Merge branch 'master' into jgrpp

# Conflicts:
#	src/cheat_gui.cpp
#	src/industry_gui.cpp
#	src/linkgraph/linkgraphschedule.cpp
#	src/misc/getoptdata.h
#	src/music/dmusic.cpp
#	src/network/core/os_abstraction.cpp
#	src/newgrf_engine.cpp
#	src/openttd.cpp
#	src/order_gui.cpp
#	src/os/windows/win32.cpp
#	src/pathfinder/npf/queue.cpp
#	src/smallmap_gui.cpp
#	src/strgen/strgen.cpp
This commit is contained in:
Jonathan G Rennison
2024-06-08 22:55:56 +01:00
31 changed files with 202 additions and 278 deletions

View File

@@ -188,7 +188,7 @@ STR_COLOUR_ORANGE :Laranja
STR_COLOUR_BROWN :Marrom
STR_COLOUR_GREY :Cinza
STR_COLOUR_WHITE :Branco
STR_COLOUR_RANDOM :Aleatório
STR_COLOUR_RANDOM :Aleatória
###length 17
STR_COLOUR_SECONDARY_DARK_BLUE :Azul Escuro

View File

@@ -3921,7 +3921,7 @@ STR_NEWGRF_ERROR_MULTIPLE_ACTION_8 :Zawiera wiele w
STR_NEWGRF_ERROR_READ_BOUNDS :Odczyt poza obszar pseudo-sprite'u (sprite {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_GRM_FAILED :Potrzebne źródło GRF nie jest dostępne (sprite {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_FORCEFULLY_DISABLED :{1:STRING} został wyłączony przez {STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_SPRITE_LAYOUT :Niepoprawny/nieznany format układu sprite'u (sprite {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_SPRITE_LAYOUT :Nieprawidłowy/nieznany format układu sprite'a (sprite {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_LIST_PROPERTY_TOO_LONG :Zbyt wiele elementów na liście wartości właściwości (sprite {3:NUM}, właściwość {4:HEX})
STR_NEWGRF_ERROR_INDPROD_CALLBACK :Nieprawidłowe wywołanie zwrotne produkcji przedsiębiorstwa (sprite {3:NUM}, „{2:STRING}”)