Update
This commit is contained in:
@@ -1,67 +1,67 @@
|
||||
--UNIT_COMBAT:player UNIT_AURA:player
|
||||
function(e, ...)
|
||||
if e == "UNIT_AURA" then
|
||||
if aura_env.CUnitBuff("Null Barrier") then
|
||||
aura_env.amount = select(16, aura_env.CUnitBuff("Null Barrier"))
|
||||
local expTime = math.floor((select(6, aura_env.CUnitBuff("Null Barrier")) * 100))
|
||||
local ctime = math.floor((GetTime() * 100))
|
||||
if ctime + 1000 == expTime then aura_env.lastTime = GetTime(); aura_env.maxamount = select(16, aura_env.CUnitBuff("Null Barrier")) end
|
||||
end
|
||||
return true
|
||||
elseif e == "UNIT_COMBAT" then
|
||||
if aura_env.CUnitBuff("Null Barrier") then
|
||||
aura_env.amount = select(16, aura_env.CUnitBuff("Null Barrier"))
|
||||
end
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--DURATION
|
||||
function()
|
||||
if aura_env.CUnitBuff("Null Barrier") then
|
||||
aura_env.region:SetInverse(false)
|
||||
aura_env.region:Color(0.5, 0, 0.5, 1)
|
||||
return aura_env.amount, aura_env.maxamount, 1
|
||||
else
|
||||
aura_env.region:SetInverse(true)
|
||||
aura_env.region:Color(0.5, 0.5, 0.5, 1)
|
||||
return 15, aura_env.lastTime + 15
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--INIT
|
||||
aura_env.maxamount = 0
|
||||
aura_env.amount = 0
|
||||
aura_env.lastTime = GetTime()
|
||||
aura_env.CUnitBuff = function(spell)
|
||||
for i = 1, 40 do
|
||||
local name = UnitBuff("player", i)
|
||||
if name then
|
||||
if name == spell then
|
||||
return UnitBuff("player", i)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
aura_env.shorten = function(val)
|
||||
local function round(var, n)
|
||||
if (n) then
|
||||
var = math.floor((var * 10^n) + 0.5) / (10^n)
|
||||
else
|
||||
var = math.floor(var+0.5)
|
||||
end
|
||||
return var
|
||||
end
|
||||
local n = 2
|
||||
if val < 1e3 then
|
||||
return round(val, n)
|
||||
elseif val > 1e3 and val < 1e6 then
|
||||
return round(val / 1e3, n) .. "k"
|
||||
elseif val > 1e6 and val < 1e9 then
|
||||
return round(val / 1e6, n) .. "M"
|
||||
elseif val > 1e9 then
|
||||
return round(val / 1e9, n) .. "G"
|
||||
end
|
||||
--UNIT_COMBAT:player UNIT_AURA:player
|
||||
function(e, ...)
|
||||
if e == "UNIT_AURA" then
|
||||
if aura_env.CUnitBuff("Null Barrier") then
|
||||
aura_env.amount = select(16, aura_env.CUnitBuff("Null Barrier"))
|
||||
local expTime = math.floor((select(6, aura_env.CUnitBuff("Null Barrier")) * 100))
|
||||
local ctime = math.floor((GetTime() * 100))
|
||||
if ctime + 1000 == expTime then aura_env.lastTime = GetTime(); aura_env.maxamount = select(16, aura_env.CUnitBuff("Null Barrier")) end
|
||||
end
|
||||
return true
|
||||
elseif e == "UNIT_COMBAT" then
|
||||
if aura_env.CUnitBuff("Null Barrier") then
|
||||
aura_env.amount = select(16, aura_env.CUnitBuff("Null Barrier"))
|
||||
end
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--DURATION
|
||||
function()
|
||||
if aura_env.CUnitBuff("Null Barrier") then
|
||||
aura_env.region:SetInverse(false)
|
||||
aura_env.region:Color(0.5, 0, 0.5, 1)
|
||||
return aura_env.amount, aura_env.maxamount, 1
|
||||
else
|
||||
aura_env.region:SetInverse(true)
|
||||
aura_env.region:Color(0.5, 0.5, 0.5, 1)
|
||||
return 15, aura_env.lastTime + 15
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--INIT
|
||||
aura_env.maxamount = 0
|
||||
aura_env.amount = 0
|
||||
aura_env.lastTime = GetTime()
|
||||
aura_env.CUnitBuff = function(spell)
|
||||
for i = 1, 40 do
|
||||
local name = UnitBuff("player", i)
|
||||
if name then
|
||||
if name == spell then
|
||||
return UnitBuff("player", i)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
aura_env.shorten = function(val)
|
||||
local function round(var, n)
|
||||
if (n) then
|
||||
var = math.floor((var * 10^n) + 0.5) / (10^n)
|
||||
else
|
||||
var = math.floor(var+0.5)
|
||||
end
|
||||
return var
|
||||
end
|
||||
local n = 2
|
||||
if val < 1e3 then
|
||||
return round(val, n)
|
||||
elseif val > 1e3 and val < 1e6 then
|
||||
return round(val / 1e3, n) .. "k"
|
||||
elseif val > 1e6 and val < 1e9 then
|
||||
return round(val / 1e6, n) .. "M"
|
||||
elseif val > 1e9 then
|
||||
return round(val / 1e9, n) .. "G"
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
Reference in New Issue
Block a user