Migrate from weakaura
This commit is contained in:
545
Autoloot.lua
545
Autoloot.lua
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
local addonname, shared = ...
|
local addonname, shared = ...
|
||||||
---@cast shared CykaShared
|
---@cast shared CykaShared
|
||||||
---@cast addonname string
|
---@cast addonname string
|
||||||
|
local skills = {}
|
||||||
|
|
||||||
---@class Autoloot
|
---@class Autoloot
|
||||||
---@field Init fun()
|
---@field Init fun()
|
||||||
@@ -101,6 +102,105 @@ function shared.Autoloot.Init()
|
|||||||
return ret, nil
|
return ret, nil
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
---@param slot number
|
||||||
|
---@return StringValue, string?
|
||||||
|
local function SubType(slot)
|
||||||
|
local ret = StringValue("")
|
||||||
|
if slot == nil then return ret, "slot is nil" end
|
||||||
|
local subType = select(7, GetItemInfo(Link(slot).value))
|
||||||
|
if subType == nil then return ret, "subType is nil" end
|
||||||
|
ret.value = subType
|
||||||
|
return ret, nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
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||||||
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---@param slot number
|
||||||
|
---@return NumberValue, string?
|
||||||
|
local function ItemLevel(slot)
|
||||||
|
local ret = NumberValue(0)
|
||||||
|
if slot == nil then return ret, "slot is nil" end
|
||||||
|
local itemLevel = select(4, GetItemInfo(Link(slot).value))
|
||||||
|
if itemLevel == nil then return ret, "itemLevel is nil" end
|
||||||
|
ret.value = itemLevel
|
||||||
|
return ret, nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
---@param slot number
|
||||||
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---@return NumberValue, string?
|
||||||
|
local function Value(slot)
|
||||||
|
local ret = NumberValue(0)
|
||||||
|
if slot == nil then return ret, "slot is nil" end
|
||||||
|
local itemValue = select(11, GetItemInfo(Link(slot).value))
|
||||||
|
if itemValue == nil then return ret, "itemValue is nil" end
|
||||||
|
ret.value = itemValue
|
||||||
|
return ret, nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
---@param slot number
|
||||||
|
---@return NumberValue, string?
|
||||||
|
local function SubclassId(slot)
|
||||||
|
local ret = NumberValue(0)
|
||||||
|
if slot == nil then return ret, "slot is nil" end
|
||||||
|
local subclassId = select(13, GetItemInfo(Link(slot).value))
|
||||||
|
if subclassId == nil then return ret, "subclassId is nil" end
|
||||||
|
ret.value = subclassId
|
||||||
|
return ret, nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
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---@param slot number
|
||||||
|
---@return NumberValue, string?
|
||||||
|
local function Quantity(slot)
|
||||||
|
local ret = NumberValue(1)
|
||||||
|
if slot == nil then return ret, "slot is nil" end
|
||||||
|
local quantity = select(3, GetItemInfo(Link(slot).value))
|
||||||
|
if quantity == nil then return ret, "quantity is nil" end
|
||||||
|
ret.value = quantity
|
||||||
|
return ret, nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
---@param slot number
|
||||||
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---@return StringValue, string?
|
||||||
|
local function EquipLocation(slot)
|
||||||
|
local ret = NumberValue(0)
|
||||||
|
if slot == nil then return ret, "slot is nil" end
|
||||||
|
local equipLocation = select(9, GetItemInfo(Link(slot).value))
|
||||||
|
if equipLocation == nil then return ret, "equipLocation is nil" end
|
||||||
|
ret.value = equipLocation
|
||||||
|
return ret, nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
---@param slot number
|
||||||
|
---@return StringValue, string?
|
||||||
|
local function Icon(slot)
|
||||||
|
local ret = StringValue("")
|
||||||
|
if slot == nil then return ret, "slot is nil" end
|
||||||
|
local icon = select(10, GetItemInfo(Link(slot).value))
|
||||||
|
if icon == nil then return ret, "icon is nil" end
|
||||||
|
ret.value = icon
|
||||||
|
return ret, nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
---@param slot number
|
||||||
|
---@return NumberValue, string?
|
||||||
|
local function BindType(slot)
|
||||||
|
local ret = StringValue("")
|
||||||
|
if slot == nil then return ret, "slot is nil" end
|
||||||
|
local bindType = select(14, GetItemInfo(Link(slot).value))
|
||||||
|
if bindType == nil then return ret, "bindType is nil" end
|
||||||
|
ret.value = bindType
|
||||||
|
return ret, nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
---@param slot number
|
||||||
|
---@return NumberValue, string?
