Codechange: remove queue_wrap / last_position from mouse movement
No backend uses it anymore, so also no longer any need to support it.
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Patric Stout
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e83f244750
commit
0d840b4570
@@ -391,7 +391,7 @@ bool VideoDriver_Allegro::PollEvent()
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}
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/* Mouse movement */
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if (_cursor.UpdateCursorPosition(mouse_x, mouse_y, false)) {
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if (_cursor.UpdateCursorPosition(mouse_x, mouse_y)) {
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position_mouse(_cursor.pos.x, _cursor.pos.y);
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}
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if (_cursor.delta.x != 0 || _cursor.delta.y) mouse_action = true;
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@@ -658,7 +658,7 @@ void CocoaDialog(const char *title, const char *message, const char *buttonLabel
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_cursor.UpdateCursorPositionRelative(event.deltaX * self.getContentsScale, event.deltaY * self.getContentsScale);
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} else {
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NSPoint pt = [ self mousePositionFromEvent:event ];
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_cursor.UpdateCursorPosition(pt.x, pt.y, false);
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_cursor.UpdateCursorPosition(pt.x, pt.y);
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}
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HandleMouseEvents();
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@@ -384,7 +384,7 @@ bool VideoDriver_SDL_Base::PollEvent()
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}
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}
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if (_cursor.UpdateCursorPosition(x, y, false)) {
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if (_cursor.UpdateCursorPosition(x, y)) {
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SDL_WarpMouseInWindow(this->sdl_window, _cursor.pos.x, _cursor.pos.y);
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}
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HandleMouseEvents();
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@@ -491,7 +491,7 @@ bool VideoDriver_SDL::PollEvent()
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}
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}
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if (_cursor.UpdateCursorPosition(x, y, false)) {
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if (_cursor.UpdateCursorPosition(x, y)) {
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SDL_WarpMouse(_cursor.pos.x, _cursor.pos.y);
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}
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HandleMouseEvents();
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@@ -490,7 +490,7 @@ LRESULT CALLBACK WndProcGdi(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
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}
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}
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if (_cursor.UpdateCursorPosition(x, y, false)) {
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if (_cursor.UpdateCursorPosition(x, y)) {
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POINT pt;
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pt.x = _cursor.pos.x;
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pt.y = _cursor.pos.y;
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