Files
BepInEx/Projects/BanquetForFools/Source/Assembly-CSharp/LOS/ILOSSource.cs
2025-05-21 20:40:04 +02:00

55 lines
1.3 KiB
C#

using System;
using UnityEngine;
namespace LOS
{
// Token: 0x02000101 RID: 257
public interface ILOSSource
{
// Token: 0x1700001D RID: 29
// (get) Token: 0x060015C7 RID: 5575
// (set) Token: 0x060015C8 RID: 5576
Color MaskColor { get; set; }
// Token: 0x1700001E RID: 30
// (get) Token: 0x060015C9 RID: 5577
// (set) Token: 0x060015CA RID: 5578
float MaskIntensity { get; set; }
// Token: 0x1700001F RID: 31
// (get) Token: 0x060015CB RID: 5579
// (set) Token: 0x060015CC RID: 5580
bool MaskInvert { get; set; }
// Token: 0x17000020 RID: 32
// (get) Token: 0x060015CD RID: 5581
// (set) Token: 0x060015CE RID: 5582
float DistanceFade { get; set; }
// Token: 0x17000021 RID: 33
// (get) Token: 0x060015CF RID: 5583
// (set) Token: 0x060015D0 RID: 5584
float MinVariance { get; set; }
// Token: 0x17000022 RID: 34
// (get) Token: 0x060015D1 RID: 5585
bool IsVisible { get; }
// Token: 0x17000023 RID: 35
// (get) Token: 0x060015D2 RID: 5586
Camera SourceCamera { get; }
// Token: 0x17000024 RID: 36
// (get) Token: 0x060015D3 RID: 5587
Bounds CameraBounds { get; }
// Token: 0x17000025 RID: 37
// (get) Token: 0x060015D4 RID: 5588
GameObject GameObject { get; }
// Token: 0x17000026 RID: 38
// (get) Token: 0x060015D5 RID: 5589
Vector4 SourceInfo { get; }
}
}