|
||||||
|
local function Quality(slot)
|
||||||
|
local ret = NumberValue(-1)
|
||||||
|
if slot == nil then return ret, "slot is nil" end
|
||||||
|
local quality = select(3, GetItemInfo(Link(slot).value))
|
||||||
|
if quality == nil then return ret, "quality is nil" end
|
||||||
|
ret.value = quality
|
||||||
|
return ret, nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-- _____ ___ _ _____ _____ ____ ____
|
-- _____ ___ _ _____ _____ ____ ____
|
||||||
-- | ___|_ _| | |_ _| ____| _ \/ ___|
|
-- | ___|_ _| | |_ _| ____| _ \/ ___|
|
||||||
-- | |_ | || | | | | _| | |_) \___ \
|
-- | |_ | || | | | | _| | |_) \___ \
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||||||
@@ -109,16 +209,146 @@ function shared.Autoloot.Init()
|
|||||||
|
|
||||||
---@class GoldFilter : Filter
|
---@class GoldFilter : Filter
|
||||||
local GoldFilter = {
|
local GoldFilter = {
|
||||||
Matches = function(slot)
|
Matches = function(self, slot)
|
||||||
if not shared.config.autoloot.filter.gold.enabled then return false end
|
if not shared.config.autoloot.filter.gold.enabled then return false end
|
||||||
local name = Name(slot)
|
local name = Name(slot)
|
||||||
return name:Contains("Gold") or name:Contains("Silver") or name:Contains("Copper")
|
return name:Contains("Gold") or name:Contains("Silver") or name:Contains("Copper")
|
||||||
end
|
end
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
---@class OrderResourceFilter : Filter
|
||||||
|
local OrderResourceFilter = {
|
||||||
|
Matches = function(self, slot)
|
||||||
|
if not shared.config.autoloot.filter.orderResource.enabled then return false end
|
||||||
|
return Name(slot):Contains("Order Resources")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
---@class MountFilter : Filter
|
||||||
|
local MountFilter = {
|
||||||
|
Matches = function(self, slot)
|
||||||
|
if not shared.config.autoloot.filter.mount.enabled then return false end
|
||||||
|
return Type(slot):Eq("Mount")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
---@class IlvlFilter : Filter
|
||||||
|
local IlvlFilter = {
|
||||||
|
Matches = function(self, slot)
|
||||||
|
if not shared.config.autoloot.filter.ilvl.enabled then return false end
|
||||||
|
return ItemLevel(slot):Ge(shared.config.autoloot.filter.ilvl.value)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
---@class ProfessionFilter : Filter
|
||||||
|
local ProfessionFilter = {
|
||||||
|
Matches = function(self, slot)
|
||||||
|
if not shared.config.autoloot.filter.profession.enabled then return false end
|
||||||
|
local type = Type(slot)
|
||||||
|
if not type:Eq("Tradeskill") then return false end
|
||||||
|
local subtype = SubType(slot)
|
||||||
|
return shared.config.autoloot.filter.profession.professions[subtype] or false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
---@class ValueFilter : Filter
|
||||||
|
local ValueFilter = {
|
||||||
|
Matches = function(self, slot)
|
||||||
|
if not shared.config.autoloot.filter.value.enabled then return false end
|
||||||
|
local value = ItemValue(slot)
|
||||||
|
if shared.config.autoloot.filter.value.byStack then
|
||||||
|
value = value * Quantity(slot).value
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return value:Ge(shared.config.autoloot.filter.value.value)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
---@class GreyValueFilter : Filter
|
||||||
|
local GreyValueFilter = {
|
||||||
|
Matches = function(self, slot)
|
||||||
|
if not shared.config.autoloot.filter.greyvalue.enabled then return false end
|
||||||
|
local quality = Quality(slot)
|
||||||
|
