Merge branch 'master' into cpp-11
This commit is contained in:
Binary file not shown.
@@ -77,7 +77,7 @@ TRGI.GRF = da6a6c9dcc451eec88d79211437b76a8
|
||||
TRGC.GRF = ed446637e034104c5559b32c18afe78d
|
||||
TRGH.GRF = ee6616fb0e6ef6b24892c58c93d86fc9
|
||||
TRGT.GRF = e30e8a398ae86c03dc534a8ac7dfb3b6
|
||||
ORIG_EXTRA.GRF = 73b921a42814c47a84945b7e9add5d9f
|
||||
ORIG_EXTRA.GRF = 0b10a95c0adee710ecca9c3d676be4f3
|
||||
|
||||
[origin]
|
||||
default = You can find it on your Transport Tycoon Deluxe CD-ROM.
|
||||
|
@@ -75,7 +75,7 @@ TRGI.GRF = da6a6c9dcc451eec88d79211437b76a8
|
||||
TRGC.GRF = ed446637e034104c5559b32c18afe78d
|
||||
TRGH.GRF = ee6616fb0e6ef6b24892c58c93d86fc9
|
||||
TRGT.GRF = fcde1d7e8a74197d72a62695884b909e
|
||||
ORIG_EXTRA.GRF = 73b921a42814c47a84945b7e9add5d9f
|
||||
ORIG_EXTRA.GRF = 0b10a95c0adee710ecca9c3d676be4f3
|
||||
|
||||
[origin]
|
||||
default = You can find it on your Transport Tycoon Deluxe CD-ROM.
|
||||
|
Binary file not shown.
@@ -76,7 +76,7 @@ TRGIR.GRF = 0c2484ff6be49fc63a83be6ab5c38f32
|
||||
TRGCR.GRF = 3668f410c761a050b5e7095a2b14879b
|
||||
TRGHR.GRF = 06bf2b7a31766f048baac2ebe43457b1
|
||||
TRGTR.GRF = de53650517fe661ceaa3138c6edb0eb8
|
||||
ORIG_EXTRA.GRF = 73b921a42814c47a84945b7e9add5d9f
|
||||
ORIG_EXTRA.GRF = 0b10a95c0adee710ecca9c3d676be4f3
|
||||
|
||||
[origin]
|
||||
default = You can find it on your Transport Tycoon Deluxe CD-ROM.
|
||||
|
@@ -8,245 +8,7 @@
|
||||
//
|
||||
-1 * 0 0C "Font characters by PaulC, Bilbo and Jasper Vries"
|
||||
|
||||
// Replace original characters
|
||||
|
||||
-1 * 5 0A 01 02 41 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 10 10 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 20 10 4 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 02 86 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 50 10 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 70 10 9 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 8A 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 120 10 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 A0 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 230 10 10 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 04 A2 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 260 10 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 290 10 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 320 10 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 350 10 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 06 A7 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 410 10 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 440 10 12 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 470 10 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 480 10 7 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 500 10 7 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 520 10 7 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 03 AE 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 560 10 4 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 570 10 4 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 580 10 5 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 05 B3 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 620 10 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 640 10 9 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 660 10 9 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 680 10 9 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 700 10 9 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 03 BB 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 770 10 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 10 70 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 30 70 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 BF 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 70 70 9 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 05 C1 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 450 70 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 110 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 120 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 130 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 140 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 C7 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 160 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 03 CA 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 200 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 210 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 220 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 04 CE 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 230 70 4 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 240 70 4 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 250 70 5 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 260 70 5 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 05 D3 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 290 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 310 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 320 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 330 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 340 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 03 DB 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 390 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 400 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 410 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 02 DF 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 420 70 7 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 430 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 22 01
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 20 30 2 7 0 0 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 7D 01
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 220 30 4 7 0 0 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 02 80 01
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 230 30 9 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 250 30 3 7 0 0 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 89 01
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 470 30 3 7 0 0 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 9F 01
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 70 90 3 7 0 0 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 A9 01
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 190 90 3 7 0 0 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 02 BF 01
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 420 90 3 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 430 90 3 7 0 0 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 02 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 20 40 4 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 41 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 30 40 14 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 06 46 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 50 40 10 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 70 40 14 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 90 40 3 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 100 40 13 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 120 40 7 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 130 40 16 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 50 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 150 40 16 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 04 52 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 170 40 8 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 180 40 9 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 190 40 6 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 200 40 6 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 5C 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 210 40 7 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 60 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 230 40 16 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 07 62 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 260 40 20 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 290 40 20 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 320 40 20 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 350 40 20 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 380 40 20 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 410 40 20 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 440 40 24 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 18 6A 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 480 40 14 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 500 40 14 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 520 40 14 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 540 40 14 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 560 40 9 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 570 40 9 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 580 40 9 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 590 40 9 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 600 40 17 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 620 40 18 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 640 40 15 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 660 40 15 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 680 40 15 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 700 40 15 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 720 40 15 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 740 40 9 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 750 40 16 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 770 40 17 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 10 100 17 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 30 100 17 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 50 100 17 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 70 100 14 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 90 100 14 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 450 100 14 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 85 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 140 100 12 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 88 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 170 100 19 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 02 92 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 270 100 11 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 290 100 15 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 97 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 340 100 11 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 02 99 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 360 100 9 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 370 100 11 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 A0 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 430 100 14 21 0 -2 normal
|
||||
|
||||
// New characters, all fonts except monospaced
|
||||
|
||||
// U+007B: Left Curly Bracket
|
||||
// U+007C: Vertical Line
|
||||
// U+007D: Right Curly Bracket
|
||||
// U+007E: Tilde
|
||||
-1 * 14 12 03 00 04 7B 00 01 04 7B 00 02 04 7B 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 10 130 5 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 20 130 3 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 30 130 5 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 50 130 7 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 10 150 3 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 20 150 1 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 30 150 3 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 50 150 4 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 10 160 9 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 20 160 3 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 30 160 9 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 50 160 10 21 0 -2 normal
|
||||
|
||||
// U+007F: No-Break Space
|
||||
-1 * 14 12 03 00 01 7F 00 01 01 7F 00 02 01 7F 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 70 130 2 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 70 150 1 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 70 160 5 21 0 -2 normal
|
||||
|
||||
// U+00AA: Feminine Ordinal Indicator
|
||||
-1 * 14 12 03 00 01 AA 00 01 01 AA 00 02 01 AA 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 80 130 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 80 150 3 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 80 160 7 21 0 -2 normal
|
||||
|
||||
// U+00AC: Not Sign
|
||||
// U+00AD: Soft Hyphen
|
||||
-1 * 14 12 03 00 02 AC 00 01 02 AC 00 02 02 AC 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 90 130 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 110 130 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 90 150 4 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 110 150 3 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 90 160 12 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 110 160 9 21 0 -2 normal
|
||||
|
||||
// U+00AF: Macron
|
||||
-1 * 14 12 03 00 01 AF 00 01 01 AF 00 02 01 AF 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 130 130 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 130 150 3 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 130 160 12 21 0 -2 normal
|
||||
|
||||
// U+00B4: Acute Accent
|
||||
// U+00B5: Micro Sign
|
||||
// U+00B6: Pilcrow Sign
|
||||
// U+00B7: Middle Dot
|
||||
// U+00B8: Cedilla
|
||||
// U+00B9: Superscript One
|
||||
-1 * 14 12 03 00 06 B4 00 01 06 B4 00 02 06 B4 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 150 130 4 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 160 130 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 180 130 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 200 130 3 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 210 130 4 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 220 130 5 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 150 150 2 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 160 150 3 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 180 150 6 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 200 150 1 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 210 150 2 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 220 150 2 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 150 160 4 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 160 160 15 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 180 160 13 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 200 160 3 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 210 160 5 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 220 160 6 21 0 -2 normal
|
||||
|
||||
// U+00BC: Vulgar Fraction One Quarter
|
||||
// U+00BD: Vulgar Fraction One Half
|
||||
-1 * 14 12 03 00 02 BC 00 01 02 BC 00 02 02 BC 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 230 130 10 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 250 130 10 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 230 150 9 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 250 150 9 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 230 160 16 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 250 160 16 21 0 -2 normal
|
||||
// Note: Characters in range U+0020..U+00FF may only be defined in chars_orig_extra.nfo.
|
||||
|
||||
// New characters, all fonts
|
||||
|
||||
|
249
media/extra_grf/chars_orig_extra.nfo
Normal file
249
media/extra_grf/chars_orig_extra.nfo
Normal file
@@ -0,0 +1,249 @@
|
||||
//
|
||||
// $Id$
|
||||
//
|
||||
// This file is part of OpenTTD.
|
||||
// OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2.
|
||||
// OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
|
||||
// See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
//
|
||||
-1 * 0 0C "Font characters by PaulC, Bilbo and Jasper Vries"
|
||||
|
||||
// Replace original characters
|
||||
|
||||
-1 * 5 0A 01 02 41 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 10 10 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 20 10 4 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 02 86 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 50 10 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 70 10 9 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 8A 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 120 10 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 A0 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 230 10 10 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 04 A2 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 260 10 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 290 10 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 320 10 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 350 10 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 06 A7 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 410 10 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 440 10 12 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 470 10 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 480 10 7 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 500 10 7 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 520 10 7 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 03 AE 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 560 10 4 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 570 10 4 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 580 10 5 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 05 B3 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 620 10 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 640 10 9 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 660 10 9 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 680 10 9 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 700 10 9 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 03 BB 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 770 10 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 10 70 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 30 70 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 BF 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 70 70 9 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 05 C1 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 450 70 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 110 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 120 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 130 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 140 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 C7 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 160 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 03 CA 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 200 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 210 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 220 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 04 CE 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 230 70 4 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 240 70 4 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 250 70 5 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 260 70 5 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 05 D3 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 290 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 310 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 320 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 330 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 340 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 03 DB 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 390 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 400 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 410 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 02 DF 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 420 70 7 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 430 70 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 22 01
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 20 30 2 7 0 0 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 7D 01
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 220 30 4 7 0 0 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 02 80 01
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 230 30 9 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 250 30 3 7 0 0 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 89 01
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 470 30 3 7 0 0 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 9F 01
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 70 90 3 7 0 0 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 A9 01
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 190 90 3 7 0 0 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 02 BF 01
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 420 90 3 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 430 90 3 7 0 0 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 02 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 20 40 4 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 41 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 30 40 14 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 06 46 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 50 40 10 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 70 40 14 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 90 40 3 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 100 40 13 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 120 40 7 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 130 40 16 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 50 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 150 40 16 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 04 52 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 170 40 8 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 180 40 9 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 190 40 6 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 200 40 6 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 5C 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 210 40 7 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 60 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 230 40 16 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 07 62 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 260 40 20 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 290 40 20 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 320 40 20 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 350 40 20 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 380 40 20 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 410 40 20 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 440 40 24 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 18 6A 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 480 40 14 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 500 40 14 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 520 40 14 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 540 40 14 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 560 40 9 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 570 40 9 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 580 40 9 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 590 40 9 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 600 40 17 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 620 40 18 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 640 40 15 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 660 40 15 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 680 40 15 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 700 40 15 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 720 40 15 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 740 40 9 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 750 40 16 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 770 40 17 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 10 100 17 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 30 100 17 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 50 100 17 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 70 100 14 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 90 100 14 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 450 100 14 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 85 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 140 100 12 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 88 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 170 100 19 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 02 92 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 270 100 11 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 290 100 15 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 97 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 340 100 11 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 02 99 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 360 100 9 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 370 100 11 21 0 -2 normal
|
||||
-1 * 5 0A 01 01 A0 02
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 430 100 14 21 0 -2 normal
|
||||
|
||||
// New characters, all fonts except monospaced
|
||||
|
||||
// U+007B: Left Curly Bracket
|
||||
// U+007C: Vertical Line
|
||||
// U+007D: Right Curly Bracket
|
||||
// U+007E: Tilde
|
||||
-1 * 14 12 03 00 04 7B 00 01 04 7B 00 02 04 7B 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 10 130 5 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 20 130 3 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 30 130 5 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 50 130 7 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 10 150 3 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 20 150 1 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 30 150 3 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 50 150 4 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 10 160 9 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 20 160 3 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 30 160 9 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 50 160 10 21 0 -2 normal
|
||||
|
||||
// U+007F: No-Break Space
|
||||
-1 * 14 12 03 00 01 7F 00 01 01 7F 00 02 01 7F 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 70 130 2 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 70 150 1 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 70 160 5 21 0 -2 normal
|
||||
|
||||
// U+00AA: Feminine Ordinal Indicator
|
||||
-1 * 14 12 03 00 01 AA 00 01 01 AA 00 02 01 AA 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 80 130 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 80 150 3 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 80 160 7 21 0 -2 normal
|
||||
|
||||
// U+00AC: Not Sign
|
||||
// U+00AD: Soft Hyphen
|
||||
-1 * 14 12 03 00 02 AC 00 01 02 AC 00 02 02 AC 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 90 130 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 110 130 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 90 150 4 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 110 150 3 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 90 160 12 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 110 160 9 21 0 -2 normal
|
||||
|
||||
// U+00AF: Macron
|
||||
-1 * 14 12 03 00 01 AF 00 01 01 AF 00 02 01 AF 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 130 130 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 130 150 3 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 130 160 12 21 0 -2 normal
|
||||
|
||||
// U+00B4: Acute Accent
|
||||
// U+00B5: Micro Sign
|
||||
// U+00B6: Pilcrow Sign
|
||||
// U+00B7: Middle Dot
|
||||
// U+00B8: Cedilla
|
||||
// U+00B9: Superscript One
|
||||
-1 * 14 12 03 00 06 B4 00 01 06 B4 00 02 06 B4 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 150 130 4 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 160 130 6 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 180 130 8 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 200 130 3 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 210 130 4 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 220 130 5 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 150 150 2 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 160 150 3 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 180 150 6 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 200 150 1 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 210 150 2 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 220 150 2 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 150 160 4 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 160 160 15 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 180 160 13 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 200 160 3 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 210 160 5 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 220 160 6 21 0 -2 normal
|
||||
|
||||
// U+00BC: Vulgar Fraction One Quarter
|
||||
// U+00BD: Vulgar Fraction One Half
|
||||
-1 * 14 12 03 00 02 BC 00 01 02 BC 00 02 02 BC 00
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 230 130 10 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 250 130 10 12 0 -1 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 230 150 9 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 250 150 9 7 0 0 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 230 160 16 21 0 -2 normal
|
||||
-1 sprites/chars.png 8bpp 250 160 16 21 0 -2 normal
|
@@ -75,6 +75,7 @@
|
||||
//
|
||||
// The real data of the GRF is acquired from several subfiles.
|
||||
//
|
||||
#include "chars_orig_extra.nfo"
|
||||
#include "shore.nfo"
|
||||
#include "fix_graphics.nfo"
|
||||
#include "canals_extra.nfo"
|
||||
|
@@ -27,7 +27,7 @@
|
||||
* @param delta_z Height of the airport above the land.
