Add new autoloot aura, better than ever
This commit is contained in:
9
LegionWA/NewAutoLoot/Event.lua
Normal file
9
LegionWA/NewAutoLoot/Event.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
-- LOOT_READY
|
||||||
|
function(allstates, e)
|
||||||
|
aura_env.allstates = allstates
|
||||||
|
|
||||||
|
local lootInfo = GetLootInfo()
|
||||||
|
aura_env.filterService:run(lootInfo)
|
||||||
|
CloseLoot()
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
591
LegionWA/NewAutoLoot/Init.lua
Normal file
591
LegionWA/NewAutoLoot/Init.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,591 @@
|
|||||||
|
local debug = false
|
||||||
|
local iconDisplayDuration = 3
|
||||||
|
|
||||||
|
-- itemName, itemLink, itemQuality, itemLevel, itemMinLevel, itemType, itemSubType,itemStackCount, itemEquipLoc, itemTexture, sellPrice, classID, subclassID, bindType,expacID, setID, isCraftingReagent = GetItemInfo(slot)
|
||||||
|
-- lootIcon, lootName, lootQuantity, currencyID, lootQuality, locked, isQuestItem, questID, isActive = GetLootSlotInfo(slot)
|
||||||
|
local function getItemLink(slot)
|
||||||
|
return GetLootSlotLink(slot)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local function getItemName(slot)
|
||||||
|
return select(2, GetLootSlotInfo(slot))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local function getItemType(slot)
|
||||||
|
return select(6, GetItemInfo(getItemLink(slot)))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local function getItemSubtype(slot)
|
||||||
|
return select(7, GetItemInfo(getItemLink(slot)))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local function getItemLevel(slot)
|
||||||
|
return select(4, GetItemInfo(getItemLink(slot)))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local function getItemValue(slot)
|
||||||
|
return select(11, GetItemInfo(getItemLink(slot)))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local function getItemQuantity(slot)
|
||||||
|
return select(3, GetLootSlotInfo(slot))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local function getItemQuality(slot)
|
||||||
|
return select(3, GetItemInfo(getItemLink(slot)))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local function getItemEquipLocation(slot)
|
||||||
|
return select(9, GetItemInfo(getItemLink(slot)))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local function getItemIcon(slot)
|
||||||
|
return select(10, GetItemInfo(getItemLink(slot)))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local doLoot = function(slot)
|
||||||
|
aura_env.debugLog("Looting slot: " .. slot)
|
||||||
|
LootSlot(slot)
|
||||||
|
|
||||||
|
local itemIcon = getItemIcon(slot)
|
||||||
|
local itemName = getItemName(slot)
|
||||||
|
local itemQuantity = getItemQuantity(slot)
|
||||||
|
local itemQuality = getItemQuality(slot)
|
||||||
|
|
||||||
|
aura_env.debugLog("Drawing icon for " .. itemName .. " with quality " .. itemQuality)
|
||||||
|
local nameWithColor = "[" .. aura_env.qualityColors[itemQuality + 1] .. itemName .. "]\124r"
|
||||||
|
local nameWithQuantity = nameWithColor .. " x" .. itemQuantity
|
||||||
|
|
||||||
|
aura_env.debugLog("Assigning name" .. nameWithQuantity)
|
||||||
|
aura_env.allstates[#aura_env.allstates + 1] = {
|
||||||
|
show = true,
|
||||||
|
changed = true,
|
||||||
|
index = GetTime(),
|
||||||
|
resort = true,
|
||||||
|
|
||||||
|
icon = itemIcon,
|
||||||
|
name = nameWithQuantity,
|
||||||
|
amount = itemQuantity,
|
||||||
|
|
||||||
