vous vous arrachiez les yeux ?</afflictiondescription.watchersgaze.self>
<afflictiondescription.hallucinating.low>Vous ressentez des sensations étranges.</afflictiondescription.hallucinating.low>
<afflictiondescription.reaperstax.self>Vous avez une sensation de déjà vu bien trop réelle. Peut-être devriez-vous apprécier de n'être capable que de vous souvenir de votre mort et pas de votre naissance...</afflictiondescription.reaperstax.self>

<!-- Buffs -->
<afflictionname.durationincrease>Métabolisme lent</afflictionname.durationincrease>
<afflictiondescription.durationincrease>Augmente la durée de l'effet des produits chimiques.</afflictiondescription.durationincrease>
<afflictionname.haste>Hyperactivité</afflictionname.haste>
<afflictiondescription.haste>La vitesse des mouvements et les réflexes sont intensifiés.</afflictiondescription.haste>
<afflictionname.huskinfectionresistance>Résistance à l'infection d'enveloppe</afflictionname.huskinfectionresistance>

<afflictionname.psychosisresistance>Résistance à la psychose</afflictionname.psychosisresistance>
<afflictiondescription.psychosisresistance>Le patient présente une grande force d'âme.</afflictiondescription.psychosisresistance>
<afflictionname.pressureresistance>Résistance à la pression</afflictionname.pressureresistance>
<afflictiondescription.pressureresistance>Les organes internes sont mieux adaptés aux niveaux de pression élevés.</afflictiondescription.pressureresistance>
<afflictionname.strengthen>Vigueur</afflictionname.strengthen>
<afflictiondescription.strengthen>Les récepteurs de douleur du patient sont insensibilisés.</afflictiondescription.strengthen>
<afflictionname.paralysisresistance>Résistance à la paralysie</afflictionname.paralysisresistance>
<afflictiondescription.paralysisresistance>Le corps du patient est moins affecté par la paralysie. Il semble également se remettre des effets déjà existants.</afflictiondescription.paralysisresistance>

<!-- Genetic afflictions -->
<afflictionname.increasedswimmingspeed>Gènes de rampeur</afflictionname.increasedswimmingspeed>
<afflictiondescription.increasedswimmingspeed>L'oxygène circule plus librement vers les membres du sujet, le faisant bénéficier d'une vitesse de nage supérieure.</afflictiondescription.increasedswimmingspeed>
<afflictionname.naturalmeleeweapon>Gènes de raptor fangeux</afflictionname.naturalmeleeweapon>
<afflictiondescription.naturalmeleeweapon>Un bec acéré pousse sur le front du sujet.</afflictiondescription.naturalmeleeweapon>
<afflictionname.naturalrangedweapon>Gènes d'échinide</afflictionname.naturalrangedweapon>
<afflictiondescription.naturalrangedweapon>Des piquants pointus poussent sur le dos du sujet.</afflictiondescription.naturalrangedweapon>
<afflictionname.damageresistance>Gènes de moloch</afflictionname.damageresistance>
<afflictiondescription.damageresistance>La peau du sujet est endurcie et plus résistante aux dégâts.</afflictiondescription.damageresistance>
<afflictionname.decreasedoxygenconsumption>Gènes de squale-tigre</afflictionname.decreasedoxygenconsumption>
<afflictiondescription.decreasedoxygenconsumption>La capacité pulmonaire du sujet augmente, permettant une consommation d'oxygène plus efficace.</afflictiondescription.decreasedoxygenconsumption>
<afflictionname.increasedwalkingspeed>Gènes de mante</afflictionname.increasedwalkingspeed>
<afflictiondescription.increasedwalkingspeed>La densité osseuse du sujet est réduite, ce qui améliore nettement sa vitesse de marche et de course.</afflictiondescription.increasedwalkingspeed>
<afflictionname.increasedmeleedamage>Gènes de squale-marteau</afflictionname.increasedmeleedamage>
<afflictiondescription.increasedmeleedamage>Le sujet prend de la masse musculaire, ce qui augmente sa force.</afflictiondescription.increasedmeleedamage>
<afflictionname.healdamage>Gènes de matriarche squale-marteau</afflictionname.healdamage>
<afflictiondescription.healdamage>Les blessures du sujet guérissent à une cadence accélérée.</afflictiondescription.healdamage>
<afflictionname.vigorondamage>Gènes de mollusque</afflictionname.vigorondamage>
<afflictiondescription.vigorondamage>Les récepteurs de douleur du sujet sont insensibles aux traumatismes physiques.</afflictiondescription.vigorondamage>
<afflictionname.hyperactivityondamage>Gènes de bolide</afflictionname.hyperactivityondamage>
<afflictiondescription.hyperactivityondamage>Les réflexes du sujet sont renforcés face aux traumatismes physiques.</afflictiondescription.hyperactivityondamage>
<afflictionname.increasedmeleedamageondamage>Gènes de chasseur</afflictionname.increasedmeleedamageondamage>
<afflictiondescription.increasedmeleedamageondamage>Le niveau d'adrénaline du sujet est renforcé face aux traumatismes physiques.</afflictiondescription.increasedmeleedamageondamage>
<afflictionname.increasedmeleedamage_temporary>Dégâts au corps à corps améliorés (temporairement)</afflictionname.increasedmeleedamage_temporary>
<afflictionname.husktransformimmunity>Gènes de parasite-zombie</afflictionname.husktransformimmunity>
<afflictiondescription.husktransformimmunity>Le sujet bénéficie d'une tolérance renforcée face au parasite-zombie.</afflictiondescription.husktransformimmunity>
<afflictionname.tunnelvision>Vision tunnellaire</afflictionname.tunnelvision>
<afflictiondescription.tunnelvision>Les yeux du sujet sont sensibles à la lumière.</afflictiondescription.tunnelvision>
<afflictionname.rigidjoints>Articulations rigides</afflictionname.rigidjoints>
<afflictiondescription.rigidjoints>Les articulations du sujet sont raides et tout déplacement est difficile.</afflictiondescription.rigidjoints>
<afflictionname.hypersensitivity>Hypersensibilité</afflictionname.hypersensitivity>
<afflictiondescription.hypersensitivity>La peau du sujet est douloureuse et plus sensible au toucher.</afflictiondescription.hypersensitivity>
<afflictionname.xenobiology>Xénobiologie</afflictionname.xenobiology>
<afflictiondescription.xenobiology>Les organes du sujet résistent à la médecine traditionnelle.</afflictiondescription.xenobiology>
<afflictionname.outsideinfluence>Influence extérieure</afflictionname.outsideinfluence>
<afflictiondescription.outsideinfluence>Le sujet entend des voix inintelligibles dans sa tête.</afflictiondescription.outsideinfluence>
<afflictionname.glassjaw>Mâchoire de verre</afflictionname.glassjaw>
<afflictiondescription.glassjaw>Le sujet souffre de périodes d'inconscience plus longues lorsqu'il est KO.</afflictiondescription.glassjaw>
<afflictionname.decrepify>Prostration</afflictionname.decrepify>
<afflictiondescription.decrepify>L'endurance du sujet est réduite.</afflictiondescription.decrepify>
<afflictionname.musculardystrophy>Dystrophie musculaire</afflictionname.musculardystrophy>
<afflictiondescription.musculardystrophy>Le sujet souffre d'une masse musculaire réduite.</afflictiondescription.musculardystrophy>
<afflictionname.inflamedlung>Inflammation pulmonaire</afflictionname.inflamedlung>
<afflictiondescription.inflamedlung>L'oxygène provoque des effets indésirables chez le sujet.</afflictiondescription.inflamedlung>

<!-- Talent afflictions -->
<afflictionname.regeneration>Régénération</afflictionname.regeneration>
<afflictiondescription.regeneration>Le sujet retrouve peu à peu sa vitalité.</afflictiondescription.regeneration>
<afflictionname.repairflow>Dans la foulée</afflictionname.repairflow>
<afflictiondescription.repairflow>Le sujet est capable de réparer des appareils sans effort.</afflictiondescription.repairflow>
<afflictionname.evasivemaneuvers>Manœuvres d'urgence</afflictionname.evasivemaneuvers>
<afflictiondescription.evasivemaneuvers>Le sujet devient soudain bien meilleur capitaine.</afflictiondescription.evasivemaneuvers>
<afflictionname.skedaddle>Défilade</afflictionname.skedaddle>
<afflictiondescription.skedaddle>Le sujet se défile !</afflictiondescription.skedaddle>
<afflictionname.stonewall>Pilier</afflictionname.stonewall>
<afflictiondescription.stonewall>Le sujet devient plus costaud et résiste aux étourdissements.</afflictiondescription.stonewall>
<afflictionname.clownpower>Pouvoir de clown</afflictionname.clownpower>
<afflictiondescription.clownpower>Ce n'est qu'en portant le masque qu'on révèle sa vraie personnalité.</afflictiondescription.clownpower>
<afflictionname.soothingsounds>Bruits réconfortants</afflictionname.soothingsounds>
<afflictiondescription.soothingsounds>Le bruit des clowneries a un effet curatif sur le sujet.</afflictiondescription.soothingsounds>
<afflictionname.inspiringtunes>Mélodie motivante</afflictionname.inspiringtunes>
<afflictiondescription.inspiringtunes>Les compétences du sujet sont temporairement améliorées.</afflictiondescription.inspiringtunes>
<afflictionname.tandemfire>Duo d'enfer</afflictionname.tandemfire>
<afflictiondescription.tandemfire>Le sujet est plus efficace au combat lorsqu'il est près d'un allié inspirant.</afflictiondescription.tandemfire>
<afflictionname.tumbling>Culbute</afflictionname.tumbling>
<afflictiondescription.tumbling>L'efficacité du sujet avec les pistolets est augmentée.</afflictiondescription.tumbling>
<afflictionname.quickdrawing>Prêt à dégainer</afflictionname.quickdrawing>
<afflictiondescription.quickdrawing>Le sujet est prêt à dégainer.</afflictiondescription.quickdrawing>
<afflictionname.dashing>Ruée</afflictionname.dashing>
<afflictiondescription.dashing>Le sujet fonce droit devant lui.</afflictiondescription.dashing>
<afflictionname.inspiredtoact>Exhortation à agir</afflictionname.inspiredtoact>
<afflictiondescription.inspiredtoact>Sous les ordres de son capitaine, le sujet devient loyal et capable !</afflictiondescription.inspiredtoact>
<afflictionname.welldrilled>Formation efficace</afflictionname.welldrilled>
<afflictiondescription.welldrilled>Sous les ordres de son capitaine, le sujet devient meilleur en réparation et en maintenance de navires.</afflictiondescription.welldrilled>
<afflictionname.battleready>Paré au combat</afflictionname.battleready>
<afflictiondescription.battleready>Sous les ordres de son capitaine, le sujet est maintenant un bien meilleur combattant.</afflictiondescription.battleready>
<afflictionname.downwiththeship>Par le fond</afflictionname.downwiththeship>
<afflictiondescription.downwiththeship>Le sujet refuse d'abandonner son navire et fera tout pour lui rendre sa gloire passée.</afflictiondescription.downwiththeship>
<afflictionname.powerattack>Attaque en force</afflictionname.powerattack>
<afflictiondescription.powerattack>Le sujet est sur le point d'exécuter une attaque puissante.</afflictiondescription.powerattack>
<afflictionname.pickinguptheslack>Prise de relais</afflictionname.pickinguptheslack>
<afflictiondescription.pickinguptheslack>Le sujet a l'impression de devoir travailler un peu plus dur pour compenser le mauvais travail d'un autre.</afflictiondescription.pickinguptheslack>
<afflictionname.pyromania>Pyromanie</afflictionname.pyromania>
<afflictiondescription.pyromania>Le sujet aime un peu trop l'odeur de la chair brûlée.</afflictiondescription.pyromania>
<afflictionname.tinkerexhaustion>Lassitude</afflictionname.tinkerexhaustion>
<afflictiondescription.tinkerexhaustion>Le sujet ne peut plus bricoler d'appareil pour le moment.</afflictiondescription.tinkerexhaustion>
<afflictionname.bedsidemanner>Compléments vitaminés</afflictionname.bedsidemanner>
<afflictiondescription.bedsidemanner>Le sujet se sent particulièrement en forme.</afflictiondescription.bedsidemanner>
<afflictionname.guarded>En garde</afflictionname.guarded>
<afflictiondescription.guarded>Le sujet est prêt pour la prochaine attaque qu'il va subir.</afflictiondescription.guarded>
<afflictionname.skillfulmelodies>Apprentissage rapide</afflictionname.skillfulmelodies>
<afflictiondescription.skillfulmelodies>Le sujet est plus doué pour apprendre des choses.</afflictiondescription.skillfulmelodies>
<afflictionname.combatstimulant>Fortifiant</afflictionname.combatstimulant>
<afflictiondescription.combatstimulant>Gagnez des capacités qui boostent vos performances au combat.</afflictiondescription.combatstimulant>
<afflictionname.chemaddiction>Addiction aux stimulants</afflictionname.chemaddiction>
<afflictiondescription.chemaddiction>Le patient est accro aux substances qui boostent les performances.</afflictiondescription.chemaddiction>
<afflictionname.chemwithdrawal>Sevrage de stimulants</afflictionname.chemwithdrawal>
<afflictiondescription.chemwithdrawal>Le patient transpire et tremble beaucoup, probablement en manque.</afflictiondescription.chemwithdrawal>
<afflictionname.pressurestabilized>Pression stabilisée</afflictionname.pressurestabilized>
<afflictiondescription.pressurestabilized>Le sujet ne souffre pas de la pression et n'a pas besoin d'oxygène pour l'instant.</afflictiondescription.pressurestabilized>
<afflictionname.endocrineboost>Boost endocrinien</afflictionname.endocrineboost>
<afflictiondescription.endocrineboost>Le sujet gagne des capacités supérieures définitivement.</afflictiondescription.endocrineboost>
<afflictionname.physicaldamage>Dégâts physiques</afflictionname.physicaldamage>
<afflictionname.implacable>Implacable</afflictionname.implacable>
<afflictiondescription.implacable>Le sujet ne peut pas perdre connaissance.</afflictiondescription.implacable>
<afflictionname.lonewolf>Loup solitaire</afflictionname.lonewolf>
<afflictiondescription.lonewolf>Vous appréciez la solitude. Sans l'aide des autres, vos capacités sont améliorées.</afflictiondescription.lonewolf>
<afflictionname.deputy>Acolyte</afflictionname.deputy>
<afflictiondescription.deputy>Votre capitaine vous fait suffisamment confiance pour que vous gériez le sous-marin en son absence. Vous ne pouvez pas le décevoir.</afflictiondescription.deputy>
<afflictionname.highmorale>Moral élevé</afflictionname.highmorale>
<afflictiondescription.highmorale>Votre capitaine est exemplaire. Vous avez confiance en vous et débordez d'énergie.</afflictiondescription.highmorale>
<afflictionname.excellentmorale>Moral excellent</afflictionname.excellentmorale>
<afflictiondescription.excellentmorale>Cet équipage est une famille pour vous. Gare à quiconque s'en prendrait à lui !</afflictiondescription.excellentmorale>
<afflictionname.inspirationalleader>Leader motivant</afflictionname.inspirationalleader>
<afflictiondescription.inspirationalleader>Votre capitaine vous inspire et vous encourage à apprendre.</afflictiondescription.inspirationalleader>
<afflictionname.inspiringpresence>Plein les yeux</afflictionname.inspiringpresence>
<afflictiondescription.inspiringpresence>La présence de votre capitaine vous donne envie de l'impressionner.</afflictiondescription.inspiringpresence>
<afflictionname.genetampering>Modification génétique</afflictionname.genetampering>
<afflictiondescription.genetampering>Votre médecin a trafiqué vos gènes, éliminant les soucis de santé mineurs.</afflictiondescription.genetampering>
<afflictionname.emergencyresponse>Réanimation urgente</afflictionname.emergencyresponse>
<afflictiondescription.emergencyresponse>Heureusement que la nourriture est rare. Il est plus facile de porter les membres de l'équipage pour les mettre en sécurité.</afflictiondescription.emergencyresponse>
<afflictionname.medicalassistance>Assistance médicale</afflictionname.medicalassistance>
<afflictiondescription.medicalassistance>Tant que vous suivrez les conseils du médecin, tout ira bien pour le patient.</afflictiondescription.medicalassistance>
<afflictionname.miracleworker>Miracle vivant</afflictionname.miracleworker>
<afflictiondescription.miracleworker>Vos forces vous abandonnent, mais le médecin est votre espoir. Tant qu'il sera dans les parages, vous tiendrez bon.</afflictiondescription.miracleworker>
<afflictionname.quickfixer>Réparation rapide</afflictionname.quickfixer>
<afflictiondescription.quickfixer>Il faut mettre les bouchées doubles.</afflictiondescription.quickfixer>
<afflictionname.berserker>Berserker</afflictionname.berserker>
<afflictiondescription.berserker>Votre corps a pris des coups, mais c'est surtout votre ego qui souffre. Vous allez vous venger. Infligez plus de dégâts.</afflictiondescription.berserker>
<afflictionname.foolhardy>Résilience</afflictionname.foolhardy>
<afflictiondescription.foolhardy>Bon sang ! Vous avez pris une sacrée raclée ! Mais ce qui ne tue pas rend plus fort. Résistez à une partie des dégâts physiques.</afflictiondescription.foolhardy>
<afflictionname.revengesquad>Mission punitive</afflictionname.revengesquad>
<afflictiondescription.revengesquad>On a tué votre assistant. Vous avez oublié son nom, mais vous le vengerez. Subissez temporairement des dégâts réduits.</afflictiondescription.revengesquad>
<afflictionname.journeyman>Expérience riche</afflictionname.journeyman>
<afflictiondescription.journeyman>Une fois qu'un apprenti a prouvé ses compétences, il peut aider efficacement les pros. Obtenez votre compétence principale plus vite.</afflictiondescription.journeyman>
<afflictionname.loyalassistant>Savoir-faire</afflictionname.loyalassistant>
<afflictiondescription.loyalassistant>Un ami, c'est quelqu'un qui entre dans une pièce quand tous les autres s'en vont. Un assistant loyal continue de travailler, même quand vous quittez la pièce. Améliore la qualité de vos fabrications.</afflictiondescription.loyalassistant>
<afflictionname.disloyalscum>Paradoxe</afflictionname.disloyalscum>
<afflictiondescription.disloyalscum>Le dévouement de votre assistant pour son apprentissage et son maître laisse à désirer, mais au contact des autres membres d'équipage, son efficacité augmente. Les réparations et les gains de compétences sont améliorés.</afflictiondescription.disloyalscum>

<!-- Jobs -->
<jobname.captain>Capitaine</jobname.captain>
<jobdescription.captain>Le commandant dirige l'intégralité de l'équipage et veille au bon fonctionnement du sous-marin.</jobdescription.captain>
<jobname.engineer>Ingénieur</jobname.engineer>
<jobdescription.engineer>Piliers de l'équipage, les ingénieurs complètent les aptitudes des mécaniciens avec leurs connaissances en électrotechnique. Ils sont capables d'entretenir les divers appareils électriques du sous-marin.</jobdescription.engineer>
<jobname.mechanic>Mécanicien</jobname.mechanic>
<jobdescription.mechanic>Les mécaniciens sont capables de réparer divers appareils à l'aide de leurs aptitudes en génie mécanique. Avec les ingénieurs, ils veillent à ce que le sous-marin fonctionne dans les meilleures conditions.</jobdescription.mechanic>
<jobname.securityofficer>Agent de sécurité</jobname.securityofficer>
<jobdescription.securityofficer>Les agents de sécurité sont chargés de protéger le sous-marin des dangers, venus aussi bien de l'extérieur que de l'intérieur. Les créatures peuplant l'océan ne sont pas les seules menaces dont ils doivent tenir compte : plusieurs des groupes renégats qui s'opposent à la Coalition d'Europe ont des agents infiltrés parmi les équipages.</jobdescription.securityofficer>
<jobname.medicaldoctor>Médecin</jobname.medicaldoctor>
<jobdescription.medicaldoctor>Souvent considérés comme acquis, les docteurs jouent un rôle important dans le sous-marin. Ils possèdent les compétences requises pour soigner les membres d'équipage blessés ou inconscients. Leurs talents peuvent également être utilisés pour créer divers produits chimiques non médicinaux.</jobdescription.medicaldoctor>
<jobname.assistant>Assistant</jobname.assistant>
<jobdescription.assistant>Les assistants n'ont pas de responsabilités ou de domaines d'expertise spécifiques. Cet emploi est un bon choix pour les nouveaux venus qui veulent découvrir les ficelles du boulot à bord d'un sous-marin sans devoir s'occuper de tâches pour lesquelles ils ne sont pas qualifiés.</jobdescription.assistant>
<jobname.watchman>Vigie</jobname.watchman>
<jobdescription.watchman></jobdescription.watchman>
<jobname.captain1>Vétéran</jobname.captain1>
<jobname.captain2>Renégat</jobname.captain2>
<jobname.captain3>Amiral</jobname.captain3>
<jobname.engineer1>Ingénieur nucléaire</jobname.engineer1>
<jobname.engineer2>Ingénieur électricien</jobname.engineer2>
<jobname.mechanic1>Soudeur</jobname.mechanic1>
<jobname.mechanic2>Fabricateur</jobname.mechanic2>
<jobname.securityofficer1>Commando</jobname.securityofficer1>
<jobname.securityofficer2>Gardien de la paix</jobname.securityofficer2>
<jobname.securityofficer3>Artilleur</jobname.securityofficer3>
<jobname.medicaldoctor1>Premier intervenant</jobname.medicaldoctor1>
<jobname.medicaldoctor2>Pharmacologue</jobname.medicaldoctor2>
<jobname.prisoner>Prisonnier</jobname.prisoner>
<jobname.commoner>Citoyen</jobname.commoner>
<jobname.vip>VIP</jobname.vip>
<jobname.vipsecurityofficer>Garde du corps</jobname.vipsecurityofficer>
<jobdescription.captain1>Vétéran des mers d'Europe, ce capitaine peut compter sur la loyauté de son équipage, ou se l'assurer par la force.</jobdescription.captain1>
<jobdescription.captain2>Les capitaines renégats sont un cauchemar pour le gouvernement. Ils n'hésitent pas à employer des méthodes originales et agressives afin de perturber la Coalition.</jobdescription.captain2>
<jobdescription.captain3>Les capitaines de la Coalition suivent un protocole très strict. Mais ils savent aussi faire preuve d'ingéniosité pour traquer leurs ennemis.</jobdescription.captain3>
<jobdescription.engineer1>Les ingénieurs nucléaires s'occupent du réacteur du sous-marin. Ce métier dangereux les oblige à porter des tenues spéciales afin de se protéger des radiations.</jobdescription.engineer1>
<jobdescription.engineer2>Les systèmes électriques capricieux du sous-marin nécessitent une maintenance constante. Le remplacement des fusibles, l'alimentation des appareils et les coups de jus réguliers sont le quotidien ingrat des ingénieurs électriciens.</jobdescription.engineer2>
<jobdescription.mechanic1>Les mécaniciens d'Europe doivent avant tout réparer les fuites dès qu'elles apparaissent. Leur travail est de garder la coque, les appareils et l'équipement en bon état.</jobdescription.mechanic1>
<jobdescription.mechanic2>Certains mécaniciens se spécialisent dans l'art (et les ressources) à base de matériaux bruts.</jobdescription.mechanic2>
<jobdescription.securityofficer1>Les commandos sont des agents de sécurité très particuliers. Leur seul objectif est la destruction totale de leurs ennemis, que ce soit à distance ou au corps à corps.</jobdescription.securityofficer1>
<jobdescription.securityofficer2>Ces gardiens de la paix sont bien décidés à la faire régner, quoi qu'il arrive. De préférence sans avoir à en arriver au meurtre, mais si besoin est...</jobdescription.securityofficer2>
<jobdescription.securityofficer3>Les artilleurs de sous-marin ne sont pas seulement capables de tirer précisément au lanceur à spire et au canon électrique, ils s'occupent aussi de l'entretien de ces armes.</jobdescription.securityofficer3>
<jobdescription.medicaldoctor1>Il faut parfois s'aventurer dans des endroits dangereux pour prodiguer des soins. Les uniformes des médecins militaires leur offrent un peu de protection contre les monstres et les balles, sans pour autant sacrifier leur mobilité.</jobdescription.medicaldoctor1>
<jobdescription.medicaldoctor2>Ces docteurs sont là pour soulager autant que possible les maux de l'équipage lors de leurs longs voyages sous-marins.</jobdescription.medicaldoctor2>
<startingequipmentname>Chargement n° [number]</startingequipmentname>
<npctitle.piratecaptain>Capitaine pirate</npctitle.piratecaptain>
<npctitle.piratecaptainlord>Seigneur pirate</npctitle.piratecaptainlord>
<npctitle.piratesecurityrecruit>Recrue pirate</npctitle.piratesecurityrecruit>
<npctitle.piratesecuritygunner>Artilleur pirate</npctitle.piratesecuritygunner>
<npctitle.piratesecuritybrute>Brute pirate</npctitle.piratesecuritybrute>
<npctitle.piratesecurityelite>Pirate d'élite</npctitle.piratesecurityelite>
<npctitle.piratemechanicveteran>Technicien pirate</npctitle.piratemechanicveteran>
<npctitle.pirateengineerveteran>Physicien pirate</npctitle.pirateengineerveteran>
<npctitle.piratemechanicrecruit>Mécanicien pirate</npctitle.piratemechanicrecruit>
<npctitle.pirateengineerrecruit>Ingénieur pirate</npctitle.pirateengineerrecruit>
<npctitle.huskextremist>Extrémiste de l'Église</npctitle.huskextremist>
<npctitle.huskextremist_leader>Chef scientifique extrémiste</npctitle.huskextremist_leader>

<!-- Locations -->
<locationname.none></locationname.none>
<locationnameformat.none>[name]</locationnameformat.none>
<locationchange.none.changeto.outpost>Un groupe de colons a atteint le secteur [previousname] pour y établir un avant-poste.</locationchange.none.changeto.outpost>
<locationchange.none.changeto.military>Un nouvel avant-poste militaire a été établi à [previousname].</locationchange.none.changeto.military>
<locationchange.none.changeto.research>Un nouvel avant-poste de recherche a été établi à [previousname].</locationchange.none.changeto.research>
<locationname.city>Colonie</locationname.city>
<locationnameformat.city>[name]</locationnameformat.city>
<locationnameformat.city>La ville de [name]</locationnameformat.city>
<locationnameformat.city>[name] City</locationnameformat.city>
<locationnameformat.city>Station [name]</locationnameformat.city>
<locationname.outpost>Avant-poste habité</locationname.outpost>
<locationnameformat.outpost>Avant-poste habité [name]</locationnameformat.outpost>
<locationnameformat.outpost>Avant-poste [name]</locationnameformat.outpost>
<locationchange.outpost.changeto.city>[previousname] a changé pour [name].</locationchange.outpost.changeto.city>
<locationchange.outpost.changeto.city>[previousname] est devenu une ville.</locationchange.outpost.changeto.city>
<locationname.military>Avant-poste militaire</locationname.military>
<locationnameformat.military>[name]</locationnameformat.military>
<locationnameformat.military>Installation [name]</locationnameformat.military>
<locationnameformat.military>Station [name]</locationnameformat.military>
<locationnameformat.military>Fortification [name]</locationnameformat.military>
<locationname.research>Avant-poste de recherche</locationname.research>
<locationnameformat.research>Installation de recherche [name]</locationnameformat.research>
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<locationnameformat.research>Institut d'astrobiologie [name]</locationnameformat.research>
<locationnameformat.research>Centre de recherche biomédical [name]</locationnameformat.research>
<locationname.mine>Avant-poste minier</locationname.mine>
<locationnameformat.mine>Installation minière [name]</locationnameformat.mine>
<locationnameformat.mine>Concession minière [name]</locationnameformat.mine>
<locationnameformat.mine>Avant-poste de prospection [name]</locationnameformat.mine>
<locationnameformat.mine>Mine [name]</locationnameformat.mine>
<locationname.lair>Site de reproduction</locationname.lair>
<locationnameformat.lair>Site de reproduction [name]</locationnameformat.lair>
<locationnameformat.lair>Les ruches de [name]</locationnameformat.lair>
<locationchange.lair.changeto.none>[previousname] a été débarrassé de sa tanière de monstre et peut désormais être colonisé.</locationchange.lair.changeto.none>
<locationname.ruins>Ruines aliens</locationname.ruins>
<locationnameformat.ruins>Ruines [name]</locationnameformat.ruins>
<locationchange.ruins.changeto.outpost>Un avant-poste a été établi à [previousname].</locationchange.ruins.changeto.outpost>
<locationchange.ruins.changeto.military>Un avant-poste militaire a été établi à [previousname].</locationchange.ruins.changeto.military>
<locationchange.ruins.changeto.research>Un avant-poste de recherche a été établi à [previousname].</locationchange.ruins.changeto.research>
<locationchange.outpost.changeto.military>Une force de la coalition est entrée dans [previousname], établissant ainsi une présence militaire dans la zone.</locationchange.outpost.changeto.military>
<locationchange.outpost.changeto.research>Un groupe de chercheurs a transformé [previousname] en station de recherche pour étudier la faune environnante.</locationchange.outpost.changeto.research>
<locationchange.outpost.changeto.mine>L'activité minière a commencé ici : [previousname].</locationchange.outpost.changeto.mine>
<locationchange.military.changeto.city>Le commandant de [previousname] a été nommé gouverneur, ce qui fait officiellement de [name] une ville.</locationchange.military.changeto.city>
<locationchange.research.changeto.city>Les laboratoires de recherche de [previousname] ont poussé d'autres colons à venir s'installer. Le lieu s'appelle maintenant [name].</locationchange.research.changeto.city>
<locationchange.mine.changeto.city>Des familles de mineurs de [previousname] sont arrivées et ont transformé ce lieu en une ville.</locationchange.mine.changeto.city>
<locationname.explored>Lieu visité</locationname.explored>
<locationnameformat.explored>[name]</locationnameformat.explored>
<cave>Grotte</cave>
<locationname.abandoned>Avant-poste abandonné</locationname.abandoned>
<locationnameformat.abandoned>Avant-poste [name]</locationnameformat.abandoned>
<locationchange.outpost.changeto.abandoned>[previousname] a été abandonné.</locationchange.outpost.changeto.abandoned>
<locationchange.outpost.changeto.abandoned>Le contact a été perdu avec [previousname].</locationchange.outpost.changeto.abandoned>
<locationdescription.none>Endroit inhabité potentiellement utilisable pour faire un avant-poste.</locationdescription.none>
<locationdescription.city>Grouille d'activités et ne connaît pas les pénuries de provisions.</locationdescription.city>
<locationdescription.outpost>Avant-poste de taille moyenne, sans spécialité.</locationdescription.outpost>
<locationdescription.military>Propose du matériel militaire en quantité.</locationdescription.military>
<locationdescription.research>Propose des objets rares et exotiques.</locationdescription.research>
<locationdescription.mine>Propose des matériaux bruts à tarif réduit.</locationdescription.mine>
<locationdescription.abandoned>Le contact a été perdu avec cet avant-poste.\nVous pourriez gagner de l'argent en rétablissant le contact ou en éliminant la menace.</locationdescription.abandoned>
<advancedsub.all>Sous-marins de niveau [tiernumber] disponibles.</advancedsub.all>
<advancedsub.attack>Sous-marins d'attaque de niveau [tiernumber] disponibles.</advancedsub.attack>
<advancedsub.scout>Sous-marins éclaireurs de niveau [tiernumber] disponibles.</advancedsub.scout>
<advancedsub.transport>Sous-marins de transport de niveau [tiernumber] disponibles.</advancedsub.transport>
<advancedsub.none>Aucun sous-marin disponible.</advancedsub.none>
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<locationname.generic.4>Alphesiboea Linea</locationname.generic.4>
<locationname.generic.5>Ana</locationname.generic.5>
<locationname.generic.6>Androgeos Linea</locationname.generic.6>
<locationname.generic.7>Anid</locationname.generic.7>
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<locationname.generic.9>Apep</locationname.generic.9>
<locationname.generic.10>Argadnel</locationname.generic.10>
<locationname.generic.11>Argiope Linea</locationname.generic.11>
<locationname.generic.12>Arid Troma</locationname.generic.12>
<locationname.generic.13>Arnthor</locationname.generic.13>
<locationname.generic.14>Asmundur</locationname.generic.14>
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<locationname.alien.33>Mori</locationname.alien.33>
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<locationname.alien.40>Rathmore Chaos</locationname.alien.40>
<locationname.alien.41>Sabbati Macula</locationname.alien.41>
<locationname.alien.42>Sierpinsk</locationname.alien.42>
<locationname.alien.43>Soggoth Crevasse</locationname.alien.43>
<locationname.alien.44>Thera Macula</locationname.alien.44>
<locationname.alien.45>Thotep Chaos</locationname.alien.45>
<locationname.alien.46>Thrace Macula</locationname.alien.46>
<locationname.alien.47>Tnaboe</locationname.alien.47>
<locationname.alien.48>Untarktika</locationname.alien.48>
<locationname.alien.49>Vermo</locationname.alien.49>
<locationname.alien.50>Vulbass</locationname.alien.50>

<!-- Biomes -->
<biome>Biome</biome>
<biomename.coldcaverns>Cavernes gelées</biomename.coldcaverns>
<biomename.europanridge>Crète d'Europe</biomename.europanridge>
<biomename.theaphoticplateau>Le plateau aphotique</biomename.theaphoticplateau>
<biomename.hydrothermalwastes>Profondeurs hydrothermales</biomename.hydrothermalwastes>
<biomename.thegreatsea>La grande mer</biomename.thegreatsea>

<!-- Tutorials -->
<!-- Generic -->
<tutorial.tryagainheader>Vous avez perdu la vie.</tutorial.tryagainheader>
<tutorial.tryagain>Voulez-vous essayer à nouveau ?</tutorial.tryagain>
<tutorial.radio.speaker>Capitaine Huskinson</tutorial.radio.speaker>
<tutorial.radio.watchman>Vigie</tutorial.radio.watchman>
<tutorial.course>Programme de formation</tutorial.course>
<tutorial.coursecomplete>Programme de formation terminé !</tutorial.coursecomplete>
<tutorial.startbutton>Allons-y !</tutorial.startbutton>
<tutorial.mechanictraining>Formation de mécanicien</tutorial.mechanictraining>
<tutorial.engineertraining>Formation d'ingénieur</tutorial.engineertraining>
<tutorial.securityofficertraining>Formation d'agent de sécurité</tutorial.securityofficertraining>
<tutorial.medicaldoctortraining>Formation de médecin</tutorial.medicaldoctortraining>
<tutorial.captaintraining>Formation de capitaine</tutorial.captaintraining>
<tutorial.newobjective>Nouvel objectif</tutorial.newobjective>
<tutorial.objective>Objectif (cliquer pour consulter)</tutorial.objective>
<tutorialskipwarning>On dirait que c'est la première fois que vous jouez à Barotrauma. Nous vous recommandons d'essayer les didacticiels avant de partir explorer les profondeurs d'Europe.</tutorialskipwarning>
<tutorialwarningplaytutorials>Faire les didacticiels</tutorialwarningplaytutorials>
<tutorialwarningskiptutorials>Ignorer les didacticiels</tutorialwarningskiptutorials>
<tutorial.objectives>Objectifs</tutorial.objectives>
<tutorial.roomcompleted>Salle terminée</tutorial.roomcompleted>
<tutorial.taskinprogress>Tâche en cours...</tutorial.taskinprogress>
<tutorialcompleted>[tutorialname] (terminé)</tutorialcompleted>
<tutorial.continue>"Pigé."</tutorial.continue>
<tutorial.continue>"Compris".</tutorial.continue>
<tutorial.skiptotutorial>Ignorer les didacticiels.</tutorial.skiptotutorial>

<!-- Job descriptions -->
<tutorial.mechanictitle>Mécanicien - De la colle, du ruban adhésif et vos nerfs d'acier sont les seules choses qui gardent l'équipage en vie.</tutorial.mechanictitle>
<tutorial.mechanicdescription>Que le plan se déroule sans accroc et que les rouages fonctionnent sans problème est aussi probable que les chances de l'humanité de quitter ce trou pourri. Les pauses cafés n'existent pas pour vous puisque tout ce qui peut se casser finira par le faire. Et si jamais rien n'est en panne, alors il faut s'occuper de l'entretien, l'entretien et encore l'entretien. Parvenir à la prochaine destination est tout ce qui compte et vous êtes l'individu qui peut rendre cela possible. Il n'y aura pas de mercis ou de marques de respect, juste des ricanements et du dédain de la part de vos "collègues d'équipage", mais ce n'est pas grave. C'est VOTRE vaisseau de survie et si certains d'entre eux en réchappent avec vous, alors... grand bien leur fasse à eux aussi.</tutorial.mechanicdescription>
<tutorial.mechanicresponsibilities>Responsabilités\n-Entretien des machines\n-Réparation des fuites</tutorial.mechanicresponsibilities>
<tutorial.engineertitle>Ingénieur - Celui qui exploite la puissance de la nature.</tutorial.engineertitle>
<tutorial.engineerdescription>De l'énergie et de l'oxygène, c'est tout. Sans ces éléments, le vaisseau n'avance pas et les poumons ne respirent pas. Oubliez les belles paroles des uns et le costume sophistiqué de l'autre, au final, l'individu qui fait réellement tourner la baraque, c'est vous, vous le saviez ? Placez votre foi dans les lois de la physique et gardez l'esprit clair. Pensez également à garder un œil vigilant sur ce mécanicien bidouilleur de gadgets qui se prend pour un ingénieur et quoi que vous fassiez, n'avalez pas les boniments psychologiques du médecin. Il s'est tellement retranché dans son monde intérieur sentimental qu'il a quasiment fini par se transformer en femme. Le capitaine et les officiers de sécurité sont inoffensifs, et certainement très en-dessous de votre niveau d'intelligence, ça ne fait aucun doute.</tutorial.engineerdescription>
<tutorial.engineerresponsibilities>Responsabilité\n-Entretien des objets électriques\n-Fonctionnement du réacteur</tutorial.engineerresponsibilities>
<tutorial.securityofficertitle>Agent de sécurité - Le pilier de la violence.</tutorial.securityofficertitle>
<tutorial.securityofficerdescription>On raconte que la pression fait ressortir le pire chez les gens. Mais tout le monde n'a pas votre droiture morale. Bon sang, la plupart d'entre eux sont tellement malhonnêtes qu'on est en droit de se demander s'ils devraient avoir le droit de vivre. Canalisez la colère de l'équipage sur les créatures de l'extérieur, mais ne vous laissez jamais aller à lui faire confiance. Gardez les têtes nucléaires prêtes, les menottes à portée de main et une fois de temps en temps, mettez un gars aux fers, histoire de leur rappeler qui est le patron !</tutorial.securityofficerdescription>
<tutorial.securityofficerresponsibilities>Responsabilités\n-Maintien de l'ordre\n-Repousser les intrus</tutorial.securityofficerresponsibilities>
<tutorial.medicaldoctortitle>Médecin - Garder en vie les ressources clefs : les membres d'équipage</tutorial.medicaldoctortitle>
<tutorial.medicaldoctordescription>Ce ne sont pas les moteurs, les armes ou les réacteurs qui permettent au navire de continuer d'avancer, ce sont les gens. Il vous incombe de garder l'artilleur et le capitaine en vie pour qu'ils puissent respectivement tirer sur les ennemis et piloter. Souvenez-vous, votre boulot va bien au-delà de la condition physique. Nous vivons entassés dans des espaces confinés, sous la glace au fond de la mer. Quand vient l'extinction des feux et que vos "potes" sombrent dans les bras de morphée, de nombreux démons rampent dans leurs esprits. Gardez-les en vie et gardez leur esprit sain... ou abattez-les comme des chiens, c'est vous qui voyez.</tutorial.medicaldoctordescription>
<tutorial.medicaldoctorresponsibilities>Responsabilités\n-Premiers soins\n-Poisons et antidotes</tutorial.medicaldoctorresponsibilities>
<tutorial.captaintitle>Capitaine - Visionnaire du monde nautique, explorateur marin, un génie. Peut-être.</tutorial.captaintitle>
<tutorial.captaindescription>Le capitaine Achab a un jour déclaré, "l'idée de l'enfer est née de la mauvaise digestion d'un beignet de pomme." Vous savez ce que ça signifie ? Non. L'équipage pense-t-il que vous êtes un mystérieux génie ? Bien sûr que oui. Ce boulot consiste au moins autant à leur faire croire que vous savez ce que vous faites qu'à le savoir réellement. Vous êtes la carte et la boussole, celui qui dispose d'une vue d'ensemble. Pilotez et prenez les décisions difficiles. Et puis rappelez-vous, vous êtes à deux doigts de devenir le maire d'un avant-poste, alors si un ou deux individus doivent périr pour parvenir à vos fins, qu'il en soit ainsi !</tutorial.captaindescription>
<tutorial.captainresponsibilities>Responsabilités\n-Pilotage\n-Délégation de tâches</tutorial.captainresponsibilities>

<!-- Basics tutorial -->
<tutorial.basic>Bases</tutorial.basic>
<tutorial.basics.message.1>"Ah, je vois que vous êtes debout. Je vais faire court, étant donné que vous êtes la 6e personne que je dois former aujourd'hui et que, sincèrement, je commence à en avoir un peu marre."</tutorial.basics.message.1>
<tutorial.basics.message.1_player>"... Où suis-je ? Qui suis-je ?"</tutorial.basics.message.1_player>
<tutorial.basics.message.2>"Vous êtes dans une chambre de rééducation automatisée. Vous avez vécu une expérience traumatique lors de laquelle vous hurliez et déféquiez dans votre bleu de travail. Le Dr Happy a jugé bon de vous soigner."</tutorial.basics.message.2>
<tutorial.basics.message.2_player>"Je ne me souviens de rien..."</tutorial.basics.message.2_player>
<tutorial.basics.message.3>"Bonne nouvelle ! Ça réduit nettement les risques de cauchemars et de flash-back. C'est un des effets secondaires possibles de votre traitement, bien qu'il soit un peu gênant. Il va juste falloir vous réapprendre toutes les bases, comme utiliser vos bras et vos jambes. Après ça, vous pourrez aller gagner de l'argent pour payer vos frais médicaux !"</tutorial.basics.message.3>
<tutorial.basics.message.3_player>"Mes frais médicaux ?"</tutorial.basics.message.3_player>
<tutorial.basics.message.4>"Bon, allons-y. Essayez de bouger les bras et les jambes, d'accord ? La porte s'ouvrira quand vous appuierez sur le bouton. Mais il est légèrement hors de portée."</tutorial.basics.message.4>
<tutorial.basics.endmessage.1>"Ah merde. On ne pensait pas que vous iriez si vite... Malheureusement, ce secteur n'est pas encore tout à fait terminé, comme vous pouvez le voir. Il y avait un nid de raptors fangeux ici, mais on est sûrs à 90 % qu'ils ne sont plus là."</tutorial.basics.endmessage.1>
<tutorial.basics.endmessage.1_player>"C'est quoi un raptor fangeux ?"</tutorial.basics.endmessage.1_player>
<tutorial.basics.endmessage.2>"Une petite seconde... Je vois d'autres mouvements sur une caméra. Oh oh..."</tutorial.basics.endmessage.2>
<tutorial.basics.endmessage.2_player>"C'est quoi ce bruit ?!"</tutorial.basics.endmessage.2_player>
<tutorial.basics.wasd>Utilisez [InputType.Up],[InputType.Left],[InputType.Down],[InputType.Right] pour déplacer votre personnage.</tutorial.basics.wasd>
<tutorial.basics.looking>Utilisez le curseur pour orienter votre personnage.\nAppuyez sur [InputType.Use] pour fermer l'instruction.</tutorial.basics.looking>
<tutorial.basics.cursor>Utilisez [InputType.Select] pour interagir avec les boutons, les portes et les objets.</tutorial.basics.cursor>
<tutorial.basics.highlight>Les objets avec lesquels vous pouvez interagir sont mis en surbrillance quand le curseur passe dessus.</tutorial.basics.highlight>
<tutorial.basics.obtain>Pour ramasser un objet, pointez dessus avec le curseur et utilisez [InputType.Select].</tutorial.basics.obtain>
<tutorial.basics.lockeddoor>Les portes verrouillées nécessitent un badge pour s'ouvrir.</tutorial.basics.lockeddoor>
<tutorial.basics.stairsusage>Appuyez sur [InputType.Down] pour faire descendre la plateforme sur l'escalier.</tutorial.basics.stairsusage>
<tutorial.basics.sprint>Maintenez [InputType.Run] pour courir.</tutorial.basics.sprint>
<tutorial.basics.repair>Il arrive que les appareils se cassent. Il est possible de les réparer avec le bon outil.\nAppuyez sur [InputType.Use] pour fermer l'instruction.</tutorial.basics.repair>
<tutorial.basics.containers>On peut trouver des objets dans les conteneurs. Ouvrez-en un avec le curseur et [InputType.Select].</tutorial.basics.containers>
<tutorial.basics.equip>Double-cliquez sur un objet pour vous en équiper.</tutorial.basics.equip>
<tutorial.basics.equip2>Vous pouvez aussi vous équiper des objets dans votre barre d'outils en appuyant sur le numéro correspondant dans la barre (1-9).</tutorial.basics.equip2>
<tutorial.basics.repair2>Appuyez sur [InputType.Select] pour réparer les appareils endommagés.</tutorial.basics.repair2>
<tutorial.basics.waitdrain>Bien joué ! Attendez que la pompe ait vidé la pièce.</tutorial.basics.waitdrain>
<tutorial.basics.repairouchie>Aïe ! Synchronisez vos réparations en cliquant sur le bouton de réparation lorsque le trait se trouve dans la partie colorée de la barre.</tutorial.basics.repairouchie>
<tutorial.basics.weldingtool>Les chalumeaux sont indispensables pour colmater les fuites. Obtenez-en un.</tutorial.basics.weldingtool>
<tutorial.basics.weldingfuel>Les chalumeaux ont besoin de gaz pour fonctionner. Récupérez une bonbonne de gaz dans le conteneur.</tutorial.basics.weldingfuel>
<tutorial.basics.insertweldingfuel>Faites glisser une bonbonne de gaz sur le chalumeau pour l'y insérer.\nVous pouvez également appuyer sur le numéro correspondant à la bonbonne de gaz dans la barre d'outils en vous équipant d'un chalumeau.</tutorial.basics.insertweldingfuel>
<tutorial.basics.insertweldingfuelalt>Vous pouvez également appuyer sur le numéro correspondant à la bonbonne de gaz dans la barre d'outils en vous équipant d'un chalumeau.</tutorial.basics.insertweldingfuelalt>
<tutorial.basics.aimandfire>Pour viser avec un outil ou une arme, maintenez la touche [InputType.Aim]. Puis, tout en visant, appuyez sur [InputType.Shoot] pour l'utiliser ou tirer.</tutorial.basics.aimandfire>
<tutorial.basics.aim>Viser</tutorial.basics.aim>
<tutorial.basics.fire>Tirer</tutorial.basics.fire>
<tutorial.basics.holdaim>Maintenez la touche [InputType.Aim] pour viser vers le curseur.</tutorial.basics.holdaim>
<tutorial.basics.holdaim2>Tout en visant, maintenez [InputType.Shoot] pour colmater.</tutorial.basics.holdaim2>
<tutorial.basics.ladders>Utilisez [InputType.Up] et [InputType.Down] près d'une échelle pour monter ou descendre.</tutorial.basics.ladders>
<tutorial.basics.welding>Colmatez le mur qui fuit pour continuer.</tutorial.basics.welding>
<tutorial.basics.divingsuits>Les combinaisons de plongée vous permettent de nager sous l'eau.\n\nÉquipez-vous d'une combinaison de plongée en double-cliquant dessus ou en la faisant glisser sur l'emplacement en surbrillance.</tutorial.basics.divingsuits>
<tutorial.basics.divingsuits2>Équipez-vous d'une combinaison de plongée en double-cliquant dessus ou en la faisant glisser sur l'emplacement en surbrillance.</tutorial.basics.divingsuits2>
<tutorial.basics.nooxygen>ATTENTION ! Votre combinaison de plongée est vide, ce qui vous empêche de respirer. Trouvez vite une bouteille d'oxygène et insérez-la.</tutorial.basics.nooxygen>
<tutorial.basics.oxygen>Le fait de porter une combinaison de plongée vide lentement sa bouteille d'oxygène.</tutorial.basics.oxygen>
<tutorial.basics.oxygen2>Lorsqu'une bouteille d'oxygène est presque vide, votre combinaison de plongée déclenche une alarme.</tutorial.basics.oxygen2>
<tutorial.basics.oxygen3>Vous commencez à manquer d'oxygène ! Pour enlever votre combinaison de plongée, faites-la glisser en dehors de l'emplacement de votre inventaire.</tutorial.basics.oxygen3>
<tutorial.basics.righttool>Les pompes sont des appareils mécaniques. Ces derniers se réparent avec une clé à molette.\nTrouvez une clé à molette.</tutorial.basics.righttool>
<tutorial.basics.wrenchrepair>Équipez-vous de la clé à molette pour réparer la pompe.</tutorial.basics.wrenchrepair>
<tutorial.basics.interact2>Appuyez sur [InputType.Select] pour interagir avec la pompe ou d'autres appareils.</tutorial.basics.interact2>
<tutorial.basics.puzzle>En utilisant l'interface de la pompe, voyez si vous pouvez grimper à l'échelle...</tutorial.basics.puzzle>
<tutorial.basics.puzzlehelp>En paramétrant la pompe pour qu'elle pompe de l'eau vers la pièce, vous pourrez nager jusqu'à l'échelle.</tutorial.basics.puzzlehelp>
<tutorial.basics.equipoxygentank>Faites glisser la bouteille d'oxygène sur la combinaison de plongée dont vous êtes équipé(e) dans votre inventaire pour y insérer la bouteille.</tutorial.basics.equipoxygentank>
<tutorial.basics.pumpcontrols>Utilisez les commandes de la pompe pour pomper de l'eau dans la pièce. Appuyez sur le bouton d'alimentation pour activer la pompe si nécessaire.</tutorial.basics.pumpcontrols>
<tutorial.basics.drop>Vous pouvez lâcher des objets en les faisant glisser hors de votre inventaire.</tutorial.basics.drop>
<tutorial.basics.unequipdivingsuitdrag>Retirez votre combinaison de plongée en la faisant glisser hors de son emplacement dans l'inventaire.</tutorial.basics.unequipdivingsuitdrag>
<tutorial.basics.unequipdivingsuitclick>Retirez votre combinaison de plongée en double-cliquant sur l'emplacement d'inventaire ou en cliquant sur le bouton vert au-dessus.</tutorial.basics.unequipdivingsuitclick>
<tutorial.basics.objective1>Appuyer sur le bouton</tutorial.basics.objective1>
<tutorial.basics.objective2>Obtenir un badge</tutorial.basics.objective2>
<tutorial.basics.objective3>Ouvrir la porte verrouillée</tutorial.basics.objective3>
<tutorial.basics.objective4>Obtenir un tournevis</tutorial.basics.objective4>
<tutorial.basics.objective5>Réparer la boîte de raccordement</tutorial.basics.objective5>
<tutorial.basics.objective6>Attendre que la pièce se vide</tutorial.basics.objective6>
<tutorial.basics.objective7>Obtenir un chalumeau</tutorial.basics.objective7>
<tutorial.basics.objective8>Colmater le mur endommagé</tutorial.basics.objective8>
<tutorial.basics.objective9>Porter une combinaison de plongée</tutorial.basics.objective9>
<tutorial.basics.objective10>Insérer de l'oxygène dans la combinaison de plongée</tutorial.basics.objective10>
<tutorial.basics.objective11>Obtenir une clé à molette</tutorial.basics.objective11>
<tutorial.basics.objective12>Réparer la pompe</tutorial.basics.objective12>
<tutorial.basics.objective13>Inonder la pièce à l'aide de la pompe</tutorial.basics.objective13>
<tutorial.basics.objective14>Partir</tutorial.basics.objective14>
<tutorial.basics.objective_screwdrivercontainer>Ouvrir le placard</tutorial.basics.objective_screwdrivercontainer>
<tutorial.basics.objective_weldingfuel>Récupérer le gaz pour chalumeau</tutorial.basics.objective_weldingfuel>
<tutorial.basics.objective_weldingtoolequip>S'équiper du chalumeau</tutorial.basics.objective_weldingtoolequip>
<tutorial.basics.objective_weldingtoolfill>Remplir le chalumeau</tutorial.basics.objective_weldingtoolfill>
<tutorial.basics.popup.obtainitems>Votre inventaire apparaît en bas.\nPour placer le tournevis dans votre inventaire, faites-le glisser ici.\nVous pouvez aussi double-cliquer pour obtenir un objet plus rapidement.</tutorial.basics.popup.obtainitems>
<tutorial.basics.popup.deselect>Désélectionnez les conteneurs ouverts en appuyant sur [InputType.Aim].</tutorial.basics.popup.deselect>
<tutorial.basic.description>Ce didacticiel vous apprend les bases et les principes du jeu, comme les déplacements et les interactions avec l'environnement.</tutorial.basic.description>
<tutorial.basic.completed>Bravo !\nVous avez terminé le didacticiel Bases. Voulez-vous poursuivre avec le didacticiel Rôles ?</tutorial.basic.completed>