|
||||
*/
|
||||
#define AIRPORT_GENERIC(name, terminals, num_helipads, flags, delta_z) \
|
||||
static AirportFTAClass _airportfta_ ## name(_airport_moving_data_ ## name, terminals, \
|
||||
static const AirportFTAClass _airportfta_ ## name(_airport_moving_data_ ## name, terminals, \
|
||||
num_helipads, _airport_entries_ ## name, flags, _airport_fta_ ## name, delta_z);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
|
@@ -553,29 +553,36 @@ DEF_CONSOLE_CMD(ConBan)
|
||||
|
||||
DEF_CONSOLE_CMD(ConUnBan)
|
||||
{
|
||||
|
||||
if (argc == 0) {
|
||||
IConsoleHelp("Unban a client from a network game. Usage: 'unban <ip | client-id>'");
|
||||
IConsoleHelp("Unban a client from a network game. Usage: 'unban <ip | banlist-index>'");
|
||||
IConsoleHelp("For a list of banned IP's, see the command 'banlist'");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (argc != 2) return false;
|
||||
|
||||
uint index = (strchr(argv[1], '.') == NULL) ? atoi(argv[1]) : 0;
|
||||
index--;
|
||||
uint i = 0;
|
||||
|
||||
for (char **iter = _network_ban_list.Begin(); iter != _network_ban_list.End(); iter++, i++) {
|
||||
if (strcmp(_network_ban_list[i], argv[1]) == 0 || index == i) {
|
||||
free(_network_ban_list[i]);
|
||||
_network_ban_list.Erase(iter);
|
||||
IConsolePrint(CC_DEFAULT, "IP unbanned.");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
/* Try by IP. */
|
||||
uint index;
|
||||
for (index = 0; index < _network_ban_list.Length(); index++) {
|
||||
if (strcmp(_network_ban_list[index], argv[1]) == 0) break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Try by index. */
|
||||
if (index >= _network_ban_list.Length()) {
|
||||
index = atoi(argv[1]) - 1U; // let it wrap
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (index < _network_ban_list.Length()) {
|
||||
char msg[64];
|
||||
seprintf(msg, lastof(msg), "Unbanned %s", _network_ban_list[index]);
|
||||
IConsolePrint(CC_DEFAULT, msg);
|
||||
free(_network_ban_list[index]);
|
||||
_network_ban_list.Erase(_network_ban_list.Get(index));
|
||||
} else {
|
||||
IConsolePrint(CC_DEFAULT, "Invalid list index or IP not in ban-list.");
|
||||
IConsolePrint(CC_DEFAULT, "For a list of banned IP's, see the command 'banlist'");
|
||||
}
|
||||
|
||||
IConsolePrint(CC_DEFAULT, "IP not in ban-list.");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@@ -53,7 +53,7 @@ STR_CARGO_PLURAL_TOYS :Speelgoed
|
||||
STR_CARGO_PLURAL_CANDY :Snoep
|
||||
STR_CARGO_PLURAL_COLA :Cola
|
||||
STR_CARGO_PLURAL_COTTON_CANDY :Suikerspinnen
|
||||
STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES :Bubbels
|
||||
STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES :Bellen
|
||||
STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE :Toffee
|
||||
STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES :Batterijen
|
||||
STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC :Plastic
|
||||
@@ -262,7 +262,7 @@ STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}Door het
|
||||
# Query window
|
||||
STR_BUTTON_DEFAULT :{BLACK}Standaard
|
||||
STR_BUTTON_CANCEL :{BLACK}Annuleren
|
||||
STR_BUTTON_OK :{BLACK}OK
|
||||
STR_BUTTON_OK :{BLACK}Oké
|
||||
|
||||
# On screen keyboard window
|
||||
STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT :`1234567890-=\qwertyuiop[]asdfghjkl;' zxcvbnm,./ .
|
||||
@@ -597,7 +597,7 @@ STR_COMPANY_LEAGUE_COMPANY_NAME :{ORANGE}{COMPAN
|
||||
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ENGINEER :Ingenieur
|
||||
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRAFFIC_MANAGER :Verkeersleider
|
||||
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRANSPORT_COORDINATOR :Transportcoördinator
|
||||
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ROUTE_SUPERVISOR :Route-opzichter
|
||||
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ROUTE_SUPERVISOR :Routeopzichter
|
||||
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_DIRECTOR :Onderdirecteur
|
||||
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHIEF_EXECUTIVE :Directeur
|
||||
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHAIRMAN :Voorzitter
|
||||
@@ -1140,7 +1140,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_CENTER :Midden
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_RIGHT :Rechts
|
||||
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN :Maximale beginlening: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_HELPTEXT :Maximale bedrag een bedrijf kan lenen (zonder rekening te houden met de inflatie)
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_HELPTEXT :Maximaal bedrag dat een bedrijf kan lenen (zonder rekening te houden met de inflatie)
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE :Rente van lening: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE_HELPTEXT :Percentage rente op lening; bepaald ook het inflatiecijfer wanneer ingeschakeld
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS :Onderhoudskosten: {STRING}
|
||||
@@ -1158,15 +1158,15 @@ STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS_HELPTEXT :Wanneer ingesch
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING :Niet toestaan dat treinen keren in stations: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING_HELPTEXT :Indien ingeschakeld zullen treinen niet omkeren in niet-eind stations, zelfs als er een kortere weg naar hun volgende bestemming is bij omkeren
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS :Rampen: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS_HELPTEXT :Schakel rampen die af en toe voertuigen of infrastructuur kunnen blokkeren of vernietigen
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL :Gemeenteraad's houding ten opzichte van herstructurering gebied: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS_HELPTEXT :Schakel rampen die af en toe voertuigen of infrastructuur kunnen blokkeren of vernietigen in/uit
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL :De houding van de gemeenteraad ten opzichte van herstructurering gebied: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL_HELPTEXT :Kies hoeveel lawaai en schade aan het milieu door bedrijven de stadswaardering en hun acties beïnvloeden in hun bouwgebied
|
||||
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_MAX_HEIGHTLEVEL :Maximum kaarthoogte: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_MAX_HEIGHTLEVEL_HELPTEXT :Stel de maximum toegestande hoogte voor bergen op de kaart in
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_MAX_HEIGHTLEVEL_HELPTEXT :Stel de maximum toegestane hoogte voor bergen op de kaart in
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_TOO_HIGH_MOUNTAIN :{WHITE}Je kunt de maximum kaarthoogte niet in deze waarde wijzigen. Minstens één berg op de kaart is hoger
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE :Omgeving aanpassen onder gebouwen, spoorwegen, enz. toestaan: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE_HELPTEXT :Laat het aanpassen van funderingne onder gebouwen en spoor toe zonder deze te verwijderen
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE_HELPTEXT :Staat het aanpassen van funderingen onder gebouwen en sporen toe zonder deze te verwijderen
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT :Gebruik meer realistische handelsgebieden: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT_HELPTEXT :Heb verschillende grootte verzorgingsgebied voor verschillende typen stations en luchthavens
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE :Sta verwijderen van meer stedelijke wegen, bruggen en tunnels toe: {STRING}
|
||||
@@ -1186,11 +1186,11 @@ STR_CONFIG_SETTING_PERCENTAGE :{COMMA}%
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS :Hellingsterkte voor wegvoertuigen: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT :Steilheid van een schuine tegel voor een wegvoertuig. Hogere waarden maken het moeilijker om een heuvel te beklimmen
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG :Verbied treinen en schepen om 90° te draaien: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG_HELPTEXT :90 graden draaien treden op wanneer een horizontale baan direct gevolgd door een verticale baan stuk op de aangrenzende tegel, waardoor de trein daarna 90 graad wanneer het doorlopen van de tegel rand plaats van de gebruikelijke 45 graden voor andere spoor combinaties. Dit geldt ook voor de draaicirkel van schepen
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS :Sta het samenvoegen van niet direct aaneensluitende stations toe: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS_HELPTEXT :Sta toe dat er aanvullende onderdelen aan een station worden geplaatst, zonder dat reed bestaande onderdelen beïnvloed worden. Gebruikt Ctrl+Click tijdens het plaatsen van nieuwe onderdelen.
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG_HELPTEXT :Draaiingen met 90° treden op wanneer een horizontale baan direct gevolgd wordt door een verticaal baanstuk op de aangrenzende tegel, waardoor de trein daarna 90 graden draait wanneer de tegelrand wordt overgestoken in plaats van de gebruikelijke 45 graden voor andere spoorcombinaties. Dit geldt ook voor de draaicirkel van schepen
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS :Sta het samenvoegen van indirect aansluitende stations toe: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS_HELPTEXT :Sta toe dat er aanvullende onderdelen aan een station worden geplaatst zonder dat reeds bestaande onderdelen beïnvloed worden. Ctrl+klik is vereist tijdens het plaatsen van nieuwe onderdelen.
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_INFLATION :Inflatie: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_INFLATION_HELPTEXT :Schakel de inflatie in de economie in, waar de kosten iets sneller stijgen dan de betalingen
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_INFLATION_HELPTEXT :Schakel inflatie in de economie in, waardoor de kosten iets sneller stijgen dan de betalingen
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH :Maximum bruglengte: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH_HELPTEXT :Maximum lengte voor te bouwen bruggen
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT :Maximum brughoogte: {STRING}
|
||||
@@ -1227,12 +1227,12 @@ STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT_FULLSCREEN :Hoofd kijkvenst
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT :Hoofdkijkvenster
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_EVERY_VIEWPORT :Elk kijkvenster
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_BRIBE :Omkopen van de gemeente toestaan: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT :Toestaan dat bedrijven mogen proberen de plaatselijke gemeente autoriteit om te kopen. Als de omkoping wordt opgemerkt door een inspecteur, zal de onderneming niet in staat zijn om in de stad actie te ondernemen voor zes maanden
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT :Toestaan dat bedrijven mogen proberen de plaatselijke autoriteiten om te kopen. Als de omkoping wordt opgemerkt door een inspecteur, zal de onderneming niet in staat zijn om in de stad actie te ondernemen voor zes maanden
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE :Kopen van exclusieve transportrechten toestaan: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT :Wanneer een bedrijf de exclusieve transportrechten van een stad koopt, ontvangen de stations (zowel passagiers als vracht) van tegenstander geen vracht voor één heel jaar.
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT :Wanneer een bedrijf de exclusieve transportrechten van een stad koopt, ontvangen de stations (zowel passagiers als vracht) van de tegenstanders geen vracht voor één heel jaar.
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS :Financiering van gebouwen toestaan: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS_HELPTEXT :Deze optie staat bedrijven toe meer geld te geven aan steden voor de financiering van nieuwe huizen.
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD :Financieren van lokale wegreconstructie toestaan: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD :Financieren van lokale wegherbouwing toestaan: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD_HELPTEXT :Deze optie staat bedrijven toe geld te geven aan steden voor het herbouwen van wegen, zodat op wegbedrijven gesaboteerd worden.
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY :Geld geven aan andere bedrijven toestaan: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY_HELPTEXT :Sta toe dat bedrijven geld naar elkaar overmaken in een multiplayerspel.
|
||||
@@ -1252,7 +1252,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD :Sta doorrijhalt
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD_HELPTEXT :Laat het bouwen van doorrijhaltes toe op wegen van andere bedrijven
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DYNAMIC_ENGINES_EXISTING_VEHICLES :{WHITE}Deze instelling kan niet gewijzigd worden als er voertuigen zijn
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE :Onderhoud infrastructuur: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE_HELPTEXT :Wanneer ingeschakeld, infrastructuur veroorzaakt onderhoudskosten. De kosten groeit boven-proportioneel met de grootte van het netwerk, hetgeen van hogere invloed is op grotere bedrijven dan kleinere
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE_HELPTEXT :Wanneer dit is ingeschakeld, veroorzaakt de infrastructuur onderhoudskosten. De kosten groeien boven-proportioneel met de grootte van het netwerk, waardoor grotere bedrijven hierdoor meer worden beïnvloed dan kleinere
|
||||
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS :Vliegvelden verlopen niet: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS_HELPTEXT :Het inschakelen van deze instelling zorgt ervoor dat elke luchthaven soort altijd beschikbaar blijft na de introductie
|
||||
@@ -1277,7 +1277,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_AFTER :{COMMA} maand{P
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY :Minimum benodigd geld voor automatisch vernieuwen: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY_HELPTEXT :Minimale hoeveelheid geld die op de bank moet blijven alvorens automatisch vernieuwen voertuigen te starten
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION :Duur van foutbericht: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_HELPTEXT :Duur voor het weergeven van foutmeldingen in een rood venster. Merk op dat sommige (kritische) foutmeldingen niet automatisch wordt gesloten na deze tijd, deze moeten handmatig worden gesloten
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_HELPTEXT :Duur voor het weergeven van foutberichten in een rood venster. Merk op dat sommige (kritische) foutmeldingen niet automatisch worden gesloten na deze tijd, deze moeten handmatig worden gesloten
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_VALUE :{COMMA} seconde{P 0 "" n}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY :Toon tooltips: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_HELPTEXT :Vertraging voordat tooltips worden weergegeven wanneer de muis over een interface-element. Als alternatief kunnen tooltips worden gebonden aan de rechtermuisknop wanneer de waarde 0 is.
|
||||
@@ -1286,17 +1286,17 @@ STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_DISABLED :Rechtsklik
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL :Geef het inwoneraantal bij een stad weer: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL_HELPTEXT :Toon de populatie van een stad in hun tekst op de kaart
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS :Dikte van de lijnen in grafieken: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS_HELPTEXT :Breedte van de lijnen in de grafiek. Een dunne lijn is preciezer leesbaar, een dikke lijn is makkelijker te zien en kleuren zijn gemakkelijker herkenbaar.e lijn
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS_HELPTEXT :Breedte van de lijnen in de grafiek. Een dunne lijn is preciezer leesbaar, een dikke lijn is makkelijker te zien en kleuren zijn makkelijker om te onderscheiden
|
||||
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE :Landschap: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE_HELPTEXT :Landschappen definiëren basis gameplay scenario's met verschillende vracht en stadsgroei eisen. NewGRF en Game Scripts kunnen fijne instellingen hebben
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE_HELPTEXT :Landschappen definiëren standaard gameplayscenario's met verschillende vracht- en stadsgroei-eisen. NewGRF en spelscripts kunnen daarentegen fijnere controle bieden
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR :Landgenerator: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_HELPTEXT :De originele generator afhankelijk van de basis graphics set, en composeert vaste landschap vormen. TerraGenesis is een Perlin-ruis gebaseerde generator met fijnere instellingen
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_HELPTEXT :De originele generator hangt af van de standaard graphicsset en stelt vaste landschapsvormen samen. TerraGenesis is een op Perlin noise gebaseerde generator met fijnere besturingsinstellingen
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_ORIGINAL :Origineel
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS :TerraGenesis
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE :Terrein type: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE_HELPTEXT :(Alleen TerraGenesis) Heuvelachtigheid van het landschap
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY :Industrie-dichtheid: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY :Industriedichtheid: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY_HELPTEXT :Stel in hoeveel industrieën moeten worden gegenereerd en welk niveau tijdens het spel moet worden gehandhaafd
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE :Maximum afstand van de rand voor Olierafinaderijen: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE_HELPTEXT :Olieraffinaderijen worden alleen gebouwd nabij de kaart grens, dat is aan de kust van eiland kaarten
|
||||
@@ -1323,8 +1323,8 @@ STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION :Draaiing van ho
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE :Tegen de klok in
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE :Met de klok mee
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT :De hoogte van een plat scenario wordt: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_EMPTY :{WHITE}Een of meer vakjes aan de noordelijke rand zijn niet leeg
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_WATER :{WHITE}Een of meer vakjes aan de rand zijn geen water
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_EMPTY :{WHITE}Eén of meer vakjes aan de noordelijke rand zijn niet leeg
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_WATER :{WHITE}Eén of meer vakjes aan de rand zijn geen water
|
||||
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD :Maximale stationsgrootte: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD_HELPTEXT :Maximum gebied waar onderdelen van één station op verspreid mogen zijn. Grotere gebieden vertragen het spel!
|
||||
@@ -1342,7 +1342,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_SCROLLING_HELPTEXT :Gedrag wanneer
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING :Vloeiend scrollen kijkvenster: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING_HELPTEXT :Bepalen hoe de hoofdweergave schuift naar een specifieke positie bij het klikken op de minikaart of bij de afgifte van een opdracht om naar een specifiek object op de kaart. Indien ingeschakeld, de viewport scrollt soepel, als deze uitgeschakeld gaat u rechtstreeks naar de beoogde plek
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP :Toon dimensie-informatie bij het gebruik van diverse bouwgereedschappen: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP_HELPTEXT :Geef tegel-afstanden en hoogteverschillen bij het slepen tijdens de bouw werkzaamheden
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP_HELPTEXT :Geef tegelafstanden en hoogteverschillen weer bij het slepen tijdens het bouwen
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES :Laat alle voertuigkleuren zien: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_HELPTEXT :Beheer het gebruik van voertuigspecifieke levering voor voertuigen (in tegenstelling tot bedrijfsspecifieke leveringen).