|
progressType = "timed",
|
||||||
|
expirationTime = GetTime() + iconDisplayDuration,
|
||||||
|
duration = iconDisplayDuration,
|
||||||
|
autoHide = true,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local goldFilter = {
|
||||||
|
enabled = true,
|
||||||
|
filter = function(self, slot)
|
||||||
|
if (self.enabled) then
|
||||||
|
aura_env.debugLog("Gold filter; slot: " .. slot)
|
||||||
|
local itemName = getItemName(slot)
|
||||||
|
if (itemName:match("%d+ (Gold|Silver|Copper)")) then
|
||||||
|
aura_env.debugLog("Gold filter pass")
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
local orderResourcesFilter = {
|
||||||
|
enabled = true,
|
||||||
|
filter = function(self, slot)
|
||||||
|
if (self.enabled) then
|
||||||
|
aura_env.debugLog("Resource filter; slot: " .. slot)
|
||||||
|
local itemName = getItemName(slot)
|
||||||
|
if (itemName:match("Order Resources")) then
|
||||||
|
aura_env.debugLog("Order resource filter pass")
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
local mountFilter = {
|
||||||
|
enabled = true,
|
||||||
|
filter = function(self, slot)
|
||||||
|
if (self.enabled) then
|
||||||
|
aura_env.debugLog("Mount filter; slot: " .. slot)
|
||||||
|
local itemType = getItemType(slot)
|
||||||
|
if (itemType == "Mount") then
|
||||||
|
aura_env.debugLog("Mount filter pass")
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
local ilvlFilter = {
|
||||||
|
enabled = true,
|
||||||
|
ilvlThreshold = 880,
|
||||||
|
filter = function(self, slot)
|
||||||
|
if (self.enabled) then
|
||||||
|
aura_env.debugLog("ILvl filter; slot: " .. slot)
|
||||||
|
local itemLevel = getItemLevel(slot)
|
||||||
|
if (itemLevel > self.ilvlThreshold) then
|
||||||
|
aura_env.debugLog("Item level filter pass")
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
local professionFilter = {
|
||||||
|
enabled = true,
|
||||||
|
herbs = true,
|
||||||
|
cloth = false,
|
||||||
|
ore = false,
|
||||||
|
leather = false,
|
||||||
|
cooking = false,
|
||||||
|
filter = function(self, slot)
|
||||||
|
if (self.enabled) then
|
||||||
|
aura_env.debugLog("Profession filter; slot: " .. slot)
|
||||||
|
local itemType = getItemType(slot)
|
||||||
|
if (itemType == "Tradeskill") then
|
||||||
|
local itemSubtype = getItemSubtype(slot)
|
||||||
|
if (itemSubtype == "Herb" and self.herbs)
|
||||||
|
or (itemSubtype == "Leather" and self.leather)
|
||||||
|
or (itemSubtype == "Cloth" and self.cloth)
|
||||||
|
or (itemSubtype == "Ore" and self.ore)
|
||||||
|
or (itemSubtype == "Cooking" and self.cooking) then
|
||||||
|
aura_env.debugLog("Profession filter pass")
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
local valueFilter = {
|
||||||
|
enabled = true,
|
||||||
|
valueThreshold = 35 * 100 * 100,
|
||||||
|
applyThresholdToItemStack = false,
|
||||||
|
filter = function(self, slot)
|
||||||
|
if (self.enabled) then
|
||||||
|
aura_env.debugLog("Value filter; slot: " .. slot)
|
||||||
|
local itemValue = getItemValue(slot)
|
||||||
|
|
||||||
|
if (self.applyThresholdToItemStack) then
|
||||||
|
local itemQuantity = getItemQuantity(slot)
|
||||||
|
aura_env.debugLog("There exist " .. itemQuantity .. " items in slot " .. slot)
|
||||||
|
itemValue = itemValue * itemQuantity
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if (itemValue > self.valueThreshold) then
|
||||||
|
aura_env.debugLog("Value filter pass")
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
local greyValueFilter = {
