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--COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED
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function(...)
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local subevent = select(3, ...)
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if subevent == "SPELL_CAST_SUCCESS" then
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local caster = select(6, ...)
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local spell = select(14, ...)
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if caster == UnitName("player") and spell == "Hammer of the Righteous" then
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aura_env.hammers = aura_env.hammers + 1
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end
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end
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end
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--SPELL_ACTIVATION_OVERLAY_GLOW_SHOW
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function(_,ID)
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if ID == 31935 then
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aura_env.shields = aura_env.shields + 1
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end
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end
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--DISPLAY
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function()
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return aura_env.shields / aura_env.hammers
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end
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--INIT
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aura_env.hammers = 0
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--COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED
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function(...)
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local subevent = select(3, ...)
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||||
if subevent == "SPELL_CAST_SUCCESS" then
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||||
local caster = select(6, ...)
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||||
local spell = select(14, ...)
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||||
if caster == UnitName("player") and spell == "Hammer of the Righteous" then
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aura_env.hammers = aura_env.hammers + 1
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end
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end
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end
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--SPELL_ACTIVATION_OVERLAY_GLOW_SHOW
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function(_,ID)
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if ID == 31935 then
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aura_env.shields = aura_env.shields + 1
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end
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end
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--DISPLAY
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function()
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return aura_env.shields / aura_env.hammers
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end
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--INIT
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aura_env.hammers = 0
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aura_env.shields = 0
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