Merge branch 'master' into jgrpp

# Conflicts:
#	docs/landscape.html
#	docs/landscape_grid.html
#	src/bridge_gui.cpp
#	src/bridge_map.h
#	src/rail_cmd.cpp
#	src/rail_gui.cpp
#	src/rail_map.h
#	src/rail_type.h
#	src/road_map.h
#	src/saveload/afterload.cpp
#	src/saveload/map_sl.cpp
#	src/saveload/saveload.cpp
#	src/script/api/script_rail.cpp
#	src/station_cmd.cpp
#	src/tunnel_map.h
#	src/tunnelbridge_cmd.cpp
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Jonathan G Rennison
2018-07-26 20:54:13 +01:00
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@@ -2700,6 +2700,12 @@ STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD :{BLACK}OpenTTD
# Framerate display window
STR_FRAMERATE_CAPTION :{WHITE}FPS
STR_FRAMERATE_CAPTION_SMALL :{STRING}{WHITE} ({DECIMAL}x)
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP :{WHITE}Simulación: {STRING}
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP_TOOLTIP :{BLACK}Número de ticks simulados por segundo.
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER :{WHITE}FPS de gráficos: {STRING}
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER_TOOLTIP :{BLACK}Número de cuadros por segundo.
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR :{WHITE}Factor de velocidad de juego actual: {DECIMAL}x
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR_TOOLTIP :{BLACK}Rapidez actual del juego comparada con la esperada durante una simulación normal.
STR_FRAMERATE_CURRENT :{WHITE}Actual
STR_FRAMERATE_AVERAGE :{WHITE}Promedio
STR_FRAMERATE_DATA_POINTS :{WHITE}Información de {COMMA} mediciones
@@ -2713,12 +2719,31 @@ STR_FRAMERATE_GRAPH_MILLISECONDS :{TINY_FONT}{COM
STR_FRAMERATE_GRAPH_SECONDS :{TINY_FONT}{COMMA} s
############ Leave those lines in this order!!
STR_FRAMERATE_GAMELOOP :{WHITE}Bucles de juego totales:
STR_FRAMERATE_GL_ECONOMY :{WHITE} Manejo de cargamento:
STR_FRAMERATE_GL_TRAINS :{WHITE} Ticks de trenes:
STR_FRAMERATE_GL_ROADVEHS :{WHITE} Ticks de vehículos de carretera:
STR_FRAMERATE_GL_SHIPS :{WHITE} Ticks de barcos:
STR_FRAMERATE_GL_AIRCRAFT :{WHITE} Ticks de aeronaves:
STR_FRAMERATE_GL_LANDSCAPE :{WHITE} Ticks de mapa:
STR_FRAMERATE_GL_LINKGRAPH :{WHITE} Retraro en gráfica de distribución:
STR_FRAMERATE_DRAWING :{WHITE}Presentación de gráficos:
STR_FRAMERATE_DRAWING_VIEWPORTS :{WHITE} Ventanas de vista generales:
STR_FRAMERATE_VIDEO :{WHITE}Salida de video:
STR_FRAMERATE_SOUND :{WHITE}Mezcla de sonido:
############ End of leave-in-this-order
############ Leave those lines in this order!!
STR_FRAMETIME_CAPTION_GAMELOOP :Bucle de juego
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_ECONOMY :Manejo de cargamento
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_TRAINS :Ticks de trenes
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_ROADVEHS :Ticks de vehículos de carretera
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_SHIPS :Ticks de barcos
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_AIRCRAFT :Ticks de areonaves
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_LANDSCAPE :Ticks de mapa
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_LINKGRAPH :Retraro en gráfica de distribución
STR_FRAMETIME_CAPTION_DRAWING :Presentación de gráficos
STR_FRAMETIME_CAPTION_DRAWING_VIEWPORTS :Presentación de ventanas de vista generales
STR_FRAMETIME_CAPTION_VIDEO :Salida de video
STR_FRAMETIME_CAPTION_SOUND :Mezcla de sonido
############ End of leave-in-this-order