|
||||||
|
enabled = true,
|
||||||
|
-- Set threshold to 0 to loot all greys
|
||||||
|
valueThreshold = 5 * 100 * 100,
|
||||||
|
applyThresholdToItemStack = false,
|
||||||
|
filter = function(self, slot)
|
||||||
|
if (self.enabled) then
|
||||||
|
aura_env.debugLog("Grey value filter; slot: " .. slot)
|
||||||
|
local itemQuality = getItemQuality(slot)
|
||||||
|
if (itemQuality > 0) then
|
||||||
|
local itemValue = getItemValue(slot)
|
||||||
|
|
||||||
|
if (self.applyThresholdToItemStack) then
|
||||||
|
local itemQuantity = getItemQuantity(slot)
|
||||||
|
aura_env.debugLog("There exist " .. itemQuantity .. " items in slot " .. slot)
|
||||||
|
itemValue = itemValue * itemQuantity
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if (itemValue > self.valueThreshold) then
|
||||||
|
aura_env.debugLog("Grey value filter pass")
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
local questItemFilter = {
|
||||||
|
enabled = true,
|
||||||
|
filter = function(self, slot)
|
||||||
|
if (self.enabled) then
|
||||||
|
aura_env.debugLog("Quest item filter; slot: " .. slot)
|
||||||
|
local itemType = getItemType(slot)
|
||||||
|
local itemSubtype = getItemSubtype(slot)
|
||||||
|
if (itemType == itemSubtype == "Quest") then
|
||||||
|
aura_env.debugLog("Quest item filter pass")
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
local classGearFilter = {
|
||||||
|
enabled = true,
|
||||||
|
ilvlThreshold = 800,
|
||||||
|
qualityThreshold = 2,
|
||||||
|
filter = function(self, slot)
|
||||||
|
if (self.enabled) then
|
||||||
|
aura_env.debugLog("Class gear filter; slot: " .. slot)
|
||||||
|
local itemType = getItemType(slot)
|
||||||
|
local itemEquipLoc = getItemEquipLocation(slot)
|
||||||
|
if (itemType == "Armor"
|
||||||
|
or itemType == "Weapon"
|
||||||
|
or itemEquipLoc == "INVTYPE_FINGER"
|
||||||
|
or itemEquipLoc == "INVTYPE_TRINKET"
|
||||||
|
or itemEquipLoc == "INVTYPE_CLOAK"
|
||||||
|
or itemEquipLoc == "INVTYPE_NECK") then
|
||||||
|
local itemLevel = getItemLevel(slot)
|
||||||
|
local itemQuality = getItemQuality(slot)
|
||||||
|
local isEquippable = aura_env.skills[select(3, UnitClass("player"))][subtype] == 1
|
||||||
|
|
||||||
|
if (isEquippable and itemLevel > self.ilvlThreshold and itemQuality > self.qualityThreshold) then
|
||||||
|
aura_env.debugLog("Class gear filter pass")
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
aura_env.filterService = {
|
||||||
|
filters = {
|
||||||
|
goldFilter,
|
||||||
|
orderResourcesFilter,
|
||||||
|
mountFilter,
|
||||||
|
ilvlFilter,
|
||||||
|
professionFilter,
|
||||||
|
valueFilter,
|
||||||
|
greyValueFilter,
|
||||||
|
questItemFilter,
|
||||||
|
classGearFilter
|
||||||
|
},
|
||||||
|
slotsToLoot = {},
|
||||||
|
run = function(self, lootInfo)
|
||||||
|
self.slotsToLoot = {}
|
||||||
|
for slot, item in pairs(lootInfo) do
|
||||||
|
aura_env.debugLog("Loot slot: " .. slot .. " " .. item.item)
|
||||||
|
for k, filter in pairs(self.filters) do
|
||||||
|
if (filter:filter(slot)) then
|
||||||
|
self.slotsToLoot[#self.slotsToLoot + 1] = slot
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
aura_env.debugLog("Slots to loot: " .. #self.slotsToLoot)
|
||||||
|
aura_env.debugLog(self.slotsToLoot)
|
||||||
|
for i = #self.slotsToLoot, 1, -1 do
|
||||||
|
local slot = self.slotsToLoot[i]
|
||||||
|
aura_env.debugLog("Looting slot (iterator): " .. slot)
|
||||||
|
doLoot(slot)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
