diff --git a/Jenkinsfile b/Jenkinsfile deleted file mode 100644 index af7968e71e..0000000000 --- a/Jenkinsfile +++ /dev/null @@ -1,75 +0,0 @@ -#!/usr/bin/env groovy - -// The stages we run one by one -// Please don't add more than 2 items in a single stage; this hurts performance -def ci_stages = [ - "Checkers": [ - "commit-checker": "openttd/compile-farm-ci:commit-checker", - ], - "Compilers": [ - "linux-amd64-gcc-6": "openttd/compile-farm-ci:linux-amd64-gcc-6", - "linux-amd64-clang-3.8": "openttd/compile-farm-ci:linux-amd64-clang-3.8", - ], - "Archs": [ - "linux-i386-gcc-6": "openttd/compile-farm-ci:linux-i386-gcc-6", - ], - "OS": [ - "osx-10.9": "openttd/compile-farm-ci:osx-10.9", - ], -] - -def generateStage(targets) { - return targets.collectEntries{ key, target -> - ["${key}": generateCI(key, target)] - } -} - -def generateCI(display_name, image_name) { - return { - githubNotify context: 'openttd/' + display_name, description: 'This commit is being built', status: 'PENDING' - - try { - dir("${display_name}") { - unstash "source" - - docker.image("${image_name}").pull() - docker.image("${image_name}").withRun("--volumes-from ${hostname} --workdir " + pwd()) { c -> - sh "docker logs --follow ${c.id}; exit `docker wait ${c.id}`" - } - } - - githubNotify context: 'openttd/' + display_name, description: 'The commit looks good', status: 'SUCCESS' - } - catch (error) { - githubNotify context: 'openttd/' + display_name, description: 'The commit cannot be built', status: 'FAILURE' - throw error - } - } -} - -node { - ansiColor('xterm') { - stage("Checkout") { - checkout scm - - // Ensure user.email and user.name is set, otherwise rebase cannot work - sh "git config user.email 'info@openttd.org'" - sh "git config user.name 'OpenTTD CI'" - - // Ensure we also have origin/master available - sh "git fetch --no-tags origin master:refs/remotes/origin/master" - - // Try to rebase to origin/master; if this fails, fail the CI - sh "git rebase origin/master" - - stash name: "source", useDefaultExcludes: false - } - - ci_stages.each { ci_stage -> - stage(ci_stage.key) { - parallel generateStage(ci_stage.value) - } - } - } -} - diff --git a/README.md b/README.md index 1e287e247e..8299ccb675 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -790,16 +790,15 @@ create one after closing. ### Windows: -You need Microsoft Visual Studio .NET. Open the project file +You need Microsoft Visual Studio 2015 Update 3 or more recent. Open the project file and it should build automatically. In case you want to build with SDL support you need to add WITH_SDL to the project settings. -PNG (WITH_PNG) and ZLIB (WITH_ZLIB) support is enabled by default. For these -to work you need their development files. For best results, download the -openttd-useful.zip file from https://www.openttd.org/download-openttd-useful. -Put the header files into your compiler's include/ directory and the -library (.lib) files into the lib/ directory. -For more help with VS see docs/Readme_Windows_MSVC.txt. +PNG (WITH_PNG), ZLIB (WITH_ZLIB), LZO (WITH_LZO), Freetype (WITH_FREETYPE) and +LZMA (WITH_LZMA) support is enabled by default. For these to work you need their +development files. To get them just use vcpkg from https://github.com/Microsoft/vcpkg +using x86-windows-static and x64-windows-static triplets. +For more help with VS see docs/Readme_Windows_MSVC.md. You can also build it using the Makefile with MSYS/MinGW or Cygwin/MinGW. Please read the Makefile for more information. diff --git a/azure-pipelines-ci.yml b/azure-pipelines-ci.yml new file mode 100644 index 0000000000..ea7f355141 --- /dev/null +++ b/azure-pipelines-ci.yml @@ -0,0 +1,105 @@ +trigger: +- master +pr: +- master + +jobs: +- job: windows + displayName: 'Windows' + pool: + vmImage: 'VS2017-Win2016' + + strategy: + matrix: + Win32: + BuildPlatform: 'Win32' + Win64: + BuildPlatform: 'x64' + + steps: + # Rebase to origin/master for every PR. This means users don't have to + # rebase every time master changes. As long as the PR applies cleanly, we + # will validate it. + - script: | + git config user.email 'info@openttd.org' + git config user.name 'OpenTTD CI' + git rebase origin/master + displayName: 'Rebase to master' + - bash: | + set -ex + curl -L https://github.com/OpenTTD/OpenTTD-CF/releases/download/latest/windows-dependencies.zip > windows-dependencies.zip + unzip windows-dependencies.zip + rm -f windows-dependencies.zip + displayName: 'Download dependencies' + workingDirectory: $(Build.ArtifactStagingDirectory) + - script: $(Build.ArtifactStagingDirectory)\windows-dependencies\vcpkg.exe integrate install + displayName: 'Install dependencies' + - task: VSBuild@1 + displayName: 'Build' + inputs: + solution: 'projects/openttd_vs141.sln' + platform: $(BuildPlatform) + configuration: Release + maximumCpuCount: true + # Running the regression is currently not possibe via MSVC (console is not redirected) + +- job: linux + displayName: 'Linux' + pool: + vmImage: 'ubuntu-16.04' + + strategy: + matrix: + commit-checker: {} + linux-amd64-clang-3.8: {} + linux-amd64-gcc-6: {} + linux-i386-gcc-6: {} + + steps: + # Rebase to origin/master for every PR. This means users don't have to + # rebase every time master changes. As long as the PR applies cleanly, we + # will validate it. + - script: | + git config user.email 'info@openttd.org' + git config user.name 'OpenTTD CI' + git rebase origin/master + displayName: 'Rebase to master' + - task: Docker@1 + displayName: 'Build and test' + inputs: + command: 'Run an image' + imageName: openttd/compile-farm-ci:$(Agent.JobName) + volumes: '$(Build.SourcesDirectory):$(Build.SourcesDirectory)' + workingDirectory: '$(Build.SourcesDirectory)' + runInBackground: false + +- job: macos + displayName: 'MacOS' + pool: + vmImage: 'macOS-10.13' + + steps: + # Rebase to origin/master for every PR. This means users don't have to + # rebase every time master changes. As long as the PR applies cleanly, we + # will validate it. + - script: | + git config user.email 'info@openttd.org' + git config user.name 'OpenTTD CI' + git rebase origin/master + displayName: 'Rebase to master' + - script: HOMEBREW_NO_AUTO_UPDATE=1 brew install pkg-config lzo xz libpng + displayName: 'Install dependencies' + - bash: | + set -ex + mkdir -p ~/Documents/OpenTTD/baseset + cd ~/Documents/OpenTTD/baseset + wget https://binaries.openttd.org/extra/opengfx/0.5.2/opengfx-0.5.2-all.zip + unzip opengfx-0.5.2-all.zip + rm -f opengfx-0.5.2-all.zip + displayName: 'Install OpenGFX' + - script: './configure PKG_CONFIG_PATH=/usr/local/lib/pkgconfig --enable-static' + displayName: 'Configure' + - script: 'make -j2' + displayName: 'Build' + - script: 'make regression' + displayName: 'Test' diff --git a/docs/Readme_Windows_MSVC.md b/docs/Readme_Windows_MSVC.md new file mode 100644 index 0000000000..c60904c72a --- /dev/null +++ b/docs/Readme_Windows_MSVC.md @@ -0,0 +1,70 @@ +# Compiling OpenTTD using Microsoft Visual C++ + +Last updated: 2018-12-27 + +## Supported MSVC compilers + +OpenTTD includes projects for Visual Studio 2015 Update 3 or more recent. +You can download the free Visual Studio Community Edition from Microsoft at +https://visualstudio.microsoft.com/vs/community/. + +## Required files + +### Microsoft platform files + +OpenTTD needs the Platform SDK, if it isn't installed already. This can be +done during installing Visual Studio, by selecting +`Visual C++ MFC for x86 and x64` (and possibly +`Visual C++ ATL for x86 and x64` depending on your version). If not, you +can get it at this location: + +- [MS Windows Platform SDK](http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=en) + +Install the SDK by following the instructions as given. + +### OpenTTD dependencies + +Dependencies for OpenTTD on Windows are handled via +[vcpkg](https://github.com/Microsoft/vcpkg/). First you need to install vcpkg +by following the `Quick Start` intructions of their +[README](https://github.com/Microsoft/vcpkg/blob/master/README.md). + +After this, you can install the dependencies OpenTTD needs. We advise to use +the `static` versions, and OpenTTD currently needs the following dependencies: + +- freetype +- liblzma +- libpng +- lzo +- zlib + +To install both the x64 (64bit) and x86 (32bit) variants, you can use: + +```ps +.\vcpkg install freetype:x64-windows-static liblzma:x64-windows-static libpng:x64-windows-static lzo:x64-windows-static zlib:x64-windows-static +.\vcpkg install freetype:x86-windows-static liblzma:x86-windows-static libpng:x86-windows-static lzo:x86-windows-static zlib:x86-windows-static +``` + +## TTD Graphics files + +See section 4.1 of README.md for the required 3rdparty files and how to install them. + +## Compiling + +Open the appropriate `sln` (Solution) file for your version of Visual Studio: + +- VS 2015: projects/openttd_vs140.sln +- VS 2017: projects/openttd_vs141.sln + +Set the build mode to `Release` in +`Build > Configuration manager > Active solution configuration`. +You can now compile. + +If everything works well the binary should be in `objs\Win[32|64]\Release\openttd.exe` +and in `bin\openttd.exe` + +## Problems + +If compilation fails, double-check that you are using the latest github +source. If it still doesn't work, check in on IRC (irc://irc.oftc.net/openttd), +to ask for help. diff --git a/docs/Readme_Windows_MSVC.txt b/docs/Readme_Windows_MSVC.txt deleted file mode 100644 index 00896f00b9..0000000000 --- a/docs/Readme_Windows_MSVC.txt +++ /dev/null @@ -1,109 +0,0 @@ -Compiling OpenTTD using Microsoft Visual C++ -Last updated: 2018-03-21 --------------------------------------------- -PLEASE READ THE ENTIRE DOCUMENT BEFORE DOING ANY ACTUAL CHANGES!! - - -SUPPORTED MSVC COMPILERS ------------------------- -OpenTTD includes projects for Microsoft Visual Studio 2005 and later. -This is the earliest compiler supported, Visual C++ 2003, Visual C++ 6.0, -or earlier, will not compile OpenTTD. -You can download the free Visual Studio Community Edition from Microsoft. - - -1) REQUIRED FILES ------------------ -You might already have some of the files already installed, so check before -downloading; mostly because the Platform SDK is about 500MB. -Download the following files: - - * openttd-useful.zip (http://binaries.openttd.org/extra/openttd-useful/) - * MS Windows Platform SDK (http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=en) - * afxres.h (http://www-d0.fnal.gov/d0dist/dist/packages/d0ve/devel/windows/AFXRES.H) - -...and of course the newest source from svn://svn.openttd.org/trunk - -You need an SVN-client to download the source from subversion: - - * CLI Subversion (http://subversion.tigris.org/) - * GUI TortoiseSVN (http://tortoisesvn.tigris.org/) - - -2) INCLUDES AND LIBRARIES -------------------------- -Put the newly downloaded files in the VC lib\ and include\ directories; where -"C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC" is your location of Visual C. -If you are compiling for an x64 system, use the include\ and lib\ directories -from the win64/ folder. - - * openttd-useful.zip\include\* - * afxresh.h - to > C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\Include - - * openttd-useful.zip\lib\* - to > C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\Lib - -Custom directories might be recommended, check 2.2) - - -2.1) INCLUDES AND LIBRARIES - DIRECTX/PLATFORM SDK --------------------------------------------------- -Basically the same procedure as with the useful zip file, providing -you are not using the Microsoft installer. Put the include files in the -include\ directory and the library files to the Lib\ directory. - -It is recommended to use custom directories so you don't overwrite any -default header or library files. - - -2.2) CUSTOM DIRECTORIES ------------------------ -If you have put the above include and/or library files into custom folders, -MSVC will not find them by default. You need to add these paths to VC through: - -Tools > Options > Projects and Solutions > VC++ Directories > show directories for - - * Include files: Add the DirectX/Platform SDK include dir you've created - * Library files: Add the path to the SDK custom lib dir - -NOTE: make sure that the directory for the DirectX SDK is the first one in the -list, above all others, otherwise compilation will most likely fail!! - - -3) TTD GRAPHICS FILES ---------------------- -See section 4.1 of README.md for the required 3rdparty files and how to install them. - - -4) COMPILING ------------- -Open the appropriate "sln" (Solution) file for your version of Visual Studio: - - VS 2005: projects/openttd_vs80.sln - - VS 2008: projects/openttd_vs90.sln - - VS 2010: projects/openttd_vs100.sln - - VS 2015: projects/openttd_vs140.sln -Set the build mode to 'Release' in -Build > Configuration manager > Active solution configuration > select "Release" -Compile... - -If everything works well the binary should be in objs/Win[32|64]/Release/openttd.exe - - -5) EDITING, CHANGING SOURCE CODE --------------------------------- -Set the build mode (back to) 'Debug' -Change the startup project to openttd by right-clicking the 'openttd' project -in the Solution Explorer and selecting 'Set as Startup Project'. The 'openttd' -project should now show up bold instead of 'strgen'. - - -6) PROBLEMS? ------------- -If compilation fails, double-check that you are using the latest SVN (!) -source. If it still doesn't work, check in on IRC (irc://irc.oftc.net/openttd), -to ask about reasons; or just wait. The problem will most likely solve itself -within a few days as the problem is noticed and fixed. - -An up-to-date version of this README can be found on the wiki: -http://wiki.openttd.org/Microsoft_Visual_C%2B%2B_2008_Express_Editions diff --git a/projects/openttd_vs140.vcxproj b/projects/openttd_vs140.vcxproj index 45d66e9fde..6433164933 100644 --- a/projects/openttd_vs140.vcxproj +++ b/projects/openttd_vs140.vcxproj @@ -22,6 +22,8 @@ openttd {668328A0-B40E-4CDB-BD72-D0064424414A} openttd + x86-windows-static + x64-windows-static @@ -105,7 +107,7 @@ Size true ..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories) - WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions) + NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions) true Sync MultiThreaded @@ -136,7 +138,7 @@ 0x0809 - winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies) + winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies) true %(IgnoreSpecificDefaultLibraries) true @@ -170,7 +172,7 @@ Disabled true ..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories) - WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";%(PreprocessorDefinitions) + _DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";%(PreprocessorDefinitions) EnableFastChecks MultiThreadedDebug @@ -192,7 +194,7 @@ 0x0809 - winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies) + winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies) true LIBCMT.lib;%(IgnoreSpecificDefaultLibraries) true @@ -228,7 +230,7 @@ Size true ..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories) - WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions) + NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions) true Sync MultiThreaded @@ -259,7 +261,7 @@ 0x0809 - winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies) + winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies) true %(IgnoreSpecificDefaultLibraries) true @@ -291,7 +293,7 @@ Disabled true ..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories) - WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;%(PreprocessorDefinitions) + _DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;%(PreprocessorDefinitions) EnableFastChecks MultiThreadedDebug @@ -317,7 +319,7 @@ 0x0809 - winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies) + winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies) true LIBCMT.lib;%(IgnoreSpecificDefaultLibraries) true diff --git a/projects/openttd_vs140.vcxproj.in b/projects/openttd_vs140.vcxproj.in index d6ba126b5f..75aac94bab 100644 --- a/projects/openttd_vs140.vcxproj.in +++ b/projects/openttd_vs140.vcxproj.in @@ -22,6 +22,8 @@ openttd {668328A0-B40E-4CDB-BD72-D0064424414A} openttd + x86-windows-static + x64-windows-static @@ -105,7 +107,7 @@ Size true ..