<!-- Roles tutorial -->
<tutorial.roles>Rôles</tutorial.roles>
<tutorial.roles.message.1>"Bonjour ! Comment ça va ? Vous êtes là pour les papiers qui permettent de bosser dans un sous-marin ?"</tutorial.roles.message.1>
<tutorial.roles.message.1_player>"Exact !"</tutorial.roles.message.1_player>
<tutorial.roles.message.2>"Waouh, quel enthousiasme ! J'adore ! Vous êtes au courant des conditions ?"</tutorial.roles.message.2>
<tutorial.roles.message.2_player1>"Non. Quelles conditions ?"</tutorial.roles.message.2_player1>
<tutorial.roles.message.2_player2>"Oui." Ignorer les didacticiels.</tutorial.roles.message.2_player2>
<tutorial.roles.message.3_skip>"Très bien. Détendez-vous dans la pièce d'à côté jusqu'à ce que les autres élèves arrivent. Je vais vous ouvrir la porte."</tutorial.roles.message.3_skip>
<tutorial.roles.message.3_skip_player>"Super !"</tutorial.roles.message.3_skip_player>
<tutorial.roles.message.3>"Oh, vous savez... Juste le baratin habituel des politiciens dans leur tour d'ivoire qui prétendent résoudre les problèmes... sans jamais rien résoudre, vous pigez ?"</tutorial.roles.message.3>
<tutorial.roles.message.3_player>"Quels problèmes ?"</tutorial.roles.message.3_player>
<tutorial.roles.message.4>"Ces affaires de sous-marins, c'est pas la panacée, vous voyez ? Ils sont pas nombreux à revenir des voyages. Après dix voyages, y en a pas un qui revient. Alors, il y a une remise de 100 % sur tout ce qui fait office de formation. Comme ça, ça résout le problème."</tutorial.roles.message.4>
<tutorial.roles.message.4_player>"Vous dénigrez vos propres formations ?"</tutorial.roles.message.4_player>
<tutorial.roles.message.5>"Je suis juste le type de l'accueil. C'est pas mon boulot de recruter de la chair à canon. Vous voulez un conseil ? Bossez dans une station et révoltez-vous contre le système."</tutorial.roles.message.5>
<tutorial.roles.message.5_player>"Mais je rêve d'aventure ! Et puis, il n'y a rien à manger ici..."</tutorial.roles.message.5_player>
<tutorial.roles.message.6a>"Comme vous voudrez... On propose 5 formations ici :\n\nTout d'abord, capitaine. Si vous avez envie de déléguer tout le sale boulot, c'est fait pour vous. Je vous le recommande chaudement."</tutorial.roles.message.6a>
<tutorial.roles.message.6a_player>"Comme le célèbre Herman Pollard !"</tutorial.roles.message.6a_player>
<tutorial.roles.message.6b>"C'est ça. Et puis, il y a le duo des réparateurs.\nL'ingénieur a droit à tous les joujoux sympas, mais il risque souvent l'électrocution. C'est pas pour les mauviettes.\nMécanicien, c'est bien si vous avez pas peur de vous mouiller. Il s'occupe de colmater et de pomper. C'est déconseillé aux fumeurs, vous voyez ?"</tutorial.roles.message.6b>
<tutorial.roles.message.6b_player>"Ça m'a l'air d'être des postes importants !"</tutorial.roles.message.6b_player>
<tutorial.roles.message.6c>"Ouais, ça craint, hein ? Et puis, il y a agent de sécurité si vous aimez buter les monstres. Mais en général, ces types abusent trop de leur pouvoir. C'est pour ça que je me suis fait tatouer que tous les agents de sécurité étaient des ordures. Méfiez-vous de ces gars."</tutorial.roles.message.6c>
<tutorial.roles.message.6c_player>"Ils ne sont pas tous mauvais, quand même ?"</tutorial.roles.message.6c_player>
<tutorial.roles.message.6d>"Et enfin, il y a médecin. La plupart sont plus flippants que les monstres, mais certains arrivent à soigner des gens. C'est des saints, vous voyez ?\nBon, si ça vous intéresse toujours, allez dans l'autre pièce."</tutorial.roles.message.6d>
<tutorial.roles.message.6_player>"Je veux m'enrôler !"</tutorial.roles.message.6_player>
<tutorial.roles.popup.moveright>Allez dans la salle à droite pour continuer.</tutorial.roles.popup.moveright>
<tutorial.roles.popup.creworders>Utilisez [InputType.CrewOrders] pour afficher ou masquer la liste des membres de l'équipage.</tutorial.roles.popup.creworders>
<tutorial.roles.popup.creworders2>Sélectionnez un poste de stagiaire dans la liste des membres de l'équipage avec [InputType.Select].</tutorial.roles.popup.creworders2>
<tutorial.roles.idcarddescription>Ce badge permet au stagiaire d'accéder aux zones de formation.</tutorial.roles.idcarddescription>
<tutorial.roles.captaindescription>Le capitaine pilote le sous-marin, manipule le sonar et donne des ordres à l'équipage.</tutorial.roles.captaindescription>
<tutorial.roles.engineerdescription>L'ingénieur fait fonctionner le réacteur nucléaire pour générer de l'électricité et s'occupe de l'entretien des appareils électriques. Les ingénieurs doués peuvent ajouter des fonctionnalités sur mesure aux sous-marins grâce à des composants de câblage et de signaux personnalisés.</tutorial.roles.engineerdescription>
<tutorial.roles.mechanicdescription>Le mécanicien entretient les appareils mécaniques, tels que le moteur et les pompes, afin de s'assurer du bon déplacement du sous-marin. De plus, il répare en général les fuites dans la coque, car il manie bien le chalumeau.</tutorial.roles.mechanicdescription>
<tutorial.roles.securitydescription>L'agent de sécurité protège le sous-marin et l'équipage contre les menaces externes et internes. Avec une combinaison d'armes montées et portatives et les compétences pour les utiliser, il représente la première ligne de défense.</tutorial.roles.securitydescription>
<tutorial.roles.medicdescription>Le médecin traite les maux de l'équipage, du soin des égratignures à l'administration de médicaments. Dans le pire des cas, les membres de l'équipage inconscients peuvent être sauvés grâce à la réanimation cardiorespiratoire.</tutorial.roles.medicdescription>
<tutorial.roles.startprompt_captain>Commencer le didacticiel du capitaine ?</tutorial.roles.startprompt_captain>
<tutorial.roles.startprompt_engineer>Commencer le didacticiel de l'ingénieur ?</tutorial.roles.startprompt_engineer>
<tutorial.roles.startprompt_mechanic>Commencer le didacticiel du mécanicien ?</tutorial.roles.startprompt_mechanic>
<tutorial.roles.startprompt_security>Commencer le didacticiel de l'agent de sécurité ?</tutorial.roles.startprompt_security>
<tutorial.roles.startprompt_medic>Commencer le didacticiel du médecin ?</tutorial.roles.startprompt_medic>
<tutorial.roles.startprompt_yes>Oui. Commencer le didacticiel.</tutorial.roles.startprompt_yes>
<tutorial.roles.startprompt_no>Non. Choisir un autre didacticiel.</tutorial.roles.startprompt_no>
<tutorial.roles.reception_notification>"Hé, le prof vous attend."</tutorial.roles.reception_notification>
<tutorial.roles.reception_notification_player>"J'arrive."</tutorial.roles.reception_notification_player>
<tutorial.roles.popup.start>Pour commencer le didacticiel, rejoignez votre instructeur à l'endroit indiqué.</tutorial.roles.popup.start>
<tutorial.roles.objective.selection1>Changer de personnage</tutorial.roles.objective.selection1>
<tutorial.roles.objective.selection2>Quitter la salle d'attente</tutorial.roles.objective.selection2>
<tutorial.roles.captaininstructor>"Bonjour, je suis le capitaine Sterner. Je serai votre instructeur aujourd'hui. Je vais commencer par vous expliquer brièvement en quoi consiste le travail d'un capitaine, puis on passera à un cours pratique. Il est crucial d'instaurer une chaîne de commandement, alors vous vous adresserez à moi comme à un capitaine. Répondez 'Oui, capitaine' si vous avez compris."</tutorial.roles.captaininstructor>
<tutorial.roles.yescaptain_player>"Oui, capitaine !"</tutorial.roles.yescaptain_player>
<tutorial.roles.commandroomdescription>"La salle des commandes est le centre névralgique du sous-marin. C'est d'ici que sont transmis les signaux, soit verbalement, soit électroniquement, à l'équipage et aux appareils."</tutorial.roles.commandroomdescription>
<tutorial.roles.commandroomdescription2>"En utilisant des appareils tels que le terminal de navigation et le moniteur d'état, le capitaine peut traiter tous ces signaux. Il peut par exemple ordonner à l'équipage de réparer les appareils, indiquer au moteur de fonctionner à plein régime ou vider les citernes de ballast pour faire remonter le sous-marin."</tutorial.roles.commandroomdescription2>
<tutorial.roles.navigationterminal>"La fonction de base du terminal de navigation est de déplacer le sous-marin."</tutorial.roles.navigationterminal>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar>"Puisque nous sommes dans un environnement faiblement éclairé, le sonar est le moyen le plus efficace de repérer le terrain, les objets et les formes de vie."</tutorial.roles.navigationterminal_sonar>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar2>"Le sonar est l'acronyme de l'anglais 'sound navigation and ranging'. Il est doté de deux modes : passif et actif."</tutorial.roles.navigationterminal_sonar2>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar3>"En mode passif, le sonar n'écoute que les sons. Il détecte toujours des choses, surtout si celles-ci font beaucoup de bruit. Cependant, les objets statiques et le terrain ne seront pas détectés avant une distance faible."</tutorial.roles.navigationterminal_sonar3>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar4>"En mode actif, le sonar émet des signaux sonores à intervalles réguliers. Disons que toutes les quelques secondes, une onde sonore dévoile le terrain, les objets et les formes de vie. Le sonar actif est essentiel pour éviter de heurter le terrain lorsque vous vous déplacez à bonne allure."</tutorial.roles.navigationterminal_sonar4>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar5>"Enfin, il y a le ping directionnel. Si le sonar actif est génial pour repérer des choses, il se fait repérer lui-même. Le ping directionnel limite la direction des ondes sonores, évitant ainsi que les ennemis repèrent votre sous-marin... tant que votre sonar n'est pas braqué sur eux."</tutorial.roles.navigationterminal_sonar5>
<tutorial.roles.navigationterminal_sonar6>"Nous avons relié ce terminal de navigation à un sonar. N'hésitez pas à tester ce dernier."</tutorial.roles.navigationterminal_sonar6>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar>Utilisez [InputType.Select] pour interagir avec le terminal de navigation.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar2>Testez les fonctions du sonar.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_sonar2>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering>"Lorsque vous maîtrisez votre environnement, il est temps de déplacer le sous-marin."</tutorial.roles.navigationterminal_steering>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering2>"Le pilotage se fait grâce au moniteur du milieu, qui utilise un écran tactile moderne et des technologies de pilotage automatique."</tutorial.roles.navigationterminal_steering2>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering3>"Par défaut, le pilote automatique essaie de maintenir la position du sous-marin. Si vous touchez l'écran (en cliquant dessus), la position cible du pilote automatique change en fonction de la position indiquée."</tutorial.roles.navigationterminal_steering3>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering4>"De plus, le pilote automatique a des informations sur la position des avant-postes. Il tente de naviguer automatiquement jusqu'aux positions prédéfinies. Cependant, ce système n'est pas infaillible et n'est pas aussi rapide que la direction manuelle."</tutorial.roles.navigationterminal_steering4>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering5>"En parlant de la direction manuelle : elle est recommandée si vous voulez davantage de contrôle sur votre sous-marin. Si vous touchez l'écran (en cliquant dessus), vous définissez la vélocité cible du sous-marin."</tutorial.roles.navigationterminal_steering5>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering6>"Exemples : si vous voulez que votre sous-marin se déplace lentement vers la droite, touchez légèrement à droite de la position actuelle du sous-marin. Si vous voulez remonter rapidement, touchez loin au-dessus de la position actuelle du sous-marin."</tutorial.roles.navigationterminal_steering6>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering7>"Alors, vous vous sentez d'attaque pour un essai ?"</tutorial.roles.navigationterminal_steering7>
<tutorial.roles.navigationterminal_steering8>"Question piège ! Non, vous ne l'êtes pas, cadet ! Un sous-marin est normalement amarré s'il est immobile afin d'éviter qu'il dérive et consomme du carburant. D'abord, vous devez le détacher à l'aide du gros bouton rouge 'Détacher'. Facile, non ? Essayons."</tutorial.roles.navigationterminal_steering8>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering>Détachez le drone à l'aide du terminal de navigation de la navette.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering>
<tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering2>Apprenez à piloter le drone. Réamarrez-le quand vous le souhaitez.\nPour l'amarrer, alignez les repères d'amarrage (indiqués en vert). Appuyez sur Amarrer quand le bouton clignote.</tutorial.roles.popup.navigationterminal_steering2>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding>"Pas mal, cadet. Tout est prêt pour que vous preniez les commandes. Cependant, ça ne suffit pas pour être capitaine."</tutorial.roles.navigationterminal_commanding>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding2>"Vous ne pouvez pas diriger un grand sous-marin en solo. Il vous faut un équipage. Et celui-ci a besoin d'un chef. Sinon, ces gens seront comme des poules qui ont trouvé un couteau. Cot cot cot. Non... Quand même pas... Laissez tomber."</tutorial.roles.navigationterminal_commanding2>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding3>"En tant que capitaine, vous devez guider votre équipage. Vous devez donc lui donner des ordres. Pour cela, vous devrez connaître les priorités !"</tutorial.roles.navigationterminal_commanding3>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding4>"C'est là que le moniteur d'état entre en jeu. Grâce à lui, vous pouvez voir où le sous-marin a besoin de réparations. Vous pouvez alors indiquer des tâches pour ces salles et prier pour que quelqu'un d'assez compétent les exécute. Ne négligez pas la partie prière."</tutorial.roles.navigationterminal_commanding4>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding5>"Avant que le chaos n'éclate, vous devez dire à votre équipage de bien garder tout en ordre ! Cela signifie que vous devez donner des ordres dès le départ."</tutorial.roles.navigationterminal_commanding5>
<tutorial.roles.navigationterminal_commanding6>"Essayons sur un véritable sous-marin, d'accord ? Les autres cadets doivent être prêts. Suivez-moi."</tutorial.roles.navigationterminal_commanding6>
<tutorial.roles.popup.captain_follow>Suivez le capitaine Sterner dans le sous-marin.</tutorial.roles.popup.captain_follow>
<tutorial.roles.captaininstructor_start>"Nous y sommes. Commençons par donner des ordres à l'équipage. Sans électricité, rien ne peut fonctionner dans le sous-marin. Commençons donc par ordonner l'activation du réacteur."</tutorial.roles.captaininstructor_start>
<tutorial.roles.popup.captain_command>Ouvrez l'interface de commandes avec [InputType.Command].</tutorial.roles.popup.captain_command>
<tutorial.roles.popup.captain_command2>Ordonnez qu'on active le réacteur.</tutorial.roles.popup.captain_command2>
<tutorial.roles.popup.captain_command3>L'interface de commandes sélectionnera automatiquement le membre d'équipage le plus qualifié pour la tâche choisie.</tutorial.roles.popup.captain_command3>
<tutorial.roles.popup.captain_command4>Vous pouvez aussi donner des ordres directement à un membre d'équipage spécifique dans la liste de l'équipage (activez avec [InputType.CrewOrders]).</tutorial.roles.popup.captain_command4>
<tutorial.roles.captaininstructor_repairs>"Parfait ! N'oubliez pas que le capitaine doit inspirer respect et obéissance. C'est pour cela que les capitaines ont en général une arme à feu. Notre précédent ingénieur, Stevie Dolittle, a déclaré : 'Qu'est-ce que vous allez faire ? Me flinguer ?'. Ha ha ! Bref, son cousin est parti peu après. Bien ! Donnons des ordres de maintenance, d'accord ?"</tutorial.roles.captaininstructor_repairs>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance>Ordonnez qu'on répare les fuites.</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance2>Ordonnez qu'on répare les dispositifs électriques.</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance2>
<tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance3>Ordonnez qu'on répare les appareils mécaniques.</tutorial.roles.popup.captain_commandmaintenance3>
<tutorial.roles.captaininstructor_firearms>"Non, vous n'allez pas recevoir d'arme à feu tout de suite. Vous allez d'abord devoir décrocher votre diplôme. Poursuivons, d'accord ? Par le saint patron des clowns, vous en aurez besoin. En parlant d'armes à feu, activons les armes."</tutorial.roles.captaininstructor_firearms>
<tutorial.roles.popup.captain_commandsecurity>Ordonnez qu'on utilise la tourelle inférieure.</tutorial.roles.popup.captain_commandsecurity>
<tutorial.roles.captaininstructor_end>"Voilà qui couvre les bases. Passons au véritable test : détachez-vous de la station, amenez-nous au prochain avant-poste, et vous aurez terminé ! À vous le diplôme ! Bonne chance, cadet !"</tutorial.roles.captaininstructor_end>
<tutorial.roles.popup.captain_graduation>Utilisez ce que vous avez appris pour atteindre le prochain avant-poste.</tutorial.roles.popup.captain_graduation>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar>Maîtriser le sonar</tutorial.roles.captain.objective.sonar>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar1>Interagir avec le terminal de navigation</tutorial.roles.captain.objective.sonar1>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar2>Tester le sonar actif</tutorial.roles.captain.objective.sonar2>
<tutorial.roles.captain.objective.sonar3>Tester le ping directionnel</tutorial.roles.captain.objective.sonar3>
<tutorial.roles.captain.objective.drone>Piloter le drone</tutorial.roles.captain.objective.drone>
<tutorial.roles.captain.objective.drone1>Détacher le drone</tutorial.roles.captain.objective.drone1>
<tutorial.roles.captain.objective.drone2>Essayer la direction manuelle</tutorial.roles.captain.objective.drone2>
<tutorial.roles.captain.objective.drone3>Essayer de gérer les commandes de position</tutorial.roles.captain.objective.drone3>
<tutorial.roles.captain.objective.drone4>Amarrer le drone</tutorial.roles.captain.objective.drone4>
<tutorial.roles.captain.objective.follow>Suivre l'instructeur</tutorial.roles.captain.objective.follow>
<tutorial.roles.captain.objective.orders>Donner des ordres à l'équipage</tutorial.roles.captain.objective.orders>
<tutorial.roles.captain.objective.orders1>Ordonner qu'on active le réacteur</tutorial.roles.captain.objective.orders1>
<tutorial.roles.captain.objective.orders2>Ordonner qu'on répare les fuites</tutorial.roles.captain.objective.orders2>
<tutorial.roles.captain.objective.orders3>Ordonner qu'on répare les appareils électriques</tutorial.roles.captain.objective.orders3>
<tutorial.roles.captain.objective.orders4>Ordonner qu'on répare les appareils mécaniques</tutorial.roles.captain.objective.orders4>
<tutorial.roles.captain.objective.orders5>Ordonner qu'on utilise la tourelle inférieure</tutorial.roles.captain.objective.orders5>
<tutorial.roles.captain.objective.undock>Détacher le sous-marin</tutorial.roles.captain.objective.undock>
<tutorial.roles.captain.objective.station>Rejoindre la station indiquée et s'y amarrer</tutorial.roles.captain.objective.station>
<tutorial.roles.engineerinstructor>"Bienvenue ! Je suis l'ingénieure en chef Friar, mais vous pouvez m'appeler Kayleigh."</tutorial.roles.engineerinstructor>
<tutorial.roles.reactorroomdescription>"La salle du réacteur est l'endroit où se trouve le cœur du sous-marin. Quand l'électricité circule dans les câbles, il y a de la vie dans le sous-marin. Et l'électricité provient... de cette merveille !"</tutorial.roles.reactorroomdescription>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods>"Si le terme de 'réacteur nucléaire' peut faire peur à cause de toutes ces histoires de radiations, il n'y a pas à s'inquiéter ici ! Les réacteurs qui fonctionnent sont relativement sécurisés."</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods2>"Enfin... par rapport à d'autres dangers bien pires. La salle du réacteur est en général assez bien protégée et située au centre du sous-marin !"</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods3>"Vous devez retenir une chose : N'INSÉREZ PAS toutes vos barres de combustible en réserve simultanément dans le réacteur."</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods4>"J'insiste sur ce point. Chaque barre de combustible augmente la quantité de chaleur générée par le réacteur. Si ça chauffe trop, un incendie se produira. Une fusion complète aura lieu et... BOUM ! La mort sera rapide. Mieux vaut ça que de finir capturé par les pirates."</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5>"Par précaution, je ne vous donne qu'une seule barre de combustible. Laissez-moi vous montrer comment l'insérer."</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5_player>"C'est vraiment sans danger ?"</tutorial.roles.engineerinstructor_fuelrods5_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_fuelrods>Interagissez avec le réacteur, puis glissez la barre de combustible dans les emplacements à gauche.</tutorial.roles.popup.engineer_fuelrods>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor>"Le démarrage de base du réacteur nucléaire ressemble à ceci :\n1. On insère une barre de combustible non vide.\n2. On appuie sur le bouton d'alimentation.\n3. On active le contrôle automatique."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor_player>"Ça ne paraît pas compliqué."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2>"Alors, essayez ! Ne soyez pas timide !"</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2_player>"D'accord !"</tutorial.roles.engineerinstructor_reactor2_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_reactor>Interagissez avec le réacteur, activez-le et lancez le contrôle automatique.</tutorial.roles.popup.engineer_reactor>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual>"Beau boulot ! Vous avez ça dans le sang ! On a de l'électricité. Tous les voyants s'allument, et c'est grâce à vous !"</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual_player>"C'était plutôt facile."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual2>"Ah ! Vous prenez de l'assurance, hein ? Dans ce cas, passons au contrôle manuel."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual3>"En contrôle manuel, vous utilisez deux commandes. La première, à gauche, est le taux de fission. La deuxième, à droite, est le rendement de la turbine."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual4>"Lorsque le taux de fission augmente, le réacteur consomme plus de combustible et produit davantage de chaleur. Cette dernière fait tourner la turbine, qui génère de l'électricité."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual5>"Plus le rendement de la turbine est élevé, plus le réacteur essaie de produire d'électricité. Si le rendement est trop élevé par rapport au taux de fission, le réacteur refroidit et inversement, il surchauffe si l'indice est trop bas."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6>"Résumons les choses comme ça : gardez la jauge de gauche et la jauge de droite dans le vert."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6_player>"Pourquoi s'embêter avec le contrôle manuel ?"</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual6_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7>"Très bonne question ! Vous avez vu les lumières s'éteindre soudainement à bord d'un sous-marin ? Ça veut dire que le réacteur est en mode automatique et que le capitaine a réalisé une manœuvre soudaine. Le contrôle automatique est plus bien lent à réagir et compense les besoins en électricité supérieurs à ceux du contrôle manuel."</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7>
<tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7_player>"Je peux essayer ?"</tutorial.roles.engineerinstructor_reactormanual7_player>
<tutorial.roles.engineer_reactormanual>Interagissez avec le réacteur et passez en contrôle manuel.</tutorial.roles.engineer_reactormanual>
<tutorial.roles.engineer_reactormanual2>À l'aide des curseurs, gardez les deux aiguilles des jauges dans les zones vertes.</tutorial.roles.engineer_reactormanual2>
<tutorial.roles.engineer_backtoauto>"Bien joué ! Passons à la salle suivante. Mais d'abord, remettez le contrôle automatique. C'est important de ne pas laisser le réacteur sans surveillance en mode manuel !"</tutorial.roles.engineer_backtoauto>
<tutorial.roles.engineer_followme>"Bien ! Je crois que nous en avons terminé avec le réacteur ! Suivez-moi."</tutorial.roles.engineer_followme>
<tutorial.roles.electricaldescription>"Bienvenue dans la partie électricité ! Ça bourdonne ici, pas vrai ? Ne vous laissez pas intimider par tous ces câbles. Ils sont à leur place. J'y ai veillé."</tutorial.roles.electricaldescription>
<tutorial.roles.electricaldescription2>"Cette salle est en général remplie de boîtes de raccordement. Toute l'énergie du réacteur doit être distribuée. C'est là qu'entrent en jeu les boîtes de raccordement !"</tutorial.roles.electricaldescription2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes>"Quand les boîtes de raccordement tombent en panne, ce qui arrive, tous les dispositifs qui y sont branchés cessent de fonctionner. Votre boulot consiste à éviter cela !"</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes_player>"Pourquoi tombent-elles en panne ? On ne peut pas éviter ça ?"</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes2>"Bonne question ! Dans certains avant-postes, il y a des ingénieurs doués qui peuvent rendre les dispositifs plus résistants aux dégâts. Mais oublions ça pour l'instant."</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes3>"La plupart des capitaines sont brutaux avec leur matériel. Ils préfèrent passer à la puissance maximale pour quelques secondes, puis immobiliser le sous-marin la minute d'après pour faire une pause cigare. Ce sont ces fluctuations de puissance qui endommagent les appareils électriques la plupart du temps."</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4>"L'autre facteur à prendre en compte est l'eau. L'électricité et l'eau ne font pas bon ménage. À chaque fuite dans le sous-marin, attendez-vous à des dégâts."</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4_player>"Alors, je dois rester là avec mon tournevis pendant tout le trajet ?"</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes4_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5>"Quasiment ! Sauf quand vous aurez appris les réparations rapides ! Là, vous aurez le temps de faire autre chose. Je vais vous montrer."</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5_player>"D'accord."</tutorial.roles.engineerinstructor_junctionboxes5_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes>Interagissez avec la boîte de raccordement et cliquez plusieurs fois rapidement sur le bouton "Réparer".</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes2>Aïe ! Si vous réparez trop vite, vous prenez un coup de jus.</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes2>
<tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes3>Essayez de cliquer en rythme sur le bouton "Réparer". Cliquez quand la ligne mobile touche la zone colorée de la barre.</tutorial.roles.popup.engineer_junctionboxes3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring>"Ça s'est bien passé, je crois. Mais regardez : ce voyant est toujours éteint !"</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring_player>"Pourquoi ?"</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2>"Parce que j'ai retiré un câble reliant la boîte de raccordement à la lampe. Mais je l'ai gardé. Vous allez devoir le rebrancher."</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2_player>"Comment ?"</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring2_player>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3>"Il vous suffit d'un tournevis dans une main et d'un câble dans l'autre. Je vais vous montrer !"</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3>
<tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3_player>"D'accord."</tutorial.roles.engineerinstructor_wiring3_player>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring>Équipez-vous du tournevis et du câble.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring2>Recâblez la boîte de raccordement avec [InputType.Use].</tutorial.roles.popup.engineer_wiring2>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring3>Branchez le câble à la prise d'alimentation.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring3>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring4>Fermez le boîtier de câbles, puis rebranchez la lampe avec [InputType.Use].</tutorial.roles.popup.engineer_wiring4>
<tutorial.roles.popup.engineer_wiring5>Branchez le câble à la prise d'alimentation.</tutorial.roles.popup.engineer_wiring5>
<tutorial.roles.engineerinstructor_end>"Beau boulot ! On a abordé toutes les bases de l'ingénierie. Vous apprendrez le reste lors de vos voyages. Vous avez étudié brillamment ! J'espère vous recroiser !"</tutorial.roles.engineerinstructor_end>
<tutorial.roles.engineerinstructor_end_player>"Merci Kayleigh. À bientôt !"</tutorial.roles.engineerinstructor_end_player>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor>Maîtriser le réacteur</tutorial.roles.engineer.objective.reactor>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor1>Insérer une barre de combustible dans le réacteur</tutorial.roles.engineer.objective.reactor1>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor2>Allumer le réacteur</tutorial.roles.engineer.objective.reactor2>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor3>Activer le contrôle automatique</tutorial.roles.engineer.objective.reactor3>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor4>Désactiver le contrôle automatique</tutorial.roles.engineer.objective.reactor4>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor5>Garder l'aiguille du taux de fission dans le vert</tutorial.roles.engineer.objective.reactor5>
<tutorial.roles.engineer.objective.reactor6>Garder l'aiguille de rendement de la turbine dans le vert</tutorial.roles.engineer.objective.reactor6>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair>Maîtriser les réparations</tutorial.roles.engineer.objective.repair>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair1>Tenter une réparation rapide</tutorial.roles.engineer.objective.repair1>
<tutorial.roles.engineer.objective.repair2>Réparer la boîte de raccordement</tutorial.roles.engineer.objective.repair2>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire>Apprendre à recâbler</tutorial.roles.engineer.objective.rewire>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire1>S'équiper du tournevis</tutorial.roles.engineer.objective.rewire1>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire2>S'équiper du câble</tutorial.roles.engineer.objective.rewire2>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire3>Brancher le câble à la sortie de la boîte de raccordement</tutorial.roles.engineer.objective.rewire3>
<tutorial.roles.engineer.objective.rewire4>Brancher le câble à l'entrée de la lampe</tutorial.roles.engineer.objective.rewire4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor>"Salut ! Je m'appelle Amos. Je suis mécanicien. Je vais vous apprendre à prendre soin de votre sous-marin. N'oubliez pas : si vous prenez soin de lui, il prendra soin de vous."</tutorial.roles.mechanicinstructor>
<tutorial.roles.engineroomdescription>"Cette pièce est la salle des moteurs. Chaque sous-marin en a un. Il permet de déplacer le sous-marin en avant et en arrière."</tutorial.roles.engineroomdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine>"Le moteur est un dispositif mécanique. Vous allez devenir mécano. Votre tâche sera de vous occuper des appareils mécaniques."</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine2>"Un truc fait des bruits bizarres ou fume ? Prenez une clé à molette et réparez-le. Voici une clé à molette. Allez, répare-moi ça."</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine2>
<tutorial.roles.popup.mechanic_engine>Équipez-vous de la clé à molette.</tutorial.roles.popup.mechanic_engine>
<tutorial.roles.popup.mechanic_engine2>Réparez le moteur.</tutorial.roles.popup.mechanic_engine2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3>"Ce n'était pas si difficile. Bon... Le plafond fuit aussi. C'est sûrement ce qui a provoqué les dégâts. Vous savez manier le chalumeau ?"</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3_player>"Oui."</tutorial.roles.mechanicinstructor_engine3_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_welding>Équipez-vous du chalumeau.</tutorial.roles.popup.mechanic_welding>
<tutorial.roles.popup.mechanic_welding2>Colmatez la fuite.</tutorial.roles.popup.mechanic_welding2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast>"Hmm, ça ira. Maintenant, prenez un masque de plongée dans le casier."</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast_player>"D'accord."</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_divingmask>Équipez-vous du masque de plongée.</tutorial.roles.popup.mechanic_divingmask>
<tutorial.roles.ballastdescription>"Au pied de cette échelle, de l'autre côté de l'écoutille, se trouve une citerne de ballast. Elle se remplit d'eau quand le sous-marin doit plonger."</tutorial.roles.ballastdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2>"Les citernes de ballast contiennent une pompe qui pompe l'eau vers l'intérieur ou l'extérieur. Si cette pompe se casse, vous devez entrer pour la réparer. Puisque la citerne contient en général de l'eau, mieux vaut avoir de l'équipement de plongée avec soi. Vous avez toujours la clé à molette sur vous ?"</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2_player>"Oui."</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast2_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_ballast>Réparez la pompe de ballast.</tutorial.roles.popup.mechanic_ballast>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3>"Pas mal. Suivez-moi. On va fabriquer quelque chose."</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3_player>"Je vous suis."</tutorial.roles.mechanicinstructor_ballast3_player>
<tutorial.roles.engineeringdescription>"La salle d'ingénierie est l'endroit où sont stockés les dispositifs de fabrication et de désassemblage des sous-marins. Ces derniers n'en sont pas tous équipés, mais la plupart des avant-postes et des stations disposent des deux, utilisables gratuitement."</tutorial.roles.engineeringdescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication>"C'est facile de fabriquer de nouveaux objets avec un fabricateur. On y glisse des ingrédients basiques, on choisit un plan ou une recette, on appuie sur le bouton... et on obtient de nouveaux joujoux."</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication2>"Le désassemblage est encore plus facile : on glisse un objet, une plante ou un minéral, et on récupère les matériaux de base.\nAttention : vous perdrez des matériaux lors de ce processus."</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication3>"Et si vous fabriquiez votre propre clé à molette ? Il y a du minerai de fer dans l'armoire. Vous devez d'abord le raffiner dans le désassembleur."</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication3>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication>Obtenez le minerai de fer.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication2>Désassemblez le minerai de fer.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication2>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication3>Récupérez le fer.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication3>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication4>Fabriquez une clé à molette.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4>"Vous pouvez garder ça si ça vous chante. Bon ! On a presque fini. Dernière salle avant une bonne bière."</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4_player>"Merci, chef."</tutorial.roles.mechanicinstructor_fabrication4_player>
<tutorial.roles.oxygendescription>"Voici le compartiment du générateur d'oxygène. En général, il est minuscule, mais il est primordial, car il nous permet de respirer."</tutorial.roles.oxygendescription>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen>"N'oubliez pas de le vérifier et de le réparer. Si vous avez du temps à perdre, profitez-en pour remplir les bouteilles d'oxygène vides."</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2>"Si vous mettiez votre bouteille d'oxygène là-dedans et qu'on s'arrêtait là ?"</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2_player>"Ça me va."</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen2_player>
<tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen>Interagissez avec le générateur d'oxygène.</tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen>
<tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen2>Faites glisser la bouteille d'oxygène vide jusqu'au générateur d'oxygène.</tutorial.roles.popup.mechanic_oxygen2>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3>"Bien joué ! Vous avez réussi. Prenez soin de vos outils, gardez votre établi propre et allons prendre une bière."</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3>
<tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3_player>"D'accord. Merci, chef."</tutorial.roles.mechanicinstructor_oxygen3_player>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engine>Réparer le moteur</tutorial.roles.mechanic.objective.engine>
<tutorial.roles.mechanic.objective.leaks>Réparer la coque avec le chalumeau</tutorial.roles.mechanic.objective.leaks>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast1>Plonger dans la citerne de ballast</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast1>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast2>Réparer la pompe de ballast</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast2>
<tutorial.roles.mechanic.objective.ballast3>Quitter la citerne de ballast</tutorial.roles.mechanic.objective.ballast3>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering>Apprendre à fabriquer des objets</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering1>Désassembler du minerai de fer</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering1>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering2>Récupérer du fer</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering2>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering3>Fabriquer une clé à molette</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering3>
<tutorial.roles.mechanic.objective.oxygen>Remplir la bouteille d'oxygène</tutorial.roles.mechanic.objective.oxygen>
<tutorial.roles.securityinstructor>"On se redresse, recrue ! Je vais vous apprendre à tirer, à poignarder et à couler vos ennemis. Je suis l'officier Pérez, mais inutile d'enregistrer cette information, car vous vous adresserez à moi en m'appelant 'madame'."</tutorial.roles.securityinstructor>
<tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam1>"D'accord, madame !"</tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam1>
<tutorial.roles.armorydescription>"Bienvenue à l'armurerie. Tout équipage a besoin d'une armurerie pour stocker ses armes. Mieux vaut sécuriser celle-ci avec une porte à verrou qui empêche les munitions de finir entre les mauvaises mains. L'armurerie est souvent située près de la salle des commandes ou du compartiment d'artillerie. Des armoires sécurisées sont parfois utilisées pour stocker les armes de poing."</tutorial.roles.armorydescription>
<tutorial.roles.securityinstructor.bodyarmor>"Étant donné que vous apprenez vite, vous devriez tenir plus longtemps que la plupart des candidats. Tout d'abord, équipez-vous d'un gilet pare-balles. Vous en trouverez un dans cette armoire. Il vous suffit de suivre l'odeur de sueur."</tutorial.roles.securityinstructor.bodyarmor>
<tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam2>"D'accord, madame !"</tutorial.roles.securityinstructor.yesmaam2>
<tutorial.roles.popup.bodyarmor>Trouvez un gilet pare-balles.</tutorial.roles.popup.bodyarmor>
<tutorial.roles.securityinstructor.gun1>"Bien. Je crois que c'est la recrue Miller qui a perdu la vie dans ce gilet. C'était un jeune type brillant, mais le pire tireur qui soit. Prenez une arme à feu et des munitions sur ce porte-munitions. Assurez-vous de la charger en passant la souris dessus."</tutorial.roles.securityinstructor.gun1>
<tutorial.roles.popup.gun>Trouvez une arme à feu.</tutorial.roles.popup.gun>
<tutorial.roles.popup.loadgun>Chargez votre arme avec les munitions. (Faites glisser les munitions sur l'arme.)</tutorial.roles.popup.loadgun>
<tutorial.roles.securityinstructor.gun2>"La direction tient à ce que je vous rappelle les règles quant aux armes. Maintenant que c'est fait, passons au tir. Nous n'avons plus de clowns, alors vous vous contenterez d'un parasite-zombie. Rendez-vous au stand de tir."</tutorial.roles.securityinstructor.gun2>
<tutorial.roles.securityinstructor.shooting1>"Les ennemis qui parviennent à s'infiltrer dans votre sous-marin sont souvent assez faibles pour être tués à l'arme de poing. Les parasites-zombies peuvent infecter les humains à l'aide d'un parasite mortel, mais ce spécimen ne risque pas de fuir le stand de tir. Tuez-le."</tutorial.roles.securityinstructor.shooting1>
<tutorial.roles.popup.shooting>Tuez l'ennemi.</tutorial.roles.popup.shooting>
<tutorial.roles.securityinstructor.shooting2>"Belle précision. Vous battez le record de Miller. Trouvons une cible plus grosse. Rejoignez le chargeur du lanceur à spire."</tutorial.roles.securityinstructor.shooting2>
<tutorial.roles.gunnerydescription>"Voici l'artillerie. C'est là que vous pourrez contrôler diverses armes disposées sur la coque de votre sous-marin."</tutorial.roles.gunnerydescription>
<tutorial.roles.securityinstructor.subweapons>"Les armes du sous-marin comprennent plusieurs dispositifs. En plus de la tourelle, vous trouverez un chargeur, un supercondensateur et un périscope."</tutorial.roles.securityinstructor.subweapons>
<tutorial.roles.securityinstructor.loader>"Le chargeur doit être chargé à l'aide de munitions compatibles avec l'arme à laquelle il est relié. Dans le cas présent, chargez des munitions de lanceur à spire."</tutorial.roles.securityinstructor.loader>
<tutorial.roles.popup.loader>Insérez une boîte de munitions pour lanceur à spire dans le chargeur.</tutorial.roles.popup.loader>
<tutorial.roles.securityinstructor.supercapacitor>"Les supercondensateurs alimentent les armes. Activez celui-ci en tournant le cadran. Plus la puissance est élevée, plus vos armes se chargent vite. Attention : dans le rouge, il est en surcharge."</tutorial.roles.securityinstructor.supercapacitor>
<tutorial.roles.popup.supercapacitor>Activez le supercondensateur.</tutorial.roles.popup.supercapacitor>
<tutorial.roles.securityinstructor.periscope>"Les périscopes sont utilisés pour contrôler les tourelles. Quand vous interagissez avec un périscope, utilisez votre souris pour viser et [InputType.Shoot] pour tirer. Essayez de trouver une cible sur laquelle tirer avec le lanceur à spire."</tutorial.roles.securityinstructor.periscope>
<tutorial.roles.popup.killoutsideenemy>Tuez l'ennemi devant la station.</tutorial.roles.popup.killoutsideenemy>
<tutorial.roles.securityinstructor.complete>"Bravo. Je vais mieux dormir cette nuit. Contrairement à la recrue Miller."</tutorial.roles.securityinstructor.complete>
<tutorial.roles.airlockdescription>"Voici le sas. C'est ce qui permet d'entrer dans un sous-marin et d'en sortir. Si vous devez faire des réparations à l'extérieur, chercher des minéraux ou retirer un vilain rampeur de la coque, c'est votre prochaine destination.\nN'oubliez pas votre combinaison de plongée. Un masque de plongée ne suffira pas."</tutorial.roles.airlockdescription>
<tutorial.roles.security.objective.gearup>S'équiper</tutorial.roles.security.objective.gearup>
<tutorial.roles.security.objective.gearup1>S'équiper d'un gilet pare-balles</tutorial.roles.security.objective.gearup1>
<tutorial.roles.security.objective.gearup2>Se procurer une arme à feu</tutorial.roles.security.objective.gearup2>
<tutorial.roles.security.objective.gearup3>Se procurer des munitions</tutorial.roles.security.objective.gearup3>
<tutorial.roles.security.objective.gearup4>Charger l'arme</tutorial.roles.security.objective.gearup4>
<tutorial.roles.security.objective.turret>Faire fonctionner une tourelle</tutorial.roles.security.objective.turret>
<tutorial.roles.security.objective.turret1>Remplir le chargeur</tutorial.roles.security.objective.turret1>
<tutorial.roles.security.objective.turret2>Recharger le supercondensateur</tutorial.roles.security.objective.turret2>
<tutorial.roles.security.objective.turret3>Regarder dans le périscope</tutorial.roles.security.objective.turret3>
<tutorial.roles.security.objective.turret4>Tuer la cible à l'extérieur</tutorial.roles.security.objective.turret4>
<tutorial.roles.medicalinstructor>"Ah, vous êtes là ! Parfait. Je suis le docteur James Beem et je vais vous guider aujourd'hui. Comment vous appelez-vous déjà ? Bon, peu importe. Commençons. J'ai une migraine terrible."</tutorial.roles.medicalinstructor>
<tutorial.roles.medbay>"L'infirmerie renferme des fournitures médicales et des traitements. Si un sous-marin a un fabricateur médical, c'est aussi là qu'il se trouve en général. Certaines infirmeries sont également dotées de lits pour les patients. Du fait de l'espace limité dans les sous-marins, certains ont décidé de se passer d'infirmerie."</tutorial.roles.medbay>
<tutorial.roles.medicalinstructor.player>"Je vous écoute, monsieur !"</tutorial.roles.medicalinstructor.player>
<tutorial.roles.medicalinstructor.morphine>"Veuillez parler plus bas ! Et attrapez-moi de la morphine. Vous en trouverez dans le placard là-bas. C'est une armoire à pharmacie classique. On en trouve dans la plupart des sous-marins."</tutorial.roles.medicalinstructor.morphine>
<tutorial.roles.popup.morphine>Trouvez de la morphine.</tutorial.roles.popup.morphine>
<tutorial.roles.popup.healthui1>Ouvrez l'interface de santé du médecin avec [InputType.Health].</tutorial.roles.popup.healthui1>
<tutorial.roles.popup.healthui2>Faites glisser la morphine sur n'importe quelle partie du corps.</tutorial.roles.popup.healthui2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator1>"Voilà qui soigne ma migraine, mais je tremble encore. Il ne nous reste plus de naloxone, hein ? Vous allez devoir en fabriquer. Trouvez d'abord de la morphine et de la stabilozine."</tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator1>

<tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator2>"Vous pouvez fabriquer des médicaments dans le fabricateur médical. Comme un fabricateur classique, il produit de nouveaux objets à l'aide des matériaux que vous glissez dedans. Testez-le."</tutorial.roles.medicalinstructor.medfabricator2>
<tutorial.roles.popup.medfabricator2>Trouvez la naloxone dans la liste et cliquez dessus.</tutorial.roles.popup.medfabricator2>

<tutorial.roles.popup.medfabricator4>Prenez la naloxone produite dans le réceptacle à droite de l'écran.</tutorial.roles.popup.medfabricator4>
<tutorial.roles.medicalinstructor.healthui>"Apportez-la ici. Mettez-moi en surbrillance avec votre souris et appuyez sur [InputType.Health] pour entrer dans mon interface de santé."</tutorial.roles.medicalinstructor.healthui>
<tutorial.roles.medicalinstructor.healthui2>Tremble nettement.\n\n"Petit rappel : [InputType.Health] permet d'afficher mon interface de santé. Le plus tôt sera le mieux."</tutorial.roles.medicalinstructor.healthui2>
<tutorial.roles.popup.naloxone>Administrez la naloxone.</tutorial.roles.popup.naloxone>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients1>"C'est tout ce que vous pouvez faire pour l'instant. Si vous voulez encore vous rendre utile, soignez les patients d'à côté. Et éteignez la lumière. Je veux reposer mes yeux."</tutorial.roles.medicalinstructor.patients1>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients2>"Il y a plusieurs patients ici, chacun souffrant d'un problème différent. Pour savoir de quoi ils souffrent, je vous confie cet ATH scanner de santé. Il vous indiquera le problème avant même que vous l'ayez identifié."</tutorial.roles.medicalinstructor.patients2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.patients3>"Lorsque vous soignez un patient, des suggestions de traitement sont affichées en bas de l'interface de santé. Cliquez sur l'une d'elles pour l'appliquer. Vous pouvez aussi faire glisser un traitement sur une blessure. Les armoires doivent contenir tout le nécessaire."</tutorial.roles.medicalinstructor.patients3>
<tutorial.roles.popup.treatpatients>Soignez tous les patients.</tutorial.roles.popup.treatpatients>
<tutorial.roles.medicalinstructor.burns>"Il arrive souvent que les explosions et électrocutions provoquent des brûlures. Les bandages et le Plastiseal sont des objets efficaces pour soigner les brûlures. Celles-ci sont spécifiques à des membres, ce qui signifie que vous devrez appliquer le traitement au membre concerné."</tutorial.roles.medicalinstructor.burns>

<tutorial.roles.medicalinstructor.psychosis>"La psychose est en général provoquée par des sources extraterrestres. Elle se soigne à l'aide d'halopéridol."</tutorial.roles.medicalinstructor.psychosis>
<tutorial.roles.popup.psychosis>Donnez de l'halopéridol au patient.</tutorial.roles.popup.psychosis>
<tutorial.roles.medicalinstructor.damage>"Les traumatismes contondants (et autres lésions physiques comme les lacérations et les morsures) se soignent avec des antalgiques, par exemple la morphine."</tutorial.roles.medicalinstructor.damage>
<tutorial.roles.popup.damage>Donnez de la morphine au patient.</tutorial.roles.popup.damage>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr1>"Bien joué ! Il vous reste une chose à apprendre : la réanimation cardiorespiratoire."</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr1>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr2>"Lorsqu'une personne est gravement blessée, son état est critique. Elle est immobile et risque de mourir si elle ne reçoit pas d'aide sur-le-champ."</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr2>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr3>"Pour réanimer une personne avant qu'elle meure, ouvrez son interface de santé et appuyez sur 'Effectuer une réanimation cardiorespiratoire'. Si vous réussissez, l'état du patient se stabilisera. Notez que le processus de réanimation prend souvent du temps."</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr3>
<tutorial.roles.medicalinstructor.cpr4>"Revenez à l'infirmerie. Un patient a besoin d'une réanimation cardiorespiratoire. Prenez votre temps, il fait semblant. Cette fois-ci..."</tutorial.roles.medicalinstructor.cpr4>
<tutorial.roles.popup.cpr>Appuyez sur le bouton "Effectuer une réanimation cardiorespiratoire".</tutorial.roles.popup.cpr>
<tutorial.roles.medicalinstructor.complete>"Bien joué. J'offre le café."</tutorial.roles.medicalinstructor.complete>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine>Soigner l'instructeur</tutorial.roles.medic.objective.morphine>
<tutorial.roles.medic.objective.healthinterface>Ouvrir l'interface de santé du médecin</tutorial.roles.medic.objective.healthinterface>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine1>Trouver de la morphine</tutorial.roles.medic.objective.morphine1>
<tutorial.roles.medic.objective.morphine2>Donner de la morphine à l'instructeur</tutorial.roles.medic.objective.morphine2>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator>Fabriquer et administrer de la naloxone</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator>

<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator2>Utiliser le fabricateur médical pour fabriquer de la naloxone</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator2>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator3>Soigner l'instructeur avec de la naloxone</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator3>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters>Soigner les patients dans les quartiers de l'équipage</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters1>Aller dans les quartiers de l'équipage</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters1>
<tutorial.roles.medic.objective.crewquarters2>Soigner tous les patients</tutorial.roles.medic.objective.crewquarters2>
<tutorial.roles.medic.objective.cpr>Utiliser la réanimation cardiorespiratoire</tutorial.roles.medic.objective.cpr>
<tutorial.roles.description>Ce didacticiel vous présente les différents postes possibles à bord d'un sous-marin. Découvrez 5 rôles :\n- Capitaine\n- Ingénieur\n- Mécanicien\n- Médecin\n- Agent de sécurité</tutorial.roles.description>
<tutorial.roles.completed>Bravo !\nVous avez terminé le didacticiel Rôles. Voulez-vous recommencer et découvrir un autre rôle ?</tutorial.roles.completed>
<tutorial.roles.popup.close_interface>Fermez l'interface avec [InputType.Aim].</tutorial.roles.popup.close_interface>
<tutorial.roles.mechanic.objective.divingmask>S'équiper du masque de plongée</tutorial.roles.mechanic.objective.divingmask>
<tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication5>Récupérez la clé à molette.</tutorial.roles.popup.mechanic_fabrication5>
<tutorial.roles.mechanic.objective.engineering4>Récupérer la clé à molette</tutorial.roles.mechanic.objective.engineering4>
<tutorial.roles.popup.medical_healthscanner>Équipez-vous de l'ATH scanner de santé.</tutorial.roles.popup.medical_healthscanner>
<tutorial.roles.medic.objective.healthscanner>S'équiper du scanner de santé</tutorial.roles.medic.objective.healthscanner>
<tutorial.roles.security.objective.killtarget>Tuer la cible</tutorial.roles.security.objective.killtarget>
<tutorial.roles.popup.bodyarmorequip>Équipez-vous du gilet pare-balles. Cliquez sur la barre au-dessus de l'emplacement d'inventaire du gilet pare-balles pour vous en équiper ou appuyez sur la touche de raccourci.</tutorial.roles.popup.bodyarmorequip>
<tutorial.roles.popup.ammo>Procurez-vous des munitions.</tutorial.roles.popup.ammo>


<!-- Campaign tutorial -->
<tutorial.campaign.introduction.conversation_start>[speakername] : "Enfin une opportunité de quitter cette station ! Quand je pense que malgré les rares personnes prêtes à monter à bord d'un sous-marin, ils ont réussi à nous en trouver un tout droit sorti du chantier naval."</tutorial.campaign.introduction.conversation_start>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_start_reply>"Je trouve ça très louche..."</tutorial.campaign.introduction.conversation_start_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_2>"Je n'ai rien repéré d'anormal pour l'instant. C'est l'offre et la demande qui sont à l'œuvre : il faut des marins aguerris pour que la société d'Europe continue de fonctionner, et l'équipage d'origine de ce sous-marin s'est saoulé à mort avant le baptême de l'engin. Maintenant, il est à nous."</tutorial.campaign.introduction.conversation_2>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_2_reply>"Si vous le dites... Ça me semble toujours louche, mais c'est mieux que de rester assis ici. Que devons-nous encore faire avant de partir ?"</tutorial.campaign.introduction.conversation_2_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_3>"Il va nous falloir des provisions pour notre premier voyage. Les barres de combustible sont indispensables. Sans elles, impossible d'alimenter notre sous-marin. Nous devons nous assurer d'en avoir en rab. Il faut aussi du gaz pour chalumeau, car sans ce dernier, impossible de réparer une coque. Bien sûr, on va essayer d'éviter d'abîmer la coque, mais on ne sait jamais.\nJe vais transférer mes dernières économies sur le compte joint afin de participer aux frais."</tutorial.campaign.introduction.conversation_3>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_3_reply>"Très bien ! Je m'occupe des provisions !"</tutorial.campaign.introduction.conversation_3_reply>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_4>"Parfait ! Tant que vous êtes là-haut, vous pourriez voir si quelqu'un a un boulot rétribué pour nous ? Le fonctionnement d'un sous-marin étant très cher, mieux vaut éviter d'errer sans but."</tutorial.campaign.introduction.conversation_4>
<tutorial.campaign.introduction.conversation_4_reply>"D'accord. Je m'en occupe !"</tutorial.campaign.introduction.conversation_4_reply>
<tutorial.campaign.objective_missions>Trouver un moyen de gagner de l'argent</tutorial.campaign.objective_missions>
<tutorial.campaign.objective_supplies>Récupérer des provisions pour le sous-marin</tutorial.campaign.objective_supplies>
<tutorial.campaign.objective_supplies_fuelrods>Barres de combustible</tutorial.campaign.objective_supplies_fuelrods>
<tutorial.campaign.objective_supplies_weldingfuel>Gaz pour chalumeau</tutorial.campaign.objective_supplies_weldingfuel>
<tutorial.campaign.objective_leave>Quitter la station</tutorial.campaign.objective_leave>
<tutorial.campaign.objective_tasks>Donner des ordres à votre équipage</tutorial.campaign.objective_tasks>
<tutorial.campaign.message_tasks>Ouvrez l'interface de commandes en appuyant sur [InputType.Command] pour donner des ordres à votre équipage.</tutorial.campaign.message_tasks>
<tutorial.campaign.objective_tasks_reactor>Allumer le réacteur</tutorial.campaign.objective_tasks_reactor>
<tutorial.campaign.objective_tasks_fixleaks>Colmater les fuites</tutorial.campaign.objective_tasks_fixleaks>
<tutorial.campaign.objective_tasks_repairelectrical>Réparer les appareils électriques</tutorial.campaign.objective_tasks_repairelectrical>
<tutorial.campaign.objective_tasks_repairmechanical>Réparer les appareils mécaniques</tutorial.campaign.objective_tasks_repairmechanical>
<tutorial.campaign.objective_tasks_operateturret>Faire fonctionner la tourelle</tutorial.campaign.objective_tasks_operateturret>
<tutorial.campaign.objective_move>Déplacer le sous-marin</tutorial.campaign.objective_move>
<tutorial.campaign.objective_activatesonar>Activer le sonar</tutorial.campaign.objective_activatesonar>
<tutorial.campaign.objective_reachtarget>S'amarrer à la station suivante</tutorial.campaign.objective_reachtarget>
<tutorial.campaign.objective_restock>Refaire le plein de provisions</tutorial.campaign.objective_restock>
<tutorial.campaign.objective_restock_fuel>Barres de combustible</tutorial.campaign.objective_restock_fuel>
<tutorial.campaign.objective_restock_coilgunammo>Boîte de munitions lanceur à spire</tutorial.campaign.objective_restock_coilgunammo>
<tutorial.campaign.objective_restock_handheldammo>Balles de revolver</tutorial.campaign.objective_restock_handheldammo>
<tutorial.campaign.objective_3missions>Obtenir des pistes de missions</tutorial.campaign.objective_3missions>
<tutorial.campaign.outro.conversation_start>[speakername] : "On dirait que vous avez bien pris vos marques dans le sous-marin !"</tutorial.campaign.outro.conversation_start>
<tutorial.campaign.outro.conversation_start_reply>"Jusqu'à présent, il semble que les risques aient été surestimés. Bonne route !""</tutorial.campaign.outro.conversation_start_reply>
<tutorial.campaign.outro.conversation_2>"D'après ce que j'ai entendu, plus on va en profondeur, plus il y a de risques. Cependant, ça rapporte plus. Pas de risques, pas de récompense..."</tutorial.campaign.outro.conversation_2>
<tutorial.campaign.outro.conversation_2_reply>"J'ai envie de m'enfoncer dans les profondeurs... Davantage d'argent, ça ne se refuse pas, hein ?"</tutorial.campaign.outro.conversation_2_reply>
<tutorial.campaign.outro.conversation_3>"L'argent et l'aventure, l'exploration de l'inconnu... Je signe tout de suite !"</tutorial.campaign.outro.conversation_3>
<tutorial.campaign.outro.conversation_3_reply>"Descendons dans les profondeurs !"</tutorial.campaign.outro.conversation_3_reply>
<campaignexittutorialoutpostprompt>Voulez-vous ignorer les objectifs de didacticiel restants et quitter [locationname] ?</campaignexittutorialoutpostprompt>


<tutorial.airlocktitle>Sas</tutorial.airlocktitle>
<tutorial.airlockdescription>Tout sous-marin devrait être équipé d'un sas sécurisé par lequel l'équipage peut quitter l'embarcation en sécurité sans trop de risque d'inondation.\n\nPour quitter sans danger le sous-marin, équipez une combinaison de plongée et d'autres objets nécessaires (souvent un sonar portable, des armes et une ou deux bouteilles d'oxygène de plus). Puis dirigez-vous vers le sas, assurez-vous de bien fermer toutes les portes derrière vous pour stopper l'écoulement de l'eau au maximum.\n\nLorsque vous retournez dans le sous-marin, utilisez les pompes à eau pour vider toute l'eau avant d'aller plus loin. Il est également utile de replacer les pièces d'équipement aux endroits appropriés et de remplir de nouveau les bouteilles et le générateur avec de l'oxygène.</tutorial.airlockdescription>
<tutorial.railguntitle>Canon électrique</tutorial.railguntitle>
<tutorial.railgundescription>Le canon électrique fonctionne comme un lanceur à spire à la différence qu'il tire de grosses munitions qui peuvent être améliorées avec des explosifs.\n\nLes chargeurs de canon électrique sont équipés d'un obus unique plutôt qu'avec des boîtes de munitions. Mis à part ce détail, ils fonctionnent de la même manière : interagissez avec le périscope pour viser avec la tourelle, puis appuyez sur {0} pour tirer. Appuyez sur {1} pour arrêter de viser.</tutorial.railgundescription>
<tutorial.syringeguntitle>Pistolet injecteur</tutorial.syringeguntitle>
<tutorial.syringegundescription>L'arme à distance de prédilection pour les médecins, le pistolet injecteur se charge avec des médicaments. Ceci permet de délivrer un traitement à bonne distance. N'oubliez pas que les médicaments tirés à longue distance sont moins efficaces que ceux utilisés dans l'interface médicale.\n\nUn bon choix tactique au combat est parfois de charger le pistolet injecteur avec du poison pour tirer sur les ennemis. Visez avec le pistolet injecteur de la même façon qu'avec les autres armes à distance : {0} pour viser, {1} pour tirer.</tutorial.syringegundescription>
<tutorial.plasmacuttertitle>Coupeuse au plasma</tutorial.plasmacuttertitle>
<tutorial.plasmacutterdescription>La coupeuse au plasma est un dispositif conçu pour découper à travers les murs et les portes. Elle fonctionne comme le chalumeau : {0} pour viser, {1} pour tirer.\n\nMême si la coupeuse au plasma est principalement un outil, elle inflige des brûlures à quiconque se met en travers de son chemin, ce qui en fait une arme de fortune décente.</tutorial.plasmacutterdescription>
<tutorial.crowbartitle>Pied-de-biche</tutorial.crowbartitle>
<tutorial.crowbardescription>Un instrument lourd qui peut s'utiliser pour forcer des portes verrouillées. C'est très utile quand quelqu'un a saboté les câblages d'une porte ou lorsque vous devez pénétrer dans une pièce où vous n'avez pas l'autorisation d'entrer. Utiliser ({0}) le pied-de-biche sur une porte fermée pour commencer à la forcer. Vous devez équiper le pied-de-biche pour cela.</tutorial.crowbardescription>
<tutorial.mineralstitle>Minéraux</tutorial.mineralstitle>
<tutorial.mineralsdescription>Les matériaux de fabrication de base s'achètent, s'obtiennent par désassemblage ou se trouvent dans l'environnement.\n\nLes parois des grottes et les murs de glace contiennent des minéraux qui peuvent être extraits à l'aide de la coupeuse au plasma. Les minéraux bruts peuvent être désassemblés afin de créer des éléments utilisables pour la fabrication.</tutorial.mineralsdescription>
<tutorial.psychosistitle>Psychose</tutorial.psychosistitle>
<tutorial.psychosisdescription>Sous l'effet de certaines substances dopantes ou d'une influence alien, les joueurs peuvent souffrir de psychose, un état qui provoque des hallucinations visuelles et auditives, ainsi que des douleurs illusionnelles.\n\nLa psychose se soigne à l'aide d'halopéridol.</tutorial.psychosisdescription>
<tutorial.opiatestitle>Dépendance aux opiacés et sevrage</tutorial.opiatestitle>
<tutorial.opiatesdescription>L'abus de médicaments entraîne une dépendance, puis des symptômes de sevrage. Ces derniers peuvent être amoindris en continuant à prendre la substance en question, mais pour éliminer véritablement les effets, il faut arrêter la consommation ou utiliser de la naloxone.</tutorial.opiatesdescription>
<tutorial.oxygentitle>Oxygène</tutorial.oxygentitle>
<tutorial.oxygendescription>L'oxygène est une ressource indispensable dans les eaux d'Europe. Il doit être disponible en permanence lors des voyages de longue durée à bord des sous-marins, ce qui est le but des générateurs d'oxygène. Ces appareils diffusent de l'air par les conduits d'aération dans les différentes pièces et permettent de remplir les bouteilles d'oxygène.\n\nPour remplir des bouteilles, interagissez ([InteractType.Use]) avec le générateur afin d'ouvrir son inventaire. Insérer une bouteille d'oxygène vide dans l'un des emplacements pour commencer à la remplir. Une fois la bouteille pleine, faites-la glisser dans votre inventaire ou sur votre masque/combinaison de plongée.</tutorial.oxygendescription>
<tutorial.laddertitle>Échelles</tutorial.laddertitle>
<tutorial.ladderdescription>Appuyez sur {0} pour agripper l'échelle, puis sur {1} et {2} pour monter ou descendre. Rappuyez sur {3} pour lâcher prise.</tutorial.ladderdescription>

<!-- Submarine -->
<engineer.repairelectricalroom>Local électrique</engineer.repairelectricalroom>
<engineer.repairelectricalroomobjective>Réparez le local électrique</engineer.repairelectricalroomobjective>
<engineer.repairelectricalroomtext>Trouvez le local électrique du sous-marin et réparez les boîtes de raccordement en interagissant avec elles avec un tournevis en main, puis appuyez sur le bouton "Réparer".</engineer.repairelectricalroomtext>
<engineer.powerupreactor>Réacteur</engineer.powerupreactor>
<engineer.powerupreactorobjective>Démarrez le réacteur du sous-marin</engineer.powerupreactorobjective>
<engineer.powerupreactortext>Les réacteurs nucléaires fournissent de l'énergie aux sous-marins et avant-postes. Ils ont besoin de carburant pour générer de la chaleur et d'un équipage pour en réguler le rendement.\n\nFaites glisser une barre de combustible dans l'emplacement d'objet du côté gauche. Plusieurs barres créent plus de chaleur, mais dans des circonstances normales, une seule suffit, en rajouter pourrait d'ailleurs créer une surchauffe du réacteur.\n\nCommencez par définir le taux de fission pour que l'aiguille soit dans le vert, puis faites de même avec le rendement de la turbine. Vous pouvez voir les valeurs de charge et de production sur la droite. Essayez de garder les deux valeurs aussi proches que possible. Une production trop basse peut conduire à des pannes de courant et inversement, à des surtensions et des incendies si elle est trop haute.\n\nQuand l'opérateur du réacteur quitte l'interface, nous vous recommandons de passer les commandes en mode automatique. Ainsi, il répondra aux fluctuations sur le réseau, mais bien plus lentement qu'un opérateur humain.</engineer.powerupreactortext>

<!-- Captain tutorial -->
<captain.docktext>Pour amarrer le sous-marin, manœuvrez les ports d'amarrage de l'embarcation et de l'avant-poste pour les rapprocher et activez les pinces d'amarrage. Les ports sont affichés en vert sur le sonar.\n\nQuand les ports sont assez rapprochés, une ligne s'affichera sur le sonar. Quand la ligne est entièrement verte, fermez les pinces avec "Amarrer". Le sous-marin sera alors bloqué en position jusqu'à son appareillage.\n\nEn positionnant le sous-marin pour l'amarrer, des mouvements brusques peuvent facilement vous faire manquer la cible. Utiliser le pilote automatique et "maintenir la position" peut être très utile pour définir la position dans laquelle vous voulez déplacer le sous-marin.</captain.docktext>

<!-- Karma system -->
<karma>Karma</karma>
<karmaexplanation>Le karma reflète les actions bienfaisantes et malfaisantes que vous avez réalisées en jeu. Les actions de réparation du sous-marin, l'utilisation des appareils et les monstres tués augmentent le karma. Inversement, attaquer des membres d'équipage et endommager le sous-marin le font diminuer. Si votre karma tombe trop bas, certains postes ne pourront plus vous être attribués et dans les cas les plus extrêmes, vous serez susceptible d'être banni du serveur.</karmaexplanation>
<resetkarma>Réinitialiser le karma</resetkarma>
<karmadecreased>Votre karma a diminué de [karmadecrease].</karmadecreased>
<karmaincreased>Votre karma a augmenté de [karmaincrease].</karmaincreased>
<karmabanwarning>AVERTISSEMENT : votre karma est dangereusement bas. Vous écoperez d'une exclusion du serveur s'il descend encore.</karmabanwarning>
<karmabanned>Vous avez écopé d'un bannissement du serveur parce que votre karma est tombé sous [banthreshold].</karmabanned>
<karmajobdisallowed>Vous n'avez pas l'autorisation de sélectionner cet emploi parce que votre karma est trop bas ([yourkarma]/[minkarma]).</karmajobdisallowed>
<karma.kickbanthreshold>Seuil d'exclusion/de bannissement</karma.kickbanthreshold>
<karma.kickbanthresholdtooltip>Les joueurs dont le karma passe sous cette barre sont automatiquement rejetés et/ou bannis du serveur (selon les paramètres de rejet/bannissement ci-dessous).</karma.kickbanthresholdtooltip>
<karma.karmadecay>Vitesse de diminution du karma</karma.karmadecay>
<karma.karmadecaytooltip>Taux de diminution du karma par seconde lorsqu'il est supérieur au seuil de diminution.</karma.karmadecaytooltip>
<karma.karmadecaythreshold>Seuil de diminution du karma</karma.karmadecaythreshold>
<karma.karmadecaythresholdtooltip>Le karma diminue progressivement lorsqu'il est supérieur à ce seuil.</karma.karmadecaythresholdtooltip>
<karma.karmaincrease>Vitesse d'augmentation du karma</karma.karmaincrease>
<karma.karmaincreasetooltip>Taux d'augmentation du karma par seconde lorsqu'il est inférieur au seuil d'augmentation.</karma.karmaincreasetooltip>
<karma.karmaincreasethreshold>Seuil d'augmentation du karma</karma.karmaincreasethreshold>
<karma.karmaincreasethresholdtooltip>Le karma augmente progressivement lorsqu'il est inférieur à ce seuil.</karma.karmaincreasethresholdtooltip>
<karma.structurerepairkarmaincrease>Bâtiment réparé</karma.structurerepairkarmaincrease>
<karma.structurerepairkarmaincreasetooltip>Taux d'augmentation du karma lors de la réparation du bâtiment (par nombre de dégâts réparés ; exemple : une valeur de 0,05 indique que vous obtiendrez 5 points de karma lorsque vous aurez réparé un mur de 0 à 100).</karma.structurerepairkarmaincreasetooltip>
<karma.structuredamagekarmadecrease>Bâtiment endommagé</karma.structuredamagekarmadecrease>
<karma.structuredamagekarmadecreasetooltip>Taux de diminution du karma lorsque le bâtiment est endommagé (par nombre de dégâts infligés ; exemple : une valeur de 0,05 indique que le karma diminue de 5 points lorsqu'un mur tombe de 100 à 0).</karma.structuredamagekarmadecreasetooltip>
<karma.itemrepairkarmaincrease>Appareil réparé</karma.itemrepairkarmaincrease>
<karma.itemrepairkarmaincreasetooltip>Taux d'amélioration du karma lors de la réparation d'appareils (par nombre de dégâts réparés ; exemple : une valeur de 0,05 indique que vous obtiendrez 5 points de karma lorsque vous aurez réparé un appareil de 0 à 100).</karma.itemrepairkarmaincreasetooltip>
<karma.damageenemykarmaincrease>Dégâts aux ennemis</karma.damageenemykarmaincrease>
<karma.damageenemykarmaincreasetooltip>Taux d'amélioration du karma lorsque vous infligez des dégâts à l'ennemi (selon la quantité de dégâts).</karma.damageenemykarmaincreasetooltip>
<karma.healfriendlykarmaincrease>Alliés soignés</karma.healfriendlykarmaincrease>
<karma.healfriendlykarmaincreasetooltip>Taux d'amélioration du karma lorsque vous soignez d'autres membres d'équipage (selon la quantité de dégâts).</karma.healfriendlykarmaincreasetooltip>
<karma.damagefriendlykarmadecrease>Dégâts aux alliés</karma.damagefriendlykarmadecrease>
<karma.damagefriendlykarmadecreasetooltip>Taux de diminution du karma lorsque vous blessez d'autres membres d'équipage (selon la quantité de dégâts).</karma.damagefriendlykarmadecreasetooltip>
<karma.reactormeltdownkarmadecrease>Fusion du réacteur</karma.reactormeltdownkarmadecrease>
<karma.reactormeltdownkarmadecreasetooltip>Taux de diminution du karma si le joueur cause une fusion du réacteur.</karma.reactormeltdownkarmadecreasetooltip>
<karma.reactoroverheatkarmadecrease>Surchauffe du réacteur</karma.reactoroverheatkarmadecrease>
<karma.reactoroverheatkarmadecreasetooltip>Taux de diminution du karma par seconde si la température du réacteur reste critique lorsque le joueur en a la charge.</karma.reactoroverheatkarmadecreasetooltip>
<karma.extinguishfirekarmaincrease>Éteindre les incendies</karma.extinguishfirekarmaincrease>
<karma.extinguishfirekarmaincreasetooltip>Taux d'amélioration du karma par seconde lorsque vous tentez d'éteindre un incendie.</karma.extinguishfirekarmaincreasetooltip>
<karma.allowedwiredisconnectionsperminute>Déconnexions autorisées par minute</karma.allowedwiredisconnectionsperminute>
<karma.allowedwiredisconnectionsperminutetooltip>Le nombre de câbles qu'un joueur est autorisé à déconnecter par minute avant qu'il ne commence à perdre du karma.</karma.allowedwiredisconnectionsperminutetooltip>
<karma.wiredisconnectionkarmadecrease>Déconnecter beaucoup de câbles</karma.wiredisconnectionkarmadecrease>
<karma.wiredisconnectionkarmadecreasetooltip>Taux de diminution du karma si un joueur déconnecte plus que le nombre autorisé de câbles par minute.</karma.wiredisconnectionkarmadecreasetooltip>
<karma.spamfilterkarmadecrease>Déclencher le filtre antispam</karma.spamfilterkarmadecrease>
<karma.spamfilterkarmadecreasetooltip>Taux de diminution du karma si un joueur déclenche le filtre antispam du chat.</karma.spamfilterkarmadecreasetooltip>
<karma.herpesthreshold>Seuil de l'herpès spatial</karma.herpesthreshold>
<karma.herpesthresholdtooltip>Diminution de karma nécessaire pour que le joueur attrape de l'herpès spatial.</karma.herpesthresholdtooltip>
<karma.positiveactions>Actions positives</karma.positiveactions>
<karma.negativeactions>Actions nocives</karma.negativeactions>
<karmapreset.default>Par défaut</karmapreset.default>
<karmapreset.strict>Strict</karmapreset.strict>
<karmapreset.custom>Personnalisé</karmapreset.custom>
<karmadecreasedunknownamount>Vous avez perdu du karma.</karmadecreasedunknownamount>
<karmaincreasedunknownamount>Vous avez gagné du karma.</karmaincreasedunknownamount>
<afflictionname.spaceherpes>Herpès spatial</afflictionname.spaceherpes>
<afflictiondescription.spaceherpes>C'est aussi moche vu de l'extérieur que de l'intérieur. Le karma, peut-être ?</afflictiondescription.spaceherpes>
<afflictionname.invertcontrols>Désorienté</afflictionname.invertcontrols>
<afflictiondescription.invertcontrols>Les yeux du patient partent dans toutes les directions, et ils semblent incapables de s'habituer à ce qui les entoure.</afflictiondescription.invertcontrols>
<karmakicked>Vous avez été exclu du serveur car votre karma est inférieur à [banthreshold].</karmakicked>
<karma.kicksbeforeban>Nombre d'exclusions avant bannissement</karma.kicksbeforeban>
<karma.kicksbeforebantooltip>Si le nombre d'exclusions causées par un mauvais karma atteint ce nombre, le joueur sera banni si son karma descend à nouveau en dessous du seuil d'exclusion/de bannissement. Si ce nombre est défini sur 0, les joueurs seront immédiatement bannis si leur karma est inférieur au seuil.</karma.kicksbeforebantooltip>
<karma.resetkarmabetweenrounds>Réinitialiser le karma entre les manches</karma.resetkarmabetweenrounds>
<karma.stunfriendlykarmadecrease>Alliés étourdis</karma.stunfriendlykarmadecrease>
<karma.stunfriendlykarmadecreasetooltip>La diminution du karma est basée sur la durée de l'étourdissement infligé.</karma.stunfriendlykarmadecreasetooltip>
<karma.stunfriendlykarmadecreasethreshold>Seuil de diminution du karma d'étourdissement</karma.stunfriendlykarmadecreasethreshold>
<karma.stunfriendlykarmadecreasethresholdtooltip>Durée de l'étourdissement moyen au cours de la minute précédente avant que le karma commence à diminuer.</karma.stunfriendlykarmadecreasethresholdtooltip>
<karma.dangerousitemstealkarmadecrease>Vol d'objets dangereux</karma.dangerousitemstealkarmadecrease>
<karma.dangerousitemstealkarmadecreasetooltip>Taux de diminution du karma lorsque vous volez des armes ou des badges à des joueurs inconscients ou attachés.</karma.dangerousitemstealkarmadecreasetooltip>
<karma.dangerousitemstealbots>Vol d'objets dangereux aux robots</karma.dangerousitemstealbots>
<karma.dangerousitemstealbotstooltip>Appliquer une baisse de karma quand vous volez des objets dangereux aux robots.</karma.dangerousitemstealbotstooltip>
<karma.ballastflorakarmaincrease>Dégâts de flore ballast</karma.ballastflorakarmaincrease>
<karma.ballastflorakarmaincreasetooltip>Taux d'amélioration du karma lorsque vous infligez des dégâts à la flore ballast.</karma.ballastflorakarmaincreasetooltip>
<karma.dangerousitemcontainkarmadecrease>Stockage d'objets dangereux</karma.dangerousitemcontainkarmadecrease>
<karma.dangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>Baisse de karma lorsque l'on stocke des objets dangereux dans un autre objet (ex : une bouteille d'oxygène dans un chalumeau).</karma.dangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>
<karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincremental>Pénalité incrémentielle lorsqu'on stocke des objets dangereux.</karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincremental>
<karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincrementaltooltip>Lorsque cette option est activée, la pénalité de karma de base est multipliée par le nombre de fois que le joueur a stocké un objet dangereux dans un autre objet.</karma.isdangerousitemcontainkarmadecreaseincrementaltooltip>
<karma.maxdangerousitemcontainkarmadecrease>Pénalité max en cas de stockage d'objets dangereux</karma.maxdangerousitemcontainkarmadecrease>
<karma.maxdangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>Pénalité de karma maximum en cas de stockage d'objets dangereux.</karma.maxdangerousitemcontainkarmadecreasetooltip>

<!-- Disclaimers -->
<editordisclaimertitle>Éditeurs</editordisclaimertitle>
<editordisclaimertext>Les éditeurs de sous-marin et de personnage sont des outils de modding qui peuvent être utilisés pour élargir les possibilités de jeu en créant votre propre sous-marin et vos monstres. Les créations personnalisées peuvent être partagées dans le Steam Workshop.\n\nPour le moment, les éditeurs ne sont disponibles qu'en anglais. Le processus pour construire un sous-marin jouable ou un monstre fonctionnel peut se révéler assez compliqué et nous n'offrons pas encore de didacticiels ou de documentations en jeu pour les éditeurs. Si vous désirez vous essayer à la création de contenu personnalisé via les éditeurs, vous pourrez trouver de l'aide et des informations utiles aux liens suivants :</editordisclaimertext>
<editordisclaimerwikilink>Wiki Barotrauma</editordisclaimerwikilink>
<editordisclaimerdiscordlink>Serveur Discord Barotrauma</editordisclaimerdiscordlink>
<editordisclaimerforumlink>Forums Barotrauma</editordisclaimerforumlink>
<bugreportgithubform>Formulaire de problème GitHub</bugreportgithubform>
<bugreportfeedbackform>Aide et assistance technique</bugreportfeedbackform>
<bugreportbutton>Signaler un bug</bugreportbutton>
<centerarealockedheader>Des mystères se profilent à l'horizon...</centerarealockedheader>
<centerarealockedtext>Cette zone est impossible à atteindre dans cette version de Barotrauma. Veuillez attendre de futures mises à jour !</centerarealockedtext>
<statisticspromptheader>Aimeriez-vous nous aider à améliorer Barotrauma ?</statisticspromptheader>
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<gameanalyticsstatus.ask>GameAnalytics n'a pas été initialisé.</gameanalyticsstatus.ask>
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<gameanalyticsstatus.yes>GameAnalytics est activé.</gameanalyticsstatus.yes>

<!-- Connections -->
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<receivedsignal>Entrée : [signal]</receivedsignal>
<sentsignal>Sortie : [signal]</sentsignal>

<!-- Traitor system -->
<sabotagebutton>Sabotage</sabotagebutton>
<sabotaging>Tentative de sabotage</sabotaging>

<!-- Traitor objectives -->
<traitorobjectivestartmessage>Vous avez un nouvel objectif. Les objectifs suivants doivent être terminés :\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectivestartmessage>
<traitorobjectivestartmessageserver>[traitorname] est le traître et a les objectifs suivants :\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectivestartmessageserver>
<traitorobjectiveendmessagesuccess>[traitorname] était un traître et a réussi à terminer ses objectifs donnés :\n [traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccess>
<traitorobjectiveendmessagesuccessdead>[traitorname] était un traître et a réussi à terminer ses objectifs donnés, mais a malheureusement perdu la vie en passant :\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccessdead>
<traitorobjectiveendmessagesuccessdetained>[traitorname] était un traître et a réussi à terminer ses objectifs donnés, mais a été placé en détention :\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagesuccessdetained>
<traitorobjectiveendmessagefailure>[traitorname] était un traître qui a échoué à terminer ses objectifs donnés :\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagefailure>
<traitorobjectiveendmessagefailuredead>[traitorname] était un traître qui a perdu la vie et a échoué à terminer ses objectifs donnés :\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagefailuredead>
<traitorobjectiveendmessagefailuredetained>[traitorname] était un traître qui a été placé en détention et a échoué à terminer ses objectifs donnés :\n[traitorgoalinfos]</traitorobjectiveendmessagefailuredetained>
<traitorobjectivegoalinfoformat>- [statustext]\n</traitorobjectivegoalinfoformat>

<!-- Component labels -->
<addercomponent.timeframe>Durée</addercomponent.timeframe>
<addercomponent.clampmin>Serrage min.</addercomponent.clampmin>
<addercomponent.clampmax>Serrage max.</addercomponent.clampmax>
<equalscomponent.timeframe>Durée</equalscomponent.timeframe>
<equalscomponent.output>Production</equalscomponent.output>
<equalscomponent.falseoutput>Fausse production</equalscomponent.falseoutput>
<andcomponent.timeframe>Durée</andcomponent.timeframe>
<andcomponentcomponent.output>Production</andcomponentcomponent.output>
<andcomponentcomponent.falseoutput>Fausse production</andcomponentcomponent.falseoutput>
<oscillatorcomponent.timeframe>Durée</oscillatorcomponent.timeframe>
<oscillatorcomponent.outputtype>Type de production</oscillatorcomponent.outputtype>
<delaycomponent.delay>Délai</delaycomponent.delay>
<delaycomponent.resetwhensignalreceived>Réinitialiser après réception du signal</delaycomponent.resetwhensignalreceived>
<delaycomponent.resetwhendifferentsignalreceived>Réinitialiser après réception d'un signal différent</delaycomponent.resetwhendifferentsignalreceived>
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<regexfindcomponent.falseoutput>Fausse production</regexfindcomponent.falseoutput>
<regexfindcomponent.expression>Expression</regexfindcomponent.expression>
<regexfindcomponent.continuousoutput>Production continue</regexfindcomponent.continuousoutput>
<memorycomponent.value>Valeur</memorycomponent.value>
<motionsensor.output>Production</motionsensor.output>
<motionsensor.falseoutput>Fausse production</motionsensor.falseoutput>
<motionsensor.rangex>Portée X</motionsensor.rangex>
<motionsensor.rangey>Portée Y</motionsensor.rangey>
<signalcheckcomponent.targetsignal>Signal cible</signalcheckcomponent.targetsignal>
<signalcheckcomponent.output>Production</signalcheckcomponent.output>
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<waterdetector.output>Production</waterdetector.output>
<waterdetector.falseoutput>Fausse production</waterdetector.falseoutput>
<wificomponent.channel>Canal</wificomponent.channel>
<sp.controller.output.description>Signal envoyé lorsque la télécommande est activée ou enclenchée. Si vide, aucun signal n'est envoyé.</sp.controller.output.description>
<sp.controller.falseoutput.description>Signal envoyé lorsque la télécommande est désenclenchée. Si vide, aucun signal n'est envoyé. Uniquement valide si la valeur Est un interrupteur est définie sur vrai.</sp.controller.falseoutput.description>
<sp.controller.istoggle.description>Quand ce paramètre est activé, l'objet envoie en permanence un signal et toute interaction avec lui active ou désactive le signal (l'objet se comporte comme un interrupteur). Quand ce paramètre est désactivé, l'objet envoie simplement un signal quand on interagit avec.</sp.controller.istoggle.description>







<!-- Personality traits -->
<personalitytrait>Traits</personalitytrait>
<personalitytrait.professional>Professionnalisme</personalitytrait.professional>
<personalitytrait.laid-back>Désinvolture</personalitytrait.laid-back>
<personalitytrait.rude>Impolitesse</personalitytrait.rude>
<personalitytrait.tough>Détermination</personalitytrait.tough>
<personalitytrait.joker>Humour</personalitytrait.joker>
<personalitytrait.brokenenglish>Langage sommaire</personalitytrait.brokenenglish>
<personalitytrait.fearful>Crainte</personalitytrait.fearful>
<personalitytrait.crazy>Folie</personalitytrait.crazy>