aura_env.debugLog = function(obj)
|
||||||
|
if (debug) then
|
||||||
|
print(GetTime())
|
||||||
|
DevTools_Dump(obj)
|
||||||
|
print()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
aura_env.skills = {
|
||||||
|
--Warrior
|
||||||
|
[1] = {
|
||||||
|
--Armor Skills
|
||||||
|
["Cloth"] = 0,
|
||||||
|
["Leather"] = 0,
|
||||||
|
["Mail"] = 0,
|
||||||
|
["Plate"] = 1,
|
||||||
|
["Shields"] = 1,
|
||||||
|
--Weapon Skills
|
||||||
|
["One-Handed Axes"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Axes"] = 1,
|
||||||
|
["Bows"] = 1,
|
||||||
|
["Guns"] = 1,
|
||||||
|
["One-Handed Maces"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Maces"] = 1,
|
||||||
|
["Polearms"] = 1,
|
||||||
|
["One-Handed Swords"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Swords"] = 1,
|
||||||
|
["Warglaives"] = 1,
|
||||||
|
["Staves"] = 1,
|
||||||
|
["Fist Weapons"] = 1,
|
||||||
|
["Daggers"] = 1,
|
||||||
|
["Crossbows"] = 1,
|
||||||
|
["Wands"] = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
--Paladin
|
||||||
|
[2] = {
|
||||||
|
--Armor Skills
|
||||||
|
["Cloth"] = 0,
|
||||||
|
["Leather"] = 0,
|
||||||
|
["Mail"] = 0,
|
||||||
|
["Plate"] = 1,
|
||||||
|
["Shields"] = 1,
|
||||||
|
--Weapon Skills
|
||||||
|
["One-Handed Axes"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Axes"] = 1,
|
||||||
|
["Bows"] = 0,
|
||||||
|
["Guns"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Maces"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Maces"] = 1,
|
||||||
|
["Polearms"] = 1,
|
||||||
|
["One-Handed Swords"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Swords"] = 1,
|
||||||
|
["Warglaives"] = 0,
|
||||||
|
["Staves"] = 0,
|
||||||
|
["Fist Weapons"] = 0,
|
||||||
|
["Daggers"] = 0,
|
||||||
|
["Crossbows"] = 0,
|
||||||
|
["Wands"] = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
--Hunter
|
||||||
|
[3] = {
|
||||||
|
--Armor Skills
|
||||||
|
["Cloth"] = 0,
|
||||||
|
["Leather"] = 0,
|
||||||
|
["Mail"] = 1,
|
||||||
|
["Plate"] = 0,
|
||||||
|
["Shields"] = 0,
|
||||||
|
--Weapon Skills
|
||||||
|
["One-Handed Axes"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Axes"] = 1,
|
||||||
|
["Bows"] = 1,
|
||||||
|
["Guns"] = 1,
|
||||||
|
["One-Handed Maces"] = 0,
|
||||||
|
["Two-Handed Maces"] = 0,
|
||||||
|
["Polearms"] = 1,
|
||||||
|
["One-Handed Swords"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Swords"] = 1,
|
||||||
|
["Warglaives"] = 0,
|
||||||
|
["Staves"] = 1,
|
||||||
|
["Fist Weapons"] = 1,
|
||||||
|
["Daggers"] = 1,
|
||||||
|
["Crossbows"] = 1,
|
||||||
|
["Wands"] = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
--Rogue
|
||||||
|
[4] = {
|
||||||
|
--Armor Skills
|
||||||
|
["Cloth"] = 0,
|
||||||
|
["Leather"] = 1,
|
||||||
|
["Mail"] = 0,
|
||||||
|
["Plate"] = 0,
|
||||||
|
["Shields"] = 0,
|
||||||
|
--Weapon Skills
|
||||||
|
["One-Handed Axes"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Axes"] = 0,
|
||||||
|
["Bows"] = 0,
|
||||||
|
["Guns"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Maces"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Maces"] = 0,
|
||||||
|
["Polearms"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Swords"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Swords"] = 0,
|
||||||
|
["Warglaives"] = 0,
|
||||||
|
["Staves"] = 0,
|
||||||
|
["Fist Weapons"] = 1,
|
||||||
|
["Daggers"] = 1,
|
||||||
|
["Crossbows"] = 0,
|
||||||
|
["Wands"] = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