if not quality:Eq(0) then return false end
|
||||||
|
local value = ItemValue(slot)
|
||||||
|
if shared.config.autoloot.filter.greyvalue.byStack then
|
||||||
|
value = value * Quantity(slot).value
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return value:Ge(shared.config.autoloot.filter.greyvalue.value)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
---@class QuestItemFilter : Filter
|
||||||
|
local QuestItemFilter = {
|
||||||
|
Matches = function(self, slot)
|
||||||
|
if not shared.config.autoloot.filter.questItem.enabled then return false end
|
||||||
|
return Type(slot):Eq("Quest") and SubType(slot):Eq("Quest")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
---@class ClassGearFilter : Filter
|
||||||
|
local ClassGearFilter = {
|
||||||
|
Matches = function(self, slot)
|
||||||
|
if not shared.config.autoloot.filter.classGear.enabled then return false end
|
||||||
|
local ilvlThreshold = shared.config.autoloot.filter.classGear.ilvlThreshold
|
||||||
|
local qualityThreshold = shared.config.autoloot.filter.classGear.qualityThreshold
|
||||||
|
|
||||||
|
local isEquippable = skills[select(3, UnitClass("player"))][SubType(slot).value] or false
|
||||||
|
if not isEquippable then return false end
|
||||||
|
return ItemLevel(slot):Ge(ilvlThreshold) and Quality(slot):Ge(qualityThreshold)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
---@class NameFilter : Filter
|
||||||
|
local NameFilter = {
|
||||||
|
Matches = function(self, slot)
|
||||||
|
if not shared.config.autoloot.filter.name.enabled then return false end
|
||||||
|
local whitelist = strsplit(",", shared.config.autoloot.filter.name.whitelist)
|
||||||
|
for _, name in ipairs(whitelist) do
|
||||||
|
if not shared.config.autoloot.filter.name.caseSensitive then name = name:lower() end
|
||||||
|
if shared.config.autoloot.filter.name.exact then
|
||||||
|
return Name(slot):Eq(name)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return Name(slot):Contains(name)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
---@class BoeFilter : Filter
|
||||||
|
local BoeFilter = {
|
||||||
|
types = { "Armor", "Weapon" },
|
||||||
|
equipLocs = { "INVTYPE_FINGER", "INVTYPE_TRINKET", "INVTYPE_CLOAK", "INVTYPE_NECK" },
|
||||||
|
Matches = function(self, slot)
|
||||||
|
if not shared.config.autoloot.filter.boe.enabled then return false end
|
||||||
|
local ilvlThreshold = shared.config.autoloot.filter.boe.ilvlThreshold
|
||||||
|
local qualityThreshold = shared.config.autoloot.filter.boe.qualityThreshold
|
||||||
|
|
||||||
|
local type = Type(slot)
|
||||||
|
local equipLoc = EquipLocation(slot)
|
||||||
|
if not shared.TableContains(self.types, type) or not shared.TableContains(self.equipLocs, equipLoc) then return false end
|
||||||
|
return BindType(slot):Eq(1) and ItemLevel(slot):Ge(ilvlThreshold) and Quality(slot):Ge(qualityThreshold)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
---@class APFilter : Filter
|
||||||
|
local APFilter = {
|
||||||
|
Matches = function(self, slot)
|
||||||
|
if not shared.config.autoloot.filter.ap.enabled then return false end
|
||||||
|
return Value(slot):Eq(0) and Type(slot):Eq("Consumable") and SubType(slot):Eq("Other") and SubclassId(slot):Eq(8)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
---@class EverythingFilter : Filter
|
||||||
|
local EverythingFilter = {
|
||||||
|
Matches = function(self, slot)
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
---@type Filter[]
|
---@type Filter[]
|
||||||
local Filters = {
|
local Filters = {
|
||||||
|
APFilter,
|
||||||
|
BoeFilter,
|
||||||
|
ClassGearFilter,
|
||||||
|