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories) - WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions) + NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions) true Sync MultiThreaded @@ -136,7 +138,7 @@ 0x0809 - winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies) + winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies) true %(IgnoreSpecificDefaultLibraries) true @@ -170,7 +172,7 @@ Disabled true ..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories) - WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";%(PreprocessorDefinitions) + _DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";%(PreprocessorDefinitions) EnableFastChecks MultiThreadedDebug @@ -192,7 +194,7 @@ 0x0809 - winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies) + winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies) true LIBCMT.lib;%(IgnoreSpecificDefaultLibraries) true @@ -228,7 +230,7 @@ Size true ..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories) - WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions) + NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions) true Sync MultiThreaded @@ -259,7 +261,7 @@ 0x0809 - winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies) + winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies) true %(IgnoreSpecificDefaultLibraries) true @@ -291,7 +293,7 @@ Disabled true ..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories) - WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;%(PreprocessorDefinitions) + _DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;%(PreprocessorDefinitions) EnableFastChecks MultiThreadedDebug @@ -317,7 +319,7 @@ 0x0809 - winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies) + winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies) true LIBCMT.lib;%(IgnoreSpecificDefaultLibraries) true diff --git a/projects/openttd_vs141.vcxproj b/projects/openttd_vs141.vcxproj index 018b626b4e..9fea006f4f 100644 --- a/projects/openttd_vs141.vcxproj +++ b/projects/openttd_vs141.vcxproj @@ -22,6 +22,8 @@ openttd {668328A0-B40E-4CDB-BD72-D0064424414A} openttd + x86-windows-static + x64-windows-static @@ -105,7 +107,7 @@ Size true ..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories) - WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions) + NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions) true Sync MultiThreaded @@ -136,7 +138,7 @@ 0x0809 - winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies) + winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies) true %(IgnoreSpecificDefaultLibraries) true @@ -170,7 +172,7 @@ Disabled true ..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories) - WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";%(PreprocessorDefinitions) + _DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";%(PreprocessorDefinitions) EnableFastChecks MultiThreadedDebug @@ -192,7 +194,7 @@ 0x0809 - winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies) + winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies) true LIBCMT.lib;%(IgnoreSpecificDefaultLibraries) true @@ -228,7 +230,7 @@ Size true ..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories) - WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions) + NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions) true Sync MultiThreaded @@ -259,7 +261,7 @@ 0x0809 - winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies) + winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies) true %(IgnoreSpecificDefaultLibraries) true @@ -291,7 +293,7 @@ Disabled true ..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories) - WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;%(PreprocessorDefinitions) + _DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;%(PreprocessorDefinitions) EnableFastChecks MultiThreadedDebug @@ -317,7 +319,7 @@ 0x0809 - winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies) + winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies) true LIBCMT.lib;%(IgnoreSpecificDefaultLibraries) true diff --git a/projects/openttd_vs141.vcxproj.in b/projects/openttd_vs141.vcxproj.in index f231c6264d..a054c2580e 100644 --- a/projects/openttd_vs141.vcxproj.in +++ b/projects/openttd_vs141.vcxproj.in @@ -22,6 +22,8 @@ openttd {668328A0-B40E-4CDB-BD72-D0064424414A} openttd + x86-windows-static + x64-windows-static @@ -105,7 +107,7 @@ Size true ..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories) - WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions) + NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions) true Sync MultiThreaded @@ -136,7 +138,7 @@ 0x0809 - winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies) + winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies) true %(IgnoreSpecificDefaultLibraries) true @@ -170,7 +172,7 @@ Disabled true ..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories) - WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";%(PreprocessorDefinitions) + _DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";%(PreprocessorDefinitions) EnableFastChecks MultiThreadedDebug @@ -192,7 +194,7 @@ 0x0809 - winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies) + winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies) true LIBCMT.lib;%(IgnoreSpecificDefaultLibraries) true @@ -228,7 +230,7 @@ Size true ..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories) - WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions) + NDEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;WITH_ASSERT;%(PreprocessorDefinitions) true Sync MultiThreaded @@ -259,7 +261,7 @@ 0x0809 - winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies) + winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies) true %(IgnoreSpecificDefaultLibraries) true @@ -291,7 +293,7 @@ Disabled true ..\objs\langs;..\objs\settings;..\src\3rdparty\squirrel\include;%(AdditionalIncludeDirectories) - WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;LZMA_API_STATIC;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;%(PreprocessorDefinitions) + _DEBUG;_CONSOLE;WIN32_ENABLE_DIRECTMUSIC_SUPPORT;WITH_XAUDIO2;WITH_SSE;WITH_ZLIB;WITH_LZO;WITH_LZMA;WITH_PNG;WITH_FREETYPE;WITH_UNISCRIBE;ENABLE_NETWORK;WITH_PERSONAL_DIR;PERSONAL_DIR="OpenTTD";_SQ64;%(PreprocessorDefinitions) EnableFastChecks MultiThreadedDebug @@ -317,7 +319,7 @@ 0x0809 - winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;libpng.lib;zlibstat.lib;lzo2.lib;liblzma.lib;libfreetype2.lib;%(AdditionalDependencies) + winmm.lib;ws2_32.lib;imm32.lib;%(AdditionalDependencies) true LIBCMT.lib;%(IgnoreSpecificDefaultLibraries) true diff --git a/src/ai/ai_info.cpp b/src/ai/ai_info.cpp index 9c27006c47..43a4345460 100644 --- a/src/ai/ai_info.cpp +++ b/src/ai/ai_info.cpp @@ -32,9 +32,9 @@ static bool CheckAPIVersion(const char *api_version) strcmp(api_version, "1.8") == 0 || strcmp(api_version, "1.9") == 0; } -#if defined(WIN32) +#if defined(_WIN32) #undef GetClassName -#endif /* WIN32 */ +#endif /* _WIN32 */ template <> const char *GetClassName() { return "AIInfo"; } /* static */ void AIInfo::RegisterAPI(Squirrel *engine) diff --git a/src/bootstrap_gui.cpp b/src/bootstrap_gui.cpp index 62f5450c5b..3fb52a1f9e 100644 --- a/src/bootstrap_gui.cpp +++ b/src/bootstrap_gui.cpp @@ -220,7 +220,7 @@ bool HandleBootstrap() if (BlitterFactory::GetCurrentBlitter()->GetScreenDepth() == 0) goto failure; /* If there is no network or no freetype, then there is nothing we can do. Go straight to failure. */ -#if defined(ENABLE_NETWORK) && defined(WITH_FREETYPE) && (defined(WITH_FONTCONFIG) || defined(WIN32) || defined(__APPLE__)) +#if defined(ENABLE_NETWORK) && defined(WITH_FREETYPE) && (defined(WITH_FONTCONFIG) || defined(_WIN32) || defined(__APPLE__)) if (!_network_available) goto failure; /* First tell the game we're bootstrapping. */ diff --git a/src/core/endian_type.hpp b/src/core/endian_type.hpp index 453bf5402c..4058c5c19a 100644 --- a/src/core/endian_type.hpp +++ b/src/core/endian_type.hpp @@ -26,7 +26,7 @@ #define TTD_BIG_ENDIAN 1 /* Windows has always LITTLE_ENDIAN */ -#if defined(WIN32) || defined(__OS2__) || defined(WIN64) +#if defined(_WIN32) || defined(__OS2__) # define TTD_ENDIAN TTD_LITTLE_ENDIAN #elif defined(OSX) # include @@ -42,6 +42,6 @@ # else # define TTD_ENDIAN TTD_BIG_ENDIAN # endif -#endif /* WIN32 || __OS2__ || WIN64 */ +#endif /* _WIN32 || __OS2__ */ #endif /* ENDIAN_TYPE_HPP */ diff --git a/src/debug.cpp b/src/debug.cpp index 58ca99cf69..64d0bab41a 100644 --- a/src/debug.cpp +++ b/src/debug.cpp @@ -17,7 +17,7 @@ #include "fileio_func.h" #include "settings_type.h" -#if defined(WIN32) || defined(WIN64) +#if defined(_WIN32) #include "os/windows/win32.h" #endif @@ -179,7 +179,7 @@ static void debug_print(const char *dbg, const char *buf) /* do not write desync messages to the console on Windows platforms, as they do * not seem able to handle text direction change characters in a console without * crashing, and NetworkTextMessage includes these */ -#if defined(WIN32) || defined(WIN64) +#if defined(_WIN32) if (strcmp(dbg, "desync") != 0) { TCHAR system_buf[512]; convert_to_fs(buffer, system_buf, lengthof(system_buf), true); diff --git a/src/fileio.cpp b/src/fileio.cpp index 31f84e9d14..bedd2d2a97 100644 --- a/src/fileio.cpp +++ b/src/fileio.cpp @@ -15,7 +15,7 @@ #include "fios.h" #include "string_func.h" #include "tar_type.h" -#ifdef WIN32 +#ifdef _WIN32 #include # define access _taccess #elif defined(__HAIKU__) @@ -361,7 +361,7 @@ char *FioFindFullPath(char *buf, const char *last, Subdirectory subdir, const ch FOR_ALL_SEARCHPATHS(sp) { FioGetFullPath(buf, last, sp, subdir, filename); if (FileExists(buf)) return buf; -#if !defined(WIN32) +#if !defined(_WIN32) /* Be, as opening files, aware that sometimes the filename * might be in uppercase when it is in lowercase on the * disk. Of course Windows doesn't care about casing. */ @@ -399,7 +399,7 @@ char *FioGetDirectory(char *buf, const char *last, Subdirectory subdir) static FILE *FioFOpenFileSp(const char *filename, const char *mode, Searchpath sp, Subdirectory subdir, size_t *filesize) { -#if defined(WIN32) && defined(UNICODE) +#if defined(_WIN32) && defined(UNICODE) /* fopen is implemented as a define with ellipses for * Unicode support (prepend an L). As we are not sending * a string, but a variable, it 'renames' the variable, @@ -416,12 +416,12 @@ static FILE *FioFOpenFileSp(const char *filename, const char *mode, Searchpath s seprintf(buf, lastof(buf), "%s%s%s", _searchpaths[sp], _subdirs[subdir], filename); } -#if defined(WIN32) +#if defined(_WIN32) if (mode[0] == 'r' && GetFileAttributes(OTTD2FS(buf)) == INVALID_FILE_ATTRIBUTES) return NULL; #endif f = fopen(buf, mode); -#if !defined(WIN32) +#if !defined(_WIN32) if (f == NULL && strtolower(buf + ((subdir == NO_DIRECTORY) ? 0 : strlen(_searchpaths[sp]) - 1))) { f = fopen(buf, mode); } @@ -535,7 +535,7 @@ void FioCreateDirectory(const char *name) { /* Ignore directory creation errors; they'll surface later on, and most * of the time they are 'directory already exists' errors anyhow. */ -#if defined(WIN32) +#if defined(_WIN32) CreateDirectory(OTTD2FS(name), NULL); #elif defined(OS2) && !defined(__INNOTEK_LIBC__) mkdir(OTTD2FS(name)); @@ -979,14 +979,14 @@ bool ExtractTar(const char *tar_filename, Subdirectory subdir) return true; } -#if defined(WIN32) +#if defined(_WIN32) /** * Determine the base (personal dir and game data dir) paths * @param exe the path from the current path to the executable * @note defined in the OS related files (os2.cpp, win32.cpp, unix.cpp etc) */ extern void DetermineBasePaths(const char *exe); -#else /* defined(WIN32) */ +#else /* defined(_WIN32) */ /** * Changes the working directory to the path of the give executable. @@ -1149,7 +1149,7 @@ extern void cocoaSetApplicationBundleDir(); _searchpaths[SP_APPLICATION_BUNDLE_DIR] = NULL; #endif } -#endif /* defined(WIN32) */ +#endif /* defined(_WIN32) */ const char *_personal_dir; diff --git a/src/fileio_func.h b/src/fileio_func.h index 1a09bd8e90..af6c9c1137 100644 --- a/src/fileio_func.h +++ b/src/fileio_func.h @@ -118,7 +118,7 @@ public: DECLARE_ENUM_AS_BIT_SET(TarScanner::Mode) /* Implementation of opendir/readdir/closedir for Windows */ -#if defined(WIN32) +#if defined(_WIN32) struct DIR; struct dirent { // XXX - only d_name implemented @@ -136,7 +136,7 @@ int closedir(DIR *d); /* Use system-supplied opendir/readdir/closedir functions */ # include # include -#endif /* defined(WIN32) */ +#endif /* defined(_WIN32) */ /** * A wrapper around opendir() which will convert the string from diff --git a/src/fios.cpp b/src/fios.cpp index f4a25e1ed2..73365ddc29 100644 --- a/src/fios.cpp +++ b/src/fios.cpp @@ -20,9 +20,9 @@ #include "string_func.h" #include -#ifndef WIN32 +#ifndef _WIN32 # include -#endif /* WIN32 */ +#endif /* _WIN32 */ #include "table/strings.h" @@ -153,7 +153,7 @@ const char *FiosBrowseTo(const FiosItem *item) { switch (item->type) { case FIOS_TYPE_DRIVE: -#if defined(WIN32) || defined(__OS2__) +#if defined(_WIN32) || defined(__OS2__) seprintf(_fios_path, _fios_path_last, "%c:" PATHSEP, item->title[0]); #endif break; @@ -318,7 +318,7 @@ bool FiosFileScanner::AddFile(const char *filename, size_t basepath_length, cons } FiosItem *fios = file_list.Append(); -#ifdef WIN32 +#ifdef _WIN32 struct _stat sb; if (_tstat(OTTD2FS(filename), &sb) == 0) { #else diff --git a/src/fontdetection.cpp b/src/fontdetection.cpp index 14eef9f640..4279d60f3b 100644 --- a/src/fontdetection.cpp +++ b/src/fontdetection.cpp @@ -28,7 +28,7 @@ extern FT_Library _library; * Windows support * ======================================================================================== */ -#ifdef WIN32 +#ifdef _WIN32 #include "core/alloc_func.hpp" #include "core/math_func.hpp" #include diff --git a/src/game/game_info.cpp b/src/game/game_info.cpp index 9761532965..f8c04608b7 100644 --- a/src/game/game_info.cpp +++ b/src/game/game_info.cpp @@ -29,9 +29,9 @@ static bool CheckAPIVersion(const char *api_version) strcmp(api_version, "1.8") == 0 || strcmp(api_version, "1.9") == 0; } -#if defined(WIN32) +#if defined(_WIN32) #undef GetClassName -#endif /* WIN32 */ +#endif /* _WIN32 */ template <> const char *GetClassName() { return "GSInfo"; } /* static */ void GameInfo::RegisterAPI(Squirrel *engine) diff --git a/src/ini.cpp b/src/ini.cpp index 905ebfacf8..6767d8525d 100644 --- a/src/ini.cpp +++ b/src/ini.cpp @@ -19,7 +19,7 @@ # include #endif -#ifdef WIN32 +#ifdef _WIN32 # include # include # include "core/mem_func.hpp" @@ -87,7 +87,7 @@ bool IniFile::SaveToDisk(const char *filename) fclose(f); #endif -#if defined(WIN32) || defined(WIN64) +#if defined(_WIN32) /* _tcsncpy = strcpy is TCHAR is char, but isn't when TCHAR is wchar. */ #undef strncpy /* Allocate space for one more \0 character. */ diff --git a/src/lang/finnish.txt b/src/lang/finnish.txt index 246f83e482..4e62196cb5 100644 --- a/src/lang/finnish.txt +++ b/src/lang/finnish.txt @@ -246,7 +246,7 @@ STR_TOOLTIP_RESIZE :{BLACK}Napsauta STR_TOOLTIP_TOGGLE_LARGE_SMALL_WINDOW :{BLACK}Suurenna/pienennä ikkuna STR_TOOLTIP_VSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST :{BLACK}Vierityspalkki - luettelon vieritys ylös/alas STR_TOOLTIP_HSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST :{BLACK}Vierityspalkki - luettelon vieritys vasemmalle/oikealle. -STR_TOOLTIP_DEMOLISH_BUILDINGS_ETC :{BLACK}Tuhoa rakennuksia jne. ruudulta. Ctrl valitsee alueen vinottain. Shift vaihtaa tuhoamistilan ja kustannearvion välillä +STR_TOOLTIP_DEMOLISH_BUILDINGS_ETC :{BLACK}Tuhoa rakennuksia jne. ruudulta. Ctrl valitsee alueen vinottain. Shift vaihtaa tuhoamistilan ja kustannusarvion välillä # Show engines button STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN :{BLACK}Näytä piilotetut @@ -350,15 +350,15 @@ STR_SCENEDIT_TOOLBAR_OPENTTD :{YELLOW}OpenTTD STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SCENARIO_EDITOR :{YELLOW}Skenaariomuokkain STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_MOVE_THE_STARTING_DATE_BACKWARD :{BLACK}Siirrä aloituspäivää vuodella taaksepäin STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_MOVE_THE_STARTING_DATE_FORWARD :{BLACK}Siirrä aloituspäivää vuodella eteenpäin -STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_SET_DATE :{BLACK}Klikkaa asettaaksesi aloitusvuoden +STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_SET_DATE :{BLACK}Aseta aloitusvuosi napsauttamalla STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP_TOWN_DIRECTORY :{BLACK}Näytä kartta, kaupunkihakemisto STR_SCENEDIT_TOOLBAR_LANDSCAPE_GENERATION :{BLACK}Maaston luonti STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOWN_GENERATION :{BLACK}Kaupunkien luonti STR_SCENEDIT_TOOLBAR_INDUSTRY_GENERATION :{BLACK}Teollisuuden luonti STR_SCENEDIT_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION :{BLACK}Tienrakennus -STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLANT_TREES :{BLACK}Istuta puita. Shift vaihtaa istutustilan ja kustannearvion välillä +STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLANT_TREES :{BLACK}Istuta puita. Shift vaihtaa istutustilan ja kustannusarvion välillä STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_SIGN :{BLACK}Sijoita kyltti -STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_OBJECT :{BLACK}Sijoita objekti. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä +STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_OBJECT :{BLACK}Sijoita objekti. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä ############ range for SE file menu starts STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_SCENARIO :Tallenna skenaario @@ -535,15 +535,15 @@ STR_DAY_NUMBER_31ST :31. ############ range for days ends ############ range for months starts -STR_MONTH_ABBREV_JAN :01. -STR_MONTH_ABBREV_FEB :02. -STR_MONTH_ABBREV_MAR :03. -STR_MONTH_ABBREV_APR :04. -STR_MONTH_ABBREV_MAY :05. -STR_MONTH_ABBREV_JUN :06. -STR_MONTH_ABBREV_JUL :07. -STR_MONTH_ABBREV_AUG :08. -STR_MONTH_ABBREV_SEP :09. +STR_MONTH_ABBREV_JAN :{NBSP}1. +STR_MONTH_ABBREV_FEB :{NBSP}2. +STR_MONTH_ABBREV_MAR :{NBSP}3. +STR_MONTH_ABBREV_APR :{NBSP}4. +STR_MONTH_ABBREV_MAY :{NBSP}5. +STR_MONTH_ABBREV_JUN :{NBSP}6. +STR_MONTH_ABBREV_JUL :{NBSP}7. +STR_MONTH_ABBREV_AUG :{NBSP}8. +STR_MONTH_ABBREV_SEP :{NBSP}9. STR_MONTH_ABBREV_OCT :10. STR_MONTH_ABBREV_NOV :11. STR_MONTH_ABBREV_DEC :12. @@ -672,13 +672,14 @@ STR_MUSIC_TOOLTIP_TOGGLE_PROGRAM_SHUFFLE :{BLACK}Sekoitta STR_MUSIC_TOOLTIP_SHOW_MUSIC_TRACK_SELECTION :{BLACK}Näytä musiikkiraitojen valintaikkuna # Playlist window +STR_PLAYLIST_MUSIC_SELECTION_SETNAME :{WHITE}Soittolista - '{STRING}' STR_PLAYLIST_TRACK_NAME :{TINY_FONT}{LTBLUE}{ZEROFILL_NUM} "{STRING}" STR_PLAYLIST_TRACK_INDEX :{TINY_FONT}{BLACK}Raita STR_PLAYLIST_PROGRAM :{TINY_FONT}{BLACK}Soittolista - '{STRING}' STR_PLAYLIST_CLEAR :{TINY_FONT}{BLACK}Tyhjennä STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLEAR_CURRENT_PROGRAM_CUSTOM1 :{BLACK}Tyhjennä nykyinen soittolista (vain Oma1 tai Oma2) STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD_TRACK :{BLACK}Valitse musiikkiraita lisätäksesi sen nykyiseen soittolistaan (vain Oma1 tai Oma2). -STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE_TRACK :{BLACK}Klikkaa raitaa poistaaksesi se nykyisestä ohjelmasta (ainoastaan Custom1 tai Custom2) +STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE_TRACK :{BLACK}Poista musiikkiraita nykyseiltä soittolistalta napsauttamalla (ainoastaan Custom1 tai Custom2) # Highscore window STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES_WHO_REACHED :{BIG_FONT}{BLACK}Parhaat yhtiöt, jotka saavuttivat vuoden {NUM} @@ -713,9 +714,9 @@ STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LINK_STATS_ON_MAP :{BLACK}Näytä STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_TRANSPORT_ROUTES_ON :{BLACK}Näytä kuljetusreitit kartalla. STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEGETATION_ON_MAP :{BLACK}Näytä kasvillisuus kartalla. STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_OWNERS_ON_MAP :{BLACK}Näytä maanomistajat kartalla. -STR_SMALLMAP_TOOLTIP_INDUSTRY_SELECTION :{BLACK}Klikkaa teollisuustyyppiä näyttääksesi sen. Ctrl+Klik näyttää valitun tyypin. Ctrl+Klik uudestaan näyttää kaikki teollisuustyypit -STR_SMALLMAP_TOOLTIP_COMPANY_SELECTION :{BLACK}Klikkaa yhtiötä näyttääksesi sen omaisuuden. Ctrl+Klik näyttää ainoastaan valitun yhtiön. Ctrl+Klik uudestaan näyttää kaikki yhtiöt -STR_SMALLMAP_TOOLTIP_CARGO_SELECTION :{BLACK}Klikkaa rahtia näyttääksesi tai piilottaaksesi sen. Ctrl+Klik piilottaa kaikki paitsi valitun rahdin. Ctrl+Klik uudelleen palauttaa kaikki rahdit näkyviin +STR_SMALLMAP_TOOLTIP_INDUSTRY_SELECTION :{BLACK}Napsauta teollisuustyyppiä näyttääksesi sen. Ctrl+Klik näyttää valitun tyypin. Ctrl+Klik uudestaan näyttää kaikki teollisuustyypit +STR_SMALLMAP_TOOLTIP_COMPANY_SELECTION :{BLACK}Napsauta yhtiötä näyttääksesi sen omaisuuden. Ctrl+Klik näyttää ainoastaan valitun yhtiön. Ctrl+Klik uudestaan näyttää kaikki yhtiöt +STR_SMALLMAP_TOOLTIP_CARGO_SELECTION :{BLACK}Napsauta rahtia näyttääksesi tai piilottaaksesi sen. Ctrl+Klik piilottaa kaikki paitsi valitun rahdin. Ctrl+Klik uudelleen palauttaa kaikki rahdit näkyviin STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROADS :{TINY_FONT}{BLACK}Tiet STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROADS :{TINY_FONT}{BLACK}Rautatiet @@ -808,7 +809,7 @@ STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_TITLE :{BIG_FONT}{BLAC STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} on suljettu velkojien toimesta ja kaikki omaisuus on myyty pois! STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}Uusi kuljetusyhtiö perustettu! STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} aloittaa rakentamisen kaupungin {TOWN} lähistölle! -STR_NEWS_MERGER_TAKEOVER_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}Yhtiön {STRING} on ottanut haltuun {STRING}! +STR_NEWS_MERGER_TAKEOVER_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}{1:STRING} on ottanut haltuunsa yhtiön {0:STRING}! STR_PRESIDENT_NAME_MANAGER :{BLACK}{PRESIDENT_NAME}{}(pääjohtaja) STR_NEWS_NEW_TOWN :{BLACK}{BIG_FONT}{STRING} rahoitti uuden kaupungin, {TOWN}, rakentamista! @@ -834,9 +835,9 @@ STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_GENERAL :{BIG_FONT}{BLAC STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_FARM :{BIG_FONT}{BLACK}{INDUSTRY}: hyönteisparvet aiheuttavat tuhoa!{}Tuotanto vähenee 50{NBSP}%:lla. STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_SMOOTH :{BIG_FONT}{BLACK}{1:INDUSTRY} tuottaa {0:STRING} {2:COMMA}{NBSP}% entistä vähemmän! -STR_NEWS_TRAIN_IS_WAITING :{WHITE}{VEHICLE} odottaa varikolla +STR_NEWS_TRAIN_IS_WAITING :{WHITE}{VEHICLE} odottaa veturitallilla STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_IS_WAITING :{WHITE}{VEHICLE} odottaa varikolla -STR_NEWS_SHIP_IS_WAITING :{WHITE}{VEHICLE} odottaa varikolla +STR_NEWS_SHIP_IS_WAITING :{WHITE}{VEHICLE} odottaa telakalla STR_NEWS_AIRCRAFT_IS_WAITING :{WHITE}{VEHICLE} odottaa lentokonehallissa # Order review system / warnings @@ -868,7 +869,7 @@ STR_NEWS_STATION_NOW_ACCEPTS_CARGO_AND_CARGO :{WHITE}{STATION STR_NEWS_OFFER_OF_SUBSIDY_EXPIRED :{BIG_FONT}{BLACK}Tuki päättynyt:{}{}{STRING} väli {STRING} - {STRING} ei ole enää tuettu STR_NEWS_SUBSIDY_WITHDRAWN_SERVICE :{BIG_FONT}{BLACK}Tuki vedetty pois:{}{}{STRING} kuljetuspalvelu välille {STRING}-{STRING} ei ole enää tuettu -STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_OFFERED :{BIG_FONT}{BLACK}Tuki tarjottu:{}{}Ensimmäinen {STRING}kuljetus välillä {STRING} - {STRING} saa vuoden mittaisen tuen paikallisviranomaisilta! +STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_OFFERED :{BIG_FONT}{BLACK}Tuki tarjottu:{}{}Ensimmäinen {STRING}kuljetus välillä {STRING} – {STRING} saa vuoden mittaisen tuen paikallisviranomaisilta! STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_HALF :{BIG_FONT}{BLACK}Tuki myönnetty yhtiölle {STRING}!{}{}{STRING}kuljetus välillä {STRING}-{STRING} tuottaa 50{NBSP}% enemmän seuraavan vuoden ajan! STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_DOUBLE :{BIG_FONT}{BLACK}Tuki myönnetty yhtiölle {STRING}!{}{}{STRING}kuljetus välillä {STRING}-{STRING} tuottaa tuplaten seuraavan vuoden ajan! STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_TRIPLE :{BIG_FONT}{BLACK}Tuki myönnetty yhtiölle {STRING}!{}{}{STRING}kuljetus välillä {STRING}-{STRING} tuottaa kolminkertaisesti seuraavan vuoden ajan! @@ -876,7 +877,7 @@ STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_QUADRUPLE :{BIG_FONT}{BLAC STR_NEWS_ROAD_REBUILDING :{BIG_FONT}{BLACK}{TOWN}: liikennekaaos!{}{}{STRING} rahoittaa katujen kunnostuksen; autoilijoille odotettavissa kuusi kuukautta kurjuutta! STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_TITLE :{BIG_FONT}{BLACK}Kuljetusmonopoli! -STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}Kaupungin {TOWN} paikallisviranomaiset allekirjoittavat sopimuksen yhtiön {STRING} kanssa vuoden pituisesta kuljetusyksinoikeudesta! +STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION :{BIG_FONT}{BLACK}{TOWN} ja {STRING} allekirjoittavat sopimuksen vuoden pituisesta kuljetusyksinoikeudesta! # Extra view window STR_EXTRA_VIEW_PORT_TITLE :{WHITE}Näkymä {COMMA} @@ -895,10 +896,10 @@ STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GBP :Englannin punta STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_USD :Yhdysvaltain dollari (USD) STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EUR :Euro (EUR) STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_JPY :Japanin jeni (JPY) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ATS :Itävallan shillinki (ATS) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ATS :Itävallan šillinki (ATS) STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BEF :Belgian frangi (BEF) STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CHF :Sveitsin frangi (CHF) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CZK :Tsekin koruna (CZK) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CZK :Tšekin koruna (CZK) STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DEM :Saksan markka (DEM) STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DKK :Tanskan kruunu (DKK) STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ESP :Espanjan peseta (ESP) @@ -912,7 +913,7 @@ STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NLG :Hollannin gulde STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NOK :Norjan kruunu (NOK) STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PLN :Puolan złoty (PLN) STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RON :Romanian leu (RON) -STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUR :Venjän rupla (RUR) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUR :Venäjän rupla (RUR) STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SIT :Slovenian tolari (SIT) STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SEK :Ruotsin kruunu (SEK) STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_TRY :Turkin liira (TRY) @@ -925,6 +926,7 @@ STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ZAR :Etelä-Afrikan STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CUSTOM :Oma... STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GEL :Georgian lari (GEL) STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IRR :Iranin rial (IRR) +STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUB :Uusi Venäjän rupla (RUB) ############ end of currency region STR_GAME_OPTIONS_ROAD_VEHICLES_FRAME :{BLACK}Kulkuneuvot @@ -951,7 +953,7 @@ STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_NORWEGIAN :Norjalainen STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_HUNGARIAN :Unkarilainen STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_AUSTRIAN :Itävaltalainen STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_ROMANIAN :Romanialainen -STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_CZECH :Tsekkiläinen +STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_CZECH :Tšekkiläinen STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_SWISS :Sveitsiläinen STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_DANISH :Tanskalainen STR_GAME_OPTIONS_TOWN_NAME_TURKISH :Turkkilainen @@ -1280,9 +1282,9 @@ STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION :Virheilmoituste STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_HELPTEXT :Aika virheilmoitusten näyttämiseen punaisessa ikkunassa. Huomaa, että jotkut (kriittiset) virheilmoitukset eivät sulkeudu automaattisesti tämän ajan jälkeen, vaan ne on suljettava käsin STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_VALUE :{COMMA} sekunti{P 0 "" a} STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY :Näytä työkaluvihjeet: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_HELPTEXT :Viive ennen työkaluvihjeen näyttämistä, kun hiiren kursoria pidetään käyttöliittymäelementin päällä. Vaihtoehtoisesti työkaluvihjeen saa myös näkymiin painamalla hiiren oikeaa näppäintä jos arvoksi on määritetty 0. +STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_HELPTEXT :Viive ennen työkaluvihjeen näyttämistä, kun hiiren kursoria pidetään käyttöliittymäelementin päällä. Vaihtoehtoisesti työkaluvihjeen saa myös näkymiin painamalla hiiren oikeata painiketta, kun arvoksi on määritetty 0. STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_VALUE :Pidä hiirtä päällä {COMMA} millisekunti{P 0 "" a} -STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_DISABLED :Hiiren oikea näppäin +STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_DISABLED :Hiiren oikea painike STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL :Näytä kaupungin asukasluku kaupungin nimessä: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL_HELPTEXT :Näytä kaupunkien asukasluku kartalla STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS :Viivojen paksuus kuvaajissa: {STRING} @@ -1337,7 +1339,9 @@ STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_HELPTEXT :Maaston väri k STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_GREEN :Vihreä STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_DARK_GREEN :Tummanvihreä STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_VIOLET :Violetti +STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE :Näkymän vieritystapa: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_HELPTEXT :Toiminta karttaa vieritettäessä +STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_DEFAULT :Siirrä näkymää hiiren oikealla painikkeella, hiiren sijainti lukiten STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_RMB_LOCKED :Siirrä karttaa hiiren oikealla painikkeella, hiiren sijainti lukiten STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_RMB :Siirrä karttaa hiiren oikealla painikkeella STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_LMB :Siirrä karttaa hiiren vasemmalla painikkeella @@ -1362,12 +1366,12 @@ STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER_HELPTEXT :Määritä hiir STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION :Virtuaalinäppäimistö: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_HELPTEXT :Valitse tapa, jolla virtuaalinäppäimistö avataan syötettäessä tekstiä kun käytössä on ainoastaan osoitinlaite. Tämä on tarkoitettu pienille laitteille, joissa ei ole fyysistä näppäimistöä STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DISABLED :Pois käytöstä -STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DOUBLE_CLICK :Tuplaklikkaus -STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK_FOCUS :Yksi klikkaus (kun kohdistettuna) -STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK :Yksi klikkaus (välittömästi) +STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DOUBLE_CLICK :Kaksoisnapsautus +STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK_FOCUS :Yksi napsautus (kun kohdistettuna) +STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK :Yksi napsautus (välitön) STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU :Oikean painikkeen emulointi: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_HELPTEXT :Määritä kuinka hiiren oikean näppäimen painalluksia emuloidaan +STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_HELPTEXT :Valitse, miten hiiren oikean painikkeen painalluksia emuloidaan STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_COMMAND :Command STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_CONTROL :Ctrl+Klik STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_OFF :Pois @@ -1386,9 +1390,9 @@ STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_ISO :ISO (2008-12-31 STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME :Uusi peli alkaa pysäytettynä: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME_HELPTEXT :Mikäli käytössä, peli pysäytetään automaattisesti uuden pelin alussa, mahdollistaen esimerkiksi kartan tarkemman tutkimisen -STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL :Pelin ollessa pysäytetty, salli: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL :Salli pelin ollessa pysäytettynä: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_HELPTEXT :Valitse käytössä olevat toiminnot pelin ollessa pysäytettynä -STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_NO_ACTIONS :Ei mitkään toiminnot +STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_NO_ACTIONS :Ei mitään toimintoja STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_CONSTRUCTION :Kaikki ei-rakennustoiminnot STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_LANDSCAPING :Kaikki paitsi maastonmuokkaustoiminnot STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_ACTIONS :Kaikki toiminnot @@ -1396,8 +1400,8 @@ STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS :Käytä ryhmiä STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS_HELPTEXT :Salli kehittyneiden kulkuneuvolistojen käyttö kulkuneuvojen ryhmittelyssä STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS :Lastausilmaisimet: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS_HELPTEXT :Määritä näytetäänkö lastausilmaisimet kulkuneuvojen yläpuolella lastatessa ja purettaessa rahtia -STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS :Näytä aikataulu tickseissä päivien sijaan: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS_HELPTEXT :Näytä aikataulun ajat päivien sijasta tickeinä +STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS :Näytä aikataulu askelina päivien sijaan: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_IN_TICKS_HELPTEXT :Näytä aikataulun ajat päivien sijasta askelina STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE :Näytä saapuminen ja lähtö aikatauluissa: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE_HELPTEXT :Näytä odotetut saapumis- ja lähtemisajat aikatauluissa STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO :Nopea kulkuneuvon käskyjen luominen: {STRING} @@ -1422,8 +1426,8 @@ STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR :Vuoden loppu: { STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR_HELPTEXT :Toista ääni vuoden lopussa verrattaessa yhtiön tulosta edelliseen vuoteen STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM :Rakentaminen: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM_HELPTEXT :Toista ääni onnistuneen rakennus- tai muun toiminnon jälkeen -STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK :Painikkeiden klikkaus: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK_HELPTEXT :Piippaa klikattaessa painikkeita +STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK :Painikkeiden napsautus: {STRING} +STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK_HELPTEXT :Piippaa painikkeita napsauttaessa STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER :Vahingot/onnettomuudet: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER_HELPTEXT :Toista vahinkojen ja onnettomuuksien äänet STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE :Ajoneuvot: {STRING} @@ -1549,8 +1553,8 @@ STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT :Uusissa kaupung STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_HELPTEXT :Kaupunkien käyttämä tieverkon kaava STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_DEFAULT :Alkuperäinen STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_BETTER_ROADS :Parempia teitä -STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_2X2_GRID :2x2-ruudukko -STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_3X3_GRID :3x3-ruudukko +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_2X2_GRID :2×2-ruudukko +STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_3X3_GRID :3×3-ruudukko STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_RANDOM :Satunnainen STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS :Kaupungit saavat rakentaa teitä: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS_HELPTEXT :Salli kaupunkien rakentaa teitä kasvaessaan. Mikäli pois käytöstä, kaupungit eivät voi rakentaa teitä itse @@ -1571,9 +1575,9 @@ STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_RAINFOREST :Vain sademetsii STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_ALL :Kaikkialle STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS :Päätyökalupalkin sijainti: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS_HELPTEXT :Ruudun yläreunassa olevan työkalupalkin sijainti leveyssuunnassa +STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS_HELPTEXT :Ruudun yläreunassa olevan työkalupalkin sijainti vaakasuunnassa STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS :Tilarivin sijainti: {STRING} -STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS_HELPTEXT :Ruudun alareunassa olevan tilapalkin sijanti leveyssuunnassa +STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS_HELPTEXT :Ruudun alareunassa olevan tilapalkin sijanti vaakasuunnassa STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS :Ikkunoiden kiinnittymisetäisyys: {STRING} STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_HELPTEXT :Ikkunoiden välinen etäisyys ennen niiden kohdistamista toistensa kanssa STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_VALUE :{COMMA} pikseli{P 0 "" ä} @@ -1785,7 +1789,7 @@ STR_OSNAME_OS2 :OS/2 STR_OSNAME_SUNOS :SunOS # Abandon game -STR_ABANDON_GAME_CAPTION :{WHITE}Lopeta peli +STR_ABANDON_GAME_CAPTION :{WHITE}Pelin lopetus STR_ABANDON_GAME_QUERY :{YELLOW}Lopetetaanko peli? STR_ABANDON_SCENARIO_QUERY :{YELLOW}Lopetetaanko skenaario? @@ -1988,7 +1992,7 @@ STR_NETWORK_LANG_ANY :mikä tahansa STR_NETWORK_LANG_ENGLISH :englanti STR_NETWORK_LANG_GERMAN :saksa STR_NETWORK_LANG_FRENCH :ranska -STR_NETWORK_LANG_BRAZILIAN :brasilia +STR_NETWORK_LANG_BRAZILIAN :brasilianportugali STR_NETWORK_LANG_BULGARIAN :bulgaria STR_NETWORK_LANG_CHINESE :kiina STR_NETWORK_LANG_CZECH :tšekki @@ -2015,7 +2019,7 @@ STR_NETWORK_LANG_TURKISH :turkki STR_NETWORK_LANG_UKRAINIAN :ukraina STR_NETWORK_LANG_AFRIKAANS :afrikaans STR_NETWORK_LANG_CROATIAN :kroatia -STR_NETWORK_LANG_CATALAN :katalan +STR_NETWORK_LANG_CATALAN :katalaani STR_NETWORK_LANG_ESTONIAN :viro STR_NETWORK_LANG_GALICIAN :galego STR_NETWORK_LANG_GREEK :kreikka @@ -2188,7 +2192,7 @@ STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_NEW :*** {STRING} on STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEFT :*** {STRING} on poistunut pelistä ({2:STRING}) STR_NETWORK_MESSAGE_NAME_CHANGE :*** {STRING} on muuttanut nimekseen {STRING} STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY :*** {STRING} antoi yhtiöllesi {2:CURRENCY_LONG} -STR_NETWORK_MESSAGE_GAVE_MONEY_AWAY :*** Annoit henkilölle {1:STRING} {2:CURRENCY_LONG} +STR_NETWORK_MESSAGE_GAVE_MONEY_AWAY :*** Annoit yhtiölle {1:STRING} {2:CURRENCY_LONG} STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_SHUTDOWN :{WHITE}Palvelin sulki istunnon STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_REBOOT :{WHITE}Palvelin käynnistyy uudelleen...{}Odota, ole hyvä... @@ -2198,7 +2202,7 @@ STR_CONTENT_TYPE_CAPTION :{BLACK}Tyyppi STR_CONTENT_TYPE_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}Sisällön tyyppi STR_CONTENT_NAME_CAPTION :{BLACK}Nimi STR_CONTENT_NAME_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}Sisällön nimi -STR_CONTENT_MATRIX_TOOLTIP :{BLACK}Klikkaa kohtaa nähdäkesi lisätiedot{}Klikkaa valintaruutua valitaksesi sen ladattavaksi +STR_CONTENT_MATRIX_TOOLTIP :{BLACK}Katso lisätiedot napsauttamalla riviä{}Valitse ladattavaksi valintaruutua napsauttamalla STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION :{BLACK}Valitse kaikki STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP :{BLACK}Merkitse kaikki sisältö ladattavaksi STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION :{BLACK}Valitse päivitykset @@ -2312,16 +2316,16 @@ STR_RAIL_TOOLBAR_ELRAIL_CONSTRUCTION_CAPTION :Sähköradan ra STR_RAIL_TOOLBAR_MONORAIL_CONSTRUCTION_CAPTION :Yksiraiteisen rakentaminen STR_RAIL_TOOLBAR_MAGLEV_CONSTRUCTION_CAPTION :Maglevin rakentaminen -STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK :{BLACK}Rakenna rautateitä. Ctrl vaihtaa rakennus/poistotilan välillä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä -STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTORAIL :{BLACK}Rakenna rautatiet käyttäen Autorail-tilaa. Ctrl vaihtaa rakennus/poistotilan välillä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä -STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAIN_DEPOT_FOR_BUILDING :{BLACK}Rakenna veturitalli (junien ostamista ja huoltoa varten). Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä -STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT :{BLACK}Muunna raide reittipisteeksi. Ctrl liittää reittipisteet. Shift vaihtaa muuntotilan ja kustannearvion välillä -STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_STATION :{BLACK}Rakenna rautatieasema. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä -STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_SIGNALS :{BLACK}Rakenna opastimia. Ctrl vaihtaa joko siipiopastimet tai valo-opastimet{}Vetäminen rakentaa opastimia suoralle rautatielle. Ctrl rakentaa opastimia seuraavaan risteykseen saakka{}Ctrl+Click avaa opastimenvalintaikkunan. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä -STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_BRIDGE :{BLACK}Rakenna rautatiesilta. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä -STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TUNNEL :{BLACK}Rakenna rautatietunneli. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä +STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK :{BLACK}Rakenna rautateitä. Ctrl vaihtaa rakennus-/poistotilan välillä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä +STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTORAIL :{BLACK}Rakenna rautatietä automaattisesti valittuun suuntaan. Ctrl vaihtaa rakennus-/poistotilan välillä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä +STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAIN_DEPOT_FOR_BUILDING :{BLACK}Rakenna veturitalli (junien ostamista ja huoltoa varten). Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä +STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT :{BLACK}Muunna raide reittipisteeksi. Ctrl liittää reittipisteet. Shift vaihtaa muuntotilan ja kustannusarvion välillä +STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_STATION :{BLACK}Rakenna rautatieasema. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä +STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_SIGNALS :{BLACK}Rakenna opastimia. Ctrl vaihtaa joko siipiopastimet tai valo-opastimet{}Vetäminen rakentaa opastimia suoralle rautatielle. Ctrl rakentaa opastimia seuraavaan risteykseen saakka{}Ctrl+Click avaa opastimenvalintaikkunan. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä +STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_BRIDGE :{BLACK}Rakenna rautatiesilta. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä +STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TUNNEL :{BLACK}Rakenna rautatietunneli. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR :{BLACK}Rautatien, opastimien, reittipisteiden ja asemien rakentaminen/poisto päälle/pois. Pidä pohjassa Ctrl-näppäintä poistaaksesi myös aseman tai reittipisteen alla olevat raiteet. -STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL :{BLACK}Muunna/päivitä raidetyyppi. Shift vaihtaa muuntotilan ja kustannearvion välillä +STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL :{BLACK}Muunna/päivitä raidetyyppi. Shift vaihtaa muuntotilan ja kustannusarvion välillä STR_RAIL_NAME_RAILROAD :Rautatie STR_RAIL_NAME_ELRAIL :Sähköistetty rautatie @@ -2367,7 +2371,7 @@ STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_EXIT_TOOLTIP :{BLACK}Poistumi STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_COMBO_TOOLTIP :{BLACK}Yhdistelmäopastin (valo-opastin){}Yhdistelmäopastin toimii yhtä aikaa tulo- ja poistumisopastimena. Tämän avulla on mahdollista luoda suuria "opastinpuita" STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_TOOLTIP :{BLACK}Reittiopastin (valo-opastin){}Reittiopastin varmistaa junille turvallisen reitin ja siten mahdollistaa useampien junien yhtäaikaisen liikenteen moniraiteisissa risteyksissä. Tavalliset reittiopastimet voi ohittaa takakautta STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_OWAY_TOOLTIP :{BLACK}Yksisuuntainen reittiopastin (valo-opastin){}Reittiopastin varmistaa junille turvallisen reitin ja siten mahdollistaa useampien junien yhtäaikaisen liikenteen moniraiteisissa risteyksissä. Yksisuuntaisia opastimia ei voi ohittaa takakautta -STR_BUILD_SIGNAL_CONVERT_TOOLTIP :{BLACK}Opastinten muuntaminen{}Kun tämä on valittu, olemassaolevan opastimen klikkaaminen muuntaa siitä valituntyyppisen ja -muotoisen. Ctrl+Klik vaihtaa nykyistä opastimen muotoa. Shift+Klik näyttää muuntamisen kustannearvion +STR_BUILD_SIGNAL_CONVERT_TOOLTIP :{BLACK}Opastinten muuntaminen{}Kun tämä on valittu, olemassaolevan opastimen napsauttaminen muuntaa siitä valituntyyppisen ja -muotoisen. Ctrl+Klik vaihtaa nykyistä opastimen muotoa. Shift+Klik näyttää muuntamisen kustannusarvion STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_TOOLTIP :{BLACK}Opastimien väli vetämällä lisättäessä STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_DECREASE_TOOLTIP :{BLACK}Pienennä opastimien väliä vetämällä lisättäessä STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_INCREASE_TOOLTIP :{BLACK}Suurenna opastimien väliä vetämällä lisättäessä @@ -2391,29 +2395,29 @@ STR_BRIDGE_TUBULAR_SILICON :Putkirakenne, p # Road construction toolbar STR_ROAD_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION_CAPTION :{WHITE}Tien rakentaminen STR_ROAD_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION_CAPTION :{WHITE}Raitiotien rakentaminen -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_SECTION :{BLACK}Rakenna tieosuus. Ctrl vaihtaa rakennus/poistotilan välillä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_SECTION :{BLACK}Rakenna raitiotietä. Ctrl vaihtaa rakennus/poistotilan välillä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOROAD :{BLACK}Rakenna tieosuus käyttäen Autoroad-tilaa. Ctrl vaihtaa rakennus/poistotilan välillä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOTRAM :{BLACK}Rakenna raitiotieosuus käyttäen Autotram-tilaa. Ctrl vaihtaa rakennus/poistotilan välillä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_VEHICLE_DEPOT :{BLACK}Rakenna autovarikko (ajoneuvojen ostamista ja huoltoa varten). Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAM_VEHICLE_DEPOT :{BLACK}Rakenna raitiotievarikko (vaunujen ostamiseen ja korjaamiseen). Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_BUS_STATION :{BLACK}Rakenna linja-autoasema. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION :{BLACK}Rakenna matkustaja-asema. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRUCK_LOADING_BAY :{BLACK}Rakenna lastauslaituri. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_CARGO_TRAM_STATION :{BLACK}Rakenna rahtiasema. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_SECTION :{BLACK}Rakenna tieosuus. Ctrl vaihtaa rakennus-/poistotilan välillä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_SECTION :{BLACK}Rakenna raitiotietä. Ctrl vaihtaa rakennus-/poistotilan välillä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOROAD :{BLACK}Rakenna tieosuus automaattisesti valittuun suuntaan. Ctrl vaihtaa rakennus-/poistotilan välillä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOTRAM :{BLACK}Rakenna raitiotieosuus automaattisesti valittuun suuntaan. Ctrl vaihtaa rakennus-/poistotilan välillä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_VEHICLE_DEPOT :{BLACK}Rakenna autovarikko (ajoneuvojen ostamista ja huoltoa varten). Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAM_VEHICLE_DEPOT :{BLACK}Rakenna raitiotievarikko (vaunujen ostamiseen ja korjaamiseen). Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_BUS_STATION :{BLACK}Rakenna linja-autoasema. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION :{BLACK}Rakenna raitiotien matkustaja-asema. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRUCK_LOADING_BAY :{BLACK}Rakenna lastauslaituri. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_CARGO_TRAM_STATION :{BLACK}Rakenna raitiotien rahtiasema. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_ONE_WAY_ROAD :{BLACK}Ota yksisuuntaiset tiet käyttöön/pois käytöstä -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_BRIDGE :{BLACK}Rakenna maantiesilta. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_BRIDGE :{BLACK}Rakenna raitiotiesilta. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_TUNNEL :{BLACK}Rakenna maantietunneli. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä -STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_TUNNEL :{BLACK}Rakenna raitiotietunneli. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_BRIDGE :{BLACK}Rakenna maantiesilta. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_BRIDGE :{BLACK}Rakenna raitiotiesilta. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_TUNNEL :{BLACK}Rakenna maantietunneli. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä +STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_TUNNEL :{BLACK}Rakenna raitiotietunneli. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_ROAD :{BLACK}Tien rakentaminen/siirtäminen päälle/pois STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_TRAMWAYS :{BLACK}Vaihda raitiotien rakentamisen ja purkamisen välillä # Road depot construction window STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_CAPTION :{WHITE}Autovarikon suunta STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP :{BLACK}Valitse autovarikon suunta. -STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_CAPTION :{WHITE}Varikon suunta -STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP :{BLACK}Valitse varikon suunta +STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_CAPTION :{WHITE}Raitiotievarikon suunta +STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP :{BLACK}Valitse raitiotievarikon suunta # Road vehicle station construction window STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION :{WHITE}Linja-autoaseman suunta @@ -2428,12 +2432,12 @@ STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP :{BLACK}Valitse # Waterways toolbar (last two for SE only) STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION :{WHITE}Vesireittien rakentaminen STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION_SE :{WHITE}Vesireitit -STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_CANALS_TOOLTIP :{BLACK}Rakenna kanavia. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä -STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_LOCKS_TOOLTIP :{BLACK}Rakenna sulku. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä -STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}Rakenna telakka (laivojen ostamista ja huoltamista varten). Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä -STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DOCK_TOOLTIP :{BLACK}Rakenna satama. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä -STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUOY_TOOLTIP :{BLACK}Sijoita poiju: voidaan käyttää reittipisteenä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä -STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_AQUEDUCT_TOOLTIP :{BLACK}Rakenna akvedukti. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä +STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_CANALS_TOOLTIP :{BLACK}Rakenna kanavia. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä +STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_LOCKS_TOOLTIP :{BLACK}Rakenna sulku. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä +STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}Rakenna telakka (laivojen ostamista ja huoltamista varten). Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä +STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DOCK_TOOLTIP :{BLACK}Rakenna satama. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä +STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUOY_TOOLTIP :{BLACK}Sijoita poiju, jota voi käyttää reittipisteenä. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä +STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_AQUEDUCT_TOOLTIP :{BLACK}Rakenna akvedukti. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_LAKE_TOOLTIP :{BLACK}Määrittele vesialue.{}Tee kanava, paitsi jos Ctrl on painettuna merenpinnalla. Tällöin meri laajenee ympäristöön. STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_RIVER_TOOLTIP :{BLACK}Sijoita jokia @@ -2446,7 +2450,7 @@ STR_STATION_BUILD_DOCK_CAPTION :{WHITE}Satama # Airport toolbar STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_CAPTION :{WHITE}Lentokentät -STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP :{BLACK}Rakenna lentokenttä. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä +STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP :{BLACK}Rakenna lentokenttä. Ctrl liittää asemat. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä # Airport construction window STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CAPTION :{WHITE}Lentokentän valinta @@ -2473,17 +2477,17 @@ STR_STATION_BUILD_NOISE :{BLACK}Aiheutet # Landscaping toolbar STR_LANDSCAPING_TOOLBAR :{WHITE}Maastonmuokkaus -STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_LOWER_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}Laske ruudun kulmaa. Vetäminen laskee ensimmäistä valittua kulmaa ja tasoittaa valitun alueen kulman korkeudelle. Ctrl valitsee alueen vinottain. Shift vaihtaa muokkaustilan ja kustannearvion välillä -STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RAISE_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}Nosta ruudun kulmaa. Vetäminen nostaa ensimmäistä valittua kulmaa ja tasoittaa valitun alueen kulman korkeudelle. Ctrl valitsee alueen vinottain. Shift vaihtaa muokkaustilan ja kustannearvion välillä -STR_LANDSCAPING_LEVEL_LAND_TOOLTIP :{BLACK}Tasoita maata ensimmäisen valitun kulman korkeudelle. Ctrl valitsee alueen vinottain. Shift vaihtaa muokkaustilan ja kustannearvion välillä -STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND :{BLACK}Osta maata tulevaa käyttöä varten. Shift vaihtaa ostotilan ja kustannearvion välillä +STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_LOWER_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}Laske ruudun kulmaa. Vetäminen laskee ensimmäistä valittua kulmaa ja tasoittaa valitun alueen kulman korkeudelle. Ctrl valitsee alueen vinottain. Shift vaihtaa muokkaustilan ja kustannusarvion välillä +STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RAISE_A_CORNER_OF_LAND :{BLACK}Nosta ruudun kulmaa. Vetäminen nostaa ensimmäistä valittua kulmaa ja tasoittaa valitun alueen kulman korkeudelle. Ctrl valitsee alueen vinottain. Shift vaihtaa muokkaustilan ja kustannusarvion välillä +STR_LANDSCAPING_LEVEL_LAND_TOOLTIP :{BLACK}Tasoita maata ensimmäisen valitun kulman korkeudelle. Ctrl valitsee alueen vinottain. Shift vaihtaa muokkaustilan ja kustannusarvion välillä +STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND :{BLACK}Osta maata tulevaa käyttöä varten. Shift vaihtaa ostotilan ja kustannusarvion välillä # Object construction window STR_OBJECT_BUILD_CAPTION :{WHITE}Objektin valinta -STR_OBJECT_BUILD_TOOLTIP :{BLACK}Valitse rakennettava objekti. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannearvion välillä +STR_OBJECT_BUILD_TOOLTIP :{BLACK}Valitse rakennettava objekti. Shift vaihtaa rakennustilan ja kustannusarvion välillä STR_OBJECT_BUILD_CLASS_TOOLTIP :{BLACK}Valitse rakennettavan objektin luokka STR_OBJECT_BUILD_PREVIEW_TOOLTIP :{BLACK}Objektin esikatselu -STR_OBJECT_BUILD_SIZE :{BLACK}Koko: {GOLD}{NUM} x {NUM} ruutua +STR_OBJECT_BUILD_SIZE :{BLACK}Koko: {GOLD}{NUM} × {NUM} ruutua STR_OBJECT_CLASS_LTHS :Majakat STR_OBJECT_CLASS_TRNS :Lähettimet @@ -2492,7 +2496,7 @@ STR_OBJECT_CLASS_TRNS :Lähettimet STR_PLANT_TREE_CAPTION :{WHITE}Puita STR_PLANT_TREE_TOOLTIP :{BLACK}Valitse istutettava puutyyppi. Jos ruudussa on jo puu, tämä lisää uusia puita riippumatta valitun puun tyypistä STR_TREES_RANDOM_TYPE :{BLACK}Sattumanvaraisia puita -STR_TREES_RANDOM_TYPE_TOOLTIP :{BLACK}Aseta sattumanvaraisia puita. Shift vaihtaa istutustilan ja kustannearvion välillä +STR_TREES_RANDOM_TYPE_TOOLTIP :{BLACK}Aseta sattumanvaraisia puita. Shift vaihtaa istutustilan ja kustannusarvion välillä STR_TREES_RANDOM_TREES_BUTTON :{BLACK}Satunnaisia puita. STR_TREES_RANDOM_TREES_TOOLTIP :{BLACK}Istuta puita satunnaisesti maastoon @@ -2513,7 +2517,7 @@ STR_RESET_LANDSCAPE_CONFIRMATION_TEXT :{WHITE}Haluatko # Town generation window (SE) STR_FOUND_TOWN_CAPTION :{WHITE}Luo kaupunkeja STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_BUTTON :{BLACK}Uusi kaupunki -STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_TOOLTIP :{BLACK}Perusta uusi kaupunki. Shift+Klik näyttää vain kustannearvion +STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_TOOLTIP :{BLACK}Perusta uusi kaupunki. Shift+Klik näyttää vain kustannusarvion STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_BUTTON :{BLACK}Satunnainen kaupunki STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_TOOLTIP :{BLACK}Perusta kaupunki satunnaiseen paikkaan STR_FOUND_TOWN_MANY_RANDOM_TOWNS :{BLACK}Monta satunnaista kaupunkia @@ -2521,7 +2525,7 @@ STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWNS_TOOLTIP :{BLACK}Peitä k STR_FOUND_TOWN_NAME_TITLE :{YELLOW}Kaupungin nimi: STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_TITLE :{BLACK}Syötä kaupungin nimi -STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_HELP :{BLACK}Klikkaa syöttääksesi kaupungin nimen +STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_HELP :{BLACK}Syötä kaupungin nimi napsauttamalla STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_BUTTON :{BLACK}Satunnainen nimi STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_TOOLTIP :{BLACK}Arvo uusi satunnainen nimi @@ -2538,8 +2542,8 @@ STR_FOUND_TOWN_ROAD_LAYOUT :{YELLOW}Kaupung STR_FOUND_TOWN_SELECT_TOWN_ROAD_LAYOUT :{BLACK}Valitse tiekaava tälle kaupungille STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_ORIGINAL :{BLACK}Alkuperäinen STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_BETTER_ROADS :{BLACK}Parempia teitä -STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_2X2_GRID :{BLACK}2x2-ruudukko -STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_3X3_GRID :{BLACK}3x3-ruudukko +STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_2X2_GRID :{BLACK}2×2-ruudukko +STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_3X3_GRID :{BLACK}3×3-ruudukko STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_RANDOM :{BLACK}Sattumanvarainen # Fund new industry window @@ -2558,8 +2562,8 @@ STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_CAPTION :{WHITE}Teollisu STR_INDUSTRY_CARGOES_PRODUCERS :{WHITE}Tuottavia teollisuuksia STR_INDUSTRY_CARGOES_CUSTOMERS :{WHITE}Hyväksyviä teollisuuksia STR_INDUSTRY_CARGOES_HOUSES :{WHITE}Taloja -STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_TOOLTIP :{BLACK}Klikkaa teollisuutta nähdäksesi sen tuottajat ja kuluttajat -STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}{STRING}{}Klikkaa rahtia nähdäksesi sen tuottajat ja kuluttajat +STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_TOOLTIP :{BLACK}Napsauta teollisuutta nähdäksesi sen tuottajat ja kuluttajat +STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}{STRING}{}Napsauta rahtia nähdäksesi sen tuottajat ja kuluttajat STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN :{BLACK}Näytä ketju STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN_TOOLTIP :{BLACK}Näytä rahdin tuottajat ja hyväksyvät teollisuudet STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP :{BLACK}Yhdistä karttaan @@ -2694,9 +2698,12 @@ STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD :{BLACK}OpenTTD # Framerate display window STR_FRAMERATE_CAPTION :{WHITE}Kuvataajuus +STR_FRAMERATE_CAPTION_SMALL :{STRING}{WHITE} ({DECIMAL}×) STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP :{WHITE}Simulaationopeus: {STRING} STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER :{WHITE}Grafiikan kuvataajuus: {STRING} STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR :{WHITE}Pelin nykyinen nopeuskerroin: {DECIMAL}× +STR_FRAMERATE_CURRENT :{WHITE}Nykyinen +STR_FRAMERATE_DATA_POINTS :{BLACK}Data perustuu {COMMA} mittaukseen STR_FRAMERATE_MS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL}{WHITE} ms STR_FRAMERATE_MS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL}{WHITE} ms STR_FRAMERATE_MS_BAD :{RED}{DECIMAL}{WHITE} ms @@ -2706,9 +2713,15 @@ STR_FRAMERATE_FPS_BAD :{RED}{DECIMAL}{ STR_FRAMERATE_GRAPH_MILLISECONDS :{TINY_FONT}{COMMA} ms STR_FRAMERATE_GRAPH_SECONDS :{TINY_FONT}{COMMA} s ############ Leave those lines in this order!! +STR_FRAMERATE_GL_ROADVEHS :{BLACK} Ajoneuvoaskeleet: +STR_FRAMERATE_GL_SHIPS :{BLACK} Laiva-askeleet: +STR_FRAMERATE_GL_LANDSCAPE :{BLACK} Maailma-askeleet: +STR_FRAMERATE_DRAWING_VIEWPORTS :{BLACK} Maailmanäkymät: STR_FRAMERATE_VIDEO :{WHITE}Videolähtö: ############ End of leave-in-this-order ############ Leave those lines in this order!! +STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_SHIPS :Laiva-askeleet +STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_AIRCRAFT :Ilma-alusaskeleet STR_FRAMETIME_CAPTION_VIDEO :Videolähtö ############ End of leave-in-this-order @@ -2735,6 +2748,7 @@ STR_SAVELOAD_DETAIL_CAPTION :{BLACK}Tietoja STR_SAVELOAD_DETAIL_NOT_AVAILABLE :{BLACK}Tietoja ei ole saatavilla STR_SAVELOAD_DETAIL_COMPANY_INDEX :{SILVER}{COMMA}: {WHITE}{STRING} STR_SAVELOAD_DETAIL_GRFSTATUS :{SILVER}NewGRF: {WHITE}{STRING} +STR_SAVELOAD_FILTER_TITLE :{BLACK}Suodatinteksti: STR_SAVELOAD_OSKTITLE :{BLACK}Syötä nimi tallennustiedostolle @@ -2998,7 +3012,7 @@ STR_TOWN_DIRECTORY_CAPTION :{WHITE}Kaupungi STR_TOWN_DIRECTORY_NONE :{ORANGE}- Ei mitään - STR_TOWN_DIRECTORY_TOWN :{ORANGE}{TOWN}{BLACK} ({COMMA}) STR_TOWN_DIRECTORY_CITY :{ORANGE}{TOWN}{YELLOW} (suurkaup.){BLACK} ({COMMA}) -STR_TOWN_DIRECTORY_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Kaupunkien nimet - nimen klikkaaminen keskittää päänäkymän kaupunkiin. Ctrl+Klik avaa uuden näkymäikkunan kaupungin sijaintiin +STR_TOWN_DIRECTORY_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Kaupunkien nimet - keskitä päänäkymä kaupunkiin napsauttamalla nimeä. Ctrl+Klik avaa uuden näkymäikkunan kaupungin sijaintiin STR_TOWN_POPULATION :{BLACK}Maailman asukasluku: {COMMA} # Town view window @@ -3064,7 +3078,7 @@ STR_GOALS_SPECTATOR_NONE :{ORANGE}- Ei sa STR_GOALS_PROGRESS :{ORANGE}{STRING} STR_GOALS_PROGRESS_COMPLETE :{GREEN}{STRING} STR_GOALS_COMPANY_TITLE :{BLACK}Yhtiön tavoitteet: -STR_GOALS_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER :{BLACK}Klikkaa tavoitetta keskittääksesi päänäkymän teollisuuteen/kaupunkiin/ruutuun. Ctrl+Klik avaa uuden näkymän teollisuuden/kaupungin/ruudun sijaintiin +STR_GOALS_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER :{BLACK}Keskitä päänäkymä teollisuuteen/kaupunkiin/ruutuun napsauttamalla tavoitetta. Ctrl+Klik avaa uuden näkymän teollisuuden/kaupungin/ruudun sijaintiin # Goal question window STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_QUESTION :Kysymys @@ -3103,7 +3117,7 @@ STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_FROM_TO :{ORANGE}{STRING STR_SUBSIDIES_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER :{BLACK}Napsauta palvelua keskittääksesi päänäkymän teollisuuteen/kaupunkiin. Ctrl+Klik avaa uuden näkymäikkunan teollisuuden/kaupungin sijaintiin # Story book window -STR_STORY_BOOK_CAPTION :{WHITE}Yhtiön {COMPANY} historia +STR_STORY_BOOK_CAPTION :{WHITE}{COMPANY}: historia STR_STORY_BOOK_SPECTATOR_CAPTION :{WHITE}Yleinen yhtiöhistoria STR_STORY_BOOK_TITLE :{YELLOW}{STRING} STR_STORY_BOOK_GENERIC_PAGE_ITEM :Sivu {NUM} @@ -3181,7 +3195,7 @@ STR_STATION_VIEW_CENTER_TOOLTIP :{BLACK}Keskitä STR_STATION_VIEW_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}Muuta aseman nimi. STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_TRAINS_TOOLTIP :{BLACK}Näytä