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_NONE :Niets
|
||||
@@ -1371,7 +1371,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_CONTROL :Ctrl+klik
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_OFF :Uit
|
||||
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LEFT_MOUSE_BTN_SCROLLING :Scrollen met linkermuisknop: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LEFT_MOUSE_BTN_SCROLLING_HELPTEXT :Schakel scrollen met de linkermuis knop in door te slepen. Dit is vooral handig bij het gebruik van een touch-screen voor scrollen
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LEFT_MOUSE_BTN_SCROLLING_HELPTEXT :Schakel scrollen met de linkermuisknop in door te slepen. Dit is vooral handig bij het gebruik van een touchscreen voor scrollen
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE :Sluit window met rechts-klik: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_HELPTEXT :Sluit een venster door met de rechtermuisknop erin te klikken. Schakelt de tooltip uit met de rechtermuisknop!
|
||||
|
||||
@@ -1379,7 +1379,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE :Automatisch ops
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_HELPTEXT :Kies interval tussen automatische spelopslag
|
||||
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES :Gebruik {STRING} datumformaat voor naamgeving van opgeslagen spellen
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_HELPTEXT :Formaat van de datum in op te slaan spel bestandsnamen
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_HELPTEXT :Formaat van de datum in savegamebestandsnamen
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_LONG :lang (31e dec 2008)
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_SHORT :kort (31-12-2008)
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_ISO :ISO (2008-12-31)
|
||||
@@ -1403,7 +1403,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE_HELPTEXT :Geef de verwach
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO :Snel voertuigorders maken: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO_HELPTEXT :Pre-selecteer de 'Ga naar cursor' bij het openen van de orders venster
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE :Standaard spoorsoort (bij nieuw of opgeslagen spel): {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_HELPTEXT :Rail type om te selecteren na het starten of het laden van een spel. 'eerst beschikbare' selecteert de oudste vorm van tracks, 'laatst beschikbare' het nieuwste type van tracks selecteert, en 'meest gebruikte' selecteert het type die op dit moment het meest in gebruik is
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_HELPTEXT :Spoortype om te selecteren na het starten of het laden van een spel. 'eerst beschikbare' selecteert de oudste vorm van sporen, 'laatst beschikbare' selecteert het nieuwste type van sporen, en 'meest gebruikte' selecteert het type dat op dit moment het meest in gebruik is
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_FIRST :Eerst beschikbare
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_LAST :Laatst beschikbare
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_MOST_USED :Meest gebruikte
|
||||
@@ -1412,7 +1412,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION_HELPTEXT :Geef gereservee
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS :Hou bouwgereedschappen actief na gebruik: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS_HELPTEXT :Houd de bouwhulpmiddelen voor bruggen, tunnels, enz. open na gebruik
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_EXPENSES_LAYOUT :Groepeer uitgaven in bedrijfsfinanciënscherm: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_EXPENSES_LAYOUT_HELPTEXT :Definieer de lay-out voor het bedrijf uitgaven venster
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_EXPENSES_LAYOUT_HELPTEXT :Definieer de lay-out voor het bedrijfsuitgavenvenster
|
||||
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER :Nieuwsticker: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER_HELPTEXT :Speel geluidseffect voor samenvatting nieuwsberichten
|
||||
@@ -1432,33 +1432,33 @@ STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT :Omgeving: {STRI
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT_HELPTEXT :Speel omgevingsgeluidseffecten van landschap, industrieën en steden
|
||||
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_UNSUITABLE_BUILDING :Bouwen van infrastructuur uitschakelen wanneer geen geschikt voertuig beschikbaar is: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_UNSUITABLE_BUILDING_HELPTEXT :Wanneer ingeschakeld, de infrastructuur is alleen beschikbaar als er ook voertuigen beschikbaar zijn, het voorkomen van verspilling van tijd en geld aan onbruikbare infrastructuur
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_UNSUITABLE_BUILDING_HELPTEXT :Wanneer je dit inschakelt, is de infrastructuur alleen beschikbaar als er ook voertuigen beschikbaar zijn. Dit voorkomt verspilling van tijd en geld aan onbruikbare infrastructuur
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS :Maximum aantal treinen per bedrijf: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS_HELPTEXT :Maximum aantal treinen dat een bedrijf kan hebben
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES :Maximum aantal wegvoertuigen per bedrijf: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT :Maximum aantal wegvoertuigen die een bedrijf kan hebben
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT :Maximum aantal wegvoertuigen dat een bedrijf kan hebben
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT :Maximum aantal vliegtuigen per bedrijf: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT_HELPTEXT :Maximum aantal vliegtuigen dat een bedrijf kan hebben
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS :Maximum aantal schepen per bedrijf: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS_HELPTEXT :Maximum aantal schepen dat een bedrijf kan hebben
|
||||
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS :Treinen voor de computer uitschakelen: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS_HELPTEXT :Het inschakelen van deze instelling maakt het bouwen van treinen onmogelijk voor een computer-speler
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS_HELPTEXT :Het inschakelen van deze instelling maakt het bouwen van treinen onmogelijk voor een computerspeler
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES :Wegvoertuigen voor de computer uitschakelen: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT :Het inschakelen van deze instelling maakt het bouwen van wegvoertuigen onmogelijk voor een computer-speler
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT :Het inschakelen van deze instelling maakt het bouwen van wegvoertuigen onmogelijk voor een computerspeler
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT :Vliegtuigen voor de computer uitschakelen: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT_HELPTEXT :Het inschakelen van deze instelling maakt het het bouwen van vliegtuigen onmogelijk voor een computer-speler
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT_HELPTEXT :Het inschakelen van deze instelling maakt het het bouwen van vliegtuigen onmogelijk voor een computerspeler
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS :Schepen voor de computer uitschakelen: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS_HELPTEXT :Het inschakelen van deze instelling maakt het het bouwen van schepen onmogelijk voor een computer-speler
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS_HELPTEXT :Het inschakelen van deze instelling maakt het het bouwen van schepen onmogelijk voor een computerspeler
|
||||
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE :Standaard instellingenprofiel: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_HELPTEXT :Kies welk instellingsprofiel moet worden gebruikt bij willekeurige AI's of als startwaardes, wanneer een nieuwe AI of Game Script wordt toegevoegd
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_HELPTEXT :Kies welk instellingsprofiel moet worden gebruikt bij willekeurige AI's of als startwaardes, wanneer een nieuwe AI of spelscript wordt toegevoegd
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_EASY :Makkelijk
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_MEDIUM :Gemiddeld
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AI_PROFILE_HARD :Moeilijk
|
||||
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER :Laat computerspelers toe in netwerkspel: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER_HELPTEXT :Sta door computer gegenereerde speler toe deel te nemen in multiplayer spelen.
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER_HELPTEXT :Sta door computer gegenereerde speler toe deel te nemen in multiplayerspellen
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES :#opcodes voordat scripts worden gestopt: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES_HELPTEXT :Maximum aantal berekeningsstappen die een script kan maken in een beurt
|
||||
|
||||
@@ -1517,30 +1517,30 @@ STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_SUMMARY :Samengevat
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_FULL :Volledig
|
||||
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR :Kleurenfoto's komen in: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR_HELPTEXT :Jaar dat de krant aankondigingen in kleur worden afgedrukt. Voor dit jaar wordt zwart-wit gebruikt
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR_HELPTEXT :Jaar dat de krant aankondigt in kleur te gaan afdrukken. Voor dit jaar wordt zwart-wit gebruikt
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_STARTING_YEAR :Beginjaar: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_ECONOMY :Vloeiende economie inschakelen (meer, kleinere veranderingen): {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_ECONOMY_HELPTEXT :Wanneer ingeschakeld, industrie produktie verandert vaker en in kleinere stappen. Deze instelling heeft meestal geen effect, als de industrie soorten worden geleverd door een NewGRF
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_SHARES :Sta het kopen van aandelen van andere bedrijven toe: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_SHARES_HELPTEXT :Wanneer ingeschakeld, toestaan kopen en verkopen van bedrijfsaandelen. Aandelen zullen alleen beschikbaar zijn voor bedrijven die een bepaalde leeftijd hebben bereikt
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_SHARES_HELPTEXT :Wanneer ingeschakeld is het toegestaan om bedrijfsaandelen te kopen en te verkopen. Aandelen zullen alleen beschikbaar zijn voor bedrijven die een bepaalde leeftijd hebben bereikt
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE :Percentage van routeopbrengst in overdrachtssysteem: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE_HELPTEXT :Percentage van het inkomen besteed aan de intermediaire delen in feeder-systemen, waardoor meer controle over de inkomsten is
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE_HELPTEXT :Percentage van het inkomen besteed aan de intermediaire delen in feedersystemen waardoor er meer controle over de inkomsten is
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY :Bij slepen, plaats seinen elke: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_HELPTEXT :Stel de afstand waarop signalen worden gebouwd op een spoor tot aan de volgende hindernis (signaal, kruising), als signalen worden gesleept
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_HELPTEXT :Stel de afstand waarop signalen worden gebouwd op een spoor in totaan de volgende hindernis (signaal, kruising) als signalen worden gesleept
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_VALUE :{COMMA} tegel{P 0 "" s}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE :Bij slepen, hou vaste afstand tussen seinen: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE_HELPTEXT :Selecteer het gedrag van het sein plaatsing bij Ctrl + slepen seinen. Indien uitgeschakeld, worden seinen rondom tunnels of bruggen om lange stukken te vermijden, zonder seinen. Indien ingeschakeld, worden seinen geplaatst elke N tegels, waardoor de uitlijning van de seinen op parallelle sporen makkelijker is
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE_HELPTEXT :Selecteer het gedrag van seinplaatsing wanneer je met Ctrl+slepen seinen plaatst. Indien dit uitgeschakeld is, dan worden seinen rondom tunnels of bruggen geplaatst om lange stukken te vermijden zonder seinen. Indien dit ingeschakeld is, dan worden seinen om de N tegels geplaatst, waardoor de uitlijning van de seinen op parallelle sporen makkelijker is
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE :Plaats automatisch armseinen voor: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE_HELPTEXT :Stel het jaar waarin elektrische seinen zal worden gebruikt voor sporen. Voor dit jaar zal niet-elektrische seinen worden gebruikt (die exact dezelfde functie hebben, maar verschillend uiterlijk)
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_SIGNAL_GUI :Activeer sein-GUI: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_SIGNAL_GUI_HELPTEXT :Toon een venster voor het kiezen van soorten seinen om te bouwen, in plaats van alleen window-loos sein-type rotatie met Ctrl + klikken op bouwen seinen
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_SIGNAL_GUI :Activeer de seininterface: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ENABLE_SIGNAL_GUI_HELPTEXT :Toon een venster waar je de soorten seinen kunt kiezen om te bouwen in plaats van alleen vensterloze seintyperotatie met Ctrl+klikken op gebouwde seinen
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_TYPE :Seintype dat standaard moet worden gebouwd: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_TYPE_HELPTEXT :Standaard te gebruiken sein.
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_NORMAL :Normale seinen
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_PBS :Routeseinen
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_SIGNAL_PBSOWAY :Eenrichtingsrouteseinen
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES :Blader door seintypen: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES_HELPTEXT :Selecteer welke soorten seinen worden gebruikt, wanneer Ctrl + klikken op een buildsein met het sein gereedschap
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES :Blader door seintypes: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES_HELPTEXT :Selecteer welke soorten seinen worden gebruikt wanneer je Ctrl + klikt op een bouwsignaal met het seingereedschap
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_NORMAL :Alleen normaal
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_PBS :Alleen routeseinen
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_ALL :Allemaal
|
||||
@@ -1600,69 +1600,69 @@ STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NORMAL :Normaal
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_FAST :Snel
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_VERY_FAST :Heel snel
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS :Verhouding van gemeenten die steden zullen worden: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_HELPTEXT :Aantal steden dat een stad wordt, dus een stad die begint groter en groeit sneller
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_HELPTEXT :Aantal steden die een stad worden, dus een stad die groter begint en sneller groeit
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_VALUE :1 op {COMMA}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_DISABLED :Geen
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER :Stadsgroei-indicator: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER :Stadsgroeiindicator: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER_HELPTEXT :Gemiddelde grootte van steden in vergelijking tot normale steden bij het begin van het spel.
|
||||
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_INTERVAL :Bijwerken distributie grafiek elke {STRING}{NBSP}dag{P 0:2 "" en}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_INTERVAL :Werk distributiegrafiek elke {STRING}{NBSP}dag{P 0:2 "" en} bij
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_INTERVAL_HELPTEXT :Tijd tussen opeenvolgende herberekeningen van de link grafiek. Elke herberekening berekent de plannen voor een component van de grafiek. Dat betekent dat een waarde X voor deze instelling betekent niet dat de hele grafiek wordt elke X dagen worden bijgewerkt. Slechts een component wil. Hoe korter u instellen hoe meer CPU-tijd nodig is om het te berekenen zal zijn. Hoe langer je instellen hoe langer het zal duren totdat de lading distributie start op nieuwe routes.