EverythingFilter,
|
||||||
GoldFilter,
|
GoldFilter,
|
||||||
|
GreyValueFilter,
|
||||||
|
IlvlFilter,
|
||||||
|
MountFilter,
|
||||||
|
NameFilter,
|
||||||
|
OrderResourceFilter,
|
||||||
|
ProfessionFilter,
|
||||||
|
QuestItemFilter,
|
||||||
|
ValueFilter,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
-- _ ___ ___ _____ _ ___ ____ ___ ____
|
-- _ ___ ___ _____ _ ___ ____ ___ ____
|
||||||
@@ -148,3 +378,316 @@ function shared.Autoloot.Init()
|
|||||||
|
|
||||||
print("Cyka - Autoloot loaded")
|
print("Cyka - Autoloot loaded")
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
skills = {
|
||||||
|
--Warrior
|
||||||
|
[1] = {
|
||||||
|
--Armor Skills
|
||||||
|
["Cloth"] = 0,
|
||||||
|
["Leather"] = 0,
|
||||||
|
["Mail"] = 0,
|
||||||
|
["Plate"] = 1,
|
||||||
|
["Shields"] = 1,
|
||||||
|
--Weapon Skills
|
||||||
|
["One-Handed Axes"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Axes"] = 1,
|
||||||
|
["Bows"] = 1,
|
||||||
|
["Guns"] = 1,
|
||||||
|
["One-Handed Maces"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Maces"] = 1,
|
||||||
|
["Polearms"] = 1,
|
||||||
|
["One-Handed Swords"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Swords"] = 1,
|
||||||
|
["Warglaives"] = 1,
|
||||||
|
["Staves"] = 1,
|
||||||
|
["Fist Weapons"] = 1,
|
||||||
|
["Daggers"] = 1,
|
||||||
|
["Crossbows"] = 1,
|
||||||
|
["Wands"] = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
--Paladin
|
||||||
|
[2] = {
|
||||||
|
--Armor Skills
|
||||||
|
["Cloth"] = 0,
|
||||||
|
["Leather"] = 0,
|
||||||
|
["Mail"] = 0,
|
||||||
|
["Plate"] = 1,
|
||||||
|
["Shields"] = 1,
|
||||||
|
--Weapon Skills
|
||||||
|
["One-Handed Axes"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Axes"] = 1,
|
||||||
|
["Bows"] = 0,
|
||||||
|
["Guns"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Maces"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Maces"] = 1,
|
||||||
|
["Polearms"] = 1,
|
||||||
|
["One-Handed Swords"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Swords"] = 1,
|
||||||
|
["Warglaives"] = 0,
|
||||||
|
["Staves"] = 0,
|
||||||
|
["Fist Weapons"] = 0,
|
||||||
|
["Daggers"] = 0,
|
||||||
|
["Crossbows"] = 0,
|
||||||
|
["Wands"] = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
--Hunter
|
||||||
|
[3] = {
|
||||||
|
--Armor Skills
|
||||||
|
["Cloth"] = 0,
|
||||||
|
["Leather"] = 0,
|
||||||
|
["Mail"] = 1,
|
||||||
|
["Plate"] = 0,
|
||||||
|
["Shields"] = 0,
|
||||||
|
--Weapon Skills
|
||||||
|
["One-Handed Axes"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Axes"] = 1,
|
||||||
|
["Bows"] = 1,
|
||||||
|
["Guns"] = 1,
|
||||||
|
["One-Handed Maces"] = 0,
|
||||||
|
["Two-Handed Maces"] = 0,
|
||||||
|
["Polearms"] = 1,
|
||||||
|
["One-Handed Swords"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Swords"] = 1,
|
||||||
|
["Warglaives"] = 0,
|
||||||
|
["Staves"] = 1,
|
||||||
|
["Fist Weapons"] = 1,
|
||||||
|
["Daggers"] = 1,
|
||||||
|
["Crossbows"] = 1,
|
||||||
|
["Wands"] = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
--Rogue
|
||||||
|
[4] = {
|
||||||
|
--Armor Skills
|
||||||
|
["Cloth"] = 0,
|
||||||
|
["Leather"] = 1,
|
||||||
|
["Mail"] = 0,
|
||||||
|
["Plate"] = 0,
|
||||||
|
["Shields"] = 0,
|
||||||
|
--Weapon Skills
|
||||||
|
["One-Handed Axes"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Axes"] = 0,
|
||||||
|
["Bows"] = 0,
|
||||||
|
["Guns"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Maces"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Maces"] = 0,
|
||||||
|
["Polearms"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Swords"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Swords"] = 0,