kaikki junat, joilla on tämä asema käskyissään. -STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_ROAD_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}Näytä kaikki autot, joilla on tämä asema käskyissään. +STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_ROAD_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}Näytä kaikki ajoneuvot, joilla on tämä asema käskyissään. STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}Näytä kaikki lentokoneet, joilla on tämä asema käskyissään. STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_SHIPS_TOOLTIP :{BLACK}Näytä kaikki laivat, joilla on tämä asema käskyissään. @@ -3221,7 +3235,7 @@ STR_FINANCES_POSITIVE_INCOME :{BLACK}+{CURREN STR_FINANCES_TOTAL_CAPTION :{WHITE}Yhteensä: STR_FINANCES_BANK_BALANCE_TITLE :{WHITE}Tilin saldo STR_FINANCES_LOAN_TITLE :{WHITE}Laina -STR_FINANCES_MAX_LOAN :{WHITE}Laina enimmillään: {BLACK}{CURRENCY_LONG} +STR_FINANCES_MAX_LOAN :{WHITE}Laina enintään: {BLACK}{CURRENCY_LONG} STR_FINANCES_TOTAL_CURRENCY :{BLACK}{CURRENCY_LONG} STR_FINANCES_BORROW_BUTTON :{BLACK}Nosta lainaa {CURRENCY_LONG} STR_FINANCES_BORROW_TOOLTIP :{BLACK}Ota lisää lainaa. Ctrl+Klik nostaa lainaa niin paljon kuin mahdollista @@ -3256,7 +3270,7 @@ STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_TOOLTIP :{BLACK}Rakenna STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_BUTTON :{BLACK}Näytä päämaja STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_TOOLTIP :{BLACK}Näytä yhtiön päämaja STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_HQ :{BLACK}Siirrä päämaja -STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_COMPANY_HEADQUARTERS :{BLACK}Rakenna yhtiön päärakennus muualle, kustannus 1{NBSP}% yhtiön arvosta. Shift+Klik näyttää kustannearvion sijoittamatta päärakennusta uudelleen +STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_COMPANY_HEADQUARTERS :{BLACK}Rakenna yhtiön päärakennus muualle, kustannus 1{NBSP}% yhtiön arvosta. Shift+Klik näyttää kustannusarvion sijoittamatta päärakennusta uudelleen STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_BUTTON :{BLACK}Yksityiskohdat STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP :{BLACK}Näytä tarkka infrastruktuurin määrä STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_BUTTON :{BLACK}Anna rahaa @@ -3272,7 +3286,7 @@ STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_TOOLTIP :{BLACK}Muuta p STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_BUTTON :{BLACK}Osta 25{NBSP}%:n osuus yhtiöstä STR_COMPANY_VIEW_SELL_SHARE_BUTTON :{BLACK}Myy 25{NBSP}%:n osuus yhtiöstä -STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_TOOLTIP :{BLACK}Osta 25{NBSP}%:n osuus tästä yhtiöstä. Shift+Klik näyttää kustannearvion ostamatta osuuksia +STR_COMPANY_VIEW_BUY_SHARE_TOOLTIP :{BLACK}Osta 25{NBSP}%:n osuus tästä yhtiöstä. Shift+Klik näyttää kustannusarvion ostamatta osuuksia STR_COMPANY_VIEW_SELL_SHARE_TOOLTIP :{BLACK}Myy 25{NBSP}%:n osuus tästä yhtiöstä. Shift+Klik näyttää tuottoarvion myymättä osuuksia STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_QUERY_CAPTION :Yhtiön nimi @@ -3301,7 +3315,7 @@ STR_INDUSTRY_DIRECTORY_NONE :{ORANGE}- Ei mi STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({CARGO_LONG}{STRING}){YELLOW} ({COMMA}% kuljetettu) STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_TWO :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({CARGO_LONG}{STRING}/{CARGO_LONG}{STRING}){YELLOW} ({COMMA}%/{COMMA}% kuljetettu) STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_NOPROD :{ORANGE}{INDUSTRY} -STR_INDUSTRY_DIRECTORY_LIST_CAPTION :{BLACK}Teollisuusmuotojen nimet - klikkaa nimeä kohdistaaksesi päänäkymän teollisuuslaitokseen. Ctrl+Klik avaa uuden näkymäikkunan teollisuuslaitoksen sijaintiin +STR_INDUSTRY_DIRECTORY_LIST_CAPTION :{BLACK}Teollisuusmuotojen nimet - kohdista päänäkymä teollisuuslaitokseen napsauttamalla nimeä. Ctrl+Klik avaa uuden näkymäikkunan teollisuuslaitoksen sijaintiin # Industry view STR_INDUSTRY_VIEW_CAPTION :{WHITE}{INDUSTRY} @@ -3327,13 +3341,13 @@ STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_CARGO_CARGO :{BLACK}Tuottaa: ############ range for produces ends STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION :{WHITE}Muokkaa tuotantoa (8:n kerroin, 2040 asti) -STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION_LEVEL :{WHITE}Muuta tuotantotasoa (prosentteina, 800% asti) +STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION_LEVEL :{WHITE}Muuta tuotantotasoa (prosentteina, 800{NBSP}% asti) # Vehicle lists -STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA} junaa -STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA} ajoneuvoa -STR_VEHICLE_LIST_SHIP_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA} laivaa -STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA} lentokonetta +STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA} juna{P "" a} +STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA} ajoneuvo{P "" a} +STR_VEHICLE_LIST_SHIP_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA} laiva{P "" a} +STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_CAPTION :{WHITE}{STRING} - {COMMA} lentokone{P "" tta} STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Junat - napsauta junaa saadaksesi tietoja. STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Ajoneuvot - napsauta ajoneuvoa saadaksesi tietoja. @@ -3358,23 +3372,23 @@ STR_VEHICLE_LIST_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT :Lähetä variko STR_VEHICLE_LIST_SEND_SHIP_TO_DEPOT :Lähetä telakalle STR_VEHICLE_LIST_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR :Lähetä varikolle -STR_VEHICLE_LIST_MASS_STOP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Pysäytä kaikki listalla olevat kulkuneuvot klikkaamalla -STR_VEHICLE_LIST_MASS_START_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Käynnistä kaikki listalla olevat ajoneuvot klikkaamalla +STR_VEHICLE_LIST_MASS_STOP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Pysäytä kaikki listalla olevat kulkuneuvot napsauttamalla +STR_VEHICLE_LIST_MASS_START_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Käynnistä kaikki listalla olevat ajoneuvot napsauttamalla STR_VEHICLE_LIST_SHARED_ORDERS_LIST_CAPTION :{WHITE}{COMMA} ajoneuvon jaetut käskyt # Group window STR_GROUP_ALL_TRAINS :Kaikki junat -STR_GROUP_ALL_ROAD_VEHICLES :Kaikki autot +STR_GROUP_ALL_ROAD_VEHICLES :Kaikki ajoneuvot STR_GROUP_ALL_SHIPS :Kaikki laivat STR_GROUP_ALL_AIRCRAFTS :Kaikki lentoalukset STR_GROUP_DEFAULT_TRAINS :Muut junat -STR_GROUP_DEFAULT_ROAD_VEHICLES :Muut autot +STR_GROUP_DEFAULT_ROAD_VEHICLES :Muut ajoneuvot STR_GROUP_DEFAULT_SHIPS :Muut laivat STR_GROUP_DEFAULT_AIRCRAFTS :Muut lentokoneet -STR_GROUPS_CLICK_ON_GROUP_FOR_TOOLTIP :{BLACK}Ryhmät - klikkaa ryhmää nähdäksesi kaikki kulkuneuvot tässä ryhmässä. Järjestä ryhmiä vetämällä ja pudottamalla. +STR_GROUPS_CLICK_ON_GROUP_FOR_TOOLTIP :{BLACK}Ryhmät - napsauta ryhmää nähdäksesi kaikki kulkuneuvot tässä ryhmässä. Järjestä ryhmiä vetämällä ja pudottamalla. STR_GROUP_CREATE_TOOLTIP :{BLACK}Luo ryhmä STR_GROUP_DELETE_TOOLTIP :{BLACK}Poista valittu ryhmä STR_GROUP_RENAME_TOOLTIP :{BLACK}Nimeä valittu ryhmä @@ -3390,6 +3404,7 @@ STR_GROUP_RENAME_CAPTION :{BLACK}Nimeä r STR_GROUP_PROFIT_THIS_YEAR :Tuotto tänä vuonna: STR_GROUP_PROFIT_LAST_YEAR :Tuotto viime vuonna: +STR_GROUP_OCCUPANCY :Nykyinen käyttö: STR_GROUP_OCCUPANCY_VALUE :{NUM} % # Build vehicle window @@ -3435,10 +3450,10 @@ STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}Osta ajo STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}Osta laiva STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_BUTTON :{BLACK}Osta lentokone -STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Osta valittu yksikkö. Shift+Klik näyttää kustannearvion ostamatta kopiota -STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Osta valittu ajoneuvo.. Shift+Klik näyttää kustannearvion ostamatta kopiota -STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Osta valittu laiva. Shift+Klik näyttää kustannearvion ostamatta kopiota -STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Osta korostettu lentokone. Shift+Klik näyttää kustannearvion ostamatta kopiota +STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Osta valittu yksikkö. Shift+Klik näyttää kustannusarvion ostamatta +STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Osta valittu ajoneuvo. Shift+Klik näyttää kustannusarvion ostamatta +STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Osta valittu laiva. Shift+Klik näyttää kustannusarvion ostamatta +STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Osta korostettu lentokone. Shift+Klik näyttää kustannusarvion ostamatta STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_BUTTON :{BLACK}Nimeä STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_BUTTON :{BLACK}Nimeä @@ -3481,10 +3496,10 @@ STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}{ENGINE} STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CHAIN :{BLACK}{NUM} kulkuneuvo{P "" a}{STRING} STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CARGO :{}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT}) -STR_DEPOT_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Junat - vedä kulkuneuvoa vasemmalla hiiren painikkella lisätäksesi/poistaaksesi junasta, oikealla näppäimellä lisätietoja, Pidä pohjassa Ctrl-näppäintä toteuttaaksesi molemmat toiminnot seuraavaan ketjuun -STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Ajoneuvot - napsauta ajoneuvoa oikealla hiiren näppäimellä saadaksesi tietoja. -STR_DEPOT_SHIP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Laivat - napsauta laivaa oikealla hiiren näppäimellä saadaksesi tietoja. -STR_DEPOT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Lentokoneet - napsauta lentokonetta oikealla hiiren näppäimellä saadaksesi tietoja. +STR_DEPOT_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Junat - vedä kulkuneuvoa vasemmalla hiiren painikkella lisätäksesi/poistaaksesi junasta, oikealla painikkeella lisätietoja. Pidä pohjassa Ctrl-näppäintä toteuttaaksesi molemmat toiminnot seuraavaan ketjuun +STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Ajoneuvot - napsauta ajoneuvoa oikealla hiiren painikkeella saadaksesi tietoja. +STR_DEPOT_SHIP_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Laivat - napsauta laivaa oikealla hiiren painikkeella saadaksesi tietoja. +STR_DEPOT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Lentokoneet - napsauta lentokonetta oikealla hiiren painikkeella saadaksesi tietoja. STR_DEPOT_TRAIN_SELL_TOOLTIP :{BLACK}Vedä yksikkö tähän myydäksesi sen. STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_SELL_TOOLTIP :{BLACK}Vedä ajoneuvo tähän myydäksesi sen. @@ -3493,12 +3508,12 @@ STR_DEPOT_AIRCRAFT_SELL_TOOLTIP :{BLACK}Vedä le STR_DEPOT_DRAG_WHOLE_TRAIN_TO_SELL_TOOLTIP :{BLACK}Vedä junan veturi tähän myydäksesi koko junan. -STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}Myy kaikki varikolla olevat junat +STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}Myy kaikki veturitallilla olevat junat STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Myy kaikki varikolla olevat ajoneuvot STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}Myy kaikki telakalla olevat laivat STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}Myy kaikki hallissa olevat ilma-alukset -STR_DEPOT_AUTOREPLACE_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}Korvaa kaikki varikolla olevat junat automaattisesti +STR_DEPOT_AUTOREPLACE_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}Korvaa kaikki veturitallilla olevat junat automaattisesti STR_DEPOT_AUTOREPLACE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Korvaa kaikki varikolla olevat ajoneuvot automaattisesti STR_DEPOT_AUTOREPLACE_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}Korvaa kaikki telakalla olevat laivat automaattisesti STR_DEPOT_AUTOREPLACE_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}Korvaa kaikki hallissa olevat lento-alukset automaattisesti @@ -3518,10 +3533,10 @@ STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE :{BLACK}Kloonaa STR_DEPOT_CLONE_SHIP :{BLACK}Kloonaa laiva STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT :{BLACK}Kloonaa lentokone -STR_DEPOT_CLONE_TRAIN_DEPOT_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion junasta ja kaikista sen vaunuista. Paina tätä nappia ja sen jälkeen junaa varikon sisä- tai ulkopuolella. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannearvion ostamatta kopiota -STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE_DEPOT_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion ajoneuvosta. Paina tätä nappia ja sen jälkeen ajoneuvoa varikon sisä- tai ulkopuolella. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannearvion ostamatta kopiota -STR_DEPOT_CLONE_SHIP_DEPOT_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion laivasta. Paina tätä nappia ja sen jälkeen laivaa telakan sisä- tai ulkopuolella. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannearvion ostamatta kopiota -STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT_INFO_HANGAR_WINDOW :{BLACK}Tämä ostaa kopion lentokoneesta. Paina tätä nappia ja sen jälkeen lentokonetta lentokonehallin sisä- tai ulkopuolella. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannearvion ostamatta kopiota +STR_DEPOT_CLONE_TRAIN_DEPOT_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion junasta ja kaikista sen vaunuista. Napsauta tätä painiketta ja sen jälkeen junaa varikon sisä- tai ulkopuolella. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannusarvion ostamatta kopiota +STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE_DEPOT_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion ajoneuvosta. Napsauta tätä painiketta ja sen jälkeen ajoneuvoa varikon sisä- tai ulkopuolella. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannusarvion ostamatta kopiota +STR_DEPOT_CLONE_SHIP_DEPOT_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion laivasta. Napsauta tätä painiketta ja sen jälkeen laivaa telakan sisä- tai ulkopuolella. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannusarvion ostamatta kopiota +STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT_INFO_HANGAR_WINDOW :{BLACK}Tämä ostaa kopion lentokoneesta. Napsauta tätä painiketta ja sen jälkeen lentokonetta lentokonehallin sisä- tai ulkopuolella. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannusarvion ostamatta kopiota STR_DEPOT_TRAIN_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}Keskitä näkymä veturitallin sijaintiin. Ctrl+Klik avaa uuden näkymäikkunan veturitallin sijaintiin STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}Keskitä päänäkymä varikon sijaintiin. Ctrl+Klik avaa uuden näkymäikkunan varikon sijaintiin @@ -3533,15 +3548,15 @@ STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Näytä STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}Näytä tässä terminaalissa olevien laivojen käskyt STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP :{BLACK}Näytä tämän lentokentän ilma-alusten käskyistä hallista riippumatta -STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}Pysäytä kaikki varikolla olevat junat klikkaamalla -STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Pysäytä kaikki varikolla olevat ajoneuvot klikkaamalla -STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}Pysäytä kaikki telakalla olevat laivat klikkaamalla -STR_DEPOT_MASS_STOP_HANGAR_TOOLTIP :{BLACK}Pysäytä kaikki hallissa olevat ilma-alukset klikkaamalla +STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}Pysäytä kaikki veturitallilla olevat junat napsauttamalla +STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Pysäytä kaikki varikolla olevat ajoneuvot napsauttamalla +STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}Pysäytä kaikki telakalla olevat laivat napsauttamalla +STR_DEPOT_MASS_STOP_HANGAR_TOOLTIP :{BLACK}Pysäytä kaikki hallissa olevat ilma-alukset napsauttamalla -STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}Käynnistä kaikki varikolla olevat junat klikkaamalla -STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Käynnistä kaikki varikolla olevat ajoneuvot klikkaamalla -STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}Käynnistä kaikki telakalla olevat laivat klikkaamalla -STR_DEPOT_MASS_START_HANGAR_TOOLTIP :{BLACK}Käynnistä kaikki hallissa olevat ilma-alukset klikkaamalla +STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP :{BLACK}Käynnistä kaikki veturitallilla olevat junat napsauttamalla +STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP :{BLACK}Käynnistä kaikki varikolla olevat ajoneuvot napsauttamalla +STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_SHIP_TOOLTIP :{BLACK}Käynnistä kaikki telakalla olevat laivat napsauttamalla +STR_DEPOT_MASS_START_HANGAR_TOOLTIP :{BLACK}Käynnistä kaikki hallissa olevat ilma-alukset napsauttamalla STR_DEPOT_SELL_CONFIRMATION_TEXT :{YELLOW}Olet myymässä kaikki varikon ajoneuvot. Oletko varma? @@ -3616,10 +3631,10 @@ STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}Lähetä STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}Lähetä laiva telakalle. Ctrl+Klik suorittaa vain huollon STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP :{BLACK}Lähetä lentokone lentokonehalliin. Ctrl+Klik suorittaa vain huollon -STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_TRAIN_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion junasta ja kaikista sen vaunuista. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannearvion ostamatta kopiota -STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_ROAD_VEHICLE_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion ajoneuvosta. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannearvion ostamatta kopiota -STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_SHIP_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion laivasta. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannearvion ostamatta kopiota -STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_AIRCRAFT_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion lentokoneesta. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannearvion ostamatta kopiota +STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_TRAIN_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion junasta vaunuineen. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannusarvion ostamatta kopiota +STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_ROAD_VEHICLE_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion ajoneuvosta. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannusarvion ostamatta kopiota +STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_SHIP_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion laivasta. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannusarvion ostamatta kopiota +STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_AIRCRAFT_INFO :{BLACK}Tämä ostaa kopion lentokoneesta. Ctrl+Klik jakaa komennot. Shift+Klik näyttää kustannusarvion ostamatta kopiota STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_IGNORE_SIGNAL_TOOLTIP :{BLACK}Anna junalle lupa ohittaa punainen opastin. @@ -3745,7 +3760,7 @@ STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_REFIT :{BLACK}Uusi kap STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_REFIT :{BLACK}Uusi kapasiteetti: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Tulot sovittamisesta: {GREEN}{CURRENCY_LONG} STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_AIRCRAFT_REFIT :{BLACK}Uusi kapasiteetti: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Sovituksen kustannus: {RED}{CURRENCY_LONG} STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_AIRCRAFT_REFIT :{BLACK}Uusi kapasiteetti: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Tulot sovittamisesta: {GREEN}{CURRENCY_LONG} -STR_REFIT_SELECT_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}Valitse sovitettavat kulkuneuvot. Hiirellä vetäminen sallii useamman kulkuneuvon valinnan. Tyhjän alueen klikkaus valitsee koko kulkuneuvon. Ctrl+Klik valitsee kulkuneuvon ja sitä seuraavan ketjun +STR_REFIT_SELECT_VEHICLES_TOOLTIP :{BLACK}Valitse sovitettavat kulkuneuvot. Hiirellä vetäminen sallii useamman kulkuneuvon valinnan. Tyhjän alueen napsautus valitsee koko kulkuneuvon. Ctrl+Klik valitsee kulkuneuvon ja sitä seuraavan ketjun STR_REFIT_TRAIN_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Valitse junan rahtityyppi STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Valitse ajoneuvolla ajettava rahti @@ -3775,7 +3790,7 @@ STR_ORDERS_END_OF_ORDERS :- - Käskyjen l STR_ORDERS_END_OF_SHARED_ORDERS :- - Jaettujen käskyjen loppu - - # Order bottom buttons -STR_ORDER_NON_STOP :{BLACK}Nonstop +STR_ORDER_NON_STOP :{BLACK}Välipysähdyksetön STR_ORDER_GO_TO :Mene STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO :Mene pysähtymättä STR_ORDER_GO_VIA :Mene kautta @@ -3847,7 +3862,7 @@ STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT :Mene lähimmäl STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_HANGAR :Mene lähimmälle varikolle STR_ORDER_CONDITIONAL :Ehdollinen hyppykäsky STR_ORDER_SHARE :Jaa käskyt -STR_ORDERS_GO_TO_TOOLTIP :{BLACK}Lisää uusi käsky ennen valittua, tai lisää listan viimeiseksi. Ctrl tekee asemakäskyistä 'lastaa täyteen kaikki rahti', reittipistekäskyistä 'non-stop' ja veturitallikäskyistä 'huolto'. 'Jaa käskyt' jakaa käskyt valitun kulkuneuvon kanssa. Kulkuneuvon klikkaaminen kopioi käskyt siitä kulkuneuvosta. Varikkokäsky poistaa käytöstä automaattisen huollon +STR_ORDERS_GO_TO_TOOLTIP :{BLACK}Lisää uusi käsky ennen valittua, tai lisää listan viimeiseksi. Ctrl tekee asemakäskyistä 'lastaa täyteen kaikki rahti', reittipistekäskyistä 'non-stop' ja veturitallikäskyistä 'huolto'. 'Jaa käskyt' jakaa käskyt valitun kulkuneuvon kanssa. Kulkuneuvon napsauttaminen kopioi käskyt kyseisestä kulkuneuvosta. Varikkokäsky poistaa käytöstä automaattisen huollon STR_ORDERS_VEH_WITH_SHARED_ORDERS_LIST_TOOLTIP :{BLACK}Näytä kaikki ajoneuvot, jotka jakavat nämä käskyt @@ -3856,11 +3871,11 @@ STR_ORDER_GO_TO_WAYPOINT :Kierrä reittip STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO_WAYPOINT :Mene pysäht. pisteen {WAYPOINT} kautta STR_ORDER_SERVICE_AT :Huolto -STR_ORDER_SERVICE_NON_STOP_AT :Nonstop-huolto +STR_ORDER_SERVICE_NON_STOP_AT :Huolto pysäytyksettä STR_ORDER_NEAREST_DEPOT :lähin STR_ORDER_NEAREST_HANGAR :lähin varikko -STR_ORDER_TRAIN_DEPOT :Junavarikko +STR_ORDER_TRAIN_DEPOT :Veturitalli STR_ORDER_ROAD_VEHICLE_DEPOT :Varikko STR_ORDER_SHIP_DEPOT :Telakka STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT_FORMAT :{STRING} {STRING} {STRING} @@ -3922,7 +3937,7 @@ STR_TIMETABLE_TITLE :{WHITE}{VEHICLE STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW :{BLACK}Käskyt STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW_TOOLTIP :{BLACK}Vaihda käskynäkymään -STR_TIMETABLE_TOOLTIP :{BLACK}Aikataulu - klikkaa käskyä valitaksesi sen +STR_TIMETABLE_TOOLTIP :{BLACK}Aikataulu - valitse käsky sitä napsauttamalla STR_TIMETABLE_NO_TRAVEL :Ei kulkua STR_TIMETABLE_NOT_TIMETABLEABLE :Kulje (automaattinen; aikataulu seuraavan manuaalisen käskyn mukaisesti) @@ -3937,7 +3952,7 @@ STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR_ESTIMATED :(matkusta {STRI STR_TIMETABLE_STAY_FOR :ja odota {STRING} STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR :ja kulje {STRING} STR_TIMETABLE_DAYS :{COMMA}{NBSP}päivä{P "" ä} -STR_TIMETABLE_TICKS :{COMMA}{NBSP}tick{P "" iä} +STR_TIMETABLE_TICKS :{COMMA}{NBSP}askel{P "" ta} STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME :{BLACK}Aikataulun kesto on {STRING} STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME_INCOMPLETE :{BLACK}Aikataulun kesto on vähintään {STRING} @@ -4293,7 +4308,7 @@ STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SHIP_DEPOT :{WHITE}Telakkaa STR_ERROR_CAN_T_RENAME_DEPOT :{WHITE}Varikon nimeä ei voi vaihtaa... STR_ERROR_TRAIN_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT :{WHITE}... täytyy olla pysähdyksissä veturitallin sisällä -STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT :{WHITE}... täytyy olla pysähtyneenä varikolla +STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT :{WHITE}... täytyy olla pysäytettynä varikolla STR_ERROR_SHIP_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT :{WHITE}... täytyy olla pysähdyksissä telakalla STR_ERROR_AIRCRAFT_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_HANGAR :{WHITE}... täytyy olla pysähdyksissä lentokonehallissa diff --git a/src/lang/russian.txt b/src/lang/russian.txt index ef53bca8fb..0c08745d1f 100644 --- a/src/lang/russian.txt +++ b/src/lang/russian.txt @@ -2888,17 +2888,17 @@ STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD :{BLACK}OpenTTD STR_FRAMERATE_CAPTION_SMALL :{STRING}{WHITE} ({DECIMAL}x) STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP_TOOLTIP :{BLACK}Кол-во игровых циклов, рассчитываемых в секунду. STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER_TOOLTIP :{BLACK}Кол-во отображаемых кадров в секунду. -STR_FRAMERATE_DATA_POINTS :{WHITE}Данные по {COMMA} измерени{P ю ям ям} -STR_FRAMERATE_MS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL}{WHITE} мс -STR_FRAMERATE_MS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL}{WHITE} мс -STR_FRAMERATE_MS_BAD :{RED}{DECIMAL}{WHITE} мс -STR_FRAMERATE_FPS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL}{WHITE} кадр{P "" а ов}/с -STR_FRAMERATE_FPS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL}{WHITE} кадр{P "" а ов}/с -STR_FRAMERATE_FPS_BAD :{RED}{DECIMAL}{WHITE} кадр{P "" а ов}/с +STR_FRAMERATE_DATA_POINTS :{BLACK}Данные по {COMMA} измерени{P ю ям ям} +STR_FRAMERATE_MS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL} мс +STR_FRAMERATE_MS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL} мс +STR_FRAMERATE_MS_BAD :{RED}{DECIMAL} мс +STR_FRAMERATE_FPS_GOOD :{LTBLUE}{DECIMAL} кадр{P "" а ов}/с +STR_FRAMERATE_FPS_WARN :{YELLOW}{DECIMAL} кадр{P "" а ов}/с +STR_FRAMERATE_FPS_BAD :{RED}{DECIMAL} кадр{P "" а ов}/с STR_FRAMERATE_GRAPH_MILLISECONDS :{TINY_FONT}{COMMA} мс STR_FRAMERATE_GRAPH_SECONDS :{TINY_FONT}{COMMA} с ############ Leave those lines in this order!! -STR_FRAMERATE_GL_LINKGRAPH :{WHITE} Задержка графа распределения: +STR_FRAMERATE_GL_LINKGRAPH :{BLACK} Задержка графа распределения: ############ End of leave-in-this-order ############ Leave those lines in this order!! STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_LINKGRAPH :Задержка графа распределения diff --git a/src/lang/spanish_MX.txt b/src/lang/spanish_MX.txt index 859fa94681..cd13c2dffc 100644 --- a/src/lang/spanish_MX.txt +++ b/src/lang/spanish_MX.txt @@ -283,7 +283,7 @@ STR_SORT_BY_CAPTION_DATE :{BLACK}Fecha STR_SORT_BY_NAME :Nombre STR_SORT_BY_PRODUCTION :Producción STR_SORT_BY_TYPE :Tipo -STR_SORT_BY_TRANSPORTED :Entregado +STR_SORT_BY_TRANSPORTED :Transportado STR_SORT_BY_NUMBER :Número STR_SORT_BY_PROFIT_LAST_YEAR :Utilidad año pasado STR_SORT_BY_PROFIT_THIS_YEAR :Utilidad este año @@ -317,7 +317,7 @@ STR_SORT_BY_RATING :Evaluación STR_TOOLBAR_TOOLTIP_PAUSE_GAME :{BLACK}Poner en pausa STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FORWARD :{BLACK}Avance rápido STR_TOOLBAR_TOOLTIP_OPTIONS :{BLACK}Opciones -STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_GAME_ABANDON_GAME :{BLACK}Guardar partida, retirarse, salir +STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_GAME_ABANDON_GAME :{BLACK}Guardar partida, salir STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP :{BLACK}Mostrar mapa, ventana de vista adicional o lista de carteles STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_TOWN_DIRECTORY :{BLACK}Mostrar guía de pueblos STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_SUBSIDIES :{BLACK}Mostrar subsidios @@ -391,7 +391,7 @@ STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_SIGNS :Carteles transp ############ range for file menu starts STR_FILE_MENU_SAVE_GAME :Guardar partida STR_FILE_MENU_LOAD_GAME :Cargar partida -STR_FILE_MENU_QUIT_GAME :Retirarse de la partida +STR_FILE_MENU_QUIT_GAME :Salir de la partida STR_FILE_MENU_SEPARATOR : STR_FILE_MENU_EXIT :Salir ############ range ends here @@ -1792,8 +1792,8 @@ STR_OSNAME_OS2 :OS/2 STR_OSNAME_SUNOS :SunOS # Abandon game -STR_ABANDON_GAME_CAPTION :{WHITE}Retirarse de la partida -STR_ABANDON_GAME_QUERY :{YELLOW}¿Estás seguro de que deseas retirarte de esta partida? +STR_ABANDON_GAME_CAPTION :{WHITE}Salir de la partida +STR_ABANDON_GAME_QUERY :{YELLOW}¿Estás seguro de que deseas salir de esta partida? STR_ABANDON_SCENARIO_QUERY :{YELLOW}¿Estás seguro de que deseas salir de este mapa? # Cheat window @@ -2568,7 +2568,7 @@ STR_INDUSTRY_CARGOES_HOUSES :{WHITE}Casas STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_TOOLTIP :{BLACK}Clic en la industria para ver sus industrias proveedoras y receptoras STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_TOOLTIP :{BLACK}{STRING}{}Clic en el cargamento para ver sus industrias proveedoras y receptoras STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN :{BLACK}Mostrar cadena -STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN_TOOLTIP :{BLACK}Mostrar las industrias que proveen y reciben el cargamento +STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN_TOOLTIP :{BLACK}Mostrar las industrias que proveen y aceptan el cargamento STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP :{BLACK}Ver en minimapa STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP_TOOLTIP :{BLACK}Elegir y ver en el minimapa las industrias mostradas en el mapa principal STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO :{BLACK}Elegir cargamento @@ -2596,7 +2596,7 @@ STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_CLASS :{BLACK}Tipo de STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_NAME :{BLACK}Nombre del aeropuerto: {LTBLUE}{STRING} STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORTTILE_NAME :{BLACK}Nombre de casilla del aeropuerto: {LTBLUE}{STRING} STR_LAND_AREA_INFORMATION_NEWGRF_NAME :{BLACK}NewGRF: {LTBLUE}{STRING} -STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_ACCEPTED :{BLACK}Cargamento recibido: {LTBLUE} +STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_ACCEPTED :{BLACK}Cargamento aceptado: {LTBLUE} STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_EIGHTS :({COMMA}/8 {STRING}) STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_TYPE :{BLACK}Tipo de vía: {LTBLUE}{STRING} STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_SPEED_LIMIT :{BLACK}Límite de velocidad de ferrocarril: {LTBLUE}{VELOCITY} @@ -3338,15 +3338,15 @@ STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TOTAL :{WHITE}{CURRENC # Industry directory STR_INDUSTRY_DIRECTORY_CAPTION :{WHITE}Industrias STR_INDUSTRY_DIRECTORY_NONE :{ORANGE}- Ninguna - -STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({CARGO_LONG}{STRING}){YELLOW} ({COMMA}% entregado) -STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_TWO :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({CARGO_LONG}{STRING}, {CARGO_LONG}{STRING}){YELLOW} ({COMMA}%, {COMMA}% entregado) +STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({CARGO_LONG}{STRING}){YELLOW} ({COMMA}% transportado) +STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_TWO :{ORANGE}{INDUSTRY}{BLACK} ({CARGO_LONG}{STRING}, {CARGO_LONG}{STRING}){YELLOW} ({COMMA}%, {COMMA}% transportado) STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_NOPROD :{ORANGE}{INDUSTRY} STR_INDUSTRY_DIRECTORY_LIST_CAPTION :{BLACK}Nombre de industria: Clic en un nombre para centrar la vista principal en la industria. Ctrl+Clic abre una ventana de vista en dicha ubicación # Industry view STR_INDUSTRY_VIEW_CAPTION :{WHITE}{INDUSTRY} STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MONTH_TITLE :{BLACK}Producción mes pasado: -STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}{BLACK} ({COMMA}% entregado) +STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}{BLACK} ({COMMA}% transportado) STR_INDUSTRY_VIEW_LOCATION_TOOLTIP :{BLACK}Centrar la vista sobre la industria. Ctrl+Clic abre una ventana de vista en dicha ubicación STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LEVEL :{BLACK}Nivel de producción: {YELLOW}{COMMA}% STR_INDUSTRY_VIEW_INDUSTRY_ANNOUNCED_CLOSURE :{YELLOW}¡La industria ha anunciado su cierre inminente! diff --git a/src/network/core/core.cpp b/src/network/core/core.cpp index 7a2ad92a29..c8db860dd5 100644 --- a/src/network/core/core.cpp +++ b/src/network/core/core.cpp @@ -64,7 +64,7 @@ bool