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package storagecraft.inventory;
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import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
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import net.minecraft.inventory.IInventory;
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import net.minecraft.item.ItemStack;
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public class InventorySimple implements IInventory
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{
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private ItemStack[] inventory;
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private int size;
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private String name;
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public InventorySimple(String name, int size)
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{
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this.name = name;
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this.size = size;
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this.inventory = new ItemStack[size];
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}
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@Override
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public int getSizeInventory()
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{
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return size;
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}
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@Override
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public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex)
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{
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return inventory[slotIndex];
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}
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@Override
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public ItemStack decrStackSize(int slot, int amount)
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{
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ItemStack stack = getStackInSlot(slot);
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if (stack != null)
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{
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if (stack.stackSize <= amount)
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{
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setInventorySlotContents(slot, null);
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}
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else
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{
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stack = stack.splitStack(amount);
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if (stack.stackSize == 0)
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{
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setInventorySlotContents(slot, null);
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}
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}
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}
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return stack;
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}
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@Override
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public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slot)
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{
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ItemStack stack = getStackInSlot(slot);
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if (stack != null)
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{
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setInventorySlotContents(slot, null);
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}
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return stack;
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}
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@Override
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public void setInventorySlotContents(int slot, ItemStack stack)
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{
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if (stack != null && stack.stackSize > getInventoryStackLimit())
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{
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stack.stackSize = getInventoryStackLimit();
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}
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inventory[slot] = stack;
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}
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@Override
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public String getInventoryName()
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{
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return this.name;
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}
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@Override
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public boolean hasCustomInventoryName()
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{
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return true;
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}
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@Override
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public int getInventoryStackLimit()
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{
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return 64;
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}
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@Override
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public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
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{
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return true;
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}
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@Override
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public void openInventory()
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{
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}
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@Override
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public void closeInventory()
|
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{
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}
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@Override
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public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack)
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{
|
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return true;
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}
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@Override
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public void markDirty()
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{
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}
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}
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package storagecraft.inventory;
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import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
|
||||
import net.minecraft.inventory.IInventory;
|
||||
import net.minecraft.item.ItemStack;
|
||||
import net.minecraft.util.IChatComponent;
|
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||||
public class InventorySimple implements IInventory
|
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{
|
||||
private ItemStack[] inventory;
|
||||
private int size;
|
||||
private String name;
|
||||
|
||||
public InventorySimple(String name, int size)
|
||||
{
|
||||
this.name = name;
|
||||
this.size = size;
|
||||
this.inventory = new ItemStack[size];
|
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}
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@Override
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public int getSizeInventory()
|
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{
|
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return size;
|
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}
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|
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@Override
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||||
public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex)
|
||||
{
|
||||
return inventory[slotIndex];
|
||||
}
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@Override
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public ItemStack decrStackSize(int slot, int amount)
|
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{
|
||||
ItemStack stack = getStackInSlot(slot);
|
||||
|
||||
if (stack != null)
|
||||
{
|
||||
if (stack.stackSize <= amount)
|
||||
{
|
||||
setInventorySlotContents(slot, null);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
stack = stack.splitStack(amount);
|
||||
|
||||
if (stack.stackSize == 0)
|
||||
{
|
||||
setInventorySlotContents(slot, null);
|
||||
}
|
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}
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}
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|
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return stack;
|
||||
}
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@Override
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public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slot)
|
||||
{
|
||||
ItemStack stack = getStackInSlot(slot);
|
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|
||||
if (stack != null)
|
||||
{
|
||||
setInventorySlotContents(slot, null);
|
||||
}
|
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|
||||
return stack;
|
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}
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||||
@Override
|
||||
public void setInventorySlotContents(int slot, ItemStack stack)
|
||||
{
|
||||
if (stack != null && stack.stackSize > getInventoryStackLimit())
|
||||
{
|
||||
stack.stackSize = getInventoryStackLimit();
|
||||
}
|
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|
||||
inventory[slot] = stack;
|
||||
}
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@Override
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||||
public String getName()
|
||||
{
|
||||
return this.name;
|
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}
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||||
@Override
|
||||
public boolean hasCustomName()
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
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@Override
|
||||
public int getInventoryStackLimit()
|
||||
{
|
||||
return 64;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void markDirty()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void openInventory(EntityPlayer playerIn)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void closeInventory(EntityPlayer playerIn)
|
||||
{
|
||||
}
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|
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@Override
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||||
public int getField(int id)
|
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{
|
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return 0;
|
||||
}
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@Override
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public void setField(int id, int value)
|
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{
|
||||
}
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@Override
|
||||
public int getFieldCount()
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
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|
||||
@Override
|
||||
public void clear()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public IChatComponent getDisplayName()
|
||||
{
|
||||
return null; // @TODO: ...
|
||||
}
|
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}
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