--COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED function(...) local se = select(3, ...) if se == "SWING_DAMAGE" then local dest = select(10, ...) if dest == UnitName("player") then aura_env.nummelee = aura_env.nummelee + 1 local bloq = select(17, ...) if bloq then aura_env.numbloq = aura_env.numbloq + 1 local amount = select(13, ...) local total = amount + bloq local pbloq = bloq / total * 100 aura_env.bloqs[#aura_env.bloqs + 1] = pbloq local count = 1 for k,v in ipairs(aura_env.bloqs) do aura_env.pbloq = aura_env.pbloq + v count = count + 1 end aura_env.pbloq = aura_env.pbloq / count return true end end elseif se == "SPELL_DAMAGE" then local dest = select(10, ...) if dest == UnitName("player") then aura_env.nummelee = aura_env.nummelee + 1 local bloq = select(20, ...) if bloq then aura_env.numbloq = aura_env.numbloq + 1 local amount = select(16, ...) local total = amount + bloq local pbloq = bloq / total * 100 aura_env.bloqs[#aura_env.bloqs + 1] = pbloq local count = 1 for k,v in ipairs(aura_env.bloqs) do aura_env.pbloq = aura_env.pbloq + v count = count + 1 end aura_env.pbloq = aura_env.pbloq / count return true end end end end --DISPLAY function() return aura_env.round(aura_env.pbloq, 2) .. "\n" .. aura_env.round((aura_env.numbloq / aura_env.nummelee) * 100, 2) end --INIT aura_env.bloqs = {} aura_env.numbloq = 0 aura_env.nummelee = 0 aura_env.pbloq = 0 aura_env.round = function(var, n) if (n) then var = math.floor((var * 10^n) + 0.5) / (10^n) else var = math.floor(var+0.5) end return var end