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_TIME :Neem {STRING}{NBSP}dag{P 0:2 "" en} voor de herberekening van de distributie grafiek
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_TIME_HELPTEXT :Tijd gebruikt voor elke herberekening van een link grafiek component. Wanneer een herberekening wordt gestart, wordt een thread voortgebracht die mag lopen voor dit aantal dagen. Hoe korter u dit instelt des te waarschijnlijker het is dat de draad niet is voltooid als het zou moeten. Dan stopt het spel totdat het is ("lag"). Hoe langer je instellen hoe langer het duurt voor de distributie aan te passen wanneer routes te wijzigen.
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MANUAL :handmatig
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ASYMMETRIC :asymmetrisch
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_SYMMETRIC :symmetrisch
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX :Distributie-modus voor passagiers: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX :Distributiemodus voor passagiers: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX_HELPTEXT :"symmetrisch" betekent dat ongeveer hetzelfde aantal passagiers gaan van een station A naar station B als een van B naar A. "asymmetrische" betekent dat willekeurig aantal passagiers kunnen gaan in beide richtingen. "handmatig" betekent dat er geen automatische distributie zal plaatsvinden voor passagiers.
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL :Distributie-modus voor post: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL_HELPTEXT :"symmetrisch" betekent dat ongeveer dezelfde hoeveelheid e-mail wordt verzonden van een station A naar station B als een van B naar A. "asymmetrische" dat willekeurige hoeveelheden post in beide richtingen worden verzonden. "handmatig" betekent dat er geen automatische distributie zal plaatsvinden voor post.
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED :Distributie-modus voor de GEPANTSERDE lading klasse: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED_HELPTEXT :De GEPANTSERDE lading klasse bevat waardevolle spullen in het gematigde klimaat, diamanten in de subtropische of goud in subarctische klimaat. NewGRFs kan dat veranderen. "symmetrisch" betekent dat ongeveer dezelfde hoeveelheid lading die wordt verzonden van een station A naar station B als een van B naar A. "asymmetrische" dat willekeurige deze vracht kan in beide richtingen worden verzonden. "handmatig" betekent dat er geen automatische distributie zal plaatsvinden voor die lading. Het wordt aanbevolen om dit op asymmetrische of handmatig bij het spelen van subarctische, zoals banken zullen geen goud terug te sturen naar goudmijnen. Voor gematigde en subtropische kunt u ook kiezen symmetrische als banken zullen waardevolle spullen terugsturen naar de oorsprong bank van enkele lading van kostbaarheden.
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT :Distributie-modus voor andere vrachtsoorten: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT_HELPTEXT :"symmetrisch" betekent dat willekeurige hoeveelheden lading in beide richtingen kan worden gestuurd. "manual" betekent dat er geen automatische distributie zal plaatsvinden voor die lading.
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL :Distributiemodus voor post: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL_HELPTEXT :"symmetrisch" betekent dat ongeveer dezelfde hoeveelheid post zal worden verzonden van een station A naar een station B als B naar A. "asymmetrisch" betekent dat willekeurige hoeveelheden post in beide richtingen worden verzonden. "handmatig" betekent dat er geen automatische distributie zal plaatsvinden voor post.
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED :Distributiemodus voor de GEPANTSERDE ladingsklasse: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED_HELPTEXT :De GEPANTSERDE ladingsklasse bevat waardevolle spullen in het gematigde klimaat, diamanten in het subtropische klimaat of goud in het subarctische klimaat. NewGRF's kunnen dat veranderen. "symmetrisch" betekent dat ongeveer dezelfde hoeveelheid lading wordt verzonden van een station A naar station B als een van B naar A. "asymmetrisch" betekent dat deze vracht willekeurig in beide richtingen kan worden verzonden. "handmatig" betekent dat er geen automatische distributie zal plaatsvinden voor die lading. Het wordt aanbevolen om dit op asymmetrisch of handmatig te zetten bij het spelen van subarctisch klimaat, omdat banken geen goud zullen terugsturen naar goudmijnen. Voor gematigde en subtropische klimaten kan je ook symmetrisch kiezen, omdat banken waardevolle spullen zullen terugsturen naar de oorspronkelijke bank.
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT :Distributiemodus voor andere vrachtsoorten: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT_HELPTEXT :"symmetrisch" betekent dat willekeurige hoeveelheden lading in beide richtingen kunnen worden gestuurd. "handmatig" betekent dat er geen automatische distributie zal plaatsvinden voor die lading.
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY :Verdeelnauwkeurigheid: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY_HELPTEXT :Hoe hoger de instelling des te meer CPU-tijd de berekening van de link grafiek zal gebruiken. Als het te lang duurt kan vertraging opleveren. Als u deze instelt op een lage waarde, echter, zal de verdeling onnauwkeurig zijn, en de lading zal niet altijd worden verzonden naar de plaatsen die u verwacht.
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY_HELPTEXT :Hoe hoger de instelling, des te meer CPU-tijd de berekening van de linkgrafiek zal gebruiken. Als het te lang duurt, kan dan dat lag opleveren. Als je dit echter op een lage waarde instelt, zal de verdeling onnauwkeurig zijn, en kan het zijn dat vracht niet wordt gestuurd naar de plekken waar het naartoe moet gaan.
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE :Effect van afstand op de vraag: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE_HELPTEXT :Als je dit op een waarde hoger dan 0, de afstand tussen het station van herkomst A van enige vracht en een mogelijke bestemming B zal een effect hebben op de hoeveelheid lading verzonden van A naar B. Hoe verder weg B is van A des te minder lading wordt verzonden. Hoe hoger u deze instelt, zal het minder lading worden gezonden naar verder geleden stations en meer lading zal worden verzonden naar dichtbij gelegen stations.
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE_HELPTEXT :Als je dit op een waarde hoger dan 0 zet, dan zal de afstand tussen het station van herkomst A met enige vracht en een mogelijke bestemming B effect hebben op de hoeveelheid lading verzonden van A naar B. Hoe verder weg B is van A, des te minder lading wordt verzonden. Hoe hoger je deze instelt, hoe minder lading wordt verzonden naar verder geleden stations en meer lading zal worden verzonden naar dichtbij gelegen stations.
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE :Hoeveelheid van de kerende vracht voor symmetrische modus: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE_HELPTEXT :Door dit op minder dan 100% te zetten lijkt de symmetrische verdeling meer op het asymmetrische verdeling. Minder vracht zal geforceerd worden teruggestuurd als er een bepaalde hoeveelheid wordt verzonden naar een station. Op 0% van de symmetrische verdeling gedraagt deze zicht als de asymmetrische verdeling.
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE_HELPTEXT :Door dit op minder dan 100% te zetten lijkt de symmetrische verdeling meer op de asymmetrische verdeling. Minder vracht zal geforceerd worden om zich terug te sturen als er een bepaalde hoeveelheid wordt verzonden naar een station. Op 0% van de symmetrische verdeling gedraagt deze zicht als de asymmetrische verdeling.
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION :Verzadiging van korte routes voor het gebruik van ruime routes: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION_HELPTEXT :Vaak zijn er meerdere routes mogelijk tussen twee stations. Cargodist zal de kortste route eerst verzadigen, gebruik dan de tweede kortste route tot die verzadigd is en ga zo maar door. Verzadiging wordt bepaald door een schatting van de capaciteit en het geplande gebruik. Zodra alle routes verzadigd zijn, maar er is meer vraag, zal alle wegen overbelast worden, die met hoge capaciteit eerst. In veel gevallen zat het algoritme niet nauwkeurig de capaciteit inschatten, helaas. Met deze instelling kunt u aangeven tot welk percentage een korter pad moet worden verzadigd eer de eerst volgende langere route wordt gekozen. Zet deze op minder dan 100% om overvolle stations in geval van overschat capaciteit te voorkomen.
|
||||
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY :Snelheid eenheden: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_HELPTEXT :Wanneer een snelheid wordt weergegeven in de gebruikersinterface, laten dat in de geselecteerde eenheden zien
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL :Imperial (mph)
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY :Snelheidseenheden: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_HELPTEXT :Wanneer een snelheid wordt weergegeven in de gebruikersinterface, dan moet het worden getoond in de geselecteerde eenheden
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL :Imperiaal (mph)
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_METRIC :Metrisch (km/h)
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_SI :SI (m/s)
|
||||
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER :Voertuigkrachteenheden: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_HELPTEXT :Als het verbruik van een voertuig wordt weergegeven in de gebruikersinterface, laten dat in de geselecteerde eenheden zien
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_IMPERIAL :Imperial (hp)
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_HELPTEXT :Als het verbruik van een voertuig wordt weergegeven in de gebruikersinterface, dan moet het worden getoond in de geselecteerde eenheden
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_IMPERIAL :Imperiaal (hp)
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_METRIC :Metrisch (hp)
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_SI :SI (kW)
|
||||
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT :Gewichten eenheden: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_HELPTEXT :Wanneer er gewichten worden weergegeven in de gebruikersinterface, laten dat in de geselecteerde eenheden zien
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_IMPERIAL :Imperial (short t/ton)
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT :Gewichtseenheden: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_HELPTEXT :Wanneer er gewichten worden weergegeven in de gebruikersinterface, dan moeten ze worden getoond in de geselecteerde eenheden
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_IMPERIAL :Imperiaal (short t/ton)
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_METRIC :Metrisch (t/ton)
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_SI :SI (kg)
|
||||
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME :Volume eenheden: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_HELPTEXT :Wanneer volumes worden getoond in de gebruikersinterface, laten dat in de geselecteerde eenheden zien
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_IMPERIAL :Imperial (gal)
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME :Volume-eenheden: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_HELPTEXT :Wanneer volumes worden getoond in de gebruikersinterface, dan moeten ze worden getoond in de geselecteerde eenheden
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_IMPERIAL :Imperiaal (gal)
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_METRIC :Metrisch (l)
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_SI :SI (m³)
|
||||
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE :Trekkrachteenheden: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_HELPTEXT :Wanneer trekkracht, wordt weergegeven in de gebruikersinterface, laten dat in de geselecteerde eenheden zien
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_IMPERIAL :Imperial (lbf)
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_IMPERIAL :Imperiaal (lbf)
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_METRIC :Metrisch (kgf)
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_SI :SI (kN)
|
||||
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT :hoogte eenheden: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_HELPTEXT :Wanneer hoogtes worden weergegeven in de gebruikersinterface, laten dat in de geselecteerde eenheden zien
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL :Imperial (ft)
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT :Hoogte-eenheden: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_HELPTEXT :Wanneer hoogtes worden weergegeven in de gebruikersinterface, moet het worden getoond in de geselecteerde eenheden
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL :Imperiaal (ft)
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_METRIC :Metrisch (m)
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_SI :SI (m)
|
||||
|
||||
@@ -1711,7 +1711,7 @@ STR_CONFIG_ERROR_ARRAY :{WHITE}... fout
|
||||
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_VALUE :{WHITE}... ongeldige waarde '{STRING}' voor '{STRING}'
|
||||
STR_CONFIG_ERROR_TRAILING_CHARACTERS :{WHITE}... karakters gevonden aan het einde van instellingen '{STRING}'
|
||||
STR_CONFIG_ERROR_DUPLICATE_GRFID :{WHITE}... negeer NewGRF '{STRING}': dubbel GRF ID met '{STRING}'
|
||||
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF :{WHITE}... negeer ongeldig NewGRF '{STRING}': {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF :{WHITE}... negeer ongeldige NewGRF '{STRING}': {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_NOT_FOUND :niet gevonden
|
||||
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNSAFE :onveilig voor statisch gebruik
|
||||
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_SYSTEM :systeem NewGRF
|
||||
@@ -1719,9 +1719,9 @@ STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_INCOMPATIBLE :niet compatibel
|
||||
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNKNOWN :onbekend
|
||||
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_LEVEL :{WHITE}... compressieniveau '{STRING}' is niet geldig
|
||||
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_ALGORITHM :{WHITE}... savegameformaat '{STRING}' is niet beschikbaar. Valt terug naar '{STRING}'
|
||||
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_GRAPHICS_NOT_FOUND :{WHITE}... negeert Basis Grafische set '{STRING}': niet gevonden
|
||||
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_SOUNDS_NOT_FOUND :{WHITE}... negeert Basis Geluid set '{STRING}': niet gevonden
|
||||
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_MUSIC_NOT_FOUND :{WHITE}... negeert Basis Muziek set '{STRING}': niet gevonden
|
||||
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_GRAPHICS_NOT_FOUND :{WHITE}... negeert standaard graphicsset '{STRING}': niet gevonden
|
||||
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_SOUNDS_NOT_FOUND :{WHITE}... negeert standaard geluidsset '{STRING}': niet gevonden
|
||||
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_MUSIC_NOT_FOUND :{WHITE}... negeert standaard muziekset '{STRING}': niet gevonden
|
||||
STR_CONFIG_ERROR_OUT_OF_MEMORY :{WHITE}Geen geheugen meer
|
||||
STR_CONFIG_ERROR_SPRITECACHE_TOO_BIG :{WHITE}Toewijzen van {BYTES} van spritecache mislukt. De spritecache werd teruggebracht tot {BYTES}. Dit zal de prestaties van OpenTTD verlagen. Om het geheugen te verminderen kunt u proberen om 32bpp graphics en / of zoom-in levels uit te schakelen
|
||||
|
||||
@@ -1792,7 +1792,7 @@ STR_ABANDON_SCENARIO_QUERY :{YELLOW}Weet je
|
||||
# Cheat window
|
||||
STR_CHEATS :{WHITE}Cheats
|
||||
STR_CHEATS_TOOLTIP :{BLACK}Keuzevakjes geven aan of je deze cheat eerder hebt gebruikt
|
||||
STR_CHEATS_WARNING :{BLACK}Waarschuwing! Je staat op het punt je medespelers te verraden. Bedenk dat zo'n schande eeuwig wordt onthouden
|
||||