<!-- Event texts -->
<eventtext.givingdirections.c1>Vous avez failli bousculer un capitaine en uniforme. C'est de toute évidence quelqu'un qui est en visite et qui n'a pas passé un bon moment ici. Cette personne étudie attentivement une carte et semble très préoccupée par ce qu'elle y voit. Elle a un revolver accroché à la ceinture. Elle marmonne des excuses rapides et se replonge dans sa carte.</eventtext.givingdirections.c1>
<eventtext.givingdirections.o1>Dites, je peux voir cette carte ? Quel est le chemin le plus court pour sortir de ce trou à rats ?</eventtext.givingdirections.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.c1>La personne se gratte la tête. "C'est ce que je cherche. Le problème, c'est que notre destination est très éloignée et qu'on manque de provisions. Et puis, on peut pas se permettre de rebrousser chemin."</eventtext.givingdirections.o1.c1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1>Montrez-moi ça. Peut-être qu'on va dans la même direction.</eventtext.givingdirections.o1.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.c1>Ensemble, vous parvenez à trouver un raccourci jusqu'au prochain avant-poste. C'est un peu dangereux, mais qu'est-ce qui ne l'est pas ? Vous dites au revoir au capitaine.</eventtext.givingdirections.o1.o1.c1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.o1>Un boulot bien fait.</eventtext.givingdirections.o1.o1.o1>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.c2>Même avec deux paires d'yeux, vous ne trouvez pas de meilleur chemin. Vous quittez le capitaine en espérant que sa chance tournera bientôt.</eventtext.givingdirections.o1.o1.c2>
<eventtext.givingdirections.o1.o1.o2>Une honte.</eventtext.givingdirections.o1.o1.o2>
<eventtext.givingdirections.o1.o2>Ça craint d'être à votre place. Bon voyage !</eventtext.givingdirections.o1.o2>
<eventtext.givingdirections.o2>Essayer de prendre le revolver quand la personne a le dos tourné.</eventtext.givingdirections.o2>
<eventtext.givingdirections.o2.c1>Vous libérez agilement le revolver de son étui et le glissez dans votre poche. Vous sursautez quand le capitaine se tourne vers vous mais il se contente de lever les yeux sur vous tout en continuant à faire les cent pas. Vous décidez d'aller voir ailleurs.</eventtext.givingdirections.o2.c1>
<eventtext.givingdirections.o2.o1>Cool, un flingue gratuit.</eventtext.givingdirections.o2.o1>
<eventtext.givingdirections.o2.c2>Au moment où vous allez retirer le revolver de son étui, le capitaine se tourne brusquement. Son regard tombe sur le vôtre et il comprend ce qui se passe. Sa main se pose sur l'arme.</eventtext.givingdirections.o2.c2>
<eventtext.givingdirections.o2.o2>Oh oh...</eventtext.givingdirections.o2.o2>
<eventtext.givingdirections.o3>L'ignorer et continuer à marcher.</eventtext.givingdirections.o3>
<eventtext.soundinthevent.c1>Vous entendez un bruit de grattement bizarre qui provient d'un conduit d'aération. Votre curiosité vous pousse à regarder entre les lamelles de la grille mais il fait beaucoup trop sombre pour y voir quoi que ce soit... Un instant plus tard, vous entendez le son à nouveau, bien clairement.</eventtext.soundinthevent.c1>
<eventtext.soundinthevent.o1.c1>Vous retirez facilement la grille du conduit d'aération et repérez immédiatement la source du bruit. La pale du ventilateur frotte sur une petite boîte en métal. Vous la sortez avec précaution et trouvez 1 000 marks à l'intérieur !</eventtext.soundinthevent.o1.c1>
<eventtext.soundinthevent.o1.c2>La grille du conduit d'aération vous échappe des mains quand vous l'enlevez et vous heurtez la pale en mouvement. Elle vous entaille sévèrement la main avant que vous n'ayez le temps de réagir, vous sectionnant une artère.</eventtext.soundinthevent.o1.c2>
<eventtext.soundinthevent.o2.c1>Un raptor fangeux enragé jaillit hors du conduit d'aération !</eventtext.soundinthevent.o2.c1>
<eventtext.soundinthevent.o2.c2>Trois raptors fangeux enragés jaillissent hors du conduit d'aération !</eventtext.soundinthevent.o2.c2>
<eventtext.soundinthevent.o3>Ignorer ce bruit.</eventtext.soundinthevent.o3>
<eventtext.soundinthevent.o3.c1>Apparemment, vous vous faisiez des idées... Ces avant-postes ont tendance à taper sur les nerfs.</eventtext.soundinthevent.o3.c1>
<eventtext.soundinthevent.o3.o1>Inspirer profondément.</eventtext.soundinthevent.o3.o1>
<eventtext.soundinthevent.o3.c2>Vous décidez que vous n'avez pas de temps à perdre avec ça et vous vous éloignez discrètement du conduit bruyant. Ce n'est pas votre problème ! Quoi que ce soit, quelqu'un d'autre s'en occupera.</eventtext.soundinthevent.o3.c2>
<eventtext.soundinthevent.o3.o2>Bah !</eventtext.soundinthevent.o3.o2>
<eventtext.soundinthevent.o3.c3>Vous décidez que vous n'avez pas de temps à perdre avec ça et vous vous éloignez discrètement du conduit bruyant. Pourtant, vous n'arrivez pas à vous sortir cet incident de l'esprit...</eventtext.soundinthevent.o3.c3>
<eventtext.soundinthevent.o3.o3>Un présage ?</eventtext.soundinthevent.o3.o3>
<eventtext.impromptuengineering.c1>Un terminal de recherche proche attire votre attention. Il clignote rapidement pendant un moment puis n'affiche plus rien.</eventtext.impromptuengineering.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1>Faire un diagnostic.</eventtext.impromptuengineering.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.c1>Vous appuyez sur plusieurs boutons. Aucune réaction. En ouvrant un panneau latéral, vous tombez sur un enchevêtrement de câbles et une espèce de processeur. Tout semble en parfait état.</eventtext.impromptuengineering.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1>Récupérer des pièces.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c1>Vous dévissez rapidement les pièces qui semblent le plus utiles. Vous les glissez dans votre poche et remettez le panneau latéral en place.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o1>Qui trouve, garde.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c2>Quiconque a assemblé ça a fait du sale boulot. Il sera impossible de récupérer la moindre pièce sans tout démonter. Alors que vous avez la tête plongée dans les câblages, vous entendez des bruits de pas approcher. Pris de panique, vous arrachez quelques fils et remettez le panneau en place d'un coup sec.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.c2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o2>Garder son naturel.</eventtext.impromptuengineering.o1.o1.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2>Essayer de réparer le terminal.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c1>Vous secouez des câbles d'affichage et le terminal reprend vie. En farfouillant dans les systèmes, vous y voyez une opportunité. Apparemment, ce terminal est connecté au service de l'équipement de l'avant-poste. Que voulez-vous faire ?</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1>Demander des munitions de lanceur à spire gratuites.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.c1>Au bout de quelques clics, vous réussissez à commander deux boîtes de munitions pour lanceur à spire pour votre sous-marin, gratuitement.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.o1>C'est pour ça qu'ils paient une assurance, non ?</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2>Installer un vieux jeu de tir à la 1re personne sur le système.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.c1>Vous perpétuez la tradition ancestrale de l'installation d'un jeu sur toutes les plateformes possibles. Cela n'a aucun effet particulier, si ce n'est de vous tirer un large sourire de satisfaction enfantine.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.o1>Mission réussie.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o2.o1>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c2>Vous essayez d'éteindre et de rallumer le terminal à plusieurs reprises, en vain. Maintenant, quoi ? C'est la seule chose qu'on vous a apprise et généralement ça résout le problème. Dans votre frustration, vous tripotez des câbles derrière le terminal et ressentez soudain une vive douleur dans le bas, accompagnée d'une gerbe d'étincelles. Vous décidez que vous avez assez souffert pour aujourd'hui.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.c2>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o3>Aïe.</eventtext.impromptuengineering.o1.o2.o3>
<eventtext.impromptuengineering.o1.o3>Vous éloigner. Il y doit bien y avoir des geeks dans le coin qui sont payés pour réparer ces trucs.</eventtext.impromptuengineering.o1.o3>
<eventtext.impromptuengineering.o2>Ignorer.</eventtext.impromptuengineering.o2>
<eventtext.clownrelations1.c1>Quelqu'un a laissé une ceinture porte-outils au milieu du couloir.</eventtext.clownrelations1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1>Inspecter.</eventtext.clownrelations1.o1>
<eventtext.clownrelations1.o1.c1>La boîte contient des klaxons de vélo, des masques et des chaussures trop grandes. Alors que vous la fouillez, une bande de clowns arrive dans le couloir. L'un d'entre eux fonce droit sur la boîte et s'en empare. Il vous regarde, puis votre main. Vous réalisez que vous tenez encore un klaxon.</eventtext.clownrelations1.o1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o1>Vous excuser et remettre le klaxon dans la boîte.</eventtext.clownrelations1.o1.o1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o1.c1>Le clown se retourne calmement et continue son chemin avec sa bande. Vous ne comprenez pas trop ce qui s'est passé.</eventtext.clownrelations1.o1.o1.c1>
<eventtext.clownrelations1.o1.o2>Faire sonner le klaxon.</eventtext.clownrelations1.o1.o2>
<eventtext.clownrelations1.o1.o2.c1>Vous levez le klaxon au niveau de votre visage et vous l'écrasez. Immédiatement, les clowns deviennent hystériques. Ils applaudissent, sautillent partout et se tortillent dans tous les sens, comme si le son du klaxon était la plus drôle des choses. Un d'entre eux vous ébouriffe les cheveux en signe d'approbation.</eventtext.clownrelations1.o1.o2.c1>
<eventtext.clownrelations1.o2>Il ne vaut mieux pas.</eventtext.clownrelations1.o2>
<eventtext.clownrelations2.c1>Un clown traîne dans le coin. En vous voyant approcher, il essaie d'attirer votre attention.</eventtext.clownrelations2.c1>
<eventtext.clownrelations2.o1>Voir quelles sont ses intentions.</eventtext.clownrelations2.o1>
<eventtext.clownrelations2.o1.c1>Le clown tend la main vers vous. Vous faites de même et chacun fait simultanément "pouet !" sur le nez de l'autre. Deux fois, comme le veut la tradition quand on rencontre un nouveau frère. Sans dire un mot, il sort un klaxon tout neuf de son sac et vous le tend. Il vous salue et continue sa route, ses pas couinant en rythme.</eventtext.clownrelations2.o1.c1>
<eventtext.clownrelations2.o1.c2>Avant que vous ne puissiez réagir, le répugnant bouffon écrase violemment votre nez comme un klaxon.</eventtext.clownrelations2.o1.c2>
<eventtext.clownrelations2.o1.o1>Ces gens-là sont vraiment le fléau d'Europe.</eventtext.clownrelations2.o1.o1>
<eventtext.clownrelations2.o2>Éviter de le regarder dans les yeux.</eventtext.clownrelations2.o2>
<eventtext.goodsamaritan.c1>Vous tombez sur un ouvrier inconscient. Il n'y a aucun signe de violence et personne d'autre alentour.</eventtext.goodsamaritan.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1>Faire un diagnostic.</eventtext.goodsamaritan.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.c1>Les lèvres du patient sont bleues, il a le souffle court et son cœur bat très lentement. C'est typique d'une overdose de fentanyl. Il y a des traces de piqûre sur son bras qui confirment votre diagnostic.</eventtext.goodsamaritan.o1.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1>Traiter l'overdose avec de la naxolone.</eventtext.goodsamaritan.o1.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c1>Vous traitez l'overdose avec de la naxolone. Le patient est toujours inconscient mais son état est stable.</eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c2>Vous n'avez pas de naxolone. Tout ce que vous pouvez faire pour le moment, c'est vous assurer qu'il n'est pas en danger de mort immédiate et alerter les responsables locaux.</eventtext.goodsamaritan.o1.o1.c2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2>Lui prodiguer les premiers secours et alerter le docteur de l'avant-poste.</eventtext.goodsamaritan.o1.o2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2.c1>Vous vous assurez que l'état du patient est stable et vous décidez de laisser les responsables locaux prendre la suite.</eventtext.goodsamaritan.o1.o2.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o2.o1>Bon travail.</eventtext.goodsamaritan.o1.o2.o1>
<eventtext.goodsamaritan.o1.c2>Bon, d'accord, il est inconscient. Il doit simplement se remettre d'une grosse cuite ou un truc du genre.</eventtext.goodsamaritan.o1.c2>
<eventtext.goodsamaritan.o1.o3>Euh, c'est tout ce que je peux faire pour l'instant.</eventtext.goodsamaritan.o1.o3>
<eventtext.goodsamaritan.o2>Fouiller ses poches.</eventtext.goodsamaritan.o2>
<eventtext.goodsamaritan.o2.c1>Vous trouvez un peu de monnaie dans ses poches, mais quelqu'un passe au même moment et vous prend sur le fait. Apparemment, les gens d'ici n'apprécient pas qu'on fasse les poches d'un blessé...</eventtext.goodsamaritan.o2.c1>
<eventtext.goodsamaritan.o3>Enjamber son corps et continuer votre chemin.</eventtext.goodsamaritan.o3>
<eventtext.propaganda.c1>Des affiches tapissent le mur. Il semblerait que les élections pour la direction de l'avant-poste soient pour bientôt. Une brochette de personnes à l'air très sérieux observent le couloir, elles sont regroupées en fonction de leurs orientations politiques.</eventtext.propaganda.c1>
<eventtext.propaganda.o1>Examiner les affiches.</eventtext.propaganda.o1>
<eventtext.propaganda.o1.c1>Des panneaux du Parti de la Coalition ont été vandalisés. "Rendez le pouvoir au peuple !" et "Mort à l'oligarchie !" sont parmi les slogans ajoutés à la bombe de peinture sur les visages des candidats. Un coup classique des séparatistes.</eventtext.propaganda.o1.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o1>Y ajouter votre touche personnelle.</eventtext.propaganda.o1.o1>
<eventtext.propaganda.o1.o1.c1>Vous faites un dessin grossier à votre manière puis poursuivez votre chemin pour ne pas que les fascistes vous surprennent.</eventtext.propaganda.o1.o1.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o1.o1>Ça leur fera les pieds.</eventtext.propaganda.o1.o1.o1>
<eventtext.propaganda.o1.o2>Continuer à marcher.</eventtext.propaganda.o1.o2>
<eventtext.propaganda.o2>Aucun intérêt pour la politique des avant-postes.</eventtext.propaganda.o2>
<eventtext.goblincooking1.c1>En traversant le couloir, une odeur sucrée arrive jusqu'à vos narines...</eventtext.goblincooking1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1>Qui prépare à manger ?</eventtext.goblincooking1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.c1>Vous reniflez alentour et découvrez que l'odeur vient d'un conduit d'aération proche. Soudain, la faim vous assaille.</eventtext.goblincooking1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1>Essayer de trouver la source.</eventtext.goblincooking1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.c1>Vous vous penchez dans le conduit obscur pour essayer d'en savoir plus. En vain. Les conduits d'aération sont tous connectés entre eux. Même en vous faufilant à l'intérieur pour suivre l'odeur, vous n'auriez aucune chance de trouver la sauce... euh, la source.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1>Grimper dans le conduit ? Bonne idée !</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.c1>Sans effort, vous retirez la grille et vous vous tortillez pour entrer dans le conduit. L'odeur est à présent très forte et elle semble venir de toutes les directions. Vous vous mettez désespérément à ramper. Un peu plus loin, le conduit d'aération se sépare en deux. Il y a un déclic dans votre esprit. Quelque chose ne va pas.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1>J'ai déjà fait tout ce chemin. Autant continuer.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.c1>Vous choisissez une direction et continuez à ramper. Soudain, l'odeur n'est plus si agréable. Le parfum s'est doucement transformé en puanteur douce-amère et écœurante. Vous commencez à paniquer alors que les murs se resserrent. Votre vue se trouble et tout devient sombre. La dernière chose que vous voyez est une forme vaguement humanoïde qui se faufile vers votre corps sans défense.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1>Au revoir.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>L'instant d'après, vous vous réveillez hors du conduit d'aération. Bizarrement, la grille de ce dernier est bien refermée et il n'y a aucun signe indiquant que quelqu'un y serait entré. Une inspection rapide ne révèle aucune blessure sur vous, mais vous n'avez plus de monnaie dans vos poches.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2>Faire demi-tour.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.c1>Non sans effort, vous parvenez à faire demi-tour et à revenir à votre point de départ. Vous n'avez aucune blessure à déplorer mais il vous semble que vous avez rapporté quelque chose de ce conduit avec vous...</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.o1>Au moins, maintenant, c'est terminé.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2>Que ce serait stupide de ma part de grimper là-dedans...</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.c1>Vous trouvez plutôt idiote l'idée de vous faufiler dans un conduit d'aération, à l'intérieur d'un étrange avant-poste, à la recherche de nourriture. Il vous faut cependant faire un effort pour quitter ce lieu et cette odeur si attirante...</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.o1>Maintenant, on se remet au travail.</eventtext.goblincooking1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.goblincooking1.o1.o2>Ignorer ce chant de sirène olfactif.</eventtext.goblincooking1.o1.o2>
<eventtext.goblincooking1.o2>Ignorer l'odeur.</eventtext.goblincooking1.o2>
<eventtext.outbreak.c1>Vous entendez quelqu'un qui parle dans une radio. "Ouais, je leur ai donné les œufs. Hé, hé... Ouais. Ils les ont bien avalés... Je sais pas, ça doit faire trois minutes ?" Voilà qui est louche, vous dites-vous. Espérons que rien de bizarre n'est à venir...</eventtext.outbreak.c1>
<eventtext.outbreak.o1>OK.</eventtext.outbreak.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1>Le payer.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.c1>Vous vous asseyez en face de Mike. Une forte odeur d'alcool émane de lui. "Eh bien, que veux-tu savoir ?"</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1>Quel est le sens de la vie ?</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.c1>Mike se saisit d'une bouteille de gnole. "Très original." Il prend une lampée. "Il y a plusieurs écoles de pensée, mais ça se résume à ça : soit tu te fais du bien à toi, soit tu fais du bien aux autres." Il se penche pour vous offrir une gorgée et renverse quelques bouteilles au passage. Elles se brisent par terre. "Merde." Mike s'affale, l'air abattu. "Dieu n'existe pas", marmonne-t-il en se relevant difficilement pour se diriger vers les toilettes. "Séance terminée."</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.o1>D'accord.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2>Selon vous, qu'y a-t-il au centre d'Europe ?</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.c1>Mike cligne des yeux. "Hein ? J'en sais rien. De la lave ? Ou plutôt du magma dans ce cas ?" Il se tourne vers un des lits. "Hé, Jimmy ! Quand c'est souterrain, c'est de la lave ou du magma ?" Les draps bougent légèrement... "Qu'est-ce qu'y a ? Va chier Mike, je dors." Les draps retrouvent leur immobilité. Mike se gratte la tête. "Faut bien que ce soit l'un ou l'autre. Ça pourrait être quoi d'autre ?" Il éclate de rire en découvrant ses dents pourries. "Un passage vers la Terre ? Ridicule."</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.o1>Oui, je crois que c'est ça.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3>C'est quoi leur problème, aux clowns ?</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.c1>De drôles de petits salopards, hein ? Mike se penche en arrière. La chaise proteste en grinçant. "Selon la légende, un vaisseau-cargo transportant du matériel de divertissement s'est échoué quelque part près d'Uusi-Turcu. On y aurait retrouvé qu'une seule survivante des semaines plus tard. Elle portait un t-shirt rayé, un masque en caoutchouc et elle bredouillait quelque chose sur un "saint patron" qui lui avait tenu compagnie." Il se cure le nez et inspecte pensivement sa récolte. "Depuis, ils sont tout un groupe à adorer le saint patron". "Vraiment ?" demandez-vous, fasciné. Il envoie voler sa crotte de nez d'une pichenette. "Non. Mais j'ai rien de mieux."</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.o1>... Je veux récupérer mon argent.</eventtext.miketheidiot1.o1.o1.o3.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.o2>Se retirer.</eventtext.miketheidiot1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot1.o2>Ignorer tous les charlatans.</eventtext.miketheidiot1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.c1>Vous tombez sur un visage familier. Apparemment, Mike le Devin s'est installé ici. Cette fois, il porte une combinaison de surveillant et il est en train de faire un petit tas avec ce qui semble être les restes d'un petit-déjeuner.</eventtext.miketheidiot2.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1>Alors comme ça, on a pris du galon ?</eventtext.miketheidiot2.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.c1>Oh, salut. Ben ouais. Je me suis dit qu'il fallait bien rebondir après le... enfin, tu sais quoi, l'incident. Avec le réacteur. Vous décidez de ne pas chercher à en savoir plus. "Et j'ai toujours de la sagesse à revendre. 5 marks ou un paquet de clopes."</eventtext.miketheidiot2.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1>Le payer.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.c1>Il se penche au-dessus de la table. "Alors, qu'est-ce que je peux faire pour toi ?"</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1>Comment va la Terre ?</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.c1>Mike prend une cigarette et la porte à la bouche. "Je suppose qu'elle est toujours là. Mais un peu plus fatiguée, non ?" Il arbore un sourire sans dents et sort un briquet de sa poche. "J'avais un correspondant là-bas il y a quelques années, tu sais ? Un écrivain très prolifique. Quand on a douze doigts, pour sûr qu'on doit en écrire, des mots." Il allume sa cigarette, prend une bouffée et manque de cracher ses poumons. "Putain de merde !" s'exclame-t-il une fois sa quinte passée. "Les gens fument vraiment ça ?" Il balance tout le paquet à la poubelle. "Sans moi."</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.o1>Bon à savoir.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2>Qu'est-ce qui est arrivé aux Mantes ?</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.c1>Ah, ces gars-là ? Sélection naturelle. Certaines choses sont mieux taillées pour la survie que d'autres. Il remonte ses manches, révélant un tatouage grossier ("Je baise avec mes bottes"). Il continue : "Plus fort. Plus rapide. Plus joli. Il y a que les forts qui s'en sortent." Un passant envoie une canette de soda par terre et Mike se penche pour l'attraper. "Des prédateurs au sommet de la chaîne, voilà ce qu'ils sont," déclare-t-il en laissant tomber la canette dans la poubelle.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.o1>La vérité.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3>Pourquoi tirer sur une personne juste avant de la jeter par le sas ?</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.c1>Tout ça fait partie du plan, dit Mike, songeur. "C'est un message qui est envoyé. Il faut affirmer sa domination, ou bien on n'a aucun respect." Il se remet à nettoyer le vomi par terre. "Voilà comment on survit dans un sous-marin, c'est comme dans une prison." Vous lui demandez s'il a été incarcéré. "Oh, j'ai traîné mes guêtres. Et il faut en faire, des choses, pour un peu de respect... J'ai encore du mal à marcher droit."</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.o1>Ça fait trop d'informations.</eventtext.miketheidiot2.o1.o1.o3.o1>
<eventtext.miketheidiot2.o1.o2>Faire comme si quelqu'un vous appelait à la radio.</eventtext.miketheidiot2.o1.o2>
<eventtext.miketheidiot2.o2>Passer discrètement votre chemin.</eventtext.miketheidiot2.o2>
<eventtext.miketheidiot.nomoney>Mike sait bien des choses, et il est prêt à vous les révéler. Mais pas gratuitement.</eventtext.miketheidiot.nomoney>
<eventtext.firefighting.c1>Vous remarquez une fumée légère qui s'échappe d'une poubelle.</eventtext.firefighting.c1>
<eventtext.firefighting.o1>Examiner.</eventtext.firefighting.o1>
<eventtext.firefighting.o1.c1>Il y a une cigarette allumée dans la poubelle. Le risque d'incendie est indéniable.</eventtext.firefighting.o1.c1>
<eventtext.firefighting.o1.o1>L'éteindre.</eventtext.firefighting.o1.o1>
<eventtext.firefighting.o1.o1.c1>Vous vous brûlez un peu en allant repêcher la cigarette et vous étouffez vite le feu qui commençait à prendre. Rien de grave.</eventtext.firefighting.o1.o1.c1>
<eventtext.firefighting.o1.o2>Voir ce qui se passe.</eventtext.firefighting.o1.o2>
<eventtext.firefighting.o2>Pas mon problème.</eventtext.firefighting.o2>
<eventtext.sleightofhand.c1>Des ouvriers sont rassemblés pour jouer aux dés. Ils ont empilé divers objets, probablement des prix pour le gagnant. Parmi ces objets, vous repérez quelque chose de symétrique et brillant. Vous savez qu'il s'agit d'un objet alien. Il vaut donc probablement plus que tous les autres réunis.</eventtext.sleightofhand.c1>
<eventtext.sleightofhand.o1>Rejoindre la partie et essayer de gagner l'objet.</eventtext.sleightofhand.o1>
<eventtext.sleightofhand.o1.c1>Vous comprenez vite qu'il s'agit d'un jeu de chance pure. Vous prenez quelques risques bien réfléchis et ça paie. Vous repartez avec l'objet alien convoité.</eventtext.sleightofhand.o1.c1>
<eventtext.sleightofhand.o1.c2>Sans surprise, les autres joueurs sont plus expérimentés que vous. Après avoir misé une somme d'argent significative, vous repartez bredouille. Vous avez perdu 500 marks.</eventtext.sleightofhand.o1.c2>
<eventtext.sleightofhand.o2>Faire diversion pour essayer de dérober l'objet sans que personne ne le remarque.</eventtext.sleightofhand.o2>
<eventtext.sleightofhand.o2.c1>Vous vous mettez à hurler "Au feu ! Au feu !" et vous vous saisissez l'objet dans la panique qui s'ensuit. Vous le cachez au fond de votre poche. Il est temps de partir avant qu'ils ne remarquent quelque chose.</eventtext.sleightofhand.o2.c1>
<eventtext.sleightofhand.o2.c2>Vous vous mettez à hurler "Au feu ! Au feu !" et vous vous saisissez l'objet dans la panique qui s'ensuit. Cependant, quelqu'un vous attrape la main dans le sac et appelle la sécurité.</eventtext.sleightofhand.o2.c2>
<eventtext.sleightofhand.o3>Continuer de marcher.</eventtext.sleightofhand.o3>
<eventtext.foreshadowing.c1>Vous sentez un mouvement à peine perceptible près de votre pantalon. Quand vous vous retrouvez enfin au calme, vous découvrez qu'on a glissé un mot dans votre poche.</eventtext.foreshadowing.c1>
<eventtext.foreshadowing.o1>Le lire.</eventtext.foreshadowing.o1>
<eventtext.foreshadowing.o1.c1>Il dit : "La vérité est ici : cbspusbvnbhbnf.dpn/efsfmjdu/beweht.htm"</eventtext.foreshadowing.o1.c1>
<eventtext.foreshadowing.o2>Le jeter.</eventtext.foreshadowing.o2>
<eventtext.separatistrelations.c1>Vous tombez sur des séparatistes. Étant en bons termes avec eux, vous obtenez des informations sur le fonctionnement de ce lieu.</eventtext.separatistrelations.c1>
<eventtext.separatistrelations.c2>Vous voyez des séparatistes en train de signer "artistiquement" une poubelle lambda.</eventtext.separatistrelations.c2>
<eventtext.separatistrelations.o1>Les défier.</eventtext.separatistrelations.o1>
<eventtext.separatistrelations.o1.c1>Hé ! C'est une propriété publique ! décidez-vous de crier. Les jeunes s'interrompent et vous attaquent.</eventtext.separatistrelations.o1.c1>
<eventtext.separatistrelations.o2>Les aider.</eventtext.separatistrelations.o2>
<eventtext.separatistrelations.o2.c1>Vous servez de guetteur aux deux activistes. Quand ils ont terminé leur chef-d'œuvre, vous échangez quelques mots. Ils vous considèrent comme une personne loyale et promettent de parler de vous en bien.</eventtext.separatistrelations.o2.c1>
<eventtext.separatistrelations.o3>Les ignorer.</eventtext.separatistrelations.o3>
<eventtext.huskcultrelations.c1>Quelqu'un distribue des tracts pour annoncer une sorte de communion. Le logo imprimé dans le coin vous est familier. Ce sont juste les adeptes locaux du parasite-zombie qui font leur pub. Assister au rituel pourrait être marrant.</eventtext.huskcultrelations.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1>Bien sûr. Au pire, que pourrait-il arriver ?</eventtext.huskcultrelations.o1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.c1>Vous vous rendez dans le dortoir indiqué. C'est le truc habituel : "Sac à viande" par-ci, "Ascension" par-là... Les adeptes locaux sont très amicaux et vous invitent à participer à la communion.</eventtext.huskcultrelations.o1.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o1>Pourquoi pas.</eventtext.huskcultrelations.o1.o1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o1.c1>Vous ingurgitez quelques œufs de parasite-zombie. C'est un peu salé. Ensuite, vous blaguez un peu avec vos hôtes et vous repartez en bons termes. Vous vous êtes fait des amis pour la vie. Vous vous rappelez tout de même qu'il faut aller vous procurer de l'antidote au comptoir et le prendre au plus vite.</eventtext.huskcultrelations.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultrelations.o1.o2>Trouver une excuse pour partir.</eventtext.huskcultrelations.o1.o2>
<eventtext.huskcultrelations.o2>Les sectes suicidaires, c'est marrant mais c'est pas pour moi.</eventtext.huskcultrelations.o2>
<eventtext.engineers_are_special.c1>Le chef de l'équipe technique travaille sur un vieux moteur de navette tout usé. Il vous fusille du regard, comme pour vous jauger.</eventtext.engineers_are_special.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.c1>Toi là, tu as l'air pas trop débile. Donne-moi un coup de main sur ce moteur.</eventtext.engineers_are_special.c1.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o1>Refuser.</eventtext.engineers_are_special.c1.o1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o1.c1>Vous déclinez son offre avec autant de tact que possible mais il est clairement mécontent. Il secoue la tête et se remet au travail en silence sur le moteur.</eventtext.engineers_are_special.c1.o1.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2>L'aider à réparer le moteur.</eventtext.engineers_are_special.c1.o2>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c1>Vous vous remontez les manches et vous l'aidez à réparer le moteur. Au bout de quelques minutes de travail, vous arrivez à le démarrer. "Merci. J'aurais bien fini par y arriver tout seul mais tu m'as fait gagner du temps. Si t'as besoin d'un truc sur ton sous-marin, dis-le-moi et je te ferai un bon prix."</eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c1>
<eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c2>Vous vous remontez les manches et vous l'aidez à réparer le moteur. Malgré tous vos efforts, le moteur ne veut pas redémarrer. Le gars ferme bruyamment le panneau d'accès. "Bon, eh ben celui-là doit vraiment être bon pour la casse. Merci quand même pour le coup de main."</eventtext.engineers_are_special.c1.o2.c2>
<eventtext.engineers_are_special.c1.c2>Ce qu'il voit ne lui fait absolument aucun effet et il se remet au travail. Clairement, vous ne faites pas du tout l'affaire.</eventtext.engineers_are_special.c1.c2>
<eventtext.mediator.c1>Deux ouvriers se disputent bruyamment. Ce qui a peut-être commencé comme une discussion civilisée sur la politique d'Europe a dégénéré en concours de cris. Nul n'a encore compris ce que la mère de l'autre gars a à voir là-dedans...</eventtext.mediator.c1>
<eventtext.mediator.o1>Essayer de calmer la situation.</eventtext.mediator.o1>
<eventtext.mediator.o1.c1>Vous vous rapprochez un peu. Pendant un instant, les deux grandes gueules s'interrompent pour vous regarder.</eventtext.mediator.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o1>Hé les gars. Sans vouloir vous interrompre, on entend votre conversation jusqu'à Versas.</eventtext.mediator.o1.o1>
<eventtext.mediator.o1.o1.c1>Les deux ouvriers retrouvent leurs esprits grâce à votre bienveillante intervention. Ils baissent le ton et chacun se remet au travail.</eventtext.mediator.o1.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o1.c2>Maintenant, ils sont encore plus énervés, mais c'est contre vous. Votre ton condescendant ne vous attire pas leur sympathie.</eventtext.mediator.o1.o1.c2>
<eventtext.mediator.o1.o2>Je vous conseille à tous les deux de fermer vos gueules avant que j'aie le temps de compter jusqu'à trois. Un...</eventtext.mediator.o1.o2>
<eventtext.mediator.o1.o2.c1>Ils ont le sentiment que vous avez la carrure pour aller avec vos paroles. Ils font silence en un temps record.</eventtext.mediator.o1.o2.c1>
<eventtext.mediator.o1.o2.c2>Ils vous regardent d'un air perplexe.</eventtext.mediator.o1.o2.c2>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1>Deux...</eventtext.mediator.o1.o2.o1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.c1>Ils échangent un regard. De toute évidence, ils tremblent de peur.</eventtext.mediator.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1>Trois.</eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1.c1>Un des gars se met à sourire et vous en faites autant. Vous vous sentez en puissance. Votre sourire se change vite en froncement de sourcils quand ils attrapent leurs outils et viennent à votre rencontre...</eventtext.mediator.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.mediator.o2>Les encourager.</eventtext.mediator.o2>
<eventtext.mediator.o2.c1>Vous ne savez pas vraiment ce qui se passe mais vous vous mettez tout de même à crier avec eux. "Tu te souviens ce qu'il a dit sur ta mère ?" "Là d'où je viens, ce genre de truc passe pas !" Les hurlements vous grisent alors que tout ça tourne au vinaigre et que les ouvriers attrapent leurs outils pour en venir aux mains... Le moment serait bien choisi pour vous éclipser.</eventtext.mediator.o2.c1>
<eventtext.mediator.o3>Rien à voir ici. Continuer à marcher.</eventtext.mediator.o3>
<eventtext.blackmarket.c1>Hé ! J'ai un truc pour toi ici si ça t'intéresse...</eventtext.blackmarket.c1>
<eventtext.blackmarket.o1>Écouter la proposition.</eventtext.blackmarket.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1>J'ai trouvé de jolis objets de contrebande alien. Ils sont à toi pour 1 000 marks. Et je rajoute une cellule énergétique. T'en dis quoi ? Il ouvre son manteau pour révéler un pistolet qui semble vraiment issu de la technologie alien.</eventtext.blackmarket.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.c1>Acheter le pistolet pour 1 000 marks ?</eventtext.blackmarket.o1.c1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1>Oui, merci.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c1>Il vous remet le pistolet. Il est authentique.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c2>Il vous met le pistolet dans la main et disparaît l'instant d'après. À y regarder de plus près, le pistolet est en fait un jouet pour enfant. Vous le jetez rageusement au loin.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c1.o2>Non merci.</eventtext.blackmarket.o1.c1.o2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2>J'ai trouvé des œufs bizarres dans les conduits d'aération. Je sais pas d'où ils viennent mais je me suis dit que pour toi ça vaudrait quelque chose. Il sort quelques œufs mais il fait trop sombre pour voir de quelle espèce. Il les remet vite à l'abri avant que vous ne puissiez déterminer leur nature. "500 marks."</eventtext.blackmarket.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.c2>Acheter les œufs pour 500 marks ?</eventtext.blackmarket.o1.c2.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1>Oui, merci.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c1>Il place délicatement les œufs dans votre main. La plupart sont en fait de grosses billes, mais il y a un authentique œuf de raptor fangeux. "Voilà qui pourrait causer énormément de dégâts", vous dites-vous en les mettant à l'abri dans votre veste.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c1>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c2>Sous la lumière, les œufs sont reconnaissables instantanément : "Velonaceps calyx", autrement dit des œufs de parasite-zombie.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o1.c2>
<eventtext.blackmarket.o1.c2.o2>Non merci.</eventtext.blackmarket.o1.c2.o2>
<eventtext.blackmarket.o2>Ignorer.</eventtext.blackmarket.o2>
<eventtext.blackmarket.nomoney>Pas assez d'argent ? Moi qui pensais que ça payait bien, ces histoires de sous-marin...</eventtext.blackmarket.nomoney>
<eventtext.huskcultist.c1>Un visage blafard vous aborde : "Salut à toi !" Tant de bonne humeur vous déstabilise. "Est-ce que par hasard tu aurais des œufs de l'espèce Velonaceps calyx ? Je te paierai bien si tu en trouves dans tes voyages." Son expression change soudainement et vous l'entendez marmonner. Vous arrivez à entendre "sac à viande dégoûtant" et "ascension"...</eventtext.huskcultist.c1>
<eventtext.huskcultist.o1>Regarder s'il y a des œufs dans votre poche.</eventtext.huskcultist.o1>
<eventtext.huskcultist.o1.c1>Vous vérifiez vos poches. Par chance, vous avez sur vous des œufs de parasite-zombie.</eventtext.huskcultist.o1.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o1>Vendre les œufs pour 1 000 marks.</eventtext.huskcultist.o1.o1>
<eventtext.huskcultist.o1.o1.c1>Vous échangez les œufs contre de l'argent, que vous comptez immédiatement. Tout est là.</eventtext.huskcultist.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o2>Donner les œufs gratuitement.</eventtext.huskcultist.o1.o2>
<eventtext.huskcultist.o1.o2.c1>Vous décidez de donner les œufs gratuitement. La personne est folle de joie.</eventtext.huskcultist.o1.o2.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o3>En fait, je vais les garder pour l'instant.</eventtext.huskcultist.o1.o3>
<eventtext.huskcultist.o1.c2>Vous vérifiez vos poches. Vous n'avez plus d'œufs de parasite-zombie.</eventtext.huskcultist.o1.c2>
<eventtext.huskcultist.o1.o4>Je n'en ai pas sur moi mais je vais aller en trouver.</eventtext.huskcultist.o1.o4>
<eventtext.huskcultist.o1.o4.c1>Je ne bouge pas d'ici, murmure la personne. Ça vous fait froid dans le dos.</eventtext.huskcultist.o1.o4.c1>
<eventtext.huskcultist.o1.o5>Je m'excuse mais je n'en ai pas.</eventtext.huskcultist.o1.o5>
<eventtext.huskcultist.o2>Mmm... Mieux vaut sans doute passer votre chemin.</eventtext.huskcultist.o2>
<eventtext.fanclub.c1>Un groupe d'adolescents observe les nouveaux arrivants de l'avant-poste. Ils débattent bruyamment du meilleur boulot à bord d'un sous-marin.</eventtext.fanclub.c1>
<eventtext.fanclub.o1>Leur parler.</eventtext.fanclub.o1>
<eventtext.fanclub.o1.c1>Ils ont des tas de questions à vous poser. Vous leur répondez gentiment et, à la fin, vous avez l'impression que certains d'entre eux deviendront marins. N'oubliez pas une chose : s'ils se font manger par un rampeur, vous aurez du sang sur les mains.</eventtext.fanclub.o1.c1>
<eventtext.fanclub.o2>Les ignorer.</eventtext.fanclub.o2>
<eventtext.huskcultambush.c1>Deux personnes au teint blême et aux yeux cernés s'approchent. Ils attrapent quelque chose sous leurs habits. Vous sentez une menace.</eventtext.huskcultambush.c1>
<eventtext.huskcultambush.o1>Salut, les gars. Qu... Qu'est-ce qui se passe ?</eventtext.huskcultambush.o1>
<eventtext.huskcultambush.o1.c1>Ils sortent des couteaux et foncent sur vous.</eventtext.huskcultambush.o1.c1>
<eventtext.huskcultambush.o2>Relax, mes frères. L'heure de mon ascension n'est pas encore venue.</eventtext.huskcultambush.o2>
<eventtext.huskcultambush.o2.c1>Ils s'immobilisent, s'excusent pour le malentendu et vous finissez tous les trois par boire des cocktails de rampeur en rigolant de ce qui s'est passé. Ils partagent avec vous des informations sur cet avant-poste.</eventtext.huskcultambush.o2.c1>
<eventtext.huskcultambush.o2.c2>Ils sortent des couteaux et foncent sur vous.</eventtext.huskcultambush.o2.c2>
<eventtext.missionevent_cargo_campaignstart.c1>"Nous avons vendu des matériaux de construction de base à l'avant-poste voisin, mais c'est à nous de les livrer. Il s'agit d'une simple mission de transport, idéale pour ceux qui débutent, comme vous. Qu'en dites-vous ?"</eventtext.missionevent_cargo_campaignstart.c1>
<eventtext.missionevent_cargo1.c1>On a embauché une équipe pour transporter ces matériaux, mais ils ne sont jamais venus. Si vous voulez le boulot, les trucs sont toujours là.</eventtext.missionevent_cargo1.c1>
<eventtext.missionevent_cargo2.c1>J'ai des marchandises extrêmement fragiles qui m'attendent sur le quai. Normalement, je prendrais pas un inconnu mais il paraît que vous avez déjà fait vos preuves.</eventtext.missionevent_cargo2.c1>
<eventtext.missionevent_cargo3.c1>Un avant-poste à côté d'ici a désespérément besoin de cet équipement de recherche. Il faut que ça arrive intact à destination.</eventtext.missionevent_cargo3.c1>
<eventtext.missionevent_killswarm.c1>Aucun bâtiment de transport ne peut bouger sans tomber sur des nuées de monstres. Occupez-vous de ça et vous toucherez une récompense.</eventtext.missionevent_killswarm.c1>
<eventtext.missionevent_killmonstercommon.c1>Il y a surtout cette bestiole particulièrement mauvaise qui sème la terreur dans les grottes du coin. J'ai mis une petite récompense de côté pour ceux qui l'élimineront.</eventtext.missionevent_killmonstercommon.c1>
<eventtext.missionevent_killmonsterrare.c1>On m'a parlé d'un monstre gigantesque dans le voisinage. Si vous voulez essayer de le chasser, faites-vous plaisir. Mais soignez bien votre préparation. La bestiole est dangereuse.</eventtext.missionevent_killmonsterrare.c1>
<eventtext.missionevent_salvageartifact.c1>On a capté un signal près d'ici. Les têtes d'œuf disent que ça pourrait être un truc alien. Si vous allez voir, il y a des marks qui vous attendent...</eventtext.missionevent_salvageartifact.c1>
<eventtext.missionevent_salvageartifactabyss.c1>"On a capté un signal faible dans les profondeurs. Les têtes d'œuf ont la quasi-certitude que ça pourrait être un artefact alien. Si vous allez voir, il y a des marks à la clé..."</eventtext.missionevent_salvageartifactabyss.c1>
<eventtext.missionevent_salvagewreck.c1>On a reçu un signal de détresse venant d'un bâtiment qui transportait de la marchandise de valeur. Celle-ci a certainement disparu depuis longtemps, mais le journal de bord du capitaine devrait nous en apprendre plus sur ce qui s'est passé. Je veux que vous le récupériez.</eventtext.missionevent_salvagewreck.c1>
<eventtext.missionevent_killmonster.c1>J'ai posté une mission tout à l'heure. Les détails sont sur votre système de navigation, au cas où ça vous intéresserait.</eventtext.missionevent_killmonster.c1>
<eventtext.missionevent_cargo.c1>J'ai posté une mission tout à l'heure. Les détails sont sur votre système de navigation, au cas où ça vous intéresserait.</eventtext.missionevent_cargo.c1>
<eventtext.missionevent_cargo_difficult.c1>"J'ai une cargaison étiquetée 'À manipuler avec extrême précaution' sur les quais. Il ne s'agit pas d'une mission de transport ordinaire, car des caisses à suspension magnétique empêchent le contenu très instable d'exploser violemment. Veillez à ce que les caisses soient alimentées tout au long du trajet et tout ira bien. Vous pensez être à la hauteur ?"</eventtext.missionevent_cargo_difficult.c1>
<eventtext.missionevent_salvage.c1>J'ai posté une mission tout à l'heure. Les détails sont sur votre système de navigation, au cas où ça vous intéresserait.</eventtext.missionevent_salvage.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.c1>Il y a des affichettes proposant diverses missions. L'une d'elles consiste à transporter des caisses d'équipement de clown jusqu'à un avant-poste proche. Ça dit : "Si ça vous intéresse, imitez votre oiseau préféré."</eventtext.missionevent_clownoutbreak.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1>Rrrrou !</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1.c1>Le son distant d'un klaxon confirme que la mission vous a bien été attribuée. Un conteneur vous attend quand vous quittez l'avant-poste.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o1.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2>Croa ! Croa !</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2.c1>Le son distant d'un klaxon confirme que la mission vous a bien été attribuée. Un conteneur vous attend quand vous quittez l'avant-poste.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o2.c1>
<eventtext.missionevent_clownoutbreak.o3>Garder le silence.</eventtext.missionevent_clownoutbreak.o3>
<eventtext.bigbrother.c1>Une annonce passe dans la sono : "Ceci est un appel pour l'équipage du bâtiment qui vient d'arriver. Veuillez envoyer un représentant auprès du chef de la sécurité à l'administration."</eventtext.bigbrother.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1>Vous faites partie des nouveaux arrivants ? Bien. J'ai un dossier sensible pour lequel je ne peux pas faire confiance à mes propres employés. Le chef marque une pause pour vous jauger, puis continue. "D'habitude, je ne demande pas l'aide de n'importe qui, mais je n'ai plus vraiment le choix. Inutile de préciser que tout ça reste entre nous. Ça vous intéresse ?"</eventtext.bigbrother.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1>Dites-m'en plus.</eventtext.bigbrother.c1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.c1>Le chef hoche la tête. "Selon des informations que nous avons pu obtenir, des séparatistes seraient sur le point de s'évader de prison," déclare-t-il d'un ton neutre. "Les évasions, c'est déjà compliqué à la base... Mais là en plus j'ai des raisons de penser qu'ils ont quelqu'un à l'intérieur."</eventtext.bigbrother.c1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1>Quelqu'un qui veut s'évader. Logique.</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.c1>Non, quelqu'un à l'intérieur de la sécurité pénitentiaire. Apparemment, le sens de l'humour n'est pas le meilleur moyen d'avoir les faveurs du chef... "Pour aller droit au but, je dois m'assurer que tous mes hommes sont réglo et je dois prendre des précautions. Quant à vous, prenez ces micros et posez-les dans le quartier de mes équipes."</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1>Accepter la mission</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1.c1>Vous prenez les petits micros de surveillance. "Une dernière chose, ce genre de surveillance ne peut avoir aucune existence officielle. Si vous vous faites prendre, je ne pourrai pas vous aider."</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o2>Je préfère ne pas m'en mêler.</eventtext.bigbrother.c1.o1.o1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.o2>Je préfère ne pas m'en mêler.</eventtext.bigbrother.c1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.c1>Il doit s'agir des quartiers dont parlait le chef.</eventtext.bigbrother.c1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1>Cacher des micros sous les lits.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1>Vous placez en vitesse les micros dans les casiers sous les lits. Le son capté est un peu étouffé mais exploitable. Repartez voir le chef pour lui demander votre paiement.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1.c1>Bon travail. Voici votre argent. Nous ne nous sommes jamais rencontrés.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c2>Vous placez les micros sous un lit. Quand vous vous relevez pour partir, vous tombez sur un gardien. "Qu'est-ce que tu fais là ?"</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1>Oh, juste quelques étirements. Faut rester en forme pour les situations d'urgence...</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1>Le gardien semble satisfait de votre explication et repart continuer sa tournée. Repartez voir le chef pour recevoir votre paiement.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1.c1>Bon travail. Voici votre argent. Nous ne nous sommes jamais rencontrés.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2>Tu as la tête de quelqu'un qui n'a jamais travaillé honnêtement de sa vie. Il se met à regarder sous les lits. Le moment serait bien choisi pour disparaître. Cette mission est un échec.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2.c2>Le gardien dégaine son arme. "Des micros, hein ? Toi, tu viens avec moi." Là, ce serait VRAIMENT le moment de vous enfuir.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o1.c2.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2>J'installe juste des micros de surveillance.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1>Le gardien laisse échapper un petit rire. "Je suis tombé sur un phénomène. T'as rien à faire ici, fous-moi le camp." Son attention se tourne maintenant vers les micros. Le moment serait bien choisi pour disparaître avant qu'il ne comprenne. Cette mission est un échec.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1.c1>Le gardien dégaine son arme. "Des micros, hein ? Toi, tu viens avec moi." Là, ce serait VRAIMENT le moment de vous enfuir.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o1.o2.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2>Cacher les micros dans des boîtiers électroniques.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1>Vous ouvrez un transistor et installez un micro à l'intérieur du haut-parleur, bien caché. Repartez voir le chef pour lui demander votre paiement.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1.c1>Bon travail. Voici votre argent. Nous ne nous sommes jamais rencontrés.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c2>Vous repérez un transistor qui pourrait sans doute abriter un micro. Alors que vous commencez à le bidouiller, un gardien se fait entendre. "Toi ! Viens ici !" Vous décidez d'obéir. "Qu'est-ce que tu faisais ?"</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.c2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1>Je réparais l'antenne de la radio.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1>Pas trop tôt. Je voudrais pouvoir capter Radio Rampeur correctement. Ouais, pour capter, ça va capter, c'est sûr... Repartez voir le chef pour lui demander votre paiement.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1.c1>Bon travail. Voici votre argent. Nous ne nous sommes jamais rencontrés.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o1.c1.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2>J'installe juste des micros de surveillance.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1>Le gardien laisse échapper un petit rire. "Je suis tombé sur un phénomène. T'as rien à faire ici, fous-moi le camp." Son attention se tourne maintenant vers les micros. Le moment serait bien choisi pour disparaître avant qu'il ne comprenne. Cette mission est un échec.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1>
<eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1.c1>Le gardien dégaine son arme. "Des micros, hein ? Toi, tu viens avec moi." Là, ce serait VRAIMENT le moment de vous enfuir.</eventtext.bigbrother.c1.c1.o2.o2.c1.c1>
<eventtext.tastetest.c1>Dans une poubelle se trouvent deux petites bouteilles d'un liquide clair. Leurs étiquettes comportent des formules chimiques différentes.</eventtext.tastetest.c1>
<eventtext.tastetest.o1>Examiner les deux bouteilles de plus près.</eventtext.tastetest.o1>
<eventtext.tastetest.o1.c1>Vous ne connaissez aucune des deux solutions mais il semble à peu près sûr que l'une d'elles est très acide. Vous décidez de laisser l'acide là où il est. L'autre bouteille est un mystère total à vos yeux.</eventtext.tastetest.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1>Cul sec !</eventtext.tastetest.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.c1>La solution est plutôt douce et sucrée, avec un arrière-goût d'abricot. Apparemment, elle n'a aucun autre effet. Vous décidez de laisser les bouteilles dans la poubelle et de passer votre chemin.</eventtext.tastetest.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1>Pas mauvais.</eventtext.tastetest.o1.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.c1>Au bout d'un moment, vous réalisez que la solution a fait disparaître toutes vos douleurs. Vous vous sentez bien pour la première fois depuis une éternité. Vous ne savez pas ce que vous avez bu, mais vous en boiriez volontiers davantage. Peut-être qu'il en reste dans la poubelle ?</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1>Je devrais peut-être aller jeter un coup d'œil.</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1.c1>Vous revenez à la poubelle et vous y trouvez deux autres bouteilles. Aucune n'est identique à celle que vous avez bue mais elles ont peut-être d'autres effets.</eventtext.tastetest.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o2>Ce n'est pas la chose la plus intelligente à faire...</eventtext.tastetest.o1.o2>
<eventtext.tastetest.o1.c2>La chimie n'a aucun sens pour vous, c'est même pour vous un langage alien. Vous secouez les bouteilles sans raison particulière. Les deux liquides semblent sans danger. Une des étiquettes est bleue, l'autre est verte. Voulez-vous goûter une des deux ?</eventtext.tastetest.o1.c2>
<eventtext.tastetest.o1.o3>Étiquette bleue.</eventtext.tastetest.o1.o3>
<eventtext.tastetest.o1.o3.c1>La solution est plutôt douce et sucrée, avec un arrière-goût d'abricot. Apparemment, elle n'a aucun autre effet. Vous décidez de laisser les bouteilles dans la poubelle et de passer votre chemin.</eventtext.tastetest.o1.o3.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1>Pas mauvais.</eventtext.tastetest.o1.o3.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.c1>Au bout d'un moment, vous réalisez que la solution a fait disparaître toutes vos douleurs. Vous vous sentez bien pour la première fois depuis une éternité. Vous ne savez pas ce que vous avez bu, mais vous en boiriez volontiers davantage. Peut-être qu'il en reste dans la poubelle ?</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1>Je devrais peut-être aller jeter un coup d'œil.</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1.c1>Vous revenez à la poubelle et vous y trouvez deux autres bouteilles. Peut-être qu'une des deux est la solution miracle !</eventtext.tastetest.o1.o3.o1.o1.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o4>Étiquette verte.</eventtext.tastetest.o1.o4>
<eventtext.tastetest.o1.o4.c1>Le liquide vous brûle un peu la gorge. Au début, l'effet est proche de celui d'une bonne vodka jovienne, et vous vous réjouissez à l'idée d'une légère ivresse sans dépenser le moindre argent. Mais la situation empire subitement quand votre estomac semble prendre feu. Une douleur aiguë vous fait vous plier en deux de souffrance. Qui aurait pu deviner que boire un liquide trouvé dans une poubelle était une mauvaise idée ?</eventtext.tastetest.o1.o4.c1>
<eventtext.tastetest.o1.o4.o1>Pas bon.</eventtext.tastetest.o1.o4.o1>
<eventtext.tastetest.o1.o5>Non, bien sûr que non !</eventtext.tastetest.o1.o5>
<eventtext.tastetest.o2>Ignorer.</eventtext.tastetest.o2>
<eventtext.crawleroutbreak.c1>Vous voyez passer un chercheur tout paniqué. "Bon sang, Jimmy, je t'avais dit qu'on aurait dû mettre des cadenas plutôt que ces saloperies électroniques !"</eventtext.crawleroutbreak.c1>
<eventtext.consultant.c1>Vous entrez dans le bureau et le responsable vous remarque. "Je suppose que vous êtes ici à propos de la situation dans les mines ?"</eventtext.consultant.c1>
<eventtext.consultant.o1>Euh... Bien sûr. Vous me rappelez de quoi il s'agit ?</eventtext.consultant.o1>
<eventtext.consultant.o1.c1>Il se trouve que les mineurs ont stoppé le travail dans les mines à cause d'une fuite de gaz toxique. "Ils demandent une prime de risque. C'est ridicule, on n'a pas le budget pour ça. C'est bien pour ça que vous venez, non ? Pour négocier un meilleur arrangement ?"</eventtext.consultant.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1>Oui, tout à fait. Mettez-moi en contact avec le contremaître.</eventtext.consultant.o1.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1>Vous le trouverez sans doute près du puits de mine. Bonne chance.</eventtext.consultant.o1.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.c1>Le contremaître fait les cent pas, en gueulant sur quelqu'un dans la radio. Vous n'entendez que la fin de la conversation : "Il n'y a pas assez de masques de plongée pour toute l'équipe. Et même s'il y en avait, on ne pourrait pas dépenser de l'oxygène pour les garder toute la journée... Non, la ventilation des mines est connectée au reste de l'avant-poste alors on pourrait pas risquer de se greffer dessus..." Exaspéré, il croise votre regard. "Vous venez au sujet des fuites de gaz ?"</eventtext.consultant.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1>Marchander pour réduire la prime de risque des mineurs.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c1>Vous expliquez avec succès qu'on ne peut pas attribuer une prime de risque à tout le monde. En conséquence, la majorité des mineurs quittera les lieux alors que les autres resteront pour travailler. Vous, en tout cas, vous toucherez une jolie somme pour cette consultance.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c2>Le contremaître campe sur ses positions. Pas de prime, pas de travail. Au moins, vous aurez essayé.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2>De quel genre de gaz s'agit-il ?</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.c1>Des gaz de mercure. Incolores, inodores et qui déclenchent très vite des problèmes respiratoires.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1>Proposer une solution pour aider contre l'exposition au mercure.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c1>Un mélange de fer, de stabilisabine et de foie de chenille devrait protéger vos poumons du mercure. Prenez deux comprimés toutes les six heures. Le contremaître vous remercie du conseil. Vous récoltez une somme rondelette auprès du responsable de l'avant-poste.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c2>Vous n'avez aucune idée pour améliorer la situation.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2>Marchander pour réduire la prime de risque des mineurs.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c1>Vous expliquez avec succès qu'on ne peut pas attribuer une prime de risque à tout le monde. En conséquence, la majorité des mineurs va quitter les lieux alors qu'une poignée restera pour se tuer à la tâche. Vous, en tout cas, vous toucherez une jolie somme pour cette consultance.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c2>Le contremaître campe sur ses positions. Pas de prime, pas de travail. Au moins, vous aurez essayé.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o2.o2.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3>Dites-m'en plus sur le problème de ventilation.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.c1>Les conduits courent d'ici jusqu'au mess et aux dortoirs, ce qui veut dire qu'on ne peut pas pomper les vapeurs vers l'extérieur. Je ne sais pas qui les a installés à l'origine, mais j'aurais deux ou trois choses à leur dire...</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1>Essayer de résoudre le problème de ventilation.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c1>Vous étudiez une carte des conduits de ventilation. "Pourquoi ne pas installer un système de filtration d'air supplémentaire ici ?" suggérez-vous en indiquant une jonction près des dortoirs. "Ça devrait pomper tout le mercure avant qu'il ne se répande davantage." Et bien sûr, cela fonctionne. Vous récupérez votre récompense auprès du responsable pour avoir résolu le problème.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c2>Vous n'avez aucune idée pour améliorer la situation.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o1.c2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2>Marchander pour réduire la prime de risque des mineurs.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c1>Vous expliquez avec succès qu'on ne peut pas attribuer une prime de risque à tout le monde. En conséquence, la majorité des mineurs va quitter les lieux alors qu'une poignée restera pour se tuer à la tâche. Vous, en tout cas, vous toucherez une jolie somme pour cette consultance.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c1>
<eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c2>Le contremaître campe sur ses positions. Pas de prime, pas de travail. Au moins, vous aurez essayé.</eventtext.consultant.o1.o1.c1.o3.o2.c2>
<eventtext.consultant.o1.o2>Je suis pas assez bien payé pour ça. Au revoir.</eventtext.consultant.o1.o2>
<eventtext.consultant.o2>Non, vous devez faire erreur.</eventtext.consultant.o2>
<eventtext.huskcultist_return.c1>Est-ce que vous avez des œufs sur vous ?</eventtext.huskcultist_return.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1>Oui.</eventtext.huskcultist_return.o1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.c1>Vous vérifiez vos poches. Par chance, vous avez sur vous des œufs de parasite-zombie.</eventtext.huskcultist_return.o1.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o1>Vendre les œufs pour 1 000 marks.</eventtext.huskcultist_return.o1.o1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o1.c1>Vous échangez les œufs contre de l'argent en vérifiant que le compte y est. C'est bien le cas.</eventtext.huskcultist_return.o1.o1.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o2>Donner les œufs gratuitement.</eventtext.huskcultist_return.o1.o2>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o2.c1>Vous décidez de donner les œufs gratuitement. La personne est folle de joie.</eventtext.huskcultist_return.o1.o2.c1>
<eventtext.huskcultist_return.o1.o3>En fait, je vais les garder pour l'instant.</eventtext.huskcultist_return.o1.o3>
<eventtext.huskcultist_return.o1.c2>Non. Arrêtez de me faire perdre mon temps.</eventtext.huskcultist_return.o1.c2>
<eventtext.huskcultist_return.o2>Non.</eventtext.huskcultist_return.o2>
<eventtext.missionevent_collectminerals.c1>On dit que des amas de minéraux précieux se trouvent dans les environs. Nous aimerions vérifier la véracité de ces dires.</eventtext.missionevent_collectminerals.c1>
<eventtext.missionevent_mudraptornest.c1>Des plongeurs sont tombés sur un nid de raptor fangeux rempli d'œufs dans une grotte à proximité. Nous voulons à tout prix éviter d'avoir une nuée aussi proche, donc si vous vous chargez de détruire les œufs, nous vous récompenserons avec plaisir.</eventtext.missionevent_mudraptornest.c1>
<eventtext.missionevent_crawlernest.c1>Des plongeurs ont découvert un grand nombre d'œufs de rampeur dans une grotte à proximité. Nous ne tenons pas à avoir davantage de rampeurs près de la station, donc j'ai prévu une petite prime pour ceux qui anéantiront le nid.</eventtext.missionevent_crawlernest.c1>
<eventtext.missionevent_tigerthreshernest.c1>Des plongeurs ont découvert un nid de squale-tigre rempli d'œufs dans une grotte à proximité. Nous ne voulons pas voir ces œufs éclore, donc nous offrons une récompense à ceux qui feront le ménage.</eventtext.missionevent_tigerthreshernest.c1>
<eventtext.missionevent_clearruin.c1>On fait des recherches dans les ruines proches, mais leurs gardiens ralentissent nos avancées. Éliminez-les pour nous, d'accord ?</eventtext.missionevent_clearruin.c1>
<eventtext.missionevent_scanruin.c1>"Requête du département scientifique. Des ruines proches doivent être cartographiées. En échange d'une récompense, bien sûr."</eventtext.missionevent_scanruin.c1>
<eventtext.missionevent_beacon.c1>Nous aurions besoin d'un coup de main pour réparer l'une de nos stations balises afin d'assurer sa transmission pour que l'on puisse construire un avant-poste là-bas. Une somme coquette vous attend si vous et votre équipage décidez de vous en occuper.</eventtext.missionevent_beacon.c1>
<eventtext.missionevent_escort2.c1>Un expert médical renommé et son escorte armée cherchent un transport vers une station proche. Il est essentiel de garantir leur sécurité.</eventtext.missionevent_escort2.c1>
<eventtext.missionevent_pirate1.c1>Un vaisseau hors-la-loi s'en prend régulièrement à nos cargaisons. Éliminez son équipage et nous vous récompenserons. Attention, toutefois : le navire est lourdement armé.</eventtext.missionevent_pirate1.c1>
<eventtext.missionevent_escort4.c1>Nous pensons que des terroristes séparatistes se sont glissés parmi les civils innocents prêts à partir avec le prochain navire de transport. Si vous acceptez que votre navire soit utilisé à cette fin, vous pourrez débusquer les terroristes et les arrêter. Veillez juste à ce que les civils survivent.</eventtext.missionevent_escort4.c1>
<eventtext.missionevent_escort3.c1>Quelques-uns de nos prisonniers doivent être transférés dans la prison d'une autre station. Vous aurez droit à une somme rondelette pour leur transport, mais n'oubliez pas qu'ils devront être surveillés de près.</eventtext.missionevent_escort3.c1>
<eventtext.missionevent_escort1.c1>Certains des citoyens ici cherchent à atteindre une station proche. Escortez-les en toute sécurité et vous aurez une récompense.</eventtext.missionevent_escort1.c1>
<eventtext.missionevent_cargohuskcult>"Vous cherchez du boulot ? Un avant-poste voisin a cruellement besoin de matériel de recherche. Apportez-lui-en sans poser de questions, et nous vous paierons."</eventtext.missionevent_cargohuskcult>
<eventtext.unlockpathgeneric.c1>J'ai beaucoup entendu parler des récentes entreprises de votre équipage et je dois dire que la Coalition apprécie votre travail. Tous les sous-marins ne sont pas autorisés à transiter par cet avant-poste vers les régions plus profondes, mais votre équipage et vous pouvez passer sans problème.</eventtext.unlockpathgeneric.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.c2>Vous voulez passer par cet avant-poste pour accéder aux régions plus profondes ? La Coalition n'autorisera pas un équipage de novices à passer par ici et à en juger par votre réputation, vous n'êtes clairement pas digne de passer. D'un autre côté, si vous aviez 5 000 marks à partager avec moi, je pourrais peut-être changer d'avis...</eventtext.unlockpathgeneric.c2>
<eventtext.unlockpathgeneric.o1>Payer 5 000 marks.</eventtext.unlockpathgeneric.o1>
<eventtext.unlockpathgeneric.o1.c1>Réflexion faite, vous semblez avoir du potentiel. Je vais vous laisser passer finalement, ce fut un plaisir de faire des affaires avec vous.</eventtext.unlockpathgeneric.o1.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.o2>Non merci.</eventtext.unlockpathgeneric.o2>
<eventtext.unlockpathgeneric.o2.c1>C'est vous qui voyez. Il est peut-être préférable que vous restiez dans le petit bassin un peu plus longtemps.</eventtext.unlockpathgeneric.o2.c1>
<eventtext.unlockpathgeneric.nomoney>Vous n'avez pas assez d'argent ? Eh bien, c'est dommage. Il est peut-être préférable que vous restiez dans le petit bassin un peu plus longtemps, le temps de prouver votre valeur.</eventtext.unlockpathgeneric.nomoney>
<eventtext.unlockpath.refusebribe>Ne rien donner.</eventtext.unlockpath.refusebribe>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.c1>Vous avez fait du bon boulot dans les Cavernes gelées. Je dois dire que la Coalition apprécie votre travail. Comme vous le savez sans doute, c'est la dernière escale avant la Crète d'Europe. Tous les sous-marins ne sont pas autorisés à transiter par cet avant-poste vers les régions plus profondes, mais votre équipage et vous pouvez passer sans problème.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.c2>Vous voulez passer par cet avant-poste pour accéder aux régions plus profondes ? La Coalition n'autorisera pas un équipage de novices à passer par ici et à en juger par votre réputation, vous n'êtes clairement pas digne de passer. D'un autre côté, si vous aviez quelques marks à partager avec moi, je pourrais peut-être changer d'avis.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.c2>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.c1>Réflexion faite, vous semblez avoir du potentiel. Je vais vous laisser passer finalement, ce fut un plaisir de faire des affaires avec vous.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o2.c1>C'est vous qui voyez. Il est peut-être préférable que vous restiez dans le petit bassin un peu plus longtemps.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o2.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.nomoney>Vous n'avez pas assez d'argent ? Eh bien, c'est dommage. Il est peut-être préférable que vous restiez dans le petit bassin un peu plus longtemps, le temps de prouver votre valeur.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1.nomoney>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.c1>Il est indiqué ici que vous avez aidé à coloniser la Crète. Voilà pourquoi nous avons décidé de vous autoriser l'accès vers le plateau aphotique. Bon voyage !</eventtext.unlockpatheuropanridge.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.c2>Vous désirez transiter par le plateau ? Je ne sais pas trop... Vous n'avez pas fait beaucoup d'efforts pour montrer votre loyauté envers notre cause. Une petite donation pourrait faire la différence.</eventtext.unlockpatheuropanridge.c2>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.c1>Ah oui, ça fera l'affaire. Vous pouvez passer maintenant.</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o2.c1>Oh ? Dans ce cas, vous pouvez rester dans la Crète d'Europe aussi longtemps que vous le désirez.</eventtext.unlockpatheuropanridge.o2.c1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.nomoney>Toutes mes excuses, mais je ne peux accepter une somme inférieure à quatre mille. Vous pourriez peut-être récupérer quelques épaves pour réunir les fonds ou que sais-je encore.</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1.nomoney>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.c1>Je dois vous féliciter. Peu d'équipages parviennent jusqu'au plateau et encore moins en se révélant aussi utiles. Je vais prévenir de votre passage vers la grande mer par radio.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.c1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.c2>Toutes mes excuses, je sais que vous avez fait un long voyage, mais nous ne pouvons pas prendre le risque de laisser un équipage inconnu vagabonder dans la grande mer. C'est pour votre protection, vous comprenez.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.c2>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.c1>Sans aucun doute. Ce n'est ni une garantie de la Coalition, ni un soutien officiel. Je vais prévenir le garde que vous avez montré patte blanche.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.c1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o2.c1>J'ai la certitude que vous trouverez un joli duplex pour profiter de votre retraite. Les radiations ne devraient pas arriver jusqu'ici, avant quelques jours au moins.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o2.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.c1>Vous voulez donc pénétrer dans les profondeurs hydrothermales ? Pourquoi voudriez-vous faire une chose pareille ? J'imagine que ce ne sont pas mes oignons. Les amis de la Coalition sont mes amis. Allez donc.</eventtext.unlockpathgreatsea.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.c2>Vous avez une autorisation pour pénétrer dans les profondeurs hydrothermales ? C'est bien ce que je pensais. Cela dit, c'est votre jour de chance, les autorisations sont en soldes aujourd'hui, si vous voyez ce que je veux dire.</eventtext.unlockpathgreatsea.c2>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1.c1>Revenez quand vous voudrez, si vous y parvenez.</eventtext.unlockpathgreatsea.o1.c1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o2.c1>Au moins, vous resterez en vie un peu plus longtemps.</eventtext.unlockpathgreatsea.o2.c1>
<eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1>Donner 2 000 marks.</eventtext.unlockpathcoldcaverns.o1>
<eventtext.unlockpatheuropanridge.o1>Un don de 4 000 marks suffirait-il ?</eventtext.unlockpatheuropanridge.o1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1>Peut-être que 8 000 marks suffiraient à nous protéger ?</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1>
<eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.nomoney>8 000 marks devraient suffire à me convaincre. Pas un de moins. Revenez quand vous aurez les fonds.</eventtext.unlockpathaphoticplateau.o1.nomoney>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1>16 000 marks ? C'est presque donné ! Voilà pour vous.</eventtext.unlockpathgreatsea.o1>
<eventtext.unlockpathgreatsea.o1.nomoney>Ça ne sera pas suffisant. Je ne peux pas descendre en dessous de 16 000. Revenez quand vous aurez assez d'argent.</eventtext.unlockpathgreatsea.o1.nomoney>
<eventtext.healreaperstax.c1>J'ai entendu que l'un des membres d'équipage avait développé une maladie assez inhabituelle dernièrement, quelque chose que l'on appelle couramment la Taxe de la faucheuse". Si jamais cela pouvait l'intéresser, je pourrais essayer de le soigner."</eventtext.healreaperstax.c1>
<eventtext.healreaperstax.c2>Oh, je vois que vous êtes le pauvre marin en question ! Je pourrais vous débarrasser de votre maladie pour la modique somme de, disons 1 000 marks. Qu'en dites-vous ?</eventtext.healreaperstax.c2>
<eventtext.healreaperstax.o1>Soigner Taxe de la faucheuse pour 1 000 marks.</eventtext.healreaperstax.o1>
<eventtext.healreaperstax.o2>Non merci.</eventtext.healreaperstax.o2>
<eventtext.healreaperstax.o1.nomoney>Vous n'avez pas assez d'argent ? C'est bien dommage, je ne fais pas la charité.</eventtext.healreaperstax.o1.nomoney>
<eventtext.stowaway1.c1>Hmm. Cette caisse n'était pas là avant.</eventtext.stowaway1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1>Examiner.</eventtext.stowaway1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.c1>C'est une caisse de stockage ordinaire, comme on en trouve un peu partout sur Europe, identique à celles dans lesquelles vous recevez votre ravitaillement. Vous vous penchez pour tenter de l'ouvrir, mais quand vous commencez à soulever le couvercle, quelque chose le referme aussitôt.</eventtext.stowaway1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1>Il y a quelqu'un ?</eventtext.stowaway1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.c1>Pas de réponse.</eventtext.stowaway1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1>Écouter attentivement.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.c1>Vous retenez votre souffle et posez votre oreille contre la caisse. Vous entendez un bruissement à l'intérieur.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1>Ouvrir la caisse violemment.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c1>Vous parvenez à ouvrir la caisse au prix de quelques efforts. À votre surprise, un petit rampeur en bondit, prêt à vous arracher les yeux !</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c2>Vous parvenez à ouvrir la caisse au prix de quelques efforts. Une petite créature est étendue sur une cargaison de solution saline. Elle vous étudie attentivement, puis sort de la caisse en rampant et vous regarde avec espoir. On dirait que vous vous êtes fait un ami.</eventtext.stowaway1.o1.o1.o1.o1.c2>
<eventtext.stowaway2.c1>Des bruits s'échappent de ce placard. Ils cessent dès que vous approchez.</eventtext.stowaway2.c1>
<eventtext.stowaway2.o1>Examiner.</eventtext.stowaway2.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.c1>Lorsque vous ouvrez la porte du placard, un bouffon en tenue étrange en sort. Il vous salue poliment et vous explique que c'est un messager.</eventtext.stowaway2.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o1>Quel est votre message ?</eventtext.stowaway2.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o1.c1>Le clown vous explique qu'il y a l'épave d'un sous-marin non loin. Il transportait un objet de très grande valeur pour le saint patron des clowns. Sans attendre de réponse, le messager fait demi-tour et vous abandonne.</eventtext.stowaway2.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.c2>Vous ouvrez prudemment la porte du placard et tombez nez à nez avec un jeune homme qui vous regarde avec de grands yeux étonnés. À en juger par son apparence, il doit avoir un peu moins de vingt ans.</eventtext.stowaway2.o1.c2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2>Qui es-tu ?</eventtext.stowaway2.o1.o2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.c1>P-personne d'important, répond le jeune homme.</eventtext.stowaway2.o1.o2.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1>Que fais-tu là-dedans ?</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.c1>Avec des potes, on est montés à bord pendant que vous étiez à [location]. Ils ont eu l'idée de m'enfermer là-dedans... pour rire. Le gamin renifle. "Ils ont dû vous entendre arriver et filer dans la station. Je ne voulais pas rester ici si longtemps, je le jure."</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1>Qu'est-ce que je vais faire de toi ?</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.c1>Eh ben, j'aimerais rentrer chez moi. Si vous ne voulez pas faire demi-tour, je pourrai prendre une navette à la prochaine station.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1>Je te ramène chez toi.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1.c1>Le jeune homme sort du placard. "Merci. Je ne vous causerai pas de problème, promis."</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o2>Tu descendras à la prochaine escale.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o2>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3>Sors. Tu vas travailler pour moi.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3.c1>C'est une blague ? gémit le garçon. Oui, c'en est une. Ça lui apprendra à s'infiltrer dans des navires inconnus.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o1.o1.o3.c1>
<eventtext.stowaway2.o1.o2.o2>Reste là. Je reviens tout à l'heure.</eventtext.stowaway2.o1.o2.o2>
<eventtext.shockjock.c1>Une radio braille non loin. Un homme à la voix rauque hurle dans le poste.</eventtext.shockjock.c1>
<eventtext.shockjock.o1>Écouter.</eventtext.shockjock.o1>
<eventtext.shockjock.o1.c1>On n'arrête pas de nous rebattre les oreilles avec cette soi-disant violence anti-clowns. Comme si les clowns étaient traqués et violentés à cause de leur apparence. Mais laissez-moi vous dire une chose : ça n'a rien à voir avec la couleur de leur maquillage ! C'est à cause de leur comportement !</eventtext.shockjock.o1.c1>
<eventtext.shockjock.o1.o1.c1>D'ailleurs, lors de ce dernier incident, je sais exactement comment les choses se seraient déroulées si le clown en question avait porté un costume et une cravate au lieu de ces chaussures géantes et de cette perruque ridicule ! Et plutôt que de s'enfuir, il aurait pu obtempérer sagement et repartir tranquillement ! Mais non. La morale de cette histoire, chers auditeurs, c'est que si on choisit de faire le clown, on finit avec la cervelle éclatée sur un mur.</eventtext.shockjock.o1.o1.c1>
<eventtext.shockjock.signoff>Et nous arrivons à la fin de notre émission. N'oubliez pas : il faut écouter et obéir. Maurice ! Lève les fiches ! Maur... Non ! Qu'est-ce qui se passe ? La personne dans la cabine d'enregistrement semble furieuse. "Maurice, bon sang... Rappelle-moi pourquoi je te paie ?" L'émission s'interrompt soudainement, remplacée par de la friture.</eventtext.shockjock.signoff>
<eventtext.shockjock.o1.c2>La consommation de drogue à but récréatif ne fait qu'augmenter. Vous avez entendu parler du Culte de l'Enveloppe ? Des cinglés qui abusent de matières biologiques dangereuses ! Et le gouvernement ne fait rien pour arrêter ça !</eventtext.shockjock.o1.c2>
<eventtext.shockjock.o1.o2.c1>Et ne me parlez même pas de la consommation occasionnelle d'opioïdes qui sévit un peu partout ! Selon des sources fiables, la Coalition mettrait quelque chose dedans afin de les rendre addictifs ! Bientôt, ce sera vos enfants qui squatteront des avant-postes abandonnés, vêtus de haillons et consommant avidement toutes les substances sur lesquelles ils pourront mettre la main.</eventtext.shockjock.o1.o2.c1>
<eventtext.shockjock.o1.c3>Chers auditeurs, si je présidais la Coalition, j'irais dans les quartiers d'équipage, j'installerais mon petit podium et je dirai : 'Chers concitoyens, si vous votez contre les dépenses militaires et qu'une armée de séparatistes vient vous faire sauter la cervelle, nous ne bougerons pas le petit doigt.'</eventtext.shockjock.o1.c3>
<eventtext.shockjock.o1.o3.c1>Vous voulez vous plaindre de la destruction de votre pauvre petite station ? Eh bien, la prochaine fois, allongez la monnaie !' Enfin, c'est ce que je dirais si j'étais président.</eventtext.shockjock.o1.o3.c1>
<eventtext.shockjock.o1.c4>Quelles inepties ! Ne croyez pas tout ce que vous entendez à la radio.</eventtext.shockjock.o1.c4>
<eventtext.shockjock.o1.o4>C'était quoi cette émission ?</eventtext.shockjock.o1.o4>
<eventtext.shockjock.o1.o4.c1>C'est une espèce d'ermite qui a monté une station de radio. Personne ne sait où elle est. Sinon, quelqu'un aurait déjà mis fin à ces âneries. Ce type tape sur les nerfs de tout le monde.</eventtext.shockjock.o1.o4.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.c1>(Hmm ? C'est quoi, ça ?)</eventtext.assassinationofjacovsubra1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1>Regarder le badge.</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1.c1>(Le badge appartient à un certain Jacov Subra. Où ai-je déjà entendu ce nom ? Bah, tant pis.)</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra1.o2>Ignorer le badge.</eventtext.assassinationofjacovsubra1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.c1>Un ouvrier, apparemment en pause, est en train de lire le journal. "Hé, vous avez entendu pour Subra ?"</eventtext.assassinationofjacovsubra2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1>Non, c'est qui ?</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.c1>Jacov Subra. Un type bizarre qui a créé ces... comment dire... ces festivals 'à thème'. L'ouvrier lève les yeux au ciel. "Bourrés de parasites. Y a eu des tas de morts. Il a eu droit à un procès très médiatisé il y a quelque temps. Vous en avez peut-être entendu parler dans l'Européen. Bref..."</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.c1>Ils l'ont chopé ici la semaine dernière. D'après ce que j'ai entendu, il avait organisé un autre de ces festivals désastreux pas loin. Il a été envoyé dans les mines.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1>Tant mieux !</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1.c1>Oui, enfin, jusqu'à ce qu'il s'échappe à nouveau. Un signal indique la fin de la pause. L'ouvrier range son journal et part vers le dock. "Il paraît qu'il y a une récompense pour la personne qui parviendra à le faire arrêter", lance-t-il par-dessus son épaule.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o2>Qu'est-ce qu'il a fait ?</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra2.o3>Ne me parle pas, vermine.</eventtext.assassinationofjacovsubra2.o3>
<eventtext.assassinationofjacovsubra3.c1>Bienvenue au festival annuel de l'Église de la Nouvelle Escalope ! Avec pour invités : Sonata Aquatica, Jethro Hull, Irma-Donna, Draft Bunk, et bien plus encore ! Ainsi qu'une apparition spéciale de Sacov Jubra ! Le mot "Escalope" est griffonné au-dessus du mot "Enveloppe", qui a été barré. On dirait que le festival se déroule non loin. Un passant s'exclame : "Il y aura Draft Bunk ! Cool !"</eventtext.assassinationofjacovsubra3.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra3.o1>Intéressant.</eventtext.assassinationofjacovsubra3.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.c1>Vous ne m'aurez jamais vivant !</eventtext.assassinationofjacovsubra4.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1>Abandonnez, Jacov ! Vous venez avec moi !</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.c1>Je n'irai nulle part ! Je suis innocent ! Attendez, je suis prêt à vous payer !</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1>Gardez ça pour le juge.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.c1>C'est déjà fait. Jacov sourit d'un air diabolique. "Qu'est-ce qui vous fait croire que je ne m'enfuirai pas une nouvelle fois ?"</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1>Ce n'est pas mon problème.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1.c1>Je sais que vous faites ça à contrecœur. Je vous donne 3 000 marks et vous me laissez partir. D'accord ?</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.deal>D'accord.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.deal>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.neversaw>Voici l'argent. On ne s'est jamais croisés.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.neversaw>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.nodeal>Pas question. Suivez-moi bien sagement.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.nodeal>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.run>À peine les mots ont franchi vos lèvres que Jacov vous jette une pleine poignée de pièces à la figure et fait demi-tour pour s'enfuir.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.run>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2>Je vais devoir vous carrer une balle dans la jambe.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.c1>Jacov transpire abondamment. "Vous ne tireriez pas sur un homme désarmé, tout de même ?"</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o1>Mais bien sûr que si. (Attaquer)</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2>C'est votre dernière chance.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2.c1>Très bien, je vais venir sagement.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2>Combien ?</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2.c1>3 000 pour vous et chacun repart de son côté.</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o1.o2.c1>
<eventtext.assassinationofjacovsubra4.o2>Ce n'était pas mon intention. (Attaquer)</eventtext.assassinationofjacovsubra4.o2>
<eventtext.infiltration.c1>Le responsable de la station vous regarde d'un air épuisé. "Vous faites partie des nouveaux arrivants ? Quel plaisir de voir un visage non masqué !"</eventtext.infiltration.c1>
<eventtext.infiltration.o1>Maintenant que vous le dites, il y a beaucoup de masques dans le coin.</eventtext.infiltration.o1>
<eventtext.infiltration.o1.c1>Tous des clowns. Dites-moi, ça vous arrive de vous réveiller au milieu de la nuit à cause des sonnettes de vélo ? Ils n'essaient même pas de les rendre mélodieuses... Ils se contentent de klaxonner sans but. Ça fait des jours que je n'ai pas passé une bonne nuit de sommeil... Son regard semble se perdre dans le vide. "Peut-être même des semaines."</eventtext.infiltration.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1>C'est moche. Qu'est-ce qu'ils veulent ?</eventtext.infiltration.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.c1>Qui sait ? J'ai tenté de leur parler, de leur proposer de l'argent, de les menacer de les chasser... J'ai tout essayé, mais rien ne marche. Je crois qu'ils sont heureux de me torturer, moi et le reste de l'équipe.</eventtext.infiltration.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1>Proposer votre aide.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.c1>Le responsable ricane, puis vous observe en plissant les yeux. Vous savez quoi ? Si vous arrivez à les chasser, il y a une récompense de... 3 000 marks qui vous attend. Mais attention : pas de violence. Je n'irai pas pleurer si quelques clowns se font casser la figure, mais on a des règles à respecter."</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1>On peut même pas les secouer un peu ?</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1.c1>Non.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2>Compris.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.c1>Vous vous approchez d'un clown. Il vous regarde.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1>Menacer le clown.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c1>Vous toisez le clown pendant un petit moment. Il tente de vous attraper le nez, mais vous lui assenez une tape sur le bras. Vous lui indiquez la direction du sas. Le clown part en traînant les pieds, les épaules basses. Ses amis le suivent.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1>Mission accomplie.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1.c1>Tout est soudain très calme. Vous faites part de votre réussite au responsable par radio et 1 000 marks sont versés sur votre compte.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o1.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c2>Vous gonflez vos biceps. Pour une raison que vous ignorez, le clown se moque de vous et poursuit ses singeries.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.c2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2>Échec de la mission.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2.c1>Vous avez manqué votre chance de faire une forte impression. À regret, vous faites part de votre échec au responsable de la station.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o1.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2>Nouer des liens.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2.c1>Vous tentez de raisonner les clowns en leur expliquant que leur comportement inacceptable dérange le personnel. Vos paroles se heurtent à un mur.</eventtext.infiltration.o1.o1.o1.o2.o2.c1>
<eventtext.infiltration.o1.o1.o2>Eh bien, bonne chance !</eventtext.infiltration.o1.o1.o2>
<eventtext.infiltration.o2>Ne me parlez pas, sale clownophobe.</eventtext.infiltration.o2>
<eventtext.badvibrations1.c1>Un bruit de verre brisé vous fait sursauter. Une personne est affalée contre le mur, des éclats de verre à ses pieds. Apparemment, elle a laissé tomber une bouteille de rhum. Elle marmonne.</eventtext.badvibrations1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1>Ça va ?</eventtext.badvibrations1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.c1>Pas de réponse. Vous remarquez qu'elle répète sans arrêt la même chose. "Mauvaises ondes, ouais, mauvaises ondes." De la bave coule doucement du coin de ses lèvres sur sa veste.</eventtext.badvibrations1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1>Essayer de l'aider.</eventtext.badvibrations1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.c1>Vous vous posez des questions sur la santé mentale de cette personne, lorsqu'elle se retourne brutalement et vous saisit par le col. "Des mauvaises ondes, vous entendez ?" Elle semble soudain retrouver ses esprits en se rendant compte que vous faites partie de l'équipage d'un sous-marin. "Vous devez m'aider, supplie-t-elle. On a trouvé une relique. On l'a activée. Dans la structure. Tout au fond." Elle vous relâche quelques secondes.</eventtext.badvibrations1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1>Vous divaguez.</eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1.c1>La folie semble avoir repris possession de son esprit. "J'étais la première ! Je le sais ! J'ai eu le trophée !"</eventtext.badvibrations1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations1.stepback>Reculer d'un pas.</eventtext.badvibrations1.stepback>
<eventtext.badvibrations1.raving>Vous vous demandez de quoi parle cette personne. Une relique dans une structure ? Une chose dans les ruines ? Vous en prenez note, histoire de vérifier ça si vous en avez le temps.</eventtext.badvibrations1.raving>
<eventtext.badvibrations1.notmyproblem>Ce n'est pas mon problème.</eventtext.badvibrations1.notmyproblem>
<eventtext.badvibrations2.c1>En touchant la surface gravée de l'artefact, vous ressentez un picotement presque imperceptible dans votre tête.</eventtext.badvibrations2.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1>Lâcher l'artefact.</eventtext.badvibrations2.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.c1>Étrangement, vous avez beaucoup de mal à lâcher l'objet, qui reste dans vos mains. Le picotement dans votre crâne s'intensifie peu à peu pour devenir une vibration.</eventtext.badvibrations2.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1>Jeter l'artefact.</eventtext.badvibrations2.o1.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.c1>Vous avez l'impression de ne plus savoir bouger les bras. Vous ressentez une sensation de chaleur et d'engourdissement dans votre tête. Il devient de plus en plus compliqué de vous concentrer sur quoi que ce soit.</eventtext.badvibrations2.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1>Dormir.</eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1>
<eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1.c1>Vous fermez les yeux. L'endroit vous semble idéal pour faire une petite sieste. Et Jupiter sait que vous méritez de vous reposer. Vous vous laissez sombrer dans un sommeil sans rêves.</eventtext.badvibrations2.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.badvibrations2.inspect>Examiner l'artefact de plus près.</eventtext.badvibrations2.inspect>
<eventtext.badvibrations2.protrusion>En passant les mains sur l'objet, vous sentez une protubérance. La brume qui envahissait votre esprit s'évapore immédiatement et vous reprenez conscience de votre environnement. Il est temps de mettre cet artefact à l'abri.</eventtext.badvibrations2.protrusion>
<eventtext.badvibrations3.c1>Une personne essaie d'attirer votre attention. "Hé ! Je vous cherchais." Elle vous semble vaguement familière. "Vous ne vous souvenez pas de moi, hein ?"</eventtext.badvibrations3.c1>
<eventtext.badvibrations3.o1>Ah oui, vous êtes la personne aux... ondes.</eventtext.badvibrations3.o1>
<eventtext.badvibrations3.gotbetter>Je vais beaucoup mieux. J'imagine que c'est parce que vous avez désactivé ce truc ? Elle croise les bras. "Je voulais juste vous remercier."</eventtext.badvibrations3.gotbetter>
<eventtext.badvibrations3.welcome>Je vous en prie.</eventtext.badvibrations3.welcome>
<eventtext.badvibrations3.anotherthing>Il y a autre chose. Comme je n'étais... pas moi-même, j'ai été virée de mon équipage. Alors, je me demandais si je pouvais rejoindre le vôtre... Je me débrouille avec tout ce qui est mécanique ou électrique. Débarrassée de toute influence néfaste extérieure, la femme a l'air robuste et compétente.</eventtext.badvibrations3.anotherthing>
<eventtext.badvibrations3.merrier>D'accord. Plus on est de fous, plus on rit.</eventtext.badvibrations3.merrier>
<eventtext.badvibrations3.seeyouonboard>Parfait. On se retrouve à bord.</eventtext.badvibrations3.seeyouonboard>
<eventtext.badvibrations3.full>Pardon, on est déjà au complet.</eventtext.badvibrations3.full>
<eventtext.badvibrations3.hangout>Bon, je vais traîner par ici en attendant de trouver quelque chose.</eventtext.badvibrations3.hangout>
<eventtext.badvibrations3.reward>Demander une récompense.</eventtext.badvibrations3.reward>
<eventtext.badvibrations3.scrounge>Oh. Euh, je devrais pouvoir dénicher quelques centaines de marks, si vous voulez. Je vous les enverrai dès que possible.</eventtext.badvibrations3.scrounge>
<eventtext.badvibrations3.o2>Vous êtes la voyante, c'est ça ?</eventtext.badvibrations3.o2>
<eventtext.badvibrations3.o2.c1>Comment ? Elle a l'air perdue et un peu agacée. "Non, vous me confondez avec quelqu'un d'autre. Quand j'ai croisé votre route, j'avais encore quelques... soucis avec une certaine relique. Les 'mauvaises ondes', vous vous souvenez ?"</eventtext.badvibrations3.o2.c1>
<eventtext.badvibrations3.o2.o1>Oui, maintenant je m'en souviens.</eventtext.badvibrations3.o2.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.c1>Un individu apparemment bouleversé tourne en rond dans le hall. Lorsqu'il vous aperçoit, ses yeux s'illuminent. "Vous venez du sous-marin qui vient de s'amarrer, c'est ça ? Vous prenez des passagers ?"</eventtext.manandhisraptor1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1>C'est exact. Quel type de passagers ?</eventtext.manandhisraptor1.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.c1>Juste Rex et moi. On doit aller rendre visite à ma grand-mère dans la ville voisine, mais personne ne veut de nous à bord. L'individu, qui ne peut pas vous regarder dans les yeux plus d'une seconde, ne cesse de jeter des coups d'œil par-dessus son épaule.</eventtext.manandhisraptor1.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.o1>Faire preuve de méfiance.</eventtext.manandhisraptor1.o1.o1>
<eventtext.manandhisraptor1.o1.o1.c1>Il y a toujours des embarcations prêtes à se faire un peu d'argent en prenant des passagers par ici. Vous ouvrez la bouche afin de faire part de votre méfiance quant à la situation. "Qu..." commencez-vous à dire, mais l'individu vous interrompt. "Je vous paierai 3 000 marks. 1 000 en partant, 2 000 en arrivant."</eventtext.manandhisraptor1.o1.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor1.takeonboard>Accepter l'individu à bord.</eventtext.manandhisraptor1.takeonboard>
<eventtext.manandhisraptor1.great>Super ! s'exclame-t-il. "Je vais chercher Rex. On se retrouve à bord !" Quel personnage sympathique ! Espérons qu'il vous paiera.</eventtext.manandhisraptor1.great>
<eventtext.manandhisraptor1.o2>Non.</eventtext.manandhisraptor1.o2>
<eventtext.manandhisraptor2.c1>Vous êtes en train d'inspecter le sous-marin, lorsque l'individu qui vous a parlé à la station sort d'une cabine avec un grand sourire. "Je vais vous présenter Rex !" Avant que vous ayez le temps de répondre, le plus gros raptor fangeux que vous ayez jamais vu jaillit de derrière l'individu.</eventtext.manandhisraptor2.c1>
<eventtext.manandhisraptor2.o1>Attention !</eventtext.manandhisraptor2.o1>
<eventtext.manandhisraptor2.o1.c1>Vous poussez un cri et vous apprêtez à dégainer, mais la créature se contente de pencher la tête en vous regardant d'un air perplexe. "Il est trop mignon, non ?" C'est ça, Rex ? Ce type a amené un raptor fangeux à bord ? "Faites quand même attention. Les longs voyages le rendent un peu ronchon. Pas vrai, mon grand ? Mais oui, tu es ronchon !" Merveilleux.</eventtext.manandhisraptor2.o1.c1>
<eventtext.manandhisraptor2.c1.c1>Rex semble faire les cent pas.</eventtext.manandhisraptor2.c1.c1>
<eventtext.heartofgold.c1>À votre approche, le bandit lâche son arme. "Ah, et merde ! Je me rends. Ne tirez pas !"</eventtext.heartofgold.c1>
<eventtext.heartofgold.o1>Trop tard. Fais tes prières.</eventtext.heartofgold.o1>
<eventtext.heartofgold.o1.c1>Le bandit tente d'attraper son arme sur le sol. "Essaie, pour voir !"</eventtext.heartofgold.o1.c1>
<eventtext.heartofgold.o2>Lui parler.</eventtext.heartofgold.o2>
<eventtext.heartofgold.o2.c1>Merci de ne pas m'avoir descendu. Le bandit s'accroupit et essuie la sueur sur son front. "Je n'ai jamais tiré avec ça, vous savez", dit-il en montrant l'arme par terre. "Je ne suis pas fait pour ce genre de trucs."</eventtext.heartofgold.o2.c1>
<eventtext.heartofgold.goodluck>Eh bien, bonne chance !</eventtext.heartofgold.goodluck>
<eventtext.heartofgold.wait>Attendez ! s'écrie le bandit en se relevant d'un bond. "Je peux venir avec vous ? Je m'y connais en chimie. Je pourrais vous fabriquer des médocs."</eventtext.heartofgold.wait>
<eventtext.heartofgold.okay>OK, pourquoi pas ?</eventtext.heartofgold.okay>
<eventtext.heartofgold.signingbonus>Génial ! On pourra décider d'une prime d'engagement plus tard.</eventtext.heartofgold.signingbonus>
<eventtext.heartofgold.whatamigonnado>Qu'est-ce que je vais faire, alors ? Attendre qu'un autre sous-marin débarque et me tire dessus ?</eventtext.heartofgold.whatamigonnado>
<eventtext.heartofgold.onyourown>Débrouillez-vous.</eventtext.heartofgold.onyourown>
<eventtext.heartofgold.o2.o2>Qu'est-ce que vous fichez ici ?</eventtext.heartofgold.o2.o2>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.c1>J'ai été capturé avec le reste de mon équipage. Ils sont tous morts. Il grimace. "Dévorés. Ils ont servi d'appâts pour les rampeurs qui vivaient ici. J'ai été épargné parce que je sais fabriquer de la morphine et du fentanyl."</eventtext.heartofgold.o2.o2.c1>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.o1>Vous êtes dealer ?</eventtext.heartofgold.o2.o2.o1>
<eventtext.heartofgold.o2.o2.o1.c1>Ne vous fichez pas de moi. Vous voulez me faire croire que vous n'avez jamais pris d'opiacés ? Je fournissais juste un service et, en échange, personne ne menaçait de me buter. Il esquisse un petit sourire. "Enfin, jusqu'à ce que je vous rencontre."</eventtext.heartofgold.o2.o2.o1.c1>
<eventtext.bombscare.c1>Hé, vous, là-bas !</eventtext.bombscare.c1>
<eventtext.bombscare.o1>Moi ?</eventtext.bombscare.o1>
<eventtext.bombscare.o1.c1>Le garde vous observe longuement. "Non, rien. J'ai cru que vous étiez quelqu'un d'autre. Vous pouvez y aller."</eventtext.bombscare.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1>Qu'est-ce qui se passe ?</eventtext.bombscare.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.c1>Faites attention, vous prévient le garde. "On a reçu une alerte à la bombe il y a quelques heures. Les suspects habituels. Ça fait un petit moment et on n'a trouvé aucune bombe, mais on n'est jamais trop prudents."</eventtext.bombscare.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1>Les suspects habituels ?</eventtext.bombscare.o1.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1>Le garde baisse la voix. "Écoutez, je vous conseille de ne pas vous mêler de ces histoires de séparatistes. Il y a eu de graves attaques ces derniers temps. Prévenez-moi si vous voyez quelque chose de suspect."</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1.c1>Vous fourrez la bombe dans les mains du garde, qui a un petit geste de recul. Puis, vous lui faites part de votre expérience et il vous remercie d'avoir trouvé la bombe et vous donne une petite récompense pour l'avoir démontée.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1.c1>Vous prévenez le garde que vous avez trouvé une bombe dans le couloir et il passe immédiatement à l'action. Il vous remercie de votre geste.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o2>Quitter le garde.</eventtext.bombscare.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.c1>Vous voyez une personne accroupie près d'un distributeur. Elle semble monter ou réparer quelque chose.</eventtext.terrorism101.c1>
<eventtext.terrorism101.o1>Découvrir ce qu'elle bricole.</eventtext.terrorism101.o1>
<eventtext.terrorism101.o1.c1>Vous vous faufilez derrière la personne et tendez le cou pour mieux voir. Il semblerait qu'elle bricole une sorte de dispositif recouvert de fils. L'individu tourne la tête et sursaute en vous voyant. "Merde ! Vous m'avez fait peur !"</eventtext.terrorism101.o1.c1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1>Pardon.</eventtext.terrorism101.o1.o1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.c1>C'est rien. L'individu prend son pouls et pousse un long soupir. "Je suis une vraie boule de nerfs depuis qu'on m'a enlevé mon médicament. On m'a dit que je n'avais pas de quoi le payer. Et ils ont installé ces fichues machines." Furieux, il donne un coup de pied dans le distributeur.</eventtext.terrorism101.o1.o1.c1>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1>Et vous faites quoi, là ?</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1>
<eventtext.terrorism101.excuse>Je... euh... Il regarde tout autour de lui comme à la recherche d'une réponse. "Je fabrique une... euh..." Il transpire abondamment.</eventtext.terrorism101.excuse>
<eventtext.terrorism101.abomb>Une bombe ?</eventtext.terrorism101.abomb>
<eventtext.terrorism101.shh>CHUT ! Pas si fort ! siffle-t-il. Puis, il continue à voix basse : "Oui, c'est une bombe. Mais ce n'est pas que ça. C'est un symbole de notre contestation envers nos dirigeants. On doit renverser ces instruments d'oppression, comme cette machine." Il crache sur le distributeur. "Enfin, pour l'instant, ça reste au stade de théorie, parce que je ne sais pas comment amorcer cette bombe."</eventtext.terrorism101.shh>
<eventtext.terrorism101.help>Je peux vous aider.</eventtext.terrorism101.help>
<eventtext.terrorism101.novice>Le terroriste amateur vous étudie un instant, puis vous tend un amas de fils. "Je crois que je peux vous faire confiance."</eventtext.terrorism101.novice>
<eventtext.terrorism101.armbomb>Amorcer la bombe.</eventtext.terrorism101.armbomb>
<eventtext.terrorism101.bombarmed>Pour amorcer la bombe, il suffit de brancher le fil du détonateur. Vous la tendez à l'individu, qui vous donne quelques pièces et vous promet de parler de vous à ses amis séparatistes.</eventtext.terrorism101.bombarmed>
<eventtext.terrorism101.dismantlebomb>Démanteler la bombe prudemment.</eventtext.terrorism101.dismantlebomb>
<eventtext.terrorism101.bombdismantled>Faisant semblant d'amorcer la bombe, vous débranchez quelques fils afin de l'empêcher d'exploser. L'individu vous donne quelques pièces et vous promet de parler de vous à ses amis séparatistes.</eventtext.terrorism101.bombdismantled>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o1.o2>Ne faites pas ça. Le terrorisme n'est pas une vie.</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o2>Laissez tomber. Je vais chercher les gardes.</eventtext.terrorism101.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o1.o2>C'est dommage. À plus tard.</eventtext.terrorism101.o1.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2>Qu'est-ce que vous bricolez ?</eventtext.terrorism101.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2.o1.o2>Ne faites pas ça. Le terrorisme n'est pas une vie.</eventtext.terrorism101.o1.o2.o1.o2>
<eventtext.terrorism101.o1.o2.o2>Laissez tomber. Je vais chercher les gardes.</eventtext.terrorism101.o1.o2.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.c1>La colonie semble pressée. Des tas d'ouvriers sont en train de charger du matériel dans des sous-marins. Vous remarquez que deux d'entre eux se disputent à voix basse en faisant des gestes vers vous.</eventtext.stuckinthemiddle.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1>S'approcher d'eux.</eventtext.stuckinthemiddle.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.c1>À votre approche, les deux ouvriers se taisent immédiatement. De plus près, vous apercevez un écusson d'anarchiste sur la veste de l'un d'eux. Ce sont des séparatistes. "Vous ne nous avez pas aidés ?" vous demande l'autre.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1>Si, en effet.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.c1>Vous voyez cet équipage qui s'agite ? Il y a plein de sous-marins qui se préparent à plonger.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1>Je me demande où ils vont.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.c1>Ouais, nous aussi. On a envoyé un de nos gars dans le bureau pour le savoir. L'ouvrier se balance d'un pied sur l'autre et se tait un instant. "Il n'est pas encore revenu et je commence à m'inquiéter. J'ai peur qu'il ait été surpris au mauvais endroit."</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1>Je peux me renseigner.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.c1>Bonne idée. Les responsables ne vous connaissent pas encore. Faufilez-vous à l'intérieur pour voir ce qui se passe. Mais quoi qu'il arrive, ne faites pas d'esclandre.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1>Comptez sur moi.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Oh, et si notre gars vous demande si vous avez mangé du foie de Versas, la réponse est 'C'est à mourir'.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Compris.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1>

