--EVERY FRAME function() local crit, haste, mastery = aura_env.round(GetCritChance(), 2), aura_env.round(GetHaste(), 2), aura_env.round(GetMastery(), 2) aura_env.region.crit:SetText(crit); aura_env.region.haste:SetText(haste); aura_env.region.mastery:SetText(mastery) if crit >= 15 and crit < 20 then aura_env.region.crit:SetTextColor(aura_env.c11, aura_env.c12, aura_env.c13, 1) elseif crit >= 20 and crit < 25 then aura_env.region.crit:SetTextColor(aura_env.c21, aura_env.c22, aura_env.c23, 1) elseif crit >= 25 and crit < 30 then aura_env.region.crit:SetTextColor(aura_env.c31, aura_env.c32, aura_env.c33, 1) elseif crit >= 30 and crit < 35 then aura_env.region.crit:SetTextColor(aura_env.c41, aura_env.c42, aura_env.c43, 1) elseif crit >= 35 and crit < 40 then aura_env.region.crit:SetTextColor(aura_env.c51, aura_env.c52, aura_env.c53, 1) elseif crit >= 40 then aura_env.region.crit:SetTextColor(aura_env.c61, aura_env.c62, aura_env.c63, 1) end if haste >= 10 and haste < 20 then aura_env.region.haste:SetTextColor(aura_env.c11, aura_env.c12, aura_env.c13, 1) elseif haste >= 20 and haste < 30 then aura_env.region.haste:SetTextColor(aura_env.c21, aura_env.c22, aura_env.c23, 1) elseif haste >= 30 and haste < 40 then aura_env.region.haste:SetTextColor(aura_env.c31, aura_env.c32, aura_env.c33, 1) elseif haste >= 40 and haste < 50 then aura_env.region.haste:SetTextColor(aura_env.c41, aura_env.c42, aura_env.c43, 1) elseif haste >= 50 and haste < 60 then aura_env.region.haste:SetTextColor(aura_env.c51, aura_env.c52, aura_env.c53, 1) elseif haste >= 60 then aura_env.region.haste:SetTextColor(aura_env.c61, aura_env.c62, aura_env.c63, 1) end if mastery >= 15 and mastery < 20 then aura_env.region.mastery:SetTextColor(aura_env.c11, aura_env.c12, aura_env.c13, 1) elseif mastery >= 20 and mastery < 25 then aura_env.region.mastery:SetTextColor(aura_env.c21, aura_env.c22, aura_env.c23, 1) elseif mastery >= 25 and mastery < 35 then aura_env.region.mastery:SetTextColor(aura_env.c31, aura_env.c32, aura_env.c33, 1) elseif mastery >= 35 and mastery < 40 then aura_env.region.mastery:SetTextColor(aura_env.c41, aura_env.c42, aura_env.c43, 1) elseif mastery >= 40 and mastery < 45 then aura_env.region.mastery:SetTextColor(aura_env.c51, aura_env.c52, aura_env.c53, 1) elseif mastery >= 45 then aura_env.region.mastery:SetTextColor(aura_env.c61, aura_env.c62, aura_env.c63, 1) end return "Crit\nHaste\nMastery" end --INIT local font, size, flags = aura_env.region.text:GetFont() if not aura_env.region.crit then local crit = aura_env.region:CreateFontString(nil, aura_env.region) aura_env.region.crit = crit print("ok!") end aura_env.region.crit:SetFont(font, size, flags) aura_env.region.crit:SetTextColor(1,1,1,1) aura_env.region.crit:SetPoint("RIGHT", aura_env.region, "CENTER", 96, size) aura_env.region.crit:SetJustifyH("RIGHT") aura_env.region.crit:SetText("11111111") aura_env.region.crit:Show() if not aura_env.region.haste then local haste = aura_env.region:CreateFontString(nil, aura_env.region) aura_env.region.haste = haste print("ok!") end aura_env.region.haste:SetFont(font, size, flags) aura_env.region.haste:SetTextColor(1,1,1,1) aura_env.region.haste:SetPoint("RIGHT", aura_env.region, "CENTER", 96, 0) aura_env.region.haste:SetJustifyH("RIGHT") aura_env.region.haste:SetText("22222222") aura_env.region.haste:Show() if not aura_env.region.mastery then local mastery = aura_env.region:CreateFontString(nil, aura_env.region) aura_env.region.mastery = mastery print("ok!") end aura_env.region.mastery:SetFont(font, size, flags) aura_env.region.mastery:SetTextColor(1,1,1,1) aura_env.region.mastery:SetPoint("RIGHT", aura_env.region, "CENTER", 96, - size) aura_env.region.mastery:SetJustifyH("RIGHT") aura_env.region.mastery:SetText("33333333") aura_env.region.mastery:Show() aura_env.round = function(var, n) if (n) then var = math.floor((var * 10^n) + 0.5) / (10^n) else var = math.floor(var+0.5) end return var end aura_env.c11, aura_env.c12, aura_env.c13 = 1, 0, 0 aura_env.c21, aura_env.c22, aura_env.c23 = 1, 0.5, 0 aura_env.c31, aura_env.c32, aura_env.c33 = 0, 1, 0 aura_env.c41, aura_env.c42, aura_env.c43 = 0, 1, 1 aura_env.c51, aura_env.c52, aura_env.c53 = 1, 0, 1 aura_env.c61, aura_env.c62, aura_env.c63 = 1, 1, 0