STR_CHEATS_WARNING :{BLACK}Waarschuwing! Je staat op het punt je medespelers te verraden. Onthoud dat zo'n schande eeuwig wordt onthouden
|
||||
STR_CHEAT_MONEY :{LTBLUE}Verhoog geld met {CURRENCY_LONG}
|
||||
STR_CHEAT_CHANGE_COMPANY :{LTBLUE}Spelen als bedrijf: {ORANGE}{COMMA}
|
||||
STR_CHEAT_EXTRA_DYNAMITE :{LTBLUE}Magische bulldozer (industrieën en andere onverplaatsbare objecten verwijderen): {ORANGE}{STRING}
|
||||
@@ -2356,19 +2356,19 @@ STR_STATION_CLASS_WAYP :Controleposten
|
||||
|
||||
# Signal window
|
||||
STR_BUILD_SIGNAL_CAPTION :{WHITE}Seinkeuze
|
||||
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_NORM_TOOLTIP :{BLACK}Bloksein (armsein){}Dit is het simpelste soort sein, dat slechts één trein tegelijk in hetzelfde blok toelaat
|
||||
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_NORM_TOOLTIP :{BLACK}Bloksein (armsein){}Dit is het simpelste soort sein dat slechts één trein tegelijk in hetzelfde blok toelaat
|
||||
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_ENTRY_TOOLTIP :{BLACK}Ingangssein (semafoor){}Groen zolang als er één of meer groene uitgangsseinen zijn volgend na dit sein. Anders is deze rood
|
||||
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_EXIT_TOOLTIP :{BLACK}Uitgangssein (armsein){}Gedraagt zich hetzelfde als een gewoon bloksein, maar is nodig om ingangs- en combinatieseinen te sturen
|
||||
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_COMBO_TOOLTIP :{BLACK}Combinatiesein (armsein){}Het combinatiesein gedraagt zich als zowel ingangs- als uitgangssein. Zo kun je grote netwerken van beginseinen maken
|
||||
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_TOOLTIP :{BLACK}Routesein (armsein){}Een routesein laat meer dan één trein tegelijk in een seinblok toe, als de trein een route kan reserveren naar een veilige stopplaats. Routeseinen kunnen van achteren worden gepasseerd
|
||||
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_OWAY_TOOLTIP :{BLACK}Eenrichtingsrouteseinen (armsein){}Een routesein laat meer dan één trein tegelijk in een seinblok toe, als de trein een route kan reserveren naar een veilige stopplaats. Eenrichtingsrouteseinen kunnen niet van achteren worden gepasseerd
|
||||
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_TOOLTIP :{BLACK}Routesein (armsein){}Een routesein laat meer dan één trein tegelijk in een seinblok toe als de trein een route kan reserveren naar een veilige stopplaats. Routeseinen kunnen van achteren worden gepasseerd
|
||||
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_OWAY_TOOLTIP :{BLACK}Eenrichtingsrouteseinen (armsein){}Een routesein laat meer dan één trein tegelijk in een seinblok toe als de trein een route kan reserveren naar een veilige stopplaats. Eenrichtingsrouteseinen kunnen niet van achteren worden gepasseerd
|
||||
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_NORM_TOOLTIP :{BLACK}Standaard sein (elektrisch){}Seinen zijn nodig om te voorkomen dat treinen botsen bij netwerken met meer dan één trein
|
||||
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_ENTRY_TOOLTIP :{BLACK}Ingangssein (electrisch){}Groen als er meer dan één groen uitgangssein is in de volgende sectie. Anders is deze rood
|
||||
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_ENTRY_TOOLTIP :{BLACK}Ingangssein (elektrisch){}Groen als er meer dan één groen uitgangssein is in de volgende sectie. Anders is deze rood
|
||||
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_EXIT_TOOLTIP :{BLACK}Uitgangssein (elektrisch){}Gedraagt zich hetzelfde als een standaard sein, maar is nodig om ingangs- & combinatie-seinen aan te sturen
|
||||
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_COMBO_TOOLTIP :{BLACK}Combinatiesein (electric){}Het combinatiesein gedraagt zich als zowel ingangs- als uitgangs-sein. Zo kun je grote netwerken van beginseinen maken
|
||||
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_TOOLTIP :{BLACK}Routeseinen (elektrisch){}Een routesein laat meer dan één trein tegelijk op een seinblok toe, als de trein een route kan reserveren naar een veilige stopplaats. Routeseinen kunnen van achteren worden gepasseerd
|
||||
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_OWAY_TOOLTIP :{BLACK}Eenrichtingsrouteseinen (elektrisch){}Een routesein laat meer dan één trein tegelijk op een seinblok toe, als de trein een route kan reserveren naar een veilige stopplaats. Eenrichtingsrouteseinen kunnen niet van achteren worden gepasseerd
|
||||
STR_BUILD_SIGNAL_CONVERT_TOOLTIP :{BLACK}Sein ombouwen{}Indien geselecteerd, zal door te klikken op een bestaand sein deze worden omgebouwd naar het geselecteerde seintype en variant, Ctrl+klik verandert de bestaande variant (armsein/elektrisch). Shift+klik toont de geschatte ombouwkosten
|
||||
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_COMBO_TOOLTIP :{BLACK}Combinatiesein (elektrisch){}Het combinatiesein gedraagt zich als zowel ingangs- als uitgangssein. Zo kun je grote netwerken van beginseinen maken
|
||||
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_TOOLTIP :{BLACK}Routeseinen (elektrisch){}Een routesein laat meer dan één trein tegelijk op een seinblok toe als de trein een route kan reserveren naar een veilige stopplaats. Routeseinen kunnen van achteren worden gepasseerd
|
||||
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_OWAY_TOOLTIP :{BLACK}Eenrichtingsrouteseinen (elektrisch){}Een routesein laat meer dan één trein tegelijk op een seinblok toe als de trein een route kan reserveren naar een veilige stopplaats. Eenrichtingsrouteseinen kunnen niet van achteren worden gepasseerd
|
||||
STR_BUILD_SIGNAL_CONVERT_TOOLTIP :{BLACK}Sein ombouwen{}Als dit geselecteerd is, dan zal door te klikken op een bestaand sein deze worden omgebouwd naar het geselecteerde seintype en variant, Ctrl+klik verandert de bestaande variant (armsein/elektrisch). Shift+klik toont de geschatte ombouwkosten
|
||||
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_TOOLTIP :{BLACK}Dichtheid van seinen bij het slepen
|
||||
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_DECREASE_TOOLTIP :{BLACK}Verklein dichtheid van seinen bij het slepen
|
||||
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_INCREASE_TOOLTIP :{BLACK}Vergroot dichtheid van seinen bij het slepen
|
||||
@@ -2379,10 +2379,10 @@ STR_SELECT_ROAD_BRIDGE_CAPTION :{WHITE}Kies typ
|
||||
STR_SELECT_BRIDGE_SELECTION_TOOLTIP :{BLACK}Brugkeuze - klik op de gewenste brug om die te bouwen
|
||||
STR_SELECT_BRIDGE_INFO :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY} {WHITE}{CURRENCY_LONG}
|
||||
STR_SELECT_BRIDGE_SCENEDIT_INFO :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY}
|
||||
STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_STEEL :Hang, Staal
|
||||
STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_STEEL :Hangend, Staal
|
||||
STR_BRIDGE_NAME_GIRDER_STEEL :Koker, Staal
|
||||
STR_BRIDGE_NAME_CANTILEVER_STEEL :Cantilever, Staal
|
||||
STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_CONCRETE :Hang, Beton
|
||||
STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_CONCRETE :Hangend, Beton
|
||||
STR_BRIDGE_NAME_WOODEN :Hout
|
||||
STR_BRIDGE_NAME_CONCRETE :Beton
|
||||
STR_BRIDGE_NAME_TUBULAR_STEEL :Buis, Staal
|
||||
@@ -2468,7 +2468,7 @@ STR_AIRPORT_HELISTATION :Helikopterstati
|
||||
STR_AIRPORT_CLASS_SMALL :Kleine vliegvelden
|
||||
STR_AIRPORT_CLASS_LARGE :Grote vliegvelden
|
||||
STR_AIRPORT_CLASS_HUB :Centraal vliegveld
|
||||
STR_AIRPORT_CLASS_HELIPORTS :Helikopter-vliegvelden
|
||||
STR_AIRPORT_CLASS_HELIPORTS :Helikoptervliegvelden
|
||||
|
||||
STR_STATION_BUILD_NOISE :{BLACK}Geluidsoverlast: {GOLD}{COMMA}
|
||||
|
||||
@@ -2691,7 +2691,7 @@ STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_OWNED_LAND :Terrein in bedr
|
||||
STR_ABOUT_OPENTTD :{WHITE}Over OpenTTD
|
||||
STR_ABOUT_ORIGINAL_COPYRIGHT :{BLACK}Originele copyright {COPYRIGHT} 1995 Chris Sawyer, alle rechten voorbehouden
|
||||
STR_ABOUT_VERSION :{BLACK}OpenTTD versie {REV}
|
||||
STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD :{BLACK}OpenTTD {COPYRIGHT} 2002-2017 Het OpenTTD team
|
||||
STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD :{BLACK}OpenTTD {COPYRIGHT} 2002-2017 Het OpenTTD-team
|
||||
|
||||
# Save/load game/scenario
|
||||
STR_SAVELOAD_SAVE_CAPTION :{WHITE}Spel Opslaan
|
||||
@@ -2938,7 +2938,7 @@ STR_NEWGRF_BROKEN :{WHITE}Gedrag v
|
||||
STR_NEWGRF_BROKEN_POWERED_WAGON :{WHITE}Wagon '{1:ENGINE}' gewijzigde status van aandrijfeenheid wanneer niet in een depot
|
||||
STR_NEWGRF_BROKEN_VEHICLE_LENGTH :{WHITE}Het verandert de lengte van voertuig '{1:ENGINE}' terwijl het niet in een depot is
|
||||
STR_NEWGRF_BROKEN_CAPACITY :{WHITE}Het wijzigde voertuigcapaciteit voor '{1:ENGINE}' wanneer niet in een depot of ombouwen
|
||||
STR_BROKEN_VEHICLE_LENGTH :{WHITE}Trein '{VEHICLE}' behorend bij '{COMPANY}' heeft een ongeldige lengte. Het is waarschijnlijk veroorzaakt door problemen met NewGRFs. Het spel kan desynchroniseren of vastlopen
|
||||
STR_BROKEN_VEHICLE_LENGTH :{WHITE}Trein '{VEHICLE}' behorend bij '{COMPANY}' heeft een ongeldige lengte. Het is waarschijnlijk veroorzaakt door problemen met NewGRF's. Het spel kan desynchroniseren of vastlopen
|
||||
|
||||
STR_NEWGRF_BUGGY :{WHITE}NewGRF '{0:STRING}' geeft onjuiste informatie
|
||||
STR_NEWGRF_BUGGY_ARTICULATED_CARGO :{WHITE}Vracht-/ombouwinformatie voor '{1:ENGINE}' wijkt af van aanschaflijst na het bouwen. Dit kan resulteren in problemen bij ombouwen door automatisch vernieuwen/vervangen
|
||||
@@ -3148,14 +3148,14 @@ STR_STATION_VIEW_GROUP_D_S_V :Bestemming-Bron
|
||||
STR_STATION_VIEW_GROUP_D_V_S :Bestemming-Via-Bron
|
||||
|
||||
############ range for rating starts
|
||||
STR_CARGO_RATING_APPALLING :Teleurstellend
|
||||
STR_CARGO_RATING_APPALLING :Verschrikkelijk
|
||||
STR_CARGO_RATING_VERY_POOR :Erg slecht
|
||||
STR_CARGO_RATING_POOR :Slecht
|
||||
STR_CARGO_RATING_MEDIOCRE :Matig
|
||||
STR_CARGO_RATING_GOOD :Goed
|
||||
STR_CARGO_RATING_VERY_GOOD :Erg goed
|
||||
STR_CARGO_RATING_EXCELLENT :Geweldig
|
||||
STR_CARGO_RATING_OUTSTANDING :Uitstekend
|
||||
STR_CARGO_RATING_EXCELLENT :Uitstekend
|
||||
STR_CARGO_RATING_OUTSTANDING :Voortreffelijk
|
||||
############ range for rating ends
|
||||
|
||||
STR_STATION_VIEW_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}Centreer het scherm op de locatie van het station. Ctrl+klik opent een nieuw venster op de locatie van het station
|
||||
@@ -3237,7 +3237,7 @@ STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_TOOLTIP :{BLACK}Bouw bed
|
||||
STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_BUTTON :{BLACK}Bekijk bedrijfshoofdkwartier
|
||||
STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_TOOLTIP :{BLACK}Toon bedrijfshoofdkwartier
|
||||
STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_HQ :{BLACK}Verplaats bedrijfshoofdkwartier
|
||||
STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_COMPANY_HEADQUARTERS :{BLACK}Herbouw bedrijfshoofdkwartier ergens anders voor 1% van de bedrijfswaarde. Shift+klik toont verwachte kosten zonder HQ te verplaatsen
|
||||
STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_COMPANY_HEADQUARTERS :{BLACK}Herbouw bedrijfshoofdkwartier ergens anders voor 1% van de bedrijfswaarde. Shift+klik toont verwachte kosten zonder hoofdkwartier te verplaatsen
|
||||
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_BUTTON :{BLACK}Details
|
||||
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP :{BLACK}Bekijken gedetailleerde aantallen infrastructuur
|
||||
|
||||
@@ -3250,8 +3250,8 @@ STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_TOOLTIP :{BLACK}Verander
|
||||
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_BUTTON :{BLACK}Naam directeur
|
||||
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_TOOLTIP :{BLACK}Verander de naam van de directeur
|
||||
|
||||
STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_BUTTON :{BLACK}Koop 25% aandeel in bedrijf
|
||||
STR_COMPANY_VIEW_SELL_SHARE_BUTTON :{BLACK}Verkoop 25% aandeel in bedrijf
|
||||
STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_BUTTON :{BLACK}Koop een aandeel van 25% in dit bedrijf
|
||||
STR_COMPANY_VIEW_SELL_SHARE_BUTTON :{BLACK}Verkoop een aandeel van 25% in dit bedrijf
|
||||
STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_TOOLTIP :{BLACK}Koop een aandeel van 25% in dit bedrijf. Shift+klik toont verwachte kosten zonder te kopen
|
||||
STR_COMPANY_VIEW_SELL_SHARE_TOOLTIP :{BLACK}Verkoop een aandeel van 25% in dit bedrijf. Shift+klik toont verwachte kosten zonder te kopen
|
||||
|
||||
@@ -3266,11 +3266,11 @@ STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_RAIL_SECT :{GOLD}Spoordele
|
||||
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_SIGNALS :{WHITE}Seinen
|
||||
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_ROAD_SECT :{GOLD}Wegdelen:
|
||||
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_ROAD :{WHITE}Weg
|
||||
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TRAMWAY :{WHITE}Tramrails
|
||||
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TRAMWAY :{WHITE}Tramsporen
|
||||
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_WATER_SECT :{GOLD}Watertegels:
|
||||
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CANALS :{WHITE}Kanalen
|
||||
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATION_SECT :{GOLD}Stations:
|
||||
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATIONS :{WHITE}Stationtegels
|
||||
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATIONS :{WHITE}Stationstegels
|
||||
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_AIRPORTS :{WHITE}Vliegvelden
|
||||
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TOTAL :{WHITE}{CURRENCY_LONG}/jr
|
||||
|
||||
@@ -3375,12 +3375,12 @@ STR_GROUP_OCCUPANCY :Huidig gebruik:
|
||||
STR_GROUP_OCCUPANCY_VALUE :{NUM}%
|
||||
|
||||
# Build vehicle window
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RAIL_CAPTION :Nieuwe railvoertuigen
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ELRAIL_CAPTION :Nieuwe elektrische railvoertuigen
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MONORAIL_CAPTION :Nieuwe monorailrailvoertuigen
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MAGLEV_CAPTION :Nieuwe zweefrailvoertuigen
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RAIL_CAPTION :Nieuwe spoorvoertuigen
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ELRAIL_CAPTION :Nieuwe elektrische spoorvoertuigen
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MONORAIL_CAPTION :Nieuwe monorailvoertuigen
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MAGLEV_CAPTION :Nieuwe zweefspoorvoertuigen
|
||||
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ALL_CAPTION :Railvoertuigen
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ALL_CAPTION :Nieuwe spoorvoertuigen
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_CAPTION :Nieuwe wegvoertuigen
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_CAPTION :Nieuwe schepen
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_CAPTION :Nieuwe vliegtuigen
|
||||
@@ -3407,17 +3407,17 @@ STR_PURCHASE_INFO_MAX_TE :{BLACK}Max. tre
|
||||
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_RANGE :{BLACK}Bereik: {GOLD}{COMMA} tegels
|
||||
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_TYPE :{BLACK}Vliegtuig type: {GOLD}{STRING}
|
||||
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Railvoertuigkeuzelijst. Klik op een railvoertuig voor informatie. Ctrl+klik voor wijzigen verbergen voertuig type
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Wegvoertuigkeuzelijst. Klik op een wegvoertuig voor informatie. Ctrl+klik voor wijzigen verbergen voertuig type
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Schipkeuzelijst. Klik op een schip voor informatie. Ctrl+klik voor wijzigen verbergen schip type
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Vliegtuigkeuzelijst. Klik op een vliegtuig voor informatie. Ctrl+clik voor Wijzigen voor verbergenvlieftuig type
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Spoorvoertuigkeuzelijst. Klik op een spoorvoertuig voor informatie. Ctrl+klik voor het aan/uitzetten van het verbergen van het voertuigtype
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Wegvoertuigkeuzelijst. Klik op een wegvoertuig voor informatie. Ctrl+klik om het verbergen van het voertuigtype aan/uit te zetten.