<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Vérifier son état.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>La personne délire à moitié, mais elle réussit à marmonner une question : "Vous... vous avez déjà mangé du foie de... Versas ?"</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Non, jamais.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>D-Dommage. Il paraît que c'est à mourir. La personne glousse. "Vous feriez bien de filer avant que la s-sécurité revienne. Si vous pouvez prévenir quelqu'un que je suis là, ce serait sympa."</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>Vous informez les séparatistes de l'emplacement de leur agent. Ils vous remercient pour votre aide et partent secourir leur camarade.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>C'est à mourir.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>P-Prenez le papier dans ma poche. V-Veillez à ce qu'il finisse... entre de b-bonnes mains. Je ferais bien de rester ici, sinon, on va deviner qu'un t-truc cloche. Vous prenez le papier et le glissez dans votre poche.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1.c1>Vous remettez l'info au séparatiste. "Bon sang. C'est maigre. Ça prouve seulement que la Coalition a commencé à mobiliser des troupes en masse et qu'elle cherche quelque chose. Ça se voyait comme le nez au milieu de la figure. Merci quand même pour votre aide. Si vous voulez bien m'excuser, on a une mission de sauvetage qui nous attend."</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1.c1>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o2>Bon sang, c'est nul. Bonne chance !</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o2>Nan, vous devez faire erreur.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o2>
<eventtext.censorship.c1>Hé, psst ! Vous entendez quelqu'un derrière vous. Une personne vêtue d'un costume de clown tente d'attirer votre attention.</eventtext.censorship.c1>
<eventtext.censorship.o1>Écouter sa proposition.</eventtext.censorship.o1>
<eventtext.censorship.o1.c1>La personne semble soulagée que vous acceptiez de l'écouter, mais sous ce maquillage, difficile à dire. Elle est très nerveuse et, chaque fois qu'elle bouge, ses chaussures couinent fort.</eventtext.censorship.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.c1>Vous réussissez à récupérer un chargement d'objets importants injustement confisqués sur l'embarcation du clown. Celui-ci vous demande de l'aide pour les récupérer.</eventtext.censorship.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1>L'aider.</eventtext.censorship.o1.o1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1>Le bouffon est ravi. La boîte a été emmenée dans le bureau du responsable. Alors que vous vous tournez pour partir, le clown active sa sonnette. Bizarre.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.c1>Vous découvrez une boîte étiquetée "Confisqué". C'est sûrement ce que le clown cherchait. Vous vous penchez et ramassez la boîte, puis tournez la tête et voyez un garde vous menacer avec une matraque étourdissante. "Vous croyez aller où comme ça ? Ce sont des objets confisqués que vous avez là."</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1>Dire la vérité.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.c1>Vous expliquez que vous aidez quelqu'un à récupérer ses biens injustement confisqués. "Injustement ? Vous savez que vous transportez du matériel très dangereux ?" Le garde ouvre prudemment la boîte. Elle contient des costumes rouge et blanc et un lot de sonnettes pour vélo.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1>Pardon. Je l'ignorais.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>Le garde vous prend la boîte. "Que je ne vous surprenne plus à commettre ce genre de délits."</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2>Fuir.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>Sans un mot, vous faites demi-tour et prenez la fuite. L'agent est d'abord stupéfait, puis se lance à vos trousses.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2>Mentir.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.c1>Vous expliquez que vous débutez comme agent aux douanes et que vous apportez la boîte dans un local plus sécurisé.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1>Le garde se gratte la tête.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1>Le garde décide qu'il n'a pas de temps à perdre à vérifier vos dires. Il vous indique de poursuivre votre chemin.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1.c1>Le clown est ravi de retrouver ses biens et vous apprend un salut de clown que vous pouvez utiliser pour impressionner les autres clowns.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c1.c1>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2>Le garde n'est pas convaincu et vous prend la boîte.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2.c2>Malheureusement, vous retournez voir le clown les mains vides.</eventtext.censorship.o1.o1.o1.c1.o2.o1.c2.c2>
<eventtext.censorship.o1.o1.o2>S'abstenir.</eventtext.censorship.o1.o1.o2>
<eventtext.generic.walkaway>Partir.</eventtext.generic.walkaway>
<eventtext.generic.ignore>Ignorer.</eventtext.generic.ignore>
<eventtext.generic.continue>Continuer...</eventtext.generic.continue>
<eventtext.generic.refuse>Refuser.</eventtext.generic.refuse>
<eventtext.atwitsend.c1>Un jeune homme émacié avance vers vous, une bouteille d'alcool à la main. Malgré les apparences, il s'adresse à vous avec entrain :\n\n"Salut, je m'appelle Artie Dolittle. Vous avez débarqué ici avec ce bateau, pas vrai ? Vous devriez m'emmener avec vous !"\n</eventtext.atwitsend.c1>
<eventtext.atwitsend.o1>Quoi ? Pourquoi je ferais ça ?</eventtext.atwitsend.o1>
<eventtext.atwitsend.o1.c1>Parce que je ferais un super employé ! J'ai de multiples talents et je suis prêt à travailler gratuitement ! Vous en dites quoi ?</eventtext.atwitsend.o1.c1>
<eventtext.atwitsend.o1.o1>Vous avez réussi à me convaincre. Bienvenue à bord.</eventtext.atwitsend.o1.o1>
<eventtext.atwitsend.o1.o1.c1>Super ! Vous ne le regretterez pas.</eventtext.atwitsend.o1.o1.c1>
<eventtext.atwitsend.o1.o2>Ça ne m'intéresse pas.</eventtext.atwitsend.o1.o2>
<eventtext.atwitsend.o1.o2.c1>Oh, d'accord. J'aurais au moins essayé.</eventtext.atwitsend.o1.o2.c1>
<eventtext.atwitsend.o2>Non, dégage, clochard.</eventtext.atwitsend.o2>
<eventtext.atwitsend.o2.c1>Ben, allez au diable, alors !</eventtext.atwitsend.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1>Une personne habillée en scientifique vous saisit. "Il est vivant ! Qui l'aurait cru ?" Sous ses yeux, ronds comme des billes, s'étalent des cernes impressionnants.</EventText.captivesouls.c1>
<EventText.captivesouls.o1>De quoi vous parlez ?</EventText.captivesouls.o1>
<EventText.captivesouls.o1.c1>J'avais l'esprit trop préoccupé pour me demander si j'avais le droit ou le devoir d'agir... Voilà les mots que cette personne lance aux passants, puis, se rendant compte qu'il n'y a aucune oreille attentive, elle se tourne vers vous.</EventText.captivesouls.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.c1>Vous ne m'écoutez pas ?! hurle-t-elle, hystérique, en vous postillonnant au visage. Un hybride mi-humain, mi-rampeur ! Quelle merveille ! Oh, non ! C'est affreux ! La personne s'assied par terre, les jambes croisées. "Comment la communauté scientifique se souviendra-t-elle de moi ? Comme d'une personne qui crée ou qui détruit ?" Un silence. "Ou bien un être divin ?"</EventText.captivesouls.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.o1.c1>En voyant cette personne se tortiller par terre en baragouinant et en ricanant, vous vous réjouissez que, dans votre métier, la fin arrive rapidement et brutalement, plutôt qu'après une longue descente dans la folie.</EventText.captivesouls.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.o1.o1.o1.o1.c1>Le fait que cette personne ait réussi à créer un hybride mi-humain, mi-rampeur est évidemment invraisemblable. Toutefois... une partie de vous aimerait y croire. Vous pourriez peut-être jeter un coup d'œil dans le laboratoire, histoire de vérifier ?</EventText.captivesouls.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.c1>Un rampeur est assis immobile dans un réservoir.</EventText.captivesouls.c1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1>Approcher.</EventText.captivesouls.c1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.c1>Il semble sous sédatifs. Cela n'a rien d'étonnant. Les chercheurs attrapent souvent des spécimens vivants pour les étudier. Nombre de grandes découvertes scientifiques ont été faites à partir d'informations recueillies sur les rampeurs : médicales, gastronomiques, psychologiq... Minute. Il ne vient pas de cligner des yeux ?</EventText.captivesouls.c1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1>Taper sur la vitre.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.c1>Vous tapotez trois fois sur la vitre et la créature ouvre les yeux. D'un bleu incroyable, ils se fixent sur vous. Le rampeur cligne des yeux une fois, deux fois... Vous avez l'impression qu'il cherche à communiquer.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1>Qu'essaie-t-il de dire ?</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.c1>Libère-moi. (Vous ne devriez pas.)</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1>C'est vrai, je ne devrais pas. Mais...</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.c1>C'est un être vivant, après tout. Pourquoi n'aurait-il pas droit à sa liberté ?</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1>Briser la vitre.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Après quelques coups, la vitre se fêle. Puis, l'eau jaillit, emportant la créature, qui fait un signe de tête avant de disparaître dans un conduit d'aération. Bizarre. A-t-elle fait ça pour vous remercier de l'avoir aidée ou était-ce juste un mouvement accidentel ?</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Dans les restes du réservoir brisé, une lueur attire votre regard.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Aller voir.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Parmi les débris, vous trouvez une petite babiole ornée de gravures aliens. Vous devriez partir avant que les gens se posent des questions.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Pas le temps.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>Vous devriez partir avant que les gens se posent des questions.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2>Ne faites pas ça. Dernier avertissement.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>Vous décidez de laisser la créature dans son réservoir.</EventText.captivesouls.c1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.captivesouls.c1.o1.o2>Partir.</EventText.captivesouls.c1.o1.o2>
<EventText.captivesouls.c1.o2>Garder vos distances.</EventText.captivesouls.c1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.c1>Vous entendez une voix basse et un ronronnement en arrière-plan, comme un vieil aspirateur : "C'est ça. Mais il faut faire gaffe à ce que ça ne surchauffe pas."</EventText.explosivemishap.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.c1>Que ça surchauffe pas ? Le ronronnement devient de plus en plus fort.</EventText.explosivemishap.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1>Regarder à l'intérieur.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.c1>On dirait qu'une bombe a explosé dans le laboratoire. Des instruments coûteux jonchent le sol, brisés, et les murs autrefois blancs sont maculés de traces rouge sombre et de morceaux de cervelle. Deux cadavres encore fumants gisent sur le sol, près d'une espèce d'appareil alien. Non loin, quelqu'un appelle la sécurité.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1>Examiner l'appareil avant que la sécurité n'arrive.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.c1>L'appareil, fait d'un matériau métallique noir, pèse son poids. Il est doté d'une poignée parfaitement adaptée à votre main et d'un bouton qui se trouve juste sous votre index.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Déclencher le mécanisme.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Ça n'a aucun effet. Si c'est bien l'objet qui a tout détruit ici, il semblerait qu'il soit à court d'énergie.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Chercher autre chose d'utile dans le laboratoire.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Vous trouvez une capsule brillante qui s'insère dans une fente en dessous de l'appareil. Vous entendez des bruits de pas approcher. Si vous voulez garder l'appareil, il est temps de filer.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Filer.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Remettre l'appareil aux autorités.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>Les membres de la sécurité vous débarrassent avec joie de l'appareil. Ils vous promettent de parler de vous en bien au bureau.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2.c1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c2>Vous ne trouvez rien. Vous décidez de conserver l'appareil et de partir avant l'arrivée de la sécurité.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Filer.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o2>Partir.</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.occupationalhazards.c1>Un homme avec un casque de chantier est en train de boire un verre.</EventText.occupationalhazards.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1>Le rejoindre.</EventText.occupationalhazards.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.c1>Vous tirez une chaise près de lui et il vous salue de la tête. "Vous êtes là pour bosser ?"</EventText.occupationalhazards.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1>On peut dire ça.</EventText.occupationalhazards.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.c1>Il ricane. "J'en étais sûr. Un conseil : si vous songez à aller dans les mines, ravisez-vous", dit-il en terminant son verre d'une traite.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1>Qu'est-ce qu'il y a dans les mines ?</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.c1>Eh ben... L'ouvrier est interrompu par un hoquet, puis il poursuit : "Vous y trouverez pas un seul mineur avec quelques neurones, ça c'est sûr. Pas pendant la saison des amours."</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1>La saison des amours ?</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.c1>L'ouvrier acquiesce en grommelant. "Mais quand le patron dit de creuser, on creuse, ou sinon on crève de faim. Alors, j'ai creusé jusqu'à ce que je tombe sur un truc."</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1>Quoi ça ?</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Des œufs.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Des œufs ?</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Des œufs de raptor fangeux. Maintenant, toute la mine grouille de papas et mamans raptors plutôt furax.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Et il y a une récompense si on s'en débarrasse ?</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>L'homme éclate de rire. "Non. Pourquoi ? Vous chassez les monstres ? Rudy avait sûrement du fric sur lui, mais il est en bas." Il fait signe au barman de lui servir une autre bière. "Enfin, ce qui reste de lui, en tout cas."</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Vous lever et partir.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Vous vous excusez et laissez l'homme à sa bière. Vous vous demandez si vous pouvez retrouver le corps de ce Rudy dans la mine.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>Vous trouvez un corps horriblement mutilé dans une tenue de mineur. Le badge sur sa poitrine indique "Rudy".</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1>Fouiller ses poches.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1.c1>Vous trouvez de l'argent.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o2>Laisser le cadavre.</EventText.occupationalhazards.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1.o2>
<EventText.hognose.c1>Un homme avec un cache-œil et une barbe blanche est assis à une table. Certains passants lui jettent un regard inquiet. "C'est Hubert le Pourceau, le grand capitaine", murmure quelqu'un.</EventText.hognose.c1>
<EventText.hognose.o1>Approcher.</EventText.hognose.o1>
<EventText.hognose.o1.c1>L'homme grogne à votre approche.</EventText.hognose.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1>Vous êtes pas du genre amical, hein ?</EventText.hognose.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.c1>Il se racle la gorge et crache. "J'avais un truc dans la gorge. Je peux vous aider ?" Hubert vous observe en plissant les yeux.</EventText.hognose.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1>Je me demandais comment on dégottait un surnom comme le Pourceau.</EventText.hognose.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.c1>Le Pourceau, c'était mon navire. Je faisais le circuit Hettol-Ihesas-Urghstead. Il se redresse, très fier de lui. "J'ai dû faire une centaine de transports. Médicaments, matériel militaire, pièces de sous-marin... J'ai tout transporté."</EventText.hognose.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1>Que s'est-il passé ?</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.c1>Ce qui s'est passé ? Il a coulé ! À cause de Jack le morose ! tonne le capitaine Pourceau en frappant du poing sur la table, envoyant les verres vides valser. "Il m'a eu par surprise. Un seul coup, et le moteur était mort. Au deuxième, la coque était fendue." Le capitaine prend un air pensif.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1>Comment avez-vous survécu ?</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.c1>J'ai nagé, répond simplement le capitaine Pourceau. J'ai pris tout l'oxygène que je pouvais, et j'ai sauté sur un scooter. J'ai même dû abandonner Ringo, mon crapaud. Une larme roule de l'unique œil du capitaine. "À cet instant, j'ai juré de me venger de cette bête." Il pose violemment une radio sur la table. Remarquant votre surprise, il s'explique : "Il a bouffé mon antenne radio. J'ai parcouru toute Europe pour essayer de capter un signal. Si jamais je le retrouve, c'est..." La radio émet une série de bips.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Il est là ! Vous avez un navire, pas vrai ? Ça vous tente de partir à la chasse ? Le capitaine Pourceau trépigne d'impatience. "Évidemment, je vous dédommagerai."</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>Bien sûr !</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>Je savais que votre génération avait du cran ! Rendez-vous à bord.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>Ça ne m'intéresse pas.</EventText.hognose.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.hognose.o1.o1.o2>Oublions ça.</EventText.hognose.o1.o1.o2>
<EventText.hognose.o1.o2>Partir en courant.</EventText.hognose.o1.o2>
<EventText.hognose.o2>Garder vos distances.</EventText.hognose.o2>
<EventText.nothingtoseehere.c1>Une vieille femme vous fait signe. "Pourriez-vous avoir la gentillesse de jeter ça pour moi ?" demande-t-elle en vous mettant des poubelles dans la main.</EventText.nothingtoseehere.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1>Accepter.</EventText.nothingtoseehere.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.c1>Le fait de vous débarrasser des poubelles de la vieille vous soulage. En jetant votre cargaison odorante, vous apercevez un doigt humain parmi les déchets.</EventText.nothingtoseehere.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1>Examiner de plus près.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.c1>En vous voyant enfoncer votre bras dans les poubelles jusqu'au coude, les passants vous jettent un regard intrigué, puis vous oublient bien vite. Après tout, la situation économique est difficile. Sous les emballages de hamburgers, vous repérez un cordon avec un badge qui indique que le cadavre n'est autre qu'un journaliste de l'Européen, un journal à l'intégrité douteuse. Bizarrement, son nom a été effacé.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1>Vous tentez d'éviter de vomir en sentant les effluves des poubelles et du cadavre. Vous arrachez le badge. Peut-être intéressera-t-il un membre de la sécurité ?</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.c1>Je peux vous aider ?</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1>J'aimerais signaler un cadavre.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.c1>Vous montrez le badge à l'agent de sécurité et mentionnez votre découverte. Votre interlocuteur se gratte la tête et soupire. "Écoutez, ça fait 15 ans que je bosse dans la sécurité. Si un cuistot de chez les Burgers d'Irma est mort, c'est sûrement un crime passionnel ou une dispute qui a mal tourné. Il se peut qu'on retrouve le tueur et que justice soit faite." Après un regard autour de lui, le garde poursuit à voix basse, bien qu'il n'y ait personne : "Si on trouve un journaliste dans les poubelles avec son identité effacée ? On fait comme si de rien n'était. Y a rien de bon qui puisse sortir de tout ça."</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1>Compris.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>Le garde parle à nouveau à voix haute. "Merci du tuyau. 500 marks ont été versés sur votre compte."</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2>Demander plus d'informations.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>Vous demandez plus d'informations au garde, qui prend un air consterné. "Faut vous l'expliquer comment ? Les journalistes enquêtent..." Quelqu'un passe près de vous et le garde s'interrompt, attend que la personne s'éloigne, puis reprend : "... et surtout, ils dénoncent des choses. Manifestement, quelqu'un ne voulait pas qu'on le dénonce."</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1>Quelqu'un de la Coalition ?</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1.c1>Le garde lève les yeux au ciel. "Enfin ! Vous pigez. Y a une belle récompense quand on trouve un cadavre. Je vous suggère de la prendre. Allez vous acheter de l'opium ou ce qui vous fait plaisir, et oubliez ce que vous avez vu. Je m'occupe du corps."</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o1.o2.o1.c1>
<EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o2>Se dégonfler.</EventText.nothingtoseehere.o1.o1.o1.c1.o2>
<eventtext.huskextremists1.c1>"Qui ose interrompre notre expérience à son stade post-Ascension ?!"</eventtext.huskextremists1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1>"Vous avez fait tout ça exprès ?!"</eventtext.huskextremists1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.c1>"Évidemment, c'est un hérétique ! Regardez ! Ouvrez les yeux. Vous avez remarqué que la société s'effondrait peu à peu ? La nourriture se fait rare aux avant-postes. La population diminue."</eventtext.huskextremists1.o1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1>"Alors, vous avez décidé de précipiter notre chute ?"</eventtext.huskextremists1.o1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.c1>"Notre chute ?! Non ! Notre salut. La seule façon pour l'humanité de ne pas disparaître est de s'adapter. Et la seule façon de s'adapter, c'est le Velonaceps calyx ou "parasite-zombie" comme vous l'appelez. Il nous permet de repousser les limites de notre enveloppe corporelle fragile pour nous améliorer. Un sacrifice évitera de nombreuses morts sur le long terme et nous permettra même d'échapper à l'extinction de notre race ! Par tous les moyens !"</eventtext.huskextremists1.o1.o1.c1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o1>"Le parasite-zombie peut être une avancée, mais pas comme ça... Grâce aux expériences faites avec des volontaires et de la vraie science en laboratoire, nous ferons des découvertes."</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o1>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o2>"Nous trouverons un moyen de survivre. Je préférerais que ce soit sans mettre un parasite dans ma gorge."</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o2>
<eventtext.huskextremists1.o1.o1.o3>"Vous n'avez peut-être pas tort... Nous vous laissons."</eventtext.huskextremists1.o1.o1.o3>
<eventtext.huskextremists1.o2>"Mes frères, vous avez fait fausse route. Une Ascension ne ressemble pas au chaos que vous avez semé ici."</eventtext.huskextremists1.o2>
<eventtext.huskextremists1.o2.c1>"Oh ! Vous êtes une de ces poules mouillées qui prétendent être sur la voie de l'Ascension, mais qui ont trop peur de faire le grand plongeon pour aller jusqu'au bout, hein ? Peut-être qu'on devrait faire taire ces pensées humaines ridicules et vous aider à franchir le pas ?"</eventtext.huskextremists1.o2.c1>
<eventtext.huskextremists1.o3>"Par exemple, avec un coup de fusil à pompe dans le visage."</eventtext.huskextremists1.o3>

<!-- Submarine upgrades & repairs -->
<upgradecategory.walls>Coques</upgradecategory.walls>
<upgradecategory.junctionboxes>Boîtes de raccordement</upgradecategory.junctionboxes>
<upgradecategory.pumps>Pompes</upgradecategory.pumps>
<upgradecategory.supercapacitors>Supercondensateurs</upgradecategory.supercapacitors>
<upgradecategory.batteries>Batteries</upgradecategory.batteries>
<upgradecategory.fabricators>Fabricateurs</upgradecategory.fabricators>
<upgradecategory.deconstructors>Désassembleurs</upgradecategory.deconstructors>
<upgradecategory.weapons>Armes</upgradecategory.weapons>
<upgradecategory.loaders>Chargeurs</upgradecategory.loaders>
<upgradecategory.engines>Moteurs</upgradecategory.engines>
<upgradecategory.reactors>Réacteurs</upgradecategory.reactors>
<upgradecategory.monitors>Moniteurs</upgradecategory.monitors>
<upgradecategory.oxygengenerators>Générateurs d'oxygène</upgradecategory.oxygengenerators>
<upgradename.increasewallhealth>Améliorations de coque</upgradename.increasewallhealth>
<upgradedescription.increasewallhealth>Augmentez la résistance de la coque du sous-marin. Les murs seront renforcés, ce qui permettra au sous-marin de descendre à plus grande profondeur sans se faire écraser par la pression.</upgradedescription.increasewallhealth>
<upgradename.increasedeteriorationdelay>Résistance améliorée</upgradename.increasedeteriorationdelay>
<upgradedescription.increasedeteriorationdelay>L'équipement commence à se détériorer plus tardivement.</upgradedescription.increasedeteriorationdelay>
<upgradename.decreasedeteriorationspeed>Systèmes redondants améliorés</upgradename.decreasedeteriorationspeed>
<upgradedescription.decreasedeteriorationspeed>L'équipement se détériore plus lentement.</upgradedescription.decreasedeteriorationspeed>
<upgradename.decreaselowskillfixduration>Réparations modulaires</upgradename.decreaselowskillfixduration>
<upgradedescription.decreaselowskillfixduration>Réduisez le temps et les compétences nécessaires pour réparer de l'équipement.</upgradedescription.decreaselowskillfixduration>
<upgradename.decreaserequiredskilllevel>Réparations simplifiées</upgradename.decreaserequiredskilllevel>
<upgradedescription.decreaserequiredskilllevel>Réduisez le niveau de compétence requis pour réparer des objets.</upgradedescription.decreaserequiredskilllevel>
<upgradename.decreasepowerconsumption>Efficacité énergétique</upgradename.decreasepowerconsumption>
<upgradedescription.decreasepowerconsumption>Réduisez la consommation d'énergie.</upgradedescription.decreasepowerconsumption>
<upgradename.increasefabricationspeed>Fabrication plus rapide</upgradename.increasefabricationspeed>
<upgradedescription.increasefabricationspeed>Réduisez le temps nécessaire pour fabriquer des objets, mais augmentez votre consommation d'énergie.</upgradedescription.increasefabricationspeed>
<upgradename.decreasefabricationskillrequirement>Fabrication simplifiée</upgradename.decreasefabricationskillrequirement>
<upgradedescription.decreasefabricationskillrequirement>Réduisez les niveaux de compétence requis pour la fabrication d'objets.</upgradedescription.decreasefabricationskillrequirement>
<upgradename.decreasedeconstructiontime>Désassemblage plus rapide</upgradename.decreasedeconstructiontime>
<upgradedescription.decreasedeconstructiontime>Les objets sont désassemblés plus rapidement. La consommation d'énergie augmente légèrement.</upgradedescription.decreasedeconstructiontime>
<upgradename.turretdecreasepowerconsumption>Efficacité énergétique</upgradename.turretdecreasepowerconsumption>
<upgradedescription.turretdecreasepowerconsumption>Réduisez la consommation d'énergie.</upgradedescription.turretdecreasepowerconsumption>
<upgradename.turretincreaserotationlowskill>Canons plus rapides</upgradename.turretincreaserotationlowskill>
<upgradedescription.turretincreaserotationlowskill>Augmentez la vitesse de rotation de tous les canons quand ils sont utilisés par des membres d'équipage insuffisamment qualifiés.</upgradedescription.turretincreaserotationlowskill>
<upgradename.turretincreaseoffsetonselected>Périscopes améliorés</upgradename.turretincreaseoffsetonselected>
<upgradedescription.turretincreaseoffsetonselected>Augmentez le champ de vision de toutes les armes.</upgradedescription.turretincreaseoffsetonselected>
<upgradename.increaseoxygengeneration>Efficacité du générateur d'oxygène</upgradename.increaseoxygengeneration>
<upgradedescription.increaseoxygengeneration>Augmentez la quantité d'oxygène généré.</upgradedescription.increaseoxygengeneration>
<upgradename.increasereactoroutput>Efficacité du réacteur</upgradename.increasereactoroutput>
<upgradedescription.increasereactoroutput>Augmentez la production du réacteur.</upgradedescription.increasereactoroutput>
<upgradename.decreasefuelconsumption>Barres de refroidissement améliorées</upgradename.decreasefuelconsumption>
<upgradedescription.decreasefuelconsumption>Réduisez le taux de consommation de combustible. Augmentez le temps pendant lequel les réacteurs peuvent rester à une température critique avant d'entrer en fusion.</upgradedescription.decreasefuelconsumption>
<upgradename.increasemeltdowndelay>Tolérance thermique</upgradename.increasemeltdowndelay>
<upgradedescription.increasemeltdowndelay>Augmentez le temps pendant lequel les réacteurs peuvent rester à une température critique avant d'entrer en fusion.</upgradedescription.increasemeltdowndelay>
<upgradename.increasemaxpumpflow>Pompes efficaces</upgradename.increasemaxpumpflow>
<upgradedescription.increasemaxpumpflow>Augmentez la vitesse à laquelle l'eau est pompée vers le sous-marin ou hors de celui-ci. Réduisez la consommation d'énergie des pompes.</upgradedescription.increasemaxpumpflow>
<upgradename.increaseenginemaxforce>Puissance moteur</upgradename.increaseenginemaxforce>
<upgradedescription.increaseenginemaxforce>Augmentez la vitesse maximum.</upgradedescription.increaseenginemaxforce>
<upgradename.increasebatterycapacity>Capacité des batteries augmentée</upgradename.increasebatterycapacity>
<upgradedescription.increasebatterycapacity>Augmentez la capacité maximum de stockage d'énergie.</upgradedescription.increasebatterycapacity>
<upgradename.increasesupercapacitorcapacity>Capacité du supercondensateur augmentée</upgradename.increasesupercapacitorcapacity>
<upgradedescription.increasesupercapacitorcapacity>Augmentez la capacité maximum de stockage d'énergie.</upgradedescription.increasesupercapacitorcapacity>
<upgradename.increasebatteryrechargespeed>Charge des batteries améliorée</upgradename.increasebatteryrechargespeed>
<upgradedescription.increasebatteryrechargespeed>Augmentez le taux de charge maximum.</upgradedescription.increasebatteryrechargespeed>
<upgradename.decreasefireprobability>Résistance au feu</upgradename.decreasefireprobability>
<upgradedescription.decreasefireprobability>Réduisez la probabilité d'incendie.</upgradedescription.decreasefireprobability>
<upgradename.increaseovervoltageresistance>Résistances améliorées</upgradename.increaseovervoltageresistance>
<upgradedescription.increaseovervoltageresistance>Résistez aux dégâts infligés par une tension trop élevée. Réduisez la probabilité d'incendie.</upgradedescription.increaseovervoltageresistance>
<upgradename.increasemaxcondition>Résistance améliorée</upgradename.increasemaxcondition>
<upgradedescription.increasemaxcondition>Augmente l'état maximum de l'objet, qui se détériore plus lentement et résiste mieux aux dégâts.</upgradedescription.increasemaxcondition>
<upgradename.increasewallhealth2>Renforts de coque en titane-aluminium</upgradename.increasewallhealth2>
<upgradedescription.increasewallhealth2>Augmentez considérablement la résistance de la coque du sous-marin. Les parois seront renforcées, ce qui permettra au sous-marin de descendre à plus grande profondeur sans se faire écraser par la pression.</upgradedescription.increasewallhealth2>
<upgradename.increasewallhealth3>Renforts de coque en physicorium</upgradename.increasewallhealth3>
<upgradedescription.increasewallhealth3>Augmentez nettement la résistance de la coque du sous-marin. Les parois seront renforcées, ce qui permettra au sous-marin de descendre à des profondeurs abyssales.</upgradedescription.increasewallhealth3>
<upgradename.enablemineralscanner>Scanner de minéraux</upgradename.enablemineralscanner>
<upgradedescription.enablemineralscanner>Affiche l'emplacement des minéraux sur les terminaux de navigation et les moniteurs de sonars.</upgradedescription.enablemineralscanner>
<upgradename.increasesupercapacitorrechargespeed>Chargement du supercondensateur augmenté</upgradename.increasesupercapacitorrechargespeed>
<upgradedescription.increasesupercapacitorrechargespeed>Augmentez le taux de charge maximum.</upgradedescription.increasesupercapacitorrechargespeed>
<upgradecategorynotapplicable>Cette catégorie d'amélioration n'est pas disponible pour le sous-marin sélectionné.</upgradecategorynotapplicable>
<upgradeui.title>Chantier naval</upgradeui.title>
<upgradeuitooltip.moreindicator>[amount] de plus...</upgradeuitooltip.moreindicator>
<upgradeuitooltip.upgradelistheader>Améliorations :</upgradeuitooltip.upgradelistheader>
<upgradeuitooltip.upgradelistelement>- [upgradename] niv. [level]</upgradeuitooltip.upgradelistelement>
<upgradeuitooltip.noupgradeselement>- Aucune</upgradeuitooltip.noupgradeselement>
<uicategory.upgrades>Améliorations</uicategory.upgrades>
<uicategory.maintenance>Entretien</uicategory.maintenance>
<uicategory.customize>Personnaliser</uicategory.customize>
<weaponslot>Emplacement [number]</weaponslot>
<weaponslotwithname>Emplacement [number] : [weaponname]</weaponslotwithname>
<upgrades.progressformat>[level] / [maxlevel]</upgrades.progressformat>
<upgrades.purchaseprompttitle>Confirmer l'achat</upgrades.purchaseprompttitle>
<upgrade.maxedupgrade>Au maximum</upgrade.maxedupgrade>
<upgrades.purchasepromptbody>Voulez-vous acheter "[upgradename]" pour [amount] marks ?</upgrades.purchasepromptbody>
<upgrades.installeditem>[itemname] ‖color:gui.green‖(installé)‖end‖</upgrades.installeditem>
<upgrades.pendingitem>[itemname] ‖color:gui.orange‖(en attente)‖end‖</upgrades.pendingitem>
<upgrades.purchaseitemswappromptbody>Voulez-vous acheter 1 "[itemtoinstall]" pour [amount] marks ?</upgrades.purchaseitemswappromptbody>
<upgrades.itemswappromptbody>Voulez-vous installer "[itemtoinstall]" ?</upgrades.itemswappromptbody>
<upgrades.cancelitemswappromptbody>Voulez-vous annuler l'installation de "[itemtouninstall]" ?</upgrades.cancelitemswappromptbody>
<upgrades.itemuninstallpromptbody>Voulez-vous désinstaller "[itemtouninstall]" ?</upgrades.itemuninstallpromptbody>
<upgrades.cancelitemuninstallpromptbody>Voulez-vous annuler la désinstallation de "[itemtouninstall]" ?</upgrades.cancelitemuninstallpromptbody>
<upgrades.refundprompttitle>Confirmer désinstallation</upgrades.refundprompttitle>
<itemrepairs.purchasepromptbody>Voulez-vous réparer tous les objets du sous-marin pour [amount] marks ?</itemrepairs.purchasepromptbody>
<wallrepairs.purchasepromptbody>Voulez-vous réparer toutes les coques du sous-marin pour [amount] marks ?</wallrepairs.purchasepromptbody>
<replacelostshuttles.purchasepromptbody>Voulez-vous remplacer les navettes perdues pour [amount] marks ?</replacelostshuttles.purchasepromptbody>
<upgraderefundtitle>Remboursement</upgraderefundtitle>
<upgraderefundbody>Vos améliorations en attente ont été remboursées.</upgraderefundbody>
<upgrade.requiredmaterials>Matériaux requis</upgrade.requiredmaterials>
<upgrade.missingmaterials>Matériaux requis manquants</upgrade.missingmaterials>
<UpgradeUI.AllSubmarinesInfo>Les améliorations sont automatiquement transférées quand vous passez à un autre sous-marin, à condition que le niveau et la classe du nouveau sous-marin le permettent.</UpgradeUI.AllSubmarinesInfo>

<!-- Campaign store -->
<campaignstoretab.deals>Promos du jour</campaignstoretab.deals>
<campaignstoretab.buy>Acheter</campaignstoretab.buy>
<campaignstoretab.sell>Vendre</campaignstoretab.sell>
<campaignstore.storebalance>Solde du marchand</campaignstore.storebalance>
<campaignstore.instock>En stock : [amount]</campaignstore.instock>
<campaignstore.quantity>x [amount]</campaignstore.quantity>
<campaignstore.shoppingcrate>Caisse d'achats</campaignstore.shoppingcrate>
<campaignstore.total>Total</campaignstore.total>
<campaignstore.balance>Solde</campaignstore.balance>
<campaignstore.clearall>Tout enlever</campaignstore.clearall>
<campaignstore.purchase>Acheter</campaignstore.purchase>
<campaignstore.sortby>Trier par</campaignstore.sortby>
<newsupplies>Nouveau matériel</newsupplies>
<suppliespurchasedmessage>Le matériel acheté sera livré à votre sous-marin quand vous quitterez le secteur [location].</suppliespurchasedmessage>
<campaignstore.sellwarningtext>Voulez-vous vraiment vendre les objets ?</campaignstore.sellwarningtext>
<campaignstore.owned>Possédés : [amount]</campaignstore.owned>
<campaignstore.dailyspecials>Offres spéciales</campaignstore.dailyspecials>
<campaignstore.requestedgoods>Demander marchandises</campaignstore.requestedgoods>
<campaignstore.sellvalue>Prix de vente de l'objet</campaignstore.sellvalue>
<campaingstore.valueincreasetooltip>Acheter les objets listés augmentera suffisamment le solde du marchand pour qu'il propose davantage en échange d'objets à l'avenir !</campaingstore.valueincreasetooltip>
<campaingstore.valuedecreasetooltip>Vendre les objets listés réduira suffisamment le solde du marchand pour qu'il propose moins en échange d'objets à l'avenir.</campaingstore.valuedecreasetooltip>
<campaignstore.ownedinventory>Inventaire : [amount]</campaignstore.ownedinventory>
<campaignstore.ownedsub>Sous-marin : [amount]</campaignstore.ownedsub>
<campaignstore.ownedspecific>En possession : [nonempty] ([total])</campaignstore.ownedspecific>
<campaignstore.ownednonempty>Non vides en possession : [amount]</campaignstore.ownednonempty>
<campaignstore.ownedtotal>Total en possession : [amount]</campaignstore.ownedtotal>
<reputationmodifier>Modificateur de réputation</reputationmodifier>
<campaignstore.reputationtooltip>Votre réputation influera sur les prix. Une bonne réputation vous permettra d'acheter à bas prix et de vendre à prix élevé. Si vous avez une mauvaise réputation, les marchands exigeront plus pour leurs produits et vous donneront moins en échange des vôtres.</campaignstore.reputationtooltip>