|
||||||
|
["Warglaives"] = 0,
|
||||||
|
["Staves"] = 0,
|
||||||
|
["Fist Weapons"] = 1,
|
||||||
|
["Daggers"] = 1,
|
||||||
|
["Crossbows"] = 0,
|
||||||
|
["Wands"] = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
--Priest
|
||||||
|
[5] = {
|
||||||
|
--Armor Skills
|
||||||
|
["Cloth"] = 1,
|
||||||
|
["Leather"] = 0,
|
||||||
|
["Mail"] = 0,
|
||||||
|
["Plate"] = 0,
|
||||||
|
["Shields"] = 0,
|
||||||
|
--Weapon Skills
|
||||||
|
["One-Handed Axes"] = 0,
|
||||||
|
["Two-Handed Axes"] = 0,
|
||||||
|
["Bows"] = 0,
|
||||||
|
["Guns"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Maces"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Maces"] = 0,
|
||||||
|
["Polearms"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Swords"] = 0,
|
||||||
|
["Two-Handed Swords"] = 0,
|
||||||
|
["Warglaives"] = 0,
|
||||||
|
["Staves"] = 1,
|
||||||
|
["Fist Weapons"] = 0,
|
||||||
|
["Daggers"] = 1,
|
||||||
|
["Crossbows"] = 0,
|
||||||
|
["Wands"] = 1,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
--Death Knight
|
||||||
|
[6] = {
|
||||||
|
--Armor Skills
|
||||||
|
["Cloth"] = 0,
|
||||||
|
["Leather"] = 0,
|
||||||
|
["Mail"] = 0,
|
||||||
|
["Plate"] = 1,
|
||||||
|
["Shields"] = 0,
|
||||||
|
--Weapon Skills
|
||||||
|
["One-Handed Axes"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Axes"] = 1,
|
||||||
|
["Bows"] = 0,
|
||||||
|
["Guns"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Maces"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Maces"] = 1,
|
||||||
|
["Polearms"] = 1,
|
||||||
|
["One-Handed Swords"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Swords"] = 1,
|
||||||
|
["Warglaives"] = 0,
|
||||||
|
["Staves"] = 0,
|
||||||
|
["Fist Weapons"] = 0,
|
||||||
|
["Daggers"] = 0,
|
||||||
|
["Crossbows"] = 0,
|
||||||
|
["Wands"] = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
--Shaman
|
||||||
|
[7] = {
|
||||||
|
--Armor Skills
|
||||||
|
["Cloth"] = 0,
|
||||||
|
["Leather"] = 0,
|
||||||
|
["Mail"] = 1,
|
||||||
|
["Plate"] = 0,
|
||||||
|
["Shields"] = 1,
|
||||||
|
--Weapon Skills
|
||||||
|
["One-Handed Axes"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Axes"] = 0,
|
||||||
|
["Bows"] = 0,
|
||||||
|
["Guns"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Maces"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Maces"] = 0,
|
||||||
|
["Polearms"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Swords"] = 0,
|
||||||
|
["Two-Handed Swords"] = 0,
|
||||||
|
["Warglaives"] = 0,
|
||||||
|
["Staves"] = 1,
|
||||||
|
["Fist Weapons"] = 1,
|
||||||
|
["Daggers"] = 1,
|
||||||
|
["Crossbows"] = 0,
|
||||||
|
["Wands"] = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
--Mage
|
||||||
|
[8] = {
|
||||||
|
--Armor Skills
|
||||||
|
["Cloth"] = 1,
|
||||||
|
["Leather"] = 0,
|
||||||
|
["Mail"] = 0,
|
||||||
|
["Plate"] = 0,
|
||||||
|
["Shields"] = 0,
|
||||||
|
--Weapon Skills
|
||||||
|
["One-Handed Axes"] = 0,
|
||||||
|
["Two-Handed Axes"] = 0,
|
||||||
|
["Bows"] = 0,
|
||||||
|
["Guns"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Maces"] = 0,
|
||||||
|
["Two-Handed Maces"] = 0,
|
||||||
|
["Polearms"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Swords"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Swords"] = 0,
|
||||||
|
["Warglaives"] = 0,
|
||||||
|
["Staves"] = 1,
|
||||||
|
["Fist Weapons"] = 0,
|
||||||
|
["Daggers"] = 1,
|
||||||
|
["Crossbows"] = 0,
|
||||||
|
["Wands"] = 1,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
--Warlock
|
||||||
|
[9] = {
|
||||||
|