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Schipskeuzelijst. Klik op een schip voor informatie. Ctrl+klik voor het aan/uitzetten voor het verbergen van het schipstype
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Vliegtuigkeuzelijst. Klik op een vliegtuig voor informatie. Ctrl+klik voor om het verbergen van het vliegtuigtype aan te zetten
|
||||
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}Koop spoorvoertuig
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}Koop wegvoertuig
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}Koop schip
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}Koop vliegtuig
|
||||
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Koop het geselecteerde railvoertuig. Shift+klik toont verwachte kosten zonder te kopen
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Koop het geselecteerde spoorvoertuig. Shift+klik toont verwachte kosten zonder te kopen
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Koop het geselecteerde wegvoertuig. Shift+klik toont verwachte kosten zonder te kopen
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Koop het geselecteerde schip. Shift+klik toont verwachte kosten zonder te kopen
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Koop het geselecteerde vliegtuig. Shift+klik toont verwachte kosten zonder te kopen
|
||||
@@ -3427,10 +3427,10 @@ STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_BUTTON :{BLACK}Hernoem
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_BUTTON :{BLACK}Hernoem
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_BUTTON :{BLACK}Hernoem
|
||||
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}Hernoem type van railvoertuig
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}Hernoem type van wegvoertuig
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}Hernoem type van schip
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}Hernoem type van vliegtuig
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}Hernoem type spoorvoertuig
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}Hernoem type wegvoertuig
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}Hernoem type schip
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}Hernoem type vliegtuig
|
||||
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}Verberg
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}Verberg
|
||||
@@ -3442,10 +3442,10 @@ STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_SHOW_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}Toon
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_SHOW_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}Toon
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_SHOW_TOGGLE_BUTTON :{BLACK}Toon
|
||||
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP :{BLACK}Wijzig verberg/toon van treintype
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP :{BLACK}Wijzig verberg/toon van wegvoertuigtype
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP :{BLACK}Wijzig verberg/toon van schiptype
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP :{BLACK}Wijzig verberg/toon van vliegtuigtype
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP :{BLACK}Wijzigt het verbergen/tonen van het treintype
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP :{BLACK}Wijzigt het verbergen/tonen van het wegvoertuigtype
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP :{BLACK}Wijzigt het verbergen/tonen van het schipstype
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP :{BLACK}Wijzigt het verbergen/tonen van het vliegtuigtype
|
||||
|
||||
STR_QUERY_RENAME_TRAIN_TYPE_CAPTION :{WHITE}Hernoem type van railvoertuig
|
||||
STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE_CAPTION :{WHITE}Hernoem type van wegvoertuig
|
||||
@@ -3969,24 +3969,24 @@ STR_DATE_YEAR_TOOLTIP :{BLACK}Selectee
|
||||
|
||||
|
||||
# AI debug window
|
||||
STR_AI_DEBUG :{WHITE}AI/Game Script Debug
|
||||
STR_AI_DEBUG :{WHITE}AI/Spelscriptdebug
|
||||
STR_AI_DEBUG_NAME_AND_VERSION :{BLACK}{STRING} (v{NUM})
|
||||
STR_AI_DEBUG_NAME_TOOLTIP :{BLACK}Naam van het script
|
||||
STR_AI_DEBUG_SETTINGS :{BLACK}Instellingen
|
||||
STR_AI_DEBUG_SETTINGS_TOOLTIP :{BLACK}Wijzig de instellingen van het script
|
||||
STR_AI_DEBUG_RELOAD :{BLACK}Herlaad computerspeler
|
||||
STR_AI_DEBUG_RELOAD_TOOLTIP :{BLACK}Verwijder computerspeler, herlaad het script en herstart computerspeler
|
||||
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_ON_OFF_TOOLTIP :{BLACK}Afbreken als een AI logbericht overeenstemt met de afbreektekst aan/uitschakelen
|
||||
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_ON_OFF_TOOLTIP :{BLACK}Afbreken in/uitschakelen als een AI-logbericht overeenstemt met de afbreektekst
|
||||
STR_AI_DEBUG_BREAK_ON_LABEL :{BLACK}Afbreken op:
|
||||
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_OSKTITLE :{BLACK}Afbreken aan
|
||||
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_TOOLTIP :{BLACK}Als een AI logbericht overeenstemt met deze string wordt het spel gepauzeerd
|
||||
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_TOOLTIP :{BLACK}Als een AI-logbericht overeenstemt met deze string, dan wordt het spel gepauzeerd
|
||||
STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE :{BLACK}Hoofdlettergevoelig
|
||||
STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE_TOOLTIP :{BLACK}Hoofdlettergevoeligheid bij vergelijken van AI logberichten t.o.v. de afbreekstring aan/uitzetten
|
||||
STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE_TOOLTIP :{BLACK}Hoofdlettergevoeligheid aan/uizetten bij het vergelijken van AI-logberichten t.o.v. de afbreekstring
|
||||
STR_AI_DEBUG_CONTINUE :{BLACK}Doorgaan
|
||||
STR_AI_DEBUG_CONTINUE_TOOLTIP :{BLACK}Het spel vervolgen en de AI voortzetten
|
||||
STR_AI_DEBUG_SELECT_AI_TOOLTIP :{BLACK}Toon debuggegevens van deze AI
|
||||
STR_AI_GAME_SCRIPT :{BLACK}Game Script
|
||||
STR_AI_GAME_SCRIPT_TOOLTIP :{BLACK}Controleer het Game Script log
|
||||
STR_AI_GAME_SCRIPT :{BLACK}Spelscript
|
||||
STR_AI_GAME_SCRIPT_TOOLTIP :{BLACK}Controleer de log van het spelscript
|
||||
|
||||
STR_ERROR_AI_NO_AI_FOUND :Geen geschikte AI gevonden.{} Deze AI is een 'dummy' en voert niets uit.{}Verschillende AI's kunnen worden gedownload via het 'Online Content' systeem
|
||||
STR_ERROR_AI_PLEASE_REPORT_CRASH :{WHITE}Eén van de actieve scripts is vastgelopen. Meld dit a.u.b. bij de auteur van dit script met een schermprint van het AI/Spel script Debugscherm
|
||||
@@ -3994,7 +3994,7 @@ STR_ERROR_AI_DEBUG_SERVER_ONLY :{YELLOW}AI/Spel
|
||||
|
||||
# AI configuration window
|
||||
STR_AI_CONFIG_CAPTION :{WHITE}AI/Spelscriptconfiguratie
|
||||
STR_AI_CONFIG_GAMELIST_TOOLTIP :{BLACK}Het Game Script dat in het volgende spel geladen wordt
|
||||
STR_AI_CONFIG_GAMELIST_TOOLTIP :{BLACK}Het spelscript dat in het volgende spel geladen wordt
|
||||
STR_AI_CONFIG_AILIST_TOOLTIP :{BLACK}De AI's die in het volgende spel geladen worden
|
||||
STR_AI_CONFIG_HUMAN_PLAYER :Menselijke speler
|
||||
STR_AI_CONFIG_RANDOM_AI :Willekeurige AI
|
||||
@@ -4005,13 +4005,13 @@ STR_AI_CONFIG_MOVE_UP_TOOLTIP :{BLACK}Geselect
|
||||
STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN :{BLACK}Omlaag verplaatsen
|
||||
STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN_TOOLTIP :{BLACK}De geselecteerde AI naar omlaag verplaatsen in de lijst
|
||||
|
||||
STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT :{SILVER}Game Script
|
||||
STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT :{SILVER}Spelscript
|
||||
STR_AI_CONFIG_AI :{SILVER}AI's
|
||||
|
||||
STR_AI_CONFIG_CHANGE :{BLACK}Kies{STRING}
|
||||
STR_AI_CONFIG_CHANGE_NONE :
|
||||
STR_AI_CONFIG_CHANGE_AI :AI
|
||||
STR_AI_CONFIG_CHANGE_GAMESCRIPT :Game Script
|
||||
STR_AI_CONFIG_CHANGE_GAMESCRIPT :Spelscript
|
||||
STR_AI_CONFIG_CHANGE_TOOLTIP :{BLACK}Laad een ander script
|
||||
STR_AI_CONFIG_CONFIGURE :{BLACK}Configureer
|
||||
STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_TOOLTIP :{BLACK}Configureer de parameters van het script
|
||||
@@ -4019,7 +4019,7 @@ STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_TOOLTIP :{BLACK}Configur
|
||||
# Available AIs window
|
||||
STR_AI_LIST_CAPTION :{WHITE}Beschikbaar {STRING}
|
||||
STR_AI_LIST_CAPTION_AI :AI's
|
||||
STR_AI_LIST_CAPTION_GAMESCRIPT :Game Scripts
|
||||
STR_AI_LIST_CAPTION_GAMESCRIPT :Spelscripts
|
||||
STR_AI_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Klik om een script te selecteren
|
||||
|
||||
STR_AI_LIST_AUTHOR :{LTBLUE}Auteur: {ORANGE}{STRING}
|
||||
@@ -4034,7 +4034,7 @@ STR_AI_LIST_CANCEL_TOOLTIP :{BLACK}Script n
|
||||
# AI Parameters
|
||||
STR_AI_SETTINGS_CAPTION :{WHITE}{STRING} Parameters
|
||||
STR_AI_SETTINGS_CAPTION_AI :AI
|
||||
STR_AI_SETTINGS_CAPTION_GAMESCRIPT :Game Script
|
||||
STR_AI_SETTINGS_CAPTION_GAMESCRIPT :Spelscript
|
||||
STR_AI_SETTINGS_CLOSE :{BLACK}Sluiten
|
||||
STR_AI_SETTINGS_RESET :{BLACK}Herstellen
|
||||
STR_AI_SETTINGS_SETTING :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
|
||||
|
@@ -1386,6 +1386,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_OFF :כבוי
|
||||
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LEFT_MOUSE_BTN_SCROLLING :גלילה בלחיצה שמאלית: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_LEFT_MOUSE_BTN_SCROLLING_HELPTEXT :אפשר גלילת המפה באמצעות גרירתה עם כפתור העכבר השמאלי. אפשרות זו שימושית במיוחד בעת שימוש במסך מגע לצורך גלילה
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE :סגירת חלון בכפתור ימני: {STRING}
|
||||
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE :שמירה אוטומטית: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSAVE_HELPTEXT :בחר פרק זמן בין שמירות אוטומטיות
|
||||
@@ -2603,6 +2604,7 @@ STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORTTILE_NAME :{BLACK}שם מ
|
||||
STR_LAND_AREA_INFORMATION_NEWGRF_NAME :{BLACK}{LTBLUE}{STRING}: שדרוג גראפי
|
||||
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_ACCEPTED :{BLACK} :מקבל {LTBLUE}
|
||||
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_EIGHTS :({1:STRING} {0:COMMA}/8 )
|
||||
STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_TYPE :{BLACK}סוג מסילה: {LTBLUE}{STRING}
|
||||
STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_SPEED_LIMIT :{BLACK}מגבלת מהירות על המסילה: {LTBLUE}{VELOCITY}
|
||||
STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_SPEED_LIMIT :{BLACK}הגבלת מהירות בכביש: {LTBLUE}{VELOCITY}
|
||||
|
||||
@@ -3374,6 +3376,7 @@ STR_GROUP_REMOVE_ALL_VEHICLES :הסר את כ
|
||||
|
||||
STR_GROUP_RENAME_CAPTION :{BLACK}שנה שם קבוצה
|
||||
|
||||
STR_GROUP_PROFIT_LAST_YEAR :רווח שנה שעברה:
|
||||
|
||||
# Build vehicle window
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RAIL_CAPTION :רכבות חדשות
|
||||
@@ -3406,6 +3409,7 @@ STR_PURCHASE_INFO_ALL_TYPES :כל סוגי
|
||||
STR_PURCHASE_INFO_ALL_BUT :{CARGO_LIST} כל סוגי המטען למעט
|
||||
STR_PURCHASE_INFO_MAX_TE :{BLACK}כוח סחיבה מקסימלי: {GOLD}{FORCE}
|
||||
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_RANGE :{BLACK}טווח: {GOLD}{COMMA} משבצות
|
||||
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_TYPE :{BLACK}סוג כלי טיס: {GOLD}{STRING}
|
||||
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK} בחירת קרונות - לחץ על קרון לקבלת מידע
|
||||
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}רשימת כלי הרכב - בחר כלי רכב למידע
|
||||
|
@@ -479,7 +479,7 @@ STR_ABOUT_MENU_GIANT_SCREENSHOT :스크린샷
|
||||
STR_ABOUT_MENU_ABOUT_OPENTTD :'OpenTTD'에 대해서
|
||||
STR_ABOUT_MENU_SPRITE_ALIGNER :스프라이트 정렬도구
|
||||
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_BOUNDING_BOXES :박스 경계선 보기 전환
|
||||
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_DIRTY_BLOCKS :더러운 블록 색상 전환
|
||||
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_DIRTY_BLOCKS :시각적 업데이트 블록 표시 전환
|
||||
############ range ends here
|
||||
|
||||
############ range for ordinal numbers used for the place in the highscore window
|
||||
|
@@ -168,7 +168,7 @@ STR_ABBREV_ALL :{TINY_FONT}TOD
|
||||
# 'Mode' of transport for cargoes
|
||||
STR_PASSENGERS :{COMMA}{NBSP}pasajero{P "" s}
|
||||
STR_BAGS :{COMMA}{NBSP}bolsa{P "" s}
|
||||
STR_TONS :{COMMA}{NBSP}tonelada{P "" s}
|
||||
STR_TONS :{G=f}{COMMA}{NBSP}tonelada{P "" s}
|
||||
STR_LITERS :{COMMA}{NBSP}litro{P "" s}
|
||||
STR_ITEMS :{COMMA}{NBSP}artículo{P "" s}
|
||||
STR_CRATES :{COMMA}{NBSP}caja{P "" s}
|
||||
@@ -204,8 +204,8 @@ STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_IMPERIAL :{COMMA}{NBSP}t
|
||||
STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_METRIC :{COMMA}{NBSP}t
|
||||
STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_SI :{COMMA}{NBSP}kg
|
||||
|
||||
STR_UNITS_WEIGHT_LONG_IMPERIAL :{COMMA}{NBSP}tonelada{P "" s}
|
||||
STR_UNITS_WEIGHT_LONG_METRIC :{COMMA}{NBSP}tonelada{P "" s}
|
||||
STR_UNITS_WEIGHT_LONG_IMPERIAL :{G=f}{COMMA}{NBSP}tonelada{P "" s}
|
||||
STR_UNITS_WEIGHT_LONG_METRIC :{G=f}{COMMA}{NBSP}tonelada{P "" s}
|
||||
STR_UNITS_WEIGHT_LONG_SI :{COMMA}{NBSP}kg
|
||||
|
||||
STR_UNITS_VOLUME_SHORT_IMPERIAL :{COMMA}{NBSP}gal
|
||||
@@ -683,7 +683,7 @@ STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD_TRACK :{BLACK}Clic en
|
||||
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE_TRACK :{BLACK}Clic en la pista de música para quitarla del programa actual (solo Personal 1 y 2)
|
||||
|
||||
# Highscore window
|
||||
STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES_WHO_REACHED :{BIG_FONT}{BLACK}Lista de empresas que han alcanzado {NUM}
|
||||
STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES_WHO_REACHED :{BIG_FONT}{BLACK}Lista de empresas que han llegado a {NUM}
|
||||
STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES_NETWORK_GAME :{BIG_FONT}{BLACK}Tabla de clasificación de empresas en {NUM}
|
||||
STR_HIGHSCORE_POSITION :{BIG_FONT}{BLACK}{COMMA}.