<!-- Campaign crew -->
<sortingmethod.alphabeticalasc>Alphabétique</sortingmethod.alphabeticalasc>
<sortingmethod.jobasc>Tâche</sortingmethod.jobasc>
<sortingmethod.priceasc>Prix (croissant)</sortingmethod.priceasc>
<sortingmethod.pricedesc>Prix (décroissant)</sortingmethod.pricedesc>
<sortingmethod.skillasc>Compétence (croissant)</sortingmethod.skillasc>
<sortingmethod.skilldesc>Compétence (décroissant)</sortingmethod.skilldesc>
<campaigncrew.pending>Recrutements en attente</campaigncrew.pending>
<campaigncrew.clear>Enlever</campaigncrew.clear>
<campaigncrew.validate>Recruter</campaigncrew.validate>
<campaigncrew.newhire>Nouveau recrutement</campaigncrew.newhire>
<newcrewmembers>Nouveaux membres d'équipage</newcrewmembers>
<crewhiredmessage>Les nouveaux membres rejoindront l'équipage quand vous quitterez le secteur [location].</crewhiredmessage>
<campaigncrew.header>Gestion de l'équipage</campaigncrew.header>
<campaigncrew.givenickname>Donner un surnom</campaigncrew.givenickname>
<campaigncrew.givenicknametooltip>[mouseprimary] : donner un surnom</campaigncrew.givenicknametooltip>

<!-- Campaign interactions -->
<campaigninteraction.map>[[key]] Choisir un cap</campaigninteraction.map>
<campaigninteraction.crew>[[key]] Gérer l'équipage</campaigninteraction.crew>
<campaigninteraction.store>[[key]] Échanger</campaigninteraction.store>
<campaigninteraction.repair>[[key]] Ordonner des réparations</campaigninteraction.repair>
<campaigninteraction.upgrade>[[key]] Améliorer le sous-marin</campaigninteraction.upgrade>
<campaigninteraction.talk>[[key]] Parler</campaigninteraction.talk>
<campaigninteraction.purchasesub>[[key]] Parcourir les sous-marins</campaigninteraction.purchasesub>
<campaigninteraction.repairupgrade>[[key]] Réparer et améliorer</campaigninteraction.repairupgrade>
<campaigninteraction.medicalclinic>[[key]] Clinique</campaigninteraction.medicalclinic>
<campaigninteraction.examine>[[key]] Examiner</campaigninteraction.examine>

<!-- Campaign submarine purchasing / selection -->
<purchase>Acheter</purchase>
<purchaseandswitch>Acheter et changer</purchaseandswitch>
<currentsub>Sous-marin actuel</currentsub>
<requestdeliverybutton>Demander livraison</requestdeliverybutton>
<switchtosubmarinebutton>Changer</switchtosubmarinebutton>
<purchasesubmarineheader>Achat de sous-marin</purchasesubmarineheader>
<purchasesubmarinetext>Acheter [submarinename] pour [amount] [currencyname] ?</purchasesubmarinetext>
<purchaseandswitchsubmarineheader>Acheter et changer de sous-marin</purchaseandswitchsubmarineheader>
<purchaseandswitchsubmarinetext>Acheter [submarinename1] pour [amount] [currencyname] et passer à ce sous-marin à la place du vôtre ([submarinename2]) ?</purchaseandswitchsubmarinetext>
<notenoughmoneyforpurchasetext>Pas assez de [currencyname] pour acheter [submarinename] !</notenoughmoneyforpurchasetext>
<deliveryrequestheader>Demande de livraison de sous-marin</deliveryrequestheader>
<deliveryrequesttext>Livrer [submarinename1] depuis la colonie la plus proche ([location1]) vers votre emplacement ([location2]) et passer à ce sous-marin à la place du vôtre ([submarinename2]) pour [amount] [currencyname] ?</deliveryrequesttext>
<notenoughmoneyfordeliverytext>Pas assez de [currencyname] pour livrer [submarinename] depuis la colonie la plus proche ([location1]) vers votre emplacement ([location2]) !</notenoughmoneyfordeliverytext>
<switchsubmarineheader>Changement de sous-marin</switchsubmarineheader>
<switchsubmarinetext>Passer de votre sous-marin actuel [submarinename1] au sous-marin [submarinename2] ?</switchsubmarinetext>
<outpostshipyard>Chantier naval [location]</outpostshipyard>
<transferitems>Transférer des objets</transferitems>
<itemswillbetransferred>Les objets du sous-marin actuel seront transférés vers le nouveau sous-marin.</itemswillbetransferred>
<itemswontbetransferred>Les objets du sous-marin actuel resteront là et ne seront pas transférés vers le nouveau sous-marin.</itemswontbetransferred>
<switchingbacktocurrentsub>Si vous repassez au sous-marin actif actuel, aucun objet ne sera transféré.</switchingbacktocurrentsub>
<submarinepurchaseandswitchwithitemsvote>[playername] veut acheter [submarinename] pour [amount] [currencyname]. Passez à ce sous-marin et transférez des objets depuis le sous-marin actuel.</submarinepurchaseandswitchwithitemsvote>
<submarineswitchwithitemsfeevote>[playername] veut passer de son sous-marin actuel et en transférer les objets vers [submarinename] via une livraison depuis [locationname] au prix de [amount] [currencyname].</submarineswitchwithitemsfeevote>
<submarineswitchwithitemsnofeevote>[playername] veut passer de son sous-marin actuel et en transférer les objets vers [submarinename].</submarineswitchwithitemsnofeevote>
<itemtransferenabledreminder>Vos objets seront transférés vers le nouveau sous-marin quand vous quitterez l'avant-poste.</itemtransferenabledreminder>
<itemtransferdisabledreminder>Vos objets resteront sur votre ancien sous-marin quand vous quitterez l'avant-poste.</itemtransferdisabledreminder>
<toggleitemtransferprompt>Vous pouvez modifier ceci en cliquant sur l'option "Transférer des objets".</toggleitemtransferprompt>
<deliveryfee>Frais de livraison : [amount]</deliveryfee>
<lowfuelheader>Manque de combustible</lowfuelheader>
<lowfuelwarning>Il reste moins de deux barres de combustible pleines sur le sous-marin.</lowfuelwarning>
<noitemsheader>Aucun objet</noitemsheader>
<noitemswarning>Tous les objets du sous-marin sélectionné ont été transférés ailleurs. Voulez-vous vraiment passer à ce sous-marin sans prendre les objets ?</noitemswarning>
<submarineswitchinstruction>Vous pouvez passer d'un de vos sous-marins à un autre depuis le terminal de changement de sous-marin près du sas de l'avant-poste.</submarineswitchinstruction>

<!-- Submarine types -->
<submarinetype>Type de sous-marin</submarinetype>
<submarinetype.player>Sous-marin</submarinetype.player>
<submarinetype.outpost>Avant-poste</submarinetype.outpost>
<submarinetype.outpostmodule>Module d'avant-poste</submarinetype.outpostmodule>
<submarinetype.outpostmodules>Modules d'avant-poste</submarinetype.outpostmodules>
<submarinetype.wreck>Épave</submarinetype.wreck>
<submarinetype.beaconstation>Station balise</submarinetype.beaconstation>

<!-- Submarine classes -->
<submarineclass>Classe</submarineclass>
<submarineclass.undefined>Indéfinie</submarineclass.undefined>
<submarineclass.scout>Exploration</submarineclass.scout>
<submarineclass.attack>Attaque</submarineclass.attack>
<submarineclass.transport>Transport</submarineclass.transport>
<submarineclass.deepdiver>Plongée profonde</submarineclass.deepdiver>
<submarineclass.classsuffixformat>Classe [type]</submarineclass.classsuffixformat>

<!-- Voting -->
<initiatevoting>(Lancer un vote)</initiatevoting>
<unabletoinitiateavoteheader>Impossible de lancer un vote</unabletoinitiateavoteheader>
<votealreadyactivetext>Un vote est déjà en cours !</votealreadyactivetext>
<submarinepurchasevote>[playername] veut acheter [submarinename] pour [amount] [currencyname].</submarinepurchasevote>
<submarinepurchaseandswitchvote>[playername] veut acheter [submarinename] pour [amount] [currencyname] et passer à ce sous-marin à la place de l'actuel.</submarinepurchaseandswitchvote>
<submarineswitchfeevote>[playername] veut passer du sous-marin actuel à [submarinename] via une livraison depuis [locationname] au prix de [amount] [currencyname].</submarineswitchfeevote>
<submarineswitchnofeevote>[playername] veut passer du sous-marin actuel à [submarinename].</submarineswitchnofeevote>
<yesvoted>Vous avez voté OUI.</yesvoted>
<novoted>Vous avez voté NON.</novoted>
<submarinepurchaseandswitchvotepassed>L'équipage a accepté d'acheter et d'utiliser [submarinename] pour [amount] [currencyname], avec [yesvotecount] voix pour et [novotecount] voix contre.</submarinepurchaseandswitchvotepassed>
<submarinepurchasevotepassed>L'équipage a accepté d'acheter [submarinename] pour [amount] [currencyname], avec [yesvotecount] voix pour et [novotecount] voix contre.</submarinepurchasevotepassed>
<submarineswitchfeevotepassed>L'équipage a accepté d'utiliser [submarinename] via une livraison depuis [locationname] pour [amount] [currencyname], avec [yesvotecount] voix pour et [novotecount] voix contre.</submarineswitchfeevotepassed>
<submarineswitchnofeevotepassed>L'équipage a accepté d'utiliser [submarinename], avec [yesvotecount] voix pour et [novotecount] voix contre.</submarineswitchnofeevotepassed>
<submarinepurchaseandswitchvotefailed>Le vote pour l'achat et l'utilisation de [submarinename] pour [amount] [currencyname] a échoué, avec [yesvotecount] voix pour et [novotecount] voix contre.</submarinepurchaseandswitchvotefailed>
<submarinepurchasevotefailed>Le vote pour l'achat de [submarinename] pour [amount] [currencyname] a échoué, avec [yesvotecount] voix pour et [novotecount] voix contre.</submarinepurchasevotefailed>
<submarineswitchfeevotefailed>Le vote pour utiliser [submarinename] via une livraison depuis [locationname] pour [amount] [currencyname] a échoué, avec [yesvotecount] voix pour et [novotecount] voix contre.</submarineswitchfeevotefailed>
<submarineswitchnofeevotefailed>Le vote pour utiliser [submarinename] a échoué, avec [yesvotecount] voix pour et [novotecount] voix contre.</submarineswitchnofeevotefailed>
<voterejectedpleasewait>Votre vote précédent a été refusé. Vous devez attendre au moins [time] secondes avant de pouvoir voter à nouveau.</voterejectedpleasewait>

<!-- Factions -->
<factions>Factions</factions>
<faction.coalition>Coalition d'Europe</faction.coalition>
<faction.coalition.description>La tyrannique superpuissance de facto sur Europe, dotée d'une bureaucratie décentralisée qui tient les ressources, la production et le pouvoir d'une main de fer au sein de la société d'Europe. Elle règne par la peur et a la réputation de bloquer l'approvisionnement des avant-postes et des colonies désobéissants, voire d'y faire un usage direct de la force. Sa motivation ultime est de protéger l'humanité à tout prix... de préférence en maintenant le statu quo.</faction.coalition.description>
<faction.coalition.shortdescription>La tyrannique superpuissance de facto sur Europe, dotée d'une bureaucratie décentralisée qui tient les ressources, la production et le pouvoir d'une main de fer au sein de la société d'Europe.</faction.coalition.shortdescription>
<faction.clowns>Enfants du saint patron des clowns</faction.clowns>
<faction.clowns.description>De temps à autre, ces ménestrels, bouffons et autres clowns essaient de s'associer, et des noms comme "Association des clowns d'Europe" apparaissent. En vérité, les enfants du saint patron sont un groupe dénué de la moindre organisation qui répond simplement à l'appel du klaxon.</faction.clowns.description>
<faction.clowns.shortdescription>Les enfants du saint patron sont un groupe désorganisé qui répond simplement à l'appel du klaxon.</faction.clowns.shortdescription>
<faction.separatists>Séparatistes joviens</faction.separatists>
<faction.separatists.description>Une petite organisation clandestine qui cherche à rendre la société plus démocratique par tous les moyens possibles, des actes de résistance mineurs au terrorisme à grande échelle. Leur objectif est d'empêcher la Coalition d'Europe de fonctionner, en sapant son autorité.</faction.separatists.description>
<faction.separatists.shortdescription>Une petite organisation clandestine qui cherche à rendre la société plus démocratique par tous les moyens possibles, des actes de résistance mineurs au terrorisme à grande échelle.</faction.separatists.shortdescription>
<faction.huskcult>L'Église de la Nouvelle Enveloppe</faction.huskcult>
<faction.huskcult.description>Une religion mystérieuse et hors-la-loi avec un intérêt pour le transhumanisme. Ses membres cherchent à "communier" avec le parasite-zombie afin d'annoncer l'arrivée d'une nouvelle humanité, capable de survivre dans cet environnement hostile, plus en phase avec l'écosystème local, et dénuée de fierté, de haine, de peur ou de pensées complexes. La Coalition d'Europe comme les Séparatistes joviens détestent cette église.</faction.huskcult.description>
<faction.huskcult.shortdescription>Un groupe religieux qui cherche à "communier" avec le parasite-zombie afin d'annoncer l'arrivée d'une nouvelle humanité, capable de survivre dans cet environnement hostile.</faction.huskcult.shortdescription>
<reputation>Réputation</reputation>
<reputationformat>[reputationname] ([reputationvalue])</reputationformat>
<reputationverylow>Hostile</reputationverylow>
<reputationlow>Peu amical</reputationlow>
<reputationneutral>Neutre</reputationneutral>
<reputationhigh>Amical</reputationhigh>
<reputationveryhigh>Admiré</reputationveryhigh>
<reputationgainnotification>[value] de réputation pour : [reputationname]</reputationgainnotification>

<!-- Campaign meta texts -->
<campaignstart>À la fin du XXe siècle, des chercheurs ont découvert que sous la surface glacée et irradiée d'Europe, une lune de Jupiter, se dissimulait une vaste mer capable d'accueillir la vie. Cette découverte provoqua une véritable onde de choc dans toute la communauté scientifique.\n\nLors de l'année 2022, le premier vol spatial habité arriva sur Europe pour découvrir que la lune abritait déjà la vie, sous la forme d'une faune subaquatique hostile. En plus de cette vie sauvage, les chercheurs firent face à d'exténuantes difficultés causées par les dangereuses radiations émises par Jupiter et par le froid intense et la pression phénoménale de l'océan d'Europe.\n\nMalgré tous ces écueils, les colons venus de la Terre réussirent à construire une poignée d'avant-postes habitables dans lesquels une nouvelle façon de vivre se développa au cours de nombreuses décennies. Un nouveau système de gouvernance fut formé par une coalition regroupant les villes les plus peuplées et influentes de la lune. Différentes industries marquèrent le nouveau monde de leur empreinte, dans des domaines comprenant le minage, l'industrie et les laboratoires chimiques.\n\nAu fil des années, la société d'Europe s'éloigna de plus en plus de celle de la Terre. Il y a cinquante ans, le contact finit par être entièrement perdu et plus aucun vaisseau de ravitaillement n'est arrivé depuis.\n\nLe voyage subaquatique et les véhicules sont primordiaux dans cette nouvelle société, afin de repérer de nouveaux endroits habitables, protéger les citoyens des attaques de monstres et établir des voies d'approvisionnement entre les stations tandis que l'humanité s'aventure toujours plus profond pour échapper aux radiations mortelles émises par Jupiter. La vie d'un membre d'équipage à bord de l'un de ces sous-marins est assez lucrative, mais plutôt dangereuse et souvent courte.\n\nVous venez de vous engager pour servir à bord d'un sous-marin de classe yyyy, amarré à xxxx. Les eaux d'Europe s'ouvrent à vous. Explorez, aidez les colonies à s'étendre et transformez cet endroit selon vos souhaits.</campaignstart>
<campaignend1>Vous avez des flashs de ce qui est à venir... Un espace cristallin, une chose enroulée sur elle-même qui se meut lentement... Mais vous n'êtes pas encore prêt à en faire l'expérience totale. Votre destin est toujours aux mains d'Undertow...</campaignend1>
<campaignend4>À ce moment, tout se fond en ténèbres... La Coalition d'Europe de xxxx vient de vous engager pour servir à bord d'un sous-marin de classe yyyy. Les eaux d'Europe s'ouvrent à vous, encore plus mortelles. Vous avez une impression de déjà-vu. Auriez-vous vécu ça auparavant ?</campaignend4>
<campaignend5>Vous êtes arrivé au bout. Votre aventure recommence avec un nouveau départ. Cette fois, le danger qui vous attend est encore plus grand.</campaignend5>
<shrinkingmap>Alors que l'effet de la radiation jovienne s'intensifie, des régions moins profondes d'Europe deviendront petit à petit inhabitables et dangereuses. Plongez dans des eaux plus profondes pour l'éviter.</shrinkingmap>

<!-- Outpost modules -->
<outpostmoduletype>Type de module</outpostmoduletype>
<outpostmoduleallowedlocationtypes>Types d'emplacement</outpostmoduleallowedlocationtypes>
<outpostmodulegappositions>Positions de brèche</outpostmodulegappositions>
<outpostmodulemaxcount>Nombre maximum</outpostmodulemaxcount>
<outpostmodulemaxcounttooltip>Combien d'exemplaires de ce module peuvent servir dans le même avant-poste.</outpostmodulemaxcounttooltip>
<outpostmoduletooltip>Les avant-postes sont générés à partir d'une combinaison de modules d'avant-poste. Si vous voulez que vos modules personnalisés soient utilisés pour générer un avant-poste, vous devez les ajouter à un pack de contenu (votre mod) après avoir sauvegardé.</outpostmoduletooltip>
<outpostmoduleallowattachto>Autoriser accrochage à :</outpostmoduleallowattachto>

<!-- Beacon stations -->
<minleveldifficulty>Niveau de difficulté min</minleveldifficulty>
<maxleveldifficulty>Niveau de difficulté max</maxleveldifficulty>
<allowdamagedwalls>Autoriser les murs endommagés</allowdamagedwalls>
<allowdisconnectedwires>Autoriser les câbles déconnectés</allowdisconnectedwires>
<beaconstationplacement>Placer au plafond</beaconstationplacement>

<!-- Currency -->
<moneygained>[amount] marks gagnés.</moneygained>
<moneygainedclient>[clientname] a gagné [amount] marks.</moneygainedclient>
<moneylost>[amount] marks perdus.</moneylost>
<moneylostclient>[clientname] a perdu [amount] marks.</moneylostclient>
<currencyformat>[credits] mk</currencyformat>
<price>Prix : [amount]</price>

<!-- Ready check -->
<readycheck.title>Appel</readycheck.title>
<readycheck.body>[player] a lancé un appel. Êtes-vous prêt ?</readycheck.body>
<readycheck.serverbody>Le serveur a lancé un appel. Êtes-vous prêt ?</readycheck.serverbody>
<readycheck.readycount>Appel terminé. Prêts : [ready]/[total].</readycheck.readycount>
<readycheck.pleasewait>Veuillez patienter [seconds] seconde(s) avant de lancer un autre appel.</readycheck.pleasewait>
<readycheck.tooltip>Commencer l'appel.</readycheck.tooltip>

<!-- Progress bars -->
<progressbar.watering>Arrosage...</progressbar.watering>
<progressbar.planting>Plantation...</progressbar.planting>
<progressbar.fertilizing>Fertilisation...</progressbar.fertilizing>
<progressbar.uprooting>Déracinement...</progressbar.uprooting>
<progressbar.welding>Soudage...</progressbar.welding>
<progressbar.cutting>Coupe...</progressbar.cutting>
<progressbar.deattaching>Détachement…</progressbar.deattaching>
<progressbar.opening>Ouverture...</progressbar.opening>

<!-- Event editor -->
<eventeditor.markending>Activer/désactiver la fin</eventeditor.markending>
<eventeditor.testpromptheader>Tester l'événement</eventeditor.testpromptheader>
<eventeditor.testpromptbody>Voulez-vous tester l'événement sauvegardé dans un avant-poste vide ?</eventeditor.testpromptbody>
<eventeditor.outpostgenparams>Paramètres d'avant-poste :</eventeditor.outpostgenparams>
<eventeditor.locationtype>Type d'emplacement :</eventeditor.locationtype>

<!-- Particle editor -->
<particleeditor.copyemittertoclipboard>Copier l'émetteur dans le presse-papiers</particleeditor.copyemittertoclipboard>
<particleeditor.copyprefabtoclipboard>Copier le modèle dans le presse-papiers</particleeditor.copyprefabtoclipboard>

<!-- Radio channels -->
<saveradiochannelbutton>MEM</saveradiochannelbutton>
<saveradiochannelbuttontooltip>Enregistrer la chaîne radio actuelle en tant que prédéfinie.</saveradiochannelbuttontooltip>
<radiochannelpreset>Prédéfinie : [channel]</radiochannelpreset>
<currentradiochannel>Chaîne radio actuelle</currentradiochannel>

<!-- Hint System -->
<disableingamehints>Désactiver les astuces en jeu</disableingamehints>
<disableingamehintstooltip>Empêcher les astuces en jeu d'être affichées.</disableingamehintstooltip>
<hintmessagebox.dontshowagain>Ne plus afficher</hintmessagebox.dontshowagain>
<hintmessagebox.dontshowagaintooltip>Ne plus afficher cette astuce. Les astuces en jeu peuvent être désactivées entièrement dans le menu paramètres.</hintmessagebox.dontshowagaintooltip>
<hintmessagebox.disablehints>Désactiver les astuces</hintmessagebox.disablehints>
<hintmessagebox.disablehintstooltip>Désactiver toutes les futures astuces. Ceci peut être réactivé dans les paramètres.</hintmessagebox.disablehintstooltip>
<hintmessagebox.dismiss>Fermer</hintmessagebox.dismiss>
<hint.onadjacenthull.highpressure>La zone derrière cette porte est inondée par des eaux à haute pression. Continuer sans une combinaison de plongée pourrait être dangereux.</hint.onadjacenthull.highpressure>
<hint.onadjacenthull.highwaterpercentage>Une pièce avoisinante est actuellement remplie d'eau. Vous allez devoir vous équiper avec une combinaison de plongée.</hint.onadjacenthull.highwaterpercentage>
<hint.onafflictiondisplayed>Vous avez développé un problème. Les problèmes de santé peuvent être traités en appuyant sur [key] pour ouvrir l'interface médicale.</hint.onafflictiondisplayed>
<hint.onautopilotreachedoutpost>Le pilote automatique a emmené le sous-marin vers l'avant-poste. Basculez en contrôle manuel pour vous rapprocher du port d'amarrage.</hint.onautopilotreachedoutpost>
<hint.onavailabletransition.returntopreviousemptylocation>Vous êtes de retour au début du niveau. Sélectionnez une nouvelle destination pour continuer votre périple ou fermez la carte en appuyant sur Échap.</hint.onavailabletransition.returntopreviousemptylocation>
<hint.onavailabletransition.progresstonextemptylocation>Vous êtes à la fin du niveau. Sélectionnez une nouvelle destination pour continuer votre périple.</hint.onavailabletransition.progresstonextemptylocation>
<hint.oncharacterkilled>Le personnage que vous incarniez est mort. Basculez sur un autre membre d'équipage en ouvrant la liste d'équipage en haut à gauche et en cliquant sur un portrait.</hint.oncharacterkilled>
<hint.oncharacterunconscious>Le personnage que vous incarniez est inconscient. Vous pouvez attendre qu'un autre membre d'équipage le ranime ou abandonner en cliquant sur le bouton en haut de l'écran.</hint.oncharacterunconscious>
<hint.ondivinggearoutofoxygen>Vous avez équipé une combinaison de plongée qui manque d'oxygène. Placez une nouvelle bouteille d'oxygène avant d'utiliser cet équipement.</hint.ondivinggearoutofoxygen>
<hint.onhandcuffed>On vous a mis des menottes et votre capacité à bouger est limitée. Quelqu'un doit d'abord vous enlever les menottes.</hint.onhandcuffed>
<hint.onisinteracting.reactorwithextrarods>Ajouter plus d'une barre de combustible au réacteur est utile pour le faire démarrer quand il est submergé, mais cela produira un taux de réaction dangereux en opération normale.</hint.onisinteracting.reactorwithextrarods>
<hint.onreactoroutoffuel>Le réacteur n'a plus de combustible et le sous-marin sera bientôt à court d'énergie. Remplacez la barre de combustible pour relancer la machine.</hint.onreactoroutoffuel>
<hint.onrepairfailed>Échouer dans la réparation d'un dispositif peut vous blesser. Les personnages les plus doués en mécanique et électricité ont plus de chances de réussir.</hint.onrepairfailed>
<hint.onroundstarted.voipdisabled>Activez le chat vocal dans les paramètres si vous désirez communiquer en utilisant votre micro.</hint.onroundstarted.voipdisabled>
<hint.onshootwithoutaiming>Vous devrez viser en maintenant [key] avant d'utiliser ceci.</hint.onshootwithoutaiming>
<hint.onshowcampaigninterface.map>Utilisez la carte de campagne pour sélectionner votre prochaine destination. Une fois sélectionnée, vous pouvez choisir la mission que vous désirez entreprendre.</hint.onshowcampaigninterface.map>
<hint.onshowcommandinterface>Utilisez la roue de commande pour émettre des ordres aux autres membres d'équipage. Choisissez une catégorie, puis votre ordre. Une personne adéquate sera assignée à la tâche.</hint.onshowcommandinterface>
<hint.onshowhealthinterface>Ceci est l'interface de santé. Choisissez une partie du corps pour voir les problèmes impactant ce membre. Faites glisser les objets médicaux depuis votre inventaire pour guérir cette partie du corps.</hint.onshowhealthinterface>
<hint.onsonarspottedenemy>Le sonar a décelé une cible en mouvement. Assurez-vous d'avoir du personnel assigné aux armes du sous-marin et essayez de manœuvrer pour que vos artilleurs disposent d'une ligne de tir dégagée.</hint.onsonarspottedenemy>
<hint.onstartedcontrolling.job.assistant>Vous incarnez un assistant. Les assistants sont une classe polyvalente. Aidez dans les domaines où vous le pouvez et développez vos talents.</hint.onstartedcontrolling.job.assistant>
<hint.onstartedcontrolling.job.captain>Vous incarnez un capitaine. Vous devriez aller jusqu'à la salle des commandes et commencer à faire naviguer le sous-marin jusqu'à sa destination.</hint.onstartedcontrolling.job.captain>
<hint.onstartedcontrolling.job.engineer>Vous incarnez un ingénieur. Les ingénieurs ont la responsabilité de garder le sous-marin alimenté à chaque instant. Pour ce faire, occupez-vous du réacteur et gardez l'équipement électrique en bon état en le réparant.</hint.onstartedcontrolling.job.engineer>
<hint.onstartedcontrolling.job.mechanic>Vous incarnez un mécanicien. Vous devez garder un œil sur tous les appareils du sous-marin et les réparer au besoin.</hint.onstartedcontrolling.job.mechanic>
<hint.onstartedcontrolling.job.medicaldoctor>Vous incarnez un médecin. Prenez soin des autres membres d'équipage et soignez leurs blessures lorsque c'est nécessaire.</hint.onstartedcontrolling.job.medicaldoctor>
<hint.onstartedcontrolling.job.securityofficer>Vous incarnez un agent de sécurité. Faites l'inventaire des armes à bord du sous-marin, équipez les tourelles en cas d'attaque ennemie et mettez au pas les membres d'équipage chahuteurs.</hint.onstartedcontrolling.job.securityofficer>
<hint.onstartedinteracting.brokenitem>Tous les appareils du sous-marin s'abîmeront au fil du temps, comme c'est le cas pour celui-ci. Ils devront être entretenus pour conserver des performances optimales. Équipez-vous d'un tournevis pour réparer les dispositifs électriques et d'une clé à molette pour réparer les objets mécaniques.</hint.onstartedinteracting.brokenitem>
<hint.onstartedinteracting.lootingisstealing>Les objets avec une icône de main rouge appartiennent à quelqu'un d'autre. Si vous les prenez, il y aura des conséquences.</hint.onstartedinteracting.lootingisstealing>
<hint.onstartedinteracting.turretperiscope>Ce périscope contrôle une arme de sous-marin. Utilisez la souris pour regarder autour de vous et appuyez sur [shootkey] pour tirer et [deselectkey] ou Échap pour arrêter.</hint.onstartedinteracting.turretperiscope>
<hint.onstartedinteracting.item.deconstructor>Utilisez le désassembleur pour récupérer les composants des objets. Insérez un objet dans l'emplacement et appuyez sur "Désassembler" pour lancer le processus.</hint.onstartedinteracting.item.deconstructor>
<hint.onstartedinteracting.item.fabricator>Utilisez le fabricateur pour fabriquer des objets. Choisissez un objet dans la liste et si vous avez les objets requis dans votre inventaire, appuyez sur "Créer" pour lancer la fabrication.</hint.onstartedinteracting.item.fabricator>
<hint.onstartedinteracting.item.gunloader>Ce chargeur doit être chargé avec des munitions pour l'arme du sous-marin liée.</hint.onstartedinteracting.item.gunloader>
<hint.onstartedinteracting.item.navterminal>Vous pouvez choisir un cap pour le sous-marin, définir le pilote automatique, contrôler le sonar et surveiller une vue latérale du sonar ici. Cliquez sur la vue sonar pour choisir une direction. Utilisez la molette de la souris pour zoomer et dézoomer.</hint.onstartedinteracting.item.navterminal>
<hint.onstartedinteracting.item.reactor>Les réacteurs nucléaires fournissent de l'énergie à vos appareils. Essayez de conserver des valeurs équivalentes sur la "charge" et le "rendement" pour éviter de subir des pannes de courant ou des pics de tension qui peuvent endommager vos dispositifs.</hint.onstartedinteracting.item.reactor>
<hint.onstoleitem>Vous venez de commettre un vol. Ceci a nui à votre réputation et pire encore, les forces de sécurité vont devoir s'occuper de vous.</hint.onstoleitem>
<hint.ontryopenstuckdoor>La porte a été scellée. Vous aurez besoin d'une coupeuse au plasma pour l'ouvrir.</hint.ontryopenstuckdoor>
<hint.onweldingdoor>Vous soudez une porte pour la sceller. Une fois qu'elle sera complètement soudée, vous aurez besoin d'une coupeuse au plasma ou d'un pied-de-biche pour l'ouvrir à nouveau.</hint.onweldingdoor>
<hint.reminder.characterchange>Si vous le désirez, vous pouvez incarner n'importe quel membre d'équipage en ouvrant la liste d'équipage en haut à gauche de l'écran et en cliquant sur un portrait.</hint.reminder.characterchange>
<hint.reminder.commandinterface>Vous pouvez donner des ordres à l'équipage via la roue de commande, que vous pouvez afficher avec [commandkey].</hint.reminder.commandinterface>
<hint.reminder.tabmenu>Appuyez sur [infotabkey] pour ouvrir l'onglet infos, où vous pourrez consulter des informations sur votre équipage, votre mission et votre réputation.</hint.reminder.tabmenu>
<hint.reminder.toolbelt>Vous êtes équipé d'une ceinture porte-outils. Passez sur l'icône dans votre inventaire pour accéder à l'inventaire de la ceinture.</hint.reminder.toolbelt>
<hint.onballastflorainfected>L'une des pompes de ballast est infectée par de la flore ballast. Détruisez-la par le feu à la racine pour la tuer.</hint.onballastflorainfected>
<hint.onobtaineditem.unidentifiedgeneticmaterial>Vous avez trouvé une masse de matériel génétique alien non identifié. Utilisez une station de recherche pour le transformer afin de pouvoir l'insérer dans un épisseur de gènes, appareil qui peut servir à conférer aux gens des capacités qui ne sont pas humaines.</hint.onobtaineditem.unidentifiedgeneticmaterial>
<hint.onobtaineditem.geneticmaterial>Vous avez obtenu une fiole d'un matériel génétique alien identifié. Vous pouvez l'utiliser dans un épisseur de gènes, le combiner avec un matériel génétique du même type sur une station de recherche pour le raffiner et améliorer son efficacité, ou le combiner avec un matériel génétique d'un autre type pour conjuguer leurs effets.</hint.onobtaineditem.geneticmaterial>
<hint.upgradedivingsuits>Vous approchez des 4 000 m de profondeur. Plus bas, les combinaisons de plongée classiques ne seront pas adaptées pour vous protéger de la pression. Vous devriez vous en procurer des meilleures, par exemple une combinaison de combat ou de l'abysse.</hint.upgradedivingsuits>
<hint.assignedastraitor>On vous a assigné un objectif de traîtrise. Si vous le réussissez, vous recevrez une récompense et éventuellement un objectif de traîtrise plus difficile (et dangereux) plus tard.</hint.assignedastraitor>
<hint.assignedastraitor2>Faites preuve de discrétion ! Les autres membres de l'équipage peuvent voter pour désigner la personne qu'ils soupçonnent de traîtrise. Si la majorité vous suspecte, votre objectif sera un échec et vous ne recevrez aucune récompense.</hint.assignedastraitor2>
<hint.traitorsonboard>Il peut y avoir des traîtres dans l'équipage. Si un traître atteint son objectif, il pourra voler une partie de la récompense de la mission et des points d'expérience gagnés par le reste de l'équipage.</hint.traitorsonboard>
<hint.traitorsonboard2>Vous pouvez soupçonner quelqu'un d'être le traître en cliquant sur l'icône de traître dans la liste d'équipage. Si la majorité de l'équipage a soupçonné le véritable traître, l'objectif de ce dernier échoue et il ne reçoit aucune récompense. Mais si les soupçons se sont portés sur un joueur innocent, l'équipage doit payer une amende.</hint.traitorsonboard2>
<hint.repairingsabotageditem>Quelque chose cloche ici. Le dispositif semble tomber continuellement en panne malgré vos réparations. Quelqu'un l'aurait-il saboté ?</hint.repairingsabotageditem>
<hint.radiojammed>Seule de la friture s'échappe de votre casque. Quelqu'un doit avoir activé un brouilleur radio quelque part.</hint.radiojammed>

<!-- Item quality -->
<itemname.quality-1>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolorpoor‖(Qualité médiocre)‖end‖</itemname.quality-1>
<itemname.quality0>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolornormal‖(Qualité normale)‖end‖</itemname.quality0>
<itemname.quality1>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolorgood‖(Bonne qualité)‖end‖</itemname.quality1>
<itemname.quality2>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolorexcellent‖(Excellente qualité)‖end‖</itemname.quality2>
<itemname.quality3>[itemname] ‖color:gui.itemqualitycolormasterwork‖(Qualité ultime)‖end‖</itemname.quality3>
<quality0>‖color:gui.itemqualitycolornormal‖qualité normale‖end‖</quality0>
<quality1>‖color:gui.itemqualitycolorgood‖bonne qualité‖end‖</quality1>
<quality2>‖color:gui.itemqualitycolorexcellent‖qualité excellente‖end‖</quality2>
<quality3>‖color:gui.itemqualitycolormasterwork‖qualité ultime‖end‖</quality3>
<qualitystattypenames.strikingpowermultiplier>Puissance de frappe</qualitystattypenames.strikingpowermultiplier>
<qualitystattypenames.strikingspeedmultiplier>Vitesse de frappe</qualitystattypenames.strikingspeedmultiplier>
<qualitystattypenames.firepowermultiplier>Puissance de feu</qualitystattypenames.firepowermultiplier>
<qualitystattypenames.firingratemultiplier>Cadence de tir</qualitystattypenames.firingratemultiplier>
<qualitystattypenames.condition>État maximum</qualitystattypenames.condition>
<qualitystattypenames.explosionradius>Rayon d'explosion</qualitystattypenames.explosionradius>
<qualitystattypenames.explosiondamage>Dégâts d'explosion</qualitystattypenames.explosiondamage>
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<qualitystattypenames.repairtoolstructuredamagemultiplier>Dégâts de coque</qualitystattypenames.repairtoolstructuredamagemultiplier>
<qualitystattypenames.repairtooldeattachtimemultiplier>Réduction du temps de détachement</qualitystattypenames.repairtooldeattachtimemultiplier>
<qualitystattypenames.attackmultiplier>Puissance d'attaque</qualitystattypenames.attackmultiplier>
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<qualitystattypenames.rangedspreadreduction>Réduction de la dispersion</qualitystattypenames.rangedspreadreduction>
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<qualitystattypenames.consumptionreductionmultiplier>Réduction de la consommation</qualitystattypenames.consumptionreductionmultiplier>

<!-- Talent trees -->
<talenttree.gunslinger>Pistolero</talenttree.gunslinger>
<talenttree.skipper>Commandant</talenttree.skipper>
<talenttree.shipmaster>Capitaine de navire</talenttree.shipmaster>
<talenttree.specialist>Spécialiste</talenttree.specialist>
<talenttree.warden>Garde</talenttree.warden>
<talenttree.soldier>Soldat</talenttree.soldier>
<talenttree.jackofalltrades>Touche-à-tout</talenttree.jackofalltrades>
<talenttree.grayshirt>Figurant</talenttree.grayshirt>
<talenttree.clown>Clown</talenttree.clown>
<talenttree.weaponsengineer>Ingénieur en armement</talenttree.weaponsengineer>
<talenttree.electrician>Électricien</talenttree.electrician>
<talenttree.physicist>Physicien</talenttree.physicist>
<talenttree.machinist>Machiniste</talenttree.machinist>
<talenttree.technician>Technicien</talenttree.technician>
<talenttree.pioneer>Pionnier</talenttree.pioneer>
<talenttree.xenologist>Xénologue</talenttree.xenologist>
<talenttree.medic>Médecin</talenttree.medic>
<talenttree.frogman>Homme-grenouille</talenttree.frogman>
<talenttree.enforcer>Justicier</talenttree.enforcer>
<talenttree.gunner>Artilleur</talenttree.gunner>
<talenttree.scrapper>Ferrailleur</talenttree.scrapper>
<talenttree.brawler>Bagarreur</talenttree.brawler>
<talenttree.apprentice>Apprenti</talenttree.apprentice>
<talenttree.primary>Principal</talenttree.primary>
<talenttree.scientist>Chimiste</talenttree.scientist>

<!-- Talents -->
<talentrequirement.requiretalent>Requiert un point de talent.</talentrequirement.requiretalent>
<talentrequirement.requiretwoabove>Requiert la sélection d'au moins 2 talents dans le rang ci-dessus.</talentrequirement.requiretwoabove>
<talentrequirement.requirefourabove>Requiert la sélection d'au moins 4 talents dans le rang ci-dessus.</talentrequirement.requirefourabove>
<talentrequirement.requiresixabove>Requiert la sélection d'au moins 6 talents dans le rang ci-dessus.</talentrequirement.requiresixabove>
<talentrequirement.requireeightabove>Requiert la sélection d'au moins 8 talents dans le rang ci-dessus.</talentrequirement.requireeightabove>
<talentrequirement.requirespec>Requiert une spécialisation du rang précédent.</talentrequirement.requirespec>
<talentrequirement.speclocked>Les talents de spécialisation du même rang s'excluent mutuellement. Vous ne pouvez en choisir qu'un.</talentrequirement.speclocked>
<talentrequirement.spectree2>Requiert de terminer votre première spécialisation.</talentrequirement.spectree2>
<talentrequirement.spectree3>Requiert de terminer votre deuxième spécialisation.</talentrequirement.spectree3>
<talentrequirement.spectreelocked>Cet arbre de spécialisation a été bloqué en sélectionnant une autre spécialisation.</talentrequirement.spectreelocked>
<talentmenu.alltalentsunlocked>Tous les talents débloqués</talentmenu.alltalentsunlocked>
<talentmenu.points>Points de talent : [amount]</talentmenu.points>
<talentmenu.points.spending>Points de talent : [amount] ([used])</talentmenu.points.spending>
<talentmenu.extratalents>Talents supplémentaires</talentmenu.extratalents>
<experienceshort>EXP</experienceshort>
<talentpointsleft>Points de talent restants :</talentpointsleft>
<experiencetooltip>Vous gagnez principalement de l'expérience en terminant des missions.\nLes missions effectuées dans des zones plus difficiles rapportent plus d'expérience.</experiencetooltip>
<talentname.handsomestranger>Il était une fois sur Europe</talentname.handsomestranger>
<talentname.tumble>Valdingueur</talentname.tumble>
<talentdescription.tumble>Lorsque vous êtes en ragdoll pendant au moins [seconds] secondes, vos attaques au pistolet sont [damage] % plus puissantes pendant les [duration] secondes suivantes.</talentdescription.tumble>
<talentname.sailorwithnoname>Marin sans nom</talentname.sailorwithnoname>
<talentname.quickdraw>Gâchette rapide</talentname.quickdraw>
<talentdescription.quickdraw>Si cela fait plus de [seconds] secondes que vous avez attaqué avec un pistolet, votre attaque suivante au pistolet est [damage] % plus puissante.</talentdescription.quickdraw>
<talentname.travelingtradesman>Colporteur</talentname.travelingtradesman>
<talentname.evasivemaneuvers>Manœuvres d'esquive</talentname.evasivemaneuvers>

<talentname.bountyhunter>Chasseur de primes</talentname.bountyhunter>
<talentdescription.bountyhunter>Quand vous ou un membre d'équipage allié tuez un monstre, votre équipage gagne des marks supplémentaires équivalant à [percentage] % de la santé maximum de la créature.</talentdescription.bountyhunter>
<talentname.trustedcaptain>Capitaine fiable</talentname.trustedcaptain>
<talentdescription.trustedcaptain>Quand vous terminez au moins une mission, vous gagnez une décoration de la Coalition.\nQuand vous appliquez une décoration de la Coalition à un autre personnage, vous gagnez [selfxpgain] EXP.</talentdescription.trustedcaptain>
<talentname.esteemedcaptain>Capitaine estimé</talentname.esteemedcaptain>
<talentdescription.esteemedcaptain>Quand vous terminez au moins une mission, vous gagnez une médaille de la Coalition.\nQuand vous appliquez une médaille de la Coalition à un autre personnage, vous gagnez [selfxpgain] EXP.</talentdescription.esteemedcaptain>
<talentname.downwiththeship>Par le fond</talentname.downwiththeship>
<talentname.camaraderie>Camaraderie</talentname.camaraderie>
<talentdescription.camaraderie>Si vous terminez une mission sans perdre de membre d'équipage et que votre équipage compte au moins [jobcount] emplois différents, votre équipage gagne [extramoney] % d'argent et d'expérience supplémentaires.</talentdescription.camaraderie>
<talentname.drunkensailor>Matelot ivre</talentname.drunkensailor>
<talentdescription.drunkensailor>Gagnez [stunresistance] % de résistance à l'étourdissement quand vous êtes ivre et une immunité aux effets négatifs de l'ivresse.</talentdescription.drunkensailor>
<talentname.trucker>Routier</talentname.trucker>
<talentdescription.trucker>Quand vous terminez toutes les missions que vous avez sélectionnées, vous gagnez une décoration de la Coalition supplémentaire.</talentdescription.trucker>
<talentname.trustbuilding>Fiabilité</talentname.trustbuilding>
<talentdescription.trustbuilding>Quand vous terminez une mission, votre équipage gagne [smallgain] % de santé maximum supplémentaire. Si tous les membres d'équipage ont survécu, votre équipage gagne [largegain] % de santé maximum à la place (jusqu'à [maxgain] % maximum).</talentdescription.trustbuilding>
<talentname.allseeingeye>Omniscience</talentname.allseeingeye>
<talentname.firstaidtraining>Formation aux premiers secours</talentname.firstaidtraining>
<talentname.bythebook>Règlement inflexible</talentname.bythebook>
<talentdescription.bythebook>Quand vous terminez au moins une mission, votre équipage gagne [moneyamount] marks supplémentaires et [experienceamount] EXP pour chaque ennemi humain capturé encore vivant à bord de votre vaisseau, et jusqu'à [moneyamountmax] marks et [experienceamountmax] EXP maximum.</talentdescription.bythebook>
<talentname.bootcamp>Camp d'entraînement</talentname.bootcamp>

<talentname.tandemfire>Duo d'enfer</talentname.tandemfire>
<talentdescription.tandemfire>Tant que vous maniez une tourelle aux côtés d'un autre membre d'équipage allié, vos attaques à tous les deux sont [amount] % plus puissantes. Seul le membre d'équipage allié le plus proche bénéficie de cet effet.</talentdescription.tandemfire>
<talentname.munitionsexpertise>As des munitions</talentname.munitionsexpertise>
<talentdescription.munitionsexpertise>Quand vous fabriquez des munitions pour mitraillette, fusil à pompe ou pistolet incapacitant, vous avez [probability] % de chance de faire deux fois plus de dégâts.</talentdescription.munitionsexpertise>
<talentdescription.multitasker>Quand vous gagnez un point de compétence, s'il ne s'agit pas de la compétence pour laquelle vous avez gagné des points la dernière fois, vous gagnez un point de compétence supplémentaire.</talentdescription.multitasker>
<talentdescription.apprenticeship>Quand un autre personnage allié gagne un point de compétence, vous avez [probability] % de chance de gagner aussi un point de compétence pour cette dernière.</talentdescription.apprenticeship>
<talentname.navydiver>Plongeur militaire</talentname.navydiver>
<talentname.scavenger>Pilleur</talentname.scavenger>
<talentname.buccaneer>Boucanier</talentname.buccaneer>
<talentdescription.buccaneer>Si vous visez avec une arme de corps à corps avant d'attaquer, vous gagnez [amount] % de puissance supplémentaire pour votre attaque de corps à corps suivante.</talentdescription.buccaneer>
<talentname.physicalconditioning>Conditionnement physique</talentname.physicalconditioning>
<talentname.enforcer>Justicier</talentname.enforcer>
<talentname.beatcop>Policier tacleur</talentname.beatcop>
<talentname.warlord>Seigneur de guerre</talentname.warlord>
<talentname.deepseaslayer>Tueur des profondeurs</talentname.deepseaslayer>
<talentname.stonewall>Pilier</talentname.stonewall>
<talentname.warriorpoet>Poète guerrier</talentname.warriorpoet>
<talentname.gunsmith>Armurier</talentname.gunsmith>
<talentname.dualspecops>Opérations spéciales</talentname.dualspecops>
<talentname.implacable>Implacable</talentname.implacable>
<talentname.apprenticeship>Apprentissage</talentname.apprenticeship>
<talentname.multitasker>Polyvalence</talentname.multitasker>
<talentname.richinknowledge>Puits de connaissances</talentname.richinknowledge>
<talentname.standanddeliver>Fortitude</talentname.standanddeliver>
<talentname.aceofalltrades>Couteau suisse</talentname.aceofalltrades>
<talentname.olympian>Athlète olympique</talentname.olympian>
<talentname.playingcatchup>Rattrapage</talentname.playingcatchup>
<talentname.skedaddle>Défilade</talentname.skedaddle>
<talentname.crewlayabout>Équipage motivé</talentname.crewlayabout>
<talentname.survivalpackage>Pack de survie</talentname.survivalpackage>
<talentname.insurancepolicy>Politique d'assurance</talentname.insurancepolicy>
<talentname.stillkicking>Tonus</talentname.stillkicking>
<talentname.graduationceremony>Remise des diplômes</talentname.graduationceremony>
<talentname.enrollintoclowncollege>Clan des clowns</talentname.enrollintoclowncollege>
<talentname.waterprankster>Blagueur aquatique</talentname.waterprankster>
<talentname.inspiringtunes>Mélodie motivante</talentname.inspiringtunes>
<talentname.psychoclown>Clown psychotique</talentname.psychoclown>
<talentname.slapstickexpert>Bouffon expert</talentname.slapstickexpert>
<talentname.truepotential>Complètement marteau</talentname.truepotential>
<talentname.remotemonitor>Surveillance à distance</talentname.remotemonitor>
<talentname.collegeathletics>Athlètes du bahut</talentname.collegeathletics>
<talentname.hazardousmaterials>Matériaux dangereux</talentname.hazardousmaterials>
<talentname.scrounger>Récupérateur</talentname.scrounger>
<talentname.militaryapplications>Demandes militaires</talentname.militaryapplications>
<talentname.strengthenedalloys>Alliages renforcés</talentname.strengthenedalloys>
<talentname.expandedresearch>Recherche étendue</talentname.expandedresearch>
<talentname.armsdealer>Marchand d'armes</talentname.armsdealer>
<talentname.nuclearoption>Option nucléaire</talentname.nuclearoption>
<talentname.minorinmechanics>Mécano diplômé</talentname.minorinmechanics>
<talentname.intheflow>Dans la foulée</talentname.intheflow>
<talentname.castledoctrine>Doctrine du château</talentname.castledoctrine>
<talentname.electrochemist>Électrochimiste</talentname.electrochemist>
<talentname.optimizedpowerflow>Flux optimisé</talentname.optimizedpowerflow>
<talentname.coauthor>Co-auteur</talentname.coauthor>
<talentname.polymath>Talents variés</talentname.polymath>
<talentname.phdinnuclearphysics>Docteur en physique nucléaire</talentname.phdinnuclearphysics>
<talentname.tinkerer>Bricoleur</talentname.tinkerer>
<talentname.quickfix>Réparation rapide</talentname.quickfix>
<talentname.massproduction>Production de masse</talentname.massproduction>
<talentname.hullsealer>Colmateur de coque</talentname.hullsealer>
<talentname.letitdrain>Laisser s'écouler</talentname.letitdrain>
<talentname.crisismanagement>Gestion de crise</talentname.crisismanagement>
<talentdescription.crisismanagement>Plus votre sous-marin est rempli d'eau, plus vite vous réparez les appareils (jusqu'à [statamount1] % plus vite) et vous nagez (jusqu'à [statamount2] % plus vite).</talentdescription.crisismanagement>
<talentname.hullfixer>Réparateur de coque</talentname.hullfixer>
<talentname.miner>Mineur</talentname.miner>
<talentname.elbowgrease>Huile de coude</talentname.elbowgrease>
<talentname.scrapsavant>As des déchets</talentname.scrapsavant>
<talentname.safetyfirst>Sécurité certaine</talentname.safetyfirst>
<talentname.aggressiveengineering>Ingénierie agressive</talentname.aggressiveengineering>
<talentname.pyromaniac>Pyromane</talentname.pyromaniac>
<talentname.demolitionsexpert>As de la démolition</talentname.demolitionsexpert>
<talentname.cannedheat>Accord majeur</talentname.cannedheat>
<talentname.atmosmachine>Transformation</talentname.atmosmachine>
<talentname.artisansmith>Artisan zélé</talentname.artisansmith>
<talentname.researchersintuition>Intuition de chercheur</talentname.researchersintuition>
<talentname.fieldmedic>Médecin de terrain</talentname.fieldmedic>
<talentname.curiosity>Curiosité</talentname.curiosity>
<talentname.reverseengineer>Démontage dopant</talentname.reverseengineer>
<talentname.alienhoarder>Fan d'objets aliens</talentname.alienhoarder>
<talentname.doubleduty>Effet double</talentname.doubleduty>
<talentname.firemanscarry>Poigne de fer</talentname.firemanscarry>
<talentname.mechanicscourse>Cours de mécanique</talentname.mechanicscourse>
<talentname.commander>Commandant</talentname.commander>
<talentname.maintenanceroutine>Entretien de routine</talentname.maintenanceroutine>
<talentname.inspiretobattle>Exhortation</talentname.inspiretobattle>
<talentname.allhandsondeck>Tous sur le pont</talentname.allhandsondeck>
<talentname.genetherapist>Thérapie génique</talentname.genetherapist>
<talentname.researchanddevelopment>Recherche et développement</talentname.researchanddevelopment>
<talentname.geneticstability>Stabilité génétique</talentname.geneticstability>
<talentname.advancedsplicing>Épissage avancé</talentname.advancedsplicing>
<talentname.veteran>Vétéran</talentname.veteran>
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<talentname.prodigy>Prodige</talentname.prodigy>
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<talentname.lonewolf>Loup solitaire</talentname.lonewolf>
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<talentname.bigguns>Gros calibre</talentname.bigguns>
<talentname.affiliation>Affiliation</talentname.affiliation>
<talentname.campaigning>Faire campagne</talentname.campaigning>
<talentname.yourreputation>Votre réputation...</talentname.yourreputation>
<talentname.networking>Réseautage</talentname.networking>
<talentname.figurehead>Figure de proue</talentname.figurehead>
<talentname.helmsman>Timonier</talentname.helmsman>
<talentname.inspiringpresence>Présence motivante</talentname.inspiringpresence>
<talentname.trickledown>Ruissellement</talentname.trickledown>
<talentname.steadytune>Mélodie lancinante</talentname.steadytune>
<talentname.family>Esprit de famille</talentname.family>
<talentname.leadingbyexample>Exemplarité</talentname.leadingbyexample>
<talentname.protectandserve>Protéger et servir</talentname.protectandserve>
<talentname.warstories>Récits de guerre</talentname.warstories>
<talentname.swole>Puissance brute</talentname.swole>
<talentname.weaponsmith>Forge d'armes</talentname.weaponsmith>
<talentname.dontpushit>Faut pas pousser</talentname.dontpushit>
<talentname.buff>Atout</talentname.buff>
<talentname.boardingparty>Bande d'abordage</talentname.boardingparty>
<talentname.daringdolphin>Dauphin audacieux</talentname.daringdolphin>
<talentname.easyturtle>Tortue géniale</talentname.easyturtle>
<talentname.pacificationkit>Kit de pacification</talentname.pacificationkit>
<talentname.inordinateexsanguination>Exsanguination excessive</talentname.inordinateexsanguination>
<talentname.crustyseaman>Marin endurci</talentname.crustyseaman>
<talentname.rifleman>Tireur</talentname.rifleman>
<talentname.extrapowder>Poudre puissante</talentname.extrapowder>
<talentname.gunrunner>Artilleur agile</talentname.gunrunner>
<talentname.healthinsurance>Assurance santé</talentname.healthinsurance>
<talentname.nobodyimportantdies>Survie rentable</talentname.nobodyimportantdies>
<talentname.exampleofhealth>Santé exemplaire</talentname.exampleofhealth>
<talentname.laresistance>Résistance</talentname.laresistance>
<talentname.selfcare>Autoguérison</talentname.selfcare>
<talentname.stayinalive>Survie</talentname.stayinalive>
<talentname.blooddonor>Don de sang</talentname.blooddonor>
<talentname.bloodybusiness>Business sanglant</talentname.bloodybusiness>
<talentname.genetampering>Modification génétique</talentname.genetampering>
<talentname.emergencyresponse>Réanimation urgente</talentname.emergencyresponse>
<talentname.medicalexpertise>Expertise médicale</talentname.medicalexpertise>
<talentname.medicalassistance>Assistance médicale</talentname.medicalassistance>
<talentname.miracleworker>Dévouement miraculeux</talentname.miracleworker>
<talentname.deliverysystem>Réseau de livraison</talentname.deliverysystem>
<talentname.labcontacts>Contacts labo</talentname.labcontacts>
<talentname.macrodosing>Mégadosage</talentname.macrodosing>
<talentname.funwithfission>Fission formidable</talentname.funwithfission>
<talentname.grounded>Terre-à-terre</talentname.grounded>
<talentname.egghead>Intello</talentname.egghead>
<talentname.junctionjunkie>Maître électricien</talentname.junctionjunkie>
<talentname.stationengineer>Ingénieur de station</talentname.stationengineer>
<talentname.weaponartisan>Fabricant d'armes</talentname.weaponartisan>
<talentname.submarineofthings>As des circuits</talentname.submarineofthings>
<talentname.lightningwizard>Magie de la lumière</talentname.lightningwizard>
<talentname.buzzing>Puissance améliorée</talentname.buzzing>
<talentname.cruising>Puissance renforcée</talentname.cruising>
<talentname.betterthannew>À toute épreuve</talentname.betterthannew>
<talentname.machinemaniac>Mécano pro</talentname.machinemaniac>
<talentname.salvagecrew>Équipe de sauvetage</talentname.salvagecrew>
<talentname.multifunctional>Outillage de poids</talentname.multifunctional>
<talentname.engineengineer>Pro du moteur</talentname.engineengineer>
<talentname.ballastdenizen>Poumons puissants</talentname.ballastdenizen>
<talentname.pumpndump>Pompage puissant</talentname.pumpndump>
<talentname.ironman>Homme de fer</talentname.ironman>
<talentname.oiledmachinery>Machine bien huilée</talentname.oiledmachinery>
<talentname.retrofit>Rénovation</talentname.retrofit>
<talentname.toolmaintenance>Entretien des outils</talentname.toolmaintenance>
<talentname.residualwaste>Recyclage gagnant</talentname.residualwaste>
<talentname.ironstorm>Tempête de fer</talentname.ironstorm>
<talentname.iamthatguy>Force de la nature</talentname.iamthatguy>
<talentname.heavylifting>Bête de somme</talentname.heavylifting>
<talentname.mudraptorwrestler>Cogneur de raptors</talentname.mudraptorwrestler>
<talentname.foolhardy>Résilience</talentname.foolhardy>
<talentname.berserker>Berserker</talentname.berserker>
<talentname.powerarmor>Tonnerre mécanique</talentname.powerarmor>
<talentname.revengesquad>Mission punitive</talentname.revengesquad>
<talentname.jackinthebox>Diable à ressort</talentname.jackinthebox>
<talentname.peerlearning>Compensation</talentname.peerlearning>
<talentname.thearrival>Coup de klaxon</talentname.thearrival>
<talentname.mailman>Facteur</talentname.mailman>
<talentname.anappleaday>Grande forme</talentname.anappleaday>
<talentname.thewaitinglist>Liste d'attente</talentname.thewaitinglist>
<talentname.thefriendswemade>Amitié improbable</talentname.thefriendswemade>
<talentname.chonkyhonks>Son assommant</talentname.chonkyhonks>
<talentname.logisticssystems>Systèmes logistiques</talentname.logisticssystems>
<talentname.journeyman>Expérience riche</talentname.journeyman>
<talentname.loyalassistant>Savoir-faire</talentname.loyalassistant>
<talentname.disloyalscum>Paradoxe</talentname.disloyalscum>
<talentname.commendations>Décorations</talentname.commendations>
<talentname.emergencymaneuvers>Manœuvres d'urgence</talentname.emergencymaneuvers>
<talentname.commando>Commando</talentname.commando>
<talentname.slayer>Boucher</talentname.slayer>
<talentname.specops>Opérations spéciales</talentname.specops>
<talentname.medicalcompanion>Accompagnement médical</talentname.medicalcompanion>
<talentname.nopressure>Sans pression</talentname.nopressure>
<talentname.genesplicer>Épisseur de gènes</talentname.genesplicer>
<talentname.geneticgenious>Génie de la génétique</talentname.geneticgenious>
<talentname.supersoldiers>Super soldats</talentname.supersoldiers>
<talentname.vitaminsupplements>Compléments vitaminés</talentname.vitaminsupplements>
<talentname.samplecollection>Collecte d'échantillons</talentname.samplecollection>
<talentname.armsrace>Course aux armes</talentname.armsrace>
<talentname.heavyhitter>Du solide</talentname.heavyhitter>
<talentname.gridmaintainer>Entretien du réseau</talentname.gridmaintainer>
<talentname.unlimitedpower>Puissance illimitée</talentname.unlimitedpower>
<talentname.dangerzone>Antiradiations</talentname.dangerzone>
<talentname.unstoppablecuriosity>Curiosité insatiable</talentname.unstoppablecuriosity>
<talentname.modularrepairs>Réparations modulaires</talentname.modularrepairs>
<talentname.quickfixer>Réparation rapide</talentname.quickfixer>
<talentname.nonthreatening>Sans danger</talentname.nonthreatening>
<talentname.whatastench>Puanteur insoutenable</talentname.whatastench>
<talentname.blackmarketgenes>Trafic génétique</talentname.blackmarketgenes>
<talentname.robotics>Compagnon robotique</talentname.robotics>
<talentname.plaguedoctor>Médecin de peste</talentname.plaguedoctor>
<talentdescription.vitaminsupplements>Quand vous utilisez un traitement sur un personnage amical, ce dernier gagne [healthboost] % de santé jusqu'à la fin de la mission.</talentdescription.vitaminsupplements>
<talentdescription.cannotfallunconsciousforseconds>Quand votre santé tombe en dessous de 0, vous ne perdez pas connaissance et vos attaques sont [powerincrease] % plus puissantes pendant [seconds] secondes.</talentdescription.cannotfallunconsciousforseconds>
<talentdescription.gainmedicalskillformissionrun>Quand vous terminez une mission, si tous les membres d'équipage ont survécu, vous gagnez [skillincrease] points de compétence médicale.</talentdescription.gainmedicalskillformissionrun>
<talentdescription.gainoutputandskillfromartifacts>Quand vous désassemblez un artefact alien, vous avez [probability] % de chance que la production obtenue grâce à lui soit multipliée par deux et de gagner [largeartifactskill] à une compétence aléatoire. Lorsqu'ils sont désassemblés, les petits artefacts aliens donnent [smallartifactskill] de compétence à la place.</talentdescription.gainoutputandskillfromartifacts>
<talentdescription.gainexperiencefromartifacts>Quand vous désassemblez un artefact alien, vous et un membre aléatoire de votre équipage gagnez [experiencegain] EXP. Lorsqu'ils sont désassemblés, les petits artefacts aliens donnent [smallexperiencegain] de compétence à la place.</talentdescription.gainexperiencefromartifacts>
<talentdescription.maxskillfromtalent>Ce talent ne peut donner que [skillamount] de compétence supplémentaire.</talentdescription.maxskillfromtalent>
<talentdescription.expertcommando>Lorsque vous utilisez une arme à distance en position accroupie, vous gagnez [spreadreduction] % de réduction de la dispersion et vos attaques sont [powerincrease] % plus puissantes, mais votre cadence de tir est [firingratedecrease] % plus lente.\nVous récupérez également plus rapidement en cas de saignement.</talentdescription.expertcommando>
<talentdescription.gainmedicalitemeffectiveness>Les objets médicaux que vous utilisez sont [amount] % plus efficaces.</talentdescription.gainmedicalitemeffectiveness>
<talentdescription.geneticmaterialrefineflatbonus>Le matériel génétique est [amount] % plus puissant lorsqu'il est raffiné.</talentdescription.geneticmaterialrefineflatbonus>
<talentdescription.stillkickingheal>Quand votre santé tombe en dessous de 0, les types de dégâts standard guérissent rapidement et l'étourdissement disparaît pendant une courte durée.</talentdescription.stillkickingheal>
<talentdescription.extraskillfromcraftingany>Gagnez [amount] % de compétence supplémentaire en fabriquant des objets.</talentdescription.extraskillfromcraftingany>
<talentdescription.medicaleffectiveness>Les objets médicaux sont [amount] % plus efficaces quand ils sont utilisés sur vous.</talentdescription.medicaleffectiveness>
<talentdescription.payextra.monsterandnest>Vous recevez [extra] % d'argent supplémentaire pour les missions de monstres et de nids.</talentdescription.payextra.monsterandnest>
<talentdescription.tinker.fabricatoranddeconstructor>Vous pouvez bricoler un fabricateur ou un désassembleur afin d'augmenter sa vitesse de fonctionnement de [speedincrease] %.\nIl est possible de bricoler les fabricateurs et les désassembleurs indéfiniment.</talentdescription.tinker.fabricatoranddeconstructor>
<talentdescription.honkinggivesskillgain>Le pouvoir de clown vous permet de faire sonner votre klaxon pour accorder aux alliés proches un gain de [skillgainincrease] % de compétence pendant un court moment.</talentdescription.honkinggivesskillgain>
<talentdescription.honkinghealscharacters>Le pouvoir de clown vous permet de faire sonner votre klaxon pour soigner lentement les alliés proches.</talentdescription.honkinghealscharacters>
<talentdescription.standanddeliver>Quand vous terminez au moins une mission, vous gagnez "Le guide du marin".\nQuand vous l'utilisez, l'allié le plus proche de vous gagne [skillamount] à toutes les compétences.</talentdescription.standanddeliver>
<talentdescription.letitdrainreminder>Vous ne pouvez installer que [itemcount] exemplaires de cet objet au maximum sur votre sous-marin.</talentdescription.letitdrainreminder>
<talentdescription.cannedheat>Quand vous jouez de l'accordéon, l'allié le plus proche de vous gagne [allyexperienceamount] EXP par seconde. Quand c'est le cas, vous gagnez [experienceamount] EXP aussi.</talentdescription.cannedheat>
<talentdescription.nuclearoption>Vous pouvez fabriquer des ‖color:gui.orange‖obus nucléaires‖end‖ et des ‖color:gui.orange‖grenades sous-marines nucléaires‖end‖ pour beaucoup moins cher à l'aide des ‖color:gui.orange‖barres de combustible‖end‖ que vous n'avez pas dépensées.</talentdescription.nuclearoption>
<talentdescription.quickfix>Quand vous réparez entièrement un appareil, vous gagnez [experienceamount] EXP.</talentdescription.quickfix>
<talentdescription.maxtriggeruntildeath>Cet effet ne peut se produire qu'une fois par vie.</talentdescription.maxtriggeruntildeath>
<talentdescription.maxtriggeruntilmission>Cet effet ne peut se produire que [maxtrigger] fois jusqu'à ce que vous terminiez une nouvelle mission.</talentdescription.maxtriggeruntilmission>
<talentdescription.singletriggeruntilmission>Cet effet ne peut se reproduire tant que vous n'avez pas fini d'autre mission.</talentdescription.singletriggeruntilmission>
<talentdescription.increaseattackpowertomonstersinsub>Vos attaques sont [attackpowerincrease] % plus puissantes contre les monstres à l'intérieur de votre sous-marin.</talentdescription.increaseattackpowertomonstersinsub>
<talentdescription.cannotfallunconscious>Vous ne perdez pas connaissance, même si votre santé tombe en dessous de 0.</talentdescription.cannotfallunconscious>
<talentdescription.extramarksonnewstation>Votre équipage gagne [marks] marks supplémentaires quand vous atteignez une nouvelle station.</talentdescription.extramarksonnewstation>
<talentdescription.specialsaleitemincrease>Les offres spéciales contiennent [itemcount] objets supplémentaires.</talentdescription.specialsaleitemincrease>
<talentdescription.offeradditionalmissions>Les stations proposent [missioncount] missions supplémentaires.</talentdescription.offeradditionalmissions>
<talentdescription.bonuseslostondeath>Ces bonus sont perdus en cas de mort.</talentdescription.bonuseslostondeath>
<talentdescription.bonuslostondeath>Ce bonus est perdu en cas de mort.</talentdescription.bonuslostondeath>
<talentdescription.gainattributes>Vous gagnez les attributs suivants :</talentdescription.gainattributes>
<talentdescription.assistantsdontcount>La mort des assistants ne compte pas.</talentdescription.assistantsdontcount>
<talentdescription.gainitemonfinishmissionwithoutdeaths>Si vous terminez une mission sans perdre de membre d'équipage, vous gagnez l'objet suivant : [item].</talentdescription.gainitemonfinishmissionwithoutdeaths>
<talentdescription.maximumhealthperlevel>Gagnez [maximumhealth] % de santé maximum supplémentaire pour chacun de vos niveaux.</talentdescription.maximumhealthperlevel>
<talentdescription.gainalltalentsintree>Gagnez tous les talents de cet arbre de talents.</talentdescription.gainalltalentsintree>
<talentname.bedsidemanner>Bienveillance</talentname.bedsidemanner>
<talentdescription.bedsidemanner>Quand vous utilisez vos compétences médicales sur un allié, il gagne [physicaldamageresistance] points de résistance aux dégâts physiques et [skillgainincrease] % de compétence supplémentaire pour une durée qui varie selon vos compétences médicales.</talentdescription.bedsidemanner>
<talentname.drsubmarine>Dr Sous-marin</talentname.drsubmarine>
<talentdescription.drsubmarine>L'utilisation de matériel médical en position accroupie vous accorde [selfinflictpercentage] % de ses effets.</talentdescription.drsubmarine>
<talentname.combatmedic>Médecin combattant</talentname.combatmedic>
<talentdescription.combatmedic>Gagnez un bonus de vitesse de déplacement, de cadence de tir à distance et de vitesse d'attaque au corps à corps égal à [skillpercentage] % de vos compétences médicales.</talentdescription.combatmedic>
<talentname.geneharvester>Récolteur de gènes</talentname.geneharvester>
<talentdescription.geneharvester>Quand vous dépouillez un monstre, vous avez [probability] % de chance de trouver du matériel génétique sur lui.</talentdescription.geneharvester>
<talentname.researchgrant>Subvention de recherche</talentname.researchgrant>
<talentdescription.researchgrant>Gagnez [marks] marks en raffinant ou en combinant des éléments génétiques.</talentdescription.researchgrant>
<talentname.melodicrespite>Répit mélodieux</talentname.melodicrespite>
<talentdescription.melodicrespite>Quand vous jouez de la guitare, vous et vos alliés proches gagnez les attributs suivants pendant [seconds] secondes :</talentdescription.melodicrespite>
<talentdescription.expandedresearch>Quand vous fabriquez du combustible appauvri ou une barre de combustible, vous gagnez [experienceamount] EXP.</talentdescription.expandedresearch>
<talentdescription.hazardousmaterials>Quand vous pillez un réacteur dans une épave pour la première fois, vous trouvez des matériaux rares.</talentdescription.hazardousmaterials>
<talentdescription.gainskillatlowskill>Quand vous gagnez un point pour une compétence inférieure à [skilltotal], vous gagnez un point supplémentaire.</talentdescription.gainskillatlowskill>
<talentdescription.advancedsplicing>Quand vous ou un des membres de votre équipage combinez ou raffinez du matériel génétique, vous gagnez [experienceamount] EXP et un bonus de [skillbonus] en compétence médicale.</talentdescription.advancedsplicing>
<talentdescription.increasemaxrepairelectrical>Tant que votre compétence électrique est de [skilltotal] ou plus, vous pouvez réparer les appareils électriques [percentage] % au-delà de leur état maximum.</talentdescription.increasemaxrepairelectrical>
<talentname.overclocking>Surcadençage</talentname.overclocking>
<talentname.dontdieonme>Interdiction de mourir</talentname.dontdieonme>
<talentdescription.dontdieonme>Votre réanimation cardiorespiratoire est beaucoup plus puissante.</talentdescription.dontdieonme>
<talentname.justascratch>Juste une égratignure</talentname.justascratch>
<talentname.bagitup>L'affaire est dans le sac</talentname.bagitup>
<talentdescription.healabovehealth>Tant que votre santé est supérieure à [percentage] %, les types de dégâts standard guérissent lentement tout seuls.</talentdescription.healabovehealth>
<talentdescription.extraskillfromcrafting>Gagnez [amount] % de compétence [skillname] supplémentaire en fabriquant des objets.</talentdescription.extraskillfromcrafting>
<talentdescription.extrastunonenemies>Infligez [amount] % d'étourdissement supplémentaire.</talentdescription.extrastunonenemies>
<talentdescription.scavenger>Quand vous ouvrez un conteneur à l'extérieur de votre sous-marin pour la première fois, vous avez [probability] % de chance de trouver des objets supplémentaires.</talentdescription.scavenger>
<talentdescription.increasebuffduration>Les buffs durent [amount] % plus longtemps.</talentdescription.increasebuffduration>
<talentdescription.skillbonus>Gagnez un bonus de [amount] pour la compétence [skillname].</talentdescription.skillbonus>
<talentdescription.payextra.cargoandescort>Vous recevez [extra] % d'argent supplémentaire pour les missions de cargaison et d'escorte.</talentdescription.payextra.cargoandescort>
<talentdescription.unlockrecipe>Débloquez la recette pour fabriquer : [itemname].</talentdescription.unlockrecipe>
<talentdescription.simultaneousskillgain>Quand vous gagnez des points dans la compétence [skillname1], vous gagnez aussi des points dans la compétence [skillname2].</talentdescription.simultaneousskillgain>
<talentdescription.increasereputationgains>Les gains de réputation de votre équipage sont améliorés de [value] %.</talentdescription.increasereputationgains>
<talentdescription.chanceofextraweapondamage>Quand vous attaquez avec n'importe quelle arme, votre attaque a [probability] % de chance de devenir deux fois plus puissante.</talentdescription.chanceofextraweapondamage>
<talentdescription.extrapowertoharpoons>Gagnez [value] % de puissance d'attaque supplémentaire avec les ‖color:gui.orange‖harpons‖end‖.</talentdescription.extrapowertoharpoons>
<talentdescription.extrapowertoharpoonsinopensea>Si vous êtes en haute mer, vous gagnez [value] % de puissance d'attaque supplémentaire avec les harpons à la place.</talentdescription.extrapowertoharpoonsinopensea>
<talentdescription.dropalienmaterialonkill>Quand vous tuez un monstre à l'extérieur de votre sous-marin, il a [probability] % de chance en plus de lâcher du matériel alien supplémentaire.</talentdescription.dropalienmaterialonkill>
<talentdescription.warriorpoet>Vous pouvez écrire un livre.\nPour cela, passez en ragdoll. Au bout de [seconds] secondes, vous gagnerez l'objet [itemname] et [moneyamount] marks pour chaque ennemi tué depuis votre dernier livre (comme droits d'auteur).</talentdescription.warriorpoet>
<talentdescription.dualspecops>Lorsque vous êtes en ragdoll dans l'eau, vous vous propulsez vers l'avant.</talentdescription.dualspecops>
<talentdescription.beatcop>Effet doublé contre les monstres dans le sous-marin.</talentdescription.beatcop>
<talentdescription.truepotential>Le pouvoir de clown vous permet de frapper des personnages avec un marteau jouet avec [probability] % de chance de les faire imploser.</talentdescription.truepotential>
<talentdescription.stonewall>Lorsqu'on vous attaque, vous gagnez [physicaldamagereduction] % de résistance aux dégâts physiques et [stunresistance] % de résistance aux étourdissements pendant [seconds] secondes.</talentdescription.stonewall>
<talentdescription.richinknowledge>Quand vous gagnez un point de compétence, vous gagnez [experienceamount] EXP supplémentaires et les membres de votre équipage gagnent [alliedexperienceamount] EXP.</talentdescription.richinknowledge>
<talentdescription.olympian>Pour les attributs suivants, vous gagnez un pourcentage supplémentaire égal à [skillpercentage] de la moyenne totale de toutes vos compétences :</talentdescription.olympian>
<talentdescription.playingcatchup>Si vous êtes à au moins [levelvalue] niveaux de moins que votre membre d'équipage le plus qualifié, vous gagnez [experiencevalue] % d'expérience de mission supplémentaire.</talentdescription.playingcatchup>
<talentdescription.skedaddle>Déplacez-vous [value] % plus vite. Si on vous attaque, ce bonus monte jusqu'à [attackedvalue] % pendant [seconds] secondes.</talentdescription.skedaddle>
<talentdescription.insurancepolicy>Quand vous mourez à cause de sources hostiles pendant une mission, votre équipage reçoit [amount] marks pour chaque mission que vous avez effectuée depuis la dernière fois que vous avez péri.</talentdescription.insurancepolicy>
<talentdescription.feigndeath>Les ennemis vous ignorent si vous restez en ragdoll plus de [seconds] secondes.</talentdescription.feigndeath>
<talentdescription.stillkicking>Quand vous perdez connaissance, vous ressuscitez un peu plus tard et tous vos problèmes disparaissent.</talentdescription.stillkicking>
<talentdescription.crewlayabout>Les alliés proches de vous réparent [repairspeed] % plus vite et gagnent un bonus de [amount] à toutes les compétences.</talentdescription.crewlayabout>
<talentdescription.graduationceremony>Lorsque vous créez un nouveau personnage, vous conservez toute votre expérience actuelle.</talentdescription.graduationceremony>
<talentdescription.enrollintoclowncollege>Vous gagnez le pouvoir de clown lorsque vous portez une tenue de clown complète.</talentdescription.enrollintoclowncollege>
<talentdescription.clownpowerdamagereduction>Le pouvoir de clown vous donne [physicalresistance] % de résistance supplémentaire aux dégâts physiques.</talentdescription.clownpowerdamagereduction>
<talentdescription.waterprankster>Le pouvoir de clown vous permet de résister à la pression et de nager [swimspeedvalue] % plus vite.</talentdescription.waterprankster>
<talentdescription.psychoclown>Le pouvoir de clown vous permet d'attaquer jusqu'à [maxattackspeed] % plus vite avec les armes de corps à corps en fonction de votre psychose.</talentdescription.psychoclown>
<talentdescription.slapstickexpert>Le pouvoir de clown vous donne une petite chance de trébucher lorsque vous courez.\nEn ragdoll, le pouvoir de clown réduit la puissance des attaques subies de [powerreduction] % et les personnages qui vous attaquent ont [probability] % de chance d'être étourdis pendant [stunseconds] secondes.</talentdescription.slapstickexpert>
<talentdescription.commando>Lorsque vous utilisez une arme à distance en position accroupie, vous gagnez [spreadreduction] % de réduction de la dispersion et vos attaques infligent [powerincrease] % de dégâts supplémentaires.</talentdescription.commando>
<talentdescription.phdinnuclearphysics>Vos attaques au pied-de-biche sont [powerincrease] % plus puissantes.</talentdescription.phdinnuclearphysics>
<talentdescription.intheflow>Quand vous réparez entièrement un appareil, vous réparez [repairspeed] % plus vite pendant les [seconds] secondes suivantes.</talentdescription.intheflow>
<talentdescription.coauthor>Vous pouvez co-écrire un livre avec un mécanicien.\nPour ce faire, sélectionnez son personnage et demandez-lui de sélectionner le vôtre. Au bout de [seconds] secondes, vous gagnerez l'objet [itemname] et chacun de vous gagnera [experienceamount] EXP.</talentdescription.coauthor>
<talentdescription.polymath>Vous gagnez un bonus de [skillincrease] à toutes les compétences, ainsi que [experiencegain] % d'expérience de mission supplémentaire, mais votre santé maximum est réduite de [maximumhealthreduction] %.</talentdescription.polymath>
<talentdescription.pyromaniac>Infligez [burnincrease] % de dégâts de brûlure supplémentaires, qui sont doublés lorsque vous affrontez la ‖color:gui.orange‖flore de ballast‖end‖.</talentdescription.pyromaniac>
<talentdescription.scrapsavant>Vous pouvez raffiner [scrapamount] déchets en n'importe quel matériau alien.\nVous gagnez [experienceamount] EXP quand vous fabriquez un matériau alien.</talentdescription.scrapsavant>
<talentdescription.scrounger>Vous gagnez [experienceamount] EXP lorsque vous désassemblez des déchets.</talentdescription.scrounger>
<talentdescription.miner>Quand vous désassemblez un minerai, vous avez [probability] % de chance de doubler votre production.</talentdescription.miner>
<talentdescription.tinker.pump>Vous pouvez bricoler une pompe, ce qui augmentera sa vitesse de pompage de [speedincrease] %.</talentdescription.tinker.pump>
<talentdescription.tinker.engine>Vous pouvez bricoler un moteur, ce qui augmentera son couple de [speedincrease] %.</talentdescription.tinker.engine>
<talentdescription.tinker.loader>Vous pouvez bricoler un chargeur, ce qui augmentera la cadence de tir de sa tourelle et ses dégâts de [damageincrease] %, tout en réduisant sa consommation d'énergie de [powercostreduction] %.</talentdescription.tinker.loader>
<talentdescription.tinker.tutorial>Vous pouvez bricoler les appareils avec une clé à molette.</talentdescription.tinker.tutorial>
<talentdescription.tinker.cooldownreduction>Le temps de récupération du bricolage est réduit à [seconds] secondes.</talentdescription.tinker.cooldownreduction>
<talentdescription.tinker.durationincrease>Vous pouvez bricoler pendant [seconds] secondes de plus.</talentdescription.tinker.durationincrease>
<talentdescription.tinker.suppliespower>Les appareils (hors tourelles) que vous bricolez fonctionneront toujours comme s'ils étaient alimentés.</talentdescription.tinker.suppliespower>
<talentdescription.tinker.reminder>L'appareil n'est affecté que pendant que vous le bricolez.</talentdescription.tinker.reminder>
<talentdescription.tinker.duration>Vous pouvez bricoler pendant [duration] secondes. Après avoir bricolé un appareil, vous ne pouvez plus bricoler avant [cooldown] secondes.</talentdescription.tinker.duration>
<talentdescription.tinker.overclocking>Le bricolage endommage les objets, mais ses effets sont améliorés de [tinkerincrease] %.</talentdescription.tinker.overclocking>
<talentdescription.fieldmedic>Toutes les [seconds] secondes, si vos membres d'équipage alliés sont à [healththreshold] % de santé ou plus, vous gagnez [skillincrease] point de compétence médicale.</talentdescription.fieldmedic>
<talentdescription.curiosity>Quand vous désassemblez un artefact alien, vous gagnez [experiencegain] EXP et votre équipage en gagne [crewexperiencegain].</talentdescription.curiosity>
<talentdescription.reverseengineer>Quand vous désassemblez un artefact alien, la production obtenue grâce à lui est multipliée par deux et vous gagnez [skillgain] points à une compétence aléatoire.</talentdescription.reverseengineer>
<talentdescription.alienhoarder>Vos attaques avec les pistolets aliens ont [powerincrease] % de puissance supplémentaire pour chaque artefact alien que vous transportez (jusqu'à un max de [maxpowerincrease] %).</talentdescription.alienhoarder>