--Armor Skills
|
||||||
|
["Cloth"] = 1,
|
||||||
|
["Leather"] = 0,
|
||||||
|
["Mail"] = 0,
|
||||||
|
["Plate"] = 0,
|
||||||
|
["Shields"] = 0,
|
||||||
|
--Weapon Skills
|
||||||
|
["One-Handed Axes"] = 0,
|
||||||
|
["Two-Handed Axes"] = 0,
|
||||||
|
["Bows"] = 0,
|
||||||
|
["Guns"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Maces"] = 0,
|
||||||
|
["Two-Handed Maces"] = 0,
|
||||||
|
["Polearms"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Swords"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Swords"] = 0,
|
||||||
|
["Warglaives"] = 0,
|
||||||
|
["Staves"] = 1,
|
||||||
|
["Fist Weapons"] = 0,
|
||||||
|
["Daggers"] = 1,
|
||||||
|
["Crossbows"] = 0,
|
||||||
|
["Wands"] = 1,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
--Monk
|
||||||
|
[10] = {
|
||||||
|
--Armor Skills
|
||||||
|
["Cloth"] = 0,
|
||||||
|
["Leather"] = 1,
|
||||||
|
["Mail"] = 0,
|
||||||
|
["Plate"] = 1,
|
||||||
|
["Shields"] = 1,
|
||||||
|
--Weapon Skills
|
||||||
|
["One-Handed Axes"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Axes"] = 0,
|
||||||
|
["Bows"] = 0,
|
||||||
|
["Guns"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Maces"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Maces"] = 0,
|
||||||
|
["Polearms"] = 1,
|
||||||
|
["One-Handed Swords"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Swords"] = 0,
|
||||||
|
["Warglaives"] = 0,
|
||||||
|
["Staves"] = 1,
|
||||||
|
["Fist Weapons"] = 1,
|
||||||
|
["Daggers"] = 0,
|
||||||
|
["Crossbows"] = 0,
|
||||||
|
["Wands"] = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
--Druid
|
||||||
|
[11] = {
|
||||||
|
--Armor Skills
|
||||||
|
["Cloth"] = 0,
|
||||||
|
["Leather"] = 1,
|
||||||
|
["Mail"] = 0,
|
||||||
|
["Plate"] = 0,
|
||||||
|
["Shields"] = 0,
|
||||||
|
--Weapon Skills
|
||||||
|
["One-Handed Axes"] = 0,
|
||||||
|
["Two-Handed Axes"] = 0,
|
||||||
|
["Bows"] = 0,
|
||||||
|
["Guns"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Maces"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Maces"] = 0,
|
||||||
|
["Polearms"] = 1,
|
||||||
|
["One-Handed Swords"] = 0,
|
||||||
|
["Two-Handed Swords"] = 0,
|
||||||
|
["Warglaives"] = 0,
|
||||||
|
["Staves"] = 1,
|
||||||
|
["Fist Weapons"] = 1,
|
||||||
|
["Daggers"] = 1,
|
||||||
|
["Crossbows"] = 0,
|
||||||
|
["Wands"] = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
--Demon Hunter
|
||||||
|
[12] = {
|
||||||
|
--Armor Skills
|
||||||
|
["Cloth"] = 0,
|
||||||
|
["Leather"] = 1,
|
||||||
|
["Mail"] = 0,
|
||||||
|
["Plate"] = 0,
|
||||||
|
["Shields"] = 0,
|
||||||
|
--Weapon Skills
|
||||||
|
["One-Handed Axes"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Axes"] = 0,
|
||||||
|
["Bows"] = 0,
|
||||||
|
["Guns"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Maces"] = 0,
|
||||||
|
["Two-Handed Maces"] = 0,
|
||||||
|
["Polearms"] = 0,
|
||||||
|
["One-Handed Swords"] = 1,
|
||||||
|
["Two-Handed Swords"] = 0,
|
||||||
|
["Warglaives"] = 1,
|
||||||
|
["Staves"] = 0,
|
||||||
|
["Fist Weapons"] = 1,
|
||||||
|
["Daggers"] = 0,
|
||||||
|
["Crossbows"] = 0,
|
||||||
|
["Wands"] = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
--aura_env.qualityColors = {
|
||||||
|
-- "\124cff9d9d9d", -- Poor
|
||||||
|
-- "\124cffffffff", -- Common
|
||||||
|
-- "\124cff1eff00", -- Uncommon
|
||||||
|
-- "\124cff0070dd", -- Rare
|
||||||
|
-- "\124cffa335ee", -- Epic
|
||||||
|
-- "\124cffff8000", -- Legendary
|
||||||
|
-- "\124cffe6cc80", -- Artifact
|
||||||
|
-- "\124cff00ccff", -- Heirloom
|
||||||
|
--}
|
||||||
|
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