|
||||
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_BUSINESSMAN :Hombre de negocios
|
||||
@@ -985,8 +985,8 @@ STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_FRAME :{BLACK}Tamaño
|
||||
STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_TOOLTIP :{BLACK}Elegir el tamaño de los elementos de la interfaz
|
||||
|
||||
STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_NORMAL :Normal
|
||||
STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_2X_ZOOM :Tamaño doble
|
||||
STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_4X_ZOOM :Tamaño cuádruple
|
||||
STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_2X_ZOOM :Doble
|
||||
STR_GAME_OPTIONS_GUI_ZOOM_DROPDOWN_4X_ZOOM :Cuádruple
|
||||
|
||||
STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF :{BLACK}Gráficos base
|
||||
STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_TOOLTIP :{BLACK}Elegir los gráficos base
|
||||
@@ -1065,7 +1065,7 @@ STR_SEA_LEVEL_CUSTOM_PERCENTAGE :Personalizado (
|
||||
|
||||
STR_RIVERS_NONE :Ninguno
|
||||
STR_RIVERS_FEW :Muy pocos
|
||||
STR_RIVERS_MODERATE :Regular
|
||||
STR_RIVERS_MODERATE :Algunos
|
||||
STR_RIVERS_LOT :Muchos
|
||||
|
||||
STR_DISASTER_NONE :Ninguno
|
||||
@@ -1305,7 +1305,7 @@ STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT :Nivel de inicio
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT_HELPTEXT :En los mapas de clima Subártico, la elevación a la cual la nieve comienza. La nieve también afecta a la generación de industrias y a los requisitos de crecimiento de los pueblos
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN :Irregularidad del terreno: {STRING}
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_HELPTEXT :(Solo TerraGenesis) Cantidad de colinas: los terrenos más planos tienen menos colinas, aunque suelen ser más extensas. Los terrenos más accidentados tienen múltiples colinas, lo cual puede resultar repetitivo
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH :Muy Suave
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH :Muy suave
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH :Suave
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH :Rugoso
|
||||
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH :Muy rugoso
|
||||
@@ -1759,7 +1759,7 @@ STR_INTRO_TOOLTIP_TOYLAND_LANDSCAPE :{BLACK}Elegir m
|
||||
STR_INTRO_TOOLTIP_GAME_OPTIONS :{BLACK}Mostrar las opciones de juego
|
||||
STR_INTRO_TOOLTIP_HIGHSCORE :{BLACK}Mostrar tabla de puntuaciones
|
||||
STR_INTRO_TOOLTIP_CONFIG_SETTINGS_TREE :{BLACK}Mostrar configuración
|
||||
STR_INTRO_TOOLTIP_NEWGRF_SETTINGS :{BLACK}Muestra configuración de NewGRF
|
||||
STR_INTRO_TOOLTIP_NEWGRF_SETTINGS :{BLACK}Mostrar configuración de NewGRF
|
||||
STR_INTRO_TOOLTIP_ONLINE_CONTENT :{BLACK}Revisar si hay nuevos contenidos actualizados para descargar
|
||||
STR_INTRO_TOOLTIP_SCRIPT_SETTINGS :{BLACK}Mostrar configuración de scripts
|
||||
STR_INTRO_TOOLTIP_QUIT :{BLACK}Salir de 'OpenTTD'
|
||||
@@ -2317,12 +2317,12 @@ STR_RAIL_TOOLBAR_MAGLEV_CONSTRUCTION_CAPTION :Construcción d
|
||||
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK :{BLACK}Construir tramo de vías férreas en una orientación. Ctrl quita o coloca vías. Mayús muestra una estimación del precio
|
||||
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTORAIL :{BLACK}Construir tramo de vías férreas con orientación automática. Ctrl quita o coloca vías. Mayús muestra una estimación del precio
|
||||
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAIN_DEPOT_FOR_BUILDING :{BLACK}Construir depósito de trenes (para comprar y dar mantenimiento a trenes). Mayús muestra una estimación del precio
|
||||
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT :{BLACK}Construir puesto guía sobre vías férreas. Ctrl activa la unión de puestos guías. Mayús muestra una estimación del precio
|
||||
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT :{BLACK}Construir punto guía sobre vías férreas. Ctrl activa la unión de puntos guías. Mayús muestra una estimación del precio
|
||||
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_STATION :{BLACK}Construir estación de ferrocarril. Ctrl activa la ampliación de estaciones. Mayús muestra una estimación del precio
|
||||
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_SIGNALS :{BLACK}Instalar señales de ferrocarril. Ctrl cambia entre señales mecánicas y eléctricas{}Al arrastrar sobre las vías se instalan señales a lo largo de un tramo recto elegido. Ctrl instala señales hasta el siguiente desvío u otra señal{}Ctrl+Clic cambia a la herramienta de selección de señales. Mayús muestra una estimación del precio
|
||||
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_BRIDGE :{BLACK}Construir puente de ferrocarril. Mayús muestra una estimación del precio
|
||||
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TUNNEL :{BLACK}Construir túnel de ferrocarril. Mayús muestra una estimación del precio
|
||||
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR :{BLACK}Quitar vías férreas, señales, estaciones y puestos guías. Al mantener pulsado Ctrl se quitan también las vías al retirar estaciones o puestos guías
|
||||
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR :{BLACK}Quitar vías férreas, señales, estaciones y puntos guías. Al mantener pulsado Ctrl se quitan también las vías al retirar estaciones o puntos guías
|
||||
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL :{BLACK}Convertir o actualizar tipos de vías férreas. Mayús muestra una estimación del precio
|
||||
|
||||
STR_RAIL_NAME_RAILROAD :Ferrocarril
|
||||
@@ -3857,7 +3857,7 @@ STR_ORDER_GO_TO_STATION :{STRING} {STATI
|
||||
|
||||
STR_ORDER_IMPLICIT :(Implícito)
|
||||
|
||||
STR_ORDER_FULL_LOAD :(Llenar)
|
||||
STR_ORDER_FULL_LOAD :(Llenar todo)
|
||||
STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY :(Llenar cualquiera)
|
||||
STR_ORDER_NO_LOAD :(No cargar)
|
||||
STR_ORDER_UNLOAD :(Descargar y cargar)
|
||||
@@ -4495,7 +4495,7 @@ STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_1 :Edificio de ofi
|
||||
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SMALL_BLOCK_OF_FLATS_1 :Conjunto habitacional pequeño
|
||||
STR_TOWN_BUILDING_NAME_CHURCH_1 :Iglesia
|
||||
STR_TOWN_BUILDING_NAME_LARGE_OFFICE_BLOCK_1 :Complejo de oficinas
|
||||
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TOWN_HOUSES_1 :Casas del pueblo
|
||||
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TOWN_HOUSES_1 :Casas de pueblo
|
||||
STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOTEL_1 :Hotel
|
||||
STR_TOWN_BUILDING_NAME_STATUE_1 :Estatua
|
||||
STR_TOWN_BUILDING_NAME_FOUNTAIN_1 :Fuente
|
||||
@@ -4876,7 +4876,7 @@ STR_FORMAT_COMPANY_NUM :(Empresa {COMMA
|
||||
STR_FORMAT_GROUP_NAME :Grupo {COMMA}
|
||||
STR_FORMAT_INDUSTRY_NAME :{1:STRING}, {0:TOWN}
|
||||
STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME :Punto guía, {TOWN}
|
||||
STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME_SERIAL :Puesto guía #{1:COMMA}, {0:TOWN}
|
||||
STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME_SERIAL :Punto guía #{1:COMMA}, {0:TOWN}
|
||||
|
||||
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN :Depósito de trenes, {TOWN}
|
||||
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN_SERIAL :Depósito de trenes #{1:COMMA}, {0:TOWN}
|
||||
|
@@ -3750,7 +3750,7 @@ static ChangeInfoResult AirportChangeInfo(uint airport, int numinfo, int prop, B
|
||||
const AirportTileTable *copy_from;
|
||||
try {
|
||||
for (byte j = 0; j < as->num_table; j++) {
|
||||
as->rotation[j] = (Direction)buf->ReadByte();
|
||||
const_cast<Direction&>(as->rotation[j]) = (Direction)buf->ReadByte();
|
||||
for (int k = 0;; k++) {
|
||||
att[k].ti.x = buf->ReadByte(); // Offsets from northermost tile
|
||||
att[k].ti.y = buf->ReadByte();
|
||||
@@ -7915,6 +7915,7 @@ static void ResetCustomAirports()
|
||||
}
|
||||
free(as->table);
|
||||
free(as->depot_table);
|
||||
free(as->rotation);
|
||||
|
||||
free(as);
|
||||
}
|
||||
|
@@ -100,7 +100,7 @@ struct HangarTileTable {
|
||||
struct AirportSpec {
|
||||
const struct AirportFTAClass *fsm; ///< the finite statemachine for the default airports
|
||||
const AirportTileTable * const *table; ///< list of the tiles composing the airport
|
||||
Direction *rotation; ///< the rotation of each tiletable
|
||||
const Direction *rotation; ///< the rotation of each tiletable
|
||||
byte num_table; ///< number of elements in the table
|
||||
const HangarTileTable *depot_table; ///< gives the position of the depots on the airports
|
||||
byte nof_depots; ///< the number of hangar tiles in this airport
|
||||
@@ -133,7 +133,7 @@ struct AirportSpec {
|
||||
return (byte)(this - specs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static AirportSpec dummy; ///< The dummy airport.
|
||||
static const AirportSpec dummy; ///< The dummy airport.
|
||||
|
||||
private:
|
||||
static AirportSpec specs[NUM_AIRPORTS]; ///< Specs of the airports.
|
||||
|
@@ -961,7 +961,7 @@ static void NPFFollowTrack(AyStar *aystar, OpenListNode *current)
|
||||
* multiple targets that are spread around, we should perform a breadth first
|
||||
* search by specifiying CalcZero as our heuristic.