<talentdescription.firemanscarry>Vous pouvez traîner des personnages à vitesse maximale.</talentdescription.firemanscarry>
<talentdescription.researchersintuition>Quand vous ouvrez un conteneur alien pour la première fois, vous avez [probability] % de chance de trouver des objets supplémentaires.\nGagnez [swimmingspeed] % de vitesse de nage supplémentaire lorsque vous tenez un gros artefact alien.</talentdescription.researchersintuition>
<talentdescription.commander>Quand vous donnez un ordre à un autre personnage, vous lui donnez de l'inspiration, ce qui lui accorde [physicalresistance] % de résistance aux dégâts physiques et un bonus de [skillincrease] à toutes les compétences.</talentdescription.commander>
<talentdescription.commanderreminder>Le fait de donner un ordre à un nouveau personnage supprime les effets sur le personnage précédent.</talentdescription.commanderreminder>
<talentdescription.additionalinspirationbonuses>Outre les autres bonus d'inspiration, le personnage qui reçoit l'ordre gagne aussi les attributs ci-après :</talentdescription.additionalinspirationbonuses>
<talentdescription.allhandsondeck>Vous pouvez accorder des effets d'inspiration à un autre personnage.</talentdescription.allhandsondeck>
<talentdescription.atmosmachine>Quand vous désassemblez un artefact alien, il y a [probability] % de chance qu'il se transforme en objet alien aléatoire.\nQuand vous finissez une mission, votre équipage gagne [experienceamount] % d'expérience de mission supplémentaire pour chaque gros artefact alien à bord de votre vaisseau (jusqu'à [maxexperienceamount] %).</talentdescription.atmosmachine>
<talentdescription.navydiver>Les attaques que vous subissez sont [attackpowerreduction] % moins puissantes lorsque vous êtes dans l'eau.</talentdescription.navydiver>
<talentdescription.crafthighqualityrepairtools>Les ‖color:gui.orange‖chalumeaux‖end‖ et les ‖color:gui.orange‖coupeuses au plasma‖end‖ que vous fabriquez sont d'une qualité supérieure de [qualitybonus] niveau(x).</talentdescription.crafthighqualityrepairtools>
<talentdescription.crafthighqualityweapons>Les ‖color:gui.orange‖armes‖end‖ que vous fabriquez sont d'une qualité supérieure de [qualitybonus] niveau(x).</talentdescription.crafthighqualityweapons>
<talentdescription.crafthighqualitybatteries>Les ‖color:gui.orange‖cellules de batterie‖end‖ que vous fabriquez sont d'une qualité supérieure de [qualitybonus] niveau(x).</talentdescription.crafthighqualitybatteries>
<talentdescription.crafthighqualityfuelrods>Les ‖color:gui.orange‖barres de combustible‖end‖ que vous fabriquez sont d'une qualité supérieure de [qualitybonus] niveau(x).</talentdescription.crafthighqualityfuelrods>
<talentdescription.crafthighqualitytools>Les ‖color:gui.orange‖outils‖end‖ que vous fabriquez sont d'une qualité supérieure de [qualitybonus] niveau(x).</talentdescription.crafthighqualitytools>
<talentdescription.crafthighqualitytanks>Le ‖color:gui.orange‖gaz pour chalumeau‖end‖ et les ‖color:gui.orange‖bouteilles d'oxygène‖end‖ que vous fabriquez sont d'une qualité supérieure de [qualitybonus] niveau(x).</talentdescription.crafthighqualitytanks>
<talentdescription.crafthighqualityexplosives>Les ‖color:gui.orange‖explosifs‖end‖ que vous fabriquez sont d'une qualité supérieure de [qualitybonus] niveau(x).</talentdescription.crafthighqualityexplosives>
<talentdescription.gainitemsonmission>Quand vous terminez au moins une mission, vous gagnez les objets suivants comme récompenses supplémentaires :</talentdescription.gainitemsonmission>
<talentdescription.extramission>Vous pouvez sélectionner une mission supplémentaire.</talentdescription.extramission>
<talentdescription.extratalentpoint>Vous gagnez [points] points de talent supplémentaires.</talentdescription.extratalentpoint>
<talentdescription.lowhealth.effectivehealing>Lorsque votre santé est inférieure à [health] %, les types de dégâts standard sont soignés [extraheal] % plus efficacement.</talentdescription.lowhealth.effectivehealing>
<talentdescription.lowhealth.regenerate>Lorsque votre santé est inférieure à [health] %, les types de dégâts standard guérissent lentement tout seuls.</talentdescription.lowhealth.regenerate>
<talentdescription.gainstructurerepairspeed>Réparez les coques [amount] % plus vite avec le chalumeau.</talentdescription.gainstructurerepairspeed>
<talentdescription.gainstructurecutterdamage>Infligez [amount] % de dégâts en plus aux bâtiments avec la coupeuse au plasma.</talentdescription.gainstructurecutterdamage>
<talentdescription.gainoredetachspeed>Détachez les minerais [amount] % plus vite avec la coupeuse au plasma.</talentdescription.gainoredetachspeed>
<talentdescription.gainforcedoorsopenspeed>Forcez les portes [amount] % plus vite.</talentdescription.gainforcedoorsopenspeed>
<talentdescription.findadditionalscrap>Quand vous ouvrez un conteneur dans une épave pour la première fois, vous avez [probability] % de chance de trouver des déchets supplémentaires.</talentdescription.findadditionalscrap>
<talentdescription.gainmarksonskillpoint>Gagnez [amount] marks quand vous gagnez un point de compétence.</talentdescription.gainmarksonskillpoint>
<talentdescription.gainskillspastmax>Vos compétences peuvent excéder leur maximum habituel.</talentdescription.gainskillspastmax>
<talentdescription.gainbonustoallskills>Gagnez un bonus de [amount] à toutes vos compétences.</talentdescription.gainbonustoallskills>
<talentdescription.reductiontoallskills>Toutes vos compétences subissent une réduction de [amount].</talentdescription.reductiontoallskills>
<talentdescription.increasemaxrepairmechanical>Vous pouvez réparer les appareils mécaniques [percentage] % au-delà de leur état maximum normal.</talentdescription.increasemaxrepairmechanical>
<talentdescription.geneticmaterialrefinebonus>Le fait de raffiner du matériel génétique augmente son pouvoir de [amount] % supplémentaires.</talentdescription.geneticmaterialrefinebonus>
<talentdescription.geneticmaterialtaintedprobabilityreductiononcombine>Lorsque vous combinez différents types de matériel génétique, vous êtes [amount] % moins susceptible de les contaminer.</talentdescription.geneticmaterialtaintedprobabilityreductiononcombine>
<talentdescription.physicaldamageresistance>+[amount] de résistance aux dégâts physiques</talentdescription.physicaldamageresistance>
<talentdescription.gainitem>[amount]x [itemname]</talentdescription.gainitem>
<talentdescription.additionalskill>+[amount] [stattype]</talentdescription.additionalskill>
<talentdescription.additionalstattype>[stattype] : +[amount] % </talentdescription.additionalstattype>
<talentdescription.reductiontostattype>-[amount] % [stattype]</talentdescription.reductiontostattype>
<talentdescription.additionalresistance>+[amount] % résistance à : [affliction]</talentdescription.additionalresistance>
<talentdescription.additionalstattypeself>Gagnez [amount] % de [stattype] supplémentaire.</talentdescription.additionalstattypeself>
<talentdescription.reductiontostattypeself>Perdez [amount] % de [stattype].</talentdescription.reductiontostattypeself>
<talentdescription.additionalresistanceself>Gagnez [amount] % de résistance supplémentaire à : [affliction].</talentdescription.additionalresistanceself>
<talentdescription.gainmissionxpanditem>Si vous terminez une mission sans perdre de membre d'équipage, vous gagnez [amount] % d'expérience supplémentaire, ainsi que l'objet suivant : [item].</talentdescription.gainmissionxpanditem>
<talentdescription.depletedfueldeconstructedbyally>Quand vous ou un des membres de votre équipage désassemblez du combustible appauvri, vous gagnez [amount] EXP.</talentdescription.depletedfueldeconstructedbyally>
<talentdescription.gaindoubleskillatskill>Tant que votre compétence [skillname1] est de [skilltotal] ou plus, vous gagnez deux fois plus de points de votre compétence [skillname2].</talentdescription.gaindoubleskillatskill>
<talentdescription.easyturtle>Les attaques que vous subissez dans l'eau vous infligent [amount] % moins de dégâts.</talentdescription.easyturtle>
<talentdescription.logisticsexpert>Gagnez [xpbonus] % d'EXP et [moneybonus] % d'argent supplémentaire en terminant une mission de type [missiontype1] ou [missiontype2].</talentdescription.logisticsexpert>
<talentdescription.mailman>Gagnez [xpbonus] % d'EXP et [moneybonus] % d'argent supplémentaire en terminant une mission de type [missiontype].</talentdescription.mailman>
<talentdescription.travelingtradesman>Les objets vendus par votre équipage sont vendus [amount] % plus cher.</talentdescription.travelingtradesman>
<talentdescription.appliestoallcrew>S'applique à tout l'équipage :</talentdescription.appliestoallcrew>
<talentdescription.downwiththeship>Si vous êtes à bord de votre sous-marin et qu'il est inondé à [flooded] % au moins, vous gagnez [swimmingboost] % de vitesse de nage supplémentaire et réparez les coques [repairspeed] % plus vite pendant [duration] secondes.</talentdescription.downwiththeship>
<talentdescription.emergencymaneuvers>Lorsqu'un monstre inflige des dégâts à votre sous-marin, profitez de la ‖color:gui.orange‖compétence Barre au maximum‖end‖ pendant [seconds] secondes.</talentdescription.emergencymaneuvers>
<talentdescription.lonewolf>S'il n'y a pas de membre d'équipage à proximité, vous obtenez ce qui suit :</talentdescription.lonewolf>
<talentdescription.deputy>Les ‖color:gui.orange‖assistants‖end‖ proches obtiennent un bonus de [skillbonus1] en ‖color:gui.orange‖Barre‖end‖ et de [skillbonus2] en ‖color:gui.orange‖Armes‖end‖ et bénéficient de ces compétences deux fois plus vite.</talentdescription.deputy>
<talentdescription.bigguns>Infligez [amount] % de dégâts supplémentaires avec les ‖color:gui.orange‖revolvers‖end‖ et les ‖color:gui.orange‖canons à main‖end‖ face aux monstres.</talentdescription.bigguns>
<talentdescription.commendations>Quand vous terminez au moins une mission, vous gagnez une ‖color:gui.orange‖décoration‖end‖.\nQuand vous appliquez une ‖color:gui.orange‖décoration‖end‖ à un autre personnage, il reçoit [selfxpgain] EXP.</talentdescription.commendations>
<talentdescription.yourreputation>Quand vous entrez dans un nouvel avant-poste auprès duquel vous avez une réputation de faction positive, vous gagnez [amount] mk.\nDoublé pour les villes.</talentdescription.yourreputation>
<talentdescription.affiliation>Choisissez une faction avec qui collaborer afin de gagner des bonus d'affiliation de celle-ci.</talentdescription.affiliation>
<talentdescription.affiliationfaction>Choisissez de collaborer avec [faction] et obtenez ce qui suit :</talentdescription.affiliationfaction>
<talentdescription.affiliationbenefit1>Votre réputation auprès de la faction [faction] augmente [reputationincrease] % plus vite, mais la réputation auprès des autres factions diminue [reputationloss] % plus vite.</talentdescription.affiliationbenefit1>
<talentdescription.affiliationbenefit2>Gagnez [amount] % de marks supplémentaires en terminant une mission pour [faction].</talentdescription.affiliationbenefit2>
<talentdescription.figurehead>Remplace les ‖color:gui.orange‖décorations‖end‖ par des ‖color:gui.orange‖médailles‖end‖ offrant [selfxpgain] EXP. Si ensuite le niveau du personnage est inférieur à [level], elles lui confèrent de l'EXP pour atteindre le niveau [level].</talentdescription.figurehead>
<talentdescription.leadingbyexample>Tant que vous êtes en vie, tous les membres de votre équipage bénéficient de ‖color:gui.orange‖Moral élevé‖end‖, et vous obtenez ce qui suit :</talentdescription.leadingbyexample>
<talentdescription.increaseeffectiveness>Améliore l'efficacité des ‖color:gui.orange‖moteurs‖end‖ et des ‖color:gui.orange‖pompes‖end‖ de [amount] %.</talentdescription.increaseeffectiveness>
<talentdescription.inspiringpresence>Les membres d'équipage dans la même salle qui gagnent un point de compétence en reçoivent [amount] à la place. Les membres d'équipage marchent [movespeed] % plus vite.</talentdescription.inspiringpresence>
<talentdescription.trickledown>Si vous gagnez une compétence, tous les membres de votre équipage en gagnent une aussi. Les membres d'équipage nagent [amount] % plus vite.</talentdescription.trickledown>
<talentdescription.steadytune>Après avoir joué de l'‖color:gui.orange‖harmonica‖end‖ pendant au moins [duration] secondes, vous et vos alliés proches gagnez [buffamount] % de [buffname] pendant [buffduration] secondes.</talentdescription.steadytune>
<talentdescription.melodicrespite2>Après avoir joué de la ‖color:gui.orange‖guitare‖end‖ pendant au moins [duration] secondes, vous et vos alliés proches gagnez [buffamount] % de [buffname] pendant [buffduration] secondes.</talentdescription.melodicrespite2>
<talentdescription.family>‖color:gui.green‖Au déblocage :‖end‖ chaque membre d'équipage gagne un niveau.</talentdescription.family>
<talentdescription.family2>Lors des missions, si tous les membres d'équipage survivent, ‖color:gui.orange‖Moral élevé‖end‖ devient ‖color:gui.orange‖Moral excellent‖end‖, ce qui double les bonus.</talentdescription.family2>
<talentdescription.extrableedingdamage>Infligez [amount] % de ‖color:gui.orange‖saignement‖end‖ supplémentaire.</talentdescription.extrableedingdamage>
<talentdescription.crustyseaman>Remettez-vous d'un saignement bien plus vite.</talentdescription.crustyseaman>
<talentdescription.moredamagerifles>Infligez [amount] % de dégâts supplémentaires avec les ‖color:gui.orange‖fusils‖end‖.</talentdescription.moredamagerifles>
<talentdescription.extrapowder>Les explosions ont un rayon plus grand de [rangeamount] % et infligent [damageamount] % de dégâts supplémentaires.</talentdescription.extrapowder>
<talentdescription.gunrunner>Vous vous déplacez [amount] % plus vite si vous transportez des munitions de tourelle.</talentdescription.gunrunner>
<talentdescription.walkfasterwhileaiming>Marchez [amount] % plus vite en visant.</talentdescription.walkfasterwhileaiming>
<talentdescription.warlord>Infligez [amount] % de dégâts supplémentaires avec les armes à distance pour chaque ennemi proche. Max : [maxamount] %.</talentdescription.warlord>
<talentdescription.blooddonor>Quand vous terminez au moins une mission, vous gagnez une ‖color:gui.orange‖poche de sang‖end‖ dans votre inventaire.</talentdescription.blooddonor>
<talentdescription.itemgiveslessaffliction>L'administration de ‖color:gui.orange‖sang alien‖end‖ réduit de [amount] % la ‖color:gui.orange‖psychose‖end‖.</talentdescription.itemgiveslessaffliction>
<talentdescription.bloodybusiness>Les ‖color:gui.orange‖grosses créatures‖end‖ lâchent 1 [item] supplémentaire.</talentdescription.bloodybusiness>
<talentdescription.genetampering>Tous les membres d'équipage gagnent [healthamount] % de santé et se déplacent [movementspeed] % plus vite.</talentdescription.genetampering>
<talentdescription.assistantdragatfullspeed>Les ‖color:gui.orange‖assistants‖end‖ peuvent traîner des personnages à vitesse maximale.</talentdescription.assistantdragatfullspeed>
<talentdescription.slightlypowerfulcpr>La réanimation cardiorespiratoire prodiguée par les membres d'équipage réduit ‖color:gui.orange‖Oxygène bas‖end‖ [amount] % plus efficacement.</talentdescription.slightlypowerfulcpr>
<talentdescription.medicalassistance>Les ‖color:gui.orange‖assistants‖end‖ dans la même salle voient leur compétence ‖color:gui.orange‖médicale‖end‖ augmentée de [amount].</talentdescription.medicalassistance>
<talentdescription.miracleworker>Les membres d'équipage proches ne peuvent pas succomber à leurs blessures à moins d'abandonner.</talentdescription.miracleworker>
<talentdescription.blackmarketgenes>Les boutiques des ‖color:gui.orange‖stations de recherche‖end‖ et des ‖color:gui.orange‖villes‖end‖ peuvent vendre du matériel génétique.</talentdescription.blackmarketgenes>
<talentdescription.sellgeneticmaterialsmultiplier>Vous pouvez vendre du matériel génétique pour [amount] % plus cher.</talentdescription.sellgeneticmaterialsmultiplier>
<talentdescription.chemicalsboughtcheaper>Les ‖color:gui.orange‖produits chimiques‖end‖ sont [amount] % moins chers.</talentdescription.chemicalsboughtcheaper>
<talentdescription.constructmedicinefaster>Vous fabriquez des fournitures médicales [amount] % plus vite.</talentdescription.constructmedicinefaster>
<talentdescription.increaseappliedbuffduration>Les buffs que vous appliquez durent [amount] % plus longtemps.</talentdescription.increaseappliedbuffduration>
<talentdescription.poisonsandacidsdealmoredamage>Les ‖color:gui.orange‖poisons‖end‖ et l'‖color:gui.orange‖acide‖end‖ infligent [amount] % de dégâts supplémentaires.</talentdescription.poisonsandacidsdealmoredamage>

<talentdescription.aggressiveengineering>Vous infligez le ‖color:gui.green‖triple‖end‖ de dégâts avec les ‖color:gui.orange‖tournevis‖end‖.</talentdescription.aggressiveengineering>

<talentdescription.stationengineer>Gagnez [bonus] % d'EXP supplémentaire en réactivant une ‖color:gui.orange‖station balise‖end‖.</talentdescription.stationengineer>
<talentdescription.buzzing>La ‖color:gui.orange‖production max‖end‖ de votre réacteur augmente de [amount] %.</talentdescription.buzzing>
<talentdescription.cruising>L'‖color:gui.orange‖efficacité du combustible‖end‖ de votre réacteur augmente de [amount] %.</talentdescription.cruising>
<talentdescription.doesnotstackwith>Pas de cumul avec [talentname].</talentdescription.doesnotstackwith>
<talentdescription.doesnotstack>Pas de cumul avec plusieurs talents du même type.</talentdescription.doesnotstack>
<talentdescription.betterthannew>Les appareils électriques que vous avez réparés se détériorent [amount] % plus lentement.</talentdescription.betterthannew>
<talentdescription.unlimitedpower>Les ‖color:gui.orange‖batteries‖end‖ et ‖color:gui.orange‖supercondensateurs‖end‖ ont [amount] % de capacité supplémentaire.</talentdescription.unlimitedpower>
<talentdescription.multifunctional>Infligez [powerincrease] % de dégâts supplémentaires avec les ‖color:gui.orange‖clés à molette‖end‖ et les ‖color:gui.orange‖pieds-de-biche‖end‖.</talentdescription.multifunctional>
<talentdescription.engineengineer>Les ‖color:gui.orange‖moteurs‖end‖ des sous-marins ont [amount] % de [stattype] supplémentaire par niveau que vous possédez, jusqu'à un maximum de [max] %.</talentdescription.engineengineer>
<talentdescription.ballastdenizen>Retenez votre respiration [amount] % plus longtemps.</talentdescription.ballastdenizen>
<talentdescription.underwaterengineer>Les ‖color:gui.orange‖moteurs‖end‖ des sous-marins ont [amount] % de [stattype] supplémentaire quand ils sont submergés.</talentdescription.underwaterengineer>
<talentdescription.pumpndump>Les ‖color:gui.orange‖pompes‖end‖ que vous avez réparées bénéficient de [amount] % de [stattype] supplémentaire.</talentdescription.pumpndump>
<talentdescription.oiledmachinery>Les ‖color:gui.orange‖fabricateurs‖end‖ et les ‖color:gui.orange‖désassembleurs‖end‖ fonctionnent [amount] % plus vite.</talentdescription.oiledmachinery>
<talentdescription.retrofit>Débloquez des ‖color:gui.orange‖améliorations de coque‖end‖ comme si votre sous-marin était du niveau supérieur.</talentdescription.retrofit>
<talentdescription.toolmaintenance>Tous les membres d'équipage fabriquent des outils d'une qualité supérieure de [amount] niveau(x).</talentdescription.toolmaintenance>
<talentdescription.residualwaste>Quand vous désassemblez un objet, vous avez [chance] % de chance de doubler la production.</talentdescription.residualwaste>
<talentdescription.ironstorm>Les sous-marins de ‖color:gui.orange‖niveau 1‖end‖ et ‖color:gui.orange‖niveau 2‖end‖ peuvent être améliorés comme s'ils étaient de ‖color:gui.orange‖niveau 3‖end‖.</talentdescription.ironstorm>
<talentdescription.doublescrapoutput>Quand vous désassemblez des ‖color:gui.orange‖déchets‖end‖, la production est doublée.</talentdescription.doublescrapoutput>
<talentdescription.repairmechanicaldevicestwiceasfast>Vous réparez les ‖color:gui.orange‖appareils mécaniques‖end‖ deux fois plus vite.</talentdescription.repairmechanicaldevicestwiceasfast>
<talentdescription.quickfixer>Après avoir réparé un ‖color:gui.orange‖appareil mécanique‖end‖, vous vous déplacez [amount] % plus vite pendant [duration] secondes.</talentdescription.quickfixer>
<talentdescription.robotics>Fabriquez un drone puissant (mais fragile) pour vous couvrir.</talentdescription.robotics>
<talentdescription.roboticsreminder>Seuls [amount] bots défensifs par équipage peuvent être actifs en même temps.</talentdescription.roboticsreminder>
<talentdescription.iamthatguy>Infligez [amount] % de dégâts de ‖color:gui.orange‖traumatisme contondant‖end‖ supplémentaires avec les armes de corps à corps.</talentdescription.iamthatguy>
<talentdescription.lowhealthstatboost>Quand votre santé est inférieure à [health] %, vous obtenez ce qui suit :</talentdescription.lowhealthstatboost>
<talentdescription.heavylifting>Vous vous déplacez [amount] % plus vite quand vous transportez des ‖color:gui.orange‖caisses en métal‖end‖ ou des ‖color:gui.orange‖artefacts‖end‖.</talentdescription.heavylifting>
<talentdescription.mudraptorwrestler>Infligez [amount] % de dégâts au corps à corps supplémentaires aux ‖color:gui.orange‖raptors fangeux‖end‖.</talentdescription.mudraptorwrestler>
<talentdescription.revengesquad>Quand vous mourez, les membres de votre équipage bénéficient de [amount] % de ‖color:gui.orange‖résistance aux dégâts physiques‖end‖ pendant [duration] secondes.</talentdescription.revengesquad>
<talentdescription.peerlearning>Quand vous terminez une mission, les membres d'équipage au niveau le plus bas bénéficient de [amount] % d'EXP supplémentaire.</talentdescription.peerlearning>

<talentdescription.miracleworkerreminder>Vous bénéficiez d'une immunité à ‖color:gui.orange‖Miracle vivant‖end‖.</talentdescription.miracleworkerreminder>
<talentdescription.thewaitinglist>Quand vous attendez une réanimation cardiorespiratoire, votre jauge de vitalité baisse [amount] % plus lentement.</talentdescription.thewaitinglist>
<talentdescription.thefriendswemade>Transformez des raptors fangeux en alliés grâce au fabricateur médical.</talentdescription.thefriendswemade>
<talentdescription.thefriendswemadereminder>Seuls [amount] par équipage peuvent être actifs en même temps.</talentdescription.thefriendswemadereminder>
<talentdescription.clownpowerbenefits>Le pouvoir de clown vous attribue :</talentdescription.clownpowerbenefits>
<talentdescription.thearrival>Une fois par station, klaxonnez avec le ‖color:gui.orange‖klaxon de vélo‖end‖ pour avoir [amount] de réputation auprès de la faction [faction].</talentdescription.thearrival>
<talentdescription.apprenticeshipbase>Choisissez un rôle pour votre apprentissage et bénéficiez d'un boost dans la compétence pertinente pour celui-ci.</talentdescription.apprenticeshipbase>
<talentdescription.apprenticeshipjob>Choisissez [job] comme apprentissage et obtenez ce qui suit :</talentdescription.apprenticeshipjob>
<talentdescription.journeyman>Vous et tous les membres de votre équipage dont le rôle correspond à votre apprentissage obtenez [skillamount] dans la compétence principale du rôle et gagnez cette compétence [skillspeedboost] % plus vite.</talentdescription.journeyman>
<talentdescription.loyalassistant>Vous et tous les membres de votre équipage dont le rôle correspond à votre apprentissage pouvez fabriquer des objets d'une qualité supérieure de [amount] niveau(x).</talentdescription.loyalassistant>
<talentdescription.disloyalscum>Vous et tous les membres de votre équipage dont le rôle ‖color:gui.orange‖ne correspond pas‖end‖ à votre apprentissage réparez, soudez et gagnez des compétences [amount] % plus vite.</talentdescription.disloyalscum>
<talentdescription.unlockapprenticeshiptalents>Obtenez tous les talents d'un arbre de ‖color:gui.orange‖spécialisation aléatoire‖end‖ dans l'arbre de talents de votre rôle d'apprentissage.</talentdescription.unlockapprenticeshiptalents>
<talentdescription.massproduction>La fabrication d'objets a [chance] % de chance de ne pas consommer l'un des ingrédients de la recette.</talentdescription.massproduction>
<talentdescription.specops>Infligez le double de dégâts (hors tourelle) contre les ennemis ayant une santé maximale.</talentdescription.specops>
<talentdescription.letitdrain>Construisez des pompes portables et installez-les aux endroits nécessaires.</talentdescription.letitdrain>
<talentdescription.powerarmor>Déplacez-vous [bonusmovement] % plus vite dans un ‖color:gui.orange‖exosquelette‖end‖.</talentdescription.powerarmor>
<talentdescription.dangerzone>Bénéficiez de [resistance] % de résistance supplémentaire au ‖color:gui.orange‖syndrome d'irradiation aiguë‖end‖ en portant une ‖color:gui.orange‖tenue de protection‖end‖.</talentdescription.dangerzone>
<talentdescription.affiliationreputation>Votre réputation auprès des factions augmente [reputationincrease] % plus vite.</talentdescription.affiliationreputation>
<talentdescription.affiliationbenefit>Gagnez [amount] % de marks supplémentaires en terminant une mission pour votre ‖color:gui.orange‖faction d'appartenance‖end‖.</talentdescription.affiliationbenefit>
<talentdescription.currentaffiliation>‖color:gui.orange‖Faction d'appartenance‖end‖ actuelle : [affiliatedfaction]</talentdescription.currentaffiliation>
<talentdescription.affiliationfactionreminder>‖color:gui.orange‖Faction d'appartenance :‖end‖ faction auprès de laquelle vous avez la meilleure réputation.</talentdescription.affiliationfactionreminder>
<talentdescription.campaigning>Les chantiers navals de votre ‖color:gui.orange‖faction d'appartenance‖end‖ offrent une remise de [amount] % sur les améliorations et les achats de sous-marins.</talentdescription.campaigning>
<talentdescription.networking>Les boutiques de votre ‖color:gui.orange‖faction d'appartenance‖end‖ offrent des prix [amount] % plus bas. Doublé pour les objets spécifiques à la faction.</talentdescription.networking>
<talentdescription.factiondiscount>Tous les services des avant-postes de votre ‖color:gui.orange‖faction d'appartenance‖end‖ offrent une remise de [discount] %.</talentdescription.factiondiscount>
<talentdescription.emergencyresponse>Vous vous déplacez [movementspeed] % plus vite si un membre d'équipage est inconscient.</talentdescription.emergencyresponse>
<talentdescription.chonkyhonks>Quand vous utilisez votre klaxon, vous avez [chance] % de chance d'étourdir les créatures proches pendant une seconde.</talentdescription.chonkyhonks>
<talentdescription.truepotentialtemporary>Le fait de frapper un allié inconscient avec un ‖color:gui.orange‖marteau jouet‖end‖ le ranime et lui applique l'effet [affliction] pendant [duration] secondes. Requiert le pouvoir de clown.</talentdescription.truepotentialtemporary>
<talentdescription.veteran>Bénéficiez d'un bonus de [helmbonus] pour la compétence de ‖color:gui.orange‖barre‖end‖ et de [otherbonus] pour toutes les autres compétences.</talentdescription.veteran>
<talentdescription.helmsman>Bénéficiez d'un bonus de [amount] pour la compétence de ‖color:gui.orange‖barre‖end‖.</talentdescription.helmsman>
<talentdescription.medicalexpertise>Bénéficiez d'un bonus de [amount] pour la compétence ‖color:gui.orange‖médicale‖end‖. Vos bandages sont plus efficaces.</talentdescription.medicalexpertise>
<talentdescription.evasivemaneuvers>Lorsqu'un monstre inflige des dégâts à votre sous-marin, bénéficiez d'un bonus de [helmbonus] pour la compétence de ‖color:gui.orange‖barre‖end‖ pendant [seconds] secondes.</talentdescription.evasivemaneuvers>
<talentdescription.inspiringtunes>Les alliés proches bénéficient d'un gain de [skillamount] pour toutes les compétences pendant [duration] secondes lorsque vous activez un klaxon de vélo.</talentdescription.inspiringtunes>
<talentdescription.optimizedpowerflow>Bénéficiez d'un pourcentage supplémentaire de réduction du coût énergétique des tourelles et de vitesse de chargement des tourelles égal à [statamount] % de votre compétence ‖color:gui.orange‖électrique‖end‖.\nQuand vous réparez entièrement un objet, vous bénéficiez d'un bonus de [skillamount] en compétence ‖color:gui.orange‖électrique‖end‖.</talentdescription.optimizedpowerflow>
<talentdescription.elbowgrease>Bénéficiez d'un pourcentage supplémentaire pour le corps à corps et la santé maximum égal à [statamount] % de votre compétence mécanique.\nQuand vous désassemblez des déchets, vous bénéficiez d'un bonus de [skillamount] en compétence mécanique.</talentdescription.elbowgrease>
<talentdescription.doubleduty>Tant que vous êtes à l'extérieur de votre sous-marin, vous subissez [physicaldamagedecrease] % de dégâts physiques en moins. Tant que vous êtes à l'intérieur de votre sous-marin, vous bénéficiez d'un bonus de [skillincrease] en compétence ‖color:gui.orange‖médicale‖end‖.</talentdescription.doubleduty>
<talentdescription.craftwithlessitems>Vous pouvez fabriquer des ‖color:gui.orange‖circuits FPGA‖end‖ et des ‖color:gui.orange‖boîtes de circuits‖end‖ avec bien moins de matériaux.</talentdescription.craftwithlessitems>
<talentname.tastytarget>Cible succulente</talentname.tastytarget>
<talentdescription.tastytarget>Les ennemis vous attaquent en premier.</talentdescription.tastytarget>
<talentdescription.damagereduction>Subissez [amount] % de dégâts physiques en moins.</talentdescription.damagereduction>
<afflictionname.tastytarget>Cible succulente</afflictionname.tastytarget>
<afflictiondescription.tastytarget>Réduit les dégâts subis, mais vous rend très appétissant aux yeux des ennemis.</afflictiondescription.tastytarget>
<talentname.indenturedservitude>Servitude forcée</talentname.indenturedservitude>
<talentdescription.assistanthiringprice>Le recrutement des ‖color:gui.orange‖assistants‖end‖ coûte [amount] % moins cher.</talentdescription.assistanthiringprice>
<talentdescription.otherassistantxpbonus>Les autres assistants reçoivent [bonus] % d'EXP bonus avec cumul jusqu'à [max] %.</talentdescription.otherassistantxpbonus>
<talentname.starterquest>Quête de départ</talentname.starterquest>
<talentdescription.starterquest>Terminez une tâche pour recevoir un boost de la compétence et de l'EXP correspondantes :</talentdescription.starterquest>
<talentdescription.starterquest.killcrawler>- Tuer un rampeur (+[xpbonus] EXP et +[skillbonus] [skill])</talentdescription.starterquest.killcrawler>
<talentdescription.starterquest.repairjunctionbox>- Réparer une boîte de raccordement (+[xpbonus] EXP et +[skillbonus] [skill])</talentdescription.starterquest.repairjunctionbox>
<talentdescription.starterquest.weldleak>- Colmater une fuite (+[xpbonus] EXP et +[skillbonus] [skill])</talentdescription.starterquest.weldleak>
<talentname.jengamaster>Maître du rangement</talentname.jengamaster>
<talentdescription.jengamaster>Interagissez avec les placards du sous-marin pour augmenter définitivement leur taille de +[amount].</talentdescription.jengamaster>
<talentname.mule>Mule</talentname.mule>
<talentdescription.mule>Les matériaux cumulables peuvent contenir +[amount] objets par pile dans votre inventaire.</talentdescription.mule>
<meetsbonusrequirement>A [chance] % de chance d'être de [quality].</meetsbonusrequirement>
<meetsbonusrequirementtwice>A [chance] % de chance d'être de [quality] et [chance2] % de chance d'être de [quality2].</meetsbonusrequirementtwice>

<!-- Talent stat types -->
<stattypenames.maximumhealthmultiplier>Santé maximum</stattypenames.maximumhealthmultiplier>
<stattypenames.repairspeed>Vitesse de réparation</stattypenames.repairspeed>
<stattypenames.meleeattackspeed>Vitesse d'attaque au corps à corps</stattypenames.meleeattackspeed>
<stattypenames.rangedattackspeed>Cadence de tir à distance</stattypenames.rangedattackspeed>
<stattypenames.turretattackspeed>Cadence de tir des tourelles</stattypenames.turretattackspeed>
<stattypenames.meleeattackmultiplier>Puissance au corps à corps</stattypenames.meleeattackmultiplier>
<stattypenames.attackmultiplier>Puissance d'attaque</stattypenames.attackmultiplier>
<stattypenames.rangedattackmultiplier>Puissance à distance</stattypenames.rangedattackmultiplier>
<stattypenames.turretpowercostreduction>Réduction du coût énergétique des tourelles</stattypenames.turretpowercostreduction>
<stattypenames.movementspeed>Vitesse de déplacement</stattypenames.movementspeed>
<stattypenames.buffdurationmultiplier>Durée de buff</stattypenames.buffdurationmultiplier>
<stattypenames.swimmingspeed>Vitesse de nage</stattypenames.swimmingspeed>
<stattypenames.walkingspeed>Vitesse de marche</stattypenames.walkingspeed>
<stattypenames.skillgainspeed>Vitesse de gain de compétence</stattypenames.skillgainspeed>
<stattypenames.deconstructorspeedmultiplier>Vitesse du désassembleur</stattypenames.deconstructorspeedmultiplier>
<stattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>Vitesse de réparation de la coque</stattypenames.repairtoolstructurerepairmultiplier>
<stattypenames.electricalskillbonus>Compétence électrique bonus</stattypenames.electricalskillbonus>
<stattypenames.helmskillbonus>Compétence de barre bonus</stattypenames.helmskillbonus>
<stattypenames.mechanicalskillbonus>Compétence mécanique bonus</stattypenames.mechanicalskillbonus>
<stattypenames.medicalskillbonus>Compétence médicale bonus</stattypenames.medicalskillbonus>
<stattypenames.weaponsskillbonus>Compétence d'armes bonus</stattypenames.weaponsskillbonus>
<stattypenames.maxspeed>Vitesse max</stattypenames.maxspeed>
<stattypenames.storesellmultiplier>Prix de vente des objets</stattypenames.storesellmultiplier>
<stattypenames.physicalresistance>Résistance aux dégâts physiques</stattypenames.physicalresistance>
<stattypenames.stunresistance>Résistance à l'étourdissement</stattypenames.stunresistance>
<stattypenames.meleedamagebonus>Dégâts au corps à corps infligés</stattypenames.meleedamagebonus>
<stattypenames.reputationgain>Gain de réputation bonus</stattypenames.reputationgain>
<stattypenames.reputationloss>Perte de réputation bonus</stattypenames.reputationloss>
<stattypenames.maxflow>Débit maximum</stattypenames.maxflow>

<!-- Epic Online Services -->

<PlayerHostedServer>Serveur hébergé par un joueur</PlayerHostedServer>
<CheatsEnabledDescription>Les codes de triche ont été activés sur ce serveur. Vous ne pourrez pas obtenir de succès pendant cette session de jeu.</CheatsEnabledDescription>
<EosIntroHeader>Epic Online Services</EosIntroHeader>
<EosIntro0>Suite à la sortie de Barotrauma sur l'Epic Games Store, le jeu utilise Epic Online Services (EOS) pour permettre le cross-play entre les utilisateurs de Steam et de l'Epic Games Store. Le cross-play entre plateformes permet d'héberger et de rejoindre des serveurs facilement entre les joueurs Steam et Epic.</EosIntro0>
<EosIntro1>Afin d'autoriser le cross-play, il n'est pas obligatoire de créer un compte Epic Games. Cependant, cette fonctionnalité nécessite le partage de votre nom d'utilisateur et ID Steam avec le serveur EOS. En outre, pour rejoindre des serveurs hébergés par des joueurs Epic, l'envoi de tickets d'authentification Steam à l'hôte peut être nécessaire afin de vérifier votre identité à l'aide de votre ID Steam (et, le cas échéant, si vous jouez à Barotrauma via le partage familial Steam, l'ID Steam du compte qui détient l'exemplaire de Barotrauma que vous utilisez).</EosIntro1>
<EosIntro2>En autorisant le cross-play, vous acceptez que votre compte Steam soit enregistré sur le serveur EOS à des fins d'authentification.</EosIntro2>
<EosIntro3>Vous pouvez désactiver le cross-play à tout moment ultérieurement grâce à l'option correspondante dans l'onglet Gameplay et IU du menu Paramètres.</EosIntro3>
<EnableCrossplay>Activer le cross-play</EnableCrossplay>
<DisableCrossplay>Désactiver le cross-play</DisableCrossplay>
<EosFailedToInitialize>Échec de l'initialisation du SDK d'Epic Online Services :</EosFailedToInitialize>
<FailedToCreatePuid>Échec de la création d'un ID de compte pour Epic Online Services :</FailedToCreatePuid>
<AskHowToProceed>Que voulez-vous faire ?</AskHowToProceed>
<Submit>Envoyer</Submit>
<EosLinkingFailedHeader>Impossible de lier les comptes</EosLinkingFailedHeader>
<EosEpicAlreadyLinkedToOtherSteamAccount>Le compte Epic Games auquel vous êtes connecté(e) est déjà lié à un autre compte Steam. Un compte Epic ne peut être lié qu'à un seul compte Steam.\n\nQue voulez-vous faire ?</EosEpicAlreadyLinkedToOtherSteamAccount>
<EosRelinkEpic>Supprimer le lien avec le compte Steam précédent</EosRelinkEpic>
<EosEpicAccountHasPuidByItself>Le compte Epic Games auquel vous êtes connecté(e) est déjà enregistré sur le serveur EOS.\n\nQue voulez-vous faire ?</EosEpicAccountHasPuidByItself>
<EosMergeEpicAndSteam>Lier les comptes et combiner les stats</EosMergeEpicAndSteam>
<EosPickDifferentEpicAccount>Se connecter à un autre compte Epic Games</EosPickDifferentEpicAccount>
<EosCancelLinking>Annuler la liaison des comptes</EosCancelLinking>
<EosAllowCrossplay>Activer le cross-play</EosAllowCrossplay>
<EosAllowCrossplayTooltip>L'activation du cross-play vous permet de jouer avec des joueurs sur d'autres plateformes.</EosAllowCrossplayTooltip>
<EosPingUnavailable>Malheureusement, Epic Online Services ne permettant pas d'estimer le ping d'un serveur, Barotrauma ne peut afficher cette valeur sur les serveurs hébergés par Epic.</EosPingUnavailable>
<EosStatus.NotInitialized>Epic Online Services est désactivé.</EosStatus.NotInitialized>
<EosStatus.InitializationError>Epic Online Services n'a pas pu être initialisé à cause d'une erreur.</EosStatus.InitializationError>
<EosStatus.ShutDown>Epic Online Services a été fermé. Redémarrez pour le réinitialiser.</EosStatus.ShutDown>
<EosStatus.InitializedButOffline>Epic Online Services est activé. Les fonctionnalités en ligne ne sont pas disponibles pour l'instant.</EosStatus.InitializedButOffline>
<EosStatus.Online>Epic Online Services est activé.</EosStatus.Online>
<statisticsconsenteostext>Bonjour et bienvenue dans Barotrauma ! Par défaut, nous ne collectons aucune donnée sur vous. Si vous préférez que les choses restent ainsi, cliquez sur "Non" ci-dessous.\n\nSi vous nous donnez l'autorisation de collecter des données en cliquant sur "Oui", nous pourrons utiliser vos statistiques de jeu pour améliorer Barotrauma. Vous trouverez ci-dessous une liste complète des données de jeu qui seront collectées. Nous enregistrerons votre consentement, ainsi qu'une empreinte de votre ID de compte Epic dans notre base de données, mais vos informations seront toujours traitées de façon anonyme lorsque nous les utiliserons à des fins de développement.\n\nAfin d'utiliser ces statistiques, nous faisons appel aux services de GameAnalytics Ltd. et nous conformons à leurs conditions d'utilisation. De ce fait, si vous nous autorisez à utiliser vos données de jeu, vous devez également autoriser GameAnalytics à les utiliser à des fins d'analyse et de gestion de la qualité.\n\nVous pouvez à tout moment changer d'avis concernant votre consentement dans les paramètres du jeu. Pour plus d'informations sur la confidentialité relative à GameAnalytics Ltd., consultez la page Web suivante : ‖color:255,255,255,255‖https://gameanalytics.com/privacy/‖end‖\n\nConsultez notre politique de confidentialité ci-dessous :</statisticsconsenteostext>
<ShortcutToOpenFriendsList>Appuyez sur [shortcut] pour ouvrir votre liste d'amis</ShortcutToOpenFriendsList>
<InviteFriend>Inviter</InviteFriend>
<DeclineInvite>Refuser</DeclineInvite>
<InvitedYou>vous a invité(e)</InvitedYou>
<ClickHereOrPressSocialOverlayShortcut>Cliquez ici ou appuyez sur [shortcut]</ClickHereOrPressSocialOverlayShortcut>
<SocialOverlayShortcutHint>Appuyez sur [shortcut] ou cliquez ici pour voir votre liste d'amis</SocialOverlayShortcutHint>
<SocialOverlayShortcutBind>Ctrl+Maj+Tab</SocialOverlayShortcutBind>
<InviteNotification>vous a invité(e)</InviteNotification>
<SocialOverlayOffline>Vous êtes hors ligne. Impossible d'afficher vos amis pour l'instant.</SocialOverlayOffline>
<ViewEpicProfile>Voir le profil Epic Games</ViewEpicProfile>
<LinkSteamToEpicHint0>Si vous avez un compte Epic Games, vous pouvez y associer votre compte Steam ici. Cela vous permettra d'ajouter et d'inviter des amis qui jouent via Epic Games.</LinkSteamToEpicHint0>
<LinkSteamToEpicHint1>Vous pouvez dissocier vos comptes à tout moment en consultant la page suivante : [url].</LinkSteamToEpicHint1>
<EosSettings>Paramètres Epic Online Services</EosSettings>
<EosSettings.LinkedToAccount>Actuellement associé à un compte Epic Games.</EosSettings.LinkedToAccount>
<EosSettings.RecommendLinkingToEpicAccount>Vous avez des amis sur Epic Games ?\nVous pouvez les inviter en associant votre compte Steam à un compte Epic Games !\nPour ce faire, cliquez sur le bouton Paramètres.</EosSettings.RecommendLinkingToEpicAccount>
<EosSettings.NotLinkedToAccount>Non associé à un compte Epic Games.</EosSettings.NotLinkedToAccount>
<EosSettings.LinkToEpicAccount>Associer à un compte Epic Games</EosSettings.LinkToEpicAccount>
<EosSettings.LinkToEpicAccount.Tooltip>Permet d'associer votre compte Steam à un compte Epic Games afin d'ajouter des joueurs Epic Games à votre liste d'amis.</EosSettings.LinkToEpicAccount.Tooltip>
<EosSettings.ManageConnectedAccounts>Gérer les comptes associés</EosSettings.ManageConnectedAccounts>
<EosSettings.ManageConnectedAccounts.Tooltip>Permet d'annuler l'accès de Barotrauma à votre compte Epic Games ou de dissocier vos comptes Steam et Epic Games.</EosSettings.ManageConnectedAccounts.Tooltip>
<EosSettings.EnableEos>Activer Epic Online Services</EosSettings.EnableEos>
<EosSettings.EnableEos.Tooltip>Epic Online Services doit être activé afin d'autoriser le cross-play avec des joueurs Epic Games.</EosSettings.EnableEos.Tooltip>
<EosSettings.EnableEos.RestartRequired>Vous devez redémarrer le jeu pour que ces modifications s'appliquent.</EosSettings.EnableEos.RestartRequired>
<EosSettings.DisableEos>Désactiver Epic Online Services</EosSettings.DisableEos>
<EosSettings.DisableEos.Tooltip>Permet de désactiver entièrement Epic Online Services. Remarque : Epic Online Services doit être activé afin d'autoriser le cross-play avec des joueurs Epic Games.</EosSettings.DisableEos.Tooltip>
<EosSettings.RequestDeletion>Demander la suppression des informations de compte</EosSettings.RequestDeletion>
<EosSettings.RequestDeletion.Tooltip>Conformément au RGPD, nous devons proposer l'option vous permettant de demander à ce que toutes les informations relatives à votre compte soient supprimées. Si vous avez déjà activé le cross-play ou utilisé un compte Epic Games dans Barotrauma et que vous souhaitez effacer toutes ces informations sur les serveurs d'Epic Games, vous pouvez nous envoyer votre demande en utilisant ce bouton.</EosSettings.RequestDeletion.Tooltip>
<EosSettings.RequestDeletion.NoAccountId>Impossible de déterminer votre ID Steam ou ID de compte Epic Games. Vous ne pouvez pas demander leur suppression automatique. Veuillez envoyer un message à l'adresse [emailAddress] si vous souhaitez supprimer vos informations de compte sur Epic Online Services.</EosSettings.RequestDeletion.NoAccountId>
<EosLinkSteamToEpicLoadingText>Ouverture d'une fenêtre de navigateur pour vous demander d'associer vos comptes Steam et Epic Games...</EosLinkSteamToEpicLoadingText>
<EosLinkSuccess>Vous avez associé votre compte Steam à un compte Epic Games. Vous pouvez maintenant envoyer et recevoir des invitations de vos amis sur Epic Games.</EosLinkSuccess>
<EosLinkError>Une erreur s'est produite lors de la tentative d'association de votre compte Steam à votre compte Epic Games :\n\n[error]</EosLinkError>
<OpenLinkInEmailClient>Voulez-vous ouvrir votre messagerie pour envoyer le message suivant ?\n\nÀ : [recipient]\n\nObjet :\n[message]</OpenLinkInEmailClient>

<!-- Modified values March 22, 2024 -->


<entitydescription.combatdivingsuit>Combinaison légère et flexible conçue pour le combat. Elle protège en partie contre les dégâts et peut supporter la pression jusqu'à 5 700 mètres de profondeur.</entitydescription.combatdivingsuit>







<entitydescription.slipsuit>Combinaison de plongée de combat dotée de nageoires qui aident l'utilisateur à se déplacer dans l'eau. Malheureusement, elles compliquent les déplacements sur la terre ferme. Supporte la pression jusqu'à 5 700 mètres de profondeur.</entitydescription.slipsuit>
<entitydescription.pucs>La Combinaison Protectrice d'Urgence Universelle (ou CPUU) offre à son utilisateur une protection extrême contre les dangers de l'environnement tels que les radiations et le feu. Son système de filtration de l'air lui permet d'utiliser l'oxygène de la coque lorsque c'est possible, tandis que son ordinateur intégré peut injecter à l'utilisateur tout traitement placé à l'intérieur de la combinaison. Supporte la pression jusqu'à 6 200 mètres de profondeur.</entitydescription.pucs>
<tutorial.roles.popup.medfabricator1>Trouvez de l'opium et de la stabilozine.</tutorial.roles.popup.medfabricator1>
<tutorial.roles.popup.medfabricator3>Insérez l'opium et la stabilozine dans les emplacements et appuyez sur "Créer".</tutorial.roles.popup.medfabricator3>
<tutorial.roles.medic.objective.medfabricator1>Trouver de l'opium et de la stabilozine</tutorial.roles.medic.objective.medfabricator1>
<tutorial.roles.popup.burns>Appliquez le Plastiseal sur le membre brûlé.</tutorial.roles.popup.burns>
<missiontype.pirate>Sous-marin ennemi</missiontype.pirate>
<afflictionname.acidreaction>Effets de l'Europacide</afflictionname.acidreaction>
<afflictiondescription.acidreaction>Effets d'un réactif qui augmente considérablement la progression des brûlures chimiques et l'infection par les parasites.</afflictiondescription.acidreaction>
<entitydescription.tonicliquid>Solution médicale moyennement efficace pour soigner les lésions internes, mais couramment utilisée pour allonger la durée des substances stimulantes.</entitydescription.tonicliquid>
<entitydescription.cyanide>Produit chimique extrêmement toxique qui entraîne une mort rapide en cas d'administration d'une dose suffisamment forte. Utilisation possible, mais risquée, pour soigner l'infection par les parasites.</entitydescription.cyanide>
<entitydescription.sufforin>Neurotoxine sournoise, indétectable aux premiers stades. Entraîne la cécité, puis la mort. Utilisation possible, mais risquée, pour soigner l'infection par les parasites.</entitydescription.sufforin>

<entitydescription.antibiotics>Antibiotique qui agit contre une large gamme de bactéries pathogènes, mais pouvant malheureusement générer des lésions internes et une sensibilité à l'alcool. Utilisé comme ingrédient de nombreux composés médicaux.</entitydescription.antibiotics>
<entitydescription.antibleeding1>Bandages basiques utilisés pour soigner les plaies et, dans une moindre mesure, les brûlures.</entitydescription.antibleeding1>
<entitydescription.antibleeding2>Sorte de peau synthétique aux propriétés hémostatiques qui peut rapidement refermer la plupart des blessures. Très efficace contre les brûlures.</entitydescription.antibleeding2>



<entitydescription.antibleeding3>Colle antibiotique aux propriétés hémostatiques. Elle referme les plaies presque immédiatement et empêche leur infection. Également efficace contre les brûlures. À utiliser avec précaution, cette colle étant susceptible de créer des caillots dans le sang.</entitydescription.antibleeding3>







<entitydescription.ethanol>Alcool médicinal utilisé comme ingrédient pour fabriquer divers médicaments. Il est déconseillé d'en boire pendant les heures de travail. Versé sur la peau, il soigne les infections bénignes, mais génère de petites brûlures.</entitydescription.ethanol>







<entitydescription.rum>Alcool de qualité fabriqué à base de jus de fléau de raptor ou de jus de grenade. Certains puristes prétendent que le véritable rhum se fait avec du sucre de canne. Bonne chance pour en trouver sur Europe ! Versé sur la peau, il soigne les infections bénignes, mais génère de petites brûlures.</entitydescription.rum>







<entitydescription.deusizine>Stimulant très puissant, efficace pour le traitement des lésions internes, du manque d'oxygène et, dans une moindre mesure, des hémorragies. Effet secondaire : légères brûlures.</entitydescription.deusizine>







<entitydescription.antibloodloss1>Infusion à base de chlorure de sodium modérément utile permettant de traiter les hémorragies. Léger soulagement en cas d'utilisation sur un tissu infecté.</entitydescription.antibloodloss1>
<afflictiondescription.huskinfectionresistance>Le système immunitaire du patient est davantage habitué aux parasites aliens, ce qui ralentit la croissance de ces derniers. N'influe pas sur les chances d'infection.</afflictiondescription.huskinfectionresistance>







<entitydescription.adrenaline>Hormone naturelle efficace comme soin à court terme et prévention des étourdissements. Elle empêche également le patient de sombrer dans un coma possiblement fatal. Utilisation possible pour fabriquer des médicaments ou des fortifiants.</entitydescription.adrenaline>







<eventtext.soundinthevent.o1>Dévisser la grille du conduit pour mieux voir à l'intérieur.</eventtext.soundinthevent.o1>
<eventtext.soundinthevent.o2>Essayer de repérer des anomalies...</eventtext.soundinthevent.o2>
<eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>En jetant un coup d'œil dans une pièce voisine, vous voyez quelqu'un à terre, menottes aux poignets. À en juger par son visage tuméfié, cette personne a été méchamment rossée.</eventtext.stuckinthemiddle.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.c1>Quelqu'un a monté son stand dans le module de l'équipage. Le panneau sur la porte indique : "Mike le Devin. Trouve les réponses à toutes vos questions !" Les murs sont recouverts de monstres grossièrement dessinés, de sous-marins hors de prix et de femmes aux généreux attributs.\n\nAu milieu de la pièce trône une table ronde sur laquelle on trouve des bouteilles de gnôle d'Europe vides et une boule de cristal. Un homme portant d'épaisses lunettes et un turban maladroitement attaché est assis derrière la table.</eventtext.miketheidiot1.c1>
<eventtext.miketheidiot1.o1>Parler à l'homme.</eventtext.miketheidiot1.o1>
<eventtext.miketheidiot1.o1.c1>Il plisse les yeux et vous fait signe de vous asseoir. "Je suis Mike, et pour 5 marks, je réponds à toutes tes questions", croasse-t-il.</eventtext.miketheidiot1.o1.c1>
<EventText.explosivemishap.c1>Vous entendez deux scientifiques discuter tout près de vous : "Alors, j'appuie juste sur ce bouton ?"</EventText.explosivemishap.c1>
<EventText.explosivemishap.o1>Écouter.</EventText.explosivemishap.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1>C'est quoi, ce bruit ?</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1>
<EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.c1>Quelque chose vient d'exploser !</EventText.explosivemishap.o1.o1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.c1>Vous vous rapprochez de l'origine du bruit. C'est une bombe, et elle fait tic-tac !</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1>Essayer de désamorcer la bombe.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1>D'une main experte, vous défaites les fils sur le côté et réussissez à retirer soigneusement le détonateur. Le tic-tac s'arrête. Voilà qui devrait intéresser le garde que vous avez croisé.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c2>Vos mains tremblent fortement et vous lâchez presque la bombe. Dans la panique, des fils sont arrachés, des boutons sont enclenchés, mais bizarrement... le minuteur s'arrête.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1>Ce n'était pas si difficile.</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1>
<eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>Avant même que vous ayez repris votre souffle, le tic-tac reprend... et s'accélère !</eventtext.bombscare.o1.o1.o1.c1.o1.o1.c1>
<editor.layer>Couche</editor.layer>
<editor.layer.movetolayer>Envoyer la sélection à la couche...</editor.layer.movetolayer>
<editor.layer.createlayer>Créer une couche à partir de la sélection</editor.layer.createlayer>
<editor.layer.selectall>Sélectionner tous les éléments de cette couche</editor.layer.selectall>
<editor.layer.nolayer>Aucune couche</editor.layer.nolayer>
<editor.layer.newlayer>Nouvelle couche</editor.layer.newlayer>
<editor.layer.renamelayer>Renommer couche</editor.layer.renamelayer>
<editor.layer.deletelayer>Supprimer couche</editor.layer.deletelayer>
<editor.layer.button>Gérer les couches</editor.layer.button>
<editor.layer.tooltip>Activez, créez, supprimez et renommez des couches.</editor.layer.tooltip>
<editor.layer.headerlink>Grouper</editor.layer.headerlink>
<serversettingsbutton>Paramètres du serveur</serversettingsbutton>
<serversettingstraitorsminplayercount>Minimum de joueurs</serversettingstraitorsminplayercount>
<losmodetransparent>Translucide</losmodetransparent>
<talentdescription.anappleaday>Gagnez [amount] % de résistance à la perte de compétence due à la mort et [amount2] % de résistance à la perte supplémentaire de compétence lorsque vous choisissez de réapparaître immédiatement au lieu d'attendre.</talentdescription.anappleaday>