--Priest
|
||||||
|
[5] = {
|
||||||
|
--Armor Skills
|
||||||
|
["Cloth"] = 1,
|
||||||
|
["Leather"] = 0,
|
||||||
|
["Mail"] = 0,
|
||||||
|
["Plate"] = 0,
|
||||||
|
["Shields"] = 0,
|
||||||
|
--Weapon Skills
|
||||||
|
["One-Handed Axes"] = 0,
|
||||||
|
["Two-Handed Axes"] = 0,
|
||||||
|
["Bows"] = 0,
|
||||||
|
["Guns"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Maces"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Maces"] = 0,
|
||||||
|
["Polearms"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Swords"] = 0,
|
||||||
|
["Two-Handed Swords"] = 0,
|
||||||
|
["Warglaives"] = 0,
|
||||||
|
["Staves"] = 1,
|
||||||
|
["Fist Weapons"] = 0,
|
||||||
|
["Daggers"] = 1,
|
||||||
|
["Crossbows"] = 0,
|
||||||
|
["Wands"] = 1,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
--Death Knight
|
||||||
|
[6] = {
|
||||||
|
--Armor Skills
|
||||||
|
["Cloth"] = 0,
|
||||||
|
["Leather"] = 0,
|
||||||
|
["Mail"] = 0,
|
||||||
|
["Plate"] = 1,
|
||||||
|
["Shields"] = 0,
|
||||||
|
--Weapon Skills
|
||||||
|
["One-Handed Axes"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Axes"] = 1,
|
||||||
|
["Bows"] = 0,
|
||||||
|
["Guns"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Maces"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Maces"] = 1,
|
||||||
|
["Polearms"] = 1,
|
||||||
|
["One-Handed Swords"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Swords"] = 1,
|
||||||
|
["Warglaives"] = 0,
|
||||||
|
["Staves"] = 0,
|
||||||
|
["Fist Weapons"] = 0,
|
||||||
|
["Daggers"] = 0,
|
||||||
|
["Crossbows"] = 0,
|
||||||
|
["Wands"] = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
--Shaman
|
||||||
|
[7] = {
|
||||||
|
--Armor Skills
|
||||||
|
["Cloth"] = 0,
|
||||||
|
["Leather"] = 0,
|
||||||
|
["Mail"] = 1,
|
||||||
|
["Plate"] = 0,
|
||||||
|
["Shields"] = 1,
|
||||||
|
--Weapon Skills
|
||||||
|
["One-Handed Axes"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Axes"] = 0,
|
||||||
|
["Bows"] = 0,
|
||||||
|
["Guns"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Maces"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Maces"] = 0,
|
||||||
|
["Polearms"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Swords"] = 0,
|
||||||
|
["Two-Handed Swords"] = 0,
|
||||||
|
["Warglaives"] = 0,
|
||||||
|
["Staves"] = 1,
|
||||||
|
["Fist Weapons"] = 1,
|
||||||
|
["Daggers"] = 1,
|
||||||
|
["Crossbows"] = 0,
|
||||||
|
["Wands"] = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
--Mage
|
||||||
|
[8] = {
|
||||||
|
--Armor Skills
|
||||||
|
["Cloth"] = 1,
|
||||||
|
["Leather"] = 0,
|
||||||
|
["Mail"] = 0,
|
||||||
|
["Plate"] = 0,
|
||||||
|
["Shields"] = 0,
|
||||||
|
--Weapon Skills
|
||||||
|
["One-Handed Axes"] = 0,
|
||||||
|
["Two-Handed Axes"] = 0,
|
||||||
|
["Bows"] = 0,
|
||||||
|
["Guns"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Maces"] = 0,
|
||||||
|
["Two-Handed Maces"] = 0,
|
||||||
|
["Polearms"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Swords"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Swords"] = 0,
|
||||||
|
["Warglaives"] = 0,
|
||||||
|
["Staves"] = 1,
|
||||||
|
["Fist Weapons"] = 0,
|
||||||
|
["Daggers"] = 1,
|
||||||
|
["Crossbows"] = 0,
|
||||||
|
["Wands"] = 1,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
--Warlock
|
||||||
|
[9] = {
|
||||||
|
--Armor Skills
|
||||||
|
["Cloth"] = 1,
|
||||||
|
["Leather"] = 0,
|
||||||
|
["Mail"] = 0,
|
||||||
|
["Plate"] = 0,
|
||||||
|