|
||||
*/
|
||||
static NPFFoundTargetData NPFRouteInternal(AyStarNode *start1, bool ignore_start_tile1, AyStarNode *start2, bool ignore_start_tile2, NPFFindStationOrTileData *target, AyStar_EndNodeCheck target_proc, AyStar_CalculateH heuristic_proc, AyStarUserData *user, uint reverse_penalty)
|
||||
static NPFFoundTargetData NPFRouteInternal(AyStarNode *start1, bool ignore_start_tile1, AyStarNode *start2, bool ignore_start_tile2, NPFFindStationOrTileData *target, AyStar_EndNodeCheck target_proc, AyStar_CalculateH heuristic_proc, AyStarUserData *user, uint reverse_penalty, bool ignore_reserved = false)
|
||||
{
|
||||
int r;
|
||||
NPFFoundTargetData result;
|
||||
@@ -982,12 +982,14 @@ static NPFFoundTargetData NPFRouteInternal(AyStarNode *start1, bool ignore_start
|
||||
start1->user_data[NPF_TRACKDIR_CHOICE] = INVALID_TRACKDIR;
|
||||
start1->user_data[NPF_NODE_FLAGS] = 0;
|
||||
NPFSetFlag(start1, NPF_FLAG_IGNORE_START_TILE, ignore_start_tile1);
|
||||
NPFSetFlag(start1, NPF_FLAG_IGNORE_RESERVED, ignore_reserved);
|
||||
_npf_aystar.AddStartNode(start1, 0);
|
||||
if (start2 != NULL) {
|
||||
start2->user_data[NPF_TRACKDIR_CHOICE] = INVALID_TRACKDIR;
|
||||
start2->user_data[NPF_NODE_FLAGS] = 0;
|
||||
NPFSetFlag(start2, NPF_FLAG_IGNORE_START_TILE, ignore_start_tile2);
|
||||
NPFSetFlag(start2, NPF_FLAG_REVERSE, true);
|
||||
NPFSetFlag(start2, NPF_FLAG_IGNORE_RESERVED, ignore_reserved);
|
||||
_npf_aystar.AddStartNode(start2, reverse_penalty);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1031,12 +1033,8 @@ static NPFFoundTargetData NPFRouteToStationOrTileTwoWay(TileIndex tile1, Trackdi
|
||||
|
||||
start1.tile = tile1;
|
||||
start2.tile = tile2;
|
||||
/* We set this in case the target is also the start tile, we will just
|
||||
* return a not found then */
|
||||
start1.user_data[NPF_TRACKDIR_CHOICE] = INVALID_TRACKDIR;
|
||||
start1.direction = trackdir1;
|
||||
start2.direction = trackdir2;
|
||||
start2.user_data[NPF_TRACKDIR_CHOICE] = INVALID_TRACKDIR;
|
||||
|
||||
return NPFRouteInternal(&start1, ignore_start_tile1, (IsValidTile(tile2) ? &start2 : NULL), ignore_start_tile2, target, NPFFindStationOrTile, NPFCalcStationOrTileHeuristic, user, 0);
|
||||
}
|
||||
@@ -1063,12 +1061,8 @@ static NPFFoundTargetData NPFRouteToDepotBreadthFirstTwoWay(TileIndex tile1, Tra
|
||||
|
||||
start1.tile = tile1;
|
||||
start2.tile = tile2;
|
||||
/* We set this in case the target is also the start tile, we will just
|
||||
* return a not found then */
|
||||
start1.user_data[NPF_TRACKDIR_CHOICE] = INVALID_TRACKDIR;
|
||||
start1.direction = trackdir1;
|
||||
start2.direction = trackdir2;
|
||||
start2.user_data[NPF_TRACKDIR_CHOICE] = INVALID_TRACKDIR;
|
||||
|
||||
/* perform a breadth first search. Target is NULL,
|
||||
* since we are just looking for any depot...*/
|
||||
@@ -1233,12 +1227,7 @@ bool NPFTrainFindNearestSafeTile(const Train *v, TileIndex tile, Trackdir trackd
|
||||
|
||||
AyStarNode start1;
|
||||
start1.tile = tile;
|
||||
/* We set this in case the target is also the start tile, we will just
|
||||
* return a not found then */
|
||||
start1.user_data[NPF_TRACKDIR_CHOICE] = INVALID_TRACKDIR;
|
||||
start1.user_data[NPF_NODE_FLAGS] = 0;
|
||||
start1.direction = trackdir;
|
||||
NPFSetFlag(&start1, NPF_FLAG_IGNORE_RESERVED, true);
|
||||
|
||||
RailTypes railtypes = v->compatible_railtypes;
|
||||
if (override_railtype) railtypes |= GetRailTypeInfo(v->railtype)->compatible_railtypes;
|
||||
@@ -1246,7 +1235,7 @@ bool NPFTrainFindNearestSafeTile(const Train *v, TileIndex tile, Trackdir trackd
|
||||
/* perform a breadth first search. Target is NULL,
|
||||
* since we are just looking for any safe tile...*/
|
||||
AyStarUserData user = { v->owner, TRANSPORT_RAIL, railtypes, ROADTYPES_NONE };
|
||||
return NPFRouteInternal(&start1, true, NULL, false, &fstd, NPFFindSafeTile, NPFCalcZero, &user, 0).res_okay;
|
||||
return NPFRouteInternal(&start1, true, NULL, false, &fstd, NPFFindSafeTile, NPFCalcZero, &user, 0, true).res_okay;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool NPFTrainCheckReverse(const Train *v)
|
||||
|
@@ -572,6 +572,12 @@ static const byte _vehicle_type_colours[6] = {
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/** Notify the industry chain window to stop sending newly selected industries. */
|
||||
/* static */ void SmallMapWindow::BreakIndustryChainLink()
|
||||
{
|
||||
InvalidateWindowClassesData(WC_INDUSTRY_CARGOES, NUM_INDUSTRYTYPES);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Point SmallMapWindow::SmallmapRemapCoords(int x, int y) const
|
||||
{
|
||||
Point pt;
|
||||
@@ -1069,6 +1075,12 @@ SmallMapWindow::SmallMapWindow(WindowDesc *desc, int window_number) : Window(des
|
||||
this->SetOverlayCargoMask();
|
||||
}
|
||||
|
||||
SmallMapWindow::~SmallMapWindow()
|
||||
{
|
||||
delete this->overlay;
|
||||
this->BreakIndustryChainLink();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Rebuilds the colour indices used for fast access to the smallmap contour colours based on the heightlevel.
|
||||
*/
|
||||
@@ -1278,6 +1290,7 @@ void SmallMapWindow::SwitchMapType(SmallMapType map_type)
|
||||
this->SetupWidgetData();
|
||||
|
||||
if (map_type == SMT_LINKSTATS) this->overlay->RebuildCache();
|
||||
if (map_type != SMT_INDUSTRY) this->BreakIndustryChainLink();
|
||||
this->SetDirty();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1329,6 +1342,8 @@ void SmallMapWindow::SelectLegendItem(int click_pos, LegendAndColour *legend, in
|
||||
} else {
|
||||
legend[click_pos].show_on_map = !legend[click_pos].show_on_map;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this->map_type == SMT_INDUSTRY) this->BreakIndustryChainLink();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -1383,9 +1398,6 @@ int SmallMapWindow::GetPositionOnLegend(Point pt)
|
||||
|
||||
/* virtual */ void SmallMapWindow::OnClick(Point pt, int widget, int click_count)
|
||||
{
|
||||
/* User clicked something, notify the industry chain window to stop sending newly selected industries. */
|
||||
InvalidateWindowClassesData(WC_INDUSTRY_CARGOES, NUM_INDUSTRYTYPES);
|
||||
|
||||
switch (widget) {
|
||||
case WID_SM_MAP: { // Map window
|
||||
/*
|
||||
@@ -1473,6 +1485,7 @@ int SmallMapWindow::GetPositionOnLegend(Point pt)
|
||||
switch (this->map_type) {
|
||||
case SMT_INDUSTRY:
|
||||
tbl = _legend_from_industries;
|
||||
this->BreakIndustryChainLink();
|
||||
break;
|
||||
case SMT_OWNER:
|
||||
tbl = &(_legend_land_owners[NUM_NO_COMPANY_ENTRIES]);
|
||||
|
@@ -82,6 +82,7 @@ protected:
|
||||
uint8 refresh; ///< Refresh counter, zeroed every FORCE_REFRESH_PERIOD ticks.
|
||||
LinkGraphOverlay *overlay;
|
||||
|
||||
static void BreakIndustryChainLink();
|
||||
Point SmallmapRemapCoords(int x, int y) const;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -173,7 +174,7 @@ public:
|
||||
friend class NWidgetSmallmapDisplay;
|
||||
|
||||
SmallMapWindow(WindowDesc *desc, int window_number);
|
||||
virtual ~SmallMapWindow() { delete this->overlay; }
|
||||
virtual ~SmallMapWindow();
|
||||
|
||||
void SmallMapCenterOnCurrentPos();
|
||||
Point GetStationMiddle(const Station *st) const;
|
||||
|
@@ -28,7 +28,7 @@
|
||||
#define MKEND {{-0x80, 0}, 0}
|
||||
|
||||
/** Tiles for Country Airfield (small) */
|
||||
static AirportTileTable _tile_table_country_0[] = {
|
||||
static const AirportTileTable _tile_table_country_0[] = {
|
||||
MK(0, 0, APT_SMALL_BUILDING_1),
|
||||
MK(1, 0, APT_SMALL_BUILDING_2),
|
||||
MK(2, 0, APT_SMALL_BUILDING_3),
|
||||
@@ -44,12 +44,12 @@ static AirportTileTable _tile_table_country_0[] = {
|
||||
MKEND
|
||||
};
|
||||
|
||||
static AirportTileTable *_tile_table_country[] = {
|
||||
static const AirportTileTable * const _tile_table_country[] = {
|
||||
_tile_table_country_0,
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** Tiles for Commuter Airfield (small) */
|
||||
static AirportTileTable _tile_table_commuter_0[] = {
|
||||
static const AirportTileTable _tile_table_commuter_0[] = {
|
||||
MK(0, 0, APT_TOWER),
|
||||
MK(1, 0, APT_BUILDING_3),
|
||||
MK(2, 0, APT_HELIPAD_2_FENCE_NW),
|
||||
@@ -73,12 +73,12 @@ static AirportTileTable _tile_table_commuter_0[] = {
|
||||
MKEND
|
||||
};
|
||||
|
||||
static AirportTileTable *_tile_table_commuter[] = {
|
||||
static const AirportTileTable * const _tile_table_commuter[] = {
|
||||
_tile_table_commuter_0,
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** Tiles for City Airport (large) */
|
||||
static AirportTileTable _tile_table_city_0[] = {
|
||||
static const AirportTileTable _tile_table_city_0[] = {
|
||||
MK(0, 0, APT_BUILDING_1),
|
||||
MK(1, 0, APT_APRON_FENCE_NW),
|
||||
MK(2, 0, APT_STAND_1),
|
||||
@@ -118,12 +118,12 @@ static AirportTileTable _tile_table_city_0[] = {
|
||||
MKEND
|
||||
};
|
||||
|
||||
static AirportTileTable *_tile_table_city[] = {
|
||||
static const AirportTileTable * const _tile_table_city[] = {
|
||||
_tile_table_city_0,
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** Tiles for Metropolitain Airport (large) - 2 runways */
|
||||
static AirportTileTable _tile_table_metropolitan_0[] = {
|
||||
static const AirportTileTable _tile_table_metropolitan_0[] = {
|
||||
MK(0, 0, APT_BUILDING_1),
|
||||
MK(1, 0, APT_APRON_FENCE_NW),
|
||||
MK(2, 0, APT_STAND_1),
|
||||
@@ -163,12 +163,12 @@ static AirportTileTable _tile_table_metropolitan_0[] = {
|
||||
MKEND
|
||||
};
|
||||
|
||||
static AirportTileTable *_tile_table_metropolitan[] = {
|
||||
static const AirportTileTable * const _tile_table_metropolitan[] = {
|
||||
_tile_table_metropolitan_0,
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** Tiles for International Airport (large) - 2 runways */
|
||||
static AirportTileTable _tile_table_international_0[] = {
|
||||
static const AirportTileTable _tile_table_international_0[] = {
|
||||
MK(0, 0, APT_RUNWAY_END_FENCE_NW),
|
||||
MK(1, 0, APT_RUNWAY_FENCE_NW),
|
||||
MK(2, 0, APT_RUNWAY_FENCE_NW),
|
||||
@@ -221,12 +221,12 @@ static AirportTileTable _tile_table_international_0[] = {
|
||||
MKEND
|
||||
};
|
||||
|
||||
static AirportTileTable *_tile_table_international[] = {
|
||||
static const AirportTileTable * const _tile_table_international[] = {
|
||||
_tile_table_international_0,
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** Tiles for International Airport (large) - 2 runways */
|
||||
static AirportTileTable _tile_table_intercontinental_0[] = {
|
||||
static const AirportTileTable _tile_table_intercontinental_0[] = {
|
||||
MK(0, 0, APT_RADAR_FENCE_NE),
|
||||
MK(1, 0, APT_RUNWAY_END_FENCE_NE_NW),
|
||||
MK(2, 0, APT_RUNWAY_FENCE_NW),
|
||||
@@ -329,22 +329,22 @@ static AirportTileTable _tile_table_intercontinental_0[] = {
|
||||
MKEND
|
||||
};
|
||||
|
||||
static AirportTileTable *_tile_table_intercontinental[] = {
|
||||
static const AirportTileTable * const _tile_table_intercontinental[] = {
|
||||
_tile_table_intercontinental_0,
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** Tiles for Heliport */
|
||||
static AirportTileTable _tile_table_heliport_0[] = {
|
||||
static const AirportTileTable _tile_table_heliport_0[] = {
|
||||
MK(0, 0, APT_HELIPORT),
|
||||
MKEND
|
||||
};
|
||||
|
||||
static AirportTileTable *_tile_table_heliport[] = {
|
||||
static const AirportTileTable * const _tile_table_heliport[] = {
|
||||
_tile_table_heliport_0,
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** Tiles for Helidepot */
|
||||
static AirportTileTable _tile_table_helidepot_0[] = {
|
||||
static const AirportTileTable _tile_table_helidepot_0[] = {
|
||||
MK(0, 0, APT_LOW_BUILDING_FENCE_N),
|
||||
MK(1, 0, APT_DEPOT_SE),
|
||||
MK(0, 1, APT_HELIPAD_2_FENCE_NE_SE),
|
||||
@@ -352,12 +352,12 @@ static AirportTileTable _tile_table_helidepot_0[] = {
|
||||
MKEND
|
||||
};
|
||||
|
||||
static AirportTileTable *_tile_table_helidepot[] = {
|
||||
static const AirportTileTable * const _tile_table_helidepot[] = {
|
||||
_tile_table_helidepot_0,
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** Tiles for Helistation */
|
||||
static AirportTileTable _tile_table_helistation_0[] = {
|
||||
static const AirportTileTable _tile_table_helistation_0[] = {
|
||||
MK(0, 0, APT_DEPOT_SE),
|
||||
MK(1, 0, APT_LOW_BUILDING_FENCE_NW),
|
||||
MK(2, 0, APT_HELIPAD_3_FENCE_NW),
|
||||
@@ -369,11 +369,11 @@ static AirportTileTable _tile_table_helistation_0[] = {
|
||||
MKEND
|
||||
};
|
||||
|
||||
static AirportTileTable *_tile_table_helistation[] = {
|
||||
static const AirportTileTable * const _tile_table_helistation[] = {
|
||||
_tile_table_helistation_0,
|
||||
};
|
||||
|
||||
static Direction _default_airports_rotation[] = {
|
||||
static const Direction _default_airports_rotation[] = {
|
||||
DIR_N,
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -410,7 +410,7 @@ extern const AirportSpec _origin_airport_specs[] = {
|
||||
|
||||
assert_compile(NEW_AIRPORT_OFFSET == lengthof(_origin_airport_specs));
|
||||
|
||||
AirportSpec AirportSpec::dummy = AS_GENERIC(&_airportfta_dummy, NULL, _default_airports_rotation, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, MIN_YEAR, MIN_YEAR, 0, ATP_TTDP_LARGE, APC_BEGIN, STR_NULL, 0, false);
|
||||
const AirportSpec AirportSpec::dummy = AS_GENERIC(&_airportfta_dummy, NULL, _default_airports_rotation, 0, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, MIN_YEAR, MIN_YEAR, 0, ATP_TTDP_LARGE, APC_BEGIN, STR_NULL, 0, false);
|
||||
|
||||
#undef AS
|
||||
#undef AS_ND
|
||||
|
@@ -2677,7 +2677,7 @@ void Vehicle::RemoveFromShared()
|
||||
if (this->orders.list->GetNumVehicles() == 1) {
|
||||
/* When there is only one vehicle, remove the shared order list window. */
|
||||
DeleteWindowById(GetWindowClassForVehicleType(this->type), vli.Pack());
|
||||
InvalidateVehicleOrder(this->FirstShared(), 0);
|
||||
InvalidateVehicleOrder(this->FirstShared(), VIWD_MODIFY_ORDERS);
|
||||
} else if (were_first) {
|
||||
/* If we were the first one, update to the new first one.
|
||||
* Note: FirstShared() is already the new first */
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user