<!-- New values March 22, 2024 -->

<EventText.explosivemishap.securitycheck>Un garde vous fait signe de vous arrêter. "Hé, toi, c'était quoi cette explosion ? Tu as vu ce qui s'est passé ?"</EventText.explosivemishap.securitycheck>
<EventText.explosivemishap.didntseeanything>Nan, pas du tout.</EventText.explosivemishap.didntseeanything>
<EventText.explosivemishap.noticedweapon>Le garde remarque l'arme. "J'ai ici une personne suspecte qui détient un appareil alien non identifié."</EventText.explosivemishap.noticedweapon>
<EventText.explosivemishap.noweapon>"Quel bazar..." Le garde déclare dans la radio : "Nettoyage de viscères demandé ici."</EventText.explosivemishap.noweapon>
<eventtext.soundinthevent.whatdoyoudo>Que faites-vous ?</eventtext.soundinthevent.whatdoyoudo>
<eventtext.soundinthevent.getscrewdriver>La grille est bien fermée. Vous pourriez tenter de la dévisser...</eventtext.soundinthevent.getscrewdriver>
<eventtext.soundinthevent.getflashlight>Il fait trop sombre à l'intérieur. Vous ne distinguez rien. Peut-être qu'une lampe vous serait utile ?</eventtext.soundinthevent.getflashlight>
<eventtext.propaganda.o1.o2.c1>Vous avez beau avoir une âme de rebelle, vous n'avez rien d'un artiste. Votre "dessin" est trop abstrait, même pour votre équipage.</eventtext.propaganda.o1.o2.c1>
<eventtext.propaganda.o1.o2.o1>Ce n'est pas si moche...</eventtext.propaganda.o1.o2.o1>
<eventtext.bombscare.tickingnoise>C'est quoi, ce bruit ?</eventtext.bombscare.tickingnoise>
<eventtext.bombscare.leavethebomb>"Je fiche le camp !"</eventtext.bombscare.leavethebomb>
<eventtext.bombscare.nobombtogive>"Oui ? Je n'ai pas de temps à perdre."</eventtext.bombscare.nobombtogive>
<eventtext.infiltration.clowncheckpassed>Les clowns vous acclament comme l'un d'entre eux. Vous avez la certitude de pouvoir les convaincre de quitter l'avant-poste sans vous.</eventtext.infiltration.clowncheckpassed>
<eventtext.infiltration.wemustdepart>"Mes frères, cette colonie a eu son lot de rires et de bons moments. Il est temps de partir."</eventtext.infiltration.wemustdepart>
<eventtext.infiltration.timetoleave>Les blagues les plus courtes sont souvent les meilleures. Les clowns acceptent de vous accompagner.</eventtext.infiltration.timetoleave>
<entityname.turban>Turban</entityname.turban>
<entitydescription.turban>Accessoire pour la tête, certes peu pratique dans ces contrées, mais capable de vous conférer une aura mystique.</entitydescription.turban>
<charactername.miketheidiot>Mike le crétin</charactername.miketheidiot>
<roomname.huskdistrict>Quartier de l'Église</roomname.huskdistrict>
<roomname.clowndistrict>Quartier des clowns</roomname.clowndistrict>
<ordername.deconstructitems>Désassembler objets</ordername.deconstructitems>
<orderdialog.deconstructitems>[name], désassemblez les objets étant indiqués comment étant à "désassembler" !</orderdialog.deconstructitems>
<ordername.deconstructthis>Désassembler</ordername.deconstructthis>
<orderdialog.deconstructthis>Désassemblage possible de : [target].</orderdialog.deconstructthis>
<orderdialog.deconstructthis>Désassemblons : [target] !</orderdialog.deconstructthis>
<ordername.dontdeconstructthis>Ne pas désassembler</ordername.dontdeconstructthis>
<orderdialog.dontdeconstructthis>Ne désassemblons pas : [target] !</orderdialog.dontdeconstructthis>
<tooltip.ignored>Ignoré par les bots</tooltip.ignored>
<tooltip.markedfordeconstruction>Marqué pour désassemblage</tooltip.markedfordeconstruction>
<tooltip.stolenitem>Volé</tooltip.stolenitem>
<orderdialogself.deconstructitem>Je vais désassembler cet objet !</orderdialogself.deconstructitem>
<orderdialogself.deconstructitem.nodeconstructor>Impossible de trouver un désassembleur !</orderdialogself.deconstructitem.nodeconstructor>
<itemmsg.morreoptionsavailable>[Shift] Plus...</itemmsg.morreoptionsavailable>
<inputtype.contextualcommand>Commandes contextuelles</inputtype.contextualcommand>
<hint.onitemmarkedfordeconstruction>Les bots parcourent les objets indiqués comme étant à désassembler quand vous leur ordonnez de désassembler des objets.</hint.onitemmarkedfordeconstruction>
<hint.ondeconstructorder>Les bots à qui on ordonne de désassembler des objets désassemblent tout ce qui est indiqué comme étant à désassembler. Vous pouvez indiquer les objets en créant une commande contextuelle avec [InputType.Command].</hint.ondeconstructorder>
<hint.onitemmarkedforrelocation>Un bot a laissé un objet dans l'avant-poste. Les objets tels que les combinaisons de plongée lâchés par des bots et les objets que ces derniers ont laissés dans le désassembleur de l'avant-poste sont automatiquement déplacés dans le sous-marin quand vous partez. Inutile de les déplacer manuellement.</hint.onitemmarkedforrelocation>
<itemrelocated>Les objets laissés par les bots dans l'avant-poste ont été automatiquement placés dans le sous-marin.</itemrelocated>
<sp.Fabricator.FabricationSpeed.name>Vitesse de fabrication</sp.Fabricator.FabricationSpeed.name>
<sp.Fabricator.FabricationSpeed.description>Multiplicateur de vitesse de fabrication.</sp.Fabricator.FabricationSpeed.description>
<inputtype.dropitem>Lâcher objet</inputtype.dropitem>
<waterinhullswarning>Certaines coques contiennent de l'eau. Si ce n'est pas intentionnel, vous pouvez la retirer à l'aide de la commande de console "water".</waterinhullswarning>
<campaignsettingcategories.general>Général</campaignsettingcategories.general>
<campaignsettingcategories.resources>Ressources</campaignsettingcategories.resources>
<campaignsettingcategories.hazards>Dangers</campaignsettingcategories.hazards>
<campaignoption.maxvitalitymultipliercrew>Multiplicateur de vitalité de l'équipage</campaignoption.maxvitalitymultipliercrew>
<campaignoption.maxvitalitymultipliercrew.tooltip>Modifie la vitalité maximum de tous les membres d'équipage dans le jeu.</campaignoption.maxvitalitymultipliercrew.tooltip>
<campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew>Multiplicateur de vitalité hors équipage</campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew>
<campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew.tooltip>Modifie la vitalité maximum de tous les personnages qui ne font pas partie de l'équipage.</campaignoption.maxvitalitymultipliernoncrew.tooltip>
<campaignoption.oxygensourcemultiplier>Multiplicateur de capacité des bouteilles d'oxygène</campaignoption.oxygensourcemultiplier>
<campaignoption.oxygensourcemultiplier.tooltip>Modifie la capacité de toutes les bouteilles d'oxygène servant de sources d'oxygène dans le jeu.</campaignoption.oxygensourcemultiplier.tooltip>
<campaignoption.reactorfuelmultiplier>Multiplicateur des combustibles de réacteur</campaignoption.reactorfuelmultiplier>
<campaignoption.reactorfuelmultiplier.tooltip>Modifie la durée de tous les combustibles de réacteur dans la partie.</campaignoption.reactorfuelmultiplier.tooltip>
<campaignoption.missionrewardmultiplier>Multiplicateur des récompenses de mission</campaignoption.missionrewardmultiplier>

<campaignoption.shoppricemultiplier>Multiplicateur des tarifs des boutiques</campaignoption.shoppricemultiplier>
<campaignoption.shoppricemultiplier.tooltip>Modifie les tarifs d'achat dans les boutiques.</campaignoption.shoppricemultiplier.tooltip>
<campaignoption.shipyardpricemultiplier>Multiplicateur des tarifs des chantiers navals</campaignoption.shipyardpricemultiplier>
<campaignoption.shipyardpricemultiplier.tooltip>Modifie les tarifs d'achat sur les chantiers navals.</campaignoption.shipyardpricemultiplier.tooltip>
<campaignoption.repairfailmultiplier>Multiplicateur des dégâts d'échec de réparation</campaignoption.repairfailmultiplier>
<campaignoption.repairfailmultiplier.tooltip>Modifie les dégâts liés à l'échec d'une tentative de réparation.</campaignoption.repairfailmultiplier.tooltip>
<campaignoption.showhuskwarning>Afficher avertissement infection par les parasites</campaignoption.showhuskwarning>
<campaignoption.showhuskwarning.tooltip>Voulez-vous un avertissement en cas d'infection par les parasites avant que cela ne soit visible dans l'interface de santé ?</campaignoption.showhuskwarning.tooltip>
<campaignoption.patdownprobability>Probabilité d'inspection de sécurité</campaignoption.patdownprobability>
<campaignoption.patdownprobability.tooltip>Modifie la probabilité que la sécurité inspecte les personnages jouables en quête d'objets volés. Ces fouilles aléatoires peuvent être entièrement désactivées.</campaignoption.patdownprobability.tooltip>
<probability.off>Désactivée</probability.off>
<probability.low>Faible</probability.low>
<probability.medium>Moyenne</probability.medium>
<probability.high>Élevée</probability.high>
<worldhostility>Hostilité du monde</worldhostility>
<worldhostility.tooltip>Influe sur la dangerosité d'Europe. Une hostilité supérieure est synonyme d'ennemis plus nombreux ou coriaces, de dangers environnementaux supplémentaires et de nouvelles mécaniques exigeantes, notamment l'infection des blessures non soignées.</worldhostility.tooltip>
<worldhostility.low>Faible</worldhostility.low>
<worldhostility.medium>Moyenne</worldhostility.medium>
<worldhostility.high>Élevée</worldhostility.high>
<worldhostility.hellish>Infernale</worldhostility.hellish>
<preset.abyssal>Abyssale</preset.abyssal>
<ChatSpeechBubbles>Bulles de discussion</ChatSpeechBubbles>
<ChatSpeechBubbles.tooltip>Les messages doivent-ils être affichés dans une bulle au-dessus de la personne qui parle ?</ChatSpeechBubbles.tooltip>
<toolargeforendgamewarning>Le sous-marin est si grand (> 80 m x 32 m) qu'il se peut qu'il ne soit pas capable de traverser certains obstacles du biome final. Vous devrez peut-être utiliser un sous-marin plus petit pour terminer la campagne.</toolargeforendgamewarning>
<displayname.cheapitem>[itemname] (bon marché)</displayname.cheapitem>

<entitydescription.nuclearshellcheap>Obus nucléaire à utiliser avec un canon électrique. Réalisé à bas coût par un ingénieur talentueux.</entitydescription.nuclearshellcheap>
<entityname.nucleardepthchargecheap>Charge sous-marine nucléaire (bon marché)</entityname.nucleardepthchargecheap>
<entitydescription.nucleardepthchargecheap>Énorme baril d'explosifs qui coule dans les profondeurs avant d'exploser. Réalisé à bas coût par un ingénieur talentueux.</entitydescription.nucleardepthchargecheap>
<entityname.nucleardepthdecoycheap>Leurre sous-marin nucléaire (bon marché)</entityname.nucleardepthdecoycheap>
<entitydescription.nucleardepthdecoycheap>Leurre pouvant être déployé via le lanceur de charges sous-marines. Il coule tout en générant un puissant signal acoustique afin de détourner l'attention du sous-marin. Réalisé à bas coût par un ingénieur talentueux.</entitydescription.nucleardepthdecoycheap>
<talenttree.politician>Politicien</talenttree.politician>
<inputtype.showinteractionlabels>Afficher marquages d'interaction</inputtype.showinteractionlabels>
<InteractionLabels>Marquages d'interaction</InteractionLabels>
<InteractionLabels.Everything>Tout</InteractionLabels.Everything>
<InteractionLabels.InteractionAvailable>Interaction disponible</InteractionLabels.InteractionAvailable>
<InteractionLabels.LooseItems>Objets mobiles</InteractionLabels.LooseItems>
<submarinetype.pirate>Sous-marin ennemi</submarinetype.pirate>
<talentdescription.reducedualwieldpenalty>Réduit de [amount] % la pénalité liée à l'utilisation de deux armes à distance.</talentdescription.reducedualwieldpenalty>
<LowOxygenOutputWarning>L'aération dans la pièce [roomname] peut ne pas assez diffuser d'oxygène pour compenser la consommation d'oxygène d'une personne. Songez à ajouter d'autres aérations à la pièce ou à augmenter le débit du générateur d'oxygène.</LowOxygenOutputWarning>
<showcategorybutton>Afficher toutes les étiquettes</showcategorybutton>
<tagheader.tag>Étiquette</tagheader.tag>
<tagheader.items>Objets</tagheader.items>
<tagheader.count>Nombre</tagheader.count>
<tagheader.item>Objet</tagheader.item>
<tagheader.probability>Probabilité</tagheader.probability>
<tagcategory.submarine>Sous-marin</tagcategory.submarine>
<tagcategory.abandonedoutpost>Avant-poste abandonné</tagcategory.abandonedoutpost>
<tagcategory.beaconstation>Station balise</tagcategory.beaconstation>
<tagcategory.wreck>Épave</tagcategory.wreck>
<tagcategory.ruins>Ruines</tagcategory.ruins>
<tagcategory.outpost>Avant-poste (module)</tagcategory.outpost>
<tagcategory.enemysubmarine>Sous-marin ennemi</tagcategory.enemysubmarine>
<abandoned.tagnamesuffix>[tagname] (abandonné)</abandoned.tagnamesuffix>
<beacon.tagnamesuffix>[tagname] (balise)</beacon.tagnamesuffix>
<outpost.tagnamesuffix>[tagname] (avant-poste)</outpost.tagnamesuffix>
<wreck.tagnamesuffix>[tagname] (épave)</wreck.tagnamesuffix>
<ruin.tagnamesuffix>[tagname] (ruine)</ruin.tagnamesuffix>
<enemy.tagnamesuffix>[tagname] (ennemi)</enemy.tagnamesuffix>
<tagname.armcab>Casier d'armes</tagname.armcab>
<tagdescription.armcab>Permet de stocker soigneusement des armes, des munitions et des équipements de protection.</tagdescription.armcab>
<tagname.crewcab>Armoire de quartiers d'équipage</tagname.crewcab>
<tagdescription.crewcab>Permet de stocker les objets personnels de l'équipage.</tagdescription.crewcab>
<tagname.crewcabinet>Armoire de quartiers d'équipage</tagname.crewcabinet>
<tagdescription.crewcabinet>Permet de stocker les objets personnels de l'équipage.</tagdescription.crewcabinet>
<tagname.divingcab>Armoire d'équipement de plongée</tagname.divingcab>
<tagdescription.divingcab>Permet de stocker l'équipement de plongée.</tagdescription.divingcab>
<tagname.engcab>Armoire d'ingénierie</tagname.engcab>
<tagdescription.engcab>Permet de stocker des objets d'ingénierie.</tagdescription.engcab>
<tagname.medcab>Armoire à pharmacie</tagname.medcab>
<tagdescription.medcab>Permet de stocker les fournitures médicales.</tagdescription.medcab>
<tagname.medcompartment>Compartiment médical</tagname.medcompartment>
<tagdescription.medcompartment>Permet de stocker les fournitures médicales.</tagdescription.medcompartment>
<tagname.medfabcab>Armoire d'ingrédients médicaux</tagname.medfabcab>
<tagdescription.medfabcab>Permet de stocker des objets utilisés pour fabriquer des fournitures médicales.</tagdescription.medfabcab>
<tagname.mineralcab>Armoire à minéraux</tagname.mineralcab>
<tagdescription.mineralcab>Permet de stocker des minéraux bruts.</tagdescription.mineralcab>
<tagname.reactorcab>Armoire à réacteur</tagname.reactorcab>
<tagdescription.reactorcab>Permet de stocker des barres de combustible et des objets d'électrotechnique.</tagdescription.reactorcab>
<tagname.secarmcab>Casier d'armes sécurisé</tagname.secarmcab>
<tagdescription.secarmcab>Permet de stocker en toute sécurité des armes, des munitions et des équipements de protection. On y accède généralement avec un badge.</tagdescription.secarmcab>
<tagname.storagecab>Armoire de rangement</tagname.storagecab>
<tagdescription.storagecab>Utilisé pour ranger des objets.</tagdescription.storagecab>
<tagname.supplycab>Casier de matériel</tagname.supplycab>
<tagdescription.supplycab>Permet de stocker des objets auxquels accéder rapidement, notamment des masques de plongée et du gaz pour chalumeau.</tagdescription.supplycab>
<tagname.toxcab>Placard à toxines</tagname.toxcab>
<tagdescription.toxcab>Permet de stocker des substances toxiques. On y accède généralement avec un badge.</tagdescription.toxcab>
<tagname.batterycellrecharger>Chargeur de cellule de batterie</tagname.batterycellrecharger>
<tagname.oxygengenerator>Générateur d'oxygène</tagname.oxygengenerator>
<tagdescription.batterycellrecharger>Point de recharge pour les cellules de batterie.</tagdescription.batterycellrecharger>
<tagname.divingsuitcontainer>Casier pour combinaisons de plongée</tagname.divingsuitcontainer>
<tagdescription.divingsuitcontainer>Permet de stocker les combinaisons de plongée.</tagdescription.divingsuitcontainer>
<tagname.extinguisherholder>Support d'extincteur</tagname.extinguisherholder>
<tagdescription.extinguisherholder>Support pour les extincteurs.</tagdescription.extinguisherholder>
<tagname.geneticstorage>Rangement pour matériel génétique</tagname.geneticstorage>
<tagname.locker>Casier</tagname.locker>
<tagdescription.locker>Étiquette portée par la plupart des armoires ou éléments de rangement disposant d'un inventaire.</tagdescription.locker>
<tagname.medcontainer>Conteneur de fournitures médicales</tagname.medcontainer>
<tagdescription.medcontainer>Permet de stocker les fournitures médicales.</tagdescription.medcontainer>
<tagname.plantcontainer>Conteneur de plantes</tagname.plantcontainer>
<tagdescription.plantcontainer>Permet de stocker les plantes.</tagdescription.plantcontainer>
<tagname.poweredcontainer>Conteneur alimenté</tagname.poweredcontainer>
<tagname.researchcontainer>Conteneur de recherche</tagname.researchcontainer>
<tagdescription.researchcontainer>Peut s'ajouter aux modules de recherche. Contient des objets scientifiques que les spécialistes utilisent ou laissent traîner dans leur environnement.</tagdescription.researchcontainer>
<tagname.respawncontainer>Conteneur de réapparition</tagname.respawncontainer>
<tagdescription.respawncontainer>Utilisé sur les navettes de réapparition. Renferme de l'équipement de réapparition.</tagdescription.respawncontainer>
<tagname.storage>Rangement</tagname.storage>
<tagdescription.storage>Rangement classique.</tagdescription.storage>
<tagname.toxcontainer>Conteneur de toxines</tagname.toxcontainer>
<tagdescription.toxcontainer>Permet de stocker les substances toxiques.</tagdescription.toxcontainer>
<tagname.trashcan>Poubelle</tagname.trashcan>
<tagdescription.trashcan>Les ratons laveurs les adorent, mais malheureusement, ces animaux n'existent pas sur Europe. Peut contenir des objets divers jetés par des habitants d'Europe gaspilleurs.</tagdescription.trashcan>
<tagname.weaponholder>Support d'armes</tagname.weaponholder>
<tagdescription.weaponholder>Permet de ranger les armes de façon à y accéder et à les voir plus facilement.</tagdescription.weaponholder>
<tagname.ruinstorage>Rangement des ruines</tagname.ruinstorage>
<tagdescription.ruinstorage>Rangement utilisé par les aliens pour stocker leurs objets.</tagdescription.ruinstorage>
<tagname.ruinstoragelarge>Grand rangement des ruines</tagname.ruinstoragelarge>
<tagdescription.ruinstoragelarge>Grand rangement utilisé par les aliens pour stocker leurs objets.</tagdescription.ruinstoragelarge>
<tagname.ruinstoragesmall>Petit rangement des ruines</tagname.ruinstoragesmall>
<tagdescription.ruinstoragesmall>Petit rangement utilisé par les aliens pour stocker leurs objets.</tagdescription.ruinstoragesmall>
<tagname.ruintreasure>Trésor des ruines</tagname.ruintreasure>
<tagdescription.ruintreasure>Rangement utilisé par les aliens pour stocker leurs objets les plus précieux.</tagdescription.ruintreasure>
<tagname.storageorgan>Organe de stockage</tagname.storageorgan>
<tagdescription.storageorgan>Organe de Thalamus dans lequel des objets sont conservés.</tagdescription.storageorgan>
<tagname.coilgunloader>Chargeur de lanceur à spire</tagname.coilgunloader>
<tagdescription.coilgunloader>Alimente le lanceur à spire en boîtes de munitions.</tagdescription.coilgunloader>
<tagname.flakcannonloader>Chargeur de canon antiaérien</tagname.flakcannonloader>
<tagdescription.flakcannonloader>Alimente le canon antiaérien en boîtes de munitions.</tagdescription.flakcannonloader>
<tagname.railgunloader>Chargeur de canon électrique</tagname.railgunloader>
<tagdescription.railgunloader>Alimente le canon électrique en munitions.</tagdescription.railgunloader>
<containertagui.countwarning>Avertissement sur les étiquettes des conteneurs : les étiquettes données aux conteneurs ne correspondent pas aux quantités minimales recommandées. Étiquettes manquantes : \n[tags]</containertagui.countwarning>
<containertagui.recommendedamount>Quantité actuelle (quantité recommandée). Le fait d'ignorer les recommandations peut générer des problèmes de stockage des objets.</containertagui.recommendedamount>
<containertagui.recommendedamountwarning>Le sous-marin contient moins que la quantité recommandée pour cette étiquette de conteneur.</containertagui.recommendedamountwarning>
<containertagui.suggestedamount>Quantité actuelle (quantité suggérée). Les suggestions peuvent être ignorées en fonction de la conception.</containertagui.suggestedamount>
<containertagui.campaignonly>Campagne uniquement</containertagui.campaignonly>
<containertagui.campaignonlytooltip>Affichez uniquement les probabilités concernant une campagne.</containertagui.campaignonlytooltip>
<containertagui.tutorial>Les étiquettes de conteneur déterminent quels genres d'objets doivent apparaître lorsque le remplissage automatique est sélectionné. Elles indiquent aussi aux robots l'emplacement où les objets doivent aller.</containertagui.tutorial>
<containertagui.viewprobabilities>Affichez les probabilités d'apparition des objets répertoriés.</containertagui.viewprobabilities>
<containertaguibutton>Étiquettes de conteneur</containertaguibutton>
<containertaguibuttondescription>Configurez quels objets devraient être stockés ici.</containertaguibuttondescription>
<predefinedtags.name>Étiquettes prédéfinies</predefinedtags.name>
<predefinedtags.description>Les étiquettes prédéfinies ne peuvent pas être modifiées.</predefinedtags.description>
<circuitboxaddlabel>Ajouter marquage</circuitboxaddlabel>
<circuitboxeditlabel>Modifier marquage</circuitboxeditlabel>
<circuitboxeditcolor>Modifier couleur</circuitboxeditcolor>
<afflictionname.infection>Blessure infectée</afflictionname.infection>
<afflictiondescription.infection.low>La peau est légèrement rouge et gonflée.</afflictiondescription.infection.low>
<afflictiondescription.infection>La blessure infectée est rouge, avec des stries jaunâtres.</afflictiondescription.infection>
<afflictiondescription.infection.high>La blessure est rouge foncé, gonflée et beaucoup de pus s'en écoule.</afflictiondescription.infection.high>
<afflictionname.drunkweakness>Sensibilité à l'alcool</afflictionname.drunkweakness>
<afflictiondescription.drunkweakness>Sensibilité accrue à l'alcool.</afflictiondescription.drunkweakness>
<afflictiondescription.drunkweakness.self>Du fait de l'utilisation d'un médicament, vous êtes plus sensible à l'alcool.</afflictiondescription.drunkweakness.self>
<afflictionname.stabilozineeffect>Stabilozine</afflictionname.stabilozineeffect>
<afflictiondescription.stabilozineeffect>La progression de l'empoisonnement est ralentie.</afflictiondescription.stabilozineeffect>
<afflictiondescription.stabilozineeffect.self>Le poison qui vous touche progresse plus lentement vers des stades plus létaux.</afflictiondescription.stabilozineeffect.self>
<afflictionname.adrenalinerush>Poussée d'adrénaline</afflictionname.adrenalinerush>
<afflictiondescription.adrenalinerush>La poussée d'adrénaline permet de garder le patient conscient et de faire en sorte qu'il soit moins sonné.</afflictiondescription.adrenalinerush>
<afflictiondescription.adrenalinerush.self>La poussée d'adrénaline vous permet de rester conscient et d'être moins sonné.</afflictiondescription.adrenalinerush.self>
<sortitemsalphabetically>Trier par ordre alphabétique</sortitemsalphabetically>
<mergeitemstacks>Combiner piles</mergeitemstacks>
<charactereditor.spritesheetorientationtooltip>Orientation générale des sprites tels qu'ils sont dessinés sur la feuille de sprites.</charactereditor.spritesheetorientationtooltip>
<charactereditor.spriteorientationtooltip>Orientation du sprite sélectionné tel qu'il est dessiné sur la feuille de sprites.</charactereditor.spriteorientationtooltip>
<charactereditor.generalorientationtooltip>Définit "l'orientation avant" des sprites. Cette option doit être configurée de façon à pointer vers l'extérieur à partir du membre principal. Les orientations mal définies peuvent générer une rotation incorrecte des membres, par exemple lorsque le personnage vise ou change de direction.</charactereditor.generalorientationtooltip>
<character.spineling_morbusine>Serpinide</character.spineling_morbusine>
<missionname.killspinelingswarm2>Élimination d'un groupe d'échinides et de serpinides</missionname.killspinelingswarm2>
<missiondescription.killspinelingswarm2>Une petite nuée d'échinides et de serpinides terrorise les sous-marins entre les secteurs [location1] et [location2]. On offre une récompense de [reward] marks à ceux qui parviendront à les neutraliser.</missiondescription.killspinelingswarm2>
<namecontainsinvisiblesymbols>Votre nom de client ([name]) contenait des caractères spéciaux qui ne sont pas pris en charge par le jeu et a dû être supprimé. Si vous souhaitez modifier le nom avant de rejoindre un serveur, consultez la zone de texte "nom" dans le coin supérieur gauche du menu de navigation du serveur et changez-le.</namecontainsinvisiblesymbols>
<editor.layer.removefromlayer>Supprimer la sélection de la couche</editor.layer.removefromlayer>
<editor.layer.selectlayer>Sélectionner les objets dans la couche</editor.layer.selectlayer>
<editor.layer.headerlink.tooltip>Les entités dans la couche sont gérées comme un seul groupe : la sélection de l'une d'elles permet de toutes les sélectionner.</editor.layer.headerlink.tooltip>
<editor.layer.editinglayer>Édition de couche : [layer]</editor.layer.editinglayer>
<editor.layer.movetoactivelayer>Envoyer la sélection à la couche active</editor.layer.movetoactivelayer>
<editor.layeroptions>Couche...</editor.layeroptions>
<editor.layer.visiblebydefault>Couches visibles par défaut</editor.layer.visiblebydefault>
<label>Marquage</label>
<entitydescription.automateddockinghatch>Écoutille d'amarrage avec délai facile à configurer, pour les sous-marins et les navettes. Connecte le port TOGGLE_DOCKING du terminal de navigation à SIGNAL_IN_1.</entitydescription.automateddockinghatch>
<entityname.automateddockinghatch>Écoutille d'amarrage automatique</entityname.automateddockinghatch>
<label.automateddockinghatch.signal1>Connecter TOGGLE_DOCKING à SIGNAL_IN_1 (depuis le terminal de navigation)</label.automateddockinghatch.signal1>
<label.automateddockinghatch.signal2>Statut actuel de l'écoutille, 1 = ouverte</label.automateddockinghatch.signal2>
<label.automateddockinghatch.signal3>Statut actuel port d'amarrage/écoutille, 1 = amarré</label.automateddockinghatch.signal3>
<label.automateddockinghatch.signalout1>Activer/désactiver port d'amarrage</label.automateddockinghatch.signalout1>
<label.automateddockinghatch.signalout2>Activer/désactiver écoutille</label.automateddockinghatch.signalout2>
<label.automateddockinghatch.closehatch>Si l'écoutille est ouverte, la fermer</label.automateddockinghatch.closehatch>
<label.automateddockinghatch.openhatch>Si l'écoutille est fermée, l'ouvrir avec un délai</label.automateddockinghatch.openhatch>
<connection.ondock>si amarrage</connection.ondock>
<connection.onundock>si désamarrage</connection.onundock>
<gamemodesettings>Paramètres mode de jeu</gamemodesettings>
<botsettings>Paramètres de bots</botsettings>
<respawnsettings>Paramètres de réapparition</respawnsettings>
<serversettingsautobantime.tooltip>Durée du bannissement automatique infligé aux joueurs exclus par vote ou bannis à cause d'un karma faible.</serversettingsautobantime.tooltip>
<ServerSettingsServerIdentityTab>Serveur</ServerSettingsServerIdentityTab>
<ServerSettingsSetPassword>Configurer mot de passe</ServerSettingsSetPassword>
<PasswordChangedByClient>[clientname] a modifié le mot de passe du serveur.</PasswordChangedByClient>
<PasswordRemovedByClient>[clientname] a supprimé la protection par mot de passe du serveur.</PasswordRemovedByClient>
<serversettingscategory.roundmanagement>Gestion de la manche</serversettingscategory.roundmanagement>
<serversettingscategory.misc>Divers</serversettingscategory.misc>
<respawnexplanation>Quand ce paramètre est activé, les joueurs peuvent réapparaître lors d'une manche. Quand ce paramètre est désactivé, les joueurs ne peuvent réapparaître qu'après la fin de la manche, au début de la suivante.</respawnexplanation>
<respawnshuttleexplanation>Quand ce paramètre est activé, les joueurs réapparaissent dans une navette. Quand ce paramètre est désactivé, ils réapparaissent directement dans le sous-marin principal.</respawnshuttleexplanation>
<losmodenone.tooltip>Vous pouvez voir à travers les murs.</losmodenone.tooltip>
<losmodetransparent.tooltip>Vous profitez d'une vue assombrie de l'environnement à travers les murs (sauf sur les éléments dynamiques, comme les objets ou personnages).</losmodetransparent.tooltip>
<losmodeopaque.tooltip>Les murs bloquent entièrement la vue, affichant les zones obstruées en noir.</losmodeopaque.tooltip>
<missionname.lostcargo>Récupération de cargaison</missionname.lostcargo>
<missiondescription.lostcargo>Un transport de cargaison contenant des marchandises cruciales qui se rendait de [location1] à [location2] s'est tu après avoir envoyé un signal de détresse. Trouvez et récupérez les caisses de la cargaison, puis livrez-les.</missiondescription.lostcargo>
<missionsonarlabel.lostcargo>Cargaison perdue</missionsonarlabel.lostcargo>
<missionsuccess.lostcargo>La cargaison a été récupérée.</missionsuccess.lostcargo>
<missionfailure.lostcargo>Échec de la récupération de la cargaison</missionfailure.lostcargo>
<missionheader.lostcargo.allretrieved>Cargaison récupérée</missionheader.lostcargo.allretrieved>
<missionmessage.lostcargo.allretrieved>Les caisses contenant des marchandises cruciales ont été récupérées. Apportez-les à [location2] pour obtenir une récompense.</missionmessage.lostcargo.allretrieved>
<eventtext.missionevent_salvagewreckcargo.c1>"Un transport de cargaison contenant des marchandises cruciales qui se rendait à un avant-poste voisin s'est tu après avoir envoyé un signal de détresse. Nous n'avons pas d'autre cargaison à envoyer. Il nous faut donc un équipage fiable pour récupérer la marchandise. Trouvez et récupérez la cargaison, puis livrez-la."</eventtext.missionevent_salvagewreckcargo.c1>
<missionmessage.lostcargo.partiallyretrieved>Une partie de la cargaison est à bord du sous-marin, mais il faut retrouver le reste.</missionmessage.lostcargo.partiallyretrieved>
<missionmessage.lostcargo.targetfound>La cargaison perdue a été retrouvée. Il faut maintenant la rapporter au sous-marin.</missionmessage.lostcargo.targetfound>
<missionname.lostartifact>Récupération d'artefact</missionname.lostartifact>
<missiondescription.lostartifact>Un sous-marin transportant un artefact alien en direction de [location2] a été perdu. Trouvez et récupérez l'artefact, puis livrez-le.</missiondescription.lostartifact>
<missionsonarlabel.lostartifact>Artefact</missionsonarlabel.lostartifact>
<missionsuccess.lostartifact>L'artefact a été récupéré.</missionsuccess.lostartifact>
<missionfailure.lostartifact>Échec de la récupération de l'artefact</missionfailure.lostartifact>
<missionheader0.lostartifact>Artefact récupéré</missionheader0.lostartifact>
<missionmessage0.lostartifact>L'artefact alien a été récupéré. Apportez-le dans la zone [location2] pour récupérer votre récompense.</missionmessage0.lostartifact>
<eventtext.missionevent_salvagewreckartifact.c1>"Un sous-marin transportant un artefact alien ne répond plus, sûrement à cause des effets étranges de ce dernier. Trouvez et récupérez l'artefact, puis livrez-le... pour la science !"</eventtext.missionevent_salvagewreckartifact.c1>
<eventtext.missionevent_salvageclown>"Hé, vous ! Vous avez entendu parler de la grande tragédie de Klaxon-Qui-Sonne-Plus ? Non ? Moi, non plus. Mais si vous récupérez une partie de notre cargaison dans une épave proche, on en entendra peut-être reparler. Il nous faut cette marchandise."</eventtext.missionevent_salvageclown>
<missionname.cargowreckthalamus1>Vaisseau perdu</missionname.cargowreckthalamus1>
<missiondescription.cargowreckthalamus1>Un vaisseau transportant une cargaison a disparu il y a de nombreux mois alors qu'il transportait des matériaux précieux du secteur [location1] au secteur [location2]. On pensait qu'il avait succombé à l'Abîme, mais sa balise de détresse s'est activée près de la zone [location2]. Trouvez le vaisseau et récupérez sa cargaison.</missiondescription.cargowreckthalamus1>
<missionsonarlabel.cargowreckthalamus1>Signal de détresse</missionsonarlabel.cargowreckthalamus1>
<missionsuccess.cargowreckthalamus1>La cargaison a été récupérée. Les scientifiques de la zone [location2] voudront sans doute avoir plus de détails.</missionsuccess.cargowreckthalamus1>
<missionfailure.cargowreckthalamus1>Échec de la récupération de la cargaison</missionfailure.cargowreckthalamus1>
<missionheader0.cargowreckthalamus1>Cargaison récupérée</missionheader0.cargowreckthalamus1>
<missionmessage0.cargowreckthalamus1>La cargaison a été récupérée. Le vaisseau disparu semble avoir été envahi par une sorte d'énorme parasite, ce qui l'a poussé à attaquer votre sous-marin. Rapportez la cargaison et signalez l'incident à [location2].</missionmessage0.cargowreckthalamus1>
<missionname.clearthalamus1>Élimination de Thalamus</missionname.clearthalamus1>
<missiondescription.clearthalamus1>Un sous-marin circulant entre les secteurs [location1] et [location2] a signalé le développement de flore ballast dans sa citerne de ballast. Votre employeur soupçonne que la flore a détruit le sous-marin et donné naissance à un Thalamus. Votre mission consiste à l'éliminer.</missiondescription.clearthalamus1>
<missionsonarlabel.clearthalamus1>Thalamus</missionsonarlabel.clearthalamus1>
<missionsuccess.clearthalamus1>Le Thalamus a été neutralisé.</missionsuccess.clearthalamus1>
<missionfailure.clearthalamus1>Échec de l'élimination du cerveau du Thalamus</missionfailure.clearthalamus1>
<missionheader0.clearthalamus1>Cible détruite</missionheader0.clearthalamus1>
<missionmessage0.clearthalamus1>Le cerveau du Thalamus a été détruit. Signalez votre succès à [location2] pour récupérer votre récompense.</missionmessage0.clearthalamus1>
<eventtext.missionevent_wreckthalamus.c1>"Il y a quelques mois, un sous-marin voyageant en direction d'un avant-poste voisin a signalé de la flore ballast poussant dans sa citerne de ballast. N'ayant pas les connaissances pour régler le problème, l'équipage inexpérimenté a été décimé par la flore. Cependant, des signalements provenant de la zone indiquent qu'elle pourrait avoir donné naissance à un Thalamus. Votre mission consiste à éliminer ce dernier."</eventtext.missionevent_wreckthalamus.c1>
<loadingscreentip>La mante qui ressemble à une crevette était censée avoir été décimée par les colons d'Europe, mais récemment, une nouvelle sous-espèce est apparue. Cette mante, qui vit dans des grottes, change la couleur de sa coquille et est très douée pour se camoufler sur les parois des grottes. Cela lui offre sûrement un avantage sur ses cousines orange vif.</loadingscreentip>
<dialogarrestfirstwarning>Je te préviens, remets-moi tout de suite la marchandise volée !</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestfirstwarning>Arrête ! Mains en l'air ! Remets-moi immédiatement les biens volés !</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestfirstwarning>Stop ! Rends-moi immédiatement la marchandise volée !</dialogarrestfirstwarning>
<dialogarrestlastwarning>Dernier avertissement ! Rends-toi ou tu en subiras les conséquences !</dialogarrestlastwarning>
<dialogarrestlastwarning>Dernier avertissement ! Arrête-toi tout de suite !</dialogarrestlastwarning>
<dialogarrestlastwarning>À genoux ! VITE !</dialogarrestlastwarning>
<afflictionname.camaraderie>Camaraderie</afflictionname.camaraderie>
<afflictiondescription.camaraderie>Gagnez de l'expérience bonus et une résistance supplémentaire aux dégâts physiques.</afflictiondescription.camaraderie>
<afflictionname.stationengineer>Ingénieur de station</afflictionname.stationengineer>
<afflictiondescription.stationengineer>La vitesse de réparation et du chalumeau augmente.</afflictiondescription.stationengineer>
<afflictionname.salvagecrew>Équipe de sauvetage</afflictionname.salvagecrew>
<afflictiondescription.salvagecrew>La vitesse de nage et la résistance aux dégâts physiques augmentent.</afflictiondescription.salvagecrew>
<talentdescription.bonusxponmission>Gagnez [xpbonus] % d'EXP supplémentaire en terminant une mission de type [missiontype].</talentdescription.bonusxponmission>
<talentprogress>Progression : ‖color:gui.orange‖[amount]/[max]‖end‖</talentprogress>
<talentprogresscompleted>Progression : ‖color:gui.green‖terminé‖end‖</talentprogresscompleted>






<talentdescription.stationengineerbuff>Gagnez aussi [amount1] % de [skill1] et [amount2] % de [skill2] pendant que vous êtes sur une ‖color:gui.orange‖station balise‖end‖.</talentdescription.stationengineerbuff>
<talentdescription.salvagecrew>Gagnez aussi [swimbonus] % de ‖color:gui.orange‖vitesse de nage‖end‖ et [resistanceamount] % de ‖color:gui.orange‖résistance aux dégâts physiques‖end‖ dans les ‖color:gui.orange‖épaves‖end‖.</talentdescription.salvagecrew>
<talentdescription.medicalitemscostless>Les ‖color:gui.orange‖fournitures médicales‖end‖ sont [amount] % moins chères.</talentdescription.medicalitemscostless>
<serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawn>Perte de compétence en cas de réapparition immédiate</serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawn>
<serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawntooltip>Quantité de compétence supplémentaire perdue par un personnage (par rapport à la valeur par défaut de son rôle) quand il meurt et choisit de réapparaître immédiatement.</serversettingsskilllosspercentageonimmediaterespawntooltip>
<respawnquestionpromptnoloss>Voulez-vous réapparaître maintenant ou attendre la prochaine manche ?</respawnquestionpromptnoloss>
<respawnquestionpromptrespawnnoloss>Réapparaître maintenant</respawnquestionpromptrespawnnoloss>
<!-- Modified values May 3rd, 2024 -->
<talentdescription.bootcamp>Gagnez [xpamount] % d'expérience supplémentaire jusqu'à ce que vous obteniez [level] points de talent.\nQuand vous avez [level] points de talent ou plus, gagnez [skillamount] [skilltype] à la place.</talentdescription.bootcamp>
<talentdescription.protectandserve>Gagnez [xpbonus] % d'EXP et [repbonus] % de réputation supplémentaires en terminant une mission de type [missiontype].</talentdescription.protectandserve>
<talentdescription.camaraderienew>Si aucun membre d'équipage n'a péri durant une mission, gagnez [extraexperience] % d'EXP et [resistanceamount] % de ‖color:gui.orange‖résistance aux dégâts physiques‖end‖ supplémentaires.</talentdescription.camaraderienew>
<talentdescription.junctionjunkie>Gagnez des récompenses uniques en réparant un certain nombre d'‖color:gui.orange‖appareils électriques‖end‖ :</talentdescription.junctionjunkie>
<talentdescription.machinemaniac>Gagnez des récompenses uniques en réparant un certain nombre d'‖color:gui.orange‖appareils mécaniques‖end‖ :</talentdescription.machinemaniac>
<talentdescription.nobodyimportantdies>Les objets médicaux sont [amount] % plus efficaces quand ils sont utilisés sur les non-assistants. Le traitement des assistants est [penalty] % moins efficace.</talentdescription.nobodyimportantdies>
<talentdescription.healthinsurance>Si votre santé baisse sous [amount] % lors d'une mission, gagnez [money] mk.</talentdescription.healthinsurance>
<!-- New values May 3rd, 2024 -->
<editor.layer.headervisible>Visibilité</editor.layer.headervisible>
<CantAccessEOSSettingsInMP>Les paramètres Epic Online Services ne peuvent pas être modifiés quand une session multijoueur est active.</CantAccessEOSSettingsInMP>
<CannotJoinSteamServer.SteamNotInitialized>L'adresse fournie semble être un ID Steam. Impossible d'associer un ID Steam si vous n'êtes pas connecté(e) à Steam.</CannotJoinSteamServer.SteamNotInitialized>
<EosInterface.Core.InitError.NativeDllLoadFailed>Échec du chargement du DLL Epic Online Services natif.</EosInterface.Core.InitError.NativeDllLoadFailed>
<disconnectreason.malformeddata>Message réseau incorrect détecté.</disconnectreason.malformeddata>
<circuitboxlocked>Cette boîte de circuits est verrouillée.</circuitboxlocked>
<sp.CircuitBox.Locked.name>Verrouillée</sp.CircuitBox.Locked.name>
<sp.CircuitBox.Locked.description>Les boîtes de circuits verrouillées peuvent uniquement être vues, mais il est impossible d'interagir avec elles.</sp.CircuitBox.Locked.description>
<entitydescription.adrenalinegland>Contient de grandes quantités d'adrénaline qui peuvent être récupérées en utilisant un désassembleur.</entitydescription.adrenalinegland>
<!-- Modified values May 27th, 2024 -->
<playingasspectator>Observe la partie</playingasspectator>
<entitydescription.scrapcannon>Arme de fortune dotée d'une batterie et qui permet de tirer des bouts de métal. Extrêmement imprécise, elle n'est cependant pas regardante quant aux munitions : la plupart des morceaux de métal dense feront l'affaire.</entitydescription.scrapcannon>
<entitydescription.flamer>Arme incendiaire qui tire un flot continu de gaz brûlant. Particulièrement efficace avec les bonbonnes d'incendium.</entitydescription.flamer>
<!-- New values May 27th, 2024 -->
<entityname.defendableposition>Position défendable</entityname.defendableposition>
<entitydescription.defendableposition>Utilisée par l'IA sur les stations balises pour défendre les entrées. Masquée dans le jeu.</entitydescription.defendableposition>
<deathprompt.permadeathnotification>Votre personnage a été définitivement perdu sur Europe.</deathprompt.permadeathnotification>
<deathprompt.takeoverbotexplanation>Vous pouvez acheter un nouveau personnage auprès du responsable RH dans un avant-poste non hostile ou prendre le contrôle d'un des bots maintenant (si disponible).</deathprompt.takeoverbotexplanation>
<deathprompt.nobotsavailable>Il n'y a pas de bot dont prendre le contrôle.</deathprompt.nobotsavailable>
<deathprompt.SkillsLostHeader>Compétences perdues</deathprompt.SkillsLostHeader>
<deathprompt.respawnnow>Réapparaître maintenant</deathprompt.respawnnow>
<deathprompt.header>Plongez dans les abysses...</deathprompt.header>
<deathprompt.newcharacter>Créer un nouveau personnage</deathprompt.newcharacter>
<deathprompt.showskills>Afficher les compétences</deathprompt.showskills>
<deathprompt.takeoverbot>Prendre le contrôle d'un bot</deathprompt.takeoverbot>
<lobby.permadeathinfo>Votre personnage précédent est mort. Vous ne pouvez rejoindre la partie qu'en mode spectateur pour l'instant.</lobby.permadeathinfo>
<lobby.permadeathoptionsexplanation>Vous pouvez acheter un nouveau personnage dans le jeu auprès du responsable RH dans un avant-poste non hostile ou prendre le contrôle d'un des bots membres d'équipage disponibles si les paramètres du serveur le permettent.</lobby.permadeathoptionsexplanation>
<roundrunningpermadeath>Une manche est en cours, mais vous pouvez la rejoindre en tant que spectateur. Attendez une navette ou une nouvelle manche pour apparaître, ou prenez le contrôle d'un nouveau personnage si le précédent est mort.</roundrunningpermadeath>
<takeoverbotquestionprompttakeoverbot>Prendre le contrôle d'un bot</takeoverbotquestionprompttakeoverbot>
<respawnmode>Mode de réapparition</respawnmode>
<respawnmode.permadeath>Mort définitive</respawnmode.permadeath>
<respawnmode.permadeath.tooltip>Les personnages meurent de façon définitive. Si votre personnage meurt, vous devez en trouver un autre. Réapparaissez en tant que bot dans votre équipage ou achetez un nouveau personnage à l'avant-poste suivant.</respawnmode.permadeath.tooltip>
<respawnmode.midround>Mi-manche</respawnmode.midround>
<respawnmode.midround.tooltip>Autorise la réapparition au milieu d'une mission, soit sur la navette de réapparition (si activée), soit sur le sous-marin (quand la navette de réapparition est désactivée).</respawnmode.midround.tooltip>
<respawnmode.betweenrounds>Entre les manches</respawnmode.betweenrounds>
<respawnmode.betweenrounds.tooltip>La réapparition n'est autorisée qu'à la fin d'un niveau, lorsque le joueur atteint un avant-poste, par exemple.</respawnmode.betweenrounds.tooltip>
<allowbottakeover>Autoriser la prise de contrôle des bots</allowbottakeover>
<allowbottakeover.tooltip>Quand ils meurent, les joueurs peuvent-ils prendre le contrôle des bots existants ou doivent-ils toujours acheter un nouveau personnage ?</allowbottakeover.tooltip>
<hireandtakecontrol>Recruter et prendre le contrôle du personnage</hireandtakecontrol>
<hireandtakecontroldisabled>Vous devez avoir l'autorisation de gérer le compte bancaire de l'équipage pour recruter un nouveau personnage et en prendre le contrôle.</hireandtakecontroldisabled>
<dialogheardenemy>C'était quoi, ce bruit ?</dialogheardenemy>
<dialogheardenemy>Je crois que j'ai entendu quelque chose.</dialogheardenemy>
<dialogheardenemy>C'est quoi, ce bruit ?</dialogheardenemy>
<GiveItemTo>Donner à [character]</GiveItemTo>
<ServerSettingsAllowDragAndDropGive>Autoriser le don d'objets avec le glisser-déposer</ServerSettingsAllowDragAndDropGive>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalary>Salaire par défaut</serversettingsnewcampaigndefaultsalary>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>Salaire par défaut au début d'une nouvelle campagne.</serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>
<defaultsalary>Salaire par défaut</defaultsalary>
<resetsalaries>Réinitialiser salaires</resetsalaries>
<resetsalaries.warning>Voulez-vous vraiment réinitialiser les salaires de tous les joueurs en ligne à la valeur par défaut ?</resetsalaries.warning>
<resetsalaries.tooltip>Réinitialisez les salaires de tous les joueurs en ligne à la valeur par défaut.</resetsalaries.tooltip>
<connection.toggleautooperate>activer/désactiver_fonctionnement_auto</connection.toggleautooperate>
<connection.setautooperate>définir_fonctionnement_auto</connection.setautooperate>
<connection.turretdistance_out>envoi_distance</connection.turretdistance_out>
<missiontype.eliminatetargets>Recherche et destruction</missiontype.eliminatetargets>
<circuitboxrenameconnections>Renommer les connexions</circuitboxrenameconnections>
<allowdamageddevices>Autoriser les appareils endommagés</allowdamageddevices>
<connection.ammunitionout>envoi_munitions</connection.ammunitionout>
<loadingscreentip>Si vous criez sur les membres de votre équipage, vous risquez d'attirer l'attention de la faune d'Europe.</loadingscreentip>
<npctitle.hireablehuskcultist>Acolyte parasite</npctitle.hireablehuskcultist>
<npctitle.hireablehuskcultistveteran>Fanatique parasite</npctitle.hireablehuskcultistveteran>
<npctitle.hireableclown>Clown</npctitle.hireableclown>
<npctitle.hireableclownveteran>Clown vétéran</npctitle.hireableclownveteran>
<ironmanmode>Homme de fer</ironmanmode>
<ironmanmode.tooltip>En mode Homme de fer, la mort n'est pas seulement liée au personnage du joueur. Les joueurs qui périssent ne peuvent plus participer à la campagne. Ils ne peuvent être que spectateurs.</ironmanmode.tooltip>
<deathprompt.ironmanexplanation>Non seulement votre personnage, mais également VOUS, le joueur, êtes exclus du jeu pour tout le reste de la campagne. Avec les règles du mode Homme de fer, vous ne pouvez qu'être spectateur.</deathprompt.ironmanexplanation>
<lobby.ironmaninfo>Vous avez péri dans cette campagne. Les règles du mode Homme de fer étant activées, vous ne pouvez être que spectateur jusqu'à ce qu'une nouvelle campagne commence.</lobby.ironmaninfo>
<roundrunningironman>Une manche est déjà en cours. Vous pouvez la rejoindre ou réapparaître dans le prochain avant-poste allié, à moins que vous n'ayez déjà péri.</roundrunningironman>
<endinground>Fin de la manche dans [time]...</endinground>
<dialogarrest.firstwarning>Je te préviens, remets-moi tout de suite la marchandise volée !</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.firstwarning>Arrête ! Mains en l'air ! Remets-moi immédiatement les biens volés !</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.firstwarning>Stop ! Rends-moi immédiatement la marchandise volée !</dialogarrest.firstwarning>
<dialogarrest.lastwarning>Dernier avertissement ! Rends-toi ou tu en subiras les conséquences !</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>Dernier avertissement ! Arrête-toi tout de suite !</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>À genoux ! VITE !</dialogarrest.lastwarning>
<dialogcheckstolenitems.criminal>Hé, toi ! On m'a dit que tu avais peut-être quelque chose qui ne t'appartenait pas. Montre-moi ça...</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.criminal>Hé, toi ! Je dois fouiller tes poches. Arrête-toi tout de suite !</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>Je savais que t'étais une crapule ! Tu es en état d'arrestation !</dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Hmm, OK, c'est bon pour l'instant...</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>J'aurais juré que tu transportais quelque chose. Ça ira pour l'instant...</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Hein ? Je ne trouve rien. Je referai une fouille bientôt.</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Arrête-toi !</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>On ne bouge pas !</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Cesse de gigoter !</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<!-- New values September 20th, 2024 -->
<sp.structure.removeiflinkedoutpostdoorinuse.description>Quand ce paramètre est activé et que l'entité est liée à une porte à la lisière d'un module d'avant-poste, l'entité sera supprimée si la porte est utilisée dans l'avant-poste. C'est utile pour les murs que vous souhaitez retirer d'un seuil lié à un autre module par exemple.\n\nQuand ce paramètre est désactivé, cela fonctionne dans le sens inverse : l'entité est supprimée si la porte N'EST PAS utilisée. C'est utile avec les échelles qui sont inutiles si la porte ne mène pas à un autre module par exemple.</sp.structure.removeiflinkedoutpostdoorinuse.description>
<talentdescription.electrochemist>Si vous n'avez pas subi d'attaque pendant [seconds] secondes, la prochaine attaque au corps à corps que vous subissez est [powerreduction] % moins puissante et votre attaquant est étourdi pendant [stunseconds] secondes.</talentdescription.electrochemist>
<entitydescription.aliengenerator>Génère de l'électricité grâce à des batteries d'alimentation aliens tout en les rechargeant.</entitydescription.aliengenerator>
<entitydescription.alienterminal>Relié à des appareils aliens. Envoie des signaux si l'objet requis est à l'intérieur.</entitydescription.alienterminal>
<entityname.toxinsvent>Aération toxique</entityname.toxinsvent>
<entitydescription.toxinsvent>Émet des toxines dans les ruines aliens tant que le générateur de toxines est actif.</entitydescription.toxinsvent>
<tagdescription.geneticstorage>Lieu de stockage de matériels génétiques, par exemple dans les bulles d'incubation, les cuves de stockage et les échantillons des ruines aliens.</tagdescription.geneticstorage>
<tagname.circuitrycontainer>Conteneur de circuits</tagname.circuitrycontainer>
<tagdescription.circuitrycontainer>Lieu de stockage de circuits aliens, comme les conteneurs d'appareils d'assemblage dans les ruines aliens.</tagdescription.circuitrycontainer>
<missiontype.clearalienruins>Nettoyage de ruines aliens</missiontype.clearalienruins>
<missiontype.scanalienruins>Scan de ruines aliens</missiontype.scanalienruins>
<missiontypedescription.eliminatetargets>Cherchez et détruisez des cibles, telles qu'un Thalamus ou de dangereux appareils aliens.</missiontypedescription.eliminatetargets>
<talentdescription.warstories>À la fin de chaque manche, si vous avez tué au moins [minimumkills] ennemis, génère un [book] dans votre inventaire. Sa lecture octroie [skill] de compétence. Le gain de compétence est déterminé par la compétence actuelle du lecteur, ainsi que par la qualité du livre.</talentdescription.warstories>
<entitydescription.coilgunammobox>Munitions de base pour le lanceur à spire. Bon marché, mais manquent de pénétration d'armure.</entitydescription.coilgunammobox>
<entityname.coilgunammoboxexplosive>Boîte de munitions explosives pour lanceur à spire</entityname.coilgunammoboxexplosive>
<entitydescription.coilgunammoboxexplosive>Munitions explosives pour le lanceur à spire. Explosent à l'impact, mais il y a moins de munitions dans la boîte.</entitydescription.coilgunammoboxexplosive>
<entityname.coilgunammoboxpiercing>Boîte de munitions perforantes pour lanceur à spire</entityname.coilgunammoboxpiercing>
<entitydescription.coilgunammoboxpiercing>Munitions perforantes pour le lanceur à spire. Efficaces contre les cibles blindées, mais coûteuses pour les cibles ordinaires.</entitydescription.coilgunammoboxpiercing>
<entitydescription.railgunshell>Munition lourde basique pour le canon électrique. Peut être chargée avec d'autres explosifs qui explosent à l'impact.</entitydescription.railgunshell>
<entityname.nuclearshell>Munition de canon électrique nucléaire</entityname.nuclearshell>
<entitydescription.nuclearshell>Munition nucléaire pour le canon électrique. Provoque une énorme explosion.</entitydescription.nuclearshell>
<entityname.alienshell>Munition de canon électrique en physicorium</entityname.alienshell>
<entitydescription.alienshell>Munition très lourde pour le canon électrique, faite en matériau alien. Peut être chargée avec d'autres explosifs qui explosent à l'impact.</entitydescription.alienshell>
<entityname.railguncanistershell>Munition de canon électrique à mitraille</entityname.railguncanistershell>
<entitydescription.railguncanistershell>Munition explosive rechargeable pour le canon électrique. Si les plombs en métal qu'elle contient sont dispersés à haute vélocité, la munition elle-même est préservée lors du tir, ce qui en fait une munition à l'utilisation peu coûteuse.</entitydescription.railguncanistershell>
<entitydescription.pulselaserammoboxtrilaser>Boîte contenant un mélange de produits chimiques et de matériaux rares. La lentille utilisée divise le laser en trois, lui permettant de toucher plusieurs cibles à la fois.</entitydescription.pulselaserammoboxtrilaser>
<entitydescription.dementonite>Métamatériau issu d'une dimension supérieure. La démentonite ayant plus de trois dimensions spatiales, l'esprit humain est incapable de l'appréhender et ferait même mieux de ne pas essayer.</entitydescription.dementonite>
<gamemodedescription.pvp>Les joueurs sont divisés en deux équipes et doivent s'affronter lors de divers types de missions.</gamemodedescription.pvp>
<hint.geneticmaterial.useinstructions>Vous pouvez utiliser le matériel génétique en vous servant d'un épisseur de gènes. Insérez dans ce dernier le matériel génétique depuis l'interface de santé. Une fois transféré dans un sujet vivant, le matériel génétique peut encore être supprimé.</hint.geneticmaterial.useinstructions>
<hint.geneticmaterial.onrefiningorcombining>Le raffinage et la combinaison de matériels génétiques peuvent les contaminer en fonction de votre compétence médicale. La combinaison de matériels génétiques de types différents entraîne toujours leur contamination.\n\nL'utilisation de gènes contaminés peut générer des effets secondaires inattendus, mais le raffinage d'un matériel totalement pur supprime toujours la contamination.</hint.geneticmaterial.onrefiningorcombining>
<entitydescription.genesplicer>Appareil utilisé pour transformer des gènes aliens en gènes humains. Utilisez l'épisseur de gènes dans l'interface de santé et insérez-y du matériel génétique pour activer les gènes. Une fois transféré dans un sujet vivant, le matériel génétique peut encore être supprimé.</entitydescription.genesplicer>
<entitydescription.geneticmaterialhusk>Ralentit la progression de l'infection par les parasites de 30 %. Quand le parasite est sur le point de prendre le contrôle de son hôte, la progression est ralentie de [value] % à la place. Les gènes de grande qualité bloquent totalement la transformation.</entitydescription.geneticmaterialhusk>
<entitydescription.zealotrobes>Habit sombre porté par les membres vénérés de l'Église de la Nouvelle Enveloppe. Empreinte de technologie génétique et d'injecteurs d'hormones, cette tunique donne à l'individu qui la porte les capacités régénératrices améliorées de son symbiote.</entitydescription.zealotrobes>
<entitydescription.geneticmaterialmudraptor>Provoque chez le sujet la pousse d'un bec semblable à celui d'un raptor fangeux. Le bec réduit les dégâts subis à la tête de [value] % et augmente les dégâts infligés par le bec de [value] %.</entitydescription.geneticmaterialmudraptor>
<entitydescription.geneticmaterialspineling>Provoque chez le sujet la pousse de protubérances osseuses sur le dos. La qualité des gènes augmente les dégâts infligés par les piques de [value] %.</entitydescription.geneticmaterialspineling>
<entitydescription.captainscap2>Sa seule vision terrifie vos ennemis.</entitydescription.captainscap2>
<entitydescription.pirateclothes>Tenue robuste faite à la main par les Séparatistes joviens, conçue pour résister aux conditions difficiles de la vie dans les mers d'Europe.</entitydescription.pirateclothes>
<missionfailure.pvpmission>Aucun équipage n'a réussi à éliminer l'ennemi.</missionfailure.pvpmission>
<VisibleLightLimitTooltip>S'il y a plus de lumières visibles à l'écran, les moins importantes ne seront pas tracées. Une limite inférieure améliore les performances, mais peut entraîner des scintillements ou un affichage étrange des lumières. N'affecte que les lumières projetant des ombres.</VisibleLightLimitTooltip>
<entityname.sulphuricacidsyringe>Acide écarlate</entityname.sulphuricacidsyringe>
<entitydescription.sulphuricacidsyringe>Mélange d'acide puissant et de sang alien. Tout organisme vivant, à condition qu'il contienne du sang, absorbe le mélange dans son système sanguin, ce qui engendre chez lui des douleurs intenses et une mobilité limitée.</entitydescription.sulphuricacidsyringe>
<entitydescription.europabrew>Mélange chimique à double tranchant. S'il active le système immunitaire pour neutraliser les poisons, il affaiblit considérablement la cible, la rendant plus sensible à tous les types de dégâts, notamment à l'infection par les parasites.</entitydescription.europabrew>
<afflictiondescription.acidreaction>Infligée par l'Europacide. Si l'Europacide permet de soigner contre la plupart des poisons, il affaiblit nettement la cible, la rendant plus sensible aux dégâts et à l'infection par les parasites.</afflictiondescription.acidreaction>
<entityname.repairpack>Outil polyvalent</entityname.repairpack>
<entitydescription.repairpack>Outil polyvalent artisanal, capable de régler rapidement les problèmes mécaniques et électriques.</entitydescription.repairpack>
<entitydescription.magneticsuspensioncrate>Conteneur dans lequel des objets hautement instables peuvent être stockés. Quand il est alimenté, les matériaux qu'il contient, tels que la nitroglycérine instable, ne peuvent pas exploser.</entitydescription.magneticsuspensioncrate>
<sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.name>Autoriser fonctionnement auto avec câbles</sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.name>

