--COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED GROUP_ROSTER_UPDATE function(event, _, subevent) if (event == "COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED" and subevent == "UNIT_DIED") or event == "GROUP_ROSTER_UPDATE" then aura_env.dps = 0 aura_env.heal = 0 aura_env.tank = 0 aura_env.dpsDead = 0 aura_env.healDead = 0 aura_env.tankDead = 0 if IsInRaid("player") == true then for i = 1, GetNumGroupMembers() do if UnitGroupRolesAssigned("raid"..i) == "TANK" then if UnitIsDeadOrGhost("raid"..i) then aura_env.tankDead = aura_env.tankDead + 1 else aura_env.tank = aura_env.tank + 1 end end if UnitGroupRolesAssigned("raid"..i) == "DAMAGER" then if UnitIsDeadOrGhost("raid"..i) then aura_env.dpsDead = aura_env.dpsDead + 1 else aura_env.dps = aura_env.dps + 1 end end if UnitGroupRolesAssigned("raid"..i) == "HEALER" then if UnitIsDeadOrGhost("raid"..i) then aura_env.healDead = aura_env.healDead + 1 else aura_env.heal = aura_env.heal + 1 end end end else for i = 1, GetNumGroupMembers() do if UnitGroupRolesAssigned("party"..i) == "TANK" then if UnitIsDeadOrGhost("party"..i) then aura_env.tankDead = aura_env.tankDead + 1 else aura_env.tank = aura_env.tank + 1 end end if UnitGroupRolesAssigned("party"..i) == "DAMAGER" then if UnitIsDeadOrGhost("party"..i) then aura_env.dpsDead = aura_env.dpsDead + 1 else aura_env.dps = aura_env.dps + 1 end end if UnitGroupRolesAssigned("party"..i) == "HEALER" then if UnitIsDeadOrGhost("party"..i) then aura_env.healDead = aura_env.healDead + 1 else aura_env.heal = aura_env.heal + 1 end end end if UnitIsDeadOrGhost("player") then if UnitGroupRolesAssigned("player") == "TANK" then aura_env.tankDead = aura_env.tankDead + 1 end if UnitGroupRolesAssigned("player") == "DAMAGER" then aura_env.dpsDead = aura_env.dpsDead + 1 end if UnitGroupRolesAssigned("player") == "HEALER" then aura_env.healDead = aura_env.healDead + 1 end else if UnitGroupRolesAssigned("player") == "TANK" then aura_env.tank = aura_env.tank + 1 end if UnitGroupRolesAssigned("player") == "DAMAGER" then aura_env.dps = aura_env.dps + 1 end if UnitGroupRolesAssigned("player") == "HEALER" then aura_env.heal = aura_env.heal + 1 end end end end end --DISPLAY function() return "TANKS: " .. aura_env.tank - aura_env.tankDead .. "\n" .. "HEALS: " .. aura_env.heal - aura_env.healDead .. "\n" .. "DPS:" .. aura_env.dps - aura_env.dpsDead end --INIT aura_env.dps = 0 aura_env.heal = 0 aura_env.tank = 0 aura_env.dpsDead = 0 aura_env.healDead = 0 aura_env.tankDead = 0