["Shields"] = 0,
|
||||||
|
--Weapon Skills
|
||||||
|
["One-Handed Axes"] = 0,
|
||||||
|
["Two-Handed Axes"] = 0,
|
||||||
|
["Bows"] = 0,
|
||||||
|
["Guns"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Maces"] = 0,
|
||||||
|
["Two-Handed Maces"] = 0,
|
||||||
|
["Polearms"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Swords"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Swords"] = 0,
|
||||||
|
["Warglaives"] = 0,
|
||||||
|
["Staves"] = 1,
|
||||||
|
["Fist Weapons"] = 0,
|
||||||
|
["Daggers"] = 1,
|
||||||
|
["Crossbows"] = 0,
|
||||||
|
["Wands"] = 1,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
--Monk
|
||||||
|
[10] = {
|
||||||
|
--Armor Skills
|
||||||
|
["Cloth"] = 0,
|
||||||
|
["Leather"] = 1,
|
||||||
|
["Mail"] = 0,
|
||||||
|
["Plate"] = 1,
|
||||||
|
["Shields"] = 1,
|
||||||
|
--Weapon Skills
|
||||||
|
["One-Handed Axes"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Axes"] = 0,
|
||||||
|
["Bows"] = 0,
|
||||||
|
["Guns"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Maces"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Maces"] = 0,
|
||||||
|
["Polearms"] = 1,
|
||||||
|
["One-Handed Swords"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Swords"] = 0,
|
||||||
|
["Warglaives"] = 0,
|
||||||
|
["Staves"] = 1,
|
||||||
|
["Fist Weapons"] = 1,
|
||||||
|
["Daggers"] = 0,
|
||||||
|
["Crossbows"] = 0,
|
||||||
|
["Wands"] = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
--Druid
|
||||||
|
[11] = {
|
||||||
|
--Armor Skills
|
||||||
|
["Cloth"] = 0,
|
||||||
|
["Leather"] = 1,
|
||||||
|
["Mail"] = 0,
|
||||||
|
["Plate"] = 0,
|
||||||
|
["Shields"] = 0,
|
||||||
|
--Weapon Skills
|
||||||
|
["One-Handed Axes"] = 0,
|
||||||
|
["Two-Handed Axes"] = 0,
|
||||||
|
["Bows"] = 0,
|
||||||
|
["Guns"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Maces"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Maces"] = 0,
|
||||||
|
["Polearms"] = 1,
|
||||||
|
["One-Handed Swords"] = 0,
|
||||||
|
["Two-Handed Swords"] = 0,
|
||||||
|
["Warglaives"] = 0,
|
||||||
|
["Staves"] = 1,
|
||||||
|
["Fist Weapons"] = 1,
|
||||||
|
["Daggers"] = 1,
|
||||||
|
["Crossbows"] = 0,
|
||||||
|
["Wands"] = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
--Demon Hunter
|
||||||
|
[12] = {
|
||||||
|
--Armor Skills
|
||||||
|
["Cloth"] = 0,
|
||||||
|
["Leather"] = 1,
|
||||||
|
["Mail"] = 0,
|
||||||
|
["Plate"] = 0,
|
||||||
|
["Shields"] = 0,
|
||||||
|
--Weapon Skills
|
||||||
|
["One-Handed Axes"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Axes"] = 0,
|
||||||
|
["Bows"] = 0,
|
||||||
|
["Guns"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Maces"] = 0,
|
||||||
|
["Two-Handed Maces"] = 0,
|
||||||
|
["Polearms"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Swords"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Swords"] = 0,
|
||||||
|
["Warglaives"] = 1,
|
||||||
|
["Staves"] = 0,
|
||||||
|
["Fist Weapons"] = 1,
|
||||||
|
["Daggers"] = 0,
|
||||||
|
["Crossbows"] = 0,
|
||||||
|
["Wands"] = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
aura_env.qualityColors = {
|
||||||
|
"\124cff9d9d9d", -- Poor
|
||||||
|
"\124cffffffff", -- Common
|
||||||
|
"\124cff1eff00", -- Uncommon
|
||||||
|
"\124cff0070dd", -- Rare
|
||||||
|
"\124cffa335ee", -- Epic
|
||||||
|
"\124cffff8000", -- Legendary
|
||||||
|
"\124cffe6cc80", -- Artifact
|
||||||
|
"\124cff00ccff", -- Heirloom
|
||||||
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user