NetworkCoreInitialize() #endif /* __MORPHOS__ / __AMIGA__ */ /* Let's load the network in windows */ -#ifdef WIN32 +#ifdef _WIN32 { WSADATA wsa; DEBUG(net, 3, "[core] loading windows socket library"); @@ -73,7 +73,7 @@ bool NetworkCoreInitialize() return false; } } -#endif /* WIN32 */ +#endif /* _WIN32 */ return true; } @@ -94,7 +94,7 @@ void NetworkCoreShutdown() if (SocketBase != NULL) CloseLibrary(SocketBase); #endif -#if defined(WIN32) +#if defined(_WIN32) WSACleanup(); #endif } diff --git a/src/network/core/host.cpp b/src/network/core/host.cpp index e431dde9fc..216839032b 100644 --- a/src/network/core/host.cpp +++ b/src/network/core/host.cpp @@ -107,7 +107,7 @@ static void NetworkFindBroadcastIPsInternal(NetworkAddressList *broadcast) // GE freeifaddrs(ifap); } -#elif defined(WIN32) +#elif defined(_WIN32) static void NetworkFindBroadcastIPsInternal(NetworkAddressList *broadcast) // Win32 implementation { SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); diff --git a/src/network/core/os_abstraction.h b/src/network/core/os_abstraction.h index c24cc9f8fe..c320cd9102 100644 --- a/src/network/core/os_abstraction.h +++ b/src/network/core/os_abstraction.h @@ -21,7 +21,7 @@ #ifdef ENABLE_NETWORK /* Windows stuff */ -#if defined(WIN32) || defined(WIN64) +#if defined(_WIN32) #include #include #include @@ -125,7 +125,7 @@ static inline void OTTDfreeaddrinfo(struct addrinfo *ai) } #define freeaddrinfo OTTDfreeaddrinfo #endif /* __MINGW32__ && __CYGWIN__ */ -#endif /* WIN32 */ +#endif /* _WIN32 */ /* UNIX stuff */ #if defined(UNIX) && !defined(__OS2__) @@ -290,7 +290,7 @@ typedef unsigned long in_addr_t; */ static inline bool SetNonBlocking(SOCKET d) { -#ifdef WIN32 +#ifdef _WIN32 u_long nonblocking = 1; #else int nonblocking = 1; diff --git a/src/openttd.cpp b/src/openttd.cpp index 82af3f57dd..afc842b5e5 100644 --- a/src/openttd.cpp +++ b/src/openttd.cpp @@ -206,7 +206,7 @@ static void ShowHelp() " -P password = Password to join company\n" " -D [ip][:port] = Start dedicated server\n" " -l ip[:port] = Redirect DEBUG()\n" -#if !defined(__MORPHOS__) && !defined(__AMIGA__) && !defined(WIN32) +#if !defined(__MORPHOS__) && !defined(__AMIGA__) && !defined(_WIN32) " -f = Fork into the background (dedicated only)\n" #endif #endif /* ENABLE_NETWORK */ @@ -250,7 +250,7 @@ static void ShowHelp() /* ShowInfo put output to stderr, but version information should go * to stdout; this is the only exception */ -#if !defined(WIN32) && !defined(WIN64) +#if !defined(_WIN32) printf("%s\n", buf); #else ShowInfo(buf); @@ -301,7 +301,7 @@ static void WriteSavegameInfo(const char *name) /* ShowInfo put output to stderr, but version information should go * to stdout; this is the only exception */ -#if !defined(WIN32) && !defined(WIN64) +#if !defined(_WIN32) printf("%s\n", buf); #else ShowInfo(buf); @@ -576,7 +576,7 @@ static const OptionData _options[] = { GETOPT_SHORT_VALUE('l'), GETOPT_SHORT_VALUE('p'), GETOPT_SHORT_VALUE('P'), -#if !defined(__MORPHOS__) && !defined(__AMIGA__) && !defined(WIN32) +#if !defined(__MORPHOS__) && !defined(__AMIGA__) && !defined(_WIN32) GETOPT_SHORT_NOVAL('f'), #endif #endif /* ENABLE_NETWORK */ @@ -678,7 +678,7 @@ int openttd_main(int argc, char *argv[]) case 'r': ParseResolution(&resolution, mgo.opt); break; case 't': scanner->startyear = atoi(mgo.opt); break; case 'd': { -#if defined(WIN32) +#if defined(_WIN32) CreateConsole(); #endif if (mgo.opt != NULL) SetDebugString(mgo.opt); diff --git a/src/script/api/game/game_window.hpp.sq b/src/script/api/game/game_window.hpp.sq index c0a0389a4f..16491e2cb8 100644 --- a/src/script/api/game/game_window.hpp.sq +++ b/src/script/api/game/game_window.hpp.sq @@ -440,6 +440,7 @@ void SQGSWindow_Register(Squirrel *engine) SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_SL_CAPTION, "WID_SL_CAPTION"); SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_SL_SORT_BYNAME, "WID_SL_SORT_BYNAME"); SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_SL_SORT_BYDATE, "WID_SL_SORT_BYDATE"); + SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_SL_FILTER, "WID_SL_FILTER"); SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_SL_BACKGROUND, "WID_SL_BACKGROUND"); SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_SL_FILE_BACKGROUND, "WID_SL_FILE_BACKGROUND"); SQGSWindow.DefSQConst(engine, ScriptWindow::WID_SL_HOME_BUTTON, "WID_SL_HOME_BUTTON"); diff --git a/src/script/api/script_companymode.cpp b/src/script/api/script_companymode.cpp index 1931a5db78..a5d3963a2d 100644 --- a/src/script/api/script_companymode.cpp +++ b/src/script/api/script_companymode.cpp @@ -10,6 +10,7 @@ /** @file script_companymode.cpp Implementation of ScriptCompanyMode. */ #include "../../stdafx.h" +#include "../../company_base.h" #include "script_companymode.hpp" #include "../../safeguards.h" @@ -17,6 +18,7 @@ ScriptCompanyMode::ScriptCompanyMode(int company) { if (company < OWNER_BEGIN || company >= MAX_COMPANIES) company = INVALID_COMPANY; + if (!::Company::IsValidID(company)) company = INVALID_COMPANY; this->last_company = ScriptObject::GetCompany(); ScriptObject::SetCompany((CompanyID)company); diff --git a/src/script/api/script_window.hpp b/src/script/api/script_window.hpp index 0b64da9d1c..0ba4a338f3 100644 --- a/src/script/api/script_window.hpp +++ b/src/script/api/script_window.hpp @@ -1025,7 +1025,7 @@ public: }; /* automatically generated from ../../widgets/cheat_widget.h */ - /** Widgets of the #CheatWindow class.. */ + /** Widgets of the #CheatWindow class. */ enum CheatWidgets { WID_C_PANEL = ::WID_C_PANEL, ///< Panel where all cheats are shown in. }; @@ -1296,6 +1296,7 @@ public: WID_SL_CAPTION = ::WID_SL_CAPTION, ///< Caption of the window. WID_SL_SORT_BYNAME = ::WID_SL_SORT_BYNAME, ///< Sort by name button. WID_SL_SORT_BYDATE = ::WID_SL_SORT_BYDATE, ///< Sort by date button. + WID_SL_FILTER = ::WID_SL_FILTER, ///< Filter list of files WID_SL_BACKGROUND = ::WID_SL_BACKGROUND, ///< Background of window. WID_SL_FILE_BACKGROUND = ::WID_SL_FILE_BACKGROUND, ///< Background of file selection. WID_SL_HOME_BUTTON = ::WID_SL_HOME_BUTTON, ///< Home button. diff --git a/src/script/script_scanner.cpp b/src/script/script_scanner.cpp index 57265669f9..fe6d41cf92 100644 --- a/src/script/script_scanner.cpp +++ b/src/script/script_scanner.cpp @@ -134,7 +134,7 @@ void ScriptScanner::RegisterScript(ScriptInfo *info) if (this->info_list.find(script_name) != this->info_list.end()) { /* This script was already registered */ -#ifdef WIN32 +#ifdef _WIN32 /* Windows doesn't care about the case */ if (strcasecmp(this->info_list[script_name]->GetMainScript(), info->GetMainScript()) == 0) { #else diff --git a/src/sdl.h b/src/sdl.h index ff1092358f..9033899a59 100644 --- a/src/sdl.h +++ b/src/sdl.h @@ -15,7 +15,7 @@ const char *SdlOpen(uint32 x); void SdlClose(uint32 x); -#ifdef WIN32 +#ifdef _WIN32 #define DYNAMICALLY_LOADED_SDL #endif diff --git a/src/settings.cpp b/src/settings.cpp index c8b9fcb7d4..cfef5c699a 100644 --- a/src/settings.cpp +++ b/src/settings.cpp @@ -1795,9 +1795,9 @@ static void HandleSettingDescs(IniFile *ini, SettingDescProc *proc, SettingDescP { if (basic_settings) { proc(ini, (const SettingDesc*)_misc_settings, "misc", NULL); -#if defined(WIN32) && !defined(DEDICATED) +#if defined(_WIN32) && !defined(DEDICATED) proc(ini, (const SettingDesc*)_win32_settings, "win32", NULL); -#endif /* WIN32 */ +#endif /* _WIN32 */ } if (other_settings) { diff --git a/src/settingsgen/settingsgen.cpp b/src/settingsgen/settingsgen.cpp index ac6db6581c..298539417e 100644 --- a/src/settingsgen/settingsgen.cpp +++ b/src/settingsgen/settingsgen.cpp @@ -18,7 +18,7 @@ #include -#if (!defined(WIN32) && !defined(WIN64)) || defined(__CYGWIN__) +#if !defined(_WIN32) || defined(__CYGWIN__) #include #include #endif @@ -512,7 +512,7 @@ int CDECL main(int argc, char *argv[]) unlink(tmp_output); } else { /* Rename tmp2.xxx to output file. */ -#if defined(WIN32) || defined(WIN64) +#if defined(_WIN32) unlink(output_file); #endif if (rename(tmp_output, output_file) == -1) error("rename() failed"); diff --git a/src/stdafx.h b/src/stdafx.h index 1e6e849c28..ae49310c12 100644 --- a/src/stdafx.h +++ b/src/stdafx.h @@ -163,7 +163,7 @@ #include // alloca() #endif -#if defined(WIN32) +#if defined(_WIN32) #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers #endif @@ -228,25 +228,32 @@ #define FALLTHROUGH #endif - #if defined(WIN32) && !defined(_WIN64) && !defined(WIN64) +# if defined(_WIN32) && !defined(_WIN64) #if !defined(_W64) #define _W64 #endif typedef _W64 int INT_PTR, *PINT_PTR; typedef _W64 unsigned int UINT_PTR, *PUINT_PTR; - #endif /* WIN32 && !_WIN64 && !WIN64 */ +# endif /* _WIN32 && !_WIN64 */ - #if defined(_WIN64) || defined(WIN64) +# if defined(_WIN64) #define fseek _fseeki64 - #endif /* _WIN64 || WIN64 */ +# endif /* _WIN64 */ - /* This is needed to zlib uses the stdcall calling convention on visual studio */ - #if defined(WITH_ZLIB) || defined(WITH_PNG) - #if !defined(ZLIB_WINAPI) - #define ZLIB_WINAPI - #endif - #endif + /* zlib from vcpkg use cdecl calling convention without enforcing it in the headers */ +# if defined(WITH_ZLIB) +# if !defined(ZEXPORT) +# define ZEXPORT CDECL +# endif +# endif + + /* freetype from vcpkg use cdecl calling convention without enforcing it in the headers */ +# if defined(WITH_FREETYPE) +# if !defined(FT_EXPORT) +# define FT_EXPORT( x ) extern "C" x CDECL +# endif +# endif #define strcasecmp stricmp #define strncasecmp strnicmp @@ -270,7 +277,7 @@ /* NOTE: the string returned by these functions is only valid until the next * call to the same function and is not thread- or reentrancy-safe */ #if !defined(STRGEN) && !defined(SETTINGSGEN) - #if defined(WIN32) || defined(WIN64) +# if defined(_WIN32) char *getcwd(char *buf, size_t size); #include #include @@ -281,14 +288,14 @@ const char *FS2OTTD(const TCHAR *name); const TCHAR *OTTD2FS(const char *name, bool console_cp = false); - #else +# else #define fopen(file, mode) fopen(OTTD2FS(file), mode) const char *FS2OTTD(const char *name); const char *OTTD2FS(const char *name); - #endif /* WIN32 */ +# endif /* _WIN32 */ #endif /* STRGEN || SETTINGSGEN */ -#if defined(WIN32) || defined(WIN64) || defined(__OS2__) && !defined(__INNOTEK_LIBC__) +#if defined(_WIN32) || defined(__OS2__) && !defined(__INNOTEK_LIBC__) #define PATHSEP "\\" #define PATHSEPCHAR '\\' #else diff --git a/src/strgen/strgen.cpp b/src/strgen/strgen.cpp index c231717dac..44cbd127a1 100644 --- a/src/strgen/strgen.cpp +++ b/src/strgen/strgen.cpp @@ -21,14 +21,14 @@ #include #include -#if (!defined(WIN32) && !defined(WIN64)) || defined(__CYGWIN__) +#if !defined(_WIN32) || defined(__CYGWIN__) #include #include #endif -#if defined WIN32 || defined __WATCOMC__ +#if defined(_WIN32) || defined(__WATCOMC__) #include -#endif /* WIN32 || __WATCOMC__ */ +#endif /* _WIN32 || __WATCOMC__ */ #ifdef __MORPHOS__ #ifdef stderr @@ -333,9 +333,9 @@ struct HeaderFileWriter : HeaderWriter, FileWriter { unlink(this->filename); } else { /* else rename tmp.xxx into filename */ - #if defined(WIN32) || defined(WIN64) +# if defined(_WIN32) unlink(this->real_filename); - #endif +# endif if (rename(this->filename, this->real_filename) == -1) error("rename() failed"); } } @@ -377,7 +377,7 @@ static inline void ottd_mkdir(const char *directory) { /* Ignore directory creation errors; they'll surface later on, and most * of the time they are 'directory already exists' errors anyhow. */ -#if defined(WIN32) || defined(__WATCOMC__) +#if defined(_WIN32) || defined(__WATCOMC__) mkdir(directory); #else mkdir(directory, 0755); diff --git a/src/string.cpp b/src/string.cpp index 64b3b553c6..c750473853 100644 --- a/src/string.cpp +++ b/src/string.cpp @@ -25,7 +25,7 @@ #include // required by vsnprintf implementation for MSVC #endif -#ifdef WIN32 +#ifdef _WIN32 #include "os/windows/win32.h" #endif @@ -414,7 +414,7 @@ bool IsValidChar(WChar key, CharSetFilter afilter) } } -#ifdef WIN32 +#ifdef _WIN32 #if defined(_MSC_VER) && _MSC_VER < 1900 /** * Almost POSIX compliant implementation of \c vsnprintf for VC compiler. @@ -450,7 +450,7 @@ int CDECL vsnprintf(char *str, size_t size, const char *format, va_list ap) } #endif /* _MSC_VER */ -#endif /* WIN32 */ +#endif /* _WIN32 */ /** * Safer implementation of snprintf; same as snprintf except: @@ -678,7 +678,7 @@ int strnatcmp(const char *s1, const char *s2, bool ignore_garbage_at_front) } #endif /* WITH_ICU_SORT */ -#if defined(WIN32) && !defined(STRGEN) && !defined(SETTINGSGEN) +#if defined(_WIN32) && !defined(STRGEN) && !defined(SETTINGSGEN) int res = OTTDStringCompare(s1, s2); if (res != 0) return res - 2; // Convert to normal C return values. #endif diff --git a/src/strings.cpp b/src/strings.cpp index 1f72c14b38..4c2086c127 100644 --- a/src/strings.cpp +++ b/src/strings.cpp @@ -2046,7 +2046,7 @@ bool ReadLanguagePack(const LanguageMetadata *lang) strecpy(_config_language_file, c_file, lastof(_config_language_file)); SetCurrentGrfLangID(_current_language->newgrflangid); -#ifdef WIN32 +#ifdef _WIN32 extern void Win32SetCurrentLocaleName(const char *iso_code); Win32SetCurrentLocaleName(_current_language->isocode); #endif @@ -2098,7 +2098,7 @@ bool ReadLanguagePack(const LanguageMetadata *lang) /* Win32 implementation in win32.cpp. * OS X implementation in os/macosx/macos.mm. */ -#if !(defined(WIN32) || defined(__APPLE__)) +#if !(defined(_WIN32) || defined(__APPLE__)) /** * Determine the current charset based on the environment * First check some default values, after this one we passed ourselves @@ -2126,7 +2126,7 @@ const char *GetCurrentLocale(const char *param) } #else const char *GetCurrentLocale(const char *param); -#endif /* !(defined(WIN32) || defined(__APPLE__)) */ +#endif /* !(defined(_WIN32) || defined(__APPLE__)) */ int CDECL StringIDSorter(const StringID *a, const StringID *b) { diff --git a/src/table/win32_settings.ini b/src/table/win32_settings.ini index e85ad9034b..a0710cc333 100644 --- a/src/table/win32_settings.ini +++ b/src/table/win32_settings.ini @@ -8,14 +8,14 @@ [pre-amble] /* win32_v.cpp only settings */ -#if defined(WIN32) && !defined(DEDICATED) +#if defined(_WIN32) && !defined(DEDICATED) extern bool _force_full_redraw, _window_maximize; extern uint _display_hz; static const SettingDescGlobVarList _win32_settings[] = { [post-amble] }; -#endif /* WIN32 */ +#endif /* _WIN32 */ [templates] SDTG_BOOL = SDTG_BOOL($name, $flags, $guiflags, $var, $def, $str, $strhelp, $strval, $proc, $from, $to, $cat, $extver, NULL), SDTG_VAR = SDTG_VAR($name, $type, $flags, $guiflags, $var, $def, $min, $max, $interval, $str, $strhelp, $strval, $proc, $from, $to, $cat, $extver, NULL, $orderproc), diff --git a/src/video/dedicated_v.cpp b/src/video/dedicated_v.cpp index aaadd94614..47fa64231a 100644 --- a/src/video/dedicated_v.cpp +++ b/src/video/dedicated_v.cpp @@ -73,7 +73,7 @@ static void DedicatedSignalHandler(int sig) } #endif -#if defined(WIN32) +#if defined(_WIN32) # include /* GetTickCount */ # include # include @@ -150,7 +150,7 @@ const char *VideoDriver_Dedicated::Start(const char * const *parm) ScreenSizeChanged(); BlitterFactory::GetCurrentBlitter()->PostResize(); -#if defined(WIN32) +#if defined(_WIN32) /* For win32 we need to allocate a console (debug mode does the same) */ CreateConsole(); CreateWindowsConsoleThread(); @@ -173,7 +173,7 @@ const char *VideoDriver_Dedicated::Start(const char * const *parm) void VideoDriver_Dedicated::Stop() { -#ifdef WIN32 +#ifdef _WIN32 CloseWindowsConsoleThread(); #endif free(_dedicated_video_mem); diff --git a/src/video/sdl_v.cpp b/src/video/sdl_v.cpp index f40c4b6461..e96decb451 100644 --- a/src/video/sdl_v.cpp +++ b/src/video/sdl_v.cpp @@ -264,7 +264,7 @@ static void GetAvailableVideoMode(uint *w, uint *h) *h = _resolutions[best].height; } -#ifdef WIN32 +#ifdef _WIN32 /* Let's redefine the LoadBMP macro with because we are dynamically * loading SDL and need to 'SDL_CALL' all functions */ #undef SDL_LoadBMP @@ -500,7 +500,7 @@ static uint ConvertSdlKeyIntoMy(SDL_keysym *sym, WChar *character) } /* check scancode for BACKQUOTE key, because we want the key left of "1", not anything else (on non-US keyboards) */ -#if defined(WIN32) || defined(__OS2__) +#if defined(_WIN32) || defined(__OS2__) if (sym->scancode == 41) key = WKC_BACKQUOTE; #elif defined(__APPLE__) if (sym->scancode == 10) key = WKC_BACKQUOTE;