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function(progress, r1, g1, b1, a1, r2, g2, b2, a2)
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-- if aura_env.state.IsActive then
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-- ActionButton_ShowOverlayGlow(aura_env.region.icon)
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-- else
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-- ActionButton_HideOverlayGlow(aura_env.region.icon)
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-- end
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if aura_env.state.IsActive then
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aura_env.region.icon:SetDesaturated(false)
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return r1, g1, b1, a1
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end
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if aura_env.IsOnCooldown then
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aura_env.region.icon:SetDesaturated(true)
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return r1, g1, b1, a1
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end
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aura_env.region.icon:SetDesaturated(false)
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return r2, g2, b2, 0.6
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function(progress, r1, g1, b1, a1, r2, g2, b2, a2)
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-- if aura_env.state.IsActive then
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-- ActionButton_ShowOverlayGlow(aura_env.region.icon)
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-- else
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-- ActionButton_HideOverlayGlow(aura_env.region.icon)
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-- end
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if aura_env.statee.IsActive then
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aura_env.region.icon:SetDesaturated(false)
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return r1, g1, b1, a1
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||||
end
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if aura_env.IsOnCooldown then
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aura_env.region.icon:SetDesaturated(true)
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return r1, g1, b1, a1
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||||
end
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aura_env.region.icon:SetDesaturated(false)
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return r2, g2, b2, 0.6
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end
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