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--COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED PLAYER_REGEN_DISABLED
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function(...)
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local event = select(1, ...)
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if event == "COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED" then
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local e = select(3, ...)
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if e == "SWING_DAMAGE" then
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local target = select(10, ...)
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if target == UnitName("player") then
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local bloq = select(17, ...)
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if bloq ~= nil then
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||||
local dmg = select(13, ...)
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||||
local totaldmg = dmg + bloq
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||||
local perbloq = aura_env.round((bloq / totaldmg) * 100, 2)
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--print(dmg, totaldmg, perbloq, bloq)
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||||
aura_env.pbloq = (aura_env.pbloq + perbloq) / 2
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||||
aura_env.totalbloq = aura_env.totalbloq + bloq
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||||
end
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end
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||||
end
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||||
if e == "SPELL_DAMAGE" or e == "SPELL_PERIODIC_DAMAGE" then
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||||
local target = select(10, ...)
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||||
if target == UnitName("player") then
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||||
local bloq = select(21, ...)
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||||
if bloq ~= nil then
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||||
local dmg = select(16, ...)
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||||
local totaldmg = dmg + bloq
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||||
local perbloq = aura_env.round((bloq / totaldmg) * 100, 2)
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||||
--print(dmg, totaldmg, perbloq, bloq)
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||||
aura_env.pbloq = (aura_env.pbloq + perbloq) / 2
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||||
aura_env.totalbloq = aura_env.totalbloq + bloq
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||||
end
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||||
end
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||||
end
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||||
end
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||||
if event == "PLAYER_REGEN_DISABLED" then
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||||
aura_env.totalbloq = 0
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||||
end
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||||
end
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--DISPLAY
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function()
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||||
return aura_env.shorten(aura_env.totalbloq) .. "\n" .. aura_env.round(aura_env.pbloq, 2) .. "%\n" .. aura_env.round(aura_env.sbloq, 2) .. "%"
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||||
end
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--INIT
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aura_env.totalbloq = 0
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aura_env.pbloq = 40
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aura_env.sbloq = 40
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||||
aura_env.shorten = function(val)
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local function round(var, n)
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if (n) then
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||||
var = math.floor((var * 10 ^ n) + 0.5) / (10 ^ n)
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else
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||||
var = math.floor(var + 0.5)
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||||
end
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||||
return var
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||||
end
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local n = 2
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||||
if val < 1e3 then
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||||
return round(val, n)
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||||
elseif val > 1e3 and val < 1e6 then
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||||
return round(val / 1e3, n) .. "k"
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||||
elseif val > 1e6 and val < 1e9 then
|
||||
return round(val / 1e6, n) .. "M"
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||||
elseif val > 1e9 then
|
||||
return round(val / 1e9, n) .. "G"
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||||
end
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||||
end
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||||
aura_env.round = function(var, n)
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||||
if (n) then
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||||
var = math.floor((var * 10 ^ n) + 0.5) / (10 ^ n)
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else
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||||
var = math.floor(var + 0.5)
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||||
end
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||||
return var
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||||
end
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||||
--COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED PLAYER_REGEN_DISABLED
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||||
function(...)
|
||||
local event = select(1, ...)
|
||||
if event == "COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED" then
|
||||
local e = select(3, ...)
|
||||
if e == "SWING_DAMAGE" then
|
||||
local target = select(10, ...)
|
||||
if target == UnitName("player") then
|
||||
local bloq = select(17, ...)
|
||||
if bloq ~= nil then
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||||
local dmg = select(13, ...)
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||||
local totaldmg = dmg + bloq
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||||
local perbloq = aura_env.round((bloq / totaldmg) * 100, 2)
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||||
--print(dmg, totaldmg, perbloq, bloq)
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||||
aura_env.pbloq = (aura_env.pbloq + perbloq) / 2
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aura_env.totalbloq = aura_env.totalbloq + bloq
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||||
end
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||||
end
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||||
end
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||||
if e == "SPELL_DAMAGE" or e == "SPELL_PERIODIC_DAMAGE" then
|
||||
local target = select(10, ...)
|
||||
if target == UnitName("player") then
|
||||
local bloq = select(21, ...)
|
||||
if bloq ~= nil then
|
||||
local dmg = select(16, ...)
|
||||
local totaldmg = dmg + bloq
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||||
local perbloq = aura_env.round((bloq / totaldmg) * 100, 2)
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||||
--print(dmg, totaldmg, perbloq, bloq)
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||||
aura_env.pbloq = (aura_env.pbloq + perbloq) / 2
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||||
aura_env.totalbloq = aura_env.totalbloq + bloq
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||||
end
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||||
end
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||||
end
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||||
end
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||||
if event == "PLAYER_REGEN_DISABLED" then
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||||
aura_env.totalbloq = 0
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||||
end
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||||
end
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||||
--DISPLAY
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||||
function()
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||||
return aura_env.shorten(aura_env.totalbloq) .. "\n" .. aura_env.round(aura_env.pbloq, 2) .. "%\n" .. aura_env.round(aura_env.sbloq, 2) .. "%"
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||||
end
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||||
--INIT
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||||
aura_env.totalbloq = 0
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aura_env.pbloq = 40
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aura_env.sbloq = 40
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aura_env.shorten = function(val)
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local function round(var, n)
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if (n) then
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var = math.floor((var * 10 ^ n) + 0.5) / (10 ^ n)
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else
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var = math.floor(var + 0.5)
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end
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return var
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end
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local n = 2
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if val < 1e3 then
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return round(val, n)
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elseif val > 1e3 and val < 1e6 then
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return round(val / 1e3, n) .. "k"
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elseif val > 1e6 and val < 1e9 then
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return round(val / 1e6, n) .. "M"
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elseif val > 1e9 then
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||||
return round(val / 1e9, n) .. "G"
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||||
end
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||||
end
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||||
aura_env.round = function(var, n)
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if (n) then
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var = math.floor((var * 10 ^ n) + 0.5) / (10 ^ n)
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||||
else
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||||
var = math.floor(var + 0.5)
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||||
end
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||||
return var
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||||
end
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