<charactereditor.totalmass>Masse totale : [mass]</charactereditor.totalmass>
<entityname.surveillancecenter>Centre de surveillance</entityname.surveillancecenter>
<entitydescription.surveillancecenter>Appareil permettant d'observer et de contrôler les caméras.</entitydescription.surveillancecenter>
<connection.prevcamera>caméra_préc</connection.prevcamera>
<connection.nextcamera>caméra_suiv</connection.nextcamera>
<label.previouscamera>Caméra précédente</label.previouscamera>
<label.nextcamera>Caméra suivante</label.nextcamera>
<connection.setinput>déf_entrée</connection.setinput>
<connection.moveinput>dépl_entrée</connection.moveinput>
<connection.moveoutput>dépl_sortie</connection.moveoutput>
<connection.selectedoutputout>sortie_sélectionnée_choisie</connection.selectedoutputout>
<connection.selectedinputout>entrée_sélectionnée_choisie</connection.selectedinputout>
<entityname.multiplexercomponent>Composant Sélecteur d'entrée</entityname.multiplexercomponent>
<circuitboxnode.multiplexercomponent>Sélecteur d'entrée</circuitboxnode.multiplexercomponent>
<entitydescription.multiplexercomponent>Multiplexeur ou MUX. Les données d'entrée peuvent être transmises à partir d'une entrée choisie parmi plusieurs connexions d'entrée.</entitydescription.multiplexercomponent>
<entityname.demultiplexercomponent>Composant Sélecteur de sortie</entityname.demultiplexercomponent>
<circuitboxnode.demultiplexercomponent>Sélecteur de sortie</circuitboxnode.demultiplexercomponent>
<entitydescription.demultiplexercomponent>Démultiplexeur ou DEMUX. Les données d'entrée peuvent être transmises vers une sortie choisie parmi plusieurs connexions de sortie.</entitydescription.demultiplexercomponent>
<sp.multiplexercomponent.SelectedInput.name>Entrée sélectionnée</sp.multiplexercomponent.SelectedInput.name>
<sp.multiplexercomponent.SelectedInput.description>Numéro de l'entrée sur laquelle l'appareil lit les signaux entrants.</sp.multiplexercomponent.SelectedInput.description>
<sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.name>Sortie sélectionnée</sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.name>
<sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.description>Numéro de la sortie vers laquelle l'appareil envoie les signaux entrants.</sp.demultiplexercomponent.SelectedOutput.description>
<sp.wraparound.name>Boucle</sp.wraparound.name>
<sp.wraparound.description>Définit si la connexion sélectionnée doit revenir à la première après avoir passé la dernière.</sp.wraparound.description>
<sp.SkipEmptyConnections.name>Ignorer les connexions vacantes</sp.SkipEmptyConnections.name>
<sp.SkipEmptyConnections.description>Définit si les connexions vacantes (connexions sans câble) doivent être ignorées en cas de déplacement de la sélection.</sp.SkipEmptyConnections.description>
<entityname.surveillancecamera>Caméra de surveillance</entityname.surveillancecamera>
<entitydescription.surveillancecamera>Généralement utilisée dans les salles importantes pour fournir à l'équipe de sécurité un aperçu de ce qui se passe dans le sous-marin ou l'avant-poste.</entitydescription.surveillancecamera>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalary>Salaire par défaut</serversettingsnewcampaigndefaultsalary>
<serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>Salaire par défaut au début d'une nouvelle campagne.</serversettingsnewcampaigndefaultsalarytooltip>
<defaultsalary>Salaire par défaut</defaultsalary>
<resetsalaries>Réinitialiser salaires</resetsalaries>
<resetsalaries.warning>Voulez-vous vraiment réinitialiser les salaires de tous les joueurs en ligne à la valeur par défaut ?</resetsalaries.warning>
<resetsalaries.tooltip>Réinitialisez les salaires de tous les joueurs en ligne à la valeur par défaut.</resetsalaries.tooltip>
<sp.turret.AutoOperate.propertyheader>Fonctionnement auto</sp.turret.AutoOperate.propertyheader>
<sp.powered.propertyheader>Composant Énergie</sp.powered.propertyheader>
<connection.toggleautooperate>activer/désactiver_fonctionnement_auto</connection.toggleautooperate>
<connection.setautooperate>définir_fonctionnement_auto</connection.setautooperate>
<serversettingstrackopponentinpvp>Afficher adversaire sur sonar</serversettingstrackopponentinpvp>
<enemysubmarine>Ennemi</enemysubmarine>
<renamepackage>Renommer</renamepackage>
<copyworkshoptolocal>Copier dans les mods locaux</copyworkshoptolocal>
<deletemods>Supprimer les mods locaux</deletemods>
<deletemodsconfirm>Voulez-vous vraiment supprimer [amount] mod(s) ?\nCette action est définitive.</deletemodsconfirm>
<subeditor.duplicatefilenameerror>Échec de la sauvegarde. Le pack de contenu [packagename] contient un fichier de sous-marin du même nom. Choisissez un autre nom.</subeditor.duplicatefilenameerror>
<tagname.chaingunloader>Chargeur de canon automatique</tagname.chaingunloader>
<tagdescription.chaingunloader>Alimente le canon automatique en boîtes de munitions.</tagdescription.chaingunloader>
<gamemodesettings.markenemylocation>Indiquer l'emplacement approximatif des ennemis</gamemodesettings.markenemylocation>
<gamemodesettings.markenemylocationtooltip>Utilise un marqueur pour indiquer l'emplacement approximatif du sous-marin ennemi.</gamemodesettings.markenemylocationtooltip>
<gamemodesettings.stunresistance>Résistance à l'étourdissement : [percentage] %</gamemodesettings.stunresistance>
<gamemodesettings.stunresistancetooltip>Réduction des effets d'étourdissement appliqués aux humains.</gamemodesettings.stunresistancetooltip>
<gamemodesettings.level>Niveau</gamemodesettings.level>
<gamemodesettings.spawnmonsters>Apparition de monstres</gamemodesettings.spawnmonsters>
<gamemodesettings.spawnmonsterstooltip>Définit si l'apparition de monstres est activée.</gamemodesettings.spawnmonsterstooltip>
<gamemodesettings.spawnwrecks>Apparition d'épaves</gamemodesettings.spawnwrecks>
<gamemodesettings.spawnwreckstooltip>Définit si l'apparition d'épaves est activée.</gamemodesettings.spawnwreckstooltip>
<gamemodesettings.outpost>Avant-poste</gamemodesettings.outpost>
<gamemodesettings.outposttooltip>Avant-poste à sélectionner pour la mission. Cette option n'est pertinente que si la mission sélectionnée a lieu dans un avant-poste (comme la mission Match à mort avant-poste).</gamemodesettings.outposttooltip>
<missiontype.jailbreak>Évasion</missiontype.jailbreak>
<missiontypedescription.jailbreak>Sauvez des prisonniers du brick d'un avant-poste et ramenez-les à l'abri dans votre sous-marin.</missiontypedescription.jailbreak>
<missiontype.SubVsSubCombat>Sous-marin contre sous-marin</missiontype.SubVsSubCombat>
<missiontype.OutpostCombat>Match à mort avant-poste</missiontype.OutpostCombat>
<missionname.outpostdeathmatch1>Match à mort avant-poste</missionname.outpostdeathmatch1>
<missiondescriptionneutral.outpostdeathmatch>La Coalition d'Europe et les Séparatistes joviens se battent pour contrôler [location1].</missiondescriptionneutral.outpostdeathmatch>
<missiondescription1.outpostdeathmatch>Les Séparatistes joviens tentent de s'emparer de [location1]. Ce lieu ne doit pas tomber entre les mains de ces sales rebelles. Éliminez-les par tous les moyens !\n\nLa première équipe à atteindre [winscore] éliminations gagne. Du ravitaillement sera fourni régulièrement lors de la manche.</missiondescription1.outpostdeathmatch>
<missiondescription2.outpostdeathmatch>La Coalition d'Europe tente de s'emparer de [location1]. Ce lieu ne doit pas tomber entre les mains de ces sales fascistes. Éliminez-les par tous les moyens !\n\nLa première équipe à atteindre [winscore] éliminations gagne. Du ravitaillement sera fourni régulièrement lors de la manche.</missiondescription2.outpostdeathmatch>
<missionmessage0.outpostdeathmatch>La Coalition a écrasé l'équipage séparatiste !</missionmessage0.outpostdeathmatch>
<missionmessage1.outpostdeathmatch>Les Séparatistes ont écrasé l'équipage de la Coalition !</missionmessage1.outpostdeathmatch>
<missiontype.kingofthehull>Roi de la Coque</missiontype.kingofthehull>
<missionname.kingofthehull_beaconstation>Roi de la Balise</missionname.kingofthehull_beaconstation>
<missionsuccess.outpostdeathmatch>[winner] a sécurisé le contrôle de l'avant-poste.</missionsuccess.outpostdeathmatch>
<missionfailure.outpostdeathmatch>Aucun des équipages n'a sécurisé le contrôle de l'avant-poste.</missionfailure.outpostdeathmatch>
<missionsuccess.kingofthehull_beaconstation>[winner] a sécurisé le contrôle de la station balise.</missionsuccess.kingofthehull_beaconstation>
<missionfailure.kingofthehull_beaconstation>Aucun des équipages n'a sécurisé le contrôle de la station balise.</missionfailure.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescriptionneutral.kingofthehull_beaconstation>La Coalition d'Europe et les Séparatistes joviens se battent pour contrôler une station balise entre [location1] et [location2].</missiondescriptionneutral.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescription1.kingofthehull_beaconstation>Les Séparatistes joviens tentent de s'emparer d'une station balise entre [location1] et [location2]. Elle ne doit pas tomber entre les mains de ces sales rebelles. Éliminez-les par tous les moyens !\n\nLa première équipe à contrôler la station pendant [winscore] secondes d'affilée gagne.</missiondescription1.kingofthehull_beaconstation>
<missiondescription2.kingofthehull_beaconstation>La Coalition d'Europe tente de s'emparer d'une station balise entre [location1] et [location2]. Elle ne doit pas tomber entre les mains de ces sales fascistes. Éliminez-les par tous les moyens !\n\nLa première équipe à contrôler la station pendant [winscore] secondes d'affilée gagne.</missiondescription2.kingofthehull_beaconstation>
<missionmessage0.kingofthehull_beaconstation>La Coalition a sécurisé le contrôle de la station balise.</missionmessage0.kingofthehull_beaconstation>
<missionmessage1.kingofthehull_beaconstation>Les Séparatistes ont sécurisé le contrôle de la station balise.</missionmessage1.kingofthehull_beaconstation>
<missiontype.salvageruin>Fouille de ruines</missiontype.salvageruin>
<missiontypedescription.salvageruin>Trouvez et récupérez un artefact ou autre objet précieux dans des ruines aliens.</missiontypedescription.salvageruin>
<missiontype.salvagewreck>Fouille d'épave</missiontype.salvagewreck>
<missiontypedescription.salvagewreck>Trouvez et récupérez une cargaison sensible ou précieuse dans un sous-marin englouti.</missiontypedescription.salvagewreck>
<missiontype.salvagecave>Fouille de grotte</missiontype.salvagecave>
<missiontypedescription.salvagecave>Trouvez et récupérez un artefact alien ou autre objet précieux dans une grotte.</missiontypedescription.salvagecave>
<ServerSettingsWinScorePvP>Score de victoire</ServerSettingsWinScorePvP>
<ServerSettingsWinScoreValuePvP>[value] points</ServerSettingsWinScoreValuePvP>
<ServerSettingsWinScorePvPTooltip>Score requis pour gagner une mission en JcJ (seulement applicable si la mission a un système de score, comme les missions Match à mort).</ServerSettingsWinScorePvPTooltip>
<entityname.alienitemcontainermedium>Coffre alien moyen</entityname.alienitemcontainermedium>
<entitydescription.alienitemcontainermedium>Conteneur d'objets alien de taille moyenne.</entitydescription.alienitemcontainermedium>
<entityname.ruinwallhorizontalweakened>Ruine - Mur horizontal affaibli</entityname.ruinwallhorizontalweakened>
<entityname.ruinwallverticalweakened>Ruine - Mur vertical affaibli</entityname.ruinwallverticalweakened>
<entityname.ruinwallverticalheavyweakened>Ruine - Gros mur vertical affaibli</entityname.ruinwallverticalheavyweakened>
<entityname.ruinwallhorizontalheavyweakened>Ruine - Gros mur horizontal affaibli</entityname.ruinwallhorizontalheavyweakened>
<entityname.ruinwallhorizontalsmallweakened>Ruine - Petit mur horizontal affaibli</entityname.ruinwallhorizontalsmallweakened>
<entityname.ruinwallverticalsmallweakened>Ruine - Petit mur vertical affaibli</entityname.ruinwallverticalsmallweakened>
<entityname.aliendissectiontable>Table de dissection alien</entityname.aliendissectiontable>
<entitydescription.alienterminal2>Relié à des portes et trappes aliens. Envoie des signaux si l'objet requis est à l'intérieur.</entitydescription.alienterminal2>
<entityname.aliensleeppod>Capsule alien</entityname.aliensleeppod>
<entityname.alienpillar>Pilier alien</entityname.alienpillar>
<entityname.alienstoragevat>Cuve de stockage alien</entityname.alienstoragevat>
<entityname.aliencurrentgenerator>Générateur de courant alien</entityname.aliencurrentgenerator>
<entityname.alienassemblydevice>Appareil d'assemblage alien</entityname.alienassemblydevice>
<entityname.alienassemblydevice_bubble>Conteneur d'appareil d'assemblage</entityname.alienassemblydevice_bubble>
<entityname.alientoxinsgenerator>Générateur de toxines aliens</entityname.alientoxinsgenerator>
<entityname.aliensculpture>Sculpture alien</entityname.aliensculpture>
<entityname.alienbarrel>Tonneau alien</entityname.alienbarrel>
<entityname.aliendecorativecontainer>Conteneur décoratif alien</entityname.aliendecorativecontainer>
<entityname.ruinpipeconnectioncorner>Raccord de tuyau en coin de ruine</entityname.ruinpipeconnectioncorner>
<entityname.aliensymbol>Symbole alien</entityname.aliensymbol>
<entityname.aliensampledisplay>Échantillon d'artefact alien</entityname.aliensampledisplay>
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<entityname.joviansystemhologram>Hologramme système jovien</entityname.joviansystemhologram>
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<entitydescription.guardianpodtrap>Variante piégée de la capsule protectrice pour les gardiens fractals.</entitydescription.guardianpodtrap>
<eventtext.alienwriting.4_1>LE CHANTEUR EST SEUL - LES DÉVOTS ASPIRENT À [INTRADUISIBLE] ?\nUN PONT POUR RAPPROCHER\nLA GRANDE SPHÈRE EST BÂTIE</eventtext.alienwriting.4_1>
<eventtext.alienwriting.5_1>QUI EST ARRIVÉ EN PREMIER - YOH-VÉ, LES DÉVOTS, CEUX DU CIEL ?\nCELUI-LÀ L'IGNORE, MAIS C'EST SÛREMENT L'UN DES DERNIERS\nAU CAS OÙ ILS ÉTEINDRAIENT LE RAYONNEMENT</eventtext.alienwriting.5_1>
<eventtext.alienwriting.6_1>LE RAYONNEMENT DE LA GRANDE SPÈRE\nN'AVONS-NOUS PAS COMPRIS OU N'AVONS-NOUS PAS [INTRADUISIBLE] ?\nLE PONT L'APPELLE</eventtext.alienwriting.6_1>
<enemysub.reward>Récompense</enemysub.reward>
<preferreddifficulty>Difficulté préférée</preferreddifficulty>
<hint.onobtaineditem.handgrenade>Vous avez obtenu une grenade. Vous pouvez la dégoupiller en appuyant sur [usekey]. Une fois la goupille retirée, vous ne pourrez pas reculer !</hint.onobtaineditem.handgrenade>
<allowdamageddevices>Autoriser les appareils endommagés</allowdamageddevices>
<tagname.chaingunloader>Chargeur de canon automatique</tagname.chaingunloader>
<tagdescription.chaingunloader>Alimente le canon automatique en boîtes de munitions.</tagdescription.chaingunloader>
<dialogarrest.lastwarning>Dernier avertissement ! Rends-toi ou tu en subiras les conséquences !</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>Dernier avertissement ! Arrête-toi tout de suite !</dialogarrest.lastwarning>
<dialogarrest.lastwarning>À genoux ! VITE !</dialogarrest.lastwarning>
<dialogcheckstolenitems.criminal>Hé, toi ! On m'a dit que tu avais peut-être quelque chose qui ne t'appartenait pas. Montre-moi ça...</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.criminal>Hé, toi ! Je dois fouiller tes poches. Arrête-toi tout de suite !</dialogcheckstolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>Je savais que t'étais une crapule ! Tu es en état d'arrestation !</dialogcheckstolenitems.arrest.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Hmm, OK, c'est bon pour l'instant...</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>J'aurais juré que tu transportais quelque chose. Ça ira pour l'instant...</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>Hein ? Je ne trouve rien. Je referai une fouille bientôt.</dialogcheckstolenitems.nostolenitems.criminal>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>On ne bouge plus !</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>On ne bouge pas !</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<dialogcheckstolenitems.holdstill>Cesse de gigoter !</dialogcheckstolenitems.holdstill>
<hulllinkinfo>Les coques reliées sont affichées sous la forme d'une seule salle sur les moniteurs d'état.</hulllinkinfo>
<EventText.explorealienruins1.c1>"Hé, vous ne faites pas partie de l'équipage qui nous aide dans nos recherches ?"</EventText.explorealienruins1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1>"Si vous faites allusion aux missions qu'on a menées dans les ruines, en effet !"</EventText.explorealienruins1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.c1>"On est ravis de toutes les données que vous nous avez fournies ! Grâce à vous, nous comprenons de mieux en mieux qui étaient les Anciens."</EventText.explorealienruins1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1>"Vous pouvez m'en dire plus ?"</EventText.explorealienruins1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.c1>"Il semble évident qu'ils avaient une sorte d'obsession pour Jupiter ou peut-être une déité associée à Jupiter. Ce n'est pas étonnant. Europe tire son énergie du réchauffement par effet de marée provoqué par la géante gazeuse, un peu comme la Terre tire son énergie du soleil, lui aussi vénéré par les humains d'autrefois."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.c1>"Mais ce qui est étrange, c'est la façon dont ce culte pour Jupiter semble s'être manifesté dans leur société. On dirait presque que la plupart de leurs recherches scientifiques étaient consacrées au fait de se 'lier' à la déité."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1>"Comment ça ?"</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.c1>"La question se pose encore. Les sphères gravitationnelles, que vous avez sûrement croisées lors de vos expéditions dans les ruines, semblent avoir un rapport avec cette histoire. Peut-être que les Anciens considéraient ces champs gravitationnels intenses comme des idoles de Jupiter ou comme des moyens d'amener une partie du royaume de leur dieu sur Europe. Ce qui pose une autre question."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1>"Celle de la cause de leur disparition ?"</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o2>"Celle de la gravité anormale autour de l'Œil d'Europe ?"</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o2>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"Je pense plutôt à la raison pour laquelle ils ne semblent jamais avoir quitté Europe. Nous n'avons toujours pas la certitude qu'ils étaient originaires d'Europe, mais nous n'avons pas trouvé de preuve qu'ils possédaient une technologie de vol spatial. Et ils disposaient d'une technologie capable de manipuler la gravité. Avec ce genre de puissance, nous pourrions coloniser d'autres systèmes solaires en un éclair ! Leur conception religieuse de Jupiter a sans doute un lien avec ça. Peut-être étaient-ils trop focalisés sur la géante gazeuse et le système jovien pour songer à la possibilité qu'il y ait autre chose ailleurs ?"</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"Mais cela n'explique pas pourquoi ils n'ont pas tenté d'atteindre Jupiter. Ni pourquoi ils ont disparu, ni le rapport avec l'Œil d'Europe. Je me répète, mais nous parlons d'une civilisation capable de manipuler la gravité, une civilisation qui a bizarrement disparu, d'une gravité supérieure à la normale et de radiations joviennes dans une zone où vivait une civilisation. Il y a forcément un lien, mais j'ai l'impression qu'il nous manque trop de pièces du puzzle pour le voir."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>"Pouvons-nous vous aider ?"</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"Il nous faudrait plus de données. Des scans de ruines ou des artefacts. La moindre information pourrait nous aider ! Et peut-être que si quelqu'un voyageait jusqu'au centre de l'Œil et en revenait sain et sauf, nous pourrions avoir une réponse à toutes nos questions."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>"On semble aller dans cette direction..."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"Oh non ! Je ne vous suggère pas d'aller là-bas ! Aucun vaisseau ni drone de recherche que nous y avons envoyé n'est revenu et je n'ai pas envie de vous envoyer au casse-pipe. Mais, en théorie, je pense que nous pourrions trouver des réponses là-bas."</EventText.explorealienruins1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins2.c1>"Bonjour, sous-marinier ! Ça faisait longtemps."</EventText.explorealienruins2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o1>"Ça faisait un bail."</EventText.explorealienruins2.o1>
<EventText.explorealienruins2.o2>"Euh... Qui êtes-vous, déjà ?"</EventText.explorealienruins2.o2>
<EventText.explorealienruins2.o2.c1>"La dernière fois qu'on a discuté, on a eu une discussion profonde sur les Anciens et leurs ruines."</EventText.explorealienruins2.o2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o2.o1>"Pardonnez-moi. Explorer toutes ces ruines, ça a des conséquences, je crois. Ça commence à me revenir !"</EventText.explorealienruins2.o2.o1>
<EventText.explorealienruins2.c2>"Vous avez beaucoup exploré les ruines et nous vous en remercions. Mes associés et moi avons beaucoup progressé dans la compréhension des mystères de ces structures anciennes."</EventText.explorealienruins2.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.c1>"Dites-moi... Avez-vous réussi à déchiffrer les messages écrits sur les murs des ruines ?"</EventText.explorealienruins2.o3.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1>"Eh bien, oui."</EventText.explorealienruins2.o3.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1.c1>"Ah, vous avez trouvé un transcripteur. Mon confrère a réussi à les interpréter avec l'aide d'un de ces machins. Alors, qu'avez-vous ressenti en traduisant ces inscriptions ?"</EventText.explorealienruins2.o3.o1.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o1.o1>"J'ai trouvé ces écrits fascinants, mais frustrants parfois. C'est étonnant de ne pas savoir les lire exactement, et pourtant de les... comprendre. Votre associé a-t-il fait des découvertes ?"</EventText.explorealienruins2.o3.o1.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.c2>"Dites-moi... Avez-vous réussi à déchiffrer les messages écrits sur les murs des ruines ?"</EventText.explorealienruins2.o3.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2>"Je ne pensais même pas que c'était possible."</EventText.explorealienruins2.o3.o2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.c1>"Ça l'est grâce à cette tablette, le transcripteur. On dirait que vous en avez un. Essayez-le la prochaine fois que vous visiterez les ruines. Mon associé a déjà fait un travail d'interprétation grâce à un de ces appareils."</EventText.explorealienruins2.o3.o2.c1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.o1>"Votre associé a-t-il fait des découvertes ?"</EventText.explorealienruins2.o3.o2.o1>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.c2>"Certainement, grâce à cette espèce de transcripteur. Mon associé a déjà fait un travail d'interprétation grâce à un de ces appareils."</EventText.explorealienruins2.o3.o2.c2>
<EventText.explorealienruins2.o3.o2.o2>"Je garderai l'œil ouvert. Votre associé a-t-il fait des découvertes ?"</EventText.explorealienruins2.o3.o2.o2>
<EventText.explorealienruins2.c3>"En effet, et ces découvertes sont colossales. Des mots reviennent dans les inscriptions qui ont attiré votre attention. "LE CHANTEUR", par exemple, doit faire référence à une divinité que j'ai déjà mentionnée. Mais pourquoi ce nom ? Nous n'en sommes pas sûrs."</EventText.explorealienruins2.c3>
<EventText.explorealienruins2.o3>"L'une des inscriptions mentionnait 'YOH-VÉ'. Est-ce aussi la divinité ?"</EventText.explorealienruins2.o3>
<EventText.explorealienruins2.o3.c3>"YOH-VÉ ? C'est bien possible. Je n'ai jamais entendu ce nom."</EventText.explorealienruins2.o3.c3>
<EventText.explorealienruins2.o4>"Continuez."</EventText.explorealienruins2.o4>
<EventText.explorealienruins2.c4>"'LE PONT' fait sûrement référence à une sorte de passage, peut-être à un lieu unique. Et il est souvent associé à la 'GRANDE SPHÈRE'. Si on songe à l'intérêt que les Anciens portaient à Jupiter, 'LA GRANDE SPHÈRE' pourrait y faire référence."</EventText.explorealienruins2.c4>
<EventText.explorealienruins2.o5>"Un passage vers Jupiter ? Quel genre de passage ?"</EventText.explorealienruins2.o5>
<EventText.explorealienruins2.o5.c1>"Continuez à explorer les ruines, sous-marinier. J'ai le sentiment que nous approchons d'une découverte."</EventText.explorealienruins2.o5.c1>
<EventText.explorealienruins3.announcement>Les haut-parleurs diffusent une annonce : "Ceci est un message pour l'équipage du bâtiment qui vient d'arriver. Veuillez rejoindre le module de recherche. Nous avons quelque chose à vous montrer."</EventText.explorealienruins3.announcement>
<EventText.explorealienruins3.c1>"Hé, mais c'est mon sous-marinier favori ! Je ne sais pas si vous êtes au courant, mais on est sur le point de faire une grande découverte grâce aux données de vos récentes missions."</EventText.explorealienruins3.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1>"Quelle sorte de découverte ?"</EventText.explorealienruins3.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.c1>"Je pense qu'on est sur le point de découvrir les principes qui régissent les métamatériaux en n dimensions que les Anciens utilisaient pour courber l'espace. On ne va pas tarder à savoir comment fonctionnent les sphères gravitationnelles et quel est leur rôle."</EventText.explorealienruins3.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1>"Je peux déjà vous dire ce qu'elles font : elles vous aspirent et vous écrasent."</EventText.explorealienruins3.o1.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.c1>"En effet, mais ce n'est pas tout. On a découvert un mécanisme dans les sphères capable de générer des champs avec une densité d'énergie négative, ce qui, selon nos calculs, permettrait de stabiliser les sphères, même si la courbure au centre était bien plus importante."</EventText.explorealienruins3.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1>"Qu'est-ce que ça veut dire ?"</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.c1>"Les sphères ont la capacité de courber l'espace-temps de façon bien plus extrême que vous ne l'avez constaté lors de vos expéditions dans les ruines. On pense, et c'est juste une hypothèse, qu'elles pourraient ainsi former une sorte de pont menant à un autre point de l'espace-temps. C'est assez proche de ce qu'ils appelaient 'trou de ver' dans les vieilles histoires de la Terre."</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.c1>"On est sur le point de savoir si nos hypothèses sont correctes. Cette chose là-bas est une sorte de copie de sphère gravitationnelle et tout est en place pour lancer un premier test."</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.o1.c1>"Si cela vous intéresse, vous pouvez rester pour regarder ! Le reste de votre équipage est le bienvenu aussi. Prévenez-moi quand vous serez tous là."</EventText.explorealienruins3.o1.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.explorealienruins3.areyouready>"Tous ceux qui veulent assister à l'expérience sont là ? On peut commencer ?"</EventText.explorealienruins3.areyouready>
<EventText.explorealienruins3.ready>"On est prêts !"</EventText.explorealienruins3.ready>
<EventText.explorealienruins3.notready>"Minute. On a besoin d'un instant."</EventText.explorealienruins3.notready>
<EventText.explorealienruins3.c2>Les chercheurs commencent à manipuler les panneaux de contrôle et les stations de recherche. Ils semblent suivre une sorte de liste de tâches. "Les supercondensateurs sont entièrement chargés", "le champ de confinement est stable à -0,5 mégajoule par mètre cube", "la courbure est de 24 degrés et augmente".</EventText.explorealienruins3.c2>
<EventText.explorealienruins3.c3>"La courbure augmente rapidement. On n'arrive pas à avoir une mesure précise. On annule ?"</EventText.explorealienruins3.c3>
<EventText.explorealienruins3.c4>"Le champ de confinement est stable à -1,5. Continuez !"</EventText.explorealienruins3.c4>
<EventText.explorealienruins3.c5>Il y a un problème de gravité. Et d'espace. Mais votre attention est entièrement tournée vers la chose tournoyante au centre de la pièce. Vous avez l'impression que quelque chose en sort. Vous ne voyez rien, mais on dirait que des lianes de pensées s'échappent de la sphère, s'enroulant autour de votre cerveau comme une caresse.</EventText.explorealienruins3.c5>
<EventText.explorealienruins3.c6>Une pensée se forme dans votre esprit. "Ce pont n'a pas été construit par nous. Comment avez-vous atterri ici ?"</EventText.explorealienruins3.c6>
<EventText.explorealienruins3.c7>Tandis que vous tentez de former une sorte de réponse dans votre tête, une autre pensée surgit. "Vous devez être les Descendants. Nous ne pensions pas que vous iriez si loin. Peut-être y a-t-il de l'espoir pour nous tous ?"</EventText.explorealienruins3.c7>
<EventText.explorealienruins3.c8>Vous tentez à nouveau de songer à une réponse et vos pensées dérivent vers les radiations joviennes et l'Œil d'Europe. "C'était une grave erreur et nous en payons maintenant le prix. Peut-être pourriez-vous la corriger ?"</EventText.explorealienruins3.c8>
<EventText.explorealienruins3.c9>Tandis que le tourbillon au centre de la pièce rapetisse et tremblote, un tas de pensées vous assaillent. "Ce pont ne tiendra pas. Peut-être que le grand pont ne durera pas. Il vous détruira. Trouvez-nous. YOH-VÉ. La grande tempête. La seule maison. L'Œil."</EventText.explorealienruins3.c9>
<entityname.bathhouseequipment>Équipement de salle de bain</entityname.bathhouseequipment>
<RoomName.Sauna>Sauna</RoomName.Sauna>
<RoomName.Pool>Piscine</RoomName.Pool>
<RoomName.Cafe>Café</RoomName.Cafe>
<RoomName.Shower>Douche</RoomName.Shower>
<RoomName.DressingRoom>Vestiaire</RoomName.DressingRoom>
<RoomName.NightClub>Boîte de nuit</RoomName.NightClub>
<entityname.flakcannonammoboxgravity>Caisse d'obus gravitationnels pour canon antiaérien</entityname.flakcannonammoboxgravity>
<entitydescription.flakcannonammoboxgravity>Lourde caisse de munitions pour le canon antiaérien, chargée d'une technologie de sphère gravitationnelle basée sur la démentonite alien.</entitydescription.flakcannonammoboxgravity>
<entityname.flakboltgravity>Obus gravitationnel pour canon antiaérien</entityname.flakboltgravity>
<entityname.flakshrapnelgravity>Traction gravitationnelle</entityname.flakshrapnelgravity>
<entityname.gravityshell>Munition gravitationnelle de canon électrique</entityname.gravityshell>
<entitydescription.gravityshell>Munition à utiliser avec le canon électrique. La technologie de sphère gravitationnelle basée sur la démentonite alien attire tout vers sa zone d'impact.</entitydescription.gravityshell>
<entityname.gravityshelleffect>Traction gravitationnelle</entityname.gravityshelleffect>
<entityname.mindsense>Perception psychique</entityname.mindsense>
<entitydescription.mindsense>Mélange consommable à base de démentonite qui vous permet de percevoir d'autres êtres vivants à travers les murs. L'effet de ce produit est encore mal compris, mais a certainement un rapport avec les étranges propriétés d'altération de l'espace de la démentonite.</entitydescription.mindsense>
<entityname.mindwipe>Nettoyage psychique</entityname.mindwipe>
<entitydescription.mindwipe>Permet de réinitialiser vos points de talent. Des utilisations consécutives engendrent de graves pertes de mémoire, vous faisant perdre de plus en plus votre expérience initiale.</entitydescription.mindwipe>
<talentresetheader>Réinitialiser les talents</talentresetheader>
<talentresetprompt>Vous pouvez réinitialiser votre arbre de talents et obtenir un remboursement de vos points de talent. Voulez-vous réinitialiser vos talents ?</talentresetprompt>

<holdtoconfirm>Maintenez pour confirmer.</holdtoconfirm>
<decidelater>Décider plus tard</decidelater>
<refund>Rembourser</refund>
<afflictionname.mindsense>Perception psychique</afflictionname.mindsense>
<afflictiondescription.mindsense>Si l'abysse regarde suffisamment en vous, vous regarderez en lui...</afflictiondescription.mindsense>
<charactername.haraldthecurious>Harald le Curieux</charactername.haraldthecurious>
<EventText.mindsunraveled.c1>Vous remarquez un homme ligoté dans un lit de l'infirmerie. Ses yeux injectés de sang parcourent la pièce d'un air affolé.</EventText.mindsunraveled.c1>
<EventText.mindsunraveled.o1>"Quel est son problème ?"</EventText.mindsunraveled.o1>
<EventText.mindsunraveled.o2>"Un jour comme un autre sur Europe, pas vrai ?"</EventText.mindsunraveled.o2>
<EventText.mindsunraveled.c2>"C'est Harald, un sous-marinier, comme vous. Son équipage l'a amené quand il a commencé à avoir des hallucinations mettant en scène des monstres et des flammes. Encore un cas de psychose, si je puis dire. Je lui ai donc donné de l'halopéridol. Ça a fonctionné quelques minutes, mais ça n'a pas duré. À court d'idées, j'ai fini par le ligoter jusqu'à ce que quelqu'un trouve une solution. Minute... Vous avez entendu ?"</EventText.mindsunraveled.c2>
<EventText.mindsunraveled.o3>"Quoi ça ?"</EventText.mindsunraveled.o3>
<EventText.mindsunraveled.o3.c1>"On aurait dit que mon voisin du dessus était encore en train de psalmodier... Comme s'il disait YOH-VÉ, YOH-VÉ. Peut-être a-t-il rejoint une secte ? Vous n'avez rien entendu ? Ça recommence..."</EventText.mindsunraveled.o3.c1>
<EventText.mindsunraveled.o3.o1>"J'espère que cette psychose n'est pas contagieuse..."</EventText.mindsunraveled.o3.o1>
<EventText.mindsunraveled.o3.o2>"Maintenant que vous le dites, je crois l'entendre aussi..."</EventText.mindsunraveled.o3.o2>
<EventText.mindsunraveled.c3>Vous remarquez que la main droite d'Harald est restée dans la poche de sa salopette tout ce temps et qu'il semble tripoter un objet. Quelque chose en vous vous force à le regarder et vous réussissez bizarrement à voir à travers la salopette, pas avec vos yeux, mais avec votre conscience. Vous savez qu'il y a un truc dans sa poche et vous voulez le toucher."</EventText.mindsunraveled.c3>
<EventText.mindsunraveled.o4>Enquêter sur la source.</EventText.mindsunraveled.o4>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1>Vous fourrez votre main dans la poche du sous-marinier et le forcez à en sortir sa main. Harald grimace tandis que vous tentez désespérément de desserrer ses doigts fins. Enfin, à l'aide de votre autre main, vous parvenez à ouvrir celle du sous-marinier et à vous emparer de l'objet.</EventText.mindsunraveled.o4.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1>Regarder l'objet.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.c1>Vous le reconnaissez. C'est un morceau de démentonite, que vous avez du mal à discerner. Cela vous donne de gros maux de tête. Contrairement à la démentonite que vous avez déjà croisée, celle-ci veut vous chanter quelque chose. Elle veut que nous ne fassions qu'un afin d'abandonner nos souffrances et nos besoins quotidiens. D'exister seulement.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o1>Vous laisser aller.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o1>
<EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.c1>Tandis que votre esprit dérive, d'abord à travers Europe, puis à travers d'immenses structures anciennes qui dépassent votre compréhension, vous apercevez un œil.\nVotre destination est claire tandis que vous vous perdez dans cet œil, qui danse et s'agite. Vous voulez vous joindre à la danse. Vous aimeriez bouger vos jambes, mais vous remarquez que vous n'avez pas de jambes ni de corps.</EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.o1.c1>Ce moment de bonheur est détruit en un instant. L'œil redevient un morceau de démentonite, jeté à l'autre bout de la pièce, et le médecin vous observe d'un air inquiet.\n\n"Heureusement que je me suis accidentellement injecté une seringue d'halopéridol, ou nous aurions tous perdu la tête dans cette petite pièce..."</EventText.mindsunraveled.o4.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2>Vous forcer à résister.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2>
<EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2.c1>Vous jetez le morceau de démentonite le plus loin possible. En un instant, le brouillard quitte votre esprit. Le médecin et le sous-marinier sont nettement moins agités.</EventText.mindsunraveled.o4.c1.o1.o2.c1>
<EventText.mindsunraveled.o5>Partir.</EventText.mindsunraveled.o5>
<EventText.mindsunraveled.c4>Après une petite pause, vous retrouvez tous vos esprits. La voix du médecin semble étrangement lointaine, mais se fait de plus en plus forte.\n\n"J'imagine que ce caillou est à l'origine des ennuis d'Harald et a failli nous avoir aussi. À bonne distance, l'effet semble rapidement se dissiper. Avez-vous déjà vécu ce genre de chose ?"</EventText.mindsunraveled.c4>
<EventText.mindsunraveled.o6>"J'ai déjà vu de la démentonite. Mais des effets pareils, non."</EventText.mindsunraveled.o6>
<EventText.mindsunraveled.o7>"Ça semblait super au départ. Ça pourrait rapporter beaucoup d'argent dans les boîtes de nuit."</EventText.mindsunraveled.o7>
<EventText.mindsunraveled.c5>"Ce serait irresponsable de la garder ici. Nous devons la confier à des scientifiques qui l'enfermeront. En attendant, vous devez quitter l'infirmerie tout de suite. Mieux vaut éviter tout autre incident. Oh, et prenez cette seringue d'halopéridol au cas où vous auriez encore des hallucinations."</EventText.mindsunraveled.c5>
<EventText.mindsunraveled.o8>Partir comme demandé.</EventText.mindsunraveled.o8>
<button.RenameCharacter>Renommer</button.RenameCharacter>
<permadeath.rename.description>Vous ne pouvez renommer un nouveau personnage qu'en mode Mort définitive.</permadeath.rename.description>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage>Remplacer coût du personnage</ServerSettings.ReplaceCostPercentage>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage.tooltip>Modifie le coût de réapparition d'un nouveau personnage auprès du responsable RH au cas où un joueur serait tué (mort définitive). Si ce paramètre est à 0, les nouveaux personnages sont gratuits et aucune autorisation supplémentaire n'est requise pour les obtenir.</ServerSettings.ReplaceCostPercentage.tooltip>
<ServerSettings.ReplaceCostPercentage.Free>Gratuit</ServerSettings.ReplaceCostPercentage.Free>
<entityname.smalldoor>Petite porte</entityname.smalldoor>
<afflictionname.electricshock>Électrocution</afflictionname.electricshock>
<afflictiondescription.electricshock>Zzzzt.</afflictiondescription.electricshock>
<itemtransferheader>Sous-marin sans équipement manuel</itemtransferheader>
<itemtransferwarning>Le sous-marin sélectionné n'a peut-être pas assez d'éléments pour commencer, comme du carburant, des bouteilles d'oxygène, des munitions, etc. Voulez-vous vraiment utiliser ce sous-marin sans transférer les éléments de votre sous-marin actuel ?</itemtransferwarning>
<entityname.skillbook_warstories>Collection de récits de guerre</entityname.skillbook_warstories>
<entitydescription.skillbook_warstories>Collection de récits sur les combats contre les formes de vie aliens sur Europe, racontée d'une façon particulièrement terrible. Donne des compétences d'arme au lecteur en fonction de la qualité de l'ouvrage et du niveau de compétence d'arme actuel.</entitydescription.skillbook_warstories>
<entityname.barequipment>Équipement de bar</entityname.barequipment>
<entityname.barspeaker>Haut-parleur de bar</entityname.barspeaker>
<entityname.bandposter>Affiche de groupe</entityname.bandposter>
<entityname.beerbottle>Bouteille de bière</entityname.beerbottle>
<speaker.on>Activé</speaker.on>
<speaker.trackselection>Piste</speaker.trackselection>
<speaker.volume>Volume</speaker.volume>
<dialog.exosuit.refuel>Réapprovisionnement !</dialog.exosuit.refuel>
<dialog.exosuit.refuel>Changement de source de carburant !</dialog.exosuit.refuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>Bon sang... Plus de carburant.</dialog.exosuit.outoffuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>Je manque de carburant. Impossible de bouger.</dialog.exosuit.outoffuel>
<dialog.exosuit.outoffuel>Quelqu'un peut m'apporter du carburant pour cette tenue ? Je ne peux pas bouger !</dialog.exosuit.outoffuel>
<entityname.captainseparatistsuniform1>Uniforme de commandant</entityname.captainseparatistsuniform1>
<entitydescription.captainseparatistsuniform1>Le marron ne se démode pas chez les Séparatistes.</entitydescription.captainseparatistsuniform1>
<entityname.captainseparatistsuniform2>Treillis de vétéran</entityname.captainseparatistsuniform2>
<entitydescription.captainseparatistsuniform2>Rien n'inspire plus confiance aux troupes qu'un vétéran qui a de la bouteille.</entitydescription.captainseparatistsuniform2>
<entityname.captainseparatistsuniform3>Tenue de seigneur de guerre</entityname.captainseparatistsuniform3>
<entitydescription.captainseparatistsuniform3>Quand vous devez vous battre pour la liberté en ayant le look adapté.</entitydescription.captainseparatistsuniform3>
<entityname.captainsseparatistcap1>Couvre-chef de vétéran</entityname.captainsseparatistcap1>
<entitydescription.captainsseparatistcap1>Sa seule vision terrifie la Coalition.</entitydescription.captainsseparatistcap1>
<entityname.captainsseparatistcap2>Couvre-chef de seigneur de guerre</entityname.captainsseparatistcap2>
<entitydescription.captainsseparatistcap2>Couvre-chef classique pour seigneur de guerre local.</entitydescription.captainsseparatistcap2>
<entityname.engineerseparatistsuniform1>Tenue d'ingénieur séparatiste</entityname.engineerseparatistsuniform1>
<entitydescription.engineerseparatistsuniform1>Peut-être que ce camouflage vous permettra de vous cacher face aux radiations ?</entitydescription.engineerseparatistsuniform1>
<entityname.engineerseparatistsuniform2>Tenue d'ingénieur séparatiste</entityname.engineerseparatistsuniform2>
<entitydescription.engineerseparatistsuniform2>Les manches jaune vif donnent l'impression que vous savez ce que vous faites.</entitydescription.engineerseparatistsuniform2>
<entityname.mechanicseparatistsuniform1>Tenue de mécanicien séparatiste</entityname.mechanicseparatistsuniform1>
<entitydescription.mechanicseparatistsuniform1>Quand on rejoint les Séparatistes joviens, ce n'est pas pour avoir un uniforme branché, mais pratique.</entitydescription.mechanicseparatistsuniform1>
<entityname.mechanicseparatistsuniform2>Tenue de mécanicien séparatiste</entityname.mechanicseparatistsuniform2>
<entitydescription.mechanicseparatistsuniform2>Jean solide et chaussures au bout d'acier suffiront à vous protéger.</entitydescription.mechanicseparatistsuniform2>
<entityname.medicseparatistsuniform1>Treillis de médecin séparatiste</entityname.medicseparatistsuniform1>
<entitydescription.medicseparatistsuniform1>Treillis de médecin des Séparatistes joviens.</entitydescription.medicseparatistsuniform1>
<entityname.medicseparatistsuniform2>Treillis de médecin séparatiste</entityname.medicseparatistsuniform2>
<entitydescription.medicseparatistsuniform2>Treillis de médecin des Séparatistes joviens.</entitydescription.medicseparatistsuniform2>
<entityname.securityseparatistsuniform1>Treillis d'agent de sécurité séparatiste</entityname.securityseparatistsuniform1>
<entitydescription.securityseparatistsuniform1>Treillis d'agent de sécurité des Séparatistes joviens.</entitydescription.securityseparatistsuniform1>
<entityname.securityseparatistsuniform2>Treillis d'agent de sécurité séparatiste</entityname.securityseparatistsuniform2>
<entitydescription.securityseparatistsuniform2>Treillis d'agent de sécurité des Séparatistes joviens.</entitydescription.securityseparatistsuniform2>
<entityname.securityseparatistsuniform3>Treillis d'agent de sécurité séparatiste</entityname.securityseparatistsuniform3>
<entitydescription.securityseparatistsuniform3>Treillis d'agent de sécurité des Séparatistes joviens.</entitydescription.securityseparatistsuniform3>
<entityname.separatistcommoner3>Tenue renforcée de séparatiste</entityname.separatistcommoner3>
<entitydescription.separatistcommoner3>Tenue robuste faite à la main par les Séparatistes joviens, conçue pour résister aux conditions difficiles de la vie dans les mers d'Europe. Cette tenue a été améliorée grâce à un blindage léger.</entitydescription.separatistcommoner3>
<equipped.required>Équipement requis pour interagir</equipped.required>
<equipped.required.tooltip>L'utilisateur doit porter ou tenir un objet ayant l'un des identificateurs ou étiquettes répertoriés pour interagir.</equipped.required.tooltip>
<picked.required>Objet requis pour interagir</picked.required>
<picked.required.tooltip>L'utilisateur doit avoir un objet ayant l'un des identificateurs ou étiquettes répertoriés dans son inventaire pour interagir avec ce composant. Vous pouvez utiliser des badges aux points d'apparition du sous-marin pour limiter les interactions à des tâches spécifiques.</picked.required.tooltip>
<entityname.weapondrop>Caisse d'armes</entityname.weapondrop>
<entitydescription.weapondrop>Conteneur dans lequel des objets de combat peuvent être trouvés.</entitydescription.weapondrop>
<entityname.weapondropspecial>Caisse d'armes rare</entityname.weapondropspecial>
<entitydescription.weapondropspecial>Conteneur dans lequel des objets de combat rares peuvent être trouvés.</entitydescription.weapondropspecial>
<entityname.boardingpod>Capsule d'abordage</entityname.boardingpod>
<entitydescription.boardingpod>Arme à usage unique utilisée pour propulser les troupes dans des navires ennemis. Placez-y l'assistant que vous appréciez le moins à l'intérieur, chargez la capsule dans un chargeur de charge sous-marine, tirez en direction de l'ennemi et croisez les doigts !</entitydescription.boardingpod>
<killcount>Éliminations</killcount>
<deathcount>Morts</deathcount>
<pvpmode.victory>Victoire !</pvpmode.victory>
<pvpmode.defeat>Défaite.</pvpmode.defeat>
<TeamSelectionMode>Mode de sélection de l'équipe</TeamSelectionMode>
<TeamSelectionMode.tooltip>Méthode de formation des équipes en mode JcJ.</TeamSelectionMode.tooltip>
<TeamSelectionMode.PlayerPreference>Préférences du joueur</TeamSelectionMode.PlayerPreference>
<TeamSelectionMode.PlayerPreference.tooltip>Les joueurs peuvent choisir leur équipe préférée ou aucune préférence. Le jeu tentera alors de créer des équipes équilibrées en fonction de ces préférences.</TeamSelectionMode.PlayerPreference.tooltip>
<TeamSelectionMode.PlayerChoice>Choix du joueur</TeamSelectionMode.PlayerChoice>
<TeamSelectionMode.PlayerChoice.tooltip>Les joueurs peuvent choisir une équipe (ou être spectateurs), mais l'équilibrage automatique peut limiter le choix de l'équipe.</TeamSelectionMode.PlayerChoice.tooltip>
<AutoBalanceThreshold>Seuil d'équilibrage automatique des équipes</AutoBalanceThreshold>
<AutoBalanceThreshold.tooltip>Différence max autorisée quant à la taille de l'équipe. L'équilibrage automatique se déclenchera si le seuil est franchi.</AutoBalanceThreshold.tooltip>
<AutoBalanceThreshold.Off>Désactivé</AutoBalanceThreshold.Off>
<AutoBalance.PlayerMoved>[clientname] passé(e) dans l'équipe [teamname]</AutoBalance.PlayerMoved>
<AutoBalance.CountdownStarted>L'équipe [teamname] a [numberplayers] joueur(s) en trop. Équilibrage automatique dans [numberseconds] secondes...</AutoBalance.CountdownStarted>
<AutoBalance.CountdownRemaining>Équilibrage automatique des équipes dans [number] secondes...</AutoBalance.CountdownRemaining>
<AutoBalance.CountdownCancelled>Équilibrage automatique annulé.</AutoBalance.CountdownCancelled>
<AutoBalance.Activating>Équilibrage automatique des équipes :</AutoBalance.Activating>
<PvP.PickRandom>Ajout aléatoire</PvP.PickRandom>
<PvP.TeamDisabledBecauseBalance>Impossible d'intégrer cette équipe, car sa taille dépasserait le seuil d'équilibrage des équipes.</PvP.TeamDisabledBecauseBalance>
<PvP.WithoutTeamWillBeRandomlyAssigned>Les joueurs qui n'ont pas choisi d'équipe (ou n'ont pas choisi d'être spectateurs) seront ajoutés à des équipes de façon aléatoire.</PvP.WithoutTeamWillBeRandomlyAssigned>
<PvP.ChatMode.Team>Équipe</PvP.ChatMode.Team>
<PvP.ChatMode.Team.ChatPrefixTag>(Équipe)</PvP.ChatMode.Team.ChatPrefixTag>
<PvP.ChatMode.All>Tout</PvP.ChatMode.All>
<researchstation.novalidcombination>Les matériaux insérés sont incompatibles.</researchstation.novalidcombination>
<missionname.abandonedoutposthuskmonsters>Récupération d'avant-poste</missionname.abandonedoutposthuskmonsters>
<missiondescription.abandonedoutposthuskmonsters>Nous avons récemment perdu le contact avec [location1]. On soupçonne une invasion par une faune agressive. Débarrassez-vous de toutes les créatures dans l'avant-poste.</missiondescription.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionsuccess.abandonedoutposthuskmonsters>Les créatures dans l'avant-poste ont été éliminées.</missionsuccess.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionfailure.abandonedoutposthuskmonsters>L'avant-poste reste infesté.</missionfailure.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionheader0.abandonedoutposthuskmonsters>Créatures éliminées</missionheader0.abandonedoutposthuskmonsters>
<missionmessage0.abandonedoutposthuskmonsters>Les créatures dans l'avant-poste ont été éliminées. Désamarrez-vous de l'avant-poste pour terminer la mission.</missionmessage0.abandonedoutposthuskmonsters>
<loadingscreentip>Les parasites qui survivent à un stade avancé peuvent déborder de leur hôte, ce qui les force à récupérer des membres supplémentaires pour leur croissance auprès de diverses sources.</loadingscreentip>
<entityname.railgunharpoon>Harpon de canon électrique</entityname.railgunharpoon>
<entitydescription.railgunharpoon>Harpon énorme qui peut être tiré à l'aide d'un canon électrique afin de remonter des cibles telles que des sous-marins et de gros monstres.</entitydescription.railgunharpoon>
<entityname.coilgunharpoonbox>Munitions pour harpon de lanceur à spire</entityname.coilgunharpoonbox>
<entitydescription.coilgunharpoonbox>Harpons qui peuvent être tirés à l'aide d'un lanceur à spire afin de remonter des cibles telles que des sous-marins et de gros monstres.</entitydescription.coilgunharpoonbox>
<roomname.maintenancetunnel>Tunnel d'entretien</roomname.maintenancetunnel>
<sp.turret.FriendlyTeam.name>Équipe alliée</sp.turret.FriendlyTeam.name>
<sp.turret.FriendlyTeam.description>Équipe que la tourelle considère comme alliée. Si le paramètre est sur Aucun, l'équipe à laquelle le sous-marin/l'avant-poste appartient est considérée comme l'équipe alliée.</sp.turret.FriendlyTeam.description>
<label.noentryseparatists>Système défensif automatique activé. Les Séparatistes seront éliminés !</label.noentryseparatists>
<label.noentrycoalition>Système défensif automatique activé. Les membres de la Coalition seront éliminés !</label.noentrycoalition>
<submarine.name.pvp_raatecolony>Colonie Raate</submarine.name.pvp_raatecolony>
<submarine.description.pvp_raatecolony>Grande colonie symétrique préparée à un affrontement entre factions ayant des tourelles défensives, caméras de surveillance et barricades.</submarine.description.pvp_raatecolony>
<talentdescription.poisonsincreased>Les ‖color:gui.orange‖poisons‖end‖ sont appliqués avec [amount] % de force supplémentaire.</talentdescription.poisonsincreased>
<talentdescription.acidsdealmoredamage>Les ‖color:gui.orange‖brûlures chimiques‖end‖ infligent [amount] % de dégâts supplémentaires.</talentdescription.acidsdealmoredamage>
<talentdescription.freeupgrade>Améliorez [upgradename] du sous-marin au niveau [level].</talentdescription.freeupgrade>
<RoomName.ductwork>Conduite d'air</RoomName.ductwork>
<RoomName.headquarters>QG</RoomName.headquarters>
<RoomName.centralhall>Hall central</RoomName.centralhall>
<RoomName.surveillenceroom>Salle de surveillance</RoomName.surveillenceroom>
<submarine.name.PvP_KattenbergOutpost>Avant-poste Kattenberg</submarine.name.PvP_KattenbergOutpost>
<submarine.description.PvP_KattenbergOutpost>Avant-poste de taille moyenne très dynamique, où deux factions se disputent le contrôle des zones intermédiaires en haut des escaliers.</submarine.description.PvP_KattenbergOutpost>
<entityname.timeddetonator>Détonateur à retardement</entityname.timeddetonator>
<entitydescription.timeddetonator>Version du détonateur dotée d'un minuteur réglable qui déclenche les explosifs qu'elle contient 8 secondes (par défaut) après avoir été déclenchée.</entitydescription.timeddetonator>
<bomb.armed>Déclencher minuteur</bomb.armed>
<bomb.timer>Minuteur</bomb.timer>
<roomname.storage>Réserve</roomname.storage>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.c1>Vous avez découvert que quelqu'un avait laissé un bot défensif dans la réserve. Bien qu'il soit amoché et défectueux, il y a une chance qu'un mécanicien doué puisse le remettre en état.</eventtext.malfunctioningdefensebot.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1>Tenter de le réparer.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1>Il semble fonctionner et redémarrer ! Cependant, on dirait que quelque chose cloche... Les armes du bot se tournent lentement vers vous.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1>Tenter de rediriger le courant et pirater les circuits du bot.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c1>Bravo ! Les lumières du bot défensif sont vertes, ce qui peut indiquer que vous avez connecté un câble aux LED vertes ou qu'il ne vous considère plus comme un ennemi.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c2>Bon sang ! On dirait que vous avez activé les servos de l'arme du bot, car celle-ci tourne bien plus vite. Mieux vaut vous mettre à couvert.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o1.c2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o2>Se pourrait-il qu'il y ait un rampeur derrière vous ? Mieux vaut vérifier.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c1.o2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2>Vous l'avez complètement détruit. Oups !</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2.o1>Lui donner un coup de pied, pour la forme.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o1.c2.o1>
<eventtext.malfunctioningdefensebot.o2>Partir.</eventtext.malfunctioningdefensebot.o2>
<rollbackbutton>Sauvegardes</rollbackbutton>
<saveagehours>Il y a [hours] heure(s)</saveagehours>
<savestate.locationconnection>En mission</savestate.locationconnection>
<savestate.outpost>Amarré à un avant-poste</savestate.outpost>
<backuptooltip>Reprenez une sauvegarde antérieure de la campagne. Le chargement d'une ancienne sauvegarde n'écrasera pas votre sauvegarde actuelle jusqu'à ce que vous sauvegardiez à nouveau.</backuptooltip>
<nobackups>Aucune sauvegarde dispo</nobackups>
<ironmanmodebackupdisclaimer>Les sauvegardes ne sont pas dispo lorsque le mode Homme de fer est activé.</ironmanmodebackupdisclaimer>
<disembarkpointsettings>Points d'atout</disembarkpointsettings>
<disembarkpointcost>Coût</disembarkpointcost>
<disembarkpointleft>[amount] points restants</disembarkpointleft>
<disembarkpointselectteam>Sélectionner une équipe</disembarkpointselectteam>
<serversettingsdisembarkpoints>Points d'atout</serversettingsdisembarkpoints>
<disembarkpointsnotvalid>La partie ne peut pas commencer, car il y a trop d'atouts sélectionnés.</disembarkpointsnotvalid>
<serversettingsdisembarkpointstooltip>Limite de points d'atout en JcJ, en mission et en bac à sable qui peuvent être utilisés pour débloquer des atouts tels que des points de talent, des améliorations et de l'équipement supplémentaire.</serversettingsdisembarkpointstooltip>
<trystartgameerror.gamealreadystarted>La partie a déjà commencé.</trystartgameerror.gamealreadystarted>
<trystartgameerror.perksexceedallowance>Trop d'atouts ont été sélectionnés.</trystartgameerror.perksexceedallowance>
<trystartgameerror.submarinenotfound>Sous-marin ou navette sélectionné(e) introuvable.</trystartgameerror.submarinenotfound>
<trystartgameerror.gamemodenotselected>Pas de mode de jeu sélectionné.</trystartgameerror.gamemodenotselected>
<trystartgameerror.cannotstartmultiplayercampaign>Impossible de commencer une campagne multijoueur.</trystartgameerror.cannotstartmultiplayercampaign>
<perkcategory.talents>Talents</perkcategory.talents>
<perkcategory.diving>Plongée</perkcategory.diving>
<perkcategory.armory>Armurerie</perkcategory.armory>
<perkcategory.medbay>Infirmerie</perkcategory.medbay>
<perkcategory.engineering>Ingénierie</perkcategory.engineering>
<perkcategory.hullupgrades>Améliorations de coque</perkcategory.hullupgrades>
<perkcategory.turrets>Tourelles</perkcategory.turrets>
<disembarkperk.talentpoints>Basique</disembarkperk.talentpoints>
<disembarkperkdescription.talentpoints>Les membres d'équipage commencent avec 3 points de talent.</disembarkperkdescription.talentpoints>
<disembarkperk.talentpointsadvanced>Avancé</disembarkperk.talentpointsadvanced>
<disembarkperkdescription.talentpointsadvanced>Les membres d'équipage commencent avec 5 points de talent.</disembarkperkdescription.talentpointsadvanced>
<disembarkperk.talentpointselite>Élite</disembarkperk.talentpointselite>
<disembarkperkdescription.talentpointselite>Les membres d'équipage commencent avec 8 points de talent.</disembarkperkdescription.talentpointselite>
<disembarkperk.airlockbasic>Bases</disembarkperk.airlockbasic>
<disembarkperkdescription.airlockbasic>Le sas contient du matériel de plongée basique tel qu'un scooter sous-marin, des coupeuses au plasma et des balises sonar.</disembarkperkdescription.airlockbasic>
<disembarkperk.mobilitypack>Pack de mobilité</disembarkperk.mobilitypack>
<disembarkperkdescription.mobilitypack>Ajoute des scooters sous-marins, des combinaisons de plongée de combat et des fusils harpons dans le sous-marin.</disembarkperkdescription.mobilitypack>
<disembarkperk.boardingkits>Kits d'abordage</disembarkperk.boardingkits>
<disembarkperkdescription.boardingkits>Ajoute des outils d'abordage tels que des pieds-de-biche, des tenues à nageoires et des capsules d'abordage dans le sous-marin.</disembarkperkdescription.boardingkits>
<disembarkperk.armorysmall>Petit calibre</disembarkperk.armorysmall>
<disembarkperkdescription.armorysmall>L'armurerie contient des armes basiques telles que des couteaux de plongée, des revolvers et des fusils harpons.</disembarkperkdescription.armorysmall>
<disembarkperk.armoryclosequarters>Combat rapproché</disembarkperk.armoryclosequarters>
<disembarkperkdescription.armoryclosequarters>L'armurerie contient des armes pour le combat rapproché, telles que des fusils à pompe, des pistolets-mitrailleurs et des mitraillettes.</disembarkperkdescription.armoryclosequarters>
<disembarkperk.armorylongrange>Longue portée</disembarkperk.armorylongrange>
<disembarkperkdescription.armorylongrange>Ajoutez des armes longue portée à l'armurerie, telles que des fusils et un fusil d'assaut.</disembarkperkdescription.armorylongrange>
<disembarkperk.armorypeacekeeping>Gardien de la paix</disembarkperk.armorypeacekeeping>
<disembarkperkdescription.armorypeacekeeping>Ajoutez à l'armurerie des pistolets incapacitants et des grenades incapacitantes.</disembarkperkdescription.armorypeacekeeping>
<disembarkperk.medbayfirstaid>Premiers soins</disembarkperk.medbayfirstaid>
<disembarkperkdescription.medbayfirstaid>L'infirmerie contient des objets de soin basiques, tels que des bandages, des solutions salines et de l'opium.</disembarkperkdescription.medbayfirstaid>
<disembarkperk.medbaylifesavers>Sauveteurs</disembarkperk.medbaylifesavers>
<disembarkperkdescription.medbaylifesavers>Ajoutez à l'infirmerie de meilleurs médicaments tels que de la morphine, des poches de sang et de la naloxone.</disembarkperkdescription.medbaylifesavers>
<disembarkperk.medbaycombatdrugs>Médicaments pour le combat</disembarkperk.medbaycombatdrugs>
<disembarkperkdescription.medbaycombatdrugs>Ajoutez à l'infirmerie diverses substances stimulantes pour le combat.</disembarkperkdescription.medbaycombatdrugs>
<disembarkperk.engineeringshiprepair>Réparation de vaisseau</disembarkperk.engineeringshiprepair>
<disembarkperkdescription.engineeringshiprepair>Les salles d'ingénierie contiennent des outils de réparation basique.</disembarkperkdescription.engineeringshiprepair>
<disembarkperk.engineeringrawmaterials>Matériaux bruts</disembarkperk.engineeringrawmaterials>
<disembarkperkdescription.engineeringrawmaterials>Les armoires des salles d'ingénierie regorgent de matériaux de fabrication bruts.</disembarkperkdescription.engineeringrawmaterials>
<disembarkperk.engineeringsabotage>Sabotage</disembarkperk.engineeringsabotage>
<disembarkperkdescription.engineeringsabotage>Les armoires des salles d'ingénierie contiennent de l'UEX, des détonateurs et des câbles.</disembarkperkdescription.engineeringsabotage>
<disembarkperk.engineeringincendiumpack>Pack d'incendium</disembarkperk.engineeringincendiumpack>
<disembarkperkdescription.engineeringincendiumpack>Les armoires des salles d'ingénierie contiennent des bonbonnes d'incendium et des lance-flammes.</disembarkperkdescription.engineeringincendiumpack>
<disembarkperk.engineeringexosuit>Exosquelette</disembarkperk.engineeringexosuit>
<disembarkperkdescription.engineeringexosuit>Les salles d'ingénierie contiennent un exosquelette.</disembarkperkdescription.engineeringexosuit>
<disembarkperk.hullupgradesteel>Acier</disembarkperk.hullupgradesteel>
<disembarkperkdescription.hullupgradesteel>Améliore la coque du sous-marin afin qu'elle encaisse plus de dégâts et résiste mieux à la pression sous-marine.</disembarkperkdescription.hullupgradesteel>
<disembarkperk.hullupgradetaalloy>Alliage de titane et d'aluminium</disembarkperk.hullupgradetaalloy>
<disembarkperkdescription.hullupgradetaalloy>Améliore la coque du sous-marin afin qu'elle encaisse plus de dégâts et résiste mieux à la pression sous-marine.</disembarkperkdescription.hullupgradetaalloy>
<disembarkperk.hullupgradephysicorium>Physicorium</disembarkperk.hullupgradephysicorium>
<disembarkperkdescription.hullupgradephysicorium>Améliore la coque du sous-marin afin qu'elle encaisse plus de dégâts et résiste mieux à la pression sous-marine.</disembarkperkdescription.hullupgradephysicorium>
<disembarkperk.slotcoilgunturret>Lanceur à spire</disembarkperk.slotcoilgunturret>
<disembarkperkdescription.slotcoilgunturret>Installe un lanceur à spire dans un point d'emport.</disembarkperkdescription.slotcoilgunturret>
<disembarkperk.slotchaingunturret>Canon automatique</disembarkperk.slotchaingunturret>
<disembarkperkdescription.slotchaingunturret>Installe une tourelle à canon automatique dans un point d'emport.</disembarkperkdescription.slotchaingunturret>
<disembarkperk.slotpulselaser>Laser pulsé</disembarkperk.slotpulselaser>
<disembarkperkdescription.slotpulselaser>Installe une tourelle à laser pulsé dans un point d'emport.</disembarkperkdescription.slotpulselaser>
<disembarkperk.largeslotflakcannon>Canon antiaérien</disembarkperk.largeslotflakcannon>
<disembarkperkdescription.largeslotflakcannon>Installe un canon antiaérien dans un grand point d'emport.</disembarkperkdescription.largeslotflakcannon>
<disembarkperk.largeslotdoublecoilgun>Double lanceur à spire</disembarkperk.largeslotdoublecoilgun>
<disembarkperkdescription.largeslotdoublecoilgun>Installe un double lanceur à spire dans un grand point d'emport.</disembarkperkdescription.largeslotdoublecoilgun>
<disembarkperk.largeslotrailgun>Canon électrique</disembarkperk.largeslotrailgun>
<disembarkperkdescription.largeslotrailgun>Installe un canon électrique dans un grand point d'emport.</disembarkperkdescription.largeslotrailgun>
<startgamewarning>Certains des atouts sélectionnés ne sont pas adaptés au(x) sous-marin(s) sélectionné(s). Vous pouvez quitter le jeu pour modifier votre sélection.</startgamewarning>
<startgamewarningformat>Impossible d'appliquer [category] - [perk] à [submarine].</startgamewarningformat>
<startggamewarningprogress>La partie démarrera dans [seconds] secondes.</startggamewarningprogress>
<noperksavailable>Les atouts ne sont pas disponibles dans la mission sélectionnée.</noperksavailable>

<!-- Modified values November 25, 2024 -->
<talentdescription.machinemaniac.30>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖ : +[amount] de compétence [skill] et +[xpamount] d'EXP.</talentdescription.machinemaniac.30>
<talentdescription.machinemaniac.50>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖ : améliore les ‖color:gui.orange‖pompes‖end‖ du sous-marin au niveau [level].</talentdescription.machinemaniac.50>
<talentdescription.machinemaniac.100>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖ : répare de façon définitive les ‖color:gui.orange‖appareils mécaniques‖end‖ [amount] % plus vite.</talentdescription.machinemaniac.100>
<talentdescription.junctionjunkie.30>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖ : améliore les ‖color:gui.orange‖boîtes de raccordement‖end‖ du sous-marin au niveau [level].</talentdescription.junctionjunkie.30>
<talentdescription.junctionjunkie.50>- ‖color:gui.orange‖[requirement]‖end‖ : répare de façon définitive les ‖color:gui.orange‖appareils électriques‖end‖ [amount] % plus vite.</talentdescription.junctionjunkie.50>
<talentdescription.junctionjunkie.100>- ‖color:gui.orange‖100‖end‖ : répare de façon définitive les ‖color:gui.orange‖appareils électriques‖end‖ [amount] % plus vite.</talentdescription.junctionjunkie.100>
<campaignoption.missionrewardmultiplier.tooltip>Modifie l'argent gagné grâce aux missions.</campaignoption.missionrewardmultiplier.tooltip>
<submarine.description.berilia>Le Berilia est un des plus grands navires cargo d'Europe. Il est doté de deux moteurs et de quatre ballasts qui nécessitent une grande quantité d'électricité. L'entretien de ses machines est une tâche ardue, même pour un équipage moyennement important.</submarine.description.berilia>
<entityname.physicoriumammobox>Boîte de munitions en physicorium pour lanceur à spire</entityname.physicoriumammobox>
<entityname.nuclearshellcheap>Munition de canon électrique nucléaire (bon marché)</entityname.nuclearshellcheap>
<entitydescription.abyssdivingsuit>Combinaison lourde conçue pour l'exploration des profondeurs marines. Protège contre les dégâts et la pression jusqu'à 6 600 mètres de profondeur, mais réduit la vitesse de déplacement.</entitydescription.abyssdivingsuit>
<talentresetpromptwarning>Vous avez déjà réinitialisé vos talents. Vos points de talent seront donc réduits de [count].</talentresetpromptwarning>
<sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.description>Permet d'activer le fonctionnement auto en envoyant des signaux à la tourelle.</sp.turret.AllowAutoOperateWithWiring.description>

<!-- New values November 25, 2024 -->
<NoSuitableBrainRoomsWarning>Impossible de trouver une pièce adaptée au cerveau du Thalamus. Utilisation d'une pièce aléatoire. L'épave doit être modifiée de façon à ce qu'il y ait au moins une pièce dans laquelle les conditions suivantes sont respectées : pas de coques reliées, pas d'ouverture dans le sol ou vers l'extérieur du sous-marin et aucun autre élément de Thalamus présent dans la coque.</NoSuitableBrainRoomsWarning>
<ItemMsgClose>[[select]] Fermer</ItemMsgClose>
<ItemMsgForceCloseCrowbar>[[use]] Forcer la fermeture (pied-de-biche)</ItemMsgForceCloseCrowbar>
<progressbar.closing>Fermeture...</progressbar.closing>
<EventText.callhusks.c1>Je peux appeler d'autres parasites, si nécessaire.</EventText.callhusks.c1>
<EventText.callhusks.c2>Je crois que l'appeau à parasites est encore fonctionnel. Je pourrais l'utiliser une fois encore, si besoin...</EventText.callhusks.c2>
<inputtype.togglerun>Activer/désactiver la course</inputtype.togglerun>
<sp.motionsensor.targetspecies.name>Cibler espèces</sp.motionsensor.targetspecies.name>
<sp.motionsensor.targetspecies.description>Permet de faire réagir le capteur face à certaines espèces uniquement (nom, groupe ou étiquette d'espèce). N'a aucun effet si le type de cible est incorrect.</sp.motionsensor.targetspecies.description>
<campaignoption.experiencerewardmultiplier>Multiplicateur des récompenses d'expérience</campaignoption.experiencerewardmultiplier>
<campaignoption.experiencerewardmultiplier.tooltip>Modifie l'expérience gagnée grâce aux missions.</campaignoption.experiencerewardmultiplier.tooltip>
<missiondifficultyxpbonustooltip>Cette mission octroie +[bonus] % d'EXP selon la difficulté.</missiondifficultyxpbonustooltip>
<missionheader1.scanruin>Scan terminé</missionheader1.scanruin>
<missionmessage1.scanruin>Deuxième partie des ruines scannée avec succès. Plus qu'une !</missionmessage1.scanruin>
<missionheader0.scanruin>Scan terminé</missionheader0.scanruin>
<missionmessage0.scanruin>Première partie des ruines scannée avec succès.</missionmessage0.scanruin>
<charactername.ruinresearcher>Dr Dawson</charactername.ruinresearcher>
<charactername.associate1>Robert Hill</charactername.associate1>
<EventText.associate.c1>"Hé, vous ! Oui, vous ! Vous m'avez l'air de quelqu'un qui s'y connaît en sous-marin."</EventText.associate.c1>
<EventText.associate.o1>"C'est exact."</EventText.associate.o1>
<EventText.associate.o1.c1>"Vous pourriez m'accorder une minute ? On n'a pas beaucoup de temps et on aurait bien besoin d'un coup de main."</EventText.associate.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1>"De qui parlez-vous ? Et que puis-je espérer en échange ?"</EventText.associate.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.c1>"Je parle de moi et de mes associés, c'est-à-dire le Dr Dawson et son équipe de recherche. Il semble de plus en plus certain que l'avenir de l'humanité dépende de leurs avancées. Je dirais que c'est une raison suffisante de m'écouter."</EventText.associate.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1>"Très bien, je vous écoute."</EventText.associate.o1.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o2>"D'accord, mais je n'ai pas compris ce que j'obtiendrai en échange."</EventText.associate.o1.o1.o2>
<EventText.associate.o1.o1.o2.c1>"Vous recevrez une compensation pour vos efforts, bien entendu. Vous pourrez aussi conserver la majeure partie du butin. Et, croyez-moi, il n'est pas négligeable."</EventText.associate.o1.o1.o2.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o2.o1>"Continuez."</EventText.associate.o1.o1.o2.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.c1>"Notre demande concerne les ruines et artefacts anciens que vous rencontrerez sans aucun doute lors de vos voyages. L'équipe de recherche a désespérément besoin de nouvelles données, mais toute tentative d'approche des ressources s'est révélée... dangereuse, c'est le moins qu'on puisse dire. On a perdu des gens bien lors des expéditions précédentes et on ne peut pas se permettre d'en perdre d'autres. Je vous demande d'accepter toutes les missions liées à ces ruines et artefacts anciens. Une mission réussie ne pourra que nous rendre service."</EventText.associate.o1.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1>"Ça n'a pas l'air d'une tâche facile, et encore moins sûre."</EventText.associate.o1.o1.o1.o1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1.c1>"Je n'ai jamais dit que ce le serait, mais c'est notre meilleure chance."</EventText.associate.o1.o1.o1.o1.c1>
<EventText.associate.o1.o1.o1.o1.o1>"Je vais voir ce que je peux faire."</EventText.associate.o1.o1.o1.o1.o1>
<RespawnModeMismatch>Le mode de réapparition sélectionné ([currentrespawnmode]) ne correspond pas à celui du fichier de sauvegarde ([savedrespawnmode]).\n\nVoulez-vous revoir les paramètres du mode de réapparition ou charger le jeu malgré tout avec les nouveaux paramètres ?</RespawnModeMismatch>
<RespawnModeMismatch.GoBack>Revoir les paramètres</RespawnModeMismatch.GoBack>
<RespawnModeMismatch.LoadAnyway>Charger malgré tout</RespawnModeMismatch.LoadAnyway>
<targetdisplay>Écran cible</targetdisplay>
<targetdisplay.tooltip>Écran sur lequel le jeu doit s'afficher.</targetdisplay.tooltip>
<primarydisplayformat>[num] : [name] (principal)</primarydisplayformat>
<secondarydisplayformat>[num] : [name]</secondarydisplayformat>
<refreshaudiodevices>Actualiser les périphériques</refreshaudiodevices>
<refreshaudiodevicestooltip>Actualise les périphériques audio. Si vous changez, branchez ou débranchez des périphériques audio, vous devrez peut-être appuyer sur cette option pour détecter ce changement manuellement.</refreshaudiodevicestooltip>

</infotexts>
