-- TICKER_500 function(e) if aura_env.ActiveSet == nil then aura_env.ActiveSet = aura_env.Cooldowns[UnitClass("player")] if aura_env.ActiveSet == nil then aura_env.ActiveSet = {} end end for _, cooldown in ipairs(aura_env.ActiveSet) do if aura_env.debug then print(string.format("Calling update on %s", cooldown.name)) end cooldown:Update() end end